Blender 4.3.0 Release Candidate (b'7dfe47164a63') - en to pt translation catalogue (22335 entries)

en: Shader AOV
pt: VAS de Sombreadores

en: Valid
pt: Válido

en: Is the name of the AOV conflicting
pt: É o nome da VAS em conflito

en: Name
pt: Nome

en: Name of the AOV
pt: Nome da VAS

en: Type
pt: Tipo

en: Data type of the AOV
pt: Tipo de dados da VAS

en: Color
pt: Cor

en: Value
pt: Valor

en: List of AOVs
pt: Lista de VASs

en: Collection of AOVs
pt: Colecção de VASs

en: Action F-Curves
pt: Curvas-F da Acção

en: Collection of action F-Curves
pt: Colecção de Curvas-F de acções

en: Action Group
pt: Grupo de Acções

en: Groups of F-Curves
pt: Grupos de Curvas-F

en: Channels
pt: Canais

en: F-Curves in this group
pt: Curvas-F neste grupo

en: Color Set
pt: Conjunto de cores

en: Custom color set to use
pt: Conjunto de cores personalizado a ser utilizado

en: Default Colors
pt: Cores Predefinidas

en: 01 - Theme Color Set
pt: 01 - Conjunto de Cores do Tema

en: 02 - Theme Color Set
pt: 02 - Conjunto de Cores do Tema

en: 03 - Theme Color Set
pt: 03 - Conjunto de Cores do Tema

en: 04 - Theme Color Set
pt: 04 - Conjunto de Cores do Tema

en: 05 - Theme Color Set
pt: 05 - Conjunto de Cores do Tema

en: 06 - Theme Color Set
pt: 06 - Conjunto de Cores do Tema

en: 07 - Theme Color Set
pt: 07 - Conjunto de Cores do Tema

en: 08 - Theme Color Set
pt: 08 - Conjunto de Cores do Tema

en: 09 - Theme Color Set
pt: 09 - Conjunto de Cores do Tema

en: 10 - Theme Color Set
pt: 10 - Conjunto de Cores do Tema

en: 11 - Theme Color Set
pt: 11 - Conjunto de Cores do Tema

en: 12 - Theme Color Set
pt: 12 - Conjunto de Cores do Tema

en: 13 - Theme Color Set
pt: 13 - Conjunto de Cores do Tema

en: 14 - Theme Color Set
pt: 14 - Conjunto de Cores do Tema

en: 15 - Theme Color Set
pt: 15 - Conjunto de Cores do Tema

en: 16 - Theme Color Set
pt: 16 - Conjunto de Cores do Tema

en: 17 - Theme Color Set
pt: 17 - Conjunto de Cores do Tema

en: 18 - Theme Color Set
pt: 18 - Conjunto de Cores do Tema

en: 19 - Theme Color Set
pt: 19 - Conjunto de Cores do Tema

en: 20 - Theme Color Set
pt: 20 - Conjunto de Cores do Tema

en: Custom Color Set
pt: Conjunto de Cores Personalizado

en: Colors
pt: Cores

en: Copy of the colors associated with the group's color set
pt: Cópia das cores associadas ao conjunto de cores do grupo

en: Color set is user-defined instead of a fixed theme color set
pt: O conjunto de cores é definido pelo utilizador em vez de ser um conjunto de cores fixo.

en: Lock
pt: Trancar

en: Action group is locked
pt: O grupo de acção está bloqueado.

en: Mute
pt: Desativar

en: Action group is muted
pt: O grupo de acção está silenciado

en: Select
pt: Selecionar

en: Action group is selected
pt: O grupo de acção está seleccionado.

en: Expanded
pt: Expandido

en: Action group is expanded except in graph editor
pt: O grupo de acção está expandido excepto no editor de gráficos

en: Expanded in Graph Editor
pt: Expandido no editor de gráfico

en: Action group is expanded in graph editor
pt: O grupo de acção está expandido no editor de gráficos

en: Pin in Graph Editor
pt: Afixar no Editor de Gráficos

en: Action Groups
pt: Grupos das ações

en: Collection of action groups
pt: Colecção de grupos de ação.

en: Action Pose Markers
pt: Marcadores de poses das ações

en: Collection of timeline markers
pt: Colecção de marcadores de linha do tempo.

en: Active Pose Marker
pt: Marcador de pose activo

en: Active pose marker for this action
pt: O marcador de pose activa para esta ação

en: Active Pose Marker Index
pt: Índice de marcador de pose activo

en: Index of active pose marker
pt: Índice do marcador de pose activo

en: Add-on
pt: Adições

en: Python add-ons to be loaded automatically
pt: Adições Python a ser carregadas automaticamente

en: Module
pt: Módulo

en: Module name
pt: Nome do módulo

en: Add-on Preferences
pt: Preferências de adições

en: Compute Device Type
pt: Tipo de dispositivo de computação

en: Device to use for computation (rendering with Cycles)
pt: Dispositivo a ser usado para computação (renderização usando Cycles).

en: Kernel Optimization
pt: Optimização do Núcleo

en: Kernels can be optimized based on scene content. Optimized kernels are requested at the start of a render. If optimized kernels are not available, rendering will proceed using generic kernels until the optimized set is available in the cache. This can result in additional CPU usage for a brief time (tens of seconds)
pt: Os núcleos podem ser optimizados com base no conteúdo da cena. Núcleos optimizados são solicitados no início da renderização. Se núcleos optimizados não estiverem disponíveis, a renderização prosseguirá usando núcleos genéricos até o conjunto optimizado estar disponível em cache. Isto pode resultar em utilização adicional de CPU por um breve período de tempo (dezenas de segundos)

en: Off
pt: Desligar

en: Disable kernel optimization. Slowest rendering, no extra background CPU usage
pt: Desactivar optimizações de núcleos. Renderização mais lenta, sem utilização de fundo de CPU extra

en: Intersection only
pt: Apenas intersecção

en: Optimize only intersection kernels. Faster rendering, negligible extra background CPU usage
pt: Optimizar apenas núcleos de intersecção. Renderização mais rápida, utilização de fundo de CPU extra insignificante

en: Full
pt: Completo

en: Optimize all kernels. Fastest rendering, may result in extra background CPU usage
pt: Optimizar todos os núcleos. Renderização mais rápida, pode resultar em utilização de fundo de CPU extra

en: MetalRT for ray tracing uses less memory for scenes which use curves extensively, and can give better performance in specific cases
pt: O MetalRT para rastreamento de raios usa menos memória em cenas que usem curvas extensivamente, e pode dar melhor performance em casos específicos

en: Disable MetalRT (uses BVH2 layout for intersection queries)
pt: Desactivar o MetalRT (usa estrutura BVH2 para procura de intersecções)

en: On
pt: Ligado

en: Enable MetalRT for intersection queries
pt: Activar o MetalRT para procura de intersecções

en: Auto
pt: Automático

en: Automatically pick the fastest intersection method
pt: Escolher automaticamente o método de intersecção mais rápido

en: Distribute memory across devices
pt: Distribuir memória pelos dispositivos

en: Make more room for large scenes to fit by distributing memory across interconnected devices (e.g. via NVLink) rather than duplicating it
pt: Fazer mais espaço para acomodar cenas grandes distribuindo a memória por diversos dispositivos conectados (e.g. via NVLink) em vez de duplicá-la

en: HIP RT enables AMD hardware ray tracing on RDNA2 and above, with shader fallback on older cards. This feature is experimental and some scenes may render incorrectly
pt: O HIP RT possibilita o rastreamento de raios por hardware em RDNA2 e mais recentes, com sombreadores de reserva em placas anteriores. Esta funcionalidade é experimental e algumas cenas podem renderizar incorrectamente

en: Embree on GPU
pt: Embree no GPU

en: Embree on GPU enables the use of hardware ray tracing on Intel GPUs, providing better overall performance
pt: Embree no GPU possibilita a utilização de rastreamento de raios por hardware em GPUs Intel, fornecendo melhor performance

en: Displays glTF UI to manage material variants
pt: Mostra o Interface glTF para gerir variantes de materiais

en: Allow glTF Embedded format
pt: Permitir formato glTF Integrado

en: Display glTF UI to manage animations
pt: Mostrar interface glTF para gerir animações

en: glTFpack file path
pt: Caminho do ficha glTFpack

en: Path to gltfpack binary
pt: Caminho para o binário glTFpack

en: Displays glTF Material Output node in Shader Editor (Menu Add > Output)
pt: Mostra o Nó de Saída de Material glTF no Editor de Sombreadores (Menu Adicionar > Saída)

en:         Filter by Name
pt:         Filtrar por Nome

en: Show only hotkeys that have this text in their name
pt: Mostrar apenas atalhos de teclado que tenham este texto no nome

en: Hide Mix nodes
pt: Esconder nós Misturar

en: When merging nodes with the Ctrl+Numpad0 hotkey (and similar) specify whether to collapse them or show the full node with options expanded
pt: Durante a junção de nós com combinação de teclas Ctrl+Numpad0 (e similares) especificar se os nós devem ser colapsados ou expandidos com mostrando todas as opções

en: Always
pt: Sempre

en: Always collapse the new merge nodes
pt: Colapsar sempre os novos nós fundidos

en: Non-Shader
pt: Não-Sombreador

en: Collapse in all cases except for shaders
pt: Colapsar em todos os casos excepto sombreadores

en: Never
pt: Nunca

en: Never collapse the new merge nodes
pt: Nunca colapsar os novos nós fundidos

en: Mix Node Position
pt: Posição de Nó Mesclar

en: When merging nodes with the Ctrl+Numpad0 hotkey (and similar) specify the position of the new nodes
pt: Durante a junção de nós com combinação de teclas Ctrl+Numpad0 (e similares) especificar a posição dos novos nós

en: Center
pt: Centralizar

en: Place the Mix node between the two nodes
pt: Colocar o Nó Mesclar entre os dois nós

en: Bottom
pt: Base

en: Place the Mix node at the same height as the lowest node
pt: Colocar o Nó Mesclar à mesma altura que o nó mais baixo

en: Show Hotkey List
pt: Mostra Lista de Atalhos de Teclado

en: Expand this box into a list of all the hotkeys for functions in this addon
pt: Expandir esta caixa numa lista de todos os atalhos de teclado para funcionalidades desta adição

en: Show Principled naming tags
pt: Mostrar etiquetas de nomes Principled

en: Expand this box into a list of all naming tags for principled texture setup
pt: Expandir esta caixa numa lista de todas as etiquetas de nomes para configurações de texturas Principled

en: Fribidi Library
pt: Biblioteca FriBidi

en: The FriBidi C compiled library (.so under Linux, .dll under windows...), you’ll likely have to edit it if you’re under Windows, e.g. using the one included in Blender libraries repository
pt: A biblioteca Fribidi C compilada (.so em sistemas Linux, .dll em sistemas Windows...), você provavelmente terá de editá-la se estiver no Windows, ex. usando as incluídas no repositórios de bibliotecas Blender

en: Translation Root
pt: Raiz das traduções

en: The bf-translation repository
pt: O repositório de tradução da fundação Blender

en: Import Paths
pt: Importar unidades

en: Additional paths to add to sys.path (';' separated)
pt: Caminhos adicionais para adicionar para sys.path (separados por ";")

en: Source Root
pt: Raiz de Origem

en: The Blender source root path
pt: O caminho da raiz de ficheiros fonte do Blender

en: Spell Cache
pt: Cache de ortografia

en: A cache storing validated msgids, to avoid re-spellchecking them
pt: Um cache guardando msgids validadas, para evitar que sejam refeitas verificações ortográficas.

en: Warn Msgid Not Capitalized
pt: Emite um aviso sobre Msgid não capitalizadas

en: Warn about messages not starting by a capitalized letter (with a few allowed exceptions!)
pt: Emite um aviso sobre mensagens que não iniciam com letras capitalizadas (com poucas exceções permitidas !).

en: Persistent Data Path
pt: Dados persistentes

en: The name of a json file storing those settings (unfortunately, Blender's system does not work here)
pt: O nome do ficheiro json guardando estas definições (infelizmente, o sistema do Blender não funciona aqui).

en: User Add-ons
pt: Adições do utilizador

en: Collection of add-ons
pt: Colecção de adições

en: Animation Data
pt: Dados de animação

en: Animation data for data-block
pt: Dados de animação para os blocos-de-dados

en: Action
pt: Ação

en: Active Action for this data-block
pt: Ação activa para este bloco de dados

en: Action Blending
pt: Mistura da Acção

en: Method used for combining Active Action's result with result of NLA stack
pt: Método usado para combinar o resultado das ações ativas com os resultados da pilha de animação não linear.

en: Replace
pt: Substituir

en: The strip values replace the accumulated results by amount specified by influence
pt: Os valores da faixa substituem os resultados acumulados pela quantidade especificada pela influência

en: Combine
pt: Combinar

en: The strip values are combined with accumulated results by appropriately using addition, multiplication, or quaternion math, based on channel type
pt: Os valores da faixa são combinados com os resultados acumulados por correcta escolha de adição, multiplicação, ou matemática de quaterniões, dependendo do tipo de canal

en: Add
pt: Adicionar

en: Weighted result of strip is added to the accumulated results
pt: O resultado após a aplicação de peso na faixa é adicionado aos resultados acumulados.

en: Subtract
pt: Subtrair

en: Weighted result of strip is removed from the accumulated results
pt: O resultado após a aplicação do peso da faixa é removido dos resultados acumulados.

en: Multiply
pt: Multiplicar

en: Weighted result of strip is multiplied with the accumulated results
pt: O resultado ponderado é multiplicado com os resultados acumulados.

en: Action Extrapolation
pt: Extrapolação de ação

en: Action to take for gaps past the Active Action's range (when evaluating with NLA)
pt: A acção a ser tomada pelas falhas passadas dentro do intervalo da acção activa (quando avaliado através de animação não linear).

en: Nothing
pt: Nenhum

en: Strip has no influence past its extents
pt: A faixa não exerce nenhuma influência após a sua extensão.

en: Hold
pt: Manter

en: Hold the first frame if no previous strips in track, and always hold last frame
pt: Manter o primeiro fotograma se não houver tira anterior na faixa, e manter sempre o último fotograma

en: Hold Forward
pt: Manter adiante

en: Only hold last frame
pt: Mantém somente o último fotograma

en: Action Influence
pt: Influência de ação

en: Amount the Active Action contributes to the result of the NLA stack
pt: O quanto a acção activa contribui para o resultado da pilha de animação não linear.

en: Tweak Mode Action Storage
pt: Armazenamento da acção durante ajuste

en: Slot to temporarily hold the main action while in tweak mode
pt: Ranhura onde guardar temporariamente a acção principal durante o modo de ajuste

en: Drivers
pt: Controladores

en: The Drivers/Expressions for this data-block
pt: Os controladores e expressões matemáticas para este bloco-de-dados.

en: NLA Tracks
pt: Faixas de Animação Não Linear

en: NLA Tracks (i.e. Animation Layers)
pt: Faixas de Animação Não Linear (ex: Camadas de Animação)

en: NLA Evaluation Enabled
pt: Avaliação de animação não linear ativada

en: NLA stack is evaluated when evaluating this block
pt: A pilha de animação não linear é avaliada durante a avaliação deste bloco.

en: Use NLA Tweak Mode
pt: Usa o modo de ajuste de animação não linear

en: Whether to enable or disable tweak mode in NLA
pt: Permite definir se a opção do modo de ajuste no editor de animação não linear está ativada ou desativada.

en: Collection of Driver F-Curves
pt: Colecção de curvas-f dos controladores.

en: Animation Visualization
pt: Visualização da animação

en: Settings for the visualization of motion
pt: As definições para a visualização do movimento.

en: Motion Paths
pt: Caminhos de movimento

en: Motion Path settings for visualization
pt: As definições de caminhos de movimento para a visualização.

en: Motion Path Settings
pt: Definições de caminhos de movimento

en: Motion Path settings for animation visualization
pt: As definições de caminhos de movimento para a visualização de animação.

en: Bake Location
pt: Gerar e gravar posição

en: When calculating Bone Paths, use Head or Tips
pt: Durante os cálculos dos caminhos dos ossos, define o uso das cabeças ou bases para gerar e gravar.

en: Heads
pt: Cabeças

en: Calculate bone paths from heads
pt: Calcula o caminho dos ossos a partir das cabeças.

en: Tails
pt: Bases

en: Calculate bone paths from tails
pt: Calcula o caminho dos ossos a partir das bases.

en: After Current
pt: Depois do actual

en: Number of frames to show after the current frame (only for 'Around Frame' Onion-skinning method)
pt: Número de fotogramas a mostrar após o fotograma actual (apenas para o método de criação de fantasmas 'Em Torno do Fotograma')

en: Before Current
pt: Antes do actual

en: Number of frames to show before the current frame (only for 'Around Frame' Onion-skinning method)
pt: Número de fotogramas a mostrar antes o fotograma actual (apenas para o método de criação de fantasmas 'Em Torno do Fotograma')

en: End Frame
pt: Fotograma final

en: End frame of range of paths to display/calculate (not for 'Around Frame' Onion-skinning method)
pt: Fotograma final do intervalo de fotogramas dos caminhos para exibir/calcular (não usado para o método de criação de fantasmas "Em Torno do Fotograma").

en: Start Frame
pt: Fotograma inicial

en: Starting frame of range of paths to display/calculate (not for 'Around Frame' Onion-skinning method)
pt: Fotograma inicial do intervalo de fotogramas dos caminhos para exibir/calcular (não usado para o método de criação de fantasmas "Em Torno do Fotograma").

en: Frame Step
pt: Intervalos de fotogramas

en: Number of frames between paths shown (not for 'On Keyframes' Onion-skinning method)
pt: O passo do número de fotogramas exibidos no caminho de movimento gerado. A divisão em passos não é usada na marcação dos fotogramas chave nos fantasmas ou caminhos de movimento.

en: Has Motion Paths
pt: Possui Caminhos de Movimento

en: Are there any bone paths that will need updating (read-only)
pt: Existem ainda caminhos de ossos que necessitam de actualização (só de leitura)

en: Paths Range
pt: Intervalo dos Caminhos

en: Type of range to calculate for Motion Paths
pt: Tipo de intervalo a calcular para Caminhos de Movimento

en: All Keys
pt: Todas as Teclas

en: From the first keyframe to the last
pt: Do primeiro fotograma chave ao último

en: Selected Keys
pt: Chaves Seleccionadas

en: From the first selected keyframe to the last
pt: Desde o primeiro fotograma seleccionado até ao último

en: Scene Frame Range
pt: Intervalo de fotogramas da cena

en: The entire Scene / Preview range
pt: A cena inteira / Intervalo de pré-visualização

en: Manual Range
pt: Intervalo Manual

en: Manually determined frame range
pt: Intervalo manualmente determinado

en: Show Frame Numbers
pt: Mostrar número dos fotogramas

en: Show frame numbers on Motion Paths
pt: Mostra os números dos fotogramas nos caminhos de movimento.

en: All Action Keyframes
pt: Todos os fotogramas chave de ação

en: For bone motion paths, search whole Action for keyframes instead of in group with matching name only (is slower)
pt: Para os caminhos de movimento dos ossos, pesquisa toda a acção presente nos fotogramas chave ao invés de pesquisar somente no grupo de nome correspondente (é mais lento).

en: Highlight Keyframes
pt: Destacar fotogramas chave

en: Emphasize position of keyframes on Motion Paths
pt: Enfatiza a posição dos fotogramas chave nos caminhos de movimento.

en: Show Keyframe Numbers
pt: Mostrar números dos fotogramas chave

en: Show frame numbers of Keyframes on Motion Paths
pt: Exibe os números dos fotogramas que contém fotogramas chave nos caminhos de movimento.

en: Paths Type
pt: Tipo de caminhos

en: Type of range to show for Motion Paths
pt: Tipo de intervalo a exibir para os caminhos de movimento.

en: Around Frame
pt: Em Torno do Fotograma

en: Display Paths of poses within a fixed number of frames around the current frame
pt: Mostrar caminhos das poses dentro de um número fixo de fotogramas na proximidade do fotograma actual

en: In Range
pt: Dentro do intervalo

en: Display Paths of poses within specified range
pt: Exibe caminhos das poses e movimentos dentro de um intervalo especificado.

en: Bake to active Camera
pt: Fazer bake para a Câmara activa

en: Motion path points will be baked into the camera space of the active camera. This means they will only look right when looking through that camera. Switching cameras using markers is not supported.
pt: Os pontos do traçado de movimento serão calculados para o espaço de coordenadas da câmara activa. Isto significa que só aparecerão correctamente quando vendo por essa câmara. Mudar de câmara usando marcadores não é suportado.

en: Any Type
pt: Qualquer tipo

en: RNA type used for pointers to any possible data
pt: Tipo de RNA usado para ponteiros de quaisquer dados possíveis.

en: Area in a subdivided screen, containing an editor
pt: Área numa tela subdividida, contendo um editor.

en: Height
pt: Altura

en: Area height
pt: Altura de área

en: Regions
pt: Regiões

en: Regions this area is subdivided in
pt: Regiões em que esta área está subdividida.

en: Show Menus
pt: Mostrar menus

en: Show menus in the header
pt: Mostra menus no cabeçalho.

en: Spaces
pt: Espaços

en: Spaces contained in this area, the first being the active space (NOTE: Useful for example to restore a previously used 3D view space in a certain area to get the old view orientation)
pt: Espaços contidos nesta área, sendo o primeiro, o espaço activo (isso é útil, por exemplo, para restaurar um espaço da janela de visualização 3D usado anteriormente numa certa área para obter a orientação de uma vista antiga).

en: Editor Type
pt: Tipo de editor

en: Current editor type for this area
pt: Tipo de editor actual para esta área.

en: Empty
pt: Vazio

en: 3D Viewport
pt: Vista 3D

en: Manipulate objects in a 3D environment
pt: Manipular objectos num ambiente 3D

en: UV/Image Editor
pt: Editor de imagens e UVs

en: View and edit images and UV Maps
pt: Permite visualizar e editar imagens e mapas UV.

en: Node Editor
pt: Editor de nós

en: Editor for node-based shading and compositing tools
pt: Editor para sombreamento embasado em nós e ferramentas de composição.

en: Video Sequencer
pt: Sequenciador Vídeo

en: Video editing tools
pt: Ferramentas para edição de vídeos.

en: Movie Clip Editor
pt: Editor de clipes de filme

en: Motion tracking tools
pt: Ferramentas de captura de movimentos.

en: Dope Sheet
pt: Tabela de animação

en: Adjust timing of keyframes
pt: Permite ajustar a temporização dos fotogramas chave.

en: Graph Editor
pt: Editor gráfico

en: Edit drivers and keyframe interpolation
pt: Permite editar controladores e interpolação de fotogramas chave.

en: Nonlinear Animation
pt: Animação Não Linear

en: Combine and layer Actions
pt: Permite a combinação entre movimentos e camadas de ações.

en: Text Editor
pt: Editor de texto

en: Edit scripts and in-file documentation
pt: Permite editar scripts e documentação presente em ficheiros.

en: Python Console
pt: Linha de comando Python

en: Interactive programmatic console for advanced editing and script development
pt: Linha de comando interativa programável para edições avançadas e desenvolvimento de scripts.

en: Info
pt: Janela de informações

en: Log of operations, warnings and error messages
pt: Registo de operações, avisos e mensagens de erro

en: Top Bar
pt: Barra Superior

en: Global bar at the top of the screen for global per-window settings
pt: Barra global no topo do ecrã para definições globais por janela

en: Status Bar
pt: Barra de Estado

en: Global bar at the bottom of the screen for general status information
pt: Barra global ao longo da parte inferior do ecrã para informações sobre o estado geral

en: Outliner
pt: Organizador

en: Overview of scene graph and all available data-blocks
pt: Visão geral dos gráficos de cena e todos os blocos-de-dados disponíveis.

en: Properties
pt: Propriedades

en: Edit properties of active object and related data-blocks
pt: Permite editar as propriedades do objecto activo e blocos-de-dados relacionados.

en: File Browser
pt: Navegador de ficheiros

en: Browse for files and assets
pt: Permite navegar em locais, pastas, ficheiros e recursos.

en: Spreadsheet
pt: Tabela

en: Explore geometry data in a table
pt: Explorar informação geométrica numa tabela

en: Preferences
pt: Preferências

en: Edit persistent configuration settings
pt: Permite editar definições de definição persistentes.

en: Width
pt: Largura

en: Area width
pt: Largura da área

en: X Position
pt: Posição X

en: The window relative vertical location of the area
pt: A localização vertical relativa da área da janela.

en: Y Position
pt: Posição Y

en: The window relative horizontal location of the area
pt: A localização horizontal relativa da área da janela.

en: Area Spaces
pt: Espaços das áreas

en: Collection of spaces
pt: Colecção de espaços das áreas.

en: Active Space
pt: Espaço activo

en: Space currently being displayed in this area
pt: O espaço sendo mostrado actualmente nesta área.

en: Armature Bones
pt: Ossos das armações

en: Collection of armature bones
pt: Colecção de ossos das armações.

en: Active Bone
pt: Osso activo

en: Armature's active bone
pt: Ossos activos das armações.

en: Armature Deform Constraint Targets
pt: Alvos das Restrições da Deformação da Armadura

en: Collection of target bones and weights
pt: Colecção de ossos alvo e pesos

en: Armature EditBones
pt: Ossos de edição nas armações

en: Collection of armature edit bones
pt: Colecção de ossos de edição nas armações.

en: Active EditBone
pt: Osso de edição activo

en: Armatures active edit bone
pt: Osso activo na edição da armação de ossos.

en: Catalog Path
pt: Caminho do Catálogo

en: User Asset Libraries
pt: Bibliotecas de Recursos do Utilizador

en: Collection of user asset libraries
pt: Colecção de bibliotecas de recursos do utilizador

en: Asset Library Reference
pt: Referência de Biblioteca de Itens

en: Identifier to refer to the asset library
pt: Identificador para se referir à biblioteca de recursos

en: Asset Data
pt: Informação de Recurso

en: Additional data stored for an asset data-block
pt: Informação adicional armazenada para um bloco-de-dados

en: Active Tag
pt: Etiqueta Activa

en: Index of the tag set for editing
pt: Índice da etiqueta posta para edição

en: Author
pt: Autor

en: Name of the creator of the asset
pt: Nome do criador do recurso

en: Catalog UUID
pt: UUID do Catálogo

en: Identifier for the asset's catalog, used by Blender to look up the asset's catalog path. Must be a UUID according to RFC4122.
pt: Identificador do catálogo de recursos, usado pelo Blender para encontrar o caminho do catálogo de recursos. Deve ser um UUID de acordo com RFC4122.

en: Catalog Simple Name
pt: Nome Simples do Catálogo

en: Simple name of the asset's catalog, for debugging and data recovery purposes
pt: Nome simples do catálogo de recursos, para efeitos de resolução de problemas e recuperação de dados

en: Copyright
pt: Direitos de Autor

en: Copyright notice for this asset. An empty copyright notice does not necessarily indicate that this is copyright-free. Contact the author if any clarification is needed.
pt: Aviso de direitos de autor para este recurso. Um campo de direitos de autor vazio não significa obrigatoriamente que esteja livre de direitos de autor. Contacte o autor se for necessária clarificação.

en: Description
pt: Descrição

en: A description of the asset to be displayed for the user
pt: Descrição do recurso a ser exibida ao utilizador

en: License
pt: Licença

en: The type of license this asset is distributed under. An empty license name does not necessarily indicate that this is free of licensing terms. Contact the author if any clarification is needed.
pt: O tipo de licença sobre a qual é distribuído o recurso. Um nome de licença ausente não indica obrigatoriamente que o recurso é livre de termos de licenças. Contacte o autor se for necessária clarificação.

en: Tags
pt: Etiquetas

en: Custom tags (name tokens) for the asset, used for filtering and general asset management
pt: Etiquetas personalizadas (nomes simbólicos) para o recurso, utilizados para filtragem e gestão geral de recursos

en: Asset Representation
pt: Representação do Recurso

en: Information about an entity that makes it possible for the asset system to deal with the entity as asset
pt: Informação sobre uma entidade que torna possível ao sistema de recursos lidar com a entidade como um recurso

en: Full Library Path
pt: Caminho da Biblioteca Completo

en: Absolute path to the .blend file containing this asset
pt: Caminho absoluto para o ficheiro .blend que contém o recurso

en: Full Path
pt: Caminho Completo

en: Absolute path to the .blend file containing this asset extended with the path of the asset inside the file
pt: Caminho absoluto para o ficheiro .blend que contém este recurso incluindo o caminho do recurso dentro do ficheiro

[ctx: ID]
en: Data-block Type
pt: Tipo de bloco-de-dados

en: The type of the data-block, if the asset represents one ('NONE' otherwise)
pt: O tipo de bloco-de-dados, se o recurso representar um (caso contrário 'NONE')

[ctx: ID]
en: Action
pt: Ação

[ctx: ID]
en: Armature
pt: Armação

[ctx: ID]
en: Brush
pt: Pincel

[ctx: ID]
en: Cache File
pt: Ficheiros de cache

[ctx: ID]
en: Camera
pt: Câmara

[ctx: ID]
en: Collection
pt: Colecção

[ctx: ID]
en: Curve
pt: Curva

[ctx: ID]
en: Curves
pt: Curvas

[ctx: ID]
en: Font
pt: Fonte

[ctx: ID]
en: Grease Pencil
pt: Lápis de cera

[ctx: ID]
en: Image
pt: Imagem

[ctx: ID]
en: Key
pt: Chave

[ctx: ID]
en: Lattice
pt: Treliça

[ctx: ID]
en: Library
pt: Biblioteca

[ctx: ID]
en: Light
pt: Luz

[ctx: ID]
en: Light Probe
pt: Sonda de Luz

[ctx: ID]
en: Line Style
pt: Estilo de linha

[ctx: ID]
en: Mask
pt: Máscara

[ctx: ID]
en: Mesh
pt: Malha

[ctx: ID]
en: Metaball
pt: Esfera-meta

[ctx: ID]
en: Movie Clip
pt: Clipe de filme

[ctx: ID]
en: Node Tree
pt: Árvore de nós

[ctx: ID]
en: Object
pt: Objecto

[ctx: ID]
en: Paint Curve
pt: Curva de pintura

[ctx: ID]
en: Palette
pt: Paleta

[ctx: ID]
en: Particle
pt: Partículas

[ctx: ID]
en: Point Cloud
pt: Nuvem de Pontos

[ctx: ID]
en: Scene
pt: Cena

[ctx: ID]
en: Screen
pt: Ecrã

[ctx: ID]
en: Sound
pt: Som

[ctx: ID]
en: Speaker
pt: Alto-falante

[ctx: ID]
en: Text
pt: Texto

[ctx: ID]
en: Texture
pt: Textura

[ctx: ID]
en: Window Manager
pt: Gerenciador de janelas

[ctx: ID]
en: Workspace
pt: Espaço de Trabalho

[ctx: ID]
en: World
pt: Ambiente

en: The local data-block this asset represents; only valid if that is a data-block in this file
pt: O bloco-de-dados local que este recurso representa; apenas válido se for um bloco-de-dados neste ficheiro

en: Asset Metadata
pt: Meta-Dados do Recurso

en: Additional information about the asset
pt: Informação adicional sobre o recurso

en: Asset Shelf
pt: Prateleira de Recursos

en: Regions for quick access to assets
pt: Regiões de acesso rápido a recursos

en: Asset Library
pt: Biblioteca de Recursos

en: Choose the asset library to display assets from
pt: Escolha a biblioteca de recursos da qual se mostram os recursos

en: All Libraries
pt: Todas as Bibliotecas

en: Show assets from all of the listed asset libraries
pt: Mostrar recursos de todas as bibliotecas de recursos listadas

en: Current File
pt: Ficheiro Actual

en: Show the assets currently available in this Blender session
pt: Mostrar os recursos actualmente disponíveis nesta sessão Blender

en: Essentials
pt: Essenciais

en: Show the basic building blocks and utilities coming with Blender
pt: Mostrar os elementos de construção básicos e utilidades que vêm com o Blender

en: Custom
pt: Personalizar

en: Show assets from the asset libraries configured in the Preferences
pt: Mostrar recursos das bibliotecas de recursos configuradas nas Preferências

en: Activate Operator
pt: Activar Operador

en: Operator to call when activating an item with asset reference properties
pt: Operador a chamar na activação de um item com propriedades de referência a recurso

en: Default Preview Size
pt: Tamanho da Pré-Visualização Padrão

en: Default size of the asset preview thumbnails in pixels
pt: Tamanho pré definido da miniatura de pré-visualização do recurso em pixels

en: ID Name
pt: Nome do identificador

en: If this is set, the asset gets a custom ID, otherwise it takes the name of the class used to define the asset (for example, if the class name is "OBJECT_AST_hello", and bl_idname is not set by the script, then bl_idname = "OBJECT_AST_hello")
pt: Quando definido, o recurso recebe um ID personalizado, caso contrário assume o nome da classe utilizada para definir o recurso (por exemplo, se o nome da classe é "OBJECT_AST_hello", e bl_idname não está definido pelo script, então bl_idname = "OBJECT_AST_hello")

en: Options
pt: Opções

en: Options for this asset shelf type
pt: Opções para o tipo de prateleira deste recurso

en: No Asset Dragging
pt: Impedir arrastar recurso

en: Disable the default asset dragging on drag events. Useful for implementing custom dragging via custom key-map items.
pt: Desactivar o comportamento de arraste de recursos pré definido em eventos de arrastar. Útil para implementar comportamento personalizado ao arrastar via atalhos de teclado personalizados.

en: Visible by Default
pt: Visível por defeito

en: Unhide the asset shelf when it's available for the first time, otherwise it will be hidden
pt: Revelar a prateleira de recursos quando fica disponível pela primeira vez, caso contrário será escondida

en: Store Enabled Catalogs in Preferences
pt: Armazenar Catálogos Activos nas Preferências

en: Store the shelf's enabled catalogs in the preferences rather than the local asset shelf settings
pt: Armazenar os catálogos activos das prateleira nas preferências, em vez das definições locais da prateleira de recursos

en: Space Type
pt: Tipo de espaço

en: The space where the asset shelf is going to be used in
pt: O espaço onde a prateleira de recursos será usada

en: Preview Size
pt: Tamanho da Pré-Visualização

en: Size of the asset preview thumbnails in pixels
pt: Tamanho da miniatura de pré-visualização do recurso em pixels

en: Display Filter
pt: Mostrar filtro

en: Filter assets by name
pt: Filtrar recursos por nome

en: Show Names
pt: Mostrar nomes

en: Show the asset name together with the preview. Otherwise only the preview will be visible.
pt: Mostrar o nome do recurso junto com a pré-visualização. Caso contrário apenas a pré-visualização será visível.

en: Asset Tag
pt: Etiqueta do Recurso

en: User defined tag (name token)
pt: Etiqueta definida pelo utilizador (nome simbólico)

en: The identifier that makes up this tag
pt: O identificador que representa esta etiqueta

en: Asset Tags
pt: Etiquetas de recursos

en: Collection of custom asset tags
pt: Colecção de etiquetas de recursos personalizadas

en: Asset Weak Reference
pt: Referência Fraca do Recurso

en: Weak reference to some asset
pt: Referência fraca de um recurso

en: Geometry attribute
pt: Atributo de Geometria

en: Data Type
pt: Tipo de dados

en: Type of data stored in attribute
pt: Tipo de informação armazenado no atributo

en: Float
pt: Ponto flutuante

en: Floating-point value
pt: Valor em ponto-flutuante

en: Integer
pt: Inteiro

en: 32-bit integer
pt: Inteiro de 32-bits

en: Vector
pt: Vetor

en: 3D vector with floating-point values
pt: Vector 3D com valores floating-point

en: RGBA color with 32-bit floating-point values
pt: Cor RGBA com valores floating-point 32-bits

en: Byte Color
pt: Cor Byte

en: RGBA color with 8-bit positive integer values
pt: Cor RGBA com valores inteiros positivos 8-bits

en: String
pt: Variável de texto

en: Text string
pt: Sequência de texto

en: Boolean
pt: Booliana

en: True or false
pt: Verdadeiro ou Falso

en: 2D Vector
pt: Vector 2D

en: 2D vector with floating-point values
pt: Vector 2D com valores float-point

en: 8-Bit Integer
pt: Inteiro de 8-Bits

en: Smaller integer with a range from -128 to 127
pt: Inteiro menor no intervalo entre -128 a 127

en: 2D Integer Vector
pt: Vector 2D Inteiro

en: 32-bit signed integer vector
pt: Vector de inteiros de 32-bits com sinal

en: Quaternion
pt: Quaternião

en: Floating point quaternion rotation
pt: Rotação por quaterniões float point

en: 4x4 Matrix
pt: Matriz 4x4

en: Floating point matrix
pt: Matriz de ponto flutuante

en: Domain
pt: Domínio

en: Domain of the Attribute
pt: Domínio do Atributo

en: Point
pt: Pontos

en: Attribute on point
pt: Atributo no Ponto

en: Edge
pt: Arestas

en: Attribute on mesh edge
pt: Atributo na aresta da malha

en: Face
pt: Faces

en: Attribute on mesh faces
pt: Atributo na face da malha

en: Face Corner
pt: Esquina da Face

en: Attribute on mesh face corner
pt: Atributo na esquina da face

en: Attribute on spline
pt: Atributo na spline

en: Instance
pt: Instância

en: Attribute on instance
pt: Atributo na instância

en: Layer
pt: Camadas

en: Attribute on Grease Pencil layer
pt: Atributo na Camada de Grease Pencil

en: Is Internal
pt: É interno

en: The attribute is meant for internal use by Blender
pt: O atributo é para uso interno do Blender

en: Is Required
pt: É Obrigatório

en: Whether the attribute can be removed or renamed
pt: Se o atributo pode ser removido ou renomeado

en: Name of the Attribute
pt: Nome do atributo

en: Bool Attribute
pt: Atributo Booliano

en: Geometry attribute that stores booleans
pt: Atributo da geometria que armazena boolianos

en: Byte Color Attribute
pt: Atributo Côr Byte

en: Geometry attribute that stores RGBA colors as positive integer values using 8-bits per channel
pt: Atributo da geometria que armazena cores RGBA como valores inteiros positivos usando 8-bits por canal

en: 8-bit Integer Attribute
pt: Atributo Inteiro de 8-bits

en: Geometry attribute that stores 8-bit integers
pt: Atributo que armazena inteiros de 8-bits

en: Float2 Attribute
pt: Atributo Float2

en: Geometry attribute that stores floating-point 2D vectors
pt: Atributo de geometria que armazena vectores 2D de floating-point

en: 4x4 Matrix Attribute
pt: Atributo de Matriz 4x4

en: Geometry attribute that stores a 4 by 4 float matrix
pt: Atributo de geometria que armazena uma matriz de ponto flutuante 4 por 4

en: Float Attribute
pt: Atributo Float

en: Geometry attribute that stores floating-point values
pt: Atributo de geometria que armazena valores floating-point

en: Float Color Attribute
pt: Atributo de Cor Float

en: Geometry attribute that stores RGBA colors as floating-point values using 32-bits per channel
pt: Atributo de Geometria que armazena cores RGBA como valores floating-point usando 32-bits por canal

en: Float Vector Attribute
pt: Atributo Vector Float

en: Geometry attribute that stores floating-point 3D vectors
pt: Atributo de geometria que armazena vectores 3D de floating-point

en: 2D Integer Vector Attribute
pt: Atributo Vector 2D de Inteiros

en: Geometry attribute that stores 2D integer vectors
pt: Atributo de geometria que armazena vectores 2D de inteiros

en: Integer Attribute
pt: Atributo Inteiro

en: Geometry attribute that stores integer values
pt: Atributo de geometria que armazena valores inteiros

en: Quaternion Attribute
pt: Atributo de Quaternião

en: Geometry attribute that stores rotation
pt: Atributo de geometria que armazena rotação

en: String Attribute
pt: Atributo de Texto

en: Geometry attribute that stores strings
pt: Atributo de geometria que armazena sequências de texto

en: Attribute Group
pt: Grupo de Atributos

en: Group of geometry attributes
pt: Grupo de tributos de geometria

en: Active Attribute
pt: Grupo de Atributos Activo

en: Active attribute
pt: Grupo de atributos activo

en: Active Attribute Index
pt: Índice do Atributo Activo

en: Active attribute index or -1 when none are active
pt: Número do Índice activo, ou -1 se nenhum estiver activo

en: Active Color
pt: Cor Activa

en: Active color attribute for display and editing
pt: Atributo de cor activo para exibição e edição

en: Active Color Index
pt: Índice de Cor Activo

en: Active color attribute index
pt: Índice do atributo de cor activo

en: Active Color Attribute
pt: Atributo de Cor Activo

en: The name of the active color attribute for display and editing
pt: O nome do atributo de cor activo para exibição e edição

en: Default Color Attribute
pt: Atributo de Cor Pré Definido

en: The name of the default color attribute used as a fallback for rendering
pt: O nome do atributo de cor utilizado como reserva para renderização

en: Active Render Color Index
pt: Índice da Cor de Renderização Activa

en: The index of the color attribute used as a fallback for rendering
pt: O índice do atributo de cor utilizado como reserva para renderização

en: Bake Data
pt: Gerar e gravar dados

en: Bake data for a Scene data-block
pt: Pré calcula dados para um bloco-de-dados de Cena

en: Cage Extrusion
pt: Extrusão da jaula

en: Inflate the active object by the specified distance for baking. This helps matching to points nearer to the outside of the selected object meshes.
pt: Insuflar o objecto pela distância especificada para pré-calcular. Isto ajuda a corresponder pontos mais próximo do exterior das malhas do objecto seleccionado.

en: Cage Object
pt: Objecto de jaula

en: Object to use as cage instead of calculating the cage from the active object with cage extrusion
pt: Objecto para ser usado como jaula ao invés de calcular a jaula a partir do objecto activo com extrusão de jaula.

en: File Path
pt: Caminho de ficheiro

en: Image filepath to use when saving externally
pt: Caminho de ficheiro de imagem a ser usado para guardar externamente.

en: Vertical dimension of the baking map
pt: Dimensão vertical do mapa para geração e gravação.

en: Image Format
pt: Formato de imagem

en: Margin
pt: Margens

en: Extends the baked result as a post process filter
pt: Estende o resultado gerado e gravado como um filtro de pós processamento.

en: Margin Type
pt: Tipo de Margem

en: Algorithm to extend the baked result
pt: Algoritmo para expandir o resultado baked

en: Adjacent Faces
pt: Faces Adjacentes

en: Use pixels from adjacent faces across UV seams
pt: Utilizar pixeis de faces adjacentes para além das costuras UV

en: Extend
pt: Estender

en: Extend border pixels outwards
pt: Expandir pixeis de fronteira para fora

en: Max Ray Distance
pt: Distância Máxima de Raios

en: The maximum ray distance for matching points between the active and selected objects. If zero, there is no limit.
pt: A distância máxima dos raios para corresponder pontos entre o objecto activo e objectos seleccionados. Se for zero, não há limite.

en: Normal Space
pt: Espaço das normais

en: Axis to bake in blue channel
pt: Eixo para gerar e gravar no canal azul.

en: Axis to bake in green channel
pt: Eixo para gerar e gravar no canal verde.

en: Axis to bake in red channel
pt: Eixo para gerar e gravar no canal vermelho.

en: Choose normal space for baking
pt: Escolhe o espaço das normais para gerar e gravar.

en: Object
pt: Objecto

en: Bake the normals in object space
pt: Gera e grava as normais no espaço dos objectos.

en: Tangent
pt: Tangente

en: Bake the normals in tangent space
pt: Gera e grava as normais no espaço da tangente.

en: Pass Filter
pt: Filtro de passos

en: Passes to include in the active baking pass
pt: Passos para incluir nos passos activos de geração e gravação.

en: None
pt: Nenhum

en: Emit
pt: Emissão

en: Direct
pt: Direto(a)

en: Indirect
pt: Indirecto(a)

en: Diffuse
pt: Difusa

en: Glossy
pt: Lustro

en: Transmission
pt: Transmissão

en: Save Mode
pt: Modo para guardar

en: Where to save baked image textures
pt: Onde guardar as imagens baked

en: Internal
pt: Interno(a)

en: Save the baking map in an internal image data-block
pt: Guarda o mapa de pré-cálculo num bloco-de-dados de imagem interno

en: External
pt: Externo(a)

en: Save the baking map in an external file
pt: Guarda o mapa gerado e gravado em um ficheiro externo.

en: Target
pt: Alvo(s)

en: Where to output the baked map
pt: Onde colocar o mapa baked

en: Image Textures
pt: Texturas de imagem

en: Bake to image data-blocks associated with active image texture nodes in materials
pt: Pré-Calcular para blocos-de-dados de imagem associados com os nós de imagem activos no editor de materiais

en: Bake to the active color attribute on meshes
pt: Fazer bake para o atributo de cor nas malhas

en: Automatic Name
pt: Nomear automaticamente

en: Automatically name the output file with the pass type (external only)
pt: Nomeia automaticamente o ficheiro de saída com o tipo de passo (somente externamente).

en: Cage
pt: Jaula

en: Cast rays to active object from a cage
pt: Projeta dos raios para o objecto activo a partir de uma jaula.

en: Clear
pt: Limpar

en: Clear Images before baking (internal only)
pt: Limpa as imagens antes de gerar e gravar (somente internamente).

en: Color the pass
pt: Colorizar passos

en: Add diffuse contribution
pt: Adiciona as contribuições das cores difusas.

en: Add direct lighting contribution
pt: Adiciona as contribuições das iluminações diretas.

en: Add emission contribution
pt: Adiciona as contribuições das emissões.

en: Add glossy contribution
pt: Adicionar contribuição de lustro

en: Add indirect lighting contribution
pt: Adiciona as contribuições da iluminações indiretas.

en: Add transmission contribution
pt: Adiciona as contribuições das transmissões.

en: Selected to Active
pt: Selecionados para activos

en: Bake shading on the surface of selected objects to the active object
pt: Gera e grava o sombreamento na superfície dos objectos seleccionados para o objecto activo.

en: Split Materials
pt: Separar materiais

en: Split external images per material (external only)
pt: Divide as imagens externas por material (somente externamente).

en: View From
pt: Ver a partir de

en: Source of reflection ray directions
pt: Origem da direcção dos raios de reflexão

en: Above Surface
pt: Acima da superfície

en: Cast rays from above the surface
pt: Emite raios acima da superfície

en: Active Camera
pt: Câmara Activa

en: Use the active camera's position to cast rays
pt: Usar a posição da câmara activa para projectar raios

en: Horizontal dimension of the baking map
pt: Dimensão horizontal do mapa para geração e gravação.

en: Bézier Curve Point
pt: Ponto de Curva Bézier

en: Bézier curve point with two handles
pt: Ponto de curva Bézier com dois manípulos

en: Control Point
pt: Pontos de controlo

en: Coordinates of the control point
pt: As coordenadas dos pontos de controlo.

en: Handle 1
pt: Manípulo 1

en: Coordinates of the first handle
pt: Coordenadas do primeiro manípulo.

en: Handle 1 Type
pt: Manípulo tipo 1

en: Handle types
pt: Tipos de manípulo.

en: Free
pt: Livre

en: Aligned
pt: Alinhado

en: Handle 2
pt: Manípulo 2

en: Coordinates of the second handle
pt: Coordenadas do segundo manípulo.

en: Handle 2 Type
pt: Manípulo tipo 2

en: Hide
pt: Ocultar

en: Visibility status
pt: Status de visibilidade.

en: Bevel Radius
pt: Raio do boleado

en: Radius for beveling
pt: Raio para boleado

en: Control Point selected
pt: Pontos de controlo seleccionados

en: Control point selection status
pt: Status dos pontos de controlo seleccionados.

en: Handle 1 selected
pt: Manípulo 1 seleccionado.

en: Handle 1 selection status
pt: Status de selecção do manípulo 1.

en: Handle 2 selected
pt: Manípulo 2 seleccionado.

en: Handle 2 selection status
pt: Status de selecção do manípulo 2.

en: Tilt
pt: Inclinação

en: Tilt in 3D View
pt: Inclinação na janela de visualização 3D.

en: Weight
pt: Pesos de influência

en: Softbody goal weight
pt: Peso de objetivo de corpo macio.

en: Blend-File Data
pt: Dados de ficheiro Blend

en: Main data structure representing a .blend file and all its data-blocks
pt: Estrutura principal de dados representando um ficheiro Blender e todos os seus blocos-de-dados.

en: Actions
pt: Ações

en: Action data-blocks
pt: Bloco-de-dados de Acção

en: Armatures
pt: Armações

en: Armature data-blocks
pt: Bloco-de-dados de Armações

en: Brushes
pt: Pincéis

en: Brush data-blocks
pt: Bloco-de-dados de Pincel

en: Cache Files
pt: Ficheiros de cache

en: Cache Files data-blocks
pt: Bloco-de-dados de Ficheiros de Cache

en: Cameras
pt: Câmaras

en: Camera data-blocks
pt: Bloco-de-dados de Câmara.

en: Collections
pt: Colecções

en: Collection data-blocks
pt: Blocos-de-dados de Colecção

en: Curves
pt: Curvas

en: Curve data-blocks
pt: Bloco-de-dados de Curva

en: Filename
pt: Nome de ficheiro

en: Path to the .blend file
pt: O caminho para o ficheiro Blender.

en: Vector Fonts
pt: Fontes vetoriais

en: Vector font data-blocks
pt: Bloco-de-dados de Fontes Vectoriais

en: Annotation
pt: Anotação

en: Annotation data-blocks (legacy Grease Pencil)
pt: Bloco de dados de anotação (Grease Pencil de legado)

en: Grease Pencil
pt: Lápis de cera

en: Grease Pencil data-blocks
pt: Blocos-de-dados de Grease Pencil

en: Hair Curves
pt: Curvas de Cabelos

en: Hair curve data-blocks
pt: Blocos-de-dados de Curvas de Cabelos

en: Images
pt: Imagens

en: Image data-blocks
pt: Blocos-de-dados de Imagem

en: File Has Unsaved Changes
pt: Ficheiro possui alterações não guardadas

en: Have recent edits been saved to disk
pt: Possui edições recentes guardadas no disco.

en: File is Saved
pt: Ficheiro está guardado

en: Has the current session been saved to disk as a .blend file
pt: Possui a sessão actual guardada no disco como um ficheiro Blender.

en: Lattices
pt: Treliças

en: Lattice data-blocks
pt: Bloco-de-dados de Grelhas

en: Libraries
pt: Bibliotecas

en: Library data-blocks
pt: Bloco-de-dados de Biblioteca

en: Light Probes
pt: Sondas de Luz

en: Light Probe data-blocks
pt: Blocos-de-Dados de Sondas de Luz

en: Lights
pt: Luzes

en: Light data-blocks
pt: Blocos-de-Dados de Luz

en: Line Styles
pt: Estilos de linha

en: Line Style data-blocks
pt: Blocos-de-dados de Estilo de Linha

en: Masks
pt: Máscaras

en: Masks data-blocks
pt: Bloco-de-dados de Máscaras

en: Materials
pt: Materiais

en: Material data-blocks
pt: Blocos-de-dados de Material

en: Meshes
pt: Malhas

en: Mesh data-blocks
pt: Bloco-de-dados de Malha

en: Metaballs
pt: Esfera-meta

en: Metaball data-blocks
pt: Bloco-de-dados de Meta-Esfera

en: Movie Clips
pt: Clipes de filme

en: Movie Clip data-blocks
pt: Bloco-de-dados de Clips de Filme

en: Node Groups
pt: Grupos de nós

en: Node group data-blocks
pt: Bloco-de-dados de Grupo deNós

en: Objects
pt: Objectos

en: Object data-blocks
pt: Blocos-de-dados de Objectos

en: Paint Curves
pt: Curvas de pintura

en: Paint Curves data-blocks
pt: Bloco-de-dados de Curvas de Pintura

en: Palettes
pt: Paletas

en: Palette data-blocks
pt: Blocos-de-dados de Paletas

en: Particles
pt: Partículas

en: Particle data-blocks
pt: Blocos-de-dados de Partículas

en: Point Clouds
pt: Nuvens de Pontos

en: Point cloud data-blocks
pt: Blocos-de-dados de nuvens de pontos

en: Scenes
pt: Cenas

en: Scene data-blocks
pt: Blocos-de-dados de Cena

en: Screens
pt: Telas

en: Screen data-blocks
pt: Blocos-de-dados de Ecrã

en: Shape Keys
pt: Forma Chave

en: Shape Key data-blocks
pt: Blocos-de-dados de Forma Chave

en: Sounds
pt: Sons

en: Sound data-blocks
pt: Bloco de dados de Som

en: Speakers
pt: Alto-falantes

en: Speaker data-blocks
pt: Bloco de dados de Alto-Falante

en: Texts
pt: Textos

en: Text data-blocks
pt: Bloco de dados de texto.

en: Textures
pt: Texturas

en: Texture data-blocks
pt: Blocos-de-dados de textura

en: Use Auto-Pack
pt: Usar Auto-Empacotamento

en: Automatically pack all external data into .blend file
pt: Empacota todos os ficheiros externos dentro do ficheiro Blender.

en: Version
pt: Versão

en: File format version the .blend file was saved with
pt: Versão de formato do ficheiro em que o ficheiro .blend foi guardado

en: Volume data-blocks
pt: Blocos-de-dados de Volumes

en: Window Managers
pt: Gerenciadores de janelas

en: Window manager data-blocks
pt: Blocos-de-dados de gestor de janelas

en: Workspaces
pt: Espaços de Trabalho

en: Workspace data-blocks
pt: Blocos-de-dados de espaços de trabalho

en: Worlds
pt: Ambientes

en: World data-blocks
pt: Blocos de Dados de ambiente

en: Main Actions
pt: Ações principais

en: Collection of actions
pt: Colecção de ações.

en: Main Armatures
pt: Armações principais

en: Collection of armatures
pt: Colecção de armações de ossos.

en: Main Brushes
pt: Pincéis principais

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en: Main Cache Files
pt: Ficheiros de cache principais

en: Collection of cache files
pt: Colecção de ficheiros de cache.

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pt: Câmaras principais

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pt: Colecção de câmaras.

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pt: Colecções Principais

en: Collection of collections
pt: Colecção de colecções

en: Main Curves
pt: Curvas principais

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pt: Fontes principais

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pt: Colecção de Grease Pencils

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pt: Curvas de Cabelo Principais

en: Collection of hair curves
pt: Colecção de curvas de pintura

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pt: Imagens principais

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pt: Colecção de imagens.

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pt: Colecção de Luzes

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pt: Colecção de estilos de linha.

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pt: Máscaras principais

en: Collection of masks
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pt: Colecção de materiais.

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en: Collection of meshes
pt: Colecção de malhas.

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pt: Colecção de esferas-meta.

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pt: Colecção de clipes de filmes.

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en: Collection of node trees
pt: Colecção de árvores de nós.

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pt: Colecção de objectos.

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pt: Curvas de pintura principais

en: Collection of paint curves
pt: Colecção de curvas de pintura.

en: Main Palettes
pt: Paletas principais

en: Collection of palettes
pt: Colecção de paletas.

en: Main Particle Settings
pt: Definições de partículas principais

en: Collection of particle settings
pt: Colecção de definições de partículas.

en: Main Point Clouds
pt: Nuvens de Pontos Principais

en: Collection of point clouds
pt: Colecção de nuvens de pontos

en: Main Light Probes
pt: Sondas de Luz Principais

en: Collection of light probes
pt: Colecção de sondas de luz

en: Main Scenes
pt: Cenas principais

en: Collection of scenes
pt: Colecção de cenas.

en: Main Screens
pt: Telas principais

en: Collection of screens
pt: Colecção de telas.

en: Main Sounds
pt: Sons principais

en: Collection of sounds
pt: Colecção de sons.

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en: Collection of speakers
pt: Colecção de alto-falantes.

en: Main Texts
pt: Textos principais

en: Collection of texts
pt: Colecção de textos.

en: Main Textures
pt: Texturas principais

en: Collection of textures
pt: Colecção de texturas

en: Main Volumes
pt: Principais Volumes

en: Collection of volumes
pt: Colecção de volumes

en: Main Window Managers
pt: Gerenciadores de janelas principais

en: Collection of window managers
pt: Colecção de gerenciadores de janelas.

en: Main Workspaces
pt: Principais Áreas de Trabalho

en: Collection of workspaces
pt: Colecção de áreas de trabalho

en: Main Worlds
pt: Ambientes principais

en: Collection of worlds
pt: Colecção de ambientes.

en: Blendfile Import Context
pt: Contexto de Importação de Ficheiro Blend

en: Contextual data for a blendfile library/linked-data related operation. Currently only exposed as read-only data for the pre/post blendimport handlers
pt: Dados contextuais para operação relacionada com os dados de biblioteca/vinculados de  um ficheiro Blend. Actualmente exposto apenas como dados apenas de leitura para os encarregados pre/pos importação de ficheiros blend

en: Options for this blendfile import operation
pt: Opções para a operação de importação deste ficheiro blend

en: Only link data, instead of appending it
pt: Apenas vincular dados, em vez de apor

en: Make paths of used library blendfiles relative to current blendfile
pt: Tornar os caminhos dos ficheiros blend biblioteca relativos em relação ao actual ficheiro blend

en: Generate a placeholder (empty ID) if not found in any library files
pt: Gerar um substituto (ID vazio) se não encontrado nos ficheiros biblioteca

en: Force loaded ID to be tagged as indirectly linked (used in reload context only)
pt: ID carregado forçosamente será etiquetado como vinculado indirectamente (usado no contexto de recarregamento)

en: Set fake user on appended IDs
pt: Atribuir utilizador falso a IDs apostos

en: Append (make local) also indirect dependencies of appended IDs coming from other libraries. NOTE: All IDs (including indirectly linked ones) coming from the same initial library are always made local
pt: Apor também (tornar local) dependências indirectas dos IDs apostos provenientes de outras bibliotecas. Atenção: Todos os IDs (incluindo os vinculados indirectamente) provenientes da mesma biblioteca inicial serão sempre tornados locais

en: Try to re-use previously appended matching IDs when appending them again, instead of creating local duplicates
pt: Tentar reutilizar IDs correspondentes anteriormente apostos quando apondo outra vez, em vez de criar duplicados locais

en: Clear the asset data on append (it is always kept for linked data)
pt: Limpar dados de recurso ao apor (são sempre mantidos para dados vinculados)

en: Automatically select imported objects
pt: Seleccionar automaticamente objectos importados

en: Use the active Collection of the current View Layer to instantiate imported collections and objects
pt: Usar a colecção activa da actual Camada de Visualização para instanciar objectos e colecções importados

en: Instantiate object data IDs (i.e. create objects for them if needed)
pt: Instanciar IDs de dados do objecto (ou seja criar objectos para os mesmos se necessário)

en: Instantiate collections as empties, instead of linking them into the current view layer
pt: Instanciar colecções como vazios, e, vez de vinculá-los à actual camada de visualização

en: Current stage of the import process
pt: Actual etapa do processo de importação

en: Blendfile import context has been initialized and filled with a list of items to import, no data has been linked or appended yet
pt: Contexto de importação de ficheiro Blend foi inicializado e preenchido com itens a importar, nenhuns dados foram ainda vinculados ou apostos

en: All data has been imported and is available in the list of ``import_items``
pt: Todos os dados foram importados e estão disponíveis na lista de ``import_items``

en: Blendfile Import Context Item
pt: Item de Contexto de Importação de ficheiro Blend

en: An item (representing a data-block) in a BlendImportContext data. Currently only exposed as read-only data for the pre/post linking handlers
pt: Um item (representando um bloco de dados) nuns dados de contexto de importação de ficheiro Blend. Actualmente exposto como dados apenas de leitura para encarregados de pré/pós vinculação

en: Append Action
pt: Acção de Aposição

en: How this item has been handled by the append operation. Only set if the data has been appended
pt: Como este item foi processado pela operação de aposição. Apenas se os dados foram apostos

en: Not yet defined
pt: Ainda não definido

en: ID has been kept linked
pt: O ID foi mantido como vinculado

en: An existing matching local ID has been re-used
pt: Um ID local existente foi reutilizado

en: The newly linked ID has been made local
pt: O ID recentemente vinculado foi tornado local

en: The linked ID had other unrelated usages, so it has been duplicated into a local copy
pt: O ID vinculado tinha outras utilizações não relacionadas, como tal foi duplicado como cópia local

en: Imported ID
pt: ID Importado

en: The imported ID. None until it has been linked or appended. May be the same as ``reusable_local_id`` when appended
pt: O ID Importado. Nenhum até ter sido vinculado ou aposto. Pode ser o mesmo que ``reusable_local_id`` quando aposto.

en: ID Type
pt: Tipo de identificador

en: ID type of the item
pt: Tipo de ID do item

en: Armature
pt: Armação

en: Brush
pt: Pincel

en: Cache File
pt: Ficheiro(s) de cache

en: Camera
pt: Câmara

en: Collection
pt: Colecção

en: Curve
pt: Curva

en: Font
pt: Fonte

en: Grease Pencil v3
pt: Grease Pencil V3

en: Image
pt: Imagem

en: Key
pt: Chave

en: Lattice
pt: Treliça

en: Library
pt: Biblioteca

en: Light
pt: Leve

en: Light Probe
pt: Sonda de Luz

en: Line Style
pt: Estilo de linha

en: Mask
pt: Máscara

en: Material
pt: Materiais

en: Mesh
pt: Malha

en: Metaball
pt: Esfera-meta

en: Movie Clip
pt: Clipe de filme

en: Node Tree
pt: Árvore de nós

en: Paint Curve
pt: Curva de pintura

en: Palette
pt: Paleta

en: Particle
pt: Partículas

en: Point Cloud
pt: Nuvem de Pontos

en: Scene
pt: Cena

en: Screen
pt: Tela

en: Sound
pt: Som

en: Speaker
pt: Alto-falante

en: Text
pt: Texto

en: Texture
pt: Texturas

en: Volume
pt: Volumes

en: Window Manager
pt: Gerenciador de janelas

en: Workspace
pt: Área de Trabalho

en: World
pt: Ambiente

en: Import Info
pt: Informação de Importação

en: Various status info about an item after it has been imported
pt: Informação de estado variada acerca de um item após importação

en: That item was added for an indirectly imported ID, as a dependency of another data-block
pt: Este item foi adicionado a partir de um ID importado indirectamente, como dependência de outro bloco de dados

en: That item represents an ID also used as liboverride dependency (either directly, as a liboverride reference, or indirectly, as data used by a liboverride reference). It should never be directly made local. Mutually exclusive with `LIBOVERRIDE_DEPENDENCY_ONLY`
pt: Esse item representa um ID também usado como dependência de revogação de biblioteca (ou directamente, como referência de revogação de biblioteca, ou indirectamente como dados usados por referência de revogação de biblioteca). Nunca deve ser directamente tornado local. Mutuamente exclusivo com`LIBOVERRIDE_DEPENDENCY_ONLY`.

en: That item represents an ID only used as liboverride dependency (either directly or indirectly, see `LIBOVERRIDE_DEPENDENCY` for precisions). It should not be considered during the 'make local' (append) process, and remain purely linked data. Mutually exclusive with `LIBOVERRIDE_DEPENDENCY`
pt: Esse item representa um ID apenas usado como dependência de revogação de biblioteca (directamente ou indirectamente, ver `LIBOVERRIDE_DEPENDENCY` para detalhes). Não deve ser considerado durante o processo de 'tornar local' (apor), e permanece puramente como dados vinculados. Mutuamente exclusivo com `LIBOVERRIDE_DEPENDENCY`.

en: Library Overridden ID
pt: ID Revogado por Bibiblioteca

en: The library override of the linked ID. None until it has been created
pt: A revogação de biblioteca do ID vinculado. Nenhum até ter sido criado.

en: ID name of the item
pt: Nome do ID do item

en: Reusable Local ID
pt: ID Local Reutilizável

en: The already existing local ID that may be reused in append & reuse case. None until it has been found
pt: O ID local já existente que pode ser reutilizado no caso de aposição e reutilização. Nenhum até ter sido encontrado.

en: Source Libraries
pt: Bibliotecas de Origem

en: List of libraries to search and import that ID from. The ID will be imported from the first file in that list that contains it
pt: Lista de bibliotecas a partir das quais procurar e importar o ID. O ID será importado do primeiro ficheiro nessa lista que o contenha.

en: Source Library
pt: Biblioteca de Origem

en: Library ID representing the blendfile from which the ID was imported. None until the ID has been linked or appended
pt: O ID de biblioteca representando o ficheiro blend a partir do qual o ID foi importado. Nenhum até o ID ter sido vinculado ou aposto

en: Blendfile Import Context Items
pt: Itens de Contexto de Importação de Ficheiro Blend

en: Collection of blendfile import context items
pt: Colecção de itens de contexto de importação de ficheiro blend

en: Blendfile Import Context Libraries
pt: Bibliotecas de Contexto de Importação de Ficheiro Blend

en: Collection of source libraries, i.e. blendfile paths
pt: Colecção de bibliotecas de origem, ou seja caminhos de ficheiros blend

en: Blendfile Import Context Library
pt: Biblioteca de Contexto de Importação de Ficheiro Blend

en: Library (blendfile) reference in a BlendImportContext data. Currently only exposed as read-only data for the pre/post blendimport handlers
pt: Referência a biblioteca (ficheiro blend) em dados BlendImportContext.  Actualmente apenas exposto como dados apenas de leitura para encarregados pre/pos importação de ficheiro blend

en: Blender RNA
pt: RNA Blender

en: Blender RNA structure definitions
pt: Definições de estrutura de RNA do Blender.

en: Structs
pt: Estruturas

en: Boid Rule
pt: Regras para revoada

en: Boid rule name
pt: Nome de regra de revoada.

en: Goal
pt: Objetivo

en: Go to assigned object or loudest assigned signal source
pt: Definições para seguir até algum objecto ou fonte de sinal mais alta atribuída.

en: Avoid
pt: Evitar

en: Get away from assigned object or loudest assigned signal source
pt: Faz com que a haja distância do objecto atribuído ou a fonte de sinal mais alta atribuída.

en: Avoid Collision
pt: Evitar colisões

en: Maneuver to avoid collisions with other boids and deflector objects in near future
pt: Executa manobras para evitar colisões com outras revoadas e objectos defletores em um futuro próximo.

en: Separate
pt: Separar

en: Keep from going through other boids
pt: Manter-se sem atravessar outras revoadas.

en: Flock
pt: Bando

en: Move to center of neighbors and match their velocity
pt: Mover-se para o centro dos vizinhos e equiparar com sua velocidade.

en: Follow Leader
pt: Seguir líder

en: Follow a boid or assigned object
pt: Segue uma revoada ou um objecto atribuído.

en: Average Speed
pt: Velocidade média

en: Maintain speed, flight level or wander
pt: Mantém a velocidade, o nível de voo ou desvio.

en: Fight
pt: Lutar

en: Go to closest enemy and attack when in range
pt: Vai até o inimigo mais próximo e ataca o que há no perímetro.

en: In Air
pt: No ar

en: Use rule when boid is flying
pt: Usa esta regra quando a revoada estiver voando.

en: On Land
pt: Na terra

en: Use rule when boid is on land
pt: Usa esta regra quando a revoada estiver aterrissada.

en: Level
pt: Nível

en: How much velocity's z-component is kept constant
pt: Define quanto da velocidade do componente Z será mantida constante.

en: Speed
pt: Velocidade

en: Percentage of maximum speed
pt: Percentagem da velocidade máxima.

en: Wander
pt: Vaguear

en: How fast velocity's direction is randomized
pt: Define quão rápido a direcção da velocidade se tornará aleatória.

en: Fear Factor
pt: Factor de Repulsão

en: Avoid object if danger from it is above this threshold
pt: Evita o objecto caso sua definição de perigo esteja acima desse limite

en: Object to avoid
pt: Objecto a evitar

en: Predict
pt: Predictar

en: Predict target movement
pt: Tenta prever o movimento do alvo.

en: Look Ahead
pt: Olhar Adiante

en: Time to look ahead in seconds
pt: Tempo para olhar adiante em segundos.

en: Boids
pt: Revoadas

en: Avoid collision with other boids
pt: Evita colisões com outras revoadas.

en: Deflectors
pt: Defletores

en: Avoid collision with deflector objects
pt: Evita a colisões com objectos defletores.

en: Fight Distance
pt: Distância de luta

en: Attack boids at max this distance
pt: Ataca as revoadas dentro desta distância máxima.

en: Flee Distance
pt: Distância de fuga

en: Flee to this distance
pt: Foge para esta distância.

en: Distance
pt: Distância

en: Distance behind leader to follow
pt: Distância atrás do líder a seguir.

en: Follow this object instead of a boid
pt: Segue este objecto ao invés da revoada.

en: Queue Size
pt: Tamanho da fila

en: How many boids in a line
pt: Quantas revoadas em uma linha.

en: Line
pt: Linha

en: Follow leader in a line
pt: Segue o líder em uma linha.

en: Goal object
pt: Objetivo

en: Boid Settings
pt: Definições de revoada.

en: Settings for boid physics
pt: Definições para física de revoada.

en: Accuracy
pt: Precisão

en: Accuracy of attack
pt: A precisão dos ataques.

en: Active Boid Rule
pt: Regra activa para revoada

en: Active Boid State Index
pt: Índice de estado de revoada ativa

en: Aggression
pt: Agressão

en: Boid will fight this times stronger enemy
pt: A revoada irá lutar estas vezes com um inimigo forte.

en: Max Air Acceleration
pt: Aceleração máxima do ar

en: Maximum acceleration in air (relative to maximum speed)
pt: A aceleração máxima no ar (relativa a velocidade máxima).

en: Max Air Angular Velocity
pt: Velocidade angular máxima do ar

en: Maximum angular velocity in air (relative to 180 degrees)
pt: A velocidade angular máxima do ar (relativa a 180 graus ).

en: Air Personal Space
pt: Espaço pessoal de ar

en: Radius of boids personal space in air (% of particle size)
pt: Raios do espaço pessoal das revoadas no ar (porcentagem do tamanho das partículas).

en: Max Air Speed
pt: Velocidade máxima no ar

en: Maximum speed in air
pt: A velocidade máxima no ar.

en: Min Air Speed
pt: Velocidade mínima no ar

en: Minimum speed in air (relative to maximum speed)
pt: A velocidade mínima no ar (relativa a velocidade máxima).

en: Banking
pt: Inclinação

en: Amount of rotation around velocity vector on turns
pt: Quantidade de rotação em torno do vector de velocidade nos giros.

en: Health
pt: Saúde

en: Initial boid health when born
pt: Saúde inicial da revoada quando nasce

en: Boid height relative to particle size
pt: Altura da revoada relativa ao tamanho das partículas.

en: Max Land Acceleration
pt: Aceleração terrestre máxima

en: Maximum acceleration on land (relative to maximum speed)
pt: A aceleração máxima quando em solo (relativa a velocidade máxima).

en: Max Land Angular Velocity
pt: Velocidade terrestre angular máxima

en: Maximum angular velocity on land (relative to 180 degrees)
pt: A velocidade angular máxima quando em solo (relativa a 180 graus).

en: Jump Speed
pt: Velocidade de salto

en: Maximum speed for jumping
pt: Velocidade máxima para salto.

en: Land Personal Space
pt: Espaço pessoal terrestre

en: Radius of boids personal space on land (% of particle size)
pt: O raio do espaço pessoal das revoadas quando em solo (porcentagem do tamanho das partículas).

en: Landing Smoothness
pt: Suavidade da aterrizagem

en: How smoothly the boids land
pt: Define quão suavemente as revoadas aterrizam.

en: Max Land Speed
pt: Velocidade terrestre máxima

en: Maximum speed on land
pt: A velocidade máxima quando em solo.

en: Land Stick Force
pt: Força de fixação terrestre

en: How strong a force must be to start effecting a boid on land
pt: Define quão potente uma força deverá ser para afetar inicialmente uma revoada quando em solo.

en: Pitch
pt: Compasso de torção

en: Amount of rotation around side vector
pt: Define a quantidade de rotação em torno dos vetores laterais.

en: Range
pt: Amplitude

en: Maximum distance from which a boid can attack
pt: Distância máxima a partir da qual uma revoada pode atacar.

en: Boid States
pt: Estados de revoada

en: Strength
pt: Força

en: Maximum caused damage on attack per second
pt: Máximo dano causado em ataques por segundo.

en: Allow Climbing
pt: Permitir a ascensão

en: Allow boids to climb goal objects
pt: Permite que haja ascensão das revoadas em direcção aos objetivos (objectos alvo).

en: Allow Flight
pt: Permitir voo

en: Allow boids to move in air
pt: Permite que as revoadas se movam no ar.

en: Allow Land
pt: Permitir aterrizagem

en: Allow boids to move on land
pt: Permite que as revoadas se movam quando em solo.

en: Boid State
pt: Estado da revoada

en: Boid state for boid physics
pt: Estado da revoada para física de revoada.

en: Active Boid Rule Index
pt: Índice de regra de revoada ativa

en: Falloff
pt: Decaimento

en: Boid state name
pt: Nome de estado da revoada.

en: Rule Fuzziness
pt: Regra de nebulosidade

en: Boid Rules
pt: Regras de revoada

en: Rule Evaluation
pt: Avaliação de regra

en: How the rules in the list are evaluated
pt: Como as regras na lista são avaliadas.

en: Fuzzy
pt: Imprecisão

en: Rules are gone through top to bottom (only the first rule which effect is above fuzziness threshold is evaluated)
pt: Regras são seguidas de cima para baixo (apenas a primeira regra cujo efeito está acima do limite de imprecisão é avaliada)

en: Random
pt: Aleatório(a)

en: A random rule is selected for each boid
pt: Uma regra aleatória é seleccionada para cada revoada.

en: Average
pt: Média

en: All rules are averaged
pt: Todas as regras são uma média.

en: Bone in an Armature data-block
pt: Ossos dentro de um blocos-de-dados de armação

en: In X
pt: Interno em X

en: X-axis handle offset for start of the B-Bone's curve, adjusts curvature
pt: O afastamento do manipulo em X para o início da curva do B-Bone, ajustando a curvatura

en: In Z
pt: Em Z

en: Z-axis handle offset for start of the B-Bone's curve, adjusts curvature
pt: O afastamento do manipulo no eixo-Z para o início da curva do B-Bone, ajusta a curvatura

en: Out X
pt: Externo em X

en: X-axis handle offset for end of the B-Bone's curve, adjusts curvature
pt: O afastamento do manipulo da haste em X para o final da curva do B-Bone, ajustando a curvatura

en: Out Z
pt: Saída em Z

en: Z-axis handle offset for end of the B-Bone's curve, adjusts curvature
pt: O afastamento do manipulo no eixo-Z para o início da curva do B-Bone, ajusta a curvatura

en: B-Bone End Handle
pt: B-Bone Manípulo Final

en: Bone that serves as the end handle for the B-Bone curve
pt: O osso que serve como manípulo final para a curvatura do B-Bone

en: B-Bone Start Handle
pt: B-Bone Manípulo Inicial

en: Bone that serves as the start handle for the B-Bone curve
pt: O osso que serve como a manípulo inicial para a curvatura do B-Bone

[ctx: Armature]
en: Ease In
pt: Suavizar Entrada

en: Length of first Bézier Handle (for B-Bones only)
pt: Comprimento do primeiro Manípulo Bézier (apenas para B-Bones)

[ctx: Armature]
en: Ease Out
pt: Suavizar Saída

en: Length of second Bézier Handle (for B-Bones only)
pt: Comprimento do segundo Manípulo Bézier (apenas para B-Bones)

en: B-Bone End Handle Type
pt: Tipo de manípulo de fim do B-Bone

en: Selects how the end handle of the B-Bone is computed
pt: Selecciona como o manípulo de fim do B-Bone é computado

en: Automatic
pt: Automático

en: Use connected parent and children to compute the handle
pt: Usar o descendente e filho conectados para computar o manípulo

en: Absolute
pt: Absoluto(a)

en: Use the position of the specified bone to compute the handle
pt: Usar a posição do osso especificado para computar o manípulo

en: Relative
pt: Relativo(a)

en: Use the offset of the specified bone from rest pose to compute the handle
pt: Utilizar a distância do osso especificado desde a pose de descanso para computar o manípulo

en: Use the orientation of the specified bone to compute the handle, ignoring the location
pt: Utilizar a orientação do osso especificado para computar o manípulo, ignorando a localização

en: B-Bone Start Handle Type
pt: Tipo de Manípulo Inicial do B-Bone

en: Selects how the start handle of the B-Bone is computed
pt: Selecciona como o manípulo de início do B-Bone é computado

en: End Handle Ease
pt: Suavização de Saída do Manípulo

en: Multiply the B-Bone Ease Out channel by the local Y scale value of the end handle. This is done after the Scale Easing option and isn't affected by it.
pt: Multiplicar o Canal de Suavização de Saída do B-Bone pelo valor da escala Y local do manípulo final. Efectuado depois da opção de Suavização de Redimensionamento e não é afectada pela mesma.

en: Start Handle Ease
pt: Suavização do Manípulo Inicial

en: Multiply the B-Bone Ease In channel by the local Y scale value of the start handle. This is done after the Scale Easing option and isn't affected by it.
pt: Multiplicar o Canal de Suavização de Entrada do B-Bone pelo valor da escala Y local do manípulo inicial. Efectuado depois da opção de Suavização de Redimensionamento e não é afectada pela mesma.

en: End Handle Scale
pt: Escala do Manípulo Final

en: Multiply B-Bone Scale Out channels by the local scale values of the end handle. This is done after the Scale Easing option and isn't affected by it.
pt: Multiplicar os Canais de Escala do B-Bone pelos valores locais de escala do manípulo final. Isto é feito depois da opção de Suavização de Redimensionamento e não é afectada pela mesma.

en: Start Handle Scale
pt: Escala do Manípulo Inicial

en: Multiply B-Bone Scale In channels by the local scale values of the start handle. This is done after the Scale Easing option and isn't affected by it.
pt: Multiplicar os canais de Escala de Entrada do B-Bone pelos valores da escala locais do manípulo inicial. Efectuado depois da opção de Suavização de Redimensionamento e não é afectada pela mesma.

en: B-Bone Vertex Mapping Mode
pt: Modo de Mapeamento de Vértices do B-Bone

en: Selects how the vertices are mapped to B-Bone segments based on their position
pt: Selecciona como os vértices são mapeados para segmentos B-Bone baseado na sua posição

en: Straight
pt: Direto(a)

en: Fast mapping that is good for most situations, but ignores the rest pose curvature of the B-Bone
pt: Método rápido de mapeamento que funciona bem na maioria das situações, mas ignora a curvatura do B-Bone na pose de descanso

en: Curved
pt: Curvado

en: Slower mapping that gives better deformation for B-Bones that are sharply curved in rest pose
pt: Mapeamento mais lento que dá melhores resultados de deformação para B-Bones que têm forma curva na pose de descanso

en: Roll In
pt: Rolagem interna

en: Roll offset for the start of the B-Bone, adjusts twist
pt: O afastamento da rolagem para o início do B-Bone, ajusta a torção

en: Roll Out
pt: Rolagem externa

en: Roll offset for the end of the B-Bone, adjusts twist
pt: O afastamento da rolagem para o final do B-Bone, ajusta a torção

en: Scale In
pt: Redimensionamento de Entrada

en: Scale factors for the start of the B-Bone, adjusts thickness (for tapering effects)
pt: Factores de escala para o início do B-Bone, ajusta a espessura (para efeitos de afunilamento)

en: Scale Out
pt: Redimensionamento de Saída

en: Scale factors for the end of the B-Bone, adjusts thickness (for tapering effects)
pt: O factor de escala para o final do B-Bone, ajusta a espessura (para efeitos de afunilamento)

en: B-Bone Segments
pt: Segmentos de ossos-b

en: Number of subdivisions of bone (for B-Bones only)
pt: Número de subdivisões do osso (somente para ossos-b).

en: B-Bone Display X Width
pt: Largura de Exibição X do B-Bone

en: B-Bone X size
pt: Tamanho X do B-Bone

en: B-Bone Display Z Width
pt: Largura de Exibição em Z do B-Bone

en: B-Bone Z size
pt: Tamanho Z do B-Bone

en: Children
pt: Crianças

en: Bones which are children of this bone
pt: Ossos que são descendentes deste osso

en: Bone Collections that contain this bone
pt: Colecções de Ossos que contém este osso

en: Envelope Deform Distance
pt: Distância de deformação de envelope

en: Bone deformation distance (for Envelope deform only)
pt: Distância da deformação do osso (somente para deformação por envelope).

en: Envelope Deform Weight
pt: Peso de deformação por envelope

en: Bone deformation weight (for Envelope deform only)
pt: Peso de deformação do osso (somente para deformação por envelope).

en: Head
pt: Cabeça

en: Location of head end of the bone relative to its parent
pt: Localização da ponta da cabeça do osso relativo ao seu parente

en: Armature-Relative Head
pt: Cabeça relativa a armação

en: Location of head end of the bone relative to armature
pt: Localização da ponta da cabeça do osso relativo a armação.

en: Envelope Head Radius
pt: Raio da cabeça do envelope

en: Radius of head of bone (for Envelope deform only)
pt: Raio da cabeça do osso (somente para deformação por envelope).

en: Bone is not visible when it is not in Edit Mode (i.e. in Object or Pose Modes)
pt: Osso não é visível quando não está em modo de edição (ex. no modo de pose ou modo de objecto).

en: Selectable
pt: Selecionável

en: Bone is able to be selected
pt: Osso está apto a ser seleccionado.

en: Inherit Scale
pt: Herdar escala

en: Specifies how the bone inherits scaling from the parent bone
pt: Especificam como os ossos herdam a escala do osso pai

en: Inherit all effects of parent scaling
pt: Herdar todos os efeitos de redimensionamento do pai

en: Fix Shear
pt: Corrigir Cisalhamento

en: Inherit scaling, but remove shearing of the child in the rest orientation
pt: Herdar escala, mas remover cisalhamento do descendente em pose de descanso

en: Rotate non-uniform parent scaling to align with the child, applying parent X scale to child X axis, and so forth
pt: Rodar escala não-uniforme do ascendente para alinhar com descendente, aplicando a escala X do pai ao eixo X do filho, repetindo os outros eixos

en: Inherit uniform scaling representing the overall change in the volume of the parent
pt: Herdar escala uniforme representando a alteração total no volume do pai

en: Completely ignore parent scaling
pt: Ignorar completamente escala do pai

en: None (Legacy)
pt: Nenhum (Legado)

en: Ignore parent scaling without compensating for parent shear. Replicates the effect of disabling the original Inherit Scale checkbox.
pt: Ignorar escala do pai sem compensar cisalhamento do pai. Replica o efeito de desactivar a original caixa de verificação Herdar Escala.

en: Length
pt: Comprimento

en: Length of the bone
pt: O comprimento do osso

en: Bone Matrix
pt: Matriz do osso

en: 3×3 bone matrix
pt: Matriz de osso 3x3

en: Bone Armature-Relative Matrix
pt: Matriz do osso relativa a armação

en: 4×4 bone matrix relative to armature
pt: Matriz de osso 4x4 relativo a armação

en: Parent
pt: Pai

en: Parent bone (in same Armature)
pt: Osso parente (dentro da mesma armação).

en: Select Head
pt: Selecionar cabeça

en: Select Tail
pt: Selecionar base

en: Display Wire
pt: Mostrar em Aramado

en: Bone is always displayed in wireframe regardless of viewport shading mode (useful for non-obstructive custom bone shapes)
pt: O osso é sempre desenhado em aramado independente do modo de sombreamento da vista 3D (útil para formatos de ossos personalizados não obstrutivos)

en: Tail
pt: Base

en: Location of tail end of the bone relative to its parent
pt: Localização da ponta da cauda do osso relativo ao seu pai

en: Armature-Relative Tail
pt: Base relativa a armação

en: Location of tail end of the bone relative to armature
pt: Localização da terminação traseira do osso (sua base) relativo a armação.

en: Envelope Tail Radius
pt: Raio da base do envelope

en: Radius of tail of bone (for Envelope deform only)
pt: Raio da base do osso (somente para deformação por envelope).

en: Connected
pt: Conectados

en: When bone has a parent, bone's head is stuck to the parent's tail
pt: Quando o osso possui um parente, a cabeça do osso é atrelada a base do osso parente.

en: Cyclic Offset
pt: Deslocamento cíclico

en: When bone doesn't have a parent, it receives cyclic offset effects (Deprecated)
pt: Quando o osso não possuir um parente, ele recebe efeitos de deslocamento cíclico (função obsoleta).

en: Deform
pt: Deformar

en: Enable Bone to deform geometry
pt: Ativa o osso para deformar a geometria.

en: Inherit End Roll
pt: Herdar a rolagem das terminações

en: Add Roll Out of the Start Handle bone to the Roll In value
pt: Adicional Rolamento de Saída do Manípulo de Início do valor de Rolamento do osso

en: Multiply Vertex Group with Envelope
pt: Multiplicar o grupo de vértices com o envelope

en: When deforming bone, multiply effects of Vertex Group weights with Envelope influence
pt: Durante as deformações de ossos, multiplica os efeitos dos pesos dos grupos de vértices com a influência do envelope.

en: Inherit Rotation
pt: Herdar rotação

en: Bone inherits rotation or scale from parent bone
pt: Os ossos herdam as rotações ou escalonamentos a partir dos ossos parentes.

en: Local Location
pt: Localização em espaço local

en: Bone location is set in local space
pt: Localização do osso é definida em espaço local.

en: Relative Parenting
pt: Parenteamento relativo

en: Object children will use relative transform, like deform
pt: Descendentes do objecto irão usar transformação relativa, como deformação

en: Scale Easing
pt: Redimensionar Suavização

en: Multiply the final easing values by the Scale In/Out Y factors
pt: Multiplicar os valores finais de suavização pelos factores de Escala Entrada/Saída em Y

en: Bone collection in an Armature data-block
pt: Colecção de ossos dentro de um bloco-de-dados de armação

en: Bones
pt: Ossos

en: Bones assigned to this bone collection. In armature edit mode this will always return an empty list of bones, as the bone collection memberships are only synchronized when exiting edit mode.
pt: Ossos adicionados a esta colecção de ossos. No modo de edição de armação retorna sempre uma lista vazia, uma vez que a associação a colecções só é sincronizada quando sair do modo de edição.

en: Child Number
pt: Número de Descendente

en: Index of this collection into its parent's list of children. Note that finding this index requires a scan of all the bone collections, so do access this with care.
pt: Índice desta colecção na lista de descendente do pai. Tenha em atenção que encontrar este índice requer varrer todas as colecções de ossos, aceda com precaução.

en: Index
pt: Índice

en: Index of this bone collection in the armature.collections_all array. Note that finding this index requires a scan of all the bone collections, so do access this with care.
pt: Índice desta colecção de ossos na lista armature.collections_all da armação. Tenha em atenção que encontrar este índice requer analisar todas as colecções de ossos, aceda com moderação.

en: Is Editable
pt: É Editável

en: This collection is owned by a local Armature, or was added via a library override in the current blend file
pt: Esta colecção pertence a uma Armadura local, ou foi adicionada através de uma revogação no actual ficheiro blend

en: This bone collection is expanded in the bone collections tree view
pt: A colecção de ossos está expandida na vista de árvore de colecções de ossos

en: Is Local Override
pt: É Revogação Local

en: This collection was added via a library override in the current blend file
pt: Esta colecção foi adicionada via revogação de biblioteca no actual ficheiro blend

en: Show only this bone collection, and others also marked as 'solo'
pt: Mostrar apenas esta colecção de ossos, e outras marcadas como 'solo'

en: Visible
pt: Visíveis

en: Bones in this collection will be visible in pose/object mode
pt: Ossos nesta colecção serão visíveis em modo de pose/objecto

en: Ancestors Effectively Visible
pt: Ascendentes Efectivamente Visíveis

en: True when all of the ancestors of this bone collection are marked as visible; always True for root bone collections
pt: Verdadeiro quando todos os ascendentes desta colecção de ossos estão marcados como visíveis; sempre Verdade para a coleccções de ossos raiz

en: Effective Visibility
pt: Efectividade de Visibilidade

en: Whether this bone collection is effectively visible in the viewport. This is True when this bone collection and all of its ancestors are visible, or when it is marked as 'solo'.
pt: Se esta colecção de ossos está efectivamente visível na janela de visualização. Verdadeiro quando esta colecção de ossos e todos os ascendentes estão visíveis, ou quando está marcada como 'solo'.

en: Unique within the Armature
pt: Único dentro da Armação

en: Parent bone collection. Note that accessing this requires a scan of all the bone collections to find the parent.
pt: Colecção de ossos pai. Acesso requer varrer todas as colecções de ossos para encontrar ascendente.

en: Color Set ID
pt: ID do Conjunto de Cores

en: Color set specifying bone colors for this group
pt: Conjunto de cores que especifica cores para este grupo

en: Add Selection Set
pt: Adicionar Conjunto de Selecção

en: Add Selection Set for this collection
pt: Adicionar Conjunto de Selecção para esta colecção

en: UI Row
pt: Linha do Interface do utilizador

en: If not zero, row of the UI panel where the button for this collection is shown
pt: Se não for zero, a linha do painel do interface do utilizador onde o botão para esta colecção sera mostrado

en: UI Title
pt: Título no Interface do Utilizador

en: Text to use on the UI panel button instead of the collection name
pt: Título a ser usado no botão do interface do utilizador em vez do nome da colecção

en: Text to use on the UI panel button (does not edit the collection name)
pt: Texto a usar no botão do painel do interface do utilizador (não altera o nome da colecção)

en: Unique ID
pt: ID Único

en: Bone Collection Memberships
pt: Filiações em Colecções de Ossos

en: The Bone Collections that contain this Bone
pt: As Colecções de Ossos que contém este Osso

en: Armature Bone Collections
pt: Colecções de Ossos da Armação

en: The Bone Collections of this Armature
pt: As Colecções de Ossos desta Armação

en: Active Collection
pt: Colecção Activa

en: Armature's active bone collection
pt: Colecção de ossos activa da armação

en: Active Collection Index
pt: Índice da Colecção Activa

en: The index of the Armature's active bone collection; -1 when there is no active collection. Note that this is indexing the underlying array of bone collections, which may not be in the order you expect. Root collections are listed first, and siblings are always sequential. Apart from that, bone collections can be in any order, and thus incrementing or decrementing this index can make the active bone collection jump around in unexpected ways. For a more predictable interface, use ``active`` or ``active_name``.
pt: Índice da colecção de ossos activa da Armação; -1 se não houver colecção activa. Tenha em atenção que este valor indexa a sequência de colecções de ossos subjacente, que pode não estar na ordem esperada. Colecções de ossos raiz são listadas primeiro, e irmãos são sempre sequenciais. Fora isso colecções de ossos podem estar em qualquer ordem, e incrementar ou reduzir este índice pode fazer a colecção de ossos activa saltar de forma inesperada. Para resultados mais previsíveis, use ``active`` ou ``active_name``.

en: Active Collection Name
pt: Nome da Colecção Activa

en: The name of the Armature's active bone collection; empty when there is no active collection
pt: O nome da colecção de ossos activa da Armação; vazio quando não há colecção activa

en: Solo Active
pt: Solo Activo

en: Read-only flag that indicates there is at least one bone collection marked as 'solo'
pt: Etiqueta só de leitura que indica que há pelo menos uma colecção de ossos marcada como 'solo'

en: Theme color or custom color of a bone
pt: Cor da paleta ou cor personalizada de um osso

en: The custom bone colors, used when palette is 'CUSTOM'
pt: As cores personalizadas de ossos; utilizado quando a paleta é 'CUSTOM'

en: Use Custom Color
pt: Usar Cor Personalizada

en: A color palette is user-defined, instead of using a theme-defined one
pt: Uma paleta de cor é definida pelo utilizador, em vez de utilizar uma definida pelo tema

en: Color palette to use
pt: Paleta de cor a usar

en: Bool Attribute Value
pt: Valor do Atributo Bool

en: Bool value in geometry attribute
pt: Valor Bool no atributo de geometria

en: Brush Capabilities
pt: Capacidades do pincel

en: Read-only indications of supported operations
pt: Indicações apenas de leitura das operações suportadas

en: Has Overlay
pt: Possui sobreposição

en: Has Random Texture Angle
pt: Possui ângulo de textura aleatório

en: Has Smooth Stroke
pt: Possui traço suavizado

en: Has Spacing
pt: Possui espaçamento

en: Image Paint Capabilities
pt: Funcionalidades de pintura de imagens

en: Has Accumulate
pt: Possui acumulado

en: Has Color
pt: Tem Cor

en: Has Radius
pt: Possui raio de ação

en: Has Space Attenuation
pt: Possui atenuação de espaço

en: Sculpt Capabilities
pt: Capacidades de escultura

en: Read-only indications of which brush operations are supported by the current sculpt tool
pt: Indicações apenas de leitura de que operações de pincel são suportadas pela ferramenta de escultura actual

en: Has Auto Smooth
pt: Possui suavização automática

en: Has Direction
pt: Tem Direcção

en: Has Gravity
pt: Há gravidade

en: Has Height
pt: Há altura

en: Has Jitter
pt: Há tremulação

en: Has Crease/Pinch Factor
pt: Há fator para vincar e / ou pinçar

en: Has Persistence
pt: Há persistência

en: Has Pinch Factor
pt: Há fator para pinçar

en: Has Plane Offset
pt: Há deslocamento de plano

en: Has Rake Factor
pt: Há fator de alisamento

en: Has Sculpt Plane
pt: Há plano de escultura

en: Has Secondary Color
pt: Há cor secundária

en: Has Strength Pressure
pt: Há força de pressão

en: Has Tilt
pt: Tem Inclinação

en: Has Topology Rake
pt: Tem Ancinho de Topologia

en: Vertex Paint Capabilities
pt: Funcionalidades de Pintura de Vértices

en: Weight Paint Capabilities
pt: Funcionalidades de Pintura de Pesos

en: Has Weight
pt: Tem Peso

en: Curves Sculpt Brush Settings
pt: Definições do Pincel de Esculpir Curvas

en: Count
pt: Contagem

en: Number of curves added by the Add brush
pt: Número de Curvas adicionadas pelo pincel Adicionar

en: Curve Length
pt: Comprimento da Curva

en: Length of newly added curves when it is not interpolated from other curves
pt: Comprimento das novas curvas adicionadas quando não interpoladas de outras curvas

en: Curve Parameter Falloff
pt: Decaimento do Parâmetro da Curva

en: Falloff that is applied from the tip to the root of each curve
pt: Decaimento que é aplicado desde a ponta até à raiz de cada curva

en: Curve Radius
pt: Escalonar pelos raios das curvas

en: Radius of newly added curves when it is not interpolated from other curves
pt: Raio das novas curvas adicionadas quando não interpolado de outras curvas

en: Density Add Attempts
pt: Tentativas de Adição de Densidade

en: How many times the Density brush tries to add a new curve
pt: Quantas vezes o pincel Densidade tenta adicionar uma nova curva

[ctx: Operator]
en: Density Mode
pt: Modo de Densidade

en: Determines whether the brush adds or removes curves
pt: Determina se o pincel adiciona ou remove curvas

en: Either add or remove curves depending on the minimum distance of the curves under the cursor
pt: Adicionar ou remover curvas dependendo da distância mínima entre as curvas sob o cursor

[ctx: Operator]
en: Add
pt: Adicionar

en: Add new curves between existing curves, taking the minimum distance into account
pt: Adicionar novas curvas por entre curvas existentes, tendo em conta a distância mínima

[ctx: Operator]
en: Remove
pt: Remover

en: Remove curves whose root points are too close
pt: Remove curvas cujos pontos de raiz estão demasiado próximos

en: Minimum Distance
pt: Distância mínima

en: Goal distance between curve roots for the Density brush
pt: Distância alvo entre raízes das curvas para o pincel Densidade

en: Minimum Length
pt: Comprimento Mínimo

en: Avoid shrinking curves shorter than this length
pt: Evitar encolher curvas mais curtas que este comprimento

en: Points per Curve
pt: Pontos por Curva

en: Number of control points in a newly added curve
pt: Número de pontos de controlo numa curva adicionada de novo

en: Interpolate Length
pt: Interpolar Comprimento

en: Use length of the curves in close proximity
pt: Usar comprimento de curvas em proximidade imediata

en: Interpolate Point Count
pt: Interpolar Contagem de Pontos

en: Use the number of points from the curves in close proximity
pt: Usar o número de pontos das curvas em proximidade imediata

en: Interpolate Radius
pt: Interpolar Raio

en: Use radius of the curves in close proximity
pt: Usar raio de curvas em proximidade imediata

en: Interpolate Shape
pt: Interpolar Forma

en: Use shape of the curves in close proximity
pt: Usar a form de curvas em proximidade imediata

en: Scale Uniform
pt: Redimensionar Uniformemente

en: Grow or shrink curves by changing their size uniformly instead of using trimming or extrapolation
pt: Crescer ou encolher curvas alterando o seu tamanho de forma uniforme em vez de aparar ou extrapolar

en: Grease Pencil Brush Settings
pt: Definições de Pincéis do Grease Pencil

en: Settings for grease pencil brush
pt: Definições para pincel Grease Pencil

en: Active Smooth
pt: Suavização Activa

en: Amount of smoothing while drawing
pt: Quantidade de suavização ao desenhar

en: Angle
pt: Ângulo

en: Direction of the stroke at which brush gives maximal thickness (0° for horizontal)
pt: Direcção do traço na qual o pincel fornece a espessura máxima (0° para a direcção horizontal)

en: Angle Factor
pt: Fator de ângulo

en: Reduce brush thickness by this factor when stroke is perpendicular to 'Angle' direction
pt: Reduz a espessura do pincel por este fator quando os traços fores perpendiculares a direcção do "Ângulo" definido.

en: Aspect
pt: Proporção

en: Mode
pt: Modo

en: Preselected mode when using this brush
pt: Modo pré-seleccionado ao usar este pincel

en: Active
pt: Ativo(a)

en: Use current mode
pt: Utilizar modo actual

en: Use always material mode
pt: Utilizar sempre modo material

en: Vertex Color
pt: Cor dos vértices

en: Use always Vertex Color mode
pt: Utilizar sempre modo Cor de Vértices

[ctx: GPencil]
en: Caps Type
pt: Tipo de Ponta

en: The shape of the start and end of the stroke
pt: A forma do início e do fim do traço

[ctx: GPencil]
en: Round
pt: Redondo

[ctx: GPencil]
en: Flat
pt: Chato

en: Curve Jitter
pt: Curva de tremulação

en: Curve used for the jitter effect
pt: Curva usada para o efeito de tremulação

en: Random Curve
pt: Curva Aleatória

en: Curve used for modulating effect
pt: Curva usada para regular o efeito

en: Curve Sensitivity
pt: Curva de sensibilidade

en: Curve used for the sensitivity
pt: Curva usada para a sensibilidade.

en: Curve Strength
pt: Curva de força

en: Curve used for the strength
pt: Curva usada para a força

en: Dilate/Contract
pt: Dilatar/Contrair

en: Number of pixels to expand or contract fill area
pt: Número de pixeis para expandir ou contrair a área de preenchida

[ctx: GPencil]
en: Mode
pt: Modo

en: Eraser Mode
pt: Modo da Borracha

[ctx: GPencil]
en: Dissolve
pt: Dissolver

en: Erase strokes, fading their points strength and thickness
pt: Apagar traços, desvanecendo a força dos seus pontos e espessura

[ctx: GPencil]
en: Point
pt: Ponto

en: Erase stroke points
pt: Apagar pontos do traço

[ctx: GPencil]
en: Stroke
pt: Traço

en: Erase entire strokes
pt: Apagar traços inteiros

en: Affect Stroke Strength
pt: Afectar Força do Traço

en: Amount of erasing for strength
pt: Quantidade de eliminação para a força

en: Affect Stroke Thickness
pt: Afectar Espessura do Traço

en: Amount of erasing for thickness
pt: Quantidade de eliminação para espessura

en: Closure Size
pt: Tamanho de Encerramento

en: Strokes end extension for closing gaps, use zero to disable
pt: Extensão do fim dos traços para fechar aberturas, utilizar zero para desactivar

en: Direction
pt: Direcção

en: Direction of the fill
pt: Direcção do preenchimento

en: Normal
pt: Normais

en: Fill internal area
pt: Preencher area interna

en: Inverted
pt: Invertido

en: Fill inverted area
pt: Preencher área invertida

en: Mode to draw boundary limits
pt: Modo para desenhar fronteiras dos limites

en: All
pt: Todos

en: Use both visible strokes and edit lines as fill boundary limits
pt: Usar não só traços visíveis como também linhas de edição como fronteiras dos limites de preenchimento

en: Strokes
pt: Traços

en: Use visible strokes as fill boundary limits
pt: Usar traços visíveis como fronteiras dos limites de preenchimento

en: Edit Lines
pt: Editar Linhas

en: Use edit lines as fill boundary limits
pt: Usar linhas de edição como limites das fronteiras de preenchimento

en: Closure Mode
pt: Modo de Encerramento

en: Types of stroke extensions used for closing gaps
pt: Tipo de extensão de traço para fechar aberturas

en: Extend strokes in straight lines
pt: Extender traços em linhas direitas

en: Radius
pt: Raio

en: Connect endpoints that are close together
pt: Conectar pontos finais que estejam próximos

en: Precision
pt: Precisão

en: Factor for fill boundary accuracy, higher values are more accurate but slower
pt: Factor para precisão para as fronteiras dos limites de preenchimento, valores mais altos são mais precisos mas mais lentos

en: Layer Mode
pt: Modo da Camada

en: Layers used as boundaries
pt: Camadas usadas como limites

en: Visible layers
pt: Camadas visíveis

en: Only active layer
pt: Apenas a camada activa

en: Layer Above
pt: Camada Acima

en: Layer above active
pt: Camada acima da activa

en: Layer Below
pt: Camada Abaixo

en: Layer below active
pt: Camada abaixo da activa

en: All Above
pt: Todas Acima

en: All layers above active
pt: Todas as camadas acima da activa

en: All Below
pt: Todas Abaixo

en: All layers below active
pt: Todas as camadas abaixo da activa

en: Simplify
pt: Simplificar

en: Number of simplify steps (large values reduce fill accuracy)
pt: Número de passos de simplificação (valores altos reduzem a precisão de preenchimento)

en: Threshold
pt: Limite

en: Threshold to consider color transparent for filling
pt: Limite para considerar a cor transparente para preenchimento

en: Hardness
pt: Dureza

en: Gradient from the center of Dot and Box strokes (set to 1 for a solid stroke)
pt: Gradiente do centro do traço tipo Ponto ou Caixa (definir como 1 para traço uniforme)

en: Input Samples
pt: Amostras de entrada

en: Generated intermediate points for very fast mouse movements (Set to 0 to disable)
pt: Gerar pontos intermédios para movimentos de rato muito rápidos (definir como 0 para desactivar)

en: Material used for strokes drawn using this brush
pt: Material usado para traços desenhados usando este pincel

en: Material used for secondary uses for this brush
pt: Material usado para usos secundários deste pincel

en: Thickness
pt: Espessura

en: Thickness of the outline stroke relative to current brush thickness
pt: Espessura do traço de contorno relativo à actual espessura do pincel

[ctx: Brush]
en: Jitter
pt: Tremulação

en: Jitter factor of brush radius for new strokes
pt: Factor de tremulação para os novos traços.

[ctx: Amount]
en: Smooth
pt: Suavizar

en: Amount of smoothing to apply after finish newly created strokes, to reduce jitter/noise
pt: A quantidade de suavização a ser aplicada para os traços recém criados, para a redução de ruído/tremulação

en: Iterations
pt: Interações

en: Number of times to smooth newly created strokes
pt: Número de vezes para suavizar os traços recém criados.

en: Color strength for new strokes (affect alpha factor of color)
pt: A força das cores para os novos traços. (afeta o fator de alfa das cores).

en: Subdivision Steps
pt: Passos de subdivisão

en: Number of times to subdivide newly created strokes, for less jagged strokes
pt: O número de vezes para subdividir os traços recém criados, para obtenção de menos saliências.

en: Pin Mode
pt: Modo de Fixação

en: Pin the mode to the brush
pt: Fixar o modo ao pincel

en: Hue
pt: Matiz

en: Random factor to modify original hue
pt: Factor aleatório para modificar tonalidade original

en: Pressure Randomness
pt: Aleatoriedade de Pressão

en: Randomness factor for pressure in new strokes
pt: Factor de aleatoriedade para pressão em novos traços.

en: Saturation
pt: Saturação

en: Random factor to modify original saturation
pt: Fator aleatório para modificar a saturação original

en: Strength Randomness
pt: Aleatoriedade da Força

en: Randomness factor strength in new strokes
pt: Factor de aleatoriedade para força em novos traços

en: Random factor to modify original value
pt: Fator aleatório para modificar o valor original

en: Show Fill
pt: Mostrar Preenchimento

en: Show transparent lines to use as boundary for filling
pt: Mostrar linhas transparentes para usar como limite de preenchimento

en: Show Lines
pt: Mostrar Linhas

en: Show help lines for filling to see boundaries
pt: Mostrar linhas auxiliares de preenchimento para ver os limites

en: Visual Aids
pt: Auxiliares Visuais

en: Show help lines for stroke extension
pt: Mostra linhas auxiliares para extensão de traços

en: Show Lasso
pt: Mostrar Laço

en: Do not display fill color while drawing the stroke
pt: Não mostrar cor de preenchimento enquanto desenhar traços

en: Factor of Simplify using adaptive algorithm
pt: Factor do Simplificar usando algoritmo adaptativo

en: Threashold in screen space used for the simplify algorithm. Points within this threashold are treated as if they were in a straight line.
pt: Limite em unidades de ecrã usado pelo algoritmo simplificar. Pontos dentro deste limite são tratados como se fossem uma linha recta.

en: Active Layer
pt: Camada ativa

en: Only edit the active layer of the object
pt: Editar apenas a camada activa do objecto

en: Strokes Collision
pt: Colisões de Traços

en: Check if extend lines collide with strokes
pt: Verificar se linhas prolongadas não colidem com traços

en: Affect Position
pt: Afetar a posição

en: The brush affects the position of the point
pt: O pincel afeta a posição dos pontos.

en: Affect Strength
pt: Afetar a força

en: The brush affects the color strength of the point
pt: O pincel afeta a força das cores dos pontos.

en: Affect Thickness
pt: Afetar espessura

en: The brush affects the thickness of the point
pt: O pincel afeta a espessura dos pontos.

en: Affect UV
pt: Afectar UV

en: The brush affects the UV rotation of the point
pt: O pincel afecta a rotação UV do ponto

en: Limit to Viewport
pt: Limitar à janela de visualização

en: Fill only visible areas in viewport
pt: Preencher apenas áreas visíveis na janela de visualização

en: Use Pressure Jitter
pt: Usar pressão tremulada

en: Use tablet pressure for jitter
pt: Usa a pressão da mesa de desenho para a tremulação.

en: Keep Caps
pt: Manter Pontas

en: Keep the caps as they are and don't flatten them when erasing
pt: Manter pontas actuais, não achatar enquanto se apaga

en: Pin Material
pt: Afixar Material

en: Keep material assigned to brush
pt: Manter material aplicado ao pincel

en: Occlude Eraser
pt: Ocultar Borracha

en: Erase only strokes visible and not occluded
pt: Apagar apenas traços visíveis e não ocultos

en: Use Pressure
pt: Usar pressão

en: Use tablet pressure
pt: Usa a pressão de mesa de desenho.

en: Use pressure to modulate randomness
pt: Usar a pressão para variar aleatoriedade

en: Outline
pt: Contorno

en: Convert stroke to outline
pt: Converter traço em contorno

en: Use Post-Process Settings
pt: Usar Definições de Pós Processamento

en: Additional post processing options for new strokes
pt: Pós processamento adicional para traços

en: Random Settings
pt: Definições de Aleatoriedade

en: Random brush settings
pt: Definições do pincel de aleatoriedade

en: Use Stabilizer
pt: Usar estabilizador

en: Draw lines with a delay to allow smooth strokes (press Shift key to override while drawing)
pt: Desenhar linhas com um atraso para permitir traços suaves (carregue na tecla Shift para desactivar enquanto desenha)

en: Use Pressure Strength
pt: Usar a força conforme a pressão

en: Use tablet pressure for color strength
pt: Usa a pressão da mesa de desenho para a aplicação de força nas cores.

en: Stroke Random
pt: Traço Aleatório

en: Use randomness at stroke level
pt: Utilizar aleatoriedade ao nível do traço

en: Trim Stroke Ends
pt: Aparar Finais dos Traços

en: Trim intersecting stroke ends
pt: Aparar pontas dos traços intersectantes

en: UV Random
pt: UV Aleatório

en: Random factor for auto-generated UV rotation
pt: Factor aleatório para rotação UV gerada automaticamente

en: Vertex Color Factor
pt: Fator de cores de vértices

en: Factor used to mix vertex color to get final color
pt: Factor usado para misturar cores de vértices para obter cor final

en: Mode Type
pt: Tipo de Modo

en: Defines how vertex color affect to the strokes
pt: Define como as cores de vertices afectam os traços

en: Stroke
pt: Traços

en: Vertex Color affects to Stroke only
pt: Cores de Vertices afectam apenas os traços

en: Fill
pt: Preencher

en: Vertex Color affects to Fill only
pt: Cores de vértices afectam apenas o preenchimento

en: Stroke & Fill
pt: Traço & Preenchimento

en: Vertex Color affects to Stroke and Fill
pt: Efeitos de cores de vértices no traço e preenchimento

en: Byte Color Attribute Value
pt: Valor de atributo de cor byte

en: Color value in geometry attribute
pt: Valor de cor no atributo de geometria

en: RGBA color in scene linear color space
pt: Cor RGBA no espaço de cor linear de cena

en: RGBA color in sRGB color space
pt: Cor RGBA em espaço de cor sRGB

en: 8-bit Integer Attribute Value
pt: Valor de atributo Inteiro de 8 bits

en: 8-bit value in geometry attribute
pt: Valor de 8-bits em atributo de geometria

en: Cache Layer
pt: Armazenar Camada

en: Layer of the cache, used to load or override data from the first the first layer
pt: Camada do armazém, de onde carregar ou revogar a informação da primeira camada

en: Path to the archive
pt: Caminho para o arquivo

en: Hide Layer
pt: Ocultar Camada

en: Do not load data from this layer
pt: Não carregar informação desta camada

en: Cache Layers
pt: Camadas de Armazenamento

en: Collection of cache layers
pt: Colecção de camadas de armazém

en: Active layer of the CacheFile
pt: Camada activa do CacheFile

en: Object Path
pt: Caminho de objectos

en: Path of an object inside of an Alembic archive
pt: Caminho de um objecto dentro de um ficheiro de cache do tipo Alembic.

[ctx: File browser]
en: Path
pt: Caminho

en: Object path
pt: Os caminhos dos objectos nos ficheiros do tipo Alembic.

en: Object Paths
pt: Caminhos dos objectos

en: Collection of object paths
pt: Colecção de caminhos de objectos.

en: Background Image
pt: Imagem de plano de fundo

en: Image and settings for display in the 3D View background
pt: Imagem e definições para exibição no plano de fundo da janela de visualização 3D.

en: Opacity
pt: Opacidade

en: Image opacity to blend the image against the background color
pt: Opacidade da imagem para misturar a imagem contra a cor de plano de fundo.

en: MovieClip
pt: Clipe de filme

en: Movie clip displayed and edited in this space
pt: Clipe de filme mostrado e editado neste espaço

en: Clip User
pt: Utilizador do clipe

en: Parameters defining which frame of the movie clip is displayed
pt: Parâmetros definindo qual o fotograma do clipe de filme é mostrado.

[ctx: Camera]
en: Depth
pt: Profundidade

en: Display under or over everything
pt: Mostrar por cima ou por baixo de tudo

[ctx: Camera]
en: Back
pt: Traseira

[ctx: Camera]
en: Front
pt: Dianteira

en: Frame Method
pt: Método de fotogramas

en: How the image fits in the camera frame
pt: Como a imagem se encaixa no fotograma da câmara.

en: Stretch
pt: Esticar

en: Fit
pt: Encaixar

en: Crop
pt: Recortar

en: Image displayed and edited in this space
pt: Imagem mostrada e editada neste espaço.

en: Image User
pt: Utilizador da imagem

en: Parameters defining which layer, pass and frame of the image is displayed
pt: Parâmetros definindo qual a camada, passo e fotograma de imagem é exibido.

en: Override Background Image
pt: Revogar Imagem Fundo

en: In a local override camera, whether this background image comes from the linked reference camera, or is local to the override
pt: Numa câmara revogada localmente, se a imagem vem da câmara de referência conectada, ou é local da revogação

en: Offset
pt: Deslocamento

en: Rotation
pt: Rotação

en: Rotation for the background image (ortho view only)
pt: Rotação para a imagem de plano de fundo (somente em projeção ortográfica).

en: Scale
pt: Escala

en: Scale the background image
pt: Escala da imagem de fundo

en: Show Background Image
pt: Mostrar imagem de plano de fundo

en: Show this image as background
pt: Mostra esta imagem como plano de fundo.

en: Show Expanded
pt: Mostrar expandida

en: Show the details in the user interface
pt: Mostrar detalhes no interface do utilizador

en: Show On Foreground
pt: Mostrar em plano frontal

en: Show this image in front of objects in viewport
pt: Mostra esta imagem na frente de objectos na janela de visualização.

en: Background Source
pt: Origem do plano de fundo

en: Data source used for background
pt: Origem de dados usada para o plano de fundo.

en: Camera Clip
pt: Clipe de câmara

en: Use movie clip from active scene camera
pt: Usar clipe de filme da câmara da cena ativa.

en: Flip Horizontally
pt: Inverter horizontalmente

en: Flip the background image horizontally
pt: Inverte a imagem de plano de fundo horizontalmente.

en: Flip Vertically
pt: Inverter verticalmente

en: Flip the background image vertically
pt: Inverte a imagem de plano de fundo verticalmente.

en: Background Images
pt: Imagens de plano de fundo

en: Collection of background images
pt: Colecção de imagens de plano de fundo.

en: Depth of Field
pt: Profundidade de campo

en: Depth of Field settings
pt: Definições de Profundidade de Campo

en: Blades
pt: Lâminas

en: Number of blades in aperture for polygonal bokeh (at least 3)
pt: Numero de lâminas em abertura para a flocagem poligonal (pelo menos 3).

en: F-Stop
pt: Número F

en: F-Stop ratio (lower numbers give more defocus, higher numbers give a sharper image)
pt: Proporção para os F-Stops (números menores fornecerão mais desfocagem, números mais altos fornecerão uma imagem mais nítida)

en: Ratio
pt: Proporção

en: Distortion to simulate anamorphic lens bokeh
pt: Distorção para simular lentes com flocagem anamórfica.

en: Rotation of blades in aperture
pt: Rotação das lâminas na abertura.

en: Focus Distance
pt: Distância de foco

en: Distance to the focus point for depth of field
pt: Distância do ponto focal para o campo de visão.

en: Focus Object
pt: Objecto de foco

en: Use this object to define the depth of field focal point
pt: Usa este objecto para definir o ponto focal da profundidade de campo.

en: Focus Bone
pt: Osso de Foco

en: Use this armature bone to define the depth of field focal point
pt: Usa este osso da armação para definir o ponto focal da profundidade de campo

en: Use Depth of Field
pt: Usar Profundidade de Campo

en: Stereo
pt: Estéreo

en: Stereoscopy settings for a Camera data-block
pt: Definições de estereoscopia para o blocos-de-dados de câmara

en: Convergence Plane Distance
pt: Distância do plano de convergência

en: The converge point for the stereo cameras (often the distance between a projector and the projection screen)
pt: O ponto de convergência para as câmaras em estéreo ( algumas vezes referido como a distância entre o projetor e a tela de projeção).

en: Off-Axis
pt: Olhais para eixos

en: Off-axis frustums converging in a plane
pt: Usa olhais (ou passadores) para os eixos dos troncos de bases paralelas que convergem na direcção de um plano.

en: Parallel
pt: Paralelas

en: Parallel cameras with no convergence
pt: Câmaras paralelas sem convergência.

en: Toe-in
pt: Direcionamento angular

en: Rotated cameras, looking at the same point at the convergence distance
pt: Câmaras rodadas, apontando para ponto em comum à distância de convergência

en: Interocular Distance
pt: Distância interocular

en: Set the distance between the eyes - the stereo plane distance / 30 should be fine
pt: Define a distância entre os olhos. O valor da distância do plano de convergência estéreo dividida por 30 representa um valor otimizado.

en: Pivot
pt: Pivô

en: Left
pt: Esquerda

en: Right
pt: Direita

en: Pole Merge Start Angle
pt: Ângulo inicial de Fusão dos Pólos

en: Angle at which interocular distance starts to fade to 0
pt: Ângulo no qual a distância interocular começa a esmaecer para zero.

en: Pole Merge End Angle
pt: Ângulo final de Fusão dos Pólos

en: Angle at which interocular distance is 0
pt: Ângulo no qual a distância interocular tem valor igual a zero.

en: Use Pole Merge
pt: Usar fusão dos pólos

en: Fade interocular distance to 0 after the given cutoff angle
pt: Esmaece a distância interocular para zero após o ângulo de corte fornecido.

en: Spherical Stereo
pt: Estereoscopia esférica

en: Render every pixel rotating the camera around the middle of the interocular distance
pt: Renderiza cada pixel rotacionando a câmara em torno do centro médio da distância interocular.

en: ChannelDriver Variables
pt: Variáveis dos canais dos controladores

en: Collection of channel driver Variables
pt: Colecção de variáveis de controladores de canais.

en: Child Particle
pt: Partículas crianças

en: Child particle interpolated from simulated or edited particles
pt: Partículas crianças interpoladas a partir de partículas simuladas ou editadas.

en: Cloth Collision Settings
pt: Definições de colisão para tecidos

en: Cloth simulation settings for self collision and collision with other objects
pt: Definições para simulação de roupas, para colisões internas da própria roupa ou com outros objectos.

en: Collision Collection
pt: Colecção de Colisão

en: Limit colliders to this Collection
pt: Limita colisores a esta Colecção

en: Collision Quality
pt: Qualidade das colisões

en: How many collision iterations should be done (higher is better quality but slower)
pt: Quantas iterações de colisão devem ser feitas. (valores mais são melhores mas mais lentos)

en: Restitution
pt: Restituição

en: Amount of velocity lost on collision
pt: Quantidade de velocidade perdida nas colisões.

en: Minimum distance between collision objects before collision response takes effect
pt: Distância mínima entre objectos colisores antes da resposta de colisão fazer efeito

en: Friction
pt: Fricção

en: Friction force if a collision happened (higher = less movement)
pt: Força de atrito caso alguma colisão tenha ocorrido (maior = menos movimento).

en: Impulse Clamping
pt: Limitação de Impulso

en: Clamp collision impulses to avoid instability (0.0 to disable clamping)
pt: Limitar impulsos de colisão para evitar instabilidade (0.0 para desactivar limitação)

en: Self Minimum Distance
pt: Distância mínima consigo

en: Minimum distance between cloth faces before collision response takes effect
pt: Distância mínima entre faces do textil antes da resposta de colisão fazer efeito

en: Self Friction
pt: Fricção interna

en: Friction with self contact
pt: Fricção em contato consigo mesmo

en: Enable Collision
pt: Ativar colisões

en: Enable collisions with other objects
pt: Ativa as colisões com outros objectos.

en: Enable Self Collision
pt: Ativar colisões internas

en: Enable self collisions
pt: Ativa as colisões internas (colisões do objecto consigo mesmo).

en: Collision Vertex Group
pt: Grupo de Vértices de Colisão

en: Triangles with all vertices in this group are not used during object collisions
pt: Triângulos com todos os vértices neste grupo não são usados durante colisões de objectos

en: Selfcollision Vertex Group
pt: Grupo de vértices de colisão interna

en: Triangles with all vertices in this group are not used during self collisions
pt: Triângulos com todos os vértices neste grupo não são usados durante colisões consigo mesmo

en: Cloth Settings
pt: Definições de tecido

en: Cloth simulation settings for an object
pt: Definições de simulação de roupas para um objecto.

en: Air Damping
pt: Amortecimento por ar

en: Air has normally some thickness which slows falling things down
pt: O ar normalmente tem alguma densidade que atrasa a queda dos objectos.

en: Bending Spring Damping
pt: Amortecimento de conformação das molas

en: Amount of damping in bending behavior
pt: Quantidade de amortecimento no comportamento de flexão

en: Bending Model
pt: Modo de flexão

en: Physical model for simulating bending forces
pt: Modelo físico para simular forças de flexão

en: Cloth model with angular bending springs
pt: Modelo de textil com molas de flexão angular

en: Cloth model with linear bending springs (legacy)
pt: Modelo de textil com molas de flexão linear (legado)

en: Bending Stiffness
pt: Rigidez de conformação

en: How much the material resists bending
pt: Quantidade de resistência à flexão do material

en: Bending Stiffness Maximum
pt: Rigidez máxima de conformação

en: Maximum bending stiffness value
pt: Valor máximo de rigidez de conformação.

en: Collider Friction
pt: Fricção do colisor

en: Compression Spring Damping
pt: Amortecimento de Molas de Compressão

en: Amount of damping in compression behavior
pt: Quantidade de amortecimento no comportamento de compressão

en: Compression Stiffness
pt: Rigidez à Compressão

en: How much the material resists compression
pt: Quantidade de resistência à compressão do material

en: Compression Stiffness Maximum
pt: Máximo de Resistência à c
    Compressão

en: Maximum compression stiffness value
pt: Valor máximo de rigidez à compressão

en: Target Density Strength
pt: Densidade de resistência do alvo.

en: Influence of target density on the simulation
pt: Influência da densidade do alvo na simulação.

en: Target Density
pt: Densidade do alvo

en: Maximum density of hair
pt: Densidade máxima dos cabelos.

en: Effector Weights
pt: Peso dos efetores

en: Fluid Density
pt: Densidade de Fluido

en: Density (kg/l) of the fluid contained inside the object, used to create a hydrostatic pressure gradient simulating the weight of the internal fluid, or buoyancy from the surrounding fluid if negative
pt: Densidade (kg/l) do fluido contido dentro do objecto, usado para criar um gradiente de pressão hidrostática simulando o peso do fluído interno, ou a flutuabilidade do fluído envolvente se negativo

en: Goal Default
pt: Objetivo padrão

en: Default Goal (vertex target position) value, when no Vertex Group used
pt: Valor do objetivo padrão (posição do vértice alvo), quando nenhum grupo de vértices é usado.

en: Goal Damping
pt: Objetivo de amortecimento

en: Goal (vertex target position) friction
pt: O objetivo de fricção (posição do vértice alvo).

en: Goal Maximum
pt: Objetivo máximo

en: Goal maximum, vertex group weights are scaled to match this range
pt: Objetivo máximo, peso do grupo de vértices é dimensionado para combinar com este valor.

en: Goal Minimum
pt: Objetivo mínimo

en: Goal minimum, vertex group weights are scaled to match this range
pt: Objetivo mínimo, peso do grupo de vértices é dimensionado para combinar com este valor.

en: Goal Stiffness
pt: Objetivo de rigidez

en: Goal (vertex target position) spring stiffness
pt: O objetivo de rigidez da mola (posição do vértice alvo).

en: Gravity
pt: Gravidade

en: Gravity or external force vector
pt: Gravidade ou vector de força externa.

en: Internal Friction
pt: Fricção interna

en: Internal Spring Max Diversion
pt: Divergência Máxima das Molas Internas

en: How much the rays used to connect the internal points can diverge from the vertex normal
pt: Quantidade que os raios conectando os pontos internos podem divergir da normal dos vértices

en: Internal Spring Max Length
pt: Comprimento Máximo das Molas Internas

en: The maximum length an internal spring can have during creation. If the distance between internal points is greater than this, no internal spring will be created between these points. A length of zero means that there is no length limit.
pt: O comprimento máximo que uma mola pode ter durante a criação. Se a distância entre dois pontos for maior que este valor não será criada uma mola entre eles. Um comprimento de zero significa que não há limite.

en: Check Internal Spring Normals
pt: Verificar Normais das Molas Internas

en: Require the points the internal springs connect to have opposite normal directions
pt: Requerer que os pontos que as molas internas conectam tenham normais com direcção opostas

en: Tension Stiffness
pt: Rigidez de Tensão

en: How much the material resists stretching
pt: Quanto o material resiste ao alongamento

en: Tension Stiffness Maximum
pt: Rigidez Máxima de Tensão

en: Maximum tension stiffness value
pt: Valor máximo de rigidez de tensão

en: Vertex Mass
pt: Massa do Vértice

en: The mass of each vertex on the cloth material
pt: A massa de cada vértice no material de têxtil

en: Pin Stiffness
pt: Rigidez de afixação

en: Pin (vertex target position) spring stiffness
pt: Afixar a rigidez da mola (posição do vértice alvo).

en: Pressure Scale
pt: Escala de Pressão

en: Ambient pressure (kPa) that balances out between the inside and outside of the object when it has the target volume
pt: Pressão ambiente (kpa) que equilibra o interior e exterior do objecto quando o volume alvo

en: Quality
pt: Qualidade

en: Quality of the simulation in steps per frame (higher is better quality but slower)
pt: Qualidade da simulação em passos por fotograma (mais alto melhor qualidade, mas, mais lento).

en: Rest Shape Key
pt: Forma Chave de Descanso

en: Shape key to use the rest spring lengths from
pt: Forma chave da qual usar comprimento de molas de descanso

en: Sewing Force Max
pt: Força máxima das costuras

en: Maximum sewing force
pt: A força máxima das costuras.

en: Shear Spring Damping
pt: Amortecimento de Mola de Cisalhamento

en: Amount of damping in shearing behavior
pt: Quantidade de amortecimento no comportamento de cisalhamento

en: Shear Stiffness
pt: Rigidez para cisalhar

en: How much the material resists shearing
pt: Quanto o material resiste ao cisalhamento

en: Shear Stiffness Maximum
pt: Máximo de rigidez de cisalhamento

en: Maximum shear scaling value
pt: Valor máximo de escala de cisalhamento

en: Shrink Factor Max
pt: Fator máximo de encolhimento

en: Max amount to shrink cloth by
pt: Quantidade máxima pela qual encolher o tecido.

en: Shrink Factor
pt: Fator de encolhimento

en: Factor by which to shrink cloth
pt: Factor pelo qual encolher o tecido

en: Target Volume
pt: Volume Alvo

en: The mesh volume where the inner/outer pressure will be the same. If set to zero the change in volume will not affect pressure.
pt: O volume da malha onde a pressão interior/exterior será igual. Se for zero a mudança de volume não afectará a pressão.

en: Tension Spring Damping
pt: Amortecimento das molas de tem

en: Amount of damping in stretching behavior
pt: Quantidade de amortecimento no comportamento de alongamento

en: Cloth speed is multiplied by this value
pt: A velocidade do tecido é multiplicada por este valor.

en: Pressure
pt: Pressão

en: The uniform pressure that is constantly applied to the mesh, in units of Pressure Scale. Can be negative.
pt: A pressão uniforme que é constantemente aplicada à malha, em unidades de Escala de Pressão. Pode ser negativa.

en: Dynamic Base Mesh
pt: Malha dinâmica como base

en: Make simulation respect deformations in the base mesh
pt: Faz com que a simulação actual considere dinamicamente as deformações das malhas de base.

en: Create Internal Springs
pt: Criar Molas Internas

en: Simulate an internal volume structure by creating springs connecting the opposite sides of the mesh
pt: Simular uma estrutura de volume intdrns criando molas que ligam lados opostos da malha

en: Simulate pressure inside a closed cloth mesh
pt: Simular pressão dentro de uma malha de têxtil fechada

en: Use Custom Volume
pt: Usar Volume Personalizado

en: Use the Target Volume parameter as the initial volume, instead of calculating it from the mesh itself
pt: Usar o parâmetro de Volume Alvo como volume inicial,em vez de calcula-lo da própria malha

en: Sew Cloth
pt: Costurar tecido

en: Pulls loose edges together
pt: Puxa as arestas soltas para que se juntem.

en: Bending Stiffness Vertex Group
pt: Grupo de vértices de rigidez de conformação

en: Vertex group for fine control over bending stiffness
pt: Grupo de vértices para o controlo fino da rigidez de conformação.

en: Internal Springs Vertex Group
pt: Grupo de Vértices de Molas Internas

en: Vertex group for fine control over the internal spring stiffness
pt: Grupo de vértices para o controlo detalhado da rigidez de molas internas

en: Pin Vertex Group
pt: Grupo de Vértices de Fixação

en: Vertex Group for pinning of vertices
pt: Grupo de vértices para fixação dos vértices.

en: Pressure Vertex Group
pt: Grupo de Vértices de Pressão

en: Vertex Group for where to apply pressure. Zero weight means no pressure while a weight of one means full pressure. Faces with a vertex that has zero weight will be excluded from the volume calculation.
pt: Grupo de Vértices onde aplicar pressão. Peso de zero significa sem pressão, peso de um significa pressão total. Faces com vértices que tenham um peso zero serão excluídas do cálculo de volume.

en: Shear Stiffness Vertex Group
pt: Grupo de Vértices de Rigidez de Cisalhamento

en: Vertex group for fine control over shear stiffness
pt: Grupo de vértices para o controlo detalhado da rigidez de cisalhamento

en: Shrink Vertex Group
pt: Encolher grupo de vértices

en: Vertex Group for shrinking cloth
pt: Grupo de vértices para encolher os tecidos.

en: Structural Stiffness Vertex Group
pt: Grupo de vértices de rigidez estrutural

en: Vertex group for fine control over structural stiffness
pt: O grupo de vértices para controlo fino sobre a rigidez estrutural.

en: Voxel Grid Cell Size
pt: Tamanho das células da grelha dos voxels

en: Size of the voxel grid cells for interaction effects
pt: Permite definir o tamanho das células da grelha de voxels para os efeitos de interação.

en: Solver Result
pt: Resultados do solucionador

en: Result of cloth solver iteration
pt: Resultados da interação do solucionador de tecidos.

en: Average Error
pt: Erro em média

en: Average error during substeps
pt: Média de erros durante os passos intermediários.

en: Average Iterations
pt: Média de interações

en: Average iterations during substeps
pt: Permite definir uma média de interações durante os passos intermediários.

en: Maximum Error
pt: Limite máximo de erros

en: Maximum error during substeps
pt: Permite definir a taxa máxima de erros durante os passos intermediários.

en: Maximum Iterations
pt: Limite máximo de interações

en: Maximum iterations during substeps
pt: Permite definir uma taxa máxima de interações durante os passos intermediários.

en: Minimum Error
pt: Limite mínimo de erros

en: Minimum error during substeps
pt: Permite definir a taxa mínima de erros durante os passos intermediários.

en: Minimum Iterations
pt: Limite mínimo de interações

en: Minimum iterations during substeps
pt: Permite definir uma taxa mínima de interações durante os passos intermediários.

en: Status of the solver iteration
pt: Status da interação do solucionador.

en: Success
pt: Sucesso !

en: Computation was successful
pt: A computação foi feita com sucesso.

en: Numerical Issue
pt: Problema numérico

en: The provided data did not satisfy the prerequisites
pt: Os dados providos não satisfazem os pré-requisitos.

en: No Convergence
pt: Sem convergência

en: Iterative procedure did not converge
pt: O procedimento interativo não converge.

en: Invalid Input
pt: Entradas inválidas

en: The inputs are invalid, or the algorithm has been improperly called
pt: As entradas são inválidas, ou o algoritmo foi chamado de maneira inapropriada.

en: Collection Child
pt: Colecção Filha

en: Child collection with its collection related settings
pt: Colecção filha com as definições de colecção

en: Light Linking
pt: Associação de Luzes

en: Light linking settings of the collection object
pt: Definições de associação de luzes do objecto da colecção

en: Collection Children
pt: Descendentes da Colecção

en: Collection of child collections
pt: Colecção de colecções filhas

en: Export Properties
pt: Propriedades de Exportação

en: Properties associated with the configured exporter
pt: Propriedades associadas com o exportador configurado

en: Is Open
pt: Está Aberto

en: Whether the panel is expanded or closed
pt: Se o painel está expandido ou fechado

en: Collection Light Linking
pt: Associação de Luzes de Colecções

en: Light linking settings of objects and children collections of a collection
pt: Definições de associação de luzes de objectos e colecções descendentes da colecção

en: Link State
pt: Estado de associação

en: Light or shadow receiving state of the object or collection
pt: Estado de recepção de recepção iluminação e sombra do objecto ou colecção

en: Include
pt: Incluir

en: Exclude
pt: Excluir

en: Collection Object
pt: Objecto da Colecção

en: Object of a collection with its collection related settings
pt: Objecto da colecção e definições relativas à colecção

en: Light linking settings of the collection
pt: Definições de associação de luzes da colecção

en: Collection Objects
pt: Objectos da colecção

en: Collection of collection objects
pt: Colecção de objectos de colecção

en: Collision Settings
pt: Definições de colisão

en: Collision settings for object in physics simulation
pt: As definições de colisão para o objecto na simulação física.

en: Absorption
pt: Absorção

en: How much of effector force gets lost during collision with this object (in percent)
pt: Define quanto da força do efetor será perdida durante as colisões com este objecto (em percentual).

en: Friction for cloth collisions
pt: Fricção para colisões de têxteis

en: Damping
pt: Amortecimento

en: Amount of damping during collision
pt: Quantidade de amortecimento durante as colisões.

en: Damping Factor
pt: Fator de amortecimento

en: Amount of damping during particle collision
pt: Quantidade de amortecimento durante as colisões das partículas.

en: Random Damping
pt: Amortecimento aleatório

en: Random variation of damping
pt: Variação aleatória do amortecimento.

en: Friction Factor
pt: Fator de fricção

en: Amount of friction during particle collision
pt: Quantidade de fricção durante as colisões das partículas.

en: Random Friction
pt: Fricção aleatória

en: Random variation of friction
pt: Variação aleatória de fricção.

en: Permeability
pt: Permeabilidade

en: Chance that the particle will pass through the mesh
pt: Chance com que as partículas passarão através da malha.

en: Stickiness
pt: Aderência

en: Amount of stickiness to surface collision
pt: Quantidade de aderência para a superfície de colisão.

en: Inner Thickness
pt: Espessura interna

en: Inner face thickness (only used by softbodies)
pt: Espessura da face interna (utilizada somente para corpo macio).

en: Outer Thickness
pt: Espessura externa

en: Outer face thickness
pt: Espessura da face externa.

en: Enabled
pt: Ativado

en: Enable this object as a collider for physics systems
pt: Activar este objecto como colisores para os sistemas de física

en: Single Sided
pt: Lado Único

en: Cloth collision acts with respect to the collider normals (improves penetration recovery)
pt: Colisão de têxtil actua com respeito às normais dos colisores (melhora recuperação de penetração)

en: Override Normals
pt: Revogar Normais

en: Cloth collision impulses act in the direction of the collider normals (more reliable in some cases)
pt: Impulsos de colisão de têxtil actuam na direcção das normais dos colisores (mais fiável em alguns casos)

en: Kill Particles
pt: Matar partículas

en: Kill collided particles
pt: Mata as partículas colididas.

en: Color management specific to display device
pt: Gerenciamento de cores específica para o dispositivo de exibição.

en: Display Device
pt: Dispositivo de exibição

en: Display device name
pt: Mostra o nome do dispositivo de exibição.

en: Input color space settings
pt: Definições de espaço de cor de entrada.

en: Is Data
pt: É Informação

en: Treat image as non-color data without color management, like normal or displacement maps
pt: Tratar imagem como não sendo informação de cor sem gestão de cores, como mapas de normais ou deslocamento

en: Input Color Space
pt: Espaço de cor de entrada

en: Color space in the image file, to convert to and from when saving and loading the image
pt: Espaço de cor no ficheiro de imagem, para converter de e para quando guardar e carregar a imagem

en: Linear AP0 with ACES white point
pt: AP0 Linear com ponto de branco ACES

en: Linear AP1 with ACES white point
pt: AP1 Linear com ponto de branco ACES

en: AgX Base Display P3
pt: Base de Visor AgX P3

en: AgX Base Image Encoding for Display P3 Display
pt: Codificação de imagem base AgX para Visor P3

en: AgX Base Image Encoding for Rec.1886 Display
pt: Codificação de imagem base AgX para Visor Rec.1886

en: AgX Base Image Encoding for BT.2020 Display
pt: Codificação de imagem base AgX para Visor BT.2020

en: AgX Base Image Encoding for sRGB Display
pt: Codificação de imagem base AgX para sRGB Display

en: Log Encoding with Chroma inset and rotation of primaries, and with 25 Stops of Dynamic Range
pt: Codificação Log com inserção e rotação de primários, e com 25 Paragens de Intervalo Dinâmico

en: Display P3
pt: Visor P3

en: Apple's Display P3 with sRGB compound (piece-wise) encoding transfer function, common on Mac devices
pt: Visor P3 Apple com função de transferência de codificação composta (por partes) sRGB, comum em dispositivos Mac

en: Log based filmic shaper with 16.5 stops of latitude, and 25 stops of dynamic range
pt: Modelador fílmico logarítmico com 16.5 paragens de latitude, e 25 paragens de intervalo dinâmico

en: sRGB display space with Filmic view transform
pt: Espaço de amostragem sRGB com transformação visual filmic

en: Khronos PBR Neutral sRGB
pt: sRGB Neutro PBR Khronos

en: Khronos PBR Neutral Image Encoding for sRGB Display
pt: Codificação de Imagem Neutra para PBR Khronos para Exibição sRGB

en: Linear CIE-XYZ D65
pt: CIE-XYZ D65 Linear

en: 1931 CIE XYZ with adapted illuminant D65 white point
pt: 1931 CIE XYZ com ponto de branco D65 luminante adaptado

en: Linear CIE-XYZ E
pt: CIE-XYZ E Linear

en: 1931 CIE XYZ standard with assumed illuminant E white point
pt: 1931 CIE XYZ com ponto de Branco luminante E assumido

en: Linear DCI-P3 D65
pt: DCI-P3 D65 Linear

en: Linear DCI-P3 with illuminant D65 white point
pt: DCI-P3 linear com ponto de branco luminante D65

en: Linear FilmLight E-Gamut
pt: FilmLight E-Gamut Linear

en: Linear E-Gamut with illuminant D65 white point
pt: E-Gamut linear com ponto de branco luminante D65

en: Linear Rec.2020
pt: Rec.2020 Linear

en: Linear BT.2020 with illuminant D65 white point
pt: BT.2020 linear com ponto de branco D65

en: Linear Rec.709
pt: Rec.709 Linear

en: Linear BT.709 with illuminant D65 white point
pt: BT.709 com ponto de branco luminante D65

en: Non-Color
pt: Não-Cor

en: Generic data that is not color, will not apply any color transform (e.g. normal maps)
pt: Informação genérica que não representa cor, não aplica qualquer transformação de cor (por exemplo mapas de normais)

en: BT.1886 2.4 Exponent EOTF Display, commonly used for TVs
pt: BT.1886 2.4 Visor Expoente EOTF, geralmente utilizado para TVs

en: BT.2020 2.4 Exponent EOTF Display
pt: BT.2020 2.4 Visor Exponente EOTF

en: sRGB IEC 61966-2-1 compound (piece-wise) encoding
pt: Codificação sRGB IEC 61966-2-1 composta (por partes)

en: Do not perform any color transform on load, treat colors as in scene linear space already
pt: Não perfaz quaisquer transformações de cores durante o carregamento, e trata as cores como já estando no espaço linear de cores da cena.

en: Color Space
pt: Espaço de cor

en: Color space that the sequencer operates in
pt: Espaço de cor na qual o editor de sequências opera.

en: Color management settings used for displaying images on the display
pt: Definições de gerenciamento de cores usada para exibir as imagens.

en: Color curve mapping applied before display transform
pt: Mapeamento de curva de cor aplicada antes de mostrar as transformações.

en: Exposure
pt: Exposição

en: Exposure (stops) applied before display transform
pt: Os pontos de exposição (intervalos) aplicados antes de transformar as exibições.

en: Gamma
pt: Gama

en: Amount of gamma modification applied after display transform
pt: Quantidade de modificação de gama aplicada após transformar as exibições.

en: Look
pt: Aparência

en: Additional transform applied before view transform for artistic needs
pt: Transformação adicional aplicada antes da transformação de visualização, para necessidades artísticas

en: Do not modify image in an artistic manner
pt: Não modifica a imagem de maneira artística.

en: Use Curves
pt: Usar curvas

en: Use RGB curved for pre-display transformation
pt: Permite usar curvas RGB para transformações da pré-amostragem.

en: High Dynamic Range
pt: Alto Intervalo Dinâmico

en: Enable high dynamic range display in rendered viewport, uncapping display brightness. This requires a monitor with HDR support and a view transform designed for HDR. 'Filmic' and 'AgX' do not generate HDR colors.
pt: Activar exibição em alto intervalo dinâmico, removendo limites de brilho. Isto requer um monitor com suporte para HDR, e uma transformação de exibição concebida para HDR. 'Filmic' e 'AgX' não geram cores HDR.

en: Use White Balance
pt: Usar Equilíbrio de Brancos

en: Perform chromatic adaption from a different white point
pt: Efectuar adaptação cromática de um ponto de branco diferente

en: View Transform
pt: Transformação visual

en: View used when converting image to a display space
pt: Visualização usada durante a conversão de imagem para o espaço de exibição.

en: Do not perform any color transform on display, use old non-color managed technique for display
pt: Não executa nenhuma transformação de cor no mostrador, e usa a antiga técnica manipulada sem cor para exibição.

en: Temperature
pt: Temperatura

en: Color temperature of the scene's white point
pt: Temperatura de cor do ponto de branco da cena

en: Tint
pt: Tingimento

en: Color tint of the scene's white point (the default of 10 matches daylight)
pt: Tonalidade de cor do ponto de branco da cena (a pré definição de 10 corresponde à luz do dia)

en: White Point
pt: Ponto branco

en: The color which gets mapped to white (automatically converted to/from temperature and tint)
pt: A cor que é mapeada para branco (automaticamente convertida de/para temperatura e tonalidade)

en: Color Mapping
pt: Mapeamento de cor

en: Color mapping settings
pt: Definições de mapeamento de cor.

en: Blend color to mix with texture output color
pt: Mescla a cor para misturar com a cor da textura de saída.

en: Blend Factor
pt: Fator de Mistura

en: Blend Type
pt: Tipo de Mistura

en: Mode used to mix with texture output color
pt: Modo usado para mistura com a cor de saída de textura.

en: Mix
pt: Misturar

en: Darken
pt: Escurecer

en: Lighten
pt: Clarear

en: Overlay
pt: Sobreposição

en: Soft Light
pt: Luz suave

en: Linear Light
pt: Luz linear

en: Difference
pt: Diferença

en: Divide
pt: Dividir

en: Brightness
pt: Brilho

en: Adjust the brightness of the texture
pt: Ajusta o brilho da textura.

en: Color Ramp
pt: Gradiente de cores

en: Contrast
pt: Contraste

en: Adjust the contrast of the texture
pt: Ajusta o contraste da textura.

en: Adjust the saturation of colors in the texture
pt: Permite ajustar a saturação das cores na textura.

en: Use Color Ramp
pt: Usar gradiente de cores

en: Toggle color ramp operations
pt: Alterna para operações com gradiente de cores.

en: Color ramp mapping a scalar value to a color
pt: Gradiente de cor mapeando um valor escalar para uma cor.

en: Color Mode
pt: Modo de cor

en: Set color mode to use for interpolation
pt: Define o modo de cor para ser usado na interpolação.

en: Elements
pt: Elementos

en: Color Interpolation
pt: Interpolação de cores

en: Set color interpolation
pt: Permite definir a interpolação de cores.

en: Near
pt: Proximidade

en: Far
pt: Longinquidade

en: Clockwise
pt: Sentido horário

en: Counter-Clockwise
pt: Sentido anti-horário

en: Interpolation
pt: Interpolação

en: Set interpolation between color stops
pt: Define o tipo de interpolação entre os pontos de referência das cores.

en: Ease
pt: Facilitação

en: B-Spline
pt: Spline-B

en: Constant
pt: Constante

en: Color Ramp Element
pt: Elemento da gradiente de cor

en: Element defining a color at a position in the color ramp
pt: Elemento definindo uma cor em uma posição na gradiente de cores.

en: Alpha
pt: Alfa

en: Set alpha of selected color stop
pt: Permite definir o alfa para a referência de cor seleccionada.

en: Set color of selected color stop
pt: Permite definir uma cor para a referência de cor seleccionada.

en: Position
pt: Posição

en: Set position of selected color stop
pt: Permite definir a posição da referência de cor seleccionada.

en: Color Ramp Elements
pt: Elementos da gradiente de cores

en: Collection of Color Ramp Elements
pt: Colecção de elementos de gradientes de cores.

en: File Output Slots
pt: Compartimentos de saída de ficheiros

en: Collection of File Output node slots
pt: Colecção de compartimentos de nós de saída de ficheiros.

en: Console Input
pt: Entrada de linha de comando

en: Input line for the interactive console
pt: Linha de entrada para linha de comando interativa.

[ctx: Text]
en: Line
pt: Linha

en: Text in the line
pt: Texto dentro da linha

en: Console line type when used in scrollback
pt: Tipo das linhas de comandos quando usadas na rolagem para trás.

en: Output
pt: Saída

en: Input
pt: Entrada

en: Error
pt: Erro

en: Constraint modifying the transformation of objects and bones
pt: Restrição modificando a transformação de objectos e ossos.

en: Constraint is the one being edited
pt: Restrição é a que está a ser editada

en: Use the results of this constraint
pt: Usar o resultado desta restrição

en: Lin error
pt: Erro linear

en: Amount of residual error in Blender space unit for constraints that work on position
pt: Quantidade de erro residual em unidades Blender para restrições que trabalham na posição.

en: Rotation error
pt: Erro de rotação

en: Amount of residual error in radians for constraints that work on orientation
pt: Quantidade de erro residual em radianos para restrições que funcionam em orientações.

en: Influence
pt: Influência

en: Amount of influence constraint will have on the final solution
pt: A quantidade de influência que a restrição terá na solução final. O valor de 1.000 representa 100%.

en: Override Constraint
pt: Revogar Restrição

en: In a local override object, whether this constraint comes from the linked reference object, or is local to the override
pt: Num objecto com revogação local, se esta restrição vem do objecto de referência conectado, ou é local da revogação

en: Constraint has valid settings and can be evaluated
pt: A restrição tem definições válidas e pode ser avaliada.

en: Disable
pt: Desativar

en: Enable/Disable Constraint
pt: Ativa ou desactiva a restrição.

en: Constraint name
pt: Nome da restrição

en: Owner Space
pt: Espaço do proprietário

en: Space that owner is evaluated in
pt: Espaço no qual a restrição para o proprietário é avaliada.

en: World Space
pt: Espaço do ambiente

en: The constraint is applied relative to the world coordinate system
pt: A restrição é aplicada com relação ao sistema de coordenadas do ambiente (mundo).

en: Custom Space
pt: Espaço Personalizado

en: The constraint is applied in local space of a custom object/bone/vertex group
pt: A restrição é aplicada no espaço local de um objecto/osso/grupo de vértices personalizado

en: Pose Space
pt: Espaço de pose

en: The constraint is applied in Pose Space, the object transformation is ignored
pt: A restrição é aplicada no espaço de pose, as transformações do objecto são ignoradas.

en: Local With Parent
pt: Local com parente

en: The constraint is applied relative to the rest pose local coordinate system of the bone, thus including the parent-induced transformation
pt: A restrição é aplicada relativa ao sistema de coordenadas locais do osso em pose de descanso, incluindo assim as transformações induzidas pelos pais

en: Local Space
pt: Espaço local

en: The constraint is applied relative to the local coordinate system of the object
pt: A restrição é aplicada em relação ao sistema de coordenadas locais do objecto.

en: Constraint's panel is expanded in UI
pt: O painel de restrições é expandido na interface de utilizador.

en: Object for Custom Space
pt: Objecto para Espaço Personalizado

en: Sub-Target
pt: Sub-alvo

en: Armature bone, mesh or lattice vertex group, ...
pt: Armação, osso, grupo de vértices de malhas ou grade, ...

en: Target Space
pt: Espaço do alvo

en: Space that target is evaluated in
pt: O espaço de coordenadas através do qual o alvo será avaliado.

en: The transformation of the target is evaluated relative to the world coordinate system
pt: As transformações do alvo são avaliadas em relação ao sistema de coordenadas do ambiente (global).

en: The transformation of the target is evaluated relative to a custom object/bone/vertex group
pt: A transformação do alvo é avaliadas relativas a um objecto/osso/grupo de vértices personalizado

en: The transformation of the target is only evaluated in the Pose Space, the target armature object transformation is ignored
pt: As transformações do alvo somente são avaliadas no espaço de pose, as transformações do objecto de armação alvo são ignoradas.

en: The transformation of the target bone is evaluated relative to its rest pose local coordinate system, thus including the parent-induced transformation
pt: A transformação do osso alvo é avaliada em relação a seu sistema de coordenadas locais, com as transformações do parente superior adicionadas.

en: The transformation of the target is evaluated relative to its local coordinate system
pt: As transformações do alvo são avaliadas em relação ao seu sistema de coordenadas locais.

en: Local Space (Owner Orientation)
pt: Espaço Local (Orientação do Dono)

en: The transformation of the target bone is evaluated relative to its local coordinate system, followed by a correction for the difference in target and owner rest pose orientations. When applied as local transform to the owner produces the same global motion as the target if the parents are still in rest pose.
pt: A transformação do osso alvo é avaliada relativamente ao seu sistema de coordenadas local, seguido de uma correcção para a diferença de orientação entre a pose de descanso do alvo e do dono. Quando aplicada como transformação local ao dono, produz o mesmo movimento global que o alvo se os pais ainda não estiverem em pose de descanso.

en: Camera Solver
pt: Solucionador de câmara

en: Follow Track
pt: Seguir rastro

en: Object Solver
pt: Solucionador de objecto

en: Copy Location
pt: Copiar posicionamento

en: Copy the location of a target (with an optional offset), so that they move together
pt: Copia a localização de um alvo (com um deslocamento opcional), de maneira que se movam juntos.

en: Copy Rotation
pt: Copiar rotação

en: Copy the rotation of a target (with an optional offset), so that they rotate together
pt: Copia a rotação de um alvo (com um deslocamento opcional), de maneira que rotacionem juntos.

en: Copy Scale
pt: Copiar escala

en: Copy the scale factors of a target (with an optional offset), so that they are scaled by the same amount
pt: Copia os fatores de escalonamento de um alvo (com um deslocamento opcional), de maneira que eles sejam escalonados pela mesma quantidade.

en: Copy Transforms
pt: Copiar transformações

en: Copy all the transformations of a target, so that they move together
pt: Copia todas as transformações de um alvo, de maneira que se movam juntos.

en: Limit Distance
pt: Limitar distância

en: Restrict movements to within a certain distance of a target (at the time of constraint evaluation only)
pt: Restringe os movimentos para um perímetro a partir de uma certa distância de um alvo (somente durante a avaliação da restrição).

en: Limit Location
pt: Limitar posicionamento

en: Restrict movement along each axis within given ranges
pt: Restringe o movimento ao longo de cada eixo, dentro dos limites determinados.

en: Limit Rotation
pt: Limitar rotação

en: Restrict rotation along each axis within given ranges
pt: Restringe a rotação ao longo de cada eixo dentro dos limites determinados.

en: Limit Scale
pt: Limitar escala

en: Restrict scaling along each axis with given ranges
pt: Restringe o escalonamento ao longo de cada eixo dentro dos limites determinados.

en: Maintain Volume
pt: Manter volume

en: Compensate for scaling one axis by applying suitable scaling to the other two axes
pt: Compensação para o escalonamento de apenas um eixo através da aplicação da escala adequada aos outros dois eixos.

en: Transformation
pt: Transformações

en: Use one transform property from target to control another (or same) property on owner
pt: Usa uma propriedade de transformação a partir do alvo para controlar outro (ou a mesma) propriedade no detentor.

en: Transform Cache
pt: Cache de transformações

en: Look up the transformation matrix from an external file
pt: Pesquisa pela matriz das transformações a partir de um ficheiro externo.

en: Clamp To
pt: Atracar para

en: Restrict movements to lie along a curve by remapping location along curve's longest axis
pt: Restringe os movimentos para o posicionamento ao longo de uma curva, pelo remapeamento da localização ao longo do eixo mais comprido da curva.

en: Damped Track
pt: Rastreamento amortecido

en: Point towards a target by performing the smallest rotation necessary
pt: Aponta na direcção do alvo através da realização da menor rotação necessária.

en: Inverse Kinematics
pt: Cinemática inversa

en: Control a chain of bones by specifying the endpoint target (Bones only)
pt: A restrição de cinemática inversa, controla uma cadeia de ossos pela especificação de alvos de terminação (só pode ser adicionada aos ossos seleccionados no modo de pose).

en: Locked Track
pt: Rastreamento travado

en: Rotate around the specified ('locked') axis to point towards a target
pt: Rotaciona ao longo do eixo especificado ("bloqueado") para apontar em direcção ao alvo.

en: Spline IK
pt: Cinemática por curvas

en: Align chain of bones along a curve (Bones only)
pt: A restrição do tipo cinemática por curvas, alinha uma cadeia de ossos ao longo de uma curva (só pode ser adicionada aos ossos seleccionados no modo de pose).

en: Stretch To
pt: Esticar para

en: Stretch along Y-Axis to point towards a target
pt: Estica ao longo do eixo Y para apontar em direcção a um alvo.

en: Track To
pt: Rastrear para

en: Legacy tracking constraint prone to twisting artifacts
pt: Restrição de rastreamento antiga, propensa a artefatos de torção.

en: Use transform property of target to look up pose for owner from an Action
pt: Usa a propriedade de transformação de um alvo para procurar entre as poses pelo proprietário a partir de uma ação.

en: Apply weight-blended transformation from multiple bones like the Armature modifier
pt: Aplicar transformação misturada por pesos de vários ossos como o modificador Armação

en: Child Of
pt: Criança de

en: Make target the 'detachable' parent of owner
pt: Torna o alvo um parente "destacável" do proprietário.

en: Floor
pt: Piso

en: Use position (and optionally rotation) of target to define a 'wall' or 'floor' that the owner cannot cross
pt: Usa posição (e opcionalmente rotação) do alvo para definir uma "parede" ou "piso" que o proprietário não pode atravessar

en: Follow Path
pt: Seguir caminho

en: Use to animate an object/bone following a path
pt: Use para animar um objecto ou osso seguindo um caminho.

en: Change pivot point for transforms (buggy)
pt: Altera o ponto de pivô para as transformações (defeituoso).

en: Shrinkwrap
pt: Envelopar

en: Restrict movements to surface of target mesh
pt: Restringe os movimentos para a superfície da malha alvo.

en: Action Constraint
pt: Restrição - Ação

en: Map an action to the transform axes of a bone
pt: Mapeia uma acção para os eixos de transformação de um osso.

en: The constraining action
pt: A acção de restrição.

en: Evaluation Time
pt: Tempo de avaliação

en: Interpolates between Action Start and End frames
pt: Interpola entre fotogramas de Início e Fim da acção

en: Last frame of the Action to use
pt: Último fotograma da acção para usar.

en: First frame of the Action to use
pt: Primeiro fotograma da acção para usar.

en: Maximum
pt: Máximo

en: Maximum value for target channel range
pt: Valor máximo para o campo do canal alvo.

en: Minimum
pt: Mínimo

en: Minimum value for target channel range
pt: Valor mínimo para o campo do canal alvo.

en: Mix Mode
pt: Modo de mistura

en: Specify how existing transformations and the action channels are combined
pt: Especifica como transformações existentes e os canais de acção são combinados

en: Before Original (Full)
pt: Antes da Original (Completa)

en: Apply the action channels before the original transformation, as if applied to an imaginary parent in Full Inherit Scale mode. Will create shear when combining rotation and non-uniform scale.
pt: Aplicar os canais de acção antes da transformação original, como se fosse aplicado a um pai imaginário em Modo de Herança de Escala Completa. Irá criar cisalhamento quando combinando rotação e escala não uniforme.

en: Before Original (Aligned)
pt: Antes da Original (Alinhada)

en: Apply the action channels before the original transformation, as if applied to an imaginary parent in Aligned Inherit Scale mode. This effectively uses Full for location and Split Channels for rotation and scale.
pt: Aplicar os canais de transformação antes da transformação original, como se aplicada a um pai imaginário em modo Herdar Escala Alinhada. Isto usa efectivamente Completa para a posição e Canais Separados para rotação e escala.

en: Before Original (Split Channels)
pt: Antes da Original (Canais Separados)

en: Apply the action channels before the original transformation, handling location, rotation and scale separately
pt: Aplicar os canais de transformação antes da transformação original, lidando com a posição, rotação e escala separadamente

en: After Original (Full)
pt: Após Original (Completa)

en: Apply the action channels after the original transformation, as if applied to an imaginary child in Full Inherit Scale mode. Will create shear when combining rotation and non-uniform scale.
pt: Aplicar os canais de acção após a a transformação original, como se fosse aplicada a um descendente imaginário em modo Herança de Escala Completa. Irá criar cisalhamento quando combinando rotação com escala não-uniforme.

en: After Original (Aligned)
pt: Após Original (Alinhada)

en: Apply the action channels after the original transformation, as if applied to an imaginary child in Aligned Inherit Scale mode. This effectively uses Full for location and Split Channels for rotation and scale.
pt: Aplicar os canais de acção após a transformação original, como se fosse aplicada a um descendente imaginário em modo Herança de Escala Alinhada. Usa efectivamente Completa para a posição, e Canais Separados para rotação e escala.

en: After Original (Split Channels)
pt: Após Original (Canais Separados)

en: Apply the action channels after the original transformation, handling location, rotation and scale separately
pt: Aplicar os canais de transformação após transformação original, lidando com a posição rotação e escala separadamente

en: Target object
pt: O objecto alvo definido pelo utilizador

en: Transform Channel
pt: Canal de transformação

en: Transformation channel from the target that is used to key the Action
pt: Canal de transformação do alvo que é usado para inserir fotogramas chave na acção

en: X Location
pt: Localização em X

en: Y Location
pt: Localização em Y

en: Z Location
pt: Localização em Z

en: X Rotation
pt: Rotação em X

en: Y Rotation
pt: Rotação em Y

en: Z Rotation
pt: Rotação em Z

en: X Scale
pt: Escala em X

en: Y Scale
pt: Escala em Y

en: Z Scale
pt: Escala em Z

en: Object Action
pt: Ação do objecto

en: Bones only: apply the object's transformation channels of the action to the constrained bone, instead of bone's channels
pt: Somente ossos: aplicar os canais de transformação do objecto da acção do osso restringido, ao invés dos canais dos ossos.

en: Use Evaluation Time
pt: Usar Tempo de Avaliação

en: Interpolate between Action Start and End frames, with the Evaluation Time slider instead of the Target object/bone
pt: Interpolar entre fotogramas Início e Fim, com o botão deslisante Avaliação de Tempo em vez do objecto/osso Alvo

en: Armature Constraint
pt: Restrição de Armação

en: Applies transformations done by the Armature modifier
pt: Aplica transformações feitas pelo modificador Armação

en: Targets
pt: Alvos

en: Target Bones
pt: Ossos Alvo

en: Use Envelopes
pt: Usar Envelopes

en: Multiply weights by envelope for all bones, instead of acting like Vertex Group based blending. The specified weights are still used, and only the listed bones are considered.
pt: Multiplicar pesos por envelope para todos os ossos, em vez de agir como mistura baseada em Grupos de Vértices. Os pesos especificados ainda são usados, e apenas os ossos listados são tidos em consideração.

en: Use Current Location
pt: Usar Posição Actual

en: Use the current bone location for envelopes and choosing B-Bone segments instead of rest position
pt: Usar posição actual dos ossos para envelopes e escolher segmentos de B-Bones em vez de pose de descanso

en: Preserve Volume
pt: Preservar volume

en: Deform rotation interpolation with quaternions
pt: Deforma a interpolação da rotação em quaterniões.

en: Camera Solver Constraint
pt: Restrição - Solucionador de câmara

en: Lock motion to the reconstructed camera movement
pt: Bloqueia o movimento para o movimento de câmara reconstruído.

en: Movie Clip to get tracking data from
pt: Clipe de filme do qual obter os dados de rastreamento.

en: Active Clip
pt: Clipe activo

en: Use active clip defined in scene
pt: Usa o clipe activo definido na cena.

en: Child Of Constraint
pt: Restrição - Criança de

en: Create constraint-based parent-child relationship
pt: Cria uma restrição tendo como base um relacionamento de parentesco de afiliação.

en: Inverse Matrix
pt: Matriz inversa

en: Transformation matrix to apply before
pt: Matriz de transformação para aplicar antes.

en: Set Inverse Pending
pt: Definir Inversa Pendente

en: Set to true to request recalculation of the inverse matrix
pt: Definir como verdadeiro para solicitar recalculo da matriz inversa

en: Location X
pt: Localização em X

en: Use X Location of Parent
pt: Usa a localização em X do parente.

en: Location Y
pt: Localização em Y

en: Use Y Location of Parent
pt: Usa a localização em Y do parente.

en: Location Z
pt: Localização em Z

en: Use Z Location of Parent
pt: Usa a localização em Z do parente.

en: Rotation X
pt: Rotação em X

en: Use X Rotation of Parent
pt: Usa a rotação em X do parente.

en: Rotation Y
pt: Rotação em Y

en: Use Y Rotation of Parent
pt: Usa a rotação em Y do parente.

en: Rotation Z
pt: Rotação em Z

en: Use Z Rotation of Parent
pt: Usa a rotação em Z do parente.

en: Scale X
pt: Escala em X

en: Use X Scale of Parent
pt: Usa a escala em X do parente.

en: Scale Y
pt: Escala em Y

en: Use Y Scale of Parent
pt: Usa a escala em Y do parente.

en: Scale Z
pt: Escala em Z

en: Use Z Scale of Parent
pt: Usa a escala em Z do parente.

en: Clamp To Constraint
pt: Restrição - Atracar para

en: Constrain an object's location to the nearest point along the target path
pt: Restringe a localização de um objecto ao ponto mais próximo ao longo do caminho alvo.

en: Main Axis
pt: Eixo principal

en: Main axis of movement
pt: Eixo principal do movimento.

en: Target Object (Curves only)
pt: Objecto alvo (somente curvas)

en: Cyclic
pt: Cíclico(a)

en: Treat curve as cyclic curve (no clamping to curve bounding box)
pt: Tratar curvas como curva cíclica (sem fixação à caixa delimitadora da curva)

en: Copy Location Constraint
pt: Restrição - Copiar localização

en: Copy the location of the target
pt: Copiar a localização do alvo.

en: Head/Tail
pt: Meão entre a cabeça e a base

en: Target along length of bone: Head is 0, Tail is 1
pt: Alvo ao longo do comprimento do osso: 0 na Cabeça, 1 na Base

en: Invert X
pt: Inverter X

en: Invert the X location
pt: Inverte a localização de X.

en: Invert Y
pt: Inverter Y

en: Invert the Y location
pt: Inverte a localização de Y.

en: Invert Z
pt: Inverter Z

en: Invert the Z location
pt: Inverte a localização de Z.

en: Follow B-Bone
pt: Seguir B-Bone

en: Follow shape of B-Bone segments when calculating Head/Tail position
pt: Segue o formato dos segmentos dos ossos-b durante os cálculos das posições das cabeças e bases.

en: Add original location into copied location
pt: Adiciona a localização original para a localização copiada.

en: Copy X
pt: Copiar X

en: Copy the target's X location
pt: Copia a localização X do alvo.

en: Copy Y
pt: Copiar Y

en: Copy the target's Y location
pt: Copia a localização Y do alvo.

en: Copy Z
pt: Copiar Z

en: Copy the target's Z location
pt: Copia a localização Z do alvo.

en: Copy Rotation Constraint
pt: Restrição - Copiar rotações

en: Copy the rotation of the target
pt: Copia as rotações do alvo.

en: Euler Order
pt: Ordem Euler

en: Explicitly specify the euler rotation order
pt: Especificar explicitamente a ordem de rotação Euler

en: Default
pt: Padrão

en: Euler using the default rotation order
pt: Euler usando a rotação pré definida

en: XYZ Euler
pt: Euler XYZ

en: Euler using the XYZ rotation order
pt: Euler usando a ordem de rotação XYZ

en: XZY Euler
pt: Euler XZY

en: Euler using the XZY rotation order
pt: Euler usando a ordem de rotação XZY

en: YXZ Euler
pt: Euler YXZ

en: Euler using the YXZ rotation order
pt: Euler usando a ordem de rotação YXZ

en: YZX Euler
pt: Euler XYZ

en: Euler using the YZX rotation order
pt: Euler usando a ordem de rotação YZX

en: ZXY Euler
pt: Euler ZXY

en: Euler using the ZXY rotation order
pt: Euler usando a ordem de rotação ZXY

en: ZYX Euler
pt: Euler ZYX

en: Euler using the ZYX rotation order
pt: Euler usando a ordem de rotação ZYX

en: Invert the X rotation
pt: Inverte a rotação no eixo X.

en: Invert the Y rotation
pt: Inverte a rotação no eixo Y.

en: Invert the Z rotation
pt: Inverte a rotação no eixo Z.

en: Specify how the copied and existing rotations are combined
pt: Especificar como as rotações copiadas e existentes são combinadas

en: Replace the original rotation with copied
pt: Substituir a rotação original pela copiada

en: Add euler component values together
pt: Adicionar valores dos componentes Euler

en: Before Original
pt: Antes do Original

en: Apply copied rotation before original, as if the constraint target is a parent
pt: Aplicar rotação copiada antes da original, como se o alvo da restrição é um pai

en: After Original
pt: Após Original

en: Apply copied rotation after original, as if the constraint target is a child
pt: Aplicar rotação copiada pós original, como se o alvo da restrição fosse um descendente

en: Offset (Legacy)
pt: Afastamento (Legado)

en: Combine rotations like the original Offset checkbox. Does not work well for multiple axis rotations.
pt: Combina rotações como a caixa de verificação de Afastamento original. Não funciona bem com rotações de eixos múltiplos.

en: DEPRECATED: Add original rotation into copied rotation
pt: Descontinuado: Adicionar a rotação original para a rotação copiada

en: Copy the target's X rotation
pt: Copia a rotação do eixo X do alvo.

en: Copy the target's Y rotation
pt: Copia a rotação do eixo Y do alvo.

en: Copy the target's Z rotation
pt: Copia a rotação do eixo Z do alvo.

en: Copy Scale Constraint
pt: Restrição - Copiar escala

en: Copy the scale of the target
pt: Copia a escala do alvo.

en: Power
pt: Potência

en: Raise the target's scale to the specified power
pt: Elevar a escala do alvo à potência especificada

en: Additive
pt: Aditivo

en: Use addition instead of multiplication to combine scale (2.7 compatibility)
pt: Usar adição em vez de multiplicação para combinar a escala (Compatibilidade com 2.7)

en: Make Uniform
pt: Tornar Uniforme

en: Redistribute the copied change in volume equally between the three axes of the owner
pt: Redistribuir a alteração em volume copiada igualmente por entre os três eixos do dono

en: Combine original scale with copied scale
pt: Combinar a escala original com a escala copiada

en: Copy the target's X scale
pt: Copia a escala do eixo X do alvo.

en: Copy the target's Y scale
pt: Copia a escala do eixo Y do alvo.

en: Copy the target's Z scale
pt: Copia a escala do eixo Z do alvo.

en: Copy Transforms Constraint
pt: Restrição - Copiar transformações

en: Copy all the transforms of the target
pt: Copia todas as transformações do alvo.

en: Specify how the copied and existing transformations are combined
pt: Especificar como as transformações copiadas e existentes são combinadas

en: Replace the original transformation with copied
pt: Substituir a transformação original com a copiada

en: Apply copied transformation before original, using simple matrix multiplication as if the constraint target is a parent in Full Inherit Scale mode. Will create shear when combining rotation and non-uniform scale.
pt: Aplicar transformação copiada antes da original, usando multiplicações de matrizes simples como se o alvo da restrição fosse um pai em modo Herdar Escala Completa. Irá causar cisalhamento quando combinar rotação e escala não uniforme.

en: Apply copied transformation before original, as if the constraint target is a parent in Aligned Inherit Scale mode. This effectively uses Full for location and Split Channels for rotation and scale.
pt: Aplicar transformação copiada antes da original, como se o alvo da restrição fosse um pai em modo Herdar Escala Alinhada. Usa efectivamente Completa para posição e Canais Separados para rotação e escala.

en: Apply copied transformation before original, handling location, rotation and scale separately, similar to a sequence of three Copy constraints
pt: Aplicar transformação copiada antes da original, lidando com posição rotação e escala separadamente, semelhante a uma sequência de três restrições Copiar

en: Apply copied transformation after original, using simple matrix multiplication as if the constraint target is a child in Full Inherit Scale mode. Will create shear when combining rotation and non-uniform scale.
pt: Aplicar transformação copiada após original, usando multiplicações de matriz simples como se o alvo da restrição for um descendente em modo de Herança Total de Escala. Irá criar cisalhamento quando combinar rotação e escala não uniforme.

en: Apply copied transformation after original, as if the constraint target is a child in Aligned Inherit Scale mode. This effectively uses Full for location and Split Channels for rotation and scale.
pt: Aplicar transformação copiada após original, como se o alvo da restrição fosse um descendente em mode Herança de Escala Alinhada. Usa efectivamente Completa para a localização e Canais Separados para rotação e escala.

en: Apply copied transformation after original, handling location, rotation and scale separately, similar to a sequence of three Copy constraints
pt: Aplicar transformações copiadas depois das originais, lidando com a posição, rotação e escala separadamente, semelhante a uma sequência de três restrições Copiar

en: Remove Target Shear
pt: Remover cisalhamento do alvo

en: Remove shear from the target transformation before combining
pt: Remover cisalhamento da transformação do alvo antes de combinar

en: Damped Track Constraint
pt: Restrição - Rastreamento amortecido

en: Point toward target by taking the shortest rotation path
pt: Aponta para o alvo tomando o caminho mais curto de rotação.

en: Track Axis
pt: Eixo de rastreamento

en: Axis that points to the target object
pt: Eixo que aponta para o objecto alvo.

en: Floor Constraint
pt: Restrição de Piso

en: Use the target object for location limitation
pt: Usar o objecto alvo para limitação da localização.

en: Floor Location
pt: Localização do piso

en: Location of target that object will not pass through
pt: A localização do alvo que o objecto não poderá atravessar.

en: Offset of floor from object origin
pt: Deslocamento do piso a partir da origem do objecto.

en: Use Rotation
pt: Usar rotações

en: Use the target's rotation to determine floor
pt: Usa as rotações do alvo para determinar o piso.

en: Follow Path Constraint
pt: Restrição - Seguir caminho

en: Lock motion to the target path
pt: Atrela o movimento para o caminho do alvo.

en: Forward Axis
pt: Eixo - Para frente

en: Axis that points forward along the path
pt: Eixos que apontam ao longo do caminho.

en: Offset from the position corresponding to the time frame
pt: Deslocamento a partir da posição correspondente para o fotograma de tempo.

en: Offset Factor
pt: Fator de deslocamento

en: Percentage value defining target position along length of curve
pt: Valor percentual definindo a posição alvo ao longo do comprimento da curva.

en: Target Curve object
pt: Objecto Curva alvo

en: Up Axis
pt: Eixo - Para cima

en: Axis that points upward
pt: Eixo que aponta para cima.

en: Follow Curve
pt: Seguir formatações das curvas

en: Object will follow the heading and banking of the curve
pt: O objecto irá seguir as torções e inclinações das curvas.

en: Object is scaled by the curve radius
pt: O objecto será escalonado pelos valores dos raios das curvas.

en: Fixed Position
pt: Posição fixa

en: Object will stay locked to a single point somewhere along the length of the curve regardless of time
pt: Objecto ficará travado a um único ponto em algum lugar ao longo do comprimento da curva independente do tempo.

en: Follow Track Constraint
pt: Restrição - Seguir rastro

en: Lock motion to the target motion track
pt: Trancar o movimento ao rastreador de movimento alvo

en: Camera to which motion is parented (if empty active scene camera is used)
pt: Câmara na qual o movimento está parenteado (em caso de objecto vazio, a câmara da cena activa é usada).

en: Depth Object
pt: Objecto de profundidade

en: Object used to define depth in camera space by projecting onto surface of this object
pt: Objecto usado para definir a profundidade no espaço da câmara através da projeção sobre a superfície deste objecto.

en: How the footage fits in the camera frame
pt: Como a filmagem se encaixa no fotograma da câmara

en: Movie tracking object to follow (if empty, camera object is used)
pt: Objecto de rastreamento de filme para seguir (caso vazio, o objecto câmara é usado).

[ctx: MovieClip]
en: Track
pt: Faixa

en: Movie tracking track to follow
pt: Faixa de rastreamento de vídeo a seguir

en: 3D Position
pt: Posição 3D

en: Use 3D position of track to parent to
pt: Usa a posição 3D do rastreamento no parente.

en: Undistort
pt: Sem distorções

en: Parent to undistorted position of 2D track
pt: Torna parente da posição não distorcida do rastreamento 2D.

en: Kinematic Constraint
pt: Restrição de cinemática (direta)

en: Chain Length
pt: Comprimento da cadeia

en: How many bones are included in the IK effect - 0 uses all bones
pt: Define quantos ossos são inclusos no efeito de cinemática inversa (um valor zero usa todos os ossos).

en: Radius of limiting sphere
pt: Raio da esfera de limitação.

en: IK Type
pt: Tipo de cinemática inversa

en: Copy Pose
pt: Copiar pose

en: Maximum number of solving iterations
pt: Numero máximo de interações de solução.

en: Limit Mode
pt: Modo de limitação

en: Distances in relation to sphere of influence to allow
pt: Distâncias em relação a esfera de influência.

en: Inside
pt: Lado interno

en: The object is constrained inside a virtual sphere around the target object, with a radius defined by the limit distance
pt: O objecto é restrito dentro de uma esfera virtual em torno do objecto alvo, com um raio definido pela distância limite.

en: Outside
pt: Lado externo

en: The object is constrained outside a virtual sphere around the target object, with a radius defined by the limit distance
pt: O objecto é restrito fora de uma esfera virtual em torno do objecto alvo, com um raio definido pela distância limite.

en: On Surface
pt: Na superfície

en: The object is constrained on the surface of a virtual sphere around the target object, with a radius defined by the limit distance
pt: O objecto é restrito na superfície de uma esfera virtual em torno do objecto alvo, com um raio definido pela distância limite.

en: Lock X Pos
pt: Travar posicionamento em X

en: Constraint position along X axis
pt: Posição de restrição ao longo do eixo X.

en: Lock Y Pos
pt: Travar posicionamento em Y

en: Constraint position along Y axis
pt: Posição de restrição ao longo do eixo Y.

en: Lock Z Pos
pt: Travar posicionamento em Z

en: Constraint position along Z axis
pt: Posição de restrição ao longo do eixo Z.

en: Lock X Rotation
pt: Travar rotação em X

en: Constraint rotation along X axis
pt: Restrição de rotação ao longo do eixo X.

en: Lock Y Rotation
pt: Travar rotação em Y

en: Constraint rotation along Y axis
pt: Restrição de rotação ao longo do eixo Y.

en: Lock Z Rotation
pt: Travar rotação em Z

en: Constraint rotation along Z axis
pt: Restrição de rotação ao longo do eixo Z.

en: Orientation Weight
pt: Peso de orientação

en: For Tree-IK: Weight of orientation control for this target
pt: Para a árvore de cinemática inversa: O peso do controlo de orientação para este alvo.

en: Pole Angle
pt: Ângulo de polo

en: Pole rotation offset
pt: Deslocamento de rotação de polo.

en: Pole Sub-Target
pt: Sub-alvo do polo

en: Pole Target
pt: Polo alvo

en: Object for pole rotation
pt: Objecto para rotação polar.

en: Axis Reference
pt: Eixo de referência

en: Constraint axis Lock options relative to Bone or Target reference
pt: Opções de restrição para travar eixos relativas ao osso ou referência alvo.

en: Bone
pt: Osso(s)

en: Chain follows position of target
pt: A cadeia segue a posição do alvo.

en: Chain follows rotation of target
pt: A cadeia segue as rotações do alvo.

en: Enable IK Stretching
pt: Ativa o esticamento para a cinemática inversa

en: Use Tail
pt: Usar a base

en: Include bone's tail as last element in chain
pt: Inclui a base do osso como último elemento dentro da cadeia.

en: For Tree-IK: Weight of position control for this target
pt: Para a árvore de cinemática inversa: O peso do controlo de posição para este alvo.

en: Limit Distance Constraint
pt: Restrição - Limitar distância

en: Limit the distance from target object
pt: Limita a distância a partir do objecto alvo.

en: Affect Transform
pt: Afectar Transformação

en: Transforms are affected by this constraint as well
pt: As transformações também serão afetadas por esta restrição.

en: Limit Location Constraint
pt: Restrição - Limitar posicionamento

en: Limit the location of the constrained object
pt: Limita a localização do objecto restringido.

en: Maximum X
pt: Máximo em X

en: Highest X value to allow
pt: Valor de X mais alto a permitir.

en: Maximum Y
pt: Máximo em Y

en: Highest Y value to allow
pt: Valor de Y mais alto a permitir.

en: Maximum Z
pt: Máximo em Z

en: Highest Z value to allow
pt: Valor de Z mais alto a permitir.

en: Minimum X
pt: Mínimo em X

en: Lowest X value to allow
pt: Valor de X mais baixo a permitir.

en: Minimum Y
pt: Mínimo em Y

en: Lowest Y value to allow
pt: Valor de Y mais baixo a permitir.

en: Minimum Z
pt: Mínimo em Z

en: Lowest Z value to allow
pt: Valor de Z mais baixo a permitir.

en: Use the maximum X value
pt: Usa o valor máximo em X.

en: Use the maximum Y value
pt: Usa o valor máximo em Y.

en: Use the maximum Z value
pt: Usa o valor máximo em Z.

en: Use the minimum X value
pt: Usa o valor mínimo em X.

en: Use the minimum Y value
pt: Usa o valor mínimo em Y.

en: Use the minimum Z value
pt: Usa o valor mínimo em Z.

en: Transform tools are affected by this constraint as well
pt: Ferramentas de transformação são também afectadas por esta restrição

en: Limit Rotation Constraint
pt: Restrição - Limitar rotação

en: Limit the rotation of the constrained object
pt: Limita as rotações do objecto restringido.

en: Upper X angle bound
pt: Limite superior de ângulo X

en: Upper Y angle bound
pt: Limite superior de ângulo Y

en: Upper Z angle bound
pt: Limite superior de ângulo Z

en: Lower X angle bound
pt: Limite inferior de ângulo X

en: Lower Y angle bound
pt: Limite inferior de ângulo Y

en: Lower Z angle bound
pt: Limite inferior de ângulo Z

en: Legacy Behavior
pt: Comportamento de Legado

en: Use the old semi-broken behavior that doesn't understand that rotations loop around
pt: Usar o anterior comportamento semi-incorrecto que não tem em conta que as rotações têm continuidade

en: Limit X
pt: Limitar em X

en: Limit Y
pt: Limitar em Y

en: Limit Z
pt: Limitar em Z

en: Limit Size Constraint
pt: Restrição - Limitar tamanho

en: Limit the scaling of the constrained object
pt: Limita o escalonamento do objecto restringido.

en: Locked Track Constraint
pt: Restrição - Rastreamento travado

en: Point toward the target along the track axis, while locking the other axis
pt: Aponta na direcção do alvo ao longo do eixo de rastreamento, enquanto bloqueia os outros eixos.

en: Locked Axis
pt: Eixo travado

en: Maintain Volume Constraint
pt: Manter o volume da restrição

en: Maintain a constant volume along a single scaling axis
pt: Mantém um volume constante ao longo de um único eixo de escalonamento.

en: Free Axis
pt: Eixo livre

en: The free scaling axis of the object
pt: O eixo livre de escalonamento do objecto.

en: The way the constraint treats original non-free axis scaling
pt: A forma como a restrição trata redimensionamento de eixos não livres

en: Strict
pt: Estrito

en: Volume is strictly preserved, overriding the scaling of non-free axes
pt: O volume é estritamente preservado, revogando a escala de eixos não livres

en: Uniform
pt: Uniformizar

en: Volume is preserved when the object is scaled uniformly. Deviations from uniform scale on non-free axes are passed through.
pt: Volume é preservado quando o objecto tem escala uniforme. Desvios da escala uniforme em eixos não livres são ignorados.

en: Single Axis
pt: Eixo Único

en: Volume is preserved when the object is scaled only on the free axis. Non-free axis scaling is passed through.
pt: O volume é preservado quando o object é redimensionado apenas no eixo livre. Escala em eixos não livres é ignorada.

en: Volume of the bone at rest
pt: Volume do osso em descanso

en: Object Solver Constraint
pt: Restrição de Solucionador de Objecto

en: Lock motion to the reconstructed object movement
pt: Trava o movimento para o movimento reconstruído do objecto.

en: Movie tracking object to follow
pt: Objecto de rastreamento de filme para seguir.

en: Pivot Constraint
pt: Restrição - Pivô

en: Rotate around a different point
pt: Rotaciona em torno de um ponto diferente.

en: Offset of pivot from target (when set), or from owner's location (when Fixed Position is off), or the absolute pivot point
pt: O deslocamento do pivô a partir do alvo (quando definido), ou da localização do proprietário (quando a posição fixa está desligada), ou o ponto absoluto de pivô.

en: Enabled Rotation Range
pt: Faixa de rotação ativada

en: Rotation range on which pivoting should occur
pt: Intervalo de rotação no qual o pivotamento deve ocorrer.

en: Use the pivot point in every rotation
pt: Usa o ponto de pivô em qualquer rotação.

en: -X Rotation
pt: Rotação em -X

en: Use the pivot point in the negative rotation range around the X-axis
pt: Usa o ponto de pivô no campo de rotação negativo em torno do eixo X.

en: -Y Rotation
pt: Rotação em -Y

en: Use the pivot point in the negative rotation range around the Y-axis
pt: Usa o ponto de pivô no campo de rotação negativo em torno do eixo Y.

en: -Z Rotation
pt: Rotação em -Z

en: Use the pivot point in the negative rotation range around the Z-axis
pt: Usa o ponto de pivô no campo de rotação negativo em torno do eixo Z.

en: Use the pivot point in the positive rotation range around the X-axis
pt: Usa o ponto de pivô no campo de rotação positivo em torno do eixo X.

en: Use the pivot point in the positive rotation range around the Y-axis
pt: Usa o ponto de pivô no campo de rotação positivo em torno do eixo Y.

en: Use the pivot point in the positive rotation range around the Z-axis
pt: Usa o ponto de pivô no campo de rotação positivo em torno do eixo Z.

en: Target Object, defining the position of the pivot when defined
pt: Objecto alvo, definindo a posição do pivô quando definido.

en: Use Relative Offset
pt: Usar deslocamento relativo

en: Offset will be an absolute point in space instead of relative to the target
pt: O deslocamento será um ponto absoluto no espaço ao invés de ser relativo ao alvo.

en: Python Constraint
pt: Restrição - Python

en: Use Python script for constraint evaluation
pt: Usa um script Python para a avaliação de restrição.

en: Script Error
pt: Erro de script

en: The linked Python script has thrown an error
pt: O script Python emitiu um erro de funcionamento.

en: Number of Targets
pt: Número de alvos

en: Usually only 1 to 3 are needed
pt: Normalmente apenas 1 a 3 são necessários

en: Target Objects
pt: Objectos alvo

en: The text object that contains the Python script
pt: O objecto de texto que contém o script Python.

en: Use Targets
pt: Usar alvos

en: Use the targets indicated in the constraint panel
pt: Usa os alvos indicados dentro do painel de restrições.

en: Shrinkwrap Constraint
pt: Restrição - Envelopar

en: Create constraint-based shrinkwrap relationship
pt: Cria uma restrição tendo como base um relacionamento de envelopamento.

en: Face Cull
pt: Ocluir face

en: Stop vertices from projecting to a face on the target when facing towards/away
pt: Faz com que os vértices parem de ser projetados em uma face do alvo quando estiverem faceando na direcção do alvo ou para longe dele.

en: No culling
pt: Sem ocultação

en: Front
pt: Frente

en: No projection when in front of the face
pt: Sem projeção quando na frente da face.

en: Back
pt: Trás

en: No projection when behind the face
pt: Sem projeção quando está atrás da face.

en: Distance to Target
pt: Distância para o alvo

en: Project Axis
pt: Eixo de projeção

en: Axis constrain to
pt: Eixo é restringido para

en: Axis Space
pt: Espaço do eixo

en: Space for the projection axis
pt: Espaço para o eixo de projeção.

en: Project Distance
pt: Distância de projeção

en: Limit the distance used for projection (zero disables)
pt: Limita a distância usada para projeção (zero para desativar).

en: Shrinkwrap Type
pt: Tipo de envelopamento

en: Select type of shrinkwrap algorithm for target position
pt: Seleciona o tipo de algoritmo de envelopamento para a posição do alvo.

en: Nearest Surface Point
pt: Pontos mais próximos da superfície

en: Shrink the location to the nearest target surface
pt: Encolhe a localização para as superfícies mais próximas do alvo.

en: Project
pt: Projetar

en: Shrink the location to the nearest target surface along a given axis
pt: Encolhe a localização para as superfícies mais próximas do alvo, ao longo do(s) um eixo(s) determinado(s).

en: Nearest Vertex
pt: Vértices mais próximos

en: Shrink the location to the nearest target vertex
pt: Encolhe a localização para os vértices mais próximos do alvo.

en: Target Normal Project
pt: Projecção Normal do Alvo

en: Shrink the location to the nearest target surface along the interpolated vertex normals of the target
pt: Encolher a localização até à superfície alvo mais próxima ao longo das normais interpoladas do alvo

en: Target Mesh object
pt: Objecto Malha alvo

en: Axis that is aligned to the normal
pt: Eixo que é alinhado à normal

en: Invert Cull
pt: Inverter Ocultação

en: When projecting in the opposite direction invert the face cull mode
pt: Quando projectando na direcção oposta inverter modo de ocultação de faces

en: Project Opposite
pt: Projectar Oposto

en: Project in both specified and opposite directions
pt: Projectar em ambas as direcções opostas e especificadas

en: Align Axis To Normal
pt: Alinhar Eixo Com Normal

en: Align the specified axis to the surface normal
pt: Alinhar o eixo especificado com a normal da superfície

en: Snap Mode
pt: Modo de Atracção

en: Select how to constrain the object to the target surface
pt: Seleccionar como restringir o objecto à superfície alvo

en: The point is constrained to the surface of the target object, with distance offset towards the original point location
pt: O ponto está restringido à superfície do objecto alvo, com distância de afastamento à posição original do ponto

en: The point is constrained to be inside the target object
pt: O ponto está restringido a estar dentro do objecto alvo

en: The point is constrained to be outside the target object
pt: O ponto está restringido a estar fora do objecto alvo

en: Outside Surface
pt: Fora da Superfície

en: The point is constrained to the surface of the target object, with distance offset always to the outside, towards or away from the original location
pt: O ponto está restringido à superfície do objecto alvo, com distância de afastamento sempre em para o exterior, aproximando ou afastando-se da posição da origem

en: The point is constrained to the surface of the target object, with distance offset applied exactly along the target normal
pt: O ponto está restringido à superfície do objecto alvo, com distância de afastamento aplicada exactamente ao longo da normal do alvo

en: Spline IK Constraint
pt: Restrição - Cinemática por curvas

en: Align 'n' bones along a curve
pt: Permite alinhar ossos ao longo de uma curva.

en: Volume Variation
pt: Variação de volume

en: Factor between volume variation and stretching
pt: Fator entre variação de volume e alongamento.

en: Volume Variation Maximum
pt: Variação máxima de volume

en: Maximum volume stretching factor
pt: Fator máximo para o esticamento de volume.

en: Volume Variation Minimum
pt: Variação mínima de volume

en: Minimum volume stretching factor
pt: Fator mínimo para o esticamento de volume.

en: Volume Variation Smoothness
pt: Suavização de variação de volume

en: Strength of volume stretching clamping
pt: O potencial de limitação de esticamento do volume (por fator de corte).

en: How many bones are included in the chain
pt: Define quantos ossos serão inclusos na cadeia.

en: Joint Bindings
pt: Ligações conjuntas

en: (EXPERIENCED USERS ONLY) The relative positions of the joints along the chain, as percentages
pt: (SOMENTE UTILIZADORES EXPERIENTES) As posições relativas das juntas ao longo da cadeia, como porcentagens.

en: Curve that controls this relationship
pt: Curva que controla este relacionamento.

en: Use Volume Variation Maximum
pt: Usar a variação máxima de volume

en: Use upper limit for volume variation
pt: Usa o limite superior para a variação de volume.

en: Use Volume Variation Minimum
pt: Usar a variação mínima de volume

en: Use lower limit for volume variation
pt: Usa o limite inferior para a variação de volume.

en: Chain Offset
pt: Deslocamento de cadeia

en: Offset the entire chain relative to the root joint
pt: Faz um deslocamento da cadeia inteira com relação as raízes das juntas.

en: Use Curve Radius
pt: Usar os raios da curva

en: Average radius of the endpoints is used to tweak the X and Z Scaling of the bones, on top of XZ Scale mode
pt: O raio médio das terminações é usado para ajustar a escala nos eixos X e Z dos ossos, por cima do modo de escala XZ.

en: Even Divisions
pt: Divisões regulares

en: Ignore the relative lengths of the bones when fitting to the curve
pt: Ignora o comprimento relativo dos ossos quando ajustando com a curva.

en: Use Original Scale
pt: Usar Escala Original

en: Apply volume preservation over the original scaling
pt: Aplicar preservação de volume sobre a escala original

en: XZ Scale Mode
pt: Modo de escala XZ

en: Method used for determining the scaling of the X and Z axes of the bones
pt: Método usado para determinar a escala dos eixos X e Z dos ossos.

en: Don't scale the X and Z axes
pt: Não redimensionar os eixos X e Z

en: Bone Original
pt: Original do osso

en: Use the original scaling of the bones
pt: Usa a escala original dos ossos.

en: Inverse Scale
pt: Escala inversa

en: Scale of the X and Z axes is the inverse of the Y-Scale
pt: Escala dos eixos X e Z é o inverso da escala Y.

en: Volume Preservation
pt: Preservação de volume

en: Scale of the X and Z axes are adjusted to preserve the volume of the bones
pt: A escala dos eixos X e Z são ajustadas para preservar o volume dos ossos.

en: Y Scale Mode
pt: Modo de Escala Y

en: Method used for determining the scaling of the Y axis of the bones, on top of the shape and scaling of the curve itself
pt: Método usado para determinar a escala do eixo Y dos ossos, em adição à forma e escala da própria curva

en: Don't scale in the Y axis
pt: Não redimensionar no eixo Y

en: Fit Curve
pt: Encaixar em uma curva

en: Scale the bones to fit the entire length of the curve
pt: Redimensionar os ossos para ocupar o comprimento total da curva

en: Use the original Y scale of the bone
pt: Usar a escala original Y do osso

en: Stretch To Constraint
pt: Restrição - Esticar para

en: Stretch to meet the target object
pt: Estica o proprietário da restrição para encontrar o objecto alvo.

en: Keep Axis
pt: Manter eixo

en: The rotation type and axis order to use
pt: O tipo de rotação e a ordem de eixos a usar

en: Rotate around local X, then Z
pt: Rodar em torno do X local, depois Z

en: Rotate around local Z, then X
pt: Rodar em torno do Z local, depois X

en: Swing
pt: Oscilar

en: Use the smallest single axis rotation, similar to Damped Track
pt: Usar a rotação singular mais pequena do eixo, parecido com o Rastreamento Amortecido

en: Original Length
pt: Comprimento original

en: Length at rest position
pt: Comprimento em posição de descanso.

en: Maintain the object's volume as it stretches
pt: Mantém o volume dos objectos conforme ele se estica.

en: Track To Constraint
pt: Restrição - Rastrear para

en: Aim the constrained object toward the target
pt: Aponta o objecto restringido na direcção do alvo.

en: Target Z
pt: Alvo Z

en: Target's Z axis, not World Z axis, will constraint the Up direction
pt: Eixo Z do alvo, não o eixo Z do ambiente (mundo), irá restringir na direcção para cima.

en: Transform Cache Constraint
pt: Restrição - Cache de transformações

en: Look up transformation from an external file
pt: Pesquisa pelos dados de transformações a partir de um ficheiro externo.

en: Path to the object in the Alembic archive used to lookup the transform matrix
pt: Caminho para o objecto dentro do ficheiro do tipo Alembic usado para pesquisar pelas matrizes de transformações.

en: Transformation Constraint
pt: Restrição - Transformações

en: Map transformations of the target to the object
pt: Mapeia as transformações do alvo para o objecto.

en: From Maximum X
pt: A partir do máximo de X

en: Top range of X axis source motion
pt: Topo do intervalo da fonte de movimento do eixo X.

en: From Maximum Y
pt: A partir do máximo de Y

en: Top range of Y axis source motion
pt: Topo do intervalo da fonte de movimento do eixo Y.

en: From Maximum Z
pt: A partir do máximo de Z

en: Top range of Z axis source motion
pt: Topo do intervalo da fonte de movimento do eixo Z.

en: From Minimum X
pt: A partir do mínimo de X

en: Bottom range of X axis source motion
pt: Base do intervalo da fonte de movimento do eixo X.

en: From Minimum Y
pt: A partir do mínimo de Y

en: Bottom range of Y axis source motion
pt: Base do intervalo da fonte de movimento do eixo Y.

en: From Minimum Z
pt: A partir do mínimo de Z

en: Bottom range of Z axis source motion
pt: Base do intervalo da fonte de movimento do eixo Z.

en: From Mode
pt: Do Modo

en: Specify the type of rotation channels to use
pt: Especificar que tipo de canais de rotação usar

en: Auto Euler
pt: Euler Automático

en: Euler using the rotation order of the target
pt: Euler usando a ordem de rotação do alvo

en: Quaternion rotation
pt: Rotação Quaternião

en: Swing and X Twist
pt: Oscilação e Torção X

en: Decompose into a swing rotation to aim the X axis, followed by twist around it
pt: Decompor numa rotação oscilatória para apontar o eixo X, seguido por torção em torno do mesmo

en: Swing and Y Twist
pt: Oscilação e Torção Y

en: Decompose into a swing rotation to aim the Y axis, followed by twist around it
pt: Decompor numa rotação oscilatória para apontar o eixo Y, seguido por uma torção em torno do mesmo

en: Swing and Z Twist
pt: Oscilação e Torção em Z

en: Decompose into a swing rotation to aim the Z axis, followed by twist around it
pt: Decompor numa rotação oscilatória para apontar o eixo Z, seguido por uma torção em torno do mesmo

en: Map From
pt: Mapear a partir de

en: The transformation type to use from the target
pt: O tipo de transformação para usar a partir do alvo.

en: Location
pt: Localização

en: Map To
pt: Mapear para

en: The transformation type to affect on the constrained object
pt: O tipo de transformação a afectar no objecto restringido

en: Map To X From
pt: Mapear para X a partir de

en: The source axis constrained object's X axis uses
pt: O eixo fonte que o eixo X restringido do objecto usa.

en: Map To Y From
pt: Mapear para Y a partir de

en: The source axis constrained object's Y axis uses
pt: O eixo fonte que o eixo Y restringido do objecto usa.

en: Map To Z From
pt: Mapear para Z a partir de

en: The source axis constrained object's Z axis uses
pt: O eixo fonte que o eixo Z restringido do objecto usa.

en: Location Mix Mode
pt: Modo de mistura de posição

en: Specify how to combine the new location with original
pt: Especificar como combinar a nova posição com a original

en: Replace component values
pt: Substituir os valores dos componentes

en: Add component values together
pt: Adicionar valores dos componentes

en: Rotation Mix Mode
pt: Modo de mistura de rotação

en: Specify how to combine the new rotation with original
pt: Especificar como misturar a nova rotação com a original

en: Apply new rotation before original, as if it was on a parent
pt: Aplicar nova rotação antes da original, como se estivesse no pai

en: Apply new rotation after original, as if it was on a child
pt: Aplicar nova rotação após da original, como se estivesse no descendente

en: Scale Mix Mode
pt: Modo de mistura de escala

en: Specify how to combine the new scale with original
pt: Especificar como combinar a nova escala com a original

en: Multiply component values together
pt: Multiplicar valores dos componentes

en: To Order
pt: À Ordem

en: Explicitly specify the output euler rotation order
pt: Especificar explicitamente a ordem final de rotação euler

en: To Maximum X
pt: Para o máximo em X

en: Top range of X axis destination motion
pt: Topo do intervalo de destinação do movimento do eixo X.

en: To Maximum Y
pt: Para o máximo em Y

en: Top range of Y axis destination motion
pt: Topo do intervalo de destinação do movimento do eixo Y.

en: To Maximum Z
pt: Para o máximo em Z

en: Top range of Z axis destination motion
pt: Topo do intervalo de destinação do movimento do eixo Z.

en: To Minimum X
pt: Para o mínimo em X

en: Bottom range of X axis destination motion
pt: Base do intervalo de destinação do movimento do eixo X.

en: To Minimum Y
pt: Para o mínimo em Y

en: Bottom range of Y axis destination motion
pt: Base do intervalo de destinação do movimento do eixo Y.

en: To Minimum Z
pt: Para o mínimo em Z

en: Bottom range of Z axis destination motion
pt: Base do intervalo de destinação do movimento do eixo Z.

en: Extrapolate Motion
pt: Extrapolar movimentos

en: Extrapolate ranges
pt: Extrapola os intervalos.

en: Constraint Target
pt: Alvo de restrição

en: Target object for multi-target constraints
pt: Objecto alvo para restrições com múltiplos alvos.

en: Constraint Target Bone
pt: Osso Alvo da Restrição

en: Target bone for multi-target constraints
pt: Osso alvo para restrições com múltiplos alvos

en: Target armature bone
pt: Osso da armadura alvo

en: Target armature
pt: Armadura alvo

en: Blend Weight
pt: Peso de Mistura

en: Blending weight of this bone
pt: Peso de mistura deste osso

en: Curve in a curve mapping
pt: Curva dentro de um mapeamento de curva.

en: Points
pt: Pontos

en: Point of a curve used for a curve mapping
pt: Ponto de uma curva usada para mapeamento de curva.

en: Handle Type
pt: Tipo de manípulo

en: Curve interpolation at this point: Bézier or vector
pt: Interpolação de curva neste ponto: Bézier ou vetor

en: Auto Handle
pt: Manípulo automático

en: Auto-Clamped Handle
pt: Manípulo Fixado Automaticamente

en: Vector Handle
pt: Manípulo de vetor

en: X/Y coordinates of the curve point
pt: As coordenadas X e Y dos pontos da curva.

en: Selection state of the curve point
pt: Estado de selecção do ponto de curva.

en: Curve Map Point
pt: Pontos de mapeamento de curvas

en: Collection of Curve Map Points
pt: Colecção de pontos de mapeamento de curvas

en: Curve mapping to map color, vector and scalar values to other values using a user defined curve
pt: Curva de mapeamento para mapear os valores de cor, vector e escalar para outros valores usando uma curva definida pelo utilizador.

en: Black Level
pt: Nível de preto

en: For RGB curves, the color that black is mapped to
pt: Para as curvas RGB, a cor na qual o preto está mapeado.

en: Clip Max X
pt: Limite máximo X

en: Clip Max Y
pt: Limite máximo Y

en: Clip Min X
pt: Limite mínimo X

en: Clip Min Y
pt: Limite mínimo Y

en: Extrapolate the curve or extend it horizontally
pt: Extrapolar a curva ou estendê-la horizontalmente.

en: Extrapolated
pt: Extrapolado

en: Tone
pt: Tom

en: Tone of the curve
pt: Tom da curva

en: Standard
pt: Padrão

en: Combined curve is applied to each channel individually, which may result in a change of hue
pt: Curva combinada é aplicada a cada canal individualmente, que pode resultar em alterações de tonalidade

en: Keeps the hue constant
pt: Mantém a tonalidade constantes

en: Clip
pt: Cortar

en: Force the curve view to fit a defined boundary
pt: Força a visualização da curva para se encaixar em um limite definido.

en: White Level
pt: Nível de branco

en: For RGB curves, the color that white is mapped to
pt: Para as curvas RGB, a cor na qual o branco está mapeado.

en: Curve Paint Settings
pt: Definições de pintura de curvas

en: Corner Angle
pt: Ângulo das quinas

en: Angles above this are considered corners
pt: Os ângulos acima deste valor são considerados quinas ou adjacências.

en: Type of curve to use for new strokes
pt: Permite definir o tipo de curva a ser usado para os novos traços.

en: Poly
pt: Polígonos

en: Depth
pt: Profundidade

en: Method of projecting depth
pt: O método de projeção da profundidade.

en: Surface
pt: Superfície

en: Tolerance
pt: Tolerância

en: Allow deviation for a smoother, less precise line
pt: Permite um desvio dos valores para que as linhas sejam mais suaves e menos precisas.

en: Method
pt: Método

en: Curve fitting method
pt: Método de ajuste das curvas

en: Refit
pt: Reajustes

en: Incrementally refit the curve (high quality)
pt: Reajusta incrementalmente a curva (alta qualidade).

en: Split
pt: Dividir

en: Split the curve until the tolerance is met (fast)
pt: Separa ou divide a curva até que a tolerância seja atingida (rápido)

en: Radius Max
pt: Raio máximo

en: Radius to use when the maximum pressure is applied (or when a tablet isn't used)
pt: O raio a ser utilizado quando a pressão máxima estiver sendo aplicada (ou quando uma mesa de desenho não está sendo usada).

en: Radius Min
pt: Raio mínimo

en: Minimum radius when the minimum pressure is applied (also the minimum when tapering)
pt: O raio mínimo quando a pressão mínima estiver sendo aplicada (especifica também o valor mínimo para o afilamento dos traços).

en: Taper factor for the radius of each point along the curve
pt: O fator de afilamento para os raios de cada um dos pontos ao longo da curva.

en: Offset the stroke from the surface
pt: Desloca os traços a partir da superfície.

en: Plane
pt: Plano

en: Plane for projected stroke
pt: O plano para a projeção dos traços.

en: Normal to Surface
pt: Normal à superfície

en: Draw in a plane perpendicular to the surface
pt: Desenhar num plano perpendicular à superfície.

en: Tangent to Surface
pt: Tangente à Superfície

en: Draw in the surface plane
pt: Desenhar no plano da superfície

en: View
pt: Visualizar

en: Draw in a plane aligned to the viewport
pt: Desenhano plano alinhado com a janela de visualização

en: Detect Corners
pt: Detecção de quinas

en: Detect corners and use non-aligned handles
pt: Detecta as quinas ou adjacências e usa manípulos com hastes sem alinhamentos.

en: Absolute Offset
pt: Deslocamento absoluto

en: Apply a fixed offset (don't scale by the radius)
pt: Aplica um deslocamento de valor fixo, sem escalonamento pelos raios das curvas.

en: Map tablet pressure to curve radius
pt: Mapeia a pressão da mesa de desenho para os raios das curvas.

en: Project Onto Selected
pt: Projectar Sobre Seleccionados

en: Project the strokes only onto selected objects
pt: Projectar os traços sobre objectos seleccionados

en: Only First
pt: Referenciar pelas terminações iniciais

en: Use the start of the stroke for the depth
pt: Usa as terminações iniciais dos traços para definir a profundidade.

en: Curve Point
pt: Ponto da Curva

en: Curve control point
pt: Ponto de controlo da curva

en: Index of this point
pt: Índice deste ponto

en: Profile Path editor used to build a profile path
pt: Editor de Caminho de Perfil usado para construir um desenho de perfil

en: Profile control points
pt: Pontos de controlo do perfil

[ctx: Mesh]
en: Preset
pt: Predefinido

[ctx: Mesh]
en: Line
pt: Linha

[ctx: Mesh]
en: Support Loops
pt: Anéis de Suporte

en: Loops on each side of the profile
pt: Anel de cada lado do perfil

[ctx: Mesh]
en: Cornice Molding
pt: Perfil de Cornija

[ctx: Mesh]
en: Crown Molding
pt: Perfil de Sanca

[ctx: Mesh]
en: Steps
pt: Passos

en: A number of steps defined by the segments
pt: Um número de passos definidos pelos segmentos

en: Segments
pt: Segmentos

en: Segments sampled from control points
pt: Segmentos amostrados dos pontos de controle

en: Force the path view to fit a defined boundary
pt: Forçar a visualização da curva a encaixar num limite definido

en: Sample Even Lengths
pt: Amostrar Distâncias Constantes

en: Sample edges with even lengths
pt: Amostrar arestas com comprimentos iguais

en: Sample Straight Edges
pt: Amostrar Arestas Direitas

en: Sample edges with vector handles
pt: Amostrar arestas com manípulos vector

en: Point of a path used to define a profile
pt: Ponto de um caminho usado para definir o perfil

en: First Handle Type
pt: Tipo do Primeiro Manípulo

en: Path interpolation at this point
pt: Interpolação da curva neste ponto

en: Free Handle
pt: Manípulo Livre

en: Aligned Free Handles
pt: Manípulo Livre Alinhado

en: Second Handle Type
pt: Tipo do Segundo Manípulo

en: X/Y coordinates of the path point
pt: Coordenadas X/Y do ponto da curva

en: Selection state of the path point
pt: Estado de selecção do ponto de curva

en: Profile Point
pt: Ponto do Perfil

en: Collection of Profile Points
pt: Colecção de Pontos do Perfil

en: Curve Slice
pt: Porção de Curva

en: A single curve from a curves data-block
pt: Uma única curva do blocos-de-dados de curva

en: First Point Index
pt: Índice do Primeiro Ponto

en: The index of this curve's first control point
pt: O índice do primeiro ponto de controle desta curva

en: Index of this curve
pt: Índice desta curva

en: Control points of the curve
pt: Pontos de controlo da curva

en: Number of Points
pt: Número de pontos

en: Number of control points in the curve
pt: Número de pontos de controlo na curva

en: Curve Splines
pt: Splines das curvas

en: Collection of curve splines
pt: Colecção de splines das curvas.

en: Active Spline
pt: Controlos da Spline ativa

en: Active curve spline
pt: Curva Spline ativa

en: Dependency Graph
pt: Gráfico de dependências

en: All evaluated data-blocks
pt: Todos os blocos-de-dados avaliados

en: Evaluation mode
pt: Modo de avaliação

en: Viewport
pt: Porta de visão

en: Viewport non-rendered mode
pt: Modo não renderizado da Janela de Visualização

en: Render
pt: Renderizar

en: Object Instances
pt: Instâncias de objecto

en: All object instances to display or render (Warning: Only use this as an iterator, never as a sequence, and do not keep any references to its items)
pt: Todas as instâncias de objectos a visualizar ou renderizar (Aviso: Usar apenas como iterador, nunca como sequência, e não manter referências aos seus itens)

en: Evaluated objects in the dependency graph
pt: Objectos avaliados no grafo de dependências

en: Original scene dependency graph is built for
pt: Cena original para a qual o grafo de dependências foi construido

en: Scene at its evaluated state
pt: Cena no seu estado avaliado

en: Updates
pt: Actualizações

en: Updates to data-blocks
pt: Actualizações dos blocos-de-dados

en: View Layer
pt: Camada de Visualização

en: Original view layer dependency graph is built for
pt: Camada de visualização original para a qual o grafo de dependências foi construido

en: View layer at its evaluated state
pt: Camada de visualização no seu estado avaliado

en: Dependency Graph Object Instance
pt: Instância de objecto do Grafo de Dependências

en: Extended information about dependency graph object iterator (Warning: All data here is 'evaluated' one, not original .blend IDs)
pt: Informação expandida sobre o iterador de objects do grafo de Dependências (Aviso: Toda a informação aqui é a avaliada, não os IDs .blend originais)

en: Instance Object
pt: Objecto Instância

en: Evaluated object which is being instanced by this iterator
pt: Objecto avaliado que está a ser instanciado por este iterador

en: Is Instance
pt: É Instância

en: Denotes if the object is generated by another object
pt: Denota se o object está a ser gerado por outro objecto

en: Generated Matrix
pt: Matriz gerada

en: Generated transform matrix in world space
pt: Matrix de transformação gerada em coordenadas do mundo

en: Evaluated object the iterator points to
pt: Objecto avaliado para o qual o iterador aponta

en: Generated Coordinates
pt: Coordenadas geradas

en: Generated coordinates in parent object space
pt: Coordenadas geradas no espaço do objecto parente.

en: If the object is an instance, the parent object that generated it
pt: Se o objecto é uma instância, o objecto pai que a gerou

en: Particle System
pt: Sistema de partículas

en: Evaluated particle system that this object was instanced from
pt: Sistema de partículas avaliado do qual este objecto foi instanciado

en: Persistent ID
pt: Identificador persistente

en: Persistent identifier for inter-frame matching of objects with motion blur
pt: Identificador persistente para combinação de inter-fotogramas para objectos com desfoque de movimento.

en: Instance Random ID
pt: ID Aleatório da Instância

en: Random id for this instance, typically for randomized shading
pt: Identificação aleatória para esta instância, geralmente para sombreamento aleatório

en: Show Particles
pt: Mostrar partículas

en: Particles part of the object should be visible in the render
pt: Partículas parte do objecto devem ser visíveis no render

en: Show Self
pt: Mostrar-se

en: The object geometry itself should be visible in the render
pt: A geometria do próprio objecto deve ser visível no render

en: UV Coordinates
pt: Coordenadas UV

en: UV coordinates in parent object space
pt: Coordenadas UV dentro do espaço do objecto parente.

en: Dependency Graph Update
pt: Actualizar Grafo de dependências

en: Information about ID that was updated
pt: Informação sobre o ID que foi actualizado

en: ID
pt: Identificador

en: Updated data-block
pt: Blocos-de-dados actualizado

en: Geometry
pt: Geometria

en: Object geometry is updated
pt: A geometria do objecto está actualizada

en: Shading
pt: Sombreamento

en: Object shading is updated
pt: O sombreamento do objecto está actualizado

en: Transform
pt: Transformações

en: Object transformation is updated
pt: A transformação do objecto está actualizada

en: Safe Areas
pt: Áreas de segurança

en: Safe areas used in 3D view and the sequencer
pt: Áreas de segurança usadas na janela de visualização 3D e no editor de sequências de vídeo

en: Action Safe Margins
pt: Margens de segurança para ações

en: Safe area for general elements
pt: Áreas de segurança para o enquadramento dos elementos em geral.

en: Center Action Safe Margins
pt: Centralizar as margens para ações

en: Safe area for general elements in a different aspect ratio
pt: Áreas de segurança de enquadramento para os elementos em geral, durante o uso de uma proporção de aspecto diferente.

en: Title Safe Margins
pt: Margens de segurança para títulos

en: Safe area for text and graphics
pt: Permite definir uma área de segurança para o enquadramento de textos e gráficos.

en: Center Title Safe Margins
pt: Centralizar as margens para títulos

en: Safe area for text and graphics in a different aspect ratio
pt: Área de segurança para enquadramento de textos e gráficos em uma proporção de aspecto diferente.

en: Settings for filtering the channels shown in animation editors
pt: Definições para a filtragem de canais mostrados dentro dos editores de animação.

en: Filtering Collection
pt: Collecção Filtro

en: Collection that included object should be a member of
pt: Colecção da qual o objecto incluído deve ser membro

en: F-Curve Name Filter
pt: Filtrar curvas-f por nome

en: F-Curve live filtering string
pt: Filtro de texto activo para as curvas-f.

en: Name Filter
pt: Filtrar por nomes

en: Live filtering string
pt: Filtro de texto activo.

en: Show All Slots
pt: Mostrar todos os compartimentos

en: Show all the Action's Slots
pt: Mostrar todos os Compartimentos da Acção

en: Display Armature
pt: Mostrar armações

en: Include visualization of armature related animation data
pt: Inclui a visualização dos dados de animação relacionados a armações de ossos.

en: Display Cache Files
pt: Mostrar Ficheiros de Cache

en: Include visualization of cache file related animation data
pt: Incluir visualização de informação de animação com relacionada com ficheiros de armazenamento

en: Display Camera
pt: Mostrar câmaras

en: Include visualization of camera related animation data
pt: Inclui a visualização dos dados de animação relacionados a câmaras.

en: Display Curve
pt: Mostrar curvas

en: Include visualization of curve related animation data
pt: Inclui a visualização dos dados de animação relacionados a curvas.

en: Show Data-Block Filters
pt: Mostrar filtros de blocos-de-dados

en: Show options for whether channels related to certain types of data are included
pt: Mostra as opções para definir a inclusão ou exclusão de canais relacionados a certos tipos de dados.

en: Variable Fallback As Error
pt: Reserva de Variável como Erro

en: Include drivers that relied on any fallback values for their evaluation in the Only Show Errors filter, even if the driver evaluation succeeded
pt: Incluir drivers que dependem de quaisquer valores de reserva para a sua avaliação no filtro Mostrar Apenas Erros, mesmo que a avaliação do driver seja bem sucedida

en: Collapse Summary
pt: Recolher sumário

en: Collapse summary when shown, so all other channels get hidden (Dope Sheet editors only)
pt: Recolhe o sumário quando mostrado, de maneira que todos os outros canais sejam ocultados (somente para os editores da tabela de animação).

en: Display Grease Pencil
pt: Mostrar lápis de cera

en: Include visualization of Grease Pencil related animation data and frames
pt: Inclui a visualização dos dados e fotogramas de animação relacionados ao lápis de cera.

en: Display Hair
pt: Mostrar Cabelos

en: Include visualization of hair related animation data
pt: Incluir visualização de informação de animação com relacionada com cabelos

en: Show Hidden
pt: Mostrar ocultos

en: Include channels from objects/bone that are not visible
pt: Inclui os canais a partir dos objectos ou ossos que não estão visíveis.

en: Display Lattices
pt: Mostrar treliças

en: Include visualization of lattice related animation data
pt: Inclui a visualização dos dados de animação relacionados a treliças.

en: Display Light
pt: Mostrar Luzes

en: Include visualization of light related animation data
pt: Incluir visualização de informação de animação com relacionada com luzes

en: Display Line Style
pt: Mostrar estilos de linha

en: Include visualization of Line Style related Animation data
pt: Inclui a visualização dos dados de animação relacionados a estilos de linha.

en: Display Material
pt: Mostrar materiais

en: Include visualization of material related animation data
pt: Inclui a visualização dos dados de animação relacionados a materiais.

en: Display Meshes
pt: Mostrar malhas

en: Include visualization of mesh related animation data
pt: Inclui a visualização dos dados de animação relacionados a malhas.

en: Display Metaball
pt: Mostrar esferas-meta

en: Include visualization of metaball related animation data
pt: Inclui a visualização dos dados de animação relacionados a esferas-meta.

en: Include Missing NLA
pt: Incluir as animações não lineares que faltam

en: Include animation data-blocks with no NLA data (NLA editor only)
pt: Inclui os blocos de dados de animação que não tenham dados de animação não linear (somente no editor de animação não linear).

en: Display Modifier Data
pt: Mostrar dados dos modificadores

en: Include visualization of animation data related to data-blocks linked to modifiers
pt: Inclui a visualização de dados de animação relacionados a blocos de dados vinculados a modificadores.

en: Display Movie Clips
pt: Mostrar Clipe de Vídeo

en: Include visualization of movie clip related animation data
pt: Incluir visualização de informação de animação com relacionada com clipes de video

en: Display Node
pt: Mostrar nós

en: Include visualization of node related animation data
pt: Inclui a visualização dos dados de animação relacionados aos nós.

en: Only Show Errors
pt: Mostrar Apenas Erros

en: Only include F-Curves and drivers that are disabled or have errors
pt: Inclui somente as curvas-f e controladores que estão desativados ou possuem erros.

en: Only Show Selected
pt: Mostrar apenas Seleccionados

en: Only include channels relating to selected objects and data
pt: Inclui somente os canais que são relacionados aos dados e objectos seleccionados.

en: Display Particle
pt: Mostrar partículas

en: Include visualization of particle related animation data
pt: Inclui a visualização dos dados de animação relacionados as partículas.

en: Display Point Cloud
pt: Mostrar Nuvens de Pontos

en: Include visualization of point cloud related animation data
pt: Incluir visualização de informação de animação com relacionada com nuvens de pontos

en: Display Scene
pt: Mostrar cena

en: Include visualization of scene related animation data
pt: Inclui a visualização dos dados de animação relacionados a cena.

en: Display Shape Keys
pt: Mostrar as ShapeKeys

en: Include visualization of shape key related animation data
pt: Incluir visualização dos dados de animação relacionados a Formas Chave

en: Display Speaker
pt: Mostrar auto-falante

en: Include visualization of speaker related animation data
pt: Inclui a visualização dos dados de animação relacionados ao alto-falante.

en: Display Summary
pt: Mostrar sumário

en: Display an additional 'summary' line (Dope Sheet editors only)
pt: Mostra uma linha adicional de "sumário" (somente para editores da tabela de animação).

en: Display Texture
pt: Mostrar textura

en: Include visualization of texture related animation data
pt: Inclui a visualização dos dados de animação relacionados a texturas.

en: Display Transforms
pt: Mostrar transformações

en: Include visualization of object-level animation data (mostly transforms)
pt: Inclui a visualização dos dados de animação relacionados a nível-objecto (em maioria transformações).

en: Display Volume
pt: Mostrar Volume

en: Include visualization of volume related animation data
pt: Incluir visualização de informação de animação com relacionada com volumes

en: Display World
pt: Mostrar Ambiente

en: Include visualization of world related animation data
pt: Inclui a visualização dos dados de animação relacionados ao ambiente (mundo).

en: Source
pt: Fonte

en: ID-Block representing source data, usually ID_SCE (i.e. Scene)
pt: Identificador de bloco de dados representando os dados fonte, comumente, o identificador de cena (por exemplo, "Cena").

en: Sort Data-Blocks
pt: Ordenar blocos de dados

en: Alphabetically sorts data-blocks - mainly objects in the scene (disable to increase viewport speed)
pt: Ordena alfabeticamente os blocos de dados, principalmente os dos objectos presentes na cena. Desabilite para aumentar a velocidade da janela de visualização.

en: Invert
pt: Inverter

en: Invert filter search
pt: Inverter filtro de pesquisa

en: Multi-Word Fuzzy Filter
pt: Filtro múltiplo para palavras difusas

en: Perform fuzzy/multi-word matching.
    Warning: May be slow
pt: Fazer correspondência difusa ou de múltiplas palavras. Aviso: Pode ser lento

en: Driver for the value of a setting based on an external value
pt: Controlador para o valor de uma definição tendo como base um valor externo.

en: Expression
pt: Expressão

en: Expression to use for Scripted Expression
pt: Expressão para ser usada por uma expressão escrita em um script

en: Simple Expression
pt: Expressão simples

en: The scripted expression can be evaluated without using the full Python interpreter
pt: A expressão de script pode ser avaliada sem usar o interpretador Python completo

en: Invalid
pt: Inválido

en: Driver could not be evaluated in past, so should be skipped
pt: O controlador não pôde ser avaliado no passado, portanto deve ser evitado.

en: Driver type
pt: Tipo de controlador

en: Averaged Value
pt: Valor de média

en: Sum Values
pt: Somar valores

en: Scripted Expression
pt: Expressão em formato de script

en: Minimum Value
pt: Valor mínimo

en: Maximum Value
pt: Valor máximo

en: Use Self
pt: Usar nomes próprios

en: Include a 'self' variable in the name-space, so drivers can easily reference the data being modified (object, bone, etc...)
pt: Inclui uma variável especial com nome próprio dentro do espaço de nomes, de maneira que os controladores possam facilmente referenciar os dados sendo modificados (como objectos, ossos, etc...).

en: Variables
pt: Variáveis

en: Properties acting as inputs for this driver
pt: Propriedades agindo como as entradas para este controlador.

en: Driver Target
pt: Alvo do controlador

en: Source of input values for driver variables
pt: Fonte dos valores de entrada para as variáveis de controlador.

en: Bone Name
pt: Nome do osso

en: Name of PoseBone to use as target
pt: Nome do osso de pose para usar como alvo.

en: Context Property
pt: Contexto da Propriedade

en: Type of a context-dependent data-block to access property from
pt: Tipo de data-block dependente de contexto a partir do qual aceder à propriedade

en: Active Scene
pt: Cena Activa

en: Currently evaluating scene
pt: Cena actualmente avaliada

en: Active View Layer
pt: Camada de Visualização Activa

en: Currently evaluating view layer
pt: Camada de visualização actualmente avaliada

en: Data Path
pt: Caminho dos dados

en: RNA Path (from ID-block) to property used
pt: Caminho RNA (a partir do identificador de bloco) para a propriedade utilizada.

en: Fallback
pt: Reserva

en: The value to use if the data path can't be resolved
pt: Valor a ser usado se o caminho dos dados não poder ser resolvido

en: ID-block that the specific property used can be found from (id_type property must be set first)
pt: O identificador de bloco a partir do qual é possível encontrar a propriedade específica usada (primeiramente, a propriedade id_type deve ser definida).

[ctx: ID]
en: ID Type
pt: Tipo de identificador

en: Type of ID-block that can be used
pt: O tipo de identificador de bloco que pode ser usado.

en: Is Fallback Used
pt: Reserva utilizada

en: Indicates that the most recent variable evaluation used the fallback value
pt: Indica que a mais recente avaliação da variável usa um valor de reserva

en: Rotation Mode
pt: Modo de rotação

en: Mode for calculating rotation channel values
pt: Modo para calcular valores de canais de rotação

en: Transform Space
pt: Espaço de transformação

en: Space in which transforms are used
pt: Espaço no qual as transformações são usadas.

en: Transforms include effects of parenting/restpose and constraints
pt: Transformações incluem os efeitos de parentesco, poses de descanso e as restrições.

en: Transforms don't include parenting/restpose or constraints
pt: Transformações não incluem o parentesco, as poses de descanso ou as restrições.

en: Transforms include effects of constraints but not parenting/restpose
pt: Transformações incluem efeitos de restrições mas não de parentescos ou poses de descanso.

en: Driver variable type
pt: Tipo de variável de controlador.

en: W Rotation
pt: Rotação W

en: Average Scale
pt: Escala Média

en: Use Fallback
pt: Usar Reserva

en: Use the fallback value if the data path can't be resolved, instead of failing to evaluate the driver
pt: Usar valor de reserva se o o caminho dos dados não poder ser resolvido, em vez de falhar avaliação do driver

en: Driver Variable
pt: Variável de controlador

en: Variable from some source/target for driver relationship
pt: Variável a partir de alguma fonte ou alvo para o relacionamento de controlador.

en: Is Name Valid
pt: São nomes válidos

en: Is this a valid name for a driver variable
pt: Verifica se este nome de controlador é válido como variável de texto.

en: Name to use in scripted expressions/functions (no spaces or dots are allowed, and must start with a letter)
pt: Nome para usar em expressões ou funções construídas como scripts (espaços ou pontos não são permitidos, e deverão começar com uma letra).

en: Sources of input data for evaluating this variable
pt: Fontes de dados de entrada para avaliação desta variável.

en: Single Property
pt: Propriedade única

en: Use the value from some RNA property
pt: Usa o valor de uma propriedade RNA

en: Final transformation value of object or bone
pt: Valor de transformação final para objecto ou osso.

en: Rotational Difference
pt: Diferença rotacional

en: Use the angle between two bones
pt: Usa o ângulo entre dois ossos.

en: Distance between two bones or objects
pt: Distância entre dois ossos ou objectos.

en: Use the value from some RNA property within the current evaluation context
pt: Usa o valor de uma propriedade RNA dentro do actual contexto de avaliação

en: Brush Settings
pt: Definições de pincel

en: Brush settings
pt: As definições para o pincel.

en: Inner Proximity
pt: Proximidade interna

en: Proximity falloff is applied inside the volume
pt: Decaimento por proximidade é aplicado dentro do volume.

en: Paint Alpha
pt: Pintura com alfa

en: Paint alpha
pt: Permite pinturas com alfa.

en: Paint Color
pt: Cor de pintura

en: Color of the paint
pt: A cor para pintura.

en: Proximity Distance
pt: Distância de proximidade

en: Maximum distance from brush to mesh surface to affect paint
pt: Distância máxima do pincel á superfície da malha para afetar a pintura.

en: Paint Color Ramp
pt: Gradiente de cor para pintura

en: Color ramp used to define proximity falloff
pt: Uma gradiente de cor usada para definir o decaimento por proximidade.

en: Paint Source
pt: Fonte de pintura

en: Object Center
pt: Centro do objecto

en: Proximity
pt: Proximidade

en: Mesh Volume + Proximity
pt: Volume de malha e proximidade

en: Mesh Volume
pt: Volume da malha

en: Paint Wetness
pt: Umidade da pintura

en: Paint wetness, visible in wetmap (some effects only affect wet paint)
pt: Umidade da pintura, visível dentro do mapa de umidade (alguns efeitos afetam somente a pintura úmida).

en: Particle Systems
pt: Sistemas de partículas

en: The particle system to paint with
pt: O sistema de partículas com o qual pintar.

[ctx: Brush]
en: Falloff
pt: Decaimento

en: Proximity falloff type
pt: Tipo de decaimento por proximidade.

[ctx: Brush]
en: Smooth
pt: Suave

[ctx: Brush]
en: Constant
pt: Constante

[ctx: Brush]
en: Color Ramp
pt: Gradiente de Cor

en: Ray Direction
pt: Direcção do raio

en: Ray direction to use for projection (if brush object is located in that direction it's painted)
pt: Direcção do raio para usar para projeção (caso um objecto de pincel esteja localizado nesta direcção, ele será pintado).

en: Canvas Normal
pt: Normais da lona

en: Brush Normal
pt: Normais do pincel

en: Z-Axis
pt: Eixo Z

en: Smooth Radius
pt: Suavizar raio

en: Smooth falloff added after solid radius
pt: Decaimento suave adicionado após o raio sólido.

en: Smudge Strength
pt: Potência para esfumaçar

en: Smudge effect strength
pt: Força do efeito de esfumaçamento.

en: Solid Radius
pt: Raio sólido

en: Radius that will be painted solid
pt: Raio que será pintado solidamente.

en: Absolute Alpha
pt: Alfa absoluto

en: Only increase alpha value if paint alpha is higher than existing
pt: Aumenta o valor de alfa somente caso o valor da pintura de alfa seja maior que o existente.

en: Negate Volume
pt: Negar volume

en: Negate influence inside the volume
pt: Nega a influência dentro do volume.

en: Erase Paint
pt: Apagar pintura

en: Erase / remove paint instead of adding it
pt: Apaga ou remove a pintura ao invés de adicioná-la.

en: Use Particle Radius
pt: Usar raio das partículas

en: Use radius from particle settings
pt: Usa o raio a partir das definições das partículas.

en: Brush is projected to canvas from defined direction within brush proximity
pt: O pincel é projetado para as lonas a partir da direcção definida dentro da proximidade do pincel.

en: Only Use Alpha
pt: Usar somente alfa

en: Only read color ramp alpha
pt: Somente lê o alfa das cores da gradiente.

en: Do Smudge
pt: Esfumaçar

en: Make this brush to smudge existing paint as it moves
pt: Faz com que este pincel esfumace a pintura existente conforme se move.

en: Multiply Alpha
pt: Multiplicar alfa

en: Multiply brush influence by velocity color ramp alpha
pt: Multiplica a influência do pincel pelo alfa da gradiente de cor de velocidade.

en: Replace Color
pt: Substituição de cor

en: Replace brush color by velocity color ramp
pt: Substitui a cor do pincel pela gradiente de cor de velocidade.

en: Multiply Depth
pt: Multiplicar profundidade

en: Multiply brush intersection depth (displace, waves) by velocity ramp alpha
pt: Multiplica a profundidade de intersecção de pincel (deslocar, ondas) pela velocidade de gradiente alfa.

en: Max Velocity
pt: Velocidade máxima

en: Velocity considered as maximum influence (Blender units per frame)
pt: Velocidade considerada como a influência máxima (em unidades Blender por fotograma).

en: Velocity Color Ramp
pt: Gradiente de cor para velocidade

en: Color ramp used to define brush velocity effect
pt: Uma gradiente de cor usada para definir o efeito de velocidade de pincel.

en: Clamp Waves
pt: Limitar ondas

en: Maximum level of surface intersection used to influence waves (use 0.0 to disable)
pt: Nível máximo de intersecção de superfície usada para influenciar as ondas (use o valor zero para desativar).

en: Factor
pt: Fator

en: Multiplier for wave influence of this brush
pt: Multiplicador para a influência de onda deste pincel.

[ctx: Simulation]
en: Wave Type
pt: Tipo de Onda

[ctx: Simulation]
en: Depth Change
pt: Alteração de Profundidade

[ctx: Simulation]
en: Obstacle
pt: Obstáculo

[ctx: Simulation]
en: Force
pt: Força

[ctx: Simulation]
en: Reflect Only
pt: Apenas Reflectir

en: Canvas Settings
pt: Definições de lona

en: Dynamic Paint canvas settings
pt: As definições de lona para pintura dinâmica.

en: Paint Surface List
pt: Lista de pintura de superfície

en: Paint surface list
pt: A lista de pintura de superfície.

en: Paint Surface
pt: Pintura de superfície

en: A canvas surface layer
pt: Uma camada de superfície de lona.

en: Brush Collection
pt: Colecção de Pincel

en: Only use brush objects from this collection
pt: Usar apenas objectos de pincel desta colecção

en: Influence Scale
pt: Escala de influência

en: Adjust influence brush objects have on this surface
pt: Ajusta a influência que os objectos de pincel possuem nesta superfície.

en: Radius Scale
pt: Escala do raio

en: Adjust radius of proximity brushes or particles for this surface
pt: Ajusta os raios de proximidade dos pincéis ou partículas para esta superfície.

en: Color Dry
pt: Cor seca

en: The wetness level when colors start to shift to the background
pt: O nível de umidade quando as cores começam a se alterar para o plano de fundo.

en: Color Spread
pt: Espalhar cor

en: How fast colors get mixed within wet paint
pt: Define quão rápido as cores serão misturadas com a pintura molhada.

en: Max Displace
pt: Deslocamento máximo

en: Maximum level of depth intersection in object space (use 0.0 to disable)
pt: Nível máximo de intersecção de profundidade no espaço do objecto (use o valor zero para desativar).

en: Displace Factor
pt: Fator de deslocamento

en: Strength of displace when applied to the mesh
pt: Potência do deslocamento quando aplicado a malha.

en: Displacement
pt: Deslocamento

en: Dissolve Time
pt: Tempo de Dissolução

en: Approximately in how many frames should dissolve happen
pt: Aproximadamente em quantos fotogramas a dissolução ocorre.

en: Acceleration
pt: Aceleração

en: How much surface acceleration affects dripping
pt: Define quanto a aceleração da superfície afetará o gotejamento.

en: Velocity
pt: Velocidade

en: How much surface velocity affects dripping
pt: Define quanto a velocidade da superfície afetará o gotejamento.

en: Dry Time
pt: Tempo de Secagem

en: Approximately in how many frames should drying happen
pt: Aproximadamente em quantos fotogramas a secagem deverá ocorrer.

en: Effect Type
pt: Tipo de efeito

en: Spread
pt: Espalhar

en: Drip
pt: Gotejar

en: Shrink
pt: Encolher

en: Simulation end frame
pt: Fotograma final da simulação.

en: Simulation start frame
pt: Fotograma inicial da simulação.

en: Sub-Steps
pt: Sub-passos

en: Do extra frames between scene frames to ensure smooth motion
pt: Cria fotogramas extras entre os fotogramas de cena para assegurar uma movimentação suave.

en: File Format
pt: Formato de ficheiro

en: Output Path
pt: Caminho de saída

en: Directory to save the textures
pt: Diretório para guardar as texturas.

en: Resolution
pt: Resolução

en: Output image resolution
pt: A resolução da imagem de saída.

en: Initial color of the surface
pt: Cor inicial da superfície.

en: Initial Color
pt: Cor inicial

en: UV Texture
pt: Textura UV

en: Data Layer
pt: Camada de dados

en: Is Active
pt: São activos(as)

en: Toggle whether surface is processed or ignored
pt: Alterna se a superfície é processada ou ignorada.

en: Use Cache
pt: Usar cache

en: Surface name
pt: Nome da superfície

en: Output Name
pt: Nome de saída

en: Name used to save output from this surface
pt: Nome usado para guardar a saída a partir desta superfície.

en: Point Cache
pt: Cache de pontos

en: Shrink Speed
pt: Diminuir velocidade

en: How fast shrink effect moves on the canvas surface
pt: Define quão rápido o efeito de encolhimento se moverá na superfície da lona.

en: Spread Speed
pt: Velocidade de dispersão

en: How fast spread effect moves on the canvas surface
pt: Define quão rápido o efeito de espalhamento se moverá na superfície da lona.

en: Format
pt: Formato

en: Surface Format
pt: Formato de superfície

en: Vertex
pt: Vértices

en: Image Sequence
pt: Sequência de imagens

en: Surface Type
pt: Tipo de superfície

en: Paint
pt: Pintura

en: Anti-Aliasing
pt: Antisserrilhamento

en: Use 5× multisampling to smooth paint edges
pt: Usa multi-amostragem 5× para suavizar limites de pintura

[ctx: Simulation]
en: Dissolve
pt: Dissolver

en: Enable to make surface changes disappear over time
pt: Ative para fazer com que as alterações de superfície desapareçam com o tempo.

en: Slow
pt: Logarítmica

en: Use logarithmic dissolve (makes high values to fade faster than low values)
pt: Usa a dissolução logarítmica, tornando o esmaecimento progressivamente mais rápido com valores mais altos.

en: Use Drip
pt: Usar gotejamento

en: Process drip effect (drip wet paint to gravity direction)
pt: Efeito de processo de gotejamento (gotejar a pintura molhada na direcção da gravidade).

en: Use logarithmic drying (makes high values to dry faster than low values)
pt: Usa a secagem logarítmica, tornando a secagem progressivamente mais rápida com valores mais altos.

en: Dry
pt: Secar

en: Enable to make surface wetness dry over time
pt: Ative para fazer com que a umidade da superfície seque conforme o tempo.

en: New displace is added cumulatively on top of existing
pt: Um novo deslocamento é adicionado cumulativamente sobre o existente.

en: Use Output
pt: Usar saída

en: Save this output layer
pt: Guarda esta camada de saída.

en: Premultiply Alpha
pt: Pré-Multiplicar Alfa

en: Multiply color by alpha (recommended for Blender input)
pt: Multiplica a cor pelo alfa (recomendado para a entrada Blender).

en: Use Shrink
pt: Usar encolhimento

en: Process shrink effect (shrink paint areas)
pt: Efeito de processo de encolhimento (encolhe as áreas de pintura).

en: Use Spread
pt: Usar dispersão

en: Process spread effect (spread wet paint around surface)
pt: Efeito de processo de dispersão (espalha a tinta molhada em torno da superfície).

en: Open Borders
pt: Fronteiras abertas

en: Pass waves through mesh edges
pt: Ondas que passam através das arestas de malhas.

en: UV Map
pt: Mapa UV

en: UV map name
pt: O nome do mapa UV.

en: Wave damping factor
pt: Fator de amortecimento de onda.

en: Smoothness
pt: Suavidade

en: Limit maximum steepness of wave slope between simulation points (use higher values for smoother waves at expense of reduced detail)
pt: Limita a quantidade máxima de passos da inclinação da onda entre os pontos de simulação. Use valores mais altos para ondas mais suaves, ao custo da redução dos detalhes.

en: Wave propagation speed
pt: Velocidade de propagação de onda.

en: Spring
pt: Mola

en: Spring force that pulls water level back to zero
pt: Força da mola que empurra o nível da água de volta a zero.

en: Timescale
pt: Escala de tempo

en: Wave time scaling factor
pt: Fator de escala de tempo de onda.

en: Canvas Surfaces
pt: Superfícies das lonas

en: Collection of Dynamic Paint Canvas surfaces
pt: Colecção de superfícies de lonas de pintura dinâmica.

en: Active Surface
pt: Superfície ativa

en: Active Dynamic Paint surface being displayed
pt: A superfície de pintura dinâmica sendo mostrada.

en: Active Point Cache Index
pt: Índice do cache de pontos activo

en: Curve Mapping
pt: Mapeamento de curva

en: Edit Bone
pt: Edição de osso

en: Edit mode bone in an armature data-block
pt: O osso em modo de edição num data-block de armação

en: Location of head end of the bone
pt: Localização do final da cabeça do osso.

en: Bone is not visible when in Edit Mode
pt: O osso não é visível durante o modo de edição.

en: Length of the bone. Changing moves the tail end.
pt: Comprimento do osso. Alterar move a ponta da cauda.

en: Bone is not able to be transformed when in Edit Mode
pt: O osso não é passível de ser transformado quando em modo de edição.

en: Edit Bone Matrix
pt: Matriz de Edição de Osso

en: Matrix combining location and rotation of the bone (head position, direction and roll), in armature space (does not include/support bone's length/size)
pt: A matriz combinando a localização e rotação do osso (posição da cabeça, direcção e rolagem), no espaço da armação (não inclui ou suporta o tamanho ou comprimento do osso)

en: Parent edit bone (in same Armature)
pt: Osso de edição de parente (na mesma armação).

en: Roll
pt: Rolagem

en: Bone rotation around head-tail axis
pt: Rotação do osso em torno de seu eixo formado pela cabeça e base.

en: Head Select
pt: Selecionar a cabeça

en: Tail Select
pt: Selecionar a base

en: Location of tail end of the bone
pt: Localização da terminação traseira do osso (sua base).

en: Effector weights for physics simulation
pt: Peso dos efetores para a simulação física.

en: All effector's weight
pt: Todos os pesos de influência dos efetores

en: Use For Growing Hair
pt: Usar para cabelos que crescem

en: Use force fields when growing hair
pt: Usa os campos de força enquanto faz crescer o cabelo.

en: Boid
pt: Revoada

en: Boid effector weight
pt: Peso de influência do efetor revoada.

en: Charge
pt: Carga

en: Charge effector weight
pt: Peso de influência do efetor carga.

en: Effector Collection
pt: Colecção de Efector

en: Limit effectors to this collection
pt: Limita os efectores a esta collecção

en: Curve Guide
pt: Curva guia

en: Curve guide effector weight
pt: Peso de influência do efetor curva guia.

en: Drag
pt: Arrasto

en: Drag effector weight
pt: Peso de influência do efetor arrasto.

en: Force
pt: Força

en: Force effector weight
pt: Peso de influência do efetor força.

en: Global gravity weight
pt: Peso de influência global da gravidade.

en: Harmonic
pt: Harmônico

en: Harmonic effector weight
pt: Peso de influência do efetor harmônico.

en: Lennard-Jones effector weight
pt: Peso de influência do efetor Lennard-Jones.

en: Magnetic
pt: Magnético

en: Magnetic effector weight
pt: Peso de influência do efetor magnético.

en: Fluid Flow
pt: Fluxo do Fluído

en: Fluid Flow effector weight
pt: Peso do efector de fluxo de fluido

en: Texture effector weight
pt: Peso de influência do efetor textura.

en: Turbulence
pt: Turbulência

en: Turbulence effector weight
pt: Peso de influência do efetor turbulência.

en: Vortex
pt: Vórtice

en: Vortex effector weight
pt: Peso de influência do efetor vórtice.

en: Wind
pt: Vento

en: Wind effector weight
pt: Pesos de influência do efetor vento.

en: Enum Item Definition
pt: Definição de enumeração de item

en: Definition of a choice in an RNA enum property
pt: Permite a definição de uma escolha dentro de uma propriedade RNA enumerada.

en: Description of the item's purpose
pt: Descrição da finalidade do item.

en: Identifier
pt: Identificador

en: Unique name used in the code and scripting
pt: Nome único usado durante a fabricação dos códigos e scripts.

en: Human readable name
pt: Nome legível para humanos.

en: Value of the item
pt: Valor do item

en: F-Curve
pt: Curvas-f

en: F-Curve defining values of a period of time
pt: Curvas-f definindo valores em um período de tempo.

en: RNA Array Index
pt: Índice de matriz RNA

en: Index to the specific property affected by F-Curve if applicable
pt: Índice para a propriedade especifica afetada pela curva-f caso aplicável.

en: Auto Handle Smoothing
pt: Suavização Automática de Manípulos

en: Algorithm used to compute automatic handles
pt: Algoritmo usado para computar manípulos automáticos

en: Automatic handles only take immediately adjacent keys into account
pt: Manípulos automáticos apenas têm em conta chaves imediatamente adjacentes

en: Continuous Acceleration
pt: Aceleração Contínua

en: Automatic handles are adjusted to avoid jumps in acceleration, resulting in smoother curves. However, key changes may affect interpolation over a larger stretch of the curve.
pt: Manípulos automáticos são ajustados para evitar saltos na aceleração, resultando em curvas mais suaves. No entanto alterações em fotogramas chave podem afectar a interpolação numa extensão maior da curva.

en: Color of the F-Curve in the Graph Editor
pt: Cor da curva-f dentro do editor gráfico

en: Method used to determine color of F-Curve in Graph Editor
pt: Método usado para determinar a cor da curva-f no editor gráfico.

en: Auto Rainbow
pt: Arco-íris automático

en: Cycle through the rainbow, trying to give each curve a unique color
pt: Recicla através das cores do arco-íris, tentando fornecer para cada curva, uma cor específica.

en: Auto XYZ to RGB
pt: Auto XYZ para RGB

en: Use axis colors for transform and color properties, and auto-rainbow for the rest
pt: Usa as cores dos eixos para as cores de transformações e propriedades, e um arco-iris automático para o restante.

en: Auto WXYZ to YRGB
pt: Auto WXYZ para YRGB

en: Use axis colors for XYZ parts of transform, and yellow for the 'W' channel
pt: Usa as cores dos eixos para as partes XYZ das transformações, e amarelo para o canal W caso haja quaterniões ou vetores adicionais.

en: User Defined
pt: Definida pelo utilizador

en: Use custom hand-picked color for F-Curve
pt: Usa uma cor personalizada escolhida manualmente em um seletor para a curva-f.

en: RNA Path to property affected by F-Curve
pt: Caminho RNA para a propriedade afetada pela curva-f.

en: Driver
pt: Controladores

en: Channel Driver (only set for Driver F-Curves)
pt: Controladores de canal (ajustados somente para controladores de curvas-f)

en: Extrapolation
pt: Extrapolação

en: Method used for evaluating value of F-Curve outside first and last keyframes
pt: Método usado para a avaliação dos valores das curvas-f que estejam fora do primeiro e último fotograma chave.

en: Hold values of endpoint keyframes
pt: Mantém os valores das terminações dos fotogramas chave.

en: Use slope of curve leading in/out of endpoint keyframes
pt: Usar declive da curva de entrada e saída nos fotogramas chave dos extremos

en: Group
pt: Grupo

en: Action Group that this F-Curve belongs to
pt: Grupo de acção ao qual esta curva-f pertence

en: F-Curve and its keyframes are hidden in the Graph Editor graphs
pt: A curva-f e seus fotogramas chave são ocultados dentro dos gráficos do editor gráfico.

en: True if the curve contributes no animation due to lack of keyframes or useful modifiers, and should be deleted
pt: Verdadeiro se a curva não contribui nenhuma animação por falta de fotogramas-chave, ou modificadores úteis, e deve ser apagada

en: False when F-Curve could not be evaluated in past, so should be skipped when evaluating
pt: Falso quando a curva-f não pôde ser avaliada no passado, portanto será desprezada nas procedências das avaliações.

en: Keyframes
pt: Fotogramas chave

en: User-editable keyframes
pt: Fotogramas chave editáveis pelo utilizador.

en: F-Curve's settings cannot be edited
pt: As definições de curvas-f não podem ser editadas.

en: Modifiers
pt: Modificadores

en: Modifiers affecting the shape of the F-Curve
pt: Modificadores afetando o formato da curva-f.

en: Muted
pt: Mudo

en: Disable F-Curve evaluation
pt: Desactivar avaliação da Curva-F

en: Sampled Points
pt: Pontos de amostra

en: Sampled animation data
pt: Dados de animação amostrados.

en: F-Curve is selected for editing
pt: A curva-f está seleccionada para edição.

en: Keyframe Points
pt: Pontos dos fotogramas chave

en: Collection of keyframe points
pt: Colecção de pontos dos fotogramas chave.

en: F-Curve Modifiers
pt: Modificadores de curvas-f

en: Collection of F-Curve Modifiers
pt: Colecção de modificadores de curvas-f

en: Active F-Curve Modifier
pt: Modificador da curva-f activo

en: F-Curve Sample
pt: Amostra de curva-f

en: Sample point for F-Curve
pt: Ponto de amostra para curva-f.

en: Point coordinates
pt: Coordenadas dos pontos.

en: Selection status
pt: Status da selecção .

en: FFmpeg Settings
pt: Definições FFmpeg

en: FFmpeg related settings for the scene
pt: As definições relacionadas ao FFmpeg para a cena.

en: Bitrate
pt: Taxa de bits

en: Audio bitrate (kb/s)
pt: Taxa de bits de áudio (kb/segundo)

en: Audio Channels
pt: Canais de áudio

en: Audio channel count
pt: Contagem de canais de áudio.

en: Mono
pt: Monaural

en: Set audio channels to mono
pt: Ajusta os canais de áudio para monaural.

en: Set audio channels to stereo
pt: Ajusta os canais de áudio para estéreo.

en: 4 Channels
pt: 4 Canais

en: Set audio channels to 4 channels
pt: Ajusta os canais de áudio para 4 canais.

en: 5.1 Surround
pt: 5.1 Envolvente

en: Set audio channels to 5.1 surround sound
pt: Ajustar os canais de áudio para 5.1 envolvente.

en: 7.1 Surround
pt: 7.1 Envolvente

en: Set audio channels to 7.1 surround sound
pt: Ajusta os canais de áudio para 7.1 envolvente.

en: Audio Codec
pt: Codificador de áudio

en: FFmpeg audio codec to use
pt: Codificador de áudio FFmpeg para usar.

en: No Audio
pt: Sem Áudio

en: Disables audio output, for video-only renders
pt: desactivar saída de audio, para renders apenas de vídeo

en: Sample Rate
pt: Taxa de amostragem

en: Audio sample rate (samples/s)
pt: Taxa de amostras de áudio (amostras/s)

en: Audio volume
pt: O volume do áudio.

en: Buffersize
pt: Tamanho do contingenciador

en: Rate control: buffer size (kb)
pt: O controlo da taxa de amostragem através do tamanho do contingenciador (em kilobytes).

en: Video Codec
pt: Codec Vídeo

en: FFmpeg codec to use for video output
pt: Codec FFmpeg usado para saída de vídeo

en: No Video
pt: Sem Vídeo

en: Disables video output, for audio-only renders
pt: Desactiva a saída de vídeo, para renders apenas de audio

en: DNxHD
pt: Formato Avid DNxHD

en: FFmpeg video codec #1
pt: Codificador de vídeo FFmpeg #1

en: Flash Video
pt: Vídeo em formato Flash

en: HuffYUV
pt: Formato HuffYUV (sem perdas)

en: QuickTime Animation
pt: Animação QuickTime

en: Theora
pt: Formato Ogg Theora

en: Output Quality
pt: Qualidade de Saída

en: Constant Rate Factor (CRF); tradeoff between video quality and file size
pt: Taxa de constância de erro (CRF), como um equilíbrio entre a qualidade do vídeo e o tamanho do ficheiro exportado.

en: Constant Bitrate
pt: Taxa de Bits Constante

en: Configure constant bit rate, rather than constant output quality
pt: Configurar taxa de bits constante, em vez de qualidade de saída constante

en: Lossless
pt: Sem perdas

en: Perceptually Lossless
pt: Sem Perdas Perceptíveis

en: High Quality
pt: Alta qualidade

en: Medium Quality
pt: Qualidade Média

en: Low Quality
pt: Qualidade Baixa

en: Very Low Quality
pt: Qualidade Muito Baixa

en: Lowest Quality
pt: Qualidade Mais Baixa

en: Encoding Speed
pt: Velocidade de Codificação

en: Tradeoff between encoding speed and compression ratio
pt: Equilíbrio entre a velocidade de codificação e a taxa de compressão.

en: Slowest
pt: Mais Lenta

en: Recommended if you have lots of time and want the best compression efficiency
pt: Recomendado se dispõe de muito tempo e pretende a melhor eficiência de compressão

en: Good
pt: Bom

en: The default and recommended for most applications
pt: A pré definição e recomendada para a maioria das aplicações

en: Realtime
pt: Tempo real

en: Recommended for fast encoding
pt: Recomendada para codificação rápida

en: Container
pt: Contêiner

en: Output file container
pt: Ficheiro de contêiner de saída.

en: Keyframe Interval
pt: Intervalo de Fotogramas Chave

en: Distance between key frames, also known as GOP size; influences file size and seekability
pt: A distância entre os fotogramas chave, também conhecida como tamanho de grupo de figuras (GOP), influenciando o tamanho do ficheiro e seus espaçamentos de pontos de pesquisa.

en: Max B-Frames
pt: Máximo de Fotogramas-B

en: Maximum number of B-frames between non-B-frames; influences file size and seekability
pt: O número máximo de fotogramas-b entre os fotogramas não-b, influenciando o tamanho do ficheiro e seus espaçamentos de pontos de pesquisa.

en: Max Rate
pt: Taxa máxima

en: Rate control: max rate (kbit/s)
pt: Controlo de taxa: taxa máxima (kbit/s)

en: Min Rate
pt: Taxa mínima

en: Rate control: min rate (kbit/s)
pt: Controlo de taxa: taxa mínima (kbit/s)

en: Mux Rate
pt: Taxa de multiplexação

en: Mux rate (bits/second)
pt: Taxa de multiplexação (bits/segundo)

en: Mux Packet Size
pt: Tamanho do pacote multiplexado

en: Mux packet size (byte)
pt: Tamanho de pacote multiplexado (byte).

en: Autosplit Output
pt: Dividir automaticamente a saída

en: Autosplit output at 2GB boundary
pt: Divide a saída no limite de 2GB automaticamente. Útil para resolução de problemas com alguns sistemas de ficheiros e aparelhor reprodutores.

en: Lossless Output
pt: Saída sem perdas

en: Use lossless output for video streams
pt: Usa um formato de saída de fluxo de vídeo sem perdas.

en: Use Max B-Frames
pt: Usa o máximo de Fotogramas-B

en: Set a maximum number of B-frames
pt: Permite definir um número máximo de fotogramas-b.

en: Video bitrate (kbit/s)
pt: Taxa de bits de vídeo (kbit/s)

en: F-Modifier
pt: Modificador-f

en: Modifier for values of F-Curve
pt: Modificador para os valores de curva-f

en: F-Curve modifier will show settings in the editor
pt: O modificador de Curva-F vai mostrar definições no editor

en: Blend In
pt: Misturar de Entrada

en: Number of frames from start frame for influence to take effect
pt: Número de fotogramas a partir do fotograma inicial para que a influência tenha efeito.

en: Blend Out
pt: Misturar de Saída

en: Number of frames from end frame for influence to fade out
pt: Número de fotogramas a partir do fotograma final para receber a influência de esmaecimento.

en: Frame that modifier's influence ends (if Restrict Frame Range is in use)
pt: O fotograma no qual a influência do modificador termina (caso uma faixa restrita de intervalo de fotogramas esteja em uso).

en: Frame that modifier's influence starts (if Restrict Frame Range is in use)
pt: O fotograma no qual a influência do modificador inicia (caso uma faixa restrita de intervalo de fotogramas esteja em uso).

en: Amount of influence F-Curve Modifier will have when not fading in/out
pt: A quantidade de influência que o modificador de curva-f vai ter quando não estiver esmaecendo ou reaparecendo.

en: Disabled
pt: Desativado

en: F-Curve Modifier has invalid settings and will not be evaluated
pt: O modificador de curva-f possui definições inválidas e não será avaliado.

en: Enable F-Curve modifier evaluation
pt: Activar avaliação do modificadore de Curvas-F

en: F-Curve Modifier name
pt: Nome do Modificador de Curva-F

en: F-Curve Modifier's panel is expanded in UI
pt: O painel de modificadores de curvas-f é expandido na interface de utilizador.

[ctx: Action]
en: Type
pt: Tipo

en: F-Curve Modifier Type
pt: Modificador de tipo de curva-f

[ctx: Action]
en: Invalid
pt: Inválido

[ctx: Action]
en: Generator
pt: Gerador

en: Generate a curve using a factorized or expanded polynomial
pt: Gera uma curva usando um polinômio fatorizado ou expandido.

[ctx: Action]
en: Built-In Function
pt: Função Interna

en: Generate a curve using standard math functions such as sin and cos
pt: Gera uma curva usando funções matemáticas padrão como seno e co-seno.

en: Reshape F-Curve values, e.g. change amplitude of movements
pt: Remodelar valores das Curvas-f, por exemplo alterando a amplitude dos movimentos

[ctx: Action]
en: Cycles
pt: Cíclico

en: Cyclic extend/repeat keyframe sequence
pt: Estende ou repete ciclicamente a sequência de fotogramas chave.

[ctx: Action]
en: Noise
pt: Ruído

en: Add pseudo-random noise on top of F-Curves
pt: Adiciona um ruído pseudo aleatorizado no topo das curvas-f.

[ctx: Action]
en: Limits
pt: Limites

en: Restrict maximum and minimum values of F-Curve
pt: Restringe os valores mínimos e máximos da curva-f.

[ctx: Action]
en: Stepped Interpolation
pt: Interpolação em Passos

en: Snap values to nearest grid step, e.g. for a stop-motion look
pt: Atrair valores ao passo da grelha mais próximo, por exemplo, para aparência stop-motion

en: Use Influence
pt: Usar influência

en: F-Curve Modifier's effects will be tempered by a default factor
pt: Efeitos do modificador de curva-f serão salpicados por um fator padrão.

en: Restrict Frame Range
pt: Restringir intervalo de fotogramas

en: F-Curve Modifier is only applied for the specified frame range to help mask off effects in order to chain them
pt: O modificador de curvas-f é aplicado somente na faixa de fotogramas especificada para ajudar no encadeamento dos efeitos de maneira separada (procedural).

en: Cycles F-Modifier
pt: Modificadores-f em ciclos

en: Repeat the values of the modified F-Curve
pt: Repete os valores das curvas-f modificadas.

en: After Cycles
pt: Após o ciclo

en: Maximum number of cycles to allow after last keyframe (0 = infinite)
pt: Número máximo de ciclos para permitir após o último fotograma chave (zero significa infinito).

en: Before Cycles
pt: Ciclos anteriores

en: Maximum number of cycles to allow before first keyframe (0 = infinite)
pt: Número máximo de ciclos para permitir antes do primeiro fotograma chave (zero significa infinito).

en: After Mode
pt: Modo posterior

en: Cycling mode to use after last keyframe
pt: O modo de reciclagem para usar após o último fotograma chave.

en: No Cycles
pt: Nenhum modificador cíclico

en: Don't do anything
pt: Não fazer nada.

en: Repeat Motion
pt: Repetir movimento

en: Repeat keyframe range as-is
pt: Repete o intervalo dos fotogramas chave como são.

en: Repeat with Offset
pt: Repetir com deslocamento

en: Repeat keyframe range, but with offset based on gradient between start and end values
pt: Repete o intervalo dos fotogramas chave, mas com um deslocamento com base na gradiente entre os valores inicial e final.

en: Repeat Mirrored
pt: Repetir espelhando

en: Alternate between forward and reverse playback of keyframe range
pt: Alterna entre reproduzir para frente e para trás o intervalo dos fotogramas chave.

en: Before Mode
pt: Antes do modo

en: Cycling mode to use before first keyframe
pt: Modo de ciclos para usar antes do primeiro fotograma chave.

en: Envelope F-Modifier
pt: Envelopar modificador-f

en: Scale the values of the modified F-Curve
pt: Escalona os valores da curva-f modificada.

en: Control Points
pt: Pontos de controlo

en: Control points defining the shape of the envelope
pt: Pontos de controlo definindo o formato do envelope.

en: Default Maximum
pt: Padrão máximo

en: Upper distance from Reference Value for 1:1 default influence
pt: Distância mais alta a partir do valor de referência para uma influência padrão de 1:1.

en: Default Minimum
pt: Padrão mínimo

en: Lower distance from Reference Value for 1:1 default influence
pt: Distância mais baixa a partir do valor de referência para uma influência padrão de 1:1.

en: Reference Value
pt: Valor de referência

en: Value that envelope's influence is centered around / based on
pt: Valor que a influência do envelope usará como base e / ou será centralizada.

en: Built-In Function F-Modifier
pt: Modificador-f de função embutida

en: Generate values using a built-in function
pt: Gerar valores usando uma função interna

en: Scale factor determining the maximum/minimum values
pt: Fator de escala que determina os valores máximos e mínimos.

en: Type of built-in function to use
pt: O tipo da função embutida a ser usada.

en: Sine
pt: Senoide

en: Cosine
pt: Co-senoide

en: Square Root
pt: Raiz quadrada

en: Natural Logarithm
pt: Logaritmo natural

en: Normalized Sine
pt: Senoide normalizada

en: sin(x) / x
pt: seno (x) / x

en: Phase Multiple
pt: Multiplicador de Fase

en: Scale factor determining the 'speed' of the function
pt: Fator de escala que determina a "velocidade" da função.

en: Phase Offset
pt: Deslocamento de fase

en: Constant factor to offset time by for function
pt: Fator constante a compensar o tempo por função.

en: Values generated by this modifier are applied on top of the existing values instead of overwriting them
pt: Valores gerados por este modificador são aplicados em cima dos valores existentes ao invés de sobrescrevê-los.

en: Value Offset
pt: Deslocamento de valor

en: Constant factor to offset values by
pt: Fator constante pelo qual deslocar os valores.

en: Generator F-Modifier
pt: Gerador de modificador-f

en: Deterministically generate values for the modified F-Curve
pt: Gera deterministicamente valores a partir da curva-f modificada.

en: Coefficients
pt: Coeficientes

en: Coefficients for 'x' (starting from lowest power of x^0)
pt: Coeficientes para "x" (começando da menor potência de x^0).

en: Type of generator to use
pt: Tipo de gerador para usar.

en: Expanded Polynomial
pt: Polinômio expandido

en: Factorized Polynomial
pt: Polinômio fatorizado

en: Polynomial Order
pt: Ordem polinomial

en: The highest power of 'x' for this polynomial (number of coefficients - 1)
pt: A potência mais alta de "x" para este polinômio (número de coeficientes -1).

en: Limit F-Modifier
pt: Limitação para modificador-f

en: Limit the time/value ranges of the modified F-Curve
pt: Limita os intervalos de tempo ou os valores das curvas-f modificadas.

en: Noise F-Modifier
pt: Modificador de ruído-f

en: Give randomness to the modified F-Curve
pt: Fornece uma aleatorização para a curva-f modificada.

en: Method of modifying the existing F-Curve
pt: Método de modificação da curva-f existente.

en: Amount of fine level detail present in the noise
pt: Quantidade de nível de detalhes finos presentes no ruído.

en: Time offset for the noise effect
pt: Deslocamento de tempo para o efeito de ruído.

en: Phase
pt: Fase

en: A random seed for the noise effect
pt: Um valor de semente aleatória para o efeito de ruído.

en: Scaling (in time) of the noise
pt: Escala (em tempo) do ruído.

en: Amplitude of the noise - the amount that it modifies the underlying curve
pt: Amplitude do ruído - a quantia que ele modifica a curva subjacente.

en: Stepped Interpolation F-Modifier
pt: Interpolação em passos para os modificadores-f

en: Hold each interpolated value from the F-Curve for several frames without changing the timing
pt: Manter cada valor interpolado da curva-f para os vários fotogramas sem alteração da temporização.

en: Frame that modifier's influence ends (if applicable)
pt: Fotograma no qual a influência do modificador termina (caso aplicável).

en: Reference number of frames before frames get held (use to get hold for '1-3' vs '5-7' holding patterns)
pt: Número referencial de fotogramas antes que os fotogramas sejam retidos (use para manter padrões de retenção de "1-3" vs "5-7").

en: Frame that modifier's influence starts (if applicable)
pt: O fotograma no qual a influência do modificador inicia (caso aplicável).

en: Step Size
pt: Tamanho dos passos

en: Number of frames to hold each value
pt: Número de fotogramas para manter cada valor.

en: Use End Frame
pt: Usar fotograma final

en: Restrict modifier to only act before its 'end' frame
pt: Restringe o modificador para agir somente antes de seu fotograma "Final".

en: Use Start Frame
pt: Usar fotograma inicial

en: Restrict modifier to only act after its 'start' frame
pt: Restringe o modificador para agir somente após o seu fotograma "Inicial".

en: Envelope Control Point
pt: Pontos de controlo de envelope

en: Control point for envelope F-Modifier
pt: Os pontos de controlo do envelope para o modificador-f.

en: Frame
pt: Fotograma

en: Frame this control-point occurs on
pt: Fotograma no qual este ponto de controlo ocorre.

en: Upper bound of envelope at this control-point
pt: Limite superior do envelope neste ponto de controlo.

en: Lower bound of envelope at this control-point
pt: Limite inferior do envelope neste ponto de controlo.

en: Field Settings
pt: Definições de campo

en: Field settings for an object in physics simulation
pt: Definições de campo para um objecto dentro da simulação física.

en: Affect particle's location
pt: Afecta localização de partículas

en: Affect particle's dynamic rotation
pt: Afecta rotação dinâmica de partículas

en: Maximum Distance
pt: Distância máxima

en: Maximum distance for the field to work
pt: Distância máxima para o funcionamento dos campos de força.

en: Minimum distance for the field's falloff
pt: Distância mínima para o decaimento do campo

en: Falloff Power
pt: Potência de decaimento

en: How quickly strength falls off with distance from the force field
pt: Quão rápido a força diminui com a distância do campo de forças

en: Sphere
pt: Esfera

en: Tube
pt: Tubo

en: Flow
pt: Fluxo

en: Convert effector force into air flow velocity
pt: Converte força do efetor em velocidade de fluxo de ar.

en: Amount
pt: Quantidade

en: Amount of clumping
pt: Quantidade de aglomeração.

en: Shape
pt: Formato

en: Shape of clumping
pt: Formato do aglomerado (concentrado nas raízes ou nas pontas).

en: Guide-free time from particle life's end
pt: Guia-livre de tempo a partir do final de vida das partículas.

en: The amplitude of the offset
pt: A amplitude do deslocamento.

en: Axis
pt: Eixos

en: Which axis to use for offset
pt: Qual eixo a ser usado para deslocamento.

en: Frequency
pt: Frequência

en: The frequency of the offset (1/total length)
pt: A frequência do deslocamento (valor de 1 dividido pelo comprimento total).

en: Adjust the offset to the beginning/end
pt: Ajusta o deslocamento para o início ou para o final.

[ctx: ParticleSettings]
en: Kink
pt: Torção Angular

en: Type of periodic offset on the curve
pt: Tipo do deslocamento periódico na curva.

[ctx: ParticleSettings]
en: None
pt: Nenhum

[ctx: ParticleSettings]
en: Braid
pt: Entrançar

[ctx: ParticleSettings]
en: Curl
pt: Encaracolar

[ctx: ParticleSettings]
en: Roll
pt: Rolagem

[ctx: ParticleSettings]
en: Rotation
pt: Rotação

[ctx: ParticleSettings]
en: Wave
pt: Onda

en: The distance from which particles are affected fully
pt: A distância na qual as partículas são afetadas completamente.

en: Harmonic Damping
pt: Amortecimento harmônico

en: Damping of the harmonic force
pt: O amortecimento da força harmônica.

en: Inflow
pt: Influxo

en: Inwards component of the vortex force
pt: Componente da força do vórtice que aponta para dentro.

en: Linear Drag
pt: Arrasto linear

en: Drag component proportional to velocity
pt: Arrasta o componente proporcionalmente a velocidade.

en: Noise
pt: Ruído

en: Amount of noise for the force strength
pt: Quantidade de ruído para a potência da força.

en: Quadratic Drag
pt: Arrasto quadrático

en: Drag component proportional to the square of velocity
pt: Arrastar o componente proporcionalmente ao quadrado da velocidade.

en: Radial Falloff Power
pt: Potência de decaimento radial

en: Radial falloff power (real gravitational falloff = 2)
pt: Potência de decaimento radial (decaimento gravitacional real = 2).

en: Maximum Radial Distance
pt: Distância radial máxima

en: Maximum radial distance for the field to work
pt: Distância radial máxima para o funcionamento dos campos de força.

en: Minimum Radial Distance
pt: Distância radial mínima

en: Minimum radial distance for the field's falloff
pt: Distância radial mínima para o decaimento do campo

en: Rest Length
pt: Comprimento de descanso

en: Rest length of the harmonic force
pt: Comprimento de descanso da força harmônica.

en: Seed
pt: Semente

en: Seed of the noise
pt: A semente do ruído.

en: Which direction is used to calculate the effector force
pt: Qual direcção é usada para calcular a força do efetor.

en: Field originates from the object center
pt: O campo origina do centro do objecto

en: Field originates from the local Z axis of the object
pt: O campo origina do eixo Z local do objecto

en: Field originates from the local XY plane of the object
pt: O campo origina do plano local XY do objecto

en: Field originates from the surface of the object
pt: O campo origina da superfície do objecto

en: Every Point
pt: Cada ponto

en: Field originates from all of the vertices of the object
pt: O campo origina de todos os vértices do objecto

en: Size
pt: Tamanho

en: Size of the turbulence
pt: Tamanho da turbulência.

en: Domain Object
pt: Objecto de domínio

en: Select domain object of the smoke simulation
pt: Permite seleccionar o objecto de domínio da simulação de fumo.

en: Strength of force field
pt: Potência do campo de força.

en: Texture to use as force
pt: Textura para ser usada como força.

en: Texture Mode
pt: Modo de textura

en: How the texture effect is calculated (RGB and Curl need a RGB texture, else Gradient will be used instead)
pt: Como o efeito de textura é calculado (RGB e Curl precisam de uma textura RGB, caso contrário será usado um Gradiente)

en: Curl
pt: Encaracolar

en: Gradient
pt: Gradiente

en: Defines size of derivative offset used for calculating gradient and curl
pt: Define o tamanho da derivativa de deslocamento usada para calcular a gradiente e o encaracolamento.

en: Type of field
pt: Tipo de campo

en: Create a force that acts as a boid's predators or target
pt: Criar uma força que age como predador ou alvo de Boids

en: Spherical forcefield based on the charge of particles, only influences other charge force fields
pt: Campo de força esférico com base na carga das partículas, apenas influencia a carga de outros campos de força.

en: Create a force along a curve object
pt: Cria uma força ao longo de um objecto de curva.

en: Create a force that dampens motion
pt: Cria uma força que amortece o movimento.

en: Create a force based on fluid simulation velocities
pt: Cria uma força com base nas velocidades de simulações de fluidos

en: Radial field toward the center of object
pt: Campo radial apontando para o centro do objecto.

en: The source of this force field is the zero point of a harmonic oscillator
pt: A fonte deste campo de força é o ponto zero de um oscilador harmônico.

en: Forcefield based on the Lennard-Jones potential
pt: O campo de força é embasado no potencial de Lennard-Jones.

en: Forcefield depends on the speed of the particles
pt: Campo de força depende da velocidade das partículas.

en: Force field based on a texture
pt: O campo de força baseado numa textura

en: Create turbulence with a noise field
pt: Cria turbulência com um campo de ruídos.

en: Spiraling force that twists the force object's local Z axis
pt: Força rotacional para as torções no eixo local Z do objecto que irão gerar as espirais.

en: Constant force along the force object's local Z axis
pt: Força constante ao longo da força do eixo local Z do objecto.

en: Apply force only in 2D
pt: Aplica a força apenas em 2D.

en: Force gets absorbed by collision objects
pt: A força é absorvida pelos objectos de colisão.

en: Use Global Coordinates
pt: Usar coordenadas globais

en: Use effector/global coordinates for turbulence
pt: Usa as coordenadas do efetor ou as globais para turbulência.

en: Gravity Falloff
pt: Decaimento de gravidade

en: Multiply force by 1/distance²
pt: Multiplicar a força por 1 / distância²

en: Based on distance/falloff it adds a portion of the entire path
pt: Embasado na distância e decaimento, adicionando uma porção do caminho integral.

en: Weights
pt: Pesos de influência

en: Use curve weights to influence the particle influence along the curve
pt: Permite usar curvas de peso para influenciar a influência das partículas ao longo da curva.

en: Use Max
pt: Usar máximo

en: Use a maximum distance for the field to work
pt: Usa uma distância máxima para o funcionamento dos campos de força.

en: Use Min
pt: Usar mínimo

en: Use a minimum distance for the field's falloff
pt: Usa uma distância mínima para o decaimento do campo

en: Multiple Springs
pt: Múltiplas molas

en: Every point is affected by multiple springs
pt: Todos os pontos são afectados por várias molas

en: Use Coordinates
pt: Usar coordenadas

en: Use object/global coordinates for texture
pt: Usa as coordenadas globais ou do objecto para a textura.

en: Use a maximum radial distance for the field to work
pt: Usa uma distância radial máxima para o funcionamento dos campos de força.

en: Use a minimum radial distance for the field's falloff
pt: Usa uma distância radial mínima para

en: Root Texture Coordinates
pt: Coordenadas de textura das raízes

en: Texture coordinates from root particle locations
pt: As coordenadas de textura a partir da localização das raízes das partículas.

en: Apply Density
pt: Aplicar densidade

en: Adjust force strength based on smoke density
pt: Ajusta a potência da força com base na densidade do fumo.

en: Wind Factor
pt: Factor do Vento

en: How much the force is reduced when acting parallel to a surface, e.g. cloth
pt: Quantidade de redução da força quando age paralelamente à superfície, e.g. textil

en: Z Direction
pt: Direcção Z

en: Effect in full or only positive/negative Z direction
pt: Efeito pleno ou apenas nas direções positivas ou negativas de Z.

en: Both Z
pt: Ambos Z

en: File Select Asset Filter
pt: Filtro de Recurso de Selecção de Ficheiro

en: Which asset types to show/hide, when browsing an asset library
pt: Que tipos de recurso mostrar/ocultar, ao navegar a biblioteca de recursos

en: Show Armature data-blocks
pt: Mostrar Data-Blocks de Armações

en: Show Cache File data-blocks
pt: Mostrar Data-Blocks de Ficheiros de Cache

en: Show Camera data-blocks
pt: Mostrar Data-Blocks de Câmaras

en: Show Curve data-blocks
pt: Mostrar Data-Blocks de Curvas

en: Show/hide Curves data-blocks
pt: Mostrar/Ocultar Data-Blocks de Curvas

en: Fonts
pt: Fontes

en: Show Font data-blocks
pt: Mostrar Data-Blocks de Fontes

en: Show Grease pencil data-blocks
pt: Mostrar Blocos-de-Dados de Grease Pencil

en: Show Image data-blocks
pt: Mostrar Data-Blocks de Imagem

en: Show Lattice data-blocks
pt: Mostrar Data-Blocks de Treliça

en: Show Light data-blocks
pt: Mostrar Data-Blocks de Luz

en: Show Light Probe data-blocks
pt: Mostrar Data-Blocks de Sondas de Luz

en: Freestyle Linestyles
pt: Freestyle - Estilos de linhas

en: Show Freestyle's Line Style data-blocks
pt: Mostrar Data-Blocks de Freestyle

en: Show Mask data-blocks
pt: Mostrar Data-Blocks de Máscara

en: Show Mesh data-blocks
pt: Mostrar Data-Blocks de Malha

en: Show Metaball data-blocks
pt: Mostrar Data-Blocks de Meta-Esferas

en: Show Movie Clip data-blocks
pt: Mostrar data-blocks de clipes de filme

en: Show Paint Curve data-blocks
pt: Mostrar data-blocks de Traços de Pintura

en: Show Palette data-blocks
pt: Mostrar data-blocks de Paletas

en: Particles Settings
pt: Definições de partículas

en: Show Particle Settings data-blocks
pt: Mostrar data-blocks de Definições de Partículas

en: Show/hide Point Cloud data-blocks
pt: Mostrar/ocultar data-blocks de Nuvens de Pontos

en: Show Scene data-blocks
pt: Mostrar data-blocks de Cena

en: Show Sound data-blocks
pt: Mostrar data-blocks de Som

en: Show Speaker data-blocks
pt: Mostrar data-blocks de Altifalantes

en: Show Text data-blocks
pt: Mostrar data-blocks de Texto

en: Show Texture data-blocks
pt: Mostrar data-blocks de Textura

en: Show/hide Volume data-blocks
pt: Mostrar/ocultar data-blocks de Volume

en: Show workspace data-blocks
pt: Mostrar Data-Blocks de Área de Trabalho

en: Show Action data-blocks
pt: Mostrar Data-Blocks de Acção

en: Show Brushes data-blocks
pt: Mostrar Data-Blocks de Pincéis

en: Show Collection data-blocks
pt: Mostrar Data-Blocks de Colecções

en: Show Material data-blocks
pt: Mostrar Data-Blocks de Materiais

en: Node Trees
pt: Árvores de nós

en: Show Node Tree data-blocks
pt: Mostrar Data-Blocks de Árvores de Nós

en: Show Object data-blocks
pt: Mostrar Data-Blocks de Objectos

en: Show World data-blocks
pt: Mostrar Blocos de Dados de Ambiente

en: File Select Parameters
pt: Parâmetros de selecção de ficheiro

en: Whether this path is currently reachable
pt: Define se este caminho pode ser alcançado pelas definições atuais.

en: Save
pt: Guardar

en: Whether this path is saved in bookmarks, or generated from OS
pt: Permite definir se este caminho será guardado através da marcação de favoritos, ou gerado a partir do sistema operativo.

en: File Handler Type
pt: Tipo de Encarregado de Ficheiro

en: Extends functionality to operators that manages files, such as adding drag and drop support
pt: Expande a funcionalidade a operadores que manipulam ficheiros, como a adicionar suporte para arrastar e largar

en: Operator
pt: Operador

en: Operator that can handle export for files with the extensions given in bl_file_extensions
pt: Operador que consegue lidar com exportação de ficheiros com as extensões dadas por bl_file_extensions

en: File Extensions
pt: Extensões de ficheiro

en: Formatted string of file extensions supported by the file handler, each extension should start with a "." and be separated by ";".
    For Example: `".blend;.ble"`
pt: Texto formatado de extensões suportadas pelo encarregado de ficheiros, cada extensão deve começar com um "." e ser separado por ";".
    Por exemplo: `".blend;.ble"`

en: If this is set, the file handler gets a custom ID, otherwise it takes the name of the class used to define the file handler (for example, if the class name is "OBJECT_FH_hello", and bl_idname is not set by the script, then bl_idname = "OBJECT_FH_hello")
pt: Se esta propriedade estiver definida, o encarregado de ficheiros recebe um ID personalizado, caso contrário assume o nome da classe utilizada para definir o manipulador de ficheiros (por exemplo, se o nome da classe é "OBJECT_FH_hello", e bl_idname não está definido pelo script, então bl_idname = "OBJECT_FH_hello"

en: Operator that can handle import for files with the extensions given in bl_file_extensions
pt: Operador que consegue lidar com importação de ficheiros com as extensões dadas por bl_file_extensions

en: Label
pt: Rótulo

en: The file handler label
pt: Etiqueta do encarregado de ficheiros

en: Open images
pt: Abrir imagens

en: Image node
pt: Nó de imagem

en: Image strip
pt: Faixa de imagem

en: Movie strip
pt: Faixa de filme

en: Sound strip
pt: Faixas de som

en: Add camera background image
pt: Adicionar imagem de fundo de câmara

en: Add empty image
pt: Adicionar imagem em Vazio

en: OpenVDB volume
pt: Volume OpenVDB

en: File Select Entry
pt: Entrada de Selecção de Ficheiro

en: A file viewable in the File Browser
pt: Ficheiro visualizável no Navegador de Ficheiros

en: Asset data, valid if the file represents an asset
pt: Informação de Recurso, válida se o ficheiro representar um recurso

en: Icon ID
pt: Identificador de ícone

en: Unique integer identifying the preview of this file as an icon (zero means invalid)
pt: Um número inteiro único identificando a pré visualização deste ficheiro como um ícone (zero significa inválido)

en: Relative Path
pt: Diretórios relativos

en: Path relative to the directory currently displayed in the File Browser (includes the file name)
pt: Caminho relativo à pasta actualmente exibida no Navegador de Ficheiros (inclui o nome do ficheiro)

en: File Select ID Filter
pt: ID de Filtro de Selecção de Ficheiro

en: Which ID types to show/hide, when browsing a library
pt: Quais tipos de identificador serão mostrados ou ocultados, ao navegar nas bibliotecas.

en: Animations
pt: Animações

en: Show animation data
pt: Mostra dados de animação

en: Environment
pt: Ambiente

en: Show worlds, lights, cameras and speakers
pt: Mostrar ambientes, lâmpadas, câmaras e altifalantes

en: Show meshes, curves, lattice, armatures and metaballs data
pt: Mostrar malhas, curvas, treliças, armações e meta-esferas

en: Images & Sounds
pt: Imagens e sons

en: Show images, movie clips, sounds and masks
pt: Mostrar imagens, clipes de vídeo, sons e máscaras

en: Miscellaneous
pt: Miscelânea

en: Show other data types
pt: Mostrar outros tipos de dados

en: Objects & Collections
pt: Objectos e Colecções

en: Show objects and collections
pt: Mostrar objectos e colecções

en: Show scenes
pt: Mostra cenas

en: Show materials, node-trees, textures and Freestyle's line-styles
pt: Mostrar materiais, árvores de nós, texturas e estilos de linha Freestyle

en: Directory
pt: Diretório

en: Directory displayed in the file browser
pt: Diretório exibido no navegador de ficheiros.

en: Display Size
pt: Tamanho para mostrar

en: Change the size of thumbnails
pt: Alterar o tamanho das miniaturas

en: Change the size of thumbnails in discrete steps
pt: Alterar o tamanho das miniaturas em incrementos discretos

en: Tiny
pt: Diminuto

en: Small
pt: Pequeno

en: Medium
pt: Média

en: Big
pt: Grande

en: Large
pt: Muito Grande

en: Display Mode
pt: Modo de visualização

en: Display mode for the file list
pt: Modo de visualização para a lista de ficheiros.

en: Vertical List
pt: Lista Vertical

en: Display files as a vertical list
pt: Mostra ficheiros como uma lista vertical

en: Horizontal List
pt: Lista Horizontal

en: Display files as a horizontal list
pt: Mostra ficheiros como uma lista horizontal

en: Thumbnails
pt: Miniaturas

en: Display files as thumbnails
pt: Mostra ficheiros como miniaturas.

en: File Name
pt: Nome do ficheiro

en: Active file in the file browser
pt: Ficheiro activo no navegador de ficheiros.

en: Extension Filter
pt: Filtro de extensão

en: UNIX shell-like filename patterns matching, supports wildcards ('*') and list of patterns separated by ';'
pt: Correspondência de nomes de ficheiros tipo UNIX shell, suporta símbolos ('*') e padrões de lista separados por ';'

en: Filter ID Types
pt: Filtrar Tipos de ID

en: Name or Tag Filter
pt: Filtro de Nome ou Etiqueta

en: Filter by name or tag, supports '*' wildcard
pt: Filtrar por nome ou etiqueta, suporta símbolo "*"

en: Recursion
pt: Recursão

en: Numbers of dirtree levels to show simultaneously
pt: Número dos níveis da árvore de diretórios a ser mostrados simultaneamente.

en: Only list current directory's content, with no recursion
pt: Lista somente o conteúdo do diretório actual, sem recursões.

en: Blend File
pt: Ficheiro Blender

en: List .blend files' content
pt: Lista o conteúdo dos ficheiros Blender.

en: One Level
pt: Um nível

en: List all sub-directories' content, one level of recursion
pt: Lista o conteúdo de todos os sub-diretórios, com um nível de recursão.

en: Two Levels
pt: Dois níveis

en: List all sub-directories' content, two levels of recursion
pt: Lista o conteúdo de todos os sub-diretórios, com dois níveis de recursão.

en: Three Levels
pt: Três níveis

en: List all sub-directories' content, three levels of recursion
pt: Lista o conteúdo de todos os sub-diretórios, com três níveis de recursão.

en: File Modification Date
pt: Data de Modificação do Ficheiro

en: Show a column listing the date and time of modification for each file
pt: Mostrar uma coluna listando a data e hora de modificação de cada ficheiro

en: File Size
pt: Tamanho do ficheiro

en: Show a column listing the size of each file
pt: Mostrar uma coluna listando o tamanho de cada ficheiro

en: Show hidden dot files
pt: Exibe os ficheiros ocultos, que iniciam com ponto.

en: Sort
pt: Ordenar

en: Sort the file list alphabetically
pt: Ordena a lista de ficheiros alfabeticamente.

en: Extension
pt: Extensão

en: Sort the file list by extension/type
pt: Ordena a lista de ficheiros pelo tipo ou extensão.

en: Modified Date
pt: Data de Modificação

en: Sort files by modification time
pt: Ordena a lista de ficheiros por data de modificação.

en: Sort files by size
pt: Ordena a lista de ficheiros por tamanho.

en: Title
pt: Título

en: Title for the file browser
pt: Título para o navegador de ficheiros.

en: Filter Files
pt: Filtrar ficheiros

en: Enable filtering of files
pt: Ativa os filtros para tipos de ficheiro conhecidos.

en: Only Assets
pt: Apenas Recursos

en: Hide .blend files items that are not data-blocks with asset metadata
pt: Esconder itens .blend que não são data-blocks com meta-dados de recurso

en: Filter Blender Backup Files
pt: Filtrar Ficheiros de Cópia de Segurança Blender

en: Show .blend1, .blend2, etc. files
pt: Mostra os ficheiros das cópias de segurança do Blender com extensões ".blend1", ".blend2", ".blend*", etc.

en: Filter Blender
pt: Filtrar por ficheiros Blender

en: Show .blend files
pt: Mostra os ficheiros Blender (com extensão .blend)

en: Filter Blender IDs
pt: Filtrar por identificadores Blender

en: Show .blend files items (objects, materials, etc.)
pt: Mostra os itens dos ficheiros Blender (tais como objectos, materiais, texturas, etc.).

en: Filter Folder
pt: Filtrar por pastas

en: Show folders
pt: Mostra as pastas.

en: Filter Fonts
pt: Filtrar por fontes

en: Show font files
pt: Mostra os ficheiros de fonte.

en: Filter Images
pt: Filtrar por imagens

en: Show image files
pt: Mostra os ficheiros de imagem.

en: Filter Movies
pt: Filtrar por vídeos

en: Show movie files
pt: Mostra os ficheiros de filme.

en: Filter Script
pt: Filtrar por scripts

en: Show script files
pt: Mostra os ficheiros de script.

en: Filter Sound
pt: Filtrar por sons

en: Show sound files
pt: Mostra os ficheiros de som.

en: Filter Text
pt: Filtrar por textos

en: Show text files
pt: Mostra os ficheiros de texto.

en: Filter Volume
pt: Filtrar Volume

en: Show 3D volume files
pt: Mostrar Ficheiros de Volume 3D

en: Library Browser
pt: Navegador de bibliotecas

en: Whether we may browse Blender files' content or not
pt: Se se pode ou não navegar conteúdo de ficheiros Blender

en: Reverse Sorting
pt: Ordem Inversa

en: Sort items descending, from highest value to lowest
pt: Ordenar itens por ordem descendente, do valor mais alto para o mais baixo

en: Asset Select Parameters
pt: Parâmetros de selecção de recursos

en: Settings for the file selection in Asset Browser mode
pt: Definições para selecção de ficheiros no modo de Navegação de Recursos

en: The UUID of the catalog shown in the browser
pt: O UUID do catálogo exibido no navegador

en: Filter Asset Types
pt: Filtrar Tipos de Recursos

en: Import Method
pt: Método de Importação

en: Determine how the asset will be imported
pt: Determinar como o recurso será importado

en: Follow Preferences
pt: Seguir Preferências

en: Use the import method set in the Preferences for this asset library, don't override it for this Asset Browser
pt: Usar o modo de importação definido nas preferências para esta biblioteca de recursos, não revoga-lo para este Navegador de Recursos

en: Link
pt: Vincular

en: Import the assets as linked data-block
pt: Importar os recursos como data-blocks ligados

en: Append
pt: Anexar

en: Import the assets as copied data-block, with no link to the original asset data-block
pt: Importar os recursos como data-blocs copiados, sem ligação ao data-block original do recurso

en: Append (Reuse Data)
pt: Acrescentar (Reutilizar Dados)

en: Import the assets as copied data-block while avoiding multiple copies of nested, typically heavy data. For example the textures of a material asset, or the mesh of an object asset, don't have to be copied every time this asset is imported. The instances of the asset share the data instead
pt: Importar os recursos como data-blocks copiados, evitando cópias múltiplas de informação anexa tipicamente pesada. Por exemplo as texturas de recurso de material, ou malhas de um recurso de objecto não têm de ser copiadas cada vez que o recurso é importado. As instâncias deste recurso partilham a informação

en: Float2 Attribute Value
pt: Valor de Atributo Float2

en: 2D Vector value in geometry attribute
pt: Valor de Vector 2D em atributo de geometria

en: 2D vector
pt: Vector 2D

en: Matrix Attribute Value
pt: Valor de Atributo de Matriz

en: Matrix value in geometry attribute
pt: Valor de matriz em atributo de geometria

en: Matrix
pt: Matriz

en: Float Attribute Value
pt: Valor de Atributo Float

en: Floating-point value in geometry attribute
pt: Valor float-point em atributo de geometria

en: Float Color Attribute Value
pt: Valor Float de cor em atributo de geometria

en: Float Vector Attribute Value
pt: Valor vecrir de float em atributo de geometria

en: Vector value in geometry attribute
pt: Valor de Vector em atributo de geometria

en: 3D vector
pt: Vector 3D

en: Read-Only Vector
pt: Vector Apenas Leitura

en: Domain Settings
pt: Definições de domínio

en: Fluid domain settings
pt: Definições de domínio de fluído

en: Margin added around fluid to minimize boundary interference
pt: Margens adicionadas em torno do fluido para minimizar a interferência das extremidades.

en: Minimum amount of fluid a cell can contain before it is considered empty
pt: Quantidade mínima de fluido que uma célula pode conter antes de ser considerada vazia

en: Additional
pt: Adicional

en: Maximum number of additional cells
pt: Número máximo de células adicionais.

en: Buoyancy Density
pt: Densidade de Flutuabilidade

en: Buoyant force based on smoke density (higher value results in faster rising smoke)
pt: Força de Flutuabilidade baseada na densidade do fumo (valor mais alto resulta em fumo com ascenção mais rápida)

en: Buoyancy Heat
pt: Calor de Flutuabilidade

en: Buoyant force based on smoke heat (higher value results in faster rising smoke)
pt: Força de flutuabilidade baseada no calor do fumo (valores mais altos resultam em fumo com ascenção mais rápida)

en: Speed of the burning reaction (higher value results in smaller flames)
pt: Velocidade da reação de combustão (valores mais altos resultam em chamas menores)

en: Select the file format to be used for caching volumetric data
pt: Selecionar o formato de ficheiros a usar para armazenar dados volumétricos

en: Cache directory
pt: Pasta de armazenagem

en: Directory that contains fluid cache files
pt: Pasta que contem os ficheiros de armazenagem

en: End
pt: Fim

en: Frame on which the simulation stops (last frame baked)
pt: Fotograma em que a simulação pára (último fotograma pré calculado)

en: Frame offset that is used when loading the simulation from the cache. It is not considered when baking the simulation, only when loading it.
pt: Afastamento de fotograma que será usado quando carregar a simulação do armazenamento. Não é tido em conta durante o pré cálculo da simulação, apenas quando a carregar.

en: Start
pt: Início

en: Frame on which the simulation starts (first frame baked)
pt: Fotograma no qual a simulação começa (primeiro fotograma pré calculado)

en: Select the file format to be used for caching surface data
pt: Selecionar o formato de ficheiros para ser usado para armazenar informação de superfície

en: Select the file format to be used for caching noise data
pt: Selecionar o formato de ficheiros para ser usado para armazenar informação de ruído

en: Select the file format to be used for caching particle data
pt: Selecionar o formato de ficheiros para ser usado para armazenar informação de partículas

en: Resumable
pt: Resumível

en: Additional data will be saved so that the bake jobs can be resumed after pausing. Because more data will be written to disk it is recommended to avoid enabling this option when baking at high resolutions.
pt: Informação adicional será guardada para que o processo de pré cálculo possa ser retomado após pausa. Por ser escrita mais informação para o disco recomenda-se desactivar esta opção quando pré calcular em altas resoluções.

en: Change the cache type of the simulation
pt: Alterar o tipo de armazenamento da simulação.

en: Replay
pt: Repetir

en: Use the timeline to bake the scene
pt: Usar a linha do tempo para pré calcular a cena

en: Bake every stage of the simulation separately
pt: Pré calcular cada etapa da simulação separadamente

en: Bake all simulation settings at once
pt: Pré calcular todas as definições da simulação de uma vez

en: Cell Size
pt: Tamanho da célula

en: Maximal velocity per cell (greater CFL numbers will minimize the number of simulation steps and the computation time.)
pt: Velocidade máxima por célula (valores CFL mais altos minimizam o número de passos da simulação e o tempo de computação)

en: Clipping
pt: Vinculação

en: Value under which voxels are considered empty space to optimize rendering
pt: Valor abaixo do qual voxeis são considerados espaços vazios para optimizar a renderização

en: Color Grid
pt: Grelha de cor

en: Smoke color grid
pt: A grelha de cores para o fumo.

en: Field
pt: Campo

en: Simulation field to color map
pt: Um espaço de simulação convertido em mapa de cores.

en: Multiplier for scaling the selected field to color map
pt: Multiplicador para redimensionar o campo seleccionado para mapa de cor

en: Clear In Obstacle
pt: Eliminar dento de Obstáculo

en: Delete fluid inside obstacles
pt: Apagar fluido dentro de obstáculos

en: Density Grid
pt: Grelha de densidade

en: Smoke density grid
pt: Grelha de densidade do fumo.

en: Interpolation method to use for smoke/fire volumes in solid mode
pt: Método de interpolação a utilizar para fumo/fogo em modo sólido

en: Good smoothness and speed
pt: Fornece uma boa suavização e velocidade.

en: Cubic
pt: Cúbico(a)

en: Smoothed high quality interpolation, but slower
pt: Interpolação de alta qualidade suavizada, mas é mais lenta.

en: Closest
pt: Mais próximo

en: No interpolation
pt: Sem interpolação.

en: Thickness of smoke display in the viewport
pt: Espessura do desenho do fumo na janela de visualização

en: Dissolve Speed
pt: Velocidade de dissolução.

en: Determine how quickly the smoke dissolves (lower value makes smoke disappear faster)
pt: Determina quão rápido o fumo se dissolve (valores mais baixos fazem o fumo desaparecer mais depressa)

en: res
pt: Resolução

en: Smoke Grid Resolution
pt: Grelha de resolução do fumo

en: Domain Type
pt: Tipo de Domínio

en: Change domain type of the simulation
pt: Alterar o tipo de domínio da simulação

en: Gas
pt: Gás

en: Create domain for gases
pt: Criar domínio para gases

en: Liquid
pt: Líquido

en: Create domain for liquids
pt: Criar domínio para líquidos

en: Export Mantaflow Script
pt: Exportar Script Mantaflow

en: Generate and export Mantaflow script from current domain settings during bake. This is only needed if you plan to analyze the cache (e.g. view grids, velocity vectors, particles) in Mantaflow directly (outside of Blender) after baking the simulation.
pt: Gerar e exportar script Mantaflow das definições actuais do domínio durante o pré cálculo. Apenas necessário se pretender analisar o armazenamento (por exemplos ver grelhas, vectores de velocidades, partículas) directamente no Mantaflow (fora do Blender) após pré calcular a simulação.

en: Flame Grid
pt: Grelha de chamas

en: Smoke flame grid
pt: A grelha de chamas do fumo.

en: Minimum temperature of the flames (higher value results in faster rising flames)
pt: Temperatura mínima das chamas (valor mais alto faz chamas com ascençao mais rápida)

en: Maximum temperature of the flames (higher value results in faster rising flames)
pt: Temperatura máxima das chamas (valor mais alto faz chamas com ascençao mais rápida)

en: Smoke
pt: Fumo

en: Amount of smoke created by burning fuel
pt: Quantidade de fumo criada pelo combustível queimando.

en: Smoke Color
pt: Cor do fumo

en: Color of smoke emitted from burning fuel
pt: Cor do fumo emitida a partir de combustível queimando.

en: Vorticity
pt: Vorticidade

en: Additional vorticity for the flames
pt: Vorticidade adicional para as chamas.

en: FLIP Ratio
pt: Rácio FLIP

en: PIC/FLIP Ratio. A value of 1.0 will result in a completely FLIP based simulation. Use a lower value for simulations which should produce smaller splashes.
pt: Rácio PIC/FLIP. Um valor de 1.0 resulta numa simulação totalmente baseada em FLIP. Usar valor inferior para simulações que devem produzir salpicos menores.

en: Fluid Collection
pt: Colecção de Fluido

en: Limit fluid objects to this collection
pt: Limita os objectos de fluido a esta colecção

en: Force Collection
pt: Colecção de Força

en: Limit forces to this collection
pt: Limita forcas para esta colecção

en: Obstacle Distance
pt: Distância de Obstáculo

en: Determines how far apart fluid and obstacle are (higher values will result in fluid being further away from obstacles, smaller values will let fluid move towards the inside of obstacles)
pt: Determina a que distância ficam o fluido e o obstáculo (valores mais altos fazem o fluido ficar mais afastado dos obstáculos valores mais baixos deixam o fluido mover para dentro dos obstáculos)

en: Obstacle Threshold
pt: Limite de Obstáculo

en: Determines how much fluid is allowed in an obstacle cell (higher values will tag a boundary cell as an obstacle easier and reduce the boundary smoothening effect)
pt: Determina a quantidade de fluido permitida numa células de obstáculo (valor mais alto marca uma fronteira de célula mais fácil de ultrapassar e reduz o efeito de suavização de fronteira)

en: Gravity in X, Y and Z direction
pt: Gravidade na direcção X, Y e Z.

en: Cell Type
pt: Tipo de Célula

en: Cell type to be highlighted
pt: Tipo de Célula a ser Destacada

en: Highlight the cells regardless of their type
pt: Destacar células independentemente do seu tipo

en: Fluid
pt: Fluido

en: Highlight only the cells of type Fluid
pt: Destacar apenas células do tipo Fluído

en: Obstacle
pt: Obstáculo

en: Highlight only the cells of type Obstacle
pt: Destacar apenas células do tipo Obstáculo

en: Highlight only the cells of type Empty
pt: Destacar apenas células do tipo Vazio

en: Highlight only the cells of type Inflow
pt: Destacar apenas células do Admissão

en: Outflow
pt: Escoamento

en: Highlight only the cells of type Outflow
pt: Destacar apenas células do tipo Exaustão

en: Color Gridlines
pt: Colorir Grelha

en: Simulation field to color map onto gridlines
pt: Campo de simulação para mapear cores na grelha

en: Flags
pt: Etiquetas

en: Flag grid of the fluid domain
pt: Grelha de bandeiras do domínio do fluido

en: Highlight Range
pt: Realçar Intervalo

en: Highlight the voxels with values of the color mapped field within the range
pt: Realçar os voxels com valores do campo mapeado por cores dentro do intervalo

en: Lower Bound
pt: Limite Inferior

en: Lower bound of the highlighting range
pt: Limite inferior da distância de realce

en: Color used to highlight the range
pt: Cor usada para realçar a distância

en: Upper Bound
pt: Limite Superior

en: Upper bound of the highlighting range
pt: Limite superior da distância de realce

en: Guiding weight (higher value results in greater lag)
pt: Peso guia (valor mais alto resulta e maior atraso)

en: Guiding size (higher value results in larger vortices)
pt: Tamanho guia (valor mais alto resulta em maiores vórtices)

en: Use velocities from this object for the guiding effect (object needs to have fluid modifier and be of type domain))
pt: Usar velocidades deste objecto para o efeito guia (o objecto precisa de ter um modificador de Fluído e ser do tipo Domínio)

en: Guiding source
pt: Fonte de Guia

en: Choose where to get guiding velocities from
pt: Escolher de onde obter velocidades guia

en: Use a fluid domain for guiding (domain needs to be baked already so that velocities can be extracted). Guiding domain can be of any type (i.e. gas or liquid).
pt: Usar domínio fluído como guia (o domínio precisa de já estar pré calculado para que se possam extrair velocidades). Domínio guia pode ser de qualquer tipo (gás ou líquido).

en: Effector
pt: Efector

en: Use guiding (effector) objects to create fluid guiding (guiding objects should be animated and baked once set up completely)
pt: Usar objectos guia (efectores) para criar objectos guia de fluidos (objectos guia devem ser animados e pré calculados após configuração)

en: Velocity Factor
pt: Fator de velocidade

en: Guiding velocity factor (higher value results in greater guiding velocities)
pt: Factor de velocidade guia (valor mais alto resulta em velocidades guia mais altas)

en: Heat Grid
pt: Grelha calorífica

en: Smoke heat grid
pt: Grelha calorífica para fumo.

en: Emitter
pt: Emissor

en: Method for sampling the high resolution flow
pt: Método para a amostragem do fluxo de alta resolução.

en: Full Sample
pt: Amostragem completa

en: Nearest
pt: Mais próximo

en: Lower Concavity
pt: Concavidade Inferior

en: Lower mesh concavity bound (high values tend to smoothen and fill out concave regions)
pt: Limite de concavidade inferior (valores mais altos tendem a suavizar e preencher regiões)

en: Upper Concavity
pt: Concavidade Superior

en: Upper mesh concavity bound (high values tend to smoothen and fill out concave regions)
pt: Limite superior de concavidade da malha (valores altos tendem a suavizar e preencher regiões côncavas)

en: Mesh generator
pt: Gerador de malha

en: Which particle level set generator to use
pt: Que gerador de nível de partículas usar

en: Use improved particle level set (slower but more precise and with mesh smoothening options)
pt: Gerador de nível de partículas melhorado (mais lento mas mais preciso e com opções de suavização de malha)

en: Preview
pt: Previsão

en: Use union particle level set (faster but lower quality)
pt: Usar nível de partículas unificado (mais rápido mas menor qualidade)

en: Particle radius factor (higher value results in larger (meshed) particles). Needs to be adjusted after changing the mesh scale.
pt: Factor do raio das partículas (valor mais alto resulta partículas em malha maiores). Necessita de ser ajustado após mudança de escala da malha.

en: Mesh scale
pt: Escala da Malha

en: The mesh simulation is scaled up by this factor (compared to the base resolution of the domain). For best meshing, it is recommended to adjust the mesh particle radius alongside this value.
pt: A escala da simulação de malha é aumentada por este factor (comparada com a resolução base do domínio). Para melhor criação de malha, recomenda-se ajustar o raio da malha de partícula em conjunto com este valor.

en: Smoothen Neg
pt: Suavização Neg

en: Negative mesh smoothening
pt: Suavização de malha negativa

en: Smoothen Pos
pt: Suavização Pos

en: Positive mesh smoothening
pt: Suavização de malha positiva

en: Scale of noise (higher value results in larger vortices)
pt: Escala do ruído (valo mais alto resulta em vórtices maiores)

en: Noise Scale
pt: Escala o Ruído

en: The noise simulation is scaled up by this factor (compared to the base resolution of the domain)
pt: A escala da simulação do ruído é aumentada por este factor (comparada com a resolução base do domínio)

en: Strength of noise
pt: Força de ruído.

en: Time
pt: Tempo

en: Animation time of noise
pt: Tempo de animação do ruído

en: Compression
pt: Compressão

en: Compression method to be used
pt: Método de compressão para ser usado.

en: Effective but slow compression
pt: Compressão mais efetiva, mais lenta.

en: Multithreaded compression, similar in size and quality as 'Zip'
pt: Utiliza um formato de compressão otimizado para multitarefas, similar em tamanho e qualidade ao formato "ZIP".

en: Do not use any compression
pt: Não utiliza qualquer compressão.

en: Data Depth
pt: Profundidade de dados

en: Bit depth for fluid particles and grids (lower bit values reduce file size)
pt: Profundidade de bits para partículas de fluidos e grelhas (valores de bits mais baixos reduzem tamanho do ficheiro)

en: Particle (narrow) band width (higher value results in thicker band and more particles)
pt: Largura de banda (estreita de partículas (valor mais altos resulta em banda mais larga e mais partículas)

en: Maximum number of particles per cell (ensures that each cell has at most this amount of particles)
pt: Número máximo de partículas por célula (assegura que cada célula tem no máximo esta quantidade de partículas)

en: Minimum number of particles per cell (ensures that each cell has at least this amount of particles)
pt: Número mínimo de partículas por célula (assegura que cada célula tem no mínimo esta quantidade de partículas)

[ctx: Amount]
en: Number
pt: Número

en: Particle number factor (higher value results in more particles)
pt: Factor de número de partículas (valor mais alto resulta em mais partículas)

en: Particle radius factor. Increase this value if the simulation appears to leak volume, decrease it if the simulation seems to gain volume.
pt: Factor do raio das partículas. Aumentar este valor se a simulação parece perder volume, diminuir se o volume parece aumentar.

en: Randomness
pt: Aleatorização

en: Randomness factor for particle sampling
pt: Factor de aleatoriedade para amostragem de partículas

en: Particle scale
pt: Escala de partículas

en: The particle simulation is scaled up by this factor (compared to the base resolution of the domain)
pt: A simulação de partículas é aumentada por este factor de escala (comparado com a resolução base do domínio)

en: Maximum Resolution
pt: Resolução Máxima

en: Resolution used for the fluid domain. Value corresponds to the longest domain side (resolution for other domain sides is calculated automatically).
pt: Resolução usada para o domínio do fluido. O valor corresponde ao lado mais longo do domínio (a resolução para os lados do domínio são calculados automaticamente).

en: Gridlines
pt: Linhas de Grelha

en: Show gridlines
pt: Mostrar linha da grelha

en: Vector Display
pt: Mostrar Vectores

en: Visualize vector fields
pt: Visualizar campos de vectores

en: Simulation Method
pt: Método de Simulação

en: Change the underlying simulation method
pt: Alterar o método subjacente de simulação

en: Use FLIP as the simulation method (more splashy behavior)
pt: Usar FLIP como método de simulação (comportamento com mais salpicos)

en: Use APIC as the simulation method (more energetic and stable behavior)
pt: Usar APIC como método de simulação (comportamento mais energético e estável)

en: Adjust slice direction according to the view direction
pt: Ajusta a direcção do fatiamento de

en: Slice along the X axis
pt: Fatia ao longo do eixo X.

en: Slice along the Y axis
pt: Fatia ao longo do eixo Y.

en: Slice along the Z axis
pt: Fatia ao longo do eixo Z.

en: Position of the slice
pt: Posição do fatiamento.

en: Slice Per Voxel
pt: Fatias por Voxel

en: How many slices per voxel should be generated
pt: Define quantas fatias por voxel deverão ser geradas.

en: Particles in Boundary
pt: Partículas na Fronteira

en: How particles that left the domain are treated
pt: Como são tratadas as partículas que deixaram o domínio

en: Delete
pt: Apagar

en: Delete secondary particles that are inside obstacles or left the domain
pt: Apagar partículas secundárias que estão dentro de obstáculos ou abandonaram o domínio

en: Push Out
pt: Empurrar para Fora

en: Push secondary particles that left the domain back into the domain
pt: Empurrar partículas secundadas que abandonaram o domínio de volta para dentro do domínios

en: Bubble Buoyancy
pt: Flutuabilidade das Bolhas

en: Amount of buoyancy force that rises bubbles (high value results in bubble movement mainly upwards)
pt: Quantidade de força de flutuação que eleva bolhas (valor alto resulta em movimento de bolhas maioritariamente ascendente)

en: Bubble Drag
pt: Arrasto de Bolhas

en: Amount of drag force that moves bubbles along with the fluid (high value results in bubble movement mainly along with the fluid)
pt: Quantidade de força de arrasto que move bolhas na direcção do fluido (valor alto resulta em movimento de bolhas principalmente na direcção do fluido)

en: Combined Export
pt: Exportação Combinada

en: Determines which particle systems are created from secondary particles
pt: Determina que sistemas de partículas são criados a partir das partículas secundárias

en: Create a separate particle system for every secondary particle type
pt: Criar sistema de partículas separado para cada tipo de partículas secundárias

en: Spray + Foam
pt: Aspersão + Espuma

en: Spray and foam particles are saved in the same particle system
pt: Partículas de aspersão e espuma são gravadas no mesmo sistema de partículas

en: Spray + Bubbles
pt: Aspersão + Bolhas

en: Spray and bubble particles are saved in the same particle system
pt: Partículas de aspersão e bolhas são gravadas no mesmo sistema de partículas

en: Foam + Bubbles
pt: Espuma + Bolhas

en: Foam and bubbles particles are saved in the same particle system
pt: Partículas de espuma e bolhas são gravadas no mesmo sistema de partículas

en: Spray + Foam + Bubbles
pt: Aspersão + Espuma + Bolhas

en: Create one particle system that contains all three secondary particle types
pt: Criar um sistema de partículas que contém os três tipos de partículas secondárias

en: Maximum Lifetime
pt: Longevidade Máxima

en: Highest possible particle lifetime
pt: Tempo de vida da partícula mais longo possível

en: Minimum Lifetime
pt: Longevidade Mínima

en: Lowest possible particle lifetime
pt: Tempo de vida da partícula mais curto possível

en: Maximum Kinetic Energy Potential
pt: Potencial de Energia Cinética Máximo

en: Upper clamping threshold that indicates the fluid speed where cells no longer emit more particles (higher value results in generally less particles)
pt: Limite de fixação superior que indica a velocidade do fluido à qual as células já não emitem mais partículas (valor mais alto resulta em menos partículas na generalidade)

en: Maximum Trapped Air Potential
pt: Potencial Máximo de Ar Retido

en: Upper clamping threshold for marking fluid cells where air is trapped (higher value results in less marked cells)
pt: Limite de fixação superior para marcar células de fluido onde ar fica retido (valor mais alto resulta em células menos marcadas)

en: Maximum Wave Crest Potential
pt: Potencial Máximo de Crista de Ondas

en: Upper clamping threshold for marking fluid cells as wave crests (higher value results in less marked cells)
pt: Limite de fixação superior para marcar células de fluido como cristas de onda (valor mais alto resulta em células menos marcadas)

en: Minimum Kinetic Energy Potential
pt: Potencial de Energia Cinética Mínimo

en: Lower clamping threshold that indicates the fluid speed where cells start to emit particles (lower values result in generally more particles)
pt: Limite de fixação inferior que indica a velocidade do fluido à qual células começam a emitir partículas (valor mais baixo resulta em mais partículas na generalidade)

en: Minimum Trapped Air Potential
pt: Potencial Mínimo de Ar Retido

en: Lower clamping threshold for marking fluid cells where air is trapped (lower value results in more marked cells)
pt: Limite de fixação inferior para marcar células de fluido onde ar fica retido (valor mais baixo resulta em células mais marcadas)

en: Minimum Wave Crest Potential
pt: Potencial Mínimo de Crista de Ondas

en: Lower clamping threshold for marking fluid cells as wave crests (lower value results in more marked cells)
pt: Limite de fixação inferior para marcar células de fluido como cristas de onda (valor mais baixo resulta em células mais marcadas)

en: Potential Radius
pt: Raio de Potencial

en: Radius to compute potential for each cell (higher values are slower but create smoother potential grids)
pt: Raio para computar potencial para cada célula (valores mais altos são mais lentos mas criam grelhas de potencial mais suaves)

en: Trapped Air Sampling
pt: Amostragem de Ar Retido

en: Maximum number of particles generated per trapped air cell per frame
pt: Número máximo de partículas geradas por célula de ar retido por fotograma

en: Wave Crest Sampling
pt: Amostragem de Crista de Onda

en: Maximum number of particles generated per wave crest cell per frame
pt: Número máximo de partículas geradas por célula de ar crista de onda por fotograma

en: Update Radius
pt: Raio Superior

en: Radius to compute position update for each particle (higher values are slower but particles move less chaotic)
pt: Raio para calcular actualização de posição para cada partícula (valores mais altos são mais lentos mas o movimento de partículas é menos caotico)

en: p0
pt: Ponto inicial

en: Start point
pt: Ponto de início.

en: Tension
pt: Tensão

en: Surface tension of liquid (higher value results in greater hydrophobic behavior)
pt: Tensão superficial do líquido (valor mais alto resulta em comportamento hidrofóbico mais acentuado)

en: System Maximum
pt: Máximo do Sistema

en: Maximum number of fluid particles that are allowed in this simulation
pt: Número máximo de partículas de fluído permitidas nesta simulação

en: Temperature Grid
pt: Grelha de Temperatura

en: Smoke temperature grid, range 0 to 1 represents 0 to 1000K
pt: Grelha de temperatura do fumo. Intervalo de 0 a 1 representa 0 a 1000K

en: Time Scale
pt: Escala de tempo

en: Adjust simulation speed
pt: Permite ajustar a velocidade da simulação.

en: Maximum number of simulation steps to perform for one frame
pt: Número máximo de passos de simulação a calcular por fotograma

en: Minimum number of simulation steps to perform for one frame
pt: Número mínimo de passos de simulação a calcular por fotograma

en: Adaptive Domain
pt: Domínio adaptativo

en: Adapt simulation resolution and size to fluid
pt: Adaptar resolução de simulação e tamanho ao fluido.

en: Use Adaptive Time Steps
pt: Usar Passos Temporais Adaptativos

en: Lets the solver automatically decide when to perform multiple simulation steps per frame
pt: Permite ao solucionador decidir automaticamente quando calcular múltiplos passos por fotograma

en: Bubble
pt: Bolha

en: Create bubble particle system
pt: Criar sistema de partículas de bolhas

en: Enable collisions with back domain border
pt: Activar colisões com a fronteira traseira do domínio

en: Enable collisions with bottom domain border
pt: Activar colisões com a fronteira inferior do domínio

en: Enable collisions with front domain border
pt: Activar colisões com a fronteira frontal do domínio

en: Enable collisions with left domain border
pt: Activar colisões com a fronteira esquerda do domínio

en: Enable collisions with right domain border
pt: Activar colisões com a fronteira direita do domínio

en: Top
pt: Topo

en: Enable collisions with top domain border
pt: Activar colisões com a fronteira superior do domínio

en: Grid Display
pt: Exibição em Grelha

en: Render a simulation field while mapping its voxels values to the colors of a ramp or using a predefined color code
pt: Renderizar um campo de simulação mapeando os valores dos voxel às cores de um gradiente ou usando um código de cores pré definido

en: Use Diffusion
pt: Usar Difusão

en: Enable fluid diffusion settings (e.g. viscosity, surface tension)
pt: Usar definições de difusão de fluido (por exemplo viscosidade, tensão superficial)

en: Dissolve Smoke
pt: Dissolver fumo

en: Let smoke disappear over time
pt: Deixar fumo desaparecer com o tempo.

en: Logarithmic Dissolve
pt: Dissolução Logarítmica

en: Dissolve smoke in a logarithmic fashion. Dissolves quickly at first, but lingers longer.
pt: Dissolver fumo de forma logarítmica. Dissolve rapidamente ao início, mas permanece mais prolongadamente.

en: Create liquid particle system
pt: Criar sistema de partículas de fluido

en: Foam
pt: Espuma

en: Create foam particle system
pt: Criar sistema de partículas de espuma

en: Fractional Obstacles
pt: Obstáculos Fraccionários

en: Fractional obstacles improve and smoothen the fluid-obstacle boundary
pt: Obstáculos fraccionários melhoram e suavizam a fronteira fluído-obstáculo

en: Use Guiding
pt: Usar Guias

en: Enable fluid guiding
pt: Activar orientação de fluído

en: Use Mesh
pt: Usar Malha

en: Enable fluid mesh (using amplification)
pt: Ativar malha de fluido (usando amplificação)

en: Use Noise
pt: Usar Ruído

en: Enable fluid noise (using amplification)
pt: Ativar ruído de fluido (usando amplificação)

en: Slice
pt: Fatiar

en: Perform a single slice of the domain object
pt: Perfaz um fatiamento único (constante) do objecto de domínio.

en: Speed Vectors
pt: Vectores de Velocidade

en: Caches velocities of mesh vertices. These will be used (automatically) when rendering with motion blur enabled.
pt: Armazenar velocidades dos vértices da malha. Estes serão utilizados (automaticamente) quando renderizar com desfocagem de movimento activada.

en: Spray
pt: Pulverização

en: Create spray particle system
pt: Criar sistema de partículas de pulverização

en: Tracer
pt: Traçadoras

en: Create tracer particle system
pt: Criar sistema de partículas rastreadoras

en: Use Viscosity
pt: Usar Viscosidade

en: Simulate fluids with high viscosity using a special solver
pt: Simular fluidos com alta viscosidade usando um solucionador

en: Display Type
pt: Tipo de amostragem

en: Needle
pt: Agulhas

en: Display vectors as needles
pt: Desenhar vetores como agulhas

en: Streamlines
pt: Linhas encadeadas

en: Display vectors as streamlines
pt: Desenha os vetores como linhas de fluxo

en: MAC Grid
pt: Grelha MAC

en: Display vector field as MAC grid
pt: Mostrar campo de vectores como grelha MAC

en: Vector field to be represented by the display vectors
pt: Campo de vectores a ser representado pelos vectores de exibição

en: Fluid Velocity
pt: Velocidade de Fluído

en: Velocity field of the fluid domain
pt: Campo de velocidade do domínio de fluído

en: Guide Velocity
pt: Velocidade de Guia

en: Guide velocity field of the fluid domain
pt: Campo de velocidade guia do domínio de fluído

en: Force field of the fluid domain
pt: Campo de força do domínio de fluído

en: Multiplier for scaling the vectors
pt: Multiplicador para escalonamento dos vetores.

en: Scale vectors with their magnitudes
pt: Vectores de escala com as suas magnitudes

en: Show X-component of MAC Grid
pt: Mostrar componente-X da Grelha MAC

en: Show Y-component of MAC Grid
pt: Mostrar componente-Y da Grelha MAC

en: Show Z-component of MAC Grid
pt: Mostrar componente-Z da Grelha MAC

en: Velocity Grid
pt: Grelha de velocidade

en: Smoke velocity grid
pt: Grelha de velocidade para o domínio do fumo.

en: Velocity Scale
pt: Escala da velocidade

en: Factor to control the amount of motion blur
pt: Factor para controlar a quantidade de desfocagem de movimento

en: Viscosity Base
pt: Base de viscosidade

en: Viscosity setting: value that is multiplied by 10 to the power of (exponent*-1)
pt: Definição de viscosidade: valor que é multiplicado por 10 até a potência de (exponente*-1).

en: Viscosity Exponent
pt: Exponente de viscosidade

en: Negative exponent for the viscosity value (to simplify entering small values e.g. 5*10^-6)
pt: Exponente negativo para o valor de viscosidade (para simplificar, entre com pequenos valores, ex 5*10^-6).

en: Viscosity of liquid (higher values result in more viscous fluids, a value of 0 will still apply some viscosity)
pt: Viscosidade do líquido (valores mais altos resultam em fluído mais viscoso, valor de 0 ainda aplica alguma viscosidade)

en: Amount of turbulence and rotation in smoke
pt: Quantidade de turbulência e rotação no fumo

en: Effector Settings
pt: Definições dos Efetores

en: Smoke collision settings
pt: Definições de colisão de fumo.

en: Effector Type
pt: Tipo de efector

en: Change type of effector in the simulation
pt: Alterar tipo de efector na simulação

en: Collision
pt: Colisões

en: Create collision object
pt: Criar objecto de colisão

en: Guide
pt: Guia

en: Create guide object
pt: Criar objecto guia

en: Guiding mode
pt: Modo de Guia

en: How to create guiding velocities
pt: Como criar velocidades guia

en: Maximize
pt: Maximizar

en: Compare velocities from previous frame with new velocities from current frame and keep the maximum
pt: Comprar velocidades do fotograma anterior com velocidades do fotograma actual e manter máximo

en: Minimize
pt: Minimizar

en: Compare velocities from previous frame with new velocities from current frame and keep the minimum
pt: Comprar velocidades do fotograma anterior com velocidades do fotograma actual e manter mínimo

en: Override
pt: Revogar

en: Always write new guide velocities for every frame (each frame only contains current velocities from guiding objects)
pt: Escrever sempre novas velocidades guias para cada fotograma (cada fotograma apenas contém velocidades actuais dos objectos guia)

en: Averaged
pt: Média

en: Take average of velocities from previous frame and new velocities from current frame
pt: Ler velocidades médias do fotograma anterior e velocidades novas do fotograma actual

en: Subframes
pt: Sub-fotogramas

en: Number of additional samples to take between frames to improve quality of fast moving effector objects
pt: Número de amostras adicionais a obter entre fotogramas para melhorar a qualidade de efectores de movimento rápido

en: Additional distance around mesh surface to consider as effector
pt: Distância adicional à volta da superfície da malha para considerar como efector

en: Control when to apply the effector
pt: Controlar quando aplicar o efecfor

en: Is Planar
pt: É Planar

en: Treat this object as a planar, unclosed mesh
pt: Tratar este objecto como uma malha planar não fechada

en: Multiplier of obstacle velocity
pt: Multiplicador de velocidade do obstáculo

en: Flow Settings
pt: Definições de fluxo

en: Fluid flow settings
pt: Definições de fluxo do fluído

en: Density
pt: Densidade

en: Vertex Group
pt: Grupo de vértices

en: Name of vertex group which determines surface emission rate
pt: Nome do grupo de vértices que determina a taxa de emissão de superfície.

en: Flow Behavior
pt: Comportamento do Fluxo

en: Change flow behavior in the simulation
pt: Alterar comportamento do fluxo na simulação

en: Add fluid to simulation
pt: Adicionar fluído à simulação

en: Delete fluid from simulation
pt: Apaga o fluído da simulação

en: Only use given geometry for fluid
pt: Usar apenas geometria nada para fluído

en: Change how fluid is emitted
pt: Altera como o fluído é emitido

en: Flow Type
pt: Tipo de fluxo

en: Change type of fluid in the simulation
pt: Alterar tipo de fluído na simulação

en: Add smoke
pt: Adicionar fumo

en: Fire + Smoke
pt: Fogo e fumo

en: Add fire and smoke
pt: Adiciona fogo e fumo.

en: Fire
pt: Fogo

en: Add fire
pt: Adicionar fogo

en: Add liquid
pt: Adicionar líquido

en: Flame Rate
pt: Taxa de chamas

en: Texture that controls emission strength
pt: Textura que controla a força da emissão.

en: Particle size in simulation cells
pt: Tamanho das partículas em células de simulação.

en: Particle systems emitted from the object
pt: Sistema de partículas emitido a partir do objecto.

en: Color of smoke
pt: Cor do fumo

en: Number of additional samples to take between frames to improve quality of fast moving flows
pt: Número de amostras adicionais para obter entre os fotogramas para melhorar a qualidade de fluxos de movimento rápido.

en: Surface Emission
pt: Emissão da Superfície

en: Controls fluid emission from the mesh surface (higher value results in emission further away from the mesh surface
pt: Controlar emissão de fluído da superfície da malha (valor mais alto resulta em emissão mais longe da superfície da malha)

en: Temperature Difference
pt: Diferença de Temperatura

en: Temperature difference to ambient temperature
pt: Diferença de temperatura para a temperatura ambiente.

[ctx: Texture]
en: Mapping
pt: Mapeamento

en: Texture mapping type
pt: Tipo de mapeamento de textura

[ctx: Texture]
en: Generated
pt: Gerado

en: Generated coordinates centered to flow object
pt: Coordenadas geradas centralizadas para o objecto de fluxo.

en: Use UV layer for texture coordinates
pt: Usa a camada UV para as coordenadas de textura.

en: Z-offset of texture mapping
pt: Deslocamento Z do mapeamento de textura.

en: Size of texture mapping
pt: Tamanho do mapeamento de textura.

en: Absolute Density
pt: Densidade absoluta

en: Only allow given density value in emitter area and will not add up
pt: Permitir apenas valor de densidade dado na área de emissão e não adiciona

en: Use Flow
pt: Usar Fluxo

en: Control when to apply fluid flow
pt: Controlar quando aplicar fluxo de fluído

en: Initial Velocity
pt: Velocidade inicial

en: Fluid has some initial velocity when it is emitted
pt: Fluído tem uma velocidade inicial quando é emitido

en: Set Size
pt: Definir tamanho

en: Set particle size in simulation cells or use nearest cell
pt: Define o tamanho das partículas em células de simulação ou usa as células mais próximas.

en: Treat this object as a planar and unclosed mesh. Fluid will only be emitted from the mesh surface and based on the surface emission value.
pt: Tratar este objecto como uma malha planar não fechada. O fluído só será emitido da superfície da malha e baseado no valor emissão superficial.

en: Use Texture
pt: Usar para texturas

en: Use a texture to control emission strength
pt: Permite usar uma textura para controlar a força da emissão.

en: Initial
pt: Inicial

en: Additional initial velocity in X, Y and Z direction (added to source velocity)
pt: Velocidade adicional na direcção em X, Y, e Z (adicionado à velocidade da origem)

en: Multiplier of source velocity passed to fluid (source velocity is non-zero only if object is moving)
pt: Multiplicador da velocidade da origem passado ao fluído (a velocidade da origem é não nula apenas se o objecto estiver em movimento)

en: Amount of normal directional velocity
pt: Quantidade de velocidade direcional fornecida pelas normais.

en: Amount of random velocity
pt: Quantidade de velocidade aleatória.

en: Volume Emission
pt: Emissão de Volume

en: Controls fluid emission from within the mesh (higher value results in greater emissions from inside the mesh)
pt: Controlar emissão de fluído do interior da malha (valor mais alto resulta em emissões maiores do interior da malha)

en: For Each Geometry Element Item
pt: Para Cada Item de Elemento Geométrico

en: Color of the corresponding socket type in the node editor
pt: Cor do tipo de conector correspondente no editor de nós

en: Domain that the field is evaluated on
pt: Domínio no qual o campo é avaliado

en: Socket Type
pt: Tipo de conexão

en: Menu
pt: Menus

en: Freestyle Line Set
pt: Freestyle - Conjuntos de linhas

en: Line set for associating lines and style parameters
pt: Definições de linha para a associação de linhas e parâmetros de estilo.

en: A collection of objects based on which feature edges are selected
pt: Uma colecção de objectos baseada em que arestas de características estão seleccionadas

en: Collection Negation
pt: Negação de Colecções

en: Specify either inclusion or exclusion of feature edges belonging to a collection of objects
pt: Especifica tanto a inclusão como a exclusão das arestas de características pertencentes a colecções de objectos

en: Inclusive
pt: Inclusivas

en: Select feature edges belonging to some object in the group
pt: Seleciona as arestas de funcionalidade que pertencem a algum objecto dentro do grupo.

en: Exclusive
pt: Exclusivas

en: Select feature edges not belonging to any object in the group
pt: Seleciona as arestas de funcionalidade que não pertencem a quaisquer objectos dentro do grupo.

en: Edge Type Combination
pt: Combinação de tipos de aresta

en: Specify a logical combination of selection conditions on feature edge types
pt: Especifica uma combinação lógica para as condições de selecção nos tipos de arestas de funcionalidade.

en: Logical OR
pt: OR Lógico

en: Select feature edges satisfying at least one of edge type conditions
pt: Seleciona as arestas de funcionalidade satisfazendo ao menos uma das condições de tipos de aresta.

en: Logical AND
pt: AND Lógico

en: Select feature edges satisfying all edge type conditions
pt: Seleciona as arestas de funcionalidade satisfazendo as condições de tipos de aresta.

en: Edge Type Negation
pt: Tipo de negação de aresta

en: Specify either inclusion or exclusion of feature edges selected by edge types
pt: Especifica tanto a inclusão como a exclusão das arestas de funcionalidade seleccionadas por tipos de arestas.

en: Select feature edges satisfying the given edge type conditions
pt: Seleciona as arestas de funcionalidade satisfazendo as condições de tipos de aresta fornecidas.

en: Select feature edges not satisfying the given edge type conditions
pt: Seleciona as arestas de funcionalidade que não satisfazem as condições de tipos de aresta fornecidas.

en: Border
pt: Margens

en: Exclude border edges
pt: Exclui as margens das arestas.

en: Contour
pt: Contornos

en: Exclude contours
pt: Exclui os contornos

en: Crease
pt: Vincos

en: Exclude crease edges
pt: Exclui os vincos de aresta.

en: Edge Mark
pt: Arestas marcadas

en: Exclude edge marks
pt: Exclui as marcações de arestas.

en: External Contour
pt: Contornos externos

en: Exclude external contours
pt: Exclui os contornos externos.

en: Material Boundary
pt: Extremidades do material

en: Exclude edges at material boundaries
pt: Exclui as arestas nas margens dos materiais.

en: Ridge & Valley
pt: Cumes e vales

en: Exclude ridges and valleys
pt: Exclui os cumes e vales.

en: Silhouette
pt: Silhueta

en: Exclude silhouette edges
pt: Exclui as arestas de silhueta.

en: Suggestive Contour
pt: Contornos sugestivos

en: Exclude suggestive contours
pt: Exclui os contornos sugestivos.

en: Face Mark Condition
pt: Condição de marca de face

en: Specify a feature edge selection condition based on face marks
pt: Especifica uma condição de aresta de funcionalidade com base em marcações de faces.

en: One Face
pt: Uma face

en: Select a feature edge if either of its adjacent faces is marked
pt: Seleciona uma aresta de funcionalidade caso quaisquer de suas faces adjacentes estejam marcadas.

en: Both Faces
pt: Ambas as faces

en: Select a feature edge if both of its adjacent faces are marked
pt: Seleciona uma aresta de funcionalidade caso ambas as faces adjacentes estejam marcadas.

en: Face Mark Negation
pt: Negação de marca de face

en: Specify either inclusion or exclusion of feature edges selected by face marks
pt: Especifica tanto a inclusão como a exclusão das arestas de funcionalidade seleccionadas por marcações de faces.

en: Select feature edges satisfying the given face mark conditions
pt: Seleciona as arestas de funcionalidade satisfazendo as condições de marca de face fornecidas.

en: Select feature edges not satisfying the given face mark conditions
pt: Seleciona as arestas de funcionalidade que não satisfazem as condições de marcações de faces fornecidas.

en: Line style settings
pt: Definições de estilo de linha.

en: Line Set Name
pt: Nome do conjunto de linhas

en: Line set name
pt: O nome do conjunto de linhas.

en: Last QI value of the QI range
pt: Último valor do intervalo da invisibilidade quantitativa.

en: First QI value of the QI range
pt: Primeiro valor do intervalo da invisibilidade quantitativa.

en: Select border edges (open mesh edges)
pt: Seleciona as arestas nas margens (arestas de malha aberta).

en: Selection by Collection
pt: Selecção por Colecção

en: Select feature edges based on a collection of objects
pt: Seleciona arestas de características com base numa colecções de objectos

en: Selection by Edge Types
pt: Selecção pelos tipos de aresta

en: Select feature edges based on edge types
pt: Seleciona as arestas de funcionalidade com base nos tipos de aresta.

en: Selection by Face Marks
pt: Selecção pelas marcações de faces

en: Select feature edges by face marks
pt: Seleciona as arestas de funcionalidade pelas marcações de faces.

en: Selection by Image Border
pt: Selecção pelas margens da imagem

en: Select feature edges by image border (less memory consumption)
pt: Seleciona as arestas de funcionalidade pelas margens da imagem (menos consumo de memória).

en: Selection by Visibility
pt: Selecção por visibilidade

en: Select feature edges based on visibility
pt: Seleciona as arestas de funcionalidade com base na visibilidade.

en: Select contours (outer silhouettes of each object)
pt: Seleciona os contornos representados pelas silhuetas externas de cada objecto.

en: Select crease edges (those between two faces making an angle smaller than the Crease Angle)
pt: Seleciona as arestas dos vincos (aquelas que estão entre duas faces que formam um ângulo menor do que o ângulo de vinco definido).

en: Select edge marks (edges annotated by Freestyle edge marks)
pt: Seleciona as arestas marcadas (arestas marcadas para ser arestas de funcionalidade Freestyle).

en: Select external contours (outer silhouettes of occluding and occluded objects)
pt: Seleciona os contornos externos (silhuetas externas dos objectos oclusores e oclusos).

en: Select edges at material boundaries
pt: Seleciona as arestas nas margens dos materiais.

en: Select ridges and valleys (boundary lines between convex and concave areas of surface)
pt: Seleciona cumes e vales (as linhas nas extremidades entre as áreas côncavas e convexas das superfícies).

en: Select silhouettes (edges at the boundary of visible and hidden faces)
pt: Seleciona as silhuetas (arestas nas extremidades das faces visíveis e ocultas).

en: Select suggestive contours (almost silhouette/contour edges)
pt: Seleciona os contornos sugestivos (a maioria das arestas de contorno ou silhuetas).

en: Enable or disable this line set during stroke rendering
pt: Ativa ou desactiva este conjunto de linhas durante a renderização dos traços.

en: Visibility
pt: Visibilidade

en: Determine how to use visibility for feature edge selection
pt: Determina como usar a visibilidade para selecção de aresta de funcionalidade.

en: Select visible feature edges
pt: Seleciona as arestas de funcionalidade visíveis.

en: Hidden
pt: Ocultas

en: Select hidden feature edges
pt: Seleciona as arestas de funcionalidade ocultas.

en: Quantitative Invisibility
pt: Invisibilidade Quantitativa

en: Select feature edges within a range of quantitative invisibility (QI) values
pt: Seleciona as arestas de funcionalidade de acordo com um intervalo de alcance para a invisibilidade quantitativa.

en: Freestyle Module
pt: Módulo Freestyle

en: Style module configuration for specifying a style module
pt: Definição de módulo de estilo para especificação de um módulo de estilo.

en: Style Module
pt: Módulo de estilo

en: Python script to define a style module
pt: Script Python para definir um módulo de estilo.

en: Use
pt: Utilizador

en: Enable or disable this style module during stroke rendering
pt: Ativa ou desactiva este módulo de estilo durante a renderização dos traços.

en: Style Modules
pt: Módulos de estilo

en: A list of style modules (to be applied from top to bottom)
pt: Uma lista de módulos de estilo (a ser aplicados de cima para baixo).

en: Freestyle Settings
pt: Definições Freestyle

en: Freestyle settings for a ViewLayer data-block
pt: Definições Freestyle para um datablock de ViewLayer

en: As Render Pass
pt: Uma Passagem de Renderização

en: Renders Freestyle output to a separate pass instead of overlaying it on the Combined pass
pt: Renderiza resultado Freestyle para uma passagem de render separada em vez de sobrepor na passagem Combinada

en: Crease Angle
pt: Ângulo dos vincos

en: Angular threshold for detecting crease edges
pt: Limite angular para detectar arestas com valores de vinco.

en: Kr Derivative Epsilon
pt: Ípsilon Kr derivativo

en: Kr derivative epsilon for computing suggestive contours
pt: Ípsilon Kr derivativo para computação de contornos sugestivos.

en: Line Sets
pt: Conjuntos de linha

en: Control Mode
pt: Modo de controlo

en: Select the Freestyle control mode
pt: Permite seleccionar o modo de controlo para o renderizador Freestyle.

en: Python Scripting
pt: Scripting em Python

en: Advanced mode for using style modules written in Python
pt: Modo avançado para o uso de módulos de estilo escritos em Python.

en: Parameter Editor
pt: Editor de Parâmetros

en: Basic mode for interactive style parameter editing
pt: Modo básico para edição interativa de parâmetros de estilo.

en: Sphere Radius
pt: Raio da esfera

en: Sphere radius for computing curvatures
pt: Raio da esfera para a computação de curvaturas.

en: Culling
pt: Ocultação

en: If enabled, out-of-view edges are ignored
pt: Caso activo, arestas fora do campo de visão são ignoradas.

en: Material Boundaries
pt: Limites de material

en: Enable material boundaries
pt: Ativa os limites de material.

en: Ridges and Valleys
pt: Cumes e Vales

en: Enable ridges and valleys
pt: Ativa os cumes e vales.

en: Face Smoothness
pt: Suavizações de face

en: Take face smoothness into account in view map calculation
pt: Leva em conta as suavizações de faces dentro dos cálculos do mapa de visualização.

en: Suggestive Contours
pt: Contornos sugestivos

en: Enable suggestive contours
pt: Ativa os contornos sugestivos.

en: View Map Cache
pt: Cache de mapa de visualização

en: Keep the computed view map and avoid recalculating it if mesh geometry is unchanged
pt: Manter o mapa de vista computado e evitar o seu recálculo se a geometria de malha não for alterada

en: Annotation Frame
pt: Fotograma de Anotação

en: Collection of related sketches on a particular frame
pt: Colecção de rascunhos relacionados em um fotograma em particular.

en: Frame Number
pt: Número do fotograma

en: The frame on which this sketch appears
pt: O fotograma no qual este rascunho aparece.

en: Frame is selected for editing in the Dope Sheet
pt: Fotograma está seleccionado para edição na tabela de animação.

en: Freehand curves defining the sketch on this frame
pt: Curvas livres que definem o rascunho deste fotograma.

en: Annotation Frames
pt: Fotogramas de Anotação

en: Collection of annotation frames
pt: Colecção de fotogramas de anotação

en: Grease Pencil Interpolate Settings
pt: Definições de interpolação de lápis de cera

en: Settings for Grease Pencil interpolation tools
pt: Definições para as ferramentas de interpolação de lápis de cera.

en: Interpolation Curve
pt: Curva de interpolação

en: Custom curve to control 'sequence' interpolation between Grease Pencil frames
pt: Curva personalizada para controlar a interpolação da "sequência" entre os fotogramas de lápis de cera.

en: Annotation Layer
pt: Camada de Anotação

en: Collection of related sketches
pt: Colecção de rascunhos relacionados.

en: Active Frame
pt: Fotograma activo

en: Frame currently being displayed for this layer
pt: Fotograma sendo mostrado actualmente para esta camada.

en: Set annotation Visibility
pt: Definir visibilidade de anotações

en: After Color
pt: Cor posterior

en: Base color for ghosts after the active frame
pt: Cor de base para os fantasmas após o fotograma actual.

en: Frames After
pt: Fotogramas posteriores

en: Maximum number of frames to show after current frame
pt: Número máximo de fotogramas chave a mostrar após fotograma actual

en: Before Color
pt: Cor anterior

en: Base color for ghosts before the active frame
pt: Cor de base para os fantasmas antes do fotograma actual.

en: Frames Before
pt: Fotogramas anteriores

en: Maximum number of frames to show before current frame
pt: Número máximo de fotogramas chave a mostrar antes do fotograma actual

en: Custom Onion Skin Colors
pt: Cores personalizadas de Fotogramas Fantasma

en: Use custom colors for onion skinning instead of the theme
pt: Usar cores personalizadas para fotogramas fantasma em vez da cor do tema

en: Annotation Layer Opacity
pt: Opacidade da Camada de Anotações

en: Color for all strokes in this layer
pt: Cor para todos os traços nesta camada

en: Frames
pt: Fotogramas

en: Sketches for this layer on different frames
pt: Rascunhos para esta camada em fotogramas diferentes.

en: Layer name
pt: Nome da camada

en: Ruler
pt: Régua

en: This is a special ruler layer
pt: Esta é uma cama especial de régua

en: Locked
pt: Travado

en: Protect layer from further editing and/or frame changes
pt: Protege a camada de edições futuras e / ou alterações nos fotogramas.

en: Frame Locked
pt: Fotogramas travados

en: Lock current frame displayed by layer
pt: Trava o fotograma actual mostrado pela camada.

en: Layer is selected for editing in the Dope Sheet
pt: A camada está seleccionada para edição na tabela de animação.

en: In Front
pt: À Frente

en: Make the layer display in front of objects
pt: Faz com que a camada seja exibida à frente dos objectos

en: Thickness of annotation strokes
pt: Espessura dos traços de anotações

en: Onion Skinning
pt: Transparência (papel vegetal)

en: Display annotation onion skins before and after the current frame
pt: Mostrar fantasmas de anotações antes e depois do fotograma actual

en: Grease Pencil Sculpt Guide
pt: Guia de Escultura de Grease Pencil

en: Guides for drawing
pt: Guias para desenhar

en: Direction of lines
pt: Direcção das linhas

en: Angle Snap
pt: Atracção do Ângulo

en: Angle snapping
pt: Atracção de ângulos

en: Custom reference point for guides
pt: Ponto de referência personalizado para guias

en: Object used for reference point
pt: Object usado para ponto de referência

en: Type of speed guide
pt: Tipo de guia de semente

en: Use cursor as reference point
pt: Usar posição do cursor como ponto de referência

en: Use custom reference point
pt: Usar ponto de referência personalizado

en: Use object as reference point
pt: Usar objecto como ponto de referência

en: Spacing
pt: Espaçamento

en: Guide spacing
pt: Espaçamento de guias

en: Use single point to create rings
pt: Usar ponto individual para criar anéis

en: Use single point as direction
pt: Usar ponto individual como direcção

en: Parallel lines
pt: Linhas paralelas

en: Grid
pt: Grelha

en: Grid allows horizontal and vertical lines
pt: A grelha permite linhas horizontais e verticais

en: Isometric
pt: Isométrica

en: Grid allows isometric and vertical lines
pt: Grelha permite linhas isométricas e verticais

en: Use Guides
pt: Usar Guias

en: Enable speed guides
pt: Activar guias de velocidade

en: Use Snapping
pt: Usar Atracção

en: Enable snapping to guides angle or spacing options
pt: Activar atracção a guias, ângulos ou opções de espaçamento

en: GPencil Sculpt Settings
pt: Definições de escultura para lápis de cera

en: General properties for Grease Pencil stroke sculpting tools
pt: Propriedades gerais para ferramentas de escultura dos traços de Grease Pencil

en: Threshold for stroke intersections
pt: Limite para intersecções de traços

en: Lock Axis
pt: Trancar Eixo

en: Align strokes to current view plane
pt: Alinhar traços com o plano de vista actual

en: Front (X-Z)
pt: Frente (X-Z)

en: Project strokes to plane locked to Y
pt: A projeção dos traços será bloqueada no eixo Y do plano.

en: Side (Y-Z)
pt: Lado (Y-Z)

en: Project strokes to plane locked to X
pt: A projeção dos traços será bloqueada no eixo X do plano.

en: Top (X-Y)
pt: Topo (X-Y)

en: Project strokes to plane locked to Z
pt: A projeção dos traços será bloqueada no eixo Z do plano.

en: Align strokes to current 3D cursor orientation
pt: Alinhar traços com orientação actual do Cursor 3D

en: Custom curve to control falloff of brush effect by Grease Pencil frames
pt: Curva personalizada para controlar decaimento do efeito do pincel por fotograma de Grease Pencil

en: Custom curve to control primitive thickness
pt: Curva personalizada para controlar espessura das primitivas

en: Auto-Masking Layer
pt: Camada de Auto-Máscara

en: Affect only the Active Layer
pt: Afectar apenas a Camada Activa

en: Affect only strokes below the cursor
pt: Afectar a penas traços sob o cursor

en: Auto-Masking Material
pt: Material Auto-Máscara

en: Affect only the Active Material
pt: Afectar apenas o Material Activo

en: Auto-Masking Strokes
pt: Traços Auto-Máscara

en: Use Falloff
pt: Usar decaimento

en: Use falloff effect when edit in multiframe mode to compute brush effect by frame
pt: Usar efeito de decaimento quando editar em modo multi fotograma para computar efeito do pincel ao longo do tempo

en: Scale Stroke Thickness
pt: Redimensionar Espessura dos Traços

en: Scale the stroke thickness when transforming strokes
pt: Redimensionar espessura das linhas quando transformar traços

en: Use Curve
pt: Usar Curva

en: Use curve to define primitive stroke thickness
pt: Usar curva para definir espessura dos traços das primitivas

en: Annotation Stroke
pt: Traço de Anotação

en: Freehand curve defining part of a sketch
pt: Curvas a mão livre definindo partes dos rascunhos.

en: Stroke Points
pt: Pontos de traço

en: Stroke data points
pt: Os dados dos pontos de traço.

en: Annotation Stroke Point
pt: Ponto de Traço de Anotação

en: Data point for freehand stroke curve
pt: Ponto de dados para a curva de traço a mão livre.

en: Coordinates
pt: Coordenadas

en: Collection of gizmos
pt: Colecção de gizmos

en: Gizmo group this gizmo is a member of
pt: Grupo ao qual este gizmo pertence

en: Hide Keymap
pt: Ocultar Mapeamento de Teclas

en: Ignore the key-map for this gizmo
pt: Ignorr o mapeamento de atalhos de teclado para este gizmo

en: Hide Select
pt: Ocultar Seleccionados

en: Highlight
pt: Realçar

en: Line Width
pt: Espessura da linha

en: Basis Matrix
pt: Matriz de base

en: Offset Matrix
pt: Matriz de Afastamento

en: Space Matrix
pt: Matriz de Espaço

en: Final World Matrix
pt: Matriz Final do Mundo

en: Scale Basis
pt: Base da Escala

en: Select Bias
pt: Seleccionar Desvio

en: Depth bias used for selection
pt: Desvio de Profundidade usado para selecção

en: Show Hover
pt: Mostrar ao Pairar

en: Show Active
pt: Mostrar Activo

en: Show while dragging
pt: Mostrar ao Arrstar

en: Scale Offset
pt: Afastamento de Escala

en: Scale the offset matrix (use to apply screen-space offset)
pt: Redimensionar a matriz de afastamento (usar para aplicar afastamento em contexto do ecrã)

en: Use scale when calculating the matrix
pt: Usar escala no cálculo da matriz

en: Show Value
pt: Mostrar Valor

en: Show an indicator for the current value while dragging
pt: Mostrar um indicador para o valor actual enquanto arrasta

en: Handle All Events
pt: Lidar com Todos os Eventos

en: When highlighted, do not pass events through to be handled by other keymaps
pt: Quando realçado, não deixar passar eventos para serem processados por outros mapeamentos de teclas

en: Grab Cursor
pt: Agarrar o cursor

en: Tool Property Init
pt: Iniciação de Propriedades de Ferramentas

en: Merge active tool properties on activation (does not overwrite existing)
pt: Juntar propriedades da ferramenta activa na activação (não sobrepõe existentes)

en: Select Background
pt: Seleccionar Fundo

en: Don't write into the depth buffer
pt: Não escrever no buffer de profundidade

en: Use Tooltip
pt: Usar Dica de Ferramenta

en: Use tooltips when hovering over this gizmo
pt: Mostrar dicas quando pairar sobre o gizmo

[ctx: Operator]
en: GizmoGroup
pt: GrupoGizmo

en: Storage of an operator being executed, or registered after execution
pt: Armazenamento de um operador a ser executado, ou registado após execução

en: Options for this operator type
pt: Opções para este tipo de operador

en: Use in 3D viewport
pt: Usar na janela de visualização 3D

en: Scale to respect zoom (otherwise zoom independent display size)
pt: Redimensionar para respeitar o nível de ampliação (caso contrário tamanho de exibição independente do nível de aproximação)

en: Depth 3D
pt: Profundidade 3D

en: Supports culled depth by other objects in the view
pt: Suporta profundidade separada por outros objectos no campo de visão

en: Supports selection
pt: Suportar selecção

en: Persistent
pt: Persistente

en: Show Modal All
pt: Mostrar Todos dos Modais

en: Show all while interacting, as well as this group when another is being interacted with
pt: Mostrar todos durante interacção, assim como este grupo durante interacção com outro

en: Exclude Modal
pt: Excluir Modal

en: Show all except this group while interacting
pt: Mostrar todos excepto este grupo durante interacção

en: Tool Init
pt: Inicialização de Ferramenta

en: Postpone running until tool operator run (when used with a tool)
pt: Adiar execução até correr operador de ferramenta (quando usado com uma ferramenta)

en: Use fallback tools keymap
pt: Usar mapeamento de teclas de reserva da ferramenta

en: Add fallback tools keymap to this gizmo type
pt: Adicionar mapeamento de teclas de ferramentas de reserva a este tipo de gizmo

en: VR Redraws
pt: Redesenhar para RV

en: The gizmos are made for use with virtual reality sessions and require special redraw management
pt: Os Gizmos são feitos para usar com sessões de realidade virtual e requerem gestão especial de representação

en: Region Type
pt: Tipo de região

en: The region where the panel is going to be used in
pt: A região em que o painel vai ser usado

en: Window
pt: Janela

en: Header
pt: Cabeçalho

en: Temporary
pt: Temporário

en: Sidebar
pt: Barra Lateral

en: Tools
pt: Ferramentas

en: Tool Properties
pt: Ferramentas de propriedades

en: Asset Shelf Header
pt: Cabeçalho da Prateleira de Recursos

en: Floating Region
pt: Região Flutuante

en: Navigation Bar
pt: Barra de Navegação

en: Execute Buttons
pt: Botões de Execução

en: Footer
pt: Rodapé

en: Tool Header
pt: Cabeçalho de Ferramentas

en: The space where the panel is going to be used in
pt: O espaço no qual o painel vai ser usado

en: List of gizmos in the Gizmo Map
pt: Lista de gizmos no Mapa de Gizmo

en: VR Controller Poses Indicator
pt: Indicador de Poses do Controlador de RV

en: VR Landmark Indicators
pt: Indicador de Marco RV

en: VR Viewer Pose Indicator
pt: Indicador de Pose de Visualizador de RV

en: Gizmo Group Properties
pt: Propriedades do Grupo de Gizmos

en: Input properties of a Gizmo Group
pt: Propriedade de Entrada de um Grupo de Gizmos

en: Gizmo Properties
pt: Propriedades de Gizmo

en: Input properties of a Gizmo
pt: Propriedades de entrada de um Gizmo

en: Dash Modifier Segment
pt: Segmento do Modificador de Traço

en: Configuration for a single dash segment
pt: Configuração de um único segmento do traço

en: Dash
pt: Mostrador

en: The number of consecutive points from the original stroke to include in this segment
pt: O número de pontos consecutivos do traço original a incluir neste segmento

en: Gap
pt: Espaço

en: The number of points skipped after this segment
pt: O número de pontos ingnorados após este segmento

en: Material Index
pt: Índice do material

en: Use this index on generated segment. -1 means using the existing material.
pt: Usar este índice no segmento gerado. -1 para usar o material existente.

en: Name of the dash segment
pt: Nome do segmento do tracejado

en: The factor to apply to the original point's opacity for the new points
pt: O factor a aplicar à opacidade original do ponto para novos pontos

en: The factor to apply to the original point's radius for the new points
pt: O factor a aplicar o raio do ponto original para os novos pontos

en: Enable cyclic on individual stroke dashes
pt: Activar cíclico em linhas individuais do traço

en: Grease Pencil Drawing
pt: Desenho Grease Pencil

en: A Grease Pencil drawing
pt: Um Desenho Grease Pencil

en: Attributes
pt: Atributos

en: Geometry attributes
pt: Atributos de Geometria

en: Color Attributes
pt: Atributos de Cor

en: Geometry color attributes
pt: Atributos de cor da geometria

en: Curve Offsets
pt: Afastamentos de Curva

en: Offset indices of the first point of each curve
pt: Índices de desfasados dos primeiro ponto de cada curva

en: Drawing type
pt: Tipo de desenho

en: Drawing
pt: Desenho

en: Reference
pt: Referência

en: User Count
pt: Usar Quantidade

en: The number of keyframes this drawing is used by
pt: O número de fotogramas chave em que este desenho é usado

en: Grease Pencil Frame
pt: Fotograma de lápis de cera

en: A Grease Pencil keyframe
pt: Um fotogramas chave de Grease Pencil

en: The frame number in the scene
pt: O número do fotograma na cena

en: Keyframe Type
pt: Tipo de Fotogramas Chave

en: Type of keyframe
pt: Tipo de Fotograma Chave

en: Keyframe
pt: Fotograma Chave

en: Normal keyframe, e.g. for key poses
pt: Fotogramas chave normais, por exemplo para as poses principais

en: Breakdown
pt: Interruptivos

en: A breakdown pose, e.g. for transitions between key poses
pt: Uma pose de decomposição, por exemplo para transição entre poses principais

en: Moving Hold
pt: Mantenimento de moção

en: A keyframe that is part of a moving hold
pt: Um fotograma chave que é parte de um mantenimento de moção. Usado para evitar paradas estáticas abruptas em poses exageradas.

en: Extreme
pt: Exagerados

en: An 'extreme' pose, or some other purpose as needed
pt: Para poses exageradas, ou outras finalidades conforme necessário.

en: Jitter
pt: Tremulação

en: A filler or baked keyframe for keying on ones, or some other purpose as needed
pt: Para preenchimentos ou fotogramas chave gerados e gravados para chaves de interpolação, ou outras finalidades conforme necessário.

en: Generated
pt: Geradas

en: A key generated automatically by a tool, not manually created
pt: Uma chave gerada automaticamente por uma ferramenta, não criada manualmente

en: Frame Selection in the Dope Sheet
pt: Selecção de Fotograma no Plano de Animação

en: Grease Pencil Frames
pt: Fotogramas de lápis de cera

en: Collection of Grease Pencil frames
pt: Colecção de fotogramas Grease Pencil

en: Grease Pencil Layer
pt: Camada de lápis de cera

en: Collection of related drawings
pt: Colecção de desenhos relacionados

en: Blend Mode
pt: Modo de Mistura

en: Blend mode
pt: Modo de mesclagem

en: Grease Pencil frames
pt: Fotogramas Grease Pencil

en: Set layer visibility
pt: Definir visibilidade de camada

en: Ignore Material Locking
pt: Ignorar Bloqueio de Materiais

en: Allow editing strokes even if they use locked materials
pt: Permitir editar traços mesmo se usarem materiais trancados

en: List of Masking Layers
pt: Lista de Camadas Máscara

en: Local Matrix
pt: Matriz local

en: Local transformation matrix of the layer
pt: Matrix de transformação local da camada

en: Inverse Parent Matrix
pt: Matriz Inversa de Ascendente

en: Inverse of layer's parent transformation matrix
pt: Inverso da matrix de transformação do ascendente da camada

en: Layer Opacity
pt: Opacidade de camada

en: Parent object
pt: Objecto pai

en: Parent Bone
pt: Osso parente

en: Name of parent bone. Only used when the parent object is an armature.
pt: Nome do osso ascendente. Usado apenas quando o objecto ascendente é uma armação.

en: Parent Layer Group
pt: Grupo de Camada Ascendente

en: The parent layer group this layer is part of
pt: O grupo de camadas ascendente do qual esta camada faz parte

en: Pass Index
pt: Índice de passo

en: Index number for the "Layer Index" pass
pt: Número de índice para o passagem de "Índice de Camada"

en: Radius Offset
pt: Afastamento de Raio

en: Radius change to apply to current strokes
pt: Alteração de riao a aplicar aos traços actuais

en: Euler rotation of the layer
pt: Rotação Euler da camada

en: Scale of the layer
pt: Escala da camada

en: Tint Color
pt: Cor de Tingimento

en: Color for tinting stroke colors
pt: Cor para tingir as cores dos traços

en: Tint Factor
pt: Factor de Tingimento

en: Factor of tinting color
pt: Factor da cor de tingimento

en: Translation
pt: Movimento

en: Translation of the layer
pt: Translação da Camada

en: Use Lights
pt: Usar Luzes

en: Enable the use of lights on stroke and fill materials
pt: Activar utilização de luzes nos traços e materiais de preenchimento

en: Use Masks
pt: Usar Máscaras

en: The visibility of drawings on this layer is affected by the layers in its masks list
pt: Visibilidade de desenhos nesta camada é afectada por camadas na sua lista de máscaras

en: Display onion skins before and after the current frame
pt: Mostrar fantasmas antes e depois do fotograma actual

en: Use Masks in Render
pt: Usar Máscaras no Render

en: Include the mask layers when rendering the view-layer
pt: Incluir camadas máscara quando renderizar a view-layer

en: Only include Layer in this View Layer render output (leave blank to include always)
pt: Apenas incluir Camada no resultado de renderização desta View Layer (deixar em branco para incluir sempre)

en: Grease Pencil Layer Group
pt: Grupo de Camadas Grease Pencil

en: Group of Grease Pencil layers
pt: Grupo de camadas de Grease Pencil

en: Set layer group visibility
pt: Definir visibilidade de grupos de camada

en: Protect group from further editing and/or frame changes
pt: Proteger grupo de edições e/ou alterações nos fotogramas futuras

en: Group name
pt: Nome do grupo

en: Parent Group
pt: Grupo Ascendente

en: The parent group this group is part of
pt: O grupo ascendente do qual este grupo faz parte

en: The visibility of drawings in the layers in this group is affected by the layers in the masks lists
pt: A visibilidade de desenhos nas camadas deste grupo é afectada por camadas na sua lista de máscaras

en: Grease Pencil Masking Layers
pt: Camadas de Máscara do Grease Pencil

en: List of Mask Layers
pt: Lista de Camadas Máscara

en: Set mask Visibility
pt: Definir visibilidade de máscara

en: Invert mask
pt: Inverter máscara

en: Mask layer name
pt: Nome da camada máscara

en: Grease Pencil Mask Layers
pt: Máscaras de Camadas de Grease Pencil

en: Collection of grease pencil masking layers
pt: Colecção de Camadas máscara de Grease Pencil

en: Active Layer Mask Index
pt: Índice de máscara da Camada Activa

en: Active index in layer mask array
pt: Índice activo na sequência de máscaras da camada

en: Annotation Layers
pt: Camadas de Anotação

en: Collection of annotation layers
pt: Colecção de camadas de anotação

en: Active Layer Index
pt: Índice de camada ativa

en: Index of active annotation layer
pt: Índice da camada de anotação activa

en: Active Note
pt: Nota activa

en: Note/Layer to add annotation strokes to
pt: Nota/Camada à qual adicionar traços anotativos

en: Time Modifier Segment
pt: Segmento do Modificador de Tempo

en: Last frame of the segment
pt: Último fotograma do segmento

en: Apply offset in usual animation direction
pt: Aplicar deslocamento na direcção normal de animação

en: Reverse
pt: Reverso

en: Apply offset in reverse animation direction
pt: Aplicar deslocamento na direcção reversa de animação

en: Loop back and forth
pt: Circundar para a frente e para trás

en: Repeat
pt: Repetir

en: Number of cycle repeats
pt: Número de repetições de ciclo

en: Frame Start
pt: Fotograma inicial

en: First frame of the segment
pt: Primeiro fotograma do segmento

en: Grease Pencil Group
pt: Grupos de Grease Pencil

en: Collection of Grease Pencil layers
pt: Colecção de camadas de Grease Pencil

en: Active Layer Group
pt: Grupo de Camadas Activo

en: Active Grease Pencil layer group
pt: Grupo de camadas Grease Pencil activo

en: Grease Pencil Layers
pt: Camadas de lápis de cera

en: Active Grease Pencil layer
pt: Camada de lápis de cera activa.

en: Editor header containing UI elements
pt: Cabeçalho do editor contendo elementos do Interface do Utilizador

en: Statistical view of the levels of color in an image
pt: Visualização estatística dos níveis de cor em uma imagem.

[ctx: Color]
en: Mode
pt: Modo

en: Channels to display in the histogram
pt: Canais a mostrar no histograma

en: Luma
pt: Luminância

en: Red Green Blue
pt: Vermelho, verde e azul

en: Red
pt: Vermelho

en: Green
pt: Verde

en: Blue
pt: Azul

en: Show Line
pt: Mostrar linha

en: Display lines rather than filled shapes
pt: Mostra as linhas ao invés dos formatos preenchidos.

en: Base type for data-blocks, defining a unique name, linking from other libraries and garbage collection
pt: Tipo de base para blocos de dados, definindo um nome único, vinculando a partir de outras bibliotecas e coleções destacáveis.

en: Additional data for an asset data-block
pt: Dados adicionais para um data-block de recurso

en: Type identifier of this data-block
pt: Tipo desde data-block

en: Editable
pt: Editável

en: This data-block is editable in the user interface. Linked datablocks are not editable, except if they were loaded as editable assets.
pt: Este bloco de dados é editável no interface do utilizador. Blocos de dados vinculados não são editáveis, excepto se forem carregados como recursos editáveis.

en: Embedded Data
pt: Dados Integrados

en: This data-block is not an independent one, but is actually a sub-data of another ID (typical example: root node trees or master collections)
pt: Este data-block não é independente, consiste em sub-informação de outro ID (exemplos típicos: árvores de nós raiz, ou colecções mestre)

en: Is Evaluated
pt: É Avaliado

en: Whether this ID is runtime-only, evaluated data-block, or actual data from .blend file
pt: Se este ID é apenas de runtime, data-block avaliado, ou verdadeiros dados do ficheiro .blend

en: Is Indirect
pt: Vínculo indirecto

en: Is this ID block linked indirectly
pt: Este identificador de bloco está vinculado indiretamente.

en: Missing Data
pt: Dados em Falta

en: This data-block is a place-holder for missing linked data (i.e. it is [an override of] a linked data that could not be found anymore)
pt: Este data-block é um substituto para dados vinculados em falta (por exemplo é [uma revogação de] dados vinculados que já não se conseguem encontrar)

en: Runtime Data
pt: Dados de Execução

en: This data-block is runtime data, i.e. it won't be saved in .blend file. Note that e.g. evaluated IDs are always runtime, so this value is only editable for data-blocks in Main data-base.
pt: Este bloco-de-dados contém dados de execução, ou seja, não serão guardados no ficheiro .blend. Tenha em atenção que IDs avaliados são sempre de execução, logo este valor só é editável para data-blocks na base de dados principal.

en: Library file the data-block is linked from
pt: Biblioteca de ficheiro ao qual o bloco de dados está vinculado.

en: Library Weak Reference
pt: Referência Fraca da Biblioteca

en: Weak reference to a data-block in another library .blend file (used to re-use already appended data instead of appending new copies)
pt: Referência fraca a um data-block noutro ficheiro .blend biblioteca (usado para reutilizar dados já acrescentados, em vez de acrescentar de novo)

en: Unique data-block ID name (within a same type and library)
pt: Nome único do data-block (dentro de um typo de amostra e biblioteca)

en: Full Name
pt: Nome Completo

en: Unique data-block ID name, including library one is any
pt: Nome único do ID do data-block, incluindo a biblioteca na qual está

en: Original ID
pt: ID Original

en: Actual data-block from .blend file (Main database) that generated that evaluated one
pt: Data-block efectivo do ficheiro .blend (base de dados principal) que gerou o avaliado

en: Library Override
pt: Revogação de Biblioteca

en: Library override data
pt: Dados da revogação de biblioteca

en: Preview image and icon of this data-block (always None if not supported for this type of data)
pt: Imagem de previsualização e ícone deste data-block (sempre nulo caso não seja suportado por este tipo de dados)

en: Session UID
pt: UID da Sessão

en: A session-wide unique identifier for the data block that remains the same across renames and internal reallocations, unchanged when reloading the file
pt: Um identificador único por sessão para o bloco-de-dados que permanece o mesmo após renomeação ou realocações internas. Sofrerá alterações após reabertura de ficheiro

en: Tag
pt: Etiquetar

en: Tools can use this to tag data for their own purposes (initial state is undefined)
pt: Ferramentas podem usar isto para etiquetar dados para suas próprias finalidades (cujo estado inicial é indefinido).

en: Extra User
pt: Utilizador Extra

en: Indicates whether an extra user is set or not (mainly for internal/debug usages)
pt: Indica se um utilizador extra está definido ou não (principalmente para uso interno ou depuração de erros)

en: Fake User
pt: Utilizador virtual

en: Save this data-block even if it has no users
pt: Guarda este bloco de dados mesmo que não haja utilizadores.

en: Users
pt: Utilizadores

en: Number of times this data-block is referenced
pt: Número de vezes que este bloco de dados está referenciado.

en: A collection of F-Curves for animation
pt: Uma colecção de curvas-f para animação.

en: Curve Frame Range
pt: Intervalo de Fotogramas da Curva

en: The combined frame range of all F-Curves within this action
pt: O intervalo combinado de fotogramas de todas as curvas-f dentro desta acção

en: F-Curves
pt: Curvas-F

en: The individual F-Curves that make up the action
pt: As curvas-f individuais que perfazem a ação.

en: The end frame of the manually set intended playback range
pt: O fotograma final do intervalo de reprodução pretendido definido manualmente

en: Frame Range
pt: Faixa de fotogramas

en: The intended playback frame range of this action, using the manually set range if available, or the combined frame range of all F-Curves within this action if not (assigning sets the manual frame range)
pt: O intervalo de fotogramas de reprodução pretendido para esta acção, usando o intervalo definido manualmente se disponível, ou o intervalo de fotogramas de reprodução combinado de todas as Curvas-F dentro desta acção se indisponível (aplicar define o intervalo manual)

en: The start frame of the manually set intended playback range
pt: O fotograma de início do intervalo de reprodução definido manualmente

en: Groups
pt: Grupos

en: Convenient groupings of F-Curves
pt: Agrupamentos convenientes de curvas-f.

[ctx: ID]
en: ID Root Type
pt: Tipo de identificador raiz

en: Type of ID block that action can be used on - DO NOT CHANGE UNLESS YOU KNOW WHAT YOU ARE DOING
pt: Tipo de identificador de bloco em que a acção pode ser usada - NÃO ALTERE A MENOS QUE SAIBA O QUE ESTÁ FAZENDO.

[ctx: ID]
en: Unspecified
pt: Não Especificado

en: Not yet specified. When this slot is first assigned to a data-block, this will be set to the type of that data-block
pt: Não especificado. Quando o compartimento é atribuído pela primeira vez a um bloco-de-dados, este valor será definido como o tipo desse bloco-de-dados

en: Pose Markers
pt: Marcadores de pose

en: Markers specific to this action, for labeling poses
pt: Marcadores específicos para esta ação, para rotular poses.

en: Cyclic Animation
pt: Animação Cíclica

en: The action is intended to be used as a cycle looping over its manually set playback frame range (enabling this doesn't automatically make it loop)
pt: A animação foi feita para ser usada como um ciclo,

en: Manual Frame Range
pt: Intervalo de Fotogramas

en: Manually specify the intended playback frame range for the action (this range is used by some tools, but does not affect animation evaluation)
pt: Especificar manualmente o intervalo de reprodução para esta acção (este intervalo é usado por algumas ferramentas, mas não afecta a avaliação da animação)

en: Armature data-block containing a hierarchy of bones, usually used for rigging characters
pt: Bloco de dados de armação contendo uma hierarquia de ossos, normalmente usado para arranjos de animação de personagens.

en: Feature Set
pt: Conjunto de funcionalidades

en: Restrict the rig list to a specific custom feature set
pt: Restringir a rig a um conjunto personalizado específico de funcionalidades

en: Animation data for this data-block
pt: Dados de animação para este bloco de dados.

en: Axes Position
pt: Posição os Eixos

en: The position for the axes on the bone. Increasing the value moves it closer to the tip; decreasing moves it closer to the root.
pt: A posição para os eixos no osso. Aumentar o valor move-o para mais próximo da ponta; diminuir move para mais próximo da raiz.

en: Bone Collections (Roots)
pt: Colecções de Ossos (Raízes)

en: Bone Collections (All)
pt: Colecções de Ossos (Todos)

en: List of all bone collections of the armature
pt: Lista de todas as colecções de ossos da armação

en: Octahedral
pt: Octaedro

en: Display bones as octahedral shape (default)
pt: Mostra os ossos em formato de octaedros (padrão).

en: Stick
pt: Bastão

en: Display bones as simple 2D lines with dots
pt: Mostra os ossos como simples linhas 2D com pontos.

en: B-Bone
pt: Osso-B

en: Display bones as boxes, showing subdivision and B-Splines
pt: Mostra os ossos como caixas, mostrando subdivisões e Splines-B.

en: Display bones as extruded spheres, showing deformation influence volume
pt: Mostra os ossos como esferas esticadas por extrusão, mostrando os volumes das influências de deformação (alcance).

en: Wire
pt: Aramado

en: Display bones as thin wires, showing subdivision and B-Splines
pt: Mostra os ossos como arames finos, mostrando as subdivisões e Splines-B.

en: Edit Bones
pt: Editar ossos

en: Is Editmode
pt: Está em modo de edição

en: True when used in editmode
pt: Verdadeiro quando usado no modo de edição.

en: Pose Position
pt: Posição de pose

en: Show armature in binding pose or final posed state
pt: Mostra a armação em seu estado de vinculação de poses ou estado de pose final.

en: Show armature in posed state
pt: Mostra a armação no estado de pose final (segundo suas animações).

en: Rest Position
pt: Posição de descanso

en: Show Armature in binding pose state (no posing possible)
pt: Mostra a armação em seu estado de vinculação de poses (não é possível alterá-las).

en: Relation Line Position
pt: Posição da Linha de Relação

en: The start position of the relation lines from parent to child bones
pt: A posição de início das linhas de relações dos ossos ascendentes para descendentes

en: Draw the relationship line from the parent tail to the child head
pt: Desenhar a linha de relação desde a cauda do pai até à cabeça do descendente

en: Draw the relationship line from the parent head to the child head
pt: Desenhar a linha de relação desde a cabeça do ascendente até à cabeça do descendente

en: Finalize Script
pt: Finalizar Scripts

en: Run this script after generation to apply user-specific changes
pt: Correr este script após geração, para aplicar alterações específicas do utilizador

en: Overwrite Widget Meshes
pt: Substituir Malhas dos Manipuladores

en: Forces Rigify to delete and rebuild all of the rig widget objects. By default, already existing widgets are reused as-is to facilitate manual editing
pt: Força o Rigify a apagar e reconstruir todos apetrechos da rig. Por defeito, apetrechos já existentes serão reutilizados para facilitar edição manual

en: Mirror Widgets
pt: Espelhar Apetrechos

en: Make widgets for left and right side bones linked duplicates with negative X scale for the right side, based on bone name symmetry
pt: Tornar apetrechos para ossos do lado direito e esquerdo duplicados interligados com escala em X negativa, com base na simetria dos nomes dos ossos

en: Rigify Rig Name
pt: Nome da rig Rigify

en: Optional. If specified, this name will be used for the newly generated rig, widget collection and script. Otherwise, a name is generated based on the name of the metarig object by replacing 'metarig' with 'rig', 'META' with 'RIG', or prefixing with 'RIG-'. When updating an already generated rig its name is never changed
pt: Opcional. Se especificado, este nome será utilizado para novas rigs, colecções de apetrechos e scripts gerados. Caso contrário, o nome é gerado com base no nome do objecto metarig, substituindo 'metarig' com 'rig'. 'META? com 'RIG', ou adicionando o prefixo 'RIG-'. O nome nunca será alterado quando actualizando uma rig existente

en: Rigify Target Rig UI
pt: Interface do Utilizador do Alvo Rigify

en: Defines the UI to overwrite. If unset, a new one will be created and named based on the name of the rig
pt: Define o interface do utilizador a substituir. Se não definido um novo será criado ecom nome baseado na rig

en: Rigify Target Rig
pt: Rig Alvo Rigify

en: Defines which rig to overwrite. If unset, a new one will be created with name based on the Rig Name option or the name of the metarig
pt: Define que substituir.

en: Theme
pt: Tema

en: THEME01
pt: TEMA01

en: THEME02
pt: TEMA02

en: THEME03
pt: TEMA03

en: THEME04
pt: TEMA04

en: THEME05
pt: TEMA05

en: THEME06
pt: TEMA06

en: THEME07
pt: TEMA07

en: THEME08
pt: TEMA08

en: THEME09
pt: TEMA09

en: THEME10
pt: TEMA10

en: THEME11
pt: TEMA11

en: THEME12
pt: TEMA12

en: THEME13
pt: TEMA13

en: THEME14
pt: TEMA14

en: THEME15
pt: TEMA15

en: THEME16
pt: TEMA16

en: THEME17
pt: TEMA17

en: THEME18
pt: TEMA18

en: THEME19
pt: TEMA19

en: THEME20
pt: TEMA20

en: Widgets Collection
pt: Colecção de Apetrechos

en: Defines which collection to place widget objects in. If unset, a new one will be created based on the name of the rig
pt: Define em que colecção colocar os apetrechos. Se não definida uma nova será criada com base no nome da rig

en: Display Axes
pt: Mostrar Eixos

en: Display bone axes
pt: Mostra eixos dos ossos

en: Display Bone Colors
pt: Mostrar Cores dos Ossos

en: Display bone colors
pt: Mostra cores dos ossos

en: Display Custom Bone Shapes
pt: Mostrar Formas Personalizado de Ossos

en: Display bones with their custom shapes
pt: Mostra formas personalizado dos ossos

en: Display Names
pt: Mostrar Nomes

en: Display bone names
pt: Mostrar nomes dos ossos

en: X-Axis Mirror
pt: Espelhar eixo X

en: Apply changes to matching bone on opposite side of X-Axis
pt: Aplica as alterações para o osso correspondente no lado oposto do eixo X.

en: Brush data-block for storing brush settings for painting and sculpting
pt: Bloco de dados de pincel para armazenar as definições de pincel para pintura e escultura.

en: Area Radius
pt: Raio da Área

en: Ratio between the brush radius and the radius that is going to be used to sample the area center
pt: Rácio entre o raio do pincel e o raio que vai ser usado para amostrar a área central

en: Auto-Smooth
pt: Auto-Suavização

en: Amount of smoothing to automatically apply to each stroke
pt: Quantidade de suavização para aplicar automaticamente para cada traço.

en: Propagation Steps
pt: Passos de Propagação

en: Distance where boundary edge automasking is going to protect vertices from the fully masked edge
pt: Distância à qual a auto-suavização da aresta limite vai projectar vértices da aresta totalmente mascarada

en: Blur Steps
pt: Passos de Desfoque

en: The number of times the cavity mask is blurred
pt: Número de vezes que a máscara de cavidade é desfocada

en: Cavity Curve
pt: Curva de Cavidade

en: Cavity Factor
pt: Factor de Cavidade

en: The contrast of the cavity mask
pt: O contraste da máscara de cavidade

en: Area Normal Falloff
pt: Decaimento de Normal de Área

en: Extend the angular range with a falloff gradient
pt: Prolongar o alcance angular com um gradiente de decaimento

en: Area Normal Limit
pt: Limite Normal da Área

en: The range of angles that will be affected
pt: O intervalo de ângulos que será afectado

en: View Normal Falloff
pt: Decaimento da Normal de Vista

en: View Normal Limit
pt: Limite de Normal de Vista

en: Blending Mode
pt: Modo de Mesclagem

en: Brush blending mode
pt: O modo de mistura de pincéis

en: Use Mix blending mode while painting
pt: Usar o modo de mesclagem Misturar durante pintura

en: Use Darken blending mode while painting
pt: Usar o modo de mesclagem Escurecer durante pintura

en: Use Multiply blending mode while painting
pt: Usar o modo de mesclagem Multiplicar durante pintura

en: Color Burn
pt: Queimar Cor

en: Use Color Burn blending mode while painting
pt: Usar o modo de mesclagem Queimar Cor durante pintura

en: Linear Burn
pt: Queima Linear

en: Use Linear Burn blending mode while painting
pt: Usar o modo de mesclagem Queima Linear durante pintura

en: Use Lighten blending mode while painting
pt: Usar o modo de mesclagem Clarear durante pintura

en: Use Screen blending mode while painting
pt: Usar o modo de mesclagem Ecrã durante pintura

en: Color Dodge
pt: Sub-Exposição

en: Use Color Dodge blending mode while painting
pt: Usar o modo de mesclagem Sub-Exposição durante pintura

en: Use Add blending mode while painting
pt: Usar o modo de mesclagem Adição durante pintura

en: Use Overlay blending mode while painting
pt: Usar o modo de mesclagem Sobreposição durante pintura

en: Use Soft Light blending mode while painting
pt: Usar o modo de mesclagem Iluminação Suave durante pintura

en: Use Hard Light blending mode while painting
pt: Usar o modo de mesclagem Iluminação Forte durante pintura

en: Vivid Light
pt: Luz Vívida

en: Use Vivid Light blending mode while painting
pt: Usar o modo de mesclagem Luz Vívida durante pintura

en: Use Linear Light blending mode while painting
pt: Usar o modo de mesclagem Queima Linear durante pintura

en: Pin Light
pt: Afixar Luz

en: Use Pin Light blending mode while painting
pt: Usar o modo de Mesclagem afixar Luz durante pintura

en: Use Difference blending mode while painting
pt: Usar o modo de mesclagem Diferença durante pintura

en: Exclusion
pt: Exclusão

en: Use Exclusion blending mode while painting
pt: Usar o modo de mesclagem Exclusão durante pintura

en: Use Subtract blending mode while painting
pt: Usar o modo de mesclagem Subtracção durante pintura

en: Use Hue blending mode while painting
pt: Usar o modo de mesclagem Matiz durante pintura

en: Use Saturation blending mode while painting
pt: Usar o modo de mesclagem Saturação durante pintura

en: Use Color blending mode while painting
pt: Usar o modo de mesclagem Cor durante pintura

en: Use Value blending mode while painting
pt: Usar o modo de mesclagem Valor durante pintura

en: Erase Alpha
pt: Apagar alfa

en: Erase alpha while painting
pt: Apaga o alfa durante a pintura.

en: Add Alpha
pt: Adicionar alfa

en: Add alpha while painting
pt: Adiciona alfa durante a pintura

en: Kernel Radius
pt: Raio para espaçamento

en: Radius of kernel used for soften and sharpen in pixels
pt: O raio do núcleo de espaçamento usado para suavizar ou ressaltar a nitidez, expresso em valores de pixeis.

en: Blur Mode
pt: Modo de desfoque

en: Box
pt: Caixa

en: Gaussian
pt: Gaussiano

[ctx: Brush]
en: Deformation
pt: Deformação

en: Deformation type that is used in the brush
pt: Tipo de deformação usada no pincel

[ctx: Brush]
en: Bend
pt: Dobrar

[ctx: Brush]
en: Expand
pt: Expandir

[ctx: Brush]
en: Inflate
pt: Insuflar

[ctx: Brush]
en: Grab
pt: Agarrar

[ctx: Brush]
en: Twist
pt: Torcer

en: Boundary Falloff
pt: Decaimento de Limite

en: How the brush falloff is applied across the boundary
pt: Como o decaimento é aplicado ao longo do limite

en: Applies the same deformation in the entire boundary
pt: Aplica a mesma deformação no limite inteiro

en: Brush Radius
pt: Raio do Pincel

en: Applies the deformation in a localized area limited by the brush radius
pt: Aplica a deformação numa área localizada limitada pelo raio do pincel

en: Loop
pt: Cíclico

en: Applies the brush falloff in a loop pattern
pt: Aplica o decaimento do pincel num padrão cíclico

en: Loop and Invert
pt: Circundar e Inverter

en: Applies the falloff radius in a loop pattern, inverting the displacement direction in each pattern repetition
pt: Aplica o decaimento num padrão cíclico, invertendo a direcção de deslocamento a cada repetição do padrão

en: Boundary Origin Offset
pt: Deslocamento da Origem do Limite

en: Offset of the boundary origin in relation to the brush radius
pt: Deslocar a origem da fronteira em relação ao raio do pincel

en: Brush's capabilities
pt: Capacidades do pincel.

en: Clone Alpha
pt: Alfa para clone

en: Opacity of clone image display
pt: Opacidade na qual mostrar a imagem clone.

en: Clone Image
pt: Imagem para clonar

en: Image for clone brushes
pt: Imagem para pincéis de clonagem

en: Clone Offset
pt: Deslocamento para clone

en: Soft Body Plasticity
pt: Plasticidade de Corpo Mole

en: How much the cloth preserves the original shape, acting as a soft body
pt: Quanto o têxtil conserva a forma original, actuando como um corpo mole

en: Cloth Damping
pt: Amortecimento de Têxtil

en: How much the applied forces are propagated through the cloth
pt: Quanto as forças aplicadas se propagam pelo tecido

en: Deformation
pt: Deformação

en: Push
pt: Empurrar

en: Pinch Point
pt: Ponto de Belisco

en: Pinch Perpendicular
pt: Beliscar Perpendicularmente

en: Inflate
pt: Inflar

en: Grab
pt: Agarrar

en: Expand
pt: Expandir

en: Snake Hook
pt: Gancho de cobra

en: Force Falloff
pt: Decaimento de Força

en: Shape used in the brush to apply force to the cloth
pt: Forma usada no pincel para aplicar força no têxtil

en: Cloth Mass
pt: Massa do Têxtil

en: Mass of each simulation particle
pt: Massa de casa partícula de simulação

en: Simulation Falloff
pt: Decaimento de Simulação

en: Area to apply deformation falloff to the effects of the simulation
pt: Área na qual aplicar o decaimento de deformação dos efeitos aplicados na simulação

en: Simulation Limit
pt: Limite de Simulação

en: Factor added relative to the size of the radius to limit the cloth simulation effects
pt: Factor relativo adicionado tamanho do raio para limitar os efeitos da simulação de têxtil

en: Simulation Area
pt: Área de Simulação

en: Part of the mesh that is going to be simulated when the stroke is active
pt: Parte a malha que vai ser simulada quando o traço está activo

en: Simulates only a specific area around the brush limited by a fixed radius
pt: Simula apenas uma área específica em torno do pincel limitada por um raio fixo

en: Simulates the entire mesh
pt: Simula a malha inteira

en: Dynamic
pt: Dinâmico

en: The active simulation area moves with the brush
pt: A área de simulação activa move-se com o pincel

en: Color Type
pt: Tipo de Cor

en: Use single color or gradient when painting
pt: Usar cor única ou gradiente quando pintar

en: Paint with a single color
pt: Pintar com uma cor única

en: Paint with a gradient
pt: Pintar com gradiente

en: Crease Brush Pinch Factor
pt: Fator de pincel de vinco para pinçar

en: How much the crease brush pinches
pt: Define quanto o pincel de vinco belisca ou pinça.

en: Add Color
pt: Cor para adição

en: Color of cursor when adding
pt: Cor do cursor durante a adição.

en: Subtract Color
pt: Cor para subtração

en: Color of cursor when subtracting
pt: Cor do cursor durante a subtração.

en: Mask Texture Overlay Alpha
pt: Máscara de textura de sobreposição de alfa

en: Editable falloff curve
pt: Curva de decaimento editável.

[ctx: Curves]
en: Curve Preset
pt: Predefinições de Curva

[ctx: Curves]
en: Custom
pt: Personalizada

[ctx: Curves]
en: Smooth
pt: Suavizar

[ctx: Curves]
en: Smoother
pt: Mais Suave

[ctx: Curves]
en: Sphere
pt: Esfera

[ctx: Curves]
en: Root
pt: Raiz

[ctx: Curves]
en: Sharp
pt: Afiado

[ctx: Curves]
en: Sharper
pt: Mais Afiado

[ctx: Curves]
en: Inverse Square
pt: Inverso Quadrático

[ctx: Curves]
en: Constant
pt: Constante

en: Curves Sculpt Settings
pt: Definições de Escultura de Curvas

[ctx: Curves]
en: Brush Type
pt: Tipo de Pincel

[ctx: Curves]
en: Paint Selection
pt: Pintar Selecção

[ctx: Curves]
en: Add
pt: Adicionar

[ctx: Curves]
en: Delete
pt: Apagar

[ctx: Curves]
en: Density
pt: Densidade

[ctx: Curves]
en: Comb
pt: Pentear

[ctx: Curves]
en: Snake Hook
pt: Gancho de Cobra

[ctx: Curves]
en: Grow / Shrink
pt: Crescer / Encolher

[ctx: Curves]
en: Pinch
pt: Beliscar

[ctx: Curves]
en: Puff
pt: Inchar

[ctx: Curves]
en: Slide
pt: Deslizar

en: Dash Ratio
pt: Rácio de Tracejado

en: Ratio of samples in a cycle that the brush is enabled
pt: Rácio de amostras num ciclo em que o pincel está activado

en: Dash Length
pt: Comprimento do Traço

en: Length of a dash cycle measured in stroke samples
pt: Comprimento de um ciclo de traço medido em amostras de traço

en: Deformation Target
pt: Alvo de Deformação

en: How the deformation of the brush will affect the object
pt: Como a deformação do pincel irá afectar o objecto

en: Brush deformation displaces the vertices of the mesh
pt: Deformação do pincel desloca os vértices da malha

en: Cloth Simulation
pt: Simulação de Têxtil

en: Brush deforms the mesh by deforming the constraints of a cloth simulation
pt: O pincel deforma o têxtil deformando as restrições de uma simulação de têxtil

en: Amount of random elements that are going to be affected by the brush
pt: Quantidade de elementos aleatórios que vão ser afectados pelo pincel

en: Add effect of brush
pt: Adiciona o efeito do pincel

en: Subtract effect of brush
pt: Subtrair o efeito do pincel

en: Max Element Distance
pt: Distância Máxima de Elemento

en: Maximum distance to search for disconnected loose parts in the mesh
pt: Distância Máxima para procurar partes soltas desconectadas da malha

[ctx: Brush]
en: Bi-Scale Grab
pt: Agarrar Bi-Escala

[ctx: Brush]
en: Tri-Scale Grab
pt: Agarrar Tri-Escala

[ctx: Brush]
en: Scale
pt: Escala

en: Poisson ratio for elastic deformation. Higher values preserve volume more, but also lead to more bulging.
pt: Rácio de Poisson para deformação elástica. Valores mais altos preservam mais o volume, mas causam mais empolamento.

en: Falloff Angle
pt: Ângulo de decaimento

en: Paint most on faces pointing towards the view according to this angle
pt: Executa a pintura com mais potência nas faces que apontam na direcção da visualização, de acordo com este ângulo.

en: Falloff Shape
pt: Forma de decaimento

en: Use projected or spherical falloff
pt: usar um decaimento projectado ou esférico

en: Apply brush influence in a Sphere, outwards from the center
pt: Aplicar influência do pincel numa esfera, a partir do centro em direcção ao exterior

en: Projected
pt: Projectado

en: Apply brush influence in a 2D circle, projected from the view
pt: Aplicar influência do pincel num círculo 2D, projectado do ponto de vista

en: Fill Threshold
pt: Ajuste de preenchimento

en: Threshold above which filling is not propagated
pt: Ajuste acima do qual o preenchimento não é propagado.

en: Amount of paint that is applied per stroke sample
pt: Quantidade de tinta aplicada por amostra de traço

[ctx: GPencil]
en: Brush Type
pt: Tipo de Pincel

[ctx: GPencil]
en: Smooth
pt: Suavizar

en: Smooth stroke points
pt: Suaviza os pontos dos traços.

[ctx: GPencil]
en: Thickness
pt: Espessura

en: Adjust thickness of strokes
pt: Ajusta a espessura dos traços.

[ctx: GPencil]
en: Strength
pt: Força

en: Adjust color strength of strokes
pt: Permite ajustar a força das cores dos traços.

[ctx: GPencil]
en: Randomize
pt: Aleatorizar

en: Introduce jitter/randomness into strokes
pt: Introduz pontilhamento e aleatoriedade nos traços.

[ctx: GPencil]
en: Grab
pt: Agarrar

en: Translate the set of points initially within the brush circle
pt: Move o conjunto de pontos inicialmente com o círculo do pincel.

[ctx: GPencil]
en: Push
pt: Empurrar

en: Move points out of the way, as if combing them
pt: Move os pontos esticando-os pelo seu caminho, como se os estivesse penteando.

[ctx: GPencil]
en: Twist
pt: Torcer

en: Rotate points around the midpoint of the brush
pt: Rotaciona os pontos em torno dos pontos medianos do pincel.

[ctx: GPencil]
en: Pinch
pt: Beliscar

en: Pull points towards the midpoint of the brush
pt: Empurra os pontos na direcção dos pontos medianos do pincel.

[ctx: GPencil]
en: Clone
pt: Clonar

en: Paste copies of the strokes stored on the internal clipboard
pt: Cola cópias dos traços armazenados na área de transferência

en: Gpencil Settings
pt: Definições para Grease Pencil

[ctx: Brush]
en: Brush Type
pt: Tipo de Pincel

[ctx: Brush]
en: Draw
pt: Desenhar

en: The brush is of type used for drawing strokes
pt: O pincel é do tipo usado para desenhar traços

[ctx: Brush]
en: Fill
pt: Preenchimento

en: The brush is of type used for filling areas
pt: O pincel é do tipo usado para preencher áreas

[ctx: Brush]
en: Erase
pt: Apagar

en: The brush is used for erasing strokes
pt: O pincel é usado para apagar traços

[ctx: Brush]
en: Tint
pt: Tingir

en: The brush is of type used for tinting strokes
pt: O pincel é usado para tingir traços

en: Brush Type
pt: Tipo de Pincel

en: Draw
pt: Desenhar

en: Paint a color on stroke points
pt: Pintar uma cor nos pontos do traço

en: Blur
pt: Desfocar (via filtro)

en: Smooth out the colors of adjacent stroke points
pt: Suavizar a cor de pontos do traço adjacentes

en: Smooth out colors with the average color under the brush
pt: Suavizar a cores com cor média sob o pincel

en: Smear
pt: Besuntar

en: Smudge colors by grabbing and dragging them
pt: Borrar cores agarrando-as e arrastando

en: Replace the color of stroke points that already have a color applied
pt: Substituir cor dos pontos dos traços que já tenham cor aplicada

en: Paint weight in active vertex group
pt: Pintar pesos no grupo de vértices activo

en: Blur weight in active vertex group
pt: Desfocar pesos no grupo de vértices activo

en: Average weight in active vertex group
pt: Medianizar pesos no grupo de vértices activo

en: Smear weight in active vertex group
pt: Espalhar pesos no grupo de vértices activo

en: Gradient Spacing
pt: Espaçamento da gradiente

en: Spacing before brush gradient goes full circle
pt: O espaçamento definido antes a gradiente se torne um círculo completo.

en: Gradient Fill Mode
pt: Modo de preenchimento de gradiente

en: Gradient Stroke Mode
pt: Modo de traço de gradiente

en: Clamp
pt: Limitar

en: How close the brush falloff starts from the edge of the brush
pt: Quão próximo das bordas do pincel começa o decaimento

en: Has unsaved changes
pt: Tem alterações não guardadas

en: Indicates that there are any user visible changes since the brush has been imported or read from the file
pt: Indica que existem alterações visíveis ao utilizador desde que o pincel foi importado ou lido de um ficheiro

en: Brush Height
pt: Altura do pincel

en: Affectable height of brush (i.e. the layer height for the layer tool)
pt: Altura afectável do pincel (i.e. altura da camada para a ferramenta de camada)

en: Brush Icon Filepath
pt: Caminho de ícone de pincel

en: File path to brush icon
pt: Caminho de ficheiro para ícone de pincel.

[ctx: Brush]
en: Soften
pt: Atenuar

[ctx: Brush]
en: Smear
pt: Espalhar

[ctx: Brush]
en: Clone
pt: Clonar

[ctx: Brush]
en: Mask
pt: Máscara

en: Number of input samples to average together to smooth the brush stroke
pt: Número de amostras a juntar para calcular a média para suavizar o traço do pincel

en: Invert Pressure for Density
pt: Inverter Pressão para Densidade

en: Invert the modulation of pressure in density
pt: Inverter a modulação de pressão na densidade

en: Invert Pressure for Flow
pt: Inverter Pressão para Fluxo

en: Invert the modulation of pressure in flow
pt: Inverter a modulação de pressão no fluxo

en: Invert Pressure for Hardness
pt: Inverter Pressão para Dureza

en: Invert the modulation of pressure in hardness
pt: Inverter a modulação de pressão na dureza

en: Invert to Scrape or Fill
pt: Inverter para Raspar ou Preencher

en: Use Scrape or Fill brush when inverting this brush instead of inverting its displacement direction
pt: Usar o pincel de Raspar ou Preencher quando inverter este pincel, em vez de inverter a direcção de deslocamento

en: Invert Pressure for Wet Mix
pt: Inverter a Pressão para Mistura Húmida

en: Invert the modulation of pressure in wet mix
pt: Inverter a modulação de pressão na mistura húmida

en: Invert Pressure for Wet Persistence
pt: Inverter a Pressão para Persistência Húmida

en: Invert the modulation of pressure in wet persistence
pt: Inverter a modulação da pressão na persistência húmida

en: Jitter the position of the brush while painting
pt: Quantidade de tremulação na posição do pincel durante a pintura.

en: Jitter the position of the brush in pixels while painting
pt: Quantidade de tremulação na posição do pincel em pixeis durante a pintura.

en: Jitter Unit
pt: Unidade de Tremulação

en: Jitter in screen space or relative to brush size
pt: Tremular no espaço de ecrã ou relativo ao tamanho do pincel

en: Jittering happens in screen space, in pixels
pt: Tremulação ocorre no espaço de ecrã, em pixeis

en: Jittering happens relative to the brush size
pt: Tremulação ocorre relativa ao tamanho do pincel

en: Mask Stencil Dimensions
pt: Dimensões de máscara de estêncil

en: Dimensions of mask stencil in viewport
pt: As dimensões da máscara de estêncil dentro da janela de visualização.

en: Mask Stencil Position
pt: Posição de máscara de estêncil

en: Position of mask stencil in viewport
pt: A posição da máscara de estêncil dentro da janela de visualização.

en: Mask Texture
pt: Máscara de textura

en: Mask Texture Slot
pt: Compartimentos de máscara de textura

[ctx: Mask]
en: Mask Tool
pt: Ferramenta de Máscara

[ctx: Mask]
en: Draw
pt: Desenhar

[ctx: Mask]
en: Smooth
pt: Suavizar

en: Plane Angle
pt: Ângulo do Plano

en: Angle between the planes of the crease
pt: Ângulo entre planos do vinco

en: Normal Radius
pt: Raio Normal

en: Ratio between the brush radius and the radius that is going to be used to sample the normal
pt: Rácio entre raio do pincel e o raio usado para amostrar a normal

en: Normal Weight
pt: Peso das normais

en: How much grab will pull vertices out of surface during a grab
pt: Quanto a operação de agarrar irá puxar os vértices da superfície durante operação

en: Active paint curve
pt: Curva de pintura activa

en: Plane Offset
pt: Deslocamento de plano

en: Adjust plane on which the brush acts towards or away from the object surface
pt: Ajustar plano no qual o pincel age apontando na direcção ou para fora da superfície do objecto.

en: Plane Trim
pt: Aparar por planos

en: If a vertex is further away from offset plane than this, then it is not affected
pt: Caso um vértice esteja mais distante que o valor fornecido a partir do plano de deslocamento, então não será afetado.

en: Rotate/Twist
pt: Rodar/Torcer

en: Scale/Translate
pt: Redimensionar/Mover

en: Squash & Stretch
pt: Apertar/Esticar

en: Pose IK Segments
pt: Posar Segmentos IK

en: Number of segments of the inverse kinematics chain that will deform the mesh
pt: Número de segmentos da cadeia de cinemática inversa que irão deformar a malha

en: Pose Origin Offset
pt: Deslocamento da Origem de Pose

en: Offset of the pose origin in relation to the brush radius
pt: Deslocar a origem de pose em relação ao raio do pincel

en: Rotation Origins
pt: Origens da Rotação

en: Method to set the rotation origins for the segments of the brush
pt: Método para definir origens de rotação dos segmentos do pincel

en: Topology
pt: Topologia

en: Sets the rotation origin automatically using the topology and shape of the mesh as a guide
pt: Define a origem de rotação automaticamente usando a topologia e forma da malha como guia

en: Face Sets
pt: Conjuntos de Faces

en: Creates a pose segment per face sets, starting from the active face set
pt: Cria um segmento de pose por conjunto de faces, começando pelo grupo de faces activo

en: Face Sets FK
pt: Conjuntos de Faces FK

en: Simulates an FK deformation using the Face Set under the cursor as control
pt: Simula uma deformação FK usando o Conjunto de Faces sob o cursor como controlo

en: Smooth Iterations
pt: Iterações de Suavização

en: Smooth iterations applied after calculating the pose factor of each vertex
pt: Suavizar iterações aplicadas após cálculo de factor de pose de cada vértice

en: Rake
pt: Alisar

en: How much grab will follow cursor rotation
pt: Permite definir quanto a operação de agarrar seguirá a rotação do cursor.

en: Rate
pt: Taxa

en: Interval between paints for Airbrush
pt: Uma proporção para o intervalo entre as pinturas durante o uso do aerógrafo.

en: Sculpt Plane
pt: Plano de escultura

en: Area Plane
pt: Plano da área

en: View Plane
pt: Plano de visualização

en: X Plane
pt: Plano X

en: Y Plane
pt: Plano Y

en: Z Plane
pt: Plano Z

[ctx: Brush]
en: Draw Sharp
pt: Desenho Agudo

[ctx: Brush]
en: Clay
pt: Argila

[ctx: Brush]
en: Clay Strips
pt: Faixas de Argila

[ctx: Brush]
en: Clay Thumb
pt: Polegar de Argila

[ctx: Brush]
en: Layer
pt: Camada

[ctx: Brush]
en: Blob
pt: Bolha

[ctx: Brush]
en: Crease
pt: Vinco

[ctx: Brush]
en: Flatten
pt: Achatar

[ctx: Brush]
en: Scrape
pt: Raspar

[ctx: Brush]
en: Multi-plane Scrape
pt: Raspar Multi-Plano

[ctx: Brush]
en: Pinch
pt: Beliscar

[ctx: Brush]
en: Elastic Deform
pt: Deformação Elástica

[ctx: Brush]
en: Snake Hook
pt: Gancho de Cobra

[ctx: Brush]
en: Thumb
pt: Polegar

[ctx: Brush]
en: Nudge
pt: Cutucar

[ctx: Brush]
en: Rotate
pt: Rodar

[ctx: Brush]
en: Slide Relax
pt: Deslizar Relaxar

[ctx: Brush]
en: Boundary
pt: Fronteira

[ctx: Brush]
en: Cloth
pt: Têxtil

[ctx: Brush]
en: Simplify
pt: Simplificar

[ctx: Brush]
en: Draw Face Sets
pt: Desenhar Conjuntos de Faces

[ctx: Brush]
en: Multires Displacement Eraser
pt: Apagador de Deslocamento Multires

[ctx: Brush]
en: Multires Displacement Smear
pt: Espalhar Deslocamento Multires

[ctx: Brush]
en: Paint
pt: Pintar

en: Secondary Color
pt: Cor secundária

en: Sharp Threshold
pt: Ajuste de nitidez

en: Threshold below which, no sharpening is done
pt: Ajuste abaixo do qual, nenhuma acentuação da nitidez é feita.

en: Show Cursor Preview
pt: Mostrar Pré-Visualização do Cursor

en: Preview the scrape planes in the cursor during the stroke
pt: Pré-visualizar os planos de raspagem no cursor durante o traçado

en: Radius of the brush in pixels
pt: Raio do pincel em pixeis.

en: Pinch
pt: Pinçar

en: Laplacian
pt: Laplaciano

en: Smooths the surface and the volume
pt: Suavizar a superfície e o colume

en: Smooths the surface of the mesh, preserving the volume
pt: Suaviza a superfície da malha, preservando o volume

en: Smooth Stroke Factor
pt: Fator de suavização de traço

en: Higher values give a smoother stroke
pt: Valores mais altos dão um traço mais suave.

en: Smooth Stroke Radius
pt: Raio de suavização de traço

en: Minimum distance from last point before stroke continues
pt: Distância mínima do último ponto antes que o traço continue.

en: Radius Falloff
pt: Decaimento do Raio

en: Applies the brush falloff in the tip of the brush
pt: Aplica o decaimento do pincel na ponta do pincel

en: Elastic
pt: Elástico

en: Modifies the entire mesh using elastic deform
pt: Modifica a totalidade da malha usando deformação elástica

en: Spacing between brush daubs as a percentage of brush diameter
pt: Espaçamento entre rabiscos de pincel como uma porcentagem do diâmetro do pincel.

en: Stencil Dimensions
pt: Dimensões do estêncil

en: Dimensions of stencil in viewport
pt: As dimensões do estêncil dentro da janela de visualização.

en: Stencil Position
pt: Posição do estêncil

en: Position of stencil in viewport
pt: A posição do estêncil dentro da janela de visualização.

en: How powerful the effect of the brush is when applied
pt: Define quão potente o efeito do pincel será durante sua aplicação.

en: Stroke Method
pt: Método de traço

en: Dots
pt: Pontos

en: Apply paint on each mouse move step
pt: Aplica a pintura em cada passo de movimento do rato.

en: Drag Dot
pt: Arrastar pontos

en: Allows a single dot to be carefully positioned
pt: Permite que um único ponto seja cuidadosamente posicionado.

en: Space
pt: Espaço

en: Limit brush application to the distance specified by spacing
pt: Limita a aplicação do pincel para a distância especificada pelo espaçamento.

en: Airbrush
pt: Aerógrafo

en: Keep applying paint effect while holding mouse (spray)
pt: Aplica continuamente o efeito de pintura caso o rato seja mantido pressionado (jato de tinta).

en: Anchored
pt: Ancorado

en: Keep the brush anchored to the initial location
pt: Mantém o pincel ancorado a localização inicial.

en: Draw a line with dabs separated according to spacing
pt: Desenha uma linha com tracejamentos separados de acordo com o espaçamento.

en: Define the stroke curve with a Bézier curve (dabs are separated according to spacing)
pt: Definir a curva do traço com uma curva Bézier (as pinceladas são separadas de acordo com o espaçamento)

en: Per Vertex Displacement
pt: Deslocamento por Vértice

en: How much the position of each individual vertex influences the final result
pt: Quanto a posição de cada vértice individual influencia o resultado final

en: Number of smoothing iterations per brush step
pt: Número de iterações de suavização por passo de pincel

en: Shape Preservation
pt: Preservação de Forma

en: How much of the original shape is preserved when smoothing
pt: Quanto da forma original é preservado quando se suaviza

en: Texture Overlay Alpha
pt: Textura de sobreposição de alfa

en: Texture Sample Bias
pt: Ajuste fino para amostra de textura

en: Value added to texture samples
pt: Valor adicionado as amostras de textura.

en: Texture Slot
pt: Compartimentos de textura

en: Tilt Strength
pt: Força da Inclinação

en: How much the tilt of the pen will affect the brush
pt: Quanto a inclinação da caneta vai afectar o pincel

en: Tip Roundness
pt: Redondeza da Ponta

en: Roundness of the brush tip
pt: Redondeza da ponta do pincel

en: Tip Scale X
pt: Escala da Ponta em X

en: Scale of the brush tip in the X axis
pt: Escala da ponta do pincel no eixo X

en: Topology Rake
pt: Ancinho Topológico

en: Automatically align edges to the brush direction to generate cleaner topology and define sharp features. Best used on low-poly meshes as it has a performance impact.
pt: Alinhar automaticamente arestas com a direcção do pincel, para gerar topologia mais limpa e definir feições aguçadas. Causa impacto na performance, recomendado o uso em malhas com poucos polígonos.

en: Unprojected Radius
pt: Raio não projetado

en: Radius of brush in Blender units
pt: O raio do pincel em unidades Blender.

en: Accumulate
pt: Acumular

en: Accumulate stroke daubs on top of each other
pt: Acumula os traços de rabisco uns sobre os outros.

en: Adaptive Spacing
pt: Espaçamento adaptativo

en: Space daubs according to surface orientation instead of screen space
pt: Divide o espaço entre as crostas de acordo com a orientação de superfície ao invés do espaço de tela.

en: Affect Alpha
pt: Afectar Alfa

en: When this is disabled, lock alpha while painting
pt: Caso esta opção esteja desativada, impede modificações do alfa durante a pintura.

en: Mesh Boundary Auto-Masking
pt: Auto-Máscarar Limite da Malha

en: Do not affect non manifold boundary edges
pt: Não afectar arestas limite não manifold

en: Face Sets Boundary Automasking
pt: Auto-Máscarar Limite da Conjuntos de Faces

en: Do not affect vertices that belong to a Face Set boundary
pt: Não afectar vértices que pertencem às fronteiras de Conjuntos de Faces

en: Cavity Mask
pt: Máscara de cavidade

en: Do not affect vertices on peaks, based on the surface curvature
pt: Não afectar vértices em cumes, baseado na curvatura da superfície

en: Inverted Cavity Mask
pt: Máscara de Cavidade Invertida

en: Do not affect vertices within crevices, based on the surface curvature
pt: Não afectar vértices em fendas, baseado na curvatura da superfície

en: Custom Cavity Curve
pt: Curva Personalizada de Cavidades

en: Use custom curve
pt: Uaar curva personalizada

en: Affect only vertices that share Face Sets with the active vertex
pt: Afectar apenas vértices que partilhem o Conjunto de Faces com o vértice activo

en: Area Normal
pt: Área Normal

en: Affect only vertices with a similar normal to where the stroke starts
pt: Afectar apenas vértices com normal semelhante à normal onde o traço começa

en: Affect only vertices connected to the active vertex under the brush
pt: Afectar apenas vértices conectados com o vértice sob o pincel

en: View Normal
pt: Normal à Vista

en: Affect only vertices with a normal that faces the viewer
pt: Afectar apenas vértices com normais orientadas com o ponto de vista

en: Occlusion
pt: Ocultação

en: Only affect vertices that are not occluded by other faces (Slower performance)
pt: Afectar apenas vértices que não estão ocultos por outras faces (reduz desempenho)

en: Collide with objects during the simulation
pt: Colidir com objectos durante a simulação

en: Pin Simulation Boundary
pt: Fixar os Limites de Simulação

en: Lock the position of the vertices in the simulation falloff area to avoid artifacts and create a softer transition with unaffected areas
pt: Trancar a posição dos vértices na área de decaimento da simulação para evitar artefactos e criar uma transição mais suave nas áreas não afectadas

en: Vector Displacement
pt: Deslocamento Vectorial

en: Handle each pixel color as individual vector for displacement (area plane mapping only)
pt: Interpretar a cor de cada pixel como um vector individual para deslocamento (apenas para mapeamento de plano de área)

en: Connected Only
pt: Apenas Conectados

en: Affect only topologically connected elements
pt: Afectar apenas elementos topologicamente conectados

en: Use Cursor Overlay
pt: Usar sobreposição de cursor

en: Show cursor in viewport
pt: Mostra o cursor na janela de visualização.

en: Override Overlay
pt: Desprezar sobreposições

en: Don't show overlay during a stroke
pt: Não mostra as sobreposições durante os traços.

en: Define the stroke curve with a Bézier curve. Dabs are separated according to spacing.
pt: Definir a curva do traço com uma curva Bézier. Pinceladas são separadas segundo espaçamento.

en: Custom Icon
pt: Ícone Personalizado

en: Set the brush icon from an image file
pt: Definir o ícone do pincel a partir de um ficheiro de imagem

en: Use Pressure for Density
pt: Usar Pressão para Densidade

en: Use pressure to modulate density
pt: Usar pressão para modular densidade

en: Edge-to-Edge
pt: Aresta-Com-Aresta

en: Drag anchor brush from edge-to-edge
pt: Arrasta a âncora do pincel de arestas às arestas.

en: Use Pressure for Flow
pt: Usar Pressão para Fluxo

en: Use pressure to modulate flow
pt: Usar pressão para modular fluxo

en: Use Front-Face
pt: Usar a face-frontal

en: Brush only affects vertices that face the viewer
pt: Pincel apenas afecta vértices de frente para o utilizador

en: Use Front-Face Falloff
pt: Usar Decaimento de Faces Frontais

en: Blend brush influence by how much they face the front
pt: Atenuar a influência do pincel pela orientação frontal da face

en: Grab Active Vertex
pt: Agarrar vértice activo

en: Apply the maximum grab strength to the active vertex instead of the cursor location
pt: Aplicar a força máxima de arraste ao vértice activo em vez da posição do cursor

en: Grab Silhouette
pt: Agarrar Silhueta

en: Grabs trying to automask the silhouette of the object
pt: Agarra tentando auto-mascarar a silhueta do objecto

en: Use Pressure for Hardness
pt: Usar pressão para Dureza

en: Use pressure to modulate hardness
pt: usar pressão para modular a dureza

en: Inverse Smooth Pressure
pt: Pressão de suavização inversa

en: Lighter pressure causes more smoothing to be applied
pt: Pressão mais leve faz com que mais suavização seja aplicada.

en: Radius Unit
pt: Unidade de Raio

en: Measure brush size relative to the view or the scene
pt: Medir o tamanho do pincel relativo à vista ou à cena

en: Measure brush size relative to the view
pt: Medir o tamanho do pincel em relação à vista

en: Measure brush size relative to the scene
pt: Medir o tamanho do pincel em relação à cena

en: Dynamic Mode
pt: Modo Dinâmico

en: The angle between the planes changes during the stroke to fit the surface under the cursor
pt: O ângulo entre planos muda durante o traçado para adaptar à superfície sob o cursor

en: Plane Offset Pressure
pt: Pressão de deslocamento de plano

en: Enable tablet pressure sensitivity for offset
pt: Ativa a sensibilidade de pressão de mesa de desenho para deslocamento.

en: Original Normal
pt: Normais originais

en: When locked keep using normal of surface where stroke was initiated
pt: Quando bloqueado, mantém o uso das normais da superfície onde o traço foi iniciado.

en: Original Plane
pt: Plano Original

en: When locked keep using the plane origin of surface where stroke was initiated
pt: Quando bloqueado, mantém a origem do plano da superfície onde o traço foi iniciado

en: Smooths the edges of the strokes
pt: Suaviza as arestas dos traços

en: Use Paint
pt: Usar Tinta

en: Use this brush in grease pencil drawing mode
pt: Usar este pincel no modo de desenho Grease Pencil

en: Use this brush in texture paint mode
pt: Usa este pincel no modo de pintura de texturas.

en: Use Sculpt
pt: Usar para escultura

en: Use this brush in sculpt mode
pt: Usa este pincel no modo de escultura.

en: Use this brush in sculpt curves mode
pt: Usar este pincel no modo de escultura de curvas

en: Use UV Sculpt
pt: Usar Escultura UV

en: Use this brush in UV sculpt mode
pt: Usar este pincel em modo de escultura UV

en: Use Vertex
pt: Usar para vértices

en: Use this brush in vertex paint mode
pt: Usa este pincel no modo de pintura de vértices.

en: Use Weight
pt: Usar para pesos

en: Use this brush in weight paint mode
pt: Usa este pincel no modo de pintura de pesos de influência.

en: Sculpt on a persistent layer of the mesh
pt: Esculpe em uma camada persistente da malha.

en: Use Plane Trim
pt: Usar aparamento de planos

en: Limit the distance from the offset plane that a vertex can be affected
pt: Limitar a distância ao plano de deslocamento que um vértice pode ser afectado

en: Keep Anchor Point
pt: Manter Ponto Âncora

en: Keep the position of the last segment in the IK chain fixed
pt: Manter a posição do último segmento na cadeia IK fixo

en: Lock Rotation When Scaling
pt: Bloquear a Rotação Quando Redimensionar

en: Do not rotate the segment when using the scale deform mode
pt: Não rodar segmento quando usar o modo deformação de escala

en: Area Radius Pressure
pt: Pressão Raio da Área

en: Enable tablet pressure sensitivity for area radius
pt: Activa a sensibilidade de pressão de mesa de desenho para raio da área

en: Jitter Pressure
pt: Pressão da tremulação

en: Enable tablet pressure sensitivity for jitter
pt: Ativa a sensibilidade de pressão de mesa de desenho para a tremulação.

en: Mask Pressure Mode
pt: Modo de pressão para máscara

en: Pen pressure makes texture influence smaller
pt: A pressão da caneta faz com que a influência da textura seja menor.

en: Ramp
pt: Gradiente de cores

en: Cutoff
pt: Fator de corte

en: Size Pressure
pt: Tamanho da pressão

en: Enable tablet pressure sensitivity for size
pt: Ativa a sensibilidade de pressão de mesa de desenho para o tamanho.

en: Spacing Pressure
pt: Pressão de espaçamento

en: Enable tablet pressure sensitivity for spacing
pt: Ativa a sensibilidade de pressão de mesa de desenho para espaçamento.

en: Strength Pressure
pt: Força de pressão

en: Enable tablet pressure sensitivity for strength
pt: Ativa a sensibilidade de pressão de mesa de desenho para a força.

en: Use Texture Overlay
pt: Usar sobreposição de textura

en: Show texture in viewport
pt: Mostra a textura na janela de visualização.

en: Restore Mesh
pt: Restaurar malha

en: Allow a single dot to be carefully positioned
pt: Permite que um único ponto seja cuidadosamente posicionado.

en: Spacing Distance
pt: Distância de Espaçamento

en: Calculate the brush spacing using view or scene distance
pt: Calcular o espaçamento do pincel usando distância de ecrã ou da cena

en: Calculate brush spacing relative to the view
pt: Calcular espaçamento do pincel relativo ao ecrã

en: Calculate brush spacing relative to the scene using the stroke location
pt: Calcular espaçamento do pincel relativo à cena usando a posição do traço

en: Smooth Stroke
pt: Suavizar os traços

en: Brush lags behind mouse and follows a smoother path
pt: O pincel possui um atraso com relação ao rato e segue um caminho mais suave.

en: Adjust Strength for Spacing
pt: Ajustar Força ao Espaçamento

en: Automatically adjust strength to give consistent results for different spacings
pt: Ajusta automaticamente a força para fornecer resultados consistentes para espaçamentos diferentes.

en: Use this brush in grease pencil vertex color mode
pt: Usar este pincel no modo de cor de vértices de Grease Pencil

en: Use Pressure for Wet Mix
pt: Usar pressão para Mistura Húmida

en: Use pressure to modulate wet mix
pt: Usar pressão para modular mistura húmida

en: Use Pressure for Wet Persistence
pt: Usar Pressão para Persistência Húmida

en: Use pressure to modulate wet persistence
pt: Usar pressão para modular persistência húmida

en: Vertex weight when brush is applied
pt: Peso dos vértices quando o pincel é aplicado.

en: Wet Mix
pt: Mistura Húmida

en: Amount of paint that is picked from the surface into the brush color
pt: Quantidade de tinta que é transferida da superfície para a cor do pincel

en: Wet Paint Radius
pt: Raio de Tinta Húmida

en: Ratio between the brush radius and the radius that is going to be used to sample the color to blend in wet paint
pt: Rácio entre o raio do pincel e o raio que será usado para amostrar cores para misturar com tinta húmida

en: Wet Persistence
pt: Persistência Húmida

en: Amount of wet paint that stays in the brush after applying paint to the surface
pt: Quantidade de tinta húmida que fica no pincel após aplicar tinta sobre a superfície

en: Path to external displacements file
pt: Caminho para o ficheiro externo de deslocamento.

en: Forward
pt: Para frente

en: The time to use for looking up the data in the cache file, or to determine which file to use in a file sequence
pt: O tempo a ser usado para a pesquisa dos dados nos ficheiros de cache, ou para determinar qual ficheiro será utilizado em uma sequência de ficheiros.

en: Frame Offset
pt: Deslocamento de fotograma

en: Subtracted from the current frame to use for looking up the data in the cache file, or to determine which file to use in a file sequence
pt: Subtraído do fotograma actual para usar na procura de dados no ficheiro de armazenamento, ou determinar que ficheiro usar numa sequência de ficheiros

en: Sequence
pt: Sequências

en: Whether the cache is separated in a series of files
pt: Define se o cache está separado em uma série de ficheiros

en: Layers of the cache
pt: Camadas do armazenamento

en: Paths of the objects inside the Alembic archive
pt: Caminhos dos objectos nos ficheiros do tipo Alembic.

en: Override Frame
pt: Sobreposição de fotograma

en: Whether to use a custom frame for looking up data in the cache file, instead of using the current scene frame
pt: Define se está sendo utilizado um fotograma personalizado para a pesquisa de dados dentro do ficheiro de cache, ao invés da utilização do fotograma actual da cena.

en: Prefetch Cache Size
pt: Tamanho de Pré-Busca de Armazenamento

en: Memory usage limit in megabytes for the Cycles Procedural cache, if the data does not fit within the limit, rendering is aborted
pt: Limite de utilização de memória em megabytes para o armazenamento procedimental do Cycles, se os dados não couberem dentro do limite, a renderização é abortada

en: Value by which to enlarge or shrink the object with respect to the world's origin (only applicable through a Transform Cache constraint)
pt: Valor pelo qual alargar ou encolher o objecto com relação a origem do ambiente. (Aplicável somente através de uma restrição de cache de transformações).

en: Up
pt: Para cima

en: Use Prefetch
pt: Usar Pré-Busca

en: When enabled, the Cycles Procedural will preload animation data for faster updates
pt: Quando activo, o Procedimental do Cycles irá pré-carregar os dados de animação para actualizações mais rápidas

en: Use Render Engine Procedural
pt: Usar Motor de Renderização Procedimental

en: Display boxes in the viewport as placeholders for the objects, Cycles will use a procedural to load the objects during viewport rendering in experimental mode, other render engines will also receive a placeholder and should take care of loading the Alembic data themselves if possible
pt: Mostrar caixas na janela de visualização 3D como substitutos de objectos. O Cycles usará um procedimento para carregar objectos durante a renderização na janela de visualização 3D em modo experimental. Outros motores de renderização também receberão substitutos e terão de carregar os dados do Alembic por si só se possível

en: Velocity Attribute
pt: Atributo de Velocidade

en: Name of the Alembic attribute used for generating motion blur data
pt: Nome do atributo Alembic usado para gerar dados de desfoque de movimento

[ctx: Unit]
en: Velocity Unit
pt: Unidade de Velocidade

en: Define how the velocity vectors are interpreted with regard to time, 'frame' means the delta time is 1 frame, 'second' means the delta time is 1 / FPS
pt: Definir como vectores de velocidade são interpretados em relação ao tempo, "fotograma" significa que o delta do tempo é um fotograma, "segundo" significa o delta do tempo é 1 / FPS

[ctx: Unit]
en: Second
pt: Segundos

[ctx: Unit]
en: Frame
pt: Fotograma

en: Camera data-block for storing camera settings
pt: Bloco de dados de câmara para armazenar as definições de câmara.

en: Field of View
pt: Campo de visão

en: Camera lens field of view
pt: O campo de visão da lente da câmara.

en: Horizontal FOV
pt: Campo de visão horizontal

en: Camera lens horizontal field of view
pt: O campo de visão horizontal da lente da câmara.

en: Vertical FOV
pt: Campo de visão vertical

en: Camera lens vertical field of view
pt: O campo de visão vertical da lente da câmara.

en: List of background images
pt: Lista de imagens de plano de fundo.

en: Cylinder Radius
pt: Raio do Cilindro

en: Radius of the virtual cylinder
pt: Raio do cilindro virtual

en: Max Longitude
pt: Longitude máxima

en: Maximum Longitude value for the central cylindrical lens
pt: Valor máximo de Longitude para a lente cilíndrica central

en: Min Longitude
pt: Longitude mínima

en: Minimum Longitude value for the central cylindrical lens
pt: Valor mínimo de Longitude para lente cilíndrica central

en: Max Height
pt: Altura Máxima

en: Maximum Height value for the central cylindrical lens
pt: Valor máximo de Altura para a lente cilíndrica central

en: Min Height
pt: Altura Mínima

en: Minimum Height value for the central cylindrical lens
pt: Valor mínimo de Altura para a lente cilíndrica central

en: Clip End
pt: Limite de ponto final

en: Camera far clipping distance
pt: Distância mais longa para corte de visualização de câmara

en: Clip Start
pt: Limite de ponto inicial

en: Camera near clipping distance
pt: Distância mais próxima para corte de visualização de câmara.

en: Apparent size of the Camera object in the 3D View
pt: Tamanho aparente do objecto câmara na janela de visualização 3D.

en: Depth Of Field
pt: Profundidade de campo

en: Field of view for the fisheye lens
pt: Campo de visão para a lentes tipo olho de peixe.

en: Fisheye Lens
pt: Lentes olho de peixe

en: Lens focal length (mm)
pt: Comprimento focal das lentes (milímetros).

en: Fisheye Polynomial K0
pt: Polinomial Olho-de-Peixe

en: Coefficient K0 of the lens polynomial
pt: Coeficiente K0 da lente polinomial

en: Fisheye Polynomial K1
pt: Polinomial Olho-de-Peixe K1

en: Coefficient K1 of the lens polynomial
pt: Coeficiente K1 da lente polinomial

en: Fisheye Polynomial K2
pt: Polinomial Olho-de-Peixe K2

en: Coefficient K2 of the lens polynomial
pt: Coeficiente K2 da lente polinomial

en: Fisheye Polynomial K3
pt: Polinomial Olho-de-Peixe K3

en: Coefficient K3 of the lens polynomial
pt: Coeficiente K3 da lente polinomial

en: Fisheye Polynomial K4
pt: Polinomial Olho-de-Peixe K4

en: Coefficient K4 of the lens polynomial
pt: Coeficiente K4 da lente polinomial

en: Max Latitude
pt: Latitude máxima

en: Maximum latitude (vertical angle) for the equirectangular lens
pt: Latitude máxima (ângulo vertical) para as lentes equiretangulares.

en: Min Latitude
pt: Latitude mínima

en: Minimum latitude (vertical angle) for the equirectangular lens
pt: Latitude mínima (ângulo vertical) para as lentes equiretangulares.

en: Focal Length
pt: Comprimento focal

en: Perspective Camera focal length value in millimeters
pt: Distância Focal em Milímetros da Perspectiva da Câmara

en: Lens Unit
pt: Unidade de lentes

en: Unit to edit lens in for the user interface
pt: Unidade para editar lentes internas para a interface de utilizador.

en: Millimeters
pt: Milímetros

en: Specify focal length of the lens in millimeters
pt: Especificar distância focal em milímetros

en: Specify the lens as the field of view's angle
pt: Especifica as lentes como o ângulo do campo de visão.

en: Maximum longitude (horizontal angle) for the equirectangular lens
pt: Longitude máxima (ângulo horizontal) para as lentes equiretangulares.

en: Minimum longitude (horizontal angle) for the equirectangular lens
pt: Longitude mínima (ângulo horizontal) para as lentes equiretangulares.

en: Orthographic Scale
pt: Escala ortográfica

en: Orthographic Camera scale (similar to zoom)
pt: Escala de câmara ortográfica (semelhante a ampliação).

en: Panorama Type
pt: Tipo de panorama

en: Distortion to use for the calculation
pt: Distorção para usar na calculação

en: Equirectangular
pt: Equiretangular

en: Spherical camera for environment maps, also known as Lat Long panorama
pt: Câmara esférica para mapas ambiente, também conhecido como Panorama lat Long

en: Equiangular Cubemap Face
pt: Face de Mapa Cúbico Equirectagular

en: Single face of an equiangular cubemap
pt: Face única de mapa cúbico equirectagular

en: Mirror Ball
pt: Esfera espelhada

en: Mirror ball mapping for environment maps
pt: Mapeamento bola de espelhos para mapas ambientes

en: Fisheye Equidistant
pt: Equidistante para olho de peixe

en: Ideal for fulldomes, ignore the sensor dimensions
pt: Ideal para domos plenos, ignora as dimensões do sensor.

en: Fisheye Equisolid
pt: Sólido equivalente ao olho de peixe

en: Similar to most fisheye modern lens, takes sensor dimensions into consideration
pt: Similar a maioria das lentes modernas tipo olho de peixe, leva em consideração as dimensões do sensor.

en: Fisheye Lens Polynomial
pt: Polinomial Lente Olho de Peixe

en: Defines the lens projection as polynomial to allow real world camera lenses to be mimicked
pt: Define a projecção da lente como polinomial para permitir simular lentes reais

en: Central Cylindrical
pt: Cilíndrica Central

en: Projection onto a virtual cylinder from its center, similar as a rotating panoramic camera
pt: Projecção sobre um cilindro virtual desde o seu centro, semelhante a uma câmara panorâmica rotativa

en: Passepartout Alpha
pt: Alfa do Passepartou

en: Opacity (alpha) of the darkened overlay in Camera view
pt: Opacidade (alfa) da moldura escurecida sobreposta sobre a vista de Câmara

en: Sensor Fit
pt: Encaixar no sensor

en: Method to fit image and field of view angle inside the sensor
pt: Método para encaixar a imagem e ângulo de campo de visão dentro do sensor.

en: Fit to the sensor width or height depending on image resolution
pt: Encaixa para a largura ou altura do sensor dependendo da resolução da imagem.

en: Fit to the sensor width
pt: Encaixa para a largura do sensor.

en: Fit to the sensor height
pt: Encaixar para a altura do sensor.

en: Sensor Height
pt: Altura do sensor

en: Vertical size of the image sensor area in millimeters
pt: Tamanho vertical da área do sensor de imagem em milímetros.

en: Sensor Width
pt: Largura do sensor

en: Horizontal size of the image sensor area in millimeters
pt: Tamanho horizontal da área do sensor da imagem em milímetros.

en: Shift X
pt: Alterar em X

en: Camera horizontal shift
pt: Alteração horizontal de câmara.

en: Shift Y
pt: Alterar em Y

en: Camera vertical shift
pt: Alteração vertical de câmara.

en: Display Background Images
pt: Mostrar imagens de plano de fundo

en: Display reference images behind objects in the 3D View
pt: Mostra as imagens de referência por trás dos objectos na janela de visualização 3D.

en: Display center composition guide inside the camera view
pt: Mostrar guia de composição de centro dentro da vista de câmara

en: Center Diagonal
pt: Centralizar diagonalmente

en: Display diagonal center composition guide inside the camera view
pt: Mostrar guia de composição diagonal dentro da vista de câmara

en: Golden Ratio
pt: Proporção Áurea

en: Display golden ratio composition guide inside the camera view
pt: Mostrar guia de composição da proporção áurea dentro da vista de câmara

en: Golden Triangle A
pt: Triângulo áureo A

en: Display golden triangle A composition guide inside the camera view
pt: Mostrar guia de composição da triângulo áureo A dentro da vista de câmara

en: Golden Triangle B
pt: Triângulo áureo B

en: Display golden triangle B composition guide inside the camera view
pt: Mostrar guia de composição da triângulo áureo B dentro da vista de câmara

en: Harmonious Triangle A
pt: Triângulo A harmonioso

en: Display harmony A composition guide inside the camera view
pt: Mostrar guia de composição de harmonia A dentro da vista de câmara

en: Harmonious Triangle B
pt: Triângulo B harmonioso

en: Display harmony B composition guide inside the camera view
pt: Mostrar guia de composição de harmonia B dentro da vista de câmara

en: Thirds
pt: Terços

en: Display rule of thirds composition guide inside the camera view
pt: Mostrar guia de composição de regra de terços dentro da vista de câmara

en: Show Limits
pt: Mostrar limites

en: Display the clipping range and focus point on the camera
pt: Mostrar o intervalo de corte e o ponto de foco na câmara

en: Show Mist
pt: Mostrar névoa

en: Display a line from the Camera to indicate the mist area
pt: Mostrar uma linha a partir da câmara para indicar a área de névoa

en: Show Name
pt: Mostrar nome

en: Show the active Camera's name in Camera view
pt: Mostra o nome da câmara activa dentro da visão da câmara.

en: Show Passepartout
pt: Mostrar moldura na visão da câmara

en: Show a darkened overlay outside the image area in Camera view
pt: Mostra uma sobreposição escurecida fora da área de imagem que está na visão da câmara.

en: Show Safe Areas
pt: Mostrar áreas seguras

en: Show TV title safe and action safe areas in Camera view
pt: Mostra as áreas de segurança para títulos em TVs e áreas de segurança para foco de acção na visão da câmara.

en: Show Center-Cut Safe Areas
pt: Mostrar Áreas de Segurança de Corte Central

en: Show safe areas to fit content in a different aspect ratio
pt: Mostra as áreas de segurança que enquadram o conteúdo durante o uso de uma proporção de aspecto diferente.

en: Show Sensor Size
pt: Mostrar tamanho do sensor

en: Show sensor size (film gate) in Camera view
pt: Mostra o tamanho do sensor (a janela de exposição) na visão da câmara.

en: Camera types
pt: Tipo de câmara

en: Perspective
pt: Perspectiva

en: Orthographic
pt: Ortografica

en: Panoramic
pt: Panorâmica

en: Collection of Object data-blocks
pt: Colecção de data-blocks de Objectos

en: Active Collection Exporter Index
pt: Índice de Exportação da Colecção Activa

en: Active index in the exporters list
pt: Índice activo na lista de exportação

en: All Objects
pt: Todos os Objectos

en: Objects that are in this collection and its child collections
pt: Objectos que estão nesta colecção e nas colecções descendentes

en: Collections that are immediate children of this collection
pt: Colecções que são descendentes imediatos desta colecção

en: Children collections with their parent-collection-specific settings
pt: Colecções descendentes com as suas definições específicas de colecções ascendentes

en: Objects of the collection with their parent-collection-specific settings
pt: Objectos da colecção com as suas definições específicas da colecção ascendente

en: Collection Color
pt: Cor da Colecção

en: Color tag for a collection
pt: Etiqueta de cor para uma Colecção

en: Assign no color tag to the collection
pt: Não aplicar etiqueta de cor à colecção

en: Color 01
pt: Cor 01

en: Color 02
pt: Cor 02

en: Color 03
pt: Cor 03

en: Color 04
pt: Cor 04

en: Color 05
pt: Cor 05

en: Color 06
pt: Cor 06

en: Color 07
pt: Cor 07

en: Color 08
pt: Cor 08

en: Collection Export Handlers
pt: Encarregados de Exportação de Colecções

en: Export Handlers configured for the collection
pt: Encarregados de exportação configurados para a colecção

en: Disable in Renders
pt: Desactivar nos Renders

en: Globally disable in renders
pt: Desactivar globalmente nos renders

en: Disable Selection
pt: Desactivar Selecção

en: Disable selection in viewport
pt: Desactivar selecção na janela de visualização

en: Disable in Viewports
pt: Desactivar nas Janelas de Visualização

en: Globally disable in viewports
pt: Desactivar globalmente nas janela de visualização

en: Instance Offset
pt: Deslocamento de Instanciação

en: Offset from the origin to use when instancing
pt: Deslocamento a partir da origem para usar em instanciação

en: Intersection generated by this collection will have this mask value
pt: Intersecção gerada por esta colecção terá este valor de máscara

en: Intersection Priority
pt: Prioridade de Intersecção

en: The intersection line will be included into the object with the higher intersection priority value
pt: A linha de intersecção será incluída no objecto com o mais alto valor de prioridade

en: Usage
pt: Utilização

en: How to use this collection in Line Art calculation
pt: Como usar esta colecção em cálculo de Desenho de Linhas

en: Generate feature lines for this collection
pt: Gerar linhas de feição para esta colecção

en: Occlusion Only
pt: Apenas Ocultação

en: Only use the collection to produce occlusion
pt: Usar a colecção apenas para produzir ocultação

en: Don't use this collection in Line Art
pt: Não usar esta colecção para Desenho de Linhas

en: Intersection Only
pt: Apenas Intersecção

en: Only generate intersection lines for this collection
pt: Gerar apenas linhas de intersecção para esta colecção

en: No Intersection
pt: Sem Intersecções

en: Include this collection but do not generate intersection lines
pt: Incluir esta colecção mas não gerar linhas de intersecção

en: Force Intersection
pt: Forçar Intersecções

en: Generate intersection lines even with objects that disabled intersection
pt: Gerar linhas de intersecção mesmo com objectos com intersecção desactivada

en: Use Intersection Masks
pt: Usar Máscaras de Intersecção

en: Use custom intersection mask for faces in this collection
pt: Usar máscara de intersecção personalizada para faces nesta colecção

en: Objects that are directly in this collection
pt: Objectos que estão directamente nesta colecção

en: Use Intersection Priority
pt: Usar Prioridade de Intersecção

en: Assign intersection priority value for this collection
pt: Atribuir valor de prioridade de intersecção para esta a colecção

en: Curve data-block storing curves, splines and NURBS
pt: Blocos de dados que armazena as curvas, Splines e NURBS.

en: Bevel Depth
pt: Profundidade de boleado

en: Radius of the bevel geometry, not including extrusion
pt: Raio de boleado de geometria, não incluindo extrusão

en: Geometry End Factor
pt: Factor de Fim de Geometria

en: Define where along the spline the curve geometry ends (0 for the beginning, 1 for the end)
pt: Definir local ao longo da spline a geometria da curva termina (0 para o início, 1 para o fim)

en: End Mapping Type
pt: Tipo de mapeamento final

en: Determine how the geometry end factor is mapped to a spline
pt: Determinar como o factor final de geometria é mapeado a uma spline

en: Map the geometry factor to the number of subdivisions of a spline (U resolution)
pt: Mapear o factor de geometria ao número de subdivisões da spline (resolução U)

en: Map the geometry factor to the length of a segment and to the number of subdivisions of a segment
pt: Mapear o factor de geometria ao comprimento do segmento e número de subdivisões do segmento

en: Map the geometry factor to the length of a spline
pt: Mapear o factor de geometria ao comprimento da spline

en: Start Mapping Type
pt: Tipo de mapeamento inicial

en: Determine how the geometry start factor is mapped to a spline
pt: Determinar como o factor de arranque da geometria é mapeado numa spline

en: Geometry Start Factor
pt: Factor de Arranque da Geometria

en: Define where along the spline the curve geometry starts (0 for the beginning, 1 for the end)
pt: Definir local ao longo da spline a geometria da curva inicia (0 para o início, 1 para o fim)

en: Bevel Mode
pt: Modo de Boleado

en: Determine how to build the curve's bevel geometry
pt: Determinar como construir a geometria de boleado da curva

en: Round
pt: Arredondadas

en: Use circle for the section of the curve's bevel geometry
pt: Usar círculo para secção da geometria de boleado da curva

en: Use an object for the section of the curve's bevel geometry segment
pt: Usar um objecto como secção da geometria boleada da curva

en: Profile
pt: Perfil

en: Use a custom profile for each quarter of curve's bevel geometry
pt: Usar um perfil personalizado para cada quarto da geometria boleada da curva

en: Bevel Object
pt: Objecto de boleado

en: The name of the Curve object that defines the bevel shape
pt: Nome do objecto curva que define o formato do perfil boleado

en: Custom Profile Path
pt: Caminho do Perfil Personalizado

en: The path for the curve's custom profile
pt: O caminho para o perfil personalizado da curva

en: Bevel Resolution
pt: Resolução do perfil

en: The number of segments in each quarter-circle of the bevel
pt: Número de segmentos em cada quarto de círculo do boleado

en: Cycles Mesh Settings
pt: Definições de malha do Cycles

en: Cycles mesh settings
pt: As definições de malha do Cycles.

en: Dimensions
pt: Dimensões

en: Select 2D or 3D curve type
pt: Permite seleccionar o tipo de curva - 2D ou 3D.

en: Clamp the Z axis of the curve
pt: Limitar o eixo Z da curva.

en: Allow editing on the Z axis of this curve, also allows tilt and curve radius to be used
pt: Permite a edição no eixo Z desta curva, também permite o uso das inclinações e dos raios da curva.

en: Parametric position along the length of the curve that Objects 'following' it should be at (position is evaluated by dividing by the 'Path Length' value)
pt: Posição paramétrica ao longo do comprimento da curva que o objecto que a está seguindo deve estar (a posição é avaliada pela divisão do valor de "Comprimento de caminho").

en: Extrude
pt: Extrusão

en: Length of the depth added in the local Z direction along the curve, perpendicular to its normals
pt: Comprimento da profundidade adicionada na direcção Z local ao longo da curva, perpendicular às suas normais

en: Fill Mode
pt: Modo de preenchimento

en: Mode of filling curve
pt: O modo de preenchimento de curva.

en: Half
pt: Metade

en: Distance to move the curve parallel to its normals
pt: Distância a mover a curva paralela às suas normais

en: Path Duration
pt: Duração do Caminho

en: The number of frames that are needed to traverse the path, defining the maximum value for the 'Evaluation Time' setting
pt: O número de fotogramas que são necessários para percorrer o caminho, definindo o valor máximo para a definição de "Tempo de avaliação".

en: Render Resolution U
pt: Resolução de renderização U

en: Surface resolution in U direction used while rendering (zero uses preview resolution)
pt: Resolução da superfície na direcção U, usada durante a renderização (valor zero usa a resolução de previsão).

en: Render Resolution V
pt: Resolução de renderização V

en: Surface resolution in V direction used while rendering (zero uses preview resolution)
pt: Resolução da superfície na direcção V, usada durante a renderização (valor zero usa a resolução de previsão).

en: Resolution U
pt: Resolução U

en: Number of computed points in the U direction between every pair of control points
pt: Número de pontos computados na direcção U entre cada par de pontos de controlo

en: Resolution V
pt: Resolução V

en: The number of computed points in the V direction between every pair of control points
pt: O número de pontos computados na direcção V entre cada par de pontos de controle

en: Collection of splines in this curve data object
pt: Colecção de Splines nos dados deste objecto de curva.

en: Taper Object
pt: Objecto afilador

en: Curve object name that defines the taper (width)
pt: Nome do objecto de curva que define o afilador, controlando a largura dos perfis.

en: Taper Radius
pt: Raio de Afunilamento

en: Determine how the effective radius of the spline point is computed when a taper object is specified
pt: Determinar como o raio efectivo do ponto da spline é computado quando um objecto de afunilamento é especificado

en: Override the radius of the spline point with the taper radius
pt: Substituir o raio do ponto da spline com pelo raio de afunilamento

en: Multiply the radius of the spline point by the taper radius
pt: Multiplicar o raio do ponto da spline com pelo raio de afunilamento

en: Add the radius of the bevel point to the taper radius
pt: Adicionar o raio do ponto da spline com ao raio de afunilamento

en: Texture Space Location
pt: Localização do espaço de textura

en: Texture Space Size
pt: Tamanho do espaço de textura

en: Twist Method
pt: Método de torção

en: The type of tilt calculation for 3D Curves
pt: O tipo de cálculos usados nas inclinações das curvas 3D.

en: Z-Up
pt: Z Para cima

en: Use Z-Up axis to calculate the curve twist at each point
pt: Usa o eixo Z para cima para calcular a torção da curva em cada ponto.

en: Use the least twist over the entire curve
pt: Usa a torção mínima sobre a curva inteira.

en: Use the tangent to calculate twist
pt: Usa a tangente para calcular a torção.

en: Twist Smooth
pt: Suavizar torções

en: Smoothing iteration for tangents
pt: Interações de suavização para as tangentes das curvas.

en: Auto Texture Space
pt: Espaço de textura automático

en: Adjust active object's texture space automatically when transforming object
pt: Ajusta o espaço de textura de objecto activo automaticamente durante a transformação do objecto.

en: Bounds Clamp
pt: Limitar pelas extremidades

en: Option for curve-deform: Use the mesh bounds to clamp the deformation
pt: Opções para deformação por curvas: usa as extremidades da malha como delimitação para as deformações.

en: Fill Caps
pt: Preencher terminações

en: Fill caps for beveled curves
pt: Preenche as terminações para curvas perfiladas.

en: Map Taper
pt: Mapear afilador

en: Map effect of the taper object to the beveled part of the curve
pt: Mapear o efeito do objecto de afunilamento à parte da curva boleada

en: Path
pt: Caminho

en: Enable the curve to become a translation path
pt: Ativa a curva para se tornar um caminho de movimentação (translação).

en: Clamp the curve path children so they can't travel past the start/end point of the curve
pt: Limitar os descendentes do caminho da curva de modo a não via não viajarem para além do ponto de início/fim

en: Follow
pt: Propagar

en: Make curve path children rotate along the path
pt: Fazer os descendentes do caminho da curva rodar ao longo do caminho

en: Option for paths and curve-deform: apply the curve radius to objects following it and to deformed objects
pt: Opção para caminhos e deformação por curvas: Aplicar o raio da curva a objectos que a seguem e objectos deformados

en: Option for curve-deform: make deformed child stretch along entire path
pt: Opção para deformação por curvas: Fazer descendentes esticar ao longo do caminho inteiro

en: Surface Curve
pt: Superfície de curva

en: Curve data-block used for storing surfaces
pt: Blocos de dados de curvas usado para armazenar as superfícies.

en: Text Curve
pt: Curva de texto

en: Curve data-block used for storing text
pt: Blocos de dados de curva usado para armazenar os textos.

en: Active Text Box
pt: Caixa de texto Activa

en: Horizontal Alignment
pt: Alinhamento Horizontal

en: Text horizontal alignment from the object center
pt: Alinhamento horizontal do texto a partir do centro do objecto

en: Align text to the left
pt: Alinha o texto à esquerda.

en: Center text
pt: Centraliza o texto.

en: Align text to the right
pt: Alinha o texto à direita.

en: Justify
pt: Justificar

en: Align to the left and the right
pt: Alinha o texto para esquerda e para direita.

en: Flush
pt: Fluir

en: Align to the left and the right, with equal character spacing
pt: Alinha o texto para a esquerda e para a direita, com igual espaçamento entre caracteres.

en: Vertical Alignment
pt: Alinhamento Vertical

en: Text vertical alignment from the object center
pt: Alinhamento vertical do texto a partir do centro do objecto

en: Align text to the top
pt: Alinha o texto pelo topo de cada linha existente.

en: Top Baseline
pt: Linha Base Superior

en: Align text to the top line's baseline
pt: Alinhar o texto pelo limite superior da primeira linha

en: Middle
pt: Meio

en: Align text to the middle
pt: Alinha o texto pelo centro das linhas existentes.

en: Bottom Baseline
pt: Linha Base Inferior

en: Align text to the bottom line's baseline
pt: Alinhar o texto pelo limite inferior da última linha

en: Align text to the bottom
pt: Alinha o texto pela base de cada linha existente.

en: Body Text
pt: Corpo do texto

en: Content of this text object
pt: Conteúdo deste objecto de texto.

en: Character Info
pt: Informação do caractere

en: Stores the style of each character
pt: Guarda o estilo de cada caractere.

en: Edit Format
pt: Formato de edição

en: Editing settings character formatting
pt: Edição de definições de formatação de caracteres.

en: Object Font
pt: Objecto fonte

en: Use objects as font characters (give font objects a common name followed by the character they represent, eg. 'family-a', 'family-b', etc, set this setting to 'family-', and turn on Vertex Instancing)
pt: Usar objectos como caracteres da fonte (dê aos objectos um nome comum seguido pelo caráctere que eles representam, ex: 'família-a', 'família-b', etc. Atribua a esta definição o valor 'família-', e active a Instanciação em vértices )

en: Text on Curve
pt: Texto em curva

en: Curve deforming text object
pt: Curva deformando o objecto de texto

en: Font Bold
pt: Fonte em negrito

en: Font Bold Italic
pt: Fonte em negrito e itálico

en: Font Italic
pt: Fonte em itálico

en: Text Selected
pt: Texto seleccionado

en: Whether there is any text selected
pt: Se existe algum texto seleccionado

en: Selected Bold
pt: Seleccionado Negrito

en: Whether the selected text is bold
pt: Se o texto seleccionado está em negrito

en: Selected Italic
pt: Seleccionado Itálico

en: Whether the selected text is italics
pt: Se o texto seleccionado está em itálico

en: Selected Small Caps
pt: Seleccionado Maiúsculas Pequenas

en: Whether the selected text is small caps
pt: Se o texto seleccionado está em maiúsculas pequenas

en: Selected Underline
pt: Seleccionado Sublinhado

en: Whether the selected text is underlined
pt: Se o texto seleccionado está sublinhado

en: X Offset
pt: Deslocamento X

en: Horizontal offset from the object origin
pt: Deslocamento horizontal a partir da origem do objecto.

en: Y Offset
pt: Deslocamento Y

en: Vertical offset from the object origin
pt: Deslocamento vertical a partir da origem do objecto.

en: Textbox Overflow
pt: Transbordo das Caixas de texto

en: Handle the text behavior when it doesn't fit in the text boxes
pt: Como lidar com o comportamento do texto quando este não cabe nas caixas de texto

en: Overflow
pt: Transbordar

en: Let the text overflow outside the text boxes
pt: Deixar o texto sair para além das margens das caixas de texto

en: Scale to Fit
pt: Redimensionar para Caber

en: Scale down the text to fit inside the text boxes
pt: Reduzir o texto para caber dentro das caixas de texto

en: Truncate
pt: Truncar

en: Truncate the text that would go outside the text boxes
pt: Truncar o texto que fique fora das caixas

en: Shear
pt: Aparar

en: Italic angle of the characters
pt: Ângulo itálico dos caracteres.

en: Font Size
pt: Tamanho da fonte

en: Small Caps
pt: Versaletes

en: Scale of small capitals
pt: Escala para as maiúsculas em versalete.

en: Global spacing between characters
pt: Espaçamento global entre caracteres.

en: Distance between lines of text
pt: Distância entre as linhas do texto.

en: Spacing between words
pt: Espaçamento entre palavras.

en: Textboxes
pt: Caixas de texto

en: Underline Thickness
pt: Espessura do sublinhado

en: Underline Position
pt: Posição sublinhada

en: Vertical position of underline
pt: Posição vertical do sublinhado.

en: Fast Editing
pt: Edição rápida

en: Don't fill polygons while editing
pt: Não preenche os polígonos durante a edição.

en: Hair data-block for hair curves
pt: Bloco de dados de cabelo para curvas de cabelo

en: All curves in the data-block
pt: Todas as curvas no bloco-de-dados

en: Normals
pt: Normais

en: The curve normal value at each of the curve's control points
pt: O valor da normal da curva a cada um dos pontos de controlo

en: Control points of all curves
pt: Pontos de controlo de todas as curvas

en: Selection Domain
pt: Domínio da Selecção

en: Mesh object that the curves can be attached to
pt: Objecto malha ao qual as curvas podem estar fixas

en: Surface UV Map
pt: Mapa UV da Superfície

en: The name of the attribute on the surface mesh used to define the attachment of each curve
pt: O nome do atributo na malha superficial usado para definir a fixação da cada curva

en: Enable symmetry in the X axis
pt: Activar simetria no eixo X

en: Enable symmetry in the Y axis
pt: Activar simetria no eixo Y

en: Enable symmetry in the Z axis
pt: Activar simetria no eixo Z

en: Use Sculpt Collision
pt: Usar Colisões Esculturais

en: Enable collision with the surface while sculpting
pt: Activar colisões com a superfície durante escultura

en: Freestyle Line Style
pt: Freestyle - Estilos de linhas

en: Freestyle line style, reusable by multiple line sets
pt: Permite definir o estilo das linhas Freestyle, as definições são reutilizáveis por múltiplos conjuntos de linha.

en: Active Texture
pt: Textura ativa

en: Active texture slot being displayed
pt: Compartimento de textura activa sendo mostrado.

en: Active Texture Index
pt: Índice de textura ativa

en: Index of active texture slot
pt: Índice do compartimento de textura ativa.

en: Alpha Transparency
pt: Transparência alfa

en: Base alpha transparency, possibly modified by alpha transparency modifiers
pt: Transparência alfa base, possivelmente modificada pelos modificadores de transparência alfa.

en: Alpha Modifiers
pt: Modificadores alfa

en: List of alpha transparency modifiers
pt: Lista de modificadores de transparência alfa.

en: Max 2D Angle
pt: Ângulo 2D máximo

en: Maximum 2D angle for splitting chains
pt: O ângulo 2D máximo para divisão ou separação dos encadeamentos.

en: Min 2D Angle
pt: Ângulo 2D mínimo

en: Minimum 2D angle for splitting chains
pt: Ângulo 2D mínimo para divisão ou separação dos encadeamentos.

en: Caps
pt: Terminações

en: Select the shape of both ends of strokes
pt: Permite seleccionar o formato de ambas as terminações dos traços.

en: Butt
pt: Barricas

en: Butt cap (flat)
pt: Terminações em barricas (achatadas).

en: Round cap (half-circle)
pt: Terminações arredondadas (meio-círculo).

en: Square
pt: Quadrados(as)

en: Square cap (flat and extended)
pt: Terminações quadradas (achatadas e estendidas).

en: Chain Count
pt: Contagem de encadeamentos

en: Chain count for the selection of first N chains
pt: Contagem de encadeamentos para a selecção dos primeiros enésimos canais.

en: Chaining Method
pt: Método de encadeamento

en: Select the way how feature edges are jointed to form chains
pt: Seleciona a maneira com a qual as arestas de funcionalidade são conectadas para formar encadeamentos.

en: Plain
pt: Plano

en: Plain chaining
pt: Encadeamento plano.

en: Sketchy
pt: Esboçado

en: Sketchy chaining with a multiple touch
pt: Encadeamento esboçado com um toque múltiplo.

en: Base line color, possibly modified by line color modifiers
pt: Cor de linha de base, possivelmente modificada pelos modificadores de cor de linha.

en: Color Modifiers
pt: Modificadores de cor

en: List of line color modifiers
pt: Lista de modificadores de cor de linha.

en: Dash 1
pt: 1° Tracejado

en: Length of the 1st dash for dashed lines
pt: Define o comprimento do primeiro traço para as linhas tracejadas.

en: Dash 2
pt: 2° Tracejado

en: Length of the 2nd dash for dashed lines
pt: Define o comprimento do segundo traço para as linhas tracejadas.

en: Dash 3
pt: 3° Tracejado

en: Length of the 3rd dash for dashed lines
pt: Define o comprimento do terceiro traço para as linhas tracejadas.

en: Gap 1
pt: 1° Vão

en: Length of the 1st gap for dashed lines
pt: Define o comprimento do primeiro vão para as linhas tracejadas.

en: Gap 2
pt: 2° Vão

en: Length of the 2nd gap for dashed lines
pt: Define o comprimento do segundo vão para as linhas tracejadas.

en: Gap 3
pt: 3° Vão

en: Length of the 3rd gap for dashed lines
pt: Define o comprimento do terceiro vão para as linhas tracejadas.

en: Geometry Modifiers
pt: Modificadores de geometria

en: List of stroke geometry modifiers
pt: Lista de modificadores de geometria de traços.

en: Integration Type
pt: Tipo de interpolação

en: Select the way how the sort key is computed for each chain
pt: Permite seleccionar a maneira com a qual a chave para ordenamento é computada para cada encadeamento.

en: Mean
pt: Média

en: The value computed for the chain is the mean of the values obtained for chain vertices
pt: O valor computado para o encadeamento é a média dos valores obtidos para os encadeamentos de vértices.

en: Min
pt: Mínimo

en: The value computed for the chain is the minimum of the values obtained for chain vertices
pt: O valor computado para o encadeamento é o mínimo dos valores obtidos para os encadeamentos de vértices.

en: Max
pt: Máximo

en: The value computed for the chain is the maximum of the values obtained for chain vertices
pt: O valor computado para o encadeamento é um máximo dos valores obtidos para os encadeamentos de vértices.

en: First
pt: Primeiro

en: The value computed for the chain is the value obtained for the first chain vertex
pt: O valor computado para o encadeamento é o valor obtido para o primeiro encadeamento de vértices.

en: Last
pt: Último

en: The value computed for the chain is the value obtained for the last chain vertex
pt: O valor computado para o encadeamento é o valor obtido para o última encadeamento de vértices.

en: Max 2D Length
pt: Comprimento 2D máximo

en: Maximum curvilinear 2D length for the selection of chains
pt: Comprimento curvilíneo 2D máximo para a selecção de encadeamentos.

en: Min 2D Length
pt: Comprimento 2D mínimo

en: Minimum curvilinear 2D length for the selection of chains
pt: Comprimento curvilíneo 2D mínimo para a selecção de encadeamentos.

en: If true, chains of feature edges are split at material boundaries
pt: Caso verdadeiro, encadeamentos de arestas de funcionalidade são divididas nas margens do material.

en: Node tree for node-based shaders
pt: Árvore de nó para sombreadores com base em nós.

en: Panel
pt: Painel

en: Select the property panel to be shown
pt: Seleciona o painel de propriedades a ser mostrado.

en: Show the panel for stroke construction
pt: Mostra o painel para a construção do traço.

en: Show the panel for line color options
pt: Mostra o painel para as opções de cor de linha.

en: Show the panel for alpha transparency options
pt: Mostra o painel para as opções de transparência alfa.

en: Show the panel for line thickness options
pt: Mostra o painel para as opções de espessura de linha.

en: Show the panel for stroke geometry options
pt: Mostra o painel para as opções de geometria de traço.

en: Show the panel for stroke texture options
pt: Mostra o painel para as opções de textura de traço.

en: Rounds
pt: Arredondados

en: Number of rounds in a sketchy multiple touch
pt: Número de rabiscos dentro de um esboço de múltiplo toque.

en: Sort Key
pt: Chave para ordenamento

en: Select the sort key to determine the stacking order of chains
pt: Seleciona a chave de ordenamento para determinar a ordem de empilhamento do encadeamento.

en: Distance from Camera
pt: Distância a partir da câmara

en: Sort by distance from camera (closer lines lie on top of further lines)
pt: Classificar pela distância a partir da câmara (linhas mais próximas recaem sobre as linhas subsequentes).

en: 2D Length
pt: Comprimento 2D

en: Sort by curvilinear 2D length (longer lines lie on top of shorter lines)
pt: Classificar pelo comprimento curvilíneo 2D (linhas mais compridas recaem sobre as linhas mais curtas).

en: Projected X
pt: Projetado em X

en: Sort by the projected X value in the image coordinate system
pt: Ordena pelo valor projetado em X no sistema de coordenadas da imagem.

en: Projected Y
pt: Projetado em Y

en: Sort by the projected Y value in the image coordinate system
pt: Ordena pelo valor projetado em Y no sistema de coordenadas da imagem.

en: Sort Order
pt: Ordem de classificação

en: Select the sort order
pt: Seleciona a ordem de classificação.

en: Default order of the sort key
pt: Padrão para a ordem da chave para ordenamento.

en: Reverse order
pt: Reverte a ordem.

en: Split Dash 1
pt: 1° Divisão do tracejamento

en: Length of the 1st dash for splitting
pt: Define o comprimento do primeiro traço para divisão do tracejamento.

en: Split Dash 2
pt: 2° Divisão do tracejamento

en: Length of the 2nd dash for splitting
pt: Define o comprimento do segundo traço para divisão do tracejamento.

en: Split Dash 3
pt: 3° Divisão do tracejamento

en: Length of the 3rd dash for splitting
pt: Define o comprimento do terceiro traço para divisão do tracejamento.

en: Split Gap 1
pt: 1° Vão da divisão do tracejamento

en: Length of the 1st gap for splitting
pt: Define o comprimento do primeiro vão para divisão do tracejamento.

en: Split Gap 2
pt: 2° Vão da divisão do tracejamento

en: Length of the 2nd gap for splitting
pt: Define o comprimento do segundo vão para divisão do tracejamento.

en: Split Gap 3
pt: 3° Vão da divisão do tracejamento

en: Length of the 3rd gap for splitting
pt: Define o comprimento do terceiro vão para divisão do tracejamento.

en: Split Length
pt: Dividir comprimento

en: Curvilinear 2D length for chain splitting
pt: Usa o comprimento curvilíneo 2D para dividir os encadeamentos.

en: Texture slots defining the mapping and influence of textures
pt: Compartimentos de textura definindo o mapeamento e influência das texturas.

en: Texture Spacing
pt: Espaçamento de Textura

en: Spacing for textures along stroke length
pt: Espaçamento para as texturas ao longo do comprimento do traço.

en: Base line thickness, possibly modified by line thickness modifiers
pt: Espessura de linha base, possivelmente modificada pelos modificadores de espessura de linha.

en: Thickness Modifiers
pt: Modificadores de espessura

en: List of line thickness modifiers
pt: Lista dos modificadores de espessura.

en: Thickness Position
pt: Posição de espessura

en: Thickness position of silhouettes and border edges (applicable when plain chaining is used with the Same Object option)
pt: A posição da espessura das silhuetas e margens das arestas (aplicável quando o encadeamento plano é usado com a opção "Mesmo objecto").

en: Silhouettes and border edges are centered along stroke geometry
pt: Silhuetas e arestas das margens são centralizadas ao longo da geometria do traço.

en: Silhouettes and border edges are drawn inside of stroke geometry
pt: Silhuetas e arestas das margens são desenhadas dentro da geometria do traço.

en: Silhouettes and border edges are drawn outside of stroke geometry
pt: Silhuetas e arestas das margens são desenhadas fora da geometria do traço.

en: Silhouettes and border edges are shifted by a user-defined ratio
pt: Silhuetas e arestas das margens são alternadas por uma taxa definida pelo utilizador.

en: Thickness Ratio
pt: Proporção de espessura

en: A number between 0 (inside) and 1 (outside) specifying the relative position of stroke thickness
pt: Um número entre 0 (para dentro) e 1 (para fora), especificando a posição relativa da espessura do traço.

en: Use Max 2D Angle
pt: Usar o ângulo 2D máximo

en: Split chains at points with angles larger than the maximum 2D angle
pt: Separa os encadeamentos em pontos com ângulos maiores que o ângulo 2D máximo.

en: Use Min 2D Angle
pt: Usar o ângulo 2D mínimo

en: Split chains at points with angles smaller than the minimum 2D angle
pt: Divide ou separa os encadeamentos em pontos com ângulos menores que o ângulo 2D mínimo.

en: Use Chain Count
pt: Usar contagem de encadeamentos

en: Enable the selection of first N chains
pt: Ativa a selecção dos primeiros enésimos encadeamentos.

en: Chaining
pt: Encadeamento

en: Enable chaining of feature edges
pt: Ativa o encadeamento de arestas de funcionalidade.

en: Dashed Line
pt: Tracejamento de linhas

en: Enable or disable dashed line
pt: Ativa ou desactiva o tracejamento de linhas.

en: Use Max 2D Length
pt: Usar comprimento 2D máximo

en: Enable the selection of chains by a maximum 2D length
pt: Ativa a selecção dos encadeamentos por um comprimento 2D máximo.

en: Use Min 2D Length
pt: Usar comprimento 2D mínimo

en: Enable the selection of chains by a minimum 2D length
pt: Ativa a selecção dos encadeamentos por um comprimento 2D mínimo.

en: Use Nodes
pt: Usar nós

en: Use shader nodes for the line style
pt: Usa os nós de sombreamento para o estilo de linha.

en: Same Object
pt: Mesmo objecto

en: If true, only feature edges of the same object are joined
pt: Caso verdadeiro, somente haverá junção das arestas de funcionalidade do mesmo objecto.

en: Sorting
pt: Ordenamento

en: Arrange the stacking order of strokes
pt: Permite organizar a ordem de empilhamento dos traços.

en: Use Split Length
pt: Usar divisão de comprimento

en: Enable chain splitting by curvilinear 2D length
pt: Ativa a divisão ou separação dos encadeamentos através de um comprimento curvilíneo 2D.

en: Use Split Pattern
pt: Usar a divisão padrão

en: Enable chain splitting by dashed line patterns
pt: Ativa a divisão dos encadeamentos usando padrões para tornar as linhas contínuas em linhas tracejadas.

en: Use Textures
pt: Usar texturas

en: Enable or disable textured strokes
pt: Ativa ou desactiva traços texturizados.

en: Freehand annotation sketchbook
pt: Bloco de anotações de rascunho a mão livre.

en: Layers
pt: Camadas

en: Grease Pencil data-block
pt: Bloco de dados de lápis de cera.

en: Maximum number of frames to show after current frame (0 = don't show any frames after current)
pt: Número máximo de fotogramas para mostrar após o fotograma actual (0 = não mostrar quaisquer fotogramas após o actual)

en: Maximum number of frames to show before current frame (0 = don't show any frames before current)
pt: Número máximo de fotogramas para mostrar antes do fotograma actual (0 = não mostrar quaisquer fotogramas antes o actual)

en: Layer Groups
pt: Grupo de Camadas

en: Grease Pencil layer groups
pt: Grupos de Camadas de Grease Pencil

en: Grease Pencil layers
pt: Camadas Grease Pencil

en: Onion Opacity
pt: Opacidade dos Fantasmas

en: Change fade opacity of displayed onion frames
pt: Mudar a opacidade de desvanecimento dos fotogramas fantasma

en: Filter by Type
pt: Filtrar por Tipo

en: Type of keyframe (for filtering)
pt: Tipo de fotograma chave (para filtrar)

en: Include all Keyframe types
pt: Incluir todos os tipos de Fotogramas Chave

en: Mode to display frames
pt: Modo para mostrar fotogramas

en: Frames in absolute range of the scene frame
pt: Fotogramas em intervalo absoluto do fotograma da cena

en: Frames in relative range of the Grease Pencil keyframes
pt: Fotogramas no intervalo relativo aos fotogramas chave do Grease Pencil

en: Selected
pt: Selecionados

en: Only selected keyframes
pt: Apenas nos fotogramas chave seleccionados

en: Stroke Depth Order
pt: Ordem de Profundidade de Traços

en: Defines how the strokes are ordered in 3D space (for objects not displayed 'In Front')
pt: Define como os traços são ordenados no espaço 3D (para objects sem exibição 'À Frente')

en: 2D Layers
pt: Camadas 2D

en: Display strokes using grease pencil layers to define order
pt: Mostrar traços usando camadas grease pencil para definir a ordem

en: 3D Location
pt: Posição 3D

en: Display strokes using real 3D position in 3D space
pt: Mostrar traços usado real localização no espaço 3D

en: Auto-Lock Layers
pt: Trancar Camadas Automaticamente

en: Automatically lock all layers except the active one to avoid accidental changes
pt: Trancar todas as camadas automaticamente excepto a activa para evitar alterações acidentais

en: Use Custom Ghost Colors
pt: Usar cores fantasma personalizadas

en: Use custom colors for ghost frames
pt: Usar cores personalizadas para fotogramas fantasma.

en: Fade
pt: Esmaecer

en: Display onion keyframes with a fade in color transparency
pt: Mostrar fotogramas chave fantasma com um desvanecimento na transparência da cor

en: Show Start Frame
pt: Mostrar Fotograma Inicial

en: Display onion keyframes for looping animations
pt: Mostrar fotogramas fantasma para animações cíclicas

en: Image data-block referencing an external or packed image
pt: Blocos de dados de imagem referenciando uma imagem externa ou empacotada.

en: Alpha Mode
pt: Modo para alfa

en: Representation of alpha in the image file, to convert to and from when saving and loading the image
pt: Representação do alfa no ficheiro de imagem, para converter de e para quando carregar e guardar a imagem

en: Store RGB and alpha channels separately with alpha acting as a mask, also known as unassociated alpha. Commonly used by image editing applications and file formats like PNG.
pt: Armazenar canais RGB e alfa separadamente com o alfa a servir de máscara, também conhecido como alfa não-associado. Tipicamente usado por programas de edição de imagem e formatos de ficheiro como o PNG.

en: Premultiplied
pt: Pré-multiplicado

en: Store RGB channels with alpha multiplied in, also known as associated alpha. The natural format for renders and used by file formats like OpenEXR.
pt: Armazenar canais RGB multiplicados pelo alfa, também conhecido como alfa associado. É o formato natural para renders e é usado em formatos de ficheiro como o OpenEXR.

en: Channel Packed
pt: Canais Acondicionados

en: Different images are packed in the RGB and alpha channels, and they should not affect each other. Channel packing is commonly used by game engines to save memory.
pt: Imagens diferentes são acondicionadas nos canais RGB e alfa e não deverão afectar-se uns aos outros. O acondicionamento de canais é habitualmente utilizado por motores de jogos para poupar memória.

en: Ignore alpha channel from the file and make image fully opaque
pt: Ignorar canal alfa do ficheiro e fazer a imagem totalmente opaca

en: Bindcode
pt: Código de vinculação

en: OpenGL bindcode
pt: Código de vinculação OpenGL.

en: Number of channels in pixels buffer
pt: Número de canais no contingenciador de pixeis.

en: Color Space Settings
pt: Definições de espaço de cor

en: Image bit depth
pt: Profundidade de bits da imagem.

en: Display Aspect
pt: Mostrar aspecto

en: Display Aspect for this image, does not affect rendering
pt: Aspecto de visualização para esta imagem, não afeta a renderização.

en: Format used for re-saving this file
pt: Formato usado para guardar novamente este ficheiro.

en: Output image in bitmap format
pt: Gera a saída de imagem no formato Bitmap.

en: Output image in SGI IRIS format
pt: Saída de imagens no formato SGI IRIS

en: Output image in PNG format
pt: Gera a saída de imagem no formato PNG.

en: Output image in JPEG format
pt: Gera a saída de imagem no formato JPEG.

en: Output image in JPEG 2000 format
pt: Saída de imagens no formato JPEG 2000

en: Output image in Targa format
pt: Gera a saída de imagem no formato Targa.

en: Output image in uncompressed Targa format
pt: Gera a saída de imagem no formato não compactado Targa (Dados brutos).

en: Output image in Cineon format
pt: Gera a saída de imagem no formato Cineon.

en: Output image in DPX format
pt: Gera a saída de imagem no formato DPX.

en: OpenEXR MultiLayer
pt: OpenEXR Multi-camadas

en: Output image in multilayer OpenEXR format
pt: Gera a saída de imagem no formato OpenEXR muti-camadas.

en: Output image in OpenEXR format
pt: Gera a saída de imagem no formato OpenEXR.

en: Output image in Radiance HDR format
pt: Gera a saída de imagem no formato Radiance HDR.

en: Output image in TIFF format
pt: Gera a saída de imagem no formato TIFF.

en: Output image in WebP format
pt: Saída de imagens no formato WebP

en: FFmpeg Video
pt: Vídeo em FFmpeg

en: Image/Movie file name
pt: Nome de ficheiro de imagem ou filme

en: Image/Movie file name (without data refreshing)
pt: Nome do ficheiro de imagem ou filme (sem actualização de dados).

en: Duration
pt: Duração

en: Duration (in frames) of the image (1 when not a video/sequence)
pt: Duração (em fotogramas) da imagem (1 quando não é um vídeo ou uma sequência).

en: Fill color for the generated image
pt: Preenche a cor para a imagem gerada.

en: Generated Height
pt: Altura gerada

en: Generated image height
pt: Altura da imagem gerada.

en: Generated Type
pt: Tipo gerado

en: Generated image type
pt: Tipo de imagem gerada.

en: Blank
pt: Em branco

en: Generate a blank image
pt: Gera uma imagem em branco ou vazia.

en: UV Grid
pt: Grelha UV

en: Generated grid to test UV mappings
pt: Grelha gerada para teste de mapeamentos UV.

en: Generated improved UV grid to test UV mappings
pt: Grelha UV gerada com melhorias, para teste de mapeamentos das UVs.

en: Generated Width
pt: Largura gerada

en: Generated image width
pt: Largura da imagem gerada.

en: Has Data
pt: Possui dados

en: True if the image data is loaded into memory
pt: Verdadeiro caso os dados da imagem estejam carregados na memória.

en: Dirty
pt: Incongruência(s)

en: Image has changed and is not saved
pt: A imagem foi alterada e não está guardada.

en: Is Float
pt: Ponto flutuante

en: True if this image is stored in floating-point buffer
pt: Verdadeiro se a imagem estiver guardada em memória temporária de ponto-flutuante

en: Multiple Views
pt: Múltiplas visualizações

en: Image has more than one view
pt: A imagem possui mais de uma visualização.

en: Stereo 3D
pt: 3D estéreo

en: Image has left and right views
pt: A imagem possui as visualizações esquerda e direita.

en: Packed File
pt: Ficheiro empacotado

en: First packed file of the image
pt: Primeiro ficheiro empacotado da imagem.

en: Packed Files
pt: Ficheiros empacotados

en: Collection of packed images
pt: Colecção de imagens empacotadas.

en: Pixels
pt: Pixeis

en: Image buffer pixels in floating-point values
pt: Pixeis da memória temporária de imagem em valores de ponto-flutuante

en: Render Slots
pt: Compartimentos de renderização

en: Render slots of the image
pt: Compartimentos de renderização da imagem.

en: X/Y pixels per meter, for the image buffer
pt: Pixeis por metro X/Y, para a memória temporária de imagem

en: Seam Margin
pt: Margem da Costura

en: Margin to take into account when fixing UV seams during painting. Higher number would improve seam-fixes for mipmaps, but decreases performance.
pt: Margem a ter em conta ao corrigir as costuras UV durante a pintura. Valores mais altos melhoram as correcções para mipmaps, mas reduzem o desempenho.

en: Width and height of the image buffer in pixels, zero when image data can't be loaded
pt: Altura e largura da memória temporária de imagem em pixeis, zero quando dados de imagem não puderem ser carregados

[ctx: Image]
en: Source
pt: Fonte

en: Where the image comes from
pt: De onde a imagem vem.

[ctx: Image]
en: Single Image
pt: Imagem Única

en: Single image file
pt: Único ficheiro de imagem.

[ctx: Image]
en: Image Sequence
pt: Sequência de Imagens

en: Multiple image files, as a sequence
pt: Múltiplos ficheiros de imagem, como uma sequência.

[ctx: Image]
en: Movie
pt: Filme

en: Movie file
pt: Ficheiro de filme

[ctx: Image]
en: Generated
pt: Gerada

en: Generated image
pt: Imagem gerada.

[ctx: Image]
en: Viewer
pt: Visualizador

en: Compositing node viewer
pt: Visualizador de nó de composição.

[ctx: Image]
en: UDIM Tiles
pt: Quadrículas UDIM

en: Tiled UDIM image texture
pt: Textura de Imagem UDIM quadriculada

en: Stereo 3D Format
pt: Formato 3D estéreo

en: Settings for stereo 3d
pt: Definições para 3D estéreo.

en: Image Tiles
pt: Quadrículas de imagem

en: Tiles of the image
pt: Quadrículas da imagem

en: How to generate the image
pt: Como gerar a imagem.

en: Multilayer
pt: Multi-camadas

en: UV Test
pt: Teste de UV

en: Render Result
pt: Resultado da renderização

en: Compositing
pt: Usar composição

en: Deinterlace
pt: Desentralaçar

en: Deinterlace movie file on load
pt: Desentrelaça os ficheiros de filmes durante o carregamento.

en: Float Buffer
pt: Buffer em ponto flutuante

en: Generate floating-point buffer
pt: Gerar memória temporária ponto flutuante

en: Half Float Precision
pt: Precisão meio ponto flutuante

en: Use 16 bits per channel to lower the memory usage during rendering
pt: Usar 16 bits por canal para baixar o consumo de memória durante a renderização

en: Use Multi-View
pt: Usar múltiplas visualizações

en: Use Multiple Views (when available)
pt: Permite a utilização de múltiplas visualizações (quando disponíveis).

en: View as Render
pt: Exibir como renderização

en: Apply render part of display transformation when displaying this image on the screen
pt: Aplica as partes renderizadas nas transformações da visualização durante a exibição desta imagem na tela.

en: Views Format
pt: Formato de visualizações

en: Mode to load image views
pt: O modo para carregar as visualizações de imagens.

en: Individual files for each view with the prefix as defined by the scene views
pt: Ficheiros individuais para cada visualização com o prefixo como definido pelas visualizações de cena.

en: Single file with an encoded stereo pair
pt: Um único ficheiro com um par de imagens codificado em estéreo.

en: Shape keys data-block containing different shapes of geometric data-blocks
pt: Blocos de dados de Forma Chave contendo diferentes formas de blocos de dados geométricos

en: Evaluation time for absolute shape keys
pt: Tempo de avaliação para Formas Chave absolutas

en: Key Blocks
pt: Blocos de chaves

en: Shape keys
pt: Formas Chave

en: Reference Key
pt: Chave de referência

en: Make shape keys relative, otherwise play through shapes as a sequence using the evaluation time
pt: Torna as Formas Chave relativas, caso contrário reproduzir todas como sequência usando o tempo de avaliação

en: User
pt: Utilizador

en: Data-block using these shape keys
pt: Bloco de dados usando estas Formas Chave

en: Lattice data-block defining a grid for deforming other objects
pt: Blocos de dados de treliça definindo uma grelha para deformação de outros objectos.

en: Interpolation Type U
pt: Interpolação tipo U

en: Interpolation Type V
pt: Interpolação Tipo V

en: Interpolation Type W
pt: Interpolação Tipo W

en: Points of the lattice
pt: Pontos da treliça.

en: Points in U direction (cannot be changed when there are shape keys)
pt: Pontos na direcção U (não pode ser alterado quando há Formas Chave)

en: Points in V direction (cannot be changed when there are shape keys)
pt: Pontos na direcção V (não pode ser alterado quando há Formas Chave)

en: Points in W direction (cannot be changed when there are shape keys)
pt: Pontos na direcção W (não pode ser alterado quando há Formas Chave)

en: Only display and take into account the outer vertices
pt: Mostrar e considera apenas os vértices periféricos

en: Vertex group to apply the influence of the lattice
pt: Grupo de vértices para aplicar a influência da treliça.

en: External .blend file from which data is linked
pt: Ficheiro .blend externo ao qual os dados estão vinculados.

en: Path to the library .blend file
pt: Caminho para o ficheiro de biblioteca Blender.

en: Datablocks in this library are editable despite being linked. Used by brush assets and their dependencies.
pt: Blocos de dados nesta biblioteca são editáveis, apesar de estarem vinculados. Usado por recursos de pincel e suas dependências.

en: Library Overrides Need resync
pt: Revogações de Biblioteca Precisam de Re-Sincronização

en: True if this library contains library overrides that are linked in current blendfile, and that had to be recursively resynced on load (it is recommended to open and re-save that library blendfile then)
pt: Verdadeiro se esta biblioteca contém revogações de biblioteca que estão vinculdas no actual ficheiro blend, e que tiveram de ser recursivamente re-sincronizadas ao carregar (é então recomendado abrir e re-gravar esse ficheiro blend biblioteca)

en: Version of Blender the library .blend was saved with
pt: Versão do Blender com a qual o ficheiro biblioteca .blend foi guardado

[ctx: Light]
en: Light
pt: Luz

en: Light data-block for lighting a scene
pt: Blocos-de-dados de lâmpadas para iluminar uma cena

en: Light color
pt: Cor da luz

en: Cutoff Distance
pt: Distância do Cessação

en: Distance at which the light influence will be set to 0
pt: Distância a partir da qual a influência da luz será considerada 0

en: Cycles Light Settings
pt: Definições de Luzes do Cycles

en: Cycles light settings
pt: Definições de luzes do Cycles

en: Diffuse Factor
pt: Factor Difuso

en: Diffuse reflection multiplier
pt: Multiplicador de reflexão difusa

en: Node tree for node based lights
pt: Árvore de nós para lâmpadas baseadas em nós

en: Specular Factor
pt: Fator especular

en: Specular reflection multiplier
pt: Multiplicador de reflexão especular

en: Transmission Factor
pt: Factor de Transmissão

en: Transmission light multiplier
pt: Multiplicador de Luz Transmitida

[ctx: Light]
en: Type
pt: Tipo

en: Type of light
pt: Tipo de luz

[ctx: Light]
en: Point
pt: Ponto

en: Omnidirectional point light source
pt: Fonte de luz omnidirecional.

[ctx: Light]
en: Sun
pt: Sol

en: Constant direction parallel ray light source
pt: Fonte de luz constante, com direcção paralela dos raios.

[ctx: Light]
en: Spot
pt: Projector

en: Directional cone light source
pt: Fonte de luz com cone direcional.

[ctx: Light]
en: Area
pt: Área

en: Directional area light source
pt: Fonte de luz com área direcional.

en: Custom Attenuation
pt: Atenuação Personalizada

en: Use custom attenuation distance instead of global light threshold
pt: Usar distância de atenuação personalizada em vez de um limite de luz global

en: Use shader nodes to render the light
pt: Usar nós de sombreamento para renderizar a lâmpada

en: Volume Factor
pt: Factor de Volume

en: Volume light multiplier
pt: Multiplicador de luz volumétrica

en: Area Light
pt: Luz de Área

en: Directional area Light
pt: Luz de área direccional

[ctx: Light]
en: Power
pt: Potência

en: Light energy emitted over the entire area of the light in all directions
pt: Energia luminosa emitida sobre a totalidade da área da luz em todas as direcções

en: Shadow Buffer Clip Start
pt: Limite inicial das sombras contingenciadas

en: Shadow map clip start, below which objects will not generate shadows
pt: O limite inicial do mapa de sombras (distância), abaixo do qual os objectos não irão gerar sombras.

en: Shadow Filter Radius
pt: Raio do Filtro de Sombras

en: Blur shadow aliasing using Percentage Closer Filtering
pt: Suavizar escadeamento de sombras usando Filtragem de Percentagem Mais Próxima

en: Shadow Jitter Overblur
pt: Sobre-Desfocagem de Tremulação de Sombra

en: Apply shadow tracing to each jittered sample to reduce under-sampling artifacts
pt: Aplicar rastreamento de sombra a cada amostra tremulada para reduzir artefactos de sub amostragem

en: Shadows Resolution Limit
pt: Limite de Resolução de Sombras

en: Minimum size of a shadow map pixel. Higher values use less memory at the cost of shadow quality.
pt: Tamanho mínimo de um pixel do mapa de sombras. Valores mais altos consomem menos memória à custa da qualidade das sombras.

en: Shadow Soft Size
pt: Tamanho de suavização das sombras

en: Light size for ray shadow sampling (Raytraced shadows)
pt: Tamanho de luz para gerar as amostras de raios para sombras traçadas por raios.

en: Shape of the area Light
pt: Forma da lâmpada de área

en: Rectangle
pt: Retângulo

en: Disk
pt: Disco

en: Ellipse
pt: Elipse

en: Size of the area of the area light, X direction size for rectangle shapes
pt: Tamanho de área da lâmpada de área, direcção X para formas rectangulares

en: Size Y
pt: Tamanho Y

en: Size of the area of the area light in the Y direction for rectangle shapes
pt: Tamanho de área da lâmpada de área na direcção Y para formas rectangulares

en: How widely the emitted light fans out, as in the case of a gridded softbox
pt: Amplitude com que a luz se espalha, no caso de uma softbox grelhada

en: Absolute Resolution Limit
pt: Limite de Resolução Absoluto

en: Limit the resolution at 1 unit from the light origin instead of relative to the shadowed pixel
pt: Limitar a resolução a 1 unidade da origem da luz, em vez de relativamente ao pixel ensombrado

en: Shadow Jitter
pt: Tremulação de Sombra

en: Enable jittered soft shadows to increase shadow precision (disabled in viewport unless enabled in the render settings). Has a high performance impact.
pt: Activar sombras suaves tremuladas para aumentar a precisão das sombras (desactivado na janela de visualização a não ser que activado nas definições de renderização). Tem elevado impacto na performance.

en: Point Light
pt: Luz Pontual

en: Omnidirectional point Light
pt: Luz pontual omnidirecional

en: Soft Falloff
pt: Decaimento Suave

en: Apply falloff to avoid sharp edges when the light geometry intersects with other objects
pt: Aplicar um decaimento para evitar arestas vivas quando a geometria da luz intersecta outros objectos

en: Spot Light
pt: Projector

en: Directional cone Light
pt: Cone de luz direccional

en: The energy this light would emit over its entire area if it wasn't limited by the spot angle
pt: A energia que esta luz emitira sobre a totalidade da sua área se não estivesse limitada pelo ângulo de projecção

en: Show Cone
pt: Mostrar cone

en: Display transparent cone in 3D view to visualize which objects are contained in it
pt: Mostrar um cone transparente na janela de visualização 3D para realçar que objectos estão contidos nele

en: Spot Blend
pt: Desvanecimento para o foco

en: The softness of the spotlight edge
pt: A suavidade das arestas da iluminação da lâmpada focal.

en: Spot Size
pt: Tamanho do foco

en: Angle of the spotlight beam
pt: Ângulo do farol da lâmpada focal.

en: Cast a square spot light shape
pt: Projeta um foco de luz usando arestas de iluminação em formato de quadrado.

en: Sun Light
pt: Luz do Sol

en: Constant direction parallel ray Light
pt: Luz de raios paralelos de direcção constante e

en: Angular diameter of the Sun as seen from the Earth
pt: Diâmetro angular do Sol como se visto da terra

en: Sunlight strength in watts per meter squared (W/m²)
pt: Força da luz do sol em watts por metro quadrado (W/m²)

en: Cascade Count
pt: Número de Séries

en: Number of texture used by the cascaded shadow map
pt: Número texturas usadas pelo mapa de sombras em série

en: Exponential Distribution
pt: Distribuição Exponencial

en: Higher value increase resolution towards the viewpoint
pt: Valor mais alto aumenta a resolução na direcção da janela de visualização

en: Cascade Fade
pt: Desvanecimento de Série

en: How smooth is the transition between each cascade
pt: Quão suave é a transição entre cada elemento da série

en: Cascade Max Distance
pt: Distância Máxima da Série

en: End distance of the cascaded shadow map (only in perspective view)
pt: Distância final do mapa de sombras em série (apenas em perspectiva)

en: Light Probe data-block for lighting capture objects
pt: Bloco-de-dados de Sonda de Luz para iluminar objectos de captura

en: Probe clip start, below which objects will not appear in reflections
pt: Distância mínima de corte da sonda, abaixo da qual objectos não aparecerão nos reflexos

en: Display Data Size
pt: Tamanho de Exibição de Dados

en: Viewport display size of the sampled data
pt: Tamanho de exibição na janela de visualização dos dados amostrados

en: Influence Distance
pt: Distância de Influência

en: Influence distance of the probe
pt: Distância de influência da sonda

en: Invert Collection
pt: Inverter a Colecção

en: Invert visibility collection (Deprecated)
pt: Inverter colecção de visibilidade (Descontinuado)

en: Show the clipping distances in the 3D view
pt: Mostrar os limites de distância na janela de visualização

en: Display Data (Deprecated)
pt: Mostrar Dados (Descontinuado)

en: Deprecated, use use_data_display instead
pt: Descontinuado, substituir por use_data_display

en: Show the influence volume in the 3D view
pt: Mostrar o volume de influência na janela de visualização 3D

en: Type of light probe
pt: Tipo de sonda de luz

en: Light probe that captures precise lighting from all directions at a single point in space
pt: Sonda de luz que captura luminosidade precisa de todas as direcções num ponto único no espaço

en: Light probe that captures incoming light from a single direction on a plane
pt: Sonda de luz que captura luminosidade recebida de uma única direcção num plano

en: Light probe that captures low frequency lighting inside a volume
pt: Sonda de luz que captura iluminação de baixa frequência dentro de um volume

en: Display Data
pt: Mostrar Dados

en: Display sampled data in the viewport to debug captured light
pt: Mostrar dados de amostragem na janela de visualização para diagnosticar luz capturada

en: Visibility Bleed Bias
pt: Desvio de Transbordo de Visibilidade

en: Bias for reducing light-bleed on variance shadow maps (Deprecated)
pt: Desvio para reduzir fugas de luz em mapas de sombras de variância (Descontinuado)

en: Visibility Blur
pt: Desfoque de Visibilidade

en: Filter size of the visibility blur (Deprecated)
pt: Tamanho de filtragem do desfoque de visibilidade (Descontinuado)

en: Visibility Bias
pt: Desvio de Visibilidade

en: Bias for reducing self shadowing (Deprecated)
pt: Desvio para reduzir sombreamento próprio (Descontinuado)

en: Visibility Collection
pt: Colecção de Visibilidade

en: Restrict objects visible for this probe (Deprecated)
pt: Restringe visibilidade de objectos para esta sonda (Descontinuado)

en: Planar Probe
pt: Sonda Planar

en: Spherical Probe
pt: Sonda Esférica

en: Probe clip end, beyond which objects will not appear in reflections
pt: Distância máxima de corte da sonda, para além da qual objectos não aparecerão nos reflexos

en: Control how fast the probe influence decreases
pt: Controlar quão depressa a influência da sonda diminui

en: Type of influence volume
pt: Tipo de volume de influência

en: Parallax Radius
pt: Raio de Paralaxe

en: Lowest corner of the parallax bounding box
pt: Canto inferior da caixa delimitadora de paralaxe

en: Type of parallax volume
pt: Tipo de volume de paralaxe

en: Parallax
pt: Paralaxe

en: Show the parallax correction volume in the 3D view
pt: Mostrar o volume de correcção de paralaxe na janela de visualização

en: Use Custom Parallax
pt: Usar Paralaxe Personalizada

en: Enable custom settings for the parallax correction volume
pt: Activar definições personalizadas para o volume de correcção de paralaxe

en: Volume Probe
pt: Sonda Volumétrica

en: Bake Samples
pt: Pré-Calcular Amostras

en: Number of ray directions to evaluate when baking
pt: Número de direcções de raios a avaliar quando pré-calcular

en: Capture Distance
pt: Distância de Captura

en: Distance around the probe volume that will be considered during the bake
pt: Distância em torno do volume da sonda que será tida em conta durante o pré cálculo

en: Capture Emission
pt: Capturar Emissão

en: Bake emissive surfaces for more accurate lighting
pt: Pré calcular superfícies emissivas para iluminação mais precisa

en: Capture Indirect
pt: Capturar Indirecta

en: Bake light bounces from light sources for more accurate lighting
pt: Pré calcular ressaltos de fontes luminosas para iluminação mais precisa

en: Capture World
pt: Capturar Ambiente

en: Bake incoming light from the world instead of just the visibility for more accurate lighting, but lose correct blending to surrounding irradiance volumes
pt: Pré calcular luz incidente do ambiente, em vez de considerar apenas visibilidade para iluminação mais precisa, mas perdendo correcta mistura com volumes de irradiância circundantes

en: Clamp Direct
pt: Truncar diretamente

en: Clamp the direct lighting intensity to reduce noise (0 to disable)
pt: Limitar intensidade da luz directa para reduzir ruído (0 para desactivar)

en: Clamp Indirect
pt: Truncar indiretamente

en: Clamp the indirect lighting intensity to reduce noise (0 to disable)
pt: Limitar intensidade da luz indirecta para reduzir ruído (0 para desactivar)

en: Dilation Radius
pt: Raio de Expansão

en: Radius in grid sample to search valid grid samples to copy into invalid grid samples
pt: Raio na grelha de amostragem onde procurar amostras válidas para copiar para amostras de grelha inválidas

en: Dilation Threshold
pt: Limite de Expansão

en: Ratio of front-facing surface hits under which a grid sample will reuse neighbors grid sample lighting
pt: Rácio de impacto de superfícies frontais abaixo do qual uma amostra de grelha reusa a iluminação das grelhas vizinhas

en: Search Distance
pt: Distância das Procura

en: Distance to search for valid capture positions to prevent lighting artifacts
pt: Distância até à qual procurar pontos de captura válidos para prevenir artefactos de iluminação

en: Facing Bias
pt: Desvio de Frontalidade

en: Smoother irradiance interpolation but introduce light bleeding
pt: Interpolação de irradiância mais suave mas introduz manchas de luz

en: Intensity
pt: Intensidade

en: Modify the intensity of the lighting captured by this probe
pt: Modificar a intensidade da luminosidade capturada por esta sonda

en: Normal Bias
pt: Desvio de Normal

en: Offset sampling of the irradiance grid in the surface normal direction to reduce light bleeding
pt: Desviar amostragem da grelha de irradiância na direcção da normal da superfície para reduzir manchas de iluminação

en: Resolution X
pt: Resolução X

en: Number of samples along the x axis of the volume
pt: Número de amostras na direcção do eixo X do volume

en: Resolution Y
pt: Resolução Y

en: Number of samples along the y axis of the volume
pt: Número de amostras na direcção do eixo Y do volume

en: Resolution Z
pt: Resolução Z

en: Number of samples along the z axis of the volume
pt: Número de amostras na direcção do eixo Z do volume

en: Surface Offset
pt: Afastamento de Superfície

en: Moves capture points away from surfaces to prevent artifacts
pt: Afasta pontos de captura das superfícies para evitar artefactos

en: Surfel Resolution
pt: Resolução de Surfel

en: Number of surfels to spawn in one local unit distance (higher values improve quality)
pt: Número de surfels a gerar por distância unitária local (valores mais altos melhoram a qualidade)

en: Validity Threshold
pt: Limite de Validade

en: Ratio of front-facing surface hits under which a grid sample will not be considered for lighting
pt: Rácio de impacto de superfícies frontais abaixo do qual uma amostra não será considerada para iluminação

en: View Bias
pt: Desvio de Ponto de Vista

en: Offset sampling of the irradiance grid in the viewing direction to reduce light bleeding
pt: Afastar amostragem da grelha de irradiância na direcção do ponto de vista para reduzir manchas de luz

en: Mask data-block defining mask for compositing
pt: Blocos de dados de máscara definindo a máscara para composição.

en: Active Shape Index
pt: Índice activo de formato

en: Index of active layer in list of all mask's layers
pt: Índice da camada activa dentro da lista de todas as camadas de máscara.

en: Final frame of the mask (used for sequencer)
pt: Último fotograma da máscara (usado para o editor de sequências).

en: First frame of the mask (used for sequencer)
pt: Primeiro fotograma da máscara (usado para o editor de sequências).

en: Collection of layers which defines this mask
pt: Colecção de camadas que definem esta máscara.

en: Material data-block to define the appearance of geometric objects for rendering
pt: Blocos de dados de material para definir a aparência de objectos geométricos para a renderização.

en: Clip Threshold
pt: Limite de Transparência

en: A pixel is rendered only if its alpha value is above this threshold
pt: Um pixel so será renderizado se o seu valor alpha estiver acima deste limite

[ctx: Material]
en: Blend Mode
pt: Modo de Mesclagem

en: Blend Mode for Transparent Faces (Deprecated: use 'surface_render_method')
pt: Modo de Mesclagem para Faces Transparentes

[ctx: Material]
en: Opaque
pt: Opaco

en: Render surface without transparency
pt: Renderizar superfície sem transparência

[ctx: Material]
en: Alpha Clip
pt: Corte de Alfa

en: Use the alpha threshold to clip the visibility (binary visibility)
pt: Usar o limite de transparência para determinar visibilidade (visibilidade binária)

[ctx: Material]
en: Alpha Hashed
pt: Alfa Hashed

en: Use noise to dither the binary visibility (works well with multi-samples)
pt: Usar ruído para pontilhar a visibilidade binária (funciona bem com múltiplas a mostras)

[ctx: Material]
en: Alpha Blend
pt: Mesclagem de Alfa

en: Render polygon transparent, depending on alpha channel of the texture
pt: Renderiza os polígonos transparentes, dependendo do canal alfa da textura.

en: Cycles Material Settings
pt: Definições de material do Cycles

en: Cycles material settings
pt: As definições de material para o renderizador Cycles.

en: Diffuse Color
pt: Cor difusa

en: Diffuse color of the material
pt: A cor difusa do material.

en: Displacement Method
pt: Método de deslocamento

en: Method to use for the displacement
pt: Método para usar para deslocamento.

en: Bump Only
pt: Apenas Relevo

en: Bump mapping to simulate the appearance of displacement
pt: Mapa de relevos, para simular a aparência de deslocamento.

en: Displacement Only
pt: Apenas Deslocamento

en: Use true displacement of surface only, requires fine subdivision
pt: Usa apenas deslocamento verdadeiro, requer subdivisão densa

en: Displacement and Bump
pt: Deslocamento e Relevo

en: Combination of true displacement and bump mapping for finer detail
pt: Combinação de deslocamento verdadeiro e mapa de relevos, para detalhes mais refinados

en: Grease Pencil Settings
pt: Definições para lápis de cera

en: Grease pencil color settings for material
pt: Definições de cor Grease Pencil para material

en: Is Grease Pencil
pt: É Grease Pencil

en: True if this material has grease pencil data
pt: Verdadeiro se este material contém dados Grease Pencil

en: Line Color
pt: Cor da linha

en: Line color used for Freestyle line rendering
pt: Cor da linha usada para renderização de linhas Freestyle.

en: Line Priority
pt: Prioridade da linha

en: The line color of a higher priority is used at material boundaries
pt: A cor da linha definida com uma prioridade mais alta é usada nas margens dos materiais.

en: Line Art Settings
pt: Definições de Desenho de Linhas

en: Line Art settings for material
pt: Definições de Desenho de Linhas para o material

en: Max Vertex Displacement
pt: Deslocamento de Vértices máximo

en: The max distance a vertex can be displaced. Displacements over this threshold may cause visibility issues.
pt: A distância máxima que um vértice pode ser deslocado. Deslocamentos acima deste valor podem causar problemas de visibilidade.

en: Metallic
pt: Metálico

en: Amount of mirror reflection for raytrace
pt: Quantidade de reflexão de espelhamento para o traçador de raios.

en: Node tree for node based materials
pt: Árvore de nós para materiais embasados em nós.

en: Active Paint Texture Index
pt: Índice de textura de pintura ativa

en: Index of active texture paint slot
pt: Índice do compartimento de pintura de textura activo.

en: Clone Paint Texture Index
pt: Clonar o índice de pintura de textura

en: Index of clone texture paint slot
pt: Índice do clone do compartimento de pintura de textura ativa.

en: Index number for the "Material Index" render pass
pt: Número de índice de material para o passo de renderização.

[ctx: Material]
en: Preview Render Type
pt: Tipo de Pré-Visualização de Renderização.

en: Type of preview render
pt: Mostra o tipo de previsão de renderização.

[ctx: Material]
en: Flat
pt: Achatado

en: Flat XY plane
pt: Um plano X e Y liso ou achatado.

[ctx: Material]
en: Sphere
pt: Esfera

[ctx: Material]
en: Cube
pt: Cubo

en: Cube
pt: Cubo

[ctx: Material]
en: Hair
pt: Cabelo

en: Hair strands
pt: Vertentes de cabelo.

[ctx: Material]
en: Shader Ball
pt: Bola Sombreada

en: Shader ball
pt: Esfera iluminada

[ctx: Material]
en: Cloth
pt: Têxtil

en: Cloth
pt: Tecido

[ctx: Material]
en: Fluid
pt: Fluido

en: Refraction Depth
pt: Profundidade de Refracção

en: Approximate the thickness of the object to compute two refraction events (0 is disabled) (Deprecated)
pt: Aproximar espessura do objecto para computar dois eventos de refracção (0 desactiva) (Descontinuado)

en: Roughness
pt: Rugosidade

en: Roughness of the material
pt: Rugosidade do Material

en: Show Backface
pt: Mostrar Faces Reversas

en: Render multiple transparent layers (may introduce transparency sorting problems) (Deprecated: use 'use_tranparency_overlap')
pt: Renderizar várias camadas transparentes (pode introduzir problemas de ordenação de transparência) (Descontinuado: usar 'use_tranparency_overlap')

en: Specular Color
pt: Cor especular

en: Specular color of the material
pt: A cor especular do material.

en: Specular
pt: Especular

en: How intense (bright) the specular reflection is
pt: Define quão intensa será a reflexão especular (brilho).

en: Surface Render Method
pt: Modo de Renderização de Superfície

en: Controls the blending and the compatibility with certain features
pt: Controla a mesclagem e compatibilidade com certas funionalidades

en: Dithered
pt: Pontilhado

en: Allows for grayscale hashed transparency, and compatible with render passes and raytracing. Also known as deferred rendering.
pt: Permitir transparência em escala de cinzentos pontilhada, e compatível com passagens de render e rastreamento de raios. Também conhecido como renderização adiada.

en: Blended
pt: Mesclado

en: Allows for colored transparency, but incompatible with render passes and raytracing. Also known as forward rendering.
pt: Permitir transparência de cor, mas incompatível com passagens de render e rastreamento de raios. Também conhecido como renderização directa.

en: Texture Slot Images
pt: Compartimentos de imagens de textura

en: Texture images used for texture painting
pt: Imagens de textura utilizadas para a pintura de texturas.

en: Texture Slots
pt: Compartimentos de textura

en: Thickness Mode
pt: Modo de Espessura

en: Approximation used to model the light interactions inside the object
pt: Aproximação usada para modelar as interacções de luz dentro do objecto

en: Approximate the object as a sphere whose diameter is equal to the thickness defined by the node tree
pt: Aproximar objecto como uma esfera cujo diâmetro é igual à espessura definida pela árvore de nós

en: Slab
pt: Chapa

en: Approximate the object as an infinite slab of thickness defined by the node tree
pt: Aproximar objecto como uma chapa infinita, com espessura definida pela árvore de nós

en: Backface Culling
pt: Ocultação de Faces Reversas

en: Use back face culling to hide the back side of faces
pt: Usar ocultação do reverso das faces para esconder o lado traseiro das faces

en: Light Probe Volume Backface Culling
pt: Ocultação de Faces Reversas de Volume de Sonda de Luz

en: Consider material single sided for light probe volume capture. Additionally helps rejecting probes inside the object to avoid light leaks.
pt: Considerar material com apenas um lado para captura de volume da sonda de luz. Adicionalmente ajuda a rejeitar sondas dentro de objectos para evitar fugas de luz.

en: Shadow Backface Culling
pt: Ocultação de Sombras de Faces Reversas

en: Use back face culling when casting shadows
pt: Usar ocultação de faces reversas na projecção de sombras

en: Use shader nodes to render the material
pt: Usa os nós de sombreamento para renderizar o material.

en: Preview World
pt: Pré-visualizar Ambiente

en: Use the current world background to light the preview render
pt: Usar o actual fundo do ambiente para iluminar o render de pré-visualização

en: Raytrace Transmission
pt: Rastrear Raios de Transmissão

en: Use raytracing to determine transmitted color instead of using only light probes. This prevents the surface from contributing to the lighting of surfaces not using this setting.
pt: Usar rastreamento de raios para determinar a cor transmitida em vez de usar apenas sondas de luz. Isto impede a superfície de contribuir para a iluminação de superfícies que não usem esta definição.

en: Use raytracing to determine transmitted color instead of using only light probes. This prevents the surface from contributing to the lighting of surfaces not using this setting. Deprecated: use 'use_raytrace_refraction'.
pt: Usar rastreamento de raios para determinar a cor transmitida em vez de usar apenas sondas de luz. Isto impede a superfície de contribuir para a iluminação de superfícies que não usem esta definição. Descontinuado: usar 'use_raytrace_refraction'.

en: Subsurface Translucency
pt: Translucidez Subsuperfície

en: Add translucency effect to subsurface (Deprecated)
pt: Adicionar efeito de translucidez à subsuperfície (Descontinuado)

en: Thickness From Shadow
pt: Espessura a Partir da Sombra

en: Use the shadow maps from shadow casting lights to refine the thickness defined by the material node tree
pt: Usar mapa de sombras de luzes que projectam sombras para aperfeiçoar espessura definida pela árvore de nós do material

en: Use Transparency Overlap
pt: Usar Sobreposição de Transparência

en: Render multiple transparent layers (may introduce transparency sorting problems)
pt: Renderizar várias camadas transparentes (pode introduzir problemas de ordenação de transparência)

en: Transparent Shadows
pt: Sombras transparentes

en: Use transparent shadows for this material if it contains a Transparent BSDF, disabling will render faster but not give accurate shadows
pt: Usa sombras transparentes para este material caso ele contenha BSDF Transparente, desativando isso irá renderizar mais rápido, mas não fornecerá sombras precisas.

en: Volume Intersection Method
pt: Método de Intersecção de Volume

en: Determines which inner part of the mesh will produce volumetric effect
pt: Determina que parte interna da malha irá produzir efeito volumétrico

en: Fast
pt: Rápida

en: Each face is considered as a medium interface. Gives correct results for manifold geometry that contains no inner parts.
pt: Cada face é considerada um interface entre meios. Dá resultados correctos para geometria manifold sem partes internas.

en: Accurate
pt: Precisão

en: Faces are considered as medium interface only when they have different consecutive facing. Gives correct results as long as the max ray depth is not exceeded. Have significant memory overhead compared to the fast method.
pt: Faces são consideradas interface entre meios apenas quando têm diferentes direcções consecutivas. Dá resultados correctos enquanto a profundidade máxima de raios não for excedida. Têm um acréscimo significativo de consumo de memória comparado com o método rápido.

en: Mesh data-block defining geometric surfaces
pt: Blocos de dados de malha definindo superfícies geométricas.

en: Corner Normals
pt: Normais de Esquina

en: The "slit" normal direction of each face corner, influenced by vertex normals, sharp faces, sharp edges, and custom normals. May be empty.
pt: A direcção fendida da normal de cada esquina da face, influenciada pelas normais de vértices, faces aguas, arestas agudas, e normais personalizadas. Pode ser vazio.

en: Edges
pt: Arestas

en: Edges of the mesh
pt: Arestas da malha.

en: Has Custom Normals
pt: Possui normais personalizadas

en: True if there are custom split normals data in this mesh
pt: Verdadeiro caso haja dados personalizados de divisão de normais nesta malha.

en: Triangle Faces
pt: Faces Triangulares

en: The face index for each loop triangle
pt: O índice de face para cada anel triangular

en: Loop Triangles
pt: Iterar Triângulos

en: Tessellation of mesh polygons into triangles
pt: Tesselar polígonos da malha em triângulos

en: Loops
pt: Anéis

en: Loops of the mesh (face corners)
pt: Anéis da malha (esquinas de faces)

en: Normal Domain
pt: Domínio das Normais

en: The attribute domain that gives enough information to represent the mesh's normals
pt: O domínio de atributos que dá informação suficiente para representar as normais da malha

en: Corner
pt: Esquina

en: Polygon Normals
pt: Normais de Polígonos

en: The normal direction of each face, defined by the winding order and position of its vertices
pt: A direcção da normal de cada face, definida pela ordem de desbobinagem e posição dos seus vértices

en: Polygons
pt: Polígonos

en: Polygons of the mesh
pt: Polígonos da malha.

en: Remesh Mode
pt: Modo de Reestruturação de Malha

en: Use the voxel remesher
pt: Usar o reestruturador de malha por voxels

en: Quad
pt: Quadriláteros

en: Use the quad remesher
pt: Usar o reestruturador de malha por quadriláteros

en: Adaptivity
pt: Adaptabilidade

en: Reduces the final face count by simplifying geometry where detail is not needed, generating triangles. A value greater than 0 disables Fix Poles.
pt: Reduzir o número de faces final simplificando a geometria onde o detalhe não é necessário. Um valor superior a 0 desactiva Arranjar Polos.

en: Voxel Size
pt: Tamanho do voxel

en: Size of the voxel in object space used for volume evaluation. Lower values preserve finer details.
pt: Tamanho do voxel em unidades do objecto para avaliação do volume. Valores mais baixos preservam mais detalhes.

en: Skin Vertices
pt: Vértices de cobertura

en: All skin vertices
pt: Todos os vértices da cobertura.

en: Texture Space Mesh
pt: Espaço de textura de malha

en: Derive texture coordinates from another mesh
pt: Deriva as coordenadas de textura a partir de outra malha.

en: Texture space location
pt: A localização do espaço de textura.

en: Texture space size
pt: O tamanho do espaço de textura.

en: Texture Mesh
pt: Malha de textura

en: Use another mesh for texture indices (vertex indices must be aligned)
pt: Usa outra malha para os índices de textura (os índices de vértices devem ser alinhados).

en: Selected Edge Total
pt: Total de arestas seleccionadas

en: Selected edge count in editmode
pt: Contagem de arestas seleccionadas no modo de edição.

en: Selected Face Total
pt: Total de faces seleccionadas

en: Selected face count in editmode
pt: Contagem de faces seleccionadas no modo de edição.

en: Selected Vertex Total
pt: Total de Vértices Seleccionados

en: Selected vertex count in editmode
pt: Contagem de vértices seleccionados no modo de edição.

en: Topology Mirror
pt: Espelhar topologia

en: Use topology based mirroring (for when both sides of mesh have matching, unique topology)
pt: Usa o espelhamento com base em topologia (para quanto ambos os lados da malha possuírem uma topologia única, similar).

en: Mirror Vertex Groups
pt: Espelhar o grupo de vértices

en: Mirror the left/right vertex groups when painting. The symmetry axis is determined by the symmetry settings.
pt: Espelhar os grupos de vértices direitos/esquerdos durante pintura. O eixo de simetria é determinado pelas definições de simetria.

en: Bone Selection
pt: Selecção de Ossos

en: Bone selection during painting
pt: Selecção de ossos durante pintura

en: Paint Mask
pt: Máscara de pintura

en: Face selection masking for painting
pt: Máscara de selecção de faces para pintura.

en: Vertex Selection
pt: Selecção de vértices

en: Vertex selection masking for painting
pt: Máscara de selecção de faces para pintura

en: Fix Poles
pt: Arranjar Polos

en: Produces fewer poles and a better topology flow
pt: Produzir menos polos e melhor fluidez de tiopologia

en: Preserve Attributes
pt: Preservar Atributos

en: Transfer all attributes to the new mesh
pt: Transferir todos os atributos para a nova malha

en: Projects the mesh to preserve the volume and details of the original mesh
pt: Projecta a malha para preservar o volume e detalhes da malha original

en: Clone UV Loop Layer
pt: Clonar Camada de Anéis UV

en: UV loop layer to be used as cloning source
pt: A camada de anéis de UVs para ser usada como fonte da clonagem.

en: Clone UV Loop Layer Index
pt: Clonar Camada de Índices de Anéis UV

en: Clone UV loop layer index
pt: Clona o índice das camadas dos anéis de UVs.

en: Mask UV Loop Layer
pt: Mascarar Camada de Anéis UV

en: UV loop layer to mask the painted area
pt: Camada de anel UV para mascarar a área pintada.

en: Mask UV Loop Layer Index
pt: Mascarar Camada de Índices de Anéis UV

en: Mask UV loop layer index
pt: O índice de camada de máscara dos anéis de UVs.

en: UV Loop Layers
pt: Camadas de anéis UV

en: All UV loop layers
pt: Todas as camadas de anéis UV.

en: Vertex Colors
pt: Cores de vértices

en: Legacy vertex color layers. Deprecated, use color attributes instead.
pt: Camadas de cores de vértices de legado. Descontinuado, substituir por atributos de cor.

en: Vertex Normals
pt: Normais de Vértices

en: The normal direction of each vertex, defined as the average of the surrounding face normals
pt: A direcção da normal de cada vértice, definida como a média das normais das faces vizinhas

en: Vertices
pt: Vértices

en: Vertices of the mesh
pt: Vértices da malha.

en: Metaball data-block to define blobby surfaces
pt: Blocos-de-dados de meta-esferas para definir superfícies em bolhas

en: Metaball elements
pt: Elementos de meta-esferas

en: Render Size
pt: Resolução de renderização

en: Polygonization resolution in rendering
pt: Resolução poligonização durante a renderização.

en: Viewport Size
pt: Tamanho na Janela de Visualização

en: Polygonization resolution in the 3D viewport
pt: Resolução de poligonização dentro da janela de visualização 3D.

en: Influence of metaball elements
pt: Influência dos elementos meta-esfera

en: Update
pt: Actualização

en: Metaball edit update behavior
pt: Comportamento de actualização de edição para objecto esfera-meta.

en: While editing, update metaball always
pt: Durante a edição, sempre actualizar o objecto esfera-meta.

en: While editing, update metaball in half resolution
pt: Durante a edição, actualizar objecto esfera-meta na metade da resolução.

en: While editing, update metaball without polygonization
pt: Durante a edição, actualizar o objecto esfera-meta sem torná-lo poligonal.

en: While editing, don't update metaball at all
pt: Durante a edição, não actualizar o objecto esfera-meta de maneira alguma.

en: MovieClip data-block referencing an external movie file
pt: Blocos de dados de clipes de filme referenciando ficheiros de filmes externos.

en: Display Aspect for this clip, does not affect rendering
pt: Aspecto de amostragem para este clipe, não afeta a renderização.

en: Filename of the movie or sequence file
pt: Nome do ficheiro do filme ou ficheiro de sequência.

en: Frame Rate
pt: Taxa de fotogramas

en: Detected frame rate of the movie clip in frames per second
pt: Detectar a taxa de fotogramas do clipe de vídeo em por segundo

en: Detected duration of movie clip in frames
pt: Duração detectada do clipe de filme em fotogramas.

en: Offset of footage first frame relative to its file name (affects only how footage is loading, does not change data associated with a clip)
pt: Deslocamento do primeiro fotograma da metragem relativa ao seu nome de ficheiro (afecta apenas como a metragem é carregada, não altera os dados associados com um clipe)

en: Global scene frame number at which this movie starts playing (affects all data associated with a clip)
pt: Número de fotograma da cena global no qual este filme começar a reproduzir (afeta todos os dados associados com um clipe).

en: Grease pencil data for this movie clip
pt: Dados de Grease Pencil para este clipe de filme

en: Width and height in pixels, zero when image data can't be loaded
pt: Largura e altura em pixeis, zero quando os dados de imagem não podem ser carregados

en: Where the clip comes from
pt: De onde o clipe veio.

en: Movie File
pt: Ficheiro de filme

en: Use Proxy / Timecode
pt: Usar aproximação e códigos de tempo

en: Use a preview proxy and/or timecode index for this clip
pt: Usa uma aproximação para previsão e / ou índice de códigos de tempo para este clipe.

en: Proxy Custom Directory
pt: Diretório personalizado para aproximações

en: Create proxy images in a custom directory (default is movie location)
pt: Cria imagens de aproximação em um diretório personalizado (o padrão é a localização do filme).

en: Node tree consisting of linked nodes used for shading, textures and compositing
pt: Árvore de nós consistindo de nós conectados, usados para sombreamento, texturas e composição.

en: The node tree label
pt: O rótulo da árvore de nós.

en: Color Tag
pt: Etiqueta de Cor

en: Color tag of the node group which influences the header color
pt: Etiqueta colorida do grupo de nós que influencia a cor do cabeçalho

en: Default tag for new node groups
pt: Etiqueta padrão para novos grupos nós

en: Attribute
pt: Atributo

en: Converter
pt: Conversor

en: Distort
pt: Distorcer

en: Filter
pt: Filtrar

en: Matte
pt: Cenografia

en: Shader
pt: Sombreador

en: Default Group Node Width
pt: Largura padrão de Nós de Grupo

en: The width for newly created group nodes
pt: A largura para novos nós de grpo criados

en: Description of the node tree
pt: Descrição da árvore de nós

en: Grease Pencil Data
pt: Dados de lápis de cera

en: Interface declaration for this node tree
pt: Declaração de interface para esta árvore de nós

en: Links
pt: Ligações

en: Nodes
pt: Nós

en: Node Tree type (deprecated, bl_idname is the actual node tree type identifier)
pt: Tipo de árvore de nó (obsoleto, bl_idname é o actual identificador de tipo de árvore de nó).

en: Undefined
pt: Indefinido

en: Undefined type of nodes (can happen e.g. when a linked node tree goes missing)
pt: Tipo de nós indefinido (pode acontecer por exemplo quando uma árvore de nós vinculada está e falta)

en: Custom nodes
pt: Nós personalizados

en: Shader nodes
pt: Nós de sombreamento.

en: Texture nodes
pt: Nós de textura.

en: Compositing nodes
pt: Nós de composição.

en: Geometry nodes
pt: Nós de geometria

en: The current location (offset) of the view for this Node Tree
pt: A posição actual (desvio) da vista para esta Árvore de Nós

en: Compositor Node Tree
pt: Árvore de nó do compositor

en: Node tree consisting of linked nodes used for compositing
pt: Árvore de nós consistindo de nós conectados para composição.

en: Viewer Region
pt: Região de Visualização

en: Use boundaries for viewer nodes and composite backdrop
pt: Usa limitações para nós do visualizador e pano de fundo de composição.

en: Geometry Node Tree
pt: Árvore de Nós de Geometria

en: Node tree consisting of linked nodes used for geometries
pt: Árvore de nós composta por nós interligados usados para geometrias

en: Edit
pt: Editar

en: The node group is used in edit mode
pt: O grupo de nós é usado em modo de edição

en: The node group is used in object mode
pt: O grupo de nós é usado em modo de objecto

en: Sculpt
pt: Escultura

en: The node group is used in sculpt mode
pt: O grupo de nós é usado em modo de escultura

en: Modifier
pt: Modificador

en: The node group is used as a geometry modifier
pt: O grupo de nós é usado como um modificador de geometria

en: Tool
pt: Ferramentas

en: The node group is used as a tool
pt: O grupo de nós é usado como uma ferramenta

en: The node group is used for curves
pt: O grupo de nós é usado para curvas

en: The node group is used for meshes
pt: O grupo de nós é usado para malhas

en: The node group is used for point clouds
pt: O grupo de nós é usado para nuvens de pontos

en: Wait for Click
pt: Esperar por Clique

en: Wait for mouse click input before running the operator from a menu
pt: Esperar por introdução de clique do rato antes de correr o operador a partir de um menu

en: Shader Node Tree
pt: Árvore de nós de sombreador

en: Node tree consisting of linked nodes used for materials (and other shading data-blocks)
pt: Árvore de nós consistindo em nós conectados usados para materiais (e outros blocos de dados de sombreamento).

en: Texture Node Tree
pt: Árvore de nós de textura

en: Node tree consisting of linked nodes used for textures
pt: Árvore de nós consistindo de nós conectados usados para texturas.

en: Object data-block defining an object in a scene
pt: Blocos de dados de objectos definindo objectos em uma cena.

en: Active Material
pt: Material activo

en: Active material being displayed
pt: Material activo que está sendo mostrado.

en: Active Material Index
pt: Índice de material activo

en: Index of active material slot
pt: Índice do compartimento de material activo

en: Active Selection Set
pt: Conjunto de Selecção Activo

en: Index of the currently active selection set
pt: Índice do conjunto de seleção actualmente activo

en: Active Shape Key
pt: Forma Chave activa

en: Current shape key
pt: Forma Chave actual

en: Active Shape Key Index
pt: Índice de Forma Chave activa

en: Current shape key index
pt: Índice da Forma Chave actual

en: Add Rest Position
pt: Adicionar Posição de Descanso

en: Add a "rest_position" attribute that is a copy of the position attribute before shape keys and modifiers are evaluated
pt: Adicionar um atributo de "rest_position" que é uma cópia do atributo de posição antes de avaliar Formas Chave e modificadores

en: Bounding Box
pt: Caixa delimitadora

en: Object's bounding box in object-space coordinates, all values are -1.0 when not available
pt: Caixa delimitadora do objecto em coordenadas de unidades do objecto, todos os valores são -1.0 quando não disponíveis

en: Settings for using the object as a collider in physics simulation
pt: Definições para o uso do objecto como um colisor dentro da simulação física.

en: Object color and alpha, used when the Object Color mode is enabled
pt: Cor e alfa do objecto, usado quando o modo Cor do objecto está activado

en: Constraints
pt: Restrições

en: Constraints affecting the transformation of the object
pt: Restrições afetando a transformação do objecto.

en: Cycles Object Settings
pt: Definições de objectos Cycles

en: Cycles object settings
pt: As definições de objectos para o motor de renderização Cycles.

en: Data
pt: Dados

en: Object data
pt: Dados do objecto

en: Delta Location
pt: Delta - Localização

en: Extra translation added to the location of the object
pt: Movimentação extra adicionada a localização do objecto.

en: Delta Rotation (Euler)
pt: Delta - Rotação  do Euler

en: Extra rotation added to the rotation of the object (when using Euler rotations)
pt: Rotação extra adicionada a rotação do objecto (durante o uso de rotações Euler).

en: Delta Rotation (Quaternion)
pt: Delta - Rotação do quaternião

en: Extra rotation added to the rotation of the object (when using Quaternion rotations)
pt: Rotação extra adicionada para a rotação do objecto (durante o uso de rotações em quaterniões).

en: Delta Scale
pt: Delta - Escala

en: Extra scaling added to the scale of the object
pt: Escala extra adicionada para a escala do objecto.

en: Absolute bounding box dimensions of the object.
    Warning: Assigning to it or its members multiple consecutive times will not work correctly, as this needs up-to-date evaluated data
pt: Dimensões absolutas da caixa delimitadora do objecto.
    Atenção: Múltiplas atribuições consecutivas a si ou aos seus membros não funcionarão correctamente, uma vez que necessita de dados avaliados actualizados

en: Object Display
pt: Exibição de Objecto

en: Object display settings for 3D viewport
pt: Definições de exibição de objecto na janela de visualização 3D

en: Display Bounds Type
pt: Tipo de Limites a Representar

en: Object boundary display type
pt: Tipo de visualização para mostrar os contornos do objecto.

en: Display bounds as box
pt: Desenhar limites como uma caixa

en: Display bounds as sphere
pt: Desenhar limites como uma esfera

en: Cylinder
pt: Cilindro

en: Display bounds as cylinder
pt: Desenhar limites como um cilindro

en: Display bounds as cone
pt: Mostrar limites como cone

en: Capsule
pt: Cápsula

en: Display bounds as capsule
pt: Mostrar limites como cápsula

en: Display As
pt: Mostrar Como

en: How to display object in viewport
pt: Como mostrar objecto na janela de visualização

en: Bounds
pt: Contornos

en: Display the bounds of the object
pt: Mostrar os limites do objecto

en: Display the object as a wireframe
pt: Mostrar o objecto como linhas

en: Solid
pt: Sólidos

en: Display the object as a solid (if solid drawing is enabled in the viewport)
pt: Mostrar o objecto como sólido (se modo sólido estiver activo na janela de visualização)

en: Textured
pt: Texturas

en: Display the object with textures (if textures are enabled in the viewport)
pt: Mostrar o objecto com texturas (se texturas estiverem activas na janela de visualização)

en: Empty Display Size
pt: Tamanho para mostrar vazio

en: Size of display for empties in the viewport
pt: Tamanho para mostrar os objectos do tipo vazio na janela de visualização.

en: Empty Display Type
pt: Tipo de visualização para objecto vazio

en: Viewport display style for empties
pt: Estilo de visualização na janela de visualização para objectos do tipo vazio.

en: Plain Axes
pt: Eixos planos

en: Arrows
pt: Setas

en: Single Arrow
pt: Seta única

en: Circle
pt: Círculo

en: Empty Image Depth
pt: Profundidade da Imagem em Vazio

en: Determine which other objects will occlude the image
pt: Determinar que outros objectos ocultam a imagem

en: Origin Offset
pt: Deslocamento da origem

en: Origin offset distance
pt: Distância de deslocamento da origem.

[ctx: Image]
en: Empty Image Side
pt: Lado da Imagem em Vazio

en: Show front/back side
pt: Mostrar lado frontal/traseiro

[ctx: Image]
en: Both
pt: Ambos

[ctx: Image]
en: Front
pt: Frente

[ctx: Image]
en: Back
pt: Trás

en: Settings for using the object as a field in physics simulation
pt: Definições para o uso do objecto como um campo dentro da simulação física.

en: Disable in Planar Light Probes
pt: Desactivar em Sondas de Luz Planares

en: Globally disable in planar light probes
pt: Desactivar globalmente em sondas de luz planares

en: Disable in Spherical Light Probes
pt: Desactivar em Sondas de Luz Esféricas

en: Globally disable in spherical light probes
pt: Desactivar globalmente em sondas de luz esféricas

en: Disable in Volume Probes
pt: Desactivar em Sondas de Volumétricas

en: Globally disable in volume probes
pt: Desactivar globalmente em sondas volumétricas

en: Instance Collection
pt: Colecção de Duplicação

en: Instance an existing collection
pt: Duplica uma colecção existente

en: Instance Faces Scale
pt: Escala de Duplicação em Faces

en: Scale the face instance objects
pt: Redimensiona objectos de duplicação por faces

en: Instance Type
pt: Tipo de Duplicação

en: If not None, object instancing method to use
pt: Caso não seja Nenhum, o método de duplicação de objectos a usar

en: Instantiate child objects on all vertices
pt: Duplica os objectos descendentes em todos os vértices

en: Instantiate child objects on all faces
pt: Duplica os objectos descendentes em todos os faces

en: Enable collection instancing
pt: Activar duplicação de colecção

en: Base from Instancer
pt: Baseado em Duplicador

en: Object comes from a instancer
pt: O objecto vem de um duplicador

en: Base from Set
pt: Baseado num Conjunto

en: Object comes from a background set
pt: O Objecto vem de um conjunto de fundo

en: Holdout
pt: Repelir

en: Render objects as a holdout or matte, creating a hole in the image with zero alpha, to fill out in compositing with real footage or another render
pt: Renderizar objectos como holdout ou cenografia, criando um buraco na imagem com alfa zero, para preencher em composição com filmagens reais ou outro render

en: Shadow Catcher
pt: Capturador de sombras

en: Only render shadows and reflections on this object, for compositing renders into real footage. Objects with this setting are considered to already exist in the footage, objects without it are synthetic objects being composited into it.
pt: Renderizar apenas sombras e reflexos neste objecto, para composição de renders em filmagem real. Objectos com esta definição consideram-se já existentes na filmagem, objectos sem ela são sintéticos serão introduzidos nas filmagens.

en: Light linking settings
pt: Definições de associação de luzes

en: Lightgroup
pt: Grupo de Luzes

en: Lightgroup that the object belongs to
pt: Grupo de luzes a que o objecto pertence

en: Line Art
pt: Desenho de Linhas

en: Line Art settings for the object
pt: Definições de Desenho de Linhas para o objecto

en: Location of the object
pt: A localização do objecto activo.

en: Lock Location
pt: Travar as localizações

en: Lock editing of location when transforming
pt: Trancar edição de posição durante transformação

en: Lock Rotation
pt: Travar as rotações

en: Lock editing of rotation when transforming
pt: Trancar edição de rotação durante transformação

en: Lock Rotation (4D Angle)
pt: Travar as rotações (ângulos 4D)

en: Lock editing of 'angle' component of four-component rotations when transforming
pt: Trancar edição do componente 'ângulo' de rotações de quatro componentes durante transformação

en: Lock Rotations (4D)
pt: Travar as rotações (4D)

en: Lock editing of four component rotations by components (instead of as Eulers)
pt: Permite o travamento da edição dos quatro componentes das rotações individualmente (ao invés de como se fossem Eulers que usam 3 eixos).

en: Lock Scale
pt: Travar os escalonamentos

en: Lock editing of scale when transforming
pt: Trancar edição da escala durante transformação

en: Material Slots
pt: Compartimentos de Material

en: Material slots in the object
pt: Compartimentos de material no objecto

en: Input Matrix
pt: Matriz de entrada

en: Matrix access to location, rotation and scale (including deltas), before constraints and parenting are applied
pt: Acesso da matriz para localização, rotação e escala (incluindo os deltas), antes que as restrições e parentescos sejam aplicados.

en: Parent relative transformation matrix.
    Warning: Only takes into account object parenting, so e.g. in case of bone parenting you get a matrix relative to the Armature object, not to the actual parent bone
pt: Matrix de transformação relativa a ascendente.
    Atenção: Apenas tem em conta ascendentes objectos, no caso do ascendente ser um osso, obtém a matriz relativa à ao objecto Armação, não ao osso em si

en: Parent Inverse Matrix
pt: Matriz Inversa do Ascendente

en: Inverse of object's parent matrix at time of parenting
pt: Inverso da matriz de parente do objecto durante o parenteamento.

en: Matrix World
pt: Ambiente da matriz

en: Worldspace transformation matrix
pt: O espaço ambiente de transformação da matriz.

en: Object interaction mode
pt: Modo de interação do objecto.

en: Object Mode
pt: Modo de objecto

en: Edit Mode
pt: Modo de edição

en: Pose Mode
pt: Modo de pose

en: Sculpt Mode
pt: Modo de escultura

en: Vertex Paint
pt: Pintura de vértices

en: Weight Paint
pt: Pintura de influência

en: Texture Paint
pt: Pintura de textura

en: Particle Edit
pt: Edição de partículas

en: Edit Grease Pencil Strokes
pt: Editar traços de lápis de cera

en: Sculpt Grease Pencil Strokes
pt: Esculpir Traços Grease Pencil

en: Draw Mode
pt: Modo de Desenho

en: Paint Grease Pencil Strokes
pt: Pintar Traços Grease Pencil

en: Grease Pencil Weight Paint Strokes
pt: Pintar Pesos em Traços Grease Pencil

en: Grease Pencil Vertex Paint Strokes
pt: Pintar Cores de Vértices em Traços Grease Pencil

en: Modifiers affecting the geometric data of the object
pt: Modificadores afetando os dados geométricos do objecto.

en: Motion Path
pt: Caminho de movimento

en: Motion Path for this element
pt: Caminho de movimento para este elemento.

en: Name of parent bone in case of a bone parenting relation
pt: Nome do osso parente em caso de uma relação de parentesco de osso.

en: Parent Type
pt: Tipo de parente

en: Type of parent relation
pt: Tipo de relação de parentesco

en: The object is parented to an object
pt: O objecto está parenteado a um objecto.

en: The object is parented to a lattice
pt: O objecto está parenteado a uma treliça.

en: The object is parented to a vertex
pt: O objecto está parenteado a um vértice.

en: 3 Vertices
pt: 3 Vértices

en: The object is parented to a bone
pt: O objecto está parenteado a um osso.

en: Parent Vertices
pt: Vértices parente

en: Indices of vertices in case of a vertex parenting relation
pt: Índices dos vértices no caso de uma relação de parentesco de vértice.

en: Index number for the "Object Index" render pass
pt: Número de índice para o "Índice de objecto" no passo de renderização.

en: Current pose for armatures
pt: Pose actual para armações.

en: Rigid Body Settings
pt: Definições de corpos rígidos

en: Settings for rigid body simulation
pt: Definições para simulação de corpos rígidos.

en: Rigid Body Constraint
pt: Restrição - Corpo rígido

en: Constraint constraining rigid bodies
pt: Restrição que define restrições de corpos rígidos para objectos.

en: Rigify Owner Rig
pt: Rig Proprietária do Rigify

en: Rig that owns this object and may delete or overwrite it upon re-generation
pt: Rig dona do objecto que pode apagá-lo ou substituir-lo em caso de re-geração

en: Axis-Angle Rotation
pt: Rotações combinadas entre eixos e ângulos

en: Angle of Rotation for Axis-Angle rotation representation
pt: Os ângulos das rotações para a representação da combinação entre eixos e ângulos.

en: Euler Rotation
pt: Rotação do Euler

en: Rotation in Eulers
pt: A rotação em Eulers.

en: Quaternion (WXYZ)
pt: Quaternião (WXYZ)

en: No Gimbal Lock
pt: Sem trava Cardan

en: XYZ Rotation Order - prone to Gimbal Lock (default)
pt: Ordem de rotação XYZ - propenso a trava Cardan (padrão).

en: XZY Rotation Order - prone to Gimbal Lock
pt: Ordem de rotação XZY - propenso a trava Cardan.

en: YXZ Rotation Order - prone to Gimbal Lock
pt: Ordem de rotação YXZ - propenso a trava Cardan.

en: YZX Rotation Order - prone to Gimbal Lock
pt: Ordem de rotação YZX - propenso a trava Cardan.

en: ZXY Rotation Order - prone to Gimbal Lock
pt: Ordem de rotação ZXY - propenso a trava Cardan.

en: ZYX Rotation Order - prone to Gimbal Lock
pt: Ordem de rotação ZYX - propenso a trava Cardan.

en: Axis Angle
pt: Ângulos dos eixos

en: Axis Angle (W+XYZ), defines a rotation around some axis defined by 3D-Vector
pt: Os ângulos dos eixos em quaternião (W+XYZ), que definem uma rotação em torno de algum eixo definido pelo vector 3D.

en: Quaternion Rotation
pt: Rotações do quaternião

en: Rotation in Quaternions
pt: Rotação em quaterniões

en: Scaling of the object
pt: Altera o escalonamento do objecto.

en: Selection Sets
pt: Conjuntos de Selecção

en: List of groups of bones for easy selection
pt: Lista de grupos de ossos para fácil selecção

en: Shader Effects
pt: Efeitos de Sombreadores

en: Effects affecting display of object
pt: Efeitos a afectar a exibição do objecto

en: Display All Edges
pt: Mostrar Todas as Arestas

en: Display all edges for mesh objects
pt: Mostra todas as arestas para os objectos de malha.

en: Display the object's origin and axes
pt: Mostra a origem do objecto e eixos.

en: Display Bounds
pt: Mostrar Limites

en: Display the object's bounds
pt: Mostra contornos extras nos limites do objecto.

en: Display Only Axis Aligned
pt: Mostrar Apenas Alinhados com Eixo

en: Only display the image when it is aligned with the view axis
pt: Mostrar a imagem apenas quando alinhada com a direcção de visualização

en: Display in Orthographic Mode
pt: Mostrar em modo Ortogonal

en: Display image in orthographic mode
pt: Mostrar imagem em modo ortogonal

en: Display in Perspective Mode
pt: Mostrar em Modo Perspectiva

en: Display image in perspective mode
pt: Mostrar imagem em modo de perspectiva

en: Make the object display in front of others
pt: Mostrar o objecto à frente dos outros

en: Render Instancer
pt: Renderizar Instanciador

en: Make instancer visible when rendering
pt: Tornar o instanciador visíveiç

en: Display Instancer
pt: Mostrar Instanciador

en: Make instancer visible in the viewport
pt: Tornar o instanciador visvível na janela de visualização

en: Display Name
pt: Mostrar Nome

en: Display the object's name
pt: Mostra o nome do objecto.

en: Shape Key Lock
pt: Trancar Forma Chave

en: Only show the active shape key at full value
pt: Mostrar apenas a Forma Chave activa no valor máximo

en: Display Texture Space
pt: Mostrar Espaço da Textura

en: Display the object's texture space
pt: Mostra o espaço de textura do objecto.

en: Display Transparent
pt: Mostrar Transparente

en: Display material transparency in the object
pt: Mostrar transparência do material no objecto

en: Display the object's wireframe over solid shading
pt: Mostrar o Adiciona o aramado do objecto sobre o desenho sólido.

en: Soft Body Settings
pt: Definições de corpos macios

en: Settings for soft body simulation
pt: Definições para simulação de corpos macios.

en: Axis that points in the 'forward' direction (applies to Instance Vertices when Align to Vertex Normal is enabled)
pt: O eixo que aponta para a direcção frontal (aplica-se a Instâncias em Vértices quando Alinhas com Normal de Vértices está activo)

[ctx: ID]
en: Type
pt: Tipo

en: Type of object
pt: Tipo de objecto

[ctx: ID]
en: Surface
pt: Superfície

[ctx: ID]
en: Hair Curves
pt: Curvas de Cabelo

[ctx: ID]
en: Empty
pt: Vazio

en: Axis that points in the upward direction (applies to Instance Vertices when Align to Vertex Normal is enabled)
pt: Eixo que aponta na direcção para cima (aplica-se à Instanciação por Vértices quando Alinhar com a Normal dos Vértices está activo)

en: Camera Parent Lock
pt: Travar câmara ao parente

en: View Lock 3D viewport camera transformation affects the object's parent instead
pt: Trancar ao ponto de vista as transformações da câmara na janela de visualização 3D, afectando em vez disso o ascendente

en: Dynamic Topology Sculpting
pt: Escultura de topologia dinâmica

en: Use Alpha
pt: Usar alfa

en: Use alpha blending instead of alpha test (can produce sorting artifacts)
pt: Usar mistura de alfa em vez de teste de alfa (pode produzir artefactos de ordenação)

en: Lights affect grease pencil object
pt: Luzes afectam o objecto Grease Pencil

en: Scale to Face Sizes
pt: Redimensionar com Tamanho das Faces

en: Scale instance based on face size
pt: Redimensionar instâncias com base no tamanho das faces

en: Orient with Normals
pt: Orientar com Normais

en: Rotate instance according to vertex normal
pt: Rodar instância de acordo com as normais dos vértices

en: Enable mesh symmetry in the X axis
pt: Activar simetria da malha no eixo do X

en: Enable mesh symmetry in the Y axis
pt: Activar simetria da malha no eixo do Y

en: Enable mesh symmetry in the Z axis
pt: Activar simetria da malha no eixo do Z

en: Shape Key Edit Mode
pt: Modo de edição de Forma Chave

en: Display shape keys in edit mode (for meshes only)
pt: Mostrar Formas Chave em modo de edição (apenas para malhas)

en: Use Simulation Cache
pt: Usar Armazenamento de Simulação

en: Cache frames during simulation nodes playback
pt: Armazenar fotogramas durante a reprodução de nós de simulação

en: Vertex Groups
pt: Grupos de vértices

en: Vertex groups of the object
pt: Grupo de vértices do objecto.

en: Camera Visibility
pt: Visibilidade em Câmaras

en: Object visibility to camera rays
pt: Visibilidade de objectos a raios de câmara

en: Diffuse Visibility
pt: Visibilidade Difusa

en: Object visibility to diffuse rays
pt: Visibilidade de objectos para os raios de reflexão difusa

en: Glossy Visibility
pt: Visibilidade de Reflexão Lustrosa

en: Object visibility to glossy rays
pt: Visibilidade de objectos para os raios de reflexão lustrosa

en: Shadow Visibility
pt: Visibilidade de Sombras

en: Object visibility to shadow rays
pt: Visibilidade de objectos para os raios de sombra

en: Transmission Visibility
pt: Visibilidade de Transmissão

en: Object visibility to transmission rays
pt: Visibilidade de objectos para os raios de transmissão

en: Volume Scatter Visibility
pt: Visibilidade de Dispersão Volumétrica

en: Object visibility to volume scattering rays
pt: Visibilidade de objectos para os raios de dispersão em volumes

en: Particle Settings
pt: Definições de partículas

en: Particle settings, reusable by multiple particle systems
pt: As definições de partículas, reutilizáveis por múltiplos sistemas de partículas.

en: Active Instance Object
pt: Objecto Instanciado Activo

en: Active Instance Object Index
pt: Índice de Objecto Instanciado Activo

en: Degrees
pt: Graus

en: How many degrees path has to curve to make another render segment
pt: Define quantos graus o caminho tem de se curvar para que seja feito outro segmento de renderização.

en: Pixel
pt: Pixeis

en: How many pixels path has to cover to make another render segment
pt: Define quantos pixeis o caminho deverá cobrir para fazer outro segmento de renderização.

en: Angular Velocity
pt: Velocidade angular

en: Angular velocity amount (in radians per second)
pt: Quantidade de velocidade angular (em radianos por segundo).

en: Angular Velocity Axis
pt: Velocidade angular dos eixos

en: What axis is used to change particle rotation with time
pt: Qual eixo é usado para alterar a rotação das partículas com o tempo.

en: Global X
pt: X Global

en: Global Y
pt: Y Global

en: Global Z
pt: Z Global

en: Affect Children
pt: Afectar Descendentes

en: Apply effectors to children
pt: Aplica os efetores para as crianças.

en: Random Bending Stiffness
pt: Rigidez de conformação aleatória

en: Random stiffness of hairs
pt: Rigidez aleatória dos cabelos.

en: Threshold of branching
pt: Limiar de ramificação.

en: Brownian
pt: Browniano

en: Amount of random, erratic particle movement
pt: Quantidade aleatória, errática de movimento de partículas.

en: Length of child paths
pt: Comprimento dos caminhos das crianças.

en: Amount of particles left untouched by child path length
pt: Quantidade de partículas que são deixadas sem toque pelo comprimento do caminho de crianças.

en: Parting Factor
pt: Fator de separação

en: Create parting in the children based on parent strands
pt: Cria uma separação dentro das crianças com base nas vertentes do parente.

en: Parting Maximum
pt: Separação máxima

en: Maximum root to tip angle (tip distance/root distance for long hair)
pt: Ângulo máximo das raízes até as pontas (calculado usando a distância das pontas e a distância das raízes para cabelos longos).

en: Parting Minimum
pt: Separação mínima

en: Minimum root to tip angle (tip distance/root distance for long hair)
pt: Ângulo mínimo das raízes até as pontas (calculado usando a distância das pontas e a distância das raízes para cabelos longos).

en: Children Per Parent
pt: Crianças por parente

en: Number of children per parent
pt: Número de descendentes por ascendente

en: Child Radius
pt: Tamanho do raio das crianças

en: Radius of children around parent
pt: O raio das partículas crianças em torno dos parentes.

en: Child Roundness
pt: Circularidade das crianças

en: Roundness of children around parent
pt: Circularidade das crianças em torno do parente.

en: Child Size
pt: Tamanho das crianças

en: A multiplier for the child particle size
pt: Um multiplicador para o tamanho das partículas crianças.

en: Random Child Size
pt: Tamanho aleatório para crianças

en: Random variation to the size of the child particles
pt: Variação aleatória para o tamanho das partículas crianças.

en: Children From
pt: Advinda de crianças

en: Create child particles
pt: Cria partículas crianças.

en: Simple
pt: Simples

en: Interpolated
pt: Interpoladas

en: Clump Curve
pt: Curva para definir feixes

en: Curve defining clump tapering
pt: Curva que define os afilamentos em feixes.

en: Clump
pt: Agrupamento

en: Clump Noise Size
pt: Tamanho de ruído dos feixes

en: Size of clump noise
pt: Tamanho do ruído nos feixes.

en: Limit colliders to this collection
pt: Limitar colisores a este grupo

en: Color Maximum
pt: Máximo de cor

en: Maximum length of the particle color vector
pt: Comprimento máximo do vector de cor das partículas.

en: Total number of particles
pt: Número total de partículas.

en: Adaptive Subframe Threshold
pt: Ajuste adaptativo de sub-fotogramas

en: The relative distance a particle can move before requiring more subframes (target Courant number); 0.01 to 0.3 is the recommended range
pt: A distância relativa que uma partículas podem mover-se antes de requerer mais sub-fotogramas (próximo do número "Courant"); intervalo recomendado entre 0.01 e 0.3

en: Long Hair
pt: Cabelos longos

en: Calculate children that suit long hair well
pt: Calcula as crianças que vestem bem os cabelos longos.

en: Damp
pt: Amortecimento

en: Amount of damping
pt: A quantidade de amortecimento.

en: Display Color
pt: Cor de Exibição

en: Display additional particle data as a color
pt: Mostrar dados adicionais de partículas como cor

en: Particle Display
pt: Exibição de Partículas

en: How particles are displayed in viewport
pt: Como as partículas são representadas na janela de visualização

en: Rendered
pt: Renderizar

en: Cross
pt: Cruzar

en: Display
pt: Mostrar

en: Percentage of particles to display in 3D view
pt: Porcentagem das partículas para mostrar na janela de visualização 3D.

en: Size of particles on viewport
pt: Tamanho das partículas na janela de visualização

en: Steps
pt: Passos

en: How many steps paths are displayed with (power of 2)
pt: Com quantos passos os caminhos são exibidos (potência de 2)

en: Distribution
pt: Distribuição

en: How to distribute particles on selected element
pt: Como distribuir as partículas nos elementos seleccionados.

en: Jittered
pt: Tremulado

en: Amount of air drag
pt: Quantidade de resistência ao ar

en: Stiffness
pt: Rigidez

en: Hair stiffness for effectors
pt: Rigidez do cabelo para os efetores

en: Effector Number
pt: Número de efetores

en: How many particles are effectors (0 is all particles)
pt: Quantas partículas são efetores (valor zero são todas as partículas).

en: Emit From
pt: Emitir a partir de

en: Where to emit particles from
pt: A partir de onde emitir as partículas

en: Give the starting velocity a random variation
pt: Fornece uma variação aleatória para a velocidade inicial.

en: SPH Fluid Settings
pt: Definições de fluidos SPH

en: Force Field 1
pt: Campo de força 1

en: Force Field 2
pt: Campo de força 2

en: Frame number to stop emitting particles
pt: Número de fotograma para interromper a emissão de partículas.

en: Frame number to start emitting particles
pt: Número do fotograma para iniciar a emissão de partículas.

en: Grid Randomness
pt: Aleatoriedade da grelha

en: Add random offset to the grid locations
pt: Adiciona um deslocamento aleatório para as localizações da grelha.

en: The resolution of the particle grid
pt: A resolução da grelha de partículas.

en: Hair Length
pt: Comprimento dos cabelos

en: Length of the hair
pt: O comprimento dos cabelos.

en: Number of hair segments
pt: Número de segmentos dos cabelos.

en: Hexagonal Grid
pt: Grelha hexagonal

en: Create the grid in a hexagonal pattern
pt: Cria a grelha usando um padrão hexagonal.

en: Show objects in this collection in place of particles
pt: Mostrar objectos nesta colecção no lugar de partículas

en: Show this object in place of particles
pt: Mostra este objecto no lugar das partículas

en: Instance Collection Weights
pt: Peso de Instanciação de Colecções

en: Weights for all of the objects in the instance collection
pt: Pesos para todos os objectos na colecção de instanciação

en: Integration
pt: Integração

en: Algorithm used to calculate physics, from the fastest to the most stable and accurate: Midpoint, Euler, Verlet, RK4
pt: Algoritmo usado para calcular física, do mais rápido ao mais estável e preciso: Ponto-Médio, Euler, Verlet RK4

en: Midpoint
pt: Ponto mediano

en: Invert Grid
pt: Inverter grelha

en: Invert what is considered object and what is not
pt: Inverte o que é considerado objecto e o que não é.

en: Particles were created by a fluid simulation
pt: Partículas foram criadas por uma simulação de fluidos.

en: Amount of jitter applied to the sampling
pt: Quantidade de tremulação aplicada a amostragem.

en: Loop Count
pt: Contagem de Ciclos

en: Number of times the keys are looped
pt: Número de vezes que as chaves são encadeadas.

en: Keys Step
pt: Passos de chave

en: Type of periodic offset on the path
pt: Tipo de deslocamento periódico no caminho.

[ctx: ParticleSettings]
en: Nothing
pt: Nenhuma

[ctx: ParticleSettings]
en: Spiral
pt: Espiral

en: Amplitude Clump
pt: Amplitude de agrupamento

en: How much clump affects kink amplitude
pt: Define quanto o agrupamento afeta a amplitude de torção.

en: Amplitude Random
pt: Amplitude aleatória

en: Random variation of the amplitude
pt: Variação aleatória da amplitude.

en: Axis Random
pt: Eixo aleatório

en: Random variation of the orientation
pt: Variação aleatória da orientação.

en: Extra Steps
pt: Passos extras

en: Extra steps for resolution of special kink features
pt: Passos extras para a resolução de funcionalidades especiais das torções (e / ou inclinações).

en: Flatness
pt: Nivelamento

en: How flat the hairs are
pt: Define quão lisos os cabelos são.

en: Random Length
pt: Comprimento aleatório

en: Give path length a random variation
pt: Fornece uma variação aleatória ao comprimento do caminho.

en: Lifetime
pt: Tempo de vida

en: Life span of the particles
pt: Tempo de vida das partículas.

en: Give the particle life a random variation
pt: Fornece uma variação aleatória à vida das partículas.

en: Length of the line's head
pt: Comprimento dos encabeçamentos de linha.

en: Length of the line's tail
pt: Comprimento da cauda da linha

en: Boids 2D
pt: Revoadas 2D

en: Constrain boids to a surface
pt: Restringe a revoada para uma superfície.

en: Mass
pt: Massa

en: Mass of the particles
pt: A massa das partículas.

en: Index of material slot used for rendering particles
pt: Índice do compartimento de material usado para a renderizar partículas

en: Material Slot
pt: Compartimento de Material

en: Material slot used for rendering particles
pt: Compartimento de material usado para renderização de partículas

en: Dummy
pt: Postiço

en: Let the surface normal give the particle a starting velocity
pt: Permite que as normais da superfície forneçam às partículas uma velocidade inicial.

en: Object Aligned
pt: Objecto alinhado

en: Let the emitter object orientation give the particle a starting velocity
pt: Permite que a orientação do objecto emissor forneça às partículas uma velocidade inicial.

en: Object Velocity
pt: Velocidade do Objecto

en: Let the object give the particle a starting velocity
pt: Permite que o objecto forneça às partículas uma velocidade inicial.

en: Let the target particle give the particle a starting velocity
pt: Permite que as partículas alvo forneçam às partículas uma velocidade inicial.

en: The size of the particles
pt: O tamanho das partículas.

en: Path End
pt: Fim do caminho

en: End time of path
pt: Tempo de conclusão do caminho

en: Path Start
pt: Início do caminho

en: Starting time of path
pt: Tempo de início do caminho

en: Rotation around the chosen orientation axis
pt: Rotação em torno do eixo de orientação escolhido.

en: Random Phase
pt: Fase aleatória

en: Randomize rotation around the chosen orientation axis
pt: Torna aleatória a rotação em torno do eixo de orientação escolhido.

en: Physics Type
pt: Tipo de física

en: Particle physics type
pt: Tipo de física de partículas

en: Newtonian
pt: Newtonianas

en: Keyed
pt: Chaveadas

en: Diameter Scale
pt: Escala do Diâmetro

en: Multiplier of diameter properties
pt: Multiplicador da propriedades de diâmetro

en: React On
pt: Reagir em

en: The event of target particles to react on
pt: O evento de partículas alvo ao qual reagir.

en: Death
pt: Morte

en: Reactor
pt: Reator

en: Let the vector away from the target particle's location give the particle a starting velocity
pt: Permite que o vector mais distante da localização das partículas alvo forneça às partículas uma velocidade inicial.

en: How many steps paths are rendered with (power of 2)
pt: Com quantos passos os caminhos são renderizados (potência de 2).

en: Particle Rendering
pt: Renderização de partículas

en: How particles are rendered
pt: Como as partículas são renderizadas.

en: Halo
pt: Halos

en: Rendered Children
pt: Crianças renderizadas

en: Number of children per parent for rendering
pt: Número de descendentes por ascendente para renderização

en: Root Diameter
pt: Diâmetro da Raiz

en: Strand diameter width at the root
pt: Largura do diâmetro do fio na raiz

en: Random Orientation
pt: Orientação aleatória

en: Randomize particle orientation
pt: Torna aleatória a orientação das partículas.

en: Orientation Axis
pt: Eixo de Orientação

en: Particle orientation axis (does not affect Explode modifier's results)
pt: Eixo de orientação das partículas (não afeta os resultados do modificador explodir).

en: Normal-Tangent
pt: Normais para tangentes

en: Velocity / Hair
pt: Velocidade e cabelos

en: Object X
pt: X do objecto

en: Object Y
pt: Y do objecto

en: Object Z
pt: Z do objecto

en: Roughness 1
pt: Rugosidade 1

en: Amount of location dependent roughness
pt: Quantidade de irregularidade dependente de localização

en: Size 1
pt: Tamanho 1

en: Size of location dependent roughness
pt: Tamanho da irregularidade dependente de localização

en: Roughness 2
pt: Rugosidade 2

en: Amount of random roughness
pt: Quantidade de irregularidade aleatória

en: Size 2
pt: Tamanho 2

en: Size of random roughness
pt: Tamanho da irregularidade aleatória

en: Amount of particles left untouched by random roughness
pt: Quantidade de partículas não afectadas por irregularidade aleatória

en: Roughness Curve
pt: Curva de rugosidade

en: Curve defining roughness
pt: A curva que define a rugosidade.

en: Shape of endpoint roughness
pt: Forma da irregularidade de ponto final

en: Roughness Endpoint
pt: Irregularidade nas terminações

en: Amount of endpoint roughness
pt: Quantidade de irregularidade nas terminações

en: Strand shape parameter
pt: Parâmetros de formato das vertentes.

en: Guide Hairs
pt: Guias para cabelos

en: Show guide hairs
pt: Mostra as guias para o funcionamento dos cabelos.

en: Show hair simulation grid
pt: Mostra a grelha de simulação de cabelos.

en: Display boid health
pt: Mostrar saúde dos boid

en: Number
pt: Número(s)

en: Show particle number
pt: Mostra os números das partículas.

en: Show particle size
pt: Mostra o tamanho das partículas.

en: Unborn
pt: Não nascidas

en: Show particles before they are emitted
pt: Mostra as partículas antes que elas sejam emitidas.

en: Show particle velocity
pt: Mostra a velocidade das partículas.

en: Random Size
pt: Tamanho aleatório

en: Give the particle size a random variation
pt: Fornece ao tamanho das partículas, uma variação aleatória.

en: Subframes to simulate for improved stability and finer granularity simulations (dt = timestep / (subframes + 1))
pt: Sub-fotogramas para simular para uma estabilidade melhorada e simulações de granularidade mais refinada (fórmula = passo de tempo / (sub-fotogramas + 1 )).

en: Let the surface tangent give the particle a starting velocity
pt: Permite que a tangente da superfície forneça às partículas uma velocidade inicial.

en: Rotate the surface tangent
pt: Rotaciona a tangente da superfície.

en: Tweak
pt: Ajustar

en: A multiplier for physics timestep (1.0 means one frame = 1/25 seconds)
pt: Um multiplicador para o passo de tempo de física (1.0 significa um fotograma = 1/25 segundos).

en: Timestep
pt: Passos de tempo

en: The simulation timestep per frame (seconds per frame)
pt: O passo de tempo da simulação por fotograma (segundos por fotograma).

en: Tip Diameter
pt: Diâmetro da Ponta

en: Strand diameter width at the tip
pt: Largura do diâmetro do fio na ponta

en: Trail Count
pt: Contagem de rastros

en: Number of trail particles
pt: Permite definir um número de partículas para a criação de rastros.

en: Twist
pt: Torção

en: Number of turns around parent along the strand
pt: Número de voltas em torno do ascendente ao longo do fio

en: Twist Curve
pt: Curva de Torção

en: Curve defining twist
pt: Curva que define a torção

en: Particle type
pt: Tipo de partículas

en: Hair
pt: Cabelo

en: Absolute Path Time
pt: Tempo absoluto para o caminho

en: Path timing is in absolute frames
pt: A temporização do caminho é feita em fotogramas absolutos.

en: Automatic Subframes
pt: Sub-fotogramas automáticos

en: Automatically set the number of subframes
pt: Define automaticamente o número de sub-fotogramas.

en: Advanced
pt: Avançado

en: Use full physics calculations for growing hair
pt: Usa calculações plenas de física para o crescimento de cabelos.

en: Close Tip
pt: Fechar Ponta

en: Set tip radius to zero
pt: Definir raio da ponta para zero.

en: Use Clump Curve
pt: Usar curvas para formar feixes

en: Use a curve to define clump tapering
pt: Permite usar uma curva para definir afilamentos em feixes.

en: Use Clump Noise
pt: Usar ruído nos feixes

en: Create random clumps around the parent
pt: Cria agrupamentos aleatórios dos feixes em torno dos parentes.

en: Use Count
pt: Usar contagem

en: Use object multiple times in the same collection
pt: Usar objecto múltiplas vezes na mesma colecção

en: Pick Random
pt: Escolher aleatoriamente

en: Pick objects from collection randomly
pt: Escolher objectos da colecção aleatoriamente

en: Died
pt: Mortas

en: Show particles after they have died
pt: Mostra as partículas após estarem mortas.

en: Die on Hit
pt: Morrer com Impacto

en: Particles die when they collide with a deflector object
pt: Partículas morrem quando elas colidem com um objecto defletor.

en: Particle rotations are affected by collisions and effectors
pt: As rotações das partículas são afetadas por colisões e efetores.

en: Emit in random order of elements
pt: Emite em uma ordem aleatória de elementos.

en: Even Distribution
pt: Distribuição uniforme

en: Use even distribution from faces based on face areas or edge lengths
pt: Usa uma distribuição uniforme a partir das faces com base nas áreas de faces ou comprimentos de arestas.

en: Use object's global coordinates for duplication
pt: Usa as coordenadas globais do objecto para duplicação.

en: Interpolate hair using B-Splines
pt: Interpola o cabelo usando Splines-B.

en: Use Modifier Stack
pt: Usar a pilha de modificadores

en: Emit particles from mesh with modifiers applied (must use same subdivision surface level for viewport and render for correct results)
pt: Emitir partículas a partir da malha com modificadores aplicados (deve usar o mesmo nível de subdivisão de superfície para a janela de visualização e renderização para resultados correctos)

en: Mass from Size
pt: Massa a partir do peso

en: Multiply mass by particle size
pt: Multiplica a massa pelo tamanho das partículas.

[ctx: ParticleSettings]
en: Parents
pt: Ascendentes

en: Render parent particles
pt: Renderiza as partículas parentes.

en: Multi React
pt: Múltiplas reações

en: React multiple times
pt: Reage múltiplas vezes.

en: Start/End
pt: Início e final

en: Give birth to unreacted particles eventually
pt: Fornece um nascimento para as partículas que eventualmente não reagiram.

en: Regrow
pt: Crescer novamente

en: Regrow hair for each frame
pt: Faz com que os cabelos cresçam novamente para cada fotograma.

en: Adaptive Render
pt: Renderização adaptativa

en: Display steps of the particle path
pt: Mostrar passos do caminho de partículas

en: Use object's rotation for duplication (global x-axis is aligned particle rotation axis)
pt: Usa a rotação do objecto para duplicação (o eixo X global é um eixo de rotação de partículas alinhado).

en: Rotations
pt: Rotações

en: Calculate particle rotations
pt: Calcula a rotação das partículas.

en: Use Roughness Curve
pt: Usar curva de rugosidade

en: Use a curve to define roughness
pt: Permite usar uma curva para definir a rugosidade.

en: Use object's scale for duplication
pt: Usa a escala do objecto para duplicação.

en: Self Effect
pt: Efeito em si mesmo

en: Particle effectors affect themselves
pt: Os efetores de partículas afetam a si mesmos.

en: Size Deflect
pt: Deflexão por tamanho

en: Use particle's size in deflection
pt: Usa o tamanho das partículas nas deflexões.

en: Strand Render
pt: Renderização de vertentes

en: Use the strand primitive for rendering
pt: Usa as primitivas das vertentes para renderização.

en: Use Twist Curve
pt: Usar curva de torção

en: Use a curve to define twist
pt: Usar uma curva para definir a torção

en: Multiply line length by particle speed
pt: Multiplica o comprimento da linha pela velocidade das partículas.

en: Whole Collection
pt: Colecção Inteira

en: Use whole collection at once
pt: Usar a colecção inteira de uma vez só

en: Particles/Face
pt: Partículas por face

en: Emission locations per face (0 = automatic)
pt: Posições de emissão por face (0 = automático).

en: Virtual Parents
pt: Parentes virtuais

en: Relative amount of virtual parents
pt: Quantidade de parentes virtuais relacionados.

en: Point cloud data-block
pt: Bloco de Dados de Nuvem de Pontos

en: Scene data-block, consisting in objects and defining time and render related settings
pt: Bloco de dados de cena, consistindo em objectos e definindo o tempo e definições relacionadas a renderização.

en: Busy Drawing!
pt: Desenho Complexo!

en: An internal property used to store only the first mouse position
pt: Propriedade interna usada para armazenar apenas a posição inicial do rato

en: Lazy Source!
pt: Origem Preguiçosa!

en: An internal property used to store the first node in a Lazy Connect operation
pt: Uma propriedade interna usada para armazenar o primeiro nó numa operação Conexão Preguiçosa

en: Lazy Target!
pt: Alvo Preguiçoso!

en: An internal property used to store the last node in a Lazy Connect operation
pt: Uma propriedade interna usada para armazenar o último nó numa operação Conexão Preguiçosa

en: Source Socket!
pt: Conector Fonte!

en: An internal property used to store the source socket in a Lazy Connect operation
pt: Uma propriedade interna usada para armazenar o conector origem nó numa operação Conexão Preguiçosa

en: Active Movie Clip
pt: Clipe de filme activo

en: Active Movie Clip that can be used by motion tracking constraints or as a camera's background image
pt: Clipe de vídeo activo que pode ser usado pelas restrições de rastreamento de movimento ou como imagem de fundo da câmara

en: Fix Camera: Use Location
pt: Fixar em Câmara: Usar Posição

en: Create Location keys when fixing to the scene camera
pt: Criar chaves de Posição quando fixar na câmara da cena

en: Fix Camera: Use Rotation
pt: Fixar em Câmara: Usar Rotação

en: Create Rotation keys when fixing to the scene camera
pt: Criar chaves de Rotação quando fixar na câmara da cena

en: Fix Camera: Use Scale
pt: Fixar em Câmara: Usar Escala

en: Create Scale keys when fixing to the scene camera
pt: Criar chaves de Escala quando fixar na câmara da cena

en: Mirror Bone
pt: Osso Espelho

en: Bone to use for the mirroring
pt: Osso usado para espelhar

en: Mirror Object
pt: Objecto para espelhamento

en: Object to mirror over. Leave empty and name a bone to always mirror over that bone of the active armature
pt: Objecto sobre o qual espelhar. Deixar em branco e dar o nome de um osso para espelhar sempre sobre osso da armação activa

en: Relative Object
pt: Objecto Relativo

en: Object to which matrices are made relative
pt: Objecto em relação ao qual as matrizes são tornadas relativas

en: Distance Model
pt: Modelo de distância

en: Distance model for distance attenuation calculation
pt: Modelo de distância para a calculação de atenuação de distância.

en: No distance attenuation
pt: Sem atenuação de distância.

en: Inverse
pt: Inverso

en: Inverse distance model
pt: Modelo de distância inversa.

en: Inverse Clamped
pt: Limitar inversamente

en: Inverse distance model with clamping
pt: Modelo de distância inversa, com limitação.

en: Linear distance model
pt: Modelo de distância linear

en: Linear Clamped
pt: Limitar linearmente

en: Linear distance model with clamping
pt: Modelo de distância linear com limitação.

en: Exponential
pt: Exponencial

en: Exponential distance model
pt: Modelo de distância exponencial

en: Exponential Clamped
pt: Exponencial Limitado

en: Exponential distance model with clamping
pt: Modelo de distância exponencial com limitação

en: Doppler Factor
pt: Fator de Doppler

en: Pitch factor for Doppler effect calculation
pt: Fator de compasso para a calculação do efeito Doppler.

en: Speed of Sound
pt: Velocidade do som

en: Speed of sound for Doppler effect calculation
pt: Velocidade do som para a calculação do efeito Doppler.

en: Background Scene
pt: Cena de plano de fundo

en: Background set scene
pt: A cena definida para o plano de fundo.

en: Active camera, used for rendering the scene
pt: Câmara ativa, usada para renderizar a cena.

en: Scene root collection that owns all the objects and other collections instantiated in the scene
pt: Colecção Raiz da cena que contém todos os objectos e outras colecções instanciadas na cena

en: 3D Cursor
pt: Cursor 3D

en: Cycles Render Settings
pt: Definições de renderização Cycles

en: Cycles render settings
pt: Definições de renderização do renderizador Cycles.

en: Cycles Curves Rendering Settings
pt: Definições de Renderização de Curvas do Cycles

en: Cycles curves rendering settings
pt: Definições de renderização para curvas do Cycles

en: Scene Display
pt: Exibição de Cena

en: Scene display settings for 3D viewport
pt: Configurações de exibição da cena para a janela de visualização 3D

en: Display Settings
pt: Definições de exibição

en: Settings of device saved image would be displayed on
pt: Definições nas quais a imagem guardada no dispositivo deverão ser mostradas.

en: EEVEE settings for the scene
pt: Definições EEVEE

en: Current Frame
pt: Fotograma actual

en: Current frame, to update animation data from Python frame_set() instead
pt: Fotograma actual, para actualizar dados de animação via Python frame_set()

en: Current Frame Final
pt: Fotograma actual final

en: Current frame with subframe and time remapping applied
pt: O fotograma actual, com sub-fotograma e remapeamento de tempo aplicado.

en: Final frame of the playback/rendering range
pt: Último fotograma da faixa de renderização ou reprodução.

en: Current Subframe
pt: Sub-Fotograma actual

en: Preview Range End Frame
pt: Fotograma final do intervalo de previsão

en: Alternative end frame for UI playback
pt: Fotograma final alternativo para reproduzir na interface de utilizador.

en: Preview Range Start Frame
pt: Fotograma inicial do intervalo de previsão

en: Alternative start frame for UI playback
pt: Fotograma inicial alternativo para reproduzir na interface de utilizador.

en: First frame of the playback/rendering range
pt: Primeiro fotograma da faixa de renderização ou reprodução.

en: Number of frames to skip forward while rendering/playing back each frame
pt: Número de fotogramas para pular à frente durante a renderização ou reprodução de cada fotograma.

en: Constant acceleration in a given direction
pt: Aceleração constante em uma determinada direcção.

en: Annotations
pt: Anotações

en: Grease Pencil data-block used for annotations in the 3D view
pt: Bloco de Dados Grease Pencil usado para anotações na janela de visualização 3D

en: Grease Pencil settings for the scene
pt: Definições Grease Pencil para a cena

en: Hydra settings for the scene
pt: Definições Hydra para a cena

en: Hydra Storm properties
pt: Definições de Hydra Storm

en: NLA Tweak Mode
pt: Modo de Ajuste de Animação Não Linear

en: Whether there is any action referenced by NLA being edited (strictly read-only)
pt: Se há alguma acção referenciada por alguma animação não linear sendo editada (estritamente somente-leitura).

en: Absolute Keying Sets
pt: Conjuntos de chaves absolutas

en: Absolute Keying Sets for this Scene
pt: Conjuntos de chaves de interpolação absolutas para esta cena.

en: All Keying Sets
pt: Todos os conjuntos de chaves

en: All Keying Sets available for use (Builtins and Absolute Keying Sets for this Scene)
pt: Todos os conjuntos de chaves de interpolação estão disponíveis para uso (os embutidos e os conjuntos de chaves absolutos para esta cena).

en: Lock Frame Selection
pt: Travar a selecção de fotogramas

en: Don't allow frame to be selected with mouse outside of frame range
pt: Não permite que o fotograma seja seleccionado com o rato fora do intervalo de fotogramas.

en: Compositing node tree
pt: Árvore de nós de composição.

en: Render Data
pt: Dados de renderização

en: Rigid Body World
pt: Ambiente para corpos rígidos

en: Sequence Editor
pt: Editor de sequência

en: Sequencer Color Space Settings
pt: Definições do espaço de cor do editor de sequências

en: Settings of color space sequencer is working in
pt: As definições de espaço de cor na qual o editor de sequências está funcionando.

en: Show Subframe
pt: Mostrar sub-fotogramas

en: Show current scene subframe and allow set it using interface tools
pt: Mostra os sub-fotogramas da cena actual e permite que sejam definidos usando ferramentas de interface.

en: Simulation Frame End
pt: Fotograma final da simulação

en: Frame at which simulations end
pt: Fotograma no qual a simulação acaba

en: Simulation Frame Start
pt: Fotograma de Início da Simulação

en: Frame at which simulations start
pt: Fotograma no qual a simulação começa

en: Sync Mode
pt: Modo de sincronização

en: How to sync playback
pt: O modo para sincronizar a reprodução.

en: Play Every Frame
pt: Reproduzir Todos os Fotogramas

en: Do not sync, play every frame
pt: Não sincroniza, reproduz cada fotograma.

en: Frame Dropping
pt: Descarte de fotogramas

en: Drop frames if playback is too slow
pt: Descarta os fotogramas caso a reprodução esteja muito lenta.

en: Sync to Audio
pt: Sincronizar com Audio

en: Sync to audio playback, dropping frames
pt: Sincroniza com o áudio reproduzido, descartando fotogramas.

en: Timeline Markers
pt: Marcadores de linha do tempo

en: Markers used in all timelines for the current scene
pt: Marcadores usados em todas as linhas do tempo para a cena actual.

en: Tool Settings
pt: Definições de ferramentas

en: Transform Orientation Slots
pt: Listagem de Orientações de Transformação

en: Unit Settings
pt: Definições de unidade

en: Unit editing settings
pt: As definições das unidades de edição.

en: Play Audio
pt: Reproduzir Audio

en: Play back of audio from Sequence Editor, otherwise mute audio
pt: Reproduzir Audio do Editor de Sequências, caso contrário silenciar audio

en: Audio Scrubbing
pt: Reproduzir áudio ao reposicionar

en: Play audio from Sequence Editor while scrubbing
pt: Reproduz áudio a partir do editor de sequências durante o posicionamento do cursor (como em gravadores analógicos).

en: Custom Simulation Range
pt: Intervalo de Simulação Personalizado

en: Use a simulation range that is different from the scene range for simulation nodes that don't override the frame range themselves
pt: Usar intervalo de simulação que é diferente do intervalo da cena para nós de simulação que não revogam o intervalo de fotogramas

en: Global Gravity
pt: Gravidade global

en: Use global gravity for all dynamics
pt: Usa um valor de gravidade global para todas as dinâmicas.

en: Enable the compositing node tree
pt: Ativa a árvore de nós de composição.

en: Use Preview Range
pt: Usar previsão de fotogramas

en: Use an alternative start/end frame range for animation playback and view renders
pt: Usar um intervalo de fotogramas de início/fim alternativo para reprodução de animação e renderização da vista

en: Stamp Note
pt: Estampar nota

en: User defined note for the render stamping
pt: Nota definida pelo utilizador para a estampagem de renderização.

en: View Layers
pt: Camadas de Visualização

en: View Settings
pt: Ver definições

en: Color management settings applied on image before saving
pt: Definições de gerenciamento de cores aplicadas na imagem antes de guardar.

en: Use Controller Actions
pt: Usar Acções de Controlador

en: Enable default VR controller actions, including controller poses and haptics
pt: Activar acções pré definidas do controlador de RV, incluindo poses de controlador e sensação de toque

en: Enable bindings for the Huawei controllers. Note that this may not be supported by all OpenXR runtimes
pt: Activar combinações de teclas para controladores Huawei. Atenção que pode não ser suportado por todas as instalações OpenXR

en: Enable bindings for the HP Reverb G2 controllers. Note that this may not be supported by all OpenXR runtimes
pt: Activar combinações de teclas para controladores HP Reverb G2. Atenção que pode não ser suportado por todas as instalações OpenXR

en: Enable bindings for the HTC Vive Cosmos controllers. Note that this may not be supported by all OpenXR runtimes
pt: Activar combinações de teclas para controladores HTC Vive Cosmos. Atenção que pode não ser suportado por todas as instalações OpenXR

en: Enable bindings for the HTC Vive Focus 3 controllers. Note that this may not be supported by all OpenXR runtimes
pt: Activar combinações de teclas para controladores HTC Vive Focus 3. Atenção que pode não ser suportado por todas as instalações OpenXR

en: Use input from gamepad (Microsoft Xbox Controller) instead of motion controllers
pt: Usar introdução de controlador de jogos (Microsoft Xbox Controller) em vez de controladores de movimento

en: Landmark
pt: Marco

en: Selected Landmark
pt: Marco Seleccionado

[ctx: World]
en: World
pt: Ambiente

en: World used for rendering the scene
pt: Ambiente usado para renderização da cena

en: Screen data-block, defining the layout of areas in a window
pt: Blocos de dados de tela, definindo o esquema de áreas em uma janela.

en: Areas
pt: Áreas

en: Areas the screen is subdivided into
pt: Áreas em que a tela será subdividida.

en: Animation Playing
pt: Reproduzindo animação

en: Animation playback is active
pt: Reprodução da animação está ativa

en: User is Scrubbing
pt: O utilizador está a varrer

en: True when the user is scrubbing through time
pt: Verdadeiro enquanto o utilizador estiver a varrer a linha de tempo

en: An area is maximized, filling this screen
pt: Uma área é maximizada, preenchendo esta tela.

en: Show Status Bar
pt: Mostrar Barra de Estado

en: Show status bar
pt: Mostrar a barra de estado

en: Follow current frame in editors
pt: Propaga o fotograma actual nos editores.

en: All 3D Viewports
pt: Todas as Janelas de Visualização

en: Animation Editors
pt: Editores de animação

en: Clip Editors
pt: Editores de clipes

en: Image Editors
pt: Editores de imagens

en: Node Editors
pt: Editores de nós

en: Property Editors
pt: Editores de propriedades

en: Sequencer Editors
pt: Editores de sequências

en: Spreadsheet Editors
pt: Editores de Tabelas

en: Top-Left 3D Editor
pt: Topo esquerdo do editor 3D

en: Sound data-block referencing an external or packed sound file
pt: Blocos de dados de som referenciando ficheiros de sons externos ou empacotados.

en: Audio channels
pt: Canais de Áudio

en: Definition of audio channels
pt: Definições de Canais de Áudio

en: Stereo LFE
pt: Efeitos de Baixa Frequência Estéreo

en: Stereo FX
pt: Efeitos Estéreo

en: 5 Channels
pt: 5 Canais

en: Sound sample file used by this Sound data-block
pt: Ficheiros de amostras de sons usados por este bloco de dados de som.

en: Sample rate of the audio in Hz
pt: Taxa de amostragem do áudio em Hz

en: Caching
pt: Armazenar em cache

en: The sound file is decoded and loaded into RAM
pt: O ficheiro de som está decodificado e carregado na memória RAM.

en: If the file contains multiple audio channels they are rendered to a single one
pt: Caso o ficheiro tenha múltiplos canais de áudio eles serão renderizados como um único.

en: Speaker data-block for 3D audio speaker objects
pt: Blocos de dados de auto-falante para objectos de áudio 3D.

en: Attenuation
pt: Atenuação

en: How strong the distance affects volume, depending on distance model
pt: Permite definir a potência na qual a distância afetará o volume dos sons, dependendo do modelo para cálculo da distância.

en: Inner Cone Angle
pt: Ângulo interno do cone

en: Angle of the inner cone, in degrees, inside the cone the volume is 100%
pt: Ângulo do cone interno, em graus, dentro do cone o volume é de 100%

en: Outer Cone Angle
pt: Ângulo do cone externo

en: Angle of the outer cone, in degrees, outside this cone the volume is the outer cone volume, between inner and outer cone the volume is interpolated
pt: Ângulo do cone externo, em graus, fora deste cone o volume é o volume do cone externo, entre o cone interno e o externo, o volume é interpolado.

en: Outer Cone Volume
pt: Volume de fora do cone

en: Volume outside the outer cone
pt: Volume fora do cone externo.

en: Maximum distance for volume calculation, no matter how far away the object is
pt: Distância máxima para cálculo de volume, independentemente de quão longe o objecto está

en: Reference Distance
pt: Distância de referência

en: Reference distance at which volume is 100%
pt: Distância de referência à qual o volume é 100%

[ctx: Sound]
en: Mute
pt: Mudo

en: Mute the speaker
pt: Torna o alto-falante mudo.

[ctx: Sound]
en: Pitch
pt: Compasso

en: Playback pitch of the sound
pt: Valor de compasso para a reprodução dos sons.

en: Sound data-block used by this speaker
pt: Blocos de dados de som usados por este alto-falante.

en: How loud the sound is
pt: Define quão alto o som será.

en: Maximum Volume
pt: Volume máximo

en: Maximum volume, no matter how near the object is
pt: Volume máximo, não considerando quão próximo o objecto está

en: Minimum Volume
pt: Volume mínimo

en: Minimum volume, no matter how far away the object is
pt: Volume mínimo, não considerando quão distante o objecto está

en: Text data-block referencing an external or packed text file
pt: Blocos de dados de texto referenciando textos empacotados ou ficheiros externos.

en: Current Character
pt: Caractere actual

en: Index of current character in current line, and also start index of character in selection if one exists
pt: Índice do caractere actual na linha actual, e também o índice inicial do caractere na selecção caso algum exista.

en: Current Line
pt: Linha actual

en: Current line, and start line of selection if one exists
pt: Linha actual, e linha inicial de selecção caso alguma exista.

en: Current Line Index
pt: Índice de linha actual

en: Index of current TextLine in TextLine collection
pt: Índice da linha de texto actual na colecção de linhas de texto.

en: Filename of the text file
pt: Nome de ficheiro para o ficheiro de texto

[ctx: Text]
en: Indentation
pt: Recuo

en: Use tabs or spaces for indentation
pt: Usar espaços ou tabulações para recuo

[ctx: Text]
en: Tabs
pt: Tabulações

en: Indent using tabs
pt: Recuar usando tabulações

[ctx: Text]
en: Spaces
pt: Espaços

en: Indent using spaces
pt: Recuar usando espaços

en: Text file has been edited since last save
pt: O ficheiro de texto foi editado desde a última vez que foi guardado.

en: Memory
pt: Memória

en: Text file is in memory, without a corresponding file on disk
pt: Ficheiro de texto está na memória, sem um ficheiro correspondente no disco.

[ctx: Text]
en: Modified
pt: Modificado

en: Text file on disk is different than the one in memory
pt: O ficheiro de texto no disco é diferente do que está na memória.

[ctx: Text]
en: Lines
pt: Linhas

en: Lines of text
pt: Linhas de texto

en: Selection End Character
pt: Caractere final da selecção

en: Index of character after end of selection in the selection end line
pt: Índice do caractere após o final da selecção na linha final da selecção.

en: Selection End Line
pt: Linha final da selecção

en: End line of selection
pt: A linha final da selecção

en: Select End Line Index
pt: Índice da linha final seleccionada

en: Index of last TextLine in selection
pt: Índice da última linha de texto seleccionada

en: Register
pt: Registar

en: Run this text as a Python script on loading
pt: Correr este texto como script de Python ao carregar

en: Texture data-block used by materials, lights, worlds and brushes
pt: Blocos de Dados de textura usados por materiais, luzes, ambientes (mundos) e pincéis

en: Factor Blue
pt: Fator de azul

en: Factor Green
pt: Fator de verde

en: Factor Red
pt: Fator de vermelho

en: Node tree for node-based textures
pt: Árvore de nó para texturas com base em nós.

en: Blend
pt: Mesclar

en: Procedural - create a ramp texture
pt: Procedimental - Cria uma textura a partir de uma gradiente

en: Clouds
pt: Nuvens

en: Procedural - create a cloud-like fractal noise texture
pt: Procedimental - Cria uma textura de ruído fractal parecida com uma nuvem

en: Distorted Noise
pt: Ruído distorcido

en: Procedural - noise texture distorted by two noise algorithms
pt: Procedimental - Gera ruídos distorcidos por dois algoritmos diferentes

en: Image or Movie
pt: Imagem ou filme

en: Allow for images or movies to be used as textures
pt: Permite que imagens ou vídeos sejam usados como texturas.

en: Magic
pt: Mágica

en: Procedural - color texture based on trigonometric functions
pt: Procedimental - Textura de cores baseadas em funções trigonométricas.

en: Marble
pt: Mármore

en: Procedural - marble-like noise texture with wave generated bands
pt: Textura procedural - Gera ruídos parecidos com os de mármores com faixas geradas por ondas.

en: Procedural - highly flexible fractal noise texture
pt: Textura procedural - Gera um ruído fractal de alta flexibilidade, usando o algoritmo proposto por F. Kenton Musgrave.

en: Procedural - random noise, gives a different result every time, for every frame, for every pixel
pt: Procedimental - Gera um ruído aleatório, fornecendo resultados diferentes para cada fotograma e cada pixel

en: Stucci
pt: Estuco

en: Procedural - create a fractal noise texture
pt: Procedimental - Cria uma textura de ruído fractal, oferecendo diversos algoritmos de base

en: Voronoi
pt: Diagrama de Voronoi

en: Procedural - create cell-like patterns based on Worley noise
pt: Procedimental - Cria padrões em formato de células com base no ruído proposto por Steven Worley

en: Wood
pt: Madeira

en: Procedural - wave generated bands or rings, with optional noise
pt: Procedimental - Cria ondas geradas através de faixas ou anéis, com ruído opcional

en: Set negative texture RGB and intensity values to zero, for some uses like displacement this option can be disabled to get the full range
pt: Define texturas em cores (RGB) e valores de intensidade negativos para zero. Para algumas utilizações como deslocamento, esta opção pode ser desativada para obtenção de espectros completos dos valores.

en: Map the texture intensity to the color ramp. Note that the alpha value is used for image textures, enable "Calculate Alpha" for images without an alpha channel.
pt: Mapear a intensidade da textura num gradiente de cor. Note que o valor alfa é usado para texturas de imagem, active "Calcular Alfa" para imagens que não tenham canal alfa.

en: Make this a node-based texture
pt: Faz com que a textura activa use o sistema de nós como base.

en: Show Alpha
pt: Mostrar alfa

en: Show Alpha in Preview Render
pt: Mostra o alfa dentro da previsão de renderização.

en: Blend Texture
pt: Textura Blend

en: Procedural color blending texture
pt: Textura de gradiente de cor procedimental

en: Progression
pt: Progressão

en: Style of the color blending
pt: Estilo da mistura de cor

en: Create a linear progression
pt: Cria uma progressão linear.

en: Quadratic
pt: Quadrático(a)

en: Create a quadratic progression
pt: Cria uma progressão quadrática.

en: Easing
pt: Facilitação

en: Create a progression easing from one step to the next
pt: Cria uma facilitação da progressão de um passo ao próximo.

en: Create a diagonal progression
pt: Cria uma progressão diagonal.

en: Spherical
pt: Esférico

en: Create a spherical progression
pt: Cria uma Progressão esférica.

en: Quadratic Sphere
pt: Esfera Quadrática

en: Create a quadratic progression in the shape of a sphere
pt: Cria uma progressão quadrática no formato de uma esfera.

en: Create a radial progression
pt: Cria uma progressão radial.

en: Flip Axis
pt: Inverter eixos

en: Flip the texture's X and Y axis
pt: Inverte os eixos X e Y da textura.

en: No flipping
pt: Sem lançamento

en: Clouds Texture
pt: Textura de nuvens

en: Procedural noise texture
pt: Textura de ruído procedimental

en: Determine whether Noise returns grayscale or RGB values
pt: Determina caso o ruído retorne uma escala de cinza ou valores de cores (RGB).

en: Grayscale
pt: Escala de cinza

en: Size of derivative offset used for calculating normal
pt: Tamanho do deslocamento derivativo usado para calcular as normais.

en: Noise Basis
pt: Base de ruído

en: Noise basis used for turbulence
pt: Base de ruído usada para turbulência.

en: Blender Original
pt: Blender original

en: Noise algorithm - Blender original: Smooth interpolated noise
pt: Usa o ruído original do Blender, com interpolação suavizada.

en: Original Perlin
pt: Perlin original

en: Noise algorithm - Original Perlin: Smooth interpolated noise
pt: Fornece o ruído original proposto por Ken Perlin, usando interpolação suavizada.

en: Improved Perlin
pt: Perlin melhorado

en: Noise algorithm - Improved Perlin: Smooth interpolated noise
pt: Fornece o ruído original proposto por Ken Perlin com algumas melhorias, usando interpolação suavizada.

en: Voronoi F1
pt: Diagrama de Voronoi F1

en: Noise algorithm - Voronoi F1: Returns distance to the closest feature point
pt: Diagrama de Voronoi F1, retornando as distâncias pelo ponto de funcionalidade mais próximo.

en: Voronoi F2
pt: Diagrama de Voronoi F2

en: Noise algorithm - Voronoi F2: Returns distance to the 2nd closest feature point
pt: Diagrama de Voronoi F2, retornando as distâncias para o 2° ponto de funcionalidade mais próximo.

en: Voronoi F3
pt: Diagrama de Voronoi F3

en: Noise algorithm - Voronoi F3: Returns distance to the 3rd closest feature point
pt: Diagrama de Voronoi F3, retornando as distâncias para o 3° ponto de funcionalidade mais próximo.

en: Voronoi F4
pt: Diagrama de Voronoi F4

en: Noise algorithm - Voronoi F4: Returns distance to the 4th closest feature point
pt: Diagrama de Voronoi F4, retornando as distâncias para o 4° ponto de funcionalidade mais próximo.

en: Voronoi F2-F1
pt: Diagrama de Voronoi F2-F1

en: Noise algorithm - Voronoi F1-F2
pt: Diagrama de Voronoi F2 subtraído de F1.

en: Voronoi Crackle
pt: Voronoi craquelado

en: Noise algorithm - Voronoi Crackle: Voronoi tessellation with sharp edges
pt: Diagrama de Voronoi craquelado, usando a tesselação Voronoi com arestas ressaltadas.

en: Cell Noise
pt: Ruído de célula

en: Noise algorithm - Cell Noise: Square cell tessellation
pt: Ruído de célula, fornecendo uma tesselação de células em quadrados.

en: Noise Depth
pt: Profundidade de ruído

en: Depth of the cloud calculation
pt: Profundidade da calculação da nuvem.

en: Noise Size
pt: Tamanho de ruído

en: Scaling for noise input
pt: Escala para a entrada de ruído.

en: Noise Type
pt: Tipo de ruído

en: Soft
pt: Suavizar

en: Generate soft noise (smooth transitions)
pt: Gera um ruído suave (transições mais suaves).

en: Hard
pt: Rígido

en: Generate hard noise (sharp transitions)
pt: Gera um ruído rígido (transições mais aparentes).

en: Procedural distorted noise texture
pt: Textura de distorção de ruído procedimental

en: Distortion Amount
pt: Quantidade de distorção

en: Amount of distortion
pt: A quantidade de distorção.

en: Noise Distortion
pt: Ruído de distorção

en: Noise basis for the distortion
pt: Base de ruído para distorção.

en: Image Texture
pt: Textura de imagem

en: Checker Distance
pt: Distância do xadrez

en: Distance between checker tiles
pt: Distância entre quadriculas xadrezadas

en: Crop Maximum X
pt: Recorte máximo em X

en: Maximum X value to crop the image
pt: Valor máximo em X para recortar a imagem.

en: Crop Maximum Y
pt: Recorte máximo em Y

en: Maximum Y value to crop the image
pt: Valor máximo em Y para recortar a imagem.

en: Crop Minimum X
pt: Recorte mínimo em X

en: Minimum X value to crop the image
pt: Valor mínimo em X para recortar a imagem.

en: Crop Minimum Y
pt: Recorte mínimo em Y

en: Minimum Y value to crop the image
pt: Valor mínimo em Y para recortar a imagem.

[ctx: Image]
en: Extension
pt: Extensão

en: How the image is extrapolated past its original bounds
pt: Como a imagem é extrapolada quando passa de suas margens originais.

[ctx: Image]
en: Extend
pt: Estender

en: Extend by repeating edge pixels of the image
pt: Estende pela repetição dos pixeis presentes nas laterais da imagem.

[ctx: Image]
en: Clip
pt: Cortar

en: Clip to image size and set exterior pixels as transparent
pt: Corta para o tamanho da imagem e definir os pixeis exteriores como transparentes.

[ctx: Image]
en: Clip Cube
pt: Cortar como Cubo

en: Clip to cubic-shaped area around the image and set exterior pixels as transparent
pt: Corta para uma área de imagem em formato cúbico e definir os pixeis exteriores como transparentes.

[ctx: Image]
en: Repeat
pt: Repetir

en: Cause the image to repeat horizontally and vertically
pt: Faz com que a imagem se repita horizontalmente e verticalmente.

[ctx: Image]
en: Checker
pt: Xadrez

en: Cause the image to repeat in checker board pattern
pt: Faz com que a imagem se repita em um padrão quadriculado.

en: Filter Eccentricity
pt: Filtrar excentricidade

en: Maximum eccentricity (higher gives less blur at distant/oblique angles, but is also slower)
pt: Excentricidade máxima (mais alto fornece menos desfoque em ângulos distantes ou oblíquos, mas também é mais lento).

en: Filter Probes
pt: Filtrar pontas de prova

en: Maximum number of samples (higher gives less blur at distant/oblique angles, but is also slower)
pt: Número máximo de amostras (mais alto fornece menos desfoque em ângulos distantes ou oblíquos, mas também é mais lento).

en: Filter Size
pt: Tamanho do filtro

en: Multiply the filter size used by MIP Map and Interpolation
pt: Multiplica o tamanho do filtro usado pelo mapa MIP e interpolação.

en: Texture filter to use for sampling image
pt: Filtro de textura para usar para imagem de amostragem.

en: Area
pt: Área

en: Invert Alpha
pt: Inverter alfa

en: Invert all the alpha values in the image
pt: Inverte todos os valores de alfa dentro da imagem.

en: Repeat X
pt: Repetições em X

en: Repetition multiplier in the X direction
pt: Multiplicador para repetições na direcção X.

en: Repeat Y
pt: Repetições em Y

en: Repetition multiplier in the Y direction
pt: Multiplicador para repetições na direcção Y.

en: Use the alpha channel information in the image
pt: Usa a informação de canal alfa dentro da imagem.

en: Calculate Alpha
pt: Calcular alfa

en: Calculate an alpha channel based on RGB values in the image
pt: Calcula um canal alfa com base nos valores de cores (RGB) dentro da imagem.

en: Checker Even
pt: Quadriculados pares

en: Even checker tiles
pt: Quadrículas pares do xadrezado

en: Checker Odd
pt: Quadriculados ímpares

en: Odd checker tiles
pt: Quadrículas ímpares do xadrezado

en: Minimum Filter Size
pt: Tamanho mínimo do filtro

en: Use Filter Size as a minimal filter value in pixels
pt: Usa o tamanho do filtro como o valor mínimo do filtro em pixeis.

en: Interpolate pixels using selected filter
pt: Interpola os pixeis usando o filtro seleccionado.

en: MIP Map
pt: Mapas MIP

en: Use auto-generated MIP maps for the image
pt: Usa mapas do tipo "Muito em pouco" (MIP) gerados automaticamente para a imagem.

en: MIP Map Gaussian filter
pt: Filtro gaussiano para mapas MIP

en: Use Gauss filter to sample down MIP maps
pt: Usa um filtro gaussiano para reduzir as amostras de mapas do tipo "Muito em pouco" (MIP).

en: Mirror X
pt: Espelhar em X

en: Mirror the image repetition on the X direction
pt: Espelha as repetições da imagem na direcção X.

en: Mirror Y
pt: Espelhar em Y

en: Mirror the image repetition on the Y direction
pt: Espelha as repetições da imagem na direcção Y.

en: Normal Map
pt: Mapa para normais

en: Use image RGB values for normal mapping
pt: Usa valores de cores (RGB) para o mapeamento de normais.

en: Magic Texture
pt: Textura mágica

en: Depth of the noise
pt: Profundidade do ruído.

en: Turbulence of the noise
pt: Turbulência do ruído.

en: Marble Texture
pt: Textura tipo mármore

en: Pattern
pt: Padrão

en: Use soft marble
pt: Usa um mármore suave.

en: Sharp
pt: Ressaltar

en: Use more clearly defined marble
pt: Usa um mármore bem definido.

en: Sharper
pt: Aguçar

en: Use very clearly defined marble
pt: Usa um mármore mais bem definido.

en: Noise Basis 2
pt: Base de ruído 2

en: Sin
pt: Senoidal

en: Use a sine wave to produce bands
pt: Usa uma onda senoidal para produzir as faixas.

en: Saw
pt: Serrilhada

en: Use a saw wave to produce bands
pt: Usa uma onda serrilhada para produzir as faixas.

en: Tri
pt: Triangular

en: Use a triangle wave to produce bands
pt: Usa uma onda triangular para produzir as faixas.

en: Turbulence of the bandnoise and ringnoise types
pt: Turbulência de tipos de faixa de ruído e anéis de ruído.

en: Procedural musgrave texture
pt: Textura procedimental Musgrave.

en: Highest Dimension
pt: Dimensão mais alta

en: Highest fractal dimension
pt: Dimensão fractal mais alta.

en: Gain
pt: Ganho

en: The gain multiplier
pt: O multiplicador de ganho.

en: Lacunarity
pt: Frequência das lacunas

en: Gap between successive frequencies
pt: Permite definir o espaço da sucessão das frequências entre as lacunas.

en: Fractal noise algorithm
pt: Algoritmo de ruído fractal.

en: Multifractal
pt: Multi-fractal

en: Use Perlin noise as a basis
pt: Usa o ruído proposto por Ken Perlin como base.

en: Ridged Multifractal
pt: Multi-fractal estriado

en: Use Perlin noise with inflection as a basis
pt: Usa o ruído proposto por Ken Perlin com inflexão como base.

en: Hybrid Multifractal
pt: Multi-fractal híbrido

en: Use Perlin noise as a basis, with extended controls
pt: Usa o ruído proposto por Ken Perlin como base, com controlos estendidos.

en: fBM
pt: Movimento fractal browniano

en: Fractal Brownian Motion, use Brownian noise as a basis
pt: Movimento fractal browniano, usa o ruído browniano como base.

en: Hetero Terrain
pt: Terreno heterogêneo

en: Similar to multifractal
pt: Similar ao multi-fractal, com controlo de intensidade.

en: Noise Intensity
pt: Intensidade de ruído

en: Intensity of the noise
pt: A intensidade do ruído.

en: Octaves
pt: Oitavas

en: Number of frequencies used
pt: O número de frequências usadas, definindo o número de contrastes entre as frequências das lacunas.

en: The fractal offset
pt: O deslocamento do fractal.

en: Noise Texture
pt: Textura de ruído

en: Stucci Texture
pt: Textura tipo estuco

en: Plastic
pt: Plástico

en: Use standard stucci
pt: Usa o padrão de textura tipo estuco.

en: Wall In
pt: Estampado

en: Create Dimples
pt: Cria covinhas nos relevos.

en: Wall Out
pt: Repuxado

en: Create Ridges
pt: Cria cristas nos relevos.

en: Procedural voronoi texture
pt: Textura procedimental Voronoi.

en: Coloring
pt: Colorização

en: Only calculate intensity
pt: Calcula somente a intensidade.

en: Color cells by position
pt: Coloriza as células por posição.

en: Position and Outline
pt: Posição e contorno

en: Use position plus an outline based on F2-F1
pt: Usa a posição mais um contorno embasado em F2-F1.

en: Position, Outline, and Intensity
pt: Posição, contorno e intensidade

en: Multiply position and outline by intensity
pt: Multiplica a posição e o contorno pela intensidade.

en: Distance Metric
pt: Distância métrica

en: Algorithm used to calculate distance of sample points to feature points
pt: Algoritmo usado para calcular a distância dos pontos de amostragem para os pontos de funcionalidade.

en: Actual Distance
pt: Distância actual

en: sqrt(x*x+y*y+z*z)
pt: Raiz quadrada (x*x+y*y+z*z)

en: Distance Squared
pt: Distância ao quadrado

en: The length of the distance in axial directions
pt: O comprimento da distância nas direções axiais.

en: The length of the longest Axial journey
pt: O comprimento da jornada axial mais longa.

en: Minkowski 1/2
pt: Minkowsky 1/2

en: Set Minkowski variable to 0.5
pt: Define a variável Minkowsky para 0.5.

en: Minkowski 4
pt: Minkowsky 4

en: Set Minkowski variable to 4
pt: Define a variável Minkowsky para 4.

en: Minkowski
pt: Minkowsky

en: Use the Minkowski function to calculate distance (exponent value determines the shape of the boundaries)
pt: Usa a função Minkowski para calcular a distância (o valor do exponente determina o formato de limites).

en: Minkowski Exponent
pt: Exponente Minkowsky

en: Minkowski exponent
pt: Exponente Minkowsky

en: Scales the intensity of the noise
pt: Perfaz um escalonamento para a intensidade do ruído.

en: Weight 1
pt: Influência 1

en: Voronoi feature weight 1
pt: Funcionalidade de influência Voronoi 1.

en: Weight 2
pt: Influência 2

en: Voronoi feature weight 2
pt: Funcionalidade de influência Voronoi 2.

en: Weight 3
pt: Influência 3

en: Voronoi feature weight 3
pt: Funcionalidade de influência Voronoi 3.

en: Weight 4
pt: Influência 4

en: Voronoi feature weight 4
pt: Funcionalidade de influência Voronoi 4.

en: Wood Texture
pt: Textura de madeira

en: Bands
pt: Faixas

en: Use standard wood texture in bands
pt: Usa a textura padrão de madeira em formato de faixas.

en: Rings
pt: Anéis

en: Use wood texture in rings
pt: Usa a textura de madeira em formato de anéis.

en: Band Noise
pt: Ruído de faixas

en: Add noise to standard wood
pt: Adiciona ruído ao padrão madeira.

en: Ring Noise
pt: Ruído de anéis

en: Add noise to rings
pt: Adicionar anéis ao ruído.

en: Vector Font
pt: Fonte vetorial

en: Vector font for Text objects
pt: Fonte vectorial para objectos de texto.

en: Volume data-block for 3D volume grids
pt: Bloco-de-Dados de volume para grelhas volumétricas 3D

en: Volume display settings for 3D viewport
pt: Definições de exibição de volumes para janela de visualização 3D

en: Volume file used by this Volume data-block
pt: Ficheiros de volume usado por este bloco-de-dados de Volume

en: Number of frames of the sequence to use
pt: Número de fotogramas da sequência a usar

en: Offset the number of the frame to use in the animation
pt: Desloca o número do fotograma para usar dentro da animação.

en: Global starting frame of the sequence, assuming first has a #1
pt: Fotograma inicial global da sequência, assumindo que o primeiro tem um #1

en: Grids
pt: Grelhas

en: 3D volume grids
pt: Grelhas volumétricas 3D

en: Volume render settings for 3D viewport
pt: Definições de renderização de volumes para a janela de visualização 3D

en: Sequence Mode
pt: Modo de Sequência

en: Sequence playback mode
pt: Modo de reprodução da sequência

en: Hide frames outside the specified frame range
pt: Esconder fotogramas fora do intervalo de fotogramas especificado

en: Repeat the start frame before, and the end frame after the frame range
pt: Repetir o fotograma inicial antes, e o fotograma final depois do intervalo de fotogramas especificado

en: Cycle the frames in the sequence
pt: Repetir os fotogramas na sequência

en: Repeat the frames, reversing the playback direction every other cycle
pt: Repetir os fotogramas, invertendo a direcção de reprodução a cada ciclo

en: Name of the velocity field, or the base name if the velocity is split into multiple grids
pt: Nome do campo de velocidade, ou o nome base se a velocidade estiver dividida em múltiplas grelhas

en: Velocity X Grid
pt: Grelha X de Velocidade

en: Name of the grid for the X axis component of the velocity field if it was split into multiple grids
pt: Nome da grelha para o componente de eixo X do campo de velocidade se tiver sido dividido em múltiplas grelhas

en: Velocity Y Grid
pt: Grelha Y de Velocidade

en: Name of the grid for the Y axis component of the velocity field if it was split into multiple grids
pt: Nome da grelha para o componente de eixo Y do campo de velocidade se tiver sido dividido em múltiplas grelhas

en: Velocity Z Grid
pt: Grelha Z de Velocidade

en: Name of the grid for the Z axis component of the velocity field if it was split into multiple grids
pt: Nome da grelha para o componente de eixo Z do campo de velocidade se tiver sido dividido em múltiplas grelhas

en: Window manager data-block defining open windows and other user interface data
pt: Blocos de dados de gerenciador de janelas definindo janelas abertas e outros dados da interface de utilizador.

en: Category
pt: Categoria

en: Filter add-ons by category
pt: Filtro de adições por categoria

en: Filter by add-on name, author & category
pt: Filtrar por nome da adição, autor e categoria

en: Support
pt: Suporte

en: Display support level
pt: Mostra o nível de suporte.

en: Official
pt: Oficiais

en: Officially supported
pt: Com suporte oficial da fundação Blender.

en: Community
pt: Comunitários

en: Maintained by community developers
pt: Mantido por desenvolvedores da comunidade.

en: Addon Tags
pt: Etiquetas da Adição

en: Asset Blend Path
pt: Caminho do blend do recurso

en: Full path to the Blender file containing the active asset
pt: Caminho completo para o ficheiro Blender que contém o recurso activo

en: Filter by extension name, author & category
pt: Filtrar por nome da extensão, autor e categoria

en: Show Installed Extensions
pt: Mostrar Extensões Instaladas

en: Only show installed extensions
pt: Mostrar apenas extensões instaladas

en: Extension Tags
pt: Etiquetas de Extensões

en: Show extensions by type
pt: Mostrar extensões por tipo

en: Add-ons
pt: Adições

en: Only show add-ons
pt: Mostrar apenas adições

en: Themes
pt: Temas

en: Only show themes
pt: Mostrar apenas temas

en: Extensions Blocked
pt: Extensões Bloqueadas

en: Number of installed extensions which are blocked
pt: Número de Extensões instaladas que estão bloqueadas

en: Extensions Updates
pt: Actualizações de Extensões

en: Number of extensions with available update
pt: Número de extensões com actualizações disponíveis

en: Is Interface Locked
pt: Tem Interface Trancado

en: If true, the interface is currently locked by a running job and data shouldn't be modified from application timers. Otherwise, the running job might conflict with the handler causing unexpected results or even crashes.
pt: Se verdadeiro, o interface está actualmente trancado por um trabalho em curso e os dados não devem ser modificados a partir de temporizadores da aplicação. Pode provocar conflitos com o trabalho em curso causando resultados inesperados ou mesmo fechos abruptos.

en: Key Configurations
pt: Definições de teclas

en: Registered key configurations
pt: Definições de tecla registada.

en: Operators
pt: Operadores

en: Operator registry
pt: Registos de operador.

en: Preset Name
pt: Nome da Pré Definição

en: Name for new preset
pt: Nome para nova pré definição

en: Rigify Active Type
pt: Tipo Activo de Rigify

en: The selected rig type
pt: O tipo de rig seleccionada

en: Rigify Active Collection
pt: Colecção Activa de Rigify

en: The selected rig collection
pt: A colecção de rig seleccionada

en: Last frame to transfer
pt: Último fotograma a transferir

en: Transfer Only Selected
pt: Transferir apenas seleccionados

en: Transfer selected bones only
pt: Transferir apenas ossos seleccionados

en: First frame to transfer
pt: Primeiro fotograma a transferir

en: Bake All Keyed Frames
pt: Pré calcular todos os fotogramas com chave

en: Bake on every frame that has a key for any of the bones, as opposed to just the relevant ones
pt: Pré-calcular cada fotograma que tenha uma chave para qualquer dos ossos, por oposição a pré calcular penas os relevantes

en: Limit Frame Range
pt: Limitar Intervalo de Fotogramas

en: Only bake keyframes in a certain frame range
pt: Pré calcular fotogramas chave num determinado intervalo de fotogramas

en: Windows
pt: Janelas

en: Open windows
pt: Abrir janelas

en: XR Session Settings
pt: Definições de Sessão XR

en: XR Session State
pt: Estado da Sessão XR

en: Runtime state information about the VR session
pt: Informação acerca do estado de execução da sessão VR

en: Workspace data-block, defining the working environment for the user
pt: Bloco-de-Dados de Espaço de Trabalho, definindo o ambiente de trabalho do utilizador

en: Active Add-on
pt: Adição Activa

en: Active Add-on in the Workspace Add-ons filter
pt: Adição activa no filtro de adições Espaço de Trabalho

en: Active asset library to show in the UI, not used by the Asset Browser (which has its own active asset library)
pt: Biblioteca de Recursos activa para mostrar no interface, não usada pelo Navegador de Recursos (que tem a sua própria Biblioteca de Recursos activa)

en: Switch to this object mode when activating the workspace
pt: Mudar para este mode de objecto quando activar o espaço de trabalho

en: Grease Pencil Edit Mode
pt: Modo de Edição de Grease Pencil

en: Grease Pencil Sculpt Mode
pt: Modo de Escultura de Grease Pencil

en: Grease Pencil Draw
pt: Desenho com Grease Pencil

en: Grease Pencil Vertex Paint
pt: Pintura de Vértice Grease Pencil

en: Grease Pencil Weight Paint
pt: Pintura de Pesos Grease Pencil

en: UI Tags
pt: Etiquetas IU

en: Screen layouts of a workspace
pt: Disposições de Ecrã de um espaço de trabalho

en: Use UI Tags
pt: Usar Etiquetas IU

en: Filter the UI by tags
pt: Filtrar o IU por etiquetas

en: Pin Scene
pt: Afixar Cena

en: Remember the last used scene for the workspace and switch to it whenever this workspace is activated again
pt: Lembrar a última cena usada para o espaço de trabalho, e mudar para a mesma quando o espaço de trabalho for activado de novo

en: World data-block describing the environment and ambient lighting of a scene
pt: Blocos de dados de ambiente (mundo) que descrevem os ambientes e as iluminações das cenas.

en: Color of the background
pt: Cor do fundo

en: Cycles World Settings
pt: Definições de ambiente do Cycles

en: Cycles world settings
pt: Definições de ambiente do Cycles.

en: Cycles Visibility Settings
pt: Definições de visibilidade do Cycles

en: Cycles visibility settings
pt: As definições de visibilidade para o motor de renderização Cycles.

en: Lighting
pt: Iluminação

en: World lighting settings
pt: Definições de iluminação do ambiente.

en: Lightgroup that the world belongs to
pt: Grupo de Luzes a que o mundo pertence

en: Mist
pt: Névoa

en: World mist settings
pt: Definições de nevoeiro para o ambiente

en: Node tree for node based worlds
pt: Árvore de nós para ambientes com base em nós

en: Resolution when baked to a texture
pt: Resolução quando pré-calculado para uma textura

en: Sun Angle
pt: Ângulo do Sol

en: Maximum size of a shadow map pixel. Higher values use less memory at the cost of shadow quality.
pt: Tamanho máximo de um pixel do mapa de sombras. Valores mais altos usam menos memória à custa de qualidade da sombra.

en: Sun Threshold
pt: Limite do Sol

en: If non-zero, the maximum value for world contribution that will be recorded inside the world light probe. The excess contribution is converted to a sun light. This reduces the light bleeding caused by very bright light sources.
pt: Se não zero, o valor máximo para a contribuição do ambiente que será registado dentro da sonda de luz ambiente. A contribuição excedente será convertida em luz solar. Reduz o transbordo de luz causado por luzes muito intensas.

en: Finite Volume
pt: Volume Finito

en: The world's volume used to be rendered by EEVEE Legacy. Conversion is needed for it to render properly.
pt: O volume ambiente costumava ser renderizado pelo EEVEE de legado. É necessária conversão para renderizar correctamente.

en: Use shader nodes to render the world
pt: Usa os nós de sombreamento para renderizar o ambiente

en: Use Shadow
pt: Usar Sombras

en: Enable sun shadow casting
pt: Activar projecção de sombras do sol

en: ID Materials
pt: Identificadores dos materiais

en: ID Library Override
pt: Revogação de Biblioteca de ID

en: Struct gathering all data needed by overridden linked IDs
pt: Lista agregado todos os dados requeridos por ID vinculados

en: Hierarchy Root ID
pt: ID Raiz da Hierarquia

en: Library override ID used as root of the override hierarchy this ID is a member of
pt: ID da revogação de biblioteca usado como raiz da hierarquia revogada, da qual que ID faz parte

en: Is In Hierarchy
pt: Está na Hierarquia

en: Whether this library override is defined as part of a library hierarchy, or as a single, isolated and autonomous override
pt: Se esta revogação de biblioteca está definida como parte de uma hierarquia de biblioteca, ou como uma revogação única isolada

en: Is System Override
pt: É Revogação de Sistema

en: Whether this library override exists only for the override hierarchy, or if it is actually editable by the user
pt: Se esta revogação de biblioteca existe apenas para a revogação de hierarquia, ou se é realmente editável pelo utilizador

en: List of overridden properties
pt: Lista de propriedades revogadas

en: Reference ID
pt: ID de Referência

en: Linked ID used as reference by this override
pt: ID Vinculado como referência por esta revogação

en: Override Properties
pt: Revogar Propriedades

en: Collection of override properties
pt: Colecção de propriedades de revogação

en: ID Library Override Property
pt: Propriedade de revogação de ID de Biblioteca

en: Description of an overridden property
pt: Descrição de uma propriedade revogada

en: Operations
pt: Operações

en: List of overriding operations for a property
pt: Lista de operações revogatórias para uma propriedade

en: RNA Path
pt: Caminho RNA

en: RNA path leading to that property, from owning ID
pt: Caminho RNA que leva à propriedade, desde o ID proprietário

en: ID Library Override Property Operation
pt: Operação de Propriedade de ID de Biblioteca de Revogação

en: Description of an override operation over an overridden property
pt: Descrição de uma operação de revogação sobre uma propriedade revogada

en: Status flags
pt: Etiquetas de Estado

en: Mandatory
pt: Mandatório

en: For templates, prevents the user from removing predefined operation (NOT USED)
pt: Para templates, previne o utilizador de remover operações pré definidas (NÂo USADO)

en: Prevents the user from modifying that override operation (NOT USED)
pt: Impede o utilizador de modificar essa operação de revogação (NÃO UTILIZADO)

en: Match Reference
pt: Corresponder Referência

en: The ID pointer overridden by this operation is expected to match the reference hierarchy
pt: O indicador de ID revogado por esta operação espera-se que corresponda à hierarquia de referência

en: ID Item Use ID Pointer
pt: Item ID usar Indicador ID

en: RNA collections of IDs only, the reference to the item also uses the ID pointer itself, not only its name
pt: Colecções RNA apenas de IDs, a referência a este item também usa apenas o indicador ID em si, não apenas o seu nome

en: Operation
pt: Operação

en: What override operation is performed
pt: Que operação de revogação é realizada

en: No-Op
pt: Sem-Op

en: Does nothing, prevents adding actual overrides (NOT USED)
pt: Não faz nada, impede a adição de verdadeiras revogações (NÃO UTILIZADO)

en: Replace value of reference by overriding one
pt: Substituir valor da referência pelo revogador

en: Differential
pt: Diferencial

en: Stores and apply difference between reference and local value (NOT USED)
pt: Armazena e aplica diferença entre valor de referência e valor local (NÃO USADO)

en: Stores and apply multiplication factor between reference and local value (NOT USED)
pt: Armazena e aplica factor de multiplição entre valor de referência e valor local (NÃO USADO)

en: Insert After
pt: Inserir Após

en: Insert a new item into collection after the one referenced in subitem_reference_name/_id or _index
pt: Inserir um novo item na colecção após o referenciado em subitem_reference_name/_id or _index

en: Insert Before
pt: Inserir Antes

en: Insert a new item into collection before the one referenced in subitem_reference_name/_id or _index (NOT USED)
pt: Inserir um novo item na colecção antes o referenciado em subitem_reference_name/_id or _index (NÃO USADO)

en: Subitem Local ID
pt: ID Local de Subitem

en: Collection of IDs only, used to disambiguate between potential IDs with same name from different libraries
pt: Colecção de IDs apenas, usado para desambiguar entre potenciais IDs com o mesmo nome de bibliotecas diferentes

en: Subitem Local Index
pt: Índice Local de Sub Item

en: Used to handle changes into collection
pt: Usado para inserir alterações na colecção

en: Subitem Local Name
pt: Nome Local de Subitem

en: Subitem Reference ID
pt: ID de Referência de Subitem

en: Subitem Reference Index
pt: Índice de Referência de Subitem

en: Subitem Reference Name
pt: Nome de Referência de Subitem

en: Override Operations
pt: Operações de Revogação

en: Collection of override operations
pt: Colecção de operações de revogação

en: Base type for IK solver parameters
pt: Tipo de base para os parâmetros do solucionador de cinemática inversa.

en: IK Solver
pt: Solucionador de cinemática inversa

en: IK solver for which these parameters are defined
pt: Solucionador de cinemática inversa para os quais estes parâmetros estão definidos.

en: Original IK solver
pt: Solucionador de cinemática inversa original.

en: iTaSC
pt: Especificação de tarefas instantâneas por restrições

en: Multi constraint, stateful IK solver
pt: Um solucionador de cinemática inversa com base em estado, que permite múltiplas restrições especificadas localizadamente.

en: bItasc
pt: Especificação de tarefas por restrições Blender

en: Parameters for the iTaSC IK solver
pt: Parâmetros para o solucionador de cinemática inversa de especificação instantânea de tarefas por restrições.

en: Epsilon
pt: Ípsilon

en: Singular value under which damping is progressively applied (higher values produce results with more stability, less reactivity)
pt: Valor singular sob o qual o amortecimento é progressivamente aplicado (valores mais altos produzem resultados com mais estabilidade, menos reactividade)

en: Maximum damping coefficient when singular value is nearly 0 (higher values produce results with more stability, less reactivity)
pt: Coeficiente máximo de amortecimento quando um valor singular é quase 0 (valores mais altos produzem resultados com mais estabilidade, menos reactividade)

en: Feedback
pt: Informação de retorno

en: Feedback coefficient for error correction, average response time is 1/feedback
pt: Coeficiente de retorno para correcção de erro, a resposta média de tempo é de 1/retorno

en: Maximum number of iterations for convergence in case of reiteration
pt: Número máximo de interações para convergência em caso de re-interação.

en: Animation
pt: Animação

en: Stateless solver computing pose starting from current action and non-IK constraints
pt: Solucionador sem estado computando a pose que inicia a partir da acção actual e restrições que não são de cinemática inversa.

en: Simulation
pt: Simulação

en: State-full solver running in real-time context and ignoring actions and non-IK constraints
pt: Solucionador de estado pleno funcionando em contexto de tempo-real e ignorando as ações e restrições que não sejam do tipo cinemática inversa.

en: Precision of convergence in case of reiteration
pt: Precisão de convergência em caso de interações sucessivas.

en: Reiteration
pt: Re-interações

en: Defines if the solver is allowed to reiterate (converge until precision is met) on none, first or all frames
pt: Define se o solucionador tem a permissão de reiterar em nenhum, no primeiro ou em todos os fotogramas (converge até que a precisão seja atingida).

en: The solver does not reiterate, not even on first frame (starts from rest pose)
pt: O solucionador não realimenta, nem mesmo no primeiro fotograma (inicia a partir da posição de descanso).

en: The solver reiterates (converges) on the first frame but not on subsequent frame
pt: O solucionador reitera (converge) no primeiro fotograma mas não no fotograma subsequente.

en: The solver reiterates (converges) on all frames
pt: O solucionador reitera (converge) em todos os fotogramas.

en: Solver
pt: Solucionador

en: Solving method selection: automatic damping or manual damping
pt: Selecção de método de solução: amortecimento automático ou amortecimento manual.

en: Selective Damped Least Square
pt: Seletivamente amortecida por mínimos quadrados.

en: Damped Least Square with Numerical Filtering
pt: Mínimos quadrados amortecidos com filtragem numérica.

en: Num Steps
pt: Num Passos

en: Divide the frame interval into this many steps
pt: Divide o intervalo de fotogramas por esta quantidade de (sub)passos.

en: Max Step
pt: Máximo de passos

en: Higher bound for timestep in second in case of automatic substeps
pt: Limite mais alto para os passos de tempo dentro dos segundos no caso de sub-passos automáticos estarem definidos.

en: Min Step
pt: Mínimo de passos

en: Lower bound for timestep in second in case of automatic substeps
pt: Limite mais baixo para os passos de tempo dentro dos segundos, no caso de sub-passos automáticos estarem definidos.

en: Translate Roots
pt: Mover Raízes

en: Translate root (i.e. parentless) bones to the armature origin
pt: Mover ossos raiz (sem ascendentes) para a origem da armação

en: Auto Step
pt: Passos Automáticos

en: Automatically determine the optimal number of steps for best performance/accuracy trade off
pt: Determina automaticamente o melhor número de (sub)passos para um melhor equilíbrio entre performance e precisão.

en: Maximum joint velocity in radians/second
pt: Velocidade máxima da junta em radianos/segundo

en: Settings for image formats
pt: Definições para formatos de imagem.

en: Black
pt: Preto

en: Log conversion reference blackpoint
pt: Referência para a curva logarítmica de conversão dos pontos pretos.

en: Log conversion gamma
pt: Curva logarítmica para conversão de gama.

en: White
pt: Branco

en: Log conversion reference whitepoint
pt: Referência para a curva logarítmica de conversão dos pontos brancos.

en: Color Depth
pt: Profundidade de cor

en: Bit depth per channel
pt: Profundidade de bits por canal.

en: 8-bit color channels
pt: Canais de cor de 8 bits.

en: 10-bit color channels
pt: Canais de cor de 10 bits.

en: 12-bit color channels
pt: Canais de cor de 12 bits.

en: 16-bit color channels
pt: Canais de cor de 16 bits.

en: 32-bit color channels
pt: Canais de cor de 32 bits.

en: Color Management
pt: Gerenciamento de cores

en: Which color management settings to use for file saving
pt: Que definições de gestão de cor usar para guardar ficheiro

en: Follow Scene
pt: Seguir Cena

en: Choose BW for saving grayscale images, RGB for saving red, green and blue channels, and RGBA for saving red, green, blue and alpha channels
pt: Escolha BW (preto e branco) para guardar as imagens em escala de cinza, RGB (cores) para guardar os canais vermelho, verde e azul, e RGBA para guardar os canais vermelho, verde, azul e canal alfa (transparências).

en: BW
pt: P / B

en: Images get saved in 8-bit grayscale (only PNG, JPEG, TGA, TIF)
pt: As imagens são guardadas em escala de cinza de 8 bits (apenas PNG, JPEG, TGA, TIF).

en: Images are saved with RGB (color) data
pt: Imagens são guardadas com dados RGB (cores).

en: Images are saved with RGB and Alpha data (if supported)
pt: Imagens são guardadas com dados RGB (cores) e alfa (caso suportado).

en: Amount of time to determine best compression: 0 = no compression with fast file output, 100 = maximum lossless compression with slow file output
pt: Porcentagem de compressão, afetando o tempo de saída dos ficheiros. 0 = significa nenhuma compressão, com saída de ficheiros mais rápida, 100 = máxima compressão sem perdas, com saída de ficheiros mais lenta.

en: Codec
pt: Codificador

en: Codec settings for OpenEXR
pt: Definições de codificação para OpenEXR

en: Pxr24 (lossy)
pt: Pxr24 (com perdas)

en: ZIP (lossless)
pt: ZIP (sem perdas)

en: PIZ (lossless)
pt: PIZ (sem perdas)

en: RLE (lossless)
pt: RLE (sem perdas)

en: ZIPS (lossless)
pt: ZIPS (sem perdas)

en: B44 (lossy)
pt: B44 (com perdas)

en: B44A (lossy)
pt: B44A (com perdas)

en: DWAA (lossy)
pt: DWAA (com perdas)

en: DWAB (lossy)
pt: DWAB (com perdas)

en: File format to save the rendered images as
pt: Formato de ficheiro para guardar as imagens renderizadas.

en: Has Linear Color Space
pt: Tem Espaço de Cores Linear

en: File format expects linear color space
pt: O formato de ficheiro espera espaço de cor linear

en: Codec settings for JPEG 2000
pt: Definições de codificação para JPEG 2000

en: Output color space settings
pt: Definições de espaço de cor de saída

en: Quality for image formats that support lossy compression
pt: Qualidade para os formatos de imagem que suportam compressão com perdas.

en: Settings for stereo 3D
pt: Definições para 3D estéreo

en: Compression mode for TIFF
pt: O modo de compressão para imagens em formato TIFF.

en: Deflate
pt: Esvaziar

en: Pack Bits
pt: Empacotar bits

en: Log
pt: Logarítmico

en: Convert to logarithmic color space
pt: Converte para o espaço de cor logarítmico.

en: Use OpenJPEG Cinema Preset (48fps)
pt: Usar Pré Definição OpenJPEG Cinema (48fps)

en: Use OpenJPEG Cinema Preset
pt: Usar Pré Definição OpenJPEG Cinema

en: Save luminance-chrominance-chrominance channels instead of RGB colors
pt: Guardar canais luminância-chrominância-chrominância em vez de cores RGB

en: When rendering animations, save JPG preview images in same directory
pt: Durante a renderização das animações, guarda imagens de pré-visualização em formato JPG no mesmo diretório.

en: Format of multiview media
pt: Formato de mídia com múltiplas visualizações.

en: Multi-View
pt: Múltipla visualização

en: Single file with all the views
pt: Ficheiro único com todas as vistas

en: Tile Number
pt: Número de Quadrícula

en: View Index
pt: Índice de Visualização

en: Image Preview
pt: Visualização de imagem

en: Preview image and icon
pt: Imagem e ícone de previsão

en: Unique integer identifying this preview as an icon (zero means invalid)
pt: Um número inteiro único que identifica esta previsão como um ícone (zero significa inválido).

en: Icon Pixels
pt: Pixeis do ícone

en: Icon pixels, as bytes (always 32-bit RGBA)
pt: Pixeis de ícone, como bytes (sempre RGBA de 32 bits)

en: Float Icon Pixels
pt: Pixeis em ponto flutuante dos ícones

en: Icon pixels components, as floats (RGBA concatenated values)
pt: Os componentes dos pixeis dos ícones, em ponto flutuante (valores em RGBA concatenados).

en: Icon Size
pt: Tamanho do ícone

en: Width and height in pixels
pt: Largura e comprimento em pixeis.

en: Image Pixels
pt: Pixeis da imagem

en: Image pixels, as bytes (always 32-bit RGBA)
pt: Pixeis de imagem, como bytes (sempre RGBA de 32 bits)

en: Float Image Pixels
pt: Pixeis em ponto flutuante das imagens

en: Image pixels components, as floats (RGBA concatenated values)
pt: Os componentes dos pixeis das imagens, em ponto flutuante (valores em RGBA concatenados).

en: Image Size
pt: Tamanho da imagem

en: True if this preview icon has been modified by py script, and is no more auto-generated by Blender
pt: Verdadeiro se este ícone de pré visualização tiver sido modificado por um script Python, e já não for gerado automaticamente pelo Blender

en: Custom Image
pt: Imagem personalizada

en: True if this preview image has been modified by py script, and is no more auto-generated by Blender
pt: Verdadeiro se esta imagem de pré visualização tiver sido modificada por um script Python, e já não for gerada automaticamente pelo Blender

en: Parameters defining how an Image data-block is used by another data-block
pt: Parâmetros definindo como um bloco de dados de imagem é usado por outros blocos de dados.

en: Current frame number in image sequence or movie
pt: Número do fotograma actual dentro do filme ou sequência de imagem.

en: Number of images of a movie to use
pt: Número de imagens de um filme para usar.

en: Global starting frame of the movie/sequence, assuming first picture has a #1
pt: Fotograma inicial global para a sequência ou filme, assumindo que a primeira figura possui um #1.

en: Layer in multilayer image
pt: Camada em uma imagem com múltiplas camadas.

en: Pass
pt: Passo

en: Pass in multilayer image
pt: Passo em uma imagem com múltiplas camadas.

en: View in multilayer image
pt: Visualização em uma imagem de múltiplas camadas.

en: Tile
pt: Ladrilho

en: Tile in tiled image
pt: Quadricula em imagem ladrilhada

en: Auto Refresh
pt: Actualizar automaticamente

en: Always refresh image on frame changes
pt: Sempre actualiza a imagem durante as alterações de fotogramas.

en: Cycle the images in the movie
pt: Rola as imagens dentro do filme.

en: Index Switch Item
pt: Item de Selector por Índice

en: Consistent identifier used for the item
pt: Identificador consistente usado para o item

en: 2D Integer Vector Attribute Value
pt: Valor de Atributo Vector 2D de Inteiros

en: 2D value in geometry attribute
pt: Valor 2D em atributo de geometria

en: Integer Attribute Value
pt: Valor de Atributo Inteiro

en: Integer value in geometry attribute
pt: Valor Inteiro em atributo de geometria

en: Key Configuration
pt: As definições de mapa de teclas

en: Input configuration, including keymaps
pt: Definição de entrada, incluindo mapas de tecla.

en: Indicates that a keyconfig was defined by the user
pt: Indica que uma definição de tecla foi definida pelo utilizador.

en: Key Maps
pt: Mapa de teclas

en: Key maps configured as part of this configuration
pt: O mapas de teclas definido como parte desta definição.

en: Name of the key configuration
pt: Nome da definição de chave

en: Key-Config Preferences
pt: Preferências de Configurações de teclas

en: KeyConfigs
pt: Definições de teclas

en: Collection of KeyConfigs
pt: Colecção de definições de teclas

en: Active KeyConfig
pt: Definições de teclas ativa

en: Active key configuration (preset)
pt: Definições de teclas activa (predefinição).

en: Add-on Key Configuration
pt: Definições de atalhos de teclado da adições

en: Key configuration that can be extended by add-ons, and is added to the active configuration when handling events
pt: Definição de atalhos de teclado que pode ser expandida por adições, e que será adicionada à configuração activa durante a manipulação de eventos

en: Default Key Configuration
pt: Definições de teclas padrão

en: Default builtin key configuration
pt: As definições padrão de teclas embutidas.

en: User Key Configuration
pt: Definições de teclas do utilizador

en: Final key configuration that combines keymaps from the active and add-on configurations, and can be edited by the user
pt: Configuração final de atalhos de teclado que combina mapeamentos das configurações activa com as das adições, e pode ser editada pelo utilizador

en: Key Map
pt: Mapa de teclas

en: Owner
pt: Proprietário

en: Internal owner
pt: Proprietário Interno

en: Modal Keymap
pt: Mapa de teclas modal

en: Indicates that a keymap is used for translate modal events for an operator
pt: Indica que um mapa de tecla é usado para a tradução dos eventos modais para um operador.

en: Keymap is defined by the user
pt: Mapa de teclas é definido pelo utilizador

en: Items
pt: Itens

en: Items in the keymap, linking an operator to an input event
pt: Itens dentro do mapa de teclas, vinculando um operador a um evento de entrada.

en: Modal Events
pt: Eventos Modais

en: Give access to the possible event values of this modal keymap's items (#KeyMapItem.propvalue), for API introspection
pt: Dar acesso a possíveis valores de eventos deste item de mapeamento de tela modal (#KeyMapItem.propvalue), para introspecção da API

en: Name of the key map
pt: O nome do mapa de teclas

en: Optional region type keymap is associated with
pt: Região opcional com a qual o tipo de mapa de teclas está associado.

en: Children Expanded
pt: Crianças expandidas

en: Children expanded in the user interface
pt: As crianças são expandidas na interface de utilizador.

en: Items Expanded
pt: Itens expandidos

en: Expanded in the user interface
pt: Expandido na interface de utilizador.

en: Optional space type keymap is associated with
pt: Tipo de espaço com o qual o mapa de teclas opcional está associado.

en: Key Map Item
pt: Item de mapa de teclas

en: Item in a Key Map
pt: Item dentro do mapa de teclas

en: Activate or deactivate item
pt: Ativar ou desativar item

en: Alt key pressed, -1 for any state
pt: Tecla Alt pressionada, -1 para qualquer estado

en: Alt key pressed
pt: Tecla Alt pressionada

en: Any
pt: Qualquer

en: Any modifier keys pressed
pt: Quaisquer teclas modificadoras pressionadas

en: Control key pressed, -1 for any state
pt: Tecla Control pressionada, -1 para qualquer estado

en: Control key pressed
pt: Tecla Ctrl pressionada

en: The direction (only applies to drag events)
pt: A direcção (só se aplica a eventos de arrasto)

en: North
pt: Norte

en: North-East
pt: Nordeste

en: East
pt: Leste

en: South-East
pt: Sudeste

en: South
pt: Sul

en: South-West
pt: Sudoeste

en: West
pt: Oeste

en: North-West
pt: Noroeste

en: ID of the item
pt: Identificador do item

en: Identifier of operator to call on input event
pt: Identificador do operador a ser chamado num evento de entrada

en: Is this keymap item user defined (doesn't just replace a builtin item)
pt: Este mapa de teclas é um item definido pelo utilizador (só não substitui o mapa de teclas embutido no software)

en: User Modified
pt: Modificado pelo utilizador

en: Is this keymap item modified by the user
pt: Este item de mapa de teclas está modificado pelo utilizador

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Key Modifier
pt: Tecla modificadora

en: Regular key pressed as a modifier
pt: Tecla normal pressionada como modificadora

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Mouse
pt: Rato - Botão esquerdo

en: LMB
pt: BEM

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Middle Mouse
pt: Rato - Botão do meio

en: MMB
pt: BMM

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Mouse
pt: Rato - Botão direito

en: RMB
pt: BDM

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button4 Mouse
pt: Rato - Botão 4

en: MB4
pt: BM4

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button5 Mouse
pt: Rato - Botão 5

en: MB5
pt: BM5

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button6 Mouse
pt: Rato - Botão 6

en: MB6
pt: BM6

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button7 Mouse
pt: Rato - Botão 7

en: MB7
pt: BM7

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Pen
pt: Caneta

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Eraser
pt: Apagador

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Mouse Move
pt: Rato - Mover

en: MsMov
pt: Rato - Mover

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: In-between Move
pt: Rato - Sub-movtos.

en: MsSubMov
pt: Rato - Sub-movtos.

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Mouse/Trackpad Pan
pt: Panorama via Rato/Painel Táctil

en: MsPan
pt: Panorama via mesa de tração

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Mouse/Trackpad Zoom
pt: Ampliação via Rato/Painel Táctil

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Mouse/Trackpad Rotate
pt: Rotação via Rato/Painel Táctil

en: MsRot
pt: Rato - Girar a roda

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Mouse/Trackpad Smart Zoom
pt: Ampliação Inteligente via Rato/Painel Táctil

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Wheel Up
pt: Rato - Rodar para frente

en: WhUp
pt: Rato - Rodar para frente

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Wheel Down
pt: Rato - Rodar para trás

en: WhDown
pt: Rato - Rodar para trás

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Wheel In
pt: Rato - Rodar para frente

en: WhIn
pt: Rato - Rodar para frente

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Wheel Out
pt: Rato - Rodar para trás

en: WhOut
pt: Rato - Rodar para trás

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Ctrl
pt: Ctrl esquerdo

en: CtrlL
pt: Ctrl esquerdo

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Alt
pt: Alt esquerdo

en: AltL
pt: Alt esquerdo

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Shift
pt: Shift esquerdo

en: ShiftL
pt: Shift esquerdo

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Alt
pt: Alt direito

en: AltR
pt: Alt direito

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Ctrl
pt: Ctrl direito

en: CtrlR
pt: Ctrl direito

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Shift
pt: Shift direito

en: ShiftR
pt: Shift direito

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: OS Key
pt: Tecla do sistema operativo

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Application
pt: Aplicação

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Grless
pt: Alt Gr

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Return
pt: Enter

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Spacebar
pt: Barra de espaço

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Backspace
pt: Retroceder

en: BkSpace
pt: Back Space

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Delete
pt: Del

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Arrow
pt: Seta à esquerda

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Down Arrow
pt: Seta para baixo

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Arrow
pt: Seta à direita

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Up Arrow
pt: Seta para cima

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 2
pt: Tecl. numérico 2

en: Pad2
pt: Tecl. numérico 2

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 4
pt: Tecl. numérico 4

en: Pad4
pt: Tecl. numérico 4

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 6
pt: Tecl. numérico 6

en: Pad6
pt: Tecl. numérico 6

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 8
pt: Tecl. numérico 8

en: Pad8
pt: Tecl. numérico 8

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 1
pt: Tecl. numérico 1

en: Pad1
pt: Tecl. numérico 1

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 3
pt: Tecl. numérico 3

en: Pad3
pt: Tecl. numérico 3

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 5
pt: Tecl. numérico 5

en: Pad5
pt: Tecl. numérico 5

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 7
pt: Tecl. numérico 7

en: Pad7
pt: Tecl. numérico 7

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 9
pt: Tecl. numérico 9

en: Pad9
pt: Tecl. numérico 9

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad .
pt: Tecl. numérico .

en: Pad.
pt: Tecl. numérico .

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad /
pt: Tecl. numérico /

en: Pad/
pt: Tecl. numérico /

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad *
pt: Tecl. numérico *

en: Pad*
pt: Tecl. numérico *

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 0
pt: Tecl. numérico 0

en: Pad0
pt: Tecl. numérico 0

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad -
pt: Tecl. numérico -

en: Pad-
pt: Tecl. numérico -

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad Enter
pt: Tecl. numérico Enter

en: PadEnter
pt: Tecl. numérico Enter

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad +
pt: Tecl. numérico +

en: Pad+
pt: Tecl. numérico +

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Pause
pt: Pausar

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Insert
pt: Inserir

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Page Up
pt: Page up

en: PgUp
pt: Page up

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Page Down
pt: Page down

en: PgDown
pt: Page down

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Media Play/Pause
pt: Multimedia - Reproduzir ou pausar

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Media Stop
pt: Multimedia - Interromper

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Media First
pt: Multimedia - Primeira

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Media Last
pt: Multimedia - Última

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Text Input
pt: Entrada de texto

en: TxtIn
pt: Entrada de texto

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Window Deactivate
pt: Desativar janela

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer
pt: Temporizador

en: Tmr
pt: Temporizador

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer 0
pt: Temporizador - 0

en: Tmr0
pt: Temporizador - 0

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer 1
pt: Temporizador - 1

en: Tmr1
pt: Temporizador - 1

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer 2
pt: Temporizador - 2

en: Tmr2
pt: Temporizador - 2

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer Jobs
pt: Temporizador - Tarefas

en: TmrJob
pt: Temporizador - Tarefas

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer Autosave
pt: Temporizador - Guardar automaticamente

en: TmrSave
pt: Temporizador - Guardar

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer Report
pt: Temporizador - Relatório

en: TmrReport
pt: Temporizador - Relatório

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer Region
pt: Temporizador - Região

en: TmrReg
pt: Temporizador - Região

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Motion
pt: NDOF - Movimento

en: NdofMov
pt: NDOF - Movimento

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Menu
pt: NDOF - Menu

en: NdofMenu
pt: NDOF - Menu

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Fit
pt: NDOF - Ajuste

en: NdofFit
pt: NDOF - Encaixe

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Top
pt: NDOF - Topo

en: Ndof↑
pt: NDOF -↑

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Bottom
pt: NDOF - Base

en: Ndof↓
pt: NDOF -↓

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Left
pt: NDOF - Esquerda

en: Ndof←
pt: NDOF - ←

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Right
pt: NDOF - Direita

en: Ndof→
pt: NDOF - →

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Front
pt: NDOF - Frontal

en: NdofFront
pt: NDOF - Para frente

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Back
pt: NDOF - Traseiro

en: NdofBack
pt: NDOF - Para trás

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Isometric 1
pt: NDOF - Isométrico 1

en: NdofIso1
pt: NDOF - Isométrico 1

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Isometric 2
pt: NDOF - Isométrico 2

en: NdofIso2
pt: NDOF - Isométrico 2

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Roll CW
pt: NDOF - Rolar no sentido horário

en: NdofRCW
pt: NDOF - Rolar no sentido horário

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Roll CCW
pt: NDOF - Rolar no sentido anti-horário

en: NdofRCCW
pt: NDOF - Rolar no sentido anti-horário

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Spin CW
pt: NDOF - Girar no sentido horário

en: NdofSCW
pt: NDOF - Girar no sentido horário

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Spin CCW
pt: NDOF - Girar no sentido anti-horário

en: NdofSCCW
pt: NDOF - Girar no sentido anti-horário

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Tilt CW
pt: NDOF - Inclinar no sentido horário

en: NdofTCW
pt: NDOF - Inclinar no sentido horário

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Tilt CCW
pt: NDOF - Inclinar no sentido anti-horário

en: NdofTCCW
pt: NDOF - Inclinar no sentido anti-horário

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Rotate
pt: NDOF - Rotacionar

en: NdofRot
pt: NDOF - Rotacionar

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Pan/Zoom
pt: NDOF - Enquadrar/Ampliar

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Dominant
pt: NDOF - Dominante

en: NdofDom
pt: NDOF - Dominante

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Plus
pt: NDOF - Mais

en: Ndof+
pt: NDOF - Mais

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Minus
pt: NDOF - Menos

en: Ndof-
pt: NDOF - Menos

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF View 1
pt: NDOF Vista 1

en: NdofView1
pt: NdofVista1

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF View 2
pt: NDOF Vista 2

en: NdofView2
pt: NdofVista2

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF View 3
pt: NDOF Vista 3

en: NdofView3
pt: NdofVista3

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Save View 1
pt: NDOF Guardar Vista 1

en: NdofSaveView1
pt: NDOFGuardarVista1

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Save View 2
pt: NDOF Guardar Vista 2

en: NdofSaveView2
pt: NDOFGuardarVista2

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Save View 3
pt: NDOF Guardar Vista 3

en: NdofSaveView3
pt: NDOFGuardarVista3

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 1
pt: NDOF - Botão 1

en: NdofB1
pt: NDOF - Botão 1

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 2
pt: NDOF - Botão 2

en: NdofB2
pt: NDOF - Botão 2

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 3
pt: NDOF - Botão 3

en: NdofB3
pt: NDOF - Botão 3

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 4
pt: NDOF - Botão 4

en: NdofB4
pt: NDOF - Botão 4

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 5
pt: NDOF - Botão 5

en: NdofB5
pt: NDOF - Botão 5

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 6
pt: NDOF - Botão 6

en: NdofB6
pt: NDOF - Botão 6

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 7
pt: NDOF - Botão 7

en: NdofB7
pt: NDOF - Botão 7

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 8
pt: NDOF - Botão 8

en: NdofB8
pt: NDOF - Botão 8

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 9
pt: NDOF - Botão 9

en: NdofB9
pt: NDOF - Botão 9

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 10
pt: NDOF - Botão 10

en: NdofB10
pt: NDOF - Botão 10

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 11
pt: NDOF Botão 11

en: NdofB11
pt: NDOFB11

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 12
pt: NDOF Botão 12

en: NdofB12
pt: NDOFB12

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: ActionZone Area
pt: Área ActionZone

en: AZone Area
pt: Área AZone

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: ActionZone Region
pt: Região ActionZone

en: AZone Region
pt: Região  AZone

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: ActionZone Fullscreen
pt: ActionZone Ecrã Inteiro

en: AZone FullScr
pt: AZone EcrInt

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: XR Action
pt: Acção XR

en: Map Type
pt: Tipo de mapa

en: Type of event mapping
pt: Tipo de mapeamento de evento

en: Keyboard
pt: Teclado

en: Mouse
pt: Rato

en: Text Input
pt: Entrada de texto

en: Timer
pt: Temporizador

en: Name of operator (translated) to call on input event
pt: Nome do operador (traduzido) para chamar em eventos de entrada

en: OS Key
pt: Tecla do sistema operativo

en: Operating system key pressed, -1 for any state
pt: Tecla Sistema Operativo pressionada, -1 para qualquer estado

en: Operating system key pressed
pt: Tecla do sistema operativo pressionada

en: Properties to set when the operator is called
pt: Propriedades a definir quando o operador é chamado

[ctx: WindowManager]
en: Property Value
pt: Valor de Propriedade

en: The value this event translates to in a modal keymap
pt: O valor no qual este evento se traduz dentro de um mapa de teclas modal

en: Active on key-repeat events (when a key is held)
pt: Activo em eventos de repetição de tecla (quando se mantém a tecla pressionada)

en: Shift key pressed, -1 for any state
pt: Tecla Shift pressionada, -1 para qualquer estado

en: Shift key pressed
pt: Tecla Shift pressionada

en: Show key map event and property details in the user interface
pt: Mostra o mapa de teclas e detalhes da propriedade na interface de utilizador

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Type
pt: Tipo

en: Type of event
pt: Tipo de evento

en: Press
pt: Pressionar

en: Release
pt: Liberar

en: Click
pt: Clicar

en: Double Click
pt: Duplo clique

en: Click Drag
pt: Clicar Arrastar

en: KeyMap Items
pt: Itens de mapa de teclas

en: Collection of keymap items
pt: Colecção de itens de mapas de teclas.

en: Collection of keymaps
pt: Colecção de mapas de teclas.

en: Bézier curve point with two handles defining a Keyframe on an F-Curve
pt: Ponto de curva Bézier com dois manípulos, definindo um Fotograma Chave numa Curva-F

en: Amount to boost elastic bounces for 'elastic' easing
pt: Quantidade de amplificação de rebatimentos elásticos para uma facilitação tipo elástica

[ctx: Action]
en: Back
pt: Trás

en: Amount of overshoot for 'back' easing
pt: Quantidade de ajuste "além dos valores" para adicionar anteriormente e ajudar com a facilitação

en: Coordinates of the control point. Note: Changing this value also updates the handles similar to using the graph editor transform operator
pt: Coordenadas do ponto de controlo. Nota: Alterar este valor actualiza também os manípulos, tal como utilizar o operador Transformar do Editor de Gráficos

en: Which ends of the segment between this and the next keyframe easing interpolation is applied to
pt: Quais terminações do segmento entre este e o próximo fotograma chave a facilitação de interpolação será aplicada

en: Automatic Easing
pt: Facilitação automática

en: Easing type is chosen automatically based on what the type of interpolation used (e.g. Ease In for transitional types, and Ease Out for dynamic effects)
pt: O tipo de transição é escolhido automaticamente com base no tipo de interpolação utilizada (exemplo: 'Transição de Entrada' para tipos transicionais, e 'Transição de Saída' para efeitos dinâmicos)

en: Ease In
pt: Facilitar entrada

en: Only on the end closest to the next keyframe
pt: Somente na terminação mais próxima ao próximo fotograma chave

en: Ease Out
pt: Facilitar saída

en: Only on the end closest to the first keyframe
pt: Somente na terminação mais próxima ao primeiro fotograma chave

en: Ease In and Out
pt: Facilitar entrada e saída

en: Segment between both keyframes
pt: Segmentos entre ambos os fotogramas chave

en: Left Handle
pt: Manípulo esquerdo

en: Coordinates of the left handle (before the control point)
pt: Coordenadas do manípulo esquerdo (antes dos pontos de controlo)

en: Left Handle Type
pt: Tipo de manípulo esquerdo

en: Completely independent manually set handle
pt: Manípulo posicionado manualmente completamente independente

en: Manually set handle with rotation locked together with its pair
pt: Manípulo posicionado manualmente com rotação trancada ao seu par

en: Automatic handles that create straight lines
pt: Manípulos automáticos que criam linhas rectas.

en: Automatic handles that create smooth curves
pt: Manípulos automáticos que criam curvas suaves

en: Auto Clamped
pt: Limitado(a) automaticamente

en: Automatic handles that create smooth curves which only change direction at keyframes
pt: Manípulos automáticos que criam curvas suaves que apenas mudam de direcção em Fotogramas Chave

en: Right Handle
pt: Manípulo direito

en: Coordinates of the right handle (after the control point)
pt: Coordenadas do manípulo direito (após os pontos de controlo)

en: Right Handle Type
pt: Tipo do manípulo direito

[ctx: Action]
en: Interpolation
pt: Interpolação

en: Interpolation method to use for segment of the F-Curve from this Keyframe until the next Keyframe
pt: Método de interpolação para usar para o segmento da curva-f a partir deste fotograma chave até a próximo fotograma chave

[ctx: Action]
en: Constant
pt: Constante

en: No interpolation, value of A gets held until B is encountered
pt: Sem interpolação, valor de A é mantido até que B seja encontrado

en: Straight-line interpolation between A and B (i.e. no ease in/out)
pt: Interpolação em linha-reta entre A e B (ex: sem facilitação de entrada ou saída)

en: Smooth interpolation between A and B, with some control over curve shape
pt: Interpolação suave entre A e B, com algum controlo sobre o formato da curva.

en: Sinusoidal easing (weakest, almost linear but with a slight curvature)
pt: Facilitação senoidal (mais fraca, quase linear mas com uma leve curvatura).

[ctx: Action]
en: Quadratic
pt: Quadrática

en: Quadratic easing
pt: Facilitação quadrática.

[ctx: Action]
en: Cubic
pt: Cúbica

en: Cubic easing
pt: Facilitação cúbica.

[ctx: Action]
en: Quartic
pt: Quártica

en: Quartic easing
pt: Facilitação quártica.

[ctx: Action]
en: Quintic
pt: Quíntica

en: Quintic easing
pt: Facilitação quíntica.

[ctx: Action]
en: Exponential
pt: Exponencial

en: Exponential easing (dramatic)
pt: Facilitação exponencial (exagerada).

en: Circular easing (strongest and most dynamic)
pt: Facilitação circular (mais forte e mais dinâmica).

en: Cubic easing with overshoot and settle
pt: Facilitação cúbica com permissão para ultrapassar valores e ajuste posterior.

[ctx: Action]
en: Bounce
pt: Ressalto

en: Exponentially decaying parabolic bounce, like when objects collide
pt: Rebatimento parabólico de decaimento exponencial, como quando os objectos colidem.

[ctx: Action]
en: Elastic
pt: Elástico

en: Exponentially decaying sine wave, like an elastic band
pt: Onda senoidal de decaimento exponencial, como uma corda elástica.

en: Period
pt: Período

en: Time between bounces for elastic easing
pt: Tempo entre rebatimentos para uma facilitação elástica.

en: Left handle selection status
pt: Status de selecção de manípulo esquerdo.

en: Right handle selection status
pt: Status de selecção de manípulo direito.

en: Type of keyframe (for visual purposes only)
pt: Tipo de fotogramas chave (somente para finalidades visuais).

en: An "extreme" pose, or some other purpose as needed
pt: Uma pose "extrema", ou para outra finalidade conforme necessário

en: Keying Set
pt: Conjunto de chaves

en: Settings that should be keyframed together
pt: Definições que devem ter chaves de interpolação de fotogramas inseridas em conjunto.

en: A short description of the keying set
pt: Breve descrição do Agrupamento de Chaves

en: If this is set, the Keying Set gets a custom ID, otherwise it takes the name of the class used to define the Keying Set (for example, if the class name is "BUILTIN_KSI_location", and bl_idname is not set by the script, then bl_idname = "BUILTIN_KSI_location")
pt: Caso isto seja definido, o Agrupamento de Chaves recebe um identificador personalizado, caso contrário, recebe o nome da classe usada para definir o agrupamento de chaves (por exemplo, se o nome da classe for "BUILTIN_KSI_location", e o bl_idname não estiver definido pelo script, então o bl_idname = "BUILTIN_KSI_location")

en: UI Name
pt: Nome de interface de utilizador

en: Keying Set defines specific paths/settings to be keyframed (i.e. is not reliant on context info)
pt: O Agrupamento de Chaves define caminhos/definições específicas nas quais inserir fotogramas (i.e. não é dependente da informação de contexto)

en: Paths
pt: Caminhos

en: Keying Set Paths to define settings that get keyframed together
pt: Caminhos de Agrupamento de Chaves para definir definições que recebam fotogramas chaves em conjunto.

en: Type Info
pt: Informação de tipo

en: Callback function defines for built-in Keying Sets
pt: Função de retorno de chamada definida para conjuntos de inserção de chaves internos.

en: Insert Keyframes - Only Needed
pt: Inserção de fotogramas chave - Somente necessários

en: Only insert keyframes where they're needed in the relevant F-Curves
pt: Insere os fotogramas chave somente onde eles são necessários dentro das curvas-f relevantes.

en: Override Insert Keyframes Default- Only Needed
pt: Sobrepor o padrão de inserção de fotogramas chave - Somente necessários

en: Override default setting to only insert keyframes where they're needed in the relevant F-Curves
pt: Sobrepõe as definições padrão para inserção de fotogramas chave, e os insere somente onde estes são necessários nas curvas-f relevantes.

en: Override Insert Keyframes Default - Visual
pt: Sobrepor o padrão de inserção de fotogramas chave - Visuais

en: Override default setting to insert keyframes based on 'visual transforms'
pt: Sobrepõe o padrão de inserção de fotogramas chave com base nas "transformações visuais".

en: Insert Keyframes - Visual
pt: Inserção de fotogramas chave - Visuais

en: Insert keyframes based on 'visual transforms'
pt: Insere fotogramas chave com base em "transformações visuais".

en: Insert a keyframe on each of the already existing F-Curves
pt: Insere um fotograma chave em cada uma das curvas-f existentes.

en: Available
pt: Disponível

en: Insert a keyframe for each of the BBone shape properties
pt: Insere um fotograma chave para cada uma das propriedades dos formatos dos ossos-b.

en: BBone Shape
pt: Forma do B-Bone

en: Insert keyframes for additional location offset
pt: Insere fotogramas chave para deslocamento adicional de localização.

en: Insert keyframes for additional rotation offset
pt: Insere fotogramas chave para deslocamento adicional de rotação.

en: Delta Rotation
pt: Delta - Rotação

en: Insert keyframes for additional scale factor
pt: Inserir fotogramas chave para um factor de escala adicional

en: Insert a keyframe on each of the location and rotation channels
pt: Insere um fotograma chave em cada um dos canais de localização e rotação.

en: Location & Rotation
pt: Posição e Rotação

en: Insert a keyframe on each of the location and scale channels
pt: Insere um fotograma chave em cada um dos canais de localização e escala.

en: Location & Scale
pt: Posição e Escala

en: Insert a keyframe on each of the rotation and scale channels
pt: Insere um fotograma chave em cada um dos canais de rotação e escala.

en: Rotation & Scale
pt: Rotação e escala

en: Insert a keyframe on each of the location channels, taking into account effects of constraints and relationships
pt: Inserir um fotograma chave em cada um dos canais de posição, tendo em conta os efeitos das restrições e relações

en: Visual Location
pt: Visual - Localização

en: Insert a keyframe on each of the location and rotation channels, taking into account effects of constraints and relationships
pt: Inserir um fotograma chave em cada um dos canais de posição e rotação, tendo em conta os efeitos das restrições e relações

en: Visual Location & Rotation
pt: Posição e Rotação Visual

en: Insert a keyframe on each of the location, rotation and scale channels, taking into account effects of constraints and relationships
pt: Inserir um fotograma chave em cada um dos canais de posição, rotação e escala, tendo em conta os efeitos das restrições e relações

en: Visual Location, Rotation & Scale
pt: Posição, Rotação e Escala Visual

en: Insert a keyframe on each of the location and scale channels, taking into account effects of constraints and relationships
pt: Inserir um fotograma chave em cada um dos canais de posição e escala, tendo em conta os efeitos das restrições

en: Visual Location & Scale
pt: Posição e Escala Visual

en: Insert a keyframe on each of the rotation channels, taking into account effects of constraints and relationships
pt: Inserir um fotograma chave em cada um dos canais de rotação, tendo em conta os efeitos das restrições

en: Visual Rotation
pt: Visual - Rotação

en: Insert a keyframe on each of the rotation and scale channels, taking into account effects of constraints and relationships
pt: Inserir um fotograma chave em cada um dos canais de rotação e escala, tendo em conta os efeitos das restrições

en: Visual Rotation & Scale
pt: Rotação e Escala Visuais

en: Insert a keyframe on each of the scale channels, taking into account effects of constraints and relationships
pt: Inserir um fotograma chave em cada um dos canais de escala, tendo em conta os efeitos das restrições

en: Visual Scale
pt: Escala Visual

en: Insert a keyframe on each of the location, rotation, and scale channels
pt: Insere um fotograma chave em cada um dos canais de localização, rotação e escala.

en: Location, Rotation & Scale
pt: Posição, Rotação e Escala

en: Key location/rotation/scale as well as custom properties
pt: Inserir fotograma em posição/rotação/escala bem como propriedades personalizadas

en: Location, Rotation, Scale & Custom Properties
pt: Posição, Rotação, Escala e Propriedades Personalizadas

en: Insert a keyframe on each of the location channels
pt: Insere um fotograma chave em cada um dos canais de localização.

en: Insert a keyframe on each of the rotation channels
pt: Insere um fotograma chave em cada um dos canais de rotação.

en: Insert a keyframe on each of the scale channels
pt: Insere um fotograma chave em cada um dos canais seleccionados.

en: Insert a keyframe for all properties that are likely to get animated in a character rig (useful when blocking out a shot)
pt: Inserir um fotograma chave em todas as propriedades prováveis de ser animadas numa de personagem

en: Whole Character
pt: Personagem todo

en: Insert a keyframe for all properties that are likely to get animated in a character rig (only selected bones)
pt: Insere um fotograma chave em todas as propriedades que provavelmente serão animadas numa rig de personagem (apenas ossos seleccionados)

en: Whole Character (Selected Bones Only)
pt: Personagem Completa (Apenas Ossos Seleccionados)

en: Keying Set Path
pt: Caminho de conjunto de chaves

en: Path to a setting for use in a Keying Set
pt: Caminho de uma definição para uso num Agrupamento de Chaves

en: Index to the specific setting if applicable
pt: Índice para a definição especificada caso aplicável.

en: Path to property setting
pt: Caminho para a definição de propriedade

en: Group Name
pt: Nome do grupo

en: Name of Action Group to assign setting(s) for this path to
pt: Nome do grupo de acção ao qual atribuir as definições para este caminho.

en: Grouping Method
pt: Método de agrupamento

en: Method used to define which Group-name to use
pt: Método usado para determinar qual nome de grupo usar.

en: Named Group
pt: Grupo nomeado

en: Keying Set Name
pt: Nome do conjunto de chaves

en: ID-Block
pt: Identificador de bloco

en: ID-Block that keyframes for Keying Set should be added to (for Absolute Keying Sets only)
pt: O identificador de bloco no qual os fotogramas chave devem ser adicionados para o conjunto de inserção de chaves (somente para conjuntos de inserção de chaves absolutas).

en: Entire Array
pt: Matriz inteira

en: When an 'array/vector' type is chosen (Location, Rotation, Color, etc.), entire array is to be used
pt: Quando uma matriz tipo "conjunto / vetor" é escolhida (localização, rotação, cor, etc.), a matriz inteira é para ser usada.

en: Keying set paths
pt: Caminhos dos Agrupamento de Chaves

en: Collection of keying set paths
pt: Colecção de caminhos de Agrupamento de Chaves

en: Active Keying Set
pt: Conjunto de inserção de chaves activo

en: Active Keying Set used to insert/delete keyframes
pt: O conjunto de inserção de chaves activa usado para inserir e / ou apagar fotogramas chave.

en: Active Path Index
pt: Índice do caminho activo

en: Current Keying Set index
pt: Índice de conjunto de inserção de chaves actual

en: Keying Sets
pt: Conjuntos de inserção de chaves

en: Scene keying sets
pt: Agrupamento de Chaves daCena

en: Active Keying Set Index
pt: Índice do conjunto de inserção de chaves activo

en: Current Keying Set index (negative for 'builtin' and positive for 'absolute')
pt: O índice do conjunto de inserção de chaves actual (com valor negativo para o conjunto embutido e positivo para o conjunto absoluto).

en: Keying Sets All
pt: Todos os conjuntos de inserção de chaves

en: All available keying sets
pt: Todos os Agrupamento de Chaves disponíveis

en: Point in the lattice grid
pt: Ponto na grelha da treliça.

en: Original undeformed location used to calculate the strength of the deform effect (edit/animate the Deformed Location instead)
pt: Localização original sem deformação usada para calcular a força do efeito de deformação (permite a edição e animação da localização deformada).

en: Deformed Location
pt: Localização deformada

en: Weights for the vertex groups this point is member of
pt: Pesos para os grupos de vértices aos quais este ponto é membro.

en: Point selected
pt: Ponto seleccionado

en: Layer Collection
pt: Colecção da Camada

en: Layer collection
pt: Colecção da camada

en: Layer collection children
pt: Descendentes da Colecção de Camada

en: Collection this layer collection is wrapping
pt: Colecção que esta colecção de camada envolve

en: Exclude from View Layer
pt: Excluir da Camada de Visualização

en: Exclude from view layer
pt: Excluir da camada de visualização

en: Hide in Viewport
pt: Esconder na Janela de Visualização

en: Temporarily hide in viewport
pt: Esconder temporariamente na janela de visualização

en: Mask out objects in collection from view layer
pt: Ocultar objectos na colecção por meio de máscara da camada de visualização

en: Indirect Only
pt: Apenas Indirecta

en: Objects in collection only contribute indirectly (through shadows and reflections) in the view layer
pt: Objectos na colecção apenas contribuem indirectamente (através de sombras e reflexos) para a camada de visualização

en: Whether this collection is visible for the view layer, take into account the collection parent
pt: Se esta colecção é visível para a camada de visualização, tem em conta a colecção ascendente

en: Name of this layer collection (same as its collection one)
pt: Nome desta colecção de camadas (o mesmo que o da colecção)

en: Layer Objects
pt: Objecto da Camada

en: Collections of objects
pt: Colecção de objectos

en: Active Object
pt: Objectos activos

en: Active object for this layer
pt: Objecto activo desta camada

en: Selected Objects
pt: Objectos seleccionados

en: All the selected objects of this layer
pt: Todos os objectos seleccionados desta camada

en: Read-only external reference to a linked data-block and its library file
pt: Referência apenas de leitura a um bloco-de-dados vinculado e o seu ficheiro biblioteca

en: ID name
pt: Nome do ID

en: Full ID name in the library .blend file (including the two leading 'id type' chars)
pt: Nome completo do ID no ficheiro .blend biblioteca (incluindo os dois caracteres 'tipo de ID')

en: Light Group
pt: Grupo de Luzes

en: Name of the Lightgroup
pt: Nome do Grupo de Luzes

en: List of Lightgroups
pt: Lista de Grupo de Luzes

en: Collection of Lightgroups
pt: Colecção de Agrupamentos de Luzes

en: Alpha modifiers for changing line alphas
pt: Modificadores alfa para alteração do alfa das linhas.

en: Color modifiers for changing line colors
pt: Modificadores de cor para alteração das cores das linhas.

en: Geometry modifiers for changing line geometries
pt: Modificadores de geometria para alteração da geometria das linhas.

en: Line Style Modifier
pt: Modificador de estilo de linha

en: Base type to define modifiers
pt: Tipo base para definir modificadores.

en: Line Style Alpha Modifier
pt: Modificador de alfa para estilo de linha

en: Base type to define alpha transparency modifiers
pt: Tipo base para definir a os modificadores de transparência alfa.

en: Modifier Name
pt: Nome do modificador

en: Name of the modifier
pt: O nome do modificador

en: Along Stroke
pt: Ao longo do traço

en: Change alpha transparency along stroke
pt: Altera a transparência alfa ao longo do traço.

en: Specify how the modifier value is blended into the base value
pt: Permite a especificação de como o valor do modificador é mesclado no valor de base

en: Curve used for the curve mapping
pt: Curva usada para o mapeamento de curva.

en: True if the modifier tab is expanded
pt: Verdadeiro caso quaisquer dos painéis dos modificadores estejam expandidos.

en: Influence factor by which the modifier changes the property
pt: Fator de influência pelo qual o modificador altera a propriedade.

en: Invert the fade-out direction of the linear mapping
pt: Inverte a direcção de esmaecimento do mapeamento linear.

en: Mapping
pt: Mapeamento

en: Select the mapping type
pt: Selecione o tipo de mapeamento

en: Use linear mapping
pt: Usa um mapeamento linear.

en: Use curve mapping
pt: Usa um mapeamento em curva.

en: Modifier Type
pt: Tipo de modificador

en: Type of the modifier
pt: O tipo de modificador

en: Curvature 3D
pt: Curvatura 3D

en: Distance from Object
pt: Distância a partir do objecto

en: Enable or disable this modifier during stroke rendering
pt: Ativa ou desactiva este modificador durante a renderização do traço.

en: Alpha transparency based on the angle between two adjacent faces
pt: Transparência alfa com base no ângulo entre duas faces adjacentes.

en: Max Angle
pt: Ângulo máximo

en: Maximum angle to modify thickness
pt: Ângulo mínimo para modificar a espessura.

en: Min Angle
pt: Ângulo mínimo

en: Minimum angle to modify thickness
pt: Ângulo mínimo para modificar a espessura.

en: Alpha transparency based on the radial curvature of 3D mesh surfaces
pt: Transparência alfa com base na curvatura radial das superfícies 3D das malhas.

en: Max Curvature
pt: Curvatura máxima

en: Maximum Curvature
pt: Curvatura máxima

en: Min Curvature
pt: Curvatura mínima

en: Minimum Curvature
pt: Curvatura mínima

en: Change alpha transparency based on the distance from the camera
pt: Altera a transparência alfa com base na distância a partir da câmara.

en: Range Max
pt: Alcance máximo

en: Upper bound of the input range the mapping is applied
pt: Limite mais alto da entrada de campo na qual o mapeamento é aplicado.

en: Range Min
pt: Alcance mínimo

en: Lower bound of the input range the mapping is applied
pt: Limite mais baixo da entrada de campo na qual o mapeamento é aplicado.

en: Change alpha transparency based on the distance from an object
pt: Altera a transparência alfa com base na distância a partir de um objecto.

en: Target object from which the distance is measured
pt: Objecto alvo a partir do qual a distância é medida.

en: Change alpha transparency based on a material attribute
pt: Altera a transparência alfa com base em um atributo de material.

en: Material Attribute
pt: Atributo de material

en: Specify which material attribute is used
pt: Permite a especificação de qual atributo de material é usado.

en: Line Color Red
pt: Cor da linha - vermelho

en: Line Color Green
pt: Cor da linha - verde

en: Line Color Blue
pt: Cor da linha - azul

en: Line Color Alpha
pt: Cor da linha - alfa

en: Diffuse Color Red
pt: Cor difusa - vermelho

en: Diffuse Color Green
pt: Cor difusa - verde

en: Diffuse Color Blue
pt: Cor difusa - azul

en: Specular Color Red
pt: Cor especular - vermelho

en: Specular Color Green
pt: Cor especular - verde

en: Specular Color Blue
pt: Cor especular - azul

en: Specular Hardness
pt: Dureza especular

en: Alpha transparency based on random noise
pt: Transparência alfa com base em ruído aleatório.

en: Amplitude of the noise
pt: Amplitude do ruído.

en: Period of the noise
pt: Período do ruído

en: Seed for the noise generation
pt: Semente para geração do ruído.

en: Alpha transparency based on the direction of the stroke
pt: Transparência alfa com base na direcção dos traços.

en: Line Style Color Modifier
pt: Modificador de estilo de cor de linha

en: Base type to define line color modifiers
pt: Tipo base para definir os modificadores de cor das linhas.

en: Change line color along stroke
pt: Altera a cor da linha ao longo do traço.

en: Color ramp used to change line color
pt: Gradiente de cores usada para alterar as cores das linhas.

en: Change line color based on the underlying crease angle
pt: Altera as cores das linhas com base nos ângulos dos vincos subjacentes.

en: Change line color based on the radial curvature of 3D mesh surfaces
pt: Altera as cores das linhas com base na curvatura radial das superfícies 3D das malhas.

en: Change line color based on the distance from the camera
pt: Altera a cor da linha com base na distância a partir da câmara.

en: Change line color based on the distance from an object
pt: Altera a cor da linha com base na distância a partir de um objecto.

en: Change line color based on a material attribute
pt: Altera a cor de linha com base em um atributo de material.

en: Use color ramp to map the BW average into an RGB color
pt: Usa a gradiente de cores para mapear a média preto e branco dentro das cores RGB.

en: Change line color based on random noise
pt: Altera a cor da linha com base em um ruído aleatório

en: Change line color based on the direction of a stroke
pt: Altera as cores das linhas com base na direcção dos traços.

en: Line Style Geometry Modifier
pt: Modificador de estilo de geometria de linha

en: Base type to define stroke geometry modifiers
pt: Tipo base para definir modificadores de geometria de traço.

en: 2D Offset
pt: Deslocamento 2D

en: Add two-dimensional offsets to stroke backbone geometry
pt: Adiciona deslocamentos bidimensionais para a geometria da espinha dorsal do traço.

en: Displacement that is applied from the end of the stroke
pt: Deslocamento que é aplicado a partir do final do traço.

en: Displacement that is applied from the beginning of the stroke
pt: Deslocamento que é aplicado a partir do início do traço.

en: 2D Transform
pt: Transformações 2D

en: Backbone Stretcher
pt: Esticador de espinha dorsal

en: Bézier Curve
pt: Curva Bézier

en: Blueprint
pt: Diagrama de referência

en: Guiding Lines
pt: Linhas de guia

en: Perlin Noise 1D
pt: Ruído tipo Perlin 1D

en: Perlin Noise 2D
pt: Ruído tipo Perlin 2D

en: Polygonization
pt: Poligonização

en: Sampling
pt: Amostragem

en: Simplification
pt: Simplificação

en: Sinus Displacement
pt: Deslocamento senoidal

en: Spatial Noise
pt: Ruído espacial

en: Tip Remover
pt: Removedor de pontas

en: Displacement that is applied to the X coordinates of stroke vertices
pt: Deslocamento que é aplicado para as coordenadas X dos vértices dos traços.

en: Displacement that is applied to the Y coordinates of stroke vertices
pt: Deslocamento que é aplicado para as coordenadas Y dos vértices dos traços.

en: Apply two-dimensional scaling and rotation to stroke backbone geometry
pt: Aplica uma escala e rotação de duas dimensões para a geometria da espinha dorsal do traço.

en: Rotation Angle
pt: Ângulo de rotação

en: Rotation angle
pt: O ângulo de rotação

en: Pivot of scaling and rotation operations
pt: Pivô para operações de rotação e escala.

en: Stroke Center
pt: Centro do traço

en: Stroke Start
pt: Início do traço

en: Stroke End
pt: Final do traço

en: Stroke Point Parameter
pt: Parâmetro de ponto de traço

en: Absolute 2D Point
pt: Ponto absoluto 2D

en: Pivot in terms of the stroke point parameter u (0 <= u <= 1)
pt: Pivô em termos do parâmetro de ponto do traço u (0 <= u <= 1).

en: Pivot X
pt: Pivô X

en: 2D X coordinate of the absolute pivot
pt: Coordenada X 2D do pivô absoluto.

en: Pivot Y
pt: Pivô Y

en: 2D Y coordinate of the absolute pivot
pt: Coordenada Y 2D do pivô absoluto.

en: Scaling factor that is applied along the X axis
pt: Fator de escala que é aplicada ao longo do eixo X.

en: Scaling factor that is applied along the Y axis
pt: Fator de escala que é aplicada ao longo do eixo Y.

en: Stretch the beginning and the end of stroke backbone
pt: Estica o início e o final da espinha dorsal do traço.

en: Backbone Length
pt: Comprimento da espinha dorsal

en: Amount of backbone stretching
pt: Montante de esticamento da espinha dorsal.

en: Replace stroke backbone geometry by a Bézier curve approximation of the original backbone geometry
pt: Substituir a geometria base do traço por uma aproximação dessa geometria usando uma curva Bézier

en: Maximum distance allowed between the new Bézier curve and the original backbone geometry
pt: Distância máxima permitida entre a nova curva Bézier e a geometria base original

en: Produce a blueprint using circular, elliptic, and square contour strokes
pt: Produz um diagrama de referência usando traços de contorno circular, elíptico e quadrados.

en: Random Backbone
pt: Espinha dorsal aleatória

en: Randomness of the backbone stretching
pt: Probabilidade aleatória do esticamento da espinha dorsal.

en: Random Center
pt: Centro aleatório

en: Randomness of the center
pt: Probabilidade aleatória do centro.

en: Random Radius
pt: Raio aleatório

en: Randomness of the radius
pt: Probabilidade aleatória do raio.

en: Number of rounds in contour strokes
pt: Número de arredondamentos em contornos de traço.

en: Select the shape of blueprint contour strokes
pt: Permite a selecção do formato dos traços de contorno dos diagramas de referência.

en: Circles
pt: Círculos

en: Draw a blueprint using circular contour strokes
pt: Desenha um diagrama de referência usando traços de contorno circular.

en: Ellipses
pt: Elipses

en: Draw a blueprint using elliptic contour strokes
pt: Desenha um diagrama de referência usando traços de contorno elípticos.

en: Squares
pt: Quadrados

en: Draw a blueprint using square contour strokes
pt: Desenha um diagrama de referência usando traços de contorno quadrados.

en: Modify the stroke geometry so that it corresponds to its main direction line
pt: Modifica a geometria do traço de maneira que se corresponda com a sua linha de direcção principal.

en: Displacement that is applied to the main direction line along its normal
pt: Deslocamento que é aplicado para a linha de direcção principal ao longo de suas normais.

en: Add one-dimensional Perlin noise to stroke backbone geometry
pt: Adiciona um ruído tipo Perlin monodimensional para a geometria da espinha dorsal do traço.

en: Amplitude of the Perlin noise
pt: Amplitude do ruído tipo Perlin.

en: Displacement direction
pt: Direcção de deslocamento

en: Frequency of the Perlin noise
pt: Frequência do ruído tipo Perlin.

en: Number of octaves (i.e., the amount of detail of the Perlin noise)
pt: Número de oitavas (por exemplo, a quantidade de detalhes no ruído tipo Perlin).

en: Seed for random number generation (if negative, time is used as a seed instead)
pt: Semente para geração de números aleatórios (caso negativo, então o tempo será usado como semente).

en: Add two-dimensional Perlin noise to stroke backbone geometry
pt: Adiciona um ruído bidimensional tipo Perlin para a espinha dorsal da geometria de traço.

en: Polygonalization
pt: Poligonização

en: Modify the stroke geometry so that it looks more 'polygonal'
pt: Modifica a geometria do traço de maneira que se pareça mais "poligonal".

en: Maximum distance between the original stroke and its polygonal approximation
pt: Distância máxima entre o traço original e sua aproximação poligonal.

en: Specify a new sampling value that determines the resolution of stroke polylines
pt: Especifica um novo valor de amostragem que determina a resolução das poli-linhas do traço.

en: New sampling value to be used for subsequent modifiers
pt: Novo valor de amostragem para ser usado para os modificadores subsequentes.

en: Simplify the stroke set
pt: Simplifica o conjunto de traços.

en: Distance below which segments will be merged
pt: A distância abaixo da qual os segmentos serão fundidos.

en: Add sinus displacement to stroke backbone geometry
pt: Adiciona um deslocamento senoidal para a geometria da espinha dorsal do traço.

en: Amplitude of the sinus displacement
pt: Amplitude do deslocamento senoidal.

en: Phase of the sinus displacement
pt: Fase do deslocamento senoidal.

en: Wavelength
pt: Comprimento de onda

en: Wavelength of the sinus displacement
pt: Comprimento de onda do deslocamento senoidal.

en: Add spatial noise to stroke backbone geometry
pt: Adiciona um ruído espacial para a geometria do traço da espinha dorsal.

en: Amplitude of the spatial noise
pt: Amplitude do ruído espacial.

en: Number of octaves (i.e., the amount of detail of the spatial noise)
pt: Número de oitavas (por exemplo, a quantidade de detalhes no ruído espacial).

en: Scale of the spatial noise
pt: Escala do ruído espacial

[ctx: FreestyleLineStyle]
en: Smooth
pt: Suavizar

en: If true, the spatial noise is smooth
pt: Caso verdadeiro, o ruído espacial é suave.

en: Pure Random
pt: Puramente aleatório

en: If true, the spatial noise does not show any coherence
pt: Caso verdadeiro, o ruído espacial não mostra qualquer coerência.

en: Remove a piece of stroke at the beginning and the end of stroke backbone
pt: Remove uma peça do traço no início e no final da espinha dorsal do traço.

en: Tip Length
pt: Comprimento da ponta

en: Length of tips to be removed
pt: Comprimento das pontas a ser removidas.

en: Line Style Thickness Modifier
pt: Modificador de estilo de espessura de linha

en: Base type to define line thickness modifiers
pt: Tipo base para definir modificadores de espessura de linha.

en: Change line thickness along stroke
pt: Altera a espessura de linha ao longo do traço.

en: Calligraphy
pt: Caligrafia

en: Value Max
pt: Valor máximo

en: Maximum output value of the mapping
pt: Valor máximo de saída do mapeamento.

en: Value Min
pt: Valor mínimo

en: Minimum output value of the mapping
pt: Valor mínimo de saída do mapeamento.

en: Change line thickness so that stroke looks like made with a calligraphic pen
pt: Altera a espessura da linha de maneira que o traço se pareça com uma caneta tinteiro (caligráfica).

en: Orientation
pt: Orientação

en: Angle of the main direction
pt: Ângulo da direcção principal.

en: Max Thickness
pt: Espessura máxima

en: Maximum thickness in the main direction
pt: Espessura máxima dentro da direcção principal.

en: Min Thickness
pt: Espessura mínima

en: Minimum thickness in the direction perpendicular to the main direction
pt: Espessura mínima dentro da direcção perpendicular para a direcção principal.

en: Line thickness based on the angle between two adjacent faces
pt: Altera a espessura da linha com base nos ângulos entre duas faces adjacentes.

en: Maximum thickness
pt: Espessura máxima

en: Minimum thickness
pt: Espessura mínima

en: Line thickness based on the radial curvature of 3D mesh surfaces
pt: Altera a espessura da linha com base na curvatura radial das superfícies 3D das malhas.

en: Change line thickness based on the distance from the camera
pt: Altera a espessura da linha com base na distância a partir da câmara.

en: Change line thickness based on the distance from an object
pt: Altera a espessura da linha com base na distância a partir de um objecto.

en: Change line thickness based on a material attribute
pt: Altera a espessura da linha com base em um atributo de material.

en: Line thickness based on random noise
pt: Altera a espessura da linha com base em um ruído aleatório.

en: Asymmetric
pt: Assimetria

en: Allow thickness to be assigned asymmetrically
pt: Permite que a espessura seja atribuída de maneira assimétrica.

en: Thickness based on the direction of the stroke
pt: Altera a espessura com base na direcção dos traços.

en: Collection of texture slots
pt: Colecção de compartimentos de textura.

en: Thickness modifiers for changing line thickness
pt: Modificadores de espessura para alteração da espessura das linhas.

en: Line sets for associating lines and style parameters
pt: Definições de linhas para a associação de linhas e parâmetros de estilo.

en: Active Line Set
pt: Conjunto de linhas activo

en: Active line set being displayed
pt: O conjunto de linhas activo que está sendo mostrado.

en: Active Line Set Index
pt: Índice do conjunto de linhas activo

en: Index of active line set slot
pt: O índice do compartimento do conjunto de linhas activo.

en: Loop Colors
pt: Cores dos anéis

en: Collection of vertex colors
pt: Colecção de cores de vértices

en: Active Vertex Color Layer
pt: Camada de cores de vértices ativa

en: Active vertex color layer
pt: A camada de cores de vértices ativa.

en: Active Vertex Color Index
pt: Índice activo de cores de vértices

en: Active vertex color index
pt: O índice activo de cores de vértices.

en: Mask Layer
pt: Camada de máscara

en: Single layer used for masking pixels
pt: Camada única usada para mascarar pixeis.

en: Render Opacity
pt: Renderizar opacidade

en: Method of blending mask layers
pt: Método de mesclagem de camadas de máscara

en: Merge Add
pt: Fundir adicionando

en: Merge Subtract
pt: Fundir subtraindo

[ctx: Curve]
en: Falloff
pt: Decaimento

en: Falloff type of the feather
pt: Tipo de decaimento da emplumação

[ctx: Curve]
en: Smooth
pt: Suavizar

en: Smooth falloff
pt: Decaimento tipo suavizado.

[ctx: Curve]
en: Sphere
pt: Esfera

en: Spherical falloff
pt: Decaimento tipo esférico.

[ctx: Curve]
en: Root
pt: Raiz

en: Root falloff
pt: Decaimento tipo raiz.

[ctx: Curve]
en: Inverse Square
pt: Inverso quadrático

en: Inverse Square falloff
pt: Decaimento por Inverso quadrático.

[ctx: Curve]
en: Sharp
pt: Acentuado

en: Sharp falloff
pt: Decaimento tipo acentuado, criando ressaltos.

en: Linear falloff
pt: Decaimento tipo linear.

en: Restrict View
pt: Restringir a visualização

en: Restrict visibility in the viewport
pt: Restringe a visibilidade na janela de visualização .

en: Restrict Render
pt: Restringir a renderização

en: Restrict renderability
pt: Restringe a visibilidade para a renderização.

en: Restrict Select
pt: Restringir a selecção

en: Restrict selection in the viewport
pt: Restringe a a selecção a janela de visualização.

en: Invert the mask black/white
pt: Inverte as cores pretas e brancas da máscara.

en: Unique name of layer
pt: Nome único da camada.

en: Collection of splines which defines this layer
pt: Colecção de Splines que definem esta camada.

en: Calculate Holes
pt: Calcular aberturas

en: Calculate holes when filling overlapping curves
pt: Calcula as aberturas durante o preenchimento de curvas sobrepostas.

en: Calculate Overlap
pt: Calcular sobreposições

en: Calculate self intersections and overlap before filling
pt: Calcula as intersecções e sobreposições internas antes do preenchimento.

en: Mask Layers
pt: Camadas de máscara

en: Collection of layers used by mask
pt: Colecção de camadas usadas pela máscara.

en: Active Shape
pt: Formato activo

en: Active layer in this mask
pt: Camada activa nesta máscara.

en: Mask Parent
pt: Mascarar parente

en: Parenting settings for masking element
pt: Definições de parenteamento para elemento de mascaramento.

en: ID-block to which masking element would be parented to or to its property
pt: Bloco-de-ID ao qual o elemento de máscara será perfilhado ou a sua propriedade

en: Name of parent object in specified data-block to which parenting happens
pt: Nome do objecto parente dentro do bloco de dados especificado dentro do qual o parenteamento ocorre.

en: Sub Parent
pt: Sub-parente

en: Name of parent sub-object in specified data-block to which parenting happens
pt: Nome do sub-objecto parente dentro do bloco de dados especificado no qual o parentesco ocorre.

en: Point Track
pt: Rastreamento de ponto

en: Plane Track
pt: Rastreamento de plano

en: Mask spline
pt: Mascarar Spline

en: Single spline used for defining mask shape
pt: Única Spline usada para definição do formato de máscara.

[ctx: Mask]
en: Feather Offset
pt: Afastamento de Emplumagem

en: The method used for calculating the feather offset
pt: O método usado para calcular o deslocamento da pluma.

[ctx: Mask]
en: Even
pt: Uniforme

en: Calculate even feather offset
pt: Calcula um deslocamento uniforme para as plumas.

en: Calculate feather offset as a second curve
pt: Calcula o deslocamento da pluma como uma segunda curva.

en: Collection of points
pt: Colecção de pontos

en: Make this spline a closed loop
pt: Torna esta Spline um anel fechado.

[ctx: Mask]
en: Fill
pt: Preenchimento

en: Make this spline filled
pt: Torna esta Spline preenchida.

en: Self Intersection Check
pt: Verificação de intersecção interna

en: Prevent feather from self-intersections
pt: Evita que as plumas interajam entre si.

en: Weight Interpolation
pt: Influência da interpolação

en: The type of weight interpolation for spline
pt: Define o tipo de interpolação das influências para a Spline.

en: Mask Spline Point
pt: Ponto de Spline de máscara

en: Single point in spline used for defining mask
pt: Ponto único dentro da Spline usada para definição da máscara.

en: Feather Points
pt: Pontos de pluma

en: Points defining feather
pt: Pontos definindo plumas.

en: Handle type
pt: Tipo de manípulo.

en: Aligned Single
pt: Único alinhado

en: Weight of the point
pt: Pesos de influência dos pontos.

en: Mask Spline UW Point
pt: Ponto de Spline de máscara UW

en: Single point in spline segment defining feather
pt: Ponto único dentro do segmento da Spline que define a pluma.

en: U coordinate of point along spline segment
pt: Coordenada U do ponto ao longo do segmento de Spline.

en: Weight of feather point
pt: Influência do ponto de pluma

en: Mask Spline Points
pt: Pontos de spline das máscaras

en: Collection of masking spline points
pt: Colecção de pontos de spline de máscara.

en: Mask Splines
pt: Splines de máscara

en: Collection of masking splines
pt: Colecção de splines de máscara.

en: Active spline of masking layer
pt: Spline activa da camada de máscara.

en: Active Point
pt: Ponto activo

en: Active point of masking layer
pt: Ponto activa da camada máscara

en: Grease Pencil Color
pt: Cor de Grease Pencil

en: Alignment
pt: Alinhamento

en: Defines how align Dots and Boxes with drawing path and object rotation
pt: Define como alinhar Pontos e Caixas com o caminho de desenho e rotação do objecto

en: Follow stroke drawing path and object rotation
pt: Seguir o traçado do traço e rotação do objecto

en: Follow object rotation only
pt: Seguir apenas rotação do objecto

en: Fixed
pt: Fixo

en: Do not follow drawing path or object rotation and keeps aligned with viewport
pt: Não seguir o traçado do traço nem rotação do objecto e manter alinhamento com ponto de vista

en: Additional rotation applied to dots and square texture of strokes. Only applies in texture shading mode.
pt: Rotação adicional aplicada aos pontos e quadrados da textura do traço. Aplica-se apenas em modo de sombreamento texturado.

en: Fill Color
pt: Cor de preenchimento

en: Color for filling region bounded by each stroke
pt: Cor para o preenchimento da região circundada por cada traço.

[ctx: GPencil]
en: Fill Style
pt: Estilo de preenchimento

en: Select style used to fill strokes
pt: Estilo seleccionado usado para preencher traços

[ctx: GPencil]
en: Solid
pt: Liso

en: Fill area with solid color
pt: Preencher área com uma cor sólida

[ctx: GPencil]
en: Gradient
pt: Gradiente

en: Fill area with gradient color
pt: Preencher área com cor em gradiente

[ctx: GPencil]
en: Texture
pt: Textura

en: Fill area with image texture
pt: Preencher área com textura de imagem

en: Flip
pt: Inverter

en: Flip filling colors
pt: Trocar cores de preenchimento

en: Show in Ghosts
pt: Mostrar nos fantasmas

en: Display strokes using this color when showing onion skins
pt: Mostra os traços usando esta cor ao exibir fantasmas como em papel vegetal.

en: Gradient Type
pt: Tipo de gradiente

en: Select type of gradient used to fill strokes
pt: Seleccionar o tipo de gradiente usado para preencher os traços

en: Fill area with radial gradient
pt: Preencher área com gradiente radial

en: Set color Visibility
pt: Define a visibilidade das cores.

en: Is Fill Visible
pt: São preenchimentos visíveis

en: True when opacity of fill is set high enough to be visible
pt: Verdadeiro quando a opacidade dos preenchimentos estão definidas em um valor suficientemente alto para estarem visíveis.

en: Is Stroke Visible
pt: São traços visíveis

en: True when opacity of stroke is set high enough to be visible
pt: Verdadeiro quando a opacidade dos traços estão definidas em um valor suficientemente alto para estarem visíveis.

en: Protect color from further editing and/or frame changes
pt: Protege a camada de edições futuras e / ou alterações nos fotogramas.

en: Mix Color
pt: Misturar Cor

en: Color for mixing with primary filling color
pt: Cor para misturar com cor primária de preenchimento

[ctx: GPencil]
en: Mix
pt: Misturar

en: Mix Factor
pt: Fator de mistura

en: Mix Stroke Factor
pt: Factor de Mistura do Traço

en: Line Type
pt: Tipo de Linha

en: Select line type for strokes
pt: Seleccionar tipo de linha para traços

en: Draw strokes using a continuous line
pt: Desenhar traços usando uma linha contínua

en: Draw strokes using separated dots
pt: Desenhar traços usando pontos separados

en: Draw strokes using separated squares
pt: Desenhar traços usando quadrados separados

en: Index number for the "Color Index" pass
pt: Número de Índice para a passagem (Índice de Cor"

en: UV Factor
pt: Factor UV

en: Texture Pixel Size factor along the stroke
pt: Factor de Tamanho de Pixel da Textura ao longo do traço

en: Show stroke fills of this material
pt: Mostrar preenchimentos do traço deste material

en: Show Stroke
pt: Mostrar Traço

en: Show stroke lines of this material
pt: Mostrar linhas do traço deste material

[ctx: GPencil]
en: Stroke Style
pt: Estilo de Traço

en: Select style used to draw strokes
pt: Estilo seleccionado usado para desenhar traços

en: Draw strokes with solid color
pt: Desenhar traços com cor lisa

en: Draw strokes using texture
pt: Desenhar traços usando textura

en: Texture Orientation Angle
pt: Ângulo de Orientação da Textura

en: Do not repeat texture and clamp to one instance only
pt: Não repetir textura e limitar a apenas uma instância

en: Shift Texture in 2d Space
pt: Deslocar Textura no plano 2D

en: Scale Factor for Texture
pt: Factor de Escala para a Textura

en: Remove the color from underneath this stroke by using it as a mask
pt: Remover a cor por baixo deste traço usando-o como máscara

en: Self Overlap
pt: Auto-Sobreposição

en: Disable stencil and overlap self intersections with alpha materials
pt: Desactivar auto-intersecções de stencil e sobreposição com materiais alfa

en: Material Line Art
pt: Material de Desenho de Linhas

en: Effectiveness
pt: Eficácia

en: Faces with this material will behave as if it has set number of layers in occlusion
pt: Faces com este material comportam-se como se tivessem um determinado número de camadas na oclusão

en: Override object and collection intersection priority value
pt: Revogar valor de prioridade de intersecção de objecto e colecção

en: Use Material Mask
pt: Usar Máscara de Material

en: Use material masks to filter out occluded strokes
pt: Usar máscara de material para excluir da filtragem traços ocultos

en: Material slot in an object
pt: Compartimento de material de um objecto

en: Link material to object or the object's data
pt: Vincula o material ao objecto ou aos dados do objecto.

en: Material data-block used by this material slot
pt: Blocos de dados de material usado por este compartimento de material

en: Material slot name
pt: Nome do compartimento de material

en: Editor menu containing buttons
pt: Menu de editor contendo botões

en: Mirror
pt: Espelhar

en: Snap
pt: Atrair

en: UV Mapping
pt: Mapeamento UV

en: Local View
pt: Visão local

en: Viewpoint
pt: Ponto de Vista

en: Navigation
pt: Navegação

en: Align View
pt: Alinhar visualização

en: Align View to Active
pt: Alinhar vista para o activo

en: View Regions
pt: Regiões de Visualização

en: Select More/Less
pt: Selecionar mais ou menos

en: Select Similar
pt: Selecionar por similaridades

en: Select All by Trait
pt: Selecionar todos por características...

en: Select Linked
pt: Selecionar vinculados(as)

en: Select Loops
pt: Seleccionar Anéis

en: Assign Material
pt: Aplicar Material

en: Add Image
pt: Adicionar Imagem

en: Relations
pt: Relações

en: Rigid Body
pt: Corpo rígido

en: Apply
pt: Aplicar

en: Track
pt: Rastrear

en: Quick Effects
pt: Efeitos instantâneos

en: Show/Hide
pt: Mostrar ou ocultar

en: Clean Up
pt: Limpeza

en: Asset
pt: Recurso

en: Make Single User
pt: Tornar utilizador único

en: Convert
pt: Converter

en: Link/Transfer Data
pt: Vincular/Transferir Dados

en: Hooks
pt: Ganchos

en: Vertex Group Locks
pt: Bloqueios de Grupos de Vértices

en: Trim/Add
pt: Aparar/Adicionar

en: Sculpt Set Pivot
pt: Definir Pivot de Escultura

en: Face Sets Init
pt: Inicialização de Conjuntos de Faces

en: Random Mask
pt: Máscara Aleatória

en: Clear Transform
pt: Limpar transformações

en: In-Betweens
pt: Entre as continuidades

en: Propagate
pt: Propagar

en: Bone Collections
pt: Colecções de Ossos

en: Names
pt: Nomes

en: Toggle Bone Options
pt: Alternar opções de ossos

en: Enable Bone Options
pt: Ativar opções de ossos

en: Disable Bone Options
pt: Desativar as opções de ossos

en: Mesh Select Mode
pt: Modo de selecção de malhas

en: Face Data
pt: Dados das faces

en: Select by Face Strength
pt: Seleccionar pela Força das Faces

en: Set Face Strength
pt: Definir Força das Faces

en: Merge
pt: Fundir

en: Special Characters
pt: Caracteres especiais

en: Bone Roll
pt: Rolagem do osso

en: Pivot Point
pt: Pontos de pivô

en: Proportional Editing Falloff
pt: Tipo de decaimento para edição proporcional

en: Mask Edit
pt: Edição de Máscara

en: Automasking
pt: Auto Máscara

en: Face Sets Edit
pt: Edições de Conjuntos de Faces

en: Keyframe Insert Pie
pt: Menu de Circular de Inserção de Fotogramas Chave

en: Animals
pt: Animais

en: Basic
pt: Básico

en: Bone Collection Specials
pt: Especiais de Colecção de Ossos

en: Add -> Armature -> Rigify Meta-Rigs.
pt: Adicionar -> Armação -> Meta-Rigs Rigify.

en: Rigify Meta-Rigs
pt: Meta-Rigs Rigify

en: Catalog
pt: Catálogo

en: Assets
pt: Recursos

[ctx: MovieClip]
en: Clip
pt: Clipe

en: Marker Settings
pt: Definições de Marcador

en: Plane Track Image Specials
pt: Especiais de Imagem de Rastreamento Planar

en: Proxy
pt: Aproximação

en: Reconstruction
pt: Reconstrução

en: Select Grouped
pt: Selecionar agrupados

en: Solving
pt: Resolução

en: Translation Track Specials
pt: Especiais para rastreamento de localização

en: Rotation Track Specials
pt: Especiais para rastreamento de rotação

en: Track Motion
pt: Rastrear Movimento

en: Refine
pt: Aperfeiçoamento

en: Context Menu
pt: Menu de contexto

[ctx: MovieClip]
en: Tracking
pt: Rastreamento

en: Zoom
pt: Ampliar

en: Collection Specials
pt: Especiais de Colecção

en: Console
pt: Linha de comando

en: Languages...
pt: Linguagens...

en: Add Attribute
pt: Adicionar Atributo

en: Rigify Color Sets Specials
pt: Especiais de Conjuntos de Cores Rigify

en: Channel
pt: Canal

en: Marker
pt: Marcadores

en: Bookmarks Specials
pt: Especiais para favoritos

en: Recent Items Specials
pt: Especiais de Itens Recentes

en: Files
pt: Ficheiros

en: Material Specials
pt: Especiais para materiais

en: Smooth
pt: Suavizar

en: Add Extra
pt: Adicionar Extra

en: Layer Group
pt: Grupo de Camadas

en: Change Active Layer
pt: Alterar Camada Activa

en: Add Mask
pt: Adicionar Máscara

en: Move to Layer
pt: Mover para Camada

en: Align
pt: Alinhar

en: UV Select Mode
pt: Modo de selecção de UV

en: Show/Hide Faces
pt: Mostrar ou ocultar faces

en: Unwrap
pt: Desembrulhar

[ctx: WindowManager]
en: Area
pt: Área

en: Attribute Specials
pt: Especial de Atributos

en: Color Attribute Specials
pt: Especais de Atributos de Cor

en: Shape Key Specials
pt: Especiais Forma Chave

en: Vertex Group Specials
pt: Especiais para grupo de vértices

en: NLA
pt: Editor Não Linear

en: Strip
pt: Faixa

[ctx: Action]
en: Track
pt: Faixa

en: Utilities
pt: Utilidades

en: Deprecated
pt: Decontinuado

en: Math
pt: Matemática

en: Primitives
pt: Primitivas

en: Adjust
pt: Ajustar

en: Keying
pt: Inserção de chaves

en: Import
pt: Importar

en: Layout
pt: Organizar

en: Node
pt: Nós

en: Read
pt: Ler

en: Sample
pt: Amostrar

en: Write
pt: Escrever

[ctx: NodeTree]
en: Constant
pt: Constante

en: Gizmo
pt: Apetrecho

en: Instances
pt: Instâncias

en: Node Color Specials
pt: Nós especiais de cor

en: Node Tree Interface Specials
pt: Especiais de Interface de Árvore de Nós

en: Add Reroutes
pt: Adicionar Redirecionamentos

en: Batch Change Blend Type
pt: Alterar Tipo de Mesclagem em Massa

en: Batch Change Selected Nodes
pt: Alterar em Massa Nós Seleccionados

en: Batch Change Math Operation
pt: Alterar em Massa Operações Matemáticas

en: To Socket
pt: Conector de Destino

en: From Socket
pt: Conector de Origem

en: Copy Label
pt: Copiar Legenda

en: Copy to Selected
pt: Copiar para Seleccionados

en: Link Active to Selected
pt: Vincular Activo ao Seleccionado

en: To All Selected
pt: Para todos os seleccionados

en: Use Node Name/Label
pt: Usar Nome/Legenda do Nó

en: Use Outputs Names
pt: Usar Nome de Saída

en: Merge Selected Nodes using Geometry Nodes
pt: Fundir Nós Seleccionados usando Geometry Nodes

en: Merge Selected Nodes using Math
pt: Fundir Nós Seleccionados usando matemática

en: Merge Selected Nodes using Mix
pt: Fundir Nós Seleccionados usando Mesclar

en: Merge Selected Nodes
pt: Fundir Nós Seleccionados

en: Merge Selected Nodes using Shaders
pt: Fundir Nós Seleccionados usando Sombreadores

en: Switch Type to...
pt: Alterar Tipo para...

en: Light Linking Specials
pt: Especiais de Associação de Luzes

en: Add Modifier
pt: Adicionar modificador

en: Generate
pt: Gerar

en: Physics
pt: Físicas

en: Shadow Linking Specials
pt: Especiais de Conexão de Sombras

en: Particle Specials
pt: Especiais para partículas

en: Choose Selection Set
pt: Escolher Conjunto de Selecção

en: Selection Sets Specials
pt: Especiais de Conjunto de Selecção

en: Select Selection Set
pt: Seleccionar Conjunto de Selecção

en: Frame Rate Presets
pt: Predefinições de taxa de fotogramas

en: Lineset Specials
pt: Especiais para conjunto de linhas

en: Effect Strip
pt: Faixa de efeito

[ctx: Operator]
en: Scene
pt: Cena

en: Transition
pt: Transição

en: Change
pt: Alterar

en: Set Color Tag
pt: Atribuir Etiqueta de Cor

en: Sequencer
pt: Editor de sequências

en: Sequencer Preview
pt: Pré Visualização do Editor de Sequências

[ctx: Operator]
en: Retiming
pt: Recronometrar

en: Select Channel
pt: Seleccionar Canal

en: Select Handle
pt: Seleccionar Manípulos

en: Inputs
pt: Entradas

en: Lock/Mute
pt: Trancar/Silenciar

en: Movie Strip
pt: Faixa de filme

en: Retiming
pt: Recronometrar

en: Texture Specials
pt: Especiais para textura

en: Text to 3D Object
pt: Texto em Objecto 3D

en: Templates
pt: Modelos

en: Open Shading Language
pt: Linguagem de sombreamento aberto

en: System
pt: Sistema

en: File
pt: Ficheiro

en: Defaults
pt: Padrões

en: Export
pt: Exportar

en: External Data
pt: Dados externos

en: New File
pt: Novo Ficheiro

en: Data Previews
pt: Previsões de dados

en: Recover
pt: Recuperar

en: Help
pt: Ajuda

en: 
        UI button context menu definition. Scripts can append/prepend this to
        add own operators to the context menu. They must check context though, so
        their items only draw in a valid context and for the correct buttons.
pt: 
        Definições do menu de contexto de botões do IU. Scripts podem adicionar prefixos ou sufixos
        para adicionar operadores ao menu de contexto. Devem no entanto verificar o contexto, de modo
        a que os seus itens apenas apareçam num contexto válido e para os botões correctos.

en: List Item
pt: Item de Lista

en: 
        UI List item context menu definition. Scripts can append/prepend this to
        add own operators to the context menu. They must check context though, so
        their items only draw in a valid context and for the correct UI list.
pt: 
        Definições do menu de contexto de itens de lista. Scripts podem adicionar prefixos ou sufixos
        para adicionar operadores ao menu de contexto. Devem no entanto verificar o contexto, de modo
        a que os seus itens apenas apareçam num contexto válido e para os itens de lista correctos.

en: Add-ons Settings
pt: Definições das Adições

en: Active Repository
pt: Repositório Activo

en: Active Extension Repository
pt: Repositório de Extensões Activo

en: Remove Extension Repository
pt: Remover Repositório de Extensões

en: Extension Item
pt: Item de Extensão

en: Extension Settings
pt: Definições de Extensões

en: Presets
pt: Predefinições

en: KeyPresets
pt: Predefinições de chave

en: Save & Load
pt: Guardar e Carregar

en: Brush Specials
pt: Especiais de Pincéis

[ctx: Operator]
en: Parent
pt: Parente

[ctx: Constraint]
en: Track
pt: Faixa

en: Clone Layer
pt: Clonar camada

en: Landmark Controls
pt: Controlos de Marcos

en: Lightgroup Sync
pt: Sincronização de Agrupamento de Luzes

en: Operator Presets
pt: Predefinições de operadores

en: Region Toggle
pt: Alternar Região

en: Splash
pt: Abertura

en: About
pt: Sobre

en: Quick Setup
pt: Configuração Rápida

en: Mesh Edge
pt: Aresta de malha

en: Edge in a Mesh data-block
pt: Arestas em um bloco de dados de malha.

en: Index of this edge
pt: Índice desta aresta.

en: Loose
pt: Soltos(as)

en: Edge is not connected to any faces
pt: Aresta não está conectada a nenhuma face

en: Sharp edge for shading
pt: Aresta afiada para sombreamento

en: Freestyle Edge Mark
pt: Marcações de arestas Freestyle

en: Edge mark for Freestyle line rendering
pt: Marcações de aresta para renderização de linhas Freestyle.

en: Seam
pt: Costuras

en: Seam edge for UV unwrapping
pt: As arestas de costuras para o desdobramento das UVs.

en: Vertex indices
pt: Índice de vértices.

en: Mesh Edges
pt: Arestas de malha

en: Collection of mesh edges
pt: Colecção de arestas de malhas.

en: Mesh Loop
pt: Anel de malha

en: Loop in a Mesh data-block
pt: Anéis em um bloco de dados de malha.

en: Bitangent
pt: Bitangente

en: Bitangent vector of this vertex for this face (must be computed beforehand using calc_tangents, use it only if really needed, slower access than bitangent_sign)
pt: Vector bitangente deste vértice para esta face (deve ser computado antecipadamente usando calc_tangents, usar apenas se necessário, acesso mais lento que bitangent_sign)

en: Bitangent Sign
pt: Assinatura bitangente

en: Sign of the bitangent vector of this vertex for this face (must be computed beforehand using calc_tangents, bitangent = bitangent_sign * cross(normal, tangent))
pt: Sinal do vector bitangente deste vértice para esta face (deve ser computado antecipadamente usando calc_tangents, bitangent = bitangent_sign * cross(normal, tangent))

en: Edge index
pt: Índice de arestas.

en: Index of this loop
pt: Índice deste anel.

en: The normal direction of the face corner, taking into account sharp faces, sharp edges, and custom normal data
pt: Direcção da normal da esquina da face, tendo em conta faces agudas, arestas agudas, e dados de normais personalizadas

en: Local space unit length tangent vector of this vertex for this face (must be computed beforehand using calc_tangents)
pt: Vector de tangente de comprimento unitário em espaço local deste vértice para esta face (deve ser computado de antemão usando 'calc_tangents').

en: Vertex index
pt: Índice de vértices

en: Mesh Vertex Color
pt: Cores dos vértices da malha

en: Vertex loop colors in a Mesh
pt: Cores de anéis de vértices dentro de uma malha.

en: Color in sRGB color space
pt: Cor no Espaço de cores sRGB

en: Mesh Vertex Color Layer
pt: Camada de cores de vértices de malha

en: Layer of vertex colors in a Mesh data-block
pt: Camada de cores de vértices em um bloco de dados de malha.

en: Sets the layer as active for display and editing
pt: Define a camada como activa para amostragem e edição.

en: Active Render
pt: Renderização ativa

en: Sets the layer as active for rendering
pt: Define a camada como activa para renderização.

en: Name of Vertex color layer
pt: Nome da camada de cores de vértices.

en: Mesh Loop Triangle
pt: Triângulo

en: Tessellated triangle in a Mesh data-block
pt: Triângulo tesselado num bloco-de-dados de malha

en: Triangle Area
pt: Área do Triângulo

en: Area of this triangle
pt: Área deste triângulo

en: Index of this loop triangle
pt: Índice deste triângulo do anel

en: Indices of mesh loops that make up the triangle
pt: Índices dos anéis de malha que constituem este triângulo

en: Material slot index of this triangle
pt: Índice da lista de materials deste triângulo

en: Triangle Normal
pt: Normal do Triângulo

en: Local space unit length normal vector for this triangle
pt: Vector de normal em espaço local de comprimento unitário para esta triângulo

en: Polygon
pt: Polígono

en: Index of mesh face that the triangle is a part of
pt: Índice de face de malha da qual o triângulo faz parte

en: Split Normals
pt: Dividir as normais

en: Local space unit length split normal vectors of the face corners of this triangle
pt: Vector de normal dividida em espaço local de comprimento unitário para esta triângulo

en: Indices of triangle vertices
pt: Índices de vértices de triângulos

en: Mesh Loop Triangles
pt: Triângulos de Anéis de Malha

en: Mesh Loops
pt: Anéis de malha

en: Collection of mesh loops
pt: Colecção de anéis de malhas.

en: Mesh Normal Vector
pt: Vector Normal de Malha

en: Vector in a mesh normal array
pt: Vector numa lista de normais de vértices

en: Mesh Polygon
pt: Malha de polígono

en: Polygon in a Mesh data-block
pt: Polígonos em um bloco de dados de malha.

en: Polygon Area
pt: Área do polígono

en: Read only area of this face
pt: Área deste face apenas de leitura

en: Polygon Center
pt: Centro do polígono

en: Center of this face
pt: Centro desta face

en: Index of this face
pt: Índice desta face

en: Loop Start
pt: Início dos anéis

en: Index of the first loop of this face
pt: Índice do primeiro anel desta face

en: Loop Total
pt: Total de anéis

en: Number of loops used by this face
pt: Número de anéis usados por esta face

en: Material slot index of this face
pt: Índice de Espaço para Material desta face

en: Polygon Normal
pt: Normais do polígono

en: Local space unit length normal vector for this face
pt: Vector normal de comprimento unitário de espaço local para esta face

en: Freestyle Face Mark
pt: Marcações de faces Freestyle

en: Face mark for Freestyle line rendering
pt: Marcações de faces para renderização de linhas Freestyle.

en: Mesh Polygons
pt: Polígonos de malha

en: Collection of mesh polygons
pt: Colecção de polígonos de malha

en: Active Polygon
pt: Polígono activo

en: The active face for this mesh
pt: A face activa para esta malha

en: Skin Vertex
pt: Vértices de cobertura

en: Per-vertex skin data for use with the Skin modifier
pt: Dados de cobertura por vértice para usar com o modificador de cobertura.

en: Radius of the skin
pt: Raio da cobertura

en: If vertex has multiple adjacent edges, it is hulled to them directly
pt: Caso o vértice tenha múltiplas arestas adjacentes, ele está corrigido por estas automaticamente.

en: Root
pt: Raiz

en: Vertex is a root for rotation calculations and armature generation, setting this flag does not clear other roots in the same mesh island
pt: O vértice é uma raiz para cálculo de rotações e geração de armações, atribuir esta etiqueta não limpa as restantes raízes na mesma ilha de malha

en: Mesh Skin Vertex Layer
pt: Camada de vértices de malha de cobertura

en: Name of skin layer
pt: Nome da camada de cobertura.

en: Mesh Visualize Statistics
pt: Visualizar estatísticas da malha

en: Distort Max
pt: Distorção - Valor máximo

en: Maximum angle to display
pt: Ângulo máximo para mostrar.

en: Distort Min
pt: Distorção - Valor mínimo

en: Minimum angle to display
pt: Ângulo mínimo para mostrar.

en: Overhang Max
pt: Saliências - Valor máximo

en: Overhang Min
pt: Saliências - Valor mínimo

en: Sharpness Max
pt: Agudeza Max

en: Sharpness Min
pt: Agudeza Min

en: Thickness Max
pt: Espessura máxima

en: Maximum for measuring thickness
pt: Máximo para a medição da espessura.

en: Thickness Min
pt: Espessura mínima

en: Minimum for measuring thickness
pt: Mínimo para a medição da espessura.

en: Samples
pt: Amostras

en: Number of samples to test per face
pt: Número de amostras para testar por face.

en: Type of data to visualize/check
pt: Tipo de dados para visualizar ou checar.

en: Overhang
pt: Saliências

en: Intersect
pt: Intersecção

en: Distortion
pt: Distorção

en: Mesh UV Layer
pt: Camada UV de Malha

en: (Deprecated) Layer of UV coordinates in a Mesh data-block
pt: (Descontinuado) Camada de coordenadas UV num bloco de dados de malha

en: UV Pinned
pt: UV afixada

en: UV Select
pt: Selecção de UVs

en: UV Edge Select
pt: Seleccionar de Aresta UV

en: Set the map as active for display and editing
pt: Define o mapa como activo para amostra e edição.

en: Active Clone
pt: Clone activo

en: Set the map as active for cloning
pt: Define o mapa como o activo para clonagem.

en: Set the UV map as active for rendering
pt: Definir o mapa UV como o activo para renderização

en: MeshUVLoop (Deprecated)
pt: MeshUVLoop (Descontinuado)

en: Deprecated, use 'uv', 'vertex_select', 'edge_select' or 'pin' properties instead
pt: Descontinuado, usar antes propriedades 'uv', 'vertex_select', 'edge_select' ou 'pin'

en: UV Edge Selection
pt: Selecção de Arestas UV

en: Selection state of the edge in the UV editor
pt: Estado de selecção de arestas no Editor UV

en: Name of UV map
pt: Nome do mapa UV

en: UV Pin
pt: Fixação UV

en: UV pinned state in the UV editor
pt: Estado de fixação de UV no Editor UV

en: UV coordinates on face corners
pt: Coordenadas UV nas esquinas da face

en: UV Vertex Selection
pt: Selecção de Vértices UV

en: Selection state of the face corner the UV editor
pt: Estado de selecção da esquina da face no Editor UV

en: Mesh Vertex
pt: Vértices de malha

en: Vertex in a Mesh data-block
pt: Vértices em um bloco de dados de malha.

en: Weights for the vertex groups this vertex is member of
pt: Pesos para os grupos de vértices nos quais este vértice é membro.

en: Index of this vertex
pt: Índice deste vértice.

en: Vertex Normal
pt: Normais dos vértices

en: Undeformed Location
pt: Localização não deformada

en: For meshes with modifiers applied, the coordinate of the vertex with no deforming modifiers applied, as used for generated texture coordinates
pt: Para malhas com modificadores aplicados, a coordenada do vértice sem modificadores de deformação aplicados, como utilizada para coordenadas de textura geradas.

en: Mesh Vertices
pt: Vértices de malha

en: Collection of mesh vertices
pt: Colecção de vértices de malha.

en: Metaball Elements
pt: Elementos Meta-Esfera

en: Collection of metaball elements
pt: Colecção de elementos de esferas-meta.

en: Active Element
pt: Elemento activo

en: Last selected element
pt: O último elemento seleccionado.

en: Metaball Element
pt: Elemento Meta-Esfera

en: Blobby element in a metaball data-block
pt: Elemento em forma de bolhas num bloco-de-dados de Meta-Esfera

en: Hide element
pt: Oculta o elemento (ativo ou subjacente).

en: Normalized quaternion rotation
pt: Rotação de quaternião normalizada.

en: Select element
pt: Seleccionar elemento

en: Size X
pt: Tamanho X

en: Size of element, use of components depends on element type
pt: Tamanho do elemento, o uso dos componentes depende do tipo do elemento.

en: Size Z
pt: Tamanho Z

en: Stiffness defines how much of the element to fill
pt: A rigidez define quanto preencher do elemento.

en: Metaball type
pt: Tipo de meta-esfera

en: Ball
pt: Bola

en: Ellipsoid
pt: Elipsóide

en: Negative
pt: Negativo(a)

en: Set metaball as negative one
pt: Define o objecto esfera-meta como negativo.

en: Scale Stiffness
pt: Redimensionar Rigidez

en: Scale stiffness instead of radius
pt: Redimensionar rigidez em vez do raio

en: Modifier affecting the geometry data of an object
pt: Modificador afetando os dados da geometria de um objecto.

en: Execution Time
pt: Tempo de Execução

en: Time in seconds that the modifier took to evaluate. This is only set on evaluated objects. If multiple modifiers run in parallel, execution time is not a reliable metric.
pt: Tempo em segundos que o modificador levou a ser avaliado. Apenas atribuído em objectos avaliados. Se múltiplos modificadores correm em paralelo, o tempo de execução não é uma métrica fiável.

en: The active modifier in the list
pt: O modificador activo na lista

en: Override Modifier
pt: Revogar Modificador

en: In a local override object, whether this modifier comes from the linked reference object, or is local to the override
pt: Num objecto com revogação local, se este modificador vem do objecto de referência vinculado, ou é local da revogação

en: Modifier name
pt: Nome do modificador

en: Persistent UID
pt: Identificador Único Persistente

en: Uniquely identifies the modifier within the modifier stack that it is part of
pt: Identifica inequivocamente o modificador dentro da lista de que faz parte

en: Set modifier expanded in the user interface
pt: Define o modificador como expandido na interface de utilizador.

en: Display modifier in Edit mode
pt: Mostra o modificador no modo de edição.

en: On Cage
pt: Na jaula

en: Adjust edit cage to modifier result
pt: Ajusta a jaula de edição para o resultado do modificador.

en: Use modifier during render
pt: Usa o modificador durante a renderização.

en: Display modifier in viewport
pt: Mostra o modificador na janela de visualização.

en: Vertex Weight Proximity
pt: Aproximar peso de vértices

en: Generate vertex weights based on distance to object
pt: Gerar pesos de vértices baseados na distância ao objecto

en: Data Transfer
pt: Transferência de dados

en: Transfer several types of data (vertex groups, UV maps, vertex colors, custom normals) from one mesh to another
pt: Transferir vários tipos de dados (grupos de vértices, mapas UV, cores de vértices, normais personalizadas) de uma malha para outra

en: Mesh Cache
pt: Cache de malha

en: Deform the mesh using an external frame-by-frame vertex transform cache
pt: Deformar a malha usando um armazenamento de transformação de vértices fotograma-a-fotograma externo

en: Mesh Sequence Cache
pt: Sequência de cache de malhas

en: Deform the mesh or curve using an external mesh cache in Alembic format
pt: Deformar a malha ou curva usando um armazenamento de malha externo em formato Alembic

en: Normal Edit
pt: Edição das normais

en: Modify the direction of the surface normals
pt: Modificar a direcção das normais da superfície

en: Weighted Normal
pt: Normal Ponderada

en: Modify the direction of the surface normals using a weighting method
pt: Modificar a direcção da normal da superfície usando método de ponderação por pesos

en: UV Project
pt: Projeção UV

en: Project the UV map coordinates from the negative Z axis of another object
pt: Projectar as coordenadas de mapeamento UV a partir do eixo Z negativo de outro objecto

en: UV Warp
pt: Conformar UV (curvar)

en: Transform the UV map using the difference between two objects
pt: Transformar o mapa UV usando a diferença entre dois objectos

en: Vertex Weight Edit
pt: Editar peso de vértices

en: Modify of the weights of a vertex group
pt: Mistura os pesos de dois grupos de vértices

en: Vertex Weight Mix
pt: Misturar peso de vértices

en: Mix the weights of two vertex groups
pt: Mistura as influências de dois grupos de vértices.

en: Set the vertex group weights based on the distance to another target object
pt: Definir os pesos de grupos de vértices usando a distância de outro objecto alvo

en: Hue/Saturation
pt: Matiz e saturação

en: Change hue/saturation/value of the strokes
pt: Alterar os valores de matiz/saturação/valor dos traços

en: Tint the color of the strokes
pt: Tingir a cor dos traços

en: Change the opacity of the strokes
pt: Alterar a opacidade dos Traços

en: Vertex Weight Angle
pt: Ângulo de Peso de Vértices

en: Generate vertex weights based on stroke angle
pt: Gerar pesos de vértices baseados no ângulo do traço

en: Time Offset
pt: Deslocamento de tempo

en: Offset keyframes
pt: Afastar Fotogramas

en: Texture Mapping
pt: Mapeamento de textura

en: Change stroke UV texture values
pt: Alterar valores UV de traço

en: Array
pt: Dispor

en: Create copies of the shape with offsets
pt: Criar cópias das formas com afastamentos

en: Bevel
pt: Bolear

en: Generate sloped corners by adding geometry to the mesh's edges or vertices
pt: Gerar esquinas arredondadas adicionando geometria às arestas ou vértices da malha

en: Use another shape to cut, combine or perform a difference operation
pt: Usar outra forma para cortar, combinar ou efectuar outra operação

en: Build
pt: Construir

en: Cause the faces of the mesh object to appear or disappear one after the other over time
pt: Faz as faces do objecto malha aparecer ou desaparecer uma após a outra ao longo do tempo

en: Decimate
pt: Decimar

en: Reduce the geometry density
pt: Reduzir a densidade da geometria

en: Edge Split
pt: Dividir arestas

en: Split away joined faces at the edges
pt: Separar faces unidas pelas arestas

en: Geometry Nodes
pt: Nós de Geometria

en: Dynamically hide vertices based on a vertex group or armature
pt: Esconder dinamicamente vértices com base num grupo de vértices ou armação

en: Mirror along the local X, Y and/or Z axes, over the object origin
pt: Espelhar ao longo do eixo X, Y e/ou Z, em torno da origem de um objecto

en: Mesh to Volume
pt: Volume em Malha

en: Multiresolution
pt: Multirresolução

en: Subdivide the mesh in a way that allows editing the higher subdivision levels
pt: Subdividir a malha de modo a permitir editar os níveis de subdivisão mais alta

en: Remesh
pt: Reestruturar malha

en: Generate new mesh topology based on the current shape
pt: Gerar nova topologia de malha baseada na actual forma

en: Screw
pt: Revolver

en: Lathe around an axis, treating the input mesh as a profile
pt: Tornear em torno de um eixo, tratando a malha base como um perfil

en: Skin
pt: Cobertura

en: Create a solid shape from vertices and edges, using the vertex radius to define the thickness
pt: Criar uma forma sólida a partir de vértices e arestas, usando o raio dos vértices para definir espessura

en: Solidify
pt: Solidificar

en: Make the surface thick
pt: Tornar superfície espessa

en: Subdivision Surface
pt: Subdivisão de superfície

en: Split the faces into smaller parts, giving it a smoother appearance
pt: Dividir as faces em partes mais pequenas, dando-lhes uma aparência mais suave

en: Triangulate
pt: Triangular

en: Convert all polygons to triangles
pt: Converter todas as faces para triângulos

en: Volume to Mesh
pt: Volume em Malha

en: Weld
pt: Fundir

en: Find groups of vertices closer than dist and merge them together
pt: Encontrar grupos de vértices mais próximos que certa distância e fundi-los

en: Wireframe
pt: Aramado

en: Convert faces into thickened edges
pt: Converter faces em arestas engrossadas

en: Duplicate strokes into an array
pt: Duplicar traços numa disposição

en: Grease Pencil build modifier
pt: Modificador Grease Pencil Construir

en: Grease Pencil length modifier
pt: Modificador Grease Pencil Comprimento

en: Generate Line Art from scene geometries
pt: Gerar Desenho de Linhas a partir de geometria da cena

en: Duplicate strokes like a mirror
pt: Duplicar traços como um espelho

en: Multiple Strokes
pt: Múltiplos Traços

en: Generate multiple strokes around original strokes
pt: Gerar múltiplos traços em torno do traço original

en: Simplify stroke reducing number of points
pt: Simplificar traço reduzindo número de pontos

en: Subdivide
pt: Subdividir

en: Grease Pencil subdivide modifier
pt: Modificador Grease Pencil Subdivisão

en: Create an envelope shape
pt: Criar uma forma invólucro

en: Deform the shape using an armature object
pt: Deformar Forma usando um objecto Armação

en: Cast
pt: Projetar

en: Shift the shape towards a predefined primitive
pt: Moldar a forma a uma primitiva pré definida

en: Bend the mesh using a curve object
pt: Dobrar forma usando um objecto curva

en: Displace
pt: Deslocar

en: Offset vertices based on a texture
pt: Deslocar vértices usando uma textura

en: Hook
pt: Gancho

en: Deform specific points using another object
pt: Deformar pontos específicos usando outro objecto

en: Laplacian Deform
pt: Deformação laplaciana

en: Deform based a series of anchor points
pt: Deformar com base numa série de pontos âncora

en: Deform using the shape of a lattice object
pt: Deformar usando a forma de um objecto grelha

en: Mesh Deform
pt: Deformação por malha

en: Deform using a different mesh, which acts as a deformation cage
pt: Deformar usando uma malha diferente, que age como gaiola de deformação

en: Project the shape onto another object
pt: Projectar a forma sobre outro objecto

en: Simple Deform
pt: Deformação simples

en: Deform the shape by twisting, bending, tapering or stretching
pt: Deformar forma através de torção, dobragem, afunilamento ou extensão

en: Smooth the mesh by flattening the angles between adjacent faces
pt: Suavizar malha através de achatamento dos ângulos entre faces adjacentes

en: Smooth Corrective
pt: Suavizar Correctivamente

en: Smooth the mesh while still preserving the volume
pt: Suavizar malha preservando volume

en: Smooth Laplacian
pt: Suavizar Laplaciano

en: Reduce the noise on a mesh surface with minimal changes to its shape
pt: Reduzir ruído na superfície da malha com alterações mínimas à sua forma

en: Surface Deform
pt: Deformação de superfície

en: Transfer motion from another mesh
pt: Transferir movimento de outra malha

en: Warp
pt: Conformar em curva

en: Warp parts of a mesh to a new location in a very flexible way thanks to 2 specified objects
pt: Deslocar partes de uma malha para uma nova posição de forma bastante flexível graças a dois objectos especificados

en: Wave
pt: Ondas

en: Adds a ripple-like motion to an object's geometry
pt: Adicionar movimento tipo ondulação à geometria de um objecto

en: Volume Displace
pt: Deslocamento de Volume

en: Deform volume based on noise or other vector fields
pt: Deformar volume com base em ruído ou outros campos de vectores

en: Deform stroke points using objects
pt: Deformar pontos do traço usando objectos

en: Generate noise wobble in grease pencil strokes
pt: Criar oscilação por ruído em traços de Grease Pencil

en: Change stroke location, rotation, or scale
pt: Alterar posição, rotação ou escala de traços

en: Smooth grease pencil strokes
pt: Suavizar traços de Grease Pencil

en: Change stroke thickness
pt: Alterar espessura do traço

en: Deform strokes using a lattice object
pt: Deformar traços usando um objecto grelha

en: Dot Dash
pt: Ponto Traço

en: Generate dot-dash styled strokes
pt: Gerar traços com estilo de linha ponto-traço

en: Deform stroke points using armature object
pt: Deformar pontos do traço usando um objecto armação

en: Physic simulation for cloth
pt: Simulação Física para têxteis

en: For colliders participating in physics simulation, control which level in the modifier stack is used as the collision surface
pt: Para colisores participando em simulações físicas, controlar que nível da lista de modificadores é usada como superfície de colisão

en: Dynamic Paint
pt: Pintura dinâmica

en: Turn objects into paint canvases and brushes, creating color attributes, image sequences, or displacement
pt: Transformar objectos em telas de pintura e pincéis, criando atributos de cor, sequencias de imagem, ou deslocamento

en: Explode
pt: Explodir

en: Break apart the mesh faces and let them follow particles
pt: Separar faces da malha e deixá-las fluir com partículas

en: Physics simulation for fluids, like water, oil and smoke
pt: Simulação física para fluídos, como água, óleo e fumo

en: Ocean
pt: Oceano

en: Generate a moving ocean surface
pt: Gerar uma superfície de oceano em movimento

en: Particle Instance
pt: Instância de partículas

en: Duplicate mesh at the location of particles
pt: Duplicar malha na posição de partículas

en: Spawn particles from the shape
pt: Gerar partículas a partir da forma

en: Soft Body
pt: Corpo macio

en: Simulate soft deformable objects
pt: Simular objectos moles deformáveis

en: Apply on Spline
pt: Aplicar na Spline

en: Apply this and all preceding deformation modifiers on splines' points rather than on filled curve/surface
pt: Aplica isto e todos os modificadores de deformação precedentes nos pontos de Spline ao invés de aplicar em superfícies ou curvas preenchidas.

en: Pin to Last
pt: Afixar como Último

en: Keep the modifier at the end of the list
pt: Manter modificador no final da lista

en: Armature Modifier
pt: Modificador - Armação

en: Armature deformation modifier
pt: Modificador de deformação por armação de ossos.

en: Invert vertex group influence
pt: Inverte a influência do grupo de vértices.

en: Armature object to deform with
pt: Objecto de armação com o qual deformar.

en: Use Bone Envelopes
pt: Usar envelopes de ossos

en: Bind Bone envelopes to armature modifier
pt: Atrela os envelopes de ossos ao modificador armação.

en: Multi Modifier
pt: Multi-modificador

en: Use same input as previous modifier, and mix results using overall vgroup
pt: Usa as mesmas entradas que os modificadores anteriores, e mistura os resultados usando em geral, os mesmos grupos de vértices.

en: Use Vertex Groups
pt: Usar grupos de vértices

en: Bind vertex groups to armature modifier
pt: Atrela os grupos de vértices para o modificador armação.

en: Name of Vertex Group which determines influence of modifier per point
pt: Nome do grupo de vértices que determina a influência do modificador por ponto.

en: Array Modifier
pt: Modificador Disposição

en: Array duplication modifier
pt: Modificador para duplicação por disposição

en: Constant Offset Displacement
pt: Deslocamento constante do espaçamento

en: Value for the distance between arrayed items
pt: Valor para a distância entre os itens dispostos

en: Number of duplicates to make
pt: Número de duplicatas a fazer.

en: Curve object to fit array length to
pt: Objecto de curva ao qual ajustar comprimento da disposição

en: End Cap
pt: Terminação final

en: Mesh object to use as an end cap
pt: Objecto de malha para usar como uma terminação final.

en: Length to fit array within
pt: Comprimento ao qual ajustar a disposição

en: Fit Type
pt: Tipo de encaixe

en: Array length calculation method
pt: Método de cálculo do comprimento da disposição

en: Fixed Count
pt: Contagem fixa

en: Duplicate the object a certain number of times
pt: Duplica o objecto um determinado número de vezes.

en: Fit Length
pt: Encaixar no comprimento

en: Duplicate the object as many times as fits in a certain length
pt: Duplica o objecto quantas vezes for possível o seu encaixe em um determinado comprimento.

en: Fit the duplicated objects to a curve
pt: Encaixa os objectos duplicados em uma curva.

en: Merge Distance
pt: Distância de fusão

en: Limit below which to merge vertices
pt: Limite abaixo do qual fundir os vértices.

en: Object Offset
pt: Deslocamento por objecto

en: Use the location and rotation of another object to determine the distance and rotational change between arrayed items
pt: Usa a posição e rotação de outro objecto para determinar as alterações de distância e rotação entre os itens dispostos

en: U Offset
pt: Deslocamento em U

en: Amount to offset array UVs on the U axis
pt: Quantidade a deslocar UVs da disposição no eixo U

en: V Offset
pt: Deslocamento em V

en: Amount to offset array UVs on the V axis
pt: Quantidade a deslocar UVs da disposição no eixo V

en: Relative Offset Displacement
pt: Alteração de deslocamento relativo

en: The size of the geometry will determine the distance between arrayed items
pt: O tamanho da geometria irá determinar a distância entre os itens dispostos

en: Start Cap
pt: Terminação inicial

en: Mesh object to use as a start cap
pt: Objecto de malha para usar como uma terminação inicial.

en: Constant Offset
pt: Deslocamento constante

en: Add a constant offset
pt: Adiciona um deslocamento constante.

en: Merge Vertices
pt: Mesclar vértices

en: Merge vertices in adjacent duplicates
pt: Funde os vértices em duplicatas adjacentes.

en: Merge End Vertices
pt: Fundir Vértices Finais

en: Merge vertices in first and last duplicates
pt: Funde os vértices na primeira e última duplicatas.

en: Add another object's transformation to the total offset
pt: Adiciona outras transformações de objectos para o deslocamento total.

en: Relative Offset
pt: Deslocamento relativo

en: Add an offset relative to the object's bounding box
pt: Adiciona um deslocamento relativo a caixa delimitadora do objecto

en: Bevel Modifier
pt: Modificador Bolear

en: Bevel modifier to make edges and vertices more rounded
pt: Modificador de chanfro para fazer com que as arestas e vértices sejam mais arredondados.

en: Affect
pt: Afectar

en: Affect edges or vertices
pt: Afectar arestas ou vértices

en: Affect only vertices
pt: Afectar apenas vértices

en: Affect only edges
pt: Afectar apenas arestas

en: Angle above which to bevel edges
pt: Ângulo acima do qual chanfrar arestas.

en: The path for the custom profile
pt: O caminho para o perfil personalizado

en: Edge Weight
pt: Peso de Arestas

en: Attribute name for edge weight
pt: Nome do atributo para peso de arestas

en: Face Strength
pt: Força das Faces

en: Whether to set face strength, and which faces to set it on
pt: Se definir força das faces, e em que faces definir a força

en: Do not set face strength
pt: Não definir força das faces

en: New
pt: Novo(a)

en: Set face strength on new faces only
pt: Definir força apenas nas faces novas

en: Affected
pt: Afectadas

en: Set face strength on new and affected faces only
pt: Atribuir força de faces apenas em faces novas e afectadas

en: Set face strength on all faces
pt: Definir força em todas as faces

en: Harden Normals
pt: Acentuar Normais

en: Match normals of new faces to adjacent faces
pt: Igualar normais das novas faces às faces adjacentes

en: Limit Method
pt: Método de limitação

en: Bevel the entire mesh by a constant amount
pt: Chanfra a malha inteira através de um valor constante.

en: Only bevel edges with sharp enough angles between faces
pt: Chanfra somente as arestas com ângulos suficientemente agudos entre as faces.

en: Use bevel weights to determine how much bevel is applied in edge mode
pt: Usa os pesos de boleado para determinar que quantidade de boleado aplicar no mode de aresta

en: Use vertex group weights to select whether vertex or edge is beveled
pt: Usa os pesos dos grupos de vértices para seleccionar se vértices ou arestas são boleados

en: Loop Slide
pt: Deslizar anéis

en: Prefer sliding along edges to having even widths
pt: Desliza ao longo das arestas preferencialmente para obter espaçamentos de larguras regulares.

en: Mark Seams
pt: Marcar costuras

en: Mark Seams along beveled edges
pt: Marcar Costuras ao longo das arestas boleadas

en: Mark Sharp
pt: Marcar como ressaltos

en: Mark beveled edges as sharp
pt: Marcar arestas boleadas como agudas

en: Material index of generated faces, -1 for automatic
pt: Índice do material para as faces geradas, definir como "-1" para automático.

en: Inner Miter
pt: Esquinas Internos

en: Pattern to use for inside of miters
pt: Padrão a usar para interior das esquinas

en: Inside of miter is sharp
pt: Interior da esquina é afiada

en: Arc
pt: Arco

en: Inside of miter is arc
pt: Interior da esquina é um arco

en: Outer Miter
pt: Esquina Exterior

en: Pattern to use for outside of miters
pt: Padrão a usar para exterior da esquina

en: Outside of miter is sharp
pt: Exterior da esquina é afiado

en: Patch
pt: Remendo

en: Outside of miter is squared-off patch
pt: Exterior da esquina é um remendo quadrado

en: Outside of miter is arc
pt: Exterior da esquina é um arco

en: Width Type
pt: Tipo de Largura

en: What distance Width measures
pt: A distância que a largura mede.

en: Amount is offset of new edges from original
pt: A quantidade é um deslocamento das novas arestas a partir da original.

en: Amount is width of new face
pt: A quantidade é a largura de uma nova face.

en: Amount is perpendicular distance from original edge to bevel face
pt: A quantidade é uma distância perpendicular a partir da aresta original para a face chanfrada.

en: Percent
pt: Percentual

en: Amount is percent of adjacent edge length
pt: A quantidade é um percentual do comprimento da aresta adjacente.

en: Amount is absolute distance along adjacent edge
pt: Quantidade é a distância absoluta ao longo da aresta adjacente

en: The profile shape (0.5 = round)
pt: O formato do perfil. Valor de 0.5 significa arredondado.

en: Profile Type
pt: Tipo de Perfil

en: The type of shape used to rebuild a beveled section
pt: O tipo de perfil usado para reconstruir a secção boleada

en: Superellipse
pt: Superelipse

en: The profile can be a concave or convex curve
pt: O perfil pode ser uma curva côncava ou convexa

en: The profile can be any arbitrary path between its endpoints
pt: O perfil pode ser qualquer caminho arbitrário entre pontas

en: Number of segments for round edges/verts
pt: Número de segmentos para arredondamento de vértices ou arestas.

en: Spread distance for inner miter arcs
pt: Distância de propagação para arcos de esquinas internas

en: Clamp Overlap
pt: Limitar sobreposições

en: Clamp the width to avoid overlap
pt: Limita a largura para evitar sobreposições.

en: Vertex group name
pt: Nome do grupo de vértices.

en: Vertex Weight
pt: Peso de vértices

en: Attribute name for vertex weight
pt: Nome do atributo para peso de vértices

en: Vertex Mesh Method
pt: Método de Malha de Vértices

en: The method to use to create the mesh at intersections
pt: O método usado para criar a malha nas intersecções

en: Grid Fill
pt: Preenchimento em Grelha

en: Default patterned fill
pt: Preenchimento em padrão pré-definido

en: A cut-off at the end of each profile before the intersection
pt: Uma interrupção ao fim de cada perfil antes da intersecção

en: Bevel amount
pt: Quantidade de boleado

en: Width Percent
pt: Percentagem da Largura

en: Bevel amount for percentage method
pt: Método de quantidade de boleado por percentagem

en: Boolean Modifier
pt: Modificador - Operação booliana

en: Boolean operations modifier
pt: Modificador para operações boolianas.

en: Use mesh objects in this collection for Boolean operation
pt: Usar objects malha nesta colecção para operação Booleana

en: Debug
pt: Depurar

en: Debugging options, only when started with '-d'
pt: Opções de depuração, apenas quando iniciado com '-d'

en: No Dissolve
pt: Sem Dissolução

en: No Connect Regions
pt: Sem Regiões de Conexão

en: Overlap Threshold
pt: Ajuste de sobreposição

en: Threshold for checking overlapping geometry
pt: Ajuste para checagem de geometria sobreposta.

en: Material Mode
pt: Modo de Material

en: Method for setting materials on the new faces
pt: Método para atribuir materiais às novas faces

en: Index Based
pt: Com Base em Índice

en: Set the material on new faces based on the order of the material slot lists. If a material doesn't exist on the modifier object, the face will use the same material slot or the first if the object doesn't have enough slots.
pt: Atribuir material a novas faces com base na ordem da lista de espaços para materiais. Se um material não existe no objecto do modificador, a face usará o mesmo espaço de material, ou o primeiro se o objecto não tiver espaços suficientes.

en: Transfer
pt: Transferir

en: Transfer materials from non-empty slots to the result mesh, adding new materials as necessary. For empty slots, fall back to using the same material index as the operand mesh.
pt: Transferir materiais de espaços para materiais não vazios para a malha resultante, adicionando novos materiais conforme necessário. Para espaços vazios, recair para o mesmo índice de material que a malha operando.

en: Mesh object to use for Boolean operation
pt: Objecto de malha para usar em operações boolianas.

en: Operand Type
pt: Tipo de Operando

en: Use a mesh object as the operand for the Boolean operation
pt: Usar um objecto malha como operando para a operação Booleana

en: Use a collection of mesh objects as the operand for the Boolean operation
pt: Usar uma colecção de objectos malha como operando para a operação Booleana

en: Keep the part of the mesh that is common between all operands
pt: Manter a parte da malha que é comum a todos os operandos

en: Union
pt: União

en: Combine meshes in an additive way
pt: Combinar malhas de forma aditiva

en: Combine meshes in a subtractive way
pt: Combinar malhas de forma subtractiva

en: Method for calculating booleans
pt: Método para calcular booleanos

en: Simple solver for the best performance, without support for overlapping geometry
pt: Algoritmo simples para melhor performance, sem suporte para geometria sobreposta

en: Exact
pt: Exacto

en: Advanced solver for the best result
pt: Algoritmo avançado para melhor resultado

en: Hole Tolerant
pt: Tolerante a Aberturas

en: Better results when there are holes (slower)
pt: Melhores resultados quando há buracos (mais lento)

en: Self Intersection
pt: Auto Intersecção

en: Allow self-intersection in operands
pt: Permitir que os operandos se intersectem com eles mesmos

en: Build Modifier
pt: Modificador - Construir

en: Build effect modifier
pt: Modificador de efeito de construção.

en: Total time the build effect requires
pt: Tempo total que o efeito de construção requer.

en: Start frame of the effect
pt: Fotograma inicial do efeito.

en: Seed for random if used
pt: Semente para aleatorização caso usado.

en: Randomize
pt: Aleatorizar

en: Randomize the faces or edges during build
pt: Torna aleatória a escolha das arestas ou faces durante a construção.

en: Reversed
pt: Revertido

en: Deconstruct the mesh instead of building it
pt: Desconstruir a malha ao invés de construí-la

en: Cast Modifier
pt: Modificador - Projetar

en: Modifier to cast to other shapes
pt: Modificador para projetar para outros formatos.

en: Target object shape
pt: O formato do objecto alvo da projeção.

en: Cuboid
pt: Cubóide

en: Control object: if available, its location determines the center of the effect
pt: Objecto de controlo: caso disponível, sua localização determina o centro do efeito.

en: Only deform vertices within this distance from the center of the effect (leave as 0 for infinite.)
pt: Somente deforma os vértices dentro desta distância, a partir do centro do efeito. Mantenha em zero para infinito.

en: Size of projection shape (leave as 0 for auto)
pt: Tamanho do formato de projeção. Valor zero significa automático.

en: Size from Radius
pt: Tamanho a partir do Raio

en: Use radius as size of projection shape (0 = auto)
pt: Usar o raio como o tamanho do formato de projeção. Valor zero significa automático.

en: Use Transform
pt: Usar transformações

en: Use object transform to control projection shape
pt: Usa a transformação do objecto para controlar o formato de projeção.

en: Cloth Modifier
pt: Modificador - Tecido

en: Cloth simulation modifier
pt: Modificador para a simulação de tecidos.

en: Hair Grid Maximum
pt: Grelha para cabelos - Máximo

en: Hair Grid Minimum
pt: Grelha para cabelos - Mínimo

en: Hair Grid Resolution
pt: Resolução da grelha de cabelos

en: Collision Modifier
pt: Modificador - Colisões

en: Collision modifier defining modifier stack position used for collision
pt: Modificador para detecção de colisões definindo a posição na pilha de modificadores usada para a detecção de colisões.

en: Settings
pt: Definições

en: Corrective Smooth Modifier
pt: Modificador - Suavização corretiva

en: Correct distortion caused by deformation
pt: Corrige as distorções causadas pelas deformações (em geral, por ossos).

en: Lambda Factor
pt: Fator Lambda

en: Smooth effect factor
pt: Factor de efeito de suavização

en: Bind current shape
pt: Atrela o formato actual

en: Rest Source
pt: Fonte de descanso

en: Select the source of rest positions
pt: Permite seleccionar a fonte das posições de descanso.

en: Original Coords
pt: Coordenadas originais

en: Use base mesh vertex coordinates as the rest position
pt: Usa as coordenadas dos vértices da malha base como a posição de descanso

en: Bind Coords
pt: Atrelamento de coordenadas

en: Use bind vertex coordinates for rest position
pt: Usa as coordenadas de vínculo para posição de descanso

en: Compensate for scale applied by other modifiers
pt: Compensar escala aplicada por outros modificadores

en: Smooth Type
pt: Tipo de suavização

en: Method used for smoothing
pt: Permite definir o método para a suavização.

en: Use the average of adjacent edge-vertices
pt: Usa a média entre os vértices e arestas adjacentes.

en: Length Weight
pt: Influência do comprimento

en: Use the average of adjacent edge-vertices weighted by their length
pt: Usa a média entre os vértices e arestas adjacentes, influenciados pelo seu comprimento.

en: Only Smooth
pt: Somente suavizar

en: Apply smoothing without reconstructing the surface
pt: Aplica a suavização sem a reconstrução da superfície.

en: Pin Boundaries
pt: Afixar as adjacências

en: Excludes boundary vertices from being smoothed
pt: Exclui os vértices presentes nas extremidades de serem suavizados.

en: Curve Modifier
pt: Modificador - Curva

en: Curve deformation modifier
pt: Modificador de deformação em curva.

en: Deform Axis
pt: Eixo de deformação

en: The axis that the curve deforms along
pt: O eixo ao longo do qual a curva se deformará.

en: Curve object to deform with
pt: Objecto de curva com o qual se deformar.

en: Data Transfer Modifier
pt: Modificador - Transferência de dados

en: Modifier transferring some data from a source mesh
pt: Um modificador que transfere alguns tipos de dados a partir de uma malha fonte.

en: Edge Data Types
pt: Tipo de dados das arestas

en: Which edge data layers to transfer
pt: Permite definir quais camadas de dados das arestas serão transferidas.

en: Transfer sharp mark
pt: Transfere as marcações de ressaltos.

en: UV Seam
pt: Costuras das UVs

en: Transfer UV seam mark
pt: Transfere as marcações das costuras das UVs.

en: Transfer subdivision crease values
pt: Transfere os valores dos vincos de subdivisão

en: Bevel Weight
pt: Peso de Boleados

en: Transfer bevel weights
pt: Transfere os pesos dos chanfros.

en: Transfer Freestyle edge mark
pt: Transfere as marcações de arestas Freestyle

en: Face Corner Data Types
pt: Tipos de dados de junções de face

en: Which face corner data layers to transfer
pt: Quais camadas de dados de junções de face serão transferidas.

en: Custom Normals
pt: Normais personalizadas

en: Transfer custom normals
pt: Transfere as normais personalizadas.

en: Transfer color attributes
pt: Transfere os valores de cor

en: Transfer UV layers
pt: Transfere as camadas UV

en: Poly Data Types
pt: Tipo de dados de polígonos

en: Which face data layers to transfer
pt: Que camadas de dados transferir

en: Transfer flat/smooth mark
pt: Transfere as marcações de suavização ou achatamento.

en: Freestyle Mark
pt: Marcações Freestyle

en: Transfer Freestyle face mark
pt: Transfere as marcações de faces Freestyle.

en: Vertex Data Types
pt: Tipos de dados de vértices

en: Which vertex data layers to transfer
pt: Permite definir quais camadas de dados de vértices serão transferidas.

en: Transfer active or all vertex groups
pt: Transfere os grupos activos ou todos os grupos de vértices.

en: Edge Mapping
pt: Mapeamento de arestas

en: Method used to map source edges to destination ones
pt: Método utilizado para mapear as arestas da fonte para aquelas presentes na destinação.

en: Copy from identical topology meshes
pt: Copia a partir de malhas topologicamente idênticas.

en: Nearest Vertices
pt: Vértices mais próximos

en: Copy from most similar edge (edge which vertices are the closest of destination edge's ones)
pt: Copia a partir das arestas com maior similaridade (as arestas cujos vértices estão mais próximos daqueles presentes nas arestas de destinação).

en: Nearest Edge
pt: Arestas mais próximas

en: Copy from closest edge (using midpoints)
pt: Copia a partir das arestas mais próximas (usando os pontos centrais).

en: Nearest Face Edge
pt: Arestas das faces mais próximas

en: Copy from closest edge of closest face (using midpoints)
pt: Copia a partir das arestas mais próximas presentes nas faces mais próximas (usando os pontos centrais).

en: Projected Edge Interpolated
pt: Projeção de arestas interpoladas

en: Interpolate all source edges hit by the projection of destination one along its own normal (from vertices)
pt: Interpola todas as arestas fonte que tenham sido atingidas por aquelas presentes na destinação ao longo de suas próprias normais (a partir dos vértices).

en: Islands Precision
pt: Precisão das ilhas

en: Factor controlling precision of islands handling (typically, 0.1 should be enough, higher values can make things really slow)
pt: Permite definir um fator para controlar a precisão da manipulação das ilhas (tipicamente, 0.1 deve ser suficiente, e valores mais altos podem tornar o processamento muito lento).

en: Destination Layers Matching
pt: Combinação das camadas de destinação

en: How to match source and destination layers
pt: Permite definir como combinar as camadas de fonte e destinação.

en: Affect active data layer of all targets
pt: Afeta a camada de dados activa de todos os alvos

en: By Name
pt: Definir pelos nomes

en: Match target data layers to affect by name
pt: Identifica as camadas de dados dos alvos para serem afetadas pela combinação de nomes.

en: By Order
pt: Utilizando a ordem das camadas

en: Match target data layers to affect by order (indices)
pt: Combina as camadas de dados do alvo para ser afetadas pela sua ordem (usando seus índices).

en: Source Layers Selection
pt: Selecção de camadas das fontes

en: Which layers to transfer, in case of multi-layers types
pt: Permite definir quais camadas serão transferidas, no caso de tipos de objectos multi-camadas.

en: Only transfer active data layer
pt: Transfere somente as camadas de dados ativas

en: All Layers
pt: Todas as camadas

en: Transfer all data layers
pt: Transfere todas as camadas de dados.

en: Selected Pose Bones
pt: Ossos de pose seleccionados

en: Transfer all vertex groups used by selected pose bones
pt: Transfere todos os grupos de vértices usados pelos ossos de pose seleccionados.

en: Deform Pose Bones
pt: Deformar os ossos de pose

en: Transfer all vertex groups used by deform bones
pt: Transfere todos os grupos de vértices usados pelos ossos de deformação.

en: Face Corner Mapping
pt: Mapeamento de junções das faces

en: Method used to map source faces' corners to destination ones
pt: Método utilizado para mapear as junções das faces da fonte para as junções de faces da destinação.

en: Nearest Corner and Best Matching Normal
pt: Esquina Mais Próxima e Normal com Melhor Correspondência

en: Copy from nearest corner which has the best matching normal
pt: Copia a partir das junções mais próximas e que possuírem as melhores combinações de normais.

en: Nearest Corner and Best Matching Face Normal
pt: Esquina Mais Próxima e Normal de Face com Melhor Correspondência

en: Copy from nearest corner which has the face with the best matching normal to destination corner's face one
pt: Copia a partir das junções mais próximas que possuírem as faces com as melhores combinações de normais com relação às junções das faces de destinação.

en: Nearest Corner of Nearest Face
pt: Esquina Mais Próxima da Face mais Próxima

en: Copy from nearest corner of nearest face
pt: Copiar a partir da esquina mais próxima da face mais próxima

en: Nearest Face Interpolated
pt: Faces interpoladas mais próximas

en: Copy from interpolated corners of the nearest source face
pt: Copiar a partir das esquinas interpoladas da face fonte mais próxima

en: Projected Face Interpolated
pt: Projeções de faces interpoladas

en: Copy from interpolated corners of the source face hit by corner normal projection
pt: Copiar a partir das esquinas interpoladas da face fonte atingida pela projecção da normal da esquina

en: Max Distance
pt: Distância máxima

en: Maximum allowed distance between source and destination element, for non-topology mappings
pt: Distância máxima permitida entre os elementos da fonte e destinação, para mapeamentos não topológicos.

en: Factor to use when applying data to destination (exact behavior depends on mix mode, multiplied with weights from vertex group when defined)
pt: Factor a usar durante aplicação de dados no destino (comportamento exacto depende do modo de mistura, multiplicado por pesos dos grupos de vértices quando definidos)

en: How to affect destination elements with source values
pt: Permite definir como serão afetados os elementos da destinação com os valores da fonte.

en: Overwrite all elements' data
pt: Sobrescreve todos os dados dos elementos

en: Above Threshold
pt: Acima do ajuste

en: Only replace destination elements where data is above given threshold (exact behavior depends on data type)
pt: Substitui os elementos da destinação comente onde os dados estão acima de um determinado ajuste (o comportamento exato depende dos tipos de dados).

en: Below Threshold
pt: Abaixo do ajuste

en: Only replace destination elements where data is below given threshold (exact behavior depends on data type)
pt: Substitui os elementos da destinação comente onde os dados estão abaixo de um determinado ajuste (o comportamento exato depende dos tipos de dados).

en: Mix source value into destination one, using given threshold as factor
pt: Mistura os valores da fonte nos valores a destinação, usando um determinado ajuste como fator.

en: Add source value to destination one, using given threshold as factor
pt: Adiciona os valores da fonte para a destinação, usando um determinado ajuste como fator.

en: Subtract source value to destination one, using given threshold as factor
pt: Subtrai os valores da fonte dos presentes na destinação, usando um determinado ajuste como fator.

en: Multiply source value to destination one, using given threshold as factor
pt: Multiplica os valores da fonte com os da destinação, usando um determinado ajuste como fator.

en: Source Object
pt: Objecto fonte

en: Object to transfer data from
pt: Objecto a partir do qual transferir dados.

en: Face Mapping
pt: Mapeamento das faces

en: Method used to map source faces to destination ones
pt: Método usado para mapear as faces da fonte para as faces da destinação.

en: Nearest Face
pt: Faces mais próximas

en: Copy from nearest face (using center points)
pt: Copiar a partir da face mais próxima (usando os pontos centrais)

en: Best Normal-Matching
pt: Melhores combinações das normais

en: Copy from source face which normal is the closest to destination one
pt: Copiar a partir da face fonte cuja normal é a mais próxima do destino

en: Interpolate all source polygons intersected by the projection of destination one along its own normal
pt: Interpola todos os polígonos da fonte que estejam sendo interseccionados pela projeção dos presentes na destinação ao longo de suas próprias normais.

en: Ray Radius
pt: Raio (largura) para os raios

en: 'Width' of rays (especially useful when raycasting against vertices or edges)
pt: A "largura" dos raios (especialmente útil quando a projeção de raios ocorre contra os vértices ou arestas).

en: Edge Data
pt: Dados das arestas

en: Enable edge data transfer
pt: Ativa a transferência de dados de arestas.

en: Face Corner Data
pt: Dados das junções das faces

en: Enable face corner data transfer
pt: Ativa a transferência de dados das junções das faces.

en: Only Neighbor Geometry
pt: Somente a geometria mais próxima

en: Source elements must be closer than given distance from destination one
pt: Os elementos de fonte devem estar mais próximos do que a distância fornecida a partir da destinação.

en: Object Transform
pt: Transformações de objecto

en: Evaluate source and destination meshes in global space
pt: Avalia as malhas de fonte e destinação no espaço global.

en: Enable face data transfer
pt: Ativa a transferência de dados das faces.

en: Vertex Data
pt: Dados dos vértices

en: Enable vertex data transfer
pt: Ativa a transferência de dados de vértices.

en: Vertex Mapping
pt: Mapeamento de vértices

en: Method used to map source vertices to destination ones
pt: Método usado para mapear os vértices da fonte para aqueles presentes na destinação.

en: Copy from closest vertex
pt: Copia a partir dos vértices mais próximos.

en: Nearest Edge Vertex
pt: Vértices mais próximos das arestas

en: Copy from closest vertex of closest edge
pt: Copia a partir dos vértices mais próximos das arestas mais próxima.

en: Nearest Edge Interpolated
pt: Arestas interpoladas mais próximas

en: Copy from interpolated values of vertices from closest point on closest edge
pt: Copia a partir dos valores interpolados dos vértices a partir do ponto mais próximo nas arestas mais próximas.

en: Nearest Face Vertex
pt: Vértices mais próximos das faces

en: Copy from closest vertex of closest face
pt: Copia a partir dos vértices mais próximos das faces mais próximas.

en: Copy from interpolated values of vertices from closest point on closest face
pt: Copia a partir dos valores interpolados dos vértices, definidos a partir do ponto mais próximo nas faces mais próximas.

en: Copy from interpolated values of vertices from point on closest face hit by normal-projection
pt: Copia a partir dos valores interpolados dos vértices a definidos partir de um ponto referencial atingido nas faces mais próximas pela projeção das normais.

en: Vertex group name for selecting the affected areas
pt: Nome de grupo de vértices para selecção das áreas afetadas.

en: Decimate Modifier
pt: Modificador - Decimação

en: Decimation modifier
pt: Modificador para redução de elementos.

en: Angle Limit
pt: Limite angular

en: Only dissolve angles below this (planar only)
pt: Dissolve somente os ângulos abaixo deste valor (somente no modo "Aplainar").

[ctx: Mesh]
en: Mode
pt: Modo

[ctx: Mesh]
en: Collapse
pt: Colapsar

en: Use edge collapsing
pt: Usa o encolhimento de arestas.

[ctx: Mesh]
en: Un-Subdivide
pt: Des-Subdividir

en: Use un-subdivide face reduction
pt: Usa a redução de faces desfazendo subdivisões.

en: Dissolve geometry to form planar polygons
pt: Dissolve a geometria para formar polígonos planares.

en: Delimit
pt: Delimitar

en: Limit merging geometry
pt: Limitar a geometria de fusão

en: Delimit by face directions
pt: Delimita pela direcção das faces.

en: Delimit by face material
pt: Delimita pelo material das faces.

en: Delimit by edge seams
pt: Delimita pelas costuras das arestas.

en: Delimit by sharp edges
pt: Delimita pelas arestas marcadas como ressaltos.

en: Delimit by UV coordinates
pt: Delimita pelas coordenadas UV.

en: Face Count
pt: Contagem de faces

en: The current number of faces in the decimated mesh
pt: O número actual de faces na malha decimada.

en: Invert vertex group influence (collapse only)
pt: Inverte a influência do grupo de vértices (somente no modo "Recolher").

en: Number of times reduce the geometry (unsubdivide only)
pt: Quantidade de vezes para reduzir a geometria (somente no modo "De-subdividir").

en: Ratio of triangles to reduce to (collapse only)
pt: Proporção de triângulos para a qual reduzir (somente no modo "Recolher").

en: Axis of symmetry
pt: O eixo de simetria

en: Keep triangulated faces resulting from decimation (collapse only)
pt: Mantém as faces trianguladas resultantes a partir da decimação (somente no modo "Recolher").

en: All Boundaries
pt: Todas as margens

en: Dissolve all vertices in between face boundaries (planar only)
pt: Dissolver todos os vértices entre fronteiras de faces (apenas planas)

en: Symmetry
pt: Simetrizar

en: Maintain symmetry on an axis
pt: Mantém a simetria em um eixo definido.

en: Vertex group name (collapse only)
pt: Nome do grupo de vértices (somente no modo "Recolher").

en: Vertex group strength
pt: Fator de força do grupo de vértices.

en: Displace Modifier
pt: Modificador - Deslocamento

en: Displacement modifier
pt: Modificador para deslocamento de elementos.

en: Use the texture's intensity value to displace in the X direction
pt: Usa os valores de intensidade das texturas para deslocar na direcção de X.

en: Use the texture's intensity value to displace in the Y direction
pt: Usa os valores de intensidade das texturas para deslocar na direcção de Y.

en: Use the texture's intensity value to displace in the Z direction
pt: Usa os valores de intensidade das texturas para deslocar na direcção de Z.

en: Use the texture's intensity value to displace along the vertex normal
pt: Usa os valores de intensidade das texturas para deslocar na direcção das normais dos vértices.

en: Custom Normal
pt: Normais personalizadas

en: Use the texture's intensity value to displace along the (averaged) custom normal (falls back to vertex)
pt: Usa os valores de intensidade das texturas para deslocar (usando médias) ao longo das normais personalizadas (em caso de erros, retornando para as normais dos vértices).

en: RGB to XYZ
pt: RGB para XYZ

en: Use the texture's RGB values to displace the mesh in the XYZ direction
pt: Usa os valores RGB das texturas para deslocar a malha na direcção XYZ.

en: Midlevel
pt: Nível médio

en: Material value that gives no displacement
pt: Valor de material que não fornece deslocamento.

en: Direction is defined in local coordinates
pt: A direcção é definida em coordenadas locais.

en: Direction is defined in global coordinates
pt: A direcção é definida em coordenadas globais.

en: Amount to displace geometry
pt: Define quanto deslocar a geometria.

en: Texture Coordinates
pt: Coordenadas de textura

en: Use the local coordinate system for the texture coordinates
pt: Usa o sistema de coordenadas local para as coordenadas da textura.

en: Use the global coordinate system for the texture coordinates
pt: Usa o sistema de coordenadas globais para as coordenadas de textura.

en: Use the linked object's local coordinate system for the texture coordinates
pt: Usa o sistema de coordenadas local vinculado ao objecto para as coordenadas de textura.

en: Use UV coordinates for the texture coordinates
pt: Usa as coordenadas UV para as coordenadas de textura.

en: Texture Coordinate Bone
pt: Osso de Coordenada de Textura

en: Bone to set the texture coordinates
pt: Osso para definir as coordenadas de textura

en: Texture Coordinate Object
pt: Objecto de coordenadas de textura

en: Object to set the texture coordinates
pt: Objecto para definir as coordenadas de textura.

en: Dynamic Paint Modifier
pt: Modificador - Pintura dinâmica

en: Dynamic Paint modifier
pt: Modificador para criar pinturas dinâmicas.

[ctx: Simulation]
en: Type
pt: Tipo

[ctx: Simulation]
en: Canvas
pt: Tela

[ctx: Simulation]
en: Brush
pt: Pincel

en: EdgeSplit Modifier
pt: Modificador - Dividir arestas

en: Edge splitting modifier to create sharp edges
pt: Modificador para divisão de arestas, para criar arestas mais ressaltadas.

en: Split Angle
pt: Ângulo de divisão

en: Angle above which to split edges
pt: Ângulo acima do qual dividir as arestas.

en: Use Edge Angle
pt: Usar ângulo de arestas

en: Split edges with high angle between faces
pt: Divide as arestas com ângulos agudos entre as faces.

en: Use Sharp Edges
pt: Usar as arestas ressaltadas

en: Split edges that are marked as sharp
pt: Divide as arestas que estão marcadas como ressaltos.

en: Explode Modifier
pt: Modificador - Explodir

en: Explosion effect modifier based on a particle system
pt: Modificador de efeito de explosão com base em um sistema de partículas.

en: Particle UV
pt: Partículas UV

en: UV map to change with particle age
pt: Permite que o mapeamento UV seja alterado conforme a idade das partículas.

en: Protect
pt: Proteger

en: Clean vertex group edges
pt: Limpa as arestas do grupo de vértices.

en: Alive
pt: Vivas

en: Show mesh when particles are alive
pt: Mostra a malha quando as partículas estão vivas.

en: Dead
pt: Mortas

en: Show mesh when particles are dead
pt: Mostra a malha quando as partículas estão mortas.

en: Show mesh when particles are unborn
pt: Mostra a malha quando as partículas ainda não nasceram.

en: Cut Edges
pt: Cortar arestas

en: Cut face edges for nicer shrapnel
pt: Corta as arestas das faces para melhorar o formato dos estilhaços.

en: Use particle size for the shrapnel
pt: Usa o tamanho das partículas para calcular os estilhaços.

en: Fluid Modifier
pt: Modificador Fluído

en: Fluid simulation modifier
pt: Modificador para simulação de fluidos

en: Container of the fluid simulation
pt: Recipiente da simulação de fluidos

en: Add or remove fluid to a domain object
pt: Adicionar ou remover fluído a um objecto domínio

en: Deflect fluids and influence the fluid flow
pt: Detectar fluidos e influenciar o fluxo do fluido

en: Invert Vertex Group
pt: Inverter Grupo de Vértices

en: Invert vertex group weights
pt: Inverter o peso do grupo de vértices

en: Vertex group name for modulating the deform
pt: Nome do grupo de vértices para modular a deformação.

en: Instance Modifier
pt: Modificador de Instância

en: Create grid of duplicate instances
pt: Criar grelha de instâncias duplicadas

en: Value for the distance between items
pt: Valor para a distância entre items

en: Number of items
pt: Número de items

en: Invert Layer
pt: Inverter Camada

en: Invert layer filter
pt: Inverter filtro de camada

en: Invert Layer Pass
pt: Inverter Passagem de Camada

en: Invert layer pass filter
pt: Inverter filtro de passagem de camada

en: Invert Material
pt: Inverter Material

en: Invert material filter
pt: Inverter filtro de material

en: Invert Material Pass
pt: Inverter Passagem de Material

en: Invert material pass filter
pt: Inverter filtro de passagem de material

en: Layer Pass
pt: Passagem de Camada

en: Layer pass filter
pt: Filtro de passagem de camada

en: Material used for filtering
pt: Material usado para filtragem

en: Material Pass
pt: Passagem de Material

en: Material pass
pt: Passagem de materiais

en: Offset Object
pt: Afastar Objecto

en: Random Offset
pt: Afastamento Aleatório

en: Value for changes in location
pt: Valor para alterações na posição

en: Random Rotation
pt: Aleatorizar a Rotação

en: Value for changes in rotation
pt: Valores para alterações na rotação

en: Value for changes in scale
pt: Valor para alterações na escala

en: Index of the material used for generated strokes (0 keep original material)
pt: Índice do material usado para traços gerados (0 para manter material original)

en: Random seed
pt: Semente aleatória

en: Enable offset
pt: Activar afastamento

en: Use Layer Pass
pt: Usar Passagem de Camadas

en: Use layer pass filter
pt: Usar filtro de passagem de camada

en: Use Material Pass
pt: Usar passagem de material

en: Use material pass filter
pt: Usar filtro de passagem de material

en: Use Object Offset
pt: Usar Afastamento do Objecto

en: Uniform Scale
pt: Escala uniforme

en: Use the same random seed for each scale axis for a uniform scale
pt: Usar a mesma semente aleatória para cada eixo de escala para uma escala uniforme

en: Animate strokes appearing and disappearing
pt: Animar traços a aparecer e desaparecer

en: Time Alignment
pt: Alinhamento de Tempo

en: How should strokes start to appear/disappear
pt: Como os traços devem começar a aparecer/desaparece

en: Align Start
pt: Alinhar Inicio

en: All strokes start at same time (i.e. short strokes finish earlier)
pt: Todos os traços começam ao mesmo tempo (traços mais curtos acabam primeiro)

en: Align End
pt: Alinhar Fim

en: All strokes end at same time (i.e. short strokes start later)
pt: Todos os traços acabam ao mesmo tempo (traços mais curtos começam primeiro)

en: Fade Factor
pt: Factor de Desvanecimento

en: Defines how much of the stroke is fading in/out
pt: Define que quantidade do traço tem desvanecimento de entrada ou de saída

en: Opacity Strength
pt: Força da Opacidade

en: How much strength fading applies on top of stroke opacity
pt: Que quantidade de desvanecimento de força é aplicado sobre opacidade do traço

en: Thickness Strength
pt: Força de Espessura

en: How much strength fading applies on top of stroke thickness
pt: Que quantidade de desvanecimento de força é aplicado sobre espessura do traço

en: End Frame (when Restrict Frame Range is enabled)
pt: Fotograma Final (quando Restrição de Intervalo de Fotogramas está activa)

en: Start Frame (when Restrict Frame Range is enabled)
pt: Fotograma de Inicial quando Restrição de Intervalo de Fotogramas está activa)

en: Maximum number of frames that the build effect can run for (unless another GP keyframe occurs before this time has elapsed)
pt: Número máximo de fotogramas em que o efeito de construção pode correr (a não ser que outro fotograma GP ocorra antes deste tempo ter passado)

en: How strokes are being built
pt: Como os traços estão a ser construídos

en: Sequential
pt: Sequencial

en: Strokes appear/disappear one after the other, but only a single one changes at a time
pt: Os traços aparecem/desaparecem um após o outro, mas apenas um se transforma de cada vez

en: Concurrent
pt: Simultâneo

en: Multiple strokes appear/disappear at once
pt: Múltiplos traços aparecem/desaparecem de uma vez

en: Builds only new strokes (assuming 'additive' drawing)
pt: Apenas constrói novos traços (assumindo desenho 'aditivo')

en: Object used as build starting position
pt: Objecto usado como ponto de início da construção

en: Defines how much of the stroke is visible
pt: Define que quantidade do traço está visível

en: Speed Factor
pt: Fator de velocidade

en: Multiply recorded drawing speed by a factor
pt: Multiplicar a velocidade de desenho gravada por um factor

en: Maximum Gap
pt: Intervalo Máximo

en: The maximum gap between strokes in seconds
pt: O intervalo máximo entre traços em segundos

en: Delay
pt: Atraso

en: Number of frames after each GP keyframe before the modifier has any effect
pt: Número de fotogramas após cada fotograma chave do GP antes do modificador ter qualquer efeito

en: Output Vertex group
pt: Grupo de Vértices de Saída

en: Timing
pt: Temporização

en: Use drawing speed, a number of frames, or a manual factor to build strokes
pt: Usar velocidade de desenho, número de fotogramas, ou factor manual para construir traços

en: Natural Drawing Speed
pt: Velocidade Natural de Desenho

en: Use recorded speed multiplied by a factor
pt: Usar velocidade gravada multiplicada por um factor

en: Number of Frames
pt: Número de Fotogramas

en: Set a fixed number of frames for all build animations
pt: Definir um número fixo de fotogramas para todas as animações de contrução

en: Percentage Factor
pt: Factor de Percentagem

en: Set a manual percentage to build
pt: Definir uma percentagem manual para construção

en: How are strokes animated (i.e. are they appearing or disappearing)
pt: Como são animados os traços (se estão a aparecer ou desaparecer)

en: Grow
pt: Crescer

en: Show points in the order they occur in each stroke (e.g. for animating lines being drawn)
pt: Mostrar pontos na ordem em que ocorrem em cada traço (para animar linhas a ser desenhadas)

en: Hide points from the end of each stroke to the start (e.g. for animating lines being erased)
pt: Esconder pontos do fim para o princípio de cada traço (para animar linhas a ser apagadas)

en: Vanish
pt: Desaparecer

en: Hide points in the order they occur in each stroke (e.g. for animating ink fading or vanishing after getting drawn)
pt: Esconder pontos na ordem em que ocorrem em cada traço (para tinta a desvanecer ou desaparecer após ser desenhada)

en: Use Fading
pt: usar Desvanecimento

en: Fade out strokes instead of directly cutting off
pt: Desvanecer traços em vez de cortar abruptamente

en: Restrict Visible Points
pt: Restringir Pontos Visíveis

en: Use a percentage factor to determine the visible points
pt: Usar factor de percentagem para determinar pontos visíveis

en: Only modify strokes during the specified frame range
pt: Modificar pontos apenas no intervalo especificado

en: Grease Pencil Color Modifier
pt: Modificador Grease Pencil Cor

en: Attributes to modify
pt: Atributos a modificar

en: Modify fill and stroke colors
pt: Modificar preenchimento e contorno

en: Modify stroke color only
pt: Modificar apenas contorno

en: Modify fill color only
pt: Modificar apenas preenchimento

en: Custom curve to apply effect
pt: Curva personalizada para aplicar o efeito

en: Color hue offset
pt: Afastamento de Matiz da côr

en: Color saturation factor
pt: Factor de Saturação da Cor

en: Use Custom Curve
pt: Usar Curva Personalizada

en: Use a custom curve to define a factor along the strokes
pt: Usar curva personalizada para definir um factor ao longo dos traços

en: Color value factor
pt: Factor de valor de cor

en: Grease Pencil Dash Modifier
pt: Modificador Grease Pencil Tracejado

en: Create dot-dash effect for strokes
pt: Cria um efeito de ponto-traço nas linhas

en: Offset into each stroke before the beginning of the dashed segment generation
pt: Afastamento em cada traço antes do início da geração de tracejado

en: Active Dash Segment Index
pt: Índice de Segmento de Tracejado Activo

en: Active index in the segment list
pt: Índice activo na lista de segmentos

en: Grease Pencil Envelope Modifier
pt: Modificador Grease Pencil Invólucro

en: Envelope stroke effect modifier
pt: Modificador de efeito de invólucro

en: The material to use for the new strokes
pt: Material a usar para novos traços

en: Algorithm to use for generating the envelope
pt: Algoritmo para gerar o invólucro

en: Deform the stroke to best match the envelope shape
pt: Deformar o traço para melhor corresponder à forma do invólucro

en: Add segments to create the envelope. Keep the original stroke.
pt: Adicionar segmentos para criar o invólucro. Manter o traço original.

en: Fills
pt: Preenchimentos

en: Add fill segments to create the envelope. Don't keep the original stroke.
pt: Adicionar segmentos de preenchimento para criar o invólucro. Não manter o traço original.

en: Skip Segments
pt: Saltar Segmentos

en: The number of generated segments to skip to reduce complexity
pt: Número de segmentos gerados a saltar, para reduzir complexidade

en: Spread Length
pt: Força de Dispersão

en: The number of points to skip to create straight segments
pt: Número de pontos a saltar gerados a saltar para cria segmentos direitos

en: Multiplier for the strength of the new strokes
pt: Multiplicador para a força dos novos traços

en: Multiplier for the thickness of the new strokes
pt: Multiplicador para a espessura dos novos traços

en: Hook Modifier
pt: Modificador - Gancho

en: Hook modifier to modify the location of stroke points
pt: Modificador Gancho para modificar a posição de pontos dos traços

en: Hook Center
pt: Enganchar centro

en: If not zero, the distance from the hook where influence ends
pt: Caso não zero, a distância a partir do gancho onde a influência acaba.

[ctx: Curve]
en: Falloff Type
pt: Tipo de decaimento

[ctx: Curve]
en: No Falloff
pt: Sem decaimento

[ctx: Curve]
en: Curve
pt: Curva

[ctx: Curve]
en: Constant
pt: Constante

en: Reverse the transformation between this object and its target
pt: Reverte as transformações entre este objecto e seus alvos.

en: Parent Object for hook, also recalculates and clears offset
pt: Objecto parente para o gancho, também recalcula e limpa o deslocamento.

en: Relative force of the hook
pt: Força relativa do gancho

en: Name of Parent Bone for hook (if applicable), also recalculates and clears offset
pt: Nome do osso parente para o gancho (caso aplicável), também recalcula e limpa o deslocamento.

en: Uniform Falloff
pt: Decaimento uniforme

en: Compensate for non-uniform object scale
pt: Usa uma compensação para escalonamentos não uniformes de objectos.

en: Grease Pencil Lattice Modifier
pt: Modificador Grease Pencil Grelha

en: Lattice object to deform with
pt: Objecto jaula, com o qual deformar.

en: Strength of modifier effect
pt: Força do efeito do modificador.

en: Length Modifier
pt: Modificador de comprimento

en: Stretch or shrink strokes
pt: Esticar ou encolher traços

en: End Factor
pt: Factor de término

en: Added length to the end of each stroke relative to its length
pt: Comprimento adicionado ao final de cada traço relativamente ao seu comprimento

en: Absolute added length to the end of each stroke
pt: Comprimento absoluto adicionado ao final de cada traço

en: Invert Curvature
pt: Inverter Curvatura

en: Invert the curvature of the stroke's extension
pt: Inverter a curvatura da extensão do traço

en: Filter Angle
pt: Filtrar Ângulo

en: Ignore points on the stroke that deviate from their neighbors by more than this angle when determining the extrapolation shape
pt: Ignorar pontos do traço que desviam dos vizinhos mais do que este ângulo quando se determina a forma de extrapolação

en: Mode to define length
pt: Modo para definir comprimento

en: Length in ratio to the stroke's length
pt: Comprimento em rácio do comprimento do traço

en: Length in geometry space
pt: Comprimento no espaço da geometria

en: Used Length
pt: Comprimento usado

en: Defines what portion of the stroke is used for the calculation of the extension
pt: Define que porção do traço é usado para o cálculo da extensão

en: Point Density
pt: Ponto de densidade

en: Multiplied by Start/End for the total added point count
pt: Multiplicado pelo Início/Fm para o total de pontos adicionados

en: Random End Factor
pt: Factor de Término Aleatório

en: Size of random length added to the end of each stroke
pt: Tamanho de comprimento aleatório adicionado ao final de cada traço

en: Random Noise Offset
pt: Ruído de Afastamento Aleatório

en: Smoothly offset each stroke's random value
pt: Afastar o valor aleatório de cada traço suavemente

en: Random Start Factor
pt: Factor de Arranque Aleatório

en: Size of random length added to the start of each stroke
pt: Tamanho do comprimento aleatório adicionado ao início de cada traço

en: Segment Influence
pt: Influência de Segmento

en: Factor to determine how much the length of the individual segments should influence the final computed curvature. Higher factors makes small segments influence the overall curvature less.
pt: Factor para determinar quanto o comprimento de segmentos individuais deve influenciar a curvatura computada final. Factores mais altos fazem segmentos menores influenciar menos a curvatura.

en: Start Factor
pt: Factor de Arranque

en: Added length to the start of each stroke relative to its length
pt: Comprimento adicionado ao início de cada traço relativo ao seu comprimento

en: Absolute added length to the start of each stroke
pt: Comprimento absoluto adicionado ao início de cada traço

en: Step
pt: Passos

en: Number of frames between randomization steps
pt: Número de fotogramas entre passos de aleatorização

en: Use Curvature
pt: Usar Curvatura

en: Follow the curvature of the stroke
pt: Seguir a curvatura do traço

en: Use random values over time
pt: Usar valores aleatórios ao longo do tempo

en: Line Art Modifier
pt: Modificador Desenho de Linhas

en: Generate Line Art strokes from selected source
pt: Gerar traços de Desenho de Linhas da fonte seleccionada

en: Image Threshold
pt: Limite de Imagem

en: Segments with an image distance smaller than this will be chained together
pt: Segmentos a uma distância de imagem inferior a este valor serão encadeados

en: Crease Threshold
pt: Limite de Vinco

en: Angles smaller than this will be treated as creases. Crease angle priority: object Line Art crease override > mesh auto smooth angle > Line Art default crease.
pt: Ângulos inferiores a este valor serão tratados como vincos. Prioridade de ângulo de vinco: Revogação de vinco de desenho de linhas do objecto > ângulo de auto-suavização da malha > vinco pré-definido do desenho de linhas.

en: Invert source vertex group values
pt: Inverter valores do grupo de vértices fonte

en: Is Baked
pt: Está Pré-Calculado

en: This modifier has baked data
pt: Este modificador tem dados pré calculada

en: Level End
pt: Nível Final

en: Maximum number of occlusions for the generated strokes
pt: Número máximo de oclusões para os traços gerados

en: Level Start
pt: Nível Inicial

en: Minimum number of occlusions for the generated strokes
pt: Número mínimo de oclusões para os traços gerados

en: Light Object
pt: Objecto Luz

en: Use this light object to generate light contour
pt: Usar este objecto luz

en: The strength value for the generate strokes
pt: O valor de força para os traços gerados

en: Overscan
pt: Sobre-Margem

en: A margin to prevent strokes from ending abruptly at the edge of the image
pt: Uma margem para prevenir que os traços terminem abruptamente no final de uma imagem

en: Shadow Camera Far
pt: Câmara de Sombra Afastada

en: Far clipping distance of shadow camera
pt: Distância de corte afastada da câmara sombra

en: Shadow Camera Near
pt: Câmara de Sombra Próxmia

en: Near clipping distance of shadow camera
pt: Distância de corte próxima da câmara sombra

en: Shadow Camera Size
pt: Tamanho do Câmara Sombra

en: Represents the "Orthographic Scale" of an orthographic camera. If the camera is positioned at the light's location with this scale, it will represent the coverage of the shadow "camera".
pt: Representa a "Escala Ortogonal" de uma câmara ortogonal. Se a câmara estiver posicionada na mesma localização da luz com esta escala, representa a cobertura da "câmara" sombra.

en: Shadow Region Filtering
pt: Filtragem de Região em Sombra

en: Select feature lines that comes from lit or shaded regions. Will not affect cast shadow and light contour since they are at the border.
pt: Seleccionar linhas de feição que vêm de zonas iluminadas ou em sombra. Não afecta sombras projectadas e contornos luminosos, uma vez que estes estão na periferia.

en: Not filtering any lines based on illumination region
pt: Não filtrar linhas com base na iluminação

en: Illuminated
pt: Iluminado

en: Only selecting lines from illuminated regions
pt: Seleccionar apenas linhas de regiões iluminadas

en: Shaded
pt: Sombreamento

en: Only selecting lines from shaded regions
pt: Seleccionar apenas linhas de regiões em sombra

en: Illuminated (Enclosed Shapes)
pt: Iluminado (Formas Fechadas)

en: Selecting lines from lit regions, and make the combination of contour, light contour and shadow lines into enclosed shapes
pt: Seleccionar linhas de regiões iluminadas, e fazer a combinação de contornos, contornos iluminado e linhas de sombra em formas contidas

en: Silhouette Filtering
pt: Filtragem de Silhueta

en: Select contour or silhouette
pt: Seleccionar contorno ou silhueta

en: Individual Silhouette
pt: Silhueta Individual

en: Smooth Tolerance
pt: Tolerância Suave

en: Strength of smoothing applied on jagged chains
pt: Força de suavização aplicada nas cadeias serrilhadas

en: Camera Object
pt: Objecto Câmara

en: Use specified camera object for generating Line Art strokes
pt: Usar objecto câmara especificado para gerar traços de Desenho de Linhas

en: Generate strokes from the objects in this collection
pt: Gerar traços dos objectos desta colecção

en: Generate strokes from this object
pt: Gerar traços deste objecto

en: Source Type
pt: Tipo de Origem

en: Line Art stroke source type
pt: Tipo de origem dos traços do Desenho de Linhas

en: Source Vertex Group
pt: Grupo de Vértices de Origem

en: Match the beginning of vertex group names from mesh objects, match all when left empty
pt: Corresponder com o princípio dos nomes dos grupos de vértices de objectos malha, usar todos quando vazio

en: Angle Splitting
pt: Divisão de Ângulos

en: Angle in screen space below which a stroke is split in two
pt: Ângulo em espaço de coordenadas de ecrã abaixo do qual um traço é dividido em dois

en: Stroke Depth Offset
pt: Afastamento de Profundidade do Traço

en: Move strokes slightly towards the camera to avoid clipping while preserve depth for the viewport
pt: Mover ligeiramente traços em direcção à câmara para evitar intersecções, preservando a profundidade na janela de visualização

en: Grease Pencil layer to which assign the generated strokes
pt: Camada de Grease Pencil à qual adicionar os traços

en: Grease Pencil material assigned to the generated strokes
pt: Material Grease Pencil aplicado aos traços gerados

en: The thickness for the generated strokes
pt: A espessura para os traços gerados

en: Back Face Culling
pt: Ocultação de Faces Reversas

en: Remove all back faces to speed up calculation, this will create edges in different occlusion levels than when disabled
pt: Remover todas as faces reversas para acelerar os cálculos, cria arestas em níveis de ocultação diferentes de quando está desactivado

en: Use cached scene data from the first Line Art modifier in the stack. Certain settings will be unavailable.
pt: Usar dados de cena armazenados pelo primeiro modificador de Desenho de Linhas na lista. Algumas definições ficarão indisponíveis.

en: Clipping Boundaries
pt: Fronteiras de corte

en: Allow lines generated by the near/far clipping plane to be shown
pt: Permitir que linhas geradas pelos planos de corte de proximidade/afastamento sejam visíveis

en: Use Contour
pt: Usar Contorno

en: Generate strokes from contours lines
pt: Gerar traços de linhas de contorno

en: Use Crease
pt: Usar Vincos

en: Generate strokes from creased edges
pt: Gerar traços de arestas vincadas

en: Crease On Sharp Edges
pt: Vincos em Arestas Agudas

en: Allow crease to show on sharp edges
pt: Permitir que vincos apareçam em arestas agudas

en: Crease On Smooth Surfaces
pt: Vincos em Superfícies Suaves

en: Allow crease edges to show inside smooth surfaces
pt: Permitir que arestas vincadas apareçam em superfícies suaves

en: Use Custom Camera
pt: Usar Câmara Personalizada

en: Use custom camera instead of the active camera
pt: Usar câmara personalizada em vez da câmara activa

en: Preserve Details
pt: Preservar Detalhes

en: Keep the zig-zag "noise" in initial chaining
pt: Manter o "ruído" zig-zag no encadeamento inicial

en: Use Edge Mark
pt: Usar Arestas Marcadas

en: Generate strokes from freestyle marked edges
pt: Gerar traços de arestas marcadas como Freestyle

en: Handle Overlapping Edges
pt: Lidar com Arestas Sobrepostas

en: Allow edges in the same location (i.e. from edge split) to show properly. May run slower.
pt: Permitir que arestas na mesma posição (por exemplo do modificador Dividir Arestas) apareçam correctamente. Pode processar mais lentamente.

en: Filter Face Marks
pt: Filtrar Marcas de Faces

en: Filter feature lines using freestyle face marks
pt: Filtrar linhas de feição usando marcações de faces de Freestyle

en: Boundaries
pt: Margens

en: Filter feature lines based on face mark boundaries
pt: Filtrar linhas de feição com base em marcações de faces de fronteira

en: Invert face mark filtering
pt: Inverter filtragem de marcação de faces

en: Keep Contour
pt: Manter Contorno

en: Preserve contour lines while filtering
pt: Manter linhas de contorno durante a filtragem

en: All Lines
pt: Todas as linhas

en: Treat all lines as the same line type so they can be chained together
pt: Tratar todas as linhas como sendo do mesmo tipo para que possam ser encadeadas juntamente

en: Intersection With Contour
pt: Intersecção com Contorno

en: Treat intersection and contour lines as if they were the same type so they can be chained together
pt: Tratar linhas de intersecção e contorno como se fossem do mesmo tipo, para que possam ser encadeadas em conjunto

en: Use Geometry Space
pt: Usar Espaço da Geometria

en: Use geometry distance for chaining instead of image space
pt: Usar distância da geometria para encadeamento em vez de medir em unidades de imagem

en: Image Boundary Trimming
pt: Aparar no Limite da Imagem

en: Trim all edges right at the boundary of image (including overscan region)
pt: Cortar todas as arestas nas pontas da imagem (incluindo sobre-margem)

en: Use Intersection
pt: Usar Intersecção

en: Generate strokes from intersections
pt: Gerar traços das intersecções

en: Mask bits to match from Collection Line Art settings
pt: Bits máscara para corresponder com definições de Colecção de Desenho de Linhas

en: Match Intersection
pt: Corresponder Intersecção

en: Require matching all intersection masks instead of just one
pt: Exigir correspondência de todas as máscaras de intersecção, por oposição a apenas umas

en: Invert Collection Filtering
pt: Inverter Filtragem de Colecção

en: Select everything except lines from specified collection
pt: Seleccionar tudo excepto linhas da colecção especificada

en: Invert Silhouette Filtering
pt: Inverter Filtragem de Silhueta

en: Select anti-silhouette lines
pt: Seleccionar linhas anti-silhueta

en: Use Light Contour
pt: Usar Contorno Luminoso

en: Generate light/shadow separation lines from a reference light object
pt: Usar linhas de separação entre luz/sombra a partir de um objecto luz de referência

en: Use Loose
pt: Usar Soltas

en: Generate strokes from loose edges
pt: Gerar traços de arestas soltas

en: Loose As Contour
pt: Soltas como Contorno

en: Loose edges will have contour type
pt: Arestas soltas terão um tipo de contorno

en: Chain Loose Edges
pt: Encadear Arestas Soltas

en: Allow loose edges to be chained together
pt: Permitir que arestas soltas sejam encadeadas juntas

en: Use Material
pt: Usar Material

en: Generate strokes from borders between materials
pt: Gerar traços a partir das fronteiras entre materiais

en: Mask bits to match from Material Line Art settings
pt: Bits máscara para corresponder com definições de Material de Desenho de Linhas

en: Match Masks
pt: Corresponder Máscaras

en: Require matching all material masks instead of just one
pt: Exigir correspondência de todas as máscaras de material, por oposição a apenas umas

en: Use Occlusion Range
pt: Usar Intervalo de Ocultação

en: Generate strokes from a range of occlusion levels
pt: Gerar traços a partir de intervalo de níveis de ocultação

en: Instanced Objects
pt: Objectos instanciados

en: Allow particle objects and face/vertex instances to show in Line Art
pt: Permitir que objectos partículas e instâncias de face/vértice apareçam em Desenhos de Linhas

en: Offset Towards Custom Camera
pt: Afastamento em Direcção da Câmara Personalizada

en: Offset strokes towards selected camera instead of the active camera
pt: Afasta traços em direcção à câmara seleccionada, por oposição à câmara activa

en: Match Output
pt: Corresponder Saída

en: Match output vertex group based on name
pt: Corresponder grupo de vértices de saída com base no nome

en: Overlapping Edge Types
pt: Tipos de Arestas Sobrepostos

en: Allow an edge to have multiple overlapping types. This will create a separate stroke for each overlapping type.
pt: Permitir uma aresta ter múltiplos tipos sobrepostos. Isto cria um traço separado para cada tipo em sobreposição.

en: Project contour lines using a light source object
pt: Projectar linhas de contorno usando um objecto fonte de luz

en: Vertex group name for selected strokes
pt: Nome de grupo de vértices para traços seleccionados

en: Grease Pencil Mirror Modifier
pt: Modificador Grease Pencil Espelhar

en: Object used as center
pt: Objecto usado como centro

en: Mirror the X axis
pt: Espelhar o eixo X

en: Mirror the Y axis
pt: Espelhar o eixo Y

en: Mirror the Z axis
pt: Espelhar o eixo Z

en: Multiply Modifier
pt: Modificador Multiplicar

en: Generate multiple strokes from one stroke
pt: Gerar múltiplos traços a partir de um traço

en: Distance of duplications
pt: Distância das duplicações

en: Duplicates
pt: Duplicados

en: How many copies of strokes be displayed
pt: Quantas cópias dos traços são mostradas

en: Fade center
pt: Desvanecer centro

en: Fade influence of stroke's opacity
pt: Desvanecer a influência da opacidade do traço

en: Fade influence of stroke's thickness
pt: Desvanecer a influência da espessura do traço

en: Offset of duplicates, -1 to 1 (inner to outer)
pt: Afastamento dos duplicados. -1 a 1 (interior para exterior)

en: Fade the stroke thickness for each generated stroke
pt: Desvanecer a espessura do traço para cada traço gerado

en: Grease Pencil Noise Modifier
pt: Modificador Grease Pencil Ruído

en: Noise effect modifier
pt: Modificador de efeito de ruído

en: Position Factor
pt: Factor de Posição

en: Amount of noise to apply
pt: Quantidade de ruído a aplicar

en: Strength Factor
pt: Factor de Força

en: Amount of noise to apply to opacity
pt: Quantidade de ruído a aplicar à opacidade

en: Thickness Factor
pt: Factor de Espessura

en: Amount of noise to apply to thickness
pt: Quantidade de ruído a aplicar à espessura

en: Amount of noise to apply to UV rotation
pt: Quantidade de ruído a aplicar à rotação UV

en: Noise Offset
pt: Afastamento de Ruído

en: Offset the noise along the strokes
pt: Afastar ruído ao longo dos traços

en: Scale the noise frequency
pt: Redimensionar a frequência do ruído

en: Where to perform randomization
pt: Onde aplicar aleatorização

en: Randomize every number of frames
pt: Aleatorizar a cada número de fotogramas

en: Randomize on keyframes only
pt: Aleatorizar apenas nos fotogramas chave

en: Noise Seed
pt: Semente do ruído

en: Grease Pencil Offset Modifier
pt: Modificador Grease Pencil Afastamento

en: Values for change location
pt: Valores para alteração de posição

en: Randomize stroke offset
pt: Aleatorizar o afastamento do traço

en: Offset layers by the same factor
pt: Afastar camadas pelo mesmo factor

en: Offset strokes by the same factor based on stroke draw order
pt: Afastar traços pelo mesmo factor baseado na ordem de desenho

en: Offset materials by the same factor
pt: Afastar materiais pelo mesmo factor

en: Values for changes in rotation
pt: Valores para alterações na rotação

en: Values for changes in scale
pt: Valores para alterações na escala

en: Start Offset
pt: Deslocamento inicial

en: Offset starting point
pt: Ponto de início do afastamento

en: Number of elements that will be grouped
pt: Número de elementos a agrupar

en: Grease Pencil Opacity Modifier
pt: Modificador Grease Pencil Opacidade

en: Opacity Factor
pt: Factor de Opacidade

en: Factor of opacity
pt: Factor de Opacidade

en: Modify stroke hardness
pt: Modificar a dureza do traço

en: Hardness Factor
pt: Factor de Dureza

en: Factor of stroke hardness
pt: Factor de dureza do traço

en: Uniform Opacity
pt: Opacidade Uniforme

en: Replace the stroke opacity instead of modulating each point
pt: Substituir a opacidade do traço, em vez de modular cada ponto

en: Use Weight as Factor
pt: Usar Peso como Factor

en: Use vertex group weight as factor instead of influence
pt: Usar peso de grupo de vértices como factor em vez da influência

en: Outline Modifier
pt: Modificador Contorno

en: Outline of Strokes modifier from camera view
pt: Modificador de contorno dos traços a partir da vista de câmara

en: Target Object
pt: Objecto alvo

en: Target object to define stroke start
pt: Objecto alvo para definir o início do traço

en: Outline Material
pt: Material de Contorno

en: Material used for outline strokes
pt: Material usado para traços de contorno

en: Sample Length
pt: Amostrar Comprimento

en: Subdivisions
pt: Subdivisões

en: Number of subdivisions
pt: Número de subdivisões

en: Thickness of the perimeter stroke
pt: Espessura do traço perimétrico

en: Keep Shape
pt: Manter formato

en: Try to keep global shape
pt: Tentar manter forma global

en: Shrinkwrap Modifier
pt: Modificador - Envelopar

en: Shrink wrapping modifier to shrink wrap an object to a target
pt: Modificador de Película Aderente para projectar um objecto sobre um alvo

en: Auxiliary Target
pt: Alvo auxiliar

en: Additional mesh target to shrink to
pt: Alvo adicional de malha para o qual encolher.

en: Distance to keep from the target
pt: Distância para manter do alvo

en: Project Limit
pt: Limite do projeto

en: Smooth Factor
pt: Factor de Suavização

en: Amount of smoothing to apply
pt: Quantidade de suavização a aplicar

en: Number of times to apply smooth (high numbers can reduce FPS)
pt: Número de vezes a aplicar suavização (números altos podem reduzir FPS)

en: Subdivision Levels
pt: Níveis de Subdivisão

en: Number of subdivisions that must be performed before extracting vertices' positions and normals
pt: Número de subdivisões que devem ser realizadas antes da extração da posição dos vértices e normais.

en: Mesh target to shrink to
pt: Alvo de malha no qual encolher

en: When projecting in the negative direction invert the face cull mode
pt: Quando projectar na direcção negativa inverter o modo de ocultação de faces

en: Allow vertices to move in the negative direction of axis
pt: Permite que os vértices se movam na direcção negativa do eixo.

en: Positive
pt: Positivo(a)

en: Allow vertices to move in the positive direction of axis
pt: Permite que os vértices se movam na direcção positiva do eixo.

en: Wrap Method
pt: Método de Embrulho

en: Shrink the mesh to the nearest target surface
pt: Encolhe a malha para a superfície alvo mais próxima.

en: Shrink the mesh to the nearest target surface along a given axis
pt: Encolhe a malha da superfície do alvo mais próximo ao longo de um dado eixo.

en: Shrink the mesh to the nearest target vertex
pt: Encolhe a malha para o vértice alvo mais próximo.

en: Shrink the mesh to the nearest target surface along the interpolated vertex normals of the target
pt: Encolher a malha até à superfície alvo mais próxima na direcção das normais de vértices interpoladas do alvo

en: Select how vertices are constrained to the target surface
pt: Seleccionar como os vértices são restringidos à superfície alvo

en: Simplify Modifier
pt: Modificador Simplificar

en: Simplify Stroke modifier
pt: Modificador Simplificar Traços

en: Distance between points
pt: Distância entre pontos

en: Factor of Simplify
pt: Factor de Simplificação

en: Length of each segment
pt: Comprimento de cada segmento

en: How to simplify the stroke
pt: Como simplificar o traço

en: Delete alternating vertices in the stroke, except extremes
pt: Apagar vértices alternados no traço, excepto extremos

en: Adaptive
pt: Adaptativo

en: Use a Ramer-Douglas-Peucker algorithm to simplify the stroke preserving main shape
pt: Usar algoritmo Ramer-Douglas-Peucker para simplificar o traço preservando a forma geral

en: Re-sample the stroke with segments of the specified length
pt: Redesenhar o traços com segmentos de comprimento especificado

en: Simplify the stroke by merging vertices closer than a given distance
pt: Simplificar traço fundindo vértices mais próximos que distância dada

en: Preserve corners that have sharper angle than this threshold
pt: Manter esquinas com ângulos mais apertados que este limite

en: Number of times to apply simplify
pt: Número de vezes a aplicar simplificação

en: Smooth Modifier
pt: Modificador - Suavizar

en: Smooth effect modifier
pt: Modificador de efeito de suavização

en: Amount of smooth to apply
pt: Quantidade de suavização a aplicar

en: Number of times to apply smooth (high numbers can reduce fps)
pt: Número de vezes a aplicar suavização (números altos podem reduzir FPS)

en: The modifier affects the position of the point
pt: Este modificador afecta a posição do ponto

en: The modifier affects the color strength of the point
pt: O pincel afecta a força das cores do ponto

en: The modifier affects the thickness of the point
pt: Modificador afecta a espessura do ponto

en: The modifier affects the UV rotation factor of the point
pt: O modificador afecta o factor de rotação UV do ponto

en: Smooth the details, but keep the overall shape
pt: Suavizar detalhes mas manter a forma geral

en: Smooth Ends
pt: Pontas Suaves

en: Smooth ends of strokes
pt: Pontas dos traços suaves

en: Subdivision Modifier
pt: Modificador Subdivisão

en: Subdivide Stroke modifier
pt: Modificador Subdividir Traços

en: Level of subdivision
pt: Nível de subdivisões

en: Subdivision Type
pt: Tipo de subdivisão

en: Select type of subdivision algorithm
pt: Permite a selecção do tipo de algoritmo de subdivisão.

en: Grease Pencil Texture Modifier
pt: Modificador Grease Pencil Textura

en: Transform stroke texture coordinates Modifier
pt: Modificador de alteração das coordenadas de textura do traço

en: Additional rotation applied to dots and square strokes
pt: Rotação adicional aplicada a pintas e traços quadrados

en: Fill Offset
pt: Deslocamento de Preenchimento

en: Additional offset of the fill UV
pt: Deslocamento adicional à UV do preenchimento

en: Fill Rotation
pt: Rotação do Preenchimento

en: Additional rotation of the fill UV
pt: Rotação adicional da UV do preenchimento

en: Fill Scale
pt: Escala de Preenchimento

en: Additional scale of the fill UV
pt: Escala adicional da UV do preenchimento

en: Fit Method
pt: Método de ajuste

en: Constant Length
pt: Comprimento Constante

en: Keep the texture at a constant length regardless of the length of each stroke
pt: Manter a textura num comprimento constante independentemente do comprimento de cada traço

en: Stroke Length
pt: Comprimento do Traço

en: Scale the texture to fit the length of each stroke
pt: Redimensionar a textura para caber no comprimento de cada traço

en: Manipulate only stroke texture coordinates
pt: Manipular apenas texturas de coordenada dos traços

en: Manipulate only fill texture coordinates
pt: Manipular apenas texturas de coordenada do preenchimento

en: Manipulate both stroke and fill texture coordinates
pt: Manipular texturas de coordenada dos traços e preenchimento

en: UV Offset
pt: Deslocar UV

en: Offset value to add to stroke UVs
pt: Valor de deslocamento para adicionar ao UV dos traços

en: UV Scale
pt: Escala UV

en: Factor to scale the UVs
pt: Factor para redimensionar UV

en: Grease Pencil Thickness Modifier
pt: Modificador Grease Pencil Espessura

en: Adjust stroke thickness
pt: Ajustar espessura do traço

en: Absolute thickness to apply everywhere
pt: Espessura absoluta a aplicar a tudo

en: Factor to multiply the thickness with
pt: Factor com o qual multiplicar

en: Uniform Thickness
pt: Espessura Uniforme

en: Replace the stroke thickness
pt: Substituir a espessura do traço

en: Weighted
pt: Ponderado

en: Use weight to modulate effect
pt: Usar pesos para modular o efeito

en: Grease Pencil Time Modifier
pt: Modificador Grease Pencil Tempo

en: Final frame of the range
pt: Fotograma final do intervalo

en: Frame Scale
pt: Escalonar fotogramas

en: Evaluation time in seconds
pt: Tempo de avaliação em segundos.

en: First frame of the range
pt: Fotograma inicial do intervalo

en: Fixed Frame
pt: Fotograma Fixo

en: Keep frame and do not change with time
pt: Manter fotograma e não alterar com o tempo

en: Loop back and forth starting in reverse
pt: Circundar de trás para a frente e recomeçar em reverso

en: Chain
pt: Encadeado

en: List of chained animation segments
pt: Lista de segmentos de animação encadeados

en: Number of frames to offset original keyframe number or frame to fix
pt: Número de fotogramas a deslocar o fotograma chave original ou fotogramas a fixar

en: Active Time Segment Index
pt: Índice de Segmento de Tempo Activo

en: Custom Range
pt: Intervalo Personalizado

en: Define a custom range of frames to use in modifier
pt: Definir um número de fotogramas a usar no modificador

en: Keep Loop
pt: Manter Circundável

en: Retiming end frames and move to start of animation to keep loop
pt: Reposicionar os fotogramas finais e movê-los para o início da animação para manter circular

en: Grease Pencil Tint Modifier
pt: Modificador Grease Pencil Tonalidade

en: Color used for tinting
pt: Cor usada para tingir

en: Gradient tinting colors
pt: Cor de tingimento do gradiente

en: Factor for tinting
pt: Factor de tingimento

en: Object used for the gradient direction
pt: Objecto usado para direcção do gradiente

en: Influence distance from the object
pt: Distância de influência do objecto

en: Tint Mode
pt: Modo de Tingimento

en: Weight Modifier Angle
pt: Ângulo do Modificador de Peso

en: Calculate Vertex Weight dynamically
pt: Calcular peso de Vértices dinamicamente

en: Minimum value for vertex weight
pt: Valor mínimo para peso de vértices

en: Coordinates space
pt: Espaço das coordenadas

en: Invert output weight values
pt: Inverter valores de saída dos valores

en: Multiply Weights
pt: Multiplicar Pesos

en: Multiply the calculated weights with the existing values in the vertex group
pt: Multiplicar os pesos calculados com valores existentes no grupo de vértices

en: Weight Modifier Proximity
pt: Proximidade do Modificador de Peso

en: Highest
pt: Mais alta

en: Distance mapping to 1.0 weight
pt: Mapeamento de Distância para peso 1.0

en: Lowest
pt: Mais baixa

en: Distance mapping to 0.0 weight
pt: Mapeamento de Distância para peso 0.0

en: Object used as distance reference
pt: Objecto usado como referência de distâncias

en: Hook modifier to modify the location of vertices
pt: O modificador gancho usa objectos para modificar a localização de vértices.

en: Center of the hook, used for falloff and display
pt: Centro do gancho, usado para decaimento e exibição

en: Falloff Curve
pt: Curva de decaimento

en: Custom falloff curve
pt: Curva de decaimento personalizada

en: Vertex Indices
pt: Índices de vértices

en: Indices of vertices bound to the modifier. For Bézier curves, handles count as additional vertices.
pt: Índice dos vértices associados ao modificador. Para curvas bezier, manípulos contam como vértices adicionais.

en: Laplacian Deform Modifier
pt: Modificador - Deformação laplaciana

en: Mesh deform modifier
pt: Modificador de deformação de malha

en: Bound
pt: Margens

en: Whether geometry has been bound to anchors
pt: Caso a geometria esteja muito próxima das âncoras.

en: Anchor Weights
pt: Pesos Âncora

en: Name of Vertex Group which determines Anchors
pt: Nome do grupo de vértices que determina as âncoras.

en: Laplacian Smooth Modifier
pt: Modificador - Suavização Laplaciana

en: Smoothing effect modifier
pt: Modificador de efeito de suavização.

en: Lambda Border
pt: Lambda nas margens

en: Lambda factor in border
pt: O fator Lambda nas margens

en: Normalized
pt: Normalizado

en: Improve and stabilize the enhanced shape
pt: Melhora e estabiliza o formato aprimorado.

en: Apply volume preservation after smooth
pt: Aplica a preservação de volume após a suavização.

en: Smooth object along X axis
pt: Suaviza o objecto ao longo do eixo X.

en: Smooth object along Y axis
pt: Suaviza o objecto ao longo do eixo Y.

en: Smooth object along Z axis
pt: Suaviza o objecto ao longo do eixo Z.

en: Lattice Modifier
pt: Modificador - Treliça

en: Lattice deformation modifier
pt: Modificador treliça, para deformação.

en: Mask Modifier
pt: Modificador - Máscara

en: Mask modifier to hide parts of the mesh
pt: Modificador de máscara para ocultar partes da malha.

en: Armature to use as source of bones to mask
pt: Armação para usar como fonte de ossos para máscara.

en: Use vertices that are not part of region defined
pt: Usa os vértices que não são parte da região definida.

en: Weights over this threshold remain
pt: Pesos acima deste valor permanecem

en: Use vertex group weights to cut faces at the weight contour
pt: Usar pesos dos grupos de vértices para cortar faces pelo contorno do peso

en: Cache Modifier
pt: Modificador - Cache de malha

en: Cache Mesh
pt: Manipula caches para malhas

en: Deform Mode
pt: Modo de deformação

en: Overwrite
pt: Sobrescrever

en: Replace vertex coordinates with cached values
pt: Substitui coordenadas dos vértices com valores armazenados

en: Integrate
pt: Integrar

en: Integrate deformation from this modifier's input with the mesh-cache coordinates (useful for shape keys)
pt: Integrar deformação da contribuição deste modificador com as coordenadas do armazenamento de malha (útil para Formas Chave)

en: Evaluation Factor
pt: Fator de avaliação

en: Evaluation Frame
pt: Fotograma de avaliação

en: The frame to evaluate (starting at 0)
pt: O fotograma para avaliar (iniciando em zero).

en: Influence of the deformation
pt: Influência da deformação

en: Add this to the start frame
pt: Adiciona isto ao fotograma inicial.

en: Play Mode
pt: Modo de Reprodução

en: Use the time from the scene
pt: Usa o tempo a partir da cena.

en: Use the modifier's own time evaluation
pt: Usa o próprio tempo de avaliação do modificador.

en: Time Mode
pt: Modo de tempo

en: Method to control playback time
pt: Método para controlar o tempo de reprodução.

en: Control playback using a frame-number (ignoring time FPS and start frame from the file)
pt: Controla a reprodução usando os números dos fotogramas (ignorando o tempo em fotogramas por segundo e o fotograma inicial do ficheiro).

en: Control playback using time in seconds
pt: Controla a reprodução usando o tempo em segundos.

en: Control playback using a value between 0 and 1
pt: Controlar reprodução usando um valor entre 0 e 1

en: Name of the Vertex Group which determines the influence of the modifier per point
pt: Nome do Grupo de Vértices que determina a influência do modificador por ponto

en: MeshDeform Modifier
pt: Modificador - Deformar malha

en: Mesh deformation modifier to deform with other meshes
pt: Modificador para deformar malhas, usando uma malha para deformar outra.

en: Whether geometry has been bound to control cage
pt: Caso a geometria esteja muito próxima da jaula de controlo.

en: Mesh object to deform with
pt: Objecto malha com o qual deformar.

en: The grid size for binding
pt: O tamanho da grelha para vinculação.

en: Recompute binding dynamically on top of other deformers (slower and more memory consuming)
pt: Re-computa a atrelação dinamicamente por cima dos outros deformadores (mais lento e consome mais memória).

en: Path to the object in the Alembic archive used to lookup geometric data
pt: O caminho para o objecto dentro do ficheiro de cache do tipo Alembic usado para a pesquisa de dados geométricos.

en: Read Data
pt: Ler Dados

en: Data to read from the cache
pt: Dados a ler do armazenamento

en: Vertex Interpolation
pt: Interpolação de Vértices

en: Allow interpolation of vertex positions
pt: Permitir interpolação da posição dos vértices

en: Multiplier used to control the magnitude of the velocity vectors for time effects
pt: Multiplicador usado para controlar a magnitude dos vectores de velocidade para efeitos de tempo

en: Mesh to Volume Modifier
pt: Modificador Malha em Volume

en: Density of the new volume
pt: Densidade do novo volume

en: Interior Band Width
pt: Largura de Banda Interior

en: Width of the gradient inside of the mesh
pt: Largura do gradiente dentro da malha

en: Resolution Mode
pt: Modo de Resolução

en: Mode for how the desired voxel size is specified
pt: Modo como o tamanho de voxel especificado é aplicado

en: Voxel Amount
pt: Quantidade Voxels

en: Desired number of voxels along one axis
pt: Número desejado de voxels ao longo de um eixo

en: Desired voxel side length
pt: Comprimento do lado do voxel desejado

en: Approximate number of voxels along one axis
pt: Aproximar número de voxels ao longo de um eixo

en: Smaller values result in a higher resolution output
pt: Valores mais baixos dão resultados com maior resolução

en: Mirror Modifier
pt: Modificador - Espelho

en: Mirroring modifier
pt: Modificador para espelhamento.

en: Bisect Distance
pt: Distância à Bissectriz

en: Distance from the bisect plane within which vertices are removed
pt: Distância ao plano bissectriz dentro da qual os vértices são removidos

en: Distance within which mirrored vertices are merged
pt: Distância dentro da qual os vértices espelhados são fundidos.

en: Object to use as mirror
pt: Objecto para usar como referência do espelhamento.

en: Flip U Offset
pt: Deslocamento de espelhamento em U

en: Amount to offset mirrored UVs flipping point from the 0.5 on the U axis
pt: Quantidade para deslocar o ponto de inversão das UVs espelhadas a partir do ponto 0.5 no eixo U

en: Flip V Offset
pt: Deslocamento de Inversão em V

en: Amount to offset mirrored UVs flipping point from the 0.5 point on the V axis
pt: Quantidade para deslocar o ponto de inversão das UVs espelhadas a partir do ponto 0.5 no eixo V

en: Mirrored UV offset on the U axis
pt: Deslocamento das UVs espelhadas no eixo U

en: Mirrored UV offset on the V axis
pt: Deslocamento das UVs espelhadas no eixo V

en: Mirror Axis
pt: Eixo de Simetria

en: Enable axis mirror
pt: Activar eixo de espelhamento

en: Bisect Axis
pt: Eixo Bissectriz

en: Cuts the mesh across the mirror plane
pt: Cortar malha ao longo do eixo de espelhamento

en: Bisect Flip Axis
pt: Eixo de inversão da Bissectriz

en: Flips the direction of the slice
pt: Inverte a direcção do corte

en: Prevent vertices from going through the mirror during transform
pt: Evita que os vértices espelhados atravessem o objecto base do espelhamento durante as transformações.

en: Merge vertices within the merge threshold
pt: Mescla os vértices mais próximos, que estão contidos no intervalo de ajuste de fusão.

en: Mirror U
pt: Espelhar U

en: Mirror the U texture coordinate around the flip offset point
pt: Espelhar coordenada de textura U em torno do ponto de deslocamento de inversão

en: Mirror UDIM
pt: Espelhar UDIM

en: Mirror the texture coordinate around each tile center
pt: Espelha a coordenada de textura em torno do centro de cada quadrícula

en: Mirror V
pt: Espelhar V

en: Mirror the V texture coordinate around the flip offset point
pt: Espelhar coordenada de textura V em torno do ponto de deslocamento de inversão

en: Mirror vertex groups (e.g. .R->.L)
pt: Espelha os grupos de vértices (por exemplo, .R se torna .L).

en: Multires Modifier
pt: Modificador - Multirresolução

en: Multiresolution mesh modifier
pt: Modificador para criar malhas multirresolução

en: Boundary Smooth
pt: Suavização de Limite

en: Controls how open boundaries are smoothed
pt: Controla como limites abertos são suavizados

en: Keep Corners
pt: Manter Esquinas

en: Smooth boundaries, but corners are kept sharp
pt: Suavizar limites, mas manter esquinas agudas

en: Smooth boundaries, including corners
pt: Suavizar limites incluindo esquinas

en: Store multires displacements outside the .blend file, to save memory
pt: Guarda os deslocamentos de multirresolução fora do ficheiro .blend, para economizar memória.

en: Levels
pt: Níveis

en: Number of subdivisions to use in the viewport
pt: Número de subdivisões para usar na janela de visualização.

en: Accuracy of vertex positions, lower value is faster but less precise
pt: Precisão de posição de vértices, valor mais baixo é mais rápido mas menos preciso

en: Render Levels
pt: Níveis de renderização

en: The subdivision level visible at render time
pt: O nível de subdivisão visível durante a renderização.

en: Sculpt Levels
pt: Níveis de escultura

en: Number of subdivisions to use in sculpt mode
pt: O número de subdivisões para usar no modo de escultura.

en: Optimal Display
pt: Otimizar exibição

en: Skip drawing/rendering of interior subdivided edges
pt: Despreza parcialmente o desenho ou renderização das arestas subdivididas no interior dos objectos.

en: Total Levels
pt: Níveis totais

en: Number of subdivisions for which displacements are stored
pt: Número de subdivisões para os qual os deslocamentos são guardados.

en: Use Creases
pt: Usar Vincos

en: Use mesh crease information to sharpen edges or corners
pt: Usar informação de vincos da malha para aguçar arestas ou esquinas

en: Use Custom Normals
pt: Usar Normais Personalizadas

en: Interpolates existing custom normals to resulting mesh
pt: Interpola normais personalizadas existentes à malha resultante

en: Sculpt Base Mesh
pt: Esculpir Malha Base

en: Make Sculpt Mode tools deform the base mesh while previewing the displacement of higher subdivision levels
pt: Fazer ferramentas de Modo de Escultura deformar a malha base, pré visualizando deslocamento de níveis superiores de subdivisão

en: UV Smooth
pt: Suavização UV

en: Controls how smoothing is applied to UVs
pt: Controlar como a suavização é aplicada aos UVs

en: UVs are not smoothed, boundaries are kept sharp
pt: UVs não são suavizadas, limites são mantidos agudos

en: UVs are smoothed, corners on discontinuous boundary are kept sharp
pt: UVs são suavizadas, esquinas em limites descontínuos são mantidas agudas

en: Keep Corners, Junctions
pt: Manter Esquinas, Confluências

en: UVs are smoothed, corners on discontinuous boundary and junctions of 3 or more regions are kept sharp
pt: UVs são suavizadas, esquinas em limites descontínuos e confluências de 3 ou mais regiões são mantidas agudas

en: Keep Corners, Junctions, Concave
pt: Manter Esquinas, Confluências, Côncavas

en: UVs are smoothed, corners on discontinuous boundary, junctions of 3 or more regions and darts and concave corners are kept sharp
pt: UVs são suavizadas, esquinas em limites descontínuos, confluências de 3 ou mais regiões e esquinas côncavas são mantidas agudas

en: Keep Boundaries
pt: Preservar Limites

en: UVs are smoothed, boundaries are kept sharp
pt: UVs são suavizadas, limites mantêm-se agudos

en: UVs and boundaries are smoothed
pt: UVs e limites são suavizados

en: Nodes Modifier
pt: Modificador de Nós

en: Simulation Bake Directory
pt: Pasta de Pré-Cálculo da Simulação

en: Location on disk where the bake data is stored
pt: Local no disco onde os dados pré-calculados são armazenados

en: Bake Target
pt: Pré Calcular Alvo

en: Where to store the baked data
pt: Onde armazenar os dados pré calculados

en: Packed
pt: Embalar

en: Pack the baked data into the .blend file
pt: Embalar os dados pré calculados dentro do ficheiro .blend

en: Store the baked data in a directory on disk
pt: Armazenar os dados pré calculados numa pasta no disco

en: Node Group
pt: Grupo de Nós

en: Node group that controls what this modifier does
pt: Grupo de nós que controla o que este modificador faz

en: Show Node Group
pt: Mostrar Grupos de Nós

en: Normal Edit Modifier
pt: Modificador - Edição de normais

en: Modifier affecting/generating custom normals
pt: Modificador para afetar ou gerar normais personalizadas.

en: How much of generated normals to mix with existing ones
pt: Quantidade de normais geradas a misturar com as existentes

en: Maximum angle between old and new normals
pt: Ângulo máximo entre as antigas normais e as novas normais.

en: How to mix generated normals with existing ones
pt: Como misturar as normais geradas com as existentes.

en: Copy
pt: Copiar

en: Copy new normals (overwrite existing)
pt: Copiar as novas normais (sobrescrever existentes).

en: Copy sum of new and old normals
pt: Copia a soma das normais novas e antigas.

en: Copy new normals minus old normals
pt: Copia as novas normais menos as normais antigas.

en: Copy product of old and new normals (not cross product)
pt: Copiar o produto entre normais anteriores e novas (sem produto vectorial)

en: How to affect (generate) normals
pt: Como afetar (gerar) normais.

en: From an ellipsoid (shape defined by the boundbox's dimensions, target is optional)
pt: A partir de um objecto com formato elíptico (formato definido pelas dimensões da caixa circundante, com uso opcional de alvo).

en: Directional
pt: Direcional

en: Normals 'track' (point to) the target object
pt: As normais "rastreiam" (apontam para) o objecto alvo.

en: Lock Polygon Normals
pt: Trancar Normais de Polígono

en: Do not flip polygons when their normals are not consistent with their newly computed custom vertex normals
pt: Não inverter polígonos quando as suas normais não forem consistentes com as novas normais personalizadas de vértices computadas

en: Offset from object's center
pt: Deslocamento a partir do centro do objecto.

en: Target object used to affect normals
pt: Objecto alvo para afetar as normais.

en: Parallel Normals
pt: Normais paralelas

en: Use same direction for all normals, from origin to target's center (Directional mode only)
pt: Usa a mesma direcção para todas as normais, a partir da origem para o centro do alvo (Somente no modo direcional).

en: Vertex group name for selecting/weighting the affected areas
pt: O nome de grupo de vértices para selecção e / ou definição de peso das áreas afetadas.

en: Ocean Modifier
pt: Modificador - Oceano

en: Simulate an ocean surface
pt: Modificador para simular uma superfície de oceano.

en: Foam Fade
pt: Esmaecer espuma

en: How much foam accumulates over time (baked ocean only)
pt: Quanta espuma se acumula no período (somente para oceano gerado e gravado).

en: Choppiness
pt: Variabilidade

en: Choppiness of the wave's crest (adds some horizontal component to the displacement)
pt: Descontinuidade da crista da onda (adiciona alguns componentes horizontais ao deslocamento).

en: Damp reflected waves going in opposite direction to the wind
pt: Amortece as ondas refletidas que vão na direcção oposta do vento.

en: Depth of the solid ground below the water surface
pt: Profundidade do chão sólido abaixo da superfície da água.

en: Fetch
pt: Distância Sotavento

en: This is the distance from a lee shore, called the fetch, or the distance over which the wind blows with constant velocity. Used by 'JONSWAP' and 'TMA' models.
pt: Distância de uma costa sotavento, ou distância à qual o vento sopra com velocidade constante. Usado por modelos 'JONSWAP' e 'TMA'.

en: Cache Path
pt: Caminho de cache

en: Path to a folder to store external baked images
pt: Caminho para uma pasta para guardar as imagens externas geradas e gravadas.

en: Foam Coverage
pt: Cobertura da espuma

en: Amount of generated foam
pt: Montante de espuma gerada

en: Foam Layer Name
pt: Nome da camada de espuma

en: Name of the vertex color layer used for foam
pt: Nome da camada de cores de vértices usada para espuma.

en: Bake End
pt: Fotograma final para gerar e gravar

en: End frame of the ocean baking
pt: O fotograma final para geração de oceano.

en: Bake Start
pt: Fotograma inicial para gerar e gravar

en: Start frame of the ocean baking
pt: O fotograma inicial para geração de oceano.

en: Method of modifying geometry
pt: Método de modificação da geometria.

en: Generate ocean surface geometry at the specified resolution
pt: Gera a geometria de superfície de oceano na resolução especificada.

en: Displace existing geometry according to simulation
pt: Desloca a geometria existente de acordo com a simulação.

en: Invert Spray
pt: Inverter Pulverização

en: Invert the spray direction map
pt: Inverte a direcção do mapa de pulverização

en: Ocean is Cached
pt: Oceano em cache

en: Whether the ocean is using cached data or simulating
pt: Se o oceano está usando dados em cache ou simulando.

en: Random Seed
pt: Semente aleatória

en: Seed of the random generator
pt: Semente do gerador aleatório.

en: Repetitions of the generated surface in X
pt: Repetições da superfície gerada em X.

en: Repetitions of the generated surface in Y
pt: Repetições da superfície gerada em Y.

en: Render Resolution
pt: Resolução de Renderização

en: Resolution of the generated surface for rendering and baking
pt: Resolução da superfície gerada para renderização e pré-cálculo

en: Sharpen peak
pt: Aguçar Cumes

en: Peak sharpening for 'JONSWAP' and 'TMA' models
pt: Aguçamento para modelos 'JONSWAP' e 'TMA'

en: Surface scale factor (does not affect the height of the waves)
pt: Fator de escalonamento da superfície (não afeta a altura das ondas).

en: Spatial Size
pt: Tamanho espacial

en: Size of the simulation domain (in meters), and of the generated geometry (in BU)
pt: Tamanho do domínio de simulação (em metros), e da geometria gerada, em unidades Blender.

en: Spectrum
pt: Espectro

en: Spectrum to use
pt: Espectro usar

en: Turbulent Ocean
pt: Oceano Turbulento

en: Use for turbulent seas with foam
pt: Usar para oceanos turbulentos com espuma

en: Established Ocean
pt: Oceano Estável

en: Use for a large area, established ocean (Pierson-Moskowitz method)
pt: Usar para oceanos amplos estáveis (método Pierson-Moskowitz)

en: Established Ocean (Sharp Peaks)
pt: Oceano Estável (Cumes agudos)

en: Use for established oceans ('JONSWAP', Pierson-Moskowitz method) with peak sharpening
pt: Usar para oceanos estáveis (método 'JONSWAP', Pierson-Moskowitz) com cumes aguçados

en: Shallow Water
pt: Água Rasa

en: Use for shallow water ('JONSWAP', 'TMA' - Texel-Marsen-Arsloe method)
pt: Usar para águas rasas (métodos 'JONSWAP', 'TMA' - Texel-Marsen-Arsloe)

en: Spray Map
pt: Mapa de Pulverização

en: Name of the vertex color layer used for the spray direction map
pt: Nome da camada de cores de vértices usada para mapa de direcção de pulverização

en: Current time of the simulation
pt: Tempo actual da simulação

en: Generate Foam
pt: Gerar espuma

en: Generate foam mask as a vertex color channel
pt: Gera a máscara de espuma como um canal de cores de vértices.

en: Generate Normals
pt: Gerar normais

en: Output normals for bump mapping - disabling can speed up performance if it's not needed
pt: Produzir normais para o mapa de relevos - desactivar pode acelerar a performance se não for necessário

en: Generate Spray Map
pt: Gerar Mapa de Pulverização

en: Generate map of spray direction as a vertex color channel
pt: Gerar mapa de direcção de pulverização como canal de cores de vértices

en: Viewport Resolution
pt: Resolução na Janela de Visualização

en: Viewport resolution of the generated surface
pt: Resolução da superfície gerada para janela de visualização

en: Wave Alignment
pt: Alinhamento de onda

en: How much the waves are aligned to each other
pt: Define quanto as ondas serão alinhadas entre si.

en: Wave Direction
pt: Direcção da onda

en: Main direction of the waves when they are (partially) aligned
pt: Direcção principal das ondas quando elas estão (parcialmente) alinhadas.

en: Wave Scale
pt: Escalonar ondas

en: Scale of the displacement effect
pt: Permite escalonar o efeito de deslocamento.

en: Smallest Wave
pt: Menores ondas

en: Shortest allowed wavelength
pt: Comprimento de onda mais curto permitido.

en: Wind Velocity
pt: Velocidade do vento

en: Wind speed
pt: A velocidade do vento

en: ParticleInstance Modifier
pt: Modificador - Instância de partículas

en: Particle system instancing modifier
pt: Modificador para criar instâncias dos sistema de partículas predefinidos.

en: Pole axis for rotation
pt: Eixo de polo para rotação

en: Index Layer Name
pt: Nome da Cama Índice

en: Custom data layer name for the index
pt: Camada de dados personalizada para o índice

en: Object that has the particle system
pt: Objecto que possui o sistema de partículas.

en: Particle Amount
pt: Quantidade de Partículas

en: Amount of particles to use for instancing
pt: Quantidade de partículas a usar para instanciação

en: Particle Offset
pt: Deslocamento de Partículas

en: Relative offset of particles to use for instancing, to avoid overlap of multiple instances
pt: Deslocamento relativo de partículas a usar para instanciação, para evitar sobreposição de múltiplas instâncias

en: Particle System Number
pt: Número do sistema de partículas

en: Position along path
pt: Posição ao longo do caminho.

en: Random Position
pt: Posição aleatória

en: Randomize position along path
pt: Torna aleatória a posição ao longo do caminho.

en: Randomize rotation around path
pt: Aleatorizar rotação em torno do caminho

en: Rotation around path
pt: Rotação em torno do caminho

en: Show instances when particles are alive
pt: Mostra instâncias quando as partículas estão vivas.

en: Show instances when particles are dead
pt: Mostra instâncias quando as partículas estão mortas.

en: Show instances when particles are unborn
pt: Mostra instâncias quando as partículas ainda não nasceram.

en: Space to use for copying mesh data
pt: Espaço de coordenadas para copiar dados da malha

en: Use offset from the particle object in the instance object
pt: Usar deslocamento do objecto partícula no objecto instância

en: Use world space offset in the instance object
pt: Usar deslocamento em coordenadas de cena no objecto instância

[ctx: ParticleSettings]
en: Children
pt: Descendentes

en: Create instances from child particles
pt: Cria instâncias a partir das crianças das partículas.

en: Create instances from normal particles
pt: Cria instâncias a partir das normais das partículas.

en: Create instances along particle paths
pt: Cria instâncias ao longo dos caminhos das partículas.

en: Don't stretch the object
pt: Não estica o objecto

en: Use particle size to scale the instances
pt: Usa o tamanho das partículas para escalonar as instâncias.

en: Value Layer Name
pt: Nome da Camada de Valor

en: Custom data layer name for the randomized value
pt: Camada de dados personalizados para valor aleatorizado

en: ParticleSystem Modifier
pt: Modificador - Sistema de partículas

en: Particle system simulation modifier
pt: Modificador para simulação de sistema de partículas.

en: Particle System that this modifier controls
pt: Sistema de partículas que este modificador controla.

en: Remesh Modifier
pt: Modificador - Reestruturar malha

en: Generate a new surface with regular topology that follows the shape of the input mesh
pt: Gera uma nova superfície com uma topologia regular que segue o formato da malha de entrada.

en: Blocks
pt: Blocos

en: Output a blocky surface with no smoothing
pt: Produz uma saída de superfície blocada sem suavização.

en: Output a smooth surface with no sharp-features detection
pt: Produz uma saída de superfície suavizada sem a detecção de funcionalidades de ressalto.

en: Output a surface that reproduces sharp edges and corners from the input mesh
pt: Produz uma saída de superfície que reproduz arestas ressaltadas e quinas a partir da malha de entrada.

en: Output a mesh corresponding to the volume of the original mesh
pt: Produzir malha correspondente ao volume da malha original

en: Octree Depth
pt: Profundidade da árvore de octetos

en: Resolution of the octree; higher values give finer details
pt: Resolução para a árvore de octetos, valores mais altos fornecem detalhes mais refinados.

en: The ratio of the largest dimension of the model over the size of the grid
pt: A proporção da mais larga dimensão do modelo sobre o tamanho da grelha.

en: Sharpness
pt: Acuidade

en: Tolerance for outliers; lower values filter noise while higher values will reproduce edges closer to the input
pt: Tolerância para discrepâncias. Valores mais baixos filtram o ruído, valores mais altos irão reproduzir as arestas mais próximas aos dados de entrada da malha.

en: If removing disconnected pieces, minimum size of components to preserve as a ratio of the number of polygons in the largest component
pt: Caso esteja removendo as peças desconectadas, o tamanho mínimo dos componentes para preservar como uma proporção para o número de polígonos no componente mais largo.

en: Remove Disconnected
pt: Remover Desconectado

en: Smooth Shading
pt: Suavização de sombreamento

en: Output faces with smooth shading rather than flat shaded
pt: Faz com que as faces de saída tenham um sombreamento suavizado (interpolado) ao invés de sombreamento achatado (usando as normais das faces).

en: Screw Modifier
pt: Modificador Revolver

en: Revolve edges
pt: Revolver as arestas

en: Angle of revolution
pt: Ângulo de revolução

en: Screw axis
pt: Eixo de Revolução

en: Number of times to apply the screw operation
pt: Número de vezes para aplicar a operação de revolução

en: Object to define the screw axis
pt: Objecto para definir o eixo de revolução

en: Render Steps
pt: Passos de renderização

en: Number of steps in the revolution
pt: Número de passos dentro da revolução.

en: Offset the revolution along its axis
pt: Desloca a revolução ao longo de seu eixo.

en: Merge adjacent vertices (screw offset must be zero)
pt: Fundir vértices adjacentes (deslocamento de revolução deve ser zero)

en: Calculate Order
pt: Calcular Ordem

en: Calculate the order of edges (needed for meshes, but not curves)
pt: Calcula a ordem das arestas (necessário para malhas, mas não para curvas).

en: Flip normals of lathed faces
pt: Inverte as normais das faces torneadas

en: Object Screw
pt: Objecto de Revolução

en: Use the distance between the objects to make a screw
pt: Usar a distância entre objectos para criar a revolução

en: Stretch U
pt: Esticar U

en: Stretch the U coordinates between 0 and 1 when UVs are present
pt: Esticar coordenadas U entre 0 e 1 quando UVs estiverem presentes

en: Stretch V
pt: Esticar V

en: Stretch the V coordinates between 0 and 1 when UVs are present
pt: Esticar coordenadas V entre 0 e 1 quando UVs estiverem presentes

en: Shrink wrapping modifier to shrink wrap and object to a target
pt: Modificador de envelopamento para envolver e abraçar o objecto actual em um alvo.

en: SimpleDeform Modifier
pt: Modificador - Simples deformação

en: Simple deformation modifier to apply effects such as twisting and bending
pt: Modificador de deformação simples para aplicar efeitos como giro e torção.

en: Angle of deformation
pt: Ângulo de deformação

en: Deform around local axis
pt: Deformar em torno do eixo local

[ctx: Operator]
en: Mode
pt: Modo

[ctx: Operator]
en: Twist
pt: Torção

en: Rotate around the Z axis of the modifier space
pt: Rotaciona em torno do eixo Z do espaço do modificador.

[ctx: Operator]
en: Bend
pt: Conformar em arco

en: Bend the mesh over the Z axis of the modifier space
pt: Conforma a malha sobre o eixo Z do espaço do modificador.

[ctx: Operator]
en: Taper
pt: Afunilar

en: Linearly scale along Z axis of the modifier space
pt: Escalona linearmente ao longo do eixo Z do espaço do modificador.

[ctx: Operator]
en: Stretch
pt: Esticar

en: Stretch the object along the Z axis of the modifier space
pt: Estica o objecto ao longo do eixo Z do espaço modificado.

en: Amount to deform object
pt: Montante para deformar objecto.

en: Limits
pt: Limites

en: Lower/Upper limits for deform
pt: Limites mais altos e mais baixos para a deformação.

en: Do not allow deformation along the X axis
pt: Não permitir deformação ao longo do eixo X

en: Do not allow deformation along the Y axis
pt: Não permitir deformação ao longo do eixo Y

en: Do not allow deformation along the Z axis
pt: Não permitir deformação ao longo do eixo Z

en: Origin
pt: Origem

en: Offset the origin and orientation of the deformation
pt: Deslocamento da origem e orientação das deformações.

en: Skin Modifier
pt: Modificador - Cobertura

en: Generate Skin
pt: Gerar cobertura

en: Branch Smoothing
pt: Suavização das ramificações

en: Smooth complex geometry around branches
pt: Suaviza a geometria complexa em torno das ramificações conectadas aos vértices.

en: Avoid making unsymmetrical quads across the X axis
pt: Evita a criação de quadriláteros não simétricos ao longo do eixo X.

en: Avoid making unsymmetrical quads across the Y axis
pt: Evita a criação de quadriláteros não simétricos ao longo do eixo Y.

en: Avoid making unsymmetrical quads across the Z axis
pt: Evita a criação de quadriláteros não simétricos ao longo do eixo Z.

en: Soft Body Modifier
pt: Modificador - Corpo macio

en: Soft body simulation modifier
pt: Modificador para simulação de corpos macios.

en: Soft Body Point Cache
pt: Cache de pontos de corpo macio

en: Solidify Modifier
pt: Modificador - Solidificar

en: Create a solid skin, compensating for sharp angles
pt: Criar uma pele com espessura compensando ângulos mais agudos

en: Bevel Convex
pt: Bolear Convexas

en: Edge bevel weight to be added to outside edges
pt: Peso de boleado de aresta a ser adicionado a arestas exteriores

en: Inner Crease
pt: Vincos interiores

en: Assign a crease to inner edges
pt: Atribui valores de vinco para as arestas interiores.

en: Outer Crease
pt: Vincos exteriores

en: Assign a crease to outer edges
pt: Atribui valores de vinco para a arestas exteriores.

en: Rim Crease
pt: Vincos dos aros

en: Assign a crease to the edges making up the rim
pt: Atribui valores de vinco para as arestas que estão construindo os aros.

en: Vertex Group Invert
pt: Inverter grupo de vértices

en: Invert the vertex group influence
pt: Inverte a influência do grupo de vértices.

en: Material Offset
pt: Deslocamento de material

en: Offset material index of generated faces
pt: Desloca o índice de material para as faces geradas.

en: Rim Material Offset
pt: Deslocamento de material para os aros

en: Offset material index of generated rim faces
pt: Permite deslocar o índice de material para as faces geradas nos aros.

[ctx: Mesh]
en: Boundary Shape
pt: Forma dos Limites

en: Selects the boundary adjustment algorithm
pt: Seleccionar o algoritmo de ajuste das fronteiras

[ctx: Mesh]
en: None
pt: Nenhum

en: No shape correction
pt: Sem correcção de forma

[ctx: Mesh]
en: Round
pt: Arredondado

en: Round open perimeter shape
pt: Formas perimétrica aberta arredondada

[ctx: Mesh]
en: Flat
pt: Plana

en: Flat open perimeter shape
pt: Formas perimétrica aberta plana

en: Merge Threshold
pt: Limite de Fusão

en: Distance within which degenerated geometry is merged
pt: Distância dentro da qual geometria degenerada é fundida

en: Selects the used thickness algorithm
pt: Seleccionar o algoritmo de espessura usado

en: Most basic thickness calculation
pt: Cálculo de espessura mais simples

en: Even
pt: Uniformizar

en: Even thickness calculation which takes the angle between faces into account
pt: Cálculo de espessura uniforme que tem em conta o ângulo entre faces

en: Thickness calculation using constraints, most advanced
pt: Cálculo de espessura usando restrições, mais avançado

en: Offset the thickness from the center
pt: Desloca a espessura a partir do centro.

en: Rim Vertex Group
pt: Grupo de Vértices do Aro

en: Vertex group that the generated rim geometry will be weighted to
pt: Grupo de vértices ao qual a geometria do aro será adicionada

en: Shell Vertex Group
pt: Grupo de Vértices da Casca

en: Vertex group that the generated shell geometry will be weighted to
pt: Grupo de vértices ao geometria da casca será adicionada

en: Selects the used algorithm
pt: Seleccionar o algoritmo usado

en: Output a solidified version of a mesh by simple extrusion
pt: Produzir uma versão solidificada da malha por extrusão simples

en: Complex
pt: Complexo

en: Output a manifold mesh even if the base mesh is non-manifold, where edges have 3 or more connecting faces. This method is slower.
pt: Retornar uma malha manifold mesmo que a malha base seja não manifold, onde arestas tem 3 ou mais faces adjacentes. Este método é mais lento.

en: Thickness of the shell
pt: Espessura do casco.

en: Offset clamp based on geometry scale
pt: Desloca as limitações dos valores com base na escala da geometria.

en: Vertex Group Factor
pt: Fator de grupo de vértices

en: Thickness factor to use for zero vertex group influence
pt: Fator de espessura para usar para a influência de grupos de vértices quando estão a zero.

en: Even Thickness
pt: Espessura uniforme

en: Maintain thickness by adjusting for sharp corners (slow, disable when not needed)
pt: Mantém a espessura através do ajuste dos cantos vivos (lento, desativar quando desnecessário).

en: Flat Faces
pt: Faces Planas

en: Make faces use the minimal vertex weight assigned to their vertices (ensures new faces remain parallel to their original ones, slow, disable when not needed)
pt: Fazer as faces usar o peso de vértices mínimo atribuído aos seus vértices (assegura que novas faces permaneçam paralelas às originais. Lento, desactivar quando não for necessário)

en: Flip Normals
pt: Inverter as normais

en: Invert the face direction
pt: Inverte as direções das faces

en: High Quality Normals
pt: Normais de alta qualidade

en: Calculate normals which result in more even thickness (slow, disable when not needed)
pt: Calcula as normais de maneira que resultem em uma espessura mais distribuída (mais lento, desabilite quando desnecessário).

en: Fill Rim
pt: Preencher usando aros

en: Create edge loops between the inner and outer surfaces on face edges (slow, disable when not needed)
pt: Cria anéis de arestas entre as superfícies interna e externa nas arestas das faces (lento, desabilite quando desnecessário).

en: Only Rim
pt: Somente adicionar aros

en: Only add the rim to the original data
pt: Somente adiciona os aros recém criados aos dados originais.

en: Angle Clamp
pt: Limitar Ângulo

en: Clamp thickness based on angles
pt: Limitar espessura com base em ângulos

en: Subdivision Surface Modifier
pt: Modificador para subdivisão de superfícies

en: Subdivision surface modifier
pt: Modificador para subdivisão de superfícies.

en: Number of subdivisions to perform in the 3D viewport
pt: Número de subdivisões a realizar janela de visualização

en: Number of subdivisions to perform when rendering
pt: O número de subdivisões para realizar durante a renderização.

en: Skip displaying interior subdivided edges
pt: Evitar representar arestas interiores subdivididas

en: Create a smooth curved surface using the Catmull-Clark subdivision scheme
pt: Criar uma superfície com curvatura suave usando esquema de subdivisão Catmull-Clark

en: Subdivide faces without changing shape
pt: Subdividir faces sem alterar forma

en: Use Limit Surface
pt: Usar Limite de Superfície

en: Place vertices at the surface that would be produced with infinite levels of subdivision (smoothest possible shape)
pt: Colocar vértices na superfície que seria produzida com níveis infinitos de subdivisão (a forma mais suavizada possível)

en: SurfaceDeform Modifier
pt: Modificador - Deformação de superfície

en: Interpolation Falloff
pt: Decaimento de Interpolação

en: Controls how much nearby polygons influence deformation
pt: Controla quanto os polígonos mais próximos influenciam a deformação.

en: Whether geometry has been bound to target mesh
pt: Caso a geometria esteja nos limites em relação a malha alvo.

en: Strength of modifier deformations
pt: Força das deformações do modificador

en: Sparse Bind
pt: Vínculo Esparso

en: Only record binding data for vertices matching the vertex group at the time of bind
pt: Gravar apenas dados de vínculo para vértices que correspondam com o grupo de vértices na altura do vínculo

en: Surface Modifier
pt: Modificador - Superfície

en: Surface modifier defining modifier stack position used for surface fields
pt: Modificador de superfície definindo a posição da pilha de modificadores usado por campos de superfície.

en: Triangulate Modifier
pt: Modificador - Triangular

en: Triangulate Mesh
pt: Triangular malha

en: Keep Normals
pt: Manter Normais

en: Try to preserve custom normals.
    Warning: Depending on chosen triangulation method, shading may not be fully preserved, "Fixed" method usually gives the best result here
pt: Tentar preservar normais personalizadas.
    Aviso: Dependendo do método de triangulação escolhido, o sombreamento pode não ser preservado totalmente, o método "Fixo" geralmente dá melhores resultados

en: Minimum Vertices
pt: Vértices Mínimos

en: Triangulate only polygons with vertex count greater than or equal to this number
pt: Triangular apenas polígonos com número de vértices maior ou igual a este valor

en: N-gon Method
pt: Método de Polígonos

en: Method for splitting the n-gons into triangles
pt: Método para dividir os polígonos em triângulos

en: Beauty
pt: Embelezar

en: Arrange the new triangles evenly (slow)
pt: Organiza os novos triângulos de maneira distribuída (lento).

en: Split the polygons with an ear clipping algorithm
pt: Divide os polígonos com um algoritmo de cortes das dobras.

en: Quad Method
pt: Método para converter quadriláteros

en: Method for splitting the quads into triangles
pt: Método para dividir os quadriláteros em triângulos.

en: Split the quads in nice triangles, slower method
pt: Divide os quadriláteros em triângulos bonitos, método mais lento.

en: Split the quads on the first and third vertices
pt: Divide os quadriláteros no primeiro e terceiro vértices.

en: Fixed Alternate
pt: Alternativo fixo

en: Split the quads on the 2nd and 4th vertices
pt: Dividir os quadriláteros no segundo e quarto vértices.

en: Shortest Diagonal
pt: Diagonal mais curta

en: Split the quads along their shortest diagonal
pt: Dividir quadriláteros pela diagonal mais curta

en: Longest Diagonal
pt: Diagonal Mais Longa

en: Split the quads along their longest diagonal
pt: Dividir quadriláteros pela diagonal mais longa

en: UV Project Modifier
pt: Modificador - Projeção UV

en: UV projection modifier to set UVs from a projector
pt: Modificador de projeção UV para definir as UVs a partir de um projetor.

en: Aspect X
pt: Aspecto em X

en: Horizontal aspect ratio (only used for camera projectors)
pt: Proporção de imagem horizontal (usada para projectores de câmara)

en: Aspect Y
pt: Aspecto em Y

en: Vertical aspect ratio (only used for camera projectors)
pt: Proporção de imagem Vertical (usada para projectores de câmara)

en: Number of Projectors
pt: Número de projetores

en: Number of projectors to use
pt: O número de projetores para usar.

en: Projectors
pt: Projetores

en: Horizontal scale (only used for camera projectors)
pt: Escala horizontal (usada para projectores de câmara)

en: Vertical scale (only used for camera projectors)
pt: Escala vertical (usada para projectores de câmara)

en: UVWarp Modifier
pt: Modificador - Conformar UV

en: Add target position to UV coordinates
pt: Adicionar posição de alvo às coordenadas UV.

en: U-Axis
pt: Eixo U

en: V-Axis
pt: Eixo V

en: Bone From
pt: A partir do osso

en: Bone defining offset
pt: Osso definindo deslocamento.

en: Bone To
pt: Para o osso

en: UV Center
pt: Centros das UVs

en: Center point for rotate/scale
pt: Define os pontos centrais em X e Y para rotação e escalonamento das UVs.

en: Object From
pt: A partir do objecto

en: Object defining offset
pt: Objecto definindo o deslocamento.

en: Object To
pt: Para o objecto

en: 2D Offset for the warp
pt: Deslocamento 2D para a distorção

en: 2D Rotation for the warp
pt: Rotação 2D para a distorção

en: 2D Scale for the warp
pt: Escala 2D para a distorção

en: WeightVG Edit Modifier
pt: Modificador - Editar peso de grupos de vértices

en: Edit the weights of vertices in a group
pt: Edita os pesos de vértices dentro de um grupo.

en: Add Threshold
pt: Ajuste de adição

en: Lower (inclusive) bound for a vertex's weight to be added to the vgroup
pt: Limite inferior (inclusivo) do peso do vértice, para ser adicionado ao grupo de vértices

en: Default Weight
pt: Padronização de pesos

en: Default weight a vertex will have if it is not in the vgroup
pt: Permite definir um valor padrão de pesos para os vértices caso não estejam dentro do grupo de vértices.

en: How weights are mapped to their new values
pt: Como os pesos são mapeados para seus novos valores.

en: Null action
pt: Ação nula

[ctx: Curve]
en: Custom Curve
pt: Curva personalizada

[ctx: Curve]
en: Random
pt: Aleatório

[ctx: Curve]
en: Median Step
pt: Separação pela mediana

en: Map all values below 0.5 to 0.0, and all others to 1.0
pt: Mapeia todos os valores abaixo de 0.5 para 0.0, e todos os outros para 1.0 (mediana entre 0 e 1).

en: Invert Falloff
pt: Inverter Decaimento

en: Invert the resulting falloff weight
pt: Inverter o decaimento de peso resultante

en: Invert vertex group mask influence
pt: Inverter a influência da máscara do grupo de vértices

en: Mapping Curve
pt: Curva de mapeamento

en: Custom mapping curve
pt: Uma curva de mapeamento personalizada

en: Global influence of current modifications on vgroup
pt: Influência global das modificações atuais dentro do grupo de vértices.

en: Which bone to take texture coordinates from
pt: De que osso obter coordenadas de textura

en: Which object to take texture coordinates from
pt: O objecto a partir do qual obter as coordenadas de textura.

en: Which texture coordinates to use for mapping
pt: Quais coordenadas de textura usar para mapeamento.

en: Use local generated coordinates
pt: Usa as coordenadas geradas localmente.

en: Use global coordinates
pt: Usa as coordenadas globais

en: Use local generated coordinates of another object
pt: Usa as coordenadas geradas localmente de outro objecto.

en: Use coordinates from a UV layer
pt: Usar coordenadas a partir de uma camada UV

en: Use Channel
pt: Usar canal

en: Which texture channel to use for masking
pt: Permite definir o canal de textura que será usado na operação de mascaramento.

en: Masking Tex
pt: Textura de mascaramento

en: Masking texture
pt: A textura usada para mascaramento

en: Mask Vertex Group
pt: Grupo de Vértices Máscara

en: Masking vertex group name
pt: Nome do grupo de mascaramento de vértices.

en: Normalize Weights
pt: Normalizar Pesos

en: Normalize the resulting weights (otherwise they are only clamped within 0.0 to 1.0 range)
pt: Normalizar os pesos resultantes (caso contrário são limitados ao intervalo 0.0 a 1.0)

en: Remove Threshold
pt: Ajuste de remoção

en: Upper (inclusive) bound for a vertex's weight to be removed from the vgroup
pt: Limite máximo superior (inclusivo) para que os pesos dos vértices sejam removidos do grupo de vértices

en: Group Add
pt: Adicionar ao grupo

en: Add vertices with weight over threshold to vgroup
pt: Adiciona os vértices que estão com pesos acima deste ajuste para o grupo de vértices.

en: Group Remove
pt: Remover do grupo

en: Remove vertices with weight below threshold from vgroup
pt: Remove os vértices que estão com pesos abaixo deste ajuste do grupo de vértices.

en: WeightVG Mix Modifier
pt: Modificador - Misturar peso de grupos de vértices

en: Default Weight A
pt: Padronização de pesos - grupo A

en: Default weight a vertex will have if it is not in the first A vgroup
pt: Pesos de influência padrão que os vértices terão caso não estejam no grupo de vértices A.

en: Default Weight B
pt: Padronização de pesos - grupo B

en: Default weight a vertex will have if it is not in the second B vgroup
pt: Pesos de influência padrão que os vértices terão caso não estejam no grupo de vértices B.

en: Invert Weights A
pt: Inverter Pesos A

en: Invert the influence of vertex group A
pt: Inverter a influência do grupo de vértices A

en: Invert Weights B
pt: Inverter Pesos B

en: Invert the influence of vertex group B
pt: Inverter a influência do grupo de vértices B

en: How weights from vgroup B affect weights of vgroup A
pt: Como as influências do grupo de vértices B afetam as influências no grupo de vértices A.

en: Replace VGroup A's weights by VGroup B's ones
pt: Substitui os pesos de influência dos vértices no grupo A pelos do grupo B.

en: Add VGroup B's weights to VGroup A's ones
pt: Adiciona os pesos de influência dos vértices do grupo B para os do grupo A.

en: Subtract VGroup B's weights from VGroup A's ones
pt: Subtrai os pesos de influência dos vértices no grupo B dos presentes no grupo A.

en: Multiply VGroup A's weights by VGroup B's ones
pt: Multiplica os pesos de influência dos vértices do grupo A pelo grupo B.

en: Divide VGroup A's weights by VGroup B's ones
pt: Divide o valor dos pesos de influência dos vértices do grupo A pelo grupo B.

en: Difference between VGroup A's and VGroup B's weights
pt: Calcula a diferença entre os pesos de influência dos vértices no grupo A e grupo B.

en: Average value of VGroup A's and VGroup B's weights
pt: Valor médio dos pesos de vértices no grupo A e grupo B.

en: Minimum of VGroup A's and VGroup B's weights
pt: Mínimo dos pesos do Grupo de Vértices A e Grupo de Vértices B

en: Maximum of VGroup A's and VGroup B's weights
pt: Máximo dos pesos do Grupo de Vértices A e Grupo de Vértices B

en: Vertex Set
pt: Conjunto de vértices

en: Which vertices should be affected
pt: Quais vértices devem ser afetados.

en: Affect all vertices (might add some to VGroup A)
pt: Afeta todos os vértices (pode adicionar alguns para o grupo de vértices A)

en: VGroup A
pt: Grupo de vértices A

en: Affect vertices in VGroup A
pt: Afeta os vértices no grupo de vértices A.

en: VGroup B
pt: Grupo de vértices B

en: Affect vertices in VGroup B (might add some to VGroup A)
pt: Afeta os vértices no grupo de vértices B (pode adicionar alguns ao grupo de vértices A).

en: VGroup A or B
pt: Grupo de vértices A ou B

en: Affect vertices in at least one of both VGroups (might add some to VGroup A)
pt: Afeta os vértices em pelo menos um de ambos os grupos de vértices (pode adicionar alguns no grupo de vértices A).

en: VGroup A and B
pt: Grupo de vértices A e B

en: Affect vertices in both groups
pt: Afeta vértices em ambos os grupos.

en: Vertex Group A
pt: Grupo de vértices A

en: First vertex group name
pt: Nome do primeiro grupo de vértices.

en: Vertex Group B
pt: Grupo de vértices B

en: Second vertex group name
pt: Nome do segundo grupo de vértices.

en: WeightVG Proximity Modifier
pt: Modificador - Aproximar pesos de vértices

en: Set the weights of vertices in a group from a target object's distance
pt: Define os pesos de influência dos vértices em um grupo a partir da distância de um objecto alvo.

en: Distance mapping to weight 1.0
pt: Mapeamento de distância para os pesos de influência de valor 1.0

en: Distance mapping to weight 0.0
pt: Mapeamento de distância para os pesos de influência de valor zero.

en: Proximity Geometry
pt: Proximidade de geometria

en: Use the shortest computed distance to target object's geometry as weight
pt: Usa a menor distância computada para a geometria do objecto alvo como peso.

en: Compute distance to nearest vertex
pt: Computa as distâncias para os vértices mais próximos.

en: Compute distance to nearest edge
pt: Computa as distâncias para as arestas mais próximas.

en: Compute distance to nearest face
pt: Computa as distâncias para as faces mais próximas.

en: Proximity Mode
pt: Modo de proximidade

en: Which distances to target object to use
pt: Quais distâncias serão usadas em relação ao objecto alvo.

en: Use distance between affected and target objects
pt: Usa as distâncias entre os objectos afetados e os alvos.

en: Use distance between affected object's vertices and target object, or target object's geometry
pt: Usa as distâncias entre os vértices dos objectos afetados e o objecto alvo, ou a geometria do objecto alvo.

en: Object to calculate vertices distances from
pt: Objecto a partir do qual calcular as distâncias dos vértices.

en: Volume Displace Modifier
pt: Modificador Deslocamento de Volume

en: Strength of the displacement
pt: Força do Deslocamento

en: Texture Mapping Mode
pt: Modo de Mapeamento de Textura

en: Object to use for texture mapping
pt: Objecto a usar para mapeamento de textura

en: Texture Mid Level
pt: Nível Médio da Textura

en: Subtracted from the texture color to get a displacement vector
pt: Subtraído da textura

en: Texture Sample Radius
pt: Raio de Amostragem de Textura

en: Smaller values result in better performance but might cut off the volume
pt: Valores menores resultam em melhor performance, mas podem interromper o volume

en: Volume to Mesh Modifier
pt: Modificador Volume em Malha

en: Reduces the final face count by simplifying geometry where detail is not needed
pt: Reduzir o número final de faces simplificando a geometria onde detalhe não é necessário

en: Grid Name
pt: Nome da Grelha

en: Grid in the volume object that is converted to a mesh
pt: Grelha no objecto volumétrico que é convertida em malha

en: Use resolution of the volume grid
pt: Usar resolução da grelha de volume

en: Voxels with a larger value are inside the generated mesh
pt: Voxels com valor grande ficam dentro da malha gerada

en: Warp Modifier
pt: Modificador - Conformar

en: Warp modifier
pt: Modificador para conformações a partir de influências.

en: Bone to transform from
pt: Osso a partir do qual transformar

en: Radius to apply
pt: Raio para aplicar

en: Object to transform from
pt: Objecto a partir do qual se transformar.

en: Object to transform to
pt: Objecto no qual se transformar.

en: Preserve volume when rotations are used
pt: Preserva o volume quando as rotações são usadas.

en: Wave Modifier
pt: Modificador - Onda

en: Wave effect modifier
pt: Modificador para criar efeitos de onda.

en: Damping Time
pt: Tempo de amortecimento

en: Number of frames in which the wave damps out after it dies
pt: Número de fotogramas nos quais a onda é amortecida após sua morte.

en: Falloff Radius
pt: Raio de decaimento

en: Distance after which it fades out
pt: Distância após a qual isso desaparecerá.

en: Height of the wave
pt: Altura da onda

en: Lifetime of the wave in frames, zero means infinite
pt: Tempo de vida de uma onda em fotogramas, zero significa infinito.

en: Narrowness
pt: Estreitamento

en: Distance between the top and the base of a wave, the higher the value, the more narrow the wave
pt: Distância entre o topo e a base de uma onda, quanto mais alto o valor, mais curta será a onda.

en: Speed of the wave, towards the starting point when negative
pt: Velocidade da onda, na direcção do ponto de início quando negativa.

en: Start Position Object
pt: Objecto de posição inicial

en: Object which defines the wave center
pt: Objecto que define o centro da onda.

en: Start Position X
pt: Posição inicial X

en: X coordinate of the start position
pt: Coordenada X da posição inicial.

en: Start Position Y
pt: Posição inicial Y

en: Y coordinate of the start position
pt: Coordenada Y da posição inicial.

en: Either the starting frame (for positive speed) or ending frame (for negative speed)
pt: Ou o fotograma inicial (para velocidade positiva) ou o fotograma final (para velocidade negativa)

en: Cyclic wave effect
pt: Efeito de onda cíclica.

en: Displace along normals
pt: Deslocamento ao longo das normais.

en: X Normal
pt: Normais em X

en: Enable displacement along the X normal
pt: Ativa o deslocamento ao longo das normais em X.

en: Y Normal
pt: Normais em Y

en: Enable displacement along the Y normal
pt: Ativa o deslocamento ao longo das normais em Y.

en: Z Normal
pt: Normais em Z

en: Enable displacement along the Z normal
pt: Ativa o deslocamento ao longo das normais em Z.

en: X axis motion
pt: Movimento no eixo X

en: Y axis motion
pt: Movimento no eixo Y

en: Vertex group name for modulating the wave
pt: Nome do grupo de vértices para modular a onda.

en: Distance between the waves
pt: Distância entre as ondas

en: WeightedNormal Modifier
pt: Modificador Normal Ponderada

en: Keep Sharp
pt: Manter Agudo

en: Keep sharp edges as computed for default split normals, instead of setting a single weighted normal for each vertex
pt: Manter arestas agudas conforme computado para normais separadas pré definidas, em vez de atribuir uma normal ponderada a cada vértice

en: Weighting Mode
pt: Modo de Ponderação

en: Weighted vertex normal mode to use
pt: Modo de normal de vértices ponderada a usar

en: Face Area
pt: Áreas das faces

en: Generate face area weighted normals
pt: Gerar normais ponderadas pela área da face

en: Generate corner angle weighted normals
pt: Gerar normais ponderadas pelo ângulo dos cantos

en: Face Area & Angle
pt: Área da Face e Ângulo

en: Generated normals weighted by both face area and angle
pt: Gerar normais ponderadas pela área da face e ângulo

en: Threshold value for different weights to be considered equal
pt: Valor limite para diferentes pesos serem considerados iguais

en: Face Influence
pt: Influência de Faces

en: Use influence of face for weighting
pt: Usar influência das faces para ponderação

en: Vertex group name for modifying the selected areas
pt: Nome de grupo de vértices para modificar as áreas seleccionadas

en: Corrective factor applied to faces' weights, 50 is neutral, lower values increase weight of weak faces, higher values increase weight of strong faces
pt: Factor correctivo aplicado aos pesos das faces, 50 é neutro, valores mais baixos aumentam os pesos das faces mais fracas, valores mais altos aumentam os pesos das faces mais fortes

en: Weld Modifier
pt: Modificador fundir

en: Weld modifier
pt: Modificador Fundir

en: Only Loose Edges
pt: Apenas Arestas Soltas

en: Collapse edges without faces, cloth sewing edges
pt: Colapsar arestas sem faces, arestas de cosedura de têxteis

en: Mode defines the merge rule
pt: Modo define regra de fusão

en: Full merge by distance
pt: Fusão total por distância

en: Only merge along the edges
pt: Apenas fundir ao longo de arestas

en: Wireframe Modifier
pt: Modificador - Aramado

en: Wireframe effect modifier
pt: Modificador de efeitos de aramado.

en: Crease weight (if active)
pt: Pesos dos vincos (caso activo)

en: Thickness factor
pt: Fator de espessura

en: Boundary
pt: Extremidades

en: Support face boundaries
pt: Suporta extremidades das faces.

en: Offset Relative
pt: Deslocamento relativo

en: Crease hub edges for improved subdivision surface
pt: Vincar arestas de pontos centrais para melhorar a subdivisão de superfície

en: Offset Even
pt: Deslocamento uniforme

en: Scale the offset to give more even thickness
pt: Escalona o deslocamento para fornecer uma espessura mais uniforme.

en: Scale the offset by surrounding geometry
pt: Escalona o deslocamento pela geometria circundante.

en: Remove original geometry
pt: Remove a geometria original

en: Cache of the world-space positions of an element over a frame range
pt: Armazenamento das posições do em coordenadas mundiais de um elemento sobre um intervalo de fotogramas

en: Color Pre
pt: Cor Pré

en: Custom color for motion path before the current frame
pt: Cor personalizada para caminhos de movimento antes do fotograma actual

en: Color Post
pt: Cor Pós

en: Custom color for motion path after the current frame
pt: Cor personalizada para caminhos de movimento após fotograma actual

en: End frame of the stored range
pt: Fotograma final da faixa de intervalo guardada.

en: Starting frame of the stored range
pt: Fotograma inicial da faixa de intervalo guardada.

en: Edit Path
pt: Editar caminho

en: Path is being edited
pt: Caminho está sendo editado.

en: Number of frames cached
pt: Número de fotogramas em cache.

en: Line Thickness
pt: Espessura da linha

en: Line thickness for motion path
pt: Espessura de linha para o caminho de movimento

en: Lines
pt: Linhas

en: Use straight lines between keyframe points
pt: Usar linhas rectas entre pontos de fotogramas chave

en: Motion Path Points
pt: Pontos de caminho de movimento

en: Cached positions per frame
pt: Posições em cache por fotograma.

en: Use Bone Heads
pt: Usar as cabeças dos ossos

en: For PoseBone paths, use the bone head location when calculating this path
pt: Para os caminhos de pose de ossos, usar a localização da cabeça do osso enquanto calcula este caminho.

en: Custom Colors
pt: Cores Personalizadas

en: Use custom color for this motion path
pt: Usar uma cor personalizada para este caminho de movimento.

en: Motion Path Cache Point
pt: Caminho de cache de pontos de movimento

en: Cached location on path
pt: Localização do cache no caminho.

en: Path point is selected for editing
pt: Ponto do caminho está seleccionado para edição.

en: Movie Clip Proxy
pt: Aproximação para clipes de filme

en: Proxy parameters for a movie clip
pt: Permite definir os parâmetros dos ficheiros usados como aproximações dos clipes de filme.

en: Build proxy resolution 100% of the original footage dimension
pt: Constrói uma aproximação com resolução de 100% da dimensão da filmagem original.

en: Build proxy resolution 25% of the original footage dimension
pt: Constrói uma aproximação com resolução de 25% da dimensão da filmagem original.

en: Build proxy resolution 50% of the original footage dimension
pt: Constrói uma aproximação com resolução de 50% da dimensão da filmagem original.

en: Build proxy resolution 75% of the original footage dimension
pt: Constrói uma aproximação com resolução de 75% da dimensão da filmagem original.

en: Rec Run
pt: Gravar durante execução

en: Build record run time code index
pt: Constrói uma gravação do índice de código de funcionamento.

en: Build proxy resolution 100% of the original undistorted footage dimension
pt: Constrói uma aproximação com 100% da resolução da dimensão original da filmagem sem distorção.

en: Build proxy resolution 25% of the original undistorted footage dimension
pt: Constrói uma aproximação com 25% da resolução da dimensão original da filmagem sem distorção.

en: Build proxy resolution 50% of the original undistorted footage dimension
pt: Constrói uma aproximação com 50% da resolução da dimensão original da filmagem sem distorção.

en: Build proxy resolution 75% of the original undistorted footage dimension
pt: Constrói uma aproximação com 75% da resolução da dimensão original da filmagem sem distorção.

en: Location to store the proxy files
pt: Localização para guardar os ficheiros de aproximação.

en: JPEG quality of proxy images
pt: Qualidade JPEG para imagens aproximadas.

en: Timecode
pt: Código de tempo

en: Ignore generated timecodes, seek in movie stream based on calculated timestamp
pt: Ignorar códigos temporais gerados, procurar no fluxo de vídeo com base em marcas temporais calculadas

en: Record Run
pt: Gravar execução

en: Seek based on timestamps read from movie stream, giving the best match between scene and movie times
pt: Procurar com base em marcas temporais calculadas

en: Record Run No Gaps
pt: Gravar execução sem espaços

en: Effectively convert movie to an image sequence, ignoring incomplete or dropped frames, and changes in frame rate
pt: Converte efectivamente um filme em sequência de imagens, ignorando fotogramas incompletos, em falta, e alterações na taxa de fotogramas

en: Scopes for statistical view of a movie clip
pt: Escopos para uma visualização estatística de um clipe de filme

en: Movie Clip User
pt: Utilizador do clipe de filme

en: Parameters defining how a MovieClip data-block is used by another data-block
pt: Parâmetros definindo como um bloco de dados de clipe de filme é usado por outros blocos de dados.

en: Current frame number in movie or image sequence
pt: Número do fotograma actual dentro do filme ou sequência de imagem.

en: Proxy Render Size
pt: Tamanho da Renderização do Representante

en: Display preview using full resolution or different proxy resolutions
pt: Mostrar pré visualização usando resolução total ou diferentes resoluções de representantes

en: None, full render
pt: Nenhum, renderização total

en: Render Undistorted
pt: Renderizar sem distorções

en: Render preview using undistorted proxy
pt: Previsão de renderização usando uma aproximação não distorcida.

en: Movie tracking reconstructed camera data
pt: Dados de câmara reconstruídos pelo rastreamento do filme.

en: Match-moving reconstructed camera data from tracker
pt: Dados de combinação de movimento de reconstrução de câmara para rastreamento.

en: Average error of reconstruction
pt: Erro médio de reconstrução

en: Frame number marker is keyframed on
pt: Número de fotograma em que o marcador está chaveado com fotogramas chave.

en: Movie tracking data
pt: Dados de rastreamento de filme

en: Match-moving data for tracking
pt: Dados combinados-em-movimento para rastreamento.

en: Active Object Index
pt: Índice de objecto activo

en: Index of active object
pt: O índice do objecto activo

en: Collection of objects in this tracking data object
pt: Colecção de objectos dentro deste objecto de dados de rastreamento.

en: Plane Tracks
pt: Rastreamento de Planos

en: Collection of plane tracks in this tracking data object. Deprecated, use objects[name].plane_tracks
pt: Colecção de rastreamentos planares nestes dados de rastreamento. Descontinuado, usar objects[name].plane_tracks

en: Tracks
pt: Faixas

en: Collection of tracks in this tracking data object. Deprecated, use objects[name].tracks
pt: Colecção de rastreamentos neste objecto de dados de rastreamento. Descontinuado, usar objects[name].tracks

en: Movie tracking camera data
pt: Dados de câmara de rastreamento de filme

en: Match-moving camera data for tracking
pt: Dados de câmara combinados-em-movimento para rastreamento.

en: First coefficient of fourth order Brown-Conrady radial distortion
pt: Primeiro coeficiente de distorção radial de quarta ordem Brown-Conrady

en: Second coefficient of fourth order Brown-Conrady radial distortion
pt: Segundo coeficiente de distorção radial de quarta ordem Brown-Conrady

en: Third coefficient of fourth order Brown-Conrady radial distortion
pt: Terceiro coeficiente de distorção radial de quarta ordem Brown-Conrady

en: Fourth coefficient of fourth order Brown-Conrady radial distortion
pt: Quarto coeficiente de distorção radial de quarta ordem Brown-Conrady

en: First coefficient of second order Brown-Conrady tangential distortion
pt: Primeiro coeficiente de distorção tangencial de segunda ordem Brown-Conrady

en: Second coefficient of second order Brown-Conrady tangential distortion
pt: Segundo coeficiente de distorção tangencial de segunda ordem Brown-Conrady

en: Distortion Model
pt: Modelo de distorção

en: Distortion model used for camera lenses
pt: Modelo de distorção usado para a lente das câmaras.

en: Polynomial
pt: Polinômio

en: Radial distortion model which fits common cameras
pt: Modelo de distorção radial que se encaixa em câmaras convencionais.

en: Divisions
pt: Divisões

en: Division distortion model which better represents wide-angle cameras
pt: Modelo de distorção por divisão que representa melhor as câmaras com ângulos mais abertos.

en: Nuke distortion model
pt: Modelo de distorção Nuke

en: Brown
pt: Browniano

en: Brown-Conrady distortion model
pt: Modelo de Distorção Brown-Conrady

en: First coefficient of second order division distortion
pt: Primeiro coeficiente de distorção de divisão de segunda ordem.

en: Second coefficient of second order division distortion
pt: Segundo coeficiente de distorção de divisão de segunda ordem

en: Camera's focal length
pt: Comprimento focal da câmara

en: First coefficient of third order polynomial radial distortion
pt: Primeiro coeficiente ou distorção radial de terceira ordem polinomial.

en: Second coefficient of third order polynomial radial distortion
pt: Segundo coeficiente da terceira ordem polinomial de distorção radial.

en: Third coefficient of third order polynomial radial distortion
pt: Terceiro coeficiente da distorção polinomial radial de terceira ordem.

en: First coefficient of second order Nuke distortion
pt: Primeiro coeficiente de distorção de divisão de segunda ordem

en: Second coefficient of second order Nuke distortion
pt: Segundo coeficiente de distorção Nuke de segunda ordem

en: Pixel Aspect Ratio
pt: Proporção de aspecto de pixel

en: Pixel aspect ratio
pt: A proporção para o aspecto de pixel.

en: Principal Point
pt: Ponto principal

en: Optical center of lens
pt: Centro óptico das lentes.

en: Optical center of lens in pixels
pt: Centro óptico das lentes em pixeis

en: Width of CCD sensor in millimeters
pt: Largura do sensor CCD em milímetros.

en: Units
pt: Unidades

en: Units used for camera focal length
pt: Unidades usadas para o comprimento focal da câmara.

en: px
pt: Pixeis

en: Use pixels for units of focal length
pt: Usa pixeis para as unidades de comprimento focal.

en: mm
pt: Milímetros

en: Use millimeters for units of focal length
pt: Usa milímetros para as unidades de comprimento focal.

en: Movie Tracking Dopesheet
pt: Tabela de animação de rastreamento de filme

en: Match-moving dopesheet data
pt: Combina com a movimentação dos dados da tabela de animação.

en: Display Hidden
pt: Mostrar ocultos

en: Dopesheet Sort Field
pt: Ordenação de campo para tabela de animação

en: Method to be used to sort channels in dopesheet view
pt: Método para ser usado para classificar canais dentro da visualização da tabela de animação.

en: Sort channels by their names
pt: Ordenar canais pelos seus nomes

en: Longest
pt: Mais longo(a)

en: Sort channels by longest tracked segment
pt: Ordenar canais pelo segmento mais longo rastreado.

en: Sort channels by overall amount of tracked segments
pt: Ordenar canais pelo montante geral de segmentos rastreados.

en: Sort channels by average reprojection error of tracks after solve
pt: Ordenar canais pela média do erro de re-projecção dos rastreadores após a resolução

en: Sort channels by first frame number
pt: Ordenar canais por número de primeiro fotograma

en: Sort channels by last frame number
pt: Ordenar canais por número de último fotograma

en: Invert Dopesheet Sort
pt: Inverter ordenação da tabela de animação

en: Invert sort order of dopesheet channels
pt: Inverte a ordem de classificação dos canais da tabela de animação.

en: Movie tracking marker data
pt: Dados de marcador de rastreamento de filme.

en: Match-moving marker data for tracking
pt: Dados de marcador combinados-em-movimento para rastreamento.

en: Marker position at frame in normalized coordinates
pt: Posição do marcador no fotograma em coordenadas normalizadas.

en: Keyframed
pt: Com fotogramas chave

en: Whether the position of the marker is keyframed or tracked
pt: Se a posição do marcador é rastreada ou possui chaves inseridas nos fotogramas.

en: Is marker muted for current frame
pt: Este marcador está mudo para o fotograma actual.

en: Pattern Bounding Box
pt: Caixa Delimitadora do Padrão

en: Pattern area bounding box in normalized coordinates
pt: Caixa delimitadora da área do padrão em coordenadas normalizadas

en: Pattern Corners
pt: Laterais padrão

en: Array of coordinates which represents pattern's corners in normalized coordinates relative to marker position
pt: Lista de coordenadas que representam os cantos do padrão em coordenadas normalizadas, relativas a posição do marcador

en: Search Max
pt: Extensão máxima de pesquisa

en: Right-bottom corner of search area in normalized coordinates relative to marker position
pt: A lateral direita da área de pesquisa em coordenadas normalizadas, relativas a posição do marcador.

en: Search Min
pt: Extensão mínima de pesquisa

en: Left-bottom corner of search area in normalized coordinates relative to marker position
pt: A lateral esquerda da área de pesquisa em coordenadas normalizadas, relativas a posição do marcador.

en: Movie Tracking Markers
pt: Marcadores de rastreamento de filmes

en: Collection of markers for movie tracking track
pt: Colecção de marcadores para o rastreador de rastreamento de vídeo

en: Movie tracking object data
pt: Dados de objecto de rastreamento de filme.

en: Match-moving object tracking and reconstruction data
pt: Dados do objecto, combinando com o rastreamento e dados de reconstrução.

en: Object is used for camera tracking
pt: Objecto é usado para rastreamento de câmara.

en: Keyframe A
pt: Fotograma chave A

en: First keyframe used for reconstruction initialization
pt: Primeiro fotograma chave usado para inicialização da reconstrução.

en: Keyframe B
pt: Fotograma chave B

en: Second keyframe used for reconstruction initialization
pt: Segundo fotograma chave usada para inicialização da reconstrução.

en: Unique name of object
pt: Nome único do objecto.

en: Collection of plane tracks in this tracking data object
pt: Colecção de planos de rastreamento dentro deste objecto de dados de rastreamento.

en: Scale of object solution in camera space
pt: Escala da solução de objecto dentro do espaço de câmara.

en: Collection of tracks in this tracking data object
pt: Colecção de rastreadores neste objecto de dados de rastreamento

en: Collection of tracking plane tracks
pt: Colecção de rastreadores de rastreamento plano

[ctx: MovieClip]
en: Active Track
pt: Faixa Activa

en: Active track in this tracking data object
pt: A rastreador activo dentro deste objecto de dados de rastreamento

en: Movie Tracks
pt: Rastreamentos de filme

en: Collection of movie tracking tracks
pt: Colecção de rastreadores de rastreamento vídeo

en: Movie Objects
pt: Objectos de filme

en: Collection of movie tracking objects
pt: Colecção de objectos de rastreamento de filmes.

en: Active object in this tracking data object
pt: O objecto activo dentro do objecto de rastreamento de dados.

en: Movie Tracking Plane Marker Data
pt: Dados de marcador de rastreamento de plano de filme

en: Match-moving plane marker data for tracking
pt: Os dados de marcador do plano com movimentos combinados para rastreamento.

en: Corners
pt: Laterais

en: Array of coordinates which represents UI rectangle corners in frame normalized coordinates
pt: Lista de coordenadas que representam os cantos de um rectângulo na interface de utilizador em coordenadas normalizadas de fotograma

en: Movie Tracking Plane Markers
pt: Marcadores de rastreamento de plano de filmes

en: Collection of markers for movie tracking plane track
pt: Colecção de marcadores de rastreadores de rastreamento plano

en: Movie tracking plane track data
pt: Dados rastreados a partir de rastreamento de plano de filme.

en: Match-moving plane track data for tracking
pt: Dados para rastreamento do plano de correspondência de movimento

en: Image displayed in the track during editing in clip editor
pt: Imagem mostrada no rastreamento durante a edição no editor de clipes.

en: Image Opacity
pt: Opacidade da imagem

en: Opacity of the image
pt: A opacidade da imagem.

en: Markers
pt: Marcadores

en: Collection of markers in track
pt: Colecção de marcadores na faixa

en: Unique name of track
pt: Nome único da faixa

en: Plane track is selected
pt: Plano de rastreamento está seleccionado.

en: Auto Keyframe
pt: Inserção automática de chaves

en: Automatic keyframe insertion when moving plane corners
pt: Inserção automática de fotograma chave durante a movimentação das laterais do plano.

en: Movie Plane Tracks
pt: Faixas de rastreamentos de vídeo plano

en: Collection of movie tracking plane tracks
pt: Colecção de rastreadores vídeo de rastreamento plano

en: Active Plane Track
pt: Rastreamento de plano activo

en: Active plane track in this tracking data object. Deprecated, use objects[name].plane_tracks.active
pt: Faixa de rastreamento planar activa neste objecto de dados de rastreamento Descontinuado, usar objects[name].plane_tracks.active

en: Reconstructed Cameras
pt: Câmaras reconstruídas

en: Collection of solved cameras
pt: Colecção de câmaras resolvidas.

en: Movie tracking reconstruction data
pt: Dados de reconstrução de rastreamento de filme.

en: Match-moving reconstruction data from tracker
pt: Dados de reconstrução de correspondência de movimento do rastreador

en: Reconstructed
pt: Reconstruído

en: Is tracking data contains valid reconstruction information
pt: Os dados de rastreamento contém informações de reconstrução válidos.

en: Movie tracking settings
pt: Definições de rastreamento de filme.

en: Match moving settings
pt: Combina as definições de movimentação.

en: Cleanup action to execute
pt: Limpa a acção para executar.

en: Select unclean tracks
pt: Seleccionar rastreadores não limpos

en: Delete Track
pt: Apagar Faixa

en: Delete unclean tracks
pt: Apagar rastreadores não limpos

en: Delete Segments
pt: Apagar segmentos

en: Delete unclean segments of tracks
pt: Apagar segmentos não limpos de faixas

en: Reprojection Error
pt: Erro de re-projeção

en: Effect on tracks which have a larger re-projection error
pt: Efeito nos rastreadores que têm um erro de re-projecção maior

en: Tracked Frames
pt: Fotogramas rastreados

en: Effect on tracks which are tracked less than the specified amount of frames
pt: Efeito nos rastreadores que são rastreadas menos que o número especificado de fotogramas

en: Correlation
pt: Correlação

en: Default minimum value of correlation between matched pattern and reference that is still treated as successful tracking
pt: Valor padrão mínimo de correlação entre os padrões combinados e a referência que ainda está sendo tratada como um rastreamento de sucesso.

en: Frames Limit
pt: Limite de fotogramas

en: Every tracking cycle, this number of frames are tracked
pt: A cada ciclo de rastreamento, este número de fotogramas são rastreados.

en: Default distance from image boundary at which marker stops tracking
pt: Distância padrão a partir das extremidades da imagem na qual o marcador para de rastrear.

en: Motion Model
pt: Modelo de Movimento

en: Default motion model to use for tracking
pt: O modelo de movimento padrão a usar para rastreamento.

en: Search for markers that are perspectively deformed (homography) between frames
pt: Pesquisa por marcadores que estão deformados em sua perspectiva (por homografia) entre os fotogramas.

en: Affine
pt: Afim

en: Search for markers that are affine-deformed (t, r, k, and skew) between frames
pt: Pesquisa por marcadores que estão deformados por afinidade (t, r, k, e retorcidos) entre os fotogramas.

en: Search for markers that are translated, rotated, and scaled between frames
pt: Pesquisa por marcadores que estão movidos, rotacionados ou escalonados entre os fotogramas.

en: Search for markers that are translated and scaled between frames
pt: Pesquisa por marcadores que estão movidos e escalonados entre os fotogramas.

en: Search for markers that are translated and rotated between frames
pt: Pesquisa por marcadores que estão movidos e rotacionados entre os fotogramas.

en: Search for markers that are translated between frames
pt: Pesquisa por marcadores que estão movidos entre os fotogramas.

en: Pattern Match
pt: Padrões similares

en: Track pattern from given frame when tracking marker to next frame
pt: Padrões de rastreamento a partir de um determinado fotograma durante o rastreamento do marcador para o próximo fotograma.

en: Track pattern from keyframe to next frame
pt: Padrões de rastreamento a partir do fotograma chave até o próximo fotograma.

en: Previous frame
pt: Fotograma anterior

en: Track pattern from current frame to next frame
pt: Padrões de rastreamento a partir do fotograma actual para o próximo fotograma.

en: Pattern Size
pt: Tamanho padrão

en: Size of pattern area for newly created tracks
pt: Tamanho da área de padrão para rastreadores criados de novo

en: Search Size
pt: Tamanho de pesquisa

en: Size of search area for newly created tracks
pt: Tamanho da área de procura para novos rastreadores criados

en: Influence of newly created track on a final solution
pt: Influência de rastreadores criados de novo na solução final

en: Distance between two bundles used for scene scaling
pt: Distância entre dois feixes usada para escalonar a cena.

en: Distance between two bundles used for object scaling
pt: Distância entre dois feixes usados para alterar a escala do objecto.

en: Refine Focal Length
pt: Aperfeiçoa o comprimento focal

en: Refine focal length during camera solving
pt: Aperfeiçoar a distância focal durante a resolução de câmara

en: Refine Principal Point
pt: Aperfeiçoar Ponto Principal

en: Refine principal point during camera solving
pt: Aperfeiçoa o ponto principal durante a resolução de câmara

en: Refine Radial
pt: Aperfeiçoar Radial

en: Refine radial coefficients of distortion model during camera solving
pt: Aperfeiçoar coeficientes radiais do modelo de distorção durante resolução da câmara

en: Refine Tangential
pt: Aperfeiçoar Tangencial

en: Refine tangential coefficients of distortion model during camera solving
pt: Aperfeiçoar coeficientes tangenciais do modelo de distorção durante resolução de camera

en: Limit speed of tracking to make visual feedback easier (this does not affect the tracking quality)
pt: Limita a velocidade de rastreamento para tornar o efeito de retorno visual mais fácil (isto não afeta a qualidade de rastreamento).

en: Fastest
pt: A mais rápida

en: Track as fast as possible
pt: Rastreiar o mais rápido quanto possível

en: Double
pt: Dobrar

en: Track with double speed
pt: Rastreia com o dobro da velocidade.

en: Track with realtime speed
pt: Rastreia com velocidade em tempo real.

en: Track with half of realtime speed
pt: Rastreia com metade da velocidade em tempo real.

en: Quarter
pt: Um quarto

en: Track with quarter of realtime speed
pt: Rastreia com um quarto da velocidade de tempo real.

en: Use Blue Channel
pt: Usar o canal azul

en: Use blue channel from footage for tracking
pt: Usa o canal azul da filmagem para rastreamento.

en: Prepass
pt: Antecipação de passo

en: Use a brute-force translation-only initialization when tracking
pt: Usa uma inicialização a bruta força através da mesclagem antecipada dos movimentos durante o rastreamento.

en: Use Green Channel
pt: Usar o canal verde

en: Use green channel from footage for tracking
pt: Usa o canal verde da filmagem para rastreamento.

en: Use Mask
pt: Usar máscara

en: Use a grease pencil data-block as a mask to use only specified areas of pattern when tracking
pt: Usa um bloco de dados de Grease Pencil como máscara para usar apenas áreas de padrão especificadas durante rastreamento

en: Normalize
pt: Normalizar

en: Normalize light intensities while tracking (slower)
pt: Normaliza as intensidades de luz durante o rastreamento (lento).

en: Use Red Channel
pt: Usar o canal vermelho

en: Use red channel from footage for tracking
pt: Usa o canal vermelho da filmagem para rastreamento.

en: Keyframe Selection
pt: Selecção de fotogramas chave

en: Automatically select keyframes when solving camera/object motion
pt: Automaticamente seleccionar fotogramas chave durante a solução do movimento de câmara ou objecto.

en: Tripod Motion
pt: Movimento em tripés

en: Use special solver to track a stable camera position, such as a tripod
pt: Usa um solucionador especial para rastrear uma câmara em uma posição estável, como um tripé.

en: Movie tracking stabilization data
pt: Dados de estabilização de rastreamento de filme.

en: 2D stabilization based on tracking markers
pt: Estabilização 2D com base em marcadores de rastreamento.

en: Active Rotation Track Index
pt: Índice de Faixa de Rotação Activa

en: Index of active track in rotation stabilization tracks list
pt: Índice do rastreador activo na lista rastreadores de estabilização de rotação

en: Active Track Index
pt: Índice da Faixa Activa

en: Index of active track in translation stabilization tracks list
pt: Índice do rastreador activo na lista rastreadores de estabilização de translação

en: Anchor Frame
pt: Fotograma de ancoragem

en: Reference point to anchor stabilization (other frames will be adjusted relative to this frame's position)
pt: O fotograma que serve como ponto de referência para o ancoramento da estabilização (outros fotogramas serão ajustados com relação a posição presente neste fotograma).

en: Interpolate
pt: Interpolar

en: Interpolation to use for sub-pixel shifts and rotations due to stabilization
pt: O tipo de interpolação a ser usado para as alterações dos sub-pixeis e rotações devido a estabilização.

en: No interpolation, use nearest neighbor pixel
pt: Sem interpolações, usa o pixel avizinhado mais próximo.

en: Simple interpolation between adjacent pixels
pt: Interpolação simples entre os pixeis adjacentes.

en: Bicubic
pt: Bi-cúbica

en: High quality pixel interpolation
pt: Interpolação de pixeis de alta qualidade.

en: Location Influence
pt: Influência da localização

en: Influence of stabilization algorithm on footage location
pt: A influência do algoritmo de estabilização na localização da filmagem.

en: Rotation Influence
pt: Influência de rotação

en: Influence of stabilization algorithm on footage rotation
pt: A influência do algoritmo de estabilização na rotação da filmagem.

en: Scale Influence
pt: Influência da escala

en: Influence of stabilization algorithm on footage scale
pt: A influência do algoritmo de estabilização na escala da filmagem.

en: Rotation Tracks
pt: Rastreamentos de rotação

en: Collection of tracks used for 2D stabilization (translation)
pt: Colecção de rastreadores usados para estabilização 2D (translação)

en: Maximal Scale
pt: Escala máxima

en: Limit the amount of automatic scaling
pt: Limita a quantidade de escalonamento automático.

en: Show Tracks
pt: Mostrar Faixas

en: Show UI list of tracks participating in stabilization
pt: Mostra a lista no interface de utilizador de rastreadores participantes na estabilização

en: Expected Position
pt: Posição prevista

en: Known relative offset of original shot, will be subtracted (e.g. for panning shot, can be animated)
pt: Deslocamento relativo conhecido da tomada de filmagem original, para ser subtraído. Usado por exemplo para tomadas em panorama. Esse valor pode ser animado opcionalmente.

en: Expected Rotation
pt: Rotação prevista

en: Rotation present on original shot, will be compensated (e.g. for deliberate tilting)
pt: Rotação presente na tomada de cena original, para ser compensado. Usado por exemplo para inclinações deliberadas.

en: Expected Scale
pt: Escala prevista

en: Explicitly scale resulting frame to compensate zoom of original shot
pt: Redimensionar explicitamente o fotograma resultante para compensar a ampliação da filmagem original

en: Translation Tracks
pt: Faixas de Translação

en: Use 2D Stabilization
pt: Usar Estabilização 2D

en: Use 2D stabilization for footage
pt: Usa a estabilização 2D para a filmagem.

en: Autoscale
pt: Escala automática

en: Automatically scale footage to cover unfilled areas when stabilizing
pt: Escalona automaticamente a filmagem para cobrir áreas não preenchidas enquanto estiver estabilizando.

en: Stabilize Rotation
pt: Estabilizar rotação

en: Stabilize detected rotation around center of frame
pt: Estabiliza a rotação detectada em torno do centro da moldura

en: Stabilize Scale
pt: Escalonar a estabilização

en: Compensate any scale changes relative to center of rotation
pt: Compensa quaisquer alterações de escalonamentos relacionadas ao centro de rotação.

en: Movie tracking track data
pt: Dados de rastreadores de rastreamento de vídeo

en: Match-moving track data for tracking
pt: Dados de rastreamento de correspondência de movimento para rastreamento

en: Average error of re-projection
pt: Erro médio de re-projeção.

en: Bundle
pt: Encapsulamento

en: Position of bundle reconstructed from this track
pt: Posição do agrupamento reconstruido a partir desta faixa

en: Color of the track in the Movie Clip Editor and the 3D viewport after a solve
pt: Cor do rastreador dentro do Editor de Clipes de Vídeo e na Janela de Visualização 3D após a resolução

en: Minimal value of correlation between matched pattern and reference that is still treated as successful tracking
pt: Valor mínimo de correlação entre os padrões similares e referências que estão sendo ainda tratadas como um rastreamento de sucesso.

en: Grease pencil data for this track
pt: Dados de Grease Pencil para esta faixa

en: Has Bundle
pt: Possui encapsulamentos

en: True if track has a valid bundle
pt: Verdadeiro se o rastreador tem agrupamento válido

en: Track is hidden
pt: A rastreador está oculto

en: Track is locked and all changes to it are disabled
pt: O rastreador está trancado e todas as alterações estão desactivadas

en: Distance from image boundary at which marker stops tracking
pt: Distância a partir das extremidades da imagem na qual os marcadores param de rastrear.

en: Offset of track from the parenting point
pt: Deslocamento do rastro a partir do ponto de parentesco.

en: Track is selected
pt: O rastreador está seleccionado

en: Select Anchor
pt: Selecionar âncora

en: Track's anchor point is selected
pt: Ponto de âncora da rastreador está seleccionado

en: Select Pattern
pt: Selecionar padrão

en: Track's pattern area is selected
pt: Área padrão de rastreamento está seleccionada.

en: Select Search
pt: Selecionar pesquisa

en: Track's search area is selected
pt: Área de procura do rastreador está seleccionada

en: Apply track's mask on displaying preview
pt: Aplicar máscara do rastreador na previsualização em exibição

en: Use a brute-force translation only pre-track before refinement
pt: Usar apenas movimentação de força-bruta pré-rastreio antes do aperfeiçoamento

en: Custom Color
pt: Cor personalizada

en: Use custom color instead of theme-defined
pt: Usar uma cor personalizada ao invés de um tema definido.

en: Display what the tracking algorithm sees in the preview
pt: Mostra o que o algoritmo de rastreamento vê dentro da previsão.

en: Normalize light intensities while tracking (Slower)
pt: Normalizar intensidades luminosas durante o rastreamento (mais lento)

en: Influence of this track on a final solution
pt: Influência deste rastreador na solução final

en: Stab Weight
pt: Influência da estabilização

en: Influence of this track on 2D stabilization
pt: Influência deste rastreador na estabilização 2D

en: Active track in this tracking data object. Deprecated, use objects[name].tracks.active
pt: Faixa activa neste objecto de dados de rastreamento Descontinuado, usar objects[name].tracks.active

en: NLA Strip
pt: Faixa de animação não linear

en: A container referencing an existing Action
pt: Um contêiner referenciando uma acção existente.

en: Action referenced by this strip
pt: Ações referenciadas por esta faixa.

en: Action End Frame
pt: Fotograma final da ação

en: Last frame from action to use
pt: Último fotograma a partir da acção para usar.

en: Action Start Frame
pt: Fotograma inicial da ação

en: First frame from action to use
pt: Primeiro fotograma a partir da acção para usar.

en: NLA Strip is active
pt: Faixa de animação não linear está ativa

en: Number of frames at start of strip to fade in influence
pt: Número de fotogramas no início da faixa para esmaecer dentro da influencia.

en: Blending
pt: Mesclagem

en: Method used for combining strip's result with accumulated result
pt: Método usado para a combinação do resultado da faixa com o resultado acumulado.

en: Action to take for gaps past the strip extents
pt: Ação a ser tomada para os espaços após as extensões de faixas.

en: F-Curves for controlling the strip's influence and timing
pt: Curvas-f para controlar a influência das faixas e a temporização.

en: End Frame (raw value)
pt: Fotograma Final (valor bruto)

en: Same as frame_end, except that any value can be set, including ones that create an invalid state
pt: O mesmo que frame_end, excepto permitir atribuir qualquer valor, mesmo que criem estado inválido

en: End Frame (manipulated from UI)
pt: Fotograma Final (manipulado do interface do utilizador)

en: End frame of the NLA strip. Note: changing this value also updates the value of the strip's repeats or its action's end frame. If only the end frame should be changed, see the "frame_end" property instead.
pt: Fotograma final da faixa do Editor Não Linear. Tenha em atenção que alterar este valor também actualiza o valor das repetições da faixa ou o fotograma final da acção. Se apenas o fotograma final deve ser alterado veja a propriedade "frame_end".

en: Start Frame (raw value)
pt: Fotograma de Início (valor bruto)

en: Same as frame_start, except that any value can be set, including ones that create an invalid state
pt: O mesmo que frame_start, excepto permitir atribuir qualquer valor, mesmo que criem estado inválido

en: Start Frame (manipulated from UI)
pt: Fotograma Inicial (manipulado do interface do utilizador)

en: Start frame of the NLA strip. Note: changing this value also updates the value of the strip's end frame. If only the start frame should be changed, see the "frame_start" property instead.
pt: Fotograma inicial da faixa do Editor Não Linear. Tenha em atenção que alterar este valor do fotograma final da faixa. Se apenas o fotograma inicial deve ser alterado, veja a propriedade "frame_start".

en: Amount the strip contributes to the current result
pt: Define quanto a faixa contribui para o resultado actual.

en: Modifiers affecting all the F-Curves in the referenced Action
pt: Modificadores afetando todas as curvas-f dentro da acção referenciada.

en: Disable NLA Strip evaluation
pt: Desactivar Avaliação de Faixas do Editor Não Linear

en: Number of times to repeat the action range
pt: Número de vezes para repetir o campo de ação.

en: Scaling factor for action
pt: Fator de escala para a ação.

en: NLA Strip is selected
pt: Faixa de animação não linear está seleccionada.

en: Strip Time
pt: Tempo da faixa

en: Frame of referenced Action to evaluate
pt: Fotograma da acção referenciada para avaliar.

en: NLA Strips
pt: Faixas de animação não linear

en: NLA Strips that this strip acts as a container for (if it is of type Meta)
pt: Faixas de animação não linear nas quais esta faixa age como um contêiner (caso seja do tipo meta).

en: Type of NLA Strip
pt: Tipo de faixa de animação não linear

en: Action Clip
pt: Clipe de ação

en: NLA Strip references some Action
pt: A Faixa de Animação Não Linear referencia alguma ação.

en: NLA Strip 'transitions' between adjacent strips
pt: "Transições" de faixas de animação não linear entre faixas adjacentes.

en: NLA Strip acts as a container for adjacent strips
pt: Faixas de animação não linear agem como um contêiner para faixas adicionais.

en: Sound Clip
pt: Clipe de som

en: NLA Strip representing a sound event for speakers
pt: Faixa de animação não linear representando um evento de som para alto-falantes.

en: Animated Influence
pt: Influência animada

en: Influence setting is controlled by an F-Curve rather than automatically determined
pt: A definição de influência é controlada por uma curva-f ao invés de determinada automaticamente.

en: Animated Strip Time
pt: Tempo animado da faixa

en: Strip time is controlled by an F-Curve rather than automatically determined
pt: O tempo da faixa é controlado por uma curva-f ao invés de determinado automaticamente.

en: Cyclic Strip Time
pt: Tempo da faixa cíclica

en: Cycle the animated time within the action start and end
pt: Repetir o tempo animado dentro do início e final da acção

en: Auto Blend In/Out
pt: Mescla automática na entrada ou saída

en: Number of frames for Blending In/Out is automatically determined from overlapping strips
pt: Número de fotogramas para a mesclagem na entrada ou saída é automaticamente determinado pelas faixas que se sobrepõem.

en: NLA Strip is played back in reverse order (only when timing is automatically determined)
pt: Faixa de animação não linear é reproduzida de trás para a frente (apenas quando a temporização é automaticamente determinada)

en: Sync Action Length
pt: Sincronizar comprimento da ação

en: Update range of frames referenced from action after tweaking strip and its keyframes
pt: Actualiza o intervalo de fotogramas referenciado a partir das ações após o ajuste da faixa e dos seus fotogramas chave.

en: NLA-Strip F-Curves
pt: Curvas-F das faixas de animação não linear

en: Collection of NLA strip F-Curves
pt: Colecção de curvas-f de faixas de animação não linear.

en: Collection of NLA Strips
pt: Colecção de Faixas de Animação Não Linear

en: NLA Track
pt: Faixa de Animação Não Linear

en: An animation layer containing Actions referenced as NLA strips
pt: Uma camada de animação contendo Acções referenciadas como faixas de Animação Não Linear.

en: NLA Track is active
pt: Faixa de animação não linear está activa

en: Override Track
pt: Revogar Faixa

en: In a local override data, whether this NLA track comes from the linked reference data, or is local to the override
pt: Em dados de revogação local, se esta Faixa de Editor Não Linear vem dos dados de referência vinculados, ou é local à revogação

en: NLA Track is evaluated itself (i.e. active Action and all other NLA Tracks in the same AnimData block are disabled)
pt: Faixa de animação não linear é ela própria avaliada (a Acção activa e todas as outras faixas de animação não linear dentro do mesmo bloco-de-dados de animação estão desactivadas)

en: NLA Track is locked
pt: Faixa de animação não linear está trancada

en: Disable NLA Track evaluation
pt: Desactivar avaliação da Faixa de Editor Não Linear

en: NLA Track is selected
pt: Faixa de animação não linear está seleccionada

en: NLA Strips on this NLA-track
pt: Tiras de animação não linear nesta faixa de animação não linear

en: Collection of NLA Tracks
pt: Colecção de Faixas de Animação Não Linear

[ctx: Action]
en: Active Track
pt: Faixa Activa

en: Active NLA Track
pt: Faixa Activa do Editor Não Linear

en: Node in a node tree
pt: Nós em uma árvore de nós.

en: The node label
pt: O rótulo do nó.

en: Static Type
pt: Tipo estático

en: Node type (deprecated, use with care)
pt: Tipo de nó (função obsoleta, usar com cautela).

en: Custom Node
pt: Nós personalizados

en: Custom color of the node body
pt: Cor personalizada do corpo do nó.

en: Absolute bounding box dimensions of the node
pt: Dimensões absolutas da caixa delimitadora do nó

en: Height of the node
pt: Altura do nó.

en: Internal Links
pt: Ligações internas

en: Internal input-to-output connections for muting
pt: Conexões internas de entrada-para-saída para silenciamento.

en: Optional custom node label
pt: Rótulo personalizado para o nó (opcional).

en: Unique node identifier
pt: Identificador do nó (nome único).

en: Outputs
pt: Saídas

en: Parent this node is attached to
pt: Parente ao qual este nó está conectado.

en: Node selection state
pt: Estado de selecção do nó.

en: Show Options
pt: Mostrar opções

en: Show Preview
pt: Mostrar

en: Show Texture
pt: Mostrar textura

en: Display node in viewport textured shading mode
pt: Mostrar nó no modo de sombreamento texturado da janela de visualização

en: Node type (deprecated, use bl_static_type or bl_idname for the actual identifier string)
pt: Tipo de nó (obsoleto, use bl_static_type ou bl_idname para a variável texto de identificação actual).

en: Use custom color for the node
pt: Usar uma cor personalizada para o nó.

en: Warning Propagation
pt: Propagação de Avisos

en: The kinds of messages that should be propagated from this node to the parent group node
pt: o tipo de mensagens que deve ser propagado deste nó para o nó de grupoascendente

en: Errors
pt: Erros

en: Errors and Warnings
pt: Erros e Avisos

en: Width of the node
pt: Largura do nó.

en: Custom Group
pt: Grupo personalizado

en: Base node type for custom registered node group types
pt: Tipo de nó base para tipos de grupos de nós personalizados registados.

en: Compositor Node
pt: Nós de composição

en: Alpha Over
pt: Alfa por cima

en: Overlay a foreground image onto a background image
pt: Sobrepor uma imagem de primeiro plano sobre uma imagem de fundo

en: Convert Premultiplied
pt: Converter Pré-Multiplicado

en: Smooth away jagged edges
pt: Suavizar arestas serrilhadas

en: Contrast Limit
pt: Limite de Contraste

en: How much to eliminate spurious edges to avoid artifacts (the larger value makes less active; the value 2.0, for example, means discard a detected edge if there is a neighboring edge that has 2.0 times bigger contrast than the current one)
pt: Quanto eliminar arestas ilegítimas (valores mais altos tornam menos activo, um valor de 2.0 significa descartar uma aresta detectada se houver uma aresta vizinha que tenha um contraste 2.0 vezes maior que a actual)

en: Corner Rounding
pt: Arredondamento de Esquinas

en: How much sharp corners will be rounded
pt: Quanto arestas agudas serão arredondadas

en: Threshold to detect edges (smaller threshold makes more sensitive detection)
pt: Limite para detectar arestas pequenas (limite menor torna detecção mais sensível)

en: Bilateral Blur
pt: Desfocagem bilateral

en: Adaptively blur image, while retaining sharp edges
pt: Desfocar imagem de forma adaptativa, mantendo arestas

en: Color Sigma
pt: Sigma de cor

en: Space Sigma
pt: Espaço sigma

en: Blur an image, using several blur modes
pt: Desfocar uma imagem usando vários modos de desfocagem

en: Aspect Correction
pt: Correção de aspecto

en: Type of aspect correction to use
pt: Tipo de correção de aspecto para usar.

en: Relative Size X
pt: Tamanho relativo X

en: Relative Size Y
pt: Tamanho relativo Y

[ctx: NodeTree]
en: Filter Type
pt: Tipo de Filtro

[ctx: NodeTree]
en: Flat
pt: Plano

[ctx: NodeTree]
en: Tent
pt: Tenda

[ctx: NodeTree]
en: Quadratic
pt: Quadrático

[ctx: NodeTree]
en: Cubic
pt: Cúbico

[ctx: NodeTree]
en: Gaussian
pt: Gaussiano

[ctx: NodeTree]
en: Fast Gaussian
pt: Gaussiano Rápido

en: Bokeh
pt: Flocagem

en: Use circular filter (slower)
pt: Usa um filtro circular (mais lento).

en: Extend Bounds
pt: Estender as extremidades

en: Extend bounds of the input image to fully fit blurred image
pt: Estende as extremidades da imagem de entrada para preencher completamente a imagem desfocada.

en: Apply filter on gamma corrected values
pt: Aplica o filtro em valores corrigidos de gama.

en: Use relative (percent) values to define blur radius
pt: Usa valores relativos (percentagem) para definir o raio de desfoque.

en: Variable Size
pt: Tamanho variável

en: Support variable blur per pixel when using an image for size input
pt: Suportar desfoque variável por pixel quando usar uma imagem para controle do tamanho

en: Bokeh Blur
pt: Desfocagem flocada

en: Generate a bokeh type blur similar to Defocus. Unlike defocus an in-focus region is defined in the compositor
pt: Gerar um desfoque tipo bokeh semelhante a Desfocar. Ao contrário do Desfocar, a região focada é definida no Compositor

en: Max Blur
pt: Desfocagem máxima

en: Blur limit, maximum CoC radius
pt: Define o limite de desfocagem através do raio máximo do círculo de indistinção.

en: Bokeh Image
pt: Imagem flocada

en: Generate image with bokeh shape for use with the Bokeh Blur filter node
pt: Gerar imagem com forma do bokeh para usar no nó de filtro do Desfoque Bokeh

en: Angle of the bokeh
pt: Ângulo para a flocagem.

en: Catadioptric
pt: Catadiotrópico

en: Level of catadioptric of the bokeh
pt: Nível catadióptrico da flocagem.

en: Flaps
pt: Retalhos

en: Number of flaps
pt: Número de retalhos.

en: Rounding
pt: Arredondar

en: Level of rounding of the bokeh
pt: Nível de arredondamento da flocagem.

en: Lens Shift
pt: Movimento Paralelo ao Plano da Lente (Shift)

en: Shift of the lens components
pt: Alternância dos componentes da lente.

en: Box Mask
pt: Máscara em caixa

en: Create rectangular mask suitable for use as a simple matte
pt: Usar máscara rectangular adequada para utilização como simples cenografia

en: Height of the box
pt: Altura da caixa.

en: Mask Type
pt: Tipo de Máscara

en: Not
pt: Não

en: Width of the box
pt: Largura da caixa.

en: Rotation angle of the box
pt: Ângulo de rotação da caixa.

en: X position of the middle of the box
pt: Posição X do meio da caixa.

en: Y position of the middle of the box
pt: Posição Y do meio da caixa.

en: Brightness/Contrast
pt: Brilho/Contraste

en: Adjust brightness and contrast
pt: Ajustar brilho e contraste

en: Keep output image premultiplied alpha
pt: Mantém o alfa pré-multiplicado na imagem de saída.

en: Channel Key
pt: Chave de canal

en: Create matte based on differences in color channels
pt: Criar máscara com base nas diferenças entre canais de cor

en: RGB color space
pt: Espaço de cores (RGB)

en: HSV color space
pt: Espaço de cor HSV

en: YUV color space
pt: Espaço de cor YUV

en: YCbCr color space
pt: Espaço de cor YCbCr

[ctx: Color]
en: Limit Channel
pt: Limitar Canal

en: Limit by this channel's value
pt: Limita por este valor de canal.

en: High
pt: Alta

en: Values higher than this setting are 100% opaque
pt: Valores mais altos que esta definição são 100% opacos.

en: Algorithm
pt: Algoritmo

en: Algorithm to use to limit channel
pt: Algoritmo a ser usado para limitar o canal.

en: Single
pt: Único

en: Limit by single channel
pt: Limita por um único canal.

en: Limit by maximum of other channels
pt: Limitar pelo máximo de outros canais

en: Low
pt: Baixa

en: Values lower than this setting are 100% keyed
pt: Valores mais baixos que esta definição são 100% interpolados por chaves.

[ctx: Color]
en: Channel
pt: Canal

en: Channel used to determine matte
pt: Canal usado para determinar a cenografia

en: Chroma Key
pt: Chave de crominância

en: Create matte based on chroma values
pt: Criar máscara com base em valores croma

en: Alpha falloff
pt: Decaimento para alfa

en: Lift
pt: Realce

en: Alpha lift
pt: Realce de alfa.

en: Shadow Adjust
pt: Ajuste de sombras

en: Adjusts the brightness of any shadows captured
pt: Ajusta o brilho de quaisquer sombras capturadas.

en: Tolerance below which colors will be considered as exact matches
pt: Tolerância abaixo da qual as cores serão consideradas como combinações perfeitas.

en: Acceptance
pt: Tolerância

en: Tolerance for a color to be considered a keying color
pt: Tolerância para que uma cor seja considerada na inserção de chaves de cor.

en: Color Balance
pt: Balanço de cor

en: Adjust color and values
pt: Ajustar cor e valores

en: Correction Formula
pt: Fórmula de correção

en: Lift/Gamma/Gain
pt: Realce, gama e ganho

en: Offset/Power/Slope (ASC-CDL)
pt: Deslocamento, potência e inclinação (ASC-CDL)

en: ASC-CDL standard color correction
pt: Correção de cores padrão ASC-CDL.

en: Chromatic adaption from a different white point
pt: Adaptação cromática de um ponto de branco diferente

en: Correction for highlights
pt: Correcção para os destaques

en: Correction for midtones
pt: Correcção para os meios tons

en: Input Temperature
pt: Temperatura de Entrada

en: Color temperature of the input's white point
pt: Temperatura de cor do ponto de branco da entrada

en: Input Tint
pt: Tonalidade da Intrada

en: Color tint of the input's white point (the default of 10 matches daylight)
pt: Tonalidade do ponto de branco da entrada (a pré definição de 10 corresponde à luz do dia)

en: Input White Point
pt: Ponto Branco da Entrada

en: Correction for shadows
pt: Correcção para sombras

en: Correction for entire tonal range
pt: Correcção para o espectro de tom completo

en: Basis
pt: Base

en: Support negative color by using this as the RGB basis
pt: Permite o suporte a cores negativas pela utilização destes valores como a base de cores RGB.

en: Output Temperature
pt: Temperatura de Saída

en: Color temperature of the output's white point
pt: Temperatura de cor do ponto de branco da saída

en: Output Tint
pt: Tonalidade de Saída

en: Color tint of the output's white point (the default of 10 matches daylight)
pt: Tonalidade de cor do ponto de branco da saída (a pré definição de 10 corresponde à luz do dia)

en: Output White Point
pt: Ponto de Branco da Saída

en: The color which gets white gets mapped to (automatically converted to/from temperature and tint)
pt: A cor para a qual o branco é mapeado (automaticamente convertida de/para temperatura e tonalidade)

en: Slope
pt: Inclinação

en: Color Correction
pt: Correção de cores

en: Adjust the color of an image, separately in several tonal ranges (highlights, midtones and shadows)
pt: Ajustar a cor de uma imagem, separadamente em vários intervalos tonais (realces, meios ton e sombras)

en: Blue channel active
pt: Canal azul activo.

en: Green channel active
pt: Canal verde activo.

en: Highlights Contrast
pt: Realçar contraste

en: Highlights contrast
pt: O realce para o contraste.

en: Highlights Gain
pt: Realçar ganho

en: Highlights gain
pt: O realce para o ganho.

en: Highlights Gamma
pt: Realçar gama

en: Highlights gamma
pt: O realce para a gama.

en: Highlights Lift
pt: Elevação dos realces

en: Highlights lift
pt: A elevação dos realces.

en: Highlights Saturation
pt: Realçar saturação

en: Highlights saturation
pt: O realce para a saturação.

en: Master Contrast
pt: Contraste mestre

en: Master contrast
pt: O contraste mestre.

en: Master Gain
pt: Ganho mestre

en: Master gain
pt: O ganho mestre.

en: Master Gamma
pt: Gama mestre

en: Master gamma
pt: A gama mestre.

en: Master Lift
pt: Realce mestre

en: Master lift
pt: O realce mestre.

en: Master Saturation
pt: Saturação mestre

en: Master saturation
pt: A saturação mestre.

en: Midtones Contrast
pt: Contraste dos meios tons

en: Midtones contrast
pt: O contraste dos meios tons.

en: Midtones End
pt: Final dos meios tons

en: End of midtones
pt: O final dos meios tons.

en: Midtones Gain
pt: Ganho dos meios tons

en: Midtones gain
pt: O ganho dos meios tons.

en: Midtones Gamma
pt: Gama dos meios tons

en: Midtones gamma
pt: O gama dos meios tons.

en: Midtones Lift
pt: Realce dos meios tons

en: Midtones lift
pt: O realce para os meios tons.

en: Midtones Saturation
pt: Saturação dos meios tons

en: Midtones saturation
pt: A saturação dos meios tons.

en: Midtones Start
pt: Início dos meios tons

en: Start of midtones
pt: O início dos meios tons.

en: Red channel active
pt: Canal vermelho activo.

en: Shadows Contrast
pt: Contraste de sombras

en: Shadows contrast
pt: O contraste das sombras.

en: Shadows Gain
pt: Ganho de sombras

en: Shadows gain
pt: O ganho para as sombras.

en: Shadows Gamma
pt: Gama de sombras

en: Shadows gamma
pt: A gama para as sombras.

en: Shadows Lift
pt: Realce de sombras

en: Shadows lift
pt: O realce para as sombras.

en: Shadows Saturation
pt: Saturação de sombras

en: Shadows saturation
pt: A saturação das sombras.

en: Color Key
pt: Chave de cor

en: Create matte using a given color, for green or blue screen footage
pt: Criar máscara usando uma dada cor, para filmagens e fundo verde ou azul

en: Hue tolerance for colors to be considered a keying color
pt: Tolerância de matiz para que as cores sejam consideradas cores para inserção de chaves.

en: Saturation tolerance for the color
pt: Tolerância de saturação para a cor

en: Value tolerance for the color
pt: Tolerância de valor para a cor

en: Color Spill
pt: Derramamento de cor

en: Remove colors from a blue or green screen, by reducing one RGB channel compared to the others
pt: Remover cores de fundos azuis ou verdes, reduzindo um dos canais RGB por comparação com os outros

en: Red spill suppression
pt: Supressão de derramamento de vermelho

en: Green spill suppression
pt: Supressão de derramamento de verde

en: Blue spill suppression
pt: Supressão de derramamento de azul

en: Limit by red
pt: Limitar por vermelho

en: Limit by green
pt: Limitar por verde

en: Limit by blue
pt: Limitar por azul

en: Simple limit algorithm
pt: Algoritmo de limite simples

en: Average limit algorithm
pt: Algoritmo de limite médio

en: Scale limit by value
pt: Escalona o limite pelo valor.

en: Blue spillmap scale
pt: Escala de mapa de derramamento de azul.

en: Green spillmap scale
pt: Escala de mapa de derramamento de verde.

en: Red spillmap scale
pt: Escala de mapa de derramamento de vermelho.

en: Unspill
pt: Desfazer derramamento

en: Compensate all channels (differently) by hand
pt: Compensação manual (diferente) para todos os canais.

en: Combine HSVA
pt: Combinar HSVA

en: Combine RGBA
pt: Combinar RGBA

en: Combine YCbCrA
pt: Combinar YCbCrA

en: Combine YUVA
pt: Combinar YUVA

en: Combine Color
pt: Combinar Cor

en: Combine an image from its composite color channels
pt: Combinar uma imagem a partir dos seus canais de cor compósitos

en: Mode of color processing
pt: Modo de processamento de cor

en: Use RGB color processing
pt: Usar processamento de cor RGB

en: Use HSV color processing
pt: Usar processamento de cor HSV

en: Use HSL color processing
pt: Usar processamento de cor HSL

en: Use YCbCr color processing
pt: Usar processamento de cor YCbCr

en: Use YUV color processing
pt: Usar processamento de cor YUV

en: Color space used for YCbCrA processing
pt: Espaço de cor usado para processamento YCbCrA

en: Combine XYZ
pt: Combinar XYZ

en: Combine a vector from its individual components
pt: Combinar um vector a partir dos seus componentes individuais

en: Composite
pt: Composição

en: Final render output
pt: Saída Final da Renderização

en: Colors are treated alpha premultiplied, or colors output straight (alpha gets set to 1)
pt: As cores são tratadas com alfa pré-multiplicado, ou saída de cores diretas (alfa é definido para 1).

en: Convert Colorspace
pt: Converter Espaço de Cor

en: Convert between color spaces
pt: Converter entre espaços de cor

en: From
pt: De

en: Color space of the input image
pt: Espaço de cor da imagem de entrada

en: To
pt: Para

en: Color space of the output image
pt: Espaço de cor da imagem de saída

en: Corner Pin
pt: Afixar as laterais

en: Plane warp transformation using explicit corner values
pt: Transformação por deformação de um plano usando valores explícitos para as esquinas

en: Crops image to a smaller region, either making the cropped area transparent or resizing the image
pt: Recortar imagens numa região menor, tornando as áreas cortadas transparentes ou redimensionado a imagem

en: Use relative values to crop image
pt: Usa valores relativos para recortar a imagem.

en: Crop Image Size
pt: Recortar o tamanho da imagem

en: Whether to crop the size of the input image
pt: Permite definir se há recorte do tamanho da imagem de entrada.

en: Cryptomatte (Legacy)
pt: Cryptomatte (Legado)

en: Deprecated. Use Cryptomatte Node instead
pt: Descontinuado. Usar como alternativa nó Cryptomatte

en: Add object or material to matte, by picking a color from the Pick output
pt: Adicionar objecto ou material à máscara, recolhendo uma cor da saída da Escolha

en: Matte Objects
pt: Objectos Máscara

en: List of object and material crypto IDs to include in matte
pt: Lista de IDs cripto de objectos e materiais a incluir na máscara

en: Remove object or material from matte, by picking a color from the Pick output
pt: Remover objecto ou material da máscara, escolhendo uma cor da Escolha de resultado

en: Generate matte for individual objects and materials using Cryptomatte render passes
pt: Gerar máscara para objectos individuais e materiais usando passagens de render Cryptomatte

en: Mattes
pt: Máscaras

en: Has Layers
pt: Possui camadas

en: True if this image has any named layer
pt: Verdadeiro caso esta imagem possua quaisquer camadas nomeadas.

en: Has View
pt: Possui visualização

en: True if this image has multiple views
pt: Verdadeiro caso esta imagem possua múltiplas visualizações.

en: Placeholder
pt: Manter lugar

en: Cryptomatte Layer
pt: Camada Cryptomatte

en: What Cryptomatte layer is used
pt: Que camada Cyptomatte é usada

en: Use Object layer
pt: Um Camada de Objetos

en: Use Material layer
pt: Usar Camada de Materiais

en: Use Asset layer
pt: Usar Camada de Recursos

en: Where the Cryptomatte passes are loaded from
pt: De onde são carregadas as camadas Cryptomatte

en: Use Cryptomatte passes from a render
pt: Usar passagens Cryptomatte de uma renderização

en: Use Cryptomatte passes from an image
pt: Usar passagens Cryptomatte de uma imagem

en: Auto-Refresh
pt: Actualizar automaticamente

en: RGB Curves
pt: Curvas de cores

en: Perform level adjustments on each color channel of an image
pt: Efectuar ajustes de nível em cada canal de cor de uma imagem

en: Vector Curves
pt: Curvas de vetor

en: Map input vector components with curves
pt: Mapear componentes do vector de entrada com curvas

en: Compositor Custom Group
pt: Grupo Personalizado do Compositor

en: Custom Compositor Group Node for Python nodes
pt: Nó de Grupo Personalizado do Compositor para nós Python

en: Directional Blur
pt: Desfocagem direcional

en: Blur an image along a direction
pt: Desfocar uma imagem ao longo de uma direcção

en: Center X
pt: Centralizar X

en: Center Y
pt: Centralizar Y

en: Spin
pt: Girar

en: Defocus
pt: Desfocar (via efeito)

en: Apply depth of field in 2D, using a Z depth map or mask
pt: Aplicar profundidade de campo em 2D, usando a profundidade Z ou uma máscara

en: Bokeh shape rotation offset
pt: Deslocamento de rotação do formato da flocagem.

en: Bokeh Type
pt: Tipo de flocagem

en: Octagonal
pt: Octogonal

en: 8 sides
pt: 8 lados.

en: 7 sides
pt: 7 lados.

en: 6 sides
pt: 6 lados.

en: 5 sides
pt: 5 lados.

en: 4 sides
pt: 4 lados.

en: Triangular
pt: Triângular

en: 3 sides
pt: 3 lados.

en: Amount of focal blur, 128 (infinity) is perfect focus, half the value doubles the blur radius
pt: Quantidade de desfoque focal, 128 (distância infinita) significa foco perfeito, metade desse valor duplica o raio do desfoque

en: Scene from which to select the active camera (render scene if undefined)
pt: Cena a partir da qual seleccionar a câmara ativa. Caso não esteja definida, usa a cena actual renderizada.

en: CoC radius threshold, prevents background bleed on in-focus midground, 0 is disabled
pt: Limite do raio do Círculo de Confusão, impede transbordo do fundo sobre médio-plano em foco, 0 desactiva

en: Gamma Correction
pt: Correção de gama

en: Enable gamma correction before and after main process
pt: Ativa a correção de gama antes e depois do processo principal.

en: Enable low quality mode, useful for preview
pt: Ativa o modo de baixa qualidade, útil para previsão.

en: Use Z-Buffer
pt: Usar buffer Z

en: Disable when using an image as input instead of actual z-buffer (auto enabled if node not image based, eg. time node)
pt: Desabilite quando estiver usando uma imagem como entrada ao invés do buffer Z actual (ativo automaticamente caso não seja embasado em imagem, ex. nó de tempo).

en: Z-Scale
pt: Escala Z

en: Scale the Z input when not using a z-buffer, controls maximum blur designated by the color white or input value 1
pt: Escalona a entrada Z quando não estiver usando um buffer Z, controla o desfoque máximo projetado pela cor branca ou o valor de entrada equivalente a 1.

en: Denoise
pt: Redução de Ruído

en: Denoise renders from Cycles and other ray tracing renderers
pt: Reduzir ruído de renders do Cycles e outros rederizadores de rastreamento de raios

en: Denoising prefilter
pt: Pré Filtro de Redução de Ruído

en: No prefiltering, use when guiding passes are noise-free
pt: Sem pré-filtro, usar quando passagens guia são têm ruído

en: Denoise image and guiding passes together. Improves quality when guiding passes are noisy using least amount of extra processing time.
pt: Remover ruído da imagem e passagens guia em simultâneo. Melhora qualidade quando passagens guia tem ruído usando um mínimo de tempo de processamento extra.

en: Prefilter noisy guiding passes before denoising image. Improves quality when guiding passes are noisy using extra processing time.
pt: Usar pré-filtro em passagens guia com ruído antes de remoção de ruído da imagem. Melhora qualidade quando as passagens guia têm ruído usando tempo de processamento extra.

en: Process HDR images
pt: Processar imagens HDR

en: Despeckle
pt: Remover granulação e manchas

en: Smooth areas of an image in which noise is noticeable, while leaving complex areas untouched
pt: Suavizar áreas de uma imagem nas quais ruído é visível, deixando áreas complexas inalteradas

en: Threshold for detecting pixels to despeckle
pt: Ajustes para detectar pixeis para remoção de granulação e manchas.

en: Neighbor
pt: Avizinhar

en: Threshold for the number of neighbor pixels that must match
pt: Ajuste para o número de pixeis próximos que devem combinar por avizinhamento.

en: Difference Key
pt: Chave de diferença

en: Produce a matte that isolates foreground content by comparing it with a reference background image
pt: Produzir uma máscara que isola conteúdo de primeiro plano por comparação com uma imagem do fundo de referência

en: Color distances below this additional threshold are partially keyed
pt: As distâncias de cores abaixo deste ajuste adicional estão com chaves inseridas parcialmente.

en: Color distances below this threshold are keyed
pt: Distância de cores abaixo da qual este ajuste estará chaveado.

en: Dilate/Erode
pt: Dilatar ou erodir

en: Expand and shrink masks
pt: Expandir e encolher máscaras

en: Distance to grow/shrink (number of iterations)
pt: Distância para dilatar e / ou erodir (número de interações).

[ctx: Image]
en: Edge
pt: Aresta

en: Edge to inset
pt: Arestas para insertar nas dilatações e / ou erosões

en: Growing/shrinking mode
pt: Modo para crescer ou encolher as dilatações e / ou erosões.

en: Feather
pt: Plumas

en: Displace pixel position using an offset vector
pt: Deslocar posição de pixels usando um vector de afastamento

en: Distance Key
pt: Chave de distância

en: Create matte based on 3D distance between colors
pt: Criar máscara com base na distância 3D entre cores

en: YCbCr suppression
pt: Supressão YCbCr

en: Double Edge Mask
pt: Máscara de aresta dupla

en: Create a gradient between two masks
pt: Criar gradiente entre duas máscaras

en: Buffer Edge Mode
pt: Modo de contingenciamento de arestas

en: Bleed Out
pt: Transbordar para fora

en: Allow mask pixels to bleed along edges
pt: Permite que os pixeis da máscara transbordem ao longo das arestas.

en: Keep In
pt: Manter dentro

en: Restrict mask pixels from touching edges
pt: Restringe os pixeis da máscara de arestas que podem tocá-lo.

en: Inner Edge Mode
pt: Modo de arestas internas

en: All pixels on inner mask edge are considered during mask calculation
pt: Todos os pixeis na aresta da máscara interna são considerados durante os cálculos da máscara.

en: Adjacent Only
pt: Somente adjacentes

en: Only inner mask pixels adjacent to outer mask pixels are considered during mask calculation
pt: Somente os pixeis de máscara internos adjacentes para os pixeis da máscara externa são considerados durante os cálculos da máscara.

en: Ellipse Mask
pt: Máscara em elipse

en: Create elliptical mask suitable for use as a simple matte or vignette mask
pt: Criar máscara elíptica adequada para cenografia simples ou efeito vinheta

en: Height of the ellipse
pt: Altura da elipse

en: Width of the ellipse
pt: Largura da elipse

en: Rotation angle of the ellipse
pt: Ângulo de rotação da elipse.

en: X position of the middle of the ellipse
pt: A posição X do meio da elipse.

en: Y position of the middle of the ellipse
pt: A posição Y do meio da elipse.

en: Adjust brightness using a camera exposure parameter
pt: Ajustar brilho usando parâmetro de exposição da câmara

en: Apply common image enhancement filters
pt: Aplicar filtros de melhoramento de imagem comuns

en: Filter Type
pt: Tipo de filtro

en: Soften
pt: Atenuar

en: Box Sharpen
pt: Aumentar Nitidez Caixa (Box)

en: An aggressive sharpening filter
pt: Um filtro agressivo de aumento de nitidez

en: Diamond Sharpen
pt: Aumentar Nitidez Diamante (Diamond)

en: A moderate sharpening filter
pt: Um filtro moderado de aumento de nitidez

en: Shadow
pt: Sombras

en: Flip an image along a defined axis
pt: Inverter imagem ao longo de um eixo definido

en: Flip X
pt: Inverter X

en: Flip Y
pt: Inverter Y

en: Flip X & Y
pt: Inverter X e Y

en: Apply gamma correction
pt: Aplicar correcção gama

en: Glare
pt: Ofuscar

en: Add lens flares, fog and glows around bright parts of the image
pt: Adicionar reflexos de lente, fulgor e auras luminosas em torno de partes com brilho intenso da imagem

en: Angle Offset
pt: Deslocamento de ângulo

en: Streak angle offset
pt: Deslocamento de ângulo das estrias

en: Color Modulation
pt: Modulação de cor

en: Amount of Color Modulation, modulates colors of streaks and ghosts for a spectral dispersion effect
pt: Quantidade de modulação de cor, modula as cores das estrias e fantasmas para um efeito de dispersão espectral.

en: Streak fade-out factor
pt: Fator de saída para o esmaecimento das listras.

en: Glare Type
pt: Tipo de ofuscamento

en: Bloom
pt: Aura

en: Ghosts
pt: Fantasmas

en: Streaks
pt: Estrias

en: Fog Glow
pt: Incandescência de nevoeiros

en: Simple Star
pt: Estrelas simples

en: -1 is original image only, 0 is exact 50/50 mix, 1 is processed image only
pt: Um valor de -1 resulta na imagem original, valor igual a 0 é uma mistura de 50/50, e valor de 1 resulta na imagem processada.

en: If not set to high quality, the effect will be applied to a low-res copy of the source image
pt: Caso não definido para alta qualidade, o efeito será aplicado para uma cópia de baixa-resolução da imagem fonte.

en: Glow/glare size (not actual size; relative to initial size of bright area of pixels)
pt: Tamanho da incandescência ou ofuscamento (não o tamanho actual; relativo ao tamanho inicial das áreas brilhantes dos pixeis).

en: Total number of streaks
pt: O número total das estrias

en: The glare filter will only be applied to pixels brighter than this value
pt: O filtro de ofuscamento será aplicado somente para os pixeis mais brilhantes que este valor.

en: Rotate 45
pt: Rotacionar 45 graus

en: Simple star filter: add 45 degree rotation offset
pt: Para o filtro de estrelas simples. Adiciona um deslocamento de 45 graus para a rotação.

en: Hue Correct
pt: Correção de matiz

en: Adjust hue, saturation, and value with a curve
pt: Ajustar matiz, saturação, e valor com uma curva

en: Hue/Saturation/Value
pt: Matiz/Saturação/Valor

en: Apply a color transformation in the HSV color model
pt: Aplicar uma transformação de cor no modelo de cor HSV

en: ID Mask
pt: Identificador de máscara

en: Create a matte from an object or material index pass
pt: Criar uma máscara a partir de índice de passagem de objecto ou material

en: Pass index number to convert to alpha
pt: Número de índice de passo para converter para alfa.

en: Apply an anti-aliasing filter to the mask
pt: Aplica efeito de antisserrilhamento para a máscara.

en: Input image or movie file
pt: Imagem ou filme de entrada

en: Straight Alpha Output
pt: Saída direta de alfa

en: Put node output buffer to straight alpha instead of premultiplied
pt: Definir a memória temporária de saída do nó como alfa directo em vez de pré-multiplicado

en: Inpaint
pt: Pintura interna

en: Extend borders of an image into transparent or masked regions
pt: Expandir bordos de uma imagem para zonas transparentes ou sob máscara

en: Distance to inpaint (number of iterations)
pt: Distância para pintura interna (número de interações).

en: Invert Color
pt: Inverter Cor

en: Invert colors, producing a negative
pt: Inverter cores produzindo um negativo

en: Perform both chroma keying (to remove the backdrop) and despill (to correct color cast from the backdrop)
pt: Efectuar chroma keying (para remover fundo) e despill (para corrigir cor projectada do fundo)

en: Post Blur
pt: Pós desfocagem

en: Matte blur size which applies after clipping and dilate/eroding
pt: Tamanho da desfocagem da máscara aplicada após recorte e dilatação ou erosão

en: Pre Blur
pt: Pré desfocagem

en: Chroma pre-blur size which applies before running keyer
pt: Tamanho de desfocagem prévia para crominância, o qual é aplicado antes do funcionamento do chaveador.

en: Clip Black
pt: Limite para os pixeis pretos

en: Value of non-scaled matte pixel which considers as fully background pixel
pt: Valor para pixel máscara não redimensionados que considera como sendo totalmente pixel de plano de fundo

en: Clip White
pt: Limite para os pixeis brancos

en: Value of non-scaled matte pixel which considers as fully foreground pixel
pt: Valor para pixel máscara não redimensionados que considera como sendo totalmente pixel de primeiro plano

en: Despill Balance
pt: Balanço para desfazer derramamento

en: Balance between non-key colors used to detect amount of key color to be removed
pt: Balanço entre as cores não chave usadas para detectar quanto de cor chave deve ser removida.

en: Despill Factor
pt: Fator para desfazer derramamento

en: Factor of despilling screen color from image
pt: Fator para desfazer o derramamento de cor de tela a partir da imagem.

en: Distance to grow/shrink the matte
pt: Distância para crescer/encolher a máscara

en: Edge Kernel Radius
pt: Raio do espaçamento de arestas

en: Radius of kernel used to detect whether pixel belongs to edge
pt: O raio do núcleo de espaçamento usado para detectar se os pixeis pertencem as arestas.

en: Edge Kernel Tolerance
pt: Tolerância do espaçamento de arestas

en: Tolerance to pixels inside kernel which are treating as belonging to the same plane
pt: Tolerância para os pixeis dentro do núcleo de espaçamento que são tratados como pertencentes ao mesmo plano.

en: Feather Distance
pt: Distância das plumas

en: Distance to grow/shrink the feather
pt: Distância para crescer ou encolher a pluma.

[ctx: Curve]
en: Feather Falloff
pt: Queda de pluma

en: Screen Balance
pt: Balanço de tela

en: Balance between two non-primary channels primary channel is comparing against
pt: Balanço entre dois canais não primários quando o canal primário é comparado com eles.

en: Keying Screen
pt: Tela de inserção de chaves

en: Create plates for use as a color reference for keying nodes
pt: Criar paletas para utilização como cor de referência para nós de remoção de fundo

en: Tracking Object
pt: Objecto de rastreamento

en: Apply smoothing filter that preserves edges, for stylized and painterly effects
pt: Aplicar filtro de suavização que preserva arestas, para efeitos estilizados ou pictóricos

en: Eccentricity
pt: Excentricidade

en: Controls how directional the filter is. 0 means the filter is completely omnidirectional while 2 means it is maximally directed along the edges of the image.
pt: Controla o quão direccional o Filtro é. A 0 o filtro é totalmente omnidireccional, enquanto 2 maximiza direccionalidade ao longo dos limites da imagem.

en: Controls the sharpness of the filter. 0 means completely smooth while 1 means completely sharp.
pt: Controla a nitidez do filtro. Valor 0 dá resultados completamente suaves, 1 totalmente nítidos.

en: Uniformity
pt: Uniformidade

en: Controls the uniformity of the direction of the filter. Higher values produces more uniform directions.
pt: Controla a uniformidade da direcção do filtro. Valores mais altos produzem direcções mais uniformes.

en: High Precision
pt: Alta Precisão

en: Uses a more precise but slower method. Use if the output contains undesirable noise.
pt: Usar um método mais preciso mas mais lento. Usar se o resultado contém ruído indesejado.

en: Variation of Kuwahara filter to use
pt: Variação do filtro Kuwahara a usar

en: Classic
pt: Clássico

en: Fast but less accurate variation
pt: Variação rápida mas menos precisa

en: Anisotropic
pt: Anisotrópico

en: Accurate but slower variation
pt: Variação mais lenta mas precisa

en: Lens Distortion
pt: Distorção de lentes

en: Simulate distortion and dispersion from camera lenses
pt: Simular distorção e dispersão para lentes de câmaras

en: For positive distortion factor only: scale image such that black areas are not visible
pt: Para fator de distorção positiva somente: escalonar a imagem de maneira que as áreas pretas não sejam visíveis.

[ctx: NodeTree]
en: Jitter
pt: Tremulação

en: Enable/disable jittering (faster, but also noisier)
pt: Ativa ou desactiva a tremulação (rápido, mas também com mais ruídos).

en: Projector
pt: Projetor

en: Enable/disable projector mode (the effect is applied in horizontal direction only)
pt: Ativa ou desactiva o modo de projetor (o efeito é aplicado somente na direcção horizontal).

en: Compute average and standard deviation of pixel values
pt: Computar desvio médio e standard de valores de pixels

en: Combined
pt: Combinado

en: Combined RGB
pt: Cores combinadas

en: Red Channel
pt: Canal vermelho

en: Green Channel
pt: Canal verde

en: Blue Channel
pt: Canal azul

en: Luminance
pt: Luminância

en: Luminance Channel
pt: Canal de luminância

en: Luminance Key
pt: Chave de luminância

en: Create a matte based on luminance (brightness) difference
pt: Criar máscara com base na diferença de luminância (brilho)

en: Map Range
pt: Mapear intervalos

en: Map an input value range into a destination range
pt: Mapear um intervalo de valores de entrada para um intervalo de destino

en: Clamp the result of the node to the target range
pt: Limitar o resultado do nó ao intervalo alvo

en: Map UV
pt: Mapear UV

en: Map a texture using UV coordinates, to apply a texture to objects in compositing
pt: Mapear uma textura usando coordenadas UV, para aplicar textura a objectos em composição

[ctx: NodeTree]
en: Nearest
pt: Mais Próximo

[ctx: NodeTree]
en: Anisotropic
pt: Anisotrópico

en: Map Value
pt: Mapear valores

en: Scale, offset and clamp values
pt: Valores de Escala, Afastamento e Limite

en: Use Maximum
pt: Usar máximo

en: Use Minimum
pt: Usar mínimo

en: Input mask from a mask datablock, created in the image editor
pt: Introduzir máscara a partir de um bloco-de-dados de entrada, criado no editor de imagem

en: Number of motion blur samples
pt: Número de amostras para desfoque de movimento.

en: Shutter
pt: Obturador

en: Exposure for motion blur as a factor of FPS
pt: Exposição para desfoque de movimento como um fator de fotogramas por segundo.

en: Size Source
pt: Tamanho da fonte

en: Where to get the mask size from for aspect/size information
pt: Permite definir como calcular o tamanho e aspecto final da máscara a partir das informações de entrada disponíveis.

en: Scene Size
pt: Tamanho da cena

en: Use pixel size for the buffer
pt: Usa o tamanho em pixeis da cena final e os combina com o tamanho da máscara no contingenciador.

en: Fixed/Scene
pt: Pixeis fixos e de cena

en: Pixel size scaled by scene percentage
pt: O tamanho dos pixeis da máscara serão escalonados de maneira absoluta para combinar com a porcentagem da cena.

en: Use feather information from the mask
pt: Usa a informação de emplumagem da máscara

en: Motion Blur
pt: Desfoque de movimento

en: Use multi-sampled motion blur of the mask
pt: Usa o desfoque de movimento por múltiplas amostragens para a máscara.

en: Perform math operations
pt: Efectuar operações matemáticas

[ctx: NodeTree]
en: Operation
pt: Operação

[ctx: NodeTree]
en: Add
pt: Adicionar

[ctx: NodeTree]
en: Subtract
pt: Subtrair

[ctx: NodeTree]
en: Multiply
pt: Multiplicar

[ctx: NodeTree]
en: Divide
pt: Dividir

[ctx: NodeTree]
en: Multiply Add
pt: Multiplicar Adicionar

[ctx: NodeTree]
en: Power
pt: Potência

en: A power B
pt: A elevado a B

[ctx: NodeTree]
en: Logarithm
pt: Logaritmo

en: Logarithm A base B
pt: Logaritmo A base B

[ctx: NodeTree]
en: Square Root
pt: Raiz Quadrada

en: Square root of A
pt: Raiz Quadrada de A

[ctx: NodeTree]
en: Inverse Square Root
pt: Quadrado Inverso

en: 1 / Square root of A
pt: 1 / Raiz Quadrada de A

[ctx: NodeTree]
en: Absolute
pt: Absoluto

en: Magnitude of A
pt: Magnitude de A

[ctx: NodeTree]
en: Exponent
pt: Expoente

[ctx: NodeTree]
en: Minimum
pt: Mínimo

en: The minimum from A and B
pt: O mínimo entre A e B

[ctx: NodeTree]
en: Maximum
pt: Máximo

en: The maximum from A and B
pt: O máximo entre A e B

[ctx: NodeTree]
en: Less Than
pt: Menor Que

en: 1 if A < B else 0
pt: 1 se A < B, caso contrário 0

[ctx: NodeTree]
en: Greater Than
pt: Maior Que

en: 1 if A > B else 0
pt: 1 se A > B, caso contrário 0

[ctx: NodeTree]
en: Sign
pt: Sinal

en: Returns the sign of A
pt: Retorna o sinal de A

[ctx: NodeTree]
en: Compare
pt: Comparar

en: 1 if (A == B) within tolerance C else 0
pt: 1 se (A == B) com tolerância C caso contrário 0

[ctx: NodeTree]
en: Smooth Minimum
pt: Mínimo Suave

en: The minimum from A and B with smoothing C
pt: O mínimo entre A e B com suavização C

[ctx: NodeTree]
en: Smooth Maximum
pt: Máximo de Suavização

en: The maximum from A and B with smoothing C
pt: O máximo entre A e B com suavização C

[ctx: NodeTree]
en: Round
pt: Arredondar

en: Round A to the nearest integer. Round upward if the fraction part is 0.5
pt: Arredondar A ao inteiro mais próximo. Arredondar para cima se a parte fraccionária for 0.5

[ctx: NodeTree]
en: Floor
pt: Parte Inteira (Piso)

en: The largest integer smaller than or equal A
pt: O inteiro maior ou igual a A

[ctx: NodeTree]
en: Ceil
pt: Tecto

en: The smallest integer greater than or equal A
pt: O menor inteiro maior ou igual a A

[ctx: NodeTree]
en: Truncate
pt: Truncar

en: The integer part of A, removing fractional digits
pt: A parte inteira de A, removendo dígitos fraccionários

[ctx: NodeTree]
en: Fraction
pt: Fracção

en: The fraction part of A
pt: A parte fracionária de A

[ctx: NodeTree]
en: Truncated Modulo
pt: Módulo Truncado

en: The remainder of truncated division using fmod(A,B)
pt: O resto da divisão truncada usando fmod(A,B)

[ctx: NodeTree]
en: Floored Modulo
pt: Módulo de parte Inteira

en: The remainder of floored division
pt: Resto de divisão da parte inteira

[ctx: NodeTree]
en: Wrap
pt: Circundar

en: Wrap value to range, wrap(A,B)
pt: Circunda o valor no intervalo, wrap(A,B)

[ctx: NodeTree]
en: Snap
pt: Atrair

en: Snap to increment, snap(A,B)
pt: Atrair a incremento, atrair (A,B)

en: Wraps a value and reverses every other cycle (A,B)
pt: Circunda o valor e inverte ciclo-sim ciclo-não (A,B)

[ctx: NodeTree]
en: Sine
pt: Seno

[ctx: NodeTree]
en: Cosine
pt: Coseno

[ctx: NodeTree]
en: Tangent
pt: Tangente

[ctx: NodeTree]
en: Arcsine
pt: Arco Seno

[ctx: NodeTree]
en: Arccosine
pt: Arco Sosseno

[ctx: NodeTree]
en: Arctangent
pt: Arco Tangente

[ctx: NodeTree]
en: Arctan2
pt: Arco Tangente 2

en: The signed angle arctan(A / B)
pt: Arctan(A / B) do ângulo com sinal

[ctx: NodeTree]
en: Hyperbolic Sine
pt: Seno Hiperbólico

[ctx: NodeTree]
en: Hyperbolic Cosine
pt: Coseno Hiperbólico

[ctx: NodeTree]
en: Hyperbolic Tangent
pt: Tangente Hiperbólica

[ctx: NodeTree]
en: To Radians
pt: Em Radianos

en: Convert from degrees to radians
pt: Converter graus em radianos

[ctx: NodeTree]
en: To Degrees
pt: Em Graus

en: Convert from radians to degrees
pt: Converter radianos em graus

en: Clamp result of the node to 0.0 to 1.0 range
pt: Limitar o resultado do nó ao intervalo 0.0 a 1.0

en: Blend two images together using various blending modes
pt: Mesclar duas imagens usando vários modos de mistura

en: Include alpha of second input in this operation
pt: Inclui o alfa da segunda entrada dentro desta operação.

en: Input image or movie from a movie clip datablock, typically used for motion tracking
pt: Introduzir imagem ou filme a partir de um bloco-de-dados de clipe de vídeo, tipicamente usado para rastreamento de movimento

en: Movie Distortion
pt: Distorção de filme

en: Remove lens distortion from footage, using motion tracking camera lens settings
pt: Remover distorção de lente de filmagens usando definições de câmara de rastreamento de Movimento

en: Distortion to use to filter image
pt: Distorção a usar para filtrar a imagem.

en: Generate a normal vector and a dot product
pt: Gerar um vector normal e um produto escalar

en: Map values to 0 to 1 range, based on the minimum and maximum pixel values
pt: Mapear valores para um intervalo de 0 a 1, com base nos valores de pixel mínimos e máximos

en: File Output
pt: Saída de ficheiro

en: Write image file to disk
pt: Escrever ficheiro de imagem para o disco

en: Active Input Index
pt: Índice de entrada ativa

en: Active input index in details view list
pt: Índice de entrada activa dentro da lista de visualização de detalhes.

en: Base Path
pt: Caminho base

en: Base output path for the image
pt: Caminho de base de saída para a imagem.

en: File Slots
pt: Compartimentos de ficheiro

en: EXR Layer Slots
pt: Compartimentos para camadas EXR

en: Save as Render
pt: Guardar como Renderização

en: Apply render part of display transform when saving byte image
pt: Aplica a parte renderizada do mostrador de transformação ao guardar a imagem de byte.

en: Pixelate
pt: Pixelar

en: Reduce detail in an image by making individual pixels more prominent, for a blocky or mosaic-like appearance
pt: Reduzir detalhes de uma imagem tornando pixels individuais mais proeminentes, para aparência quadriculada ou em mosaico

en: Pixel Size
pt: Tamanho do pixel

en: Pixel size of the output image
pt: Tamanho em pixeis da imagem resultante

en: Plane Track Deform
pt: Deformação de rastreamento de plano

en: Replace flat planes in footage by another image, dectected by plane tracks from motion tracking
pt: Substituir superfícies planas na filmagem por outra imagem, detectadas por rastreamentos planares do rastreamento de movimento

en: Posterize
pt: Posterizar

en: Reduce number of colors in an image, converting smooth gradients into sharp transitions
pt: Reduzir número de cores numa imagem, convertendo gradientes suaves em transições abruptas

en: Alpha Convert
pt: Conversão de alfa

en: Convert to and from premultiplied (associated) alpha
pt: Converter de e para alfa pré multiplicado (associado)

en: Conversion between premultiplied alpha and key alpha
pt: Conversão entre o alfa pré-multiplicado e o alfa principal.

en: To Premultiplied
pt: Em Pré-Multiplicado

en: Convert straight to premultiplied
pt: Converter directo em pré-multiplicado

en: To Straight
pt: Em Directo

en: Convert premultiplied to straight
pt: Converter pré-multiplicado em directo

en: A color picker
pt: Selector de Cores

en: RGB to BW
pt: Cores para preto e branco

en: Convert RGB input into grayscale using luminance
pt: Converter entrada RGB em escala de cinzas, usando luminância

en: Render Layers
pt: Camadas de renderização

en: Input render passes from a scene render
pt: Introduzir passagens de render de um render de uma cena

en: Rotate
pt: Rotacionar

en: Rotate image by specified angle
pt: Rodar imagem por um ângulo especificado

en: Method to use to filter rotation
pt: Método usado para filtrar a rotação.

en: Change the size of the image
pt: Alterar o tamanho da imagem

en: Offset image horizontally (factor of image size)
pt: Desloca a imagem horizontalmente (pelo fator do tamanho da imagem).

en: Offset image vertically (factor of image size)
pt: Desloca a imagem verticalmente (pelo fator do tamanho da imagem).

en: Coordinate space to scale relative to
pt: Espaço de coordenadas no qual calcular o escalonamento relativo.

en: Scene Time
pt: Tempo de Cena

en: Input the current scene time in seconds or frames
pt: Introduzir o tempo da cena actual en segundos ou fotogramas

en: Separate HSVA
pt: Separar HSVA

en: Separate RGBA
pt: Separar RGBA

en: Separate YCbCrA
pt: Separar YCbCrA

en: Separate YUVA
pt: Separar YUVA

en: Separate Color
pt: Separar Cores

en: Split an image into its composite color channels
pt: Separar uma imagem nos seus canais de cor compósitos

en: Separate XYZ
pt: Separar XYZ

en: Split a vector into its individual components
pt: Separar um vector nos seus componentes individuais

en: Set Alpha
pt: Definir alfa

en: Add an alpha channel to an image
pt: Adicionar um canal alfa a uma imagem

en: Apply Mask
pt: Aplicar Máscara

en: Multiply the input image's RGBA channels by the alpha input value
pt: Multiplicar os canais RGBA da imagem introduzida pelo valor alfa introduzido

en: Replace Alpha
pt: Substituir Alfa

en: Replace the input image's alpha channel by the alpha input value
pt: Substituir o canal alfa da imagem introduzida pelo valor alfa introduzido

en: Combine two images for side-by-side display. Typically used in combination with a Viewer node
pt: Combinar duas imagens para exibição lado-a-lado. Tipicamente usado em combinação com um nó Visualizador

en: Stabilize 2D
pt: Estabilizar 2D

en: Stabilize footage using 2D stabilization motion tracking settings
pt: Estabilizar filmagem usando definições de estabilização 2D de rastreamento de movimento

en: Method to use to filter stabilization
pt: Método para usar ao filtrar a estabilização.

en: Invert stabilization to re-introduce motion to the frame
pt: Inverte a estabilização para reintrodução de movimentos nos fotogramas.

en: Sun Beams
pt: Fachos de luz do sol

en: Create sun beams based on image brightness
pt: Criar raios de sol com base no brilho da imagem

en: Ray Length
pt: Comprimento dos raios

en: Length of rays as a factor of the image size
pt: Comprimento dos raios como um fator do tamanho da imagem.

en: Source point of rays as a factor of the image width and height
pt: O ponto de origem dos raios como factor da largura e altura da imagem

en: Switch
pt: Alternar

en: Switch between two images using a checkbox
pt: Alternar entre duas imagens usando uma caixa de verificação

en: Off: first socket, On: second socket
pt: Desligado: primeiro conector, Ligado: segundo conector.

en: Switch View
pt: Alternar Vista

en: Combine the views (left and right) into a single stereo 3D output
pt: Combinar duas vistas (esquerda e direita) numa única saída imagem estéreo

en: Generate texture pattern from texture datablock
pt: gerar padrão de textura de um bloco-de-dados de textura

en: Node Output
pt: Nós de saída

en: For node-based textures, which output node to use
pt: Para texturas que usam nós como base, permite definir o nó de saída utilizado.

en: Time Curve
pt: Curva de Tempo

en: Generate a factor value (from 0.0 to 1.0) between scene start and end time, using a curve mapping
pt: Gerar um valor de factor (de 0.0 a 1.1) entre o tempo de início e tempo de fim da cena, usando uma curva de mapeamento

en: Tonemap
pt: Mapa de tonalidade

en: Map one set of colors to another in order to approximate the appearance of high dynamic range
pt: Mapear um conjunto de cores para outro de modo a aproximar a aparência de alto alcance dinâmico

en: Adaptation
pt: Adaptação

en: If 0, global; if 1, based on pixel intensity
pt: Valor zero significa global. Valor igual a um, adaptação com base na intensidade dos pixeis.

en: Set to 0 to use estimate from input image
pt: Defina para zero para usar uma estimativa a partir da imagem de entrada.

en: If 0, same for all channels; if 1, each independent
pt: Em caso de valor zero, o mesmo para todos os canais. Em caso de valor um, cada um será independente.

en: If not used, set to 1
pt: Caso não usado, defina para o valor de 1.0.

en: If less than zero, darkens image; otherwise, makes it brighter
pt: Caso menor que zero, escurece a imagem, caso contrário, a torna mais brilhante.

en: The value the average luminance is mapped to
pt: O valor no qual a média de luminância está mapeada.

en: Normally always 1, but can be used as an extra control to alter the brightness curve
pt: Normalmente sempre 1, mas pode ser usado como um controlo extra para alterar a curva de brilho.

en: Tonemap Type
pt: Tipo de mapa de tonalidade

en: R/D Photoreceptor
pt: Fotorreceptor retinóico ou directo

en: More advanced algorithm based on eye physiology, by Reinhard and Devlin
pt: Algoritmo mais avançado baseado na fisiologia do tempo, por Reinhard e Devlin

en: Rh Simple
pt: Simples sigma racional

en: Simpler photographic algorithm by Reinhard
pt: Algoritmo fotográfico mais simples por Reinhard

en: Track Position
pt: Posição de rastreamento

en: Provide information about motion tracking points, such as x and y values
pt: Fornecer informação sobre pontos de rastreamento de movimento, como valores x e y

en: Frame to be used for relative position
pt: Fotograma para ser usado para posição relativa.

en: Which marker position to use for output
pt: Qual posição de marcador para usar para a saída.

en: Output absolute position of a marker
pt: Saída de posição absoluta de um marcador.

en: Relative Start
pt: Início relativo

en: Output position of a marker relative to first marker of a track
pt: Posição de saída de um marcador relativo ao primeiro marcador de uma faixa

en: Relative Frame
pt: Fotograma relativo

en: Output position of a marker relative to marker at given frame number
pt: Posição de saída de um marcador relativo ao marcador em um número de fotograma fornecido.

en: Absolute Frame
pt: Fotograma absoluto

en: Output absolute position of a marker at given frame number
pt: Posição absoluta de saída de um marcador em um determinado número de fotograma.

en: Scale, translate and rotate an image
pt: Redimensionar, posicionar e rodar uma imagem

en: Method to use to filter transform
pt: Método a ser usado para filtrar a transformação.

en: Translate
pt: Mover

en: Offset an image
pt: Deslocar uma imagem

en: Use nearest interpolation
pt: Usar interpolação mais próxima

en: Use bilinear interpolation
pt: Usar interpolação bilinear

en: Use bicubic interpolation
pt: Usar interpolação bi-cúbica

en: Use relative (fraction of input image size) values to define translation
pt: Usa valores relativos (em frações do tamanho da imagem de entrada) para definir o movimento.

en: Wrapping
pt: Envolver

en: Wrap image on a specific axis
pt: Envolve a imagem em um eixo específico.

en: No wrapping on X and Y
pt: Sem envolvimento em X e Y.

en: X Axis
pt: Eixo X

en: Wrap all pixels on the X axis
pt: Envolve todos os pixeis no eixo X.

en: Y Axis
pt: Eixo Y

en: Wrap all pixels on the Y axis
pt: Envolve todos os pixeis no eixo Y.

en: Both Axes
pt: Ambos os eixos

en: Wrap all pixels on both axes
pt: Envolve todos os pixeis em ambos os eixos.

en: Map values to colors with the use of a gradient
pt: Mapear valores para cores usando um gradiente

en: Input numerical values to other nodes in the node graph
pt: Introduzir valores numéricos noutros nós do grafo de nós

en: Vector Blur
pt: Desfocagem vetorial

en: Uses the vector speed render pass to blur the image pixels in 2D
pt: Usar a passagem de renderização de velocidade vectorial para desfocar pixels da imagem em 2D

en: Blur Factor
pt: Fator de desfoque

en: Scaling factor for motion vectors (actually, 'shutter speed', in frames)
pt: Fator de escala para vetores de movimento (atualmente, a "velocidade do obturador", em fotogramas).

en: Max Speed
pt: Velocidade máxima

en: Maximum speed, or zero for none
pt: Velocidade máxima, ou zero para nenhuma.

en: Min Speed
pt: Velocidade mínima

en: Minimum speed for a pixel to be blurred (used to separate background from foreground)
pt: Velocidade mínima para que um pixel seja desfocado (usado para separar o plano frontal do plano de fundo).

en: Interpolate between frames in a Bézier curve, rather than linearly
pt: Interpolar entre fotogramas seguindo curva Bézier, ao invés de linearmente

en: Viewer
pt: Visualizador

en: Visualize data from inside a node graph, in the image editor or as a backdrop
pt: Visualizar dados do interior de um grafo de nós, no editor de imagem ou como imagem de fundo

en: Z Combine
pt: Combinar Z

en: Combine two images using depth maps
pt: Combinar duas imagens usando mapas de profundidade

en: Take alpha channel into account when doing the Z operation
pt: Considerar o canal alfa durante em operações Z

en: Anti-Alias Z
pt: Antisserrilhamento em Z

en: Anti-alias the z-buffer to try to avoid artifacts, mostly useful for Blender renders
pt: Usa antisserrilhamento no buffer Z para tentar evitar artefatos, mais útil para renderizações com o motor interno Blender.

en: Function Node
pt: Nó Função

en: Align Euler to Vector
pt: Alinhar Euler a Vector

en: Axis to align to the vector
pt: Eixo a alinhar ao vector

en: Align the X axis with the vector
pt: Alinhar o eixo X com o vector

en: Align the Y axis with the vector
pt: Alinhar o eixo Y com o vector

en: Align the Z axis with the vector
pt: Alinhar o eixo Z com o vector

en: Pivot Axis
pt: Eixo Pivô

en: Axis to rotate around
pt: Eixo em torno do qual rodar

en: Automatically detect the best rotation axis to rotate towards the vector
pt: Detectar automaticamente o melhor eixo para rodar em direcção ao vector

en: Rotate around the local X axis
pt: Rodar em torno do eixo X local

en: Rotate around the local Y axis
pt: Rodar em torno do eixo Y local

en: Rotate around the local Z axis
pt: Rodar em torno do eixo Z local

en: Align Rotation to Vector
pt: Alinhar Rotação com Vector

en: Axes to Rotation
pt: Eixos em Rotação

en: Create a rotation from a primary and (ideally orthogonal) secondary axis
pt: Criar rotação a partir de um eixo primário e um secundário (idealmente ortogonal)

en: Primary Axis
pt: Eixo Primário

en: Axis that is aligned exactly to the provided primary direction
pt: Eixo que é alinhado exactamente com a direcção primária fornecida

en: Secondary Axis
pt: Eixo Secundário

en: Axis that is aligned as well as possible given the alignment of the primary axis
pt: Eixo que é alinhado tanto quanto possível garantido o alinhamento com a direcção primária

en: Axis Angle to Rotation
pt: Ângulo de Eixo em Rotação

en: Boolean Math
pt: Matemática Booleana

en: And
pt: E (And)

en: True when both inputs are true
pt: Verdadeiro quando as dois valores de entrada são verdadeiros

en: Or
pt: Ou (Or)

en: True when at least one input is true
pt: Verdadeiro quando pelo menos um dos valores de entrada é verdadeiro

en: Opposite of the input
pt: Oposto do valor de entrada

en: Not And
pt: Não E (Not And)

en: True when at least one input is false
pt: Verdadeiro quando pelo menos um dos valores de entrada são falsos

en: Nor
pt: Nem (Nor)

en: True when both inputs are false
pt: Verdadeiro quando todos os valores de entrada são falsos

en: Equal
pt: Igual

en: True when both inputs are equal (exclusive nor)
pt: Verdadeiro quando os dois valores de entrada são iguais

en: Not Equal
pt: Não Igual (Não Igual)

en: True when both inputs are different (exclusive or)
pt: Verdadeiro quando os dois valores de entrada são diferentes

en: Imply
pt: Implicar

en: True unless the first input is true and the second is false
pt: Verdadeiro a não ser que o primeiro valor de entrada seja verdadeiro e o segundo seja falso

en: True when the first input is true and the second is false (not imply)
pt: Verdadeiro quando o primeiro valor de entrada é verdadeiro e o segundo é falso

en: Combine Matrix
pt: Combinar Matriz

en: Construct a 4x4 matrix from its individual values
pt: Construir uma matrix 4x4 de valores individuais

en: Combine Transform
pt: Combinar Transformação

en: Compare
pt: Comparar

en: Input Type
pt: Tipo de Entrada

en: Element-Wise
pt: Por Elementos

en: Compare each element of the input vectors
pt: Comparar cada elemento dos vectores de entrada

en: Compare the length of the input vectors
pt: Comparar comprimento dos vectores de entrada

en: Compare the average of the input vectors elements
pt: Comparar a média dos elementos dos vectores de entrada

en: Dot Product
pt: Produto Escalar

en: Compare the dot products of the input vectors
pt: Comparar o produto escalar dos vectores de entrada

en: Compare the direction of the input vectors
pt: Comparar a direcção dos vectores de entrada

en: Less Than
pt: Menor que

en: True when the first input is smaller than second input
pt: Verdadeiro quando o primeiro valor de entrada é menor que o segundo

en: Less Than or Equal
pt: Menor ou Igual a

en: True when the first input is smaller than the second input or equal
pt: Verdadeiro quando o primeiro valor de entrada é menor ou igual ao segundo

en: Greater Than
pt: Maior que

en: True when the first input is greater than the second input
pt: Verdadeiro quando o primeiro valor de entrada é maior que o segundo

en: Greater Than or Equal
pt: Maior ou Igual a

en: True when the first input is greater than the second input or equal
pt: Verdadeiro quando o primeiro valor de entrada é maior ou igual ao segundo

en: True when both inputs are approximately equal
pt: Verdadeiro quando os dois valores são aproximadamente iguais

en: True when both inputs are not approximately equal
pt: Verdadeiro quando os dois valores não são aproximadamente iguais

en: Brighter
pt: Mais Claro

en: True when the first input is brighter
pt: Verdadeiro quando o primeiro valor de entrada é mais claro

en: Darker
pt: Mais escuro

en: True when the first input is darker
pt: Verdadeiro quando o primeiro valor de entrada é mais escuro

en: Euler to Rotation
pt: Euler em Rotação

en: Float to Integer
pt: Flutuante em Inteiro

[ctx: NodeTree]
en: Rounding Mode
pt: Modo de Arredondamento

en: Method used to convert the float to an integer
pt: Método de conversão de ponto flutuante (float) em inteiro

en: Round the float up or down to the nearest integer
pt: Arredondar o flutuante ao inteiro mais próximo para cima ou para baixo

en: Round the float down to the next smallest integer
pt: Arredondar o flutuante ao inteiro menor mais próximo

[ctx: NodeTree]
en: Ceiling
pt: Tecto

en: Round the float up to the next largest integer
pt: Arredondar o flutuante ao inteiro maior mais próximo

en: Round the float to the closest integer in the direction of zero (floor if positive; ceiling if negative)
pt: Arredondar o flutuante (float) ao inteiro mais próximo em direcção ao zero (menor se positivo, maior se negativo)

en: Hash Value
pt: Valor de Hash

en: Input value used for unconnected socket
pt: Valor de entrada usado para conector não conectado.

en: Integer Math
pt: Matemática de Inteiros

en: Non-negative value of A, abs(A)
pt: Valor não negativo de A, abs(A)

[ctx: NodeTree]
en: Negate
pt: Negar

en: A power B, pow(A,B)
pt: A potência de B, pow(A,B)

en: The minimum value from A and B, min(A,B)
pt: O valor mínimo entre A e B, min(A,B)

en: The maximum value from A and B, max(A,B)
pt: O valor máximo entre A e B, min(A,B)

en: Return the sign of A, sign(A)
pt: Retorna o sinal de A, sign(A)

[ctx: NodeTree]
en: Divide Round
pt: Dividir Arredondar

en: Divide and round result toward zero
pt: Dividir e arredondar resultado em direcção ao zero

[ctx: NodeTree]
en: Divide Floor
pt: Parte Inteira da Divisão

en: Divide and floor result, the largest integer smaller than or equal A
pt: Dividir e obter parte inteira do resultado, o maior inteiro menor ou igual a A

[ctx: NodeTree]
en: Divide Ceiling
pt: Tecto da Divisão

en: Divide and ceil result, the smallest integer greater than or equal A
pt: Dividir e obter o tecto do resultado, o menor inteiro maior ou igual a A

en: Modulo that is periodic for both negative and positive operands
pt: Módulo periódico tanto para operandos positivos e negativos

[ctx: NodeTree]
en: Modulo
pt: Módulo

en: Modulo which is the remainder of A / B
pt: Módulo que é o resto de A / B

[ctx: NodeTree]
en: Greatest Common Divisor
pt: Maior Divisor Comum

en: The largest positive integer that divides into each of the values A and B, e.g. GCD(8,12) = 4
pt: O maior inteiro positivo que divide ambos os valores A e B, ex. GCD(8,12) = 4

[ctx: NodeTree]
en: Least Common Multiple
pt: Menor Múltiplo Comum

en: The smallest positive integer that is divisible by both A and B, e.g. LCM(6,10) = 30
pt: O menor inteiro positivo que é divisível por A e B, ex LCM(6,10 = 30

en: Invert Matrix
pt: Inverter Matriz

en: Invert Rotation
pt: Inverter Rotação

en: Matrix Determinant
pt: Determinante de Matriz

en: Multiply Matrices
pt: Multiplicar Faces

en: Project Point
pt: Projectar Ponto

en: Project a point using a matrix, using location, rotation, scale, and perspective divide
pt: projectar ponto usando uma matriz, usando posição, rotação, escala e divisão perspéctica

en: Quaternion to Rotation
pt: Quaternião em Rotação

en: Random Value
pt: Valor Aleatório

en: Replace String
pt: Substituir Texto

en: Rotate Euler
pt: Rodar Euler

en: Method used to describe the rotation
pt: Método usado para descrever a rotação

en: Rotate around an axis by an angle
pt: Rodar em torno de um eixo por ângulo

en: Rotate around the X, Y, and Z axes
pt: Rodar em torno dos eixos X, Y e Z

en: Base orientation for rotation
pt: Orientação base para rotação

en: Rotate the input rotation in the local space of the object
pt: Rodar a rotação de entrada em coordenadas locais do objecto

en: Rotate the input rotation in its local space
pt: Rodar a rotação de entrada em espaço local

en: Rotate Rotation
pt: Rodar Rotação

en: Base orientation for the rotation
pt: Orientação base para a rotação

en: Rotate the input rotation in global space
pt: Rodar o valor de entrada em coordenadas globais

en: Rotate Vector
pt: Rodar Vector

en: Rotation to Axis Angle
pt: Rotação em Ângulo de Eixo

en: Rotation to Euler
pt: Rotação em Euler

en: Rotation to Quaternion
pt: Rotação em Quaternião

en: Separate Matrix
pt: Separar Matriz

en: Split a 4x4 matrix into its individual values
pt: Dividir uma matrix 4x4 em valores individuais

en: Separate Transform
pt: Separar Transformações

en: Slice String
pt: Cortar Texto

en: String Length
pt: Comprimento do Texto

en: Transform Direction
pt: Transformar Direcção

en: Transform Point
pt: Transformar Ponto

en: Transpose Matrix
pt: Transpor Matriz

en: Value to String
pt: Valor em Texto

en: Geometry Node
pt: Nó de Geometria

en: Accumulate Field
pt: Acumular Campo

en: Add the values of an evaluated field together and output the running total for each element
pt: Adicionar valores de um campo avaliado e retornar o total corrente acumulado para cada elemento

en: Type of data that is accumulated
pt: Tipo de dados que são acumulados

en: Add floating point values
pt: Adicionar valores em ponto-flutuante

en: Add integer values
pt: Adicionar valores inteiros

en: Add 3D vector values
pt: Adicionar valores vector 3D

en: Multiply transformation matrices
pt: Multiplicar matrizes de transformação

en: Domain Size
pt: Tamanho do Domínio

en: Retrieve the number of elements in a geometry for each attribute domain
pt: Obter o número de elementos numa geometria para cada domínio de tributos

en: Component
pt: Componente

en: Mesh component containing point, corner, edge and face data
pt: Componente de malha, contendo dados de ponto, esquina, aresta e face

en: Point cloud component containing only point data
pt: Componente de nuvem de pontos contendo apenas dados de pontos

en: Curve component containing spline and control point data
pt: Componente de curva contendo dados de spline e ponto de controle

en: Instances of objects or collections
pt: Instâncias de objectos ou colecções

en: Grease Pencil component containing layers and curves data
pt: Componente Grease Pencil que contém dados de camada e curvas

en: Attribute Statistic
pt: Estatística de Atributo

en: Calculate statistics about a data set from a field evaluated on a geometry
pt: Calcular estatísticas acerca de um universo de dados de um campo numa geometria

en: The data type the attribute is converted to before calculating the results
pt: O tipo de dados em que o atributo é convertido antes de calcular resultados

en: Which domain to read the data from
pt: De que domínio ler os dados

en: Bake
pt: Gerar e gravar

en: Cache the incoming data so that it can be used without recomputation
pt: Armazenar os dados introduzidos de modo a poderem ser usados sem recomputação

en: Active Item Index
pt: Índice do Item Activo

en: Index of the active item
pt: Índice do item activo

en: Blur Attribute
pt: Desfocar Atributo

en: Mix attribute values of neighboring elements
pt: Misturar valores dos atributos de elementos vizinhos

en: Calculate the limits of a geometry's positions and generate a box mesh with those dimensions
pt: Calcular os limites das forma da geometria e gerar um paralelepípedo com essas dimensões

en: Capture Attribute
pt: Capturar Atributo

en: Store the result of a field on a geometry and output the data as a node socket. Allows remembering or interpolating data as the geometry changes, such as positions before deformation
pt: Armazenar o resultado de um campo numa geometria e expor resultado como uma conexão de um nó. Permite lembrar ou interpolar dados à medida que a geometria altera, tal como posições antes de deformação

en: Which domain to store the data in
pt: Em que domínio armazenar os dados

en: Collection Info
pt: Informação de Colecção

en: Retrieve geometry instances from a collection
pt: Adquirir instâncias de geometria a partir de uma colecção

en: The transformation of the instances output. Does not affect the internal geometry
pt: A transformação das instâncias resultantes. Não afecta a geometria interna

en: Output the geometry relative to the collection offset
pt: Produzir geometria relativa ao deslocamento da colecção

en: Bring the input collection geometry into the modified object, maintaining the relative position between the objects in the scene
pt: Trazer a

en: Convex Hull
pt: Casco convexo

en: Create a mesh that encloses all points in the input geometry with the smallest number of points
pt: Criar uma malha que envolve todos os pontos da geometria introduzida com o menor número de pontos

en: Corners of Edge
pt: Cantos da aresta

en: Retrieve face corners connected to edges
pt: Obter cantos das faces conectados a arestas

en: Corners of Face
pt: Cantos da Face

en: Retrieve corners that make up a face
pt: Obter cantos que formam uma face

en: Corners of Vertex
pt: Vértices dos Cantos

en: Retrieve face corners connected to vertices
pt: Obter cantos das faces conectados aos vértices

en: Generate a poly spline arc
pt: Gerar um arco de spline poli

en: Method used to determine radius and placement
pt: Método usado para determinar o raio e posicionamento

en: Define arc by 3 points on circle. Arc is calculated between start and end points
pt: Definir arco por três pontos num círculo. O arco é calculado entre ponto inicial e final

en: Define radius with a float
pt: Definir raio com float

en: Endpoint Selection
pt: Selecção de Pontas

en: Provide a selection for an arbitrary number of endpoints in each spline
pt: Fornece uma selecção arbitrária de pontos nas pontas de cada spline

en: Handle Type Selection
pt: Selecção de Tipo de Manípulo

en: Provide a selection based on the handle types of Bézier control points
pt: Fornece uma selecção baseada no tipo de manípulo dos pontos de controle de uma curva Bézier

en: The handle can be moved anywhere, and doesn't influence the point's other handle
pt: O manípulo pode ser movido livremente, não influencia o outro manípulo do ponto

en: The location is automatically calculated to be smooth
pt: A posição é calculada automaticamente para ser suave

en: The location is calculated to point to the next/previous control point
pt: A posição é calculada de modo a apontar para o ponto anterior/seguinte

en: The location is constrained to point in the opposite direction as the other handle
pt: A posição é calculada restringida de modo a apontar na direcção oposta ao outro manípulo

en: Whether to check the type of left and right handles
pt: Se deve fazer verificação do tipo de manípulos direitos e esquerdos

en: Use the left handles
pt: Usar os manípulos esquerdos

en: Use the right handles
pt: Usar os manípulos direitos

en: Retrieve the length of all splines added together
pt: Obter o comprimento total de todas as splines juntas

en: Curve of Point
pt: Curva dos Pontos

en: Retrieve the curve a control point is part of
pt: Obter a curva da qual um ponto faz parte

en: Bézier Segment
pt: Segmento Bézier

en: Generate a 2D Bézier spline from the given control points and handles
pt: Gerar uma spline Bézier 2D a partir dos pontos de controle e manípulos dados

en: Method used to determine control handles
pt: Método usado para determinar manípulos de controle

en: The start and end handles are fixed positions
pt: Os manípulos iniciais e finais tem posições fixas

en: The start and end handles are offsets from the spline's control points
pt: Os manípulos de início e de fim estão afastados em relação aos pontos de controlo da spline

en: Curve Circle
pt: Círculo Curva

en: Generate a poly spline circle
pt: Gerar um círculo em spline poli

en: Define the radius and location with three points
pt: Definir o raio e posição com três pontos

en: Define the radius with a float
pt: Definir o raio com ponto flutuante

en: Curve Line
pt: Linha Curva

en: Generate a poly spline line with two points
pt: Gerar uma spline polilinha com dois pontos

en: Define the start and end points of the line
pt: Definir pontos de início e fim da linha

en: Define a line with a start point, direction and length
pt: Definir a linha com ponto de início, direcção e comprimento

en: Quadrilateral
pt: Quadrilátero

en: Generate a polygon with four points
pt: Gerar polígono com quatro pontos

en: Create a rectangle
pt: Criar um rectângulo

en: Parallelogram
pt: Paralelogramo

en: Create a parallelogram
pt: Criar um paralelogramo

en: Trapezoid
pt: Trapezóide

en: Create a trapezoid
pt: Criar um trapezóide

en: Kite
pt: Losango

en: Create a Kite / Dart
pt: Criar um Losango Irregular/Dardo

en: Create a quadrilateral from four points
pt: Criar um quadrilátero a partir de quatro pontos

en: Quadratic Bézier
pt: Bézier Quadrática

en: Generate a poly spline in a parabola shape with control points positions
pt: Gerar uma spline polilinha em forma de parábola com a posição dos pontos de controle

en: Set Handle Type
pt: Definir o Tipo de Manípulo

en: Set the handle type for the control points of a Bézier curve
pt: Definir o tipo de manípulo para os pontos de controlo de uma curva bezier

en: Whether to update left and right handles
pt: Se deve actualizar os manípulos direitos e esquerdos

en: Curve Spiral
pt: Espiral Curva

en: Generate a poly spline in a spiral shape
pt: Gerar uma spline poly em forma espiral

en: Set Spline Type
pt: Definir Tipo de Spline

en: Change the type of curves
pt: Alterar o tipo de curva

en: The curve type to change the selected curves to
pt: O tipo de curva para o qual alterar as curvas seleccionadas

en: Star
pt: Estrela

en: Generate a poly spline in a star pattern by connecting alternating points of two circles
pt: Gerar uma spline polilinha em forma de estrela conectando pontos alternados de dois círculos

en: Curve to Mesh
pt: Curva em Malha

en: Convert curves into a mesh, optionally with a custom profile shape defined by curves
pt: Converter curvas em malha, opcionalmente com forma de perfil personalizado definido por curvas

en: Curve to Points
pt: Curva em Pontos

en: Generate a point cloud by sampling positions along curves
pt: Criar uma nuvem de pontos amostrando posições ao longo de curvas

en: How to generate points from the input curve
pt: Como gerar pontos da curva introduzida

en: Evaluated
pt: Avaliado

en: Create points from the curve's evaluated points, based on the resolution attribute for NURBS and Bézier splines
pt: Criar pontos a partir dos pontos avaliados da curva, com base no atributo de resolução de splines NURBS e Bézier

en: Sample each spline by evenly distributing the specified number of points
pt: Amostrar a spline especificada distribuindo um número especificado de pontos

en: Sample each spline by splitting it into segments with the specified length
pt: Amostrar cada spline dividindo-a em segmentos de comprimento especificado

en: Curves to Grease Pencil
pt: Curvas em Grease Pencil

en: Convert the curves in each top-level instance into Grease Pencil layer
pt: Converter curvas em cada instância de nível superior em camada Grease Pencil

en: Geometry Custom Group
pt: Grupo Personalizado de Geometria

en: Custom Geometry Group Node for Python nodes
pt: Nó de Grupo Personalizado de Geometria para nós Python

en: Deform Curves on Surface
pt: Deformar Curvas na Superfície

en: Translate and rotate curves based on changes between the object's original and evaluated surface mesh
pt: Deslocar e rodar curvas com base nas alterações entre a superfície da malha original e avaliada do objecto

en: Delete Geometry
pt: Apagar Geometria

en: Remove selected elements of a geometry
pt: Remover elementos seleccionados da geometria

en: Which domain to delete in
pt: Que domínio apagar

en: Which parts of the mesh component to delete
pt: Que partes dos componentes da malha apagar

en: Only Edges & Faces
pt: Somente arestas e faces

en: Only Faces
pt: Somente faces

en: Distribute Points in Grid
pt: Distribuir Pontos em Grelha

en: Generate points inside a volume grid
pt: Gerar pontos dentro de uma grelha volumétrica

en: Distribution Method
pt: Método de Distribuição

en: Method to use for scattering points
pt: Método a usar para espalhar pontos

en: Distribute points randomly inside of the volume
pt: Distribuir pontos aleatoriamente dentro do volume

en: Distribute the points in a grid pattern inside of the volume
pt: Distribuir pontos num padrão em grelha dentro do volume

en: Distribute Points in Volume
pt: Distribuir pontos num volume

en: Generate points inside a volume
pt: Gerar pontos dentro de um volume

en: Distribute Points on Faces
pt: Distribuir Pontos nas Faces

en: Generate points spread out on the surface of a mesh
pt: Gerar pontos espalhados sobre a superfície de uma malha

en: Distribute points randomly on the surface
pt: Distribuir pontos aleatoriamente na superfície

en: Poisson Disk
pt: Disco de Poisson

en: Distribute the points randomly on the surface while taking a minimum distance between points into account
pt: Distribuir pontos aleatoriamente na superfície tendo em conta uma distância mínima entre pontos

en: Legacy Normal
pt: Normal de Legado

en: Output the normal and rotation values that have been output before the node started taking smooth normals into account
pt: Atribuir os valores de normal e rotação que foram atribuídos antes do nó ter tido em consideração normais suaves

en: Dual Mesh
pt: Malha Dual

en: Convert Faces into vertices and vertices into faces
pt: Converter Faces em Vértices e Vértices em Faces

en: Duplicate Elements
pt: Duplicar Elementos

en: Generate an arbitrary number copies of each selected input element
pt: Gerar um número arbitrário de cópias de cada elemento introduzido

en: Which domain to duplicate
pt: Que domínio duplicar

en: Edge Paths to Curves
pt: Caminhos de Arestas em Curvas

en: Output curves following paths across mesh edges
pt: Produzir curvas que seguem caminhos através das arestas da malha

en: Edge Paths to Selection
pt: Caminhos de Arestas em Selecção

en: Output a selection of edges by following paths across mesh edges
pt: Produzir selecção de arestas seguindo caminhos através das arestas da malha

en: Edges of Corner
pt: Arestas da Esquina

en: Retrieve the edges on both sides of a face corner
pt: Obter as arestas de ambos os lados da esquina de uma face

en: Edges of Vertex
pt: Arestas do Vértice

en: Retrieve the edges connected to each vertex
pt: Obter as arestas conectadas a cada vértice

en: Edges to Face Groups
pt: Arestas em Grupos de Faces

en: Group faces into regions surrounded by the selected boundary edges
pt: Agrupar faces em regiões delimitadas pelas arestas fronteira seleccionadas

en: Extrude Mesh
pt: Extrudir Aresta

en: Generate new vertices, edges, or faces from selected elements and move them based on an offset while keeping them connected by their boundary
pt: Gerar novos vértices, arestas ou faces dos elementos seleccionadas com base numa distância mantendo a fronteira contada

en: Face of Corner
pt: Face da Esquina

en: Retrieve the face each face corner is part of
pt: Obter a face da qual cada esquina de face faz parte

en: Evaluate at Index
pt: Avaliar no Índice

en: Retrieve data of other elements in the context's geometry
pt: Obter dados de outros elementos na geometria do contexto

en: Domain the field is evaluated in
pt: Domínio no qual o campo é avaliado

en: Evaluate on Domain
pt: Avaliar no Domínio

en: Retrieve values from a field on a different domain besides the domain from the context
pt: Obter valores de um campo num domínio diferente do domínio de contexto

en: Fill Curve
pt: Preencher Curva

en: Generate a mesh on the XY plane with faces on the inside of input curves
pt: Gerar uma malha no plano XY com faces no interior da curva

en: Triangles
pt: Triângulos

en: N-gons
pt: Polígonos

en: Fillet Curve
pt: Bolear Curva

en: Round corners by generating circular arcs on each control point
pt: Arredondar as esquinas gerando arcos circulares em cada ponto de controle

en: How to choose number of vertices on fillet
pt: Como escolher o número de vértices ao bolear

en: Align Bézier handles to create circular arcs at each control point
pt: Alinhar manípulos Bézier para criar arcos circulares em cada ponto de controlo

en: Add control points along a circular arc (handle type is vector if Bézier Spline)
pt: Adicionar pontos de controlo ao longo de arco circular (tipo de manípulo é vector se for Bézier Spline)

en: Flip Faces
pt: Inverter Faces

en: Reverse the order of the vertices and edges of selected faces, flipping their normal direction
pt: Inverter a ordem dos vértices e arestas das faces seleccionadas, invertendo a direcção das normais

en: For Each Geometry Element Input
pt: Entrada Para Cada Elemento Geométrico

en: Paired Output
pt: Saída Emparelhada

en: Zone output node that this input node is paired with
pt: Nó de saída de zona com o qual este nó de entrada está emparelhado

en: For Each Geometry Element Output
pt: Saída Para Cada Elemento Geométrico

en: Active Main Item Index
pt: Índice do Item Principal Activo

en: Geometry domain that is iterated over
pt: Domínio da Geometria sobre o qual se itera

en: Inspection Index
pt: Índice de Inspecção

en: Iteration index that is used by inspection features like the viewer node or socket inspection
pt: Índice de interacção usado por funcionalidades de inspecção como nó visualizador ou inspecção de conectores

en: Geometry to Instance
pt: Geometria a Instanciar

en: Convert each input geometry into an instance, which can be much faster than the Join Geometry node when the inputs are large
pt: Converter cada geometria introduzida numa instância, que pode ser bastante mais rápido que o nó Juntar Geometria quando os dados introduzidos são abundantes

en: Get Named Grid
pt: Obter Grelha com Nome

en: Get volume grid from a volume geometry with the specified name
pt: Obter grelha volumétrica de uma geometria de volume com um nome especificado

en: Type of grid data
pt: Tipo de dados de grelha

en: Dial Gizmo
pt: Manipulador Circular

en: Show a dial gizmo in the viewport for a value
pt: Mostrar um manipulador circular na janela de visualização para um valor

en: Primary
pt: Primário

en: Secondary
pt: Secundário

en: Linear Gizmo
pt: Manipulador Linear

en: Show a linear gizmo in the viewport for a value
pt: Mostrar um manipulador linear na janela de visualizção

en: Draw Style
pt: Estilo de Representação

en: Arrow
pt: Seta

en: Transform Gizmo
pt: Manipulador de Transformações

en: Show a transform gizmo in the viewport
pt: Mostrar um manipulador de transformação na janela de visualização

en: Use Rotation X
pt: Usar Rotação X

en: Use Rotation Y
pt: Usar Rotação Y

en: Use Rotation Z
pt: Usar Rotação Z

en: Use Scale X
pt: Usar Escala X

en: Use Scale Y
pt: Usar Escala Y

en: Use Scale Z
pt: Usar Escala Z

en: Use Translation X
pt: Usar Translação X

en: Use Translation Y
pt: Usar Translação Y

en: Use Translation Z
pt: Usar Translação Z

en: Grease Pencil to Curves
pt: Curvas Grease Pencil

en: Convert Grease Pencil layers into curve instances
pt: Converter camadas Grease Pencil em instâncias de curvas

en: Grid to Mesh
pt: Grelha em Mala

en: Generate a mesh on the "surface" of a volume grid
pt: Gerar uma malha na "superfície" de um grelha volumétrica

en: Image Info
pt: Informação de Imagem

en: Retrieve information about an image
pt: Obter informação sobre uma imagem

en: Sample values from an image texture
pt: Amostrar valores de uma textura de imagem

[ctx: Image]
en: Mirror
pt: Espelhar

en: Repeatedly flip the image horizontally and vertically
pt: Inverter repetidamente a imagem horizontalmente e verticalmente

en: Method for smoothing values between pixels
pt: Método de suavização de valores entre pixeis

en: Linear interpolation
pt: Interpolação linear

en: No interpolation (sample closest texel)
pt: Sem interpolação (usa as amostras do texel mais próximo).

en: Cubic interpolation
pt: Interpolação cúbica

en: Import OBJ
pt: Importar OBJ

en: Import geometry from an OBJ file
pt: Importar geometria de um ficheiro OBJ

en: Import PLY
pt: Importar PLY

en: Import a point cloud from a PLY file
pt: Importar uma nuvem de pontos de um ficheiro PLY

en: Import STL
pt: Importar STL

en: Import a mesh from an STL file
pt: Importar geometria de um ficheiro STL

en: Index of Nearest
pt: Índice do mais próximo

en: Find the nearest element in a group. Similar to the "Sample Nearest" node
pt: Encontrar o elemento mais próximo dentro de um grupo. Semelhante ao nó "Amostrar Mais Próximo"

en: Index Switch
pt: Comutador de Índice

en: Choose between an arbitrary number of values with an index
pt: Escolher entre um número arbitrário de valores com um índice

en: Retrieve the scene's active camera
pt: Obter a câmara activa da cena

en: Curve Handle Positions
pt: Posições dos Manípulos da Curva

en: Retrieve the position of each Bézier control point's handles
pt: Obter a posição de cada um dos manípulos dos pontos da curva Bezier

en: Curve Tilt
pt: Inclinação da Curva

en: Retrieve the angle at each control point used to twist the curve's normal around its tangent
pt: Obter o ângulo a cada ponto de controlo usado para torcer a normal da curva em torno da sua tangente

en: Is Edge Smooth
pt: É Aresta Suave

en: Retrieve whether each edge is marked for smooth or split normals
pt: Verificar se cada aresta está marcada como suave ou com normais divididas

en: Retrieve a stable random identifier value from the "id" attribute on the point domain, or the index if the attribute does not exist
pt: Obter um identificador aleatório estável a partir do atributo "ID" no domínio dos pontos, ou o índice se o atributo não existir

en: Input image
pt: Entrada de Imagem

en: Retrieve an integer value indicating the position of each element in the list, starting at zero
pt: Obter um valor inteiro indicando a posição de cada elemento na lista, começando no zero

en: Instance Rotation
pt: Rotação das Instâncias

en: Retrieve the rotation of each instance in the geometry
pt: Obter a rotação de cada instância na geometria

en: Instance Scale
pt: Escala da Instância

en: Retrieve the scale of each instance in the geometry
pt: Obter a escala de cada instância na geometria

en: Output a single material
pt: Retornar um material único

en: Retrieve the index of the material used for each element in the geometry's list of materials
pt: Obter o índice do material usado para cada elemento na lista de materiais da geometria

en: Edge Angle
pt: Ângulos das arestas

en: The angle between the normals of connected manifold faces
pt: O ângulo entre normais de faces manifold conectadas

en: Edge Neighbors
pt: Vizinhos da Aresta

en: Retrieve the number of faces that use each edge as one of their sides
pt: Obter o número de faces que usam cada aresta como um dos seus lados

en: Edge Vertices
pt: Vértices da Aresta

en: Retrieve topology information relating to each edge of a mesh
pt: Obter informação de topologia relacionada com aresta de uma malha

en: Calculate the surface area of a mesh's faces
pt: Calcular a área da superfície das faces de uma malha

en: Is Face Planar
pt: É Face Plana

en: Retrieve whether all triangles in a face are on the same plane, i.e. whether they have the same normal
pt: Avaliar se todos triângulos numa face estão no mesmo plano, ou seja se têm a mesma normal

en: Face Neighbors
pt: Faces Vizinhas

en: Retrieve topology information relating to each face of a mesh
pt: Obter informação de topologia relacionada com cada face de uma malha

en: Mesh Island
pt: Ilha de Malha

en: Retrieve information about separate connected regions in a mesh
pt: Obter informação acerca de regiões conectadas separadas de uma malha

en: Vertex Neighbors
pt: Vértices Vizinhos

en: Retrieve topology information relating to each vertex of a mesh
pt: Obter informação de topologia relacionada com cada vértice de uma malha

en: Named Attribute
pt: Atributo com Nome

en: Retrieve the data of a specified attribute
pt: Obter informação de um atributo especificado

en: The data type used to read the attribute values
pt: O tipo de dados usado para ler valores dos atributos

en: Named Layer Selection
pt: Selecção de Camada com Nome

en: Output a selection of a grease pencil layer
pt: Gerar uma selecção de camadas Grease Pencil

en: Retrieve a unit length vector indicating the direction pointing away from the geometry at each element
pt: Obter um vector de comprimento unitário indicando a direcção oposta à geometria a cada elemento

en: Retrieve a vector indicating the location of each element
pt: Obter um vector indicando a posição de cada elemento

en: Retrieve the radius at each point on curve or point cloud geometry
pt: Obter o raio a cada ponto em geometria de curva ou nuvem de pontos

en: Retrieve the current time in the scene's animation in units of seconds or frames
pt: Obter o tempo actual na animação da cena em unidades de segundos ou fotogramas

en: Is Face Smooth
pt: É face Suavizada

en: Retrieve whether each face is marked for smooth or sharp normals
pt: Obter informação sobre se a face está marcada para normais suaves ou aguçadas

en: Shortest Edge Paths
pt: Caminhos de Arestas Mais Curtos

en: Find the shortest paths along mesh edges to selected end vertices, with customizable cost per edge
pt: Encontrar o caminho mais curto ao longo de arestas da malha, entre vértices terminais seleccionados , com custo por aresta personalizável

en: Is Spline Cyclic
pt: É Splice Cíclica

en: Retrieve whether each spline endpoint connects to the beginning
pt: Obter informação se o ponto final de cada spline se liga ao primeiro

en: Spline Resolution
pt: Resolução da Spline

en: Retrieve the number of evaluated points that will be generated for every control point on curves
pt: Obter a o número de pontos avaliados que serão gerados para cada ponto de controlo da curva

en: Curve Tangent
pt: Tangente da Curva

en: Retrieve the direction of curves at each control point
pt: Obter a direcção das curvas em cada ponto de controlo

en: Instance on Points
pt: Instanciar nos Pontos

en: Generate a reference to geometry at each of the input points, without duplicating its underlying data
pt: Gerar uma referência a uma geometria a cada um dos pontos introduzidos, sem duplicar a informação subjacente

en: Instance Transform
pt: Transformação de Instância

en: Retrieve the full transformation of each instance in the geometry
pt: Obter a transformação completa de cada instância na geometria

en: Instances to Points
pt: Instâncias em Pontos

en: Generate points at the origins of instances.
    Note: Nested instances are not affected by this node
pt: Gerar pontos nas origens das instâncias.
    Nota: Instâncias dentro de instâncias não são afectadas por este nó

en: Interpolate Curves
pt: Interpolar Curvas

en: Generate new curves on points by interpolating between existing curves
pt: Gerar novas curvas nos pontos interpolando entre curvas existentes

en: Is Viewport
pt: É Janela de Visualização

en: Retrieve whether the nodes are being evaluated for the viewport rather than the final render
pt: Obter informação sobre se os nós estão a ser avaliados para a janela de visualização, e não para renderização final

en: Join Geometry
pt: Juntar Geometria

en: Merge separately generated geometries into a single one
pt: Juntar geometrias separadas numa só

en: Material Selection
pt: Selecção de Material

en: Provide a selection of faces that use the specified material
pt: Fornece uma selecção de faces que usam um determinado material

en: Menu Switch
pt: Troca por Menu

en: Select from multiple inputs by name
pt: Seleccionar de entre várias entradas por nome

en: Active Item
pt: Item Activo

en: Active item
pt: Item activo

en: Enum Definition (deprecated)
pt: Definição de Enumeração (Descontinuado)

en: The enum definition can now be accessed directly on the node. This exists for backward compatibility.
pt: As definições de enumeração podem agora ser acedidas directamente no nó. Apenas para retro compatibilidade.

en: Merge by Distance
pt: Fundir por Distância

en: Merge vertices or points within a given distance
pt: Fundir pontos dentro de uma determinada distância

en: Merge all close selected points, whether or not they are connected
pt: Fundir todos os pontos seleccionados, quer estejam ou não conectados

en: Only merge mesh vertices along existing edges. This method can be much faster
pt: Fundir apenas vértices de malha ao longo de arestas existentes. Método potencialmente mais rápido

en: Merge Layers
pt: Fundir Camadas

en: Join groups of grease pencil layers into one
pt: Juntar grupos de camadas Grease Pencil numa só

en: Determines how to choose which layers are merged
pt: Determinar como escolher que camadas são juntas

en: Combine all layers which have the same name
pt: Combinar todas as camadas que têm o mesmo nome

en: By Group ID
pt: Por ID de Grupo

en: Provide a custom group ID for each layer and all layers with the same ID will be merged into one
pt: Fornecer um ID de grupo personalizado para cada camada, e todas as camadas com o mesmo ID de grupo serão fundidas numa só

en: Mesh Boolean
pt: Booleano de Malha

en: Cut, subtract, or join multiple mesh inputs
pt: Cortar, subtrair ou juntar múltiplas malhas introduzidas

en: Exact solver for the best results
pt: Solucionador Exacto para melhores resultados

en: Mesh Circle
pt: Círculo Malha

en: Generate a circular ring of edges
pt: Gerar um anel circular de arestas

en: Fill Type
pt: Tipo de preenchimento

en: N-Gon
pt: Polígono

en: Generate a cone mesh
pt: Gerar um cone Malha

en: Generate a cuboid mesh with variable side lengths and subdivisions
pt: Gerar uma malha paralelepipédica com dimensões e subdivisões dos lados variáveis

en: Generate a cylinder mesh
pt: Gerar um cilindro malha

en: Face Group Boundaries
pt: Fronteiras de Grupos De faces

en: Find edges on the boundaries between groups of faces with the same ID value
pt: Encontrar arestas nas fronteiras entre grupos de faces com o mesmo valor de ID

en: Generate a planar mesh on the XY plane
pt: Gerar uma malha planar no plano XY

en: Ico Sphere
pt: Esfera Icosaédrica

en: Generate a spherical mesh that consists of equally sized triangles
pt: Gerar uma malha esférica composta de triângulos de tamanho igual

en: Mesh Line
pt: Linha Malha

en: Generate vertices in a line and connect them with edges
pt: Gerar vértices em linha e ligá-los com arestas

en: Count Mode
pt: Modo e Contagem

en: Specify the total number of vertices
pt: Especificar o número total de vértices

en: Specify the distance between vertices
pt: Especificar a distância entre vértices

en: Specify the offset from one vertex to the next
pt: Especificar o afastamento entre um vértice e o próximo

en: End Points
pt: Pontas

en: Specify the line's start and end points
pt: Especificar o ponto inicial e final da linha

en: Mesh to Curve
pt: Malha em Curva

en: Generate a curve from a mesh
pt: Gerar uma curva a partir de uma malha

en: Mesh to Density Grid
pt: Malha em Grelha de Densidade

en: Create a filled volume grid from a mesh
pt: Criar uma grelha de volume preenchida a partir de uma malha

en: Mesh to Points
pt: Malha em Pontos

en: Generate a point cloud from a mesh's vertices
pt: Gera uma nuvem de pontos a partir dos vértices de um malha

en: Create a point in the point cloud for each selected vertex
pt: Criar um ponto na nuvem de pontos por cada vértice seleccionado

en: Create a point in the point cloud for each selected edge
pt: Criar um ponto na nuvem de pontos para cada aresta seleccionada

en: Create a point in the point cloud for each selected face
pt: Criar um ponto na nuvem de pontos para cada face seleccionada

en: Create a point in the point cloud for each selected face corner
pt: Criar um ponto na nuvem de pontos canto de face seleccionado

en: Mesh to SDF Grid
pt: Malha em Grelha SDF

en: Create a signed distance volume grid from a mesh
pt: Criar uma grelha de volume de distâncias com sinal a partir de uma malha

en: Create a fog volume with the shape of the input mesh's surface
pt: Criar um volume de nevoeiro com a forma da superfície da malha de entrada

en: How the voxel size is specified
pt: Como é especificado o tamanho do voxel

en: UV Sphere
pt: Esfera UV

en: Generate a spherical mesh with quads, except for triangles at the top and bottom
pt: Gerar uma malha esférica com quadriláteros, excepto triângulos nos pólos superior e inferior

en: Object Info
pt: Informações de objectos

en: Retrieve information from an object
pt: Obter informação sobre um objecto

en: The transformation of the vector and geometry outputs
pt: A base de referência das saídas de vectores e geometria

en: Output the geometry relative to the input object transform, and the location, rotation and scale relative to the world origin
pt: Produzir geometria relativa à transformação do objecto introduzido, e a posição, rotação e escala relativa à origem da cena

en: Bring the input object geometry, location, rotation and scale into the modified object, maintaining the relative position between the two objects in the scene
pt: Trazer a posição, rotação e escala do objecto introduzido para o objecto modificado, mantendo a posição relativa entre dois objectos na cena

en: Offset Corner in Face
pt: Deslocar Canto na Face

en: Retrieve corners in the same face as another
pt: Obter esquinas na mesma face que a outra

en: Offset Point in Curve
pt: Deslocar Ponto na Curva

en: Offset a control point index within its curve
pt: Deslocar o índice de um ponto de controlo dentro da sua curva

en: Generate a point cloud with positions and radii defined by fields
pt: Gerar uma nuvem de pontos com posições e raios definidos por campos

en: Points of Curve
pt: Pontos da Curva

en: Retrieve a point index within a curve
pt: Obter o índice do ponto numa curva

en: Points to Curves
pt: Pontos em Curva

en: Split all points to curve by its group ID and reorder by weight
pt: Separar todos os pontos por curva pelo seu ID de grupo e reordenar por peso

en: Points to SDF Grid
pt: Pontos em Grelha SDF

en: Create a signed distance volume grid from points
pt: Criar uma grelha de volume de distâncias com sinal a partir de pontos

en: Points to Vertices
pt: Pontos em Vértices

en: Generate a mesh vertex for each point cloud point
pt: Gerar um vértice de malha para cada ponto da nuvem de pontos

en: Points to Volume
pt: Pontos em Volume

en: Generate a fog volume sphere around every point
pt: Gerar uma esfera de volume de nevoeiro em torno de cada ponto

en: Specify the approximate number of voxels along the diagonal
pt: Especificar o número aproximado de voxels ao longo da diagonal

en: Specify the voxel side length
pt: Especificar o comprimento do lado do voxel

en: Geometry Proximity
pt: Proximidade de Geometria

en: Compute the closest location on the target geometry
pt: Computar a posição mais próxima na geometria alvo

en: Target Geometry
pt: Geometria Alvo

en: Element of the target geometry to calculate the distance from
pt: Elemento da geometria alvo à qual calcular a distância

en: Calculate the proximity to the target's points (faster than the other modes)
pt: Calcular a proximidade aos pontos do alvo (mais rápido que os restantes modos)

en: Calculate the proximity to the target's edges
pt: Calcular a proximidade às arestas do alvo

en: Calculate the proximity to the target's faces
pt: Calcular a proximidade às faces do alvo

en: Raycast
pt: Projectar Raio

en: Cast rays from the context geometry onto a target geometry, and retrieve information from each hit point
pt: Projectar raios a partir da geometria de contexto até a geometria alvo, e obter informação de cada ponto de contacto

en: Mapping from the target geometry to hit points
pt: Mapeamento da geometria alvo aos pontos atingidos

en: Interpolate the attribute from the corners of the hit face
pt: Interpolar atributo a partir dos cantos das faces atingidas

en: Use the attribute value of the closest mesh element
pt: Usar o valor do atributo do elemento da malha mais próximo

en: Realize Instances
pt: Realizar Instâncias

en: Convert instances into real geometry data
pt: Converter instâncias em dados de geometria real

en: Remove Named Attribute
pt: Remover Atributo com Nome

en: Delete an attribute with a specified name from a geometry. Typically used to optimize performance
pt: Apagar um atributo com nome especificado de uma geometria. Tipicamente usado para optimizar performance

en: Pattern Mode
pt: Modo de Padrão

en: How the attributes to remove are chosen
pt: Como os atributos a remover são escolhidos

en: Remove the one attribute with the given name
pt: Remover o atributo singular com o nome dado

en: Wildcard
pt: Usar Substituto

en: Remove all attributes that match the pattern which is allowed to contain a single wildcard (*)
pt: Remover todos os atributos que correspondem ao padrão no qual é permitido um único substituto (*)

en: Repeat Input
pt: Repetir Entrada

en: Repeat Output
pt: Repetir Resultado

en: Replace Material
pt: Substituir Material

en: Swap one material with another
pt: Trocar um material com outro

en: Resample Curve
pt: Redefinir Curva

en: Generate a poly spline for each input spline
pt: Gerar uma spline tipo polilinha para cada spline inserida

en: How to specify the amount of samples
pt: Como especificar a quantidade de amostras

en: Output the input spline's evaluated points, based on the resolution attribute for NURBS and Bézier splines. Poly splines are unchanged
pt: Fornecer os pontos avaliados da spline de entrada, com base no atributo de resolução para splines NURBS e Bezier. Splines Poly não sofrem alteração.

en: Sample the specified number of points along each spline
pt: Amostrar um número específico de pontos ao longo de cada spline

en: Calculate the number of samples by splitting each spline into segments with the specified length
pt: Calcular o número de amostras dividindo cada spline em segmentos com comprimento especificado

en: Reverse Curve
pt: Inverter Curva

en: Change the direction of curves by swapping their start and end data
pt: Alterar direcção da curva trocando o ponto inicial e o ponto final

en: Rotate Instances
pt: Rodar Instâncias

en: Rotate geometry instances in local or global space
pt: Rodar instâncias de geometria local ou globalmente

en: SDF Grid Boolean
pt: Booleano de Grelha SDF

en: Cut, subtract, or join multiple SDF volume grid inputs
pt: Cortar, subtrair ou juntar múltiplos volumes de grelhas SDF

en: Keep the part of the grids that is common between all operands
pt: Manter a parte das grelhas que é comum a todos os operandos

en: Combine grids in an additive way
pt: Combinar grelhas de forma aditiva

en: Combine grids in a subtractive way
pt: Combinar grelhas de forma subtractiva

en: Sample Curve
pt: Amostrar Curva

en: Retrieve data from a point on a curve at a certain distance from its start
pt: Obter dados de um ponto numa curva a uma determinada distância do início

en: Method for sampling input
pt: Método de amostragem da entrada

en: Find sample positions on the curve using a factor of its total length
pt: Encontrar posição de amostragem na curva usando um factor do comprimento total

en: Find sample positions on the curve using a distance from its beginning
pt: Encontrar posição de amostragem na curva usando distância a partir do início

en: All Curves
pt: Todas as Curvas

en: Sample lengths based on the total length of all curves, rather than using a length inside each selected curve
pt: Medir comprimentos baseados no comprimento total de todas as curvas, em vez de usar um comprimento por cada curva seleccionada

en: Sample Grid
pt: Amostrar Grelha

en: Node socket data type
pt: Tipo de dados do conector do nó

en: Interpolation Mode
pt: Modo de Interpolação

en: How to interpolate the values between neighboring voxels
pt: Como interpolar os valores entre voxels vizinhos

en: Nearest Neighbor
pt: Vizinho mas Próximo

en: Triquadratic
pt: Triquadrático

en: Sample Grid Index
pt: Amostrar Índice da Grelha

en: Retrieve volume grid values at specific voxels
pt: Obter valores de grelha de volume em voxels específicos

en: Sample Index
pt: Amostrar Índice

en: Retrieve values from specific geometry elements
pt: Obter valores de elementos da geometria específicos

en: Clamp the indices to the size of the attribute domain instead of outputting a default value for invalid indices
pt: Limitar os índices ao tamanho do domínio de atributos em vez de atribuir um valor pré definido para índices inválidos

en: Sample Nearest
pt: Amostrar Mais próximo

en: Find the element of a geometry closest to a position. Similar to the "Index of Nearest" node
pt: Encontrar elemento de uma geometria mais próximo de uma posição. Semelhante ao nó "Índice do Mais Próximo"

en: Sample Nearest Surface
pt: Amostrar Superfície Mais Próxima

en: Calculate the interpolated value of a mesh attribute on the closest point of its surface
pt: Calcular o valor interpolado do atributo da malha no ponto mais próximo da sua superfície

en: Sample UV Surface
pt: Amostrar Superfície UV

en: Calculate the interpolated values of a mesh attribute at a UV coordinate
pt: Calcular valores interpolados de um atributo da malha numa coordenada UV

en: Scale Elements
pt: Redimensionar Elementos

en: Scale groups of connected edges and faces
pt: Redimensionar grupos de arestas e faces conectados

en: Element type to transform
pt: Tipo de elemento a transformar

en: Scale individual faces or neighboring face islands
pt: Redimensionar faces individuais ou ilhas de faces vizinhas

en: Scale individual edges or neighboring edge islands
pt: Redimensionar arestas individuais ou ilhas de arestas vizinhas

en: Scale Mode
pt: Modo de Escala

en: Scale elements by the same factor in every direction
pt: Redimensionar elementos por um factor uniforme em todas as direcções

en: Scale elements in a single direction
pt: Redimensionar elementos apenas numa direcção

en: Scale Instances
pt: Redimensionar Instâncias

en: Scale geometry instances in local or global space
pt: Redimensionar instâncias de geometria em espaço local ou global

en: Self Object
pt: Próprio Objecto

en: Retrieve the object that contains the geometry nodes modifier currently being executed
pt: Obter o objecto que contem o modificador de nós de geometria a ser actualmente executado

en: Separate Components
pt: Separar Componentes

en: Split a geometry into a separate output for each type of data in the geometry
pt: Separar geometria em diferentes saídas para cada tipo de dados na geometria

en: Separate Geometry
pt: Separar Geometria

en: Split a geometry into two geometry outputs based on a selection
pt: Separar uma geometria em duas saídas de geometrias com base numa selecção

en: Which domain to separate on
pt: Em que domínio criar a separação

en: Set Handle Positions
pt: Definir Posições dos Manípulos

en: Set the positions for the handles of Bézier curves
pt: Definir as posições para os manípulos de curvas Bézier

en: Set Curve Normal
pt: Definir Normal da Curva

en: Set the evaluation mode for curve normals
pt: Definir o modo de avaliação das normais das curvas

en: Mode for curve normal evaluation
pt: Modo para avaliação da normal da curva

en: Minimum Twist
pt: Torção Mínima

en: Calculate normals with the smallest twist around the curve tangent across the whole curve
pt: Calcular normais com o a menor torção em torno da tangente da curva ao longo da totalidade da curva

en: Z Up
pt: Z Para cima

en: Calculate normals perpendicular to the Z axis and the curve tangent. If a series of points is vertical, the X axis is used.
pt: Calcular normais perpendicularmente ao eixo Z e tangente da curva. Se uma série de pontos é vertical, o eixo do X é usado.

en: Use the stored custom normal attribute as the final normals
pt: Usar um atributo de normal personalizada armazenado como normal final

en: Set Curve Radius
pt: Definir Raio da Curva

en: Set the radius of the curve at each control point
pt: Atribuir raio da curva a cada ponto de controle

en: Set Curve Tilt
pt: Definir Inclinação da Curva

en: Set the tilt angle at each curve control point
pt: Atribuir ângulo de inclinação a cada ponto de controle

en: Set Geometry Name
pt: Definir nome da Geometria

en: Set the name of a geometry for easier debugging
pt: Definir o nome de uma geometria para mais fácil diagnóstico

en: Set ID
pt: Definir ID

en: Set the id attribute on the input geometry, mainly used internally for randomizing
pt: Atribuir atributo ID à geometria introduzida, usado internamente principalmente para aleatorização

en: Set Instance Transform
pt: Definir Transformações de Instância

en: Set the transformation matrix of every instance
pt: Definir a matriz de transformação para cada instância

en: Set Material
pt: Atribuir Material

en: Assign a material to geometry elements
pt: Atribuir material a elementos da geometria

en: Set Material Index
pt: Atribuir Índice de Material

en: Set the material index for each selected geometry element
pt: Atribuir o índice de material para cada elemento da geometria seleccionado

en: Set Point Radius
pt: Definir Raio do Ponto

en: Set the display size of point cloud points
pt: Definir o tamanho dos pontos das nuvem de pontos

en: Set Position
pt: Definir Posição

en: Set the location of each point
pt: Definir a posição de cada ponto

en: Set Shade Smooth
pt: Atribuir Sombreamento Suavizado

en: Control the smoothness of mesh normals around each face by changing the "shade smooth" attribute
pt: Controlar a suavidade das normais da malha ao redor das faces alterando o atributo "definir suave"

en: Set Spline Cyclic
pt: Definir Spline Cíclica

en: Control whether each spline loops back on itself by changing the "cyclic" attribute
pt: Controlar se cada spline se fecha sobre si própria alterando o atributo "cíclica"

en: Set Spline Resolution
pt: Definir Resolução da Spline

en: Control how many evaluated points should be generated on every curve segment
pt: Controlar quantos pontos avaliados devem ser gerados em cada segmento da curva

en: Simulation Input
pt: Entrada de Simulação

en: Input data for the simulation zone
pt: Dados de entrada para a zona de simulação

en: Simulation Output
pt: Saída de Simulação

en: Output data from the simulation zone
pt: Dados de saída para a zona de simulação

en: Sort Elements
pt: Ordenar Elementos

en: Rearrange geometry elements, changing their indices
pt: Reordenar elementos geométricos, alterando os seus índices

en: Spline Length
pt: Comprimento da Spline

en: Retrieve the total length of each spline, as a distance or as a number of points
pt: Obter o comprimento total de cada spline, como distância ou número de pontos

en: Spline Parameter
pt: Parâmetro da Spline

en: Retrieve how far along each spline a control point is
pt: Obter a que distância ao longo da spline um ponto está

en: Split Edges
pt: Separa Arestas

en: Duplicate mesh edges and break connections with the surrounding faces
pt: Duplicar arestas de malhas e quebrar conexão entre faces adjacentes

en: Split to Instances
pt: Separar em Instâncias

en: Create separate geometries containing the elements from the same group
pt: Criar geometrias separadas contendo elementos do mesmo grupo

en: Attribute domain for the Selection and Group ID inputs
pt: Domínio do atributo para as entradas de Selecção e ID de Grupo

en: Store Named Attribute
pt: Armazenar Atributo com Nome

en: Store the result of a field on a geometry as an attribute with the specified name
pt: Armazenar o resultado de um campo na geometria como um atributo com o nome especificado

en: Store Named Grid
pt: Armazenar Grelha com Nome

en: Store grid data in a volume geometry with the specified name
pt: Armazenar dados de grelha numa geometria de volume com nome especificado

en: Join Strings
pt: Juntar Texto

en: Combine any number of input strings
pt: Combinar número arbitrário de entradas de texto

en: String to Curves
pt: Texto em Curvas

en: Generate a paragraph of text with a specific font, using a curve instance to store each character
pt: Gerar um parágrafo de texto com a fonte especificada, usando uma instância de curva para armazenar cada carácter

en: Align text to the center
pt: Alinhar o texto ao centro

en: Align text to the left and the right
pt: Alinhar o texto à esquerda e à direita

en: Align text to the left and the right, with equal character spacing
pt: Alinha o texto à esquerda e à direita, com espaçamento entre caracteres igual

en: Font of the text. Falls back to the UI font by default.
pt: Fonte do texto. Recai na fonte do interface do utilizador por defeito.

en: Let the text use more space than the specified height
pt: Deixar o texto usar mais espaço que a altura especificada

en: Scale To Fit
pt: Redimensionar para Caber

en: Scale the text size to fit inside the width and height
pt: Redimensionar o tamanho do texto para caber dentro da largura e altura

en: Only output curves that fit within the width and height. Output the remainder to the "Remainder" output.
pt: Produzir apenas curvas que cabem dentro da largura e altura. Colocar as curvas restantes na saída "Remanescente".

en: Pivot point position relative to character
pt: Posição do ponto pivot em relação ao carácter

en: Top Left
pt: Topo Esquerda

en: Top Center
pt: Topo Centro

en: Top Right
pt: Topo Direita

en: Bottom Left
pt: Base Esquerda

en: Bottom Center
pt: Base Centro

en: Bottom Right
pt: Base Direita

en: Subdivide Curve
pt: Subdividir Curva

en: Dividing each curve segment into a specified number of pieces
pt: Dividir cada segmento da curva em número especificado de partes

en: Subdivide Mesh
pt: Subdividir Malha

en: Divide mesh faces into smaller ones without changing the shape or volume, using linear interpolation to place the new vertices
pt: Dividir faces da malha em faces mais pequenas sem alterar a forma ou volume, usando interpolação linear para posicionar novos vértices

en: Divide mesh faces to form a smooth surface, using the Catmull-Clark subdivision method
pt: Dividir faces da malha para formar uma superfície orgânica, usando o método de subdivisão Catmull-Clark

en: Switch between two inputs
pt: Alternar entre duas entradas

en: The scene's 3D cursor location and rotation
pt: A posição e rotação do cursor 3D da cena

en: Active element indices of the edited geometry, for tool execution
pt: Índices do elemento activo da geometria editada, para execução de ferramenta

en: Face Set
pt: Conjuntos de Faces

en: Each face's sculpt face set value
pt: Valor do conjunto de faces de escultura de cada face

en: Mouse Position
pt: Posição do Rato

en: Retrieve the position of the mouse cursor
pt: Obter a posição do cursor do rato

en: Selection
pt: Selecção

en: User selection of the edited geometry, for tool execution
pt: Selecção do utilizador de geometria em edição, para execução da ferramenta

en: Set Face Set
pt: Atribuir Conjuntos de Faces

en: Set sculpt face set values for faces
pt: Atribuir valores de conjuntos de faces de escultura às faces

en: Set Selection
pt: Definir Selecção

en: Set selection of the edited geometry, for tool execution
pt: Definir selecção da geometria em edição, para execução da ferramenta

en: Selection Type
pt: Tipo de Selecção

en: Store true or false selection values in edit mode
pt: Armazenar valores de selecção verdadeiro ou falso em modo de edição

en: Store floating point selection values. For mesh geometry, stored inverted as the sculpt mode mask
pt: Armazenar valores de selecção em ponto flutuante. Para geometrias de malha, armazenado de forma inversa como máscaras de modo de escultura

en: Transform Geometry
pt: Transformar Geometria

en: Translate, rotate or scale the geometry
pt: Mover, rodar ou redimensionar a geometria

en: How the transformation is specified
pt: Como a transformação é especificada

en: Components
pt: Componentes

en: Provide separate location, rotation and scale
pt: Fornecer posição, rotação e escala separadas

en: Use a transformation matrix
pt: Usar uma matriz de transformação

en: Translate Instances
pt: Mover Instâncias

en: Move top-level geometry instances in local or global space
pt: Mover instâncias de geometria do nível superior em espaço local ou global

en: Convert all faces in a mesh to triangular faces
pt: Converter todas as faces de uma malha em faces triângulares

en: Trim Curve
pt: Aparar Curva

en: Shorten curves by removing portions at the start or end
pt: Encurtar curvas removendo porções do início ou fim

en: How to find endpoint positions for the trimmed spline
pt: Como determinar posições das pontas para curvas aparadas

en: Find the endpoint positions using a factor of each spline's length
pt: Determinar a posição das pontas usando um factor do comprimento de cada spline

en: Find the endpoint positions using a length from the start of each spline
pt: Determinar a posição das pontas usando uma distância a partir do início de cada spline

en: Pack UV Islands
pt: Empacotar as ilhas UV

en: Scale islands of a UV map and move them so they fill the UV space as much as possible
pt: Redimensionar ilhas de um mapa UV e movê-las de modo a preencher o máximo de espaço UV possível

en: UV Unwrap
pt: Desdobrar UV

en: Generate a UV map based on seam edges
pt: Gerar um mapa UV com base em arestas costura

en: Angle Based
pt: Usar ângulos como base

en: This method gives a good 2D representation of a mesh
pt: Este método produz uma boa representação 2D de uma malha

en: Conformal
pt: Conformante

en: Uses LSCM (Least Squares Conformal Mapping). This usually gives a less accurate UV mapping than Angle Based, but works better for simpler objects
pt: Usa LSCM (Least Squares Conformal Mapping). Produz geralmente um mapa UV menos preciso do que Baseado em Ângulo, mas funciona melhor para objectos mais simples

en: Vertex of Corner
pt: Vértice da Esquina

en: Retrieve the vertex each face corner is attached to
pt: Obter o vértice a que cada esquina de uma face está associado

en: Display the input data in the Spreadsheet Editor
pt: Mostrar os dados de entrada no Editor de Tabela

en: Domain to evaluate the field on
pt: Domínio no qual avaliar o campo

en: Viewport Transform
pt: Transformação da Janela de Visualização

en: Retrieve the view direction and location of the 3D viewport
pt: Obter a direcção do ponto de vista e posição da Janela de Visualização 3D

en: Volume Cube
pt: Cubo Volumétrico

en: Generate a dense volume with a field that controls the density at each grid voxel based on its position
pt: Gerar um volume denso com um campo que controla a densidade a cada voxel da grelha com base na sua posição

en: Generate a mesh on the "surface" of a volume
pt: Criar uma malha na "superfície" de um volume

en: Warning
pt: Alertas:

en: Create custom warnings in node groups
pt: Criar avisos personalizados nos grupos de nós

en: Warning Type
pt: Tipo de Aviso

[ctx: NodeTree]
en: Frame
pt: Fotograma

en: Collect related nodes together in a common area. Useful for organization when the re-usability of a node group is not required
pt: Agregar nós relacionados numa área comum. Útil para organização quando a não é necessária a capacidade de reutilização de um Nó Grupo

en: Label Font Size
pt: Tamanho do rótulo da fonte

en: Font size to use for displaying the label
pt: Tamanho de fonte para mostrar os rótulos.

en: Shrink the frame to minimal bounding box
pt: Encolhe o fotograma para a caixa delimitadora mínima

en: Group Input
pt: Entrada de grupo

en: Expose connected data from inside a node group as inputs to its interface
pt: Expor dados conectados do interior do Nó Grupo como entradas no seu interface

en: Group Output
pt: Saída de grupo

en: Output data from inside of a node group
pt: Extrair dados do interior de um Nó Grupo

en: Active Output
pt: Saída ativa

en: True if this node is used as the active group output
pt: Verdadeiro caso este nó seja usado como a saída do grupo activo.

en: Reroute
pt: Redirecionar

en: A single-socket organization tool that supports one input and multiple outputs
pt: Uma ferramenta de organização que suporta um único conector de entrada e vários conectores de saída

en: Type of socket
pt: Tipo de conector

en: Shader Node
pt: Nós de sombreamento

en: Material shader node
pt: Nós de sombreamento de material.

en: Add Shader
pt: Adicionar sombreador

en: Add two Shaders together
pt: Somar dois Sombreadores

en: Ambient Occlusion
pt: Oclusão ambiente

en: Compute how much the hemisphere above the shading point is occluded, for example to add weathering effects to corners.
    Note: For Cycles, this may slow down renders significantly
pt: Computar quão oculto está o hemisfério acima do ponto a sombrear, para por exemplo adicionar efeitos de desgaste nas esquinas.
    Nota: Para o Cycles, isto pode tornar os renders significativamente mais lentos

en: Trace rays towards the inside of the object
pt: Rastrear raios na direcção do interior do objecto

en: Only Local
pt: Apenas Local

en: Only consider the object itself when computing AO
pt: Considerar apenas o próprio objecto quando computar Oclusão Ambiente

en: Number of rays to trace per shader evaluation
pt: Número de raios a rastrear por avaliação de sombreador

en: Retrieve attributes attached to objects or geometry
pt: Obter atributos associados com objectos ou geometria

en: Attribute Name
pt: Nome do atributos

en: Attribute Type
pt: Tipo de Atributos

en: General type of the attribute
pt: Tipo geral do atributo

en: The attribute is associated with the object geometry, and its value varies from vertex to vertex, or within the object volume
pt: O atributo está associado com a geometria do objecto, e o seu valor varia de vértice para vértice, ou dentro do volume do objecto

en: The attribute is associated with the object or mesh data-block itself, and its value is uniform
pt: O atributo está associado com o objecto ou os dados de malha em si, e o seu valor é uniforme

en: Instancer
pt: Instanciador

en: The attribute is associated with the instancer particle system or object, falling back to the Object mode if the attribute isn't found, or the object is not instanced
pt: O atributo está associado com o instanciador, sistema de partículas ou objecto, recaindo para o modo Objecto se o atributo não for encontrado, ou se o objecto não for uma instância

en: The attribute is associated with the View Layer, Scene or World that is being rendered
pt: O atributo está associado com a Camada de Visualização, Cena, ou Ambiente que está a ser renderizado

en: Background
pt: Plano de fundo

en: Add background light emission.
    Note: This node should only be used for the world surface output
pt: Adicionar emissão de fundo ambiente.
    Nota: Este nó deve apenas ser usado para saída de superfície do ambiente

en: Generates normals with round corners.
    Note: only supported in Cycles, and may slow down renders
pt: Gerar normais com esquinas arredondadas.
    Nota: Apenas suportado no Cycles, pode tornar os renders mais lentos

en: Blackbody
pt: Matéria escura

en: Convert a blackbody temperature to an RGB value
pt: Converter uma temperatura de corpo negro em valores RGB

en: Control the brightness and contrast of the input color
pt: Controlar o brilho e contraste da cor de entrada

en: Glossy BSDF
pt: BSDF Lustro

en: Reflection with microfacet distribution, used for materials such as metal or mirrors
pt: Reflexão com distribuição de microfacetas, usado para materiais como metal ou espelho

en: Light scattering distribution on rough surface
pt: Distribuição de luz dispersa numa superfície áspera

en: Multiscatter GGX
pt: Espalhamento múltiplo GGX

en: GGX with additional correction to account for multiple scattering, preserve energy and prevent unexpected darkening at high roughness
pt: GGX com correcção adicional tendo em conta dispersão múltipla, preserva energia e previne escurecimento inesperado com alta aspereza

en: Diffuse BSDF
pt: BSDF - Difuso

en: Lambertian and Oren-Nayar diffuse reflection
pt: Reflexão difusa Lambertian e Oren-Nayar

en: Glass BSDF
pt: BSDF - Vidro

en: Glass-like shader mixing refraction and reflection at grazing angles
pt: Sombreado tipo vidro, misturando refracção e reflexão em ângulos rasantes

en: Hair BSDF
pt: BSDF - Cabelo

en: Reflection and transmission shaders optimized for hair rendering
pt: Sombreadores de Reflexão e Transmissão optimizados para renderização de cabelo

en: Hair BSDF component to use
pt: Componente BSDF Cabelo a usar

en: Reflection
pt: Reflexão

en: The light that bounces off the surface of the hair
pt: A luz que ressalta da superfície do cabelo

en: The light that passes through the hair and exits on the other side
pt: A luz que passa através do cabelo e sai do outro lado

en: Principled Hair BSDF
pt: Principled BSDF Cabelo

en: Physically-based, easy-to-use shader for rendering hair and fur
pt: Sombreador fácil de usar para cabelo e pêlo com base física

en: Scattering model
pt: Modelo de Dispersão

en: Select from Chiang or Huang model
pt: Seleccionar entre modelo Chiang ou Huang

en: Near-field hair scattering model by Chiang et al. 2016, suitable for close-up looks, but is more noisy when viewing from a distance.
pt: Modelo de dispersão de proximidade de campo Chiang et al. 2016, adequado para primeiros planos mas apresenta mais ruído à distância.

en: Multi-scale hair scattering model by Huang et al. 2022, suitable for viewing both up close and from a distance, supports elliptical cross-sections and has more precise highlight in forward scattering directions.
pt: Model de dispersão de cabelo de múltipla escala por Huang et al. 2022, adequado para vistas de primeiro plano e à distância, suporta secções elípticas e tem brilhos de destaque mais precisos em direcções de dispersão directa.

en: Color Parametrization
pt: Parametrização de Cor

en: Select the shader's color parametrization
pt: Seleccionar a parametrização de cor do sombreador

en: Absorption Coefficient
pt: Coeficientes de Absorção

en: Directly set the absorption coefficient "sigma_a" (this is not the most intuitive way to color hair)
pt: Definir o coeficiente de absorção "sigma_a" (não é a forma mais intuitiva de colorir cabelo)

en: Melanin Concentration
pt: Concentração de Melanina

en: Define the melanin concentrations below to get the most realistic-looking hair (you can get the concentrations for different types of hair online)
pt: Definir a concentração de melanina para obter o cabelo mais realista (pode obter concentrações para diferentes tipos de cabelo na internet)

en: Direct Coloring
pt: Coloração Directa

en: Choose the color of your preference, and the shader will approximate the absorption coefficient to render lookalike hair
pt: Escolha a cor pretendida, o sombreador aproximará o coeficiente de absorção para renderizar cabelo semelhante

en: Metallic BSDF
pt: BSDF Metálico

en: Metallic reflection with microfacet distribution, and metallic fresnel
pt: Reflexão metálica com distribuição por micro facetas, e fresnel metálico

en: Fresnel Type
pt: Tipo de Fresnel

en: Fresnel method used to tint the metal
pt: Método de fresnel usado para colorir o metal

en: Physical Conductor
pt: Condutor Físico

en: Fresnel conductor based on the complex refractive index per color channel
pt: Condutor fresnel com base no índice de refracção complexo por canal de cor

en: F82 Tint
pt: Coloração F82

en: An approximation of the Fresnel conductor curve based on the colors at perpendicular and near-grazing (roughly 82°) angles
pt: Uma aproximação da curva do condutor Fresnel com base nas cores em ângulos perpendiculares e quase rasantes (aproximadamente 82°)

en: Principled BSDF
pt: BSDF - Pré-fundamentado

en: Physically-based, easy-to-use shader for rendering surface materials, based on the OpenPBR model
pt: Sombreador com base física, fácil de usar para renderizar materiais de superfície, baseado no modelo OpenPBR

en: Subsurface Method
pt: Método Subsuperficial

en: Method for rendering subsurface scattering
pt: Método para renderizar dispersão subsuperficial

en: Approximation to physically based volume scattering
pt: Aproximar dispersão volumétrica com base física

en: Random Walk
pt: Passeio Aleatório

en: Volumetric approximation to physically based volume scattering, using the scattering radius as specified
pt: Aproximação volumétrica da dispersão de volume com base física, usando o raio de dispersão conforme especificado

en: Random Walk (Skin)
pt: Percurso Aleatório (Pele)

en: Volumetric approximation to physically based volume scattering, with scattering radius automatically adjusted to match color textures. Designed for skin shading.
pt: Aproximação volumétrica de dispersão volumétrica com base física, com raio de dispersão ajustado automaticamente para corresponder texturas de cor. Concebido para sombreamento de pele.

en: Ray Portal BSDF
pt: Portal de Raios BSDF

en: Continue tracing from an arbitrary new position and in a new direction
pt: Continuar rastreamento a partir de uma nova posição arbitrária e numa nova direcção

en: Refraction BSDF
pt: BSDF - Refração

en: Glossy refraction with sharp or microfacet distribution, typically used for materials that transmit light
pt: Refracção lustrosa com distribuição estreita ou por micro facetas, tipicamente usado para materiais que transmitem luz

en: Sheen BSDF
pt: Relumbre BSDF

en: Reflection for materials such as cloth.
    Typically mixed with other shaders (such as a Diffuse Shader) and is not particularly useful on its own
pt: Relexão para materiais como têxteis.
    Tipicamente misturado com outros sombreadores (como um Sombreador Difuso), não é particularmente útil por si só

en: Sheen shading model
pt: Modelo de sombreamento do relumbre

en: Classic Ashikhmin velvet (legacy model)
pt: Veludo clássico Ashikhmin (modo legado)

en: Microfiber
pt: Microfibra

en: Microflake-based model of multiple scattering between normal-oriented fibers
pt: Modelo de dispersão múltipla entre fibras orientadas com a normal baseado em micro-flocos

en: Toon BSDF
pt: BSDF - Caricaturado

en: Diffuse and Glossy shaders with cartoon light effects
pt: Sombreadores Difuso e Lustro com efeitos de luz tipo desenho animado

en: Toon BSDF component to use
pt: Componente Desenho Animado BSDF usar

en: Use diffuse BSDF
pt: Usar BSDF Difuso

en: Use glossy BSDF
pt: Usar BSDF Lustro

en: Translucent BSDF
pt: BSDF - Transluzente

en: Lambertian diffuse transmission
pt: Transmissão difusa Lambertiana

en: Transparent BSDF
pt: BSDF - Transparente

en: Transparency without refraction, passing straight through the surface as if there were no geometry
pt: Transparência sem refracção, passando pela superfície como se não houvesse geometria

en: Bump
pt: Relevo

en: Generate a perturbed normal from a height texture for bump mapping. Typically used for faking highly detailed surfaces
pt: Gerar uma normal com perturbações de uma textura de alturas para mapeamento de rugosidade. Tipicamente usado para falsear superfícies de elevado detalhe

en: Invert the bump mapping direction to push into the surface instead of out
pt: Inverte a direcção de cálculo do mapa de relevos, simulando afundamentos ao invés de ressaltos.

en: Camera Data
pt: Dados da câmara

en: Retrieve information about the camera and how it relates to the current shading point's position
pt: Obter informação sobre a câmara e como se relaciona com a actual posição do actual ponto a sombrear

en: Clamp a value between a minimum and a maximum
pt: Limitar um valor entre um mínimo e um máximo

en: Clamp Type
pt: Tipo de Limite

en: Constrain value between min and max
pt: Limitar valor entre um mínimo e um máximo

en: Constrain value between min and max, swapping arguments when min > max
pt: Limitar valor entre um mínimo e um máximo, alternando argumentos quando o min > max

en: Create a color from individual components using multiple models
pt: Criar uma cor a partir de componentes individuais usando vários modelos

en: Combine HSV
pt: Combinar HSV

en: Create a color from its hue, saturation, and value channels
pt: Criar uma cor a partir dos seus canais de tonalidade, saturação e valor

en: Combine RGB
pt: Combinar RGB

en: Generate a color from its red, green, and blue channels (Deprecated)
pt: Gerar uma cor a partir dos seus canais vermelho, verde e azul (Descontinuado)

en: Create a vector from X, Y, and Z components
pt: Criar um vector dos seus componentes X, Y e Z

en: Shader Custom Group
pt: Grupo Sombreador Personalizado

en: Custom Shader Group Node for Python nodes
pt: Grupo Sombreador Personalizado para nós Python

en: Displace the surface along the surface normal
pt: Deslocar superfície na direcção da normal da superfície

en: Space of the input height
pt: Espaço das altura de entrada

en: Object Space
pt: Espaço de objecto

en: Displacement is in object space, affected by object scale
pt: Deslocamento no espaço do objecto, afectado pela escala do objecto

en: Displacement is in world space, not affected by object scale
pt: Deslocamento no espaço da cena, não afectado pela escala do objecto

en: Specular BSDF
pt: BSDF Especular

en: Similar to the Principled BSDF node but uses the specular workflow instead of metallic, which functions by specifying the facing (along normal) reflection color. Energy is not conserved, so the result may not be physically accurate
pt: Semelhante ao Principled BSDF mas usa um princípio especular em vez de metálico, que funciona especificando a cor de reflexão na direcção do ponto de vista (ao longo da normal). Energia não é conservada, logo o resultado não é fisicamente correcto

en: Emission
pt: Emissão

en: Lambertian emission shader
pt: Sombreador de emissão Lambertiana

en: Float Curve
pt: Flutuante em Curva

en: Map an input float to a curve and outputs a float value
pt: Mapear um valor numérico em ponto flutuante numa curva e produzir um valor numérico em ponto flutuante

en: Produce a blending factor depending on the angle between the surface normal and the view direction using Fresnel equations.
    Typically used for mixing reflections at grazing angles
pt: Produzir um factor de combinação dependendo do ângulo entre a normal da superfície e a direcção do ponto de vista usando equações Fresnel.
    Tipicamente usado para obter reflexos em ângulos rasantes

en: Apply a gamma correction
pt: Aplicar uma correcção gama

en: Curves Info
pt: Informação sobre Curvas

en: Retrieve hair curve information
pt: Obter informação sobre curvas de cabelo

en: Create a "hole" in the image with zero alpha transparency, which is useful for compositing.
    Note: the holdout shader can only create alpha when transparency is enabled in the film settings
pt: Criar um "buraco" na imagem com transparência alpha, que é útil para composição.
    Nota: O sombreador holdout apenas consegue criar transparência alfa se transparência estiver activa nas definições da película

en: Invert a color, producing a negative
pt: Inverter a cor, produzindo um negativo

en: Layer Weight
pt: Camada de pesos de influência

en: Produce a blending factor depending on the angle between the surface normal and the view direction.
    Typically used for layering shaders with the Mix Shader node
pt: Produzir um factor de combinação dependendo do ângulo entre a normal da superfície e a direcção do ponto de vista.
    Tipicamente usado para combinar camadas de sombreadores com um nó Misturar Sombreadores

en: Light Falloff
pt: Decaimento de luz

en: Manipulate how light intensity decreases over distance. Typically used for non-physically-based effects; in reality light always falls off quadratically
pt: Manipular como a intensidade da luz diminui com a distância. Tipicamente usado para efeitos não baseados na física, na realidade a luz decai sempre quadraticamente

en: Light Path
pt: Caminhos de luz

en: Retrieve the type of incoming ray for which the shader is being executed.
    Typically used for non-physically-based tricks
pt: Obter o tipo de raio incidente para o qual o sombreador está a ser executado.
    Tipicamente usado para truques não baseados em física

en: Remap a value from a range to a target range
pt: Remapear um valor de um intervalo para outro intervalo alvo

en: Clamp the result to the target range [To Min, To Max]
pt: Limitar o valor ao intervalo alvo [Para Min, Para Max]

en: Interpolation Type
pt: Topo de Interpolação

en: Linear interpolation between From Min and From Max values
pt: Interpolação linear entre valores De Min e De Max

en: Stepped Linear
pt: Linear Escalonada

en: Stepped linear interpolation between From Min and From Max values
pt: Interpolação linear por escalões entre valore De Min e De Max

en: Smooth Step
pt: Passo Suave

en: Smooth Hermite edge interpolation between From Min and From Max values
pt: Interpolação Hermite suave entre valore De Min e De Max

en: Smoother Step
pt: Passo mais Suave

en: Smoother Hermite edge interpolation between From Min and From Max values
pt: Interpolação de aresta Hermite mais suave de valores Min a Max

en: Transform the input vector by applying translation, rotation, and scale
pt: Trasnformar o vector de entrada aplicando translação, rotação e escala

en: Type of vector that the mapping transforms
pt: Tipo de vector que o mapeamento transforma.

en: Transform a point
pt: Transforma um ponto.

en: Transform a texture by inverse mapping the texture coordinate
pt: Transforma uma textura através do mapeamento inverso das coordenadas da textura.

en: Transform a direction vector (Location is ignored)
pt: Transformar um vector de direcção (Posição é ignorada)

en: Transform a unit normal vector (Location is ignored)
pt: Transformar um vector unitário de normal (Posição é ignorada)

en: Mix values by a factor
pt: Misturar valores por um factor

en: Clamp Factor
pt: Limitar Factor

en: Clamp the factor to [0,1] range
pt: Limitar o factor ao intervalo [0,1]

en: Clamp Result
pt: Limitar Resultado

en: Clamp the result to [0,1] range
pt: Limitar o resultado ao intervalo [0,1]

en: Factor Mode
pt: Modo de Factor

en: Use a single factor for all components
pt: Usar um factor único para todos os componentes

en: Non-Uniform
pt: Não Uniforme

en: Per component factor
pt: Factor por componente

en: MixRGB
pt: Misturar cores

en: Mix two input colors
pt: Misturar duas cores introduzidas

en: Mix Shader
pt: Mistura de sombreador

en: Mix two shaders together. Typically used for material layering
pt: Misturar dois sombreadores. Tipicamente usado para fazer camadas de materiais

en: Retrieve geometric information about the current shading point
pt: Obter informação geométrica sobre o actuam ponto de sombreamento

en: Generate a perturbed normal from an RGB normal map image. Typically used for faking highly detailed surfaces
pt: Gerar normais com perturbações a partir de uma imagem com mapa de normais em RGB

en: Space of the input normal
pt: Espaço das normais de entrada.

en: Tangent Space
pt: Espaço tangente

en: Tangent space normal mapping
pt: Mapeamento das normais no espaço de tangente.

en: Object space normal mapping
pt: Mapeamento das normais no espaço de objecto.

en: World space normal mapping
pt: Mapeamento das normais no espaço do ambiente (mundo).

en: Blender Object Space
pt: Espaço de objecto Blender

en: Object space normal mapping, compatible with Blender render baking
pt: Mapeamento das normais no espaço de objecto, compatível com as operações de gerar e gravar do Blender.

en: Blender World Space
pt: Espaço de ambiente (mundo) Blender

en: World space normal mapping, compatible with Blender render baking
pt: Mapeamento das normais no espaço de ambiente (mundo), compatível com as operações de gerar e gravar do Blender.

en: UV Map for tangent space maps
pt: Mapa UV para mapas de espaço de tangente.

en: Retrieve information about the object instance
pt: Obter informação sobre a instância de objecto

en: AOV Output
pt: Saída VAS

en: Arbitrary Output Variables.
    Provide custom render passes for arbitrary shader node outputs
pt: Variáveis Arbitrárias de Saída.
    Gera passagens de render personalizadas para resultados arbitrários de sombreadores

en: Name of the AOV that this output writes to
pt: Nome da VAS para a qual esta saída esrceve

en: Light Output
pt: Saída de Luz

en: Output light information to a light object
pt: Fornece informação de luz para um objecto de luz

en: True if this node is used as the active output
pt: Verdadeiro caso este nó seja usado como a saída ativa.

en: Which renderer and viewport shading types to use the shaders for
pt: Em que tipo de motor de renderização e modo de sombreamento da janela de visualização usar os sombreadores

en: Use shaders for all renderers and viewports, unless there exists a more specific output
pt: Usar o sombreador para todos os motores de renderização e janelas de visualização, a não ser que haja uma saída mais específica

en: Use shaders for EEVEE renderer
pt: Usa sombreadores para renderizador EEVEE

en: Cycles
pt: Cíclico

en: Use shaders for Cycles renderer
pt: Usar sombreadores para o motor Cycles

en: Line Style Output
pt: Saída de estilo de linha

en: Material Output
pt: Saída de material

en: Output surface material information for use in rendering
pt: Fornecer informação de material de superfície para utilização em renderização

en: World Output
pt: Saída de Ambiente

en: Output light color information to the scene's World
pt: Fornecer informação de cor da luz para o ambiente da cena

en: Particle Info
pt: Informações de partículas

en: Retrieve the data of the particle that spawned the object instance, for example to give variation to multiple instances of an object
pt: Obter informação sobre partículas que originaram a instância do objecto, por exemplo para dar variação a várias instâncias de um objecto

en: Point Info
pt: Informação de Ponto

en: Retrieve information about points in a point cloud
pt: Obter informação sobre pontos numa nuvem de pontos

en: Apply color corrections for each color channel
pt: Aplicar correcção de cor a cada canal de cor

en: Convert a color's luminance to a grayscale value
pt: Converter luminância da cor num valor de escala de cinzentos

en: Generate an OSL shader from a file or text data-block.
    Note: OSL shaders are not supported on all GPU backends
pt: Gerar um sombreador OSL a partir de um ficheiro o bloco de dados de texto.
    Nota: Sombreadores OSL não são suportados em todos os modelos de computação no GPU

en: Compile bytecode for shader script node
pt: Compilar o código de bytes para o nó de script de sombreador.

en: Bytecode Hash
pt: Chave de aferição em código de bytes

en: Hash of compile bytecode, for quick equality checking
pt: Uma chave de aferição em código de bytes compilados, para checagem rápida de equivalências.

en: Shader script path
pt: Caminho de script de sombreador.

en: Script Source
pt: Fonte de script

en: Use internal text data-block
pt: Usa os blocos de dados de textos internos.

en: Use external .osl or .oso file
pt: Usa um ficheiro externo (com extensão .osl ou .oso).

en: Internal shader script to define the shader
pt: Script de sombreador interno para definir o sombreador.

en: Auto Update
pt: Actualizar automaticamente

en: Automatically update the shader when the .osl file changes (external scripts only)
pt: Actualiza automaticamente o sombreador quando o ficheiro .osl for alterado (somente scripts externos).

en: Split a color into its individual components using multiple models
pt: Separar uma cor nos seus componentes individuais usando múltiplos modelos

en: Separate HSV
pt: Separar HSV

en: Split a color into its hue, saturation, and value channels
pt: Separar uma cor nos canais de matiz, saturação e valor

en: Separate RGB
pt: Separar RGB

en: Split a color into its red, green, and blue channels (Deprecated)
pt: Separar uma cor nos canais vermelho, verde e azul (Descontinuado)

en: Split a vector into its X, Y, and Z components
pt: Separar um vector nos seus componentes X, Y e Z

en: Shader to RGB
pt: Sombreador em RGB

en: Convert rendering effect (such as light and shadow) to color. Typically used for non-photorealistic rendering, to apply additional effects on the output of BSDFs.
    Note: only supported in EEVEE
pt: Converter efeito de renderização (como luz e sombra) em cor. Tipicamente usado para renderização não fotorrealista, para aplicar efeitos adicionais na saída de BSDF.
    Apenas suportado no EEVEE

en: Squeeze Value
pt: Valor de compressão

en: Subsurface Scattering
pt: Espalhamento de sub-superfície

en: Subsurface multiple scattering shader to simulate light entering the surface and bouncing internally.
    Typically used for materials such as skin, wax, marble or milk
pt: Sombreador dispersão múltipla para simular luz que entra na superfície e ressalta internamente.
    Tipicamente usado para materiais como pele, cera, mármore ou leite

en: Generate a tangent direction for the Anisotropic BSDF
pt: Gerar uma direcção tangente para o BSDF Anisotrópico

en: Axis for radial tangents
pt: Eixo para tangentes radiais

en: X axis
pt: Eixo X

en: Y axis
pt: Eixo Y

en: Z axis
pt: Eixo Z

en: Method to use for the tangent
pt: Método para usar para a tangente.

en: Radial tangent around the X, Y or Z axis
pt: Tangente radial em torno do eixo X, Y ou Z.

en: Tangent from UV map
pt: Tangente a partir do mapa UV

en: UV Map for tangent generated from UV
pt: Mapa UV para a tangente gerada a partir da UV.

en: Brick Texture
pt: Textura de tijolos

en: Generate a procedural texture producing bricks
pt: Gerar uma textura procedimental que produz tijolos

en: Offset Amount
pt: Montante de deslocamento

en: Determines the brick offset of the various rows
pt: Determina o deslocamento de tijolo em várias linhas

en: Offset Frequency
pt: Frequência de deslocamento

en: How often rows are offset. A value of 2 gives an even/uneven pattern of rows.
pt: Co que frequência as linhas são deslocadas. Um valor de 2 dá um padrão de linhas desencontradas.

en: Squash Amount
pt: Montante de prensagem

en: Factor to adjust the brick's width for particular rows determined by the Offset Frequency
pt: Factor para ajustar a largura do tijolo em linhas específicas, determinadas pela Frequência de Deslocamento

en: Squash Frequency
pt: Frequência de esmagamento

en: How often rows consist of "squished" bricks
pt: Com que frequência as linhas são compostas por tijolos "achatados"

en: Texture coordinate mapping settings
pt: Definições de mapeamento de coordenada de textura.

en: Checker Texture
pt: Textura quadriculada

en: Generate a checkerboard texture
pt: Gerar uma textura em xadrez

en: Texture Coordinate
pt: Coordenadas de textura

en: Retrieve multiple types of texture coordinates.
    Typically used as inputs for texture nodes
pt: Obter vários tipos de coordenadas de textura.
    Tipicamente usado como entrada para nós de textura

en: From Instancer
pt: Do Instanciador

en: Use the parent of the instance object if possible
pt: Usar o ascendente do objecto instância se possível

en: Use coordinates from this object (for object texture coordinates output)
pt: Usa as coordenadas a partir deste objecto (para a saída das coordenadas de textura dos objectos).

en: Environment Texture
pt: Textura de ambiente

en: Sample an image file as an environment texture. Typically used to light the scene with the background node
pt: Amostrar um ficheiro de imagem como textura ambiente. Tipicamente usado para iluminar a cena com o nó de Fundo

en: Texture interpolation
pt: Interpolação de textura

en: Smart
pt: Inteligente

en: Bicubic when magnifying, else bilinear (OSL only)
pt: Bi-cúbica durante a ampliação, caso contrário, bilinear (somente OSL).

en: Projection
pt: Tipo de projeção:

en: Projection of the input image
pt: Projeção da imagem de entrada.

en: Equirectangular or latitude-longitude projection
pt: Projeção de latitude-longitude ou equiretangular.

en: Projection from an orthographic photo of a mirror ball
pt: Projeção a partir de uma foto ortográfica em forma de esfera espelhada.

en: Gabor Texture
pt: Textura Gabor

en: Generate Gabor noise
pt: Gerar ruído Gabor

en: The type of Gabor noise to evaluate
pt: O tipo de ruído Gabor a avaliar

en: Use the 2D vector (X, Y) as input. The Z component is ignored.
pt: Usar vector 2D (X,Y) como entrada. O componente Z é ignorado.

en: Use the 3D vector (X, Y, Z) as input
pt: Usar o vector 3D (X, Y, Z) como entrada

en: Gradient Texture
pt: Textura tipo gradiente

en: Generate interpolated color and intensity values based on the input vector
pt: Gerar valores interpolados de cor e intensidade com base no vector de entrada

en: IES Texture
pt: Textura IESTextura de céu

en: Match real world lights with IES files, which store the directional intensity distribution of light sources
pt: Igualar luzes reais com ficheiros IES, que armazenam a intensidade direccional e distribuição de fontes de iluminação

en: IES light path
pt: Caminho da luz IES

en: IES Text
pt: Texto IES

en: Internal IES file
pt: Ficheiro IES Interno

en: Whether the IES file is loaded from disk or from a text data-block
pt: Se o ficheiro foi carregado do disco ou de um bloco de dados de texto

en: Use external .ies file
pt: Usar um ficheiro .ies externo

en: Sample an image file as a texture
pt: Amostrar um ficheiro de imagem como textura

[ctx: Image]
en: Projection
pt: Projecção

en: Method to project 2D image on object with a 3D texture vector
pt: Método para projetar uma imagem 2D no objecto com um vector de textura 3D.

[ctx: Image]
en: Flat
pt: Plano

en: Image is projected flat using the X and Y coordinates of the texture vector
pt: A imagem é projetada achatada usando as coordenadas X e Y do vector de textura.

[ctx: Image]
en: Box
pt: Paralelepípedo

en: Image is projected using different components for each side of the object space bounding box
pt: A imagem é projectada usando diferentes componentes para cada lado da caixa delimitadora no espaço de objecto.

[ctx: Image]
en: Sphere
pt: Esfera

en: Image is projected spherically using the Z axis as central
pt: A imagem é projetada de maneira esférica usando o eixo Z como o centro.

[ctx: Image]
en: Tube
pt: Tubo

en: Image is projected from the tube using the Z axis as central
pt: A imagem é projetada em formato de tubo usando o eixo Z como o centro.

en: Projection Blend
pt: Mescla para projeção

en: For box projection, amount of blend to use between sides
pt: Para projeção em caixa, a quantidade de mescla para usar entre os lados.

en: Generate a psychedelic color texture
pt: Gerar uma textura de cor psicadélica

en: Level of detail in the added turbulent noise
pt: Nível dos detalhes dentro do ruído turbulento adicionado.

en: Generate fractal Perlin noise
pt: Gerar ruído Perlin fractal

[ctx: Texture]
en: Dimensions
pt: Dimensões

en: Number of dimensions to output noise for
pt: Número de dimensões para as quais produzir ruído

en: Use the scalar value W as input
pt: Usar valor escalar W como entrada

en: Use the 4D vector (X, Y, Z, W) as input
pt: Usar o vector 4D (X, Y, Z) como entrada

en: Type of the Noise texture
pt: Tipo da textura de Ruído

en: More uneven result (varies with location), more similar to a real terrain
pt: Resultados mais irregulares (variam com posição), mais semelhante a um terreno real

en: Create sharp peaks
pt: Criar cumes agudos

en: Create peaks and valleys with different roughness values
pt: Criar cumes e vales com valores de irregularidade diferentes

en: The standard fractal Perlin noise
pt: A textura de ruído Perlin standard

en: Similar to Hybrid Multifractal creates a heterogeneous terrain, but with the likeness of river channels
pt: Semelhante a Multi Fractal Híbrido, cria terreno heterogéneo, mas com diferente aparência para sulcos dos rios

en: Normalize outputs to 0.0 to 1.0 range
pt: Normalizar saída ao intervalo 0.0 a 1.0

en: Generate a volumetric point for each particle or vertex of another object
pt: Gerar um ponto volumétrico para cada partícula ou vértice de outro objecto

en: Object to take point data from
pt: Objecto do qual obter os pontos de dados.

en: Color Source
pt: Fonte de cor

en: Data to derive color results from
pt: Dados dos quais derivar resultados de cor.

en: Particle Age
pt: Idade das partículas

en: Lifetime mapped as 0.0 to 1.0 intensity
pt: Tempo de vida mapeado como intensidade de 0.0 a 1.0

en: Particle Speed
pt: Velocidade das partículas

en: Particle speed (absolute magnitude of velocity) mapped as 0.0 to 1.0 intensity
pt: Velocidade das partículas (magnitude absoluta da velocidade) mapeada como intensidade de 0.0 a 1.0

en: Particle Velocity
pt: Velocidade das partículas

en: XYZ velocity mapped to RGB colors
pt: Velocidade XYZ mapeada para as cores RGB.

en: Particle System to render as points
pt: Sistema de partículas para renderizar como pontos.

en: Point Source
pt: Fonte de pontos

en: Point data to use as renderable point density
pt: Dados de pontos a ser usados como pontos de densidade renderizáveis.

en: Generate point density from a particle system
pt: Gera os pontos de densidade a partir de um sistema de partículas.

en: Object Vertices
pt: Vértices do objecto

en: Generate point density from an object's vertices
pt: Gera os pontos de densidade a partir dos vértices de um objecto.

en: Radius from the shaded sample to look for points within
pt: Raio a partir das amostras sombreadas para procurar pelos pontos nele contidos.

en: Resolution used by the texture holding the point density
pt: Resolução usada pela textura mantendo os pontos de densidade.

en: Coordinate system to calculate voxels in
pt: Sistema de coordenadas no qual calcular os voxels.

en: Vertex Attribute Name
pt: Nome para atributo de vértices

en: Vertex attribute to use for color
pt: O atributo de vértices para usar para as cores.

en: Vertex color layer
pt: Camada de cores de vértices

en: Vertex group weight
pt: Peso de grupo de vértices

en: XYZ normal vector mapped to RGB colors
pt: Vetor das normais em XYZ mapeados para as cores RGB.

en: Sky Texture
pt: Textura de céu

en: Generate a procedural sky texture
pt: Gerar uma textura de céu procedimental

en: Air
pt: Ar

en: Density of air molecules.
    • 0 - No air.
    • 1 - Clear day atmosphere.
    • 2 - Highly polluted day
pt: Densidade de moléculas de ar.
    • 0 - Sem ar.
    • 1 - Atmosfera de dia límpido.
    • 2 - Dia de poluição elevada.

en: Height from sea level
pt: Altura em relação ao nível do mar

en: Dust
pt: Poeira

en: Density of dust molecules and water droplets.
    • 0 - No dust.
    • 1 - Clear day atmosphere.
    • 5 - City like atmosphere.
    • 10 - Hazy day
pt: Densidade de moléculas de poeira e gotículas de água.
    • 0 - Sem pó.
    • 1 - Atmosfera de dia límpido.
    • 2 - Dia de neblina.

en: Ground Albedo
pt: Albedo para base

en: Ground color that is subtly reflected in the sky
pt: Cor para bases que são refletidas sutilmente no céu.

en: Ozone
pt: Ozono

en: Density of ozone layer.
    • 0 - No ozone.
    • 1 - Clear day atmosphere.
    • 2 - City like atmosphere
pt: Densidade da camada de ozono
    • 0 - Sem ozono.
    • 1 - Atmosfera de dia límpido.
    • 2 - Atmosfera urbana.

en: Sky Type
pt: Tipo de céu

en: Which sky model should be used
pt: Que modelo de céu deve ser usado

en: Hosek / Wilkie
pt: Hosek e Wilkie

en: Nishita 1993 improved
pt: Nishita 1993 melhorado

en: Sun Direction
pt: Direcção do sol

en: Direction from where the sun is shining
pt: Direcção a partir da qual o sol está brilhando.

en: Sun Disc
pt: Cículo do Sol

en: Include the sun itself in the output
pt: Incluir representação o sol

en: Sun Elevation
pt: Elevação do Sol

en: Sun angle from horizon
pt: Ângulo do sol em relação ao horizonte

en: Sun Intensity
pt: Intensidade do Sol

en: Strength of sun
pt: Força da luz do sol

en: Sun Rotation
pt: Rotação do Sol

en: Rotation of sun around zenith
pt: Rotação do sol em relação ao Zénite

en: Sun Size
pt: Tamanho do Sol

en: Size of sun disc
pt: Tamanho do círculo do sol

en: Turbidity
pt: Turbidez

en: Atmospheric turbidity
pt: A turbidez atmosférica.

en: Voronoi Texture
pt: Textura tipo Voronoi

en: Generate Worley noise based on the distance to random points. Typically used to generate textures such as stones, water, or biological cells
pt: Gerar ruído Worley baseado na distância a pontos aleatórios. Tipicamente usado para gerar texturas como pedras, água ou células biológicas

en: The distance metric used to compute the texture
pt: A métrica de distância usada para computar a textura

en: Euclidean
pt: Euclidiano

en: Euclidean distance
pt: Distância Euclidiana

en: Manhattan distance
pt: Distância Manhattan

en: Chebychev distance
pt: Distância Chebychev

en: Minkowski distance
pt: Distância Minkowski

en: Feature Output
pt: Saída de componentes

en: The Voronoi feature that the node will compute
pt: Componente Voronoi que o nó irá computar

en: F1
pt: Computa a distância ao ponto mais próximo bem como a sua posição e cor

en: Computes the distance to the closest point as well as its position and color
pt: Computa a distância ao ponto mais próximo bem como a sua posição e cor

en: Computes the distance to the second closest point as well as its position and color
pt: Computa a distância ao segundo ponto mais próximo bem como a sua posição e cor

en: Smooth F1
pt: F1 Suavizado

en: Smoothed version of F1. Weighted sum of neighbor voronoi cells.
pt: Versão suavizada do F1. Soma ponderada das células Voronoi vizinhas.

en: Distance to Edge
pt: Distância ao bordo

en: Computes the distance to the edge of the voronoi cell
pt: Computa a distância ao limite da célula Voronoi

en: N-Sphere Radius
pt: Raio da N-Esfera

en: Computes the radius of the n-sphere inscribed in the voronoi cell
pt: Computa o raio da n-esfera inscrita na célula Voronoi

en: Normalize output Distance to 0.0 to 1.0 range
pt: Normaliza o valor de saída no intervalo 0.0 a 1.0

en: Wave Texture
pt: Textura de onda

en: Generate procedural bands or rings with noise
pt: Gerar faixas ou anéis procedimentais com ruído

en: Bands Direction
pt: Direcção das Faixas

en: Bands across X axis
pt: Faixas transversais ao eixo X

en: Bands across Y axis
pt: Faixas transversais ao eixo Y

en: Bands across Z axis
pt: Faixas transversais ao eixo Z

en: Bands across diagonal axis
pt: Faixas transversais à diagonal

en: Rings Direction
pt: Direcção dos anéis

en: Rings along X axis
pt: Anéis ao longo do ao eixo X

en: Rings along Y axis
pt: Anéis ao longo do ao eixo Y

en: Rings along Z axis
pt: Anéis ao longo do ao eixo Z

en: Rings along spherical distance
pt: Anéis ao longo da distância esférica

en: Wave Profile
pt: Perfil das ondas

en: Use a standard sine profile
pt: Usa um perfil em padrão senoidal.

en: Use a sawtooth profile
pt: Usa um perfil em padrão serrilhado.

en: Triangle
pt: Triângulos

en: Use a triangle profile
pt: Usar perfil triangular

en: Wave Type
pt: Tipo de onda

en: Use standard wave texture in bands
pt: Usa a textura padrão de onda em faixas.

en: Use wave texture in rings
pt: Usa a textura de onda nos anéis.

en: White Noise Texture
pt: Textura de Ruído Branco

en: Return a random value or color based on an input seed
pt: Produzir um valor ou cor aleatórios com base numa semente aleatória

en: UV Along Stroke
pt: UV ao longo do traço

en: Use Tips
pt: Usar as pontas

en: Lower half of the texture is for tips of the stroke
pt: A metade inferior da textura é para as pontas dos traços.

en: Retrieve a UV map from the geometry, or the default fallback if none is specified
pt: Obter um mapa UV da geometria, ou um substituto pré-definido se nenhum for especificado

en: UV coordinates to be used for mapping
pt: Quais coordenadas UV serão usadas para mapeamento.

en: Input numerical values to other nodes in the tree
pt: Introduzir valores numéricos noutros nós da árvore

en: Displace the surface along an arbitrary direction
pt: Deslocar a superfície ao longo de uma direcção arbitrária

en: Tangent space vector displacement mapping
pt: Mapeamento de deslocamento vectorial em espaço de coordenadas de tangente

en: Object space vector displacement mapping
pt: Mapeamento de deslocamento em coordenadas locais de objecto

en: World space vector displacement mapping
pt: Mapeamento de deslocamento vectorial em espaço de coordenadas de cena

en: Vector Math
pt: Matemática Vectorial

en: Perform vector math operation
pt: Efectuar operação de matemática vectorial

en: Entry-wise multiply
pt: Multiplicação por entrada

en: Entry-wise divide
pt: Divisão por entrada

[ctx: NodeTree]
en: Cross Product
pt: Produto Vectorial

en: A cross B
pt: A vezes B

[ctx: NodeTree]
en: Project
pt: Projectar

en: Project A onto B
pt: Projetar A em B

[ctx: NodeTree]
en: Reflect
pt: Reflectir

en: Reflect A around the normal B. B doesn't need to be normalized.
pt: Reflectir A em torno da normal B. B não precisa de ser normalizada.

[ctx: NodeTree]
en: Refract
pt: Refractar

en: For a given incident vector A, surface normal B and ratio of indices of refraction, Ior, refract returns the refraction vector, R
pt: Para determinado vector incidente A, e normal de superfície B, e rácio de índices de refracção IOR, refractar retorna o vector de refracção, R

[ctx: NodeTree]
en: Faceforward
pt: Orientar para a Frente

en: Orients a vector A to point away from a surface B as defined by its normal C. Returns (dot(B, C) < 0) ? A : -A
pt: Orienta um vector A de modo a apontar na direcção oposta da superfície B conforme definido pela sua normal C. Retorna (dot(B, C) < 0) ? A : -A

[ctx: NodeTree]
en: Dot Product
pt: Produto Escalar

en: A dot B
pt: Produto Escalar entre A e B

[ctx: NodeTree]
en: Distance
pt: Distância

en: Distance between A and B
pt: Distância entre A e B

[ctx: NodeTree]
en: Length
pt: Comprimento

en: Length of A
pt: Comprimento de A

[ctx: NodeTree]
en: Scale
pt: Escala

en: A multiplied by Scale
pt: A multiplicado por Escala

[ctx: NodeTree]
en: Normalize
pt: Normalizar

en: Normalize A
pt: Normalizar A

en: Entry-wise absolute
pt: Absoluto por Entrada

en: Entry-wise minimum
pt: Mínimo por entrada

en: Entry-wise maximum
pt: Máximo por entrada

en: Entry-wise floor
pt: Parte Inteira por entrada

en: Entry-wise ceil
pt: Tecto por entrada

en: The fraction part of A entry-wise
pt: A parte fraccionária de A por entrada

en: Entry-wise modulo using fmod(A,B)
pt: Módulo por entrada fmod(A,B)

en: Entry-wise wrap(A,B)
pt: Envolver(A,B) por entrada

en: Round A to the largest integer multiple of B less than or equal A
pt: Arredondar A ao maior inteiro múltiplo de B menor ou igual a A

en: Entry-wise sin(A)
pt: Sen(A) por entrada

en: Entry-wise cos(A)
pt: Cos(A) por entrada

en: Entry-wise tan(A)
pt: Tan(A) por entrada

en: Vector Rotate
pt: Rotação Vectorial

en: Rotate a vector around a pivot point (center)
pt: Rodar um vector em trono de um pivot (centro)

en: Invert the rotation angle
pt: Inverter o ângulo de rotação

en: Type of angle input
pt: Tipo de introdução de ângulo

en: Rotate a point using axis angle
pt: Rodar um ponto usando ângulos de eixo

en: Rotate a point using X axis
pt: Rodar um ponto usando o eixo X

en: Rotate a point using Y axis
pt: Rodar um ponto usando o eixo Y

en: Z Axis
pt: Eixo Z

en: Rotate a point using Z axis
pt: Rodar um ponto usando o eixo Z

en: Rotate a point using XYZ order
pt: Rodar um ponto usado ordem XYZ

en: Vector Transform
pt: Vetores de transformação

en: Convert a vector, point, or normal between world, camera, and object coordinate space
pt: Converter um vector, ponto ou normal entre espaços de coordenada de cena, câmara e objecto

en: Convert From
pt: Converter a partir de

en: Space to convert from
pt: Espaço a partir do qual converter.

en: Convert To
pt: Converter para

en: Space to convert to
pt: Espaço para o qual converter.

en: Transform a direction vector
pt: Transforma um vector de direcção.

en: Transform a normal vector with unit length
pt: Transforma o vector das normais com as unidades de comprimento.

en: Color Attribute
pt: Atributo de Cor

en: Retrieve a color attribute, or the default fallback if none is specified
pt: Obter um atributo de cor, ou o valor de reserva pré definido se nenhum for especificado

en: Volume Absorption
pt: Absorção de volume

en: Absorb light as it passes through the volume
pt: Absorver luz à medida que passa pelo volume

en: Volume Info
pt: Informação de Volume

en: Read volume data attributes from volume grids
pt: Ler tributos de dados volumétricos de grelhas de volume

en: Principled Volume
pt: Volume Principled

en: Combine all volume shading components into a single easy to use node
pt: Combinar todos os componentes de sombreamento volumétrico num único nó fácil de utilizar

en: Volume Scatter
pt: Espalhamento de volume

en: Scatter light as it passes through the volume, often used to add fog to a scene
pt: Dispersar luz à medida que passa por um volume, usado frequentemente para adicionar neblina a uma cena

en: Phase function for the scattered light
pt: Função de fase para luz dispersa

en: Henyey-Greenstein, default phase function for the scattering of light
pt: Henyey-Greenstein, função de fase para luz dispersa pré definida

en: Fournier-Forand phase function, used for the scattering of light in underwater environments
pt: Fournier-Forand função de fase, usada para a dispersão de luz em ambientes subaquáticos

en: Draine phase functions, mostly used for the scattering of light in interstellar dust
pt: Função de fase Draine, usado principalmente para dispersão de luz em pó interestelar

en: Rayleigh phase function, mostly used for particles smaller than the wavelength of light, such as scattering of sunlight in earth's atmosphere
pt: Função de fase Rayleigh, usado para partículas menores que o comprimento de onda da luz, tal como dispersão da luz na atmosfera terrestre

en: Approximation of Mie scattering in water droplets, used for scattering in clouds and fog
pt: Aproximação de dispersão Mie em gotículas de água, usado para dispersão em nuvens e nevoeiro

en: Convert a wavelength value to an RGB value
pt: Converter um valor de comprimento de onda em valor RGB

en: Retrieve the edges of an object as it appears to Cycles.
    Note: as meshes are triangulated before being processed by Cycles, topology will always appear triangulated
pt: Obter as arestas de um objecto conforme apresentadas ao Cycles.
    Nota: Como as malhas são trianguladas antes de serem processadas pelo Cycles, a topologia aparecerá sempre triangulada

[ctx: Unit]
en: Pixel Size
pt: Tamanho de Pixel

en: Use screen pixel size instead of world units
pt: Usa o tamanho em pixels de ecrã ao invés das unidades de cena

en: Texture Node
pt: Nós de textura

en: At
pt: Posicionar

en: Bricks
pt: Blocos

en: Offset every N rows
pt: Deslocamento a cada N linhas.

en: Squash every N rows
pt: Esmagar a cada N colunas.

en: Checker
pt: Quadriculado

en: Curve Time
pt: Curva de tempo

en: Parameters defining the image duration, offset and related settings
pt: Parâmetros definindo a duração da imagem, seu deslocamento e definições relacionadas.

en: Mix RGB
pt: Misturar RGB

en: Value to Normal
pt: Valor para as normais

en: Enum Item
pt: Item de Enumeração

en: Bake Item
pt: Item de Pré-Cálculo

en: Attribute Domain
pt: Domínio do Atributo

en: Attribute domain where the attribute is stored in the baked data
pt: Domínio de atributo onde o atributo é armazenado nos dados pré calculados

en: Is Attribute
pt: É Atributo

en: Bake item is an attribute stored on a geometry
pt: O item de pré-cálculo é um atributo armazenado na geometria

en: Collection of bake items
pt: Colecção de itens de Pré-Cálculo

en: Capture Attribute Item
pt: Item de Captura de Atributo

en: Collection of capture attribute items
pt: Colecção de itens de captura de atributo

en: Generation Items
pt: Itens de Geração

en: Collection of generation items
pt: Colecção de itens de geração

en: Input Items
pt: Itens Introduzidos

en: Collection of input items
pt: Colecção de itens introduzidos

en: Main Items
pt: Itens Principais

en: Collection of main items
pt: Colecção de itens principais

en: Collection of repeat items
pt: Colecção de itens repetidos

en: Collection of simulation items
pt: Colecção de itens simulados

en: Collection of index_switch items
pt: Colecção de itens de index_switch

en: Node Inputs
pt: Entradas de nós

en: Collection of Node Sockets
pt: Colecção de conectores de nós

en: Node Instance Hash
pt: Chave de aferição de instâncias de nós

en: Hash table containing node instance data
pt: Chave de aferição contendo dados de instâncias de nós.

en: Socket Template
pt: Modelo de conector

en: Type and default value of a node socket
pt: Tipo e valor padrão de um conector de nó.

en: Identifier of the socket
pt: Identificador do conector.

en: Name of the socket
pt: Nome do conector

en: Data type of the socket
pt: Tipo de dados do conector.

en: Link between nodes in a node tree
pt: Ligação entre nós numa árvore de nós

en: From node
pt: A partir do nó

en: From socket
pt: A conector a partir de

en: Is Hidden
pt: Está oculto

en: Link is hidden due to invisible sockets
pt: A conexão está oculta devido a conectores invisíveis.

en: Link is muted and can be ignored
pt: Ligação está silenciada e pode ser ignorada

en: Link is valid
pt: Ligação é válida

en: Multi Input Sort ID
pt: ID de ordenação de Múltiplas Entradas

en: Used to sort multiple links coming into the same input. The highest ID is at the top.
pt: Usado para ordenar múltiplas conexões ligadas à mesma entrada. O ID mais elevado fica no topo.

en: To node
pt: Para o nó

en: To socket
pt: Para o conector

en: Node Links
pt: Ligações de nós

en: Collection of Node Links
pt: Colecção de conexões de nós

en: Enum Definition Items
pt: Itens de Definição de Enumeração

en: Collection of items that make up an enum
pt: Colecção de itens que compões a enumeração

en: Output File Slot
pt: Compartimento de saída de ficheiro

en: Single layer file slot of the file output node
pt: Camada única de compartimento de ficheiro do nó de saída de ficheiro.

en: Subpath used for this slot
pt: Sub-caminho usado por este compartimento.

en: Use Node Format
pt: Usar a formatação do nó

en: Output File Layer Slot
pt: Compartimentos de camada de saída de ficheiro

en: Multilayer slot of the file output node
pt: Compartimentos de multi-camadas do nó de saída de ficheiro.

en: OpenEXR layer name used for this slot
pt: Nome da camada OpenEXR usada por este compartimento.

en: Node Outputs
pt: Saídas dos nós

en: Node Socket
pt: Conector de Nó

en: Input or output socket of a node
pt: Conector de entrada ou saída de um nó.

en: Type Label
pt: Legenda de Tipo

en: Label to display for the socket type in the UI
pt: Legenda a mostrar para o tipo de conector no interface do utilizador

en: Subtype Label
pt: Legenda de Subtipo

en: Label to display for the socket subtype in the UI
pt: Legenda a mostrar para o subtipo de conector no interface do utilizador

en: Tooltip
pt: Dica de ferramenta

en: Socket tooltip
pt: Dica de Conector

en: Socket shape
pt: Formato de Conector

en: Diamond
pt: Diamante

en: Circle with inner dot
pt: Círculo com ponto interior

en: Square with inner dot
pt: Quadrado com ponto interior

en: Diamond with inner dot
pt: Diamante com ponto interior

en: Enable the socket
pt: Ativa o conector.

en: Hide the socket
pt: Oculta o conector.

en: Hide Value
pt: Ocultar valor

en: Hide the socket input value
pt: Ocultar o valor de entrada do conector.

en: Unique identifier for mapping sockets
pt: Identificador único para mapeamento de conectores.

en: Linked
pt: Vinculando

en: True if the socket is connected
pt: Verdadeiro caso o conector esteja conectado.

en: Multi Input
pt: Introdução Múltipla

en: True if the socket can accept multiple ordered input links
pt: Verdadeiro se o conector consegue aceita várias ligações entrada ordenadas

en: Is Output
pt: Definido como saída

en: True if the socket is an output, otherwise input
pt: Verdadeiro caso o conector seja uma saída, o contrário para o conector de entrada.

en: Unavailable
pt: Indisponível

en: True if the socket is unavailable
pt: Verdadeiro caso o conector esta indisponível

en: Custom dynamic defined socket label
pt: Legenda de conector personalizada dinamicamente definida

en: Link Limit
pt: Limite de conexão

en: Max number of links allowed for this socket
pt: Número máximo de conexões para este conector.

en: Socket name
pt: Nome do conector

en: Node owning this socket
pt: Nó detentor deste conector

en: Pin Gizmo
pt: Afixar Apetrecho

en: Keep gizmo visible even when the node is not selected
pt: Manter o apetrecho visível mesmo quando o nó não está seleccionado

en: Socket links are expanded in the user interface
pt: As ligações entre os conectors de conexão são expandidas na interface de utilizador.

en: Data type
pt: Tipo de dados

en: Boolean Node Socket
pt: Conector de nó booleano

en: Boolean value socket of a node
pt: Conector de valor booleano de um nó.

en: Default Value
pt: Valor padrão

en: Collection Node Socket
pt: Conector de Nó de Colecção

en: Collection socket of a node
pt: Conector de colecção de um nó

en: Color Node Socket
pt: Conector de nó de cor

en: RGBA color socket of a node
pt: O conector de cor RGBA de um nó.

en: Float Node Socket
pt: Conector de nó de ponto flutuante

en: Floating-point number socket of a node
pt: Conector de número de ponto flutuante de um nó

en: Geometry Node Socket
pt: Conector de Nó de Geometria

en: Geometry socket of a node
pt: Conector de geometria de um nó

en: Image Node Socket
pt: Conector de Nó de Imagem

en: Image socket of a node
pt: Conector de imagem de um nó

en: Integer Node Socket
pt: Conector de nó de inteiros

en: Integer number socket of a node
pt: O conector de números inteiros de um nó.

en: Material Node Socket
pt: Conector de Nó de Material

en: Material socket of a node
pt: Conector de material de um nó

en: Matrix Node Socket
pt: Conector de Nó de Matriz

en: Matrix value socket of a node
pt: Conector de valor de matriz de um nó

en: Menu Node Socket
pt: Conector de Nó de Menu

en: Menu socket of a node
pt: Conector de menu de um nó

en: Object Node Socket
pt: Conector de Nó de Objecto

en: Object socket of a node
pt: Conector de objecto de um nó

en: Rotation Node Socket
pt: Conector de Nó de Rotação

en: Rotation value socket of a node
pt: Conector de rotação de um nó

en: Shader Node Socket
pt: Conector de nó de sombreador

en: Shader socket of a node
pt: O conector de nó de sombreador.

en: String Node Socket
pt: Conector de nó de variável texto

en: String socket of a node
pt: O conector de variável texto de um nó.

en: Texture Node Socket
pt: Conector de Nó de Textura

en: Texture socket of a node
pt: Conector de textura de um nó

en: Vector Node Socket
pt: Conector de nó de vetor

en: 3D vector socket of a node
pt: O conector de vector 3D de um nó.

en: Virtual Node Socket
pt: Conector de nó virtual

en: Virtual socket of a node
pt: O conector virtual de um nó.

en: Node Tree Interface
pt: Interface de Árvore de Nós

en: Declaration of sockets and ui panels of a node group
pt: Declaração de conectores e painéis de interface do utilizador de um grupo de nós

en: Active Index
pt: Índice Activo

en: Items in the node interface
pt: Itens no interface de nós

en: Node Tree Interface Item
pt: Item de interface de árvore de nós

en: Item in a node tree interface
pt: Item num interface de árvore de nós

en: Global index of the item among all items in the interface
pt: Índice global do item de entre todos os itens no interface

en: Item Type
pt: Tipo de Item

en: Type of interface item
pt: Tipo de item de interface

en: Socket
pt: Conector

en: Panel that contains the item
pt: Painel que contém o item

en: Position of the item in its parent panel
pt: Posição do item no painel ascendente

en: Declaration of a node panel
pt: Declaração de um panel do nó

en: Default Closed
pt: Fechado por defeito

en: Panel is closed by default on new nodes
pt: Painel está fechado por defeito em novos nós

en: Panel description
pt: Descrição do Painel

en: Items in the node panel
pt: Itens no painel de nó

en: Panel name
pt: Nome do painel

en: Persistent Identifier
pt: Identificador Persistente

en: Unique identifier for this panel within this node tree
pt: Identificador

en: Node Tree Interface Socket
pt: Conector de interface de árvore de nós

en: Declaration of a node socket
pt: Declaração de conector de nó

en: Attribute domain used by the geometry nodes modifier to create an attribute output
pt: Domínio de atributo a usar pelo modificador de Geometry Nodes para criar uma saída de atributo

en: Socket Type Name
pt: Nome de Tipo de Conector

en: Name of the socket type
pt: Nome do tipo do conector

en: Default Attribute
pt: Atributo Pré Definido

en: The attribute name used by default when the node group is used by a geometry nodes modifier
pt: O nome do atributo usado por defeito quando um grupo de nós é usado por um modificador Geometry Nodes

en: Default Input
pt: Entrada Padrão

en: Input to use when the socket is unconnected. Requires "Hide Value".
pt: Entrada a usar quando o conector está desconectado. Requer "Esconder Valor".

en: Socket description
pt: Descrição de Conector

en: Single Value
pt: Valor Único

en: Only allow single value inputs rather than fields
pt: Permitir apenas introdução de valores individuais, em vez de campos

en: Hide in Modifier
pt: Esconder no Modificador

en: Don't show the input value in the geometry nodes modifier interface
pt: Não mostrar o valor de entrada no interface do modificador geometry nodes

en: Hide the socket input value even when the socket is not connected
pt: Esconder o valor de entrada do conector mesmo quando este não estiver conectado

en: Input/Output Type
pt: Tipo de Entrada/Saída

en: Input or output socket type
pt: Tipo de entrada ou saída do conector

en: Generate a input node socket
pt: Gerar um conector de entrada de nó

en: Generate a output node socket
pt: Gerar um conector de saída de nó

en: Is Inspect Output
pt: É Inspecção de Saída

en: Take link out of node group to connect to root tree output node
pt: Ligar conexão do grupo de nós directamente ao nó de saída da árvore raiz

en: Layer Selection
pt: Selecção de Camadas

en: Take Grease Pencil Layer or Layer Group as selection field
pt: Receber a camada Grease pencil ou Grupo de Camadas como campo de selecção

en: Type of the socket generated by this interface item
pt: Tipo de conector gerado por este item de interface

en: Boolean Node Socket Interface
pt: Interface de conector de nó tipo booleano

en: Collection Node Socket Interface
pt: Interface de Conector de Nó Tipo Colecção

en: Color Node Socket Interface
pt: Interface de conector de nó tipo cor

en: Float Node Socket Interface
pt: Interface de conector de nó tipo ponto flutuante

en: Maximum value
pt: Valor máximo

en: Minimum value
pt: Valor mínimo

en: Subtype
pt: Subtipo

en: Subtype of the default value
pt: Subtipo do valor pré definido

en: Geometry Node Socket Interface
pt: Interface de Conector de Nó Tipo Geometria

en: Image Node Socket Interface
pt: Interface de Conector de Nó de Imagem

en: Integer Node Socket Interface
pt: Interface de conector de nó de inteiros

en: Material Node Socket Interface
pt: Interface de Conector de Nó Tipo Material

en: Matrix Node Socket Interface
pt: Interface de Conectores do Nó de Matriz

en: Menu Node Socket Interface
pt: Interface de Conectores do Nó de Menu

en: Object Node Socket Interface
pt: Interface de Conector de Nó Tipo Objecto

en: Rotation Node Socket Interface
pt: Interface de Conector de Nó Tipo Rotação

en: Shader Node Socket Interface
pt: Interface de conector de nó de sombreador

en: String Node Socket Interface
pt: Interface de conector de nó de variável texto

en: Texture Node Socket Interface
pt: Interface de Conector de Nó Tipo Textura

en: Vector Node Socket Interface
pt: Interface de conector de nó de vetor

en: Node Tree Path
pt: Caminho de árvore de nós

en: Element of the node space tree path
pt: Elemento do caminho do espaço de árvore de nó.

en: Base node tree from context
pt: Árvore de nós de base a partir do contexto.

en: Collection of Nodes
pt: Colecção de nós

en: Active Node
pt: Nós activos

en: Active node in this tree
pt: Nó activo nesta árvore.

en: Nodes Modifier Bake
pt: Pré Calcular Modificador de Nó

en: Bake ID
pt: ID de Pré-Calculo

en: Identifier for this bake which remains unchanged even when the bake node is renamed, grouped or ungrouped
pt: Identificador para este pré cálculo que permanence inalterado mesmo quando o o nó pré calculado e renomeado, agrupado ou desagrupado

en: Bake Mode
pt: Mode de Pré Cálculo

en: Bake a frame range
pt: Pré-calcular um intervalo de fotogramas

en: Still
pt: Fotograma

en: Bake a single frame
pt: Pré-Calcular um único fotograma

en: Inherit from Modifier
pt: Herdar do modificador

en: Use setting from the modifier
pt: Usar definição do modificador

en: Frame where the baking ends
pt: Fotograma em que termina o pré-cálculo

en: Frame where the baking starts
pt: Fotograma em que inicia o pré-cálculo

en: Bake node or simulation output node that corresponds to this bake. This node may be deeply nested in the modifier node group. It can be none in some cases like missing linked data blocks.
pt: Nó de saída de pré-cálculo ou de simulação ao qual este pré-cálculo pertence. Este nó pode estar acomodado dentro de vários níveis de grupos de nós. Pode ser vazio no caso de dados vinculados em falta.

en: Custom Path
pt: Caminho Personalizado

en: Specify a path where the baked data should be stored manually
pt: Especificar um caminho no qual os dados pré calculados devem ser guardados

en: Custom Simulation Frame Range
pt: Intervalo de Simulação Personalizado

en: Override the simulation frame range from the scene
pt: Revogar o intervalo de fotogramas de simulação desta cena

en: Data-Blocks
pt: Blocos-De-Dados

en: Collection of data-blocks that can be referenced by baked data
pt: Colecção de blocos-de-dados que podem ser referenciados pelos dados pré-calculados

en: Bakes
pt: Pré-Cálculos

en: Bake data for every bake node
pt: Dados pré-calculados para cada nó de pré-cálculo

en: Data-Block
pt: Bloco-De-Dado

en: Data-Block Name
pt: Nome do Blocos-De-Dados

en: Name that is mapped to the referenced data-block
pt: Nome que está mapeado para o blocos-de-dados referenciado

en: Library Name
pt: Nome da Biblioteca

en: Used when the data block is not local to the current .blend file but is linked from some library
pt: Usado quando o bloco-de-dados não é local do actual ficheiro .blend, mas vinculado de uma biblioteca

en: Nodes Modifier Panel
pt: Painel de Modificadores de Nó

en: Panels
pt: Painéis

en: State of all panels defined by the node group
pt: Estado de todos os painéis definidos pelo grupo de nós

en: Nodes Modifier Warning
pt: Aviso de Modificador de Nó

en: Warning created during evaluation of a geometry nodes modifier
pt: Aviso criado durante avaliação de um modificadr de nós

en: Message
pt: Mensagem

en: Object Base
pt: Base do objecto

en: An object instance in a View Layer (currently never exposed in Python API)
pt: Uma instância de objecto numa Camada de Visualização (actualmente nunca exposto na API Python)

en: Object this base links to
pt: Objecto ao qual esta base está ligada

en: Object base selection state
pt: Estado de selecção base do objecto.

en: Object Constraints
pt: Restrições de objecto

en: Collection of object constraints
pt: Colecção de restrições de objecto.

en: Active Constraint
pt: Restrição ativa

en: Active Object constraint
pt: Restrições ativas do objecto

en: Object cast shadows in the 3D viewport
pt: Objecto projecta sombras na janela de visualização 3D

en: Object Light Linking
pt: Associação de Luzes do Objecto

en: Blocker Collection
pt: Colecção Bloqueadora

en: Collection which defines objects which block light from this emitter
pt: Colecção que define objectos que bloqueiam luz deste emissor

en: Receiver Collection
pt: Colecção Receptora

en: Collection which defines light linking relation of this emitter
pt: Colecção que define a relação de a associação de luzes deste emissor

en: Object Line Art
pt: Desenho de Linhas do Objecto

en: Object Line Art settings
pt: Definições de Desenho de Linhas do Objecto

en: Angles smaller than this will be treated as creases
pt: Ângulos menores que este valor serão tratados como vincos

en: How to use this object in Line Art calculation
pt: Como usar este objecto num cálculo de Desenho de Linhas

en: Inherit
pt: Herdar

en: Use settings from the parent collection
pt: Usar definições da colecção ascendente

en: Generate feature lines for this object's data
pt: Gerar linhas de feições para os dados deste objecto

en: Only use the object data to produce occlusion
pt: Usar apenas dados do objecto para produzir oclusão

en: Don't use this object for Line Art rendering
pt: Não usar este objecto para renderização de Desenho de Linhas

en: Include this object but do not generate intersection lines
pt: Incluir este objecto, mas não gerar linhas de intersecção

en: Use this object's crease setting to overwrite scene global
pt: Usar as definições de vincos deste objecto para sobrepor às definições globais de cena

en: Use this object's intersection priority to override collection setting
pt: Usar a prioridade de intersecção deste objecto para revogar a definição da colecção

en: Object Modifiers
pt: Modificadores de objecto

en: Collection of object modifiers
pt: Colecção de modificadores de objecto.

en: Active Modifier
pt: Modificador da Activo

en: Object Shader Effects
pt: Efeitos de Sombreador do Objecto

en: Collection of object effects
pt: Colecção de efeitos de objecto

[ctx: Operator]
en: Add Material Variant
pt: Adicionar Variante de Material

[ctx: Operator]
en: Remove Variant
pt: Remover Variante

[ctx: Operator]
en: Display Variant
pt: Mostrar Variante

[ctx: Operator]
en: Assign To Variant
pt: Atribuir a Variante

[ctx: Operator]
en: Reset to Original
pt: Repor Original

[ctx: Operator]
en: Assign as Original
pt: Atribuir como Original

[ctx: Operator]
en: Add new Slot
pt: Adicionar Novo Compartimento

[ctx: Operator]
en: Assign Material To Variant
pt: Atribuir material à Variante

[ctx: Operator]
en: Remove a variant Slot
pt: Remover Compartimento de Variante

[ctx: Operator]
en: Apply glTF animation
pt: Aplicar animação glTF

[ctx: Operator]
en: Operator
pt: Operador

en: Mark actions with no F-Curves for deletion after save and reload of file preserving "action libraries"
pt: Marca acções sem Curvas-F para eliminação após guardar e recarregar ficheiro, preservando as "bibliotecas de acção".

[ctx: Operator]
en: Clear Useless Actions
pt: Limpar ações inúteis

en: Export Keying Set to a Python script
pt: Exportar o Agrupamento de Chaves para um script Python.

[ctx: Operator]
en: Export Keying Set...
pt: Exportar conjunto de inserção de chaves...

en: Create a new Action Slot for an ID.
    
        Note that _which_ ID should get this slot must be set in the 'animated_id' context pointer, using:
    
        >>> layout.context_pointer_set("animated_id", animated_id)
pt: Criar um novo Compartimento de Acção para um ID.
    
        Note que determinar _qual_ dos ID deve receber este compartimento deve ser definido no indicador de contexto 'animated_id', usando:
    
        >>> layout.context_pointer_set("animated_id", animated_id)

[ctx: Operator]
en: New Slot
pt: Novo Compartimento

en: Un-assign the assigned Action Slot from an Action constraint.
    
        Note that _which_ constraint should get this slot unassigned must be set in
        the "constraint" context pointer, using:
    
        >>> layout.context_pointer_set("constraint", constraint)
pt: Remover o Compartimento de Acção de uma Restrição de Acção.
    
        Note que determinar de _qual_ das Restrições se deve remover este compartimento deve ser definido no
        apontador de contexto 'restrição', usando:
    
        >>> layout.context_pointer_set("constraint", constraint)

[ctx: Operator]
en: Unassign Slot
pt: Remover Compartimento

en: Un-assign the assigned Action Slot from an ID.
    
        Note that _which_ ID should get this slot unassigned must be set in the
        "animated_id" context pointer, using:
    
        >>> layout.context_pointer_set("animated_id", animated_id)
pt: Remover o Compartimento de Acção atribuído a um ID.
    
        Note que determinar a _qual_ dos ID se deve remover este compartimento deve ser definido no
        apontador de contexto 'animated_id', usando:
    
        >>> layout.context_pointer_set("animated_id", animated_id)

en: Un-assign the assigned Action Slot from an NLA strip.
    
        Note that _which_ NLA strip should get this slot unassigned must be set in
        the "nla_strip" context pointer, using:
    
        >>> layout.context_pointer_set("nla_strip", nla_strip)
pt: Remover o Compartimento de Acção atribuído a um ID.
    
        Note que determinar a _qual_ dos ID se deve remover este compartimento deve ser definido no
        apontador de contexto 'animated_id', usando:
    
       >>> layout.context_pointer_set("nla_strip", nla_strip)

en: Update f-curves/drivers affecting Transform constraints (use it with files from 2.70 and earlier)
pt: Actualizar Curvas-F/Controladores que afectam restrições de transformação (utilizar em ficheiros da versão 2.70 e anteriores)

[ctx: Operator]
en: Update Animated Transform Constraints
pt: Actualizar as restrições de transformações de animação

en: Remove all bone collections that have neither bones nor children. This is done recursively, so bone collections that only have unused children are also removed
pt: Remover todas as colecções de ossos que não têm nem ossos nem descendentes. Executado recursivamente, logo colecções que apenas tenham descendentes não utilizados são também removidas

[ctx: Operator]
en: Remove Unused Bone Collections
pt: Remover Colecções de Ossos não Usadas

en: Show all bone collections
pt: Mostrar todas as colecções de ossos

[ctx: Operator]
en: Show All
pt: Mostrar tudo

en: Clear the 'solo' setting on all bone collections
pt: Criar as definições de 'isolado' em todas as colecções de ossos

[ctx: Operator]
en: Un-solo All
pt: Reverter Isolamento a Todas

en: Copy the bone color of the active bone to all selected bones
pt: Copiar a cor do osso activo para todos os ossos seleccionados

[ctx: Operator]
en: Copy Colors to Selected
pt: Copiar Cores para Seleccionados

en: Create a sample metarig to be modified before generating the final rig
pt: Criar uma metarig de amostra para ser modificada antes de gerar a rig final

[ctx: Operator]
en: Add Metarig Sample
pt: Adicionar Amostra de Metarig

[ctx: Operator]
en: Rigify Add Standard Color Sets
pt: Rigify Adicionar Conjuntos de Cores Standard

[ctx: Operator]
en: Rigify Apply user defined active/select colors
pt: Rigify Aplicar cores activo/seleccionado definidas pelo utilizador

[ctx: Operator]
en: Add/Remove UI Rows
pt: Adicionar/Remover Linhas do UI

[ctx: Operator]
en: Make Collection Active
pt: Tornar Colecção Activa

[ctx: Operator]
en: Move Between UI Rows
pt: Mover Entre Linhas

[ctx: Operator]
en: Rigify Add Color Set
pt: Rigify Adicionar Conjunto de Cores

[ctx: Operator]
en: Rigify Add Color Set from Theme
pt: Rigify Adicionar Conjunto de Cores do Tema

[ctx: Operator]
en: Rigify Remove Color Set
pt: Rigify Remover Conjunto de Cores

[ctx: Operator]
en: Rigify Remove All Color Sets
pt: Rigify Remover Todos os Conjunto de Cores

en: Create Python code that will generate the selected metarig
pt: Criar código Python que irá gerar a metarig seleccionada

[ctx: Operator]
en: Rigify Encode Metarig
pt: Rigify Codificar Metarig

en: Create Python code that will generate the selected metarig as a sample
pt: Criar código Python que irá gerar a metarig seleccionada como amostra

[ctx: Operator]
en: Rigify Encode Metarig Sample
pt: Rigify Codificar Amostra de Metarig

en: Upgrades the metarig from bone layers to bone collections
pt: Actualiza a metarig de camadas de ossos para colecções de ossos

[ctx: Operator]
en: Rigify Upgrade Metarig Layers
pt: Rigify Actualizar Camadas da Metarig

[ctx: Operator]
en: Rigify Get active/select colors from current theme
pt: Rigify Obter cores activo/seleccionado a partir do tema actual

en: Validates references from rig component settings to bone collections
pt: Valida referencias das definições de componentes de rig  para colecções de ossos

[ctx: Operator]
en: Validate Collection References
pt: Validar Referências de Colecções

[ctx: Operator]
en: Assign Action
pt: Atribuir Acção

en: Open the blend file that contains the active asset
pt: Abrir o ficheiro blend que contém o recurso activo

[ctx: Operator]
en: Open Blend File
pt: Abrir Ficheiro Blender

en: Add a new keyword tag to the active asset
pt: Adicionar uma nova etiqueta com palavra chave ao recurso activo

[ctx: Operator]
en: Add Asset Tag
pt: Adicionar Etiqueta de Recurso

en: Remove an existing keyword tag from the active asset
pt: Remover uma etiqueta com palavra chave existente do recurso activo

[ctx: Operator]
en: Remove Asset Tag
pt: Remover Etiqueta de Recurso

en: Add or remove a Camera Preset
pt: Permite adicionar ou remover uma predefinição de câmara

[ctx: Operator]
en: Add Camera Preset
pt: Adicionar predefinição de câmara

en: Add or remove a Safe Areas Preset
pt: Permite adicionar ou remover uma predefinição de áreas de segurança.

[ctx: Operator]
en: Add Safe Area Preset
pt: Adicionar predefinição de áreas de segurança

en: Create vertex cloud using coordinates of reconstructed tracks
pt: Cria uma nuvem de vértices usando as coordenadas das reconstruções do rastreamento.

[ctx: Operator]
en: 3D Markers to Mesh
pt: Marcadores 3D para a malha

en: Add or remove a Tracking Camera Intrinsics Preset
pt: Permite adicionar ou remover uma predefinição intrínseca de câmara de rastreamento.

en: Create F-Curves for object which will copy object's movement caused by this constraint
pt: Cria as curvas-f para o objecto que irá copiar os movimentos do objecto criados por esta restrição.

[ctx: Operator]
en: Constraint to F-Curve
pt: Restrição para curvas-f

en: Delete movie clip proxy files from the hard drive
pt: Apaga os ficheiros de aproximações dos clipes de filme a partir do disco rígido.

[ctx: Operator]
en: Delete Proxy
pt: Apagar aproximações

en: Filter tracks which has weirdly looking spikes in motion curves
pt: Filtrar os rastreamentos que possuem picos que pareçam estranhos nas curvas de movimento.

[ctx: Operator]
en: Filter Tracks
pt: Filtrar rastreamentos

[ctx: Operator]
en: Set Active Clip
pt: Definir o clipe activo

en: Set current movie clip as a camera background in 3D Viewport (works only when a 3D Viewport is visible)
pt: Definir o clipe de filme como imagem de fundo da câmara na janela de visualização 3D (funciona apenas quando uma janela de visualização 3D está visível)

[ctx: Operator]
en: Set as Background
pt: Definir como plano de fundo

en: Prepare scene for compositing 3D objects into this footage
pt: Prepara a cena para a composição de objectos 3D dentro desta filmagem.

[ctx: Operator]
en: Setup Tracking Scene
pt: Definir cena de rastreamento

en: Add or remove a Clip Track Color Preset
pt: Permite adicionar ou remover uma predefinição de cor para rastreamento de clipe

[ctx: Operator]
en: Add Track Color Preset
pt: Adicionar predefinição de rastreamento de cor

en: Copy tracking settings from active track to default settings
pt: Copia as definições de rastreamento do rastreamento activo para as definições padrão.

[ctx: Operator]
en: Track Settings as Default
pt: Definições de Rastreamento como Padrão

en: Copy tracking settings from active track to selected tracks
pt: Copia as definições de rastreamento do rastreamento activo para os rastreamentos seleccionados.

[ctx: Operator]
en: Copy Track Settings
pt: Copiar as definições de rastreamento

en: Create an Empty object which will be copying movement of active track
pt: Cria um objecto Vazio que copiará o movimento do rastreador activo

[ctx: Operator]
en: Link Empty to Track
pt: Conectar Vazio a Faixa

en: Add or remove a motion tracking settings preset
pt: Permite adicionar ou remover uma predefinição de definições de captura de movimento.

[ctx: Operator]
en: Add Tracking Settings Preset
pt: Adicionar predefinição de definições de rastreamento

en: Add or remove a Cloth Preset
pt: Permite adicionar ou remover uma predefinição de tecido

[ctx: Operator]
en: Add Cloth Preset
pt: Adicionar predefinição de tecido

en: Evaluate the namespace up until the cursor and give a list of options or complete the name if there is only one
pt: Avalia o espaço de nome até o topo usando a posição do cursor e fornecendo uma lista de opções funcionais, ou complementa o nome caso haja somente uma equivalência.

[ctx: Operator]
en: Console Autocomplete
pt: Autocompletar na linha de comando

en: Print a message when the terminal initializes
pt: Imprime uma mensagem quando o terminal inicializar.

[ctx: Operator]
en: Console Banner
pt: Aviso de linha de comando

en: Copy the console contents for use in a script
pt: Copia os conteúdos da linha de comando para usar dentro de um script.

[ctx: Operator]
en: Copy to Clipboard (as Script)
pt: Copiar para Área de Transferência (como Script)

en: Execute the current console line as a Python expression
pt: Executar a actual linha da consola com expressão Python

[ctx: Operator]
en: Console Execute
pt: Execução na linha de comando

en: Set the current language for this console
pt: Define a linguagem actual para esta linha de comando.

[ctx: Operator]
en: Console Language
pt: Linguagem da linha de comando

en: Add a target to the constraint
pt: Adicionar o alvo como restrição

[ctx: Operator]
en: Add Target
pt: Adicionar Alvo

en: Set the influence of this constraint to zero while trying to maintain the object's transformation. Other active constraints can still influence the final transformation
pt: Definir a influência desta restrição como zero tentando manter a transformação do objecto. Outras restrições activas podem ainda influenciar a transformação final

[ctx: Operator]
en: Disable and Keep Transform
pt: Desactivar e Manter Transformação

en: Normalize weights of all target bones
pt: Normalizar pesos de todos os ossos alvo

[ctx: Operator]
en: Normalize Weights
pt: Normalizar Pesos

en: Remove the target from the constraint
pt: Remover o alvo da restrição

[ctx: Operator]
en: Remove Target
pt: Remover Alvo

en: Denoise rendered animation sequence using current scene and view layer settings. Requires denoising data passes and output to OpenEXR multilayer files
pt: Remover ruído da animação renderizada usando as definições da cena e camada de visualização actuais. necessita de passagens de dados de redução de ruído e saída para ficheiros OpenEXR multi camada.

[ctx: Operator]
en: Denoise Animation
pt: Remover Ruído da Animação

en: Combine OpenEXR multi-layer images rendered with different sample ranges into one image with reduced noise
pt: Combinar imagens OpenEXR multi camada renderizadas com diferentes intervalos se amostragem numa imagem com ruído reduzido

[ctx: Operator]
en: Merge Images
pt: Juntar Imagens

en: Enable nodes on a material, world or light
pt: Activar o uso de nós num material, ambiente ou luz

[ctx: Operator]
en: Use Nodes
pt: Usar nós

en: Save a BVH motion capture file from an armature
pt: Guarda um ficheiro de captura de movimentos de hierarquias de volume circundante a partir de uma armação.

[ctx: Operator]
en: Export BVH
pt: Exportar BVH

en: Write a FBX file
pt: Escreve um ficheiro FBX

[ctx: Operator]
en: Export FBX
pt: Exportar FBX

en: Export scene as glTF 2.0 file
pt: Exportar cena como ficheiro glTF 2.0

[ctx: Operator]
en: Export glTF 2.0
pt: Exportar glTF 2.0

[ctx: Operator]
en: Ext Demo
pt: Demo de Extensão

en: Turn off this extension
pt: Desligar esta extensão

[ctx: Operator]
en: Disable extension
pt: Desactivar Extensão

en: Turn on this extension
pt: Ligar esta extensão

[ctx: Operator]
en: Enable Extension
pt: Activar Extensão

en: Download and install the extension
pt: Transferir e instalar extensão

[ctx: Operator]
en: Install Extension
pt: Instalar Extensão

en: Install extensions from files into a locally managed repository
pt: Instalar extensão a partir de ficheiros num repositório gerido localmente

[ctx: Operator]
en: Install from Disk
pt: Instalar a Partir do Disco

[ctx: Operator]
en: Clear Marked Package
pt: Limpar Pacote Marcado

[ctx: Operator]
en: Clear All Marked Packages
pt: Limpar Todos os Pacotes Marcados

[ctx: Operator]
en: Mark Package
pt: Marcar Pacote

[ctx: Operator]
en: Mark All Packages
pt: Marcar Todos os Pacotes

en: Zeroes package versions, useful for development - to test upgrading
pt: Colocar a zero versões de pacotes, útil para desenvolvimento para testar actualizações

[ctx: Operator]
en: Obsolete Marked
pt: Marcado Obsoleto

[ctx: Operator]
en: Show Package Clear
pt: Mostrar Limpar Pacote

[ctx: Operator]
en: Show Package Set
pt: Mostrar Definir Pacote

[ctx: Operator]
en: Show Settings
pt: Mostrar Definições

en: Turn off this theme
pt: Desligar este tema

[ctx: Operator]
en: Disable theme extension
pt: Desactivar extensão do tema

[ctx: Operator]
en: Enable theme extension
pt: Activar extensão de tema

en: Disable and uninstall the extension
pt: Desactivar e desinstalar extensão

[ctx: Operator]
en: Ext Package Uninstall
pt: Desinstalação Pacote Ext

[ctx: Operator]
en: Ext Package Uninstall Marked
pt: Pacote Ext Marcado para Desinstalação

[ctx: Operator]
en: Uninstall
pt: Desinstalar

en: Upgrade all the extensions to their latest version for all the remote repositories
pt: Actualizar todas as extensões para as suas versões mais recentes para todos os repositórios remotos

[ctx: Operator]
en: Install Available Updates
pt: Instalar Actualizações Disponíveis

[ctx: Operator]
en: Enable Repository from Drop
pt: Activar Repositórios Arrastados

en: Lock repositories - to test locking
pt: Trancar repositórios - para testar trancar

[ctx: Operator]
en: Lock All Repositories (Testing)
pt: Trancar Todos os Repositórios (Testando)

en: Scan extension & legacy add-ons for changes to modules & meta-data (similar to restarting). Any issues are reported as warnings
pt: Procurar em extensões e adições de legado por alterações a módulos e meta-informação (semelhante a reiniciar). Quaisquer problemas são reportados como avisos

[ctx: Operator]
en: Refresh Local
pt: Actualizar Local

[ctx: Operator]
en: Ext Repo Sync
pt: Sincronizar Repo Ext

en: Refresh the list of extensions for all the remote repositories
pt: Actualizar a lista de extensões para todos os repositórios remotos

[ctx: Operator]
en: Refresh Remote
pt: Actualizar Remoto

en: Remove the repository file-system lock
pt: Remover bloqueio do sistema de ficheiros do repositório

[ctx: Operator]
en: Force Unlock Active Repository
pt: Forçar Destrancar Repositório Activo

en: Unlock repositories - to test unlocking
pt: Destrancar repositórios - para testar destrancar

[ctx: Operator]
en: Unlock All Repositories (Testing)
pt: Destrancar Todos os Repositórios (Testando)

[ctx: Operator]
en: Clear Status
pt: Limpar Estado

en: Allow internet access. Blender may access configured online extension repositories. Installed third party add-ons may access the internet for their own functionality
pt: Permitir acesso à internet. O Blender pode aceder a repositórios de extensões online configurados. Adições por terceiros instaladas podem acede à internet para realizar as suas funcionalidades

en: Open extensions preferences
pt: Abrir preferências das extensões

en: Show system preferences "Network" panel to allow online access
pt: Mostrar o painel de "Rede" das preferências do sistema para permitir acesso à internet

en: Set the value of all tags
pt: Definir o valor de todas as etiquetas

[ctx: Operator]
en: Set Extension Tags
pt: Definir Etiquetas das Extensões

en: Add or remove a Fluid Preset
pt: Permite adicionar ou remover uma predefinição de fluido.

[ctx: Operator]
en: Add Fluid Preset
pt: Adicionar predefinição de fluido

en: Switch tint colors
pt: Trocar cores de Coloração

[ctx: Operator]
en: Flip Colors
pt: Trocar Cores

en: Convert selected reference images to textured mesh plane
pt: Converter imagens de referência seleccionadas em planos malha texturados

[ctx: Operator]
en: Convert Image Empty to Mesh Plane
pt: Converter Vazio de Imagem em plano malha

en: Edit image in an external application
pt: Permite a edição de imagem em um aplicativo externo.

[ctx: Operator]
en: Image Edit Externally
pt: Editar imagem externamente

en: Create mesh plane(s) from image files with the appropriate aspect ratio
pt: Criar planos de malhas a partir de ficheiros de imagens com proporções correctas

[ctx: Operator]
en: Import Images as Planes
pt: Importar Imagens como Planos

[ctx: Operator]
en: Open Images
pt: Abrir Imagem

en: Project edited image back onto the object
pt: Projectar imagem editada sobre o objecto

[ctx: Operator]
en: Project Apply
pt: Aplicar projeção

en: Edit a snapshot of the 3D Viewport in an external image editor
pt: Editar capturas da janela de visualização num editor de imagens externo

[ctx: Operator]
en: Project Edit
pt: Edição de projeção

en: Load a BVH motion capture file
pt: Carrega um ficheiro de captura de movimento com base em hierarquia de volume circundante.

[ctx: Operator]
en: Import BVH
pt: Importar BVH

en: Load a SVG file
pt: Carrega um ficheiro de gráficos vetoriais escalonáveis (.svg).

[ctx: Operator]
en: Import SVG
pt: Importar SVG

en: Load a FBX file
pt: Carrega um ficheiro FBX

[ctx: Operator]
en: Import FBX
pt: Importar FBX

en: Load a glTF 2.0 file
pt: Carregar ficheiro glTF 2.0

[ctx: Operator]
en: Import glTF 2.0
pt: Importar glTF 2.0

en: Copy mirror UV coordinates on the X axis based on a mirrored mesh
pt: Copia as coordenadas de espelhamento de UV no eixo X com base em uma malha espelhada.

[ctx: Operator]
en: Copy Mirrored UV Coords
pt: Copiar Coordenadas UV Espelhadas

en: Construct a torus mesh
pt: Construir uma malha toróide

[ctx: Operator]
en: Add Torus
pt: Adicionar objecto toroidal

[ctx: Operator]
en: Rigify Encode Widget
pt: Rigify Codificar Apetrecho

en: Select the next element (using selection order)
pt: Seleciona os próximos elementos (usando a ordem de selecção).

[ctx: Operator]
en: Select Next Element
pt: Selecionar os próximos elementos

en: Select the previous element (using selection order)
pt: Seleccionar os elementos anteriores (usando a ordem de selecção)

[ctx: Operator]
en: Select Previous Element
pt: Selecionar os elementos anteriores

en: Bake all selected objects location/scale/rotation animation to an action
pt: Pré Calcular posição/rotação/escala de todos os objectos seleccionados para uma nova acção

[ctx: Operator]
en: Bake Action
pt: Gerar e gravar ação

en: Add a For Each Geometry Element zone that allows executing nodes e.g. for each vertex separately
pt: Adicionar um

[ctx: Operator]
en: Add For Each Geometry Element Zone
pt: Adicionar Zona Para cada Elemento Geométrico

en: Add a node to the active tree
pt: Adiciona um nó para a árvore ativa.

[ctx: Operator]
en: Add Node
pt: Adicionar nó

en: Add a repeat zone that allows executing nodes a dynamic number of times
pt: Adicionar uma zona de repetição que permite executar nós um número dinâmico de vezes

[ctx: Operator]
en: Add Repeat Zone
pt: Adicionar Zona de Repetição

en: Add simulation zone input and output nodes to the active tree
pt: Adicionar nós de entrada e saída de zona de simulação à árvore activa

[ctx: Operator]
en: Add Simulation Zone
pt: Adicionar Zona de Simulação

en: Toggle collapsed nodes and hide unused sockets
pt: Alterna os nós encolhidos e oculta os conectores não usados.

[ctx: Operator]
en: Collapse and Hide Unused Sockets
pt: Encolher e ocultar os conectores não usados

[ctx: Operator]
en: Connect to Output
pt: Conectar à Saída

[ctx: Operator]
en: glTF Material Output
pt: Saída de Material glTF

en: Add a copy of the active item to the interface
pt: Adicionar uma cópia do item activo ao interface

[ctx: Operator]
en: Duplicate Item
pt: Duplicar Item

en: Add a new item to the interface
pt: Adicionar um novo item ao interface

[ctx: Operator]
en: New Item
pt: Novo item

en: Remove active item from the interface
pt: Remover Item Activo do Interface

[ctx: Operator]
en: Remove Item
pt: Remover Item

en: Create a new geometry node group and assign it to the active modifier
pt: Criar um novo grupo de nós de geometria e atribuí-lo ao modificador activo

[ctx: Operator]
en: Assign New Geometry Node Group
pt: Atribuir Novo Grupo de Nós de Geometria

en: Create a new geometry node group for a tool
pt: Criar novo grupo de nós de geometria

[ctx: Operator]
en: New Geometry Node Tool Group
pt: Novo Grupo de Nós de Ferramenta de Geometria

en: Create a new modifier with a new geometry node group
pt: Criar um novo modificador com novo grupo de nós de geometria

[ctx: Operator]
en: New Geometry Node Modifier
pt: Atribuir Modificador Nós de Geometria

en: Add or remove a Node Color Preset
pt: Permite adicionar ou remover uma predefinição de nó de cor.

[ctx: Operator]
en: Add Node Color Preset
pt: Adicionar predefinição de nó de cor

en: Add an Attribute node with this name
pt: Adicionar um novo nó Atributo com este nome

[ctx: Operator]
en: Add UV map
pt: Adicionar Mapa UV

en: Add multiple images at once
pt: Adicionar múltiplas imagens em simultâneo

[ctx: Operator]
en: Open Selected Images
pt: Abrir Imagens Seleccionadas

en: Add Reroute Nodes and link them to outputs of selected nodes
pt: Adicionar Nós Redireccionar e conectá-los ás saídas dos nós seleccionados

[ctx: Operator]
en: Add Reroutes
pt: Adicionar Redireccionar

en: Add an Image Sequence
pt: Adicionar uma Sequência de Imagens

[ctx: Operator]
en: Import Image Sequence
pt: Importar Sequência de Imagens

[ctx: Operator]
en: Texture Setup
pt: Conjunto de Textura

[ctx: Operator]
en: Principled Texture Setup
pt: Conjunto de Textura Principled

en: Align the selected nodes neatly in a row/column
pt: Alinhar os nós seleccionados cuidadosamente numa linha/coluna

[ctx: Operator]
en: Align Nodes
pt: Alinhar Nós

[ctx: Operator]
en: Batch Change
pt: Alterar em Massa

en: Reset the zoom and position of the background image
pt: Repor a aproximação e posição da imagem de fundo

[ctx: Operator]
en: Reset Backdrop
pt: Repor Fundo

en: Link from this output
pt: Conectar desta saída

[ctx: Operator]
en: Make Link
pt: Criar Conexão

[ctx: Operator]
en: Clear Label
pt: Limpar Legenda

[ctx: Operator]
en: Copy Label
pt: Copiar Legenda

[ctx: Operator]
en: Copy Settings
pt: Copiar Definições

en: Delete all nodes whose output is not used
pt: Apagar todos os nós cuja saída não é usada

[ctx: Operator]
en: Delete Unused Nodes
pt: Apagar Nós Não Utilizados

en: Detach outputs of selected node leaving inputs linked
pt: Desconectar saídas do nó seleccionado, deixando as entradas conectadas

[ctx: Operator]
en: Detach Outputs
pt: Desconectar Saídas

[ctx: Operator]
en: Change Factor
pt: Alterar Factor

[ctx: NodeTree]
en: Frame Selected
pt: Enquadrar Seleccionado

en: Connect two nodes without clicking a specific socket (automatically determined
pt: Conectar dois nós sem clicar em conectores específicos (determinados automaticamente)

[ctx: Operator]
en: Lazy Connect
pt: Conectar Automaticamente

en: Add a Mix RGB/Shader node by interactively drawing lines between nodes
pt: Adicionar um nó Misturar RGB/Sombreador desenhando interactivamente linhas entre nós

[ctx: Operator]
en: Mix Nodes
pt: Misturar Nós

en: Link active node to selected nodes basing on various criteria
pt: Conectar nó activo a nós seleccionados com base em varios critérios

[ctx: Operator]
en: Link Active Node to Selected
pt: Conectar Nó Activo aos Seleccionados

en: Link to Composite node or Material Output node
pt: Conectar ao Nó Compositor ou nó de Saída de Material

en: Make a link from one socket to another
pt: Criar uma conexão entre um conector e outro

[ctx: Operator]
en: Merge Nodes
pt: Fundir Nós

en: Modify labels of all selected nodes
pt: Modificar Legendas de todos os nós seleccionados

[ctx: Operator]
en: Modify Labels
pt: Modificar Legendas

[ctx: Operator]
en: Reload Images
pt: Recarregar Imagens

en: Reset Nodes in Selection
pt: Repor Nós na Selecção

[ctx: Operator]
en: Reset Nodes
pt: Repor Nós

en: Save the current viewer node to an image file
pt: Guardar o Nó de Visualização actual numa imagem

[ctx: Operator]
en: Save This Image
pt: Guardar Esta Imagem

[ctx: Operator]
en: Select Parent or Children
pt: Seleccionar Ascendente ou Descendentes

en: Swap the output connections of the two selected nodes, or two similar inputs of a single node
pt: Trocar as conexões de saída dos dois nós seleccionados, ou duas entradas semelhantes de um único nó

[ctx: Operator]
en: Swap Links
pt: Trocar Conexões

en: Go to parent node tree
pt: Ir para a árvore de nós parente.

[ctx: Operator]
en: Parent Node Tree
pt: Árvore de nós parente

[ctx: Operator]
en: Add Modifier
pt: Adicionar modificador

en: Align objects
pt: Alinhar Objectos.

[ctx: Operator]
en: Align Objects
pt: Alinhar objectos

en: Convert object animation for normal transforms to delta transforms
pt: Converte a animação do objecto de transformações normais para transformações delta.

[ctx: Operator]
en: Animated Transforms to Deltas
pt: Transformações animadas para deltas

[ctx: Operator]
en: Add Basic human (metarig)
pt: Adicionar Humano Básico (metarig)

[ctx: Operator]
en: Add Basic quadruped (metarig)
pt: Adicionar Quadrúpede Básico (metarig)

[ctx: Operator]
en: Add Bird (metarig)
pt: Adicionar Pássaro (metarig)

[ctx: Operator]
en: Add Cat (metarig)
pt: Adicionar Gato (metarig)

[ctx: Operator]
en: Add Horse (metarig)
pt: Adicionar Cavalo (metarig)

[ctx: Operator]
en: Add Human (metarig)
pt: Adicionar Humano (metarig)

[ctx: Operator]
en: Add Shark (metarig)
pt: Adicionar Tubarão (metarig)

[ctx: Operator]
en: Add Wolf (metarig)
pt: Adicionar Lobo (metarig)

en: Assign the current values of custom properties as their defaults, for use as part of the rest pose state in NLA track mixing
pt: Atribuir actuais valores das propriedades personalizadas como valores padrão, para utilização como parte do estado da pose de descanso durante mistura de faixas no Editor Não Linear

[ctx: Operator]
en: Assign Custom Property Values as Default
pt: Atribuir Valores de Propriedades Personalizadas como Padrão

[ctx: Operator]
en: Copy Global Transform
pt: Copiar Transformações Globais

[ctx: Operator]
en: Copy Relative Transform
pt: Copiar Transformações Relativas

[ctx: Operator]
en: Delete Generated Keys
pt: Apagar Fotogramas Gerados

[ctx: Operator]
en: Fix to Scene Camera
pt: Fixar à Câmara da Cena

en: Move inputs and outputs from in the modifier to a new node group
pt: Mover entradas e saídas do dentro modificador para um novo grupo de nós

[ctx: Operator]
en: Move to Nodes
pt: Mover para Nós

en: Reveal all render objects by setting the hide render flag
pt: Revela todos os objectos renderizáveis definindo a bandeira de ocultação da renderização.

[ctx: Operator]
en: Clear All Restrict Render
pt: Limpar todas as restrições de renderização

en: Set offset used for collection instances based on cursor position
pt: Definir o deslocamento para instâncias de colecção com base na posição do cursor

[ctx: Operator]
en: Set Offset from Cursor
pt: Definir Deslocamento a Partir do Cursor

en: Set offset used for collection instances based on the active object position
pt: Definir o deslocamento para instâncias de colecção com base na posição do objecto activo

[ctx: Operator]
en: Set Offset from Object
pt: Definir Deslocamento a Partir do Objecto

en: Set cursor position to the offset used for collection instances
pt: Definir posição do cursor como o afastamento usado para instâncias de colecção

[ctx: Operator]
en: Set Cursor to Offset
pt: Mover Cursor para Afastamento

en: Hide unselected render objects of same type as active by setting the hide render flag
pt: Oculta os objectos de renderização não seleccionados do mesmo tipo que o activo pela definição da bandeira de ocultação da renderização.

[ctx: Operator]
en: Restrict Render Unselected
pt: Restringe a renderização aos não seleccionados

en: Transfer UV Maps from active to selected objects (needs matching geometry)
pt: Transfere os mapas UV a partir do activo para os objectos seleccionados (é necessário uma geometria combinante).

[ctx: Operator]
en: Transfer UV Maps
pt: Transferir mapas UV

en: Convert objects into instanced faces
pt: Converter objectos em faces instanciadas

[ctx: Operator]
en: Make Instance Face
pt: Criar Face de Instanciação

[ctx: Operator]
en: Paste Global Transform
pt: Colar Transformação Global

en: Make selected objects explode
pt: Fazer objectos seleccionados explodir

[ctx: Operator]
en: Quick Explode
pt: Gerar explosão rápida

en: Add a fur setup to the selected objects
pt: Adicionar uma configuração de pêlo as objectos seleccionados

[ctx: Operator]
en: Quick Fur
pt: Gerar pelos rápido

en: Make selected objects liquid
pt: Tornar Objects Seleccionados Líquidos

[ctx: Operator]
en: Quick Liquid
pt: Fluido Rápido

en: Use selected objects as smoke emitters
pt: Usar objectos seleccionados como emissores de fumo

[ctx: Operator]
en: Quick Smoke
pt: Gerar fumo rápido

en: Randomize objects location, rotation, and scale
pt: Aleatorizar a posição, rotação e escala de objectos

[ctx: Operator]
en: Randomize Transform
pt: Aleatorizar transformações

en: Create a new action
pt: Cria uma nova acção

[ctx: Operator]
en: New
pt: Novo(a)

en: Set Active Action Slot Index
pt: Definir Índice do Compartimento de Acção Activo

[ctx: Operator]
en: Jump to Action Slot
pt: Saltar para Compartimento de Acção

en: Select the active camera
pt: Seleciona a câmara ativa.

[ctx: Operator]
en: Select Camera
pt: Selecionar câmara

en: Select object relative to the active object's position in the hierarchy
pt: Seleciona o objecto com relação a posição do objecto activo dentro da hierarquia.

[ctx: Operator]
en: Select Hierarchy
pt: Selecionar hierarquia

en: Select objects matching a naming pattern
pt: Seleciona os objectos que coincidam com um padrão de nome fornecido.

[ctx: Operator]
en: Select Pattern
pt: Selecionar por padrão de nomes

en: Copy the active shape key of another selected object to this one
pt: Copiar a forma chave de outro objecto seleccionado para este

[ctx: Operator]
en: Transfer Shape Key
pt: Transferir Formas Chave

en: Sets a Subdivision Surface level (1 to 5)
pt: Atribui um Nível de Subdivisão de Superfície (1 a 5)

[ctx: Operator]
en: Subdivision Set
pt: Ajuste de subdivisão

en: Convert normal object transforms to delta transforms, any existing delta transforms will be included as well
pt: Converte as transformações normais dos objectos para transformações delta, quaisquer transformações delta também serão incluídas no resultado final.

[ctx: Operator]
en: Transforms to Deltas
pt: Transformações para deltas

en: Generate a dirt map gradient based on cavity
pt: Gerar um gradiente de mapa de sujidade com base em cavidades

[ctx: Operator]
en: Dirty Vertex Colors
pt: Escurecer cores dos vértices

en: Add or remove a Hair Dynamics Preset
pt: Permite adicionar ou remover uma predefinição de dinâmicas para cabelos.

[ctx: Operator]
en: Add Hair Dynamics Preset
pt: Adicionar predefinição de dinâmicas para cabelos

[ctx: Operator]
en: Convert Legacy Pose Library
pt: Converter Biblioteca de Poses de Legado

[ctx: Operator]
en: Copy Pose as Asset
pt: Copiar Pose como Recurso

[ctx: Operator]
en: Create Pose Asset
pt: Criar Recurso de Pose

[ctx: Operator]
en: Paste as New Asset
pt: Coar como Novo Recurso

[ctx: Operator]
en: Select Bones
pt: Seleccionar Ossos

[ctx: Operator]
en: Restore Previous Action
pt: Restaurar Acção Anterior

[ctx: Operator]
en: Convert Rotation Modes
pt: Converter Modos de Rotação

[ctx: Operator]
en: Add Bone Collection Reference
pt: Adicionar Referência a Colecção de Ossos

[ctx: Operator]
en: Remove Bone Collection Reference
pt: Remover Referência a Colecção de Ossos

en: Copy Rigify type and parameters from active to selected bones
pt: Copiar tipo e parâmetros Rigify do osso activo para os seleccionados

[ctx: Operator]
en: Copy Rigify Parameters to Selected
pt: Copiar Parâmetros Rigify para Seleccionados

[ctx: Operator]
en: Copy Option To Selected Rigs
pt: Copiar opções para Rigs Seleccionadas

[ctx: Operator]
en: Rigify Generate Rig
pt: Rigify Gerar Rig

en: Mirror Rigify type and parameters of selected bones to the opposite side. Names should end in L/R
pt: Espelhar tipo e parâmetros Rigify dos ossos seleccionados para o lado oposto. Nomes devem acabar em L/R

[ctx: Operator]
en: Mirror Rigify Parameters
pt: Espelhar Parâmetros Rigify

en: Upgrade the legacy super_face rig type to new modular face
pt: Actualizar o tipo de rig de legado super_face para a nova face modular

[ctx: Operator]
en: Upgrade Face Rig
pt: Actualizar Rig de Cara

[ctx: Operator]
en: Rigify Upgrade Metarig Types
pt: Rigify Actualizar Tipos de Metarig

[ctx: Operator]
en: Create Selection Set
pt: Criar Conjunto de Selecção

[ctx: Operator]
en: Create and Add Bones to Selection Set
pt: Criar e Adicionar Ossos ao Conjunto de Selecção

[ctx: Operator]
en: Add Bones to Selection Set
pt: Adicionar Ossos ao Conjunto de Selecção

[ctx: Operator]
en: Copy Selection Set(s)
pt: Copiar Conjuntos de Selecção

[ctx: Operator]
en: Delete All Sets
pt: Apagar Todos os Conjuntos

[ctx: Operator]
en: Deselect Selection Set
pt: Desseleccionar Conjuntos de Selecção

[ctx: Operator]
en: Move Selection Set in List
pt: Mover Conjunto de Selecção na Lista

[ctx: Operator]
en: Paste Selection Set(s)
pt: Colar Conjuntos de Selecção

[ctx: Operator]
en: Delete Selection Set
pt: Apagar Conjunto de Selecção

[ctx: Operator]
en: Remove Selected Bones from All Sets
pt: Remover Ossos Seleccionados de Todos os Conjunto de Selecção

[ctx: Operator]
en: Select Selection Set
pt: Seleccionar Conjunto de Selecção

[ctx: Operator]
en: Remove Bones from Selection Set
pt: Remover Ossos do Conjunto de Selecção

en: Turn off this add-on
pt: Desactivar esta adição

[ctx: Operator]
en: Disable Add-on
pt: Desactivar adição

en: Turn on this add-on
pt: Activar esta adição

[ctx: Operator]
en: Enable Add-on
pt: Ativar complemento

en: Display information and preferences for this add-on
pt: Exibir informações e preferências para esta adição

en: Install an add-on
pt: Instala uma adição

[ctx: Operator]
en: Install Add-on
pt: Instalar Adição

en: Scan add-on directories for new modules
pt: Procurar novos módulos em pastas de adições

[ctx: Operator]
en: Refresh
pt: Actualizar

en: Delete the add-on from the file system
pt: Apagar a adição do sistema de ficheiros

[ctx: Operator]
en: Remove Add-on
pt: Remover Adição

en: Show add-on preferences
pt: Mostrar preferências da adição

en: Install an application template
pt: Instalar um modelo de aplicação

[ctx: Operator]
en: Install Template from File...
pt: Instalar modelo a partir do ficheiro...

en: Copy settings from previous version
pt: Copia as definições a partir da versão anterior.

[ctx: Operator]
en: Copy Previous Settings
pt: Copiar as definições anteriores

[ctx: Operator]
en: Activate Keyconfig
pt: Ativar definição de teclas

en: Export key configuration to a Python script
pt: Exporta as configurações de teclas para um script Python

[ctx: Operator]
en: Export Key Configuration...
pt: Exportar definição de teclas...

en: Import key configuration from a Python script
pt: Importa as configurações de teclas a partir de um script Python

[ctx: Operator]
en: Import Key Configuration...
pt: Importar definição de teclas...

en: Remove key config
pt: Remove uma definição de teclas.

[ctx: Operator]
en: Remove Key Config
pt: Remover definição de teclas

en: Test key configuration for conflicts
pt: Verificar existência de conflitos na configuração de teclas

[ctx: Operator]
en: Test Key Configuration for Conflicts
pt: Testar definição de teclas para verificar por conflitos

en: Add key map item
pt: Adiciona um item ao mapa de teclas.

[ctx: Operator]
en: Add Key Map Item
pt: Adicionar item de mapa de teclas

en: Remove key map item
pt: Remove um item do mapa de teclas.

[ctx: Operator]
en: Remove Key Map Item
pt: Remover item de mapa de teclas

en: Restore key map item
pt: Restaura um item de mapa de teclas.

[ctx: Operator]
en: Restore Key Map Item
pt: Restaurar item de mapa de teclas

en: Restore key map(s)
pt: Restaura o mapas de teclas.

[ctx: Operator]
en: Restore Key Map(s)
pt: Restaurar mapas de teclas

[ctx: Operator]
en: Add Python Script Directory
pt: Adicionar Directório de Scripts Python

[ctx: Operator]
en: Remove Python Script Directory
pt: Remover Directório de Scripts Python

en: Copy Studio Light settings to the Studio Light editor
pt: Copiar definições de Luz de Estúdio para o editor de Luzes de Estúdio

[ctx: Operator]
en: Copy Studio Light Settings
pt: Copiar Definições de Luz de Estúdio

en: Install a user defined light
pt: Instalar luz definida pelo utilizador

[ctx: Operator]
en: Install Light
pt: Instalar Luz

en: Save custom studio light from the studio light editor settings
pt: Guardar luz de estúdio personalizada a partir do editor de luzes de estúdio

[ctx: Operator]
en: Save Custom Studio Light
pt: Guardar Luz de Estúdio Personalizada

en: Delete Studio Light
pt: Apagar Luz de Estúdio

[ctx: Operator]
en: Uninstall Studio Light
pt: Desinstalar Luz de Estúdio

en: Load and apply a Blender XML theme file
pt: Carrega e aplica um ficheiro de temas XML Blender.

[ctx: Operator]
en: Install Theme...
pt: Instalar tema...

en: Add or remove a white balance preset
pt: Adicionar ou remover uma predefinição de equilíbrio de brancos

[ctx: Operator]
en: Add White Balance Preset
pt: Adicionar Predefinição de Equilíbrio de Brancos

en: Add an Integrator Preset
pt: Adiciona uma predefinição de integrador.

[ctx: Operator]
en: Add Integrator Preset
pt: Adicionar predefinição de integrador

en: Add an Performance Preset
pt: Adicionar uma predefinição de performance

[ctx: Operator]
en: Add Performance Preset
pt: Adicionar Predefinição de Performance

en: Add a Sampling Preset
pt: Adiciona uma predefinição de amostragem.

[ctx: Operator]
en: Add Sampling Preset
pt: Adicionar predefinição de amostragem

en: Add a Viewport Sampling Preset
pt: Adiciona uma Predefinição de Amostragem de Janela e Visualização

[ctx: Operator]
en: Add Viewport Sampling Preset
pt: Adiciona Predefinição de Amostragem

en: Add or remove an EEVEE ray-tracing preset
pt: Adicionar ou remover uma predefinição de rastreamento de raios do EEVEE

[ctx: Operator]
en: Add Raytracing Preset
pt: Adicionar Predefinição de Rastreamento de Raios

en: Play back rendered frames/movies using an external player
pt: Reproduz os fotogramas renderizados ou filmes usando um reprodutor externo.

[ctx: Operator]
en: Play Rendered Animation
pt: Reproduzir animação renderizada

en: Add or remove a Render Preset
pt: Permite adicionar ou remover uma predefinição de renderização.

[ctx: Operator]
en: Add Render Preset
pt: Adicionar predefinição de renderização

en: Bake rigid body transformations of selected objects to keyframes
pt: Calcular transformações de corpos rígidos dos objectos seleccionados e armazenar como fotogramas chave

[ctx: Operator]
en: Bake to Keyframes
pt: Pré Calcular para Fotogrmas

en: Create rigid body constraints between selected rigid bodies
pt: Cria restrições de corpo rígido entre os corpos rígidos activos e seleccionados.

[ctx: Operator]
en: Connect Rigid Bodies
pt: Conectar corpos rígidos

en: Copy Rigid Body settings from active object to selected
pt: Definições de corpo rígido a partir do objecto activo para o seleccionado.

[ctx: Operator]
en: Copy Rigid Body Settings
pt: Definições de corpo rígido

[ctx: Operator]
en: Clear Animation
pt: Limpar Animação

en:  Snaps FK limb on IK limb at current frame
pt:  Atrai membro FK a membro IK no fotograma actual

[ctx: Operator]
en: FK2IK
pt: FKemIK

[ctx: Operator]
en: Get Frame Range
pt: Obter Intervalo de Fotogramas

en:  Snaps IK limb on FK limb at current frame
pt:  Atrai membro IK em membro FK no fotograma actual

[ctx: Operator]
en: IK2FK
pt: IKemFK

[ctx: Operator]
en: Rotation - Pole toggle
pt: Rotação - Lavo do Polo

en: Transfers FK animation to IK
pt: Transfere animação FK para IK

[ctx: Operator]
en: Transfer FK anim to IK
pt: Transferir Animação FK para IK

[ctx: Operator]
en: Transfer IK anim to FK
pt: Transferir Animação IK para FK

en: Add the data paths to the Freestyle Edge Mark property of selected edges to the active keying set
pt: Adicionar os caminhos de dados à propriedade de Marcação de Arestas Freestyle das arestas seleccionadas ao Agrupamento de Chaves activo

[ctx: Operator]
en: Add Edge Marks to Keying Set
pt: Adicionar marcações de aresta ao CJ de inserção de chaves

en: Add the data paths to the Freestyle Face Mark property of selected polygons to the active keying set
pt: Adicionar os caminhos de dados à propriedade de Marcação de Faces Freestyle das faces seleccionadas ao Agrupamento de Chaves activo

[ctx: Operator]
en: Add Face Marks to Keying Set
pt: Adicionar marcações de faces ao CJ de inserção de chaves

en: Fill the Range Min/Max entries by the min/max distance between selected mesh objects and the source object (either a user-specified object or the active camera)
pt: Preencher as entradas de intervalo Min/Max pela distância mínima e máxima entre os objectos de malhas seleccionados e o objecto fonte (um objecto especificado pelo utilizador, ou a câmara activa)

[ctx: Operator]
en: Fill Range by Selection
pt: Preencher campo pela selecção

en: Open a style module file
pt: Abre um ficheiro de módulo de estilo.

[ctx: Operator]
en: Open Style Module File
pt: Abrir ficheiro de módulo de estilo

en: Refresh list of actions
pt: Refrescar lista de acções

[ctx: Operator]
en: Refresh action list
pt: Refrescar lista de acções

en: Add or remove grease pencil brush preset
pt: Adicionar ou remover predefinição de pincel grease pencil

[ctx: Operator]
en: Add Grease Pencil Brush Preset
pt: Adicionar Predefinição De Pincel Grease Pencil

en: Add or remove grease pencil material preset
pt: Adicionar ou remover predefinição de material grease pencil

[ctx: Operator]
en: Add Grease Pencil Material Preset
pt: Adicionar Predefinição de Material Grease Pencil

en: Load a preset
pt: Carregar Predefinição

[ctx: Operator]
en: Execute a Python Preset
pt: Executar uma predefinição do Python

en: Do cross-fading volume animation of two selected sound strips
pt: Faz uma animação de esmaecimento cruzado nos volumes do som de duas faixas de som seleccionadas.

[ctx: Operator]
en: Crossfade Sounds
pt: Transitar Suavemente Entre Sons

en: Deinterlace all selected movie sources
pt: Desentrelaça todas as fontes de filme seleccionadas.

[ctx: Operator]
en: Deinterlace Movies
pt: Desentrelaçar os filmes

en: Adds or updates a fade animation for either visual or audio strips
pt: Adiciona ou actualiza uma animação de transição suave para efeitos visuais ou de som

[ctx: Operator]
en: Add Fades
pt: Adicionar Transição Suave

en: Removes fade animation from selected sequences
pt: Remove animações de transição suave das sequências seleccionadas

[ctx: Operator]
en: Clear Fades
pt: Limpar Transição Suave

en: Split multicam strip and select camera
pt: Separar faixas multi-câmaras e seleccionar câmara

[ctx: Operator]
en: Split Multicam
pt: Separar Multi-Câmara

en: Turn on or off pinning
pt: Ligar ou desligar fixação

[ctx: Operator]
en: Toggle Pin
pt: Alternar Fixação

en: Add or remove a Text Editor Preset
pt: Adicionar ou remover uma predefinição de Editor de Texto

[ctx: Operator]
en: Add Text Editor Preset
pt: Adicionar Predefinição de Editor de Texto

en: Add an entry to the list after the current active item
pt: Adicionar uma entrada à lista após o item actualmente activo

[ctx: Operator]
en: Add Entry
pt: Adicionar Entrada

en: Move an entry in the list up or down
pt: Mover uma entrada para cina ou para baixo na lista

[ctx: Operator]
en: Move Entry
pt: Mover Entrada

en: Remove the selected entry from the list
pt: Remover a entrada seleccionada da lista

[ctx: Operator]
en: Remove Selected Entry
pt: Remover Entrada Seleccionada

en: Export given add-on's translation data as PO files
pt: Exporta os dados de tradução da adição especificada como ficheiros PO

[ctx: Operator]
en: I18n Add-on Export
pt: Exportação de adição l18n

en: Import given add-on's translation data from PO files
pt: Importar dados de tradução da adição determinada a partir de ficheiros PO

[ctx: Operator]
en: I18n Add-on Import
pt: Importação de adição l18n

en: Wrapper operator which will invoke given op after setting its module_name
pt: Operador de invólucro que irá invocar o operador fornecido após a definição de seu nome_de_módulo (module_name).

[ctx: Operator]
en: Update I18n Add-on
pt: Actualizar adição I18n

en: Update given add-on's translation data (found as a py tuple in the add-on's source code)
pt: Actualizar dados de tradução da adição determinada (encontrados como énuplo Python dentro do código fonte da adição)

en: Clean up i18n working repository (po files)
pt: Limpar repositório de trabalho i18n (ficheiros po)

[ctx: Operator]
en: Clean up I18n Work Repository
pt: Limpar Repositório de Trabalho i18n

en: Load translations' settings from a persistent JSon file
pt: Carrega as definições de tradução a partir de um ficheiro JSon persistente.

[ctx: Operator]
en: I18n Load Settings
pt: Carregar definições de I18n

en: Save translations' settings in a persistent JSon file
pt: Guarda as definições de tradução dentro de um ficheiro persistente JSon.

[ctx: Operator]
en: I18n Save Settings
pt: Guardar definições de I18n

en: Update i18n data (po files) in Blender source code repository
pt: Actualizar dados i18n (ficheiros po) no repositório de código fonte do Blender

[ctx: Operator]
en: Update I18n Blender Repository
pt: Actualizar Repositório Blender i18n

en: Init settings for i18n files update operators
pt: Definições de inicialização para operadores de actualização de ficheiros i18n

[ctx: Operator]
en: Init I18n Update Settings
pt: Definições de inicialização de actualização I18n

en: (De)select (or invert selection of) all languages for i18n files update operators
pt: (Des)seleccionar (ou inverter a selecção de) todas as linguagens para os operadores de actualização i18n

[ctx: Operator]
en: Init I18n Update Select Languages
pt: Inicia a actualização de selecção de línguas I18N

en: Create or extend a 'i18n_info.txt' Text datablock
pt: Criar ou expandir um bloco de dados de Texto 'i18n_info.txt'

[ctx: Operator]
en: Update I18n Statistics
pt: Actualizar as estatísticas l18n

en: Update i18n working repository (po files)
pt: Actualizar repositório de trabalho i18n (ficheiros po)

[ctx: Operator]
en: Update I18n Work Repository
pt: Actualizar Repositório de Trabalho i18n

en: Add an entry to the list
pt: Adicionar uma entrada à lista

en: Align the UV island's rotation
pt: Alinhar rotação da ilha UV

[ctx: Operator]
en: Align Rotation
pt: Alinhar Rotação

en: Export UV layout to file
pt: Exporta o esquema de UV para ficheiro.

[ctx: Operator]
en: Export UV Layout
pt: Exportar esquema UV

en: Follow UVs from active quads along continuous face loops
pt: Segue as UVs a partir dos quadriláteros activos até os anéis de faces contínuas.

[ctx: Operator]
en: Follow Active Quads
pt: Seguir os quadriláteros activos

en: Pack each face's UVs into the UV bounds
pt: Acondicionar UVs de cada face dentro dos limites UV

[ctx: Operator]
en: Lightmap Pack
pt: Pacote Lightmap

en: Randomize the UV island's location, rotation, and scale
pt: Aleatorizar a posição, rotação e escala das ilhas UV

[ctx: Operator]
en: Randomize
pt: Aleatorizar

[ctx: Operator]
en: New Camera from VR Landmark
pt: Nova Câmara a Partir de Marco RV

[ctx: Operator]
en: Scene Camera to VR Landmark
pt: Câmara da Cena para Marco RV

[ctx: Operator]
en: Cursor to VR Landmark
pt: Cursor para Marco RV

en: Extrude each individual face separately along local normals
pt: Extrudir cada face individual separadamente ao longo das normais locais

[ctx: Operator]
en: Extrude Individual and Move
pt: Executar extrusão individual e mover

en: Extrude manifold region along normals
pt: Extrudir região manifold ao longo das normais

[ctx: Operator]
en: Extrude Manifold Along Normals
pt: Extrudir Manifold ao longo das Normais

en: Extrude region together along the average normal
pt: Extrudir região como um todo ao longo da normal média

[ctx: Operator]
en: Extrude and Move on Normals
pt: Executar extrusão e mover nas normais

en: Extrude region together along local normals
pt: Extrudir região em conjunto ao longo das normais locais

[ctx: Operator]
en: Extrude and Move on Individual Normals
pt: Executar extrusão e mover nas normais individuais

en: Set the current transform gizmo
pt: Definir o actual manipulador de transformação

[ctx: Operator]
en: Transform Gizmo Set
pt: Transformar Conjunto de Manipuladores

[ctx: Operator]
en: Update Custom VR Landmark
pt: Actualizar Marco RV Personalizado

[ctx: Operator]
en: Add Camera and VR Landmark from Session
pt: Adicionar Câmara e Marco RV a partir da Sessão

[ctx: Operator]
en: Activate VR Landmark
pt: Marco RV Activo

[ctx: Operator]
en: Add VR Landmark
pt: Adicionar Marco RV

[ctx: Operator]
en: Add VR Landmark from Camera
pt: Adicionar Marco RV a partir da Câmara

[ctx: Operator]
en: Add VR Landmark from Session
pt: Adicionar Marco RV a partir da Sessão

[ctx: Operator]
en: Remove VR Landmark
pt: Remover Marco RV

en: Rename multiple items at once
pt: Mudar nome a vários itens ao mesmo tempo

[ctx: Operator]
en: Batch Rename
pt: Renomear em Massa

en: Check and fix all strings in current .blend file to be valid UTF-8 Unicode (needed for some old, 2.4x area files)
pt: Verificar e arranjar todas as propriedades de texto no actual ficheiro .blend para serem Unicode UTF-8 válido (necessário para alguns ficheiros antigos da era 2.4x)

[ctx: Operator]
en: Validate .blend strings
pt: Validar propriedades de texto .blend

en: Set boolean values for a collection of items
pt: Define os valores booleanos para uma colecção de itens.

[ctx: Operator]
en: Context Collection Boolean Set
pt: Definir a colecção de contexto booleano

en: Set a context array value (useful for cycling the active mesh edit mode)
pt: Define um valor para matriz de contexto (útil para reciclagem do modo de edição da malha ativa).

[ctx: Operator]
en: Context Array Cycle
pt: Lista de Ciclo de Contexto

en: Toggle a context value
pt: Alterna um valor de contexto.

[ctx: Operator]
en: Context Enum Cycle
pt: Ciclo de definição de contexto

en: Set a context value (useful for cycling active material, shape keys, groups, etc.)
pt: Definir um valor de contexto (útil para percorrer material activo, formas chave, grupos, etc.)

[ctx: Operator]
en: Context Int Cycle
pt: Ciclo de contexto inteiro

[ctx: Operator]
en: Context Enum Menu
pt: Menu de enumeração de contexto

en: Adjust arbitrary values with mouse input
pt: Ajusta valores arbitrários com a entrada do rato.

[ctx: Operator]
en: Context Modal Mouse
pt: Rato em contexto modal

[ctx: Operator]
en: Context Enum Pie
pt: Contexto de enumeração de setores

en: Scale a float context value
pt: Escalona um valor de contexto de ponto flutuante.

[ctx: Operator]
en: Context Scale Float
pt: Contexto de escala em ponto flutuante

en: Scale an int context value
pt: Escalona um valor de contexto inteiro.

[ctx: Operator]
en: Context Scale Int
pt: Contexto de escala inteiro

en: Set a context value
pt: Permite definir um valor de contexto.

[ctx: Operator]
en: Context Set Boolean
pt: Ajustar booliana para contexto

[ctx: Operator]
en: Context Set Enum
pt: Enumerador de definição de contexto

[ctx: Operator]
en: Context Set Float
pt: Definir ponto flutuante para contexto

en: Set a context value to an ID data-block
pt: Define um valor de contexto para um identificador de bloco de dados.

[ctx: Operator]
en: Set Library ID
pt: Definir identificador para biblioteca

[ctx: Operator]
en: Context Set
pt: Contexto - definições

[ctx: Operator]
en: Context Set String
pt: Contexto - definir variável de texto

[ctx: Operator]
en: Context Set Value
pt: Contexto - definir valor

[ctx: Operator]
en: Context Toggle
pt: Contexto - alternar

[ctx: Operator]
en: Context Toggle Values
pt: Contexto - alternar valores

en: Open online reference docs in a web browser
pt: Abrir documentos de referência na internet no navegador

[ctx: Operator]
en: View Documentation
pt: Ver documentação

en: Load online manual
pt: Carrega o manual na internet.

[ctx: Operator]
en: View Manual
pt: Ver manual do Blender

[ctx: Operator]
en: Handle dropped .blend file
pt: Lidar com ficheiro .blend arrastado

en: Add a custom theme to the preset list
pt: Adicionar um tema personalizado à lista de predefinições

[ctx: Operator]
en: Add Theme
pt: Adicionar Tema

en: Remove a custom theme from the preset list
pt: Remover um tema personalizado à lista de predefinições

[ctx: Operator]
en: Remove Theme
pt: Remover Tema

en: Save a custom theme in the preset list
pt: Guardar um tema personalizado à lista de predefinições

[ctx: Operator]
en: Save Theme
pt: Guardar Tema

en: Add a custom keymap configuration to the preset list
pt: Adicionar uma configuração de teclas personalizada à lista de predefinições

[ctx: Operator]
en: Add Custom Keymap Configuration
pt: Adicionar uma Configuração de Teclas Personalizada

en: Remove a custom keymap configuration from the preset list
pt: Remover uma configuração de teclas personalizada à lista de predefinições

[ctx: Operator]
en: Remove Keymap Configuration
pt: Remover uma Configuração de Teclas Personalizada

en: List all the operators in a text-block, useful for scripting
pt: Listar todos os operadores num bloco de texto, útil para a criação de scripts

[ctx: Operator]
en: Operator Cheat Sheet
pt: Lista de operadores de manipulação

[ctx: Operator]
en: Operator Enum Pie
pt: Operador de enumeração de setorização

en: Add or remove an Operator Preset
pt: Permite adicionar ou remover uma predefinição de operador.

[ctx: Operator]
en: Operator Preset
pt: Predefinições para operador

en: Remove outdated operator properties from presets that may cause problems
pt: Remover propriedades de operadores desactualizadas de predefinições que podem causar problemas

[ctx: Operator]
en: Clean Up Operator Presets
pt: Limpar Predefinições de Operadores

en: Disable add-on for workspace
pt: Desactivar Adição do Espaço de Trabalho

en: Enable add-on for workspace
pt: Activar adição para o Espaço de Trabalho

en: Open a path in a file browser
pt: Abre um caminho em um navegador de ficheiros.

en: Clear selected .blend file's previews
pt: Limpa as previsões dos ficheiros .blend seleccionados usando tarefas em lote.

[ctx: Operator]
en: Batch-Clear Previews
pt: Limpar as previsões em lote

en: Generate selected .blend file's previews
pt: Gera as previsões de ficheiros .blend seleccionados usando tarefas em lote.

[ctx: Operator]
en: Batch-Generate Previews
pt: Gerar as previsões em lote

en: Add your own property to the data-block
pt: Adicionar a sua própria propriedade ao bloco-de-dados

[ctx: Operator]
en: Add Property
pt: Adicionar propriedade

en: Jump to a different tab inside the properties editor
pt: Salta para um campo diferente dentro do editor de propriedades.

en: Change a custom property's type, or adjust how it is displayed in the interface
pt: Alterar o tipo de uma propriedade personalizada, ou ajustar como é mostrada no interface

[ctx: Operator]
en: Edit Property
pt: Edição de propriedades

en: Edit the value of a custom property
pt: Editar o valor de uma propriedade personalizada

[ctx: Operator]
en: Edit Property Value
pt: Editar Valor de Propriedade

en: Internal use (edit a property data_path)
pt: Uso interno (edição do valor da propriedade "data_path").

[ctx: Operator]
en: Remove Property
pt: Remover propriedade

[ctx: Operator]
en: Add External Feature Set
pt: Adicionar Conjunto de Funcionalidades Externo

[ctx: Operator]
en: Remove External Feature Set
pt: Remover Conjunto de Funcionalidades Externo

en: Generate system information, saved into a text file
pt: Gera informações sobre o sistema, guardando-as em um ficheiro de texto.

[ctx: Operator]
en: Save System Info
pt: Guardar as informações sobre o sistema

en: Look up the most appropriate tool for the given brush type and activate that
pt: Procurar a ferramenta mais apropriada para um dado pincel e activá-la

[ctx: Operator]
en: Set Tool by Brush Type
pt: Definir Ferramenta por Tamanho de Pincel

en: Set the tool by name (for key-maps)
pt: Definir ferramenta por nome (para mapeamentos de teclas)

[ctx: Operator]
en: Set Tool by Name
pt: Definir Ferramenta por Nome

en: Set the tool by index (for key-maps)
pt: Definir ferramenta por índice (para mapeamentos de teclas)

[ctx: Operator]
en: Set Tool by Index
pt: Definir Ferramenta por Índice

[ctx: Operator]
en: Toolbar
pt: Barra de Ferramentas

[ctx: Operator]
en: Fallback Tool Pie Menu
pt: Menu Circular de Ferramenta de Reserva

en: Leader key like functionality for accessing tools
pt: Funcionalidade tipo tecla mestre para aceder a ferramentas

[ctx: Operator]
en: Toolbar Prompt
pt: Dica de Barra de Ferramentas

en: Open a website in the web browser
pt: Abrir uma página da internet no navegador da internet

en: Open a preset website in the web browser
pt: Abrir um endereço predefinido no navegador da internet

[ctx: Operator]
en: Open Preset Website
pt: Abrir página predefinida

en: Convert the volume of a world to a mesh. The world's volume used to be rendered by EEVEE Legacy. Conversion is needed for it to render properly
pt: Converter o volume do ambiente numa malha. O volume ambiente usado para renderizar no EEVEE Legado. Conversão é necessária para renderizar correctamente

[ctx: Operator]
en: Convert Volume
pt: Converter Volume

en: Operator Options
pt: Opções para operadores

en: Runtime options
pt: Opções para usar durante a execução

en: True when the cursor is grabbed
pt: Verdadeiro quando o cursor está agarrado.

en: Invoke
pt: Invocar

en: True when invoked (even if only the execute callbacks available)
pt: Verdadeiro quando invocado (mesmo no caso de somente executar as chamadas de função disponíveis).

en: True when run from the 'Adjust Last Operation' panel
pt: Verdadeiro quando corre a partir do painel "Ajustar Última Operação'

en: Repeat Call
pt: Chamada Repetida

en: True when run from the operator 'Repeat Last'
pt: Verdadeiro quando corre a partir do operador 'Repetir Último'

en: Focus Region
pt: Região do foco

en: Enable to use the region under the cursor for modal execution
pt: Ative esta função para usar a região sob o cursor para execuções modais.

[ctx: Operator]
en: Bake Keyframes
pt: P´re Calcular Fotogramas Chave

en: Add keyframes on every frame between the selected keyframes
pt: Adiciona fotogramas chave em cada fotograma entre os fotogramas chave seleccionados.

[ctx: Operator]
en: Clean Keyframes
pt: Limpar fotogramas chave

en: Simplify F-Curves by removing closely spaced keyframes
pt: Simplifica as curvas-f pela remoção de fotogramas chave muito próximos.

[ctx: Operator]
en: Select Keyframes
pt: Seleccionar Fotogramas Chave

en: Select keyframes by clicking on them
pt: Seleciona os fotogramas chave clicando sobre eles.

en: Only Channel
pt: Somente no canal

en: Select all the keyframes in the channel under the mouse
pt: Seleciona todos os fotogramas chave dentro do canal abaixo do rato.

en: Column Select
pt: Selecção de colunas

en: Select all keyframes that occur on the same frame as the one under the mouse
pt: Seleciona todos os fotogramas chave que ocorrem no mesmo fotograma como este abaixo do rato.

en: Deselect On Nothing
pt: Desceleccionar Sobre

en: Deselect all when nothing under the cursor
pt: Desseleccionar tudo quando não há nada sob o cursor

en: Extend Select
pt: Estender selecção

en: Toggle keyframe selection instead of leaving newly selected keyframes only
pt: Alterna a selecção de fotogramas chave ao invés de deixar somente os novos fotogramas chave seleccionados.

en: Mouse X
pt: Rato X

en: Mouse Y
pt: Rato Y

en: Wait to Deselect Others
pt: Esperar para Desseleccionar Outros

[ctx: Operator]
en: Copy Keyframes
pt: Copiar fotogramas chave

en: Copy selected keyframes to the internal clipboard
pt: Copiar fotogramas chave seleccionados para área de transferência interna

[ctx: Operator]
en: Delete Keyframes
pt: Apagar fotogramas chave

en: Remove all selected keyframes
pt: Remove todos os fotogramas chave seleccionados.

en: Confirm
pt: Confirmar

en: Prompt for confirmation
pt: Solicitar Confirmação

[ctx: Operator]
en: Duplicate Keyframes
pt: Duplicar fotogramas chave

en: Make a copy of all selected keyframes
pt: Faz uma cópia de todos os fotogramas chave seleccionados.

[ctx: Operator]
en: Duplicate
pt: Duplicar

en: Make a copy of all selected keyframes and move them
pt: Faz uma cópia de todos os fotogramas chave seleccionados e permite movê-los.

en: Duplicate Keyframes
pt: Duplicar fotogramas chave

en: Transform selected items by mode type
pt: Transforma os itens seleccionados por tipo de modo.

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe Easing Type
pt: Definir o tipo de facilitação dos fotogramas chave

en: Set easing type for the F-Curve segments starting from the selected keyframes
pt: Define o tipo de facilitação para os segmentos de curva-f, iniciando a partir dos fotogramas chave seleccionados

[ctx: Operator]
en: Set F-Curve Extrapolation
pt: Definir Extrapolação de Curva F

en: Set extrapolation mode for selected F-Curves
pt: Define o modo de extrapolação para as curvas-f seleccionadas.

en: Constant Extrapolation
pt: Extrapolação constante

en: Values on endpoint keyframes are held
pt: Valores nas terminações dos fotogramas chave são mantidas.

en: Linear Extrapolation
pt: Extrapolação linear

en: Straight-line slope of end segments are extended past the endpoint keyframes
pt: Fornece uma inclinação em linha reta que será estendida a partir das terminações definidas pelos últimos segmentos seleccionados dos fotogramas chave.

en: Make Cyclic (F-Modifier)
pt: Adicionar um modificador-f cíclico

en: Add Cycles F-Modifier if one doesn't exist already
pt: Adiciona um modificador-f cíclico para a curva-f, caso não haja algum.

en: Clear Cyclic (F-Modifier)
pt: Limpar o modificador-f cíclico

en: Remove Cycles F-Modifier if not needed anymore
pt: Remove o modificador-f cíclico da curvas-f, caso não seja mais necessário.

[ctx: Operator]
en: Jump to Keyframes
pt: Saltar para fotogramas chave

en: Set the current frame to the average frame value of selected keyframes
pt: Define o fotograma actual para o fotograma em média dos fotogramas chave seleccionados.

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe Handle Type
pt: Definir o tipo de manípulo dos fotogramas chave

en: Set type of handle for selected keyframes
pt: Define o tipo de manípulos para os fotogramas chave seleccionados.

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe Interpolation
pt: Definir interpolação de fotogramas chave

en: Set interpolation mode for the F-Curve segments starting from the selected keyframes
pt: Permite definir o modo de interpolação para os segmentos de curva-f iniciando a partir dos fotogramas chave seleccionados.

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframes
pt: Inserir fotogramas chave

en: Insert keyframes for the specified channels
pt: Insere os fotogramas chave para os canais especificados.

en: All Channels
pt: Todos os canais

en: Only Selected Channels
pt: Somente os canais seleccionados

en: In Active Group
pt: Em um grupo activo

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe Type
pt: Definir tipo de fotogramas chave

en: Set type of keyframe for the selected keyframes
pt: Define o tipo de fotogramas chave para os fotogramas chave seleccionados.

[ctx: Operator]
en: Next Layer
pt: Próxima camada

en: Switch to editing action in animation layer above the current action in the NLA Stack
pt: Alterna para a edição das ações na camada de animação logo acima da acção actual dentro da pilha de animação não linear.

[ctx: Operator]
en: Previous Layer
pt: Camada anterior

en: Switch to editing action in animation layer below the current action in the NLA Stack
pt: Alterna para a edição das ações na camada de animação logo abaixo da acção actual dentro da pilha de animação não linear.

[ctx: Operator]
en: Make Markers Local
pt: Tornar marcadores locais

en: Move selected scene markers to the active Action as local 'pose' markers
pt: Move os marcadores de cena seleccionados para a acção activa como marcadores de "pose" locais.

[ctx: Operator]
en: Mirror Keys
pt: Espelhar chaves

en: Flip selected keyframes over the selected mirror line
pt: Vira os fotogramas chave seleccionados sobre a linha de espelhamento seleccionada.

en: By Times Over Current Frame
pt: Por Vezes Acima do Fotograma Actual

en: Flip times of selected keyframes using the current frame as the mirror line
pt: Vira os tempos dos fotogramas chave seleccionados usando o fotograma actual como linha de espelhamento.

en: By Values Over Zero Value
pt: Por Valores Acima do Valor Zero

en: Flip values of selected keyframes (i.e. negative values become positive, and vice versa)
pt: Vira os valores dos fotogramas chave seleccionados (por exemplo, os valores negativos tornam-se positivos, e vice-versa).

en: By Times Over First Selected Marker
pt: Por Vezes Acima do Primeiro Marcador Seleccionado

en: Flip times of selected keyframes using the first selected marker as the reference point
pt: Vira os tempos dos fotogramas chave seleccionados usando o primeiro marcador seleccionado como ponto de referência.

[ctx: Operator]
en: New Action
pt: Nova ação

en: Create new action
pt: Cria Nova Acção

[ctx: Operator]
en: Paste Keyframes
pt: Colar fotogramas chave

en: Paste keyframes from the internal clipboard for the selected channels, starting on the current frame
pt: Colar os fotogramas chave a partir da área de transferência para os canais seleccionados, a começar do fotograma actual

en: Flipped
pt: Invertido

en: Paste keyframes from mirrored bones if they exist
pt: Cola os fotogramas chave a partir dos ossos espelhados caso existam.

en: Method of merging pasted keys and existing
pt: Método de mesclagem das chaves coladas e existentes.

en: Overlay existing with new keys
pt: Sobrepõe as existentes com novas chaves.

en: Overwrite All
pt: Sobrescrever tudo

en: Replace all keys
pt: Substitui todas as chaves

en: Overwrite Range
pt: Sobrescrever campo

en: Overwrite keys in pasted range
pt: Sobrescreve as chaves dentro da faixa colada.

en: Overwrite Entire Range
pt: Sobrescrever a faixa inteira

en: Overwrite keys in pasted range, using the range of all copied keys
pt: Sobrescreve as chaves na faixa colada, usando a faixa de todas as chaves copiadas.

en: Paste time offset of keys
pt: Cola o deslocamento de tempo das chaves

en: Paste keys starting at current frame
pt: Cola as chaves que iniciam no fotograma actual.

en: Frame End
pt: Fotograma final

en: Paste keys ending at current frame
pt: Cola as chaves que terminam no fotograma actual.

en: Frame Relative
pt: Relativo aos fotogramas

en: Paste keys relative to the current frame when copying
pt: Cola as chaves relativas ao fotograma actual quando estiver copiando.

en: No Offset
pt: Sem deslocamento

en: Paste keys from original time
pt: Cola as chaves a partir do tempo original.

[ctx: Operator]
en: Set Preview Range to Selected
pt: Ajustar Limite de Pré Visualização aos Seleccionados

en: Set Preview Range based on extents of selected Keyframes
pt: Define o campo de previsão com base nas extensões dos fotogramas chave seleccionados.

[ctx: Operator]
en: Push Down Action
pt: Empurrar acção para baixo

en: Push action down on to the NLA stack as a new strip
pt: Empurra a acção para baixo na pilha de animação não linear como uma nova faixa.

[ctx: Operator]
en: Select All
pt: Selecionar tudo

en: Toggle selection of all keyframes
pt: Alterna a selecção de todos os fotogramas chave.

en: Selection action to execute
pt: Ação de selecção para executar.

en: Toggle
pt: Alternar

en: Toggle selection for all elements
pt: Alterna a selecção de todos os elementos.

en: Select all elements
pt: Seleciona todos os elementos.

en: Deselect
pt: De-seleccionar

en: Deselect all elements
pt: De-seleciona todos os elementos.

en: Invert selection of all elements
pt: Inverte a selecção de todos os elementos.

[ctx: Operator]
en: Box Select
pt: Selecção por Rectângulo

en: Select all keyframes within the specified region
pt: Seleciona todos os fotogramas chave dentro da região especificada.

en: Axis Range
pt: Alcance dos eixos

en: Set
pt: Definir

en: Set a new selection
pt: Definir nova selecção

en: Extend existing selection
pt: Expandir selecção existente

en: Subtract existing selection
pt: Subtrair da selecção existente

en: Operator has been activated using a click-drag event
pt: Operador foi activado usando um evento clicar-arrastar

en: Wait for Input
pt: Aguardar entrada de dados

en: X Max
pt: Máximo em X

en: X Min
pt: Mínimo em X

en: Y Max
pt: Máximo em Y

en: Y Min
pt: Mínimo em Y

[ctx: Operator]
en: Circle Select
pt: Selecionar por círculo

en: Select keyframe points using circle selection
pt: Permite a selecção dos pontos dos fotogramas chave usando um círculo para a pintura de abrangência.

en: Select all keyframes on the specified frame(s)
pt: Seleciona todos os fotogramas chave no enquadramento especificado.

en: On Selected Keyframes
pt: Nos fotogramas chave seleccionados

en: On Current Frame
pt: No fotograma actual

en: On Selected Markers
pt: Nos marcadores seleccionados

en: Between Min/Max Selected Markers
pt: Intervalo entre o primeiro e último dos marcadores seleccionados.

[ctx: Operator]
en: Lasso Select
pt: Selecção em lasso

en: Select keyframe points using lasso selection
pt: Seleciona os pontos de fotogramas chave usando a selecção por laço.

en: Higher values gives a smoother stroke
pt: Valores mais altos dão um traço mais suave

en: Minimum distance from last point before selection continues
pt: Distância mínima ao último ponto antes da selecção continuar

en: Stabilize Stroke
pt: Estabilizar Traço

en: Selection lags behind mouse and follows a smoother path
pt: A selecção segue a trás do rato, descrevendo uma trajectória mais suave

[ctx: Operator]
en: Select Left/Right
pt: Selecionar à esquerda ou à direita

en: Select keyframes to the left or the right of the current frame
pt: Seleciona os fotogramas chave à esquerda ou à direita do fotograma actual.

en: Check if Select Left or Right
pt: Verificar por seleções à esquerda ou à direita

en: Before Current Frame
pt: Antes do Fotograma Actual

en: After Current Frame
pt: Após Fotograma Actual

[ctx: Operator]
en: Select Less
pt: Selecionar menos

en: Deselect keyframes on ends of selection islands
pt: De-seleciona os fotogramas chave nas terminações das ilhas da selecção.

[ctx: Operator]
en: Select Linked
pt: Selecionar vinculados(as)

en: Select keyframes occurring in the same F-Curves as selected ones
pt: Seleciona os fotogramas chave que ocorrem dentro das mesmas curvas-f que os seleccionados.

[ctx: Operator]
en: Select More
pt: Selecionar mais

en: Select keyframes beside already selected ones
pt: Seleciona os fotogramas chave ao redor dos já seleccionados.

[ctx: Operator]
en: Snap Keys
pt: Atrair Chaves

en: Snap selected keyframes to the times specified
pt: Atrair os fotogramas chave seleccionados aos tempos especificados

en: Selection to Current Frame
pt: Selecção para Fotograma Actual

en: Snap selected keyframes to the current frame
pt: Atrair os fotogramas chave seleccionados ao fotograma actual

en: Selection to Nearest Frame
pt: Selecção para o Fotograma Mais Próximo

en: Snap selected keyframes to the nearest (whole) frame (use to fix accidental subframe offsets)
pt: Atrai os fotogramas chave seleccionados ao fotograma (inteiro) mais próximo (usar para corrigir deslocamentos acidentais de sub-fotograma)

en: Selection to Nearest Second
pt: Selecção para o Segundo Mais Próximo

en: Snap selected keyframes to the nearest second
pt: Atrair os fotogramas chave seleccionados ao segundo mais próximo

en: Selection to Nearest Marker
pt: Selecção para o Marcador Mais Próximo

en: Snap selected keyframes to the nearest marker
pt: Atrair os fotogramas chave seleccionados ao marcador mais próximo

[ctx: Operator]
en: Stash Action
pt: Armazenar ação

en: Store this action in the NLA stack as a non-contributing strip for later use
pt: Guarde esta acção dentro da pilha de animação não linear como uma faixa não contributiva, para uso posterior.

en: Create New Action
pt: Criar uma nova ação

en: Create a new action once the existing one has been safely stored
pt: Cria uma nova ação, uma vez que aquela já existente tenha sido guardada de forma segura.

en: Store this action in the NLA stack as a non-contributing strip for later use, and create a new action
pt: Guarda esta acção dentro da pilha de animação não linear como uma faixa não contributiva para uso posterior, e cria uma nova ação.

[ctx: Operator]
en: Unlink Action
pt: Desvincular ação

en: Unlink this action from the active action slot (and/or exit Tweak Mode)
pt: Desvincula esta acção do compartimento de acção activo ( e / ou sai do modo de ajuste).

en: Force Delete
pt: Forçar apagamento

en: Clear Fake User and remove copy stashed in this data-block's NLA stack
pt: Limpa todos os utilizadores virtuais e remove as cópias armazenadas nesta pilha de bloco de dados de animação não linear.

[ctx: Operator]
en: Frame All
pt: Enquadrar Tudo

en: Reset viewable area to show full keyframe range
pt: Redefine a área visível para mostrar o intervalo completo dos fotogramas chave (como definido para início e fim).

[ctx: Operator]
en: Go to Current Frame
pt: Ir para Fotograma Actual

en: Move the view to the current frame
pt: Enquadrar vista no fotograma actual

[ctx: Operator]
en: Frame Selected
pt: Enquadrar selecção

en: Reset viewable area to show selected keyframes range
pt: Redefine a área visível para mostrar o intervalo de fotogramas chave seleccionado.

[ctx: Operator]
en: Change Frame
pt: Alterar fotograma

en: Interactively change the current frame number
pt: Interativamente alterar o número do fotograma actual.

[ctx: Operator]
en: Select Channel Keyframes
pt: Seleccionar Fotogramas Chave do Canal

en: Select all keyframes of channel under mouse
pt: Seleciona todos os fotogramas chave do canal sob o ponteiro do rato.

en: Extend selection
pt: Estender a selecção

[ctx: Operator]
en: Frame Channel Under Cursor
pt: Enquadrar Canal Sob o Cursor

en: Reset viewable area to show the channel under the cursor
pt: Repor a área visível para mostrar o canal sob o cursor

en: Include Handles
pt: Incluir manípulos

en: Include handles of keyframes when calculating extents
pt: Inclui as hastes dos fotogramas chave durante o cálculo das extensões.

en: Ignore frames outside of the preview range
pt: Ignorar fotogramas fora do limite de pré visualização

[ctx: Operator]
en: Bake Channels
pt: Pré-calcular Canais

en: Create keyframes following the current shape of F-Curves of selected channels
pt: Criar fotogramas chave seguindo a forma da actual das Curvas-F dos canais seleccionados

en: Bake Modifiers
pt: Pré-Calcular Modificadores

en: Bake Modifiers into keyframes and delete them after
pt: Pré-Calcular modificadores para fotogramas chave e depois apagá-los

en: Choose the interpolation type with which new keys will be added
pt: Escolher o tipo de interpolação com o qual novos fotogramas serão adicionados

en: New keys will be Bézier
pt: Novos fotogramas serão Bézier

en: New keys will be linear
pt: Novos fotogramas serão lineares

en: New keys will be constant
pt: Novos fotogramas serão constantes

en: The range in which to create new keys
pt: Intervalo para o qual criar fotogramas

en: Remove Outside Range
pt: Remover fora do Intervalo

en: Removes keys outside the given range, leaving only the newly baked
pt: Remove fotogramas fora do intervalo dado, deixando apenas as recentemente pré-calculadas

en: At which interval to add keys
pt: Com que intervalo adicionar fotogramas

[ctx: Operator]
en: Remove Empty Animation Data
pt: Remover dados de animação vazios

en: Delete all empty animation data containers from visible data-blocks
pt: Apaga todos os contêineres de dados de animação vazios dos blocos de dados visíveis.

[ctx: Operator]
en: Mouse Click on Channels
pt: Clicar com o rato nos canais

en: Handle mouse clicks over animation channels
pt: Lidar com cliques de rato sobre canais de animação

en: Select Children Only
pt: Selecionar somente as crianças

en: Extend Range
pt: Expandir Limite

en: Selection of active channel to clicked channel
pt: Selecção do canal activo para cana clicado

[ctx: Operator]
en: Collapse Channels
pt: Recolher canais

en: Collapse (close) all selected expandable animation channels
pt: Colapsar (fechar) todos os canais de animação expansíveis seleccionados

en: Collapse all channels (not just selected ones)
pt: Recolhe todos os canais (não somente os seleccionados).

[ctx: Operator]
en: Delete Channels
pt: Apagar canais

en: Delete all selected animation channels
pt: Apaga todos os canais de animação seleccionados.

[ctx: Operator]
en: Toggle Channel Editability
pt: Alternar editabilidade de canal

en: Toggle editability of selected channels
pt: Alterna a editabilidade dos canais seleccionados.

en: Enable
pt: Ativar

[ctx: Operator]
en: Expand Channels
pt: Expandir canais

en: Expand (open) all selected expandable animation channels
pt: Expandir (abrir) todos os canais de animação expansíveis seleccionados

en: Expand all channels (not just selected ones)
pt: Expandir todos os canais (não apenas os seleccionados)

[ctx: Operator]
en: Revive Disabled F-Curves
pt: Reviver as curvas-f desativadas

en: Clear 'disabled' tag from all F-Curves to get broken F-Curves working again
pt: Remover etiqueta 'desactivado' de todas as Curvas-F, para repor funcionamento de curvas inoperacionais

[ctx: Operator]
en: Group Channels
pt: Agrupar canais

en: Add selected F-Curves to a new group
pt: Adiciona as curvas-f seleccionadas a um novo grupo.

en: Name of newly created group
pt: Nome do grupo recentemente criado.

[ctx: Operator]
en: Move Channels
pt: Mover canais

en: Rearrange selected animation channels
pt: Reorganiza os canais de animação seleccionados.

en: To Top
pt: Para o topo

en: Down
pt: Para baixo

en: To Bottom
pt: Para a base

[ctx: Operator]
en: Rename Channel
pt: Renomear Canal

en: Rename animation channel under mouse
pt: Renomeia o canal de animação sob o rato.

en: Toggle selection of all animation channels
pt: Alterna a selecção de todos os canais animados.

en: Select all animation channels within the specified region
pt: Seleciona rodos os canais de animação dentro de uma região especificada.

en: Deselect rather than select items
pt: De-seleccionar ao invés de seleccionar itens.

en: Extend selection instead of deselecting everything first
pt: Estender a selecção ao invés de de-seleccionar tudo primeiramente.

[ctx: Operator]
en: Filter Channels
pt: Filtrar Canais

en: Start entering text which filters the set of channels shown to only include those with matching names
pt: Introduzir texto que filtra o conjunto de canais mostrado para incluir apenas canais com nomes correspondentes

[ctx: Operator]
en: Disable Channel Setting
pt: Desativar a definição de canal

en: Disable specified setting on all selected animation channels
pt: Desativa a definição especificada em todos os canais de animação seleccionados.

[ctx: Operator]
en: Enable Channel Setting
pt: Ativar definição de canal

en: Enable specified setting on all selected animation channels
pt: Ativa a definição especificada em todos os canais de animação seleccionados.

[ctx: Operator]
en: Toggle Channel Setting
pt: Mudar definição de canal

en: Toggle specified setting on all selected animation channels
pt: Alterna a definição especificada em todos os canais seleccionados de animação.

[ctx: Operator]
en: Ungroup Channels
pt: Desagrupar canais

en: Remove selected F-Curves from their current groups
pt: Remove as curvas-f seleccionadas de seus grupos atuais.

[ctx: Operator]
en: Frame Selected Channels
pt: Enquadrar Canais Seleccionados

en: Reset viewable area to show the selected channels
pt: Repor área visível para mostrar os canais seleccionados

en: Only Unused
pt: Somente os não utilizados

en: Only unused (Fake User only) actions get considered
pt: Somente as ações não utilizadas (com utilizadores virtuais) são consideradas.

[ctx: Operator]
en: Convert Legacy Action
pt: Converter Acção de Legado

en: Convert a legacy Action to a layered Action on the active object
pt: Converter uma Acção de legado numa Acção em camadas no objecto activo

[ctx: Operator]
en: Copy Driver
pt: Copiar controlador

en: Copy the driver for the highlighted button
pt: Copia o controlador para o botão realçado.

[ctx: Operator]
en: Add Driver
pt: Adicionar controlador

en: Add driver for the property under the cursor
pt: Adicionar controlador à propriedade sob o cursor

[ctx: Operator]
en: Edit Driver
pt: Editar Controlador

en: Edit the drivers for the connected property represented by the highlighted button
pt: Editar os controladores para a propriedade conectada representada pelo botão realçado

[ctx: Operator]
en: Remove Driver
pt: Remover controlador

en: Remove the driver(s) for the connected property(s) represented by the highlighted button
pt: Remover os controladores para a propriedade conectada representada pelo botão realçado

en: Delete drivers for all elements of the array
pt: Apagar os controladores para todos os elementos da lista

[ctx: Operator]
en: Set End Frame
pt: Definir fotograma final

en: Set the current frame as the preview or scene end frame
pt: Definir o fotograma actual como o fotograma final de pré visualização ou da cena

[ctx: Operator]
en: Clear Keyframe (Buttons)
pt: Limpar fotograma chave (botões)

en: Clear all keyframes on the currently active property
pt: Limpa todos os fotogramas chave na propriedade activa actual.

en: Clear keyframes from all elements of the array
pt: Limpar fotogramas chave de todos os elementos da lista

[ctx: Operator]
en: Remove Animation
pt: Remover animação

en: Remove all keyframe animation for selected objects
pt: Remove todas as animações de fotogramas chave para os objectos seleccionados.

[ctx: Operator]
en: Delete Keying-Set Keyframe
pt: Apaga o fotograma chave do conjunto de inserção de chaves

en: Delete keyframes on the current frame for all properties in the specified Keying Set
pt: Apaga os fotogramas chave no fotograma actual para todas as propriedades dentro do conjunto de inserção de chaves especificado.

en: The Keying Set to use
pt: O conjunto de chaves inseridas para usar

[ctx: Operator]
en: Delete Keyframe (Buttons)
pt: Apagar fotogramas chave (botões)

en: Delete current keyframe of current UI-active property
pt: Apaga o fotograma chave actual da propriedade de interface de utilizador actual ativa.

en: Delete keyframes from all elements of the array
pt: Apaga os fotogramas chave de todos os elementos dentro da matriz.

[ctx: Operator]
en: Delete Keying-Set Keyframe (by name)
pt: Apagar Fotograma Chave do Conjunto de Inserção de Chaves (por nome)

en: Alternate access to 'Delete Keyframe' for keymaps to use
pt: Acesso alternativo a 'Apagar Fotograma Chave' para utilização por atalhos de teclado

[ctx: Operator]
en: Delete Keyframe
pt: Apagar fotogramas chave

en: Remove keyframes on current frame for selected objects and bones
pt: Remove os fotogramas chave no fotograma actual para os objectos e ossos seleccionados.

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe
pt: Inserir fotograma chave

en: Insert keyframes on the current frame using either the active keying set, or the user preferences if no keying set is active
pt: Inserir fotogramas chave no fotograma actual usando ou o Agrupamento de Chaves activo, ou o das preferências do utilizador, se nenhum estiver activo

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe (Buttons)
pt: Inserir fotogramas chave (botões)

en: Insert a keyframe for current UI-active property
pt: Insere um fotograma chave para a propriedade activa de interface de utilizador actual.

en: Insert a keyframe for all element of the array
pt: Insere um fotograma chave para todos os elementos da lista

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe (by name)
pt: Inserir Fotograma Chave (por nome)

en: Alternate access to 'Insert Keyframe' for keymaps to use
pt: Acesso alternativo a 'Inserir Fotograma Chave' para utilização por atalho de teclado

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe Menu
pt: Menu de inserção de fotogramas chave

en: Insert Keyframes for specified Keying Set, with menu of available Keying Sets if undefined
pt: Insere fotogramas chave para o conjunto de inserção de chaves especificado, com um menu dos conjuntos de inserção de chaves disponíveis caso não esteja definido.

en: Always Show Menu
pt: Sempre mostrar o menu

[ctx: Operator]
en: Set Active Keying Set
pt: Definir conjunto de chaves activo

en: Set a new active keying set
pt: Definir novo Agrupamento de Chaves activo

[ctx: Operator]
en: Add Empty Keying Set
pt: Adicionar conjunto de inserção de chaves vazio

en: Add a new (empty) keying set to the active Scene
pt: Adicionar um novo Agrupamento de Chaves (vazio) à cena activa.

en: Filter folders
pt: Filtra por pastas.

en: Filter Python
pt: Filtrar Python

en: Filter text
pt: Filtra por textos.

[ctx: Operator]
en: Add Empty Keying Set Path
pt: Adicionar caminho vazio de conjunto de inserção de chaves

en: Add empty path to active keying set
pt: Adicionar um caminho vazio ao Agrupamento de Chaves activo

[ctx: Operator]
en: Remove Active Keying Set Path
pt: Remover caminho do conjunto de inserção de chaves activo

en: Remove active Path from active keying set
pt: Remove o caminho activo do Agrupamento de Chaves activo

[ctx: Operator]
en: Remove Active Keying Set
pt: Remover o conjunto de inserção de chaves activo

en: Remove the active keying set
pt: Remove o Agrupamento de Chaves activo

[ctx: Operator]
en: Add to Keying Set
pt: Adicionar ao conjunto de inserção de chaves

en: Add current UI-active property to current keying set
pt: Adicionar a propriedade actualmente activa no interface de utilizador ao actual Agrupamento de Chaves

en: Add all elements of the array to a Keying Set
pt: Adiciona todos os elementos da lista a um Agrupamento de Chaves

[ctx: Operator]
en: Remove from Keying Set
pt: Remover do conjunto de inserção de chaves

en: Remove current UI-active property from current keying set
pt: Remover a propriedade actualmente activa no interface de utilizador do actual Agrupamento de Chaves

[ctx: Operator]
en: Merge Animation
pt: Juntar Animação

en: Merge the animation of the selected objects into the action of the active object. Actions are not deleted by this, but might end up with zero users
pt: Fundir a animação dos objectos seleccionados na acção do objecto activo. As acções não são eliminadas, mas podem ficar com zero utilizadores

[ctx: Operator]
en: Paste Driver
pt: Colar controlador

en: Paste the driver in the internal clipboard to the highlighted button
pt: Colar o controlador armazenado na área de transferência no botão realçado

[ctx: Operator]
en: Clear Preview Range
pt: Limpar espaço de previsão

en: Clear preview range
pt: Limpar intervalo de pré-visualização

[ctx: Operator]
en: Set Preview Range
pt: Definir espaço de previsão

en: Interactively define frame range used for playback
pt: Permite definir interativamente um intervalo de fotogramas usado para a reprodução.

[ctx: Operator]
en: Frame Scene/Preview Range
pt: Enquadrar Cena/Intervalo de Pré Visualização

en: Reset the horizontal view to the current scene frame range, taking the preview range into account if it is active
pt: Repor o campo de visão horizontal de modo a enquadrar o actual intervalo de fotogramas, tendo em conta o intervalo de pré-visualização, se activo

en: Create a new action slot for this data-block, to hold its animation
pt: Criar um novo compartimento de acção para este bloco-de-dados, para conter a sua animação

en: Create a new Slot for this object, on the Action already assigned to it
pt: Criar um novo compartimento para este objecto, na acção que já lhe foi atribuída

en: Un-assign the action slot from this constraint
pt: Remover o compartimento de acção desta restrição

en: Un-assign the action slot, effectively making this data-block non-animated
pt: Remover o compartimento, efectivamente tornando este bloco-de-dados não animado

en: Un-assign the action slot from this NLA strip, effectively making it non-animated
pt: Remover o compartimento desta faixa NLA, efectivamente tornando-a não animada

[ctx: Operator]
en: Set Start Frame
pt: Definir fotograma inicial

en: Set the current frame as the preview or scene start frame
pt: Definir o fotograma actual como fotograma inicial de pré-visualização ou cena

en: Convert to Radians
pt: Converter em Radianos

en: Convert f-curves/drivers affecting rotations to radians.
    Warning: Use this only once
pt: Converte Curvas-F/Controladores que afectam rotações radianos. Aviso: Use apenas uma vez

[ctx: Operator]
en: View In Graph Editor
pt: Ver no Editor de Gráficos

en: Frame the property under the cursor in the Graph Editor
pt: Enquadrar a propriedade so o cursor no Editor de Gráficos

en: Show All
pt: Mostrar Tudo

en: Frame the whole array property instead of only the index under the cursor
pt: Enquadrar a totalidade da sequência da propriedade, em vez de apenas o índide sob o cursor

en: Isolate
pt: Isolar

en: Hides all F-Curves other than the ones being framed
pt: Esconde todas as Curvas-F que não estão a ser enquadradas

[ctx: Operator]
en: Align Bones
pt: Alinhar ossos

en: Align selected bones to the active bone (or to their parent)
pt: Alinha os ossos seleccionados ao osso activo (ou ao seu parente).

[ctx: Operator]
en: Assign to Collection
pt: Atribuir a Colecção

en: Assign all selected bones to a collection, or unassign them, depending on whether the active bone is already assigned or not
pt: Colocar todos os ossos numa colecção, ou remover-los, dependendo se a colecção de ossos já foi atribuída ou não

en: Collection Index
pt: Índice da Colecção

en: Index of the collection to assign selected bones to. When the operator should create a new bone collection, use new_collection_name to define the collection name, and set this parameter to the parent index of the new bone collection
pt: Índice da colecção na qual colocar os ossos. Passar apenas se pretende criar uma nova colecção e colocar os ossos seleccionados na mesma. Para adicionar a uma colecção existente, não incluir este parâmetro e usar antes o collection_index.

en: Name of a to-be-added bone collection. Only pass this if you want to create a new bone collection and assign the selected bones to it. To assign to an existing collection, do not include this parameter and use collection_index
pt: Nome de uma colecção a adicionar. Passar apenas se pretende criar uma nova colecção e colocar os ossos seleccionados na mesma. Para adicionar a uma colecção existente, não incluir este parâmetro e usar antes o collection_index.

[ctx: Operator]
en: Auto-Name by Axis
pt: Nomear Automaticamente por Eixos

en: Automatically renames the selected bones according to which side of the target axis they fall on
pt: Automaticamente renomeia os ossos seleccionados de acordo com qual lado do eixo alvo eles recaem.

en: Axis to tag names with
pt: Eixos com os quais etiquetar nomes

en: X-Axis
pt: Eixo X

en: Left/Right
pt: Esquerda e direita

en: Y-Axis
pt: Eixo Y

en: Front/Back
pt: Frente e trás

en: Top/Bottom
pt: Topo e base

[ctx: Operator]
en: Add Bone
pt: Adicionar osso

en: Add a new bone located at the 3D cursor
pt: Adiciona novo osso na posição do cursor 3D

en: Name of the newly created bone
pt: Nome do osso recentemente criado

[ctx: Operator]
en: Recalculate Roll
pt: Recalcular a rolagem

en: Automatically fix alignment of select bones' axes
pt: Automaticamente consertar o alinhamento dos eixos dos ossos seleccionados

en: Negate the alignment axis
pt: Nega o eixo de alinhamento

en: Shortest Rotation
pt: Menor rotação

en: Ignore the axis direction, use the shortest rotation to align
pt: Ignora a direcção do eixo, usar a rotação mais curta para alinhar

en: Local +X Tangent
pt: Tangente local +X

en: Local +Z Tangent
pt: Tangente local +Z

en: Global +X Axis
pt: Eixo +X global

en: Global +Y Axis
pt: Eixo +Y global

en: Global +Z Axis
pt: Eixo +Z global

en: Local -X Tangent
pt: Tangente local -X

en: Local -Z Tangent
pt: Tangente local -Z

en: Global -X Axis
pt: Eixo -X global

en: Global -Y Axis
pt: Eixo -Y global

en: Global -Z Axis
pt: Eixo -Z global

en: View Axis
pt: Mostrar eixo

[ctx: Operator]
en: Extrude to Cursor
pt: Extrudir até Cursor

en: Create a new bone going from the last selected joint to the mouse position
pt: Cria um novo osso indo da última junta seleccionada até a posição do rato.

[ctx: Operator]
en: Add Bone Collection
pt: Adicionar Colecção de Ossos

en: Add a new bone collection
pt: Adicionar nova colecção de ossos

[ctx: Operator]
en: Add Selected Bones to Collection
pt: Adicionar Ossos Seleccionados à Colecção

en: Add selected bones to the chosen bone collection
pt: Adicionar os ossos seleccionados à colecção de ossos escolhida

en: Bone Collection
pt: Colecção de Ossos

en: Name of the bone collection to assign this bone to; empty to assign to the active bone collection
pt: Nome da colecção à qual adicionar este osso; vazio para adicionar à colecção activa

[ctx: Operator]
en: Add Selected Bones to New Collection
pt: Adicionar Ossos Seleccionados a Colecção Nova

en: Create a new bone collection and assign all selected bones
pt: Criar uma nova colecção e atribuir a todos os ossos seleccionados

en: Name of the bone collection to create
pt: Nome da colecção de ossos a criar

[ctx: Operator]
en: Deselect Bone Collection
pt: Desseleccionar Colecção de Ossos

en: Deselect bones of active Bone Collection
pt: Desseleccionar ossos da colecção de ossos activa

[ctx: Operator]
en: Move Bone Collection
pt: Mover Colecção de Ossos

en: Change position of active Bone Collection in list of Bone collections
pt: Alterar a posição da colecção de ossos activa na lista de colecção de ossos

en: Direction to move the active Bone Collection towards
pt: A direcção na qual mover a colecção

[ctx: Operator]
en: Remove Bone Collection
pt: Remover Colecção de Ossos

en: Remove the active bone collection
pt: Remover a colecção de ossos activa

[ctx: Operator]
en: Select Bones of Bone Collection
pt: Seleccionar Ossos da Colecção de Ossos

en: Select bones in active Bone Collection
pt: Seleccionar ossos na Colecção de Ossos activa

[ctx: Operator]
en: Remove Selected from Bone collections
pt: Remover ossos seleccionados das colecções de ossos

en: Remove selected bones from the active bone collection
pt: Remover ossos seleccionados da colecção de ossos activa

en: Name of the bone collection to unassign this bone from; empty to unassign from the active bone collection
pt: Nome da colecção de ossos da qual remover este osso; vazio para remover da colecção de ossos activa

[ctx: Operator]
en: Remove Bone from Bone Collection
pt: Remover Osso da Colecção de Ossos

en: Unassign the named bone from this bone collection
pt: Remover o osso com nome desta colecção de ossos

en: Name of the bone to unassign from the collection; empty to use the active bone
pt: Nome do osso a remover da colecção; vazio para usar o osso activo

en: Copy Bone colors from the active bone to all selected bones
pt: Copiar cor do osso de osso activo para os ossos seleccionados

en: Pose Bone
pt: Osso de pose

en: Copy Pose Bone colors from the active pose bone to all selected pose bones
pt: Copiar cor do Osso de Pose do osso activo para todos os ossos de pose seleccionados

[ctx: Operator]
en: Delete Selected Bone(s)
pt: Apagar ossos seleccionados

en: Remove selected bones from the armature
pt: Remove os ossos seleccionados da armação.

[ctx: Operator]
en: Dissolve Selected Bone(s)
pt: Dissolver ossos seleccionados

en: Dissolve selected bones from the armature
pt: Dissolve os ossos seleccionados da armação.

[ctx: Operator]
en: Duplicate Selected Bone(s)
pt: Duplicar ossos seleccionados

en: Make copies of the selected bones within the same armature
pt: Cria cópias dos ossos seleccionados dentro da mesma armação.

en: Flip Names
pt: Inverter Nomes

en: Try to flip names of the bones, if possible, instead of adding a number extension
pt: Tentar inverter nomes de ossos, se possível, em vez e adicionar uma extensão de números

en: Make copies of the selected bones within the same armature and move them
pt: Cria cópias dos ossos seleccionados dentro da mesma armação e permite movê-los.

en: Duplicate Selected Bone(s)
pt: Duplicar os ossos seleccionados

en: Move
pt: Mover

en: Move selected items
pt: Mover itens seleccionados

[ctx: Operator]
en: Extrude
pt: Extrusão

en: Create new bones from the selected joints
pt: Cria novos ossos a partir das juntas seleccionadas.

en: Forked
pt: Bifurcado

[ctx: Operator]
en: Extrude Forked
pt: Extrusão com bifurcações

en: Create new bones from the selected joints and move them
pt: Cria novos ossos a partir das juntas seleccionadas e permite movê-los.

[ctx: Operator]
en: Fill Between Joints
pt: Preencher entre as juntas

en: Add bone between selected joint(s) and/or 3D cursor
pt: Adicionar osso entre articulações seleccionadas e/ou Cursor 3D

[ctx: Operator]
en: Flip Names
pt: Inverter nomes

en: Flips (and corrects) the axis suffixes of the names of selected bones
pt: Inverte (e corrige) os sufixos dos eixos dos nomes dos ossos seleccionados.

en: Strip Numbers
pt: Números de Faixa

en: Try to remove right-most dot-number from flipped names.
    Warning: May result in incoherent naming in some cases
pt: Tentar remover o ponto-número mais à direita de nomes invertidos.
    Aviso: Pode resultar em nomes incoerentes em algumas situações.

[ctx: Operator]
en: Hide Selected
pt: Ocultar seleccionados

en: Tag selected bones to not be visible in Edit Mode
pt: Marca os ossos seleccionados para não estarem visíveis dentro do modo de edição.

en: Unselected
pt: Não seleccionados

en: Hide unselected rather than selected
pt: Oculta os não seleccionados ao invés dos seleccionados.

en: Name of the rig type to generate a sample of
pt: Nome do tipo de rig do qual gerar uma amostra

[ctx: Operator]
en: Move to Collection
pt: Mover para Colecção

en: Move bones to a collection
pt: Mover ossos para uma colecção

en: Index of the collection to move selected bones to. When the operator should create a new bone collection, do not include this parameter and pass new_collection_name
pt: Índice da colecção para a qual mover ossos seleccionados. Quando o operador deve criar uma colecção de ossos nova, não incluir este parâmetro e passar new_collection_nam

en: Name of a to-be-added bone collection. Only pass this if you want to create a new bone collection and move the selected bones to it. To move to an existing collection, do not include this parameter and use collection_index
pt: Nome de colecção de ossos a adicionar. Passar este parâmetro apenas se pretender criar e mover ossos seleccionados para nova colecção. Para mover para uma colecção existente, não incluir este parâmetro e usar collection_index

[ctx: Operator]
en: Clear Parent
pt: Limpar parentesco

en: Remove the parent-child relationship between selected bones and their parents
pt: Remove as relações hierárquicas de parentesco e afiliação que conectam os ossos seleccionados e seus parentes.

en: Clear Type
pt: Tipo de Remoção

en: What way to clear parenting
pt: A maneira de executar a remoção das relações de parentesco.

en: Clear Parent
pt: Limpar parentesco

en: Disconnect Bone
pt: Desconectar osso

[ctx: Operator]
en: Make Parent
pt: Tornar parente

en: Set the active bone as the parent of the selected bones
pt: Define o osso activo como o parente dos ossos seleccionados.

en: Type of parenting
pt: Tipo de parentesco

en: Keep Offset
pt: Manter deslocamento

[ctx: Operator]
en: Reveal Hidden
pt: Revelar ocultos

en: Reveal all bones hidden in Edit Mode
pt: Revelar todos os ossos escondidos em Modo de Edição

en: (undocumented operator)
pt: (operador não documentado)

en: Row
pt: Linha

en: Make this collection active
pt: Tornar esta colecção activa

en: Upgrade the metarig from bone layers to bone collections
pt: Actualizar a metarig de camadas de ossos para colecções de ossos

en: Validate references from rig component settings to bone collections.
    Always run this both before and after joining two metarig armature objects into one to avoid glitches
pt: Validar referências das definições de componentes da rig, para as colecções de ossos.
    Correr sempre esta função antes e depois de juntar dois objectos de armação metarig num só, para evitar falhas.

[ctx: Operator]
en: Clear Roll
pt: Limpar a rolagem

en: Clear roll for selected bones
pt: Limpa as rolagens (rotações adicionais no eixo Y dos ossos) para os ossos seleccionados.

[ctx: Operator]
en: (De)select All
pt: (De)seleccionar tudo

en: Toggle selection status of all bones
pt: Alterna o status de selecção para todos os ossos.

en: Select immediate parent/children of selected bones
pt: Seleciona os parentes ou as crianças mais imediatas dos ossos seleccionados.

en: Select Parent
pt: Selecionar parente

en: Select Child
pt: Selecionar criança

en: Extend the selection
pt: Estender a selecção

en: Deselect those bones at the boundary of each selection region
pt: De-seleciona estes ossos nas extremidades de cada região da selecção.

[ctx: Operator]
en: Select Linked All
pt: Selecionar todos os conectados

en: Select all bones linked by parent/child connections to the current selection
pt: Seleccionar todos os ossos conectados à selecção actual por relações ascendente/descendente

en: All Forks
pt: Todos as Bifurcações

en: Follow forks in the parents chain
pt: Seguir bifurcações na cadeia de ascendentes/descendentes

en: (De)select bones linked by parent/child connections under the mouse cursor
pt: (Des)seleccionar ossos conectados aos actualmente sob o cursor por relações ascendente/descendente

[ctx: Operator]
en: Select Mirror
pt: Selecionar espelhamento

en: Mirror the bone selection
pt: Executa um espelhamento da selecção de ossos.

en: Active Only
pt: Somente nos activos

en: Only operate on the active bone
pt: Opera somente nos ossos activos.

en: Select those bones connected to the initial selection
pt: Seleciona aqueles ossos que estão conectados a selecção inicial.

[ctx: Operator]
en: Select Similar
pt: Selecionar por similaridades

en: Select similar bones by property types
pt: Seleciona os ossos similares pelos tipos de propriedades.

en: Immediate Children
pt: Crianças mais imediatas

en: Siblings
pt: Similares

en: Direction (Y Axis)
pt: Direcção (Eixo Y)

en: Prefix
pt: Prefixo

en: Suffix
pt: Sufixo

[ctx: Operator]
en: Separate Bones
pt: Separar ossos

en: Isolate selected bones into a separate armature
pt: Isola os ossos seleccionados dentro de uma armação separada.

[ctx: Operator]
en: Pick Shortest Path
pt: Escolher caminho mais curto

en: Select shortest path between two bones
pt: Seleciona o caminho mais curto entre dois ossos.

[ctx: Operator]
en: Split
pt: Dividir

en: Split off selected bones from connected unselected bones
pt: Divide os ossos seleccionados e os separa, a partir dos ossos conectados não seleccionados.

[ctx: Operator]
en: Subdivide
pt: Subdividir

en: Break selected bones into chains of smaller bones
pt: Quebra os ossos seleccionados em cadeias de ossos menores.

en: Number of Cuts
pt: Número de cortes

[ctx: Operator]
en: Switch Direction
pt: Trocar direcção

en: Change the direction that a chain of bones points in (head and tail swap)
pt: Alterar a direcção na qual uma cadeia de ossos aponta (trocar as cabeças com as bases)

[ctx: Operator]
en: Symmetrize
pt: Simetrizar

en: Enforce symmetry, make copies of the selection or use existing
pt: Reforça a simetria, criando cópias da selecção ou usando a simetria existente.

en: Which sides to copy from and to (when both are selected)
pt: Permite definir quais lados serão copiados (de onde e para onde, quando ambos estão seleccionados).

en: -X to +X
pt: -X para +X

en: +X to -X
pt: +X para -X

en: Set this pose Action as active Action on the active Object
pt: Definir esta Acção de Pose como acção activa no objecto Activo

[ctx: Operator]
en: Copy to Asset Library
pt: Copiar para Biblioteca de Recursos

en: Copy the current .blend file into an Asset Library. Only works on standalone .blend files (i.e. when no other files are referenced)
pt: Copiar o actual ficheiro .blend para uma Biblioteca de Recursos. Funciona apenas em ficheiros .blend autónomos (sem referências a outros ficheiros)

en: Check Existing
pt: Verificar existentes

en: Check and warn on overwriting existing files
pt: Verifica e avisa caso esteja sobrescrevendo ficheiros existentes.

en: Automatically determine display type for files
pt: Determina automaticamente o tipo de visualização para ficheiros.

en: Short List
pt: Lista curta

en: Display files as short list
pt: Mostra ficheiros como uma lista curta.

en: Long List
pt: Lista longa

en: Display files as a detailed list
pt: Mostra ficheiros como uma lista detalhada.

en: File Browser Mode
pt: Modo de navegação de ficheiros

en: The setting for the file browser mode to load a .blend file, a library or a special file
pt: As definições para o navegador de ficheiros carregar ficheiros Blender, bibliotecas ou ficheiros especiais.

en: Path to file
pt: Caminho para o ficheiro

en: Filter Alembic files
pt: Filtra por ficheiros do tipo Alembic

en: Filter archive files
pt: Filtrar ficheiros de arquivo

en: Filter .blend files
pt: Filtra por ficheiros Blender (.blend)

en: Filter btx files
pt: Filtra por ficheiros btx

en: Filter COLLADA files
pt: Filtra por ficheiros COLLADA

en: Filter font files
pt: Filtra por ficheiros de fonte

en: Filter image files
pt: Filtra por ficheiros de imagem

en: Filter movie files
pt: Filtra por ficheiros de filme

en: Filter OBJ files
pt: Filtra ficheiros OBJ

en: Filter Python files
pt: Filtrar ficheiros Python

en: Filter sound files
pt: Filtra por ficheiros de som

en: Filter text files
pt: Filtra por ficheiros de texto

en: Filter USD files
pt: Filtrar ficheiros USD

en: Filter OpenVDB volume files
pt: Filtrar ficheiros de volume OpenVDB

en: Hide Operator Properties
pt: Esconder Propriedades do Operador

en: Collapse the region displaying the operator settings
pt: Colapsar região contendo as definições de operadores

en: File sorting mode
pt: Modo de ordenamento de ficheiros

[ctx: Operator]
en: Delete Asset Catalog
pt: Apagar Catálogo de Recursos

en: Remove an asset catalog from the asset library (contained assets will not be affected and show up as unassigned)
pt: Remover catálogo de recursos da biblioteca de recursos (recursos nele contidos não serão afectados e aparecerão como não atribuídos)

en: Catalog ID
pt: ID do Catálogo

en: ID of the catalog to delete
pt: ID do catálogo a apagar

[ctx: Operator]
en: New Asset Catalog
pt: Novo Catálogo de Recursos

en: Create a new catalog to put assets in
pt: Criar novo catálogo onde colocar recursos

en: Parent Path
pt: Caminho Ascendente

en: Optional path defining the location to put the new catalog under
pt: Caminho opcional que define a localização sob qual colocar o novo catálogo

[ctx: Operator]
en: Redo Catalog Edits
pt: Refazer Edições de Catálogo

en: Redo the last undone edit to the asset catalogs
pt: Refazer as últimas edições desfeitas aos catálogos de recursos

[ctx: Operator]
en: Undo Catalog Edits
pt: Desfazer Edições de Catálogo

en: Undo the last edit to the asset catalogs
pt: Desfazer as últimas edições aos catálogos de recursos

[ctx: Operator]
en: Store undo snapshot for asset catalog edits
pt: Armazenar ponto de retrocesso para edições de catálogo de recursos

en: Store the current state of the asset catalogs in the undo buffer
pt: Armazenar o actual estado do catálogo de recursos na memória temporária

[ctx: Operator]
en: Save Asset Catalogs
pt: Guardar Catálogo de Recursos

en: Make any edits to any catalogs permanent by writing the current set up to the asset library
pt: Tornar modificações em quaisquer catálogos permanentes escrevendo o actual estado para o disco

[ctx: Operator]
en: Clear Asset
pt: Limpar Recurso

en: Delete all asset metadata and turn the selected asset data-blocks back into normal data-blocks
pt: Apagar meta informação do recurso e transformar o bloco-de-dados de recurso seleccionado num bloco-de-dados normal

en: Set Fake User
pt: Atribuir Utilizador Virtual

en: Ensure the data-block is saved, even when it is no longer marked as asset
pt: Assegurar que o bloco-de-dados é gravado, mesmo que já não esteja marcado como recurso

[ctx: Operator]
en: Clear Single Asset
pt: Limpar Recurso Único

en: Delete all asset metadata and turn the asset data-block back into a normal data-block
pt: Apagar meta informação do recurso e transformar o bloco-de-dados de recurso num bloco-de-dados normal

[ctx: Operator]
en: Refresh Asset Library
pt: Actualizar Biblioteca de Recursos

en: Reread assets and asset catalogs from the asset library on disk
pt: Reler recursos e catálogos de recursos da biblioteca de recursos em disco

[ctx: Operator]
en: Mark as Asset
pt: Marcar como Recurso

en: Enable easier reuse of selected data-blocks through the Asset Browser, with the help of customizable metadata (like previews, descriptions and tags)
pt: Permitir fácil reutilização dos blocos-de-dados seleccionados através do Navegador de Recursos, com a ajuda de meta-informação personalizável (como pré visualizações, descrições e etiquetas)

[ctx: Operator]
en: Mark as Single Asset
pt: Marcar como Recurso Individual

en: Enable easier reuse of a data-block through the Asset Browser, with the help of customizable metadata (like previews, descriptions and tags)
pt: Permitir fácil reutilização de um bloco-de-dado através do Navegador de Recursos, com a ajuda de meta-informação personalizável (como pré visualizações, descrições e etiquetas)

[ctx: Operator]
en: Add Boid Rule
pt: Adicionar regra para revoada

en: Add a boid rule to the current boid state
pt: Adiciona uma regra de revoada para o estado actual da revoada.

[ctx: Operator]
en: Remove Boid Rule
pt: Remover regra de revoada

en: Delete current boid rule
pt: Apaga a regra actual de revoada.

[ctx: Operator]
en: Move Down Boid Rule
pt: Mover regra de revoada para baixo

en: Move boid rule down in the list
pt: Move a regra de revoada para baixo na lista.

[ctx: Operator]
en: Move Up Boid Rule
pt: Mover a regra de revoada para cima

en: Move boid rule up in the list
pt: Move a regra de revoada para cima na lista.

[ctx: Operator]
en: Add Boid State
pt: Adicionar estado de revoada

en: Add a boid state to the particle system
pt: Adiciona um estado de revoada para o sistema de partículas.

[ctx: Operator]
en: Remove Boid State
pt: Remover o estado da revoada

en: Delete current boid state
pt: Apaga o estado actual da revoada.

[ctx: Operator]
en: Move Down Boid State
pt: Mover para baixo o estado da revoada

en: Move boid state down in the list
pt: Move o estado da revoada para baixo na lista.

[ctx: Operator]
en: Move Up Boid State
pt: Mover para cima o estado da revoada

en: Move boid state up in the list
pt: Move o estado da revoada para cima na lista.

[ctx: Operator]
en: Activate Brush Asset
pt: Activar Recurso de Pincel

en: Activate a brush asset as current sculpt and paint tool
pt: Activar recurso de pincel como actual ferramenta de pintura e escultura

en: Asset Library Identifier
pt: Identificador de Biblioteca e Recursos

en: Asset Library Type
pt: Tipo de Biblioteca de Recursos

en: Relative Asset Identifier
pt: Identificador de Recurso Relativo

[ctx: Operator]
en: Delete Brush Asset
pt: Apagar Recurso de Pincel

en: Delete the active brush asset
pt: Apagar o recurso de pincel activo

[ctx: Operator]
en: Edit Metadata
pt: Editar Meta Informação

en: Edit asset information like the catalog, preview image, tags, or author
pt: Editar a informação do recurso como o catálogo, imagens de pré visualização, etiquetas ou autor

en: The asset's catalog path
pt: O caminho de catálogo de recursos

[ctx: Operator]
en: Load Preview Image
pt: Carregar Imagem de Pré-Visualização

en: Choose a preview image for the brush
pt: Escolher ama imagem de pré-visualização para o recurso

en: Enable Multi-View
pt: Ativar múltipla visualização

[ctx: Operator]
en: Revert Brush Asset
pt: Reverter Recurso de Pincel

en: Revert the active brush settings to the default values from the asset library
pt: Repor as definições do pincel activo para os valores predefinidos na biblioteca de recursos

[ctx: Operator]
en: Save Brush Asset
pt: Gravar Recurso de Pincel

en: Update the active brush asset in the asset library with current settings
pt: Actualizar o recurso de pincel activo na biblioteca de recursos com as actuais definições

[ctx: Operator]
en: Save as Brush Asset
pt: Gravar como Recurso de Pincel

en: Save a copy of the active brush asset into the default asset library, and make it the active brush
pt: Guardar uma cópia do recurso de pincel activo na biblioteca de recursos pré definida, e torná-lo no pincel activo

en: Asset library used to store the new brush
pt: Biblioteca de recursos usada para armazenar o pincel

en: Catalog to use for the new asset
pt: Catálogo a usar para o novo recurso

en: Name for the new brush asset
pt: Nome para o novo recurso de pincel

[ctx: Operator]
en: Preset
pt: Predefinições

en: Set brush shape
pt: Define os formatos dos pincéis.

[ctx: Curve]
en: Mode
pt: Modo

[ctx: Curve]
en: Max
pt: Máximo

[ctx: Curve]
en: Line
pt: Linha

[ctx: Curve]
en: Round
pt: Arredondado

[ctx: Operator]
en: Scale Sculpt/Paint Brush Size
pt: Escalonar o tamanho do pincel de escultura ou pintura

en: Change brush size by a scalar
pt: Altera o tamanho do pincel por uma escala.

en: Scalar
pt: Escalonar

en: Factor to scale brush size by
pt: Fator para usar ao escalonar o tamanho do pincel.

[ctx: Operator]
en: Curve Falloff Preset
pt: Predefinição de Decaimento de Curva

en: Set Curve Falloff Preset
pt: Definir Predefinição de Decaimento de Curva

[ctx: Operator]
en: Stencil Brush Control
pt: Controlo do pincel estêncil

en: Control the stencil brush
pt: Permite controlar o pincel tipo estêncil.

[ctx: Operator]
en: Image Aspect
pt: Aspecto de imagem

en: When using an image texture, adjust the stencil size to fit the image aspect ratio
pt: Durante a utilização de texturas de imagem, ajusta o tamanho do estêncil para se encaixar na proporção de aspecto da imagem.

en: Modify Mask Stencil
pt: Modificar máscara de estêncil

en: Modify either the primary or mask stencil
pt: Modifica ou o primário ou a máscara de estêncil.

en: Use Repeat
pt: Usar repetições

en: Use repeat mapping values
pt: Usa repetições de valores do mapeamento.

en: Use Scale
pt: Usar escala

en: Use texture scale values
pt: Usa os valores de escala de textura.

[ctx: Operator]
en: Reset Transform
pt: Redefinir transformações

en: Reset the stencil transformation to the default
pt: Redefine a transformação do estêncil para o padrão.

[ctx: Operator]
en: Clear Filter
pt: Limpar Filtro

en: Clear the search filter
pt: Limpar o filtro de procura

[ctx: Operator]
en: Context Menu
pt: Menu de Contexto

en: Display properties editor context_menu
pt: Mostrar context_menu do editor de propriedades

[ctx: Operator]
en: Accept
pt: Aceitar

en: Open a directory browser, hold Shift to open the file, Alt to browse containing directory
pt: Abrir um navegador de directórios, mantenha a tecla Shift pressionada para abrir o ficheiro, e Alt para navegar a pasta que o contém.

en: Directory of the file
pt: Diretório do ficheiro

en: Select the file relative to the blend file
pt: Seleciona o ficheiro relativo ao ficheiro Blender.

en: Open a file browser, hold Shift to open the file, Alt to browse containing directory
pt: Abrir um navegador de ficheiros, mantenha a tecla Shift pressionada para abrir o ficheiro,  e Alt para navegar a pasta que o contém

[ctx: Operator]
en: Filter
pt: Filtrar

en: Start entering filter text
pt: Introduzir texto de filtro

[ctx: Operator]
en: Toggle Pin ID
pt: Alternar Fixar ID

en: Keep the current data-block displayed
pt: Manter o actual bloco-de-dados visível

[ctx: Operator]
en: Add layer
pt: Adicionar Camada

en: Add an override layer to the archive
pt: Adicionar uma camada de revogação ao arquivo

[ctx: Operator]
en: Move layer
pt: Mover camada

en: Move layer in the list, layers further down the list will overwrite data from the layers higher up
pt: Mover camada na lista, camadas mais abaixo na lista revogam dados das camadas mais acima

en: Direction to move the active vertex group towards
pt: A direcção na qual mover o grupo de vértices activo.

en: Remove an override layer from the archive
pt: Remover uma camada de revogação ao arquivo

[ctx: Operator]
en: Open Cache File
pt: Abrir ficheiro(s) de cache

en: Load a cache file
pt: Carrega um ficheiro de cache

[ctx: Operator]
en: Refresh Archive
pt: Actualizar ficheiros

en: Update objects paths list with new data from the archive
pt: Actualiza a lista de caminhos de objectos juntamente com seus dados a partir do(s) ficheiro(s).

en: Name of the preset, used to make the path name
pt: Nome da predefinição básica, usada para criar o nome do caminho.

en: Include Focal Length
pt: Incluir comprimento focal

en: Include focal length into the preset
pt: Inclui o comprimento focal dentro da predefinição.

[ctx: Operator]
en: Add Marker
pt: Adicionar marcador

en: Place new marker at specified location
pt: Posiciona um novo marcador na localização especificada.

en: Location of marker on frame
pt: Localização do marcador no fotograma.

[ctx: Operator]
en: Add Marker at Click
pt: Adicionar marcador ao clicar

en: Place new marker at the desired (clicked) position
pt: Posiciona um novo marcador nesta posição usando a referência obtida pelo clique do rato.

[ctx: Operator]
en: Add Marker and Move
pt: Adicionar marcador e mover

en: Add new marker and move it on movie
pt: Adiciona um novo marcador e permite movê-lo no filme.

en: Add Marker
pt: Adicionar marcador

[ctx: Operator]
en: Add Marker and Slide
pt: Adicionar marcador e deslizar

en: Add new marker and slide it with mouse until mouse button release
pt: Adiciona um novo marcador e permite deslizá-lo com o rato até que o botão pressionado seja solto.

[ctx: Operator]
en: Apply Solution Scale
pt: Aplicar escala da solução

en: Apply scale on solution itself to make distance between selected tracks equals to desired
pt: Aplicar escala na própria solução para tornar a distância entre os rastreadores seleccionados igual ao desejado

en: Distance between selected tracks
pt: Distância entre os rastreadores seleccionados

[ctx: Operator]
en: Average Tracks
pt: Calcular Média

en: Average selected tracks into active
pt: Calcular média dos rastreadores seleccionados para dentro do activo

[ctx: MovieClip]
en: Keep Original
pt: Manter Original

en: Keep original tracks
pt: Manter rastreadores originais

[ctx: Operator]
en: Clean Tracks
pt: Limpar rastreamentos

en: Clean tracks with high error values or few frames
pt: Limpa os rastreamentos com valores de erro alto ou poucos fotogramas referenciados.

en: Affect tracks which have a larger reprojection error
pt: Afectar rastreadores que tenham maior erro de reprojecção

en: Affect tracks which are tracked less than the specified number of frames
pt: Afectar rastreadores que são rastreadas menos que o número especificado de fotogramas

[ctx: Operator]
en: Clear Solution
pt: Limpar solução

en: Clear all calculated data
pt: Limpa todos os dados calculados.

[ctx: Operator]
en: Clear Track Path
pt: Limpar caminhos de rastreamento

en: Clear tracks after/before current position or clear the whole track
pt: Limpar rastreadores antes/após a posição actual ou limpar a totalidade da faixa

en: Clear action to execute
pt: Limpa a acção para execução

en: Clear Up To
pt: Limpar Até

en: Clear path up to current frame
pt: Limpa o caminho até o fotograma actual

en: Clear Remained
pt: Limpar Restantes

en: Clear path at remaining frames (after current)
pt: Limpa os caminhos de rastreamento nos fotogramas remanescentes (após o actual)

en: Clear All
pt: Limpar Todas

en: Clear the whole path
pt: Limpa todo o caminho de rastreamento

en: Clear Active
pt: Limpar activo

en: Clear active track only instead of all selected tracks
pt: Limpa apenas o rastreador activo em vês de todos os rastreadores seleccionados

[ctx: Operator]
en: Copy Tracks
pt: Copiar Faixas

en: Copy the selected tracks to the internal clipboard
pt: Copiar os rastreadores seleccionados para a área de transferência interna

[ctx: Operator]
en: Create Plane Track
pt: Criar rastreamento de plano

en: Create new plane track out of selected point tracks
pt: Cria um novo rastreamento de plano a partir dos pontos de rastreamento seleccionados.

[ctx: Operator]
en: Set 2D Cursor
pt: Definir cursor 2D

en: Set 2D cursor location
pt: Define o local do cursor 2D

en: Cursor location in normalized clip coordinates
pt: Localização do cursor em coordenadas normalizadas do clipe.

[ctx: Operator]
en: Delete Marker
pt: Apagar marcador

en: Delete marker for current frame from selected tracks
pt: Apagar marcador para o fotograma actual dos rastreadores seleccionados

[ctx: Operator]
en: Delete Track
pt: Apagar Faixa

en: Delete selected tracks
pt: Apagar rastreadores seleccionados

[ctx: Operator]
en: Detect Features
pt: Detectar funcionalidades

en: Automatically detect features and place markers to track
pt: Detectar automaticamente elementos e colocar os marcadores na faixa

en: Only features further than margin pixels from the image edges are considered
pt: São consideradas somente as funcionalidades que estão além das margens de pixeis nas arestas da imagem.

en: Minimal distance accepted between two features
pt: Distância mínima aceita entre duas funcionalidades.

en: Placement
pt: Posicionamento

en: Placement for detected features
pt: Posicionamento para as funcionalidades detectadas.

en: Whole Frame
pt: Fotograma inteiro

en: Place markers across the whole frame
pt: Posiciona os marcadores ao longo de todo o fotograma.

en: Inside Annotated Area
pt: Dentro da Área Anotada

en: Place markers only inside areas outlined with the Annotation tool
pt: Posicionar marcadores apenas dentro de áreas contornadas pela ferramenta de Anotação

en: Outside Annotated Area
pt: Fora da Área Anotada

en: Place markers only outside areas outlined with the Annotation tool
pt: Posicionar marcadores apenas fora de áreas contornadas pela ferramenta de Anotação

en: Threshold level to consider feature good enough for tracking
pt: O nível de ajuste para considerar a funcionalidade suficientemente boa para o rastreamento.

[ctx: Operator]
en: Disable Markers
pt: Desativar marcadores

en: Disable/enable selected markers
pt: Ativa ou desactiva os marcadores seleccionados.

en: Disable action to execute
pt: Desativa a acção para execução.

en: Disable selected markers
pt: Desativa os marcadores seleccionados.

en: Enable selected markers
pt: Ativa os marcadores seleccionados.

en: Toggle disabled flag for selected markers
pt: Alterna a bandeira desativada para os marcadores seleccionados.

[ctx: Operator]
en: Select Channel
pt: Selecionar canal

en: Select movie tracking channel
pt: Seleciona o canal de rastreamento de filme

en: Extend selection rather than clearing the existing selection
pt: Estende a selecção ao invés de limpar a selecção existente

en: Mouse location to select channel
pt: Localização do rato para o canal seleccionado

en: Track Threshold
pt: Ajuste fino para rastreamento

en: Filter Threshold to select problematic tracks
pt: Ajuste fino dos filtros para seleccionar rastreamentos problemáticos.

[ctx: Operator]
en: Jump to Frame
pt: Saltar para fotograma

en: Jump to special frame
pt: Salta para um fotograma especial

en: Position to jump to
pt: Posição para a qual saltar

en: Jump to start of current path
pt: Salta para o início do caminho actual

en: Jump to end of current path
pt: Salta para o final do caminho actual

en: Previous Failed
pt: Falha anterior

en: Jump to previous failed frame
pt: Salta para o fotograma anterior que falhou

en: Next Failed
pt: Próxima falha

en: Jump to next failed frame
pt: Salta para o próximo fotograma que falhou

[ctx: Operator]
en: Center Current Frame
pt: Centralizar no fotograma actual

en: Scroll view so current frame would be centered
pt: Permite a rolagem da visualização de maneira que o fotograma actual esteja centralizado.

[ctx: Operator]
en: Delete Curve
pt: Apagar curva

en: Delete track corresponding to the selected curve
pt: Apagar rastreador correspondente a curva seleccionada

[ctx: Operator]
en: Delete Knot
pt: Apagar nódulos

en: Delete curve knots
pt: Apaga os nódulos das curvas

[ctx: Operator]
en: Select
pt: Selecionar

en: Select graph curves
pt: Seleciona curvas de gráfico

en: Mouse location to select nearest entity
pt: Localização do rato para seleccionar a entidade mais próxima.

[ctx: Operator]
en: (De)select All Markers
pt: (De)seleccionar todos os marcadores

en: Change selection of all markers of active track
pt: Alterar selecção de todos os marcadores do rastreador activo

en: Select curve points using box selection
pt: Seleccionar pontos de curva usando rectângulo de selecção

en: View all curves in editor
pt: Permite visualizar todas as curvas no editor.

[ctx: Operator]
en: Hide Tracks
pt: Ocultar Faixas

en: Hide selected tracks
pt: Ocultar os rastreadoros seleccionados

en: Hide unselected tracks
pt: Ocultar rastreadores não seleccionados

[ctx: Operator]
en: Hide Tracks Clear
pt: Limpar a ocultação de faixas

en: Clear hide selected tracks
pt: Restaurar ocultação de rastreadores seleccionados

[ctx: Operator]
en: Join Tracks
pt: Juntar Faixas

en: Join selected tracks
pt: Juntar rastreadores seleccionados

en: Delete a keyframe from selected tracks at current frame
pt: Apagar um fotograma chave dos rastreadores seleccionados no fotograma actual

en: Insert a keyframe to selected tracks at current frame
pt: Inserir um fotograma chave nos rastreadores seleccionados no fotograma actual

[ctx: Operator]
en: Toggle Lock Selection
pt: Alternar Selecção Bloqueada

en: Toggle Lock Selection option of the current clip editor
pt: Alternar a opção Bloquear Selecção do actual editor de clips

[ctx: Operator]
en: Lock Tracks
pt: Trancar Faixas

en: Lock/unlock selected tracks
pt: Trancar/destrancar rastreadores seleccionados

en: Lock action to execute
pt: Bloqueia a execução das ações.

en: Lock selected tracks
pt: Trancar rastreadores seleccionados

en: Unlock
pt: Destravar

en: Unlock selected tracks
pt: Destrancar rastreadores seleccionados

en: Toggle locked flag for selected tracks
pt: Alternar a marcação para trancar nos rastreadores seleccionados

[ctx: Operator]
en: Set Clip Mode
pt: Definir modo de clipe

en: Set the clip interaction mode
pt: Define o modo de interação de clipe.

[ctx: MovieClip]
en: Mode
pt: Modo

en: Show tracking and solving tools
pt: Mostra as ferramentas de rastreamento e solução.

[ctx: MovieClip]
en: Mask
pt: Máscara

en: Show mask editing tools
pt: Mostra as ferramentas de edição de máscara.

[ctx: Operator]
en: New Image from Plane Marker
pt: Nova Imagem a Partir de Marcador de Plano

en: Create new image from the content of the plane marker
pt: Criar nova imagem a partir do conteúdo de um marcador de plano

[ctx: Operator]
en: Open Clip
pt: Abrir clipe

en: Load a sequence of frames or a movie file
pt: Carrega uma sequência de fotogramas ou um ficheiro de filme.

en: Automatically determine sort method for files
pt: Determinar automaticamente tipo ordem para ficheiros

[ctx: Operator]
en: Paste Tracks
pt: Colar Faixas

en: Paste tracks from the internal clipboard
pt: Colar rastreadores da área de transferência interna

[ctx: Operator]
en: Prefetch Frames
pt: Carregar fotogramas previamente

en: Prefetch frames from disk for faster playback/tracking
pt: Carrega previamente os fotogramas a partir do disco para rastreamentos ou reproduções mais rápidas.

[ctx: Operator]
en: Rebuild Proxy and Timecode Indices
pt: Reconstruir índices de aproximações e código de tempo

en: Rebuild all selected proxies and timecode indices in the background
pt: Reconstrói todas as aproximações seleccionadas e os índices de código de tempo em plano de fundo.

[ctx: Operator]
en: Refine Markers
pt: Aperfeiçoar Marcadores

en: Refine selected markers positions by running the tracker from track's reference to current frame
pt: Aperfeiçoar a posição dos marcadores seleccionados correndo o rastreador a partir da referência do rastreador até o fotograma actual

en: Backwards
pt: Reverso

en: Do backwards tracking
pt: Executar o rastreamento para trás.

[ctx: Operator]
en: Reload Clip
pt: Recarregar clipe

en: Reload clip
pt: Recarrega o clipe

en: Select tracking markers
pt: Seleciona os marcadores de rastreamento.

en: Mouse location in normalized coordinates, 0.0 to 1.0 is within the image bounds
pt: Localização do rato em coordenadas normalizadas, 0,0 a 1.0 está dentro das margens da imagem.

en: Change selection of all tracking markers
pt: Altera a selecção de todos os marcadores de rastreamento.

en: Select markers using box selection
pt: Seleccionar marcadores usado rectângulo de selecção

en: Select markers using circle selection
pt: Permite a selecção dos marcadores usando um círculo para a pintura de abrangência.

[ctx: Operator]
en: Select Grouped
pt: Selecionar agrupados

en: Select all tracks from specified group
pt: Seleccionar todos os rastreadores do grupo especificado

en: Keyframed Tracks
pt: Faixas com Fotogramas Chave

en: Select all keyframed tracks
pt: Seleccionar todos os rastreadores com fotogramas chave

en: Estimated Tracks
pt: Faixas Estimadas

en: Select all estimated tracks
pt: Seleccionar todos os rastreadores estimados

en: Tracked Tracks
pt: Faixas Rastreadas

en: Select all tracked tracks
pt: Seleccionar todos os rastreadores rastreados

en: Locked Tracks
pt: Faixas Bloqueadas

en: Select all locked tracks
pt: Seleccionar todos os rastreadores trancados

en: Disabled Tracks
pt: Faixas Desativadas

en: Select all disabled tracks
pt: Seleccionar todos os rastreadores desactivados

en: Tracks with Same Color
pt: Faixas com Mesma Cor

en: Select all tracks with same color as active track
pt: Seleccionar todos os rastreadores com a mesma cor que o rastreador activo

en: Failed Tracks
pt: Faixas Falhadas

en: Select all tracks which failed to be reconstructed
pt: Seleccionar todos os rastreadores que falharam ser reconstruidos

en: Select markers using lasso selection
pt: Seleciona os marcadores usando a selecção por laço.

[ctx: Operator]
en: Set Axis
pt: Definir eixo

en: Set the direction of a scene axis by rotating the camera (or its parent if present). This assumes that the selected track lies on a real axis connecting it to the origin
pt: Definir a direcção de um eixo da cena rodando a câmara (ou o seu ascendente, caso presente). Assume que o rastreador seleccionado fica sobre um eixo real ligando-o à origem

en: Axis to use to align bundle along
pt: Eixo ao longo do qual haverá uso para alinhar o feixe.

en: Align bundle align X axis
pt: Alinha o eixo embutido X de alinhamento.

en: Align bundle align Y axis
pt: Alinha o eixo embutido Y de alinhamento.

[ctx: Operator]
en: Set Origin
pt: Definir origem

en: Set active marker as origin by moving camera (or its parent if present) in 3D space
pt: Define o marcador activo como a origem movimentando a câmara (ou o seu parente caso presente) no espaço 3D.

en: Use Median
pt: Usar média

en: Set origin to median point of selected bundles
pt: Define a origem do ponto mediano dos feixes.

[ctx: Operator]
en: Set Plane
pt: Definir plano

en: Set plane based on 3 selected bundles by moving camera (or its parent if present) in 3D space
pt: Define o plano com base nos 3 feixes seleccionados pela movimentação da câmara (ou seu parente, caso presente) dentro do espaço 3D.

en: Plane to be used for orientation
pt: Plano para ser usado para a orientação.

en: Set floor plane
pt: Define o plano do piso.

en: Wall
pt: Muro

en: Set wall plane
pt: Define plano de muro.

[ctx: Operator]
en: Set Scale
pt: Definir escala

en: Set scale of scene by scaling camera (or its parent if present)
pt: Define a escala da cena escalonando a câmara (ou seu parente, caso presente).

[ctx: Operator]
en: Set Scene Frames
pt: Definir fotogramas da cena

en: Set scene's start and end frame to match clip's start frame and length
pt: Define o início da cena e o fotograma final para combinar com o fotograma inicial do clipe e seu comprimento.

[ctx: Operator]
en: Set Solution Scale
pt: Definir escala da solução

en: Set object solution scale using distance between two selected tracks
pt: Definir a escala de solução do objecto usando a distância entre as dois rastreadores seleccionados

[ctx: Operator]
en: Set Solver Keyframe
pt: Definir solucionador de fotograma chave

en: Set keyframe used by solver
pt: Define o fotograma chave usado pelo solucionador.

en: Keyframe to set
pt: Fotograma chave para definir

[ctx: Operator]
en: Slide Marker
pt: Deslizar marcador

en: Slide marker areas
pt: Permite deslizar as áreas do marcador.

en: Offset in floating-point units, 1.0 is the width and height of the image
pt: Deslocamento em unidades de ponto flutuante, 1.0 é a largura e altura da imagem

[ctx: Operator]
en: Slide Plane Marker
pt: Deslizar marcador de plano

en: Slide plane marker areas
pt: Desliza as áreas de marcadores de planos.

[ctx: Operator]
en: Solve Camera
pt: Solucionar câmara

en: Solve camera motion from tracks
pt: Solucionar o movimento de câmara para as faixas

[ctx: Operator]
en: Add Stabilization Tracks
pt: Adicionar Faixas de Estabilização

en: Add selected tracks to 2D translation stabilization
pt: Adicionar rastreadores seleccionados à estabilização de posição 2D

[ctx: Operator]
en: Remove Stabilization Track
pt: Remover Rastreador de Estabilização

en: Remove selected track from translation stabilization
pt: Remove o rastreador seleccionado da estabilização de translação

[ctx: Operator]
en: Add Stabilization Rotation Tracks
pt: Adicionar Faixas de Estabilização de Rotação

en: Add selected tracks to 2D rotation stabilization
pt: Adiciona os rastreadores seleccionados à estabilização de rotação 2D

[ctx: Operator]
en: Remove Stabilization Rotation Track
pt: Remover Rastreador de Estabilização de Rotação

en: Remove selected track from rotation stabilization
pt: Remover o rastreador seleccionado da estabilização de rotação

[ctx: Operator]
en: Select Stabilization Rotation Tracks
pt: Seleccionar Faixas de Estabilização de Rotação

en: Select tracks which are used for rotation stabilization
pt: Seleccionar rastreadores que são usadas para estabilização de rotação

[ctx: Operator]
en: Select Stabilization Tracks
pt: Seleccionar Rastreadores de Estabilização

en: Select tracks which are used for translation stabilization
pt: Seleccionar os rastreadores que são usadas para estabilização da translação

[ctx: Operator]
en: Copy Color
pt: Copiar cor

en: Copy color to all selected tracks
pt: Copiar cor para todos os rastreadores seleccionados

[ctx: Operator]
en: Track Markers
pt: Rastrear marcadores

en: Track selected markers
pt: Rastreia os marcadores seleccionados.

en: Track Sequence
pt: Rastrear sequência

en: Track marker during image sequence rather than single image
pt: Rastreia um marcador durante a sequência de imagem ao invés de imagem única.

[ctx: Operator]
en: Add Tracking Object
pt: Adicionar objecto de rastreamento

en: Add new object for tracking
pt: Adiciona um novo objecto para rastreamento.

[ctx: Operator]
en: Remove Tracking Object
pt: Remover objecto de rastreamento

en: Remove object for tracking
pt: Remove o objecto usado para rastreamento.

[ctx: Operator]
en: Update Image from Plane Marker
pt: Actualizar Imagem do Marcador de Plano

en: Update current image used by plane marker from the content of the plane marker
pt: Actualizar imagem actual usada pelo marcador de plano do Marcador de Plano

en: View whole image with markers
pt: Visualizar a imagem inteira com os marcadores.

en: Fit View
pt: Encaixar visualização

en: Fit frame to the viewport
pt: Encaixa o fotograma para a janela de visualização.

[ctx: Operator]
en: Center View to Cursor
pt: Centralizar visão no cursor

en: Center the view so that the cursor is in the middle of the view
pt: Centraliza a visão de maneira que o cursor esteja no meio da vista.

[ctx: Operator]
en: NDOF Pan/Zoom
pt: NDOF - Enquadrar/Ampliar

en: Use a 3D mouse device to pan/zoom the view
pt: Usa um dispositivo Rato 3D para mover/ampliar o ponto de vista

[ctx: Operator]
en: Pan View
pt: Panorama de visão

en: Pan the view
pt: Permite alterar o panorama da visão.

en: View all selected elements
pt: Permite a visualização de todos os elementos seleccionados.

[ctx: Operator]
en: View Zoom
pt: Ampliação da Vista

en: Zoom in/out the view
pt: Ampliar/Reduz a vista

en: Zoom factor, values higher than 1.0 zoom in, lower values zoom out
pt: Factor de ampliação, valores maiores que 1.0 ampliam, valores mais baixos reduzem

en: Use Mouse Position
pt: Usar Posição do Rato

en: Allow the initial mouse position to be used
pt: Permitir que a posição inicial do rato seja usada

[ctx: Operator]
en: Zoom In
pt: Ampliar

en: Zoom in the view
pt: Amplia a vista

en: Cursor location in screen coordinates
pt: Localização do cursor em coordenadas da tela.

[ctx: Operator]
en: Zoom Out
pt: Reduzir

en: Zoom out the view
pt: Reduz a vista

en: Cursor location in normalized (0.0 to 1.0) coordinates
pt: Posição do cursor em coordenadas normalizadas (0.0 a 1.0)

[ctx: Operator]
en: View Zoom Ratio
pt: Rácio de Ampliação da Vista

en: Set the zoom ratio (based on clip size)
pt: Define o rácio de ampliação (com base no tamanho de corte)

en: Zoom ratio, 1.0 is 1:1, higher is zoomed in, lower is zoomed out
pt: Rácio de ampliação, 1.0 é 1:1, mais alto é ampliado, mais baixo é reduzido.

[ctx: Operator]
en: Create New Collection
pt: Criar Nova Colecção

en: Create an object collection from selected objects
pt: Criar uma colecção de objectos a partir objectos seleccionados

en: Name of the new collection
pt: Nome da nova colecção

[ctx: Operator]
en: Export All
pt: Exportar Todos

en: Invoke all configured exporters on this collection
pt: Invocar todos os exportadores configurados nesta colecção

[ctx: Operator]
en: Add Exporter
pt: Adicionar Exportador

en: Add Exporter
pt: Adicionar Exportador

en: FileHandler idname
pt: Idname do FileHandler

[ctx: Operator]
en: Export
pt: Exportar

en: Invoke the export operation
pt: Invocar a operação do exportador

en: Exporter index
pt: Índice do Exportador

[ctx: Operator]
en: Remove Exporter
pt: Remover Exportador

en: Remove Exporter
pt: Remover Exportador

[ctx: Operator]
en: Add Selected to Active Collection
pt: Adicionar Seleccionado à Colecção Activa

en: Add the object to an object collection that contains the active object
pt: Adicionar o objecto a uma colecção de objectos que contém o objecto activo

en: The collection to add other selected objects to
pt: A colecção à qual adicionar outros objectos seleccionados

[ctx: Operator]
en: Remove from Collection
pt: Remover da Colecção

en: Remove selected objects from a collection
pt: Remover objectos seleccionados de uma colecção

en: The collection to remove this object from
pt: A colecção da qual remover este objecto

[ctx: Operator]
en: Remove Selected from Active Collection
pt: Remover Seleccionados da Colecção Activa

en: Remove the object from an object collection that contains the active object
pt: Remover o objecto de uma colecção de objectos que contém o objecto activo

en: The collection to remove other selected objects from
pt: Colecção da qual remover outros objectos seleccionados

[ctx: Operator]
en: Remove from All Collections
pt: Remover de Todas as Colecções

en: Remove selected objects from all collections
pt: Remover objectos seleccionados de todas as colecções

[ctx: Operator]
en: Clear All
pt: Limpar Tudo

en: Clear text by type
pt: Limpa o texto por tipo.

en: History
pt: Histórico

en: Clear the command history
pt: Limpa o histórico de comandos.

en: Scrollback
pt: Rolagem para trás

en: Clear the scrollback history
pt: Limpa o histórico de rolagem.

[ctx: Operator]
en: Clear Line
pt: Limpar linha

en: Clear the line and store in history
pt: Limpa a linha e a armazena no histórico.

[ctx: Operator]
en: Copy to Clipboard
pt: Copiar para área de transferência

en: Copy selected text to clipboard
pt: Copia o texto seleccionado para a área de transferência.

en: Delete Selection
pt: Apagar Selecção

en: Whether to delete the selection after copying
pt: Se deve ou não apagar a selecção após copiar

[ctx: Operator]
en: Delete
pt: Apagar

en: Delete text by cursor position
pt: Apaga o texto na posição do cursor.

en: Which part of the text to delete
pt: Qual parte do texto para apagar.

en: Next Character
pt: Próximo caractere

en: Previous Character
pt: Caractere anterior

en: Next Word
pt: Próxima palavra

en: Previous Word
pt: Palavra anterior

[ctx: Operator]
en: History Append
pt: Anexar histórico

en: Append history at cursor position
pt: Anexa o histórico na posição do cursor.

en: The index of the cursor
pt: O índice do cursor

en: Remove Duplicates
pt: Remover duplicatas

en: Remove duplicate items in the history
pt: Remove os itens duplicados no histórico.

en: Text to insert at the cursor position
pt: Texto para inserir na posição do cursor.

[ctx: Operator]
en: History Cycle
pt: Rolagem do histórico

en: Cycle through history
pt: Rola através do histórico.

en: Reverse cycle history
pt: Reverte a rolagem do histórico.

[ctx: Operator]
en: Indent
pt: Indentar

en: Add 4 spaces at line beginning
pt: Adiciona 4 espaços no início da linha.

[ctx: Operator]
en: Indent or Autocomplete
pt: Indentar ou Completar Automaticamente

en: Indent selected text or autocomplete
pt: Indentar o texto seleccionado ou completar automaticamente

[ctx: Operator]
en: Insert
pt: Inserir

en: Insert text at cursor position
pt: Insere texto na posição do cursor.

[ctx: Python console]
en: Language
pt: Linguagem

[ctx: Operator]
en: Move Cursor
pt: Mover cursor

en: Move cursor position
pt: Move a posição do cursor.

en: Whether to select while moving
pt: Se deve seleccionar durante movimentação

en: Where to move cursor to
pt: Para onde mover o cursor.

en: Line Begin
pt: Começo da linha

en: Line End
pt: Fim da linha

[ctx: Operator]
en: Paste from Clipboard
pt: Colar da área de transferência

en: Paste text from clipboard
pt: Cola o texto a partir da área de transferência.

en: Paste text selected elsewhere rather than copied (X11/Wayland only)
pt: Cola o texto seleccionado noutro local diferente do copiado (Apenas X11/Wayland)

[ctx: Operator]
en: Scrollback Append
pt: Anexar rolagem para trás

en: Append scrollback text by type
pt: Anexa o texto de rolagem anterior por tipo.

en: Console output type
pt: Tipo de saída da linha de comando.

en: Information
pt: Informação

en: Select all the text
pt: Seleccionar o texto todo

[ctx: Operator]
en: Set Selection
pt: Definir selecção

en: Set the console selection
pt: Define a selecção na linha de comando.

[ctx: Operator]
en: Select Word
pt: Selecionar palavra

en: Select word at cursor position
pt: Seleciona a palavra localizada na posição do cursor.

[ctx: Operator]
en: Unindent
pt: Desindentar

en: Delete 4 spaces from line beginning
pt: Apaga 4 espaços a partir do início da linha.

[ctx: Operator]
en: Apply Constraint
pt: Aplicar Restrição

en: Apply constraint and remove from the stack
pt: Aplicar a restrição e remover da lista

en: Constraint
pt: Restrição

en: Name of the constraint to edit
pt: Nome da restrição para editar.

en: The owner of this constraint
pt: O proprietário desta restrição.

en: Edit a constraint on the active object
pt: Permite a edição de uma restrição no objecto activo.

en: Edit a constraint on the active bone
pt: Permite a edição de uma restrição no osso activo.

en: Report
pt: Relatório

en: Create a notification after the operation
pt: Criar uma notificação após a operação

[ctx: Operator]
en: Clear Inverse
pt: Limpar inversamente

en: Clear inverse correction for Child Of constraint
pt: Limpar correcção inversa para a restrição Descendente De

[ctx: Operator]
en: Set Inverse
pt: Definir inversamente

en: Set inverse correction for Child Of constraint
pt: Atribuir correcção inversa para a restrição Descendente De

[ctx: Operator]
en: Duplicate Constraint
pt: Duplicar Restrição

en: Duplicate constraint at the same position in the stack
pt: Duplicar a restrição na mesma posição na lista

[ctx: Operator]
en: Copy Constraint To Selected
pt: Copiar Restrição para Seleccionados

en: Copy constraint to other selected objects/bones
pt: Copiar restrição para outro objectos/ossos seleccionados

[ctx: Operator]
en: Delete Constraint
pt: Apagar restrição

en: Remove constraint from constraint stack
pt: Remove a restrição a partir da pilha de restrições.

[ctx: Operator]
en: Auto Animate Path
pt: Animar automaticamente o caminho

en: Add default animation for path used by constraint if it isn't animated already
pt: Adiciona uma animação padrão para o caminho usado pela restrição, caso este ainda não esteja animado.

en: First frame of path animation
pt: Primeiro fotograma da animação de caminho.

en: Number of frames that path animation should take
pt: Número de fotogramas que a animação de caminho deve percorrer.

[ctx: Operator]
en: Reset Distance
pt: Redefinir distância

en: Reset limiting distance for Limit Distance Constraint
pt: Redefine a distancia de limitação para a restrição "Limitar distância".

[ctx: Operator]
en: Move Constraint Down
pt: Mover a restrição para baixo

en: Move constraint down in constraint stack
pt: Move a restrição para baixo dentro da pilha de restrições.

[ctx: Operator]
en: Move Constraint to Index
pt: Mover Restrição para Índice

en: Change the constraint's position in the list so it evaluates after the set number of others
pt: Alterar a posição da restrição na lista para que seja avaliada após o número especificado das restantes restrições

en: The index to move the constraint to
pt: O Índice para o qual mover a restrição

[ctx: Operator]
en: Move Constraint Up
pt: Mover a restrição para cima

en: Move constraint up in constraint stack
pt: Move a restrição para cima dentro da pilha de restrições.

en: Clear inverse correction for Object Solver constraint
pt: Limpar correcção inversa para a restrição Solucionador de Objecto

en: Set inverse correction for Object Solver constraint
pt: Atribuir correcção inversa para a restrição Solucionador de Objecto

[ctx: Operator]
en: Reset Original Length
pt: Redefinir o comprimento original

en: Reset original length of bone for Stretch To Constraint
pt: Redefine o comprimento original do osso para a restrição "Esticar para".

[ctx: Operator]
en: Add Bezier
pt: Adicionar Bézier

en: Add new bezier curve
pt: Adiciona uma nova curva bezier

en: The alignment of the new object
pt: O alinhamento do novo objecto

en: Align the new object to the world
pt: Alinhar o novo objecto com a cena

en: Align the new object to the view
pt: Alinha o novo objecto para a vista.

en: Use the 3D cursor orientation for the new object
pt: Usar as coordenadas do cursor 3D para novos objectos

en: Enter Edit Mode
pt: Entrar no modo de edição

en: Enter edit mode when adding this object
pt: Entrar no modo de edição durante adição deste objecto

en: Location for the newly added object
pt: Localização para o novo objecto adicionado.

en: Rotation for the newly added object
pt: Rotação para o novo objecto adicionado.

en: Scale for the newly added object
pt: Escala para novo objecto adicionado

[ctx: Operator]
en: Add Circle
pt: Adicionar círculo

en: Add new circle curve
pt: Adicionar um novo círculo curva

[ctx: Operator]
en: Set Attribute
pt: Definir Atributo

en: Set values of the active attribute for selected elements
pt: Definir valores do atributo activo para elementos seleccionados

[ctx: Operator]
en: Convert Particle System to Curves
pt: Converter Sistema de Partículas em Curvas

en: Add a new curves object based on the current state of the particle system
pt: Adicionar novo objecto de curvas com base no actual estado do sistema de partículas

[ctx: Operator]
en: Convert Curves to Particle System
pt: Converter Curvas em Sistema de Partículas

en: Add a new or update an existing hair particle system on the surface object
pt: Adicionar um novo ou actualizar existente sistema de partículas de cabelo no objecto superfície

[ctx: Operator]
en: Set Curve Type
pt: Definir Tipo de Curva

en: Set type of selected curves
pt: Definir tipo de curvas seleccionadas

en: Curve type
pt: Tipo de curva

en: Handles
pt: Hastes

en: Take handle information into account in the conversion
pt: Ter o tipo de manípulo em conta durante conversão

[ctx: Operator]
en: Toggle Cyclic
pt: Alternar cíclico(a)

en: Make active curve closed/opened loop
pt: Alternar curva activa entre forma aberta ou anel fechado

en: Remove selected control points or curves
pt: Remover pontos de controlo ou curvas seleccionados

[ctx: Operator]
en: Draw Curves
pt: Desenhar Curvas

en: Draw a freehand curve
pt: Desenhar uma curva à mão livre

en: As NURBS
pt: Como NURBS

en: Error distance threshold (in object units)
pt: Ajuste para erros de distanciamento (em unidades de objecto).

en: Curve 2D
pt: Curva 2D

en: Copy selected points or curves
pt: Copiar pontos ou curvas seleccionados

en: Make copies of selected elements and move them
pt: Fazer cópias dos elementos seleccionados e movê-los

en: Duplicate
pt: Duplicar

en: Extrude selected control point(s)
pt: Executa uma extrusão dos pontos de controlo seleccionados.

[ctx: Operator]
en: Extrude Curve and Move
pt: Executar extrusão da curva e mover

en: Extrude curve and move result
pt: Executa uma extrusão na terminação da curva e permite mover o resultado.

[ctx: Operator]
en: Set Handle Type
pt: Definir o tipo de manípulo

en: Set the handle type for bezier curves
pt: Definir o tipo de manípulo para curvas tipo bezier

en: The location is constrained to point in the opposite direction as the other handleW
pt: A posição está restringida de modo a apontar na direcção oposta do outro manípulo

[ctx: Operator]
en: Curve Sculpt Mode Toggle
pt: Alternar Modo de Escultura de Curva

en: Enter/Exit sculpt mode for curves
pt: Entrar/Sair do modo de escultura para curvas

en: (De)select all control points
pt: (De)seleciona todos os pontos de controlo.

[ctx: Operator]
en: Select Ends
pt: Seleccionar Pontas

en: Select end points of curves
pt: Seleccionar os pontos nos extremos das curvas

en: Amount Back
pt: Quantidade de Trás

en: Number of points to select from the back
pt: Número de pontos a seleccionar da parte de trás

en: Amount Front
pt: Quantidade da Frente

en: Number of points to select from the front
pt: Número de pontos a seleccionar da frente

en: Shrink the selection by one point
pt: Encolher a selecção por um ponto

en: Select all points in curves with any point selection
pt: Seleccionar todos os pontos em curvas com qualquer ponto seleccionado

en: Grow the selection by one point
pt: Crescer a selecção por um ponto

[ctx: Operator]
en: Select Random
pt: Selecionar aleatoriamente

en: Randomizes existing selection or create new random selection
pt: Aleatorizar a actual selecção ou criar uma nova selecção aleatória

en: Probability
pt: Probabilidade

en: Chance of every point or curve being included in the selection
pt: Probabilidade de cada ponto ou curva serem incluídos na selecção

en: Source of randomness
pt: Fonte da aleatorização

[ctx: Operator]
en: Set Select Mode
pt: Definir Modo de Selecção

en: Change the mode used for selection masking in curves sculpt mode
pt: Mudar o modo usado para máscara de selecção em curvas no modo de escultura

[ctx: Operator]
en: Snap Curves to Surface
pt: Atrair curvas a superfícies

en: Move curves so that the first point is exactly on the surface mesh
pt: Mover curvas de modo a que o primeiro ponto esteja exactamente sobre a superfície da malha

en: Attach Mode
pt: Modo de Anexação

en: How to find the point on the surface to attach to
pt: Como encontrar o ponto na superfície ao qual anexar

en: Find the closest point on the surface for the root point of every curve and move the root there
pt: Encontrar o ponto mais próximo na superfície para o ponto raiz de cada curva e mover a raiz até ao mesmo

en: Re-attach curves to a deformed surface using the existing attachment information. This only works when the topology of the surface mesh has not changed
pt: Re-anexar curvas a uma malha deformada usando informação de anexação existente. Funciona apenas quando a topologia da malha superfície não foi alterada

en: Subdivide selected curve segments
pt: Subdividir segmentos de curva seleccionados

[ctx: Operator]
en: Set Curves Surface Object
pt: Definir Objecto Superfície das Curvas

en: Use the active object as surface for selected curves objects and set it as the parent
pt: Usar o objecto activo como superfície para curvas seleccionadas e defini-lo como ascendente

en: Reverse the direction of the selected curves
pt: Inverter a direcção das curvas seleccionadas

[ctx: Operator]
en: Clear Tilt
pt: Limpar inclinação

en: Clear the tilt of selected control points
pt: Limpa a inclinação dos pontos de controlo seleccionados.

en: Make active spline closed/opened loop
pt: Torna a Spline ativa, um anel aberto ou fechado.

en: Direction to make surface cyclic in
pt: Direcção na qual tornar a superfície cíclica.

en: Cyclic U
pt: U Cíclico

en: Cyclic V
pt: V Cíclico

[ctx: Operator]
en: (De)select First
pt: (De)seleccionar primeiro(a)

en: (De)select first of visible part of each NURBS
pt: (De)seleciona a primeira das partes visíveis de cada NURBS.

[ctx: Operator]
en: (De)select Last
pt: (De)seleccionar último(a)

en: (De)select last of visible part of each NURBS
pt: (De)seleciona a última das partes visíveis de cada NURBS.

[ctx: Operator]
en: Decimate Curve
pt: Dizimar Curva

en: Simplify selected curves
pt: Simplificar curvas seleccionadas

en: Delete selected control points or segments
pt: Apaga os pontos de controlo seleccionados ou segmentos.

en: Which elements to delete
pt: Quais elementos para apagar.

[ctx: Operator]
en: Dissolve Vertices
pt: Dissolver vértices

en: Delete selected control points, correcting surrounding handles
pt: Apaga os pontos de controlo seleccionados, aplicando uma correção nas hastes dos manípulos adjacentes.

[ctx: Operator]
en: Draw Curve
pt: Desenhar curva

en: Draw a freehand spline
pt: Permite o desenho de curvas do tipo spline a mão livre.

[ctx: Operator]
en: Duplicate Curve
pt: Duplicar curva

en: Duplicate selected control points
pt: Duplica os pontos de controlo seleccionados.

[ctx: Operator]
en: Add Duplicate
pt: Adicionar duplicação

en: Duplicate curve and move
pt: Duplica as curvas seleccionadas e permite movê-las.

en: Duplicate Curve
pt: Duplicar curva

en: Init
pt: Iniciar

en: Resize
pt: Redimensionar

en: Skin Resize
pt: Redimensionar cobertura

en: To Sphere
pt: Para Esfera

en: Bend
pt: Conformar

en: Shrink/Fatten
pt: Encolher ou estufar

en: Trackball
pt: Bola de tração

en: Push/Pull
pt: Empurrar/Puxar

en: Vertex Crease
pt: Vinco de Vértices

en: Bone Size
pt: Tamanho do Osso

en: Bone Envelope
pt: Invólucro de Ossos

en: Bone Envelope Distance
pt: Distância do Invólucro do Osso

en: Curve Shrink/Fatten
pt: Encolher/Achatar Curva

en: Mask Shrink/Fatten
pt: Encolher/Achatar Máscara

en: Grease Pencil Shrink/Fatten
pt: Encolher/Achatar Grease Pencil

en: Time Translate
pt: Translação de Tempo

en: Time Slide
pt: Deslizar Tempo

en: Time Extend
pt: Extender Tempo

en: Bake Time
pt: Pré-Calcular Tempo

en: Edge Slide
pt: Deslizar arestas

en: Sequence Slide
pt: Deslizar sequência

en: Grease Pencil Opacity
pt: Opacidade Grease Pencil

en: Set type of handles for selected control points
pt: Define os tipos de hastes dos manípulos para os pontos de controlo seleccionados.

en: Spline type
pt: Tipo de Spline

en: Toggle Free/Align
pt: Alternar entre livres ou alinhados

en: Hide (un)selected control points
pt: Oculta os pontos de controlo (de)seleccionados.

[ctx: Operator]
en: Make Segment
pt: Criar segmento

en: Join two curves by their selected ends
pt: Junta duas curvas pelas suas terminações seleccionadas.

[ctx: Operator]
en: Match Texture Space
pt: Combinar espaço de textura

en: Match texture space to object's bounding box
pt: Corresponder o espaço de textura com a caixa delimitadora do objecto

[ctx: Operator]
en: Recalculate Handles
pt: Recalcular Manípulos

en: Recalculate the direction of selected handles
pt: Recalcula a direcção das hastes seleccionadas.

en: Recalculate handle length
pt: Recalcula o comprimento do manípulo.

[ctx: Operator]
en: Curve Pen
pt: Caneta de Curva

en: Construct and edit splines
pt: Construir e editar splines

en: Close Spline
pt: Fechar Splines

en: Make a spline cyclic by clicking endpoints
pt: Tornar uma spline cíclica clicando nas suas pontas

en: Close Spline Method
pt: Método de Fecho das Splines

en: The condition for close spline to activate
pt: A condição de activação do fecho das splines

en: On Press
pt: Ao Pressionar

en: Move handles after closing the spline
pt: Mover manípulos após fechar spline

en: On Click
pt: Ao Clicar

en: Spline closes on release if not dragged
pt: A spline fecha ao libertar se não for arrastada

en: Cycle Handle Type
pt: Tipo de Manípulo de Fecho

en: Cycle between all four handle types
pt: Alternar entre os quatro tipos de manípulos

en: Delete Point
pt: Apagar Ponto

en: Delete an existing point
pt: Apagar um ponto existente

en: Remove from selection
pt: Remove da selecção

en: Extrude Handle Type
pt: Tipo de Manípulo de Extrusão

en: Type of the extruded handle
pt: Tipo do manípulo extrudido

en: Extrude Point
pt: Extrudir Ponto

en: Add a point connected to the last selected point
pt: Adicionar um ponto conectado ao último ponto seleccionado

en: Insert Point
pt: Inserir Ponto

en: Insert Point into a curve segment
pt: Inserir ponto num segmento da curva

en: Move Point
pt: Mover Ponto

en: Move a point or its handles
pt: Mover um ponto ou os seus manípulos

en: Move Segment
pt: Mover Segmento

en: Only Select Unselected
pt: Seleccionar Apenas Desseleccionados

en: Ignore the select action when the element is already selected
pt: Ignorar a acção de selecção quando o elemento já está seleccionado

en: Select Point
pt: Seleccionar Ponto

en: Select a point or its handles
pt: Seleccionar um ponto ou os seus manípulos

en: Toggle Selection
pt: Alternar selecção

en: Toggle the selection
pt: Permite alternar a selecção

en: Toggle Vector
pt: Alternar Vector

en: Toggle between Vector and Auto handles
pt: Alternar entre manípulos Vector e Auto

[ctx: Operator]
en: Add Bézier Circle
pt: Adicionar Círculo Bézier

en: Construct a Bézier Circle
pt: Construir um círculo Bézier

[ctx: Operator]
en: Add Bézier
pt: Adicionar Bézier

en: Construct a Bézier Curve
pt: Construir uma curva Bézier

[ctx: Operator]
en: Add Nurbs Circle
pt: Adicionar círculo Nurbs

en: Construct a Nurbs Circle
pt: Constrói um círculo Nurbs.

[ctx: Operator]
en: Add Nurbs Curve
pt: Adicionar curva Nurbs

en: Construct a Nurbs Curve
pt: Constrói uma curva Nurbs.

[ctx: Operator]
en: Add Path
pt: Adicionar caminho

en: Construct a Path
pt: Constrói uma curva de caminho.

[ctx: Operator]
en: Set Curve Radius
pt: Definir raio da curva

en: Set per-point radius which is used for bevel tapering
pt: Define um raio por ponto que é usado para o afilamento de perfilamento da curva.

en: Reveal hidden control points
pt: Revelar pontos de controlo escondidos

en: Deselect control points at the boundary of each selection region
pt: Desselecionar pontos de controlo nas margens de cada região da selecção

en: Select all control points linked to the current selection
pt: Seleccionar todos os pontos de controlo conectados à actual selecção

en: Select all control points linked to already selected ones
pt: Seleciona todos os pontos de controlo conectados aos já seleccionados.

en: Deselect linked control points rather than selecting them
pt: De-seleciona os pontos de controlo conectados ao invés de seleccioná-los.

en: Select control points at the boundary of each selection region
pt: Seleccionar pontos de controlo nas margens de cada região da selecção

[ctx: Operator]
en: Select Next
pt: Selecionar próximo

en: Select control points following already selected ones along the curves
pt: Seleciona os pontos de controlo seguintes aos já seleccionados ao longo das curvas.

[ctx: Operator]
en: Checker Deselect
pt: De-seleccionar alternadamente

en: Deselect every Nth point starting from the active one
pt: Desselecionar cada enésimo ponto contando a partir do activo

en: Number of selected elements in the repetitive sequence
pt: Número de elementos seleccionados na sequência repetitiva

en: Offset from the starting point
pt: Deslocamento do ponto de início

en: Deselected
pt: Desseleccionar

en: Number of deselected elements in the repetitive sequence
pt: Número de elementos desseleccionados na sequência repetitiva

[ctx: Operator]
en: Select Previous
pt: Selecionar anterior

en: Select control points preceding already selected ones along the curves
pt: Seleciona os pontos de controlo que precedem os já seleccionados ao longo das curvas.

en: Randomly select some control points
pt: Seleciona alguns pontos de controlo de maneira aleatória.

en: Portion of items to select randomly
pt: Porção de itens a seleccionar aleatoriamente

en: Seed for the random number generator
pt: Semente para o gerador aleatório de números.

[ctx: Operator]
en: Select Control Point Row
pt: Selecionar coluna de pontos de controlo

en: Select a row of control points including active one
pt: Seleciona uma linha de pontos de controlo incluindo o que está activo.

en: Select similar curve points by property type
pt: Seleciona os pontos similares das curvas pelos tipos de propriedades.

en: Greater
pt: Maior

en: Less
pt: Menor

[ctx: Operator]
en: Separate
pt: Separar

en: Separate selected points from connected unselected points into a new object
pt: Separa os pontos seleccionados dos pontos conectados que não estão seleccionados em um novo objecto.

[ctx: Operator]
en: Shade Flat
pt: Sombreamento achatado

en: Set shading to flat
pt: Define o sombreamento como achatado.

[ctx: Operator]
en: Shade Smooth
pt: Sombreamento suavizado

en: Set shading to smooth
pt: Define o sombreamento como suavizado.

en: Select shortest path between two selections
pt: Seleciona o caminho mais curto entre as duas seleções.

[ctx: Operator]
en: Smooth
pt: Suavizar

en: Flatten angles of selected points
pt: Achata os ângulos dos pontos seleccionados.

[ctx: Operator]
en: Smooth Curve Radius
pt: Suavizar raio da curva

en: Interpolate radii of selected points
pt: Interpola o raio dos pontos seleccionados.

[ctx: Operator]
en: Smooth Curve Tilt
pt: Suavizar inclinação da curva

en: Interpolate tilt of selected points
pt: Interpola a inclinação dos pontos seleccionados.

[ctx: Operator]
en: Smooth Curve Weight
pt: Suavizar pesos de influência da curva

en: Interpolate weight of selected points
pt: Interpola os pesos de influência dos pontos seleccionados.

[ctx: Operator]
en: Spin
pt: Girar

en: Extrude selected boundary row around pivot point and current view axis
pt: Executa uma extrusão das extremidades seleccionadas das linhas em torno do ponto pivô e eixo de visão actual.

en: Axis in global view space
pt: Eixo dentro do espaço global de visualização.

en: Center in global view space
pt: Centro dentro do espaço global de visualização.

[ctx: Operator]
en: Set Spline Type
pt: Definir tipo de Spline

en: Set type of active spline
pt: Define o tipo de Spline ativa.

en: Use handles when converting Bézier curves into polygons
pt: Usar manípulos durante a conversão de curvas Bézier em polígonos

[ctx: Operator]
en: Set Goal Weight
pt: Ajuste de pesos de objetivo

en: Set softbody goal weight for selected points
pt: Ajusta os pesos de influência de objetivo do corpo macio para os pontos seleccionados.

en: Split off selected points from connected unselected points
pt: Separa os pontos seleccionados para fora, a partir dos pontos conectados não seleccionados.

en: Subdivide selected segments
pt: Subdivide os segmentos seleccionados.

en: Switch direction of selected splines
pt: Inverte a direcção das Splines seleccionadas.

[ctx: Operator]
en: Extrude to Cursor or Add
pt: Extrudir ao Cursor ou Adicionar

en: Add a new control point (linked to only selected end-curve one, if any)
pt: Adiciona um novo ponto de controlo (conectado somente a alguma das terminações da curva seleccionada, caso existam).

en: Location to add new vertex at
pt: Localização para adicionar um novo vértice.

en: Input Filepath
pt: Caminho de Ficheiro de Entrada

en: File path for image to denoise. If not specified, uses the render file path and frame range from the scene
pt: Caminho de ficheiro para a imagem a reduzir o ruído, usa o caminho de ficheiro de renderização e intervalo de fotogramas da cena

en: Output Filepath
pt: Caminho de Ficheiro de Saída

en: If not specified, renders will be denoised in-place
pt: Caminho de Ficheiro de Saída

en: File path for image to merge
pt: Caminho de ficheiro para imagem a juntar

en: File path for merged image
pt: Caminho de ficheiro para imagem junta

[ctx: Operator]
en: Dynamic Paint Bake
pt: Gerar e gravar pintura dinâmica

en: Bake dynamic paint image sequence surface
pt: Gera e grava a sequência de superfície de pintura dinâmica de imagem.

[ctx: Operator]
en: Toggle Output Layer
pt: Alternar a camada de saída

en: Add or remove Dynamic Paint output data layer
pt: Adiciona ou remove a camada de saída de dados de pintura dinâmica.

en: Output Toggle
pt: Alternador de saída

en: Output A
pt: Saída A

en: Output B
pt: Saída B

[ctx: Operator]
en: Add Surface Slot
pt: Adicionar compartimento de superfície

en: Add a new Dynamic Paint surface slot
pt: Adiciona um novo compartimento de superfície de pintura dinâmica.

[ctx: Operator]
en: Remove Surface Slot
pt: Remover compartimento de superfície

en: Remove the selected surface slot
pt: Remove o compartimento de superfície seleccionado.

[ctx: Operator]
en: Toggle Type Active
pt: Alternar pelo tipo activo

en: Toggle whether given type is active or not
pt: Alterna se o tipo determinado está activo ou não.

[ctx: Operator]
en: Flush Edits
pt: Fluir edições

en: Flush edit data from active editing modes
pt: Flui os dados editados, propagando-os a partir dos modos de edição activos.

[ctx: Operator]
en: Toggle Fake User
pt: Alternar Utilizador Falso

[ctx: Operator]
en: Generate Preview
pt: Gerar Pré Visualização

en: Create an automatic preview for the selected data-block
pt: Criar uma pré visualização automática para o bloco-de-dados seleccionado

[ctx: Operator]
en: Generate Preview from Object
pt: Gerar Pré Visualização a Partir de Objecto

en: Create a preview for this asset by rendering the active object
pt: Criar uma pré visualização para este recurso renderizado o objecto activo

[ctx: Operator]
en: Load Custom Preview
pt: Carregar Pré Visualização Personalizada

en: Choose an image to help identify the data-block visually
pt: Escolher uma imagem para ajudar a identificar o bloco-de-dados visualmente

[ctx: Operator]
en: Toggle Library Override Editable
pt: Alternar Editável por Revogação de Biblioteca

en: Set if this library override data-block can be edited
pt: Definir se este bloco-de-dados de revogação de biblioteca pode ser editado

[ctx: Operator]
en: Unlink Data-Block
pt: Desconectar Bloco-de-Dados

en: Remove a usage of a data-block, clearing the assignment
pt: Remover utilização de

[ctx: Operator]
en: Redo
pt: Refazer

en: Redo previous action
pt: Refaz a última ação.

[ctx: Operator]
en: Undo
pt: Desfazer

en: Undo previous action
pt: Desfaz a última ação.

[ctx: Operator]
en: Undo History
pt: Histórico para desfazer ações

en: Redo specific action in history
pt: Permite refazer uma acção específica no histórico.

[ctx: Operator]
en: Undo Push
pt: Forçar desfazer

en: Add an undo state (internal use only)
pt: Adiciona um estado de desfazer (somente uso interno).

en: Undo Message
pt: Mensagem de desfazer

[ctx: Operator]
en: Undo and Redo
pt: Desfazer e refazer

en: Undo and redo previous action
pt: Desfaz e refaz as ações anteriores.

en: Filepath used for exporting the file
pt: Caminho usado para exportar o ficheiro.

en: End frame to export
pt: Fotograma final para exportar

en: Starting frame to export
pt: Fotograma inicial para exportar.

en: Scale the BVH by this value
pt: Escalona as hierarquias de volume circundante por este valor

en: Root Translation Only
pt: Mover somente as raízes

en: Only write out translation channels for the root bone
pt: Escreve os canais de transformação de movimento somente para os ossos marcados como raiz.

en: Rotation conversion
pt: Conversão de rotação

en: Euler (Native)
pt: Euler (nativo)

en: Use the rotation order defined in the BVH file
pt: Usa a ordem de rotação definida dentro do ficheiro de hierarquias de volume circundante.

en: Convert rotations to euler XYZ
pt: Converte rotações para o Euler XYZ.

en: Convert rotations to euler XZY
pt: Converte rotações para o Euler XZY.

en: Convert rotations to euler YXZ
pt: Converte rotações para o Euler YXZ.

en: Convert rotations to euler YZX
pt: Converte rotações para o Euler YZX.

en: Convert rotations to euler ZXY
pt: Converte rotações para o Euler ZXY.

en: Convert rotations to euler ZYX
pt: Converte rotações para o Euler ZYX.

en: Add Leaf Bones
pt: Adicionar ossos como terminações

en: Append a final bone to the end of each chain to specify last bone length (use this when you intend to edit the armature from exported data)
pt: Anexa um osso de terminação para a ponta de cada uma das cadeias para permitir a especificação do comprimento do último osso (use isto quando você tem a intenção de editar a armação de ossos a partir dos dados exportados).

en: Apply Scalings
pt: Aplicar escalonamentos

en: How to apply custom and units scalings in generated FBX file (Blender uses FBX scale to detect units on import, but many other applications do not handle the same way)
pt: Como aplicar os escalonamentos e unidades personalizadas no ficheiro FBX gerado (O Blender usa a escala presente no ficheiro FBX para detectar as unidades durante a importação, mas muitos outros aplicativos não operam desta mesma forma).

en: All Local
pt: Todos(as) locais

en: Apply custom scaling and units scaling to each object transformation, FBX scale remains at 1.0
pt: Aplica os escalonamentos e unidades personalizadas para cada uma das transformações dos objectos. A escala FBX permanece com o valor 1.0 (original).

en: FBX Units Scale
pt: Escala das unidades FBX

en: Apply custom scaling to each object transformation, and units scaling to FBX scale
pt: Aplica os escalonamentos personalizados para cada uma das transformações dos objectos, e o escalonamento das unidades para a escala FBX.

en: FBX Custom Scale
pt: Escala personalizada para FBX

en: Apply custom scaling to FBX scale, and units scaling to each object transformation
pt: Aplica um escalonamento personalizado para a escala FBX, e o escalonamento das unidades para cada uma das transformações dos objectos.

en: FBX All
pt: Escalonamento geral para FBX

en: Apply custom scaling and units scaling to FBX scale
pt: Aplica o escalonamento personalizado e o escalonamento de unidades para a escala FBX.

en: Apply Unit
pt: Aplicar unidades

en: Take into account current Blender units settings (if unset, raw Blender Units values are used as-is)
pt: Leva em consideração as definições atuais das unidades Blender (caso não definido, as unidades Blender serão usadas de maneira direta, como estão)

en: Armature FBXNode Type
pt: Tipo de nós para armações FBX

en: FBX type of node (object) used to represent Blender's armatures (use the Null type unless you experience issues with the other app, as other choices may not import back perfectly into Blender...)
pt: Tipo de nó (objecto) FBX usado para representar armações do Blender (use a opção "Nulo" a não ser que haja problemas com outras aplicações, outras opções podem não importar perfeitamente de volta no Blender)

en: Null
pt: Nulo

en: 'Null' FBX node, similar to Blender's Empty (default)
pt: Nós de armações de ossos FBX do tipo "Nulo". Similares aos objectos do tipo "Vazio" do Blender. (padrão).

en: 'Root' FBX node, supposed to be the root of chains of bones...
pt: Nós de armações de ossos FBX do tipo "Raiz". Os softwares supõem-nos como sendo as raízes das cadeias de ossos.

en: LimbNode
pt: Nós das juntas

en: 'LimbNode' FBX node, a regular joint between two bones...
pt: Os nós das juntas para o formato FBX. Representam uma junta regular entre dois ossos.

en: X Forward
pt: X Para frente

en: Y Forward
pt: Y Para frente

en: Z Forward
pt: Z Para frente

en: -X Forward
pt: -X Para frente

en: -Y Forward
pt: -Y Para frente

en: -Z Forward
pt: -Z Para frente

en: X Up
pt: X Para cima

en: Y Up
pt: Y Para cima

en: -X Up
pt: -X Para cima

en: -Y Up
pt: -Y Para cima

en: -Z Up
pt: -Z Para cima

en: Baked Animation
pt: Animação gerada e gravada

en: Export baked keyframe animation
pt: Exporta os fotogramas chave de animação gerados e gravados.

en: Force Start/End Keying
pt: Forçar o início e final do CJ de inserção de chaves

en: Always add a keyframe at start and end of actions for animated channels
pt: Sempre adiciona um fotograma chave no início e final das ações para os canais animados.

en: How much to simplify baked values (0.0 to disable, the higher the more simplified)
pt: Define quanto simplificar os valores gerados e gravados (valor zero desactiva a simplificação e quanto mais altos os valores, maior a simplificação).

en: Sampling Rate
pt: Taxa de amostragem

en: How often to evaluate animated values (in frames)
pt: Com qual frequência avaliar os valores animados (em fotogramas).

en: All Actions
pt: Todas as ações

en: Export each action as a separated FBX's AnimStack, instead of global scene animation (note that animated objects will get all actions compatible with them, others will get no animation at all)
pt: Exporta cada acção como uma pilha de animação FBX's separada, ao invés das animações da cena global (note que os objectos animados irão obter todas as ações compatíveis consigo, e outros não terão nenhuma animação).

en: Key All Bones
pt: Inserir chaves para todos os ossos

en: Force exporting at least one key of animation for all bones (needed with some target applications, like UE4)
pt: Força a exportação de ao menos uma chave de animação para todos os ossos (necessário com algumas aplicações externas que são o alvo da exportação, como "Unreal Engine 4").

en: Export each non-muted NLA strip as a separated FBX's AnimStack, if any, instead of global scene animation
pt: Caso exista, exporta cada Faixa de Animação Não Linear não muda, como uma pilha separada de animação FBX , ao invés de exportar como uma animação global de cena.

en: Apply Transform
pt: Aplicar Transformação

en: Bake space transform into object data, avoids getting unwanted rotations to objects when target space is not aligned with Blender's space (WARNING! experimental option, use at own risk, known to be broken with armatures/animations)
pt: Pré Calcular transformação espacial nos dados do objecto, evita rotações indesejadas no objecto quando o espaço alvo não está alinhado com o espaço do Blender (AVISO ! opção experimental, use por conta e risco, não funciona bem com armações/animações)

en: Batch Mode
pt: Modo de tarefas em lote

en: Active scene to file
pt: Cena activa para ficheiro.

en: Each scene as a file
pt: Cada cena como um ficheiro.

en: Each collection (data-block ones) as a file, does not include content of children collections
pt: Cada colecção (do tipo bloco-de-dados) como um ficheiro, não inclui conteúdo de sub colecções

en: Scene Collections
pt: Colecções da Cena

en: Each collection (including master, non-data-block ones) of each scene as a file, including content from children collections
pt: Cada Colecção (incluindo mestre, e não bloco-de-dados) de cada cena como um ficheiro, incluindo conteúdo das sub colecções

en: Active Scene Collections
pt: Colecções de Cena Activas

en: Each collection (including master, non-data-block one) of the active scene as a file, including content from children collections
pt: Cada Colecção (incluindo mestre, e não bloco-de-dados) de cena activa como um ficheiro, incluindo conteúdo das sub colecções

en: Source Collection
pt: Colecção de Origem

en: Export only objects from this collection (and its children)
pt: Exportar apenas objectos desta colecção (e seus descendentes)

en: Export vertex color attributes
pt: Exportar atributos de cores de vértices

en: Do not export color attributes
pt: Não exportar atributos de cor

en: Export colors in sRGB color space
pt: Exportar cores no espaço de cor sRGB

en: Export colors in linear color space
pt: Exportar cores no espaço de cor linear

en: Embed Textures
pt: Embutir as texturas

en: Embed textures in FBX binary file (only for "Copy" path mode!)
pt: Embute as texturas em um ficheiro binário FBX (somente para o modo de "Cópia" de caminho !).

en: Scale all data (Some importers do not support scaled armatures!)
pt: Escalona todos os dados (alguns importadores não suportam armações de ossos escalonadas  !).

en: Smoothing
pt: Suavização

en: Export smoothing information (prefer 'Normals Only' option if your target importer understand split normals)
pt: Exporta a informação de suavização (prefira a opção "Somente as normais" caso o seu importador alvo entenda o formato de normais divididas).

en: Normals Only
pt: Somente as normais

en: Export only normals instead of writing edge or face smoothing data
pt: Exporta somente as normais ao invés de escrever os dados de suavização de arestas ou faces.

en: Write face smoothing
pt: Escreve suavizações de face.

en: Write edge smoothing
pt: Escreve suavizações de aresta.

en: Object Types
pt: Tipos de objecto

en: Which kind of object to export
pt: Quais tipos de objectos serão exportados

en: Lamp
pt: Lâmpada

en: WARNING: not supported in dupli/group instances
pt: AVISO: Não suportado em instâncias de grupos ou duplicações de objectos.

en: Other
pt: Outros

en: Other geometry types, like curve, metaball, etc. (converted to meshes)
pt: Outros tipos de geometria, como curvas, esferas-meta, etc (convertida em malhas).

en: Path Mode
pt: Modo de caminho

en: Method used to reference paths
pt: Método usado para referenciar caminhos

en: Use relative paths with subdirectories only
pt: Usa apenas caminhos relativos com subpastas

en: Always write absolute paths
pt: Sempre escrever caminhos absolutos

en: Always write relative paths (where possible)
pt: Sempre escrever em caminhos relativos (onde for possível).

en: Match
pt: Combinar

en: Match absolute/relative setting with input path
pt: Combinar definições absolutas/relativas com o caminho de entrada

en: Strip Path
pt: Caminho da faixa

en: Filename only
pt: Somente nome de ficheiro

en: Copy the file to the destination path (or subdirectory)
pt: Copia o ficheiro para o caminho de destinação (ou subdiretório).

en: Primary Bone Axis
pt: Eixo primário do osso

en: -X Axis
pt: Eixo -X

en: -Y Axis
pt: Eixo -Y

en: -Z Axis
pt: Eixo -Z

en: Prioritize Active Color
pt: Priorizar Cor Activa

en: Make sure active color will be exported first. Could be important since some other software can discard other color attributes besides the first one
pt: Assegurar que a cor activa é exportada primeiro. Pode ser relevante em alguns programas que descartam outros atributos de cor para além do primeiro.

en: Secondary Bone Axis
pt: Eixo secundário do osso

en: Export only objects from the active collection (and its children)
pt: Exportar apenas objectos da colecção activa (e suas descendentes)

en: Only Deform Bones
pt: Somente ossos de deformação

en: Only write deforming bones (and non-deforming ones when they have deforming children)
pt: Somente escrever os ossos que deformam (e aqueles que não deformam quando possuírem crianças que deformam).

en: Batch Own Dir
pt: Lotes em diretórios próprios

en: Create a dir for each exported file
pt: Cria um diretório para cada ficheiro exportado, executando as tarefas em lote.

en: Custom Properties
pt: Propriedades personalizadas

en: Export custom properties
pt: Exporta as propriedades personalizadas.

en: Loose Edges
pt: Arestas soltas

en: Export loose edges (as two-vertices polygons)
pt: Exporta as arestas soltas ou desconectadas (como polígonos de dois vértices)

en: Apply Modifiers
pt: Aplicar modificadores

en: Apply modifiers to mesh objects (except Armature ones) - WARNING: prevents exporting shape keys
pt: Aplicar modificadores nos objectos de malha (excepto os de Armações) - AVISO: impede a exportação de Formas Chave

en: Use Modifiers Render Setting
pt: Usar definições de renderização dos modificadores

en: Use render settings when applying modifiers to mesh objects (DISABLED in Blender 2.8)
pt: Utilizar definições de renderização durante a aplicação de modificadores a objectos malha

en: Use Metadata
pt: Usar Meta-Dados

en: Export selected and visible objects only
pt: Exportar apenas objectos seleccionados e visíveis

en: Use Space Transform
pt: Usar Transformação Espacial

en: Apply global space transform to the object rotations. When disabled only the axis space is written to the file and all object transforms are left as-is
pt: Aplicar transformação espacial às rotações de objectos. Quando desactivado apenas o espaço do eixo é escrito no ficheiro e todas as transformações do objecto são deixadas como estão

en: Export Subdivision Surface
pt: Exportar Subdivisão de Superfície

en: Export the last Catmull-Rom subdivision modifier as FBX subdivision (does not apply the modifier even if 'Apply Modifiers' is enabled)
pt: Exportar o último modificador de subdivisão Catmull-Rom como subdivisão FBX (não aplica o modificador mesmo que  'Aplicar Todos os Modificadores' esteja activado)

en: Triangulate Faces
pt: Triangular faces

en: Convert all faces to triangles
pt: Converte todas as faces para triângulos

en: Add binormal and tangent vectors, together with normal they form the tangent space (will only work correctly with tris/quads only meshes!)
pt: Adiciona vetores binormais e tangentes, juntamente com as normais que eles formam dentro do espaço tangente (só funciona corretamente com malhas formadas por triângulos ou quadriláteros !).

en: Visible Objects
pt: Objectos Visíveis

en: Export visible objects only
pt: Exporta apenas objectos visíveis

en: Export at Collection Center
pt: Exportar a partir do Centro da Colecção

en: Export at Collection center of mass of root objects of the collection
pt: Exportar a partir do centro de massa de objectos raíz da colecção

en: Filter Actions
pt: Filtrar Acções

en: Filter Actions to be exported
pt: Filtrar Acções a serem exportadas

en: Export active vertex color when no material
pt: Exportar a cor de vértices activa quando não há material

en: When there is no material on object, export active vertex color
pt: Quando não há material no objecto, exportar a cor de vértices activa

en: Include All Bone Influences
pt: Incluir Todas as Influências de Ossos

en: Allow export of all joint vertex influences. Models may appear incorrectly in many viewers
pt: Permitir a exportação de todas as influências conjuntas de vértices. Modelos podem aparecer incorrectamente em muitos visualizadores

en: Export all vertex colors
pt: Exportar todas as cores de vértices

en: Export all vertex colors, even if not used by any material. If no Vertex Color is used in the mesh materials, a fake COLOR_0 will be created, in order to keep material unchanged
pt: Exportar todas as cores de vértices, mesmo que não sejam usadas por nenhum material. Se nenhuma cor de vértices for usada em materiais, será criada uma cor falsa COLOR_0, de forma a manter os materiais inalterados.

en: Split Animation by Object
pt: Separa Animação por Objecto

en: Export Scene as seen in Viewport, But split animation by Object
pt: Exportar cena como visível na janela de visualização, mas dividir animação por objectos

en: Export all Armature Actions
pt: Exportar Todas as Acções da Armação

en: Export all actions, bound to a single armature. WARNING: Option does not support exports including multiple armatures
pt: Exportar todas as acções vinculadas a uma só armação. AVISO: Opção não suporta exportações que incluam várias armações

en: Set all glTF Animation starting at 0
pt: Fazer todas as animações glTF a começar no 0

en: Set all glTF animation starting at 0.0s. Can be useful for looping animations
pt: Definir todas as animações glTF a começar aos 0.0s. Pode sr útil para animações cíclicas.

en: Animation mode
pt: Modo de animação

en: Export Animation mode
pt: Exportar modo animação

en: Export actions (actives and on NLA tracks) as separate animations
pt: Exportar Acções (activas e em faixas NLA) como animações separadas

en: Active actions merged
pt: Acções activas fundidas

en: All the currently assigned actions become one glTF animation
pt: Todas as acções actualmente atribuídas tornam.se numa só animação glTF

en: Broadcast actions
pt: Transmitir acções

en: Broadcast all compatible actions to all objects. Animated objects will get all actions compatible with them, others will get no animation at all
pt: Transmitir todas as acções compatíveis a todos os objectos. Objectos animados receberão todas as acções compatíveis consigo, outros não recebem nenhuma animação.

en: Export individual NLA Tracks as separate animation
pt: Exportar faixas NLA individuais como animações separadas

en: Export baked scene as a single animation
pt: Exportar cenas pré calculadas como animação única

en: Exports active actions and NLA tracks as glTF animations
pt: Exportar acções activas e faixas NLA como animações glTF

en: Apply modifiers (excluding Armatures) to mesh objects -WARNING: prevents exporting shape keys
pt: Aplica modificadores (excepto armações) como objectos malha. AVISO: impede exportação de chaves de formato.

en: Remove Armature Object
pt: Remover Objecto Armação

en: Remove Armature object if possible. If Armature has multiple root bones, object will not be removed
pt: Remover objecto armação se possível. Se a armação tem vários ossos raiz, o objecto não será removido.

en: Export Attributes (when starting with underscore)
pt: Exportar Atributos (quando começam com sublinha)

en: Bake All Objects Animations
pt: Pré Calcular Todas as Animações de Objectos

en: Force exporting animation on every object. Can be useful when using constraints or driver. Also useful when exporting only selection
pt: Forçar exportação de animação em todos os objectos. Potencialmente útil na presença de restrições ou controladores. Também útil na exportação apenas selecção

en: Export cameras
pt: Exportar câmaras

en: Convert TRS/weights to Animation Pointer
pt: Converter TRS/pesos para Apontadores de Animação

en: Export TRS and weights as Animation Pointer. Using KHR_animation_pointer extension
pt: Exportar TRS e pesos como Apontadores de Animações. Usando extensão KHR_animation_pointer

en: Legal rights and conditions for the model
pt: Direitos legais e condições do modelo

en: Use Current Frame as Object Rest Transformations
pt: Usar Fotograma Actual como Transformação de Descanso do Objecto

en: Export the scene in the current animation frame. When off, frame 0 is used as rest transformations for objects
pt: Exportar cena no actual fotograma de animação. Quando desligado, o fotograma 0 é usado como transformação de descanso dos objectos

en: Export Deformation Bones Only
pt: Exportar Apenas Ossos de Deformação

en: Export Deformation bones only
pt: Exportar apenas ossos de deformação

en: Color quantization bits
pt: Bits de quantização de cor

en: Quantization bits for color values (0 = no quantization)
pt: Bits de quantização para valores de cor (0 para não quantizar)

en: Generic quantization bits
pt: Gerir bits de quantização

en: Quantization bits for generic values like weights or joints (0 = no quantization)
pt: Bits de quantização para valores genéricos como pesos ou articulações (0 = sem quantização)

en: Draco mesh compression
pt: Compressão de malha Draco

en: Compress mesh using Draco
pt: Comprimir malha usando Draco

en: Compression level
pt: Nível de compressão

en: Compression level (0 = most speed, 6 = most compression, higher values currently not supported)
pt: Nível de compressão (0 = mais rápido, 6 = mais compressão, valores mais altos não suportados actualmente)

en: Normal quantization bits
pt: Bits de quantização de normal

en: Quantization bits for normal values (0 = no quantization)
pt: Bits de quantização para valores de normal (0 = sem quantização)

en: Position quantization bits
pt: Bits de quantização de posição

en: Quantization bits for position values (0 = no quantization)
pt: Bits de quantização para valores de posição (0 = sem quantização)

en: Texcoord quantization bits
pt: Bits de quantização de coordenadas de textura

en: Quantization bits for texture coordinate values (0 = no quantization)
pt: Bits de quantização para valores de coordenadas de textura (0 = sem quantização)

en: Prepare extra animations
pt: Prepara animações extra

en: Export additional animationsThis feature is not standard and needs an external extension to be included in the glTF file
pt: Exportar animações adicionais. Esta funcionalidade é não standard e precisa que seja incluída uma extensão externa no ficheiro glTF.

en: Export custom properties as glTF extras
pt: Exportar propriedades personalizadas como extras glTF

en: Always Sample Animations
pt: Amostrar Sempre Animações

en: Apply sampling to all animations
pt: Aplicar amostragem a todas animações

en: Output format. Binary is most efficient, but JSON may be easier to edit later
pt: Formato de saída. Binário é mais eficiente, mas JSON pode ser mais fácil de editar mais tarde

en: Limit to Playback Range
pt: Limitar ao Intervalo de Reprodução

en: Clips animations to selected playback range
pt: Cortar as animações ao limite de reprodução seleccionado

en: Disable Quantization
pt: Desactivar Quantização

en: Disable quantization; produces much larger glTF files with no extensions
pt: Desactivar Quantização; produz ficheiros glTF muito maiores sem extensões

en: Aggressive Mesh Simplification
pt: Simplificação Agressiva de Malhas

en: Aggressively simplify to the target ratio disregarding quality
pt: Simplificar agressivamente até rácio alvo, desconsiderando qualidade

en: Mesh Simplification Ratio
pt: Rácio de Simplificação de Malhas

en: Simplify meshes targeting triangle count ratio
pt: Simplificar malhas até atingir rácio de número de triângulos

en: Lock Mesh Border Vertices
pt: Trancar os Vértices Fronteira das Malhas

en: Lock border vertices during simplification to avoid gaps on connected meshes
pt: Trancar oa vértices naa fronteiras durante simplificação para evitar fendas entre malhas ligadas

en: KTX2 Compression
pt: Compressão KTX2

en: Convert all textures to KTX2 with BasisU supercompression
pt: Converter todas as texturas para KTX2 com supercompressão BasisU

en: Texture Encoding Quality
pt: Qualidade de Codificação de Texturas

en: Texture encoding quality
pt: Qualidade de codificação de texturas

en: Vertex Color Quantization
pt: Quantização de Cores de Vértices

en: Use N-bit quantization for colors
pt: Usar quantização de N-bits para cores

en: Normal/Tangent Quantization
pt: Quantização da Normal/Tangente

en: Use N-bit quantization for normals and tangents
pt: Usar quantização N-bits para normais e tangentes

en: Position Quantization
pt: Quantização de Posição

en: Use N-bit quantization for positions
pt: Usar quantização N-bits para posições

en: Vertex Position Attributes
pt: Atributos de Posição de Vértices

en: Type to use for vertex position attributes
pt: Tipo a usar para atributos de posição de vértices

en: Use integer attributes for positions
pt: Usar Atributos inteiros para posições

en: Use normalized attributes for positions
pt: Usar atributos normalizados para posições

en: Use floating-point attributes for positions
pt: Usar atributos ponto flutuante para posições

en: Texture Coordinate Quantization
pt: Quantização de Coordenadas de Textura

en: Use N-bit quantization for texture coordinates
pt: Usar quantização N-Bits para coordenadas de textura

en: Geometry Nodes Instances (Experimental)
pt: Instâncias de Nós de Geometria (Experimental)

en: Export Geometry nodes instance meshes
pt: Exportar malhas instância de Nós de Geometria

en: GPU Instances
pt: Instâncias GPU

en: Export using EXT_mesh_gpu_instancing. Limited to children of a given Empty. Multiple materials might be omitted
pt: Exportar usando EXT_mesh_gpu_instancing. Limitado a descendentes de um dado Vazio. Pode ser omitidos vários materiais.

en: Flatten Bone Hierarchy
pt: Achatar Hierarquia de Ossos

en: Flatten Bone Hierarchy. Useful in case of non decomposable transformation matrix
pt: Achatar Hierarquia de Ossos. Útil em caso de matriz de transformação não decomponível.

en: Flatten Object Hierarchy
pt: Achatar Hierarquia de Objectos

en: Flatten Object Hierarchy. Useful in case of non decomposable transformation matrix
pt: Achatar Hierarquia de Objectos. Útil no caso de matriz de transformação não decomponível

en: Full Collection Hierarchy
pt: Hierarquia de Colecções Completa

en: Export full hierarchy, including intermediate collections
pt: Exportar hierarquia completa, incluindo colecções intermédias

en: Create WebP
pt: Criar WebP

en: Creates WebP textures for every texture. For already WebP textures, nothing happens
pt: Criar texturas WebP para cada textura. Sem acção para texturas já em WebP

en: Output format for images. PNG is lossless and generally preferred, but JPEG might be preferable for web applications due to the smaller file size. Alternatively they can be omitted if they are not needed
pt: Formato de saída para texturas. PNG não tem perdas e é geralmente preferido, mas JPEG pode ser vantajoso para aplicações web devido ao menor tamanho de ficheiro. Alternativamente podem ser omitidas se não forem necessárias.

en: Save PNGs as PNGs, JPEGs as JPEGs, WebPs as WebPs. For other formats, use PNG
pt: Guardar PNGs como PNGs, JPEGs como JPEGs, WebPs como WebPs. Para outros formatos, usar PNG.

en: JPEG Format (.jpg)
pt: Formato JPEG (.jpg)

en: Save images as JPEGs. (Images that need alpha are saved as PNGs though.) Be aware of a possible loss in quality
pt: Guardar imagens como JPEG (Imagens que precisem de alfa são guardadas como PNG). Tenha atenção a possíveis perdas de qualidade.

en: WebP Format
pt: Formato WebP

en: Save images as WebPs as main image (no fallback)
pt: Guardar imagens como WebPs como imagem principal (sem reserva)

en: Don't export images
pt: Não exportar imagens

en: Image quality
pt: Qualidade de Imagem

en: Quality of image export
pt: Qualidade de exportação de imagens

en: WebP fallback
pt: Reserva WebP

en: For all WebP textures, create a PNG fallback texture
pt: Para todas as texturas WebP, criar uma textura de reserva PNG

en: Lighting Mode
pt: Modo de Iluminação

en: Optional backwards compatibility for non-standard render engines. Applies to lights
pt: Retro compatibilidade opcional para motores de renderização não standard. Aplica-se a luzes.

en: Physically-based glTF lighting units (cd, lx, nt)
pt: Unidades de iluminação glTF baseadas em física (cd, lx, nt)

en: Unitless
pt: Sem Unidade

en: Non-physical, unitless lighting. Useful when exposure controls are not available
pt: Iluminação não física sem unidade. Útil quando usado com controlo de exposição

en: Raw (Deprecated)
pt: Raw (Descontinuado)

en: Blender lighting strengths with no conversion
pt: Intensidades de iluminação Blender sem conversão

en: Bone Influences
pt: Influências de Ossos

en: Choose how many Bone influences to export
pt: Escolher quantas influências de ossos exportar

en: JPEG quality
pt: Qualidade JPEG

en: Quality of JPEG export
pt: Qualidade da exportação JPEG

en: Keep original
pt: Manter Original

en: Keep original textures files if possible. WARNING: if you use more than one texture, where pbr standard requires only one, only one texture will be used. This can lead to unexpected results
pt: Manter ficheiros de textura originais se possível. AVISO: se usar mais do que uma textura, onde o standard pbr requer apenas uma, apenas uma textura será usada. Isto pode levar a resultados inesperados.

en: Punctual Lights
pt: Luzes Pontuais

en: Export directional, point, and spot lights. Uses "KHR_lights_punctual" glTF extension
pt: Exportar luzes direccionais, de ponto e projectores. Usa a extensão glTF "KHR_lights_punctual"

en: Identifier of caller (in case of add-on calling this exporter). Can be useful in case of Extension added by other add-ons
pt: Identificador do invocador (no caso de uma adição chamar este exportador). Pode ser útil no caso de extensões adicionadas por outras adições

en: Export selected objects only
pt: Exporta somente os objectos seleccionados.

en: URL
pt: Localizador padrão de recursos - URL

en: Remove existing add-ons with the same ID
pt: Remover adições existentes com o mesmo identificador

en: Path to install legacy add-on packages to
pt: Caminho no qual instalar pacotes de adições de legado

en: Automatically pack all external files into the .blend file
pt: Empacota automaticamente todos os ficheiros externos dentro do ficheiro Blender.

[ctx: Operator]
en: Add Bookmark
pt: Adicionar favorito

en: Add a bookmark for the selected/active directory
pt: Adiciona o diretório seleccionado ou activo como favorito.

[ctx: Operator]
en: Cleanup Bookmarks
pt: Limpeza dos favoritos

en: Delete all invalid bookmarks
pt: Apagar todos os favoritos inválidos.

[ctx: Operator]
en: Delete Bookmark
pt: Apagar favorito

en: Delete selected bookmark
pt: Apaga o favorito seleccionado.

[ctx: Operator]
en: Move Bookmark
pt: Mover favoritos

en: Move the active bookmark up/down in the list
pt: Move o favorito activo para cima ou para baixo na lista.

en: Direction to move the active bookmark towards
pt: A direcção na qual mover o favorito activo.

en: Top of the list
pt: Início da lista

en: Bottom of the list
pt: Fim da lista

[ctx: Operator]
en: Cancel File Load
pt: Cancelar carregamento de ficheiro

en: Cancel loading of selected file
pt: Cancela o carregamento de um ficheiro seleccionado.

[ctx: Operator]
en: Delete Selected Files
pt: Apagar os ficheiros seleccionados

[ctx: Operator]
en: Create New Directory
pt: Criar novo diretório

en: Create a new directory
pt: Cria um novo diretório.

en: Name of new directory
pt: Nome do novo diretório

en: Open
pt: Abrir

en: Open new directory
pt: Abre um novo diretório

[ctx: Operator]
en: Execute File Window
pt: Janela de execução de ficheiros

en: Execute selected file
pt: Executa o ficheiro seleccionado.

en: Show
pt: Mostrar

en: Play
pt: Reproduzir

[ctx: Operator]
en: Increment Number in Filename
pt: Número incremental no nome do ficheiro

en: Increment number in filename
pt: Usa este número incremental no nome dos ficheiros.

en: Increment
pt: Incremental

[ctx: Operator]
en: File Selector Drop
pt: Seletor de imagem para despejo

[ctx: Operator]
en: Find Missing Files
pt: Localizar ficheiros que faltam

en: Try to find missing external files
pt: Tenta localizar ficheiros externos que faltam.

en: Find All
pt: Pesquisar tudo

en: Find all files in the search path (not just missing)
pt: Encontra todos os ficheiros dentro do caminho de pesquisa (não somente os que faltam).

[ctx: Operator]
en: Toggle Hide Dot Files
pt: Alternar a ocultação de ficheiros ponto

en: Toggle hide hidden dot files
pt: Alterna a ocultação de ficheiros iniciados com ponto (incluindo as pastas).

[ctx: Operator]
en: Highlight File
pt: Realçar ficheiro

en: Highlight selected file(s)
pt: Realça os ficheiros seleccionados

en: Make all paths to external files absolute
pt: Torna absolutos todos os caminhos para ficheiros externos.

en: Make all paths to external files relative to current .blend
pt: Torna todos os caminhos para ficheiros externos relativos ao caminho do ficheiro Blender actual.

[ctx: Operator]
en: Next Folder
pt: Próxima pasta

en: Move to next folder
pt: Navegação no próximo diretório (referenciado pela navegação prévia).

en: Move to parent directory
pt: Navegação no diretório parente (um nível acima na árvore).

[ctx: Operator]
en: Previous Folder
pt: Pasta anterior

en: Move to previous folder
pt: Navegação no diretório anterior.

en: Refresh the file list
pt: Actualiza a lista de ficheiros.

[ctx: Operator]
en: Rename File or Directory
pt: Renomear ficheiro ou diretório

en: Rename file or file directory
pt: Permite renomear um ficheiro ou diretório de ficheiros.

[ctx: Operator]
en: Report Missing Files
pt: Avisar sobre ficheiros faltando

en: Report all missing external files
pt: Mostra um relatório com todos os ficheiros externos que faltam.

[ctx: Operator]
en: Reset Recent
pt: Redefinir recentes

en: Select everything beginning with the last selection
pt: Seleciona qualquer coisa que comece com a última selecção.

en: Open a directory when selecting it
pt: Abre um diretório durante sua selecção.

[ctx: Operator]
en: (De)select All Files
pt: (De)seleccionar todos os ficheiros

en: Select or deselect all files
pt: Seleciona ou de-seleciona todos os ficheiros.

[ctx: Operator]
en: Select Directory
pt: Selecionar diretório

en: Select a bookmarked directory
pt: Seleciona um diretório marcado como preferencial.

en: Activate/select the file(s) contained in the border
pt: Ativa ou selecciona os ficheiros contidos nas margens.

[ctx: Operator]
en: Walk Select/Deselect File
pt: Passagear (de)selecionando ficheiros

en: Select/Deselect files by walking through them
pt: Permite (de)seleccionar ficheiros delineando-os através da navegação.

en: Walk Direction
pt: Direcção do passageio

en: Previous
pt: Anterior

en: Next
pt: Próximo

[ctx: Operator]
en: Smooth Scroll
pt: Suavizar rolagem

en: Smooth scroll to make editable file visible
pt: Suaviza a rolagem para tornar o ficheiro editável visível.

en: Unpack all files packed into this .blend to external ones
pt: Descompacta todos os ficheiros empacotados neste ficheiro .blend em ficheiros externos.

en: How to unpack
pt: Como desempacotar

en: Use files in current directory (create when necessary)
pt: Usa os ficheiros no diretório actual (cria ficheiros quando necessário).

en: Write files to current directory (overwrite existing files)
pt: Escreve os ficheiros no diretório actual (sobrescreve os ficheiros existentes).

en: Use files in original location (create when necessary)
pt: Usa os ficheiros na localização original (cria ficheiros quando necessário).

en: Write files to original location (overwrite existing files)
pt: Escreve os ficheiros para a localização original (sobrescrevendo os ficheiros existentes).

en: Remove Pack
pt: Remover pacote

[ctx: Operator]
en: Unpack Item
pt: Desempacotar item

en: Unpack this file to an external file
pt: Descompacta este ficheiro para um ficheiro externo.

en: Name of ID block to unpack
pt: Nome do identificador de bloco para descompactar.

en: Identifier type of ID block
pt: Tipo de identificador para o identificador de bloco.

en: Use file from current directory (create when necessary)
pt: Usa ficheiros do diretório actual (criar quando necessário).

en: Write file to current directory (overwrite existing file)
pt: Escreve o ficheiro no diretório actual (sobrescrevendo os ficheiros existentes).

en: Use file in original location (create when necessary)
pt: Usa o ficheiro na localização original (cria quando necessário).

en: Write file to original location (overwrite existing file)
pt: Escreve o ficheiro para a localização original (sobrescrevendo os ficheiros existentes).

[ctx: Operator]
en: Set Case
pt: Definir capitalização

en: Set font case
pt: Permite definir a capitalização da fonte.

en: Lower or upper case
pt: Maiúscula ou minúscula.

[ctx: Operator]
en: Toggle Case
pt: Alternar capitalização

en: Toggle font case
pt: Permite alternar a capitalização da fonte.

[ctx: Operator]
en: Change Character
pt: Alterar caracteres

en: Change font character code
pt: Permite alterar os códigos fonte dos caracteres.

en: Number to increase or decrease character code with
pt: Número com o qual aumentar ou diminuir o código do caractere.

[ctx: Operator]
en: Change Spacing
pt: Alterar espaçamentos

en: Change font spacing
pt: Altera os espaçamentos da fonte.

en: Amount to decrease or increase character spacing with
pt: Quantidade com a qual aumentar ou diminuir o espaçamento entre os caracteres.

en: Next or Selection
pt: Próximo ou selecção

en: Previous or Selection
pt: Anterior ou selecção

[ctx: Operator]
en: Line Break
pt: Quebra de linha

en: Insert line break at cursor position
pt: Insere uma quebra de linha na posição do cursor.

en: Move cursor to position type
pt: Move o cursor para a posição de digitação.

en: Previous Line
pt: Linha anterior

en: Next Line
pt: Próxima linha

en: Previous Page
pt: Página anterior

en: Next Page
pt: Próxima página

[ctx: Operator]
en: Move Select
pt: Mover selecção

en: Move the cursor while selecting
pt: Permite mover o cursor durante a selecção.

en: Where to move cursor to, to make a selection
pt: Onde mover o cursor, para fazer uma selecção.

[ctx: Operator]
en: Open Font
pt: Abrir fonte

en: Load a new font from a file
pt: Carrega uma nova fonte a partir de um ficheiro.

en: Select all text
pt: Seleciona todo o texto.

en: Select word under cursor
pt: Seleciona a palavra abaixo do cursor.

[ctx: Operator]
en: Set Style
pt: Escolher estilo

en: Set font style
pt: Permite a escolha do estilo da fonte.

en: Clear style rather than setting it
pt: Limpa o estilo ao invés de definí-lo.

en: Style
pt: Estilo

en: Style to set selection to
pt: Estilo no qual definir a selecção.

en: Bold
pt: Negrito

en: Italic
pt: Itálico

en: Underline
pt: Sublinhado

[ctx: Operator]
en: Toggle Style
pt: Alternar estilo

en: Toggle font style
pt: Alterna o estilo da fonte.

[ctx: Operator]
en: Copy Text
pt: Copiar texto

[ctx: Operator]
en: Cut Text
pt: Cortar texto

en: Cut selected text to clipboard
pt: Corta o texto seleccionado para a área de transferência.

[ctx: Operator]
en: Insert Text
pt: Inserir texto

en: Next typed character will strike through previous, for special character input
pt: O próximo caractere digitado irá ser sobreposto em seu antecessor. Use para entradas especiais de caracteres.

[ctx: Operator]
en: Paste Text
pt: Colar texto

[ctx: Operator]
en: Paste File
pt: Colar ficheiro

en: Paste contents from file
pt: Cola o conteúdo a partir de ficheiro.

en: Add a new text box
pt: Adiciona uma nova caixa de texto.

en: The current text box
pt: A caixa de texto actual.

[ctx: Operator]
en: Unlink
pt: Desvincular

en: Unlink active font data-block
pt: Desvincula o bloco de dados da fonte ativa.

en: Generic
pt: Genérico

en: Default fill color
pt: Cor de preenchimento padrão.

en: Make annotations on the active data
pt: Permite fazer anotações dentro dos dados activos.

en: Way to interpret mouse movements
pt: Maneira de interpretar os movimentos do rato.

en: Draw Freehand
pt: Desenho a mão livre

en: Draw freehand stroke(s)
pt: Permite o desenho de traços a mão livre.

en: Draw Straight Lines
pt: Desenho de linhas retas

en: Draw straight line segment(s)
pt: Permite o desenho de segmentos de linha reta.

en: Draw Poly Line
pt: Desenho de linhas poligonais

en: Click to place endpoints of straight line segments (connected)
pt: Clique para posicionar terminações de segmentos de linha reta (conectados).

en: Eraser
pt: Apagador

en: Wait for first click instead of painting immediately
pt: Esperar pelo primeiro clique ao invés de pintar imediatamente.

[ctx: Operator]
en: Delete Active Frame
pt: Apagar o fotograma activo

[ctx: Operator]
en: Click-Insert Keyframes
pt: Clique para inserção de fotogramas chave

en: Insert new keyframe at the cursor position for the active F-Curve
pt: Insere um novo fotograma chave na posição do cursor para a curva-f ativa.

en: Frame to insert keyframe on
pt: Fotograma para inserir um fotograma chave

en: Value for keyframe on
pt: Valor para inserir no fotograma chave

en: Only Curves
pt: Somente curvas

en: Select all the keyframes in the curve
pt: Seleciona todos os fotogramas chave dentro da curva.

[ctx: Operator]
en: Set Cursor
pt: Definir cursor

en: Interactively set the current frame and value cursor
pt: Permite definir interativamente o fotograma actual e o valor do cursor.

en: Remove
pt: Remover

[ctx: Operator]
en: Copy Driver Variables
pt: Copiar as variáveis dos controladores

[ctx: Operator]
en: Paste Driver Variables
pt: Colar as variáveis dos controladores

en: Add copied driver variables to the active driver
pt: Adiciona as variáveis de controlador previamente copiadas ao controlador actual.

en: Replace Existing
pt: Substituir existentes

en: Replace existing driver variables, instead of just appending to the end of the existing list
pt: Substitui as variáveis de controlador existentes, ao invés de simplesmente anexá-las ao final da lista existente.

en: Flatten
pt: Achatar

en: Side
pt: Lado

en: Both
pt: Ambos

[ctx: Operator]
en: Euler Discontinuity Filter
pt: Filtro de descontinuidade para Euler

en: Fix large jumps and flips in the selected Euler Rotation F-Curves arising from rotation values being clipped when baking physics
pt: Conserta grandes saltos e inversões dentro das rotações de curvas dos Eulers seleccionados, provenientes de valores de rotação sendo limitados durante a geração de físicas.

[ctx: Operator]
en: Add F-Curve Modifier
pt: Adicionar modificador de curva-f

en: Add F-Modifier to the active/selected F-Curves
pt: Adiciona modificadores-f para as curvas-f ativas ou seleccionadas.

en: Only Active
pt: Somente para as ativas

en: Only add F-Modifier to active F-Curve
pt: Somente adiciona modificadores-f para as curvas-f ativas.

[ctx: Operator]
en: Copy F-Modifiers
pt: Copiar modificadores-f

en: Copy the F-Modifier(s) of the active F-Curve
pt: Copia os modificadores-f da curva-f ativa.

[ctx: Operator]
en: Paste F-Modifiers
pt: Colar modificadores-f

en: Add copied F-Modifiers to the selected F-Curves
pt: Adiciona os modificadores-f copiados para as curvas-f seleccionadas.

en: Only paste F-Modifiers on active F-Curve
pt: Cola modificadores-f somente para as curvas-f ativas.

en: Replace existing F-Modifiers, instead of just appending to the end of the existing list
pt: Substitui os modificadores-f existentes, ao invés de simplesmente anexá-las ao final da lista existente.

en: Place the cursor on the midpoint of selected keyframes
pt: Posiciona o cursor no ponto mediano dos fotogramas chave seleccionados.

en: Filter Width
pt: Largura do filtro

[ctx: Operator]
en: Clear Ghost Curves
pt: Limpar curvas fantasmas

en: Clear F-Curve snapshots (Ghosts) for active Graph Editor
pt: Limpa as cópias de referência das curvas-f (fantasmas) para o editor gráfico activo.

[ctx: Operator]
en: Create Ghost Curves
pt: Criar curvas fantasmas

en: Create snapshot (Ghosts) of selected F-Curves as background aid for active Graph Editor
pt: Cria cópias de referência (fantasmas) das curvas-f seleccionadas como uma ajuda em plano de fundo para o editor gráfico activo.

[ctx: Operator]
en: Hide Curves
pt: Ocultar curvas

en: Hide selected curves from Graph Editor view
pt: Oculta as curvas seleccionadas da visualização do editor gráfico.

en: Hide unselected rather than selected curves
pt: Oculta as curvas não seleccionadas ao invés das seleccionadas.

en: Insert a keyframe on all visible and editable F-Curves using each curve's current value
pt: Insere fotogramas chave em todas as curvas-f visíveis e editáveis usando o valor actual de cada curva.

en: Insert a keyframe on selected F-Curves using each curve's current value
pt: Insere fotogramas chave em todas as curvas-f seleccionadas e editáveis usando o valor actual de cada curva.

en: Insert a keyframe for the active F-Curve at the cursor point
pt: Insere fotogramas chave para as curvas-f ativas no ponto de localização do cursor.

en: Insert a keyframe for selected F-Curves at the cursor point
pt: Insere fotogramas chave para as curvas-f seleccionadas no ponto de localização do cursor.

[ctx: Operator]
en: Jump to Keyframe
pt: Saltar para fotograma chave

en: Jump to previous/next keyframe
pt: Salta para o fotograma chave anterior ou posterior.

en: Next Keyframe
pt: Próximo fotograma chave

en: Flip values of selected keyframes using the cursor value (Y/Horizontal component) as the mirror line
pt: Inverte os valores dos fotogramas chave seleccionados usando o valor do cursor (componente Horizontal / Y) como a linha de espelhamento.

en: Flip times of selected keyframes, effectively reversing the order they appear in
pt: Vira os tempos dos fotogramas chave seleccionados, efetivamente revertendo a ordem na qual eles aparecem.

[ctx: Operator]
en: Reveal Curves
pt: Revelar curvas

en: Make previously hidden curves visible again in Graph Editor view
pt: Torna as curvas previamente ocultadas novamente visíveis na visualização do editor gráfico.

en: Are handles tested individually against the selection criteria
pt: Os manípulos são testados individualmente com relação ao o critério de selecção.

[ctx: Operator]
en: Smooth Keys
pt: Suavizar chaves

en: Apply weighted moving means to make selected F-Curves less bumpy
pt: Aplica um balanceamento nos movimentos de transição entre as chaves seleccionadas, tornando as suas curvas de função (curvas-f) menos abruptas.

en: Snap selected keyframes to the chosen times/values
pt: Atrair os fotogramas chave seleccionados aos valores/tempos escolhidos

en: Set values of selected keyframes to the cursor value (Y/Horizontal component)
pt: Define os valores dos fotogramas chave seleccionados para valor do cursor (componente horizontal / Y).

en: Flatten Handles
pt: Achatar hastes

en: Flatten handles for a smoother transition
pt: Achata as hastes para uma transição mais suave.

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor Value to Selected
pt: Atrair o Valor do Cursor à Selecção

en: Cutoff frequency of a low-pass filter that is applied to the audio data
pt: Frequência de corte de um filtro passa-baixa que é aplicada aos dados de áudio.

en: Cutoff frequency of a high-pass filter that is applied to the audio data
pt: Frequência de corte de um filtro passa-alta que é aplicada aos dados de áudio.

en: Square Threshold
pt: Ajuste de quadrado

en: Square only: all values with an absolute amplitude lower than that result in 0
pt: Somente quadrados: todos os valores com uma amplitude absoluta menor que esta resultam em zero.

en: The output is a square curve (negative values always result in -1, and positive ones in 1)
pt: A saída é uma curva quadrada (valores negativos sempre resultam em -1, e positivos em 1).

en: Reset viewable area to show selected keyframe range
pt: Redefine a área visível para mostrar a faixa de fotogramas chave seleccionada.

en: Projection Type
pt: Tipo de projeção

en: Reproject the strokes to end up on the same plane, as if drawn from the current viewpoint using 'Cursor' Stroke Placement
pt: Reprojeta os trações para que sejam encerrados dentro do mesmo plano, como se fossem desenhados a partir da janela de visualização actual usando o posicionamento dos traços no cursor.

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Draw
pt: Desenho com lápis de cera

en: Stroke Mode
pt: Modo de traçado

en: Action taken when a paint stroke is made
pt: Ação tomada quando um traço de pintura é feito.

en: Apply brush normally
pt: Aplica o pincel normalmente

en: Invert action of brush for duration of stroke
pt: Inverte a acção do pincel pela duração do traço.

en: Switch brush to smooth mode for duration of stroke
pt: Alterna o pincel para o modo suave através da duração do traço.

en: Flat
pt: Achatar

en: Limit
pt: Limite

[ctx: Operator]
en: Copy Strokes
pt: Copiar traços

[ctx: Operator]
en: Set Cyclical State
pt: Definir estado cíclico

[ctx: Operator]
en: Dissolve
pt: Dissolver

en: Delete selected points without splitting strokes
pt: Apaga os pontos seleccionados sem dividir os traços.

[ctx: Operator]
en: Duplicate Strokes
pt: Duplicar traços

en: Make copies of the selected Grease Pencil strokes and move them
pt: Cria cópias dos traços seleccionados de lápis de cera e permite movê-los.

[ctx: Operator]
en: Insert Blank Frame
pt: Inserir fotograma em branco

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Interpolation
pt: Interpolação de lápis de cera

en: Bias factor for which frame has more influence on the interpolated strokes
pt: Um fator de ajuste fino (afinidade) para o qual o fotograma terá mais influência nos traços interpolados.

[ctx: Operator]
en: Interpolate Sequence
pt: Sequência de interpolação

en: Generate 'in-betweens' to smoothly interpolate between Grease Pencil frames
pt: Gera valores de inserção intra-fotogramas para interpolação suavizada entre os fotogramas de lápis de cera.

en: Interpolation method to use the next time 'Interpolate Sequence' is run
pt: O método de interpolação a ser usado na próxima vez que a "Sequência interpolada" é executada.

en: Custom interpolation defined using a curve map
pt: Uma interpolação personalizada definida usando um mapa de curva.

en: Join and Copy
pt: Juntar e copiar

en: Join
pt: Juntar

[ctx: Operator]
en: Add New Layer
pt: Adicionar nova camada

[ctx: Operator]
en: Duplicate Layer
pt: Duplicar camada

en: Make a copy of the active Grease Pencil layer
pt: Cria uma cópia da camada de lápis de cera ativa.

[ctx: Operator]
en: Hide Layer(s)
pt: Ocultar camada(s)

en: Hide selected/unselected Grease Pencil layers
pt: Oculta as camadas de lápis de cera seleccionadas ou não seleccionadas.

en: Hide unselected rather than selected layers
pt: Oculta as não seleccionadas ao invés das camadas seleccionadas.

en: Affect Visibility
pt: Afetar a visibilidade

[ctx: Operator]
en: Lock All Layers
pt: Travar todas as camadas

en: Lock all Grease Pencil layers to prevent them from being accidentally modified
pt: Bloqueia todas as camadas de lápis de cera para evitar que elas sejam modificadas acidentalmente.

[ctx: Operator]
en: Remove Mask Layer
pt: Remover camada de máscara

[ctx: Operator]
en: Merge
pt: Fundir

[ctx: Operator]
en: Remove Layer
pt: Remover camada

[ctx: Operator]
en: Show All Layers
pt: Mostrar todas as camadas

en: Show all Grease Pencil layers
pt: Mostrar todas as camadas de lápis de cera

en: In addition to toggling the editability, also affect the visibility
pt: Em adição a alternância da editabilidade, também afeta a visibilidade.

en: Move selected strokes to another layer
pt: Move os traços seleccionados para outra camada.

[ctx: Operator]
en: Paste Strokes
pt: Colar traços

en: Bring to Front
pt: Trazer para o topo

en: Bring Forward
pt: Trazer para frente

en: Send Backward
pt: Enviar para trás

en: Send to Back
pt: Enviar para o fundo

[ctx: Operator]
en: Reproject Strokes
pt: Reprojetar traços

en: Reproject the selected strokes from the current viewpoint as if they had been newly drawn (e.g. to fix problems from accidental 3D cursor movement or accidental viewport changes, or for matching deforming geometry)
pt: Reprojeta os traços seleccionados a partir da janela de visualização actual como se eles fossem recém desenhados (por exemplo, para consertos de problemas gerados por movimentos acidentais do cursor 3D ou alterações acidentais da janela de visualização, ou para combinação com geometrias deformantes)

en: Reproject the strokes on to the scene geometry, as if drawn using 'Surface' placement
pt: Reprojeta os traços dentro da geometria da cena, como se fossem desenhados usando o posicionamento na superfície.

[ctx: Operator]
en: (De)select All Strokes
pt: (De)seleccionar todos os traços

en: Select all strokes with similar characteristics
pt: Seleciona todos os traços com características similares.

en: By Material
pt: Através do material

[ctx: Operator]
en: Select Mode
pt: Modo de selecção

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to Selected Points
pt: Atrair o Cursor aos Pontos Seleccionados

en: Snap cursor to center of selected points
pt: Atrai o cursor para o centro dos pontos seleccionados

[ctx: Operator]
en: Snap Selection to Cursor
pt: Atrair a Selecção para o Cursor

en: Snap selected points/strokes to the cursor
pt: Atrair os pontos/traços seleccionados ao cursor

en: With Offset
pt: Usar deslocamento

en: Offset the entire stroke instead of selected points only
pt: Desloca o traço como um todo ao invés de deslocar somente os traços seleccionados.

[ctx: Operator]
en: Snap Selection to Grid
pt: Atrair Selecção à Grelha

en: Snap selected points to the nearest grid points
pt: Atrai pontos seleccionados aos pontos mais próximos da grelha

[ctx: Operator]
en: Subdivide Stroke
pt: Subdividir traços

en: Subdivide between continuous selected points of the stroke adding a point half way between them
pt: Subdivide entre os pontos contínuos seleccionados dos traços adicionando pontos medianos de caminhos entre eles.

en: Change direction of the points of the selected strokes
pt: Altera a direcção dos pontos dos traços seleccionados.

en: Mouse cursor style to use during the modal operator
pt: Estilo de cursor de rato para usar no operador modal.

en: X End
pt: Final de X

en: X Start
pt: Início de X

en: Y End
pt: Final de Y

en: Y Start
pt: Início de Y

en: Adjust vertex color brightness/contrast
pt: Permite ajustar o brilho e contraste das cores dos vértices.

en: Adjust vertex color HSV values
pt: Permite ajustar as cores MSV dos vértices.

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint Invert
pt: Inverter a pintura de vértices

en: Invert RGB values
pt: Inverter valores RGB

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint Levels
pt: Níveis de pintura de vértices

en: Adjust levels of vertex colors
pt: Permite ajustar os níveis das cores dos vértices.

en: Value to multiply colors by
pt: Valor pelo qual multiplicar as cores.

en: Value to add to colors
pt: Valor para adicionar para as cores.

[ctx: Operator]
en: Normalize Vertex Group
pt: Normalizar grupos de vértices

[ctx: Operator]
en: Normalize All Vertex Groups
pt: Normalizar todos os grupos de vértices

en: Lock Active
pt: Travar o activo

en: Keep the values of the active group while normalizing others
pt: Mantém os valores do grupo activo durante a normalização de outros.

[ctx: Operator]
en: Weight Paint Sample Weight
pt: Amostra de peso para pintura de pesos

en: Relative Paths
pt: Caminhos relativos

[ctx: Operator]
en: Set Curves Point
pt: Definir ponto de curvas

en: Set black point or white point for curves
pt: Define ponto preto ou ponto branco para curvas.

en: Black Point
pt: Ponto preto

[ctx: Operator]
en: Cycle Render Slot
pt: Reciclar compartimentos de renderização

en: Cycle through all non-void render slots
pt: Recicla através de todos os compartimentos de renderização que não estão vazios.

en: Cycle in Reverse
pt: Reciclar em reverso

en: Filepath used for importing the file
pt: Caminho de ficheiro usado para importação do ficheiro.

[ctx: Operator]
en: Invert Channels
pt: Inverter canais

en: Invert image's channels
pt: Inverte os canais de imagem.

[ctx: Operator]
en: Match Movie Length
pt: Combinar com o comprimento do filme

en: Set image's user's length to the one of this video
pt: Define o comprimento de imagem do utilizador para o que está neste vídeo.

[ctx: Operator]
en: New Image
pt: Nova imagem

en: Create a new image
pt: Cria uma nova imagem.

en: Create an image with an alpha channel
pt: Cria uma imagem com um canal alfa.

en: 32-bit Float
pt: Ponto flutuante de 32 bits

en: Fill the image with a grid for UV map testing
pt: Preenche a imagem com uma grelha para o teste de mapas UV.

en: Image height
pt: Altura da imagem

en: Image data-block name
pt: Nome do bloco de dados de imagem.

en: Tiled
pt: Quadriculado

en: Create an image with left and right views
pt: Cria uma imagem com as visualizações esquerda e direita.

en: Image width
pt: Largura da imagem

[ctx: Operator]
en: Open Image
pt: Abrir imagem

en: Open image
pt: Abre uma imagem.

en: Detect Sequences
pt: Detectar sequências

en: Automatically detect animated sequences in selected images (based on file names)
pt: Detecta sequências animadas nas imagens seleccionadas (com base nos nomes dos ficheiros).

[ctx: Operator]
en: Pack Image
pt: Empacotar imagem

en: Pack an image as embedded data into the .blend file
pt: Empacota uma imagem como dados embutidos dentro do ficheiro Blender.

[ctx: Operator]
en: Reload Image
pt: Recarregar imagem

en: Reload current image from disk
pt: Recarrega a imagem actual a partir do disco.

[ctx: Operator]
en: Replace Image
pt: Sobrepor imagem

en: Replace current image by another one from disk
pt: Substitui a imagem actual por outra a partir do disco.

[ctx: Operator]
en: Sample Color
pt: Amostra de cor

en: Use mouse to sample a color in current image
pt: Permite usar o rato para obter uma amostra de cor na imagem actual.

[ctx: Operator]
en: Sample Line
pt: Linha de exemplo

en: Sample a line and show it in Scope panels
pt: Permite desenhar uma linha de exemplo mostrá-la dentro dos painéis de medição de escopo.

[ctx: Operator]
en: Save Image
pt: Guardar imagem

en: Save the image with current name and settings
pt: Guarda a imagem com o nome e as definições atuais.

[ctx: Operator]
en: Save As Image
pt: Guardar como imagem

en: Save the image with another name and/or settings
pt: Guarda a imagem com outro nome e / ou definições.

en: Save As Render
pt: Guardar como renderização

[ctx: Operator]
en: Save Sequence
pt: Guardar sequência

en: Save a sequence of images
pt: Guarda uma sequência de imagens.

[ctx: Operator]
en: Unpack Image
pt: Desempacotar imagem

en: Save an image packed in the .blend file to disk
pt: Guarda uma imagem empacotada dentro do ficheiro .blend para o disco.

en: Image Name
pt: Nome de imagem

en: Image data-block name to unpack
pt: Nome do bloco de dados de imagem para desempacotar.

en: Use Local File
pt: Usar ficheiro local

en: Write Local File (overwrite existing)
pt: Escreve um ficheiro local (sobrescrevendo o existente).

en: Use Original File
pt: Usar ficheiro original

en: Write Original File (overwrite existing)
pt: Escreve o ficheiro original (sobrescrevendo o existente).

en: View the entire image
pt: Visualiza a imagem inteira.

[ctx: Operator]
en: View Center
pt: Centralizar visualização

en: View all selected UVs
pt: Permite a visualização de todas as UVs seleccionadas.

[ctx: Operator]
en: Zoom View
pt: Ampliar Vista

en: Zoom in/out the image
pt: Ampliar/reduzir a imagem

[ctx: Operator]
en: Zoom to Border
pt: Ampliar para Cercadura

en: Zoom in the view to the nearest item contained in the border
pt: Amplia a vista até ao item mais próximo contido na cercadura

en: Zoom Out
pt: Reduzir

en: Zoom in the image (centered around 2D cursor)
pt: Ampliar a imagem (centrada no cursor 2D)

en: Zoom out the image (centered around 2D cursor)
pt: Reduzir a imagem (centrada no cursor 2D)

en: Set zoom ratio of the view
pt: Definir rácio de ampliação da vista

en: Starting frame for the animation
pt: Fotograma inicial para a animação.

en: Convert rotations to quaternions
pt: Converte as rotações para quaterniões.

en: Import target type
pt: Importar tipo alvo

en: Update Scene Duration
pt: Actualizar duração da cena

en: Extend the scene's duration to the BVH duration (never shortens the scene)
pt: Estende a duração da cena pela duração da hierarquias de volume circundante (jamais tornando a cena mais curta).

en: Update Scene FPS
pt: Actualizar a taxa de fotogramas da cena

en: Set the scene framerate to that of the BVH file (note that this nullifies the 'Scale FPS' option, as the scale will be 1:1)
pt: Define a taxa de fotogramas da cena (em fotogramas por segundo) para a presente no ficheiro de hierarquias de volume circundante (note que isto tornará o efeito da opção de "Escalonar a taxa de fotogramas" nula, pois a escala será de 1:1).

en: Loop the animation playback
pt: Torna a reprodução da animação, um ciclo contínuo.

en: Scale FPS
pt: Escalonar fotogramas por segundo

en: Scale the framerate from the BVH to the current scenes, otherwise each BVH frame maps directly to a Blender frame
pt: Escalona a taxa de fotogramas a partir da hierarquia de volume circundante para as cenas atuais, caso contrário, cada fotograma mapeará diretamente para um fotograma Blender.

en: Animation Offset
pt: Deslocamento da animação

en: Offset to apply to animation during import, in frames
pt: Deslocamento a ser aplicado para a animação durante a importação, em fotogramas.

en: Automatic Bone Orientation
pt: Orientação automática dos ossos

en: Try to align the major bone axis with the bone children
pt: Tenta alinhar o eixo maior do osso com o osso criança.

en: Decal Offset
pt: Deslocamento do decalque

en: Displace geometry of alpha meshes
pt: Desloca a geometria de malhas alfa.

en: Force Connect Children
pt: Forçar a conexão com as crianças

en: Force connection of children bones to their parent, even if their computed head/tail positions do not match (can be useful with pure-joints-type armatures)
pt: Força a conexão dos ossos crianças aos seus parentes, mesmo que as posições de suas cabeças ou bases computadas não combinem (pode ser útil com armações do tipo "puras junções").

en: Ignore Leaf Bones
pt: Ignorar os ossos que são terminações

en: Ignore the last bone at the end of each chain (used to mark the length of the previous bone)
pt: Ignora o último osso no final de cada cadeia (usado para marcar o comprimento do osso anterior).

en: Import options categories
pt: Categorias para opções de importação

en: Main
pt: Principal

en: Main basic settings
pt: Definições básicas principais

en: Armature-related settings
pt: Definições relacionadas a armações de ossos.

en: Alpha Decals
pt: Decalques alfa

en: Treat materials with alpha as decals (no shadow casting)
pt: Trata os materiais com alfa como decalques (sem projetar sombras).

en: Import Animation
pt: Importar animações

en: Import FBX animation
pt: Importa as animações em formato FBX.

en: Import custom normals, if available (otherwise Blender will recompute them)
pt: Importa normais personalizadas, caso disponíveis (caso contrário o Blender irá computá-las novamente).

en: Import user properties as custom properties
pt: Importa as propriedades de utilizador como propriedades personalizadas.

en: Import Enums As Strings
pt: Importar enumeradores como texto (strings)

en: Store enumeration values as strings
pt: Guarda os valores de enumeração como textos (strings)

en: Image Search
pt: Pesquisa de imagem

en: Search subdirs for any associated images (WARNING: may be slow)
pt: Pesquisa os sub-diretórios por quaisquer imagens associadas (ATENÇÃO: pode ser lento).

en: Manual Orientation
pt: Orientação manual

en: Specify orientation and scale, instead of using embedded data in FBX file
pt: Permite especificar a orientação e escala, ao invés de usar os dados embutidos no ficheiro FBX.

en: Use Pre/Post Rotation
pt: Usar rotação prévia ou posterior

en: Use pre/post rotation from FBX transform (you may have to disable that in some cases)
pt: Usa uma rotação prévia ou posterior a partir das transformações FBX (será necessário desativar esta funcionalidade em alguns casos).

[ctx: Operator]
en: Copy Reports to Clipboard
pt: Copiar os relatórios para a área de transferência.

[ctx: Operator]
en: Delete Reports
pt: Apagar relatórios

en: Delete selected reports
pt: Apaga os relatórios seleccionados.

[ctx: Operator]
en: Replay Operators
pt: Repetir operadores

en: Replay selected reports
pt: Reproduz novamente os relatórios seleccionados.

[ctx: Operator]
en: Update Reports Display
pt: Actualizar mostrador de relatórios

en: Update the display of reports in Blender UI (internal use)
pt: Actualiza a amostragem de relatórios na interface de utilizador do Blender (uso interno).

en: Toggle box selection
pt: Alternar rectângulo de selecção

[ctx: Operator]
en: Select Report
pt: Selecionar relatório

en: Select reports by index
pt: Seleciona os relatórios por índice.

en: Index of the report
pt: Índice do relatório

[ctx: Operator]
en: Flip (Distortion Free)
pt: Inverter (livre de distorções)

en: Mirror all control points without inverting the lattice deform
pt: Espelha todos os pontos de controlo sem inverter a deformação pela treliça.

en: Coordinates along this axis get flipped
pt: Coordenadas ao longo deste eixo são invertidas.

en: U (X) Axis
pt: Eixo (X) U

en: V (Y) Axis
pt: Eixo (Y) V

en: W (Z) Axis
pt: Eixo (Z) W

[ctx: Operator]
en: Make Regular
pt: Tornar regular

en: Set UVW control points a uniform distance apart
pt: Ajusta os pontos de controlo UVW em uma distância que seja uniforme entre si.

en: Change selection of all UVW control points
pt: Inverte a selecção de todos os pontos de controlo UVW.

en: Deselect vertices at the boundary of each selection region
pt: De-seleciona vértices nas extremidades de cada região da selecção.

en: Select mirrored lattice points
pt: Seleciona os pontos de treliça espelhados.

en: Select vertex directly linked to already selected ones
pt: Seleciona vértices diretamente conectados aos já seleccionados.

en: Randomly select UVW control points
pt: Seleciona aleatoriamente pontos de controlo UVW.

[ctx: Operator]
en: Select Ungrouped
pt: Selecionar desagrupados

en: Select vertices without a group
pt: Seleciona vértices sem um grupo.

[ctx: Operator]
en: Add Time Marker
pt: Adicionar marcador de tempo

en: Add a new time marker
pt: Adiciona um novo marcador de tempo.

[ctx: Operator]
en: Bind Camera to Markers
pt: Atrelar câmara aos marcadores

[ctx: Operator]
en: Delete Markers
pt: Apagar marcadores

en: Delete selected time marker(s)
pt: Apaga os marcadores de tempo seleccionados.

[ctx: Operator]
en: Duplicate Time Marker
pt: Duplicar o marcador de tempo

en: Duplicate selected time marker(s)
pt: Duplica os marcadores de tempo seleccionados.

en: Copy selected markers to another scene
pt: Copia os marcadores seleccionados para outra cena.

[ctx: Operator]
en: Move Time Marker
pt: Mover marcadores de tempo

en: Move selected time marker(s)
pt: Move os marcadores de tempo seleccionados.

[ctx: Operator]
en: Rename Marker
pt: Renomear marcador

en: Rename first selected time marker
pt: Renomeia o primeiro marcador de tempo seleccionado.

en: New name for marker
pt: Novo nome para marcador

[ctx: Operator]
en: Select Time Marker
pt: Selecionar marcador de tempo

en: Select time marker(s)
pt: Permite a selecção de marcadores de tempo.

en: Select the camera
pt: Selecionar a câmara

[ctx: Operator]
en: (De)select all Markers
pt: (De)seleccionar todos os marcadores

en: Change selection of all time markers
pt: Altera a selecção de todos os marcadores de tempo.

en: Select all time markers using box selection
pt: Seleccionar todos os marcadores usando rectângulo de selecção

[ctx: Operator]
en: Add Feather Vertex
pt: Adicionar vértice de pluma

en: Add vertex to feather
pt: Adiciona um vértice para pluma

en: Location of vertex in normalized space
pt: Localização do vértice no espaço normalizado.

[ctx: Operator]
en: Add Feather Vertex and Slide
pt: Adicionar vértices de pluma e deslizar

en: Add new vertex to feather and slide it
pt: Adiciona um novo vértice para a pluma e permite deslizá-lo.

en: Add Feather Vertex
pt: Adicionar vértice de pluma

en: Slide Point
pt: Deslizar ponto

en: Slide control points
pt: Pontos de controlo deslizantes

[ctx: Operator]
en: Add Vertex
pt: Adicionar vértices

en: Add vertex to active spline
pt: Adiciona um vértice para a Spline ativa.

[ctx: Operator]
en: Add Vertex and Slide
pt: Adicionar vértice e deslizar

en: Add new vertex and slide it
pt: Adiciona um novo vértice e permite deslizá-lo.

en: Add Vertex
pt: Adicionar vértices

[ctx: Operator]
en: Copy Splines
pt: Copiar Splines

en: Toggle cyclic for selected splines
pt: Alterna a opção cíclico(a) para as Splines seleccionadas.

en: Delete selected control points or splines
pt: Apaga os pontos de controlo seleccionados ou Splines.

[ctx: Operator]
en: Duplicate Mask
pt: Duplicar máscara

en: Duplicate selected control points and segments between them
pt: Duplica os pontos de controlo seleccionados e os segmentos entre eles.

en: Duplicate mask and move
pt: Duplica a máscara e permite movê-la.

en: Duplicate Mask
pt: Duplicar máscara

[ctx: Operator]
en: Clear Feather Weight
pt: Limpar peso da pluma

en: Reset the feather weight to zero
pt: Redefine o peso da pluma para zero .

[ctx: Operator]
en: Clear Restrict View
pt: Limpar visualização restrita

[ctx: Operator]
en: Set Restrict View
pt: Definir restrição de visualização

[ctx: Operator]
en: Move Layer
pt: Mover camada

en: Move the active layer up/down in the list
pt: Move a camada activa acima ou abaixo na lista.

en: Direction to move the active layer
pt: Direcção para mover a camada ativa.

[ctx: Operator]
en: Add Mask Layer
pt: Adicionar camada de máscara

en: Add new mask layer for masking
pt: Adiciona uma nova camada de máscara para mascaramento.

en: Name of new mask layer
pt: Nome da nova camada de máscara.

en: Remove mask layer
pt: Remove a camada de máscara.

[ctx: Operator]
en: New Mask
pt: Nova máscara

en: Create new mask
pt: Cria uma nova máscara.

en: Name of new mask
pt: Nome da nova máscara.

en: Clear the mask's parenting
pt: Limpa o parentesco da máscara

en: Set the mask's parenting
pt: Permite definir o parentesco da máscara.

[ctx: Operator]
en: Paste Splines
pt: Colar Splines

en: Add new circle-shaped spline
pt: Adiciona uma nova Spline em forma de círculo.

en: Location of new circle
pt: Localização do novo círculo

en: Size of new circle
pt: O tamanho do novo círculo.

[ctx: Operator]
en: Add Square
pt: Adicionar quadrado

en: Add new square-shaped spline
pt: Adiciona uma nova Spline em formato de quadrado.

en: Select spline points
pt: Seleciona pontos da Spline

en: Change selection of all curve points
pt: Altera a selecção de todos os pontos de curva.

en: Select curve points using circle selection
pt: Permite seleccionar os pontos de curva usando um círculo para a pintura de abrangência.

en: Select curve points using lasso selection
pt: Seleciona os pontos de curva usando a selecção por laço.

en: Deselect spline points at the boundary of each selection region
pt: De-seleciona os pontos de Spline nas margens de cada região da selecção.

en: Select all curve points linked to already selected ones
pt: Seleciona todos os pontos de curva conectados aos já seleccionados.

en: (De)select all points linked to the curve under the mouse cursor
pt: (De)seleciona todos os pontos conectados a curva abaixo do cursor do rato.

en: Select more spline points connected to initial selection
pt: Seleciona mais pontos de Splines conectadas a selecção inicial.

[ctx: Operator]
en: Clear Shape Key
pt: Limpar Forma Chave

[ctx: Operator]
en: Feather Reset Animation
pt: Redefinir a animação de pluma

en: Reset feather weights on all selected points animation values
pt: Redefine os pesos de pluma em todos os valores de pontos de animação seleccionados.

[ctx: Operator]
en: Insert Shape Key
pt: Inserir Forma Chave

[ctx: Operator]
en: Re-Key Points of Selected Shapes
pt: Re-Inserir Fotogramas dos Pontos das Formas Seleccionadas

en: Recalculate animation data on selected points for frames selected in the dopesheet
pt: Recalcula os dados da animação nos pontos seleccionados para os fotogramas seleccionados na tabela de animação.

[ctx: Operator]
en: Slide Point
pt: Deslizar pontos

en: Slide New Point
pt: Deslizar novos pontos

en: Newly created vertex is being slid
pt: Os vértices recentemente criados possibilitarão o deslizamento.

en: Slide Feather
pt: Deslizar plumas

en: First try to slide feather instead of vertex
pt: Tenta deslizar primeiramente as plumas ao invés dos vértices.

[ctx: Operator]
en: Slide Spline Curvature
pt: Deslizar curvatura da spline

[ctx: Operator]
en: Copy Material
pt: Copiar material

en: Copy the material settings and nodes
pt: Copia as definições do material e nós.

[ctx: Operator]
en: New Material
pt: Novo material

en: Add a new material
pt: Adiciona um novo material.

[ctx: Operator]
en: Paste Material
pt: Colar material

en: Paste the material settings and nodes
pt: Cola as definições de material e nós.

en: Select similar metaballs by property types
pt: Seleciona as esferas-meta pelos tipos de propriedades.

[ctx: Operator]
en: Beautify Faces
pt: Embelezar faces

en: Rearrange some faces to try to get less degenerated geometry
pt: Executa um rearranjo de algumas faces para tentar conseguir uma geometria menos degenerada.

en: Angle limit
pt: Limite de ângulo

[ctx: Operator]
en: Bevel
pt: Boleado

en: Do not allow beveled edges/vertices to overlap each other
pt: Não permite que vértices ou arestas boleados se sobreponham

en: Material for bevel faces (-1 means use adjacent faces)
pt: Material para chanfrar as faces (um valor de "-1" significa usar as faces adjacentes).

en: Controls profile shape (0.5 = round)
pt: Controla o formato do perfil (0.5 = arredondado)

en: Confirm on Release
pt: Confirmar ao soltar

en: Segments for curved edge
pt: Segmentos para aresta curvada

[ctx: Operator]
en: Bisect
pt: Bi-seccionar

en: Cut geometry along a plane (click-drag to define plane)
pt: Corta a geometria ao longo de um plano (clique e arraste para definir o plano).

en: Clear Inner
pt: Limpar interior

en: Remove geometry behind the plane
pt: Remove a geometria atrás do plano.

en: Clear Outer
pt: Limpar exterior

en: Remove geometry in front of the plane
pt: Remove a geometria em frente ao plano.

en: Plane Point
pt: Ponto plano

en: A point on the plane
pt: Um ponto no plano

en: Plane Normal
pt: Normais do plano

en: The direction the plane points
pt: A direcção dos pontos do plano.

en: Axis Threshold
pt: Ajuste do eixo

en: Fill in the cut
pt: Preencher no corte.

en: Blend in shape from a shape key
pt: Mesclar forma a partir de uma Forma Chave

en: Add rather than blend between shapes
pt: Adiciona ao invés de mesclar entre os formatos.

en: Blending factor
pt: Fator de mesclagem

en: Shape key to use for blending
pt: Forma Chave a usar na mesclagem

[ctx: Operator]
en: Bridge Edge Loops
pt: Interligar anéis de arestas

en: Interpolation method
pt: Método de interpolação

en: Blend Path
pt: Mesclar caminho

en: Blend Surface
pt: Mesclar superfície

en: Merge Factor
pt: Fator de fusão

[ctx: Curve]
en: Profile Shape
pt: Formato de perfil

en: Shape of the profile
pt: O formato do perfil

en: Profile Factor
pt: Fator de perfil

en: How much intermediary new edges are shrunk/expanded
pt: Define quanto as novas arestas intermediárias serão encolhidas ou expandidas.

en: Smoothness factor
pt: Fator de suavidade

en: Twist offset for closed loops
pt: Deslocamento de torção para anéis fechados.

en: Connect Loops
pt: Conectar anéis

en: Method of bridging multiple loops
pt: Método de interconexão de múltiplos anéis.

en: Open Loop
pt: Anel aberto

en: Closed Loop
pt: Anel fechado

en: Loop Pairs
pt: Pares de anéis

en: Merge rather than creating faces
pt: Funde ao invés de criar faces

[ctx: Operator]
en: Reverse Colors
pt: Inverter as cores

[ctx: Operator]
en: Rotate Colors
pt: Rotacionar cores

en: Counter Clockwise
pt: Sentido anti-horário

[ctx: Operator]
en: Convex Hull
pt: Casco convexo

en: Enclose selected vertices in a convex polyhedron
pt: Encapsula os vértices seleccionados em um poliedro convexo.

en: Delete Unused
pt: Apagar os não utilizados

en: Delete selected elements that are not used by the hull
pt: Apaga os elementos seleccionados que não estão sendo usados pelo casco.

en: Max Face Angle
pt: Ângulo máximo da face

en: Face angle limit
pt: O limite angular da face

en: Join Triangles
pt: Juntar triângulos

en: Merge adjacent triangles into quads
pt: Mescla os triângulos adjacentes em quadriláteros.

en: Make Holes
pt: Criar lacunas no casco

en: Delete selected faces that are used by the hull
pt: Apaga as faces seleccionadas que são usadas pelo casco (mantendo-as virtualmente para as colisões).

en: Compare Materials
pt: Comparar materiais

en: Compare Seam
pt: Comparar as costuras

en: Max Shape Angle
pt: Ângulo máximo do formato

en: Shape angle limit
pt: O limite angular do formato.

en: Compare Sharp
pt: Comparar ressaltos

en: Use Existing Faces
pt: Usar as faces existentes

en: Skip hull triangles that are covered by a pre-existing face
pt: Salta (despreza) os triângulos do casco que são cobertos por uma face pré-existente.

en: Compare UVs
pt: Comparar UVs

[ctx: Operator]
en: Add Custom Split Normals Data
pt: Adicionar dados personalizados para divisão das normais.

en: Add a custom split normals layer, if none exists yet
pt: Adiciona uma camada para personalização da divisão de normais, caso não haja alguma.

[ctx: Operator]
en: Clear Custom Split Normals Data
pt: Limpar dados de divisão de normais personalizadas

en: Remove the custom split normals layer, if it exists
pt: Remove a camada de divisão de normais personalizada, caso exista.

en: Clear vertex sculpt masking data from the mesh
pt: Limpa os dados de vértices da máscara de escultura a partir da malha.

[ctx: Operator]
en: Add Skin Data
pt: Adicionar dados de cobertura

en: Add a vertex skin layer
pt: Adiciona uma camada de vértices de cobertura.

[ctx: Operator]
en: Clear Skin Data
pt: Limpar dados da cobertura

en: Clear vertex skin layer
pt: Limpa a camada de vértices de cobertura.

[ctx: Operator]
en: Decimate Geometry
pt: Decimar geometria

en: Simplify geometry by collapsing edges
pt: Simplifica a geometria pelo encolhimento das arestas.

en: Use active vertex group as an influence
pt: Usa o grupo de vértices activo como influência.

en: Delete selected vertices, edges or faces
pt: Apaga os vértices, arestas ou faces seleccionados.

en: Method used for deleting mesh data
pt: Método usado para apagar os dados da malha.

[ctx: Operator]
en: Delete Edge Loop
pt: Apagar o anel de arestas

en: Delete an edge loop by merging the faces on each side
pt: Apaga um anel de arestas pela fusão das faces em cada lado para fazer um único anel de faces.

en: Face Split
pt: Dividir as faces

en: Split off face corners to maintain surrounding geometry
pt: Divide as laterais das faces para manter a geometria circundante.

[ctx: Operator]
en: Delete Loose
pt: Apagar soltos

en: Delete loose vertices, edges or faces
pt: Apaga os vértices, arestas ou faces soltas.

en: Remove loose edges
pt: Remove as arestas soltas.

en: Remove loose faces
pt: Remove as faces soltas.

en: Remove loose vertices
pt: Remove os vértices soltos.

[ctx: Operator]
en: Degenerate Dissolve
pt: Dissolver degenerando

en: Dissolve zero area faces and zero length edges
pt: Dissolve as áreas sem nenhuma face e arestas de comprimento zero.

[ctx: Operator]
en: Dissolve Edges
pt: Dissolver arestas

en: Dissolve edges, merging faces
pt: Dissolve as arestas, fundindo as faces.

en: Dissolve remaining vertices
pt: Dissolve os vértices remanescentes.

[ctx: Operator]
en: Dissolve Faces
pt: Dissolver faces

en: Dissolve faces
pt: Dissolve as faces.

[ctx: Operator]
en: Limited Dissolve
pt: Dissolução limitada

en: Delimit dissolve operation
pt: Delimita a operação de dissolução.

[ctx: Operator]
en: Dissolve Selection
pt: Dissolver selecção

en: Dissolve geometry based on the selection mode
pt: Dissolve a geometria com base no modo de selecção.

en: Tear Boundary
pt: Romper extremidades

en: Split off face corners instead of merging faces
pt: Separa (dividindo) as junções (quinas) das faces ao invés de fazer uma fusão.

en: Duplicate and extrude selected vertices, edges or faces towards the mouse cursor
pt: Duplica e executa uma extrusão dos vértices seleccionados, arestas ou faces na direcção do cursor do rato.

en: Rotate Source
pt: Rotacionar fonte

en: Rotate initial selection giving better shape
pt: Rotaciona a selecção inicial dando a ela um formato melhor.

en: Duplicate selected vertices, edges or faces
pt: Duplica os vértices, arestas ou faces seleccionados.

en: Duplicate mesh and move
pt: Duplica as malhas seleccionadas e permite movê-las.

[ctx: Operator]
en: Make Edge/Face
pt: Criar arestas ou faces

en: Add an edge or face to selected
pt: Adiciona arestas ou faces à selecção.

[ctx: Operator]
en: Rotate Selected Edge
pt: Rotacionar a aresta seleccionada

en: Rotate selected edge or adjoining faces
pt: Rotaciona a aresta seleccionada ou as faces adjacentes.

[ctx: Operator]
en: Edge Split
pt: Dividir arestas

en: Split selected edges so that each neighbor face gets its own copy
pt: Divide as arestas seleccionadas de maneira que cada face vizinha tenha a sua própria cópia.

[ctx: Operator]
en: Edge Ring Select
pt: Selecção de anel de arestas

en: Select an edge ring
pt: Seleciona um anel de arestas.

en: Remove from the selection
pt: Remove a partir da selecção.

en: Select Ring
pt: Selecionar anel

en: Select ring
pt: Seleciona um anel.

en: Toggle Select
pt: Alternar selecção

[ctx: Operator]
en: Select Sharp Edges
pt: Selecionar arestas com ressaltos

en: Mirror Editing
pt: Edição espelhada

[ctx: Operator]
en: Extrude Region and Move
pt: Executar extrusão de região e mover

[ctx: Operator]
en: Extrude Only Edges
pt: Executar extrusão somente em arestas

en: Extrude individual edges only
pt: Executa uma extrusão somente em arestas individuais.

[ctx: Operator]
en: Extrude Only Edges and Move
pt: Executar extrusão somente em arestas e mover

en: Extrude edges and move result
pt: Executa uma extrusão nas arestas e permite mover o resultado .

en: Extrude Only Edges
pt: Executar uma extrusão somente em arestas

[ctx: Operator]
en: Extrude Individual Faces
pt: Executar extrusão em faces individuais

en: Extrude individual faces only
pt: Executa uma extrusão somente em faces individuais.

[ctx: Operator]
en: Extrude Individual Faces and Move
pt: Executar extrusão de faces individuais e mover resultado

en: Extrude Individual Faces
pt: Executar extrusão em faces individuais

en: Shrink/fatten selected vertices along normals
pt: Encolhe ou estufa os vértices seleccionados ao longo das normais.

en: Extrude Region
pt: Executar extrusão da região

en: Extrude region of faces
pt: Executa a extrusão da região das faces.

[ctx: Operator]
en: Extrude Region
pt: Executar extrusão de região

en: Extrude region and move result
pt: Executa uma extrusão da região e permite mover o resultado.

[ctx: Operator]
en: Extrude Region and Shrink/Fatten
pt: Executar extrusão da região e encolher ou engordar.

en: Extrude selected vertices, edges or faces repeatedly
pt: Executa a extrusão dos vértices, arestas ou faces seleccionadas, repetidamente.

[ctx: Operator]
en: Extrude Only Vertices and Move
pt: Executar extrusão somente nos vértices e mover

en: Extrude vertices and move result
pt: Executa uma extrusão de vértices e permite mover o resultado.

en: Extrude Only Vertices
pt: Executar extrusão somente em vértices

en: Extrude individual vertices only
pt: Executa uma extrusão somente em vértices individuais.

[ctx: Operator]
en: Extrude Only Vertices
pt: Executar extrusão somente em vértices

[ctx: Operator]
en: Make Planar Faces
pt: Tornar as faces planares

en: Flatten selected faces
pt: Achatar as faces seleccionadas.

[ctx: Operator]
en: Weld Edges into Faces
pt: Soldar arestas criando faces

en: Weld loose edges into faces (splitting them into new faces)
pt: Solda as arestas desconectadas criando faces (dividindo-as em novas faces).

en: Axis Direction
pt: Direcção do eixo

en: Tolerance for finding vertex duplicates
pt: Tolerância para pesquisa de vértices duplicados.

[ctx: Operator]
en: Select Linked Flat Faces
pt: Selecionar as faces planas conectadas

en: Select linked faces by angle
pt: Seleciona faces conectadas por ângulo.

en: Display faces flat
pt: Mostra as faces com sombreamento achatado, usando as normais das faces.

en: Display faces smooth (using vertex normals)
pt: Mostra as faces suavizadas (usando as normais dos vértices).

[ctx: Operator]
en: Fill
pt: Preencher

en: Fill a selected edge loop with faces
pt: Preenche um anel de arestas com faces.

en: Use best triangulation division
pt: Usa a melhor divisão de triangulação.

[ctx: Operator]
en: Grid Fill
pt: Preenchimento de grelha

en: Fill grid from two loops
pt: Preenche uma grelha a partir de dois anéis.

en: Span
pt: Inter-espaços

en: Simple Blending
pt: Mesclagem simples

[ctx: Operator]
en: Fill Holes
pt: Preencher lacunas

en: Fill in holes (boundary edge loops)
pt: Preenche as lacunas (anéis de arestas das extremidades).

en: Sides
pt: Lados

en: Number of sides in hole required to fill (zero fills all holes)
pt: Número de lados no orifício requerido para preencher (zero preenche todos os orifícios).

[ctx: Operator]
en: Flip Normals
pt: Inverter as normais

en: Flip the direction of selected faces' normals (and of their vertices)
pt: Inverte a direcção das normais das faces seleccionadas (e de seus vértices).

en: Hide (un)selected vertices, edges or faces
pt: Oculta os vértices, arestas ou faces (de)seleccionados.

[ctx: Operator]
en: Inset Faces
pt: Insertar faces

en: Inset new faces into selected faces
pt: Inserta novas faces nas faces seleccionadas.

en: Inset face boundaries
pt: Inserta usando as margens das faces

en: Edge Rail
pt: Trilho de arestas

en: Inset the region along existing edges
pt: Inserta a região ao longo das arestas existentes.

en: Blend face data across the inset
pt: Mescla os dados da face ao longo da inserção.

en: Outset
pt: Inflar

en: Outset rather than inset
pt: Infla para fora ao invés de insertar.

en: Select Outer
pt: Selecionar inflados

en: Select the new inset faces
pt: Seleciona as novas faces insertadas.

[ctx: Operator]
en: Intersect (Knife)
pt: Interseccionar (Via ferramenta de faca)

en: Cut an intersection into faces
pt: Corta uma intersecção em faces.

en: Self Intersect
pt: Intersecção interna

en: Self intersect selected faces
pt: Selecção de faces que se interseccionam (entrecruzamentos).

en: Selected/Unselected
pt: Selecionados ou não seleccionados

en: Intersect selected with unselected faces
pt: Intersecciona faces seleccionadas com não seleccionadas.

en: Separate Mode
pt: Modo de separação

en: Separate all geometry from intersections
pt: Separa toda a geometria a partir das intersecções.

en: Cut
pt: Cortar

en: Cut into geometry keeping each side separate (Selected/Unselected only)
pt: Corta a geometria mantendo cada um dos lados separado (Somente para os seleccionados ou não seleccionados).

en: Merge all geometry from the intersection
pt: Funde toda a geometria a partir da intersecção.

[ctx: Operator]
en: Intersect (Boolean)
pt: Interseccionar (Via ferramenta booliana)

en: Cut solid geometry from selected to unselected
pt: Corta uma geometria sólida a partir da selecção para os não seleccionados.

en: Swap
pt: Trocar

en: Use with difference intersection to swap which side is kept
pt: Use com diferentes intersecções para alternar quais dos lados serão mantidos.

[ctx: Operator]
en: Knife Project
pt: Projeção de faca

en: Use other objects outlines and boundaries to project knife cuts
pt: Usar os contornos e limites de outros objectos para projectar cortes de faca

en: Cut through all faces, not just visible ones
pt: Corta através de todas as faces, não somente através das visíveis.

[ctx: Operator]
en: Knife Topology Tool
pt: Ferramenta de faca para topologia

en: Cut new topology
pt: Permite cortar uma nova topologia.

[ctx: Mesh]
en: Angle Snapping
pt: Atracção de Ângulos

en: Angle snapping mode
pt: Modo de Atracção de Ângulos

en: No angle snapping
pt: Sem atracção de ângulos

en: Screen space angle snapping
pt: Atracção de ângulos em coordenadas de ecrã

en: Angle snapping relative to the previous cut edge
pt: Atracção de ângulos relativa à aresta cortada anterior

en: Angle Snap Increment
pt: Incremento de atracção de ângulos

en: The angle snap increment used when in constrained angle mode
pt: O incremento de atracção de ângulos em modo de ângulo restringido

en: Only Selected
pt: Somente seleccionados

en: Only cut selected geometry
pt: Corta somente a geometria seleccionada.

en: Occlude Geometry
pt: Oclusão de geometria

en: Only cut the front most geometry
pt: Corta somente a geometria mais frontal.

en: X-Ray
pt: Raio-X

[ctx: Operator]
en: Multi Select Loops
pt: Selecção múltipla de anéis

en: Select a loop of connected edges by connection type
pt: Seleciona um anel de arestas conectadas pelo tipo de conexão.

en: Ring
pt: Anéis

[ctx: Operator]
en: Loop Select
pt: Selecionar anéis

en: Select a loop of connected edges
pt: Seleciona um ou mais anéis de arestas conectadas.

[ctx: Operator]
en: Select Loop Inner-Region
pt: Selecionar as regiões internas dos anéis

en: Select region of faces inside of a selected loop of edges
pt: Seleciona uma região de faces dentro do anel de arestas seleccionado.

en: Select Bigger
pt: Selecionar regiões maiores

en: Select bigger regions instead of smaller ones
pt: Seleciona as regiões maiores ao invés das menores.

[ctx: Operator]
en: Loop Cut
pt: Corte em anéis

en: Add a new loop between existing loops
pt: Adiciona uma novo anel entre os anéis existentes.

en: Edge Index
pt: Índice de arestas

[ctx: Operator]
en: Loop Cut and Slide
pt: Cortar anéis e deslizar

en: Cut mesh loop and slide it
pt: Corta um ou mais anéis na malha e permite deslizá-los.

en: Loop Cut
pt: Cortar anéis

en: Slide an edge loop along a mesh
pt: Permite deslizar um anel de arestas ao longo de uma malha.

[ctx: Operator]
en: Mark Freestyle Edge
pt: Marcar as arestas para o Freestyle

en: (Un)mark selected edges as Freestyle feature edges
pt: (Des)marca as arestas seleccionadas como arestas de funcionalidade Freestyle.

[ctx: Operator]
en: Mark Freestyle Face
pt: Marcar as faces para o Freestyle

en: (Un)mark selected faces for exclusion from Freestyle feature edge detection
pt: (Des)marca as faces seleccionadas para exclusão da detecção de arestas de funcionalidade Freestyle.

[ctx: Operator]
en: Mark Seam
pt: Marcar as costuras

en: (Un)mark selected edges as a seam
pt: (Des)marca as arestas seleccionadas como costuras.

[ctx: Operator]
en: Mark Sharp
pt: Marcar como ressaltos

en: (Un)mark selected edges as sharp
pt: (Des)marca as arestas seleccionadas como ressaltos.

en: Consider vertices instead of edges to select which edges to (un)tag as sharp
pt: Considera os vértices ao invés das arestas para seleccionar quais arestas serão marcadas ou não como ressaltos.

en: Merge selected vertices
pt: Funde os vértices seleccionados.

en: Merge method to use
pt: Método de fusão para usar.

en: At Center
pt: No centro

en: At Cursor
pt: No cursor

en: Collapse
pt: Recolher

en: At First
pt: No primeiro

en: At Last
pt: No último

en: Move UVs according to merge
pt: Remove as UVs de acordo com a fusão.

en: Make face and vertex normals point either outside or inside the mesh
pt: Faz com que as normais dos vértices e faces apontem para a direcção interna ou externa da malha.

[ctx: Operator]
en: Offset Edge Loop
pt: Deslocar anel de arestas

en: Create offset edge loop from the current selection
pt: Cria um deslocamento do anel de arestas a partir da selecção actual.

en: Cap Endpoint
pt: Ponteiras das terminações

en: Extend loop around end-points
pt: Estende o anel em torno das terminações

[ctx: Operator]
en: Offset Edge Slide
pt: Deslocar arestas por deslizamento

en: Offset edge loop slide
pt: Desloca os anéis de arestas por deslizamento.

en: Offset Edge Loop
pt: Deslocar anel de arestas

en: Fill Holes
pt: Preencher lacunas

[ctx: Operator]
en: Poke Faces
pt: Atiçar faces

en: Split a face into a fan
pt: Divide as faces em aletas triangulares.

en: Poke Center
pt: Centro do atiçamento

en: Median
pt: Ponto mediano

en: Poke Offset
pt: Deslocar atiçamento

en: Falloff type for proportional editing mode
pt: Tipo de decaimento para o modo de edição proporcional.

en: Constant falloff
pt: Decaimento tipo constante

en: Random falloff
pt: Decaimento tipo aleatório

en: Proportional Size
pt: Tamanho do alcance proporcional

en: Always confirm operation when releasing button
pt: Sempre confirmar a operação quando soltar o botão.

en: Use accurate transformation
pt: Utiliza uma transformação mais precisa.

en: Proportional Editing
pt: Edição proporcional

en: Projected (2D)
pt: Projeção (2D)

en: Construct a circle mesh
pt: Constrói uma malha de círculo.

en: Generate UVs
pt: Gerar UVs

en: Generate a default UV map
pt: Gera um mapa UV padrão

en: Don't fill at all
pt: Não preenche nenhuma das terminações.

en: Triangle Fan
pt: Aletas triangulares

en: Use triangle fans
pt: Usando aletas triangulares

[ctx: Operator]
en: Add Cone
pt: Adicionar cone

en: Construct a conic mesh
pt: Constrói uma malha cônica.

en: Base Fill Type
pt: Tipo de preenchimento de base

en: Radius 1
pt: Raio 1

en: Radius 2
pt: Raio 2

[ctx: Operator]
en: Add Cube
pt: Adicionar cubo

en: Construct a cube mesh
pt: Constrói uma malha de cubo.

[ctx: Operator]
en: Add Cylinder
pt: Adicionar cilindro

en: Construct a cylinder mesh
pt: Constrói uma malha de cilindro.

en: Cap Fill Type
pt: Tipo de preenchimento de terminações

[ctx: Operator]
en: Add Grid
pt: Adicionar grelha

en: X Subdivisions
pt: Subdivisões X

en: Y Subdivisions
pt: Subdivisões Y

[ctx: Operator]
en: Add Ico Sphere
pt: Adicionar esfera icosaédrica

[ctx: Operator]
en: Add Monkey
pt: Adicionar macaco

en: Construct a Suzanne mesh
pt: Constrói uma malha da Suzanne.

[ctx: Operator]
en: Add Plane
pt: Adicionar plano

en: Construct a filled planar mesh with 4 vertices
pt: Constrói uma malha planar preenchida com 4 vértices.

en: Exterior Radius
pt: Raio exterior

en: Total Exterior Radius of the torus
pt: Raio exterior total do objecto toroidal

en: Interior Radius
pt: Raio interior

en: Total Interior Radius of the torus
pt: Raio interior total do objecto toroidal

en: Major Radius
pt: Raio maior

en: Radius from the origin to the center of the cross sections
pt: Raio a partir da origem ao centro das seções cruzadas.

en: Major Segments
pt: Segmentos maiores

en: Number of segments for the main ring of the torus
pt: Número de segmentos para o anel principal do objecto toroidal.

en: Minor Radius
pt: Raio menor

en: Radius of the torus' cross section
pt: Raio da secção cruzada do objecto toroidal.

en: Minor Segments
pt: Segmentos menores

en: Number of segments for the minor ring of the torus
pt: Número de segmentos para o anel menor do objecto toroidal.

en: Major/Minor
pt: Maior e menor

en: Use the major/minor radii for torus dimensions
pt: Usa o raio maior e menor para definir as dimensões do objecto toroidal.

en: Exterior/Interior
pt: Exterior e interior

en: Use the exterior/interior radii for torus dimensions
pt: Usa o raio exterior e interior para definir as dimensões do objecto toroidal.

[ctx: Operator]
en: Add UV Sphere
pt: Adicionar esfera UV

[ctx: Operator]
en: Triangulate Faces
pt: Triangular faces

en: Triangulate selected faces
pt: Torna as faces seleccionadas triangulares.

[ctx: Operator]
en: Select Boundary Loop
pt: Selecionar os anéis das extremidades

en: Select boundary edges around the selected faces
pt: Seleciona as arestas das extremidades em torno das faces seleccionadas.

en: Sharp Edges
pt: Arestas ressaltadas

en: Merge selected to other unselected vertices
pt: Funde os seleccionados aos outros vértices não seleccionados.

en: Reveal all hidden vertices, edges and faces
pt: Revela todos os vértices, arestas e faces ocultas.

[ctx: Operator]
en: Rip
pt: Romper

en: Disconnect vertex or edges from connected geometry
pt: Desconecta as arestas ou vértices da geometria conectada

en: Fill the ripped region
pt: Preenche a região separada

[ctx: Operator]
en: Extend Vertices
pt: Estender os vértices

en: Extend vertices along the edge closest to the cursor
pt: Estende os vértices ao longo das arestas mais próximas do cursor.

en: Extend vertices and move the result
pt: Permite estender os vértices e mover o resultado.

en: Extend Vertices
pt: Estender os vértices

en: Rip polygons and move the result
pt: Rompe os polígonos e permite mover o resultado.

en: Rip
pt: Romper

[ctx: Operator]
en: Screw
pt: Revolver

en: Extrude selected vertices in screw-shaped rotation around the cursor in indicated viewport
pt: Extrude vértices seleccionados numa forma encaracolada em torno do cursor indicado na janela de visualização

en: Turns
pt: Voltas

en: (De)select all vertices, edges or faces
pt: (De)seleciona todos os vértices, arestas ou faces.

[ctx: Operator]
en: Select Axis
pt: Selecionar eixo

en: Select all data in the mesh on a single axis
pt: Seleciona todos os dados dentro da malha em um único eixo.

en: Select the axis to compare each vertex on
pt: Seleciona o eixo no qual comparar cada vértice.

en: Axis Mode
pt: Modo de eixos

en: Align the transformation axes to world space
pt: Alinha os eixos de transformação para o espaço de ambiente.

en: Align the transformation axes to the selected objects' local space
pt: Alinha os eixos de transformação para o espaço local dos objectos seleccionados.

en: Align the transformation axes to average normal of selected elements (bone Y axis for pose mode)
pt: Alinha os eixos de transformação para o ponto médio das normais dos elementos seleccionados (eixo Y dos ossos para o modo de pose).

en: Gimbal
pt: Cardan

en: Align each axis to the Euler rotation axis as used for input
pt: Alinha cada eixo com o eixo de rotação de Euler como usado para entrada.

en: Align the transformation axes to the window
pt: Alinha os eixos de transformação com a janela.

en: Positive Axis
pt: Eixo positivo

en: Negative Axis
pt: Eixo negativo

en: Aligned Axis
pt: Eixo alinhado

[ctx: Operator]
en: Select Faces by Sides
pt: Faces pelo número de lados

en: Number of Vertices
pt: Número de vértices

en: Type of comparison to make
pt: Tipo de comparação a ser feita

en: Equal To
pt: Equivalente a

en: Not Equal To
pt: Não equivalente a

[ctx: Operator]
en: Select Interior Faces
pt: Selecionar faces interiores

en: Select faces where all edges have more than 2 face users
pt: Seleciona as faces onde todas as arestas possuem mais que dois utilizadores de face.

en: Deselect vertices, edges or faces at the boundary of each selection region
pt: De-seleciona os vértices, arestas ou faces nas extremidades de cada região da selecção.

en: Face Step
pt: Intervalo entre faces

en: Connected faces (instead of edges)
pt: Faces conectadas (ao invés de arestas)

en: Delimit selected region
pt: Delimita a região seleccionada

en: (De)select all vertices linked to the edge under the mouse cursor
pt: (De)seleciona todos os vértices conectados as arestas sob o cursor do rato.

[ctx: Operator]
en: Select Loose Geometry
pt: Selecionar geometrias desconectadas

en: Select loose geometry based on the selection mode
pt: Seleciona geometrias desconectadas com base no modo de selecção.

en: Select mesh items at mirrored locations
pt: Seleciona os itens de malha em localizações espelhadas.

en: Extend the existing selection
pt: Estende a selecção existente

en: Change selection mode
pt: Altera o modo de selecção

en: Vertex selection mode
pt: Modo de selecção de vértices

en: Edge selection mode
pt: Modo de selecção de arestas

en: Face selection mode
pt: Modo de selecção de face

en: Select more vertices, edges or faces connected to initial selection
pt: Seleciona mais vértices, arestas ou faces conectados a selecção inicial.

en: Select all non-manifold vertices or edges
pt: Seleciona todos os vértices ou arestas não contíguos.

en: Boundary edges
pt: Arestas nas extremidades

en: Multiple Faces
pt: Múltiplas faces

en: Non Contiguous
pt: Não contíguo

en: Edges between faces pointing in alternate directions
pt: Uma malha cujas arestas entre as faces apontam em direções alternadas nas suas terminações.

en: Vertices connecting multiple face regions
pt: Vértices conectando múltiplas regiões de faces.

en: Wire edges
pt: Arestas de aramado

en: Deselect every Nth element starting from the active vertex, edge or face
pt: De-seleciona qualquer enésimo elemento iniciando a partir de um vértice, aresta ou face activo.

en: Randomly select vertices
pt: Seleciona vértices aleatoriamente.

en: Select similar vertices, edges or faces by property types
pt: Seleciona vértices, arestas ou faces similares por tipo de propriedade.

[ctx: Mesh]
en: Bevel
pt: Marcar Boleado

[ctx: Operator]
en: Select Similar Regions
pt: Selecionar regiões similares

en: Select similar face regions to the current selection
pt: Seleciona regiões de face similares as da selecção actual.

en: Separate selected geometry into a new mesh
pt: Separa a geometria seleccionada em uma nova malha.

[ctx: Operator]
en: Shape Propagate
pt: Propagar formato

en: Apply selected vertex locations to all other shape keys
pt: Aplicar as localizações dos vértices seleccionados as todas as outras Formas Chave

en: The edge flag to tag when selecting the shortest path
pt: Marca as bandeiras de rótulos das arestas a ser etiquetadas durante a selecção dos caminhos mais curtos.

en: Tag Seam
pt: Rotular costuras

en: Tag Sharp
pt: Rotular ressaltos

en: Tag Crease
pt: Rotular vincos

en: Tag Bevel
pt: Rotular chanfros

en: Tag Freestyle Edge Mark
pt: Rotular marcações de aresta Freestyle

en: Face Stepping
pt: Intervalos entre as faces

en: Traverse connected faces (includes diagonals and edge-rings)
pt: Atravessa as faces conectadas (incluindo as diagonais e anéis de arestas).

en: Fill Region
pt: Preencher região

en: Select all paths between the source/destination elements
pt: Seleciona todos os caminhos entre os elementos de fonte e destinação.

en: Topology Distance
pt: Usar a distância da topologia

en: Find the minimum number of steps, ignoring spatial distance
pt: Encontra o número mínimo de passos, ignorando a distância espacial.

[ctx: Operator]
en: Select Shortest Path
pt: Selecionar o caminho mais curto

[ctx: Operator]
en: Solidify
pt: Solidificar

en: Create a solid skin by extruding, compensating for sharp angles
pt: Cria uma cobertura sólida pela extrusão, fornecendo compensações para os ângulos mais agudos.

[ctx: Operator]
en: Sort Mesh Elements
pt: Ordenar elementos da malha

en: The order of selected vertices/edges/faces is modified, based on a given method
pt: A ordem dos vértices, arestas ou faces seleccionadas é modificada com base em um método fornecido.

en: Which elements to affect (vertices, edges and/or faces)
pt: Quais elementos afetar (vértices, arestas e / ou faces).

en: Reverse the sorting effect
pt: Reverte o efeito de ordenamento

en: Seed for random-based operations
pt: Valor de semente para base das operações aleatórias.

en: View Z Axis
pt: Mostrar o eixo Z

en: Sort selected elements from farthest to nearest one in current view
pt: Ordena os elementos seleccionados a partir do mais longínquo a aquele mais próximo na visualização actual.

en: View X Axis
pt: Mostrar o eixo X

en: Sort selected elements from left to right one in current view
pt: Ordena elementos seleccionados da esquerda para a direita na visualização actual.

en: Cursor Distance
pt: Distância do cursor

en: Sort selected elements from nearest to farthest from 3D cursor
pt: Ordena os elementos seleccionados a partir do mais próximo ao mais distante a partir do cursor 3D.

en: Randomize order of selected elements
pt: Aleatoriza a ordem dos elementos seleccionados.

en: Reverse current order of selected elements
pt: Reverte a ordem actual dos elementos seleccionados.

en: Extrude selected vertices in a circle around the cursor in indicated viewport
pt: Executa uma extrusão dos vértices seleccionados dentro de um círculo em torno do cursor, dentro da janela de visualização indicada.

en: Rotation for each step
pt: Rotação para cada passo.

en: Split off selected geometry from connected unselected geometry
pt: Separa para fora a geometria seleccionada a partir da geometria conectada não seleccionada.

en: Subdivide selected edges
pt: Subdivide as arestas seleccionadas.

en: Fractal randomness factor
pt: Fator de aleatorização de fractal.

en: Along Normal
pt: Ao longo das normais

en: Apply fractal displacement along normal only
pt: Aplica o deslocamento fractal somente ao longo das normais.

en: Quad Corner Type
pt: Tipo de quinas para quadriláteros

en: Inner Vert
pt: Vértices internos

en: Straight Cut
pt: Cortes retos

en: Fan
pt: Aletas

[ctx: Operator]
en: Subdivide Edge-Ring
pt: Subdividir anel de arestas

en: Enforce symmetry (both form and topological) across an axis
pt: Reforça a simetria (ambas, forma e topológica) ao longo de um eixo.

en: Which sides to copy from and to
pt: Quais lados a partir dos quais copiar e para copiar.

en: -Y to +Y
pt: -Y para +Y

en: +Y to -Y
pt: +Y para -Y

en: -Z to +Z
pt: -Z para +Z

en: +Z to -Z
pt: +Z para -Z

en: Limit for snap middle vertices to the axis center
pt: Limite para atracção de vértices do meio ao centro do eixo

[ctx: Operator]
en: Snap to Symmetry
pt: Atrair à Simetria

en: Snap vertex pairs to their mirrored locations
pt: Atrai os pares de vértices às suas localizações espelhadas

en: Snap middle vertices to the axis center
pt: Atrai os vértices do meio ao centro do eixo

[ctx: Operator]
en: Tris to Quads
pt: Triângulos para quadriláteros

en: Join triangles into quads
pt: Junta triângulos em quadriláteros.

[ctx: Operator]
en: Un-Subdivide
pt: (De-)Subdividir

[ctx: Operator]
en: Add UV Map
pt: Adicionar mapa UV

[ctx: Operator]
en: Remove UV Map
pt: Remover mapa UV

[ctx: Operator]
en: Reverse UVs
pt: Reverter as UVs

en: Flip direction of UV coordinates inside faces
pt: Vira a direcção das coordenadas UV dentro das faces.

[ctx: Operator]
en: Rotate UVs
pt: Rotacionar UVs

en: Rotate UV coordinates inside faces
pt: Rotaciona as coordenadas UV dentro das faces.

[ctx: Operator]
en: Vertex Connect
pt: Conectar os vértices

en: Connect selected vertices of faces, splitting the face
pt: Conecta os vértices seleccionados das faces, separando as faces.

[ctx: Operator]
en: Split Concave Faces
pt: Dividir as faces côncavas

en: Make all faces convex
pt: Tornar todas as faces convexas.

[ctx: Operator]
en: Split Non-Planar Faces
pt: Dividir as faces não planares

en: Split non-planar faces that exceed the angle threshold
pt: Divide as faces não planares que excedem um determinado ajuste angular.

[ctx: Operator]
en: Vertex Connect Path
pt: Conectar o caminho dos vértices

en: Connect vertices by their selection order, creating edges, splitting faces
pt: Conecta os vértices pela sua ordem de selecção, criando arestas e separando-as em faces quando necessário.

en: Flatten angles of selected vertices
pt: Achata os ângulos dos vértices seleccionados.

en: Smoothing factor
pt: Fator de suavização

en: Number of times to smooth the mesh
pt: Número de vezes para suavizar a malha.

en: Smooth along the X axis
pt: Suaviza ao longo do eixo X

en: Smooth along the Y axis
pt: Suaviza ao longo do eixo Y

en: Smooth along the Z axis
pt: Suaviza ao longo do eixo Z

en: Laplacian smooth of selected vertices
pt: Suavização usando o método laplaciano dos vértices seleccionados.

en: Lambda factor
pt: Fator Lambda

en: Number of iterations to smooth the mesh
pt: Número de interações para suavizar a malha.

en: Smooth X Axis
pt: Suavizar eixo X

en: Smooth Y Axis
pt: Suavizar eixo Y

en: Smooth Z Axis
pt: Suavizar eixo Z

en: Crease Weight
pt: Peso dos vincos

en: Remove original faces
pt: Remover as faces originais

en: Push action down onto the top of the NLA stack as a new strip
pt: Ação de empurrar para baixo como uma nova faixa, a partir do topo da pilha de animação não linear.

[ctx: Operator]
en: Sync Action Length
pt: Sincronizar comprimento da ação

en: Synchronize the length of the referenced Action with the length used in the strip
pt: Sincroniza o comprimento da acção referenciada com o comprimento usado na faixa.

en: Active Strip Only
pt: Somente a faixa ativa

en: Only sync the active length for the active strip
pt: Sincroniza somente o comprimento activo para a faixa ativa.

[ctx: Operator]
en: Add Action Strip
pt: Adicionar faixa de ação

en: Add an Action-Clip strip (i.e. an NLA Strip referencing an Action) to the active track
pt: Adicionar uma faixa de Clipe-de-Acção (por exemplo, uma Faixa de Animação Não Linear referenciando uma Acção) para o rastreador activo

[ctx: Operator]
en: Apply Scale
pt: Aplicar escala

en: Apply scaling of selected strips to their referenced Actions
pt: Aplica a escala das faixas seleccionadas às suas ações referenciadas.

en: Which data's transformations to bake
pt: Quais dados de transformação gerar e gravar.

en: Bake bones transformations
pt: Gera e grava as transformações dos ossos.

en: Bake object transformations
pt: Gera e grava as transformações dos objectos

en: Clear Constraints
pt: Limpar restrições

en: Clear Parents
pt: Limpar parentes

en: Bake animation onto the object then clear parents (objects only)
pt: Gera uma animação diretamente no objecto e então limpa seus parentes (limpa somente os objectos).

en: End frame for baking
pt: Fotograma final para geração.

en: Start frame for baking
pt: Fotograma inicial para geração.

en: Only key selected bones (Pose baking only)
pt: Somente os principais ossos seleccionados (Somente para geração e gravação de poses).

en: Overwrite Current Action
pt: Sobrescrever a acção actual

en: Bake animation into current action, instead of creating a new one (useful for baking only part of bones in an armature)
pt: Gera e grava as animações na acção actual, ao invés de criar uma nova acção (útil para gerar e gravar somente uma parte dos ossos em uma armação).

en: Visual Keying
pt: Chaves de interpolação visuais

en: Keyframe from the final transformations (with constraints applied)
pt: Fotogramas chave a partir das transformações finais (com restrições aplicadas).

en: Handle clicks to select NLA tracks
pt: Lidar com cliques para seleccionar faixas de animação não linear

[ctx: Operator]
en: Clear Scale
pt: Limpar escala

en: Reset scaling of selected strips
pt: Redefine a escala das faixas seleccionadas.

en: Handle clicks to select NLA Strips
pt: Manipula os cliques para seleccionar as faixas de animação não linear.

[ctx: Operator]
en: Delete Strips
pt: Apagar faixas

en: Delete selected strips
pt: Apaga as faixas seleccionadas.

[ctx: Operator]
en: Duplicate Strips
pt: Duplicar faixas

en: Duplicate selected NLA-Strips, adding the new strips to new track(s)
pt: Duplicar as Faixas de Animação Não Linear seleccionadas, adicionando as novas faixas às novas pistas

en: When duplicating strips, assign new copies of the actions they use
pt: Durante a duplicação de faixas, atribui novas cópias das ações que elas usam.

[ctx: Operator]
en: Duplicate Linked
pt: Duplicar vinculando

en: Duplicate Linked selected NLA-Strips, adding the new strips to new track(s)
pt: Duplicar como interligadas as faixas de Animação Não Linear seleccionadas, adicionando novas faixas às novas pistas

en: Duplicate Strips
pt: Duplicar faixas

[ctx: Operator]
en: Add F-Modifier
pt: Adicionar modificador-f

en: Add F-Modifier to the active/selected NLA-Strips
pt: Adiciona os modificadores-f para as faixas de animação não linear ativas ou seleccionadas.

en: Only add a F-Modifier of the specified type to the active strip
pt: Somente adicionar um modificador-f do tipo especificado para a faixa ativa.

en: Copy the F-Modifier(s) of the active NLA-Strip
pt: Copia os modificadores-f da Faixa de Animação Não Linear ativa.

en: Add copied F-Modifiers to the selected NLA-Strips
pt: Adiciona os modificadores-f copiados para as faixas de animação não linear seleccionadas.

en: Only paste F-Modifiers on active strip
pt: Cola os modificadores-f somente na faixa ativa.

[ctx: Operator]
en: Make Single User
pt: Tornar utilizador único

[ctx: Operator]
en: Add Meta-Strips
pt: Adicionar faixas meta

en: Add new meta-strips incorporating the selected strips
pt: Adiciona novas faixas meta incorporando as faixas seleccionadas.

[ctx: Operator]
en: Remove Meta-Strips
pt: Remover faixas meta

en: Separate out the strips held by the selected meta-strips
pt: Separa as faixas que são mantidas pelas faixas meta seleccionadas.

[ctx: Operator]
en: Move Strips Down
pt: Mover faixas para baixo

en: Move selected strips down a track if there's room
pt: Move as faixas seleccionados uma pista para baixo caso haja espaço

[ctx: Operator]
en: Move Strips Up
pt: Mover faixas para cima

en: Move selected strips up a track if there's room
pt: Move as faixas seleccionados uma pista para cima caso haja espaço

[ctx: Operator]
en: Toggle Muting
pt: Alternar para mudo(a)

en: Mute or un-mute selected strips
pt: Torna mudas ou não as faixas seleccionadas.

en: Select or deselect all NLA-Strips
pt: Seleciona ou de-seleciona todas as faixas de animação não linear.

en: Use box selection to grab NLA-Strips
pt: Usa rectângulo de selecção para agarrar faixas de animação não linear

en: Select strips to the left or the right of the current frame
pt: Seleciona as faixas à esquerda ou à direita do fotograma actual.

[ctx: Operator]
en: Include Selected Objects
pt: Incluir objectos seleccionados

en: Make selected objects appear in NLA Editor by adding Animation Data
pt: Faz com que os objectos seleccionados apareçam no editor de animação não linear pela adição de dados de animação.

[ctx: Operator]
en: Snap Strips
pt: Atrair as Faixas

en: Move start of strips to specified time
pt: Move o início das faixas para o tempo especificado.

[ctx: Operator]
en: Add Sound Clip
pt: Adicionar clipe de som

en: Add a strip for controlling when speaker plays its sound clip
pt: Adiciona uma faixa para controlo quando o auto-falante toca o seu clipe de som.

[ctx: Operator]
en: Split Strips
pt: Dividir faixas

en: Split selected strips at their midpoints
pt: Divide as faixas seleccionadas em seus pontos medianos.

[ctx: Operator]
en: Swap Strips
pt: Trocar faixas

en: Swap order of selected strips within tracks
pt: Troca a ordem das faixas seleccionadas dentro das pistas

[ctx: Operator]
en: Add Tracks
pt: Adicionar rastreadores

en: Add NLA-Tracks above/after the selected tracks
pt: Adicionar faixas de Animação Não Linear acima ou após as faixas seleccionadas

en: Above Selected
pt: Acima da selecção

en: Add a new NLA Track above every existing selected one
pt: Adiciona nova Faixa de Animação Não Linear sobre quaisquer existentes seleccionadas

[ctx: Operator]
en: Delete Tracks
pt: Apagar Faixas

en: Delete selected NLA-Tracks and the strips they contain
pt: Apagar pistas de animação não linear seleccionadas e as faixas que elas contém

[ctx: Operator]
en: Add Transition
pt: Adicionar transição

en: Add a transition strip between two adjacent selected strips
pt: Adiciona uma faixa de transição entre duas faixas adjacentes seleccionadas.

[ctx: Operator]
en: Enter Tweak Mode
pt: Entrar no modo de ajuste

en: Enter tweaking mode for the action referenced by the active strip to edit its keyframes
pt: Entra no modo de ajuste para a acção referenciada pela faixa ativa, para permitir a edição de seus fotogramas chave.

en: Isolate Action
pt: Ação isolada

en: Enable 'solo' on the NLA Track containing the active strip, to edit it without seeing the effects of the NLA stack
pt: Activar modo isolado na Faixa de Animação Não Linear que contém a faixa activa, para editá-la sem ver os efeitos das restantes

[ctx: Operator]
en: Exit Tweak Mode
pt: Sair do modo de ajuste

en: Exit tweaking mode for the action referenced by the active strip
pt: Sai do modo de ajuste para a acção referenciada pela faixa ativa.

en: Disable 'solo' on any of the NLA Tracks after exiting tweak mode to get things back to normal
pt: Desactivar o modo isolado em quaisquer das faixas de animação não linear após sair do modo de ajuste, para repor o estado normal

en: Reset viewable area to show full strips range
pt: Redefine a área visível para mostrar o intervalo completo das faixas.

en: Reset viewable area to show selected strips range
pt: Redefine a área visível para mostrar o intervalo de faixas seleccionada.

[ctx: Operator]
en: Add File Node
pt: Adicionar nó de ficheiro

en: Add a file node to the current node editor
pt: Adiciona um nó de ficheiro ao editor de nó actual.

en: Settings to be applied on the newly created node
pt: Definições a ser aplicadas no nó recentemente criado.

en: Start transform operator after inserting the node
pt: Inicia o operador de transformação após a inserção do nó.

[ctx: Operator]
en: Add Mask Node
pt: Adicionar nó de máscara

en: Add a mask node to the current node editor
pt: Adiciona um nó de máscara ao editor de nó actual.

en: Node Type
pt: Tipo de nó

en: Node type
pt: O tipo de nó.

[ctx: Operator]
en: Add Reroute
pt: Adicionar re-roteamento

en: Add a reroute node
pt: Adiciona um nó de re-roteamento.

[ctx: Operator]
en: Attach Nodes
pt: Conectar nós

en: Attach active node to a frame
pt: Conecta o nó activo para um fotograma.

[ctx: Operator]
en: Background Image Fit
pt: Encaixar imagem de plano de fundo.

en: Fit the background image to the view
pt: Encaixa a imagem de plano de fundo para a visualização.

[ctx: Operator]
en: Background Image Move
pt: Mover imagem de plano de fundo

[ctx: Operator]
en: Backimage Sample
pt: Amostra de imagem de plano de fundo

en: Use mouse to sample background image
pt: Permite usar o rato e obter amostras da imagem de plano de fundo.

[ctx: Operator]
en: Background Image Zoom
pt: Ampliação da imagem de fundo

en: Zoom in/out the background image
pt: Ampliar/reduzir a imagem de fundo

en: Clear the boundaries for viewer operations
pt: Limpa as limitações para as operações de visualização.

[ctx: Operator]
en: Add Cryptomatte Socket
pt: Adicionar Conector Cryptomatte

en: Add a new input layer to a Cryptomatte node
pt: Adicionar nova camada de entrada a um nó Cryptomatte

[ctx: Operator]
en: Remove Cryptomatte Socket
pt: Remover conector Cryptomatte

en: Remove layer from a Cryptomatte node
pt: Remover camada de um nó Cryptomatte

[ctx: Operator]
en: Delete with Reconnect
pt: Apagar com reconexão

[ctx: Operator]
en: Detach Nodes
pt: Desconectar nós

en: Detach selected nodes from parents
pt: Desconecta os nós seleccionados dos parentes.

[ctx: Operator]
en: Detach and Move
pt: Desvincular e mover

en: Detach nodes, move and attach to frame
pt: Desconecta os nós, move-os e os conecta ao fotograma.

en: Attach Nodes
pt: Conectar nós

en: Detach Nodes
pt: Desconectar nós

[ctx: Operator]
en: Duplicate Nodes
pt: Duplicar nós

en: Duplicate selected nodes
pt: Duplica os nós seleccionados.

en: Keep Inputs
pt: Manter entradas

en: Keep the input links to duplicated nodes
pt: Mantém as conexões de entrada para os nós duplicados.

en: Duplicate selected nodes and move them
pt: Duplica os nós seleccionados e permite movê-los.

en: Duplicate Nodes
pt: Duplicar nós

en: Move and Attach
pt: Mover e conectar

en: Move nodes and attach to frame
pt: Move os nós e os conecta ao fotograma.

en: Duplicate selected nodes keeping input links and move them
pt: Duplica os nós seleccionados mantendo as ligações de entrada e as move.

[ctx: Operator]
en: Find Node
pt: Localizar nó

[ctx: Operator]
en: Edit Group
pt: Edição de grupo

en: Edit node group
pt: Permite a edição de um grupo de nós.

en: Exit
pt: Saída

[ctx: Operator]
en: Group Insert
pt: Inserir no grupo

en: Insert selected nodes into a node group
pt: Insere os nós seleccionados dentro de um grupo de nós.

[ctx: Operator]
en: Make Group
pt: Criar grupo

en: Make group from selected nodes
pt: Faz um grupo a partir dos nós seleccionados.

en: Separate selected nodes from the node group
pt: Separa os nós seleccionados do grupo de nós.

en: Copy to parent node tree, keep group intact
pt: Copia para a árvore do parente do nó, manter o grupo intacto.

en: Move to parent node tree, remove from group
pt: Move para a árvore de nó parente, removendo do grupo.

[ctx: Operator]
en: Ungroup
pt: Desagrupar

en: Ungroup selected nodes
pt: Desagrupa os nós seleccionados.

[ctx: Operator]
en: Toggle Hidden Node Sockets
pt: Alternar ocultação dos conectores dos nós

en: Toggle unused node socket display
pt: Alterna entre a amostragem ou ocultação dos conectores de nós não usados.

[ctx: Operator]
en: Hide
pt: Ocultar

en: Toggle hiding of selected nodes
pt: Alterna a opção de ocultar os nós seleccionados.

[ctx: Operator]
en: Insert Offset
pt: Inserir deslocamento

en: Automatically offset nodes on insertion
pt: Desloca os nós automaticamente durante as inserções.

[ctx: Operator]
en: Join Nodes
pt: Juntar nós

en: Attach selected nodes to a new common frame
pt: Conecta os nós seleccionados, juntando-os em um novo fotograma comum.

[ctx: Operator]
en: Link Nodes
pt: Conectar nós

en: Use the mouse to create a link between two nodes
pt: Permite usar o rato para criar uma conexão entre dois nós.

en: Detach
pt: Desvincular

en: Detach and redirect existing links
pt: Desconecta e redireciona as ligações existentes.

en: Zoom Influence
pt: Influência de Ampliação

en: Influence of the zoom factor on scroll speed
pt: Influência do factor de ampliação na velocidade de rolagem

[ctx: Operator]
en: Make Links
pt: Criar ligações

en: Replace socket connections with the new links
pt: Substitui os conectors de conexões com novas ligações.

[ctx: Operator]
en: Link to Viewer Node
pt: Ligação ao nó de visualização

en: Link to viewer node
pt: Ligação para o nó de visualização

[ctx: Operator]
en: Cut Links
pt: Cortar vínculos

en: Use the mouse to cut (remove) some links
pt: Permite usar o rato para cortar (remover) algumas ligações.

[ctx: Operator]
en: Detach Links
pt: Desconectar ligações

en: Remove all links to selected nodes, and try to connect neighbor nodes together
pt: Remove todas as ligações para os nós seleccionados, e tenta (re)conectar os nós avizinhados entre si.

[ctx: Operator]
en: Detach
pt: Desconectar

en: Move a node to detach links
pt: Move um nó para desconectar as ligações.

en: Detach Links
pt: Desconectar ligações

[ctx: Operator]
en: Toggle Node Mute
pt: Alternar entre mudo ou funcional

[ctx: Operator]
en: New Node Tree
pt: Nova árvore de nós

en: Create a new node tree
pt: Cria uma nova árvore de nós.

en: Tree Type
pt: Tipo de árvore

en: Copy color to all selected nodes
pt: Copia as cores para todos os nós seleccionados

en: Overlay Mode
pt: Modo de sobreposição

en: Current
pt: Actual

en: Multiply Add
pt: Multiplicar Adicionar

en: Exponent
pt: Exponente

en: Sign
pt: Sinal

en: Modulo
pt: Módulo

en: Wrap
pt: Envolver

[ctx: Operator]
en: Toggle Node Options
pt: Alternar visualização das opções dos nós

en: Toggle option buttons display for selected nodes
pt: Alterna a amostragem dos botões de opção para os nós seleccionados.

[ctx: Operator]
en: Add File Node Socket
pt: Adicionar conector de nó de ficheiro

en: Add a new input to a file output node
pt: Adiciona uma nova entrada para o nó de saída de ficheiro.

[ctx: Operator]
en: Move File Node Socket
pt: Mover conector de nó de ficheiro

en: Move the active input of a file output node up or down the list
pt: Move a entrada activa de um nó de saída de ficheiro acima ou abaixo na lista.

[ctx: Operator]
en: Remove File Node Socket
pt: Remover conector de nó de ficheiro

en: Attach selected nodes
pt: Conectar nós seleccionados

[ctx: Operator]
en: Toggle Node Preview
pt: Alternar pré-visualização de nó

en: Toggle preview display for selected nodes
pt: Alterna o mostrador de pré-visualização para os nós seleccionados.

en: Read all render layers of all used scenes
pt: Lê todas as camadas de renderização de todas as cenas usadas.

[ctx: Operator]
en: Render Changed Layer
pt: Renderizar a camada alterada

en: Render current scene, when input node's layer has been changed
pt: Renderiza a cena actual, quando o nó de camada de entrada for alterado.

[ctx: Operator]
en: Resize Node
pt: Redimensionar nó

en: Resize a node
pt: Redimensiona um nó.

en: Select the node under the cursor
pt: Seleciona o nó abaixo do cursor.

en: Mouse location
pt: Localização do rato

en: (De)select all nodes
pt: (De)seleciona todos os nós.

en: Use box selection to select nodes
pt: Usar rectângulo de selecção para selecção dos nós

en: Use circle selection to select nodes
pt: Usa a selecção em círculo, através da pintura de abrangência para a selecção dos nós.

en: Select nodes with similar properties
pt: Seleciona os nós com propriedades similares.

en: Select nodes using lasso selection
pt: Seleciona os nós usando a selecção em laço.

[ctx: Operator]
en: Link Viewer
pt: Conectar visualizador

en: Select node and link it to a viewer node
pt: Seleciona o nó e o conecta a um nó de visualização.

en: Link to Viewer Node
pt: Ligação para o nó de visualização

[ctx: Operator]
en: Select Linked From
pt: Selecionar a partir dos conectados

en: Select nodes linked from the selected ones
pt: Seleciona os nós conectados a partir dos seleccionados.

[ctx: Operator]
en: Select Linked To
pt: Selecionar conectados

en: Select nodes linked to the selected ones
pt: Seleciona os nós conectados aos já seleccionados.

[ctx: Operator]
en: Activate Same Type Next/Prev
pt: Ativar nós anteriores ou posteriores do mesmo tipo

en: Activate and view same node type, step by step
pt: Ativa e visualiza os nós do mesmo tipo, passo a passo.

[ctx: Operator]
en: Script Node Update
pt: Actualizar nó de script

en: Update shader script node with new sockets and options from the script
pt: Actualiza o nó de script de sombreador com novos conectores e opções a partir do script.

[ctx: Operator]
en: Move and Attach
pt: Mover e conectar

en: Resize view so you can see all nodes
pt: Re-escalona a vista de maneira que você possa ver todos os nós.

en: Resize view so you can see selected nodes
pt: Re-escalona a vista de maneira que você possa ver os nós seleccionados.

en: Set the boundaries for viewer operations
pt: Define as margens para as operações de visualização dos nós.

[ctx: Operator]
en: Add Object
pt: Adicionar objecto

en: Add an object to the scene
pt: Permite adicionar um objecto para a cena.

en: Add named object
pt: Permite a adição de um objecto nomeado.

en: Duplicate object but not object data, linking to the original data
pt: Duplica os objectos mas não os dados do objecto, vinculando-os aos dados originais.

en: Align to axis
pt: Alinhar para o eixo.

en: Side of object to use for alignment
pt: Lateral do objecto a ser usado para alinhamento.

en: Negative Sides
pt: Lados negativos

en: Centers
pt: Centros

en: Positive Sides
pt: Lados positivos

en: Reference location to align to
pt: Localização referencial na qual será feito o alinhamento.

en: Scene Origin
pt: Origem da cena

en: Use the 3D cursor as the position for the selected objects to align to
pt: Usa o cursor 3D como referência de posição para que os objectos seleccionados sejam alinhados.

en: Use the selected objects as the position for the selected objects to align to
pt: Usa o centro mediano dos objectos seleccionados como referência de posição para que os objectos seleccionados sejam alinhados.

en: Use the active object as the position for the selected objects to align to
pt: Usa o objecto activo como referência de posição para que os objectos seleccionados sejam alinhados.

[ctx: Operator]
en: Add Armature
pt: Adicionar armação

en: Add an armature object to the scene
pt: Adiciona um objecto do tipo armação de ossos para a cena.

[ctx: Operator]
en: Bake
pt: Gerar e gravar

en: Bake image textures of selected objects
pt: Gera e grava as texturas de imagem dos objectos seleccionados.

en: Inflate the active object by the specified distance for baking. This helps matching to points nearer to the outside of the selected object meshes
pt: Insuflar o objecto a distância especificada para baking. Isto ajuda a corresponder pontos mais próximo do exterior das malhas do objecto seleccionado

en: Object to use as cage, instead of calculating the cage from the active object with cage extrusion
pt: Objecto para ser usado como jaula, ao invés de calcular a jaula a partir do objecto activo com uma extrusão de jaula.

en: Vertical dimension of the baking map (external only)
pt: Dimensão vertical do mapa gerado e gravado (somente externamente).

en: The maximum ray distance for matching points between the active and selected objects. If zero, there is no limit
pt: A distância máxima dos raios para corresponder pontos entre o objecto activo e objectos seleccionados. Se zero, não há limite

en: Filter to combined, diffuse, glossy, transmission and subsurface passes
pt: Filtro para passagens combinada, difusa, lustro, transmissão, sub-superfície

en: Type of pass to bake, some of them may not be supported by the current render engine
pt: Tipo de passo para gerar e gravar, alguns deles podem não ser suportados pelo motor de renderização actual.

en: Automatically name the output file with the pass type
pt: Nomeia automaticamente as saídas dos ficheiros com os tipos de passo.

en: Split baked maps per material, using material name in output file (external only)
pt: Separa os mapas gerados e gravados por material, usando o nome do material no ficheiro de saída (somente externamente).

en: UV Layer
pt: Camada UV

en: UV layer to override active
pt: Camada UV para sobrepor a ativa

en: Horizontal dimension of the baking map (external only)
pt: Dimensão horizontal do mapa gerado e gravado (somente externamente).

[ctx: Operator]
en: Add Camera
pt: Adicionar câmara

en: Add a camera object to the scene
pt: Adiciona um objecto do tipo câmara para a cena.

[ctx: Operator]
en: Add Constraint
pt: Adicionar restrição

en: Add a constraint to the active object
pt: Adiciona uma restrição para o objecto activo.

[ctx: Operator]
en: Add Constraint (with Targets)
pt: Adicionar uma restrição (com alvos)

[ctx: Operator]
en: Clear Object Constraints
pt: Limpar restrições de objecto

[ctx: Operator]
en: Copy Constraints to Selected Objects
pt: Copiar restrições para os objectos seleccionados

en: Copy constraints to other selected objects
pt: Copia as restrições para outros objectos seleccionados.

en: Convert selected objects to another type
pt: Converte os objectos seleccionados para outro tipo.

en: Keep original objects instead of replacing them
pt: Mantém os objectos originais ao invés de substituí-los.

en: Type of object to convert to
pt: Tipo de objecto para o qual converter.

[ctx: Operator]
en: Corrective Smooth Bind
pt: Atrelamento de suavização corretiva

en: Bind base pose in Corrective Smooth modifier
pt: Atrela a pose base no modificador de suavização corretiva.

en: Name of the modifier to edit
pt: Nome do modificador para editar

[ctx: Operator]
en: Transfer Mesh Data
pt: Transferir dados de malha

en: Which data to transfer
pt: Quais dados serão transferidos

en: Vertex Group(s)
pt: Grupo(s) de vértices

en: Transfer crease values
pt: Transfere os valores dos vincos.

en: Factor controlling precision of islands handling (the higher, the better the results)
pt: Um fator para controlar a precisão da manipulação das ilhas (quanto mais alto, melhores os resultados).

en: Factor to use when applying data to destination (exact behavior depends on mix mode)
pt: Fator a ser utilizado durante a aplicação dos dados na destinação (o comportamento exato dependerá do modo de mistura).

en: Auto Transform
pt: Transformações automáticas

en: Create Data
pt: Criar dados

en: Add data layers on destination meshes if needed
pt: Adiciona camadas de dados nas malhas de destinação quando necessário.

en: Freeze Operator
pt: Congelar operador

en: Prevent changes to settings to re-run the operator, handy to change several things at once with heavy geometry
pt: Evita as alterações nas definições para que o operador seja acionado novamente, útil para alterar muitos parâmetros em geometrias densas com um único passo.

en: Reverse Transfer
pt: Transferência reversa

en: Transfer from selected objects to active one
pt: Transfere dos objectos seleccionados para o activo.

[ctx: Operator]
en: Transfer Mesh Data Layout
pt: Transferir esquema de dados de malha

en: Transfer layout of data layer(s) from active to selected meshes
pt: Transfere o esquema das camadas de dados das malhas ativas para as seleccionadas.

en: Exact Match
pt: Combinação exata

en: Also delete some data layers from destination if necessary, so that it matches exactly source
pt: Também apaga algumas camadas de dados a partir da destinação caso necessário, de maneira que os dados combinem perfeitamente com a fonte.

en: Delete selected objects
pt: Apaga os objectos seleccionados.

en: Delete Globally
pt: Apagar globalmente

en: Remove object from all scenes
pt: Remove o objecto de todas as cenas.

[ctx: Operator]
en: Drop Named Material on Object
pt: Descarregar material nomeado no objecto

[ctx: Operator]
en: Duplicate Objects
pt: Duplicar objectos

en: Duplicate selected objects
pt: Duplica os objectos seleccionados.

en: Duplicate Objects
pt: Duplicar objectos

en: Keep Hierarchy
pt: Manter hierarquia

en: Maintain parent child relationships
pt: Mantém o relacionamento de filiação entre parentes e crianças.

[ctx: Operator]
en: Add Effector
pt: Adicionar efetor

en: Add an empty object with a physics effector to the scene
pt: Adiciona um objecto do tipo vazio com um efetor de física para a cena.

[ctx: Operator]
en: Add Empty
pt: Adicionar vazio

en: Add an empty object to the scene
pt: Adiciona um objecto do tipo vazio para a cena.

en: Add an empty image type to scene with data
pt: Adiciona um tipo de imagem vazia para cena com dados.

[ctx: Operator]
en: Explode Refresh
pt: Actualizar explosão

en: Refresh data in the Explode modifier
pt: Actualiza os dados dentro do modificador explodir.

[ctx: Operator]
en: Toggle Force Field
pt: Alternar o campo de força

en: Toggle object's force field
pt: Alterna o campo de força do objecto.

[ctx: Operator]
en: Monkey
pt: Macaco

en: Hide unselected rather than selected objects
pt: Oculta os objectos não seleccionados ao invés dos objectos seleccionados.

[ctx: Operator]
en: Hook to New Object
pt: Gancho para novo objecto

en: Hook selected vertices to a newly created object
pt: Engancha os vértices seleccionados para o objecto recentemente criado.

[ctx: Operator]
en: Hook to Selected Object
pt: Gancho para objecto seleccionado

en: Hook selected vertices to the first selected object
pt: Engancha os vértices seleccionados para o primeiro objecto seleccionado.

[ctx: Operator]
en: Assign to Hook
pt: Atribuir a um gancho

en: Assign the selected vertices to a hook
pt: Atribui os vértices seleccionados para um gancho.

en: Modifier number to assign to
pt: Número do modificador ao qual vincular.

[ctx: Operator]
en: Recenter Hook
pt: Re-centralizar gancho

en: Set hook center to cursor position
pt: Define o centro do gancho para a posição do cursor.

[ctx: Operator]
en: Remove Hook
pt: Remover gancho

en: Remove a hook from the active object
pt: Remove o gancho do objecto activo.

en: Modifier number to remove
pt: Número do modificador para remover.

[ctx: Operator]
en: Reset Hook
pt: Redefinir o gancho

en: Recalculate and clear offset transformation
pt: Recalcula e limpa as transformações de deslocamento.

[ctx: Operator]
en: Select Hook
pt: Selecionar gancho

en: Select affected vertices on mesh
pt: Seleciona os vértices afetados na malha.

[ctx: Operator]
en: Join
pt: Juntar

en: Join selected objects into active object
pt: Junta os objectos seleccionados dentro do objecto activo.

[ctx: Operator]
en: Join as Shapes
pt: Juntar como formatos

[ctx: Operator]
en: Laplacian Deform Bind
pt: Atrelamento de deformação laplaciana

en: Bind mesh to system in laplacian deform modifier
pt: Atrela a malha para um sistema no modificador de deformação laplaciano.

[ctx: Operator]
en: New Light Linking Collection
pt: Nova Colecção de Associação de Luzes

en: Create new light linking collection used by the active emitter
pt: Criar nova colecção de associação de luzes pelo emissor activo

[ctx: Operator]
en: Select Light Linking Blockers
pt: Seleccionar Bloqueadores de Associação de Luzes

en: State of the light linking
pt: Estado da associação de luzes

[ctx: Operator]
en: Select Light Linking Receivers
pt: Seleccionar receptores de associação de luzes

[ctx: Operator]
en: Remove From Light Linking Collection
pt: Remover da Colecção de Associação de Luzes

en: Remove this object or collection from the light linking collection
pt: Remover este objecto ou colecção da colecção de associação de luzes

en: Subset
pt: Sub-conjunto

[ctx: Operator]
en: Clear Location
pt: Limpar localização

en: Clear the object's location
pt: Limpa a localização do objecto.

en: Clear Delta
pt: Limpar deltas

en: Clear delta location in addition to clearing the normal location transform
pt: Limpa a localização delta em adição a limpeza das transformações normais de localização.

[ctx: Operator]
en: Link Objects to Scene
pt: Vincular objectos a cena

en: Link selection to another scene
pt: Vincula a selecção para outra cena

[ctx: Operator]
en: Make Local
pt: Tornar local

en: Make library linked data-blocks local to this file
pt: Torna os blocos de dados das bibliotecas vinculadas locais para este ficheiro.

en: Selected Objects and Data
pt: Objectos e dados seleccionados

en: Selected Objects, Data and Materials
pt: Objectos seleccionados, dados e materiais

en: Make linked data local to each object
pt: Faz com que os dados vinculados sejam locais para cada objecto.

en: Object Animation
pt: Animação de objecto

en: Make materials local to each data-block
pt: Faz com que os materiais sejam locais para cada bloco de dados.

en: Object Data
pt: Dados do objecto

en: Make single user object data
pt: Faz com que os dados do objecto sejam únicos.

en: Make single user objects
pt: Faz com que os objectos sejam utilizadores únicos.

[ctx: Operator]
en: Add Material Slot
pt: Adicionar compartimento de material

en: Add a new material slot
pt: Adiciona um novo compartimento de material

[ctx: Operator]
en: Assign Material Slot
pt: Atribuir um compartimento de material

en: Assign active material slot to selection
pt: Atribuir compartimento de material activo à selecção

[ctx: Operator]
en: Deselect Material Slot
pt: Desseleccionar compartimento de material

en: Deselect by active material slot
pt: Desseleccionar pelo compartimento de material activo

[ctx: Operator]
en: Move Material
pt: Mover material

en: Move the active material up/down in the list
pt: Move o material activo acima ou abaixo na lista.

en: Direction to move the active material towards
pt: A direcção na qual mover o material activo.

[ctx: Operator]
en: Remove Material Slot
pt: Remover Compartimento de Material

en: Remove the selected material slot
pt: Remover compartimento de material seleccionado

[ctx: Operator]
en: Select Material Slot
pt: Seleccionar Compartimento de Material

en: Select by active material slot
pt: Seleccionar por compartimento de material activo

[ctx: Operator]
en: Mesh Deform Bind
pt: Vincular malha de deformação

en: Bind mesh to cage in mesh deform modifier
pt: Atrela a malha para uma jaula no modificador de deformação por malha.

[ctx: Operator]
en: Add Metaball
pt: Adicionar objecto esfera-meta

en: Add an metaball object to the scene
pt: Adiciona um objecto do tipo esfera-meta para a cena.

en: Primitive
pt: Primitiva

[ctx: Operator]
en: Set Object Mode
pt: Definir o modo de objecto

en: Sets the object interaction mode
pt: Define o modo de interação com o objecto.

en: Add a procedural operation/effect to the active object
pt: Adiciona um efeito ou operação procedimental ao objecto activo.

[ctx: Operator]
en: Apply Modifier
pt: Aplicar modificador

en: Apply modifier and remove from the stack
pt: Aplica o modificador e remove-o da pilha.

en: Convert particles to a mesh object
pt: Converte partículas para um objecto tipo malha.

[ctx: Operator]
en: Copy Modifier
pt: Copiar modificador

en: Duplicate modifier at the same position in the stack
pt: Duplica o modificador na mesma posição na pilha.

[ctx: Operator]
en: Move Down Modifier
pt: Mover modificador para baixo

en: Move modifier down in the stack
pt: Move o modificador para baixo na pilha.

[ctx: Operator]
en: Move Up Modifier
pt: Mover modificador para cima

en: Move modifier up in the stack
pt: Move o modificador para cima na pilha.

[ctx: Operator]
en: Remove Modifier
pt: Remover modificador

en: Remove a modifier from the active object
pt: Remove um modificador do objecto activo.

[ctx: Operator]
en: Multires Apply Base
pt: Aplicar base de multirresolução

en: Modify the base mesh to conform to the displaced mesh
pt: Modifica a malha usada como base para se conformar com a malha que foi deslocada.

[ctx: Operator]
en: Multires Pack External
pt: Empacotar multirresolução externamente

en: Pack displacements from an external file
pt: Empacota os deslocamentos a partir de um ficheiro externo.

[ctx: Operator]
en: Multires Save External
pt: Guardar multirresolução externamente

en: Save displacements to an external file
pt: Guarda os deslocamentos para um ficheiro externo.

[ctx: Operator]
en: Delete Higher Levels
pt: Apagar níveis superiores

en: Deletes the higher resolution mesh, potential loss of detail
pt: Apaga os níveis de resolução mais altos da malha, com potencial perda de detalhes.

[ctx: Operator]
en: Multires Reshape
pt: Reformatar multirresolução

en: Copy vertex coordinates from other object
pt: Copia as coordenadas dos vértices a partir de outros objectos.

[ctx: Operator]
en: Multires Subdivide
pt: Subdivisão para multirresolução

en: Add a new level of subdivision
pt: Adiciona um novo nível de subdivisão.

[ctx: Operator]
en: Bake Ocean
pt: Gerar e gravar oceano

en: Bake an image sequence of ocean data
pt: Gera e grava uma sequência de imagens de dados de oceano.

en: Free the bake, rather than generating it
pt: Libera a geração e gravação, ao invés de gerá-la.

[ctx: Operator]
en: Clear Origin
pt: Limpar origem

en: Clear the object's origin
pt: Limpa a origem do objecto.

en: Set the object's origin, by either moving the data, or set to center of data, or use 3D cursor
pt: Permite (re)definir a origem do objecto, movendo a referência com relação a seus dados, (re)definindo a origem para o centro dos dados, ou usando o cursor 3D como referência.

en: Median Center
pt: Centro mediano

en: Bounds Center
pt: Centro circundante

en: Geometry to Origin
pt: Geometria para a origem

en: Move object geometry to object origin
pt: Move a geometria do objecto para a origem do objecto.

en: Origin to Geometry
pt: Origem para a geometria

en: Origin to 3D Cursor
pt: Origem para o cursor 3D

en: Move object origin to position of the 3D cursor
pt: Move a origem do objecto para a posição do cursor 3D.

en: Origin to Center of Mass (Surface)
pt: Origem para o centro da massa (Superfície)

en: Calculate the center of mass from the surface area
pt: Calcula o centro da massa a partir da área de superfície.

en: Origin to Center of Mass (Volume)
pt: Origem para o centro da massa (Volume)

en: Calculate the center of mass from the volume (must be manifold geometry with consistent normals)
pt: Calcula o centro da massa a partir do volume (a geometria deverá ser contígua, cujas normais sejam consistentes).

en: Clear the object's parenting
pt: Limpa o parentesco do objecto

en: Completely clear the parenting relationship, including involved modifiers if any
pt: Limpa completamente a relação de parentesco, incluindo os modificadores envolvidos, caso existam.

en: Clear and Keep Transformation
pt: Limpar e manter as transformações

en: As 'Clear Parent', but keep the current visual transformations of the object
pt: O mesmo que "Limpar parentesco", mas mantendo as transformações visuais atuais do objecto.

en: Clear Parent Inverse
pt: Limpar o parente inversamente

en: Reset the transform corrections applied to the parenting relationship, does not remove parenting itself
pt: Redefine as correções de transformação aplicadas ao relacionamento de parentesco, mas não remove o parentesco em si.

[ctx: Operator]
en: Make Parent without Inverse
pt: Criar o parentesco sem inversão

en: Set the object's parenting without setting the inverse parent correction
pt: Define o parentesco do objecto sem definir a correção inversa do parente.

en: Keep Transform
pt: Manter transformações

en: Set the object's parenting
pt: Define o parentesco do objecto

en: Apply transformation before parenting
pt: Aplica a transformação antes de parentear.

en: Armature Deform
pt: Deformação por armação de ossos

en:    With Empty Groups
pt:    Usando grupos vazios

en:    With Automatic Weights
pt:    Usando pesos de influência automáticos

en:    With Envelope Weights
pt:    Usando influência por envelopamento

en: Bone Relative
pt: Relativos

en: Curve Deform
pt: Deformação por curva

en: Path Constraint
pt: Restrição de caminho

en: Lattice Deform
pt: Deformação por treliça

en: Vertex (Triangle)
pt: Vértices (triângulos)

en: X Mirror
pt: Espelhar em X

en: Apply weights symmetrically along X axis, for Envelope/Automatic vertex groups creation
pt: Aplica os pesos simetricamente ao longo do eixo X, para a criação de grupos de vértices automáticos ou para os envelopes.

[ctx: Operator]
en: Add Particle System Slot
pt: Adicionar compartimento de sistema de partículas

en: Add a particle system
pt: Adiciona um sistema de partículas.

[ctx: Operator]
en: Remove Particle System Slot
pt: Remover compartimento de sistema de partículas

en: Remove the selected particle system
pt: Remove o sistema de partículas seleccionado.

[ctx: Operator]
en: Clear Object Paths
pt: Limpar caminhos de objecto

[ctx: Operator]
en: Update Object Paths
pt: Actualizar caminhos de objecto

[ctx: Operator]
en: Toggle Pose Mode
pt: Alternar para o modo de pose

en: Enable or disable posing/selecting bones
pt: Ativa ou desactiva o modo de pose ou selecção de ossos.

en: Edge Length
pt: Comprimentos da arestas

en: Fade the pieces over time
pt: Esmaecer as peças com o tempo.

en: Explode Style
pt: Estilo de explosão

en: Outwards Velocity
pt: Velocidade centrífuga

en: Render Smoke Objects
pt: Renderizar os objectos de fumo

en: Keep the smoke objects visible during rendering
pt: Mantém os objectos de fumo visíveis durante a renderização.

en: Smoke Style
pt: Estilo de fumo

en: Maximum distance the objects can spread over each axis
pt: Distância máxima na qual os objectos podem se espalhar ao longo de cada eixo.

en: Seed value for the random generator
pt: Valor de semente para o gerador aleatório.

en: Maximum rotation over each axis
pt: Rotação máxima sobre cada eixo.

en: Maximum scale randomization over each axis
pt: Escala máxima de aleatorização sobre cada eixo.

en: Scale Even
pt: Alterar uniformemente a escala

en: Use the same scale value for all axis
pt: Usa o mesmo valor de escala para todos os eixos.

en: Transform Delta
pt: Transformações delta

en: Randomize delta transform values instead of regular transform
pt: Aleatoriza os valores de transformações delta ao invés de usar a transformações regulares.

en: Randomize Location
pt: Aleatorizar a localização

en: Randomize the location values
pt: Torna aleatórios, os valores de localização.

en: Randomize Rotation
pt: Aleatorizar a rotação

en: Randomize the rotation values
pt: Torna aleatórios, os valores de rotação.

en: Randomize Scale
pt: Aleatorizar a escala

en: Randomize the scale values
pt: Torna aleatórios, os valores de escala.

[ctx: Operator]
en: Clear Rotation
pt: Limpar rotação

en: Clear the object's rotation
pt: Limpa a rotação do objecto.

en: Clear delta rotation in addition to clearing the normal rotation transform
pt: Limpa a rotação delta em adição a limpeza das transformações normais de rotação.

en: Clear the object's scale
pt: Limpa a escala do objecto.

en: Clear delta scale in addition to clearing the normal scale transform
pt: Limpa o escalonamento delta em adição a limpeza das transformações normais de escalonamento.

en: Change selection of all visible objects in scene
pt: Inverte a selecção de todos os objectos visíveis na cena.

en: Select all visible objects that are of a type
pt: Seleciona todos os objectos visíveis que sejam de um tipo.

en: Select all visible objects grouped by various properties
pt: Seleciona todos os objectos visíveis agrupados por diversas propriedades .

en: Shared object type
pt: Tipos de objectos compartilhados.

en: Objects included in active Keying Set
pt: Objectos inclusos no conjunto de inserção de chaves activo.

en: Direction to select in the hierarchy
pt: Direcção a seleccionar na hierarquia

en: Child
pt: Crianças

en: Deselect objects at the boundaries of parent/child relationships
pt: De-seleciona os objectos nas extremidades das relações entre os parentes e as crianças.

en: Select all visible objects that are linked
pt: Seleciona todos os objectos visíveis que estejam vinculados.

en: Library (Object Data)
pt: Biblioteca (dados de objectos)

en: Select connected parent/child objects
pt: Seleciona os objectos conectados por relações entre parentes e crianças.

en: Case Sensitive
pt: Sensível a maiúsculas e minúsculas

en: Do a case sensitive compare
pt: Executa uma comparação sensível a maiúsculas e minúsculas.

en: Name filter using '*', '?' and '[abc]' unix style wildcards
pt: Filtra os nomes usando caracteres coringa estilo Unix "*", "?" e "[abc]".

en: Auto Smooth
pt: Suavizar automaticamente

[ctx: Operator]
en: Add Shape Key
pt: Adicionar Forma Chave

en: Add shape key to the object
pt: Adicionar uma Forma Chave ao objecto.

en: From Mix
pt: A partir da mistura

en: Create the new shape key from the existing mix of keys
pt: Cria a nova Forma Chave a partir da mistura de chaves existentes.

[ctx: Operator]
en: Clear Shape Keys
pt: Limpar Formas Chave

en: Lock action to execute on vertex groups
pt: Bloqueia a acção de ser executada em grupos de vértices.

[ctx: Operator]
en: Mirror Shape Key
pt: Espelhar Forma Chave

en: Mirror the current shape key along the local X axis
pt: Espelhar a Formas Chave actual ao longo do eixo local X

[ctx: Operator]
en: Move Shape Key
pt: Mover Formas Chave

en: Move the active shape key up/down in the list
pt: Move a Forma Chave activa para acima ou para abaixo na lista

[ctx: Operator]
en: Remove Shape Key
pt: Remover Forma Chave

en: Remove shape key from the object
pt: Remove a Forma Chave do objecto

en: Remove all shape keys
pt: Remover todas as Formas Chave

[ctx: Operator]
en: Re-Time Shape Keys
pt: Redefinir as temporizações das Forma Chave

en: Resets the timing for absolute shape keys
pt: Repõe as temporizações para as Formas Chave absolutas

en: Transformation Mode
pt: Modo de transformações

en: Relative shape positions to the new shape method
pt: Posições de formato relativas ao novo método de formato.

en: Apply the relative positional offset
pt: Aplica o deslocamento posicional relativo ao ponto de partida.

en: Relative Face
pt: Faces relativas

en: Calculate relative position (using faces)
pt: Calcula a posição relativa (usando faces).

en: Relative Edge
pt: Arestas relativas

en: Calculate relative position (using edges)
pt: Calcula a posição relativa (usando arestas).

en: Clamp Offset
pt: Limitar deslocamento

en: Clamp the transformation to the distance each vertex moves in the original shape
pt: Limita a transformação para a distância em que cada vértice se move na direcção de formato original.

[ctx: Operator]
en: Skin Armature Create
pt: Criar armação pela cobertura

en: Create an armature that parallels the skin layout
pt: Cria uma armação de ossos que é paralela ao esquema de cobertura.

[ctx: Operator]
en: Skin Mark/Clear Loose
pt: Marcar como cobertura ou limpar os soltos

en: Mark/clear selected vertices as loose
pt: Marca ou limpa os vértices seleccionados como soltos.

en: Mark
pt: Marcar

en: Mark selected vertices as loose
pt: Marca os vértices como soltos

en: Set selected vertices as not loose
pt: Define os vértices seleccionados como não soltos

[ctx: Operator]
en: Skin Radii Equalize
pt: Equalizar raios de cobertura

en: Make skin radii of selected vertices equal on each axis
pt: Torna os raios da cobertura dos vértices seleccionados, iguais em cada eixo.

[ctx: Operator]
en: Skin Root Mark
pt: Marcar raízes da cobertura

en: Mark selected vertices as roots
pt: Marca os vértices seleccionados como raízes.

[ctx: Operator]
en: Add Speaker
pt: Adicionar alto-falante

en: Add a speaker object to the scene
pt: Adiciona um objecto do tipo alto-falante para a cena.

[ctx: Operator]
en: Surface Deform Bind
pt: Atrelar deformação de superfície

en: Bind mesh to target in surface deform modifier
pt: Atrela a malha para o alvo no modificador de deformação de superfície.

[ctx: Operator]
en: Add Text
pt: Adicionar texto

en: Add a text object to the scene
pt: Adiciona um objecto do tipo texto para a cena.

[ctx: Operator]
en: Clear Track
pt: Limpar rastreamento

en: Clear tracking constraint or flag from object
pt: Limpa a restrição de rastreamento ou bandeira a partir do objecto.

en: Clear Track
pt: Limpar rastreamento

en: Clear and Keep Transformation (Clear Track)
pt: Limpar e manter as transformações (limpar rastreamento)

[ctx: Operator]
en: Make Track
pt: Criar rastreamento

en: Make the object track another object, using various methods/constraints
pt: Faz com que o objecto rastreie outro objecto, usando diversos métodos ou restrições.

en: Lock Track Constraint
pt: Restrição - Rastreamento travado

[ctx: Operator]
en: Apply Object Transform
pt: Aplicar as transformações de objecto

en: Apply the object's transformation to its data
pt: Aplica as transformações do objecto aos seus dados.

en: Snap selected item(s) to the mouse location
pt: Atrai os itens seleccionados à posição do rato

en: Which transforms to transfer
pt: Quais transformações serão transferidas

en: All Transforms
pt: Todas as transformações

en: Transfer location, rotation, and scale transforms
pt: Transfere a localização, rotação e escala das transformações.

en: Transfer location transforms only
pt: Transfere somente a localização das transformações.

en: Transfer rotation transforms only
pt: Transfere somente a rotação das transformações.

en: Transfer scale transforms only
pt: Transfere somente a escala das transformações.

en: Reset Values
pt: Redefinir valores

en: Clear transform values after transferring to deltas
pt: Limpa os valores das transformações após sua transferência para deltas.

[ctx: Operator]
en: Add Vertex Group
pt: Adicionar grupo de vértices

en: Add a new vertex group to the active object
pt: Adiciona um novo grupo de vértices para o objecto activo.

[ctx: Operator]
en: Assign to Vertex Group
pt: Atribuir a um grupo de vértices

en: Assign the selected vertices to the active vertex group
pt: Atribui os vértices seleccionados ao grupo de vértices activo.

[ctx: Operator]
en: Assign to New Group
pt: Atribuir a um novo grupo

en: Assign the selected vertices to a new vertex group
pt: Atribui os vértices seleccionados a um novo grupo de vértices.

en: Remove vertex group assignments which are not required
pt: Remove as atribuições de grupo de vértices que não são requeridas.

en: Keep Single
pt: Manter

en: Keep verts assigned to at least one group when cleaning
pt: Mantém os vértices atribuídos a pelo menos um grupo durante a limpeza.

en: Remove vertices which weight is below or equal to this limit
pt: Remove os vértices cujos pesos estão iguais ou abaixo deste limite.

en: Make a copy of the active vertex group
pt: Cria uma cópia do grupo de vértices activo.

[ctx: Operator]
en: Copy Vertex Group to Selected
pt: Copiar o grupo de vértices para o seleccionado

en: Replace vertex groups of selected objects by vertex groups of active object
pt: Substitui os grupos de vértices dos objectos seleccionados pelos grupos de vértices do objecto activo.

[ctx: Operator]
en: Deselect Vertex Group
pt: De-seleccionar o grupo de vértices

en: Deselect all selected vertices assigned to the active vertex group
pt: De-seleciona todos os vértices seleccionados atribuídos ao grupo de vértices activo.

[ctx: Operator]
en: Invert Vertex Group
pt: Inverter o grupo de vértices

en: Invert active vertex group's weights
pt: Inverte o peso do grupo de vértices activo.

en: Add Weights
pt: Adicionar pesos

en: Remove Weights
pt: Remover pesos

[ctx: Operator]
en: Vertex Group Levels
pt: Níveis de grupo de vértices

en: Add some offset and multiply with some gain the weights of the active vertex group
pt: Adiciona algum deslocamento e multiplicar com algum ganho os pesos do grupo de vértices activo.

en: Value to multiply weights by
pt: Valor pelo qual multiplicar os pesos.

en: Value to add to weights
pt: Valor para adicionar para os pesos.

[ctx: Operator]
en: Limit Number of Weights per Vertex
pt: Limitar o número de pesos por vértice

en: Limit deform weights associated with a vertex to a specified number by removing lowest weights
pt: Limita os pesos de deformação associados com um vértice para um número especificado pela remoção dos pesos mais baixos.

en: Maximum number of deform weights
pt: Numero máximo de pesos de deformação.

[ctx: Operator]
en: Change the Lock On Vertex Groups
pt: Alterar os travamentos dos grupos de vértices

en: Unlock all vertex groups if there is at least one locked group, lock all in other case
pt: Desbloqueia todos os grupos de vértices caso haja pelo menos um grupo bloqueado, bloquear todos em outro caso.

en: Lock all vertex groups
pt: Bloquear todos os grupos de vértices.

en: Unlock all vertex groups
pt: Desbloqueia todos os grupos de vértices.

en: Invert the lock state of all vertex groups
pt: Inverte o estado de bloqueio de todos os grupos de vértices.

[ctx: Operator]
en: Mirror Vertex Group
pt: Espelhar o grupo de vértices

en: Mirror vertex group, flip weights and/or names, editing only selected vertices, flipping when both sides are selected otherwise copy from unselected
pt: Espelha os grupos de vértices, virando os pesos e / ou nomes, editando somente os vértices seleccionados, e virando-os quando ambos os lados estão seleccionados, e em caso contrário copiando a partir dos não seleccionados.

en: All Groups
pt: Todos os grupos

en: Mirror all vertex groups weights
pt: Espelha todos os pesos dos grupos de vértices.

en: Flip Group Names
pt: Inverter os nomes de grupos

en: Flip vertex group names
pt: Inverte os nomes dos grupos de vértices

en: Mirror Weights
pt: Espelhar os pesos

en: Mirror weights
pt: Espelha os pesos de influência

[ctx: Operator]
en: Move Vertex Group
pt: Mover grupo de vértices

en: Move the active vertex group up/down in the list
pt: Move o grupo de vértices activo acima ou abaixo na lista.

en: Normalize weights of the active vertex group, so that the highest ones are now 1.0
pt: Normaliza os pesos do grupo de vértices activo, de maneira que os valores mais altos sejam limitados ao valor 1.0.

en: Normalize all weights of all vertex groups, so that for each vertex, the sum of all weights is 1.0
pt: Normaliza todos os pesos de todos os grupos de vértices, de maneira que, para cada vértice, a soma de todos os pesos seja 1.0.

[ctx: Operator]
en: Quantize Vertex Weights
pt: Quantificar pesos de vértices

en: Set weights to a fixed number of steps
pt: Definir pesos para um número fixo de passos.

en: Number of steps between 0 and 1
pt: Número de passos entre zero e um

[ctx: Operator]
en: Remove Vertex Group
pt: Remover grupo de vértices

en: Delete the active or all vertex groups from the active object
pt: Apaga o activo ou todos os grupos de vértices a partir do objecto activo.

en: Remove all vertex groups
pt: Remove todos os grupos de vértices

en: All Unlocked
pt: Todos os desbloqueados

en: Remove all unlocked vertex groups
pt: Remove todos os grupos de vértices desbloqueados.

[ctx: Operator]
en: Remove from Vertex Group
pt: Remove do grupo de vértices

en: Remove the selected vertices from active or all vertex group(s)
pt: Remove os vértices seleccionados dos activos ou de todos os grupos de vértices.

en: Remove from all groups
pt: Remove de todos os grupos.

en: Clear the active group
pt: Limpa o grupo activo.

[ctx: Operator]
en: Select Vertex Group
pt: Selecionar grupo de vértices

en: Select all the vertices assigned to the active vertex group
pt: Seleciona todos os vértices atribuídos para o grupo de vértices activo.

[ctx: Operator]
en: Set Active Vertex Group
pt: Definir o grupo de vértices activo

en: Set the active vertex group
pt: Define o grupo de vértices activos

en: Vertex group to set as active
pt: Grupo de vértices a definir como activo

[ctx: Operator]
en: Smooth Vertex Weights
pt: Suavizar pesos dos vértices

en: Smooth weights for selected vertices
pt: Suaviza os pesos de influência para os vértices seleccionados.

en: Expand/Contract
pt: Expandir ou contrair

en: Expand/contract weights
pt: Expande ou contrai os pesos de influência.

[ctx: Operator]
en: Sort Vertex Groups
pt: Ordenar grupos de vértices

en: Sort vertex groups
pt: Ordena os grupos de vértices.

en: Sort type
pt: Tipo de ordenamento

en: Bone Hierarchy
pt: Hierarquia de ossos

[ctx: Operator]
en: Make Vertex Parent
pt: Tornar parente dos vértices

en: Parent selected objects to the selected vertices
pt: Parenteia os objectos seleccionados aos vértices seleccionados.

[ctx: Operator]
en: Copy Active
pt: Copiar activo

en: Copy weights from active to selected
pt: Copia os pesos a partir do activo para seleccionados.

[ctx: Operator]
en: Delete Weight
pt: Apagar pesos de influência

en: Delete this weight from the vertex (disabled if vertex group is locked)
pt: Apaga os pesos de influência dos vértices (desativado caso o grupo de vértices esteja bloqueado).

en: Weight Index
pt: Índice de pesos de influência

en: Index of source weight in active vertex group
pt: Índice da fonte dos pesos de influência no grupo de vértices activo.

[ctx: Operator]
en: Normalize Active
pt: Normalizar os activos

en: Normalize active vertex's weights
pt: Normaliza os pesos de influência dos vértices activos.

[ctx: Operator]
en: Paste Weight to Selected
pt: Colar pesos para seleccionados

[ctx: Operator]
en: Set Active Group
pt: Definir grupo activo

en: Set as active vertex group
pt: Define como o grupo de vértices activo.

[ctx: Operator]
en: Apply Visual Transform
pt: Aplicar transformações visuais

en: Apply the object's visual transformation to its data
pt: Aplica a transformação visual do objecto a seus dados.

[ctx: Operator]
en: Outliner Set Action
pt: Definir acção no organizador

en: Change the active action used
pt: Altera a acção activa utilizada.

[ctx: Operator]
en: Outliner Animation Data Operation
pt: Operação de dados de animação no organizador

en: Animation Operation
pt: Operação de animação

en: Clear Animation Data
pt: Limpar dados de animação

en: Remove this animation data container
pt: Remover este contêiner de dados de animação.

en: Set Action
pt: Definir ação

en: Unlink Action
pt: Desvincular ação

en: Refresh Drivers
pt: Actualizar controladores

en: Clear Drivers
pt: Limpar controladores

[ctx: Operator]
en: Outliner Constraint Operation
pt: Operação de restrições no organizador

en: Constraint Operation
pt: Operação de restrições

[ctx: Operator]
en: Outliner Data Operation
pt: Operação de dados no organizador

en: Data Operation
pt: Operação de dados

en: Hierarchy
pt: Hierarquia

[ctx: Operator]
en: Add Drivers for Selected
pt: Adicionar controladores para os seleccionados

en: Add drivers to selected items
pt: Adiciona controladores para os itens seleccionados.

[ctx: Operator]
en: Delete Drivers for Selected
pt: Apagar os controladores dos itens seleccionados

en: Delete drivers assigned to selected items
pt: Apaga os controladores associados aos itens seleccionados.

[ctx: Operator]
en: Expand/Collapse All
pt: Expandir ou encolher tudo

en: Expand/Collapse all items
pt: Expande ou encolhe todos os itens.

[ctx: Operator]
en: Delete Data-Block
pt: Apagar bloco de dados

en: Delete the ID under cursor
pt: Apaga o identificador logo abaixo do cursor.

en: Unlink
pt: Desvincular

en: Make Local
pt: Tornar local

en: Remap Users
pt: Remapear utilizadores

en: Make all users of selected data-blocks to use instead current (clicked) one
pt: Faz com que todos os utilizadores dos blocos de dados atuais seleccionados utilizem alternativamente o bloco de dados apontado pelo clique com o BEM.

en: Add Fake User
pt: Adicionar utilizador virtual

en: Ensure data-block gets saved even if it isn't in use (e.g. for motion and material libraries)
pt: Assegura que o bloco de dados seja guardado mesmo que não esteja em uso (por exemplo para bibliotecas de material e movimento).

en: Clear Fake User
pt: Limpar utilizador virtual

en: Rename
pt: Renomear

en: New ID
pt: Novo identificador

en: New ID to remap all selected IDs' users to
pt: Permite criar um novo identificador para remapear todos os identificadores dos utilizadores atuais.

en: Old ID
pt: Identificador anterior

en: Old ID to replace
pt: O identificador anterior a ser substituído.

en: Extend selection for activation
pt: Estende a selecção para a ativação.

en: Toggle whether item under cursor is enabled or closed
pt: Alterna se o item abaixo do cursor está activo ou fechado.

en: Close or open all items
pt: Fecha ou abre todos os itens

en: Use Active
pt: Usar os dados activos

[ctx: Operator]
en: Keying Set Add Selected
pt: Adicionar seleccionados ao conjunto de inserção de chaves

en: Add selected items (blue-gray rows) to active Keying Set
pt: Adiciona itens seleccionados (colunas cinza-azuladas) para o conjunto de inserção de chaves activo.

[ctx: Operator]
en: Keying Set Remove Selected
pt: Remover seleccionados do conjunto de inserção de chaves

en: Remove selected items (blue-gray rows) from active Keying Set
pt: Remove os itens seleccionados (colunas cinza-azuladas) do conjunto de inserção de chaves activo.

[ctx: Operator]
en: Outliner Library Operation
pt: Operação de bibliotecas no organizador

en: Library Operation
pt: Operações para bibliotecas

en: Relocate
pt: Realocar

en: Select a new path for this library, and reload all its data
pt: Seleciona um novo caminho para esta biblioteca, e recarrega novamente todos os seus dados.

en: Reload
pt: Recarregar

en: Reload all data from this library
pt: Recarrega todos os dados a partir desta biblioteca.

[ctx: Operator]
en: Relocate Library
pt: Realocar biblioteca

en: Relocate the library under cursor
pt: Realoca a biblioteca logo abaixo do cursor.

en: Reset
pt: Redefinir

[ctx: Operator]
en: Drop Material on Object
pt: Despejar o material no objecto

en: Drag material to object in Outliner
pt: Permite arrastar o material para o objecto dentro do organizador.

[ctx: Operator]
en: Outliner Modifier Operation
pt: Operações de modificadores no organizador

en: Modifier Operation
pt: Operações de modificador

[ctx: Operator]
en: Outliner Object Operation
pt: Operações de objectos no organizador

en: Object Operation
pt: Operações de objecto

en: Select Hierarchy
pt: Selecionar toda a hierarquia

en: Make all users of selected data-blocks to use instead a new chosen one
pt: Faz com que todos os utilizadores dos blocos de dados seleccionados utilizem um novo bloco de dados escolhido.

en: Context menu for item operations
pt: Menu de contexto para operações de itens.

[ctx: Operator]
en: Purge All
pt: Expurgar tudo

en: Local Data-blocks
pt: Blocos de Dados locais

en: Drag to clear parent in Outliner
pt: Arraste para limpar o parentesco no organizador.

en: Drag to parent in Outliner
pt: Arrasta o objecto seleccionado para o seu parente no organizador.

[ctx: Operator]
en: Drop Object to Scene
pt: Soltar objecto na cena

en: Drag object to scene in Outliner
pt: Arrasta o objecto para a cena localizada no organizador.

[ctx: Operator]
en: Outliner Scene Operation
pt: Operações de cena no organizador

en: Context menu for scene operations
pt: Menu de contexto para operações de cenas.

en: Scene Operation
pt: Operações de cena

[ctx: Operator]
en: Scroll Page
pt: Rolar página

en: Scroll page up or down
pt: Rola a página para cima ou para baixo.

en: Scroll up one page
pt: Rola para cima uma página

[ctx: Operator]
en: Toggle Selected
pt: Alternar seleccionados

en: Toggle the Outliner selection of items
pt: Alterna a selecção de itens do organizador.

en: Use box selection to select tree elements
pt: Usar rectângulo de selecção para seleccionar elementos da árvore

en: Tweak gesture from empty space for box selection
pt: Ajustar gesto a partir de espaço vazio para rectângulo de selecção

[ctx: Operator]
en: Show Active
pt: Mostrar activo

[ctx: Operator]
en: Show Hierarchy
pt: Mostrar hierarquia

en: Open all object entries and close all others
pt: Abre todas as entradas dos objectos e fecha todas as outras.

[ctx: Operator]
en: Show/Hide One Level
pt: Mostrar ou ocultar um nível

en: Expand/collapse all entries by one level
pt: Expande ou encolhe todas as entradas em um nível.

[ctx: Operator]
en: Add New Paint Curve Point
pt: Adicionar um novo ponto de curva de pintura

en: Add New Paint Curve Point
pt: Adiciona um novo ponto de curva de pintura e permite deslizar o resultado.

en: Location of vertex in area space
pt: Localização do vértice no espaço da área.

[ctx: Operator]
en: Add Curve Point and Slide
pt: Adicionar um novo ponto de curva e deslizar

en: Add new curve point and slide it
pt: Adiciona um novo ponto de curva e permite deslizá-lo.

en: Slide Paint Curve Point
pt: Deslizar ponto de curva de pintura

en: Select and slide paint curve point
pt: Seleciona e permite deslizar o ponto de curva de pintura.

[ctx: Operator]
en: Place Cursor
pt: Posicionar cursor

en: Place cursor
pt: Permite (re)posicionar o cursor.

[ctx: Operator]
en: Remove Paint Curve Point
pt: Remover ponto de curva de pintura

en: Remove Paint Curve Point
pt: Remove os pontos de curva de pintura.

en: Draw curve
pt: Permite o desenho de curvas

[ctx: Operator]
en: Add New Paint Curve
pt: Adicionar uma nova curva de pintura

en: Add new paint curve
pt: Adiciona uma nova curva de pintura.

[ctx: Operator]
en: Select Paint Curve Point
pt: Selecionar ponto de curva de pintura

en: Select a paint curve point
pt: Seleciona um novo ponto de curva de pintura.

en: (De)select all
pt: (De)seleccionar tudo

[ctx: Operator]
en: Slide Paint Curve Point
pt: Deslizar ponto de curva de pintura

en: Align Handles
pt: Alinhar hastes

en: Aligns opposite point handle during transform
pt: Alinha a haste do manipulo do ponto oposto durante a transformação.

en: Attempt to select a point handle before transform
pt: Tenta seleccionar um ponto de haste de manipulo antes da transformação.

en: Base Color
pt: Cor de base

en: Change selection for all faces
pt: Altera a selecção para todas as faces.

[ctx: Operator]
en: Face Select Hide
pt: Ocultar selecção de face

en: Hide selected faces
pt: Oculta as faces seleccionadas

en: Select linked faces
pt: Seleciona as faces conectadas

[ctx: Operator]
en: Select Linked Pick
pt: Selecionar por escolha de vínculo

en: Select linked faces under the cursor
pt: Seleciona as faces vinculadas abaixo do cursor.

[ctx: Operator]
en: Grab Clone
pt: Agarrar clone

en: Move the clone source image
pt: Move a imagem fonte da clonagem.

[ctx: Operator]
en: Hide/Show
pt: Mostrar ou ocultar

en: Hide/show some vertices
pt: Mostra ou oculta alguns vértices.

en: Whether to hide or show vertices
pt: Se oculta ou mostra os vértices.

en: Hide vertices
pt: Ocultar os vértices

en: Show vertices
pt: Mostra os vértices

en: Which vertices to hide or show
pt: Quais vértices mostrar ou ocultar.

en: Hide or show vertices outside the selection
pt: Oculta ou mostra os vértices fora da selecção.

en: Hide or show vertices inside the selection
pt: Oculta ou mostra os vértices dentro da selecção.

en: Front Faces Only
pt: Somente as faces frontais

[ctx: Operator]
en: Image from View
pt: Imagem a partir da vista

en: Name of the file
pt: Nome do ficheiro

[ctx: Operator]
en: Image Paint
pt: Pintura de imagem

en: Paint a stroke into the image
pt: Pintar um traço na imagem.

en: Set mask to the level specified by the 'value' property
pt: Define a máscara para o nível especificado pela propriedade "valor"

en: Value Inverted
pt: Valor invertido

en: Set mask to the level specified by the inverted 'value' property
pt: Definir a máscara para o nível especificado pela propriedade de "valor" invertido.

en: Invert the mask
pt: Inverte a máscara

en: Mask level to use when mode is 'Value'; zero means no masking and one is fully masked
pt: Nível de máscara para usar quando o modo é "Valor". Zero significa sem máscara e um é totalmente mascarado.

[ctx: Operator]
en: Mask Flood Fill
pt: Máscara de preenchimento de fluxo

en: Fill the whole mask with a given value, or invert its values
pt: Preenche a máscara inteira com um determinado valor, ou inverter seus valores.

[ctx: Operator]
en: Mask Lasso Gesture
pt: Gesto de laço para máscara

[ctx: Operator]
en: Project Image
pt: Projetar imagem

en: Project an edited render from the active camera back onto the object
pt: Projeta uma renderização editada a partir da câmara activa de volta no objecto.

en: Use the mouse to sample a color in the image
pt: Permite usar o rato para pegar uma amostra de cor dentro da imagem.

en: Sample Merged
pt: Amostras mescladas

en: Sample the output display color
pt: Amostras das cores de exibição de saída.

en: Add to Palette
pt: Adicionar para a paleta

[ctx: Operator]
en: Texture Paint Toggle
pt: Alternar para pintura de textura

en: Toggle texture paint mode in 3D view
pt: Alterna para a pintura de textura na janela de visualização 3D.

en: Change selection for all vertices
pt: Altera a selecção para todos os vértices.

en: Blur Iterations
pt: Interações de desfoque

en: Number of times to blur the colors (higher blurs more)
pt: Número de vezes para desfocar as cores. Quanto mais alto, mais desfoque.

en: Blur Strength
pt: Força do desfoque

en: Blur strength per iteration
pt: Força do desfoque por interação.

en: Highlight Angle
pt: Realçar ângulo

en: Less than 90 limits the angle used in the tonal range
pt: Menos que 90 limita o ângulo usado dentro da faixa tonal.

en: Dirt Angle
pt: Ângulo incongruente

en: Dirt Only
pt: Somente incongruências

en: Don't calculate cleans for convex areas
pt: Não calcula as limpezas para as áreas convexas

[ctx: Operator]
en: Set Vertex Colors
pt: Definir cores dos vértices

en: Fill the active vertex color layer with the current paint color
pt: Preenche a camada de cores de vértices activa com a cor actual de pintura.

[ctx: Operator]
en: Smooth Vertex Colors
pt: Suavizar cores dos vértices

en: Smooth colors across vertices
pt: Suaviza as cores ao longo dos vértices.

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint
pt: Pintura de vértices

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint Mode
pt: Modo de pintura de vértices

en: Toggle the vertex paint mode in 3D view
pt: Alterna para o modo de pintura de vértices na janela de visualização 3D.

[ctx: Operator]
en: Weight from Bones
pt: Peso a partir dos ossos

en: Set the weights of the groups matching the attached armature's selected bones, using the distance between the vertices and the bones
pt: Define os pesos dos grupos que combinem com os ossos da armação conectada, usando a distância entre os vértices e os ossos.

en: Method to use for assigning weights
pt: Método para usar ao atribuir pesos.

en: Automatic weights from bones
pt: Pesos automáticos a partir dos ossos.

en: From Envelopes
pt: A partir de envelopes

en: Weights from envelopes with user defined radius
pt: Pesos para os envelopes com raio definido pelo utilizador.

[ctx: Operator]
en: Weight Gradient
pt: Gradiente de pesos de influência

en: Draw a line to apply a weight gradient to selected vertices
pt: Desenha uma linha para aplicar uma gradiente de pesos de influência aos vértices seleccionados.

[ctx: Operator]
en: Weight Paint
pt: Pintura de pesos

en: Paint a stroke in the current vertex group's weights
pt: Permite a pintura de traços dentro dos pesos do grupo de vértices actual.

[ctx: Operator]
en: Weight Paint Mode
pt: Modo de pintura de pesos de influência

en: Toggle weight paint mode in 3D view
pt: Alterna para o modo de pintura de pesos na janela de visualização 3D.

en: Use the mouse to sample a weight in the 3D view
pt: Permite usar o rato para obter uma amostra de peso dentro da janela de visualização 3D.

[ctx: Operator]
en: Weight Paint Sample Group
pt: Grupo de amostras de pintura de pesos

en: Select one of the vertex groups available under current mouse position
pt: Selecione um dos grupos de vértices disponíveis abaixo da posição actual do rato.

[ctx: Operator]
en: Set Weight
pt: Definir pesos

en: Fill the active vertex group with the current paint weight
pt: Preenche o grupo de vértices activo com as influências de peso da pintura actual.

[ctx: Operator]
en: New Palette Color
pt: Nova cor de paleta

en: Add new color to active palette
pt: Adiciona uma nova cor para a paleta ativa.

[ctx: Operator]
en: Delete Palette Color
pt: Apagar a cor da paleta

en: Remove active color from palette
pt: Remove a cor activa da patela.

[ctx: Operator]
en: Add New Palette
pt: Adicionar uma nova paleta

en: Add new palette
pt: Adiciona uma nova paleta

[ctx: Operator]
en: Brush Edit
pt: Editor de pincel

en: Apply a stroke of brush to the particles
pt: Aplica um traço de pincel para as partículas.

[ctx: Operator]
en: Connect Hair
pt: Conectar cabelo

en: Connect hair to the emitter mesh
pt: Conecta o cabelo à malha emissora.

en: Connect all hair systems to the emitter mesh
pt: Conecta todos os sistemas de cabelo a malha emissora.

[ctx: Operator]
en: Copy Particle Systems
pt: Copiar o sistema de partículas

en: Copy particle systems from the active object to selected objects
pt: Copia os sistemas de partículas a partir do objecto activo para os objectos seleccionados.

en: Remove Target Particles
pt: Remover as partículas alvo

en: Remove particle systems on the target objects
pt: Remove os sistemas de partículas nos objectos alvo.

en: Space transform for copying from one object to another
pt: Espaço de transformação para a cópia de um objecto para o outro.

en: Copy inside each object's local space
pt: Copiar dentro de cada espaço local de objecto.

en: Copy in world space
pt: Copiar no espaço do ambiente

en: Use the active particle system from the context
pt: Permite usar o sistema de partículas activa a partir do contexto.

en: Delete selected particles or keys
pt: Apaga as chaves ou partículas seleccionadas.

en: Delete a full particle or only keys
pt: Apaga um sistema de partículas completo ou somente as chaves.

[ctx: Operator]
en: Disconnect Hair
pt: Desconectar cabelo

en: Disconnect hair from the emitter mesh
pt: Desconectar o cabelo da malha emissora.

en: Disconnect all hair systems from the emitter mesh
pt: Desconecta todos os sistemas de cabelos da malha emissora.

en: Duplicate particle system within the active object
pt: Duplica o sistema de partículas em conjunto com o objecto activo.

en: Duplicate Settings
pt: Duplicar definições

[ctx: Operator]
en: Clear Edited
pt: Limpar edições

en: Undo all edition performed on the particle system
pt: Desfaz todas as edições feitas no sistema de partículas.

en: Hide selected particles
pt: Oculta as partículas seleccionadas

[ctx: Operator]
en: Mirror
pt: Espelhar

en: Duplicate and mirror the selected particles along the local X axis
pt: Duplica e espelha as partículas seleccionadas ao longo do eixo local X.

[ctx: Operator]
en: New Particle Settings
pt: Nova definição de partículas

en: Add new particle settings
pt: Adiciona novas definições de partículas.

[ctx: Operator]
en: New Particle Target
pt: Novo alvo para partículas

en: Add a new particle target
pt: Adiciona um novo alvo para partículas.

[ctx: Operator]
en: Particle Edit Toggle
pt: Alternar para edição de partículas

en: Toggle particle edit mode
pt: Alterna para o modo de edição de partículas.

[ctx: Operator]
en: Rekey
pt: Redefinir as inserções de chaves

en: Change the number of keys of selected particles (root and tip keys included)
pt: Altera o número de chaves das partículas seleccionadas (chaves de pontas e raízes inclusas).

en: Number of Keys
pt: Número de chaves

[ctx: Operator]
en: Remove Doubles
pt: Remover duplicações

en: Remove selected particles close enough of others
pt: Remove as partículas seleccionadas perto o suficiente de outras.

[ctx: Operator]
en: Reveal
pt: Revelar

en: Show hidden particles
pt: Mostra as partículas ocultas

en: (De)select all particles' keys
pt: (De)seleciona todas as chaves de partículas.

en: Deselect boundary selected keys of each particle
pt: De-seleciona as chaves seleccionadas pelas extremidades de cada partícula.

en: Select nearest particle from mouse pointer
pt: Seleciona as partículas mais próximas a partir do ponteiro do rato.

en: Deselect linked keys rather than selecting them
pt: De-seleciona as chaves vinculadas ao invés de seleccioná-las.

en: Select keys linked to boundary selected keys of each particle
pt: Seleciona as chaves vinculadas as chaves seleccionadas pelas extremidades de cada partícula.

en: Select a randomly distributed set of hair or points
pt: Seleciona o conjunto de pontos ou cabelos distribuídos de forma aleatória.

en: Select either hair or points
pt: Permite seleccionar ou pontos ou cabelos.

[ctx: Operator]
en: Select Roots
pt: Selecionar raízes

en: Select roots of all visible particles
pt: Seleciona as raízes de todas as partículas visíveis.

[ctx: Operator]
en: Select Tips
pt: Selecionar pontas

en: Select tips of all visible particles
pt: Seleciona as pontas de todas as partículas visíveis.

[ctx: Operator]
en: Shape Cut
pt: Formato para cortes

en: Cut hair to conform to the set shape object
pt: Corta os cabelos para se conformarem ao objecto definido como formato.

en: Subdivide selected particles segments (adds keys)
pt: Subdivide os segmentos das partículas seleccionadas (adicionar chaves).

[ctx: Operator]
en: Move Down Target
pt: Mover alvo para baixo

en: Move particle target down in the list
pt: Move alvo das partículas para baixo na lista.

[ctx: Operator]
en: Move Up Target
pt: Mover alvo para cima

en: Move particle target up in the list
pt: Move o alvo das partículas para cima na lista.

[ctx: Operator]
en: Remove Particle Target
pt: Remover alvo de partículas

en: Remove the selected particle target
pt: Remove o alvo de partículas seleccionado.

[ctx: Operator]
en: Unify Length
pt: Comprimento unificado

en: Make selected hair the same length
pt: Faz com que os cabelos seleccionados possuam o mesmo comprimento.

[ctx: Operator]
en: Weight Set
pt: Conjunto de peso

en: Set the weight of selected keys
pt: Define o peso das chaves seleccionadas

en: Interpolation factor between current brush weight, and keys' weights
pt: Fator de interpolação entre o peso do pincel actual, e o peso das chaves.

en: Pose Name
pt: Nome da pose

[ctx: Operator]
en: Apply Pose as Rest Pose
pt: Aplicar pose como pose de descanso

en: Apply the current pose as the new rest pose
pt: Aplica a pose actual como a nova pose de descanso.

en: Axis Lock
pt: Bloqueio de eixos

en: Transform axis to restrict effects to
pt: O eixo de transformação no qual restringir os efeitos.

en: All axes are affected
pt: Somente os eixos são afetados.

en: Only X-axis transforms are affected
pt: Somente as transformações do eixo X são afetadas.

en: Only Y-axis transforms are affected
pt: Somente as transformações do eixo Y são afetadas.

en: Only Z-axis transforms are affected
pt: Somente as transformações do eixo Z são afetadas.

en: Set of properties that are affected
pt: O conjunto de propriedades que são afetadas.

en: All Properties
pt: Todas as propriedades

en: All properties, including transforms, bendy bone shape, and custom properties
pt: Todas as propriedades, incluindo as transformações, formatos de ossos maleáveis e propriedades personalizadas.

en: Location only
pt: Somente a localização

en: Rotation only
pt: Somente a rotação

en: Scale only
pt: Somente a escala

en: Bendy Bone
pt: Ossos maleáveis

en: Bendy Bone shape properties
pt: Propriedades de formato dos ossos maleáveis

en: Custom properties
pt: Propriedades personalizadas

en: Weighting factor for which keyframe is favored more
pt: Fator de pesos de influência para nos quais os fotogramas-chave são mais favorecidos.

en: Frame number of keyframe immediately after the current frame
pt: Número do fotograma de fotograma chave imediatamente após o fotograma actual.

en: Previous Keyframe
pt: Fotograma chave anterior

en: Frame number of keyframe immediately before the current frame
pt: Número do fotograma de fotograma chave imediatamente antes do fotograma actual.

[ctx: Operator]
en: Pose Breakdowner
pt: Ruptura de poses

en: Create a suitable breakdown pose on the current frame
pt: Cria uma ruptura adequada nas poses no fotograma actual.

en: Add a constraint to the active bone
pt: Adiciona uma restrição ao osso activo

en: Add a constraint to the active bone, with target (where applicable) set to the selected Objects/Bones
pt: Adiciona uma restrição ao objecto activo, com alvo definido (onde aplicável) para os objectos ou ossos seleccionados.

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Constraints
pt: Limpar as restrições de pose

[ctx: Operator]
en: Copy Constraints to Selected Bones
pt: Copiar restrições para ossos seleccionados

en: Copy constraints to other selected bones
pt: Copia as restrições para os outros ossos seleccionados.

[ctx: Operator]
en: Copy Pose
pt: Copiar pose

en: Tag selected bones to not be visible in Pose Mode
pt: Etiquetar os ossos seleccionados para que não sejam visíveis no modo de pose.

[ctx: Operator]
en: Add IK to Bone
pt: Adicionar cinemática inversa para o osso

en: Add IK Constraint to the active Bone
pt: Adiciona uma restrição de cinemática inversa para o osso activo.

en: With Targets
pt: Com alvos

en: Assign IK Constraint with targets derived from the select bones/objects
pt: Atribui uma restrição de cinemática inversa com alvos derivados dos ossos ou dos objectos seleccionados.

[ctx: Operator]
en: Remove IK
pt: Remover cinemática inversa

en: Remove all IK Constraints from selected bones
pt: Remove todas as restrições de cinemática inversa a partir dos ossos seleccionados.

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Location
pt: Limpar localização da pose

en: Reset locations of selected bones to their default values
pt: Redefine a localização dos ossos seleccionados aos seus valores padrão.

[ctx: Operator]
en: Paste Pose
pt: Colar pose

en: Paste the stored pose on to the current pose
pt: Cola a pose guardada sobre a pose actual.

en: Flipped on X-Axis
pt: Invertido no eixo X

en: Paste the stored pose flipped on to current pose
pt: Cola a pose guardada, invertida sobre a pose actual.

en: On Selected Only
pt: Somente nos seleccionados

en: Only paste the stored pose on to selected bones in the current pose
pt: Somente cola a pose guardada sobre os ossos seleccionados dentro da pose actual.

[ctx: Operator]
en: Calculate Bone Paths
pt: Calcular os caminhos dos ossos

en: Calculate paths for the selected bones
pt: Calcula os caminhos para os ossos seleccionados.

en: Which point on the bones is used when calculating paths
pt: Qual ponto nos ossos é usado durante os cálculos dos caminhos.

[ctx: Operator]
en: Clear Bone Paths
pt: Limpar os caminhos dos ossos

[ctx: Operator]
en: Update Bone Paths
pt: Actualizar caminhos dos ossos

en: Recalculate paths for bones that already have them
pt: Recalcula os caminhos para ossos que já os tenham.

[ctx: Operator]
en: Propagate Pose
pt: Propagar pose

en: Copy selected aspects of the current pose to subsequent poses already keyframed
pt: Copia os aspectos seleccionados da pose actual para as poses subsequentes cujos fotogramas já possuam chaves inseridas.

en: Frame to stop propagating frames to (for 'Before Frame' mode)
pt: Fotograma no qual interromper a propagação de fotogramas (para o modo de "fotograma anterior").

en: Terminate Mode
pt: Modo de encerramento

en: Method used to determine when to stop propagating pose to keyframes
pt: Método usado para determinar quando interromper a propagação de poses para os fotogramas chave.

en: To Next Keyframe
pt: Para o próximo fotograma chave

en: Propagate pose to first keyframe following the current frame only
pt: Propaga a pose somente para o primeiro fotograma chave seguinte ao fotograma actual.

en: To Last Keyframe
pt: Para o último fotograma chave

en: Propagate pose to the last keyframe only (i.e. making action cyclic)
pt: Propaga a pose somente para o último fotograma chave (por exemplo, tornando a acção cíclica).

en: Before Frame
pt: Fotograma anterior

en: Propagate pose to all keyframes between current frame and 'Frame' property
pt: Propaga a pose para todos os fotogramas chave entre o fotograma actual e a propriedade Fotograma ou "Frame".

en: Before Last Keyframe
pt: Antes do último fotograma chave

en: Propagate pose to all keyframes from current frame until no more are found
pt: Propaga a pose para todos os fotogramas chave a partir do fotograma actual até que não sejam mais encontrados.

en: Propagate pose to all selected keyframes
pt: Propaga as poses para todos os fotogramas chave seleccionados

en: Propagate pose to all keyframes occurring on frames with Scene Markers after the current frame
pt: Propaga a pose para todos os fotogramas chave que ocorrem em fotogramas com marcadores de cena após o fotograma actual.

en: Flip quaternion values to achieve desired rotations, while maintaining the same orientations
pt: Vira os valores de quaterniões para conseguir as rotações desejadas, enquanto mantém as mesmas orientações.

[ctx: Operator]
en: Reveal Selected
pt: Revelar seleccionado

en: Property Name
pt: Nome das propriedades

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Rotation
pt: Limpar rotação da pose

en: Reset rotations of selected bones to their default values
pt: Redefine a rotação dos ossos seleccionados aos seus valores padrão.

[ctx: Operator]
en: Set Rotation Mode
pt: Definir modo de rotação

en: Set the rotation representation used by selected bones
pt: Define a representação da rotação usada pelos ossos seleccionados.

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Scale
pt: Limpar a escala da pose

en: Reset scaling of selected bones to their default values
pt: Redefine a escala dos ossos seleccionados aos seus valores padrão.

[ctx: Operator]
en: Select Constraint Target
pt: Selecionar o alvo da restrição

en: Select bones used as targets for the currently selected bones
pt: Seleciona os ossos usados como alvos para os ossos actualmente seleccionados.

en: Select all visible bones grouped by similar properties
pt: Seleciona todos os ossos visíveis agrupados por propriedades similares.

en: All bones affected by active Keying Set
pt: Todos os ossos afetados pelo conjunto de inserção de chaves activo.

[ctx: Operator]
en: Select Connected
pt: Selecionar conectados

[ctx: Operator]
en: Select Parent Bone
pt: Selecionar osso parente

en: Select bones that are parents of the currently selected bones
pt: Seleciona os ossos que são parentes dos ossos actualmente seleccionados.

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Transforms
pt: Limpar transformações da pose

en: Reset location, rotation, and scaling of selected bones to their default values
pt: Redefine a localização, rotação, e escala dos ossos seleccionados aos seus valores padrão.

[ctx: Operator]
en: Clear User Transforms
pt: Limpar transformações do utilizador

en: Only visible/selected bones
pt: Somente ossos visíveis ou seleccionados.

[ctx: Operator]
en: Apply Visual Transform to Pose
pt: Aplica a transformação visual para a pose

en: Apply final constrained position of pose bones to their transform
pt: Aplica a posição final restringida de ossos de pose para a sua transformação.

en: Module name of the add-on to disable
pt: O nome do módulo da adição para desactivar

en: Module name of the add-on to enable
pt: O nome do módulo da adição para activar

en: Module name of the add-on to expand
pt: Nome do módulo da adição para expandir

en: Target Path
pt: Caminho alvo

en: Module name of the add-on to remove
pt: O nome do módulo da adição a remover

en: Remove existing template with the same ID
pt: Remove os modelos existentes com o mesmo identificador.

en: All Keymaps
pt: Todos os mapas de teclas

en: Keep Original
pt: Manter original

en: Keep original file after copying to configuration folder
pt: Mantém o ficheiro original depois de copiar para a pasta de definição.

en: Item Identifier
pt: Identificador do item

en: Identifier of the item to remove
pt: Identificado do item a ser removido.

en: Restore all keymaps to default
pt: Restaura todos os mapas de teclas ao padrão.

[ctx: Operator]
en: Reset to Default Theme
pt: Redefinir para o tema padrão

en: Reset to the default theme colors
pt: Redefine para as cores do tema padrão.

en: Remove existing theme file if exists
pt: Remove o ficheiro de tema existente caso haja algum.

[ctx: Operator]
en: Add New Cache
pt: Adicionar novo cache

en: Add new cache
pt: Adiciona um novo cache.

[ctx: Operator]
en: Bake Physics
pt: Gerar e gravar físicas

en: Bake physics
pt: Gera e grava as físicas.

[ctx: Operator]
en: Bake All Physics
pt: Gerar e gravar todas as físicas

en: Bake all physics
pt: Gera e grava todas as físicas.

en: Bake from cache
pt: Gera e grava a partir do cache.

[ctx: Operator]
en: Delete Current Cache
pt: Apagar o cache actual

en: Delete current cache
pt: Apaga o cache actual.

en: Render files from the animation range of this scene
pt: Renderiza os ficheiros a partir da faixa de animação desta cena.

en: Render using the sequencer's OpenGL display
pt: Renderiza usando a visualização OpenGL do editor de sequências.

en: View Context
pt: Contexto de visualização

en: Use the current 3D view for rendering, else use scene settings
pt: Usa a janela de visualização 3D actual para renderização, caso contrário, use as definições de cena.

en: Write Image
pt: Gravar imagem

[ctx: Operator]
en: Render
pt: Renderizar

en: Render active scene
pt: Renderiza a cena ativa.

en: Render Layer
pt: Camada de renderização

en: Single render layer to re-render (used only when animation is disabled)
pt: Camada de renderização única, para re-renderizar (usada somente quando a animação está desativada).

en: Scene to render, current scene if not specified
pt: Cena para renderizar, cena actual caso não especificado.

en: Use 3D Viewport
pt: Usar a janela de visualização 3D

en: When inside a 3D viewport, use layers and camera of the viewport
pt: Quando o cursor estiver localizado dentro de uma janela de visualização 3D, usa as camadas e a câmara da janela de visualização.

[ctx: Operator]
en: Shutter Curve Preset
pt: Predefinições de curva para obturador

en: Set shutter curve
pt: Permite definir uma curva para o obturador.

[ctx: Operator]
en: Cancel Render View
pt: Cancelar visualização de renderização

en: Cancel show render view
pt: Cancela a visualização de renderização.

[ctx: Operator]
en: Show/Hide Render View
pt: Mostrar ou ocultar a visualização da renderização

en: Toggle show render view
pt: Alterna entre mostrar e ocultar a visualização da renderização.

en: Type of generated constraint
pt: Tipo de restrição gerada.

en: Glue rigid bodies together
pt: Aglomera os corpos rígidos em conjunto.

en: Constrain rigid bodies to move around common pivot point
pt: Restringe a os corpos rígidos para que se movam em torno de um ponto de pivô comum.

en: Hinge
pt: Dobradiça

en: Restrict rigid body rotation to one axis
pt: Restringe a rotação de corpo rígido para um eixo.

en: Slider
pt: Deslizador

en: Restrict rigid body translation to one axis
pt: Restringe a movimentação de corpo rígido para um eixo.

en: Piston
pt: Pistão

en: Restrict rigid body translation and rotation to one axis
pt: Restringe a movimentação e rotação de corpo rígido para um eixo.

en: Restrict translation and rotation to specified axes
pt: Restringe a movimentação e rotação para eixos específicos.

en: Generic Spring
pt: Mola genérica

en: Restrict translation and rotation to specified axes with springs
pt: Restringe a movimentação e rotação para eixos específicos com molas.

en: Drive rigid body around or along an axis
pt: Guia o corpo rígido em torno ou ao longo de um eixo.

en: Connection Pattern
pt: Padrão de conexão

en: Pattern used to connect objects
pt: Padrão usado para conectar objectos.

en: Connect selected objects to the active object
pt: Conectar objectos seleccionados ao objecto activo.

en: Chain by Distance
pt: Distância de pintura

en: Connect objects as a chain based on distance, starting at the active object
pt: Conecta os objectos como uma cadeia com base na distância, começando no objecto activo.

en: Constraint pivot location
pt: Localização do pivô da restrição.

en: Pivot location is between the constrained rigid bodies
pt: Localização do pivô está entre os corpos rígidos restringidos.

en: Pivot location is at the active object position
pt: Localização do pivô está na posição do objecto activo.

en: Pivot location is at the selected object position
pt: Localização do pivô está na posição do objecto seleccionado.

[ctx: Operator]
en: Add Rigid Body Constraint
pt: Adicionar restrição corpo rígido

en: Add Rigid Body Constraint to active object
pt: Adiciona a restrição corpo rígido ao objecto activo.

en: Rigid Body Constraint Type
pt: Restrição tipo - Corpo rígido

[ctx: Operator]
en: Remove Rigid Body Constraint
pt: Remover restrição corpo rígido

en: Remove Rigid Body Constraint from Object
pt: Remove a restrição corpo rígido do objecto.

[ctx: Operator]
en: Calculate Mass
pt: Calcular massa

en: Automatically calculate mass values for Rigid Body Objects based on volume
pt: Calcula automaticamente valores de massa para os objectos de corpo rígido com base em seus volumes.

en: Material Preset
pt: Pré-definições de material

en: Type of material that objects are made of (determines material density)
pt: Tipo de material dos quais os objectos são feitos (determinam a densidade do material).

[ctx: Operator]
en: Add Rigid Body
pt: Adicionar corpo rígido

en: Add active object as Rigid Body
pt: Adiciona o objecto activo como corpo rígido

en: Rigid Body Type
pt: Tipo de corpo rígido

en: Object is directly controlled by simulation results
pt: O objecto passa a ser diretamente controlado pelos resultados da simulação.

en: Passive
pt: Passivo(a)

en: Object is directly controlled by animation system
pt: O objecto passa a ser diretamente controlado pelo sistema de animação.

[ctx: Operator]
en: Remove Rigid Body
pt: Remover corpo rígido

en: Remove Rigid Body settings from Object
pt: Remove as definições de corpo rígido do objecto.

[ctx: Operator]
en: Add Rigid Bodies
pt: Adicionar corpo rígidos

en: Add selected objects as Rigid Bodies
pt: Adiciona os objectos seleccionados como corpos rígidos.

[ctx: Operator]
en: Remove Rigid Bodies
pt: Remover corpo rígido

en: Remove selected objects from Rigid Body simulation
pt: Remove os objectos seleccionados da simulação de corpo rígido.

[ctx: Operator]
en: Change Collision Shape
pt: Alterar formato de colisão

en: Change collision shapes for selected Rigid Body Objects
pt: Altera os formatos de colisão para os objectos de corpos rígidos seleccionados.

en: Rigid Body Shape
pt: Formato de corpo rígido

en: Box-like shapes (i.e. cubes), including planes (i.e. ground planes)
pt: Formatos como caixas (ex: cubos), incluindo planos (ex: planos de pisos ou bases).

en: A mesh-like surface encompassing (i.e. shrinkwrap over) all vertices (best results with fewer vertices)
pt: Uma superfície parecida com malha abrangendo (ex. como um envelope) todos os vértices (melhores resultados com poucos vértices).

en: Mesh consisting of triangles only, allowing for more detailed interactions than convex hulls
pt: Malha consistindo somente de triângulos, permitindo interações mais detalhadas do que cascos convexos.

[ctx: Operator]
en: Add Rigid Body World
pt: Adicionar ambiente para corpos rígidos

en: Add Rigid Body simulation world to the current scene
pt: Adiciona ambiente de simulação de corpo rígido para a cena actual.

[ctx: Operator]
en: Remove Rigid Body World
pt: Remover ambiente para corpos rígidos

en: Remove Rigid Body simulation world from the current scene
pt: Remove o ambiente de simulação de corpo rígido da cena actual.

[ctx: Operator]
en: Delete Scene
pt: Apagar a cena

en: Delete active scene
pt: Apaga a cena ativa.

[ctx: Operator]
en: Add Alpha Transparency Modifier
pt: Adicionar um modificador de transparência alfa

en: Add an alpha transparency modifier to the line style associated with the active lineset
pt: Adiciona um modificador de transparência alfa ao estilo de linha associado com o conjunto de linha activo.

[ctx: Operator]
en: Add Line Color Modifier
pt: Adicionar modificador de cor de linha

en: Add a line color modifier to the line style associated with the active lineset
pt: Adiciona um modificador de cor de linha ao estilo de linha associado com o conjunto de linha activo.

en: Name of the modifier to work on
pt: Nome do modificador no qual trabalhar.

en: Type of the modifier to work on
pt: Tipo do modificador no qual trabalhar.

en: Color modifier type
pt: Tipo de modificador de cor.

en: Alpha modifier type
pt: Tipo de modificador alfa.

en: Thickness modifier type
pt: Tipo de modificador de espessura.

[ctx: Operator]
en: Add Stroke Geometry Modifier
pt: Adicionar modificador de geometria de traço

en: Add a stroke geometry modifier to the line style associated with the active lineset
pt: Adiciona um modificador de geometria de traço ao estilo de linha associado com o estilo de linha activo.

[ctx: Operator]
en: Add Line Set
pt: Adicionar conjunto de linha

en: Add a line set into the list of line sets
pt: Adiciona um conjunto de linha dentro da lista de conjuntos de linha.

[ctx: Operator]
en: Copy Line Set
pt: Copiar conjunto de linhas

[ctx: Operator]
en: Move Line Set
pt: Mover conjunto de linha

en: Change the position of the active line set within the list of line sets
pt: Altera a posição do conjunto de linha activa dentro da lista de conjuntos de linha.

en: Direction to move the active line set towards
pt: A direcção na qual mover o conjunto de linhas activo.

[ctx: Operator]
en: Paste Line Set
pt: Colar conjunto de linha

[ctx: Operator]
en: Remove Line Set
pt: Remover conjunto de linha

en: Remove the active line set from the list of line sets
pt: Remove o conjunto de linha activa a partir da lista de conjuntos de linha.

[ctx: Operator]
en: New Line Style
pt: Novo estilo de linha

en: Create a new line style, reusable by multiple line sets
pt: Cria um novo estilo de linha, reutilizável por múltiplos conjuntos de linha.

en: Duplicate the modifier within the list of modifiers
pt: Duplica o modificador dentro da lista de modificadores.

[ctx: Operator]
en: Move Modifier
pt: Mover modificador

en: Move the modifier within the list of modifiers
pt: Move o modificador dentro da lista de modificadores.

en: Direction to move the chosen modifier towards
pt: A direcção na qual mover o modificador escolhido.

en: Remove the modifier from the list of modifiers
pt: Remove o modificador a partir da lista dos modificadores.

[ctx: Operator]
en: Add Freestyle Module
pt: Adicionar módulo Freestyle

en: Add a style module into the list of modules
pt: Adiciona um módulo de estilo dentro da lista de módulos.

[ctx: Operator]
en: Move Freestyle Module
pt: Mover módulo Freestyle

en: Change the position of the style module within in the list of style modules
pt: Altera a posição do módulo de estilo dentro da lista de modificadores de estilo.

en: Direction to move the chosen style module towards
pt: A direcção na qual mover o módulo de estilo escolhido.

en: Make internal
pt: Tornar interno

en: Make module file internal after loading
pt: Torna o ficheiro de módulo interno após o carregamento.

[ctx: Operator]
en: Remove Freestyle Module
pt: Remover módulo Freestyle

en: Remove the style module from the stack
pt: Remove o módulo de estilo da pilha.

[ctx: Operator]
en: Create Freestyle Stroke Material
pt: Criar material de traços Freestyle

en: Create Freestyle stroke material for testing
pt: Cria um material de traços Freestyle para testes.

[ctx: Operator]
en: Add Line Thickness Modifier
pt: Adicionar um modificador de espessura de linha

en: Add a line thickness modifier to the line style associated with the active lineset
pt: Adiciona um modificador de espessura de linha para o estilo de linha associado com um conjunto de linha ativa.

[ctx: Operator]
en: New Scene
pt: Nova cena

en: Add new scene by type
pt: Adiciona uma nova cena por tipo.

[ctx: Scene]
en: New
pt: Novo(a)

en: Make a full copy of the current scene
pt: Cria uma cópia completa da cena actual.

en: Copy Settings
pt: Copiar definições

en: Full Copy
pt: Cópia completa

[ctx: Operator]
en: Add Render View
pt: Adicionar visualização de renderização

en: Add a render view
pt: Adiciona uma visualização de renderização

[ctx: Operator]
en: Remove Render View
pt: Remover visualização de renderização

en: Remove the selected render view
pt: Remove a visualização de renderização seleccionada.

[ctx: Operator]
en: Handle Area Action Zones
pt: Manipular zonas de área de ação

en: Handle area action zones for mouse actions/gestures
pt: Manipula as zonas de área de acção para os gestos ou as ações do rato.

en: Modifier state
pt: Estado do modificador

[ctx: Operator]
en: Cancel Animation
pt: Cancelar animação

en: Cancel animation, returning to the original frame
pt: Cancela a animação, retornando para o fotograma original.

en: Restore Frame
pt: Restaurar fotograma

en: Restore the frame when animation was initialized
pt: Restaura o fotograma para o momento que a animação foi inicializada.

[ctx: Operator]
en: Play Animation
pt: Reproduzir animação

en: Play animation
pt: Reproduz a animação.

en: Play in Reverse
pt: Reproduzir em reverso

en: Animation is played backwards
pt: Reproduz a animação para trás.

en: Sync
pt: Sincronismo

en: Drop frames to maintain framerate
pt: Descarta fotogramas para manter a taxa de fotogramas efetiva.

[ctx: Operator]
en: Animation Step
pt: Passo de animação

en: Step through animation by position
pt: Permite navegar pela animação por posições.

[ctx: Operator]
en: Duplicate Area into New Window
pt: Duplicar área em uma nova janela

en: Duplicate selected area into new window
pt: Duplica a área seleccionada em uma nova janela.

[ctx: Operator]
en: Join Area
pt: Juntar as áreas

en: Join selected areas into new window
pt: Junta as áreas seleccionadas em uma nova janela.

[ctx: Operator]
en: Move Area Edges
pt: Mover as arestas da área

en: Move selected area edges
pt: Move as arestas da área seleccionada.

[ctx: Operator]
en: Area Options
pt: Opções para as áreas

en: Operations for splitting and merging
pt: Mostra as operações disponíveis para divisão e fusão das áreas dos editores.

[ctx: Operator]
en: Split Area
pt: Dividir a área

en: Split selected area into new windows
pt: Divide a área seleccionada em uma nova janela.

[ctx: Operator]
en: Swap Areas
pt: Trocar as áreas

en: Swap selected areas screen positions
pt: Troca as posições de tela das áreas seleccionadas.

[ctx: Operator]
en: Back to Previous Screen
pt: Retornar à tela anterior

en: Revert back to the original screen layout, before fullscreen area overlay
pt: Reverte o esquema de tela de volta ao original, antes da sobreposição de área em tela cheia.

[ctx: Operator]
en: Delete Screen
pt: Apagar a tela

en: Delete active screen
pt: Apaga a tela ativa.

[ctx: Operator]
en: Jump to Endpoint
pt: Saltar para as terminações

en: Jump to first/last frame in frame range
pt: Salta para o primeiro ou último fotograma dentro da faixa de fotogramas.

en: Last Frame
pt: Último fotograma

en: Jump to the last frame of the frame range
pt: Salta para o último fotograma da faixa de fotogramas.

[ctx: Operator]
en: Frame Offset
pt: Deslocamento de fotograma

en: Move current frame forward/backward by a given number
pt: Move o fotograma actual para frente ou para trás através de um número fornecido.

[ctx: Operator]
en: Expand/Collapse Header Menus
pt: Expandir ou encolher os menus do cabeçalho

en: Expand or collapse the header pulldown menus
pt: Permite expandir ou encolher os menus de cabeçalho suspensos.

[ctx: Operator]
en: Jump to Marker
pt: Saltar para marcador

en: Jump to previous/next marker
pt: Salta para o marcador anterior ou posterior.

en: Next Marker
pt: Próximo marcador

[ctx: Operator]
en: New Screen
pt: Nova tela

en: Add a new screen
pt: Adiciona uma nova tela, copiando a partir do padrão de tela activo.

[ctx: Operator]
en: Redo Last
pt: Refazer última ação

[ctx: Operator]
en: Region Alpha
pt: Região com alfa

en: Blend in and out overlapping region
pt: Mescla a região sobreposta para dentro e para fora.

[ctx: Operator]
en: Flip Region
pt: Inverter a região

en: Toggle the region's alignment (left/right or top/bottom)
pt: Alterna o alinhamento da região (entre esquerda e direita ou entre o topo e a base).

[ctx: Operator]
en: Toggle Quad View
pt: Alternar para visualização em quatro vistas

[ctx: Operator]
en: Scale Region Size
pt: Escalonar tamanho da região

en: Scale selected area
pt: Escalona a área seleccionada.

[ctx: Operator]
en: Repeat History
pt: Histórico para repetir ações

en: Display menu for previous actions performed
pt: Mostra um menu com as ações previamente executadas.

[ctx: Operator]
en: Repeat Last
pt: Repetir última ação

en: Repeat last action
pt: Repete a última ação

[ctx: Operator]
en: Toggle Maximize Area
pt: Alternar a maximização de área

en: Toggle display selected area as fullscreen/maximized
pt: Alterna a visualização da área seleccionada entre tela cheia ou maximizada.

en: Hide Panels
pt: Ocultar painéis

en: Hide all the panels
pt: Ocultar todos os painéis

[ctx: Operator]
en: Set Screen
pt: Ajustar tela

en: Cycle through available screens
pt: Alterna através das telas disponíveis.

[ctx: Operator]
en: Save Screenshot
pt: Guardar uma captura de tela

[ctx: Operator]
en: Cycle Space Context
pt: Contexto de reciclagem de espaços

en: Cycle through the editor context by activating the next/previous one
pt: Recicla através dos contextos dos editores disponíveis pela ativação dos anteriores e / ou posteriores.

en: Direction to cycle through
pt: A direcção na qual reciclar.

en: Remove unused settings for invisible editors
pt: Remove as definições não usadas para os editores invisíveis.

en: Editing
pt: Edição

en: Manage add-ons installed via Extensions
pt: Gerir adições instaladas via Extensões

en: File Paths
pt: Caminhos de ficheiro

en: Menu ID Name
pt: Nome do identificador do menu

en: ID name of the menu this was called from
pt: Nome do identificador do menu a partir do qual esta função foi chamada.

[ctx: Operator]
en: Run Python File
pt: Executar Ficheiro Python

en: Run Python file
pt: Executa um ficheiro Python.

[ctx: Operator]
en: Reload Scripts
pt: Recarregar scripts

[ctx: Operator]
en: Sculpt
pt: Esculpir

en: Sculpt a stroke into the geometry
pt: Permite a escultura de traços na geometria.

en: Ignore Background Click
pt: Ignorar cliques no plano de fundo

en: Clicks on the background do not start the stroke
pt: Cliques no plano de fundo não iniciam o traço.

[ctx: Operator]
en: Scale
pt: Escalonamento

[ctx: Operator]
en: Detail Flood Fill
pt: Preenchimento de fluxo dos detalhes

en: Flood fill the mesh with the selected detail setting
pt: Preenche o fluxo da malha com as definições de detalhes seleccionadas.

[ctx: Operator]
en: Dynamic Topology Toggle
pt: Alternar topologia dinâmica

en: Dynamic topology alters the mesh topology while sculpting
pt: Topologia dinâmica altera a topologia da malha durante a escultura.

en: Falloff Type
pt: Tipo de decaimento

en: Custom Curve
pt: Curva personalizada

en: Recalculate the sculpt BVH to improve performance
pt: Recalcula a hierarquia de volume circundante da escultura para melhorar a performance.

[ctx: Operator]
en: Sample Detail Size
pt: Amostras de tamanho dos detalhes

en: Sample the mesh detail on clicked point
pt: Obtém uma amostra dos detalhes da malha no ponto clicado.

en: Dyntopo
pt: Topologia dinâmica

[ctx: Operator]
en: Sculpt Mode
pt: Modo de escultura

en: Toggle sculpt mode in 3D view
pt: Alterna para o modo de escultura dentro da janela de visualização 3D.

[ctx: Operator]
en: Set Persistent Base
pt: Definir base persistente

en: Reset the copy of the mesh that is being sculpted on
pt: Redefine a cópia da malha que está sendo esculpida.

en: Symmetrize the topology modifications
pt: Simetriza as modificações da topologia.

en: Grab UVs
pt: Agarrar UVs

en: Pinch UVs
pt: Pinçar UVs

en: Relax UVs
pt: Relaxar UVs

en: Algorithm used for UV relaxation
pt: Algoritmo usado para o relaxamento UV.

en: Use Laplacian method for relaxation
pt: Usa o método laplaciano para relaxamento.

en: Use HC method for relaxation
pt: Usa o método Classes de Humphrey para relaxamento.

[ctx: Operator]
en: Change Effect Input
pt: Alterar as entradas de efeito

[ctx: Operator]
en: Change Effect Type
pt: Alterar os tipos de efeito

[ctx: Sequence]
en: Type
pt: Tipo

en: Sequencer effect type
pt: Tipos de efeito para o editor de sequências.

en: Crossfade effect strip type
pt: Faixa de efeito tipo esmaecimento cruzado.

[ctx: Sequence]
en: Add
pt: Adicionar

en: Add effect strip type
pt: Permite adicionar alguma faixa de efeito dentre os tipos disponíveis.

[ctx: Sequence]
en: Subtract
pt: Subtrair

en: Subtract effect strip type
pt: Faixa de efeito tipo subtração.

[ctx: Sequence]
en: Alpha Over
pt: Alfa por cima

en: Alpha Over effect strip type
pt: Faixa de efeito tipo alfa por cima.

[ctx: Sequence]
en: Alpha Under
pt: Alfa por baixo

en: Alpha Under effect strip type
pt: Faixa de efeito tipo alfa por baixo.

[ctx: Sequence]
en: Gamma Cross
pt: Cruzar por gama

en: Gamma Cross effect strip type
pt: Faixa de efeito tipo cruzar por gama.

[ctx: Sequence]
en: Multiply
pt: Multiplicar

en: Multiply effect strip type
pt: Faixa de efeito tipo multiplicar.

en: Alpha Over Drop effect strip type
pt: Faixa de efeito tipo alfa por cima.

[ctx: Sequence]
en: Wipe
pt: Varredura

en: Wipe effect strip type
pt: Faixa de efeito do tipo varredura.

[ctx: Sequence]
en: Glow
pt: Incandescência

en: Glow effect strip type
pt: Faixa de efeito tipo incandescência.

[ctx: Sequence]
en: Transform
pt: Transformar

en: Transform effect strip type
pt: Faixa de efeito tipo transformar.

[ctx: Sequence]
en: Color
pt: Cor

en: Color effect strip type
pt: Faixa de efeito tipo cor.

[ctx: Sequence]
en: Speed
pt: Velocidade

[ctx: Sequence]
en: Multicam Selector
pt: Seletor multi-câmara

[ctx: Sequence]
en: Adjustment Layer
pt: Camada de ajuste

[ctx: Sequence]
en: Gaussian Blur
pt: Desfoque gaussiano

[ctx: Sequence]
en: Text
pt: Textos

[ctx: Operator]
en: Change Data/Files
pt: Alterar ficheiros e dados

en: Use Placeholders
pt: Usar substitutivos

en: Use placeholders for missing frames of the strip
pt: Cria substitutivos para os fotogramas que faltam na faixa.

[ctx: Operator]
en: Copy
pt: Copiar

en: Copy the selected strips to the internal clipboard
pt: Copiar as faixas seleccionadas para a área de transferência interna

en: Duplicate the selected strips
pt: Duplicar as faixas seleccionadas

en: Duplicate selected strips and move them
pt: Duplica as faixas seleccionadas e permite movê-las.

en: Slide a sequence strip in time
pt: Desliza uma faixa de sequência dentro do tempo.

[ctx: Operator]
en: Add Effect Strip
pt: Adicionar faixa de efeito

en: Add an effect to the sequencer, most are applied on top of existing strips
pt: Adiciona um efeito ao editor de sequências, a maioria é aplicada sobre o topo das faixas existentes.

en: Channel to place this strip into
pt: Canal no qual colocar esta faixa

en: End frame for the color strip
pt: Fotograma final par a faixa de cor.

en: Start frame of the sequence strip
pt: Fotograma inicial da faixa de sequência.

en: Allow Overlap
pt: Permitir sobreposições

en: Don't correct overlap on new sequence strips
pt: Não corrige as sobreposições em novas faixas de sequência.

en: Replace Selection
pt: Sobrepor selecção

[ctx: Operator]
en: Set Selected Strip Proxies
pt: Definir aproximações para as faixas seleccionadas

[ctx: Operator]
en: Export Subtitles
pt: Exportar subtítulos

en: Export .srt file containing text strips
pt: Exporta um ficheiro com extensão .srt contendo as faixas de textos.

[ctx: Operator]
en: Insert Gaps
pt: Inserir lacunas

en: Insert gap at current frame to first strips at the right, independent of selection or locked state of strips
pt: Insere uma lacuna no fotograma actual até a primeira faixa a direita, independente da selecção ou estado das faixas como travadas.

en: Frames to insert after current strip
pt: Fotogramas para inserir após a faixa actual.

[ctx: Operator]
en: Remove Gaps
pt: Remover lacunas

en: Remove gap at current frame to first strip at the right, independent of selection or locked state of strips
pt: Remove a lacuna no fotograma actual até a primeira faixa a direita, independente da selecção ou estado das faixas como travadas.

en: All Gaps
pt: Todas as lacunas

en: Do all gaps to right of current frame
pt: Perfaz todas as lacunas à direita do fotograma actual.

[ctx: Operator]
en: Add Image Strip
pt: Adicionar faixa de imagem

en: Add an image or image sequence to the sequencer
pt: Adiciona uma imagem ou sequência de imagens ao editor de sequências.

[ctx: Operator]
en: Separate Images
pt: Separar imagens

en: On image sequence strips, it returns a strip for each image
pt: Nas faixas de sequência compostas por imagens, esta opção resulta na separação de uma faixa específica para cada imagem.

en: Length of each frame
pt: A duração de cada fotograma.

[ctx: Operator]
en: Lock Strips
pt: Travar faixas

[ctx: Operator]
en: Add Mask Strip
pt: Adicionar Faixa Máscara

en: Add a mask strip to the sequencer
pt: Adiciona uma faixa de máscara ao editor de sequências.

[ctx: Operator]
en: Make Meta Strip
pt: Criar faixa meta

[ctx: Operator]
en: UnMeta Strip
pt: Reverter para faixa não meta

[ctx: Operator]
en: Toggle Meta Strip
pt: Alternar faixa meta

[ctx: Operator]
en: Add Movie Strip
pt: Adicionar faixa de filme

en: Add a movie strip to the sequencer
pt: Adiciona uma faixa de filme para o editor de sequências.

en: Load sound with the movie
pt: Carrega o som junto com o filme.

[ctx: Operator]
en: Add MovieClip Strip
pt: Adicionar faixa de clipe de filme

en: Add a movieclip strip to the sequencer
pt: Adiciona uma faixa de filme ao editor de sequências.

[ctx: Operator]
en: Mute Strips
pt: Tornar faixas mudas

en: Mute (un)selected strips
pt: Torna mudas as faixas (de)seleccionadas.

en: Mute unselected rather than selected strips
pt: Torna mudas as não seleccionadas ao invés das faixas seleccionadas.

[ctx: Operator]
en: Clear Strip Offset
pt: Limpar deslocamento de faixa

en: Clear strip offsets from the start and end frames
pt: Limpa os deslocamentos de faixa a partir dos fotogramas inicial e final.

[ctx: Operator]
en: Paste
pt: Colar

en: Paste strips from the internal clipboard
pt: Colar faixas da área de transferência interna

[ctx: Operator]
en: Reassign Inputs
pt: Reatribuir entradas

en: Reassign the inputs for the effect strip
pt: Reatribui as entradas para a faixa de efeito.

[ctx: Operator]
en: Refresh Sequencer
pt: Actualizar editor de sequências

en: Refresh the sequencer editor
pt: Actualiza o editor de sequências.

[ctx: Operator]
en: Reload Strips
pt: Recarregar faixas

en: Reload strips in the sequencer
pt: Recarrega as faixas no editor de sequências.

en: Adjust Length
pt: Ajustar comprimento

en: Adjust length of strips to their data length
pt: Permite ajustar o comprimento das faixas ao seu comprimento de dados.

[ctx: Operator]
en: Set Render Size
pt: Definir tamanho de renderização

en: Set render size and aspect from active sequence
pt: Define o tamanho da renderização e o aspecto a partir da sequência ativa.

en: Use mouse to sample color in current frame
pt: Usa o rato para obter uma amostra de cor no fotograma actual.

[ctx: Operator]
en: Add Scene Strip
pt: Adicionar faixa de cena

en: Select a strip (last selected becomes the "active strip")
pt: Seleciona uma faixa (a última seleccionada se torna a "faixa ativa").

en: Linked Handle
pt: Manípulo ligado

en: Select handles next to the active strip
pt: Seleciona as hastes próximas a faixa ativa.

en: Linked Time
pt: Tempo conectado

en: Select or deselect all strips
pt: Seleciona ou de-seleciona todas as faixas.

en: Select strips using box selection
pt: Seleccionar faixas usando rectângulo de selecção

en: Select all strips grouped by various properties
pt: Seleciona todas as faixas agrupadas por diversas propriedades.

en: Shared strip type
pt: Tipo de faixa partilhado

en: Global Type
pt: Tipo global

en: Shared strip effect type (if active strip is not an effect one, select all non-effect strips)
pt: Seleciona faixas que compartilhem o mesmo efeito (caso a faixa activa não seja do tipo efeito, selecciona todas as faixas que não são referentes a efeitos).

en: Shared data (scene, image, sound, etc.)
pt: Faixas que possuam dados compartilhados (cenas, imagens, sons, etc.)

en: Effect
pt: Efeitos

en: Shared effects
pt: Faixas que possuam efeitos compartilhados

en: Effect/Linked
pt: Efeitos e vínculos

en: Other strips affected by the active one (sharing some time, and below or effect-assigned)
pt: Outras faixas afetadas pela que está ativa, compartilhando algum tempo, que estejam abaixo desta ou com efeito atribuído.

en: Overlap
pt: Interposições

en: Overlapping time
pt: Seleciona as faixas em que haja espaços de tempos interpostos.

en: Same Channel
pt: Mesmos canais

en: Only consider strips on the same channel as the active one
pt: Considera somente as faixas que estão no mesmo canal que a faixa ativa.

[ctx: Operator]
en: Select Handles
pt: Selecionar hastes

en: The side of the handle that is selected
pt: O tamanho do manipulador que está seleccionado.

en: Shrink the current selection of adjacent selected strips
pt: Encolhe a selecção actual de faixas adjacentes seleccionadas.

en: Select all strips adjacent to the current selection
pt: Seleciona todas as faixas adjacentes a selecção actual.

[ctx: Operator]
en: Select Pick Linked
pt: Selecionar os vinculados escolhidos

en: Select a chain of linked strips nearest to the mouse pointer
pt: Seleciona uma cadeia de faixas vinculadas mais próximas do ponteiro do rato.

en: Select more strips adjacent to the current selection
pt: Seleciona mais faixas adjacentes a selecção actual.

en: Select strips on the nominated side of the selected strips
pt: Seleccionar faixas do lado denominado das faixas seleccionadas

en: Offset to the data of the strip
pt: Deslocamento dos dados da faixa.

[ctx: Operator]
en: Snap Strips to the Current Frame
pt: Atrair faixas aos Fotograma Actual

en: Frame where selected strips will be snapped
pt: Fotograma ao qual as faixas seleccionadas serão atraídas

[ctx: Operator]
en: Add Sound Strip
pt: Adicionar faixa de som

en: Add a sound strip to the sequencer
pt: Adiciona uma faixa de som ao editor de sequências.

en: Cache the sound in memory
pt: Cria um cache de som na memória.

en: Merge all the sound's channels into one
pt: Funde todos os canais de som em um único canal.

[ctx: Operator]
en: Jump to Strip
pt: Saltar para faixa

en: Move frame to previous edit point
pt: Mover fotograma para o ponto de edição anterior.

en: Next Strip
pt: Próxima faixa

[ctx: Operator]
en: Add Strip Modifier
pt: Adicionar modificador de faixa

en: Add a modifier to the strip
pt: Adiciona um modificador para a faixa.

[ctx: Operator]
en: Copy to Selected Strips
pt: Copiar para as faixas seleccionadas

en: Copy modifiers of the active strip to all selected strips
pt: Copia os modificadores da faixa activa para todas as faixas seleccionadas.

en: Replace modifiers in destination
pt: Substitui os modificadores na destinação.

en: Append active modifiers to selected strips
pt: Anexa os modificadores activos às faixas seleccionadas.

[ctx: Operator]
en: Move Strip Modifier
pt: Mover modificador de faixa

en: Move modifier up and down in the stack
pt: Move o modificador para cima ou para baixo na pilha.

en: Name of modifier to remove
pt: Nome do modificador para remover.

[ctx: Operator]
en: Remove Strip Modifier
pt: Remover modificador de faixa

en: Remove a modifier from the strip
pt: Remove um modificador da faixa.

en: Property
pt: Propriedade

[ctx: Operator]
en: Swap Strip
pt: Trocar faixas

en: Swap active strip with strip to the right or left
pt: Troca a faixa activa com a faixa à esquerda ou à direita.

en: Side of the strip to swap
pt: Lado da faixa para trocar.

[ctx: Operator]
en: Sequencer Swap Data
pt: Trocar dados no editor de sequências

en: Swap 2 sequencer strips
pt: Troca as posições de duas faixas seleccionadas no editor de sequências.

[ctx: Operator]
en: Swap Inputs
pt: Trocar entradas

en: Unmute (un)selected strips
pt: Torna não mudas as faixas (de)seleccionadas.

en: Unmute unselected rather than selected strips
pt: Torna não mudas as faixas não seleccionadas ao invés das faixas seleccionadas.

en: View all the strips in the sequencer
pt: Permite a visualização de todas as faixas dentro do editor de sequências.

en: Zoom preview to fit in the area
pt: Ampliar pré visualização para caber dentro na área

[ctx: Operator]
en: Border Offset View
pt: Deslocar através das margens de visão

en: Zoom the sequencer on the selected strips
pt: Ampliar o Editor de Sequências nas faixas seleccionadas

[ctx: Operator]
en: Sequencer View Zoom Ratio
pt: Rácio de Ampliação do Editor de Sequências

en: Change zoom ratio of sequencer preview
pt: Alterar rácio de ampliação da pré visualização do editor de sequências

[ctx: Operator]
en: Update Animation Cache
pt: Actualizar cache de animação

en: Update the audio animation cache
pt: Actualiza o cache de animação de áudio.

[ctx: Operator]
en: Mixdown
pt: Misturar para saída

en: Mix the scene's audio to a sound file
pt: Mistura todos os canais de áudio para um ficheiro de áudio.

en: Sample accuracy, important for animation data (the lower the value, the more accurate)
pt: Precisão das amostras, importante para os dados de animação (quanto mais baixo o valor, mais preciso).

en: Bitrate in kbit/s
pt: Taxa de bits em kbits/s

en: Advanced Audio Coding
pt: Codificação de áudio avançada

en: Free Lossless Audio Codec
pt: Codificador feito em software livre, para áudio sem perdas

en: Pulse Code Modulation (RAW)
pt: Código de modulação de pulso (RAW)

en: Xiph.Org Vorbis Codec
pt: Codificador Xiph.Org Vorbis

en: File format
pt: Formato de ficheiro

en: Xiph.Org Ogg Container
pt: Contêiner Xiph.Org Ogg

en: Waveform Audio File Format
pt: Ficheiro de áudio contendo formatos de onda.

en: Sample format
pt: Formato de amostragem

en: Split channels
pt: Dividir canais

en: Each channel will be rendered into a mono file
pt: Cada um dos canais será misturado e finalizado dentro de ficheiros monaurais separados.

[ctx: Operator]
en: Open Sound
pt: Abrir som

en: Load a sound file
pt: Carrega um ficheiro de som.

[ctx: Operator]
en: Open Sound Mono
pt: Abrir som como monaural

en: Load a sound file as mono
pt: Carrega um ficheiro de som como monaural.

en: Mixdown the sound to mono
pt: Mistura todos os canais de áudio, reduzindo-os a um canal único monaural.

[ctx: Operator]
en: Pack Sound
pt: Empacotar som

en: Pack the sound into the current blend file
pt: Empacota o som dentro do ficheiro .blend actual.

[ctx: Operator]
en: Unpack Sound
pt: Desempacotar som

en: Unpack the sound to the samples filename
pt: Desempacota o som para o nome de ficheiro de amostras.

en: Sound Name
pt: Nome do som

en: Sound data-block name to unpack
pt: Nome do bloco de dados de som para desempacotar.

[ctx: Operator]
en: Update Animation
pt: Actualizar animação

en: Update animation flags
pt: Actualiza as bandeiras de animação.

[ctx: Operator]
en: Add Surface Circle
pt: Adicionar círculo de superfície

en: Construct a Nurbs surface Circle
pt: Constrói uma superfície de círculo Nurbs.

[ctx: Operator]
en: Add Surface Curve
pt: Adicionar uma superfície de curva

en: Construct a Nurbs surface Curve
pt: Constrói uma superfície de curva Nurbs.

[ctx: Operator]
en: Add Surface Cylinder
pt: Adicionar uma superfície de cilindro

en: Construct a Nurbs surface Cylinder
pt: Constrói um cilindro a partir de superfície Nurbs.

[ctx: Operator]
en: Add Surface Sphere
pt: Adicionar uma superfície de esfera

en: Construct a Nurbs surface Sphere
pt: Constrói uma esfera a partir de superfície Nurbs.

[ctx: Operator]
en: Add Surface Patch
pt: Adicionar um adesivo de superfície

en: Construct a Nurbs surface Patch
pt: Constrói um adesivo de superfície Nurbs.

[ctx: Operator]
en: Add Surface Torus
pt: Adicionar uma superfície toroidal

en: Construct a Nurbs surface Torus
pt: Constrói uma superfície toroidal Nurbs.

[ctx: Operator]
en: New Texture
pt: Nova textura

en: Add a new texture
pt: Adiciona uma nova textura.

[ctx: Operator]
en: Copy Texture Slot Settings
pt: Copiar definições de compartimento de textura

en: Copy the material texture settings and nodes
pt: Copia as definições de textura de material e nós.

[ctx: Operator]
en: Move Texture Slot
pt: Mover compartimento de textura

en: Move texture slots up and down
pt: Move os compartimentos de textura para cima e para baixo.

[ctx: Operator]
en: Paste Texture Slot Settings
pt: Colar definições de compartimento de textura

en: Copy the texture settings and nodes
pt: Copia as definições de textura e nós.

[ctx: Operator]
en: Text Auto Complete
pt: Completar texto automaticamente

en: Show a list of used text in the open document
pt: Mostra uma lista de textos usados no documento aberto.

[ctx: Operator]
en: Convert Whitespace
pt: Converter os espaços em branco

en: Convert whitespaces by type
pt: Converte os espaços em branco por tipo.

en: Type of whitespace to convert to
pt: Tipo de espaço em branco para o qual converter.

en: To Spaces
pt: Para espaços

en: To Tabs
pt: Para tabulações

en: Set cursor position
pt: Define a posição do cursor.

[ctx: Operator]
en: Cut
pt: Cortar

[ctx: Operator]
en: Duplicate Line
pt: Duplicar linha

en: Duplicate the current line
pt: Duplica a linha actual.

[ctx: Operator]
en: Find Next
pt: Localizar próximo

en: Find specified text
pt: Localiza o texto especificado.

en: Find specified text and set as selected
pt: Localiza o texto especificado e o define como seleccionado.

en: Indent selected text
pt: Indenta o texto seleccionado.

[ctx: Operator]
en: Jump
pt: Saltar

en: Jump cursor to line
pt: Faz o cursor saltar para uma linha.

en: Line number to jump to
pt: Número da linha para a qual saltar.

en: Filepath
pt: Diretórios

[ctx: Operator]
en: Line Number
pt: Número de linha

en: The current line number
pt: O número da linha actual.

[ctx: Operator]
en: Make Internal
pt: Tornar interno

en: Make active text file internal
pt: Torna o ficheiro de texto activo interno.

en: File Top
pt: Começo do ficheiro

en: File Bottom
pt: Final do ficheiro

[ctx: Operator]
en: Move Lines
pt: Mover linhas

en: Move the currently selected line(s) up/down
pt: Move as linhas atuais seleccionadas para cima ou para baixo.

en: Create a new text data-block
pt: Cria um novo bloco de dados de texto.

en: Open a new text data-block
pt: Abre um novo bloco de dados de texto.

en: Make Internal
pt: Tornar interno

en: Make text file internal after loading
pt: Torna o ficheiro de texto interno após o carregamento.

[ctx: Operator]
en: Toggle Overwrite
pt: Alternar substituição

en: Toggle overwrite while typing
pt: Alterna a substituição de escrita durante a digitação.

[ctx: Operator]
en: Refresh PyConstraints
pt: Actualizar as restrições Python

en: Refresh all pyconstraints
pt: Actualiza todas as restrições Python.

[ctx: Operator]
en: Reload
pt: Recarregar

en: Reload active text data-block from its file
pt: Recarrega o bloco de dados de texto activo a partir de seu ficheiro.

[ctx: Operator]
en: Replace
pt: Substituir

en: Replace text with the specified text
pt: Substitui o texto com o texto especificado.

en: Replace text with specified text and set as selected
pt: Substitui o texto com o texto especificado e definir como seleccionado.

[ctx: Operator]
en: Resolve Conflict
pt: Resolver conflitos

en: When external text is out of sync, resolve the conflict
pt: Quando o texto externo estiver fora de sincronismo, resolve os conflitos de temporização.

en: How to solve conflict due to differences in internal and external text
pt: Como solucionar conflitos devido a diferenças entre o texto interno e externo.

en: Ignore
pt: Ignorar

[ctx: Operator]
en: Run Script
pt: Executar script

en: Run active script
pt: Executa o script activo.

[ctx: Operator]
en: Save
pt: Guardar

en: Save active text data-block
pt: Guarda o bloco de dados de texto activo.

[ctx: Operator]
en: Save As
pt: Guardar como

en: Save active text file with options
pt: Guarda o ficheiro de texto activo com opções.

[ctx: Operator]
en: Scroll
pt: Rolar

en: Number of lines to scroll
pt: Número de linhas para rolar.

[ctx: Operator]
en: Scrollbar
pt: Barra de rolagem

[ctx: Operator]
en: Select Line
pt: Selecionar linha

en: Select text by line
pt: Seleciona o texto por linha.

[ctx: Operator]
en: Find
pt: Localizar

en: Start searching text
pt: Inicia a pesquisa de texto.

[ctx: Operator]
en: To 3D Object
pt: Para objecto 3D

en: Create 3D text object from active text data-block
pt: Cria um objecto de texto 3D a partir do bloco de dados de texto activo.

en: Split Lines
pt: Dividir linhas

en: Create one object per line in the text
pt: Cria um objecto por linha dentro do texto.

en: Unindent selected text
pt: Remove a indentação do texto seleccionado.

en: Unlink active text data-block
pt: Desvincula o bloco de dados de texto activo.

en: Constraint Axis
pt: Eixos de restrição

en: Transformation orientation
pt: Orientações de transformação.

en: Bend selected items between the 3D cursor and the mouse
pt: Conforma os itens seleccionados entre o cursor 3D e o rato, em formato de arco.

en: Edit Grease Pencil
pt: Edição de lápis de cera

en: Edit selected Grease Pencil strokes
pt: Permite a edição dos traços de lápis de cera seleccionados.

en: Use Snapping Options
pt: Usar Opções de Atracção

[ctx: Operator]
en: Create Orientation
pt: Criar orientação

en: Create transformation orientation from selection
pt: Cria uma orientação de transformação a partir da selecção.

en: Name of the new custom orientation
pt: Nome da nova orientação personalizada.

en: Overwrite previously created orientation with same name
pt: Sobrescreve a orientação previamente criada com o mesmo nome.

en: Select orientation after its creation
pt: Seleciona a orientação logo após a sua criação.

en: Use View
pt: Usar visão

en: Use the current view instead of the active object to create the new orientation
pt: Usa a visão actual ao invés do objecto activo para criar a nova orientação.

[ctx: Operator]
en: Delete Orientation
pt: Apagar a orientação

en: Delete transformation orientation
pt: Apaga a orientação de transformação.

[ctx: Operator]
en: Edge Bevel Weight
pt: Peso de Boleado da Aresta

en: Change the bevel weight of edges
pt: Altera o peso de boleado das arestas

[ctx: Operator]
en: Edge Crease
pt: Vincos de arestas

en: Change the crease of edges
pt: Permite alterar a influência nos vincos das arestas.

[ctx: Operator]
en: Edge Slide
pt: Deslizar arestas

en: Correct UVs
pt: Corrigir UVs

en: Correct UV coordinates when transforming
pt: Corrige as coordenadas UV enquanto faz a transformação.

en: When Even mode is active, flips between the two adjacent edge loops
pt: Quando o modo "Distribuído" está activo, inverte entre dois anéis de arestas adjacentes.

en: Single Side
pt: Lado único

en: Snap to Elements
pt: Atrair a Elementos

en: Snap to increments
pt: Atrair a Incrementos

en: Snap to grid
pt: Atrair à Grelha

en: Snap to vertices
pt: Atrai aos vértices

en: Snap to edges
pt: Atrai às arestas

en: Snap by projecting onto faces
pt: Atrair usando projecção sobre faces

en: Snap to volume
pt: Atrai ao volume

en: Snap to the middle of edges
pt: Atrair ao meio da arestas

en: Snap to the nearest point on an edge
pt: Atrair ao ponto mais próximo de uma aresta

en: Snap to nearest point on faces
pt: Atrair ao ponto mais próximo nas faces

en: Snap closest point onto target
pt: Atrair o ponto mais próximo ao alvo

en: Snap transformation center onto target
pt: Atrair o centro da transformação para o alvo

en: Snap median onto target
pt: Atrair pontos medianos em para o alvo

en: Snap active onto target
pt: Atrai activo para o alvo

en: Clamp within the edge extents
pt: Limitar pelas extensões das arestas

en: Make the edge loop match the shape of the adjacent edge loop
pt: Faz com que o anel de arestas combine com o formato do anel de arestas adjacente.

en: Project Individual Elements
pt: Projetar elementos individuais

en: Mirror selected items around one or more axes
pt: Espelha os itens seleccionados em torno de um ou mais eixos.

[ctx: Operator]
en: Push/Pull
pt: Empurrar ou puxar

en: Push/Pull selected items
pt: Empurra ou puxa os itens seleccionados.

[ctx: Operator]
en: Resize
pt: Redimensionar

en: Scale (resize) selected items
pt: Escalona (redimensiona) os itens seleccionados.

en: Remove on Cancel
pt: Remover ao cancelar

en: Remove elements on cancel
pt: Remove elementos ao cancelar.

en: Edit Texture Space
pt: Edição de espaço de textura

[ctx: Operator]
en: Rotate
pt: Rotacionar

en: Rotate selected items
pt: Rotaciona os itens seleccionados.

[ctx: Operator]
en: Select Orientation
pt: Selecionar orientação

en: Select transformation orientation
pt: Seleciona a orientação de transformação.

[ctx: Operator]
en: Sequence Slide
pt: Deslizar sequência

[ctx: Operator]
en: Shear
pt: Aparar

[ctx: Operator]
en: Shrink/Fatten
pt: Encolher ou estufar

[ctx: Operator]
en: Skin Resize
pt: Redefinir o tamanho da cobertura

en: Scale selected vertices' skin radii
pt: Escalona o raio de cobertura dos vértices seleccionados.

[ctx: Operator]
en: Tilt
pt: Inclinação

en: Tilt selected control vertices of 3D curve
pt: Inclina os vértices de controlo seleccionados da curva 3D.

[ctx: Operator]
en: To Sphere
pt: Para esfera

[ctx: Operator]
en: Trackball
pt: Bola de tração

en: Trackball style rotation of selected items
pt: Rotação em estilo bola de tração dos itens seleccionados.

[ctx: Operator]
en: Transform
pt: Transformações

en: Align with Point Normal
pt: Alinha com as normais dos pontos.

en: Values
pt: Valores

[ctx: Operator]
en: Move
pt: Mover

[ctx: Operator]
en: Vertex Slide
pt: Deslizar vértices

en: Slide a vertex along a mesh
pt: Permite deslizar um vértice ao longo de uma malha.

en: Randomize vertices
pt: Aleatoriza a posição dos vértices.

en: Align offset direction to normals
pt: Alinha a direcção de deslocamento para as normais.

en: Distance to offset
pt: Distância para deslocamento.

en: Increase for uniform offset distance
pt: Aumente este valor para uniformizar a distância de deslocamento.

[ctx: Operator]
en: Warp
pt: Conformar em curva

en: Warp vertices around the cursor
pt: Conforma os vértices em torno do cursor (curvando-os).

en: Offset Angle
pt: Ângulo de deslocamento

en: Angle to use as the basis for warping
pt: Ângulo para ser usado como a base da conformação (curvatura).

en: Warp Angle
pt: Ângulo de conformação

en: Amount to warp about the cursor
pt: Quantidade de conformação (curvatura) em torno do cursor.

[ctx: Operator]
en: Copy Data Path
pt: Copiar caminho dos dados

en: Copy the RNA data path for this property to the clipboard
pt: Copia o caminho de dados RNA desta propriedade para a área de transferência.

en: Copy full data path
pt: Copia o caminho de dados completo.

[ctx: Operator]
en: Copy Python Command
pt: Copiar o comando Python

en: Copy the Python command matching this button
pt: Copia o comando em linguagem de programação Python que referencia a funcionalidade deste botão.

en: Copy to selected all elements of the array
pt: Copiar para selecção todos os elementos da lista

[ctx: Operator]
en: Drop Color
pt: Despejar cor

en: Drop colors to buttons
pt: Permite o despejo de cores para os botões.

en: Source color
pt: A cor fonte

en: Gamma Corrected
pt: Usar correção de gama

[ctx: Operator]
en: Edit Source
pt: Editar fonte

en: Edit UI source code of the active button
pt: Permite editar o código fonte do botão activo da interface de utilizador.

[ctx: Operator]
en: Eyedropper
pt: Conta-gotas

[ctx: Operator]
en: Eyedropper Depth
pt: Profundidade do conta-gotas

en: Sample depth from the 3D view
pt: Permite obter uma amostra na janela de visualização 3D usando uma profundidade.

[ctx: Operator]
en: Eyedropper Driver
pt: Controlador para conta-gotas

en: Pick a property to use as a driver target
pt: Obtém uma propriedade para usar como alvo de um ou mais controladores.

en: Mapping Type
pt: Tipo de mapeamento

en: Method used to match target and driven properties
pt: O método usado para combinar o alvo e as propriedades controladas.

en: All from Target
pt: Todos a partir do alvo

en: Drive all components of this property using the target picked
pt: Controla todos os componentes desta propriedade usando o alvo obtido.

en: Single from Target
pt: Único a partir do alvo

en: Drive this component of this property using the target picked
pt: Controla o componente especificado desta propriedade usando o alvo obtido.

en: Match Indices
pt: Combinar os índices

en: Create drivers for each pair of corresponding elements
pt: Cria controladores para cada par de elementos correspondentes.

en: Manually Create Later
pt: Manualmente criados posteriormente

en: Create drivers for all properties without assigning any targets yet
pt: Cria controladores para todas as propriedades sem atribuição de quaisquer alvos previamente definidos.

en: Manually Create Later (Single)
pt: Manualmente criados posteriormente (Único)

en: Create driver for this property only and without assigning any targets yet
pt: Cria um controlador somente para esta propriedade específica e sem atribuição previamente definida de quaisquer alvos.

[ctx: Operator]
en: Eyedropper Data-Block
pt: Bloco de dados de conta-gotas.

en: Sample a data-block from the 3D View to store in a property
pt: Permite obter uma amostra de bloco de dados a partir da janela de visualização 3D para guardar em uma propriedade.

en: Add-on to process
pt: Adição a processar

en: Export POT
pt: Exportar POT

en: Export (generate) a POT file too
pt: Exporta (gera) também um ficheiro POT.

en: Update Existing
pt: Actualizar existentes

en: Update existing po files, if any, instead of overwriting them
pt: Actualiza os ficheiros .po existentes, caso existam, ao invés de sobrescrevê-los.

en: Operator Name
pt: Nome do operador

en: Name (id) of the operator to invoke
pt: Nome (id) do operador para invocar.

en: Path to the saved settings file
pt: Caminho para o ficheiro de definições guardado.

en: Invert Selection
pt: Inverter a selecção

en: Inverse selection (overrides 'Select All' when True)
pt: Selecção inversa (sobrepõe a opção "Selecionar todos" quando verdadeiro).

en: Select All
pt: Selecionar tudo

en: Select all if True, else deselect all
pt: Seleciona todos caso seja verdade, caso contrário, de-selecione todos.

en: Skip POT
pt: Pular a geração de POT

en: Skip POT file generation
pt: Pula a etapa geração de ficheiro POT.

en: Reset to default values all elements of the array
pt: Repor para valores padrão todos os elementos da lista

[ctx: Operator]
en: Reload Translation
pt: Recarregar tradução

en: Force a full reload of UI translation
pt: Força um recarregamento total da tradução da interface de utilizador.

[ctx: Operator]
en: Reset to Default Value
pt: Redefinir ao valor padrão

en: Reset this property's value to its default value
pt: Redefine este valor de propriedade ao seu valor padrão.

en: Clear the property and use default or generated value in operators
pt: Limpa a propriedade e usa os valores padrão ou valores gerados nos operadores.

[ctx: Operator]
en: Align
pt: Alinhar

en: Axis to align UV locations on
pt: Eixo no qual alinhar as localizações UV.

en: Straighten
pt: Endireitar

en: Straighten X
pt: Endireitar X

en: Straighten Y
pt: Endireitar Y

en: Align Auto
pt: Alinhar automaticamente

en: Correct Aspect
pt: Corrigir aspecto

[ctx: Operator]
en: Average Islands Scale
pt: Escalonar as ilhas por uma média

en: Average the size of separate UV islands, based on their area in 3D space
pt: Escalona as ilhas para uma média das faces UV separadas, com base em sua área no espaço 3D.

[ctx: Operator]
en: Cube Projection
pt: Projeção cúbica

en: Project the UV vertices of the mesh over the six faces of a cube
pt: Projeta os vértices UV da malha sobre as seis faces de um cubo.

en: Clip to Bounds
pt: Cortar para os limites

en: Clip UV coordinates to bounds after unwrapping
pt: Limita as coordenadas UV para as margens após o desdobramento.

en: Map UVs taking image aspect ratio into account
pt: Mapeia as UVs levando em conta a proporção de aspecto da imagem.

en: Cube Size
pt: Tamanho de cubo

en: Size of the cube to project on
pt: Tamanho do cubo no qual projetar.

en: Scale to Bounds
pt: Escalonar para as margens

en: Scale UV coordinates to bounds after unwrapping
pt: Escalona as coordenadas UV para as margens após o desdobramento.

[ctx: Operator]
en: Cylinder Projection
pt: Projeção cilíndrica

en: Project the UV vertices of the mesh over the curved wall of a cylinder
pt: Projeta os vértices UV da malha sobre a parede curvada de um cilindro.

en: How to determine rotation around the pole
pt: Como determinar a rotação em torno do polo.

en: Polar ZX
pt: Polo ZX

en: Polar 0 is X
pt: Polo 0 é X

en: Polar ZY
pt: Polo ZY

en: Polar 0 is Y
pt: Polo 0 é Y

en: Direction of the sphere or cylinder
pt: Direcção da esfera ou cilindro.

en: View on Equator
pt: Visualização no equador

en: 3D view is on the equator
pt: A janela de visualização 3D está no equador.

en: View on Poles
pt: Visualização nos polos

en: 3D view is on the poles
pt: A janela de visualização 3D está nos polos.

en: Align to Object
pt: Alinhar a objecto

en: Align according to object transform
pt: Alinha de acordo com a transformação do objecto.

en: Radius of the sphere or cylinder
pt: Raio da esfera ou cilindro.

en: All UVs
pt: Todas as UVs

en: Export all UVs in this mesh (not just visible ones)
pt: Exportar todas as UVs nesta malha (não somente as visíveis).

en: File format to export the UV layout to
pt: Formato de ficheiro para o qual exportar o esquema de UV.

en: Scalable Vector Graphic (.svg)
pt: Gráficos vetoriais escalonáveis (.svg)

en: Export the UV layout to a vector SVG file
pt: Exporta o esquema UV para um ficheiro de gráficos vetoriais escalonáveis (.svg).

en: Export the UV layout to a vector EPS file
pt: Exporta o esquema UV para um ficheiro de vector EPS.

en: PNG Image (.png)
pt: Imagem PNG (.png)

en: Export the UV layout to a bitmap image
pt: Exporta o esquema UV para uma imagem de bitmap.

en: Exports UVs from the modified mesh
pt: Exporta as UVs a partir da malha modificada.

en: Fill Opacity
pt: Preencher opacidade

en: Set amount of opacity for exported UV layout
pt: Define a quantidade de opacidade para o esquema de UV exportado.

en: Dimensions of the exported file
pt: Dimensões do ficheiro exportado.

en: Edge Length Mode
pt: Modo de comprimento de aresta

en: Method to space UV edge loops
pt: Método para espaçar os anéis de arestas UV.

en: Space all UVs evenly
pt: Faz um espaçamento das UVs de maneira uniforme

en: Average space UVs edge length of each loop
pt: Perfaz uma média de espaçamento do comprimento das arestas UV em cada anel.

en: Length Average
pt: Média de comprimento

en: Hide (un)selected UV vertices
pt: Oculta os vértices UV (de)seleccionados.

en: Pack Quality
pt: Qualidade de empacotamento

en: Selected Faces
pt: Selecionar faces

en: All Faces
pt: Todas as faces

en: Size of the margin as a division of the UV
pt: Tamanho da margem como uma divisão da UV.

en: New UV Map
pt: Novo mapa UV

en: Create a new UV map for every mesh packed
pt: Cria um novo mapa UV para cada malha empacotada.

en: Mark selected UV edges as seams
pt: Marca as arestas UV seleccionadas como costuras.

en: Clear Seams
pt: Limpar as costuras

en: Clear instead of marking seams
pt: Limpar ao invés de marcar as costuras.

[ctx: Operator]
en: Minimize Stretch
pt: Minimizar esticamento

en: Reduce UV stretching by relaxing angles
pt: Reduz o esticamento de UVs pelo relaxamento de ângulos.

en: Blend factor between stretch minimized and original
pt: Fator de mescla entre o esticado minimizado e o original.

en: Number of iterations to run, 0 is unlimited when run interactively
pt: Número de interações para a execução, zero significa ilimitado durante o funcionamento interativo.

[ctx: Operator]
en: Pack Islands
pt: Empacotar ilhas

en: Space between islands
pt: Espaço entre ilhas.

[ctx: Operator]
en: Pin
pt: Afixar

en: Set/clear selected UV vertices as anchored between multiple unwrap operations
pt: Define ou limpa os vértices UV seleccionados como ancorados (fixos) entre múltiplas operações de desdobramento.

en: Clear pinning for the selection instead of setting it
pt: Limpa a afixação para a selecção ao invés de definí-la.

en: Project the UV vertices of the mesh as seen in current 3D view
pt: Projeta os vértices UV da malha como vistos dentro da janela de visualização 3D actual.

en: Camera Bounds
pt: Margens de câmara

en: Map UVs to the camera region taking resolution and aspect into account
pt: Mapeia as UVs para a região da câmara levando em conta a resolução e aspecto.

en: Use orthographic projection
pt: Usa a projeção ortográfica

en: Selected UV vertices that are within a radius of each other are welded together
pt: Os vértices UV seleccionados que estão dentro de um raio entre si são fundidos.

en: Maximum distance between welded vertices
pt: Distância máxima entre os vértices fundidos.

en: Shared Vertex
pt: Vértices compartilhados

[ctx: Operator]
en: Reset
pt: Redefinir

en: Reset UV projection
pt: Redefine a projeção UV.

en: Reveal all hidden UV vertices
pt: Revela todos os vértices UV ocultos.

en: Set mesh seams according to island setup in the UV editor
pt: Define as costuras de malha de acordo com o esquema de ilhas dentro do editor UV.

en: Mark boundary edges as seams
pt: Marca as arestas das extremidades como costuras.

en: Mark boundary edges as sharp
pt: Marca as arestas das extremidades como ressaltos.

en: Select UV vertices
pt: Selecionar vértices UV

en: Change selection of all UV vertices
pt: Inverte a selecção de todos os vértices UV.

en: Select UV vertices using box selection
pt: Seleccionar vértices UV usando rectângulo de selecção

en: Pinned
pt: Afixado

en: Border select pinned UVs only
pt: Seleciona por margens, somente as UVs afixadas.

en: Select UV vertices using circle selection
pt: Permite seleccionar os vértices UV usando um círculo para a pintura de abrangência.

[ctx: Operator]
en: Lasso Select UV
pt: Selecionar UV com laço

en: Select UVs using lasso selection
pt: Seleciona as UVs usando selecção através de laço.

en: Deselect UV vertices at the boundary of each selection region
pt: De-seleciona os vértices UV nas extremidades de cada região da selecção.

en: Select all UV vertices linked to the active UV map
pt: Seleciona todos os vértices de UV conectados ao mapa de UV activo.

en: Select all UV vertices linked under the mouse
pt: Seleciona todos os vértices UV conectados abaixo do rato.

en: Select a loop of connected UV vertices
pt: Seleciona um anel de vértices UV conectados.

en: Island
pt: Ilhas

en: Island selection mode
pt: Modo de selecção de ilhas

en: Select more UV vertices connected to initial selection
pt: Seleciona mais vértices UV conectados a selecção inicial.

[ctx: Operator]
en: Selected Pinned
pt: Selecionar afixados

en: Select all pinned UV vertices
pt: Seleciona todos os vértices UV afixados.

[ctx: Operator]
en: Select Split
pt: Selecionar divididos

en: Select only entirely selected faces
pt: Seleciona somente as faces que foram inteiramente seleccionadas.

[ctx: Operator]
en: Smart UV Project
pt: Projeção UV inteligente

en: Lower for more projection groups, higher for less distortion
pt: Mais baixo para mais grupos de projeção, mais alto para menos distorção.

en: Area Weight
pt: Peso de área

en: Island Margin
pt: Margens das ilhas

en: Margin to reduce bleed from adjacent islands
pt: Margens para reduzir o transbordo de ilhas adjacentes.

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor
pt: Atrair Cursor

en: Snap cursor to target type
pt: Atrai o cursor ao tipo alvo

en: Target to snap the selected UVs to
pt: Alvo ao qual atrair as UVs seleccionadas

[ctx: Operator]
en: Snap Selection
pt: Atrair Selecção

en: Snap selected UV vertices to target type
pt: Atrair os vértices UV seleccionados ao tipo de alvo

en: Cursor (Offset)
pt: Cursor (deslocamento)

en: Adjacent Unselected
pt: Adjacente não seleccionado

[ctx: Operator]
en: Sphere Projection
pt: Projeção esférica

en: Project the UV vertices of the mesh over the curved surface of a sphere
pt: Projeta os vértices UV da malha sobre a superfície curvada de uma esfera.

[ctx: Operator]
en: Stitch
pt: Costurar

en: Stitch selected UV vertices by proximity
pt: Estica os vértices UV pela proximidade.

en: Clear seams of stitched edges
pt: Limpa as costuras de arestas esticadas.

en: Limit distance in normalized coordinates
pt: Limita a distância em coordenadas normalizadas.

en: Snap at Midpoint
pt: Atrair no Ponto Central

en: UVs are stitched at midpoint instead of at static island
pt: As UVs são costuradas no ponto mediano ao invés de no local da ilha estática.

en: Operation Mode
pt: Modo de operação

en: Use vertex or edge stitching
pt: Usa o esticamento de vértice ou aresta.

en: Snap Islands
pt: Atrair Ilhas

en: Snap islands together (on edge stitch mode, rotates the islands too)
pt: Atrair as ilhas entre si (no modo de costura de arestas, também roda as ilhas)

en: Static Island
pt: Ilha estática

en: Island that stays in place when stitching islands
pt: Define a ilha que se mantém no lugar enquanto são feitas as costuras de ilhas.

en: Stored Operation Mode
pt: Modo de operação guardado

en: Use Limit
pt: Usar limite

en: Stitch UVs within a specified limit distance
pt: Costura as UVs dentro de uma distância limite especificada.

[ctx: Operator]
en: Unwrap
pt: Desdobrar

en: Unwrap the mesh of the object being edited
pt: Desdobra a malha do objecto que está sendo editado.

en: Unwrapping method (Angle Based usually gives better results than Conformal, while being somewhat slower)
pt: Método de desdobramento (quando embasados em ângulos, usualmente fornecem melhores resultados do que os conformantes, mas são minimamente mais lentos).

en: Map UVs taking vertex position after Subdivision Surface modifier has been applied
pt: Mapeia as UVs obtendo a posição do vértices após o modificador de subdivisão de superfície ter sido aplicado.

[ctx: Operator]
en: Weld
pt: Soldar

en: Weld selected UV vertices together
pt: Solda os vértices UV seleccionados em conjunto.

[ctx: Operator]
en: Reset View
pt: Redefinir visualização

en: Reset the view
pt: Redefine a visualização.

[ctx: Operator]
en: Scroll Down
pt: Rolar para baixo

en: Scroll the view down
pt: Rola a visualização para baixo.

en: Page
pt: Página

en: Scroll down one page
pt: Rolar para baixo uma página.

[ctx: Operator]
en: Scroll Left
pt: Rolar para esquerda

en: Scroll the view left
pt: Rola a visualização para a esquerda.

[ctx: Operator]
en: Scroll Right
pt: Rolar para direita

en: Scroll the view right
pt: Rola a visualização para a direita.

[ctx: Operator]
en: Scroll Up
pt: Rolar para cima

en: Scroll the view up
pt: Rola a visualização para cima.

[ctx: Operator]
en: Scroller Activate
pt: Ativar rolagem

en: Scroll view by mouse click and drag
pt: Rola a visualização clicando e arrastando com o rato.

[ctx: Operator]
en: Smooth View 2D
pt: Suavizar visualização 2D

[ctx: Operator]
en: Zoom 2D View
pt: Ampliação de Vista 2D

en: Zoom Factor X
pt: Factor de Ampliação em X

en: Zoom Factor Y
pt: Factor de Ampliação em Y

en: Create a new Camera from the selected VR Landmark
pt: Criar ova Câmara a partir do Marco RV seleccionado

[ctx: Operator]
en: Select Menu
pt: Menu para selecção

en: Path to image file
pt: Caminho para ficheiro de imagem

en: Background image index to remove
pt: Índice de imagem de plano de fundo para remover.

en: Set camera view to active view
pt: Define a visão de câmara para a vista ativa.

[ctx: Operator]
en: Camera Fit Frame to Selected
pt: Ajustar enquadramento de câmara para seleccionados

en: Move the camera so selected objects are framed
pt: Move a câmara de maneira que os objectos seleccionados sejam enquadrados.

en: Clear the boundaries of the border render and disable border render
pt: Limpa os limites definidos para as margens de renderização e desactiva as margens de renderização.

[ctx: Operator]
en: Set 3D Cursor
pt: Definir cursor 3D

en: Set the location of the 3D cursor
pt: Define a localização do cursor 3D.

en: Preset viewpoint to use
pt: Predefinições de ponto de visualização para usar.

en: Project onto the surface
pt: Projectar sobre a superfície

en: Move the 3D Cursor to the selected VR Landmark
pt: Mover Cursor 3D para Marco RV Seleccionado

[ctx: Operator]
en: Dolly View
pt: Visualização tipo carrinho

en: Dolly in/out in the view
pt: Usa o método de carrinho de filmagem para ampliar ou reduzir a visualização.

[ctx: Operator]
en: Fly Navigation
pt: Navegação em voo

en: Interactively fly around the scene
pt: Permite o voo interativo dentro da cena.

[ctx: Operator]
en: Local View
pt: Visao local

en: Toggle display of selected object(s) separately and centered in view
pt: Alterna para uma visualização dos objectos seleccionados em separado e centralizados na visualização.

en: Move the view
pt: Move a visualização

en: Interactively navigate around the scene (uses the mode (walk/fly) preference)
pt: Permite a navegação interativa dentro da cena (usa as preferências do modo de voo ou caminhada).

en: Pan and rotate the view with the 3D mouse
pt: Rotaciona e move o panorama de visualização com o rato 3D.

[ctx: Operator]
en: NDOF Orbit View
pt: NDOF - Visualização em órbita

en: Orbit the view using the 3D mouse
pt: Orbita a visualização usando o rato 3D.

[ctx: Operator]
en: NDOF Orbit View with Zoom
pt: NDOF Orbitar Vista com Ampliação

en: Orbit and zoom the view using the 3D mouse
pt: Orbitar e ampliar a vista usando o rato 3D

[ctx: Operator]
en: NDOF Pan View
pt: NDOF - Panorama de visualização

en: Pan the view with the 3D mouse
pt: Move o panorama de visualização com o rato 3D.

[ctx: Operator]
en: Set Active Object as Camera
pt: Definir o objecto activo como câmara

en: Set the active object as the active camera for this view or scene
pt: Define o objecto activo como a câmara activa para esta vista ou cena.

en: Select pasted objects
pt: Seleciona os objectos recém colados.

en: Set the boundaries of the border render and enable border render
pt: Permite definir os limites para as margens de renderização e activa as margens de renderização.

[ctx: Operator]
en: Rotate View
pt: Rotacionar visualização

en: Rotate the view
pt: Rotaciona a visualização.

en: Enumerate
pt: Enumerar

en: List objects under the mouse (object mode only)
pt: Lista os objectos abaixo do rato (somente no modo de objecto).

en: Select items using box selection
pt: Seleccionar itens usando rectângulo de selecção

en: Select items using circle selection
pt: Permite seleccionar os itens usando um círculo para a pintura de abrangência.

en: Select items using lasso selection
pt: Permite seleccionar os itens usando o desenho de um laço com formato de abrangência livre.

en: Menu object selection
pt: O menu para selecção de objecto(s).

en: Object Name
pt: Nome do objecto

[ctx: Operator]
en: Smooth View
pt: Suavizar visualização

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to Active
pt: Atrair Cursor ao Activo

en: Snap 3D cursor to the active item
pt: Atrai o cursor 3D ao item activo

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to World Origin
pt: Atrair Cursor à Origem da Cena

en: Snap 3D cursor to the world origin
pt: Atrai cursor 3D à origem do cena

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to Grid
pt: Atrair Cursor à Grelha

en: Snap 3D cursor to the nearest grid division
pt: Atrai cursor 3D à divisão da grelha mais próxima

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to Selected
pt: Atrair Cursor à Selecção

en: Snap 3D cursor to the middle of the selected item(s)
pt: Atrai o cursor para o centro dos itens seleccionados

[ctx: Operator]
en: Snap Selection to Active
pt: Atrair Selecção ao Activo

en: Snap selected item(s) to the active item
pt: Atrair Item(s) Seleccionados ao Item Activo

en: Snap selected item(s) to the 3D cursor
pt: Atrai os itens seleccionados ao cursor 3D

en: If the selection should be snapped as a whole or by each object center
pt: Se a selecção deve ser atraída como um todo, ou cada elemento individualmente

en: Snap selected item(s) to their nearest grid division
pt: Atrair itens seleccionados à divisão de grelha mais próxima

en: Update the selected landmark from the current viewer pose in the VR session
pt: Actualizar o marco seleccionado a partir da actual pose do visualizador sessão Marco RV

en: View all objects in scene
pt: Permite a visualização de todos os objectos na cena.

en: All Regions
pt: Todas as regiões

en: View selected for all regions
pt: Visualiza a selecção em todas as regiões.

en: Use a preset viewpoint
pt: Permite o uso de um ponto de visualização predefinido.

en: Align Active
pt: Alinhar ao activo

en: Align to the active object's axis
pt: Alinha para o eixo do objecto activo.

[ctx: Operator]
en: View Lock Center
pt: Travar a visualização no centro

en: Center the view lock offset
pt: Centraliza a visualização e bloqueia o deslocamento.

[ctx: Operator]
en: Center View to Mouse
pt: Centralizar visualização no rato

en: Center the view to the Z-depth position under the mouse cursor
pt: Centraliza a visualização para a posição da profundidade Z abaixo do cursor do rato.

[ctx: Operator]
en: View Lock Clear
pt: Limpar as travas de visualização

en: Clear all view locking
pt: Limpa todas as travas de visualização.

[ctx: Operator]
en: View Lock to Active
pt: Travar visualização no activo

en: Lock the view to the active object/bone
pt: Trava a visualização para o objecto ou osso activo.

[ctx: Operator]
en: View Orbit
pt: Visualização em órbita

en: Orbit the view
pt: Permite a visualização em órbita.

en: Orbit
pt: Órbita

en: Direction of View Orbit
pt: Direcção da órbita de visualização.

en: Orbit Left
pt: Orbitar para esquerda

en: Orbit Right
pt: Orbitar para direita

en: Orbit Up
pt: Orbitar para cima

en: Orbit Down
pt: Orbitar para baixo

en: Pan
pt: Panorama

en: Direction of View Pan
pt: Direcção do panorama de visão.

en: Pan Left
pt: Mover panorama à esquerda

en: Pan Right
pt: Mover panorama à direita

en: Pan Up
pt: Mover panorama para cima

en: Pan Down
pt: Mover panorama para baixo

en: Switch the current view from perspective/orthographic projection
pt: Alterna a vista actual entre as projeções perspectiva e ortográfica.

[ctx: Operator]
en: View Roll
pt: Rolar visualização

en: Roll the view
pt: Rolagem da visualização.

en: Roll Angle Source
pt: Fonte do ângulo de rolagem

en: How roll angle is calculated
pt: Permite definir como o ângulo de rolagem é calculado.

en: Roll Angle
pt: Ângulo de rolagem

en: Roll the view using an angle value
pt: Executa a rolagem da visualização usando um valor angular.

en: Roll Left
pt: Rolar à esquerda

en: Roll Right
pt: Rolar à direita

en: Move the view to the selection center
pt: Move a visualização para o centro da selecção.

en: Create a new Camera and VR Landmark from the viewer pose of the running VR session and select it
pt: Criar uma nova câmara e Marco RV a partir da actual pose da sessão RV em curso e seleccioná-la

en: Change to the selected VR landmark from the list
pt: Mudar para o marco RV seleccionado da lista

en: Add a new VR landmark to the list and select it
pt: Adicionar um novo marco RV à lista e seleccioná-lo

en: Add a new VR landmark from the active camera object to the list and select it
pt: Adicionar um novo marco RV à lista a partir da câmara activa e seleccioná-lo

en: Add VR landmark from the viewer pose of the running VR session to the list and select it
pt: Adicionar marco RV da pose do visualizador da sessão RV em curso e seleccioná-lo

en: Delete the selected VR landmark from the list
pt: Apagar o marco RV seleccionado da lista

[ctx: Operator]
en: Walk Navigation
pt: Navegação em caminhada

en: Interactively walk around the scene
pt: Permite a caminhada interativa dentro da cena.

en: Zoom in/out in the view
pt: Ampliar/Reduzir Vista

en: Zoom in the view to the nearest object contained in the border
pt: Amplia a vista até ao item mais próximo contido na cercadura

[ctx: Operator]
en: Zoom Camera 1:1
pt: Ampliar Câmara 1:1

en: Match the camera to 1:1 to the render output
pt: Combina a câmara para relação de 1:1 para a saída de renderização.

[ctx: Operator]
en: Export Alembic
pt: Exportar como Alembic

en: Export current scene in an Alembic archive
pt: Exporta a cena actual em um ou mais ficheiros do tipo Alembic.

en: Export subdivision surfaces as meshes
pt: Exporta as subdivisões de superfícies como malhas.

en: Run as Background Job
pt: Executar como tarefa em plano de fundo

en: End frame of the export, use the default value to take the end frame of the current scene
pt: O fotograma final a ser exportado, use o valor padrão para tomar como base o fotograma final da cena actual.

en: Export Hair
pt: Exportar cabelos

en: Exports hair particle systems as animated curves
pt: Exporta os sistemas de partículas de cabelos como curvas animadas.

en: Export Particles
pt: Exportar partículas

en: Exports non-hair particle systems
pt: Exporta os sistemas de partículas não relacionados a cabelos.

en: Export per face shading group assignments
pt: Exporta as atribuições de sombreamento por grupo de faces.

en: Flatten Hierarchy
pt: Achatar toda a hierarquia

en: Do not preserve objects' parent/children relationship
pt: Não preserva os relacionamento de parentesco e afiliação dos objectos.

en: Value by which to enlarge or shrink the objects with respect to the world's origin
pt: Valor pelo qual alargar ou encolher os objectos com relação a origem do ambiente 3D.

en: Geometry Samples
pt: Amostras de geometria

en: Number of times per frame object data are sampled
pt: Número de vezes que os dados de amostra são tomados por fotogramas.

en: Export normals
pt: Exportar as normais

en: Selected Objects Only
pt: Somente os objectos seleccionados

en: Export only selected objects
pt: Exporta somente os objectos seleccionados.

en: Shutter Close
pt: Obturador fechado

en: Time at which the shutter is closed
pt: O tempo no qual o obturador estará fechado.

en: Shutter Open
pt: Obturador aberto

en: Time at which the shutter is open
pt: O tempo no qual o obturador estará aberto.

en: Start frame of the export, use the default value to take the start frame of the current scene
pt: O fotograma inicial da exportação, use o valor padrão para tomar como base o fotograma inicial da cena actual.

en: Use Subdivision Schema
pt: Usar esquema de subdivisão

en: Export meshes using Alembic's subdivision schema
pt: Exporta as malhas usando o esquema de subdivisão de ficheiros do tipo Alembic.

en: Transform Samples
pt: Amostras de transformações

en: Number of times per frame transformations are sampled
pt: Número de vezes que as amostras de transformações são tomadas por fotograma.

[ctx: Operator]
en: Import Alembic
pt: Importar ficheiro Alembic

en: Load an Alembic archive
pt: Carrega um ficheiro do tipo Alembic.

en: Is Sequence
pt: É uma sequência

en: Set to true if the cache is split into separate files
pt: Define para verdadeiro caso o cache seja dividido em múltiplos ficheiros separados.

en: Set Frame Range
pt: Definir intervalo de fotogramas

en: If checked, update scene's start and end frame to match those of the Alembic archive
pt: Caso esteja marcado, actualiza os fotogramas inicial e final da cena para combinar com aqueles que estão presentes no ficheiro tipo Alembic.

en: Validate Meshes
pt: Validar malhas

en: Append from a Library .blend file
pt: Permite anexar a partir de uma biblioteca de ficheiro Blender.

en: Select new objects
pt: Seleciona novos objectos.

en: Link the objects or data-blocks rather than appending
pt: Vincula os objectos ou blocos de dados ao invés de anexar.

en: Localize All
pt: Localizar todos(as)

en: Localize all appended data, including those indirectly linked from other libraries
pt: Localiza todos os dados anexados, incluindo aqueles que são vinculados indiretamente a partir de outras bibliotecas.

[ctx: Operator]
en: Call Menu
pt: Chamada de menu

en: Name of the menu
pt: Nome do menu.

[ctx: Operator]
en: Call Pie Menu
pt: Chamada de menu setorizado

en: Name of the pie menu
pt: Nome do menu circular

en: Save a Collada file
pt: Guarda um ficheiro COLLADA

en: Only Selected UV Map
pt: Somente os mapas UV seleccionados

en: Export only the selected UV Map
pt: Exporta somente o mapa UV seleccionado.

en: Only export deforming bones with armatures
pt: Somente exportar os ossos que se deformam com as armações.

en: Modifier resolution for export
pt: Resolução do modificador para exportar.

en: Apply modifier's render settings
pt: Aplica as definições de renderização dos modificadores.

en: Include Armatures
pt: Incluir armações

en: Export related armatures (even if not selected)
pt: Exporta as armações seleccionadas (mesmo que não estejam seleccionadas).

en: Include Children
pt: Incluir crianças

en: Export all children of selected objects (even if not selected)
pt: Exporta todas as crianças dos objectos seleccionados (mesmo que não estejam seleccionados).

en: Include Shape Keys
pt: Incluir Formas Chave

en: Export all Shape Keys from Mesh Objects
pt: Exportar Todas as Formas Chave dos Objectos Malha

en: Keep Bind Info
pt: Manter as informações de atrelamento

en: Store Bindpose information in custom bone properties for later use during Collada export
pt: Armazena as informações de atrelamento de poses nas propriedades personalizadas dos ossos para utilização posterior durante as exportações no formato Collada.

en: Limit Precision
pt: Limitar a precisão

en: Reduce the precision of the exported data to 6 digits
pt: Reduz a precisão dos dados exportados para 6 dígitos.

en: Export to SL/OpenSim
pt: Exportar para OpenSim / SL

en: Selection Only
pt: Somente a selecção

en: Export only selected elements
pt: Exporta somente os elementos seleccionados.

en: Sort by Object name
pt: Ordenar por nome de objecto

en: Sort exported data by Object name
pt: Ordena os dados exportados pelo nome do objecto.

en: Use Blender Profile
pt: Usar o perfil do Blender.

en: Export additional Blender specific information (for material, shaders, bones, etc.)
pt: Exporta informações adicionais específicas do Blender. (para materiais, sombreadores, ossos, etc...)

en: Use Object Instances
pt: Usar as instâncias de objecto

en: Instantiate multiple Objects from same Data
pt: Cria múltiplos objectos instanciados a partir dos mesmos dados.

en: Copy textures to same folder where the .dae file is exported
pt: Copia as texturas para a mesma pasta onde o ficheiro .dae é exportado.

en: Load a Collada file
pt: Carrega um ficheiro COLLADA

en: Auto Connect
pt: Conexão automática

en: Set use_connect for parent bones which have exactly one child bone
pt: Define a conexão automática para os ossos parentes que possuem exatamente um osso criança.

en: Find Bone Chains
pt: Encontrar cadeias de ossos

en: Find best matching Bone Chains and ensure bones in chain are connected
pt: Encontra as cadeias de ossos com maior similaridade e garante que os ossos na cadeia estejam conectados.

en: Fix Leaf Bones
pt: Conserto de ossos terminadores (folhas)

en: Fix Orientation of Leaf Bones (Collada does only support Joints)
pt: Conserta a orientação de ossos terminadores (folhas) (Ficheiros do tipo Collada não suportam juntas).

en: Import Units
pt: Importar unidades

en: If disabled match import to Blender's current Unit settings, otherwise use the settings from the Imported scene
pt: Caso desativado, combina a importação com as definições de unidades atuais do Blender, caso contrário, usa as definições a partir da cena importada.

en: Minimum Chain Length
pt: Comprimento mínimo da cadeia

en: When searching Bone Chains disregard chains of length below this value
pt: Durante as pesquisas nas cadeias de ossos, despreza as cadeias de ossos com comprimento abaixo deste valor definido.

en: The data path from each iterable to the value (int or float)
pt: O caminho de dados de cada parte de interação para o valor (inteiro ou flutuante).

en: The data path relative to the context, must point to an iterable
pt: O caminho de dados relativo ao contexto, deve apontar para um que possa interagir.

en: Context Attributes
pt: Atributos de contexto

en: Cycle backwards
pt: Ciclar para trás

en: Wrap back to the first/last values
pt: Envolve novamente os limites entre os primeiros e últimos valores.

en: Header Text
pt: Texto - Cabeçalho

en: Text to display in header during scale
pt: Texto para mostrar no cabeçalho durante o escalonamento.

en: Scale the mouse movement by this value before applying the delta
pt: Escalona o movimento do rato por este valor antes de aplicar o delta.

en: Invert the mouse input
pt: Inverte a entrada do rato.

en: Assign value
pt: Atribui um valor

en: Always Step
pt: Sempre saltar

en: Always adjust the value by a minimum of 1 when 'value' is not 1.0
pt: Sempre ajusta o valor por um mínimo de 1 quando o "valor" não for igual a 1.0

en: Assignment value
pt: Valor de atribuição

en: Assignment value (as a string)
pt: Valor de atribuição (como uma variável texto).

en: Apply relative to the current value (delta)
pt: Aplica com relação ao valor actual (delta).

en: Toggle enum
pt: Alternar enumerador

[ctx: Operator]
en: Debug Menu
pt: Menu de depuração

en: Open a popup to set the debug level
pt: Abre uma janela de contexto para definição do nível de depuração.

en: Debug Value
pt: Valor de depuração

en: Doc ID
pt: Identificador do documento

[ctx: Operator]
en: View Online Manual
pt: Visualizar manual na internet

en: View a context based online manual in a web browser
pt: Permite visualizar um manual contextual disponível online em um navegador de internet.

en: Scene Unit
pt: Unidades da cena

en: Apply current scene's unit (as defined by unit scale) to imported data
pt: Aplica as unidades atuais da cena (como definidas pelas unidades de escala) para os dados importados.

[ctx: Operator]
en: Reload Library
pt: Recarregar biblioteca

en: Reload the given library
pt: Recarrega a biblioteca fornecida.

en: Library to reload
pt: Biblioteca a ser recarregada

en: Relocate the given library to one or several others
pt: Realoca a biblioteca fornecida para a actual ou muitas outras.

en: Library to relocate
pt: Biblioteca para realocar

en: Link from a Library .blend file
pt: Permite vincular a partir de uma biblioteca de ficheiro Blender.

[ctx: Operator]
en: Memory Statistics
pt: Estatísticas de memória

en: Print memory statistics to the console
pt: Imprime estatísticas de memória na linha de comando.

en: Object Properties
pt: Propriedades do Objecto

en: Export UVs
pt: Exportar UVs

en: Import OBJ groups as vertex groups
pt: Importa os grupos OBJ como grupos de vértices.

en: Open a Blender file
pt: Abre um ficheiro Blender.

en: Load UI
pt: Carregar interface de utilizador

en: Load user interface setup in the .blend file
pt: Carrega a definição de interface de utilizador no ficheiro .blend.

en: Trusted Source
pt: Fonte fiável

en: Allow .blend file to execute scripts automatically, default available from system preferences
pt: Permite que o ficheiro .blend execute scripts automaticamente, padrão disponível a partir das preferências de sistema.

en: Set the active operator to its default values
pt: Define o operador activo aos seus valores padrão.

en: Property name (as a string)
pt: Nome da propriedade, especificado como uma variável de texto.

[ctx: Operator]
en: Export PLY
pt: Exportar PLY

[ctx: Operator]
en: Import PLY
pt: Importar PLY

en: Save Backups
pt: Guardar cópias de segurança

en: Keep a backup (.blend1) version of the files when saving with cleared previews
pt: Mantém uma versão de cópia de segurança (com a extensão .blend1) dos ficheiros ao guardá-los com as previsões limpas previamente.

en: Clear 'internal' previews (materials, textures, images, etc.)
pt: Limpa as previsões internas (materiais, texturas, imagens, etc.).

en: Clear objects' previews
pt: Limpa as previsões de objectos.

en: Clear scenes' previews
pt: Limpa as previsões de cenas.

en: Trusted Blend Files
pt: Ficheiros Blender fiáveis

en: Keep a backup (.blend1) version of the files when saving with generated previews
pt: Mantém uma versão de cópia de segurança (com a extensão .blend1) dos ficheiros ao guardá-los com as previsões geradas previamente.

en: Generate 'internal' previews (materials, textures, images, etc.)
pt: Gera as previsões internas (para materiais, texturas, imagens, etc.).

en: Generate objects' previews
pt: Gera as previsões de objectos

en: Generate scenes' previews
pt: Gera as previsões de cenas.

[ctx: Operator]
en: Clear Data-Block Previews
pt: Limpar previsões de blocos de dados

en: Clear data-block previews (only for some types like objects, materials, textures, etc.)
pt: Limpa as previsões de blocos de dados (somente para alguns tipos como objectos, materiais, texturas, imagens, etc.).

en: Data-Block Type
pt: Tipo de bloco de dados

en: Which data-block previews to clear
pt: Permite definir quais as previsões de blocos de dados serão limpas.

[ctx: Operator]
en: Refresh Data-Block Previews
pt: Actualizar previsões de blocos de dados

en: Ensure data-block previews are available and up-to-date (to be saved in .blend file, only for some types like materials, textures, etc.)
pt: Garante que as previsões de blocos de dados estejam disponíveis e actualizadas (para serem guardadas no ficheiro Blender, somente para alguns tipos como materiais, texturas, etc.).

en: Property Edit
pt: Edição de propriedades

en: Property data_path edit
pt: Edita a propriedade de caminho de dados ou "data_path".

en: Context
pt: Contexto

en: Property name edit
pt: Permite a edição do nome da propriedade.

[ctx: Operator]
en: Quit Blender
pt: Sair do Blender

en: Quit Blender
pt: Encerra o Blender (fecha o software).

[ctx: Operator]
en: Radial Control
pt: Controlo radial

en: Color Path
pt: Caminho de cor

en: Path of property used to set the color of the control
pt: Caminho da propriedade usada para definir a cor do controlo.

en: Primary Data Path
pt: Caminho primário de dados

en: Primary path of property to be set by the radial control
pt: Caminho primário da propriedade a ser definida pelo controlo radial.

en: Secondary Data Path
pt: Caminho secundário de dados

en: Secondary path of property to be set by the radial control
pt: Caminho secundário da propriedade a ser definida pelo controlo radial.

en: Fill Color Override Path
pt: Caminho de cor de sobreposição de preenchimento

en: Fill Color Override Test
pt: Teste de sobreposição de preenchimento de cores

en: Fill Color Path
pt: Caminho de cor de preenchimento

en: Path of property used to set the fill color of the control
pt: Caminho da propriedade usada para preencher a cor do controlo.

en: Image ID
pt: Identificador de imagem

en: Path of ID that is used to generate an image for the control
pt: Caminho do identificador que está sendo usado para gerar uma imagem para o controlo.

en: Rotation Path
pt: Caminho de rotação

en: Path of property used to rotate the texture display
pt: Caminho da propriedade usada para rotacionar a amostragem de textura.

en: Secondary Texture
pt: Textura secundária

en: Tweak brush secondary/mask texture
pt: Ajusta um pincel secundário ou máscara de textura.

en: Use Secondary
pt: Usar secundário

en: Path of property to select between the primary and secondary data paths
pt: Caminho da propriedade para seleccionar entre os caminhos de dados primário e secundário.

en: Zoom Path
pt: Caminho para Ampliação

en: Path of property used to set the zoom level for the control
pt: Caminho da propriedade usada para definir o nível de ampliação para o controlo

[ctx: Operator]
en: Load Factory Settings
pt: Carregar as definições de fábrica

[ctx: Operator]
en: Reload History File
pt: Recarregar ficheiro de histórico

en: Reloads history and bookmarks
pt: Recarrega o histórico e os favoritos.

[ctx: Operator]
en: Reload Start-Up File
pt: Recarregar o ficheiro inicial

en: Path to an alternative start-up file
pt: Caminho para um ficheiro de inicialização alternativo

en: Load user interface setup from the .blend file
pt: Carrega a definição de interface de utilizador do ficheiro .blend.

[ctx: Operator]
en: Recover Auto Save
pt: Recuperar ficheiro guardado automaticamente

en: Open an automatically saved file to recover it
pt: Abre um ficheiro automaticamente guardado para recuperá-lo.

[ctx: Operator]
en: Recover Last Session
pt: Recuperar a última sessão

en: Open the last closed file ("quit.blend")
pt: Abre o último ficheiro fechado ("quit.blend").

[ctx: Operator]
en: Redraw Timer
pt: Temporizador de redesenho

en: Simple redraw timer to test the speed of updating the interface
pt: Temporizador simples de redesenho para testar a velocidade de actualização da interface.

en: Number of times to redraw
pt: Número de vezes para redesenhar.

en: Time Limit
pt: Limite de tempo

en: Seconds to run the test for (override iterations)
pt: Segundos nos quais executar o teste (despreza as interações).

en: Draw Region
pt: Desenha a região

en: Draw Window
pt: Desenha a janela

en: Undo/Redo
pt: Desfazer ou refazer

[ctx: Operator]
en: Revert
pt: Reverter

en: Reload the saved file
pt: Recarrega o ficheiro guardado.

en: Save the current file in the desired location
pt: Guarda o ficheiro actual na localização desejada.

en: Compress
pt: Comprimir

en: Write compressed .blend file
pt: Escreve o ficheiro .blend compactado.

en: Save Copy
pt: Guardar cópia

en: Save a copy of the actual working state but does not make saved file active
pt: Guarda uma cópia do estado actual de trabalho mas não torna o ficheiro guardado activo.

en: Remap Relative
pt: Remapear caminhos relativos

[ctx: Operator]
en: Save Startup File
pt: Guardar ficheiro de inicialização

[ctx: Operator]
en: Save Blender File
pt: Guardar ficheiro Blender

en: Save the current Blender file
pt: Guarda o ficheiro Blender actual.

[ctx: Operator]
en: Search Menu
pt: Menu de pesquisa

[ctx: Operator]
en: Set Stereo 3D
pt: Definir 3D estéreo

en: Toggle 3D stereo support for current window (or change the display mode)
pt: Alterna para o suporte em estéreo 3D para a janela actual (ou altera o modo de mostrar a janela).

en: Anaglyph Type
pt: Tipo anaglífico

en: Red-Cyan
pt: Vermelho - Ciano

en: Green-Magenta
pt: Verde - Magenta

en: Yellow-Blue
pt: Amarelo - Azul

en: Anaglyph
pt: Anaglífico

en: Render views for left and right eyes as two differently filtered colors in a single image (anaglyph glasses are required)
pt: Renderiza as visualizações para os olhos esquerdo e direito em modo de duas cores, que serão filtradas de maneira diferente, mas presentes em uma única imagem (óculos anaglíficos são requeridos).

en: Interlace
pt: Entrelaçamento

en: Render views for left and right eyes interlaced in a single image (3D-ready monitor is required)
pt: Renderiza as visualizações para os olhos esquerdo e direito em uma única imagem (Requer um ecrã pronto para 3D (com duplo escaneamento de linhas).

en: Time Sequential
pt: Tempo sequencial (3D estéreo)

en: Render alternate eyes (also known as page flip, quad buffer support in the graphic card is required)
pt: Renderiza alternando as imagens destinadas aos olhos (também conhecido como alternância de páginas. O suporte á buffer quádruplo na placa gráfica é requerido).

en: Side-by-Side
pt: Lado a lado

en: Render views for left and right eyes side-by-side
pt: Renderiza as visualizações para os olhos esquerdo e direito lado a lado.

en: Top-Bottom
pt: Do topo para a base

en: Render views for left and right eyes one above another
pt: Renderiza as visualizações para os olhos esquerdo e direito, uma sobre a outra.

en: Interlace Type
pt: Tipo de entrelaçamento

en: Row Interleaved
pt: Intercalado nas linhas

en: Column Interleaved
pt: Intercalado nas colunas

en: Checkerboard Interleaved
pt: Intercalado em quadriculado

en: Swap Left/Right
pt: Trocar esquerdo e direito

en: Swap left and right stereo channels
pt: Troca os canais estéreo esquerdo e direito.

en: Cross-Eyed
pt: Entrecruzado aos olhos

[ctx: Operator]
en: Splash Screen
pt: Tela de abertura

en: Open the splash screen with release info
pt: Abre uma tela de abertura com as informações de lançamento.

[ctx: Operator]
en: Export STL
pt: Exportar STL

en: Apply current scene's unit (as defined by unit scale) to exported data
pt: Aplica as unidades atuais da cena (como definidas pelas unidades de escala) para os dados exportados.

[ctx: Operator]
en: Import STL
pt: Importar STL

en: Facet Normals
pt: Facetar normais

en: Use (import) facet normals (note that this will still give flat shading)
pt: Usa (importa) normais facetadas (note que isto ainda irá fornecer um sombreamento achatado).

en: URL to open
pt: A localização do tipo "URL" a ser aberta

en: Subdivision
pt: Subdivisão

en: UV Maps
pt: Mapas UV

en: Textures Directory
pt: Diretório de texturas

[ctx: Operator]
en: Close Window
pt: Fechar janela

[ctx: Operator]
en: Toggle Window Fullscreen
pt: Alternar a janela para tela cheia

[ctx: Operator]
en: New World
pt: Novo Ambiente

en: External file packed into the .blend file
pt: Ficheiro externo empacotado no ficheiro .blend

en: Raw data (bytes, exact content of the embedded file)
pt: Dados brutos (o conteúdo exato do ficheiro embutido, em bytes).

en: Size of packed file in bytes
pt: Tamanho do ficheiro empacotado em bytes.

en: Editable cavity curve
pt: Curva de cavidade editável.

en: Active Palette
pt: Paleta ativa

en: Show Brush
pt: Mostrar pincel

en: Show Brush On Surface
pt: Mostrar pincel na superfície

en: Fast Navigate
pt: Navegar rapidamente

en: For multires, show low resolution while navigating the view
pt: Para a multirresolução, mostrar a resolução mais baixa durante a navegação da visualização.

en: Tiling offset for the X Axis
pt: O deslocamento dos ladrilhos para o eixo X

en: Stride at which tiled strokes are copied
pt: Passo ao qual traços ladrilhados são copiados.

en: Tile X
pt: Ladrilhar em X

en: Tile along X axis
pt: Ladrilhos ao longo do eixo X.

en: Tile Y
pt: Ladrilhar em Y

en: Tile along Y axis
pt: Ladrilhos ao longo do eixo Y

en: Tile Z
pt: Ladrilhar em Z

en: Tile along Z axis
pt: Ladrilhos ao longo do eixo Z

en: Mask painting according to mesh geometry cavity
pt: Pintura de máscara de acordo com as cavidades geométricas da malha.

en: Symmetry Feathering
pt: Simetrizar plumagem

en: Reduce the strength of the brush where it overlaps symmetrical daubs
pt: Reduz a força do pincel onde ele se sobrepõe em desfoques simétricos.

en: Symmetry X
pt: Simetrizar em X

en: Mirror brush across the X axis
pt: Espelha o pincel ao longo do eixo X.

en: Symmetry Y
pt: Simetrizar em Y

en: Mirror brush across the Y axis
pt: Espelha o pincel ao longo do eixo Y.

en: Symmetry Z
pt: Simetrizar em Z

en: Mirror brush across the Z axis
pt: Espelha o pincel ao longo do eixo Z.

en: Image Paint
pt: Pintura de imagem

en: Properties of image and texture painting mode
pt: Propriedades da imagem e modo de pintura de textura.

en: Canvas
pt: Lonas

en: Image used as canvas
pt: A imagem usada como lona

en: Image used as clone source
pt: Imagem usada como fonte de clonagem

en: Dither
pt: Pontilhar

en: Amount of dithering when painting on byte images
pt: Quantidade de pontilhado na pintura em imagens de bytes

en: Invert the stencil layer
pt: Inverte a camada de estêncil.

en: Missing Materials
pt: Faltando materiais

en: The mesh is missing materials
pt: A malha não possui materiais.

en: Missing Stencil
pt: Faltando estêncil

en: Image Painting does not have a stencil
pt: A pintura de imagem não possui um estêncil.

en: Missing Texture
pt: Faltando texturas

en: Image Painting does not have a texture to paint on
pt: A pintura de imagem não possui uma textura sobre a qual pintar.

en: Missing UVs
pt: Faltando UVs

en: A UV layer is missing on the mesh
pt: A malha não possui uma camada UV.

en: Mode of operation for projection painting
pt: Modo de operação para pintura de projeção.

en: Detect image slots from the material
pt: Detectar compartimentos de imagens a partir do material

en: Single Image
pt: Única imagem

en: Set image for texture painting directly
pt: Permite definir a imagem para pintura de textura diretamente.

en: Size to capture the image for re-projecting
pt: Tamanho para capturar a imagem para re-projeção.

en: Bleed
pt: Sangrar

en: Extend paint beyond the faces UVs to reduce seams (in pixels, slower)
pt: Estende a pintura além das UVs das faces para reduzir as costuras (em pixeis, mais lento).

en: Stencil Color
pt: Cor de estêncil

en: Stencil color in the viewport
pt: A cor do estêncil na janela de visualização.

en: Stencil Image
pt: Imagem estêncil

en: Image used as stencil
pt: Imagem usada como estêncil.

en: Cull
pt: Ocultar

en: Ignore faces pointing away from the view (faster)
pt: Ignora as faces que apontam para fora da visualização (mais rápido).

en: Clone Map
pt: Mapa de clone

en: Use another UV map as clone source, otherwise use the 3D cursor as the source
pt: Usa outro mapa UV como a fonte do clone, caso contrário, usa o cursor 3D como a fonte.

en: Paint most on faces pointing towards the view
pt: Pinta a maioria nas faces que apontam na direcção da vista.

en: Occlude
pt: Encobrir

en: Only paint onto the faces directly under the brush (slower)
pt: Somente pintar nas faces diretamente sob o pincel (mais lento).

en: Stencil Layer
pt: Camada em estêncil

en: Set the mask layer from the UV map buttons
pt: Define a camada de máscara a partir dos botões de mapa UV.

en: Detail Percentage
pt: Porcentagem de detalhes

en: Maximum edge length for dynamic topology sculpting (in brush percenage)
pt: Comprimento máximo de aresta para escultura de topologia dinâmica (em porcentagem do pincel).

en: Detail Refine Method
pt: Método de aperfeiçoamento de Detalhes

en: In dynamic-topology mode, how to add or remove mesh detail
pt: No modo de topologia dinâmica, como adicionar ou remover detalhes da malha.

en: Subdivide Edges
pt: Subdividir arestas

en: Subdivide long edges to add mesh detail where needed
pt: Subdivide as arestas mais longas para adicionar detalhes de malha onde necessário.

en: Collapse Edges
pt: Encolher as arestas

en: Collapse short edges to remove mesh detail where possible
pt: Encolhe as arestas curtas para remover detalhes da malha onde é possível.

en: Subdivide Collapse
pt: Subdividir encolhendo

en: Both subdivide long edges and collapse short edges to refine mesh detail
pt: Subdividir as arestas mais longas e colapsar arestas mais curtas simultaneamente para aperfeiçoar detalhes da malha

en: Detail Size
pt: Tamanho dos detalhes

en: Maximum edge length for dynamic topology sculpting (in pixels)
pt: Comprimento máximo de aresta para escultura de topologia dinâmica (em pixeis).

en: Detail Type Method
pt: Tipo de método de detalhes

en: In dynamic-topology mode, how mesh detail size is calculated
pt: No modo de topologia dinâmica, como o tamanho dos detalhes da malha é calculado.

en: Relative Detail
pt: Detalhes relativos

en: Mesh detail is relative to the brush size and detail size
pt: Os detalhes da malha são relativos ao tamanho do pincel e tamanho dos detalhes.

en: Constant Detail
pt: Detalhes constantes

en: Brush Detail
pt: Detalhes do pincel

en: Mesh detail is relative to brush radius
pt: Os detalhes da malha são relativos ao raio do pincel.

en: Amount of gravity after each dab
pt: Quantidade de gravidade após cada retoque

en: Object whose Z axis defines orientation of gravity
pt: Objecto cujo eixo Z define a orientação da gravidade.

en: Lock X
pt: Travar o eixo X

en: Disallow changes to the X axis of vertices
pt: Desativa as alterações para o eixo X dos vértices.

en: Lock Y
pt: Travar o eixo Y

en: Disallow changes to the Y axis of vertices
pt: Desativa as alterações para o eixo Y dos vértices.

en: Lock Z
pt: Travar o eixo Z

en: Disallow changes to the Z axis of vertices
pt: Desativa as alterações para o eixo Z dos vértices.

en: Radial Symmetry Count X Axis
pt: Eixo de contagem de simetria radial X

en: Number of times to copy strokes across the surface
pt: Número de vezes para copiar os traços através da superfície.

en: Source and destination for symmetrize operator
pt: Fonte e destinação para o operador de simetrização.

en: Use Deform Only
pt: Usar somente deformação

en: Use only deformation modifiers (temporary disable all constructive modifiers except multi-resolution)
pt: Usa somente modificadores de deformação (desativar temporariamente todos os modificadores construtivos exceto multirresolução).

en: UV Sculpting
pt: Escultura de UVs

en: Properties of vertex and weight paint mode
pt: Propriedades de modo de pintura de vértices e pintura de pesos de influência.

en: Restrict
pt: Restringir

en: Restrict painting to vertices in the group
pt: Restringe a pintura aos vértices dentro do grupo.

en: Palette Color
pt: Cor da paleta

en: Palette Splines
pt: Splines de paletas

en: Collection of palette colors
pt: Colecção de cores das paletas.

en: Active Palette Color
pt: Cor activa da paleta

en: Snapping
pt: Atracção

en: Transform Orientations
pt: Orientações de transformação

en: Stereoscopy
pt: Estereoscopia

en: Wire Color
pt: Cor dos cabos

en: Render Pass
pt: Passo de renderização

en: Motion Tracking
pt: Captura de movimentos

en: Bone Constraints
pt: Restrições de ossos

en: Bendy Bones
pt: Ossos maleáveis

en: Camera Presets
pt: Predefinições de câmara

en: 2D Cursor
pt: Cursor 2D

en: Predefined tracking camera intrinsics
pt: Intrínsecos de câmara de rastreamento predefinidos.

en: Footage Settings
pt: Definições de filmagem

en: Marker Display
pt: Mostrador de marcadores

en: Mask Settings
pt: Definições de máscara

en: Mask Display
pt: Mostrador de máscara

en: Proxy/Timecode
pt: Aproximações e códigos de tempo

en: Stabilization
pt: Estabilização

en: 2D Stabilization
pt: Estabilização 2D

en: Solve
pt: Solucionar

en: Transforms
pt: Transformações

en: Predefined track color
pt: Cor predefinida da faixa

en: Color Presets
pt: Predefinições de cor

en: Tracking Settings
pt: Definições de rastreamento

en: Predefined tracking settings
pt: Definições de rastreamento predefinidas.

en: Tracking Presets
pt: Predefinições de rastreamento

en: Cloth Presets
pt: Predefinições de tecido

en: Ray Visibility
pt: Visibilidade dos raios projetados

en: Integrator Presets
pt: Predefinições de integrador

en: Post Processing
pt: Pós processamento

en: Sampling Presets
pt: Predefinições de amostragem

en: Film
pt: Filme

en: Pixel Filter
pt: Filtro de pixeis

en: Transparent
pt: Transparente

en: Light Paths
pt: Caminhos de luz

en: Max Bounces
pt: Máximo de rebatimentos

en: Shutter Curve
pt: Curva do obturador

en: Passes
pt: Passos

en: Threads
pt: Tarefas

en: Mist Pass
pt: Passo de névoa

en: Composition Guides
pt: Guias de composição

en: Center-Cut Safe Areas
pt: Centralizar as áreas de segurança

en: Texture Space
pt: Espaço de textura

en: Geometry Data
pt: Dados da geometria

en: Paragraph
pt: Parágrafo

en: Path Animation
pt: Animação de caminho

en: Text Boxes
pt: Caixas de texto

en: Slot
pt: Compartimentos

en: Filters
pt: Filtros

en: Advanced Filter
pt: Filtros avançados

en: Bookmarks
pt: Favoritos

en: Fluid Presets
pt: Predefinições de fluido

en: Scopes
pt: Escopos

en: Sample Line
pt: Linha de exemplo

[ctx: Operator]
en: Mask
pt: Máscara

en: Tiling
pt: Ladrilhamento

en: Texture Mask
pt: Máscara de textura

en: UDIM Tiles
pt: Quadrículas UDIM

en: Histogram
pt: Histograma

en: Vectorscope
pt: Vetores de escopo - Afinidade cromática

en: Waveform
pt: Formato de onda

en: Freestyle Line
pt: Linha Freestyle

en: Backdrop
pt: Pano de fundo

en: Predefined node color
pt: Nós de cor predefinidos.

en: Delta Transform
pt: Transformações delta

en: Boid Brain
pt: Cérebro da revoada

en: Kink
pt: Torção angular

en: Parting
pt: Separação

en: Field Weights
pt: Controlos de campos de força

en: Force Field Settings
pt: Definições de campos de força

en: Hair Dynamics
pt: Dinâmica de cabelos

en: Hair Dynamics Presets
pt: Predefinições de dinâmicas para cabelos

en: Structure
pt: Estrutura

en: Movement
pt: Movimento

en: Springs
pt: Molas

en: Viscoelastic Springs
pt: Molas viscoelásticas

en: Border Collisions
pt: Margens de colisão

en: Force Fields
pt: Campos de força

en: Sensitivity
pt: Sensibilidade

en: Override Iterations
pt: Desprezar interações

en: Dynamics
pt: Dinâmicas

en: Self Collision
pt: Colisões consigo

en: White Balance
pt: Balanço dos tons brancos

en: Denoising
pt: Redução de ruídos

en: Shadows
pt: Sombras

en: Encoding
pt: Codificação

en: Audio
pt: Áudio

en: Views
pt: Visualizações

en: Metadata
pt: Metadados

en: Note
pt: Nota

en: Strips
pt: Faixas

en: Playback
pt: Reproduzir

en: I18n Update Translation
pt: Actualização da tradução I18N

en: Add-ons Filter
pt: Filtragem de Adições

en: Timeline
pt: Linha do tempo

en: Development
pt: Desenvolvimento

en: Walk
pt: Caminhada

en: 3D Mouse Settings
pt: Definições de rato 3D

en: Auto Run Python Scripts
pt: Executar scripts Python automaticamente

en: Bone Color Sets
pt: Conjunto de cores de ossos

en: Theme Space
pt: Tema - Espaços

en: Theme Space List
pt: Tema - Espaço da lista

en: Panel Colors
pt: Cores do painel

en: Styles
pt: Estilos

en: Pie Menu
pt: Menus setorizados

en: Text Style
pt: Estilo de texto

en: User Interface
pt: Interface de utilizador

en: Gradient Colors
pt: Cores da gradiente

[ctx: Operator]
en: Draw
pt: Desenhar

[ctx: Operator]
en: Interpolate
pt: Interpolar

en: Comb hairs
pt: Permite pentear os cabelos.

en: Smooth hairs
pt: Suavizar cabelos

en: Add hairs
pt: Adicionar cabelos

en: Make hairs longer or shorter
pt: Torna os cabelos mais longos ou curtos.

en: Make hairs stand up
pt: Faz com que os cabelos fiquem em pé.

en: Cut hairs
pt: Cortar cabelos

en: Weight hair particles
pt: Partículas de peso de cabelos.

[ctx: Operator]
en: Box Mask
pt: Máscara em caixa

[ctx: Operator]
en: Lasso Mask
pt: Máscara em laço

[ctx: Operator]
en: Erase
pt: Apagar

[ctx: Operator]
en: Circle
pt: Círculo

[ctx: Operator]
en: Line
pt: Linhas

en: Default tools for particle mode
pt: Ferramentas padrão para modo de partículas.

en: Pose Options
pt: Opções de pose

en: Face Marks
pt: Marcações de faces

en: Filter Add-ons
pt: Filtrar Adições

en: Particle in a particle system
pt: Partículas em um sistema de partículas.

en: Alive State
pt: Estado activo

en: Dying
pt: Morrendo

en: Birth Time
pt: Momento do nascimento

en: Die Time
pt: Tempo de morte

en: Exists
pt: Existe

en: Particle Location
pt: Localização das partículas

en: Keyed States
pt: Estados com chaves

en: Previous Angular Velocity
pt: Velocidade angular prévia

en: Previous Particle Location
pt: Localização prévia das partículas

en: Previous Rotation
pt: Rotação prévia

en: Previous Particle Velocity
pt: Velocidade prévia das partículas

en: Particle Brush
pt: Pincel de partículas

en: Particle editing brush
pt: Pincel de edição de partículas

en: Particle count
pt: Contagem de partículas

en: Length Mode
pt: Modo de comprimento

en: Make hairs longer
pt: Torna os cabelos mais longos.

en: Make hairs shorter
pt: Torna os cabelos mais curtos.

en: Puff Mode
pt: Modo de inflar

en: Make hairs more puffy
pt: Torna os cabelos mais volumosos.

en: Sub
pt: Subtrair

en: Make hairs less puffy
pt: Torna os cabelos menos volumosos.

en: Brush steps
pt: Passos de pincel

en: Brush strength
pt: Força do pincel.

en: Puff Volume
pt: Volume para inflar

en: Apply puff to unselected end-points (helps maintain hair volume when puffing root)
pt: Aplica um volume para as terminações não seleccionadas (ajuda a manter o volume do cabelo quando se está avolumando as raízes).

en: The number of times this object is repeated with respect to other objects
pt: O número de vezes que este objecto é repetido com respeito a outros objectos.

en: Properties of particle editing mode
pt: Propriedades do modo de edição de partículas.

en: Keys
pt: Chaves

en: How many keys to make new particles with
pt: Quantas chaves com as quais fazer novas partículas.

en: Emitter Distance
pt: Distância do emissor

en: Distance to keep particles away from the emitter
pt: Distância para manter as partículas distantes a partir do emissor.

en: How many frames to fade
pt: Define quantos fotogramas serão usados para esmaecimento.

en: A valid edit mode exists
pt: Um modo de edição válido existe.

en: Editing hair
pt: Edição de cabelo

en: The edited object
pt: O objecto editado.

en: Selection Mode
pt: Modo de selecção

en: Particle select and display mode
pt: Modo de visualização e selecção de partículas.

en: Path edit mode
pt: Modo de edição de caminhos.

en: Point select mode
pt: Modo de selecção de pontos.

en: Tip
pt: Pontas

en: Tip select mode
pt: Modo de selecção de pontas.

en: Shape Object
pt: Objecto de formato

en: Outer shape to use for tools
pt: Formato exterior a ser usado para as ferramentas.

en: Comb
pt: Pentear

en: Puff
pt: Inflar

en: Auto Velocity
pt: Velocidade automática

en: Calculate point velocities automatically
pt: Calcula os pontos de velocidade automaticamente.

en: Interpolate new particles from the existing ones
pt: Interpola as novas partículas a partir das existentes.

en: Deflect Emitter
pt: Emissor de deflexão

en: Keep paths from intersecting the emitter
pt: Evita que os caminhos interseccionem o emissor.

en: Fade Time
pt: Tempo de esmaecimento

en: Fade paths and keys further away from current frame
pt: Esmaece os caminhos e chaves que estão mais distantes do fotograma actual.

en: Keep Lengths
pt: Manter comprimentos

en: Keep path lengths constant
pt: Mantém os comprimentos dos caminhos constantes.

en: Keep Root
pt: Manter raízes

en: Keep root keys unmodified
pt: Mantém as chaves das raízes sem modificações.

en: Particle Hair Key
pt: Chave de partículas de cabelo

en: Particle key for hair particle system
pt: Chave de partículas ou sistema de partículas de cabelo.

en: Location (Object Space)
pt: Localização (espaço do objecto)

en: Location of the hair key in object space
pt: Localização da chave de cabelo dentro do espaço de objecto.

en: Location of the hair key in its local coordinate system, relative to the emitting face
pt: Localização da chave de cabelo dentro de seu sistema de coordenadas local, relativo a face de emissão.

en: Relative time of key over hair length
pt: Tempo relativo da chave sobre o comprimento do cabelo.

en: Weight for cloth simulation
pt: Peso para a simulação de tecidos .

en: Particle Key
pt: Chaves de partículas

en: Key location for a particle over time
pt: Localização da chave de partículas ao longo do tempo.

en: Key angular velocity
pt: Chaves de velocidade angular.

en: Key location
pt: Localização da chaves

en: Key rotation quaternion
pt: Chaves de rotação de quaternião.

en: Time of key over the simulation
pt: Tempo da chave sobre a simulação.

en: Key velocity
pt: Chaves de velocidade

en: Particle system in an object
pt: Sistema de partículas em um objecto.

en: Active Particle Target
pt: Alvo activo para partículas

en: Active Particle Target Index
pt: Índice de alvo de partículas ativas

en: Child Particles
pt: Partículas crianças

en: Child particles generated by the particle system
pt: Partículas crianças geradas pelo sistema de partículas.

en: Child Seed
pt: Semente para crianças

en: Offset in the random number table for child particles, to get a different randomized result
pt: Deslocamento dentro de uma tabela de números aleatórios para as partículas crianças, para obter um resultado diferentemente aleatorizado.

en: Cloth dynamics for hair
pt: Dinâmica de tecidos para cabelo

en: The current simulation time step size, as a fraction of a frame
pt: O tempo da simulação actual em tamanhos de passo, como uma fração de fotograma.

en: Multiple Caches
pt: Múltiplos caches

en: Particle system has multiple point caches
pt: O sistema de partículas possui múltiplos caches de ponto.

en: Vertex Group Clump Negate
pt: Negar grupo de vértices de feixe

en: Negate the effect of the clump vertex group
pt: Nega o efeito do grupo de vértices de feixe.

en: Vertex Group Density Negate
pt: Negar grupo de vértices de densidade

en: Negate the effect of the density vertex group
pt: Nega o efeito do grupo de vértices de densidade.

en: Vertex Group Field Negate
pt: Negar grupo de vértices de campo

en: Negate the effect of the field vertex group
pt: Nega o efeito do grupo de vértices de campo.

en: Vertex Group Kink Negate
pt: Negar grupo de vértices de torção

en: Negate the effect of the kink vertex group
pt: Nega o efeito do grupo de vértices de torção.

en: Vertex Group Length Negate
pt: Negar grupo de vértices de comprimento

en: Negate the effect of the length vertex group
pt: Nega o efeito do grupo de vértices de comprimento.

en: Vertex Group Rotation Negate
pt: Negar grupo de vértices de rotação

en: Negate the effect of the rotation vertex group
pt: Nega o efeito do grupo de vértices de rotação.

en: Vertex Group Roughness 1 Negate
pt: Negar o grupo de vértices de rugosidade 1

en: Negate the effect of the roughness 1 vertex group
pt: Nega o efeito do grupo de vértices de rugosidade 1.

en: Vertex Group Roughness 2 Negate
pt: Negar o grupo de vértices de rugosidade 2

en: Negate the effect of the roughness 2 vertex group
pt: Nega o efeito do grupo de vértices de rugosidade 2.

en: Vertex Group Roughness End Negate
pt: Negar grupo de vértices de fim de rugosidade

en: Negate the effect of the roughness end vertex group
pt: Nega o efeito do grupo de vértices de fim de rugosidade.

en: Vertex Group Size Negate
pt: Negar grupo de vértices de tamanho

en: Negate the effect of the size vertex group
pt: Nega o efeito do grupo de vértices de tamanho.

en: Vertex Group Tangent Negate
pt: Negar grupo de vértices de tangente

en: Negate the effect of the tangent vertex group
pt: Nega o efeito do grupo de vértices de tangente.

en: Vertex Group Velocity Negate
pt: Negar grupo de vértices de velocidade

en: Negate the effect of the velocity vertex group
pt: Nega o efeito do grupo de vértices de velocidade.

en: Particle system can be edited in particle mode
pt: Sistema de partículas pode ser editado no modo de partículas.

en: Edited
pt: Editado

en: Particle system has been edited in particle mode
pt: O sistema de partículas foi editado dentro do modo de partículas.

en: Global Hair
pt: Cabelo global

en: Hair keys are in global coordinate space
pt: As chaves de cabelo estão no espaço de coordenadas global.

en: Particle system name
pt: Nome do sistema de partículas

en: Use this object's coordinate system instead of global coordinate system
pt: Usa este sistema de coordenadas do objecto ao invés do sistema de coordenada global.

en: Particles generated by the particle system
pt: Partículas geradas pelo sistema de partículas.

en: Reactor Target Object
pt: Objecto reator alvo

en: For reactor systems, the object that has the target particle system (empty if same object)
pt: Para sistemas reatores, o objecto que possui o alvo de sistema de partículas (vazio caso seja o mesmo objecto).

en: Reactor Target Particle System
pt: Alvo reator para sistema de partículas

en: For reactor systems, index of particle system on the target object
pt: Para sistemas reatores, o índice de sistema de partículas sobre o objecto alvo.

en: Offset in the random number table, to get a different randomized result
pt: Deslocamento dentro da tabela de números aleatórios, para obter um resultado aleatório diferente.

en: Particle system settings
pt: Definições de sistema de partículas.

en: Target particle systems
pt: Sistemas de partículas alvo.

en: Enable hair dynamics using cloth simulation
pt: Ativa a dinâmica de cabelos usando a simulação de tecido.

en: Use key times
pt: Usa os tempos das chaves.

en: Vertex Group Clump
pt: Grupo de vértices de feixe

en: Vertex group to control clump
pt: Grupo de vértices para controlar os feixes.

en: Vertex Group Density
pt: Grupo de vértices de densidade

en: Vertex group to control density
pt: Grupo de vértices para controlar a densidade.

en: Vertex Group Field
pt: Grupo de vértices de campo

en: Vertex group to control field
pt: Grupo de vértices para controlar campo.

en: Vertex Group Kink
pt: Grupo de vértices de torção

en: Vertex group to control kink
pt: Grupo de vértices para controlar a torção.

en: Vertex Group Length
pt: Grupo de vértices de comprimento

en: Vertex group to control length
pt: Grupo de vértices para controlar o comprimento.

en: Vertex Group Rotation
pt: Grupo de vértices de rotação

en: Vertex group to control rotation
pt: Grupo de vértices para controlar rotação.

en: Vertex Group Roughness 1
pt: Grupo de vértices de rugosidade 1

en: Vertex group to control roughness 1
pt: Grupo de vértices para controlar a rugosidade 1.

en: Vertex Group Roughness 2
pt: Grupo de vértices de rugosidade 2

en: Vertex group to control roughness 2
pt: Grupo de vértices para controlar rugosidade 2.

en: Vertex Group Roughness End
pt: Grupo de vértices de fim de rugosidade

en: Vertex group to control roughness end
pt: Grupo de vértices para controlar o fim da rugosidade.

en: Vertex Group Size
pt: Grupo de vértices de tamanho

en: Vertex group to control size
pt: Grupo de vértices para controlar o tamanho.

en: Vertex Group Tangent
pt: Grupo de vértices de tangente

en: Vertex group to control tangent
pt: Grupo de vértices para controlar a tangente.

en: Vertex Group Velocity
pt: Velocidade do grupo de vértices

en: Vertex group to control velocity
pt: Grupo de vértices para controlar a velocidade.

en: Collection of particle systems
pt: Colecção de sistemas de partículas.

en: Active Particle System
pt: Sistema de partículas activo

en: Active particle system being displayed
pt: O sistema de partículas activo sendo mostrado.

en: Active Particle System Index
pt: Índice do sistema de partículas activo

en: Index of active particle system slot
pt: O índice do compartimento de sistema de partículas activo.

en: Particle Target
pt: Alvo de partículas

en: Target particle system
pt: Sistema de partículas alvo.

en: Friend
pt: Amigas

en: Neutral
pt: Neutras

en: Enemy
pt: Inimigas

en: Keyed particles target is valid
pt: O alvo das partículas com chaves inseridas é válido.

en: Particle target name
pt: Nome de alvo de partículas

en: The object that has the target particle system (empty if same object)
pt: O objecto que possui o sistema de partículas alvo (vazio caso seja o mesmo objecto).

en: Target Particle System
pt: Sistema de partículas alvo

en: The index of particle system on the target object
pt: O índice de sistema de partículas no objecto alvo.

en: Path Compare
pt: Comparar caminhos

en: Match paths against this value
pt: Combina os caminhos contra este valor.

en: Use Wildcard
pt: Usar coringa

en: Enable wildcard globbing
pt: Ativa o uso de combinação com caracteres coringa.

en: Paths Compare
pt: Comparação de caminhos

en: Collection of paths
pt: Colecção de caminhos

en: Cache Compression
pt: Compressão de cache

en: No compression
pt: Sem compressão.

en: Fast but not so effective compression
pt: Compressão rápida mas não tão eficaz.

en: Heavy
pt: Pesada

en: Cache file path
pt: Diretório de ficheiros de cache.

en: Frame on which the simulation stops
pt: Fotograma no qual a simulação será interrompida.

en: Frame on which the simulation starts
pt: Fotograma no qual a simulação irá iniciar.

en: Cache Step
pt: Passos de cache

en: Number of frames between cached frames
pt: Número de fotogramas entre os fotogramas em cache.

en: Cache Index
pt: Índice de cache

en: Index number of cache files
pt: Número de índice de ficheiros de cache.

en: Cache Info
pt: Informações de cache

en: Info on current cache status
pt: Informações no status de cache actual.

en: Cache name
pt: Nome do cache.

en: Point Cache List
pt: Lista de cache de pontos

en: Disk Cache
pt: Cache de disco

en: Save cache files to disk (.blend file must be saved first)
pt: Guarda os ficheiros de cache para o disco (o ficheiro Blender deve ser guardado primeiro).

en: Read cache from an external location
pt: Executa a leitura do cache a partir de uma localização externa.

en: Library Path
pt: Caminho de biblioteca

en: Use this file's path for the disk cache when library linked into another file (for local bakes per scene file, disable this option)
pt: Usa este caminho de ficheiro para o cache de disco quando a biblioteca for vinculada em outro ficheiro (para gerações locais por cena de ficheiro, desabilite esta opção).

en: Point cache for physics simulations
pt: Cache de pontos para simulações físicas.

en: Point Caches
pt: Caches de pontos

en: Collection of point caches
pt: Colecção de caches de pontos

en: A collection of pose channels, including settings for animating bones
pt: Uma colecção de canais de pose, incluindo definições para animação de ossos.

en: Pose Bones
pt: Pose nos ossos

en: Individual pose bones for the armature
pt: Ossos de pose individuais para a armação.

en: IK Param
pt: Parâmetros de cinemática inversa

en: Parameters for IK solver
pt: Parâmetros para o solucionador de cinemática inversa.

en: Selection of IK solver for IK chain
pt: Selecção do solucionador de cinemática inversa para a cadeia de ossos

en: Auto IK
pt: Cinemática inversa automática

en: Add temporary IK constraints while grabbing bones in Pose Mode
pt: Adiciona restrições de cinemática inversa temporariamente caso haja movimentação dos ossos no modo de pose.

en: Channel defining pose data for a bone in a Pose
pt: Canal definindo os dados de pose para um osso dentro de uma pose.

en: Bone associated with this PoseBone
pt: Osso associado com este osso de pose.

en: Child of this pose bone
pt: Criança deste osso de pose.

en: Custom Object
pt: Objecto personalizado

en: Custom Shape Scale
pt: Escala para formatos personalizados

en: Adjust the size of the custom shape
pt: Permite ajustar o tamanho do formato personalizado.

en: Custom Shape Transform
pt: Transformações de formato personalizado

en: Bone that defines the display transform of this custom shape
pt: Osso que define a transformação de visão deste formato personalizado.

en: Pose Head Position
pt: Posição da cabeça na pose

en: Location of head of the channel's bone
pt: Localização da cabeça do osso do canal.

en: IK Lin Weight
pt: Peso linear para a cinemática inversa

en: Weight of scale constraint for IK
pt: Peso da restrição de escala para a cinemática inversa.

en: IK X Maximum
pt: Máximo de cinemática inversa em X

en: Maximum angles for IK Limit
pt: Ângulos máximos para limitar a cinemática inversa.

en: IK Y Maximum
pt: Máximo de cinemática inversa em Y

en: IK Z Maximum
pt: Máximo de cinemática inversa em Z

en: IK X Minimum
pt: Mínimo de cinemática inversa em X

en: Minimum angles for IK Limit
pt: Ângulos mínimos para limitar a cinemática inversa.

en: IK Y Minimum
pt: Mínimo de cinemática inversa em Y

en: IK Z Minimum
pt: Mínimo de cinemática inversa em Z

en: Weight of rotation constraint for IK
pt: Peso da restrição de rotação para a cinemática inversa.

en: IK X Stiffness
pt: Rigidez da cinemática inversa em X

en: IK stiffness around the X axis
pt: Rigidez da cinemática inversa em torno do eixo X.

en: IK Y Stiffness
pt: Rigidez da cinemática inversa em Y

en: IK stiffness around the Y axis
pt: Rigidez da cinemática inversa em torno do eixo Y.

en: IK Z Stiffness
pt: Rigidez da cinemática inversa em Z

en: IK stiffness around the Z axis
pt: Rigidez da cinemática inversa em torno do eixo Z.

en: IK Stretch
pt: Esticamento para cinemática inversa

en: Allow scaling of the bone for IK
pt: Permite o escalonamento do osso para a cinemática inversa.

en: Has IK
pt: Possui cinemática inversa

en: Is part of an IK chain
pt: Definido como parte de uma cadeia de cinemática inversa.

en: IK X Lock
pt: Bloquear cinemática inversa em X

en: Disallow movement around the X axis
pt: Não permitir movimentos em torno do eixo X.

en: IK Y Lock
pt: Bloquear cinemática inversa em Y

en: Disallow movement around the Y axis
pt: Não permitir movimentos em torno do eixo Y.

en: IK Z Lock
pt: Bloquear cinemática inversa em Z

en: Disallow movement around the Z axis
pt: Não permitir movimentos em torno do eixo Z.

en: Pose Matrix
pt: Matriz de pose

en: Alternative access to location/scale/rotation relative to the parent and own rest bone
pt: Permite um acesso alternativo a localização, rotação ou escalonamento relacionados ao parente e seu próprio osso de descanso.

en: Channel Matrix
pt: Matriz de canais

en: Parent of this pose bone
pt: Parente deste osso de pose.

en: Pose Tail Position
pt: Posição da base na pose

en: Location of tail of the channel's bone
pt: Localização da base no canal do osso.

en: Scale the custom object by the bone length
pt: Escalona os objectos personalizados de acordo com o comprimento dos ossos.

en: IK X Limit
pt: Limitar cinemática inversa em X

en: Limit movement around the X axis
pt: Limita o movimento em torno do eixo X.

en: IK Y Limit
pt: Limitar cinemática inversa em Y

en: Limit movement around the Y axis
pt: Limita o movimento em torno do eixo Y.

en: IK Z Limit
pt: Limitar cinemática inversa em Z

en: Limit movement around the Z axis
pt: Limita o movimento em torno do eixo Z.

en: Apply channel size as IK constraint if stretching is enabled
pt: Aplica o tamanho do canal como uma restrição de cinemática inversa caso o esticamento esteja activo.

en: Apply channel rotation as IK constraint
pt: Aplica a rotação do canal como uma restrição de cinemática inversa.

en: PoseBone Constraints
pt: Restrições de poses de ossos

en: Collection of pose bone constraints
pt: Colecção de restrições para poses de ossos.

en: Active PoseChannel constraint
pt: Restrição activa do canal de poses.

en: Active Section
pt: Seção ativa

en: Application Template
pt: Modelos de aplicação

en: Edit Methods
pt: Métodos de edição

en: Settings for interacting with Blender data
pt: Preferências para a interação com os dados do Blender.

en: Default paths for external files
pt: Caminhos padrão para ficheiros externos.

en: Settings for input devices
pt: Definições para dispositivos de entrada.

en: System & OpenGL
pt: Sistema e OpenGL

en: Graphics driver and operating system settings
pt: Definições de controlador gráfico e sistema operativo.

en: Version of Blender the userpref.blend was saved with
pt: Versão do Blender com a qual o ficheiro userpref.blend foi guardado.

en: View & Controls
pt: Visualização e controlos

en: Preferences related to viewing data
pt: Preferências relacionadas a visualização de dados.

en: Auto Keying Mode
pt: Modo de auto inserção de chaves

en: Mode of automatic keyframe insertion for Objects and Bones (default setting used for new Scenes)
pt: Modo de inserção automático de fotogramas chave para objectos e ossos (definição padrão usada em novas cenas).

en: Add/Replace
pt: Adicionar ou substituir

en: Grease Pencil Eraser Radius
pt: Raio do apagador do lápis de cera

en: Radius of eraser 'brush'
pt: Raio do pincel do lápis de cera durante o funcionamento como apagador.

en: Grease Pencil Euclidean Distance
pt: Distância euclidiana do lápis de cera

en: Distance moved by mouse when drawing stroke to include
pt: Distância movida pelo rato para inclusão durante o desenho de traços.

en: Grease Pencil Manhattan Distance
pt: Distância Manhattan para o lápis de cera

en: Pixels moved by mouse per axis when drawing stroke
pt: Pixeis movidos pelo rato por eixo durante o desenho de traços.

en: Which channels to insert keys at when no keying set is active
pt: Em que canais inserir fotogramas chave, quando nenhum Agrupamento de Chaves está activo

en: New Handles Type
pt: Tipo das hastes novas

en: Handle type for handles of new keyframes
pt: Define o tipo de hastes para os manípulos dos novos fotogramas chave.

en: Interpolation mode used for first keyframe on newly added F-Curves (subsequent keyframes take interpolation from preceding keyframe)
pt: Define o modo de interpolação usado para o primeiro fotograma chave nas curvas-f adicionadas recentemente (os fotogramas chave subsequentes recebem a interpolação dos fotogramas chave predecessores).

en: Material Link To
pt: Vinculação dos materiais

en: Toggle whether the material is linked to object data or the object block
pt: Alterna se o material está vinculado ao objecto ou ao bloco de dados do objecto.

en: Auto-offset Margin
pt: Margens para deslocamento automático

en: Minimum distance between nodes for Auto-offsetting nodes
pt: Uma distância mínima entre os nós para o deslocamento automático dos nós inseridos.

en: Auto-offset
pt: Deslocamento automático

en: Automatically offset the following or previous nodes in a chain when inserting a new node
pt: Desloca automaticamente os nós anteriores ou posteriores em uma cadeia durante a inserção de novos nós.

en: Align Object To
pt: Alinhar objectos para

en: Align newly added objects to the world coordinate system
pt: Alinha os objectos recém adicionados para o sistema de coordenadas do ambiente.

en: Sculpt/Paint Overlay Color
pt: Cor para sobreposição de esculturas e pinturas

en: Color of texture overlay
pt: Cor da textura de sobreposição.

en: Only keyframes of selected F-Curves are visible and editable
pt: Somente os fotogramas chave das curvas-f seleccionadas são visíveis e editáveis.

en: Undo Memory Size
pt: Quantidade de memória para desfazer ações

en: Maximum memory usage in megabytes (0 means unlimited)
pt: Uso máximo de memória em megabytes (zero significa ilimitado).

en: Undo Steps
pt: Passos para desfazer ações

en: Number of undo steps available (smaller values conserve memory)
pt: Número de passos a desfazer disponíveis (valores menores conservam memória).

en: Auto Keying Enable
pt: Ativar inserção de chaves automática

en: Automatic keyframe insertion for Objects and Bones (default setting used for new Scenes)
pt: Inserção automática de fotogramas chave para objectos e ossos (definição padrão usada para novas cenas).

en: Show Auto Keying Warning
pt: Mostrar avisos de inserção automática

en: Show warning indicators when transforming objects and bones if auto keying is enabled
pt: Mostrar indicadores de aviso durante transformação de objectos e ossos se inserção de chaves automática estever activa

en: Cursor Lock Adjust
pt: Ajuste de bloqueio do cursor

en: Place the cursor without 'jumping' to the new location (when lock-to-cursor is used)
pt: Posiciona o cursor sem o uso de saltos para a nova localização (quando a opção "Bloquear no cursor" está sendo usada).

en: Duplicate Action
pt: Duplicar ação

en: Duplicate Armature
pt: Duplicar armação

en: Causes armature data to be duplicated with the object
pt: Faz com que os dados da armação sejam duplicados com o objecto.

en: Causes curve data to be duplicated with the object
pt: Faz com que os dados de curva sejam duplicados com o objecto.

en: Duplicate Material
pt: Duplicar material

en: Causes material data to be duplicated with the object
pt: Faz com que os dados do material sejam duplicados com o objecto.

en: Duplicate Mesh
pt: Duplicar malha

en: Causes mesh data to be duplicated with the object
pt: Faz com que os dados da malha sejam duplicados com o objecto.

en: Duplicate Metaball
pt: Duplicar esfera-meta

en: Causes metaball data to be duplicated with the object
pt: Faz com que os dados de esfera-meta sejam duplicados com o objecto.

en: Duplicate Particle
pt: Duplicar sistema de partículas

en: Causes particle systems to be duplicated with the object
pt: Faz com que os sistemas de partículas sejam duplicados com o objecto.

en: Duplicate Surface
pt: Duplicar superfície

en: Causes surface data to be duplicated with the object
pt: Faz com que os dados de superfície sejam duplicados com o objecto.

en: Duplicate Text
pt: Duplicar texto

en: Causes text data to be duplicated with the object
pt: Faz com que os dados de texto sejam duplicados com o objecto.

en: Global Undo
pt: Desfazer globalmente

en: Global undo works by keeping a full copy of the file itself in memory, so takes extra memory
pt: Ativa a opção de desfazer globalmente. Funciona mantendo uma cópia plena do ficheiro em si na memória, portanto, consome memória extra.

en: New F-Curve Colors - XYZ to RGB
pt: Novas cores para curvas-f - XYZ para RGB

en: Color for newly added transformation F-Curves (Location, Rotation, Scale) and also Color is based on the transform axis
pt: Cores para as curvas-f das transformações recém adicionadas no ciclo de trabalho (localização, rotação, escala), essa cores também usam como base os eixos das transformações.

en: Auto Keyframe Insert Available
pt: Inserção automática de fotograma chave disponível

en: Keyframe Insert Needed
pt: Inserção de fotogramas chave necessários

en: Allow Negative Frames
pt: Permitir fotogramas negativos

en: Current frame number can be manually set to a negative value
pt: O número de fotograma actual pode ser ajustado manualmente para um valor negativo.

en: Use Visual keying automatically for constrained objects
pt: Usa a inserção de chaves automaticamente para objectos restringidos.

en: Animation Player
pt: Reprodutor de animação

en: Path to a custom animation/frame sequence player
pt: Caminho até um reprodutor personalizado para sequências de fotogramas ou animações.

en: Animation Player Preset
pt: Predefinições para reprodutores de animação

en: Preset configs for external animation players
pt: Definições predefinidas para reprodutores de animação externos.

en: Built-in animation player
pt: Reprodutor de animação interno

en: Frame player from IRIDAS
pt: Reprodutor de fotogramas da IRIDAS

en: Frame player from Tweak Software
pt: Reprodutor de fotogramas RV da Tweak Software

en: MPlayer
pt: Mplayer

en: Custom animation player executable path
pt: Caminho do executável do reprodutor de animação personalizado.

en: Auto Save Time
pt: Tempo para guardar automaticamente

en: The time (in minutes) to wait between automatic temporary saves
pt: O tempo (em minutos) entre gravações automáticas temporárias.

en: Fonts Directory
pt: Diretório de fontes

en: The default directory to search for loading fonts
pt: O diretório padrão para pesquisar por fontes de carregamento.

en: Translation Branches Directory
pt: Diretório de ramos de tradução

en: The path to the '/branches' directory of your local svn-translation copy, to allow translating from the UI
pt: O caminho para o diretório de "/branches" de sua cópia local de tradução-svn, para permitir que sejam feitas traduções a partir da interface de utilizador (atenção: traduções de utilizador locais e não oficiais).

en: Image Editor
pt: Editor de imagens e UVs

en: Path to an image editor
pt: Caminho para um editor de imagens.

en: Recent Files
pt: Ficheiros recentes

en: Maximum number of recently opened files to remember
pt: Número máximo de ficheiros recentes a ser lembrados.

en: Render Cache Path
pt: Caminho do cache de renderização

en: Where to cache raw render results
pt: Local onde criar os resultados brutos de cache de renderização.

en: Render Output Directory
pt: Diretório de saída de renderização

en: The default directory for rendering output, for new scenes
pt: O diretório padrão para a saída de renderização, para novas cenas.

en: Save Versions
pt: Versões guardadas

en: The number of old versions to maintain in the current directory, when manually saving
pt: O número de versões antigas a ser mantidas dentro do diretório actual, quando os ficheiros são guardados manualmente.

en: Python Scripts Directory
pt: Diretório de scripts Python

en: Sounds Directory
pt: Diretório de sons

en: The default directory to search for sounds
pt: O diretório padrão para pesquisar por sons.

en: Temporary Directory
pt: Diretório temporário

en: Defines the specific format of the arguments with which the text editor opens files. The supported expansions are as follows:
    
    $filepath The absolute path of the file.
    $line The line to open at (Optional).
    $column The column to open from the beginning of the line (Optional).
    $line0 & column0 start at zero.
    Example: -f $filepath -l $line -c $column
pt: Define o formato específico dos argumentos com que o editor de texto abre ficheiros. As expansões são as seguintes:
    
    $filepath O caminho absoluto do ficheiro.
    $line A linha na qual abrir (Optional).
    $column A coluna a partir da qual abrir do início da linha (Optional).
    $line0 & column0 começar no zero.
    Examplo: -f $filepath -l $line -c $column

en: The default directory to search for textures
pt: O diretório padrão para pesquisar por texturas.

en: Auto Save Temporary Files
pt: Guardar automaticamente os ficheiros temporários

en: Compress File
pt: Comprimir ficheiros

en: Enable file compression when saving .blend files
pt: Ativa a compressão de ficheiro ao guardar os ficheiros Blender.

en: Load user interface setup when loading .blend files
pt: Carrega as definições de interface de utilizador ao carregar ficheiros .blend.

en: Allow any .blend file to run scripts automatically (unsafe with blend files from an untrusted source)
pt: Permite que qualquer ficheiro .blend rode scripts automaticamente (inseguro para ficheiros de fontes não fiáveis).

en: Tabs as Spaces
pt: Tabulações como espaços

en: Automatically convert all new tabs into spaces for new and loaded text files
pt: Automaticamente converter todas as novas tabulações em espaços para ficheiros de texto, tanto carregados quanto novos.

en: Drag Threshold
pt: Ajuste de arrasto

en: Number of pixels to drag before a drag event is triggered for mouse/trackpad input (otherwise click events are detected)
pt: Número de pixeis a arrastar antes do evento ser accionado para introdução via rato/painel táctil (caso contrário eventos de clique serão detectados)

en: Invert Zoom Direction
pt: Inverter Direcção de Ampliação

en: Invert the axis of mouse movement for zooming
pt: Inverter o eixo de movimento do rato para ampliação

en: Wheel Invert Zoom
pt: Inverter Ampliação de Roda de Rato

en: Swap the Mouse Wheel zoom direction
pt: Troca a direcção de ampliação da roda do rato

en: Double Click Timeout
pt: Limite de tempo para duplo clique

en: Time/delay (in ms) for a double click
pt: Tempo ou atraso (em ms) para um duplo clique.

en: View Navigation
pt: Tipo de navegação da visualização

en: Which method to use for viewport navigation
pt: Qual método usar para a navegação na janela de visualização.

en: Interactively walk or free navigate around the scene
pt: Permite navegar ou caminhar interativamente dentro da cena.

en: Fly
pt: Voo

en: Use fly dynamics to navigate the scene
pt: Usa as dinâmicas de voo para navegar na cena.

en: Deadzone
pt: Zona de inatividade

en: Threshold of initial movement needed from the device's rest position
pt: Ajuste de movimento inicial necessário a partir da posição de descanso do dispositivo.

en: Helicopter Mode
pt: Modo de helicóptero

en: Lock Camera Pan/Zoom
pt: Trancar Enquadramento/Ampliação à Câmara

en: Pan/zoom the camera view instead of leaving the camera view when orbiting
pt: Enquadrar/Ampliar a posição da câmara em vez de sair da vista da câmara quando orbitar

en: Lock Horizon
pt: Travar no horizonte

en: Keep horizon level while flying with 3D Mouse
pt: Mantém o nível do horizonte durante o voo com o rato 3D.

en: Orbit Sensitivity
pt: Sensibilidade de órbita

en: Overall sensitivity of the 3D Mouse for orbiting
pt: Sensibilidade geral do rato 3D para movimentar em órbita.

en: Y/Z Swap Axis
pt: Trocar os eixos Y e Z

en: Pan using up/down on the device (otherwise forward/backward)
pt: Panorama usado acima ou abaixo no dispositivo (caso contrário, apontado para frente ou para trás).

en: Invert X Axis
pt: Inverter o eixo X

en: Invert Y Axis
pt: Inverter o eixo Y

en: Invert Z Axis
pt: Inverter o eixo Z

en: Invert Pitch (X) Axis
pt: Inverter o compasso do eixo (X)

en: Invert Yaw (Y) Axis
pt: Inverter o eixo de inclinação (Y)

en: Invert Roll (Z) Axis
pt: Inverter o eixo de rolagem (Z)

en: Overall sensitivity of the 3D Mouse for panning
pt: Sensibilidade geral do rato 3D para movimentar em panorama.

en: Show Navigation Guide
pt: Mostrar a guia de navegação

en: Display the center and axis during rotation
pt: Mostra o centro e o eixo durante a rotação.

en: NDOF View Navigate
pt: NDOF - Navegação da visualização

en: Navigation style in the viewport
pt: Estilo de navegação na janela de visualização.

en: Use full 6 degrees of freedom by default
pt: Usa os 6 graus de liberdade plenos por padrão.

en: Orbit about the view center by default
pt: Orbita em torno do centro de visão por padrão.

en: NDOF View Rotation
pt: NDOF - Rotação da visualização

en: Rotation style in the viewport
pt: Estilo de rotação na janela de visualização.

en: Turntable
pt: Mesa rotativa

en: Use turntable style rotation in the viewport
pt: Usa a rotação em estilo de mesa rotativa dentro da janela de visualização.

en: Use trackball style rotation in the viewport
pt: Usa a rotação tipo bola de tração na janela de visualização.

en: Invert Zoom
pt: Inverter Ampliação

en: Zoom using opposite direction
pt: Ampliação usando a direcção oposta

en: Softness
pt: Suavidade

en: Auto Perspective
pt: Perspectiva automática

en: Automatically switch between orthographic and perspective when changing from top/front/side views
pt: Troca automaticamente entre a visualização perspectiva e ortográfica quando estiver alterando entre as vistas de topo, frente ou vistas laterais.

en: Moving things with a mouse drag confirms when releasing the button
pt: A movimentação das coisas com o arrasto do rato será confirmada quando o botão for solto.

en: Emulate Numpad
pt: Emular teclado numérico

en: Main 1 to 0 keys act as the numpad ones (useful for laptops)
pt: Teclas principais de 1 a 0 agem como as do teclado numérico (útil para portáteis).

en: Continuous Grab
pt: Agarrar continuamente

en: Auto Depth
pt: Profundidade automática

en: Use the depth under the mouse to improve view pan/rotate/zoom functionality
pt: Usar a profundidade sob do ponteiro para melhorar a funcionalidade de enquadramento, rotação e ampliação de vista

en: Emulate 3 Button Mouse
pt: Emular rato de 3 botões

en: Use selection as the pivot point
pt: Usa a selecção como o ponto de pivô.

en: Zoom in towards the mouse pointer's position in the 3D view, rather than the 2D window center
pt: Ampliar em direcção do ponteiro do rato dentro da janela de visualização 3D, em vez do centro da janela 2D

en: Zoom Axis
pt: Eixo de ampliação

en: Axis of mouse movement to zoom in or out on
pt: Eixo de movimento do rato para ampliar ou reduzir

en: Zoom in and out based on vertical mouse movement
pt: Ampliar ou reduzir com base no movimento vertical do rato

en: Zoom in and out based on horizontal mouse movement
pt: Ampliar ou reduzir com base no movimento horizontal do rato

en: Zoom Style
pt: Estilo de Ampliação

en: Which style to use for viewport scaling
pt: Qual estilo usar para alteração da escala da janela de visualização.

en: Continue
pt: Contínuo

en: Dolly
pt: Carrinho

en: Zoom in and out based on mouse movement along the set Zoom Axis
pt: Ampliar ou reduzir com base no movimento do rato ao longo do Eixo de Ampliação

en: Zoom in and out as if you are scaling the view, mouse movements relative to center
pt: Ampliar e reduz como se estivesse a redimensionar a vista, com movimentos do rato relativos ao centro

en: Walk Navigation
pt: Navegação em caminhada

en: Settings for walk navigation mode
pt: Definições para a navegação em modo de caminhada.

en: Key Config
pt: Definição de tecla

en: The name of the active key configuration
pt: O nome da definição de chave ativa.

en: Audio Device
pt: Dispositivo de áudio

en: Audio output device
pt: Dispositivo de saída de áudio

en: Audio Mixing Buffer
pt: Contingenciador de mixagem de áudio

en: Number of samples used by the audio mixing buffer
pt: Número de amostras usadas pelo contingenciador de mixagem de áudio.

en: Set audio mixing buffer size to 256 samples
pt: Define o contingenciador de mixagem de áudio para 256 amostras.

en: Set audio mixing buffer size to 512 samples
pt: Define o contingenciador de mixagem de áudio para 512 amostras.

en: Set audio mixing buffer size to 1024 samples
pt: Define o contingenciador de mixagem de áudio para 1024 amostras.

en: Set audio mixing buffer size to 2048 samples
pt: Define o contingenciador de mixagem de áudio para 2048 amostras.

en: Set audio mixing buffer size to 4096 samples
pt: Define o contingenciador de mixagem de áudio para 4096 amostras.

en: Set audio mixing buffer size to 8192 samples
pt: Define o contingenciador de mixagem de áudio para 8192 amostras.

en: Set audio mixing buffer size to 16384 samples
pt: Define o contingenciador de mixagem de áudio para 16384 amostras.

en: Set audio mixing buffer size to 32768 samples
pt: Define o contingenciador de mixagem de áudio para 32768 amostras.

en: Audio Sample Format
pt: Formato de amostras de áudio

en: Audio sample format
pt: O formato das amostras de áudio.

en: 8-bit Unsigned
pt: Inteiros de 8 bits sem sinal

en: 16-bit Signed
pt: Inteiros de 16 bits com sinal

en: 24-bit Signed
pt: Inteiros de 24 bits com sinal

en: 32-bit Signed
pt: Inteiros de 32 bits com sinal

en: 64-bit Float
pt: Ponto flutuante de 64 bits

en: Audio Sample Rate
pt: Taxa de amostras de áudio

en: Audio sample rate
pt: A taxa das amostras de áudio.

en: Set audio sampling rate to 44100 samples per second
pt: Define a taxa de amostragem de áudio para 44100 amostras por segundo.

en: Set audio sampling rate to 48000 samples per second
pt: Define a taxa de amostragem de áudio para 48000 amostras por segundo.

en: Set audio sampling rate to 96000 samples per second
pt: Define a taxa de amostragem de áudio para 96000 amostras por segundo.

en: Set audio sampling rate to 192000 samples per second
pt: Define a taxa de amostragem de áudio para 192000 amostras por segundo.

en: Clip Alpha
pt: Limitar alfa

en: Clip alpha below this threshold in the 3D textured view
pt: Limita o alfa abaixo deste ajuste durante a visualização texturizada na janela de visualização 3D.

en: GL Texture Limit
pt: Limite de textura GL

en: Limit the texture size to save graphics memory
pt: Limita o tamanho de textura para poupar memória gráfica.

en: Device
pt: Dispositivo

en: Method used for displaying images on the screen
pt: Método usado para mostrar imagens na tela.

en: 2D Texture
pt: Textura 2D

en: Legacy Compute Device Type
pt: Tipo de dispositivo de computação antigo

en: For backwards compatibility only
pt: Somente para compatibilidade retroativa.

en: Ambient Color
pt: Cor no ambiente

en: Memory Cache Limit
pt: Limite de memória de cache

en: Memory cache limit (in megabytes)
pt: Limite da memória de cache para o sequenciador (em megabytes).

en: Maximum number of lines to store for the console buffer
pt: Número máximo de linhas para guardar para o contingenciador de linha de comando.

en: Solid Lights
pt: Luzes sólidas

en: Texture Collection Rate
pt: Frequência de coleta de texturas

en: Number of seconds between each run of the GL texture garbage collector
pt: Número de segundos entre cada ciclo do coletor de descarte de texturas GL.

en: Texture Time Out
pt: Limite de tempo para texturas

en: Time since last access of a GL texture in seconds after which it is freed (set to 0 to keep textures allocated)
pt: Tempo desde o último acesso de uma textura GL em segundos após o qual ela será liberada (definido em zero, mantém as texturas alocadas).

en: UI Line Width
pt: Largura das linhas na interface de utilizador

en: Suggested line thickness and point size in pixels, for add-ons displaying custom user interface elements, based on operating system settings and Blender UI scale
pt: Espessura de linha e tamanho de ponto em pixels, sugerida para adições que exibam elementos personalizados de interface, com base nas definições do sistema operativo e escala da interface de utilizador do Blender

en: UI Scale
pt: Escala da interface de utilizador

en: Region Overlap
pt: Sobreposição de região

en: Color Picker Type
pt: Tipo de seletor de cores

en: Different styles of displaying the color picker widget
pt: Diferentes estilos para mostrar os assistentes de selecção de cores.

en: Circle (HSV)
pt: Círculo (MSV)

en: A circular Hue/Saturation color wheel, with Value slider
pt: Uma roda de cor de matiz e saturação, com deslizador de valor.

en: Circle (HSL)
pt: Círculo (MSL)

en: A circular Hue/Saturation color wheel, with Lightness slider
pt: Uma roda de cor de matiz e saturação, com deslizador de luminosidade.

en: Square (SV + H)
pt: Quadrado (VS + M)

en: A square showing Saturation/Value, with Hue slider
pt: Um quadrado mostrando valor e saturação, com um deslizador de matiz.

en: Square (HS + V)
pt: Quadrado (MS + V)

en: A square showing Hue/Saturation, with Value slider
pt: Um quadrado mostrando matiz e saturação, com deslizador de valor.

en: Square (HV + S)
pt: Quadrado (MV + S)

en: A square showing Hue/Value, with Saturation slider
pt: Um quadrado mostrando matiz e valor, com um deslizador de saturação.

en: Factor Display Type
pt: Tipo de Visualização de Factor

en: Percentage
pt: Porcentagem

en: New Window
pt: Nova janela

en: Interface Font
pt: Fonte da interface

en: Path to interface font
pt: Caminho para a fonte da interface.

en: Language
pt: Linguagem

en: Language used for translation
pt: Língua usada para tradução.

en: Mini Axes Brightness
pt: Brilho dos mini eixos

en: Brightness of the icon
pt: O brilho do ícone dos mini eixos.

en: Mini Axes Size
pt: Tamanho dos mini eixos

en: The axes icon's size
pt: O tamanho do ícone que mostra os eixos na lateral inferior esquerda da janela de visualização 3D.

en: Sub Level Menu Open Delay
pt: Atraso de abertura de menu de subnível

en: Time delay in 1/10 seconds before automatically opening sub level menus
pt: Atraso de tempo em 1/10 segundos antes de abrir automaticamente os menus de subnível.

en: Top Level Menu Open Delay
pt: Atraso na abertura do menu de topo

en: Time delay in 1/10 seconds before automatically opening top level menus
pt: Atraso de tempo em 1/10 de segundo antes de abrir automaticamente os menus de nível superior.

en: Animation Timeout
pt: Tempo limite da animação

en: Time needed to fully animate the pie to unfolded state (in 1/100ths of sec)
pt: Tempo necessário para a animação plena da setorização para seu formato desdobrado (em centésimos de segundo).

en: Recenter Timeout
pt: Tempo limite para centralização

en: Pie menus will use the initial mouse position as center for this amount of time (in 1/100ths of sec)
pt: Os menus setorizados irão utilizar a posição inicial do rato como o centro durante esta quantidade de tempo (em centésimos de segundo).

en: Confirm Threshold
pt: Ajuste para as confirmações

en: Distance threshold after which selection is made (zero to disable)
pt: Ajuste de distância após a qual a selecção é feita (zero para desativar).

en: Pie menu size in pixels
pt: Tamanho do menu setorizado em pixeis.

en: Distance from center needed before a selection can be made
pt: Distância necessária a partir do centro antes que alguma selecção possa ser feita.

en: Rotation step for numerical pad keys (2 4 6 8)
pt: Passo de rotação para as teclas 2, 4, 6 e 8 do teclado numérico.

en: Enabled Add-ons Only
pt: Apenas Adições activas

en: Toolbox Column Layout
pt: Esquema de colunas na caixa de ferramentas

en: Use a column layout for toolbox
pt: Usa um esquema em colunas para a caixa de ferramentas.

en: Display Object Info
pt: Mostrar informações do objecto

en: Show Splash
pt: Mostrar tela de abertura

en: Display splash screen on startup
pt: Mostra tela de abertura ao iniciar.

en: Tooltips
pt: Dicas

en: Python Tooltips
pt: Dicas de ferramentas em Python

en: Show Python references in tooltips
pt: Mostra as referências Python dentro das dicas de ferramenta.

en: Smooth View
pt: Suavizar visualização

en: Time to animate the view in milliseconds, zero to disable
pt: Tempo para animar a vista em microssegundos, zero para desativar.

en: Minimal Info
pt: Informação mínima

en: Most compact representation, uses '+' as separator for sub-second frame numbers, with left and right truncation of the timecode as necessary
pt: Representação mais compacta, usa o caractere "+" como um separador para os números de sub-segundos de fotogramas, com a truncagem esquerda e direita do código de tempo conforme necessário.

en: SMPTE (Full)
pt: SMPTE (completo)

en: Full SMPTE timecode (format is HH:MM:SS:FF)
pt: Codificação de tempo SMTPE completo (formato é HH:MM:SS:QQ - Hora, minuto, segundo, fotograma).

en: SMPTE (Compact)
pt: SMPTE (compacto)

en: SMPTE timecode showing minutes, seconds, and frames only - hours are also shown if necessary, but not by default
pt: Código de Tempo SMTPE mostrando minutos, segundos e somente fotogramas - horas também são mostradas caso necessário, mas não por padrão.

en: Only Seconds
pt: Somente segundos

en: Direct conversion of frame numbers to seconds
pt: Conversão direta de números de fotogramas para segundos.

en: Thin
pt: Reduzir

en: Thinner lines than the default
pt: Linhas mais finas que o padrão.

en: Automatic line width based on UI scale
pt: Largura automática das linhas com base na escala usada na interface de utilizador.

en: Thick
pt: Espessura

en: Thicker lines than the default
pt: Linhas mais espessas que o padrão.

en: Open menu buttons and pulldowns automatically when the mouse is hovering
pt: Abre os botões de menu e menus suspensos automaticamente quando o ponteiro do rato pairar sobre eles.

en: Translate Interface
pt: Traduzir interface

en: Translate New Names
pt: Traduzir nomes novos

en: Translate Tooltips
pt: Traduzir dicas de ferramentas

en: Use Weight Color Range
pt: Usar a gradiente de cores para pesos

en: Enable color range used for weight visualization in weight painting mode
pt: Permite o uso de uma gradiente de cores personalizada para a visualização dos pesos no modo de pintura de pesos de influência.

en: 2D View Minimum Grid Spacing
pt: Espaçamento mínimo da grelha em visão 2D

en: Minimum number of pixels between each gridline in 2D Viewports
pt: Número mínimo de pixeis entre cada linha de grelha dentro das portas de visão 2D.

en: Zoom Keyframes
pt: Ampliar Fotogramas Chave

en: Keyframes around cursor that we zoom around
pt: Fotogramas chave à volta do cursor em torno dos quais enquadrar ampliação

en: Zoom Seconds
pt: Ampliar Segundos

en: Seconds around cursor that we zoom around
pt: Quantidade de segundos à volta do cursor em torno dos quais enquadrar ampliação

en: Zoom to Frame Type
pt: Tipo de Enquadramento da Ampliação

en: How zooming to frame focuses around current frame
pt: Como enquadramento de ampliação se foca em torno do fotograma actual

en: Keep Range
pt: Manter o intervalo

en: Seconds
pt: Segundos

en: Weight Color Range
pt: Gradiente de cores para pesos

en: Color range used for weight visualization in weight painting mode
pt: Gradiente de cores usada para a visualização de peso dentro do modo de pintura de pesos de influência.

en: Password
pt: Senha

en: ID Property Group
pt: Identificador de grupo de propriedades

en: Group of ID properties
pt: Grupo de propriedades do identificador

en: Case
pt: Capitalização

en: Number of subdivisions used in Cardinal curve intersection (power of 2)
pt: Número de subdivisões usadas em intersecção de curvas cardinais (elevado ao quadrado).

en: Is Portal
pt: Definido como portal

en: Maximum number of bounces the light will contribute to the render
pt: Número máximo de rebatimentos com os quais a luz contribuirá para a renderização.

en: Multiple Importance Sample
pt: Amostra de múltipla importância

en: Homogeneous Volume
pt: Volume homogêneo

en: When using volume rendering, assume volume has the same density everywhere (not using any textures), for faster rendering
pt: Durante o uso de renderização de volumes, assume que o volume possui a mesma densidade em qualquer lugar (sem usar quaisquer texturas), para uma renderização mais rápida.

en: Volume Interpolation
pt: Interpolação de volume

en: Interpolation method to use for smoke/fire volumes
pt: Método de interpolação a ser utilizado para os volumes em simulações de fogo e / ou fumo.

en: Volume Sampling
pt: Amostragem de volumes

en: Sampling method to use for volumes
pt: Método de amostragem para usar para volumes.

en: Use distance sampling, best for dense volumes with lights far away
pt: Usa uma amostragem de distância, melhor para volumes com alta densidade e luzes muito distantes.

en: Use equiangular sampling, best for volumes with low density with light inside or near the volume
pt: Usa uma amostragem equiangular, melhor para volumes com baixa densidade com luzes dentro ou próximas do volume.

en: Multiple Importance
pt: Múltipla importância

en: Combine distance and equi-angular sampling for volumes where neither method is ideal
pt: Combina a distância e a amostragem equiangular para volumes onde nenhum método é ideal.

en: Dicing Scale
pt: Escala de compartimentalização

en: Motion Steps
pt: Passos de movimento

en: Use Adaptive Subdivision
pt: Usar subdivisão adaptativa

en: Use adaptive render time subdivision
pt: Usa a subdivisão adaptativa durante o período de renderização.

en: Use Camera Cull
pt: Usar Ocultação por Câmara

en: Allow this object and its duplicators to be culled by camera space culling
pt: Permite que este objecto e seus duplicadores sejam ocultos pela ocultação no espaço da câmara

en: Use Deformation Motion
pt: Usar a deformação do movimento

en: Use deformation motion blur for this object
pt: Usa a deformação por desfoque de movimento para este objecto.

en: Use Distance Cull
pt: Usar a distância para ocultação

en: Allow this object and its duplicators to be culled by distance from camera
pt: Permite que este objecto e seus duplicadores sejam ocultos pela distância da câmara

en: Use Motion Blur
pt: Usar desfoque de movimento

en: Use motion blur for this object
pt: Usa o desfoque de movimento para este objecto.

en: Use Denoising
pt: Usar redução de ruídos

en: Denoise the rendered image
pt: Reduz os ruídos na imagem renderizada.

en: AO Bounces
pt: Rebatimentos para OA

en: AO Bounces Render
pt: Rebatimentos de renderização para OA

en: Bake Type
pt: Tipo de geração e e gravação

en: Type of pass to bake
pt: Tipo de passo para gerar e gravar

en: Filter Glossy
pt: Filtrar Lustro

en: Adaptively blur glossy shaders after blurry bounces, to reduce noise at the cost of accuracy
pt: Desfocar adaptativamente os sombreadores de lustro após reflexos desfocados, para reduzir o ruído a custo da precisão

en: Camera Cull Margin
pt: Margem de Ocultação pela Câmara

en: Margin for the camera space culling
pt: Margem para ocultação no espaço da câmara

en: Reflective Caustics
pt: Cáustica reflexiva

en: Use reflective caustics, resulting in a brighter image (more noise but added realism)
pt: Usa cáustica reflexiva, resultando em uma imagem mais brilhante (mais realista, mas com mais ruido).

en: Refractive Caustics
pt: Cáustica refrativa

en: Use refractive caustics, resulting in a brighter image (more noise but added realism)
pt: Usa cáustica refrativa, resultando em uma imagem mais brilhante (mais realista, mas com mais ruido).

en: BVH Time Steps
pt: Passos de tempo BVH

en: Split BVH primitives by this number of time steps to speed up render time in cost of memory
pt: Divide as primitivas de hierarquias de volume circundante (BVH) por este número de passos de tempo para acelerar o tempo de renderização ao custo de mais consumo de memória.

en: Viewport BVH Type
pt: Tipo de BVH para janela de visualização

en: Choose between faster updates, or faster render
pt: Permite a escolha entre actualizações rápidas, ou renderização rápida.

en: Dynamic BVH
pt: BVH Dinâmica

en: Objects can be individually updated, at the cost of slower render time
pt: Objectos podem ser actualizados individualmente, ao custo de um tempo de renderização mais lento.

en: Static BVH
pt: BVH Estática

en: Any object modification requires a complete BVH rebuild, but renders faster
pt: Qualquer modificação de objecto requer uma reconstrução completa da hierarquia de volume circundante, mas torna a renderização mais rápida.

en: Adaptive Compile
pt: Compilação adaptativa

en: Use Spatial Splits
pt: Usar divisões espaciais

en: Use BVH spatial splits: longer builder time, faster render
pt: Permite o uso de divisões espaciais para a hierarquia de volume circundante. O tempo de construção mais é mais longo, porém, a renderização é mais rápida.

en: High quality
pt: Alta qualidade.

en: Device to use for rendering
pt: Dispositivo para ser usado na renderização.

en: Use CPU for rendering
pt: Usa a CPU para renderização.

en: GPU Compute
pt: Computação por GPU

en: Use GPU compute device for rendering, configured in the system tab in the user preferences
pt: Usa o dispositivo de computação GPU para renderização, definido na aba sistema das preferências de utilizador.

en: Dicing Rate
pt: Taxa de filetamento

en: Size of a micropolygon in pixels
pt: O tamanho de um micro-polígono em pixeis.

en: Diffuse Bounces
pt: Rebatimentos difusos

en: Maximum number of diffuse reflection bounces, bounded by total maximum
pt: Número máximo de rebatimentos de reflexão difusa, limitados pelo máximo total.

en: Cull Distance
pt: Distância de Ocultação

en: Cull objects which are further away from camera than this distance
pt: Oculta objectos a uma distância da câmara maior que este valor

en: Feature set to use for rendering
pt: Conjunto de funcionalidades para usar na renderização.

en: Supported
pt: Suportado

en: Only use finished and supported features
pt: Somente usar as funcionalidades suportadas e finalizadas.

en: Use experimental and incomplete features that might be broken or change in the future
pt: Permite usar as funcionalidades experimentais e incompletas que podem estar quebradas ou serem alteradas no futuro.

en: Image brightness scale
pt: Escala de brilho da imagem

en: Pixel filter width
pt: Largura de filtro de pixel

en: Glossy Bounces
pt: Ressaltos de Lustro

en: Maximum number of glossy reflection bounces, bounded by total maximum
pt: Número máximo de ressaltos de reflexo lustroso, limitados pelo máximo total

en: The maximum number of samples used for training path guiding. Higher samples lead to more accurate guiding, however may also unnecessarily slow down rendering once guiding is accurate enough. A value of 0 will continue training until the last sample
pt: O

en: Light Sampling Threshold
pt: Ajuste de amostragem de iluminação

en: Probabilistically terminate light samples when the light contribution is below this threshold (more noise but faster rendering). Zero disables the test and never ignores lights
pt: Executa um encerramento físico das amostras de iluminação quando a contribuição desta está abaixo deste ajuste (causa mais ruídos mas fornece uma renderização mais rápida). Um valor de zero desabilita os testes de encerramento e não ignora nenhuma das luzes na cena.

en: Total maximum number of bounces
pt: Número total de rebatimentos.

en: Max Subdivisions
pt: Máximo de subdivisões

en: Stop subdividing when this level is reached even if the dice rate would produce finer tessellation
pt: Interrompe a subdivisão quando este nível for alcançado, mesmo que a taxa de compartimentalização ainda possa produzir uma tesselação mais refinada.

en: Pixel filter type
pt: Tipo de filtro de pixel

en: Box filter
pt: Filtro caixa

en: Gaussian filter
pt: Filtro gaussiano

en: Blackman-Harris filter
pt: Usa o filtro proposto por Ralph Beebe Blackman e Fredric J. Harris (método de janela).

en: Size of a micropolygon in pixels during preview render
pt: Tamanho de um micro-polígono em pixeis durante a previsão de renderização.

en: Pause Preview
pt: Pausar previsão

en: Pause all viewport preview renders
pt: Pausa todas as previsões de renderização na janela de visualização.

en: Number of samples to render in the viewport, unlimited if 0
pt: Número de amostras para renderizar dentro da janela de visualização, ilimitado caso seja zero.

en: Rolling Shutter Duration
pt: Duração das laminações do obturador

en: Scanline "exposure" time for the rolling shutter effect
pt: O tempo de "exposição" da renderização por escaneamento de linhas para o efeito de obturador laminado.

en: Shutter Type
pt: Tipo de obturador

en: Type of rolling shutter effect matching CMOS-based cameras
pt: Permite definir o tipo da laminação do obturador para que os efeitos sejam compatíveis com os das câmaras construídas com base em CMOS.

en: No rolling shutter effect used
pt: Nenhum efeito de laminação de obturador utilizado

en: Sensor is being scanned from top to bottom
pt: O sensor será escaneado do topo para a base.

en: If non-zero, the maximum value for a direct sample, higher values will be scaled down to avoid too much noise and slow convergence at the cost of accuracy
pt: Caso não zero, o valor máximo para uma amostra direta, valores mais altos serão reduzidos em sua escala para evitar muito ruído e uma baixa convergência ao custo da precisão.

en: If non-zero, the maximum value for an indirect sample, higher values will be scaled down to avoid too much noise and slow convergence at the cost of accuracy
pt: Caso não zero, o valor máximo para uma amostra, valores mais altos serão reduzidos em sua escala para evitar muito ruído e uma baixa convergência ao custo da precisão.

en: Number of samples to render for each pixel
pt: Número de amostras para renderizar para cada pixel.

en: Sampling Pattern
pt: Amostragem padrão

en: Seed value for integrator to get different noise patterns
pt: Valor de semente para que o integrador obtenha diferentes padrões de ruído.

en: Viewport Texture Limit
pt: Limitar texturas na janela de visualização

en: Limit texture size used by viewport rendering
pt: Limita o tamanho das texturas usadas pela renderização na janela de visualização.

en: No Limit
pt: Sem limitações

en: No texture size limit
pt: Sem limitações de tamanho de texturas.

en: Limit texture size to 128 pixels
pt: Limita o tamanho da textura para 128 pixeis.

en: Limit texture size to 256 pixels
pt: Limita o tamanho da textura para 256 pixeis.

en: Limit texture size to 512 pixels
pt: Limita o tamanho da textura para 512 pixeis.

en: Limit texture size to 1024 pixels
pt: Limita o tamanho da textura para 1024 pixeis.

en: Limit texture size to 2048 pixels
pt: Limita o tamanho da textura para 2048 pixeis.

en: Limit texture size to 4096 pixels
pt: Limita o tamanho da textura para 4096 pixeis.

en: Limit texture size to 8192 pixels
pt: Limita o tamanho da textura para 8192 pixeis.

en: Render Texture Limit
pt: Limite para texturas de renderização

en: Limit texture size used by final rendering
pt: Limita o tamanho da textura utilizada para a renderização final.

en: Tile Size
pt: Tamanho das quadrículas

en: Transmission Bounces
pt: Rebatimentos para transmissão

en: Maximum number of transmission bounces, bounded by total maximum
pt: Número máximo de rebatimentos para transmissão, limitados pelo máximo total.

en: Transparent Max Bounces
pt: Máximo de rebatimentos para transparência

en: Use Animated Seed
pt: Usar semente animada

en: Use different seed values (and hence noise patterns) at different frames
pt: Permite usar valores diferentes de semeadura (e portanto, diferentes padrões de ruído) em diferentes fotogramas.

en: Allow objects to be culled based on the camera frustum
pt: Permitir que os objectos sejam ocultos com base no frustum da câmara

en: Allow objects to be culled based on the distance from camera
pt: Permitir que os objectos sejam ocultos com base na distância da câmara

en: Layer Samples
pt: Amostras de camada

en: Per render layer number of samples override scene samples
pt: Número de amostras de renderização por camada de renderização. Sobrepõe as amostras de cena.

en: Bounded
pt: Envolto

en: Bound per render layer number of samples by global samples
pt: Número de amostras por camada de renderização envolto pela quantidade de amostras globais.

en: Ignore per render layer number of samples
pt: Ignora o número de amostras por camada de renderização.

en: Volume Bounces
pt: Rebatimentos de volume

en: Maximum number of volumetric scattering events
pt: Número máximo de eventos de espalhamento volumétrico.

en: Max Steps
pt: Máximo de passos

en: Maximum number of steps through the volume before giving up, to avoid extremely long render times with big objects or small step sizes
pt: Número máximo de passos através dos volumes antes do encerramento, para evitar tempos de renderização extremamente longos com grandes objectos ou tamanhos pequenos de passos.

en: Diffuse Direct
pt: Difusas diretas

en: Diffuse Indirect
pt: Difusas indiretas

en: Glossy Direct
pt: Reflexo Lustroso Directo

en: Glossy Indirect
pt: Reflexo Lustroso Indirecto

en: Glossy Color
pt: Cor de Lustro

en: Transmission Direct
pt: Transmissão direta

en: Transmission Indirect
pt: Transmissão indireta

en: Transmission Color
pt: Cor de transmissão

en: Object visibility for camera rays
pt: Visibilidade de objectos para os raios de câmara.

en: Object visibility for diffuse reflection rays
pt: Visibilidade de objectos para os raios de reflexão difusa.

en: Object visibility for glossy reflection rays
pt: Visibilidade do objecto para raios de reflexão lustrosa

en: Object visibility for volume scatter rays
pt: Visibilidade de objectos para os raios de espalhamento de volume.

en: Object visibility for shadow rays
pt: Visibilidade de objectos para os raios de sombra.

en: Object visibility for transmission rays
pt: Visibilidade de objectos para os raios de transmissão.

en: Maximum number of bounces the background light will contribute to the render
pt: Número máximo de rebatimentos com os quais a luz de plano de fundo contribuirá para a renderização.

en: Map Resolution
pt: Resolução de mapa

en: Interpolation method to use for volumes
pt: Método de interpolação a ser utilizado para volumes.

en: Distance between volume shader samples when rendering the volume (lower values give more accurate and detailed results, but also increased render time)
pt: Distância entre as amostras de sombreamento dos volumes durante sua renderização (valores mais baixos fornecem precisão e resultados detalhados, mas também aumentam o tempo de renderização).

en: Settings/info about a language
pt: Definições e informações sobre uma tradução.

en: Language Name
pt: Nome da língua

en: Numeric ID
pt: Identificador numérico

en: Language ID
pt: Identificador da língua

en: Active Language
pt: Tradução ativa

en: Index of active language in langs collection
pt: Índice da língua activa dentro da colecção de traduções.

en: Whether these settings have already been auto-set or not
pt: Caso estes ajustes já tenham sido definidos automaticamente ou não.

en: Languages
pt: Línguas para tradução

en: POT File Path
pt: Caminho de ficheiro POT

en: Path to the pot template file
pt: O caminho para o ficheiro modelo tipo pot.

en: Python expression to be evaluated as the initial node setting
pt: Expressão Python para ser avaliada como a definição inicial do nó.

en: Operator File List Element
pt: Elemento de lista de ficheiros de operador

en: Name of a file or directory within a file list
pt: Nome de um ficheiro ou diretório constando numa lista de ficheiros.

en: Operator Mouse Path
pt: Operadores de caminho de rato

en: Mouse path values for operators that record such paths
pt: Valores do caminho do rato para operadores que gravam estes tipos de caminho.

en: Time of mouse location
pt: Tempo da localização do rato.

en: Operator Stroke Element
pt: Elemento de traço de operador

en: Is Stroke Start
pt: Definido como início de traço

en: Tablet pressure
pt: Pressão de mesa de desenho.

en: Brush Size
pt: Tamanho do pincel

en: Selected UV Element
pt: Selecionar elemento UV

en: Element Index
pt: Índice do elemento

en: Face Index
pt: Índice da face

en: VR Landmark
pt: Marco RV

en: ID Property
pt: Identificador de propriedade

en: Property that stores arbitrary, user defined properties
pt: Propriedade que guarda arbitrariamente, propriedades definidas pelo utilizador.

en: Region in a subdivided screen area
pt: Região em uma área de tela subdividida.

en: Don't use any fixed alignment, fill available space
pt: Não use nenhum alinhamento fixo, preencher o espaço disponível

en: Quad Split
pt: Dividir quadriláteros

en: Region height
pt: Altura da região.

en: Type of this region
pt: Tipo desta região.

en: View2D
pt: Visualização 2D

en: 2D view of the region
pt: Visualização 2D da região.

en: Region width
pt: Largura da região.

en: The window relative vertical location of the region
pt: A localização vertical relativa da região da janela.

en: The window relative horizontal location of the region
pt: A localização horizontal relativa da região da janela.

en: 3D View Region
pt: Região da janela de visualização 3D

en: 3D View region data
pt: Dados de região da janela de visualização 3D

en: Is Perspective
pt: Definido como perspectiva

en: Perspective Matrix
pt: Matriz de perspectiva

en: Current perspective matrix (``window_matrix * view_matrix``)
pt: A matriz de perspectiva actual (a matriz da janela multiplicada pela matriz de visualização).

en: Sync Zoom/Pan
pt: Sincronizar Ampliação/Enquadramento

en: Sync view position between side views
pt: Sincroniza a posição de visualização entre as vistas laterais.

en: Camera Offset
pt: Deslocamento de câmara

en: View shift in camera view
pt: Deslocamento de visão na visão de câmara.

en: Camera Zoom
pt: Ampliação de Câmara

en: Zoom factor in camera view
pt: Factor de ampliação em vista de câmara

en: Distance to the view location
pt: Distância até a localização da visualização.

en: View Location
pt: Visualizar localização

en: View pivot location
pt: Visualiza a localização do pivô.

en: View Matrix
pt: Matriz de visualização

en: Current view matrix
pt: Matriz de visualização actual

en: View Perspective
pt: Visualização em perspectiva

en: View Rotation
pt: Rotação da visualização

en: Rotation in quaternions (keep normalized)
pt: Rotação em quaterniões (mantenha valores normalizados).

en: Window Matrix
pt: Matriz da janela

en: Current window matrix
pt: Matriz de visualização actual

en: Render Ambient Occlusion in this Layer
pt: Renderizar Oclusão Ambiente nesta Camada

en: Deliver full combined RGBA buffer
pt: Fornece o contingenciamento combinado (RGBA) completo.

en: Deliver diffuse color pass
pt: Fornece o passo das cores difusas.

en: Deliver diffuse direct pass
pt: Fornece o passo de cores difusas diretas.

en: Deliver diffuse indirect pass
pt: Fornece o passo de cores difusas indiretas.

en: Deliver emission pass
pt: Fornece o passo das emissões de luz.

en: Deliver environment lighting pass
pt: Fornece o passo de iluminação ambiente.

en: Deliver glossy color pass
pt: Fornecer passo de cor de lustro

en: Deliver glossy direct pass
pt: Fornecer passo de lustro directo

en: Deliver glossy indirect pass
pt: Fornecer passo de lustro indirecto

en: Deliver material index pass
pt: Fornece o passo dos índices de material.

en: Deliver normal pass
pt: Fornece o passo das normais.

en: Deliver object index pass
pt: Fornece o passo dos índices de objecto.

en: Deliver shadow pass
pt: Fornece o passo de sombra.

en: Subsurface Color
pt: Cor para sub-superfície

en: Deliver subsurface color pass
pt: Fornece o passo de cor de sub-superfície.

en: Subsurface Direct
pt: Sub-superfície direta

en: Deliver subsurface direct pass
pt: Fornece o passo directo de sub-superfície.

en: Subsurface Indirect
pt: Sub-superfície indireta

en: Deliver subsurface indirect pass
pt: Fornece o passo indirecto de sub-superfície.

en: Deliver transmission color pass
pt: Fornece o passo de cor de transmissão.

en: Deliver transmission direct pass
pt: Fornece o passo directo de transmissão.

en: Deliver transmission indirect pass
pt: Fornece o passo de transmissão indirecto.

en: Deliver texture UV pass
pt: Fornece o passo das texturas UV.

en: Deliver speed vector pass
pt: Fornece o passo dos vetores de velocidade.

en: Deliver Z values pass
pt: Fornece o passo dos valores Z.

en: Sky
pt: Céu

en: Render Sky in this Layer
pt: Renderiza o céu nesta camada.

en: Render Solid faces in this Layer
pt: Renderiza as faces sólidas nesta camada.

en: Strand
pt: Vertentes

en: Render Strands in this Layer
pt: Renderiza as vertentes nesta camada.

en: Render Passes
pt: Passos de renderização

en: Collection of render passes
pt: Colecção de passos de renderização.

en: Result of rendering, including all layers and passes
pt: Resultado da renderização, incluindo todas as camadas e passos.

en: Rendering settings for a Scene data-block
pt: Definições de renderização para um bloco de dados de cena.

en: Bias
pt: Ajuste fino

en: Number of samples used for ambient occlusion baking from multires
pt: Número de amostras usadas para geração de oclusão ambiente a partir de multirresolução.

en: Choose shading information to bake into the image
pt: Permite escolher as informações de sombreamento para gerar e gravar dentro da imagem.

en: Bake normals
pt: Gera e grava as normais.

en: Bake displacement
pt: Gera e grava o deslocamento.

en: Set how compositing is executed
pt: Como a composição é executada

en: The precision of compositor intermediate result
pt: A precisão do resultado imediato do compositor

en: Full precision for final renders, half precision otherwise
pt: Precisão total para renders finais, caso contrário meia precisão

en: Full precision
pt: Precisão total

en: Dither Intensity
pt: Intensidade do Pontilhado

en: Amount of dithering noise added to the rendered image to break up banding
pt: Quantidade de ruído de pontilhado adicionado à imagem renderizada para redução de faixas de cor

en: Engine
pt: Motor

en: Engine to use for rendering
pt: O motor a ser usado para renderização.

en: The file extension used for saving renders
pt: A extensão de ficheiro usada para guardar renderizações.

en: Width over which the reconstruction filter combines samples
pt: Largura sobre a qual o filtro de reconstrução combina as amostras.

en: FPS
pt: Fotogramas por segundo

en: Framerate, expressed in frames per second
pt: Taxa de fotogramas, expressa em fotogramas por segundo.

en: FPS Base
pt: Base de fotogramas por segundo

en: Framerate base
pt: Base para divisão da taxa de fotogramas por segundo

en: Frame Map New
pt: Mapa de fotogramas novo

en: How many frames the Map Old will last
pt: Define quantos fotogramas o mapa antigo irá durar.

en: Frame Map Old
pt: Mapa de fotogramas antigo

en: Old mapping value in frames
pt: Valor antigo de mapeamento em fotogramas.

en: Multiple Engines
pt: Múltiplos motores

en: More than one rendering engine is available
pt: Mais de um motor de renderização está disponível.

en: Movie Format
pt: Formato de vídeo

en: When true the format is a movie
pt: Quando verdadeiro, o formato é um filme.

en: Line thickness in pixels
pt: Espessura da linha em pixeis.

en: Line Thickness Mode
pt: Modo de espessura de linha

en: Line thickness mode for Freestyle line drawing
pt: Modo de espessura de linha para desenho de linha Freestyle.

en: Specify unit line thickness in pixels
pt: Permite especificar unidades de espessura de linha em pixeis.

en: Unit line thickness is scaled by the proportion of the present vertical image resolution to 480 pixels
pt: Unidade de espessura de linha que é escalonada pela proporção da imagem vertical actual para 480 pixeis.

en: Use metadata from the strips in the sequencer
pt: Usa os metadados a partir das faixas no sequenciador.

en: Motion Blur Position
pt: Posição do desfoque de movimento

en: Offset for the shutter's time interval, allows to change the motion blur trails
pt: O deslocamento para o intervalo do obturador, permite alterar os rastros do desfoque de movimento.

en: Start on Frame
pt: Iniciar no fotograma

en: The shutter opens at the current frame
pt: O obturador abre no fotograma actual.

en: Center on Frame
pt: Centralizar no fotograma

en: The shutter is open during the current frame
pt: O obturador estará aberto durante o fotograma actual.

en: End on Frame
pt: Finalizar no fotograma

en: The shutter closes at the current frame
pt: O obturador fecha no fotograma actual

en: Curve defining the shutter's openness over time
pt: A curva que define a abertura do obturador em um período de tempo.

en: Pixel Aspect X
pt: Aspecto de pixel X

en: Horizontal aspect ratio - for anamorphic or non-square pixel output
pt: Proporção de aspecto horizontal - para saída de pixeis anamórficos ou que não são exatamente quadrados.

en: Pixel Aspect Y
pt: Aspecto de pixel Y

en: Vertical aspect ratio - for anamorphic or non-square pixel output
pt: Proporção de aspecto vertical - para saída de pixeis anamórficos ou que não são exatamente quadrados.

en: Percentage scale for render resolution
pt: Porcentagem de escala para a resolução de renderização.

en: Number of horizontal pixels in the rendered image
pt: Número de pixeis horizontais na imagem renderizada.

en: Number of vertical pixels in the rendered image
pt: Número de pixeis verticais na imagem renderizada.

en: Sequencer Preview Shading
pt: Previsão de sombreamento no editor de sequências

en: Display the object as wire edges
pt: Mostra os objectos usando as arestas em formato de aramados.

en: Display render preview
pt: Mostra uma previsão de renderização dos objectos na janela de visualização.

en: Simplify Child Particles
pt: Simplificação de partículas crianças

en: Global child particles percentage
pt: Porcentagem global para partículas crianças.

en: Global child particles percentage during rendering
pt: Porcentagem global de partículas crianças durante a renderização.

en: Simplify Subdivision
pt: Simplificação de Subdivisões

en: Global maximum subdivision level
pt: Nível global máximo para subdivisões.

en: Global maximum subdivision level during rendering
pt: O nível de subdivisão máxima global durante a renderização.

en: Color to use behind stamp text
pt: Cor para usar abaixo do texto de estampa.

en: Size of the font used when rendering stamp text
pt: Tamanho da fonte usada durante a renderização dos textos de estampa.

en: Text Color
pt: Cor de Texto

en: Color to use for stamp text
pt: A cor a ser usada nos textos das estampas.

en: Stamp Note Text
pt: Estampar nota de texto

en: Custom text to appear in the stamp note
pt: Texto personalizado para aparecer na nota das estampas.

en: Render Views
pt: Visualizações de renderização

en: Threads Mode
pt: Modo de tarefas

en: Determine the amount of render threads used
pt: Determina a quantidade de tarefas de renderização usadas (multiprocessamento).

en: Automatically determine the number of threads, based on CPUs
pt: Determina automaticamente o número de tarefas, com base na quantidade de processadores.

en: Manually determine the number of threads
pt: Permite determinar manualmente o número de tarefas de processamento.

en: Clear Images before baking
pt: Limpa as imagens antes de gerar e gravar.

en: Low Resolution Mesh
pt: Malha de baixa resolução

en: Calculate heights against unsubdivided low resolution mesh
pt: Calcula as alturas contra as malhas de baixa resolução não subdivididas.

en: Bake from Multires
pt: Gerar e gravar a partir da multirresolução

en: Bake directly from multires object
pt: Gera e grava diretamente a partir de um objecto multirresolução.

en: Use a user scale for the derivative map
pt: Usa a escala personalizada do utilizador para o mapa derivativo.

en: Process the render result through the compositing pipeline, if compositing nodes are enabled
pt: Processa o resultado da renderização através da linha de trabalho de composição, caso os nós de composição estejam activos.

en: Add the file format extensions to the rendered file name (eg: filename + .jpg)
pt: Adiciona as extensões de formato de ficheiro como sufixos para os nomes dos ficheiros renderizados (exemplo: nome_do_ficheiro + ".jpg").

en: Draw stylized strokes using Freestyle
pt: Desenha traços estilizados usando Freestyle.

en: Lock Interface
pt: Bloquear interface

en: Lock interface during rendering in favor of giving more memory to the renderer
pt: Bloqueia a interface durante a renderização de maneira a fornecer mais memória ao renderizador.

en: Use multi-sampled 3D scene motion blur
pt: Usa o desfoque de movimento para a cena 3D com múltiplas amostras.

en: Use multiple views in the scene
pt: Permite utilizar múltiplas visualizações dentro da cena.

en: Overwrite existing files while rendering
pt: Sobrescreve os ficheiros existentes durante a renderização.

en: Persistent Data
pt: Dados persistentes

en: Placeholders
pt: Usar substitutivos

en: Create empty placeholder files while rendering frames (similar to Unix 'touch')
pt: Cria ficheiros substitutivos vazios para preservar os locais na fila durante a renderização dos fotogramas (similar a função de "toque" Unix).

en: Cache Result
pt: Resultado do cache

en: Save render cache to EXR files (useful for heavy compositing, Note: affects indirectly rendered scenes)
pt: Guarda o cache de renderização em ficheiros EXR (Útil para composições pesadas. Nota: afeta as cenas renderizadas indiretamente).

en: Process the render (and composited) result through the video sequence editor pipeline, if sequencer strips exist
pt: Processa o resultado da renderização (e composição) através da linha de trabalho do editor de sequências de vídeo, caso a faixa exista.

en: Use Simplify
pt: Usar simplificações

en: Enable simplification of scene for quicker preview renders
pt: Ativa a simplificação de cena para previsões rápidas de renderização.

en: Use Spherical Stereo
pt: Usar estereoscopia esférica

en: Active render engine supports spherical stereo rendering
pt: O motor de renderização activo suporta a renderização de estereoscopia esférica.

en: Stamp Output
pt: Estampar as saídas

en: Render the stamp info text in the rendered image
pt: Renderiza estampas contendo textos de informação na imagem renderizada.

en: Stamp Camera
pt: Estampar câmara

en: Include the name of the active camera in image metadata
pt: Inclui o nome da câmara activa nos metadados da imagem.

en: Stamp Date
pt: Estampar data

en: Stamp Filename
pt: Nome de ficheiro de estampa

en: Stamp Frame
pt: Estampar fotograma

en: Include the frame number in image metadata
pt: Inclui o número de fotogramas nos metadados da imagem.

en: Stamp Labels
pt: Estampar rótulos

en: Stamp Lens
pt: Estampar lentes

en: Include the active camera's lens in image metadata
pt: Inclui as lentes da câmara activa nos metadados da imagem.

en: Stamp Marker
pt: Marcador de estampa

en: Include the name of the last marker in image metadata
pt: Inclui o nome do último marcador nos metadados da imagem.

en: Stamp Peak Memory
pt: Estampar os picos de memória

en: Include the peak memory usage in image metadata
pt: Inclui o pico de memória utilizado nos metadados da imagem.

en: Stamp Render Time
pt: Estampar o tempo de renderização

en: Include the render time in image metadata
pt: Inclui o tempo de renderização nos metadados da imagem.

en: Stamp Scene
pt: Estampar cena

en: Stamp Sequence Strip
pt: Estampar faixa de sequência

en: Include the name of the foreground sequence strip in image metadata
pt: Incluir o nome da faixa de sequência em primeiro plano na meta informação da imagem

en: Stamp Time
pt: Estampar tempo

en: Include the rendered frame timecode as HH:MM:SS.FF in image metadata
pt: Inclui o código de tempo de fotograma renderizado como HH:MM:SS.FF nos metadados da imagem.

en: Setup Stereo Mode
pt: Definições para o modo estéreo

en: Single stereo camera system, adjust the stereo settings in the camera panel
pt: Sistema unificado para a câmara estéreo, ajuste as definições estéreo dentro dos painéis de câmara.

en: Multi camera system, adjust the cameras individually
pt: Um sistema de múltiplas câmaras (múltipla visualização), que permite ajustar as câmaras individualmente.

en: Render Slot
pt: Compartimento(s) de renderização

en: Parameters defining the render slot
pt: Parâmetros definindo o compartimento de renderização.

en: Render slot name
pt: Nome do compartimento de renderização.

en: Collection of render layers
pt: Colecção de camadas de renderização.

en: Active render slot of the image
pt: O compartimentos de renderização activo da imagem.

en: Render View
pt: Visualização da renderização

en: Collection of render views
pt: Colecção de visualizações de renderização.

en: Active Render View
pt: Visualização de renderização ativa

en: Active View Index
pt: Índice activo de visualização

en: Active index in render view array
pt: Índice activo na lista de visualização de renderização

en: Constraint influencing Objects inside Rigid Body Simulation
pt: Restrição influenciando objectos dentro da simulação de corpo rígido

en: Breaking Threshold
pt: Ajuste de interrupção

en: Impulse threshold that must be reached for the constraint to break
pt: Ajuste de impulso que deve ser alcançado para que a restrição seja interrompida.

en: Disable Collisions
pt: Desativar colisões

en: Disable collisions between constrained rigid bodies
pt: Desativa as colisões entre os corpos rígidos restringidos.

en: Enable this constraint
pt: Ativa esta restrição

en: Lower X Angle Limit
pt: Limite de ângulo mais baixo em X

en: Lower limit of X axis rotation
pt: Limite mais baixo de rotação no eixo X.

en: Upper X Angle Limit
pt: Limite de ângulo mais alto em X

en: Upper limit of X axis rotation
pt: Limite mais alto de rotação no eixo X.

en: Lower Y Angle Limit
pt: Limite de ângulo mais baixo em Y

en: Lower limit of Y axis rotation
pt: Limite mais baixo de rotação no eixo Y.

en: Upper Y Angle Limit
pt: Limite de ângulo mais alto em Y

en: Upper limit of Y axis rotation
pt: Limite mais alto de rotação no eixo Y.

en: Lower Z Angle Limit
pt: Limite de ângulo mais baixo em Z

en: Lower limit of Z axis rotation
pt: Limite mais baixo de rotação no eixo Z.

en: Upper Z Angle Limit
pt: Limite de ângulo mais alto em Z

en: Upper limit of Z axis rotation
pt: Limite mais alto de rotação no eixo Z.

en: Lower X Limit
pt: Limite mais baixo em X

en: Lower limit of X axis translation
pt: Limite mais baixo de movimentação no eixo X.

en: Upper X Limit
pt: Limite mais alto em X

en: Upper limit of X axis translation
pt: Limite mais alto de movimentação no eixo X.

en: Lower Y Limit
pt: Limite mais baixo em Y

en: Lower limit of Y axis translation
pt: Limite mais baixo de movimentação no eixo Y

en: Upper Y Limit
pt: Limite mais alto em Y

en: Upper limit of Y axis translation
pt: Limite mais alto de movimentação no eixo Y

en: Lower Z Limit
pt: Limite mais baixo em Z

en: Lower limit of Z axis translation
pt: Limite mais baixo de movimentação no eixo Z

en: Upper Z Limit
pt: Limite mais alto em Z

en: Upper limit of Z axis translation
pt: Limite mais alto de movimentação no eixo Z

en: Max Impulse
pt: Impulso máximo

en: Maximum angular motor impulse
pt: Impulso máximo de motor angular

en: Target Velocity
pt: Velocidade alvo

en: Target angular motor velocity
pt: Alvo de velocidade angular do motor

en: Maximum linear motor impulse
pt: O impulso máximo do motor linear

en: Target linear motor velocity
pt: Alvo de velocidade do motor linear

en: Object 1
pt: Objecto 1

en: First Rigid Body Object to be constrained
pt: Primeiro objecto de corpo rígido para ser restringido.

en: Object 2
pt: Objecto 2

en: Second Rigid Body Object to be constrained
pt: Segundo objecto de corpo rígido para ser restringido.

en: Solver Iterations
pt: Interações do solucionador

en: Number of constraint solver iterations made per simulation step (higher values are more accurate but slower)
pt: Número de interações do solucionador da restrição feitos por passo de simulação (altos valores são mais precisos, mas mais lentos).

en: Damping X Angle
pt: Amortecimento angular em X

en: Damping on the X rotational axis
pt: O amortecimento no eixo rotacional X.

en: Damping Y Angle
pt: Amortecimento angular em Y

en: Damping on the Y rotational axis
pt: O amortecimento no eixo rotacional Y.

en: Damping Z Angle
pt: Amortecimento angular em Z

en: Damping on the Z rotational axis
pt: O amortecimento no eixo rotacional Z.

en: Damping X
pt: Amortecimento em X

en: Damping on the X axis
pt: O amortecimento no eixo X.

en: Damping Y
pt: Amortecimento em Y

en: Damping on the Y axis
pt: O amortecimento no eixo Y.

en: Damping Z
pt: Amortecimento em Z

en: Damping on the Z axis
pt: O amortecimento no eixo Z.

en: X Angle Stiffness
pt: Rigidez angular em X

en: Stiffness on the X rotational axis
pt: A rigidez no eixo rotacional X.

en: Y Angle Stiffness
pt: Rigidez angular em Y

en: Stiffness on the Y rotational axis
pt: A rigidez no eixo rotacional Y.

en: Z Angle Stiffness
pt: Rigidez angular em Z

en: Stiffness on the Z rotational axis
pt: A rigidez no eixo rotacional Z.

en: X Axis Stiffness
pt: Rigidez do eixo em X

en: Stiffness on the X axis
pt: A rigidez no eixo X

en: Y Axis Stiffness
pt: Rigidez do eixo em Y

en: Stiffness on the Y axis
pt: A rigidez no eixo Y

en: Z Axis Stiffness
pt: Rigidez do eixo em Z

en: Stiffness on the Z axis
pt: A rigidez no eixo Z

en: Type of Rigid Body Constraint
pt: Tipo de restrição corpo rígido

en: Breakable
pt: Controlo de interrupção

en: Constraint can be broken if it receives an impulse above the threshold
pt: Permite definir se a restrição será interrompida caso receba um impulso acima do ajuste.

en: X Angle
pt: Ângulo em X

en: Limit rotation around X axis
pt: Limita a rotação em torno do eixo X.

en: Y Angle
pt: Ângulo em Y

en: Limit rotation around Y axis
pt: Limita a rotação em torno do eixo Y.

en: Z Angle
pt: Ângulo em Z

en: Limit rotation around Z axis
pt: Limita a rotação em torno do eixo Z.

en: Limit translation on X axis
pt: Limita a movimentação no eixo X.

en: Limit translation on Y axis
pt: Limita a movimentação no eixo Y.

en: Limit translation on Z axis
pt: Limita a movimentação no eixo Z.

en: Angular Motor
pt: Motor angular

en: Enable angular motor
pt: Ativa o motor angular.

en: Linear Motor
pt: Motor linear

en: Enable linear motor
pt: Ativa o motor linear.

en: Override Solver Iterations
pt: Desprezar interações do solucionador

en: Override the number of solver iterations for this constraint
pt: Despreza o número de interações do solucionador para esta restrição.

en: X Angle Spring
pt: Mola angular em X

en: Enable spring on X rotational axis
pt: Ativa a mola no eixo rotacional X.

en: Y Angle Spring
pt: Mola angular em Y

en: Enable spring on Y rotational axis
pt: Ativa a mola no eixo rotacional Y.

en: Z Angle Spring
pt: Mola angular em Z

en: Enable spring on Z rotational axis
pt: Ativa a mola no eixo rotacional Z.

en: X Spring
pt: Mola em X

en: Enable spring on X axis
pt: Ativa a mola no eixo X.

en: Y Spring
pt: Mola em Y

en: Enable spring on Y axis
pt: Ativa a mola no eixo Y.

en: Z Spring
pt: Mola em Z

en: Enable spring on Z axis
pt: Ativa a mola no eixo Z.

en: Rigid Body Object
pt: Objecto de corpo rígido

en: Settings for object participating in Rigid Body Simulation
pt: Definições para objecto participando em uma simulação de corpo rígido.

en: Angular Damping
pt: Amortecimento angular

en: Amount of angular velocity that is lost over time
pt: Quantidade de velocidade angular que é perdida com o tempo.

en: Collision Margin
pt: Margens de colisão

en: Threshold of distance near surface where collisions are still considered (best results when non-zero)
pt: Ajuste da distância próxima da superfície onde as colisões ainda são consideradas (melhores resultados quando não estiver com valor zero).

en: Collision Shape
pt: Formato de colisão

en: Collision Shape of object in Rigid Body Simulations
pt: Formato de colisão para o objecto em simulações de corpo rígido.

en: Angular Velocity Deactivation Threshold
pt: Ajuste de desativação de velocidade angular

en: Angular Velocity below which simulation stops simulating object
pt: Velocidade angular abaixo da qual a simulação será interrompida para a simulação do objecto.

en: Linear Velocity Deactivation Threshold
pt: Ajuste de desativação de velocidade linear

en: Linear Velocity below which simulation stops simulating object
pt: Velocidade linear abaixo da qual a simulação será interrompida para a simulação do objecto.

en: Rigid Body actively participates to the simulation
pt: O corpo rígido participa ativamente para a simulação.

en: Resistance of object to movement
pt: Resistência do objecto ao movimento.

en: Kinematic
pt: Cinemática

en: Allow rigid body to be controlled by the animation system
pt: Permite que o corpo rígido seja controlado pelo sistema de animação.

en: Linear Damping
pt: Amortecimento linear

en: Amount of linear velocity that is lost over time
pt: Quantidade de velocidade linear que é perdida com o tempo.

en: How much the object 'weighs' irrespective of gravity
pt: Define a massa do objecto, independente da gravidade.

en: Mesh Source
pt: Fonte da malha

en: Source of the mesh used to create collision shape
pt: Fonte da malha usada para criar formatos de colisão.

en: Base mesh
pt: Malha base

en: Deformations (shape keys, deform modifiers)
pt: Deformações (Formas Chave, modificadores de deformação)

en: All modifiers
pt: Todos os modificadores

en: Bounciness
pt: Saltitamento

en: Tendency of object to bounce after colliding with another (0 = stays still, 1 = perfectly elastic)
pt: Tendência do objecto para quicar após a colisão com outro (valor zero significa permanecer imóvel, valor um significa perfeitamente elástico).

en: Role of object in Rigid Body Simulations
pt: Função do objecto na simulação de corpo rígido

en: Enable Deactivation
pt: Ativar desativação

en: Enable deactivation of resting rigid bodies (increases performance and stability but can cause glitches)
pt: Ativa a desativação de corpos rígidos em descanso (aumenta a performance e estabilidade mas pode causar falhas).

en: Deforming
pt: Deformação

en: Rigid body deforms during simulation
pt: Corpo rígido se deforma durante a simulação.

en: Use custom collision margin (some shapes will have a visible gap around them)
pt: Permite usar margens de colisão personalizadas (alguns formatos de colisão terão um espaço visível em torno de si).

en: Start Deactivated
pt: Iniciar desativado

en: Deactivate rigid body at the start of the simulation
pt: Desativa o corpo rígido no início da simulação.

en: Self-contained rigid body simulation environment and settings
pt: Definições e ambiente de simulação de corpo rígidos auto-contidas.

en: Simulation will be evaluated
pt: Simulação será avaliada.

en: Change the speed of the simulation
pt: Permite alterar a velocidade da simulação.

en: Split Impulse
pt: Dividir impulso

en: Reduce extra velocity that can build up when objects collide (lowers simulation stability a little so use only when necessary)
pt: Reduz a velocidade extra que pode aumentar quando os objectos colidem (diminui a estabilidade da simulação um pouco, portanto, use somente quando necessário).

en: Settings for particle fluids physics
pt: Definições para a física de partículas de fluido.

en: Buoyancy
pt: Flutuabilidade

en: Artificial buoyancy force in negative gravity direction based on pressure differences inside the fluid
pt: Força de flutuação artificial na direcção da gravidade negativa com base em diferenças de pressão no interior do fluido.

en: Interaction Radius
pt: Raio de interação

en: Fluid interaction radius
pt: O raio para a interação dos fluidos.

en: Viscosity
pt: Viscosidade

en: Linear viscosity
pt: Viscosidade linear.

en: Plasticity
pt: Plasticidade

en: How much the spring rest length can change after the elastic limit is crossed
pt: Define quanto o comprimento de descanso da mola poderá ser alterado após o limite elástico ser atravessado.

en: Repulsion Factor
pt: Fator de repulsão

en: How strongly the fluid tries to keep from clustering (factor of stiffness)
pt: Com quanta força o fluido tenta se manter sem aglomerar (fator ou rigidez).

en: Rest Density
pt: Densidade de descanso

en: Fluid rest density
pt: Densidade de descanso do fluido.

en: Spring rest length (factor of particle radius)
pt: Comprimento de descanso de mola (fator de raio de partículas).

en: SPH Solver
pt: Solucionador HPS

en: The code used to calculate internal forces on particles
pt: O código de "hidrodinâmicas de partículas suavizadas" usado para calcular as forças internas em partículas.

en: Double-Density
pt: Densidade-Dupla

en: An artistic solver with strong surface tension effects (original)
pt: Um solucionador artístico com efeitos fortes de tensão de superfície (original).

en: Classical
pt: Clássico

en: A more physically-accurate solver
pt: Um solucionador fisicamente mais preciso.

en: Spring Force
pt: Força da mola

en: Spring force
pt: A força da mola

en: Spring Frames
pt: Fotogramas de molas

en: Create springs for this number of frames since particles birth (0 is always)
pt: Cria molas para este número de fotogramas desde o nascimento das partículas (zero significa criar as molas sempre).

en: Creates viscosity for expanding fluid
pt: Cria uma viscosidade para expansão do fluido.

en: How incompressible the fluid is (speed of sound)
pt: Define quão incompressível o fluido será (velocidade do som).

en: Factor Density
pt: Fator de densidade

en: Density is calculated as a factor of default density (depends on particle size)
pt: A densidade é calculada como um fator da densidade padrão (depende do tamanho das partículas).

en: Factor Radius
pt: Fator de raio

en: Interaction radius is a factor of 4 * particle size
pt: O raio de interação é um fator de 4 vezes o tamanho das partículas.

en: Factor Repulsion
pt: Fator de repulsão

en: Repulsion is a factor of stiffness
pt: Repulsão é um fator da rigidez.

en: Factor Rest Length
pt: Fator de comprimento de descanso

en: Spring rest length is a factor of 2 * particle size
pt: O comprimento de descanso da mola é um fator de 2 vezes o tamanho das partículas.

en: Factor Stiff Viscosity
pt: Fator de rigidez da viscosidade

en: Stiff viscosity is a factor of normal viscosity
pt: A rigidez da viscosidade é um fator da viscosidade normal.

en: Initial Rest Length
pt: Comprimento de descanso inicial

en: Use the initial length as spring rest length instead of 2 * particle size
pt: Usar o comprimento inicial como o comprimento de descanso da mola ao invés de duas vezes o tamanho das partículas.

en: Use viscoelastic springs instead of Hooke's springs
pt: Usa molas viscoelásticas ao invés de molas enganchadas.

en: Elastic Limit
pt: Limite elástico

en: Attenuation constant
pt: Constante de atenuação.

en: Number of samples
pt: Número de amostras.

en: Lower values will reduce background bleeding onto foreground elements
pt: Valores menores reduzem possibilidade do fundo manchar elementos de primeiro plano

en: Scene Objects
pt: Objectos da cena

en: Scene Render View
pt: Visualização da renderização da cena

en: Render viewpoint for 3D stereo and multiview rendering
pt: Renderiza o ponto de visão para a renderização estéreo 3D e múltipla visualização.

en: Camera Suffix
pt: Sufixo da câmara

en: Suffix to identify the cameras to use, and added to the render images for this view
pt: O sufixo para identificar as câmaras que serão utilizadas, e adicionadas ás imagens de renderização para esta visualização.

en: File Suffix
pt: Sufixo do ficheiro

en: Suffix added to the render images for this view
pt: Sufixo adicionado para as imagens renderizadas para esta visualização.

en: Render view name
pt: Nome da visualização da renderização

en: Disable or enable the render view
pt: Ativa ou desactiva a visualização da renderização.

en: Scopes for statistical view of an image
pt: Escopos para visualização estatística de uma imagem.

en: Proportion of original image source pixel lines to sample
pt: Proporção das linhas de pixel de fonte da imagem original para amostra.

en: Histogram for viewing image statistics
pt: Histograma para visualização de estatísticas de imagem.

en: Sample every pixel of the image
pt: Obtém amostras de cada pixel da imagem.

en: Vectorscope Opacity
pt: Opacidade dos vetores do escopo

en: Opacity of the points
pt: Opacidade dos pontos

en: Waveform Opacity
pt: Opacidade do formato de onda

en: Waveform Mode
pt: Modo de formato de onda

en: Parade
pt: Exibicional

en: Alternate script path, matching the default layout with sub-directories: startup, add-ons, modules, and presets (requires restart)
pt: Caminho alternativo de scripts, respeitando o esquema organizacional padrão com os subdiretórios: startup, add-ons, modules, e presets (requer reinicialização)

en: Sequence strip in the sequence editor
pt: Faixa de sequência dentro do editor de sequências.

en: Blend Opacity
pt: Mesclar opacidade

en: Percentage of how much the strip's colors affect other strips
pt: A porcentagem para definir como as cores das faixas afetarão outras faixas.

en: Method for controlling how the strip combines with other strips
pt: O método para controlar como as faixas serão combinadas com outras faixas.

en: Alpha Under
pt: Alfa por baixo

en: Gamma Cross
pt: Cruzar por gama

en: Over Drop
pt: Sobreposição

en: Y position of the sequence strip
pt: Posição Y da faixa de sequência

en: Custom fade value
pt: Valor de esmaecimento personalizado.

en: The length of the contents of this strip before the handles are applied
pt: O comprimento dos conteúdos desta faixa antes das hastes serem aplicadas.

en: The length of the contents of this strip after the handles are applied
pt: O comprimento dos conteúdos desta faixa após as hastes serem aplicadas.

en: End frame displayed in the sequence editor after offsets are applied
pt: Fotograma final mostrado no editor de sequências depois que os deslocamentos são aplicados.

en: Start frame displayed in the sequence editor after offsets are applied, setting this is equivalent to moving the handle, not the actual start frame
pt: Fotograma inicial mostrado dentro do editor de sequências após os deslocamentos estarem aplicados, definir isto é equivalente a mover o manipulador, não o fotograma inicial actual.

en: End Offset
pt: Deslocamento final

en: X position where the strip begins
pt: A posição no eixo X onde a faixa é iniciada.

en: Lock strip so that it cannot be transformed
pt: Trava a faixa de maneira que esta não possa ser transformada.

en: Modifiers affecting this strip
pt: Modificadores afetando esta faixa.

en: Disable strip so that it cannot be viewed in the output
pt: Desabilita a faixa de maneira que ela não possa ser vista na saída.

en: Left Handle Selected
pt: Manípulo esquerdo seleccionado

en: Right Handle Selected
pt: Manípulo direito seleccionado

[ctx: Sequence]
en: Image
pt: Imagem

[ctx: Sequence]
en: Scene
pt: Cena

[ctx: Sequence]
en: Movie
pt: Filme

[ctx: Sequence]
en: Clip
pt: Clipe

[ctx: Sequence]
en: Mask
pt: Máscara

[ctx: Sequence]
en: Sound
pt: Som

[ctx: Sequence]
en: Cross
pt: Cruzar

[ctx: Sequence]
en: Over Drop
pt: Sobreposição

en: Use Default Fade
pt: Usar esmaecimento padrão

en: Use Linear Modifiers
pt: Usar modificadores lineares

en: Calculate modifiers in linear space instead of sequencer's space
pt: Calcula os modificadores dentro do espaço linear invés do espaço do sequenciador.

en: Effect Sequence
pt: Sequências de efeitos

en: Sequence strip applying an effect on the images created by other strips
pt: Faixas de sequência aplicando efeitos nas imagens criadas por outras faixas.

en: Representation of alpha information in the RGBA pixels
pt: Representação da informação de alfa dentro dos pixeis de cores e transparência (RGBA).

en: RGB channels in transparent pixels are unaffected by the alpha channel
pt: Canais de cores (RGB) em pixeis transparentes não são afetados pelo canal alfa.

en: RGB channels in transparent pixels are multiplied by the alpha channel
pt: Canais de cores (RGB) em pixeis transparentes são multiplicados pelo canal alfa.

en: Multiply Colors
pt: Multiplicar as cores

en: Adjust the intensity of the input's color
pt: Ajusta a intensidade da cor de entrada.

en: Strobe
pt: Estroboscópio

en: Only display every nth frame
pt: Somente mostrar o enésimo fotograma.

en: Remove fields from video movies
pt: Remove os campos a partir dos filmes em vídeo.

en: Flip on the X axis
pt: Vira no eixo X.

en: Flip on the Y axis
pt: Vira no eixo Y.

en: Convert Float
pt: Converter para ponto flutuante

en: Convert input to float data
pt: Converte a entrada para dados em ponto flutuante.

en: Reverse Frames
pt: Reverter fotogramas

en: Add Sequence
pt: Adicionar sequência

en: Input 1
pt: Entrada 1

en: First input for the effect strip
pt: Primeira entrada da faixa de efeito.

en: Input 2
pt: Entrada 2

en: Second input for the effect strip
pt: Segunda entrada para a faixa de efeito.

en: Adjustment Layer Sequence
pt: Sequências de ajuste de camadas

en: Sequence strip to perform filter adjustments to layers below
pt: Faixas de sequência para executar ajustes de filtro para as camadas abaixo.

en: Animation End Offset
pt: Deslocamento do final da animação

en: Animation end offset (trim end)
pt: O deslocamento do final da animação (cortar o final).

en: Animation Start Offset
pt: Deslocamento do início da animação

en: Animation start offset (trim start)
pt: O deslocamento do início da animação (cortar o início).

en: Alpha Over Sequence
pt: Sequência tipo alfa por cima

en: Alpha Under Sequence
pt: Sequência tipo alfa por baixo

en: Color Sequence
pt: Sequência tipo cor

en: Sequence strip creating an image filled with a single color
pt: Faixa de sequência criando uma imagem preenchida com uma cor única.

en: Effect Strip color
pt: Faixa de efeito de cor

en: Cross Sequence
pt: Sequência tipo cruzar

en: Gamma Cross Sequence
pt: Sequência tipo cruzar por gama

en: Gaussian Blur Sequence
pt: Sequência de desfoque gaussiano

en: Sequence strip creating a gaussian blur
pt: Faixa de sequência criando um desfoque gaussiano.

en: Size of the blur along X axis
pt: Tamanho do desfoque ao longo do eixo X.

en: Size of the blur along Y axis
pt: Tamanho do desfoque ao longo do eixo Y.

en: Glow Sequence
pt: Sequência tipo incandescência

en: Sequence strip creating a glow effect
pt: Faixa de sequência criando um efeito de incandescência.

en: Blur Distance
pt: Distância de desfoque

en: Radius of glow effect
pt: Raio do efeito de incandescência.

en: Boost Factor
pt: Fator de amplificação

en: Brightness multiplier
pt: Multiplicador de brilho.

en: Brightness limit of intensity
pt: Limite de intensidade de brilho.

en: Accuracy of the blur effect
pt: Precisão do efeito de desfoque.

en: Minimum intensity to trigger a glow
pt: Intensidade mínima para acionar um brilho de incandescência.

en: Only Boost
pt: Somente amplificar

en: Show the glow buffer only
pt: Mostra somente o contingenciamento de incandescência.

en: Multicam Select Sequence
pt: Sequência de selecção multi-câmaras

en: Sequence strip to perform multicam editing
pt: Faixa de sequência para executar uma edição de multi-câmaras.

en: Multicam Source Channel
pt: Canal de fonte multi-câmaras

en: Multiply Sequence
pt: Multiplicar sequência

en: Over Drop Sequence
pt: Sequência tipo sobre despejo

en: SpeedControl Sequence
pt: Sequência tipo controlo de velocidade

en: Sequence strip to control the speed of other strips
pt: Faixa de sequência para controlar a velocidade de outras faixas.

en: Multiply the current speed of the sequence with this number or remap current frame to this frame
pt: Multiplica a velocidade actual da sequência com este número ou remapear o fotograma actual para este fotograma.

en: Subtract Sequence
pt: Subtrair sequência

en: Text Sequence
pt: Sequência de textos

en: Sequence strip creating text
pt: Faixa de sequência criando textos.

en: Align X
pt: Alinhar em X

en: Text color
pt: Cor de texto

en: Size of the text
pt: Tamanho do texto.

en: Location of the text
pt: Localização do texto.

en: Outline Width
pt: Largura dos contornos

en: Shadow Color
pt: Cor de sombras

en: Text that will be displayed
pt: O texto que será mostrado.

en: Wrap Width
pt: Envolver pela largura

en: Word wrap width as factor, zero disables
pt: Permite envolver as palavras usando um fator. Use um valor zero para desativar a envoltura.

en: Transform Sequence
pt: Sequência para transformações

en: Sequence strip applying affine transformations to other strips
pt: Faixa de sequência aplicando transformações por afinidade para outras faixas.

en: Method to determine how missing pixels are created
pt: O método para determinar como os pixeis faltantes serão criados.

en: Bilinear interpolation
pt: Interpolação bilinear.

en: Bicubic interpolation
pt: Interpolação bi-cúbica

en: Degrees to rotate the input
pt: O valor em graus para rotacionar a entrada.

en: Amount to scale the input in the X axis
pt: A quantidade para escalonar a entrada no eixo X.

en: Amount to scale the input in the Y axis
pt: A quantidade para escalonar a entrada no eixo Y.

en: Translate X
pt: Mover em X

en: Amount to move the input on the X axis
pt: A quantidade para mover a entrada no eixo X.

en: Translate Y
pt: Mover em Y

en: Amount to move the input on the Y axis
pt: A quantidade para mover a entrada no eixo Y.

en: Translation Unit
pt: Unidade de movimento

en: Unit of measure to translate the input
pt: Unidade de medida para deslocar a entrada.

en: Scale uniformly, preserving aspect ratio
pt: Escalona uniformemente, preservando a proporção de aspecto.

en: Wipe Sequence
pt: Sequência de varredura

en: Sequence strip creating a wipe transition
pt: Faixa de sequência criando uma transição de varredura.

en: Blur Width
pt: Largura de desfoque

en: Sequence strip to load one or more images
pt: Faixa de sequência para carregar uma ou mais imagens.

en: Mask Sequence
pt: Sequência de máscara

en: Sequence strip to load a video from a mask
pt: Faixa de sequencia para carregar um vídeo a partir de uma máscara.

en: Mask that this sequence uses
pt: Máscara que esta sequência usa.

en: Meta Sequence
pt: Sequência meta

en: Sequence strip to group other strips as a single sequence strip
pt: Faixa de sequência para agrupar outras faixas como uma única faixa de sequência.

en: Sequences
pt: Sequências

en: MovieClip Sequence
pt: Sequência de clipe de filme

en: Sequence strip to load a video from the clip editor
pt: Faixa de sequência para carregar um vídeo a partir do editor de clipes.

en: Stabilize 2D Clip
pt: Estabilizar o clipe 2D

en: Use the 2D stabilized version of the clip
pt: Usa a versão 2D do clipe estabilizada.

en: Undistort Clip
pt: Clipe não distorcido

en: Use the undistorted version of the clip
pt: Usa a versão não distorcida do clipe.

en: Movie Sequence
pt: Sequência de filme

en: Sequence strip to load a video
pt: Faixa de sequência para carregar um vídeo.

en: Stream Index
pt: Índice de fluxos

en: For files with several movie streams, use the stream with the given index
pt: Para ficheiros com muitos fluxos de filme, usar o fluxo com o Índice determinado.

en: Mode to load movie views
pt: O modo para carregar as visualizações de filmes.

en: Scene Sequence
pt: Sequência de cena

en: Scene that this sequence uses
pt: Cena que esta sequência usa.

en: Camera Override
pt: Sobrepor câmara

en: Playback volume of the sound
pt: Volume para reproduzir o som.

en: Sound Sequence
pt: Sequência de som

en: Sequence strip defining a sound to be played over a period of time
pt: Faixa de sequência definindo um som para ser reproduzido sobre um período de tempo.

en: Playback panning of the sound (only for Mono sources)
pt: Arrasto panorâmico ao reproduzir som (somente para fontes monaurais).

en: Sound data-block used by this sequence
pt: Blocos de dados de sons usados por esta sequência.

en: Sequence Color Balance Data
pt: Dados de balanço de cor de sequência

en: Color balance gain (highlights)
pt: Balanço de cor de ganho (realces).

en: Color balance gamma (midtones)
pt: Balanço de cor de gama (meios tons).

en: Inverse Gain
pt: Ganho inverso

en: Inverse Gamma
pt: Gama invertido

en: Invert the gamma color
pt: Inverte as cores da gama.

en: Inverse Lift
pt: Realce inverso

en: Invert the lift color
pt: Inverte as cores dos realces.

en: Color balance lift (shadows)
pt: Balanço de cor de realces (sombras).

en: Sequence Color Balance
pt: Balanço de cor de sequência

en: Color balance parameters for a sequence strip
pt: Parâmetros de balanço de cor para uma faixa de sequência.

en: Sequence Crop
pt: Recorte de sequência

en: Cropping parameters for a sequence strip
pt: Parâmetros de recorte para uma faixa de sequência.

en: Number of pixels to crop from the right side
pt: Número de pixeis que serão cortados no lado direito da imagem.

en: Number of pixels to crop from the top
pt: Número de pixeis que serão cortados no lado superior da imagem.

en: Number of pixels to crop from the left side
pt: Número de pixeis que serão cortados no lado esquerdo da imagem.

en: Number of pixels to crop from the bottom
pt: Número de pixeis que serão cortados no lado inferior da imagem.

en: Sequence editing data for a Scene data-block
pt: Dados de edição de sequências para os blocos de dados de cena.

en: Active Strip
pt: Faixa ativa

en: Sequencer's active strip
pt: Faixa activa do editor de sequências.

en: Meta Stack
pt: Pilha meta

en: Meta strip stack, last is currently edited meta strip
pt: Pilha de faixas meta, a última é a faixa meta editada.

en: Overlay Offset
pt: Sobrepor deslocamento

en: Proxy Directory
pt: Diretório das aproximações

en: How to store proxies for this project
pt: Como armazenar aproximações para este projeto.

en: Store proxies using per strip settings
pt: Armazena as aproximações usando definições por faixa.

en: Store proxies using project directory
pt: Armazena as aproximações usando o diretório do projeto.

en: Top-level strips only
pt: Somente as faixas de nível superior.

en: All Sequences
pt: Todas as sequências

en: All strips, recursively including those inside metastrips
pt: Todas as faixas, recursivamente incluindo aquelas que estão em faixas meta.

en: Overlay Lock
pt: Trava de sobreposição

en: Sequence Element
pt: Elemento de sequência

en: Sequence strip data for a single frame
pt: Dados de faixa de sequência para um único fotograma.

en: Name of the source file
pt: Nome do ficheiro fonte

en: Orig Height
pt: Altura original

en: Original image height
pt: Altura original da imagem.

en: Orig Width
pt: Largura original

en: Original image width
pt: Largura original da imagem.

en: Collection of SequenceElement
pt: Colecção de elemento de sequências

en: Modifier for sequence strip
pt: Modificador para faixa de sequência.

en: Mask ID used as mask input for the modifier
pt: Identificador da máscara usado como entrada de máscara para o modificador.

en: Mask Strip
pt: Faixa Máscara

en: Strip used as mask input for the modifier
pt: Faixa usada como entrada de máscara para o modificador.

en: Mask Input Type
pt: Tipo de entrada de máscara

en: Type of input data used for mask
pt: Tipo de dados de entrada usados para a máscara.

en: Use sequencer strip as mask input
pt: Usa uma faixa do editor de sequências como entrada de máscara.

en: Use mask ID as mask input
pt: Usa o identificador de máscara como entrada de máscara.

en: Mask Time
pt: Tempo de máscara

en: Time to use for the Mask animation
pt: O tempo a ser usado para a animação da máscara.

en: Mask animation is offset to start of strip
pt: A animação de máscara é um deslocamento para o início da faixa.

en: Mask animation is in sync with scene frame
pt: A animação de máscara está em sincronismo com os fotogramas da cena.

en: Mute this modifier
pt: Tornar mudo este modificador.

en: Mute expanded settings for the modifier
pt: Torna mudas as definições expandidas para o modificador.

en: Tone Map
pt: Mapa de tonalidades

en: Bright/contrast modifier data for sequence strip
pt: Dados de modificador de brilho e contraste para faixa de sequência.

en: Adjust the luminosity of the colors
pt: Ajusta a luminosidade das cores.

en: Adjust the difference in luminosity between pixels
pt: Ajusta a diferença de luminosidade entre os pixeis.

en: Color balance modifier for sequence strip
pt: Modificador de balanço de cor para faixa de sequência.

en: Multiply the intensity of each pixel
pt: Multiplica a intensidade de cada pixel.

en: RGB curves modifier for sequence strip
pt: Modificador de curvas de cores (RGB) para a faixa de sequência.

en: Hue correction modifier for sequence strip
pt: Modificador de correção de matiz para faixa de sequência.

en: Tone mapping modifier
pt: Modificador de mapa de tonalidades.

en: Tone mapping algorithm
pt: Algoritmo de mapeamento de tonalidade.

en: White balance modifier for sequence strip
pt: Modificador de balanço de tons brancos para faixa de sequência.

en: This color defines white in the strip
pt: Esta cor define a tonalidade do branco pleno na faixa.

en: Strip Modifiers
pt: Modificadores de faixas

en: Collection of strip modifiers
pt: Colecção de modificadores de faixas

en: Sequence Proxy
pt: Aproximação de sequência

en: Proxy parameters for a sequence strip
pt: Parâmetros das aproximações para uma faixa de sequência.

en: Build 100% proxy resolution
pt: Constrói uma aproximação com 100% da resolução.

en: Build 25% proxy resolution
pt: Constrói uma aproximação com 25% da resolução.

en: Build 50% proxy resolution
pt: Constrói uma aproximação com 50% de resolução.

en: Build 75% proxy resolution
pt: Constrói uma aproximação com 75% da resolução.

en: Location of custom proxy file
pt: Localização do ficheiro de aproximação personalizado.

en: Method for reading the inputs timecode
pt: O método para a leitura das entradas dos códigos de tempo.

en: Overwrite existing proxy files when building
pt: Sobrescreve os ficheiros existentes das aproximações durante as construções.

en: Use a custom directory to store data
pt: Usa um diretório personalizado para guardar os dados.

en: Proxy Custom File
pt: Ficheiro personalizado de aproximação

en: Use a custom file to read proxy data from
pt: Usa um ficheiro personalizado a partir do qual ler os dados das aproximações.

en: Sequence Transform
pt: Sequência de transformações

en: Transform parameters for a sequence strip
pt: Transforma parâmetros para uma faixa de sequência.

en: Move along X axis
pt: Mover ao longo do eixo X

en: Move along Y axis
pt: Mover ao longo do eixo Y

en: Show Cache
pt: Mostrar o cache

en: Show Metadata
pt: Mostrar os metadados

en: Show metadata of first visible strip
pt: Mostrar os metadados da primeira faixa visível.

en: Show TV title safe and action safe areas in preview
pt: Mostra as áreas de segurança para títulos em TVs e áreas de segurança para foco de acção na previsão.

en: Show Grid
pt: Mostrar grelha

en: Show Offsets
pt: Mostrar deslocamentos

en: Display strip in/out offsets
pt: Mostra os deslocamentos de entrada e saída das faixas.

en: Bounding Box Center
pt: Centro da Caixa Delimitadora

en: Median Point
pt: Ponto mediano

en: Pivot around the 2D cursor
pt: Pivô em torno do cursor 2D.

en: Individual Origins
pt: Origens individuais

en: Snapping Distance
pt: Distância de Atracção

en: Maximum distance for snapping in pixels
pt: Distância máxima de atracção em pixeis

en: Don't snap to hidden strips
pt: Não atrair a faixas escondidas

en: Don't snap to sound strips
pt: Não atrair a faixas de som

en: Snap to current frame
pt: Atrair a fotograma actual

en: Snap to strip hold offsets
pt: Atrair a desvios de espera das faixas

en: Snap Current Frame to Strips
pt: Atrair Fotograma Actual às Faixas

en: Snap current frame to strip start or end
pt: Atrai fotograma actual ao início ou final da faixa

en: Collection of Sequences
pt: Colecção de sequências

en: Gray Scale
pt: Escala de cinza

en: Sepia
pt: Sépia

en: Shape Key
pt: Forma Chave

en: Shape key in a shape keys data-block
pt: Formas Chave num bloco de dados de Formas Chave

en: Frame for absolute keys
pt: Fotograma para chaves absolutas.

en: Interpolation type for absolute shape keys
pt: Tipo de interpolação para Formas Chave absolutas

en: Name of Shape Key
pt: Nome da Forma Chave

en: Relative Key
pt: Chave relativa

en: Shape used as a relative key
pt: Forma usado como chave relativa

en: Slider Max
pt: Máximo do deslizador

en: Maximum for slider
pt: Máximo para o deslizador.

en: Slider Min
pt: Mínimo do deslizador

en: Minimum for slider
pt: Mínimo para o deslizador.

en: Value of shape key at the current frame
pt: Valor da Forma Chave no fotograma actual

en: Vertex weight group, to blend with basis shape
pt: Grupo de vértices de peso, para mesclar com o formato base.

en: Handle 1 Location
pt: Localização do manípulo 1

en: Handle 2 Location
pt: Localização do manípulo 2

en: Shape Key Curve Point
pt: Ponto de curva de Forma Chave

en: Point in a shape key for curves
pt: Ponto numa Formas Chave para curvas.

en: Shape Key Point
pt: Ponto de Formas Chave

en: Point in a shape key
pt: Ponto numa Forma Chave

en: Soft body simulation settings for an object
pt: Definições de simulação de corpo macio para um objecto.

en: Make edges 'sail'
pt: Faz com que as arestas "naveguem".

en: Aerodynamics Type
pt: Tipos de aerodinâmica

en: Method of calculating aerodynamic interaction
pt: Método de cálculo da interação aerodinâmica.

en: Edges receive a drag force from surrounding media
pt: Arestas recebem uma força de arrasto a partir da mídia que as circunda.

en: Lift Force
pt: Força de elevação

en: Edges receive a lift force when passing through surrounding media
pt: Arestas recebem uma força de elevação quando estão passando através da mídia que as envolve.

en: Dampening
pt: Amortecimento

en: Blending to inelastic collision
pt: Mesclagem para colisões não elásticas.

en: Ball Size
pt: Tamanho da bola

en: Absolute ball size or factor if not manually adjusted
pt: Tamanho absoluto da bola ou fator caso não ajustado manualmente.

en: Ball inflating pressure
pt: Pressão para inflar a bola.

en: Bending
pt: Conformação

en: Choke
pt: Paralisar

en: 'Viscosity' inside collision target
pt: "Viscosidade" dentro do agente de colisão.

en: Collision Type
pt: Tipo de colisão

en: Choose Collision Type
pt: Permite escolher o tipo de colisão.

en: Manual adjust
pt: Ajuste manual.

en: Average Spring length * Ball Size
pt: Comprimento médio da mola multiplicado pelo tamanho da bola.

en: Minimal
pt: Mínimo

en: Minimal Spring length * Ball Size
pt: Comprimento mínimo da mola multiplicado pelo tamanho da bola.

en: Maximal
pt: Máximo

en: Maximal Spring length * Ball Size
pt: Comprimento máximo da mola multiplicado pelo tamanho da bola.

en: AvMinMax
pt: Média (Mín./Máx.)

en: (Min+Max)/2 * Ball Size
pt: (Mínimo+Máximo) dividido por 2 e multiplicado pelo tamanho da bola.

en: Edge spring friction
pt: Fricção das molas de arestas.

en: Error Limit
pt: Limite de erro

en: The Runge-Kutta ODE solver error limit, low value gives more precision, high values speed
pt: Limite de erro para o solucionador Runge-Kutta ODE, valores mais baixos dão mais precisão, mais altos, velocidade.

en: General media friction for point movements
pt: Fricção geral da mídia para movimentos pontuais.

en: Fuzziness while on collision, high values make collision handling faster but less stable
pt: Difusão durante as colisões, os altos valores tornam o manuseio da colisão mais rápido, mas menos estável.

en: Default Goal (vertex target position) value
pt: Valor do objetivo padrão (posição do vértice alvo).

en: Goal maximum, vertex weights are scaled to match this range
pt: Objetivo máximo, os pesos dos vértices são escalonados para se encaixar com este campo.

en: Goal minimum, vertex weights are scaled to match this range
pt: Objetivo mínimo, os pesos dos vértices são escalonados para combinar com esta faixa.

en: Gravitation
pt: Gravitação

en: Apply gravitation to point movement
pt: Aplica a gravitação para o movimento dos pontos.

en: General Mass value
pt: Valor geral de massa

en: Permanent deform
pt: Deformação permanente.

en: Pull
pt: Puxar

en: Edge spring stiffness when longer than rest length
pt: Rigidez de mola de aresta quando mais longa do que o comprimento de descanso.

en: Edge spring stiffness when shorter than rest length
pt: Rigidez da mola de arestas quando mais curta do que o comprimento de descanso.

en: Estimated rotation matrix
pt: Matriz de rotação estimada.

en: Scale Matrix
pt: Matriz de escala

en: Estimated scale matrix
pt: Matriz de escala estimada.

en: Tweak timing for physics to control frequency and speed
pt: Ajusta a temporização para as físicas para controlar a frequência e velocidade.

en: Alter spring length to shrink/blow up (unit %) 0 to disable
pt: Altera o comprimento da mola para que ela encolha ou estufe mais (em unidades de %), zero para desativar.

en: Maximal # solver steps/frame
pt: O máximo de passos de interação por fotograma para o solucionador.

en: Minimal # solver steps/frame
pt: O mínimo de passos de interação por fotograma para o solucionador.

en: Use velocities for automagic step sizes
pt: Usa as velocidades para tamanhos de passo automáticos.

en: Print Performance to Console
pt: Imprimir a performance na linha de comando

en: Turn on SB diagnose console prints
pt: Ativa a saída das impressões de diagnóstico para corpos macios.

en: Edge Collision
pt: Colisões de arestas

en: Edges collide too
pt: Arestas colidem também.

en: Use Edges
pt: Usar arestas

en: Use Edges as springs
pt: Usa as arestas como molas.

en: Face Collision
pt: Colisões de faces

en: Faces collide too, can be very slow
pt: As faces colidem também, pode ser bem lento.

en: Use Goal
pt: Usar objetivo

en: Define forces for vertices to stick to animated position
pt: Define forças para os vértices para aderir a posição animada.

en: Enable naive vertex ball self collision
pt: Ativa o cálculo de colisões internas nativas (colisões consigo) para as bolas de cálculo formadas pelos vértices.

en: Stiff Quads
pt: Quadriláteros rígidos

en: Add diagonal springs on 4-gons
pt: Adiciona molas diagonais de rigidez nos quadriláteros.

en: Goal Vertex Group
pt: Grupo de vértices de objetivo

en: Control point weight values
pt: Valores de peso de influência dos pontos de controlo.

en: Mass Vertex Group
pt: Grupo de vértices de massa

en: Control point mass values
pt: Valores de massa nos pontos de controlo.

en: Spring Vertex Group
pt: Grupo de vértices de molas

en: Control point spring strength values
pt: Valores de força dos pontos de controlo da mola.

en: Space data for a screen area
pt: Espaço de dados para uma área de tela.

en: Space data type
pt: Espaço de tipos de dados.

en: Space Clip Editor
pt: Espaço do editor de clipes

en: Clip editor space data
pt: Espaço de dados do editor de clipes.

en: Show annotation data-block which belongs to active track
pt: Mostra os blocos de dados de anotação que pertencem ao rastreador activo

en: 2D Cursor Location
pt: Localização do cursor 2D

en: 2D cursor location for this view
pt: A localização do cursor 2D para esta visualização.

en: Lock to Selection
pt: Travar na selecção

en: Lock viewport to selected markers during playback
pt: Trava a janela de visualização para os marcadores seleccionados durante a reprodução.

en: Lock to Time Cursor
pt: Travar no cursor de tempo

en: Lock curves view to time cursor during playback and tracking
pt: Trava a visualização de curvas para o cursor de tempo durante a reprodução e rastreamento.

en: Mask displayed and edited in this space
pt: Mascara os mostrados e editados dentro deste espaço.

en: Overlay mode of rasterized mask
pt: Modo de sobreposição da máscara rasterizada.

en: Alpha Channel
pt: Canal alfa

en: Show alpha channel of the mask
pt: Mostra o canal alfa da máscara.

en: Combine space background image with the mask
pt: Combina o espaço da imagem de plano de fundo com o da máscara.

en: Editing context being displayed
pt: Permite a edição do contexto que está sendo mostrado.

en: Path Length
pt: Comprimento do caminho

en: Length of displaying path, in frames
pt: Comprimento do caminho de amostragem, em fotogramas.

en: Pivot center for rotation/scaling
pt: Centro do pivô para rotação e escala.

en: Pivot around bounding box center of selected object(s)
pt: Usar centro da caixa delimitadora dos itens seleccionados como pivot

en: Pivot around each object's own origin
pt: Pivô em torno das origens próprias dos objectos seleccionados.

en: Pivot around the median point of selected objects
pt: Pivô em torno do ponto mediano dos objectos seleccionados.

en: Scopes to visualize movie clip statistics
pt: Escopos para visualizar as estatísticas do clipe de filme.

en: Show Blue Channel
pt: Mostrar canal azul

en: Show blue channel in the frame
pt: Mostra o canal azul no fotograma.

en: Show Bundles
pt: Mostrar embutidos

en: Show projection of 3D markers into footage
pt: Mostra a projeção de marcadores 3D dentro da filmagem.

en: Show Disabled
pt: Mostrar desativado

en: Show disabled tracks from the footage
pt: Mostra os rastreadores da filmagem desactivados

en: Show Filters
pt: Mostrar filtros

en: Show filters for graph editor
pt: Mostra os filtros para o editor gráfico.

en: Show Frames
pt: Mostrar fotogramas

en: Show curve for per-frame average error (camera motion should be solved first)
pt: Mostra o erro médio de curva por-fotograma (o movimento da câmara deve ser resolvido primeiro).

en: Show Tracks Error
pt: Mostrar erros em rastreamentos

en: Display the reprojection error curve for selected tracks
pt: Mostra a curva de erro de re-projeção para os rastreamentos seleccionados.

en: Show Tracks Motion
pt: Mostrar movimentos do rastreamento

en: Display the speed curves (in "x" direction red, in "y" direction green) for the selected tracks
pt: Mostra as curvas de velocidade (vermelho na direcção "x", verde na direcção "y") para os rastreadores seleccionados

en: Show Green Channel
pt: Mostrar canal verde

en: Show green channel in the frame
pt: Mostra o canal verde no fotograma.

en: Show grid showing lens distortion
pt: Mostra uma grelha demonstrando a distorção de lentes.

en: Show Marker Pattern
pt: Mostrar os marcadores padrão

en: Show pattern boundbox for markers
pt: Mostra o padrão de caixa delimitadora para os marcadores.

en: Show Marker Search
pt: Mostrar os marcadores de pesquisa

en: Show search boundbox for markers
pt: Mostra a caixa delimitadora de pesquisa para os marcadores.

en: Show Mask Overlay
pt: Mostrar máscara de sobreposição

en: Show metadata of clip
pt: Mostrar os metadados do clipe.

en: Show track names and status
pt: Mostrar os nomes e estado dos rastreadores

en: Show Red Channel
pt: Mostrar canal vermelho

en: Show red channel in the frame
pt: Mostra o canal vermelho no fotograma.

en: Show Stable
pt: Mostrar estabilização

en: Show stable footage in editor (if stabilization is enabled)
pt: Mostra a filmagem estabilizada no editor (caso a estabilização esteja ativada).

en: Show Tiny Markers
pt: Mostrar marcadores pequenos

en: Show markers in a more compact manner
pt: Mostra os marcadores de uma maneira mais compacta.

en: Show Track Path
pt: Mostrar Caminho da Rastreador

en: Show path of how track moves
pt: Mostra o caminho percorrido pelo rastreador

en: Display frame in grayscale mode
pt: Mostra o fotograma em modo de escala de cinza.

en: Manual Calibration
pt: Calibração manual

en: Use manual calibration helpers
pt: Usa assistentes de calibração manual.

en: Mute Footage
pt: Tornar a filmagem muda

en: Mute footage and show black background instead
pt: Torna muda a filmagem e mostrar um plano de fundo preto em seu lugar.

[ctx: MovieClip]
en: View
pt: Visualização

en: Type of the clip editor view
pt: Tipo de visualização no editor de clipes.

en: Show editing clip preview
pt: Mostra uma previsão do clipe que está sendo editado.

[ctx: MovieClip]
en: Graph
pt: Gráfico

en: Show graph view for active element
pt: Mostra a visualização de gráfico para o elemento activo.

en: Space Console
pt: Espaço da linha de comando

en: Font size to use for displaying the text
pt: Tamanho da fonte para usar enquanto mostra o texto.

en: Command history
pt: Histórico de comandos.

en: Command line prompt language
pt: Linguagem do terminal de linha de comando.

en: Prompt
pt: Terminal

en: Command line prompt
pt: Terminal de linha de comando.

en: Command output
pt: Saída de comando.

en: Space Dope Sheet Editor
pt: Espaço do editor da tabela de animação

en: Dope Sheet space data
pt: Espaço de dados da tabela de animação.

en: Action displayed and edited in this space
pt: Ação mostrada e editada neste espaço.

en: Show the active object's cloth point cache
pt: Mostra o cache de pontos do objecto activo de tecido.

en: Show the active object's Dynamic Paint cache
pt: Mostra o cache de pontos do objecto activo de pintura dinâmica.

en: Show the active object's particle point cache
pt: Mostra o cache de pontos do objecto activo de partículas.

en: Show the active object's Rigid Body cache
pt: Mostra o cache de pontos do objecto activo de corpo rígido.

en: Show the active object's smoke cache
pt: Mostra o cache de pontos do objecto activo de fumo.

en: Softbody
pt: Corpo macio

en: Show the active object's softbody point cache
pt: Mostra o cache de pontos do objecto activo de corpo macio.

en: Settings for filtering animation data
pt: Definições para filtragem de dados de animação.

en: Edit all keyframes in scene
pt: Permite a edição de todos os fotogramas chave dentro da cena.

en: Timeline and playback controls
pt: Controlos de linha do tempo e reprodução.

en: Action Editor
pt: Editor de ação

en: Edit keyframes in active object's Object-level action
pt: Permite edição dos fotogramas chave dentro da acção activa a nível-objecto do objecto.

en: Shape Key Editor
pt: Editor de Formas Chave

en: Edit keyframes in active object's Shape Keys action
pt: Editar fotogramas chave na acção de Formas Chave do objecto activo

en: Edit timings for all Grease Pencil sketches in file
pt: Permite a edição das temporizações de todos os rascunhos de lápis de cera no ficheiro.

en: Edit timings for Mask Editor splines
pt: Permite edição das temporizações para as Splines no editor de máscaras.

en: Edit timings for Cache File data-blocks
pt: Permite a edição das temporizações para os blocos de dados de ficheiros de cache.

en: Show the status of cached frames in the timeline
pt: Mostra o status dos fotogramas em cache dentro da linha do tempo.

en: Show Pose Markers
pt: Mostrar marcadores de pose

en: Show markers belonging to the active action instead of Scene markers (Action and Shape Key Editors only)
pt: Mostra os marcadores pertencentes à acção activa em vez de marcadores de cena (Apenas para Editores de Acção e Formas Chave)

en: Show Sliders
pt: Mostrar deslizadores

en: Show sliders beside F-Curve channels
pt: Mostra os deslizadores ao lado dos canais de curvas-f.

en: Automatically merge nearby keyframes
pt: Executa a fusão automática dos fotogramas chave mais próximos.

en: Sync Markers
pt: Sincronizar marcadores

en: Sync Markers with keyframe edits
pt: Sincroniza os marcadores com as edições de fotograma chave.

en: Realtime Updates
pt: Actualizações em tempo real

en: When transforming keyframes, changes to the animation data are flushed to other views
pt: Durante a transformação de fotogramas chave, alterações nos dados de animação são propagadas para outras vistas

en: Space File Browser
pt: Espaço do navegador de ficheiros

en: File browser space data
pt: Espaço de dados do navegador de ficheiros.

en: Active Operator
pt: Operador activo

en: User's bookmarks
pt: Favoritos do utilizador

en: Active Bookmark
pt: Favorito activo

en: Index of active bookmark (-1 if none)
pt: O índice do favorito activo (possui um valor de -1 caso não existente).

en: Filebrowser Parameter
pt: Parâmetros do navegador de ficheiros

en: Parameters and Settings for the Filebrowser
pt: Parâmetros e definições para o navegador de ficheiros.

en: Recent Folders
pt: Pastas recentes

en: Active Recent Folder
pt: Pasta recente ativa

en: Index of active recent folder (-1 if none)
pt: O índice da pasta recente activa (possui um valor de -1 caso não existente).

en: System Bookmarks
pt: Favoritos do sistema

en: System's bookmarks
pt: Favoritos do sistema

en: Active System Bookmark
pt: Favorito activo do sistema

en: Index of active system bookmark (-1 if none)
pt: O índice do favorito do sistema activo (possui um valor de -1 caso não existente).

en: System Folders
pt: Pastas de sistema

en: System's folders (usually root, available hard drives, etc)
pt: Pastas de sistema (usualmente a raiz, discos rígidos disponíveis, etc...).

en: Active System Folder
pt: Pasta de sistema ativa

en: Index of active system folder (-1 if none)
pt: O índice da pasta de sistema activa (possui um valor de -1 caso inexistente).

en: Space Graph Editor
pt: Espaço do editor gráfico

en: Graph Editor space data
pt: Espaço de dados do editor gráfico.

en: Cursor X-Value
pt: Valor X para o cursor

en: Graph Editor 2D-Value cursor - X-Value component
pt: O cursor 2D do editor gráfico controla o valor X do componente.

en: Cursor Y-Value
pt: Valor Y para o cursor

en: Graph Editor 2D-Value cursor - Y-Value component
pt: O cursor 2D do editor gráfico controla o valor Y do componente.

en: Has Ghost Curves
pt: Possui curvas fantasma

en: Graph Editor instance has some ghost curves stored
pt: Instância do editor gráfico possui algumas curvas fantasma guardadas.

en: Edit animation/keyframes displayed as 2D curves
pt: Edita as animações ou fotogramas chave mostrados como curvas 2D.

en: Edit drivers
pt: Editar controladores

en: Individual Centers
pt: Centros individuais

en: Show Cursor
pt: Mostrar o cursor

en: Show 2D cursor
pt: Mostra o cursor 2D

en: Show Handles
pt: Mostrar hastes

en: Auto Normalization
pt: Normalização automática

en: Automatically recalculate curve normalization on every curve edit
pt: Recalcula automaticamente a normalização de curvas em todas as edições de curvas.

en: Use Normalization
pt: Usar a normalização

en: Only Selected Keyframes Handles
pt: Somente as hastes dos fotogramas chave seleccionados

en: Only show and edit handles of selected keyframes
pt: Somente mostra e permite a edição das hastes nos fotogramas chave seleccionados.

en: Space Image Editor
pt: Espaço do editor de imagens e UVs

en: Image and UV editor space data
pt: Espaço de dados do editor de imagens e UVs.

en: Z-Buffer
pt: Buffer Z

en: UV Editor
pt: Editor UV

en: 2D image painting mode
pt: Modo de pintura de imagem 2D.

en: Mask editing
pt: Permite a edição da máscara.

en: Rotation/Scaling Pivot
pt: Pivô de rotação e escalonamento

en: Pivot around the 3D cursor
pt: Pivô em torno do cursor 3D.

en: Pivot around active object
pt: Pivô em torno do objecto activo.

en: Sampled colors along line
pt: Cores amostradas ao longo da linha.

en: Scopes to visualize image statistics
pt: Escopos para visualizar estatísticas de imagem.

en: Show Mask Editor
pt: Mostrar o editor de máscara

en: Show Mask editing related properties
pt: Mostra as propriedades relacionadas a edição de máscara.

en: Show Paint
pt: Mostrar pintura

en: Show paint related properties
pt: Mostra as propriedades relacionadas a pintura.

en: Show Render
pt: Mostrar renderização

en: Show render related properties
pt: Mostra as propriedades relacionadas a renderização.

en: Show Stereo
pt: Mostrar estéreo 3D

en: Display the image in Stereo 3D
pt: Mostra a imagem em estéreo 3D.

en: Show UV Editor
pt: Mostrar o editor de UV

en: Show UV editing related properties
pt: Mostra as propriedades relacionadas a edição UV.

en: Image Pin
pt: Afixar imagem

en: Display current image regardless of object selection
pt: Mostra a imagem actual independente da selecção de objecto.

en: Update Automatically
pt: Actualizar automaticamente

en: Update other affected window spaces automatically to reflect changes during interactive operations such as transform
pt: Actualiza outros espaços de janela afetados automaticamente para refletir as mudanças durante as operações interativas como as transformações.

en: UV editor settings
pt: Definições do editor UV.

en: Zoom factor
pt: Factor de ampliação

en: Space Info
pt: Espaço de informações

en: Info space data
pt: Espaço de informações de dados.

en: Show Debug
pt: Mostrar depuração

en: Display debug reporting info
pt: Mostra os relatórios de informação de depuração.

en: Show Error
pt: Mostrar erros

en: Display error text
pt: Mostra os textos de erro.

en: Show Info
pt: Mostrar informações

en: Display general information
pt: Mostra informações gerais.

en: Show Operator
pt: Mostrar operadores

en: Display the operator log
pt: Mostra o relatório de operadores.

en: Show Warn
pt: Mostrar avisos

en: Display warnings
pt: Mostra avisos e alertas.

en: Space Nla Editor
pt: Espaço do editor de animação não linear

en: NLA editor space data
pt: Espaço de dados do editor de animação não linear.

en: Show Local Markers
pt: Mostrar marcadores locais

en: Show action-local markers on the strips, useful when synchronizing timing across strips
pt: Mostra os marcadores de ações locais nas faixas, útil durante a sincronização de temporizações entre as faixas.

en: Show Control F-Curves
pt: Mostrar as curvas-f de controlo

en: Show influence F-Curves on strips
pt: Mostra as curvas-f de influência nas faixas.

en: When transforming strips, changes to the animation data are flushed to other views
pt: Durante a transformação das faixas, as alterações para os dados da animação são fluídas para outras vistas.

en: Space Node Editor
pt: Espaço de editor de nós

en: Node editor space data
pt: Espaço de dados do editor de nós.

en: Channels of the image to draw
pt: Canais da imagem para desenhar.

en: Backdrop Zoom
pt: Ampliação do Pano de Fundo

en: Backdrop zoom factor
pt: Factor de ampliação do pano de fundo.

en: Cursor Location
pt: Localização do cursor

en: Location for adding new nodes
pt: Localização para adicionar novos nós.

en: Edit Tree
pt: Editar árvore

en: Node tree being displayed and edited
pt: Arvore de nó sendo mostrada e editada.

en: Data-block whose nodes are being edited
pt: Bloco de dados cujos nós estão sendo editados.

en: ID From
pt: Identificador vinculado

en: Data-block from which the edited data-block is linked
pt: O bloco de dados a partir do qual o bloco de dados editado está vinculado.

en: Auto-offset Direction
pt: Direcção do deslocamento automático

en: Direction to offset nodes on insertion
pt: Permite definir a direcção do deslocamento dos novos nós durante as inserções.

en: Path from the data-block to the currently edited node tree
pt: Caminho a partir do bloco de dados para a árvore de nós actual editada.

en: Use the pinned node tree
pt: Usa a árvore de nó afixada.

en: Type of data to take shader from
pt: Tipo de dados dos quais obter o sombreador.

en: Edit shader nodes from Object
pt: Permite a edição dos nós de sombreamento de objecto.

en: Edit shader nodes from World
pt: Permite a edição dos nós de sombreamento de ambiente.

en: Edit shader nodes from Line Style
pt: Permite a edição dos nós de sombreamento a partir do estilo de linha.

en: Use active Viewer Node output as backdrop for compositing nodes
pt: Usa a saída de nó de visualização activa como um pano de fundo para os nós de composição.

en: Type of data to take texture from
pt: Tipo de dados a partir dos quais obter as texturas.

en: Edit texture nodes from World
pt: Editar nós de textura do Ambiente

en: Edit texture nodes from Brush
pt: Permite a edição dos nós de textura do pincel.

en: Edit texture nodes from Line Style
pt: Permite a edição dos nós de textura a partir do estilo de linha.

en: Node tree type to display and edit
pt: Tipo de árvore de nó para mostrar e editar.

en: Space Outliner
pt: Espaço do organizador

en: Outliner space data
pt: Espaço de dados do organizador.

en: Type of information to display
pt: Tipo de informação para mostrar.

en: Blender File
pt: Ficheiro Blender

en: Display data of current file and linked libraries
pt: Mostra os dados do ficheiro actual e bibliotecas vinculadas.

en: Live search filtering string
pt: Texto para filtro activo de pesquisa.

en: Case Sensitive Matches Only
pt: Somente combinações perfeitas para maiúsculas e minúsculas

en: Only use case sensitive matches of search string
pt: Usa combinações perfeitas com o texto pesquisado, levando em conta as capitalizações do texto.

en: Complete Matches Only
pt: Somente combinações perfeitas

en: Only use complete matches of search string
pt: Usa combinações perfeitas com o texto pesquisado, independente das capitalizações do texto.

en: Sort Alphabetically
pt: Ordenar alfabeticamente

en: Search term for filtering in the UI
pt: Termo de pesquisa para filtragem na interface de utilizador.

en: Filter method
pt: Método de filtragem

en: Filter based on the operator name
pt: Filtro com base no nome do operador.

en: Key-Binding
pt: Atrelamento de teclas

en: Filter based on key bindings
pt: Filtro com base em atrelamento de teclas.

en: Properties Space
pt: Espaço de propriedades

en: Properties space data
pt: Espaço de dados de propriedades.

en: Pin ID
pt: Afixar identificador

en: Use the pinned context
pt: Usar o contexto afixado.

en: Space Sequence Editor
pt: Espaço do editor de sequências

en: Sequence editor space data
pt: Espaço de dados do editor de sequências.

en: Display Channel
pt: Mostrar canal

en: The channel number shown in the image preview. 0 is the result of all strips combined
pt: O número do canal mostrado na previsão de imagem. Zero é o resultado de todas as faixas combinadas.

en: View mode to use for displaying sequencer output
pt: Modo de visualização para usar enquanto mostra a saída do editor de sequências.

en: Luma Waveform
pt: Formato de onda de luminância

en: Chroma Vectorscope
pt: Escopo de vector de crominância

en: Overlay Type
pt: Tipo de sobreposição

en: Show rectangle area overlay
pt: Mostra um retângulo de área de sobreposição.

en: Show reference frame only
pt: Mostra somente o fotograma de referência.

en: Show current frame only
pt: Mostra somente o fotograma actual.

en: No display
pt: Sem mostra

en: Use Backdrop
pt: Usar pano de fundo

en: Display result under strips
pt: Mostrar resultado abaixo das faixas.

en: Show Overexposed
pt: Mostrar super-exposições

en: Show overexposed areas with zebra stripes
pt: Mostra as áreas super-expostas com faixas zebra.

en: Transform markers as well as strips
pt: Transforma os marcadores tanto quanto as faixas.

en: Zoom to Fit
pt: Ampliar para Enquadrar

en: Automatically zoom preview image to make it fully fit the region
pt: Ampliar automaticamente a imagem de pré visualização de modo a preencher completamente a região

en: View Type
pt: Ver Tipos

en: Type of the Sequencer view (sequencer, preview or both)
pt: Tipo de visualização do editor de sequências (sequenciador, previsão ou ambos).

en: Space Text Editor
pt: Espaço do editor de texto

en: Text editor space data
pt: Espaço de dados do editor de texto.

en: Find Text
pt: Localização de texto

en: Text to search for with the find tool
pt: Texto para pesquisar com a ferramenta de pesquisa.

en: Margin Column
pt: Coluna de margem

en: Column number to show right margin at
pt: Número de coluna na qual mostrar a margem direita.

en: Replace Text
pt: Substituição de texto

en: Text to replace selected text with using the replace tool
pt: Texto com o qual substituir o texto seleccionado usando a ferramenta de substituição.

en: Highlight Line
pt: Realce de linha

en: Highlight the current line
pt: Realça a linha actual.

en: Line Numbers
pt: Números de linha

en: Show line numbers next to the text
pt: Mostra os números de linha próximos ao texto.

en: Show Margin
pt: Mostrar margem

en: Show right margin
pt: Mostra a margem direita.

en: Syntax Highlight
pt: Realce de sintaxe

en: Syntax highlight for scripting
pt: Realça a sintaxe durante a escrita de scripts.

en: Word Wrap
pt: Quebra de linha

en: Wrap words if there is not enough horizontal space
pt: Envolve as palavras caso não haja espaço horizontal suficiente.

en: Tab Width
pt: Largura da tabulação

en: Number of spaces to display tabs with
pt: Número de espaços para mostrar com as tabulações.

en: Text displayed and edited in this space
pt: Texto mostrado e editado dentro deste espaço.

en: Top Line
pt: Linhas de topo

en: Top line visible
pt: Linhas de topo visíveis.

en: Search in all text data-blocks, instead of only the active one
pt: Pesquisa em todos os blocos de dados de texto, ao invés de somente no que está activo.

en: Find Wrap
pt: Pesquisar todo o texto

en: Search again from the start of the file when reaching the end
pt: Pesquisa novamente a partir do início do ficheiro quando atingir o final.

en: Live Edit
pt: Executar durante a edição

en: Search string is sensitive to uppercase and lowercase letters
pt: A variável de texto para pesquisa é sensível a letras maiúsculas e minúsculas.

en: Overwrite characters when typing rather than inserting them
pt: Substitui os caracteres durante a digitação ao invés de inseri-los.

en: Visible Lines
pt: Linhas visíveis

en: Amount of lines that can be visible in current editor
pt: Quantidade de linhas que podem estar visíveis no editor actual.

en: 3D View Space
pt: Espaço da janela de visualização 3D

en: 3D View space data
pt: Espaço de dados da janela de visualização 3D

en: Active camera used in this view (when unlocked from the scene's active camera)
pt: Câmara activa usada nesta visualização (quando destravada da câmara activa da cena).

en: 3D View far clipping distance
pt: Limite de corte da visibilidade na redução da janela de visualização na janela de visualização 3D.

en: 3D View near clipping distance (perspective view only)
pt: Limite de corte de visibilidade na ampliação da janela de visualização na janela de visualização 3D (somente para visão em perspectiva).

en: Lens
pt: Lentes

en: Viewport lens angle
pt: Ângulo da lente para a janela de visualização.

en: Lock to Bone
pt: Travar no osso

en: 3D View center is locked to this bone's position
pt: O centro da janela de visualização 3D é travado para a posição deste osso.

en: Lock Camera to View
pt: Travar a câmara para a visualização

en: Enable view navigation within the camera view
pt: Ativa a navegação da janela de visualização dentro da visão da câmara.

en: Lock to Cursor
pt: Travar no cursor

en: 3D View center is locked to the cursor's position
pt: O centro da janela de visualização 3D é travado para a localização do cursor.

en: Lock to Object
pt: Travar no objecto

en: 3D View center is locked to this object's position
pt: O centro da janela de visualização 3D é travado para a posição do objecto.

en: 3D Region
pt: Região 3D

en: Quad View Regions
pt: Regiões de visualização em quatro vistas

en: 3D regions (the third one defines quad view settings, the fourth one is same as 'region_3d')
pt: Regiões 3D (a terceira dentre elas define as definições de visualização em quatro vistas, a quarta representa o mesmo que as regiões normais 3D).

en: Show 3D Marker Names
pt: Mostrar os nomes dos marcadores 3D

en: Show names for reconstructed tracks objects
pt: Mostra os nomes para os objectos reconstruídos por rastreamento.

en: Show Camera Path
pt: Mostrar o caminho da câmara

en: Show reconstructed camera path
pt: Mostra o caminho reconstruído da câmara.

en: Show Reconstruction
pt: Mostrar reconstrução

en: Display reconstruction data from active movie clip
pt: Mostra os dados de reconstrução a partir do clipe de filme activo.

en: Show the left and right cameras
pt: Mostra as câmaras esquerda e direita.

en: Plane Alpha
pt: Alfa para o plano

en: Opacity (alpha) of the convergence plane
pt: Opacidade (alfa) do plano de convergência.

en: Stereo Eye
pt: Olho estéreo

en: Left Eye
pt: Olho esquerdo

en: Right Eye
pt: Olho direito

en: Volume Alpha
pt: Alfa para o volume

en: Opacity (alpha) of the cameras' frustum volume
pt: Opacidade (alfa) do volume do tronco de bases paralelas da câmara (volume piramidal ou cônico).

en: Tracks Size
pt: Tamanho dos Rastreadores

en: Display size of tracks from reconstructed data
pt: Mostrar tamanho dos rastreadores dos dados reconstruidos

en: Tracks Display Type
pt: Tipo de Visualização dos Rastreadores

en: Viewport display style for tracks
pt: Estilo de visualização dos rastreadores na janela de visualização

en: Get the node tree path as a string
pt: Obtém o caminho da árvore de nós como uma variável de texto.

en: Show Tree Path
pt: Mostrar Caminho na Árvore

en: Space UV Editor
pt: Espaço do editor UV

en: UV editor data for the image editor space
pt: Dados do editor UV para o espaço do editor de imagens e UVs.

en: Angular distortion between UV and 3D angles
pt: Distorção angular entre UV e os ângulos 3D.

en: Area distortion between UV and 3D faces
pt: Distorção de área entre as faces 3D e as UVs.

en: Constrain to Image Bounds
pt: Restringir para as margens da imagem

en: Constraint to stay within the image bounds while editing
pt: Restringe para permanecer dentro dos limites da imagem durante a edição.

en: Live Unwrap
pt: Desdobramento contínuo

en: Continuously unwrap the selected UV island while transforming pinned vertices
pt: Desdobra continuamente a ilha de UV seleccionada durante a transformação de vértices afixados.

en: Character Index
pt: Índice de caracteres

en: Location of this character in the text data (only for text curves)
pt: Localização deste caractere dentro dos dados de texto (somente para curvas de texto).

en: Hide this curve in Edit mode
pt: Oculta esta curva no modo de edição.

en: Order U
pt: Ordem U

en: Order V
pt: Ordem V

en: Points U
pt: Pontos U

en: Total number points for the curve or surface in the U direction
pt: Número total de pontos de curva ou superfície na direcção U.

en: Points V
pt: Pontos V

en: Total number points for the surface on the V direction
pt: Número total de pontos para a superfície na direcção V.

en: Collection of points that make up this poly or nurbs spline
pt: Colecção de pontos que tornam isto, um polígono ou uma Spline Nurbs.

en: Radius Interpolation
pt: Interpolação dos raios

en: Curve or Surface subdivisions per segment
pt: O número de subdivisões por segmento de curva ou superfície.

en: Surface subdivisions per segment
pt: O número de subdivisões de superfície por segmento.

en: Tilt Interpolation
pt: Interpolação das inclinações

en: The interpolation type for this curve element
pt: Define o tipo de interpolação para este elemento de curva.

en: Make this curve or surface a closed loop in the U direction
pt: Torna esta curva ou superfície, um anel fechado na direcção U.

en: Make this surface a closed loop in the V direction
pt: Faz com que esta superfície se torne um anel fechado na direcção V.

en: Endpoint U
pt: Terminação U

en: Endpoint V
pt: Terminação V

en: Smooth the normals of the surface or beveled curve
pt: Suaviza as normais da superfície ou curva perfilada.

en: Spline point without handles
pt: Ponto de Spline sem hastes.

en: NURBS weight
pt: Peso NURBS

en: Spline Points
pt: Pontos de spline

en: Collection of spline points
pt: Colecção de pontos das splines.

en: Color Value
pt: Valor da Cor

en: Stereo 3D Display
pt: Mostrador estéreo 3D

en: Settings for stereo 3D display
pt: Definições para o mostrador 3D estéreo.

en: Stereo Output
pt: Saída estéreo

en: Settings for stereo output
pt: Definições para a saída estéreo.

en: Stereo Mode
pt: Modo estéreo

en: Squeezed Frame
pt: Fotograma encolhido

en: Combine both views in a squeezed image
pt: Combina ambas as visualizações em uma imagem encolhida.

en: Map X and Y coordinates directly
pt: Mapeia as coordenadas X e Y diretamente.

en: Map using the normal vector
pt: Mapeia usando o vector das normais.

en: Map with Z as central axis
pt: Mapeia com Z sendo o eixo central.

en: X Mapping
pt: Mapeamento X

en: Y Mapping
pt: Mapeamento Y

en: Z Mapping
pt: Mapeamento Z

en: Maximum value for clipping
pt: Valor máximo para limitação de corte

en: Minimum value for clipping
pt: Valor mínimo para limitação de corte

en: Has Maximum
pt: Possui máximo

en: Whether to use maximum clipping value
pt: Caso use o valor de corte máximo.

en: Has Minimum
pt: Possui mínimo

en: Whether to use minimum clipping value
pt: Caso use o valor de corte mínimo.

en: Texture Paint Slot
pt: Compartimento de pintura de textura

en: Slot that contains information about texture painting
pt: Compartimento que contém informações sobre a pintura de texturas.

en: Text Box
pt: Caixa de texto

en: Text bounding box for layout
pt: Caixa delimitadora do texto para posicionamento

en: Textbox Height
pt: Altura da caixa de texto

en: Textbox Width
pt: Largura da caixa de texto

en: Textbox X Offset
pt: Deslocamento de caixa de texto em X

en: Textbox Y Offset
pt: Deslocamento de caixa de texto em Y

en: Text Character Format
pt: Formato de caractere de texto

en: Text character formatting settings
pt: Definições de formatação de caracteres de texto.

en: Text Line
pt: Linha de texto

en: Line of text in a Text data-block
pt: Linha de texto em um bloco de dados de texto.

en: Texture slot defining the mapping and influence of a texture
pt: Compartimento de textura definindo o mapeamento e influência de uma textura.

en: Mode used to apply the texture
pt: Modo usado para aplicar a textura.

en: Default color for textures that don't return RGB or when RGB to intensity is enabled
pt: Cor padrão para as texturas que não retornam cores RGB ou quando a conversão de cores (RGB) para intensidade em escala de cinza está ativada.

en: Value to use for Ref, Spec, Amb, Emit, Alpha, RayMir, TransLu and Hard
pt: Valor de destinação - referência. Para: especular, ambiente, emissão, alfa, espelho traçado por raios, translucência e dureza.

en: Texture slot name
pt: Nome de compartimento de textura.

en: Fine tune of the texture mapping X, Y and Z locations
pt: Permite fazer um ajuste fino do mapeamento da textura, nas localizações X, Y e Z.

en: Output Node
pt: Nós de saída

en: Which output node to use, for node-based textures
pt: Permite definir os nós de saída a serem utilizados, para as texturas com base em nós.

en: Set scaling for the texture's X, Y and Z sizes
pt: Define a escala para os tamanhos de textura X, Y e Z.

en: Texture data-block used by this texture slot
pt: Blocos de dados de textura usado por este compartimento de textura.

en: Brush Texture Slot
pt: Compartimento de textura de pincel

en: Texture slot for textures in a Brush data-block
pt: Compartimento de textura para texturas em um bloco de dados de pincel.

en: Brush texture rotation
pt: Rotação da textura do pincel

en: Has Texture Angle Source
pt: Possui fonte de ângulo de textura

en: Stencil
pt: Estêncil

en: Random Angle
pt: Ângulos aleatórios

en: Brush texture random angle
pt: Define o uso de ângulos aleatórios para a textura do pincel.

en: LineStyle Texture Slot
pt: Compartimento de textura de estilo de linha

en: Texture slot for textures in a LineStyle data-block
pt: Compartimento de textura para texturas em um bloco de dados de estilo de linha.

en: Alpha Factor
pt: Fator alfa

en: Amount texture affects alpha
pt: Define quanto a textura afeta o alfa.

en: Diffuse Color Factor
pt: Fator de cor difusa

en: Amount texture affects diffuse color
pt: Define quanto a textura afeta a cor difusa.

en: Texture coordinates used to map the texture onto the background
pt: Coordenadas de textura usadas para mapear a textura no plano de fundo.

en: Use screen coordinates as texture coordinates
pt: Usa as coordenadas de tela como coordenadas de textura.

en: Use global coordinates for the texture coordinates
pt: Usa as coordenadas globais como coordenadas da textura.

en: Use stroke length for texture coordinates
pt: Usa o comprimento do traço para as coordenadas de textura.

en: Use the original undeformed coordinates of the object
pt: Usa as coordenadas originais e não deformadas do objecto.

en: The texture affects the alpha value
pt: A textura afeta o valor do alfa (afetando a transparência, caso ativada).

en: The texture affects basic color of the stroke
pt: A textura afeta a cor básica do traço.

en: Particle Settings Texture Slot
pt: Definição de compartimento de textura de partículas

en: Texture slot for textures in a Particle Settings data-block
pt: Compartimento de textura para texturas em um bloco de dados de definições de partículas.

en: Clump Factor
pt: Fator de aglomeração

en: Amount texture affects child clump
pt: Define quanto a textura afeta a aglomeração das crianças.

en: Damp Factor
pt: Fator de amortecimento

en: Amount texture affects particle damping
pt: Define quanto a textura afeta o amortecimento das partículas.

en: Density Factor
pt: Fator de densidade

en: Amount texture affects particle density
pt: Define quanto a textura afeta a densidade das partículas.

en: Field Factor
pt: Fator de campo

en: Amount texture affects particle force fields
pt: Define quanto a textura afeta os campos de força das partículas.

en: Gravity Factor
pt: Fator de gravidade

en: Amount texture affects particle gravity
pt: Define quanto a textura afeta a gravidade das partículas.

en: Kink Amplitude Factor
pt: Fator de amplitude de torção

en: Amount texture affects child kink amplitude
pt: Define quanto a textura afeta a amplitude de torção das crianças.

en: Kink Frequency Factor
pt: Fator de frequência de torção

en: Amount texture affects child kink frequency
pt: Define quanto a textura afeta a frequência de torção das crianças.

en: Length Factor
pt: Fator de comprimento

en: Amount texture affects child hair length
pt: Define quanto a textura afeta o comprimento dos cabelos crianças.

en: Life Time Factor
pt: Fator de tempo de vida

en: Amount texture affects particle life time
pt: Define quanto a textura afeta o tempo de vida das partículas.

en: Object to use for mapping with Object texture coordinates
pt: Objecto para usar para mapeamento com as coordenadas de textura do objecto.

en: Rough Factor
pt: Fator de rugosidade

en: Amount texture affects child roughness
pt: Define quanto a textura afeta a rugosidade das crianças.

en: Size Factor
pt: Fator de tamanho

en: Amount texture affects physical particle size
pt: Define quanto a textura afeta o tamanho físico das partículas.

en: Use linked object's coordinates for texture coordinates
pt: Usa as coordenadas vinculadas do objecto para as coordenadas de textura.

en: Use UV coordinates for texture coordinates
pt: Usa as coordenadas definidas no mapa UV para as coordenadas de textura. Caso não haja mapa definido, mapeia pelas coordenadas UV de cada face triangular. individual usada na construção do objecto.

en: Use normalized strand texture coordinate (1D) or particle age (X) and trail position (Y)
pt: Usa as coordenadas normalizadas das texturas das vertentes (1D) ou a idade das partículas (X) e as posições dos rastros (Y).

en: Emission Time Factor
pt: Fator de tempo de emissão

en: Amount texture affects particle emission time
pt: Define quanto a textura afeta o tempo de emissão das partículas.

en: Affect the child clumping
pt: Afeta a aglomeração das crianças

en: Affect the particle velocity damping
pt: Afeta o amortecimento de velocidade das partículas.

en: Affect the density of the particles
pt: Afeta a densidade das partículas

en: Force Field
pt: Campos de força

en: Affect the particle force fields
pt: Afeta os campos de força das partículas.

en: Affect the particle gravity
pt: Afeta a gravidade das partículas

en: Kink Amplitude
pt: Amplitude de torção

en: Affect the child kink amplitude
pt: Afeta a amplitude de torção das crianças.

en: Kink Frequency
pt: Frequência de torção

en: Affect the child kink frequency
pt: Afeta a frequência de torção das crianças.

en: Affect the child hair length
pt: Afeta o comprimento dos cabelos crianças.

en: Life Time
pt: Tempo de vida

en: Affect the life time of the particles
pt: Afeta o tempo de vida das partículas.

en: Rough
pt: Rugosidade

en: Affect the child rough
pt: Afeta a rugosidade das crianças.

en: Affect the particle size
pt: Afeta o tamanho das partículas.

en: Emission Time
pt: Tempo de emissão

en: Affect the emission time of the particles
pt: Afeta o tempo de emissão das partículas.

en: Affect the particle initial velocity
pt: Afeta a velocidade inicial das partículas.

en: UV map to use for mapping with UV texture coordinates
pt: O mapa UV para usar como referência de mapeamento para as coordenadas da textura UV.

en: Amount texture affects particle initial velocity
pt: Define quanto a textura afeta a velocidade inicial das partículas.

en: Clip Editor
pt: Editor de clipe

en: Name of the theme
pt: Nome do tema

en: Active Theme Area
pt: Área de tema activo

en: Theme Bone Color Set
pt: Tema de cor de conjunto de ossos

en: Theme settings for bone color sets
pt: Definições de tema para os conjuntos de cor dos ossos.

en: Color used for active bones
pt: Cor usada para os ossos activos.

en: Color used for the surface of bones
pt: Cor usada para a superfície dos ossos.

en: Color used for selected bones
pt: Cor usada para os ossos seleccionados.

en: Colored Constraints
pt: Colorização de restrições

en: Allow the use of colors indicating constraints/keyed status
pt: Permite o uso de cores indicando o status das restrições ou inserção de chaves.

en: Theme Clip Editor
pt: Tema - Editor de clipes de filme

en: Theme settings for the Movie Clip Editor
pt: Definições de tema para o editor de clipes de filme.

en: Active Marker
pt: Marcador - Ativo

en: Color of active marker
pt: A cor dos marcadores activos.

en: Disabled Marker
pt: Marcador - Desativado

en: Color of disabled marker
pt: A cor do marcadores desativados.

en: Handle Vertex
pt: Manípulos - Vértices

en: Handle Vertex Select
pt: Manípulos - Vértices seleccionados

en: Handle Vertex Size
pt: Manípulos - Tamanho dos vértices

en: Locked Marker
pt: Marcador - Travado

en: Color of locked marker
pt: A cor dos marcadores travados.

en: Color of marker
pt: A cor dos marcadores.

en: Color of marker's outline
pt: A cor de contorno dos marcadores.

en: Metadata Background
pt: Metadados - Plano de fundo

en: Metadata Text
pt: Metadados - Texto

en: Path After
pt: Caminho - Após

en: Color of path after current frame
pt: A cor do caminho após o fotograma actual.

en: Path Before
pt: Caminho - Antes

en: Color of path before current frame
pt: A cor do caminho antes do fotograma actual.

en: Selected Marker
pt: Marcador - Selecionado

en: Color of selected marker
pt: A cor do marcador seleccionado.

en: Settings for space
pt: Definições para espaços

en: Settings for space list
pt: Definições para o espaço da lista.

en: Strips Selected
pt: Faixas seleccionadas

en: Theme Console
pt: Tema - Linha de comando Python

en: Theme settings for the Console
pt: Definições de tema para a linha de comando Python.

en: Line Error
pt: Linha - Erro

en: Line Info
pt: Linha - Informação

en: Line Input
pt: Linha - Entrada

en: Line Output
pt: Linha - Saída

en: Theme Dope Sheet
pt: Tema - Tabela de animação

en: Theme settings for the Dope Sheet
pt: Definições de tema para a tabela de animação.

en: Active Channel Group
pt: Grupo de canal activo

en: Channel Group
pt: Grupo de canal

en: Channels Selected
pt: Canais seleccionados

en: Dope Sheet Channel
pt: Canal da tabela de animação

en: Color of Keyframe
pt: Cor do fotograma chave

en: Keyframe Border
pt: Margens dos fotogramas chave

en: Color of keyframe border
pt: Cor das margens do fotograma chave.

en: Keyframe Border Selected
pt: Margens dos fotogramas chave seleccionados

en: Color of selected keyframe border
pt: Cor das margens do fotograma chave seleccionado.

en: Breakdown Keyframe
pt: Fotogramas chave de ruptura

en: Color of breakdown keyframe
pt: Cor do fotograma chave de ruptura.

en: Breakdown Keyframe Selected
pt: Fotogramas chave de ruptura seleccionados

en: Color of selected breakdown keyframe
pt: Cor do fotograma chave de ruptura seleccionado.

en: Extreme Keyframe
pt: Fotogramas chave extremos

en: Color of extreme keyframe
pt: Cor do fotograma chave extremo.

en: Extreme Keyframe Selected
pt: Fotogramas chave extremos seleccionados

en: Color of selected extreme keyframe
pt: A cor do fotograma chave extremo seleccionado.

en: Jitter Keyframe
pt: Fotograma chave de tremulação

en: Color of jitter keyframe
pt: Cor do fotograma chave de tremulação.

en: Jitter Keyframe Selected
pt: Fotogramas chave de tremulação seleccionados

en: Color of selected jitter keyframe
pt: Cor dos fotogramas chave de tremulação seleccionados.

en: Keyframe Scale Factor
pt: Fator de escala para fotogramas chave

en: Scale factor for adjusting the height of keyframes
pt: Fator de escala para ajuste da altura dos fotograma chave (referente a amplitude).

en: Keyframe Selected
pt: Fotogramas chave seleccionados

en: Color of selected keyframe
pt: Cor do fotograma chave seleccionado.

en: Long Key
pt: Chave de comprimento

en: Long Key Selected
pt: Chave de comprimento seleccionada.

en: Summary
pt: Sumário

en: Color of summary channel
pt: Cor do canal sumário.

en: Value Sliders
pt: Deslizadores de valor

en: View Sliders
pt: Deslizadores de visualização

en: Theme File Browser
pt: Tema - Navegador de ficheiros

en: Theme settings for the File Browser
pt: Definições de tema para o navegador de ficheiros.

en: Selected File
pt: Ficheiro seleccionado

en: Font Style
pt: Estilo de fonte

en: Theme settings for Font
pt: Tema - Definições para fontes

en: Shadow Size
pt: Sombras - Tamanho

en: Shadow Alpha
pt: Sombras - Alfa

en: Shadow X Offset
pt: Sombras - Deslocamento em X

en: Shadow offset in pixels
pt: O deslocamento das sombras em pixeis.

en: Shadow Y Offset
pt: Sombras - Deslocamento em Y

en: Shadow Brightness
pt: Sombras - Brilho

en: Shadow color in gray value
pt: A cor das sombras em valores de cinza.

en: Theme Background Color
pt: Tema - Cores do plano de fundo

en: Theme settings for background colors and gradient
pt: Definições de tema para as cores de plano de fundo e gradiente.

en: Gradient Low
pt: Gradiente - Base

en: Gradient High/Off
pt: Gradiente - Alta ou desligada

en: Theme Graph Editor
pt: Tema - Editor gráfico

en: Theme settings for the graph editor
pt: Definições de tema para o editor gráfico.

en: Channels Region
pt: Região de canais

en: Vertex Bevel
pt: Boleado de Vértices

en: Vertex Select
pt: Selecção de vértices

en: Vertex Size
pt: Tamanho dos vértices

en: Vertex Group Unreferenced
pt: Grupo de vértices não referenciado

en: Window Sliders
pt: Deslizadores de janela

en: Theme Image Editor
pt: Tema - Editor de imagens e UVs

en: Theme settings for the Image Editor
pt: Definições de tema para o editor de imagens e UVs.

en: Edge Select
pt: Selecção de arestas

en: Face Dot Selected
pt: Ponto de face seleccionado

en: Face Dot Size
pt: Tamanho do ponto de face

en: Paint Curve Handle
pt: Hastes de curva de pintura

en: Paint Curve Pivot
pt: Pivô de curva de pintura

en: Wire Edit
pt: Edição de aramados

en: Theme Info
pt: Tema - Janela de informações

en: Theme settings for Info
pt: Definições de tema para a janela de informações.

en: Selected Line Background
pt: Selecção de linha em plano de fundo

en: Theme settings for the NLA Editor
pt: Definições de tema para o editor de animação não linear

en: Active Action
pt: Ação ativa

en: Animation data-block has active action
pt: O bloco de dados de animação possui uma acção ativa.

en: No Active Action
pt: Sem acção ativa

en: Animation data-block doesn't have active action
pt: Bloco de dados de animação não possui acção ativa.

en: Meta Strips
pt: Faixas meta

en: Meta Strips Selected
pt: Faixas meta - Selecionadas

en: Sound Strips
pt: Faixas de som

en: Unselected Sound Strip (for timing speaker sounds)
pt: Faixa de Som Não Seleccionada (para temporizar sons de altifalante)

en: Sound Strips Selected
pt: Som - Faixas de som seleccionadas

en: Selected Sound Strip (for timing speaker sounds)
pt: Faixa de Som Seleccionada (para temporizar sons de altifalante)

en: Transitions
pt: Transições

en: Transitions Selected
pt: Transições - Selecionadas

en: Tweak Duplicate Flag
pt: Ajustar bandeira para duplicatas

en: Warning/error indicator color for strips referencing the strip being tweaked
pt: Permite definir a cor dos avisos ou erros para as faixas que referenciam a faixa que está sendo ajustada.

en: Theme Node Editor
pt: Tema - Editor de nós

en: Theme settings for the Node Editor
pt: Definições de tema para o editor de nós.

en: Color Node
pt: Nós de cor

en: Converter Node
pt: Nós de conversão

en: Distort Node
pt: Nós de distorção

en: Filter Node
pt: Nós de filtro

en: Frame Node
pt: Nós de fotograma

en: Group Node
pt: Nós de grupo

en: Group Socket Node
pt: Nós de conector de grupo

en: Input Node
pt: Nós de entrada

en: Layout Node
pt: Nós de esquema

en: Matte Node
pt: Nós Máscara

en: Node Backdrop
pt: Pano de fundo do nós

en: Node Selected
pt: Nós seleccionados

en: Curving of the noodle
pt: Curvamento do nódulo.

en: Pattern Node
pt: Nós de padrão

en: Script Node
pt: Nós de scripts

en: Selected Text
pt: Texto seleccionado

en: Vector Node
pt: Nós de vetores

en: Wires
pt: Cabos

en: Wire Select
pt: Cabos seleccionados

en: Theme Outliner
pt: Tema - Organizador

en: Theme settings for the Outliner
pt: Definições de tema para o organizador.

en: Filter Match
pt: Filtros combinados

en: Selected Highlight
pt: Realce da selecção

en: Theme Panel Color
pt: Tema - Cores do painel

en: Theme settings for panel colors
pt: Definições de tema para as cores do painel.

en: Theme Properties
pt: Tema - Janela de propriedades

en: Theme settings for the Properties
pt: Definições de tema para a janela de propriedades.

en: Theme Sequence Editor
pt: Tema - Editor de sequências

en: Theme settings for the Sequence Editor
pt: Definições de tema para o editor de sequências.

en: Audio Strip
pt: Faixa de áudio

en: Draw Action
pt: Desenhar ação

en: Image Strip
pt: Faixa de imagem

en: Meta Strip
pt: Faixa meta

en: Clip Strip
pt: Faixa de clipe

en: Preview Background
pt: Previsão de plano de fundo

en: Scene Strip
pt: Faixa de cena

en: Text Strip
pt: Faixa de texto

en: Theme Space Settings
pt: Tema - Definições do espaço

en: Window Background
pt: Plano de fundo da janela

en: Region Background
pt: Região - Plano de fundo

en: Region Text
pt: Região - Texto

en: Region Text Highlight
pt: Região - Realce de texto

en: Region Text Titles
pt: Região - Títulos de texto

en: Header Text Highlight
pt: Texto - Realce de cabeçalho

en: Tab Active
pt: Abas - Ativa

en: Tab Background
pt: Abas - Plano de fundo

en: Tab Inactive
pt: Abas - Inativa

en: Tab Outline
pt: Abas - Contornos

en: Text Highlight
pt: Texto - Realce

en: Theme Space List Settings
pt: Tema - Definições de espaço da lista

en: Source List
pt: Fonte das listas

en: Source List Text
pt: Fonte do texto da lista

en: Source List Text Highlight
pt: Realce da fonte de texto da lista

en: Source List Title
pt: Fonte do título da lista

en: Theme settings for style sets
pt: Definições de tema para conjuntos de estilo.

en: Panel Title Font
pt: Fonte de título do painel

en: Widget Style
pt: Estilo do assistente

en: Theme Text Editor
pt: Tema - Editor de texto

en: Theme settings for the Text Editor
pt: Definições de tema para o editor de texto.

en: Line Numbers Background
pt: Plano de fundo dos números de linha

en: Syntax Comment
pt: Sintaxe - Comentários

en: Syntax Numbers
pt: Sintaxe - Números

en: Syntax Reserved
pt: Sintaxe - Reservado

en: Syntax Special
pt: Sintaxe - Especiais

en: Syntax String
pt: Sintaxe - Variáveis de texto

en: Syntax Symbols
pt: Sintaxe - Símbolos

en: Theme User Interface
pt: Tema - Interface de utilizador

en: Theme settings for user interface elements
pt: Definições de tema para os elementos da interface.

en: Icon Alpha
pt: Alfa dos ícones

en: Transparency of icons in the interface, to reduce contrast
pt: Transparência dos ícones na interface, para reduzir contraste.

en: Menu Shadow Strength
pt: Potência das sombras dos menus

en: Blending factor for menu shadows
pt: Fator de mesclagem para sombras dos menus.

en: Menu Shadow Width
pt: Largura das sombras dos menus

en: Width of menu shadows, set to zero to disable
pt: Largura das sombras de menu, defina a zero para desativar.

en: Box Backdrop Colors
pt: Cores das caixas de pano de fundo

en: List Item Colors
pt: Cores dos itens da lista

en: Menu Widget Colors
pt: Cores dos assistentes de menu

en: Menu Backdrop Colors
pt: Cores dos menus de pano de fundo

en: Menu Item Colors
pt: Cores dos itens de menu

en: Number Widget Colors
pt: Cores dos assistentes numéricos

en: Slider Widget Colors
pt: Cores dos assistentes deslizantes

en: Option Widget Colors
pt: Cores dos assistentes opcionais

en: Pie Menu Colors
pt: Cores do menu setorizado

en: Progress Bar Widget Colors
pt: Cores dos mostradores das barras de progresso

en: Pulldown Widget Colors
pt: Cores dos assistentes suspensos

en: Radio Widget Colors
pt: Cores dos mostradores tipo radio

en: Regular Widget Colors
pt: Cores regulares do assistente

en: Scroll Widget Colors
pt: Cores dos assistentes de rolagem

en: State Colors
pt: Cores de estado

en: Text Widget Colors
pt: Cores dos assistentes de texto

en: Toggle Widget Colors
pt: Cores de alternância dos assistentes

en: Tool Widget Colors
pt: Cores dos assistentes de ferramenta

en: Tooltip Colors
pt: Cores das dicas de ferramenta

en: Widget Emboss
pt: Enfatização dos assistentes

en: Color of the 1px shadow line underlying widgets
pt: A cor da linha de sublinhamento que sombreia a base dos assistentes, com tamanho de um pixel.

en: Bone Pose Active
pt: Ossos activos em modo de pose

en: Bone Solid
pt: Ossos em modo sólido

en: Bundle Solid
pt: Agrupamento de sólidos

en: Camera Path
pt: Caminho de câmara

en: Clipping Border
pt: Margens de corte

en: Edge Bevel
pt: Boleado de Aresta

en: Edge UV Face Select
pt: Selecção de faces de arestas UV

en: Edge Seam
pt: Costuras de arestas

en: Edge Sharp
pt: Arestas ressaltadas

en: Edge Angle Text
pt: Texto dos ângulos das arestas

en: Edge Length Text
pt: Texto dos comprimento das arestas

en: Face Angle Text
pt: Texto dos ângulos das faces

en: Face Area Text
pt: Texto das áreas das faces

en: Grease Pencil Vertex
pt: Vértice de lápis de cera

en: Grease Pencil Vertex Select
pt: Selecionar vértices de lápis de cera

en: Grease Pencil Vertex Size
pt: Tamanho dos vértices de lápis de cera

en: Face Normal
pt: Normais das faces

en: Object Origin Size
pt: Tamanho das origens dos objectos

en: Object Selected
pt: Objectos seleccionados

en: Skin Root
pt: Raízes das coberturas

en: Split Normal
pt: Normais divididas

en: Grease Pencil Keyframe
pt: Fotogramas chave de lápis de cera

en: Color for indicating Grease Pencil keyframes
pt: A cor para indicar os fotogramas chave de lápis de cera.

en: Object Keyframe
pt: Fotogramas chave dos objectos

en: View Overlay
pt: Sobreposição de visualização

en: Theme Widget Color Set
pt: Tema de conjunto de cores do assistente

en: Theme settings for widget color sets
pt: Definições de tema para os conjuntos de cor dos assistentes.

en: Inner
pt: Parte interna

en: Inner Selected
pt: Parte interna seleccionada

en: Roundness
pt: Circularidade

en: Shade Down
pt: Sombrear a base

en: Shade Top
pt: Sombrear o topo

en: Theme Widget State Color
pt: Tema de cor para o estado dos assistentes

en: Theme settings for widget state colors
pt: Definições de tema para o estado de cor dos assistentes.

en: Animated
pt: Animados

en: Animated Selected
pt: Animados seleccionados

en: Changed
pt: Alterado

en: Driven
pt: Controlados

en: Driven Selected
pt: Controlados seleccionados

en: Marker for noting points in the timeline
pt: Marcador para pontos de observação dentro da linha do tempo.

en: The frame on which the timeline marker appears
pt: O fotograma no qual o marcador de linha do tempo aparece.

en: Marker selection state
pt: Estado de selecção do marcador.

en: Window event timer
pt: Temporizador de evento de janela.

en: Time since last step in seconds
pt: Tempo desde o último passo em segundos.

en: Time Step
pt: Passo de tempo

en: Stroke Placement (2D View)
pt: Posicionamento dos traços (Visão 2D)

en: Stick stroke to surfaces
pt: Mantém os traços atrelados às posições das superfícies.

en: Auto-Keying Mode
pt: Modo de auto inserção de chaves

en: Add & Replace
pt: Adicionar e substituir

en: Grease Pencil Interpolate
pt: Interpolação de lápis de cera

en: Grease Pencil Sculpt
pt: Escultura por lápis de cera

en: Settings for stroke sculpting tools and brushes
pt: Definições para as ferramentas de escultura de traços e pincéis.

en: Stroke Placement (3D View)
pt: Posicionamento dos traços (Visão 3D)

en: Stick stroke to other strokes
pt: Mantém os traços como referências para outros traços.

en: Stroke Snap
pt: Atracção ao Traço

en: Snap to all points
pt: Atrair a todos os pontos

en: Snap to first and last points and interpolate
pt: Atrair ao primeiro e últimos pontos e interpolar

en: Snap to first point
pt: Atrair ao prieiro ponto

en: New Keyframe Type
pt: Tipo para novos fotogramas chave

en: Type of keyframes to create when inserting keyframes
pt: Permite definir o tipo de fotogramas chave que serão criados durante as inserções de fotogramas chave.

en: Lock Markers
pt: Travar marcadores

en: Prevent marker editing
pt: Impede as edições dos marcadores.

en: Mesh Selection Mode
pt: Modo de selecção de malha

en: Which mesh elements selection works on
pt: Em quais elementos da malha a selecção irá funcionar.

en: Display size for proportional editing circle
pt: Tamanho de amostragem para o círculo de edição proporcional.

en: UV Local View
pt: Visualização local de UV

en: Type of element to snap to
pt: Tipo de elemento ao qual atrair

en: Snap to frame
pt: Atrair a fotograma

en: Snap to seconds
pt: Atrai a segundos

en: Snap to nearest marker
pt: Atrai ao marcador mais próximo

en: Snap Element
pt: Atrair a Elemento

en: Type of element for individual transformed elements to snap to
pt: Tipo de elemento para os elementos transformados individualmente atraírem a

en: Snap to
pt: Atrair a

en: The target to use while snapping
pt: O alvo a usar durante atração

en: Snap to all geometry
pt: Atrair a toda a geometria

en: Use the current snap settings
pt: Usar actuas definições de atracção

en: Number of steps to break transformation into for face nearest snapping
pt: Número de passos nos quais repartir transformação para atracção à face mais próxima

en: Snap Node Element
pt: Atrair a Elementos de Nós

en: Node X
pt: Nós para o eixo X

en: Snap to left/right node border
pt: Atrair às margens esquerda/direita do nó

en: Node Y
pt: Nós para o eixo Y

en: Snap to top/bottom node border
pt: Atrair às margens superior/inferior do nó

en: Node X / Y
pt: Nós para os eixos X ou Y

en: Snap to any node border
pt: Atrair a qualquer margens dos nós

en: Snap Target
pt: Alvo de Atracção

en: Which part to snap onto the target
pt: Que parte atrair ao alvo

en: Snap UV Element
pt: Atrair Elemento UV

en: Snap to increments of grid
pt: Atrai a incrementos da grelha

en: Mesh Statistics Visualization
pt: Visualização de estatísticas de malha

en: Unified Paint Settings
pt: Definições unificadas de pintura

en: Only Endpoints
pt: Somente as terminações

en: Only use the first and last parts of the stroke for snapping
pt: Usar apenas a primeira e última partes do traço para atracção

en: Ensure all bone-deforming vertex groups add up to 1.0 while weight painting
pt: Assegura que todos os grupos de vértices de deformação por ossos adicionam até 1.0 durante a pintura de pesos.

en: Use Additive Drawing
pt: Usar modo de desenho aditivo

en: When creating new frames, the strokes from the previous/active frame are included as the basis for the new one
pt: Durante a criação de novos fotogramas, os traços presentes nos fotogramas anteriores ou activos são inclusos como a base do novo fotograma.

en: Draw Strokes on Back
pt: Desenhar traços logo atrás

en: Selection Mask
pt: Máscara de selecção

en: Only sculpt selected stroke points
pt: Esculpe somente os pontos dos traços seleccionados.

en: Auto Keying
pt: Inserção de chaves automática

en: Auto Keyframe Insert Keying Set
pt: Inserção automática de fotograma chave para o conjunto de inserção de chaves

en: Automatic keyframe insertion using active Keying Set only
pt: Inserção automática de fotograma chave usando somente o conjunto de inserção de chaves activo.

en: Automatically merge vertices moved to the same location
pt: Funde automaticamente os vértices movidos para a mesma localização ou sobrepostos.

en: Paint across the weights of all selected bones, maintaining their relative influence
pt: Pinta sobre os pesos de todos os ossos seleccionados, mantendo a sua influência relativa.

en: Proportional Editing Actions
pt: Edição proporcional para ações

en: Proportional editing in action editor
pt: Edição proporcional no editor de ações.

en: Proportional Editing using connected geometry only
pt: Edição proporcional usando somente a geometria conectada.

en: Proportional Editing Objects
pt: Edição proporcional de objectos

en: Proportional editing mask mode
pt: Edição proporcional no modo de máscara.

en: Proportional editing object mode
pt: Edição proporcional no modo de objectos.

en: Proportional Editing using screen space locations
pt: Edição proporcional usando as localizações de espaço de tela.

en: Layered
pt: Em camadas

en: Add a new NLA Track + Strip for every loop/pass made over the animation to allow non-destructive tweaking
pt: Adiciona nova Pista de Animação Não Linear + Faixa para cada ciclo ou passagem feitos sobre a animação para permitir ajuste não destrutivo

en: Snap during transform
pt: Atrair durante transformação

en: Align rotation with the snapping target
pt: Alinhar rotação com o alvo de atracção

en: Enable snapping when transforming keyframes
pt: Activar atracção durante transformação de fotogramas chave

en: Exclude back facing geometry from snapping
pt: Excluir faces reversas de atracção

en: Snap onto Edited
pt: Atrair para Editado

en: Snap Node during transform
pt: Atrair Nó durante a transformação

en: Snap onto Non-edited
pt: Atrair a não editados

en: Snap Peel Object
pt: Atrair a Objecto Casca

en: Consider objects as whole when finding volume center
pt: Considera os objectos como um todo durante a localização do centro do volume.

en: Use Snap for Rotation
pt: Usar Atracção para Rotação

en: Rotate is affected by the snapping settings
pt: Rotação é afectada pelas definições de atracção

en: Use Snap for Scale
pt: Usar Atracção para Escala

en: Scale is affected by snapping settings
pt: Redimensionamento é afectado por definições de atracção

en: Snap onto Selectable Only
pt: Atrair Apenas a Seleccionáveis

en: Snap only onto objects that are selectable
pt: Atrair apenas a objectos que são seleccionáveis

en: Snap onto Active
pt: Atrair para Activo

en: Absolute Time Snap
pt: Atracção ao Tempo Absoluto

en: Snap to Same Target
pt: Atrair ao Mesmo Alvo

en: Use Snap for Translation
pt: Usar Atracção para Movimentação

en: Move is affected by snapping settings
pt: Movimentação é afectada por definições de atracção

en: Snap UV during transform
pt: Atrair UV durante transformação

en: UV Sync Selection
pt: Sincronizar selecção com a UV

en: Keep UV and edit mode mesh selection in sync
pt: Mantém a malha no modo de edição e UV em sincronismo.

en: UV Sculpt
pt: Esculpir UVs

en: Sculpt All Islands
pt: Esculpir todas as ilhas

en: Brush operates on all islands
pt: O pincel opera em todas as ilhas.

en: Lock Borders
pt: Travar as margens

en: Disable editing of boundary edges
pt: Desativa a edição das arestas circundantes.

en: UV Selection Mode
pt: Modo de selecção de UV

en: UV selection and display mode
pt: Tipo de selecção UV e modo de visualização.

en: Sticky Selection Mode
pt: Modo de selecção adesivo

en: Sticky vertex selection disabled
pt: Modo adesivo de selecção de vértices desativado.

en: Shared Location
pt: Localização compartilhada

en: Select UVs that are at the same location and share a mesh vertex
pt: Seleciona as UVs que estão na mesma localização e compartilham um vértice de malha.

en: Filter Vertex groups for Display
pt: Filtrar grupos de vértices para mostrar

en: All Vertex Groups
pt: Todos os grupos de vértices

en: Vertex Groups assigned to Deform Bones
pt: Grupos de vértices atribuídos para ossos de deformação

en: Vertex Groups assigned to non Deform Bones
pt: Grupos de vértices atribuídos para ossos que não deformam

en: Mask Non-Group Vertices
pt: Mascarar os vértices não agrupados

en: Display unweighted vertices
pt: Mostra os vértices sem pesos de influência

en: Show vertices with no weights in the active group
pt: Mostra os vértices sem pesos no grupo activo.

en: Show vertices with no weights in any group
pt: Mostra os vértices sem pesos em quaisquer dos grupos.

en: Vertex Group Weight
pt: Peso de grupo de vértices

en: Weight to assign in vertex groups
pt: Peso para atribuir nos grupos de vértices.

en: Name of the custom transform orientation
pt: Nome da orientação de transformação personalizada.

en: Current Transform Orientation
pt: Orientação de transformação actual

en: UI list containing the elements of a collection
pt: Lista contendo os elementos de uma Colecção.

en: FILTER_ITEM
pt: Item de filtro

en: The value of the reserved bitflag 'FILTER_ITEM' (in filter_flags values)
pt: O valor para o "Item de Filtro" do tipo reservado de bitflag (em valores de bandeira de filtro ou filter_flag).

en: If this is set, the uilist gets a custom ID, otherwise it takes the name of the class used to define the uilist (for example, if the class name is "OBJECT_UL_vgroups", and bl_idname is not set by the script, then bl_idname = "OBJECT_UL_vgroups")
pt: Caso isto seja definido, a lista de interface de utilizador "uilist" terá um identificador personalizado, caso contrário, ela terá o nome da classe usada para definir a lista (por exemplo, caso o nome da classe seja "OBJECT_UL_vgroups", e o bl_idname não seja definido pelo script, então o bl_idname = "OBJECT_UL_vgroups").

en: Filter by Name
pt: Filtrar por nome

en: Only show items matching this name (use '*' as wildcard)
pt: Mostra somente itens que combinem com este nome (use "*" como caractere coringa).

en: Default Layout
pt: Esquema padrão

en: Use the default, multi-rows layout
pt: Usa o padrão, de múltiplas linhas.

en: Compact Layout
pt: Esquema compacto

en: Use the compact, single-row layout
pt: Usa o esquema compacto, de única linha.

en: Grid Layout
pt: Esquema de grelha

en: Use the grid-based layout
pt: Usa o esquema embasado em grelha.

en: Show Filter
pt: Mostrar filtros

en: Show filtering options
pt: Mostra as opções de filtros.

en: Sort by Name
pt: Ordenar por nome

en: Sort items by their name
pt: Ordena os itens pelos seus nomes.

en: UV projector used by the UV project modifier
pt: Projetor UV usado pelo modificador de projeção UV.

en: Object to use as projector transform
pt: Objecto para usar como transformador do projetor.

en: Overrides for some of the active brush's settings
pt: Sobrepõe algumas definições de pincel ativas.

en: Radius of the brush
pt: O raio do pincel.

en: Use Unified Color
pt: Utilizar uma cor unificada

en: Instead of per-brush color, the color is shared across brushes
pt: Ao invés de usar cores por pincel, a cor é compartilhada entre todos os pincéis.

en: Use Unified Radius
pt: Usar raio unificado

en: Instead of per-brush radius, the radius is shared across brushes
pt: Ao invés de raios por pincel, o raio é compartilhado entre todos os pincéis.

en: Use Unified Strength
pt: Usar forças unificadas

en: Instead of per-brush strength, the strength is shared across brushes
pt: Ao invés de força por pincel, a força é compartilhada entre os pincéis.

en: Use Unified Weight
pt: Usar peso unificado

en: Instead of per-brush weight, the weight is shared across brushes
pt: Ao invés de peso por pincel, o peso é compartilhado entre todos os pincéis.

en: Unit Scale
pt: Escala das unidades

en: Unit System
pt: Sistema de unidades

en: Metric
pt: Métrico

en: Rotation Units
pt: Unidades de rotação

en: Unit to use for displaying/editing rotation values
pt: Unidade para usar ao mostrar ou editar os valores de rotação.

en: Use degrees for measuring angles and rotations
pt: Usa graus para as medidas de ângulos e rotações.

en: Radians
pt: Radianos

en: Separate Units
pt: Separação em unidades

en: Display units in pairs (e.g. 1m 0cm)
pt: Mostra as unidades em pares (ex: 1m 0cm).

en: Solid Light
pt: Lâmpada para sólidos

en: Color of the light's specular highlight
pt: Cor do realce especular da lâmpada.

en: Group of vertices, used for armature deform and other purposes
pt: Grupo de vértices, usado para a deformação por armações de ossos dentre outras finalidades.

en: Index number of the vertex group
pt: Número de índice do grupo de vértices.

en: Maintain the relative weights for the group
pt: Mantém os pesos relativos do grupo.

en: Vertex Group Element
pt: Elemento do grupo de vértices

en: Weight value of a vertex in a vertex group
pt: Valor dos pesos de influência de um vértice dentro de um grupo de vértices.

en: Group Index
pt: Índice de grupo

en: Collection of vertex groups
pt: Colecção de grupos de vértices.

en: Active Vertex Group
pt: Grupo de vértices activo

en: Active Vertex Group Index
pt: O índice do grupo de vértices activo.

en: Active index in vertex group array
pt: Índice activo na lista de grupo de vértices

en: Scroll and zoom for a 2D region
pt: Rolagem e ampliação para uma região 2D

en: Vertex Paint mix factor
pt: Factor de mistura da Pintura de Vértices

en: Grid Lines
pt: Linhas de grelha

en: Number of grid lines to display in perspective view
pt: O número de linhas de grelha para mostrar em visualização de perspectiva.

en: Grid Scale
pt: Escala da grelha

en: Grid Scale Unit
pt: Unidades de escala da grelha

en: Grid cell size scaled by scene unit system settings
pt: Tamanho da célula da grelha escalonada pelas definições de sistema de unidades de cena.

en: Grid Subdivisions
pt: Subdivisões da grelha

en: Number of subdivisions between grid lines
pt: O número de subdivisões entre linhas de grelha.

en: Normal Size
pt: Tamanho das normais

en: Display size for normals in the 3D view
pt: Permite definir o tamanho de amostragem das normais na janela de visualização 3D.

en: Display X Axis
pt: Mostrar eixo X

en: Display Y Axis
pt: Mostrar eixo Y

en: Display Z Axis
pt: Mostrar eixo Z

en: Draw Normals
pt: Desenhar normais

en: Display 3D curve normals in editmode
pt: Mostra as normais das curvas 3D no modo de edição.

en: Display Bevel Weights
pt: Mostrar Pesos de Boleado

en: Display weights created for the Bevel modifier
pt: Mostra pesos criados para o modificador boleado

en: Display creases created for Subdivision Surface modifier
pt: Mostra os vincos criados para o modificador de subdivisão de superfície.

en: Display UV unwrapping seams
pt: Mostra as costuras de desdobramento UV.

en: Display sharp edges, used with the Edge Split modifier
pt: Mostra as arestas ressaltadas, usadas com o modificador "Dividir arestas".

en: Display selected edge angle, using global values when set in the transform panel
pt: Mostra os ângulos das arestas seleccionadas, usando valores globais conforme definidos nos painéis de transformações.

en: Display selected edge lengths, using global values when set in the transform panel
pt: Mostra os comprimentos das arestas seleccionadas, usando valores globais conforme definidos nos painéis de transformações.

en: Face Angles
pt: Ângulos das faces

en: Display the angles in the selected edges, using global values when set in the transform panel
pt: Mostra os ângulos das arestas seleccionadas, usando valores globais conforme definidos nos painéis de transformações.

en: Display the area of selected faces, using global values when set in the transform panel
pt: Mostra as áreas das faces seleccionadas, usando valores globais conforme definidos nos painéis de transformações.

en: Indices
pt: Índices

en: Display the index numbers of selected vertices, edges, and faces
pt: Mostra os números de índice dos vértices, arestas e faces seleccionados.

en: Display Normals
pt: Mostrar Normais

en: Display face normals as lines
pt: Mostra as normais das faces como linhas.

en: Display Grid Floor
pt: Mostrar a grelha de referência

en: Display Freestyle edge marks, used with the Freestyle renderer
pt: Mostra as marcações de arestas Freestyle, usadas com o renderizador Freestyle.

en: Display Freestyle face marks, used with the Freestyle renderer
pt: Mostra as marcações de faces Freestyle, usadas com o renderizador Freestyle.

en: All Object Origins
pt: Todas as origens dos objectos

en: Show the object origin center dot for all (selected and unselected) objects
pt: Mostra o ponto da origem do centro dos objectos em todos os objectos (seleccionados e não seleccionados).

en: Onion Skins
pt: Fotogramas Fantasma

en: Show the Onion Skinning Overlay
pt: Mostrar

en: Outline Selected
pt: Contornar seleccionados

en: Relationship Lines
pt: Linhas de relacionamento

en: Show dashed lines indicating parent or constraint relationships
pt: Mostra linhas tracejadas indicando os relacionamentos de parente ou restrição.

en: Display vertex-per-face normals as lines
pt: Mostra as normais dos vértices por face como linhas.

en: Mesh Analysis
pt: Análise da malha

en: Display statistical information about the mesh
pt: Mostra informações estatísticas sobre a malha.

en: Display vertex normals as lines
pt: Mostra as normais dos vértices como linhas.

en: Show Weights
pt: Mostrar pesos

en: Show ghosts of the keyframes before and after the current frame
pt: Mostrar fantasmas dos fotogramas chave antes e depois do fotograma actual

en: Show stroke drawing direction with a bigger green dot (start) and smaller red dot (end) points
pt: Mostra a direcção do desenho dos traços usando um grande ponto verde para marcar os pontos  iniciais e pontos menores em vermelho para marcar os pontos finais.

en: Background Color
pt: Cor do plano de fundo

en: Viewport Shading
pt: Sombreamento na janela de visualização

en: Method to display/shade objects in the 3D View
pt: Método para mostrar ou sombrear os objectos na janela de visualização 3D.

en: Dependencies in the scene data
pt: Dependências nos dados da cena

en: Alpha Threshold
pt: Ajuste fino de alfa

en: Z, Index, normal, UV and vector passes are only affected by surfaces with alpha transparency equal to or higher than this threshold
pt: Z, índices, normais, UV e passos de vector somente são afetados pelas superfícies com transparência alfa igual ou mais alto do que este ajuste.

en: Cryptomatte Levels
pt: Níveis Cryptomatte

en: Render stylized strokes in this Layer
pt: Renderiza os traços estilizados nesta camada.

en: Cryptomatte Accurate
pt: Cryptomatte Preciso

en: Generate a more accurate cryptomatte pass
pt: Gerar passagem Cryptomatte mais precisa

en: Cryptomatte Asset
pt: Cryptomatte de Recursos

en: Render cryptomatte asset pass, for isolating groups of objects with the same parent
pt: Renderizar uma passagem Cryptomatte de recursos, para isolar grupos de objectos com o mesmo ascendente

en: Cryptomatte Material
pt: Material Cryptomatte

en: Render cryptomatte material pass, for isolating materials in compositing
pt: Renderizar passagem Cryptomatte de materials , para isolar materiais durante composição

en: Cryptomatte Object
pt: Cryptomatte Objectos

en: Render cryptomatte object pass, for isolating objects in compositing
pt: Renderizar passagem Cryptomatte de objectos, para isolar objectos durante composição

en: Error Message
pt: Mensagem de erro

en: Walk navigation settings
pt: Definições de navegação em caminhada.

en: Jump Height
pt: Altura do salto

en: Maximum height of a jump
pt: Altura máxima de um salto.

en: Mouse Sensitivity
pt: Sensibilidade do rato

en: Speed factor for when looking around, high values mean faster mouse movement
pt: Fator de velocidade durante a observação, valores mais altos significam um movimento do rato mais rápido.

en: Teleport Duration
pt: Duração do teleporte

en: Interval of time warp when teleporting in navigation mode
pt: Intervalo de curvatura de tempo durante o teleporte no modo de navegação.

en: Walk with gravity, or free navigate
pt: Permite caminhar com gravidade, ou navegar livremente.

en: Reverse Mouse
pt: Reverter o rato

en: Reverse the vertical movement of the mouse
pt: Reverte o movimento vertical do rato.

en: View Height
pt: Altura de visualização

en: View distance from the floor when walking
pt: Distância de visualização a partir do piso durante a caminhada.

en: Walk Speed
pt: Velocidade da caminhada

en: Base speed for walking and flying
pt: Velocidade base para caminhada e voo.

en: Multiplication factor when using the fast or slow modifiers
pt: Fator de multiplicação durante o uso de modificadores rápidos ou lentos.

en: Lighting for a World data-block
pt: Iluminação para um bloco de dados de ambiente

en: Factor for ambient occlusion blending
pt: Fator para a mesclagem de oclusão ambiente.

en: Length of rays, defines how far away other faces give occlusion effect
pt: Comprimento dos raios, define com que distância as outras faces causam o efeito de oclusão.

en: World Mist
pt: Névoa no ambiente

en: Mist settings for a World data-block
pt: Definições de névoa para um bloco de dados de ambiente (mundo).

en: Distance over which the mist effect fades in
pt: Distância sobre a qual o efeito de névoa desaparece.

en: Type of transition used to fade mist
pt: Tipo de transição usada para esmaecer a névoa.

en: Use quadratic progression
pt: Usa uma progressão quadrática.

en: Use linear progression
pt: Usa uma progressão linear.

en: Inverse Quadratic
pt: Quadrático(a) inverso(a)

en: Use inverse quadratic progression
pt: Usa uma progressão quadrática inversa.

en: Control how much mist density decreases with height
pt: Controla quanto a densidade da névoa decresce com o peso.

en: Overall minimum intensity of the mist effect
pt: Intensidade mínima do efeito de névoa em geral.

en: Starting distance of the mist, measured from the camera
pt: Distância inicial da névoa, medida a partir da câmara.

en: Use Mist
pt: Usar névoa

en: Occlude objects with the environment color as they are further away
pt: Calcula a oclusão dos objectos com a cor do ambiente, como se eles estivessem distantes.

en: Operator Properties
pt: Propriedades de operador

en: 2D float vector action, representing a thumbstick or trackpad
pt: Acção de Vector de Ponto Flutuante, representado um thumbstick ou painel táctil

en: Use left mouse button for selection. The standard behavior that works well for mouse, trackpad and tablet devices
pt: Usar botão esquerdo do rato para selecção. O comportamento standard que funciona bem para rato, painel táctil e dispositivos tablets

en: Search
pt: Pesquisar

en: Activate some pie menus on drag,
    allowing the tapping the same key to have a secondary action.
    
    • Tapping Tab in the 3D view toggles edit-mode, drag for mode menu.
    • Tapping Z in the 3D view toggles wireframe, drag for draw modes.
    • Tapping Tilde in the 3D view for first person navigation, drag for view axes
pt: Activar alguns menus circulares ao arrastar, permitindo que
    carregar na mesma tecla desempenhe uma acção secundária.
    
    • Carregar em Tab na vista 3D alterna Modo de Edição, arrastar para menu de modo.
    • Carregar em Z na vista 3D alterna a vista em arame, arrastar para modos de visualização
    • Carregar no Ç na vista 3D para activar navegação na primeira pessoa, arrastar para vistas axonométricas

en: The action when Middle-Mouse dragging in the viewport. Shift-Middle-Mouse is used for the other action. This applies to trackpad as well
pt: A acção quando arrastar o botão do meio do rato na janela de visualização. Shift + Botão do Meio do Rato para outra acção. Também se aplica ao

[ctx: WindowManager]
en: Window
pt: Janela

[ctx: WindowManager]
en: Screen
pt: Tela

[ctx: WindowManager]
en: Screen Editing
pt: Edição de tela

[ctx: WindowManager]
en: View2D
pt: Visualização 2D

[ctx: WindowManager]
en: View2D Buttons List
pt: Lista de botões de visualização 2D

[ctx: WindowManager]
en: User Interface
pt: Interface de utilizador

[ctx: WindowManager]
en: 3D View
pt: Janela de visualização 3D

[ctx: WindowManager]
en: Object Mode
pt: Modo de objecto

[ctx: WindowManager]
en: Mesh
pt: Malha

[ctx: WindowManager]
en: Curve
pt: Curva

[ctx: WindowManager]
en: Armature
pt: Armação

[ctx: WindowManager]
en: Metaball
pt: Esfera-meta

[ctx: WindowManager]
en: Lattice
pt: Treliça

[ctx: WindowManager]
en: Font
pt: Fonte

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil
pt: Lápis de cera

[ctx: WindowManager]
en: Vertex Paint
pt: Pintura de vértices

[ctx: WindowManager]
en: Weight Paint
pt: Pintura de pesos de influência

[ctx: WindowManager]
en: Image Paint
pt: Pintura de imagem

[ctx: WindowManager]
en: Sculpt
pt: Escultura

[ctx: WindowManager]
en: Particle
pt: Partículas

[ctx: WindowManager]
en: Knife Tool Modal Map
pt: Mapa modal para ferramenta de faca

[ctx: WindowManager]
en: Snap to Midpoints On
pt: Atracção a Pontos Médios Ligada

[ctx: WindowManager]
en: Snap to Midpoints Off
pt: Atracção a Pontos Médios Desligada

[ctx: WindowManager]
en: Ignore Snapping On
pt: Ignorar Atracção Ligada

[ctx: WindowManager]
en: Ignore Snapping Off
pt: Ignorar Atracção Desligada

[ctx: WindowManager]
en: Toggle Angle Snapping
pt: Alternar Atracção a Ângulos

[ctx: WindowManager]
en: Cycle Angle Snapping Relative Edge
pt: Percorrer Arestas Relativas para Atracção a Ângulos

[ctx: WindowManager]
en: Toggle Harden Normals
pt: Alternar Acentuar Normais

en: Toggle harden normals flag
pt: Alternar Etiqueta Acentuar Normais

[ctx: WindowManager]
en: Paint Stroke Modal
pt: Modo de traço de pintura

[ctx: WindowManager]
en: Snap expand to Face Sets
pt: Expandir Atracção a Conjuntos de Faces

[ctx: WindowManager]
en: Paint Curve
pt: Curva de pintura

[ctx: WindowManager]
en: Object Non-modal
pt: Objecto não modal

[ctx: WindowManager]
en: Snap On
pt: Atracção Ligada

[ctx: WindowManager]
en: Snap Off
pt: Atracção Desligada

[ctx: WindowManager]
en: View3D Walk Modal
pt: Janela de visualização 3D - Modo de caminhada

[ctx: WindowManager]
en: View3D Fly Modal
pt: Janela de visualização 3D - Modo de voo

[ctx: WindowManager]
en: View3D Rotate Modal
pt: Janela de visualização 3D - Modo de rotação

[ctx: WindowManager]
en: Axis Snap
pt: Atracção a Eixos

[ctx: WindowManager]
en: Axis Snap (Off)
pt: Atracção a Eixos (Desligado)

[ctx: WindowManager]
en: Switch to Zoom
pt: Mudar para Ampliação

[ctx: WindowManager]
en: View3D Move Modal
pt: Janela de visualização 3D - Modo de movimentação

[ctx: WindowManager]
en: View3D Zoom Modal
pt: Modal de Ampliação da Janela de Visualização 3D

[ctx: WindowManager]
en: View3D Dolly Modal
pt: Janela de visualização 3D - Modo de carrinho

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Generic
pt: Janela de visualização 3D - Genérico

[ctx: WindowManager]
en: Graph Editor
pt: Editor gráfico

[ctx: WindowManager]
en: Graph Editor Generic
pt: Editor gráfico - genérico

[ctx: WindowManager]
en: Dopesheet
pt: Tabela de animação

[ctx: WindowManager]
en: Dopesheet Generic
pt: Tabela de animação genérica

[ctx: WindowManager]
en: NLA Editor
pt: Editor de animação não linear

[ctx: WindowManager]
en: NLA Tracks
pt: Faixas de Animação Não Linear

[ctx: WindowManager]
en: NLA Generic
pt: Animação não linear em geral

[ctx: WindowManager]
en: Image
pt: Imagem

[ctx: WindowManager]
en: UV Editor
pt: Editor de UVs

[ctx: WindowManager]
en: UV Sculpt
pt: Escultura de UVs

[ctx: WindowManager]
en: Image Generic
pt: Imagens em geral

[ctx: WindowManager]
en: Outliner
pt: Organizador

[ctx: WindowManager]
en: Node Editor
pt: Editor de nós

[ctx: WindowManager]
en: Node Generic
pt: Nós em geral

[ctx: WindowManager]
en: SequencerCommon
pt: Comum do editor de sequências

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer
pt: Editor de sequências

[ctx: WindowManager]
en: SequencerPreview
pt: Previsão do editor de sequências

[ctx: WindowManager]
en: File Browser
pt: Navegador de ficheiros

[ctx: WindowManager]
en: File Browser Main
pt: Navegador de ficheiros principal

[ctx: WindowManager]
en: File Browser Buttons
pt: Botões do navegador de ficheiros

[ctx: WindowManager]
en: Info
pt: Informações

[ctx: WindowManager]
en: Property Editor
pt: Editor de propriedades

[ctx: WindowManager]
en: Text
pt: Texto

[ctx: WindowManager]
en: Text Generic
pt: Texto em geral

[ctx: WindowManager]
en: Console
pt: Linha de comando

[ctx: WindowManager]
en: Clip
pt: Clipes

[ctx: WindowManager]
en: Clip Editor
pt: Clipes - Editor

[ctx: WindowManager]
en: Clip Graph Editor
pt: Clipes - Editor gráfico

[ctx: WindowManager]
en: Clip Dopesheet Editor
pt: Clipes - Tabela de animação

[ctx: WindowManager]
en: Mask Editing
pt: Edição de máscara

[ctx: WindowManager]
en: Frames
pt: Fotogramas

[ctx: WindowManager]
en: Markers
pt: Marcadores

[ctx: WindowManager]
en: Animation
pt: Animação

[ctx: WindowManager]
en: Animation Channels
pt: Canais de animação

[ctx: WindowManager]
en: View3D Gesture Circle
pt: Gesto de círculo para a janela de visualização 3D

[ctx: WindowManager]
en: Gesture Straight Line
pt: Gesto para linha reta

[ctx: WindowManager]
en: Snap
pt: Atracção

[ctx: WindowManager]
en: Gesture Zoom Border
pt: Gesto para Ampliação de Cercadura

[ctx: WindowManager]
en: Standard Modal Map
pt: Mapa modal padrão

[ctx: WindowManager]
en: Transform Modal Map
pt: Mapa modal de transformações

[ctx: WindowManager]
en: Set Snap Base
pt: Definir Base de Atracção

[ctx: WindowManager]
en: Set Snap Base (Off)
pt: Definir Base de Atracção (Desligado)

[ctx: WindowManager]
en: Snap Invert
pt: Inverter Atracção

[ctx: WindowManager]
en: Snap Invert (Off)
pt: Inverter Atracção (Desligado)

[ctx: WindowManager]
en: Snap Toggle
pt: Alternar Atracção

[ctx: WindowManager]
en: Add Snap Point
pt: Adicionar Ponto de Atracção

[ctx: WindowManager]
en: Remove Last Snap Point
pt: Remover Último Ponto de Atracção

[ctx: WindowManager]
en: Eyedropper Modal Map
pt: Mapa modal para conta-gotas

en: Legacy Add-ons
pt: Adições de Legado

en: Legacy Add-on
pt: Adição de Legado

en: Add-on "{:s}" is already installed!
pt: Adição "{:s}" já estava instalada!

en: Missing Built-in Add-ons
pt: Adições Integradas em Falta

en: Add-ons previously shipped with Blender are now available from extensions.blender.org.
pt: Adições anteriormente incluídas com o Blender estão agora disponíveis em extensions.blender.org.

en: Missing Add-ons
pt: Adições em Falta

en: Multiple add-ons with the same name found!
pt: Múltiplas adições com o mesmo nome encontradas!

en: Search Add-ons
pt: Procurar Adições

en: Show Tags
pt: Mostrar Etiquetas

[ctx: Operator]
en: All
pt: Todos

[ctx: Operator]
en: Report a Bug
pt: Relatar um defeito (em inglês)

[ctx: Operator]
en: Add-on Enabled
pt: Adição Activada

en: OSL shader compilation succeeded
pt: Compilação de sombreador OSL realizada com sucesso.

en: OSL script compilation failed, see console for errors
pt: Falha de compilação de Script OSL, verifique os erros na linha de comando.

en: No text or file specified in node, nothing to compile
pt: Sem texto ou ficheiro especificado no nó, nada para compilar.

en: External shader script must have .osl or .oso extension, or be a module name
pt: Script de sombreador externo deve possuir extensão .osl ou .oso, ou ser um nome de módulo.

en: Can't read OSO bytecode to store in node at %r
pt: Não é possível ler o bytecode OSO para guardar dentro do nó em %r.

en: Failed to write .oso file next to external .osl file at
pt: Falha ao escrever ficheiro .oso próximo ao local externo onde o .osl está.

en: No output node
pt: Sem nós de saída

en: Cast Shadow
pt: Projetar sombras

en: Homogeneous
pt: Homogeneizar

en: Extrusion
pt: Extrusão

[ctx: Operator]
en: Assign
pt: Atribuir

[ctx: Operator]
en: Deselect
pt: De-seleccionar

en: The BVH file does not contain frame duration in its MOTION section, assuming the BVH and Blender scene have the same frame rate
pt: O ficheiro de hierarquias de volume circundante não contém a duração de fotogramas na sua seção de movimento. O Blender está assumindo que a cena do Blender e esta  hierarquia possuem a mesma taxa de fotogramas por segundo.

en: Unable to update scene frame rate, as the BVH file contains a zero frame duration in its MOTION section
pt: Não foi possível actualizar a taxa de fotogramas da cena, pois o ficheiro de hierarquias de volume circundante contém uma duração de fotogramas de valor zero em sua seção de movimento (MOTION).

en: Unable to extend the scene duration, as the BVH file does not contain the number of frames in its MOTION section
pt: Não foi possível estender a duração da cena, pois o ficheiro de hierarquias de volume circundante não contém a informação do número de fotogramas na sua seção de movimento (MOTION).

en: Invalid target %r (must be 'ARMATURE' or 'OBJECT')
pt: %r é um alvo inválido (Para funcionamento adequado, o alvo deve ser do tipo "Armação" ou "Objecto").

en: Unable to parse XML, %s:%s for file %r
pt: Não foi possível analisar XML, %s:%s para ficheiro %r

en: ASCII FBX files are not supported %r
pt: Ficheiros ASCII FBX não são suportados %r

en: Version %r unsupported, must be %r or later
pt: Versão %r não suportada, deve ser %r ou posterior

en: No 'GlobalSettings' found in file %r
pt: Nenhuma "Definição global" encontrada no ficheiro %r

en: No 'Objects' found in file %r
pt: Nenhum "Objecto" encontrado no ficheiro %r

en: No 'Connections' found in file %r
pt: Nenhuma "Conexão" encontrada no ficheiro %r

en: Couldn't open file %r (%s)
pt: Não é possível abrir ficheiro %r (%s)

en: Shader Editor Add-ons
pt: Adições do Editor de Sombreadores

en: Description:
pt: Descrição:

en: Author:
pt: Autor:

en: Version:
pt: Versão:

en: Warning:
pt: Alerta:

[ctx: Operator]
en: Documentation
pt: Documentação

en: File:
pt: Ficheiro:

[ctx: Operator]
en: Apply
pt: Aplicar

en: Options:
pt: Opções:

en: WARNING: preferences are lost when add-on is disabled, be sure to use "Save Persistent" if you want to keep your settings!
pt: AVISO: Preferências são descartadas quando a extensão é desactivada, certifique-se que usa a opção "Guardar Persistente" caso queira manter suas definições!

[ctx: Operator]
en: Save Persistent To...
pt: Guardar Persistente Em...

[ctx: Operator]
en: Load Persistent From...
pt: Carregar Persistente de...

[ctx: Operator]
en: Load
pt: Carregar

en: No add-on module given!
pt: Nenhum módulo de adição fornecido!

en: Add-on '{}' not found!
pt: Adição '{}' não encontrada!

en: Message extraction process failed!
pt: Processo de extração de mensagem falhou !

en: Could not init languages data!
pt: Não é possível iniciar os dados das traduções !

en: Please edit the preferences of the UI Translate add-on
pt: Por favor, edite as preferências da adição de tradução da interface de utilizador UI Translate

[ctx: Operator]
en: Init Settings
pt: Definições de Iniciação

[ctx: Operator]
en: Reset Settings
pt: Report Definições

[ctx: Operator]
en: Deselect All
pt: Deseleccionar Tudo

[ctx: Operator]
en: Update Work Repository
pt: Actualizar Repositório de Trabalho

[ctx: Operator]
en: Clean up Work Repository
pt: Limpar Repositório de Trabalho

[ctx: Operator]
en: Update Blender Repository
pt: Actualizar Repositório Blender

[ctx: Operator]
en: Statistics
pt: Estatísticas

en: Add-ons:
pt: Adições:

[ctx: Operator]
en: Refresh I18n Data...
pt: Actualizar dados l18n...

[ctx: Operator]
en: Export PO...
pt: Exportar PO...

[ctx: Operator]
en: Import PO...
pt: Importar PO...

[ctx: Operator]
en: Invert Selection
pt: Inverter selecção

en: Tracking
pt: Rastreamento

en: API Defined
pt: API Definida

en: 3D View
pt: Janela de visualização 3D

en: No objects with bound-box selected
pt: Nenhuns objectos com caixa delimitadora seleccionados

en: Active object is not a mesh
pt: Objecto activo não é uma malha.

en: Failed to get add-ons path
pt: Falha ao obter caminho de adições

en: Add-on path {!r} could not be found
pt: Caminho de adições {!r} não encontrado

en: Source file is in the add-on search path: {!r}
pt: Ficheiro fonte está no caminho de adições {!r}

en: Remove Add-on: {!r}?
pt: Remover Adição: {!r}?

[ctx: Operator]
en: Open...
pt: Abrir...

[ctx: Operator]
en: Location
pt: Localização

[ctx: Operator]
en: Rotation
pt: Rotação

en: Unknown
pt: Desconhecido

en: Frame Numbers
pt: Números dos fotogramas

en: Keyframe Numbers
pt: Números dos fotogramas chave

en: After
pt: Depois

en: Nothing to show yet...
pt: Nada a ser mostrado ainda...

[ctx: Operator]
en: Calculate...
pt: Calcular...

en: + Non-Grouped Keyframes
pt: Somar os fotogramas chave não agrupados

en: Before
pt: Antes

[ctx: Operator]
en: Add Object Constraint
pt: Adicionar restrição ao objecto

[ctx: Operator]
en: Add Bone Constraint
pt: Adicionar restrição ao osso

[ctx: Operator]
en: Animate Path
pt: Animar caminho

en: Volume Min
pt: Volume mínimo

en: Extrapolate
pt: Extrapolar

en: Pivot Offset
pt: Deslocamento do pivô

en: Shapes
pt: Formatos

en: Axes
pt: Eixos

en: Control Rotation
pt: Controlar rotação

[ctx: Operator]
en: Add Image
pt: Adicionar imagem

en: Not Set
pt: Não definido

en: Views Format:
pt: Formato de visualizações:

en: Render U
pt: Renderizar U

en: Bold & Italic
pt: Negrito e Itálico

en: Offset X
pt: Deslocamento X

en: Endpoint
pt: Terminações

en: Stroke Thickness
pt: Espessura dos Traços

[ctx: Operator]
en: Hide Others
pt: Ocultar outros(as)

[ctx: Operator]
en: Lock All
pt: Travar todos

[ctx: Operator]
en: Merge Down
pt: Fundir abaixo

en: Bleed Bias
pt: Desvio de Transbordo

[ctx: Operator]
en: Lock Invert All
pt: Inverter a trava de todos

[ctx: Operator]
en: Sort by Name
pt: Ordenar por nome

[ctx: Operator]
en: Sort by Bone Hierarchy
pt: Classificar por hierarquia de ossos

[ctx: Operator]
en: Mirror Vertex Group (Topology)
pt: Espelhar o grupo de vértices (topologia)

[ctx: Operator]
en: Remove from All Groups
pt: Remover de todos os grupos

[ctx: Operator]
en: Clear Active Group
pt: Limpar grupo activo

[ctx: Operator]
en: Delete All Unlocked Groups
pt: Apagar todos os grupos desbloqueados

[ctx: Operator]
en: Delete All Groups
pt: Apagar todos os grupos

[ctx: Operator]
en: Mirror Shape Key (Topology)
pt: Espelhar a Formas Chave (Topologia)

en: Detail
pt: Detalhes

en: Spacing Along Stroke
pt: Espaçamento ao longo do traço

[ctx: Operator]
en: Go to Linestyle Textures Properties
pt: Por favor, vá às propriedades de textura para estilos de linha.

en: Priority
pt: Prioridade

en: Image Border
pt: Limites da imagem

en: Draw:
pt: Desenhar:

en: Stroke Placement:
pt: Posicionamento dos traços:

[ctx: Operator]
en: New Layer
pt: Nova camada

[ctx: Operator]
en: Selection to Grid
pt: Selecção para a grelha

[ctx: Operator]
en: Cursor to Selected
pt: Cursor para a selecção

[ctx: Operator]
en: Cursor to Grid
pt: Cursor para a grelha

[ctx: Operator]
en: Poly
pt: Polígonos

en: Data Source:
pt: Fonte de dados:

[ctx: Operator]
en: Selection to Cursor
pt: Selecção para o cursor

en: Lock Frame
pt: Bloquear fotograma

en: Unlocked
pt: Desbloqueado

en: Parent:
pt: Parente:

en: Transform:
pt: Transformações:

[ctx: Operator]
en: Clear
pt: Limpar

en: Holes
pt: Aberturas

[ctx: Operator]
en: Scale Feather
pt: Escalonar pluma

[ctx: Operator]
en: Hide Unselected
pt: Ocultar não seleccionados

[ctx: Operator]
en: Invert
pt: Inverter

en: Date
pt: Data

en: Buffer
pt: Contingenciador

en: Source Clone Slot
pt: Compartimento de fonte do clone

en: Source Clone Image
pt: Imagem clone da fonte

en: Source Clone UV Map
pt: Mapa UV clone da fonte

en: Mask Value
pt: Valor de máscara

[ctx: Operator]
en: Copy Active to Selected Objects
pt: Copiar do objecto activo para os seleccionados

[ctx: Operator]
en: Copy All to Selected Objects
pt: Copiar de todos os objectos para os seleccionados

en: Air Drag
pt: Arrasto do ar

en: Density Target
pt: Densidade do alvo

en: Roughness End
pt: Final da rugosidade

en: Strand Shape
pt: Formato das vertentes

en: Random Order
pt: Ordem aleatória

en: Settings used for fluid
pt: Definições usadas para fluidos.

en: Jittering Amount
pt: Montante de tremulação

en: Use Timing
pt: Usar temporizações

en: Not yet functional
pt: Ainda não funcional

[ctx: Operator]
en: Connect All
pt: Conectar todos

[ctx: Operator]
en: Disconnect All
pt: Desconectar todos

en: Dynamic Mesh
pt: Malha dinâmica

en: Structural
pt: Rigidez estrutural

[ctx: Operator]
en: Current Cache to Bake
pt: Cache actual para gerar e gravar

[ctx: Operator]
en: Force Field
pt: Campos de força

[ctx: Operator]
en: Bake All Dynamics
pt: Gerar e gravar todas as dinâmicas

en: Cache is disabled until the file is saved
pt: O cache está desativado até que o ficheiro Blender seja guardado.

en: Linked object baking requires Disk Cache to be enabled
pt: Geração e gravação de dados de objectos vinculados requer que o cache de disco seja activo.

[ctx: Operator]
en: Bake Image Sequence
pt: Gerar e gravar sequência de imagens

[ctx: Operator]
en: Remove Canvas
pt: Remover lonas

en: Wetness
pt: Umidade

en: Use Particle's Radius
pt: Usar o raio das partículas

[ctx: Operator]
en: Add Canvas
pt: Adicionar lonas

[ctx: Operator]
en: Remove Brush
pt: Remover pincel

en: Displace Type
pt: Tipo de deslocamento

en: Color Layer
pt: Camada de cor

[ctx: Operator]
en: Add Brush
pt: Adicionar pincel

en: Wave Clamp
pt: Limitar onda

en: Heat
pt: Calor

en: Lower
pt: Inferior

en: Fuel
pt: Combustível

en: Upper
pt: Superior

en: Auto-Step
pt: Passos automáticos

en: Paths:
pt: Caminhos:

[ctx: Operator]
en: Export to File
pt: Exportar para ficheiro

en: Minimum Size
pt: Tamanho mínimo

en: Calculate
pt: Calcular

en: Dimension
pt: Dimensão

en: Odd
pt: Ímpar

en: Unknown add-ons
pt: Adições desconhecidas

en: B/W
pt: P / B

en: Calibration
pt: Calibração

[ctx: Operator]
en: Prefetch
pt: Pré-processamento

[ctx: Operator]
en: Copy from Active Track
pt: Copiar do Rastreador Activo

en: Track:
pt: Faixa:

en: Clear:
pt: Limpar:

en: Refine:
pt: Aperfeiçoar:

en: Merge:
pt: Fundir:

en: Tripod
pt: Tripé

[ctx: Operator]
en: Solve Camera Motion
pt: Solucionar movimento da câmara

[ctx: Operator]
en: Solve Object Motion
pt: Solucionar movimento do objecto

en: Build Original:
pt: Construir original:

en: Build Undistorted:
pt: Construir sem distorção:

[ctx: Operator]
en: Build Proxy / Timecode
pt: Construir aproximação e códigos de tempo

[ctx: Operator]
en: Build Proxy
pt: Construir aproximação

[ctx: Operator]
en: Track Path
pt: Caminho do Rastreador

[ctx: Operator]
en: Stabilization Tracks
pt: Rastreadores de Estabilização

[ctx: Operator]
en: Stabilization Rotation Tracks
pt: Rastreadores de rotação para estabilização

[ctx: Operator]
en: Set Floor
pt: Definir piso

en: 3D Markers
pt: Marcadores 3D

[ctx: Operator]
en: Floor
pt: Piso

[ctx: Operator]
en: Wall
pt: Parede

[ctx: Operator]
en: Set X Axis
pt: Definir o eixo X

[ctx: Operator]
en: Set Y Axis
pt: Definir o eixo Y

en: No active track
pt: Nenhum Rastreador Activo

en: No active plane track
pt: Sem planos de rastreamento activos

[ctx: Operator]
en: Set Wall
pt: Definir parede

[ctx: Operator]
en: Inverse
pt: Inverso

[ctx: Operator]
en: Show Tracks
pt: Mostrar Rastreadores

[ctx: Operator]
en: Enable Markers
pt: Ativar marcadores

[ctx: Operator]
en: Unlock Tracks
pt: Destrancar Rastreadores

[ctx: Operator]
en: Autocomplete
pt: Autocompletar

en: Snap To
pt: Atrair a

[ctx: Operator]
en: Before Current Frame
pt: Antes do fotograma actual

[ctx: Operator]
en: After Current Frame
pt: Depois do fotograma actual

[ctx: Operator]
en: Extrapolation Mode
pt: Modo de extrapolação

[ctx: Operator]
en: Move...
pt: Mover...

[ctx: Operator]
en: Snap
pt: Atracção

[ctx: Operator]
en: Keyframe Type
pt: Tipo de fotogramas chave

[ctx: Operator]
en: Handle Type
pt: Tipo de manípulo

[ctx: Operator]
en: Interpolation Mode
pt: Modo de interpolação

[ctx: Operator]
en: Discontinuity (Euler) Filter
pt: Filtro de descontinuidade (Euler)

[ctx: Operator]
en: Push Down
pt: Empurrar para baixo

[ctx: Operator]
en: Stash
pt: Armazenar

[ctx: Operator]
en: More
pt: Mais

[ctx: Operator]
en: Less
pt: Menos

[ctx: Operator]
en: Columns on Selected Keys
pt: Coluna das chaves seleccionadas

[ctx: Operator]
en: Column on Current Frame
pt: Coluna do fotograma actual

[ctx: Operator]
en: Columns on Selected Markers
pt: Coluna dos marcadores seleccionados

[ctx: Operator]
en: Between Selected Markers
pt: Entre os marcadores seleccionados

[ctx: Operator]
en: Clean Channels
pt: Limpar canais

[ctx: Operator]
en: Extend
pt: Estender

[ctx: Operator]
en: Slide
pt: Deslizar

[ctx: Operator]
en: Hide Selected Curves
pt: Ocultar curvas seleccionadas

[ctx: Operator]
en: Hide Unselected Curves
pt: Ocultar curvas não seleccionadas

[ctx: Operator]
en: Cleanup
pt: Limpeza

[ctx: Operator]
en: Back
pt: Trás

[ctx: Operator]
en: Easing Type
pt: Tipo de Transição

[ctx: Operator]
en: Zoom Region...
pt: Ampliar Região...

[ctx: Operator]
en: Linked
pt: Vinculados(as) por...

[ctx: Operator]
en: Shortest Path
pt: Caminho mais curto

[ctx: Operator]
en: Save All Images
pt: Guardar todas as imagens

[ctx: Operator]
en: Invert Image Colors
pt: Inverter as cores da imagem

[ctx: Operator]
en: Render Slot Cycle Next
pt: Reciclar para o compartimento de renderização posterior

en: Show Same Material
pt: Mostrar os dados que possuem o mesmo material

[ctx: Operator]
en: Edit Externally
pt: Editar externamente

[ctx: Operator]
en: Save As...
pt: Guardar como...

[ctx: Operator]
en: Invert Red Channel
pt: Inverter canal vermelho

[ctx: Operator]
en: Invert Green Channel
pt: Inverter canal verde

[ctx: Operator]
en: Invert Blue Channel
pt: Inverter canal azul

[ctx: Operator]
en: Invert Alpha Channel
pt: Inverter canal alfa

[ctx: Operator]
en: Selected to Pixels
pt: Selecção para os pixeis

[ctx: Operator]
en: Selected to Cursor
pt: Selecção para o cursor

[ctx: Operator]
en: Selected to Cursor (Offset)
pt: Selecção para o cursor (deslocamento)

[ctx: Operator]
en: Selected to Adjacent Unselected
pt: Selecção para os adjacentes não seleccionados

[ctx: Operator]
en: Cursor to Pixels
pt: Cursor para os pixeis

[ctx: Operator]
en: Unpin
pt: Desafixar

[ctx: Operator]
en: Clear Seam
pt: Limpar as costuras

[ctx: Operator]
en: Vertex
pt: Vértices

[ctx: Operator]
en: Edge
pt: Arestas

[ctx: Operator]
en: Face
pt: Faces

[ctx: Operator]
en: Island
pt: Ilhas

[ctx: Operator]
en: Zoom 1:1
pt: Ampliação 1:1

en: Image*
pt: Imagem*

en: Aspect Ratio
pt: Proporção de aspecto

[ctx: Operator]
en: Render Slot Cycle Previous
pt: Reciclar para o compartimento de renderização anterior

[ctx: Operator]
en: Pack
pt: Empacotar

[ctx: Operator]
en: X Axis
pt: Eixo X

[ctx: Operator]
en: Y Axis
pt: Eixo Y

[ctx: Operator]
en: Unpack
pt: Desempacotar

[ctx: Operator]
en: Mirror X
pt: Espelhar em X

[ctx: Operator]
en: Mirror Y
pt: Espelhar em Y

[ctx: Operator]
en: Toggle Fullscreen Area
pt: Alternar para tela cheia

[ctx: Operator]
en: Sound
pt: Som

[ctx: Operator]
en: Track Ordering...
pt: Ordenamento das Pistas...

[ctx: Operator]
en: Stop Tweaking Strip Actions
pt: Interromper os ajustes de faixa de ações

[ctx: Operator]
en: Add Track
pt: Adicionar Rastreador

[ctx: Operator]
en: Add Track Above Selected
pt: Adicionar Rastreador Acima da Selecção

[ctx: Operator]
en: Stop Editing Stashed Action
pt: Interromper a edição da acção armazenada

[ctx: Operator]
en: Start Editing Stashed Action
pt: Iniciar a edição da acção armazenada

[ctx: Operator]
en: Remove from Frame
pt: Remover do fotograma

[ctx: Operator]
en: Fit
pt: Encaixar

[ctx: Operator]
en: Activate Same Type Previous
pt: Ativar os anteriores do mesmo tipo

[ctx: Operator]
en: Activate Same Type Next
pt: Ativar os próximos do mesmo tipo

[ctx: Operator]
en: Make and Replace Links
pt: Criar e substituir vínculos

[ctx: Operator]
en: Online Manual
pt: Manual na internet

[ctx: Operator]
en: Backdrop Zoom In
pt: Ampliar Pano de Fundo

[ctx: Operator]
en: Backdrop Zoom Out
pt: Reduzir Pano de Fundo

[ctx: Operator]
en: Show One Level
pt: Mostrar um nível

[ctx: Operator]
en: Hide One Level
pt: Ocultar um nível

[ctx: Operator]
en: Make
pt: Criar

[ctx: Operator]
en: Jump to Previous Strip
pt: Saltar para a faixa anterior

[ctx: Operator]
en: Jump to Next Strip
pt: Saltar para faixa posterior

[ctx: Operator]
en: Jump to Previous Strip (Center)
pt: Saltar para a faixa anterior (centralizando-a)

[ctx: Operator]
en: Jump to Next Strip (Center)
pt: Saltar para a faixa posterior (centralizando-a)

[ctx: Operator]
en: Movie
pt: Filme

[ctx: Operator]
en: Slip Strip Contents
pt: Deslizar os conteúdos da faixa

en: Convert to Float
pt: Converter para ponto flutuante

en: Storage
pt: Armazenamento

[ctx: Operator]
en: Left
pt: Esquerda

[ctx: Operator]
en: Right
pt: Direita

[ctx: Operator]
en: Color
pt: Cor

[ctx: Operator]
en: Text
pt: Texto

[ctx: Operator]
en: Adjustment Layer
pt: Camada de ajuste

[ctx: Operator]
en: Scene...
pt: Cena...

[ctx: Operator]
en: Cross
pt: Cruzar

[ctx: Operator]
en: Gamma Cross
pt: Cruzar por gama

[ctx: Operator]
en: Wipe
pt: Varredura

[ctx: Operator]
en: Multicam Selector
pt: Seletor multi-câmara

[ctx: Operator]
en: Speed Control
pt: Controlo de velocidade

[ctx: Operator]
en: Glow
pt: Incandescência

[ctx: Operator]
en: Gaussian Blur
pt: Desfoque gaussiano

[ctx: Operator]
en: Reload Strips and Adjust Length
pt: Recarregar as faixas e ajustar comprimento

[ctx: Operator]
en: Clip
pt: Clipe

en: Unpack
pt: Desempacotar

en: Source Channel
pt: Canal de fonte

en: Two or more channels are needed below this strip
pt: Dois ou mais canais são necessários abaixo desta faixa.

[ctx: Text]
en: New
pt: Novo(a)

[ctx: Operator]
en: Top
pt: Topo

[ctx: Operator]
en: Bottom
pt: Base

[ctx: Operator]
en: One Object
pt: Um objecto

[ctx: Operator]
en: One Object Per Line
pt: Um objecto por linha

en: Text: External
pt: Texto: Externo

en: Text: Internal
pt: Texto: Interno

[ctx: Operator]
en: Duplicate Marker
pt: Duplicar marcador

[ctx: Operator]
en: Jump to Previous Marker
pt: Saltar para o marcador anterior

[ctx: Operator]
en: Jump to Next Marker
pt: Saltar para o próximo marcador

[ctx: Operator]
en: Duplicate Marker to Scene...
pt: Duplicar marcador para a cena...

[ctx: Operator]
en: Duplicate Marker to Scene
pt: Duplicar marcador para a cena

[ctx: Operator]
en: Quit
pt: Sair

[ctx: Operator]
en: Render Animation
pt: Renderizar animação

[ctx: Operator]
en: Back to Previous
pt: Retornar ao anterior

[ctx: Operator]
en: Save Copy...
pt: Guardar cópia...

[ctx: Operator]
en: Render Image
pt: Renderizar imagem

[ctx: Operator]
en: Developer Community
pt: Comunidade de desenvolvedores

[ctx: Operator]
en: Python API Reference
pt: Referência de API Python

en: New Data
pt: Novos dados

en: Scene Statistics
pt: Estatísticas da Cena

en: System Memory
pt: Memória do Sistema

en: Video Memory
pt: Memória de Vídeo

en: Top Level
pt: Nível superior

en: Sub Level
pt: Nível inferior

en: Default Color
pt: Cor padrão

en: Eraser Radius
pt: Raio do apagador

en: Sculpt Overlay Color
pt: Cor de sobreposição de escultura

en: Minimum Grid Spacing
pt: Espaçamento mínimo da grelha

en: Only Insert Needed
pt: Inserir somente o necessário

en: Only Insert Available
pt: Inserir somente nas curvas disponíveis

en: XYZ to RGB
pt: XYZ para RGB

en: Mixing Buffer
pt: Contingenciador de mistura

en: Sample Format
pt: Formato de amostragem

en: View Name
pt: Visualizar nomes

en: Limit Size
pt: Limitar texturas

en: Zoom Method
pt: Método de Ampliação

en: Pan Sensitivity
pt: Sensibilidade para panorama

en: Invert Wheel Zoom Direction
pt: Inverter a Direcção de Ampliação da Roda do Rato

en: Enable Cycles Render Engine add-on to use Cycles
pt: Activar adição do Motor de Renderização Cycles para utilizar o Cycles

en: Error (see console)
pt: Erro (veja a linha de comando)

en: Missing script files
pt: Faltando ficheiros de script

en: Location:
pt: Localização:

[ctx: Operator]
en: Interactive Mirror
pt: Espelhamento interativo

[ctx: Operator]
en: Selection to Active
pt: Selecionados para activos

[ctx: Operator]
en: Cursor to Active
pt: Cursor para o activo

[ctx: Operator]
en: Active Camera
pt: Câmara ativa

[ctx: Operator]
en: Orbit Opposite
pt: Órbita oposta

[ctx: Operator]
en: Align Active Camera to View
pt: Alinhar câmara activa para a visualização

[ctx: Operator]
en: Align Active Camera to Selected
pt: Alinhar câmara activa aos seleccionados

[ctx: Operator]
en: Child
pt: Criança

[ctx: Operator]
en: Extend Parent
pt: Estender aos parentes

[ctx: Operator]
en: Extend Child
pt: Estender às crianças

[ctx: Operator]
en: Select Pattern...
pt: Selecionar por padrão de nomes

[ctx: Operator]
en: Constraint Target
pt: Alvo de restrição

[ctx: Operator]
en: Roots
pt: Raízes

[ctx: Operator]
en: Tips
pt: Dicas

[ctx: Operator]
en: Face Regions
pt: Regiões da face

[ctx: Operator]
en: Loose Geometry
pt: Geometrias desconectadas

[ctx: Operator]
en: Interior Faces
pt: Faces interiores

[ctx: Operator]
en: Next Active
pt: Próximos pela referência ativa

[ctx: Operator]
en: Previous Active
pt: Anteriores pela referência ativa

[ctx: Operator]
en: Linked Flat Faces
pt: Faces planas conectadas

[ctx: Operator]
en: Sharp Edges
pt: Arestas ressaltadas

[ctx: Operator]
en: Side of Active
pt: Laterais do activo

[ctx: Operator]
en: Levels
pt: Níveis

[ctx: Operator]
en: Plane
pt: Plano

[ctx: Operator]
en: Cube
pt: Cubo

[ctx: Operator]
en: UV Sphere
pt: Esfera UV

[ctx: Operator]
en: Ico Sphere
pt: Esfera icosaédrica

[ctx: Operator]
en: Cylinder
pt: Cilindro

[ctx: Operator]
en: Torus
pt: Objecto toroidal

[ctx: Operator]
en: Grid
pt: Grelha

[ctx: Operator]
en: Nurbs Curve
pt: Curva Nurbs

[ctx: Operator]
en: Nurbs Circle
pt: Círculo Nurbs

[ctx: Operator]
en: Path
pt: Caminho

[ctx: Operator]
en: Nurbs Surface
pt: Superfície Nurbs

[ctx: Operator]
en: Nurbs Cylinder
pt: Cilindro Nurbs

[ctx: Operator]
en: Nurbs Sphere
pt: Esfera Nurbs

[ctx: Operator]
en: Nurbs Torus
pt: Objecto toroidal Nurbs

[ctx: Operator]
en: Single Bone
pt: Osso único

[ctx: Operator]
en: Camera
pt: Câmara

[ctx: Operator]
en: Speaker
pt: Alto-falante

[ctx: Operator]
en: Make Local...
pt: Tornar local...

[ctx: Operator]
en: Delete Keyframes...
pt: Apagar fotogramas chave...

[ctx: Operator]
en: Clear Keyframes...
pt: Limpar fotogramas chave...

[ctx: Operator]
en: Change Keying Set...
pt: Alterar conjunto de inserção de chaves...

[ctx: Operator]
en: Bake Action...
pt: Gerar e gravar ação...

[ctx: Operator]
en: Change Shape
pt: Alterar formatos

[ctx: Operator]
en: Copy from Active
pt: Copiar a partir do activo

[ctx: Operator]
en: Apply Transformation
pt: Aplicar transformações

[ctx: Operator]
en: Connect
pt: Conectar

[ctx: Operator]
en: Origin
pt: Origem

[ctx: Operator]
en: Flat
pt: Achatar

en: Visual Transform
pt: Transformações visuais

[ctx: Operator]
en: Object
pt: Objecto

[ctx: Operator]
en: Object & Data
pt: Objecto e dados

[ctx: Operator]
en: Object Animation
pt: Animação de objecto

[ctx: Operator]
en: Normalize All
pt: Normalizar tudo

[ctx: Operator]
en: Normalize
pt: Normalizar

[ctx: Operator]
en: Clean
pt: Limpar

[ctx: Operator]
en: Quantize
pt: Quantificar

[ctx: Operator]
en: Limit Total
pt: Limitar total

[ctx: Operator]
en: Hide Masked
pt: Ocultar os que estão com máscara

[ctx: Operator]
en: Fill Mask
pt: Preencher máscara

[ctx: Operator]
en: Clear Mask
pt: Limpar máscara

[ctx: Operator]
en: Invert Mask
pt: Inverter máscara

[ctx: Operator]
en: By Edge Bevel Weight
pt: Peso de Boleado por Aresta

en: Bone Settings
pt: Definições de ossos

[ctx: Operator]
en: Calculate
pt: Calcular

[ctx: Operator]
en: Sort Elements...
pt: Ordenar elementos...

[ctx: Operator]
en: Connect Vertex Path
pt: Conectar o caminho dos vértices

[ctx: Operator]
en: Edge Loops
pt: Anéis de arestas

[ctx: Operator]
en: View Selected
pt: Visualizar a selecção

en: Creases
pt: Vincos

[ctx: Plural]
en: Sharp
pt: Aguçar

en: Seams
pt: Costuras

en: Edge Marks
pt: Marcações de arestas

[ctx: Operator]
en: Move Texture Space
pt: Mover espaço de textura

[ctx: Operator]
en: Scale Texture Space
pt: Escalonar espaço de textura

[ctx: Operator]
en: Align to Transform Orientation
pt: Alinhar para as orientações de transformação

[ctx: Operator]
en: Project from View (Bounds)
pt: Projetar a partir da vista (nos limites)

[ctx: Operator]
en: Roll Left
pt: Rolar à esquerda

[ctx: Operator]
en: Roll Right
pt: Rolar à direita

[ctx: Operator]
en: Non Manifold
pt: Superfícies não contíguas

[ctx: Operator]
en: Edge Rings
pt: Aros de arestas

[ctx: Operator]
en: Lattice
pt: Treliça

[ctx: Operator]
en: Add Active
pt: Adicionar activo

[ctx: Operator]
en: Add Passive
pt: Adicionar passivo

en: Location to Deltas
pt: Localizações para deltas

en: Rotation to Deltas
pt: Rotações para deltas

en: Scale to Deltas
pt: Escalas para deltas

en: All Transforms to Deltas
pt: Todas as transformações para deltas

en: Visual Geometry to Mesh
pt: Geometria visual para malha

[ctx: Operator]
en: Hook to Selected Object Bone
pt: Gancho para o osso do objecto seleccionado

[ctx: Operator]
en: Transfer Weights
pt: Transferir pesos

[ctx: Operator]
en: Snap to Deformed Surface
pt: Atrair a Superfície Deformada

[ctx: Operator]
en: Snap to Nearest Surface
pt: Atrair a Superfície Mais Próxima

[ctx: Operator]
en: To Next Keyframe
pt: Para o próximo fotograma chave

[ctx: Operator]
en: To Last Keyframe (Make Cyclic)
pt: Para o último fotograma chave (tornar cíclico(a))

[ctx: Operator]
en: On Selected Keyframes
pt: Nos fotogramas chave seleccionados

[ctx: Operator]
en: On Selected Markers
pt: Nos marcadores seleccionados

[ctx: Operator]
en: Paste X-Flipped Pose
pt: Colar pose invertida em X

en: Snap Vertices
pt: Atrair Vértices

[ctx: Operator]
en: Rotate Edge CW
pt: Rotacionar aresta no sentido horário

[ctx: Operator]
en: Rotate Edge CCW
pt: Rotacionar aresta no sentido anti-horário

[ctx: Operator]
en: Clear Sharp
pt: Limpar marcações de ressaltos

[ctx: Operator]
en: Recalculate Outside
pt: Recalcular para fora

[ctx: Operator]
en: Recalculate Inside
pt: Recalcular para dentro

[ctx: Operator]
en: Toggle Bold
pt: Alternar negrito

[ctx: Operator]
en: Toggle Italic
pt: Alternar itálico

[ctx: Operator]
en: Toggle Underline
pt: Alternar sublinhado

[ctx: Operator]
en: Toggle Small Caps
pt: Alternar versalete

[ctx: Operator]
en: Set Roll
pt: Definir rolagem

en: Multiframe
pt: Multifotograma

[ctx: Operator]
en: Assign to Active Group
pt: Atribuir ao grupo activo

[ctx: Operator]
en: Remove Active Group
pt: Remover grupo activo

[ctx: Operator]
en: Remove All Groups
pt: Remover todos os grupos

en: Sharpen
pt: Aguçar

[ctx: Operator]
en: Clear Freestyle Edge
pt: Limpar marcações de arestas Freestyle

[ctx: Operator]
en: Clear Freestyle Face
pt: Limpar marcações de faces Freestyle

[ctx: Operator]
en: Scale BBone
pt: Redimensionar B-Bone

[ctx: Operator]
en: Camera Lens Scale
pt: Escala das lentes da câmara

[ctx: Operator]
en: Remove from Active Group
pt: Remover do grupo activo

[ctx: Operator]
en: Remove from All
pt: Remover de todos

[ctx: Operator]
en: Scale Envelope Distance
pt: Escalonar distância do envelope

[ctx: Operator]
en: Scale Radius
pt: Escalonar raio

[ctx: Operator]
en: DOF Distance (Pick)
pt: Obter distância DOF

en: Screen Space
pt: Unidades de Ecrã

en: Parents
pt: Parentes

en: Refine Method
pt: Método de Aperfeiçoamento

en: Tile Offset
pt: Deslocamento da Quadrícula

en: Auto Normalize
pt: Normalizar automaticamente

en: Multi-Paint
pt: Pintura múltipla

[ctx: Operator]
en: Quick Edit
pt: Edição rápida

[ctx: Operator]
en: Apply Camera Image
pt: Aplicar imagem da câmara

en: Editing Type
pt: Tipo de Edição

en: Path Steps
pt: Passos de caminho:

en: No Brushes currently available
pt: Não há pincéis disponíveis actualmente.

en: Point cache must be baked
pt: Cache de pontos deve ser gerado e gravado

en: in memory to enable editing!
pt: dentro da memória para activar edição !

en: Cannot change action, as it is still being edited in NLA
pt: Não é possível alterar a ação, pois esta ainda está sendo editada no editor de animação não linear.

en: <No ID pointer>
pt: <Sem ponteiro para o identificador >

en: No F-Curve to add keyframes to
pt: Sem curvas-f para as quais adicionar fotogramas chave.

en: No RNA pointer available to retrieve values for keyframing from
pt: Sem ponteiro RNA disponível para obter valores nos quais colocar o conjunto de inserção de chaves.

en: No ID block and/or AnimData to delete keyframe from
pt: Sem identificador de bloco e / ou dados de animação a partir dos quais apagar o fotograma chave.

en: Could not insert keyframe, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
pt: Não é possível inserir fotograma chave, pois o caminho RNA é inválido para o identificador fornecido (ID = %s, Caminho = %s).

en: Could not delete keyframe, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
pt: Não é possível apagar o fotograma chave, pois o caminho RNA é inválido para o identificador fornecido (ID = %s, Caminho = %s).

en: No action to delete keyframes from for ID = %s
pt: Sem acção a partir da qual apagar os fotogramas chave no identificador = %s

en: Not deleting keyframe for locked F-Curve '%s' for %s '%s'
pt: Sem exclusão do fotograma chave para a curva-f bloqueada '%s' para %s '%s'

en: Could not clear keyframe, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
pt: Não é possível limpar o fotograma chave, pois o caminho RNA é inválido para o identificador fornecido (ID = %s, Path = %s).

en: Not clearing all keyframes from locked F-Curve '%s' for %s '%s'
pt: Não é possível a limpeza de todos os fotogramas chave a partir da curva-f bloqueada '%s' para %s '%s'

en: Could not set action '%s' onto ID '%s', as it does not have suitably rooted paths for this purpose
pt: Não é possível definir a acção '%s' no identificador '%s', pelo fato dela não possuir caminhos devidamente enraizados para esta finalidade.

en: KeyingSet
pt: Conjunto de inserção de chaves

en: , cannot have single-frame paths
pt: , não é possível ter caminhos de um único fotograma.

en: Motion path frame extents invalid for %s (%d to %d)%s
pt: Extensão de caminho de fotogramas de movimento inválido para %s (%d para %d)%s

en: LIB: %s: '%s' missing from '%s', parent '%s'
pt: BIBLIOTECA: %s: '%s' faltando em '%s', com o parente '%s'

en: Library file, loading empty scene
pt: Ficheiro de biblioteca, contendo ou carregando uma cena vazia para o projeto actual.

en: Unable to create userpref path
pt: Não é possível criar caminho para as preferências de utilizador.

en: Unable to create app-template userpref path
pt: Não é possível criar o caminho das preferências de utilizador para os modelos de aplicação.

en: File written by newer Blender binary (%d.%d), expect loss of data!
pt: Ficheiro escrito por um executável Blender mais novo: (%d.%d), espere por perda de dados !

en: Loading failed:
pt: Falha durante o carregamento:

en: Linking or appending from a very old .blend file format (%d.%d), no animation conversion will be done! You may want to re-save your lib file with current Blender
pt: Vínculo ou anexação a partir de um formato de ficheiro (%d.%d) muito antigo do Blender. Nenhuma conversão de animação será feita ! Talvez você queira guardar novamente seu ficheiro de bibliotecas usando a versão actual do Blender.

en: Lib Reload: Replacing all references to old data-block '%s' by reloaded one failed, old one (%d remaining users) had to be kept and was renamed to '%s'
pt: Recarregamento de biblioteca: A substituição de todas as referências para o bloco de dados anterior '%s' pelo que foi recarregado falhou.  O bloco de dados anterior que possui %d utilizadores remanescentes, teve de ser mantido e foi renomeado para '%s' .

en: Total files %d | Changed %d | Failed %d
pt: Ficheiros totais %d | Alterados %d | Falhos %d

en: Could not find '%s' in '%s'
pt: Não é possível encontrar '%s' dentro de '%s'

en: Path '%s' cannot be made absolute
pt: Caminho '%s' não pode se tornar absoluto

en: Const
pt: Constante

en: UVMap
pt: Mapa UV

en: Col
pt: Cor

en: Int
pt: Inteiro

en: TexturedCol
pt: Cor texturizada

en: Recast
pt: Projetar novamente

en: NGon Face
pt: Faces multilaterais

en: NGon Face-Vertex
pt: Faces e vértices multilaterais

en: OS Loop
pt: Ciclo de sistema operativo

en: Source or destination meshes do not have any vertices, cannot transfer vertex data
pt: As malhas de fonte ou destinação não possuem quaisquer vértices, não é possível transferir os dados de vértices.

en: Source or destination meshes do not have any edges, cannot transfer edge data
pt: As malhas de fonte ou destinação não possuem quaisquer arestas, não é possível transferir os dados de arestas.

en: Source or destination meshes do not have any faces, cannot transfer corner data
pt: As malhas de fonte ou destinação não possuem quaisquer faces, não é possível transferir os dados das quinas.

en: Source or destination meshes do not have any faces, cannot transfer face data
pt: As malhas de fonte ou destinação não possuem quaisquer faces, não é possível transferir os dados das faces.

en: Not enough free memory
pt: Sem memória suficiente disponível.

en: Canvas mesh not updated
pt: Malha de lona não actualizada.

en: Cannot bake non-'image sequence' formats
pt: Não é possível gerar e gravar em formatos de imagem que não formam uma sequência.

en: No UV data on canvas
pt: Sem dados de UV na lona.

en: Invalid resolution
pt: Resolução inválida.

en: Image save failed: invalid surface
pt: Falha ao guardar imagem: superfície inválida.

en: Image save failed: not enough free memory
pt: Falha ao guardar imagem: sem memória suficiente disponível.

[ctx: Brush]
en: Surface
pt: Superfície

[ctx: Action]
en: var
pt: variável

en: GP_Layer
pt: Camada de lápis de cera

en: Slot %d
pt: Núm. %d

en: Cannot pack multiview images from raw data currently...
pt: Não é possível empacotar imagens de múltipla visualização a partir dos dados brutos actualmente...

en: Did not write, no Multilayer Image
pt: Não escreveu, sem imagem de multi-camadas.

en: Did not write, unexpected error when saving stereo image
pt: Não foi possível escrever, um erro não esperado foi encontrado ao guardar a imagem em estéreo.

en: Could not write image: %s
pt: Não foi possível escrever imagem: %s

en: Error writing render result, %s (see console)
pt: Erro ao escrever resultado da renderização, %s (veja a linha de comando).

en: Render error (%s) cannot save: '%s'
pt: Erro de renderização (%s). Não foi possível guardar o ficheiro: '%s'

en: Key %d
pt: Chave %d

en: Light Linking for %s
pt: Associação de luzes para %s

en: Cannot unlink unsupported '%s' from light linking collection '%s'
pt: Não é possível desassociar '%s' não suportado da colecção de associação de luzes '%s'

en: MaskLayer
pt: Camada de máscara

en: Tangent space can only be computed for tris/quads, aborting
pt: O espaço da tangente somente pode ser computado para triângulos ou quadriláteros, abortando.

en: NlaTrack
pt: Faixa de Animação Não Linear

en: NlaStrip
pt: Faixa de animação não linear

en: [Action Stash]
pt: Armazenamento para as ações

en: Surf
pt: Superfície

en: Mball
pt: Esfera-meta

en: GPencil
pt: Lápis de cera

en: No new files have been packed
pt: Nenhum ficheiro novo foi empacotado.

en: Unable to pack file, source path '%s' not found
pt: Não é possível empacotar o ficheiro, o caminho para o ficheiro '%s' não foi encontrado.

en: Error creating file '%s'
pt: Erro ao criar ficheiro '%s'

en: Error writing file '%s'
pt: Erro ao escrever o ficheiro '%s'

en: Saved packed file to: %s
pt: Guardar ficheiro empacotado para: %s

en: Error restoring temp file (check files '%s' '%s')
pt: Erro ao restaurar ficheiro temporário (cheque os ficheiros: '%s' '%s')

en: Error deleting '%s' (ignored)
pt: Erro ao excluir '%s' (ignorado)

en: Use existing file (instead of packed): %s
pt: Usa o ficheiro existente (ao invés do empacotado): %s

en: Cannot pack absolute file: '%s'
pt: Não é possível empacotar ficheiro absoluto: '%s'

en: Cannot unpack individual Library file, '%s'
pt: Não é possível descompactar o ficheiro de biblioteca individual, '%s'

en: ParticleSystem
pt: Sistema de partículas

en: ParticleSettings
pt: Definições de partículas

en: %i frames found!
pt: %i fotogramas encontrados !

en: %i points found!
pt: %i pontos encontrados !

en: No valid data to read!
pt: Não há dados válidos para leitura !

en: %i cells + High Resolution cached
pt: %i células e alta resolução em cache

en: %i cells cached
pt: %i células em cache

en: %i frames on disk
pt: %i fotogramas no disco

en: %s, cache is outdated!
pt: %s, cache está desatualizado !

en: %s, not exact since frame %i
pt: %s, não exato desde o fotograma %i

en: Invalid Input Error
pt: Erro - Entrada inválida

en: Invalid Context Error
pt: Erro - Contexto inválido

en: Out Of Memory Error
pt: Erro - Sem memória

en: Undefined Type
pt: Tipo indefinido

en: Can't add Rigid Body to non mesh object
pt: Não é possível adicionar restrição ou modificadores de corpo rígido para objectos não constituídos por malhas.

en: Can't create Rigid Body world
pt: Não é possível criar ambiente de corpo rígido.

en: LIB: object lost from scene: '%s'
pt: BIBLIOTECA: Objecto perdido a partir da cena: '%s'

en: RenderView
pt: Visualização da renderização

[ctx: MovieClip]
en: Plane Track
pt: Rastrear plano

en: At least 8 common tracks on both keyframes are needed for reconstruction
pt: Pelo menos 8 rastreadores comuns em ambos os fotogramas chave são necessárias para a reconstrução

en: Blender is compiled without motion tracking library
pt: Blender está compilado sem suporte a biblioteca de captura de movimentos.

en: Error writing frame
pt: Erro ao escrever fotograma

en: No valid formats found
pt: Nenhum formato válido encontrado.

en: Render width has to be 720 pixels for DV!
pt: Largura da renderização deve ser de 720 pixeis para DV !

en: Render height has to be 480 pixels for DV-NTSC!
pt: Altura da renderização deve ser de 480 pixeis para DV-NTSC !

en: Render height has to be 576 pixels for DV-PAL!
pt: Altura da renderização dele ser de 576 pixeis para DV-PAL !

en: Error initializing video stream
pt: Erro ao inicializar o fluxo de vídeo.

en: Error initializing audio stream
pt: Erro ao inicializar o fluxo de áudio.

en: Could not open file for writing
pt: Não é possível abrir o ficheiro para escrita.

en: Could not initialize streams, probably unsupported codec combination
pt: Não é possível inicializar fluxos, provavelmente uma combinação de codificador não suportada.

en: unknown error reading file
pt: Erro desconhecido ao ler ficheiro.

en: Unable to read
pt: Não foi possível ler.

en: Unable to open
pt: Não foi possível abrir.

en: Library '%s', '%s' had multiple instances, save and reload!
pt: Biblioteca '%s', '%s' possui múltiplas instâncias, guarde e recarregue!

en: LIB: Data refers to main .blend file: '%s' from %s
pt: BIBLIOTECA: Dados referem-se ao ficheiro Blender principal: '%s' a partir de %s

en: LIB: %s: '%s' is directly linked from '%s' (parent '%s'), but is a non-linkable data type
pt: BIBLIOTECA: %s: O objeto '%s' está diretamente vinculado a partir de '%s' (com o parente '%s'), mas refere-se a tipos de dados não vinculáveis

en: Cannot find lib '%s'
pt: Não é possível encontrar biblioteca '%s'

en: Unable to open blend <memory>
pt: Não foi possível abrir o ficheiro blend <memória>

en: Failed to read blend file '%s': %s
pt: Falha ao ler ficheiro blend '%s': %s

en: Unable to open '%s': %s
pt: Não é possível abrir '%s': %s

en: GP_Palette
pt: Paleta de lápis de cera

en: Untitled
pt: Sem título

en: Unable to make version backup: filename too short
pt: Não é possível fazer cópia de segurança de versão: nome de ficheiro muito curto.

en: Unable to make version backup
pt: Não é possível fazer cópia de segurança de versão

en: Version backup failed (file saved with @)
pt: Cópia de segurança de versão falhou (ficheiro guardado com @)

en: Cannot change old file (file saved with @)
pt: Não é possível alterar ficheiro antigo (ficheiro guardado com @)

en: Cannot open file %s for writing: %s
pt: Não foi possível abrir o ficheiro %s para escrita: %s

en: Zero normal given
pt: Nenhuma normal fornecida.

en: Select at least two edge loops
pt: Selecionar ao menos dois anéis de arestas.

en: Select an even number of loops to bridge pairs
pt: Selecionar um número.

en: Selected loops must have equal edge counts
pt: Anéis seleccionados devem possuir contagem de arestas igual.

en: Could not connect vertices
pt: Não é possível conectar vértices.

en: Closed loops unsupported
pt: Anéis fechados não são suportados.

en: Loops are not connected by wire/boundary edges
pt: Anéis não estão conectados através de arames ou extremidades nas arestas.

en: Connecting edge loops overlap
pt: A conexão de anéis de arestas se sobrepõe.

en: Requires at least three vertices
pt: Necessário ao menos três vértices.

en: No edge rings found
pt: Nenhum anel de arestas encontrado.

en: Edge-ring pair isn't connected
pt: Par de anéis de arestas não estão conectados.

en: Edge-rings are not connected
pt: Anéis de arestas não estão conectados.

en: NLA Strip Controls
pt: Controlos das faixas de animação não linear

en: Grease Pencil layer is visible in the viewport
pt: A camada de lápis de cera está visível dentro da janela de visualização.

en: Make channels grouped under this channel visible
pt: Torna visíveis os canais agrupados dentro deste canal.

en: NLA Track is the only one evaluated in this animation data-block, with all others muted
pt: Faixa de Animação Não Linear é a única avaliada neste bloco de dados de animação, com todos os outros silenciados

en: Editability of keyframes for this channel
pt: Editabilidade dos fotogramas chave para este canal.

en: Editability of NLA Strips in this track
pt: Editabilidade das Faixas de Animação Não Linear nesta faixa

en: Does F-Curve contribute to result
pt: As curvas-f contribuem para o resultado.

en: Temporarily disable NLA stack evaluation (i.e. only the active action is evaluated)
pt: Desativa temporariamente a avaliação da pilha de animação não linear (exemplo: quando a acção activa é avaliada).

en: Do channels contribute to result (toggle channel muting)
pt: Faz com que os canais contribuam para o resultado (alternando a opção de tornar o canal mudo).

en: Display action without any time remapping (when unpinned)
pt: Mostra a acção sem qualquer remapeamento de tempo (quando não afixada).

en: No active object
pt: Nenhum objeto activo.

en: <invalid>
pt: <inválido>

en: <no path>
pt: <sem caminho>

en: Marker %.2f offset %s
pt: Marcador %.2f , deslocamento %s

en: Marker %d offset %s
pt: Marcador %d ,  deslocamento %s

en: Marker offset %s
pt: Deslocamento do marcador: %s

en: Delete selected markers?
pt: Apagar os marcadores seleccionados?

en: Scene not found
pt: Cena não encontrada.

en: Cannot re-link markers into the same scene
pt: Não é possível reconectar marcadores dentro da mesma cena.

en: Target scene has locked markers
pt: A cena alvo possui marcadores bloqueados

en: Paste driver: no driver to paste
pt: Colar controlador: sem controlador para colar

en: No driver to copy variables from
pt: Não há controladores a partir dos quais copiar as variáveis.

en: Driver has no variables to copy
pt: O controlador não possui variáveis para ser copiadas.

en: Cannot paste driver variables without a driver
pt: Não é possível colar variáveis de controlador sem um controlador funcional.

en: Could not add driver, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
pt: Não é possível adicionar controlador, pois o caminho RNA é inválido para o identificador fornecido (ID = %s, caminho = %s)

en: Could not find driver to copy, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
pt: Não é possível encontrar controlador para copiar, pois o caminho RNA é inválido para o identificador fornecido (ID = %s, Caminho = %s)

en: Could not paste driver, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
pt: Não é possível colar controlador, pois o caminho RNA é inválido para o identificador fornecido (ID = %s, Caminho = %s)

en: Out
pt: Saída

en: <Unknown Modifier>
pt: <Modificador desconhecido>

en: Add a new control-point to the envelope on the current frame
pt: Adiciona um novo ponto de controlo para o envelope no fotograma actual.

en: Delete envelope control point
pt: Apaga os pontos de controlo do envelope.

en: Remove animation from selected objects?
pt: Remover animação dos objectos seleccionados?

en: No suitable context info for active keying set
pt: Sem informação de contexto adequada para o Agrupamento de Fotogramas activo

en: Keying set failed to insert any keyframes
pt: Agrupamento de Chaves falhou inserção de quaisquer fotogramas chave

en: Keying set failed to remove any keyframes
pt: Agrupamento de Chaves falhou remoção de quaisquer fotogramas chave

en: Failed to resolve path to property, try manually specifying this using a Keying Set instead
pt: Falha ao resolver o caminho para a propriedade, tente ao invés disso, especificar manualmente usando um conjunto de inserção de chaves.

en: No active Keying Set
pt: Sem conjunto de inserção de chaves activo

en: Keying set '%s' - successfully added %d keyframes
pt: Agrupamento de Chaves '%s' adicionou com sucesso %d fotogramas chave

en: Successfully added %d keyframes for keying set '%s'
pt: Sucesso ao adicionar %d fotogramas chave para o Agrupamento de Chaves '%s'

en: Successfully removed %d keyframes for keying set '%s'
pt: Removidos com sucesso %d fotogramas chave para o Agrupamento de Chaves '%s'

en: Not deleting keyframe for locked F-Curve '%s', object '%s'
pt: Sem exclusão do fotograma chave para a curva-f bloqueada '%s', objeto '%s'

en: "%s" property cannot be animated
pt: Propriedade "%s" não pode ser animada

en: Button doesn't appear to have any property information attached (ptr.data = %p, prop = %p)
pt: Botão não parece ter qualquer informação de propriedade anexada (ptr.data = %p, prop = %p).

en: Not deleting keyframe for locked F-Curve for NLA Strip influence on %s - %s '%s'
pt: Sem exclusão do fotograma chave para a curva-f bloqueada pela influência da Faixa de Animação Não Linear em %s - %s '%s'

en: Keying set '%s' not found
pt: Agrupamento de Chaves '%s' não encontrado

en: Cannot remove built in keying set
pt: Não é possível remover Agrupamento de Chaves integrados

en: Cannot add property to built in keying set
pt: Não é possível adicionar propriedade a Agrupamento de Chaves  integrados

en: Cannot remove property from built in keying set
pt: Não é possível remover a propriedade de Agrupamento de Chaves integrado

en: Property removed from keying set
pt: Propriedade removida de Agrupamento de Chaves

en: Property added to Keying Set: '%s'
pt: Propriedade adicionada ao conjunto de inserção de chaves: '%s'

en: Skipping path in keying set, as it has no ID (KS = '%s', path = '%s[%d]')
pt: Saltando caminho no Agrupamento de Chaves, pois este não possui ID (KS = '%s', path = '%s[%d]')

en: Delete selected bones?
pt: Apagar ossos seleccionados?

en: No region view3d available
pt: Sem região de janela de visualização 3D disponível.

en: No active bone set
pt: Sem osso activo definido.

en: No joints selected
pt: Nenhuma junta seleccionada.

en: Same bone selected...
pt: Mesmo osso seleccionado...

en: Operation requires an active bone
pt: Operação requer um osso activo.

en: Too many points selected: %d
pt: Muitos pontos seleccionados: %d

en: Aligned bone '%s' to parent
pt: Osso '%s' alinhado ao parente.

en: %d bones aligned to bone '%s'
pt: Ossos %d alinhados ao osso '%s'

en: Active object is not a selected armature
pt: Objecto activo não é uma armação seleccionada.

en: Separated bones
pt: Ossos separados.

en: Unselectable bone in chain
pt: Osso não seleccionável dentro da cadeia.

en: Bone Heat Weighting: failed to find solution for one or more bones
pt: Peso de aquecimento de ossos: falha ao encontrar solução para um ou mais ossos.

en: Cannot pose libdata
pt: Não é possível fazer pose para dados de biblioteca.

en: Pose lib is only for armatures in pose mode
pt: Biblioteca de poses é somente para armações no modo de pose.

en: No active Keying Set to use
pt: Sem conjunto de inserção de chaves activo para usar

en: Use another Keying Set, as the active one depends on the currently selected items or cannot find any targets due to unsuitable context
pt: Usa outro conjunto de inserção de chaves, conforme o activo dependa de itens seleccionados ou não encontre quaisquer alvos devido a contextos inadequados.

en: Keying Set does not contain any paths
pt: O conjunto de inserção de chaves não possui quaisquer caminhos.

en: No keyframes to slide between
pt: Sem fotogramas chave por entre os quais deslizar.

en: No keyframed poses to propagate to
pt: Sem fotogramas chave de poses para os quais propagar.

en: Cannot apply pose to lib-linked armature
pt: Não é possível aplicar pose à armação vinculada a biblioteca.

en: Actions on this armature will be destroyed by this new rest pose as the transforms stored are relative to the old rest pose
pt: Ações dentro desta armação serão destruídas por esta nova pose de descanso pois as transformações guardadas são relativas a pose de descanso anterior.

en: No pose to copy
pt: Sem pose para copiar.

en: Programming error: missing clear transform function or keying set name
pt: Erro de programação: função clara de transformação ou nome de Agrupamento de Fotogramas em falta

en: Path is empty, cannot save
pt: Caminho está vazio, não é possível guardar.

en: Path too long, cannot save
pt: Caminho muito longo, não é possível guardar.

en: Cannot separate current selection
pt: Não é possível separar a selecção actual.

en: Cannot split current selection
pt: Não é possível dividir a selecção actual.

en: Too few selections to merge
pt: Muito poucas seleções para fusão.

en: Resolution does not match
pt: Resolução não combina.

en: Cannot make segment
pt: Não é possível criar segmento.

en: Cannot spin
pt: Não é possível girar

en: Cannot duplicate current selection
pt: Não é possível duplicar a selecção actual.

en: Active object is not a selected curve
pt: Objecto activo não é uma curva seleccionada.

[ctx: Curve]
en: CurvePath
pt: Curva - Guia de caminho

[ctx: Curve]
en: NurbsCurve
pt: Nurbs - Curva

[ctx: Curve]
en: NurbsCircle
pt: Nurbs - Círculo

[ctx: Curve]
en: NurbsPath
pt: Nurbs - Guia de caminho

[ctx: Curve]
en: SurfCurve
pt: Superfície - Curva

[ctx: Curve]
en: SurfCircle
pt: Superfície - Círculo

[ctx: Curve]
en: SurfPatch
pt: Superfície - Adesivo

[ctx: Curve]
en: SurfSphere
pt: Superfície - Esfera

[ctx: Curve]
en: SurfTorus
pt: Superfície - Toroidal

[ctx: Curve]
en: Surface
pt: Superfície

en: Unable to access 3D viewport
pt: Não é possível obter acesso aos dados da janela de visualização 3D.

en: Unable to access depth buffer, using view plane
pt: Não é possível acessar o buffer de profundidade, o plano de visualização será usado como referência.

en: Control point belongs to another spline
pt: Os pontos de controlo pertencem a outra spline.

en: Text too long
pt: Texto muito grande.

en: Clipboard too long
pt: Área de transferência muito grande.

en: Incorrect context for running font unlink
pt: Contexto incorreto para executar a desvinculação da fonte.

en: Failed to open file '%s'
pt: Falha ao abrir o ficheiro '%s'

en: File too long %s
pt: Ficheiro %s muito grande

en: Could not snap some curves to the surface
pt: Não foi possível atrair algumas curvas à superfície

en: Cannot paint stroke
pt: Não é possível pintar traço.

en: Active region not set
pt: Região activa não definida.

en: Cannot delete locked layers
pt: Não é possível apagar camadas bloqueadas.

en: No active frame to delete
pt: Nenhum fotograma activo para apagar.

en: Nothing selected
pt: Nada seleccionado.

en: Could not resolve path '%s'
pt: Não foi possível resolver o caminho fornecido '%s'

en: Failed to set value
pt: Falha ao definir valor

en: Property from path '%s' is not a float
pt: Propriedade a partir do caminho '%s' não está definida em ponto flutuante.

en: Non-Keyboard Shortcut
pt: Atalhos não relacionados ao teclado

en: Pin
pt: Afixar

en: Only keyboard shortcuts can be edited that way, please use User Preferences otherwise
pt: Somente atalhos relacionados ao teclado podem ser editados desta maneira. Em caso contrário, por favor, utilize as "Preferências de utilizador".

[ctx: Operator]
en: Change Shortcut
pt: Alterar atalho

[ctx: Operator]
en: Open File Externally
pt: Abrir o ficheiro externamente

[ctx: Operator]
en: Open Location Externally
pt: Abrir a localização externamente

[ctx: Operator]
en: Replace Keyframes
pt: Substituir fotogramas chave

[ctx: Operator]
en: Replace Single Keyframe
pt: Substituir um único fotograma chave

[ctx: Operator]
en: Delete Single Keyframe
pt: Apagar um único fotograma chave

[ctx: Operator]
en: Replace Keyframe
pt: Substituir fotograma chave

[ctx: Operator]
en: Insert Single Keyframe
pt: Inserir um único fotograma chave

[ctx: Operator]
en: Clear Keyframes
pt: Limpar fotogramas chave

[ctx: Operator]
en: Clear Single Keyframes
pt: Limpar fotogramas chave solitários

[ctx: Operator]
en: Delete Drivers
pt: Apagar controlador(es)

[ctx: Operator]
en: Delete Single Driver
pt: Apagar um único controlador

[ctx: Operator]
en: Delete Driver
pt: Apagar controlador

[ctx: Operator]
en: Add All to Keying Set
pt: Adicionar todos para o conjunto de inserção

[ctx: Operator]
en: Add Single to Keying Set
pt: Adicionar um único para o conjunto de inserção

[ctx: Operator]
en: Reset All to Default Values
pt: Redefinir tudo para os valores padrão

[ctx: Operator]
en: Reset Single to Default Value
pt: Redefinir único ao seu valor padrão

[ctx: Operator]
en: Remove Shortcut
pt: Remover atalho

[ctx: Operator]
en: Online Python Reference
pt: Referência de Python na internet

en: Paste expected 3 numbers, formatted: '[n, n, n]'
pt: Colagem espera 3 números, formatados: '[n, n, n]'

en: Paste expected 4 numbers, formatted: '[n, n, n, n]'
pt: Colagem espera 4 números, formatados: '[n, n, n, n]'

en: Active button is not from a script, cannot edit source
pt: O botão activo não é feito a partir de um script, não é possível editar fonte.

en: Active button match cannot be found
pt: Combinação de botão activo não pode ser encontrada.

en: Active button not found
pt: Botão activo não encontrado.

en: %d items
pt: %d itens

en: Lightness
pt: Luminosidade

en: Cancel
pt: Cancelar

en: Menu "%s" not found
pt: Menu "%s" não encontrado

en: (Shift-Click/Drag to select multiple)
pt: (Use Shift + clique ou arraste para múltipla selecção)

en: Movie
pt: Filme

en: ID-Block:
pt: Identificador de bloco:

en: No Properties
pt: Sem propriedades

en: Pos
pt: Posição

en: Use Clipping
pt: Usar Limitações

en: Reset View
pt: Redefinir a visualização

en: Extend Horizontal
pt: Estender horizontalmente

en: Extend Extrapolated
pt: Estender extrapolados

en: Reset Curve
pt: Redefinir curva

en: Anim Player
pt: Rep. animação

en: Reset operator defaults
pt: Redefine o operador a seus padrões.

en: Delete the active position
pt: Apaga a posição ativa.

en: Choose active color stop
pt: Escolhe a referência de cor ativa.

en: Zoom in
pt: Ampliar

en: Zoom out
pt: Reduzir

en: Clipping Options
pt: Opções para limitações

en: Delete points
pt: Apaga os pontos

en: Reset Black/White point and curves
pt: Redefine os pontos pretos e brancos e as suas respectivas curvas.

en: Stop this job
pt: Interrompe esta tarefa.

en: Stop animation playback
pt: Interrompe a reprodução da animação.

en: Browse Scene to be linked
pt: Permite navegar entre os dados de cena a ser vinculados.

en: Browse Object to be linked
pt: Permite navegar entre os dados de objeto a ser vinculados.

en: Browse Mesh Data to be linked
pt: Permite navegar entre os dados de malha a ser vinculados.

en: Browse Curve Data to be linked
pt: Permite navegar entre os dados de curva a ser vinculados.

en: Browse Metaball Data to be linked
pt: Permite navegar entre os dados de esfera-meta a ser vinculados.

en: Browse Material to be linked
pt: Permite navegar entre os dados de material a ser vinculados.

en: Browse Texture to be linked
pt: Permite navegar entre os dados de textura a ser vinculados.

en: Browse Image to be linked
pt: Permite navegar entre os dados de imagem a ser vinculados.

en: Browse Line Style Data to be linked
pt: Permite navegar entre os dados de estilo de linha a ser vinculados.

en: Browse Lattice Data to be linked
pt: Permite navegar entre os dados de treliça a ser vinculados.

en: Browse Camera Data to be linked
pt: Permite navegar entre os dados de câmara a ser vinculados.

en: Browse World Settings to be linked
pt: Permite navegar entre os dados de ambiente (mundo) a ser vinculados.

en: Choose Screen layout
pt: Permite escolher o esquema de tela.

en: Browse Text to be linked
pt: Permite navegar entre os dados de texto a ser vinculados.

en: Browse Speaker Data to be linked
pt: Permite navegar entre os dados de auto-falante a ser vinculados.

en: Browse Sound to be linked
pt: Permite navegar entre os dados de som a ser vinculados.

en: Browse Armature data to be linked
pt: Permite navegar entre os dados de armação a ser vinculados.

en: Browse Action to be linked
pt: Permite navegar entre os dados de acção a ser vinculados.

en: Browse Node Tree to be linked
pt: Permite navegar entre os dados de árvore de nó a ser vinculados.

en: Browse Brush to be linked
pt: Permite navegar entre os dados de pincel a ser vinculados.

en: Browse Particle Settings to be linked
pt: Permite navegar entre os dados de definições de partículas a ser vinculados.

en: Browse Grease Pencil Data to be linked
pt: Permite navegar entre os dados de lápis de cera a ser vinculados.

en: Browse Movie Clip to be linked
pt: Permite navegar entre os dados de clipes de filme a ser vinculados.

en: Browse Mask to be linked
pt: Permite navegar entre os dados de máscara a ser vinculados.

en: Browse Palette Data to be linked
pt: Permite navegar entre os dados de paleta a ser vinculados.

en: Browse Paint Curve Data to be linked
pt: Permite navegar entre os dados de curva de pintura a ser vinculados.

en: Browse Cache Files to be linked
pt: Permite navegar entre os dados de ficheiros de cache a ser vinculados.

en: Browse ID data to be linked
pt: Permite navegar entre os dados de identificadores a ser vinculados.

en: Modified
pt: Modificado

[ctx: Action]
en: New
pt: Novo(a)

[ctx: Armature]
en: New
pt: Novo(a)

[ctx: Brush]
en: New
pt: Novo(a)

[ctx: Camera]
en: New
pt: Novo(a)

[ctx: Curve]
en: New
pt: Novo(a)

[ctx: FreestyleLineStyle]
en: New
pt: Novo(a)

[ctx: GPencil]
en: New
pt: Novo(a)

[ctx: Image]
en: New
pt: Novo(a)

[ctx: Lattice]
en: New
pt: Novo(a)

[ctx: Material]
en: New
pt: Novo(a)

[ctx: Mesh]
en: New
pt: Novo(a)

[ctx: Metaball]
en: New
pt: Novo(a)

[ctx: NodeTree]
en: New
pt: Novo(a)

[ctx: Object]
en: New
pt: Novo(a)

[ctx: ParticleSettings]
en: New
pt: Novo(a)

[ctx: Screen]
en: New
pt: Novo(a)

[ctx: Sound]
en: New
pt: Novo(a)

[ctx: Speaker]
en: New
pt: Novo(a)

[ctx: Texture]
en: New
pt: Novo(a)

[ctx: World]
en: New
pt: Novo(a)

en: Unable to determine ABC sequence length
pt: Não é possível determinar o comprimento de sequência do ficheiro ABC (Alembic).

en: Can't create export file
pt: Não é possível criar ficheiro de exportação.

en: Can't overwrite export file
pt: Não é possível sobrescrever ficheiro de exportação.

en: No objects selected -- Created empty export file
pt: Sem objetos seleccionados. Um ficheiro de exportação vazio foi criado.

en: Error during export (see Console)
pt: Erro durante a exportação (veja a linha de comando).

en: Material Groups
pt: Grupos de materiais

en: Smooth Groups
pt: Grupos suavizados

en: Rigging
pt: Arranjo de animação

en: Delete selected control points and splines?
pt: Apagar pontos de controlo e splines seleccionadas?

[ctx: Mesh]
en: Plane
pt: Plano

[ctx: Mesh]
en: Cube
pt: Cubo

[ctx: Mesh]
en: Circle
pt: Círculo

[ctx: Mesh]
en: Cylinder
pt: Cilindro

[ctx: Mesh]
en: Grid
pt: Grelha

[ctx: Mesh]
en: Sphere
pt: Esfera UV

[ctx: Mesh]
en: Icosphere
pt: Esfera icosaédrica

en: Outer
pt: Parte externa

en: LMB: Click and drag to draw cut line
pt: BEM: Clique e arraste para desenhar uma linha de corte.

en: Selected edges/faces required
pt: A selecção de arestas ou faces é requerida.

en: Not a valid selection for extrude
pt: Não é uma selecção válida para extrusão.

en: Invalid/unset axis
pt: Eixo inválido ou não definido.

en: You have to select a string of connected vertices too
pt: Você deve seleccionar também um conjunto de vértices conectados.

en: No intersections found
pt: Nenhuma intersecção encontrada.

en: Selected faces required
pt: Requer faces seleccionadas.

en: Loop cut does not work well on deformed edit mesh display
pt: Corte de anel não funciona bem na mostragem de edição de malha deformada.

en: Path selection requires two matching elements to be selected
pt: Selecção de caminho requer que dois elementos que combinem sejam seleccionados.

en: Cannot rip selected faces
pt: Não é possível separar as faces seleccionadas.

en: Cannot rip multiple disconnected vertices
pt: Não é possível romper múltiplos vértices desconectados.

en: Vertex select - Shift-Click for multiple modes, Ctrl-Click contracts selection
pt: Selecção de vértices - Shift + clique para múltiplos modos, Ctrl + clique contrai a selecção.

en: Face select - Shift-Click for multiple modes, Ctrl-Click expands selection
pt: Selecção de faces - Shift + clique para múltiplos modos, Ctrl + clique expande a selecção.

en: No face regions selected
pt: Nenhuma região de face seleccionada.

en: No matching face regions found
pt: Não foi possível encontrar regiões de face que combinem.

en: This operator requires an active vertex (last selected)
pt: Este operador requer um vértice activo (último seleccionado).

en: Must be in vertex selection mode
pt: Necessário estar no modo de selecção de vértices para esta operação.

en: No weights/vertex groups on object
pt: Sem grupos de vértices ou grupos de pesos de influência no objeto.

en: Invalid selection order
pt: Ordem de selecção invalida.

en: Select edges or face pairs for edge loops to rotate about
pt: Seleciona os pares de arestas ou faces para anéis de arestas, para os rotacionar.

en: Could not find any selected edges that can be rotated
pt: Não é possível encontrar quaisquer arestas seleccionadas que possam ser rotacionadas.

en: Selection not supported in object mode
pt: Selecção não suportada dentro do modo de objetos.

en: No edges selected
pt: Sem arestas seleccionadas.

en: No faces filled
pt: Sem faces preenchidas.

en: No active vertex group
pt: Nenhum grupo de vértices activo.

en: View not found, cannot sort by view axis
pt: Vista não encontrada, não é possível ordenar por eixo de visão.

en: Removed: %d vertices, %d edges, %d faces
pt: Removidos: %d vértices, %d arestas, %d faces.

en: Unable to rotate %d edge(s)
pt: Não é possível rotacionar %d aresta(s).

en: %d already symmetrical, %d pairs mirrored, %d failed
pt: %d já são simétricos, %d pares espelhados, %d falharam.

en: %d already symmetrical, %d pairs mirrored
pt: %d já são simétricos, %d pares espelhados.

en: Parse error in %s
pt: Erro de análise dentro de %s

en: Cannot add vertices in edit mode
pt: Não é possível adicionar vértices no modo de edição.

en: Cannot add edges in edit mode
pt: Não é possível adicionar arestas no modo de edição.

en: Cannot add loops in edit mode
pt: Não é possível adicionar anéis no modo de edição.

en: Cannot remove vertices in edit mode
pt: Não é possível remover vértices no modo de edição.

en: Cannot remove more vertices than the mesh contains
pt: Não é possível remover mais vértices do que a malha contém.

en: Cannot remove edges in edit mode
pt: Não é possível remover arestas no modo de edição.

en: Cannot remove more edges than the mesh contains
pt: Não é possível remover mais arestas do que a malha contém.

en: %d %s mirrored, %d failed
pt: %d %s espelhados, %d falharam.

en: %d %s mirrored
pt: %d %s espelhados.

en: Cannot join while in edit mode
pt: Não é possível juntar durante o modo de edição.

en: Active object is not a selected mesh
pt: Objecto activo não é uma malha seleccionada.

en: No mesh data to join
pt: Sem dados adicionais de malha para juntar.

en: Selected meshes must have equal numbers of vertices
pt: Malhas seleccionadas devem possuir um número igual de vértices.

en: No additional selected meshes with equal vertex count to join
pt: Sem malhas adicionais seleccionadas com número igual de vértices para juntar.

en: Joining results in %d vertices, limit is %ld
pt: Juntando resultados em %d vértices, limite é %ld

en: Delete selected metaball elements?
pt: Apagar elementos de metaesfera seleccionados?

en: Delete selected objects?
pt: Apagar objectos seleccionados?

en: SoundTrack
pt: Faixa de Som

[ctx: Object]
en: CurveGuide
pt: Curva guia

[ctx: Object]
en: Field
pt: Campo

en: Cannot create editmode armature
pt: Não é possível criar armações no modo de edição.

en: Object not found
pt: Objecto não encontrado.

en: This data does not support joining in edit mode
pt: Estes dados não suportam a junção dentro do modo de edição.

en: Cannot delete indirectly linked object '%s'
pt: Não é possível apagar o objeto '%s', vinculado indiretamente.

en: Cannot delete object '%s' from scene '%s', indirectly used objects need at least one user
pt: Não é possível apagar o objeto '%s' a partir da cena '%s'. Objectos utilizados indiretamente necessitam ao menos um utilizador.

en: No active mesh object
pt: Nenhum objeto de malha ativa.

en: Baking of multires data only works with an active mesh object
pt: Geração e gravação dos dados de multirresolução somente funciona com um objeto de malha ativa.

en: Multires data baking requires multi-resolution object
pt: Geração e gravação de dados de multirresolução requer um objeto com multirresolução.

en: Mesh should be unwrapped before multires data baking
pt: A malha deve ser desdobrada antes de gerar e gravar os dados de multirresolução.

en: You should have active texture to use multires baker
pt: Você deve possuir texturas ativas para operações de gerar e gravar de multirresolução.

en: Baking should happen to image with image buffer
pt: Operações de gerar e gravar devem ocorrer em imagens que possuam contingenciadores.

en: Baking to unsupported image type
pt: Operações de gerar e gravar para tipo de imagem não suportado.

en: No objects found to bake from
pt: Sem objetos a partir dos quais gerar e gravar.

en: Combined bake pass requires Emit, or a light pass with Direct or Indirect contributions enabled
pt: O passo de geração e gravação do combinado requer que as contribuições dos passos de emissão ou iluminação com contribuições diretas ou indiretas estejam activos.

en: Bake pass requires Direct, Indirect, or Color contributions to be enabled
pt: Os passos de geração e gravação requerem que as contribuições diretas, indiretas ou de cores estejam ativadas.

en: No valid selected objects
pt: Sem objetos válidos seleccionados.

en: No active image found, add a material or bake to an external file
pt: Nenhuma imagem activa encontrada, adicione um material ou gere e grave para um ficheiro externo.

en: No active image found, add a material or bake without the Split Materials option
pt: Nenhuma imagem activa encontrada, adicione um material ou gere e grave sem a opção de separar os materiais.

en: Baking map saved to internal image, save it externally or pack it
pt: Mapa gerado, gravado e guardado em uma imagem interna, guarde-o externamente ou então, empacote-o.

en: Current render engine does not support baking
pt: O motor de renderização actual não suporta geração e gravação.

en: No valid cage object
pt: Nenhum objeto válido para usar como jaula.

en: Invalid cage object, the cage mesh must have the same number of faces as the active object
pt: Objecto de jaula inválido, a malha de jaula deve possuir o mesmo número de faces que o objeto activo.

en: Error handling selected objects
pt: Erro ao manipular os objetos seleccionados.

en: Object "%s" is not a mesh
pt: O objeto "%s" não é uma malha.

en: No active UV layer found in the object "%s"
pt: Nenhuma camada UV activa foi encontrada no objeto "%s"

en: Circular dependency for image "%s" from object "%s"
pt: Dependência circular para a imagem "%s" do objeto "%s"

en: Uninitialized image "%s" from object "%s"
pt: Imagem "%s" não inicializada a partir do objeto "%s"

en: No active image found in material "%s" (%d) for object "%s"
pt: Nenhuma imagem activa encontrada no material "%s" (%d) para o objeto "%s"

en: No active image found in material slot (%d) for object "%s"
pt: Nenhuma imagem activa encontrada no compartimento de material (%d) para o objecto "%s"

en: Object "%s" is not a mesh or can't be converted to a mesh (Curve, Text, Surface or Metaball)
pt: O objeto "%s" não é uma malha ou não pode ser convertido para uma malha (O objeto provavelmente é uma curva, texto, superfície ou esfera-meta).

en: Uninitialized image %s
pt: Imagem %s não foi inicializada

en: Problem saving the bake map internally for object "%s"
pt: Problema ao guardar o mapa gerado e gravado internamente para o objeto "%s"

en: Problem saving baked map in "%s"
pt: Problema ao guardar o mapa gerado e gravado em "%s"

en: Baking map written to "%s"
pt: Mapa gerado e gravado escrito em "%s"

en: No UV layer named "%s" found in the object "%s"
pt: Nenhuma camada UV nomeada como "%s" foi encontrada no objeto "%s"

en: Error baking from object "%s"
pt: Problema ao gerar e gravar a partir do objeto "%s"

en: Problem baking object "%s"
pt: Problema ao gerar e gravar o objeto "%s"

en: Overwrite existing bake data?
pt: Gravar por cima do pré-cálculo existente?

en: Add IK
pt: Adicionar cinemática inversa

en: To Active Bone
pt: Para o osso activo

en: To Active Object
pt: Para o objeto activo

en: To New Empty Object
pt: Para um novo objeto vazio

en: Without Targets
pt: Sem alvos

en: Could not find constraint data for Child-Of Set Inverse
pt: Não é possível encontrar dados de restrição para Descendente-de Definir Inverso

en: Child Of constraint not found
pt: Restrição "Criança de" não encontrada.

en: Follow Path constraint not found
pt: Restrição "Seguir caminho" não encontrada.

en: Path is already animated
pt: Caminho já está animado.

en: Could not find constraint data for ObjectSolver Set Inverse
pt: Não é possível encontrar dados de restrição para ObjectSolver Definir Inverso

en: No active bone with constraints for copying
pt: Sem osso activo com restrições para cópia.

en: No active pose bone to add a constraint to
pt: Sem osso de pose activo para o qual adicionar uma restrição.

en: No active object to add constraint to
pt: Sem objeto activo para o qual adicionar restrição.

en: Must have an active bone to add IK constraint to
pt: Deve possuir um osso activo ao qual adicionar uma restrição cinemática inversa.

en: Bone already has an IK constraint
pt: Osso já possui uma restrição de cinemática inversa.

en: Cannot edit library data
pt: Não é possível editar os dados da biblioteca.

en: Operator is frozen, changes to its settings won't take effect until you unfreeze it
pt: O operador está congelado, as alterações em suas definições não terão efeito até que você as descongele.

en: Skipping object '%s', data '%s' has already been processed with a previous object
pt: Saltando objeto '%s', os dados '%s' já foram processados com um objeto anterior.

en: Can't edit linked mesh or curve data
pt: Não é possível editar dados vinculados de malhas ou curvas.

en: Requires selected vertices or active vertex group
pt: Requer vértices seleccionados ou grupo de vértices activo.

en: Armature has no active object bone
pt: Armação não possui objeto de osso activo.

en: Cannot add hook with no other selected objects
pt: Não é possível adicionar gancho sem outros objetos seleccionados.

en: Cannot add hook bone for a non armature object
pt: Não é possível adicionar um gancho para osso em um objeto que não é uma armação.

en: Could not find hook modifier
pt: Não é possível encontrar modificador gancho.

en: Unable to execute '%s', error changing modes
pt: Não é possível executar '%s', erro durante a mudança de modos.

en: Only one modifier of this type is allowed
pt: Somente um modificador deste tipo é permitido.

en: Cannot move above a modifier requiring original data
pt: Não é possível mover sobre um modificador que requer dados originais.

en: Cannot move beyond a non-deforming modifier
pt: Não é possível mover além de um modificador que não é do tipo deformador.

en: Modifier is disabled, skipping apply
pt: Modificador está desativado, saltando aplicação.

en: Only deforming modifiers can be applied to shapes
pt: Somente modificadores de deformação podem ser aplicados para formatos.

en: Modifier is disabled or returned error, skipping apply
pt: Modificador está desativado ou retornou um erro, saltando aplicação.

en: Cannot apply modifier for this object type
pt: Não é possível aplicar modificador para este tipo de objeto.

en: Modifier cannot be applied to a mesh with shape keys
pt: Modificador não pode ser aplicado numa malha com Formas Chave

en: Multires modifier returned error, skipping apply
pt: Modificador de multirresolução retornou um erro, saltando aplicação.

en: Applied modifier only changed CV points, not tessellated/bevel vertices
pt: O modificador aplicado apenas alterou pontos CV não vértices boleados ou tesselados

en: Modifiers cannot be applied in edit mode
pt: Modificadores não podem ser aplicados no modo de edição.

en: Modifiers cannot be applied to multi-user data
pt: Modificadores não podem ser aplicados a dados com múltiplos utilizadores.

en: Constructive modifier cannot be applied to multi-res data in sculpt mode
pt: Modificador construtivo não pode ser aplicado a dados de multirresolução durante o modo de escultura.

en: Applied modifier was not first, result may not be as expected
pt: Modificador aplicado não era o primeiro, o resultado pode não ser o esperado.

en: Modifier is disabled
pt: O modificador está desativado.

en: Modifiers cannot be added to object '%s'
pt: Modificadores não podem ser adicionados ao objeto '%s'

en: Modifier '%s' not in object '%s'
pt: Modificador '%s' não está no objeto '%s'

en: Mesh '%s' has no skin vertex data
pt: Malha '%s' não possui dados de vértices de cobertura

en: Reshape can work only with higher levels of subdivisions
pt: A reformatação só pode funcionar com níveis mais altos de subdivisões.

en: Second selected mesh object required to copy shape from
pt: Segundo objeto de malha seleccionado a partir qual copiar o formato é requerido.

en: Objects do not have the same number of vertices
pt: Objectos não possuem o mesmo número de vértices.

en: Set Parent To
pt: Definir parente para

en: Object (Keep Transform)
pt: Objecto (manter transformações)

en: Select either 1 or 3 vertices to parent to
pt: Selecione ou 1 ou 3 vértices para os quais parentear.

en: Loop in parents
pt: Dependência cíclica encontrada no parentesco.

en: No active bone
pt: Nenhum osso activo.

en: Not enough vertices for vertex-parent
pt: Não há vértices suficientes para parentesco de vértices.

en: Operation cannot be performed in edit mode
pt: Operação não pode ser feita dentro do modo de edição.

en: Could not find scene
pt: Não foi possível encontrar cena.

en: Cannot link objects into the same scene
pt: Não é possível vincular objetos dentro da mesma cena.

en: Cannot link objects into a linked scene
pt: Não é possível vincular objetos dentro de uma cena vinculada.

en: Skipped editing library object data
pt: Saltando edição dos dados na biblioteca de objetos.

en: Orphan library objects added to the current scene to avoid loss
pt: Para evitar perdas, foram adicionados na cena os objetos órfãos da biblioteca.

en: Incorrect context for running object data unlink
pt: Contexto incorreto para executar a desvinculação do objeto.

en: Can't unlink this object data
pt: Não é possível desvincular os dados deste objeto.

en: Use another Keying Set, as the active one depends on the currently selected objects or cannot find any targets due to unsuitable context
pt: Permite usar outro conjunto de inserção de chaves, conforme o activo dependa de objetos seleccionados ou não encontre quaisquer outros alvos devido a contextos inadequados.

en: Objects have no data to transform
pt: Objectos não possuem dados a ser transformados.

en: Cannot apply to a multi user armature
pt: Não é possível aplicar a armações com múltiplos utilizadores.

en: %i object(s) not centered, %i changed:
pt: Objectos %i não centralizados, %i alterados:

en: |%i linked library object(s)
pt: |%i objetos de bibliotecas vinculadas.

en: |%i multiuser armature object(s)
pt: |%i objetos de armação com múltiplos utilizadores.

en: No vertex groups to operate on
pt: Nenhum grupo de vértices nos quais executar as operações.

en: All groups are locked
pt: Todos os grupos estão bloqueados.

en: Editmode lattice is not supported yet
pt: O modo de edição de jaulas de conformação ainda não é suportado.

en: Invalid vertex group index
pt: Índice de grupo de vértices inválido.

en: Vertex group is locked
pt: Grupo de vértices está bloqueado.

en: %d vertex weights limited
pt: %d vértices com limitação de pesos de influência.

en: Vertex select needs to be enabled in weight paint mode
pt: A selecção de vértices necessita estar ativada dentro do modo de pintura de pesos de influência.

en: No frames to bake
pt: Sem fotogramas para gerar e gravar.

en: Bake failed: no Dynamic Paint modifier found
pt: Falha ao gerar e gravar: nenhum modificador de pintura dinâmica encontrado.

en: Bake failed: invalid canvas
pt: Falha ao gerar e gravar: lonas inválidas.

en: No hair connected (can't connect hair if particle system modifier is disabled)
pt: Não há cabelos conectados (não é possível conectar cabelos caso o modificador de sistema de partículas esteja desativado).

en: Copy particle systems to selected: %d done, %d failed
pt: Copiando sistema de partículas para os seleccionados: %d concluído, %d falharam.

en: No Rigid Body World to add Rigid Body Constraint to
pt: Sem ambiente (mundo) de "Corpo rígido" definido para adicionar uma restrição do tipo "Corpo rígido".

en: Object has no Rigid Body Constraint to remove
pt: Objecto não possui restrição do tipo "Corpo rígido" para remover.

en: Object '%s' already has a Rigid Body Constraint
pt: Objecto '%s' já possui uma restrição do tipo "Corpo rígido".

en: Acrylic
pt: Acrílico

en: Asphalt (Crushed)
pt: Asfalto (esmagado)

en: Bark
pt: Casca

en: Beans (Cocoa)
pt: Grãos (cacau)

en: Beans (Soy)
pt: Grãos (soja)

en: Brick (Pressed)
pt: Tijolo (prensado)

en: Brick (Common)
pt: Tijolo (comum)

en: Brick (Soft)
pt: Tijolo (suave)

en: Brass
pt: Bronze

en: Carbon (Solid)
pt: Carbono (sólido)

en: Cardboard
pt: Cartolina

en: Cast Iron
pt: Ferro fundido

en: Cement
pt: Cimento

en: Chalk (Solid)
pt: Giz (sólido)

en: Coffee (Fresh/Roast)
pt: Café (fresco ou torrado)

en: Concrete
pt: Concreto

en: Charcoal
pt: Carvão vegetal

en: Cork
pt: Cortiça

en: Copper
pt: Cobre

en: Garbage
pt: Descarte

en: Glass (Broken)
pt: Vidro (quebrado)

en: Glass (Solid)
pt: Vidro (sólido)

en: Gold
pt: Ouro

en: Granite (Broken)
pt: Granito (quebrado)

en: Granite (Solid)
pt: Granito (sólido)

en: Gravel
pt: Cascalho

en: Ice (Crushed)
pt: Gelo (quebrado)

en: Ice (Solid)
pt: Gelo (sólido)

en: Iron
pt: Ferro

en: Lead
pt: Chumbo

en: Limestone (Broken)
pt: Calcário (quebrado)

en: Limestone (Solid)
pt: Calcário (sólido)

en: Marble (Broken)
pt: Mármore (quebrado)

en: Marble (Solid)
pt: Mármore (sólido)

en: Paper
pt: Papel

en: Peanuts (Shelled)
pt: Amendoins (com casca)

en: Peanuts (Not Shelled)
pt: Amendoins (descascados)

en: Plaster
pt: Gesso ou reboco

en: Polystyrene
pt: Poliestireno

en: Rubber
pt: Borracha

en: Silver
pt: Prata

en: Steel
pt: Aço

en: Stone
pt: Pedra

en: Stone (Crushed)
pt: Pedra (esmagada)

en: Timber
pt: Caibro

en: Object has no Rigid Body settings to remove
pt: Objecto não possui definições de corpo rígido para remover.

en: No Rigid Body World to remove
pt: Sem ambiente (mundo) de corpo rígido para remover

en: No Rigid Body World to export
pt: Sem ambiente (mundo) de corpo rígido para exportar.

en: Rigid Body World has no associated physics data to export
pt: Ambiente (mundo) de corpo rígido não possui dados de física associados para exportar.

en: Cannot write a single file with an animation format selected
pt: Não é possível escrever um ficheiro único com um formato de animação seleccionado.

en: Cannot use OpenGL render in background mode (no opengl context)
pt: Não é possível renderizar usando OpenGL no modo de plano de fundo (sem contexto Opengl).

en: Scene has no camera
pt: A cena não possui uma câmara definida.

en: Movie format unsupported
pt: Formato de filme não suportado.

en: Failed to create OpenGL off-screen buffer, %s
pt: Falha ao criar buffer OpenGL fora-de-tela, %s

en: Write error: cannot save %s
pt: Erro de escrita: não é possível guardar o ficheiro %s .

en: Skipping existing frame "%s"
pt: Saltando fotograma existente "%s"

en: Unable to remove material slot in edit mode
pt: Impossível remover compartimento de material em Modo de Edição

en: No active lineset and associated line style to manipulate the modifier
pt: Sem conjunto de linha activa e estilo de linha associado para manipular o modificador.

en: The active lineset does not have a line style (indicating data corruption)
pt: O conjunto de linha activa não possui um estilo de linha (indicando a corrupção de dados).

en: No active lineset to add a new line style to
pt: Sem conjunto de linha activo para o qual adicionar um novo estilo de linha.

en: Unknown line color modifier type
pt: Tipo de modificador de cor de linha desconhecido.

en: Unknown alpha transparency modifier type
pt: Tipo de modificador de transparência alfa desconhecido.

en: Unknown line thickness modifier type
pt: Tipo de modificador de espessura de linha desconhecido.

en: Unknown stroke geometry modifier type
pt: Tipo de modificador de geometria de traço desconhecido.

en: The object the data pointer refers to is not a valid modifier
pt: Objecto o qual o ponteiro de dados se refere não é um modificador válido.

en: No active line style in the current scene
pt: Nenhum estilo de linha activo na cena actual.

en: Blender Render
pt: Renderizador interno Blender

en: Failed to open window!
pt: Falha ao abrir a janela !

en: Maximize Area
pt: Maximizar área

en: Flip to Top
pt: Alternar para o topo

en: Flip to Bottom
pt: Alternar para a base

en: Can only scale region size from an action zone
pt: Somente é possível escalonar o tamanho da região a partir de uma zona de ação.

en: No more keyframes to jump to in this direction
pt: Sem mais fotogramas chave para os quais saltar nesta direcção.

en: No more markers to jump to in this direction
pt: Sem mais marcadores para os quais saltar nesta direcção.

en: No fullscreen areas were found
pt: Áreas de tela cheia não encontradas.

en: Removed amount of editors: %d
pt: Montante de editores removidos: %d

en: expected a view3d region
pt: Uma região de janela de visualização 3D era esperada.

en: expected a timeline/animation area to be active
pt: Uma área de animação ou linha do tempo activa era esperada.

en: Context missing active object
pt: O contexto não possui um objeto activo.

en: expected a view3d region & editmesh
pt: Uma região da janela de visualização 3D e edição de malhas era esperada.

en: expected a view3d region & editcurve
pt: Uma região da janela de visualização 3D e edição de curvas era esperada.

en: File not found '%s'
pt: Ficheiro não encontrado: '%s'

en: ON
pt: LIGADO

en: OFF
pt: DESLIGADO

en: Active group is locked, aborting
pt: Grupo activo está travado, abortando.

en: Sample color for %s
pt: Amostragem de cor para %s.

en: Brush. Use Left Click to sample for palette instead
pt: O pincel actual. Clique com o BEM para obter amostras para a paleta ao invés de amostras para o pincel.

en: Palette. Use Left Click to sample more colors
pt: A paleta actual. Clique com o BEM para obter mais amostras de cor.

en: Packed MultiLayer files cannot be painted
pt: Ficheiros de multi-camadas empacotados não podem ser pintados.

en: Image requires 4 color channels to paint
pt: Imagem requer 4 canais de cor para pintura.

en: Image requires 4 color channels to paint: %s
pt: Imagem requer 4 canais de cor para pintura: %s

en: Packed MultiLayer files cannot be painted: %s
pt: Ficheiros de multi-camadas empacotados não podem ser pintados: %s

en: Image could not be found
pt: Imagem não pôde ser encontrada.

en: Image data could not be found
pt: Dados de imagem não puderam ser encontrados.

en: Image project data invalid
pt: Dados de projeção de imagem inválidos.

en: No active camera set
pt: Nenhuma câmara activa definida.

en: Failed to create OpenGL off-screen buffer: %s
pt: Falha ao criar buffer OpenGL fora-de-tela: %s

en: Missing%s%s%s%s detected!
pt: Detectada a falta de %s%s%s%s !

en: The modifier used does not support deformed locations
pt: O modificador usado não suporta localizações deformadas.

en: No active vertex group for painting, aborting
pt: Sem grupo de vértices activos para pintura, abortando.

en: Mirror group is locked, aborting
pt: O grupo de espelhamento está bloqueado, abortando.

en: Multipaint group is locked, aborting
pt: O grupo de múltipla pintura está bloqueado, abortando.

en: Warning!
pt: Aviso !

en: Generative Modifiers Detected!
pt: Modificadores de geração detectados !

en: Keeping the modifiers will increase polycount when returning to object mode
pt: Manter os modificadores irá aumentar a contagem de polígonos ao retornar para o modo de objeto.

en: non-triangle face
pt: faces não triangulares

en: multi-res modifier
pt: modificador de multirresolução

en: vertex data
pt: dados dos vértices

en: edge data
pt: dados das arestas

en: face data
pt: dados das faces

en: constructive modifier
pt: modificador construtivo

en: Object has non-uniform scale, sculpting may be unpredictable
pt: O objeto não possui uma escala uniforme, operações de escultura podem ser imprevisíveis.

en: Object has negative scale, sculpting may be unpredictable
pt: O objeto possui uma escala negativa, operações de escultura podem ser imprevisíveis.

en: Dynamic Topology found: %s, disabled
pt: Topologia dinâmica encontrada: %s, desabilitados(as).

en: Compiled without sound support
pt: Compilado sem suporte a som.

en: AutoPack is enabled, so image will be packed again on file save
pt: Empacotamento automático activo, portanto a imagem será empacotada novamente ao guardar o ficheiro.

en: Active F-Curve
pt: Curva-f ativa

en: Active Keyframe
pt: Fotogramas chave activos

en: Action must have at least one keyframe or F-Modifier
pt: A acção deve possuir ao menos um fotograma chave ou modificador-f.

en: Action has already been stashed
pt: Ação já foi armazenada.

en: Could not find current NLA Track
pt: Impossível encontrar faixar de animação não linear actual

en: Internal Error: Could not find Animation Data/NLA Stack to use
pt: Erro interno: Não foi possível encontrar a pilha de dados de animação ou a pilha de animação não linear para ser utilizada.

en: Action '%s' will not be saved, create Fake User or Stash in NLA Stack to retain
pt: A acção '%s' não será guarda, por favor, crie um utilizador virtual ou armazenamento dentro da pilha de animação não linear para reter a acção no ficheiro.

en: Delete selected keyframes?
pt: Apagar fotogramas chave seleccionados?

en: Keyframe pasting is not available for mask mode
pt: A operação de colar fotogramas chave não está disponível para o modo de máscara.

en: No selected F-Curves to paste into
pt: Sem curvas-f seleccionadas para as quais colar.

en: Insert Keyframes is not yet implemented for this mode
pt: A inserção de fotogramas chave ainda não está implementada para este modo.

en: Not implemented
pt: Não implementado.

en: Not implemented for Masks
pt: Não implementado para máscaras.

en: Texture Field
pt: Campos de texturas

en: Brush Mask
pt: Máscara de pincel

en: No textures in context
pt: Sem texturas no contexto.

en: Show texture in texture tab
pt: Mostrar as texturas em abas de texturas.

en: Fields
pt: Campos

en: File Path:
pt: Caminho dos ficheiros:

en: Track is locked
pt: Faixa está bloqueada

en: Position:
pt: Posição:

en: Offset:
pt: Deslocamento:

en: Pattern Area:
pt: Área Padrão:

en: Width:
pt: Largura:

en: Height:
pt: Altura:

en: Search Area:
pt: Área de pesquisa:

en: Marker is disabled at current frame
pt: O marcador está desativado no fotograma actual.

en: Marker is enabled at current frame
pt: O marcador está activo no fotograma actual.

en: X-position of marker at frame in screen coordinates
pt: Posição em X do marcador no fotograma em coordenadas de tela.

en: Y-position of marker at frame in screen coordinates
pt: Posição em Y do marcador no fotograma em coordenadas de tela.

en: X-offset to parenting point
pt: Deslocamento em X para o ponto de parenteamento.

en: Y-offset to parenting point
pt: Deslocamento em Y para o ponto de parenteamento.

en: Width of marker's pattern in screen coordinates
pt: Largura do padrão de marcadores em coordenadas de tela.

en: Height of marker's pattern in screen coordinates
pt: Altura do padrão de marcadores em coordenadas de tela.

en: X-position of search at frame relative to marker's position
pt: Posição-X de pesquisa no fotograma relativo a posição do marcador.

en: Y-position of search at frame relative to marker's position
pt: Posição-Y de pesquisa no fotograma relativo a posição do marcador.

en: Width of marker's search in screen coordinates
pt: Largura dos marcadores de pesquisa em coordenadas de tela.

en: Height of marker's search in screen coordinates
pt: Altura dos marcadores de pesquisa em coordenadas de tela.

en: , %d float channel(s)
pt: , %d canais em ponto flutuante

en: , RGBA float
pt: , RGBA em ponto flutuante

en: , RGB float
pt: , RGB em ponto flutuante

en: , RGBA byte
pt: , byte RGBA

en: , RGB byte
pt: , byte RGB

en: , failed to load
pt: , falha ao carregar

en: Frame: %d / %d
pt: Fotograma: %d / %d

en: Frame: - / %d
pt: Fotograma: - / %d

en: File: %s
pt: Ficheiro: %s

en: Delete track corresponding to the selected curve?
pt: Apagar o rastreador correspondente à curva seleccionada?

en: unsupported movie clip format
pt: Formato de clipe de filme não suportado

en: No files selected to be opened
pt: Sem ficheiros seleccionados a ser abertos.

en: Cannot read '%s': %s
pt: Não é possível ler '%s': %s

en: Use LMB click to define location where place the marker
pt: Usar o clique com BEM para definir a localização onde posicionar o marcador.

en: Delete selected tracks?
pt: Apagar os rastreadores seleccionados?

en: Delete marker for current frame from selected tracks?
pt: Apaga o marcador do fotograma actual dos rastreador seleccionados?

en: No active track to join to
pt: Sem rastreamento activo para o qual juntar.

en: Object used for camera tracking cannot be deleted
pt: Objecto usado para rastreamento de câmara não pode ser apagado.

en: Feature detection requires valid clip frame
pt: Detecção de funcionalidades requer um fotograma de clipe válido.

en: At least one track with bundle should be selected to define origin position
pt: Pelo menos uma rastreador com agregado deve ser seleccionado para definir a posição da origem

en: No object to apply orientation on
pt: Sem objeto para o qual aplicar a orientação.

en: Three tracks with bundles are needed to orient the floor
pt: Três rastreadores com agregados são necessários para orientar o piso

en: Single track with bundle should be selected to define axis
pt: Um rastreador com agregado deve ser seleccionado para definir eixo

en: Two tracks with bundles should be selected to set scale
pt: Dois rastreadores com agregado devem ser seleccionados para definir escala

en: Need at least 4 selected point tracks to create a plane
pt: Necessita ao menos 4 pontos de rastreamento seleccionados para criar um plano.

en: Some data failed to reconstruct (see console for details)
pt: Alguns dados falharam na reconstrução (veja a linha de comando para detalhes).

en: File path
pt: Caminho de ficheiro

en: Create new directory?
pt: Criar nova pasta?

en: Delete selected files?
pt: Apagar ficheiros seleccionados?

en: File does not exist
pt: O ficheiro não existe

en: No parent directory given
pt: Diretório parente não fornecido

en: Could not create new folder name
pt: Não foi possível criar um novo nome para a pasta.

en: '%s' given path is OS-invalid, creating '%s' path instead
pt: O caminho fornecido '%s' é inválido no sistema operativo, criando o caminho '%s' em substituição.

en: Could not create new folder: %s
pt: Não é possível criar nova pasta: %s

en: File name, overwrite existing
pt: Nome do ficheiro, sobrescrever existente

en: File name
pt: Nome do ficheiro

en: Interpolation:
pt: Interpolação:

en: None for Enum/Boolean
pt: Referencial nulo para enumeradores ou booleanos

en: Prop:
pt: Propriedades:

en: Driver Value:
pt: Valor de controlador:

en: Value:
pt: Valor:

en: Update Dependencies
pt: Actualizar dependências

en: Invalid variable name, click here for details
pt: Nome de variável inválido, clique aqui para mais detalhes.

en: Delete target variable
pt: Apaga a variável do alvo.

en: F-Curve only has F-Modifiers
pt: Curva-f somente possui modificadores-f

en: See Modifiers panel below
pt: Verifique o painel de modificadores abaixo.

en: F-Curve doesn't have any keyframes as it only contains sampled points
pt: A curva-f não possui quaisquer fotogramas chave uma vez que ela apenas contém pontos amostrados.

en: No active keyframe on F-Curve
pt: Nenhum fotograma chave activo na curva-f.

en: ERROR: Invalid Python expression
pt: ERRO: Expressão Python inválida.

en: WARNING: Driver expression may not work correctly
pt: AVISO: A expressão do controlador pode não funcionar corretamente.

en: TIP: Use variables instead of bpy.data paths (see below)
pt: DICA: Use variáveis ao invés de caminhos bpy.data (veja abaixo).

en: TIP: bpy.context is not safe for renderfarm usage
pt: DICA: bpy.context não é uma função segura para utilização em fazendas de renderização.

en: ERROR: Invalid target channel(s)
pt: ERRO: Canais alvo inválidos.

en: ERROR: Driver is useless without any inputs
pt: ERRO: Controlador não é útil sem quaisquer entradas.

en: TIP: Use F-Curves for procedural animation instead
pt: DICA: Tente usar as curvas-f para a animação procedural ao invés desse método.

en: F-Modifiers can generate curves for those too
pt: Os modificadores-f podem gerar curvas também para estes.

[ctx: Operator]
en: Invalid Variable Name
pt: Nome de variável inválido

en: <No ID>
pt: <Sem identificador>

en: No active F-Curve to add a keyframe to. Select an editable F-Curve first
pt: Sem curvas-f ativas para as quais adicionar fotogramas chave. Selecione uma curva-f editável primeiramente.

en: No selected F-Curves to add keyframes to
pt: Sem curvas-f seleccionadas para as quais adicionar fotogramas chave.

en: No channels to add keyframes to
pt: Sem canais para os quais adicionar fotogramas chave.

en: Keyframes cannot be added to sampled F-Curves
pt: Fotogramas chave não podem ser adicionados para curvas-f amostradas.

en: Active F-Curve is not editable
pt: A curva-f activa não é editável

en: Remove F-Modifiers from F-Curve to add keyframes
pt: Remove os modificadores-f a partir das curvas-f para adicionar fotogramas chave.

en: Unsupported audio format
pt: Formato de áudio não suportado.

en: No Euler Rotation F-Curves to fix up
pt: Nenhuma rotação de curvas-f para Euler para consertar.

en: No Euler Rotations could be corrected, ensure each rotation has keys for all components, and that F-Curves for these are in consecutive XYZ order and selected
pt: Nenhuma rotação de Euler pode ser corrigida, certifique-se de que cada rotação possui chaves para todos os componentes, e que as curvas-f para estes estejam em ordem consecutiva XYZ e seleccionados.

en: Modifier could not be added (see console for details)
pt: Modificador não pôde ser adicionado (veja a linha de comando para detalhes).

en: No F-Modifiers available to be copied
pt: Sem modificadores-f disponíveis a ser copiados.

en: No F-Modifiers to paste
pt: Sem modificadores-f para colar

en: Euler Rotation F-Curve has invalid index (ID='%s', Path='%s', Index=%d)
pt: Rotação de Euler da curva-f possui um índice inválido (ID='%s', Caminho='%s', Índice=%d)

en: Missing %s%s%s component(s) of euler rotation for ID='%s' and RNA-Path='%s'
pt: Faltando os componentes %s%s%s da rotação Euler para o identificador='%s' e Caminho-RNA='%s'

en: Select Slot
pt: Selecionar compartimento

en: Select Layer
pt: Selecionar camada

en: Select Pass
pt: Selecionar passo

en: Select View
pt: Selecionar visualização

en: Hard coded Non-Linear, Gamma:1.7
pt: Codificação rígida não linear, gama: 1.7

en: Can't Load Image
pt: Não é possível carregar a imagem

en: %d float channel(s)
pt: %d canais em ponto flutuante

en:  RGBA float
pt:  RGBA em ponto flutuante

en:  RGB float
pt:  RGB em ponto flutuante

en:  RGBA byte
pt:  byte RGBA

en:  RGB byte
pt:  byte RGB

en: unsupported image format
pt: Formato de imagem não suportado.

en: Can only save sequence on image sequences
pt: Pode somente guardar sequências em sequências de imagem.

en: Cannot save multilayer sequences
pt: Não é possível guardar sequências de multi-camadas.

en: No images have been changed
pt: Nenhuma das imagens foi alterada.

en: %d image(s) will be saved in %s
pt: Imagens %d serão guardadas dentro de %s .

en: Saved %s
pt: Guardado %s

en: can't save image while rendering
pt: Não é possível guardar imagem durante a renderização.

en: No packed files to unpack
pt: Sem ficheiros empacotados para desempacotar

en: No packed file
pt: Sem ficheiros empacotados...

en: Cannot set relative paths with an unsaved blend file
pt: Não é possível definir caminhos relativos com um ficheiro .blend não guardado.

en: Cannot set absolute paths with an unsaved blend file
pt: Não é possível definir caminhos absolutos com um ficheiro .blend não guardado.

en: (Key)
pt: (Chave)

en: Verts:%s/%s | Edges:%s/%s | Faces:%s/%s | Tris:%s
pt: Vértices: %s/%s | Arestas: %s/%s | Faces: %s/%s | Triângulos: %s

en: Verts:%s/%s
pt: Vértices: %s/%s

en: Sync Length
pt: Sincronizar comprimento

en: Now
pt: Agora

en: No AnimData blocks to enter tweak mode for
pt: Sem blocos de dados de animação para os quais entrar no modo de ajuste.

en: No active strip(s) to enter tweak mode on
pt: Sem faixas ativas para as quais entrar no modo de ajuste.

en: No AnimData blocks in tweak mode to exit from
pt: Sem blocos de dados de animação para os quais sair do modo de ajuste.

en: No active track(s) to add strip to, select an existing track or add one before trying again
pt: Sem rastreadores activos aos quais adicionar a faixa, seleccione um rastreador existente ou adicione um antes de tentar novamente

en: No valid action to add
pt: Sem uma acção válida para adicionar.

en: Needs at least a pair of adjacent selected strips with a gap between them
pt: Necessita de pelo menos um par de faixas adjacentes seleccionadas com um espaço entre si.

en: Cannot swap selected strips as they will not be able to fit in their new places
pt: Não é possível alternar as faixas seleccionadas pois estas não se encaixam em seus novos locais.

en: Action '%s' does not specify what data-blocks it can be used on (try setting the 'ID Root Type' setting from the data-blocks editor for this action to avoid future problems)
pt: Ação '%s' não especifica em quais blocos de dados pode ser usada. (tente definir o "Tipo de identificador raiz" a partir do editor de blocos de dados nesta acção para evitar problemas futuros).

en: Could not add action '%s' as it cannot be used relative to ID-blocks of type '%s'
pt: Não foi possível adicionar acção '%s' pelo fato de não poder ser usada estando relacionada aos identificadores de blocos do tipo '%s'

en: Too many clusters of strips selected in NLA Track (%s): needs exactly 2 to be selected
pt: Demasiadas aglomerações de faixas seleccionadas na Faixa de Animação Não Linear (%s): necessita exactamente de duas estejam seleccionadas

en: Too few clusters of strips selected in NLA Track (%s): needs exactly 2 to be selected
pt: Poucas aglomerações de faixas seleccionadas na Faixa de Animação Não Linear (%s): necessita exactamente de duas estejam seleccionadas

en: Cannot swap '%s' and '%s' as one or both will not be able to fit in their new places
pt: Não é possível trocar '%s' e '%s' por que uma ou ambas não são se encaixam em seus novos locais.

en: Modifier could not be added to (%s : %s) (see console for details)
pt: O modificador não pôde ser adicionado para (%s : %s) (veja a linha de comando para detalhes).

en: No active AnimData block to use (select a data-block expander first or set the appropriate flags on an AnimData block)
pt: Sem bloco de dados activo de dados de animação para usar (selecione um expansor de bloco de dados primeiro ou então defina as bandeiras apropriadas nos blocos de dados de animação).

en: Internal Error - AnimData block is not valid
pt: Erro interno - O bloco de dados de animação não é válido.

en: Cannot push down actions while tweaking a strip's action, exit tweak mode first
pt: Não é possível empurrar para baixo as ações durante o ajuste de uma faixa de ação, é necessário sair do modo de ajuste primeiro.

en: No active action to push down
pt: Nenhuma acção activa para empurrar para baixo.

en: Select an existing NLA Track or an empty action line first
pt: Seleccionar primeiro uma Faixa de Animação Não Linear existente ou uma linha de acção vazia

en: Matte Objects:
pt: Objectos Máscara:

en: Matte ID:
pt: ID de Máscara:

en:  Named Attribute
pt:  Atributo com Nome

en:  Named Attributes
pt:  Atributos com Nome

en: Library path '%s' does not exist, correct this before saving
pt: Caminho de biblioteca '%s' não existe, por favor, corrija isto antes de guardar o ficheiro.

en: Library path '%s' is now valid, please reload the library
pt: O caminho da biblioteca '%s' agora é válido, por favor, recarregue a biblioteca.

en: Operation requires an active keying set
pt: Operação requer um Agrupamento de Chaves activo

en: Cannot delete indirectly linked library '%s'
pt: Não é possível apagar a biblioteca '%s', vinculada indiretamente.

en: Cannot delete indirectly linked id '%s'
pt: Não é possível apagar o identificador '%s', vinculado indiretamente.

en: Cannot delete id '%s', indirectly used data-blocks need at least one user
pt: Não é possível apagar o índice '%s'. Blocos de dados utilizados indiretamente necessitam ao menos um utilizador.

en: Invalid old/new ID pair ('%s' / '%s')
pt: Um ou ambos do par novo ou antigo de identificadores ('%s' / '%s') é inválido.

en: Old ID '%s' is linked from a library, indirect usages of this data-block will not be remapped
pt: O identificador antigo  '%s' está vinculado a partir de uma biblioteca. Usos indirectos deste bloco de dados não serão remapeados.

en: Cannot relocate indirectly linked library '%s'
pt: Não é possível realocar a biblioteca '%s', vinculada indiretamente.

en: Not yet implemented
pt: Ainda não implementado.

en: (empty)
pt: (vazio)

en: Strip None
pt: Nenhuma faixa

en: Can't reload with running modal operators
pt: Não é possível recarregar com operadores modais em execução.

en: Movie clip not found
pt: Clipe de filme não encontrado.

en: Mask not found
pt: Máscara não encontrada.

en: File '%s' could not be loaded
pt: Ficheiro '%s' não pode ser carregado.

en: Please select all related strips
pt: Por favor, seleccione as faixas relacionadas.

en: Copied the selected Video Sequencer strips to internal clipboard
pt: Copiar as faixas do Sequenciador de Vídeo para a área de transferência interna

en: Cannot apply effects to audio sequence strips
pt: Não é possível aplicar efeitos para as faixas de sequência de áudio.

en: At least one selected sequence strip is needed
pt: Pelo menos uma faixa de sequência seleccionada é necessária.

en: 2 selected sequence strips are needed
pt: É necessário haver duas faixas de sequência seleccionadas.

en: TODO: in what cases does this happen?
pt: PARA FAZER: em quais situações isto ocorre ?

en: No valid inputs to swap
pt: Sem entradas válidas para trocar.

en: Please select two strips
pt: Por favor, seleccione duas faixas.

en: One of the effect inputs is unset, cannot swap
pt: Uma das entradas de faixas de efeito não está definida, não é possível trocar.

en: New effect needs more input strips
pt: Novos efeitos necessitam de mais faixas de entrada.

en: Can't create subtitle file
pt: Não é possível criar ficheiro de subtítulos.

en: No subtitles (text strips) to export
pt: Sem faixas de texto para as quais exportar os subtítulos.

en: No active sequence!
pt: Nenhuma sequência activa !

en: File Modified Outside and Inside Blender
pt: Ficheiro modificado fora e dentro do Blender

en: Reload from disk (ignore local changes)
pt: Recarrega a partir do disco (ignora as alterações locais).

en: Save to disk (ignore outside changes)
pt: Guarda para o disco (ignora alterações externas).

en: Make text internal (separate copy)
pt: Torna o texto interno (criando uma cópia separada).

en: File Modified Outside Blender
pt: Ficheiro modificado fora do Blender

en: Reload from disk
pt: Recarrega a partir do disco.

en: File Deleted Outside Blender
pt: Ficheiro apagado fora do Blender

en: Make text internal
pt: Torna o texto interno.

en: Recreate file
pt: Recria o ficheiro

en: unknown error writing file
pt: Erro desconhecido ao escrever ficheiro.

en: Could not reopen file
pt: Não é possível reabrir o ficheiro.

en: Python disabled in this build
pt: Python desativado nesta versão

en: Unable to save '%s': %s
pt: Não é possível guardar '%s': %s

en: Unable to stat '%s': %s
pt: Não é possível declarar '%s': %s

en: Text not found: %s
pt: Texto não encontrado: %s

en: File '%s' cannot be opened
pt: Ficheiro '%s' não pode ser aberto.

en: See '%s' in the text editor
pt: Veja '%s' dentro do editor de textos.

en: No Recent Files
pt: Sem ficheiros recentes...

en: Control Point:
pt: Pontos de controlo:

en: Vertex:
pt: Vértices:

en: Median:
pt: Média:

en: Vertex Data:
pt: Dados do vértice:

en: Vertices Data:
pt: Dados dos vértices:

en: Bevel Weight:
pt: Peso de Boleado:

en: Mean Bevel Weight:
pt: Peso Médio de Boleados:

en: Radius X:
pt: Raio em X:

en: Mean Radius X:
pt: Raio médio em X:

en: Radius Y:
pt: Raio em Y:

en: Mean Radius Y:
pt: Raio médio em Y:

en: Edge Data:
pt: Dados da aresta:

en: Edges Data:
pt: Dados das arestas:

en: Crease:
pt: Vincar:

en: Mean Crease:
pt: Influência média nos vincos:

en: Weight:
pt: Peso:

en: Radius:
pt: Raio:

en: Tilt:
pt: Inclinar:

en: Mean Weight:
pt: Influência média dos pesos:

en: Mean Radius:
pt: Raio médio:

en: Mean Tilt:
pt: Inclinação média:

en: No Bone Active
pt: Sem osso activo

en: Radius (Parent)
pt: Raio (parente)

en: Size:
pt: Tamanho

en: Displays global values
pt: Mostra valores globais.

en: Displays local values
pt: Mostra valores locais.

en: Vertex weight used by Bevel modifier
pt: Peso de vértices usado pelo modificador Bolear

en: Weight used by the Subdivision Surface modifier
pt: Influência usada pelo modificador de subdivisão de superfície.

en: X radius used by Skin modifier
pt: Raio em X usado pelo modificador de cobertura.

en: Y radius used by Skin modifier
pt: Raio em Y usado pelo modificador de cobertura.

en: Edge weight used by Bevel modifier
pt: Peso de arestas usado pelo modificador Bolear

en: Weight used for Soft Body Goal
pt: Influência usada para objetivo de corpo macio.

en: Radius of curve control points
pt: Raio dos pontos de controlo da curva.

en: Tilt of curve control points
pt: Inclinação dos pontos de controlo da curva.

en: Normalize weights of active vertex (if affected groups are unlocked)
pt: Normaliza os pesos de influência do vértice activo (caso os grupos afetados estejam desbloqueados).

en: Copy active vertex to other selected vertices (if affected groups are unlocked)
pt: Copia o vértice activo para outros vértices seleccionados (caso os grupos afetados estejam desbloqueados).

en: Vertex Weights
pt: Pesos de vértices

en: Object as Camera
pt: Objecto como câmara

en:  (Viewer)
pt:  (Visualizador)

en: Cannot fly when the view offset is locked
pt: Não é possível voar quando o deslocamento de visão está bloqueado.

en: Cannot fly an object with constraints
pt: Não é possível fazer voo de um objeto com restrições.

en: Cannot dolly when the view offset is locked
pt: Não é possível usar o carrinho quando o deslocamento de visão está bloqueado.

en: Cannot navigate when the view offset is locked
pt: Não é possível navegar quando o deslocamento de visão está bloqueado.

en: Cannot navigate an object with constraints
pt: Não é possível navegar usando um objeto com restrições.

en: Depth too large
pt: Profundidade muito grande.

en: No active element found!
pt: Nenhum elemento activo encontrado !

en: No active camera
pt: Nenhuma câmara ativa.

en: along X
pt: - Ao longo do eixo X

en: along %s X
pt: - Ao longo do eixo X - %s

en: along Y
pt: - Ao longo do eixo Y

en: along %s Y
pt: - Ao longo do eixo Y - %s

en: along Z
pt: - Ao longo do eixo Z

en: along %s Z
pt: - Ao longo do eixo Z - %s

en: locking %s X
pt: - Travado no eixo X - %s

en: locking %s Y
pt: - Travado no eixo Y - %s

en: locking %s Z
pt: - Travado no eixo Z - %s

en: along local Z
pt: - Ao longo do eixo Z - local

en: Auto Keying On
pt: Auto inserção de chaves ligada

en:  along Y axis
pt:  ao longo do eixo Y

en:  along X axis
pt:  ao longo do eixo X

en:  locking %s X axis
pt:  travando o eixo X - %s

en:  along %s X axis
pt:  %s ao longo do eixo X

en:  locking %s Y axis
pt:  travando o eixo Y - %s

en:  along %s Y axis
pt:  %s ao longo do eixo Y

en:  locking %s Z axis
pt:  travando o eixo Z - %s

en:  along %s Z axis
pt:  %s ao longo do eixo Z

en: Cannot change Pose when 'Rest Position' is enabled
pt: Não é possível alterar a pose quando a "Posição de descanso" está ativada.

en: Bone selection count error
pt: Erro de contagem de selecção de ossos.

en: Linked data can't text-space transform
pt: Dados vinculados não podem sofrer transformações do espaço de textura.

en: Unsupported object type for text-space transform
pt: Tipo de objeto não suportado para transformações do espaço de textura.

en: (Sharp)
pt: (Acentuado)

en: (Smooth)
pt: (Suavizar)

en: (Root)
pt: (Raiz)

en: (Constant)
pt: (Constante)

en: (Sphere)
pt: (Esfera)

en: (Random)
pt: (Aleatório)

en: (InvSquare)
pt: (Inverso quadrático)

en:  Proportional size: %.2f
pt:  Tamanho proporcional: %.2f

en: Scale: %s%s %s
pt: Escalonando: %s%s %s

en: Scale: %s : %s%s %s
pt: Escalonando: %s : %s%s %s

en: Scale: %s : %s : %s%s %s
pt: Escalonando: %s : %s : %s%s %s

en: Scale X: %s   Y: %s%s %s
pt: Escalonando X: %s  Y: %s%s %s

en: Scale X: %s   Y: %s  Z: %s%s %s
pt: Escalonando X: %s  Y: %s  Z: %s%s %s

en: Time: +%s %s
pt: Tempo: +%s %s

en: Time: %s %s
pt: Tempo: %s %s

en: Time: +%.3f %s
pt: Tempo: +%.3f %s

en: Time: %.3f %s
pt: Tempo: %.3f %s

en: ScaleB: %s%s %s
pt: Escalonando ossos: %s%s %s

en: ScaleB: %s : %s : %s%s %s
pt: Escalonando ossos: %s : %s : %s%s %s

en: ScaleB X: %s  Y: %s  Z: %s%s %s
pt: Escalonando ossos: X: %s Y: %s  Z: %s%s %s

en: Roll: %s
pt: Rolar: %s

en: Roll: %.2f
pt: Rolagem: %.2f

en: Shrink/Fatten: %s
pt: Encolher ou estufar: %s

en: Shrink/Fatten: %3f
pt: Encolher ou estufar: %3f

en: Edge Slide:
pt: Deslizar arestas:

en: Feather Shrink/Fatten: %s
pt: Pluma - Encolher ou estufar: %s

en: Feather Shrink/Fatten: %3f
pt: Pluma - Encolher ou estufar: %3f

en: Mirror%s
pt: Espelhar %s

en: Select a mirror axis (X, Y)
pt: Selecionar um eixo para espelhar (X, Y)

en: Select a mirror axis (X, Y, Z)
pt: Selecionar um eixo para espelhar (X, Y, Z)

en: Push/Pull: %s%s %s
pt: Empurrar ou puxar: %s%s %s

en: Push/Pull: %.4f%s %s
pt: Empurrar ou puxar: %.4f%s %s

en: Shear: %s %s
pt: Aparando: %s %s

en: ScaleX: %s
pt: Escala X: %s

en: TimeSlide: %s
pt: Deslizar tempo: %s

en: DeltaX: %s
pt: Delta X: %s

en: To Sphere: %s %s
pt: Para esfera: %s %s

en: To Sphere: %.4f %s
pt: Para esfera: %.4f %s

en: Trackball: %s %s %s
pt: Bola de tração: %s %s %s

en: Trackball: %.2f %.2f %s
pt: Bola de tração: %.2f %.2f %s

en: right
pt: direita

en: left
pt: esquerda

en: Use 'Time_Translate' transform mode instead of 'Translation' mode for translating keyframes in Dope Sheet Editor
pt: Usa o modo de transformação 'Time_Translate' em vez do modo 'Translation' para mover fotogramas chave no Plano de Animação

en: (E)ven: %s,
pt: (E) Distribuir: %s,

en: (F)lipped: %s,
pt: (F) Virar: %s,

en: Alt or (C)lamp: %s
pt: Alt ou (C)ortar: %s

en: Create Orientation's 'use' parameter only valid in a 3DView context
pt: Cria um parâmetro de orientação para "uso" é válido somente dentro de um contexto da janela de visualização 3D.

en: global
pt: Global

en: gimbal
pt: Cardan

en: normal
pt: Normais

en: local
pt: Local

en: view
pt: Visualização

[ctx: Scene]
en: Space
pt: Espaço

en: Cannot use zero-length bone
pt: Não é possível usar ossos com comprimento zero.

en: Cannot use zero-length curve
pt: Não é possível usar curvas com comprimento zero.

en: Cannot use vertex with zero-length normal
pt: Não é possível usar vértices com normais de comprimento zero.

en: Cannot use zero-length edge
pt: Não é possível usar arestas com comprimento zero.

en: Cannot use zero-area face
pt: Não é possível usar faces com área zero.

en: Unpack File
pt: Desempacotar ficheiro

en: Create %s
pt: Criar %s

en: Use %s (identical)
pt: Usar %s (idênticos)

en: Use %s (differs)
pt: Usar %s (diferentes)

en: Overwrite %s
pt: Sobrescrever %s

en: UV Vertex
pt: Vértices UV

en: Cannot split selection when sync selection is enabled
pt: Não é possível dividir selecção quando a sincronização de selecção está ativa.

en: Mode(TAB) %s, (S)nap %s, (M)idpoints %s, (L)imit %.2f (Alt Wheel adjust) %s, Switch (I)sland, shift select vertices
pt: Tab: Modo %s, (S): Atrair %s. (M): Pontos medianos %s, (L): Limitar  %.2f (Ajuste com Alt + esfera do rato) %s, (i): Alterar as ilhas, e Shift: Selecionar vértices.

en: Object has non-uniform scale, unwrap will operate on a non-scaled version of the mesh
pt: Objecto possui uma escala não uniforme, o desdobramento irá operar em uma versão não escalonada da malha.

en: Object has negative scale, unwrap will operate on a non-flipped version of the mesh
pt: Objecto possui escala negativa, o desdobramento irá operar em uma versão não invertida da malha.

en: Subdivision Surface modifier needs to be first to work with unwrap
pt: Modificador de subdivisão de superfície precisa ser o primeiro para funcionar com desdobramento.

en: Freestyle: Mesh loading
pt: Freestyle: Carregando malha...

en: Freestyle: View map creation
pt: Freestyle: Criação do mapa de visualização...

en: Freestyle: Stroke rendering
pt: Freestyle: Renderização de traços...

en: Unhandled Gprim type: %s (%s)
pt: Tipo de Gprim não processado: %s (%s)

en: Index out of range
pt: Índice fora do intervalo

en: No material to removed
pt: Sem materiais a ser removidos.

en: Registering id property class: '%s' is too long, maximum length is %d
pt: Registrando id de classe de operador: '%s' é muito longo, comprimento máximo é %d.

en: Array length mismatch (expected %d, got %d)
pt: Discrepância no comprimento da lista (esperado %d, recebido %d)

en: Property named '%s' not found
pt: Propriedade nomeada '%s' não encontrada.

en: Array length mismatch (got %d, expected more)
pt: Discrepância no comprimento da lista (recebido %d, valor superior esperado)

en: F-Curve data path empty, invalid argument
pt: Caminho de dados de curva-f vazios, argumento inválido.

en: Action group '%s' not found in action '%s'
pt: Grupo de acção '%s' não encontrado dentro da acção '%s'.

en: F-Curve '%s[%d]' already exists in action '%s'
pt: Curva-f '%s[%d]' já existe na acção '%s'

en: F-Curve not found in action '%s'
pt: Curva-f não encontrada dentro da acção '%s'.

en: F-Curve's action group '%s' not found in action '%s'
pt: Grupo de acção de curvas-f '%s' não encontrado dentro da acção '%s'.

en: Timeline marker '%s' not found in action '%s'
pt: Marcador de linha do tempo '%s' não encontrado na acção '%s'.

en: Keying set path could not be added
pt: Caminho do Agrupamento de Chaves não pôde ser adicionado

en: Keying set path could not be removed
pt: Caminho do Agrupamento de Chaves não pôde ser adicionado removido

en: Keying set paths could not be removed
pt: Caminhos do Agrupamento de Chaves não pôde ser adicionado removido

en: No valid driver data to create copy of
pt: O controlador não possui dados válidos a partir dos quais poderiam ser criadas cópias.

en: NlaTrack '%s' cannot be removed
pt: Faixa de animação não linear '%s' não pode ser removida

en: Invalid context for keying set
pt: Contexto inválido para Agrupamento de Chaves

en: Incomplete built-in keying set, appears to be missing type info
pt: Agrupamento de Chaves integrado incompleto, informação de tipo parece estar em falta

en: Armature '%s' not in edit mode, cannot add an editbone
pt: Armação '%s' não está no modo de edição, não é possível adicionar um osso de edição.

en: Armature '%s' not in edit mode, cannot remove an editbone
pt: Armação '%s' não está no modo de edição, não é possível remover um osso de edição.

en: Armature '%s' does not contain bone '%s'
pt: Armação '%s' não contém osso '%s'

en: Background image cannot be removed
pt: Imagem de plano de fundo não pode ser removida.

en: Element not found in element collection or last element
pt: Elemento não encontrado dentro da colecção de elementos ou último elemento.

en: Unable to remove curve point
pt: Não é possível remover os pontos da curva.

en: Unable to add element to colorband (limit %d)
pt: Não é possível adicionar elemento para a gradiente de cores (limite %d).

en: Relationship
pt: Relacionamento

en: Curve '%s' does not contain spline given
pt: A curva '%s' não contém a Spline fornecida.

en: Variable does not exist in this driver
pt: Variável não existe dentro deste controlador.

en: Keyframe not in F-Curve
pt: O fotograma chave referido não está na curva-f.

en: Control point not in Envelope F-Modifier
pt: Um ou mais pontos de controlo não estão no envelope do modificador-f.

en: F-Curve modifier '%s' not found in F-Curve
pt: Modificador de curva-f '%s' não encontrado na curva-f.

en: Already a control point at frame %.6f
pt: Este ponto já representa um ponto de controlo no fotograma %.6f.

en: Invalid frame range (%d - %d)
pt: Intervalo de fotogramas inválido (%d - %d).

en: Flame
pt: Chama

en: Image not packed
pt: Imagem não empacotada.

en: Image '%s' could not be saved to '%s'
pt: Imagem '%s' não pode ser guardada em '%s'.

en: Image '%s' does not have any image data
pt: Imagem '%s' não possui quaisquer dados de imagem.

[ctx: Key]
en: Key
pt: Chave

en: Failed to add the color modifier
pt: Falha ao adicionar o modificador de cor.

en: Failed to add the alpha modifier
pt: Falha ao adicionar o modificador alfa.

en: Failed to add the thickness modifier
pt: Falha ao adicionar o modificador de espessura.

en: Failed to add the geometry modifier
pt: Falha ao adicionar o modificador de geometria.

en: Color modifier '%s' could not be removed
pt: O modificador de cor '%s' não pode ser removido.

en: Alpha modifier '%s' could not be removed
pt: O modificador alfa '%s' não pode ser removido.

en: Thickness modifier '%s' could not be removed
pt: O modificador de espessura '%s' não pode ser removido.

en: Geometry modifier '%s' could not be removed
pt: O modificador de geometria '%s' não pode ser removido.

en: unsupported font format
pt: Formato de fonte não suportado.

en: unable to load text
pt: Não foi possível carregar texto.

en: unable to load movie clip
pt: Não é possível carregar clipe de filme.

en: Object does not have geometry data
pt: Objecto não possui dados de geometria.

en: %s '%s' must have zero users to be removed, found %d (try with do_unlink=True parameter)
pt: %s '%s'  não deve possuir utilizadores para que possa ser removido, encontrado(s):  %d (tente novamente com o parâmetro "do_unlink=True")

en: ID type '%s' is not valid for an object
pt: O tipo do identificador '%s' não é válido para um objeto.

en: Mask layer not found for given spline
pt: Camada de máscara não encontrada na Spline fornecida.

en: Point is not found in given spline
pt: O ponto não foi encontrado na Spline fornecida.

en: Mask layer '%s' not found in mask '%s'
pt: Camada de máscara '%s' não encontrada na máscara '%s'.

en: Mask layer '%s' does not contain spline given
pt: Camada de máscara '%s' não contém a Spline fornecida.

en: Mtex not found for this type
pt: Mtex não encontrado para este tipo

en: Maximum number of textures added %d
pt: Número máximo de texturas adicionadas %d

en: Index %d is invalid
pt: Índice %d é inválido

en: Number of custom normals is not number of loops (%f / %d)
pt: Número de normais personalizadas não é equivalente ao número de anéis (%f / %d).

en: Number of custom normals is not number of vertices (%f / %d)
pt: Número de normais personalizadas não é equivalente ao número de vértices (%f / %d).

en: Metaball '%s' does not contain spline given
pt: A esfera-meta '%s' não contém a Spline fornecida.

en: Modify
pt: Modificar

en: Unable to create new strip
pt: Não é possível criar uma nova faixa.

en: Unable to add strip (the track does not have any space to accommodate this new strip)
pt: Impossível adicionar faixa (a pista não tem espaço para acomodar esta nova faixa)

en: NLA strip '%s' not found in track '%s'
pt: Faixa de animação não linear '%s' não encontrada no rastreador '%s'

en: Registering node socket class: '%s' is too long, maximum length is %d
pt: Registrando classe de conector de nó: '%s' é muito longo, comprimento máximo é %d.

en: Unable to create socket
pt: Não é possível de criar conector

en: Same input/output direction of sockets
pt: Mesma direcção de entrada ou saída de conectores.

en: Unable to locate link in node tree
pt: Não é possível localizar ligação na árvore de nós

en: Node tree '%s' has undefined type %s
pt: Árvore de nós '%s' possui tipo indefinido %s.

en: Node type %s undefined
pt: Tipo de nó %s não está definido.

en: Cannot add node of type %s to node tree '%s'
pt: Não é possível adicionar nó do tipo %s para a árvore de nó '%s'.

en: Unable to locate node '%s' in node tree
pt: Não é ṕossível localizar o nó '%s' na árvore de nós.

en: Unable to locate socket '%s' in node
pt: Não é possível localizar conector '%s' no nó.

en: VertexGroup.add(): cannot be called while object is in edit mode
pt: Adição de grupo de vértices: não pode ser chamado enquanto o objeto está no modo de edição.

en: VertexGroup.remove(): cannot be called while object is in edit mode
pt: Remoção de grupo de vértices: não pode ser chamado enquanto o objeto está em modo de edição.

en: Vertex not in group
pt: Os vértices não estão no grupo.

en: Constraint '%s' not found in object '%s'
pt: Restrição '%s' não encontrada no objeto '%s'

en: DeformGroup '%s' not in object '%s'
pt: Grupo de deformação '%s' não está no objeto '%s'

en: ShapeKey not found
pt: ShapeKey não encontrada

en: Could not remove ShapeKey
pt: Não foi possível remover a ShapeKey

en: Object should be of mesh type
pt: Objecto deverá ser do tipo malha.

en: No vertex groups assigned to mesh
pt: Sem grupos de deformação atribuídos a malha.

en: Bad assignment mode
pt: Modo de atribuição inadequado.

en: Bad vertex index in list
pt: Índice de vértices inválido na lista.

en: 'from_space' '%s' is invalid when no pose bone is given!
pt:  "a partir do espaço" '%s' é inválido quando nenhum osso de pose é fornecido !

en: 'to_space' '%s' is invalid when no pose bone is given!
pt: "para espaço" '%s' é inválido quando nenhum osso de pose é fornecido !

en: 'from_space' '%s' is invalid when no custom space is given!
pt: 'from_space' '%s' é inválido quando nenhum espaço é fornecido!

en: Object '%s' does not support shapes
pt: Objecto '%s' não suporta formatos.

en: Object '%s' could not create internal data for finding nearest point
pt: Objecto '%s' não pode criar dados internos para encontrar o ponto mais próximo.

en: Palette '%s' does not contain color given
pt: A paleta '%s' não contém a cor fornecida.

en: Mesh has no UV data
pt: Malha não possui dados UV

en: Mesh has no VCol data
pt: A malha não possui dados de cores de vértices.

en: Constraint '%s' not found in pose bone '%s'
pt: Restrição '%s' não encontrada dentro do osso de pose '%s'

en: A non convex collision shape was passed to the function, use only convex collision shapes
pt: Um formato de colisão não convexo foi passado para a função, use somente formatos de colisão convexos.

en: Rigidbody world was not properly initialized, need to step the simulation first
pt: Ambiente de corpo rígido não foi inicializado corretamente, é necessário acionar a simulação primeiro.

en: Keying set could not be added
pt: Agrupamento de Chaves não pôde ser adicionado

en: Style module could not be removed
pt: O módulo de estilo não pode ser removido

en: Render view '%s' could not be removed from scene '%s'
pt: Visualização de renderização '%s' não pode ser removida a partir da cena '%s'.

en: Timeline marker '%s' not found in scene '%s'
pt: Marcador de linha do tempo '%s' não encontrado na cena '%s'.

en: Line set '%s' could not be removed
pt: Conjunto de linha '%s' não pode ser removido.

en: Style module '%s' could not be removed
pt: O modificador de estilo '%s' não pode ser removido.

en: Sequence type does not support modifiers
pt: Tipo de sequência não suporta modificadores.

en: Modifier was not found in the stack
pt: Modificador não foi encontrado na pilha.

en: Sequences.new_sound: unable to open sound file
pt: Novo som para sequências - Não foi possível abrir ficheiro(s) de som !

en: Blender compiled without Audaspace support
pt: Blender compilado sem suporte a Audaspace

en: Sequences.new_effect: end frame not set
pt: Novo efeito para sequências - O fotograma final não foi definido !

en: Sequences.new_effect: effect takes 1 input sequence
pt: Novo efeito para sequências - Uma entrada de sequência é necessária !

en: Sequences.new_effect: effect takes 2 input sequences
pt: Novo efeito para sequências - Duas entradas de sequência são necessárias !

en: SequenceElements.pop: cannot pop the last element
pt: Aviso de elementos da sequência: Não é possível preencher o último elemento !

en: SequenceElements.pop: index out of range
pt: Aviso de elementos da sequência: Índice fora da faixa !

en: Sequence '%s' not in scene '%s'
pt: A sequência '%s' não está na cena '%s'

en: Sound not packed
pt: Som não empacotado

en: MovieTracking '%s' cannot be removed
pt: O rastreamento de filme '%s' não pode ser removido.

en: Region not found in space type
pt: Região não encontrada dentro do tipo de espaço.

en: Add-on is no longer valid
pt: Adição já não é válida

en: Excluded path is no longer valid
pt: O caminho excluído não é mais válido.

en: Font not packed
pt: Fonte não empacotada

en: Not a non-modal keymap
pt: Não é um mapa de teclas não modal.

en: Not a modal keymap
pt: Não é um mapa de teclas modal.

en: Property value not in enumeration
pt: Valor de propriedade não está na enumeração.

en: Modal key-maps not supported for add-on key-config
pt: Mapeamentos de teclas modais não suportados para configurações de teclas de adições

en: KeyConfig '%s' cannot be removed
pt: Definição de tecla '%s' não pode ser removida.

en: Bone Envelopes
pt: Envelopes de ossos

en: Settings are inside the Physics tab
pt: Definições estão localizadas nos painéis do contexto de físicas.

en: Coverage
pt: Cobertura

en: Create Along Paths
pt: Criar ao longo dos caminhos

en: Built without Remesh modifier
pt: Construído sem o modificador para reestruturar malha.

en: Global Influence:
pt: Influência global:

en: Replace Original
pt: Substituir original

en: Crease Edges
pt: Vincos das arestas

en: Fac
pt: Fator

en: Bright
pt: Brilho

en: Layer:
pt: Camadas:

en: Garbage Matte
pt: Máscara Lixo

en: Core Matte
pt: Máscara Núclear

en: Dot
pt: Ponto

en: Val
pt: Valor

en: Direction the line is going in. The length of this vector does not matter
pt: Direcção em que segue a linha. O comprimento deste vector é irrelevante

en: Point Index
pt: Índice do Ponto

en: Planar
pt: Aplainar

en: Old
pt: Antigo(a)

en: Edge Crease
pt: Vincos de arestas

en: Rotate islands for best fit
pt: Rotaciona as ilhas para um melhor ajuste.

en: AO
pt: OA

en: BSDF
pt: Função de distribuição de espalhamento bidirecional

en: IOR
pt: Índice de refração

en: Anisotropy
pt: Anisotropia

en: RoughnessU
pt: Rugosidade U

en: RoughnessV
pt: Rugosidade V

en: Optional factor for modulating the component which is transmitted into the hair, reflected off the backside of the hair and then transmitted out of the hair. This component is oriented approximately around the incoming direction, and picks up the color of the pigment inside the hair. Keep this 1.0 for physical correctness
pt: Factor original para modular o componente que é transmitido para o interior do cabelo, reflectido na parte de trás do cabelo, e transmitido para o exterior do cabelo. Este componente está orientado aproximadamente com a direcção de incidência, e adopta a cor do pigmento no interior do cabelo. Manter a 1.0 para exactidão física

en: Subsurface Radius
pt: Raio para subdivisão de superfície

en: Anisotropic Rotation
pt: Rotação anisotrópica

en: Emission Color
pt: Cor de emissão

en: View Vector
pt: Vetor de visualização

en: View Z Depth
pt: Profundidade Z da visualização

en: View Distance
pt: Distância de visualização

en: Transparency
pt: Transparência

en: True Normal
pt: Normal verdadeira

en: Incoming
pt: Recebimento

en: Parametric
pt: Paramétrico

en: Backfacing
pt: Parte posterior das faces

en: Pointiness
pt: Fator de incontabilidade

en: Is Strand
pt: Definido como vertente

en: Intercept
pt: Interceptar

en: Tangent Normal
pt: Tangente das normais

en: Facing
pt: Faceamento

en: Is Camera Ray
pt: São raios para a câmara

en: Is Shadow Ray
pt: São raios para as sombras

en: Is Diffuse Ray
pt: São raios para a difusão

en: Is Glossy Ray
pt: É Raio de Lustro

en: Is Singular Ray
pt: São raios para a singularidade

en: Is Reflection Ray
pt: São raios para a reflexão

en: Is Transmission Ray
pt: São raios para a transmissão

en: Ray Depth
pt: Profundidade dos raios

en: Diffuse Depth
pt: Profundidade difusa

en: Glossy Depth
pt: Profundidade de Lustro

en: Transparent Depth
pt: Profundidade de transparência

en: Transmission Depth
pt: Profundidade de transmissão

en: Color1
pt: Cor 1

en: Color2
pt: Cor 2

en: Object Index
pt: Índice de objeto

en: Color Fac
pt: Fator para cor

en: Alpha Fac
pt: Fator para alfa

en: BSSRDF
pt: Função de distribuição de reflectância bidirecional na superfície.

en: Mortar
pt: Massa

en: Brick Width
pt: Largura do bloco

en: Row Height
pt: Altura da coluna

en: Patterns
pt: Padrões

en: Bricks 1
pt: Blocos 1

en: Bricks 2
pt: Blocos 2

en: Coordinate 1
pt: Coordenada 1

en: Coordinate 2
pt: Coordenada 2

en: W1
pt: Peso de funcionalidade 1

en: W2
pt: Peso de funcionalidade 2

en: W3
pt: Peso de funcionalidade 3

en: W4
pt: Peso de funcionalidade 4

en: iScale
pt: Escala de intensidade

en: Could not resolve path (%s)
pt: Não é possível resolver o caminho (%s)

en: Failed allocate render result, out of memory
pt: Falha na alocação dos resultados da renderização. Não há memória suficiente.

en: Image too small
pt: Imagem muito pequena.

en: Cannot render, no camera
pt: Não é possível renderizar, a cena não possui uma câmara.

en: No border area selected
pt: Nenhuma área de margem seleccionada.

en: Border rendering is not supported by sequencer
pt: A renderização de margens não é suportada pelo sequenciador.

en: No node tree in scene
pt: Sem árvore de nós na cena.

en: No render output node in scene
pt: Sem nó de saída de renderização na cena.

en: All render layers are disabled
pt: Todas as camadas de renderização estão desativadas.

en: No frames rendered, skipped to not overwrite
pt: Sem fotogramas renderizados, desprezado para não sobrescrever.

en: Camera "%s" is not a multi-view camera
pt: A câmara "%s" não é uma câmara de múltipla visualização.

en: No active view found in scene "%s"
pt: Nenhuma visualização activa encontrada na cena "%s"

en: %s: no Combined pass found in the render layer '%s'
pt: %s: Nenhum passo combinado foi encontrado dentro da camada de renderização '%s'

en: %s: failed to allocate clip buffer '%s'
pt: %s: falha ao alocar o buffer de corte '%s'

en: %s: incorrect dimensions for partial copy '%s'
pt: %s: dimensões incorretas para uma cópia parcial '%s'

en: %s: failed to load '%s'
pt: %s: falha ao carregar '%s'

[ctx: Sequence]
en: Color Balance
pt: Balanço de cor

[ctx: Sequence]
en: White Balance
pt: Balanço dos tons brancos

[ctx: Sequence]
en: Curves
pt: Curvas

[ctx: Sequence]
en: Hue Correct
pt: Correção de matiz

[ctx: Sequence]
en: Tonemap
pt: Mapa de tonalidades

en: Strips must be the same length
pt: Faixas devem possuir o mesmo comprimento.

en: Strips were not compatible
pt: Faixas não são compatíveis.

en: Strips must have the same number of inputs
pt: Faixas devem possuir o mesmo número de entradas.

en: Glow
pt: Incandescência

en: Rim
pt: Aros

en: Blender File View
pt: Visualização de ficheiros do Blender

en: Missing 'window' in context
pt: Faltando "janela" no contexto.

en: Trusted Source [Untrusted Path]
pt: Fonte Fiável [Caminho não garantido]

en: unable to open the file
pt: Não foi possível abrir o ficheiro.

en: Unable to create user config path
pt: Não é possível criar o caminho das configurações de utilizador.

en: Context window not set
pt: Janela de contexto não definida.

en: Engine '%s' not available for scene '%s' (an add-on may need to be installed or enabled)
pt: Motor '%s' indisponível para a cena '%s' (pode ser necessário instalar ou activar uma adição)

en: Library "%s" needs overrides resync
pt: A biblioteca "%s" precisa de uma re-sincronizaçao de revogações

en: Cannot overwrite used library '%.240s'
pt: Não é possível sobrescrever a biblioteca usada '%.240s'

en: Not a library
pt: Não é uma biblioteca.

en: Nothing indicated
pt: Sem indicação de dados.

en: '%s': cannot use current file as library
pt: '%s': não é possível usar o ficheiro actual como biblioteca

en: '%s': nothing indicated
pt: '%s': nada indicado

en: '%s': not a library
pt: '%s': não é uma biblioteca

en: '%s' is not a valid library filepath
pt: O caminho '%s' não é um caminho válido para os ficheiros da biblioteca.

en: Trying to reload library '%s' from invalid path '%s'
pt: Tentando recarregar a biblioteca  '%s' a partir do caminho inválido '%s' .

en: Trying to reload or relocate library '%s' to invalid path '%s'
pt: Tentando recarregar ou realocar a biblioteca  '%s' por conta do caminho inválido '%s' .

en: unsupported format
pt: Formato não suportado.

en: Toggle System Console
pt: Alterna a linha de comando do sistema

[ctx: Operator]
en: Toggle System Console
pt: Alternar a linha de comando do sistema

en: No operator in context
pt: Sem operador no contexto.

en: Property cannot be both boolean and float
pt: A propriedade não pode ser booliana e ponto flutuante ao mesmo tempo.

en: Pointer from path image_id is not an ID
pt: O ponteiro obtido para o caminho da variável de identificação de imagem (image_id) não é um identificador válido.

en: Property must be an integer or a float
pt: A propriedade deve ser expressa em números inteiros ou em ponto flutuante.

en: Property must be a none, distance, factor, percentage, angle, or pixel
pt: A propriedade deve ser obtida a partir de um nulo, distância, fator, porcentagem, ângulo ou pixel.

en: Registering operator class: '%s', invalid bl_idname '%s', at position %d
pt: Erro ao registar a classe de operador para '%s'. O nome ou bloco '%s' é inválido na posição %d.

en: Registering operator class: '%s', invalid bl_idname '%s', is too long, maximum length is %d
pt: Erro ao registar a classe de operador '%s'. O nome do identificador do bloco '%s' é muito grande O comprimento máximo é %d.

en: Registering operator class: '%s', invalid bl_idname '%s', must contain 1 '.' character
pt: Erro ao registar a classe de operador '%s'. O nome do identificador do bloco '%s' deve conter ao menos um caractere do tipo ponto para definição.

en: Cannot read %s '%s': %s
pt: Não é possível ler %s '%s': %s

en: %s '%s' not found
pt: %s '%s' não encontrado(a)

en: Operator '%s' does not have register enabled, incorrect invoke function
pt: Operador '%s' não possui registro activo, função chamada incorretamente.

en: Operator '%s' does not have undo enabled, incorrect invoke function
pt: Operador '%s' não possui opção de desfazer ativada, função chamada incorretamente.

en: Operator redo '%s' does not have register enabled, incorrect invoke function
pt: Refazendo operador '%s': não possui registro activo, função chamada incorretamente.

en: Operator redo '%s': wrong context
pt: Refazendo operador '%s': contexto incorreto

en: Property from path '%s' has length %d instead of %d
pt: Propriedade a partir do caminho '%s' possui comprimento %d ao invés de %d

en: Failed to create a window without quad-buffer support, you may experience flickering
pt: Falha ao criar uma janela sem suporte a buffer quádruplo, é possível que haja cintilação ao redesenhar a janela.

en: Failed to switch to Time Sequential mode when in fullscreen
pt: Falha na tentativa de alternar para o modo de tempo sequencial durante a amostragem em tela cheia.

en: Quad-buffer window successfully created
pt: Janela com buffer quádruplo criada com sucesso.

en: Quad-buffer not supported by the system
pt: A renderização em buffer quádruplo não é suportada pelo sistema actual.

en: Failed to create a window compatible with the time sequential display method
pt: Falha ao criar uma janela compatível com o método de apresentação de tempo sequencial.

en: Stereo 3D Mode requires the window to be fullscreen
pt: O modo 3D estéreo requer que a janela seja executada em tela cheia.

en: One of the add-ons or scripts is using OpenGL and will not work correct on Metal
pt: Uma das adições ou script está a usar OpenGL e não funcionará correctamente em Metal

en: Please contact the developer of the add-on to migrate to use 'gpu' module
pt: Por favor contacte o criador da adição para fazer migração para o módulo 'gpu'

en: One of the add-ons or scripts is using OpenGL and will not work correct on Metal. Please contact the developer of the add-on to migrate to use 'gpu' module
pt: Uma das adições ou script está a usar OpenGL e não funcionará correctamente em Metal. Por favor contacte o criador da adição para fazer migração para o módulo 'gpu'

en: Pose Library
pt: Biblioteca de poses

en: All Add-ons
pt: Todas as Adições

en: All Add-ons Installed by User
pt: Todas as adições Instalados pelo Utilizador

en: Import-Export
pt: Importar e exportar

en: English (English)
pt: Inglês (English)

en: Japanese (日本語)
pt: Japonês (日本語)

en: Italian (Italiano)
pt: Italiano (Italiano)

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pt: Alemão (Deutsch)

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pt: Finlandês (Suomi)

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pt: Sueco (Svenska)

en: French (Français)
pt: Francês (Français)

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pt: Espanhol (Español)

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pt: Catalão (Català)

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pt: Chinês tradicional (繁體中文)

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pt: Indonesiano (Bahasa indonesia)

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pt: Português do Brasil (Português do Brasil)

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pt: Uzbeque Cirílico (Ўзбек)

en: Complete
pt: Completo

en: In Progress
pt: Em progresso

en: Starting
pt: Iniciando

en: Snap to Surface
pt: Atrai à Superfície

en: Snap the root of each curve to the closest surface point
pt: Atrair a raiz de cada curva ao ponto da superfície mais próximo

en: Generate Hair Curves
pt: Gerar Curvas de Cabelo

en: Redistribute Curve Points
pt: Redistribuir Pontos da Curva
