Blender 4.3.0 Release Candidate (b'7dfe47164a63') - en to sk translation catalogue (34676 entries)

en: Shader AOV
sk: Tieňovač AOV

en: Valid
sk: Platná

en: Is the name of the AOV conflicting
sk: Je konfliktný názov AOV

en: Name
sk: Názov

en: Name of the AOV
sk: Názov AOV

en: Type
sk: Typ

en: Data type of the AOV
sk: Typ údajov AOV

en: Color
sk: Farba

en: Value
sk: Hodnota

en: List of AOVs
sk: Zoznam AOV

en: Collection of AOVs
sk: Kolekcia AOV

en: Action F-Curves
sk: Akčné F-krivky

en: Collection of action F-Curves
sk: Kolekcia akčných F-kriviek

en: Action Group
sk: Akčná skupina

en: Groups of F-Curves
sk: Skupiny F-kriviek

en: Channels
sk: Kanály

en: F-Curves in this group
sk: F-krivky do tejto skupiny

en: Color Set
sk: Sústava farieb

en: Custom color set to use
sk: Vlastná sústava farieb na použitie

en: Default Colors
sk: Pôvodné farby

en: 01 - Theme Color Set
sk: 01 - motív sústavy farieb

en: 02 - Theme Color Set
sk: 02 - motív sústavy farieb

en: 03 - Theme Color Set
sk: 03 - motív sústavy farieb

en: 04 - Theme Color Set
sk: 04 - motív sústavy farieb

en: 05 - Theme Color Set
sk: 05 - motív sústavy farieb

en: 06 - Theme Color Set
sk: 06 - motív sústavy farieb

en: 07 - Theme Color Set
sk: 07 - motív sústavy farieb

en: 08 - Theme Color Set
sk: 08 - motív sústavy farieb

en: 09 - Theme Color Set
sk: 09 - motív sústavy farieb

en: 10 - Theme Color Set
sk: 10 - motív sústavy farieb

en: 11 - Theme Color Set
sk: 11 - motív sústavy farieb

en: 12 - Theme Color Set
sk: 12 - motív sústavy farieb

en: 13 - Theme Color Set
sk: 13 - motív sústavy farieb

en: 14 - Theme Color Set
sk: 14 - motív sústavy farieb

en: 15 - Theme Color Set
sk: 15 - motív sústavy farieb

en: 16 - Theme Color Set
sk: 16 - motív sústavy farieb

en: 17 - Theme Color Set
sk: 17 - motív sústavy farieb

en: 18 - Theme Color Set
sk: 18 - motív sústavy farieb

en: 19 - Theme Color Set
sk: 19 - motív sústavy farieb

en: 20 - Theme Color Set
sk: 20 - motív sústavy farieb

en: Custom Color Set
sk: Vlastná sústava farieb

en: Colors
sk: Farby

en: Copy of the colors associated with the group's color set
sk: Kopíruje farby priradené nastaveniu skupine farieb

en: Color set is user-defined instead of a fixed theme color set
sk: Farby definované užívateľom namiesto pevného motívu sústavy farieb

en: Lock
sk: Zamknúť

en: Action group is locked
sk: Skupina akcie je uzamknutá

en: Mute
sk: Utlmiť

en: Action group is muted
sk: Akčná skupina je stlmená

en: Select
sk: Vybrať

en: Action group is selected
sk: Skupina akcie je vybraná

en: Expanded
sk: Rozvinutá

en: Action group is expanded except in graph editor
sk: Akčná skupina je rozvinutá okrem editora grafov

en: Expanded in Graph Editor
sk: Rozvinuté v editore grafov

en: Action group is expanded in graph editor
sk: Akčná skupina je rozšírená v editore grafov

en: Pin in Graph Editor
sk: Pripnúť do editora grafov

en: Action Groups
sk: Skupiny akcií

en: Collection of action groups
sk: Kolekcia skupín akcií

en: Action Pose Markers
sk: Značky póz akcie

en: Collection of timeline markers
sk: Kolekcia časových značiek

en: Active Pose Marker
sk: Označenie aktívnej pózy

en: Active pose marker for this action
sk: Označenie aktívnej pózy pre akciu

en: Active Pose Marker Index
sk: Index označenia aktívnej pózy

en: Index of active pose marker
sk: Index označenia aktívnej pózy

en: Add-on
sk: Doplnok

en: Python add-ons to be loaded automatically
sk: Doplnky jazyka Python budú načítané automaticky

en: Module
sk: Modul

en: Module name
sk: Názov modulu

en: Add-on Preferences
sk: Predvoľby doplnkov

en: Compute Device Type
sk: Typ výpočtových zariadení

en: Device to use for computation (rendering with Cycles)
sk: Zariadenie použité na výpočty (prekreslenie s Cycles)

en: Kernel Optimization
sk: Optimalizácia jadra

en: Kernels can be optimized based on scene content. Optimized kernels are requested at the start of a render. If optimized kernels are not available, rendering will proceed using generic kernels until the optimized set is available in the cache. This can result in additional CPU usage for a brief time (tens of seconds)
sk: Jadrá je možné optimalizovať na základe obsahu scény. Optimalizované jadrá sa vyžadujú na začiatku prekresľovania. Ak optimalizované jadrá nie sú k dispozícii, prekresľovanie bude pokračovať pomocou generických jadier, kým nebude optimalizovaná sústava k dispozícii v zásobníku. To môže mať za následok ďalšie využitie CPU na krátku dobu (desiatky sekúnd)

en: Off
sk: Vyp

en: Disable kernel optimization. Slowest rendering, no extra background CPU usage
sk: Zakáže optimalizáciu jadra. Najpomalšie prekresľovanie, žiadne ďalšie využitie CPU na pozadí

en: Intersection only
sk: Len prienik

en: Optimize only intersection kernels. Faster rendering, negligible extra background CPU usage
sk: Optimalizuje iba prienikové jadrá. Rýchlejšie prekresľovanie, zanedbateľné využitie procesora na pozadí navyše

en: Full
sk: Úplná

en: Optimize all kernels. Fastest rendering, may result in extra background CPU usage
sk: Optimalizuje všetky jadrá. Najrýchlejšie prekresľovanie, môže mať za následok ďalšie využitie CPU na pozadí

en: MetalRT for ray tracing uses less memory for scenes which use curves extensively, and can give better performance in specific cases
sk: MetalRT pre sledovanie lúčov využíva menej pamäte pre scény, ktoré vo veľkej miere používajú krivky, a v špecifických prípadoch môže poskytnúť lepší výkon

en: Disable MetalRT (uses BVH2 layout for intersection queries)
sk: Zakázať MetalRT (používa rozloženie BVH2 pre dopyty na priesečníky)

en: On
sk: Zapnúť

en: Enable MetalRT for intersection queries
sk: Povolí funkcie MetalRT pre dopyty na priesečníky

en: Auto
sk: Automaticky

en: Automatically pick the fastest intersection method
sk: Automatický výber najrýchlejšej metódy pretínania

en: Distribute memory across devices
sk: Rozdeľujte pamäť medzi zariadeniami

en: Make more room for large scenes to fit by distributing memory across interconnected devices (e.g. via NVLink) rather than duplicating it
sk: Vytvorte viac priestoru pre prispôsobenie veľkých scén tak, že budete rozdeľovať pamäť medzi vzájomne prepojenými zariadeniami (napr. prostredníctvom NVLink) radšej ako vytvárať duplikáty

en: HIP RT (Experimental)
sk: HIP RT (experimentálne)

en: HIP RT enables AMD hardware ray tracing on RDNA2 and above, with shader fallback on older cards. This feature is experimental and some scenes may render incorrectly
sk: HIP RT umožňuje hardvérové sledovanie lúčov AMD na kartách RDNA2 a vyšších, pričom na starších kartách je k dispozícii spätný tieňovač. Táto funkcia je experimentálna a niektoré scény sa môžu prekresľovať nesprávne

en: Embree on GPU
sk: Embree na GPU

en: Embree on GPU enables the use of hardware ray tracing on Intel GPUs, providing better overall performance
sk: Embree na GPU umožňuje používať hardvérové sledovanie lúčov na grafických procesoroch Intel, čím sa dosiahne vyšší celkový výkon

en: Displays glTF UI to manage material variants
sk: Zobrazí užívateľské rozhranie glTF na správu variantov materiálu

en: Allow glTF Embedded format
sk: Povoliť Vložený formát glTF

en: Display glTF UI to manage animations
sk: Zobrazí užívateľské rozhranie glTF na správu animácií

en: glTFpack file path
sk: Cesta k súboru glTFpack

en: Path to gltfpack binary
sk: Cesta k binárnemu súboru gltfpack

en: Displays glTF Material Output node in Shader Editor (Menu Add > Output)
sk: Zobrazí uzol Výstup materiálu glTF v editore tieňovačov (ponuka Pridať > Výstup)

en:         Filter by Name
sk:         Filtrovať podľa názvu

en: Show only hotkeys that have this text in their name
sk: Zobrazí len klávesové skratky, ktoré majú v názve tento text

en: Hide Mix nodes
sk: Skryť uzly Zmiešať

en: When merging nodes with the Ctrl+Numpad0 hotkey (and similar) specify whether to collapse them or show the full node with options expanded
sk: Pri spájaní uzlov klávesovou skratkou Ctrl+Num0 (a podobne) zadajte, či sa majú zložiť alebo zobraziť celý uzol s rozbalenými možnosťami

en: Always
sk: Vždy

en: Always collapse the new merge nodes
sk: Vždy zvinúť nové uzly zlúčenia

en: Non-Shader
sk: Bez tieňovača

en: Collapse in all cases except for shaders
sk: Zvinúť vo všetkých prípadoch okrem tieňovačov

en: Never
sk: Nikdy

en: Never collapse the new merge nodes
sk: Nikdy nezvinovať nové uzly zlučovania

en: Mix Node Position
sk: Pozícia uzla Zmiešať

en: When merging nodes with the Ctrl+Numpad0 hotkey (and similar) specify the position of the new nodes
sk: Pri spájaní uzlov klávesovou skratkou Ctrl+Num0 (a podobne) zadajte pozíciu nových uzlov

en: Center
sk: Na stred

en: Place the Mix node between the two nodes
sk: Umiestni uzol Zmiešať medzi dva uzly

en: Bottom
sk: Zdola

en: Place the Mix node at the same height as the lowest node
sk: Umiestniť uzol Zmiešať do rovnakej výšky ako najnižší uzol

en: Show Hotkey List
sk: Zobraziť zoznam klávesových skratiek

en: Expand this box into a list of all the hotkeys for functions in this addon
sk: Rozvinie toto pole na zoznam všetkých klávesových skratiek pre funkcie v tomto doplnku

en: Show Principled naming tags
sk: Zobraziť príznaky principiálneho pomenovania

en: Expand this box into a list of all naming tags for principled texture setup
sk: Rozvinie toto pole pre zoznam všetkých príznakov pomenovania pre principiálne nastavenie textúry

en: Fribidi Library
sk: Knižnica Fribidi

en: The FriBidi C compiled library (.so under Linux, .dll under windows...), you’ll likely have to edit it if you’re under Windows, e.g. using the one included in Blender libraries repository
sk: Skompilovaná knižnica FriBidi C (.so pod Linuxom, .dll pod Windows), budete pravdepodobne musieť upraviť, ak ste pod Windows, napríklad použitím jednou so zahrnutých knižníc úložiska Blenderu

en: Translation Root
sk: Kmeňový preklad

en: The bf-translation repository
sk: Úložisko BF prekladov

en: Import Paths
sk: Cesty importu

en: Additional paths to add to sys.path (';' separated)
sk: Ďalšie cesty na pridanie do systémových ciest (oddeľované ";")

en: Source Root
sk: Kmeňové zdroje

en: The Blender source root path
sk: Cesta kmeňových zdrojov Blendera

en: Spell Cache
sk: Zásobník hláskovania

en: A cache storing validated msgids, to avoid re-spellchecking them
sk: Úložisko platných msgids, aby sa zabránilo ich prehláskovaniu

en: Warn Msgid Not Capitalized
sk: Upozornenie msgid nie je veľké písmeno

en: Warn about messages not starting by a capitalized letter (with a few allowed exceptions!)
sk: Upozornenie na správy nezačínajúcich veľkými písmenami (s niekoľkými povolenými výnimkami!)

en: Persistent Data Path
sk: Cesta trvalých údajov

en: The name of a json file storing those settings (unfortunately, Blender's system does not work here)
sk: Názov json súboru na uloženie týchto nastavení (bohužiaľ, systém Blenderu tu nefunguje)

en: User Add-ons
sk: Doplnky užívateľov

en: Collection of add-ons
sk: Kolekcia doplnkov

en: Animation Data
sk: Údaje animácie

en: Animation data for data-block
sk: Údaje animácie pre blok údajov

en: Action
sk: Akcia

en: Active Action for this data-block
sk: Aktívna akcia pre tento blok údajov

en: Action Blending
sk: Akcia prelínania

en: Method used for combining Active Action's result with result of NLA stack
sk: Metóda používaná na kombinovanie výsledku aktívnej akcie s výsledkom zásobníka NLA

en: Replace
sk: Nahradiť

en: The strip values replace the accumulated results by amount specified by influence
sk: Hodnoty pásov nahrádzajú nahromadené výsledky podľa množstva určeného vplyvom

en: Combine
sk: Kombinovať

en: The strip values are combined with accumulated results by appropriately using addition, multiplication, or quaternion math, based on channel type
sk: Pás hodnoty je kombinovaný s nahromadenými výsledkami vhodne použitím sčítania, násobenia alebo kvaterniónovej matematiky, na základe typu kanála

en: Add
sk: Pripočítať

en: Weighted result of strip is added to the accumulated results
sk: Vážený výsledný pás je pripočítaný nahromadeným výsledkom

en: Subtract
sk: Odrátať

en: Weighted result of strip is removed from the accumulated results
sk: Váhový výsledný pás je odpočítaný z nahromadených výsledkov

en: Multiply
sk: Vynásobiť

en: Weighted result of strip is multiplied with the accumulated results
sk: Váhový výsledný pás sa vynásobí akumulovanými výsledkami

en: Action Extrapolation
sk: Extrapólovať akciu

en: Action to take for gaps past the Active Action's range (when evaluating with NLA)
sk: Opatrenia na odstránenie medzier v rozsahu aktívnej akcie (pri hodnotení použitím NLA)

en: Nothing
sk: Žiadny

en: Strip has no influence past its extents
sk: Pás nemá žiadny vplyv vo svojom dosahu

en: Hold
sk: Pridržať

en: Hold the first frame if no previous strips in track, and always hold last frame
sk: Pridrží prvú snímku, ak nie sú predošlé pásy na stope a vždy pridrží poslednú snímku

en: Hold Forward
sk: Pridržať prednú

en: Only hold last frame
sk: Pridrží len poslednú snímku

en: Action Influence
sk: Vplyv akcie

en: Amount the Active Action contributes to the result of the NLA stack
sk: Podiel aktívnej akcie prispievajúcej do výsledku zásobníka NLA

en: Tweak Mode Action Storage
sk: Režim vylepšenia akcie ukladania

en: Slot to temporarily hold the main action while in tweak mode
sk: Zásuvka na dočasné pozdržanie hlavnej akcie v režime vylepšenia

en: Drivers
sk: Ovládače

en: The Drivers/Expressions for this data-block
sk: Ovládače/výrazy pre tento blok údajov

en: NLA Tracks
sk: NLA stopy

en: NLA Tracks (i.e. Animation Layers)
sk: NLA stopy (t. j. vrstvy animácie)

en: NLA Evaluation Enabled
sk: Povolené vyhodnotenie NLA

en: NLA stack is evaluated when evaluating this block
sk: Zásobník NLA sa vyhodnotí pri vyhodnotení tohto bloku

en: Use NLA Tweak Mode
sk: Použiť režim vylepšenia NLA

en: Whether to enable or disable tweak mode in NLA
sk: Povolí alebo zakáže režim vylepšenia NLA

en: Collection of Driver F-Curves
sk: Kolekcia ovládačov F-kriviek

en: Animation Visualization
sk: Vizualizácia animácie

en: Settings for the visualization of motion
sk: Nastavenia vizualizácie pohybu

en: Motion Paths
sk: Dráhy pohybu

en: Motion Path settings for visualization
sk: Nastavenie dráhy pohybu pre vizualizáciu

en: Motion Path Settings
sk: Nastavenie dráhy pohybu

en: Motion Path settings for animation visualization
sk: Nastavenie dráhy pohybu pre vizualizáciu animácie

en: Bake Location
sk: Zapiecť umiestnenie

en: When calculating Bone Paths, use Head or Tips
sk: Pri výpočte dráhy kostí, použije hlavy alebo hroty

en: Heads
sk: Hlavy

en: Calculate bone paths from heads
sk: Vypočíta dráhu kostí od hlavy

en: Tails
sk: Chvost

en: Calculate bone paths from tails
sk: Vypočíta dráhu kostí od chvosta

en: After Current
sk: Za aktuálnou

en: Number of frames to show after the current frame (only for 'Around Frame' Onion-skinning method)
sk: Počet snímok, ktoré sa majú zobraziť po súčasnej snímke (len pre metódu cibuľových šupiek 'Okolo snímky')

en: Before Current
sk: Pred aktuálnou

en: Number of frames to show before the current frame (only for 'Around Frame' Onion-skinning method)
sk: Počet snímok, ktoré sa majú zobraziť pred súčasnou snímkou (len pre metódu cibuľových šupiek 'Okolo snímky')

en: End Frame
sk: Koncová snímka

en: End frame of range of paths to display/calculate (not for 'Around Frame' Onion-skinning method)
sk: Koncová snímka rozsahu ciest na zobrazenie/výpočet (nie pre metódu cibuľových šupiek 'Okolo snímky')

en: Start Frame
sk: Počiatočná snímka

en: Starting frame of range of paths to display/calculate (not for 'Around Frame' Onion-skinning method)
sk: Počiatočná snímka rozsahu ciest na zobrazenie/výpočet (nie pre metódu cibuľových šupiek 'Okolo snímky')

en: Frame Step
sk: Krok snímky

en: Number of frames between paths shown (not for 'On Keyframes' Onion-skinning method)
sk: Počet snímok medzi zobrazenými dráhami (nie pre 'Na kľúčové snímky' metódu cibuľových šupiek)

en: Has Motion Paths
sk: Má dráhy pohybu

en: Are there any bone paths that will need updating (read-only)
sk: Existujú nejaké dráhy kostí, ktoré sa budú musieť aktualizovať (iba na čítanie)

en: Paths Range
sk: Rozsah dráh

en: Type of range to calculate for Motion Paths
sk: Typ rozsahu na vypočet pre dráhy pohybu

en: All Keys
sk: Všetky kľúče

en: From the first keyframe to the last
sk: Od prvej kľúčovej snímky po poslednú

en: Selected Keys
sk: Vybrané kľúče

en: From the first selected keyframe to the last
sk: Od prvej vybranej kľúčovej snímky po poslednú

en: Scene Frame Range
sk: Rozsah snímok scény

en: The entire Scene / Preview range
sk: Celý rozsah scén / náhľadov

en: Manual Range
sk: Manuálny rozsah

en: Manually determined frame range
sk: Manuálne určený rozsah snímky

en: Show Frame Numbers
sk: Zobraziť čísla snímok

en: Show frame numbers on Motion Paths
sk: Zobrazí čísla snímok na dráhach pohybu

en: All Action Keyframes
sk: Všetky akcie kľúčových snímok

en: For bone motion paths, search whole Action for keyframes instead of in group with matching name only (is slower)
sk: Pre dráhy pohybu kostí, prehľadá celú akciu kľúčových snímok namiesto v skupine s rovnakým názvom (je to pomalšie)

en: Highlight Keyframes
sk: Zvýrazniť kľúčové snímky

en: Emphasize position of keyframes on Motion Paths
sk: Zvýrazní polohu kľúčovej snímky na dráhe pohybu

en: Show Keyframe Numbers
sk: Zobraziť čísla kľúčových snímok

en: Show frame numbers of Keyframes on Motion Paths
sk: Zobrazí čísla kľúčových snímok na dráhach pohybu

en: Paths Type
sk: Typy dráh

en: Type of range to show for Motion Paths
sk: Typ rozsahu na zobrazenie pre dráhy pohybu

en: Around Frame
sk: Okolo snímky

en: Display Paths of poses within a fixed number of frames around the current frame
sk: Zobrazenie ciest póz v rámci pevného počtu snímok okolo aktuálnej snímky

en: In Range
sk: V rozsahu

en: Display Paths of poses within specified range
sk: Zobrazí dráhy póz v určenom rozsahu

en: Bake to active Camera
sk: Zapiecť do aktívnej kamery

en: Motion path points will be baked into the camera space of the active camera. This means they will only look right when looking through that camera. Switching cameras using markers is not supported.
sk: Body dráhy pohybu sa zapracujú do priestoru kamery aktívnej kamery. To znamená, že budú vyzerať správne len pri pohľade cez túto kameru. Prepínanie kamier použitím značiek nie je podporované.

en: Any Type
sk: Ľubovoľný typ

en: RNA type used for pointers to any possible data
sk: Typ RNA použitý pre ukazovatele na všetky možné údaje

en: Area in a subdivided screen, containing an editor
sk: Oblasť na rozdelenej obrazovke obsiahnutej editorom

en: Height
sk: Výška

en: Area height
sk: Oblasť výšky

en: Regions
sk: Regióny

en: Regions this area is subdivided in
sk: Regióny v tejto oblasti sa delia na

en: Show Menus
sk: Zobraziť ponuky

en: Show menus in the header
sk: Zobrazí ponuky v záhlaví

en: Spaces
sk: Medzery

en: Spaces contained in this area, the first being the active space (NOTE: Useful for example to restore a previously used 3D view space in a certain area to get the old view orientation)
sk: Medzery obsiahnuté v tejto oblasti, prvý je aktívny priestor (Poznámka: užitočné napríklad na obnovu predtým používaného 3D zobrazenie priestoru v určitej oblasti získať staré zobrazenie orientácie)

en: Editor Type
sk: Typ editora

en: Current editor type for this area
sk: Aktuálny typ editora pre túto oblasť

en: Empty
sk: Prázdny

en: 3D Viewport
sk: 3D záber

en: Manipulate objects in a 3D environment
sk: Manipulácia s objektami v 3D prostredí

en: UV/Image Editor
sk: Editor obrázkov/ UV

en: View and edit images and UV Maps
sk: Zobrazenie, úprava obrázkov a UV máp

en: Node Editor
sk: Editor uzlov

en: Editor for node-based shading and compositing tools
sk: Editor nástrojov tieňovania a združovania založených na uzle

en: Video Sequencer
sk: Radič videosekvencií

en: Video editing tools
sk: Nástroje na úpravu videa

en: Movie Clip Editor
sk: Editor filmových klipov

en: Motion tracking tools
sk: Nástroje smerovania pohybu

en: Dope Sheet
sk: Expozičný hárok

en: Adjust timing of keyframes
sk: Nastavenie časovania kľúčových snímok

en: Graph Editor
sk: Editor grafov

en: Edit drivers and keyframe interpolation
sk: Úprava ovládačov a interpolácie kľúčových snímok

en: Nonlinear Animation
sk: Nelineárna animácia (NLA)

en: Combine and layer Actions
sk: Akcie kombinácie a vrstvy

en: Text Editor
sk: Textový editor

en: Edit scripts and in-file documentation
sk: Úprava skriptov a súborov dokumentácie

en: Python Console
sk: Konzola Pythonu

en: Interactive programmatic console for advanced editing and script development
sk: Interaktívna programová konzola pre pokročilé úpravy a vývoj skriptov

en: Info
sk: Informácie

en: Log of operations, warnings and error messages
sk: Záznam operácií, upozornení a chybových hlásení

en: Top Bar
sk: Horná lišta

en: Global bar at the top of the screen for global per-window settings
sk: Globálna lišta v hornej časti obrazovky pre globálne nastavenie okien

en: Status Bar
sk: Stavový riadok

en: Global bar at the bottom of the screen for general status information
sk: Globálny riadok v dolnej časti obrazovky pre všeobecné informácie o stave

en: Outliner
sk: Líniový prehľad

en: Overview of scene graph and all available data-blocks
sk: Prehľad grafov scény a všetky dostupné bloky údajov

en: Properties
sk: Vlastnosti

en: Edit properties of active object and related data-blocks
sk: Úprava vlastností aktívneho objektu a súvisiacich blokov údajov

en: File Browser
sk: Prehliadač súborov

en: Browse for files and assets
sk: Prehľadáva súbory a položky

en: Spreadsheet
sk: Tabuľka

en: Explore geometry data in a table
sk: Preskúmajte údaje o geometrii v tabuľke

en: Preferences
sk: Predvoľby

en: Edit persistent configuration settings
sk: Úprava trvalých konfiguračných nastavení

en: Width
sk: Šírka

en: Area width
sk: Šírka oblasti

en: X Position
sk: Pozícia X

en: The window relative vertical location of the area
sk: Relatívna vertikálna poloha okna oblasti

en: Y Position
sk: Pozícia Y

en: The window relative horizontal location of the area
sk: Relatívna horizontálna poloha okna oblasti

en: Area Spaces
sk: Medzery oblasti

en: Collection of spaces
sk: Kolekcia priestorov

en: Active Space
sk: Aktívny priestor

en: Space currently being displayed in this area
sk: Aktuálne zobrazený priestor v tejto oblasti

en: Armature Bones
sk: Armatúra kostí

en: Collection of armature bones
sk: Kolekcia armatúry kostí

en: Active Bone
sk: Aktívna kosť

en: Armature's active bone
sk: Armatúra aktívnych kostí

en: Armature Deform Constraint Targets
sk: Deformácia armatúry cieľovými vynúteniami

en: Collection of target bones and weights
sk: Kolekcia cieľových kostí a váh

en: Armature EditBones
sk: Úpravy kostí armatúry

en: Collection of armature edit bones
sk: Kolekcia úprav kostí armatúry

en: Active EditBone
sk: Aktívna úprava kostí

en: Armatures active edit bone
sk: Úprava kosti aktívnej armatúry

en: Catalog Path
sk: Cesta katalógu

en: User Asset Libraries
sk: Užívateľské knižnice aktív

en: Collection of user asset libraries
sk: Kolekcia užívateľských knižníc aktív

en: Asset Library Reference
sk: Odkaz na knižnicu aktív

en: Identifier to refer to the asset library
sk: Identifikátor odkazujúci na knižnicu aktív

en: Asset Data
sk: Údaje aktív

en: Additional data stored for an asset data-block
sk: Prídavné údaje uložené pre blok údajov o aktívach

en: Active Tag
sk: Príznak aktívnosti

en: Index of the tag set for editing
sk: Index príznaku nastavenia na úpravy

en: Author
sk: Autor

en: Name of the creator of the asset
sk: Meno tvorcu aktíva

en: Catalog UUID
sk: Katalóg UUID

en: Identifier for the asset's catalog, used by Blender to look up the asset's catalog path. Must be a UUID according to RFC4122.
sk: Identifikátor katalógu aktíva, ktorý Blender používa na vyhľadanie katalógovej cesty aktíva. Musí to byť UUID podľa RFC4122.

en: Catalog Simple Name
sk: Katalóg Jednoduchý názov

en: Simple name of the asset's catalog, for debugging and data recovery purposes
sk: Jednoduchý názov katalógu aktíva na účely ladenia a obnovy údajov

en: Copyright
sk: Autorské práva

en: Copyright notice for this asset. An empty copyright notice does not necessarily indicate that this is copyright-free. Contact the author if any clarification is needed.
sk: Upozornenie o autorských právach na toto aktívum. Prázdne upozornenie o autorských právach nemusí nevyhnutne znamenať, že je bez autorských práv. Ak je potrebné akékoľvek objasnenie, obráťte sa na autora.

en: Description
sk: Popis

en: A description of the asset to be displayed for the user
sk: Popis aktív na zobrazenie pre užívateľa

en: License
sk: Licencia

en: The type of license this asset is distributed under. An empty license name does not necessarily indicate that this is free of licensing terms. Contact the author if any clarification is needed.
sk: Typ licencie, pod ktorou je toto aktívum distribuované. Prázdny názov licencie nemusí nutne znamenať, že je bez licenčných podmienok. Ak je potrebné akékoľvek objasnenie, obráťte sa na autora.

en: Tags
sk: Príznaky

en: Custom tags (name tokens) for the asset, used for filtering and general asset management
sk: Vlastné príznaky (tokeny názvov) pre aktíva, ktoré sa používajú na filtrovanie a všeobecnú správu aktív

en: Asset Representation
sk: Zastúpenie aktív

en: Information about an entity that makes it possible for the asset system to deal with the entity as asset
sk: Informácie o entite, ktoré umožňujú systému aktív pracovať s entitou ako s aktívom

en: Full Library Path
sk: Úplná cesta ku knižnici

en: Absolute path to the .blend file containing this asset
sk: Absolútna cesta k súboru .blend, ktorý obsahuje toto aktívum

en: Full Path
sk: Úplná cesta

en: Absolute path to the .blend file containing this asset extended with the path of the asset inside the file
sk: Absolútna cesta k .blend súboru, ktorý obsahuje toto aktívum, rozšírená o cestu k aktívu vnútri súboru

[ctx: ID]
en: Data-block Type
sk: Typ bloku údajov

en: The type of the data-block, if the asset represents one ('NONE' otherwise)
sk: Typ bloku údajov, ak ho aktívum reprezentuje (inak 'Žiadne')

[ctx: ID]
en: Action
sk: Akcia

[ctx: ID]
en: Armature
sk: Armatúra

[ctx: ID]
en: Brush
sk: Štetec

[ctx: ID]
en: Cache File
sk: Súbor zásobníka

[ctx: ID]
en: Camera
sk: Kamera

[ctx: ID]
en: Collection
sk: Kolekcia

[ctx: ID]
en: Curve
sk: Krivka

[ctx: ID]
en: Curves
sk: Krivky

[ctx: ID]
en: Font
sk: Písmo

[ctx: ID]
en: Image
sk: Obrázok

[ctx: ID]
en: Key
sk: Klávesa

[ctx: ID]
en: Lattice
sk: Mriežka

[ctx: ID]
en: Library
sk: Knižnica

[ctx: ID]
en: Light
sk: Svetlo

[ctx: ID]
en: Light Probe
sk: Snímač svetla

[ctx: ID]
en: Line Style
sk: Štýl čiary

[ctx: ID]
en: Mask
sk: Maska

[ctx: ID]
en: Material
sk: Materiál

[ctx: ID]
en: Mesh
sk: Povrchová sieť

[ctx: ID]
en: Metaball
sk: Meta guľa

[ctx: ID]
en: Movie Clip
sk: Filmový klip

[ctx: ID]
en: Node Tree
sk: Uzol stromu

[ctx: ID]
en: Object
sk: Objekt

[ctx: ID]
en: Paint Curve
sk: Maľovanie krivky

[ctx: ID]
en: Palette
sk: Paleta

[ctx: ID]
en: Particle
sk: Častica

[ctx: ID]
en: Point Cloud
sk: Mračno bodov

[ctx: ID]
en: Scene
sk: Scéna

[ctx: ID]
en: Screen
sk: Obrazovka

[ctx: ID]
en: Sound
sk: Zvuk

[ctx: ID]
en: Speaker
sk: Reproduktor

[ctx: ID]
en: Texture
sk: Textúra

[ctx: ID]
en: Volume
sk: Objem

[ctx: ID]
en: Window Manager
sk: Manažér okna

[ctx: ID]
en: Workspace
sk: Pracovný priestor

[ctx: ID]
en: World
sk: Svet

en: The local data-block this asset represents; only valid if that is a data-block in this file
sk: Lokálny blok údajov, ktorý toto aktívum predstavuje; platí len vtedy, ak je to blok údajov v tomto súbore

en: Asset Metadata
sk: Metaúdaje aktív

en: Additional information about the asset
sk: Ďalšie informácie o aktívach

en: Asset Shelf
sk: Polica na aktíva

en: Regions for quick access to assets
sk: Oblasti pre rýchly prístup k aktívam

en: Asset Library
sk: Knižnica aktív

en: Choose the asset library to display assets from
sk: Vyberte knižnicu aktív, z ktorej chcete aktíva zobraziť

en: All Libraries
sk: Všetky knižnice

en: Show assets from all of the listed asset libraries
sk: Zobraziť aktíva zo všetkých uvedených knižníc aktív

en: Current File
sk: Aktuálny súbor

en: Show the assets currently available in this Blender session
sk: Zobrazí aktíva, ktoré sú aktuálne k dispozícii v tejto relácii Blenderu

en: Essentials
sk: Základné údaje

en: Show the basic building blocks and utilities coming with Blender
sk: Ukáže základné stavebné bloky a nástroje dodávané s Blenderom

en: Custom
sk: Vlastný

en: Show assets from the asset libraries configured in the Preferences
sk: Zobraziť aktíva z knižníc aktív nakonfigurovaných v ponuke Predvoľby

en: Activate Operator
sk: Aktivovať operátor

en: Operator to call when activating an item with asset reference properties
sk: Operátor volaný pri aktivácii položky s vlastnosťami odkazu na aktívum

en: Default Preview Size
sk: Predvolená veľkosť náhľadu

en: Default size of the asset preview thumbnails in pixels
sk: Predvolená veľkosť miniatúr náhľadu aktíva v pixeloch

en: ID Name
sk: Názov ID

en: If this is set, the asset gets a custom ID, otherwise it takes the name of the class used to define the asset (for example, if the class name is "OBJECT_AST_hello", and bl_idname is not set by the script, then bl_idname = "OBJECT_AST_hello")
sk: Ak je táto hodnota nastavená, aktívum dostane vlastné ID, inak sa prevezme názov triedy použitej na definovanie aktíva (napríklad ak je názov triedy "OBJECT_AST_hello" a bl_idname nie je nastavený skriptom, potom bl_idname = "OBJECT_AST_hello")

en: Options
sk: Možnosti

en: Options for this asset shelf type
sk: Možnosti pre tento typ police s aktívami

en: No Asset Dragging
sk: Žiadne preťahovanie aktív

en: Disable the default asset dragging on drag events. Useful for implementing custom dragging via custom key-map items.
sk: Zakáže predvolené ťahanie aktíva pri udalostiach ťahania. Užitočné na implementáciu vlastného ťahania pomocou vlastných položiek priradenia kláves.

en: Visible by Default
sk: Predvolene viditeľné

en: Unhide the asset shelf when it's available for the first time, otherwise it will be hidden
sk: Skryje police s aktívami, keď sú prvýkrát k dispozícii, inak budú skryté

en: Store Enabled Catalogs in Preferences
sk: Uložiť povolené katalógy v predvoľbách

en: Store the shelf's enabled catalogs in the preferences rather than the local asset shelf settings
sk: Uloží povolené katalógy police v predvoľbách namiesto lokálnych nastavení police s aktívami

en: Space Type
sk: Typ priestoru

en: The space where the asset shelf is going to be used in
sk: Priestor, v ktorom sa bude používať polica na aktíva

en: Preview Size
sk: Veľkosť náhľadu

en: Size of the asset preview thumbnails in pixels
sk: Veľkosť miniatúr náhľadu aktíva v pixeloch

en: Display Filter
sk: Filter zobrazenia

en: Filter assets by name
sk: Filtruje aktíva podľa názvu

en: Show Names
sk: Zobraziť názvy

en: Show the asset name together with the preview. Otherwise only the preview will be visible.
sk: Zobrazí názov aktíva spolu s náhľadom. V opačnom prípade sa zobrazí len náhľad.

en: Asset Tag
sk: Príznak aktív

en: User defined tag (name token)
sk: Užívateľom definovaný príznak (token názvu)

en: The identifier that makes up this tag
sk: Identifikátor vytvárajúci tento príznak

en: Asset Tags
sk: Príznaky aktív

en: Collection of custom asset tags
sk: Kolekcia vlastných príznakov aktív

en: Asset Weak Reference
sk: Slabý odkaz na aktívum

en: Weak reference to some asset
sk: Slabý odkaz na nejaké aktívum

en: Geometry attribute
sk: Atribút geometrie

en: Data Type
sk: Typ údajov

en: Type of data stored in attribute
sk: Typ údajov uložených v atribúte

en: Float
sk: Pohyblivá čiarka

en: Floating-point value
sk: Hodnota s pohyblivou čiarkou

en: Integer
sk: Celé číslo

en: 32-bit integer
sk: 32-bitové celé číslo

en: Vector
sk: Vektor

en: 3D vector with floating-point values
sk: 3D vektor s hodnotami s pohyblivou čiarkou

en: RGBA color with 32-bit floating-point values
sk: Farba RGBA s 32-bitovými hodnotami na pohyblivej desatinnej čiarke

en: Byte Color
sk: Farby bajtu

en: RGBA color with 8-bit positive integer values
sk: Farba RGBA s 8-bitovými kladnými celočíselnými hodnotami

en: String
sk: Reťazec

en: Text string
sk: Textový reťazec

en: Boolean
sk: Logické

en: True or false
sk: PRAVDA alebo NEPRAVDA

en: 2D Vector
sk: 2D vektor

en: 2D vector with floating-point values
sk: 2D vektor s hodnotami na pohyblivej čiarke

en: 8-Bit Integer
sk: 8-bitové celé číslo

en: Smaller integer with a range from -128 to 127
sk: Menšie celé číslo s rozsahom od -128 do 127

en: 2D Integer Vector
sk: 2D vektor celého čísla

en: 32-bit signed integer vector
sk: Vector 32-bitového celého čísla so značkou

en: Quaternion
sk: Štvorica

en: Floating point quaternion rotation
sk: Rotácia kvaterniónov s pohyblivou desatinnou čiarkou

en: 4x4 Matrix
sk: Matrica 4x4

en: Floating point matrix
sk: Matrica s pohyblivou desatinnou čiarkou

en: Domain
sk: Oblasť pôsobnosti

en: Domain of the Attribute
sk: Atribút oblasti vplyvu

en: Point
sk: Bod

en: Attribute on point
sk: Atribút pre bod

en: Edge
sk: Hrana

en: Attribute on mesh edge
sk: Atribút pre hranu povrchovej siete

en: Face
sk: Plôška

en: Attribute on mesh faces
sk: Atribút pre plôšky povrchovej siete

en: Face Corner
sk: Roh plôšky

en: Attribute on mesh face corner
sk: Atribút pre roh plôšky povrchovej siete

en: Spline
sk: Drážka

en: Attribute on spline
sk: Atribút na drážku

en: Instance
sk: Inštancia

en: Attribute on instance
sk: Atribút na inštancii

en: Layer
sk: Vrstva

en: Attribute on Grease Pencil layer
sk: Atribút na vrstve Grease Pencil

en: Is Internal
sk: Je interný

en: The attribute is meant for internal use by Blender
sk: Tento atribút je určený na interné použitie v Blenderi

en: Is Required
sk: Je požadované

en: Whether the attribute can be removed or renamed
sk: Určuje, či je možné atribút odstrániť alebo premenovať

en: Name of the Attribute
sk: Názov atribútu

en: Bool Attribute
sk: Logický atribút

en: Geometry attribute that stores booleans
sk: Atribút geometrie, ktorý uchováva logické symboly

en: Byte Color Attribute
sk: Atribút farby bajtu

en: Geometry attribute that stores RGBA colors as positive integer values using 8-bits per channel
sk: Atribút geometrie, ktorý ukladá farby RGBA ako kladné celočíselné hodnoty s použitím 8 bitov na kanál

en: 8-bit Integer Attribute
sk: Atribút 8-bitového celého čísla

en: Geometry attribute that stores 8-bit integers
sk: Atribút geometrie, ktorý ukladá 8-bitové celé čísla

en: Float2 Attribute
sk: Atribút na pohyblivej čiarke 2

en: Geometry attribute that stores floating-point 2D vectors
sk: Atribút geometrie, ktorý ukladá 2D vektory s pohyblivou desatinnou čiarkou

en: 4x4 Matrix Attribute
sk: Atribút matrice 4x4

en: Geometry attribute that stores a 4 by 4 float matrix
sk: Atribút geometrie, ktorý uchováva matricu 4x4 na pohyblivej desatinnej čiarke

en: Float Attribute
sk: Atribút na pohyblivej čiarke

en: Geometry attribute that stores floating-point values
sk: Atribút geometrie, ktorý uchováva hodnoty na pohyblivej desatinnej čiarke

en: Float Color Attribute
sk: Atribút farby na pohyblivej čiarke

en: Geometry attribute that stores RGBA colors as floating-point values using 32-bits per channel
sk: Atribút geometrie, ktorý ukladá farby RGBA ako hodnoty na pohyblivej desatinnej čiarke s použitím 32 bitov na kanál

en: Float Vector Attribute
sk: Atribút vektoru na pohyblivej čiarke

en: Geometry attribute that stores floating-point 3D vectors
sk: Atribút geometrie, ktorý uchováva 3D vektory na pohyblivej desatinnej čiarke

en: 2D Integer Vector Attribute
sk: Atribút 2D vektora celého čísla

en: Geometry attribute that stores 2D integer vectors
sk: Atribút geometrie uchovávajúci 2D vektora celého čísla

en: Integer Attribute
sk: Atribút celého čísla

en: Geometry attribute that stores integer values
sk: Atribút geometrie, ktorý uchováva celočíselné hodnoty

en: Quaternion Attribute
sk: Atribút kvaterniónu

en: Geometry attribute that stores rotation
sk: Atribút geometrie, ktorý uchováva rotáciu

en: String Attribute
sk: Reťazec atribútu

en: Geometry attribute that stores strings
sk: Atribút geometrie, ktorý ukladá reťazce

en: Attribute Group
sk: Skupina atribútov

en: Group of geometry attributes
sk: Skupina atribútov geometrie

en: Active Attribute
sk: Aktívny atribút

en: Active attribute
sk: Aktívny atribút

en: Active Attribute Index
sk: Index aktívneho atribútu

en: Active attribute index or -1 when none are active
sk: Index aktívneho atribútu alebo -1, ak nie je žiadny aktívny

en: Active Color
sk: Aktívna farba

en: Active color attribute for display and editing
sk: Aktívny atribút farby na zobrazenie a editáciu

en: Active Color Index
sk: Index aktívnej farby

en: Active color attribute index
sk: Index atribútu aktívnej farby

en: Active Color Attribute
sk: Atribút aktívnej farby

en: The name of the active color attribute for display and editing
sk: Názov atribútu aktívnej farby na zobrazenie a úpravy

en: Default Color Attribute
sk: Atribút Predvolená farba

en: The name of the default color attribute used as a fallback for rendering
sk: Názov predvoleného atribútu farby, ktorý sa používa ako záložný údaj na prekresľovanie

en: Active Render Color Index
sk: Index farieb aktívneho prekreslenia

en: The index of the color attribute used as a fallback for rendering
sk: Index atribútu farby používaný ako náhradný pre prekresľovanie

en: Bake Data
sk: Zapiecť údaje

en: Bake data for a Scene data-block
sk: Zapečie údaje bloku údajov scény

en: Cage Extrusion
sk: Vysunutie klietky

en: Inflate the active object by the specified distance for baking. This helps matching to points nearer to the outside of the selected object meshes.
sk: Nafúkne aktívny objekt o určenú vzdialenosť na zapečenie. Pomáha to prispôsobovať sa k bodom bližšie k vonkajšej časti povrchovej siete vybratých objektov.

en: Cage Object
sk: Objekt klietky

en: Object to use as cage instead of calculating the cage from the active object with cage extrusion
sk: Objekt použitý ako klietka namiesto výpočtu klietky z aktívneho objektu s vysunutím klietky

en: File Path
sk: Cesta súboru

en: Image filepath to use when saving externally
sk: Cesta súboru obrázku použitá pri externom uložení

en: Vertical dimension of the baking map
sk: Vertikálny rozmer mapy zapečenia

en: Image Format
sk: Formát obrázku

en: Margin
sk: Okraj

en: Extends the baked result as a post process filter
sk: Rozšírenie výsledku zapečenia ako filter následného procesu

en: Margin Type
sk: Typ okraja

en: Algorithm to extend the baked result
sk: Algoritmus na rozšírenie výsledku zapečenia

en: Adjacent Faces
sk: Susediace plôšky

en: Use pixels from adjacent faces across UV seams
sk: Použitie pixelov zo susedných plôšok cez švy UV

en: Extend
sk: Rozšíriť

en: Extend border pixels outwards
sk: Rozšíri okrajové pixely smerom von

en: Max Ray Distance
sk: Maximum vzdialenosti lúča

en: The maximum ray distance for matching points between the active and selected objects. If zero, there is no limit.
sk: Maximálna vzdialenosť lúčov pre združovanie bodov medzi aktívnymi a vybranými objektmi. Ak je nula, neexistuje žiadny limit.

en: Normal Space
sk: Priestor normál

en: Axis to bake in blue channel
sk: Osi na zapečenie v modrom kanáli

en: Axis to bake in green channel
sk: Osi na zapečenie v zelenom kanáli

en: Axis to bake in red channel
sk: Osi na zapečenie v červenom kanáli

en: Choose normal space for baking
sk: Vyberie priestor normál pre zapečenie

en: Object
sk: Objekt

en: Bake the normals in object space
sk: Zapečie normály v priestore objektu

en: Tangent
sk: Dotyčnica

en: Bake the normals in tangent space
sk: Zapečie normály v priestore dotyčnice

en: Pass Filter
sk: Filter prechodu

en: Passes to include in the active baking pass
sk: Prechody zahrnuté do aktívneho zapečenia prechodu

en: None
sk: Žiadne

en: Emit
sk: Emitovať

en: Direct
sk: Priame

en: Indirect
sk: Nepriame

en: Diffuse
sk: Rozptyl

en: Glossy
sk: Odlesk

en: Transmission
sk: Prestup

en: Save Mode
sk: Režim uloženia

en: Where to save baked image textures
sk: Kam uložiť zapečené textúry obrázka

en: Internal
sk: Interne

en: Save the baking map in an internal image data-block
sk: Uloží mapu zapečenia v bloku údajov interného obrázka

en: External
sk: Externe

en: Save the baking map in an external file
sk: Uloží mapy zapečenia do externého súboru

en: Target
sk: Cieľ

en: Where to output the baked map
sk: Kde je výstup mapy zapečenia

en: Image Textures
sk: Textúra Obrázok

en: Bake to image data-blocks associated with active image texture nodes in materials
sk: Zapečie do blokov údajov obrázka asociovanými s aktívnymi uzlami textúry obrázku v materiáloch

en: Bake to the active color attribute on meshes
sk: Zapečie do atribútu aktívnej farby na povrchových sieťach

en: Automatic Name
sk: Automatický názov

en: Automatically name the output file with the pass type (external only)
sk: Automaticky pomenuje výstupný súbor typom prechodu (iba externý)

en: Cage
sk: Klietka

en: Cast rays to active object from a cage
sk: Vrhá lúče na aktívny objekt klietky

en: Clear
sk: Zmazať

en: Clear Images before baking (internal only)
sk: Vymaže obrázky pred zapečením (iba interné)

en: Color the pass
sk: Farebný prechod

en: Add diffuse contribution
sk: Pridať príspevok rozptylu

en: Add direct lighting contribution
sk: Pridať príspevok smerového svetla

en: Add emission contribution
sk: Pridať príspevok emisie

en: Add glossy contribution
sk: Pridať príspevok odlesku

en: Add indirect lighting contribution
sk: Pridať príspevok priameho svetla

en: Add transmission contribution
sk: Pridať príspevok prestupu

en: Selected to Active
sk: Vybrané do aktívnych

en: Bake shading on the surface of selected objects to the active object
sk: Zapečenie tieňovania na povrchu vybraných objektov do aktívneho objektu

en: Split Materials
sk: Rozdeliť materiály

en: Split external images per material (external only)
sk: Rozdelí externé obrázky materiálov (iba externé)

en: View From
sk: Pohľad z

en: Source of reflection ray directions
sk: Zdroj smerov reflexných lúčov

en: Above Surface
sk: Nad povrchom

en: Cast rays from above the surface
sk: Vrhá lúče zhora nad povrchom

en: Active Camera
sk: Aktívna kamera

en: Use the active camera's position to cast rays
sk: Použije aktívnu polohu kamery na vrhanie lúčov

en: Horizontal dimension of the baking map
sk: Horizontálny rozmer mapy zapečenia

en: Bézier Curve Point
sk: Bod bézierovej krivky

en: Bézier curve point with two handles
sk: Bod bézierovej krivky s dvoma manipulátormi

en: Control Point
sk: Riadiaci bod

en: Coordinates of the control point
sk: Súradnice riadiaceho bodu

en: Handle 1
sk: Manipulátor 1

en: Coordinates of the first handle
sk: Súradnice prvého manipulátora

en: Handle 1 Type
sk: Typ manipulátora 1

en: Handle types
sk: Typy manipulátorov

en: Free
sk: Voľný

en: Aligned
sk: Zarovnaný

en: Handle 2
sk: Manipulátor 2

en: Coordinates of the second handle
sk: Súradnice druhého manipulátora

en: Handle 2 Type
sk: Typ manipulátora 2

en: Hide
sk: Skryť

en: Visibility status
sk: Stav viditeľnosti

en: Bevel Radius
sk: Polomer skosenia

en: Radius for beveling
sk: Polomer pre skosenie

en: Control Point selected
sk: Vybraný riadiaci bod

en: Control point selection status
sk: Stav výberu riadiaceho bodu

en: Handle 1 selected
sk: Vybraný manipulátor 1

en: Handle 1 selection status
sk: Stav výberu manipulátora 1

en: Handle 2 selected
sk: Vybraný manipulátor 2

en: Handle 2 selection status
sk: Stav výberu manipulátora 2

en: Tilt
sk: Sklon

en: Tilt in 3D View
sk: Sklon v 3D zobrazení

en: Weight
sk: Váha

en: Softbody goal weight
sk: Cieľová váha mäkkého telesa

en: Blend-File Data
sk: Údaje blend-súboru

en: Main data structure representing a .blend file and all its data-blocks
sk: Hlavná údaje štruktúry reprezentujúcej .blend súbor a všetky jeho bloky údajov

en: Actions
sk: Akcie

en: Action data-blocks
sk: Blok údajov akcií

en: Armatures
sk: Kostry

en: Armature data-blocks
sk: Blok údajov armatúry

en: Brushes
sk: Štetce

en: Brush data-blocks
sk: Blok údajov štetcov

en: Cache Files
sk: Súbory zásobníka

en: Cache Files data-blocks
sk: Blok údajov súborov zásobníkov

en: Cameras
sk: Kamery

en: Camera data-blocks
sk: Blok údajov kamery

en: Collections
sk: Kolekcie

en: Collection data-blocks
sk: Blok údajov kolekcie

en: Curves
sk: Krivky

en: Curve data-blocks
sk: Blok údajov krivky

en: Filename
sk: Názov súboru

en: Path to the .blend file
sk: Cesta na .blend súbor

en: Vector Fonts
sk: Vektorové písmo

en: Vector font data-blocks
sk: Blok údajov vektorového písma

en: Annotation
sk: Poznámka

en: Annotation data-blocks (legacy Grease Pencil)
sk: Bloky údajov s poznámkami (zdedené po Grease Pencil)

en: Grease Pencil data-blocks
sk: Blok údajov Grease Pencil

en: Hair Curves
sk: Krivky vlasov

en: Hair curve data-blocks
sk: Bloky údajov krivky vlasov

en: Images
sk: Obrázky

en: Image data-blocks
sk: Blok údajov obrázku

en: File Has Unsaved Changes
sk: Súbor má neuložené zmeny

en: Have recent edits been saved to disk
sk: Nedávne úpravy boli uložené na disk

en: File is Saved
sk: Súbor je uložený

en: Has the current session been saved to disk as a .blend file
sk: Aktuálna relácia bola uložená na disk ako .blend súbor

en: Lattices
sk: Drôtené mriežky

en: Lattice data-blocks
sk: Blok údajov drôtenej mriežky

en: Libraries
sk: Knižnice

en: Library data-blocks
sk: Blok údajov knižníc

en: Light Probes
sk: Snímač svetla

en: Light Probe data-blocks
sk: Bloky údajov svetelného snímača

en: Lights
sk: Svetlá

en: Light data-blocks
sk: Blok údajov svetiel

en: Line Styles
sk: Štýl čiary

en: Line Style data-blocks
sk: Blok údajov štýlu čiary

en: Masks
sk: Masky

en: Masks data-blocks
sk: Blok údajov masiek

en: Materials
sk: Materiály

en: Material data-blocks
sk: Blok údajov materiálov

en: Meshes
sk: Povrchové siete

en: Mesh data-blocks
sk: Blok údajov povrchových sietí

en: Metaballs
sk: Meta guľa

en: Metaball data-blocks
sk: Blok údajov meta gule

en: Movie Clips
sk: Filmové klipy

en: Movie Clip data-blocks
sk: Blok údajov filmového klipu

en: Node Groups
sk: Skupina uzlov

en: Node group data-blocks
sk: Blok údajov skupiny uzlov

en: Objects
sk: Objekty

en: Object data-blocks
sk: Blok údajov objektov

en: Paint Curves
sk: Maľovanie kriviek

en: Paint Curves data-blocks
sk: Blok údajov maľovania kriviek

en: Palettes
sk: Palety

en: Palette data-blocks
sk: Blok údajov palety

en: Particles
sk: Častice

en: Particle data-blocks
sk: Blok údajov častíc

en: Point Clouds
sk: Mračno bodov

en: Point cloud data-blocks
sk: Bloky údajov mračna bodov

en: Scenes
sk: Scény

en: Scene data-blocks
sk: Blok údajov scén

en: Screens
sk: Obrazovky

en: Screen data-blocks
sk: Bloky údajov obrazovky

en: Shape Keys
sk: Kľúčové tvary

en: Shape Key data-blocks
sk: Bloky údajov kľúčového tvaru

en: Sounds
sk: Zvuky

en: Sound data-blocks
sk: Bloky údajov zvuku

en: Speakers
sk: Reproduktory

en: Speaker data-blocks
sk: Bloky údajov reproduktora

en: Texts
sk: Texty

en: Text data-blocks
sk: Bloky údajov textu

en: Textures
sk: Textúry

en: Texture data-blocks
sk: Bloky údajov textúry

en: Use Auto-Pack
sk: Použiť automatické zbalenie

en: Automatically pack all external data into .blend file
sk: Automaticky zbalí všetky externé údaje do .blend súboru

en: Version
sk: Verzia

en: File format version the .blend file was saved with
sk: Verzia programu Blender uložená do .blend súboru

en: Volumes
sk: Objemy

en: Volume data-blocks
sk: Bloky údajov objemu

en: Window Managers
sk: Manažér okien

en: Window manager data-blocks
sk: Bloky údajov manažéra okien

en: Workspaces
sk: Pracovné priestory

en: Workspace data-blocks
sk: Bloky údajov pracovného priestoru

en: Worlds
sk: Svety

en: World data-blocks
sk: Bloky údajov sveta

en: Main Actions
sk: Hlavné akcie

en: Collection of actions
sk: Kolekcia akcií

en: Main Armatures
sk: Hlavné armatúry

en: Collection of armatures
sk: Kolekcia armatúr

en: Main Brushes
sk: Hlavný štetec

en: Collection of brushes
sk: Kolekcia štetcov

en: Main Cache Files
sk: Hlavný súbor zásobníka

en: Collection of cache files
sk: Kolekcia súborov zásobníka

en: Main Cameras
sk: Hlavné kamery

en: Collection of cameras
sk: Kolekcia kamier

en: Main Collections
sk: Hlavné kolekcie

en: Collection of collections
sk: Kolekcia kolekcií

en: Main Curves
sk: Hlavná krivka

en: Collection of curves
sk: Kolekcia kriviek

en: Main Fonts
sk: Hlavné písmo

en: Collection of fonts
sk: Kolekcia písiem

en: Main Annotations
sk: Moje poznámky

en: Collection of annotations
sk: Kolekcia poznámok

en: Main Grease Pencils
sk: Hlavná Grease Pencil

en: Collection of grease pencils
sk: Kolekcia Grease Pencil

en: Main Hair Curves
sk: Hlavné krivky vlasov

en: Collection of hair curves
sk: Kolekcia kriviek vlasov

en: Main Images
sk: Hlavné obrázky

en: Collection of images
sk: Kolekcia obrázkov

en: Main Lattices
sk: Hlavné drôtené mriežky

en: Collection of lattices
sk: Kolekcia sietí

en: Main Libraries
sk: Hlavné knižnice

en: Collection of libraries
sk: Kolekcia knižníc

en: Main Lights
sk: Hlavné svetlá

en: Collection of lights
sk: Kolekcia svetiel

en: Main Line Styles
sk: Hlavné štýly čiar

en: Collection of line styles
sk: Kolekcia štýlov čiar

en: Main Masks
sk: Hlavné masky

en: Collection of masks
sk: Kolekcia masiek

en: Main Materials
sk: Hlavný materiál

en: Collection of materials
sk: Kolekcia materiálov

en: Main Meshes
sk: Hlavné povrchové siete

en: Collection of meshes
sk: Kolekcia povrchových sietí

en: Main Metaballs
sk: Hlavná meta-guľa

en: Collection of metaballs
sk: Kolekcia meta-gúľ

en: Main Movie Clips
sk: Hlavné filmové klipy

en: Collection of movie clips
sk: Kolekcia filmových klipov

en: Main Node Trees
sk: Hlavné uzly stromov

en: Collection of node trees
sk: Kolekcia uzlov stromov

en: Main Objects
sk: Hlavné objekty

en: Collection of objects
sk: Kolekcia objektov

en: Main Paint Curves
sk: Hlavné kreslené krivky

en: Collection of paint curves
sk: Kolekcia kreslených kriviek

en: Main Palettes
sk: Hlavné palety

en: Collection of palettes
sk: Kolekcia paliet

en: Main Particle Settings
sk: Hlavné nastavenia častíc

en: Collection of particle settings
sk: Kolekcia nastavenia častíc

en: Main Point Clouds
sk: Hlavné mračná bodov

en: Collection of point clouds
sk: Kolekcia mračien bodov

en: Main Light Probes
sk: Hlavné snímače svetla

en: Collection of light probes
sk: Kolekcia snímačov svetla

en: Main Scenes
sk: Hlavné scény

en: Collection of scenes
sk: Kolekcia scén

en: Main Screens
sk: Hlavné obrazovky

en: Collection of screens
sk: Kolekcia obrazoviek

en: Main Sounds
sk: Hlavné zvuky

en: Collection of sounds
sk: Kolekcia zvukov

en: Main Speakers
sk: Hlavné reproduktory

en: Collection of speakers
sk: Kolekcia reproduktorov

en: Main Texts
sk: Hlavné texty

en: Collection of texts
sk: Kolekcia textov

en: Main Textures
sk: Hlavné textúry

en: Collection of textures
sk: Kolekcia textúr

en: Main Volumes
sk: Hlavný objem

en: Collection of volumes
sk: Kolekcia objemov

en: Main Window Managers
sk: Hlavní manažéri okien

en: Collection of window managers
sk: Kolekcia manažérov okien

en: Main Workspaces
sk: Hlavné pracovné priestory

en: Collection of workspaces
sk: Kolekcia pracovných priestorov

en: Main Worlds
sk: Hlavné svety

en: Collection of worlds
sk: Kolekcia svetov

en: Blendfile Import Context
sk: Kontext importu blend-súboru

en: Contextual data for a blendfile library/linked-data related operation. Currently only exposed as read-only data for the pre/post blendimport handlers
sk: Údaje kontextu pre operáciu súvisiacu s knižnicou blend-súboru/spojenými údajmi. V súčasnosti vystavené len ako údaje len na čítanie pre obslužné programy pred/po importe blend-súboru

en: Options for this blendfile import operation
sk: Možnosti pre túto operáciu importu blend-súboru

en: Only link data, instead of appending it
sk: Namiesto pridávania údajov iba ich prepojenie

en: Make paths of used library blendfiles relative to current blendfile
sk: Vytvoriť cesty použitých knižníc blend-súborov relatívne k aktuálnemu blend-súboru

en: Generate a placeholder (empty ID) if not found in any library files
sk: Vygenerovať zástupný symbol (prázdne ID), ak sa nenachádza v žiadnom súbore knižnice

en: Force loaded ID to be tagged as indirectly linked (used in reload context only)
sk: Vynútiť, aby načítané ID bolo označené ako nepriamo prepojené (používa sa len v kontexte opätovného načítania)

en: Set fake user on appended IDs
sk: Nastaviť falošného používateľa na pripojených ID

en: Append (make local) also indirect dependencies of appended IDs coming from other libraries. NOTE: All IDs (including indirectly linked ones) coming from the same initial library are always made local
sk: Pripojiť (vytvoriť lokálne) aj nepriame závislosti pripojených ID pochádzajúcich z iných knižníc. POZNÁMKA: Všetky ID (vrátane nepriamo prepojených) pochádzajúce z tej istej pôvodnej knižnice sú vždy lokálne

en: Try to re-use previously appended matching IDs when appending them again, instead of creating local duplicates
sk: Pri opätovnom pridávaní sa pokúsiť znovu použiť predtým pridané zhodné ID namiesto vytvárania miestnych duplikátov

en: Clear the asset data on append (it is always kept for linked data)
sk: Vymazať údaje o aktívach pri pripojení (pri prepojených údajoch sa vždy zachovávajú)

en: Automatically select imported objects
sk: Automatický výber importovaných objektov

en: Use the active Collection of the current View Layer to instantiate imported collections and objects
sk: Použiť aktívnu kolekciu aktuálnej vrstvy zobrazenia na inštanciovanie importovaných kolekcií a objektov

en: Instantiate object data IDs (i.e. create objects for them if needed)
sk: Vytvorenie inštancie ID údajov objektu (t. j. vytvorenie objektov pre nich, ak je to potrebné)

en: Instantiate collections as empties, instead of linking them into the current view layer
sk: Vytvorenie inštancie kolekcií ako prázdne, namiesto ich prepojenia s aktuálnou vrstvou zobrazenia

en: Current stage of the import process
sk: Aktuálna fáza procesu importu

en: Blendfile import context has been initialized and filled with a list of items to import, no data has been linked or appended yet
sk: Kontext importu blend-súboru bol inicializovaný a naplnený zoznamom položiek na import, zatiaľ neboli prepojené ani pripojené žiadne údaje

en: All data has been imported and is available in the list of ``import_items``
sk: Všetky údaje boli importované a sú k dispozícii v zozname ``import_items``

en: Blendfile Import Context Item
sk: Položka kontextu importu blend-súboru

en: An item (representing a data-block) in a BlendImportContext data. Currently only exposed as read-only data for the pre/post linking handlers
sk: Položka (predstavujúca blok údajov) v údajoch BlendImportContext. V súčasnosti je vystavená len ako údaj len na čítanie pre obslužné programy pred/po prepojení

en: Append Action
sk: Pripojiť akciu

en: How this item has been handled by the append operation. Only set if the data has been appended
sk: Určuje, ako bola táto položka spracovaná operáciou pripojenia. Nastavuje sa len vtedy, ak boli údaje pripojené

en: Not yet defined
sk: Zatiaľ nedefinované

en: ID has been kept linked
sk: ID je stále prepojené

en: An existing matching local ID has been re-used
sk: Opätovne sa použilo existujúce zodpovedajúce lokálne ID

en: The newly linked ID has been made local
sk: Novo prepojené ID bolo vytvorené ako lokálne

en: The linked ID had other unrelated usages, so it has been duplicated into a local copy
sk: Prepojené ID malo iné nesúvisiace použitia, preto bolo duplikované do lokálnej kópie

en: Imported ID
sk: Importované ID

en: The imported ID. None until it has been linked or appended. May be the same as ``reusable_local_id`` when appended
sk: Importované ID. Žiadne, kým nie je prepojené alebo pripojené. Môže byť rovnaké ako ``reusable_local_id``, keď je pripojené

en: ID Type
sk: ID typu

en: ID type of the item
sk: Typ ID položky

en: Armature
sk: Armatúra

en: Brush
sk: Štetec

en: Cache File
sk: Súbor zásobníka

en: Camera
sk: Kamera

en: Collection
sk: Kolekcia

en: Curve
sk: Krivka

en: Font
sk: Písmo

en: Image
sk: Obrázok

en: Key
sk: Kľúč

en: Lattice
sk: Mriežka

en: Library
sk: Knižnica

en: Light
sk: Svetlo

en: Light Probe
sk: Snímač svetla

en: Line Style
sk: Štýl čiary

en: Mask
sk: Maska

en: Material
sk: Materiál

en: Mesh
sk: Povrchová sieť

en: Metaball
sk: Meta guľa

en: Movie Clip
sk: Filmový klip

en: Node Tree
sk: Uzol stromu

en: Paint Curve
sk: Maľovanie krivky

en: Palette
sk: Paleta

en: Particle
sk: Častica

en: Point Cloud
sk: Mračno bodov

en: Scene
sk: Scéna

en: Screen
sk: Zaclonenie

en: Sound
sk: Zvuk

en: Speaker
sk: Reproduktor

en: Texture
sk: Textúra

en: Volume
sk: Objem

en: Window Manager
sk: Manažér okna

en: Workspace
sk: Pracovný priestor

en: World
sk: Svet

en: Import Info
sk: Informácie o importe

en: Various status info about an item after it has been imported
sk: Rôzne informácie o stave položky po jej importovaní

en: That item was added for an indirectly imported ID, as a dependency of another data-block
sk: Táto položka bola pridaná pre nepriamo importované ID ako závislosť iného bloku údajov

en: That item represents an ID also used as liboverride dependency (either directly, as a liboverride reference, or indirectly, as data used by a liboverride reference). It should never be directly made local. Mutually exclusive with `LIBOVERRIDE_DEPENDENCY_ONLY`
sk: Táto položka predstavuje ID, ktoré sa používa aj ako závislosť od prepisu knižnice (buď priamo, ako odkaz na prepis knižnice, alebo nepriamo, ako údaje používané odkazom na prepis knižnice). Nikdy by nemal byť priamo lokálny. Vzájomne sa vylučuje s `LIBOVERRIDE_DEPENDENCY_ONLY`

en: That item represents an ID only used as liboverride dependency (either directly or indirectly, see `LIBOVERRIDE_DEPENDENCY` for precisions). It should not be considered during the 'make local' (append) process, and remain purely linked data. Mutually exclusive with `LIBOVERRIDE_DEPENDENCY`
sk: Táto položka predstavuje ID, ktoré sa používa len ako závislosť od prepisu knižnice (buď priamo, alebo nepriamo, presnejšie informácie nájdete v časti `LIBOVERRIDE_DEPENDENCY`). Nemala by sa brať do úvahy počas procesu 'make local' (pripojenia) a mala by zostať čisto prepojenými údajmi. Vzájomne sa vylučuje s `LIBOVERRIDE_DEPENDENCY`

en: Library Overridden ID
sk: ID prepisu knižnice

en: The library override of the linked ID. None until it has been created
sk: Prepis knižnice prepojeného ID. Žiadne, kým nie je vytvorené

en: ID name of the item
sk: ID názvu položky

en: Reusable Local ID
sk: Opakovane použiteľné lokálne ID

en: The already existing local ID that may be reused in append & reuse case. None until it has been found
sk: Už existujúce lokálne ID, ktoré sa môže opätovne použiť v prípade pripojenia a opätovného použitia. Žiadne, kým sa nenájde

en: Source Libraries
sk: Zdrojové knižnice

en: List of libraries to search and import that ID from. The ID will be imported from the first file in that list that contains it
sk: Zoznam knižníc, v ktorých sa má vyhľadávať a z ktorých sa má importovať toto ID. ID sa importuje z prvého súboru v tomto zozname, ktorý ho obsahuje

en: Source Library
sk: Zdroj knižnice

en: Library ID representing the blendfile from which the ID was imported. None until the ID has been linked or appended
sk: ID knižnice predstavujúce blend-súbor, z ktorého bol ID importovaný. Žiadne, kým sa ID neprepojí alebo nepripojí

en: Blendfile Import Context Items
sk: Položky kontextu importu blend-súboru

en: Collection of blendfile import context items
sk: Kolekcia položiek kontextu importu blend-súboru

en: Blendfile Import Context Libraries
sk: Importovať kontextové knižnice blend-súboru

en: Collection of source libraries, i.e. blendfile paths
sk: Kolekcia zdrojových knižníc, t. j. cesty k blend-súborom

en: Blendfile Import Context Library
sk: Importovať kontextovú knižnicu blend-súboru

en: Library (blendfile) reference in a BlendImportContext data. Currently only exposed as read-only data for the pre/post blendimport handlers
sk: Odkaz na knižnicu (blend-súboru) v údajoch BlendImportContext. V súčasnosti vystavené len ako údaje len na čítanie pre obslužné programy pred/po blendimporte

en: Blender RNA structure definitions
sk: Definície štruktúry RNA Blendera

en: Structs
sk: Štruktúry

en: Boid Rule
sk: Pravidlo kŕdľa

en: Boid rule name
sk: Názov pravidla kŕdľa

en: Goal
sk: Zacieliť

en: Go to assigned object or loudest assigned signal source
sk: Prejde na priradený objekt alebo najsilnejší priradený zdroj signálu

en: Avoid
sk: Vyhnúť sa

en: Get away from assigned object or loudest assigned signal source
sk: Získanie vzdialenosti od priradeného objektu alebo najsilnejších priradených zdrojov signálu

en: Avoid Collision
sk: Vyhnúť sa kolízii

en: Maneuver to avoid collisions with other boids and deflector objects in near future
sk: Manéver na zabránenie kolízie s inými kŕdľami a odklonenie objektov v blízkej budúcnosti

en: Separate
sk: Samostatne

en: Keep from going through other boids
sk: Zachová prechod cez iné kŕdle

en: Flock
sk: Kŕdeľ

en: Move to center of neighbors and match their velocity
sk: Presunie do centra susedných a prispôsobí ich rýchlosť

en: Follow Leader
sk: Nasledovať vodcu

en: Follow a boid or assigned object
sk: Nasleduje kŕdeľ alebo priradený objekt

en: Average Speed
sk: Priemerná rýchlosť

en: Maintain speed, flight level or wander
sk: Udržiava rýchlosť, úroveň letu alebo potulovania

en: Fight
sk: Boj

en: Go to closest enemy and attack when in range
sk: Prejde na najbližšieho nepriateľa a zaútočí naňho, ak je v dosahu

en: In Air
sk: Vo vzduchu

en: Use rule when boid is flying
sk: Použije pravidlo letu kŕdľa

en: On Land
sk: Na zemi

en: Use rule when boid is on land
sk: Použije pravidlo kŕdeľa na zemi

en: Level
sk: Úroveň

en: How much velocity's z-component is kept constant
sk: Pri akej rýchlosti je Z zložka stále konštantná

en: Speed
sk: Rýchlosť

en: Percentage of maximum speed
sk: Percento maximálnej rýchlosti

en: Wander
sk: Potulovanie

en: How fast velocity's direction is randomized
sk: Aká náhodná je smerová rýchlosť

en: Fear Factor
sk: Faktor strachu

en: Avoid object if danger from it is above this threshold
sk: Vyhne sa objektu, ak ohrozenie je nad touto prahovou hodnotou

en: Object to avoid
sk: Vyhýbať sa objektu

en: Predict
sk: Predvídať

en: Predict target movement
sk: Predvída pohyb cieľa

en: Look Ahead
sk: Pozerať sa dopredu

en: Time to look ahead in seconds
sk: Čas pohľadu dopredu v sekundách

en: Boids
sk: Kŕdľe

en: Avoid collision with other boids
sk: Vyhne sa zrážke s inými kŕdľami

en: Deflectors
sk: Vychyľovače

en: Avoid collision with deflector objects
sk: Vyhne sa zrážke s objektami vyhýbania

en: Fight Distance
sk: Bojová vzdialenosť

en: Attack boids at max this distance
sk: Maximálna vzdialenosť na útok kŕdľov

en: Flee Distance
sk: Úniková vzdialenosť

en: Flee to this distance
sk: Unikne do tejto vzdialenosti

en: Distance
sk: Vzdialenosť

en: Distance behind leader to follow
sk: Vzdialenosť nasledovania vodcu

en: Follow this object instead of a boid
sk: Nasleduje tento objekt namiesto kŕdľa

en: Queue Size
sk: Veľkosť radu

en: How many boids in a line
sk: Koľko členov kŕdľa je v rade

en: Line
sk: Čiara

en: Follow leader in a line
sk: Nasledovanie vodcu v línii

en: Goal object
sk: Cieľový objekt

en: Boid Settings
sk: Nastavenie kŕdľov

en: Settings for boid physics
sk: Nastavenie fyziky pre kŕdle

en: Accuracy
sk: Presnosť

en: Accuracy of attack
sk: Presnosť útoku

en: Active Boid Rule
sk: Pravidlo Aktívny kŕdeľ

en: Active Boid State Index
sk: Index stavu aktívneho kŕdľa

en: Aggression
sk: Agresia

en: Boid will fight this times stronger enemy
sk: Kŕdeľ bude bojovať v tomto čase silnejšie ako nepriateľ

en: Max Air Acceleration
sk: Max zrýchlenie vzduchom

en: Maximum acceleration in air (relative to maximum speed)
sk: Maximálne zrýchlenie vo vzduchu (v pomere k maximálnej rýchlosti)

en: Max Air Angular Velocity
sk: Max uhlová rýchlosť vzduchom

en: Maximum angular velocity in air (relative to 180 degrees)
sk: Maximálna uhlová rýchlosť vo vzduchu (vzhľadom na 180 stupňov)

en: Air Personal Space
sk: Osobný vzdušný priestor

en: Radius of boids personal space in air (% of particle size)
sk: Polomer osobného vzdušného priestoru kŕdľov (% veľkosti častíc)

en: Max Air Speed
sk: Max rýchlosť vzduchom

en: Maximum speed in air
sk: Maximálna rýchlosť vo vzduchu

en: Min Air Speed
sk: Min rýchlosť vzduchom

en: Minimum speed in air (relative to maximum speed)
sk: Minimálna rýchlosť vo vzduchu (v pomere k maximálnej rýchlosti)

en: Banking
sk: Výkyv

en: Amount of rotation around velocity vector on turns
sk: Počet otáčok okolo vektora rýchlosti na otáčku

en: Health
sk: Zdravie

en: Initial boid health when born
sk: Počiatočné zdravie kŕdľa pri narodení

en: Boid height relative to particle size
sk: Výška kŕdľa vzhľadom na veľkosť častice

en: Max Land Acceleration
sk: Max zrýchlenie na zemi

en: Maximum acceleration on land (relative to maximum speed)
sk: Maximálne zrýchlenie na zemi (v pomere k maximálnej rýchlosti)

en: Max Land Angular Velocity
sk: Max uhlová rýchlosť na zemi

en: Maximum angular velocity on land (relative to 180 degrees)
sk: Maximálna uhlová rýchlosť na zemi (v pomere k 180 stupňov)

en: Jump Speed
sk: Rýchlosť skoku

en: Maximum speed for jumping
sk: Maximálna rýchlosť pri skoku

en: Land Personal Space
sk: Osobný pozemný priestor

en: Radius of boids personal space on land (% of particle size)
sk: Polomer osobného priestoru kŕdľov na zemi (% veľkosti častíc)

en: Landing Smoothness
sk: Hladké pristátie

en: How smoothly the boids land
sk: Ako hladko kŕdeľ pristane na zemi

en: Max Land Speed
sk: Max rýchlosť na zemi

en: Maximum speed on land
sk: Maximálna rýchlosť na zemi

en: Land Stick Force
sk: Sila prilepenia k zemi

en: How strong a force must be to start effecting a boid on land
sk: Aká veľká musí byť sila na efekt odštartovania kŕdľa zo zeme

en: Pitch
sk: Odstup

en: Amount of rotation around side vector
sk: Množstvo rotácie okolo bočného vektora

en: Range
sk: Rozsah

en: Maximum distance from which a boid can attack
sk: Maximálna vzdialenosť, z ktorej môže kŕdeľ zaútočiť

en: Boid States
sk: Stavy kŕdľov

en: Strength
sk: Sila

en: Maximum caused damage on attack per second
sk: Maximálna spôsobená škoda na útok za sekundu

en: Allow Climbing
sk: Povoliť šplhanie

en: Allow boids to climb goal objects
sk: Povolí kŕdľom vyšplhať sa na cieľové objekty

en: Allow Flight
sk: Povoliť lietanie

en: Allow boids to move in air
sk: Povolí kŕdľom pohybovať sa vo vzduchu

en: Allow Land
sk: Povoliť zem

en: Allow boids to move on land
sk: Povolí kŕdľom pohybovať sa po zemi

en: Boid State
sk: Stav kŕdľa

en: Boid state for boid physics
sk: Stav kŕdľov pre fyziku kŕdľov

en: Active Boid Rule Index
sk: Index pravidla aktívneho kŕdľa

en: Falloff
sk: Dopad

en: Boid state name
sk: Názov stavu kŕdľa

en: Rule Fuzziness
sk: Pravidlo neistoty

en: Boid Rules
sk: Pravidlá kŕdľa

en: Rule Evaluation
sk: Hodnotenie pravidiel

en: How the rules in the list are evaluated
sk: Ako sa hodnotia pravidlá v zozname

en: Fuzzy
sk: Neisté

en: Rules are gone through top to bottom (only the first rule which effect is above fuzziness threshold is evaluated)
sk: Pravidlá sú prechádzané zhora nadol ( je vyhodnotené len prvé pravidlo, ktorého efekt je nad prahom neistoty)

en: Random
sk: Náhodne

en: A random rule is selected for each boid
sk: Pre každý kŕdeľ je vybrané náhodné pravidlo

en: Average
sk: Priemer

en: All rules are averaged
sk: Všetky pravidlá sú spriemerované

en: Bone in an Armature data-block
sk: Kosť v bloku údajov armatúry

en: In X
sk: Vnútri X

en: X-axis handle offset for start of the B-Bone's curve, adjusts curvature
sk: Posuv manipulátora v osi X pre začiatok krivky ohybu kostí, upravuje zakrivenie

en: In Z
sk: Vnútri Z

en: Z-axis handle offset for start of the B-Bone's curve, adjusts curvature
sk: Posuv manipulátora osi Z pre začiatok krivky ohybu kostí, nastavenie zakrivenia

en: Out X
sk: Mimo X

en: X-axis handle offset for end of the B-Bone's curve, adjusts curvature
sk: Posuv manipulátora v osi X pre koniec krivky ohybu kostí, upravuje zakrivenie

en: Out Z
sk: Mimo Z

en: Z-axis handle offset for end of the B-Bone's curve, adjusts curvature
sk: Posunutie manipulátora osi Z pre koniec krivky ohybu kostí, nastavenie zakrivenia

en: B-Bone End Handle
sk: Koniec manipulátora ohybu kostí

en: Bone that serves as the end handle for the B-Bone curve
sk: Kosť slúžiaca ako koncový manipulátor pre krivku ohybu kostí

en: B-Bone Start Handle
sk: Začiatok manipulátora ohybu kostí

en: Bone that serves as the start handle for the B-Bone curve
sk: Kosť slúžiaca ako začiatočný manipulátor pre krivku ohyb kostí

[ctx: Armature]
en: Ease In
sk: Zmierniť vnútri

en: Length of first Bézier Handle (for B-Bones only)
sk: Dĺžka prvého manipulátora bézierovej krivky (iba pre ohyb kostí)

[ctx: Armature]
en: Ease Out
sk: Zmierniť mimo

en: Length of second Bézier Handle (for B-Bones only)
sk: Dĺžka druhého manipulátora bézierovej krivky (iba pre ohyb kostí)

en: B-Bone End Handle Type
sk: Typ konca manipulátora ohybu kostí

en: Selects how the end handle of the B-Bone is computed
sk: Vyberie spôsob výpočtu konca manipulátora ohybu kostí

en: Automatic
sk: Automaticky

en: Use connected parent and children to compute the handle
sk: Použije pripojeného rodiča a potomkov na výpočet manipulátora

en: Absolute
sk: Absolútne

en: Use the position of the specified bone to compute the handle
sk: Použite polohu určenej kosti na výpočet manipulátora

en: Relative
sk: Relatívne

en: Use the offset of the specified bone from rest pose to compute the handle
sk: Použije posuv určenej kosti pokojovej pózy pre výpočet manipulátora

en: Use the orientation of the specified bone to compute the handle, ignoring the location
sk: Použije orientáciu určenej kosti na výpočet manipulátora, ignoruje polohu

en: B-Bone Start Handle Type
sk: Typ manipulátora začiatku ohybu kostí

en: Selects how the start handle of the B-Bone is computed
sk: Vyberie spôsob výpočtu začiatku manipulátora ohybu kostí

en: End Handle Ease
sk: Zmierniť manipulátor konca

en: Multiply the B-Bone Ease Out channel by the local Y scale value of the end handle. This is done after the Scale Easing option and isn't affected by it.
sk: Vynásobí kanál Zmierniť mimo Kosť ohybu hodnotou lokálnej mierky Y manipulátora konca. Toto sa vykonáva po možnosti Zmiernenie mierky a nie je ňou ovplyvnené.

en: Start Handle Ease
sk: Zmierniť manipulátor začiatku

en: Multiply the B-Bone Ease In channel by the local Y scale value of the start handle. This is done after the Scale Easing option and isn't affected by it.
sk: Vynásobí kanál Zmierniť vnútri ohybu kostí hodnotou lokálnej mierky Y začiatku manipulátora začiatku. Toto sa vykoná po možnosti Zmiernenie mierky a nie je ňou ovplyvnené.

en: End Handle Scale
sk: Mierka manipulátora konca

en: Multiply B-Bone Scale Out channels by the local scale values of the end handle. This is done after the Scale Easing option and isn't affected by it.
sk: Vynásobí kanály Mimo mierku ohybu kostí lokálnymi hodnotami mierky manipulátora konca. Toto sa vykonáva po možnosti Zmiernenie mierky a nie je ňou ovplyvnené.

en: Start Handle Scale
sk: Mierka manipulátora začiatku

en: Multiply B-Bone Scale In channels by the local scale values of the start handle. This is done after the Scale Easing option and isn't affected by it.
sk: Vynásobí kanály Vnútri mierky ohybu kostí hodnotami lokálnej mierky manipulátora začiatku. Toto sa vykonáva po možnosti Zmiernenie mierky a nie je ňou ovplyvnené.

en: B-Bone Vertex Mapping Mode
sk: Režim mapovania vrcholov ohybov kostí

en: Selects how the vertices are mapped to B-Bone segments based on their position
sk: Vyberie spôsob mapovania vrcholov na segmenty ohybu kostí na základe ich polohy

en: Straight
sk: Priama

en: Fast mapping that is good for most situations, but ignores the rest pose curvature of the B-Bone
sk: Rýchle mapovanie, ktoré je dobré pre väčšinu situácií, ale ignoruje zakrivenie kľudovej polohy ohybu kostí

en: Curved
sk: Zakrivené

en: Slower mapping that gives better deformation for B-Bones that are sharply curved in rest pose
sk: Pomalšie mapovanie, ktoré poskytuje lepšiu deformáciu pre ohyby kostí, ktoré sú v pokojovej polohe ostro zahnuté

en: Roll In
sk: Kývanie dnu

en: Roll offset for the start of the B-Bone, adjusts twist
sk: Posuv Kývania začiatku ohybu kostí, upravuje skrútenie

en: Roll Out
sk: Kývanie von

en: Roll offset for the end of the B-Bone, adjusts twist
sk: Posuv Kývania konca ohybu kostí, upravuje skrútenie

en: Scale In
sk: Vnútri mierky

en: Scale factors for the start of the B-Bone, adjusts thickness (for tapering effects)
sk: Faktory mierky pre začiatok ohybu kostí, upravuje hrúbku (pre efekty zúženia)

en: Scale Out
sk: Mimo mierku

en: Scale factors for the end of the B-Bone, adjusts thickness (for tapering effects)
sk: Faktory mierky pre koniec ohybu kostí, upravuje hrúbku (pre efekty zúženia)

en: B-Bone Segments
sk: Segmenty ohybu kostí

en: Number of subdivisions of bone (for B-Bones only)
sk: Počet delení kostí (iba pre ohybu kostí)

en: B-Bone Display X Width
sk: Zobrazí X šírku ohybu kostí

en: B-Bone X size
sk: X veľkosť ohybu kostí

en: B-Bone Display Z Width
sk: Zobrazí Z šírku ohybu kostí

en: B-Bone Z size
sk: Z veľkosť ohybu kostí

en: Children
sk: Potomkovia

en: Bones which are children of this bone
sk: Kosti potomkov tejto kosti

en: Bone Collections that contain this bone
sk: Bez kolekcií na inštanciu

en: Envelope Deform Distance
sk: Vzdialenosť plášťa deformácie

en: Bone deformation distance (for Envelope deform only)
sk: Vzdialenosť deformácie kosti (len pre deformáciu plášťa)

en: Envelope Deform Weight
sk: Váha plášťa deformácie

en: Bone deformation weight (for Envelope deform only)
sk: Váha deformácie kosti (len pre deformáciu plášťa)

en: Head
sk: Hlava

en: Location of head end of the bone relative to its parent
sk: Umiestnenie hlavy konca kosti vo vzťahu k jeho rodičovi

en: Armature-Relative Head
sk: Hlava relatívnej armatúry

en: Location of head end of the bone relative to armature
sk: Umiestnenie hlavy konca kosti v porovnaní s armatúrou

en: Envelope Head Radius
sk: Polomer hlavy plášťa

en: Radius of head of bone (for Envelope deform only)
sk: Polomer hlavy kostí (len pre deformáciu plášťa)

en: Bone is not visible when it is not in Edit Mode (i.e. in Object or Pose Modes)
sk: Kosť nie je viditeľná, ak nie je v režime úprav (t. j. v objektoch alebo režime pózy)

en: Selectable
sk: Možnosť výberu

en: Bone is able to be selected
sk: Kosť je možné vybrať

en: Inherit Scale
sk: Zdediť mierku

en: Specifies how the bone inherits scaling from the parent bone
sk: Určuje, ako kosť dedí zmenu mierky od rodičovskej kosti

en: Inherit all effects of parent scaling
sk: Zdediť všetky efekty rodičovského zmeny mierky

en: Fix Shear
sk: Opraviť strih

en: Inherit scaling, but remove shearing of the child in the rest orientation
sk: Zdedenie mierky, ale odstrihnutie potomka vykobanjte v pokojovej orientácii

en: Rotate non-uniform parent scaling to align with the child, applying parent X scale to child X axis, and so forth
sk: Otočte nerovnomerné rodičovské mierky tak, aby boli zarovnané s potomkom, použitím rodičovskej mierky X na os potomka X atď

en: Inherit uniform scaling representing the overall change in the volume of the parent
sk: Zdediť rovnomernú zmenu mierky predstavujúce celkovú zmenu objemu rodiča

en: Completely ignore parent scaling
sk: Úplne ignorovať rodičovské zmenu mierky

en: None (Legacy)
sk: Žiadne (staršie)

en: Ignore parent scaling without compensating for parent shear. Replicates the effect of disabling the original Inherit Scale checkbox.
sk: Ignoruje zmenu mierky rodiča bez kompenzácie rodičovského strihu. Opakuje účinok zrušenia pôvodného poľa výberu Zdediť mierku.

en: Length
sk: Dĺžka

en: Length of the bone
sk: Dĺžka kosti

en: Bone Matrix
sk: Matrica kostí

en: 3×3 bone matrix
sk: Matrica kostí 3x3

en: Bone Armature-Relative Matrix
sk: Matrica kostí relatívnej armatúry

en: 4×4 bone matrix relative to armature
sk: Matrica kostí 4×4 vzhľadom na armatúru

en: Parent
sk: Rodič

en: Parent bone (in same Armature)
sk: Rodičovská kosť (v rovnakej armatúre)

en: Select Head
sk: Vybrať hlavu

en: Select Tail
sk: Vybrať chvost

en: Display Wire
sk: Zobraziť drôt

en: Bone is always displayed in wireframe regardless of viewport shading mode (useful for non-obstructive custom bone shapes)
sk: Kosť sa vždy zobrazuje v drôtenom modeli bez ohľadu na režim tieňovania záberu (užitočné pre bezobštrukčné vlastné tvary kostí)

en: Tail
sk: Chvost

en: Location of tail end of the bone relative to its parent
sk: Poloha chvosta kosti relatívne k rodičovi

en: Armature-Relative Tail
sk: Chvost relatívnej armatúry

en: Location of tail end of the bone relative to armature
sk: Umiestnenie relatívneho konca chvosta kosti na armatúre

en: Envelope Tail Radius
sk: Polomer chvosta plášťa

en: Radius of tail of bone (for Envelope deform only)
sk: Polomer chvosta kosti (len pre deformáciu plášťa)

en: Connected
sk: Pripojené

en: When bone has a parent, bone's head is stuck to the parent's tail
sk: Keď kosť má rodiča, hlava kosti je prilepená na chvost rodiča

en: Cyclic Offset
sk: Cyklický posuv

en: When bone doesn't have a parent, it receives cyclic offset effects (Deprecated)
sk: Keď kosť nemá rodiča, získa účinky cyklického posuvu (zastarané)

en: Deform
sk: Deformácia

en: Enable Bone to deform geometry
sk: Povolí kosti geometriu deformácie

en: Inherit End Roll
sk: Zdediť Kývanie konca

en: Add Roll Out of the Start Handle bone to the Roll In value
sk: Pridá Kývanie von z manipulátora začiatku kosti na hodnotu Kývanie dnu

en: Multiply Vertex Group with Envelope
sk: Vynásobiť skupinu vrcholov plášťom

en: When deforming bone, multiply effects of Vertex Group weights with Envelope influence
sk: Pri deformácii kosti, vynásobí efekty váhy skupiny vrcholov vplyvom plášťa

en: Inherit Rotation
sk: Zdediť rotáciu

en: Bone inherits rotation or scale from parent bone
sk: Kosť zdedí rotáciu alebo zmenu veľkosti z rodičovskej kosti

en: Local Location
sk: Lokálna poloha

en: Bone location is set in local space
sk: Umiestnenie kostí je nastavené v lokálnom priestore

en: Relative Parenting
sk: Relatívne rodičovstvo

en: Object children will use relative transform, like deform
sk: Potomkovia objektu budú používať relatívnu transformáciu, ako deformáciu

en: Scale Easing
sk: Zmiernenie mierky

en: Multiply the final easing values by the Scale In/Out Y factors
sk: Vynásobí konečné hodnty zmiernenia faktormi Vnútri mierky/Mimo Y

en: Bone collection in an Armature data-block
sk: Kosť v bloku údajov armatúry

en: Bones
sk: Kosti

en: Bones assigned to this bone collection. In armature edit mode this will always return an empty list of bones, as the bone collection memberships are only synchronized when exiting edit mode.
sk: Kosti priradené k tejto kolekcii kostí. V režime editácie armatúry to vždy vráti prázdny zoznam kostí, pretože príslušnosť ku kolekcii kostí sa synchronizuje až po opustení režimu editácie.

en: Child Number
sk: Číslo potomka

en: Index of this collection into its parent's list of children. Note that finding this index requires a scan of all the bone collections, so do access this with care.
sk: Index tejto kolekcie do zoznamu potomkov jej rodiča. Všimnite si, že nájdenie tohto indexu si vyžaduje prehľadanie všetkých kolekcií kostí, preto k nemu pristupujte opatrne.

en: Index of this bone collection in the armature.collections_all array. Note that finding this index requires a scan of all the bone collections, so do access this with care.
sk: Index tejto kolekcie kostí v poli armature.collections_all. Všimnite si, že nájdenie tohto indexu si vyžaduje prehľadanie všetkých kolekcií kostí, preto k nemu pristupujte opatrne.

en: Is Editable
sk: Je upraviteľné

en: This collection is owned by a local Armature, or was added via a library override in the current blend file
sk: Táto kolekcia je vo vlastníctve miestnej armatúry alebo bola pridaná prostredníctvom prepisu knižnice v aktuálnom blend súbore

en: This bone collection is expanded in the bone collections tree view
sk: Táto kolekcia kostí je rozšírená v zobrazení stromu kolekcií kostí

en: Is Local Override
sk: Je miestny prepis

en: This collection was added via a library override in the current blend file
sk: Táto kolekcia bola pridaná prostredníctvom prepisu knižnice v aktuálnom blend súbore

en: Solo
sk: Sólo

en: Show only this bone collection, and others also marked as 'solo'
sk: Zobraziť len túto kolekciu kostí a ďalšie označené ako 'sólo'

en: Visible
sk: Viditeľné

en: Bones in this collection will be visible in pose/object mode
sk: Kosti v tejto kolekcii budú viditeľné v režime pózy/objektu

en: Ancestors Effectively Visible
sk: Efektívna viditeľnosť rodiča

en: True when all of the ancestors of this bone collection are marked as visible; always True for root bone collections
sk: PRAVDA, keď sú všetci rodičia tejto kolekcie kostí označení ako viditeľní; vždy PRAVDA pre koreňové kolekcie kostí

en: Effective Visibility
sk: Efektívna viditeľnosť

en: Whether this bone collection is effectively visible in the viewport. This is True when this bone collection and all of its ancestors are visible, or when it is marked as 'solo'.
sk: Určuje, či je táto kolekcia kostí skutočne viditeľná na obrazovke. Táto hodnota je PRAVDA, keď je táto kolekcia kostí a všetci jej rodičia viditeľní, alebo keď je označená ako 'sólo'.

en: Unique within the Armature
sk: Jedinečné v rámci armatúry

en: Parent bone collection. Note that accessing this requires a scan of all the bone collections to find the parent.
sk: Kolekcia rodičovských kostí. Všimnite si, že prístup k nej si vyžaduje prehľadanie všetkých kolekcií kostí, aby sa našiel rodič.

en: Color Set ID
sk: ID sústavy farby

en: Color set specifying bone colors for this group
sk: Sústava farby určujúca farby kostí pre túto skupinu

en: Add Selection Set
sk: Pridať sústavu výberu

en: Add Selection Set for this collection
sk: Pridá sústavu výberu pre túto kolekciu

en: UI Row
sk: Riadok užívateľského rozhrania

en: If not zero, row of the UI panel where the button for this collection is shown
sk: Ak nie je nulové, riadok panela užívateľského rozhrania, na ktorom je zobrazené tlačidlo pre túto kolekciu

en: UI Title
sk: Nápis užívateľského rozhrania

en: Text to use on the UI panel button instead of the collection name
sk: Text použitý na tlačidle panela užívateľského rozhrania namiesto názvu kolekcie

en: Text to use on the UI panel button (does not edit the collection name)
sk: Text použitý na tlačidle panela užívateľského rozhrania (neupravuje názov kolekcie)

en: Unique ID
sk: Jedinečný ID

en: Bone Collection Memberships
sk: Členstvo v kolekcii kostí

en: The Bone Collections that contain this Bone
sk: Kolekcie kostí obsahujúce túto kosť

en: Armature Bone Collections
sk: Kolekcia kostí armatúr

en: The Bone Collections of this Armature
sk: Kolekcia kostí tejto armatúry

en: Active Collection
sk: Aktívna kolekcia

en: Armature's active bone collection
sk: Aktívna kolekcia kostí armatúry

en: Active Collection Index
sk: Index aktívnej kolekcie

en: The index of the Armature's active bone collection; -1 when there is no active collection. Note that this is indexing the underlying array of bone collections, which may not be in the order you expect. Root collections are listed first, and siblings are always sequential. Apart from that, bone collections can be in any order, and thus incrementing or decrementing this index can make the active bone collection jump around in unexpected ways. For a more predictable interface, use ``active`` or ``active_name``.
sk: Index aktívnej kolekcie kostí armatúry; -1, ak neexistuje žiadna aktívna kolekcia. Všimnite si, že ide o indexovanie základného poľa kolekcií kostí, ktoré nemusia byť v očakávanom poradí. Koreňové kolekcie sú uvedené ako prvé a potomkovia sú vždy radení za sebou. Okrem toho môžu byť kolekcie kostí v ľubovoľnom poradí, a preto inkrementácia alebo dekrementácia tohto indexu môže spôsobiť, že aktívna kolekcia kostí bude skákať neočakávaným spôsobom. Pre predvídateľnejšie rozhranie použite ``active`` alebo ``active_name``.

en: Active Collection Name
sk: Názov aktívnej kolekcie

en: The name of the Armature's active bone collection; empty when there is no active collection
sk: Názov aktívnej kolekcie kostí armatúry; prázdne, ak neexistuje žiadna aktívna kolekcia

en: Solo Active
sk: Sólo aktívne

en: Read-only flag that indicates there is at least one bone collection marked as 'solo'
sk: Príznak len na čítanie, ktorý označuje, že existuje aspoň jedna kolekcia kostí označená ako "sólo"

en: Theme color or custom color of a bone
sk: Farba motívu alebo vlastná farba kosti

en: The custom bone colors, used when palette is 'CUSTOM'
sk: Vlastné farby kostí, ktoré sa používajú, keď je paleta 'VLASTNÁ'

en: Use Custom Color
sk: Použiť vlastné farby

en: A color palette is user-defined, instead of using a theme-defined one
sk: Paleta farieb je definovaná užívateľom namiesto použitia palety definovanej motívom

en: Color palette to use
sk: Paleta farieb na použitie

en: Bool Attribute Value
sk: Logická hodnota atribútu

en: Bool value in geometry attribute
sk: Logická hodnota atribútu geometrie

en: Brush Capabilities
sk: Možnosti štetca

en: Read-only indications of supported operations
sk: Indikácie iba na čítanie podporovaných operácií

en: Has Overlay
sk: Má prekrytie

en: Has Random Texture Angle
sk: Má náhodný uhol textúry

en: Has Smooth Stroke
sk: Má hladký ťah

en: Has Spacing
sk: Má odstup

en: Image Paint Capabilities
sk: Schopnosti maľovania obrázku

en: Has Accumulate
sk: Má nahromadené

en: Has Color
sk: Má farbu

en: Has Radius
sk: Má okruh

en: Has Space Attenuation
sk: Má priestor útlmu

en: Sculpt Capabilities
sk: Schopnosti tvarovania

en: Read-only indications of which brush operations are supported by the current sculpt tool
sk: Indikácie iba na čítanie, ktoré operácie štetcom sú podporované aktuálnym nástrojom tvarovania

en: Has Auto Smooth
sk: Má auto vyhladzovanie

en: Has Direction
sk: Má smer

en: Has Gravity
sk: Má gravitáciu

en: Has Height
sk: Má výšku

en: Has Jitter
sk: Má chvenie

en: Has Crease/Pinch Factor
sk: Má faktor záhybu/pripnutia

en: Has Persistence
sk: Má stálosť

en: Has Pinch Factor
sk: Má faktor prištipnutia

en: Has Plane Offset
sk: Má posuv roviny

en: Has Rake Factor
sk: Má faktor hrablí

en: Has Sculpt Plane
sk: Má rovinu tvarovania

en: Has Secondary Color
sk: Má sekundárnu farbu

en: Has Strength Pressure
sk: Má tlak sily

en: Has Tilt
sk: Má sklon

en: Has Topology Rake
sk: Má topológiu hrablí

en: Vertex Paint Capabilities
sk: Schopnosť maľovania vrcholov

en: Weight Paint Capabilities
sk: Schopnosť maľovania váhy

en: Has Weight
sk: Má váhu

en: Curves Sculpt Brush Settings
sk: Nastavenia štetca kriviek tvarovania

en: Count
sk: Počet

en: Number of curves added by the Add brush
sk: Počet kriviek pridaných štetcom Pridať

en: Curve Length
sk: Dĺžka krivky

en: Length of newly added curves when it is not interpolated from other curves
sk: Dĺžka novo pridaných kriviek, ak nie sú interpolované z iných kriviek

en: Curve Parameter Falloff
sk: Dopad parametra krivky

en: Falloff that is applied from the tip to the root of each curve
sk: Dopad, ktorý sa aplikuje od špičky ku koreňu každej krivky

en: Curve Radius
sk: Polomer krivky

en: Radius of newly added curves when it is not interpolated from other curves
sk: Polomer novo pridaných kriviek, ak nie je interpolovaný z iných kriviek

en: Density Add Attempts
sk: Pokusy o pridanie hustoty

en: How many times the Density brush tries to add a new curve
sk: Koľkokrát sa štetec Hustota pokúsi pridať novú krivku

[ctx: Operator]
en: Density Mode
sk: Režim hustoty

en: Determines whether the brush adds or removes curves
sk: Určuje, či štetec pridáva alebo odstraňuje krivky

[ctx: Operator]
en: Auto
sk: Automaticky

en: Either add or remove curves depending on the minimum distance of the curves under the cursor
sk: Pridáva alebo odstraňuje krivky v závislosti od minimálnej vzdialenosti kriviek pod kurzorom

[ctx: Operator]
en: Add
sk: Pridať

en: Add new curves between existing curves, taking the minimum distance into account
sk: Pridáva nové krivky medzi existujúce krivky s ohľadom na minimálnu vzdialenosť

[ctx: Operator]
en: Remove
sk: Odstrániť

en: Remove curves whose root points are too close
sk: Odstraňuje krivky, ktorých koreňové body sú príliš blízko

en: Minimum Distance
sk: Minimálna vzdialenosť

en: Goal distance between curve roots for the Density brush
sk: Cieľová vzdialenosť medzi koreňmi krivky pre štetec Hustota

en: Minimum Length
sk: Minimálna dĺžka

en: Avoid shrinking curves shorter than this length
sk: Vyhne sa zmenšovaniu kriviek kratších ako táto dĺžka

en: Points per Curve
sk: Body na krivku

en: Number of control points in a newly added curve
sk: Počet riadiacich bodov v novo pridanej krivke

en: Interpolate Length
sk: Interpolácia dĺžky

en: Use length of the curves in close proximity
sk: Použije dĺžku kriviek v tesnej blízkosti

en: Interpolate Point Count
sk: Interpolovať počet bodov

en: Use the number of points from the curves in close proximity
sk: Použije počet bodov z kriviek v tesnej blízkosti

en: Interpolate Radius
sk: Polomer interpolácie

en: Use radius of the curves in close proximity
sk: Použijete polomer kriviek v tesnej blízkosti

en: Interpolate Shape
sk: Interpolácia tvaru

en: Use shape of the curves in close proximity
sk: Použije tvar kriviek v tesnej blízkosti

en: Scale Uniform
sk: Jednotná mierka

en: Grow or shrink curves by changing their size uniformly instead of using trimming or extrapolation
sk: Zväčší alebo zmenší krivky rovnomernou zmenou ich veľkosti namiesto použitia orezávania alebo extrapolácie

en: Grease Pencil Brush Settings
sk: Nastavenie pre štetec Grease Pencil

en: Settings for grease pencil brush
sk: Nastavenia štetca Grease Pencil

en: Active Smooth
sk: Aktívne vyhladenie

en: Amount of smoothing while drawing
sk: Množstvo vyhladenia pri kreslení

en: Angle
sk: Uhol

en: Direction of the stroke at which brush gives maximal thickness (0° for horizontal)
sk: Smer ťahu, pri ktorom má štetec maximálnu hrúbku (0 ° pre horizontálne)

en: Angle Factor
sk: Faktor uhla

en: Reduce brush thickness by this factor when stroke is perpendicular to 'Angle' direction
sk: Tento faktor zníži hrúbku štetca, keď je ťah štetcom kolmý na smer uhla

en: Aspect
sk: Aspekt

en: Mode
sk: Režim

en: Preselected mode when using this brush
sk: Predvolený režim pri použití tohto štetca

en: Active
sk: Aktívne

en: Use current mode
sk: Použiť aktuálny režim

en: Use always material mode
sk: Vždy používať režim materiálu

en: Vertex Color
sk: Farba vrcholov

en: Use always Vertex Color mode
sk: Vždy používať režim farby vrcholov

[ctx: GPencil]
en: Caps Type
sk: Typ uzáveru

en: The shape of the start and end of the stroke
sk: Tvar začiatku a konca ťahu

[ctx: GPencil]
en: Round
sk: Zaoblený

[ctx: GPencil]
en: Flat
sk: Plochý

en: Curve Jitter
sk: Krivka chvenia

en: Curve used for the jitter effect
sk: Krivka používaná pre efekt chvenia

en: Random Curve
sk: Náhodná krivka

en: Curve used for modulating effect
sk: Krivka použitá pre efekt modulácie

en: Curve Sensitivity
sk: Citlivosť krivky

en: Curve used for the sensitivity
sk: Krivka používaná na citlivosť

en: Curve Strength
sk: Krivka sily

en: Curve used for the strength
sk: Krivka používaná na silu

en: Dilate/Contract
sk: Rozšíriť/zmenšiť

en: Number of pixels to expand or contract fill area
sk: Počet pixelov na rozšírenie alebo zmenšenie oblasti výplne

[ctx: GPencil]
en: Mode
sk: Režim

en: Eraser Mode
sk: Režim zmazania

[ctx: GPencil]
en: Dissolve
sk: Rozpustiť

en: Erase strokes, fading their points strength and thickness
sk: Zmaže ťahy, zoslabí ich silu a hrúbku

[ctx: GPencil]
en: Point
sk: Bod

en: Erase stroke points
sk: Zmaže body ťahu

[ctx: GPencil]
en: Stroke
sk: Ťah

en: Erase entire strokes
sk: Zmaže celé ťahy

en: Affect Stroke Strength
sk: Vplyv sily ťahu

en: Amount of erasing for strength
sk: Množstvo zmazania sily

en: Affect Stroke Thickness
sk: Vplyv hrúbky ťahu

en: Amount of erasing for thickness
sk: Množstvo zmazania pre hrúbku

en: Closure Size
sk: Veľkosť uzáveru

en: Strokes end extension for closing gaps, use zero to disable
sk: Rozšírenie konca ťahov na uzatváranie dier, použite nulu pre zakázanie

en: Direction
sk: Smer

en: Direction of the fill
sk: Smer výplne

en: Normal
sk: Normála

en: Fill internal area
sk: Oblasť vnútornej výplne

en: Inverted
sk: Prevrátené

en: Fill inverted area
sk: Vyplní oblasť obrátene

en: Mode to draw boundary limits
sk: Režim na kreslenie limitov okrajov

en: All
sk: Všetky

en: Use both visible strokes and edit lines as fill boundary limits
sk: Použije viditeľné ťahy a upraví čiary ako limity vyplnenia okrajov

en: Strokes
sk: Ťahy

en: Use visible strokes as fill boundary limits
sk: Použije viditeľné ťahy ako limity vyplnenia okrajov

en: Edit Lines
sk: Úprava čiar

en: Use edit lines as fill boundary limits
sk: Použije úpravu čiar ako limity vyplnenia okrajov

en: Closure Mode
sk: Režim uzáveru

en: Types of stroke extensions used for closing gaps
sk: Typy rozšírení ťahu používaných na uzatváranie dier

en: Extend strokes in straight lines
sk: Predĺženie ťahov v priamych líniáchčiarach

en: Radius
sk: Polomer

en: Connect endpoints that are close together
sk: Prepojenie koncových bodov, ktoré sú blízko seba

en: Precision
sk: Presnosť

en: Factor for fill boundary accuracy, higher values are more accurate but slower
sk: Faktor presnosti okrajov vyplnenia, vyššie hodnoty sú presnejšie, ale pomalšie

en: Layer Mode
sk: Režim vrstvy

en: Layers used as boundaries
sk: Vrstvy použité ako hranice

en: Visible layers
sk: Viditeľné vrstvy

en: Only active layer
sk: Len aktívna vrstva

en: Layer Above
sk: Vrstva horná

en: Layer above active
sk: Aktívna horná vrstva

en: Layer Below
sk: Vrstva dolná

en: Layer below active
sk: Aktívna dolná vrstva

en: All Above
sk: Všetky vyššie

en: All layers above active
sk: Všetky vyššie vrstvy sú aktívne

en: All Below
sk: Všetky nižšie

en: All layers below active
sk: Všetky nižšie vrstvy sú aktívne

en: Simplify
sk: Zjednodušiť

en: Number of simplify steps (large values reduce fill accuracy)
sk: Počet krokov zjednodušenia (veľké hodnoty znižujú presnosť výplne)

en: Threshold
sk: Prah

en: Threshold to consider color transparent for filling
sk: Prahová hodnota na uváženie priehľadnej farby na vyplnenie

en: Hardness
sk: Tvrdosť

en: Gradient from the center of Dot and Box strokes (set to 1 for a solid stroke)
sk: Stupňovitosť od stredu ťahov Bodky a Poľa (nastavený na 1 pre plný ťah)

en: Input Samples
sk: Vstupné ukážky

en: Generated intermediate points for very fast mouse movements (Set to 0 to disable)
sk: Generuje prechodné body pre veľmi rýchle pohyby myši (nastavte pre 0 zakázanie)

en: Material used for strokes drawn using this brush
sk: Materiál použitý pre ťahy týmto štetcom

en: Material used for secondary uses for this brush
sk: Materiál použitý na druhotné použitie pre tento štetec

en: Thickness
sk: Hrúbka

en: Thickness of the outline stroke relative to current brush thickness
sk: Hrúbka obrysu ťahu vzhľadom na súčasnú hrúbku štetca

[ctx: Brush]
en: Jitter
sk: Chvenie

en: Jitter factor of brush radius for new strokes
sk: Faktor chvenia polomeru štetca pre nové ťahy

[ctx: Amount]
en: Smooth
sk: Vyhladený

en: Amount of smoothing to apply after finish newly created strokes, to reduce jitter/noise
sk: Množstvo vyhladenia použitého na dokončenie novovytvorených ťahov, zníži chvenie/šum

en: Iterations
sk: Opakovania

en: Number of times to smooth newly created strokes
sk: Viackrát vyhladí novovytvorené ťahy

en: Color strength for new strokes (affect alpha factor of color)
sk: Plnosť farby pre nové ťahy (vplyv alfa na faktor farby)

en: Subdivision Steps
sk: Kroky rozdelenia

en: Number of times to subdivide newly created strokes, for less jagged strokes
sk: Viackrát vyhladí diely novovytvorených ťahov, pre menej kostrbaté ťahy

en: Pin Mode
sk: Režim pripnutia

en: Pin the mode to the brush
sk: Režim pripnutia na štetec

en: Hue
sk: Odtieň

en: Random factor to modify original hue
sk: Faktor náhodnosti pre zmenu pôvodného odtieňa

en: Pressure Randomness
sk: Náhodný tlak

en: Randomness factor for pressure in new strokes
sk: Faktor náhodnosti tlaku v nových ťahoch

en: Saturation
sk: Nasýtenie

en: Random factor to modify original saturation
sk: Faktor náhodnosti pre zmenu pôvodnej sýtosti

en: Strength Randomness
sk: Náhodná sila

en: Randomness factor strength in new strokes
sk: Faktor náhodnosti sily v nových ťahoch

en: Random factor to modify original value
sk: Faktor náhodnosti pre zmenu pôvodnej hodnoty

en: Show Fill
sk: Zobraziť výplň

en: Show transparent lines to use as boundary for filling
sk: Zobrazí priehľadné čiary, ktoré sa majú použiť ako okraje vyplnenia

en: Show Lines
sk: Zobraziť čiary

en: Show help lines for filling to see boundaries
sk: Zobrazí pomocné čiary na vyplnenie zobrazených okrajov

en: Visual Aids
sk: Vizuálne pomôcky

en: Show help lines for stroke extension
sk: Zobrazí pomocné čiary ťahu rozšírenia ťahu

en: Show Lasso
sk: Zobraziť lasom

en: Do not display fill color while drawing the stroke
sk: Pri kreslení ťahu nezobrazovať farbu výplne

en: Factor of Simplify using adaptive algorithm
sk: Faktor zjednodušenia pomocou adaptívneho algoritmu

en: Threashold in screen space used for the simplify algorithm. Points within this threashold are treated as if they were in a straight line.
sk: Trojnásobok priestoru na obrazovke použitého na zjednodušenie algoritmu. S bodmi v rámci tohto prahu sa zaobchádza, ako keby boli v priamke.

en: Active Layer
sk: Aktívna vrstva

en: Only edit the active layer of the object
sk: Upraví iba aktívnu vrstvu objektu

en: Strokes Collision
sk: Kolízia ťahov

en: Check if extend lines collide with strokes
sk: Skontroluje, či sa predlžovacie čiary nekolidujú s ťahmi

en: Affect Position
sk: Ovplyvniť pozíciu

en: The brush affects the position of the point
sk: Štetec ovplyvňuje polohu bodu

en: Affect Strength
sk: Ovplyvniť silu

en: The brush affects the color strength of the point
sk: Štetec ovplyvňuje intenzitu sfarbenia bodu

en: Affect Thickness
sk: Ovplyvniť hrúbku

en: The brush affects the thickness of the point
sk: Štetec ovplyvňuje hrúbku bodu

en: Affect UV
sk: Ovplyvniť UV

en: The brush affects the UV rotation of the point
sk: Štetec ovplyvňuje UV rotáciu bodu

en: Limit to Viewport
sk: Limitované záberom

en: Fill only visible areas in viewport
sk: Vyplní iba viditeľné oblasti záberu

en: Use Pressure Jitter
sk: Použiť chvenie tlakom

en: Use tablet pressure for jitter
sk: Použije tlak tabletu pre chvenie

en: Keep Caps
sk: Zachovať uzávery

en: Keep the caps as they are and don't flatten them when erasing
sk: Uzávery nechá tak, ako sú a pri vymazávaní ich nevyrovnáva

en: Pin Material
sk: Pripnúť materiál

en: Keep material assigned to brush
sk: Uchováva materiál pridelený k štetcu

en: Occlude Eraser
sk: Guma odkrytých

en: Erase only strokes visible and not occluded
sk: Zmaže iba viditeľné ťahy a nie zakryté

en: Use Pressure
sk: Použiť tlak

en: Use tablet pressure
sk: Použije tlak tabletu

en: Use pressure to modulate randomness
sk: Použije tlak na moduláciu náhodnosti

en: Outline
sk: Obrys

en: Convert stroke to outline
sk: Konvertovať ťah na obrys

en: Use Post-Process Settings
sk: Použiť nastavenia po spracovaní

en: Additional post processing options for new strokes
sk: Ďalšie možnosti po spracovaní pre nové ťahy

en: Random Settings
sk: Nastavenia náhodné

en: Random brush settings
sk: Náhodné nastavenie štetca

en: Use Stabilizer
sk: Použiť stabilizátor

en: Draw lines with a delay to allow smooth strokes (press Shift key to override while drawing)
sk: Kreslenie čiar s oneskorením, ktoré umožňuje plynulé ťahy (počas kreslenia stlačte klávesu Shift)

en: Use Pressure Strength
sk: Použitie tlakovej sily

en: Use tablet pressure for color strength
sk: Použije tlak tabletu na intenzitu sfarbenia

en: Stroke Random
sk: Náhodný ťah

en: Use randomness at stroke level
sk: Použije náhodnosť na úrovni ťahu

en: Trim Stroke Ends
sk: Skrátiť konce ťahu

en: Trim intersecting stroke ends
sk: Skráti pretínajúci koniec ťahu

en: UV Random
sk: Náhodné UV

en: Random factor for auto-generated UV rotation
sk: Náhodný faktor pre automaticky vygenerovanú UV rotáciu

en: Vertex Color Factor
sk: Faktor farby vrcholov

en: Factor used to mix vertex color to get final color
sk: Faktor používaný na zmiešanie farby vrcholov na dosiahnutie finálnej farby

en: Mode Type
sk: Typ režimu

en: Defines how vertex color affect to the strokes
sk: Definuje, ako farba vrcholu ovplyvňuje ťahy

en: Stroke
sk: Ťah

en: Vertex Color affects to Stroke only
sk: Farba vrcholu ovplyvňuje iba ťah

en: Fill
sk: Vyplniť

en: Vertex Color affects to Fill only
sk: Farba vrcholu ovplyvňuje iba výplň

en: Stroke & Fill
sk: Ťah a výplň

en: Vertex Color affects to Stroke and Fill
sk: Farba vrcholu ovplyvňuje ťah a výplň

en: Byte Color Attribute Value
sk: Hodnota farby atribútu bajtu

en: Color value in geometry attribute
sk: Hodnota farby v atribúte geometrie

en: RGBA color in scene linear color space
sk: Farba RGBA v lineárnom farebnom priestore scény

en: RGBA color in sRGB color space
sk: RGBA farba vo farebnom priestore sRGB

en: 8-bit Integer Attribute Value
sk: Hodnota 8-bitového celého čísla atribútu

en: 8-bit value in geometry attribute
sk: 8-bitová hodnota v atribúte geometrie

en: Cache Layer
sk: Vrstva zásobníka

en: Layer of the cache, used to load or override data from the first the first layer
sk: Vrstva zásobníka, ktorá sa používa na načítanie alebo prepísanie údajov z prvej vrstvy

en: Path to the archive
sk: Cesta k archívu

en: Hide Layer
sk: Skryť vrstvu

en: Do not load data from this layer
sk: Nenačíta údaje z tejto vrstvy

en: Cache Layers
sk: Vrstvy zásobníka

en: Collection of cache layers
sk: Kolekcia vrstiev zásobníka

en: Active layer of the CacheFile
sk: Aktívna vrstva súboru zásobníka

en: Object Path
sk: Cesta objektu

en: Path of an object inside of an Alembic archive
sk: Cesta objektu vnútri archívu Alembic

[ctx: File browser]
en: Path
sk: Cesta

en: Object path
sk: Cesta objektu

en: Object Paths
sk: Cesty objektov

en: Collection of object paths
sk: Kolekcia ciest objektov

en: Background Image
sk: Obrázok pozadia

en: Image and settings for display in the 3D View background
sk: Obrázok a nastavenia pre zobrazenie pozadia 3D záberu

en: Opacity
sk: Nepriehľadnosť

en: Image opacity to blend the image against the background color
sk: Obrázok priehľadnosti sa prelína s obrázkom oproti farbe pozadia

en: MovieClip
sk: Filmový klip

en: Movie clip displayed and edited in this space
sk: Filmový klip zobrazený a upravený v tomto priestore

en: Clip User
sk: Klip užívateľa

en: Parameters defining which frame of the movie clip is displayed
sk: Parametre definujúce snímku zobrazenú vo filmovom klipe

[ctx: Camera]
en: Depth
sk: Hĺbka

en: Display under or over everything
sk: Zobrazí pod alebo nad všetkými

[ctx: Camera]
en: Back
sk: Zozadu

[ctx: Camera]
en: Front
sk: Spredu

en: Frame Method
sk: Metóda snímky

en: How the image fits in the camera frame
sk: Ako je obrázok vsadený do snímky kamery

en: Stretch
sk: Roztiahnuť

en: Fit
sk: Prispôsobiť

en: Crop
sk: Orezať

en: Image displayed and edited in this space
sk: Obrázok zobrazený a upravený v tomto priestore

en: Image User
sk: Obrázok užívateľa

en: Parameters defining which layer, pass and frame of the image is displayed
sk: Parametre definujúce, ktorá vrstva, prechod a snímka obrazu je zobrazená

en: Override Background Image
sk: Prepísať obrázok na pozadí

en: In a local override camera, whether this background image comes from the linked reference camera, or is local to the override
sk: V lokálnej kamere prepisu, či tento obrázok pozadia pochádza z prepojenej referenčnej kamery, alebo je lokálny pre prepis

en: Offset
sk: Posuv

en: Rotation
sk: Rotácia

en: Rotation for the background image (ortho view only)
sk: Otáčanie pre obrázok na pozadí (len pre kolmý pohľad)

en: Scale
sk: Mierka

en: Scale the background image
sk: Zmena veľkosti obrázku pozadia

en: Show Background Image
sk: Zobrazí obrázok pozadia

en: Show this image as background
sk: Zobrazí tento obrázok na pozadí

en: Show Expanded
sk: Zobraziť rozšírené

en: Show the details in the user interface
sk: Zobrazí podrobnosti v užívateľskom rozhraní

en: Show On Foreground
sk: Zobraziť na popredí

en: Show this image in front of objects in viewport
sk: Zobrazí tento obrázok pred objektmi v zábere

en: Background Source
sk: Zdroj pozadia

en: Data source used for background
sk: Zdrojové údaje použité pre pozadie

en: Camera Clip
sk: Kamerový klip

en: Use movie clip from active scene camera
sk: Použije filmový klip z kamery aktívnej scény

en: Flip Horizontally
sk: Prevrátiť horizontálne

en: Flip the background image horizontally
sk: Prevráti obrázok na pozadí horizontálne

en: Flip Vertically
sk: Prevrátiť vertikálne

en: Flip the background image vertically
sk: Prevráti obrázok na pozadí vertikálne

en: Background Images
sk: Obrázky pozadia

en: Collection of background images
sk: Kolekcia obrázkov pozadia

en: Depth of Field
sk: Hĺbka ostrosti

en: Depth of Field settings
sk: Nastavenia hĺbky ostrosti

en: Blades
sk: Lamely

en: Number of blades in aperture for polygonal bokeh (at least 3)
sk: Počet lamiel v clone pre polygónové rozostrenie okolia (aspoň 3)

en: F-Stop
sk: Stop funkcia

en: F-Stop ratio (lower numbers give more defocus, higher numbers give a sharper image)
sk: Pomer Stop funkcie (nižšie čísla dávajú väčšiu zmenu zaostrenia, vyššie čísla dávajú ostrejší obraz)

en: Ratio
sk: Pomer

en: Distortion to simulate anamorphic lens bokeh
sk: Skreslenie simulácie anamorfných objektívov rozostrenia okolia

en: Rotation of blades in aperture
sk: Rotácia lamiel v clone

en: Focus Distance
sk: Ohnisková vzdialenosť

en: Distance to the focus point for depth of field
sk: Vzdialenosť bodu zamerania pre hĺbku ostrosti

en: Focus Object
sk: Objekt zamerania

en: Use this object to define the depth of field focal point
sk: Tento objekt sa použije na definovanie bodu ohniskovej vzdialenosti hĺbky ostrosti

en: Focus Bone
sk: Kosť zaostrenia

en: Use this armature bone to define the depth of field focal point
sk: Použitím tejto kosti armatúry môžete definovať ohnisko hĺbky ostrosti

en: Use Depth of Field
sk: Použiť hĺbku ostrosti

en: Stereoscopy settings for a Camera data-block
sk: Nastavenie priestorového videnia pre blok údajov kamery

en: Convergence Plane Distance
sk: Vzdialenosť zbiehavosti roviny

en: The converge point for the stereo cameras (often the distance between a projector and the projection screen)
sk: Bod zbiehavosti pre stereo kamery (často vzdialenosť medzi projektorom a obrazovkou premietania)

en: Off-Axis
sk: Mimo osi

en: Off-axis frustums converging in a plane
sk: Mimo osové zrezanie kužeľa zbiehavosti na rovine

en: Parallel
sk: Paralélne

en: Parallel cameras with no convergence
sk: Paralelné kamery bez zbiehavosti

en: Toe-in
sk: Zbiehavosť

en: Rotated cameras, looking at the same point at the convergence distance
sk: Otočené kamery, ktoré sa pozerajú na rovnaký bod vo vzdialenosti zbiehavosti

en: Interocular Distance
sk: Medziočná vzdialenosť

en: Set the distance between the eyes - the stereo plane distance / 30 should be fine
sk: Nastaví vzdialenosť medzi očami - vzdialenosť stereo roviny / 30 by malo stačiť

en: Pivot
sk: Otočný bod

en: Left
sk: Vľavo

en: Right
sk: Vpravo

en: Pole Merge Start Angle
sk: Počiatočný uhol spojenia záberu

en: Angle at which interocular distance starts to fade to 0
sk: Uhol, pri ktorom medziočná vzdialenosť začína klesať na 0

en: Pole Merge End Angle
sk: Koncový uhol spojenia záberu

en: Angle at which interocular distance is 0
sk: Uhol, pri ktorom je medziočná vzdialenosť 0

en: Use Pole Merge
sk: Použiť spojenie záberu

en: Fade interocular distance to 0 after the given cutoff angle
sk: Pokles medziočnej vzdialenosti na 0 po danom rozrezaní uhla

en: Spherical Stereo
sk: Sférické stereo

en: Render every pixel rotating the camera around the middle of the interocular distance
sk: Prekreslí každý pixel otáčaním kamery okolo stredu medziočnej vzdialenosti

en: ChannelDriver Variables
sk: Premenné ovládača kanálu

en: Collection of channel driver Variables
sk: Kolekcia premenných ovládačov kanálov

en: Child Particle
sk: Častica potomkov

en: Child particle interpolated from simulated or edited particles
sk: Častica potomka interpólovaná zo simulovaných alebo upravených častíc

en: Cloth Collision Settings
sk: Nastavenie kolízie plášťa

en: Cloth simulation settings for self collision and collision with other objects
sk: Nastavenia simulácie plášťa pre vlastnú kolíziu a kolíziu s inými objektami

en: Collision Collection
sk: Kolízna kolekcia

en: Limit colliders to this Collection
sk: Kolízne limity pre túto kolekciu

en: Collision Quality
sk: Kvalita kolízie

en: How many collision iterations should be done (higher is better quality but slower)
sk: Koľko opakovaní kolízie je potrebné urobiť (vyššia je lepšia kvalita, ale pomalšie)

en: Restitution
sk: Navrátenie

en: Amount of velocity lost on collision
sk: Množstvo stratenej rýchlosti pri zrážke

en: Minimum distance between collision objects before collision response takes effect
sk: Minimálna vzdialenosť medzi objektami kolízie pred kolíziou, pri ktorej sa efekt prejaví

en: Friction
sk: Trenie

en: Friction force if a collision happened (higher = less movement)
sk: Sila trenia, ak došlo ku kolízii (vyššia = menší pohyb)

en: Impulse Clamping
sk: Pripnutie impulzu

en: Clamp collision impulses to avoid instability (0.0 to disable clamping)
sk: Pripnutie kolíznych impulzov na zamedzenie nestability (0,0 pre vypnutie zarážky)

en: Self Minimum Distance
sk: Vlastná minimálna vzdialenosť

en: Minimum distance between cloth faces before collision response takes effect
sk: Minimálna vzdialenosť medzi plášťom plôšky pred zrážkou, než efekt nadobudne účinok

en: Self Friction
sk: Vlastné trenie

en: Friction with self contact
sk: Trenie s vlastným kontaktom

en: Enable Collision
sk: Povoliť kolíziu

en: Enable collisions with other objects
sk: Povolí kolíziu s inými objektmi

en: Enable Self Collision
sk: Povoliť vlastnú kolíziu

en: Enable self collisions
sk: Povolí kolíziu so sebou samým

en: Collision Vertex Group
sk: Skupina kolíznych vrcholov

en: Triangles with all vertices in this group are not used during object collisions
sk: Pri kolíziách objektov v tejto skupine nie sú nepoužité trojuholníky so všetkými vrcholmi

en: Selfcollision Vertex Group
sk: Vlastná kolízia skupiny vrcholov

en: Triangles with all vertices in this group are not used during self collisions
sk: Pri vlastných kolíziách v tejto skupine nie sú nepoužité trojuholníky so všetkými vrcholmi

en: Cloth Settings
sk: Nastavenie plášťa

en: Cloth simulation settings for an object
sk: Nastavenie simulácie plášťa pre objekt

en: Air Damping
sk: Zbrzdenie vzduchom

en: Air has normally some thickness which slows falling things down
sk: Vzduch má zvyčajne nejakú hrúbku, ktorá spomaľuje padajúce veci

en: Bending Spring Damping
sk: Stlmenie ohybu pružiny

en: Amount of damping in bending behavior
sk: Množstvo útlmu spôsobeného ohybom

en: Bending Model
sk: Model ohybu

en: Physical model for simulating bending forces
sk: Fyzikálny model simulujúci sily ohybu

en: Angular
sk: Uhlový

en: Cloth model with angular bending springs
sk: Model plášťa s uhlovým ohybom pružín

en: Linear
sk: Lineárny

en: Cloth model with linear bending springs (legacy)
sk: Model plášťa s lineárnym ohybom pružín (staršie)

en: Bending Stiffness
sk: Tuhosť ohybu

en: How much the material resists bending
sk: Množstvo materiálu odolného ohybu

en: Bending Stiffness Maximum
sk: Maximálna tuhosť ohybu

en: Maximum bending stiffness value
sk: Maximálna hodnota tuhosti ohybu

en: Collider Friction
sk: Kolízia trenia

en: Compression Spring Damping
sk: Stlmenie stlačenia pružiny

en: Amount of damping in compression behavior
sk: Množstvo stlmenia spôsobeného stlačením

en: Compression Stiffness
sk: Tvrdosť stlačenia

en: How much the material resists compression
sk: Množstvo materiálu odolného stlačeniu

en: Compression Stiffness Maximum
sk: Maximálna tuhosť stlačenia

en: Maximum compression stiffness value
sk: Maximálna hodnota tuhosti stlačenia

en: Target Density Strength
sk: Stupeň cielenej tuhosti

en: Influence of target density on the simulation
sk: Vplyv cielenej tuhosti na simuláciu

en: Target Density
sk: Cielená tuhosť

en: Maximum density of hair
sk: Maximálna hustota vlasov

en: Effector Weights
sk: Efektor vplyvu

en: Fluid Density
sk: Hustota kvapaliny

en: Density (kg/l) of the fluid contained inside the object, used to create a hydrostatic pressure gradient simulating the weight of the internal fluid, or buoyancy from the surrounding fluid if negative
sk: Hustota (kg/l) kvapaliny obsiahnutej vnútri objektu, použitá na vytvorenie hydrostatického tlakového gradientu simulujúceho hmotnosť vnútornej kvapaliny alebo vztlak z okolitej kvapaliny, ak je negatívna

en: Goal Default
sk: Predvolený cieľ

en: Default Goal (vertex target position) value, when no Vertex Group used
sk: Predvolená hodnota zásahu (cieľová poloha vrcholu), bez použitia skupiny vrcholov

en: Goal Damping
sk: Stlmenie cieľa

en: Goal (vertex target position) friction
sk: Zásah (cieľová poloha vrcholu) tuhosť

en: Goal Maximum
sk: Maximálny cieľ

en: Goal maximum, vertex group weights are scaled to match this range
sk: Maximálny zásah, váhy skupiny vrcholov sa prispôsobujú tomuto rozsahu

en: Goal Minimum
sk: Minimálny cieľ

en: Goal minimum, vertex group weights are scaled to match this range
sk: Minimálny zásah, váhy skupiny vrcholov sa prispôsobujú tomuto rozsahu

en: Goal Stiffness
sk: Tuhosť cieľa

en: Goal (vertex target position) spring stiffness
sk: Zásahová (cieľová poloha vrcholu) tuhosť pružín

en: Gravity
sk: Gravitácia

en: Gravity or external force vector
sk: Gravitácia alebo vektor externej sily

en: Internal Friction
sk: Vlastné trenie

en: Internal Spring Max Diversion
sk: Vnútorná maximálna odchýlka pružiny

en: How much the rays used to connect the internal points can diverge from the vertex normal
sk: Koľko lúčov použitých na spojenie vnútorných bodov sa môže líšiť od normály vrcholu

en: Internal Spring Max Length
sk: Vnútorná maximálna dĺžka pružiny

en: The maximum length an internal spring can have during creation. If the distance between internal points is greater than this, no internal spring will be created between these points. A length of zero means that there is no length limit.
sk: Maximálna dĺžka, ktorú môže mať vnútorná pružina počas vytvárania. Ak je vzdialenosť medzi vnútornými bodmi väčšia ako táto hodnota, nebude medzi týmito bodmi vytvorená žiadna vnútorná pružina. Nulová dĺžka znamená, že neexistuje žiadny limit dĺžky.

en: Check Internal Spring Normals
sk: Skontrolujte normály vnútornej pružiny

en: Require the points the internal springs connect to have opposite normal directions
sk: Vyžaduje body, ktoré spájajú vnútorné pružiny, aby mali opačný smer normál

en: Tension Stiffness
sk: Tuhosť napnutia

en: How much the material resists stretching
sk: Ako materiál odoláva roztiahnutiu

en: Tension Stiffness Maximum
sk: Maximálna tuhosť napnutia

en: Maximum tension stiffness value
sk: Maximálna hodnota tuhosti napnutia

en: Vertex Mass
sk: Hmotnosť vrcholu

en: The mass of each vertex on the cloth material
sk: Hmotnosť každého vrcholu na materiálu látky

en: Pin Stiffness
sk: Tuhosť prichytenia

en: Pin (vertex target position) spring stiffness
sk: Tuhosť pružnosti prichytenia (cieľová pozícia vrcholu)

en: Pressure Scale
sk: Mierka tlaku

en: Ambient pressure (kPa) that balances out between the inside and outside of the object when it has the target volume
sk: Okolitý tlak (kPa), ktorý vyvažuje medzi vnútorným a vonkajším objektom, keď má cieľový objem

en: Quality
sk: Kvalita

en: Quality of the simulation in steps per frame (higher is better quality but slower)
sk: Kvalita simulácie v krokoch na snímku (vyššia je lepšia kvalita, ale pomalšie)

en: Rest Shape Key
sk: Pokojový kľúčový tvar

en: Shape key to use the rest spring lengths from
sk: Kľúčový tvar použitý na pokojovú dĺžku pružiny

en: Sewing Force Max
sk: Maximálna šijacia sila

en: Maximum sewing force
sk: Maximálna šijacia sila

en: Shear Spring Damping
sk: Stlmenie strihu pružín

en: Amount of damping in shearing behavior
sk: Množstvo stlmenia pri správaní strihu

en: Shear Stiffness
sk: Tuhosť strihu

en: How much the material resists shearing
sk: Ako materiál odoláva strihu

en: Shear Stiffness Maximum
sk: Maximálna tuhosť strihu

en: Maximum shear scaling value
sk: Maximálna hodnota mierky strihu

en: Shrink Factor Max
sk: Max faktor zmrštenia

en: Max amount to shrink cloth by
sk: Maximálne množstvo na zmrštenie látky

en: Shrink Factor
sk: Faktor zmrštenia

en: Factor by which to shrink cloth
sk: Faktor zmrštenia látky

en: Target Volume
sk: Cieľový rozsah

en: The mesh volume where the inner/outer pressure will be the same. If set to zero the change in volume will not affect pressure.
sk: Objem povrchovej siete, kde bude vnútorný / vonkajší tlak rovnaký. Ak je nastavený na nulu, objem nebude prispievať k celkovému tlaku.

en: Tension Spring Damping
sk: Stlmenie napnutia pružiny

en: Amount of damping in stretching behavior
sk: Množstvo stlmenia spôsobeného roztiahnutím

en: Cloth speed is multiplied by this value
sk: Rýchlosť látky sa vynásobí touto hodnotou

en: Pressure
sk: Tlak

en: The uniform pressure that is constantly applied to the mesh, in units of Pressure Scale. Can be negative.
sk: Rovnomerný tlak, ktorý je konštantne aplikovaný na povrchovú sieť. Môže byť negatívny.

en: Dynamic Base Mesh
sk: Dynamika základnej povrchovej siete

en: Make simulation respect deformations in the base mesh
sk: Vytvorí simuláciu deformácie so zreteľom na základnú povrchovú sieť

en: Create Internal Springs
sk: Vytvoriť vnútorné pružiny

en: Simulate an internal volume structure by creating springs connecting the opposite sides of the mesh
sk: Simuluje štruktúru vnútorného rozsahu vytvorením pružín spájajúcich opačné strany povrchovej siete

en: Simulate pressure inside a closed cloth mesh
sk: Simuluje tlak vnútri uzavretej povrchovej siete

en: Use Custom Volume
sk: Použiť vlastný rozsah

en: Use the Target Volume parameter as the initial volume, instead of calculating it from the mesh itself
sk: Parameter Cieľový objem použije ako počiatočný objem namiesto jeho výpočtu zo samotnej povrchovej siete

en: Sew Cloth
sk: Zošiť látku

en: Pulls loose edges together
sk: Stiahne voľné hrany dohromady

en: Bending Stiffness Vertex Group
sk: Tuhosť ohybu skupiny vrcholov

en: Vertex group for fine control over bending stiffness
sk: Skupina vrcholov pre jemné ovládanie tuhosti ohybu

en: Internal Springs Vertex Group
sk: Vnútorná skupina pružín vrcholov

en: Vertex group for fine control over the internal spring stiffness
sk: Skupina vrcholov pre jemné ovládanie vnútornej tuhosti pružiny

en: Pin Vertex Group
sk: Pripnúť skupinu vrcholov

en: Vertex Group for pinning of vertices
sk: Skupina vrcholov pre pripnutie vrcholov

en: Pressure Vertex Group
sk: Tlak skupiny vrcholov

en: Vertex Group for where to apply pressure. Zero weight means no pressure while a weight of one means full pressure. Faces with a vertex that has zero weight will be excluded from the volume calculation.
sk: Skupina vrcholov, na ktorú sa má vyvíjať tlak. Nulová hmotnosť znamená žiadny tlak, zatiaľ čo hmotnosť jedna znamená plný tlak. Plôšky s vrcholom s nulovou hmotnosťou budú z výpočtu rozsahu vylúčené.

en: Shear Stiffness Vertex Group
sk: Tuhosť strihu skupiny vrcholov

en: Vertex group for fine control over shear stiffness
sk: Skupina vrcholov pre jemné ovládanie tuhosti strihu

en: Shrink Vertex Group
sk: Zmrštenie skupiny vrcholov

en: Vertex Group for shrinking cloth
sk: Skupina vrcholov pre zmrštenie plášťa

en: Structural Stiffness Vertex Group
sk: Štrukturálna tuhosť skupiny vrcholov

en: Vertex group for fine control over structural stiffness
sk: Skupina vrcholov pre jemnú kontrolu nad štrukturálnou tuhosťou

en: Voxel Grid Cell Size
sk: Veľkosť bunky mriežky voxelov

en: Size of the voxel grid cells for interaction effects
sk: Veľkosť buniek mriežky voxelov pre interakciu efektov

en: Solver Result
sk: Výsledok riešiteľa

en: Result of cloth solver iteration
sk: Výsledok opakovania riešiteľa plášťa

en: Average Error
sk: Priemerná chyba

en: Average error during substeps
sk: Priemerná chyba počas čiastkových krokov

en: Average Iterations
sk: Priemerné opakovanie

en: Average iterations during substeps
sk: Priemerné opakovanie počas čiastkových krokov

en: Maximum Error
sk: Maximálna chyba

en: Maximum error during substeps
sk: Maximálna chyba počas čiastkových krokov

en: Maximum Iterations
sk: Maximálne opakovanie

en: Maximum iterations during substeps
sk: Maximálne opakovanie počas čiastkových krokov

en: Minimum Error
sk: Minimálna chyba

en: Minimum error during substeps
sk: Minimálna chyba počas čiastkových krokov

en: Minimum Iterations
sk: Minimálne opakovanie

en: Minimum iterations during substeps
sk: Minimálne opakovanie počas čiastkových krokov

en: Status
sk: Stav

en: Status of the solver iteration
sk: Stav opakovaní riešiteľa

en: Success
sk: Úspešne

en: Computation was successful
sk: Výpočty boli úspešné

en: Numerical Issue
sk: Číselný spor

en: The provided data did not satisfy the prerequisites
sk: Poskytnuté údaje nespĺňajú predpoklady

en: No Convergence
sk: Bez zbiehavosti

en: Iterative procedure did not converge
sk: Opakovaná procedúra nedáva zbiehavosť

en: Invalid Input
sk: Neplatný vstup

en: The inputs are invalid, or the algorithm has been improperly called
sk: Vstupy sú neplatné, alebo algoritmus bol nesprávne nazvaný

en: Collection Child
sk: Kolekcia potomkov

en: Child collection with its collection related settings
sk: Kolekcia potomkov s nastaveniami súvisiacimi s kolekciou

en: Light Linking
sk: Prepojenie svetla

en: Light linking settings of the collection object
sk: Nastavenia prepojenia svetla kolekcie objektu

en: Collection Children
sk: Kolekcia potomkov

en: Collection of child collections
sk: Kolekcia kolekcií potomkov

en: Export Properties
sk: Exportovať vlastnosti

en: Properties associated with the configured exporter
sk: Vlastnosti súvisiace s nakonfigurovaným exportérom

en: Is Open
sk: Je otvorené

en: Whether the panel is expanded or closed
sk: Určuje, či je panel rozvinutý alebo zatvorený

en: Collection Light Linking
sk: Prepojenie svetla kolekcie

en: Light linking settings of objects and children collections of a collection
sk: Nastavenia prepojenia svetla objektov a kolekcií potomkov kolekcie

en: Link State
sk: Stav prepojenia

en: Light or shadow receiving state of the object or collection
sk: Stav prijímania svetla alebo tieňa objektu alebo kolekcie

en: Include
sk: Zahrnúť

en: Exclude
sk: Vylúčiť

en: Collection Object
sk: Kolekcia objektov

en: Object of a collection with its collection related settings
sk: Kolekcie objektov s nastaveniami súvisiacimi s kolekciou

en: Light linking settings of the collection
sk: Nastavenia prepojenia svetla v kolekcii

en: Collection Objects
sk: Kolekcia objektov

en: Collection of collection objects
sk: Kolekcia kolekcií objektov

en: Collision Settings
sk: Nastavenia kolízie

en: Collision settings for object in physics simulation
sk: Nastavenie kolízií pre objekt v simulácii fyziky

en: Absorption
sk: Pohltenie

en: How much of effector force gets lost during collision with this object (in percent)
sk: Koľko sily efektora sa stratí počas zrážky s týmto objektom (v percentách)

en: Friction for cloth collisions
sk: Trenie pri kolízii plášťa

en: Damping
sk: Tlmenie

en: Amount of damping during collision
sk: Množstvo stlmenia pri kolízii

en: Damping Factor
sk: Faktor stlmenia

en: Amount of damping during particle collision
sk: Množstvo stlmenia počas kolízie častíc

en: Random Damping
sk: Náhodný útlm

en: Random variation of damping
sk: Náhodné zmeny stlmenia

en: Friction Factor
sk: Faktor trenia

en: Amount of friction during particle collision
sk: Množstvo trenia počas kolízie častíc

en: Random Friction
sk: Náhodné trenie

en: Random variation of friction
sk: Náhodná zmena trenia

en: Permeability
sk: Priepustnosť

en: Chance that the particle will pass through the mesh
sk: Šanca častica prechodu cez povrchovú sieť

en: Stickiness
sk: Lepivosť

en: Amount of stickiness to surface collision
sk: Intenzita lepivosti pri povrchovej kolízii

en: Inner Thickness
sk: Vnútorná hrúbka

en: Inner face thickness (only used by softbodies)
sk: Vnútorná hrúbka plôšky (používa sa iba pri mäkkom telese)

en: Outer Thickness
sk: Vonkajšia hrúbka

en: Outer face thickness
sk: Vonkajšia hrúbka plôšky

en: Enabled
sk: Povolené

en: Enable this object as a collider for physics systems
sk: Povolí tento objekt ako urýchľovač pre fyzikálne systémy

en: Single Sided
sk: Jednostranný

en: Cloth collision acts with respect to the collider normals (improves penetration recovery)
sk: Pôsobenie kolízie plášťa s ohľadom na kolízie normál (zlepšuje zotavenie z prerazenia)

en: Override Normals
sk: Prepísať normály

en: Cloth collision impulses act in the direction of the collider normals (more reliable in some cases)
sk: Impulzy kolízie plášťa účinkujú v smere kolíznych normál (v niektorých prípadoch spoľahlivejšie)

en: Kill Particles
sk: Zabiť častice

en: Kill collided particles
sk: Zabije kolízne častice

en: Color management specific to display device
sk: Správa farieb určená pre zobrazovacie zariadenie

en: Display Device
sk: Zobrazovacie zariadenie

en: Display device name
sk: Názov zobrazovacieho zariadenia

en: Input color space settings
sk: Nastavenie farebného priestoru vstupu

en: Is Data
sk: Sú údaje

en: Treat image as non-color data without color management, like normal or displacement maps
sk: Zaobchádza s obrázkom ako s nefarebnými údajmi bez správy farieb, ako sú napríklad mapovanie normál alebo posunov

en: Input Color Space
sk: Vstupný farebný priestor

en: Color space in the image file, to convert to and from when saving and loading the image
sk: Farebný priestor v súbore obrázka na konvertovanie do a z pri ukladaní a načítavaní obrázka

en: Linear AP0 with ACES white point
sk: Lineárny AP0 s bielym bodom ACES

en: Linear AP1 with ACES white point
sk: Lineárny AP1 s bielym bodom ACES

en: AgX Base Display P3
sk: Základný displej AgX P3

en: AgX Base Image Encoding for Display P3 Display
sk: Základné kódovanie obrazu AgX pre displej P3

en: AgX Base Rec.1886
sk: Základné AgX Rec.1886

en: AgX Base Image Encoding for Rec.1886 Display
sk: Základné kódovanie obrazu AgX pre displej Rec.1886

en: AgX Base Rec.2020
sk: Základné AgX Rec.2020

en: AgX Base Image Encoding for BT.2020 Display
sk: Základné kódovanie obrazu AgX pre displej BT.2020

en: AgX Base sRGB
sk: Základné AgX sRGB

en: AgX Base Image Encoding for sRGB Display
sk: Základné kódovanie obrazu AgX pre displej sRGB

en: AgX Log
sk: Záznam AgX

en: Log Encoding with Chroma inset and rotation of primaries, and with 25 Stops of Dynamic Range
sk: Záznam kódovania s farebnosťou a rotáciou primárnych prvkov a s 25-stupňovým dynamickým rozsahom

en: Apple's Display P3 with sRGB compound (piece-wise) encoding transfer function, common on Mac devices
sk: Displej P3 od spoločnosti Apple s funkciou prenosu zloženého (kusového) kódovania sRGB, ktorá je bežná v zariadeniach Mac

en: Filmic Log
sk: Filmový záznam

en: Log based filmic shaper with 16.5 stops of latitude, and 25 stops of dynamic range
sk: Záznam založený filmovým tvorcom s 16,5 uzávierkou pásma a 25 uzávierkou dynamického rozsahu

en: Filmic sRGB
sk: Filmový sRGB

en: sRGB display space with Filmic view transform
sk: Zobrazovací priestor sRGB s transformáciou zobrazenia Filmový

en: Khronos PBR Neutral Image Encoding for sRGB Display
sk: Kódovanie obrazu Khronos PBR Neutral pre zobrazenie sRGB

en: Linear CIE-XYZ D65
sk: Lineárny CIE-XYZ D65

en: 1931 CIE XYZ with adapted illuminant D65 white point
sk: 1931 CIE XYZ s upraveným bielym bodom D65

en: Linear CIE-XYZ E
sk: Lineárny CIE-XYZ E

en: 1931 CIE XYZ standard with assumed illuminant E white point
sk: 1931 CIE XYZ štandard s predpokladaným bielym bodom E

en: Linear DCI-P3 D65
sk: Lineárny DCI-P3 D65

en: Linear DCI-P3 with illuminant D65 white point
sk: Lineárny DCI-P3 s bielym bodom D65

en: Linear FilmLight E-Gamut
sk: Lineárny FilmLight E-Gamut

en: Linear E-Gamut with illuminant D65 white point
sk: Lineárny E-Gamut s bielym bodom D65

en: Linear Rec.2020
sk: Lineárny Rec.2020

en: Linear BT.2020 with illuminant D65 white point
sk: Lineárny BT.2020 s bielym bodom D65

en: Linear Rec.709
sk: Lineárny Rec.709

en: Linear BT.709 with illuminant D65 white point
sk: Lineárny BT.709 s bielym bodom D65

en: Non-Color
sk: Bezfarebné

en: Generic data that is not color, will not apply any color transform (e.g. normal maps)
sk: Všeobecné údaje, ktoré nie sú farebné, nepoužijú žiadnu transformáciu farieb (napr. normálové mapy)

en: BT.1886 2.4 Exponent EOTF Display, commonly used for TVs
sk: BT.1886 2.4 Exponent EOTF zobrazenie, bežne používané pre televízory

en: BT.2020 2.4 Exponent EOTF Display
sk: BT.2020 2.4 zobrazenie exponentu EOTF

en: sRGB IEC 61966-2-1 compound (piece-wise) encoding
sk: Zložené (kusové) kódovanie sRGB IEC 61966-2-1

en: Do not perform any color transform on load, treat colors as in scene linear space already
sk: Nevykonáva žiadne farebné transformácie pri načítaní, farby sú už ošetrené ako lineárny priestor scény

en: Color Space
sk: Farebný priestor

en: Color space that the sequencer operates in
sk: Farebný priestor, s ktorým radič sekvencií pracuje

en: Color management settings used for displaying images on the display
sk: Nastavenia správy farieb používané na zobrazovanie obrázkov v zobrazení

en: Color curve mapping applied before display transform
sk: Mapovanie farby krivky použitej pred transformáciou zobrazenia

en: Exposure
sk: Expozícia

en: Exposure (stops) applied before display transform
sk: Expozícia (uzávierky) použitá pred zobrazením transformácie

en: Gamma
sk: Gama

en: Amount of gamma modification applied after display transform
sk: Množstvo zmien gama aplikovaných po transformácii zobrazenia

en: Look
sk: Vzhľad

en: Additional transform applied before view transform for artistic needs
sk: Prídavná transformácia použitá pred zobrazením transformácie pre umelecké potreby

en: Do not modify image in an artistic manner
sk: Neupravujte obrázok v umeleckom štýle

en: Use Curves
sk: Použiť krivky

en: Use RGB curved for pre-display transformation
sk: Použije RGB krivky pre transformáciu predbežného zobrazenia

en: High Dynamic Range
sk: Vysoký dynamický rozsah

en: Enable high dynamic range display in rendered viewport, uncapping display brightness. This requires a monitor with HDR support and a view transform designed for HDR. 'Filmic' and 'AgX' do not generate HDR colors.
sk: Povolí zobrazenie vysokého dynamického rozsahu vo vykreslenom zobrazení, čím sa zruší obmedzenie jasu displeja. To si vyžaduje monitor s podporou HDR a transformáciu zobrazenia určenú pre HDR. "Filmic" a "AgX" negenerujú farby HDR.

en: Use White Balance
sk: Použiť vyváženie bielej

en: Perform chromatic adaption from a different white point
sk: Vykoná chromatickú adaptáciu z iného bieleho bodu

en: View Transform
sk: Transformácia zobrazenia

en: View used when converting image to a display space
sk: Zobrazenie použité pri konverzii obrázka zobrazovaného priestoru

en: Do not perform any color transform on display, use old non-color managed technique for display
sk: Nevykonáva žiadne farebné transformácie v zobrazení, použije starú nefarebnú techniku správy zobrazenia

en: Temperature
sk: Teplota

en: Color temperature of the scene's white point
sk: Teplota farby bieleho bodu scény

en: Tint
sk: Odtieň

en: Color tint of the scene's white point (the default of 10 matches daylight)
sk: Farebný odtieň bieleho bodu scény (predvolená hodnota 10 zodpovedá dennému svetlu)

en: White Point
sk: Biely bod

en: The color which gets mapped to white (automatically converted to/from temperature and tint)
sk: Farba, ktorá sa mapuje na bielu (automaticky sa prevádza na/z teploty a odtieňa)

en: Color Mapping
sk: Mapovanie farieb

en: Color mapping settings
sk: Nastaví mapovanie farieb

en: Blend color to mix with texture output color
sk: Zmiešavacia farba pre miešanie s výstupnou farbou textúry

en: Blend Factor
sk: Faktor prelínania

en: Blend Type
sk: Typ prelínania

en: Mode used to mix with texture output color
sk: Režim používaný na zmiešanie s výstupnou farbou textúry

en: Mix
sk: Zmiešať

en: Darken
sk: Stmaviť

en: Lighten
sk: Zosvetliť

en: Overlay
sk: Prekryť

en: Soft Light
sk: Mäkké svetlo

en: Linear Light
sk: Priame svetlo

en: Difference
sk: Odlišné

en: Divide
sk: Vydeliť

en: Brightness
sk: Jas

en: Adjust the brightness of the texture
sk: Upraví jas textúry

en: Color Ramp
sk: Farebný spád

en: Contrast
sk: Kontrast

en: Adjust the contrast of the texture
sk: Upraví kontrast textúry

en: Adjust the saturation of colors in the texture
sk: Upraví nasýtenie farby na textúre

en: Use Color Ramp
sk: Použije farebný spád

en: Toggle color ramp operations
sk: Prepínač operácií farebného spádu

en: Color ramp mapping a scalar value to a color
sk: Farebný spád priradenia skalárnej hodnoty na farbu

en: Color Mode
sk: Režim farby

en: Set color mode to use for interpolation
sk: Nastavenie farebného režimu na použitie pre interpoláciu

en: Elements
sk: Prvky

en: Color Interpolation
sk: Interpolácia farby

en: Set color interpolation
sk: Nastaví interpoláciu farby

en: Near
sk: Blízky

en: Far
sk: Vzdialený

en: Clockwise
sk: Pravotočivá

en: Counter-Clockwise
sk: Proti smeru hodinových ručičiek

en: Interpolation
sk: Interpolácia

en: Set interpolation between color stops
sk: Nastavenie interpolácie medzi zarážkami farby

en: Ease
sk: Mierna

en: Cardinal
sk: Zásadná

en: B-Spline
sk: Drážka ohybu

en: Constant
sk: Konštantná

en: Color Ramp Element
sk: Prvok farebného pádu

en: Element defining a color at a position in the color ramp
sk: Prvok definujúci farbu na pozícii vo farebnom spáde

en: Alpha
sk: Alfa

en: Set alpha of selected color stop
sk: Nastaví zarážku alfa vybranej farby

en: Set color of selected color stop
sk: Nastaví zarážku farby vybranej farby

en: Position
sk: Pozícia

en: Set position of selected color stop
sk: Nastaví zarážku polohy vybranej farby

en: Color Ramp Elements
sk: Prvky farebného spádu

en: Collection of Color Ramp Elements
sk: Kolekcia prvkov farebného spádu

en: File Output Slots
sk: Zásuvky výstupu súboru

en: Collection of File Output node slots
sk: Kolekcia zásuviek výstupného uzla súboru

en: Console Input
sk: Vstupná konzola

en: Input line for the interactive console
sk: Vstupný riadok pre interaktívnu konzolu

[ctx: Text]
en: Line
sk: Riadok

en: Text in the line
sk: Text riadka

en: Console line type when used in scrollback
sk: Typ riadka konzoly pri použití spätného rolovania

en: Output
sk: Výstup

en: Input
sk: Vstup

en: Error
sk: Chyba

en: Constraint modifying the transformation of objects and bones
sk: Vynútenie zmeny transformácie objektov a kostí

en: Constraint is the one being edited
sk: Bude upravené jedno vynútenie

en: Use the results of this constraint
sk: Použije výsledky tohto vynútenia

en: Lin error
sk: Chyba riadka

en: Amount of residual error in Blender space unit for constraints that work on position
sk: Množstvo zostatkovej chyby v jednotke priestoru Blendera pre vynútenie pracujúceho na pozícii

en: Rotation error
sk: Chyba rotácie

en: Amount of residual error in radians for constraints that work on orientation
sk: Množstvo zostatkovej chyby v radiánoch pre vynútenia pracujúcich na orientácii

en: Influence
sk: Vplyv

en: Amount of influence constraint will have on the final solution
sk: Výška vplyvu vynútenia na finálne riešenie

en: Override Constraint
sk: Prepis vynútenia

en: In a local override object, whether this constraint comes from the linked reference object, or is local to the override
sk: V lokálnom prepise objektu sa určuje, či toto vynútenie pochádza z prepojeného referenčného objektu, alebo je lokálne pre prepis

en: Constraint has valid settings and can be evaluated
sk: Vynútenie má platné nastavenia a môže byť vyhodnotené

en: Disable
sk: Zakázať

en: Enable/Disable Constraint
sk: Povolí/zakáže vynútenie

en: Constraint name
sk: Názov vynútenia

en: Owner Space
sk: Priestor vlastníka

en: Space that owner is evaluated in
sk: Priestor vyhodnotenia vlastníka

en: World Space
sk: Priestor sveta

en: The constraint is applied relative to the world coordinate system
sk: Vynútenie je použité vzhľadom na systém súradníc sveta

en: Custom Space
sk: Vlastný priestor

en: The constraint is applied in local space of a custom object/bone/vertex group
sk: Vynútenie sa aplikuje v lokálnom priestore vlastnej skupiny objektov/kostí/vrcholov

en: Pose Space
sk: Priestor pózy

en: The constraint is applied in Pose Space, the object transformation is ignored
sk: Vynútenie použité v priestore pózy, transformácia objektu je ignorovaná

en: Local With Parent
sk: Lokálne s rodičom

en: The constraint is applied relative to the rest pose local coordinate system of the bone, thus including the parent-induced transformation
sk: Vynútenie sa aplikuje relatívne na pokojovú pózu lokálneho súradnicového systému kosti a teda vrátane rodičom vyvolanej transformácie

en: Local Space
sk: Lokálny priestor

en: The constraint is applied relative to the local coordinate system of the object
sk: Vynútenie je použité vzhľadom na lokálny systém súradníc objektu

en: Constraint's panel is expanded in UI
sk: Panel vynútenia je rozšírený v užívateľskom rozhraní

en: Object for Custom Space
sk: Objekt pre vlastný priestor

en: Sub-Target
sk: Medzi-cieľ

en: Armature bone, mesh or lattice vertex group, ...
sk: Kosť armatúry, povrchová sieť alebo sieť skupiny vrcholov,...

en: Target Space
sk: Cieľový priestor

en: Space that target is evaluated in
sk: Priestor s vyhodnocovaným cieľom

en: The transformation of the target is evaluated relative to the world coordinate system
sk: Transformácia cieľa je vyhodnocovaná vzhľadom systém súradníc sveta

en: The transformation of the target is evaluated relative to a custom object/bone/vertex group
sk: Transformácia cieľa je vyhodnocovaná vzťahom k skupine vlastných objektov/kostí/vrcholov

en: The transformation of the target is only evaluated in the Pose Space, the target armature object transformation is ignored
sk: Transformácia cieľa je vyhodnocovaná len v priestore pózy, cieľová armatúra objektu transformácie je ignorovaná

en: The transformation of the target bone is evaluated relative to its rest pose local coordinate system, thus including the parent-induced transformation
sk: Transformácia cieľovej kosti je vyhodnotená v pomere k jeho zostatkovej pózy miestneho súradnicového systému a teda vrátane rodičom vyvolanej transformácie

en: The transformation of the target is evaluated relative to its local coordinate system
sk: Transformácia cieľa je vyhodnocovaná v porovnaní s lokálnym systémom súradníc

en: Local Space (Owner Orientation)
sk: Lokálny priestor (orientácia na vlastníka)

en: The transformation of the target bone is evaluated relative to its local coordinate system, followed by a correction for the difference in target and owner rest pose orientations. When applied as local transform to the owner produces the same global motion as the target if the parents are still in rest pose.
sk: Transformácia cieľovej kosti sa vyhodnotí vzhľadom na jej lokálny súradnicový systém, po ktorej nasleduje korekcia na rozdiel v orientácii cieľovej a vlastníkovej pokojovej polohy. Ak sa aplikuje ako lokálna transformácia na vlastníka, vytvára rovnaký globálny pohyb ako cieľ, ak sú rodičia stále v pokojovej polohe.

en: Camera Solver
sk: Riešiteľ kamery

en: Follow Track
sk: Sledovať stopu

en: Object Solver
sk: Riešiteľ objektu

en: Copy Location
sk: Kopírovať polohu

en: Copy the location of a target (with an optional offset), so that they move together
sk: Skopíruje polohu cieľa (s navoleným posunom) tak, aby sa pohybovali spolu

en: Copy Rotation
sk: Kopírovať rotáciu

en: Copy the rotation of a target (with an optional offset), so that they rotate together
sk: Skopíruje rotáciu cieľa (s navoleným posunom) tak, aby sa pohybovali spolu

en: Copy Scale
sk: Kopírovať veľkosť

en: Copy the scale factors of a target (with an optional offset), so that they are scaled by the same amount
sk: Skopírujte faktor mierky cieľa (s navoleným posunom) tak, aby boli zmenšené o rovnakú hodnotu

en: Copy Transforms
sk: Kopírovať transformáciu

en: Copy all the transformations of a target, so that they move together
sk: Skopíruje transformáciu cieľa tak, aby sa pohybovali spolu

en: Limit Distance
sk: Limit vzdialenosti

en: Restrict movements to within a certain distance of a target (at the time of constraint evaluation only)
sk: Obmedzí pohyby v rámci určitej vzdialenosti cieľa (len v čase vyhodnotenia vynútenia)

en: Limit Location
sk: Limit polohy

en: Restrict movement along each axis within given ranges
sk: Obmedzí pohyb pozdĺž každej osi daného rozsahu

en: Limit Rotation
sk: Limit rotácie

en: Restrict rotation along each axis within given ranges
sk: Obmedzí rotáciu pozdĺž každej osi daného rozsahu

en: Limit Scale
sk: Limit mierky

en: Restrict scaling along each axis with given ranges
sk: Obmedzí zmenu mierky pozdĺž každej osi daného rozsahu

en: Maintain Volume
sk: Zachovať objem

en: Compensate for scaling one axis by applying suitable scaling to the other two axes
sk: Kompenzuje zmenu mierky jednu os použitím vhodnej zmeny mierky na ostatné dve osi

en: Transformation
sk: Transformácia

en: Use one transform property from target to control another (or same) property on owner
sk: Použije jednu transformáciu schopnosti cieľa na kontrolu inej (alebo rovnakej) schopnosti vlastníka

en: Transform Cache
sk: Zásobník transformácie

en: Look up the transformation matrix from an external file
sk: Vyhľadá transformačnú maticu z externého súboru

en: Clamp To
sk: Zarážka na

en: Restrict movements to lie along a curve by remapping location along curve's longest axis
sk: Obmedzí pohyby tak, aby ležali pozdĺž krivky s tým, že sa opätovne premapuje poloha pozdĺž najdlhšej osi krivky

en: Damped Track
sk: Stlmiť stopu

en: Point towards a target by performing the smallest rotation necessary
sk: Nasmerovanie na cieľ vykonaním najmenšej potrebnej rotácie

en: Inverse Kinematics
sk: Inverzná kinematika

en: Control a chain of bones by specifying the endpoint target (Bones only)
sk: Ovládanie reťaze kostí určením cieľového koncového bodu (len kosti)

en: Locked Track
sk: Zamknúť stopu

en: Rotate around the specified ('locked') axis to point towards a target
sk: Rotuje okolo určenej ('zamknutej') osi nasmerovanej na cieľ

en: Spline IK
sk: Drážka inverznej kinematiky

en: Align chain of bones along a curve (Bones only)
sk: Zarovná reťaze kostí pozdĺž krivky (len kosti)

en: Stretch To
sk: Roztiahnuť na

en: Stretch along Y-Axis to point towards a target
sk: Rozťahuje pozdĺž osi Y smerom na cieľ

en: Track To
sk: Stopa na

en: Legacy tracking constraint prone to twisting artifacts
sk: Zdedené vynútenie snímania náchylné na otáčanie artefaktov

en: Use transform property of target to look up pose for owner from an Action
sk: Použije vlastnosť transformácie cieľa na vyhľadanie vrchu pózy vlastníka akcie

en: Apply weight-blended transformation from multiple bones like the Armature modifier
sk: Použije transformáciu prelínaného váhy viacerých kostí podobne modifikátoru Kostry

en: Child Of
sk: Potomok od

en: Make target the 'detachable' parent of owner
sk: Vytvorí cieľ 'vymeniteľného' rodiča vlastníka

en: Floor
sk: Podlaha

en: Use position (and optionally rotation) of target to define a 'wall' or 'floor' that the owner cannot cross
sk: Použije pozíciu (a voliteľnú rotáciu) cieľa na definovanie 'steny' alebo 'podlahy', ktorú vlastník nemôže prekročiť

en: Follow Path
sk: Sledovať dráhu

en: Use to animate an object/bone following a path
sk: Použije na animáciu sledovania dráhy objektu/kosti

en: Change pivot point for transforms (buggy)
sk: Zmení otočný bod pre transformáciu (vozík)

en: Shrinkwrap
sk: Zmrštiť obal

en: Restrict movements to surface of target mesh
sk: Obmedzí pohyby podľa povrchu cieľovej povrchovej siete

en: Action Constraint
sk: Vynútenie Akcia

en: Map an action to the transform axes of a bone
sk: Priradí akciu k osi transformácie kosti

en: The constraining action
sk: Vynútenie akcií

en: Evaluation Time
sk: Čas vyhodnotenia

en: Interpolates between Action Start and End frames
sk: Interpolácie medzi akčnými snímkami Štart a Koniec

en: Last frame of the Action to use
sk: Posledná snímka použitej akcie

en: First frame of the Action to use
sk: Prvá snímka použitej akcie

en: Maximum value for target channel range
sk: Maximálna hodnota pre cieľový rozsah kanálov

en: Minimum value for target channel range
sk: Minimálna hodnota pre cieľový rozsah kanálov

en: Mix Mode
sk: Režim zmiešania

en: Specify how existing transformations and the action channels are combined
sk: Určuje, ako sú skombinované existujúce transformácie a akčné kanály

en: Before Original (Full)
sk: Pred originálom (Plné)

en: Apply the action channels before the original transformation, as if applied to an imaginary parent in Full Inherit Scale mode. Will create shear when combining rotation and non-uniform scale.
sk: Aplikuje akčné kanály pred pôvodnou transformáciou, ako keby boli aplikované na imaginárneho rodiča v režime Úplné dedenie mierky. Vytvorí strih pri kombinácii rotácie a nerovnomernej mierky.

en: Before Original (Aligned)
sk: Pred originálom (Zarovnané)

en: Apply the action channels before the original transformation, as if applied to an imaginary parent in Aligned Inherit Scale mode. This effectively uses Full for location and Split Channels for rotation and scale.
sk: Aplikuje akčné kanály pred pôvodnou transformáciou, ako keby boli aplikované na imaginárneho rodiča v režime zarovnaného dedenia mierky. Týmto spôsobom sa efektívne používa funkcia Plné pre umiestnenie a funkcia Rozdelené kanály pre rotáciu a mierku.

en: Before Original (Split Channels)
sk: Pred originálom (Rozdelené kanály)

en: Apply the action channels before the original transformation, handling location, rotation and scale separately
sk: Použije akčné kanály pred pôvodnou transformáciou, pričom sa oddelene spracúva polohu, rotáciu a mierku

en: After Original (Full)
sk: Za originálom (Plné)

en: Apply the action channels after the original transformation, as if applied to an imaginary child in Full Inherit Scale mode. Will create shear when combining rotation and non-uniform scale.
sk: Aplikuje akčné kanály po pôvodnej transformácii, ako keby boli aplikované na imaginárneho potomka v režime Úplné dedenie mierky. Vytvorí strih pri kombinácii rotácie a nerovnomernej mierky.

en: After Original (Aligned)
sk: Za originálom (Zarovnané)

en: Apply the action channels after the original transformation, as if applied to an imaginary child in Aligned Inherit Scale mode. This effectively uses Full for location and Split Channels for rotation and scale.
sk: Aplikuje akčné kanály po pôvodnej transformácii, ako keby boli aplikované na imaginárneho potomka v režime Zarovnané dedenie mierky. Týmto spôsobom sa efektívne používa funkcia Plné pre umiestnenie a funkcia Rozdelené kanály pre rotáciu a mierku.

en: After Original (Split Channels)
sk: Za originálom (Rozdelené kanály)

en: Apply the action channels after the original transformation, handling location, rotation and scale separately
sk: Použije akčné kanály po pôvodnej transformácii, pričom sa oddelene spracúva polohu, rotáciu a mierku

en: Target object
sk: Cieľový objekt

en: Transform Channel
sk: Kanál transformácie

en: Transformation channel from the target that is used to key the Action
sk: Kanál transformácie cieľa používaný na kľúč akcie

en: X Location
sk: Poloha X

en: Y Location
sk: Poloha Y

en: Z Location
sk: Poloha Z

en: X Rotation
sk: Rotácia X

en: Y Rotation
sk: Rotácia Y

en: Z Rotation
sk: Rotácia Z

en: X Scale
sk: Mierka X

en: Y Scale
sk: Mierka Y

en: Z Scale
sk: Mierka Z

en: Object Action
sk: Akcia objektu

en: Bones only: apply the object's transformation channels of the action to the constrained bone, instead of bone's channels
sk: Len kosti: použije kanál transformácie objektu z akcie na vynútenie kosti, namiesto kanálu kosti

en: Use Evaluation Time
sk: Použitý čas vyhodnotenia

en: Interpolate between Action Start and End frames, with the Evaluation Time slider instead of the Target object/bone
sk: Interpoluje medzi snímkami Akcia štart a koniec použitím posuvníka Čas hodnotenia namiesto Cieľového objektu/kosti

en: Armature Constraint
sk: Vynútenie Armatúra

en: Applies transformations done by the Armature modifier
sk: Aplikuje transformáciu vykonanú modifikátorom armatúry

en: Targets
sk: Cieľové

en: Target Bones
sk: Cieľové kosti

en: Use Envelopes
sk: Použiť plášte

en: Multiply weights by envelope for all bones, instead of acting like Vertex Group based blending. The specified weights are still used, and only the listed bones are considered.
sk: Vynásobí váhou plášťa všetky kosti, namiesto pôsobenia skupiny vrcholov základného prelínania. Určené váhy sú stále používané a sú posudzované len uvedené kosti.

en: Use Current Location
sk: Použiť aktuálnu polohu

en: Use the current bone location for envelopes and choosing B-Bone segments instead of rest position
sk: Použije aktuálnu polohu kosti pre plášte a výber segmentu Kosť ohybu namiesto pokojovej polohy

en: Preserve Volume
sk: Zachovať objem

en: Deform rotation interpolation with quaternions
sk: Interpolácia deformácie rotácie s kvaterniónami

en: Camera Solver Constraint
sk: Vynútenie Riešiteľ kamery

en: Lock motion to the reconstructed camera movement
sk: Uzamkne pohyb rekonštruovaného pohybu kamery

en: Movie Clip to get tracking data from
sk: Filmový klip na získanie údajov snímania

en: Active Clip
sk: Aktívny klip

en: Use active clip defined in scene
sk: Použije aktívny klip definovaný v scéne

en: Child Of Constraint
sk: Potomkovia vynútenia

en: Create constraint-based parent-child relationship
sk: Vytvorí vzťah rodič – potomok založený na vynútení

en: Inverse Matrix
sk: Inverzná matrica

en: Transformation matrix to apply before
sk: Matrica transformácie pred použitím

en: Set Inverse Pending
sk: Nastaviť nevyriešenú inverziu

en: Set to true to request recalculation of the inverse matrix
sk: Nastavte na true pre požiadavku o prepočítanie inverznej matrice

en: Location X
sk: Poloha X

en: Use X Location of Parent
sk: Použije polohu X rodiča

en: Location Y
sk: Poloha Y

en: Use Y Location of Parent
sk: Použije polohu Y rodiča

en: Location Z
sk: Poloha Z

en: Use Z Location of Parent
sk: Použije polohu Z rodiča

en: Rotation X
sk: Rotácia X

en: Use X Rotation of Parent
sk: Použije rotáciu X rodiča

en: Rotation Y
sk: Rotácia Y

en: Use Y Rotation of Parent
sk: Použije rotáciu Y rodiča

en: Rotation Z
sk: Rotácia Z

en: Use Z Rotation of Parent
sk: Použije rotáciu Z rodiča

en: Scale X
sk: Mierka X

en: Use X Scale of Parent
sk: Použije zmenu veľkosti X rodiča

en: Scale Y
sk: Mierka Y

en: Use Y Scale of Parent
sk: Použije zmenu veľkosti Y rodiča

en: Scale Z
sk: Mierka Z

en: Use Z Scale of Parent
sk: Použije zmenu veľkosti Z rodiča

en: Clamp To Constraint
sk: Zarážka vynútenia

en: Constrain an object's location to the nearest point along the target path
sk: Obmedzí umiestnenie objektu na najbližší bod pozdĺž cieľovej dráhy

en: Main Axis
sk: Hlavná os

en: Main axis of movement
sk: Hlavná os pohybu

en: Target Object (Curves only)
sk: Cieľový objekt (iba krivky)

en: Cyclic
sk: Cyklicky

en: Treat curve as cyclic curve (no clamping to curve bounding box)
sk: Ošetrí krivku ako cyklickú krivku (bez zarážky na pole ohraničenia krivky)

en: Copy Location Constraint
sk: Kopírovať vynútenie polohy

en: Copy the location of the target
sk: Skopírujte polohu cieľa

en: Head/Tail
sk: Hlava/chvost

en: Target along length of bone: Head is 0, Tail is 1
sk: Ciele pozdĺž dĺžky kosti: hlava=0, chvost=1

en: Invert X
sk: Invertovať X

en: Invert the X location
sk: Invertuje polohu X

en: Invert Y
sk: Invertovať Y

en: Invert the Y location
sk: Invertuje polohu Y

en: Invert Z
sk: Invertovať Z

en: Invert the Z location
sk: Invertuje polohu Z

en: Follow B-Bone
sk: Nasledovať Kosť ohybu

en: Follow shape of B-Bone segments when calculating Head/Tail position
sk: Nasleduje tvar segmentov ohybu kostí pri výpočte polohy hlavy/chvosta

en: Add original location into copied location
sk: Pridať pôvodné umiestnenie do kopírovaného umiestnenia

en: Copy X
sk: Kopírovať X

en: Copy the target's X location
sk: Kopíruje cieľovú polohu X

en: Copy Y
sk: Kopírovať Y

en: Copy the target's Y location
sk: Kopíruje cieľovú polohu Y

en: Copy Z
sk: Kopírovať Z

en: Copy the target's Z location
sk: Kopíruje cieľovú polohu Z

en: Copy Rotation Constraint
sk: Kopírovať vynútenie rotácie

en: Copy the rotation of the target
sk: Skopíruje rotáciu cieľa

en: Euler Order
sk: Eulerovo zoradenie

en: Explicitly specify the euler rotation order
sk: Explicitne uvedie poradie Eulerovej rotácie

en: Default
sk: Predvolené

en: Euler using the default rotation order
sk: Euler použitím predvoleného poradia rotácie

en: Euler using the XYZ rotation order
sk: Euler použitím poradia XYZ rotácie

en: Euler using the XZY rotation order
sk: Euler použitím poradia XZY rotácie

en: Euler using the YXZ rotation order
sk: Euler použitím poradia YXZ rotácie

en: Euler using the YZX rotation order
sk: Euler použitím poradia YZY rotácie

en: Euler using the ZXY rotation order
sk: Euler použitím poradia ZXY rotácie

en: Euler using the ZYX rotation order
sk: Euler použitím poradia ZYX rotácie

en: Invert the X rotation
sk: Invertovať X rotáciu

en: Invert the Y rotation
sk: Invertovať Y rotáciu

en: Invert the Z rotation
sk: Invertovať Z rotáciu

en: Specify how the copied and existing rotations are combined
sk: Určuje ako sa kombinujú skopírované a existujúce rotácie

en: Replace the original rotation with copied
sk: Nahradí pôvodnú rotáciu za skopírovanú

en: Add euler component values together
sk: Sčíta hodnoty Eulerových súčastí

en: Before Original
sk: Pred originálom

en: Apply copied rotation before original, as if the constraint target is a parent
sk: Skopíruje rotáciu pred originál, akoby bol cieľom vynútenia rodič

en: After Original
sk: Za originálom

en: Apply copied rotation after original, as if the constraint target is a child
sk: Použije kopírovanú rotáciu za originálom, ako by bol cieľom vynútenia potomok

en: Offset (Legacy)
sk: Posuv (staršie)

en: Combine rotations like the original Offset checkbox. Does not work well for multiple axis rotations.
sk: Kombinuje rotácie ako pôvodné pole výberu Posunu. Nepracuje dobre pri rotácii viacerých osí.

en: DEPRECATED: Add original rotation into copied rotation
sk: Zastarané: Pridá pôvodnú rotáciu do kopírovanej rotácie

en: Copy the target's X rotation
sk: Kopíruje cieľovú rotáciu X

en: Copy the target's Y rotation
sk: Kopíruje cieľovú rotáciu Y

en: Copy the target's Z rotation
sk: Kopíruje cieľovú rotáciu Z

en: Copy Scale Constraint
sk: Kopíruje vynútenie mierky

en: Copy the scale of the target
sk: Skopíruje cieľovú zmenu veľkosti

en: Power
sk: Výkon

en: Raise the target's scale to the specified power
sk: Zvýši mierku cieľa na stanovený výkon

en: Additive
sk: Prídavný

en: Use addition instead of multiplication to combine scale (2.7 compatibility)
sk: Použije sčítanie namiesto násobenia na kombináciu mierky (2,7 kompatibilita)

en: Make Uniform
sk: Vytvoriť jednotné

en: Redistribute the copied change in volume equally between the three axes of the owner
sk: Distribuovanú zmenu objemu rovnomerne prerozdeľuje medzi tri osi vlastníka

en: Combine original scale with copied scale
sk: Skombinuje pôvodnú zmenu veľkosti s kopírovanou mierkou

en: Copy the target's X scale
sk: Kopíruje cieľovú mierku X

en: Copy the target's Y scale
sk: Kopíruje cieľovú mierku Y

en: Copy the target's Z scale
sk: Kopíruje cieľovú mierku Z

en: Copy Transforms Constraint
sk: Kopírovať vynútenie transformácie

en: Copy all the transforms of the target
sk: Kopíruje všetky transformácie cieľa

en: Specify how the copied and existing transformations are combined
sk: Určuje ako sa skombinujú kopírované a existujúce transformácie

en: Replace the original transformation with copied
sk: Nahradí pôvodnú transformáciu za skopírovanú

en: Apply copied transformation before original, using simple matrix multiplication as if the constraint target is a parent in Full Inherit Scale mode. Will create shear when combining rotation and non-uniform scale.
sk: Aplikuje skopírovanú transformáciu pred originálom použitím jednoduchého násobenia matríc, ako keby bol cieľ vynútenia rodičovským objektom v režime úplného dedenia mierky. Vytvorí strih pri kombinácii rotácie a nerovnomernej mierky.

en: Apply copied transformation before original, as if the constraint target is a parent in Aligned Inherit Scale mode. This effectively uses Full for location and Split Channels for rotation and scale.
sk: Aplikuje skopírovanú transformáciu pred originálom, ako keby cieľom vynútenia bol rodičovským objektom v režime zarovnaného dedenia mierky. Toto efektívne používa funkciu Plné pre umiestnenie a Rozdelené kanály pre rotáciu a mierku.

en: Apply copied transformation before original, handling location, rotation and scale separately, similar to a sequence of three Copy constraints
sk: Aplikuje skopírovanú transformáciu pred originálom, pričom poloha, rotácia a mierka sa spracúvajú oddelene, podobne ako pri sekvencii troch vynútení Kopírovať

en: Apply copied transformation after original, using simple matrix multiplication as if the constraint target is a child in Full Inherit Scale mode. Will create shear when combining rotation and non-uniform scale.
sk: Aplikuje skopírovanú transformáciu za originálom použitím jednoduchého násobenia matríc, ako keby cieľom vynútenia bol potomok v režime úplného dedenia mierky. Vytvorí strih pri kombinácii rotácie a nerovnomernej mierky.

en: Apply copied transformation after original, as if the constraint target is a child in Aligned Inherit Scale mode. This effectively uses Full for location and Split Channels for rotation and scale.
sk: Aplikuje skopírovanú transformáciu za originálom, ako keby cieľom vynútenia bol potomok v režime zarovnaného dedenia mierky. Toto efektívne používa funkciu Plné pre polohu a Rozdelené kanály pre rotáciu a mierku.

en: Apply copied transformation after original, handling location, rotation and scale separately, similar to a sequence of three Copy constraints
sk: Aplikuje skopírovanú transformáciu za originálom, pričom poloha, rotácia a mierka sa spracúvajú oddelene, podobne ako pri sekvencii troch vynútení Kopírovať

en: Remove Target Shear
sk: Odstrániť cieľový strih

en: Remove shear from the target transformation before combining
sk: Odstráni strih z cieľovej transformácie pred kombináciou

en: Damped Track Constraint
sk: Vynútenie Stlmená stopa

en: Point toward target by taking the shortest rotation path
sk: Nasmeruje na cieľ najkratšou dráhou rotácie

en: Track Axis
sk: Os trasy

en: Axis that points to the target object
sk: Os smerujúca na cieľový objekt

en: Floor Constraint
sk: Vynútenie Podlaha

en: Use the target object for location limitation
sk: Použije cieľový objekt na limitovanie polohy

en: Floor Location
sk: Poloha podlahy

en: Location of target that object will not pass through
sk: Poloha cieľa tohto objektu nebude prechádzať skrz

en: Offset of floor from object origin
sk: Posuv podlahy od počiatku objektu

en: Use Rotation
sk: Použiť rotáciu

en: Use the target's rotation to determine floor
sk: Použije cieľovú rotáciu na určenie podlahy

en: Follow Path Constraint
sk: Vynútenie Sledovať dráhu

en: Lock motion to the target path
sk: Uzamkne pohyb na cieľovej dráhe

en: Forward Axis
sk: Predná os

en: Axis that points forward along the path
sk: Os smerujúca dopredu pozdĺž dráhy

en: Offset from the position corresponding to the time frame
sk: Posuv z polohy zodpovedajúcej časovej snímke

en: Offset Factor
sk: Faktor posuvu

en: Percentage value defining target position along length of curve
sk: Percentuálna hodnota definujúca cieľovú polohu pozdĺž dĺžky krivky

en: Target Curve object
sk: Objekt cieľovej krivky

en: Up Axis
sk: Horná os

en: Axis that points upward
sk: Os smerujúca nahor

en: Follow Curve
sk: Sledovať krivku

en: Object will follow the heading and banking of the curve
sk: Objekt sa bude riadiť smerovaním a náklonom krivky

en: Object is scaled by the curve radius
sk: Objekt má veľkosť určenú polomerom krivky

en: Fixed Position
sk: Pevná poloha

en: Object will stay locked to a single point somewhere along the length of the curve regardless of time
sk: Objekt zostane zamknutý v samostatnom bode niekde vedľa dĺžky krivky bez ohľadu na čas

en: Follow Track Constraint
sk: Vynútenie Sledovať trasu

en: Lock motion to the target motion track
sk: Uzamkne pohyb na cieľovej trase pohybu

en: Camera to which motion is parented (if empty active scene camera is used)
sk: Kamera s rodičovským pohybom (ak je použitá prázdna aktívna scéna kamery)

en: Depth Object
sk: Objekt hĺbky

en: Object used to define depth in camera space by projecting onto surface of this object
sk: Objekt použitý na definovanie hĺbky v priestore kamery premietnutím na povrch tohto objektu

en: How the footage fits in the camera frame
sk: Ako sa zábery prispôsobia snímke kamery

en: Movie tracking object to follow (if empty, camera object is used)
sk: Objekt snímania filmu pre sledovanie (ak je prázdne, je použitý objekt kamery)

[ctx: MovieClip]
en: Track
sk: Stopa

en: Movie tracking track to follow
sk: Sníma stopy filmu pre sledovanie

en: 3D Position
sk: 3D pozícia

en: Use 3D position of track to parent to
sk: Použije 3D polohu stopy na rodičovstvo

en: Undistort
sk: Neskreslený

en: Parent to undistorted position of 2D track
sk: Rodič na neskreslenú polohu 2D stopy

en: Kinematic Constraint
sk: Vynútenie kinematiky

en: Chain Length
sk: Dĺžka reťaze

en: How many bones are included in the IK effect - 0 uses all bones
sk: Koľko kostí je zahrnutých v efekte inverznej kinematiky - 0 používa všetky kosti

en: Radius of limiting sphere
sk: Polomer limitácie gule

en: IK Type
sk: Typ inverznej kinematiky

en: Copy Pose
sk: Kopírovať pózu

en: Maximum number of solving iterations
sk: Maximálny počet opakovaní riešenia

en: Limit Mode
sk: Režim limitu

en: Distances in relation to sphere of influence to allow
sk: Vzdialenosti vo vzťahu ku sfére umožnenia vplyvu

en: Inside
sk: Zvnútra

en: The object is constrained inside a virtual sphere around the target object, with a radius defined by the limit distance
sk: Objekt je vynútený zvnútra virtuálnej sféry okolo cieľového objektu s polomerom definovaným limitovanou vzdialenosťou

en: Outside
sk: Zvonku

en: The object is constrained outside a virtual sphere around the target object, with a radius defined by the limit distance
sk: Objekt je vynútený zvonku virtuálnej sféry okolo cieľového objektu s polomerom definovaným limitovanou vzdialenosťou

en: On Surface
sk: Na povrchu

en: The object is constrained on the surface of a virtual sphere around the target object, with a radius defined by the limit distance
sk: Objekt je vynútený na povrchu virtuálnej sféry okolo cieľového objektu s polomerom definovaným limitovanou vzdialenosťou

en: Lock X Pos
sk: Zamknúť X polohu

en: Constraint position along X axis
sk: Vynútenie polohy pozdĺž osi X

en: Lock Y Pos
sk: Zamknúť Y polohu

en: Constraint position along Y axis
sk: Vynútenie polohy pozdĺž osi Y

en: Lock Z Pos
sk: Zamknúť Z polohu

en: Constraint position along Z axis
sk: Vynútenie polohy pozdĺž osi Z

en: Lock X Rotation
sk: Zamknúť X rotáciu

en: Constraint rotation along X axis
sk: Vynútenie rotácie pozdĺž osi X

en: Lock Y Rotation
sk: Zamknúť Y rotáciu

en: Constraint rotation along Y axis
sk: Vynútenie rotácie pozdĺž osi Y

en: Lock Z Rotation
sk: Zamknúť Z rotáciu

en: Constraint rotation along Z axis
sk: Vynútenie rotácie pozdĺž osi Z

en: Orientation Weight
sk: Váha orientácie

en: For Tree-IK: Weight of orientation control for this target
sk: Pre strom IK: Váha kontrolnej polohy pre tento cieľ

en: Pole Angle
sk: Uhol pólu

en: Pole rotation offset
sk: Posuv pólu rotácie

en: Pole Sub-Target
sk: Medzicieľ pólu

en: Pole Target
sk: Cieľ pólu

en: Object for pole rotation
sk: Objekt pre rotáciu pólu

en: Axis Reference
sk: Vzťah osi

en: Constraint axis Lock options relative to Bone or Target reference
sk: Vynútenie možnosti uzamknutia osi vzhľadom na vzťah kosti alebo cieľa

en: Bone
sk: Kosť

en: Chain follows position of target
sk: Reťaz sleduje pozíciu cieľa

en: Chain follows rotation of target
sk: Reťaz nasledujúca po rotácii cieľa

en: Enable IK Stretching
sk: Povoliť roztiahnutie inverznej kinematiky

en: Use Tail
sk: Použiť chvost

en: Include bone's tail as last element in chain
sk: Zahrnie kosť chvosta ako posledný prvok v reťazi

en: For Tree-IK: Weight of position control for this target
sk: Pre strom inverznej kinematiky: Váha ovládania polohy tohto cieľa

en: Limit Distance Constraint
sk: Vynútenie Limit vzdialenosti

en: Limit the distance from target object
sk: Limit vzdialenosti cieľového objektu

en: Affect Transform
sk: Ovplyvnenie transformácie

en: Transforms are affected by this constraint as well
sk: Transformácie sú priamo ovplyvnené týmto vynútením

en: Limit Location Constraint
sk: Vynútenie Limit polohy

en: Limit the location of the constrained object
sk: Limit polohy vynúteného objektu

en: Highest X value to allow
sk: Najvyššia možná hodnota X

en: Highest Y value to allow
sk: Najvyššia možná hodnota Y

en: Highest Z value to allow
sk: Najvyššia možná hodnota Z

en: Lowest X value to allow
sk: Najnižšia možná hodnota X

en: Lowest Y value to allow
sk: Najnižšia možná hodnota Y

en: Lowest Z value to allow
sk: Najnižšia možná hodnota Z

en: Use the maximum X value
sk: Použije maximálnu hodnotu X

en: Use the maximum Y value
sk: Použije maximálnu hodnotu Y

en: Use the maximum Z value
sk: Použije maximálnu hodnotu Z

en: Use the minimum X value
sk: Použije minimálnu hodnotu X

en: Use the minimum Y value
sk: Použije minimálnu hodnotu Y

en: Use the minimum Z value
sk: Použije minimálnu hodnotu Z

en: Transform tools are affected by this constraint as well
sk: Transformačné nástroje sú ovplyvnené aj týmto vynútením

en: Limit Rotation Constraint
sk: Vynútenie Limit rotácie

en: Limit the rotation of the constrained object
sk: Limit rotácie vynúteného objektu

en: Upper X angle bound
sk: Horná hranica uhla X

en: Upper Y angle bound
sk: Horná hranica uhla Y

en: Upper Z angle bound
sk: Horná hranica uhla Z

en: Lower X angle bound
sk: Dolná hranica uhla X

en: Lower Y angle bound
sk: Dolná hranica uhla Y

en: Lower Z angle bound
sk: Dolná hranica uhla Z

en: Legacy Behavior
sk: Zastaralé správanie

en: Use the old semi-broken behavior that doesn't understand that rotations loop around
sk: Používa staré polopoškodené správanie, ktoré nechápe, že rotácie sa točia dookola

en: Limit Size Constraint
sk: Vynútenie Limit veľkosti

en: Limit the scaling of the constrained object
sk: Limit mierky vynúteného objektu

en: Locked Track Constraint
sk: Vynútenie Zamknúť stopu

en: Point toward the target along the track axis, while locking the other axis
sk: Nasmerovanie na cieľ pozdĺž osi stopy, pri uzamknutí ďalšej osi

en: Locked Axis
sk: Zamknutá os

en: Maintain Volume Constraint
sk: Vynútenie Zachovať objem

en: Maintain a constant volume along a single scaling axis
sk: Zachová konštantný objem pozdĺž samotnej osi zmeny mierky

en: Free Axis
sk: Voľné osi

en: The free scaling axis of the object
sk: Voľná os zmeny mierky objektu

en: The way the constraint treats original non-free axis scaling
sk: Spôsob spracovania vynútenia pôvodnej nie voľnej osi zmeny veľkosti

en: Strict
sk: Prísne

en: Volume is strictly preserved, overriding the scaling of non-free axes
sk: Objem je prísne zachovaný, prepisovanie zmeny veľkosti obsadenej osi

en: Uniform
sk: Jednotné

en: Volume is preserved when the object is scaled uniformly. Deviations from uniform scale on non-free axes are passed through.
sk: Objem je zachovaný, keď má objekt jednotne zmenenú mierku. Odchýlky od jednotnej mierky na obsadených osiach sú prechádzané.

en: Single Axis
sk: Jedna os

en: Volume is preserved when the object is scaled only on the free axis. Non-free axis scaling is passed through.
sk: Objem je zachovaný, keď má objekt zmenenú veľkosť iba na voľnej osi. Zmena veľkosti obsadených osí je prechádzaná.

en: Volume of the bone at rest
sk: Objem kosti v kľude

en: Object Solver Constraint
sk: Vynútenie Riešiteľ objektu

en: Lock motion to the reconstructed object movement
sk: Zamknúť pohyb na rekonštruovanom pohybe objektu

en: Movie tracking object to follow
sk: Snímanie stôp videa objektu na sledovanie

en: Pivot Constraint
sk: Vynútenie Otočný bod

en: Rotate around a different point
sk: Rotovať okolo odlišného bodu

en: Offset of pivot from target (when set), or from owner's location (when Fixed Position is off), or the absolute pivot point
sk: Posuv otočného bodu cieľa (pri nastavení) alebo pre polohu vlastníka (ak je pevná pozícia vypnutá) alebo absolútny otočný bod

en: Enabled Rotation Range
sk: Povolený rozsah rotácie

en: Rotation range on which pivoting should occur
sk: Rozsah rotácie, na ktorom by malo dôjsť k rotácii

en: Use the pivot point in every rotation
sk: Použije otočný bod v každej rotácii

en: -X Rotation
sk: Rotácia -X

en: Use the pivot point in the negative rotation range around the X-axis
sk: Použije otočný bod v rozsahu zápornej rotácie okolo osi X

en: -Y Rotation
sk: Rotácia -Y

en: Use the pivot point in the negative rotation range around the Y-axis
sk: Použije otočný bod v rozsahu zápornej rotácie okolo osi Y

en: -Z Rotation
sk: Rotácia -Z

en: Use the pivot point in the negative rotation range around the Z-axis
sk: Použije otočný bod v rozsahu zápornej rotácie okolo osi Z

en: Use the pivot point in the positive rotation range around the X-axis
sk: Použije otočný bod v rozsahu kladnej rotácie okolo osi X

en: Use the pivot point in the positive rotation range around the Y-axis
sk: Použije otočný bod v rozsahu kladnej rotácie okolo osi Y

en: Use the pivot point in the positive rotation range around the Z-axis
sk: Použije otočný bod v rozsahu kladnej rotácie okolo osi Z

en: Target Object, defining the position of the pivot when defined
sk: Cieľový objekt, definovanie polohy otočného bodu pri definovaní

en: Use Relative Offset
sk: Použiť relatívny posuv

en: Offset will be an absolute point in space instead of relative to the target
sk: Bude posunutý absolútny bod v priestore namiesto relatívneho vzhľadom na cieľ

en: Python Constraint
sk: Python vynútenia

en: Use Python script for constraint evaluation
sk: Použije skript jazyka Python na vyhodnotenie vynútení

en: Script Error
sk: Chyba skriptu

en: The linked Python script has thrown an error
sk: Prepojený skript jazyka Python vyvolal chybu

en: Number of Targets
sk: Počet cieľov

en: Usually only 1 to 3 are needed
sk: Zvyčajne sú potrebné len 1-3

en: Target Objects
sk: Cieľové objekty

en: Script
sk: Skript

en: The text object that contains the Python script
sk: Textový objekt, ktorý obsahuje skript jazyka Python

en: Use Targets
sk: Použiť ciele

en: Use the targets indicated in the constraint panel
sk: Použije ciele uvedené v paneli vynútenia

en: Shrinkwrap Constraint
sk: Vynútenie Zmrštiť obal

en: Create constraint-based shrinkwrap relationship
sk: Vytvorí vynútenie založené vzťahu zmrštenia obalu

en: Face Cull
sk: Vyradiť plôšku

en: Stop vertices from projecting to a face on the target when facing towards/away
sk: Odstaví vrcholy z premietania na plôšku cieľa, keď smerujú k nej/od nej

en: No culling
sk: Bez vyradenia

en: Front
sk: Predná

en: No projection when in front of the face
sk: Bez premietania pred plôškou

en: Back
sk: Zadná

en: No projection when behind the face
sk: Bez premietania za plôškou

en: Distance to Target
sk: Vzdialenosť cieľa

en: Project Axis
sk: Osi premietania

en: Axis constrain to
sk: Os na vynútenie

en: Axis Space
sk: Priestor osí

en: Space for the projection axis
sk: Priestor pre osi premietania

en: Project Distance
sk: Vzdialenosť premietania

en: Limit the distance used for projection (zero disables)
sk: Limit vzdialenosti použitej na premietanie (nula ju vypne)

en: Shrinkwrap Type
sk: Typ zmrštenia obalu

en: Select type of shrinkwrap algorithm for target position
sk: Vyberie typ algoritmu zmrštenia obalu pre cieľovú polohu

en: Nearest Surface Point
sk: Najbližší povrchový bod

en: Shrink the location to the nearest target surface
sk: Zmrští polohu na najbližší cieľový povrch

en: Project
sk: Premietnuť

en: Shrink the location to the nearest target surface along a given axis
sk: Zmrští polohu na najbližší cieľový povrch pozdĺž danej osi

en: Nearest Vertex
sk: Najbližší vrchol

en: Shrink the location to the nearest target vertex
sk: Zmrští polohu na najbližší cieľový vrchol

en: Target Normal Project
sk: Premietnuť cieľovú normálu

en: Shrink the location to the nearest target surface along the interpolated vertex normals of the target
sk: Zmrští polohu na najbližší cieľový povrch pozdĺž interpolovaných normál vrcholov cieľa

en: Target Mesh object
sk: Cieľová povrchová sieť objektu

en: Axis that is aligned to the normal
sk: Os zarovnaná na normálu

en: Invert Cull
sk: Invertovať vyradené

en: When projecting in the opposite direction invert the face cull mode
sk: Pri premietaní v opačnom smere invertuje plôšku režim vyradenia

en: Project Opposite
sk: Opozičná premietanie

en: Project in both specified and opposite directions
sk: Premietnutie určený v oboch a opačných smeroch

en: Align Axis To Normal
sk: Zarovnať os na normálu

en: Align the specified axis to the surface normal
sk: Zarovná určenú os na normálu povrchu

en: Snap Mode
sk: Režim prichytenia

en: Select how to constrain the object to the target surface
sk: Vyberie spôsob vynútenia objektu cieľovým povrchom

en: The point is constrained to the surface of the target object, with distance offset towards the original point location
sk: Bod je vynútený na povrchu cieľového objektu, posunom vzdialenosti smerujúceho na pôvodné miesto bodu

en: The point is constrained to be inside the target object
sk: Bod je vynútený pre vnútro cieľového objektu

en: The point is constrained to be outside the target object
sk: Bod je vynútený pre vonkajšok cieľového objektu

en: Outside Surface
sk: Zvonku povrchu

en: The point is constrained to the surface of the target object, with distance offset always to the outside, towards or away from the original location
sk: Bod je vynútený na povrchu cieľového objektu, posunom vzdialenosti vždy zvonku, smerom ku alebo smerom od pôvodného miesta

en: The point is constrained to the surface of the target object, with distance offset applied exactly along the target normal
sk: Bod je vynútený na povrchu cieľového objektu, s posunom vzdialenosti presne pozdĺž cieľovej normály

en: Spline IK Constraint
sk: Vynútenie Drážka inverznej kinematiky

en: Align 'n' bones along a curve
sk: Zarovná 'n' kostí pozdĺž krivky

en: Volume Variation
sk: Odchýlka objemu

en: Factor between volume variation and stretching
sk: Faktor medzi zmenou objemu a rozťahovaním

en: Volume Variation Maximum
sk: Maximálna odchýlka objemu

en: Maximum volume stretching factor
sk: Faktor maximálneho roztiahnutia objemu

en: Volume Variation Minimum
sk: Minimálna odchýlka objemu

en: Minimum volume stretching factor
sk: Faktor minimálneho roztiahnutia objemu

en: Volume Variation Smoothness
sk: Vyhladenie odchýlky objemu

en: Strength of volume stretching clamping
sk: Sila zarážky roztiahnutia objemu

en: How many bones are included in the chain
sk: Koľko kostí je zahrnutých v reťazi

en: Joint Bindings
sk: Prepojiť y

en: (EXPERIENCED USERS ONLY) The relative positions of the joints along the chain, as percentages
sk: (LEN SKÚSENÍ UŽÍVATELIA) Relatívna pozícia kĺbov pozdĺž reťaze, ako percentá

en: Curve that controls this relationship
sk: Krivka ovládajúca tento vzťah

en: Use Volume Variation Maximum
sk: Použiť maximálnu odchýlku objemu

en: Use upper limit for volume variation
sk: Použije horný limit pre zmenu objemu

en: Use Volume Variation Minimum
sk: Použiť minimálnu odchýlku objemu

en: Use lower limit for volume variation
sk: Použije dolný limit pre zmenu objemu

en: Chain Offset
sk: Posuv reťaze

en: Offset the entire chain relative to the root joint
sk: Posuv celej reťaze vzhľadom na koreňový kĺb

en: Use Curve Radius
sk: Použiť polomer krivky

en: Average radius of the endpoints is used to tweak the X and Z Scaling of the bones, on top of XZ Scale mode
sk: Priemerný polomer koncových bodov použitý na vylepšenie X a Z zmeny mierky kostí, v hornej časti režimu mierky XZ

en: Even Divisions
sk: Rovnomerné rozdelenie

en: Ignore the relative lengths of the bones when fitting to the curve
sk: Ignoruje relatívne dĺžky kostí pre prispôsobenie krivke

en: Use Original Scale
sk: Použiť pôvodnú mierku

en: Apply volume preservation over the original scaling
sk: Použije zachovanie objemu v pôvodnej mierke

en: XZ Scale Mode
sk: Režim mierky XZ

en: Method used for determining the scaling of the X and Z axes of the bones
sk: Metóda používaná na zmenu mierky osí X a Z kostí

en: Don't scale the X and Z axes
sk: Nepoužívať mierku osí X a Z

en: Bone Original
sk: Pôvodná kosť

en: Use the original scaling of the bones
sk: Použije pôvodnú mierku kostí

en: Inverse Scale
sk: Inverzná mierka

en: Scale of the X and Z axes is the inverse of the Y-Scale
sk: Mierka osí X a Z je inverzná mierka Y

en: Volume Preservation
sk: Zachovanie objemu

en: Scale of the X and Z axes are adjusted to preserve the volume of the bones
sk: Mierka osí X a Z sa upraví tak, aby sa zachoval objem kostí

en: Y Scale Mode
sk: Režim mierky Y

en: Method used for determining the scaling of the Y axis of the bones, on top of the shape and scaling of the curve itself
sk: Metóda používaná na určovanie mierky osí Y kostí, na vrchole tvaru a zmena mierky samotnej krivky

en: Don't scale in the Y axis
sk: Bez zmeny veľkosti v osi Y

en: Fit Curve
sk: Prispôsobiť krivke

en: Scale the bones to fit the entire length of the curve
sk: Zmena veľkosti kostí na prispôsobenie celej dĺžke krivky

en: Use the original Y scale of the bone
sk: Použije pôvodnú mierku Y kosti

en: Stretch To Constraint
sk: Vynútenie Roztiahnuť na

en: Stretch to meet the target object
sk: Primerané roztiahnutie cieľového objektu

en: Keep Axis
sk: Zachovať osi

en: The rotation type and axis order to use
sk: Typ rotácie a poradie osí, ktoré sa majú použiť

en: Rotate around local X, then Z
sk: Rotácia okolo lokálnej X, potom Z

en: Rotate around local Z, then X
sk: Rotácia okolo lokálnej Z, potom X

en: Swing
sk: Výkyv

en: Use the smallest single axis rotation, similar to Damped Track
sk: Použije najmenšiu rotáciu jednej osi, podobne ako v prípade Stlmenej trasy

en: Original Length
sk: Pôvodná dĺžka

en: Length at rest position
sk: Dĺžka v pokojovej polohe

en: Maintain the object's volume as it stretches
sk: Zachová objem objektu po roztiahnutí

en: Track To Constraint
sk: Vynútenie Stopa na

en: Aim the constrained object toward the target
sk: Zamerá vynútený objekt smerom na cieľ

en: Target Z
sk: Cieľ Z

en: Target's Z axis, not World Z axis, will constraint the Up direction
sk: Ciele osi Z, nie osi Z sveta, vynútenie smerom nahor

en: Transform Cache Constraint
sk: Vynútenie Zásobník transformácie

en: Look up transformation from an external file
sk: Vyhľadá transformáciu z externého súboru

en: Path to the object in the Alembic archive used to lookup the transform matrix
sk: Cesta k objektu v archíve Alembic použitého na vyhľadanie matrice transformácie

en: Transformation Constraint
sk: Vynútenie Transformácia

en: Map transformations of the target to the object
sk: Mapa transformácií cieľa objektu

en: From Maximum X
sk: Z maximálnej X

en: Top range of X axis source motion
sk: Horný rozsah pohybu zdroja po osi X

en: From Maximum Y
sk: Z maximálnej Y

en: Top range of Y axis source motion
sk: Horný rozsah pohybu zdroja po osi Y

en: From Maximum Z
sk: Z maximálnej Z

en: Top range of Z axis source motion
sk: Horný rozsah pohybu zdroja po osi Z

en: From Minimum X
sk: Z minimálnej X

en: Bottom range of X axis source motion
sk: Dolný rozsah pohybu zdroja po osi X

en: From Minimum Y
sk: Z minimálnej Y

en: Bottom range of Y axis source motion
sk: Dolný rozsah pohybu zdroja po osi Y

en: From Minimum Z
sk: Z minimálnej Z

en: Bottom range of Z axis source motion
sk: Dolný rozsah pohybu zdroja po osi Z

en: From Mode
sk: Podľa režimu

en: Specify the type of rotation channels to use
sk: Určuje typ kanálov rotácie na použitie

en: Auto Euler
sk: Automatický Euler

en: Euler using the rotation order of the target
sk: Euler použitím poradia otáčania cieľa

en: Quaternion rotation
sk: Kvaterniónová rotácia

en: Swing and X Twist
sk: Výkyv a Zakrútenie X

en: Decompose into a swing rotation to aim the X axis, followed by twist around it
sk: Rozloží rotáciu výkyvu tak, aby smerovala na os X a potom ju zakrúti

en: Swing and Y Twist
sk: Výkyv a Zakrútenie Y

en: Decompose into a swing rotation to aim the Y axis, followed by twist around it
sk: Rozloží rotáciu výkyvu tak, aby smerovala na os Y a potom ju zakrúti

en: Swing and Z Twist
sk: Výkyv a Zakrútenie Z

en: Decompose into a swing rotation to aim the Z axis, followed by twist around it
sk: Rozloží rotáciu výkyvu tak, aby smerovala na os Z a potom ju zakrúti

en: Map From
sk: Priradiť z

en: The transformation type to use from the target
sk: Typ transformácie použitej pre cieľ

en: Location
sk: Poloha

en: Map To
sk: Priradiť na

en: The transformation type to affect on the constrained object
sk: Typ transformácie na ovplyvnenie vynúteného objektu

en: Map To X From
sk: Priradiť z X na

en: The source axis constrained object's X axis uses
sk: Zdrojová os použitá vynúteným objektom osi X

en: Map To Y From
sk: Priradiť z Y na

en: The source axis constrained object's Y axis uses
sk: Zdrojová os použitá vynúteným objektom osi Y

en: Map To Z From
sk: Priradiť zo Z na

en: The source axis constrained object's Z axis uses
sk: Zdrojová os použitá vynúteným objektom osi Z

en: Location Mix Mode
sk: Režim zmiešania polohy

en: Specify how to combine the new location with original
sk: Určuje ako sa skombinuje nové umiestnenie s pôvodným

en: Replace component values
sk: Nahradí hodnoty komponentov

en: Add component values together
sk: Sčíta hodnoty komponentov

en: Rotation Mix Mode
sk: Režim zmiešania rotácie

en: Specify how to combine the new rotation with original
sk: Určuje ako sa skombinuje nová rotácia s originálom

en: Apply new rotation before original, as if it was on a parent
sk: Použije novú rotáciu pred originálom, akoby tá bola na rodičovi

en: Apply new rotation after original, as if it was on a child
sk: Použije novú rotáciu za originálom, ako by tá bola na potomkovi

en: Scale Mix Mode
sk: Režim zmiešania mierky

en: Specify how to combine the new scale with original
sk: Určuje ako sa skombinuje nová mierka s originálom

en: Multiply component values together
sk: Vynásobí hodnoty komponentov

en: To Order
sk: Podľa poradia

en: Explicitly specify the output euler rotation order
sk: Explicitne určuje poradie rotácie Eulerových výstupov

en: To Maximum X
sk: Na maximálne X

en: Top range of X axis destination motion
sk: Horný rozsah cieľového pohybu po osi X

en: To Maximum Y
sk: Na maximálne Y

en: Top range of Y axis destination motion
sk: Horný rozsah cieľového pohybu po osi Y

en: To Maximum Z
sk: Na maximálne Z

en: Top range of Z axis destination motion
sk: Horný rozsah cieľového pohybu po osi Z

en: To Minimum X
sk: Na minimálne X

en: Bottom range of X axis destination motion
sk: Dolný rozsah cieľového pohybu po osi X

en: To Minimum Y
sk: Na minimálne Y

en: Bottom range of Y axis destination motion
sk: Dolný rozsah cieľového pohybu po osi Y

en: To Minimum Z
sk: Na minimálne Z

en: Bottom range of Z axis destination motion
sk: Dolný rozsah cieľového pohybu po osi Z

en: Extrapolate Motion
sk: Extrapolácia pohybu

en: Extrapolate ranges
sk: Extrapolácia rozsahu

en: Constraint Target
sk: Vynútiť cieľ

en: Target object for multi-target constraints
sk: Cieľový objekt pre vynútenia viacerých cieľov

en: Constraint Target Bone
sk: Cieľová kosť vynútenia

en: Target bone for multi-target constraints
sk: Cieľová kosť pre vynútenia viacerých cieľov

en: Target armature bone
sk: Kosť cieľovej armatúry

en: Target armature
sk: Cieľová armatúra

en: Blend Weight
sk: Prelínanie váhy

en: Blending weight of this bone
sk: Prelínanie váhy tejto kosti

en: Curve in a curve mapping
sk: Krivka v priradení krivky

en: Points
sk: Body

en: Point of a curve used for a curve mapping
sk: Bod krivky použitý na mapovanie krivky

en: Handle Type
sk: Typ manipulátora

en: Curve interpolation at this point: Bézier or vector
sk: Krivka interpolácie v tomto bode: bézierova alebo vektorová

en: Auto Handle
sk: Automatický manipulátor

en: Auto-Clamped Handle
sk: Manipulátor automatickej zarážky

en: Vector Handle
sk: Vektorový manipulátor

en: X/Y coordinates of the curve point
sk: Súradnice X/Y bodu krivky

en: Selection state of the curve point
sk: Stav výberu bodu krivky

en: Curve Map Point
sk: Priradený bod krivky

en: Collection of Curve Map Points
sk: Kolekcia priradených bodov krivky

en: Curve mapping to map color, vector and scalar values to other values using a user defined curve
sk: Mapovanie krivky k priradenej farbe, hodnotám vektorov a skalárov na iné hodnoty použitím krivky definovanej užívateľom

en: Black Level
sk: Úroveň čiernej

en: For RGB curves, the color that black is mapped to
sk: Pre krivky RGB, farbe je priradená čierna

en: Clip Max X
sk: Max pripnutie X

en: Clip Max Y
sk: Max pripnutie Y

en: Clip Min X
sk: Min pripnutie X

en: Clip Min Y
sk: Min pripnutie Y

en: Extrapolate the curve or extend it horizontally
sk: Extrapóluje krivku alebo ju rozšíri vodorovne

en: Horizontal
sk: Horizontálne

en: Extrapolated
sk: Extrapólované

en: Tone
sk: Tón

en: Tone of the curve
sk: Tón krivky

en: Standard
sk: Štandardná

en: Combined curve is applied to each channel individually, which may result in a change of hue
sk: Kombinovaná krivka sa aplikuje na každý kanál samostatne, čo môže mať za následok zmenu odtieňa

en: Filmlike
sk: Ako film

en: Keeps the hue constant
sk: Zachová konštantný odtieň

en: Clip
sk: Zopnutie

en: Force the curve view to fit a defined boundary
sk: Obmedzenie zobrazenia krivky pre prispôsobenie vymedzeným okrajom

en: White Level
sk: Úroveň bielej

en: For RGB curves, the color that white is mapped to
sk: Pre krivky RGB, farbe je priradená biela

en: Curve Paint Settings
sk: Nastavenie maľovania krivky

en: Corner Angle
sk: Rohový uhol

en: Angles above this are considered corners
sk: Uhly nad týmto sú považované za rohové

en: Type of curve to use for new strokes
sk: Typ krivky, ktorá sa má použiť pre nové ťahy

en: Poly
sk: Polygonálna

en: Bézier
sk: Bézierova

en: Depth
sk: Hĺbka

en: Method of projecting depth
sk: Metóda premietania hĺbky

en: Cursor
sk: Kurzor

en: Surface
sk: Povrch

en: Tolerance
sk: Tolerancia

en: Allow deviation for a smoother, less precise line
sk: Povolí odchýlku pre vyhladenejšiu, menej presnú čiaru

en: Method
sk: Metóda

en: Curve fitting method
sk: Metóda prispôsobenia krivky

en: Refit
sk: Opakovane prispôsobiť

en: Incrementally refit the curve (high quality)
sk: Nárastovo opakovane prispôsobí krivku (vysoká kvalita)

en: Split
sk: Deliť

en: Split the curve until the tolerance is met (fast)
sk: Delí krivku dovtedy, pokým tolerancia nie je vyhovujúca (rýchle)

en: Radius Max
sk: Polomer Max

en: Radius to use when the maximum pressure is applied (or when a tablet isn't used)
sk: Polomer použitý pri aplikácii maximálneho tlaku (alebo keď sa nepoužíva tablet)

en: Radius Min
sk: Polomer Min

en: Minimum radius when the minimum pressure is applied (also the minimum when tapering)
sk: Minimálny polomer pri aplikácii minimálneho tlaku (tiež minimálny pri zúžení)

en: Taper factor for the radius of each point along the curve
sk: Faktor zúženia pre polomer každého bodu pozdĺž krivky

en: Offset the stroke from the surface
sk: Posuv ťahu pre povrch

en: Plane
sk: Rovina

en: Plane for projected stroke
sk: Rovina pre premietaný ťah

en: Normal to Surface
sk: Normála na povrch

en: Draw in a plane perpendicular to the surface
sk: Kreslí v rovine kolmej na povrch

en: Tangent to Surface
sk: Dotyčnica na povrch

en: Draw in the surface plane
sk: Kreslí v rovine povrchu

en: View
sk: Zobraziť

en: Draw in a plane aligned to the viewport
sk: Kreslí v rovine zarovnanej so záberom

en: Detect Corners
sk: Zistiť rohy

en: Detect corners and use non-aligned handles
sk: Zistenie rohov a použitie nezarovnaných manipulátorov

en: Absolute Offset
sk: Absolútny posuv

en: Apply a fixed offset (don't scale by the radius)
sk: Použije pevný posuv (bez mierky podľa polomeru)

en: Map tablet pressure to curve radius
sk: Mapuje tlak tabletu na polomer krivky

en: Project Onto Selected
sk: Premietnuť na vybrané

en: Project the strokes only onto selected objects
sk: Premietne ťahy len na vybrané objekty

en: Only First
sk: Len prvý

en: Use the start of the stroke for the depth
sk: Použije počiatočný ťah pre hĺbku

en: Curve Point
sk: Bod krivky

en: Curve control point
sk: Riadiaci bod krivky

en: Index of this point
sk: Index tohto bodu

en: Profile Path editor used to build a profile path
sk: Editor profilových ciest použitý na zostavenie profilovej dráhy

en: Profile control points
sk: Riadiace body profilu

[ctx: Mesh]
en: Preset
sk: Predvoľba

[ctx: Mesh]
en: Line
sk: Čiara

[ctx: Mesh]
en: Support Loops
sk: Podporné slučky

en: Loops on each side of the profile
sk: Slučky na každej strane profilu

[ctx: Mesh]
en: Cornice Molding
sk: Rohová lišta

[ctx: Mesh]
en: Crown Molding
sk: Korunová lišta

[ctx: Mesh]
en: Steps
sk: Kroky

en: A number of steps defined by the segments
sk: Počet krokov definovaných segmentami

en: Segments
sk: Segmenty

en: Segments sampled from control points
sk: Segmenty zosnímané z kontrolných bodov

en: Force the path view to fit a defined boundary
sk: Vynúti zobrazenie dráhy pre prispôsobenie definovanej hranici

en: Sample Even Lengths
sk: Snímať párne dĺžky

en: Sample edges with even lengths
sk: Snímať hrany s párnymi dĺžkami

en: Sample Straight Edges
sk: Snímať rovné hrany

en: Sample edges with vector handles
sk: Snímať hrany podľa vektorových manipulátorov

en: Point of a path used to define a profile
sk: Bod dráhy použitý na definovanie profilu

en: First Handle Type
sk: Typ prvého manipulátora

en: Path interpolation at this point
sk: Interpolácia dráhy v tomto bode

en: Free Handle
sk: Voľný manipulátor

en: Aligned Free Handles
sk: Zarovnať voľné manipulátory

en: Second Handle Type
sk: Typ druhého manipulátora

en: X/Y coordinates of the path point
sk: Súradnice X/Y bodu dráhy

en: Selection state of the path point
sk: Stav výberu bodu dráhy

en: Profile Point
sk: Profilový bod

en: Collection of Profile Points
sk: Kolekcia profilových bodov

en: Curve Slice
sk: Odrezok krivky

en: A single curve from a curves data-block
sk: Jedna krivka z bloku údajov kriviek

en: First Point Index
sk: Index prvého bodu

en: The index of this curve's first control point
sk: Index prvého riadiaceho bodu tejto krivky

en: Index of this curve
sk: Index tejto krivky

en: Control points of the curve
sk: Riadiace body krivky

en: Number of Points
sk: Počet bodov

en: Number of control points in the curve
sk: Počet riadiacich bodov na krivke

en: Curve Splines
sk: Drážky krivky

en: Collection of curve splines
sk: Kolekcia drážok kriviek

en: Active Spline
sk: Aktívna drážka

en: Active curve spline
sk: Aktívna drážka krivky

en: Dependency Graph
sk: Graf závislosti

en: IDs
sk: ID

en: All evaluated data-blocks
sk: Všetky vyhodnotené bloky údajov

en: Evaluation mode
sk: Režim vyhodnotenia

en: Viewport
sk: Záber

en: Viewport non-rendered mode
sk: Režim záberu bez prekreslenia

en: Render
sk: Prekreslenie

en: Object Instances
sk: Inštancie objektu

en: All object instances to display or render (Warning: Only use this as an iterator, never as a sequence, and do not keep any references to its items)
sk: Všetky inštancie objektu na zobrazenie alebo prekreslenie (Upozornenie: používa ho len ako opakovanie, nikdy ako sekvenciu a neuchováva žiadne referencie jeho položiek)

en: Evaluated objects in the dependency graph
sk: Vyhodnotené objekty v grafe závislostí

en: Original scene dependency graph is built for
sk: Pôvodná scéna je postavená pre graf závislosti

en: Scene at its evaluated state
sk: Scéna v hodnotenom stave

en: Updates
sk: Aktualizácie

en: Updates to data-blocks
sk: Aktualizácie blokov údajov

en: View Layer
sk: Vrstva zobrazenia

en: Original view layer dependency graph is built for
sk: Graf závislosti je vytvorený pre pôvodnú vrstvu zobrazenia

en: View layer at its evaluated state
sk: Zobrazenie vrstvy v hodnotenom stave

en: Dependency Graph Object Instance
sk: Inštancia grafu závislosti objektu

en: Extended information about dependency graph object iterator (Warning: All data here is 'evaluated' one, not original .blend IDs)
sk: Rozšírené informácie o opakovaní objektu grafu závislostí (Upozornenie: všetky údaje sú tu 'vyhodnotené' raz, nie originál .blend ID)

en: Instance Object
sk: Inštancia objektu

en: Evaluated object which is being instanced by this iterator
sk: Vyhodnotený objekt, ktorý je vytvorený inštanciou podľa týchto opakovaní

en: Is Instance
sk: Je inštancia

en: Denotes if the object is generated by another object
sk: Zaznamenáva, či objekt je vygenerovaný iným objektom

en: Generated Matrix
sk: Vygenerovanie matrice

en: Generated transform matrix in world space
sk: Vygenerované matrice transformácie v priestore sveta

en: Evaluated object the iterator points to
sk: Vyhodnotený objekt poukazuje na opakovania

en: Generated Coordinates
sk: Vygenerované súradnice

en: Generated coordinates in parent object space
sk: Vygenerované súradnice v priestore rodičovského objektu

en: If the object is an instance, the parent object that generated it
sk: Ak je objekt inštancia, vygeneroval ho rodičovský objekt

en: Particle System
sk: Časticový systém

en: Evaluated particle system that this object was instanced from
sk: Vyhodnotený časticový systém, z ktorých bol tento objekt vytvorený

en: Persistent ID
sk: Trvalý ID

en: Persistent identifier for inter-frame matching of objects with motion blur
sk: Trvalý identifikátor pre medzi-snímkové prispôsobenie objektov rozostrením pohybom

en: Instance Random ID
sk: Náhodné ID inštancie

en: Random id for this instance, typically for randomized shading
sk: Náhodný ID pre túto zostavu, typický pre náhodné tieňovanie

en: Show Particles
sk: Zobraziť častice

en: Particles part of the object should be visible in the render
sk: V prekreslení by mali byť viditeľné zložky častíc objektu

en: Show Self
sk: Zobraziť vlastné

en: The object geometry itself should be visible in the render
sk: V prekreslení by mala byť viditeľná vlastná geometria objektu

en: UV Coordinates
sk: Súradnice UV

en: UV coordinates in parent object space
sk: UV súradnice v priestore rodičovského objektu

en: Dependency Graph Update
sk: Aktualizácia závislostí grafu

en: Information about ID that was updated
sk: Informácie o aktualizovaných ID

en: Updated data-block
sk: Aktualizovaný blok údajov

en: Geometry
sk: Geometria

en: Object geometry is updated
sk: Objekt geometrie je aktualizovaný

en: Shading
sk: Tieňovanie

en: Object shading is updated
sk: Tienenie objektov sa aktualizuje

en: Transform
sk: Transformácia

en: Object transformation is updated
sk: Objekt transformácie je aktualizovaný

en: Safe Areas
sk: Bezpečné oblasti

en: Safe areas used in 3D view and the sequencer
sk: Bezpečné oblasti používané v 3D zobrazení a radič sekvencií

en: Action Safe Margins
sk: Bezpečné okraje akcie

en: Safe area for general elements
sk: Bezpečné oblasti pre všeobecné prvky

en: Center Action Safe Margins
sk: Stred akcie bezpečných okrajov

en: Safe area for general elements in a different aspect ratio
sk: Bezpečné oblasti pre všeobecné prvky v rôznom pomere strán

en: Title Safe Margins
sk: Bezpečné okraje titulku

en: Safe area for text and graphics
sk: Bezpečná oblasť pre text a grafiku

en: Center Title Safe Margins
sk: Stred bezpečných okrajov titulkov

en: Safe area for text and graphics in a different aspect ratio
sk: Bezpečná oblasť pre text a grafiku v rôznom pomere strán

en: Settings for filtering the channels shown in animation editors
sk: Nastavenia filtrovania kanálov zobrazených v editoroch animácií

en: Filtering Collection
sk: Kolekcie filtrovania

en: Collection that included object should be a member of
sk: Kolekcia zahrňujúca zúčastnený objekt

en: F-Curve Name Filter
sk: Názov filtra F-krivky

en: F-Curve live filtering string
sk: Reťazec naživo filtrovanej F-krivky

en: Name Filter
sk: Názov filtra

en: Live filtering string
sk: Reťazec živej filtrácie

en: Show All Slots
sk: Zobraziť všetky zásuvky

en: Show all the Action's Slots
sk: Zobrazí všetky zásuvky akcií

en: Display Armature
sk: Zobraziť armatúru

en: Include visualization of armature related animation data
sk: Zahrnie zviditeľnenie súvisiacich údajov animácie armatúry

en: Display Cache Files
sk: Zobraziť súbory zásobníka

en: Include visualization of cache file related animation data
sk: Zahrnie zviditeľnenie súvisiacich údajov animácie zásobníka

en: Display Camera
sk: Zobraziť kameru

en: Include visualization of camera related animation data
sk: Zahrnie zviditeľnenie súvisiacich údajov animácie kamery

en: Display Curve
sk: Zobraziť krivku

en: Include visualization of curve related animation data
sk: Zahrnie zviditeľnenie súvisiacich údajov animácie krivky

en: Show Data-Block Filters
sk: Zobraziť blok údajov filtrov

en: Show options for whether channels related to certain types of data are included
sk: Zobrazí voľby zahrnutia kanálov, súvisiacich s určitými typmi údajov

en: Variable Fallback As Error
sk: Premenná spätnej väzby ako chyba

en: Include drivers that relied on any fallback values for their evaluation in the Only Show Errors filter, even if the driver evaluation succeeded
sk: Zahrnie ovládače, ktoré sa pri vyhodnocovaní spoliehali na akékoľvek záložné hodnoty, do filtra Zobraziť len chyby, aj keď vyhodnotenie ovládača prebehlo úspešne

en: Collapse Summary
sk: Zbaliť súhrn

en: Collapse summary when shown, so all other channels get hidden (Dope Sheet editors only)
sk: Zbalí zobrazované zhrnutie, takže všetky ostatné kanály budú skryté (len editory expozičných hárkov)

en: Display Grease Pencil
sk: Zobraziť Grease Pencil

en: Include visualization of Grease Pencil related animation data and frames
sk: Zahrnie zviditeľnenie súvisiacich údajov animácie z Grease Pencil

en: Display Hair
sk: Zobraziť vlasy

en: Include visualization of hair related animation data
sk: Zahrnie vizualizáciu animovaných údajov týkajúcich sa vlasov

en: Show Hidden
sk: Ukázať skryté

en: Include channels from objects/bone that are not visible
sk: Zahrnie kanály objektov/kostí, ktoré nie sú viditeľné

en: Display Lattices
sk: Zobraziť drôtené mriežky

en: Include visualization of lattice related animation data
sk: Zahrnie zviditeľnenie súvisiacich údajov animácie častíc

en: Display Light
sk: Zobraziť svetlo

en: Include visualization of light related animation data
sk: Zahrnie zviditeľnenie súvisiacich údajov animácie svetla

en: Display Line Style
sk: Zobraziť štýl čiary

en: Include visualization of Line Style related Animation data
sk: Zahrnie zviditeľnenie súvisiacich údajov animácie štýlov čiary

en: Display Material
sk: Zobraziť materiál

en: Include visualization of material related animation data
sk: Zahrnie zviditeľnenie súvisiacich údajov animácie materiálu

en: Display Meshes
sk: Zobraziť povrchové siete

en: Include visualization of mesh related animation data
sk: Zahrnie zviditeľnenie súvisiacich údajov animácie povrchových sietí

en: Display Metaball
sk: Zobraziť meta guľu

en: Include visualization of metaball related animation data
sk: Zahrnie zviditeľnenie súvisiacich údajov animácie meta gule

en: Include Missing NLA
sk: Zahrnúť chýbajúce NLA

en: Include animation data-blocks with no NLA data (NLA editor only)
sk: Zahrnie bloky údajov animácie bez údajov NLA (len editor NLA)

en: Display Modifier Data
sk: Zobraziť údaje modifikátora

en: Include visualization of animation data related to data-blocks linked to modifiers
sk: Zahrnie zviditeľnenie údajov animácie súvisiacich blokov údajov prepojených s modifikátormi

en: Display Movie Clips
sk: Zobraziť filmové klipy

en: Include visualization of movie clip related animation data
sk: Zahrnúť vizualizáciu údajov o animáciách súvisiacich s filmovými klipom

en: Display Node
sk: Zobraziť uzol

en: Include visualization of node related animation data
sk: Zahrnie zviditeľnenie súvisiacich údajov animácie uzla

en: Only Show Errors
sk: Zobraziť iba chyby

en: Only include F-Curves and drivers that are disabled or have errors
sk: Zahrnie iba F-krivku a ovládače, ktoré sú vypnuté alebo majú chyby

en: Only Show Selected
sk: Zobraziť iba vybrané

en: Only include channels relating to selected objects and data
sk: Zahrnie iba kanály súvisiace s vybranými objektami a údajmi

en: Display Particle
sk: Zobraziť častice

en: Include visualization of particle related animation data
sk: Zahrnie zviditeľnenie súvisiacich údajov animácie častíc

en: Display Point Cloud
sk: Zobraziť mračno bodov

en: Include visualization of point cloud related animation data
sk: Zahrnie vizualizáciu animovaných údajov súvisiacich s mračnom bodov

en: Display Scene
sk: Zobraziť scénu

en: Include visualization of scene related animation data
sk: Zahrnie zviditeľnenie súvisiacich údajov animácie scény

en: Display Shape Keys
sk: Zobraziť kľúčové tvary

en: Include visualization of shape key related animation data
sk: Zahrnie zviditeľnenie súvisiacich údajov animácie kľúčového tvaru

en: Display Speaker
sk: Zobraziť reproduktor

en: Include visualization of speaker related animation data
sk: Zahrnie zviditeľnenie súvisiacich údajov animácie reproduktora

en: Display Summary
sk: Zobraziť súhrn

en: Display an additional 'summary' line (Dope Sheet editors only)
sk: Zobrazí prídavný riadok súhrnu (len pre editory expozičných hárkov)

en: Display Texture
sk: Zobraziť textúru

en: Include visualization of texture related animation data
sk: Zahrnie zviditeľnenie súvisiacich údajov animácie textúry

en: Display Transforms
sk: Zobraziť transformáciu

en: Include visualization of object-level animation data (mostly transforms)
sk: Zahrnie zviditeľnenie údajov animácie na úrovni objektu (väčšinou transformácie)

en: Display Volume
sk: Zobraziť objemy

en: Include visualization of volume related animation data
sk: Zahrnie vizualizáciu súvisiacich animačných údajov objemu

en: Display World
sk: Zobraziť svet

en: Include visualization of world related animation data
sk: Zahrnie zviditeľnenie súvisiacich údajov animácie sveta

en: Source
sk: Zdroj

en: ID-Block representing source data, usually ID_SCE (i.e. Scene)
sk: ID bloku predstavujúce zdrojové údaje, zvyčajne ID_SCE (t. j. scéna)

en: Sort Data-Blocks
sk: Triediť blok údajov

en: Alphabetically sorts data-blocks - mainly objects in the scene (disable to increase viewport speed)
sk: Abecedne zoradí bloky údajov - hlavne objektov na scéne (vypne zvýšenie rýchlosti záberu)

en: Invert
sk: Invertovať

en: Invert filter search
sk: Invertovať filter vyhľadávania

en: Multi-Word Fuzzy Filter
sk: Filter viacslovných nepresných slov

en: Perform fuzzy/multi-word matching.
    Warning: May be slow
sk: Vykoná prispôsobenie nepresných/viacslovných slov.
    Upozornenie: Môže byť pomalé

en: Driver for the value of a setting based on an external value
sk: Ovládač pre nastavenie hodnoty na základe externej hodnoty

en: Expression
sk: Výraz

en: Expression to use for Scripted Expression
sk: Výraz, ktorý sa použije pre skriptovanie výrazov

en: Simple Expression
sk: Zjednodušený výraz

en: The scripted expression can be evaluated without using the full Python interpreter
sk: Skriptový výraz, ktorý možno hodnotiť bez použitia úplného prekladača jazyka Python

en: Invalid
sk: Neplatné

en: Driver could not be evaluated in past, so should be skipped
sk: Ovládač v minulosti nemohol byť hodnotený, takže by mal byť vynechaný

en: Driver type
sk: Typ ovládača

en: Averaged Value
sk: Priemerná hodnota

en: Sum Values
sk: Sumárne hodnoty

en: Scripted Expression
sk: Skriptový výraz

en: Minimum Value
sk: Minimálna hodnota

en: Maximum Value
sk: Maximálna hodnota

en: Use Self
sk: Použiť vlastné

en: Include a 'self' variable in the name-space, so drivers can easily reference the data being modified (object, bone, etc...)
sk: Zahrnie 'vlastné' premenné názvu priestoru, takže ovládače môžu ľahko odkazovať na údaje, ktoré sú modifikované (objekt, kosť, atď...)

en: Variables
sk: Premenné

en: Properties acting as inputs for this driver
sk: Vlastnosti pôsobiace ako vstupy tohto ovládača

en: Driver Target
sk: Cieľ ovládača

en: Source of input values for driver variables
sk: Zdroj vstupných hodnôt pre premenné ovládača

en: Bone Name
sk: Názov kosti

en: Name of PoseBone to use as target
sk: Názov pózy kosti na použitie ako cieľa

en: Context Property
sk: Vlastnosť kontextu

en: Type of a context-dependent data-block to access property from
sk: Typ kontextovo závislého bloku údajov na prístup k vlastnosti

en: Active Scene
sk: Aktívna scéna

en: Currently evaluating scene
sk: Aktuálne vyhodnocovanie scény

en: Active View Layer
sk: Vrstva aktívneho zobrazenia

en: Currently evaluating view layer
sk: Momentálne sa vyhodnocuje vrstva zobrazenia

en: Data Path
sk: Cesta údajov

en: RNA Path (from ID-block) to property used
sk: Cesta RNA (z bloku ID) na použité vlastnosti

en: Fallback
sk: Spätná väzba

en: The value to use if the data path can't be resolved
sk: Hodnota, ktorá sa použije, ak cestu k údajom nemožno vyriešiť

en: ID-block that the specific property used can be found from (id_type property must be set first)
sk: Blok ID tejto určenej používanej vlastnosti, ktorá môže byť nájdená pre (vlastnosť id_type musí byť nastavená ako prvá)

[ctx: ID]
en: ID Type
sk: ID typu

en: Type of ID-block that can be used
sk: Typ bloku ID, ktorý možno použiť

en: Is Fallback Used
sk: Je použitá spätná väzba

en: Indicates that the most recent variable evaluation used the fallback value
sk: Označuje, že pri poslednom vyhodnotení premennej bola použitá záložná hodnota

en: Rotation Mode
sk: Režim rotácie

en: Mode for calculating rotation channel values
sk: Režim výpočtu hodnôt kanálov rotácie

en: Transform Space
sk: Priestor transformácie

en: Space in which transforms are used
sk: Priestor používaný na transformácie

en: Transforms include effects of parenting/restpose and constraints
sk: Transformácie zahŕňajú efekty rodičovstva/pokojových polôh a vynútení

en: Transforms don't include parenting/restpose or constraints
sk: Transformácie nezahŕňajú efekty rodičovstva/pokojových polôh a vynútení

en: Transforms include effects of constraints but not parenting/restpose
sk: Transformácie zahŕňajú efekty vynútení, ale nie rodičovstva/pokojových polôh

en: Driver variable type
sk: Typ premennej ovládača

en: W Rotation
sk: W rotácia

en: Average Scale
sk: Priemerná mierka

en: Use Fallback
sk: Použiť spätnú väzbu

en: Use the fallback value if the data path can't be resolved, instead of failing to evaluate the driver
sk: Použije sa spätná hodnota, ak sa nedá vyriešiť cesta údajov, namiesto toho, aby sa ovládač nevyhodnotil

en: Driver Variable
sk: Premenná ovládača

en: Variable from some source/target for driver relationship
sk: Premenná z nejakého zdroja/cieľa pre vzťah ovládača

en: Is Name Valid
sk: Je názov platný

en: Is this a valid name for a driver variable
sk: Je to platný názov pre premennú ovládača

en: Name to use in scripted expressions/functions (no spaces or dots are allowed, and must start with a letter)
sk: Názov na použitie v skriptovacích výrazoch/funkciách (nie sú povolené medzery ani bodky a musí začínať písmenom)

en: Sources of input data for evaluating this variable
sk: Zdroje vstupných údajov na vyhodnotenie tejto premennej

en: Single Property
sk: Jednotlivá vlastnosť

en: Use the value from some RNA property
sk: Použije hodnotu z niektorej vlastnosti RNA

en: Final transformation value of object or bone
sk: Konečná transformácia hodnoty objektu alebo kosti

en: Rotational Difference
sk: Rozdiel rotácie

en: Use the angle between two bones
sk: Použije uhol medzi dvoma kosťami

en: Distance between two bones or objects
sk: Vzdialenosť medzi dvoma kosťami alebo objektami

en: Use the value from some RNA property within the current evaluation context
sk: Použite hodnotu z nejakej vlastnosti RNA v kontexte aktuálneho hodnotenia

en: Brush Settings
sk: Nastavenie štetca

en: Brush settings
sk: Nastavenia štetca

en: Inner Proximity
sk: Vnútorná blízkosť

en: Proximity falloff is applied inside the volume
sk: Blízkosť dopadu je použitá vnútri objemu

en: Paint Alpha
sk: Maľovať alfou

en: Paint alpha
sk: Maľovať alfou

en: Paint Color
sk: Farba maľby

en: Color of the paint
sk: Farba maľby

en: Proximity Distance
sk: Vzdialenosť blízkosti

en: Maximum distance from brush to mesh surface to affect paint
sk: Maximálna vzdialenosť štetca od povrchovej siete na vplyv farby

en: Paint Color Ramp
sk: Maľovať farebný spád

en: Color ramp used to define proximity falloff
sk: Farebný spád používaný na definovanie blízkosti dopadu

en: Paint Source
sk: Zdroj farby

en: Object Center
sk: Stred objektu

en: Proximity
sk: Blízkosť

en: Mesh Volume + Proximity
sk: Objem povrchovej siete + blízkosť

en: Mesh Volume
sk: Objem povrchovej siete

en: Paint Wetness
sk: Maľovať mokrosť

en: Paint wetness, visible in wetmap (some effects only affect wet paint)
sk: Namaľuje mokrosť, viditeľnú v mape mokrosti (niektoré efekty ovplyvňujú len mokré maľby)

en: Particle Systems
sk: Časticové systémy

en: The particle system to paint with
sk: Časticový systém na maľovanie

[ctx: Brush]
en: Falloff
sk: Dopad

en: Proximity falloff type
sk: Typ blízkosti dopadu

[ctx: Brush]
en: Smooth
sk: Vyhladený

[ctx: Brush]
en: Constant
sk: Konštantný

[ctx: Brush]
en: Color Ramp
sk: Farebný spád

en: Ray Direction
sk: Smer lúča

en: Ray direction to use for projection (if brush object is located in that direction it's painted)
sk: Smer lúča použitý pre premietanie (ak sa objekt štetca nachádza v tomto smere maľovania)

en: Canvas Normal
sk: Normálne plátno

en: Brush Normal
sk: Normálny štetec

en: Z-Axis
sk: Os Z

en: Smooth Radius
sk: Polomer vyhladenia

en: Smooth falloff added after solid radius
sk: Vyhladenie dopadu pridané pri plnom polomere

en: Smudge Strength
sk: Sila rozmazania

en: Smudge effect strength
sk: Intenzita efektu rozmazania

en: Solid Radius
sk: Polomer plnej farby

en: Radius that will be painted solid
sk: Polomer bude vymaľovaný plnou farbou

en: Absolute Alpha
sk: Absolútna alfa

en: Only increase alpha value if paint alpha is higher than existing
sk: Iba zvýši hodnotu alfa, ak farba alfy je vyššia ako existujúca

en: Negate Volume
sk: Negovať objem

en: Negate influence inside the volume
sk: Neguje vplyv vnútra objemu

en: Erase Paint
sk: Mazať maľbu

en: Erase / remove paint instead of adding it
sk: Maže / odstraňuje maľbu namiesto pridávania

en: Use Particle Radius
sk: Použiť polomer častíc

en: Use radius from particle settings
sk: Použije nastavenie polomeru častíc

en: Brush is projected to canvas from defined direction within brush proximity
sk: Štetec je premietaný na plátno podľa určeného smeru počas priblíženia štetca

en: Only Use Alpha
sk: Použiť iba alfa

en: Only read color ramp alpha
sk: Iba čítať farebný spád alfy

en: Do Smudge
sk: Rozmazávať

en: Make this brush to smudge existing paint as it moves
sk: Spôsobí rozmazanie existujúcej farby pri pohybe tohto štetca

en: Multiply Alpha
sk: Vynásobiť alfou

en: Multiply brush influence by velocity color ramp alpha
sk: Vynásobí vplyv štetca strmosťou farebného spádu alfa

en: Replace Color
sk: Nahradiť farbu

en: Replace brush color by velocity color ramp
sk: Nahradí farbu štetca strmosťou farebného spádu

en: Multiply Depth
sk: Vynásobiť hĺbku

en: Multiply brush intersection depth (displace, waves) by velocity ramp alpha
sk: Vynásobí prienik hĺbky štetca (odsun, vlny) strmosťou spádu alfa

en: Max Velocity
sk: Maximálna rýchlosť

en: Velocity considered as maximum influence (Blender units per frame)
sk: Rýchlosť považovaná ako maximálny vplyv (jednotky Blendera na snímku)

en: Velocity Color Ramp
sk: Rýcholsť spádu farby

en: Color ramp used to define brush velocity effect
sk: Farebný spád používaný na definovanie efektu rýchlosti štetca

en: Clamp Waves
sk: Zarážka vĺn

en: Maximum level of surface intersection used to influence waves (use 0.0 to disable)
sk: Maximálna úroveň prieniku pod povrch použitá na vplyv vĺn (použitie 0,0 ho vypne)

en: Factor
sk: Faktor

en: Multiplier for wave influence of this brush
sk: Násobiteľ pre vplyv vlny tohto štetca

[ctx: Simulation]
en: Wave Type
sk: Typ vlny

[ctx: Simulation]
en: Depth Change
sk: Zmena hĺbky

[ctx: Simulation]
en: Obstacle
sk: Prekážka

[ctx: Simulation]
en: Force
sk: Sila

[ctx: Simulation]
en: Reflect Only
sk: Len odraz

en: Canvas Settings
sk: Nastavenie plátna

en: Dynamic Paint canvas settings
sk: Nastavenia dynamickej maľby plátna

en: Paint Surface List
sk: Zoznam povrchu maľby

en: Paint surface list
sk: Zoznam povrchov maľby

en: Paint Surface
sk: Povrch maľby

en: A canvas surface layer
sk: Plátno povrchovej vrstvy

en: Brush Collection
sk: Kolekcia štetcov

en: Only use brush objects from this collection
sk: Použije iba štetce z tejto kolekcie

en: Influence Scale
sk: Miera vplyvu

en: Adjust influence brush objects have on this surface
sk: Upraví vplyv objektu štetca pri tomto povrchu

en: Radius Scale
sk: Polomer zmeny veľkosti

en: Adjust radius of proximity brushes or particles for this surface
sk: Nastaví polomer blízkosti štetca alebo častíc pre tento povrch

en: Color Dry
sk: Suchá farba

en: The wetness level when colors start to shift to the background
sk: Úroveň mokrosti počiatočného posunu farieb na pozadí

en: Color Spread
sk: Rozpíjanie farby

en: How fast colors get mixed within wet paint
sk: Ako rýchlo farby budú zmiešané v mokrej maľbe

en: Max Displace
sk: Maximum premiestnenia

en: Maximum level of depth intersection in object space (use 0.0 to disable)
sk: Maximálna úroveň hĺbky prelínania v priestore objektu (použitie 0,0 ju vypne)

en: Displace Factor
sk: Faktor premiestnenia

en: Strength of displace when applied to the mesh
sk: Intenzita premiestnenia pri použití na povrchovú sieť

en: Displacement
sk: Premiestnenie

en: Dissolve Time
sk: Čas rozpustenia

en: Approximately in how many frames should dissolve happen
sk: Približný počet snímok, ktoré by sa mali rozpustiť

en: Acceleration
sk: Zrýchlenie

en: How much surface acceleration affects dripping
sk: Množstvo povrchového zrýchlenia ovplyvňujúceho kvapkanie

en: Velocity
sk: Rýchlosť

en: How much surface velocity affects dripping
sk: Množstvo povrchovej rýchlosti ovplyvňujúceho kvapkanie

en: Dry Time
sk: Čas vysušenia

en: Approximately in how many frames should drying happen
sk: Približný počet snímok do vysušenia

en: Effect Type
sk: Typ efektu

en: Spread
sk: Rozotrieť

en: Drip
sk: Kvapkať

en: Shrink
sk: Zmrštiť

en: Simulation end frame
sk: Koncová snímka simulácie

en: Simulation start frame
sk: Počiatočná snímka simulácie

en: Sub-Steps
sk: Medzikroky

en: Do extra frames between scene frames to ensure smooth motion
sk: Extra snímky medzi scénami na zabezpečenie vyhladenia pohybu

en: File Format
sk: Formát súboru

en: Output Path
sk: Výstupná dráha

en: Directory to save the textures
sk: Priečinok pre uloženie textúry

en: Resolution
sk: Rozlíšenie

en: Output image resolution
sk: Výstupné rozlíšenie obrazu

en: Initial color of the surface
sk: Inicializačná farba povrchu

en: Initial Color
sk: Inicializačná farba

en: UV Texture
sk: UV textúra

en: Data Layer
sk: Vrstva údajov

en: Is Active
sk: Je aktívna

en: Toggle whether surface is processed or ignored
sk: Prepínač spracovania alebo ignorovania povrchu

en: Use Cache
sk: Použiť zásobník

en: Surface name
sk: Názov povrchu

en: Output Name
sk: Výstupný názov

en: Name used to save output from this surface
sk: Názov použitý na uloženie výstupu z tohto povrchu

en: Point Cache
sk: Zásobník bodov

en: Shrink Speed
sk: Rýchlosť zmrštenia

en: How fast shrink effect moves on the canvas surface
sk: Rýchlosť pohybu efektu zmrštenia na plátne povrchu

en: Spread Speed
sk: Rýchlosť rozprestrenia

en: How fast spread effect moves on the canvas surface
sk: Rýchlosť pohybu efektu rozprestrenia na plátne povrchu

en: Format
sk: Formát

en: Surface Format
sk: Formát povrchu

en: Vertex
sk: Vrchol

en: Image Sequence
sk: Sekvencia obrázkov

en: Surface Type
sk: Typ povrchu

en: Paint
sk: Maľovať

en: Use 5× multisampling to smooth paint edges
sk: Použitie viacnásobného snímania 5× na vyhladenie okrajov farby

[ctx: Simulation]
en: Dissolve
sk: Rozpustiť

en: Enable to make surface changes disappear over time
sk: Povolí vytrácanie zmien povrchu v priebehu času

en: Slow
sk: Pomaly

en: Use logarithmic dissolve (makes high values to fade faster than low values)
sk: Použije logaritmické rozpúšťanie (vytvorí rýchlejšie slabnutie vysokých hodnôt ako nízkych hodnôt)

en: Use Drip
sk: Kvapkanie

en: Process drip effect (drip wet paint to gravity direction)
sk: Priebeh efektu kvapkania (kvapkanie mokrých farieb podľa smeru gravitácie)

en: Use logarithmic drying (makes high values to dry faster than low values)
sk: Použije logaritmické vysúšanie (vytvorí rýchlejšie slabnutie vysokých hodnôt ako nízkych hodnôt)

en: Dry
sk: Schnúť

en: Enable to make surface wetness dry over time
sk: Povolí, aby mokrý povrch v priebehu času vyschol

en: Incremental
sk: Narastujúce

en: New displace is added cumulatively on top of existing
sk: Nové posunutia sa pridávajú kumulatívne na vrchol existujúcich

en: Use Output
sk: Použiť výstup

en: Save this output layer
sk: Uloží túto výstupnú vrstvu

en: Premultiply Alpha
sk: Prednásobiť alfa

en: Multiply color by alpha (recommended for Blender input)
sk: Vynásobí farbu alfa (odporúča sa pre vstup Blendera)

en: Use Shrink
sk: Použiť zmrštenie

en: Process shrink effect (shrink paint areas)
sk: Priebeh efektu zmrštenia (zmrští farebné plochy)

en: Use Spread
sk: Použiť rozprestrenie

en: Process spread effect (spread wet paint around surface)
sk: Priebeh efektu rozprestrenia (rozprestrenie mokrej farby okolo povrchu)

en: Open Borders
sk: Otvorené okraje

en: Pass waves through mesh edges
sk: Prechod vlny cez hrany povrchovej siete

en: UV Map
sk: UV mapovanie

en: UV map name
sk: Názov UV mapy

en: Wave damping factor
sk: Faktor stlmenia vlny

en: Smoothness
sk: Vyhladenosť

en: Limit maximum steepness of wave slope between simulation points (use higher values for smoother waves at expense of reduced detail)
sk: Limit maximálnej plynulosti sklonu vlny medzi bodmi simulácie (použitie vyšších hodnôt pre hladšie vlny na úkor zníženia detailu)

en: Wave propagation speed
sk: Rýchlosť šírenia vĺn

en: Spring
sk: Stečenie

en: Spring force that pulls water level back to zero
sk: Rýchlosť stečenia, ktorá stiahne hladinu vody späť na nulu

en: Timescale
sk: Trvanie

en: Wave time scaling factor
sk: Faktor trvania vlny

en: Canvas Surfaces
sk: Plochy plátna

en: Collection of Dynamic Paint Canvas surfaces
sk: Kolekcia povrchov dynamickej maľby plátna

en: Active Surface
sk: Aktívny povrch

en: Active Dynamic Paint surface being displayed
sk: Zobrazí aktívny povrch dynamickej maľby

en: Active Point Cache Index
sk: Index zásobníka aktívneho bodu

en: EQCurveMappingData
sk: Údaje mapovania ekvivalentnej krivky

en: Curve Mapping
sk: Mapovanie krivky

en: Edit Bone
sk: Upraviť kosť

en: Edit mode bone in an armature data-block
sk: Režim editácie kosti v bloku údajov armatúry

en: Location of head end of the bone
sk: Poloha konca hlavy kosti

en: Bone is not visible when in Edit Mode
sk: V režime editácie kosť nie je viditeľná

en: Length of the bone. Changing moves the tail end.
sk: Dĺžka kosti. Zmena posúva koniec chvosta.

en: Bone is not able to be transformed when in Edit Mode
sk: V režime editácie kosť nie je možné transformovať

en: Edit Bone Matrix
sk: Matrica úpravy kostí

en: Matrix combining location and rotation of the bone (head position, direction and roll), in armature space (does not include/support bone's length/size)
sk: Matrica kombinujúca polohu/rotáciu kosti (poloha hlavy, smer a kývanie), v priestore armatúry (nezahŕňa/nepodporuje dĺžku/veľkosť kosti)

en: Parent edit bone (in same Armature)
sk: Úprava kosti rodiča (v rovnakej armatúre)

en: Roll
sk: Kývať

en: Bone rotation around head-tail axis
sk: Rotácia kostí okolo osi hlava - chvost

en: Head Select
sk: Vybrať hlavu

en: Tail Select
sk: Vybrať chvost

en: Location of tail end of the bone
sk: Umiestnenie konca chvosta kosti

en: Effector weights for physics simulation
sk: Vplyv efektora pre simuláciu fyziky

en: All effector's weight
sk: Všetky vplyvy efektorov

en: Use For Growing Hair
sk: Použiť pre rast vlasov

en: Use force fields when growing hair
sk: Použije silové polia pri raste vlasov

en: Boid
sk: Kŕdeľ

en: Boid effector weight
sk: Vplyv efektora kŕdľa

en: Charge
sk: Náboj

en: Charge effector weight
sk: Vplyv efektora náboja

en: Effector Collection
sk: Kolekcia efektorov

en: Limit effectors to this collection
sk: Limit efektorov do tejto kolekcie

en: Curve Guide
sk: Vodiaca krivka

en: Curve guide effector weight
sk: Vplyv efektora vodiacej krivky

en: Drag
sk: Ťahať

en: Drag effector weight
sk: Vplyv efektora ťahania

en: Force
sk: Sila

en: Force effector weight
sk: Vplyv efektora sily

en: Global gravity weight
sk: Vplyv globálnej gravitácie

en: Harmonic
sk: Harmonické

en: Harmonic effector weight
sk: Vplyv efektora harmónie

en: Lennard-Jones effector weight
sk: Vplyv efektora Lennard-Jones

en: Magnetic
sk: Magnetické

en: Magnetic effector weight
sk: Vplyv efektora magnetickosti

en: Fluid Flow
sk: Prúdenie kvapalín

en: Fluid Flow effector weight
sk: Vplyv efektora prúdenia kvapaliny

en: Texture effector weight
sk: Vplyv efektora textúry

en: Turbulence
sk: Turbulencia

en: Turbulence effector weight
sk: Vplyv efektora turbulencie

en: Vortex
sk: Zvírenie

en: Vortex effector weight
sk: Vplyv efektora zvírenia

en: Wind
sk: Vietor

en: Wind effector weight
sk: Vplyv efektora vetra

en: Enum Item Definition
sk: Definícia výpočtu položky

en: Definition of a choice in an RNA enum property
sk: Definícia voľby vo výpočte vlastnosti RNA

en: Description of the item's purpose
sk: Popis účelu položky

en: Identifier
sk: Identifikátor

en: Unique name used in the code and scripting
sk: Jedinečný názov použitý v kóde a skriptovaní

en: Human readable name
sk: Ľudský čitateľný názov

en: Value of the item
sk: Hodnota položky

en: F-Curve
sk: Krivka funkcie

en: F-Curve defining values of a period of time
sk: Krivka funkcie definujúca hodnoty časového úseku

en: RNA Array Index
sk: Index poľa RNA

en: Index to the specific property affected by F-Curve if applicable
sk: Index konkrétnej vlastnosti ovplyvňujúcej podľa potreby F-krivku

en: Auto Handle Smoothing
sk: Automatické vyhladenie manipulátora

en: Algorithm used to compute automatic handles
sk: Algoritmus používaný na výpočet automatických manipulácií

en: Automatic handles only take immediately adjacent keys into account
sk: Automatické manipulátory berú do úvahy iba bezprostredne susediace kľúče

en: Continuous Acceleration
sk: Kontinuálne zrýchlenie

en: Automatic handles are adjusted to avoid jumps in acceleration, resulting in smoother curves. However, key changes may affect interpolation over a larger stretch of the curve.
sk: Automatické manipulátory sú nastavené tak, aby nedochádzalo ku skokom pri zrýchľovaní, ktoré by viedlo k plynulejším krivkám. Kľúčové zmeny však môžu ovplyvniť interpoláciu na väčšie roztiahnutie krivky.

en: Color of the F-Curve in the Graph Editor
sk: Farba F-krivky v editore grafov

en: Method used to determine color of F-Curve in Graph Editor
sk: Metóda používaná na určenie farby F-krivky v editore grafov

en: Auto Rainbow
sk: Automatická dúha

en: Cycle through the rainbow, trying to give each curve a unique color
sk: Cyklovanie naprieč dúhou, pokus dať každej krivke jedinečnú farbu

en: Auto XYZ to RGB
sk: Automaticky XYZ do RGB

en: Use axis colors for transform and color properties, and auto-rainbow for the rest
sk: Použije farbu osí pre transformáciu, farebné vlastnosti a automatickú dúhu pre kľud

en: Auto WXYZ to YRGB
sk: Automaticky WXYZ do YRGB

en: Use axis colors for XYZ parts of transform, and yellow for the 'W' channel
sk: Použije farby osí pre časti transformácie XYZ a žltú pre kanál 'W'

en: User Defined
sk: Definované užívateľom

en: Use custom hand-picked color for F-Curve
sk: Použije vlastné ručne vybrané farby pre F-krivku

en: RNA Path to property affected by F-Curve
sk: Cesta RNA k vlastnosti ovplyvňujúcej F-krivku

en: Driver
sk: Ovládač

en: Channel Driver (only set for Driver F-Curves)
sk: Ovládač kanála (nastavený len pre ovládač F-kriviek)

en: Extrapolation
sk: Extrapolácia

en: Method used for evaluating value of F-Curve outside first and last keyframes
sk: Metóda používaná na vyhodnotenie hodnoty F-krivky mimo prvej a poslednej kľúčovej snímky

en: Hold values of endpoint keyframes
sk: Pridržať hodnoty koncových bodov kľúčovej snímky

en: Use slope of curve leading in/out of endpoint keyframes
sk: Použije sklon krivky vedúcej dnu/von z koncových bodov kľúčovej snímky

en: Group
sk: Skupina

en: Action Group that this F-Curve belongs to
sk: Akčná skupina, do ktorej táto krivka funkcie patrí

en: F-Curve and its keyframes are hidden in the Graph Editor graphs
sk: Krivka funkcie a jej kľúčové snímky sú skryté v grafoch editora grafov

en: True if the curve contributes no animation due to lack of keyframes or useful modifiers, and should be deleted
sk: Pravdivé, ak krivka neprispieva animácii kvôli nedostatku kľúčových snímok alebo použiteľných modifikátorov a mala by byť odstránená

en: False when F-Curve could not be evaluated in past, so should be skipped when evaluating
sk: Nepravda pre nemožnosť vyhodnotenia F-krivky v minulosti, takže by mali byť pri vyhodnotení vynechané

en: Keyframes
sk: Kľúčové snímky

en: User-editable keyframes
sk: Kľúčové snímky upravené užívateľom

en: F-Curve's settings cannot be edited
sk: Nastavenia F-krivky nie je možné upravovať

en: Modifiers
sk: Modifikátory

en: Modifiers affecting the shape of the F-Curve
sk: Modifikátory ovplyvňujúce tvar F-krivky

en: Muted
sk: Stlmený

en: Disable F-Curve evaluation
sk: Zakázať vyhodnocovanie F-krivky

en: Sampled Points
sk: Vzorkované body

en: Sampled animation data
sk: Vzorkované údaje animácie

en: F-Curve is selected for editing
sk: Krivka funkcie je vybraná pre editáciu

en: Keyframe Points
sk: Body kľúčovej snímky

en: Collection of keyframe points
sk: Kolekcia bodov kľúčovej snímky

en: F-Curve Modifiers
sk: Modifikátory F-krivky

en: Collection of F-Curve Modifiers
sk: Kolekcia modifikátorov F-krivky

en: Active F-Curve Modifier
sk: Aktívny modifikátor F-krivky

en: F-Curve Sample
sk: Ukážka F-krivky

en: Sample point for F-Curve
sk: Bod ukážky F-krivky

en: Point coordinates
sk: Súradnice bodu

en: Selection status
sk: Stav výberu

en: FFmpeg Settings
sk: Nastavenia FFMpeg

en: FFmpeg related settings for the scene
sk: Súvisiace nastavenia FFmpeg pre scénu

en: Bitrate
sk: Prenosová rýchlosť

en: Audio bitrate (kb/s)
sk: Bitový tok zvuku (kb/s)

en: Audio Channels
sk: Zvukové kanály

en: Audio channel count
sk: Počet zvukových kanálov

en: Set audio channels to mono
sk: Nastaví zvukové kanály na mono

en: Set audio channels to stereo
sk: Nastaví zvukové kanály na stereo

en: 4 Channels
sk: 4 kanály

en: Set audio channels to 4 channels
sk: Nastaví zvukové kanály na 4 kanály

en: 5.1 Surround
sk: Priestorový 5.1

en: Set audio channels to 5.1 surround sound
sk: Nastaví zvukové kanály na priestorový zvuk 5.1

en: 7.1 Surround
sk: Priestorový 7.1

en: Set audio channels to 7.1 surround sound
sk: Nastaví zvukové kanály na priestorový zvuk 7.1

en: Audio Codec
sk: Zvukový kodek

en: FFmpeg audio codec to use
sk: Použitý zvukový kodek FFMpeg

en: No Audio
sk: Žiadny zvuk

en: Disables audio output, for video-only renders
sk: Vypne zvukový výstup, len pre prekreslenie videa

en: Sample Rate
sk: Snímková frekvencia

en: Audio sample rate (samples/s)
sk: Zvuková snímková frekvencia (snímok/s)

[ctx: Sound]
en: Volume
sk: Hlasitosť

en: Audio volume
sk: Hlasitosť zvuku

en: Buffersize
sk: Veľkosť zásobníka

en: Rate control: buffer size (kb)
sk: Kontrola rýchlosti: veľkosť zásobníka (KB)

en: Video Codec
sk: Video kodek

en: FFmpeg codec to use for video output
sk: Video kodek FFMpeg použitý pre výstup videa

en: No Video
sk: Bez videa

en: Disables video output, for audio-only renders
sk: Vypne video výstup, len pre prekreslenie zvuku

en: FFmpeg video codec #1
sk: FFmpeg video kodek #1

en: Flash Video
sk: Flash video

en: QuickTime Animation
sk: Animácia QuickTime

en: Output Quality
sk: Výstupná kvalita

en: Constant Rate Factor (CRF); tradeoff between video quality and file size
sk: Faktor konštantného pomeru (CRF); kompromis medzi kvalitou videa a veľkosťou súboru

en: Constant Bitrate
sk: Konštantná prenosová rýchlosť

en: Configure constant bit rate, rather than constant output quality
sk: Konfiguruje konštantnú prenosovú rýchlosť, nie konštantnú kvalitu výstupu

en: Lossless
sk: Bezstratová

en: Perceptually Lossless
sk: Bezstratové vnímanie

en: High Quality
sk: Vysoká kvalita

en: Medium Quality
sk: Stredná kvalita

en: Low Quality
sk: Nízka kvalita

en: Very Low Quality
sk: Veľmi nízka kvalita

en: Lowest Quality
sk: Najnižšia kvalita

en: Encoding Speed
sk: Rýchlosť kódovania

en: Tradeoff between encoding speed and compression ratio
sk: Porovnanie medzi rýchlosťou kódovania a kompresným pomerom

en: Slowest
sk: Pomalšie

en: Recommended if you have lots of time and want the best compression efficiency
sk: Odporúča sa, ak máte veľa času a chcete najlepšiu efektivitu kompresie

en: Good
sk: Dobré

en: The default and recommended for most applications
sk: Predvolené a odporúčané pre väčšinu aplikácií

en: Realtime
sk: Reálny čas

en: Recommended for fast encoding
sk: Odporúčané pre rýchle kódovanie

en: Container
sk: Kontajner

en: Output file container
sk: Kontajner výstupného súboru

en: Keyframe Interval
sk: Interval kľúčovej snímky

en: Distance between key frames, also known as GOP size; influences file size and seekability
sk: Vzdialenosť medzi kľúčovými snímkami, známa aj ako veľkosť Skupiny obrázkov, ovplyvňuje veľkosť súboru a schopnosť vyhľadávania

en: Max B-Frames
sk: Maximálny počet B snímok

en: Maximum number of B-frames between non-B-frames; influences file size and seekability
sk: Maximálny počet B snímok medzi nie B snímkami; ovplyvňuje veľkosť súboru a schopnosť vyhľadávania

en: Max Rate
sk: Max rýchlosť

en: Rate control: max rate (kbit/s)
sk: Ovládanie rýchlosti: maximálna rýchlosť (kB/s)

en: Min Rate
sk: Min rýchlosť

en: Rate control: min rate (kbit/s)
sk: Ovládanie rýchlosti: minimálna rýchlosť (kB/s)

en: Mux Rate
sk: Rýchlosť zmiešavania

en: Mux rate (bits/second)
sk: Rýchlosť zmiešavania (bitov/s)

en: Mux Packet Size
sk: Veľkosť balíka zmiešavania

en: Mux packet size (byte)
sk: Veľkosť balíka zmiešavania (bytov)

en: Autosplit Output
sk: Výstup automatického delenia

en: Autosplit output at 2GB boundary
sk: Automatické delenie výstupu pod hranicou 2GB

en: Lossless Output
sk: Bezstratový výstup

en: Use lossless output for video streams
sk: Použije bezstratový výstup pre toky videa

en: Use Max B-Frames
sk: Použije maximálny počet B snímok

en: Set a maximum number of B-frames
sk: Nastaví maximálny počet B snímok

en: Video bitrate (kbit/s)
sk: Prenosová rýchlosť videa (kB/s)

en: F-Modifier
sk: Modifikátor funkcie

en: Modifier for values of F-Curve
sk: Modifikátor pre hodnoty F-krivky

en: F-Curve modifier will show settings in the editor
sk: Modifikátor F-krivky zobrazí nastavenia v editore

en: Blend In
sk: Prelínať dnu

en: Number of frames from start frame for influence to take effect
sk: Počet snímok vplývajúcich na počiatočnú snímku

en: Blend Out
sk: Prelínať von

en: Number of frames from end frame for influence to fade out
sk: Počet snímok vplývajúcich vytrácanie poslednej snímky

en: Frame that modifier's influence ends (if Restrict Frame Range is in use)
sk: Snímka modifikátora ovplyvňujúceho konce (pri použití obmedzenia rozsahu snímok)

en: Frame that modifier's influence starts (if Restrict Frame Range is in use)
sk: Snímka modifikátora ovplyvňujúceho začiatky (pri použití obmedzenia rozsahu snímok)

en: Amount of influence F-Curve Modifier will have when not fading in/out
sk: Množstvo vplyvu modifikátora F-krivky bez vytrácania dnu/von

en: Disabled
sk: Zakázané

en: F-Curve Modifier has invalid settings and will not be evaluated
sk: Modifikátor F-krivky má neplatné nastavenia a nebude vyhodnocovaný

en: Enable F-Curve modifier evaluation
sk: Povoliť vyhodnotenie modifikátora F-krivky

en: F-Curve Modifier name
sk: Názov modifikátora F-krivky

en: F-Curve Modifier's panel is expanded in UI
sk: Panel modifikátora F-krivky panel je rozvinutý na užívateľskom rozhraní

[ctx: Action]
en: Type
sk: Typ

en: F-Curve Modifier Type
sk: Typ modifikátora F-krivky

[ctx: Action]
en: Invalid
sk: Neplatné

[ctx: Action]
en: Generator
sk: Generátor

en: Generate a curve using a factorized or expanded polynomial
sk: Vygeneruje krivku použitím rozloženia alebo rozšírenia mnohočlenov

[ctx: Action]
en: Built-In Function
sk: Vstavaná funkcia

en: Generate a curve using standard math functions such as sin and cos
sk: Vygeneruje krivky použitím štandardných matematických funkcií, ako je sínus a kosínus

[ctx: Action]
en: Envelope
sk: Plášť

en: Reshape F-Curve values, e.g. change amplitude of movements
sk: Pretvorí hodnoty F-krivky - napr. zmení amplitúdu pohybov

en: Cyclic extend/repeat keyframe sequence
sk: Cyklické rozšírenie/opakovanie sekvencie kľúčovej snímky

[ctx: Action]
en: Noise
sk: Šum

en: Add pseudo-random noise on top of F-Curves
sk: Pridá pseudo-náhodný šum na vrchol F-kriviek

[ctx: Action]
en: Limits
sk: Limity

en: Restrict maximum and minimum values of F-Curve
sk: Obmedzí maximálne a minimálne hodnoty F-krivky

[ctx: Action]
en: Stepped Interpolation
sk: Kroková interpolácia

en: Snap values to nearest grid step, e.g. for a stop-motion look
sk: Prichytí hodnoty k najbližšej priečke mriežky, napr. pre pohľad zastavenia pohybu

en: Use Influence
sk: Použiť vplyv

en: F-Curve Modifier's effects will be tempered by a default factor
sk: Účinky modifikátorov F-krivky budú zmiernené podľa predvoleného faktora

en: Restrict Frame Range
sk: Obmedziť rozsah snímky

en: F-Curve Modifier is only applied for the specified frame range to help mask off effects in order to chain them
sk: Modifikátor F-krivky sa aplikuje len pre určený rozsah snímky na pomoc zamaskovať efekty, zaradené v reťazi

en: Cycles F-Modifier
sk: Modifikátor funkcie Cycles

en: Repeat the values of the modified F-Curve
sk: Opakuje hodnoty modifikovanej F-krivky

en: After Cycles
sk: Po Cycles

en: Maximum number of cycles to allow after last keyframe (0 = infinite)
sk: Maximálny počet cyklov, ktoré sa majú povoliť po poslednej kľúčovej snímke (0 = nekonečné)

en: Before Cycles
sk: Pred Cycles

en: Maximum number of cycles to allow before first keyframe (0 = infinite)
sk: Maximálny počet cyklov, ktoré sa majú povoliť pred prvou kľúčovou snímkou (0 = nekonečné)

en: After Mode
sk: Režim po

en: Cycling mode to use after last keyframe
sk: Režim cyklovania použitý po poslednej kľúčovej snímke

en: No Cycles
sk: Bez Cycles

en: Don't do anything
sk: Neurobí nič

en: Repeat Motion
sk: Opakovať pohyb

en: Repeat keyframe range as-is
sk: Opakuje oblasť kľúčovej snímky tak ako je

en: Repeat with Offset
sk: Opakovať s posunom

en: Repeat keyframe range, but with offset based on gradient between start and end values
sk: Opakuje oblasť kľúčovej snímky, ale s posunom na základe vzostupu medzi začiatočnou a koncovou hodnotou

en: Repeat Mirrored
sk: Opakovať zrkadlovo

en: Alternate between forward and reverse playback of keyframe range
sk: Strieda oblasť kľúčovej snímky medzi prehrávaním dopredu a dozadu

en: Before Mode
sk: Režim pred

en: Cycling mode to use before first keyframe
sk: Režim cyklovania použitého pred prvou kľúčovou snímkou

en: Envelope F-Modifier
sk: Plášť modifikátora funkcie

en: Scale the values of the modified F-Curve
sk: Zmena veľkosti hodnôt modifikovanej F-krivky

en: Control Points
sk: Riadiace body

en: Control points defining the shape of the envelope
sk: Riadiace body určujúce tvar plášťa

en: Default Maximum
sk: Pôvodné maximum

en: Upper distance from Reference Value for 1:1 default influence
sk: Horná vzdialenosť z referenčnej hodnoty pre predvolený vplyv 1:1

en: Default Minimum
sk: Pôvodné minimum

en: Lower distance from Reference Value for 1:1 default influence
sk: Dolná vzdialenosť z referenčnej hodnoty pre predvolený vplyv 1:1

en: Reference Value
sk: Hodnota referencie

en: Value that envelope's influence is centered around / based on
sk: Hodnota vplyvu plášťa je sústredená okolo/na základe

en: Built-In Function F-Modifier
sk: Vstavaná funkcia modifikátora funkcie

en: Generate values using a built-in function
sk: Vygeneruje hodnoty použitím vstavanej funkcie

en: Amplitude
sk: Amplitúda

en: Scale factor determining the maximum/minimum values
sk: Faktor mierky určujúci maximálne/minimálne hodnoty

en: Type of built-in function to use
sk: Typ vstavanej funkcie na použitie

en: Sine
sk: Sínus

en: Cosine
sk: Kosínus

en: Square Root
sk: Odmocnina

en: Natural Logarithm
sk: Prirodzený logaritmus

en: Normalized Sine
sk: Normalizovaný sínus

en: Phase Multiple
sk: Fáza viacnásobnosti

en: Scale factor determining the 'speed' of the function
sk: Faktor mierky určujúci 'rýchlosť' funkcie

en: Phase Offset
sk: Fáza posuvu

en: Constant factor to offset time by for function
sk: Konštantný faktor na časový posuv pre funkciu

en: Values generated by this modifier are applied on top of the existing values instead of overwriting them
sk: Hodnoty generované týmto modifikátorom sa použijú na vrchol existujúcich hodnôt namiesto ich prepisovania

en: Value Offset
sk: Hodnota posuvu

en: Constant factor to offset values by
sk: Faktor konštanty na vyrovnanie hodnôt podľa

en: Generator F-Modifier
sk: Generátor modifikátora funkcie

en: Deterministically generate values for the modified F-Curve
sk: Deterministicky vygeneruje hodnoty pre modifikovanú F-krivku

en: Coefficients
sk: Koeficienty

en: Coefficients for 'x' (starting from lowest power of x^0)
sk: Koeficienty pre 'x' (počnúc najnižšou mocninou x^0)

en: Type of generator to use
sk: Typ generátora na použitie

en: Expanded Polynomial
sk: Rozšírený mnohočlen

en: Factorized Polynomial
sk: Rozložený mnohočlen

en: Polynomial Order
sk: Poradie mnohočlena

en: The highest power of 'x' for this polynomial (number of coefficients - 1)
sk: Najvyššia mocnina 'x' pre tento mnohočlen (počet koeficientov - 1)

en: Limit F-Modifier
sk: Limit modifikátora funkcie

en: Limit the time/value ranges of the modified F-Curve
sk: Limit rozsahu času/hodnôt zmenenej F-krivky

en: Noise F-Modifier
sk: Modifikátor funkcie šumu

en: Give randomness to the modified F-Curve
sk: Dáva náhodnosti na upravenej krivke funkcie

en: Method of modifying the existing F-Curve
sk: Metóda úpravy existujúcej F-krivky

en: Amount of fine level detail present in the noise
sk: Množstvo detailov jemnej úrovne prítomnej v šume

en: Time offset for the noise effect
sk: Časový posuv pre efekt šumu

en: Phase
sk: Fáza

en: A random seed for the noise effect
sk: Náhodné rozosiatie efektu šumu

en: Scaling (in time) of the noise
sk: Zmena mierky (v čase) šumu

en: Amplitude of the noise - the amount that it modifies the underlying curve
sk: Amplitúda množstva šumu upravujúceho podkladovú krivku

en: Stepped Interpolation F-Modifier
sk: Kroková interpolácia modifikátora funkcie

en: Hold each interpolated value from the F-Curve for several frames without changing the timing
sk: Pridrží každú interpólovanú hodnotu F-krivky pre niekoľko snímok bez zmeny časovania

en: Frame that modifier's influence ends (if applicable)
sk: Snímka konca vplyvu modifikátora (ak je to možné)

en: Reference number of frames before frames get held (use to get hold for '1-3' vs '5-7' holding patterns)
sk: Referenčný počet snímok pred pridržanou snímkou (použije na pridržanie pre '1-3 ' proti '5-7 ' pridržaných snímok)

en: Frame that modifier's influence starts (if applicable)
sk: Počiatočná snímka vplyvu modifikátora (ak je to možné)

en: Step Size
sk: Veľkosť kroku

en: Number of frames to hold each value
sk: Počet snímok pridržiavajúcich každú hodnotu

en: Use End Frame
sk: Použiť poslednú snímku

en: Restrict modifier to only act before its 'end' frame
sk: Obmedzenie modifikátora na jeho vykonanie len pred 'poslednou' snímkou

en: Use Start Frame
sk: Použiť prvú snímku

en: Restrict modifier to only act after its 'start' frame
sk: Obmedzenie modifikátora na jeho vykonanie len pred 'prvou' snímkou

en: Envelope Control Point
sk: Riadiace body plášťa

en: Control point for envelope F-Modifier
sk: Modifikátor funkcie riadiacich bodov plášťa

en: Frame
sk: Snímka

en: Frame this control-point occurs on
sk: Snímka vyskytujúca sa na tomto riadiacom bode

en: Upper bound of envelope at this control-point
sk: Horná hranica plášťa v tomto riadiacom bode

en: Lower bound of envelope at this control-point
sk: Dolná hranica plášťa v tomto riadiacom bode

en: Field Settings
sk: Nastavenia poľa

en: Field settings for an object in physics simulation
sk: Nastavenie poľa pre objekt v simulácii fyziky

en: Affect particle's location
sk: Vplyv na polohu častíc

en: Affect particle's dynamic rotation
sk: Vplyv na dynamickú rotáciu častíc

en: Maximum Distance
sk: Maximálna vzdialenosť

en: Maximum distance for the field to work
sk: Maximálna vzdialenosť pre prácu poľa

en: Minimum distance for the field's falloff
sk: Minimálna vzdialenosť pre dopady polí

en: Falloff Power
sk: Výkon dopadu

en: How quickly strength falls off with distance from the force field
sk: Ako rýchlo klesá výkon so vzdialenosťou silového poľa

en: Cone
sk: Kužeľ

en: Sphere
sk: Guľa

en: Tube
sk: Rúra

en: Flow
sk: Prúdenie

en: Convert effector force into air flow velocity
sk: Konvertuje efektor sily na rýchlosť prúdenia vzduchu

en: Amount
sk: Množstvo

en: Amount of clumping
sk: Množstvo zhluknutia

en: Shape
sk: Tvar

en: Shape of clumping
sk: Tvar zhluknutia

en: Guide-free time from particle life's end
sk: Voľný čas sprevádzajúci koniec životnosti častíc

en: The amplitude of the offset
sk: Amplitúda posuvu

en: Axis
sk: Os

en: Which axis to use for offset
sk: Ktorá os sa má použiť na posuv

en: Frequency
sk: Frekvencia

en: The frequency of the offset (1/total length)
sk: Frekvencia posuvu (1/celková dĺžka)

en: Adjust the offset to the beginning/end
sk: Prispôsobiť posuv začiatku/konca

[ctx: ParticleSettings]
en: Kink
sk: Skrútenie

en: Type of periodic offset on the curve
sk: Typ periodického posuvu krivky

[ctx: ParticleSettings]
en: None
sk: Nie je

[ctx: ParticleSettings]
en: Braid
sk: Vrkoč

[ctx: ParticleSettings]
en: Curl
sk: Kučera

[ctx: ParticleSettings]
en: Radial
sk: Radiálne

[ctx: ParticleSettings]
en: Roll
sk: Kývať

[ctx: ParticleSettings]
en: Rotation
sk: Rotácia

[ctx: ParticleSettings]
en: Wave
sk: Zvlniť

en: The distance from which particles are affected fully
sk: Vzdialenosť úplného ovplyvnenia častíc

en: Harmonic Damping
sk: Harmonické tlmenie

en: Damping of the harmonic force
sk: Ttlmenie harmonickej sily

en: Inflow
sk: Prítok

en: Inwards component of the vortex force
sk: Vnútri komponentu sily vrcholu

en: Linear Drag
sk: Lineárne ťahanie

en: Drag component proportional to velocity
sk: Pretiahne komponent úmerne k rýchlosti

en: Noise
sk: Šum

en: Amount of noise for the force strength
sk: Množstvo šumu pre vynútenie sily

en: Quadratic Drag
sk: Štvorcové ťahanie

en: Drag component proportional to the square of velocity
sk: Pretiahne komponent pomerne na štvorec rýchlosti

en: Radial Falloff Power
sk: Výkon radiálneho dopadu

en: Radial falloff power (real gravitational falloff = 2)
sk: Výkon radiálneho dopadu (skutočný gravitačný faktor = 2)

en: Maximum Radial Distance
sk: Maximálna radiálna vzdialenosť

en: Maximum radial distance for the field to work
sk: Maximálna radiálna vzdialenosť pre fungovanie poľa

en: Minimum Radial Distance
sk: Minimálna radiálna vzdialenosť

en: Minimum radial distance for the field's falloff
sk: Minimálna radiálna vzdialenosť pre dopad polí

en: Rest Length
sk: Pokojová dĺžka

en: Rest length of the harmonic force
sk: Pokojová dĺžka stupňa súladu

en: Seed
sk: Rozosiatie

en: Seed of the noise
sk: Rozoseje šum

en: Which direction is used to calculate the effector force
sk: Ktorý smer sa používa na výpočet efektorov sily

en: Field originates from the object center
sk: Pole pochádza zo stredu objektu

en: Field originates from the local Z axis of the object
sk: Pole pochádza z lokálnej osi Z objektu

en: Field originates from the local XY plane of the object
sk: Pole pochádza z lokálnej roviny XY objektu

en: Field originates from the surface of the object
sk: Pole pochádza z povrchu objektu

en: Every Point
sk: Každý bod

en: Field originates from all of the vertices of the object
sk: Pole pochádza zo všetkých vrcholov objektu

en: Size
sk: Veľkosť

en: Size of the turbulence
sk: Veľkosť turbulencie

en: Domain Object
sk: Objekt oblasti vplyvu

en: Select domain object of the smoke simulation
sk: Vyberie objekt oblasti vplyvu simulácie dymu

en: Strength of force field
sk: Intenzita silového poľa

en: Texture to use as force
sk: Textúra použitá na intenzitu

en: Texture Mode
sk: Režim textúry

en: How the texture effect is calculated (RGB and Curl need a RGB texture, else Gradient will be used instead)
sk: Ako sa vypočíta efekt textúry (RGB a zvlnenie potrebuje RGB textúru, inak je na namiesto nej použitá stupňovitosť)

en: Curl
sk: Kučera

en: Gradient
sk: Stupňovitosť

en: Defines size of derivative offset used for calculating gradient and curl
sk: Definuje veľkosť posuvu derivácie použitej na výpočet stupňovania a zvlnenia

en: Type of field
sk: Typ poľa

en: Create a force that acts as a boid's predators or target
sk: Vytvorí silu fungujúcu ako predátor kŕdľa alebo cieľa

en: Spherical forcefield based on the charge of particles, only influences other charge force fields
sk: Sférické silové pole na základe nabitia častíc, ovplyvňujúce len ďalšie nabitia silových polí

en: Create a force along a curve object
sk: Vytvorí vynútenie pozdĺž krivky objektu

en: Create a force that dampens motion
sk: Vytvorí vynútenie stlmenia pohybu

en: Create a force based on fluid simulation velocities
sk: Vytvorí vynútenie založené na rýchlostiach simulácie kvapalín

en: Radial field toward the center of object
sk: Radiálne pole smerom na stred objektu

en: The source of this force field is the zero point of a harmonic oscillator
sk: Zdrojom tohto silového poľa je nulový bod oscilátora súladu

en: Forcefield based on the Lennard-Jones potential
sk: Silové pole na základe Lennard-Jonesovho potenciálu

en: Forcefield depends on the speed of the particles
sk: Silové pole závisí od rýchlosti častíc

en: Force field based on a texture
sk: Vynútenie poľa na základe textúry

en: Create turbulence with a noise field
sk: Vytvorí turbulencie poľa šumu

en: Spiraling force that twists the force object's local Z axis
sk: Špirálovitá sila, ktorá donúti objekt sa zakrútiť na lokálnej osi Z

en: Constant force along the force object's local Z axis
sk: Konštantná sila pozdĺž lokálnej osi Z sily objektu

en: Apply force only in 2D
sk: Aplikuje vynútenie iba v 2D

en: Force gets absorbed by collision objects
sk: Vynútenie bude absorbované objektami kolízie

en: Use Global Coordinates
sk: Použiť globálne súradnice

en: Use effector/global coordinates for turbulence
sk: Použite efektorové/globálne súradnice pre turbulencie

en: Gravity Falloff
sk: Gravitácia dopadu

en: Multiply force by 1/distance²
sk: Znásobenie sily o 1/vzdialenosť²

en: Based on distance/falloff it adds a portion of the entire path
sk: Na základe vzdialenosti/dopadu pridá časť celej dráhy

en: Weights
sk: Váhy

en: Use curve weights to influence the particle influence along the curve
sk: Na ovplyvnenie vplyvu častíc pozdĺž krivky použije vplyv krivky

en: Use Max
sk: Použiť maximálnu

en: Use a maximum distance for the field to work
sk: Použije maximálnu vzdialenosť pre fungovanie poľa

en: Use Min
sk: Použiť minimálnu

en: Use a minimum distance for the field's falloff
sk: Použije minimálnu vzdialenosť pre dopad polí

en: Multiple Springs
sk: Viacnásobné pružiny

en: Every point is affected by multiple springs
sk: Každý bod je ovplyvnený viacerými pružinami

en: Use Coordinates
sk: Použiť súradnice

en: Use object/global coordinates for texture
sk: Použije objektové/globálne súradnice textúry

en: Use a maximum radial distance for the field to work
sk: Použije maximálnu radiálnu vzdialenosť pracovného poľa

en: Use a minimum radial distance for the field's falloff
sk: Použije minimálnu radiálnu vzdialenosť pre dopad polí

en: Root Texture Coordinates
sk: Súradnice koreňovej textúry

en: Texture coordinates from root particle locations
sk: Súradnice textúry polôh koreňových častíc

en: Apply Density
sk: Použiť hustotu

en: Adjust force strength based on smoke density
sk: Upraví vynútenie sily na základe hustoty dymu

en: Wind Factor
sk: Faktor vetra

en: How much the force is reduced when acting parallel to a surface, e.g. cloth
sk: O koľko je znížená sila, keď pôsobí rovnobežne s povrchom, napr. plátno

en: Z Direction
sk: Smer Z

en: Effect in full or only positive/negative Z direction
sk: Efekt v úplnom alebo iba kladnom/zápornom smere Z

en: Both Z
sk: Obidve Z

en: File Select Asset Filter
sk: Filter výberu súboru aktíva

en: Which asset types to show/hide, when browsing an asset library
sk: Určuje, ktoré typy aktív sa majú zobraziť/skryť pri prezeraní knižnice aktív

en: Show Armature data-blocks
sk: Zobrazí blok údajov armatúry

en: Show Cache File data-blocks
sk: Zobrazí blok údajov súboru zásobníka

en: Show Camera data-blocks
sk: Zobrazí blok údajov kamery

en: Show Curve data-blocks
sk: Zobrazí blok údajov krivky

en: Show/hide Curves data-blocks
sk: Zobrazí/skryje blok údajov krivky

en: Fonts
sk: Písma

en: Show Font data-blocks
sk: Zobrazí blok údajov písma

en: Show Grease pencil data-blocks
sk: Zobrazí blok údajov Grease Pencil

en: Show Image data-blocks
sk: Zobrazí blok údajov obrázka

en: Show Lattice data-blocks
sk: Zobrazí blok údajov drôtenej mriežky

en: Show Light data-blocks
sk: Zobrazí blok údajov svetla

en: Show Light Probe data-blocks
sk: Zobrazí blok údajov snímača svetla

en: Freestyle Linestyles
sk: Typy čiar Freestyle

en: Show Freestyle's Line Style data-blocks
sk: Zobrazí blok údajov typov čiar Freestyle

en: Show Mask data-blocks
sk: Zobrazí blok údajov masky

en: Show Mesh data-blocks
sk: Zobrazí blok údajov povrchovej siete

en: Show Metaball data-blocks
sk: Zobrazí blok údajov meta gule

en: Show Movie Clip data-blocks
sk: Zobrazí blok údajov filmového klipu

en: Show Paint Curve data-blocks
sk: Zobrazí blok údajov maľby krivky

en: Show Palette data-blocks
sk: Zobrazí blok údajov palety

en: Particles Settings
sk: Nastavenie častíc

en: Show Particle Settings data-blocks
sk: Zobrazí blok údajov nastavenie častíc

en: Show/hide Point Cloud data-blocks
sk: Zobrazí/skryje bloky údajov mračno bodov

en: Show Scene data-blocks
sk: Zobrazí blok údajov scény

en: Show Sound data-blocks
sk: Zobrazí blok údajov zvuku

en: Show Speaker data-blocks
sk: Zobrazí blok údajov reproduktora

en: Show Text data-blocks
sk: Zobrazí blok údajov textu

en: Show Texture data-blocks
sk: Zobrazí blok údajov textúry

en: Show/hide Volume data-blocks
sk: Zobrazí/skryje bloky údajov objemu

en: Show workspace data-blocks
sk: Zobrazí blok údajov pracovného priestoru

en: Show Action data-blocks
sk: Zobrazí blok údajov akcie

en: Show Brushes data-blocks
sk: Zobrazí blok údajov štetca

en: Show Collection data-blocks
sk: Zobrazí blok údajov kolekcie

en: Show Material data-blocks
sk: Zobrazí blok údajov materiálu

en: Node Trees
sk: Stromy uzlov

en: Show Node Tree data-blocks
sk: Zobrazí blok údajov uzlov stromu

en: Show Object data-blocks
sk: Zobrazí blok údajov objektu

en: Show World data-blocks
sk: Zobrazí blok údajov sveta

en: File Select Parameters
sk: Výber parametrov súboru

en: Whether this path is currently reachable
sk: Či je táto cesta momentálne dosiahnuteľná

en: Save
sk: Uložiť

en: Whether this path is saved in bookmarks, or generated from OS
sk: Či táto cesta je uložená v záložkách, alebo generovaná operačným systémom

en: File Handler Type
sk: Typ spracovateľa súborov

en: Extends functionality to operators that manages files, such as adding drag and drop support
sk: Rozširuje funkcie operátorov, ktoré spravujú súbory, napríklad pridáva podporu pre ťahanie a púšťanie

en: Operator
sk: Operátor

en: Operator that can handle export for files with the extensions given in bl_file_extensions
sk: Operátor, ktorý dokáže spracovať export pre súbory s príponami zadanými v bl_file_extensions

en: File Extensions
sk: Prípony súborov

en: Formatted string of file extensions supported by the file handler, each extension should start with a "." and be separated by ";".
    For Example: `".blend;.ble"`
sk: Formátovaný reťazec prípon súborov podporovaných spracovateľom súborov, každá prípona by mala začínať znakom "." a byť oddelená znakom ";".
    Napríklad: `".blend;.ble"`

en: If this is set, the file handler gets a custom ID, otherwise it takes the name of the class used to define the file handler (for example, if the class name is "OBJECT_FH_hello", and bl_idname is not set by the script, then bl_idname = "OBJECT_FH_hello")
sk: Ak je táto hodnota nastavená, obsluha súboru dostane vlastné ID, inak prevezme názov triedy použitej na definovanie obsluhy súboru (napríklad ak je názov triedy "OBJECT_FH_hello" a bl_idname nie je nastavený skriptom, potom bl_idname = "OBJECT_FH_hello")

en: Operator that can handle import for files with the extensions given in bl_file_extensions
sk: Operátor, ktorý dokáže spracovať import pre súbory s príponami zadanými v bl_file_extensions

en: Label
sk: Nápis

en: The file handler label
sk: Nápis obsluhy súboru

en: Open images
sk: Otvorí obrázky

en: Image node
sk: Uzol Obrázok

en: Image strip
sk: Pás obrázku

en: Movie strip
sk: Pás filmu

en: Sound strip
sk: Pás zvuku

en: Add camera background image
sk: Pridá obrázok na pozadí kamery

en: Add empty image
sk: Pridať prázdny obrázok

en: OpenVDB volume
sk: Objem OpenVDB

en: File Select Entry
sk: Položka výberu súboru

en: A file viewable in the File Browser
sk: Súbor zobraziteľný v prehľadávači súborov

en: Asset data, valid if the file represents an asset
sk: Platné údaje o aktívach, ak súbor predstavuje aktíva

en: Icon ID
sk: ID ikony

en: Unique integer identifying the preview of this file as an icon (zero means invalid)
sk: Jedinečné celé číslo identifikujúce náhľad tohto súboru ako ikonu (nula znamená neplatný)

en: Relative Path
sk: Relatívna cesta

en: Path relative to the directory currently displayed in the File Browser (includes the file name)
sk: Cesta relatívna k priečinku aktuálne zobrazenému v Prieskumníkovi súborov (obsahuje názov súboru)

en: File Select ID Filter
sk: Filter ID výberu súboru

en: Which ID types to show/hide, when browsing a library
sk: Ktoré typy ID sa majú zobraziť alebo skryť pri prehľadávaní knižnice

en: Animations
sk: Animácie

en: Show animation data
sk: Zobrazí údaje animácie

en: Environment
sk: Prostredie

en: Show worlds, lights, cameras and speakers
sk: Zobrazí svety, svetlá, kamery a reproduktory

en: Show meshes, curves, lattice, armatures and metaballs data
sk: Zobrazí povrchové siete, krivky, mriežky, armatúry a údaje meta gúľ

en: Images & Sounds
sk: Obrázky a zvuky

en: Show images, movie clips, sounds and masks
sk: Zobrazí obrázky, filmové klipy, zvuky a masky

en: Miscellaneous
sk: Rôzne

en: Show other data types
sk: Zobrazí rôzne typy údajov

en: Objects & Collections
sk: Objekty a kolekcie

en: Show objects and collections
sk: Zobrazí objekty a kolekcie

en: Show scenes
sk: Zobrazí scény

en: Show materials, node-trees, textures and Freestyle's line-styles
sk: Zobrazí materiály, stromy ulov, textúry a typy čiar Freestyle

en: Directory
sk: Priečinok

en: Directory displayed in the file browser
sk: Priečinok zobrazený v prehliadači súborov

en: Display Size
sk: Veľkosť zobrazenia

en: Change the size of thumbnails
sk: Zmeniť veľkosť miniatúr

en: Change the size of thumbnails in discrete steps
sk: Zmení veľkosti miniatúr v diskrétnych krokoch

en: Tiny
sk: Drobná

en: Small
sk: Malý

en: Medium
sk: Stredná

en: Big
sk: Veľký

en: Large
sk: Obrovské

en: Display Mode
sk: Režim zobrazenia

en: Display mode for the file list
sk: Režim zobrazenia pre zoznam súborov

en: Vertical List
sk: Vertikálny zoznam

en: Display files as a vertical list
sk: Zobrazí súbory ako vertikálny zoznam

en: Horizontal List
sk: Horizontálny zoznam

en: Display files as a horizontal list
sk: Zobrazí súbory ako horizontálny zoznam

en: Thumbnails
sk: Miniatúry

en: Display files as thumbnails
sk: Zobrazí súbory ako miniatúry

en: File Name
sk: Názov súboru

en: Active file in the file browser
sk: Aktívny súbor v prehliadači súborov

en: Extension Filter
sk: Filter rozšírení

en: UNIX shell-like filename patterns matching, supports wildcards ('*') and list of patterns separated by ';'
sk: Vzhľad UNIX - ako je názov súboru, podporované zástupné znaky '*' a oddeľovač zoznamov ';'

en: Filter ID Types
sk: Filter typov ID

en: Name or Tag Filter
sk: Filter mien alebo príznakov

en: Filter by name or tag, supports '*' wildcard
sk: Filtruje podľa názvu alebo príznaku, podporuje zástupný znak '*'

en: Recursion
sk: Rekurzia

en: Numbers of dirtree levels to show simultaneously
sk: Počet úrovní stromu priečinkov na súbežné zobrazenie

en: Only list current directory's content, with no recursion
sk: Len zoznam obsahu aktuálneho priečinka, bez rekurzie

en: Blend File
sk: Blend súbor

en: List .blend files' content
sk: Obsah zoznamu .blend súborov

en: One Level
sk: Prvá úroveň

en: List all sub-directories' content, one level of recursion
sk: Obsah zoznamu všetkých podpriečinkov, s rekurziou prvej úrovne

en: Two Levels
sk: Druhá úroveň

en: List all sub-directories' content, two levels of recursion
sk: Obsah zoznamu všetkých podpriečinkov, s rekurziou druhej úrovne

en: Three Levels
sk: Tretia úroveň

en: List all sub-directories' content, three levels of recursion
sk: Obsah zoznamu všetkých podpriečinkov, s rekurziou tretej úrovne

en: File Modification Date
sk: Dátum úpravy súboru

en: Show a column listing the date and time of modification for each file
sk: Zobrazí stĺpec so zoznamom dátumu a času úpravy každého súboru

en: File Size
sk: Veľkosť súboru

en: Show a column listing the size of each file
sk: Zobrazí stĺpec zoznamu s veľkosťou každého súboru

en: Show hidden dot files
sk: Ukázať skryté bodky súborov

en: Sort
sk: Zotriediť

en: Sort the file list alphabetically
sk: Roztriedi zoznam súboru podľa abecedy

en: Extension
sk: Prípona

en: Sort the file list by extension/type
sk: Zoradí zoznam súboru podľa prípony/typu

en: Modified Date
sk: Dátum úpravy

en: Sort files by modification time
sk: Roztriedi súbory podľa času úpravy

en: Sort files by size
sk: Roztriedi súbory podľa veľkosti

en: Title
sk: Titulok

en: Title for the file browser
sk: Titulok pre prehliadač súborov

en: Filter Files
sk: Filter súborov

en: Enable filtering of files
sk: Povolí filtrovanie súborov

en: Only Assets
sk: Len aktíva

en: Hide .blend files items that are not data-blocks with asset metadata
sk: Skryje .blend súbory, ktoré nie sú blokmi údajov, s meta údajmi aktív

en: Filter Blender Backup Files
sk: Filtrovať záložné súbory Blendera

en: Show .blend1, .blend2, etc. files
sk: Zobrazí súbory .blend1, .blend2 a podobné

en: Filter Blender
sk: Filtrovať Blender

en: Show .blend files
sk: Zobrazí .blend súbory

en: Filter Blender IDs
sk: Filtrovať ID Blendera

en: Show .blend files items (objects, materials, etc.)
sk: Zobrazí .blend položky súborov (objekty, materiály, a pod.)

en: Filter Folder
sk: Filter priečinka

en: Show folders
sk: Zobrazí priečinky

en: Filter Fonts
sk: Filter písma

en: Show font files
sk: Zobrazí súbory písma

en: Filter Images
sk: Filter obrázkov

en: Show image files
sk: Zobrazí súbory obrázkov

en: Filter Movies
sk: Filter filmov

en: Show movie files
sk: Zobrazí súbory filmov

en: Filter Script
sk: Filter skriptov

en: Show script files
sk: Zobrazí súbory skriptov

en: Filter Sound
sk: Filter zvukov

en: Show sound files
sk: Zobrazí súbory zvukov

en: Filter Text
sk: Filter textov

en: Show text files
sk: Zobrazí textové súbory

en: Filter Volume
sk: Filter objemu

en: Show 3D volume files
sk: Zobraziť súbory 3D objemu

en: Library Browser
sk: Prehliadač knižníc

en: Whether we may browse Blender files' content or not
sk: Určuje možnosť prehliadania obsahu súborov Blendera

en: Reverse Sorting
sk: Obrátené triedenie

en: Sort items descending, from highest value to lowest
sk: Zoradí klesajúco od najvyššej hodnoty po najnižšiu

en: Asset Select Parameters
sk: Parametre výberu aktív

en: Settings for the file selection in Asset Browser mode
sk: Nastavenia pre výber súboru v režime prehľadávača aktív

en: The UUID of the catalog shown in the browser
sk: UUID katalógu zobrazeného v prehliadači

en: Filter Asset Types
sk: Typy filtrovania aktív

en: Import Method
sk: Metóda importu

en: Determine how the asset will be imported
sk: Určuje, ako sa budú aktíva importovať

en: Follow Preferences
sk: Postupovať podľa predvolieb

en: Use the import method set in the Preferences for this asset library, don't override it for this Asset Browser
sk: Použije metódu importu nastavenú v predvoľbách pre túto knižnicu materiálov, neprepisujte ju v tomto prehliadači materiálov

en: Link
sk: Odkaz

en: Import the assets as linked data-block
sk: Importovať aktíva ako prepojený blok údajov

en: Append
sk: Prepojiť

en: Import the assets as copied data-block, with no link to the original asset data-block
sk: Importovať aktíva ako skopírovaný blok údajov bez prepojenia na pôvodný blok údajov aktív

en: Append (Reuse Data)
sk: Pripojiť (opakované použitie údajov)

en: Import the assets as copied data-block while avoiding multiple copies of nested, typically heavy data. For example the textures of a material asset, or the mesh of an object asset, don't have to be copied every time this asset is imported. The instances of the asset share the data instead
sk: Importuje aktíva ako skopírované bloky údajov, pričom sa vyhne viacnásobným kópiám vnorených, zvyčajne ťažkých údajov. Napríklad textúry aktíva materiálu alebo povrchovej siete aktíva objektu sa nemusia kopírovať pri každom importe tohto aktíva. Inštancie aktíva namiesto toho údaje zdieľajú

en: Float2 Attribute Value
sk: Hodnota atribút na pohyblivej čiarke 2

en: 2D Vector value in geometry attribute
sk: Hodnota 2D vektoru v atribúte geometrie

en: 2D vector
sk: 2D vektor

en: Matrix Attribute Value
sk: Hodnota atribútu matrice

en: Matrix value in geometry attribute
sk: Hodnota matrice v atribúte geometrie

en: Matrix
sk: Matrica

en: Float Attribute Value
sk: Hodnota atribútu na pohyblivej čiarke

en: Floating-point value in geometry attribute
sk: Hodnota na pohyblivej čiarke v atribúte geometria

en: Float Color Attribute Value
sk: Hodnota farby atribútu na pohyblivej čiarke

en: Float Vector Attribute Value
sk: Hodnota atribútu vektora na pohyblivej čiarke

en: Vector value in geometry attribute
sk: Hodnoty vektorová v atribúte geometrie

en: 3D vector
sk: 3D vektor

en: Read-Only Vector
sk: Vektor iba na čítanie

en: Domain Settings
sk: Nastavenia oblasti vplyvu

en: Fluid domain settings
sk: Nastavenia oblasti vplyvu dymu

en: Margin added around fluid to minimize boundary interference
sk: Okraje pridané okolo kvapaliny na minimalizáciu narušovania hraníc

en: Minimum amount of fluid a cell can contain before it is considered empty
sk: Minimálne množstvo kvapaliny, ktorú môže bunka obsahovať, než je považovaná za prázdnu

en: Additional
sk: Prídavné

en: Maximum number of additional cells
sk: Maximálny počet prídavných buniek

en: Buoyancy Density
sk: Hustota vztlaku

en: Buoyant force based on smoke density (higher value results in faster rising smoke)
sk: Zvýšená sila založená na hustote dymu (vyššia hodnota vedie k rýchlejšiemu zvyšovaniu dymu)

en: Buoyancy Heat
sk: Teplotný vztlak

en: Buoyant force based on smoke heat (higher value results in faster rising smoke)
sk: Vztlak založený na teplote dymu (vyššia hodnota vedie k rýchlejšiemu stúpaniu dymu)

en: Speed of the burning reaction (higher value results in smaller flames)
sk: Rýchlosť horenia (vyššia hodnota vedie k menšiemu plameňu)

en: Select the file format to be used for caching volumetric data
sk: Vyberte formát súboru na použitie uskladňovania údajov objemu

en: Cache directory
sk: Priečinok vyrovnávacej pamäte

en: Directory that contains fluid cache files
sk: Priečinok, ktorý obsahuje súbory vyrovnávacej pamäte

en: End
sk: Koniec

en: Frame on which the simulation stops (last frame baked)
sk: Snímka, na ktorej sa simulácia zastaví (posledná zapečená snímka)

en: Frame offset that is used when loading the simulation from the cache. It is not considered when baking the simulation, only when loading it.
sk: Posuv snímky, ktorý sa použije pri načítaní simulácie zo zásobníka. Nezohľadňuje sa pri zapečení simulácie, iba pri jej načítaní.

en: Start
sk: Začiatok

en: Frame on which the simulation starts (first frame baked)
sk: Snímka, na ktorej sa začne simulácia (prvá zapečená snímka)

en: Select the file format to be used for caching surface data
sk: Vyberte formát súboru na použitie uskladňovania údajov povrchov

en: Select the file format to be used for caching noise data
sk: Vyberte formát súboru na použitie uskladňovania údajov šumu

en: Select the file format to be used for caching particle data
sk: Vyberte formát súboru na použitie uskladňovania údajov častíc

en: Resumable
sk: Zhrnuteľné

en: Additional data will be saved so that the bake jobs can be resumed after pausing. Because more data will be written to disk it is recommended to avoid enabling this option when baking at high resolutions.
sk: Dodatočné údaje sa uložia, aby ich bolo možné po pozastavení úlohy zapečenia obnoviť. Pretože na disk sa zapíše viac údajov, odporúča sa vyhnúť sa tejto možnosti pri zapečení pri vysokých rozlíšeniach.

en: Change the cache type of the simulation
sk: Zmena typu zásobníka simulácie

en: Replay
sk: Prehrávanie

en: Use the timeline to bake the scene
sk: Použiť časovú os na zapečenie scény

en: Modular
sk: Modulárny

en: Bake every stage of the simulation separately
sk: Zapečie každú fázu simulácie osobitne

en: Bake all simulation settings at once
sk: Zapečie všetky nastavenia simulácie naraz

en: Cell Size
sk: Veľkosť bunky

en: Maximal velocity per cell (greater CFL numbers will minimize the number of simulation steps and the computation time.)
sk: Maximálna rýchlosť na jednu bunku (väčší počet CFL minimalizuje počet simulačných krokov a čas výpočtu)

en: Clipping
sk: Orezávanie

en: Value under which voxels are considered empty space to optimize rendering
sk: Hodnota, pod ktorou sa voxely považujú za prázdne miesto pre optimalizáciu prekreslenia

en: Color Grid
sk: Farba mriežky

en: Smoke color grid
sk: Farba mriežky dymu

en: Field
sk: Pole

en: Simulation field to color map
sk: Pole simulácie na mapu farby

en: Multiplier for scaling the selected field to color map
sk: Násobič na zmenu mierky vybraného poľa pre mapu farieb

en: Clear In Obstacle
sk: Zmazať v prekážke

en: Delete fluid inside obstacles
sk: Zmaže kvapalinu vnútri prekážok

en: Density Grid
sk: Hustota mriežky

en: Smoke density grid
sk: Mriežka hustoty dymu

en: Interpolation method to use for smoke/fire volumes in solid mode
sk: Metóda interpolácie na použitie pre zväzky dymu/ohňa v plnom režime

en: Good smoothness and speed
sk: Dobré vyhladenie a rýchlosť

en: Cubic
sk: Kubické

en: Smoothed high quality interpolation, but slower
sk: Vysoko kvalitná vyhladená interpolácia, ale pomalšia

en: Closest
sk: Najbližšie

en: No interpolation
sk: Bez interpolácie

en: Thickness of smoke display in the viewport
sk: Zobraziť hrúbky dymu v zábere

en: Dissolve Speed
sk: Rýchlosť rozplynutia

en: Determine how quickly the smoke dissolves (lower value makes smoke disappear faster)
sk: Určuje, ako rýchlo sa dym rozplynie (nižšia hodnota spôsobuje, že dym mizne rýchlejšie)

en: res
sk: rozlíšenie

en: Smoke Grid Resolution
sk: Rozlíšenie mriežky dymu

en: Domain Type
sk: Typ oblasti

en: Change domain type of the simulation
sk: Zmení typ oblasti vplyvu simulácie

en: Gas
sk: Plyn

en: Create domain for gases
sk: Vytvorí oblasť vplyvu pre plyny

en: Liquid
sk: Kvapalina

en: Create domain for liquids
sk: Vytvorí oblasť vplyvu pre kvapaliny

en: Export Mantaflow Script
sk: Exportovať skript Mantaflow

en: Generate and export Mantaflow script from current domain settings during bake. This is only needed if you plan to analyze the cache (e.g. view grids, velocity vectors, particles) in Mantaflow directly (outside of Blender) after baking the simulation.
sk: Vygeneruje a exportuje skript Mantaflow z aktuálneho nastavenia oblasti vplyvu počas zapečenia. Toto je potrebné iba v prípade, že plánujete analyzovať zásobník (napr. Mriežky, vektory rýchlosti, častice) v skripte Mantaflow priamo (mimo Blender) po zapečení simulácie.

en: Flame Grid
sk: Mriežka plameňa

en: Smoke flame grid
sk: Mriežka dymu plameňa

en: Minimum temperature of the flames (higher value results in faster rising flames)
sk: Minimálna teplota plameňov (vyššia hodnota vedie k rýchlejšiemu stúpaniu plameňa)

en: Maximum temperature of the flames (higher value results in faster rising flames)
sk: Maximálna teplota plameňov (vyššia hodnota vedie k rýchlejšiemu stúpaniu plameňa)

en: Smoke
sk: Dym

en: Amount of smoke created by burning fuel
sk: Množstvo dymu vytvoreného spaľovaním paliva

en: Smoke Color
sk: Farba dymu

en: Color of smoke emitted from burning fuel
sk: Farba dymu stúpajúceho z horiaceho paliva

en: Vorticity
sk: Vírivosť

en: Additional vorticity for the flames
sk: Prídavné zvírenie pre plamene

en: FLIP Ratio
sk: Pomer rozstreku

en: PIC/FLIP Ratio. A value of 1.0 will result in a completely FLIP based simulation. Use a lower value for simulations which should produce smaller splashes.
sk: Pomer Špice/Rozstrek. Hodnota 1,0 bude mať za následok simuláciu založenú výlučne na rozstrek. Nižšiu hodnotu použite pre simulácie, ktoré by mali spôsobovať menšie rozstrekovanie.

en: Fluid Collection
sk: Kolekcia kvapalín

en: Limit fluid objects to this collection
sk: Limit objektov kvapalín tejto kolekcie

en: Force Collection
sk: Kolekcia síl

en: Limit forces to this collection
sk: Limit síl do tejto kolekcie

en: Obstacle Distance
sk: Vzdialenosť prekážky

en: Determines how far apart fluid and obstacle are (higher values will result in fluid being further away from obstacles, smaller values will let fluid move towards the inside of obstacles)
sk: Určuje, ako ďaleko sú od seba kvapalina a prekážka (vyššie hodnoty budú mať za následok, že kvapalina bude ďalej od prekážok, menšie hodnoty umožnia kvapaline pohybovať sa smerom dovnútra prekážok)

en: Obstacle Threshold
sk: Prahová hodnota prekážky

en: Determines how much fluid is allowed in an obstacle cell (higher values will tag a boundary cell as an obstacle easier and reduce the boundary smoothening effect)
sk: Určuje, koľko kvapaliny je povolené v bunke prehradenia (vyššie hodnoty označia okrajovú bunku ako ľahšie prehradenie a znížia efekt vyhladenia hranice)

en: Gravity in X, Y and Z direction
sk: Gravitácia v smere X, Y a Z

en: Cell Type
sk: Typ bunky

en: Cell type to be highlighted
sk: Typ bunky na zvýraznenie

en: Highlight the cells regardless of their type
sk: Zvýrazniť bunky bez ohľadu na ich typ

en: Fluid
sk: Kvapalina

en: Highlight only the cells of type Fluid
sk: Zvýrazniť iba bunky typu Kvapalina

en: Obstacle
sk: Prekážka

en: Highlight only the cells of type Obstacle
sk: Zvýrazniť iba bunky typu Prekážka

en: Highlight only the cells of type Empty
sk: Zvýrazniť iba bunky typu Prázdne

en: Highlight only the cells of type Inflow
sk: Zvýrazniť iba bunky typu Prítok

en: Outflow
sk: Odtok

en: Highlight only the cells of type Outflow
sk: Zvýrazniť iba bunky typu Odtok

en: Color Gridlines
sk: Farba mriežky

en: Simulation field to color map onto gridlines
sk: Pole simulácie na mapu farieb pre čiary mriežky

en: Flags
sk: Príznaky

en: Flag grid of the fluid domain
sk: Príznak mriežky oblasti vplyvu kvapaliny

en: Highlight Range
sk: Rozsah zvýraznenia

en: Highlight the voxels with values of the color mapped field within the range
sk: Zvýrazní voxely hodnotami poľa s farebnými mapami v rozsahu

en: Lower Bound
sk: Dolná hranica

en: Lower bound of the highlighting range
sk: Dolná hranica rozsahu zvýraznenia

en: Color used to highlight the range
sk: Farba použitá na zvýraznenie rozsahu

en: Upper Bound
sk: Horná hranica

en: Upper bound of the highlighting range
sk: Horná hranica rozsahu zvýraznenia

en: Guiding weight (higher value results in greater lag)
sk: Vodiaca váha (vyššia hodnota vedie k väčšiemu oneskoreniu)

en: Guiding size (higher value results in larger vortices)
sk: Vodiaca veľkosť (vyššia hodnota vedie k väčšiemu zvíreniu)

en: Use velocities from this object for the guiding effect (object needs to have fluid modifier and be of type domain))
sk: Na smerovanie použije rýchlosti tohto objektu (objekt musí mať modifikátor kvapaliny a musí byť typu oblasti vplyvu)

en: Guiding source
sk: Vodiaci zdroj

en: Choose where to get guiding velocities from
sk: Vyberá si odkiaľ získava smerové rýchlosti

en: Use a fluid domain for guiding (domain needs to be baked already so that velocities can be extracted). Guiding domain can be of any type (i.e. gas or liquid).
sk: Na vedenie použije oblasť vplyvu kvapaliny (oblasť vplyvu musí byť už zapečená, aby bolo možné extrahovať rýchlosti). Vodiaca oblasť vplyvu môže byť akéhokoľvek typu (t. j. plyn alebo kvapalina).

en: Effector
sk: Efektor

en: Use guiding (effector) objects to create fluid guiding (guiding objects should be animated and baked once set up completely)
sk: Na smerovanie kvapalín použije vodiace (efektorové) objekty (smerové objekty by sa mali byť po kompletnom nastavení animácie a zapečené)

en: Velocity Factor
sk: Faktor rýchlosti

en: Guiding velocity factor (higher value results in greater guiding velocities)
sk: Faktor vodiacej rýchlosti (vyššia hodnota vedie k vyššej vodiacej rýchlosti)

en: Heat Grid
sk: Mriežka tepla

en: Smoke heat grid
sk: Mriežka tepla dymu

en: Emitter
sk: Emitor

en: Method for sampling the high resolution flow
sk: Metóda snímania s vysokým rozlíšením

en: Full Sample
sk: Úplné snímanie

en: Nearest
sk: Najbližšia

en: Lower Concavity
sk: Vydutie Dolný

en: Lower mesh concavity bound (high values tend to smoothen and fill out concave regions)
sk: Dolný limit vydutia povrchovej siete (vysoké hodnoty majú tendenciu vyhladzovať a vypĺňať duté oblasti)

en: Upper Concavity
sk: Vydutie Horný

en: Upper mesh concavity bound (high values tend to smoothen and fill out concave regions)
sk: Horný limit vydutia povrchovej siete (vysoké hodnoty majú tendenciu vyhladzovať a vyplňovať duté oblasti)

en: Mesh generator
sk: Generátor povrchovej siete

en: Which particle level set generator to use
sk: Určuje nastavenie generátora úrovne častíc na použitie

en: Final
sk: Finálne

en: Use improved particle level set (slower but more precise and with mesh smoothening options)
sk: Použije vylepšené nastavenie úrovne častíc (pomalšie, ale presnejšie a s možnosťou vyhladenia povrchovej siete)

en: Preview
sk: Náhľad

en: Use union particle level set (faster but lower quality)
sk: Použije jednotné nastavenie úrovne častíc (rýchlejšie, ale nižšia kvalita)

en: Particle radius factor (higher value results in larger (meshed) particles). Needs to be adjusted after changing the mesh scale.
sk: Faktor polomeru častíc (vyššia hodnota vedie k väčším (povrchovým sieťam) časticiam). Je potrebné upraviť po zmene mierky povrchovej siete.

en: Mesh scale
sk: Zmena veľkosti povrchovej siete

en: The mesh simulation is scaled up by this factor (compared to the base resolution of the domain). For best meshing, it is recommended to adjust the mesh particle radius alongside this value.
sk: Simulácia povrchovej siete je týmto faktorom zväčšená (v porovnaní so základným rozlíšením oblasti vplyvu). Na dosiahnutie najlepšieho spolupôsobenia sa odporúča upraviť polomer častice povrchovej siete okolo tejto hodnoty.

en: Smoothen Neg
sk: Vyhladenie záporné

en: Negative mesh smoothening
sk: Záporné vyhladenie povrchovej siete

en: Smoothen Pos
sk: Vyhladenie kladné

en: Positive mesh smoothening
sk: Kladné vyhladenie povrchovej siete

en: Scale of noise (higher value results in larger vortices)
sk: Miera šumu (vyššia hodnota vedie k väčším zvíreniam)

en: Noise Scale
sk: Miera šumu

en: The noise simulation is scaled up by this factor (compared to the base resolution of the domain)
sk: Týmto faktorom je menená mierka simulácia šumu (v porovnaní so základným rozlíšením oblasti vplyvu)

en: Strength of noise
sk: Intenzita šumu

en: Time
sk: Čas

en: Animation time of noise
sk: Čas animácie šumu

en: Compression
sk: Kompresia

en: Compression method to be used
sk: Metóda použitej kompresie

en: Effective but slow compression
sk: Efektívna, ale pomalá kompresia

en: Multithreaded compression, similar in size and quality as 'Zip'
sk: Viacvláknová kompresia, podobnej veľkosti a kvality ako 'Zip'

en: Do not use any compression
sk: Nepoužívať žiadne kompresie

en: Data Depth
sk: Údaje hĺbky

en: Bit depth for fluid particles and grids (lower bit values reduce file size)
sk: Bitová hĺbka pre kvapalné častice a mriežky (nižšie bitové hodnoty znižujú veľkosť súboru)

en: Particle (narrow) band width (higher value results in thicker band and more particles)
sk: Šírka pásu častíc (úzka) (vyššia hodnota vedie k hrubšiemu pásu a väčšiemu počtu častíc)

en: Maximum number of particles per cell (ensures that each cell has at most this amount of particles)
sk: Maximálny počet častíc na bunku (zabezpečuje, aby každá bunka obsahovala najviac toto množstvo častíc)

en: Minimum number of particles per cell (ensures that each cell has at least this amount of particles)
sk: Minimálny počet častíc na bunku (zabezpečuje, aby každá bunka obsahovala aspoň toto množstvo častíc)

[ctx: Amount]
en: Number
sk: Počet

en: Particle number factor (higher value results in more particles)
sk: Faktor počtu častíc (vyššia hodnota vedie k početnejším časticiam)

en: Particle radius factor. Increase this value if the simulation appears to leak volume, decrease it if the simulation seems to gain volume.
sk: Faktor polomeru častíc. Zvýšte túto hodnotu ak sa zdá, že simulácia presahuje objem, znížte ju ak simulácia zvyšuje objem.

en: Randomness
sk: Náhodnosť

en: Randomness factor for particle sampling
sk: Faktor náhodnosti pri snímaní častíc

en: Particle scale
sk: Zmena veľkosti častíc

en: The particle simulation is scaled up by this factor (compared to the base resolution of the domain)
sk: Simulácia častíc je týmto faktorom zväčšená (v porovnaní so základným rozlíšením oblasti vplyvu)

en: Maximum Resolution
sk: Maximálne rozlíšenie

en: Resolution used for the fluid domain. Value corresponds to the longest domain side (resolution for other domain sides is calculated automatically).
sk: Rozlíšenie použité pre oblasť vplyvu kvapaliny. Hodnota zodpovedá najdlhšej strane oblasti vplyvu (rozlíšenie pre ostatné strany oblasti vplyvu sa prepočíta automaticky).

en: Gridlines
sk: Čiary mriežky

en: Show gridlines
sk: Zobraziť čiary mriežky

en: Vector Display
sk: Zobraziť vektory

en: Visualize vector fields
sk: Zviditeľní vektorové polia

en: Simulation Method
sk: Metóda simulácie

en: Change the underlying simulation method
sk: Zmena základnej simulačnej metódy

en: FLIP
sk: Rozstrek

en: Use FLIP as the simulation method (more splashy behavior)
sk: Použije ako simulačnú metódu Rozstrek (špliechavejšie správanie)

en: APIC
sk: Špice

en: Use APIC as the simulation method (more energetic and stable behavior)
sk: Použije ako simulačnú metódu Špice (energickejšie a stabilnejšie správanie)

en: Adjust slice direction according to the view direction
sk: Upraví smer rezu podľa smeru zobrazenia

en: Slice along the X axis
sk: Rez pozdĺž osi X

en: Slice along the Y axis
sk: Rez pozdĺž osi Y

en: Slice along the Z axis
sk: Rez pozdĺž osi Z

en: Position of the slice
sk: Pozícia rezu

en: Slice Per Voxel
sk: Rez na voxel

en: How many slices per voxel should be generated
sk: Koľko rezov na voxel by sa malo vygenerovať

en: Particles in Boundary
sk: Častice na hraniciach

en: How particles that left the domain are treated
sk: Ako sú ošetrené častice, ktoré opustili oblasť vplyvu

en: Delete
sk: Odstrániť

en: Delete secondary particles that are inside obstacles or left the domain
sk: Odstráni sekundárne častice, ktoré sú vnútri prekážok alebo opúšťajú oblasť vplyvu

en: Push Out
sk: Zastrčiť

en: Push secondary particles that left the domain back into the domain
sk: Zatlačí sekundárne častice, ktoré opustili oblasť vplyvu, späť do oblasti vplyvu

en: Bubble Buoyancy
sk: Vztlak bubliny

en: Amount of buoyancy force that rises bubbles (high value results in bubble movement mainly upwards)
sk: Množstvo vztlaku stúpajúcich bublín (vysoká hodnota vedie k pohybu bublín hlavne smerom nahor)

en: Bubble Drag
sk: Ťah bubliny

en: Amount of drag force that moves bubbles along with the fluid (high value results in bubble movement mainly along with the fluid)
sk: Množstvo unášajúcej sily pohybujúcej bublinami spolu s kvapalinou (vysoká hodnota vedie k pohybu bublín hlavne s kvapalinopu)

en: Combined Export
sk: Kombinovaný export

en: Determines which particle systems are created from secondary particles
sk: Určuje, aké časticové systémy sa vytvárajú zo sekundárnych častíc

en: Create a separate particle system for every secondary particle type
sk: Vytvára oddelený časticový systém pre každý druh sekundárnych častíc

en: Spray + Foam
sk: Striekanie + pena

en: Spray and foam particles are saved in the same particle system
sk: Striekajúce častice a peny sú uložené v rovnakom časticovom systéme

en: Spray + Bubbles
sk: Striekanie + bubliny

en: Spray and bubble particles are saved in the same particle system
sk: Striekajúce častice a bublín sú uložené v rovnakom časticovom systéme

en: Foam + Bubbles
sk: Pena + bubliny

en: Foam and bubbles particles are saved in the same particle system
sk: Častice peny a bublín sú uložené v rovnakom časticovom systéme

en: Spray + Foam + Bubbles
sk: Striekanie + pena + bubliny

en: Create one particle system that contains all three secondary particle types
sk: Vytvára jeden časticový systém, ktorý obsahuje všetky tri druhy sekundárnych častíc

en: Maximum Lifetime
sk: Životnosť Maximum

en: Highest possible particle lifetime
sk: Najvyššia možná životnosť častíc

en: Minimum Lifetime
sk: Životnosť Minimum

en: Lowest possible particle lifetime
sk: Najnižšia možná životnosť častíc

en: Maximum Kinetic Energy Potential
sk: Potenciál kinetickej energie Maximum

en: Upper clamping threshold that indicates the fluid speed where cells no longer emit more particles (higher value results in generally less particles)
sk: Horný prah upnutia, ktorá označuje rýchlosť kvapaliny, pri ktorej bunky už viac neemitujú ďalšie častice (vyššia hodnota vedie k spravidla menšiemu počtu častíc)

en: Maximum Trapped Air Potential
sk: Zachytený potenciál vzduchu Maximum

en: Upper clamping threshold for marking fluid cells where air is trapped (higher value results in less marked cells)
sk: Horný prah upnutia pre označenie buniek kvapaliny, kde je zachytený vzduch (vysoká hodnota vedie k menšiemu počtu označených buniek)

en: Maximum Wave Crest Potential
sk: Potenciál hrebeňa vlny Maximum

en: Upper clamping threshold for marking fluid cells as wave crests (higher value results in less marked cells)
sk: Horný prah upnutia pre označenie buniek kvapaliny ako hrebeňov vlny (vyššia hodnota vedie k menšiemu počtu označených buniek)

en: Minimum Kinetic Energy Potential
sk: Potenciál kinetickej energie Minimum

en: Lower clamping threshold that indicates the fluid speed where cells start to emit particles (lower values result in generally more particles)
sk: Dolný prah upnutia indikujúci rýchlosť kvapaliny, pri ktorej bunky začínajú emitovať častice (nižšie hodnoty majú za následok zvyčajne viac častíc)

en: Minimum Trapped Air Potential
sk: Zachytený potenciál vzduchu Minimum

en: Lower clamping threshold for marking fluid cells where air is trapped (lower value results in more marked cells)
sk: Dolný prah upnutia pre označenie buniek kvapaliny, kde je zachytený vzduch (nižšie hodnoty vedú k väčšiemu počtu označených buniek)

en: Minimum Wave Crest Potential
sk: Potenciál hrebeňa vlny Minimum

en: Lower clamping threshold for marking fluid cells as wave crests (lower value results in more marked cells)
sk: Dolný prah upnutia pre označenie buniek kvapaliny ako hrebeňov vlny (nižšie hodnoty vedú k väčšiemu počtu označených buniek)

en: Potential Radius
sk: Potenciálny polomer

en: Radius to compute potential for each cell (higher values are slower but create smoother potential grids)
sk: Polomer pre výpočet potenciálu každej bunky (vyššie hodnoty sú pomalšie, ale vytvárajú hladšie potenciálne siete)

en: Trapped Air Sampling
sk: Snímanie zachyteného vzduchu

en: Maximum number of particles generated per trapped air cell per frame
sk: Maximálny počet častíc generovaných na zachytenej bunke vzduchu na snímku

en: Wave Crest Sampling
sk: Snímanie hrebeňa vlny

en: Maximum number of particles generated per wave crest cell per frame
sk: Maximálny počet častíc vygenerovaných na bunku hrebeňa vlny na snímku

en: Update Radius
sk: Obnoviť polomer

en: Radius to compute position update for each particle (higher values are slower but particles move less chaotic)
sk: Polomer pre výpočet aktualizácie polohy každej častice (vyššie hodnoty sú pomalšie, ale častice sa pohybujú menej chaoticky)

en: Start point
sk: Počiatočný bod

en: Tension
sk: Napätie

en: Surface tension of liquid (higher value results in greater hydrophobic behavior)
sk: Povrchové napätie kvapaliny (vyššia hodnota vedie k väčšiemu vodoodpudivému správaniu)

en: System Maximum
sk: Systémové maximum

en: Maximum number of fluid particles that are allowed in this simulation
sk: Maximálny počet častíc kvapaliny povolených v tejto simulácii

en: Temperature Grid
sk: Mriežka teploty

en: Smoke temperature grid, range 0 to 1 represents 0 to 1000K
sk: Mriežka teploty dymu, rozsah 0 - 1 predstavuje 0 - 1000K

en: Time Scale
sk: Časová mierka

en: Adjust simulation speed
sk: Nastavenie rýchlosti simulácie

en: Maximum number of simulation steps to perform for one frame
sk: Maximálny počet simulačných krokov, ktoré sa majú vykonať pre jednu snímku

en: Minimum number of simulation steps to perform for one frame
sk: Minimálny počet simulačných krokov, ktoré sa majú vykonať pre jednu snímku

en: Adaptive Domain
sk: Adaptívna oblasť

en: Adapt simulation resolution and size to fluid
sk: Prispôsobí rozlíšenie a veľkosť simulácie na kvapalinu

en: Use Adaptive Time Steps
sk: Použiť prispôsobenie časových krokov

en: Lets the solver automatically decide when to perform multiple simulation steps per frame
sk: Umožňuje riešiteľovi automaticky rozhodnúť, kedy vykonať viacero simulačných krokov na snímku

en: Bubble
sk: Bublina

en: Create bubble particle system
sk: Vytvára časticový systém bublín

en: Enable collisions with back domain border
sk: Povolí kolízie so zadným okrajom oblasti vplyvu

en: Enable collisions with bottom domain border
sk: Povoliť kolízie s dolným okrajom oblasti vplyvu

en: Enable collisions with front domain border
sk: Povolí kolízie s predným okrajom oblasti vplyvu

en: Enable collisions with left domain border
sk: Povolí kolízie so ľavým okrajom oblasti vplyvu

en: Enable collisions with right domain border
sk: Povolí kolízie s pravým okrajom oblasti vplyvu

en: Top
sk: Zhora

en: Enable collisions with top domain border
sk: Povolí kolízie s horným okrajom oblasti vplyvu

en: Grid Display
sk: Zobraziť mriežku

en: Render a simulation field while mapping its voxels values to the colors of a ramp or using a predefined color code
sk: Prekreslí pole simulácie pri priraďovaní hodnôt voxelov podľa poklesu farieb, alebo predvoleného kódu farby

en: Use Diffusion
sk: Použiť rozptyl

en: Enable fluid diffusion settings (e.g. viscosity, surface tension)
sk: Povolí nastavenia rozptylu kvapalín (napr. viskozita, povrchové napätie)

en: Dissolve Smoke
sk: Rozplynúť dym

en: Let smoke disappear over time
sk: Ponechá rozplynutie dymu v priebehu času

en: Logarithmic Dissolve
sk: Logaritmické rozplývanie

en: Dissolve smoke in a logarithmic fashion. Dissolves quickly at first, but lingers longer.
sk: Dym sa rozpúšťa logaritmickým spôsobom. Spočiatku sa rozpúšťa rýchlo, ale dlhšie pretrváva.

en: Create liquid particle system
sk: Vytvorí časticový systém kvapaliny

en: Foam
sk: Pena

en: Create foam particle system
sk: Vytvorí časticový systém peny

en: Fractional Obstacles
sk: Úlomkové prekážky

en: Fractional obstacles improve and smoothen the fluid-obstacle boundary
sk: Úlomkové prekážky zlepšujú a vyhladzujú hranicu prekážky v kvapaline

en: Use Guiding
sk: Použite vedenie

en: Enable fluid guiding
sk: Povolí smerovanie kvapalín

en: Use Mesh
sk: Použiť povrchovú sieť

en: Enable fluid mesh (using amplification)
sk: Povolí povrchovú sieť kvapaliny (použitím zosilnenia)

en: Use Noise
sk: Použiť šum

en: Enable fluid noise (using amplification)
sk: Povolí šum kvapaliny (použitím zosilnenia)

en: Slice
sk: Narezať

en: Perform a single slice of the domain object
sk: Vytvorí jednoduché rezy objektu oblasti vplyvu

en: Speed Vectors
sk: Vektory rýchlosti

en: Caches velocities of mesh vertices. These will be used (automatically) when rendering with motion blur enabled.
sk: Zásobník rýchlosti vrcholov povrchovej siete. Tieto sa použijú (automaticky) pri prekreslení s povoleným rozostrením pohybom.

en: Spray
sk: Striekanie

en: Create spray particle system
sk: Vytvorí časticový systém striekania

en: Tracer
sk: Trasovač

en: Create tracer particle system
sk: Vytvorí časticový systém trasovača

en: Use Viscosity
sk: Použiť viskozitu

en: Simulate fluids with high viscosity using a special solver
sk: Simulujte kvapaliny s vysokou viskozitou použitím špeciálneho riešiteľa

en: Display Type
sk: Typ zobrazenia

en: Needle
sk: Ihlice

en: Display vectors as needles
sk: Zobrazí vektory ako ihlice

en: Streamlines
sk: Prúdnice

en: Display vectors as streamlines
sk: Zobrazí vektory ako prúdnice

en: MAC Grid
sk: Mriežka MAC

en: Display vector field as MAC grid
sk: Zobrazí vektorové pole ako mriežku MAC

en: Vector field to be represented by the display vectors
sk: Vektorové pole pre reprezentáciu zobrazenia vektorov

en: Fluid Velocity
sk: Rýchlosť kvapaliny

en: Velocity field of the fluid domain
sk: Pole rýchlosti oblasti vplyvu kvapaliny

en: Guide Velocity
sk: Riadiť rýchlosť

en: Guide velocity field of the fluid domain
sk: Riadi pole rýchlosti v oblasti vplyvu kvapaliny

en: Force field of the fluid domain
sk: Silové pole oblasti vplyvu kvapaliny

en: Multiplier for scaling the vectors
sk: Násobič pre zmenu mierky vektorov

en: Magnitude
sk: Magnitúda

en: Scale vectors with their magnitudes
sk: Zmena veľkosti vektorov podľa ich magnitúd

en: Show X-component of MAC Grid
sk: Zobraziť X zložku MAC Grid

en: Show Y-component of MAC Grid
sk: Zobraziť Y zložku MAC Grid

en: Show Z-component of MAC Grid
sk: Zobraziť Z zložku MAC Grid

en: Velocity Grid
sk: Mriežka rýchlosti

en: Smoke velocity grid
sk: Mriežka rýchlosti dymu

en: Velocity Scale
sk: Mierka rýchlosti

en: Factor to control the amount of motion blur
sk: Faktor na riadenie rozostrenia pohybom

en: Viscosity Base
sk: Základná viskozita

en: Viscosity setting: value that is multiplied by 10 to the power of (exponent*-1)
sk: Nastavenie viskozity: hodnota vynásobená 10 na mocninu (exponent*-1)

en: Viscosity Exponent
sk: Exponent viskozity

en: Negative exponent for the viscosity value (to simplify entering small values e.g. 5*10^-6)
sk: Záporný exponent pre hodnotu viskozity (zjednoduší zadávanie malých hodnôt napr. 5*10^-6)

en: Viscosity of liquid (higher values result in more viscous fluids, a value of 0 will still apply some viscosity)
sk: Viskozita kvapaliny (vyššie hodnoty vedú k viskóznejším kvapalinám, pri hodnote 0 bude stále platiť určitá viskozita)

en: Amount of turbulence and rotation in smoke
sk: Množstvo turbulencie a rotácie v dyme

en: Effector Settings
sk: Nastavenia efektora

en: Smoke collision settings
sk: Nastavenie kolízie dymu

en: Effector Type
sk: Typ efektora

en: Change type of effector in the simulation
sk: Zmena typu efektora pri simulácii

en: Collision
sk: Kolízia

en: Create collision object
sk: Vytvorí kolízny objekt

en: Guide
sk: Vodenie

en: Create guide object
sk: Vytvorí objekt vodenia

en: Guiding mode
sk: Režim vodenia

en: How to create guiding velocities
sk: Ako vytvoriť smerové rýchlosti

en: Maximize
sk: Maximalizovať

en: Compare velocities from previous frame with new velocities from current frame and keep the maximum
sk: Porovná rýchlosti z predchádzajúcej snímky s novými rýchlosťami z aktuálnej snímky a udržiava maximum

en: Minimize
sk: Minimalizovať

en: Compare velocities from previous frame with new velocities from current frame and keep the minimum
sk: Porovná rýchlosti z predchádzajúcej snímky s novými rýchlosťami z aktuálnej snímky a udržiavajte minimum

en: Override
sk: Prepísať

en: Always write new guide velocities for every frame (each frame only contains current velocities from guiding objects)
sk: Vždy zapíše nové smerové rýchlosti pre každú snímku (každá snímka obsahuje iba aktuálne rýchlosti zo smerových objektov)

en: Averaged
sk: Priemerné

en: Take average of velocities from previous frame and new velocities from current frame
sk: Zoberie priemer rýchlostí z predchádzajúcej snímky a novej rýchlosti z aktuálnej snímky

en: Subframes
sk: Medzisnímky

en: Number of additional samples to take between frames to improve quality of fast moving effector objects
sk: Počet prídavných snímok na odobranie spomedzi snímok pre zlepšenie kvality rýchlo sa pohybujúcich objektov efektora

en: Additional distance around mesh surface to consider as effector
sk: Prídavná vzdialenosť okolo povrchu siete považovanej za efektor

en: Control when to apply the effector
sk: Kontrola aplikácie efektora

en: Is Planar
sk: Je rovinná

en: Treat this object as a planar, unclosed mesh
sk: S týmto objektom zaobchádza ako s rovinnou neuzatvorenou povrchovou sieťou

en: Multiplier of obstacle velocity
sk: Násobiteľ rýchlosti prekážky

en: Flow Settings
sk: Nastavenia prúdenia

en: Fluid flow settings
sk: Nastavenia prúdenia kvapaliny

en: Density
sk: Hustota

en: Vertex Group
sk: Skupina vrcholov

en: Name of vertex group which determines surface emission rate
sk: Názov skupiny vrcholov, ktorá určuje mieru povrchovej emisie

en: Flow Behavior
sk: Správanie prúdenia

en: Change flow behavior in the simulation
sk: Zmena správania prúdenia v simulácii

en: Add fluid to simulation
sk: Pridá kvapalinu do simulácie

en: Delete fluid from simulation
sk: Odstráni kvapalinu zo simulácie

en: Only use given geometry for fluid
sk: Danú geometriu používajte iba pre kvapalinu

en: Change how fluid is emitted
sk: Zmení spôsob vpúšťania kvapaliny

en: Flow Type
sk: Typ prúdenia

en: Change type of fluid in the simulation
sk: Zmení typ kvapaliny v simulácii

en: Add smoke
sk: Pridá dym

en: Fire + Smoke
sk: Oheň + dym

en: Add fire and smoke
sk: Pridá oheň a dym

en: Fire
sk: Oheň

en: Add fire
sk: Pridá oheň

en: Add liquid
sk: Pridá kvapalinu

en: Flame Rate
sk: Intenzita plameňa

en: Texture that controls emission strength
sk: Textúra ovládajúca intenzitu emisie

en: Particle size in simulation cells
sk: Veľkosť častíc v bunkách simulácie

en: Particle systems emitted from the object
sk: Časticové systémy vyžarované z objektu

en: Color of smoke
sk: Farba dymu

en: Number of additional samples to take between frames to improve quality of fast moving flows
sk: Počet pridaných snímok medzi snímkami na zlepšenie kvality rýchlo sa pohybujúcich prúdov

en: Surface Emission
sk: Emisia povrchom

en: Controls fluid emission from the mesh surface (higher value results in emission further away from the mesh surface
sk: Riadi emisiu kvapaliny z povrchu povrchovej siete (vyššia hodnota vedie k emisii ďalej od povrchu povrchovej siete)

en: Temperature Difference
sk: Rozdiel teplôt

en: Temperature difference to ambient temperature
sk: Teplotný rozdiel okolitej teploty

[ctx: Texture]
en: Mapping
sk: Mapovanie

en: Texture mapping type
sk: Typ priradenia textúry

[ctx: Texture]
en: Generated
sk: Vygenerované

en: Generated coordinates centered to flow object
sk: Vygenerované súradnice vystredené na objekt prúdenia

en: Use UV layer for texture coordinates
sk: Použitie UV vrstvy pre súradnice textúry

en: Z-offset of texture mapping
sk: Z posuv priradenia textúry

en: Size of texture mapping
sk: Veľkosť priradenia textúry

en: Absolute Density
sk: Absolútna hustota

en: Only allow given density value in emitter area and will not add up
sk: Povolí iba danú hodnotu hustoty v oblasti emitora a nezapočítava ju

en: Use Flow
sk: Použiť prúdenie

en: Control when to apply fluid flow
sk: Ovládanie, kedy sa má aplikovať tok kvapaliny

en: Initial Velocity
sk: Počiatočná rýchlosť

en: Fluid has some initial velocity when it is emitted
sk: Kvapalina má určitú počiatočnú rýchlosť, keď je vypúšťaná

en: Set Size
sk: Nastaviť veľkosť

en: Set particle size in simulation cells or use nearest cell
sk: Nastaví veľkosť častíc v bunkách simulácie alebo použije najbližšiu bunku

en: Treat this object as a planar and unclosed mesh. Fluid will only be emitted from the mesh surface and based on the surface emission value.
sk: S týmto objektom zaobchádza ako s rovinnou a neuzatvorenou povrchovou sieťou. Kvapalina bude vyžarovaná iba z povrchu siete a na základe hodnoty povrchovej emisie.

en: Use Texture
sk: Použiť textúru

en: Use a texture to control emission strength
sk: Použije textúru na ovládanie intenzity emisie

en: Initial
sk: Východzia

en: Additional initial velocity in X, Y and Z direction (added to source velocity)
sk: Prídavná počiatočná rýchlosť v smere X, Y a Z (pridaná k zdrojovej rýchlosti)

en: Multiplier of source velocity passed to fluid (source velocity is non-zero only if object is moving)
sk: Násobiteľ rýchlosti zdroja prešiel do kvapaliny (rýchlosť zdroja je nenulová, iba ak sa objekt pohybuje)

en: Amount of normal directional velocity
sk: Veľkosť smerovej rýchlosti normál

en: Amount of random velocity
sk: Veľkosť náhodnej rýchlosti

en: Volume Emission
sk: Emisia objemom

en: Controls fluid emission from within the mesh (higher value results in greater emissions from inside the mesh)
sk: Riadi emisiu kvapaliny zvnútra povrchovej siete (vyššia hodnota vedie k vyšším emisiám zvnútra povrchovej siete)

en: For Each Geometry Element Item
sk: Pre každú položku geometrického prvku

en: Color of the corresponding socket type in the node editor
sk: Farba príslušného typu zásuvky v editore uzlov

en: Domain that the field is evaluated on
sk: Doména, v ktorej sa pole vyhodnocuje

en: Socket Type
sk: Typ zásuvky

en: Menu
sk: Ponuka

en: Freestyle Line Set
sk: Sústava čiar Freestyle

en: Line set for associating lines and style parameters
sk: Sústava čiar na priradenie parametrov čiar a štýlu

en: A collection of objects based on which feature edges are selected
sk: Kolekcia objektov, na základe ktorých sú vybrané hrany prvkov

en: Collection Negation
sk: Kolekcia negácie

en: Specify either inclusion or exclusion of feature edges belonging to a collection of objects
sk: Určí buď zahrnutie alebo vylúčenie hrán prvkov patriacich do kolekcie objektov

en: Inclusive
sk: Zahrnuté

en: Select feature edges belonging to some object in the group
sk: Vyberie hrany prvkov patriacich k určitému objektu v skupine

en: Exclusive
sk: Vylúčené

en: Select feature edges not belonging to any object in the group
sk: Vyberie hrany prvkov nepatriacich k žiadnemu objektu v skupine

en: Edge Type Combination
sk: Kombinácia typov hrán

en: Specify a logical combination of selection conditions on feature edge types
sk: Určí logickú kombináciu podmienok výberu na typoch hrán prvkov

en: Logical OR
sk: Logické OR

en: Select feature edges satisfying at least one of edge type conditions
sk: Vyberie hrany prvkov spĺňajúcich aspoň jednu z podmienok typu hrán

en: Logical AND
sk: Logické AND

en: Select feature edges satisfying all edge type conditions
sk: Vyberie hrany prvkov spĺňajúcich všetky podmienky typu hrán

en: Edge Type Negation
sk: Negácia typu hrán

en: Specify either inclusion or exclusion of feature edges selected by edge types
sk: Určí zahrnutie alebo vylúčenie hrany prvkov vybratých podľa typov hrán

en: Select feature edges satisfying the given edge type conditions
sk: Vyberie hrany prvkov spĺňajúcich dané podmienky typu hrán

en: Select feature edges not satisfying the given edge type conditions
sk: Vyberie hrany prvkov nespĺňajúcich dané podmienky typu hrán

en: Border
sk: Okraj

en: Exclude border edges
sk: Vylúči hrany okrajov

en: Contour
sk: Obrys

en: Exclude contours
sk: Vylúči obrys

en: Crease
sk: Záhyb

en: Exclude crease edges
sk: Vylúči záhyb hrán

en: Edge Mark
sk: Vyznačenie hrán

en: Exclude edge marks
sk: Vylúči vyznačenie hrán

en: External Contour
sk: Vonkajší obrys

en: Exclude external contours
sk: Vylúči vonkajší obrys

en: Material Boundary
sk: Okraj materiálu

en: Exclude edges at material boundaries
sk: Vylúči hrany na hraniciach materiálu

en: Ridge & Valley
sk: Hrebeň a údolie

en: Exclude ridges and valleys
sk: Vylúči hrebene a údolia

en: Silhouette
sk: Silueta

en: Exclude silhouette edges
sk: Vylúči hrany siluety

en: Suggestive Contour
sk: Sugestívny obrys

en: Exclude suggestive contours
sk: Vylúči sugestívne obrysy

en: Face Mark Condition
sk: Stav značky plôšky

en: Specify a feature edge selection condition based on face marks
sk: Určí podmienky výberu prvkov hrany na základe značiek plôšok

en: One Face
sk: Jedna plôška

en: Select a feature edge if either of its adjacent faces is marked
sk: Vyberie prvok hrany, ak je niektorá z jeho susedných plôšok označená

en: Both Faces
sk: Obidve plôšky

en: Select a feature edge if both of its adjacent faces are marked
sk: Vyberie prvok hrany, ak sú obidve susedné plôšky označené

en: Face Mark Negation
sk: Negácia označenia plôšky

en: Specify either inclusion or exclusion of feature edges selected by face marks
sk: Určí zahrnutie alebo vylúčenie prvkov hrán vybratých podľa značiek plôšok

en: Select feature edges satisfying the given face mark conditions
sk: Vyberie hrany prvkov spĺňajúcich dané podmienky označenej plôšky

en: Select feature edges not satisfying the given face mark conditions
sk: Vyberie hrany prvkov nespĺňajúcich dané podmienky označenej plôšky

en: Line style settings
sk: Nastavenie štýlu čiary

en: Line Set Name
sk: Názov nastavenia čiary

en: Line set name
sk: Názov nastavenia čiary

en: Last QI value of the QI range
sk: Posledná hodnota QI rozsahu QI

en: First QI value of the QI range
sk: Prvá hodnota QI rozsahu QI

en: Select border edges (open mesh edges)
sk: Vyberie hrany okrajov (otvorené okraje povrchových sietí)

en: Selection by Collection
sk: Výber podľa kolekcie

en: Select feature edges based on a collection of objects
sk: Vyberie prvky funkcií na základe kolekcie objektov

en: Selection by Edge Types
sk: Výber podľa typov hrán

en: Select feature edges based on edge types
sk: Vyberie hrany prvkov na základe typov hrán

en: Selection by Face Marks
sk: Výber podľa značky plôšky

en: Select feature edges by face marks
sk: Vyberie hrany prvkov na podľa značiek plôšok

en: Selection by Image Border
sk: Výber podľa okrajov obrázka

en: Select feature edges by image border (less memory consumption)
sk: Vyberie prvok hrany podľa okrajov obrázka (menšia spotreba pamäte)

en: Selection by Visibility
sk: Výber podľa viditeľného

en: Select feature edges based on visibility
sk: Vyberie hrany prvkov na základe viditeľnosti

en: Select contours (outer silhouettes of each object)
sk: Vyberie obrysy (vonkajšie siluety každého objektu)

en: Select crease edges (those between two faces making an angle smaller than the Crease Angle)
sk: Vyberie záhyby hrán (medzi dvoma plôškami, ktoré majú uhol menší ako uhol záhybu)

en: Select edge marks (edges annotated by Freestyle edge marks)
sk: Vyberie vyznačené hrany (hrany s poznámkou vyznačené hrany Freestyle)

en: Select external contours (outer silhouettes of occluding and occluded objects)
sk: Vyberie vonkajšie obrysy (vonkajšie siluety prekrývania a prekrývaných objektov)

en: Select edges at material boundaries
sk: Vyberie hrany na okraji materiálu

en: Select ridges and valleys (boundary lines between convex and concave areas of surface)
sk: Vyberie hrebene a údolia (okrajové čiary medzi konvexnými a konkávnymi oblasťami povrchu)

en: Select silhouettes (edges at the boundary of visible and hidden faces)
sk: Vyberie siluety (hrany na okraji viditeľných a skrytých plôšok)

en: Select suggestive contours (almost silhouette/contour edges)
sk: Vyberie sugestívne obrysy (skoro hrany siluety/obrysu)

en: Enable or disable this line set during stroke rendering
sk: Povolí alebo zakáže túto sústavu čiar počas prekreslenia

en: Visibility
sk: Viditeľnosť

en: Determine how to use visibility for feature edge selection
sk: Určí spôsob používania viditeľnosti pre výber hrany prvkov

en: Select visible feature edges
sk: Vyberie viditeľné hrany prvkov

en: Hidden
sk: Skryté

en: Select hidden feature edges
sk: Vyberie skryté hrany prvkov

en: Quantitative Invisibility
sk: Kvantitatívna neviditeľnosť

en: Select feature edges within a range of quantitative invisibility (QI) values
sk: Vyberie hrany prvkov v rozsahu kvantitatívnych hodnôt neviditeľnosti (QI)

en: Freestyle Module
sk: Modul Freestyle

en: Style module configuration for specifying a style module
sk: Konfigurácia modulu štýlu pre určenie modulu štýlu

en: Style Module
sk: Modul štýlu

en: Python script to define a style module
sk: Skript jazyka Python na definovania modulu štýlu

en: Use
sk: Použiť

en: Enable or disable this style module during stroke rendering
sk: Povolí alebo zakáže tento modul štýlu počas prekreslenia

en: Style Modules
sk: Moduly štýlov

en: A list of style modules (to be applied from top to bottom)
sk: Zoznam štýlov modulov (použije sa zhora nadol)

en: Freestyle Settings
sk: Nastavenia Freestyle

en: Freestyle settings for a ViewLayer data-block
sk: Nastavenia Freestyle pre blok údajov zobrazenej vrstvy

en: As Render Pass
sk: Ako vykonať prekreslenie prechodu

en: Renders Freestyle output to a separate pass instead of overlaying it on the Combined pass
sk: Nasníma výstup Freestyle na oddelený prechod namiesto toho, aby ho prekryl kombinovaným prechodom

en: Crease Angle
sk: Uhol záhybu

en: Angular threshold for detecting crease edges
sk: Uhlová prahová hodnota na zisťovanie záhybov hrán

en: Kr Derivative Epsilon
sk: Kr derivát Epsilon

en: Kr derivative epsilon for computing suggestive contours
sk: Kr derivát Epsilon pre výpočet sugestívneho obrysu

en: Line Sets
sk: Sústavy čiar

en: Control Mode
sk: Režim ovládania

en: Select the Freestyle control mode
sk: Vyberie režim ovládania Freestyle

en: Python Scripting
sk: Skriptovanie v Pythone

en: Advanced mode for using style modules written in Python
sk: Pokročilý režim pre použitie modulov štýlu napísaných v jazyku Python

en: Parameter Editor
sk: Editor parametrov

en: Basic mode for interactive style parameter editing
sk: Základný režim pre úpravu parametrov v interaktívnom štýle

en: Sphere Radius
sk: Polomer gule

en: Sphere radius for computing curvatures
sk: Polomer gule pre výpočet zakrivenia

en: Culling
sk: Vyradenie

en: If enabled, out-of-view edges are ignored
sk: Ak je povolené, hrany mimo záber sú ignorované

en: Material Boundaries
sk: Okraje materiálu

en: Enable material boundaries
sk: Povolí okraje materiálu

en: Ridges and Valleys
sk: Hrebene a údolia

en: Enable ridges and valleys
sk: Povolí hrebene a údolia

en: Face Smoothness
sk: Vyhladenosť plôšok

en: Take face smoothness into account in view map calculation
sk: Pri výpočte mapy zobrazenia zoberie do úvahy vyhladenosť plôšok

en: Suggestive Contours
sk: Sugestívne obrysy

en: Enable suggestive contours
sk: Povolí sugestívne obrysy

en: View Map Cache
sk: Zásobník máp zobrazenia

en: Keep the computed view map and avoid recalculating it if mesh geometry is unchanged
sk: Vypočítanú mapu si zachová a vynechá ju, ak sa nezmení geometria povrchovej siete

en: Annotation Frame
sk: Snímka poznámky

en: Collection of related sketches on a particular frame
sk: Kolekcia súvisiacich náčrtov na určitej snímke

en: Frame Number
sk: Číslo snímky

en: The frame on which this sketch appears
sk: Snímka, na ktorom sa objaví tento náčrtok

en: Frame is selected for editing in the Dope Sheet
sk: Snímka je vybraná na úpravu v expozičnom hárku

en: Freehand curves defining the sketch on this frame
sk: Krivky voľnou rukou definujúce náčrtok tejto snímky

en: Annotation Frames
sk: Snímky poznámky

en: Collection of annotation frames
sk: Kolekcia snímok poznámok

en: Grease Pencil Interpolate Settings
sk: Nastavenia interpolácie Grease Pencil

en: Settings for Grease Pencil interpolation tools
sk: Nastavenia nástrojov na interpoláciu Grease Pencil

en: Interpolation Curve
sk: Interpolácia krivky

en: Custom curve to control 'sequence' interpolation between Grease Pencil frames
sk: Vlastná krivka na ovládanie 'sekvencie' interpolácie medzi snímkami Grease Pencil

en: Annotation Layer
sk: Vrstva poznámky

en: Collection of related sketches
sk: Kolekcia súvisiacich náčrtov

en: Active Frame
sk: Aktívna snímka

en: Frame currently being displayed for this layer
sk: Aktuálne zobrazená snímka pre túto vrstvu

en: Set annotation Visibility
sk: Nastaviť viditeľnosť poznámky

en: After Color
sk: Po farbe

en: Base color for ghosts after the active frame
sk: Základná farba duchov podľa aktívnej snímky

en: Frames After
sk: Po snímkach

en: Maximum number of frames to show after current frame
sk: Maximálny počet snímok zobrazených po aktuálnej snímke

en: Before Color
sk: Pred farbou

en: Base color for ghosts before the active frame
sk: Základná farba duchov podľa aktívnej snímky

en: Frames Before
sk: Pred snímkami

en: Maximum number of frames to show before current frame
sk: Maximálny počet snímok zobrazených pred aktuálnou snímkou

en: Custom Onion Skin Colors
sk: Vlastné farby cibuľových šupiek

en: Use custom colors for onion skinning instead of the theme
sk: Namiesto motívu použije vlastné farby pre cibuľové šupky

en: Annotation Layer Opacity
sk: Nepriehľadnosť vrstvy poznámky

en: Color for all strokes in this layer
sk: Farba pre všetky ťahy v tejto vrstve

en: Frames
sk: Snímky

en: Sketches for this layer on different frames
sk: Náčrtky pre túto vrstvu na rôznych snímkach

en: Layer name
sk: Názov vrstvy

en: Ruler
sk: Pravítko

en: This is a special ruler layer
sk: Toto je špeciálna vrstva pravítka

en: Locked
sk: Zamknuté

en: Protect layer from further editing and/or frame changes
sk: Ochrana vrstvu pred ďalšími úpravami a/alebo zmien snímok

en: Frame Locked
sk: Zamknúť snímku

en: Lock current frame displayed by layer
sk: Zamkne aktuálnu snímku zobrazenú vrstvou

en: Layer is selected for editing in the Dope Sheet
sk: Vrstva je vybratá pre editáciu v expozičnom hárku

en: In Front
sk: Vpredu

en: Make the layer display in front of objects
sk: Vytvorí vrstvu zobrazenia pred objektami

en: Thickness of annotation strokes
sk: Hrúbka ťahov poznámky

en: Onion Skinning
sk: Cibuľové šupky

en: Display annotation onion skins before and after the current frame
sk: Zobrazí poznámky cibuľových šupiek pred a po aktuálnej snímke

en: Grease Pencil Sculpt Guide
sk: Sprievodca tvarovaním Grease Pencil

en: Guides for drawing
sk: Vodenie pre kreslenie

en: Direction of lines
sk: Smer čiar

en: Angle Snap
sk: Uhol prichytenia

en: Angle snapping
sk: Uhol prichytenia

en: Custom reference point for guides
sk: Vlastný referenčný vodiaci bod

en: Object used for reference point
sk: Objekt použitý pre referenčný bod

en: Type of speed guide
sk: Typ rýchleho vodenia

en: Use cursor as reference point
sk: Použije kurzor ako referenčný bod

en: Use custom reference point
sk: Použije vlastný referenčný bod

en: Use object as reference point
sk: Použije objekt ako referenčný bod

en: Spacing
sk: Rozostup

en: Guide spacing
sk: Rozostup vodenia

en: Circular
sk: Kruhové

en: Use single point to create rings
sk: Použije jeden bod na vytvorenie prstencov

en: Radial
sk: Radiálne

en: Use single point as direction
sk: Použije jeden bod ako smer

en: Parallel lines
sk: Rovnobežné čiary

en: Grid
sk: Mriežka

en: Grid allows horizontal and vertical lines
sk: Mriežka umožní vodorovné a zvislé čiary

en: Isometric
sk: Izometricky

en: Grid allows isometric and vertical lines
sk: Mriežka umožní izometrické a zvislé čiary

en: Use Guides
sk: Použiť vodenie

en: Enable speed guides
sk: Povolí rýchle vodenie

en: Use Snapping
sk: Použiť prichytenie

en: Enable snapping to guides angle or spacing options
sk: Povolí prichytávanie k vodiacim uhlom alebo voľby rozostupu

en: GPencil Sculpt Settings
sk: Nastavenia tvarovania Grease Pencil

en: General properties for Grease Pencil stroke sculpting tools
sk: Všeobecné vlastnosti nástrojov tvarovania pre ťahy Grease Pencil

en: Threshold for stroke intersections
sk: Prah pretnutia ťahov

en: Lock Axis
sk: Zamknúť osi

en: Align strokes to current view plane
sk: Zarovná ťahy do roviny aktuálneho zobrazenia

en: Front (X-Z)
sk: Spredu (X-Z)

en: Project strokes to plane locked to Y
sk: Premietnutie ťahu na rovinu zamknutej osi Y

en: Side (Y-Z)
sk: Z boku (Y-Z)

en: Project strokes to plane locked to X
sk: Premietnutie ťahu na rovinu zamknutej osi X

en: Top (X-Y)
sk: Zhora (X-Y)

en: Project strokes to plane locked to Z
sk: Premietnutie ťahu na rovinu zamknutej osi Z

en: Align strokes to current 3D cursor orientation
sk: Zarovná ťahy na aktuálnu orientáciu 3D kurzora

en: Custom curve to control falloff of brush effect by Grease Pencil frames
sk: Vlastné krivky pre ovládanie dopadu efektu štetca snímok Grease Pencil

en: Custom curve to control primitive thickness
sk: Vlastná krivka na ovládanie jednoduchej hrúbky

en: Auto-Masking Layer
sk: Automatické maskovanie vrstvou

en: Affect only the Active Layer
sk: Ovplyvňuje iba aktívnu vrstvu

en: Affect only strokes below the cursor
sk: Ovplyvňuje iba ťahy pod kurzorom

en: Auto-Masking Material
sk: Automatické maskovanie materiálom

en: Affect only the Active Material
sk: Ovplyvňuje iba aktívny materiál

en: Auto-Masking Strokes
sk: Automatické maskovanie ťahmi

en: Use Falloff
sk: Použiť dopad

en: Use falloff effect when edit in multiframe mode to compute brush effect by frame
sk: Použije efekt dopadu pri úprave vo viac snímkovom režime na výpočet efektu štetca podľa snímky

en: Scale Stroke Thickness
sk: Zmena veľkosti hrúbky ťahu

en: Scale the stroke thickness when transforming strokes
sk: Pri transformácii ťahov upraví mierku hrúbku ťahov

en: Use Curve
sk: Použiť krivku

en: Use curve to define primitive stroke thickness
sk: Použije krivku na definovanie jednoduchej hrúbky ťahu

en: Annotation Stroke
sk: Ťah poznámky

en: Freehand curve defining part of a sketch
sk: Krivka voľnou rukou definujúca časť náčrtu

en: Stroke Points
sk: Body ťahu

en: Stroke data points
sk: Údaje bodov ťahu

en: Annotation Stroke Point
sk: Bod ťahu poznámky

en: Data point for freehand stroke curve
sk: Údaje bodu pre ťah krivky voľnou rukou

en: Coordinates
sk: Súradnice

[ctx: Operator]
en: Gizmo
sk: Manipulačný prvok

en: Collection of gizmos
sk: Kolekcia manipulačných prvkov

en: Gizmo group this gizmo is a member of
sk: Skupina manipulačných prvkov, ktorej členom je tento manipulačný prvok

en: Hide Keymap
sk: Skryť priradenie kláves

en: Ignore the key-map for this gizmo
sk: Ignoruje priradenie kláves pre tento manipulačný prvok

en: Hide Select
sk: Skryť vybrané

en: Highlight
sk: Zvýrazniť

en: Line Width
sk: Šírka čiary

en: Basis Matrix
sk: Matrica základu

en: Offset Matrix
sk: Posuv matrice

en: Space Matrix
sk: Odstup matrice

en: Final World Matrix
sk: Matrica finálneho sveta

en: Scale Basis
sk: Mierka základu

en: Select Bias
sk: Vybrať skreslenie

en: Depth bias used for selection
sk: Hĺbka skreslenia použitého pre výber

en: Show Hover
sk: Zobraziť vznášajúce

en: Show Active
sk: Zobraziť aktívne

en: Show while dragging
sk: Zobraziť počas ťahania

en: Scale Offset
sk: Zmena veľkosti posuvu

en: Scale the offset matrix (use to apply screen-space offset)
sk: Zmena veľkosti posuvu matrice (použité na aplikáciu posuvu priestoru obrazovky)

en: Use scale when calculating the matrix
sk: Použiť zmenu veľkosti pri výpočte matrice

en: Show Value
sk: Zobraziť hodnotu

en: Show an indicator for the current value while dragging
sk: Zobrazuje indikátor pri ťahaní aktuálnej hodnoty

en: Handle All Events
sk: Spracovať všetky udalosti

en: When highlighted, do not pass events through to be handled by other keymaps
sk: Keď je zvýraznené, neprebehnú udalosti, ktoré majú byť riešené inými kľúčovými mapami

en: Grab Cursor
sk: Uchopiť kurzor

en: Tool Property Init
sk: Inicializácia vlastnosti nástroja

en: Merge active tool properties on activation (does not overwrite existing)
sk: Zlúči vlastnosti aktívneho nástroja pri aktivácii (neprepisuje existujúce)

en: Select Background
sk: Výber pozadia

en: Don't write into the depth buffer
sk: Nezapisuje do hĺbky zásobníka

en: Use Tooltip
sk: Použiť popis

en: Use tooltips when hovering over this gizmo
sk: Pri vznášaní kurzora nad týmto manipulátorom polohy použije tipy nástrojov

[ctx: Operator]
en: GizmoGroup
sk: Skupina manipulačných prvkov

en: Storage of an operator being executed, or registered after execution
sk: Skladisko vykonávajúceho operátora alebo jeho registrácia po vykonaní

en: Options for this operator type
sk: Nastavenie pre typ operátora

en: Use in 3D viewport
sk: Použiť v 3D zábere

en: Scale to respect zoom (otherwise zoom independent display size)
sk: Mierka zodpovedajúca priblíženiu (inak veľkosť zobrazenia nezávislá od priblíženia)

en: Depth 3D
sk: Hĺbka 3D

en: Supports culled depth by other objects in the view
sk: Podporuje preberanie hĺbky inými objektmi v zobrazení

en: Supports selection
sk: Podporuje výber

en: Persistent
sk: Trvalé

en: Show Modal All
sk: Zobraziť všetko typické

en: Show all while interacting, as well as this group when another is being interacted with
sk: Zobrazí všetko počas interakcie, ako aj túto skupinu, keď sa interaguje s iným

en: Exclude Modal
sk: Vylúčiť modálne

en: Show all except this group while interacting
sk: Zobrazí všetko okrem tejto skupiny pri interakcii

en: Tool Init
sk: Inicializácia nástroja

en: Postpone running until tool operator run (when used with a tool)
sk: Odloží spustenie do spustenia operátora nástroja (pri použití s nástrojom)

en: Use fallback tools keymap
sk: Použiť priradenie kláves záložných nástrojov

en: Add fallback tools keymap to this gizmo type
sk: Pridanie záložnej mapy kláves pre tento typ manipulačného prvku

en: VR Redraws
sk: Prekreslenia VR

en: The gizmos are made for use with virtual reality sessions and require special redraw management
sk: Manipulátory polohy sú určené na použitie pri reláciách virtuálnej reality a vyžadujú špeciálnu správu prekreslenia

en: Region Type
sk: Typ regiónu

en: The region where the panel is going to be used in
sk: Región pre použitie panela

en: Window
sk: Okno

en: Header
sk: Záhlavie

en: Temporary
sk: Dočasné

en: Sidebar
sk: Bočný panel

en: Tools
sk: Nástroje

en: Tool Properties
sk: Vlastnosti nástroja

en: Asset Shelf Header
sk: Záhlavie police s aktívami

en: Floating Region
sk: Plávajúca oblasť

en: Navigation Bar
sk: Navigačná lišta

en: Execute Buttons
sk: Tlačidlá spúšťania

en: Footer
sk: Päta

en: Tool Header
sk: Záhlavie Nástroj

en: The space where the panel is going to be used in
sk: Priestor použitia panelu

en: Gizmos
sk: Manipulátory polohy

en: List of gizmos in the Gizmo Map
sk: Zoznam manipulačných prvkov na mape manipulačných prvkov

en: VR Controller Poses Indicator
sk: Indikátor pózy VR ovládača

en: VR Landmark Indicators
sk: Indikátory orientačných bodov VR

en: VR Viewer Pose Indicator
sk: Indikátor pózy zobrazovača VR

en: Gizmo Group Properties
sk: Vlastnosti skupiny manipulačných prvkov

en: Input properties of a Gizmo Group
sk: Vstupné vlastnosti skupiny manipulačných prvkov

en: Gizmo Properties
sk: Vlastnosti manipulačných prvkov

en: Input properties of a Gizmo
sk: Vstupné vlastnosti manipulačných prvkov

en: Dash Modifier Segment
sk: Segment modifikátora čiarky

en: Configuration for a single dash segment
sk: Konfigurácia pre jeden segment čiarky

en: Dash
sk: Pomlčka

en: The number of consecutive points from the original stroke to include in this segment
sk: Počet po sebe idúcich bodov pôvodného ťahu, ktoré sa majú zahrnúť do tohto segmentu

en: Gap
sk: Medzera

en: The number of points skipped after this segment
sk: Počet vynechaných bodov po tomto segmente

en: Material Index
sk: Index materiálu

en: Use this index on generated segment. -1 means using the existing material.
sk: Tento index použite na vygenerovanom segmente. -1 znamená použitie existujúceho materiálu.

en: Name of the dash segment
sk: Názov segmentu čiarky

en: The factor to apply to the original point's opacity for the new points
sk: Faktor na použitie pre nepriehľadnosť pôvodného bodu pre nové body

en: The factor to apply to the original point's radius for the new points
sk: Faktor použitý na polomer pôvodného bodu pre nové body

en: Enable cyclic on individual stroke dashes
sk: Povolenie cyklického zobrazenia jednotlivých čiarok

en: Grease Pencil Drawing
sk: Kresba Grease Pencil

en: A Grease Pencil drawing
sk: Kresba Grease Pencil

en: Attributes
sk: Atribúty

en: Geometry attributes
sk: Atribúty geometrie

en: Color Attributes
sk: Atribúty farieb

en: Geometry color attributes
sk: Atribúty farby geometrie

en: Curve Offsets
sk: Posuvy krivky

en: Offset indices of the first point of each curve
sk: Indexy posuvu prvého bodu každej krivky

en: Drawing type
sk: Typ kresby

en: Drawing
sk: Kresba

en: Reference
sk: Referenčná

en: User Count
sk: Počet užívateľov

en: The number of keyframes this drawing is used by
sk: Počet kľúčových snímok, ktoré táto kresba používa

en: Grease Pencil Frame
sk: Snímka Grease Pencil

en: A Grease Pencil keyframe
sk: Kľúčová snímka Grease Pencil

en: The frame number in the scene
sk: Číslo snímky v scéne

en: Keyframe Type
sk: Typ kľúčovej snímky

en: Type of keyframe
sk: Typ pre kľúčovú snímku

en: Keyframe
sk: Kľúčová snímka

en: Normal keyframe, e.g. for key poses
sk: Normálna kľúčová snímka - napr. pre kľúčové pózy

en: Breakdown
sk: Rozklad

en: A breakdown pose, e.g. for transitions between key poses
sk: Rozklad pózy - napr. pre presuny medzi kľúčovými pózami

en: Moving Hold
sk: Zadržaný pohyb

en: A keyframe that is part of a moving hold
sk: Kľúčová snímka, ktorá je súčasťou zadržaného pohybu

en: Extreme
sk: Extrémna

en: An 'extreme' pose, or some other purpose as needed
sk: "Extrémna" póza, alebo iný zámer podľa potreby

en: Jitter
sk: Chvenie

en: A filler or baked keyframe for keying on ones, or some other purpose as needed
sk: Výplň alebo zapečená kľúčová snímka pre jednostranné kľúčovanie, alebo nejaký iný zámer podľa potreby

en: Generated
sk: Vygenerované

en: A key generated automatically by a tool, not manually created
sk: Kľúč generovaný automaticky nástrojom, nie vytvorený ručne

en: Frame Selection in the Dope Sheet
sk: Výber snímky v Expozičnom hárku

en: Grease Pencil Frames
sk: Snímky Grease Pencil

en: Collection of Grease Pencil frames
sk: Kolekcia snímok Grease Pencil

en: Grease Pencil Layer
sk: Vrstva Grease Pencil

en: Collection of related drawings
sk: Kolekcia súvisiacich kresieb

en: Blend Mode
sk: Režim prelínania

en: Blend mode
sk: Režim prelínania

en: Regular
sk: Bežné

en: Hard Light
sk: Tvrdé svetlo

en: Grease Pencil frames
sk: Snímky Grease Pencil

en: Set layer visibility
sk: Nastaviť viditeľnosť vrstvy

en: Ignore Material Locking
sk: Ignorovať uzamknutie materiálu

en: Allow editing strokes even if they use locked materials
sk: Povolí úpravy ťahov, aj keď používajú uzamknuté materiály

en: List of Masking Layers
sk: Zoznam vrstiev maskovania

en: Local Matrix
sk: Lokálna matrica

en: Local transformation matrix of the layer
sk: Lokálna matrica transformácie vrstvy

en: Inverse Parent Matrix
sk: Inverzná rodičovská matrica

en: Inverse of layer's parent transformation matrix
sk: Inverzná matrica transformácie rodičovskej vrstvy

en: Layer Opacity
sk: Neprehľadná vrstva

en: Parent object
sk: Rodičovský objekt

en: Parent Bone
sk: Rodičovská kosť

en: Name of parent bone. Only used when the parent object is an armature.
sk: Názov rodičovskej kosti. Používa sa len vtedy, keď je rodičovským objektom armatúra.

en: Parent Layer Group
sk: Skupina rodičovských vrstiev

en: The parent layer group this layer is part of
sk: Skupina rodičovských vrstiev, ktorej je táto vrstva súčasťou

en: Pass Index
sk: Index prechodu

en: Index number for the "Layer Index" pass
sk: Indexové číslo pre "index vrstvy" prechodu

en: Radius Offset
sk: Posuv polomeru

en: Radius change to apply to current strokes
sk: Zmena polomeru, ktorá sa použije na aktuálne ťahy

en: Euler rotation of the layer
sk: Eulerova rotácia vrstvy

en: Scale of the layer
sk: Mierka vrstvy

en: Tint Color
sk: Farba odtieňa

en: Color for tinting stroke colors
sk: Farba pre odtieň ťahu

en: Tint Factor
sk: Faktor odtieňa

en: Factor of tinting color
sk: Faktor farby odtieňa

en: Translation
sk: Preloženie

en: Translation of the layer
sk: Premiestnenie vrstvy

en: Use Lights
sk: Použiť svetlá

en: Enable the use of lights on stroke and fill materials
sk: Povolí použitie svetiel na ťah a výplň materiálov

en: Use Masks
sk: Použiť masky

en: The visibility of drawings on this layer is affected by the layers in its masks list
sk: Viditeľnosť kresieb v tejto vrstve je ovplyvnená vrstvami v zozname masiek

en: Display onion skins before and after the current frame
sk: Zobrazí cibuľové šupky pred a po aktuálnej snímke

en: Use Masks in Render
sk: Použiť maskovania pri prekreslení

en: Include the mask layers when rendering the view-layer
sk: Zahrnie vrstvy masky pri prekresľovaní vrstvy zobrazenia

en: ViewLayer
sk: Zobrazená vrstva

en: Only include Layer in this View Layer render output (leave blank to include always)
sk: Zahrnie iba vrstvu v tomto výstupe prekreslenia vrstvy zobrazenia (ponechá prázdne stále zahrnuté)

en: Grease Pencil Layer Group
sk: Skupina vrstiev Grease Pencil

en: Group of Grease Pencil layers
sk: Skupina vrstiev Grease Pencil

en: Set layer group visibility
sk: Nastaviť viditeľnosť skupiny vrstiev

en: Protect group from further editing and/or frame changes
sk: Ochráni skupinu pred ďalšími úpravami a/alebo zmenami snímok

en: Group name
sk: Názov skupiny

en: Parent Group
sk: Rodičovská skupina

en: The parent group this group is part of
sk: Rodičovská skupina, ktorej je táto skupina súčasťou

en: The visibility of drawings in the layers in this group is affected by the layers in the masks lists
sk: Viditeľnosť kresieb vo vrstvách v tejto skupine je ovplyvnená vrstvami v zoznamoch masiek

en: Grease Pencil Masking Layers
sk: Vrstvy maskovania Grease Pencil

en: List of Mask Layers
sk: Zoznam vrstiev masiek

en: Set mask Visibility
sk: Nastaviť viditeľnosť vrstvy

en: Invert mask
sk: Invertovať masku

en: Mask layer name
sk: Názov vrstvy masky

en: Grease Pencil Mask Layers
sk: Vrstvy masky Grease Pencil

en: Collection of grease pencil masking layers
sk: Kolekcia vrstiev masky Grease Pencil

en: Active Layer Mask Index
sk: Index aktívnej vrstvy masky

en: Active index in layer mask array
sk: Aktívny index v poli vrstiev masky

en: Annotation Layers
sk: Vrstvy poznámok

en: Collection of annotation layers
sk: Kolekcia vrstiev poznámok

en: Active Layer Index
sk: Index aktívnej vrstvy

en: Index of active annotation layer
sk: Index aktívnej vrstvy poznámok

en: Active Note
sk: Aktívna poznámka

en: Note/Layer to add annotation strokes to
sk: Záznam/vrstva pre pridanie do ťahu poznámky

en: Time Modifier Segment
sk: Segment modifikátora času

en: Last frame of the segment
sk: Posledná snímka segmentu

en: Apply offset in usual animation direction
sk: Použitý posuv v obvyklom smere animácie

en: Reverse
sk: Prevrátené

en: Apply offset in reverse animation direction
sk: Použije posuv v opačnom smere animácie

en: Loop back and forth
sk: Slučka tam a späť

en: Repeat
sk: Opakovať

en: Number of cycle repeats
sk: Počet opakovaní cyklu

en: Frame Start
sk: Snímka Začiatok

en: First frame of the segment
sk: Prvá snímka segmentu

en: Grease Pencil Group
sk: Skupina Grease Pencil

en: Collection of Grease Pencil layers
sk: Kolekcia vrstiev Grease Pencil

en: Active Layer Group
sk: Aktívna skupina vrstiev

en: Active Grease Pencil layer group
sk: Aktívna skupina vrstiev Grease Pencil

en: Grease Pencil Layers
sk: Vrstvy Grease Pencil

en: Active Grease Pencil layer
sk: Aktívna vrstva Grease Pencil

en: Editor header containing UI elements
sk: Záhlavie editora obsahujúce prvky užívateľského rozhrania

en: Statistical view of the levels of color in an image
sk: Štatistické zobrazenie úrovne farieb v obrázku

[ctx: Color]
en: Mode
sk: Režim

en: Channels to display in the histogram
sk: Kanály na zobrazenie v histograme

[ctx: Color]
en: Luma
sk: Jas

en: Luma
sk: Jas

en: Red Green Blue
sk: Červená Zelená Modrá

en: Red
sk: Červená

en: Green
sk: Zelená

en: Blue
sk: Modrá

en: Show Line
sk: Zobraziť čiaru

en: Display lines rather than filled shapes
sk: Zobrazí čiary vyplnených tvarov

en: Base type for data-blocks, defining a unique name, linking from other libraries and garbage collection
sk: Základný typ pre bloky údajov, definovanie jedinečného názvu, prepojenie z iných knižníc a kolekcie odpadkov

en: Additional data for an asset data-block
sk: Prídavné údaje pre blok údajov aktív

en: Type identifier of this data-block
sk: Identifikátor typu tohto bloku údajov

en: Editable
sk: Upraviteľné

en: This data-block is editable in the user interface. Linked datablocks are not editable, except if they were loaded as editable assets.
sk: Tento blok údajov je možné upravovať v užívateľskom rozhraní. Prepojené bloky údajov nie sú editovateľné, okrem prípadov, keď boli načítané ako editovateľné aktíva.

en: Embedded Data
sk: Vsadené údaje

en: This data-block is not an independent one, but is actually a sub-data of another ID (typical example: root node trees or master collections)
sk: Tento blok údajov nie je nezávislý, ale v skutočnosti je čiastkovými údajmi iného ID (typický príklad: stromy koreňových uzlov alebo hlavné kolekcie)

en: Is Evaluated
sk: Vyhodnocuje sa

en: Whether this ID is runtime-only, evaluated data-block, or actual data from .blend file
sk: Či je táto identifikácia iba v režime runtime, vyhodnocovaný blok údajov alebo aktuálne údaje z .blend súboru

en: Is Indirect
sk: Je nepriamy

en: Is this ID block linked indirectly
sk: Je tento identifikačný blok prepojený nepriamo

en: Missing Data
sk: Chýbajúce údaje

en: This data-block is a place-holder for missing linked data (i.e. it is [an override of] a linked data that could not be found anymore)
sk: Tento blok údajov je zástupcom chýbajúcich prepojených údajov (t. j. je [nadpisom] prepojených údajov, ktoré už nebolo možné nájsť)

en: Runtime Data
sk: Údaje priebehu

en: This data-block is runtime data, i.e. it won't be saved in .blend file. Note that e.g. evaluated IDs are always runtime, so this value is only editable for data-blocks in Main data-base.
sk: Tento blok údajov sú údaje v čase priebehu, t. j. nebudú uložené v súbore .blend. Upozorňujeme, že napr. vyhodnotené identifikátory sú vždy v priebehu času, takže túto hodnotu je možné upravovať iba pre bloky údajov v hlavnej databáze.

en: Library file the data-block is linked from
sk: Prepojenie súboru knižnice na blok údajov

en: Library Weak Reference
sk: Knižnica Slabá referencia

en: Weak reference to a data-block in another library .blend file (used to re-use already appended data instead of appending new copies)
sk: Slabá referencia na blok údajov v inom súbore knižnice .blend (používa sa na opätovné použitie už pridaných údajov namiesto pridávania nových kópií)

en: Unique data-block ID name (within a same type and library)
sk: Jedinečný názov ID bloku údajov (v rámci toho istého typu a knižnice)

en: Full Name
sk: Plný názov

en: Unique data-block ID name, including library one is any
sk: Jedinečný názov ID bloku údajov, vrátane knižnice, je ľubovoľný

en: Original ID
sk: Originálne ID

en: Actual data-block from .blend file (Main database) that generated that evaluated one
sk: Aktuálny blok údajov z .blend súboru (Hlavná databáza), ktorá je vyhodnotená raz

en: Library Override
sk: Prepis knižnice

en: Library override data
sk: Údaje prepisu knižnice

en: Preview image and icon of this data-block (always None if not supported for this type of data)
sk: Náhľadový obrázok a ikona tohto bloku údajov (vždy žiadne, ak nie je podporovaný pre tento typ údajov)

en: Session UID
sk: UID relácia

en: A session-wide unique identifier for the data block that remains the same across renames and internal reallocations, unchanged when reloading the file
sk: Jedinečný identifikátor bloku údajov pre celú reláciu, ktorý zostáva rovnaký pri premenovaní a vnútornom prerozdelení a nemení sa ani pri opätovnom načítaní súboru

en: Tag
sk: Príznak

en: Tools can use this to tag data for their own purposes (initial state is undefined)
sk: Nástroje možného použitia údajov označenia pre svoje vlastné účely (počiatočný stav je nedefinovaný)

en: Extra User
sk: Extra užívateľ

en: Indicates whether an extra user is set or not (mainly for internal/debug usages)
sk: Označuje, či je alebo nie je nastavený extra užívateľ (hlavne pre interné/ladenie použitie)

en: Fake User
sk: Falošný užívateľ

en: Save this data-block even if it has no users
sk: Uloží tento blok údajov aj v prípade, že nemá žiadnych užívateľov

en: Users
sk: Používatelia

en: Number of times this data-block is referenced
sk: Počet odkazov na tento blok údajov

en: A collection of F-Curves for animation
sk: Kolekcia F-kriviek pre animáciu

en: Curve Frame Range
sk: Rozsah snímky krivky

en: The combined frame range of all F-Curves within this action
sk: Kombinovaný rozsah všetkých F-kriviek v rámci tejto akcie

en: F-Curves
sk: F-krivky

en: The individual F-Curves that make up the action
sk: Jednotlivé F-krivky tvoriace akciu

en: The end frame of the manually set intended playback range
sk: Koncová snímka ručne nastaveného zamýšľaného rozsahu prehrávania

en: Frame Range
sk: Rozsah snímky

en: The intended playback frame range of this action, using the manually set range if available, or the combined frame range of all F-Curves within this action if not (assigning sets the manual frame range)
sk: Zamýšľaný rozsah snímok prehrávania tejto akcie s použitím manuálne nastaveného rozsahu, ak je k dispozícii, alebo kombinovaný rozsah snímok všetkých F-kriviek v rámci tejto akcie, ak nie je k dispozícii (priradením sa nastaví manuálny rozsah snímok)

en: The start frame of the manually set intended playback range
sk: Počiatočná snímka ručne nastaveného zamýšľaného rozsahu prehrávania

en: Groups
sk: Skupiny

en: Convenient groupings of F-Curves
sk: Výhodné zoskupenia F-kriviek

[ctx: ID]
en: ID Root Type
sk: ID typu koreňa

en: Type of ID block that action can be used on - DO NOT CHANGE UNLESS YOU KNOW WHAT YOU ARE DOING
sk: Typ ID bloku možnosti použitia akcie na Bez zmien, ak neviete, čo robíte

[ctx: ID]
en: Unspecified
sk: Nešpecifikované

en: Not yet specified. When this slot is first assigned to a data-block, this will be set to the type of that data-block
sk: Zatiaľ nie je špecifikované. Keď je táto zásuvka prvýkrát priradená k bloku údajov, nastaví sa na typ tohto bloku údajov

en: Pose Markers
sk: Značky pózy

en: Markers specific to this action, for labeling poses
sk: Značky určené pre túto akciu, na označenie pózy nápisom

en: Cyclic Animation
sk: Cyklická animácia

en: The action is intended to be used as a cycle looping over its manually set playback frame range (enabling this doesn't automatically make it loop)
sk: Akcia je určená na použitie ako cyklus, ktorý prechádza v slučke v rozsahu ručne nastavených snímok prehrávania (zapnutím tejto funkcie sa automaticky nezapne slučka)

en: Manual Frame Range
sk: Manuálny rozsah snímky

en: Manually specify the intended playback frame range for the action (this range is used by some tools, but does not affect animation evaluation)
sk: Ručne zadaný zamýšľaný rozsah snímok pre prehrávanie akcie (tento rozsah používajú niektoré nástroje, ale neovplyvňuje vyhodnotenie animácie)

en: Armature data-block containing a hierarchy of bones, usually used for rigging characters
sk: Blok údajov armatúry obsahujúci hierarchiu kostí, zvyčajne použité pre výbavu postavy

en: Feature Set
sk: Sústava funkcií

en: Restrict the rig list to a specific custom feature set
sk: Obmedzenie zoznamu zariadení na konkrétnu vlastnú sústavu funkcií

en: Animation data for this data-block
sk: Údaje animácie pre tento blok údajov

en: Axes Position
sk: Poloha osí

en: The position for the axes on the bone. Increasing the value moves it closer to the tip; decreasing moves it closer to the root.
sk: Poloha osí na kosti. Zvyšovaním hodnoty sa posúva bližšie k hrotu; znižovaním sa posúva bližšie ku koreňu.

en: Bone Collections (Roots)
sk: Kolekcie kostí (korene)

en: Bone Collections (All)
sk: Kolekcie kostí (všetky)

en: List of all bone collections of the armature
sk: Zoznam všetkých kolekcií kostí armatúry

en: Octahedral
sk: Osemsten

en: Display bones as octahedral shape (default)
sk: Zobrazí kosti ako osemstenný útvar (predvolené)

en: Stick
sk: Tyčka

en: Display bones as simple 2D lines with dots
sk: Zobrazí kosti ako jednoduché 2D čiary s bodkami

en: B-Bone
sk: ohyb kosti

en: Display bones as boxes, showing subdivision and B-Splines
sk: Zobrazí kosti ako hranoly, ukazuje rozdelenie a Drážky ohybu

en: Envelope
sk: Plášť

en: Display bones as extruded spheres, showing deformation influence volume
sk: Zobrazí kosti ako natiahnutú sféru, ukazujúcu deformáciu vplyvom objemu

en: Wire
sk: Drôt

en: Display bones as thin wires, showing subdivision and B-Splines
sk: Zobrazí kosti ako tenké drôty, ukazujúce rozdelenie a Drážky ohybu

en: Edit Bones
sk: Úprava kostí

en: Is Editmode
sk: Je režim editácie

en: True when used in editmode
sk: Pravdivé pri použití v režimu editácie

en: Pose Position
sk: Poloha pózy

en: Show armature in binding pose or final posed state
sk: Zobrazí armatúru v záväznej póze alebo vo finálnom stave

en: Show armature in posed state
sk: Zobraziť armatúru v stave pózy

en: Rest Position
sk: Pokojová poloha

en: Show Armature in binding pose state (no posing possible)
sk: Zobrazí armatúru v pospájanom stave (bez možnosti pózovania)

en: Relation Line Position
sk: Poloha vzťahovej čiary

en: The start position of the relation lines from parent to child bones
sk: Počiatočná pozícia vzťahových čiar od rodičovských ku kostiam potomkov

en: Draw the relationship line from the parent tail to the child head
sk: Nakreslí vzťahovú čiaru od chvosta rodiča k hlave potomka

en: Draw the relationship line from the parent head to the child head
sk: Nakreslí vzťahovú čiaru od hlavy rodiča k hlave potomka

en: Finalize Script
sk: Finalizácia skriptov

en: Run this script after generation to apply user-specific changes
sk: Spustite tento skript po vygenerovaní, aby ste použili zmeny špecifické pre užívateľa

en: Overwrite Widget Meshes
sk: Prepísať miniaplikácie povrchových sietí

en: Forces Rigify to delete and rebuild all of the rig widget objects. By default, already existing widgets are reused as-is to facilitate manual editing
sk: Prinúti Rigify odstrániť a znovu vytvoriť všetky objekty miniaplikácie výbavy. V predvolenom nastavení sú už existujúce miniaplikácie opätovne použité tak, ako sú, aby sa uľahčila ručná úprava

en: Mirror Widgets
sk: Miniaplikácie zrkadla

en: Make widgets for left and right side bones linked duplicates with negative X scale for the right side, based on bone name symmetry
sk: Vytvorí miniaplikácie pre ľavú a pravú stranu kosti prepojené kópie so zápornou stupnicou X pre pravú stranu, na základe symetrie názvu kosti

en: Rigify Rig Name
sk: Názov výbavy Rigify

en: Optional. If specified, this name will be used for the newly generated rig, widget collection and script. Otherwise, a name is generated based on the name of the metarig object by replacing 'metarig' with 'rig', 'META' with 'RIG', or prefixing with 'RIG-'. When updating an already generated rig its name is never changed
sk: Voliteľné. Ak je zadaný, tento názov sa použije pre novo vytvorenú výbavu, kolekciu miniaplikácií a skript. V opačnom prípade sa názov vygeneruje na základe názvu objektu meta výbavu nahradením "metarig" za "rig", "META" za "RIG" alebo predponou "RIG-". Pri aktualizácii už vygenerovanej výbavy sa jej názov nikdy nemení

en: Rigify Target Rig UI
sk: Užívateľské rozhranie cieľovej výbavy Rigify

en: Defines the UI to overwrite. If unset, a new one will be created and named based on the name of the rig
sk: Definuje užívateľské rozhranie, ktoré sa má prepísať. Ak nie je nastavené, vytvorí sa nové a pomenuje sa podľa názvu výbavy

en: Rigify Target Rig
sk: Cieľová výbava Rigify

en: Defines which rig to overwrite. If unset, a new one will be created with name based on the Rig Name option or the name of the metarig
sk: Definuje, ktorá výbava sa má prepísať. Ak nie je nastavená, vytvorí sa nová s názvom podľa možnosti názov výbavy alebo meta výbavy

en: Theme
sk: Motív

en: THEME01
sk: Motív01

en: THEME02
sk: Motív02

en: THEME03
sk: Motív03

en: THEME04
sk: Motív04

en: THEME05
sk: Motív05

en: THEME06
sk: Motív06

en: THEME07
sk: Motív07

en: THEME08
sk: Motív08

en: THEME09
sk: Motív09

en: THEME10
sk: Motív10

en: THEME11
sk: Motív11

en: THEME12
sk: Motív12

en: THEME13
sk: Motív13

en: THEME14
sk: Motív14

en: THEME15
sk: Motív15

en: THEME16
sk: Motív16

en: THEME17
sk: Motív17

en: THEME18
sk: Motív18

en: THEME19
sk: Motív19

en: THEME20
sk: Motív20

en: Widgets Collection
sk: Kolekcia miniaplikácií

en: Defines which collection to place widget objects in. If unset, a new one will be created based on the name of the rig
sk: Definuje, do ktorej kolekcie sa majú umiestniť objekty miniaplikácií. Ak nie je nastavená, vytvorí sa nová na základe názvu výbavy

en: Display Axes
sk: Zobraziť osi

en: Display bone axes
sk: Zobrazí osi kosti

en: Display Bone Colors
sk: Zobraziť farby kostí

en: Display bone colors
sk: Zobrazí farby kostí

en: Display Custom Bone Shapes
sk: Zobraziť vlastné tvary kostí

en: Display bones with their custom shapes
sk: Zobrazí kosti s vlastnými tvarmi

en: Display Names
sk: Zobraziť názvy

en: Display bone names
sk: Zobrazí názvy kosti

en: X-Axis Mirror
sk: Zrkadlo osi X

en: Apply changes to matching bone on opposite side of X-Axis
sk: Aplikuje zmeny na párovej kosti na opačnej strane osi X

en: Brush data-block for storing brush settings for painting and sculpting
sk: Blok údajov štetca pre uloženie nastavení štetca pre maľovanie a tvarovanie

en: Area Radius
sk: Polomer oblasti

en: Ratio between the brush radius and the radius that is going to be used to sample the area center
sk: Pomer medzi polomerom štetca a polomerom použitým na zosnímanie stredu oblasti

en: Auto-Smooth
sk: Automatické vyhladenie

en: Amount of smoothing to automatically apply to each stroke
sk: Množstvo vyhladenia, ktoré sa automaticky použije pri každom ťahu

en: Propagation Steps
sk: Kroky propagácie

en: Distance where boundary edge automasking is going to protect vertices from the fully masked edge
sk: Vzdialenosť automatického maskovania hrán okrajov chrániaca vrcholy pred plne maskovanou hranou

en: Blur Steps
sk: Kroky rozostrenia

en: The number of times the cavity mask is blurred
sk: Koľkokrát je maska dutiny rozostrená

en: Cavity Curve
sk: Krivka dutiny

en: Cavity Factor
sk: Faktor dutiny

en: The contrast of the cavity mask
sk: Kontrast masky dutiny

en: Area Normal Falloff
sk: Dopad normálnej oblasti

en: Extend the angular range with a falloff gradient
sk: Rozšírenie uhlového rozsahu na stupňovanie dopadu

en: Area Normal Limit
sk: Limit normálnej oblasti

en: The range of angles that will be affected
sk: Rozsah uhlov, ktoré budú ovplyvnené

en: View Normal Falloff
sk: Zobraziť normálny dopad

en: View Normal Limit
sk: Zobraziť normálny limit

en: Blending Mode
sk: Režim prelínania

en: Brush blending mode
sk: Režim prelínania štetca

en: Use Mix blending mode while painting
sk: Pri maľovaní použije režim prelínania Zmiešať

en: Use Darken blending mode while painting
sk: Pri maľovaní použije režim prelínania Stmaviť

en: Use Multiply blending mode while painting
sk: Pri maľovaní použije režim prelínania Vynásobiť

en: Color Burn
sk: Prepáliť farbu

en: Use Color Burn blending mode while painting
sk: Pri maľovaní použije režim prelínania Prepáliť farbu

en: Linear Burn
sk: Prepáliť priamo

en: Use Linear Burn blending mode while painting
sk: Pri maľovaní použije režim prelínania Prepáliť priamo

en: Use Lighten blending mode while painting
sk: Pri maľovaní použije režim prelínania Zosvetliť

en: Use Screen blending mode while painting
sk: Pri maľovaní použije režim prelínania Zaclonenie

en: Color Dodge
sk: Uhnúť farbe

en: Use Color Dodge blending mode while painting
sk: Pri maľovaní použije režim prelínania Uhnúť farbe

en: Use Add blending mode while painting
sk: Pri maľovaní použije režim prelínania Sčítať

en: Use Overlay blending mode while painting
sk: Pri maľovaní použije režim prelínania Prekryť

en: Use Soft Light blending mode while painting
sk: Pri maľovaní použije režim prelínania Mäkké svetlo

en: Use Hard Light blending mode while painting
sk: Pri maľovaní použije režim prelínania Tvrdé svetlo

en: Vivid Light
sk: Prenikavé svetlo

en: Use Vivid Light blending mode while painting
sk: Pri maľovaní použije režim prelínania Prenikavé svetlo

en: Use Linear Light blending mode while painting
sk: Pri maľovaní použije režim prelínania Priame svetlo

en: Pin Light
sk: Pripnuté svetlo

en: Use Pin Light blending mode while painting
sk: Pri maľovaní použije režim prelínania Pripnuté svetlo

en: Use Difference blending mode while painting
sk: Pri maľovaní použije režim prelínania Rozdiel

en: Exclusion
sk: Vylúčiť

en: Use Exclusion blending mode while painting
sk: Pri maľovaní použije režim prelínania Vylúčiť

en: Use Subtract blending mode while painting
sk: Pri maľovaní použije režim prelínania Odrátať

en: Use Hue blending mode while painting
sk: Pri maľovaní použije režim prelínania Odtieň

en: Use Saturation blending mode while painting
sk: Pri maľovaní použije režim prelínania Nasýtenie

en: Use Color blending mode while painting
sk: Pri maľovaní použije režim prelínania Farba

en: Use Value blending mode while painting
sk: Pri maľovaní použije režim prelínania Hodnota

en: Erase Alpha
sk: Odstrániť alfa

en: Erase alpha while painting
sk: Pri maľovaní odstráni alfa

en: Add Alpha
sk: Pridať alfa

en: Add alpha while painting
sk: Pri maľovaní pridá alfa

en: Kernel Radius
sk: Polomer jadra

en: Radius of kernel used for soften and sharpen in pixels
sk: Polomer jadra použitého na zmäkčenie a zaostrenie v pixeloch

en: Blur Mode
sk: Režim rozostrenia

en: Box
sk: Políčko

en: Gaussian
sk: Gaussove

[ctx: Brush]
en: Deformation
sk: Deformácia

en: Deformation type that is used in the brush
sk: Typ deformácie použitý štetcom

[ctx: Brush]
en: Bend
sk: Ohnúť

[ctx: Brush]
en: Expand
sk: Rozvinúť

[ctx: Brush]
en: Inflate
sk: Vydúvať

[ctx: Brush]
en: Grab
sk: Uchopiť

[ctx: Brush]
en: Twist
sk: Zakrútiť

en: Boundary Falloff
sk: Okraj dopadu

en: How the brush falloff is applied across the boundary
sk: Ako je dopad štetca aplikovaný cez okraje

en: Applies the same deformation in the entire boundary
sk: Aplikuje rovnakú deformáciu na všetky okraje

en: Brush Radius
sk: Polomer štetca

en: Applies the deformation in a localized area limited by the brush radius
sk: Aplikuje deformáciu na lokalizovanú oblasť limitovanú polomerom štetca

en: Loop
sk: Slučka

en: Applies the brush falloff in a loop pattern
sk: Aplikuje dopad štetca vo forme slučky

en: Loop and Invert
sk: Slučka a inverzia

en: Applies the falloff radius in a loop pattern, inverting the displacement direction in each pattern repetition
sk: Aplikuje polomer dopadu vo forme slučky, pričom obráti smer posunu pri každom opakovaní vzoru

en: Boundary Origin Offset
sk: Posuv počiatku okraja

en: Offset of the boundary origin in relation to the brush radius
sk: Posuv počiatku okraja vo vzťahu k polomeru štetca

en: Brush's capabilities
sk: Schopnosti štetca

en: Clone Alpha
sk: Klony alfa

en: Opacity of clone image display
sk: Nepriehľadnosť zobrazenia klonov obrázkov

en: Clone Image
sk: Klony obrázka

en: Image for clone brushes
sk: Obrázok pre klonovacie štetce

en: Clone Offset
sk: Posuv klonu

en: Soft Body Plasticity
sk: Plastické mäkké teleso

en: How much the cloth preserves the original shape, acting as a soft body
sk: Nakoľko si látka zachováva pôvodný tvar, pôsobí ako mäkké teleso

en: Cloth Damping
sk: Tlmenie látky

en: How much the applied forces are propagated through the cloth
sk: Koľko použitých síl sa šíri látkou

en: Deformation
sk: Deformácia

en: Push
sk: Stlačiť

en: Pinch Point
sk: Bod upnutia

en: Pinch Perpendicular
sk: Kolmé upnutie

en: Inflate
sk: Vydúvať

en: Grab
sk: Uchopiť

en: Expand
sk: Rozvinúť

en: Snake Hook
sk: Hadí háčik

en: Force Falloff
sk: Vynútenie poklesu

en: Shape used in the brush to apply force to the cloth
sk: Tvar použitý v štetci na požitie sily pre látku

en: Cloth Mass
sk: Váha látky

en: Mass of each simulation particle
sk: Hmotnosť každej častice simulácie

en: Simulation Falloff
sk: Dopad simulácie

en: Area to apply deformation falloff to the effects of the simulation
sk: Oblasť použitia deformácie pre účinky simulácie

en: Simulation Limit
sk: Limit simulácie

en: Factor added relative to the size of the radius to limit the cloth simulation effects
sk: Faktor pridaný k veľkosti polomeru, aby sa limitovali efekty simulácie látky

en: Simulation Area
sk: Oblasť simulácie

en: Part of the mesh that is going to be simulated when the stroke is active
sk: Časť povrchovej siete, ktorá sa bude simulovať, keď je aktívny ťah

en: Local
sk: Lokálne

en: Simulates only a specific area around the brush limited by a fixed radius
sk: Simuluje iba konkrétnu oblasť okolo štetca limitovanú pevným polomerom

en: Global
sk: Globálne

en: Simulates the entire mesh
sk: Simuluje celú povrchovú sieť

en: Dynamic
sk: Dynamické

en: The active simulation area moves with the brush
sk: Aktívna oblasť simulácie pri pohybe štetca

en: Color Type
sk: Typ farby

en: Use single color or gradient when painting
sk: Pri maľovaní použije jednu farbu alebo prechod

en: Paint with a single color
sk: Maľuje jednou farbou

en: Paint with a gradient
sk: Maľuje s prechodom

en: Crease Brush Pinch Factor
sk: Faktor záhybu pripnutia štetca

en: How much the crease brush pinches
sk: Ako veľmi je štetec záhybu pripnutý

en: Add Color
sk: Farba pripočítania

en: Color of cursor when adding
sk: Farba kurzora pri pripočítaní

en: Subtract Color
sk: Farba odčítania

en: Color of cursor when subtracting
sk: Farba kurzora pri odčítaní

en: Mask Texture Overlay Alpha
sk: Veľkosť alfa prekrytia masky textúry

en: Editable falloff curve
sk: Upravovateľné dopady krivky

[ctx: Curves]
en: Curve Preset
sk: Predvoľba krivky

[ctx: Curves]
en: Custom
sk: Vlastná

[ctx: Curves]
en: Smooth
sk: Vyhladená

[ctx: Curves]
en: Smoother
sk: Vyhladenejšia

[ctx: Curves]
en: Sphere
sk: Guľa

[ctx: Curves]
en: Root
sk: Koreňová

[ctx: Curves]
en: Sharp
sk: Ostrá

[ctx: Curves]
en: Linear
sk: Lineárna

[ctx: Curves]
en: Sharper
sk: Ostrejšia

[ctx: Curves]
en: Inverse Square
sk: Inverzný štvorec

[ctx: Curves]
en: Constant
sk: Konštantná

en: Curves Sculpt Settings
sk: Nastavenia tvarovania kriviek

[ctx: Curves]
en: Brush Type
sk: Typ štetca

[ctx: Curves]
en: Paint Selection
sk: Výber maľovania

[ctx: Curves]
en: Add
sk: Pridať (pripočítať)

[ctx: Curves]
en: Density
sk: Hustota

[ctx: Curves]
en: Comb
sk: Učesať

[ctx: Curves]
en: Snake Hook
sk: Hadí háčik

[ctx: Curves]
en: Grow / Shrink
sk: Narastať/Zmenšiť

[ctx: Curves]
en: Pinch
sk: Stiahnuť

[ctx: Curves]
en: Puff
sk: Vyfúknuť

[ctx: Curves]
en: Slide
sk: Posunúť

en: Dash Ratio
sk: Pomer čiarky

en: Ratio of samples in a cycle that the brush is enabled
sk: Pomer snímok v cykle povolený štetcom

en: Dash Length
sk: Dĺžka čiarky

en: Length of a dash cycle measured in stroke samples
sk: Dĺžka čiarkovaného cyklu rozmeraná na snímkach ťahu

en: Deformation Target
sk: Cieľ deformácie

en: How the deformation of the brush will affect the object
sk: Ako deformácia štetca ovplyvní objekt

en: Brush deformation displaces the vertices of the mesh
sk: Deformácia štetca posunie vrcholy siete

en: Cloth Simulation
sk: Simulácia látky

en: Brush deforms the mesh by deforming the constraints of a cloth simulation
sk: Štetec deformuje sieť tak, že deformuje vynútenia simulácie látky

en: Amount of random elements that are going to be affected by the brush
sk: Počet náhodných prvkov, ktoré budú ovplyvnené štetcom

en: Add effect of brush
sk: Pridá efekt štetca

en: Subtract effect of brush
sk: Odoberie efekt štetca

en: Max Element Distance
sk: Maximálna vzdialenosť prvku

en: Maximum distance to search for disconnected loose parts in the mesh
sk: Maximálna vzdialenosť na vyhľadanie rozpojených voľných častí povrchovej siete

[ctx: Brush]
en: Bi-Scale Grab
sk: Uchop dvojitú mierku

[ctx: Brush]
en: Tri-Scale Grab
sk: Uchop trojitú mierku

[ctx: Brush]
en: Scale
sk: Mierka

en: Poisson ratio for elastic deformation. Higher values preserve volume more, but also lead to more bulging.
sk: Poissonov pomer pre elastickú deformáciu. Vyššie hodnoty zachovávajú viac objemu, ale vedú tiež k väčšiemu vydutiu.

en: Falloff Angle
sk: Uhol dopadu

en: Paint most on faces pointing towards the view according to this angle
sk: Vyfarbí väčšinu plôšok smerujúcich na zobrazenie podľa tohto uhla

en: Falloff Shape
sk: Tvar dopadu

en: Use projected or spherical falloff
sk: Použije premietnutý alebo sférický dopad

en: Apply brush influence in a Sphere, outwards from the center
sk: Aplikuje vplyv štetca na sféru smerom von od stredu

en: Projected
sk: Premietaný

en: Apply brush influence in a 2D circle, projected from the view
sk: Aplikuje vplyv štetca v 2D kruhu premietanom zo zobrazenia

en: Fill Threshold
sk: Prah výplne

en: Threshold above which filling is not propagated
sk: Prahová hodnota, nad ktorou sa vyplnenie nerozširuje

en: Amount of paint that is applied per stroke sample
sk: Množstvo farby, ktorá sa aplikuje na snímke ťahu

[ctx: GPencil]
en: Brush Type
sk: Typ štetca

[ctx: GPencil]
en: Smooth
sk: Vyhladený

en: Smooth stroke points
sk: Body vyhladenia ťahu

[ctx: GPencil]
en: Thickness
sk: Hrúbka

en: Adjust thickness of strokes
sk: Upraví hrúbku ťahov

[ctx: GPencil]
en: Strength
sk: Sila

en: Adjust color strength of strokes
sk: Upraví intenzitu sfarbenia ťahov

[ctx: GPencil]
en: Randomize
sk: Náhodne

en: Introduce jitter/randomness into strokes
sk: Zavedie chvenie/náhodnosti do ťahov

[ctx: GPencil]
en: Grab
sk: Uchopiť

en: Translate the set of points initially within the brush circle
sk: Presunie sústavu počiatočných bodov vnútri štetca

[ctx: GPencil]
en: Push
sk: Stlačiť

en: Move points out of the way, as if combing them
sk: Presunie body z dráhy, ako ich kombináciu

[ctx: GPencil]
en: Twist
sk: Zakrútiť

en: Rotate points around the midpoint of the brush
sk: Rotuje body okolo stredových bodov štetca

[ctx: GPencil]
en: Pinch
sk: Stiahnuť

en: Pull points towards the midpoint of the brush
sk: Sťahuje body smerom k stredovým bodov štetca

[ctx: GPencil]
en: Clone
sk: Klonovať

en: Paste copies of the strokes stored on the internal clipboard
sk: Prilepí kópie ťahov uložených v internej schránke

en: Gpencil Settings
sk: Nastavenia Grease Pencil

[ctx: Brush]
en: Brush Type
sk: Typ štetca

[ctx: Brush]
en: Draw
sk: Kresliť

en: The brush is of type used for drawing strokes
sk: Štetec je typ použitý pre kreslenie ťahov

[ctx: Brush]
en: Fill
sk: Vyplniť

en: The brush is of type used for filling areas
sk: Štetec je typ použitý pre vyplnenie plochy

[ctx: Brush]
en: Erase
sk: Zmazať

en: The brush is used for erasing strokes
sk: Štetec sa používa na vymazanie ťahov

[ctx: Brush]
en: Tint
sk: Odtieň

en: The brush is of type used for tinting strokes
sk: Štetec je typ použitý pre odtieň ťahov

en: Brush Type
sk: Typ štetca

en: Draw
sk: Kresliť

en: Paint a color on stroke points
sk: Maľuje váhu na bodoch ťahu

en: Blur
sk: Rozostriť

en: Smooth out the colors of adjacent stroke points
sk: Vyhladí farby susedných bodov ťahu

en: Smooth out colors with the average color under the brush
sk: Vyhladí farby pomocou priemernej farby pod štetcom

en: Smear
sk: Rozmazať

en: Smudge colors by grabbing and dragging them
sk: Rozmaže farby ich uchopením a ťahaním

en: Replace the color of stroke points that already have a color applied
sk: Nahradí farbu bodov ťahu, ktoré už majú použitú farbu

en: Paint weight in active vertex group
sk: Váha farby v aktívnej skupine vrcholov

en: Blur weight in active vertex group
sk: Váha rozostrenia v aktívnej skupine vrcholov

en: Average weight in active vertex group
sk: Priemerná váha v skupine aktívnych vrcholov

en: Smear weight in active vertex group
sk: Váha rozmazania v skupine aktívnych vrcholov

en: Gradient Spacing
sk: Strmosť rozstupov

en: Spacing before brush gradient goes full circle
sk: Odstupy o celý kruh pred sklonom štetca

en: Gradient Fill Mode
sk: Strmosť režimu vyplnenia

en: Gradient Stroke Mode
sk: Strmosť režimu ťahu

en: Clamp
sk: Zarážka

en: How close the brush falloff starts from the edge of the brush
sk: Vzdialenosť dopadu štetca od okraja štetca

en: Has unsaved changes
sk: Má neuložené zmeny

en: Indicates that there are any user visible changes since the brush has been imported or read from the file
sk: Označuje, že od importu štetca alebo jeho načítania zo súboru došlo k zmenám viditeľným pre užívateľa

en: Brush Height
sk: Výška štetca

en: Affectable height of brush (i.e. the layer height for the layer tool)
sk: Ovplyvniteľná výška štetca (t. j. výška vrstvy pre nástroj vrstvy)

en: Brush Icon Filepath
sk: Cesta súboru ikony štetca

en: File path to brush icon
sk: Cesta k súboru pre ikonu štetca

[ctx: Brush]
en: Soften
sk: Zjemniť

[ctx: Brush]
en: Smear
sk: Rozmazať

[ctx: Brush]
en: Clone
sk: Klonovať

[ctx: Brush]
en: Mask
sk: Maskovať

en: Number of input samples to average together to smooth the brush stroke
sk: Počet vstupných vzoriek na spriemerovanie vyhladenia ťahu štetca

en: Invert Pressure for Density
sk: Invertovať tlak hustoty

en: Invert the modulation of pressure in density
sk: Invertuje moduláciu hustoty tlaku

en: Invert Pressure for Flow
sk: Invertovať tlak toku

en: Invert the modulation of pressure in flow
sk: Invertuje moduláciu tlaku pre tok

en: Invert Pressure for Hardness
sk: Invertovať tlak tvrdosti

en: Invert the modulation of pressure in hardness
sk: Invertuje moduláciu tlaku pre tvrdosť

en: Invert to Scrape or Fill
sk: Prevrátiť zoškrabanie alebo vyplnenie

en: Use Scrape or Fill brush when inverting this brush instead of inverting its displacement direction
sk: Pri invertovaní tohto štetca namiesto invertovania smeru jeho posunu použije štetec Škrabať alebo Vyplniť

en: Invert Pressure for Wet Mix
sk: Invertovať tlak pre mokrú zmes

en: Invert the modulation of pressure in wet mix
sk: Invertuje moduláciu tlaku pre mokrú zmes

en: Invert Pressure for Wet Persistence
sk: Invertovať tlak stálosti za mokra

en: Invert the modulation of pressure in wet persistence
sk: Invertuje moduláciu tlaku stálosti za mokra

en: Jitter the position of the brush while painting
sk: Chvenie polohy štetca pri maľovaní

en: Jitter the position of the brush in pixels while painting
sk: Chvenie polohy štetca pri vyfarbovaní v pixeloch

en: Jitter Unit
sk: Jednotka chvenia

en: Jitter in screen space or relative to brush size
sk: Chvenie v priestore obrazovky alebo relatívne k veľkosti štetca

en: Jittering happens in screen space, in pixels
sk: Chvenie nastáva v priestore obrazovky, v pixeloch

en: Jittering happens relative to the brush size
sk: Chveniu nastáva relatívne k veľkosti štetca

en: Mask Stencil Dimensions
sk: Rozmery vzorkovnice masky

en: Dimensions of mask stencil in viewport
sk: Rozmery vzorkovnice masky v zábere

en: Mask Stencil Position
sk: Pozícia vzorkovnice masky

en: Position of mask stencil in viewport
sk: Pozícia vzorkovnice masky v zábere

en: Mask Texture
sk: Maska textúry

en: Mask Texture Slot
sk: Zásuvka textúry masky

[ctx: Mask]
en: Mask Tool
sk: Nástroj masky

[ctx: Mask]
en: Draw
sk: Kresliť

[ctx: Mask]
en: Smooth
sk: Vyhladený

en: Plane Angle
sk: Uhol roviny

en: Angle between the planes of the crease
sk: Uhol medzi rovinami záhybu

en: Normal Radius
sk: Normálny polomer

en: Ratio between the brush radius and the radius that is going to be used to sample the normal
sk: Pomer medzi polomerom štetca a polomerom použitým na snímku normály

en: Normal Weight
sk: Normálna váha

en: How much grab will pull vertices out of surface during a grab
sk: Ako veľmi budú vyťahované vrcholy z povrchu pri uchopení

en: Active paint curve
sk: Aktívna krivka maľovania

en: Plane Offset
sk: Posuv plochy

en: Adjust plane on which the brush acts towards or away from the object surface
sk: Nastavenie roviny pôsobenia štetca smerom k povrchu objektu alebo mimo neho

en: Plane Trim
sk: Orezať plochu

en: If a vertex is further away from offset plane than this, then it is not affected
sk: Ak je vrchol je ďalej od posuvu roviny, ako je táto, potom to nie je ovplyvnená

en: Rotate/Twist
sk: Rotácia/Zakrútenie

en: Scale/Translate
sk: Zmena veľkosti/polohy

en: Squash & Stretch
sk: Vtesnať a roztiahnuť

en: Pose IK Segments
sk: Póza IK segmentov

en: Number of segments of the inverse kinematics chain that will deform the mesh
sk: Počet segmentov inverzného kinematického reťazca deformujúcich povrchovú sieť

en: Pose Origin Offset
sk: Posuv počiatku pózy

en: Offset of the pose origin in relation to the brush radius
sk: Posuv počiatku pózy k relatívnemu polomeru štetca

en: Rotation Origins
sk: Počiatky rotácie

en: Method to set the rotation origins for the segments of the brush
sk: Metóda nastavenia počiatkov rotácie pre segmenty štetca

en: Topology
sk: Topológia

en: Sets the rotation origin automatically using the topology and shape of the mesh as a guide
sk: Nastaví počiatky rotácie automatickým použitím topológie a tvaru povrchovej siete ako vedenia

en: Face Sets
sk: Sústava plôšok

en: Creates a pose segment per face sets, starting from the active face set
sk: Vytvorí segment pózy na sústavu plôšok, začínajúc aktívnou sústavou plôšok

en: Face Sets FK
sk: Sústavy plôšok doprednej kynematiky

en: Simulates an FK deformation using the Face Set under the cursor as control
sk: Simuluje deformáciu doprednej kinematiky použitím sústavy plôšok pod kurzorom ako riadenie

en: Smooth Iterations
sk: Opakovania vyhladenia

en: Smooth iterations applied after calculating the pose factor of each vertex
sk: Opakovania vyhladenia použité po výpočte faktora pózy každého vrcholu

en: Rake
sk: Prehrabať

en: How much grab will follow cursor rotation
sk: Množstvo manipulátorov nasledujúcich kurzor rotácie

en: Rate
sk: Dávka

en: Interval between paints for Airbrush
sk: Interval medzi nástrekmi pre sprej

en: Sculpt Plane
sk: Rovina tvarovania

en: Area Plane
sk: Rovina oblasti

en: View Plane
sk: Rovina zobrazenia

en: X Plane
sk: Rovina X

en: Y Plane
sk: Rovina Y

en: Z Plane
sk: Rovina Z

[ctx: Brush]
en: Draw Sharp
sk: Kresliť ostré

[ctx: Brush]
en: Clay
sk: Hlina

[ctx: Brush]
en: Clay Strips
sk: Pásy hliny

[ctx: Brush]
en: Clay Thumb
sk: Palec hliny

[ctx: Brush]
en: Layer
sk: Vrstva

[ctx: Brush]
en: Blob
sk: Bublina

[ctx: Brush]
en: Crease
sk: Pokrčiť

[ctx: Brush]
en: Flatten
sk: Zarovnať

[ctx: Brush]
en: Scrape
sk: Zoškrabať

[ctx: Brush]
en: Multi-plane Scrape
sk: Viacrovinné zoškrabanie

[ctx: Brush]
en: Pinch
sk: Stiahnuť

[ctx: Brush]
en: Elastic Deform
sk: Elastická deformácia

[ctx: Brush]
en: Snake Hook
sk: Hadí háčik

[ctx: Brush]
en: Thumb
sk: Necht

[ctx: Brush]
en: Pose
sk: Póza

[ctx: Brush]
en: Nudge
sk: Drgnúť

[ctx: Brush]
en: Rotate
sk: Rotovať

[ctx: Brush]
en: Slide Relax
sk: Uvoľniť posunutím

[ctx: Brush]
en: Boundary
sk: Okraj

[ctx: Brush]
en: Cloth
sk: Látka

[ctx: Brush]
en: Simplify
sk: Zjednodušiť

[ctx: Brush]
en: Draw Face Sets
sk: Nakresliť sústavu plôšok

[ctx: Brush]
en: Multires Displacement Eraser
sk: Zmazať viacnásobným posunutím

[ctx: Brush]
en: Multires Displacement Smear
sk: Rozmazať viacnásobným posunutím

[ctx: Brush]
en: Paint
sk: Maľovať

en: Secondary Color
sk: Sekundárna farba

en: Sharp Threshold
sk: Prah ostrosti

en: Threshold below which, no sharpening is done
sk: Prah, pod ktorým sa neurobí žiadny ostrý tvar

en: Show Cursor Preview
sk: Zobraziť náhľad kurzora

en: Preview the scrape planes in the cursor during the stroke
sk: Počas ťahu zobrazuje náhľad zoškrabávaných rovín v kurzore

en: Radius of the brush in pixels
sk: Polomer štetca v pixeloch

en: Pinch
sk: Stiahnuť

en: Smooths the surface and the volume
sk: Vyhladí povrch a objem

en: Smooths the surface of the mesh, preserving the volume
sk: Vyhladí povrch siete a zachová objem

en: Smooth Stroke Factor
sk: Faktor vyhladenia ťahu

en: Higher values give a smoother stroke
sk: Vyššie hodnoty dávajú plynulejší ťah

en: Smooth Stroke Radius
sk: Polomer vyhladenia ťahu

en: Minimum distance from last point before stroke continues
sk: Minimálna vzdialenosť posledného bodu pred pokračovaním ťahu

en: Radius Falloff
sk: Polomer dopadu

en: Applies the brush falloff in the tip of the brush
sk: Aplikuje dopad štetca v hrote štetca

en: Elastic
sk: Elastický

en: Modifies the entire mesh using elastic deform
sk: Upraví celú sieť použitím elastickej deformácie

en: Spacing between brush daubs as a percentage of brush diameter
sk: Rozostup medzi ťahmi štetca ako percento priemeru štetca

en: Stencil Dimensions
sk: Rozmery šablóny

en: Dimensions of stencil in viewport
sk: Rozmery šablóny v zábere

en: Stencil Position
sk: Pozícia šablóny

en: Position of stencil in viewport
sk: Pozícia šablóny v zábere

en: How powerful the effect of the brush is when applied
sk: Sila účinku štetca pri použití

en: Stroke Method
sk: Metóda ťahu

en: Dots
sk: Bodky

en: Apply paint on each mouse move step
sk: Použije maľbu pri každom kroku pohybu myšou

en: Drag Dot
sk: Bodkovanie ťahaním

en: Allows a single dot to be carefully positioned
sk: Povolí starostlivé rozmiestnenie jednotlivých bodiek

en: Space
sk: Priestor

en: Limit brush application to the distance specified by spacing
sk: Obmedzí použitie štetca na vzdialenosť určenú medzerou

en: Airbrush
sk: Sprej

en: Keep applying paint effect while holding mouse (spray)
sk: Zachová efekt maľovania počas stlačeného tlačidla myši (sprej)

en: Anchored
sk: Ukotvené

en: Keep the brush anchored to the initial location
sk: Udržuje štetec ukotvený na počiatočnom mieste

en: Draw a line with dabs separated according to spacing
sk: Kreslí čiaru ťahmi oddelenými podľa rozostupu

en: Define the stroke curve with a Bézier curve (dabs are separated according to spacing)
sk: Definuje krivku ťahu podľa bézierovej krivky (ťahy sú oddelené podľa medzier)

en: Per Vertex Displacement
sk: Na posunutie vrcholu

en: How much the position of each individual vertex influences the final result
sk: Určuje do akej miery pozícia každého jednotlivého vrcholu ovplyvňuje konečný výsledok

en: Number of smoothing iterations per brush step
sk: Počet opakovaní vyhladenia na krok štetca

en: Shape Preservation
sk: Zachovanie tvaru

en: How much of the original shape is preserved when smoothing
sk: Určuje koľko pôvodného tvaru sa pri vyhladení zachová

en: Texture Overlay Alpha
sk: Veľkosť alfa prekrytia textúry

en: Texture Sample Bias
sk: Skreslenie snímky textúry

en: Value added to texture samples
sk: Pridaná hodnota do snímok textúr

en: Texture Slot
sk: Zásuvka textúr

en: Tilt Strength
sk: Sila sklonu

en: How much the tilt of the pen will affect the brush
sk: Nakoľko sklon pera ovplyvní štetec

en: Tip Roundness
sk: Zaoblenie hrotu

en: Roundness of the brush tip
sk: Zaoblenie hrotu štetca

en: Tip Scale X
sk: Mierka hrotu X

en: Scale of the brush tip in the X axis
sk: Zmena veľkosti hrotu štetca v osi X

en: Topology Rake
sk: Prehrabať topológiu

en: Automatically align edges to the brush direction to generate cleaner topology and define sharp features. Best used on low-poly meshes as it has a performance impact.
sk: Automatické zarovnanie hrán na smer štetca na vygenerovanie čistejšej topológie a definovanie ostrých funkcií. Používať radšej na povrchovú sieť s málo polygónmi, pretože má vplyv na výkon.

en: Unprojected Radius
sk: Neplánovaný polomer

en: Radius of brush in Blender units
sk: Polomer štetca v jednotkách Blendera

en: Accumulate
sk: Hromadenie

en: Accumulate stroke daubs on top of each other
sk: Nahromadí navzájom ťahy štetca na vrchole

en: Adaptive Spacing
sk: Prispôsobiteľné medzery

en: Space daubs according to surface orientation instead of screen space
sk: Priestor ťahov podľa orientácie povrchu namiesto priestoru obrazovky

en: Affect Alpha
sk: Vplyv alfa

en: When this is disabled, lock alpha while painting
sk: Keď je toto vypnuté, zamkne sa alfa pri maľovaní

en: Mesh Boundary Auto-Masking
sk: Automatické maskovanie okrajov povrchovej siete

en: Do not affect non manifold boundary edges
sk: Neovplyvňujú nevyvinuté okrajové hrany

en: Face Sets Boundary Automasking
sk: Automatické maskovanie nastavenia okrajov plôšok

en: Do not affect vertices that belong to a Face Set boundary
sk: Neovplyvňuje vrcholy, ktoré patria do okrajov sústavy plôšky

en: Cavity Mask
sk: Maska dutiny

en: Do not affect vertices on peaks, based on the surface curvature
sk: Neovplyvňuje vrcholy na špičkách na základe zakrivenia povrchu

en: Inverted Cavity Mask
sk: Invertovaná maska dutiny

en: Do not affect vertices within crevices, based on the surface curvature
sk: Neovplyvňuje vrcholy v štrbinách na základe zakrivenia povrchu

en: Custom Cavity Curve
sk: Vlastná krivka dutiny

en: Use custom curve
sk: Použije vlastnú krivku

en: Affect only vertices that share Face Sets with the active vertex
sk: Ovplyvní iba vrcholy, ktoré zdieľajú nastavenie plôšky s aktívnym vrcholom

en: Area Normal
sk: Normálna oblasť

en: Affect only vertices with a similar normal to where the stroke starts
sk: Ovplyvní iba vrcholy s podobnou normálou, ako je miesto, kde začína ťah

en: Affect only vertices connected to the active vertex under the brush
sk: Ovplyvní iba vrcholy spojené s aktívnym vrcholom pod štetcom

en: View Normal
sk: Zobraziť normálu

en: Affect only vertices with a normal that faces the viewer
sk: Ovplyvní iba vrcholy s normálou, ktorá je otočená k divákovi

en: Occlusion
sk: Pohlcovanie

en: Only affect vertices that are not occluded by other faces (Slower performance)
sk: Ovplyvní iba vrcholy, ktoré nie sú zakryté inými plôškami (pomalší výkon)

en: Collide with objects during the simulation
sk: Počas simulácie sa zrazí s objektmi

en: Pin Simulation Boundary
sk: Pripnutie okrajov simulácie

en: Lock the position of the vertices in the simulation falloff area to avoid artifacts and create a softer transition with unaffected areas
sk: Uzamkne polohu vrcholov v oblasti dopadu simulácie, aby ste sa vyhli artefaktom a vytvorí mäkší prechod s nedotknutými oblasťami

en: Vector Displacement
sk: Posunúť vektor

en: Handle each pixel color as individual vector for displacement (area plane mapping only)
sk: Spracovanie každej farby pixelu ako individuálneho vektora pre posun (iba mapovanie oblasti roviny)

en: Connected Only
sk: Iba prepojené

en: Affect only topologically connected elements
sk: Ovplyvňuje iba topologicky prepojené prvky

en: Use Cursor Overlay
sk: Použiť prekrytie kurzora

en: Show cursor in viewport
sk: Zobrazí kurzor v zábere

en: Override Overlay
sk: Prepísať prekrytie

en: Don't show overlay during a stroke
sk: Nezobrazuje prekrytie počas ťahu

en: Define the stroke curve with a Bézier curve. Dabs are separated according to spacing.
sk: Definuje krivku ťahu Bézierovou krivkou. Ťahy sú oddelené podľa rozstupov.

en: Custom Icon
sk: Vlastná ikona

en: Set the brush icon from an image file
sk: Nastaví ikonu štetca zo súboru s obrázkom

en: Use Pressure for Density
sk: Použiť tlak pre hustotu

en: Use pressure to modulate density
sk: Použije tlak na moduláciu hustoty

en: Edge-to-Edge
sk: Od hrany k hrane

en: Drag anchor brush from edge-to-edge
sk: Ťahaním ukotví štetec od hrany k hrane

en: Use Pressure for Flow
sk: Použiť tlak na tok

en: Use pressure to modulate flow
sk: Použije tlak na moduláciu toku

en: Use Front-Face
sk: Použiť prednú plôšku

en: Brush only affects vertices that face the viewer
sk: Štetec ovplyvňuje iba vrcholy, ktoré sú otočené k divákovi

en: Use Front-Face Falloff
sk: Použiť dopady prednej plôšky

en: Blend brush influence by how much they face the front
sk: Štetec prelínania ovplyvňuje viac prednú plôšku

en: Grab Active Vertex
sk: Uchopí aktívny vrchol

en: Apply the maximum grab strength to the active vertex instead of the cursor location
sk: Namiesto umiestnenia kurzora použije maximálnu silu uchopenia aktívneho vrcholu

en: Grab Silhouette
sk: Uchopiť siluetu

en: Grabs trying to automask the silhouette of the object
sk: Uchopenie sa snaží o automatické maskovanie siluety objektu

en: Use Pressure for Hardness
sk: Použiť tlak pre tvrdosť

en: Use pressure to modulate hardness
sk: Použije tlak na moduláciu tvrdosti

en: Inverse Smooth Pressure
sk: Inverzný tlak vyhladenia

en: Lighter pressure causes more smoothing to be applied
sk: Nižší tlak spôsobí väčšie vyhladenie, ktoré sa má použiť

en: Radius Unit
sk: Jednotky polomeru

en: Measure brush size relative to the view or the scene
sk: Pomer štetca vzhľadom na zobrazenie alebo scénu

en: Measure brush size relative to the view
sk: Pomer veľkosti štetca vzhľadom na zobrazenie

en: Measure brush size relative to the scene
sk: Pomer veľkosti štetca vzhľadom na scénu

en: Dynamic Mode
sk: Dynamický režim

en: The angle between the planes changes during the stroke to fit the surface under the cursor
sk: Uhol medzi rovinami sa počas ťahu mení tak, aby sa prispôsobil povrchu pod kurzorom

en: Plane Offset Pressure
sk: Posuv roviny tlakom

en: Enable tablet pressure sensitivity for offset
sk: Povolí citlivosť na tlak tabletu pre posuv

en: Original Normal
sk: Originálna normála

en: When locked keep using normal of surface where stroke was initiated
sk: Keď je zamknutá zachová použitie normály povrchu, kde bol začatý ťah

en: Original Plane
sk: Pôvodná rovina

en: When locked keep using the plane origin of surface where stroke was initiated
sk: Pri zamknutom povrchu používa počiatok roviny povrchu, na ktorom bol zahájený ťah

en: Smooths the edges of the strokes
sk: Vyhladzovať hrany ťahov

en: Use Paint
sk: Použiť maľbu

en: Use this brush in grease pencil drawing mode
sk: Použije tento štetec v režime maľovania Grease Pencil

en: Use this brush in texture paint mode
sk: Použije tento štetec v režime maľovania textúry

en: Use Sculpt
sk: Použiť tvarovanie

en: Use this brush in sculpt mode
sk: Použije tento štetec v režime tvarovania

en: Use this brush in sculpt curves mode
sk: Tento štetec používajte v režime tvarovania kriviek

en: Use UV Sculpt
sk: Použiť UV tvarovanie

en: Use this brush in UV sculpt mode
sk: Použije tento štetec v UV režime tvarovania

en: Use Vertex
sk: Použiť vrchol

en: Use this brush in vertex paint mode
sk: Použije tento štetec v režime maľovania vrcholu

en: Use Weight
sk: Použiť váhu

en: Use this brush in weight paint mode
sk: Použije tento štetec v režime maľovania váhy

en: Sculpt on a persistent layer of the mesh
sk: Tvarovanie pri trvalej vrstve povrchovej siete

en: Use Plane Trim
sk: Použiť orezanie plochy

en: Limit the distance from the offset plane that a vertex can be affected
sk: Limit vzdialenosti od roviny posuvu, v ktorej môže byť vrchol ovplyvnený

en: Keep Anchor Point
sk: Zachovať bod ukotvenia

en: Keep the position of the last segment in the IK chain fixed
sk: Zachová polohu posledného segmentu v pevnej reťazi IK

en: Lock Rotation When Scaling
sk: Uzamknúť rotáciu pri zmene mierky

en: Do not rotate the segment when using the scale deform mode
sk: Neotáča segmentom pri použití režimu zmenšenia mierky

en: Area Radius Pressure
sk: Oblasť dosah tlaku

en: Enable tablet pressure sensitivity for area radius
sk: Povolí citlivosť na tlak tabletu pre oblasť dosahu

en: Jitter Pressure
sk: Chvenie tlakom

en: Enable tablet pressure sensitivity for jitter
sk: Povolí citlivosť na tlak tabletu pre chvenie

en: Mask Pressure Mode
sk: Režim masky tlaku

en: Pen pressure makes texture influence smaller
sk: Tlak pera vytvára menší vplyv na textúru

en: Ramp
sk: Spád

en: Cutoff
sk: Orezať

en: Size Pressure
sk: Veľkosť tlakom

en: Enable tablet pressure sensitivity for size
sk: Povolí citlivosť tlaku na tablet pre veľkosť

en: Spacing Pressure
sk: Rozostup tlakom

en: Enable tablet pressure sensitivity for spacing
sk: Povolí citlivosť tlaku na tablet pre rozostup

en: Strength Pressure
sk: Sila tlaku

en: Enable tablet pressure sensitivity for strength
sk: Povolí citlivosť tabletu na tlak pre silu

en: Use Texture Overlay
sk: Použiť prekrytie textúry

en: Show texture in viewport
sk: Zobrazí textúru v zábere

en: Restore Mesh
sk: Obnoviť povrchovú sieť

en: Allow a single dot to be carefully positioned
sk: Povolí jednej bodke starostlivé umiestnenie

en: Spacing Distance
sk: Rozostup medzier

en: Calculate the brush spacing using view or scene distance
sk: Vypočíta rozostup štetca použitého zobrazenia alebo vzdialenosti scény

en: Calculate brush spacing relative to the view
sk: Vypočíta rozstup štetca vzhľadom na zobrazenie

en: Calculate brush spacing relative to the scene using the stroke location
sk: Vypočíta rozostup štetca vzhľadom na scénu použitím polohy ťahu

en: Smooth Stroke
sk: Vyhladiť ťah

en: Brush lags behind mouse and follows a smoother path
sk: Štetec zaostáva za myšou a sleduje plynulejšiu dráhu

en: Adjust Strength for Spacing
sk: Nastaviť pevné medzery

en: Automatically adjust strength to give consistent results for different spacings
sk: Automaticky nastaví silu na získanie jednotných výsledkov rôznych rozostupov

en: Use this brush in grease pencil vertex color mode
sk: Použije tento štetec v režime maľovania vrcholov Grease Pencil

en: Use Pressure for Wet Mix
sk: Použiť tlak pre mokrú zmes

en: Use pressure to modulate wet mix
sk: Použije tlak na moduláciu mokrej zmesy

en: Use Pressure for Wet Persistence
sk: Použiť tlak pre trvalú vlhkosť

en: Use pressure to modulate wet persistence
sk: Použije tlak na moduláciu trvalej vlhkosti

en: Vertex weight when brush is applied
sk: Váha vrcholu pri použití štetca

en: Wet Mix
sk: Mokrá zmes

en: Amount of paint that is picked from the surface into the brush color
sk: Množstvo farby, ktorá sa naberie z povrchu do farby štetca

en: Wet Paint Radius
sk: Polomer mokrej farby

en: Ratio between the brush radius and the radius that is going to be used to sample the color to blend in wet paint
sk: Pomer medzi polomerom štetca a polomerom, ktorý sa použije na snímanie farby, ktorá sa má zmiešať s mokrou farbou

en: Wet Persistence
sk: Trvalá vlhkosť

en: Amount of wet paint that stays in the brush after applying paint to the surface
sk: Množstvo mokrej farby, ktorá zostane v štetci po nanesení farby na povrch

en: Path to external displacements file
sk: Cesta k externému súboru posuvov

en: Forward
sk: Vpredu

en: The time to use for looking up the data in the cache file, or to determine which file to use in a file sequence
sk: Čas použitý pri hľadaní údajov v súbore zásobníka, alebo na určenie súboru, ktorý sa má použiť v sekvencii súboru

en: Frame Offset
sk: Posunúť snímku

en: Subtracted from the current frame to use for looking up the data in the cache file, or to determine which file to use in a file sequence
sk: Odpočítaný od aktuálnej snímky, ktorá sa použije na hľadanie údajov v súbore zásobníka, alebo na určenie súboru, ktorý sa má použiť v sekvencii súboru

en: Sequence
sk: Sekvencia

en: Whether the cache is separated in a series of files
sk: Či je zásobník oddelený v sérii súborov

en: Layers of the cache
sk: Vrstvy zásobníka

en: Paths of the objects inside the Alembic archive
sk: Cesty objektov Alembic vnútri archívu

en: Override Frame
sk: Prepísať snímku

en: Whether to use a custom frame for looking up data in the cache file, instead of using the current scene frame
sk: Použije vlastnú snímku na hľadanie údajov v súbore zásobníka namiesto použitia aktuálnej snímky scény

en: Prefetch Cache Size
sk: Veľkosť zásobníka predbežného načítania

en: Memory usage limit in megabytes for the Cycles Procedural cache, if the data does not fit within the limit, rendering is aborted
sk: Limit využitia pamäte v megabajtoch pre procedurálny zásobník Cycles, ak sa údaje nevtesnajú do limitu, prekresľovanie sa preruší

en: Value by which to enlarge or shrink the object with respect to the world's origin (only applicable through a Transform Cache constraint)
sk: Hodnota zväčšenia alebo zmenšenia objektu vzhľadom na počiatok sveta (použiteľné iba prostredníctvom vynútenia zásobníka transformácie)

en: Up
sk: Hore

en: Use Prefetch
sk: Použiť predbežné načítanie

en: When enabled, the Cycles Procedural will preload animation data for faster updates
sk: Ak je povolené, procedurálne Cycles predbežne načítajú animačné údaje pre rýchlejšie aktualizácie

en: Use Render Engine Procedural
sk: Použiť procedurálny mechanizmus prekreslenia

en: Display boxes in the viewport as placeholders for the objects, Cycles will use a procedural to load the objects during viewport rendering in experimental mode, other render engines will also receive a placeholder and should take care of loading the Alembic data themselves if possible
sk: Zobrazenie políčok vo zábere ako zástupných znakov pre objekty, Cycles použijú procedurálne načítanie objektov počas prekresľovania záberu v experimentálnom režime, ostatné mechanizmy prekreslenia tiež dostanú zástupný znak a mali by sa postarať o načítanie údajov Alembic sami, ak je to možné

en: Velocity Attribute
sk: Atribút rýchlosti

en: Name of the Alembic attribute used for generating motion blur data
sk: Názov atribútu Alembic, ktorý sa používa na generovanie údajov o rozostrení pohybom

[ctx: Unit]
en: Velocity Unit
sk: Jednotka rýchlosti

en: Define how the velocity vectors are interpreted with regard to time, 'frame' means the delta time is 1 frame, 'second' means the delta time is 1 / FPS
sk: Definuje, ako sa majú vektory rýchlosti interpretovať s ohľadom na čas, „snímka“ znamená, že delta čas je 1 snímka, „druhé“ znamená, že delta čas je 1 / sním/s

[ctx: Unit]
en: Second
sk: Sekunda

[ctx: Unit]
en: Frame
sk: Snímka

en: Camera data-block for storing camera settings
sk: Blok údajov kamery na uloženie nastavení kamery

en: Field of View
sk: Zorné pole

en: Camera lens field of view
sk: Zorné pole objektívu kamery

en: Horizontal FOV
sk: Horizontálne zorné pole

en: Camera lens horizontal field of view
sk: Horizontálne zorné pole objektívu kamery

en: Vertical FOV
sk: Vertikálne zorné pole

en: Camera lens vertical field of view
sk: Vertikálne zorné pole objektívu kamery

en: List of background images
sk: Zoznam obrázkov pozadia

en: Cylinder Radius
sk: Polomer valca

en: Radius of the virtual cylinder
sk: Polomer virtuálneho valca

en: Max Longitude
sk: Maximálna zemepisná dĺžka

en: Maximum Longitude value for the central cylindrical lens
sk: Maximálna hodnota zemepisnej dĺžky pre centrálnu cylindrickú šošovku

en: Min Longitude
sk: Minimálna zemepisná dĺžka

en: Minimum Longitude value for the central cylindrical lens
sk: Minimálna hodnota zemepisnej dĺžky pre centrálnu cylindrickú šošovku

en: Max Height
sk: Maximálna výška

en: Maximum Height value for the central cylindrical lens
sk: Maximálna hodnota výšky pre centrálnu cylindrickú šošovku

en: Min Height
sk: Minimálna výška

en: Minimum Height value for the central cylindrical lens
sk: Minimálna hodnota výšky pre centrálnu cylindrickú šošovku

en: Clip End
sk: Orezanie Koniec

en: Camera far clipping distance
sk: Oreže kamere vzdialenejšie

en: Clip Start
sk: Orezanie Začiatok

en: Camera near clipping distance
sk: Oreže kamere bližšie

en: Apparent size of the Camera object in the 3D View
sk: Zdanlivá veľkosť objektu kamery v 3D zobrazení

en: Depth Of Field
sk: Hĺbka ostrosti

en: Field of view for the fisheye lens
sk: Zorné pole pre objektív Rybie oko

en: Fisheye Lens
sk: Objektív Rybie oko

en: Lens focal length (mm)
sk: Ohnisková vzdialenosť objektívu (mm)

en: Fisheye Polynomial K0
sk: Mnohočlen rybieho oka K0

en: Coefficient K0 of the lens polynomial
sk: Koeficient K0 mnohočlena šošovky

en: Fisheye Polynomial K1
sk: Mnohočlen rybieho oka K1

en: Coefficient K1 of the lens polynomial
sk: Koeficient K1 mnohočlena šošovky

en: Fisheye Polynomial K2
sk: Mnohočlen rybieho oka K2

en: Coefficient K2 of the lens polynomial
sk: Koeficient K2 mnohočlena šošovky

en: Fisheye Polynomial K3
sk: Mnohočlen rybieho oka K3

en: Coefficient K3 of the lens polynomial
sk: Koeficient K3 mnohočlena šošovky

en: Fisheye Polynomial K4
sk: Mnohočlen rybieho oka K4

en: Coefficient K4 of the lens polynomial
sk: Koeficient K4 mnohočlena šošovky

en: Max Latitude
sk: Maximálna zemepisná šírka

en: Maximum latitude (vertical angle) for the equirectangular lens
sk: Maximálna zemepisná šírka (vertikálny uhol) pre rovnosmerný objektív

en: Min Latitude
sk: Minimálna zemepisná šírka

en: Minimum latitude (vertical angle) for the equirectangular lens
sk: Minimálna zemepisná šírka (vertikálny uhol) pre rovnosmerný objektív

en: Focal Length
sk: Ohnisková vzdialenosť

en: Perspective Camera focal length value in millimeters
sk: Hodnota ohniskovej vzdialenosti kamery v milimetroch

en: Lens Unit
sk: Jednotky objektívu

en: Unit to edit lens in for the user interface
sk: Jednotka na úpravu objektívu pre užívateľské rozhranie

en: Millimeters
sk: Milimetre

en: Specify focal length of the lens in millimeters
sk: Určuje ohniskovú vzdialenosť objektívu v milimetroch

en: Specify the lens as the field of view's angle
sk: Určí objektív ako uhol zorného poľa

en: Maximum longitude (horizontal angle) for the equirectangular lens
sk: Maximálna zemepisná dĺžka (horizontálny uhol) pre rovnosmerný objektív

en: Minimum longitude (horizontal angle) for the equirectangular lens
sk: Minimálna zemepisná dĺžka (horizontálny uhol) pre rovnosmerný objektív

en: Orthographic Scale
sk: Ortografická mierka

en: Orthographic Camera scale (similar to zoom)
sk: Zmena veľkosti ortografickej kamery (podobne ako približovanie)

en: Panorama Type
sk: Typ posuvu

en: Distortion to use for the calculation
sk: Skreslenie použité pri výpočte

en: Equirectangular
sk: Rovnoramenné

en: Spherical camera for environment maps, also known as Lat Long panorama
sk: Sférická kamera pre mapy prostredia, známa aj ako panoráma Lat Long

en: Equiangular Cubemap Face
sk: Rovnakouhlá kocková mapa plôšky

en: Single face of an equiangular cubemap
sk: Jedna plôška rovnakouhlej kockovej mapy

en: Mirror Ball
sk: Zrkadlová guľa

en: Mirror ball mapping for environment maps
sk: Zrkadlové mapovanie lopty pre mapy prostredia

en: Fisheye Equidistant
sk: Rovnako vzdialené Rybie oko

en: Ideal for fulldomes, ignore the sensor dimensions
sk: Ideálne pre kopulovité premietanie, ignoruje rozmery senzora

en: Fisheye Equisolid
sk: Rovnoramenné rybie oko

en: Similar to most fisheye modern lens, takes sensor dimensions into consideration
sk: Podobne ako u väčšiny moderných objektívov Rybieho oka, berie do úvahy rozmery senzora

en: Fisheye Lens Polynomial
sk: Mnohočlenový objektív rybie oko

en: Defines the lens projection as polynomial to allow real world camera lenses to be mimicked
sk: Definuje premietanie objektívu ako mnohočlenové, aby bolo možné napodobniť objektívy kamier v reálnom svete

en: Central Cylindrical
sk: Centrálna valcová

en: Projection onto a virtual cylinder from its center, similar as a rotating panoramic camera
sk: Premieta na virtuálny valec od jeho stredu, podobne ako rotujúca panoramatická kamera

en: Passepartout Alpha
sk: Alfa prechodu

en: Opacity (alpha) of the darkened overlay in Camera view
sk: Stmavenie oblasti priehľadnosťou (alfa) v zobrazení kamery

en: Sensor Fit
sk: Prispôsobenie snímača

en: Method to fit image and field of view angle inside the sensor
sk: Metóda prispôsobenia obrázku a uhlu zorného poľa vnútri snímača

en: Fit to the sensor width or height depending on image resolution
sk: Prispôsobí šírku alebo výšku snímača v závislosti od rozlíšenia obrazu

en: Fit to the sensor width
sk: Prispôsobí šírku snímača

en: Vertical
sk: Vertikálne

en: Fit to the sensor height
sk: Prispôsobí výšku snímača

en: Sensor Height
sk: Výška snímača

en: Vertical size of the image sensor area in millimeters
sk: Vertikálna veľkosť oblasti obrazového snímača v milimetroch

en: Sensor Width
sk: Šírka snímača

en: Horizontal size of the image sensor area in millimeters
sk: Horizontálna veľkosť oblasti obrazového snímača v milimetroch

en: Shift X
sk: Posun X

en: Camera horizontal shift
sk: Horizontálny posun kamery

en: Shift Y
sk: Posun Y

en: Camera vertical shift
sk: Vertikálny posun kamery

en: Display Background Images
sk: Zobrazovať obrázky pozadia

en: Display reference images behind objects in the 3D View
sk: Zobrazí referenčné obrázky za objektami v 3D zobrazení

en: Display center composition guide inside the camera view
sk: Zobrazí vodiace čiary kompozície stredu vnútri záberu kamery

en: Center Diagonal
sk: Stred diagonály

en: Display diagonal center composition guide inside the camera view
sk: Zobrazí vodiace čiary kompozície diagonálneho stredu vnútri záberu kamery

en: Golden Ratio
sk: Zlatý stred

en: Display golden ratio composition guide inside the camera view
sk: Zobrazí vodiace čiary kompozície Zlatého stredu vnútri záberu kamery

en: Golden Triangle A
sk: Zlatý trojuholník A

en: Display golden triangle A composition guide inside the camera view
sk: Zobrazí vodiace čiary kompozície Zlatého trojuholníka A vnútri záberu kamery

en: Golden Triangle B
sk: Zlatý trojuholník B

en: Display golden triangle B composition guide inside the camera view
sk: Zobrazí vodiace čiary kompozície Zlatého trojuholníka B vnútri záberu kamery

en: Harmonious Triangle A
sk: Harmonický trojuholník A

en: Display harmony A composition guide inside the camera view
sk: Zobrazí vodiace čiary kompozície harmonického trojuholníka A vnútri záberu kamery

en: Harmonious Triangle B
sk: Harmonický trojuholník B

en: Display harmony B composition guide inside the camera view
sk: Zobrazí vodiace čiary kompozície harmonického trojuholníka B vnútri záberu kamery

en: Thirds
sk: Tretiny

en: Display rule of thirds composition guide inside the camera view
sk: Zobrazí vodiace čiary tretinovej kompozície vnútri záberu kamery

en: Show Limits
sk: Zobrazovať limity

en: Display the clipping range and focus point on the camera
sk: Zobrazí rozsah orezania a bod zaostrenia na kamere

en: Show Mist
sk: Zobrazovať hmlu

en: Display a line from the Camera to indicate the mist area
sk: Zobrazí čiary kamery na označenie oblasti hmly

en: Show Name
sk: Názov šou

en: Show the active Camera's name in Camera view
sk: Zobrazí názov aktívnej kamery v zobrazení kamery

en: Show Passepartout
sk: Zobrazovať prekrytie mimo oblasť

en: Show a darkened overlay outside the image area in Camera view
sk: Zobrazí tmavé prekrytie mimo oblasti obrázka v zobrazení kamery

en: Show Safe Areas
sk: Zobrazovať bezpečné oblasti

en: Show TV title safe and action safe areas in Camera view
sk: Zobrazí bezpečné TV titulky a akčné bezpečné oblasti v zobrazení kamery

en: Show Center-Cut Safe Areas
sk: Zobrazovať stred strihu bezpečnej oblasti

en: Show safe areas to fit content in a different aspect ratio
sk: Zobrazí bezpečné oblasti prispôsobené obsahu v odlišnom pomere strán

en: Show Sensor Size
sk: Zobrazovať veľkosť snímača

en: Show sensor size (film gate) in Camera view
sk: Zobrazí veľkosť snímača (filmová brána) v zobrazení kamery

en: Camera types
sk: Typy kamery

en: Perspective
sk: Perspektívna

en: Orthographic
sk: Ortografická

en: Panoramic
sk: Panoramatická

en: Collection of Object data-blocks
sk: Kolekcia blokov údajov objektov

en: Active Collection Exporter Index
sk: Index exportéra aktívnej kolekcie

en: Active index in the exporters list
sk: Aktívny index v zozname exportérov

en: All Objects
sk: Všetky objekty

en: Objects that are in this collection and its child collections
sk: Objekty, ktoré sú v tejto kolekcii a kolekcie ich potomkov

en: Collections that are immediate children of this collection
sk: Kolekcie priamych potomkov tejto kolekcie

en: Children collections with their parent-collection-specific settings
sk: Kolekcie potomkov s ich nastaveniami špecifickými pre kolekcie rodičov

en: Objects of the collection with their parent-collection-specific settings
sk: Kolekcie objektov s ich nastaveniami špecifickými pre kolekcie rodičov

en: Collection Color
sk: Farba kolekcie

en: Color tag for a collection
sk: Príznak farby pre kolekciu

en: Assign no color tag to the collection
sk: Nepriradiť žiadny príznak farby pre kolekciu

en: Color 01
sk: Farba 01

en: Color 02
sk: Farba 02

en: Color 03
sk: Farba 03

en: Color 04
sk: Farba 04

en: Color 05
sk: Farba 05

en: Color 06
sk: Farba 06

en: Color 07
sk: Farba 07

en: Color 08
sk: Farba 08

en: Collection Export Handlers
sk: Spracovatelia exportu kolekcie

en: Export Handlers configured for the collection
sk: Spracovatelia exportu nakonfigurovaní pre kolekciu

en: Disable in Renders
sk: Zakázať v prekresleniach

en: Globally disable in renders
sk: Globálne vypnutie v prekresleniach

en: Disable Selection
sk: Zakázať výber

en: Disable selection in viewport
sk: Zakáže výber v zábere

en: Disable in Viewports
sk: Zakázať v zábere

en: Globally disable in viewports
sk: Globálne vypnutie vo záberoch

en: Instance Offset
sk: Posuv inštancie

en: Offset from the origin to use when instancing
sk: Posuv od počiatku po použitú inštanciu

en: Intersection generated by this collection will have this mask value
sk: Priesečník vytvorený touto kolekciou bude mať túto hodnotu masky

en: Intersection Priority
sk: Priorita priesečníka

en: The intersection line will be included into the object with the higher intersection priority value
sk: Línia priesečníka sa zahrnie do objektu s vyššou hodnotou priority priesečníka

en: Usage
sk: Použitie

en: How to use this collection in Line Art calculation
sk: Určuje, ako používať túto kolekciu pri výpočte Line Art

en: Generate feature lines for this collection
sk: Generuje črty čiar pre túto kolekciu

en: Occlusion Only
sk: Len pohltené

en: Only use the collection to produce occlusion
sk: Použije kolekciu len na vytvorenie pohlcovania

en: Don't use this collection in Line Art
sk: Nepoužívať túto kolekciu pri Line Art

en: Intersection Only
sk: Len priesečník

en: Only generate intersection lines for this collection
sk: Generuje len čiary priesečníkov tejto kolekcie

en: No Intersection
sk: Bez priesečníka

en: Include this collection but do not generate intersection lines
sk: Zahrnie túto kolekciu, ale bez generovania čiar priesečníkov

en: Force Intersection
sk: Priesečník sily

en: Generate intersection lines even with objects that disabled intersection
sk: Vygeneruje pretínajúce sa čiary rovnobežné s objektami, ktoré zakázali priesečník

en: Use Intersection Masks
sk: Použiť masky priešečníkov

en: Use custom intersection mask for faces in this collection
sk: Pre plôšky v tejto kolekcii použije vlastnú masku priesečníka

en: Objects that are directly in this collection
sk: Objekty, ktoré sú priamo v tejto kolekcii

en: Use Intersection Priority
sk: Použiť prioritu priesečníka

en: Assign intersection priority value for this collection
sk: Priradí hodnoty priority priesečníka pre túto kolekciu

en: Curve data-block storing curves, splines and NURBS
sk: Blok údajov krivky skladovania kriviek, drážok a NURBS

en: Bevel Depth
sk: Hĺbka skosenia

en: Radius of the bevel geometry, not including extrusion
sk: Polomer geometrie skosenia, bez vysunutia

en: Geometry End Factor
sk: Faktor konca geometrie

en: Define where along the spline the curve geometry ends (0 for the beginning, 1 for the end)
sk: Definuje, kde pozdĺž drážky končí geometria krivky (0 pre začiatok, 1 pre koniec)

en: End Mapping Type
sk: Typ priradenia konca

en: Determine how the geometry end factor is mapped to a spline
sk: Určuje, ako je faktor konca geometrie priradený k drážke

en: Map the geometry factor to the number of subdivisions of a spline (U resolution)
sk: Priradí faktor geometrie na počet rozdelení drážky (rozlíšenie U)

en: Map the geometry factor to the length of a segment and to the number of subdivisions of a segment
sk: Priradí faktor geometrie na dĺžku segmentu a na počet ďalších rozdelení segmentu

en: Map the geometry factor to the length of a spline
sk: Priradí faktor geometrie na dĺžku drážky

en: Start Mapping Type
sk: Spustiť typ priradenia

en: Determine how the geometry start factor is mapped to a spline
sk: Určuje, ako je faktor začiatku geometrie priradený k drážke

en: Geometry Start Factor
sk: Faktor začiatku geometrie

en: Define where along the spline the curve geometry starts (0 for the beginning, 1 for the end)
sk: Definuje, kde pozdĺž drážky začína geometria krivky (0 pre začiatok, 1 pre koniec)

en: Bevel Mode
sk: Režim skosenia

en: Determine how to build the curve's bevel geometry
sk: Zisťuje, ako zostaviť geometriu skosenia krivky

en: Round
sk: Zaokrúhlené

en: Use circle for the section of the curve's bevel geometry
sk: Použije kruh na časť geometrie skosenia krivky

en: Use an object for the section of the curve's bevel geometry segment
sk: Použije objekt pre časť segmentu geometrie skosenia krivky

en: Profile
sk: Profil

en: Use a custom profile for each quarter of curve's bevel geometry
sk: Použije vlastný profil pre každú štvrtinu geometrie skosenia krivky

en: Bevel Object
sk: Objekt skosenia

en: The name of the Curve object that defines the bevel shape
sk: Názov objektu Krivka, ktorý definuje tvar skosenia

en: Custom Profile Path
sk: Cesta vlastného profilu

en: The path for the curve's custom profile
sk: Cesta pre vlastný profil krivky

en: Bevel Resolution
sk: Rozlíšenie skosenia

en: The number of segments in each quarter-circle of the bevel
sk: Počet segmentov v každom štvrť-kruhu skosenia

en: Cycles Mesh Settings
sk: Nastavenia povrchovej siete Cycles

en: Cycles mesh settings
sk: Nastavenia povrchovej siete Cycles

en: Dimensions
sk: Rozmery

en: Select 2D or 3D curve type
sk: Výber typu 2D alebo 3D krivky

en: Clamp the Z axis of the curve
sk: Zarážka osi Z krivky

en: Allow editing on the Z axis of this curve, also allows tilt and curve radius to be used
sk: Povolí úpravy na osi Z tejto krivky, tiež povolí sklon a polomer krivky, ktoré majú byť použité

en: Parametric position along the length of the curve that Objects 'following' it should be at (position is evaluated by dividing by the 'Path Length' value)
sk: Parametre polohy pozdĺž dĺžky krivky, ktorú by objekty mali nasledovať (pozícia sa hodnotí vydelením hodnoty 'dĺžky dráhy')

en: Extrude
sk: Vysunúť

en: Length of the depth added in the local Z direction along the curve, perpendicular to its normals
sk: Dĺžka hĺbky pridanej v lokálnom smere Z pozdĺž krivky, kolmo na jeho normály

en: Fill Mode
sk: Režim výplne

en: Mode of filling curve
sk: Režim vyplnenia krivky

en: Half
sk: Polovičná

en: Distance to move the curve parallel to its normals
sk: Vzdialenosť na posun krivky rovnobežne s jej normálami

en: Path Duration
sk: Trvanie dráhy

en: The number of frames that are needed to traverse the path, defining the maximum value for the 'Evaluation Time' setting
sk: Počet snímok potrebných na prejdenie dráhy, definovaním maximálnej hodnoty pre nastavenie času vyhodnotenia

en: Render Resolution U
sk: Rozlíšenie U Prekreslenie

en: Surface resolution in U direction used while rendering (zero uses preview resolution)
sk: Rozlíšenie povrchu v smere U použité pri prekreslení (nula použije rozlíšenie náhľadu)

en: Render Resolution V
sk: Rozlíšenie V Prekreslenie

en: Surface resolution in V direction used while rendering (zero uses preview resolution)
sk: Rozlíšenie povrchu v smere V použité pri prekreslení (nula použije rozlíšenie náhľadu)

en: Resolution U
sk: Rozlíšenie U

en: Number of computed points in the U direction between every pair of control points
sk: Počet vypočítaných bodov v smere U medzi každou dvojicou riadiacich bodov

en: Resolution V
sk: Rozlíšenie V

en: The number of computed points in the V direction between every pair of control points
sk: Počet vypočítaných bodov v smere V medzi každou dvojicou riadiacich bodov

en: Splines
sk: Drážky

en: Collection of splines in this curve data object
sk: Kolekcia drážok údajov objektu tejto krivky

en: Taper Object
sk: Objekt zúženia

en: Curve object name that defines the taper (width)
sk: Názov objektu krivky, ktorý definuje zúženie (šírku)

en: Taper Radius
sk: Polomer zúženia

en: Determine how the effective radius of the spline point is computed when a taper object is specified
sk: Určuje spôsob výpočtu efektívneho polomeru bodu drážky, keď je určený objekt zúženia

en: Override the radius of the spline point with the taper radius
sk: Prepíše polomer bodu drážky polomerom zúženia

en: Multiply the radius of the spline point by the taper radius
sk: Vynásobí polomer bodu drážky polomerom zúženia

en: Add the radius of the bevel point to the taper radius
sk: Pripočíta polomer skoseného bodu k polomeru zúženia

en: Texture Space Location
sk: Poloha priestoru textúry

en: Texture Space Size
sk: Veľkosť priestoru textúry

en: Twist Method
sk: Metóda zakrútenia

en: The type of tilt calculation for 3D Curves
sk: Typ výpočtu naklonenia pre 3D krivky

en: Z-Up
sk: Horná Z

en: Use Z-Up axis to calculate the curve twist at each point
sk: Použije hornú os Z pre výpočet krivky zakrútenia v každom bode

en: Use the least twist over the entire curve
sk: Použije najmenšie zakrútenie cez celú krivku

en: Use the tangent to calculate twist
sk: Použije dotyčnice na výpočet zakrútenia

en: Twist Smooth
sk: Vyhladiť zakrútenie

en: Smoothing iteration for tangents
sk: Opakované vyhladenie dotyčníc

en: Auto Texture Space
sk: Auto priestor textúry

en: Adjust active object's texture space automatically when transforming object
sk: Automaticky upraví priestor textúr aktívneho objektu pri transformácii objektu

en: Bounds Clamp
sk: Zarážka okrajov

en: Option for curve-deform: Use the mesh bounds to clamp the deformation
sk: Voľba pre krivku deformácie: Použije okraje povrchovej siete na zarážku deformácie

en: Fill Caps
sk: Vyplniť hlavice

en: Fill caps for beveled curves
sk: Vyplní hlavice pre skosené krivky

en: Map Taper
sk: Priradiť zúženie

en: Map effect of the taper object to the beveled part of the curve
sk: Mapovanie efektu zúženie objektu na skosenú časť krivky

en: Path
sk: Cesta

en: Enable the curve to become a translation path
sk: Povolí krivke stať sa dráhou posuvu

en: Clamp the curve path children so they can't travel past the start/end point of the curve
sk: Pripne potomkov na dráhe krivky tak, aby nemohli prechádzať za počiatočný/koncový bod krivky

en: Follow
sk: Sledovať

en: Make curve path children rotate along the path
sk: Zabezpečí, aby sa potomkovia dráhy krivky otáčali pozdĺž dráhy

en: Option for paths and curve-deform: apply the curve radius to objects following it and to deformed objects
sk: Možnosť pre cesty a deformáciu krivky: použije polomer krivky na objekty, ktoré ju nasledujú, a na deformované objekty

en: Option for curve-deform: make deformed child stretch along entire path
sk: Možnosť pre deformáciu krivky: deformovaný potomok sa natiahne pozdĺž celej dráhy

en: Surface Curve
sk: Krivka povrchu

en: Curve data-block used for storing surfaces
sk: Blok údajov krivky použitý na uloženie povrchov

en: Text Curve
sk: Krivka textu

en: Curve data-block used for storing text
sk: Blok údajov krivky použitý na uloženie textu

en: Active Text Box
sk: Aktívne textové pole

en: Horizontal Alignment
sk: Horizontálne zarovnanie

en: Text horizontal alignment from the object center
sk: Vodorovne zarovná text od stredu objektu

en: Align text to the left
sk: Zarovná text naľavo

en: Center text
sk: Vystredí text

en: Align text to the right
sk: Zarovná text napravo

en: Justify
sk: Zaplniť

en: Align to the left and the right
sk: Zarovná naľavo a napravo

en: Flush
sk: Zarovnať

en: Align to the left and the right, with equal character spacing
sk: Zarovná naľavo a napravo s rovnakým rozstupom znakov

en: Vertical Alignment
sk: Vertikálne zarovnanie

en: Text vertical alignment from the object center
sk: Zarovná text zvisle od stredu objektu

en: Align text to the top
sk: Zarovná text nahor

en: Top Baseline
sk: Základný riadok hore

en: Align text to the top line's baseline
sk: Zarovná text na hornú základnú čiaru

en: Middle
sk: Stred

en: Align text to the middle
sk: Zarovná text na stred

en: Bottom Baseline
sk: Základný riadok dole

en: Align text to the bottom line's baseline
sk: Zarovná text na spodnú základnú čiaru

en: Align text to the bottom
sk: Zarovná text nadol

en: Body Text
sk: Telo textu

en: Content of this text object
sk: Obsah tohto textového objektu

en: Character Info
sk: Info znaku

en: Stores the style of each character
sk: Uloží štýl každého znaku

en: Edit Format
sk: Formát úpravy

en: Editing settings character formatting
sk: Úprava nastavení formátovania znakov

en: Object Font
sk: Objektové písmo

en: Use objects as font characters (give font objects a common name followed by the character they represent, eg. 'family-a', 'family-b', etc, set this setting to 'family-', and turn on Vertex Instancing)
sk: Používa objekty ako znaky písma (objektom písma dajte bežný názov nasledovaný znakom, ktorý zastupujú, napr. „rodina-a“, „rodina-b“ atď., Nastaví toto nastavenie na „rodina-“ a zapne Vytváranie inštancií vrcholov)

en: Text on Curve
sk: Text na krivke

en: Curve deforming text object
sk: Krivka deformácie objektu textu

en: Font Bold
sk: Tučné písmo

en: Font Bold Italic
sk: Tučné písmo šikmé

en: Font Italic
sk: Písmo šikmé

en: Text Selected
sk: Vybraný text

en: Whether there is any text selected
sk: Určuje, či je vybraný nejaký text

en: Selected Bold
sk: Vybrané tučné

en: Whether the selected text is bold
sk: Určuje, či je vybraný text tučný

en: Selected Italic
sk: Vybraná kurzíva

en: Whether the selected text is italics
sk: Určuje, či je vybraný text kurzíva

en: Selected Small Caps
sk: Vybrané malé písmo

en: Whether the selected text is small caps
sk: Určuje, či je vybraný text malé písmo

en: Selected Underline
sk: Vybrané podčiarknuté

en: Whether the selected text is underlined
sk: Určuje, či je vybraný text podčiarknutý

en: X Offset
sk: Posuv X

en: Horizontal offset from the object origin
sk: Vodorovný posuv od počiatku objektu

en: Y Offset
sk: Posuv Y

en: Vertical offset from the object origin
sk: Zvislý posuv od počiatku objektu

en: Textbox Overflow
sk: Pretečenie textového poľa

en: Handle the text behavior when it doesn't fit in the text boxes
sk: Ošetrí správanie textu, keď sa nezmestí do textového poľa

en: Overflow
sk: Pretečenie

en: Let the text overflow outside the text boxes
sk: Ponechá pretečenie textu mimo textové pole

en: Scale to Fit
sk: Prispôsobiť mierke

en: Scale down the text to fit inside the text boxes
sk: Zmenší text tak, aby sa prispôsobil vnútru textových polí

en: Truncate
sk: Orezať

en: Truncate the text that would go outside the text boxes
sk: Oreže text, ktorý by zašiel mimo textové polia

en: Shear
sk: Strih

en: Italic angle of the characters
sk: Uhol zošikmenia znakov

en: Font Size
sk: Veľkosť písma

en: Small Caps
sk: Kapitálky

en: Scale of small capitals
sk: Mierka kapitálok

en: Global spacing between characters
sk: Globálne medzery medzi znakmi

en: Distance between lines of text
sk: Vzdialenosť medzi riadkami textu

en: Spacing between words
sk: Medzery medzi slovami

en: Textboxes
sk: Textové polia

en: Underline Thickness
sk: Hrúbka podčiarknutia

en: Underline Position
sk: Pozícia podčiarknutia

en: Vertical position of underline
sk: Vertikálna poloha podčiarknutia

en: Fast Editing
sk: Rýchla editácia

en: Don't fill polygons while editing
sk: Počas editácie nevyplňuje polygóny

en: Hair data-block for hair curves
sk: Blok údajov vlasov pre krivky vlasov

en: All curves in the data-block
sk: Všetky krivky v bloku údajov

en: Normals
sk: Normály

en: The curve normal value at each of the curve's control points
sk: Hodnota normály krivky v každom z riadiacich bodov krivky

en: Control points of all curves
sk: Riadiace body všetkých kriviek

en: Selection Domain
sk: Doména výberu

en: Mesh object that the curves can be attached to
sk: Objekt povrchovej siete, ku ktorému možno krivky pripojiť

en: Surface UV Map
sk: Mapa UV povrchu

en: The name of the attribute on the surface mesh used to define the attachment of each curve
sk: Názov atribútu na povrchovej sieti, ktorý sa používa na definovanie pripojenia každej krivky

en: Enable symmetry in the X axis
sk: Povoliť symetriu v osi X

en: Enable symmetry in the Y axis
sk: Povoliť symetriu v osi Y

en: Enable symmetry in the Z axis
sk: Povoliť symetriu v osi Z

en: Use Sculpt Collision
sk: Použiť kolízie tvarovania

en: Enable collision with the surface while sculpting
sk: Povolí kolíziu s povrchom pri tvarovaní

en: Freestyle Line Style
sk: Štýl čiary Freestyle

en: Freestyle line style, reusable by multiple line sets
sk: Štýl čiary Freestyle, opakovane použitý použitím viacerých čiar

en: Active Texture
sk: Aktívna textúra

en: Active texture slot being displayed
sk: Zobrazená aktívna zásuvka pre textúru

en: Active Texture Index
sk: Index aktívnej textúry

en: Index of active texture slot
sk: Index zásuvky aktívnej textúry

en: Alpha Transparency
sk: Alfa priehľadnosť

en: Base alpha transparency, possibly modified by alpha transparency modifiers
sk: Základná priehľadnosť alfa, prípadne zmenená modifikátormi priehľadnosti alfa

en: Alpha Modifiers
sk: Modifikátory alfa

en: List of alpha transparency modifiers
sk: Zoznam modifikátorov priehľadnosti alfa

en: Max 2D Angle
sk: 2D uhol Maximum

en: Maximum 2D angle for splitting chains
sk: Maximálny 2D uhol pre delenie reťaze

en: Min 2D Angle
sk: 2D uhol Minimum

en: Minimum 2D angle for splitting chains
sk: Minimálny 2D uhol pre delenie reťaze

en: Caps
sk: Hlavice

en: Select the shape of both ends of strokes
sk: Výber tvaru oboch ukončenia ťahov

en: Butt
sk: Tupá

en: Butt cap (flat)
sk: Tupá hlavica (plochá)

en: Round cap (half-circle)
sk: Oblá hlavica (polkruhová)

en: Square
sk: Štvorec

en: Square cap (flat and extended)
sk: Štvorcová hlavica (plochá a predĺžená)

en: Chain Count
sk: Počet reťazí

en: Chain count for the selection of first N chains
sk: Počet reťazí pre výber prvých n reťazí

en: Chaining Method
sk: Metóda reťazenia

en: Select the way how feature edges are jointed to form chains
sk: Výber spôsobu spájania prvkov hrán na vytvorenie reťaze

en: Plain
sk: Rovina

en: Plain chaining
sk: Rovné reťazenie

en: Sketchy
sk: Skica

en: Sketchy chaining with a multiple touch
sk: Skica reťazenia s viacerými spojmi

en: Base line color, possibly modified by line color modifiers
sk: Farba základnej čiary, prípadne zmenená modifikátormi farby čiary

en: Color Modifiers
sk: Modifikátory farby

en: List of line color modifiers
sk: Zoznam modifikátorov farieb čiar

en: Dash 1
sk: Pomlčka 1

en: Length of the 1st dash for dashed lines
sk: Dĺžka 1. čiarky 1 pre prerušované čiary

en: Dash 2
sk: Pomlčka 2

en: Length of the 2nd dash for dashed lines
sk: Dĺžka 2. čiarky pre prerušované čiary

en: Dash 3
sk: Pomlčka 3

en: Length of the 3rd dash for dashed lines
sk: Dĺžka 3. čiarky pre prerušované čiary

en: Gap 1
sk: Medzera 1

en: Length of the 1st gap for dashed lines
sk: Dĺžka 1. medzery pre prerušované čiary

en: Gap 2
sk: Medzera 2

en: Length of the 2nd gap for dashed lines
sk: Dĺžka 2. medzery pre prerušované čiary

en: Gap 3
sk: Medzera 3

en: Length of the 3rd gap for dashed lines
sk: Dĺžka 3. medzery pre prerušované čiary

en: Geometry Modifiers
sk: Modifikátory geometrie

en: List of stroke geometry modifiers
sk: Zoznam modifikátorov geometrie ťahu

en: Integration Type
sk: Typ integrácie

en: Select the way how the sort key is computed for each chain
sk: Výber spôsobu výpočtu kľúča zoraďovania pre každú reťaz

en: Mean
sk: Priemer

en: The value computed for the chain is the mean of the values obtained for chain vertices
sk: Hodnota vypočítaná pre reťaz je priemer hodnôt získaných pre vrcholy reťaze

en: Min
sk: Minimum

en: The value computed for the chain is the minimum of the values obtained for chain vertices
sk: Hodnota vypočítaná pre reťaz je minimálna z hodnôt získaných pre vrcholy reťaze

en: Max
sk: Maximum

en: The value computed for the chain is the maximum of the values obtained for chain vertices
sk: Hodnota vypočítaná pre reťaz je maximálna z hodnôt získaných pre vrcholy reťaze

en: First
sk: Prvá

en: The value computed for the chain is the value obtained for the first chain vertex
sk: Hodnota vypočítaná pre reťaz je prvá z hodnôt získaných pre vrcholy reťaze

en: Last
sk: Posledná

en: The value computed for the chain is the value obtained for the last chain vertex
sk: Hodnota vypočítaná pre reťaz je posledná z hodnôt získaných pre vrcholy reťaze

en: Max 2D Length
sk: Max dĺžka 2D

en: Maximum curvilinear 2D length for the selection of chains
sk: Maximálna dĺžka krivých 2D čiar pre výber reťazí

en: Min 2D Length
sk: Min dĺžka 2D

en: Minimum curvilinear 2D length for the selection of chains
sk: Minimálna dĺžka krivých 2D čiar pre výber reťazí

en: If true, chains of feature edges are split at material boundaries
sk: Ak je pravdivé, reťaze prvkov hrán sú oddelené od okrajov materiálu

en: Node tree for node-based shaders
sk: Uzol stromu pre tieňovače založené na uzle

en: Select the property panel to be shown
sk: Vyberie panel vlastností, ktorý sa má zobraziť

en: Show the panel for stroke construction
sk: Zobrazí panel pre zhotovenie ťahu

en: Show the panel for line color options
sk: Zobrazí panel pre voľby farieb čiar

en: Show the panel for alpha transparency options
sk: Zobrazí panel pre voľby priehľadnosti alfa

en: Show the panel for line thickness options
sk: Zobrazí panel pre voľby hrúbky čiary

en: Show the panel for stroke geometry options
sk: Zobrazí panel pre voľby geometrie ťahu

en: Show the panel for stroke texture options
sk: Zobrazí panel pre voľby textúru ťahu

en: Rounds
sk: Kolá

en: Number of rounds in a sketchy multiple touch
sk: Počet kôl v skiciach viacnásobných dotykov

en: Sort Key
sk: Kľúč zoradenia

en: Select the sort key to determine the stacking order of chains
sk: Vyberie kľúč zoradenia na určenie poradia uloženie reťazí

en: Distance from Camera
sk: Vzdialenosť od kamery

en: Sort by distance from camera (closer lines lie on top of further lines)
sk: Zoradí podľa vzdialenosti od kamery (uzávery čiar ležia na vrchole ďalších čiar)

en: 2D Length
sk: Dĺžka 2D

en: Sort by curvilinear 2D length (longer lines lie on top of shorter lines)
sk: Zoradí podľa dĺžky krivých 2D čiar (dlhšie čiary ležia na vrchole kratších čiar)

en: Projected X
sk: Premietnuté X

en: Sort by the projected X value in the image coordinate system
sk: Zoradí podľa premietnutej hodnoty X v systéme súradníc obrázku

en: Projected Y
sk: Premietnuté Y

en: Sort by the projected Y value in the image coordinate system
sk: Zoradí podľa premietnutej hodnoty Y v systéme súradníc obrázku

en: Sort Order
sk: Poradie zoradenia

en: Select the sort order
sk: Výber poradia zoradenia

en: Default order of the sort key
sk: Predvolené poradie kľúča zoraďovania

en: Reverse order
sk: Obrátiť poradie

en: Split Dash 1
sk: Deliť čiarku 1

en: Length of the 1st dash for splitting
sk: Dĺžka 1. čiarky pre delenie

en: Split Dash 2
sk: Deliť čiarku 2

en: Length of the 2nd dash for splitting
sk: Dĺžka 2. čiarky pre delenie

en: Split Dash 3
sk: Deliť čiarku 3

en: Length of the 3rd dash for splitting
sk: Dĺžka 3. čiarky pre delenie

en: Split Gap 1
sk: Deliť medzeru 1

en: Length of the 1st gap for splitting
sk: Dĺžka 1. medzery pre delenie

en: Split Gap 2
sk: Deliť medzeru 2

en: Length of the 2nd gap for splitting
sk: Dĺžka 2. medzery pre delenie

en: Split Gap 3
sk: Deliť medzeru 3

en: Length of the 3rd gap for splitting
sk: Dĺžka 3. škáry pre delenie

en: Split Length
sk: Delenie dĺžky

en: Curvilinear 2D length for chain splitting
sk: Dĺžka krivej 2D čiary pre delenie reťaze

en: Texture slots defining the mapping and influence of textures
sk: Definovanie priradenia priehradok textúr a vplyv textúr

en: Texture Spacing
sk: Rozostup textúr

en: Spacing for textures along stroke length
sk: Rozostup textúr pozdĺž ťahu

en: Base line thickness, possibly modified by line thickness modifiers
sk: Hrúbka základnej čiary, prípadne zmenená modifikátormi hrúbky čiary

en: Thickness Modifiers
sk: Modifikátory dĺžky

en: List of line thickness modifiers
sk: Zoznam modifikátorov hrúbky čiar

en: Thickness Position
sk: Pozícia hrúbky

en: Thickness position of silhouettes and border edges (applicable when plain chaining is used with the Same Object option)
sk: Pozícia hrúbky siluety a hrany okrajov (použiteľné, keď sa používa obyčajné reťazenie s voľbou rovnakého objektu)

en: Silhouettes and border edges are centered along stroke geometry
sk: Siluety a hrany okrajov sú sústredené pozdĺž geometrie ťahu

en: Silhouettes and border edges are drawn inside of stroke geometry
sk: Siluety a hrany okrajov sú nakreslené vnútri geometrie ťahu

en: Silhouettes and border edges are drawn outside of stroke geometry
sk: Siluety a hrany okrajov sú nakreslené zvonku geometrie ťahu

en: Silhouettes and border edges are shifted by a user-defined ratio
sk: Siluety a hrany okrajov sú posunuté užívateľom definovaným pomerom

en: Thickness Ratio
sk: Pomer hrúbky

en: A number between 0 (inside) and 1 (outside) specifying the relative position of stroke thickness
sk: Číslo medzi 0 (vnútri) a 1 (mimo) špecifikujúce relatívnu polohu hrúbky ťahu

en: Use Max 2D Angle
sk: Použiť max 2D uhol

en: Split chains at points with angles larger than the maximum 2D angle
sk: Rozdelí reťaze na body s uhlami väčšími ako je maximálny 2D uhol

en: Use Min 2D Angle
sk: Použiť min 2D uhol

en: Split chains at points with angles smaller than the minimum 2D angle
sk: Oddelí reťaze na body s uhlami väčšími ako je minimálny 2D uhol

en: Use Chain Count
sk: Použiť počet článkov

en: Enable the selection of first N chains
sk: Povoliť výber prvých N článkov

en: Chaining
sk: Reťazenie

en: Enable chaining of feature edges
sk: Povolí reťazenie prvkov hrán

en: Dashed Line
sk: Prerušovaná čiara

en: Enable or disable dashed line
sk: Povolí alebo zakáže prerušovanú čiaru

en: Use Max 2D Length
sk: Použiť max 2D dĺžku

en: Enable the selection of chains by a maximum 2D length
sk: Povolí výber článkov maximálnou 2D dĺžkou

en: Use Min 2D Length
sk: Použiť min 2D dĺžku

en: Enable the selection of chains by a minimum 2D length
sk: Povolí výber článkov minimálnou 2D dĺžkou

en: Use Nodes
sk: Použiť uzly

en: Use shader nodes for the line style
sk: Použije uzly tieňovačov pre štýl čiary

en: Same Object
sk: Rovnaký objekt

en: If true, only feature edges of the same object are joined
sk: Ak je pravdivé, sú spojené iba hrany rovnakého objektu

en: Sorting
sk: Zoradenie

en: Arrange the stacking order of strokes
sk: Usporiada poradie stohovanie ťahov

en: Use Split Length
sk: Použiť delenie dĺžkou

en: Enable chain splitting by curvilinear 2D length
sk: Povolí delenie reťaze podľa dĺžky krivej 2D čiary

en: Use Split Pattern
sk: Použiť delenie vzorom

en: Enable chain splitting by dashed line patterns
sk: Povolí delenie reťazí podľa vzoru prerušovanej čiary

en: Use Textures
sk: Použiť textúry

en: Enable or disable textured strokes
sk: Povolí alebo zakáže textúrovanie ťahov

en: Freehand annotation sketchbook
sk: Skicár poznámok voľnou rukou

en: Layers
sk: Vrstvy

en: Grease Pencil data-block
sk: Blok údajov Grease Pencil

en: Maximum number of frames to show after current frame (0 = don't show any frames after current)
sk: Maximálny počet snímok, ktoré sa majú zobraziť po aktuálnej snímke (0=nezobrazí žiadne snímky po aktuálnej)

en: Maximum number of frames to show before current frame (0 = don't show any frames before current)
sk: Maximálny počet snímok, ktoré sa majú zobraziť pred aktuálnou snímkou (0=nezobrazí žiadne snímky pred aktuálnou)

en: Layer Groups
sk: Skupiny vrstiev

en: Grease Pencil layer groups
sk: Skupiny vrstiev Grease Pencil

en: Grease Pencil layers
sk: Vrstvy Grease Pencil

en: Onion Opacity
sk: Nepriehľadnosť cibule

en: Change fade opacity of displayed onion frames
sk: Zmena nepriehľadnosti vytrácania zobrazených cibuľových snímok

en: Filter by Type
sk: Filtrovať podľa typu

en: Type of keyframe (for filtering)
sk: Typ kľúčovej snímky (pre filtrovanie)

en: Include all Keyframe types
sk: Zahrnie všetky typy kľúčových snímok

en: Mode to display frames
sk: Režim na zobrazenie snímok

en: Frames in absolute range of the scene frame
sk: Snímky v absolútnom rozsahu snímok scény

en: Frames in relative range of the Grease Pencil keyframes
sk: Snímky v relatívnom rozsahu kľúčových snímok Grease Pencil

en: Selected
sk: Vybrané

en: Only selected keyframes
sk: Len vybrané kľúčové snímky

en: Stroke Depth Order
sk: Poradie hĺbky ťahu

en: Defines how the strokes are ordered in 3D space (for objects not displayed 'In Front')
sk: Definuje spôsob usporiadania ťahov v 3D priestore (pre objekty nezobrazené „Vpredu“)

en: 2D Layers
sk: 2D vrstvy

en: Display strokes using grease pencil layers to define order
sk: Zobrazí ťahy použitím vrstvy Grease Pencil na definovanie príkazov

en: 3D Location
sk: 3D poloha

en: Display strokes using real 3D position in 3D space
sk: Zobrazí ťahy použitím skutočnej 3D polohy v 3D priestore

en: Auto-Lock Layers
sk: Automaticky zamknúť vrstvy

en: Automatically lock all layers except the active one to avoid accidental changes
sk: Automaticky uzamkne všetky vrstvy okrem aktívnej, aby sa predišlo náhodným zmenám

en: Use Custom Ghost Colors
sk: Použiť vlastné farby duchov

en: Use custom colors for ghost frames
sk: Použije vlastné farby pre snímky duchov

en: Fade
sk: Vytrácať

en: Display onion keyframes with a fade in color transparency
sk: Obrazovka cibuľových kľúčových snímok s miznutím transparentnosti farby

en: Show Start Frame
sk: Zobrazí počiatočnú snímku

en: Display onion keyframes for looping animations
sk: Zobrazí cibuľové kľúčové snímky pre slučkovanie animácií

en: Image data-block referencing an external or packed image
sk: Blok údajov obrázku odkazujúci na externý alebo zabalený obrázok

en: Alpha Mode
sk: Režim alfa

en: Representation of alpha in the image file, to convert to and from when saving and loading the image
sk: Zastúpenie alfa v súbore obrázka, konvertovanie na/z a pri ukladaní a načítaní obrázku

en: Store RGB and alpha channels separately with alpha acting as a mask, also known as unassociated alpha. Commonly used by image editing applications and file formats like PNG.
sk: Uchováva RGB a alfa kanály oddelene s alfa pôsobiacim ako masku, tiež známe ako nesúvisiace alfa. Bežne používané obrázky editačné aplikácie a formáty súborov, ako PNG.

en: Premultiplied
sk: Prednásobená

en: Store RGB channels with alpha multiplied in, also known as associated alpha. The natural format for renders and used by file formats like OpenEXR.
sk: Ukladá RGB kanály so znásobením alfa, tiež známe ako pridružené alfa. Prirodzený formát pre prekreslenia a používanie formátov súborov ako OpenEXR.

en: Channel Packed
sk: Zbalené kanály

en: Different images are packed in the RGB and alpha channels, and they should not affect each other. Channel packing is commonly used by game engines to save memory.
sk: Rôzne obrázky sú zbalené v RGB a alfa kanáloch a nemali by mať na seba vplyv. Zbalenie kanálov je bežne používané riadiacimi programami hier pre úsporu pamäte.

en: Ignore alpha channel from the file and make image fully opaque
sk: Ignoruje alfa kanál zo súboru a urobí obrázok úplne nepriehľadným

en: Bindcode
sk: Kód y

en: OpenGL bindcode
sk: Kód y OpenGL

en: Number of channels in pixels buffer
sk: Zásobník počtu kanálov v pixeloch

en: Color Space Settings
sk: Nastavenie farebného priestoru

en: Image bit depth
sk: Bitová hĺbka obrázka

en: Display Aspect
sk: Zobraziť aspekt

en: Display Aspect for this image, does not affect rendering
sk: Zobrazí aspekt pre tento obrázok bez ovplyvnenia prekreslenia

en: Format used for re-saving this file
sk: Formát použitý na opätovné uloženie tohto súboru

en: Output image in bitmap format
sk: Výstupný obrázok vo formáte bitmapy

en: Output image in SGI IRIS format
sk: Výstupný obrázok v SGI IRIS formáte

en: Output image in PNG format
sk: Výstupný obrázok vo formáte PNG

en: Output image in JPEG format
sk: Výstupný obrázok vo formáte JPEG

en: Output image in JPEG 2000 format
sk: Výstupný obrázok vo formáte JPEG 2000

en: Output image in Targa format
sk: Výstupný obrázok vo formáte Targa

en: Output image in uncompressed Targa format
sk: Výstupný obrázok v nekomprimovanom formáte Targa

en: Output image in Cineon format
sk: Výstupný obrázok vo formáte Cineon

en: Output image in DPX format
sk: Výstupný obrázok vo formáte DPX

en: Output image in multilayer OpenEXR format
sk: Výstupný obrázok vo viacvrstvovom formáte OpenEXR

en: Output image in OpenEXR format
sk: Výstupný obrázok vo formáte OpenEXR

en: Output image in Radiance HDR format
sk: Výstupný obrázok vo formáte Radinace HDR

en: Output image in TIFF format
sk: Výstupný obrázok vo formáte TIFF

en: Output image in WebP format
sk: Výstupný obrázok vo formáte WebP

en: FFmpeg Video
sk: FFmpeg video

en: Image/Movie file name
sk: Názov súboru obrázka/filmu

en: Image/Movie file name (without data refreshing)
sk: Názov súboru obrázka/filmu (bez obnovenia dát)

en: Duration
sk: Trvanie

en: Duration (in frames) of the image (1 when not a video/sequence)
sk: Trvanie (v snímkach) obrazu (1, keď nie je video/sekvencia)

en: Fill color for the generated image
sk: Farba výplne pre vygenerovaný obrázok

en: Generated Height
sk: Vygenerovaná výška

en: Generated image height
sk: Vygenerovaná výška obrázku

en: Generated Type
sk: Vygenerovaný typ

en: Generated image type
sk: Vygenerovaný typ obrázku

en: Blank
sk: Prázdny

en: Generate a blank image
sk: Vygeneruje prázdny obrázok

en: UV Grid
sk: Mriežka UV

en: Generated grid to test UV mappings
sk: Vygenerovaná mriežka na test UV priradenia

en: Generated improved UV grid to test UV mappings
sk: Vygenerovaná vylepšená UV mriežka pre test UV priradenia

en: Generated Width
sk: Vygenerovaná šírka

en: Generated image width
sk: Vygenerovaná šírka obrázka

en: Has Data
sk: Má údaje

en: True if the image data is loaded into memory
sk: Pravdivé, ak sa obrazové údaje načítajú do pamäte

en: Dirty
sk: Znečistený

en: Image has changed and is not saved
sk: Obrázok sa zmenil a nie je uložený

en: Is Float
sk: Je na pohyblivej čiarke

en: True if this image is stored in floating-point buffer
sk: Pravdivé, ak je tento obrázok uložený do zásobníka na pohyblivej čiarke

en: Multiple Views
sk: Viacnásobné zobrazenia

en: Image has more than one view
sk: Obrázok má viac ako jedno zobrazenie

en: Image has left and right views
sk: Obrázok má ľavé a pravé zobrazenie

en: Packed File
sk: Zbalený súbor

en: First packed file of the image
sk: Prvý zbalený súbor obrázka

en: Packed Files
sk: Zbalené súbory

en: Collection of packed images
sk: Kolekcia zbalených obrázkov

en: Pixels
sk: Pixely

en: Image buffer pixels in floating-point values
sk: Pixely zásobníka obrázkov v hodnotách s pohyblivou desatinnou čiarkou

en: Render Slots
sk: Zásuvky prekreslenia

en: Render slots of the image
sk: Zásuvky prekreslení obrázkov

en: X/Y pixels per meter, for the image buffer
sk: X/Y pixelov na meter pre zásobník obrázkov

en: Seam Margin
sk: Okraj švu

en: Margin to take into account when fixing UV seams during painting. Higher number would improve seam-fixes for mipmaps, but decreases performance.
sk: Rezerva, ktorú je potrebné vziať do úvahy pri fixácii UV švov počas maľovania. Vyššie číslo by zlepšilo opravy švov pre mipmapy, ale znížilo by výkon.

en: Width and height of the image buffer in pixels, zero when image data can't be loaded
sk: Šírka a výška zásobníka obrázkov v pixeloch, nula, keď sa obrazové údaje nedajú načítať

[ctx: Image]
en: Source
sk: Zdroj

en: Where the image comes from
sk: Akýkoľvek pôvod obrázka

[ctx: Image]
en: Single Image
sk: Samostatný obrázok

en: Single image file
sk: Súbor samostatného obrázka

[ctx: Image]
en: Image Sequence
sk: Sekvencia obrázkov

en: Multiple image files, as a sequence
sk: Viacero súborov obrázka, ako sekvencia

[ctx: Image]
en: Movie
sk: Film

en: Movie file
sk: Súbor s filmom

[ctx: Image]
en: Generated
sk: Vygenerované

en: Generated image
sk: Vygenerovaný obrázok

[ctx: Image]
en: Viewer
sk: Zobrazovač

en: Compositing node viewer
sk: Zobrazovač uzla vytvárania kompozície

[ctx: Image]
en: UDIM Tiles
sk: Dlaždice UDIM

en: Tiled UDIM image texture
sk: Dlaždicová textúra obrázku UDIM

en: Stereo 3D Format
sk: Stereo 3D formát

en: Settings for stereo 3d
sk: Nastavenia pre stereo 3D

en: Image Tiles
sk: Obrázok dlaždice

en: Tiles of the image
sk: Dlaždice obrázku

en: How to generate the image
sk: Ako vygenerovať obrázok

en: Multilayer
sk: Viacnásobná vrstva

en: UV Test
sk: Test UV

en: Render Result
sk: Vykreslí výsledok

en: Compositing
sk: Kompozícia

en: Deinterlace
sk: Odstránenie prekladania

en: Deinterlace movie file on load
sk: Pri načítaní súboru filmu odstráni prekladanie

en: Float Buffer
sk: Zásobník na pohyblivej čiarke

en: Generate floating-point buffer
sk: Vygeneruje bod zásobníka na pohyblivej čiarke

en: Half Float Precision
sk: Polovičná presnosť plynulosti

en: Use 16 bits per channel to lower the memory usage during rendering
sk: Použije 16 bitov na kanál pre zníženie využitie pamäte počas prekreslenia

en: Use Multi-View
sk: Použiť viacnásobné zobrazenie

en: Use Multiple Views (when available)
sk: Použije viacnásobné zobrazenie (ak je dostupné)

en: View as Render
sk: Zobraziť ako prekreslenie

en: Apply render part of display transformation when displaying this image on the screen
sk: Použije prekreslenie časti transformácie obrazovky pri zobrazovaní tohto obrázka na obrazovke

en: Views Format
sk: Formát zobrazení

en: Mode to load image views
sk: Režim na načítanie zobrazení obrázkov

en: Individual
sk: Jednotlivo

en: Individual files for each view with the prefix as defined by the scene views
sk: Jednotlivé súbory pre každé zobrazenie s príponou definovanou v zobrazeniach scény

en: Single file with an encoded stereo pair
sk: Jeden súbor s kódovaným stereo párom

en: Shape keys data-block containing different shapes of geometric data-blocks
sk: Blok údajov kľúča tvaru obsahujúci rôzne bloky údajov geometrických tvarov

en: Evaluation time for absolute shape keys
sk: Čas vyhodnotenia pre absolútne kľúče tvaru

en: Key Blocks
sk: Bloky kľúčov

en: Shape keys
sk: Kľúčové tvary

en: Reference Key
sk: Referenčný kľúč

en: Make shape keys relative, otherwise play through shapes as a sequence using the evaluation time
sk: Vytvorí relatívne kľúčové tvary, inak prehrá tvary ako sekvenciu použitím času vyhodnotenia

en: User
sk: Užívateľský

en: Data-block using these shape keys
sk: Blok údajov použitý týmto kľúčovým tvarom

en: Lattice data-block defining a grid for deforming other objects
sk: Blok údajov drôtenej mriežky definujúci mriežku pre deformáciu iných objektov

en: Interpolation Type U
sk: Interpolácia typu U

en: BSpline
sk: Drážka ohybu

en: Interpolation Type V
sk: Interpolácia typu V

en: Interpolation Type W
sk: Interpolácia typu W

en: Points of the lattice
sk: Body mriežky

en: Points in U direction (cannot be changed when there are shape keys)
sk: Body v smere U (nemožno zmeniť, keď sú kľúčovými tvarmi)

en: Points in V direction (cannot be changed when there are shape keys)
sk: Body v smere V (nemožno zmeniť, keď sú kľúčovými tvarmi)

en: Points in W direction (cannot be changed when there are shape keys)
sk: Body v smere W (nemožno zmeniť, keď sú kľúčovými tvarmi)

en: Only display and take into account the outer vertices
sk: Len zobrazuje a berie do úvahy vonkajšie vrcholy

en: Vertex group to apply the influence of the lattice
sk: Skupina vrcholov na použitie vplyvu mriežky

en: External .blend file from which data is linked
sk: Externý .blend súbor, z ktorého sú údaje prepojené

en: Path to the library .blend file
sk: Cesta ku knižnici .blend súboru

en: Datablocks in this library are editable despite being linked. Used by brush assets and their dependencies.
sk: Bloky údajov v tejto knižnici je možné upravovať napriek tomu, že sú prepojené. Používajú sa prostriedky štetca a ich závislosti.

en: Library Overrides Need resync
sk: Knižnica prepisov potrebuje opätovnú synchronizáciu

en: True if this library contains library overrides that are linked in current blendfile, and that had to be recursively resynced on load (it is recommended to open and re-save that library blendfile then)
sk: PRAVDA, ak táto knižnica obsahuje prepisy knižníc, ktoré sú prepojené v aktuálnom blend súbore a ktoré museli byť rekurzívne resynchronizované pri načítaní (odporúča sa otvoriť a znovu uložiť blend súbor tejto knižnice)

en: Version of Blender the library .blend was saved with
sk: Verzia knižnice Blendera bola uložená do .blend súboru

[ctx: Light]
en: Light
sk: Svetlo

en: Light data-block for lighting a scene
sk: Blok údajov svetla pre osvetlenie scény

en: Light color
sk: Farba svetla

en: Cutoff Distance
sk: Vzdialenosť záberov

en: Distance at which the light influence will be set to 0
sk: Vzdialenosť, pri ktorej sa vplyv svetla nastaví na 0

en: Cycles Light Settings
sk: Nastavenia svetla Cycles

en: Cycles light settings
sk: Nastavenia svetla Cycles

en: Diffuse Factor
sk: Faktor rozptylu

en: Diffuse reflection multiplier
sk: Násobiteľ rozptylového odrazu

en: Node tree for node based lights
sk: Uzol stromu pre uzol základného svetla

en: Specular Factor
sk: Faktor odrazu

en: Specular reflection multiplier
sk: Násobič zrkadlového odrazu

en: Transmission Factor
sk: Faktor prenosu

en: Transmission light multiplier
sk: Násobič prenosu svetla

[ctx: Light]
en: Type
sk: Typ

en: Type of light
sk: Typ svetla

[ctx: Light]
en: Point
sk: Bodové

en: Omnidirectional point light source
sk: Zdroj všesmerového bodového svetla

[ctx: Light]
en: Sun
sk: Slnečné

en: Constant direction parallel ray light source
sk: Zdroj paralelného lúča svetla konštantného smeru

[ctx: Light]
en: Spot
sk: Smerové

en: Directional cone light source
sk: Zdroj smerového kužeľa svetla

[ctx: Light]
en: Area
sk: Plošné

en: Directional area light source
sk: Zdroj smerovej oblasti svetla

en: Custom Attenuation
sk: Vlastný útlm

en: Use custom attenuation distance instead of global light threshold
sk: Použije vlastnú vzdialenosť útlmu namiesto globálneho prahu svetla

en: Use shader nodes to render the light
sk: Použije uzol tieňovača na prekreslenie svetla

en: Volume Factor
sk: Faktor objemu

en: Volume light multiplier
sk: Násobiteľ svetelného objemu

en: Area Light
sk: Svetlo oblasti

en: Directional area Light
sk: Svetlo smerovej oblasti

[ctx: Light]
en: Power
sk: Intenzita

en: Light energy emitted over the entire area of the light in all directions
sk: Energia svetla vyžarovaná cez celú oblasť svetla vo všetkých smeroch

en: Shadow Buffer Clip Start
sk: Začiatok strihu zásobníka tieňov

en: Shadow map clip start, below which objects will not generate shadows
sk: Strih začiatku mapy tieňov, za ktorým objekty nebudú generovať tiene

en: Shadow Filter Radius
sk: Polomer filtra tieňa

en: Blur shadow aliasing using Percentage Closer Filtering
sk: Rozostrenie vyhladzovania tieňov použitím percentuálne bližšieho filtrovania

en: Shadow Jitter Overblur
sk: Rozostriť tieň chvením

en: Apply shadow tracing to each jittered sample to reduce under-sampling artifacts
sk: Použije rozostrenie na každú roztrasenú snímku na zníženie artefaktov snímania

en: Shadows Resolution Limit
sk: Limit rozlíšenia tieňov

en: Minimum size of a shadow map pixel. Higher values use less memory at the cost of shadow quality.
sk: Minimálna veľkosť pixelu tieňovej mapy. Vyššie hodnoty využívajú menej pamäte na úkor kvality tieňov.

en: Shadow Soft Size
sk: Veľkosť zmäkčenia tieňa

en: Light size for ray shadow sampling (Raytraced shadows)
sk: Množstvo svetla pre snímanie tieňa lúča (snímanie lúča tieňa)

en: Shape of the area Light
sk: Tvar oblasti svetla

en: Rectangle
sk: Obdĺžnik

en: Ellipse
sk: Elipsa

en: Size of the area of the area light, X direction size for rectangle shapes
sk: Veľkosť oblasti osvetlenej plochy, veľkosť v smere X pre tvary obdĺžnika

en: Size Y
sk: Veľkosť Y

en: Size of the area of the area light in the Y direction for rectangle shapes
sk: Veľkosť oblasti osvetlenej plochy, veľkosť v smere Y pre tvary obdĺžnika

en: How widely the emitted light fans out, as in the case of a gridded softbox
sk: Ako široko sa vyžarované svetlo rozptyľuje, ako v prípade softboxu s mriežkou

en: Absolute Resolution Limit
sk: Limit absolútneho rozlíšenia

en: Limit the resolution at 1 unit from the light origin instead of relative to the shadowed pixel
sk: Limit rozlíšenia na 1 jednotku od počiatku svetla namiesto relatívneho rozlíšenia k zatienenému pixelu

en: Shadow Jitter
sk: Roztrasiť tieň

en: Enable jittered soft shadows to increase shadow precision (disabled in viewport unless enabled in the render settings). Has a high performance impact.
sk: Povolí jemné roztrasenie tieňov na zvýšenie presnosti tieňov (vypnuté v zábere, pokiaľ nie je povolené v nastaveniach prekresľovania). Má vysoký vplyv na výkon.

en: Point Light
sk: Bodové svetlo

en: Omnidirectional point Light
sk: Všesmerové bodové svetlo

en: Soft Falloff
sk: Mäkký dopad

en: Apply falloff to avoid sharp edges when the light geometry intersects with other objects
sk: Použije dopad na zabránenie ostrých hrán, keď sa geometria svetla pretína s inými objektami

en: Spot Light
sk: Smerové svetlo

en: Directional cone Light
sk: Smerový kužeľ svetla

en: The energy this light would emit over its entire area if it wasn't limited by the spot angle
sk: Energia tohto svetla emitovaného po celej svojej oblasti, keby nebola limitovaná uhlom zobrazenia

en: Show Cone
sk: Zobraziť kužeľ

en: Display transparent cone in 3D view to visualize which objects are contained in it
sk: Zobrazuje priehľadný kužeľ v 3D zobrazení pre zviditeľnenie objektov v ňom obsiahnutých

en: Spot Blend
sk: Prelínanie svetelnej škvrny

en: The softness of the spotlight edge
sk: Mäkkosť okrajov smerového svetla

en: Spot Size
sk: Veľkosť svetelnej škvrny

en: Angle of the spotlight beam
sk: Uhol zväzku smerového svetla

en: Cast a square spot light shape
sk: Štvorcový tvar svetelnej škvrny

en: Sun Light
sk: Slnečné svetlo

en: Constant direction parallel ray Light
sk: Konštantný smer paralelného lúča svetla

en: Angular diameter of the Sun as seen from the Earth
sk: Uhlový priemer slnka, ako je ho vidieť zo Zeme

en: Sunlight strength in watts per meter squared (W/m²)
sk: Intenzita slnečného žiarenia vo wattoch na meter štvorcový (W/m²)

en: Cascade Count
sk: Počet kaskád

en: Number of texture used by the cascaded shadow map
sk: Počet textúr použitých na Mapu kaskádodvitých tieňov

en: Exponential Distribution
sk: Exponenciálna distribúcia

en: Higher value increase resolution towards the viewpoint
sk: Vyššia hodnota zvyšuje rozlíšenie smerom k miestu záberu

en: Cascade Fade
sk: Vytrácanie kaskády

en: How smooth is the transition between each cascade
sk: Aké je vyhladenie prechodu medzi jednotlivými kaskádami

en: Cascade Max Distance
sk: Maximálna vzdialenosť kaskády

en: End distance of the cascaded shadow map (only in perspective view)
sk: Koncová vzdialenosť Mapy kaskádovitého tieňa (len v perspektívnom zobrazení)

en: Light Probe data-block for lighting capture objects
sk: Blok údajov snímača svetla na zachytenie svetla objektov

en: Probe clip start, below which objects will not appear in reflections
sk: Snímač začiatok klipu, za ktorým sa objekty nezobrazia v odrazoch

en: Display Data Size
sk: Veľkosť zobrazenia údajov

en: Viewport display size of the sampled data
sk: Veľkosť zobrazenia záberu snímaných údajov

en: Influence Distance
sk: Vzdialenosť vplyvu

en: Influence distance of the probe
sk: Vzdialenosť vplyvu snímača

en: Invert Collection
sk: Invertovať kolekciu

en: Invert visibility collection (Deprecated)
sk: Invertovať kolekciu viditeľnosti (zastarané)

en: Show the clipping distances in the 3D view
sk: Zobrazenie orezania vzdialeností v 3D zobrazení

en: Display Data (Deprecated)
sk: Zobrazenie údajov (zastarané)

en: Deprecated, use use_data_display instead
sk: Zastarané, namiesto toho použite use_data_display

en: Show the influence volume in the 3D view
sk: Zobrazí vplyv objemu v 3D zobrazení

en: Type of light probe
sk: Typ snímača svetla

en: Light probe that captures precise lighting from all directions at a single point in space
sk: Snímač svetla, ktorý zachytáva presné osvetlenie zo všetkých smerov v jednom bode v priestore

en: Light probe that captures incoming light from a single direction on a plane
sk: Snímač svetla, ktorý zachytáva prichádzajúce svetlo z jedného smeru v rovine

en: Light probe that captures low frequency lighting inside a volume
sk: Snímač svetla, ktorý zachytáva nízkofrekvenčné osvetlenie vnútri objemu

en: Display Data
sk: Údaje zobrazenia

en: Display sampled data in the viewport to debug captured light
sk: Zobrazenie snímaných údajov v zábere na ladenie zachyteného svetla

en: Visibility Bleed Bias
sk: Viditeľnosť odchýlky priesvitu

en: Bias for reducing light-bleed on variance shadow maps (Deprecated)
sk: Skreslenie na zníženie svetelného efektu na mapách tieňov odchýlok (zastarané)

en: Visibility Blur
sk: Viditeľnosť rozostrenia

en: Filter size of the visibility blur (Deprecated)
sk: Veľkosť filtra rozostrenia viditeľnosti (zastarané)

en: Visibility Bias
sk: Viditeľnosť skreslenia

en: Bias for reducing self shadowing (Deprecated)
sk: Skreslenie pre zníženie vlastného tienenia (zastarané)

en: Visibility Collection
sk: Kolekcia viditeľnosti

en: Restrict objects visible for this probe (Deprecated)
sk: Obmedzí objekty viditeľné pre tento snímač (zastarané)

en: Planar Probe
sk: Rovinný snímač

en: Spherical Probe
sk: Sférický snímač

en: Probe clip end, beyond which objects will not appear in reflections
sk: Snímač konca klipu, pred ktorým sa objekty nezobrazia v odrazoch

en: Control how fast the probe influence decreases
sk: Ovládanie zníženia rýchlosti vplyvu snímača

en: Type of influence volume
sk: Typ objemového vplyvu

en: Parallax Radius
sk: Polomer paralaxy

en: Lowest corner of the parallax bounding box
sk: Najnižší roh pole ohraničenia paralaxy

en: Type of parallax volume
sk: Typ objemu paralaxy

en: Parallax
sk: Paralaxa

en: Show the parallax correction volume in the 3D view
sk: Zobrazí objem korekcie paralaxy v 3D zobrazení

en: Use Custom Parallax
sk: Použiť vlastnú paralaxu

en: Enable custom settings for the parallax correction volume
sk: Povolí vlastné nastavenia pre objem korekcie paralaxy

en: Volume Probe
sk: Objemový snímač

en: Bake Samples
sk: Zapiecť snímky

en: Number of ray directions to evaluate when baking
sk: Počet smerov lúčov na vyhodnotenie pri zapečení

en: Capture Distance
sk: Vzdialenosť zachytávania

en: Distance around the probe volume that will be considered during the bake
sk: Vzdialenosť okolo objemu sondy, ktorá sa zohľadní počas zapečenia

en: Capture Emission
sk: Zachytávanie emisií

en: Bake emissive surfaces for more accurate lighting
sk: Zapečenie emisných povrchov pre presnejšie osvetlenie

en: Capture Indirect
sk: Nepriame zachytenie

en: Bake light bounces from light sources for more accurate lighting
sk: Zapečené svetlo sa odráža od svetelných zdrojov na presnejšie osvetlenie

en: Capture World
sk: Zachytenie sveta

en: Bake incoming light from the world instead of just the visibility for more accurate lighting, but lose correct blending to surrounding irradiance volumes
sk: Zapečie prichádzajúce svetlo zo sveta namiesto viditeľnosti pre dosiahnutie presnejšieho osvetlenia, ale so stratou správneho prelínania s okolitými objemami vyžarovania

en: Clamp Direct
sk: Zarážka priameho

en: Clamp the direct lighting intensity to reduce noise (0 to disable)
sk: Zarážka intenzity priameho osvetlenia na zníženie šumu (0 pre zákaz)

en: Clamp Indirect
sk: Zarážka nepriameho

en: Clamp the indirect lighting intensity to reduce noise (0 to disable)
sk: Zarážka intenzity nepriameho osvetlenia na zníženie šumu (0 pre zákaz)

en: Dilation Radius
sk: Polomer dilatácie

en: Radius in grid sample to search valid grid samples to copy into invalid grid samples
sk: Polomer vo vzorke mriežky na vyhľadávanie platných vzoriek mriežky na kopírovanie do neplatných vzoriek mriežky

en: Dilation Threshold
sk: Prah dilatácie

en: Ratio of front-facing surface hits under which a grid sample will reuse neighbors grid sample lighting
sk: Pomer zásahov povrchu prednej strany, pri ktorom vzorka mriežky opätovne použije osvetlenie susednej vzorky mriežky

en: Search Distance
sk: Vzdialenosť vyhľadávania

en: Distance to search for valid capture positions to prevent lighting artifacts
sk: Vzdialenosť na vyhľadávanie platných pozícií snímania, aby sa zabránilo artefaktom osvetlenia

en: Facing Bias
sk: Sklon plôškovania

en: Smoother irradiance interpolation but introduce light bleeding
sk: Plynulejšia interpolácia vyžiarenia, ale pridáva ľahké presvitanie

en: Intensity
sk: Intenzita

en: Modify the intensity of the lighting captured by this probe
sk: Upraví intenzitu osvetlenia zachyteného týmto snímačom

en: Normal Bias
sk: Sklon normály

en: Offset sampling of the irradiance grid in the surface normal direction to reduce light bleeding
sk: Posunutie snímania mriežky ožiarenia v smere normály povrchu s cieľom znížiť presvitanie svetla

en: Resolution X
sk: Rozlíšenie X

en: Number of samples along the x axis of the volume
sk: Počet snímok pozdĺž osi X objemu

en: Resolution Y
sk: Rozlíšenie Y

en: Number of samples along the y axis of the volume
sk: Počet snímok pozdĺž osi Y objemu

en: Resolution Z
sk: Rozlíšenie Z

en: Number of samples along the z axis of the volume
sk: Počet snímok pozdĺž osi Z objemu

en: Surface Offset
sk: Posuv povrchu

en: Moves capture points away from surfaces to prevent artifacts
sk: Presúva body zachytávania ďalej od povrchov, aby sa zabránilo vzniku artefaktov

en: Surfel Resolution
sk: Rozlíšenie prvotného tvaru (surfel)

en: Number of surfels to spawn in one local unit distance (higher values improve quality)
sk: Počet prvotných tvarov (surfelov) na splodenie v jednej lokálnej jednotke vzdialenosti (vyššie hodnoty zlepšujú kvalitu)

en: Validity Threshold
sk: Prah platnosti

en: Ratio of front-facing surface hits under which a grid sample will not be considered for lighting
sk: Pomer zásahov povrchu predných plôšok, pri ktorom sa vzorka mriežky nebude brať do úvahy na osvetlenie

en: View Bias
sk: Zobraziť predsudky

en: Offset sampling of the irradiance grid in the viewing direction to reduce light bleeding
sk: Posuv snímania mriežky vyžarovania v smere pozorovania s cieľom znížiť presvitanie svetla

en: Mask data-block defining mask for compositing
sk: Blok údajov masky na definovania masky pre kompozíciu

en: Active Shape Index
sk: Index aktívneho tvaru

en: Index of active layer in list of all mask's layers
sk: Index aktívnej vrstvy v zozname všetkých vrstiev masiek

en: Final frame of the mask (used for sequencer)
sk: Posledná snímka masky (používa sa pre radič sekvencií)

en: First frame of the mask (used for sequencer)
sk: Prvá snímka masky (používa sa pre radič sekvencií)

en: Collection of layers which defines this mask
sk: Kolekcia vrstiev, ktorá definuje túto masku

en: Material data-block to define the appearance of geometric objects for rendering
sk: Blok údajov materiálu definujúceho vzhľad geometrických objektov pre prekreslenie

en: Clip Threshold
sk: Prah strihu

en: A pixel is rendered only if its alpha value is above this threshold
sk: Prekreslenie pixelu sa vykoná len vtedy, ak je hodnota alfa nad touto prahovou hodnotou

[ctx: Material]
en: Blend Mode
sk: Režim prelínania

en: Blend Mode for Transparent Faces (Deprecated: use 'surface_render_method')
sk: Režim prelínania pre priehľadné plôšky (zastarané: použite 'surface_render_method')

[ctx: Material]
en: Opaque
sk: Nepriehľadné

en: Render surface without transparency
sk: Prekreslí povrch bez priehľadnosti

[ctx: Material]
en: Alpha Clip
sk: Strih alfa

en: Use the alpha threshold to clip the visibility (binary visibility)
sk: Použije prah alfa na strih viditeľnosti (binárna viditeľnosť)

[ctx: Material]
en: Alpha Hashed
sk: Alfa hašé

en: Use noise to dither the binary visibility (works well with multi-samples)
sk: Použije šum na rozptyl farby viditeľnosti (dobre funguje s viacnásobnými snímkami)

[ctx: Material]
en: Alpha Blend
sk: Alfa prelínanie

en: Render polygon transparent, depending on alpha channel of the texture
sk: Vytvára priehľadný polygón, v závislosti na alfa kanále textúry

en: Cycles Material Settings
sk: Nastavenia materiálu Cycles

en: Cycles material settings
sk: Nastavenia materiálu Cycles

en: Diffuse Color
sk: Farba rozptylu

en: Diffuse color of the material
sk: Rozptylová farba materiálu

en: Displacement Method
sk: Metóda posunutia

en: Method to use for the displacement
sk: Metóda použitá pri posunutí

en: Bump Only
sk: Len nerovnosti

en: Bump mapping to simulate the appearance of displacement
sk: Mapovanie nerovností na simuláciu vzhľadu posunutie

en: Displacement Only
sk: Len posunutie

en: Use true displacement of surface only, requires fine subdivision
sk: Použije iba skutočné posunutie povrchu, vyžaduje jemné delenie

en: Displacement and Bump
sk: Posunutie a nerovnosti

en: Combination of true displacement and bump mapping for finer detail
sk: Kombinácia skutočného posunutia a mapovania nerovností pre jemnejší detail

en: Grease Pencil Settings
sk: Nastavenia Grease Pencil

en: Grease pencil color settings for material
sk: Nastavenie farieb Grease Pencil pre materiál

en: Is Grease Pencil
sk: Je Grease Pencil

en: True if this material has grease pencil data
sk: Pravdivé, ak tento materiál má údaje Grease Pencil

en: Line Color
sk: Farba čiary

en: Line color used for Freestyle line rendering
sk: Farba čiary používaná pre prekreslenie čiary Freestyle

en: Line Priority
sk: Priorita čiary

en: The line color of a higher priority is used at material boundaries
sk: Farba čiary s vyššou prioritou sa používa na okrajoch materiálu

en: Line Art Settings
sk: Nastavenia Line Art

en: Line Art settings for material
sk: Nastavenie Line Art pre materiál

en: Max Vertex Displacement
sk: Maximálny posun vrcholu

en: The max distance a vertex can be displaced. Displacements over this threshold may cause visibility issues.
sk: Maximálna vzdialenosť, o ktorú môže byť vrchol posunutý. Posun nad túto hranicu môže spôsobiť problémy s viditeľnosťou.

en: Metallic
sk: Metalizovaný

en: Amount of mirror reflection for raytrace
sk: Množstvo zrkadlového odrazu pre trasu lúča

en: Node tree for node based materials
sk: Uzol stromu pre uzol základného materiálu

en: Active Paint Texture Index
sk: Index aktívnej maľby textúry

en: Index of active texture paint slot
sk: Index zásuvky aktívnej maľby textúry

en: Clone Paint Texture Index
sk: Index klonu maľby textúry

en: Index of clone texture paint slot
sk: Index klonu aktívnej maľby textúry

en: Index number for the "Material Index" render pass
sk: Číslo indexu "index materiálu" prekreslenie prechodu

[ctx: Material]
en: Preview Render Type
sk: Typ prekreslenia náhľadu

en: Type of preview render
sk: Typ prekreslenia náhľadu

[ctx: Material]
en: Flat
sk: Plochý

en: Flat XY plane
sk: Plochá XY rovina

[ctx: Material]
en: Sphere
sk: Guľový

[ctx: Material]
en: Cube
sk: Kocka

en: Cube
sk: Kocka

[ctx: Material]
en: Hair
sk: Vlasy

en: Hair strands
sk: Pramene vlasov

[ctx: Material]
en: Shader Ball
sk: Tieňovač gule

en: Shader ball
sk: Tieňovač gule

[ctx: Material]
en: Cloth
sk: Látka

en: Cloth
sk: Látka

[ctx: Material]
en: Fluid
sk: Kvapalina

en: Refraction Depth
sk: Hĺbka lomu

en: Approximate the thickness of the object to compute two refraction events (0 is disabled) (Deprecated)
sk: Približná hrúbka objektu na výpočet dvoch refrakčných udalostí (0 je vypnuté) (zastarané)

en: Roughness
sk: Zdrsnenie

en: Roughness of the material
sk: Zdrsnenie materiálu

en: Show Backface
sk: Zobraziť obrátené plôšky

en: Render multiple transparent layers (may introduce transparency sorting problems) (Deprecated: use 'use_tranparency_overlap')
sk: Prekreslenie viacerých priehľadných vrstiev (môže spôsobiť problémy s triedením priehľadnosti) (zastarané: použite 'use_tranparency_overlap')

en: Specular Color
sk: Farba odrazu

en: Specular color of the material
sk: Farba odrazu materiálu

en: Specular
sk: Odraz

en: How intense (bright) the specular reflection is
sk: Aká je intenzita (lesklosť) zrkadlového odrazu

en: Surface Render Method
sk: Metóda prekresľovania povrchu

en: Controls the blending and the compatibility with certain features
sk: Riadi prelínanie a kompatibilitu s určitými funkciami

en: Dithered
sk: Rozptýlené

en: Allows for grayscale hashed transparency, and compatible with render passes and raytracing. Also known as deferred rendering.
sk: Umožňuje priehľadnosť v odtieňoch sivej a je kompatibilný s priechodmi prekresľovania a sledovaním lúčov. Známe aj ako odložené prekresľovanie.

en: Blended
sk: Prelínané

en: Allows for colored transparency, but incompatible with render passes and raytracing. Also known as forward rendering.
sk: Umožňuje farebnú priehľadnosť, ale je nekompatibilný s priechodmi prekresľovania a sledovaním lúčov. Známe aj ako dopredné prekresľovanie.

en: Texture Slot Images
sk: Zásuvka obrázkov textúry

en: Texture images used for texture painting
sk: Obrázky textúr používané pre maľbu textúry

en: Texture Slots
sk: Zásuvky textúr

en: Thickness Mode
sk: Režim hrúbky

en: Approximation used to model the light interactions inside the object
sk: Aproximácia použitá na modelovanie interakcií svetla vo vnútri objektu

en: Approximate the object as a sphere whose diameter is equal to the thickness defined by the node tree
sk: Priblíženie objektu ako gule, ktorej priemer sa rovná hrúbke definovanej stromom uzlov

en: Slab
sk: Doska

en: Approximate the object as an infinite slab of thickness defined by the node tree
sk: Aproximácia objektu ako nekonečnej dosky s hrúbkou definovanou stromom uzlov

en: Backface Culling
sk: Vyradenie zadnej plôšky

en: Use back face culling to hide the back side of faces
sk: Použitím vyradenia zadnej plôšky sa skryje zadná strana plôšky

en: Light Probe Volume Backface Culling
sk: Snímač svetla objemu Vyradenia zadných plôšok

en: Consider material single sided for light probe volume capture. Additionally helps rejecting probes inside the object to avoid light leaks.
sk: Zvažuje jednostranný materiál na zachytávanie objemu snímačom svetla. Okrem toho pomáha odmietnuť snímače vnútri objektu, aby sa zabránilo úniku svetla.

en: Shadow Backface Culling
sk: Vyradenie tienenia zadnej plôšky

en: Use back face culling when casting shadows
sk: Pri vrhaní tieňov použije vylúčenie zadnej plôšky

en: Use shader nodes to render the material
sk: Použije tieňovač uzly na prekreslenie materiálu

en: Preview World
sk: Náhľad oblasti

en: Use the current world background to light the preview render
sk: Použije aktuálne pozadie oblasti na osvetlenie ukážky prekreslenia

en: Raytrace Transmission
sk: Prenos sledovania lúča

en: Use raytracing to determine transmitted color instead of using only light probes. This prevents the surface from contributing to the lighting of surfaces not using this setting.
sk: Na určenie prenášanej farby použite sledovanie lúčov namiesto použitia iba snímačov svetla. Tým sa zabráni tomu, aby povrch prispieval k osvetleniu povrchov, ktoré toto nastavenie nepoužívajú.

en: Use raytracing to determine transmitted color instead of using only light probes. This prevents the surface from contributing to the lighting of surfaces not using this setting. Deprecated: use 'use_raytrace_refraction'.
sk: Na určenie prenášanej farby použije sledovanie lúčov namiesto použitia iba snímačov svetla. Tým sa zabráni tomu, aby povrch prispieval k osvetleniu povrchov, ktoré toto nastavenie nepoužívajú. Zastarané: použite 'use_raytrace_refraction'.

en: Subsurface Translucency
sk: Podpovrchová priesvitnosť

en: Add translucency effect to subsurface (Deprecated)
sk: Pridá efekt priesvitnosti pod povrch ( zastarané)

en: Thickness From Shadow
sk: Hrúbka podľa tieňa

en: Use the shadow maps from shadow casting lights to refine the thickness defined by the material node tree
sk: Použije mapy tieňov zo svetiel vrhajúcich tieň na spresnenie hrúbky definovanej materiálom stromom uzlov

en: Use Transparency Overlap
sk: Použiť priehľadné prekrývanie

en: Render multiple transparent layers (may introduce transparency sorting problems)
sk: Prekreslenie viacerých priehľadných vrstiev (môže spôsobiť problémy s triedením priehľadnosti)

en: Transparent Shadows
sk: Priehľadné tiene

en: Use transparent shadows for this material if it contains a Transparent BSDF, disabling will render faster but not give accurate shadows
sk: Použije priehľadné tiene pre tento materiál, ak obsahuje transparentné BSDF, vypnutím sa bude prekresľovať rýchlejšie, ale nedáva presné tiene

en: Volume Intersection Method
sk: Metóda prekríženia objemov

en: Determines which inner part of the mesh will produce volumetric effect
sk: Určuje, ktorá vnútorná časť povrchovej siete bude vytvárať objemový efekt

en: Fast
sk: Rýchla

en: Each face is considered as a medium interface. Gives correct results for manifold geometry that contains no inner parts.
sk: Každá plôška sa považuje za stredné rozhranie. Poskytuje správne výsledky pre vyvinutú geometriu, ktorá neobsahuje žiadne vnútorné časti.

en: Accurate
sk: Presná

en: Faces are considered as medium interface only when they have different consecutive facing. Gives correct results as long as the max ray depth is not exceeded. Have significant memory overhead compared to the fast method.
sk: Plôšky sa považujú za stredné rozhranie len vtedy, ak majú rôzne po sebe idúce vytváranie plôšok. Poskytuje správne výsledky, pokiaľ nie je prekročená maximálna hĺbka lúča. V porovnaní s rýchlou metódou má značnú spotrebu pamäte.

en: Mesh data-block defining geometric surfaces
sk: Blok údajov povrchovej siete definujúci geometrické plochy

en: Corner Normals
sk: Normály rohov

en: The "slit" normal direction of each face corner, influenced by vertex normals, sharp faces, sharp edges, and custom normals. May be empty.
sk: "Štrbinový" smer normály každého rohu plôšky, ovplyvnený normálami vrcholov, ostrými plôškami, ostrými hranami a vlastnými normálami. Môže byť prázdne.

en: Edges
sk: Hrany

en: Edges of the mesh
sk: Hrany povrchovej siete

en: Has Custom Normals
sk: Má vlastné normály

en: True if there are custom split normals data in this mesh
sk: Platí, ak existujú vlastné údaje delenia normál v tejto povrchovej sieti

en: Triangle Faces
sk: Trojuholníkové plôšky

en: The face index for each loop triangle
sk: Index plôšky pre každý trojuholník slučky

en: Loop Triangles
sk: Slučky trojuholníkov

en: Tessellation of mesh polygons into triangles
sk: Mozaikovanie polygónov povrchovej siete do trojuholníkov

en: Loops
sk: Slučky

en: Loops of the mesh (face corners)
sk: Slučky povrchovej siete (rohov plôšok)

en: Normal Domain
sk: Bežná doména

en: The attribute domain that gives enough information to represent the mesh's normals
sk: Doména atribútov, ktorá poskytuje dostatok informácií na reprezentáciu normál povrchovej siete

en: Corner
sk: Rohové

en: Polygon Normals
sk: Normály polygónov

en: The normal direction of each face, defined by the winding order and position of its vertices
sk: Smer normály každej steny definovaný poradím navíjania a polohou jej vrcholov

en: Polygons
sk: Polygóny

en: Polygons of the mesh
sk: Polygóny povrchovej siete

en: Remesh Mode
sk: Režim pretvorenia povrchovej siete

en: Voxel
sk: Voxelové

en: Use the voxel remesher
sk: Použije voxelové pretvorenie povrchovej siete

en: Quad
sk: Štvorstenové

en: Use the quad remesher
sk: Použije štvorstenové pretvorenie povrchovej siete

en: Adaptivity
sk: Prispôsobenie

en: Reduces the final face count by simplifying geometry where detail is not needed, generating triangles. A value greater than 0 disables Fix Poles.
sk: Znižuje konečný počet plôšok zjednodušením geometrie tam, kde nie sú potrebné detaily, generovaním trojuholníkov. Hodnota väčšia ako 0 zakáže opravu pólov.

en: Voxel Size
sk: Veľkosť voxelu

en: Size of the voxel in object space used for volume evaluation. Lower values preserve finer details.
sk: Veľkosť voxelu v objekte použitého na vyhodnotenie objemu. Nižšie hodnoty zachovávajú jemnejšie detaily.

en: Skin Vertices
sk: Vrcholy kože

en: All skin vertices
sk: Všetky vrcholy kože

en: Texture Space Mesh
sk: Priestor textúry povrchovej siete

en: Derive texture coordinates from another mesh
sk: Odvodí súradnice textúry z inej povrchovej siete

en: Texture space location
sk: Poloha priestoru textúry

en: Texture space size
sk: Veľkosť priestoru textúry

en: Texture Mesh
sk: Textúra povrchovej siete

en: Use another mesh for texture indices (vertex indices must be aligned)
sk: Použije inú povrchovú sieť pre indexy textúry (indexy vrcholov musia byť zarovnané)

en: Selected Edge Total
sk: Celkovo vybraných hrán

en: Selected edge count in editmode
sk: Počet vybraných hrán v režime editácie

en: Selected Face Total
sk: Celkovo vybraných plôšok

en: Selected face count in editmode
sk: Počet vybratých plôšok v režime editácie

en: Selected Vertex Total
sk: Celkovo vybraných vrcholov

en: Selected vertex count in editmode
sk: Počet vybraných vrcholov v režime editácie

en: Topology Mirror
sk: Zrkadlo topológie

en: Use topology based mirroring (for when both sides of mesh have matching, unique topology)
sk: Použije topológiu základného zrkadlenia (pre prispôsobenie oboch strán povrchovej siete, unikátna topológia)

en: Mirror Vertex Groups
sk: Zrkadlo skupiny vrcholov

en: Mirror the left/right vertex groups when painting. The symmetry axis is determined by the symmetry settings.
sk: Zrkadlenie ľavej/pravej skupiny vrcholov pri maľovaní. Os symetrie je určená nastavením symetrie.

en: Bone Selection
sk: Výber kostí

en: Bone selection during painting
sk: Vybrať kosti počas maľovania

en: Paint Mask
sk: Maskovať maľovanie

en: Face selection masking for painting
sk: Maskovanie výberu plôšky pre maľovanie

en: Vertex Selection
sk: Výber vrcholov

en: Vertex selection masking for painting
sk: Maskovanie výberu vrcholov pre maľovanie

en: Fix Poles
sk: Opraviť póly

en: Produces fewer poles and a better topology flow
sk: Vytvorí menej pólov a vylepšuje prúdenie topológie

en: Preserve Attributes
sk: Zachovať atribúty

en: Transfer all attributes to the new mesh
sk: Prenos všetkých atribútov do novej povrchovej siete

en: Projects the mesh to preserve the volume and details of the original mesh
sk: Premietne povrchovú sieť pre zachovanie objemu a detailov pôvodnej povrchovej siete

en: Clone UV Loop Layer
sk: Klon slučky UV vrstvy

en: UV loop layer to be used as cloning source
sk: Slučka UV vrstvy na použitie ako zdroj klonovania

en: Clone UV Loop Layer Index
sk: Index klonu vrstvy UV slučky

en: Clone UV loop layer index
sk: Index klonu vrstvy UV slučky

en: Mask UV Loop Layer
sk: Maskovať vrstvy slučky UV

en: UV loop layer to mask the painted area
sk: Vrstva slučka UV pre masku vyfarbenej oblasti

en: Mask UV Loop Layer Index
sk: Index masky UV vrstvy slučky

en: Mask UV loop layer index
sk: Index masky UV vrstvy slučky

en: UV Loop Layers
sk: Slučka UV vrstvy

en: All UV loop layers
sk: Všetky slučky UV vrstvy

en: Vertex Colors
sk: Farby vrcholov

en: Legacy vertex color layers. Deprecated, use color attributes instead.
sk: Staršie vrstvy farieb vrcholov. Zastaralé, namiesto toho používajte atribúty farieb.

en: Vertex Normals
sk: Normály vrcholov

en: The normal direction of each vertex, defined as the average of the surrounding face normals
sk: Smer normály každého vrcholu definovaný ako priemer normál okolitých plôšok

en: Vertices
sk: Vrcholy

en: Vertices of the mesh
sk: Vrcholy povrchovej siete

en: Metaball data-block to define blobby surfaces
sk: Blok údajov meta gule na definovanie bublinových povrchov

en: Metaball elements
sk: Prvky meta gule

en: Render Size
sk: Veľkosť prekreslenia

en: Polygonization resolution in rendering
sk: Jemnosť polygonizácie počas vytvárania prekreslenia

en: Viewport Size
sk: Veľkosť záberu

en: Polygonization resolution in the 3D viewport
sk: Jemnosť polygonizácie v 3D zábere

en: Influence of metaball elements
sk: Vplyv prvkov meta gule

en: Update
sk: Aktualizácia

en: Metaball edit update behavior
sk: Úprava meta gule aktualizáciou správania

en: While editing, update metaball always
sk: Počas úpravy vždy aktualizovať meta guľu

en: While editing, update metaball in half resolution
sk: Počas editácie aktualizovať meta guľu v polovičnom rozlíšení

en: While editing, update metaball without polygonization
sk: Počas editácie nevykonávať žiadnu polygonizáciu

en: While editing, don't update metaball at all
sk: Počas úpravy nikdy neaktualizovať meta guľu

en: MovieClip data-block referencing an external movie file
sk: Blok údajov filmového klipu odkazovaný externý filmový súbor

en: Display Aspect for this clip, does not affect rendering
sk: Zobrazí aspekt pre tento klip, neovplyvňujúci prekreslenie

en: Filename of the movie or sequence file
sk: Názov súboru filmu alebo sekvencie

en: Frame Rate
sk: Snímková frekvencia

en: Detected frame rate of the movie clip in frames per second
sk: Zistená frekvencia snímok filmového klipu v snímkach za sekundu

en: Detected duration of movie clip in frames
sk: Zistená trvanie filmového klipu v snímkach

en: Offset of footage first frame relative to its file name (affects only how footage is loading, does not change data associated with a clip)
sk: Posuv prvého záberu záznamu vzhľadom na jeho názov súboru (ovplyvňuje iba spôsob načítania záznamu, nezmení údaje spojené s klipom)

en: Global scene frame number at which this movie starts playing (affects all data associated with a clip)
sk: Číslo globálnej scény snímky, od ktorej sa spustí prehrávanie tohto filmu (ovplyvní všetky údaje spojené s klipom)

en: Grease pencil data for this movie clip
sk: Údaje Grease Pencil pre tento filmový klip

en: Width and height in pixels, zero when image data can't be loaded
sk: Šírka a výška v pixeloch, nula, keď sa obrazové údaje nedajú načítať

en: Where the clip comes from
sk: Ak pochádza z klipu

en: Movie File
sk: Filmový súbor

en: Use Proxy / Timecode
sk: Použiť náhradu/časový kód

en: Use a preview proxy and/or timecode index for this clip
sk: Použije náhľad obrázkov náhrady (zjednodušených) a/alebo index časového kódu pre tento klip

en: Proxy Custom Directory
sk: Vlastný priečinok náhrad

en: Create proxy images in a custom directory (default is movie location)
sk: Vytvorí obrázky náhrady vo vlastnom priečinku (predvolené je umiestnenie filmov)

en: Node tree consisting of linked nodes used for shading, textures and compositing
sk: Uzol stromu pozostávajúci z prepojených uzlov používaných na tieňovanie, textúry a kompozíciu

en: The node tree label
sk: Nápis uzla stromu

en: Color Tag
sk: Príznak farby

en: Color tag of the node group which influences the header color
sk: Farba značky skupiny uzlov, ktorá ovplyvňuje farbu záhlavia

en: Default tag for new node groups
sk: Predvolená značka pre nové skupiny uzlov

en: Attribute
sk: Atribút

en: Converter
sk: Konvertor

en: Distort
sk: Skreslenie

en: Matte
sk: Matovanie

en: Shader
sk: Tieňovač

en: Default Group Node Width
sk: Predvolená šírka uzla skupiny

en: The width for newly created group nodes
sk: Šírka pre novo vytvorené uzly skupiny

en: Description of the node tree
sk: Popis stromu uzlov

en: Grease Pencil Data
sk: Údaje Grease Pencil

en: Interface
sk: Rozhranie

en: Interface declaration for this node tree
sk: Deklarácia rozhrania pre tento strom uzlov

en: Links
sk: Odkazy

en: Nodes
sk: Uzly

en: Node Tree type (deprecated, bl_idname is the actual node tree type identifier)
sk: Typ uzla stromu (zastarané, bl_idname je identifikátor typu skutočného uzla stromu)

en: Undefined
sk: Nedefinované

en: Undefined type of nodes (can happen e.g. when a linked node tree goes missing)
sk: Nedefinovaný typ uzlov (môže nastať, napr. keď chýba prepojený strom uzlov)

en: Custom nodes
sk: Vlastné uzly

en: Shader nodes
sk: Uzly tieňovača

en: Texture nodes
sk: Uzly textúr

en: Compositing nodes
sk: Uzly združovania

en: Geometry nodes
sk: Uzly geometrie

en: The current location (offset) of the view for this Node Tree
sk: Aktuálne umiestnenie (posuv) zobrazenia pre tento strom uzlov

en: Compositor Node Tree
sk: Strom uzlov Kompozítora

en: Node tree consisting of linked nodes used for compositing
sk: Strom uzlov pozostávajúci z prepojených uzlov používaných na kompozíciu

en: Viewer Region
sk: Zobrazovač regiónu

en: Use boundaries for viewer nodes and composite backdrop
sk: Použije okraje pre zobrazovač uzlov a kompozíciu pozadia

en: Geometry Node Tree
sk: Strom uzla geometrie

en: Node tree consisting of linked nodes used for geometries
sk: Strom uzlov pozostávajúci z prepojených uzlov použitých pre geometrie

en: Edit
sk: Upraviť

en: The node group is used in edit mode
sk: Skupina uzlov sa používa v režime editácie

en: The node group is used in object mode
sk: Skupina uzlov sa používa v režime objektu

en: Sculpt
sk: Tvarovať

en: The node group is used in sculpt mode
sk: Skupina uzlov sa používa v režime tvarovania

en: Modifier
sk: Modifikátor

en: The node group is used as a geometry modifier
sk: Skupina uzlov sa používa ako modifikátor geometrie

en: Tool
sk: Nástroj

en: The node group is used as a tool
sk: Skupina uzlov sa používa ako nástroj

en: The node group is used for curves
sk: Skupina uzlov sa používa pre krivky

en: The node group is used for meshes
sk: Skupina uzlov sa používa pre povrchové siete

en: The node group is used for point clouds
sk: Skupina uzlov sa používa pre mračná bodov

en: Wait for Click
sk: Čakať na kliknutie

en: Wait for mouse click input before running the operator from a menu
sk: Čaká na zadanie kliknutím myši pred spustením operátora z ponuky

en: Shader Node Tree
sk: Stromu uzla tieňovača

en: Node tree consisting of linked nodes used for materials (and other shading data-blocks)
sk: Strom uzlov pozostávajúci z prepojených uzlov používaných pre materiály (a iné bloky údajov tieňovania)

en: Texture Node Tree
sk: Strom uzlov textúry

en: Node tree consisting of linked nodes used for textures
sk: Strom uzlov pozostávajúci z prepojených uzlov používaných pre textúry

en: Object data-block defining an object in a scene
sk: Blok údajov objektu definujúci objekt na scéne

en: Active Material
sk: Aktívny materiál

en: Active material being displayed
sk: Zobrazí aktívny materiál

en: Active Material Index
sk: Index aktívneho materiálu

en: Index of active material slot
sk: Index zásuvky aktívneho materiálu

en: Active Selection Set
sk: Aktívna sústava výberu

en: Index of the currently active selection set
sk: Index aktuálne aktívnej sústavy výberu

en: Active Shape Key
sk: Aktívny kľúčový tvar

en: Current shape key
sk: Súčasný kľúčový tvar

en: Active Shape Key Index
sk: Index aktívneho kľúčového tvaru

en: Current shape key index
sk: Index súčasného kľúčového tvaru

en: Add Rest Position
sk: Pridať kľudovú polohu

en: Add a "rest_position" attribute that is a copy of the position attribute before shape keys and modifiers are evaluated
sk: Pridá atribút "rest_position", ktorý je kópiou atribútu pozície pred vyhodnotením kľúčových tvarov a modifikátorov

en: Bounding Box
sk: Pole ohraničenia

en: Object's bounding box in object-space coordinates, all values are -1.0 when not available
sk: Pole ohraničenia objektov v súradniciach priestoru objektu, všetky hodnoty sú -1,0 ak nie je k dispozícii

en: Settings for using the object as a collider in physics simulation
sk: Nastavenie použitia objektu ako kolízneho v simulácii fyziky

en: Object color and alpha, used when the Object Color mode is enabled
sk: Farba objektu a alfa, používa sa, keď je povolený režim Farba objektu

en: Constraints
sk: Vynútenia

en: Constraints affecting the transformation of the object
sk: Vynútenia ovplyvňujúce transformáciu objektu

en: Cycles Object Settings
sk: Nastavenia objektov Cycles

en: Cycles object settings
sk: Nastavenia objektov Cycles

en: Data
sk: Údaje

en: Object data
sk: Údaje objektu

en: Delta Location
sk: Delta poloha

en: Extra translation added to the location of the object
sk: Extra presun pridaný do umiestnenia objektu

en: Delta Rotation (Euler)
sk: Delta rotácia (Euler)

en: Extra rotation added to the rotation of the object (when using Euler rotations)
sk: Extra rotácia pridaná do rotácie objektu (pri použití Eulerovej rotácie)

en: Delta Rotation (Quaternion)
sk: Delta rotácia ( kvaternión)

en: Extra rotation added to the rotation of the object (when using Quaternion rotations)
sk: Extra rotácia pridaná do rotácie objektu (pri použití kvaterniónovej rotácie)

en: Delta Scale
sk: Delta veľkosť

en: Extra scaling added to the scale of the object
sk: Extra zmena mierky pridaná do mierky objektu

en: Absolute bounding box dimensions of the object.
    Warning: Assigning to it or its members multiple consecutive times will not work correctly, as this needs up-to-date evaluated data
sk: Absolútne rozmery poľa ohraničenia objektu.
    Upozornenie: Priradenie k nemu alebo jeho členom viackrát po sebe nebude fungovať správne, pretože potrebuje aktuálne vyhodnotené údaje

en: Object Display
sk: Zobraziť objekty

en: Object display settings for 3D viewport
sk: Nastaví zobrazenie objektov pre zobrazenie 3D zábere

en: Display Bounds Type
sk: Zobraziť typ ohraničenia

en: Object boundary display type
sk: Zobrazí typ ohraničenia objektu

en: Display bounds as box
sk: Zobrazí hranice ako pole

en: Display bounds as sphere
sk: Zobrazí hranice ako sféru

en: Cylinder
sk: Valec

en: Display bounds as cylinder
sk: Zobrazí hranice ako valec

en: Display bounds as cone
sk: Zobrazí hranice ako kužeľ

en: Capsule
sk: Kapsula

en: Display bounds as capsule
sk: Zobrazí hranice ako kapsulu

en: Display As
sk: Zobraziť ako

en: How to display object in viewport
sk: Ako sa zobrazí objekt v zábere

en: Bounds
sk: Hranice

en: Display the bounds of the object
sk: Zobrazí hranice objektu

en: Display the object as a wireframe
sk: Zobrazí objekt ako drôtený rám

en: Solid
sk: Plný

en: Display the object as a solid (if solid drawing is enabled in the viewport)
sk: Zobrazí objekt ako plný (ak je v zábere povolené plné kreslenie)

en: Textured
sk: Otexturovaný

en: Display the object with textures (if textures are enabled in the viewport)
sk: Zobrazí objekt ako otextúrovaný (ak je v zábere povolené otextúrovanie)

en: Empty Display Size
sk: Veľkosť zobrazenia prázdneho

en: Size of display for empties in the viewport
sk: Veľkosť zobrazenia prázdnych v zábere

en: Empty Display Type
sk: Typ zobrazenia prázdneho prvku

en: Viewport display style for empties
sk: Zobrazenie štýlu záberu pre prázdne

en: Plain Axes
sk: Jednoduché osi

en: Arrows
sk: Šípky

en: Single Arrow
sk: Jedna šípka

en: Circle
sk: Kruh

en: Empty Image Depth
sk: Hĺbka obrázka prázdneho

en: Determine which other objects will occlude the image
sk: Určuje, ktoré ďalšie objekty budú zahalené obrázkom

en: Origin Offset
sk: Posuv počiatku

en: Origin offset distance
sk: Vzdialenosť posuvu počiatku

[ctx: Image]
en: Empty Image Side
sk: Strana obrázka prázdneho

en: Show front/back side
sk: Zobrazí prednú/zadnú stranu

[ctx: Image]
en: Both
sk: Oba

[ctx: Image]
en: Front
sk: Predná

[ctx: Image]
en: Back
sk: Spätná

en: Settings for using the object as a field in physics simulation
sk: Nastavenie použitia objektu ako poľa pri simulácii fyziky

en: Disable in Planar Light Probes
sk: Zakázať v snímačoch rovinného osvetlenia

en: Globally disable in planar light probes
sk: Globálne zakázané v snímačoch rovinného osvetlenia

en: Disable in Spherical Light Probes
sk: Zakázať v sférických snímačoch svetla

en: Globally disable in spherical light probes
sk: Globálne zakázané v snímačoch sférického osvetlenia

en: Disable in Volume Probes
sk: Zakázať v snímačoch objemu

en: Globally disable in volume probes
sk: Globálne vypnutie snímačov objemu

en: Instance Collection
sk: Kolekcia inštancií

en: Instance an existing collection
sk: Kolekcia existujúcich inštancií

en: Instance Faces Scale
sk: Mierka inštancie plôšky

en: Scale the face instance objects
sk: Mierka inštancie plôšky objektu

en: Instance Type
sk: Typ inštancie

en: If not None, object instancing method to use
sk: Ak nie je Žiadne, používa sa metóda vytvorenia inštancie objektu

en: Instantiate child objects on all vertices
sk: Vytvorenie inštancia objektov potomkov na všetkých vrcholoch

en: Faces
sk: Plôšky

en: Instantiate child objects on all faces
sk: Vytvorenie inštancie objektov potomkov na všetkých plôškach

en: Enable collection instancing
sk: Povoliť kolekciu vytvorenia inštancií

en: Base from Instancer
sk: Základ zo vzoru inštancie

en: Object comes from a instancer
sk: Objekt pochádza zo vzoru inštancie

en: Base from Set
sk: Základ zo sústavy

en: Object comes from a background set
sk: Objekt pochádza zo sústavy pozadia

en: Holdout
sk: Zadržať

en: Render objects as a holdout or matte, creating a hole in the image with zero alpha, to fill out in compositing with real footage or another render
sk: Prekreslí objekty ako spriehľadnené alebo matné, vytvára dieru v obraze s nulovou alfa, na vyplnenie kompozície reálnym záberom alebo iným prekreslením

en: Shadow Catcher
sk: Zachytávač tieňa

en: Only render shadows and reflections on this object, for compositing renders into real footage. Objects with this setting are considered to already exist in the footage, objects without it are synthetic objects being composited into it.
sk: Na tomto objekte prekresľujte iba tiene a odrazy, aby ste mohli kompozične prekresľovať skutočné zábery. Objekty s týmto nastavením sa považujú za objekty, ktoré už existujú v záberoch, objekty bez tohto nastavenia sú syntetické objekty, ktoré sa do nich komponujú.

en: Light linking settings
sk: Nastavenia prepojenia svetla

en: Lightgroup
sk: Skupina svetiel

en: Lightgroup that the object belongs to
sk: Skupina svetiel, do ktorej objekt patrí

en: Line Art settings for the object
sk: Nastavenia Line Art pre objekt

en: Location of the object
sk: Poloha objektu

en: Lock Location
sk: Zamknúť polohu

en: Lock editing of location when transforming
sk: Uzamkne úpravu polohy počas transformácie

en: Lock Rotation
sk: Zamknúť rotáciu

en: Lock editing of rotation when transforming
sk: Uzamkne úpravu rotácie počas transformácie

en: Lock Rotation (4D Angle)
sk: Zamknúť rotáciu (uhol 4D)

en: Lock editing of 'angle' component of four-component rotations when transforming
sk: Uzamkne úpravu 'uhla' štvoritého prvku rotácie počas transformácie

en: Lock Rotations (4D)
sk: Zamknúť rotáciu (4D)

en: Lock editing of four component rotations by components (instead of as Eulers)
sk: Zamkne úpravu štvoritého prvku rotácie podľa komponentov (namiesto Eulera)

en: Lock Scale
sk: Zamknúť zmenu veľkosti

en: Lock editing of scale when transforming
sk: Uzamkne úpravu mierky počas transformácie

en: Material Slots
sk: Zásuvka materiálu

en: Material slots in the object
sk: Zásuvka materiálu v objekte

en: Input Matrix
sk: Vstupná matrica

en: Matrix access to location, rotation and scale (including deltas), before constraints and parenting are applied
sk: Matrica prístupu na polohu, rotáciu a zmenu veľkosti (vrátane delta), použitá pred vynúteniami a rodičovstvom

en: Parent relative transformation matrix.
    Warning: Only takes into account object parenting, so e.g. in case of bone parenting you get a matrix relative to the Armature object, not to the actual parent bone
sk: Rodičovská relatívna transformačná matrica.
    Upozornenie: V prípade rodičovstva kostí dostanete matricu relatívnu k objektu Armatúra, nie k vlastnej rodičovskej kosti

en: Parent Inverse Matrix
sk: Rodičovská inverzná matrica

en: Inverse of object's parent matrix at time of parenting
sk: Inverzia matrice rodičovských objektov v čase rodičovstva

en: Matrix World
sk: Matrica sveta

en: Worldspace transformation matrix
sk: Matrica polohovania priestoru sveta

en: Object interaction mode
sk: Režim vzájomného pôsobenia objektu

en: Object Mode
sk: Režim objektu

en: Edit Mode
sk: Režim editácie

en: Pose Mode
sk: Režim pózy

en: Sculpt Mode
sk: Režim tvarovania

en: Vertex Paint
sk: Maľovanie vrcholov

en: Weight Paint
sk: Maľovanie váhy

en: Texture Paint
sk: Maľovanie textúry

en: Particle Edit
sk: Úprava častíc

en: Edit Grease Pencil Strokes
sk: Úprava ťahov Grease Pencil

en: Sculpt Grease Pencil Strokes
sk: Ťahy tvarovania Grease Pencil

en: Draw Mode
sk: Režim kreslenia

en: Paint Grease Pencil Strokes
sk: Ťahy maľovania Grease Pencil

en: Grease Pencil Weight Paint Strokes
sk: Ťahy maľovania váh Grease Pencil

en: Grease Pencil Vertex Paint Strokes
sk: Ťahy maľovania vrcholov Grease Pencil

en: Modifiers affecting the geometric data of the object
sk: Modifikátory ovplyvňujúce údaje objektu Grease Pencil

en: Motion Path
sk: Dráha pohybu

en: Motion Path for this element
sk: Dráha pohybu pre tieto prvky

en: Name of parent bone in case of a bone parenting relation
sk: Názov rodičovskej kosti v prípade kosti rodičovského vzťahu

en: Parent Type
sk: Typ rodiča

en: Type of parent relation
sk: Typ rodičovského vzťahu

en: The object is parented to an object
sk: Objekt je pre objekt rodičovský

en: The object is parented to a lattice
sk: Objekt je pre mriežku rodičovský

en: The object is parented to a vertex
sk: Objekt je pre vrchol rodičovský

en: 3 Vertices
sk: 3 vrcholy

en: The object is parented to a bone
sk: Objekt je pre kosť rodičovský

en: Parent Vertices
sk: Rodičovské vrcholy

en: Indices of vertices in case of a vertex parenting relation
sk: Indexy vrcholov v prípade vzťahu rodičovstva vrcholov

en: Index number for the "Object Index" render pass
sk: Číslo indexu pre "index objektu" prekreslenie prechodu

en: Pose
sk: Póza

en: Current pose for armatures
sk: Aktuálna póza pre armatúry

en: Rigid Body Settings
sk: Nastavenie pevného telesa

en: Settings for rigid body simulation
sk: Nastavenia pre simuláciu pevného telesa

en: Rigid Body Constraint
sk: Vynútenie Pevné teleso

en: Constraint constraining rigid bodies
sk: Vynútenie vynucovania pevného telesa

en: Rigify Owner Rig
sk: Vlastník výbavy Rigify

en: Rig that owns this object and may delete or overwrite it upon re-generation
sk: Výbavu, ktorú vlastní tento objekt a ktorá ho môže pri opätovnom vygenerovaní odstrániť alebo prepísať

en: Axis-Angle Rotation
sk: Rotácia uhlov osí

en: Angle of Rotation for Axis-Angle rotation representation
sk: Uhol rotácie pre uhly osí reprezentovanej rotácie

en: Euler Rotation
sk: Eulerova rotácia

en: Rotation in Eulers
sk: Rotácia podľa Eulerovej rovnice

en: Quaternion (WXYZ)
sk: Kvaternión (WXYZ)

en: No Gimbal Lock
sk: Bez uzamknutia Manipulátora polohy

en: XYZ Rotation Order - prone to Gimbal Lock (default)
sk: Poradie rotácie XYZ - náchylné k zamknutiu Manipulátora polohy (predvolené)

en: XZY Rotation Order - prone to Gimbal Lock
sk: Poradie rotácie XZY - náchylné k zamknutiu Manipulátora polohy

en: YXZ Rotation Order - prone to Gimbal Lock
sk: Poradie rotácie YXZ - náchylné k zamknutiu Manipulátora polohy

en: YZX Rotation Order - prone to Gimbal Lock
sk: Poradie rotácie YZX - náchylné k zamknutiu Manipulátora polohy

en: ZXY Rotation Order - prone to Gimbal Lock
sk: Poradie rotácie ZXY - náchylné k zamknutiu Manipulátora polohy

en: ZYX Rotation Order - prone to Gimbal Lock
sk: Poradie rotácie ZYX - náchylné k zamknutiu Manipulátora polohy

en: Axis Angle
sk: Uhol osí

en: Axis Angle (W+XYZ), defines a rotation around some axis defined by 3D-Vector
sk: Uhol osi (W + XYZ), definuje otáčanie okolo niektorých osí definovaných podľa 3D vektora

en: Quaternion Rotation
sk: Kvaterniónová rotácia

en: Rotation in Quaternions
sk: Rotácia vo kvaternióne

en: Scaling of the object
sk: Mierka objektu

en: Selection Sets
sk: Sústavy výberu

en: List of groups of bones for easy selection
sk: Zoznam skupín kostí pre jednoduchý výber

en: Shader Effects
sk: Efekty tieňovačov

en: Effects affecting display of object
sk: Efekty ovplyvňujúce zobrazenie objektu

en: Display All Edges
sk: Zobrazovať všetky hrany

en: Display all edges for mesh objects
sk: Zobrazí všetky hrany pre povrchovú sieť objektu

en: Display the object's origin and axes
sk: Zobrazí počiatky objektov a osí

en: Display Bounds
sk: Zobrazovať hranice

en: Display the object's bounds
sk: Zobrazí hranice objektu

en: Display Only Axis Aligned
sk: Zobraziť iba zarovnané s osou

en: Only display the image when it is aligned with the view axis
sk: Obrázok zobrazí, len keď je zarovnaný s osou zobrazenia

en: Display in Orthographic Mode
sk: Zobrazovať v ortografickom režime

en: Display image in orthographic mode
sk: Zobrazí obrázky v ortografickom režime

en: Display in Perspective Mode
sk: Zobrazovať v režime perspektívy

en: Display image in perspective mode
sk: Zobrazí obrázky v režime perspektívy

en: Make the object display in front of others
sk: Vytvorí zobrazenie objektu pred ostatnými

en: Render Instancer
sk: Vzor inštancie prekreslenia

en: Make instancer visible when rendering
sk: Vytvorí vzor inštancie viditeľný pri prekreslení

en: Display Instancer
sk: Zobrazovať vzor inštancie

en: Make instancer visible in the viewport
sk: Vytvorí vzor inštancie viditeľný v zábere

en: Display Name
sk: Zobrazovať názov

en: Display the object's name
sk: Zobrazí názov objektu

en: Shape Key Lock
sk: Zamknúť kľúčový tvar

en: Only show the active shape key at full value
sk: Zobrazí len plnú hodnotu aktívneho kľúčového tvaru

en: Display Texture Space
sk: Zobraziť priestor textúry

en: Display the object's texture space
sk: Zobrazí priestor textúry objektu

en: Display Transparent
sk: Zobrazovať priehľadné

en: Display material transparency in the object
sk: Zobrazí priehľadný materiál na objekte

en: Display the object's wireframe over solid shading
sk: Zobrazí drôtený model plným tieňovaním

en: Soft Body Settings
sk: Nastavenia Mäkkého telesa

en: Settings for soft body simulation
sk: Nastavenia pre simuláciu mäkkého telesa

en: Axis that points in the 'forward' direction (applies to Instance Vertices when Align to Vertex Normal is enabled)
sk: Os smerujúca „vpred“ (platí pre vrcholy inštancií, keď je povolená možnosť Zarovnať podľa normály vrcholu)

[ctx: ID]
en: Type
sk: Typ

en: Type of object
sk: Typ objektu

[ctx: ID]
en: Surface
sk: Povrch

[ctx: ID]
en: Hair Curves
sk: Krivky vlasov

[ctx: ID]
en: Empty
sk: Prázdny

en: Axis that points in the upward direction (applies to Instance Vertices when Align to Vertex Normal is enabled)
sk: Os smerujúca nahor (platí pre vrcholy inštancií, keď je zapnutá možnosť Zarovnať podľa normály vrcholu)

en: Camera Parent Lock
sk: Zamknúť rodiča kamery

en: View Lock 3D viewport camera transformation affects the object's parent instead
sk: Zobrazí ovplyvnenie transformácie zamknutého 3D záberu kamery namiesto rodičovského objektu

en: Dynamic Topology Sculpting
sk: Dynamická topológia tvarovania

en: Use Alpha
sk: Použiť alfa

en: Use alpha blending instead of alpha test (can produce sorting artifacts)
sk: Použije alfa prelínanie namiesto alpha testu (môže vytvoriť artefakty triedenia)

en: Lights affect grease pencil object
sk: Svetlá ovplyvňujúce objekt Grease Pencil

en: Scale to Face Sizes
sk: Mierka veľkosti plôšok

en: Scale instance based on face size
sk: Mierka inštancie na základe veľkosti plôšky

en: Orient with Normals
sk: Orientácia normálami

en: Rotate instance according to vertex normal
sk: Otáča inštanciou podľa normál vrcholov

en: Enable mesh symmetry in the X axis
sk: Povolenie symetrie siete v osi X

en: Enable mesh symmetry in the Y axis
sk: Povolenie symetrie siete v osi Y

en: Enable mesh symmetry in the Z axis
sk: Povolenie symetrie siete v osi Z

en: Shape Key Edit Mode
sk: Režim úpravy kľúčového tvaru

en: Display shape keys in edit mode (for meshes only)
sk: Zobrazí kľúčový tvar v režime editácie (len pre povrchové siete)

en: Use Simulation Cache
sk: Použiť simulačný zásobník

en: Cache frames during simulation nodes playback
sk: Snímky v zásobníku počas prehrávania uzlov simulácie

en: Vertex Groups
sk: Skupiny vrcholov

en: Vertex groups of the object
sk: Skupiny vrcholov objektu

en: Camera Visibility
sk: Viditeľnosť kamery

en: Object visibility to camera rays
sk: Viditeľnosť objektu pre lúče kamery

en: Diffuse Visibility
sk: Viditeľnosť rozptylu

en: Object visibility to diffuse rays
sk: Viditeľnosť objektu pre lúče rozptylu

en: Glossy Visibility
sk: Viditeľnosť odlesku

en: Object visibility to glossy rays
sk: Viditeľnosť objektov pre lúče odlesku

en: Shadow Visibility
sk: Viditeľnosť tieňov

en: Object visibility to shadow rays
sk: Viditeľnosť objektov pre lúče tieňa

en: Transmission Visibility
sk: Viditeľnosť prestupu

en: Object visibility to transmission rays
sk: Viditeľnosť objektov pre lúče prestupu

en: Volume Scatter Visibility
sk: Viditeľnosť rozptylu objemom

en: Object visibility to volume scattering rays
sk: Viditeľnosť objektov pre lúče rozptylu objemom

en: Particle Settings
sk: Nastavenia častíc

en: Particle settings, reusable by multiple particle systems
sk: Nastavenia častíc, opakovane použiteľné podľa viacnásobného časticového systému

en: Active Instance Object
sk: Objekt aktívnej inštancie

en: Active Instance Object Index
sk: Index objektu aktívnej inštancie

en: Degrees
sk: Stupne

en: How many degrees path has to curve to make another render segment
sk: Koľko stupňov dráha má krivka na vytvorenie ďalšieho segmentu prekreslenia

en: How many pixels path has to cover to make another render segment
sk: Koľko pixelov dráha musí pokryť na vytvorenie ďalšieho segmentu prekreslenia

en: Angular Velocity
sk: Uhlová rýchlosť

en: Angular velocity amount (in radians per second)
sk: Veľkosť uhlovej rýchlosti (v radiánoch za sekundu)

en: Angular Velocity Axis
sk: Uhlová rýchlosť osí

en: What axis is used to change particle rotation with time
sk: Aká os sa používa na zmenu rotácie častíc v čase

en: Global X
sk: Globálne X

en: Global Y
sk: Globálne Y

en: Global Z
sk: Globálne Z

en: Affect Children
sk: Vplyv na potomka

en: Apply effectors to children
sk: Použije efektory na potomkov

en: Random Bending Stiffness
sk: Náhodná tuhosť ohybu

en: Random stiffness of hairs
sk: Náhodná tuhosť vlasov

en: Threshold of branching
sk: Prah vetvenia

en: Brownian
sk: Brownova

en: Amount of random, erratic particle movement
sk: Množstvo náhodného, nevyspytateľného pohybu častice

en: Length of child paths
sk: Dĺžka dráh potomkov

en: Amount of particles left untouched by child path length
sk: Množstvo častíc, ktoré zostali nedotknuté dĺžkou dráhy potomkov

en: Parting Factor
sk: Faktor delenia

en: Create parting in the children based on parent strands
sk: Vytvorí delenie potomkov na základe rodičovských vlákien

en: Parting Maximum
sk: Maximálne delenie

en: Maximum root to tip angle (tip distance/root distance for long hair)
sk: Maximálny uhol špičky ku koreňu (vzdialenosť špičky/vzdialenosť koreňa pre dĺžku vlasov)

en: Parting Minimum
sk: Minimálne delenie

en: Minimum root to tip angle (tip distance/root distance for long hair)
sk: Minimálny uhol špičky ku koreňu (vzdialenosť špičky/vzdialenosť koreňa pre dĺžku vlasov)

en: Children Per Parent
sk: Potomkov na rodiča

en: Number of children per parent
sk: Počet potomkov na rodiča

en: Child Radius
sk: Polomer potomkov

en: Radius of children around parent
sk: Polomer potomkov okolo rodiča

en: Child Roundness
sk: Okruh potomkov

en: Roundness of children around parent
sk: Okruh potomkov okolo rodičov

en: Child Size
sk: Veľkosť potomkov

en: A multiplier for the child particle size
sk: Násobič pre veľkosť častíc potomkov

en: Random Child Size
sk: Náhodná veľkosť potomkov

en: Random variation to the size of the child particles
sk: Náhodná variácia veľkosti častíc potomkov

en: Children From
sk: Potomkovia od

en: Create child particles
sk: Vytvoriť častice potomkov

en: Simple
sk: Jednoduché

en: Interpolated
sk: Interpólované

en: Clump Curve
sk: Krivka zhluknutia

en: Curve defining clump tapering
sk: Krivka definujúca zúženie zhluknutia

en: Clump
sk: Zhluknutie

en: Clump Noise Size
sk: Veľkosť šumu zhluknutia

en: Size of clump noise
sk: Veľkosť šumu zhluknutia

en: Limit colliders to this collection
sk: Limit kolízií pre túto kolekciu

en: Color Maximum
sk: Maximálna farba

en: Maximum length of the particle color vector
sk: Maximálna dĺžka vektora farby častíc

en: Total number of particles
sk: Celkový počet častíc

en: Adaptive Subframe Threshold
sk: Prah adaptívnej medzisnímky

en: The relative distance a particle can move before requiring more subframes (target Courant number); 0.01 to 0.3 is the recommended range
sk: Relatívna vzdialenosť, o ktorú možno časticou pohnúť, pred vyžiadaním viacerých polsnímok (cieľové Courantovo číslo); 0,01 až 0,3 je odporúčaný rozsah

en: Long Hair
sk: Dlhé vlasy

en: Calculate children that suit long hair well
sk: Vypočíta potomkov, ktorý dobre vyhovujú dlhým vlasom

en: Damp
sk: Stlmenie

en: Amount of damping
sk: Množstvo stlmenia

en: Display Color
sk: Zobrazenie farby

en: Display additional particle data as a color
sk: Zobrazí ďalšie údaje častíc ako farbu

en: Particle Display
sk: Zobraziť častice

en: How particles are displayed in viewport
sk: Ako sa častice zobrazujú v zábere

en: Rendered
sk: Prekreslené

en: Cross
sk: Kríženie

en: Display
sk: Zobrazenie

en: Percentage of particles to display in 3D view
sk: Percento častíc na zobrazenie v 3D zábere

en: Size of particles on viewport
sk: Veľkosť častíc v zábere

en: Steps
sk: Kroky

en: How many steps paths are displayed with (power of 2)
sk: Koľkými krokmi sú dráhy zobrazené (výkon 2)

en: Distribution
sk: Distribúcia

en: How to distribute particles on selected element
sk: Distribúcia častíc na vybranom prvku

en: Jittered
sk: Roztrasene

en: Amount of air drag
sk: Množstvo ťahu vzduchu

en: Stiffness
sk: Tuhosť

en: Hair stiffness for effectors
sk: Tuhosť vlasov pre efektor

en: Effector Number
sk: Číslo efektora

en: How many particles are effectors (0 is all particles)
sk: Koľko častíc je efektormi (0 je všetky častice)

en: Emit From
sk: Emitovať z

en: Where to emit particles from
sk: Častice sú emitované zo

en: Give the starting velocity a random variation
sk: Dáva počiatočnú rýchlosť náhodnej variácie

en: SPH Fluid Settings
sk: Nastavenia SPH kvapalín

en: Force Field 1
sk: Silové pole 1

en: Force Field 2
sk: Silové pole 2

en: Frame number to stop emitting particles
sk: Číslo snímky na zastavenie vyžiarenia častíc

en: Frame number to start emitting particles
sk: Číslo snímky na spustenie vyžiarenia častíc

en: Grid Randomness
sk: Mriežka náhodnosti

en: Add random offset to the grid locations
sk: Pridá náhodný posuv na polohu mriežky

en: The resolution of the particle grid
sk: Rozlíšenie mriežky častíc

en: Hair Length
sk: Dĺžka vlasov

en: Length of the hair
sk: Dĺžka vlasov

en: Number of hair segments
sk: Číslo segmentu vlasov

en: Hexagonal Grid
sk: Šesťuholníková mriežka

en: Create the grid in a hexagonal pattern
sk: Vytvorí mriežku so šesťuholníkovým vzorom

en: Show objects in this collection in place of particles
sk: Zobrazí objekty v tejto kolekcii na mieste častíc

en: Show this object in place of particles
sk: Zobrazí tento objekt namiesto častíc

en: Instance Collection Weights
sk: Váhy kolekcie inštancií

en: Weights for all of the objects in the instance collection
sk: Váhy všetkých objektov v kolekcii kópií

en: Integration
sk: Integrácia

en: Algorithm used to calculate physics, from the fastest to the most stable and accurate: Midpoint, Euler, Verlet, RK4
sk: Algoritmus používaný na výpočet fyziky, od najrýchlejšieho po najstabilnejší/najpresnejší: Stredný bod, Euler, Verlet, RK4

en: Midpoint
sk: Stredný bod

en: Invert Grid
sk: Invertovať mriežku

en: Invert what is considered object and what is not
sk: Invertuje, čo sa považuje za objekt a čo nie

en: Particles were created by a fluid simulation
sk: Častice boli vytvorené simuláciou kvapaliny

en: Amount of jitter applied to the sampling
sk: Množstvo chvenia použitého na snímanie

en: Loop Count
sk: Počet slučiek

en: Number of times the keys are looped
sk: Koľkokrát sú kľúče pretočené

en: Keys Step
sk: Krok kľúča

en: Type of periodic offset on the path
sk: Typ pravidelného posuvu na dráhe

[ctx: ParticleSettings]
en: Nothing
sk: Žiadny

[ctx: ParticleSettings]
en: Spiral
sk: Špirála

en: Amplitude Clump
sk: Amplitúda zhluku

en: How much clump affects kink amplitude
sk: Koľko zhluku ovplyvňuje amplitúdu ovíjania

en: Amplitude Random
sk: Náhodná amplitúda

en: Random variation of the amplitude
sk: Náhodné variácie amplitúdy

en: Axis Random
sk: Náhodné osi

en: Random variation of the orientation
sk: Náhodné variácie orientácie

en: Extra Steps
sk: Extra kroky

en: Extra steps for resolution of special kink features
sk: Extra kroky na riešenie špeciálnych prvkov ovíjania

en: Flatness
sk: Plochosť

en: How flat the hairs are
sk: Ako ploché sú vlasy

en: Random Length
sk: Náhodná dĺžka

en: Give path length a random variation
sk: Dáva dĺžke dráhy náhodnú odchýlku

en: Lifetime
sk: Životnosť

en: Life span of the particles
sk: Životnosť častíc

en: Give the particle life a random variation
sk: Udáva životnosť častíc náhodnej odchýlky

en: Length of the line's head
sk: Dĺžka línie hlavy

en: Length of the line's tail
sk: Dĺžka línie chvosta

en: Boids 2D
sk: 2D kŕdle

en: Constrain boids to a surface
sk: Obmedzí kŕdle na povrchu

en: Mass
sk: Hmotnosť

en: Mass of the particles
sk: Hmotnosť častíc

en: Index of material slot used for rendering particles
sk: Index zásuvky materiálu použitého na prekreslenie častíc

en: Material Slot
sk: Zásuvka materiálu

en: Material slot used for rendering particles
sk: Zásuvka materiálu použitá pre prekreslenie častíc

en: Dummy
sk: Zdanlivý

en: Let the surface normal give the particle a starting velocity
sk: Dovolí normále povrchu dať častici počiatočnú rýchlosť

en: Object Aligned
sk: Zarovnaný objekt

en: Let the emitter object orientation give the particle a starting velocity
sk: Dovolí emitoru objektovej orientácie dať častici počiatočnú rýchlosť

en: Object Velocity
sk: Rýchlosť objektu

en: Let the object give the particle a starting velocity
sk: Dovolí objektu dať častici počiatočnú rýchlosť

en: Let the target particle give the particle a starting velocity
sk: Dovolí cieľovej častici dať častici počiatočnú rýchlosť

en: The size of the particles
sk: Veľkosť častíc

en: Path End
sk: Koniec dráhy

en: End time of path
sk: Čas konca dráhy

en: Path Start
sk: Začiatok dráhy

en: Starting time of path
sk: Čas začiatku dráhy

en: Rotation around the chosen orientation axis
sk: Rotácia okolo zvolenej osi orientácie

en: Random Phase
sk: Náhodnosť fázy

en: Randomize rotation around the chosen orientation axis
sk: Náhodná rotácia okolo zvolenej osi orientácie

en: Physics Type
sk: Typ fyziky

en: Particle physics type
sk: Typ častice fyziky

en: Newtonian
sk: Newtonovská

en: Keyed
sk: Kľúčovaná

en: Diameter Scale
sk: Priemerná stupnica

en: Multiplier of diameter properties
sk: Násobiteľ vlastností priemeru

en: React On
sk: Reagovať na

en: The event of target particles to react on
sk: Reagovať na udalosť cieľových častíc

en: Death
sk: Smrť

en: Reactor
sk: Reaktor

en: Let the vector away from the target particle's location give the particle a starting velocity
sk: Dovolí vektoru polohy cieľovej častice dať častici počiatočnú rýchlosť

en: How many steps paths are rendered with (power of 2)
sk: Koľkými krokmi sú dráhy prekreslené (výkon 2)

en: Particle Rendering
sk: Prekreslenie častíc

en: How particles are rendered
sk: Ako sú častice prekreslené

en: Halo
sk: Koróna

en: Rendered Children
sk: Prekreslení potomkovia

en: Number of children per parent for rendering
sk: Počet potomkov na rodiča pre prekreslenie

en: Root Diameter
sk: Priemer koreňa

en: Strand diameter width at the root
sk: Šírka priemeru prameňa pri koreni

en: Random Orientation
sk: Náhodná orientácia

en: Randomize particle orientation
sk: Náhodná orientácia častíc

en: Orientation Axis
sk: Osi orientácie

en: Particle orientation axis (does not affect Explode modifier's results)
sk: Osi orientácie častíc (neovplyvňuje výsledky modifikátora výbuchu)

en: Normal-Tangent
sk: Normála-dotyčnica

en: Velocity / Hair
sk: Rýchlosť / Vlasy

en: Object X
sk: Objekt X

en: Object Y
sk: Objekt Y

en: Object Z
sk: Objekt Z

en: Roughness 1
sk: Zdrsnenie 1

en: Amount of location dependent roughness
sk: Množstvo zdrsnenia závislého na polohe

en: Size 1
sk: Veľkosť 1

en: Size of location dependent roughness
sk: Veľkosť zdrsnenia závislého na polohe

en: Roughness 2
sk: Zdrsnenie 2

en: Amount of random roughness
sk: Množstvo náhodného zdrsnenia

en: Size 2
sk: Veľkosť 2

en: Size of random roughness
sk: Veľkosť náhodného zdrsnenia

en: Amount of particles left untouched by random roughness
sk: Množstvo častíc nedotknutých náhodným zdrsnením

en: Roughness Curve
sk: Krivka zdrsnenia

en: Curve defining roughness
sk: Krivka definujúca zdrsnenie

en: Shape of endpoint roughness
sk: Tvar zdrsnenia koncového bodu

en: Roughness Endpoint
sk: Zdrsnenie koncového bodu

en: Amount of endpoint roughness
sk: Množstvo zdrsnenia koncového bodu

en: Strand shape parameter
sk: Parameter tvaru vlákna

en: Guide Hairs
sk: Smerovanie vlasov

en: Show guide hairs
sk: Zobraziť smerovanie vlasov

en: Show hair simulation grid
sk: Zobrazí mriežku simulácie vlasov

en: Display boid health
sk: Zobrazí zdravie kŕdľa

en: Number
sk: Počet

en: Show particle number
sk: Zobrazí počet častíc

en: Show particle size
sk: Zobrazí veľkosť častíc

en: Unborn
sk: Nenarodené

en: Show particles before they are emitted
sk: Zobrazí častice pred ich vyžiarením

en: Show particle velocity
sk: Zobrazí rýchlosť častíc

en: Random Size
sk: Náhodná veľkosť

en: Give the particle size a random variation
sk: Dáva náhodné variácie veľkosti častíc

en: Subframes to simulate for improved stability and finer granularity simulations (dt = timestep / (subframes + 1))
sk: Medzisnímky na simuláciu pre lepšiu stabilitu a jemnejšiu zrnitosť simulácie (dt = krok času / (medzisnímky + 1))

en: Let the surface tangent give the particle a starting velocity
sk: Dovolí dotyčnici povrchu dať častici počiatočnú rýchlosť

en: Rotate the surface tangent
sk: Rotácia dotyčnice povrchu

en: Tweak
sk: Vylepšenie

en: A multiplier for physics timestep (1.0 means one frame = 1/25 seconds)
sk: Násobič pre časový krok fyziky (1,0 znamená jeden snímka = 1/25 sekundy)

en: Timestep
sk: Časový krok

en: The simulation timestep per frame (seconds per frame)
sk: Simulácia časového úseku na snímke (snímok za sekundu)

en: Tip Diameter
sk: Priemer hrotu

en: Strand diameter width at the tip
sk: Šírka priemeru prameňa na hrote

en: Trail Count
sk: Počet výhonkov

en: Number of trail particles
sk: Počet výhonkov častíc

en: Twist
sk: Zakrútiť

en: Number of turns around parent along the strand
sk: Počet otočení okolo rodiča pozdĺž vlákna

en: Twist Curve
sk: Krivka zakrútenia

en: Curve defining twist
sk: Krivka definujúca zakrútenie

en: Particle type
sk: Typ častice

en: Hair
sk: Vlasy

en: Absolute Path Time
sk: Čas absolútnej dráhy

en: Path timing is in absolute frames
sk: Načasovanie dráhy je v absolútnych snímkach

en: Automatic Subframes
sk: Automatické medzisnímky

en: Automatically set the number of subframes
sk: Automaticky nastaví počet medzisnímok

en: Advanced
sk: Pokročilé

en: Use full physics calculations for growing hair
sk: Použije úplné výpočty fyziky pre rast vlasov

en: Close Tip
sk: Ukončiť špičkou

en: Set tip radius to zero
sk: Nastaví polomer špičky na nulu

en: Use Clump Curve
sk: Použiť krivku zhluknutia

en: Use a curve to define clump tapering
sk: Použije krivku na definovanie zúženie zhluknutia

en: Use Clump Noise
sk: Použiť šum zhluknutia

en: Create random clumps around the parent
sk: Vytvorí náhodné zhluknutia okolo rodiča

en: Use Count
sk: Použiť počet

en: Use object multiple times in the same collection
sk: Použije objekt viackrát v rovnakej kolekcii

en: Pick Random
sk: Vybrať náhodne

en: Pick objects from collection randomly
sk: Náhodne vyberie objekty z kolekcie náhodných

en: Died
sk: Zánik

en: Show particles after they have died
sk: Zobrazí častice po zániku

en: Die on Hit
sk: Zánik nárazom

en: Particles die when they collide with a deflector object
sk: Častice zaniknú nárazom na objekt vychyľovača

en: Particle rotations are affected by collisions and effectors
sk: Rotovanie častíc je ovplyvnené kolíziami a pôsobením efektov

en: Emit in random order of elements
sk: Emitovať v náhodnom poradí prvkov

en: Even Distribution
sk: Rovnomerná distribúcia

en: Use even distribution from faces based on face areas or edge lengths
sk: Použije rovnomernú distribúciu plôšok založenej na oblastiach plôšok alebo dĺžkach hrán

en: Use object's global coordinates for duplication
sk: Použije globálne súradníc objektu pre duplicitu

en: Interpolate hair using B-Splines
sk: Interpolujte vlasy použitím Drážky ohybu

en: Use Modifier Stack
sk: Použiť zásobník modifikátora

en: Emit particles from mesh with modifiers applied (must use same subdivision surface level for viewport and render for correct results)
sk: Emituje častice z povrchovej siete aplikovanými modifikátormi (pre záber musia byť použité rovnaké úrovne deliacej plochy a prekreslenie pre dosiahnutie správnych výsledkov)

en: Mass from Size
sk: Hmotnosť pre veľkosť

en: Multiply mass by particle size
sk: Násobí hmotnosť podľa veľkosti častíc

[ctx: ParticleSettings]
en: Parents
sk: Rodičov

en: Render parent particles
sk: Prekreslí rodičovské častice

en: Multi React
sk: Viacnásobná reakcia

en: React multiple times
sk: Reaguje niekoľkokrát

en: Start/End
sk: Štart/Koniec

en: Give birth to unreacted particles eventually
sk: Udáva vznik výsledných nereagujúcich častíc

en: Regrow
sk: Vyrastanie

en: Regrow hair for each frame
sk: Vyrastanie vlasov pre každú snímku

en: Adaptive Render
sk: Prekresliť adaptívne

en: Display steps of the particle path
sk: Zobrazí kroky dráhy častíc

en: Use object's rotation for duplication (global x-axis is aligned particle rotation axis)
sk: Použije rotáciu objektu pre duplicitu (globálna os X je súosová s osou otáčania častíc)

en: Rotations
sk: Rotácie

en: Calculate particle rotations
sk: Vypočíta rotáciu častíc

en: Use Roughness Curve
sk: Použiť krivku zdrsnenia

en: Use a curve to define roughness
sk: Použije krivku na definovanie zdrsnenia

en: Use object's scale for duplication
sk: Použije zmenu veľkosti objektu na vytvorenie kópie

en: Self Effect
sk: Vlastný efekt

en: Particle effectors affect themselves
sk: Časticové efektory ovplyvňujú sami seba

en: Size Deflect
sk: Vychýlenie veľkosťou

en: Use particle's size in deflection
sk: Použije veľkosť častíc na vychýlenie

en: Strand Render
sk: Prekresliť vláknom

en: Use the strand primitive for rendering
sk: Použije jednoduché vlákno na prekreslenie

en: Use Twist Curve
sk: Použiť krivku zakrútenia

en: Use a curve to define twist
sk: Použije krivku na definovanie zakrútenia

en: Multiply line length by particle speed
sk: Vynásobí dĺžku čiary podľa rýchlosti častíc

en: Whole Collection
sk: Celá kolekcia

en: Use whole collection at once
sk: Použije celú kolekciu naraz

en: Particles/Face
sk: Častice/plôška

en: Emission locations per face (0 = automatic)
sk: Polohy vyžarovaní na jednu plôšku (0 = automatické)

en: Virtual Parents
sk: Virtuálni rodičia

en: Relative amount of virtual parents
sk: Relatívne množstvo virtuálnych rodičov

en: Point cloud data-block
sk: Blok údajov mračna bodov

en: Scene data-block, consisting in objects and defining time and render related settings
sk: Blok údajov scény, pozostávajúci z objektov, definovania času a súvisiacich nastavení prekreslenia

en: Busy Drawing!
sk: Zaneprázdnené kreslením!

en: An internal property used to store only the first mouse position
sk: Interná vlastnosť používaná iba na uloženie prvej pozície myši

en: Lazy Source!
sk: Lenivý zdroj!

en: An internal property used to store the first node in a Lazy Connect operation
sk: Interná vlastnosť používaná na uloženie prvého uzla v operácii Lenivé pripojenie

en: Lazy Target!
sk: Lenivý cieľ!

en: An internal property used to store the last node in a Lazy Connect operation
sk: Interná vlastnosť používaná na uloženie posledného uzla v operácii Lenivé pripojenie

en: Source Socket!
sk: Zásuvka zdroja!

en: An internal property used to store the source socket in a Lazy Connect operation
sk: Interná vlastnosť používaná na uloženie zásuvky zdroja v operácii Lenivé pripojenie

en: Active Movie Clip
sk: Aktívny filmový klip

en: Active Movie Clip that can be used by motion tracking constraints or as a camera's background image
sk: Aktívny filmový klip, ktorý sa môže použiť pri sledovaní pohybu alebo ako obrázok na pozadí kamery

en: Fix Camera: Use Location
sk: Upevniť kameru: Použiť umiestnenie

en: Create Location keys when fixing to the scene camera
sk: Vytvorí kľúče polohy pri upevnení na kameru scény

en: Fix Camera: Use Rotation
sk: Upevniť kameru: Použiť rotáciu

en: Create Rotation keys when fixing to the scene camera
sk: Vytvorí kľúče rotácie pri upevnení na kameru scény

en: Fix Camera: Use Scale
sk: Upevniť kameru: Použiť mierku

en: Create Scale keys when fixing to the scene camera
sk: Vytvorí kľúče mierky pri upevňovaní na kameru scény

en: Mirror Bone
sk: Zrkadlená kosť

en: Bone to use for the mirroring
sk: Kosť na použitie na zrkadlenie

en: Mirror Object
sk: Objekt zrkadla

en: Object to mirror over. Leave empty and name a bone to always mirror over that bone of the active armature
sk: Objekt, ktorý sa má zrkadliť. Nechajte prázdne a pomenujte kosť, aby sa vždy zrkadlila nad touto kosťou aktívnej armatúry

en: Relative Object
sk: Relatívny objekt

en: Object to which matrices are made relative
sk: Objekt, voči ktorému sú matrice relatívne

en: Distance Model
sk: Model vzdialenosti

en: Distance model for distance attenuation calculation
sk: Model vzdialenosti pre výpočet útlmu vzdialenosti

en: No distance attenuation
sk: Bez útlmu vzdialenosti

en: Inverse
sk: Inverzia

en: Inverse distance model
sk: Model inverzie vdialenosti

en: Inverse Clamped
sk: Inverzná zarážka

en: Inverse distance model with clamping
sk: Inverzný model vzdialenosti so zarážkou

en: Linear distance model
sk: Model lineárnej vzdialenosti

en: Linear Clamped
sk: Lineárna zarážka

en: Linear distance model with clamping
sk: Model lineárnej vzdialenosti so zarážkou

en: Exponential
sk: Exponenciálna

en: Exponential distance model
sk: Model exponenciálnej vzdialenosti

en: Exponential Clamped
sk: Exponenciálna zarážka

en: Exponential distance model with clamping
sk: Exponenciálny model vzdialenosti so zarážkou

en: Doppler Factor
sk: Dopplerov faktor

en: Pitch factor for Doppler effect calculation
sk: Faktor odstupu pre výpočet Dopplerovho efektu

en: Speed of Sound
sk: Rýchlosť zvuku

en: Speed of sound for Doppler effect calculation
sk: Rýchlosť zvuku pre výpočet Dopplerovho efektu

en: Background Scene
sk: Scéna pozadia

en: Background set scene
sk: Nastaví scénu pozadia

en: Active camera, used for rendering the scene
sk: Aktívna kamera použitá na prekreslenie scény

en: Scene root collection that owns all the objects and other collections instantiated in the scene
sk: Koreňová kolekcia scény, ktorá vlastní všetky objekty a iné kolekcie v vytvorenou inštanciou na scéne

en: 3D Cursor
sk: 3D kurzor

en: Cycles Render Settings
sk: Nastavenie prekreslenia Cycles

en: Cycles render settings
sk: Nastavenie prekreslenia Cycles

en: Cycles Curves Rendering Settings
sk: Nastavenia prekreslenia kriviek Cycles

en: Cycles curves rendering settings
sk: Nastavenia prekreslenia kriviek Cycles

en: Scene Display
sk: Zobrazenie scény

en: Scene display settings for 3D viewport
sk: Nastavenie zobrazenia scény pre 3D záber

en: Display Settings
sk: Nastavenie zobrazenia

en: Settings of device saved image would be displayed on
sk: Nastavenie zobrazovania zariadenia uloženého obrázku

en: EEVEE settings for the scene
sk: Nastavenie EEVEE pre scénu

en: Current Frame
sk: Aktuálna snímka

en: Current frame, to update animation data from Python frame_set() instead
sk: Aktuálna snímka, namiesto aktualizácie animačných údajov z funkcie frame_set() v jazyku Python

en: Current Frame Final
sk: Finálna aktuálna snímka

en: Current frame with subframe and time remapping applied
sk: Aktuálna snímka s medzisnímkou a znovu priradením času

en: Final frame of the playback/rendering range
sk: Posledná snímka prehrávania/rozsahu prekreslenia

en: Current Subframe
sk: Aktuálna medzisnímka

en: Preview Range End Frame
sk: Náhľad rozsahu koncovej snímky

en: Alternative end frame for UI playback
sk: Alternatívna koncová snímka pre užívateľské rozhranie prehrávania

en: Preview Range Start Frame
sk: Počiatočná snímka rozsahu náhľadu

en: Alternative start frame for UI playback
sk: Alternatívna počiatočná snímka pre užívateľské rozhranie prehrávania

en: First frame of the playback/rendering range
sk: Prvá snímka prehrávania/rozsahu prekreslenia

en: Number of frames to skip forward while rendering/playing back each frame
sk: Počet snímok, ktoré sa majú preskočiť dopredu pri prekreslení/prehrávaní každej snímky

en: Constant acceleration in a given direction
sk: Konštantné zrýchlenie v danom smere

en: Annotations
sk: Poznámky

en: Grease Pencil data-block used for annotations in the 3D view
sk: Blok údajov Grease Pencil použitý pre poznámky v 3D zobrazení

en: Grease Pencil settings for the scene
sk: Nastavenia Grease Pencil pre scénu

en: Hydra settings for the scene
sk: Nastavenia Hydry pre scénu

en: Hydra Storm
sk: Búrka Hydry

en: Hydra Storm properties
sk: Vlastnosti búrky Hydry

en: NLA Tweak Mode
sk: Režim vylepšenia NLA

en: Whether there is any action referenced by NLA being edited (strictly read-only)
sk: Či bude upravovaná nejaká akcia doporučená NLA (striktne iba na čítanie)

en: Absolute Keying Sets
sk: Sústavy absolútneho kľúčovania

en: Absolute Keying Sets for this Scene
sk: Sústavy absolútneho kľúčovania pre túto scénu

en: All Keying Sets
sk: Všetky sústavy kľúčovania

en: All Keying Sets available for use (Builtins and Absolute Keying Sets for this Scene)
sk: Všetky sústavy kľúčovania dostupné na použitie (zostavy a sústavy absolútneho kľúčovania pre túto scénu)

en: Lock Frame Selection
sk: Zamknúť výber snímky

en: Don't allow frame to be selected with mouse outside of frame range
sk: Nedovolí výber snímky myšou mimo rozsah snímky

en: Compositing node tree
sk: Uzol stromu združovania

en: Render Data
sk: Údaje prekreslenia

en: Rigid Body World
sk: Svet pevného telesa

en: Sequence Editor
sk: Editor sekvencie

en: Sequencer Color Space Settings
sk: Nastavenie farebného priestoru radiča sekvencií

en: Settings of color space sequencer is working in
sk: Nastavenie radiča sekvencií pracujúceho vo farebnom priestore

en: Show Subframe
sk: Zobraziť medzi-snímky

en: Show current scene subframe and allow set it using interface tools
sk: Zobrazenie aktuálnej medzisnímky scény a povolenie nastavenia použitím nástrojov rozhrania

en: Simulation Frame End
sk: Koncová snímka simulácie

en: Frame at which simulations end
sk: Snímka, v ktorej sa simulácie končia

en: Simulation Frame Start
sk: Počiatočná snímka simulácie

en: Frame at which simulations start
sk: Snímka, na ktorej sa simulácia začne

en: Sync Mode
sk: Režim synchronizácie

en: How to sync playback
sk: Ako synchronizovať prehrávanie

en: Play Every Frame
sk: Prehrať každú snímku

en: Do not sync, play every frame
sk: Bez synchronizácie, prehráva každú snímku

en: Frame Dropping
sk: Vypúšťanie snímky

en: Drop frames if playback is too slow
sk: Vypúšťa snímky, ak je prehrávanie príliš pomalé

en: Sync to Audio
sk: Synchronizovať so zvukom

en: Sync to audio playback, dropping frames
sk: Synchronizácia s prehrávaním zvuku, vypúšťanie snímok

en: Timeline Markers
sk: Značky časovej osi

en: Markers used in all timelines for the current scene
sk: Značky používané vo všetkých časových osiach pre aktuálnu scénu

en: Tool Settings
sk: Nastavenia nástroja

en: Transform Orientation Slots
sk: Transformuje zásuvky orientácie

en: Unit Settings
sk: Nastavenie jednotky

en: Unit editing settings
sk: Nastavenia úpravy jednotiek

en: Play Audio
sk: Prehrať audio

en: Play back of audio from Sequence Editor, otherwise mute audio
sk: Prehráva audio z editora sekvencií, inak stlmí zvuk

en: Audio Scrubbing
sk: Snímanie zvuku

en: Play audio from Sequence Editor while scrubbing
sk: Prehrávanie zvuku z editora sekvencií počas ručného posúvania

en: Custom Simulation Range
sk: Vlastný rozsah simulácie

en: Use a simulation range that is different from the scene range for simulation nodes that don't override the frame range themselves
sk: Použije rozsah simulácie, ktorý sa líši od rozsahu scény pre simulačné uzly, ktoré samy neprepisujú rozsah snímky

en: Global Gravity
sk: Globálna gravitácia

en: Use global gravity for all dynamics
sk: Použije globálnu gravitáciu pre všetky dynamiky

en: Enable the compositing node tree
sk: Povoliť uzol strom združovania

en: Use Preview Range
sk: Použiť rozsah náhľadu

en: Use an alternative start/end frame range for animation playback and view renders
sk: Použije alternatívny rozsah počiatočnej/koncovej snímky pre prehrávanie animácie a prekreslenia pohľadu

en: Stamp Note
sk: Poznámka pečiatky

en: User defined note for the render stamping
sk: Používateľom definovaná poznámka pre prekreslenie pečiatkovania

en: View Layers
sk: Vrstvy zobrazenia

en: View Settings
sk: Nastavenia zobrazenia

en: Color management settings applied on image before saving
sk: Nastavenia správy farieb aplikovanej na obrázok pred uložením

en: Use Controller Actions
sk: Použiť akcie ovládača

en: Enable default VR controller actions, including controller poses and haptics
sk: Povolí predvolené akcie ovládača VR vrátane póz ovládača a hmatových

en: Enable bindings for the Huawei controllers. Note that this may not be supported by all OpenXR runtimes
sk: Povolí y pre ovládače Huawei. Upozorňujeme, že toto nemusia podporovať všetky bežiace programy OpenXR

en: Enable bindings for the HP Reverb G2 controllers. Note that this may not be supported by all OpenXR runtimes
sk: Povolí y pre ovládače HP Reverb G2. Upozorňujeme, že toto nemusia podporovať všetky bežiace programy OpenXR

en: Enable bindings for the HTC Vive Cosmos controllers. Note that this may not be supported by all OpenXR runtimes
sk: Povolí y pre ovládače HTC Vive Cosmos. Všimnite si, že toto nemusia podporovať všetky bežiace programy OpenXR

en: Enable bindings for the HTC Vive Focus 3 controllers. Note that this may not be supported by all OpenXR runtimes
sk: Povolí y pre ovládače HTC Vive Focus 3. Upozorňujeme, že toto nemusia podporovať všetky bežiace programy OpenXR

en: Use input from gamepad (Microsoft Xbox Controller) instead of motion controllers
sk: Používanie vstupu z gamepadu (ovládača Microsoft Xbox Controller) namiesto ovládačov pohybu

en: Landmark
sk: Orientačný bod

en: Selected Landmark
sk: Vybraný orientačný bod

[ctx: World]
en: World
sk: Svet

en: World used for rendering the scene
sk: Svet používaný pre prekreslenie scény

en: Screen data-block, defining the layout of areas in a window
sk: Blok údajov obrazovky, definovanie rozloženia oblastí v okne

en: Areas
sk: Oblasti

en: Areas the screen is subdivided into
sk: Oblasti rozdelenia obrazovky

en: Animation Playing
sk: Prehrávanie animácie

en: Animation playback is active
sk: Prehrávanie animácie je aktívne

en: User is Scrubbing
sk: Užívateľ je snímaný

en: True when the user is scrubbing through time
sk: Pravda, keď je užívateľ snímaný v čase

en: An area is maximized, filling this screen
sk: Oblasti sú maximalizované, vyplňujú túto obrazovku

en: Show Status Bar
sk: Zobraziť stavový riadok

en: Show status bar
sk: Zobraziť stavový riadok

en: Follow current frame in editors
sk: Nasleduje aktuálnu snímku v editoroch

en: All 3D Viewports
sk: Všetky 3D zábery

en: Animation Editors
sk: Editory animácie

en: Clip Editors
sk: Editory klipov

en: Image Editors
sk: Editory obrázkov

en: Node Editors
sk: Editory uzlov

en: Property Editors
sk: Editory vlastností

en: Sequencer Editors
sk: Editory sekvencií

en: Spreadsheet Editors
sk: Editory tabuliek

en: Top-Left 3D Editor
sk: 3D editor hore-vľavo

en: Sound data-block referencing an external or packed sound file
sk: Blok údajov zvuku odkazujúci na externý alebo zbalený zvukový súbor

en: Audio channels
sk: Zvukové kanály

en: Definition of audio channels
sk: Definícia zvukových kanálov

en: 5 Channels
sk: 5 kanálov

en: 6.1 Surround
sk: Priestorový 6.1

en: Sound sample file used by this Sound data-block
sk: Súbor zvukovej nahrávky používaný týmto blokom údajov zvuku

en: Sample rate of the audio in Hz
sk: Snímková frekvencia zvuku v Hz

en: Caching
sk: Ukladať do zásobníka

en: The sound file is decoded and loaded into RAM
sk: Zvukový súbor je dekódovaný a načítaný do pamäte RAM

en: If the file contains multiple audio channels they are rendered to a single one
sk: Ak súbor obsahuje viac zvukových kanálov, tieto sú prekresľované ako jeden

en: Speaker data-block for 3D audio speaker objects
sk: Blok údajov reproduktorov pre objekty 3D zvukového reproduktora

en: Attenuation
sk: Zoslabenie

en: How strong the distance affects volume, depending on distance model
sk: Ako silno ovplyvňuje vzdialenosť objem, v závislosti od vzdialenosti modelu

en: Inner Cone Angle
sk: Vnútorný uhol kužeľa

en: Angle of the inner cone, in degrees, inside the cone the volume is 100%
sk: Vnútorný uhol kužeľa v stupňoch, vnútri kužeľa je objem 100%

en: Outer Cone Angle
sk: Vonkajší uhol kužeľa

en: Angle of the outer cone, in degrees, outside this cone the volume is the outer cone volume, between inner and outer cone the volume is interpolated
sk: Vonkajší uhol kužeľa v stupňoch, mimo tento objem kužeľa je objemom vonkajšok kužeľa, medzi vnútrajškom a vonkajškom je objem kužeľa interpólovaný

en: Outer Cone Volume
sk: Objem vonkajšieho kužeľa

en: Volume outside the outer cone
sk: Objem vonkajška vonkajšieho kužeľa

en: Maximum distance for volume calculation, no matter how far away the object is
sk: Maximálna vzdialenosť pre výpočet objemu bez ohľadu na to, ako je objekt ďaleko

en: Reference Distance
sk: Referenčná vzdialenosť

en: Reference distance at which volume is 100%
sk: Referenčná vzdialenosť, pri ktorej je objem 100%

[ctx: Sound]
en: Mute
sk: Utlmiť

en: Mute the speaker
sk: Stlmí reproduktory

[ctx: Sound]
en: Pitch
sk: Odstup

en: Playback pitch of the sound
sk: Odstup prehrávania zvuku

en: Sound data-block used by this speaker
sk: Blok údajov zvuku používaný týmto reproduktorom

en: How loud the sound is
sk: Aká je hlasitosť zvuku

en: Maximum Volume
sk: Maximálna hlasitosť

en: Maximum volume, no matter how near the object is
sk: Maximálna hlasitosť bez ohľadu na to, ako je objekt blízko

en: Minimum Volume
sk: Minimálna hlasitosť

en: Minimum volume, no matter how far away the object is
sk: Minimálna hlasitosť bez ohľadu na to, ako je objekt ďaleko

en: Text data-block referencing an external or packed text file
sk: Blok údajov textu odkazujúci na externý alebo zbalený textový súbor

en: Current Character
sk: Súčasné písmeno

en: Index of current character in current line, and also start index of character in selection if one exists
sk: Index aktuálneho znaku v aktuálnom riadku a tiež počiatočný index znaku vo výbere, ak existuje

en: Current Line
sk: Súčasný riadok

en: Current line, and start line of selection if one exists
sk: Aktuálny riadok a počiatočný riadok výberu, ak existuje

en: Current Line Index
sk: Index aktuálneho riadku

en: Index of current TextLine in TextLine collection
sk: Index aktuálneho riadku textu v kolekcii Riadok textu

en: Filename of the text file
sk: Názov textového súboru

[ctx: Text]
en: Indentation
sk: Odsadenie

en: Use tabs or spaces for indentation
sk: Na odsadenie používa tabelátor alebo medzerník

[ctx: Text]
en: Tabs
sk: Tabelátor

en: Indent using tabs
sk: Odsadenie použitím tabelátora

[ctx: Text]
en: Spaces
sk: Medzerník

en: Indent using spaces
sk: Odsadenie použitím medzerníka

en: Text file has been edited since last save
sk: Textový súbor bol upravený od posledného uloženia

en: Memory
sk: Pamäť

en: Text file is in memory, without a corresponding file on disk
sk: Textový súbor je v pamäti, bez zodpovedajúceho súboru na disku

[ctx: Text]
en: Modified
sk: Upravené

en: Text file on disk is different than the one in memory
sk: Textový súbor na disku je iný ako ten v pamäti

[ctx: Text]
en: Lines
sk: Riadky

en: Lines of text
sk: Riadky textu

en: Selection End Character
sk: Výber koncového znaku

en: Index of character after end of selection in the selection end line
sk: Index posledného znaku vo výbere v riadku výberu

en: Selection End Line
sk: Výber koncového riadku

en: End line of selection
sk: Koncový riadok výberu

en: Select End Line Index
sk: Vyberte Index koncových riadkov

en: Index of last TextLine in selection
sk: Index posledného textu vo výbere

en: Register
sk: Registrovať

en: Run this text as a Python script on loading
sk: Pri načítaní spustí tento text ako skript Python

en: Texture data-block used by materials, lights, worlds and brushes
sk: Blok údajov textúry použitej na materiály, svetlá, oblasti a štetce

en: Factor Blue
sk: Faktor modrej

en: Factor Green
sk: Faktor zelenej

en: Factor Red
sk: Faktor červenej

en: Node tree for node-based textures
sk: Uzol stromu pre uzol základnej textúry

en: Blend
sk: Prelínanie

en: Procedural - create a ramp texture
sk: Procedurálne - vytvorí stupňovitosť textúry

en: Clouds
sk: Mraky

en: Procedural - create a cloud-like fractal noise texture
sk: Procedurálne - vytvorí mraky ako fraktálnu textúru šumu

en: Distorted Noise
sk: Skreslený šum

en: Procedural - noise texture distorted by two noise algorithms
sk: Procedurálne - textúry šumu sú skreslené dvoma algoritmami šumu

en: Image or Movie
sk: Obrázok alebo film

en: Allow for images or movies to be used as textures
sk: Povolí obrázky alebo filmy, ktoré majú byť použité ako textúry

en: Magic
sk: Mágia

en: Procedural - color texture based on trigonometric functions
sk: Procedurálne - farebná textúra založená na trigonometrických funkciách

en: Marble
sk: Mramor

en: Procedural - marble-like noise texture with wave generated bands
sk: Procedurálne - mramor ako textúru šumu s generovanými pásmi vĺn

en: Procedural - highly flexible fractal noise texture
sk: Procedurálne - vysoko flexibilná fraktálna textúra šumu

en: Procedural - random noise, gives a different result every time, for every frame, for every pixel
sk: Procedurálne - náhodný šum, dáva zakaždým iný výsledok, pre každú snímku, pre každý pixel

en: Stucci
sk: Omietka

en: Procedural - create a fractal noise texture
sk: Procedurálne - vytvorí fraktálnu textúru šumu

en: Procedural - create cell-like patterns based on Worley noise
sk: Procedurálne - vytvára bunkové vzory na základe šumu Worley (povrch kovu)

en: Wood
sk: Drevo

en: Procedural - wave generated bands or rings, with optional noise
sk: Procedurálne - generované pásy vĺn alebo prstencov, s voliteľným šumom

en: Set negative texture RGB and intensity values to zero, for some uses like displacement this option can be disabled to get the full range
sk: Nastaví negatívne textúry RGB a hodnoty intenzity na nulu, pre niektoré použitia, ako je posúvanie táto možnosť môže byť vypnutá na získanie celého rozsahu

en: Map the texture intensity to the color ramp. Note that the alpha value is used for image textures, enable "Calculate Alpha" for images without an alpha channel.
sk: Mapuje intenzitu textúry na farebnú rampu. Všimnite si, že hodnota alfa sa používa pre textúry obrázkov, pre obrázky bez alfa kanála povolí „Vypočítať alfa“.

en: Make this a node-based texture
sk: Vytvorí uzol základnej textúry

en: Show Alpha
sk: Zobraziť alfa

en: Show Alpha in Preview Render
sk: Zobrazí alfa v náhľade prekreslenia

en: Blend Texture
sk: Textúra Prelínanie

en: Procedural color blending texture
sk: Procedurálna farba prelínania textúry

en: Progression
sk: Priebeh

en: Style of the color blending
sk: Štýl prelínania farieb

en: Create a linear progression
sk: Vytvorí lineárny priebeh

en: Quadratic
sk: Kvadratický

en: Create a quadratic progression
sk: Vytvorí kvadratický priebeh

en: Easing
sk: Zmiernenie

en: Create a progression easing from one step to the next
sk: Vytvorí zmiernenie priebehu od jedného kroku k ďalšiemu

en: Diagonal
sk: Diagonálny

en: Create a diagonal progression
sk: Vytvorí diagonálny priebeh

en: Spherical
sk: Sférický

en: Create a spherical progression
sk: Vytvorí sférický priebeh

en: Quadratic Sphere
sk: Kvadratická guľa

en: Create a quadratic progression in the shape of a sphere
sk: Vytvorí kvadratický priebeh v tvare gule

en: Create a radial progression
sk: Vytvorí radiálny priebeh

en: Flip Axis
sk: Prehodiť osi

en: Flip the texture's X and Y axis
sk: Prehodí osi X a Y textúry

en: No flipping
sk: Bez prehodenia

en: Clouds Texture
sk: Textúra mrakov

en: Procedural noise texture
sk: Procedurálna textúra šumu

en: Determine whether Noise returns grayscale or RGB values
sk: Určí, či hodnota šumu vracia hodnoty v odtieňoch sivej alebo RGB

en: Grayscale
sk: Stupne sivej

en: Size of derivative offset used for calculating normal
sk: Veľkosť derivačného posuvu použitého na výpočet normály

en: Noise Basis
sk: Základný šum

en: Noise basis used for turbulence
sk: Nastaví základný šum používaný pre turbulencie

en: Blender Original
sk: Blender originál

en: Noise algorithm - Blender original: Smooth interpolated noise
sk: Algoritmus šumu - Blender originál: Vyhladený interpólovaný šum

en: Original Perlin
sk: Originál Perlin

en: Noise algorithm - Original Perlin: Smooth interpolated noise
sk: Algoritmus šumu - Perlin originál: Vyhladený interpólovaný šum

en: Improved Perlin
sk: Vylepšený Perlin

en: Noise algorithm - Improved Perlin: Smooth interpolated noise
sk: Algoritmus šumu - Perlin vylepšený: Vyhladený interpólovaný šum

en: Noise algorithm - Voronoi F1: Returns distance to the closest feature point
sk: Algoritmus šumu - Voronoi F1: Vráti vzdialenosť k najbližšiemu bodu funkcie

en: Noise algorithm - Voronoi F2: Returns distance to the 2nd closest feature point
sk: Algoritmus šumu - Voronoi F1: Vráti vzdialenosť k druhému najbližšiemu bodu funkcie

en: Noise algorithm - Voronoi F3: Returns distance to the 3rd closest feature point
sk: Algoritmus šumu - Voronoi F1: Vráti vzdialenosť k tretiemu najbližšiemu bodu funkcie

en: Noise algorithm - Voronoi F4: Returns distance to the 4th closest feature point
sk: Algoritmus šumu - Voronoi F1: Vráti vzdialenosť k štvrtému najbližšiemu bodu funkcie

en: Noise algorithm - Voronoi F1-F2
sk: Algoritmus šumu - Voronoi F1-F2

en: Voronoi Crackle
sk: Voronoi praskliny

en: Noise algorithm - Voronoi Crackle: Voronoi tessellation with sharp edges
sk: Algoritmus šumu - Voronoi praskliny: Voronoi mozaikovanie s ostrými hranami

en: Cell Noise
sk: Bunkový šum

en: Noise algorithm - Cell Noise: Square cell tessellation
sk: Algoritmus šumu - Bunkový šum: Mozaika štvorcovou bunkou

en: Noise Depth
sk: Hĺbka šumu

en: Depth of the cloud calculation
sk: Hĺbka výpočtu mrakov

en: Noise Size
sk: Veľkosť šumu

en: Scaling for noise input
sk: Zmena mierky pre vstup šumu

en: Noise Type
sk: Typ šumu

en: Soft
sk: Jemná

en: Generate soft noise (smooth transitions)
sk: Vygeneruje jemný šum (hladké prechody)

en: Hard
sk: Hrubá

en: Generate hard noise (sharp transitions)
sk: Vygeneruje hrubý šum (ostré prechody)

en: Procedural distorted noise texture
sk: Procedurálne skreslená textúra šumu

en: Distortion Amount
sk: Množstvo skreslenia

en: Amount of distortion
sk: Množstvo skreslenia

en: Noise Distortion
sk: Skreslenie šumu

en: Noise basis for the distortion
sk: Základný šum pre skreslenie

en: Image Texture
sk: Textúra Obrázok

en: Checker Distance
sk: Rozostup šachovnice

en: Distance between checker tiles
sk: Rozostup políčok šachovnice

en: Crop Maximum X
sk: Maximálne X orezania

en: Maximum X value to crop the image
sk: Maximálna hodnota X na orezanie obrázka

en: Crop Maximum Y
sk: Maximálne Y orezania

en: Maximum Y value to crop the image
sk: Maximálna hodnota Y na orezanie obrázka

en: Crop Minimum X
sk: Minimálne X orezania

en: Minimum X value to crop the image
sk: Minimálna hodnota X na orezanie obrázka

en: Crop Minimum Y
sk: Minimálne Y orezania

en: Minimum Y value to crop the image
sk: Minimálna hodnota Y na orezanie obrázka

[ctx: Image]
en: Extension
sk: Rozšírenie

en: How the image is extrapolated past its original bounds
sk: Ako obrázok extrapoloval svoje pôvodné okraje

[ctx: Image]
en: Extend
sk: Rozšíriť

en: Extend by repeating edge pixels of the image
sk: Rozšíri o opakujúce sa pixely hrán obrázka

[ctx: Image]
en: Clip
sk: Pripnúť

en: Clip to image size and set exterior pixels as transparent
sk: Pripne na veľkosť obrázka a nastaví vonkajšie pixely ako transparentné

[ctx: Image]
en: Clip Cube
sk: Pripnúť kocku

en: Clip to cubic-shaped area around the image and set exterior pixels as transparent
sk: Pripne oblasť tvaru kocky okolo obrázku a nastaví vonkajšie pixely ako transparentné

[ctx: Image]
en: Repeat
sk: Opakovať

en: Cause the image to repeat horizontally and vertically
sk: Spôsobí opakovanie obrázka vodorovne a zvisle

[ctx: Image]
en: Checker
sk: Šachovnica

en: Cause the image to repeat in checker board pattern
sk: Spôsobí opakovanie obrazu na šachovnicový vzor

en: Filter Eccentricity
sk: Filter vystredenia

en: Maximum eccentricity (higher gives less blur at distant/oblique angles, but is also slower)
sk: Maximálne vystredenie (vyššie dáva menšie rozostrenie vo vzdialených/viazaných uhloch, ale je pomalšie)

en: Filter Probes
sk: Filter snímačov

en: Maximum number of samples (higher gives less blur at distant/oblique angles, but is also slower)
sk: Maximálny počet snímok (vyššie dáva menšie rozostrenie vo vzdialených/viazaných uhloch, ale je pomalšie)

en: Filter Size
sk: Filter veľkosti

en: Multiply the filter size used by MIP Map and Interpolation
sk: Znásobí veľkosť filtra používaného MIP mapou a interpoláciou

en: Texture filter to use for sampling image
sk: Filter textúry použitý pre snímanie obrázku

en: Area
sk: Oblasť

en: Invert Alpha
sk: Invertovať alfa

en: Invert all the alpha values in the image
sk: Invertuje všetky hodnoty alfa v obrázku

en: Repeat X
sk: Opakovať X

en: Repetition multiplier in the X direction
sk: Násobiteľ opakovania v smere X

en: Repeat Y
sk: Opakovať Y

en: Repetition multiplier in the Y direction
sk: Násobiteľ opakovania v smere Y

en: Use the alpha channel information in the image
sk: Použije informácie o alfa kanáli obrázka

en: Calculate Alpha
sk: Vypočítať alfa

en: Calculate an alpha channel based on RGB values in the image
sk: Vypočíta alfa kanál na základe hodnôt RGB obrázka

en: Checker Even
sk: Párna šachovnica

en: Even checker tiles
sk: Párne políčka šachovnice

en: Checker Odd
sk: Nepárna šachovnica

en: Odd checker tiles
sk: Nepárne políčka šachovnice

en: Minimum Filter Size
sk: Minimálna veľkosť filtra

en: Use Filter Size as a minimal filter value in pixels
sk: Použije veľkosť filtra ako minimálnu hodnotu filtra v pixeloch

en: Interpolate pixels using selected filter
sk: Interpoluje pixely použitím vybraného filtra

en: MIP Map
sk: MIP mapa

en: Use auto-generated MIP maps for the image
sk: Použije automaticky generované MIP mapy (multum in parvo - veľa v malom) mapy pre obrázok

en: MIP Map Gaussian filter
sk: Gaussov filter MIP mapy

en: Use Gauss filter to sample down MIP maps
sk: Použije Gaussov filter MIP mapy

en: Mirror X
sk: Zrkadlo X

en: Mirror the image repetition on the X direction
sk: Zrkadlový odraz obrazu v smere X

en: Mirror Y
sk: Zrkadlo Y

en: Mirror the image repetition on the Y direction
sk: Zrkadlový odraz obrazu v smere Y

en: Normal Map
sk: Mapa normál

en: Use image RGB values for normal mapping
sk: Používa obrazové RGB hodnoty pre mapovanie normál

en: Magic Texture
sk: Textúra Mágia

en: Depth of the noise
sk: Hĺbka šumu

en: Turbulence of the noise
sk: Zvírenie šumu

en: Marble Texture
sk: Textúra Mramor

en: Pattern
sk: Vzorka

en: Use soft marble
sk: Použije jemné mramorovanie

en: Sharp
sk: Ostré

en: Use more clearly defined marble
sk: Použije jasne ohraničený mramor

en: Sharper
sk: Ostrejšie

en: Use very clearly defined marble
sk: Použije veľmi jasne ohraničený mramor

en: Noise Basis 2
sk: Základný šum 2

en: Sin
sk: Sínusový

en: Use a sine wave to produce bands
sk: Použije sínusové zvlnenie na vytvorenie pásov

en: Saw
sk: Pílovitý

en: Use a saw wave to produce bands
sk: Použije pílovité zvlnenie na vytvorenie pásov

en: Tri
sk: Trojuholníkový

en: Use a triangle wave to produce bands
sk: Použije trojuholníkové zvlnenie na vytvorenie pásov

en: Turbulence of the bandnoise and ringnoise types
sk: Turbulencia typov pásiem a prstencov šumu

en: Procedural musgrave texture
sk: Procedurálna textúra Musgrave

en: Highest Dimension
sk: Najvyšší rozmer

en: Highest fractal dimension
sk: Najvyššie fraktálne rozmery

en: Gain
sk: Zisk

en: The gain multiplier
sk: Násobič zisku

en: Lacunarity
sk: Medzerovitosť

en: Gap between successive frequencies
sk: Medzery medzi nasledujúcimi frekvenciami

en: Fractal noise algorithm
sk: Algoritmus fraktálneho šumu

en: Multifractal
sk: Viacnásobný fraktál

en: Use Perlin noise as a basis
sk: Použije Perlinov šum ako základ

en: Ridged Multifractal
sk: Zbrázdený viacnásobný fraktál

en: Use Perlin noise with inflection as a basis
sk: Použije Perlinov šum s ohnutím ako základ

en: Hybrid Multifractal
sk: Hybridný viacnásobný fraktál

en: Use Perlin noise as a basis, with extended controls
sk: Použije Perlinov šum ako základ, s rozšíreným ovládaním

en: Fractal Brownian Motion, use Brownian noise as a basis
sk: Fraktál Brownov pohyb (Fractal Brownian Motion - fBM), použije Brownov šum ako základ

en: Hetero Terrain
sk: Rôznorodý terén

en: Similar to multifractal
sk: Podobné viacnásobnému fraktálu

en: Noise Intensity
sk: Intenzita šumu

en: Intensity of the noise
sk: Intenzita šumu

en: Octaves
sk: Oktávy

en: Number of frequencies used
sk: Počet použitých frekvencií

en: The fractal offset
sk: Fraktálny posuv

en: Noise Texture
sk: Textúra Šum

en: Stucci Texture
sk: Textúra Omietka

en: Plastic
sk: Plastická

en: Use standard stucci
sk: Použije štandardnú omietku

en: Wall In
sk: Do steny

en: Create Dimples
sk: Vytvorí jamky

en: Wall Out
sk: Zo steny

en: Create Ridges
sk: Vytvorí hrbolčeky

en: Procedural voronoi texture
sk: Procedurálna textúra Voronoi

en: Coloring
sk: Farebnosť

en: Only calculate intensity
sk: Vypočíta len intenzitu

en: Color cells by position
sk: Farba bunky podľa pozície

en: Position and Outline
sk: Pozícia a obrys

en: Use position plus an outline based on F2-F1
sk: Použije polohu plus obrys na základe F2-F1

en: Position, Outline, and Intensity
sk: Pozícia, obrys a intenzita

en: Multiply position and outline by intensity
sk: Zásobí polohu a obrys podľa intenzity

en: Distance Metric
sk: Metrická vzdialenosť

en: Algorithm used to calculate distance of sample points to feature points
sk: Algoritmus používaný na výpočet vzdialenosti bodov ukážky na body prvkov

en: Actual Distance
sk: Súčasná vzdialenosť

en: Distance Squared
sk: Vzdialenosť na druhú

en: The length of the distance in axial directions
sk: Dĺžka vzdialenosti v axiálnych smeroch

en: The length of the longest Axial journey
sk: Dĺžka najdlhšej axiálnej dráhy

en: Set Minkowski variable to 0.5
sk: Nastaví premennú Minkowski na 0.5

en: Set Minkowski variable to 4
sk: Nastaví premennú Minkowski na 4

en: Use the Minkowski function to calculate distance (exponent value determines the shape of the boundaries)
sk: Použite funkciu Minkowski na výpočet vzdialenosti (exponenciálna hodnota určuje tvar hraníc)

en: Minkowski Exponent
sk: Exponent Minkowského

en: Minkowski exponent
sk: Exponent Minkowského

en: Scales the intensity of the noise
sk: Miera intenzity šumu

en: Weight 1
sk: Váha 1

en: Voronoi feature weight 1
sk: Váha 1 funkcie Voronoi

en: Weight 2
sk: Váha 2

en: Voronoi feature weight 2
sk: Váha 2 funkcie Voronoi

en: Weight 3
sk: Váha 3

en: Voronoi feature weight 3
sk: Váha 3 funkcie Voronoi

en: Weight 4
sk: Váha 4

en: Voronoi feature weight 4
sk: Váha 4 funkcie Voronoi

en: Wood Texture
sk: Textúra dreva

en: Bands
sk: Pásy

en: Use standard wood texture in bands
sk: Použije štandardnú štruktúru dreva v pásoch

en: Rings
sk: Prstence

en: Use wood texture in rings
sk: Použije štandardnú štruktúru dreva v prstencoch

en: Band Noise
sk: Pásmo šumu

en: Add noise to standard wood
sk: Pridá šum do štandardného dreva

en: Ring Noise
sk: Prstenec šumu

en: Add noise to rings
sk: Pridá šum do prstenca

en: Vector Font
sk: Vektor písma

en: Vector font for Text objects
sk: Vektor písma pre textové objekty

en: Volume data-block for 3D volume grids
sk: Blok údajov objemu pre mriežky 3D objemu

en: Volume display settings for 3D viewport
sk: Nastavenie zobrazenia objemu pre 3D záber

en: Volume file used by this Volume data-block
sk: Súbor objemu použitý v tomto bloku údajov objemu

en: Number of frames of the sequence to use
sk: Počet snímok sekvencie na použitie

en: Offset the number of the frame to use in the animation
sk: Posuv čísla snímky použitej v animácii

en: Global starting frame of the sequence, assuming first has a #1
sk: Globálna počiatočná snímka sekvencie za predpokladu, že prvá má #1

en: Grids
sk: Mriežky

en: 3D volume grids
sk: Mriežky 3D objemu

en: Volume render settings for 3D viewport
sk: Nastavenia prekreslenia objemu pre 3D záber

en: Sequence Mode
sk: Sekvenčný režim

en: Sequence playback mode
sk: Režim sekvenčného prehrávania

en: Hide frames outside the specified frame range
sk: Skryť snímky mimo určeného rozsahu snímok

en: Repeat the start frame before, and the end frame after the frame range
sk: Opakuje pred počiatočnou snímkou a po koncovej snímke do rozsahu snímok

en: Cycle the frames in the sequence
sk: Cykluje snímky v sekvencii

en: Repeat the frames, reversing the playback direction every other cycle
sk: Opakuje snímky a v každom ďalšom cykle obráti smer prehrávania

en: Name of the velocity field, or the base name if the velocity is split into multiple grids
sk: Názov poľa rýchlosti alebo základný názov, ak je rýchlosť rozdelená do viacerých mriežok

en: Velocity X Grid
sk: Mriežka rýchlosti X

en: Name of the grid for the X axis component of the velocity field if it was split into multiple grids
sk: Názov mriežky pre zložku poľa rýchlosti v osi X, ak bolo rozdelené do viacerých mriežok

en: Velocity Y Grid
sk: Mriežka rýchlosti Y

en: Name of the grid for the Y axis component of the velocity field if it was split into multiple grids
sk: Názov mriežky pre zložku poľa rýchlosti v osi Y, ak bolo rozdelené do viacerých mriežok

en: Velocity Z Grid
sk: Mriežka rýchlosti Z

en: Name of the grid for the Z axis component of the velocity field if it was split into multiple grids
sk: Názov mriežky pre zložku poľa rýchlosti v osi Z, ak bolo rozdelené do viacerých mriežok

en: Window manager data-block defining open windows and other user interface data
sk: Blok údajov Manažéra okna definujúci otváranie okien a ďalších údajov užívateľského rozhrania

en: Category
sk: Kategória

en: Filter add-ons by category
sk: Filtruje doplnky podľa kategórie

en: Filter by add-on name, author & category
sk: Filtruje podľa názvu doplnku, autora a kategórie

en: Support
sk: Podpora

en: Display support level
sk: Zobrazí úroveň podpory

en: Official
sk: Oficiálne

en: Officially supported
sk: Oficiálne podporované

en: Community
sk: Komunitné

en: Maintained by community developers
sk: Udržiavané komunitou vývojárov

en: Addon Tags
sk: Príznaky doplnkov

en: Asset Blend Path
sk: Cesta prelínania aktív

en: Full path to the Blender file containing the active asset
sk: Úplná cesta k súboru Blenderu obsahujúci aktívne aktívum

en: Filter by extension name, author & category
sk: Filtruje podľa názvu rozšírenia, autora a kategórie

en: Show Installed Extensions
sk: Zobraziť nainštalované rozšírenia

en: Only show installed extensions
sk: Zobrazí iba nainštalované rozšírenia

en: Extension Tags
sk: Príznaky rozšírenia

en: Show extensions by type
sk: Zobrazí rozšírenia podľa typu

en: Add-ons
sk: Doplnky

en: Only show add-ons
sk: Zobrazí len doplnky

en: Themes
sk: Motívy

en: Only show themes
sk: Zobrazí len motívy

en: Extensions Blocked
sk: Zablokované rozšírenia

en: Number of installed extensions which are blocked
sk: Počet nainštalovaných rozšírení, ktoré sú zablokované

en: Extensions Updates
sk: Aktualizácie rozšírení

en: Number of extensions with available update
sk: Počet rozšírení s dostupnou aktualizáciou

en: Is Interface Locked
sk: Rozhranie je uzamknuté

en: If true, the interface is currently locked by a running job and data shouldn't be modified from application timers. Otherwise, the running job might conflict with the handler causing unexpected results or even crashes.
sk: Ak je to pravda, rozhranie je momentálne zablokované spustenou úlohou a údaje by sa nemali upravovať z časovačov aplikácií. V opačnom prípade by spustená úloha mohla byť v konflikte s obsluhou a spôsobiť neočakávané výsledky alebo dokonca zlyhať.

en: Key Configurations
sk: Konfiguračný kľúč

en: Registered key configurations
sk: Registrácia konfiguračného kľúča

en: Operators
sk: Operátory

en: Operator registry
sk: Register operátora

en: Preset Name
sk: Názov predvoľby

en: Name for new preset
sk: Názov novej predvoľby

en: Rigify Active Type
sk: Typ aktívneho Rigify

en: The selected rig type
sk: Vybraný typ výbavy

en: Rigify Active Collection
sk: Aktívna kolekcia Rigify

en: The selected rig collection
sk: Vybraná kolekcia výbavy

en: Last frame to transfer
sk: Posledná snímka na prenos

en: Transfer Only Selected
sk: Prenos len vybraných

en: Transfer selected bones only
sk: Prenos iba vybraných kostí

en: First frame to transfer
sk: Prvá snímka na prenos

en: Bake All Keyed Frames
sk: Zapiecť všetky kľúčové snímky

en: Bake on every frame that has a key for any of the bones, as opposed to just the relevant ones
sk: Zapečenie na každej snímke, ktorá má kľúč pre niektorú z kostí a nie len na tých relevantných

en: Limit Frame Range
sk: Rozsah limitu snímok

en: Only bake keyframes in a certain frame range
sk: Zapečie kľúčové snímky len v určitom rozsahu snímok

en: Windows
sk: Okná

en: Open windows
sk: Otvoriť okná

en: XR Session Settings
sk: Nastavenia relácie XR

en: XR Session State
sk: Stav relácie XR

en: Runtime state information about the VR session
sk: Informácie o stave runtime v relácii VR

en: Workspace data-block, defining the working environment for the user
sk: Blok údajov pracovného priestoru, definovanie pracovného prostredia pre užívateľa

en: Active Add-on
sk: Aktívny doplnok

en: Active Add-on in the Workspace Add-ons filter
sk: Aktívny doplnok vo filtri doplnkov pracovného priestoru

en: Active asset library to show in the UI, not used by the Asset Browser (which has its own active asset library)
sk: Aktívna knižnica aktív, ktorá sa zobrazuje v užívateľskom rozhraní, nepoužíva sa v prehliadači aktív (ktorý má vlastnú aktívnu knižnicu aktív)

en: Switch to this object mode when activating the workspace
sk: Prepne do tohto režimu objektu pri aktivácii pracovného priestoru

en: Grease Pencil Edit Mode
sk: Režim úpravy Grease Pencil

en: Grease Pencil Sculpt Mode
sk: Režim tvarovania Grease Pencil

en: Grease Pencil Draw
sk: Kresba Grease Pencil

en: Grease Pencil Vertex Paint
sk: Maľovanie vrcholov Grease Pencil

en: Grease Pencil Weight Paint
sk: Maľovanie váh Grease Pencil

en: UI Tags
sk: Príznaky UI

en: Screen layouts of a workspace
sk: Rozloženie obrazovky pracovného priestoru

en: Use UI Tags
sk: Použiť príznaky UI

en: Filter the UI by tags
sk: Filtruje užívateľské rozhrania podľa príznakov

en: Pin Scene
sk: Pripnúť scénu

en: Remember the last used scene for the workspace and switch to it whenever this workspace is activated again
sk: Zapamätá si poslednú použitú scénu pre pracovný priestor a vždy na ňu prepne, keď je tento pracovný priestor znovu aktivovaný

en: World data-block describing the environment and ambient lighting of a scene
sk: Blok údajov oblasti popisujúci prostredie a osvetlenie okolitej scény

en: Color of the background
sk: Farba pozadia

en: Cycles World Settings
sk: Nastavenie sveta Cycles

en: Cycles world settings
sk: Nastavenie sveta Cycles

en: Cycles Visibility Settings
sk: Nastavenia viditeľnosti Cycles

en: Cycles visibility settings
sk: Nastavenia viditeľnosti Cycles

en: Lighting
sk: Osvetlenie

en: World lighting settings
sk: Nastavenie osvetlenia sveta

en: Lightgroup that the world belongs to
sk: Skupina svetla, ktorej svet patrí

en: Mist
sk: Hmla

en: World mist settings
sk: Nastavenie zahmlenia sveta

en: Node tree for node based worlds
sk: Uzol stromu pre uzly základných oblastí

en: Resolution when baked to a texture
sk: Rozlíšenie pri zapečení na textúru

en: Sun Angle
sk: Uhol dopadu slnka

en: Maximum size of a shadow map pixel. Higher values use less memory at the cost of shadow quality.
sk: Maximálna veľkosť pixelu mapy tieňov. Vyššie hodnoty využívajú menej pamäte na úkor kvality tieňa.

en: Sun Threshold
sk: Prah slnka

en: If non-zero, the maximum value for world contribution that will be recorded inside the world light probe. The excess contribution is converted to a sun light. This reduces the light bleeding caused by very bright light sources.
sk: Ak je nenulová, maximálna hodnota príspevku sveta, ktorá sa zaznamená vo snímači svetla sveta. Nadmerný príspevok sa prepočíta na slnečné svetlo. Tým sa zníži svetelný výpadok spôsobený veľmi jasnými zdrojmi svetla.

en: Finite Volume
sk: Konečný objem

en: The world's volume used to be rendered by EEVEE Legacy. Conversion is needed for it to render properly.
sk: Objem sveta sa prekresľoval zastaralým mechanizmom EEVEE. Na správne prekreslenie je potrebná konverzia.

en: Use shader nodes to render the world
sk: Použije uzly tieňovačov na prekreslenie sveta

en: Use Shadow
sk: Použiť tieň

en: Enable sun shadow casting
sk: Povoliť vrhanie slnečného tieňa

en: ID Materials
sk: ID materiálov

en: ID Library Override
sk: ID prepisu knižnice

en: Struct gathering all data needed by overridden linked IDs
sk: Zhromažďovanie štruktúry všetkých údajov potrebných na prepis prepojených ID

en: Hierarchy Root ID
sk: Hierarchia ID koreňa

en: Library override ID used as root of the override hierarchy this ID is a member of
sk: ID prepisu knižnice, ktorý sa používa ako koreň hierarchie prepisov, ktorého je toto ID členom

en: Is In Hierarchy
sk: Je v hierarchii

en: Whether this library override is defined as part of a library hierarchy, or as a single, isolated and autonomous override
sk: Určuje, či je táto knižnica definovaná ako súčasť hierarchie knižníc, alebo ako jediná, izolovaná a autonómna nadradená knižnica

en: Is System Override
sk: Je systém prepísaný

en: Whether this library override exists only for the override hierarchy, or if it is actually editable by the user
sk: Určuje, či táto knižnica prepisu existuje len pre hierarchiu knižníc prepisu, alebo či ju užívateľ môže skutočne upravovať

en: List of overridden properties
sk: Zoznam vlastností náhrady

en: Reference ID
sk: ID referencie

en: Linked ID used as reference by this override
sk: Prepojený identifikátor ako referencia tejto náhrady

en: Override Properties
sk: Prepis vlastností

en: Collection of override properties
sk: Kolekcia prepisu vlastností

en: ID Library Override Property
sk: ID vlastnosti prepisu knižnice

en: Description of an overridden property
sk: Popis prepisu vlastnosti

en: Operations
sk: Operácie

en: List of overriding operations for a property
sk: Zoznam operácií prepisu pre vlastnosť

en: RNA Path
sk: Cesta RNA

en: RNA path leading to that property, from owning ID
sk: Cesta RNA vedúca k tejto vlastnosti, podľa vlastníctva ID

en: ID Library Override Property Operation
sk: ID operácie vlastnosti prepisu knižnice

en: Description of an override operation over an overridden property
sk: Popis operácie prepisu nad vlastnosť prepisu

en: Status flags
sk: Príznaky stavu

en: Mandatory
sk: Povinné

en: For templates, prevents the user from removing predefined operation (NOT USED)
sk: Pre šablóny bráni používateľovi v odstránení preddefinovanej operácie (NEPOUŽITÉ)

en: Prevents the user from modifying that override operation (NOT USED)
sk: Zamedzuje užívateľovi v úprave, ktorá prepíše operáciu (nepoužité)

en: Match Reference
sk: Referenčná zhoda

en: The ID pointer overridden by this operation is expected to match the reference hierarchy
sk: Očakáva sa, že ukazovateľ ID nadradený tejto operácii bude zodpovedať referenčnej hierarchii

en: ID Item Use ID Pointer
sk: ID položky Použiť ID ukazovateľ

en: RNA collections of IDs only, the reference to the item also uses the ID pointer itself, not only its name
sk: RNA iba kolekcie ID, odkaz na položku používa aj samotný ukazovateľ ID, nielen jej názov

en: Operation
sk: Operácia

en: What override operation is performed
sk: Čo prepíše vykonávanú operáciu

en: No-Op
sk: Bez operácie

en: Does nothing, prevents adding actual overrides (NOT USED)
sk: Nerobí nič, zamedzuje pridávaniu skutočných prepisov (nepoužité)

en: Replace value of reference by overriding one
sk: Nahradí referenčnú hodnotu podľa jednotlivého nahradenia

en: Differential
sk: Rozdielové

en: Stores and apply difference between reference and local value (NOT USED)
sk: Uchováva a používa rozdiel medzi referenčnou a miestnou hodnotou (nepoužité)

en: Stores and apply multiplication factor between reference and local value (NOT USED)
sk: Uchováva a používa faktor viacnásobnej akcie medzi referenčnou a miestnou hodnotou (nepoužité)

en: Insert After
sk: Vložiť po

en: Insert a new item into collection after the one referenced in subitem_reference_name/_id or _index
sk: Vloží novú položku do kolekcie za položku, na ktorú odkazuje subitem_reference_name/_id alebo _index

en: Insert Before
sk: Vložiť pred

en: Insert a new item into collection before the one referenced in subitem_reference_name/_id or _index (NOT USED)
sk: Vloží novú položku do kolekcie pred položku, na ktorú odkazuje subitem_reference_name/_id alebo _index (NEPOUŽÍVA SA)

en: Subitem Local ID
sk: Podpoložka miestne ID

en: Collection of IDs only, used to disambiguate between potential IDs with same name from different libraries
sk: Len kolekcia ID, ktorá sa používa na rozlíšenie potenciálnych ID s rovnakým názvom z rôznych knižníc

en: Subitem Local Index
sk: Index lokálnej podradenej položky

en: Used to handle changes into collection
sk: Slúži na spracovanie zmien v kolekcii

en: Subitem Local Name
sk: Názov lokálnej podradenej položky

en: Subitem Reference ID
sk: Referenčné ID podpoložky

en: Subitem Reference Index
sk: Index podradenej referencie

en: Subitem Reference Name
sk: Názov podradenej referencie

en: Override Operations
sk: Operácie prepisu

en: Collection of override operations
sk: Kolekcia operácií prepisu

en: Base type for IK solver parameters
sk: Základný typ pre parametre riešiteľa inverznej kinematiky

en: IK Solver
sk: Riešiteľ inverznej kinematiky

en: IK solver for which these parameters are defined
sk: Riešiteľ inverznej kinematiky (IK), pre ktorého sú tieto parametre definované

en: Original IK solver
sk: Pôvodný riešiteľ inverznej kinematiky

en: Multi constraint, stateful IK solver
sk: Viacnásobné vynútenia, podrobne daného riešiteľom inverznej kinematiky

en: Parameters for the iTaSC IK solver
sk: Parametre pre the iTaSC riešiteľa inverznej kinematiky

en: Singular value under which damping is progressively applied (higher values produce results with more stability, less reactivity)
sk: Singulárna hodnota, pod ktorou sa útlm postupne uplatňuje (vyššie hodnoty poskytujú výsledky s väčšou stabilitou, menšou reaktivitou)

en: Maximum damping coefficient when singular value is nearly 0 (higher values produce results with more stability, less reactivity)
sk: Maximálny koeficient stlmenia, keď je singulárna hodnota takmer 0 (vyššie hodnoty poskytujú výsledky s väčšou stabilitou a menšou reaktivitou)

en: Feedback
sk: Spätná a

en: Feedback coefficient for error correction, average response time is 1/feedback
sk: Koeficient spätnej y pre korekciu chyby, priemerný čas odozvy je 1/spätná a

en: Maximum number of iterations for convergence in case of reiteration
sk: Maximálny počet opakovaní pre zbiehavosť v prípade opätovného opakovania

en: Animation
sk: Animácia

en: Stateless solver computing pose starting from current action and non-IK constraints
sk: Bezstavový riešiteľ výpočtu spúšťania póz súčasných akcií a bez vynútení inverznej kinematiky

en: Simulation
sk: Simulácia

en: State-full solver running in real-time context and ignoring actions and non-IK constraints
sk: Plne stavový riešiteľ bežiaci v kontexte reálneho času, ignorovania akcií a bez vynútenia Inverznej kinematiky

en: Precision of convergence in case of reiteration
sk: Presnosť zbiehavosti v prípade opätovného opakovania

en: Reiteration
sk: Zopakovanie

en: Defines if the solver is allowed to reiterate (converge until precision is met) on none, first or all frames
sk: Definuje možnosť riešiteľa opätovného opakovania (zbiehavosť sa spresňuje) na žiadnom, prvom alebo všetkých snímkach

en: The solver does not reiterate, not even on first frame (starts from rest pose)
sk: Riešiteľ opätovne neopakuje, a to ani na prvej snímke (začína od pokojovej pózy)

en: The solver reiterates (converges) on the first frame but not on subsequent frame
sk: Riešiteľ opätovne opakuje (zbiehavosť) na prvej snímke, ale nie na nasledujúcej snímke

en: The solver reiterates (converges) on all frames
sk: Riešiteľ opätovne opakuje (zbiehavosť) na všetkých snímkach

en: Solver
sk: Riešiteľ

en: Solving method selection: automatic damping or manual damping
sk: Výber metódy riešenia: automatický útlm alebo ručný útlm

en: Selective Damped Least Square
sk: Selective Damped Least Square (Selektívne utlmený najmenší štvorec)

en: Damped Least Square with Numerical Filtering
sk: Utlmený najmenší štvorec s číselným filtrovaním

en: Num Steps
sk: Počet krokov

en: Divide the frame interval into this many steps
sk: Delí interval snímok do tohto počtu krokov

en: Max Step
sk: Maximálny krok

en: Higher bound for timestep in second in case of automatic substeps
sk: Horná hranica pre časový úsek v sekundách v prípade automatických čiastkových krokov

en: Min Step
sk: Minimálny krok

en: Lower bound for timestep in second in case of automatic substeps
sk: Dolná hranica pre časový úsek v sekundách v prípade automatických čiastkových krokov

en: Translate Roots
sk: Premiestniť korene

en: Translate root (i.e. parentless) bones to the armature origin
sk: Premiestni koreňové kosti (t. j. kosti bez rodičov) na začiatok armatúry

en: Auto Step
sk: Automatický krok

en: Automatically determine the optimal number of steps for best performance/accuracy trade off
sk: Automaticky určí optimálny počet krokov pre najlepší pomer výkon/presnosť

en: Maximum joint velocity in radians/second
sk: Maximálna rýchlosť pripojenia v radiánoch za sekundu

en: Settings for image formats
sk: Nastavenia obrázkových formátov

en: Black
sk: Čierne

en: Log conversion reference blackpoint
sk: Záznam konverzie odkazu čierneho bodu

en: Log conversion gamma
sk: Záznam konverzie gama

en: White
sk: Biele

en: Log conversion reference whitepoint
sk: Záznam konverzie odkazu bieleho bodu

en: Color Depth
sk: Farebná hĺbka

en: Bit depth per channel
sk: Bitová hĺbka na kanál

en: 8-bit color channels
sk: 8 bitové farebné kanály

en: 10-bit color channels
sk: 10 bitové farebné kanály

en: 12-bit color channels
sk: 12 bitové farebné kanály

en: 16-bit color channels
sk: 16 bitové farebné kanály

en: 32-bit color channels
sk: 32 bitové farebné kanály

en: Color Management
sk: Správa farieb

en: Which color management settings to use for file saving
sk: Určuje, ktoré nastavenia správy farieb sú na použitie pre uloženie súboru

en: Follow Scene
sk: Sledovanie scény

en: Choose BW for saving grayscale images, RGB for saving red, green and blue channels, and RGBA for saving red, green, blue and alpha channels
sk: Vyberie ČB pre ukladanie obrázkov v odtieňoch sivej, RGB pre ukladanie červených, zelených a modrých kanálov, RGBA pre ukladanie červených, zelených, modrých a alfa kanálov

en: BW
sk: ČB

en: Images get saved in 8-bit grayscale (only PNG, JPEG, TGA, TIF)
sk: Obrázky sa ukladajú v 8-bitových odtieňoch sivej (iba PNG, JPEG, TGA, TIF)

en: Images are saved with RGB (color) data
sk: Obrázky sa ukladajú ako RGB údaje (farebné)

en: Images are saved with RGB and Alpha data (if supported)
sk: Obrázky sa ukladajú ako RGB a alfa údaje (ak je podporované)

en: Amount of time to determine best compression: 0 = no compression with fast file output, 100 = maximum lossless compression with slow file output
sk: Množstvo času na určenie najlepšej kompresie: 0 = bez kompresie s rýchlym výstupom súboru, 100 = maximálna bezstratová kompresia s pomalým výstupom súboru

en: Codec
sk: Kodek

en: Codec settings for OpenEXR
sk: Nastavenia kodeku pre OpenEXR

en: Pxr24 (lossy)
sk: Pxr24 (stratové)

en: ZIP (lossless)
sk: ZIP (bezstratové)

en: PIZ (lossless)
sk: PIZ (bezstratové)

en: RLE (lossless)
sk: RLE (bezstratové)

en: ZIPS (lossless)
sk: ZIPS (bezstratové)

en: B44 (lossy)
sk: B44 (stratové)

en: B44A (lossy)
sk: B44A (stratové)

en: DWAA (lossy)
sk: DWAA (stratové)

en: DWAB (lossy)
sk: DWAB (stratové)

en: File format to save the rendered images as
sk: Formát súboru na uloženie obrázkov prekreslenia

en: Has Linear Color Space
sk: Má lineárny farebný priestor

en: File format expects linear color space
sk: Formát súboru očakáva lineárny farebný priestor

en: Codec settings for JPEG 2000
sk: Nastavenia kodeku pre Jpeg2000

en: Output color space settings
sk: Nastavenia výstupného farebného priestoru

en: Quality for image formats that support lossy compression
sk: Kvalita pre obrazové formáty, ktoré podporujú stratovú kompresiu

en: Settings for stereo 3D
sk: Nastavenia pre stereo 3D

en: Compression mode for TIFF
sk: Režim kompresie pre formát TIFF

en: Deflate
sk: Zredukovať

en: Pack Bits
sk: Zbaliť bity

en: Log
sk: Záznam hlásenia

en: Convert to logarithmic color space
sk: Konvertovať na logaritmický farebný priestor

en: Use OpenJPEG Cinema Preset (48fps)
sk: Použiť predvoľbu OpenJPEG Cinema (48 snímok/s)

en: Use OpenJPEG Cinema Preset
sk: Použiť predvoľbu OpenJPEG Cinema

en: Save luminance-chrominance-chrominance channels instead of RGB colors
sk: Uloží jasové-farbonosné-farbonosné kanály namiesto farieb RGB

en: When rendering animations, save JPG preview images in same directory
sk: Pri prekreslení animácie, uloží JPG náhľad obrázkov v rovnakom priečinku

en: Format of multiview media
sk: Formát viacnásobného zobrazenia média

en: Multi-View
sk: Viacnásobné zobrazenie

en: Single file with all the views
sk: Jeden súbor so všetkými pohľadmi

en: Tile Number
sk: Číslo dlaždice

en: View Index
sk: Zobraziť index

en: Image Preview
sk: Náhľad obrázka

en: Preview image and icon
sk: Ukážka obrázka a ikony

en: Unique integer identifying this preview as an icon (zero means invalid)
sk: Unikátne celé číslo identifikujúce túto ukážku ako ikonu (nula znamená neplatný)

en: Icon Pixels
sk: Pixely ikony

en: Icon pixels, as bytes (always 32-bit RGBA)
sk: Pixely ikony, ako bajty (vždy RGBA 32-bitové)

en: Float Icon Pixels
sk: Pixely ikony na pohyblivej čiarke

en: Icon pixels components, as floats (RGBA concatenated values)
sk: Komponenty pixelov ikony ako pohyblivej čiarky (RGBA zreťazené hodnoty)

en: Icon Size
sk: Veľkosť ikony

en: Width and height in pixels
sk: Šírka a výška v pixeloch

en: Image Pixels
sk: Obrázkové pixely

en: Image pixels, as bytes (always 32-bit RGBA)
sk: Pixely obrázku, ako bajty (vždy RGBA 32-bitové)

en: Float Image Pixels
sk: Pixely obrázka na pohyblivej čiarke

en: Image pixels components, as floats (RGBA concatenated values)
sk: Komponenty pixelov obrázka ako pohyblivé čiarky (RGBA zreťazené hodnoty)

en: Image Size
sk: Veľkosť obrázka

en: True if this preview icon has been modified by py script, and is no more auto-generated by Blender
sk: Pravdivé, ak tento náhľad ikony bola upravený Python skriptom a nie je viac automaticky generovaný Blenderom

en: Custom Image
sk: Vlastný obrázok

en: True if this preview image has been modified by py script, and is no more auto-generated by Blender
sk: Pravdivé, ak tento náhľad obrázku bol upravený Python skriptom a nie je viac automaticky generovaný Blenderom

en: Parameters defining how an Image data-block is used by another data-block
sk: Parametre definujúce spôsob používania bloku údajov obrázka iným blokom údajov

en: Current frame number in image sequence or movie
sk: Aktuálne číslo snímky sekvencie obrázkov alebo filmu

en: Number of images of a movie to use
sk: Číslo obrázku filmu, ktorý sa má použiť

en: Global starting frame of the movie/sequence, assuming first picture has a #1
sk: Globálna počiatočná snímka filmu/sekvencie, za predpokladu, že prvý obrázok má #1

en: Layer in multilayer image
sk: Vrstva vo viacvrstvovom obrázku

en: Pass
sk: Prechod

en: Pass in multilayer image
sk: Prechod do viacvrstvového obrázku

en: View in multilayer image
sk: Zobrazenie vo viacvrstvovej snímke

en: Tile
sk: Dlaždice

en: Tile in tiled image
sk: Dlaždica v dlaždicovom obrázku

en: Auto Refresh
sk: Automatická obnova

en: Always refresh image on frame changes
sk: Vždy obnoví obraz po zmene snímky

en: Cycle the images in the movie
sk: Cyklicky prechádza obrázky vo filme

en: Index Switch Item
sk: Prepínač indexu položiek

en: Consistent identifier used for the item
sk: Zjednocujúci identifikátor používaný pre položku

en: 2D Integer Vector Attribute Value
sk: Hodnota atribútu 2D vektora celého čísla

en: 2D value in geometry attribute
sk: Atribút 2D hodnoty v geometrii

en: Integer Attribute Value
sk: Hodnota atribútu celého čísla

en: Integer value in geometry attribute
sk: Hodnota celého čísla v atribúte geometrie

en: Key Configuration
sk: Konfigurácia kláves

en: Input configuration, including keymaps
sk: Konfigurácia vstupu, vrátane priradenia kláves

en: Indicates that a keyconfig was defined by the user
sk: Ukazuje definovanie priradenia klávesy užívateľom

en: Key Maps
sk: Priradenia kláves

en: Key maps configured as part of this configuration
sk: Priradenia kláves nakonfigurované ako súčasť tejto konfigurácie

en: Name of the key configuration
sk: Názov konfigurácie klávesy

en: Key-Config Preferences
sk: Predvoľba konfigurácie klávesy

en: KeyConfigs
sk: Konfigurácie kláves

en: Collection of KeyConfigs
sk: Kolekcia konfigurácií kláves

en: Active KeyConfig
sk: Aktívna konfigurácia klávesy

en: Active key configuration (preset)
sk: Aktívna konfigurácia klávesy (predvoľba)

en: Add-on Key Configuration
sk: Doplnok konfigurácie klávesy

en: Key configuration that can be extended by add-ons, and is added to the active configuration when handling events
sk: Konfigurácia klávesy, ktorá môže byť rozšírená o doplnky a je pridaná do aktívnej konfigurácie pri manipulácii s udalosťami

en: Default Key Configuration
sk: Predvolená konfigurácia klávesy

en: Default builtin key configuration
sk: Predvolená zostava konfigurácie klávesy

en: User Key Configuration
sk: Užívateľská konfigurácia klávesy

en: Final key configuration that combines keymaps from the active and add-on configurations, and can be edited by the user
sk: Finálna konfigurácia klávesy, ktorá kombinuje priradenie kláves z aktívnych a doplnkových konfigurácií a môže byť upravená užívateľom

en: Key Map
sk: Priradenie klávesy

en: Owner
sk: Vlastník

en: Internal owner
sk: Interný vlastník

en: Modal Keymap
sk: Typické priradenie klávesy

en: Indicates that a keymap is used for translate modal events for an operator
sk: Indikuje, že na preklad typických udalostí operátora sa používa priradenie kláves

en: Keymap is defined by the user
sk: Priradenie klávesy je definované užívateľom

en: Items
sk: Položky

en: Items in the keymap, linking an operator to an input event
sk: Položky priradenia klávesy, prepojenie operátora so vstupnými udalosťami

en: Modal Events
sk: Modálne udalosti

en: Give access to the possible event values of this modal keymap's items (#KeyMapItem.propvalue), for API introspection
sk: Dava prístup k možným hodnotám udalostí položiek tejto modálnej kľúčnej mapy (#KeyMapItem.propvalue) pre introspekciu API

en: Name of the key map
sk: Názov priradenia klávesy

en: Optional region type keymap is associated with
sk: Priradenie klávesy je spojené s voliteľným typom oblasti

en: Children Expanded
sk: Rozšírený potomok

en: Children expanded in the user interface
sk: Rozšírený potomok v užívateľskom rozhraní

en: Items Expanded
sk: Rozšírené položky

en: Expanded in the user interface
sk: Rozšírené položky v užívateľskom rozhraní

en: Optional space type keymap is associated with
sk: Typ priestoru spojený s voliteľným priradením klávesy

en: Key Map Item
sk: Položka priradenia kláves

en: Item in a Key Map
sk: Položka priradenia kláves

en: Activate or deactivate item
sk: Aktivácia alebo deaktivácia položky

en: Alt
sk: Alt+

en: Alt key pressed, -1 for any state
sk: Stlačená klávesa Alt, -1 pre akýkoľvek stav

en: Alt key pressed
sk: Stlačená klávesa Alt

en: Any
sk: Nejaký

en: Any modifier keys pressed
sk: Stlačený nejaký modifikátor klávesy

en: Ctrl
sk: Ctrl+

en: Control key pressed, -1 for any state
sk: Stlačená klávesa Ctrl, -1 pre akýkoľvek stav

en: Control key pressed
sk: Stlačená klávesa Ctrl

en: The direction (only applies to drag events)
sk: Smer (platí len pre udalosti potiahnutia)

en: North
sk: Sever

en: North-East
sk: Severozápad

en: East
sk: Východ

en: South-East
sk: Juhovýchod

en: South
sk: Juh

en: South-West
sk: Juhozápad

en: West
sk: Západ

en: North-West
sk: Severozápad

en: ID of the item
sk: Identifikátor položky

en: Identifier of operator to call on input event
sk: Identifikátor operátora na vyvolanie vstupnej udalosti

en: Is this keymap item user defined (doesn't just replace a builtin item)
sk: Táto položka priradenia klávesy je definovaná užívateľom (nie je len náhrada položky zostavy)

en: User Modified
sk: Upravené užívateľom

en: Is this keymap item modified by the user
sk: Táto položka priradenia klávesy je upravená užívateľom

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Key Modifier
sk: Modifikátor klávesy

en: Regular key pressed as a modifier
sk: Normálne stlačenie klávesy ako modifikátora

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Mouse
sk: Ľavé tlačidlo myši

en: LMB
sk: ĽTM

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Middle Mouse
sk: Stredné tlačidlo myši

en: MMB
sk: STM

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Mouse
sk: Pravé tlačidlo myši

en: RMB
sk: PTM

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button4 Mouse
sk: Tlačidlo myši 4

en: MB4
sk: TM4

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button5 Mouse
sk: Tlačidlo myši 5

en: MB5
sk: TM5

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button6 Mouse
sk: Tlačidlo myši 6

en: MB6
sk: TM6

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button7 Mouse
sk: Tlačidlo myši 7

en: MB7
sk: TM7

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Pen
sk: Pero

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Eraser
sk: Guma

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Mouse Move
sk: Pohyb myšou

en: MsMov
sk: PohMy

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: In-between Move
sk: Medzi pohyb

en: MsSubMov
sk: MePohMy

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Mouse/Trackpad Pan
sk: Myš/trackpad posuv

en: MsPan
sk: MyPos

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Mouse/Trackpad Zoom
sk: Myš/trackpad priblíženie

en: MsZoom
sk: MyPrib

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Mouse/Trackpad Rotate
sk: Myš/trackpad otáčanie

en: MsRot
sk: MyOtáč

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Mouse/Trackpad Smart Zoom
sk: Chytré približovanie myš/trackpad

en: MsSmartZoom
sk: MsChytréPriblíženie

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Wheel Up
sk: kolieskom nahor

en: WhUp
sk: KolHor

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Wheel Down
sk: kolieskom nadol

en: WhDown
sk: KolDol

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Wheel In
sk: kolieskom dnu

en: WhIn
sk: KolDo

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Wheel Out
sk: kolieskom von

en: WhOut
sk: KolOd

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Ctrl
sk: Ľavý Ctrl

en: CtrlL
sk: ĽaCtrl

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Alt
sk: Ľavý Alt

en: AltL
sk: ĽaAlt

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Shift
sk: Ľavý Shift

en: ShiftL
sk: ĽaShift

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Alt
sk: Pravý Alt

en: AltR
sk: PrAlt

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Ctrl
sk: Pravý Ctrl

en: CtrlR
sk: PrCtrl

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Shift
sk: Pravý Shift

en: ShiftR
sk: PrShift

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: OS Key
sk: Win klávesa

en: Cmd
sk: Win

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Application
sk: Aplikácia

en: App
sk: Apl

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Grless
sk: AltGr

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Return
sk: Enter

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Spacebar
sk: medzerník

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Line Feed
sk: Line Feed (posun o riadok)

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Arrow
sk: Šípka vľavo

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Down Arrow
sk: Šípka dole

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Arrow
sk: Šípka vpravo

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Up Arrow
sk: Šípka hore

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 2
sk: Num2

en: Pad2
sk: Num2

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 4
sk: Num4

en: Pad4
sk: Num4

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 6
sk: Num6

en: Pad6
sk: Num6

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 8
sk: Num8

en: Pad8
sk: Num8

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 1
sk: Num1

en: Pad1
sk: Num1

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 3
sk: Num3

en: Pad3
sk: Num3

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 5
sk: Num5

en: Pad5
sk: Num5

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 7
sk: Num7

en: Pad7
sk: Num7

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 9
sk: Num9

en: Pad9
sk: Num9

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad .
sk: Num.

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad /
sk: Num/

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad *
sk: Num*

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 0
sk: Num0

en: Pad0
sk: Num0

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad -
sk: Num-

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad Enter
sk: NumEnter

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad +
sk: Num+

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Media Play/Pause
sk: Prehrať/Pozastaviť médium

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Media Stop
sk: Zastaviť médium

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Media First
sk: Prvé médium

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Media Last
sk: Posledné médium

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Text Input
sk: Textový vstup

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Window Deactivate
sk: Deaktivovať okno

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer Jobs
sk: Úlohy časovača

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer Autosave
sk: Automatické ukladanie časovača

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Motion
sk: Pohyb NDOF

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Menu
sk: Ponuka NDOF

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Fit
sk: Prispôsobenie NDOF

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Top
sk: NDOF Nahor

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Bottom
sk: NDOF nadol

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Left
sk: NDOF vľavo

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Right
sk: NDOF vpravo

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Front
sk: NDOF spredu

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Back
sk: NDOF vzadu

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Isometric 1
sk: NDOF izometricky 1

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Isometric 2
sk: NDOF izometricky 2

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Roll CW
sk: NDOF posuv CW

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Roll CCW
sk: NDOF posuv CCW

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Spin CW
sk: NDOF krútiť CW

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Spin CCW
sk: NDOF krútiť CCW

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Tilt CW
sk: NDOF nakloniť CW

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Tilt CCW
sk: NDOF nakloniť CCW

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Rotate
sk: NDOF rotácia

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Pan/Zoom
sk: NDOF posun/priblíženie

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Dominant
sk: NDOF dominantný

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Plus
sk: NDOF plus

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Minus
sk: NDOF mínus

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF View 1
sk: NDOF Pohľad 1

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF View 2
sk: NDOF pohľad 2

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF View 3
sk: NDOF pohľad 3

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Save View 1
sk: NDOF Uložiť pohľad 1

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Save View 2
sk: NDOF Uložiť pohľad 2

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Save View 3
sk: NDOF Uložiť pohľad 3

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 1
sk: NDOF tlačidlo 1

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 2
sk: NDOF tlačidlo 2

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 3
sk: NDOF tlačidlo 3

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 4
sk: NDOF tlačidlo 4

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 5
sk: NDOF tlačidlo 5

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 6
sk: NDOF tlačidlo 6

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 7
sk: NDOF tlačidlo 7

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 8
sk: NDOF tlačidlo 8

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 9
sk: NDOF tlačidlo 9

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 10
sk: NDOF tlačidlo 10

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 11
sk: NDOF tlačidlo 11

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 12
sk: NDOF tlačidlo 12

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: ActionZone Area
sk: Oblasť akčnej zóny

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: ActionZone Region
sk: Región akčnej zóny

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: ActionZone Fullscreen
sk: Celá obrazovka akčnej zóny

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: XR Action
sk: Akcia XR

en: Map Type
sk: Typ priradenia

en: Type of event mapping
sk: Typ priradenia udalosti

en: Keyboard
sk: Klávesnica

en: Mouse
sk: Myš

en: Text Input
sk: Textový vstup

en: Timer
sk: Časovač

en: Name of operator (translated) to call on input event
sk: Názov operátora (preložený) na vyvolanie vstupnej udalosti

en: OS Key
sk: Win klávesa

en: Operating system key pressed, -1 for any state
sk: Stlačená klávesa operačného systému, -1 pre akýkoľvek stav

en: Operating system key pressed
sk: Stlačená klávesa Win

en: Properties to set when the operator is called
sk: Vlastnosti, ktoré sa majú nastaviť, keď je volaný operátor

[ctx: WindowManager]
en: Property Value
sk: Hodnota vlastnosti

en: The value this event translates to in a modal keymap
sk: Hodnota tejto udalosti presunutá do typického priradenia klávesy

en: Active on key-repeat events (when a key is held)
sk: Aktívne pri udalostiach opakovania klávesy (keď je pridržaná klávesa)

en: Shift key pressed, -1 for any state
sk: Stlačená klávesa Shift, -1 pre akýkoľvek stav

en: Shift key pressed
sk: Stlačená klávesa Shift

en: Show key map event and property details in the user interface
sk: Zobrazí udalosť priradenia klávesy a detaily vlastnosti v užívateľskom rozhraní

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Type
sk: Typ

en: Type of event
sk: Typ udalosti

en: Press
sk: Stlačiť

en: Release
sk: Uvoľniť

en: Click
sk: Kliknúť

en: Double Click
sk: Dvojklik

en: Click Drag
sk: Kliknúť a ťahať

en: KeyMap Items
sk: Položky priradenia kláves

en: Collection of keymap items
sk: Kolekcia položiek priradenia kláves

en: Collection of keymaps
sk: Kolekcia priradenia kláves

en: Bézier curve point with two handles defining a Keyframe on an F-Curve
sk: Bod bézierovej krivky s dvoma manipulátormi definovanie kľúčovej snímky na F-krivke

en: Amount to boost elastic bounces for 'elastic' easing
sk: Množstvo zvýšenia elastických odrazov pre 'elastické' zmiernenie

[ctx: Action]
en: Back
sk: Spätné

en: Amount of overshoot for 'back' easing
sk: Množstvo presahu pre 'spätné' zmiernenie

en: Coordinates of the control point. Note: Changing this value also updates the handles similar to using the graph editor transform operator
sk: Súradnice ovládacieho bodu. Poznámka: Zmenou tejto hodnoty sa tiež aktualizujú manipulátory podobne pre použitie operátora transformácie editora grafov

en: Which ends of the segment between this and the next keyframe easing interpolation is applied to
sk: Použije na konce segmentu medzi touto a ďalšou kľúčovou snímkou interpoláciu zmiernenia

en: Automatic Easing
sk: Automatické zmiernenie

en: Easing type is chosen automatically based on what the type of interpolation used (e.g. Ease In for transitional types, and Ease Out for dynamic effects)
sk: Typ zmiernenia je vybraný automaticky na základe toho, čo typ interpolácie používa (napr. 'vznik zmiernenia' pre prechodné typy, a 'zánik zmiernenia' pre dynamické efekty)

en: Ease In
sk: Zmierniť vnútri

en: Only on the end closest to the next keyframe
sk: Iba na najbližšom konci po ďalšiu kľúčovú snímku

en: Ease Out
sk: Zmierniť mimo

en: Only on the end closest to the first keyframe
sk: Iba na najbližšom konci po predošlú kľúčovú snímku

en: Ease In and Out
sk: Zmiernenie vzniku a zániku

en: Segment between both keyframes
sk: Segment medzi oboma kľúčovými snímkami

en: Left Handle
sk: Ľavý manipulátor

en: Coordinates of the left handle (before the control point)
sk: Súradnice ľavého manipulátora (pred riadiacim bodom)

en: Left Handle Type
sk: Typ ľavého manipulátora

en: Completely independent manually set handle
sk: Úplne nezávislý ručne nastavený manipulátor

en: Manually set handle with rotation locked together with its pair
sk: Manuálne nastavenie manipulátora s uzamknutou rotáciou spolu s jeho párom

en: Automatic handles that create straight lines
sk: Automatické manipulátory vytvárajúce rovné čiary

en: Automatic handles that create smooth curves
sk: Automatické manipulátory vytvárajúce vyhladené krivky

en: Auto Clamped
sk: Automaticky pripnutý

en: Automatic handles that create smooth curves which only change direction at keyframes
sk: Automatické manipulátory vytvárajúce hladké krivky, ktoré menia smer len pri kľúčových snímkach

en: Right Handle
sk: Pravý manipulátor

en: Coordinates of the right handle (after the control point)
sk: Súradnice pravého manipulátora (pred riadiacim bodom)

en: Right Handle Type
sk: Typ pravého manipulátora

[ctx: Action]
en: Interpolation
sk: Interpolácia

en: Interpolation method to use for segment of the F-Curve from this Keyframe until the next Keyframe
sk: Metóda interpolácie použitá pre segment F-krivky od tejto kľúčovej snímky až po ďalšiu kľúčovú snímku

[ctx: Action]
en: Constant
sk: Konštantná

en: No interpolation, value of A gets held until B is encountered
sk: Bez interpolácie, hodnota A sa zadrží do výskytu hodnoty B

[ctx: Action]
en: Linear
sk: Lineárna

en: Straight-line interpolation between A and B (i.e. no ease in/out)
sk: Priamočiara interpolácia medzi A a B (t. j. bez ľahkosti dnu/von)

[ctx: Action]
en: Bézier
sk: Bézierova

en: Smooth interpolation between A and B, with some control over curve shape
sk: Vyhladená interpolácia medzi A a B s istou kontrolou tvaru krivky

[ctx: Action]
en: Sinusoidal
sk: Sínusové

en: Sinusoidal easing (weakest, almost linear but with a slight curvature)
sk: Sínusové zmiernenie (najslabšie, takmer lineárne, ale s miernym zakrivením)

[ctx: Action]
en: Quadratic
sk: Kvadratické

en: Quadratic easing
sk: Kvadratické zmiernenie

[ctx: Action]
en: Cubic
sk: Kubické

en: Cubic easing
sk: Kubické zmiernenie

[ctx: Action]
en: Quartic
sk: Štvorstupňové

en: Quartic easing
sk: Štvorstupňové zmiernenie

[ctx: Action]
en: Quintic
sk: Päťstupňové

en: Quintic easing
sk: Päťstupňové zmiernenie

[ctx: Action]
en: Exponential
sk: Exponenciálne

en: Exponential easing (dramatic)
sk: Exponenciálne zmiernenie

[ctx: Action]
en: Circular
sk: Kruhové

en: Circular easing (strongest and most dynamic)
sk: Kruhové zmiernenie (najsilnejšie a najdynamickejšie)

en: Cubic easing with overshoot and settle
sk: Kubické zmiernenie s presahom a predsadením

[ctx: Action]
en: Bounce
sk: Odskokový

en: Exponentially decaying parabolic bounce, like when objects collide
sk: Exponenciálny rozklad parabolického odskočenia, ako keď sa zrazia objekty

[ctx: Action]
en: Elastic
sk: Elastický

en: Exponentially decaying sine wave, like an elastic band
sk: Exponenciálny rozklad sínusovej vlny, ako elastická stuha

en: Period
sk: Perióda

en: Time between bounces for elastic easing
sk: Čas medzi odrazmi pre elastické zmiernenie

en: Left handle selection status
sk: Stav výberu ľavého manipulátora

en: Right handle selection status
sk: Stav výberu pravého manipulátora

en: Type of keyframe (for visual purposes only)
sk: Typ kľúčovej snímky (len pre vizuálne účely)

en: An "extreme" pose, or some other purpose as needed
sk: "Extrémna" póza, alebo iný zámer podľa potreby

en: Keying Set
sk: Sústava kľúčovania

en: Settings that should be keyframed together
sk: Nastavenia, ktoré by mali byť spoločné kľúčové snímkovanie

en: A short description of the keying set
sk: Stručný popis sústavy kľúčovania

en: If this is set, the Keying Set gets a custom ID, otherwise it takes the name of the class used to define the Keying Set (for example, if the class name is "BUILTIN_KSI_location", and bl_idname is not set by the script, then bl_idname = "BUILTIN_KSI_location")
sk: Ak je to nastavené, sústava kľúčovania dostane vlastný ID, inak to prevezme názov triedy použitej na definovanie sústavy kľúčovania (napríklad, ak je názov triedy "BUILTIN_KSI_location ", a bl_idname nie je nastavený skript, potom bl_idname = "BUILTIN_KSI_location ")

en: UI Name
sk: Názov UI

en: Keying Set defines specific paths/settings to be keyframed (i.e. is not reliant on context info)
sk: Sústava kľúčového snímkovania definuje konkrétne dráhy/nastavenia, ktoré majú byť kľúčovo snímkované (t. j. nie je závislý na kontexte informácie)

en: Paths
sk: Cesty

en: Keying Set Paths to define settings that get keyframed together
sk: Cesty sústavy kľúčového snímkovania definujú nastavenia, ktoré spolu získajú kľúčové snímky

en: Type Info
sk: Typ informácie

en: Callback function defines for built-in Keying Sets
sk: Funkcia spätného volania definuje pre zostavy sústavy kľúčovania

en: Insert Keyframes - Only Needed
sk: Vloží kľúčové snímky - len nutné

en: Only insert keyframes where they're needed in the relevant F-Curves
sk: Vloží len kľúčové snímky, kde sú potrebné podľa príslušných F-kriviek

en: Override Insert Keyframes Default- Only Needed
sk: Prepíše vložené predvolené kľúčové snímky - len nutné

en: Override default setting to only insert keyframes where they're needed in the relevant F-Curves
sk: Prepíše predvolené nastavenie na vkladanie len kľúčových snímok, kde sú potrebné podľa príslušných F-kriviek

en: Override Insert Keyframes Default - Visual
sk: Prepíše predvolené vkladanie kľúčových snímok - vizuálne

en: Override default setting to insert keyframes based on 'visual transforms'
sk: Prepíše predvolené nastavenie na vkladanie kľúčových snímok na základe "vizuálnych transformácií"

en: Insert Keyframes - Visual
sk: Vložiť kľúčové snímky - vizuálne

en: Insert keyframes based on 'visual transforms'
sk: Vloží kľúčové snímky na základe 'vizuálnych transformácií'

en: Insert a keyframe on each of the already existing F-Curves
sk: Vloží kľúčovú snímku na každú už existujúcu F-krivku

en: Available
sk: Dostupné

en: Insert a keyframe for each of the BBone shape properties
sk: Vloží kľúčovú snímku pre každú z vlastností tvaru ohybu kostí

en: BBone Shape
sk: Tvar ohybu kostí

en: Insert keyframes for additional location offset
sk: Vloží kľúčovú snímku pre ďalší posuv polohy

en: Insert keyframes for additional rotation offset
sk: Vloží kľúčovú snímku pre ďalší posuv rotácie

en: Delta Rotation
sk: Delta rotácia

en: Insert keyframes for additional scale factor
sk: Vloží kľúčovú snímku pre ďalší faktor mierky

en: Insert a keyframe on each of the location and rotation channels
sk: Vloží kľúčovú snímku na všetky kanály polohy a rotácie

en: Location & Rotation
sk: Poloha a rotácia

en: Insert a keyframe on each of the location and scale channels
sk: Vloží kľúčovú snímku na všetky kanály polohy a zmeny veľkosti

en: Location & Scale
sk: Poloha a mierka

en: Insert a keyframe on each of the rotation and scale channels
sk: Vloží kľúčovú snímku na všetky kanály rotácie a zmeny veľkosti

en: Rotation & Scale
sk: Rotácia a mierka

en: Insert a keyframe on each of the location channels, taking into account effects of constraints and relationships
sk: Vloží kľúčovú snímku na všetky kanály polohy, berúc do úvahy efekty vynútení

en: Visual Location
sk: Viditeľná poloha

en: Insert a keyframe on each of the location and rotation channels, taking into account effects of constraints and relationships
sk: Vloží kľúčovú snímku na všetky kanály polohy a rotácie, berúc do úvahy efekty vynútení

en: Visual Location & Rotation
sk: Viditeľná poloha a rotácia

en: Insert a keyframe on each of the location, rotation and scale channels, taking into account effects of constraints and relationships
sk: Vloží kľúčovú snímku do každého kanála polohy, rotácie a mierky, berúc do úvahy efekty vynútení a vzťahov

en: Visual Location, Rotation & Scale
sk: Viditeľná poloha, rotácia a mierka

en: Insert a keyframe on each of the location and scale channels, taking into account effects of constraints and relationships
sk: Vloží kľúčovú snímku do každého kanála polohy a mierky, berúc do úvahy efekty vynútení a vzťahov

en: Visual Location & Scale
sk: Viditeľná poloha a mierka

en: Insert a keyframe on each of the rotation channels, taking into account effects of constraints and relationships
sk: Vloží kľúčovú snímku na všetky kanály rotácie, berúc do úvahy efekty vynútení a vzťahov

en: Visual Rotation
sk: Viditeľná rotácia

en: Insert a keyframe on each of the rotation and scale channels, taking into account effects of constraints and relationships
sk: Vloží kľúčovú snímku do každého kanála rotácie a mierky veľkosti, berúc do úvahy efekty vynútení a vzťahov

en: Visual Rotation & Scale
sk: Viditeľná rotácia a mierka

en: Insert a keyframe on each of the scale channels, taking into account effects of constraints and relationships
sk: Vloží kľúčovú snímku na všetky kanály zmeny veľkosti, berúc do úvahy efekty vynútení a vzťahov

en: Visual Scale
sk: Viditeľná mierka

en: Insert a keyframe on each of the location, rotation, and scale channels
sk: Vloží kľúčovú snímku na všetky kanály polohy, rotácie a zmeny veľkosti

en: Location, Rotation & Scale
sk: Poloha, rotácia a mierka

en: Key location/rotation/scale as well as custom properties
sk: Kľúčová poloha/rotácia/mierka, ako aj užívateľské vlastnosti

en: Location, Rotation, Scale & Custom Properties
sk: Poloha, Rotácia, Mierka a Užívateľské vlastnosti

en: Insert a keyframe on each of the location channels
sk: Vloží kľúčovú snímku na všetky kanály polohy

en: Insert a keyframe on each of the rotation channels
sk: Vloží kľúčovú snímku na všetky kanály rotácie

en: Insert a keyframe on each of the scale channels
sk: Vloží kľúčovú snímku na všetky kanály zmeny veľkosti

en: Insert a keyframe for all properties that are likely to get animated in a character rig (useful when blocking out a shot)
sk: Vloží kľúčovú snímku pre všetky vlastnosti, ktoré sú pravdepodobne animované vo výbave postavy (užitočné pri blokovaní výstrelu)

en: Whole Character
sk: Celá postava

en: Insert a keyframe for all properties that are likely to get animated in a character rig (only selected bones)
sk: Vloží kľúčovú snímku pre všetky vlastnosti, ktoré sú pravdepodobne animované vo výbave postavy (len vybrané kosti)

en: Whole Character (Selected Bones Only)
sk: Celá postava (iba vybrané kosti)

en: Keying Set Path
sk: Cesta sústavy kľúčovania

en: Path to a setting for use in a Keying Set
sk: Cesta na nastavenie pre použitie v sústave kľúčovania

en: Index to the specific setting if applicable
sk: Index na špecifické nastavenie, ak je to použiteľné

en: Path to property setting
sk: Cesta k nastaveniu vlastnosti

en: Group Name
sk: Názov skupiny

en: Name of Action Group to assign setting(s) for this path to
sk: Názov skupiny akcií pre túto dráhu na priradenie nastavení

en: Grouping Method
sk: Metóda zoskupovania

en: Method used to define which Group-name to use
sk: Metóda použitá na definovanie názvu skupiny, ktorá sa má použiť

en: Named Group
sk: Pomenovaná skupina

en: Keying Set Name
sk: Názov sústavy kľúčovania

en: ID-Block
sk: ID bloku

en: ID-Block that keyframes for Keying Set should be added to (for Absolute Keying Sets only)
sk: ID bloku, ktorý by mal byť pridaný do kľúčovej snímky pre sústavu kľúčovania (len pre absolútnu sústavu kľúčovania)

en: Entire Array
sk: Úplné pole

en: When an 'array/vector' type is chosen (Location, Rotation, Color, etc.), entire array is to be used
sk: Je potrebné použiť celé pole, keď je vybraný typ "pole/vektor" (poloha, rotácia, farba, atď.)

en: Keying set paths
sk: Cesty sád kľúčovania

en: Collection of keying set paths
sk: Kolekcia ciest sád kľúčovania

en: Active Keying Set
sk: Aktívna sústava kľúčovania

en: Active Keying Set used to insert/delete keyframes
sk: Aktívna sústava kľúčovania slúži na vloženie/odstránenie kľúčovej snímky

en: Active Path Index
sk: Index aktívnej dráhy

en: Current Keying Set index
sk: Index súčasnej sústavy kľúčovania

en: Keying Sets
sk: Sústavy kľúčovania

en: Scene keying sets
sk: Scéna sústav kľúčovania

en: Active Keying Set Index
sk: Index aktívnej sústavy kľúčovania

en: Current Keying Set index (negative for 'builtin' and positive for 'absolute')
sk: Index aktuálnej sústavy kľúčovania (záporný pre "zostavu" a kladný pre "absolútny")

en: Keying Sets All
sk: Všetky sústavy kľúčovania

en: All available keying sets
sk: Všetky dostupné sústavy kľúčovania

en: Point in the lattice grid
sk: Bod v sieti mriežky

en: Original undeformed location used to calculate the strength of the deform effect (edit/animate the Deformed Location instead)
sk: Pôvodná nedeformovaná poloha použitá na výpočet sily efektu deformácie (upraviť/animovať deformované miesto polohy)

en: Deformed Location
sk: Poloha deformácie

en: Weights for the vertex groups this point is member of
sk: Váhy pre skupiny vrcholov je členom tento bod

en: Point selected
sk: Vybraný bod

en: Layer Collection
sk: Kolekcia vrstiev

en: Layer collection
sk: Kolekcia vrstiev

en: Layer collection children
sk: Potomok Kolekcie vrstiev

en: Collection this layer collection is wrapping
sk: Kolekcia je obalom tejto kolekcie vrstiev

en: Exclude from View Layer
sk: Vylúčiť z vrstvy zobrazenia

en: Exclude from view layer
sk: Vylúči z vrstvy zobrazenia

en: Hide in Viewport
sk: Skryť v zábere

en: Temporarily hide in viewport
sk: Dočasne skryje v zábere

en: Mask out objects in collection from view layer
sk: Zamaskuje objekty v kolekcii pre vrstvu zobrazenia

en: Indirect Only
sk: Iba nepriame

en: Objects in collection only contribute indirectly (through shadows and reflections) in the view layer
sk: Objekty v kolekcii iba nepriamo prispievajú (prostredníctvom tieňov a odrazov) do vrstvy zobrazenia

en: Whether this collection is visible for the view layer, take into account the collection parent
sk: Určuje viditeľnosť tejto kolekcie vrstvy zobrazenia, berúc do úvahy rodičovskú kolekciu

en: Name of this layer collection (same as its collection one)
sk: Názov tejto vrstvy kolekcie (rovnaký ako jej kolekcia)

en: Layer Objects
sk: Objekty vrstvy

en: Collections of objects
sk: Kolekcia objektov

en: Active Object
sk: Aktívny objekt

en: Active object for this layer
sk: Aktívny objekt pre túto vrstvu

en: Selected Objects
sk: Vybrané objekty

en: All the selected objects of this layer
sk: Všetky vybrané objekty tejto vrstvy

en: Read-only external reference to a linked data-block and its library file
sk: Externý odkaz na prepojený blok údajov a jeho súbor knižnice len na čítanie

en: ID name
sk: Názov ID

en: Full ID name in the library .blend file (including the two leading 'id type' chars)
sk: Úplný názov ID (identifikátora) v .blend súbore knižnice (vrátane dvoch úvodných znakov "id type")

en: Light Group
sk: Skupina svetla

en: Name of the Lightgroup
sk: Názov skupiny svetla

en: List of Lightgroups
sk: Zoznam skupín svetla

en: Collection of Lightgroups
sk: Kolekcia skupín svetla

en: Alpha modifiers for changing line alphas
sk: Alfa modifikátory pre zmenu alfa čiar

en: Color modifiers for changing line colors
sk: Modifikátory farieb na zmenu farieb čiar

en: Geometry modifiers for changing line geometries
sk: Modifikátory geometrie pre meniacu sa geometriu čiar

en: Line Style Modifier
sk: Modifikátor štýlu čiary

en: Base type to define modifiers
sk: Základný typ na definovanie modifikátorov

en: Line Style Alpha Modifier
sk: Modifikátor štýlu čiary alfa

en: Base type to define alpha transparency modifiers
sk: Základný typ na definovanie modifikátorov priehľadnosti alfa

en: Modifier Name
sk: Názov modifikátora

en: Name of the modifier
sk: Názov modifikátora

en: Along Stroke
sk: Pozdĺž ťahu

en: Change alpha transparency along stroke
sk: Zmení alfa priehľadnosť pozdĺž ťahu

en: Specify how the modifier value is blended into the base value
sk: Určenie spôsobu, akým sa hodnota modifikátora zmiešava do základnej hodnoty

en: Curve used for the curve mapping
sk: Krivka používaná pre mapovanie krivky

en: True if the modifier tab is expanded
sk: Pravdivé, ak je karta modifikátora rozšírená

en: Influence factor by which the modifier changes the property
sk: Faktor vplyvu, ktorým modifikátor zmení vlastnosť

en: Invert the fade-out direction of the linear mapping
sk: Invertuje smer vytrácania lineárneho mapovania

en: Mapping
sk: Mapovanie

en: Select the mapping type
sk: Vyberie typ mapovania

en: Use linear mapping
sk: Použiť lineárne mapovanie

en: Use curve mapping
sk: Použiť mapovanie krivkou

en: Modifier Type
sk: Typ modifikátora

en: Type of the modifier
sk: Typ modifikátora

en: Curvature 3D
sk: 3D zakrivenie

en: Distance from Object
sk: Vzdialenosť od objektu

en: Enable or disable this modifier during stroke rendering
sk: Povolí alebo zakáže tento modifikátor počas prekreslenia ťahu

en: Alpha transparency based on the angle between two adjacent faces
sk: Alfa priehľadnosť na základe uhla medzi dvoma susednými plôškami

en: Max Angle
sk: Uhol Maximum

en: Maximum angle to modify thickness
sk: Maximálny uhol pre zmenu hrúbky

en: Min Angle
sk: Uhol Minimum

en: Minimum angle to modify thickness
sk: Minimálny uhol pre zmenu hrúbky

en: Alpha transparency based on the radial curvature of 3D mesh surfaces
sk: Alfa priehľadnosť na základe radiálneho zakrivenia 3D povrchovej siete

en: Max Curvature
sk: Zakrivenie Maximum

en: Maximum Curvature
sk: Maximálne zakrivenie

en: Min Curvature
sk: Zakrivenie Minimum

en: Minimum Curvature
sk: Minimálne zakrivenie

en: Change alpha transparency based on the distance from the camera
sk: Zmena priehľadnosti alfa na základe vzdialenosti od kamery

en: Range Max
sk: Rozsah Maximum

en: Upper bound of the input range the mapping is applied
sk: Horná hranica vstupného rozsahu na použitie priradenia

en: Range Min
sk: Rozsah Minimum

en: Lower bound of the input range the mapping is applied
sk: Dolná hranica vstupného rozsahu na použitie priradenia

en: Change alpha transparency based on the distance from an object
sk: Zmena priehľadnosti alfa na základe vzdialenosti od objektu

en: Target object from which the distance is measured
sk: Cieľový objekt, z ktorého sa meria vzdialenosť

en: Change alpha transparency based on a material attribute
sk: Zmena priehľadnosti alfa na základe atribútu materiálu

en: Material Attribute
sk: Atribút materiálu

en: Specify which material attribute is used
sk: Určí, ktorý atribút materiálu sa používa

en: Line Color Red
sk: Farba čiary červená

en: Line Color Green
sk: Farba čiary zelená

en: Line Color Blue
sk: Farba čiary modrá

en: Line Color Alpha
sk: Farba čiary alfy

en: Diffuse Color Red
sk: Farba rozptylu červená

en: Diffuse Color Green
sk: Farba rozptylu zelená

en: Diffuse Color Blue
sk: Farba rozptylu modrá

en: Specular Color Red
sk: Farba odrazu červená

en: Specular Color Green
sk: Farba odrazu zelená

en: Specular Color Blue
sk: Farba odrazu modrá

en: Specular Hardness
sk: Tvrdosť odrazu

en: Alpha transparency based on random noise
sk: Alfa priehľadnosť na základe náhodného šumu

en: Amplitude of the noise
sk: Amplitúda šumu

en: Period of the noise
sk: Perióda šumu

en: Seed for the noise generation
sk: Osiate vygenerovaným šumom

en: Alpha transparency based on the direction of the stroke
sk: Priehľadnosť alfa na základe smeru ťahu

en: Line Style Color Modifier
sk: Modifikátor farby štýlu čiary

en: Base type to define line color modifiers
sk: Základný typ na definovanie modifikátorov farebných čiar

en: Change line color along stroke
sk: Zmení farbu čiary pozdĺž ťahu

en: Color ramp used to change line color
sk: Farebný spád používaný na zmenu farby čiary

en: Change line color based on the underlying crease angle
sk: Zmení farbu čiary na základe podkladového uhla záhybu

en: Change line color based on the radial curvature of 3D mesh surfaces
sk: Zmení farbu čiary na základe radiálneho zakrivenia 3D povrchovej siete

en: Change line color based on the distance from the camera
sk: Zmení farbu čiary na základe vzdialenosti od kamery

en: Change line color based on the distance from an object
sk: Zmení farbu čiary na základe vzdialenosti od objektu

en: Change line color based on a material attribute
sk: Zmení farby čiary na základe atribútu materiálu

en: Use color ramp to map the BW average into an RGB color
sk: Použije farebný spád na priradenie priemeru ČB k farbe RGB

en: Change line color based on random noise
sk: Zmení farbu čiary na základe náhodného šumu

en: Change line color based on the direction of a stroke
sk: Zmení farbu čiary na základe smeru ťahu

en: Line Style Geometry Modifier
sk: Modifikátor geometrie štýlu čiary

en: Base type to define stroke geometry modifiers
sk: Základný typ na definovanie modifikátorov geometrie ťahu

en: 2D Offset
sk: 2D posuv

en: Add two-dimensional offsets to stroke backbone geometry
sk: Pridá dvojrozmerné posuvy na geometriu chrbtice ťahu

en: Displacement that is applied from the end of the stroke
sk: Posunutie aplikované od konca ťahu

en: Displacement that is applied from the beginning of the stroke
sk: Posunutie aplikované od začiatku ťahu

en: 2D Transform
sk: 2D transformácia

en: Backbone Stretcher
sk: Naťahovač chrbtice

en: Bézier Curve
sk: Bézierova krivka

en: Blueprint
sk: Modrotlač

en: Guiding Lines
sk: Vodiace čiary

en: Perlin Noise 1D
sk: Perlinov šum 1D

en: Perlin Noise 2D
sk: Perlinov šum 2D

en: Polygonization
sk: Polygonizácia

en: Sampling
sk: Snímanie

en: Simplification
sk: Zjednodušenie

en: Sinus Displacement
sk: Sínusové premiestnenie

en: Spatial Noise
sk: Priestorový šum

en: Tip Remover
sk: Odstraňovač hrotov

en: Displacement that is applied to the X coordinates of stroke vertices
sk: Posunutie aplikované na súradnice X vrcholov ťahov

en: Displacement that is applied to the Y coordinates of stroke vertices
sk: Posunutie aplikované na súradnice Y vrcholov ťahov

en: Apply two-dimensional scaling and rotation to stroke backbone geometry
sk: Použije 2D zmenu veľkosti a otáčanie na geometriu chrbtového ťahu

en: Rotation Angle
sk: Uhol rotácie

en: Rotation angle
sk: Uhol rotácie

en: Pivot of scaling and rotation operations
sk: Otočný bod operácií zmeny veľkosti a rotácie

en: Stroke Center
sk: Stred ťahu

en: Stroke Start
sk: Začiatok ťahu

en: Stroke End
sk: Koniec ťahu

en: Stroke Point Parameter
sk: Parameter bodu ťahu

en: Absolute 2D Point
sk: Absolútny 2D bod

en: Pivot in terms of the stroke point parameter u (0 <= u <= 1)
sk: Otočný bod pokiaľ ide o parameter bodu ťahu u (0 < = u < = 1)

en: Pivot X
sk: Otočný bod X

en: 2D X coordinate of the absolute pivot
sk: 2D súradnica X absolútneho otočného bodu

en: Pivot Y
sk: Otočný bod Y

en: 2D Y coordinate of the absolute pivot
sk: 2D súradnica Y absolútneho otočného bodu

en: Scaling factor that is applied along the X axis
sk: Faktor zmeny veľkosti aplikujúci sa pozdĺž osi X

en: Scaling factor that is applied along the Y axis
sk: Faktor zmeny veľkosti aplikujúci sa pozdĺž osi Y

en: Stretch the beginning and the end of stroke backbone
sk: Roztiahnuť začiatok a koniec chrbtice ťahu

en: Backbone Length
sk: Dĺžka chrbtice

en: Amount of backbone stretching
sk: Množstvo roztiahnutia chrbtice

en: Replace stroke backbone geometry by a Bézier curve approximation of the original backbone geometry
sk: Nahradí geometriu ťahu použitím priblíženia bézierovej krivky z pôvodnej geometrie chrbtice

en: Maximum distance allowed between the new Bézier curve and the original backbone geometry
sk: Maximálna povolená vzdialenosť medzi novou bézierovou krivkou a pôvodnou geometriou chrbtice

en: Produce a blueprint using circular, elliptic, and square contour strokes
sk: Vytvára náčrtok modrotlače použitím kruhových, eliptických a hranatých ťahov obrysu

en: Random Backbone
sk: Náhodná chrbtica

en: Randomness of the backbone stretching
sk: Náhodnosti roztiahnutia chrbtice

en: Random Center
sk: Náhodný stred

en: Randomness of the center
sk: Stred náhodnosti

en: Random Radius
sk: Náhodný dosash

en: Randomness of the radius
sk: Polomer náhodnosti

en: Number of rounds in contour strokes
sk: Počet kôl na ťahy obrysu

en: Select the shape of blueprint contour strokes
sk: Výber tvarov ťahov obrysu modrotlače

en: Circles
sk: Kruhy

en: Draw a blueprint using circular contour strokes
sk: Vykreslí modrotlač použitím kruhových ťahov obrysu

en: Ellipses
sk: Elipsy

en: Draw a blueprint using elliptic contour strokes
sk: Vykreslí modrotlač použitím elipsovitých ťahov obrysu

en: Squares
sk: Štvorcové

en: Draw a blueprint using square contour strokes
sk: Vykreslí modrotlač použitím štvorcových ťahov obrysu

en: Modify the stroke geometry so that it corresponds to its main direction line
sk: Upraví geometriu ťahu tak, aby zodpovedala jeho hlavnej línii smeru

en: Displacement that is applied to the main direction line along its normal
sk: Posunutie, ktoré sa aplikuje na hlavný smer čiary pozdĺž jeho normály

en: Add one-dimensional Perlin noise to stroke backbone geometry
sk: Pridá jednorozmerný šum Perlin na geometriu chrbtice ťahu

en: Amplitude of the Perlin noise
sk: Amplitúda šumu Perlin

en: Displacement direction
sk: Smer posunutia

en: Frequency of the Perlin noise
sk: Frekvencia šumu Perlin

en: Number of octaves (i.e., the amount of detail of the Perlin noise)
sk: Počet oktáv (t. j. množstvo detailov šumu Perlin)

en: Seed for random number generation (if negative, time is used as a seed instead)
sk: Osev náhodne vygenerovaných čísel (ak je záporné, používa sa čas ako miesto osevu)

en: Add two-dimensional Perlin noise to stroke backbone geometry
sk: Pridá dvojrozmerný šum Perlin na geometriu chrbtice ťahu

en: Polygonalization
sk: Polygonizácia

en: Modify the stroke geometry so that it looks more 'polygonal'
sk: Upraví geometriu zdvihu tak, aby vyzerala viac 'mnohouholníková'

en: Maximum distance between the original stroke and its polygonal approximation
sk: Maximálna vzdialenosť medzi pôvodným ťahom a jeho polygonálnou aproximáciou

en: Specify a new sampling value that determines the resolution of stroke polylines
sk: Stanoví novú hodnotu snímkovania, ktorá určuje rozlíšenie úsečiek ťahu

en: New sampling value to be used for subsequent modifiers
sk: Nová hodnota snímkovania, ktorá sa má použiť pri následných modifikátorov

en: Simplify the stroke set
sk: Zjednodušiť sústavu ťahu

en: Distance below which segments will be merged
sk: Vzdialenosť, pod ktorou sa segmenty zlúčia

en: Add sinus displacement to stroke backbone geometry
sk: Pridá sínusový posun do geometrie chrbtice ťahu

en: Amplitude of the sinus displacement
sk: Amplitúda sínusového posunutia

en: Phase of the sinus displacement
sk: Fáza sínusového posunutia

en: Wavelength
sk: Vlnová dĺžka

en: Wavelength of the sinus displacement
sk: Vlnová dĺžka sínusového posunutia

en: Add spatial noise to stroke backbone geometry
sk: Pridá priestorový šum do geometrie chrbtice ťahu

en: Amplitude of the spatial noise
sk: Amplitúda priestorového šumu

en: Number of octaves (i.e., the amount of detail of the spatial noise)
sk: Počet oktáv (t. j. množstvo detailov priestorového šumu)

en: Scale of the spatial noise
sk: Mierka priestorového šumu

[ctx: FreestyleLineStyle]
en: Smooth
sk: Vyhladený

en: If true, the spatial noise is smooth
sk: Ak je pravdivé, priestorový šum je vyhladený

en: Pure Random
sk: Čisto náhodné

en: If true, the spatial noise does not show any coherence
sk: Ak je pravdivé, priestorový šum nevykazuje žiadnu spojitosť

en: Remove a piece of stroke at the beginning and the end of stroke backbone
sk: Odstráni kus ťahu na začiatku a na konci chrbtice ťahu

en: Tip Length
sk: Dĺžka hrotu

en: Length of tips to be removed
sk: Dĺžka hrotu na odstránenie

en: Line Style Thickness Modifier
sk: Modifikátor štýlu hrúbky čiary

en: Base type to define line thickness modifiers
sk: Základný typ na definovanie modifikátorov hrúbky čiary

en: Change line thickness along stroke
sk: Zmena hrúbky čiary pozdĺž ťahu

en: Calligraphy
sk: Kaligrafia

en: Value Max
sk: Hodnota Maximum

en: Maximum output value of the mapping
sk: Maximálna výstupná hodnota priradenia

en: Value Min
sk: Hodnota Minimum

en: Minimum output value of the mapping
sk: Minimálna výstupná hodnota priradenia

en: Change line thickness so that stroke looks like made with a calligraphic pen
sk: Zmení hrúbku čiary tak, že ťah vyzerá, ako keby bol vytvorený kaligrafickým perom

en: Orientation
sk: Orientácia

en: Angle of the main direction
sk: Uhol hlavného smeru

en: Max Thickness
sk: Hrúbka Maximum

en: Maximum thickness in the main direction
sk: Maximálna hrúbka hlavného smeru

en: Min Thickness
sk: Hrúbka Minimum

en: Minimum thickness in the direction perpendicular to the main direction
sk: Minimálna hrúbka v kolmom smere na hlavný smer

en: Line thickness based on the angle between two adjacent faces
sk: Hrúbka čiary na základe uhla medzi dvoma susednými plôškami

en: Maximum thickness
sk: Maximálna hrúbka

en: Minimum thickness
sk: Minimálna hrúbka

en: Line thickness based on the radial curvature of 3D mesh surfaces
sk: Hrúbka čiary na základe radiálneho zakrivenia povrchov 3D povrchovej siete

en: Change line thickness based on the distance from the camera
sk: Zmení hrúbku čiary na základe vzdialenosti od kamery

en: Change line thickness based on the distance from an object
sk: Zmení hrúbku čiary na základe vzdialenosti od objektu

en: Change line thickness based on a material attribute
sk: Zmení hrúbku čiary na základe atribútu materiálu

en: Line thickness based on random noise
sk: Hrúbka čiary na základe náhodného šumu

en: Asymmetric
sk: Asymetricky

en: Allow thickness to be assigned asymmetrically
sk: Povolí asymetrické priradzovanie hrúbky

en: Thickness based on the direction of the stroke
sk: Hrúbka na základe smeru ťahu

en: Collection of texture slots
sk: Kolekcia priehradok textúr

en: Thickness modifiers for changing line thickness
sk: Modifikátory hrúbky pre zmenu hrúbky čiary

en: Line sets for associating lines and style parameters
sk: Sústavy čiar pre priradenie čiar a parametrov štýlu

en: Active Line Set
sk: Aktívna sústava čiar

en: Active line set being displayed
sk: Zobrazí sa aktívna sústava čiar

en: Active Line Set Index
sk: Index aktívnej sústavy čiar

en: Index of active line set slot
sk: Index zásuvky aktívnej sústavy čiar

en: Loop Colors
sk: Slučky farieb

en: Collection of vertex colors
sk: Kolekcia farieb vrcholov

en: Active Vertex Color Layer
sk: Vrstva aktívnej farby vrcholov

en: Active vertex color layer
sk: Vrstva farby aktívneho vrcholu

en: Active Vertex Color Index
sk: Index aktívnej farby vrcholov

en: Active vertex color index
sk: Index farby aktívneho vrcholu

en: Mask Layer
sk: Vrstva masky

en: Single layer used for masking pixels
sk: Jedna vrstva používaná na maskovanie pixelov

en: Render Opacity
sk: Nepriehľadné prekreslenie

en: Method of blending mask layers
sk: Metóda prelínania vrstiev masky

en: Merge Add
sk: Zlúčiť pripočítaním

en: Merge Subtract
sk: Zlúčiť odpočítaním

[ctx: Curve]
en: Falloff
sk: Dopad

en: Falloff type of the feather
sk: Typ dopadu pierka

[ctx: Curve]
en: Smooth
sk: Vyhladený

en: Smooth falloff
sk: Vyhladený dopad

[ctx: Curve]
en: Sphere
sk: Guľový

en: Spherical falloff
sk: Sférický dopad

[ctx: Curve]
en: Root
sk: Koreňový

en: Root falloff
sk: Koreňový dopad

[ctx: Curve]
en: Inverse Square
sk: Inverzný štvorec

en: Inverse Square falloff
sk: Inverzný štvorcový dopad

[ctx: Curve]
en: Sharp
sk: Ostrý

en: Sharp falloff
sk: Ostrý dopad

[ctx: Curve]
en: Linear
sk: Lineárny

en: Linear falloff
sk: Lineárny dopad

en: Restrict View
sk: Obmedziť pohľad

en: Restrict visibility in the viewport
sk: Obmedzí viditeľnosť v zábere

en: Restrict Render
sk: Obmedziť prekreslenie

en: Restrict renderability
sk: Obmedzí prekresľovanie

en: Restrict Select
sk: Obmedziť výber

en: Restrict selection in the viewport
sk: Obmedzí výber v zábere

en: Invert the mask black/white
sk: Invertuje masku čierna/biela

en: Unique name of layer
sk: Jedinečný názov vrstvy

en: Collection of splines which defines this layer
sk: Kolekcia drážok definujúcich túto vrstvu

en: Calculate Holes
sk: Vypočítať diery

en: Calculate holes when filling overlapping curves
sk: Vypočíta otvory pri vypĺňaní prekrývajúcich sa kriviek

en: Calculate Overlap
sk: Vypočítať prekrytie

en: Calculate self intersections and overlap before filling
sk: Vypočíta vlastné prekríženie a prekrytie pred vyplnením

en: Mask Layers
sk: Vrstvy masky

en: Collection of layers used by mask
sk: Kolekcia vrstiev používaných maskovaním

en: Active Shape
sk: Aktívny tvar

en: Active layer in this mask
sk: Aktívna vrstva v tejto maske

en: Mask Parent
sk: Rodič masky

en: Parenting settings for masking element
sk: Nastavenie rodičovstva pre prvok masky

en: ID-block to which masking element would be parented to or to its property
sk: ID bloku, ku ktorému má prvok masky rodičovstvo, alebo ku jeho vlastnosti

en: Name of parent object in specified data-block to which parenting happens
sk: Názov rodičovského objektu v určenom bloku údajov, ku ktorému dochádza k rodičovstvu

en: Sub Parent
sk: Pod-rodičovstvo

en: Name of parent sub-object in specified data-block to which parenting happens
sk: Názov rodičovského pod-objektu v určenom bloku údajov, ku ktorému dochádza k rodičovstvu

en: Point Track
sk: Stopa bodu

en: Plane Track
sk: Stopa roviny

en: Mask spline
sk: Drážka masky

en: Single spline used for defining mask shape
sk: Jediná drážka používaný na definovanie tvaru masky

[ctx: Mask]
en: Feather Offset
sk: Posuv zmäkčenia

en: The method used for calculating the feather offset
sk: Metóda použitá na výpočet posuvu zmäkčenia

[ctx: Mask]
en: Even
sk: Rovnomerne

en: Calculate even feather offset
sk: Vypočíta rovnomerný posuv zmäkčenia

en: Calculate feather offset as a second curve
sk: Vypočíta posunutie zmäkčenia ako druhú krivku

en: Collection of points
sk: Kolekcia bodov

en: Make this spline a closed loop
sk: Vytvorí túto drážku uzatvorenou slučkou

[ctx: Mask]
en: Fill
sk: Vyplniť

en: Make this spline filled
sk: Vyplní túto drážku

en: Self Intersection Check
sk: Kontrola vlastného prekríženia

en: Prevent feather from self-intersections
sk: Zabráni zmäkčeniu v vlastného prekríženia

en: Weight Interpolation
sk: Interpolácia váh

en: The type of weight interpolation for spline
sk: Typ hmotnostnej interpolácie pre drážku

en: Mask Spline Point
sk: Bod drážky masky

en: Single point in spline used for defining mask
sk: Jeden bod drážky je použitý na definovanie masky

en: Feather Points
sk: Body zmäkčenia

en: Points defining feather
sk: Body definovania zmäkčenia

en: Handle type
sk: Typ manipulátora

en: Aligned Single
sk: Jednoduché zarovnanie

en: Weight of the point
sk: Váha bodu

en: Mask Spline UW Point
sk: UW bod drážky masky

en: Single point in spline segment defining feather
sk: Jeden bod v segmente drážky definujúceho zmäkčenie

en: U coordinate of point along spline segment
sk: U súradnica bodu pozdĺž segmentu drážky

en: Weight of feather point
sk: Hmotnosť bodu zmäkčenia

en: Mask Spline Points
sk: Body drážky masky

en: Collection of masking spline points
sk: Kolekcia bodov drážky maskovania

en: Mask Splines
sk: Drážky masky

en: Collection of masking splines
sk: Kolekcia drážok maskovania

en: Active spline of masking layer
sk: Aktívna drážka vrstvy maskovania

en: Active Point
sk: Aktívny bod

en: Active point of masking layer
sk: Aktívny bod vrstvy maskovania

en: Grease Pencil Color
sk: Farba Grease Pencil

en: Alignment
sk: Zarovnanie

en: Defines how align Dots and Boxes with drawing path and object rotation
sk: Definuje, ako zarovnať body a polia vykreslením dráhy a otáčaním objektu

en: Follow stroke drawing path and object rotation
sk: Sleduje ťah vykreslenia dráhy a objekt rotácie

en: Follow object rotation only
sk: Sleduje iba rotáciu objektov

en: Fixed
sk: Pevný

en: Do not follow drawing path or object rotation and keeps aligned with viewport
sk: Nesleduje vykreslenie dráhy alebo rotácie objektu a udržiava ich zarovnané s záberom

en: Additional rotation applied to dots and square texture of strokes. Only applies in texture shading mode.
sk: Prídavná rotácia sa aplikuje na bodky a štvorcovú textúru ťahov. Platí len v režime tieňovania textúry.

en: Fill Color
sk: Vyplniť farbou

en: Color for filling region bounded by each stroke
sk: Farba pre oblasť vyplnenia ohraničenou každým ťahom

[ctx: GPencil]
en: Fill Style
sk: Štýl vyplnenia

en: Select style used to fill strokes
sk: Vyberte štýl použitý na vyplnenie ťahov

[ctx: GPencil]
en: Solid
sk: Celistvosť

en: Fill area with solid color
sk: Vyplní oblasť plnou farbou

[ctx: GPencil]
en: Gradient
sk: Stupňovitosť

en: Fill area with gradient color
sk: Vyplní oblasť stupňujúcou farbou

[ctx: GPencil]
en: Texture
sk: Textúra

en: Fill area with image texture
sk: Vyplní oblasť obrázkom textúry

en: Flip
sk: Preklopiť

en: Flip filling colors
sk: Prevráti výplň farby

en: Show in Ghosts
sk: Zobraziť ako duchov

en: Display strokes using this color when showing onion skins
sk: Pri zobrazení cibuľových šupiek zobrazí ťahy použitím tejto farby

en: Gradient Type
sk: Typ stupňovitosti

en: Select type of gradient used to fill strokes
sk: Vyberie typ odstupňovania použitého na vyplnenie ťahov

en: Fill area with radial gradient
sk: Vyplní oblasť radiálneho odstupňovania

en: Set color Visibility
sk: Nastaviť viditeľnosť farby

en: Is Fill Visible
sk: Vyplnenie je viditeľné

en: True when opacity of fill is set high enough to be visible
sk: Pravdivé, keď je nastavenie priehľadnosti vyplnenia dosť veľké, aby bolo viditeľné

en: Is Stroke Visible
sk: Ťah je viditeľný

en: True when opacity of stroke is set high enough to be visible
sk: Pravdivé, keď je nastavenie priehľadnosti ťahu dosť veľké, aby bol viditeľny

en: Protect color from further editing and/or frame changes
sk: Ochráni farbu pred ďalšími úpravami a/alebo zmenami snímok

en: Mix Color
sk: Miešanie farby

en: Color for mixing with primary filling color
sk: Farba na zmiešanie s primárnou farbou výplne

[ctx: GPencil]
en: Mix
sk: Zmiešať

en: Mix Factor
sk: Faktor zmiešania

en: Mix Stroke Factor
sk: Faktor zmiešania ťahu

en: Line Type
sk: Typ čiary

en: Select line type for strokes
sk: Výber typu čiary pre ťahy

en: Draw strokes using a continuous line
sk: Kreslí ťahy použitím súvislej čiary

en: Draw strokes using separated dots
sk: Kreslí ťahy použitím oddelených bodiek

en: Draw strokes using separated squares
sk: Kreslí ťahy použitím oddelených štvorcov

en: Index number for the "Color Index" pass
sk: Číslo indexu pre "Index farby" prechodu

en: UV Factor
sk: UV faktor

en: Texture Pixel Size factor along the stroke
sk: Faktor veľkosti pixelu pozdĺž ťahu

en: Show stroke fills of this material
sk: Zobrazí výplne ťahu tohto materiálu

en: Show Stroke
sk: Zobraziť ťah

en: Show stroke lines of this material
sk: Zobrazí čiary ťahu tohto materiálu

[ctx: GPencil]
en: Stroke Style
sk: Štýl ťahu

en: Select style used to draw strokes
sk: Vyberie štýl použitý na kreslenie ťahov

en: Draw strokes with solid color
sk: Vykreslí ťahy s plnou farbou

en: Draw strokes using texture
sk: Vykreslí ťahy s použitím textúry

en: Texture Orientation Angle
sk: Uhol orientácie textúry

en: Do not repeat texture and clamp to one instance only
sk: Neopakuje textúru a zarážku iba na jednu inštanciu

en: Shift Texture in 2d Space
sk: Posun textúry v 2d priestore

en: Scale Factor for Texture
sk: Faktor zmeny veľkosti pre textúru

en: Remove the color from underneath this stroke by using it as a mask
sk: Odstráni farbu zospodu tohto ťahu použitím masky

en: Self Overlap
sk: Vlastné prekrytie

en: Disable stencil and overlap self intersections with alpha materials
sk: Zakáže šablónu a prekrytie vlastnými prelínaniami s alfa materiálmi

en: Material Line Art
sk: Materiál Line Art

en: Effectiveness
sk: Efektivita

en: Faces with this material will behave as if it has set number of layers in occlusion
sk: Plôšky s týmto materiálom sa budú správať, akoby mali nastavený počet vrstiev pri pohlcovaní

en: Override object and collection intersection priority value
sk: Prepíše hodnoty priority priesečníkov objektov a kolekcií

en: Use Material Mask
sk: Použiť masku materiálu

en: Use material masks to filter out occluded strokes
sk: Použije masky materiálov na odfiltrovanie pohltených ťahov

en: Material slot in an object
sk: Zásuvka materiálu objektu

en: Link material to object or the object's data
sk: Prepojenie materiálu s objektom alebo s údajmi objektu

en: Material data-block used by this material slot
sk: Blok údajov materiálu použitý v tejto zásuvke materiálu

en: Material slot name
sk: Názov zásuvky materiálu

en: Editor menu containing buttons
sk: Ponuka editora obsahujúca tlačidlá

en: Mirror
sk: Zrkadlo

en: Snap
sk: Prichytiť

en: UV Mapping
sk: UV mapovanie

en: Local View
sk: Lokálny pohľad

en: Viewpoint
sk: Smer záberu

en: Navigation
sk: Navigácia

en: Align View
sk: Zarovnať pohľad

en: Align View to Active
sk: Zarovnať pohľad na aktívne

en: View Regions
sk: Oblasti pohľadu

en: Select More/Less
sk: Vybrať viac/menej

en: Select Similar
sk: Vybrať podobné

en: Select All by Trait
sk: Vybrať všetko podľa črty

en: Select Linked
sk: Vybrať prepojené

en: Select Loops
sk: Vybrať slučky

en: Assign Material
sk: Priradiť materiál

en: Add Image
sk: Pridať obrázok

en: Relations
sk: Vzťahy

en: Rigid Body
sk: Pevné teleso

en: Apply
sk: Použiť

en: Track
sk: Stopa

en: Quick Effects
sk: Rýchle efekty

en: Show/Hide
sk: Ukázať/skryť

en: Clean Up
sk: Prečistiť

en: Asset
sk: Aktívum

en: Make Single User
sk: Vytvoriť jedného užívateľa

en: Convert
sk: Konvertovať

en: Link/Transfer Data
sk: Prepojiť/preniesť údaje

en: Hooks
sk: Háky

en: Vertex Group Locks
sk: Zámky skupiny vrcholov

en: Trim/Add
sk: Orezať/Pridať

en: Sculpt Set Pivot
sk: Nastavenie otočného bodu tvarovania

en: Face Sets Init
sk: Počiatočná sústava plôšok

en: Random Mask
sk: Náhodná maska

en: Clear Transform
sk: Zmazať transformáciu

en: In-Betweens
sk: Sprostredkovatelia

en: Propagate
sk: Propagovať

en: Bone Collections
sk: Kolekcie kostí

en: Names
sk: Názvy

en: Toggle Bone Options
sk: Prepínač možnosti kostí

en: Enable Bone Options
sk: Povoliť možnosti kostí

en: Disable Bone Options
sk: Zakázať možnosti kostí

en: Mesh Select Mode
sk: Režim výberu povrchovej siete

en: Face Data
sk: Údaje plôšky

en: Select by Face Strength
sk: Vybrať podľa vplyvu plôšky

en: Set Face Strength
sk: Nastaviť vplyv plôšky

en: Merge
sk: Zlúčiť

en: Special Characters
sk: Špeciálne znaky

en: Kerning
sk: Zhustenie znakov

en: Bone Roll
sk: Kývanie kosti

en: Pivot Point
sk: Otočný bod

en: Proportional Editing Falloff
sk: Dopad proporcionálnej úpravy

en: Mask Edit
sk: Úprava masky

en: Automasking
sk: Automatické maskovanie

en: Face Sets Edit
sk: Úprava nastavenia plôšok

en: Keyframe Insert Pie
sk: Koláč vloženia kľúčovej snímky

en: Animals
sk: Zvieratá

en: Basic
sk: Základné

en: Bone Collection Specials
sk: Špeciálna kolekcia kostí

en: Add -> Armature -> Rigify Meta-Rigs.
sk: Pridať -> Armatúra -> Meta výbava Rigify.

en: Rigify Meta-Rigs
sk: Meta výbavy Rigify

en: Catalog
sk: Katalóg

en: Assets
sk: Aktíva

[ctx: MovieClip]
en: Clip
sk: Klip

en: Marker Settings
sk: Nastavenia značky

en: Plane Track Image Specials
sk: Špeciálne obrázky rovinných stôp

en: Proxy
sk: Náhrada

en: Reconstruction
sk: Rekonštrukcia

en: Select Grouped
sk: Vybrať zoskupené

en: Solving
sk: Riešenie

en: Translation Track Specials
sk: Špeciálne stopy presunu

en: Rotation Track Specials
sk: Špeciálne stopy rotácie

en: Track Motion
sk: Snímať pohyb

en: Refine
sk: Spresniť

en: Context Menu
sk: Kontextová ponuka

[ctx: MovieClip]
en: Tracking
sk: Snímanie stopy

en: Zoom
sk: Priblížiť

en: Collection Specials
sk: Kolekcia špecialít

en: Console
sk: Konzola

en: Languages...
sk: Jazyky...

en: Add Attribute
sk: Pridať atribút

en: Rigify Color Sets Specials
sk: Špeciálne sústavy farieb Rigify

en: Channel
sk: Kanál

en: Marker
sk: Značka

en: Bookmarks Specials
sk: Špeciálne záložky

en: Recent Items Specials
sk: Nedávne Špeciálne položky

en: Files
sk: Súbory

en: Material Specials
sk: Špeciálne materiály

en: Smooth
sk: Vyhladiť

en: Add Extra
sk: Pridať Špeciálne

en: Layer Group
sk: Skupina vrstiev

en: Change Active Layer
sk: Zmení aktívnu vrstvu

en: Add Mask
sk: Pridať masku

en: Move to Layer
sk: Presunúť do vrstvy

en: Align
sk: Zarovnať

en: UV Select Mode
sk: Režim výberu UV

en: Show/Hide Faces
sk: Ukázať/skryť plôšky

en: Unwrap
sk: Rozvinúť

[ctx: WindowManager]
en: Area
sk: Oblasť

en: Attribute Specials
sk: Špeciálne atribúty

en: Color Attribute Specials
sk: Špeciálne atribúty farieb

en: Shape Key Specials
sk: Špeciálne kľúčové tvary

en: Vertex Group Specials
sk: Špeciálne skupiny vrcholov

en: Strip
sk: Pás

[ctx: Action]
en: Track
sk: Stopa

en: Utilities
sk: Obslužné programy

en: Deprecated
sk: Zastarané

en: Math
sk: Matematika

en: Primitives
sk: Prvotné tvary

en: Adjust
sk: Prispôsobenie

en: Keying
sk: Kľúčovanie

en: Layout
sk: Rozloženie

en: Node
sk: Uzol

en: Read
sk: Čítanie

en: Sample
sk: Snímka

en: Write
sk: Zápis

[ctx: NodeTree]
en: Constant
sk: Konštantný

en: Gizmo
sk: Manipulačný prvok

en: Instances
sk: Inštancie

en: Node Color Specials
sk: Špeciality farby uzla

en: Node Tree Interface Specials
sk: Špeciálne rozhranie uzlového stromu

en: Add Reroutes
sk: Pridať presmerovanie

en: Batch Change Blend Type
sk: Dávková zmena typu prelínania

en: Batch Change Selected Nodes
sk: Dávková zmena vybraných uzlov

en: Batch Change Math Operation
sk: Dávková zmena matematickej operácie

en: To Socket
sk: Do zásuvky

en: From Socket
sk: Zo zásuvky

en: Copy Label
sk: Kopírovať nápis

en: Copy to Selected
sk: Skopírovať do vybraných

en: Link Active to Selected
sk: Prepojiť Aktívne na Vybrané

en: To All Selected
sk: Na všetky vybrané

en: Use Node Name/Label
sk: Použiť názov/nápis uzla

en: Use Outputs Names
sk: Použiť názvy výstupov

en: Merge Selected Nodes using Geometry Nodes
sk: Zlúči vybrané uzly použitím uzlov geometrie

en: Merge Selected Nodes using Math
sk: Zlúči vybrané uzly použitím matematiky

en: Merge Selected Nodes using Mix
sk: Zlúči vybrané uzly použitím Zmiešať

en: Merge Selected Nodes
sk: Zlúči vybrané uzly

en: Merge Selected Nodes using Shaders
sk: Zlúči vybrané uzly použitím Tieňovačov

en: Node Wrangler
sk: Uzol Wrangler

en: Switch Type to...
sk: Prepnúť typ na...

en: Light Linking Specials
sk: Špeciálne prepojenie svetla

en: Add Modifier
sk: Pridať modifikátor

en: Generate
sk: Generovanie

en: Physics
sk: Fyzika

en: Shadow Linking Specials
sk: Špeciálne prepojenie tieňov

en: Particle Specials
sk: Špeciality častíc

en: Choose Selection Set
sk: Vybrať sústavu výberu

en: Selection Sets Specials
sk: Špeciálne sústavy výberu

en: Select Selection Set
sk: Vybrať sústavu výberu

en: Frame Rate Presets
sk: Predvoľby snímkovej frekvencie

en: Lineset Specials
sk: Špeciality sústavy čiar

en: Effect Strip
sk: Pás efektov

[ctx: Operator]
en: Scene
sk: Scéna

en: Transition
sk: Prechod

en: Change
sk: Zmena

en: Set Color Tag
sk: Nastaviť príznak farby

en: Sequencer
sk: Radič sekvencií

en: Sequencer Preview
sk: Náhľad radiča sekvencií

[ctx: Operator]
en: Retiming
sk: Načasovanie

en: Select Channel
sk: Vybrať kanál

en: Select Handle
sk: Vybrať manipulátor

en: Inputs
sk: Vstupy

en: Lock/Mute
sk: Zamknúť/Stlmiť

en: Movie Strip
sk: Pás filmu

en: Retiming
sk: Načasovanie

en: Texture Specials
sk: Špeciality textúry

en: Text to 3D Object
sk: Text na 3D objekt

en: Templates
sk: Šablóny

en: Open Shading Language
sk: Jazyk otvoreného tieňovania (OSL)

en: Cache
sk: Zásobník

en: System
sk: Systém

en: File
sk: Súbor

en: Defaults
sk: Predvolené

en: External Data
sk: Externé údaje

en: New File
sk: Nový súbor

en: Data Previews
sk: Náhľady údajov

en: Recover
sk: Obnoviť

en: Help
sk: Pomoc

en: 
        UI button context menu definition. Scripts can append/prepend this to
        add own operators to the context menu. They must check context though, so
        their items only draw in a valid context and for the correct buttons.
sk: 
        Definícia kontextovej ponuky tlačidla užívateľského rozhrania. Skripty to môžu
        pripojiť/pripraviť na pridanie vlastných operátorov do kontextovej ponuky. Musia však
        skontrolovať kontext, takže ich položky kreslia iba v platnom kontexte a pre správne tlačidlá.

en: List Item
sk: Zoznam položiek

en: 
        UI List item context menu definition. Scripts can append/prepend this to
        add own operators to the context menu. They must check context though, so
        their items only draw in a valid context and for the correct UI list.
sk: 
        Definícia kontextovej ponuky položky Zoznam užívateľského rozhrania. Skripty ju môžu doplniť/pripraviť na
        pridať do kontextovej ponuky vlastné operátory. Musia však kontrolovať kontext, takže
        ich položky kreslili len v platnom kontexte a pre správny zoznam užívateľského rozhrania.

en: Add-ons Settings
sk: Nastavenia doplnkov

en: Active Repository
sk: Aktívne úložisko

en: Active Extension Repository
sk: Aktívne úložisko rozšírení

en: Remove Extension Repository
sk: Odstrániť úložisko rozšírení

en: Extension Item
sk: Položka rozšírenia

en: Extension Settings
sk: Nastavenia rozšírení

en: Presets
sk: Predvoľby

en: KeyPresets
sk: Predvoľby kláves

en: Save & Load
sk: Uložiť a načítať

en: Brush Specials
sk: Špeciálne štetce

[ctx: Operator]
en: Parent
sk: Rodič

[ctx: Constraint]
en: Track
sk: Stopa

en: Clone Layer
sk: Klon vrstvy

en: Landmark Controls
sk: Ovládače orientačných bodov

en: Lightgroup Sync
sk: Synchronizácia skupiny svetla

en: Operator Presets
sk: Predvoľby operátora

en: Region Toggle
sk: Prepínanie oblastí

en: Splash
sk: Úvodná obrazovka

en: About
sk: &O programe

en: Quick Setup
sk: Rýchle nastavenie

en: Mesh Edge
sk: Hrana povrchovej siete

en: Edge in a Mesh data-block
sk: Hrana v bloku údajov povrchovej siete

en: Index of this edge
sk: Index tejto hrany

en: Loose
sk: Voľné

en: Edge is not connected to any faces
sk: Hrana nie je spojená so žiadnymi plôškami

en: Sharp edge for shading
sk: Ostrá hrana na tieňovanie

en: Freestyle Edge Mark
sk: Označenie hrany Freestyle

en: Edge mark for Freestyle line rendering
sk: Označenie hrany pre prekreslenie čiary Freestyle

en: Seam
sk: Šev

en: Seam edge for UV unwrapping
sk: Okraje švu pre UV rozvinutie

en: Vertex indices
sk: Indexy vrcholov

en: Mesh Edges
sk: Hrany povrchovej siete

en: Collection of mesh edges
sk: Kolekcia hrán povrchovej siete

en: Mesh Loop
sk: Slučka povrchovej siete

en: Loop in a Mesh data-block
sk: Slučka v bloku údajov povrchovej siete

en: Bitangent
sk: Dvojdotyčnica

en: Bitangent vector of this vertex for this face (must be computed beforehand using calc_tangents, use it only if really needed, slower access than bitangent_sign)
sk: Vektor dvojdotyčnice tohto vrcholu pre túto plôšku (musí byť vypočítaný vopred pomocou calc_tangents, použite ho len ak je naozaj potrebný, pomalší prístup ako bitangent_sign)

en: Bitangent Sign
sk: Znamienko dvojdotyčnice

en: Sign of the bitangent vector of this vertex for this face (must be computed beforehand using calc_tangents, bitangent = bitangent_sign * cross(normal, tangent))
sk: Znamienko vektora dvojdotyčnice tohto vrcholu pre túto plôšku (musí sa vypočítať vopred pomocou calc_tangents, bitangens = bitangens_sign * cross(normal, tangens))

en: Edge index
sk: Index hrany

en: Index of this loop
sk: Index tejto slučky

en: The normal direction of the face corner, taking into account sharp faces, sharp edges, and custom normal data
sk: Smer normály rohu plôšky so zohľadnením ostrých plôšok, ostrých hrán a vlastných údajov normály

en: Local space unit length tangent vector of this vertex for this face (must be computed beforehand using calc_tangents)
sk: Vektor dotyčnice dĺžky lokálnej priestorovej jednotky tohto vrcholu pre túto plôšku (musí sa vypočítať vopred pomocou calc_tangents)

en: Vertex index
sk: Index vrcholu

en: Mesh Vertex Color
sk: Farba vrcholu povrchovej siete

en: Vertex loop colors in a Mesh
sk: Farba vrcholu slučky v povrchovej sieti

en: Color in sRGB color space
sk: Farba vo farebnom priestore sRGB

en: Mesh Vertex Color Layer
sk: Vrstva farby vrcholu povrchovej siete

en: Layer of vertex colors in a Mesh data-block
sk: Vrstva farieb vrcholov v bloku údajov povrchovej siete

en: Sets the layer as active for display and editing
sk: Nastaví vrstvu ako aktívnu na zobrazenie a úpravu

en: Active Render
sk: Prekresliť aktívnu

en: Sets the layer as active for rendering
sk: Nastaví vrstvu ako aktívnu pre prekreslenie

en: Name of Vertex color layer
sk: Názov vrstvy farby vrchola

en: Mesh Loop Triangle
sk: Trojuholník slučky povrchovej siete

en: Tessellated triangle in a Mesh data-block
sk: Trojuholník mozaiky v bloku údajov povrchovej siete

en: Triangle Area
sk: Oblasť trojuholníka

en: Area of this triangle
sk: Oblasť tohto trojuholníka

en: Index of this loop triangle
sk: Index tejto slučky trojuholníka

en: Indices of mesh loops that make up the triangle
sk: Indexy slučiek povrchovej siete, ktorú tvorí trojuholník

en: Material slot index of this triangle
sk: Index zásobníka materiálu tohto trojuholníka

en: Triangle Normal
sk: Normála trojuholníka

en: Local space unit length normal vector for this triangle
sk: Jednotná dĺžky vektora normály miestneho priestoru pre tento trojuholník

en: Polygon
sk: Polygón

en: Index of mesh face that the triangle is a part of
sk: Index plošky povrchovej siete, ktorej je trojuholník súčasťou

en: Split Normals
sk: Rozdeliť normály

en: Local space unit length split normal vectors of the face corners of this triangle
sk: Lokálne jednotkové dĺžkové vektory normál rohov plôšky tohto trojuholníka

en: Indices of triangle vertices
sk: Indexy vrcholov trojuholníka

en: Mesh Loop Triangles
sk: Trojuholníky slučiek povrchovej siete

en: Mesh Loops
sk: Slučky povrchovej siete

en: Collection of mesh loops
sk: Kolekcia slučiek povrchovej siete

en: Mesh Normal Vector
sk: Vektor normály povrchovej siete

en: Vector in a mesh normal array
sk: Vektor v poli normál povrchovej siete

en: Mesh Polygon
sk: Polygón povrchovej siete

en: Polygon in a Mesh data-block
sk: Polygón v bloku údajov povrchovej siete

en: Polygon Area
sk: Oblasť polygónu

en: Read only area of this face
sk: Číta iba oblasť tejto plôšky

en: Polygon Center
sk: Stred polygónu

en: Center of this face
sk: Stred tejto plôšky

en: Index of this face
sk: Index tejto plôšky

en: Loop Start
sk: Počiatočná slučka

en: Index of the first loop of this face
sk: Index prvej slučky tejto plôšky

en: Loop Total
sk: Súčet slučiek

en: Number of loops used by this face
sk: Počet slučiek použitých touto plôškou

en: Material slot index of this face
sk: Index zásuvky materiálu tejto plôšky

en: Polygon Normal
sk: Normála polygónu

en: Local space unit length normal vector for this face
sk: Vektor normály lokálnej jednotkovej dĺžky priestoru pre túto plôšku

en: Freestyle Face Mark
sk: Označenie plôšky Freestyle

en: Face mark for Freestyle line rendering
sk: Označenie plôšky pre prekreslenie čiary Freestyle

en: Mesh Polygons
sk: Polygóny povrchovej siete

en: Collection of mesh polygons
sk: Kolekcia polygónov povrchovej siete

en: Active Polygon
sk: Aktívny polygón

en: The active face for this mesh
sk: Aktívna plôška pre túto povrchovú sieť

en: Skin Vertex
sk: Vrchol kože

en: Per-vertex skin data for use with the Skin modifier
sk: Údaje na vrchole kože pre použitie modifikátora Koža

en: Radius of the skin
sk: Dosah kože

en: If vertex has multiple adjacent edges, it is hulled to them directly
sk: Ak má vrchol viacero susediacich hrán, je obalený priamo

en: Root
sk: Koreňový

en: Vertex is a root for rotation calculations and armature generation, setting this flag does not clear other roots in the same mesh island
sk: Vrchol je koreňom pre výpočty rotácie a generovania armatúry, pričom tento príznak nevymaže ostatné korene na rovnakom ostrove povrchovej siete

en: Mesh Skin Vertex Layer
sk: Vrstva vrcholov kože povrchovej siete

en: Name of skin layer
sk: Názov vrstvy kože

en: Mesh Visualize Statistics
sk: Viditeľnosť štatistík povrchovej siete

en: Distort Max
sk: Max skreslenie

en: Maximum angle to display
sk: Maximálny uhol na zobrazenie

en: Distort Min
sk: Min skreslenie

en: Minimum angle to display
sk: Minimálny uhol na zobrazenie

en: Overhang Max
sk: Max presah

en: Overhang Min
sk: Min presah

en: Sharpness Max
sk: Max ostrosť

en: Sharpness Min
sk: Min ostrosť

en: Thickness Max
sk: Max hrúbka

en: Maximum for measuring thickness
sk: Maximum pre meranie hrúbky

en: Thickness Min
sk: Min hrúbka

en: Minimum for measuring thickness
sk: Minimum pre meranie hrúbky

en: Samples
sk: Snímky

en: Number of samples to test per face
sk: Počet snímok na plôšku pre test

en: Type of data to visualize/check
sk: Typ údajov na vizualizáciu/kontrolu

en: Overhang
sk: Previs

en: Intersect
sk: Pretínajúce

en: Distortion
sk: Skreslenie

en: Mesh UV Layer
sk: Vrstva UV povrchovej siete

en: (Deprecated) Layer of UV coordinates in a Mesh data-block
sk: (Zastarané) Vrstva UV súradníc v bloku údajov povrchovej siete

en: UV Pinned
sk: Pripnuté UV

en: UV Select
sk: UV výber

en: UV Edge Select
sk: Výber hrán UV

en: Set the map as active for display and editing
sk: Nastaví mapu ako aktívnu pre zobrazenie a úpravy

en: Active Clone
sk: Aktívny klon

en: Set the map as active for cloning
sk: Nastaví mapu ako aktívnu pre klonovanie

en: Set the UV map as active for rendering
sk: Nastaví UV mapy ako aktívne pre prekresľovanie

en: MeshUVLoop (Deprecated)
sk: MeshUVLoop (zastarané)

en: Deprecated, use 'uv', 'vertex_select', 'edge_select' or 'pin' properties instead
sk: Zastarané, použije vlastnosti 'uv', 'vertex_select', 'edge_select' alebo 'pin' (UV, výber vrcholov, výber hrán, pripnúť)

en: UV Edge Selection
sk: Výber hrán UV

en: Selection state of the edge in the UV editor
sk: Stav výberu hrany v UV editore

en: Name of UV map
sk: Názov UV mapy

en: UV Pin
sk: Pripnuté UV

en: UV pinned state in the UV editor
sk: Stav pripnutia UV v UV editore

en: UV coordinates on face corners
sk: UV súradnice na rohoch plôšok

en: UV Vertex Selection
sk: Výber UV vrcholu

en: Selection state of the face corner the UV editor
sk: Výber stavu rohu plôšky UV editora

en: Mesh Vertex
sk: Vrchol povrchovej siete

en: Vertex in a Mesh data-block
sk: Vrchol v bloku údajov povrchovej siete

en: Weights for the vertex groups this vertex is member of
sk: Váhy pre skupinu vrcholov, ktorej tento vrchol je členom

en: Index of this vertex
sk: Index tohto vrcholu

en: Vertex Normal
sk: Normála vrcholu

en: Undeformed Location
sk: Nedeformovaná poloha

en: For meshes with modifiers applied, the coordinate of the vertex with no deforming modifiers applied, as used for generated texture coordinates
sk: Pre povrchové siete s aplikovanými modifikátormi sa použije súradnica vrcholu bez aplikovaných deformačných modifikátorov, ako sa používa pre generované súradnice textúry

en: Mesh Vertices
sk: Vrcholy povrchovej siete

en: Collection of mesh vertices
sk: Kolekcia vrcholov povrchovej siete

en: Metaball Elements
sk: Prvky meta gule

en: Collection of metaball elements
sk: Kolekcia prvkov meta gule

en: Active Element
sk: Aktívny prvok

en: Last selected element
sk: Posledný vybraný prvok

en: Metaball Element
sk: Prvok meta gule

en: Blobby element in a metaball data-block
sk: Prvok kvapky v bloku údajov meta gule

en: Hide element
sk: Skryje prvok

en: Normalized quaternion rotation
sk: Normalizovaná štvoritá rotácia

en: Select element
sk: Vybrať prvok

en: Size X
sk: Veľkosť X

en: Size of element, use of components depends on element type
sk: Veľkosť prvku, použitie komponentov závisí od typu prvku

en: Size Z
sk: Veľkosť Z

en: Stiffness defines how much of the element to fill
sk: Tuhosť definuje, ako veľmi je prvok plný

en: Metaball type
sk: Typ meta gúľ

en: Ball
sk: Guľa

en: Ellipsoid
sk: Elipsoid

en: Negative
sk: Negatívne

en: Set metaball as negative one
sk: Nastaví meta guľu ako zápornú

en: Scale Stiffness
sk: Miera tuhosti

en: Scale stiffness instead of radius
sk: Miera tuhosti namiesto polomeru

en: Modifier affecting the geometry data of an object
sk: Modifikátor ovplyvňujúci geometrické údaje objektu

en: Execution Time
sk: Čas vykonania

en: Time in seconds that the modifier took to evaluate. This is only set on evaluated objects. If multiple modifiers run in parallel, execution time is not a reliable metric.
sk: Čas v sekundách, ktorý modifikátor vyhodnotil. Toto je nastavené iba na vyhodnotených objektoch. Ak paralelne beží viacero modifikátorov, čas vykonávania nie je spoľahlivým meračstvom.

en: The active modifier in the list
sk: Aktívny modifikátor v zozname

en: Override Modifier
sk: Prepis modifikátora

en: In a local override object, whether this modifier comes from the linked reference object, or is local to the override
sk: V lokálnom prepise objektu určuje, či tento modifikátor pochádza z prepojeného referenčného objektu, alebo je lokálny pre prepis

en: Modifier name
sk: Názov modifikátora

en: Persistent UID
sk: Trvalý UID

en: Uniquely identifies the modifier within the modifier stack that it is part of
sk: Jedinečne identifikuje modifikátor v rámci zásobníka modifikátorov, ktorého je súčasťou

en: Set modifier expanded in the user interface
sk: Nastaví modifikátor rozšírený v užívateľskom rozhraní

en: Display modifier in Edit mode
sk: Modifikátor zobrazenia v režime editácie

en: On Cage
sk: V klietke

en: Adjust edit cage to modifier result
sk: Zoradí úpravu klietky na výsledok modifikátora

en: Use modifier during render
sk: Použiť modifikátor počas prekreslenia

en: Display modifier in viewport
sk: Zobraziť modifikátor v zábere

en: Vertex Weight Proximity
sk: Blízkosť váhy vrcholov

en: Generate vertex weights based on distance to object
sk: Vygeneruje váhy vrcholov na základe vzdialenosti od objektu

en: Data Transfer
sk: Prenos údajov

en: Transfer several types of data (vertex groups, UV maps, vertex colors, custom normals) from one mesh to another
sk: Prenáša niekoľko typov údajov (skupiny vrcholov, UV mapy, farby vrcholov, vlastné normály) z jednej povrchovej siete na druhú

en: Mesh Cache
sk: Zásobník povrchovej siete

en: Deform the mesh using an external frame-by-frame vertex transform cache
sk: Deformuje sieť pomocou externého zásobníka na transformáciu vrcholu

en: Mesh Sequence Cache
sk: Zásobník sekvencie povrchovej siete

en: Deform the mesh or curve using an external mesh cache in Alembic format
sk: Deformuje sieť alebo krivku pomocou externej vyrovnávacej pamäte povrchovej siete v Alembic formáte

en: Normal Edit
sk: Úprava normál

en: Modify the direction of the surface normals
sk: Upravuje smer normály povrchu

en: Weighted Normal
sk: Vážené normály

en: Modify the direction of the surface normals using a weighting method
sk: Upravuje smer normály povrchu použitím metódy vplyvu

en: UV Project
sk: UV premietnutie

en: Project the UV map coordinates from the negative Z axis of another object
sk: Premieta súradnice UV mapy zo zápornej osi Z iného objektu

en: UV Warp
sk: UV deformácia

en: Transform the UV map using the difference between two objects
sk: Transformuje UV mapu použitím rozdielu medzi dvoma objektami

en: Vertex Weight Edit
sk: Úprava váhy vrcholov

en: Modify of the weights of a vertex group
sk: Upravuje váhy dvoch skupín vrcholov

en: Vertex Weight Mix
sk: Zmiešať váhy vrcholov

en: Mix the weights of two vertex groups
sk: Zmieša váhy dvoch skupín vrcholov

en: Set the vertex group weights based on the distance to another target object
sk: Váhy skupín vrcholu nastavuje na základe vzdialenosti od iného cieľového objektu

en: Hue/Saturation
sk: Odtieň/Nasýtenie

en: Change hue/saturation/value of the strokes
sk: Zmena odtieňa/nasýtenia/hodnoty ťahov

en: Tint the color of the strokes
sk: Odtieň farby ťahov

en: Change the opacity of the strokes
sk: Zmení nepriehľadnosť ťahov

en: Vertex Weight Angle
sk: Uhol váhy vrcholu

en: Generate vertex weights based on stroke angle
sk: Vygeneruje váhy vrcholov na základe uhla ťahu

en: Time Offset
sk: Omeškanie

en: Offset keyframes
sk: Posuv kľúčových snímok

en: Texture Mapping
sk: Mapovanie textúry

en: Change stroke UV texture values
sk: Ťahom zmení hodnoty UV textúry

en: Array
sk: Pole

en: Create copies of the shape with offsets
sk: Vytvára kópie tvaru s posunom

en: Bevel
sk: Skosené

en: Generate sloped corners by adding geometry to the mesh's edges or vertices
sk: Vytvorí skosené rohy pridaním geometrie k hranám alebo vrcholom povrchovej siete

en: Use another shape to cut, combine or perform a difference operation
sk: Na strih, kombináciu alebo vykonávanie rozdielovej operácie použije iný tvar

en: Build
sk: Zostaviť

en: Cause the faces of the mesh object to appear or disappear one after the other over time
sk: Dôvodom je, že sa plôšky povrchovej siete objektu postupne objavujú alebo miznú

en: Decimate
sk: Zdecimovať

en: Reduce the geometry density
sk: Zníži hustotu geometrie

en: Edge Split
sk: Rozdeliť hrany

en: Split away joined faces at the edges
sk: Rozdelí spojené plôšky na hranách

en: Geometry Nodes
sk: Uzly geometrie

en: Dynamically hide vertices based on a vertex group or armature
sk: Dynamicky skrýva vrcholy na základe skupiny vrcholov alebo armatúry

en: Mirror along the local X, Y and/or Z axes, over the object origin
sk: Zrkadlo pozdĺž lokálnej osi X, Y a/alebo Z nad počiatkom objektu

en: Mesh to Volume
sk: Povrchová sieť na objem

en: Multiresolution
sk: Viacnásobný rozklad

en: Subdivide the mesh in a way that allows editing the higher subdivision levels
sk: Rozdeľuje povrchovú sieť spôsobom, ktorý umožňuje úpravu vyšších úrovní rozdelenia

en: Remesh
sk: Pretvoriť povrchovú sieť

en: Generate new mesh topology based on the current shape
sk: Vytvára novú topológiu povrchovej siete na základe aktuálneho tvaru

en: Screw
sk: Skrutka

en: Lathe around an axis, treating the input mesh as a profile
sk: Obkrúca sa okolo osi, spracováva vstupnú povrchovú sieť ako profil

en: Skin
sk: Koža

en: Create a solid shape from vertices and edges, using the vertex radius to define the thickness
sk: Vytvára pevný tvar z vrcholov a hrán použitím dosahu vrcholu na definovanie hrúbky

en: Solidify
sk: Spevniť

en: Make the surface thick
sk: Vytvára hrubý povrch

en: Subdivision Surface
sk: Deliť povrch

en: Split the faces into smaller parts, giving it a smoother appearance
sk: Rozdeľuje plôšky na menšie časti, čím sa dosiahne jemnejší vzhľad

en: Triangulate
sk: Triangulácia

en: Convert all polygons to triangles
sk: Konvertuje všetky polygóny na trojuholníky

en: Volume to Mesh
sk: Objem na povrchovú sieť

en: Weld
sk: Zvariť

en: Find groups of vertices closer than dist and merge them together
sk: Hľadá skupiny vrcholov bližších ako vzdialené a zvarí ich

en: Wireframe
sk: Drôtený rám

en: Convert faces into thickened edges
sk: Konvertuje plôšky na zosilnené hrany

en: Duplicate strokes into an array
sk: Vytvára kópie ťahov do poľa

en: Grease Pencil build modifier
sk: Modifikátor zostavy Grease Pencil

en: Grease Pencil length modifier
sk: Modifikátor dĺžky Grease Pencil

en: Generate Line Art from scene geometries
sk: Vygeneruje Line Art z geometrie scény

en: Duplicate strokes like a mirror
sk: Kópie ťahov ako zrkadlo

en: Multiple Strokes
sk: Viacnásobné ťahy

en: Generate multiple strokes around original strokes
sk: Vygeneruje viaceré ťahy okolo pôvodných ťahov

en: Simplify stroke reducing number of points
sk: Zjednoduší ťahy znížením počtu bodov

en: Subdivide
sk: Rozdeliť

en: Grease Pencil subdivide modifier
sk: Modifikátor delenia Grease Pencil

en: Create an envelope shape
sk: Vytvorí tvar plášťa

en: Deform the shape using an armature object
sk: Deformujte tvar použitím armatúry objektu

en: Cast
sk: Usporiadať

en: Shift the shape towards a predefined primitive
sk: Posúva tvar smerom k preddefinovanému prvotnému tvaru

en: Bend the mesh using a curve object
sk: Ohýba povrchovú sieť použitím objektu krivky

en: Displace
sk: Premiestniť

en: Offset vertices based on a texture
sk: Premiestni vrcholy založené na textúre

en: Hook
sk: Hák

en: Deform specific points using another object
sk: Deformuje určené body použitím iného objektu

en: Laplacian Deform
sk: Laplacianova deformácia

en: Deform based a series of anchor points
sk: Deformuje na základe série kotviacich bodov

en: Deform using the shape of a lattice object
sk: Deformuje použitím tvaru mriežkového objektu

en: Mesh Deform
sk: Deformácia povrchovej siete

en: Deform using a different mesh, which acts as a deformation cage
sk: Deformuje použitím inej povrchovej siete, ktorá pôsobí ako deformačná klietka

en: Project the shape onto another object
sk: Premietne tvar na iný objekt

en: Simple Deform
sk: Jednoduchá deformácia

en: Deform the shape by twisting, bending, tapering or stretching
sk: Deformuje tvar zakrútením, ohýbaním, zužovaním alebo rozťahovaním

en: Smooth the mesh by flattening the angles between adjacent faces
sk: Vyhladzuje povrchovú sieť vyrovnaním uhlov medzi susediacimi plôškami

en: Smooth Corrective
sk: Opravné vyhladenie

en: Smooth the mesh while still preserving the volume
sk: Vyhladzuje povrchovú sieť pri zachovaní objemu

en: Smooth Laplacian
sk: Laplacianovo vyhladenie

en: Reduce the noise on a mesh surface with minimal changes to its shape
sk: Redukuje šum povrchovej siete s minimálnymi zmenami jej tvaru

en: Surface Deform
sk: Deformácia povrchu

en: Transfer motion from another mesh
sk: Prenáša pohyb z inej povrchovej siete

en: Warp
sk: Skriviť

en: Warp parts of a mesh to a new location in a very flexible way thanks to 2 specified objects
sk: Skriví časti povrchovej siete na nové miesto veľmi flexibilným spôsobom vďaka 2 zadaným objektom

en: Wave
sk: Zvlniť

en: Adds a ripple-like motion to an object's geometry
sk: Pridá do geometrie objektu pohyb podobný vlneniu

en: Volume Displace
sk: Premiestniť objem

en: Deform volume based on noise or other vector fields
sk: Deformácia objemu na základe šumu alebo iných vektorových polí

en: Deform stroke points using objects
sk: Deformuje body ťahu použitím objektov

en: Generate noise wobble in grease pencil strokes
sk: Generuje chvenie šumu pri ťahoch Grease Pencil

en: Change stroke location, rotation, or scale
sk: Zmena polohy, rotácie alebo mierky ťahu

en: Smooth grease pencil strokes
sk: Vyhladiť ťahy Grease Pencil

en: Change stroke thickness
sk: Zmena hrúbky ťahu

en: Deform strokes using a lattice object
sk: Deformuje ťahy použitím objektu mriežky

en: Dot Dash
sk: Bodkočiarkovaná

en: Generate dot-dash styled strokes
sk: Generovanie ťahov v štýle bodkočiarky

en: Deform stroke points using armature object
sk: Deformuje body ťahu použitím objektu armatúry

en: Physic simulation for cloth
sk: Simulácia fyziky pre látku

en: For colliders participating in physics simulation, control which level in the modifier stack is used as the collision surface
sk: Pre kolízne prvky, ktoré sa podieľajú na simulácii fyziky, riadi, ktorá úroveň v zásobníku modifikátorov sa použije ako kolízny povrch

en: Dynamic Paint
sk: Dynamická maľba

en: Turn objects into paint canvases and brushes, creating color attributes, image sequences, or displacement
sk: Premieňa objekty na maliarske plátna a štetce, vytvára atribúty farieb, obrazové sekvencie alebo posuny

en: Explode
sk: Explózia

en: Break apart the mesh faces and let them follow particles
sk: Roztrhne časti povrchovej siete a nechá ich nasledovať časticami

en: Physics simulation for fluids, like water, oil and smoke
sk: Simulácia fyziky kvapalín, ako je voda, olej a dym

en: Ocean
sk: Oceán

en: Generate a moving ocean surface
sk: Vytvorí pohyblivú hladinu oceánu

en: Particle Instance
sk: Inštancie častíc

en: Duplicate mesh at the location of particles
sk: Vytvorí kópiu povrchovej siete v mieste častíc

en: Spawn particles from the shape
sk: Stvorené častice z tvaru

en: Soft Body
sk: Mäkké teleso

en: Simulate soft deformable objects
sk: Simuluje mäkké deformovateľné objekty

en: Apply on Spline
sk: Použiť na drážku

en: Apply this and all preceding deformation modifiers on splines' points rather than on filled curve/surface
sk: Použite tento a všetky predchádzajúce modifikátory deformácie na body drážky na vyplnenie krivky/povrchu

en: Pin to Last
sk: Pripnúť na posledný

en: Keep the modifier at the end of the list
sk: Ponechať modifikátor na konci zoznamu

en: Armature Modifier
sk: Modifikátor armatúry

en: Armature deformation modifier
sk: Modifikátor deformácie armatúry

en: Invert vertex group influence
sk: Invertuje vplyv skupiny vrcholov

en: Armature object to deform with
sk: Určuje čím bude armatúra objektu deformovaná

en: Use Bone Envelopes
sk: Použije plášte kostí

en: Bind Bone envelopes to armature modifier
sk: Viaže plášť kosti na modifikátor armatúry

en: Multi Modifier
sk: Viacero modifikátorov

en: Use same input as previous modifier, and mix results using overall vgroup
sk: Použije rovnaký vstup ako predošlý modifikátor a výsledky zmieša použitím celkovej skupiny vrcholov

en: Use Vertex Groups
sk: Použiť skupiny vrcholov

en: Bind vertex groups to armature modifier
sk: Viaže skupinu vrcholov na modifikátor armatúry

en: Name of Vertex Group which determines influence of modifier per point
sk: Názov skupiny vrcholov určujúca vplyv modifikátora na bod

en: Array Modifier
sk: Modifikátor Pole

en: Array duplication modifier
sk: Modifikátor poľa kópií

en: Constant Offset Displacement
sk: Konštantný posuv posunutia

en: Value for the distance between arrayed items
sk: Hodnota pre vzdialenosť medzi zoradenými položkami

en: Number of duplicates to make
sk: Počet kópií na vytvorenie

en: Curve object to fit array length to
sk: Objekt krivky prispôsobený dĺžke poľa

en: End Cap
sk: Hlavica konca

en: Mesh object to use as an end cap
sk: Povrchová sieť objektu použitá ako uzáver

en: Length to fit array within
sk: Dĺžka prispôsobená poľu

en: Fit Type
sk: Typ prispôsobenia

en: Array length calculation method
sk: Metóda výpočtu dĺžky poľa

en: Fixed Count
sk: Pevný počet

en: Duplicate the object a certain number of times
sk: Opakovane vytvorí kópiu objekt podľa určeného počtu

en: Fit Length
sk: Prispôsobiť dĺžke

en: Duplicate the object as many times as fits in a certain length
sk: Vytvorí kópiu objekt toľkokrát, koľkokrát sa zmestí do určitej dĺžky

en: Fit the duplicated objects to a curve
sk: Prispôsobí vytvorenie kópie objektov krivke

en: Merge Distance
sk: Vzdialenosť zlúčenia

en: Limit below which to merge vertices
sk: Dolný limit zlúčenia vrcholov

en: Object Offset
sk: Posuv objektu

en: Use the location and rotation of another object to determine the distance and rotational change between arrayed items
sk: Použije polohu a rotáciu iného objektu na určenie vzdialenosti a rotácie zmeny medzi usporiadanými položkami

en: U Offset
sk: U posuv

en: Amount to offset array UVs on the U axis
sk: Hodnota posuvu polí UV na osi U

en: V Offset
sk: V posuv

en: Amount to offset array UVs on the V axis
sk: Hodnota posuvu polí UV na osi V

en: Relative Offset Displacement
sk: Relatívne posunutie posuvu

en: The size of the geometry will determine the distance between arrayed items
sk: Veľkosť geometrie bude určovať vzdialenosť medzi zoradenými položkami

en: Start Cap
sk: Hlavica počiatku

en: Mesh object to use as a start cap
sk: Povrchová sieť objektu na použitie ako počiatočná hlavica

en: Constant Offset
sk: Konštantný posuv

en: Add a constant offset
sk: Pridá konštantný posuv

en: Merge Vertices
sk: Zlúčiť vrcholy

en: Merge vertices in adjacent duplicates
sk: Zlúčiť vrcholy susedných duplikátov

en: Merge End Vertices
sk: Zlúčiť koncové vrcholy

en: Merge vertices in first and last duplicates
sk: Zlúči vrcholy prvej a poslednej kópie

en: Add another object's transformation to the total offset
sk: Pridá transformáciu ďalšieho objektu do celkového posuvu

en: Relative Offset
sk: Relatívny posuv

en: Add an offset relative to the object's bounding box
sk: Pridá posuv vo vzťahu k poľu ohraničenia objektu

en: Bevel Modifier
sk: Modifikátor Skosiť

en: Bevel modifier to make edges and vertices more rounded
sk: Modifikátor skosenie na vytvorenie zaoblenejších vrcholov

en: Affect
sk: Vplyv

en: Affect edges or vertices
sk: Ovplyvnenie hrán alebo vrcholov

en: Affect only vertices
sk: Ovplyvnenie iba vrcholov

en: Affect only edges
sk: Ovplyvnenie len hrán

en: Angle above which to bevel edges
sk: Uhol nad ktorým sa skosia hrany

en: The path for the custom profile
sk: Cesta pre vlastný profil

en: Edge Weight
sk: Váha hrany

en: Attribute name for edge weight
sk: Názov atribútu pre váhu hrany

en: Face Strength
sk: Vplyv plôšky

en: Whether to set face strength, and which faces to set it on
sk: Či je nastavený vplyv plôšky a na aký plôšky nastaviť

en: Do not set face strength
sk: Nenastavovať vplyv plôšky

en: New
sk: Nové

en: Set face strength on new faces only
sk: Nastaví vplyv plôšky len na nové plôšky

en: Affected
sk: Ovplyvnené

en: Set face strength on new and affected faces only
sk: Nastaví vplyv plôšky iba na nové a dotknuté plôšky

en: Set face strength on all faces
sk: Nastaví vplyv plôšky na všetkých plôškach

en: Harden Normals
sk: Vystužiť normály

en: Match normals of new faces to adjacent faces
sk: Prispôsobí normály nových plôšok na priľahlé plôšky

en: Limit Method
sk: Metóda limitu

en: Bevel the entire mesh by a constant amount
sk: Skosí celú povrchovú sieť konštantnou hodnotou

en: Only bevel edges with sharp enough angles between faces
sk: Skosí len hrany s dostatočne ostrými uhlami medzi plôškami

en: Use bevel weights to determine how much bevel is applied in edge mode
sk: Použije úroveň vplyvu skosenia na určenie množstva skosenia aplikovaného v režime hrán

en: Use vertex group weights to select whether vertex or edge is beveled
sk: Na výber skosenia vrcholu alebo hrany použije váhu skupiny vrcholov

en: Loop Slide
sk: Posun slučky

en: Prefer sliding along edges to having even widths
sk: Uprednostňuje posun pozdĺž hrán s rovnomernou šírkou

en: Mark Seams
sk: Označiť šev

en: Mark Seams along beveled edges
sk: Označí švy pozdĺž skosených hrán

en: Mark Sharp
sk: Označiť ostré

en: Mark beveled edges as sharp
sk: Označí skosené hrany ako ostré

en: Material index of generated faces, -1 for automatic
sk: Index materiálu generovaných plôšok, -1 pre automatický

en: Inner Miter
sk: Vnútorný sklon

en: Pattern to use for inside of miters
sk: Profil použitý pre vnútorné sklony

en: Inside of miter is sharp
sk: Vnútorný sklon je ostrý

en: Arc
sk: Oblúk

en: Inside of miter is arc
sk: Vnútro sklonu je oblúkové

en: Outer Miter
sk: Vonkajší sklon

en: Pattern to use for outside of miters
sk: Profil použitý pre vonkajšie sklony

en: Outside of miter is sharp
sk: Vonkajší sklon je ostrý

en: Patch
sk: Záplata

en: Outside of miter is squared-off patch
sk: Vonkajšok sklonu je upravený štvorhran

en: Outside of miter is arc
sk: Vonkajšok sklonu je oblúk

en: Width Type
sk: Druh šírky

en: What distance Width measures
sk: Ako sa meria vzdialenosť šírky

en: Amount is offset of new edges from original
sk: Hodnota je posuv nových okrajov od pôvodných

en: Amount is width of new face
sk: Hodnota je šírka novej plôšky

en: Amount is perpendicular distance from original edge to bevel face
sk: Hodnota je kolmá vzdialenosť pôvodného okraja od úkosu plôšky

en: Percent
sk: Percento

en: Amount is percent of adjacent edge length
sk: Hodnota je percento priľahlej dĺžky hrany

en: Amount is absolute distance along adjacent edge
sk: Počet je absolútna vzdialenosť pozdĺž susednej hrany

en: The profile shape (0.5 = round)
sk: Tvar profilu (0,5 = okrúhly)

en: Profile Type
sk: Typ profilu

en: The type of shape used to rebuild a beveled section
sk: Typ tvaru použitého na prestavbu skosenej časti

en: Superellipse
sk: Super-elipsa

en: The profile can be a concave or convex curve
sk: Profil môže byť konkávna alebo konvexná krivka

en: The profile can be any arbitrary path between its endpoints
sk: Profil môže byť ľubovoľná dráha medzi jeho koncovými bodmi

en: Number of segments for round edges/verts
sk: Počet segmentov pre zaoblenie hrán/vrcholov

en: Spread distance for inner miter arcs
sk: Rozťahovanie pre vnútorný oblúk sklonu

en: Clamp Overlap
sk: Zarážka prekrývania

en: Clamp the width to avoid overlap
sk: Zarážka šírky na zabránenie prekrývania

en: Vertex group name
sk: Názov skupiny vrcholov

en: Vertex Weight
sk: Váha vrcholu

en: Attribute name for vertex weight
sk: Názov atribútu pre váhu vrcholu

en: Vertex Mesh Method
sk: Metóda vrcholov povrchovej siete

en: The method to use to create the mesh at intersections
sk: Metóda použitá na vytváranie povrchovej siete pri pretínaní

en: Grid Fill
sk: Vyplniť mriežkou

en: Default patterned fill
sk: Predvolená vzorovaná výplň

en: A cut-off at the end of each profile before the intersection
sk: Orezanie na konci každého profilu pred pretínaním

en: Bevel amount
sk: Rozsah skosenia

en: Width Percent
sk: Percento šírky

en: Bevel amount for percentage method
sk: Hodnota skosenia pre percentuálnu metódu

en: Boolean Modifier
sk: Modifikátor logiky

en: Boolean operations modifier
sk: Modifikátor logických operácií

en: Use mesh objects in this collection for Boolean operation
sk: Pre logickú operáciu použije povrchové siete objektov v tejto kolekcii

en: Debug
sk: Ladenie

en: Debugging options, only when started with '-d'
sk: Voľby ladenia, len keď začínajú s '-d '

en: No Dissolve
sk: Bez rozplynutia

en: No Connect Regions
sk: Bez spojenia oblastí

en: Overlap Threshold
sk: Prah prekrývania

en: Threshold for checking overlapping geometry
sk: Prahová hodnota pre kontrolu prekrývajúcej sa geometrie

en: Material Mode
sk: Režim materiálu

en: Method for setting materials on the new faces
sk: Metóda na nastavenie materiálov pre nové plôšky

en: Index Based
sk: Na základe indexu

en: Set the material on new faces based on the order of the material slot lists. If a material doesn't exist on the modifier object, the face will use the same material slot or the first if the object doesn't have enough slots.
sk: Nastaví materiál na nové plôšky na základe poradia zoznamov zásuviek materiálu. Ak na objekte modifikátora neexistuje materiál, plôška použije rovnakú zásuvku materiálu alebo prvú, ak objekt nemá dostatok zásuviek.

en: Transfer
sk: Prenos

en: Transfer materials from non-empty slots to the result mesh, adding new materials as necessary. For empty slots, fall back to using the same material index as the operand mesh.
sk: Prenesie materiály z neprázdnych zásuviek do výslednej povrchovej siete a podľa potreby pridá nové materiály. V prípade prázdnych zásuviek sa vráti k použitiu rovnakého indexu materiálu ako operand povrchovej siete.

en: Mesh object to use for Boolean operation
sk: Povrchová sieť objektu na použitie pre logickú operáciu

en: Operand Type
sk: Typ operandu

en: Use a mesh object as the operand for the Boolean operation
sk: Ako operand pre logickú operáciu použije povrchovú sieť objektu

en: Use a collection of mesh objects as the operand for the Boolean operation
sk: Ako operand pre logickú operáciu použije kolekciu povrchových sietí objektov

en: Keep the part of the mesh that is common between all operands
sk: Zachová časť povrchovej siete, ktorá je spoločná medzi všetkými operandami

en: Union
sk: Zjednotenie

en: Combine meshes in an additive way
sk: Skombinuje povrchové siete pripočítaním

en: Combine meshes in a subtractive way
sk: Skombinuje povrchové siete v odpočítaním

en: Method for calculating booleans
sk: Metóda výpočtu booleovských čísel

en: Simple solver for the best performance, without support for overlapping geometry
sk: Jednoduchý riešiteľ pre najlepší výkon bez podpory prekrývajúcej sa geometrie

en: Exact
sk: Presne

en: Advanced solver for the best result
sk: Pokročilý riešiteľ pre najlepší výsledok

en: Hole Tolerant
sk: Tolerancia dier

en: Better results when there are holes (slower)
sk: Lepšie výsledky, ak sú diery (pomalšie)

en: Self Intersection
sk: Vlastné pretnutie

en: Allow self-intersection in operands
sk: V operandoch povolí pretínanie samého seba

en: Build Modifier
sk: Modifikátor Zostaviť

en: Build effect modifier
sk: Modifikátor Efekt zostavenia

en: Total time the build effect requires
sk: Celkový čas potrebný na efekt budovania

en: Start frame of the effect
sk: Počiatočná snímka efektu

en: Seed for random if used
sk: Náhodné rozosiatie, ak je použité

en: Randomize
sk: Náhodne

en: Randomize the faces or edges during build
sk: Náhodné plôšky alebo hrany počas budovania

en: Reversed
sk: Prevrátené

en: Deconstruct the mesh instead of building it
sk: Namiesto budovania búra povrchovú sieť

en: Cast Modifier
sk: Modifikátor Usporiadanie

en: Modifier to cast to other shapes
sk: Modifikátor usporiadania do iných tvarov

en: Target object shape
sk: Cieľový tvar objektu

en: Cuboid
sk: Hranol

en: Control object: if available, its location determines the center of the effect
sk: Ovládanie objektu: Ak je k dispozícii, jeho umiestnenie určuje stred efektu

en: Only deform vertices within this distance from the center of the effect (leave as 0 for infinite.)
sk: Iba deformuje vrcholy v tejto vzdialenosti od stredu efektu (nechá ako 0 pre nekonečné.)

en: Size of projection shape (leave as 0 for auto)
sk: Veľkosť tvaru premietania (ponechá 0 pre auto)

en: Size from Radius
sk: Veľkosť podľa polomeru

en: Use radius as size of projection shape (0 = auto)
sk: Použije polomer ako veľkosť tvaru premietania (0 = auto)

en: Use Transform
sk: Použiť transformáciu

en: Use object transform to control projection shape
sk: Použije transformáciu objektu na riadenie tvaru premietania

en: Cloth Modifier
sk: Modifikátor Látka

en: Cloth simulation modifier
sk: Modifikátor simulácie látky

en: Hair Grid Maximum
sk: Maximálna sieť vlasov

en: Hair Grid Minimum
sk: Minimálna sieť vlasov

en: Hair Grid Resolution
sk: Rozlíšenie siete vlasov

en: Collision Modifier
sk: Modifikátor Kolízia

en: Collision modifier defining modifier stack position used for collision
sk: Modifikátor Kolízia definujúci pozíciu zásobníka modifikátora použitý pre kolíziu

en: Settings
sk: Nastavenia

en: Corrective Smooth Modifier
sk: Modifikátor Korekčné vyhladenie

en: Correct distortion caused by deformation
sk: Korekcia skreslenia spôsobeného deformáciou

en: Lambda Factor
sk: Faktor lambda

en: Smooth effect factor
sk: Faktor efektu vyhladenia

en: Bind current shape
sk: Naviazať aktuálny tvar

en: Rest Source
sk: Zdroj pokojových

en: Select the source of rest positions
sk: Vyberie zdroj pokojových polôh

en: Original Coords
sk: Originálne súradnice

en: Use base mesh vertex coordinates as the rest position
sk: Ako pokojovú polohu použije súradnice vrcholov základnej povrchovej siete

en: Bind Coords
sk: Naviazané súradnice

en: Use bind vertex coordinates for rest position
sk: Pre pokojovú polohu použije súradnice naviazaných vrcholov

en: Compensate for scale applied by other modifiers
sk: Kompenzuje mierku použitú inými modifikátormi

en: Smooth Type
sk: Typ vyhladenia

en: Method used for smoothing
sk: Metóda použitá pre vyhladzovanie

en: Use the average of adjacent edge-vertices
sk: Použije priemer priľahlých hrán-vrcholov

en: Length Weight
sk: Váha dĺžky

en: Use the average of adjacent edge-vertices weighted by their length
sk: Použije priemer priľahlých hrán-vrcholov vážených podľa ich dĺžky

en: Only Smooth
sk: Len vyhladiť

en: Apply smoothing without reconstructing the surface
sk: Použije vyhladzovanie bez rekonštrukcie povrchu

en: Pin Boundaries
sk: Pripevniť okraje

en: Excludes boundary vertices from being smoothed
sk: Vylúči vyhladzovanie okrajových vrcholov

en: Curve Modifier
sk: Modifikátor Krivka

en: Curve deformation modifier
sk: Modifikátor Deformácia krivky

en: Deform Axis
sk: Osi deformácie

en: The axis that the curve deforms along
sk: Os pozdĺžnej deformácie krivky

en: Curve object to deform with
sk: Objekt krivky sa deformuje s

en: Data Transfer Modifier
sk: Modifikátor Prenos údajov

en: Modifier transferring some data from a source mesh
sk: Modifikátor prenosu niektorých údajov zo zdrojovej povrchovej siete

en: Edge Data Types
sk: Typy údajov hrán

en: Which edge data layers to transfer
sk: Ktoré vrstvy údajov hrán sa prenesú

en: Transfer sharp mark
sk: Označiť prenos ostrých

en: UV Seam
sk: UV šev

en: Transfer UV seam mark
sk: Označiť prenos UV švu

en: Transfer subdivision crease values
sk: Prenos hodnôt delenia záhybov

en: Bevel Weight
sk: Váha skosenia

en: Transfer bevel weights
sk: Prenos úrovne vplyvu skosenia

en: Transfer Freestyle edge mark
sk: Prenos označených hrán Freestyle

en: Face Corner Data Types
sk: Typy údajov rohových plôšok

en: Which face corner data layers to transfer
sk: Ktoré vrstvy údajov rohových plôšok sa prenesú

en: Custom Normals
sk: Vlastné normály

en: Transfer custom normals
sk: Prenos vlastných normál

en: Transfer color attributes
sk: Prenos atribútov farieb

en: UVs
sk: UV

en: Transfer UV layers
sk: Prenos UV vrstiev

en: Poly Data Types
sk: Typy údajov polygónov

en: Which face data layers to transfer
sk: Určuje, ktoré vrstvy údajov plôšky sa majú preniesť

en: Transfer flat/smooth mark
sk: Prenos značky plochá/hladká

en: Freestyle Mark
sk: Označenie Freestyle

en: Transfer Freestyle face mark
sk: Prenos označenia plôšok Freestyle

en: Vertex Data Types
sk: Typy údajov vrcholov

en: Which vertex data layers to transfer
sk: Ktoré vrstvy údajov vrcholov sa prenesú

en: Transfer active or all vertex groups
sk: Prenesie aktívne alebo všetky skupiny vrcholov

en: Edge Mapping
sk: Mapovanie hrán

en: Method used to map source edges to destination ones
sk: Metóda používaná na priradenie zdrojových hrán k prvým cieľovým

en: Copy from identical topology meshes
sk: Kopíruje z identickej topológie povrchových sietí

en: Nearest Vertices
sk: Najbližšie vrcholy

en: Copy from most similar edge (edge which vertices are the closest of destination edge's ones)
sk: Kopíruje z najviac podobnej hrany (jednu hranu, ktorej vrcholy sú najbližšie cieľovým hranám)

en: Nearest Edge
sk: Najbližšia hrana

en: Copy from closest edge (using midpoints)
sk: Kopíruje z najbližšej hrany (použitím stredových bodov)

en: Nearest Face Edge
sk: Najbližšia hrana plôšky

en: Copy from closest edge of closest face (using midpoints)
sk: Kopíruje z najbližšej hrany najbližšej plôšky (použitím stredových bodov)

en: Projected Edge Interpolated
sk: Interpólovaná premietnutá hrana

en: Interpolate all source edges hit by the projection of destination one along its own normal (from vertices)
sk: Interpoluje všetky zdrojové hrany dotknuté premietnutím prvej cieľovej vedľa svojho vlastnej normály (z vrcholov)

en: Islands Precision
sk: Presné ostrovy

en: Factor controlling precision of islands handling (typically, 0.1 should be enough, higher values can make things really slow)
sk: Faktor ovládania presnosti manipulácie ostrovov (typický, 0,1 by malo stačiť, vyššie hodnoty môžu veci naozaj spomaliť)

en: Destination Layers Matching
sk: Prispôsobenie cieľových vrstiev

en: How to match source and destination layers
sk: Ako zosúladiť zdrojové a cieľové vrstvy

en: Affect active data layer of all targets
sk: Vplyv na aktívnu vrstvu údajov všetkých cieľov

en: By Name
sk: Podľa názvu

en: Match target data layers to affect by name
sk: Prispôsobí vrstvy cieľových údajov podľa názvu

en: By Order
sk: Podľa zoradenia

en: Match target data layers to affect by order (indices)
sk: Prispôsobí vrstvy cieľových údajov podľa zoradenia (indexov)

en: Source Layers Selection
sk: Výber zdrojovej vrstvy

en: Which layers to transfer, in case of multi-layers types
sk: Ktoré vrstvy prenesie v prípade viacvrstvových typov

en: Only transfer active data layer
sk: Len prenos aktívnej vrstvy údajov

en: All Layers
sk: Všetky vrstvy

en: Transfer all data layers
sk: Prenos všetkých vrstiev údajov

en: Selected Pose Bones
sk: Vybraná póza kostí

en: Transfer all vertex groups used by selected pose bones
sk: Prenesie všetky skupiny vrcholov používaných vybranými pózami kostí

en: Deform Pose Bones
sk: Deformovať pózu kostí

en: Transfer all vertex groups used by deform bones
sk: Prenesie všetky skupiny vrcholov používaných podľa deformovaných kostí

en: Face Corner Mapping
sk: Priradenie rohov plôšky

en: Method used to map source faces' corners to destination ones
sk: Metóda používaná na priradenie rohov zdrojových plôšok do nejakej cieľovej

en: Nearest Corner and Best Matching Normal
sk: Najbližší roh a najvhodnejšia normála

en: Copy from nearest corner which has the best matching normal
sk: Kopíruje z najbližšieho rohu s najvhodnejšou normálou

en: Nearest Corner and Best Matching Face Normal
sk: Najbližší roh a najvhodnejšia normála plôšky

en: Copy from nearest corner which has the face with the best matching normal to destination corner's face one
sk: Kopíruje z najbližšieho rohu plôšky s najvhodnejšou normálou na jednu cieľovú rohovú plôšku

en: Nearest Corner of Nearest Face
sk: Najbližší roh najbližšej plôšky

en: Copy from nearest corner of nearest face
sk: Kopíruje z najbližšieho rohu najbližšej plôšky

en: Nearest Face Interpolated
sk: Najbližšia interpólovaná plôška

en: Copy from interpolated corners of the nearest source face
sk: Kopíruje z interpolovaných rohov najbližšej zdrojovej plôšky

en: Projected Face Interpolated
sk: Premietaná interpólovaná plôška

en: Copy from interpolated corners of the source face hit by corner normal projection
sk: Kopíruje z interpolovaných rohov zdrojovej plôšky zasiahnutej premietnutím rohovou normálou

en: Max Distance
sk: Maximálna vzdialenosť

en: Maximum allowed distance between source and destination element, for non-topology mappings
sk: Maximálna povolená vzdialenosť medzi zdrojovým a cieľovým prvkom pre mapovanie bez topológie

en: Factor to use when applying data to destination (exact behavior depends on mix mode, multiplied with weights from vertex group when defined)
sk: Faktor použitý pri aplikácii údajov do cieľa (presné správanie závisí od režimu zmiešania, vynásobeného váhami skupiny vrcholov, ak je definovaná)

en: How to affect destination elements with source values
sk: Ako sú ovplyvnené cieľové prvky zdrojovými hodnotami

en: Overwrite all elements' data
sk: Prepísať údaje všetkých prvkov

en: Above Threshold
sk: Nadprahové

en: Only replace destination elements where data is above given threshold (exact behavior depends on data type)
sk: Nahradí iba cieľové prvky, ktorých údaje sú nad daným prahom (presné správanie závisí od typu údajov)

en: Below Threshold
sk: Podprahové

en: Only replace destination elements where data is below given threshold (exact behavior depends on data type)
sk: Nahradí iba cieľové prvky, ktorých údaje sú pod daným prahom (presné správanie závisí od typu údajov)

en: Mix source value into destination one, using given threshold as factor
sk: Zmieša zdrojovú hodnotu do prvého cieľa použitím daného prahu ako faktora

en: Add source value to destination one, using given threshold as factor
sk: Pridá zdrojovú hodnotu do prvého cieľa použitím daného prahu ako faktora

en: Subtract source value to destination one, using given threshold as factor
sk: Odpočíta zdrojovú hodnotu do jedného cieľa použitím daného prahu ako faktora

en: Multiply source value to destination one, using given threshold as factor
sk: Znásobí zdrojovú hodnotu do prvého cieľa použitím daného prahu ako faktora

en: Source Object
sk: Zdrojový objekt

en: Object to transfer data from
sk: Objekt na prenos údajov z

en: Face Mapping
sk: Mapovanie plôšky

en: Method used to map source faces to destination ones
sk: Metóda používaná na priradenie zdrojových plôšok k prvým cieľovým

en: Nearest Face
sk: Najbližšia plôška

en: Copy from nearest face (using center points)
sk: Kopíruje z najbližšej plôšky (pomocou stredových bodov)

en: Best Normal-Matching
sk: Najvhodnejšia normála

en: Copy from source face which normal is the closest to destination one
sk: Kopíruje zo zdrojovej plôšky, ktorej normála je najbližšie k cieľovej

en: Interpolate all source polygons intersected by the projection of destination one along its own normal
sk: Interpoluje všetky zdrojové polygóny pretínajúce premietanie jedného cieľa mimo jeho vlastnej normály

en: Ray Radius
sk: Polomer lúča

en: 'Width' of rays (especially useful when raycasting against vertices or edges)
sk: 'Šírka' lúčov (obzvlášť užitočné pri zlievaní lúčov proti vrcholom alebo hranám)

en: Edge Data
sk: Údaje hrany

en: Enable edge data transfer
sk: Povoliť prenos údajov hrán

en: Face Corner Data
sk: Údaje rohovej plôšky

en: Enable face corner data transfer
sk: Povoliť prenos údajov rohových plôšok

en: Only Neighbor Geometry
sk: Iba geometria susedných

en: Source elements must be closer than given distance from destination one
sk: Zdrojové prvky musia byť bližšie, než je daná vzdialenosť od cieľa

en: Object Transform
sk: Transformácia objektu

en: Evaluate source and destination meshes in global space
sk: Vyhodnotenie zdrojových a cieľových povrchových sietí v globálnom priestore

en: Enable face data transfer
sk: Povoliť prenos údajov plôšok

en: Vertex Data
sk: Údaje vrcholov

en: Enable vertex data transfer
sk: Povoliť prenos údajov vrcholov

en: Vertex Mapping
sk: Mapovanie vrcholov

en: Method used to map source vertices to destination ones
sk: Metóda používaná na priradenie zdrojových vrcholov k prvému cieľu

en: Copy from closest vertex
sk: Kopíruje z najbližšieho vrcholu

en: Nearest Edge Vertex
sk: Najbližší vrchol hrany

en: Copy from closest vertex of closest edge
sk: Kopíruje z najbližšieho vrcholu najbližšej hrany

en: Nearest Edge Interpolated
sk: Najbližšia interpólovaná hrana

en: Copy from interpolated values of vertices from closest point on closest edge
sk: Kopíruje interpólované hodnoty vrcholov z najbližšieho bodu na najbližší okraj

en: Nearest Face Vertex
sk: Najbližší vrchol plôšky

en: Copy from closest vertex of closest face
sk: Kopíruje z najbližšieho vrcholu najbližšej plôšky

en: Copy from interpolated values of vertices from closest point on closest face
sk: Kopíruje interpólované hodnoty vrcholov z najbližšieho bodu na najbližšiu plôšku

en: Copy from interpolated values of vertices from point on closest face hit by normal-projection
sk: Kopíruje interpólované hodnoty vrcholov z bodu na najbližšiu plôšku v dosahu premietania normály

en: Vertex group name for selecting the affected areas
sk: Názov skupiny vrcholov pre výber ovplyvnených oblastí

en: Decimate Modifier
sk: Modifikátor zdecimovania

en: Decimation modifier
sk: Modifikátor zdecimovania

en: Angle Limit
sk: Limit uhla

en: Only dissolve angles below this (planar only)
sk: Zruší len uhly menšie než tento (len rovinné)

[ctx: Mesh]
en: Mode
sk: Režim

[ctx: Mesh]
en: Collapse
sk: Zvinúť

en: Use edge collapsing
sk: Použije odbúranie hrán

[ctx: Mesh]
en: Un-Subdivide
sk: Znížiť rozdelenie

en: Use un-subdivide face reduction
sk: Použije redukciu plôšky znížením rozdelenia

[ctx: Mesh]
en: Planar
sk: Rovinné

en: Dissolve geometry to form planar polygons
sk: Rozpustí geometriu formou rovinných polygónov

en: Delimit
sk: Zrušenie limitu

en: Limit merging geometry
sk: Limit zlúčenia geometrie

en: Delimit by face directions
sk: Zrušenie limitu smerovania plôšky

en: Delimit by face material
sk: Zrušenie limitu materiálu plôšky

en: Delimit by edge seams
sk: Zrušenie limitu hrán švov

en: Delimit by sharp edges
sk: Zrušenie limitu ostrých hrán

en: Delimit by UV coordinates
sk: Zrušenie limitu UV súradníc

en: Face Count
sk: Počet plôšok

en: The current number of faces in the decimated mesh
sk: Aktuálny počet plôšok v zdecimovanej povrchovej sieti

en: Invert vertex group influence (collapse only)
sk: Invertovať vplyv skupiny vrcholov (len odbúraných)

en: Number of times reduce the geometry (unsubdivide only)
sk: Koľkokrát je zredukovaná geometria (len bez rozdelenia)

en: Ratio of triangles to reduce to (collapse only)
sk: Pomer trojuholníkov na redukciu (len odbúraných)

en: Axis of symmetry
sk: Osi symetrie

en: Keep triangulated faces resulting from decimation (collapse only)
sk: Zachová trojuholníkové plôšky, ktoré sú výsledkom zdecimovania (len odbúraných)

en: All Boundaries
sk: Všetky okraje

en: Dissolve all vertices in between face boundaries (planar only)
sk: Rozpustí všetky vrcholy medzi hranicami plôšky (iba rovinné)

en: Symmetry
sk: Symetria

en: Maintain symmetry on an axis
sk: Udržuje symetriu osí

en: Vertex group name (collapse only)
sk: Názov skupiny vrcholov (iba odbúraných)

en: Vertex group strength
sk: Pevnosť skupiny vrcholov

en: Displace Modifier
sk: Modifikátor premiestnenia

en: Displacement modifier
sk: Modifikátor presunu

en: Use the texture's intensity value to displace in the X direction
sk: Použije hodnotu intenzity textúry na presun v smere X

en: Use the texture's intensity value to displace in the Y direction
sk: Použije hodnotu intenzity textúry na presun v smere Y

en: Use the texture's intensity value to displace in the Z direction
sk: Použije hodnotu intenzity textúry na presun v smere Z

en: Use the texture's intensity value to displace along the vertex normal
sk: Použije hodnotu intenzity textúry na presun pozdĺž normály vrcholu

en: Custom Normal
sk: Vlastná normála

en: Use the texture's intensity value to displace along the (averaged) custom normal (falls back to vertex)
sk: Použije hodnotu intenzity textúry na presun pozdĺž (priemernej) vlastnej normály (padá späť na vrchol)

en: RGB to XYZ
sk: RGB na XYZ

en: Use the texture's RGB values to displace the mesh in the XYZ direction
sk: Použite RGB hodnoty textúry na presun povrchovej siete v smere XYZ

en: Midlevel
sk: Stredná úroveň

en: Material value that gives no displacement
sk: Hodnota materiálu neposkytujúca žiadny posun

en: Direction is defined in local coordinates
sk: Smer je definovaný v lokálnych súradniciach

en: Direction is defined in global coordinates
sk: Smer je definovaný v globálnych súradniciach

en: Amount to displace geometry
sk: Množstvo na presun geometrie

en: Texture Coordinates
sk: Súradnice textúry

en: Use the local coordinate system for the texture coordinates
sk: Použije lokálny súradnicový systém pre súradnice textúry

en: Use the global coordinate system for the texture coordinates
sk: Použije globálny súradnicový systém pre súradnice textúry

en: Use the linked object's local coordinate system for the texture coordinates
sk: Použije lokálny súradnicový systém prepojeného objektu pre súradnice textúry

en: Use UV coordinates for the texture coordinates
sk: Použije UV súradnice pre súradnice textúry

en: Texture Coordinate Bone
sk: Súradnice textúry kosti

en: Bone to set the texture coordinates
sk: Kosť na nastavenie súradníc textúry

en: Texture Coordinate Object
sk: Objekt súradníc textúry

en: Object to set the texture coordinates
sk: Objekt na nastavenie súradníc textúry

en: Dynamic Paint Modifier
sk: Modifikátor Dynamická maľba

en: Dynamic Paint modifier
sk: Modifikátor Dynamická maľba

[ctx: Simulation]
en: Type
sk: Typ

[ctx: Simulation]
en: Canvas
sk: Plátno

[ctx: Simulation]
en: Brush
sk: Štetec

en: EdgeSplit Modifier
sk: Modifikátor Rozdeliť hrany

en: Edge splitting modifier to create sharp edges
sk: Modifikátor Rozdeliť hrany na vytvorenie ostrých hrán

en: Split Angle
sk: Uhol oddelenia

en: Angle above which to split edges
sk: Najväčší uhol na oddelenie hrán

en: Use Edge Angle
sk: Použiť uhol hrany

en: Split edges with high angle between faces
sk: Oddelí hrany s veľkým uhlom medzi plôškami

en: Use Sharp Edges
sk: Použiť ostré hrany

en: Split edges that are marked as sharp
sk: Oddelí hrany vybrané ako ostré

en: Explode Modifier
sk: Modifikátor Explózia

en: Explosion effect modifier based on a particle system
sk: Modifikátor efektu výbuchu založený na časticovom systéme

en: Particle UV
sk: UV častíc

en: UV map to change with particle age
sk: UV mapa na zmenu počas života častíc

en: Protect
sk: Ochrana

en: Clean vertex group edges
sk: Vyčistí hrany skupiny vrcholov

en: Alive
sk: Živé

en: Show mesh when particles are alive
sk: Zobrazí povrchovú sieť živých častíc

en: Dead
sk: Mŕtve

en: Show mesh when particles are dead
sk: Zobrazí povrchovú sieť mŕtvych častíc

en: Show mesh when particles are unborn
sk: Zobrazí povrchovú sieť nenarodených častíc

en: Cut Edges
sk: Prerezať hrany

en: Cut face edges for nicer shrapnel
sk: Prereže hrany plôšky pre krajšie črepiny

en: Use particle size for the shrapnel
sk: Použije veľkosť častíc pre črepiny

en: Fluid Modifier
sk: Modifikátor Kvapalina

en: Fluid simulation modifier
sk: Modifikátor simulácie kvapalín

en: Container of the fluid simulation
sk: Nádoba na simuláciu kvapaliny

en: Add or remove fluid to a domain object
sk: Pridá alebo odstráni kvapalinu do/z objektu domény

en: Deflect fluids and influence the fluid flow
sk: Odchyľuje kvapaliny a ovplyvňuje ich prúdenie

en: Invert Vertex Group
sk: Invertovať skupinu vrcholov

en: Invert vertex group weights
sk: Invertuje váhu skupín vrcholov

en: Vertex group name for modulating the deform
sk: Názov skupiny vrcholov na moduláciu deformácie

en: Instance Modifier
sk: Modifikátor inštancie

en: Create grid of duplicate instances
sk: Vytvorí mriežku duplicitných zostáv

en: Value for the distance between items
sk: Hodnota vzdialenosti medzi položkami

en: Number of items
sk: Počet položiek

en: Invert Layer
sk: Invertovať vrstvu

en: Invert layer filter
sk: Filter inverzie vrstvy

en: Invert Layer Pass
sk: Prechod inverznou vrstvou

en: Invert layer pass filter
sk: Filter prechodu inverznej vrstvy

en: Invert Material
sk: Invertovať materiál

en: Invert material filter
sk: Filter inverzie materiálu

en: Invert Material Pass
sk: Prechod inverzie materiálu

en: Invert material pass filter
sk: Filter prechodu inverzie materiálu

en: Layer Pass
sk: Prechod vrstvy

en: Layer pass filter
sk: Filter prechodu vrstvy

en: Material used for filtering
sk: Materiál použitý na filtráciu

en: Material Pass
sk: Prechod materiálu

en: Material pass
sk: Prechod materiálu

en: Offset Object
sk: Objekt posuvu

en: Random Offset
sk: Náhodný posuv

en: Value for changes in location
sk: Hodnota pre zmeny v polohe

en: Random Rotation
sk: Náhodná rotácia

en: Value for changes in rotation
sk: Hodnota pre zmeny v rotácii

en: Value for changes in scale
sk: Hodnota pre zmeny v mierke

en: Index of the material used for generated strokes (0 keep original material)
sk: Index materiálu použitého pre generované ťahy (0 udrží originálny materiál)

en: Random seed
sk: Náhodné rozosiatie

en: Enable offset
sk: Povoliť posuv

en: Use Layer Pass
sk: Použiť prechod vrstvou

en: Use layer pass filter
sk: Použije filter prechodu vrstvy

en: Use Material Pass
sk: Použiť prechod materiálu

en: Use material pass filter
sk: Použije filter prechodu materiálu

en: Use Object Offset
sk: Použije posuv objektu

en: Shift
sk: Posun

en: Uniform Scale
sk: Jednotná mierka

en: Use the same random seed for each scale axis for a uniform scale
sk: Použite rovnaké náhodné rozosiatie pre každú os mierky pre jednotnú mierku

en: Animate strokes appearing and disappearing
sk: Animácia ťahov, ktoré sa objavujú a miznú

en: Time Alignment
sk: Zarovnanie času

en: How should strokes start to appear/disappear
sk: Určuje. ako by sa mali začať objavovať/miznúť ťahy

en: Align Start
sk: Zarovnať začiatok

en: All strokes start at same time (i.e. short strokes finish earlier)
sk: Všetky ťahy začínajú v rovnakom čase (t. j. krátke ťahy skončia skôr)

en: Align End
sk: Zarovnať koniec

en: All strokes end at same time (i.e. short strokes start later)
sk: Všetky ťahy končia v rovnakom čase (t. j. krátke ťahy začínajú skôr)

en: Fade Factor
sk: Faktor vytrácania

en: Defines how much of the stroke is fading in/out
sk: Definuje, aká veľká časť ťahu sa vytráca/zjavuje

en: Opacity Strength
sk: Intenzita nepriehľadnosti

en: How much strength fading applies on top of stroke opacity
sk: Aká intenzita vytrácania sa použije na nepriehľadnosť ťahu

en: Thickness Strength
sk: Intenzita hrúbky

en: How much strength fading applies on top of stroke thickness
sk: Aká intenzita sa použije na hrúbku ťahu

en: End Frame (when Restrict Frame Range is enabled)
sk: Koncová snímka (ak je povolené obmedzenie rozsahu snímky)

en: Start Frame (when Restrict Frame Range is enabled)
sk: Počiatočná snímka (ak je povolené obmedzenie rozsahu snímky)

en: Maximum number of frames that the build effect can run for (unless another GP keyframe occurs before this time has elapsed)
sk: Maximálny počet snímok spustených efekt stavania (iba ak sa pred uplynutím tejto doby vyskytne iná kľúčová snímka GP)

en: How strokes are being built
sk: Určuje, ako ťahy budú budované

en: Sequential
sk: Sekvenčne

en: Strokes appear/disappear one after the other, but only a single one changes at a time
sk: Ťahy sa objavia/zmiznú jeden po druhom, ale len jedna zmena v čase

en: Concurrent
sk: Súbežne

en: Multiple strokes appear/disappear at once
sk: Viacnásobné ťahy sa objavujú/zmiznú súčasne

en: Builds only new strokes (assuming 'additive' drawing)
sk: Vybuduje len nové ťahy (za predpokladu "aditívneho" kreslenia)

en: Object used as build starting position
sk: Objekt použitý ako východisková pozícia budovania

en: Defines how much of the stroke is visible
sk: Definuje množstvo viditeľnosti ťahu

en: Speed Factor
sk: Faktor rýchlosti

en: Multiply recorded drawing speed by a factor
sk: Vynásobí zaznamenanú rýchlosť kreslenia faktorom

en: Maximum Gap
sk: Maximálna medzera

en: The maximum gap between strokes in seconds
sk: Maximálny rozdiel medzi ťahmi v priebehu niekoľkých sekúnd

en: Delay
sk: Oneskorenie

en: Number of frames after each GP keyframe before the modifier has any effect
sk: Počet snímok po každej kľúčovej snímke Grease Pencil majúce nejaký vplyv pred modifikátorom efektu

en: Output Vertex group
sk: Výstupná skupina vrcholov

en: Timing
sk: Časovanie

en: Use drawing speed, a number of frames, or a manual factor to build strokes
sk: Použije rýchlosť kreslenia, počet snímok alebo manuálny faktor na vytvorenie ťahov

en: Natural Drawing Speed
sk: Prirodzená rýchlosť kreslenia

en: Use recorded speed multiplied by a factor
sk: Použije zaznamenanú rýchlosť vynásobenú faktorom

en: Number of Frames
sk: Počet snímok

en: Set a fixed number of frames for all build animations
sk: Nastaví pevné počet snímok pre všetky vytvárania animácie

en: Percentage Factor
sk: Percentuálny faktor

en: Set a manual percentage to build
sk: Nastaví manuálne percento na zostavenie

en: How are strokes animated (i.e. are they appearing or disappearing)
sk: Spôsob animácie ťahov (t. j. objavia sa alebo zmiznú)

en: Grow
sk: Nárast

en: Show points in the order they occur in each stroke (e.g. for animating lines being drawn)
sk: Zobrazí body v poradí výskytu v každom ťahu (napr. pre nakreslené animačné čiary)

en: Hide points from the end of each stroke to the start (e.g. for animating lines being erased)
sk: Skryje body od konca každého ťahu po začiatok (napr. pri vymazaní animovaných čiar)

en: Vanish
sk: Zánik

en: Hide points in the order they occur in each stroke (e.g. for animating ink fading or vanishing after getting drawn)
sk: Skryje body v poradí výskytu v každom ťahu (napr. pre animáciu vytrácanie sfarbenia alebo zánik po nakreslení)

en: Use Fading
sk: Použiť vytrácanie

en: Fade out strokes instead of directly cutting off
sk: Vytrácanie ťahov namiesto priameho odrezania

en: Restrict Visible Points
sk: Obmedziť viditeľné body

en: Use a percentage factor to determine the visible points
sk: Na určenie viditeľných bodov použije percentuálny faktor

en: Only modify strokes during the specified frame range
sk: Mení iba ťahy počas určeného rozsahu snímky

en: Grease Pencil Color Modifier
sk: Modifikátor farby Grease Pencil

en: Attributes to modify
sk: Atribúty na úpravu

en: Modify fill and stroke colors
sk: Úprava farieb výplne a ťahu

en: Modify stroke color only
sk: Len úprava farieb ťahu

en: Modify fill color only
sk: Len úprava farieb výplne

en: Custom curve to apply effect
sk: Vlastná krivka na aplikovanie efektu

en: Color hue offset
sk: Posuv odtieňa farby

en: Color saturation factor
sk: Faktor sýtosti farby

en: Use Custom Curve
sk: Použije vlastnú krivku

en: Use a custom curve to define a factor along the strokes
sk: Použije vlastnú krivku na definovanie faktora pozdĺž ťahov

en: Color value factor
sk: Faktor hodnoty farby

en: Grease Pencil Dash Modifier
sk: Modifikátor čiarok Grease Pencil

en: Create dot-dash effect for strokes
sk: Vytvorí bodkočiarkovaný efekt pre ťahy

en: Offset into each stroke before the beginning of the dashed segment generation
sk: Použije posuv do každého ťahu pred začiatkom vygenerovania prerušovanej úsečky minimálnej radiálnej vzdialenosti pre dopad polí

en: Active Dash Segment Index
sk: Index aktívneho segmentu Pomlčka

en: Active index in the segment list
sk: Aktívny index v zozname segmentov

en: Grease Pencil Envelope Modifier
sk: Modifikátor plášťa Grease Pencil

en: Envelope stroke effect modifier
sk: Modifikátor efektu ťahu plášťa

en: The material to use for the new strokes
sk: Materiál na použitie pre nové ťahy

en: Algorithm to use for generating the envelope
sk: Algoritmus na použitie pre vygenerovanie plášťa

en: Deform the stroke to best match the envelope shape
sk: Deformuje ťah tak, aby čo najlepšie zodpovedal tvaru plášťa

en: Add segments to create the envelope. Keep the original stroke.
sk: Pridaním segmentov vytvorí plášť. Zachová pôvodný ťah.

en: Fills
sk: Výplne

en: Add fill segments to create the envelope. Don't keep the original stroke.
sk: Pridaním segmentov výplne vytvorí plášť. Nezachováva pôvodný ťah.

en: Skip Segments
sk: Preskočenie segmentov

en: The number of generated segments to skip to reduce complexity
sk: Počet generovaných segmentov, ktoré sa majú preskočiť, aby sa znížila zložitosť

en: Spread Length
sk: Dĺžka rozprestretia

en: The number of points to skip to create straight segments
sk: Počet bodov na preskočenie pre vytvorenie rovných segmentov

en: Multiplier for the strength of the new strokes
sk: Násobiteľ intenzity nových ťahov

en: Multiplier for the thickness of the new strokes
sk: Násobiteľ pre hrúbku nových ťahov

en: Hook Modifier
sk: Modifikátor háku

en: Hook modifier to modify the location of stroke points
sk: Modifikátor háku na zmenu umiestnenia bodov ťahu

en: Hook Center
sk: Stred háku

en: If not zero, the distance from the hook where influence ends
sk: Ak nie je nula, vzdialenosť od háku, kde vplyv končí

[ctx: Curve]
en: Falloff Type
sk: Typ dopadu

[ctx: Curve]
en: No Falloff
sk: Bez dopadu

[ctx: Curve]
en: Curve
sk: Krivka

[ctx: Curve]
en: Constant
sk: Konštantný

en: Reverse the transformation between this object and its target
sk: Prevráti transformáciu medzi týmto objektom a jeho cieľom

en: Parent Object for hook, also recalculates and clears offset
sk: Prepočíta sa tiež rodičovský objekt háku a vymaže sa posuv

en: Relative force of the hook
sk: Relatívna sila háku

en: Name of Parent Bone for hook (if applicable), also recalculates and clears offset
sk: Názov rodičovskej kosti na háku (ak je to použiteľné), tiež prepočíta a vymaže posuv

en: Uniform Falloff
sk: Rovnomerný dopad

en: Compensate for non-uniform object scale
sk: Kompenzuje nerovnomernú zmenu mierky objektu

en: Grease Pencil Lattice Modifier
sk: Modifikátor mriežky Grease Pencil

en: Lattice object to deform with
sk: Objekt mriežky na deformovanie s

en: Strength of modifier effect
sk: Sila efektu modifikátora

en: Length Modifier
sk: Modifikátor dĺžky

en: Stretch or shrink strokes
sk: Roztiahnuť alebo zúžiť ťahy

en: End Factor
sk: Faktor konca

en: Added length to the end of each stroke relative to its length
sk: Pridáva dĺžku na koniec každého ťahu vzhľadom na jeho dĺžku

en: Absolute added length to the end of each stroke
sk: Absolútna pridaná dĺžka na konci každého ťahu

en: Invert Curvature
sk: Invertovať zakrivenie

en: Invert the curvature of the stroke's extension
sk: Invertuje zakrivenia predĺženia ťahu

en: Filter Angle
sk: Filter uhla

en: Ignore points on the stroke that deviate from their neighbors by more than this angle when determining the extrapolation shape
sk: Pri určovaní tvaru extrapolácie ignoruje body na ťahu, ktoré sa odchyľujú od svojich susedov o viac ako tento uhol

en: Mode to define length
sk: Režim definovania dĺžky

en: Length in ratio to the stroke's length
sk: Dĺžka v pomere k dĺžke ťahu

en: Length in geometry space
sk: Dĺžka v geometrickom priestore

en: Used Length
sk: Použitá dĺžka

en: Defines what portion of the stroke is used for the calculation of the extension
sk: Definuje podiel ťahu pre použitie na výpočet predĺženia

en: Point Density
sk: Hustota bodov

en: Multiplied by Start/End for the total added point count
sk: Vynásobené podľa Začiatku/Konca pre celkový počet pridaných bodov

en: Random End Factor
sk: Náhodný koncový faktor

en: Size of random length added to the end of each stroke
sk: Veľkosť náhodnej dĺžky pridanej na koniec každého ťahu

en: Random Noise Offset
sk: Posuv náhodného šumu

en: Smoothly offset each stroke's random value
sk: Plynulý posun náhodnej hodnoty každého ťahu

en: Random Start Factor
sk: Náhodný počiatočný faktor

en: Size of random length added to the start of each stroke
sk: Veľkosť náhodnej dĺžky pridanej na začiatok každého ťahu

en: Segment Influence
sk: Vplyv segmentu

en: Factor to determine how much the length of the individual segments should influence the final computed curvature. Higher factors makes small segments influence the overall curvature less.
sk: Faktor, ktorý určuje, do akej miery má dĺžka jednotlivých segmentov ovplyvniť výslednú vypočítané zakrivenie. Vyšší faktor spôsobuje, že malé segmenty ovplyvňujú celkové zakrivenie menej.

en: Start Factor
sk: Počiatočný faktor

en: Added length to the start of each stroke relative to its length
sk: Pridáva dĺžku na začiatok každého ťahu vzhľadom na jeho dĺžku

en: Absolute added length to the start of each stroke
sk: Absolútna pridaná dĺžka na začiatku každého ťahu

en: Step
sk: Krok

en: Number of frames between randomization steps
sk: Počet snímok medzi krokmi náhodnosti

en: Use Curvature
sk: Použiť zakrivenie

en: Follow the curvature of the stroke
sk: Vyhladzovať hrany ťahov

en: Use random values over time
sk: Použije náhodné hodnoty v priebehu času

en: Line Art Modifier
sk: Modifikátor Line Art

en: Generate Line Art strokes from selected source
sk: Vygeneruje Line Art z vybraného zdroja

en: Image Threshold
sk: Prah obrázku

en: Segments with an image distance smaller than this will be chained together
sk: Segmenty so vzdialenosťou obrázku menšou ako táto hodnota sa zreťazia

en: Crease Threshold
sk: Prah záhybu

en: Angles smaller than this will be treated as creases. Crease angle priority: object Line Art crease override > mesh auto smooth angle > Line Art default crease.
sk: Uhly menšie ako táto hodnota sa považujú za záhyby. Priorita uhla záhybu: objekt Line Art prepis záhybu > automaticky vyhladený uhol povrchovej siete > predvolený záhyb Line Art.

en: Invert source vertex group values
sk: Invertovanie hodnôt zdrojovej skupiny vrcholov

en: Is Baked
sk: Je zapečené

en: This modifier has baked data
sk: Tento modifikátor má zapečené údaje

en: Level End
sk: Koniec úrovne

en: Maximum number of occlusions for the generated strokes
sk: Maximálny počet pohltení pre generované ťahy

en: Level Start
sk: Štart úrovne

en: Minimum number of occlusions for the generated strokes
sk: Minimálny počet pohltení pre generované ťahy

en: Light Object
sk: Objekt svetla

en: Use this light object to generate light contour
sk: Použije tento objekt svetla na vygenerovanie obrysu svetla

en: The strength value for the generate strokes
sk: Hodnota sily pre generovanie ťahov

en: Overscan
sk: Presah snímania

en: A margin to prevent strokes from ending abruptly at the edge of the image
sk: Okraj, ktorý zabraňuje náhlemu ukončeniu ťahov na okraji obrázka

en: Shadow Camera Far
sk: Ďaleká tieňová kamera

en: Far clipping distance of shadow camera
sk: Ďaleká vzdialenosť orezania tieňovej kamery

en: Shadow Camera Near
sk: Blízka tieňová kamera

en: Near clipping distance of shadow camera
sk: Blízka vzdialenosť orezania tieňovej kamery

en: Shadow Camera Size
sk: Veľkosť tieňovej kamery

en: Represents the "Orthographic Scale" of an orthographic camera. If the camera is positioned at the light's location with this scale, it will represent the coverage of the shadow "camera".
sk: Táto hodnota predstavuje "ortografickú mierku" ortografickej kamery. Ak je kamera umiestnená na pozíciu svetla s touto mierkou, bude predstavovať pokrytie tieňa "kamery".

en: Shadow Region Filtering
sk: Filtrovanie oblasti tieňov

en: Select feature lines that comes from lit or shaded regions. Will not affect cast shadow and light contour since they are at the border.
sk: Vyberie línie prvkov, ktoré pochádzajú z osvetlených alebo zatienených oblastí. Neovplyvní vrhaný tieň a svetlý obrys, pretože sú na okraji.

en: Not filtering any lines based on illumination region
sk: Bez filtrovania žiadnych čiar na základe oblasti osvetlenia

en: Illuminated
sk: Osvetlené

en: Only selecting lines from illuminated regions
sk: Len výber čiar z osvetlených oblastí

en: Shaded
sk: Tieňovaný

en: Only selecting lines from shaded regions
sk: Len výber čiar z tieňovaných oblastí

en: Illuminated (Enclosed Shapes)
sk: Osvetlené (uzavreté tvary)

en: Selecting lines from lit regions, and make the combination of contour, light contour and shadow lines into enclosed shapes
sk: Výber čiar z osvetlených oblastí a vytvorenie kombinácie obrysov, svetlých obrysov a tieňových línií do uzavretých tvarov

en: Silhouette Filtering
sk: Filtrovanie siluety

en: Select contour or silhouette
sk: Vyberie obrys alebo siluetu

en: Individual Silhouette
sk: Individuálna silueta

en: Smooth Tolerance
sk: Tolerancia vyhladenia

en: Strength of smoothing applied on jagged chains
sk: Sila vyhladzovania použitá na členité reťaze

en: Camera Object
sk: Objekt kamery

en: Use specified camera object for generating Line Art strokes
sk: Použije zadaný objekt kamery na generovanie ťahov Line Art

en: Generate strokes from the objects in this collection
sk: Vygeneruje ťahy z objektov v tejto kolekcii

en: Generate strokes from this object
sk: Vygeneruje ťahy z tohto objektu

en: Source Type
sk: Typ zdroja

en: Line Art stroke source type
sk: Typ zdroja ťahu Line Art

en: Source Vertex Group
sk: Zdrojová skupina vrcholov

en: Match the beginning of vertex group names from mesh objects, match all when left empty
sk: Zodpovedá začiatkom názvov skupín vrcholov povrchovej siete objektu, ak zostane prázdny, zodpovedá všetkým

en: Angle Splitting
sk: Delenie uhla

en: Angle in screen space below which a stroke is split in two
sk: Uhol v priestore obrazovky, pod ktorým je ťah rozdelený na dve časti

en: Stroke Depth Offset
sk: Posuv hĺbky ťahu

en: Move strokes slightly towards the camera to avoid clipping while preserve depth for the viewport
sk: Posúva ťahy mierne smerom ku kamere, aby ste sa vyhli orezaniu a zároveň zachovali hĺbku zobrazenia

en: Grease Pencil layer to which assign the generated strokes
sk: Vrstva Grease Pencil, do ktorej priradí vygenerované ťahy

en: Grease Pencil material assigned to the generated strokes
sk: Materiál Grease Pencil priradený ku generovaným ťahom

en: The thickness for the generated strokes
sk: Hrúbka pre generované ťahy

en: Back Face Culling
sk: Odstránenie zadnej plôšky

en: Remove all back faces to speed up calculation, this will create edges in different occlusion levels than when disabled
sk: Odstránenie všetkých zadných plôšok na urýchlenie výpočtu, čím sa vytvoria hrany v iných úrovniach pohltenia, ako keď je to vypnuté

en: Use cached scene data from the first Line Art modifier in the stack. Certain settings will be unavailable.
sk: Použije uložené údaje v zásobníku údaje o scéne pre prvý modifikátor Line Art v zásobníku. Niektoré nastavenia nebudú k dispozícii.

en: Clipping Boundaries
sk: Okraje strihu

en: Allow lines generated by the near/far clipping plane to be shown
sk: Povolí zobrazenie generovaných čiar blízkou/vzdialenou rovinou rezu

en: Use Contour
sk: Použiť kontúru

en: Generate strokes from contours lines
sk: Generuje ťahy z čiar obrysu

en: Use Crease
sk: Použiť záhyb

en: Generate strokes from creased edges
sk: Vygeneruje ťahy z hrán záhybov

en: Crease On Sharp Edges
sk: Záhyby na ostrých hranách

en: Allow crease to show on sharp edges
sk: Umožní na ostrých hranách zobrazovať záhyby

en: Crease On Smooth Surfaces
sk: Záhyby na vyhladených povrchoch

en: Allow crease edges to show inside smooth surfaces
sk: Umožní zobrazovať záhyby hrán vnútri vyhladených povrchov

en: Use Custom Camera
sk: Použiť vlastnú kameru

en: Use custom camera instead of the active camera
sk: Použije vlastnú kameru namiesto aktívnej kamery

en: Preserve Details
sk: Zachovať detaily

en: Keep the zig-zag "noise" in initial chaining
sk: Zachová cik-cak "šum" v počiatočnom reťazení

en: Use Edge Mark
sk: Použiť označenie hrán

en: Generate strokes from freestyle marked edges
sk: Vygeneruje ťahy z hrán označených Freestyle

en: Handle Overlapping Edges
sk: Manipulácia prekrývaním hrán

en: Allow edges in the same location (i.e. from edge split) to show properly. May run slower.
sk: Povolí správne zobrazenie hrán na rovnakom mieste (t. j. z rozdelenia hrán). Môže bežať pomalšie.

en: Filter Face Marks
sk: Značky filtra plôšky

en: Filter feature lines using freestyle face marks
sk: Filtrovanie charakteristík čiar použitím značiek plôšok Freestyle

en: Boundaries
sk: Okraje

en: Filter feature lines based on face mark boundaries
sk: Filtrovanie charakteristík čiar na základe okrajov značky plôšky

en: Invert face mark filtering
sk: Filtrovanie značky inverznej plôšky

en: Keep Contour
sk: Zachovať kontúru

en: Preserve contour lines while filtering
sk: Pri filtrovaní zachová obrysové čiary

en: All Lines
sk: Všetky čiary

en: Treat all lines as the same line type so they can be chained together
sk: Považujte všetky čiary za rovnaký typ čiary, aby sa dali reťaziť

en: Intersection With Contour
sk: Priesečník s obrysom

en: Treat intersection and contour lines as if they were the same type so they can be chained together
sk: Zaobchádza s priesečníkmi a obrysovými čiarami ako s rovnakým typom, aby sa dali reťaziť

en: Use Geometry Space
sk: Použiť geometrický priestor

en: Use geometry distance for chaining instead of image space
sk: Používa geometrickú vzdialenosť na reťazenie namiesto priestoru obrázku

en: Image Boundary Trimming
sk: Orezávanie okrajov obrázku

en: Trim all edges right at the boundary of image (including overscan region)
sk: Oreže všetky hrany priamo na okraji obrázku (vrátane oblasti presahu snímania)

en: Use Intersection
sk: Použiť priesečník

en: Generate strokes from intersections
sk: Vygeneruje ťahy z priesečníkov

en: Mask bits to match from Collection Line Art settings
sk: Maskuje bity, aby zodpovedali nastaveniam kolekcie Line Art

en: Match Intersection
sk: Zhodnosť priesečníka

en: Require matching all intersection masks instead of just one
sk: Vyžaduje zhodu všetkých masiek priehľadnosti namiesto jednej

en: Invert Collection Filtering
sk: Filtrovať inverznú kolekciu

en: Select everything except lines from specified collection
sk: Vybrať všetko okrem čiar zo zadanej kolekcie

en: Invert Silhouette Filtering
sk: Inverzné filtrovanie siluety

en: Select anti-silhouette lines
sk: Vyberie línie mimo siluetu

en: Use Light Contour
sk: Použiť obrys svetla

en: Generate light/shadow separation lines from a reference light object
sk: Vygeneruje deliace čiary svetla/tieňa z referenčného objektu svetla

en: Use Loose
sk: Použiť voľné

en: Generate strokes from loose edges
sk: Vygeneruje ťahy podľa voľných okrajov

en: Loose As Contour
sk: Voľné ako obrys

en: Loose edges will have contour type
sk: Voľné okraje budú mať typ obrysu

en: Chain Loose Edges
sk: Reťaz voľných hrán

en: Allow loose edges to be chained together
sk: Voľné okraje sa dajú spojiť reťazou

en: Use Material
sk: Použiť materiál

en: Generate strokes from borders between materials
sk: Generuje ťahy podľa okrajov medzi materiálmi

en: Mask bits to match from Material Line Art settings
sk: Bity masky, ktoré sa majú zhodovať s nastaveniami materiálu Line Art

en: Match Masks
sk: Zhodnosť masiek

en: Require matching all material masks instead of just one
sk: Vyžaduje zhodu všetkých masiek materiálu namiesto jednej

en: Use Occlusion Range
sk: Použiť rozsah pohlcovania

en: Generate strokes from a range of occlusion levels
sk: Generuje ťahy z rozsahu úrovní pohlcovania

en: Instanced Objects
sk: Vytvorené inštancie objektov

en: Allow particle objects and face/vertex instances to show in Line Art
sk: Umožní zobrazovanie objektov častíc a inštancií plôšok/vrcholov v Line Art

en: Offset Towards Custom Camera
sk: Posuv smerom k vlastnej kamere

en: Offset strokes towards selected camera instead of the active camera
sk: Posunie ťahy smerom k vybranej kamere namiesto aktívnej kamery

en: Match Output
sk: Zhodný výstup

en: Match output vertex group based on name
sk: Zhodnosť výstupnej skupiny vrcholov na základe názvu

en: Overlapping Edge Types
sk: Prekrývanie typov hrán

en: Allow an edge to have multiple overlapping types. This will create a separate stroke for each overlapping type.
sk: Povolí, aby hrana mala viacero typov prekrývania. Tým sa vytvorí samostatný ťah pre každý typ prekrývania.

en: Project contour lines using a light source object
sk: Premietne čiary obrysu použitím objektu zdroja svetla

en: Vertex group name for selected strokes
sk: Názov skupiny vrcholov pre vybrané ťahy

en: Grease Pencil Mirror Modifier
sk: Modifikátor zrkadla Grease Pencil

en: Object used as center
sk: Objekt použitý ako stred

en: Mirror the X axis
sk: Zrkadliť os X

en: Mirror the Y axis
sk: Zrkadliť os Y

en: Mirror the Z axis
sk: Zrkadliť os Z

en: Multiply Modifier
sk: Viacero modifikátorov

en: Generate multiple strokes from one stroke
sk: Vytvára viac ťahov z jedného ťahu

en: Distance of duplications
sk: Vzdialenosť duplikátov

en: Duplicates
sk: Duplikát

en: How many copies of strokes be displayed
sk: Koľko kópií ťahov sa zobrazí

en: Fade center
sk: Stred vytrácania

en: Fade influence of stroke's opacity
sk: Vytrácanie vplyvu nepriehľadnosti ťahu

en: Fade influence of stroke's thickness
sk: Vytrácanie vplyvu hrúbky ťahu

en: Offset of duplicates, -1 to 1 (inner to outer)
sk: Posuv duplikátov, -1 až 1 (vnútorné až vonkajšie)

en: Fade the stroke thickness for each generated stroke
sk: Zníži hrúbku ťahu pre každý vygenerovaný ťah

en: Grease Pencil Noise Modifier
sk: Modifikátor šumu Grease Pencil

en: Noise effect modifier
sk: Modifikátor efektu šumu

en: Position Factor
sk: Faktor polohy

en: Amount of noise to apply
sk: Množstvo šumu pre použitie

en: Strength Factor
sk: Faktor sily

en: Amount of noise to apply to opacity
sk: Množstvo šumu na použitie pre nepriehľadnosť

en: Thickness Factor
sk: Faktor hrúbky

en: Amount of noise to apply to thickness
sk: Množstvo šumu pre použitie na hrúbku

en: Amount of noise to apply to UV rotation
sk: Množstvo šumu pre použitie UV rotácie

en: Noise Offset
sk: Posuv šumu

en: Offset the noise along the strokes
sk: Posuv šumu pozdĺž ťahov

en: Scale the noise frequency
sk: Mierka frekvencie šumu

en: Where to perform randomization
sk: Určuje, kde vykonať náhodnosť

en: Randomize every number of frames
sk: Náhodný výber každého počtu snímok

en: Randomize on keyframes only
sk: Náhodný výber len na kľúčových snímkach

en: Noise Seed
sk: Rozosiatie šumu

en: Grease Pencil Offset Modifier
sk: Modifikátor posuvu Grease Pencil

en: Values for change location
sk: Hodnota pre zmenu polohy

en: Randomize stroke offset
sk: Náhodný posuv ťahu

en: Offset layers by the same factor
sk: Posuv vrstiev rovnakým faktorom

en: Offset strokes by the same factor based on stroke draw order
sk: Posuv ťahov rovnakým faktorom na základe poradia kreslenia ťahu

en: Offset materials by the same factor
sk: Posuv materiálov rovnakým faktorom

en: Values for changes in rotation
sk: Hodnota pre zmeny rotácie

en: Values for changes in scale
sk: Hodnota pre zmeny mierky

en: Start Offset
sk: Posuv začiatku

en: Offset starting point
sk: Posuv počiatočného bodu

en: Number of elements that will be grouped
sk: Počet prvkov, ktoré budú zoskupené

en: Grease Pencil Opacity Modifier
sk: Modifikátor nepriehľadnosti Grease Pencil

en: Opacity Factor
sk: Faktor nepriehľadnosti

en: Factor of opacity
sk: Faktor nepriehľadnosti

en: Modify stroke hardness
sk: Upraví tvrdosť ťahu

en: Hardness Factor
sk: Faktor tvrdosti

en: Factor of stroke hardness
sk: Faktor tvrdosti ťahu

en: Uniform Opacity
sk: Rovnomerná nepriehľadnosť

en: Replace the stroke opacity instead of modulating each point
sk: Nahradí nepriehľadnosť ťahu moduláciou každého bodu

en: Use Weight as Factor
sk: Použiť váhu ako faktor

en: Use vertex group weight as factor instead of influence
sk: Použije váhy skupiny vrcholov ako faktor namiesto vplyvu

en: Outline Modifier
sk: Modifikátor obrysu

en: Outline of Strokes modifier from camera view
sk: Obrys modifikátora ťahov z pohľadu kamery

en: Target Object
sk: Cieľový objekt

en: Target object to define stroke start
sk: Cieľový objekt na definovanie začiatku ťahu

en: Outline Material
sk: Materiál obrysu

en: Material used for outline strokes
sk: Materiál použitý pre ťahy obrysu

en: Sample Length
sk: Dĺžka snímky

en: Subdivisions
sk: Delenia

en: Number of subdivisions
sk: Počet rozdelení

en: Thickness of the perimeter stroke
sk: Hrúbka obvodu ťahu

en: Keep Shape
sk: Zachovať tvar

en: Try to keep global shape
sk: Snaží sa udržať globálny tvar

en: Shrinkwrap Modifier
sk: Modifikátor Zmrštiť obal

en: Shrink wrapping modifier to shrink wrap an object to a target
sk: Modifikátor zmršťovania na zmrštenie objektu na cieľ

en: Auxiliary Target
sk: Podporný cieľ

en: Additional mesh target to shrink to
sk: Prídavná povrchová sieť pre zmrštenie na cieľ

en: Distance to keep from the target
sk: Vzdialenosť na udržanie cieľa

en: Project Limit
sk: Limit premietania

en: Smooth Factor
sk: Faktor vyhladenia

en: Amount of smoothing to apply
sk: Množstvo vyhladzovania na použitie

en: Number of times to apply smooth (high numbers can reduce FPS)
sk: Koľkokrát je použité vyhladenie (vysoké čísla môžu znížiť FPS)

en: Subdivision Levels
sk: Úrovne rozdelenia

en: Number of subdivisions that must be performed before extracting vertices' positions and normals
sk: Počet delení, ktoré sa musia vykonať pred extrahovaním pozícií vrcholov a normál

en: Mesh target to shrink to
sk: Povrchová sieť cieľa pre zmrštenie

en: When projecting in the negative direction invert the face cull mode
sk: Pri premietnutí v zápornom smere prevráti plôšku vyradenú režimom

en: Allow vertices to move in the negative direction of axis
sk: Povolí vrcholom pohybovať sa v zápornom smere osi

en: Positive
sk: Kladný

en: Allow vertices to move in the positive direction of axis
sk: Povolí vrcholom pohybovať sa v kladnom smere osi

en: Wrap Method
sk: Metóda obalu

en: Shrink the mesh to the nearest target surface
sk: Zmrští povrchovú sieť na najbližší cieľový povrch

en: Shrink the mesh to the nearest target surface along a given axis
sk: Zmrští povrchovú sieť na najbližší cieľový povrch pozdĺž danej osi

en: Shrink the mesh to the nearest target vertex
sk: Zmrští povrchovú sieť na najbližší cieľový vrchol

en: Shrink the mesh to the nearest target surface along the interpolated vertex normals of the target
sk: Zmrští povrchovú sieť na najbližší cieľový povrch pozdĺž interpólovaných normál vrcholov cieľa

en: Select how vertices are constrained to the target surface
sk: Vyberie spôsob vynútenia vrcholov na cieľový povrch

en: Simplify Modifier
sk: Modifikátor zjednodušenia

en: Simplify Stroke modifier
sk: Modifikátor zjednodušenia ťahu

en: Distance between points
sk: Vzdialenosť medzi bodmi

en: Factor of Simplify
sk: Faktor zjednodušenia

en: Length of each segment
sk: Dĺžka každého segmentu

en: How to simplify the stroke
sk: Ako zjednodušiť ťah

en: Delete alternating vertices in the stroke, except extremes
sk: Odstráni alternatívne vrcholy v ťahu okrem extrémov

en: Adaptive
sk: Prispôsobený

en: Use a Ramer-Douglas-Peucker algorithm to simplify the stroke preserving main shape
sk: Na zjednodušenie ťahu pri zachovaní hlavného tvaru použije algoritmus Ramer-Douglas-Peucker

en: Re-sample the stroke with segments of the specified length
sk: Znovu zosníma ťah so segmentami určenej dĺžky

en: Simplify the stroke by merging vertices closer than a given distance
sk: Zjednoduší ťah zlúčením vrcholov bližšími ako je daná vzdialenosť

en: Preserve corners that have sharper angle than this threshold
sk: Zachová rohy, ktoré majú ostrejší uhol ako tento prah

en: Number of times to apply simplify
sk: Množstvo času na použitie zjednodušenia

en: Smooth Modifier
sk: Modifikátor Vyhladiť

en: Smooth effect modifier
sk: Modifikátor efektu vyhladenia

en: Amount of smooth to apply
sk: Množstvo použitého vyhladenia

en: Number of times to apply smooth (high numbers can reduce fps)
sk: Koľkokrát je použité vyhladenie (vysoké čísla môžu znížiť FPS)

en: The modifier affects the position of the point
sk: Modifikátor ovplyvňuje polohu bodu

en: The modifier affects the color strength of the point
sk: Modifikátor ovplyvňuje intenzitu farby bodu

en: The modifier affects the thickness of the point
sk: Modifikátor ovplyvňuje hrúbku bodu

en: The modifier affects the UV rotation factor of the point
sk: Modifikátor ovplyvňuje faktor UV rotácie bodu

en: Smooth the details, but keep the overall shape
sk: Vyhladí detaily, ale zachová celkový tvar

en: Smooth Ends
sk: Vyhladiť konce

en: Smooth ends of strokes
sk: Vyhladí konce ťahov

en: Subdivision Modifier
sk: Modifikátor Delenie

en: Subdivide Stroke modifier
sk: Modifikátor Delenie ťahu

en: Level of subdivision
sk: Úroveň rozdelenia

en: Subdivision Type
sk: Typ rozdelenia

en: Select type of subdivision algorithm
sk: Vyberie typ algoritmu rozdelenia

en: Grease Pencil Texture Modifier
sk: Modifikátor textúry Grease Pencil

en: Transform stroke texture coordinates Modifier
sk: Modifikátor transformácie súradníc ťahu textúry

en: Additional rotation applied to dots and square strokes
sk: Prídavná rotácia aplikovaná na bodkované a štvorcové ťahy

en: Fill Offset
sk: Posuv výplne

en: Additional offset of the fill UV
sk: Prídavný posuv UV výplne

en: Fill Rotation
sk: Rotácia výplne

en: Additional rotation of the fill UV
sk: Prídavná rotácia UV výplne

en: Fill Scale
sk: Mierka vyplnenia

en: Additional scale of the fill UV
sk: Prídavná mierka veľkosti UV výplne

en: Fit Method
sk: Metóda prispôsobenia

en: Constant Length
sk: Konštantná dĺžka

en: Keep the texture at a constant length regardless of the length of each stroke
sk: Zachováva konštantnú dĺžku textúry bez ohľadu na dĺžku každého ťahu

en: Stroke Length
sk: Dĺžka ťahu

en: Scale the texture to fit the length of each stroke
sk: Prispôsobí mierku textúry dĺžke každého ťahu

en: Manipulate only stroke texture coordinates
sk: Manipulovať iba súradnicami textúry ťahu

en: Manipulate only fill texture coordinates
sk: Manipulovať iba súradnicami textúry výplne

en: Manipulate both stroke and fill texture coordinates
sk: Manipulovať súradnicami textúry aj výplne

en: UV Offset
sk: UV posuv

en: Offset value to add to stroke UVs
sk: Hodnota posuvu pridaná k UV ťahu

en: UV Scale
sk: Mierka UV

en: Factor to scale the UVs
sk: Faktor mierky UV

en: Grease Pencil Thickness Modifier
sk: Modifikátor hrúbky Grease Pencil

en: Adjust stroke thickness
sk: Nastaviť hrúbku ťahu

en: Absolute thickness to apply everywhere
sk: Absolútna hrúbka, ktorá sa dá použiť všade

en: Factor to multiply the thickness with
sk: Faktor znásobenia hrúbky použitím

en: Uniform Thickness
sk: Rovnomerná hrúbka

en: Replace the stroke thickness
sk: Nahradí hrúbku ťahu

en: Weighted
sk: Vážené

en: Use weight to modulate effect
sk: Použije váhy na efekt modulácie

en: Grease Pencil Time Modifier
sk: Modifikátor času Grease Pencil

en: Final frame of the range
sk: Konečná snímka rozsahu

en: Frame Scale
sk: Mierka snímky

en: Evaluation time in seconds
sk: Čas vyhodnotenia v sekundách

en: First frame of the range
sk: Prvá snímka rozsahu

en: Fixed Frame
sk: Pripevnená snímka

en: Keep frame and do not change with time
sk: Zachová snímku bez zmeny v čase

en: Loop back and forth starting in reverse
sk: Slučka tam a späť začínajúca opačne

en: Chain
sk: Reťaz

en: List of chained animation segments
sk: Zoznam zreťazených segmentov animácie

en: Number of frames to offset original keyframe number or frame to fix
sk: Počet snímok na posuv čísla originálnej kľúčovej snímky alebo snímky na opravu

en: Active Time Segment Index
sk: Index segmentu aktívneho času

en: Custom Range
sk: Vlastný rozsah

en: Define a custom range of frames to use in modifier
sk: Definovanie vlastného rozsahu snímok použitých v modifikátore

en: Keep Loop
sk: Zachovať slučku

en: Retiming end frames and move to start of animation to keep loop
sk: Synchronizácia koncovej snímky a presun na začiatok animácie pre zachovanie slučky

en: Grease Pencil Tint Modifier
sk: Modifikátor odtieňa Grease Pencil

en: Color used for tinting
sk: Farba použitá pre odtieň

en: Gradient tinting colors
sk: Stupňovitosť odtieňov farieb

en: Factor for tinting
sk: Faktor pre odtieň

en: Object used for the gradient direction
sk: Objekt použitý pre smer stupňovitosti

en: Influence distance from the object
sk: Vplyv vzdialenosti od objektu

en: Tint Mode
sk: Režim odtieňa

en: Weight Modifier Angle
sk: Uhol modifikátora Váha

en: Calculate Vertex Weight dynamically
sk: Dynamicky vypočíta váhy vrcholov

en: Minimum value for vertex weight
sk: Minimálna hodnota váhy vrcholu

en: Coordinates space
sk: Priestor súradníc

en: Invert output weight values
sk: Invertuje výstupné hodnoty váhy

en: Multiply Weights
sk: Vynásobiť váhy

en: Multiply the calculated weights with the existing values in the vertex group
sk: Vynásobí vypočítané váhy existujúcimi hodnotami v skupine vrcholov

en: Weight Modifier Proximity
sk: Modifikátor váhy Blízkosť

en: Highest
sk: Najvyššia

en: Distance mapping to 1.0 weight
sk: Mapuje vzdialenosti na váhu 1,0

en: Lowest
sk: Najnižšia

en: Distance mapping to 0.0 weight
sk: Mapuje vzdialenosti na váhu 0,0

en: Object used as distance reference
sk: Objekt použitý ako referenčná vzdialenosť

en: Hook modifier to modify the location of vertices
sk: Modifikátor háku pre zmenu polohy vrcholov

en: Center of the hook, used for falloff and display
sk: Stred háku použitého pre dopad a zobrazenie

en: Falloff Curve
sk: Krivka dopadu

en: Custom falloff curve
sk: Vlastná krivka dopadu

en: Vertex Indices
sk: Indexy vrcholov

en: Indices of vertices bound to the modifier. For Bézier curves, handles count as additional vertices.
sk: Indexy vrcholov viazaných na modifikátor. Pre bézierove krivky, počíta manipulátory ako ďalšie vrcholy.

en: Laplacian Deform Modifier
sk: Modifikátor Laplacianova deformácia

en: Mesh deform modifier
sk: Modifikátor deformácie povrchovej siete

en: Bound
sk: Okraj

en: Whether geometry has been bound to anchors
sk: Viazanosť geometrie na kotvy

en: Anchor Weights
sk: Váhy kotvy

en: Name of Vertex Group which determines Anchors
sk: Názov skupiny vrcholov, ktorá určuje ukotvenia

en: Laplacian Smooth Modifier
sk: Modifikátor Laplacianovo vyhladenie

en: Smoothing effect modifier
sk: Modifikátor efektu vyhladzovania

en: Lambda Border
sk: Okraj lambda

en: Lambda factor in border
sk: Faktor lambda pre okraj

en: Normalized
sk: Normalizovaný

en: Improve and stabilize the enhanced shape
sk: Zlepší a stabilizujte vylepšený tvar

en: Apply volume preservation after smooth
sk: Použije uchovanie objemu po vyhladení

en: Smooth object along X axis
sk: Vyhladí objekt pozdĺž osi X

en: Smooth object along Y axis
sk: Vyhladí objekt pozdĺž osi Y

en: Smooth object along Z axis
sk: Vyhladí objekt pozdĺž osi Z

en: Lattice Modifier
sk: Modifikátor drôtenej mriežky

en: Lattice deformation modifier
sk: Modifikátor deformácie drôtenej mriežky

en: Mask Modifier
sk: Modifikátor Maskovať

en: Mask modifier to hide parts of the mesh
sk: Modifikátor Maskovať pre skrytie častí povrchovej siete

en: Armature to use as source of bones to mask
sk: Armatúra použitá ako zdroj kostí na masku

en: Use vertices that are not part of region defined
sk: Použije vrcholy, ktoré nie sú súčasťou definovanej oblasti

en: Weights over this threshold remain
sk: Váhy nad týmto prahom zostávajú

en: Use vertex group weights to cut faces at the weight contour
sk: Použije váhy skupiny vrcholov na rezanie plôšok na obryse váhy

en: Cache Modifier
sk: Modifikátor zásobníka

en: Cache Mesh
sk: Zásobník povrchovej siete

en: Deform Mode
sk: Režim deformácie

en: Overwrite
sk: Prepísať

en: Replace vertex coordinates with cached values
sk: Nahradí súradnice vrcholov hodnotami uloženými v zásobníku

en: Integrate
sk: Začleniť

en: Integrate deformation from this modifier's input with the mesh-cache coordinates (useful for shape keys)
sk: Začlení deformácie z tohto vstupu modifikátorov súradnicami zo zásobníka povrchovej siete (užitočné pre kľúčové tvary)

en: Evaluation Factor
sk: Faktor vyhodnotenia

en: Evaluation Frame
sk: Snímka vyhodnotenia

en: The frame to evaluate (starting at 0)
sk: Snímka na vyhodnotenie (spustenie po 0)

en: Influence of the deformation
sk: Vplyv deformácie

en: Add this to the start frame
sk: Pridá do začiatočnej snímky

en: Play Mode
sk: Režim prehrávania

en: Use the time from the scene
sk: Použiť čas scény

en: Use the modifier's own time evaluation
sk: Použite vlastné vyhodnotenie času modifikátora

en: Time Mode
sk: Režim času

en: Method to control playback time
sk: Metóda na ovládanie času prehrávania

en: Control playback using a frame-number (ignoring time FPS and start frame from the file)
sk: Ovládanie prehrávania použitím čísla snímky (ignoruje čas FPS a počiatočnej snímky zo súboru)

en: Control playback using time in seconds
sk: Ovládanie prehrávania použitím času v sekundách

en: Control playback using a value between 0 and 1
sk: Ovládanie prehrávania použitím hodnoty od 0 do 1

en: Name of the Vertex Group which determines the influence of the modifier per point
sk: Názov skupiny vrcholov určujúcej vplyv modifikátora na bod

en: MeshDeform Modifier
sk: Modifikátor deformácie povrchovej siete

en: Mesh deformation modifier to deform with other meshes
sk: Modifikátor deformácie povrchovej siete na deformáciu s inými povrchovými sieťami

en: Whether geometry has been bound to control cage
sk: Viazanosť geometrie na kontrolu klietky

en: Mesh object to deform with
sk: Povrchová sieť objektu deformovaná s

en: The grid size for binding
sk: Veľkosť mriežky pre upínanie

en: Recompute binding dynamically on top of other deformers (slower and more memory consuming)
sk: Prepočet dynamického upínania na vrcholy iných deformátorov (pomalšie a náročnejšie na pamäť)

en: Path to the object in the Alembic archive used to lookup geometric data
sk: Cesta k objektu v archíve Alembic použitého na vyhľadávanie geometrických údajov

en: Read Data
sk: Načítať údaje

en: Data to read from the cache
sk: Údaje na čítanie zo zásobníka

en: Vertex Interpolation
sk: Interpolácia vrcholov

en: Allow interpolation of vertex positions
sk: Povolí interpoláciu podľa polohy vrcholov

en: Multiplier used to control the magnitude of the velocity vectors for time effects
sk: Násobiteľ používaný na riadenie veľkosti vektorov rýchlosti pre časové efekty

en: Mesh to Volume Modifier
sk: Modifikátor povrchovej siete na objem

en: Density of the new volume
sk: Hustota nového objemu

en: Interior Band Width
sk: Šírka vnútorného pásu

en: Width of the gradient inside of the mesh
sk: Šírka gradientu vnútri povrchovej siete

en: Resolution Mode
sk: Režim rozlíšenia

en: Mode for how the desired voxel size is specified
sk: Režim určovania požadovanej veľkosti voxelov

en: Voxel Amount
sk: Množstvo voxelov

en: Desired number of voxels along one axis
sk: Požadovaný počet voxelov pozdĺž jednej osi

en: Desired voxel side length
sk: Požadovaná dĺžka strany voxelu

en: Approximate number of voxels along one axis
sk: Približný počet voxelov pozdĺž jednej osi

en: Smaller values result in a higher resolution output
sk: Menšie hodnoty prinášajú výstup s vyšším rozkladom

en: Mirror Modifier
sk: Modifikátor zrkadla

en: Mirroring modifier
sk: Modifikátor zrkadlenia

en: Bisect Distance
sk: Vzdialenosť pretnutia

en: Distance from the bisect plane within which vertices are removed
sk: Vzdialenosť od roviny pretnutia, v rámci ktorej sú vrcholy odstránené

en: Distance within which mirrored vertices are merged
sk: Vzdialenosť, v rozsahu ktorej sa zlúčia vrcholy

en: Object to use as mirror
sk: Objekt použitý ako zrkadlo

en: Flip U Offset
sk: Preklopiť U posuv

en: Amount to offset mirrored UVs flipping point from the 0.5 on the U axis
sk: Množstvo na posuv zrkadlového UV bodu preklopenia z 0,5 na osi U

en: Flip V Offset
sk: Preklopiť V posuv

en: Amount to offset mirrored UVs flipping point from the 0.5 point on the V axis
sk: Množstvo na posuv zrkadlového UV bodu preklopenia z 0,5 na osi V

en: Mirrored UV offset on the U axis
sk: Zrkadlový UV posuv na osi U

en: Mirrored UV offset on the V axis
sk: Zrkadlový UV posuv na osi V

en: Mirror Axis
sk: Osi zrkadla

en: Enable axis mirror
sk: Povolí osi zrkadla

en: Bisect Axis
sk: Osi pretnutia

en: Cuts the mesh across the mirror plane
sk: Rezy povrchovej siete naprieč rovinou zrkadla

en: Bisect Flip Axis
sk: Preklopenie osí pretnutia

en: Flips the direction of the slice
sk: Preklopí smer nakrojenia

en: Prevent vertices from going through the mirror during transform
sk: Zabráni vrcholom prechádzať zrkadlom počas transformácie

en: Merge vertices within the merge threshold
sk: Zlúči vrcholy v rámci limitu zlúčenia

en: Mirror U
sk: Zrkadlo U

en: Mirror the U texture coordinate around the flip offset point
sk: Zrkadlo U súradnice textúry okolo bodu posuvu preklápania

en: Mirror UDIM
sk: Zrkadlo UDIM

en: Mirror the texture coordinate around each tile center
sk: Zrkadlenie súradníc textúry okolo každého stredu dlaždíc

en: Mirror V
sk: Zrkadlo V

en: Mirror the V texture coordinate around the flip offset point
sk: Zrkadlo V súradnice textúry okolo bodu posuvu preklápania

en: Mirror vertex groups (e.g. .R->.L)
sk: Zrkadlo skupiny vrcholov (napr. .P->.Ľ)

en: Multires Modifier
sk: Modifikátor Viacnásobného rozkladu

en: Multiresolution mesh modifier
sk: Modifikátor viacnásobného rozkladu povrchovej siete

en: Boundary Smooth
sk: Vyhladiť okraje

en: Controls how open boundaries are smoothed
sk: Určuje, ako sú vyhladzované otvorené hranice

en: Keep Corners
sk: Zachovať rohy

en: Smooth boundaries, but corners are kept sharp
sk: Vyhladené okraje, ale rohy sú stále ostré

en: Smooth boundaries, including corners
sk: Vyhladené okraje vrátane rohov

en: Store multires displacements outside the .blend file, to save memory
sk: Uloženie viacnásobných posunutí mimo súboru .blend, na uloženie pamäte

en: Levels
sk: Úrovne

en: Number of subdivisions to use in the viewport
sk: Počet delení na použitie v zábere

en: Accuracy of vertex positions, lower value is faster but less precise
sk: Presnosť pozícií vrcholov, nižšia hodnota je rýchlejšia, ale menej presná

en: Render Levels
sk: Úrovne prekreslenia

en: The subdivision level visible at render time
sk: Úroveň delenia viditeľná v čase prekreslenia

en: Sculpt Levels
sk: Úrovne tvarovania

en: Number of subdivisions to use in sculpt mode
sk: Počet delení na použitie v režime tvarovania

en: Optimal Display
sk: Optimálne zobrazenie

en: Skip drawing/rendering of interior subdivided edges
sk: Preskočí kreslenie/prekreslenie vnútorne rozdelených hrán

en: Total Levels
sk: Celkové úrovne

en: Number of subdivisions for which displacements are stored
sk: Počet delení, pre ktoré sú uložené posunutia

en: Use Creases
sk: Použiť záhyby

en: Use mesh crease information to sharpen edges or corners
sk: Používa informácie o záhyboch povrchovej siete na ostrosť hrán alebo rohov

en: Use Custom Normals
sk: Použiť vlastné normály

en: Interpolates existing custom normals to resulting mesh
sk: Interpoluje existujúce vlastné normály do výslednej povrchovej siete

en: Sculpt Base Mesh
sk: Tvarovanie základnej povrchovej siete

en: Make Sculpt Mode tools deform the base mesh while previewing the displacement of higher subdivision levels
sk: Umožní nástrojom režimu tvarovania deformovanie základnej povrchovej siete a zároveň zobrazí ukážky posunu vyšších úrovní rozdelenia

en: UV Smooth
sk: UV vyhladenie

en: Controls how smoothing is applied to UVs
sk: Ovládanie použitého vyhladzovania na UV súradniciach

en: UVs are not smoothed, boundaries are kept sharp
sk: UV nie sú vyhladené, okraje sú stále ostré

en: UVs are smoothed, corners on discontinuous boundary are kept sharp
sk: UV sú vyhladené, rohy na nesúvislom okraji sú zachované ostré

en: Keep Corners, Junctions
sk: Zachovať rohy, spojenia

en: UVs are smoothed, corners on discontinuous boundary and junctions of 3 or more regions are kept sharp
sk: UV sú vyhladené, rohy na nespojitých okrajoch a spojenia 3 alebo viacerých regiónov sú ponechané ostré

en: Keep Corners, Junctions, Concave
sk: Zachovať rohy, spojenia, konkávne

en: UVs are smoothed, corners on discontinuous boundary, junctions of 3 or more regions and darts and concave corners are kept sharp
sk: UV sú vyhladené, rohy na nespojitých okrajoch, spojenia 3 alebo viacerých regiónov a šípky a konkávne rohy sú ponechané ostré

en: Keep Boundaries
sk: Zachovať okraje

en: UVs are smoothed, boundaries are kept sharp
sk: UV sú vyhladené, okraje sú ponechané ostré

en: UVs and boundaries are smoothed
sk: UV súradnice a hranice sú vyhladené

en: Nodes Modifier
sk: Modifikátor uzlov

en: Simulation Bake Directory
sk: Priečinok zapečenia simulácie

en: Location on disk where the bake data is stored
sk: Umiestnenie na disku, kde sú uložené údaje o zapečení

en: Bake Target
sk: Cieľ zapečenia

en: Where to store the baked data
sk: Určuje, kam uložiť zapečené údaje

en: Packed
sk: Zbalené

en: Pack the baked data into the .blend file
sk: Zbalí zapečené údaje do .blend súboru

en: Store the baked data in a directory on disk
sk: Uloží zapečené údaje do priečinka na disku

en: Node Group
sk: Skupina uzlov

en: Node group that controls what this modifier does
sk: Skupina uzlov riadiaca činnosť modifikátora

en: Show Node Group
sk: Zobraziť skupinu uzlov

en: Normal Edit Modifier
sk: Modifikátor úpravy normály

en: Modifier affecting/generating custom normals
sk: Modifikátor ovplyvňujúci/vytvárajúci vlastné normály

en: How much of generated normals to mix with existing ones
sk: Koľko z vygenerovaných normál sa zmieša s existujúcimi

en: Maximum angle between old and new normals
sk: Maximálny uhol medzi starými a novými normálami

en: How to mix generated normals with existing ones
sk: Spôsob zmiešania generovaných normál s existujúcimi

en: Copy
sk: Kopírovať

en: Copy new normals (overwrite existing)
sk: Kopíruje nové normály (prepíše existujúce)

en: Copy sum of new and old normals
sk: Kopíruje súčet nových a starých normál

en: Copy new normals minus old normals
sk: Kopíruje nové normály mínus staré normály

en: Copy product of old and new normals (not cross product)
sk: Kopíruje súčin starých a nových normál (*nie* vektorový súčin)

en: How to affect (generate) normals
sk: Ako vplývajú (sa generujú) normály

en: From an ellipsoid (shape defined by the boundbox's dimensions, target is optional)
sk: Z elipsoidu (tvar definovaný rozmermi poľa ohraničenia, cieľ je voliteľný)

en: Directional
sk: Smerové

en: Normals 'track' (point to) the target object
sk: 'Stopa' normál (ukazuje na) cieľový objekt

en: Lock Polygon Normals
sk: Normály uzamknutého polygónu

en: Do not flip polygons when their normals are not consistent with their newly computed custom vertex normals
sk: Nepoužije preklopenie polygónov, keď ich normály nie sú v súlade s ich novo vypočítanými vlastnými normálami vrcholmi

en: Offset from object's center
sk: Posuv od stredu objektu

en: Target object used to affect normals
sk: Cieľový objekt použitý na ovplyvnenie normál

en: Parallel Normals
sk: Paralelné normály

en: Use same direction for all normals, from origin to target's center (Directional mode only)
sk: Použije rovnaký smer pre všetky normály, z počiatku na stred cieľových (len režim smerovania)

en: Vertex group name for selecting/weighting the affected areas
sk: Názov skupiny vrcholov pre výber/váženie ovplyvnených oblastí

en: Ocean Modifier
sk: Modifikátor oceánu

en: Simulate an ocean surface
sk: Simuluje povrch oceánu

en: Foam Fade
sk: Vytrácanie peny

en: How much foam accumulates over time (baked ocean only)
sk: Koľko peny sa nahromadí v priebehu času (len zapečený oceán)

en: Choppiness
sk: Roztrieštenosť

en: Choppiness of the wave's crest (adds some horizontal component to the displacement)
sk: Roztrieštený hrebeň vlny (pridáva nejakú horizontálnu zložku k posunutiu)

en: Damp reflected waves going in opposite direction to the wind
sk: Stlmenie odrazu vlny pohybujúcej sa v opačnom smere vetra

en: Depth of the solid ground below the water surface
sk: Hĺbka plného dna pod hladinou vody

en: Fetch
sk: Zanášanie

en: This is the distance from a lee shore, called the fetch, or the distance over which the wind blows with constant velocity. Used by 'JONSWAP' and 'TMA' models.
sk: Toto je vzdialenosť od záveterného pobrežia, nazývaná zanášanie, alebo vzdialenosť, nad ktorou fúka vietor konštantnou rýchlosťou. Používa sa pri modeloch „JONSWAP“ a „TMA“.

en: Cache Path
sk: Cesta k zásobníku

en: Path to a folder to store external baked images
sk: Cesta k priečinku pre uloženie externých zapečených obrazov

en: Foam Coverage
sk: Pokrytie penou

en: Amount of generated foam
sk: Množstvo vygenerovanej peny

en: Foam Layer Name
sk: Názov vrstvy peny

en: Name of the vertex color layer used for foam
sk: Názov farebnej vrstvy vrcholov použitej na penu

en: Bake End
sk: Koniec zapečenia

en: End frame of the ocean baking
sk: Koncová snímka zapečenia oceánu

en: Bake Start
sk: Začiatok zapečenia

en: Start frame of the ocean baking
sk: Počiatočná snímka zapečenia oceánu

en: Method of modifying geometry
sk: Metóda úpravy geometrie

en: Generate ocean surface geometry at the specified resolution
sk: Generuje geometriu povrchu oceánu v určenom rozlíšení

en: Displace existing geometry according to simulation
sk: Premiestni existujúcu geometriu podľa simulácie

en: Invert Spray
sk: Invertovať striekanie

en: Invert the spray direction map
sk: Invertuje mapu smeru striekania

en: Ocean is Cached
sk: Oceán je v zásobníku

en: Whether the ocean is using cached data or simulating
sk: Použitie údajov oceánom vo vyrovnávacej pamäti alebo simulácii

en: Random Seed
sk: Náhodné rozosiatie

en: Seed of the random generator
sk: Náhodne vygenerovaný osev

en: Repetitions of the generated surface in X
sk: Opakovanie vygenerovaného povrchu v X

en: Repetitions of the generated surface in Y
sk: Opakovanie vygenerovaného povrchu v Y

en: Render Resolution
sk: Rozlíšenie prekreslenia

en: Resolution of the generated surface for rendering and baking
sk: Rozlíšenie vygenerovaného povrchu pre prekreslenie a pečenie

en: Sharpen peak
sk: Ostré vrcholky

en: Peak sharpening for 'JONSWAP' and 'TMA' models
sk: Ostré vrcholky pre modely „JONSWAP“ a „TMA“

en: Surface scale factor (does not affect the height of the waves)
sk: Faktor mierky povrchu (neovplyvňuje výšku vĺn)

en: Spatial Size
sk: Priestorová veľkosť

en: Size of the simulation domain (in meters), and of the generated geometry (in BU)
sk: Veľkosť simulačnej oblasti vplyvu (v metroch) a vygenerovanej geometrie (v BU)

en: Spectrum
sk: Spektrum

en: Spectrum to use
sk: Spektrum na použitie

en: Turbulent Ocean
sk: Rozbúrený oceán

en: Use for turbulent seas with foam
sk: Používa sa pre rozbúrené moria s penou

en: Established Ocean
sk: Ustálený oceán

en: Use for a large area, established ocean (Pierson-Moskowitz method)
sk: Používa sa pre veľké oblasti, ustálený oceán (metóda Pierson-Moskowitz)

en: Established Ocean (Sharp Peaks)
sk: Ustálený oceán (ostré špičky)

en: Use for established oceans ('JONSWAP', Pierson-Moskowitz method) with peak sharpening
sk: Používa sa pre ustálený oceán („JONSWAP“, metóda Pierson-Moskowitz) so zaostrením špičky

en: Shallow Water
sk: Plytká voda

en: Use for shallow water ('JONSWAP', 'TMA' - Texel-Marsen-Arsloe method)
sk: Používa sa pre plytkú vodu („JONSWAP“, „TMA“ - metóda Texel-Marsen-Arsloe)

en: Spray Map
sk: Mapa striekania

en: Name of the vertex color layer used for the spray direction map
sk: Názov vrstvy farby vrcholov použitej pre mapu smeru striekania

en: Current time of the simulation
sk: Aktuálny čas simulácie

en: Generate Foam
sk: Vygenerovať penu

en: Generate foam mask as a vertex color channel
sk: Vygeneruje masku peny ako farebný kanál vrchola

en: Generate Normals
sk: Vygenerovať normály

en: Output normals for bump mapping - disabling can speed up performance if it's not needed
sk: Výstup normál pre mapovanie nerovností - zakázanie môže urýchliť výkon, ak nie je potrebný

en: Generate Spray Map
sk: Vygenerovať masku striekania

en: Generate map of spray direction as a vertex color channel
sk: Vygeneruje mapu smeru striekania ako kanál farby vrchola

en: Viewport Resolution
sk: Rozlíšenie záberu

en: Viewport resolution of the generated surface
sk: Rozlíšenie záberu vygenerovanej plochy

en: Wave Alignment
sk: Zarovnanie vlny

en: How much the waves are aligned to each other
sk: Koľko vĺn je navzájom zarovnaných

en: Wave Direction
sk: Smer vlny

en: Main direction of the waves when they are (partially) aligned
sk: Hlavný smer vĺn, keď sú (čiastočne) zarovnané

en: Wave Scale
sk: Mierka vlny

en: Scale of the displacement effect
sk: Mierka efektu posunutia

en: Smallest Wave
sk: Najmenšia vlna

en: Shortest allowed wavelength
sk: Najkratšia povolená dĺžka vlny

en: Wind Velocity
sk: Rýchlosť vetra

en: Wind speed
sk: Rýchlosť vetra

en: ParticleInstance Modifier
sk: Modifikátor inštancie častíc

en: Particle system instancing modifier
sk: Modifikátor inštancie časticového systému

en: Pole axis for rotation
sk: Osi pólov pre rotáciu

en: Index Layer Name
sk: Index názvu vrstvy

en: Custom data layer name for the index
sk: Názov vlastných údajov vrstvy pre index

en: Object that has the particle system
sk: Objekt, ktorý má časticový systém

en: Particle Amount
sk: Počet častíc

en: Amount of particles to use for instancing
sk: Množstvo častíc, ktoré sa majú použiť pre výskyt

en: Particle Offset
sk: Posuv častíc

en: Relative offset of particles to use for instancing, to avoid overlap of multiple instances
sk: Relatívny posuv častíc použitý pre vyhotovenie, aby sa zabránilo prekrývaniu viacerých vyhotovení

en: Particle System Number
sk: Číslo časticového systému

en: Position along path
sk: Pozícia pozdĺž dráhy

en: Random Position
sk: Náhodná poloha

en: Randomize position along path
sk: Náhodnosť polohy pozície pozdĺž dráhy

en: Randomize rotation around path
sk: Náhodnosť rotácie okolo dráhy

en: Rotation around path
sk: Rotácia okolo dráhy

en: Show instances when particles are alive
sk: Zobrazí inštanciu živej častice

en: Show instances when particles are dead
sk: Zobrazí inštanciu mŕtvej častice

en: Show instances when particles are unborn
sk: Zobrazí inštanciu nezrodenej častice

en: Space to use for copying mesh data
sk: Priestor použitý pri kopírovaní údajov z povrchovej siete

en: Use offset from the particle object in the instance object
sk: Použiť posuv objektu častice v objekte inštancie

en: Use world space offset in the instance object
sk: Použije posuv priestoru oblasti v objekte inštancie

[ctx: ParticleSettings]
en: Children
sk: Potomkovia

en: Create instances from child particles
sk: Vytvorí inštancie z potomkov častíc

en: Create instances from normal particles
sk: Vytvorí inštancie z normálnych častíc

en: Create instances along particle paths
sk: Vytvorí inštancie pozdĺž dráhy častíc

en: Don't stretch the object
sk: Nerozťahovať objekt

en: Use particle size to scale the instances
sk: Použije veľkosti častíc na zmenu veľkosti inštancie

en: Value Layer Name
sk: Hodnota názvu vrstvy

en: Custom data layer name for the randomized value
sk: Názov vlastnej vrstvy údajov pre náhodnosť hodnoty

en: ParticleSystem Modifier
sk: Modifikátor Časticový systém

en: Particle system simulation modifier
sk: Modifikátor simulácie časticového systému

en: Particle System that this modifier controls
sk: Časticový systém ovládaný týmto modifikátorom

en: Remesh Modifier
sk: Modifikátor Pretvoriť povrchovú sieť

en: Generate a new surface with regular topology that follows the shape of the input mesh
sk: Vygeneruje nový povrch s obvyklou topológiou, ktorá dodržuje tvar vstupnej povrchovej siete

en: Blocks
sk: Hranaté

en: Output a blocky surface with no smoothing
sk: Výstup hranatého povrchu bez vyhladenia

en: Output a smooth surface with no sharp-features detection
sk: Výstup s vyhladeným povrchom bez zistených ostrých čŕt

en: Output a surface that reproduces sharp edges and corners from the input mesh
sk: Výstup povrchu, ktorý reprodukuje ostré hrany a rohy z vstupnej povrchovej siete

en: Output a mesh corresponding to the volume of the original mesh
sk: Výstup povrchovej siete zodpovedajúcej objemu pôvodnej povrchovej siete

en: Octree Depth
sk: Osem-stromová hĺbka

en: Resolution of the octree; higher values give finer details
sk: Rozlíšenie osem-stromu; vyššie hodnoty dávajú jemnejšie detaily

en: The ratio of the largest dimension of the model over the size of the grid
sk: Pomer najväčšieho rozmeru modelu nad veľkosťou mriežky

en: Sharpness
sk: Ostrosť

en: Tolerance for outliers; lower values filter noise while higher values will reproduce edges closer to the input
sk: Tolerancia pre odľahlé hodnoty; nižšie hodnoty filtrujú šum, zatiaľ čo vyššie hodnoty reprodukujú hrany bližšie k vstupu

en: If removing disconnected pieces, minimum size of components to preserve as a ratio of the number of polygons in the largest component
sk: Ak odstránite rozpojené kusy, minimálna veľkosť komponentov, ktoré sa majú zachovať ako pomer počtu polygónov v najväčšej zložke

en: Remove Disconnected
sk: Odstrániť odpojené

en: Smooth Shading
sk: Vyhladiť tieňovanie

en: Output faces with smooth shading rather than flat shaded
sk: Výstupné plôšky s vyhladeným tieňovaním radšej než s plochým tieňovaním

en: Screw Modifier
sk: Modifikátor Skrutka

en: Revolve edges
sk: Pootočiť hrany

en: Angle of revolution
sk: Uhol pootočenia

en: Screw axis
sk: Osi skrutky

en: Number of times to apply the screw operation
sk: Počet použitých operácií skrutky

en: Object to define the screw axis
sk: Objekt na definovanie osí skrutky

en: Render Steps
sk: Kroky prekreslenia

en: Number of steps in the revolution
sk: Počet krokov otáčok

en: Offset the revolution along its axis
sk: Posuv otáčky pozdĺž jej osi

en: Merge adjacent vertices (screw offset must be zero)
sk: Zlúči priľahlé vrcholy (posuv skrutky musí byť nula)

en: Calculate Order
sk: Vypočítať poradie

en: Calculate the order of edges (needed for meshes, but not curves)
sk: Vypočíta poradie hrán (potrebné pre povrchové siete, ale nie krivky)

en: Flip normals of lathed faces
sk: Preklopí normály vykrútených plôšok

en: Object Screw
sk: Objekt Skrutka

en: Use the distance between the objects to make a screw
sk: Použije vzdialenosť medzi objektami na vytvorenie závitu

en: Stretch U
sk: Roztiahnuť U

en: Stretch the U coordinates between 0 and 1 when UVs are present
sk: Napína súradnice U medzi 0 a 1, keď sú prítomné UV

en: Stretch V
sk: Roztiahnuť V

en: Stretch the V coordinates between 0 and 1 when UVs are present
sk: Napína súradnice V medzi 0 a 1, keď sú prítomné UV

en: Shrink wrapping modifier to shrink wrap and object to a target
sk: Modifikátor Zmrštiť obal zmrští objekt obalu na cieľ

en: SimpleDeform Modifier
sk: Modifikátor jednoduchej deformácie

en: Simple deformation modifier to apply effects such as twisting and bending
sk: Modifikátor jednoduchej deformácie na aplikáciu efektov, ako je zakrútenie a ohýbanie

en: Angle of deformation
sk: Uhol deformácie

en: Deform around local axis
sk: Deformovať okolo lokálnej osi

[ctx: Operator]
en: Mode
sk: Režim

[ctx: Operator]
en: Twist
sk: Zakrútiť

en: Rotate around the Z axis of the modifier space
sk: Otáča okolo osi Z modifikátora priestoru

[ctx: Operator]
en: Bend
sk: Ohnúť

en: Bend the mesh over the Z axis of the modifier space
sk: Ohýba povrchovú sieť cez os Z modifikátora priestoru

[ctx: Operator]
en: Taper
sk: Zúžiť

en: Linearly scale along Z axis of the modifier space
sk: Zmení lineárne veľkosť pozdĺž osi Z modifikátora priestoru

[ctx: Operator]
en: Stretch
sk: Roztiahnuť

en: Stretch the object along the Z axis of the modifier space
sk: Roztiahne objekt pozdĺž osi Z modifikátora priestoru

en: Amount to deform object
sk: Množstvo na deformáciu objektu

en: Limits
sk: Limity

en: Lower/Upper limits for deform
sk: Dolné/horné limity pre deformáciu

en: Do not allow deformation along the X axis
sk: Nepovolí deformáciu pozdĺž osi X

en: Do not allow deformation along the Y axis
sk: Nepovolí deformáciu pozdĺž osi Y

en: Do not allow deformation along the Z axis
sk: Nepovolí deformáciu pozdĺž osi Z

en: Origin
sk: Počiatok

en: Offset the origin and orientation of the deformation
sk: Posuv počiatku a orientácie deformácie

en: Skin Modifier
sk: Modifikátor Koža

en: Generate Skin
sk: Vygenerovať kožu

en: Branch Smoothing
sk: Vyhladenie vetvy

en: Smooth complex geometry around branches
sk: Vyhladí komplexnú geometria okolo vetiev

en: Avoid making unsymmetrical quads across the X axis
sk: Zabráni vytváraniu nesymetrických štvorcov krížom cez os X

en: Avoid making unsymmetrical quads across the Y axis
sk: Zabráni vytváraniu nesymetrických štvorcov krížom cez os Y

en: Avoid making unsymmetrical quads across the Z axis
sk: Zabráni vytváraniu nesymetrických štvorcov krížom cez os Z

en: Soft Body Modifier
sk: Modifikátor mäkkého telesa

en: Soft body simulation modifier
sk: Modifikátor simulácie mäkkého telesa

en: Soft Body Point Cache
sk: Zásobník bodu mäkkého telesa

en: Solidify Modifier
sk: Modifikátor spevnenia

en: Create a solid skin, compensating for sharp angles
sk: Vytvára pevnú kožu, kompenzovaním ostrých uhlov

en: Bevel Convex
sk: Vyduté skosenie

en: Edge bevel weight to be added to outside edges
sk: Váha skosenia hrany na pripočítanie k vonkajším hranám

en: Inner Crease
sk: Vnútorný záhyb

en: Assign a crease to inner edges
sk: Priradí záhyb vnútorným hranám

en: Outer Crease
sk: Vonkajší záhyb

en: Assign a crease to outer edges
sk: Priradí záhyb vonkajším hranám

en: Rim Crease
sk: Záhyb obruby

en: Assign a crease to the edges making up the rim
sk: Priradí záhyb k hranám tvoriacim obrubu

en: Vertex Group Invert
sk: Invertovať skupinu vrcholov

en: Invert the vertex group influence
sk: Prevráti vplyv skupiny vrcholov

en: Material Offset
sk: Posuv materiálu

en: Offset material index of generated faces
sk: Index posuvu materiálu generovaných plôšok

en: Rim Material Offset
sk: Posuv materiálu obruby

en: Offset material index of generated rim faces
sk: Index posuvu materiálu vygenerovaných plôšok obruby

[ctx: Mesh]
en: Boundary Shape
sk: Tvar okrajov

en: Selects the boundary adjustment algorithm
sk: Vyberie algoritmus úpravy okrajov

[ctx: Mesh]
en: None
sk: Nie je

en: No shape correction
sk: Žiadna korekcia tvaru

[ctx: Mesh]
en: Round
sk: Zaoblený

en: Round open perimeter shape
sk: Kruhový tvar otvoreného obvodu

[ctx: Mesh]
en: Flat
sk: Plochý

en: Flat open perimeter shape
sk: Plochý tvar otvoreného obvodu

en: Merge Threshold
sk: Prah zlúčenia

en: Distance within which degenerated geometry is merged
sk: Vzdialenosť, v ktorej sa zlúči degenerovaná geometria

en: Selects the used thickness algorithm
sk: Vyberie použitý algoritmus hrúbky

en: Most basic thickness calculation
sk: Najzákladnejší výpočet hrúbky

en: Even
sk: Rovnomerne

en: Even thickness calculation which takes the angle between faces into account
sk: Rovnomerný výpočet hrúbky, ktorý zohľadňuje uhol medzi plôškami

en: Thickness calculation using constraints, most advanced
sk: Výpočet hrúbky použitím vynútení, najpokročilejší

en: Offset the thickness from the center
sk: Posuv hrúbky od stredu

en: Rim Vertex Group
sk: Skupina vrcholov obruby

en: Vertex group that the generated rim geometry will be weighted to
sk: Skupina vrcholov, ktorej bude vygenerovaná geometria obruby podľa váhy

en: Shell Vertex Group
sk: Osnova skupiny vrcholov

en: Vertex group that the generated shell geometry will be weighted to
sk: Skupina vrcholov, ktorej bude vygenerovaná geometria schránky podľa váhy

en: Selects the used algorithm
sk: Vyberie použitý algoritmus

en: Output a solidified version of a mesh by simple extrusion
sk: Výstup pevnej verzie povrchovej siete jednoduchým vytláčaním

en: Complex
sk: Komplexný

en: Output a manifold mesh even if the base mesh is non-manifold, where edges have 3 or more connecting faces. This method is slower.
sk: Výstup vyvinutej povrchovej siete, aj keď je základná sieť nevyvinutá, kde hrany majú 3 alebo viac spojovacích plôch. Táto metóda je pomalšia.

en: Thickness of the shell
sk: Hrúbka schránky

en: Offset clamp based on geometry scale
sk: Posuv zarážky na základe geometrie mierky

en: Vertex Group Factor
sk: Faktor skupiny vrcholov

en: Thickness factor to use for zero vertex group influence
sk: Faktor hrúbky na použitie pre nulový vplyv skupiny vrcholov

en: Even Thickness
sk: Rovnomerné hrúbky

en: Maintain thickness by adjusting for sharp corners (slow, disable when not needed)
sk: Udržuje hrúbku úpravou ostrých rohov (pomalé, vypnúť, ak nie je potrebné)

en: Flat Faces
sk: Ploché plôšky

en: Make faces use the minimal vertex weight assigned to their vertices (ensures new faces remain parallel to their original ones, slow, disable when not needed)
sk: Vytvára plôšky použitím minimálnej váhy vrcholov priradenej ich vrcholom (zabezpečuje, že nové plôšky zostanú paralelné s pôvodnými, pomalé, vypnúť, keď to nie je potrebné)

en: Flip Normals
sk: Prehodiť normály

en: Invert the face direction
sk: Obráti smerovanie plôšky

en: High Quality Normals
sk: Vysoká kvalita normál

en: Calculate normals which result in more even thickness (slow, disable when not needed)
sk: Vypočíta normály, ktoré majú za následok rovnomernejšie hrúbky (pomalé, vypnúť, ak nie je potrebné)

en: Fill Rim
sk: Vyplniť obrubu

en: Create edge loops between the inner and outer surfaces on face edges (slow, disable when not needed)
sk: Vytvorí slučky hrán medzi vnútornými a vonkajšími povrchmi na hranách plôšok (pomalé, vypnúť, ak nie je potrebné)

en: Only Rim
sk: Len obrubu

en: Only add the rim to the original data
sk: Pridá len obrubu k pôvodným údajom

en: Angle Clamp
sk: Uhol zarážky

en: Clamp thickness based on angles
sk: Zarážka hrúbky na základe uhlov

en: Subdivision Surface Modifier
sk: Modifikátor Deliť povrch

en: Subdivision surface modifier
sk: Modifikátor rozdelenia povrchu

en: Number of subdivisions to perform in the 3D viewport
sk: Počet delení, ktoré sa majú vykonať v 3D zábere

en: Number of subdivisions to perform when rendering
sk: Počet rozdelení, ktoré sa majú vykonať pri prekreslení

en: Skip displaying interior subdivided edges
sk: Preskočí zobrazenie vnútorne rozdelených hrán

en: Create a smooth curved surface using the Catmull-Clark subdivision scheme
sk: Vytvára hladký zakrivený povrch použitím Catmull-Clarkovej schémy delenia

en: Subdivide faces without changing shape
sk: Delí plôšky bez toho, aby sa zmenil tvar

en: Use Limit Surface
sk: Použiť limit povrchu

en: Place vertices at the surface that would be produced with infinite levels of subdivision (smoothest possible shape)
sk: Umiestni vrcholy na povrch, vytvárajúc nekonečné úrovne delenia (čo najhladší tvar)

en: SurfaceDeform Modifier
sk: Modifikátor deformácie povrchu

en: Interpolation Falloff
sk: Interpolácia dopadu

en: Controls how much nearby polygons influence deformation
sk: Kontroluje ovplyvnenie deformácie okolitými polygónmi

en: Whether geometry has been bound to target mesh
sk: Určuje, či geometria bola viazaná na cieľové povrchové siete

en: Strength of modifier deformations
sk: Pevnosť modifikátora deformácií

en: Sparse Bind
sk: Riedka a

en: Only record binding data for vertices matching the vertex group at the time of bind
sk: Zaznamenáva údaje o e len pre vrcholy, ktoré zodpovedajú skupine vrcholov v čase y

en: Surface Modifier
sk: Modifikátor povrchu

en: Surface modifier defining modifier stack position used for surface fields
sk: Modifikátor povrchu definujúci pozíciu zásobníka modifikátora použitého pre polia povrchu

en: Triangulate Modifier
sk: Modifikátor Triangulácia

en: Triangulate Mesh
sk: Triangulácia povrchovej siete

en: Keep Normals
sk: Zachovať normály

en: Try to preserve custom normals.
    Warning: Depending on chosen triangulation method, shading may not be fully preserved, "Fixed" method usually gives the best result here
sk: Pokúsi sa zachovať vlastné normály.
    Upozornenie: V závislosti od zvolenej metódy triangulácie nemusí byť tieňovanie úplne zachované, metóda "Pevné" tu zvyčajne poskytuje najlepší výsledok

en: Minimum Vertices
sk: Minimum vrcholov

en: Triangulate only polygons with vertex count greater than or equal to this number
sk: Prepočíta na trojuholníky iba mnohouholníkmi s počtom vrcholov väčším alebo rovným tomuto počtu

en: N-gon Method
sk: Metóda mnohouholníkov

en: Method for splitting the n-gons into triangles
sk: Metóda rozdelenia mnohouholníkov na trojuholníky

en: Beauty
sk: Úhľadné

en: Arrange the new triangles evenly (slow)
sk: Usporiada nové trojuholníky rovnomerne (pomalé)

en: Split the polygons with an ear clipping algorithm
sk: Oddelí polygóny použitím algoritmu klipsní

en: Quad Method
sk: Metóda Štvoruholník

en: Method for splitting the quads into triangles
sk: Metóda delenia štvoruholníkov na trojuholníky

en: Split the quads in nice triangles, slower method
sk: Rozdelí štvoruholníky na pekné trojuholníky, pomalší spôsob

en: Split the quads on the first and third vertices
sk: Rozdelí štvoruholníky nad prvými a tretími vrcholmi

en: Fixed Alternate
sk: Alternatíva Pevný

en: Split the quads on the 2nd and 4th vertices
sk: Rozdelí štvoruholníky nad druhými a štvrtými vrcholmi

en: Shortest Diagonal
sk: Najkratšia uhlopriečka

en: Split the quads along their shortest diagonal
sk: Rozdelí štvorice pozdĺž ich najkratšej uhlopriečky

en: Longest Diagonal
sk: Najdlhšia uhlopriečka

en: Split the quads along their longest diagonal
sk: Rozdelí štvorice pozdĺž ich najdlhšej uhlopriečky

en: UV Project Modifier
sk: Modifikátor UV premietania

en: UV projection modifier to set UVs from a projector
sk: Modifikátor UV premietania pre nastavenie UV súradníc z projektora

en: Aspect X
sk: Aspekt X

en: Horizontal aspect ratio (only used for camera projectors)
sk: Horizontálny pomer strán (používa sa iba pre projektory kamier)

en: Aspect Y
sk: Aspekt Y

en: Vertical aspect ratio (only used for camera projectors)
sk: Vertikálny pomer strán (používa sa iba pre projektory kamier)

en: Number of Projectors
sk: Počet projektorov

en: Number of projectors to use
sk: Počet projektorov na použite

en: Projectors
sk: Projektory

en: Horizontal scale (only used for camera projectors)
sk: Horizontálna mierka (používa sa iba pre projektory kamier)

en: Vertical scale (only used for camera projectors)
sk: Vertikálna mierka (používa sa iba pre projektory kamier)

en: UVWarp Modifier
sk: Modifikátor UV skrivenia

en: Add target position to UV coordinates
sk: Pridá cieľovú pozíciu do UV súradníc

en: U-Axis
sk: Osi U

en: V-Axis
sk: Osi V

en: Bone From
sk: Kosť Z

en: Bone defining offset
sk: Definovanie posuvu kosti

en: Bone To
sk: Kosť Na

en: UV Center
sk: Stred UV

en: Center point for rotate/scale
sk: Stredový bod pre rotáciu/zmenu veľkosti

en: Object From
sk: Objekt z

en: Object defining offset
sk: Definovanie posuvu objektu

en: Object To
sk: Objekt na

en: 2D Offset for the warp
sk: 2D posuv deformácie

en: 2D Rotation for the warp
sk: 2D rotácia deformácie

en: 2D Scale for the warp
sk: 2D mierka deformácie

en: WeightVG Edit Modifier
sk: Modifikátor úpravy váh SV

en: Edit the weights of vertices in a group
sk: Upraví váhy vrcholov v skupine

en: Add Threshold
sk: Pridať prah

en: Lower (inclusive) bound for a vertex's weight to be added to the vgroup
sk: Dolná hranica (vrátane) hmotnosti vrcholu, ktorý sa má pridať do skupiny vrcholov

en: Default Weight
sk: Pôvodná váha

en: Default weight a vertex will have if it is not in the vgroup
sk: Predvolená váha vrcholu, ak nie je v skupine vrcholov

en: How weights are mapped to their new values
sk: Krivka priradenia váhy k novým hodnotám

en: Null action
sk: Nulová akcia

[ctx: Curve]
en: Custom Curve
sk: Vlastná krivka

[ctx: Curve]
en: Random
sk: Náhodne

[ctx: Curve]
en: Median Step
sk: Stredný krok

en: Map all values below 0.5 to 0.0, and all others to 1.0
sk: Mapuje všetky hodnoty pod 0,5 až 0,0 a všetky ostatné na 1,0

en: Invert Falloff
sk: Inverzný dopad

en: Invert the resulting falloff weight
sk: Prevráti výslednú váhu dopadu

en: Invert vertex group mask influence
sk: Prevráti vplyv masky skupiny vrcholov

en: Mapping Curve
sk: Krivka priradenia

en: Custom mapping curve
sk: Vlastná krivka priradenia

en: Global influence of current modifications on vgroup
sk: Globálny vplyv súčasných modifikácií na skupinu vrcholov

en: Which bone to take texture coordinates from
sk: Z ktorej kosti sa zoberú súradnice textúry

en: Which object to take texture coordinates from
sk: Objekt na prevzatie súradníc textúry z

en: Which texture coordinates to use for mapping
sk: Súradnice textúry použité pre mapovanie

en: Use local generated coordinates
sk: Použije lokálne generované súradnice

en: Use global coordinates
sk: Použiť globálne súradnice

en: Use local generated coordinates of another object
sk: Použije lokálne generované súradnice iného objektu

en: Use coordinates from a UV layer
sk: Použije súradnice z UV vrstvy

en: Use Channel
sk: Použiť kanál

en: Which texture channel to use for masking
sk: Kanál textúry použitý pre maskovanie

en: Masking Tex
sk: Maskovať textúru

en: Masking texture
sk: Textúra maskovania

en: Mask Vertex Group
sk: Maska skupina vrcholov

en: Masking vertex group name
sk: Názov maskovanej skupiny vrcholov

en: Normalize Weights
sk: Normalizovať váhy

en: Normalize the resulting weights (otherwise they are only clamped within 0.0 to 1.0 range)
sk: Normalizujte výsledné váhy (inak sú upnuté iba v rozmedzí 0,0 až 1,0)

en: Remove Threshold
sk: Odstrániť prah

en: Upper (inclusive) bound for a vertex's weight to be removed from the vgroup
sk: Horná hranica (vrátane) hmotnosti vrcholu, ktorá má byť odstránená zo skupiny vrcholov

en: Group Add
sk: Skupine pridať

en: Add vertices with weight over threshold to vgroup
sk: Pridá vrcholy s váhou nad prahom do skupiny vrcholov

en: Group Remove
sk: Skupine odobrať

en: Remove vertices with weight below threshold from vgroup
sk: Odstráni vrcholy s váhou pod prahom zo skupiny vrcholov

en: WeightVG Mix Modifier
sk: Modifikátor zmiešania váh skupiny vrcholov

en: Default Weight A
sk: Pôvodná váha A

en: Default weight a vertex will have if it is not in the first A vgroup
sk: Pôvodná váha vrcholu, ak nie je v prvej A skupine vrcholov

en: Default Weight B
sk: Pôvodná váha B

en: Default weight a vertex will have if it is not in the second B vgroup
sk: Pôvodná váha vrcholu, ak nie je v druhej B skupine vrcholov

en: Invert Weights A
sk: Invertovať váhy A

en: Invert the influence of vertex group A
sk: Invertuje vplyv skupiny vrcholov A

en: Invert Weights B
sk: Invertovať váhy B

en: Invert the influence of vertex group B
sk: Invertuje vplyv skupiny vrcholov B

en: How weights from vgroup B affect weights of vgroup A
sk: Ako váhy v skupine B ovplyvňujú váhy v skupine A

en: Replace VGroup A's weights by VGroup B's ones
sk: Nahradí váhy skupiny vrcholov A podľa skupín vrcholov B

en: Add VGroup B's weights to VGroup A's ones
sk: Pripočíta váhy skupiny vrcholov B ku skupine vrcholov A

en: Subtract VGroup B's weights from VGroup A's ones
sk: Odpočíta váhy skupiny vrcholov B od skupiny vrcholov A

en: Multiply VGroup A's weights by VGroup B's ones
sk: Vynásobí váhy skupiny vrcholov B skupinou vrcholov A

en: Divide VGroup A's weights by VGroup B's ones
sk: Vydelí váhy skupiny vrcholov A váhami skupiny vrcholov B

en: Difference between VGroup A's and VGroup B's weights
sk: Odlišnosť medzi váhami skupín vrcholov A a váhami skupiny vrcholov B

en: Average value of VGroup A's and VGroup B's weights
sk: Priemerná hodnota váhy skupiny vrcholov A a váhy skupiny vrcholov B

en: Minimum of VGroup A's and VGroup B's weights
sk: Minimum váh skupín vrcholov A a skupín vrcholov B

en: Maximum of VGroup A's and VGroup B's weights
sk: Maximum váh skupín vrcholov A a skupín vrcholov B

en: Vertex Set
sk: Nastavenie vrcholov

en: Which vertices should be affected
sk: Vrcholy, ktoré by mali byť ovplyvnené

en: Affect all vertices (might add some to VGroup A)
sk: Vplyv na všetky vrcholy (môže pridať niektoré do skupiny vrcholov A)

en: VGroup A
sk: Skupina vrcholov A

en: Affect vertices in VGroup A
sk: Vplyv vrcholov v skupine A

en: VGroup B
sk: Skupina vrcholov B

en: Affect vertices in VGroup B (might add some to VGroup A)
sk: Vplyv na vrcholy v skupine B (môže pridať niektoré do skupiny vrcholov A)

en: VGroup A or B
sk: Skupina vrcholov A alebo B

en: Affect vertices in at least one of both VGroups (might add some to VGroup A)
sk: Vplyv na aspoň jeden vrchol z oboch skupín vrcholov (môže pridať niektoré do skupiny vrcholov A)

en: VGroup A and B
sk: Skupina vrcholov A a B

en: Affect vertices in both groups
sk: Vplyv na vrcholy v oboch skupinách

en: Vertex Group A
sk: Skupina vrcholov A

en: First vertex group name
sk: Názov prvej skupiny vrcholov

en: Vertex Group B
sk: Skupina vrcholov B

en: Second vertex group name
sk: Názov druhej skupiny vrcholov

en: WeightVG Proximity Modifier
sk: Modifikátor Blízkosť váhy skupiny vrcholov

en: Set the weights of vertices in a group from a target object's distance
sk: Nastaví váhy vrcholov v skupine podľa vzdialenosti cieľového objektu

en: Distance mapping to weight 1.0
sk: Mapovanie vzdialenosti k váhe 1,0

en: Distance mapping to weight 0.0
sk: Mapovanie vzdialenosti k váhe 0,0

en: Proximity Geometry
sk: Geometria blízkosti

en: Use the shortest computed distance to target object's geometry as weight
sk: Použije najkratšiu vypočítanú vzdialenosť geometrie cieľového objektu ako váhu

en: Compute distance to nearest vertex
sk: Vypočíta vzdialenosť najbližšieho vrcholu

en: Compute distance to nearest edge
sk: Vypočíta vzdialenosť najbližšej hrany

en: Compute distance to nearest face
sk: Vypočíta vzdialenosť najbližšej plôšky

en: Proximity Mode
sk: Režim blízkosti

en: Which distances to target object to use
sk: Použitá vzdialenosť cieľového objektu

en: Use distance between affected and target objects
sk: Použije vzdialenosť medzi ovplyvnenými a cieľovými objektami

en: Use distance between affected object's vertices and target object, or target object's geometry
sk: Použije vzdialenosť medzi ovplyvneným a cieľovým objektom, alebo geometriou cieľového objektu

en: Object to calculate vertices distances from
sk: Objekt na výpočet podľa vzdialeností vrcholov

en: Volume Displace Modifier
sk: Modifikátor premiestnenia objemu

en: Strength of the displacement
sk: Výdatnosť posunutia

en: Texture Mapping Mode
sk: Režim priradenia textúr

en: Object to use for texture mapping
sk: Objekt použitý na mapovanie textúry

en: Texture Mid Level
sk: Stredná úroveň textúry

en: Subtracted from the texture color to get a displacement vector
sk: Odčítané od farby textúry, aby sa získal vektor posunutia

en: Texture Sample Radius
sk: Polomer snímky textúry

en: Smaller values result in better performance but might cut off the volume
sk: Menšie hodnoty vedú k lepšiemu výkonu, ale môžu znížiť objem

en: Volume to Mesh Modifier
sk: Modifikátor objemu pre povrchovú sieť

en: Reduces the final face count by simplifying geometry where detail is not needed
sk: Znižuje konečný počet plôšok zjednodušením geometrie tam, kde nie sú potrebné podrobnosti

en: Grid Name
sk: Názov mriežky

en: Grid in the volume object that is converted to a mesh
sk: Mriežka v objeme objektu, ktorá je konvertovaná na povrchovú sieť

en: Use resolution of the volume grid
sk: Použiť rozlíšenie mriežky objemu

en: Voxels with a larger value are inside the generated mesh
sk: Voxely s väčšou hodnotou sú vnútri generovanej siete

en: Warp Modifier
sk: Modifikátor Skriviť

en: Warp modifier
sk: Modifikátor Skriviť

en: Bone to transform from
sk: Kosť na transformáciu

en: Radius to apply
sk: Polomer na požitie

en: Object to transform from
sk: Transformácia z objektu

en: Object to transform to
sk: Transformácia na objekt

en: Preserve volume when rotations are used
sk: Zachová objem pri použití rotácií

en: Wave Modifier
sk: Modifikátor zvlnenia

en: Wave effect modifier
sk: Modifikátor efektu zvlnenia

en: Damping Time
sk: Čas zoslabovania

en: Number of frames in which the wave damps out after it dies
sk: Počet snímok, v ktorých zvlnenie zoslabuje než zanikne

en: Falloff Radius
sk: Polomer dopadu

en: Distance after which it fades out
sk: Vzdialenosť, po ktorej to zmizne

en: Height of the wave
sk: Amplitúda zvlnenia

en: Lifetime of the wave in frames, zero means infinite
sk: Trvanie zvlnenia v snímkach, nula znamená nekonečná

en: Narrowness
sk: Tesnosť

en: Distance between the top and the base of a wave, the higher the value, the more narrow the wave
sk: Vzdialenosť medzi vrcholom a základňou zvlnenia, čím je hodnota vyššia, tým je zvlnenie užšie

en: Speed of the wave, towards the starting point when negative
sk: Rýchlosť zvlnenia, voči počiatočnému bodu, keď je negatívna

en: Start Position Object
sk: Počiatočná pozícia objektu

en: Object which defines the wave center
sk: Objekt definujúci stred zvlnenia

en: Start Position X
sk: Počiatočná pozícia X

en: X coordinate of the start position
sk: Súradnica X počiatočnej pozície

en: Start Position Y
sk: Počiatočná pozícia Y

en: Y coordinate of the start position
sk: Súradnica Y počiatočnej pozície

en: Either the starting frame (for positive speed) or ending frame (for negative speed)
sk: Buď počiatočná snímka (pre kladnú rýchlosť), alebo koncová snímka (pre zápornú rýchlosť)

en: Cyclic wave effect
sk: Cyklický efekt zvlnenia

en: Displace along normals
sk: Presun pozdĺž normál

en: X Normal
sk: X normály

en: Enable displacement along the X normal
sk: Povolí presúvanie pozdĺž X normály

en: Y Normal
sk: Y normály

en: Enable displacement along the Y normal
sk: Povolí presúvanie pozdĺž Y normály

en: Z Normal
sk: Z normály

en: Enable displacement along the Z normal
sk: Povolí presúvanie pozdĺž Z normály

en: X axis motion
sk: Pohyb osi X

en: Y axis motion
sk: Pohyb osi Y

en: Vertex group name for modulating the wave
sk: Názov skupiny vrcholov pre moduláciu zvlnenia

en: Distance between the waves
sk: Vzdialenosť medzi vlnami

en: WeightedNormal Modifier
sk: Modifikátor Váženia normál

en: Keep Sharp
sk: Zachovať ostré

en: Keep sharp edges as computed for default split normals, instead of setting a single weighted normal for each vertex
sk: Zachová ostré hrany vypočítané pre pôvodné rozdelenie normál, namiesto stanovenia jedného váženej normály pre každý vrchol

en: Weighting Mode
sk: Režim váženia

en: Weighted vertex normal mode to use
sk: Režim na použitie určenia váhy normály vrcholu

en: Face Area
sk: Oblasť plôšok

en: Generate face area weighted normals
sk: Vygeneruje váhu normál oblasti plôšok

en: Generate corner angle weighted normals
sk: Vygeneruje váhu normál rohového uhla

en: Face Area & Angle
sk: Oblasť plôšky a uhol

en: Generated normals weighted by both face area and angle
sk: Vygeneruje váhu normál oblasti plôšky a rohového uhla

en: Threshold value for different weights to be considered equal
sk: Prahová hodnota pre rôzne váhy, považované za rovnaké

en: Face Influence
sk: Vplyv plôšky

en: Use influence of face for weighting
sk: Použije vplyv plôšky pre váženie

en: Vertex group name for modifying the selected areas
sk: Názov skupiny vrcholov na úpravu vybratých oblastí

en: Corrective factor applied to faces' weights, 50 is neutral, lower values increase weight of weak faces, higher values increase weight of strong faces
sk: Faktor korekcie aplikovaný na váhy plôšok, 50 je neutrálny, nižšie hodnoty zvyšujú váhu ľahkých plôšok, vyššie hodnoty zvyšujú váhu ťažkých plôšok

en: Weld Modifier
sk: Modifikátor Zvariť

en: Weld modifier
sk: Modifikátor zvarenia

en: Only Loose Edges
sk: Len voľné hrany

en: Collapse edges without faces, cloth sewing edges
sk: Zvinie hrany bez plôšok, hrany zošitia látky

en: Mode defines the merge rule
sk: Režim definuje pravidlo zlúčenia

en: Full merge by distance
sk: Úplné zlúčenie podľa vzdialenosti

en: Only merge along the edges
sk: Zlúčenie iba po okrajoch

en: Wireframe Modifier
sk: Modifikátor drôteného rámu

en: Wireframe effect modifier
sk: Modifikátor efektu drôteného rámu

en: Crease weight (if active)
sk: Váha záhybu (ak je aktívny)

en: Thickness factor
sk: Faktor hrúbky

en: Boundary
sk: Okraj

en: Support face boundaries
sk: Podpora okrajov plôšky

en: Offset Relative
sk: Relatívny posuv

en: Crease hub edges for improved subdivision surface
sk: Hrany ústia záhybu pre vylepšené rozdelenie povrchu

en: Offset Even
sk: Rovnomerný posuv

en: Scale the offset to give more even thickness
sk: Zmena veľkosti posuvu dáva rovnomernejšie hrúbky

en: Scale the offset by surrounding geometry
sk: Zmena veľkosti posuvu podľa okolitej geometrie

en: Remove original geometry
sk: Odstráni pôvodnú geometriu

en: Cache of the world-space positions of an element over a frame range
sk: Zásobník pozícií prvku v priestore sveta v rozsahu snímok

en: Color Pre
sk: Predvoľby farby

en: Custom color for motion path before the current frame
sk: Vlastná farba pre dráhu pohybu pred aktuálnou snímkou

en: Color Post
sk: Príspevok farby

en: Custom color for motion path after the current frame
sk: Vlastná farba pre dráhu pohybu po aktuálnej snímke

en: End frame of the stored range
sk: Koncová snímka uloženého rozsahu

en: Starting frame of the stored range
sk: Počiatočná snímka uloženého rozsahu

en: Edit Path
sk: Úprava dráhy

en: Path is being edited
sk: Dráha sa upravuje

en: Number of frames cached
sk: Počet snímok v zásobníku

en: Line Thickness
sk: Hrúbka čiary

en: Line thickness for motion path
sk: Hrúbka čiary pre dráhu pohybu

en: Lines
sk: Riadky

en: Use straight lines between keyframe points
sk: Používa rovné čiary medzi bodmi kľúčovej snímky

en: Motion Path Points
sk: Body dráhy pohybu

en: Cached positions per frame
sk: Uložené polohy snímok

en: Use Bone Heads
sk: Použiť hlavy kosti

en: For PoseBone paths, use the bone head location when calculating this path
sk: Pre dráhy pózy kosti, použije polohu hlavy kosti pri výpočte tejto dráhy

en: Custom Colors
sk: Vlastné farby

en: Use custom color for this motion path
sk: Použije vlastné farby pre dráhu pohybu

en: Motion Path Cache Point
sk: Bod zásobníka dráhy pohybu

en: Cached location on path
sk: Uložené polohy ciest

en: Path point is selected for editing
sk: Pre úpravy je vybraný bod dráhy

en: Movie Clip Proxy
sk: Náhrada filmového klipu

en: Proxy parameters for a movie clip
sk: Parametre náhrady pre filmový klip

en: Build proxy resolution 100% of the original footage dimension
sk: Vytvorí náhradu so 100% rozlíšením rozmeru pôvodného záznamu

en: Build proxy resolution 25% of the original footage dimension
sk: Vytvorí náhradu so 25% rozlíšením rozmeru pôvodného záznamu

en: Build proxy resolution 50% of the original footage dimension
sk: Vytvorí náhradu so 50% rozlíšením rozmeru pôvodného záznamu

en: Build proxy resolution 75% of the original footage dimension
sk: Vytvorí náhradu so 75% rozlíšením rozmeru pôvodného záznamu

en: Rec Run
sk: Beh záznamu

en: Build record run time code index
sk: Vytvorí index časového kódu behu záznamu

en: Build proxy resolution 100% of the original undistorted footage dimension
sk: Vytvorí náhradu so 100% rozlíšením rozmeru pôvodného neskresleného záznamu

en: Build proxy resolution 25% of the original undistorted footage dimension
sk: Vytvorí náhradu so 25% rozlíšením rozmeru pôvodného neskresleného záznamu

en: Build proxy resolution 50% of the original undistorted footage dimension
sk: Vytvorí náhradu so 50% rozlíšením rozmeru pôvodného neskresleného záznamu

en: Build proxy resolution 75% of the original undistorted footage dimension
sk: Vytvorí náhradu so 75% rozlíšením rozmeru pôvodného neskresleného záznamu

en: Location to store the proxy files
sk: Poloha na uloženie súborov náhrady

en: JPEG quality of proxy images
sk: JPEG kvalita obrázkov náhrady

en: Timecode
sk: Časový kód

en: Ignore generated timecodes, seek in movie stream based on calculated timestamp
sk: Ignoruje vygenerované časové kódy, vyhľadáva vo filmovom toku na základe vypočítanej časovej značky

en: Record Run
sk: Beh záznamu

en: Seek based on timestamps read from movie stream, giving the best match between scene and movie times
sk: Vyhľadáva na základe časových značiek načítaných z filmového toku, ktoré poskytujú najlepšiu zhodu medzi časom scény a filmu

en: Record Run No Gaps
sk: Záznam spustí bez medzier

en: Effectively convert movie to an image sequence, ignoring incomplete or dropped frames, and changes in frame rate
sk: Efektívne konvertuje film na sekvenciu obrázkov, ignoruje neúplné alebo vypadnuté snímky a zmeny v snímkovej frekvencii

en: Scopes for statistical view of a movie clip
sk: Priestor pre štatistické zobrazenie filmového klipu

en: Movie Clip User
sk: Používateľ filmového klipu

en: Parameters defining how a MovieClip data-block is used by another data-block
sk: Parametre definujúce spôsob, akým blok údajov filmového klipu používa iný blok údajov

en: Current frame number in movie or image sequence
sk: Aktuálne číslo snímky vo filme alebo sekvencii obrázkov

en: Proxy Render Size
sk: Veľkosť náhrady prekreslenia

en: Display preview using full resolution or different proxy resolutions
sk: Zobrazí náhľad použitím plného rozlíšenia alebo rôznych rozlíšení náhrady

en: None, full render
sk: Nie je, plné prekreslenie

en: Render Undistorted
sk: Neskreslené prekreslenie

en: Render preview using undistorted proxy
sk: Náhľad prekreslenia použitím neskreslenej náhrady

en: Movie tracking reconstructed camera data
sk: Snímanie filmu rekonštruovanými údajmi kamery

en: Match-moving reconstructed camera data from tracker
sk: Prispôsobenie pohybu rekonštruovaných údajov kamery z trasovača

en: Average error of reconstruction
sk: Priemerná chyba rekonštrukcie

en: Frame number marker is keyframed on
sk: Číslo označenia snímky je na kľúčové snímkovanie

en: Movie tracking data
sk: Údaje snímania filmu

en: Match-moving data for tracking
sk: Prispôsobenie údajov pohybu na snímanie

en: Active Object Index
sk: Index aktívneho objektu

en: Index of active object
sk: Index aktívneho objektu

en: Collection of objects in this tracking data object
sk: Kolekcia objektov v týchto údajov snímania objektu

en: Plane Tracks
sk: Stopy roviny

en: Collection of plane tracks in this tracking data object. Deprecated, use objects[name].plane_tracks
sk: Kolekcia stôp roviny v týchto údajov snímania objektu. Zastarané, použite objekty[názov].plane_tracks

en: Tracks
sk: Stopy

en: Collection of tracks in this tracking data object. Deprecated, use objects[name].tracks
sk: Kolekcia stôp roviny v týchto údajoch snímania objektu. Zastarané, použite objekty[názov].plane_tracks

en: Movie tracking camera data
sk: Údaje kamery snímania filmu

en: Match-moving camera data for tracking
sk: Prispôsobenie pohybu údajov kamery na snímanie

en: First coefficient of fourth order Brown-Conrady radial distortion
sk: Prvý koeficient radiálneho skreslenia Brown-Conrady štvrtého stupňa

en: Second coefficient of fourth order Brown-Conrady radial distortion
sk: Druhý koeficient radiálneho skreslenia Brown-Conrady štvrtého stupňa

en: Third coefficient of fourth order Brown-Conrady radial distortion
sk: Tretí koeficient radiálneho skreslenia Brown-Conrady štvrtého stupňa

en: Fourth coefficient of fourth order Brown-Conrady radial distortion
sk: Štvrtý koeficient radiálneho skreslenia Brown-Conrady štvrtého stupňa

en: First coefficient of second order Brown-Conrady tangential distortion
sk: Prvý koeficient tangensového skreslenia Brown-Conrady druhého stupňa

en: Second coefficient of second order Brown-Conrady tangential distortion
sk: Druhý koeficient tangensového skreslenia Brown-Conrady druhého stupňa

en: Distortion Model
sk: Model skreslenia

en: Distortion model used for camera lenses
sk: Model skreslenia použitý pre objektívy kamery

en: Polynomial
sk: Mnohočlenný

en: Radial distortion model which fits common cameras
sk: Model radiálneho skreslenia, ktorý sa hodí spoločné kamery

en: Divisions
sk: Oddiely

en: Division distortion model which better represents wide-angle cameras
sk: Model skreslenia oddielu, ktorý lepšie reprezentuje široké uhly kamery

en: Nuke distortion model
sk: Model skreslenia Nuke

en: Brown-Conrady distortion model
sk: Brownov-Conradyov model skreslenia

en: First coefficient of second order division distortion
sk: Prvý koeficient druhého skreslenia oddielu

en: Second coefficient of second order division distortion
sk: Druhý koeficient skreslenia oddielu druhého stupňa

en: Camera's focal length
sk: Ohnisková vzdialenosť kamier

en: First coefficient of third order polynomial radial distortion
sk: Prvý koeficient tretieho skreslenia radiálneho polynómu

en: Second coefficient of third order polynomial radial distortion
sk: Druhý koeficient tretieho skreslenia radiálneho polynómu

en: Third coefficient of third order polynomial radial distortion
sk: Tretí koeficient tretieho skreslenia radiálneho polynómu

en: First coefficient of second order Nuke distortion
sk: Prvý koeficient druhého zoradenia skreslenia Nuke

en: Second coefficient of second order Nuke distortion
sk: Druhý koeficient druhého zoradenia skreslenia Nuke

en: Pixel Aspect Ratio
sk: Pomer strán v pixeloch

en: Pixel aspect ratio
sk: Pomer strán pixelov

en: Principal Point
sk: Hlavný bod

en: Optical center of lens
sk: Optický stred objektívu

en: Optical center of lens in pixels
sk: Optický stred objektívu v pixeloch

en: Sensor
sk: Senzor

en: Width of CCD sensor in millimeters
sk: Šírka CCD snímača v milimetroch

en: Units
sk: Jednotky

en: Units used for camera focal length
sk: Jednotky používané na ohniskovú vzdialenosť kamery

en: Use pixels for units of focal length
sk: Použitie pixelov pre jednotky ohniskovej vzdialenosti

en: Use millimeters for units of focal length
sk: Použitie milimetrov pre jednotky ohniskovej vzdialenosti

en: Movie Tracking Dopesheet
sk: Expozičný hárok snímania filmu

en: Match-moving dopesheet data
sk: Údaje expozičného hárku prispôsobenia pohybu

en: Display Hidden
sk: Zobraziť skryté

en: Dopesheet Sort Field
sk: Expozičný hárok poľa zoradenia

en: Method to be used to sort channels in dopesheet view
sk: Metóda použitá na zoradenie kanálov v zobrazení expozičného hárku

en: Sort channels by their names
sk: Zoradenie kanálov podľa ich mien

en: Longest
sk: Najdlhšie

en: Sort channels by longest tracked segment
sk: Zoradí kanály podľa najdlhších segmentov snímania

en: Total
sk: Celkovo

en: Sort channels by overall amount of tracked segments
sk: Zoradí kanály podľa celkového množstva segmentov snímania

en: Sort channels by average reprojection error of tracks after solve
sk: Zoradí kanály podľa priemernej chyby opätovného premietnutia stôp po vyriešení

en: Sort channels by first frame number
sk: Zoradí kanály podľa čísla prvej snímky

en: Sort channels by last frame number
sk: Zoradí kanály podľa čísla poslednej snímky

en: Invert Dopesheet Sort
sk: Prevrátiť zoradenie expozičného hárku

en: Invert sort order of dopesheet channels
sk: Prevráti poradie zoradenia kanálov expozičného hárku

en: Movie tracking marker data
sk: Údaje o značke snímania filmu

en: Match-moving marker data for tracking
sk: Údaje značky prispôsobenia pohybu pre snímanie

en: Marker position at frame in normalized coordinates
sk: Značka polohy v snímke na normalizovaných súradniciach

en: Keyframed
sk: Kľúčové snímkovanie

en: Whether the position of the marker is keyframed or tracked
sk: Či je poloha označenia je kľúčovo snímkovaná alebo snímaná

en: Is marker muted for current frame
sk: Je označené stlmenie aktuálnej snímky

en: Pattern Bounding Box
sk: Pole ohraničenia vzorky

en: Pattern area bounding box in normalized coordinates
sk: Pole ohraničenia vzorky oblasti v normalizovaných súradniciach

en: Pattern Corners
sk: Rohy vzorky

en: Array of coordinates which represents pattern's corners in normalized coordinates relative to marker position
sk: Pole súradníc predstavujúcich rohy vzorky v normalizovaných súradniciach vo vzťahu k značke polohy

en: Search Max
sk: Max vyhľadávanie

en: Right-bottom corner of search area in normalized coordinates relative to marker position
sk: Pravý dolný roh oblasti vyhľadávania v normalizovaných súradniciach vo vzťahu k značke polohy

en: Search Min
sk: Min vyhľadávanie

en: Left-bottom corner of search area in normalized coordinates relative to marker position
sk: Ľavý dolný roh oblasti vyhľadávania v normalizovaných súradniciach vo vzťahu k značke polohy

en: Movie Tracking Markers
sk: Značky snímania filmu

en: Collection of markers for movie tracking track
sk: Kolekcia značiek pre snímanie stopy filmu

en: Movie tracking object data
sk: Údaje snímania objektu filmu

en: Match-moving object tracking and reconstruction data
sk: Prispôsobenie pohybu snímanie objektov a rekonštrukcie údajov

en: Object is used for camera tracking
sk: Objekt sa používa na snímanie kamery

en: Keyframe A
sk: Kľúčová snímka A

en: First keyframe used for reconstruction initialization
sk: Prvá kľúčová snímka použitá na inicializáciu rekonštrukcie

en: Keyframe B
sk: Kľúčová snímka B

en: Second keyframe used for reconstruction initialization
sk: Druhá kľúčová snímka použitá na inicializáciu rekonštrukcie

en: Unique name of object
sk: Jedinečný názov objektu

en: Collection of plane tracks in this tracking data object
sk: Kolekcia stôp roviny v týchto údajoch snímania objektu

en: Scale of object solution in camera space
sk: Zmena veľkosti riešeného objektu v priestore kamery

en: Collection of tracks in this tracking data object
sk: Kolekcia stôp v týchto údajoch snímania objektu

en: Collection of tracking plane tracks
sk: Kolekcia snímania stôp roviny

[ctx: MovieClip]
en: Active Track
sk: Aktívna stopa

en: Active track in this tracking data object
sk: Aktívna stopa v týchto údajoch snímania objektu

en: Movie Tracks
sk: Filmové stopy

en: Collection of movie tracking tracks
sk: Kolekcia stôp snímania filmu

en: Movie Objects
sk: Objekty filmu

en: Collection of movie tracking objects
sk: Kolekcia objektov snímania filmu

en: Active object in this tracking data object
sk: Aktívny objekt v týchto údajoch snímania objektu

en: Movie Tracking Plane Marker Data
sk: Údaje značky roviny snímania filmu

en: Match-moving plane marker data for tracking
sk: Prispôsobenie pohybu údajov značky roviny pre snímanie

en: Corners
sk: Rohy

en: Array of coordinates which represents UI rectangle corners in frame normalized coordinates
sk: Pole súradníc predstavujúcich rohy obdĺžnika UI v snímke normalizovaných súradníc

en: Movie Tracking Plane Markers
sk: Značky filmu snímania roviny

en: Collection of markers for movie tracking plane track
sk: Kolekcia značiek pre snímanie filmu stopy roviny

en: Movie tracking plane track data
sk: Údaje filmu snímania stopy roviny

en: Match-moving plane track data for tracking
sk: Údaje prispôsobenia pohybu stopy roviny pre snímanie

en: Image displayed in the track during editing in clip editor
sk: Obrázok zobrazený na stope počas úprav v editore klipov

en: Image Opacity
sk: Nepriehľadnosť obrázku

en: Opacity of the image
sk: Nepriehľadnosť obrázku

en: Markers
sk: Značky

en: Collection of markers in track
sk: Kolekcia značiek na snímke

en: Unique name of track
sk: Jedinečný názov stopy

en: Plane track is selected
sk: Stopa roviny je vybraná

en: Auto Keyframe
sk: Auto kľúčová snímka

en: Automatic keyframe insertion when moving plane corners
sk: Automatické vkladanie kľúčovej snímky pri pohybe v rohoch roviny

en: Movie Plane Tracks
sk: Filmové stopy roviny

en: Collection of movie tracking plane tracks
sk: Kolekcia snímania filmu stôp roviny

en: Active Plane Track
sk: Aktívna stopa roviny

en: Active plane track in this tracking data object. Deprecated, use objects[name].plane_tracks.active
sk: Aktívna stopa roviny v týchto údajoch snímania objektu. Zastarané, použite objekty[názov].plane_tracks

en: Reconstructed Cameras
sk: Rekonštruované kamery

en: Collection of solved cameras
sk: Kolekcia vyriešených kamier

en: Movie tracking reconstruction data
sk: Údaje rekonštrukcie snímania filmu

en: Match-moving reconstruction data from tracker
sk: Údaje rekonštrukcie prispôsobenia pohybu zo snímača

en: Reconstructed
sk: Rekonštruované

en: Is tracking data contains valid reconstruction information
sk: Sú údaje snímania obsahujúce platné informácie o rekonštrukcii

en: Movie tracking settings
sk: Nastavenia snímania filmu

en: Match moving settings
sk: Nastavenia prispôsobenia pohybu

en: Cleanup action to execute
sk: Akcia čistenia na vykonanie

en: Select unclean tracks
sk: Vybrať nevyčistené stopy

en: Delete Track
sk: Odstrániť stopu

en: Delete unclean tracks
sk: Odstrániť nevyčistené stopy

en: Delete Segments
sk: Odstrániť segmenty

en: Delete unclean segments of tracks
sk: Odstrániť nevyčistené segmenty stôp

en: Reprojection Error
sk: Chyba opakovaného premietania

en: Effect on tracks which have a larger re-projection error
sk: Pôsobí na stopy, ktoré majú väčšiu chybu opakovaného premietania

en: Tracked Frames
sk: Zosnímané snímky

en: Effect on tracks which are tracked less than the specified amount of frames
sk: Pôsobí na stopy, ktoré majú zosnímané menej ako určené množstvo snímok

en: Correlation
sk: Korelácia

en: Default minimum value of correlation between matched pattern and reference that is still treated as successful tracking
sk: Predvolená minimálna hodnota korelácie zhodou medzi vzorkou a odporúčaním, ktorá sa stále považuje za úspešné snímanie

en: Frames Limit
sk: Limit snímok

en: Every tracking cycle, this number of frames are tracked
sk: Každý cyklus snímania, tento počet snímok je zosnímaný

en: Default distance from image boundary at which marker stops tracking
sk: Predvolená vzdialenosť okrajov obrázka, pri ktorej značka zastaví snímanie

en: Motion Model
sk: Model pohybu

en: Default motion model to use for tracking
sk: Predvolený model pohybu, ktorý sa má použiť na snímanie

en: Search for markers that are perspectively deformed (homography) between frames
sk: Vyhľadávanie značiek, ktoré sú perspektívne zdeformované (homografia) medzi snímkami

en: Affine
sk: Príbuznosť

en: Search for markers that are affine-deformed (t, r, k, and skew) between frames
sk: Vyhľadávanie značiek, ktoré sú príbuzensky (affine) deformované (t, r, k, a skosenie) medzi snímkami

en: Search for markers that are translated, rotated, and scaled between frames
sk: Vyhľadávanie značiek, ktoré sú presunuté, rotované a majú zmenenú veľkosť medzi snímkami

en: Search for markers that are translated and scaled between frames
sk: Vyhľadávanie značiek, ktoré sú presunuté a majú zmenenú veľkosť medzi snímkami

en: Search for markers that are translated and rotated between frames
sk: Vyhľadávanie značiek, ktoré sú presunuté a rotované medzi snímkami

en: Search for markers that are translated between frames
sk: Vyhľadávanie značiek, ktoré sú presunuté medzi snímkami

en: Pattern Match
sk: Prispôsobenie podoby

en: Track pattern from given frame when tracking marker to next frame
sk: Vzor stopy danej snímky pri snímaní značky pre nasledujúcu snímku

en: Track pattern from keyframe to next frame
sk: Vzor stopy kľúčovej snímky pre nasledujúcu snímku

en: Previous frame
sk: Predošlá snímka

en: Track pattern from current frame to next frame
sk: Vzor stopy aktuálnej snímky pre ďalšiu snímku

en: Pattern Size
sk: Veľkosť podoby

en: Size of pattern area for newly created tracks
sk: Veľkosť oblasti podoby pre novovytvorené stopy

en: Search Size
sk: Vyhľadať veľkosť

en: Size of search area for newly created tracks
sk: Veľkosť oblasti vyhľadávania pre novovytvorené stopy

en: Influence of newly created track on a final solution
sk: Vplyv novovytvorenej stopy na finálne riešenie

en: Distance between two bundles used for scene scaling
sk: Vzdialenosť medzi dvomi balíkmi používanými na zmenu veľkosti scény

en: Distance between two bundles used for object scaling
sk: Vzdialenosť medzi dvomi balíkmi používanými na zmenu veľkosti objektu

en: Refine Focal Length
sk: Spresniť ohniskovú vzdialenosť

en: Refine focal length during camera solving
sk: Spresní ohniskovú vzdialenosť počas riešenia kamery

en: Refine Principal Point
sk: Spresniť hlavný bod

en: Refine principal point during camera solving
sk: Spresní hlavný bod počas riešenia kamery

en: Refine Radial
sk: Spresniť radiálne

en: Refine radial coefficients of distortion model during camera solving
sk: Spresní radiálne koeficienty modelu skreslenia počas riešenia kamery

en: Refine Tangential
sk: Spresniť tangenciálne

en: Refine tangential coefficients of distortion model during camera solving
sk: Spresní tangenciálne koeficienty modelu skreslenia počas riešenia kamery

en: Limit speed of tracking to make visual feedback easier (this does not affect the tracking quality)
sk: Limit rýchlosti snímania na vytvorenie zjednodušenia vizuálnej spätnej y (neovplyvní to kvalitu snímania)

en: Fastest
sk: Najrýchlejšia

en: Track as fast as possible
sk: Sníma tak rýchlo, ako je to možné

en: Double
sk: Dvojitá

en: Track with double speed
sk: Sníma dvojnásobnou rýchlosťou

en: Track with realtime speed
sk: Sníma rýchlosťou v reálnom čase

en: Track with half of realtime speed
sk: Sníma polovičnou rýchlosťou v reálnom čase

en: Quarter
sk: Štvrtinová

en: Track with quarter of realtime speed
sk: Sníma štvrtinovou rýchlosťou v reálnom čase

en: Use Blue Channel
sk: Použiť modrý kanál

en: Use blue channel from footage for tracking
sk: Použije modrý kanál záberu pre snímanie

en: Prepass
sk: Predbežný prechod

en: Use a brute-force translation-only initialization when tracking
sk: Použije hrubú silu len premiestnenia inicializáciou pri snímaní

en: Use Green Channel
sk: Použiť zelený kanál

en: Use green channel from footage for tracking
sk: Použije zelený kanál záberu pre snímanie

en: Use Mask
sk: Použiť masku

en: Use a grease pencil data-block as a mask to use only specified areas of pattern when tracking
sk: Použije blok údajov Grease Pencil ako masku na použitie iba špecifikovanej oblasti podoby pri snímaní

en: Normalize
sk: Normalizovať

en: Normalize light intensities while tracking (slower)
sk: Normalizuje intenzitu svetla pri snímaní (pomalšie)

en: Use Red Channel
sk: Použiť červený kanál

en: Use red channel from footage for tracking
sk: Použije červený kanál záberu pre snímanie

en: Keyframe Selection
sk: Výber kľúčovej snímky

en: Automatically select keyframes when solving camera/object motion
sk: Automaticky vyberie kľúčové snímky pri riešení pohybu kamery/objektu

en: Tripod Motion
sk: Pohyb statívu

en: Use special solver to track a stable camera position, such as a tripod
sk: Použije špeciálneho riešiteľa stopy stabilnej polohy kamery, ako je napríklad statív

en: Movie tracking stabilization data
sk: Údaje o stabilizácii snímania filmov

en: 2D stabilization based on tracking markers
sk: 2D stabilizácia založená na snímaní značiek

en: Active Rotation Track Index
sk: Index stopy aktívnej rotácie

en: Index of active track in rotation stabilization tracks list
sk: Index aktívnej stopy v zozname stôp stabilizácie rotácie

en: Active Track Index
sk: Aktívny index stopy

en: Index of active track in translation stabilization tracks list
sk: Index aktívnej stopy v zozname stôp stabilizácie zmeny veľkosti

en: Anchor Frame
sk: Snímka ukotvenia

en: Reference point to anchor stabilization (other frames will be adjusted relative to this frame's position)
sk: Referenčný bod stabilizácie ukotvenia (ostatné snímky sa upravia vzhľadom na pozíciu tejto snímky)

en: Interpolate
sk: Interpolácia

en: Interpolation to use for sub-pixel shifts and rotations due to stabilization
sk: Interpolácia na použitie pre medzipixelové posuny a rotácie v dôsledku stabilizácie

en: No interpolation, use nearest neighbor pixel
sk: Bez interpolácie, použije najbližší susedný pixel

en: Bilinear
sk: Bilineárna

en: Simple interpolation between adjacent pixels
sk: Jednoduchá interpolácia medzi susednými pixelmi

en: Bicubic
sk: Bikubická

en: High quality pixel interpolation
sk: Vysokokvalitná interpolácia pixelov

en: Location Influence
sk: Vplyv polohy

en: Influence of stabilization algorithm on footage location
sk: Vplyv stabilizačného algoritmu na polohu záberov

en: Rotation Influence
sk: Vplyv rotácie

en: Influence of stabilization algorithm on footage rotation
sk: Vplyv stabilizačného algoritmu na rotáciu záberov

en: Scale Influence
sk: Vplyv mierky

en: Influence of stabilization algorithm on footage scale
sk: Vplyv stabilizačného algoritmu na mierku záberov

en: Rotation Tracks
sk: Stopy rotácie

en: Collection of tracks used for 2D stabilization (translation)
sk: Kolekcia stôp používaných na 2D stabilizáciu (premiestnenie)

en: Maximal Scale
sk: Maximálna mierka

en: Limit the amount of automatic scaling
sk: Limit množstva automatickej mierky

en: Show Tracks
sk: Zobraziť stopy

en: Show UI list of tracks participating in stabilization
sk: Zobrazí zoznam stôp UI zapojených do stabilizácie

en: Expected Position
sk: Očakávaná pozícia

en: Known relative offset of original shot, will be subtracted (e.g. for panning shot, can be animated)
sk: Známy relatívny posuv pôvodného záberu, bude odpočítaný (napr. pre posúvanie záberu, môže byť animovaný)

en: Expected Rotation
sk: Očakávaná rotácia

en: Rotation present on original shot, will be compensated (e.g. for deliberate tilting)
sk: Rotácia prítomná na pôvodnom zábere, bude kompenzovaná (napr. pre úmyselné naklonenie)

en: Expected Scale
sk: Očakávaná mierka

en: Explicitly scale resulting frame to compensate zoom of original shot
sk: Explicitne zmení mierku výsledného záberu na kompenzáciu priblíženia pôvodného záberu

en: Translation Tracks
sk: Stopy premiestnenia

en: Use 2D Stabilization
sk: Použiť 2D stabilizáciu

en: Use 2D stabilization for footage
sk: Použije 2D stabilizáciu pre zábery

en: Autoscale
sk: Automatická mierka

en: Automatically scale footage to cover unfilled areas when stabilizing
sk: Automatická mierka záberov na pokrytie neobsadených oblastí pri stabilizácii

en: Stabilize Rotation
sk: Stabilizácia rotácie

en: Stabilize detected rotation around center of frame
sk: Stabilizuje zistenú rotáciu okolo stredu snímky

en: Stabilize Scale
sk: Stabilizácia zmeny veľkosti

en: Compensate any scale changes relative to center of rotation
sk: Kompenzuje všetky zmeny veľkosti vzhľadom na stred rotácie

en: Movie tracking track data
sk: Údaje stopy snímania filmu

en: Match-moving track data for tracking
sk: Údaje stopy o prispôsobení pohybu pre snímanie

en: Average error of re-projection
sk: Priemerná chyba opätovného premietania

en: Bundle
sk: Zväzok

en: Position of bundle reconstructed from this track
sk: Pozícia zväzku zrekonštruovaného z tejto stopy

en: Color of the track in the Movie Clip Editor and the 3D viewport after a solve
sk: Farba stopy v programe Editor filmového klipu a 3D záberu po vyriešení

en: Minimal value of correlation between matched pattern and reference that is still treated as successful tracking
sk: Minimálna hodnota korelácie medzi prispôsobenou vzorkou a referenciou, ktorá sa stále považuje za úspešné snímanie

en: Grease pencil data for this track
sk: Údaje Grease Pencil pre túto stopu

en: Has Bundle
sk: Má zväzok

en: True if track has a valid bundle
sk: Pravdivé, ak stopa má platný zväzok

en: Track is hidden
sk: Stopa je skrytá

en: Track is locked and all changes to it are disabled
sk: Stopa je zamknutá a všetky zmeny sú vypnuté

en: Distance from image boundary at which marker stops tracking
sk: Vzdialenosť od okraja obrázka, na značke ktorej sa pri snímaní zastaví

en: Offset of track from the parenting point
sk: Posuv stopy od rodičovského bodu

en: Track is selected
sk: Stopa je vybraná

en: Select Anchor
sk: Vybrať ukotvenie

en: Track's anchor point is selected
sk: Je vybraný bod ukotvenia stopy

en: Select Pattern
sk: Vybrať vzorku

en: Track's pattern area is selected
sk: Je vybraná oblasť vzorky stopy

en: Select Search
sk: Vybrať hľadanie

en: Track's search area is selected
sk: Je vybraná oblasť vyhľadávania stopy

en: Apply track's mask on displaying preview
sk: Použiť masku stopy pri zobrazení ukážky

en: Use a brute-force translation only pre-track before refinement
sk: Použije násilnú zmenu polohy len pred upresnením pred-stopovania

en: Custom Color
sk: Vlastná farba

en: Use custom color instead of theme-defined
sk: Použije vlastnú farbu namiesto preddefinovanej

en: Display what the tracking algorithm sees in the preview
sk: V náhľade zobrazí algoritmus snímania

en: Normalize light intensities while tracking (Slower)
sk: Normalizuje intenzitu svetla pri snímaní (pomalšie)

en: Influence of this track on a final solution
sk: Vplyv tejto stopy na finálne riešenie

en: Stab Weight
sk: Stabilizácia váhy

en: Influence of this track on 2D stabilization
sk: Vplyv tejto stopy na 2D stabilizáciu

en: Active track in this tracking data object. Deprecated, use objects[name].tracks.active
sk: Aktívna stopa v týchto údajoch snímania objektu. Zastarané, použite objekty[názov].plane_tracks

en: NLA Strip
sk: Pás NLA

en: A container referencing an existing Action
sk: Kontajner odkazujúci na existujúcu akciu

en: Action referenced by this strip
sk: Akcia, na ktorú odkazuje tento pás

en: Action End Frame
sk: Koncová snímka akcie

en: Last frame from action to use
sk: Posledná snímka použitej akcie

en: Action Start Frame
sk: Počiatočná snímka akcie

en: First frame from action to use
sk: Prvá snímka použitej akcie

en: NLA Strip is active
sk: Pás NLA je aktívny

en: Number of frames at start of strip to fade in influence
sk: Počet snímok na začiatku pásu vplývajúcich na vytrácanie

en: Blending
sk: Prelínanie

en: Method used for combining strip's result with accumulated result
sk: Metóda použitá na kombináciu výsledných pásov s akumulovaným výsledkom

en: Action to take for gaps past the strip extents
sk: Akcia na zachytenie medzier okolo rozsahu pásu

en: F-Curves for controlling the strip's influence and timing
sk: F-krivky pre kontrolu vplyvu pásov a načasovanie

en: End Frame (raw value)
sk: Koncová snímka (hrubá hodnota)

en: Same as frame_end, except that any value can be set, including ones that create an invalid state
sk: Rovnaké ako frame_end, s tým rozdielom, že je možné nastaviť akúkoľvek hodnotu vrátane tých, ktoré vytvárajú neplatný stav

en: End Frame (manipulated from UI)
sk: Koncová snímka (manipulovaná z užívateľského rozhrania)

en: End frame of the NLA strip. Note: changing this value also updates the value of the strip's repeats or its action's end frame. If only the end frame should be changed, see the "frame_end" property instead.
sk: Koncová snímka pásu NLA. Poznámka: zmenou tejto hodnoty sa aktualizuje aj hodnota opakovania pásu alebo koncovej snímky jeho akcie. Ak sa má zmeniť len koncová snímka, pozrite si namiesto toho vlastnosť "frame_end".

en: Start Frame (raw value)
sk: Počiatočná snímka (hrubá hodnota)

en: Same as frame_start, except that any value can be set, including ones that create an invalid state
sk: Rovnaké ako frame_start s tým rozdielom, že je možné nastaviť akúkoľvek hodnotu vrátane tých, ktoré vytvárajú neplatný stav

en: Start Frame (manipulated from UI)
sk: Počiatočná snímka (manipulovaná z užívateľského rozhrania)

en: Start frame of the NLA strip. Note: changing this value also updates the value of the strip's end frame. If only the start frame should be changed, see the "frame_start" property instead.
sk: Počiatočná snímka pásu NLA. Poznámka: zmenou tejto hodnoty sa aktualizuje aj hodnota koncovej snímky pásu. Ak sa má zmeniť len počiatočná snímky, pozrite si namiesto toho vlastnosť "frame_start".

en: Amount the strip contributes to the current result
sk: Množstvo pásov prispievajúcich k aktuálnemu výsledku

en: Modifiers affecting all the F-Curves in the referenced Action
sk: Modifikátory ovplyvňujúce všetky F-krivky v referenčnej akcii

en: Disable NLA Strip evaluation
sk: Zakázať vyhodnotenie pásu NLA

en: Number of times to repeat the action range
sk: Počet opakovaní akčného rozsahu

en: Scaling factor for action
sk: Faktor zmeny veľkosti pre akciu

en: NLA Strip is selected
sk: Pás NLA je vybraný

en: Strip Time
sk: Časový pás

en: Frame of referenced Action to evaluate
sk: Snímka referenčnej akcie na vyhodnotenie

en: NLA Strips
sk: NLA pásy

en: NLA Strips that this strip acts as a container for (if it is of type Meta)
sk: Pás NLA, ktorý sa správa ako kontajner pre (ak je to typu meta)

en: Type of NLA Strip
sk: Typ pásu NLA

en: Action Clip
sk: Akčný klip

en: NLA Strip references some Action
sk: Pás NLA doporučený nejakou akciou

en: NLA Strip 'transitions' between adjacent strips
sk: Pás NLA 'prechodný' medzi susednými pásmi

en: NLA Strip acts as a container for adjacent strips
sk: Pás NLA, ktorý sa správa ako kontajner pre susedné pásy

en: Sound Clip
sk: Zvukový klip

en: NLA Strip representing a sound event for speakers
sk: Pás NLA predstavuje zvukovú udalosť pre reproduktory

en: Animated Influence
sk: Animovaný vplyv

en: Influence setting is controlled by an F-Curve rather than automatically determined
sk: Nastavenie vplyvu je riadené krivkou funkcie v zásade automaticky určenou

en: Animated Strip Time
sk: Animovaný časový pás

en: Strip time is controlled by an F-Curve rather than automatically determined
sk: Pás času je riadený krivkou funkcie v zásade automaticky určenou

en: Cyclic Strip Time
sk: Cyklický časový pás

en: Cycle the animated time within the action start and end
sk: Cyklujte animovaný čas v rámci akcie začiatku a konca

en: Auto Blend In/Out
sk: Automaticky prelínať dnu/von

en: Number of frames for Blending In/Out is automatically determined from overlapping strips
sk: Počet snímok pre prelínanie dnu/von sa automaticky určí z prekrytia pásov

en: NLA Strip is played back in reverse order (only when timing is automatically determined)
sk: Pás NLA sa prehrá späť v opačnom poradí (iba v prípade, že načasovanie je automaticky stanovené)

en: Sync Action Length
sk: Synchronizácia dĺžky akcie

en: Update range of frames referenced from action after tweaking strip and its keyframes
sk: Aktualizácia rozsahu snímok odkazovaných na akciu po vylepšení pásu a jeho kľúčovej snímky

en: NLA-Strip F-Curves
sk: Pás NLA F-krivky

en: Collection of NLA strip F-Curves
sk: Kolekcia pásov NLA F-krivky

en: Collection of NLA Strips
sk: Kolekcia pásov NLA

en: NLA Track
sk: Stopa NLA

en: An animation layer containing Actions referenced as NLA strips
sk: Vrstva animácie obsahujúca akcie uvádzané ako pásy NLA

en: NLA Track is active
sk: Stopa NAL je aktívna

en: Override Track
sk: Prepis stopy

en: In a local override data, whether this NLA track comes from the linked reference data, or is local to the override
sk: V lokálnom prepise údajov určuje, či táto stopa NLA pochádza z prepojených referenčných údajov, alebo je lokálna pre prepis

en: NLA Track is evaluated itself (i.e. active Action and all other NLA Tracks in the same AnimData block are disabled)
sk: Stopa NLA sa vyhodnotí sama (t. j. aktívna akcia a všetky ostatné stopy NLA v rovnakom bloku AnimData sú vypnuté)

en: NLA Track is locked
sk: Stopa NLA je zamknutá

en: Disable NLA Track evaluation
sk: Zakáže vyhodnocovanie stopy NLA

en: NLA Track is selected
sk: Stopa NLA je vybraná

en: NLA Strips on this NLA-track
sk: Pásy NLA na tejto stope NLA

en: Collection of NLA Tracks
sk: Kolekcia stôp NLA

[ctx: Action]
en: Active Track
sk: Aktívna stopa

en: Active NLA Track
sk: Aktívna NLA stopa

en: Node in a node tree
sk: Uzol v strome uzlov

en: The node label
sk: Nápis uzla

en: Static Type
sk: Statický typ

en: Node type (deprecated, use with care)
sk: Typ uzla (zastarané, používajte opatrne)

en: Custom Node
sk: Vlastný uzol

en: Custom color of the node body
sk: Vlastná farba tela uzla

en: Absolute bounding box dimensions of the node
sk: Absolútne rozmery poľa ohraničenia uzla

en: Height of the node
sk: Výška uzla

en: Internal Links
sk: Interné linky

en: Internal input-to-output connections for muting
sk: Interné pripojenia vstupov a výstupov pre útlm

en: Optional custom node label
sk: Voliteľný nápis vlastného uzla

en: Unique node identifier
sk: Jedinečný identifikátor uzla

en: Outputs
sk: Výstupy

en: Parent this node is attached to
sk: Tento uzol je napojený na rodičovský

en: Node selection state
sk: Stav výberu uzla

en: Show Options
sk: Zobraziť voľby

en: Show Preview
sk: Zobraziť náhľad

en: Show Texture
sk: Zobraziť textúru

en: Display node in viewport textured shading mode
sk: Zobrazí uzol v zábere režimu textúrovaného tieňovania

en: Node type (deprecated, use bl_static_type or bl_idname for the actual identifier string)
sk: Typ uzla (zastarané, použite bl_static_type alebo bl_idname pre skutočný identifikátor reťazca)

en: Use custom color for the node
sk: Použije vlastnú farbu pre uzol

en: Warning Propagation
sk: Šírenie výstrahy

en: The kinds of messages that should be propagated from this node to the parent group node
sk: Druhy správ, ktoré sa majú rozšíriť z tohto uzla do nadradeného uzla skupiny

en: Errors
sk: Chyby

en: Errors and Warnings
sk: Chyby a upozornenia

en: Width of the node
sk: Šírka uzla

en: Custom Group
sk: Vlastná skupina

en: Base node type for custom registered node group types
sk: Typ základného uzla pre vlastné registrované typy skupín uzlov

en: Compositor Node
sk: Uzol Kompozítora

en: Alpha Over
sk: Nad alfou

en: Overlay a foreground image onto a background image
sk: Prekrytie obrázka popredia na obrázok pozadia

en: Convert Premultiplied
sk: Konvertovať prednásobenú

en: Smooth away jagged edges
sk: Vyhladiť zubaté hrany

en: Contrast Limit
sk: Limit kontrastu

en: How much to eliminate spurious edges to avoid artifacts (the larger value makes less active; the value 2.0, for example, means discard a detected edge if there is a neighboring edge that has 2.0 times bigger contrast than the current one)
sk: Ako veľmi sa majú eliminovať falošné hrany, aby sa zabránilo artefaktom (väčšia hodnota je menej aktívna; hodnota 2,0 napríklad znamená, že sa vyradí zistená hrana, ak je susedná hrana 2,0-krát kontrastnejšia ako aktuálna hrana)

en: Corner Rounding
sk: Zaoblených rohov

en: How much sharp corners will be rounded
sk: Koľko ostrých rohov bude zaoblených

en: Threshold to detect edges (smaller threshold makes more sensitive detection)
sk: Prahová hodnota na detekciu hrán (menšia prahová hodnota umožňuje citlivejšiu detekciu)

en: Bilateral Blur
sk: Dvojstranné rozostrenie

en: Adaptively blur image, while retaining sharp edges
sk: Adaptívne rozostrenie obrazu pri zachovaní ostrých hrán

en: Color Sigma
sk: Sigma farba

en: Space Sigma
sk: Sigma priestor

en: Blur an image, using several blur modes
sk: Rozostrí obrázok použitím niekoľkých režimov rozostrenia

en: Aspect Correction
sk: Korekcia strán

en: Type of aspect correction to use
sk: Typ korekcie strán, ktorá sa má použiť

en: Relative Size X
sk: Relatívna veľkosť X

en: Relative Size Y
sk: Relatívna veľkosť Y

[ctx: NodeTree]
en: Filter Type
sk: Typ filtra

[ctx: NodeTree]
en: Flat
sk: Plochý

[ctx: NodeTree]
en: Tent
sk: Stan

[ctx: NodeTree]
en: Quadratic
sk: Kvadratická

[ctx: NodeTree]
en: Cubic
sk: Kubická

[ctx: NodeTree]
en: Gaussian
sk: Gaussove

[ctx: NodeTree]
en: Fast Gaussian
sk: Rýchly Gaussov

[ctx: NodeTree]
en: Catrom
sk: Catmull-Rom

en: Bokeh
sk: Rozostrenie okolia

en: Use circular filter (slower)
sk: Použije kruhový filter (pomalšie)

en: Extend Bounds
sk: Rozšíriť okraje

en: Extend bounds of the input image to fully fit blurred image
sk: Rozšíri okraje vstupného obrazu, aby sa úplne vošiel rozostrený obraz

en: Apply filter on gamma corrected values
sk: Použiť filter na hodnoty korigovanej gama

en: Use relative (percent) values to define blur radius
sk: Použije relatívne (percentuálne) hodnoty na definovanie dosahu rozostrenia

en: Variable Size
sk: Premenná veľkosť

en: Support variable blur per pixel when using an image for size input
sk: Podporuje premenné rozostrenie na pixel pri použití obrazu pre veľkosť vstupu

en: Bokeh Blur
sk: Rozostrenie okolia

en: Generate a bokeh type blur similar to Defocus. Unlike defocus an in-focus region is defined in the compositor
sk: Vygeneruje rozostrenie typu bokeh (rozostrenie mimo rovinu ostrosti) podobne ako rozostrenie. Na rozdiel od rozostrenia je oblasť zaostrenia definovaná v kompozítore

en: Max Blur
sk: Maximum rozostrenia

en: Blur limit, maximum CoC radius
sk: Limit rozostrenia, maximálny polomer CoC

en: Bokeh Image
sk: Obrázok rozostrenia okolia

en: Generate image with bokeh shape for use with the Bokeh Blur filter node
sk: Vygeneruje obrázok s tvarom bokeh na použitie s uzlom filtra rozostrenia mimo rovinu ostrosti

en: Angle of the bokeh
sk: Uhol rozostrenia okolia

en: Catadioptric
sk: Katadioptria

en: Level of catadioptric of the bokeh
sk: Úroveň katadioptrie rozostrenia okolia

en: Flaps
sk: Klapky

en: Number of flaps
sk: Počet klapiek (lamiel pre clonu)

en: Rounding
sk: Zaokrúhlenie

en: Level of rounding of the bokeh
sk: Úroveň zaokrúhlenia rozostrenia okolia

en: Lens Shift
sk: Posun objektívu

en: Shift of the lens components
sk: Posun komponentov objektívu

en: Box Mask
sk: Maska poľom

en: Create rectangular mask suitable for use as a simple matte
sk: Vytvorí obdĺžnikovú masku vhodnú na použitie ako jednoduché matovanie

en: Height of the box
sk: Výška poľa

en: Mask Type
sk: Typ masky

en: Not
sk: Nie je

en: Width of the box
sk: Šírka poľa

en: Rotation angle of the box
sk: Uhol rotácie poľa

en: X position of the middle of the box
sk: Pozícia X stredu poľa

en: Y position of the middle of the box
sk: Pozícia Y stredu poľa

en: Brightness/Contrast
sk: Jas/kontrast

en: Adjust brightness and contrast
sk: Upraviť jas a kontrast

en: Keep output image premultiplied alpha
sk: Udržuje výstupný obraz prednásobením alfa

en: Channel Key
sk: Kľúčový kanál

en: Create matte based on differences in color channels
sk: Vytvorí matovanie na základe rozdielov vo farebných kanáloch

en: RGB color space
sk: Farebný priestor RGB

en: HSV color space
sk: Priestor HSV farby

en: YUV color space
sk: Priestor YUV farby

en: YCbCr color space
sk: Priestor YCbCr farby

[ctx: Color]
en: Limit Channel
sk: Limit kanála

en: Limit by this channel's value
sk: Limitná hodnota tohto kanála

en: High
sk: Vysoká

en: Values higher than this setting are 100% opaque
sk: Hodnoty vyššie ako toto nastavenie sú 100% nepriehľadné

en: Algorithm
sk: Algoritmus

en: Algorithm to use to limit channel
sk: Algoritmus použitý na limit kanála

en: Single
sk: Jediný

en: Limit by single channel
sk: Limit podľa jedného kanála

en: Limit by maximum of other channels
sk: Limit podľa maxima iných kanálov

en: Low
sk: Nízka

en: Values lower than this setting are 100% keyed
sk: Hodnoty nižšie ako toto nastavenie sú 100% kľúčované

[ctx: Color]
en: Channel
sk: Kanál

en: Channel used to determine matte
sk: Kanál použitý na určenie matovania

en: Chroma Key
sk: Kľúčová farebnosť

en: Create matte based on chroma values
sk: Vytvorí matovanie na základe hodnôt farebnosti

en: Alpha falloff
sk: Dopad alfa

en: Lift
sk: Nárast

en: Alpha lift
sk: Nárast alfy

en: Shadow Adjust
sk: Nastavenie tieňa

en: Adjusts the brightness of any shadows captured
sk: Upravuje jas všetkých zachytených tieňov

en: Tolerance below which colors will be considered as exact matches
sk: Tolerancia, pod ktorou budú farby považované za presné zhody

en: Acceptance
sk: Prijatie

en: Tolerance for a color to be considered a keying color
sk: Tolerancia pre farbu, ktorá sa má považovať za kľúčovú farbu

en: Color Balance
sk: Vyvážiť farbu

en: Adjust color and values
sk: Upraví farby a hodnoty

en: Correction Formula
sk: Vzorec korekcie

en: Lift/Gamma/Gain
sk: Nárast/Gama/Zisk

en: Offset/Power/Slope (ASC-CDL)
sk: Posuv/Intenzita/Spád (ASC-CDL)

en: ASC-CDL standard color correction
sk: Štandardná korekcia farieb ASC-CDL

en: Chromatic adaption from a different white point
sk: Adaptácia farebnosti z iného bieleho bodu

en: Correction for highlights
sk: Korekcia pre presvetlenie

en: Correction for midtones
sk: Korekcia pre stredné tóny

en: Input Temperature
sk: Vstupná teplota

en: Color temperature of the input's white point
sk: Teplota farby bieleho bodu na vstupe

en: Input Tint
sk: Vstupný odtieň

en: Color tint of the input's white point (the default of 10 matches daylight)
sk: Farebný odtieň vstupného bieleho bodu (predvolená hodnota 10 zodpovedá dennému svetlu)

en: Input White Point
sk: Vstupný biely bod

en: Correction for shadows
sk: Korekcia pre tiene

en: Correction for entire tonal range
sk: Korekcia pre celý rozsah tónov

en: Basis
sk: Základ

en: Support negative color by using this as the RGB basis
sk: Podpora negatívnej farby použitím tohto ako RGB základu

en: Output Temperature
sk: Výstupná teplota

en: Color temperature of the output's white point
sk: Teplota farby výstupného bieleho bodu

en: Output Tint
sk: Výstupný odtieň

en: Color tint of the output's white point (the default of 10 matches daylight)
sk: Farebný odtieň výstupného bieleho bodu (predvolená hodnota 10 zodpovedá dennému svetlu)

en: Output White Point
sk: Výstupný biely bod

en: The color which gets white gets mapped to (automatically converted to/from temperature and tint)
sk: Farba, ktorú získa biela farba na mapovanie (automaticky konvertované na/z teploty a odtieňa)

en: Slope
sk: Spád

en: Color Correction
sk: Korekcia farieb

en: Adjust the color of an image, separately in several tonal ranges (highlights, midtones and shadows)
sk: Upraví farbu obrázka samostatne v niekoľkých tonálnych rozsahoch (svetlé, stredné tóny a tiene)

en: Blue channel active
sk: Aktívny modrý kanál

en: Green channel active
sk: Aktívny zelený kanál

en: Highlights Contrast
sk: Kontrast presvetlenia

en: Highlights contrast
sk: Kontrast presvetlenia

en: Highlights Gain
sk: Zisk presvetlenia

en: Highlights gain
sk: Zisk presvetlenia

en: Highlights Gamma
sk: Gama preosvetlenia

en: Highlights gamma
sk: Gama presvetlenia

en: Highlights Lift
sk: Nárast presvetlenia

en: Highlights lift
sk: Nárast presvetlenia

en: Highlights Saturation
sk: Nasýtenie presvetlenia

en: Highlights saturation
sk: Nasýtenie presvetlenia

en: Master Contrast
sk: Hlavný kontrast

en: Master contrast
sk: Hlavný kontrast

en: Master Gain
sk: Hlavný zisk

en: Master gain
sk: Hlavný zisk

en: Master Gamma
sk: Hlavné gama

en: Master gamma
sk: Hlavná gama

en: Master Lift
sk: Hlavný nárast

en: Master lift
sk: Hlavný nárast

en: Master Saturation
sk: Hlavné nasýtenie

en: Master saturation
sk: Hlavné nasýtenie

en: Midtones Contrast
sk: Kontrast stredných tónov

en: Midtones contrast
sk: Kontrast stredných tónov

en: Midtones End
sk: Koniec stredných tónov

en: End of midtones
sk: Koniec stredných tónov

en: Midtones Gain
sk: Zisk stredných tónov

en: Midtones gain
sk: Zisk stredných tónov

en: Midtones Gamma
sk: Gama stredných tónov

en: Midtones gamma
sk: Gama stredných tónov

en: Midtones Lift
sk: Nárast stredných tónov

en: Midtones lift
sk: Nárast stredných tónov

en: Midtones Saturation
sk: Nasýtenie stredných tónov

en: Midtones saturation
sk: Nasýtenie stredných tónov

en: Midtones Start
sk: Začiatok stredných tónov

en: Start of midtones
sk: Začiatok stredných tónov

en: Red channel active
sk: Aktívny červený kanál

en: Shadows Contrast
sk: Kontrast tieňov

en: Shadows contrast
sk: Kontrast tieňov

en: Shadows Gain
sk: Zisk tieňov

en: Shadows gain
sk: Zisk tieňov

en: Shadows Gamma
sk: Gama tieňov

en: Shadows gamma
sk: Gama tieňov

en: Shadows Lift
sk: Nárast tieňov

en: Shadows lift
sk: Nárast tieňov

en: Shadows Saturation
sk: Nasýtenie tieňov

en: Shadows saturation
sk: Nasýtenie tieňov

en: Color Key
sk: Kľúčová farba

en: Create matte using a given color, for green or blue screen footage
sk: Vytvorí matovanie použitím zadanej farby pre zábery na zelenej alebo modrej obrazovke

en: Hue tolerance for colors to be considered a keying color
sk: Prípustná odchýlka pre odtieň farby, ktorý sa má považovať za kľúčovú farbu

en: S
sk: T

en: Saturation tolerance for the color
sk: Prípustná odchýlka sýtosti pre farbu

en: Value tolerance for the color
sk: Prípustná odchýlka hodnoty pre farbu

en: Color Spill
sk: Rozliatie farby

en: Remove colors from a blue or green screen, by reducing one RGB channel compared to the others
sk: Odstráni farby z modrej alebo zelenej obrazovky znížením jedného kanála RGB v porovnaní s ostatnými

en: Red spill suppression
sk: Potlačenie červeného rozliatia

en: Green spill suppression
sk: Potlačenie zeleného rozliatia

en: Blue spill suppression
sk: Potlačenie modrého rozliatia

en: Limit by red
sk: Limit červenej

en: Limit by green
sk: Limit zelenej

en: Limit by blue
sk: Limit modrej

en: Simple limit algorithm
sk: Algoritmus jednoduchého limitu

en: Average limit algorithm
sk: Algoritmus priemerného limitu

en: Scale limit by value
sk: Limit hodnoty zmeny veľkosti

en: Blue spillmap scale
sk: Mierka mapy rozliatia modrej

en: Green spillmap scale
sk: Mierka mapy rozliatia zelenej

en: Red spillmap scale
sk: Mierka mapy rozliatia červenej

en: Unspill
sk: Bez rozliatia

en: Compensate all channels (differently) by hand
sk: Kompenzovať všetky kanály (rozdielne) ručne

en: Combine HSVA
sk: Kombinovať HSVA

en: Combine RGBA
sk: Kombinovať RGBA

en: Combine YCbCrA
sk: Kombinovať YCbCrA

en: Combine YUVA
sk: Kombinovať YUVA

en: Combine Color
sk: Kombinovať farbu

en: Combine an image from its composite color channels
sk: Kombinuje obrázok z jeho zložených farebných kanálov

en: Mode of color processing
sk: Režim spracovania farieb

en: Use RGB color processing
sk: Použiť spracovanie farieb RGB

en: Use HSV color processing
sk: Použiť spracovanie farieb HSV

en: Use HSL color processing
sk: Použiť spracovania farieb HSL

en: Use YCbCr color processing
sk: Použiť spracovanie farieb YCbCr

en: Use YUV color processing
sk: Použiť spracovanie farieb YUV

en: Color space used for YCbCrA processing
sk: Farebný priestor použitý na spracovanie YCbCrA

en: Combine XYZ
sk: Kombinovať XYZ

en: Combine a vector from its individual components
sk: Kombinuje vektor z jeho jednotlivých zložiek

en: Composite
sk: Zložené

en: Final render output
sk: Finálny výstup prekreslenia

en: Colors are treated alpha premultiplied, or colors output straight (alpha gets set to 1)
sk: Farby sú ošetrené prednásobením alfa, alebo rovno výstupnými farbami (alfa je nastavená na 1)

en: Convert Colorspace
sk: Konvertovať farebný priestor

en: Convert between color spaces
sk: Konvertovať medzi farebnými priestormi

en: From
sk: Z

en: Color space of the input image
sk: Farebný priestor vstupného obrázka

en: To
sk: Na

en: Color space of the output image
sk: Farebný priestor výstupného obrázka

en: Corner Pin
sk: Pripnúť roh

en: Plane warp transformation using explicit corner values
sk: Transformácia skrútenia roviny použitím explicitných hodnôt rohov

en: Crops image to a smaller region, either making the cropped area transparent or resizing the image
sk: Oreže obrázok na menšiu oblasť, pričom orezaná oblasť bude priehľadná alebo sa zmení veľkosť obrázka

en: Use relative values to crop image
sk: Použije relatívne hodnoty na orezanie obrázka

en: Crop Image Size
sk: Orezať veľkosť obrázka

en: Whether to crop the size of the input image
sk: Či má byť orezaná veľkosť vstupného obrázka

en: Cryptomatte (Legacy)
sk: Kryptomatovanie (dedičné)

en: Deprecated. Use Cryptomatte Node instead
sk: Vyradené. Namiesto toho použite uzol Kryptomatovanie

en: Add object or material to matte, by picking a color from the Pick output
sk: Pridá objekt alebo materiál na matovanie, nabratím farby z výstupu Nabrať

en: Matte Objects
sk: Objekty matovania

en: List of object and material crypto IDs to include in matte
sk: Zoznam objektov a materiálov krypto ID zahrnutých do matovania

en: Remove object or material from matte, by picking a color from the Pick output
sk: Odstráni objekt alebo materiál z matovania, nabratím farby z výstupu Nabrať

en: Cryptomatte
sk: Kryptomatovanie

en: Generate matte for individual objects and materials using Cryptomatte render passes
sk: Vygeneruje matovanie pre jednotlivé objekty a materiály použitím prekresľovacích prechodov Kryptomatovania

en: Mattes
sk: Matovanie

en: Has Layers
sk: Má vrstvy

en: True if this image has any named layer
sk: Pravdivé, ak tento obrázok má akúkoľvek pomenovanú vrstvu

en: Has View
sk: Má pohľad

en: True if this image has multiple views
sk: Pravdivé, ak tento obrázok má viacero pohľadov

en: Placeholder
sk: Zástupný symbol

en: Cryptomatte Layer
sk: Vrstva kryptomatovania

en: What Cryptomatte layer is used
sk: Aká vrstva kryptomatovania sa používa

en: Use Object layer
sk: Použije vrstvu objektu

en: Use Material layer
sk: Použije vrstvu materiálu

en: Use Asset layer
sk: Použije vrstvu aktív

en: Where the Cryptomatte passes are loaded from
sk: Odkiaľ sa načítavajú prechody kryptomatovania

en: Use Cryptomatte passes from a render
sk: Použitie prechody kryptomatovania z prekresľovania

en: Use Cryptomatte passes from an image
sk: Použitie prechody kryptomatovania z obrázka

en: Auto-Refresh
sk: Automatická obnova

en: RGB Curves
sk: RGB krivky

en: Perform level adjustments on each color channel of an image
sk: Vykonáva úpravy úrovne pre každý farebný kanál obrázka

en: Vector Curves
sk: Vektorové krivky

en: Map input vector components with curves
sk: Mapuje zložky vstupného vektora krivkami

en: Compositor Custom Group
sk: Kompozítor vlastnej skupiny

en: Custom Compositor Group Node for Python nodes
sk: Vlastný kompozítor skupiny uzla pre python uzly

en: Directional Blur
sk: Smerové rozostrenie

en: Blur an image along a direction
sk: Rozostrí obrázok pozdĺž smeru

en: Center X
sk: Stred X

en: Center Y
sk: Stred Y

en: Spin
sk: Skrútiť

en: Defocus
sk: Zmena zaostrenia

en: Apply depth of field in 2D, using a Z depth map or mask
sk: Použije hĺbku ostrosti v 2D použitím mapovania hĺbky Z alebo masky

en: Bokeh shape rotation offset
sk: Posuv rotácie tvaru rozostrenia okolia

en: Bokeh Type
sk: Typ rozostrenia okolia

en: Octagonal
sk: Osemhran

en: 8 sides
sk: 8 strán

en: Heptagonal
sk: Sedemhran

en: 7 sides
sk: 7 strán

en: Hexagonal
sk: Šesťhran

en: 6 sides
sk: 6 strán

en: Pentagonal
sk: Päťhran

en: 5 sides
sk: 5 strán

en: 4 sides
sk: 4 strany

en: Triangular
sk: Trojhran

en: 3 sides
sk: 3 strany

en: Amount of focal blur, 128 (infinity) is perfect focus, half the value doubles the blur radius
sk: Miera ohniskového rozostrenia, 128 (nekonečno) je perfektné zaostrenie, polovičná hodnota zdvojnásobuje polomer rozostrenia

en: Scene from which to select the active camera (render scene if undefined)
sk: Scéna, z ktorej chcete vybrať aktívnu kameru (prekreslí scénu, ak nie je definovaná)

en: CoC radius threshold, prevents background bleed on in-focus midground, 0 is disabled
sk: Prahová hodnota dosahu CoC, zabraňuje krvácaniu pozadia na zaostrenom strede poľa, 0 je vypnutá

en: Gamma Correction
sk: Gama korekcia

en: Enable gamma correction before and after main process
sk: Povolí korekciu gama pred a po hlavnom procese

en: Enable low quality mode, useful for preview
sk: Povoliť režim nízkej kvality, užitočný pre náhľad

en: Use Z-Buffer
sk: Použiť Z zásobník

en: Disable when using an image as input instead of actual z-buffer (auto enabled if node not image based, eg. time node)
sk: Zakázané pri použití obrázka ako vstupu namiesto skutočného Z zásobníka (auto zapnuté, ak uzol nie je založený na obrázku, napr. časový uzol)

en: Z-Scale
sk: Mierka Z

en: Scale the Z input when not using a z-buffer, controls maximum blur designated by the color white or input value 1
sk: Mierka Z vstupu, keď nepoužívate Z zásobník, ovládače maximálneho rozostrenia označené bielou farbou alebo vstupná hodnota 1

en: Denoise
sk: Odstrániť šum

en: Denoise renders from Cycles and other ray tracing renderers
sk: Prekresľuje zníženie šumu z Cycles a iných prekresľovačov sledovania lúčov

en: Denoising prefilter
sk: Predbežný filter odstránenia šumu

en: No prefiltering, use when guiding passes are noise-free
sk: Žiadne predbežné filtrovanie, použite, keď sú vodiace prechody bez šumu

en: Denoise image and guiding passes together. Improves quality when guiding passes are noisy using least amount of extra processing time.
sk: Odstránenie šumu obrázku a vodiace priechody spoločne. Zlepšuje kvalitu, keď sú vodiace pasáže zašumené, s použitím najmenšieho množstva dodatočného času spracovania.

en: Prefilter noisy guiding passes before denoising image. Improves quality when guiding passes are noisy using extra processing time.
sk: Predbežné filtrovanie zašumených vodiacich prechodov pred odstránením šumu obrázku. Zlepšuje kvalitu, keď sú vodiace prechody zašumené, pričom sa využíva zvláštny čas spracovania.

en: Process HDR images
sk: Spracovanie obrázkov HDR

en: Despeckle
sk: Odstrániť škvrny

en: Smooth areas of an image in which noise is noticeable, while leaving complex areas untouched
sk: Vyhladí oblasti obrázku, v ktorých je viditeľný šum, pričom zložité oblasti zostanú nedotknuté

en: Threshold for detecting pixels to despeckle
sk: Prah pre detekciu pixelov na odstránenie škvŕn

en: Neighbor
sk: Susedné

en: Threshold for the number of neighbor pixels that must match
sk: Prahová hodnota pre počet susedných bodov, ktoré sa musia zhodovať

en: Difference Key
sk: Kľúčový rozdiel

en: Produce a matte that isolates foreground content by comparing it with a reference background image
sk: Vytvorí matovanie, ktoré izoluje obsah v popredí porovnaním s referenčným obrázkom na pozadí

en: Color distances below this additional threshold are partially keyed
sk: Farebné vzdialenosti pod týmto prídavným prahom sú čiastočne kľúčované

en: Color distances below this threshold are keyed
sk: Farebné vzdialenosti pod týmto prahom sú kľúčované

en: Dilate/Erode
sk: Dilatovať/Erodovať

en: Expand and shrink masks
sk: Rozširovanie a zmenšovanie masiek

en: Distance to grow/shrink (number of iterations)
sk: Vzdialenosť pre nárast/zmrštenie (počet opakovaní)

[ctx: Image]
en: Edge
sk: Hrana

en: Edge to inset
sk: Hrana na vloženie

en: Growing/shrinking mode
sk: Režim Rozšírenia/Zmrštenia

en: Feather
sk: Zmäkčenie

en: Displace pixel position using an offset vector
sk: Posunie pozície pixela použitím posuvu vektora

en: Distance Key
sk: Kľúčová vzdialenosť

en: Create matte based on 3D distance between colors
sk: Vytvorí matovanie na základe 3D vzdialenosti medzi farbami

en: YCbCr suppression
sk: Potláčanie YCbCr

en: Double Edge Mask
sk: Maska dvojitého okraja

en: Create a gradient between two masks
sk: Vytvorí stupňovanie medzi dvoma maskami

en: Buffer Edge Mode
sk: Režim nárazníka okraja

en: Bleed Out
sk: Presakovanie

en: Allow mask pixels to bleed along edges
sk: Povolí maske pixelov presakovať pozdĺž okrajov

en: Keep In
sk: Zachovať vnútorné

en: Restrict mask pixels from touching edges
sk: Obmedzí maske pixelov presah okrajov

en: Inner Edge Mode
sk: Režim vnútorného okraja

en: All pixels on inner mask edge are considered during mask calculation
sk: Všetky pixely na okraji vnútornej masky sa berú do úvahy počas výpočtu masky

en: Adjacent Only
sk: Iba priľahlé

en: Only inner mask pixels adjacent to outer mask pixels are considered during mask calculation
sk: Počas výpočtu masky sa berú do úvahy iba pixely vnútornej masky priliehajúce k vonkajšej maske pixelov

en: Ellipse Mask
sk: Elipsovitá maska

en: Create elliptical mask suitable for use as a simple matte or vignette mask
sk: Vytvorí eliptickú masku vhodnú na použitie ako jednoduché matovanie alebo masky medailóniku

en: Height of the ellipse
sk: Výška elipsy

en: Width of the ellipse
sk: Šírka elipsy

en: Rotation angle of the ellipse
sk: Uhol rotácie elipsy

en: X position of the middle of the ellipse
sk: Pozícia X stredu elipsy

en: Y position of the middle of the ellipse
sk: Pozícia Y stredu elipsy

en: Adjust brightness using a camera exposure parameter
sk: Nastaví jas použitím parametra expozície kamery

en: Apply common image enhancement filters
sk: Použije bežné filtre na vylepšenie obrazu

en: Filter Type
sk: Typ filtra

en: Soften
sk: Zjemniť

en: Box Sharpen
sk: Pole ostrenia

en: An aggressive sharpening filter
sk: Agresívny filter ostrenia

en: Diamond Sharpen
sk: Diamantové ostrenie

en: A moderate sharpening filter
sk: Mierny filter ostrenia

en: Shadow
sk: Tieň

en: Flip an image along a defined axis
sk: Preklopí obrázok pozdĺž definovanej osi

en: Flip X
sk: Preklopiť X

en: Flip Y
sk: Preklopiť Y

en: Flip X & Y
sk: Preklopiť X a Y

en: Apply gamma correction
sk: Použiť gama korekciu

en: Glare
sk: Žiara

en: Add lens flares, fog and glows around bright parts of the image
sk: Pridá odlesky objektívu, hmlu a odlesky okolo svetlých častí obrazu

en: Angle Offset
sk: Uhol posuvu

en: Streak angle offset
sk: Uhol posuvu pruhov rozptylu svetla

en: Color Modulation
sk: Farebná modulácia

en: Amount of Color Modulation, modulates colors of streaks and ghosts for a spectral dispersion effect
sk: Množstvo farebnej modulácie, moduluje farby pruhov a duchov pre efekt spektrálneho rozptylu

en: Streak fade-out factor
sk: Faktor vytrácania sa pruhov

en: Glare Type
sk: Typ žiary

en: Bloom
sk: Presvetlenie

en: Ghosts
sk: Duchovia

en: Streaks
sk: Pruhy

en: Fog Glow
sk: Žiarová hmla

en: Simple Star
sk: Jednoduchá hviezda

en: -1 is original image only, 0 is exact 50/50 mix, 1 is processed image only
sk: -1 je iba pôvodný obrázok, 0 je presný mix 50/50, 1 je spracovaný len obrázok

en: If not set to high quality, the effect will be applied to a low-res copy of the source image
sk: Ak nie je nastavená na vysokú kvalitu, efekt bude aplikovaný na kópie zdrojového obrazu v nízkom rozlíšení

en: Glow/glare size (not actual size; relative to initial size of bright area of pixels)
sk: Veľkosť žiary/odlesku (nie skutočná veľkosť; vzhľadom na počiatočnú veľkosť svetlej oblasti pixelov)

en: Total number of streaks
sk: Celkový počet pruhov

en: The glare filter will only be applied to pixels brighter than this value
sk: Filter odlesku sa aplikuje iba na pixely jasnejšie ako je táto hodnota

en: Rotate 45
sk: Rotácia 45

en: Simple star filter: add 45 degree rotation offset
sk: Filter jednoduchej hviezdy: pridá 45° posuv rotácie

en: Hue Correct
sk: Korigovať odtieň

en: Adjust hue, saturation, and value with a curve
sk: Upraví odtieň, sýtosť a hodnotu pomocou krivky

en: Hue/Saturation/Value
sk: Odtieň/Nasýtenie/Hodnota

en: Apply a color transformation in the HSV color model
sk: Použije transformácie farieb v modeli farieb HSV

en: ID Mask
sk: ID masky

en: Create a matte from an object or material index pass
sk: Vytvorí matovanie z indexového prechodu objektu alebo materiálu

en: Pass index number to convert to alpha
sk: Indexové číslo prechodu pre konverziu na alfa

en: Apply an anti-aliasing filter to the mask
sk: Použitie filtra antialiasingu (vyhladenie hranatosti) na masku

en: Input image or movie file
sk: Zadať súbor s obrázkom alebo filmom

en: Straight Alpha Output
sk: Výstup Priama alfa

en: Put node output buffer to straight alpha instead of premultiplied
sk: Umiestni uzol výstupného zásobníka priamej alfy namiesto prenásobenej

en: Inpaint
sk: Domaľovať

en: Extend borders of an image into transparent or masked regions
sk: Rozširuje okraje obrázka do priehľadných alebo maskovaných oblastí

en: Distance to inpaint (number of iterations)
sk: Vzdialenosť pre domaľovanie (počet opakovaní)

en: Invert Color
sk: Invertovať farbu

en: Invert colors, producing a negative
sk: Invertuje farbu, vytvára negatív

en: Perform both chroma keying (to remove the backdrop) and despill (to correct color cast from the backdrop)
sk: Vykoná kľúčovanie farebnosti (na odstránenie pozadia) aj rozpíjanie (na korekciu farebného odtieňa pozadia)

en: Post Blur
sk: Rozostrenie po

en: Matte blur size which applies after clipping and dilate/eroding
sk: Veľkosť rozostrenia matovania, ktorá sa aplikuje po orezaní a zväčšovaní/zmenšovaní

en: Pre Blur
sk: Rozostrenie pred

en: Chroma pre-blur size which applies before running keyer
sk: Veľkosť rozostrenia farebnosti, ktorá sa použije pred spustením kľúčovača

en: Clip Black
sk: Orezať čiernu

en: Value of non-scaled matte pixel which considers as fully background pixel
sk: Hodnota pixelu matovania bez zmeny mierky, ktorý považuje za pixel úplného pozadia

en: Clip White
sk: Orezať bielu

en: Value of non-scaled matte pixel which considers as fully foreground pixel
sk: Hodnota pixelu matovania bez zmeny mierky, ktorý považuje za pixel úplného popredia

en: Despill Balance
sk: Vyváženie rozliatia

en: Balance between non-key colors used to detect amount of key color to be removed
sk: Vyváženie medzi nekľúčovými farbami používanými na zistenie množstva kľúčovej farby, ktorá sa má odstrániť

en: Despill Factor
sk: Faktor rozliatia

en: Factor of despilling screen color from image
sk: Faktor rozliatia farby zaclonenia z obrázku

en: Distance to grow/shrink the matte
sk: Vzdialenosť na narastanie/scvrkávanie matného povrchu

en: Edge Kernel Radius
sk: Dosah okraja jadra

en: Radius of kernel used to detect whether pixel belongs to edge
sk: Dosah jadra, ktorý sa používa na zistenie, či pixel patrí k okraju

en: Edge Kernel Tolerance
sk: Odchýlka okraja jadra

en: Tolerance to pixels inside kernel which are treating as belonging to the same plane
sk: Tolerancia k pixelom vnútri jadra, ktoré sú ošetrené ako patriace do tej istej roviny

en: Feather Distance
sk: Vzdialenosť zmäkčenia

en: Distance to grow/shrink the feather
sk: Vzdialenosť pre nárast/zmenšenie zmäkčenia

[ctx: Curve]
en: Feather Falloff
sk: Dopad zmäkčenia

en: Screen Balance
sk: Vyváženie zaclonenia

en: Balance between two non-primary channels primary channel is comparing against
sk: Je porovnávaná rovnováha medzi primárnym kanálom oproti neprimárnym

en: Keying Screen
sk: Kľúčovanie zaclonenia

en: Create plates for use as a color reference for keying nodes
sk: Vytvorí dosky na použitie ako farebný odkaz na uzly kľúčovania

en: Tracking Object
sk: Sledovanie objektu

en: Apply smoothing filter that preserves edges, for stylized and painterly effects
sk: Použijete filter vyhladzovania, ktorý zachováva okraje, na štylizované a maliarske efekty

en: Eccentricity
sk: Vystredenie

en: Controls how directional the filter is. 0 means the filter is completely omnidirectional while 2 means it is maximally directed along the edges of the image.
sk: Ovláda smerovosť filtra. 0 znamená, že filter je úplne všesmerový, zatiaľ čo 2 znamená, že je maximálne nasmerovaný pozdĺž okrajov obrazu.

en: Controls the sharpness of the filter. 0 means completely smooth while 1 means completely sharp.
sk: Ovláda ostrosť filtra. 0 znamená úplne hladký, zatiaľ čo 1 znamená úplne ostrý.

en: Uniformity
sk: Jednotnosť

en: Controls the uniformity of the direction of the filter. Higher values produces more uniform directions.
sk: Ovláda rovnomernosť smeru filtra. Vyššie hodnoty vytvárajú rovnomernejšie smery.

en: High Precision
sk: Vysoká presnosť

en: Uses a more precise but slower method. Use if the output contains undesirable noise.
sk: Používa presnejšiu, ale pomalšiu metódu. Používa sa, ak výstup obsahuje nežiadúci šum.

en: Variation of Kuwahara filter to use
sk: Variácia Kuwahara filtra na použitie

en: Classic
sk: Klasická

en: Fast but less accurate variation
sk: Rýchla, ale menej presná variácia

en: Anisotropic
sk: Anizotropná

en: Accurate but slower variation
sk: Presná, ale pomalšia variácia

en: Lens Distortion
sk: Skreslenie objektívom

en: Simulate distortion and dispersion from camera lenses
sk: Simuluje skreslenie a rozptyl objektívov kamery

en: For positive distortion factor only: scale image such that black areas are not visible
sk: Len pre faktor pozitívneho skreslenia: zmení veľkosti obrázku tak, že čierne plochy nie sú viditeľné

[ctx: NodeTree]
en: Jitter
sk: Chvenie

en: Enable/disable jittering (faster, but also noisier)
sk: Povoliť/zakázať chvenie (rýchlejšie, ale aj zašumené)

en: Projector
sk: Projektor

en: Enable/disable projector mode (the effect is applied in horizontal direction only)
sk: Povoliť/zakázať režim projektora (efekt sa aplikuje iba v horizontálnom smere)

en: Compute average and standard deviation of pixel values
sk: Vypočítajte priemer a štandardnú odchýlku hodnôt pixelov

en: Combined
sk: Kombinované

en: Combined RGB
sk: Kombinované RGB

en: Red Channel
sk: Červený kanál

en: Green Channel
sk: Zelený kanál

en: Blue Channel
sk: Modrý kanál

en: Luminance
sk: Jas

en: Luminance Channel
sk: Jasový kanál

en: Luminance Key
sk: Kľúčový jas

en: Create a matte based on luminance (brightness) difference
sk: Vytvorí matovanie na základe rozdielu svietivosti (jasu)

en: Map Range
sk: Rozsah mapovania

en: Map an input value range into a destination range
sk: Mapuje rozsah vstupných hodnôt na cieľový rozsah

en: Clamp the result of the node to the target range
sk: Pripne výsledok uzla na cieľový rozsah

en: Map UV
sk: UV mapovania

en: Map a texture using UV coordinates, to apply a texture to objects in compositing
sk: Mapuje textúry použitím UV súradníc na použitie textúry na objekty pri kompozícii

[ctx: NodeTree]
en: Nearest
sk: Najbližšie

[ctx: NodeTree]
en: Anisotropic
sk: Anizotropná

en: Map Value
sk: Hodnota mapovania

en: Scale, offset and clamp values
sk: Hodnoty mierky, posuvu a prichytenia

en: Use Maximum
sk: Použiť maximum

en: Use Minimum
sk: Použiť minimum

en: Input mask from a mask datablock, created in the image editor
sk: Vstupná maska z bloku údajov masky vytvoreného v editore obrázkov

en: Number of motion blur samples
sk: Počet snímok rozostrenia pohybom

en: Shutter
sk: Uzávierka

en: Exposure for motion blur as a factor of FPS
sk: Vyhliadka pre Rozostrenie pohybom ako faktor snímok za sekundu

en: Size Source
sk: Veľkosť zdroja

en: Where to get the mask size from for aspect/size information
sk: Kde sa získa informácia veľkosti masky zo vzhľadu/veľkosti

en: Scene Size
sk: Veľkosť obrazovky

en: Use pixel size for the buffer
sk: Použije veľkosť pixelu pre zásobník

en: Fixed/Scene
sk: Pevný/scéna

en: Pixel size scaled by scene percentage
sk: Veľkosť pixelu zmenšená percentom scény

en: Use feather information from the mask
sk: Použije informáciu zmäkčenia z masky

en: Motion Blur
sk: Rozostriť pohybom

en: Use multi-sampled motion blur of the mask
sk: Použije rozostrenie pohybom na viac snímok masky

en: Perform math operations
sk: Vykonať matematické operácie

[ctx: NodeTree]
en: Operation
sk: Operácia

[ctx: NodeTree]
en: Add
sk: Pripočítať

[ctx: NodeTree]
en: Subtract
sk: Odpočítať

[ctx: NodeTree]
en: Multiply
sk: Vynásobiť

[ctx: NodeTree]
en: Divide
sk: Vydeliť

[ctx: NodeTree]
en: Multiply Add
sk: Pripočítať vynásobenie

[ctx: NodeTree]
en: Power
sk: Mocnina

en: A power B
sk: A mocnica B

[ctx: NodeTree]
en: Logarithm
sk: Logaritmus

en: Logarithm A base B
sk: Logaritmus A základu B

[ctx: NodeTree]
en: Square Root
sk: Odmocnina

en: Square root of A
sk: Odmocnina A

[ctx: NodeTree]
en: Inverse Square Root
sk: Inverzia druhej odmocniny

en: 1 / Square root of A
sk: 1/odmocnina A

[ctx: NodeTree]
en: Absolute
sk: Absolútne

en: Magnitude of A
sk: Magnitúda A

en: The minimum from A and B
sk: Minimum z A a B

en: The maximum from A and B
sk: Maximum z A a B

[ctx: NodeTree]
en: Less Than
sk: Menšie než

en: 1 if A < B else 0
sk: 1 ak A<B inak 0

[ctx: NodeTree]
en: Greater Than
sk: Väčšie než

en: 1 if A > B else 0
sk: 1 ak A>B inak 0

[ctx: NodeTree]
en: Sign
sk: Znamienko

en: Returns the sign of A
sk: Vráti znamienko A

[ctx: NodeTree]
en: Compare
sk: Porovnať

en: 1 if (A == B) within tolerance C else 0
sk: 1, ak (A == B) v rámci tolerancie C inak 0

[ctx: NodeTree]
en: Smooth Minimum
sk: Minimálne vyhladenie

en: The minimum from A and B with smoothing C
sk: Minimum pre A a B s vyhladením C

[ctx: NodeTree]
en: Smooth Maximum
sk: Maximálne vyhladenie

en: The maximum from A and B with smoothing C
sk: Maximum pre A a B s vyhladením C

[ctx: NodeTree]
en: Round
sk: Zaoblený

en: Round A to the nearest integer. Round upward if the fraction part is 0.5
sk: Zaokrúhli A na najbližšie celé číslo. Ak je zlomková časť 0,5 zaokrúhľuje nahor

[ctx: NodeTree]
en: Floor
sk: Nadol

en: The largest integer smaller than or equal A
sk: Najväčšie celé číslo menšie alebo rovnaké A

[ctx: NodeTree]
en: Ceil
sk: Nahor

en: The smallest integer greater than or equal A
sk: Najmenšie celé číslo väčšie alebo rovnaké A

[ctx: NodeTree]
en: Truncate
sk: Orezané

en: The integer part of A, removing fractional digits
sk: Celé číslo časti A, odstráni desatinné číslice

[ctx: NodeTree]
en: Fraction
sk: Zlomok

en: The fraction part of A
sk: Zlomková časť A

[ctx: NodeTree]
en: Truncated Modulo
sk: Orezať zvyšok

en: The remainder of truncated division using fmod(A,B)
sk: Zvyšok po skrátenom delení použitím fmod(A,B)

[ctx: NodeTree]
en: Floored Modulo
sk: Zvyšok na podlahe

en: The remainder of floored division
sk: Zvyšok rozdelenia na podlahe

[ctx: NodeTree]
en: Wrap
sk: Pokryť

en: Wrap value to range, wrap(A,B)
sk: Pokryje hodnotu rozsahu, pokryť(A, B)

[ctx: NodeTree]
en: Snap
sk: Prichytiť

en: Snap to increment, snap(A,B)
sk: Prichytí na prírastok, prichytiť(A, B)

[ctx: NodeTree]
en: Ping-Pong
sk: Ping-pong

en: Wraps a value and reverses every other cycle (A,B)
sk: Pokryje hodnotu a prevráti každý ďalší cyklus (A, B)

[ctx: NodeTree]
en: Sine
sk: Sínus

[ctx: NodeTree]
en: Cosine
sk: Kosínus

[ctx: NodeTree]
en: Tangent
sk: Tangens

[ctx: NodeTree]
en: Arcsine
sk: Arksínus

[ctx: NodeTree]
en: Arccosine
sk: Arkkosínus

[ctx: NodeTree]
en: Arctangent
sk: Arktangens

[ctx: NodeTree]
en: Arctan2
sk: Arktangens2

en: The signed angle arctan(A / B)
sk: Uhlový arktangens so znamienkom(A/B)

[ctx: NodeTree]
en: Hyperbolic Sine
sk: Hyperbolický sínus

[ctx: NodeTree]
en: Hyperbolic Cosine
sk: Hyperbolický kosínus

[ctx: NodeTree]
en: Hyperbolic Tangent
sk: Hyperbolický tangens

[ctx: NodeTree]
en: To Radians
sk: Na radiány

en: Convert from degrees to radians
sk: Konvertuje stupne na radiány

[ctx: NodeTree]
en: To Degrees
sk: Na stupne

en: Convert from radians to degrees
sk: Konvertuje radiány na stupne

en: Clamp result of the node to 0.0 to 1.0 range
sk: Výsledná zarážka rozsahu uzla od 0,0 do 1,0

en: Blend two images together using various blending modes
sk: Prelínanie dvoch obrázkov použitím rôznych režimov prelínania

en: Include alpha of second input in this operation
sk: Zahrnie alfa druhého vstupu do tejto operácie

en: Input image or movie from a movie clip datablock, typically used for motion tracking
sk: Vstupný obrázok alebo film z bloku údajov filmového klipu, ktorý sa zvyčajne používa na sledovanie pohybu

en: Movie Distortion
sk: Skreslenie filmom

en: Remove lens distortion from footage, using motion tracking camera lens settings
sk: Odstráni skreslenie objektívu zo záberov použitím nastavení objektívu kamery so sledovaním pohybu

en: Distortion to use to filter image
sk: Skreslenie použité na filtrovanie obrázka

en: Generate a normal vector and a dot product
sk: Vygeneruje vektor normály a bodového súčinu

en: Map values to 0 to 1 range, based on the minimum and maximum pixel values
sk: Mapuje hodnoty na rozsah 0 až 1 na základe minimálnych a maximálnych hodnôt pixelov

en: File Output
sk: Výstupný súbor

en: Write image file to disk
sk: Zapísať súbor obrázka na disk

en: Active Input Index
sk: Index aktívneho vstupu

en: Active input index in details view list
sk: Index aktívneho vstupu zobrazený v zozname detailov

en: Base Path
sk: Základná cesta

en: Base output path for the image
sk: Základná výstupná cesta obrázku

en: File Slots
sk: Zásuvky súborov

en: EXR Layer Slots
sk: Zásuvky vrstiev EXR

en: Save as Render
sk: Uložiť ako prekreslenie

en: Apply render part of display transform when saving byte image
sk: Použije prekreslenie časti zobrazenia transformácie pri ukladaní bytov obrázka

en: Pixelate
sk: Pixelizácia

en: Reduce detail in an image by making individual pixels more prominent, for a blocky or mosaic-like appearance
sk: Znižuje detaily v obraze tým, že zvýrazňuje jednotlivé pixely a vytvára tak vzhľad bloku alebo mozaiky

en: Pixel Size
sk: Veľkosť v pixeloch

en: Pixel size of the output image
sk: Veľkosť pixelov výstupného obrázka

en: Plane Track Deform
sk: Deformovať stopu roviny

en: Replace flat planes in footage by another image, dectected by plane tracks from motion tracking
sk: Nahradí ploché roviny v záberoch iným obrazom, zisteným podľa stôp roviny zo sledovania pohybu

en: Posterize
sk: Plagátovanie

en: Reduce number of colors in an image, converting smooth gradients into sharp transitions
sk: Znižuje počet farieb v obraze a mení plynulé stupňovania na ostré prechody

en: Alpha Convert
sk: Konvertovať alfa

en: Convert to and from premultiplied (associated) alpha
sk: Konvertuje do a z prednásobenej (pridruženej) alfy

en: Conversion between premultiplied alpha and key alpha
sk: Konverzia medzi prednásobenou a kľúčovou alfa

en: To Premultiplied
sk: Na prenásobenú

en: Convert straight to premultiplied
sk: Konvertuje čistú na prednásobenú

en: To Straight
sk: Na čistú

en: Convert premultiplied to straight
sk: Konvertuje prednásobenú na čistú

en: A color picker
sk: Vyberač farby

en: RGB to BW
sk: RGB na ČB

en: Convert RGB input into grayscale using luminance
sk: Konvertuje vstup RGB do odtieňov sivej použitím svetelnosti

en: Render Layers
sk: Vrstvy prekreslenia

en: Input render passes from a scene render
sk: Vstupné prechody prekresľovania z prekresľovania scény

en: Rotate
sk: Rotácia

en: Rotate image by specified angle
sk: Otočí obrázok o zadaný uhol

en: Method to use to filter rotation
sk: Metóda použitá pre filter rotácie

en: Change the size of the image
sk: Zmení veľkosť miniatúr

en: Offset image horizontally (factor of image size)
sk: Horizontálny posuv obrázka (faktor veľkosti obrázka)

en: Offset image vertically (factor of image size)
sk: Vertikálny posuv obrázka (faktor veľkosti obrázka)

en: Coordinate space to scale relative to
sk: Priestor súradníc na stupnici úmerne na

en: Scene Time
sk: Čas scény

en: Input the current scene time in seconds or frames
sk: Zadať aktuálny čas scény v sekundách alebo snímkach

en: Separate HSVA
sk: Oddeliť HSVA

en: Separate RGBA
sk: Oddeliť RGBA

en: Separate YCbCrA
sk: Oddeliť YCbCrA

en: Separate YUVA
sk: Oddeliť YUVA

en: Separate Color
sk: Samostatná farba

en: Split an image into its composite color channels
sk: Rozdelí obrázok na jeho zložené farebné kanály

en: Separate XYZ
sk: Oddeliť XYZ

en: Split a vector into its individual components
sk: Rozdelí vektor na jednotlivé zložky

en: Set Alpha
sk: Nastaviť alfa

en: Add an alpha channel to an image
sk: Pridá alfa kanál do obrázka

en: Apply Mask
sk: Použiť masku

en: Multiply the input image's RGBA channels by the alpha input value
sk: Vynásobí RGBA kanály vstupného obrázku vstupnou hodnotou alfa

en: Replace Alpha
sk: Nahradiť alfa

en: Replace the input image's alpha channel by the alpha input value
sk: Nahradí alfa kanály vstupného obrázka vstupnou hodnotou alfa

en: Combine two images for side-by-side display. Typically used in combination with a Viewer node
sk: Kombinuje dva obrázky na zobrazenie vedľa seba. Zvyčajne sa používa v kombinácii s uzlom Prehliadač

en: Stabilize 2D
sk: 2D stabilizácia

en: Stabilize footage using 2D stabilization motion tracking settings
sk: Stabilizuje zábery použitím nastavení 2D stabilizácie sledovania pohybu

en: Method to use to filter stabilization
sk: Metóda použitá pri stabilizácii filtra

en: Invert stabilization to re-introduce motion to the frame
sk: Invertovať stabilizáciu na znovuzavedenie pohybu do snímky

en: Sun Beams
sk: Slnečné lúče

en: Create sun beams based on image brightness
sk: Vytvára slnečné lúče na základe jasu obrazu

en: Ray Length
sk: Dĺžka lúča

en: Length of rays as a factor of the image size
sk: Dĺžka lúčov ako faktor veľkosti obrazu

en: Source point of rays as a factor of the image width and height
sk: Zdrojový bod lúčov ako faktor šírky a výšky obrazu

en: Switch
sk: Prepnúť

en: Switch between two images using a checkbox
sk: Prepína medzi dvoma obrázkami použitím zaškrtávacieho políčka

en: Off: first socket, On: second socket
sk: Vyp: prvá zásuvka, Zap: druhá zásuvka

en: Switch View
sk: Prepnúť pohľad

en: Combine the views (left and right) into a single stereo 3D output
sk: Kombinuje pohľady (ľavý a pravý) do jedného stereofónneho 3D výstupu

en: Generate texture pattern from texture datablock
sk: Vygeneruje vzor textúry z bloku údajov textúry

en: Node Output
sk: Výstup uzla

en: For node-based textures, which output node to use
sk: Pre textúry základného uzla, ktoré výstupný uzol použije

en: Time Curve
sk: Časová krivka

en: Generate a factor value (from 0.0 to 1.0) between scene start and end time, using a curve mapping
sk: Vygeneruje hodnotu faktora (od 0,0 do 1,0) medzi časom začiatku a konca scény použitím mapovania krivky

en: Tonemap
sk: Priradenie odtieňa

en: Map one set of colors to another in order to approximate the appearance of high dynamic range
sk: Mapuje jednu sústavu farieb na inú s cieľom priblížiť sa vzhľadu vysokého dynamického rozsahu

en: Adaptation
sk: Prispôsobiť

en: If 0, global; if 1, based on pixel intensity
sk: Ak 0, globálne; ak 1, na základe intenzity pixelu

en: Set to 0 to use estimate from input image
sk: Nastaviť na 0 pre použitie odhadu vstupného obrazu

en: If 0, same for all channels; if 1, each independent
sk: 0 - rovnaké pre všetky kanály; 1 - každý nezávislý

en: If not used, set to 1
sk: Ak sa nepoužíva, nastaviť na 1

en: If less than zero, darkens image; otherwise, makes it brighter
sk: Ak je menšie ako nula obraz stmavne; inak, ho robí jasnejším

en: The value the average luminance is mapped to
sk: Hodnota je priradená ku priemernému jasu

en: Normally always 1, but can be used as an extra control to alter the brightness curve
sk: Normálne vždy 1, ale môže byť použité ako dodatočný ovládací prvok na zmenu krivky jasu

en: Tonemap Type
sk: Typ mapy tónov

en: R/D Photoreceptor
sk: R/D fotoreceptor

en: More advanced algorithm based on eye physiology, by Reinhard and Devlin
sk: Pokročilejší algoritmus založený na fyziológii očí, Reinhard a Devlin

en: Rh Simple
sk: RH jednoduché

en: Simpler photographic algorithm by Reinhard
sk: Jednoduchší fotografický algoritmus podľa Reinharda

en: Track Position
sk: Snímanie pozície

en: Provide information about motion tracking points, such as x and y values
sk: Poskytuje informácie o bodoch sledovania pohybu, napríklad hodnoty x a y

en: Frame to be used for relative position
sk: Snímka použitá pre relatívnu pozíciu

en: Which marker position to use for output
sk: Ktorá pozícia značky sa použije pri výstupe

en: Output absolute position of a marker
sk: Výstupná absolútna pozícia značky

en: Relative Start
sk: Relatívny začiatok

en: Output position of a marker relative to first marker of a track
sk: Výstupná pozícia značky vzhľadom na prvú značku stopy

en: Relative Frame
sk: Relatívna snímka

en: Output position of a marker relative to marker at given frame number
sk: Výstupná pozícia značky vzhľadom na značku pri danom čísle snímky

en: Absolute Frame
sk: Absolútna snímka

en: Output absolute position of a marker at given frame number
sk: Výstupná absolútna pozícia značky pri danom čísle snímky

en: Scale, translate and rotate an image
sk: Mierka, presun a rotácia obrázka

en: Method to use to filter transform
sk: Metóda použitá na filtrovanie transformácie

en: Translate
sk: Preložiť

en: Offset an image
sk: Posuv obrázka

en: Use nearest interpolation
sk: Použiť najbližšiu interpoláciu

en: Use bilinear interpolation
sk: Použiť bilineárnu interpoláciu

en: Use bicubic interpolation
sk: Použiť bikubickú interpoláciu

en: Use relative (fraction of input image size) values to define translation
sk: Použije relatívnu hodnotu (zlomok veľkosti vstupného obrázka) na definovanie premiestnenia

en: Wrapping
sk: Pokrývanie

en: Wrap image on a specific axis
sk: Pokryje obrázok na konkrétne osi

en: No wrapping on X and Y
sk: Bez pokrytia na X a Y

en: X Axis
sk: Os X

en: Wrap all pixels on the X axis
sk: Pokryje všetky pixely na osi X

en: Y Axis
sk: Os Y

en: Wrap all pixels on the Y axis
sk: Pokryje všetky pixely na osi Y

en: Both Axes
sk: Obe osi

en: Wrap all pixels on both axes
sk: Pokryje všetky pixely na oboch osiach

en: Map values to colors with the use of a gradient
sk: Mapuje hodnoty na farby použitím stupňovitosti

en: Input numerical values to other nodes in the node graph
sk: Zadávanie číselných hodnôt do iných uzlov v grafe uzlov

en: Vector Blur
sk: Vektorové rozostrenie

en: Uses the vector speed render pass to blur the image pixels in 2D
sk: Používa vektorovú rýchlosť prekresľovania na rozostrenie pixelov obrázka v 2D

en: Blur Factor
sk: Faktor rozostrenia

en: Scaling factor for motion vectors (actually, 'shutter speed', in frames)
sk: Faktor zmeny veľkosti pre pohybové vektory (v skutočnosti 'rýchlosť uzávierky' pri snímkach)

en: Max Speed
sk: Maximálna rýchlosť

en: Maximum speed, or zero for none
sk: Maximálna rýchlosť alebo nula pre žiadnu

en: Min Speed
sk: Minimálna rýchlosť

en: Minimum speed for a pixel to be blurred (used to separate background from foreground)
sk: Minimálna rýchlosť pixelu na rozostrenie (používa sa na oddelenie pozadie od popredia)

en: Interpolate between frames in a Bézier curve, rather than linearly
sk: Interpolácia medzi snímkami v bézierovej krivke, skôr než lineárna

en: Viewer
sk: Zobrazovač

en: Visualize data from inside a node graph, in the image editor or as a backdrop
sk: Vizualizuje údaje vnútri grafu uzlov, v editore obrázkov alebo ako pozadie

en: Z Combine
sk: Kombinácia Z

en: Combine two images using depth maps
sk: Kombinuje dva obrázky použitím máp hĺbky

en: Take alpha channel into account when doing the Z operation
sk: Zoberie do úvahy alfy kanál pri operácii Z

en: Anti-Alias Z
sk: Antialiasing Z

en: Anti-alias the z-buffer to try to avoid artifacts, mostly useful for Blender renders
sk: Antialiasing (vyhladzovanie hrán) Z zásobníka, aby sa pokúsilo vyhnúť artefaktom, väčšinou užitočné pre Blender prekreslenia

en: Function Node
sk: Uzol funkcie

en: Align Euler to Vector
sk: Zarovnať Eulera na vektor

en: Axis to align to the vector
sk: Os zarovnania na vektor

en: Align the X axis with the vector
sk: Zarovnať os X s vektorom

en: Align the Y axis with the vector
sk: Zarovnať os Y s vektorom

en: Align the Z axis with the vector
sk: Zarovnať os Z s vektorom

en: Pivot Axis
sk: Os otáčania

en: Axis to rotate around
sk: Os otáčania dookola

en: Automatically detect the best rotation axis to rotate towards the vector
sk: Automaticky zistí najlepšiu os rotácie a otočí sa smerom k vektoru

en: Rotate around the local X axis
sk: Otáčať sa okolo lokálnej osi X

en: Rotate around the local Y axis
sk: Otáčať sa okolo lokálnej osi Y

en: Rotate around the local Z axis
sk: Otáčať sa okolo lokálnej osi Z

en: Align Rotation to Vector
sk: Zarovnať rotáciu na vektor

en: Axes to Rotation
sk: Osy na rotáciu

en: Create a rotation from a primary and (ideally orthogonal) secondary axis
sk: Vytvorí rotáciu z primárnej a (v ideálnom prípade ortogonálnej) sekundárnej osi

en: Primary Axis
sk: Primárne osi

en: Axis that is aligned exactly to the provided primary direction
sk: Osi, ktoré sú presne zarovnané s poskytnutým primárnym smerom

en: Secondary Axis
sk: Sekundárne osi

en: Axis that is aligned as well as possible given the alignment of the primary axis
sk: Osi, ktoré sú čo najlepšie zarovnané vzhľadom na zarovnanie primárnej osi

en: Axis Angle to Rotation
sk: Uhol osi k rotácii

en: Boolean Math
sk: Logická matematika

en: And
sk: AND

en: True when both inputs are true
sk: PRAVDA, keď sú oba vstupy PRAVDA

en: Or
sk: OR

en: True when at least one input is true
sk: PRAVDA, keď je aspoň jeden vstup PRAVDA

en: Opposite of the input
sk: Opačný vstup

en: Not And
sk: NOT AND

en: True when at least one input is false
sk: PRAVDA, keď je aspoň jeden vstup NEPRAVDA

en: Nor
sk: NOR

en: True when both inputs are false
sk: PRAVDA, keď sú oba vstupy NEPRAVDA

en: Equal
sk: EQUAL

en: True when both inputs are equal (exclusive nor)
sk: PRAVDA, keď sú oba vstupy rovnaké (EXCLUSIV NOR)

en: Not Equal
sk: NOT EQUAL

en: True when both inputs are different (exclusive or)
sk: PRAVDA, keď sú oba vstupy rôzne (EXCLUSIV OR)

en: Imply
sk: IMPLY

en: True unless the first input is true and the second is false
sk: PRAVDA, pokiaľ nie je prvý vstup PRAVDA a druhý je NEPRAVDA

en: True when the first input is true and the second is false (not imply)
sk: PRAVDA, keď je prvý vstup PRAVDA a druhý NEPRAVDA (NOT IMPLY)

en: Combine Matrix
sk: Kombinovať matricu

en: Construct a 4x4 matrix from its individual values
sk: Zostrojí matricu 4x4 z jej jednotlivých hodnôt

en: Combine Transform
sk: Kombinovať transformáciu

en: Compare
sk: Porovnať

en: Input Type
sk: Typ vstupu

en: Element-Wise
sk: Prvok-určenie

en: Compare each element of the input vectors
sk: Porovná každý prvok vstupných vektorov

en: Compare the length of the input vectors
sk: Porovná dĺžku vstupných vektorov

en: Compare the average of the input vectors elements
sk: Porovná priemer prvkov vstupných vektorov

en: Dot Product
sk: Súčin bodov

en: Compare the dot products of the input vectors
sk: Porovná súčiny bodov vstupných vektorov

en: Compare the direction of the input vectors
sk: Porovná smer vstupných vektorov

en: Less Than
sk: Menšie než

en: True when the first input is smaller than second input
sk: Pravda, ak je prvý vstup menší ako druhý vstup

en: Less Than or Equal
sk: Menej alebo rovné

en: True when the first input is smaller than the second input or equal
sk: Pravda, ak je prvý vstup menší alebo rovnaký ako druhý vstup

en: Greater Than
sk: Väčšie než

en: True when the first input is greater than the second input
sk: Pravda, ak je prvý vstup väčší ako druhý vstup

en: Greater Than or Equal
sk: Väčšie alebo rovné

en: True when the first input is greater than the second input or equal
sk: Pravda, ak je prvý vstup väčší alebo rovnaký ako druhý vstup

en: True when both inputs are approximately equal
sk: Pravda, keď sú oba vstupy približne rovnaké

en: True when both inputs are not approximately equal
sk: Pravda, keď nie sú oba vstupy približne rovnaké

en: Brighter
sk: Jasnejšie

en: True when the first input is brighter
sk: PRAVDA, keď je prvý vstup jasnejší

en: Darker
sk: Tmavšie

en: True when the first input is darker
sk: PRAVDA, keď je prvý vstup tmavší

en: Euler to Rotation
sk: Euler k rotácii

en: Float to Integer
sk: Pohyblivá čiarka na celé číslo

[ctx: NodeTree]
en: Rounding Mode
sk: Režim zaokrúhľovania

en: Method used to convert the float to an integer
sk: Metóda použitá na konvertovanie čísla na pohyblivej čiarke na celé číslo

en: Round the float up or down to the nearest integer
sk: Zaokrúhli číslo na pohyblivej čiarke nahor alebo nadol na najbližšie celé číslo

en: Round the float down to the next smallest integer
sk: Zaokrúhli číslo na pohyblivej čiarke smerom nadol na najbližšie najmenšie celé číslo

[ctx: NodeTree]
en: Ceiling
sk: Nahor

en: Round the float up to the next largest integer
sk: Zaokrúhli číslo na pohyblivej čiarke nahor na najbližšie najväčšie celé číslo

en: Round the float to the closest integer in the direction of zero (floor if positive; ceiling if negative)
sk: Zaokrúhli číslo na pohyblivej čiarke na najbližšie celé číslo v smere nuly (dolná hranica, ak je kladná; horná hranica, ak je záporná)

en: Hash Value
sk: Hašová hodnota

en: Input value used for unconnected socket
sk: Vstupná hodnota používaná pre nepripojenú zásuvku

en: Integer Math
sk: Celočíselná matematika

en: Non-negative value of A, abs(A)
sk: Nezáporná hodnota A, abs(A)

[ctx: NodeTree]
en: Negate
sk: Negovať

en: A power B, pow(A,B)
sk: A mocnina B, moc(A,B)

en: The minimum value from A and B, min(A,B)
sk: Minimálna hodnota z A a B, min(A,B)

en: The maximum value from A and B, max(A,B)
sk: Maximálna hodnota z A a B, max(A,B)

en: Return the sign of A, sign(A)
sk: Vráti znamienko A, sign(A)

[ctx: NodeTree]
en: Divide Round
sk: Rozdeliť dookola

en: Divide and round result toward zero
sk: Delí a zaokrúhľuje výsledok smerom k nule

[ctx: NodeTree]
en: Divide Floor
sk: Deliť zaokrúhlene nadol

en: Divide and floor result, the largest integer smaller than or equal A
sk: Výsledok delenia a podlahy, najväčšie celé číslo menšie alebo rovné A

[ctx: NodeTree]
en: Divide Ceiling
sk: Deliť zaokrúhlene nahor

en: Divide and ceil result, the smallest integer greater than or equal A
sk: Výsledok delenia a stropu, najmenšie celé číslo väčšie alebo rovné A

en: Modulo that is periodic for both negative and positive operands
sk: Zvyšok po delení, ktorý je periodický pre záporné aj kladné operandy

[ctx: NodeTree]
en: Modulo
sk: Zvyšok

en: Modulo which is the remainder of A / B
sk: Zvyšok po delení, ktoré je zvyškom A / B

[ctx: NodeTree]
en: Greatest Common Divisor
sk: Najvyšší spoločný deliteľ

en: The largest positive integer that divides into each of the values A and B, e.g. GCD(8,12) = 4
sk: Najväčšie kladné celé číslo, ktoré delí každú z hodnôt A a B, napr. GCD(8,12) = 4

[ctx: NodeTree]
en: Least Common Multiple
sk: Najmenší spoločný násobok

en: The smallest positive integer that is divisible by both A and B, e.g. LCM(6,10) = 30
sk: Najmenšie celé kladné číslo, ktoré je deliteľné číslami A aj B, napr. LCM(6,10) = 30

en: Invert Matrix
sk: Invertovať matricu

en: Invert Rotation
sk: Inverzná rotácia

en: Matrix Determinant
sk: Vymedziť matricu

en: Multiply Matrices
sk: Viacnásobné matrice

en: Project Point
sk: Premietnuť bod

en: Project a point using a matrix, using location, rotation, scale, and perspective divide
sk: Premieta bod použitím matrice s využitím rozdelenia polohy, otáčania, mierky a perspektívy

en: Quaternion to Rotation
sk: Štvoruholník k rotácii

en: Random Value
sk: Náhodná hodnota

en: Replace String
sk: Nahradiť reťazec

en: Rotate Euler
sk: Eulerova rotácia

en: Method used to describe the rotation
sk: Metóda použitá pre popis rotácie

en: Rotate around an axis by an angle
sk: Otočí sa okolo osi o uhol

en: Rotate around the X, Y, and Z axes
sk: Otočiť okolo osí X, Y a Z

en: Base orientation for rotation
sk: Základná orientácia pre rotáciu

en: Rotate the input rotation in the local space of the object
sk: Otáča vstupnou rotáciou v lokálnom priestore objektu

en: Rotate the input rotation in its local space
sk: Otáča vstupnou rotáciou vo svojom lokálnom priestore

en: Rotate Rotation
sk: Otáčanie rotácie

en: Base orientation for the rotation
sk: Základná orientácia pre rotáciu

en: Rotate the input rotation in global space
sk: Otáča vstupnou rotáciou v globálnom priestore

en: Rotate Vector
sk: Vektor rotácie

en: Rotation to Axis Angle
sk: Uhol rotácie k osi

en: Rotation to Euler
sk: Rotácia na Eulera

en: Rotation to Quaternion
sk: Rotácia na štvoruholník

en: Separate Matrix
sk: Oddeliť matricu

en: Split a 4x4 matrix into its individual values
sk: Rozdelí matricu 4x4 na jednotlivé hodnoty

en: Separate Transform
sk: Oddeliť transformáciu

en: Slice String
sk: Reťazec plátkov

en: String Length
sk: Dĺžka reťazca

en: Transform Direction
sk: Smer transformácie

en: Transform Point
sk: Bod transformácie

en: Transpose Matrix
sk: Transponovať matricu

en: Value to String
sk: Hodnota na reťazec

en: Geometry Node
sk: Uzol geometrie

en: Accumulate Field
sk: Akumulovať pole

en: Add the values of an evaluated field together and output the running total for each element
sk: Sčíta hodnoty vyhodnocovaného poľa a výstup priebežného súčtu pre každý prvok

en: Type of data that is accumulated
sk: Typ zhromažďovaných údajov

en: Add floating point values
sk: Pridáva hodnoty s pohyblivou desatinnou čiarkou

en: Add integer values
sk: Pridá celočíselné hodnoty

en: Add 3D vector values
sk: Pridá hodnoty 3D vektorov

en: Multiply transformation matrices
sk: Násobí matrice transformácie

en: Domain Size
sk: Veľkosť domény

en: Retrieve the number of elements in a geometry for each attribute domain
sk: Opäť získa počet prvkov v geometrii pre každú doménu atribútov

en: Component
sk: Komponent

en: Mesh component containing point, corner, edge and face data
sk: Komponent siete obsahujúci údaje o bodoch, rohoch, hranách a plôškach

en: Point cloud component containing only point data
sk: Komponent mračna bodov obsahujúci iba údaje bodu

en: Curve component containing spline and control point data
sk: Komponent krivky obsahujúci drážku a údaje o riadiacich bodoch

en: Instances of objects or collections
sk: Inštancie objektov alebo kolekcií

en: Grease Pencil component containing layers and curves data
sk: Komponent Grease Pencil obsahujúci údaje o vrstvách a krivkách

en: Attribute Statistic
sk: Atribút Štatistika

en: Calculate statistics about a data set from a field evaluated on a geometry
sk: Vypočítava štatistiky o súbore údajov z poľa vyhodnoteného na geometrii

en: The data type the attribute is converted to before calculating the results
sk: Typ údajov, na ktorý sa atribút konvertuje pred výpočtom výsledkov

en: Which domain to read the data from
sk: Určuje, z ktorej oblasti vplyvu sa majú údaje čítať

en: Bake
sk: Zapiecť

en: Cache the incoming data so that it can be used without recomputation
sk: Ukladá prichádzajúce údaje do zásobníka, aby ich bolo možné použiť bez opätovného prepočítavania

en: Active Item Index
sk: Index aktívnej položky

en: Index of the active item
sk: Index aktívnej položky

en: Blur Attribute
sk: Atribút Rozostrenie

en: Mix attribute values of neighboring elements
sk: Zmieša hodnoty atribútov susedných prvkov

en: Calculate the limits of a geometry's positions and generate a box mesh with those dimensions
sk: Vypočítava hranice pozícií geometrie a vygeneruje schránku povrchovej siete s týmito rozmermi

en: Capture Attribute
sk: Atribút zachytenia

en: Store the result of a field on a geometry and output the data as a node socket. Allows remembering or interpolating data as the geometry changes, such as positions before deformation
sk: Ukladá výsledok poľa na geometrii a výstup údajov ako zásuvka uzla. Umožňuje zapamätať si alebo interpolovať údaje pri zmene geometrie, napríklad polohy pred deformáciou

en: Which domain to store the data in
sk: Určuje, ktorá oblasť vplyvu je na uloženie údajov

en: Collection Info
sk: Info kolekcie

en: Retrieve geometry instances from a collection
sk: Získava inštancie geometrie z kolekcie

en: The transformation of the instances output. Does not affect the internal geometry
sk: Transformácia výstupu inštancií. Neovplyvňuje vnútornú geometriu

en: Original
sk: Originálne

en: Output the geometry relative to the collection offset
sk: Výstup geometrie vzhľadom na posuv kolekcie

en: Bring the input collection geometry into the modified object, maintaining the relative position between the objects in the scene
sk: Zanesie geometriu vstupnej kolekcie do upraveného objektu pri zachovaní relatívnej polohy medzi objektmi na scéne

en: Convex Hull
sk: Vypuklý trup

en: Create a mesh that encloses all points in the input geometry with the smallest number of points
sk: Vytvára povrchovú sieť, ktorá obklopuje všetky body vstupnej geometrie s najmenším počtom bodov

en: Corners of Edge
sk: Rohy hrán

en: Retrieve face corners connected to edges
sk: Vyhľadá rohy plôšok pripojených k hranám

en: Corners of Face
sk: Rohy plôšky

en: Retrieve corners that make up a face
sk: Opäť získa rohy, ktoré tvoria plôšku

en: Corners of Vertex
sk: Rohy vrcholu

en: Retrieve face corners connected to vertices
sk: Opäť získa rohy plôšky pripojených k vrcholom

en: Generate a poly spline arc
sk: Vygeneruje polygón oblúka drážky

en: Method used to determine radius and placement
sk: Metóda použitá na určenie dosahu a umiestnenia

en: Define arc by 3 points on circle. Arc is calculated between start and end points
sk: Definuje oblúk 3 bodmi na kružnici. Oblúk sa vypočíta medzi počiatočným a koncovým bodom

en: Define radius with a float
sk: Definuje polomer hodnotou na pohyblivej desatinnej čiarke

en: Endpoint Selection
sk: Výber koncového bodu

en: Provide a selection for an arbitrary number of endpoints in each spline
sk: Poskytuje výber pre ľubovoľný počet koncových bodov v každej drážke

en: Handle Type Selection
sk: Výber typu manipulátora

en: Provide a selection based on the handle types of Bézier control points
sk: Poskytuje výber na základe typov manipulátorov Bézierových riadiacich bodov

en: The handle can be moved anywhere, and doesn't influence the point's other handle
sk: Manipulátor sa dá presunúť kamkoľvek a neovplyvňuje iný bod manipulátora

en: The location is automatically calculated to be smooth
sk: Poloha sa automaticky vypočíta tak, aby bola vyhladená

en: The location is calculated to point to the next/previous control point
sk: Poloha sa vypočíta tak, aby ukazovala na nasledujúci/predošlý riadiaci bod

en: The location is constrained to point in the opposite direction as the other handle
sk: Poloha je obmedzená tak, aby smerovalo opačným smerom ako druhý manipulátor

en: Whether to check the type of left and right handles
sk: Určuje, či sa má kontrolovať typ ľavých a pravých manipulátorov

en: Use the left handles
sk: Použije ľavé manipulátory

en: Use the right handles
sk: Použije pravé manipulátory

en: Retrieve the length of all splines added together
sk: Získava dĺžky všetkých drážok sčítaných dohromady

en: Curve of Point
sk: Krivka bodu

en: Retrieve the curve a control point is part of
sk: Opäť získa krivku, ktorej súčasťou je ovládací bod

en: Bézier Segment
sk: Bézierov segment

en: Generate a 2D Bézier spline from the given control points and handles
sk: Vygeneruje 2D Bézierovu drážku zo zadaných riadiacich bodov a manipulátorov

en: Method used to determine control handles
sk: Metóda použitá na určenie manipulátorov ovládania

en: The start and end handles are fixed positions
sk: Začiatok a koniec manipulátora sú pevné pozície

en: The start and end handles are offsets from the spline's control points
sk: Začiatok a koniec manipulátora sú posunuté podľa ovládacích bodov drážky

en: Curve Circle
sk: Kruh krivky

en: Generate a poly spline circle
sk: Vygeneruje polygónovú kruhovú drážku

en: Define the radius and location with three points
sk: Definuje dosah a polohu tromi bodmi

en: Define the radius with a float
sk: Definuje dosah hodnotou na pohyblivej čiarke

en: Curve Line
sk: Čiara krivky

en: Generate a poly spline line with two points
sk: Vygeneruje polygónovú drážku s dvoma bodmi

en: Define the start and end points of the line
sk: Definuje počiatočný a koncový bod čiary

en: Define a line with a start point, direction and length
sk: Definuje čiaru so začiatočným bodom, smerom a dĺžkou

en: Quadrilateral
sk: Štvorstranný

en: Generate a polygon with four points
sk: Vygeneruje polygón so štyrmi bodmi

en: Create a rectangle
sk: Vytvoriť obdĺžnik

en: Parallelogram
sk: Rovnobežník

en: Create a parallelogram
sk: Vytvorí rovnobežník

en: Trapezoid
sk: Lichobežník

en: Create a trapezoid
sk: Vytvorí lichobežník

en: Kite
sk: Drak

en: Create a Kite / Dart
sk: Vytvorenie draka / šípky

en: Create a quadrilateral from four points
sk: Vytvorí štvoruholník zo štyroch bodov

en: Quadratic Bézier
sk: Kvadratický Bézier

en: Generate a poly spline in a parabola shape with control points positions
sk: Vygeneruje polygónovú drážku v tvare paraboly s polohami kontrolných bodov

en: Set Handle Type
sk: Nastaviť typ manipulátora

en: Set the handle type for the control points of a Bézier curve
sk: Nastaví typ manipulátora pre riadiace body Bézierovej krivky

en: Whether to update left and right handles
sk: Určuje, či sa majú aktualizovať ľavé a pravé manipulátory

en: Curve Spiral
sk: Špirála krivky

en: Generate a poly spline in a spiral shape
sk: Vygeneruje polygónovú drážku v tvare špirály

en: Set Spline Type
sk: Nastaviť typ drážky

en: Change the type of curves
sk: Zmeniť typ kriviek

en: The curve type to change the selected curves to
sk: Typ krivky, na ktorý chcete zmeniť vybrané krivky

en: Star
sk: Hviezda

en: Generate a poly spline in a star pattern by connecting alternating points of two circles
sk: Vygeneruje polygónovú drážku vo forme hviezdy spojením striedajúcich sa bodov dvoch kružníc

en: Curve to Mesh
sk: Krivka na povrchovú sieť

en: Convert curves into a mesh, optionally with a custom profile shape defined by curves
sk: Konvertuje krivky na povrchovú sieť, voliteľne s vlastným tvarom profilu definovaným krivkami

en: Curve to Points
sk: Krivka na body

en: Generate a point cloud by sampling positions along curves
sk: Vygeneruje mračno bodov vzorkovaním polôh pozdĺž kriviek

en: How to generate points from the input curve
sk: Ako generujú body zo vstupnej krivky

en: Evaluated
sk: Vyhodnocuje sa

en: Create points from the curve's evaluated points, based on the resolution attribute for NURBS and Bézier splines
sk: Vytvorenie bodov z vyhodnotených bodov krivky na základe atribútu rozlíšenia pre NURBS a bézierove drážky

en: Sample each spline by evenly distributing the specified number of points
sk: Snímanie každej drážky rovnomerným delením zadaného počtu bodov

en: Sample each spline by splitting it into segments with the specified length
sk: Snímanie každej drážky rozdelením na segmenty so zadanou dĺžkou

en: Curves to Grease Pencil
sk: Krivky na Grease Pencil

en: Convert the curves in each top-level instance into Grease Pencil layer
sk: Konvertuje krivky v každej inštancii najvyššej úrovne do vrstvy Grease Pencil

en: Geometry Custom Group
sk: Geometria vlastnej skupiny

en: Custom Geometry Group Node for Python nodes
sk: Uzol geometrie vlastnej skupiny pre uzly Python

en: Deform Curves on Surface
sk: Deformácia kriviek na povrchu

en: Translate and rotate curves based on changes between the object's original and evaluated surface mesh
sk: Premiestňuje a otáča krivky na základe zmien medzi pôvodnou a vyhodnotenou povrchovou sieťou povrchu objektu

en: Delete Geometry
sk: Odstrániť geometriu

en: Remove selected elements of a geometry
sk: Odstráni vybrané prvky geometrie

en: Which domain to delete in
sk: Určuje, ktorá oblasť vplyvu je na odstránenie

en: Which parts of the mesh component to delete
sk: Určuje, ktoré časti komponentu povrchovej siete sa majú odstrániť

en: Only Edges & Faces
sk: Len hrany a plôšky

en: Only Faces
sk: Len plôšky

en: Distribute Points in Grid
sk: Rozdeliť body v mriežke

en: Generate points inside a volume grid
sk: Vygeneruje body vnútri mriežky objemu

en: Distribution Method
sk: Metóda rozloženia

en: Method to use for scattering points
sk: Metóda použitá na rozptyl bodov

en: Distribute points randomly inside of the volume
sk: Náhodne rozdelí body vnútri objemu

en: Distribute the points in a grid pattern inside of the volume
sk: Rozdelí body v mriežkovom vzore vnútri objemu

en: Distribute Points in Volume
sk: Rozdelenie bodov v objeme

en: Generate points inside a volume
sk: Vygeneruje body vnútri objemu

en: Distribute Points on Faces
sk: Rozložiť body na plôškach

en: Generate points spread out on the surface of a mesh
sk: Vygeneruje body rozložené na povrchu siete

en: Distribute points randomly on the surface
sk: Náhodne rozloží body po povrchu

en: Poisson Disk
sk: Poissonov disk

en: Distribute the points randomly on the surface while taking a minimum distance between points into account
sk: Body rozloží náhodne po povrchu, pričom zohľadní minimálnu vzdialenosť medzi bodmi

en: Legacy Normal
sk: Zdediť normálu

en: Output the normal and rotation values that have been output before the node started taking smooth normals into account
sk: Vygeneruje hodnoty normál a rotácie, ktoré boli výstupom predtým, ako uzol začal brať do úvahy vyhladené hodnoty normál

en: Dual Mesh
sk: Dvojitá povrchová sieť

en: Convert Faces into vertices and vertices into faces
sk: Konvertuje plôšky na vrcholy a vrcholy na plôšky

en: Duplicate Elements
sk: Duplicitné prvky

en: Generate an arbitrary number copies of each selected input element
sk: Vygeneruje ľubovoľný počet kópií každého vybraného vstupného prvku

en: Which domain to duplicate
sk: Určuje doménu na vytvorenie kópie

en: Edge Paths to Curves
sk: Cesty hrán na krivky

en: Output curves following paths across mesh edges
sk: Výstupné krivky sledujúce cesty cez hrany povrchovej siete

en: Edge Paths to Selection
sk: Cesty hrán na výber

en: Output a selection of edges by following paths across mesh edges
sk: Výstup výberu hrán sledovaním ciest cez hrany povrchovej siete

en: Edges of Corner
sk: Hrany rohu

en: Retrieve the edges on both sides of a face corner
sk: Získava hrany na oboch stranách rohu plôšky

en: Edges of Vertex
sk: Hrany vrcholu

en: Retrieve the edges connected to each vertex
sk: Získava hrany pripojené ku každému vrcholu

en: Edges to Face Groups
sk: Zoskupiť hrany na plôšku

en: Group faces into regions surrounded by the selected boundary edges
sk: Zoskupí plôšky do oblastí obklopených vybratými hranami okrajov

en: Extrude Mesh
sk: Vysunúť povrchovú sieť

en: Generate new vertices, edges, or faces from selected elements and move them based on an offset while keeping them connected by their boundary
sk: Vygeneruje nové vrcholy, hrany alebo plôšky z vybraných prvkov a ich presunie na základe posunu pri zachovaní ich spojenia pomocou ich okrajov

en: Face of Corner
sk: Plôška rohu

en: Retrieve the face each face corner is part of
sk: Získava plôšku, ktorej súčasťou je každý roh plôšky

en: Evaluate at Index
sk: Vyhodnotiť na indexe

en: Retrieve data of other elements in the context's geometry
sk: Získava údaje o iných prvkoch v geometrii kontextu

en: Domain the field is evaluated in
sk: Doména poľa sa vyhodnocuje v

en: Evaluate on Domain
sk: Vyhodnotiť na doméne

en: Retrieve values from a field on a different domain besides the domain from the context
sk: Získava hodnoty z poľa v inej doméne ako v doméne z kontextu

en: Fill Curve
sk: Vyplniť krivku

en: Generate a mesh on the XY plane with faces on the inside of input curves
sk: Vygeneruje povrchové siete v rovine XY s plôškami na vnútornej strane vstupných kriviek

en: Triangles
sk: Trojuholníky

en: N-gons
sk: Mnohouholník

en: Fillet Curve
sk: Zaobliť krivku

en: Round corners by generating circular arcs on each control point
sk: Zaoblí rohy vygenerovaním kruhových oblúkov na každom riadiacom bode

en: How to choose number of vertices on fillet
sk: Určuje, ako vybrať počet vrcholov na zaoblenie

en: Align Bézier handles to create circular arcs at each control point
sk: Zarovná bézierove manipulátory na vytvorenie kruhových oblúkov v každom riadiacom bode

en: Add control points along a circular arc (handle type is vector if Bézier Spline)
sk: Pridáva riadiace bodov pozdĺž kruhového oblúka (typ manipulátora je vektor, ak ide o bézierovu drážku)

en: Flip Faces
sk: Preklopiť plôšky

en: Reverse the order of the vertices and edges of selected faces, flipping their normal direction
sk: Obráti poradie vrcholov a hrán vybraných plôšok a prevráti smer ich normály

en: For Each Geometry Element Input
sk: Pre každý vstupný prvok geometrie

en: Paired Output
sk: Spárovaný výstup

en: Zone output node that this input node is paired with
sk: Výstupný uzol zóny, s ktorým je tento vstupný uzol spárovaný

en: For Each Geometry Element Output
sk: Pre každý výstupný prvok geometrie

en: Active Main Item Index
sk: Index aktívnej hlavnej položky

en: Geometry domain that is iterated over
sk: Geometrická doména, nad ktorou sa opakuje

en: Inspection Index
sk: Index kontroly

en: Iteration index that is used by inspection features like the viewer node or socket inspection
sk: Index opakovania, ktorý sa používa v kontrolných funkciách, ako je uzol prehliadača alebo kontrola zásuvky

en: Geometry to Instance
sk: Geometria na inštanciu

en: Convert each input geometry into an instance, which can be much faster than the Join Geometry node when the inputs are large
sk: Konvertuje každú vstupnú geometriu na inštanciu, čo môže byť oveľa rýchlejšie ako uzol Spojiť geometriu, ak sú vstupy veľké

en: Get Named Grid
sk: Získať pomenovanú mriežku

en: Get volume grid from a volume geometry with the specified name
sk: Získa mriežku objemu z geometrie objemu so zadaným názvom

en: Type of grid data
sk: Typ údajov mriežky

en: Dial Gizmo
sk: Manipulačný prvok vytáčania

en: Show a dial gizmo in the viewport for a value
sk: Zobrazí manipulačný prvok vytáčania v zábere pre hodnotu

en: Primary
sk: Primárny

en: Secondary
sk: Sekundárny

en: Linear Gizmo
sk: Lineárny manipulačný prvok

en: Show a linear gizmo in the viewport for a value
sk: Zobrazí lineárny manipulačný prvok v zábere pre hodnotu

en: Draw Style
sk: Štýl kreslenia

en: Arrow
sk: Šípka

en: Transform Gizmo
sk: Manipulačný prvok transformácie

en: Show a transform gizmo in the viewport
sk: Zobrazí v zábere manipulačný prvok transformácie

en: Use Rotation X
sk: Použiť rotáciu X

en: Use Rotation Y
sk: Použiť rotáciu Y

en: Use Rotation Z
sk: Použiť rotáciu Z

en: Use Scale X
sk: Použiť mierku X

en: Use Scale Y
sk: Použiť mierku Y

en: Use Scale Z
sk: Použiť mierku Z

en: Use Translation X
sk: Použiť presun X

en: Use Translation Y
sk: Použiť presun Y

en: Use Translation Z
sk: Použiť presun Z

en: Grease Pencil to Curves
sk: Grease Pencil na krivky

en: Convert Grease Pencil layers into curve instances
sk: Konvertuje vrstvy Grease Pencil na inštancie kriviek

en: Grid to Mesh
sk: Mriežka na povrchovú sieť

en: Generate a mesh on the "surface" of a volume grid
sk: Vygeneruje sieť na "povrchu" mriežky objemu

en: Image Info
sk: Informácie o obrázku

en: Retrieve information about an image
sk: Získava informácie o obrázku

en: Sample values from an image texture
sk: Ukážka hodnôt z textúry obrazu

[ctx: Image]
en: Mirror
sk: Zrkadlovo

en: Repeatedly flip the image horizontally and vertically
sk: Opakovane prevráti obrázok horizontálne alebo vertikálne

en: Method for smoothing values between pixels
sk: Metóda vyhladzovania hodnôt medzi pixelmi

en: Linear interpolation
sk: Lineárna interpolácia

en: No interpolation (sample closest texel)
sk: Bez interpolácie (snímka najbližšie texelu)

en: Cubic interpolation
sk: Kubická interpolácia

en: Import OBJ
sk: Importovať OBJ

en: Import geometry from an OBJ file
sk: Importuje geometriu zo súboru OBJ

en: Import PLY
sk: Importovať PLY

en: Import a point cloud from a PLY file
sk: Import mračna bodov zo súboru PLY

en: Import STL
sk: Importovať STL

en: Import a mesh from an STL file
sk: Importuje povrchovú sieť zo súboru STL

en: Index of Nearest
sk: Index najbližšej

en: Find the nearest element in a group. Similar to the "Sample Nearest" node
sk: Nájde najbližší prvok v skupine. Podobne ako uzol "Najbližšia snímka"

en: Index Switch
sk: Prepínač indexov

en: Choose between an arbitrary number of values with an index
sk: Výber medzi ľubovoľným počtom hodnôt s indexom

en: Retrieve the scene's active camera
sk: Vyhľadá aktívnu kameru scény

en: Curve Handle Positions
sk: Pozície manipulátora krivky

en: Retrieve the position of each Bézier control point's handles
sk: Získava polohy manipulátorov každého Bézierovho riadiaceho bodu

en: Curve Tilt
sk: Náklon krivky

en: Retrieve the angle at each control point used to twist the curve's normal around its tangent
sk: Získava uhol v každom riadiacom bode, ktorý sa používa na otočenie normály krivky okolo jej dotyčnice

en: Is Edge Smooth
sk: Je hrana vyhladená

en: Retrieve whether each edge is marked for smooth or split normals
sk: Získava informácie, či je každá hrana označená pre vyhladené alebo rozčlenené normály

en: Retrieve a stable random identifier value from the "id" attribute on the point domain, or the index if the attribute does not exist
sk: Získava stabilnú náhodnú hodnotu identifikátora z atribútu "id" v doméne bodu alebo indexu, ak atribút neexistuje

en: Input image
sk: Vstupný obrázok

en: Retrieve an integer value indicating the position of each element in the list, starting at zero
sk: Získava celočíselnú hodnotu označujúcu pozíciu každého prvku v zozname, počnúc nulou

en: Instance Rotation
sk: Rotácia inštancie

en: Retrieve the rotation of each instance in the geometry
sk: Získava rotáciu každej inštancie v geometrii

en: Instance Scale
sk: Mierka inštancie

en: Retrieve the scale of each instance in the geometry
sk: Získava mierku každej inštancie v geometrii

en: Output a single material
sk: Výstup jedného materiálu

en: Retrieve the index of the material used for each element in the geometry's list of materials
sk: Získava indexu materiálu použitého pre každý prvok v zozname materiálov geometrie

en: Edge Angle
sk: Uhol hrany

en: The angle between the normals of connected manifold faces
sk: Uhol medzi normálami pripojených vyvinutých plôšok

en: Edge Neighbors
sk: Susedné hrany

en: Retrieve the number of faces that use each edge as one of their sides
sk: Získava počet plôšok, ktoré používajú každú hranu ako jednu zo svojich strán

en: Edge Vertices
sk: Vrcholy hrán

en: Retrieve topology information relating to each edge of a mesh
sk: Získava informácie o topológii týkajúce sa každej hrany povrchovej siete

en: Calculate the surface area of a mesh's faces
sk: Vypočíta povrch oblasti plôšok povrchovej siete

en: Is Face Planar
sk: Je plôška rovinná

en: Retrieve whether all triangles in a face are on the same plane, i.e. whether they have the same normal
sk: Zisťuje, či sú všetky trojuholníky na plôške v tej istej rovine, t. j. či majú rovnakú normálu

en: Face Neighbors
sk: Susedné plôšky

en: Retrieve topology information relating to each face of a mesh
sk: Získava informácie o topológii týkajúce sa každej plôšky povrchovej siete

en: Mesh Island
sk: Povrchová sieť ostrova

en: Retrieve information about separate connected regions in a mesh
sk: Získava informácie o oddelených prepojených oblastiach v povrchovej sieti

en: Vertex Neighbors
sk: Susedné vrcholy

en: Retrieve topology information relating to each vertex of a mesh
sk: Získava informácie o topológii týkajúce sa každého vrcholu povrchovej siete

en: Named Attribute
sk: Pomenovaný atribút

en: Retrieve the data of a specified attribute
sk: Získava údaje zadaného atribútu

en: The data type used to read the attribute values
sk: Typ údajov použitý na čítanie hodnôt atribútov

en: Named Layer Selection
sk: Výber pomenovanej vrstvy

en: Output a selection of a grease pencil layer
sk: Výstup výberu vrstvy Grease Pencil

en: Retrieve a unit length vector indicating the direction pointing away from the geometry at each element
sk: Získava vektor jednotkovej dĺžky udávajúceho smer smerujúci od geometrie pri každom prvku

en: Retrieve a vector indicating the location of each element
sk: Získava vektor označujúceho umiestnenie každého prvku

en: Retrieve the radius at each point on curve or point cloud geometry
sk: Získava polomer v každom bode geometrie krivky alebo mračna bodov

en: Retrieve the current time in the scene's animation in units of seconds or frames
sk: Získava aktuálny čas v animácii scény v jednotkách sekúnd alebo snímok

en: Is Face Smooth
sk: Je plôška vyhladená

en: Retrieve whether each face is marked for smooth or sharp normals
sk: Získava informácie, či je každá plôška označená pre vyhladené alebo ostré normály

en: Shortest Edge Paths
sk: Najkratšie cesty hrán

en: Find the shortest paths along mesh edges to selected end vertices, with customizable cost per edge
sk: Hľadá najkratšie cesty pozdĺž hrán povrchovej siete k vybraným koncovým vrcholom s prispôsobiteľnými nákladmi na hranu

en: Is Spline Cyclic
sk: Je drážka cyklická

en: Retrieve whether each spline endpoint connects to the beginning
sk: Získava informácie o tom, či sa každý koncový bod drážky pripája k začiatku

en: Spline Resolution
sk: Rozlíšenie drážky

en: Retrieve the number of evaluated points that will be generated for every control point on curves
sk: Získava počet vyhodnotených bodov, ktoré sa vygenerujú pre každý riadiaci bod na krivkách

en: Curve Tangent
sk: Tangens krivky

en: Retrieve the direction of curves at each control point
sk: Získava smer kriviek v každom riadiacom bode

en: Instance on Points
sk: Inštancia na body

en: Generate a reference to geometry at each of the input points, without duplicating its underlying data
sk: Vygeneruje odkaz na geometriu v každom zo vstupných bodov bez vytvárania kópií základných údajov

en: Instance Transform
sk: Transformácia inštancie

en: Retrieve the full transformation of each instance in the geometry
sk: Získa úplnú transformáciu každej inštancie v geometrii

en: Instances to Points
sk: Inštancia na body

en: Generate points at the origins of instances.
    Note: Nested instances are not affected by this node
sk: Vygeneruje body na počiatkoch inštancií.
    Poznámka: Tento uzol nemá vplyv na vnorené inštancie

en: Interpolate Curves
sk: Interpolácia kriviek

en: Generate new curves on points by interpolating between existing curves
sk: Vygeneruje nové krivky v bodoch interpoláciou medzi existujúcimi krivkami

en: Is Viewport
sk: Je záber

en: Retrieve whether the nodes are being evaluated for the viewport rather than the final render
sk: Získava informácie o tom, či sa uzly vyhodnocujú pre záber a nie pre finálne prekreslenie

en: Join Geometry
sk: Spojiť geometriu

en: Merge separately generated geometries into a single one
sk: Zlúči samostatne vytvorené geometrie do jednej

en: Material Selection
sk: Výber materiálu

en: Provide a selection of faces that use the specified material
sk: Poskytne výber plôšok, ktoré používajú určený materiál

en: Menu Switch
sk: Prepínač ponuky

en: Select from multiple inputs by name
sk: Vybrať z viacerých vstupov podľa názvu

en: Active Item
sk: Aktívna položka

en: Active item
sk: Aktívna položka

en: Enum Definition (deprecated)
sk: Definícia výpočtu (zastarané)

en: The enum definition can now be accessed directly on the node. This exists for backward compatibility.
sk: K definícii výpočtu je teraz možné pristupovať priamo v uzle. Toto existuje kvôli spätnej kompatibilite.

en: Merge by Distance
sk: Zlúčiť podľa vzdialenosti

en: Merge vertices or points within a given distance
sk: Zlúči vrcholy alebo body v danej vzdialenosti

en: Merge all close selected points, whether or not they are connected
sk: Zlúči všetky blízke vybrané body bez ohľadu na to, či sú alebo nie sú prepojené

en: Only merge mesh vertices along existing edges. This method can be much faster
sk: Zlúči iba vrcholy povrchovej siete pozdĺž existujúcich hrán. Táto metóda môže byť oveľa rýchlejšia

en: Merge Layers
sk: Zlúčiť vrstvy

en: Join groups of grease pencil layers into one
sk: Spojenie skupín vrstiev Grease Pencil do jednej

en: Determines how to choose which layers are merged
sk: Určuje, ako vybrať, ktoré vrstvy sa zlúčia

en: Combine all layers which have the same name
sk: Spojiť všetky vrstvy s rovnakým názvom

en: By Group ID
sk: Podľa ID skupiny

en: Provide a custom group ID for each layer and all layers with the same ID will be merged into one
sk: Zadajte vlastné ID skupiny pre každú vrstvu a všetky vrstvy s rovnakým ID budú zlúčené do jednej

en: Mesh Boolean
sk: Logická hodnota povrchovej siete

en: Cut, subtract, or join multiple mesh inputs
sk: Odreže, odčíta alebo pripojí viaceré vstupy povrchovej siete

en: Exact solver for the best results
sk: Presný riešiteľ pre najlepšie výsledky

en: Mesh Circle
sk: Kruh povrchovej siete

en: Generate a circular ring of edges
sk: Vygeneruje kruhový prstenec hrán

en: Fill Type
sk: Typ výplne

en: N-Gon
sk: Mnohouholník

en: Generate a cone mesh
sk: Vygeneruje kužeľovú povrchovú sieť

en: Generate a cuboid mesh with variable side lengths and subdivisions
sk: Vygeneruje kockovú povrchovú sieť s premenlivými dĺžkami strán a delením

en: Generate a cylinder mesh
sk: Vygeneruje valcovú povrchovú sieť

en: Face Group Boundaries
sk: Okraje skupiny plôšok

en: Find edges on the boundaries between groups of faces with the same ID value
sk: Vyhľadá hrany na okrajoch medzi skupinami plôšok s rovnakou hodnotou identifikátora

en: Generate a planar mesh on the XY plane
sk: Vygeneruje rovinnú povrchovú sieť v rovine XY

en: Ico Sphere
sk: Mnohosten

en: Generate a spherical mesh that consists of equally sized triangles
sk: Vygeneruje sférickú povrchovú sieť, ktorá pozostáva z rovnako veľkých trojuholníkov

en: Mesh Line
sk: Línia povrchovej siete

en: Generate vertices in a line and connect them with edges
sk: Vygeneruje vrcholy v línii a spojí ich hranami

en: Count Mode
sk: Režim počítania

en: Specify the total number of vertices
sk: Určuje celkový počet vrcholov

en: Specify the distance between vertices
sk: Určuje vzdialenosť medzi vrcholmi

en: Specify the offset from one vertex to the next
sk: Určuje posuv od jedného vrcholu k ďalšiemu

en: End Points
sk: Koncové body

en: Specify the line's start and end points
sk: Určuje počiatočný a koncový bod čiary

en: Mesh to Curve
sk: Povrchová sieť na krivku

en: Generate a curve from a mesh
sk: Vygeneruje krivku z povrchovej siete

en: Mesh to Density Grid
sk: Povrchová sieť na mriežku hustoty

en: Create a filled volume grid from a mesh
sk: Vytvorí vyplnenú mriežku objemu z povrchovej siete

en: Mesh to Points
sk: Povrchová sieť na body

en: Generate a point cloud from a mesh's vertices
sk: Vygeneruje mračno bodov z vrcholov povrchovej siete

en: Create a point in the point cloud for each selected vertex
sk: Vytvorí bod v mračne bodov pre každý vybraný vrchol

en: Create a point in the point cloud for each selected edge
sk: Vytvorí bod v mračne bodov pre každú vybranú hranu

en: Create a point in the point cloud for each selected face
sk: Vytvorí bod v mračne bodov pre každú vybranú plôšku

en: Create a point in the point cloud for each selected face corner
sk: Vytvorí bod v mračne bodov pre každý vybraný roh plôšky

en: Mesh to SDF Grid
sk: Povrchová sieť na mriežku SDF

en: Create a signed distance volume grid from a mesh
sk: Vytvorí mriežku objemu s vyznačenou vzdialenosťou z povrchovej siete

en: Create a fog volume with the shape of the input mesh's surface
sk: Vytvorí objem hmly s tvarom povrchu vstupnej povrchovej siete

en: How the voxel size is specified
sk: Ako je určená veľkosť voxelu

en: UV Sphere
sk: UV guľa

en: Generate a spherical mesh with quads, except for triangles at the top and bottom
sk: Vygeneruje sférickú povrchovú sieť so štvorcami okrem trojuholníkov v hornej a dolnej časti

en: Object Info
sk: Info objektu

en: Retrieve information from an object
sk: Získava informácií z objektu

en: The transformation of the vector and geometry outputs
sk: Transformácia vektorových a geometrických výstupov

en: Output the geometry relative to the input object transform, and the location, rotation and scale relative to the world origin
sk: Výstup geometrie relatívnej k transformácii vstupného objektu a umiestnenia, rotácie a mierky vzhľadom na počiatok sveta

en: Bring the input object geometry, location, rotation and scale into the modified object, maintaining the relative position between the two objects in the scene
sk: Zanesie do upraveného objektu geometriu, umiestnenie, rotáciu a mierku vstupného objektu pri zachovaní relatívnej polohy medzi dvoma objektmi na scéne

en: Offset Corner in Face
sk: Posuv rohu v plôške

en: Retrieve corners in the same face as another
sk: Opäť získa rohy v rovnakej plôške ako iné

en: Offset Point in Curve
sk: Bod posuvu na krivke

en: Offset a control point index within its curve
sk: Posuv indexu riadiaceho bodu v rámci jeho krivky

en: Generate a point cloud with positions and radii defined by fields
sk: Vygeneruje mračno bodov s polohami a polomermi definovanými poľami

en: Points of Curve
sk: Body krivky

en: Retrieve a point index within a curve
sk: Načíta index bodu v rámci krivky

en: Points to Curves
sk: Body na krivky

en: Split all points to curve by its group ID and reorder by weight
sk: Rozdelí všetky body na krivku podľa ID skupiny a zmení poradie podľa váhy

en: Points to SDF Grid
sk: Body na mriežku SDF

en: Create a signed distance volume grid from points
sk: Vytvorí mriežku objemu s vyznačenou vzdialenosťou z bodov

en: Points to Vertices
sk: Body na vrcholy

en: Generate a mesh vertex for each point cloud point
sk: Vygeneruje vrchol povrchovej siete pre každý bod mračna bodov

en: Points to Volume
sk: Body na objem

en: Generate a fog volume sphere around every point
sk: Vygeneruje sféru objemu hmly okolo každého bodu

en: Specify the approximate number of voxels along the diagonal
sk: Určiť približný počet voxelov pozdĺž uhlopriečky

en: Specify the voxel side length
sk: Určiť dĺžku strany voxelu

en: Geometry Proximity
sk: Príbuzenosť geometrie

en: Compute the closest location on the target geometry
sk: Vypočíta najbližšie miesto na cieľovej geometrii

en: Target Geometry
sk: Cieľová geometria

en: Element of the target geometry to calculate the distance from
sk: Prvok cieľovej geometrie na výpočet vzdialenosti od

en: Calculate the proximity to the target's points (faster than the other modes)
sk: Vypočíta príbuznosť k bodom cieľa (zvyčajne rýchlejšia ako ďalšie dva režimy)

en: Calculate the proximity to the target's edges
sk: Vypočíta vzdialenosť k cieľovým hranám

en: Calculate the proximity to the target's faces
sk: Vypočíta príbuznosť k cieľovým plôškam

en: Raycast
sk: Vyžiarenie lúča

en: Cast rays from the context geometry onto a target geometry, and retrieve information from each hit point
sk: Vrhá lúče z kontextovej geometrie na cieľovú geometriu a získava informácií z každého bodu zásahu

en: Mapping from the target geometry to hit points
sk: Mapovanie cieľovej geometrie na body zásahu

en: Interpolate the attribute from the corners of the hit face
sk: Interpolácia atribútu z rohov zasiahnutej plôšky

en: Use the attribute value of the closest mesh element
sk: Použije hodnotu atribútu najbližšieho prvku povrchovej siete

en: Realize Instances
sk: Realizovať inštancie

en: Convert instances into real geometry data
sk: Konvertuje inštancie na údaje o skutočnej geometrii

en: Remove Named Attribute
sk: Odstrániť pomenovaný atribút

en: Delete an attribute with a specified name from a geometry. Typically used to optimize performance
sk: Odstráni atribút so zadaným názvom z geometrie. Zvyčajne sa používa na optimalizáciu výkonu

en: Pattern Mode
sk: Režim vzoru

en: How the attributes to remove are chosen
sk: Spôsob výberu atribútov na odstránenie

en: Remove the one attribute with the given name
sk: Odstráni jeden atribút so zadaným názvom

en: Wildcard
sk: Zástupný znak

en: Remove all attributes that match the pattern which is allowed to contain a single wildcard (*)
sk: Odstráni všetky atribúty, ktoré zodpovedajú vzoru, ktorý môže obsahovať jeden zástupný znak (*)

en: Repeat Input
sk: Opakovaný vstup

en: Repeat Output
sk: Opakovaný výstup

en: Replace Material
sk: Nahradiť materiál

en: Swap one material with another
sk: Vymení jeden materiál za iný

en: Resample Curve
sk: Znovu nasnímať krivku

en: Generate a poly spline for each input spline
sk: Vygeneruje polygónovú drážku pre každú vstupnú drážku

en: How to specify the amount of samples
sk: Ako určiť množstvo snímok

en: Output the input spline's evaluated points, based on the resolution attribute for NURBS and Bézier splines. Poly splines are unchanged
sk: Výstup vyhodnotených bodov vstupnej drážky na základe atribútu rozlíšenia pre NURBS a bézierove drážky. Polygónové drážky sú nezmenené

en: Sample the specified number of points along each spline
sk: Snímanie zadaného počtu bodov pozdĺž každej drážky

en: Calculate the number of samples by splitting each spline into segments with the specified length
sk: Vypočíta počet snímok rozdelením každej drážky na segmenty so zadanou dĺžkou

en: Reverse Curve
sk: Reverzná krivka

en: Change the direction of curves by swapping their start and end data
sk: Zmení smer krivky výmenou počiatočných a koncových údajov

en: Rotate Instances
sk: Rotácia inštancií

en: Rotate geometry instances in local or global space
sk: Otáča inštanciami geometrie v lokálnom alebo globálnom priestore

en: SDF Grid Boolean
sk: Logická mriežka SDF

en: Cut, subtract, or join multiple SDF volume grid inputs
sk: Odreže, odčíta alebo spojí viacero vstupov mriežky objemu SDF

en: Keep the part of the grids that is common between all operands
sk: Ponechá časť mriežky, ktorá je spoločná pre všetky operandy

en: Combine grids in an additive way
sk: Kombinuje mriežky aditívnym spôsobom

en: Combine grids in a subtractive way
sk: Kombinuje mriežky odčítavacím spôsobom

en: Sample Curve
sk: Snímka krivky

en: Retrieve data from a point on a curve at a certain distance from its start
sk: Získava údaje z bodu na krivke v určitej vzdialenosti od jej začiatku

en: Method for sampling input
sk: Metóda vstupného snímania

en: Find sample positions on the curve using a factor of its total length
sk: Nájde pozície snímok na krivke použitím koeficientu jej celkovej dĺžky

en: Find sample positions on the curve using a distance from its beginning
sk: Nájde pozície snímok na krivke použitím vzdialenosti od jej začiatku

en: All Curves
sk: Všetky krivky

en: Sample lengths based on the total length of all curves, rather than using a length inside each selected curve
sk: Dĺžky snímok na základe celkovej dĺžky všetkých kriviek namiesto použitia dĺžky vnútri každej vybranej krivky

en: Sample Grid
sk: Snímka mriežky

en: Node socket data type
sk: Typ údajov zásuvky uzla

en: Interpolation Mode
sk: Režim interpolácie

en: How to interpolate the values between neighboring voxels
sk: Spôsob interpolácie hodnôt medzi susednými voxelmi

en: Nearest Neighbor
sk: Najbližší sused

en: Trilinear
sk: Trilineárna

en: Triquadratic
sk: Trojhranný

en: Sample Grid Index
sk: Index mriežky snímok

en: Retrieve volume grid values at specific voxels
sk: Získa hodnoty objemovej mriežky v konkrétnych voxeloch

en: Sample Index
sk: Index snímky

en: Retrieve values from specific geometry elements
sk: Opäť získa hodnoty z určených geometrických prvkov

en: Clamp the indices to the size of the attribute domain instead of outputting a default value for invalid indices
sk: Pripne indexy na veľkosť domény atribútov namiesto výstupu predvolenej hodnoty pre neplatné indexy

en: Sample Nearest
sk: Najbližšia snímka

en: Find the element of a geometry closest to a position. Similar to the "Index of Nearest" node
sk: Nájde prvok geometrie, ktorý je najbližšie k polohe. Podobne ako uzol "Index najbližšej"

en: Sample Nearest Surface
sk: Snímka najbližšieho povrchu

en: Calculate the interpolated value of a mesh attribute on the closest point of its surface
sk: Vypočíta interpolovanú hodnotu atribútu povrchovej siete v najbližšom bode jej povrchu

en: Sample UV Surface
sk: Snímka UV povrchu

en: Calculate the interpolated values of a mesh attribute at a UV coordinate
sk: Vypočíta interpolované hodnoty atribútu povrchovej siete pri UV súradnici

en: Scale Elements
sk: Mierka prvkov

en: Scale groups of connected edges and faces
sk: Zmení mierku skupín spojených hrán a plôch

en: Element type to transform
sk: Typ prvku na transformáciu

en: Scale individual faces or neighboring face islands
sk: Zmení mierku jednotlivých plôšok alebo susedných ostrovov plôšok

en: Scale individual edges or neighboring edge islands
sk: Zmení mierku jednotlivých hrán alebo susedných ostrovov hrán

en: Scale Mode
sk: Režim mierky

en: Scale elements by the same factor in every direction
sk: Zmení mierku prvkov rovnakým faktorom v každom smere

en: Scale elements in a single direction
sk: Zmení mierku prvkov v jednom smere

en: Scale Instances
sk: Mierka inštancií

en: Scale geometry instances in local or global space
sk: Zmení mierku inštancií geometrie v lokálnom alebo globálnom priestore

en: Self Object
sk: Vlastný objekt

en: Retrieve the object that contains the geometry nodes modifier currently being executed
sk: Opäť získa objekt, ktorý obsahuje modifikátor geometrických uzlov, ktorý sa práve vykonáva

en: Separate Components
sk: Samostatné komponenty

en: Split a geometry into a separate output for each type of data in the geometry
sk: Rozdelí geometriu na samostatný výstup pre každý typ údajov v geometrii

en: Separate Geometry
sk: Oddeliť geometriu

en: Split a geometry into two geometry outputs based on a selection
sk: Rozdelí geometriu na dva výstupy geometrie na základe výberu

en: Which domain to separate on
sk: Určuje, ktorá oblasť vplyvu sa má oddeliť

en: Set Handle Positions
sk: Nastaviť pozíciu manipulátora

en: Set the positions for the handles of Bézier curves
sk: Nastaví pozície pre manipulátory Bézierových kriviek

en: Set Curve Normal
sk: Nastaviť normálu krivky

en: Set the evaluation mode for curve normals
sk: Nastaví režim vyhodnotenia pre normály krivky

en: Mode for curve normal evaluation
sk: Režim pre vyhodnocovania normály krivky

en: Minimum Twist
sk: Minimálne zakrútenie

en: Calculate normals with the smallest twist around the curve tangent across the whole curve
sk: Vypočíta normály s najmenším zakrútením okolo krivky, ktorý sa dotýka celej krivky

en: Z Up
sk: Z hore

en: Calculate normals perpendicular to the Z axis and the curve tangent. If a series of points is vertical, the X axis is used.
sk: Vypočíta normály kolmé na os Z a dotyčnicu krivky. Ak je séria bodov vertikálna, použije sa os X.

en: Use the stored custom normal attribute as the final normals
sk: Použijete uložený vlastný atribút normál ako finálne normály

en: Set Curve Radius
sk: Nastaviť polomer krivky

en: Set the radius of the curve at each control point
sk: Nastaví polomer krivky v každom riadiacom bode

en: Set Curve Tilt
sk: Nastaviť sklon krivky

en: Set the tilt angle at each curve control point
sk: Nastaví uhol sklonu v každom riadiacom bode krivky

en: Set Geometry Name
sk: Nastaviť názov geometrie

en: Set the name of a geometry for easier debugging
sk: Nastaví názov geometrie pre zjednodušenie ladenia

en: Set ID
sk: Nastaviť ID

en: Set the id attribute on the input geometry, mainly used internally for randomizing
sk: Nastaví atribútu id na vstupnej geometrii, ktorý sa interne používa najmä na náhodné nastavenie

en: Set Instance Transform
sk: Nastaviť transformáciu inštancie

en: Set the transformation matrix of every instance
sk: Nastaví matricu transformácie každej inštancie

en: Set Material
sk: Nastaviť materiál

en: Assign a material to geometry elements
sk: Priradí materiál prvkom geometrie

en: Set Material Index
sk: Nastaviť index materiálu

en: Set the material index for each selected geometry element
sk: Nastaví index materiálu pre každý vybraný geometrický prvok

en: Set Point Radius
sk: Nastaviť polomer bodu

en: Set the display size of point cloud points
sk: Nastaví veľkosť zobrazenia bodov mračna bodov

en: Set Position
sk: Nastaviť pozíciu

en: Set the location of each point
sk: Nastaví umiestnenie každého bodu

en: Set Shade Smooth
sk: Nastaviť vyhladenie tieňa

en: Control the smoothness of mesh normals around each face by changing the "shade smooth" attribute
sk: Ovláda vyhladenie normál povrchovej siete okolo každej plôšky zmenou atribútu "vyhladený tieň"

en: Set Spline Cyclic
sk: Nastaviť cyklickú drážku

en: Control whether each spline loops back on itself by changing the "cyclic" attribute
sk: Ovláda, či sa každá drážka zacyklí sama do seba, zmenou atribútu "cyclic"

en: Set Spline Resolution
sk: Nastaviť rozlíšenie drážky

en: Control how many evaluated points should be generated on every curve segment
sk: Ovláda počet vyhodnocovaných bodov, ktoré sa majú vygenerovať na každom segmente krivky

en: Simulation Input
sk: Vstup simulácie

en: Input data for the simulation zone
sk: Vstupné údaje pre zónu simulácie

en: Simulation Output
sk: Výstup simulácie

en: Output data from the simulation zone
sk: Výstupné údaje zo zóny simulácie

en: Sort Elements
sk: Zoradiť prvky

en: Rearrange geometry elements, changing their indices
sk: Zmení usporiadanie prvkov geometrie a zmení ich indexy

en: Spline Length
sk: Dĺžka drážky

en: Retrieve the total length of each spline, as a distance or as a number of points
sk: Získava celkovú dĺžku každej drážky ako vzdialenosť alebo ako počet bodov

en: Spline Parameter
sk: Parameter drážky

en: Retrieve how far along each spline a control point is
sk: Získava informácie o tom, ako ďaleko pozdĺž každej drážky sa nachádza riadiaci bod

en: Split Edges
sk: Rozdeliť hrany

en: Duplicate mesh edges and break connections with the surrounding faces
sk: Vytvára kópie hrán povrchovej siete a prerušuje spojenie s okolitými plôškami

en: Split to Instances
sk: Rozdeliť na inštancie

en: Create separate geometries containing the elements from the same group
sk: Vytvorí samostatné geometrie obsahujúce prvky z tej istej skupiny

en: Attribute domain for the Selection and Group ID inputs
sk: Doména atribútov pre vstupy Výber a ID skupiny

en: Store Named Attribute
sk: Uložiť pomenovaný atribút

en: Store the result of a field on a geometry as an attribute with the specified name
sk: Ukladá výsledok poľa na geometrii ako atribút so zadaným názvom

en: Store Named Grid
sk: Uložiť pomenovanú mriežku

en: Store grid data in a volume geometry with the specified name
sk: Uloží údaje mriežky do geometrie objemu so zadaným názvom

en: Join Strings
sk: Pripojiť reťazce

en: Combine any number of input strings
sk: Kombinuje ľubovoľný počet vstupných reťazcov

en: String to Curves
sk: Reťazec na krivky

en: Generate a paragraph of text with a specific font, using a curve instance to store each character
sk: Vygeneruje odseku textu s konkrétnym písmom použitím inštancie krivky na uloženie každého znaku

en: Align text to the center
sk: Zarovná text na stred

en: Align text to the left and the right
sk: Zarovná text vľavo a vpravo

en: Align text to the left and the right, with equal character spacing
sk: Zarovná text vľavo a vpravo s rovnakými rozstupmi medzi znakmi

en: Font of the text. Falls back to the UI font by default.
sk: Písmo textu. Spätný dopad na písmo užívateľského rozhrania v predvolenom nastavení.

en: Let the text use more space than the specified height
sk: Dovolí textu používať viac miesta, ako je zadaná výška

en: Scale To Fit
sk: Prispôsobiť mierke

en: Scale the text size to fit inside the width and height
sk: Zmení veľkosť textu tak, aby sa prispôsobil šírke a výške

en: Only output curves that fit within the width and height. Output the remainder to the "Remainder" output.
sk: Výstupné krivky sa vtesnajú len do šírky a výšky. Výstup zvyšku do výstupu "Zvyšok".

en: Pivot point position relative to character
sk: Pozícia otočného bodu vzhľadom na postavu

en: Top Left
sk: Vľavo hore

en: Top Center
sk: V strede hore

en: Top Right
sk: Vpravo hore

en: Bottom Left
sk: Vľavo dole

en: Bottom Center
sk: V strede dole

en: Bottom Right
sk: Vpravo dole

en: Subdivide Curve
sk: Rozdeliť krivku

en: Dividing each curve segment into a specified number of pieces
sk: Rozdelí každý segment krivky na určitý počet častí

en: Subdivide Mesh
sk: Rozdeliť povrchovú sieť

en: Divide mesh faces into smaller ones without changing the shape or volume, using linear interpolation to place the new vertices
sk: Rozdelí plôšky povrchovej siete na menšie bez zmeny tvaru alebo objemu pomocou lineárnej interpolácie na umiestnenie nových vrcholov

en: Divide mesh faces to form a smooth surface, using the Catmull-Clark subdivision method
sk: Rozdelí plôšky povrchovej siete na vytvorenie vyhladeného povrchu použití Catmull-Clarkovej metódy delenia

en: Switch between two inputs
sk: Prepína medzi dvoma vstupmi

en: The scene's 3D cursor location and rotation
sk: Umiestnenie a natočenie 3D kurzora scény

en: Active element indices of the edited geometry, for tool execution
sk: Indexy aktívnych prvkov upravovanej geometrie na vykonanie nástroja

en: Face Set
sk: Sústava plôšok

en: Each face's sculpt face set value
sk: Hodnota plôšky tvarovania každej plôšky

en: Mouse Position
sk: Pozícia myši

en: Retrieve the position of the mouse cursor
sk: Získava polohu kurzora myši

en: Selection
sk: Výber

en: User selection of the edited geometry, for tool execution
sk: Výber upravovanej geometrie užívateľom na vykonanie nástroja

en: Set Face Set
sk: Nastavenie sústavy plôšok

en: Set sculpt face set values for faces
sk: Nastavenie hodnôt sústavy plôšok pre plôšky

en: Set Selection
sk: Nastaviť vybrané

en: Set selection of the edited geometry, for tool execution
sk: Nastavenie výberu upravovanej geometrie na vykonanie nástroja

en: Selection Type
sk: Typ výberu

en: Store true or false selection values in edit mode
sk: Uloženie hodnôt výberu PRAVDA alebo NEPRAVDA v režime editácie

en: Store floating point selection values. For mesh geometry, stored inverted as the sculpt mode mask
sk: Uloží hodnoty výberu s pohyblivou desatinnou čiarkou. Pre geometriu povrchovej siete sa ukladá invertovaná ako maska režimu tvarovania

en: Transform Geometry
sk: Transformácia geometrie

en: Translate, rotate or scale the geometry
sk: Presúva, otáča alebo mení mierku geometrie

en: How the transformation is specified
sk: Spôsob zadania transformácie

en: Components
sk: Komponenty

en: Provide separate location, rotation and scale
sk: Uveďte samostatné umiestnenie, rotáciu a mierku

en: Use a transformation matrix
sk: Použiť matricu transformácie

en: Translate Instances
sk: Premiestniť inštancie

en: Move top-level geometry instances in local or global space
sk: Presúva inštancie geometrie najvyššej úrovne v lokálnom alebo globálnom priestore

en: Convert all faces in a mesh to triangular faces
sk: Konvertuje všetky plôšky povrchovej siete na trojuholníkové plôšky

en: Trim Curve
sk: Orezať krivku

en: Shorten curves by removing portions at the start or end
sk: Skráti krivky odstránením častí na začiatku alebo na konci

en: How to find endpoint positions for the trimmed spline
sk: Ako nájsť pozície koncových bodov pre orezanú drážku

en: Find the endpoint positions using a factor of each spline's length
sk: Nájde pozície koncových bodov použitím koeficientu dĺžky každej drážky

en: Find the endpoint positions using a length from the start of each spline
sk: Nájde pozície koncových bodov použitím dĺžky od začiatku každej drážky

en: Pack UV Islands
sk: Zbaliť ostrovy UV

en: Scale islands of a UV map and move them so they fill the UV space as much as possible
sk: Mení mierku ostrovov UV mapy a presúva ich tak, aby čo najviac vyplnili priestor UV

en: UV Unwrap
sk: Rozvinúť UV

en: Generate a UV map based on seam edges
sk: Vygeneruje UV mapu na základe hrán švov

en: Angle Based
sk: Základný uhol

en: This method gives a good 2D representation of a mesh
sk: Táto metóda poskytuje dobrú 2D reprezentáciu povrchovej siete

en: Conformal
sk: Pohodlný

en: Uses LSCM (Least Squares Conformal Mapping). This usually gives a less accurate UV mapping than Angle Based, but works better for simpler objects
sk: Používa LSCM (Konformné mapovanie najmenších štvorcov). Zvyčajne poskytuje menej presné UV mapovanie ako mapovanie na základe uhlov, ale funguje lepšie pre jednoduchšie objekty

en: Vertex of Corner
sk: Vrchol rohu

en: Retrieve the vertex each face corner is attached to
sk: Opäť získa vrchol, ku ktorému je pripevnený každý roh plôšky

en: Display the input data in the Spreadsheet Editor
sk: Zobrazí vstupné údaje v tabuľkovom editore

en: Domain to evaluate the field on
sk: Doména na vyhodnotenie poľa na

en: Viewport Transform
sk: Transformácia záberu

en: Retrieve the view direction and location of the 3D viewport
sk: Získava smer a polohu pohľadu 3D záberu

en: Volume Cube
sk: Objemová kocka

en: Generate a dense volume with a field that controls the density at each grid voxel based on its position
sk: Vygeneruje hustý objemu s poľom, ktoré riadi hustotu v každom voxeli mriežky na základe jeho polohy

en: Generate a mesh on the "surface" of a volume
sk: Vygeneruje povrchovú sieť na "povrchu" objemu

en: Warning
sk: Upozornenie

en: Create custom warnings in node groups
sk: Vytvorí vlastné upozornenia v skupinách uzlov

en: Warning Type
sk: Typ upozornenia

[ctx: NodeTree]
en: Frame
sk: Rám

en: Collect related nodes together in a common area. Useful for organization when the re-usability of a node group is not required
sk: Zhromažďujte súvisiace uzly v spoločnej oblasti. Užitočné na organizáciu, keď sa nevyžaduje opakované použitie skupiny uzlov

en: Label Font Size
sk: Veľkosť písma nápisu

en: Font size to use for displaying the label
sk: Veľkosť písma použitá na zobrazenie nápisu

en: Shrink the frame to minimal bounding box
sk: Zmenší snímku na minimálne pole ohraničenia

en: Group Input
sk: Skupinové vstupy

en: Expose connected data from inside a node group as inputs to its interface
sk: Vystavenie pripojených údajov zvnútra skupiny uzlov ako vstupov do jej rozhrania

en: Group Output
sk: Skupinové výstupy

en: Output data from inside of a node group
sk: Výstupné údaje zvnútra skupiny uzlov

en: Active Output
sk: Aktívny výstup

en: True if this node is used as the active group output
sk: Pravdivé, ak tento uzol sa používa ako aktívna skupina výstupu

en: Reroute
sk: Presmerovať

en: A single-socket organization tool that supports one input and multiple outputs
sk: Nástroj na organizáciu s jednou zásuvkou, ktorý podporuje jeden vstup a viacero výstupov

en: Type of socket
sk: Typ zásuvky

en: Shader Node
sk: Uzol tieňovača

en: Material shader node
sk: Uzol materiálu tieňovača

en: Add Shader
sk: Pridať Tieňovač

en: Add two Shaders together
sk: Sčítava dva tieňovače dohromady

en: Ambient Occlusion
sk: Pohlcovanie okolím

en: Compute how much the hemisphere above the shading point is occluded, for example to add weathering effects to corners.
    Note: For Cycles, this may slow down renders significantly
sk: Vypočíta, do akej miery je pologuľa nad bodom tieňovania zakrytá, napríklad na pridanie efektov počasia do rohov.
    Poznámka: Pre Cycles to môže výrazne spomaliť prekresľovanie

en: Trace rays towards the inside of the object
sk: Snímanie lúčov smerom dovnútra objektu

en: Only Local
sk: Len lokálne

en: Only consider the object itself when computing AO
sk: Len posúdenie vlastného objektu pri výpočtoch Pohltenia okolím

en: Number of rays to trace per shader evaluation
sk: Počet lúčov pre trasu na vyhodnotenie tieňovača

en: Retrieve attributes attached to objects or geometry
sk: Získavanie atribútov pripojených k objektom alebo geometrii

en: Attribute Name
sk: Názov atribútu

en: Attribute Type
sk: Typ atribútu

en: General type of the attribute
sk: Všeobecný typ atribútu

en: The attribute is associated with the object geometry, and its value varies from vertex to vertex, or within the object volume
sk: Atribút je spojený s geometriou objektu a jeho hodnota sa líši od vrcholu k vrcholu alebo v objeme objektu

en: The attribute is associated with the object or mesh data-block itself, and its value is uniform
sk: Atribút je priradený k samotnému objektu alebo bloku údajov povrchovej siete a jeho hodnota je jednotná

en: Instancer
sk: Vzor inštancie

en: The attribute is associated with the instancer particle system or object, falling back to the Object mode if the attribute isn't found, or the object is not instanced
sk: Atribút je spojený s časticovým systémom alebo objektom vzoru inštancie, vracia sa späť do režimu objektu, ak sa atribút nenájde, alebo objekt nemá vytvorenú inštanciu

en: The attribute is associated with the View Layer, Scene or World that is being rendered
sk: Atribút je priradený k vrstve zobrazenia, scéne alebo svetu, ktorý je prekresľovaný

en: Background
sk: Pozadie

en: Add background light emission.
    Note: This node should only be used for the world surface output
sk: Pridanie svetelnej emisie na pozadí.
    Poznámka: Tento uzol by sa mal používať len pre výstup na povrch sveta

en: Generates normals with round corners.
    Note: only supported in Cycles, and may slow down renders
sk: Vygeneruje normály so zaoblenými rohmi.
    Poznámka: Podporované len v Cycles a môže spomaliť prekresľovanie

en: Blackbody
sk: Čierne teleso

en: Convert a blackbody temperature to an RGB value
sk: Konvertuje teplotu čierneho telesa na hodnotu RGB

en: Control the brightness and contrast of the input color
sk: Ovláda jas a kontrast vstupnej farby

en: Glossy BSDF
sk: BSDF Odlesk

en: Reflection with microfacet distribution, used for materials such as metal or mirrors
sk: Odraz s rozložením mikro-plôšok, ktorý sa používa pre materiály, ako sú kovy alebo zrkadlá

en: Light scattering distribution on rough surface
sk: Rozloženie rozptylu svetla na drsnom povrchu

en: Multiscatter GGX
sk: Viacbodový GGX

en: GGX with additional correction to account for multiple scattering, preserve energy and prevent unexpected darkening at high roughness
sk: GGX s dodatočnou korekciou na zohľadnenie viacnásobného rozptylu, zachovanie energie a zabránenie neočakávanému stmavnutiu pri vysokej drsnosti

en: Diffuse BSDF
sk: BSDF Rozptyl

en: Lambertian and Oren-Nayar diffuse reflection
sk: Lambertiho a Oren-Nayarov rozptylový odraz

en: Glass BSDF
sk: BSDF Sklo

en: Glass-like shader mixing refraction and reflection at grazing angles
sk: Tieňovač podobný sklu, ktorý mieša lom a odraz pod uhlom odlesku

en: Hair BSDF
sk: BSDF Vlasy

en: Reflection and transmission shaders optimized for hair rendering
sk: Tieňovače odrazu a prenosu optimalizované pre prekresľovanie vlasov

en: Hair BSDF component to use
sk: Použitie komponentu BSDF na vlasy

en: Reflection
sk: Zrkadlenie

en: The light that bounces off the surface of the hair
sk: Svetlo, ktoré sa odráža od povrchu vlasov

en: The light that passes through the hair and exits on the other side
sk: Svetlo, ktoré prechádza vlasmi a vychádza na druhej strane

en: Principled Hair BSDF
sk: BSDF Principiálne vlasy

en: Physically-based, easy-to-use shader for rendering hair and fur
sk: Fyzikálne založený, ľahko použiteľný tieňovač na prekresľovanie vlasov a srsti

en: Scattering model
sk: Model rozptylu

en: Select from Chiang or Huang model
sk: Vyberte si model Chiang alebo Huang

en: Near-field hair scattering model by Chiang et al. 2016, suitable for close-up looks, but is more noisy when viewing from a distance.
sk: Model rozptylu vlasov v blízkom poli podľa Chianga z roku 2016, vhodný na pohľad zblízka, ale je viac zašumený pri pohľade z diaľky.

en: Multi-scale hair scattering model by Huang et al. 2022, suitable for viewing both up close and from a distance, supports elliptical cross-sections and has more precise highlight in forward scattering directions.
sk: Viacmierkový model rozptylu vlasov od Huanga a kol. 2022, vhodný na pozorovanie zblízka aj z diaľky, podporuje eliptické prierezy a má presnejšie zvýraznenie v priamych smeroch rozptylu.

en: Color Parametrization
sk: Parametrizácia farby

en: Select the shader's color parametrization
sk: Vyberie Tieňovač zistenia parametrov farby

en: Absorption Coefficient
sk: Koeficient pohlcovania

en: Directly set the absorption coefficient "sigma_a" (this is not the most intuitive way to color hair)
sk: Priamo nastaví absorpčný koeficient sigma_a (to nie je lepšia intuitívna cesta na vyfarbenie vlasov)

en: Melanin Concentration
sk: Koncentrácia melanínu

en: Define the melanin concentrations below to get the most realistic-looking hair (you can get the concentrations for different types of hair online)
sk: Definuje koncentráciu melanínu nižšie, aby ste získali najrealistickejšie vyzerajúce vlasy (môžete získať koncentrácie pre rôzne typy vlasov online)

en: Direct Coloring
sk: Priame farbenie

en: Choose the color of your preference, and the shader will approximate the absorption coefficient to render lookalike hair
sk: Vyberie si farbu podľa vašich preferencií a Tieňovač sa snaží približovať absorpčný koeficient, aby vyzerali ako vlasy

en: Metallic BSDF
sk: Metalizovaný BSDF

en: Metallic reflection with microfacet distribution, and metallic fresnel
sk: Kovový odraz s rozložením mikroplôšok a kovový fresnelov odraz

en: Fresnel Type
sk: Fresnelov typ

en: Fresnel method used to tint the metal
sk: Fresnelova metóda používaná na zafarbenie kovu

en: Physical Conductor
sk: Fyzikálny vodič

en: Fresnel conductor based on the complex refractive index per color channel
sk: Fresnelov vodič založený na komplexnom indexe lomu na farebný kanál

en: F82 Tint
sk: Odtieň F82

en: An approximation of the Fresnel conductor curve based on the colors at perpendicular and near-grazing (roughly 82°) angles
sk: Aproximácia Fresnelovej vodivostnej krivky na základe farieb pri kolmých a blízkych uhloch (približne 82°)

en: Principled BSDF
sk: Principiálna BSDF

en: Physically-based, easy-to-use shader for rendering surface materials, based on the OpenPBR model
sk: Fyzikálne založený, ľahko použiteľný tieňovač na prekresľovanie povrchových materiálov založený na modeli OpenPBR

en: Subsurface Method
sk: Metóda podpovrchu

en: Method for rendering subsurface scattering
sk: Metóda na prekreslenie rozptylu podpovrchu

en: Approximation to physically based volume scattering
sk: Aproximácia na základnom fyzickom rozptyle objemu

en: Random Walk
sk: Náhodný krok

en: Volumetric approximation to physically based volume scattering, using the scattering radius as specified
sk: Približná objemovosť fyzikálne založeného objemového rozptylu s použitím zadaného polomeru rozptylu

en: Random Walk (Skin)
sk: Náhodný krok (pokožka)

en: Volumetric approximation to physically based volume scattering, with scattering radius automatically adjusted to match color textures. Designed for skin shading.
sk: Objemová aproximácia fyzikálne založeného objemového rozptylu s polomerom rozptylu automaticky upraveným tak, aby zodpovedal farebným textúram. Určené na tieňovanie pokožky.

en: Ray Portal BSDF
sk: Lúčový portál BSDF

en: Continue tracing from an arbitrary new position and in a new direction
sk: Pokračuje v sledovaní z ľubovoľnej novej pozície a v novom smere

en: Refraction BSDF
sk: BSDF Lom

en: Glossy refraction with sharp or microfacet distribution, typically used for materials that transmit light
sk: Lom lesku s ostrým alebo mikro-plôškovým rozložením, zvyčajne sa používa pre materiály, ktoré prepúšťajú svetlo

en: Sheen BSDF
sk: BSDF lesk

en: Reflection for materials such as cloth.
    Typically mixed with other shaders (such as a Diffuse Shader) and is not particularly useful on its own
sk: Odraz pre materiály, ako je látka.
    Zvyčajne sa používa spolu s inými tieňovačmi (napríklad difúznym tieňom) a sám o sebe nie je príliš užitočný

en: Sheen shading model
sk: Tieňovanie lesku modelu

en: Classic Ashikhmin velvet (legacy model)
sk: Klasický zamat Ashikhmin (starší model)

en: Microfiber
sk: Mikrovlákno

en: Microflake-based model of multiple scattering between normal-oriented fibers
sk: Model viacnásobného rozptylu medzi normálne orientovanými vláknami založený na mikrolamelách

en: Toon BSDF
sk: BSDF Kresba

en: Diffuse and Glossy shaders with cartoon light effects
sk: Tieňovače rozptylu a lesku s kreslenými svetelnými efektami

en: Toon BSDF component to use
sk: Komponent BSDF kresby na použitie

en: Use diffuse BSDF
sk: Použiť rozptýlené BSDF

en: Use glossy BSDF
sk: Použiť lesklé BSDF

en: Translucent BSDF
sk: BSDF Priesvitnosť

en: Lambertian diffuse transmission
sk: Lambertov rozptylový prenos

en: Transparent BSDF
sk: BSDF Priehľadnosť

en: Transparency without refraction, passing straight through the surface as if there were no geometry
sk: Priehľadnosť bez lomu, priamy prechod cez povrch, akoby neexistovala geometria

en: Bump
sk: Nerovnosti

en: Generate a perturbed normal from a height texture for bump mapping. Typically used for faking highly detailed surfaces
sk: Vygeneruje narušenú normálu z textúry výšky na mapovanie hrboľov. Zvyčajne sa používa na falšovanie veľmi detailných povrchov

en: Invert the bump mapping direction to push into the surface instead of out
sk: Invertuje mapovanie nerovností vtlačením smerom do povrchu namiesto von

en: Camera Data
sk: Údaje kamery

en: Retrieve information about the camera and how it relates to the current shading point's position
sk: Opäť získa informácie o kamere a jej vzťahu k polohe aktuálneho bodu tieňovania

en: Clamp a value between a minimum and a maximum
sk: Prichytenie hodnoty medzi minimom a maximom

en: Clamp Type
sk: Typ prichytenia

en: Constrain value between min and max
sk: Vynútenie hodnoty medzi min a max

en: Constrain value between min and max, swapping arguments when min > max
sk: Vynúti hodnoty medzi min a max, pričom sa argumenty vymenia, keď min > max

en: Create a color from individual components using multiple models
sk: Vytvára farbu z jednotlivých komponentov použitím viacerých modelov

en: Combine HSV
sk: Kombinovať HSV

en: Create a color from its hue, saturation, and value channels
sk: Vytvára farbu z jej kanálov odtieňa, sýtosti a hodnoty

en: Combine RGB
sk: Kombinovať RGB

en: Generate a color from its red, green, and blue channels (Deprecated)
sk: Vygeneruje farbu z jej červeného, zeleného a modrého kanála (zastarané)

en: Create a vector from X, Y, and Z components
sk: Vytvára vektor zo zložiek X, Y a Z

en: Shader Custom Group
sk: Tieňovač vlastnej skupiny

en: Custom Shader Group Node for Python nodes
sk: Tieňovač vlastnej skupiny uzla pre python uzly

en: Displace the surface along the surface normal
sk: Posunie povrch pozdĺž normály povrchu

en: Space of the input height
sk: Priestor vstupnej výšky

en: Object Space
sk: Priestor objektu

en: Displacement is in object space, affected by object scale
sk: Posunutie je v priestore objektu, ovplyvnené zmenou veľkosti objektov

en: Displacement is in world space, not affected by object scale
sk: Posunutie je v oblasti objektu, ovplyvnené zmenou veľkosti objektov

en: Specular BSDF
sk: BSDF Odraz

en: Similar to the Principled BSDF node but uses the specular workflow instead of metallic, which functions by specifying the facing (along normal) reflection color. Energy is not conserved, so the result may not be physically accurate
sk: Podobne ako uzol Principiálne BSDF, ale namiesto kovového používa zrkadlový pracovný postup, ktorý funguje tak, že určuje farbu odrazu smerom k povrchu (pozdĺž normály). Energia sa nezachováva, takže výsledok nemusí byť fyzikálne presný

en: Emission
sk: Vyžarovanie

en: Lambertian emission shader
sk: Lambertov emisný tieňovač

en: Float Curve
sk: Krivka na pohyblivej čiarke

en: Map an input float to a curve and outputs a float value
sk: Mapovanie vstupnú hodnotu na pohyblivej čiarke na krivku a výstup hodnoty na pohyblivej čiarke

en: Produce a blending factor depending on the angle between the surface normal and the view direction using Fresnel equations.
    Typically used for mixing reflections at grazing angles
sk: Pomocou Fresnelových rovníc vytvára faktor prelínania v závislosti od uhla medzi normálou povrchu a smerom pohľadu.
    Typicky sa používa na miešanie odrazov pri uhloch odlesku

en: Apply a gamma correction
sk: Použiť gama korekciu

en: Curves Info
sk: Info krivky

en: Retrieve hair curve information
sk: Vyhľadáva informácie o krivke vlasov

en: Create a "hole" in the image with zero alpha transparency, which is useful for compositing.
    Note: the holdout shader can only create alpha when transparency is enabled in the film settings
sk: Vytvára v obrázku "dieru" s nulovou priehľadnosťou alfa, ktorá je užitočná pri kompozícii.
    Poznámka: tieňovač Holdout dokáže vytvoriť alfa len vtedy, keď je v nastaveniach filmu povolená priehľadnosť

en: Invert a color, producing a negative
sk: Invertuje farbu a vytvára negatívnu farbu

en: Layer Weight
sk: Vrstva váhy

en: Produce a blending factor depending on the angle between the surface normal and the view direction.
    Typically used for layering shaders with the Mix Shader node
sk: Vytvára faktor prelínania v závislosti od uhla medzi normálou povrchu a smerom pohľadu.
    Zvyčajne sa používa na vrstvenie tieňovačov s uzlom Zmiešať tieňovač

en: Light Falloff
sk: Dopad svetla

en: Manipulate how light intensity decreases over distance. Typically used for non-physically-based effects; in reality light always falls off quadratically
sk: Manipuluje s tým, ako intenzita svetla klesá v závislosti od vzdialenosti. Typicky sa používa pre nefyzikálne efekty; v skutočnosti svetlo vždy klesá kvadraticky

en: Light Path
sk: Dráha svetla

en: Retrieve the type of incoming ray for which the shader is being executed.
    Typically used for non-physically-based tricks
sk: Získava typ prichádzajúceho lúča, pre ktorý sa vykonáva tieňovač.
    Zvyčajne sa používa pre triky, ktoré nie sú založené na fyzike

en: Remap a value from a range to a target range
sk: Premapuje hodnoty z rozsahu do cieľového rozsahu

en: Clamp the result to the target range [To Min, To Max]
sk: Upne výsledok do cieľového rozsahu [do min, do Max]

en: Interpolation Type
sk: Typ interpolácie

en: Linear interpolation between From Min and From Max values
sk: Lineárna interpolácia v rozsahu hodnôt Minimum a Maximum

en: Stepped Linear
sk: Lineárne stupňovanie

en: Stepped linear interpolation between From Min and From Max values
sk: Stupňovaná lineárna interpolácia medzi hodnotami Minimum a Maximum

en: Smooth Step
sk: Vyhladený krok

en: Smooth Hermite edge interpolation between From Min and From Max values
sk: Vyhladí interpoláciu okrajov Hermite medzi hodnotami Minimum a Maximum

en: Smoother Step
sk: Vyhladenejší krok

en: Smoother Hermite edge interpolation between From Min and From Max values
sk: Vyhladenejšia interpolácia Hermitových hrán v rozsahu hodnôt Minimum a Maximum

en: Transform the input vector by applying translation, rotation, and scale
sk: Transformuje vstupný vektor použitím presunu, rotácie a zmeny mierky

en: Type of vector that the mapping transforms
sk: Typ vektora, ktorý transformuje mapovanie

en: Transform a point
sk: Transformácia bodu

en: Transform a texture by inverse mapping the texture coordinate
sk: Transformuje textúru podľa inverzného priradenia štruktúry textúry

en: Transform a direction vector (Location is ignored)
sk: Transformuje smerový vektor (poloha je ignorovaná)

en: Transform a unit normal vector (Location is ignored)
sk: Transformuje jednotný vektor normály (poloha je ignorovaná)

en: Mix values by a factor
sk: Zmiešanie hodnôt podľa faktora

en: Clamp Factor
sk: Faktor prichytenia

en: Clamp the factor to [0,1] range
sk: Faktora prichytenia do rozsahu [0,1]

en: Clamp Result
sk: Výsledok prichytenia

en: Clamp the result to [0,1] range
sk: Prichytenie výsledku do rozsahu [0,1]

en: Factor Mode
sk: Režim faktora

en: Use a single factor for all components
sk: Pre všetky komponenty použije jeden faktor

en: Non-Uniform
sk: Nejednotné

en: Per component factor
sk: Na komponent faktora

en: MixRGB
sk: Zmiešať RGB

en: Mix two input colors
sk: Zmiešava dve vstupné farby

en: Mix Shader
sk: Zmiešať tieňovač

en: Mix two shaders together. Typically used for material layering
sk: Zmiešava dva tieňovače. Zvyčajne sa používa na vrstvenie materiálov

en: Retrieve geometric information about the current shading point
sk: Získava geometrické informácie o aktuálnom bode tieňovania

en: Generate a perturbed normal from an RGB normal map image. Typically used for faking highly detailed surfaces
sk: Vygeneruje narušenú normálu z obrazu normálovej mapy RGB. Zvyčajne sa používa na falšovanie veľmi detailných povrchov

en: Space of the input normal
sk: Miesto vstupu normály

en: Tangent Space
sk: Priestor dotyku

en: Tangent space normal mapping
sk: Priestor dotyku mapovania normál

en: Object space normal mapping
sk: Priestor objektu mapovania normál

en: World space normal mapping
sk: Priestor sveta mapovania normál

en: Blender Object Space
sk: Priestor objektu Blendera

en: Object space normal mapping, compatible with Blender render baking
sk: Priestor objektu mapovania normál, kompatibilné so zapečením Blendera

en: Blender World Space
sk: Priestor oblasti Blendera

en: World space normal mapping, compatible with Blender render baking
sk: Priestor oblasti mapovania normál, kompatibilný so zapečením Blendera

en: UV Map for tangent space maps
sk: UV mapa pre mapy priestoru dotyku

en: Retrieve information about the object instance
sk: Získava informácie o inštancii objektu

en: AOV Output
sk: Výstup AOV

en: Arbitrary Output Variables.
    Provide custom render passes for arbitrary shader node outputs
sk: Ľubovoľné výstupné premenné.
    Poskytuje vlastné prekresľovacie priechody pre ľubovoľné výstupy uzlov tieňovača

en: Name of the AOV that this output writes to
sk: Názov AOV, do ktorého sa tento výstup zapisuje

en: Light Output
sk: Výstup svetla

en: Output light information to a light object
sk: Výstupné informácie o svetle pre objekt svetla

en: True if this node is used as the active output
sk: Pravdivé, ak tento uzol sa používa ako aktívny výstup

en: Which renderer and viewport shading types to use the shaders for
sk: Ktoré typy tieňovania záberu a prekreslenia sú pre použitie tieňovačov

en: Use shaders for all renderers and viewports, unless there exists a more specific output
sk: Použije tieňovače pre všetky prekreslenia a zábery, pokiaľ neexistuje konkrétnejší výstup

en: Use shaders for EEVEE renderer
sk: Použije tieňovače pre prekresľovač Eevee

en: Use shaders for Cycles renderer
sk: Použije tieňovače pre mechanizmus prekreslenia Cycles

en: Line Style Output
sk: Výstup štýlu čiary

en: Material Output
sk: Výstup materiálu

en: Output surface material information for use in rendering
sk: Výstupné informácie o materiáli povrchu na použitie pri prekresľovaní

en: World Output
sk: Výstup oblasti

en: Output light color information to the scene's World
sk: Výstupné informácie o farbe svetla pre scény sveta

en: Particle Info
sk: Info častice

en: Retrieve the data of the particle that spawned the object instance, for example to give variation to multiple instances of an object
sk: Získava údaje častice, ktorá vytvorila inštanciu objektu, napríklad na poskytnutie variácie viacerých inštancií objektu

en: Point Info
sk: Info bodu

en: Retrieve information about points in a point cloud
sk: Získava informácie bodoch v mračne bodov

en: Apply color corrections for each color channel
sk: Používa korekcie farieb pre každý farebný kanál

en: Convert a color's luminance to a grayscale value
sk: Konvertuje jas farby na hodnotu v stupňoch sivej

en: Generate an OSL shader from a file or text data-block.
    Note: OSL shaders are not supported on all GPU backends
sk: Generuje tieňovač OSL zo súboru alebo bloku textových údajov.
    Poznámka: Tieňovače OSL nie sú podporované na všetkých backendoch GPU

en: Bytecode
sk: Kód bajtu

en: Compile bytecode for shader script node
sk: Kompiluje kód bajtu pre uzol skriptu Tieňovača

en: Bytecode Hash
sk: Hašový súčet kódu bajtu

en: Hash of compile bytecode, for quick equality checking
sk: Má skompilovať kód prenosu, pre rýchlu kontrolu zhody

en: Shader script path
sk: Cesta skriptu Tieňovača

en: Script Source
sk: Zdroj skriptu

en: Use internal text data-block
sk: Použiť interný textový blok údajov

en: Use external .osl or .oso file
sk: Použiť externý súbor .osl alebo .oso

en: Internal shader script to define the shader
sk: Interný skript tieňovača pre definovanie tieňovača

en: Auto Update
sk: Automatická aktualizácia

en: Automatically update the shader when the .osl file changes (external scripts only)
sk: Automatická aktualizácia tieňovača pri zmene súboru .osl (iba externé skripty)

en: Split a color into its individual components using multiple models
sk: Rozdelí farby na jednotlivé zložky použitím viacerých modelov

en: Separate HSV
sk: Oddeliť HSV

en: Split a color into its hue, saturation, and value channels
sk: Rozdeľuje farbu na kanály pre odtieň, sýtosť a hodnota

en: Separate RGB
sk: Oddeliť RGB

en: Split a color into its red, green, and blue channels (Deprecated)
sk: Rozdelí farbu na červený, zelený a modrý kanál (zastarané)

en: Split a vector into its X, Y, and Z components
sk: Rozdelí vektor na zložky X, Y a Z

en: Shader to RGB
sk: Tieňovač pre RGB

en: Convert rendering effect (such as light and shadow) to color. Typically used for non-photorealistic rendering, to apply additional effects on the output of BSDFs.
    Note: only supported in EEVEE
sk: Konvertuje efekt prekresľovania (napríklad svetlo a tieň) na farbu. Zvyčajne sa používa pri nefotorealistickom prekresľovaní na použitie ďalších efektov na výstupe BSDF.
    Poznámka: Podporované len v EEVEE

en: Squeeze Value
sk: Hodnota stlačenia

en: Subsurface Scattering
sk: Podpovrchový rozptyl

en: Subsurface multiple scattering shader to simulate light entering the surface and bouncing internally.
    Typically used for materials such as skin, wax, marble or milk
sk: Podpovrchový viacnásobný rozptylový tieňovač na simuláciu svetla vstupujúceho na povrch a odrážajúceho sa dovnútra.
    Typicky sa používa pre materiály, ako je koža, vosk, mramor alebo mlieko

en: Generate a tangent direction for the Anisotropic BSDF
sk: Vygeneruje smer dotyčnice pre anizotropnú BSDF

en: Axis for radial tangents
sk: Os pre radiálne dotyčnice

en: X axis
sk: Osi X

en: Y axis
sk: Osi Y

en: Z axis
sk: Osi Z

en: Method to use for the tangent
sk: Metóda na použitie dotyčnice

en: Radial tangent around the X, Y or Z axis
sk: Radiálne dotyčnice okolo osi X, Y alebo Z

en: Tangent from UV map
sk: Dotyčnica z UV mapy

en: UV Map for tangent generated from UV
sk: UV mapa pre dotyčnicu vygenerovanú z UV

en: Brick Texture
sk: Textúra Tehly

en: Generate a procedural texture producing bricks
sk: Vygeneruje procedurálnu textúru vytvárajúcej tehly

en: Offset Amount
sk: Množstvo posuvu

en: Determines the brick offset of the various rows
sk: Určuje posunutie tehál v rôznych radoch

en: Offset Frequency
sk: Frekvencia posuvu

en: How often rows are offset. A value of 2 gives an even/uneven pattern of rows.
sk: Určuje, ako často sú rady posunuté; hodnota 2 poskytuje párny/nepárny vzor radov.

en: Squash Amount
sk: Množstvo vtesnania

en: Factor to adjust the brick's width for particular rows determined by the Offset Frequency
sk: Koeficient na úpravu šírky tehly pre jednotlivé riadky určený parametrom Frekvencia posuvu

en: Squash Frequency
sk: Frekvencia vtesnania

en: How often rows consist of "squished" bricks
sk: Určuje, ako často sa rady skladajú z „vtesnaných“ tehál

en: Texture coordinate mapping settings
sk: Nastavenie priradenia súradníc textúry

en: Checker Texture
sk: Textúra Šachovnica

en: Generate a checkerboard texture
sk: Vygeneruje šachovnicovú textúru

en: Texture Coordinate
sk: Súradnice textúry

en: Retrieve multiple types of texture coordinates.
    Typically used as inputs for texture nodes
sk: Vyvoláva viaceré typy súradníc textúry.
    Zvyčajne sa používa ako vstup pre uzly textúr

en: From Instancer
sk: Zo vzoru inštancie

en: Use the parent of the instance object if possible
sk: Ak je to možné, použije rodiča objektu inštancie

en: Use coordinates from this object (for object texture coordinates output)
sk: Použije súradnice tohto objektu (pre výstupné súradnice objektu textúry)

en: Environment Texture
sk: Textúra Prostredie

en: Sample an image file as an environment texture. Typically used to light the scene with the background node
sk: Ukážka obrazového súboru ako textúry prostredia. Zvyčajne sa používa na osvetlenie scény s uzlom pozadia

en: Texture interpolation
sk: Interpolácia textúry

en: Smart
sk: Chytré

en: Bicubic when magnifying, else bilinear (OSL only)
sk: Bikubická pri zväčšovaní, inak bilineárna (len OSL)

en: Projection
sk: Premietnuť

en: Projection of the input image
sk: Premietne vstupný obraz

en: Equirectangular or latitude-longitude projection
sk: Rovnoramenné premietnutie zemepisnej šírky-dĺžky

en: Projection from an orthographic photo of a mirror ball
sk: Premietne ortografickú fotografiu podľa zrkadlovej gule

en: Gabor Texture
sk: Textúra Gabor

en: Generate Gabor noise
sk: Vygeneruje Gaborov šum

en: The type of Gabor noise to evaluate
sk: Typ Gaborovho šumu na vyhodnotenie

en: Use the 2D vector (X, Y) as input. The Z component is ignored.
sk: Použiť 2D vektor (x, y) ako vstup. Zložka Z je ignorovaná.

en: Use the 3D vector (X, Y, Z) as input
sk: Použiť 3D vektora (X, Y, Z) ako vstup

en: Gradient Texture
sk: Textúra Stupňovitosť

en: Generate interpolated color and intensity values based on the input vector
sk: Vygeneruje interpolované hodnoty farieb a intenzity na základe vstupného vektora

en: IES Texture
sk: Textúra IES

en: Match real world lights with IES files, which store the directional intensity distribution of light sources
sk: Porovná skutočné svetlá so súbormi IES, v ktorých je uložené smerové rozloženie intenzity svetelných zdrojov

en: IES light path
sk: Cesta svetla IES

en: IES Text
sk: Text IES

en: Internal IES file
sk: Interný súbor IES

en: Whether the IES file is loaded from disk or from a text data-block
sk: Či je súbor IES načítaný z disku alebo z bloku údajov textu

en: Use external .ies file
sk: Požiť externý .ies súbor

en: Sample an image file as a texture
sk: Ukážka obrazového súboru ako textúry

[ctx: Image]
en: Projection
sk: Premietnuť

en: Method to project 2D image on object with a 3D texture vector
sk: Metóda pre premietanie 2D obrazu na objekt s 3D vektorom textúry

[ctx: Image]
en: Flat
sk: Plochý

en: Image is projected flat using the X and Y coordinates of the texture vector
sk: Obraz je premietaný naplocho použitím súradnice X a Y vektora textúry

[ctx: Image]
en: Box
sk: Políčko

en: Image is projected using different components for each side of the object space bounding box
sk: Obrázok sa premietne použitím rôznych komponentov pre každú stranu priestoru shcránky ohraničenia objektu

[ctx: Image]
en: Sphere
sk: Guľový

en: Image is projected spherically using the Z axis as central
sk: Obraz je premietaný sféricky použitím osi Z ako stredu

[ctx: Image]
en: Tube
sk: Rúra

en: Image is projected from the tube using the Z axis as central
sk: Obraz je premietaný z trubice použitím osi Z ako stredu

en: Projection Blend
sk: Prelínať premietanie

en: For box projection, amount of blend to use between sides
sk: Pre pole premietania, množstvo prelínania na použitie medzi stranami

en: Generate a psychedelic color texture
sk: Vygeneruje psychodelickú farbu textúry

en: Level of detail in the added turbulent noise
sk: Úroveň detailu v pridaní turbulentného šumu

en: Generate fractal Perlin noise
sk: Vygenerovať fraktálny Perlinov šum

[ctx: Texture]
en: Dimensions
sk: Rozmery

en: Number of dimensions to output noise for
sk: Počet rozmerov pre výstupný šum

en: Use the scalar value W as input
sk: Použiť skalárnu hodnotu W ako vstup

en: Use the 4D vector (X, Y, Z, W) as input
sk: Použiť 4D vektor (X, Y, Z, W) ako vstup

en: Type of the Noise texture
sk: Typ textúry šumu

en: More uneven result (varies with location), more similar to a real terrain
sk: Nerovnomernejší výsledok (líši sa v závislosti od oblasti), viac sa podobá skutočnému terénu

en: Create sharp peaks
sk: Vytvoriť ostré hroty

en: Create peaks and valleys with different roughness values
sk: Vytvorí hroty a údolia s rôznymi hodnotami drsnosti

en: The standard fractal Perlin noise
sk: Štandardný fraktálny Perlinov šum

en: Similar to Hybrid Multifractal creates a heterogeneous terrain, but with the likeness of river channels
sk: Podobne ako hybridný multifraktál vytvára heterogénny terén, ale s podobou riečnych kanálov

en: Normalize outputs to 0.0 to 1.0 range
sk: Normalizácia výstupov na rozsah 0,0 až 1,0

en: Generate a volumetric point for each particle or vertex of another object
sk: Vygeneruje objemového bodu pre každú časticu alebo vrchol iného objektu

en: Object to take point data from
sk: Objekt berie údaje bodu z

en: Color Source
sk: Zdroj farby

en: Data to derive color results from
sk: Údaje na odvodenie výslednej farby z

en: Particle Age
sk: Vek častice

en: Lifetime mapped as 0.0 to 1.0 intensity
sk: Životnosť je priradená ako intenzita 0,0 až 1,0

en: Particle Speed
sk: Pohyblivosť častice

en: Particle speed (absolute magnitude of velocity) mapped as 0.0 to 1.0 intensity
sk: Pohyblivosť častíc (absolútna magnitúda rýchlosti) priradená ako intenzita 0,0 až 1,0

en: Particle Velocity
sk: Rýchlosť častice

en: XYZ velocity mapped to RGB colors
sk: Rýchlosť XYZ priradená k farbám RGB

en: Particle System to render as points
sk: Časticový systém na prekreslenie ako body

en: Point Source
sk: Zdroj bodu

en: Point data to use as renderable point density
sk: Údaje bodu, ktoré sa majú použiť ako hustota prevádzaného bodu

en: Generate point density from a particle system
sk: Generuje hustotu bodov z časticového systému

en: Object Vertices
sk: Vrcholy objektu

en: Generate point density from an object's vertices
sk: Generuje hustotu bodov z vrcholov objektu

en: Radius from the shaded sample to look for points within
sk: Polomer z tieňovanej snímky hľadať pre body v

en: Resolution used by the texture holding the point density
sk: Rozlíšenie používané textúrou podrží hustotu bodov

en: Coordinate system to calculate voxels in
sk: Systém súradníc na výpočet objemových bodov v

en: Vertex Attribute Name
sk: Názov atribútu vrcholu

en: Vertex attribute to use for color
sk: Atribút vrcholu použitý pre farbu

en: Vertex color layer
sk: Farebná vrstva vrcholu

en: Vertex group weight
sk: Váhy skupiny vrcholov

en: XYZ normal vector mapped to RGB colors
sk: XYZ vektor normály priradený na RGB farby

en: Sky Texture
sk: Textúra Obloha

en: Generate a procedural sky texture
sk: Vygeneruje procedurálnu textúru oblohy

en: Air
sk: Vzduch

en: Density of air molecules.
    • 0 - No air.
    • 1 - Clear day atmosphere.
    • 2 - Highly polluted day
sk: Hustota molekúl vzduchu.
    - 0 - Žiadny vzduch.
    - 1 - Čistá denná atmosféra.
    - 2 - Silne znečistený deň

en: Altitude
sk: Nadmorská výška

en: Height from sea level
sk: Výška od hladiny mora

en: Dust
sk: Prach

en: Density of dust molecules and water droplets.
    • 0 - No dust.
    • 1 - Clear day atmosphere.
    • 5 - City like atmosphere.
    • 10 - Hazy day
sk: Hustota molekúl prachu a kvapiek vody.
    - 0 - Žiadny prach.
    - 1 - Jasná denná atmosféra.
    - 5 - Atmosféra ako v meste.
    - 10 - hmlistý deň

en: Ground Albedo
sk: Odrazivosť zeme

en: Ground color that is subtly reflected in the sky
sk: Farba zeme, ktorá je jemne odráža na oblohe

en: Ozone
sk: Ozón

en: Density of ozone layer.
    • 0 - No ozone.
    • 1 - Clear day atmosphere.
    • 2 - City like atmosphere
sk: Hustota ozónovej vrstvy.
    - 0 - Žiadny ozón.
    - 1 - Čistá denná atmosféra.
    - 2 - Atmosféra ako v meste

en: Sky Type
sk: Typ oblohy

en: Which sky model should be used
sk: Určuje, ktorý model oblohy by sa mal použiť

en: Nishita 1993 improved
sk: Nishita 1993 vylepšené

en: Sun Direction
sk: Smer slnka

en: Direction from where the sun is shining
sk: Smer, odkiaľ svieti slnko

en: Sun Disc
sk: Slnečný disk

en: Include the sun itself in the output
sk: Zahrnie do výstupu aj samotné slnko

en: Sun Elevation
sk: Stúpanie slnka

en: Sun angle from horizon
sk: Uhol slnka od horizontu

en: Sun Intensity
sk: Intenzita slnka

en: Strength of sun
sk: Intenzita slnka

en: Sun Rotation
sk: Otáčanie slnka

en: Rotation of sun around zenith
sk: Otáčanie slnka okolo zenitu

en: Sun Size
sk: Veľkosť slnka

en: Size of sun disc
sk: Veľkosť slnečného disku

en: Turbidity
sk: Zahmlenosť

en: Atmospheric turbidity
sk: Zahmlenie atmosféry

en: Voronoi Texture
sk: Textúra Voronoi

en: Generate Worley noise based on the distance to random points. Typically used to generate textures such as stones, water, or biological cells
sk: Vygeneruje Worleyho šum na základe vzdialenosti k náhodným bodom. Typicky sa používa na generovanie textúr, ako sú kamene, voda alebo biologické bunky

en: The distance metric used to compute the texture
sk: Metrika vzdialenosti použitá na výpočet textúry

en: Euclidean
sk: Euklidus

en: Euclidean distance
sk: Euklidovská vzdialenosť

en: Manhattan distance
sk: Manhattanská vzdialenosť

en: Chebychev distance
sk: Chebychevova vzdialenosť

en: Minkowski distance
sk: Minkowského vzdialenosť

en: Feature Output
sk: Výstup charakteristík

en: The Voronoi feature that the node will compute
sk: Voronoiho funkcia, ktorú uzol vypočíta

en: Computes the distance to the closest point as well as its position and color
sk: Vypočíta vzdialenosť k najbližšiemu bodu, ako aj jeho polohu a farbu

en: Computes the distance to the second closest point as well as its position and color
sk: Vypočíta vzdialenosť k druhému najbližšiemu bodu, ako aj jeho polohu a farbu

en: Smooth F1
sk: Vyhladiť F1

en: Smoothed version of F1. Weighted sum of neighbor voronoi cells.
sk: Verzia vyhladenia F1. Vážený súčet susedných Voronoi buniek.

en: Distance to Edge
sk: Vzdialenosť od okraja

en: Computes the distance to the edge of the voronoi cell
sk: Vypočíta vzdialenosť od okraja bunky voronoi

en: N-Sphere Radius
sk: Polomer n-gule

en: Computes the radius of the n-sphere inscribed in the voronoi cell
sk: Vypočíta polomer n-gule vpísanej do bunky voronoi

en: Normalize output Distance to 0.0 to 1.0 range
sk: Normalizácia výstupu Vzdialenosť na rozsah 0,0 až 1,0

en: Wave Texture
sk: Textúra Vlna

en: Generate procedural bands or rings with noise
sk: Vygeneruje procedurálne pásy alebo prstence so šumom

en: Bands Direction
sk: Smer pásov

en: Bands across X axis
sk: Pásy pozdĺž osi X

en: Bands across Y axis
sk: Pásy pozdĺž osi Y

en: Bands across Z axis
sk: Pásy pozdĺž osi Z

en: Bands across diagonal axis
sk: Pásy pozdĺž diagonálnej osi

en: Rings Direction
sk: Smer prstencov

en: Rings along X axis
sk: Prstence pozdĺž osi X

en: Rings along Y axis
sk: Prstence pozdĺž osi Y

en: Rings along Z axis
sk: Prstence pozdĺž osi Z

en: Rings along spherical distance
sk: Prstence pozdĺž sférickej vzdialenosti

en: Wave Profile
sk: Profil vlny

en: Use a standard sine profile
sk: Použije štandardný sínusový profil

en: Use a sawtooth profile
sk: Použije pílovitý profil

en: Triangle
sk: Trojuholník

en: Use a triangle profile
sk: Použije trojuholníkový profil

en: Wave Type
sk: Typ vlny

en: Use standard wave texture in bands
sk: Použije štandardnú textúru vlny v pásoch

en: Use wave texture in rings
sk: Použije textúru vlyn v prstencoch

en: White Noise Texture
sk: Textúra Biely šum

en: Return a random value or color based on an input seed
sk: Vrátiť náhodnú hodnotu alebo farbu na základe vstupného rozosiatia

en: UV Along Stroke
sk: UV pozdĺž ťahu

en: Use Tips
sk: Použiť hroty

en: Lower half of the texture is for tips of the stroke
sk: Spodná polovica textúry je pre hroty ťahu

en: Retrieve a UV map from the geometry, or the default fallback if none is specified
sk: Načíta UV mapu z geometrie alebo predvolenej náhradnej mapy, ak nie je zadaná žiadna

en: UV coordinates to be used for mapping
sk: UV súradnice použité na mapovanie

en: Input numerical values to other nodes in the tree
sk: Zadávanie číselných hodnôt do iných uzlov v strome

en: Displace the surface along an arbitrary direction
sk: Posununie povrchu pozdĺž ľubovoľného smeru

en: Tangent space vector displacement mapping
sk: Vektor priestoru dotyčnice mapovanie posunutia

en: Object space vector displacement mapping
sk: Vektor priestoru objektu mapovania posunutia

en: World space vector displacement mapping
sk: Vektor priestoru oblasti mapovania posunutia

en: Vector Math
sk: Vektorová matematika

en: Perform vector math operation
sk: Vykoná matematickú operáciu vektora

en: Entry-wise multiply
sk: Vstupné násobenie

en: Entry-wise divide
sk: Vstupné delenie

[ctx: NodeTree]
en: Cross Product
sk: Krížový súčin

en: A cross B
sk: A krížom B

[ctx: NodeTree]
en: Project
sk: Premietanie

en: Project A onto B
sk: Premietnutie A na B

[ctx: NodeTree]
en: Reflect
sk: Odraziť

en: Reflect A around the normal B. B doesn't need to be normalized.
sk: Odráža A okolo normálneho B. B nemusí byť normalizované.

[ctx: NodeTree]
en: Refract
sk: Lom

en: For a given incident vector A, surface normal B and ratio of indices of refraction, Ior, refract returns the refraction vector, R
sk: Pre danú udalosť vektor A, normála povrchu B a podiel indexov lomu, Ior, vráti lom vektoru lomu, R

[ctx: NodeTree]
en: Faceforward
sk: Predná plôška

en: Orients a vector A to point away from a surface B as defined by its normal C. Returns (dot(B, C) < 0) ? A : -A
sk: Orientuje vektor A tak, aby smeroval preč od povrchu B definovaného jeho normálou C. Vráti (bod(B, C) < 0) ? A : -A

[ctx: NodeTree]
en: Dot Product
sk: Bodový súčin

en: A dot B
sk: A bodka B

[ctx: NodeTree]
en: Distance
sk: Vzdialenosť

en: Distance between A and B
sk: Vzdialenosť medzi A a B

[ctx: NodeTree]
en: Length
sk: Dĺžka

en: Length of A
sk: Dĺžka A

[ctx: NodeTree]
en: Scale
sk: Mierka

en: A multiplied by Scale
sk: Vynásobené mierkou

[ctx: NodeTree]
en: Normalize
sk: Normalizovať

en: Normalize A
sk: Normalizovať A

en: Entry-wise absolute
sk: Absolútny vstup

en: Entry-wise minimum
sk: Vstupné minimum

en: Entry-wise maximum
sk: Vstupné maximum

en: Entry-wise floor
sk: Vstupná podlaha

en: Entry-wise ceil
sk: Vstupný strop

en: The fraction part of A entry-wise
sk: Zlomok vstupného A

en: Entry-wise modulo using fmod(A,B)
sk: Zvyšok vstupného použitia fmod(A, B)

en: Entry-wise wrap(A,B)
sk: Vstupné obalenie(A, B)

en: Round A to the largest integer multiple of B less than or equal A
sk: Zaokrúhli A na najväčšie celé číslo B menšie alebo rovné A

en: Entry-wise sin(A)
sk: Vstupný sínus(A)

en: Entry-wise cos(A)
sk: Vstupný kosínus(A)

en: Entry-wise tan(A)
sk: Vstupný tangens(A)

en: Vector Rotate
sk: Rotácia vektora

en: Rotate a vector around a pivot point (center)
sk: Rotuje vektorom okolo otočného bodu (stredu)

en: Invert the rotation angle
sk: Invertovať uhol rotácie

en: Type of angle input
sk: Typ vstupného uhla

en: Rotate a point using axis angle
sk: Otáča bod použitím uhla osi

en: Rotate a point using X axis
sk: Otáča bod použitím osi X

en: Rotate a point using Y axis
sk: Otáča bod použitím osi Y

en: Z Axis
sk: Os Z

en: Rotate a point using Z axis
sk: Otáča bod použitím osi Z

en: Rotate a point using XYZ order
sk: Otáča bod použitím poradia XYZ

en: Vector Transform
sk: Transformácia vektora

en: Convert a vector, point, or normal between world, camera, and object coordinate space
sk: Konvertuje vektor, bod alebo normálu medzi súradnicovým priestorom sveta, kamerou a priestorom objektov

en: Convert From
sk: Konvertovať z

en: Space to convert from
sk: Priestor pre konverziu z

en: Convert To
sk: Konvertovať na

en: Space to convert to
sk: Priestor pre konverziu na

en: Transform a direction vector
sk: Transformácia vektora smeru

en: Transform a normal vector with unit length
sk: Transformácia vektora normály jednotkou dĺžky

en: Color Attribute
sk: Atribút farby

en: Retrieve a color attribute, or the default fallback if none is specified
sk: Vracia atribút farby alebo predvoleného náhradného atribútu, ak nie je zadaný

en: Volume Absorption
sk: Pohlcovanie objemom

en: Absorb light as it passes through the volume
sk: Absorbuje svetlo pri prechode objemom

en: Volume Info
sk: Info objemu

en: Read volume data attributes from volume grids
sk: Číta atribúty údajov objemu z mriežok objemu

en: Principled Volume
sk: Principiálny objem

en: Combine all volume shading components into a single easy to use node
sk: Spojenie všetkých zložiek tieňovania objemu do jedného ľahko použiteľného uzla

en: Volume Scatter
sk: Rozptyl objemom

en: Scatter light as it passes through the volume, often used to add fog to a scene
sk: Rozptyl svetla pri prechode objemom, často sa používa na pridanie hmly do scény

en: Phase function for the scattered light
sk: Fázová funkcia pre rozptýlené svetlo

en: Henyey-Greenstein, default phase function for the scattering of light
sk: Henyey-Greenstein, štandardná fázová funkcia pre rozptyl svetla

en: Fournier-Forand phase function, used for the scattering of light in underwater environments
sk: Fournierova-Forandova fázová funkcia, ktorá sa používa na rozptyl svetla v prostredí pod vodou

en: Draine phase functions, mostly used for the scattering of light in interstellar dust
sk: Draineho fázové funkcie, ktoré sa väčšinou používajú na rozptyl svetla v medzihviezdnom prachu

en: Rayleigh phase function, mostly used for particles smaller than the wavelength of light, such as scattering of sunlight in earth's atmosphere
sk: Rayleighova fázová funkcia, ktorá sa väčšinou používa pre častice menšie ako vlnová dĺžka svetla, napríklad rozptyl slnečného svetla v zemskej atmosfére

en: Approximation of Mie scattering in water droplets, used for scattering in clouds and fog
sk: Aproximácia Mieho rozptylu vo vodných kvapkách, ktorá sa používa na rozptyl v oblakoch a hmle

en: Convert a wavelength value to an RGB value
sk: Konvertuje hodnoty vlnovej dĺžky na hodnotu RGB

en: Retrieve the edges of an object as it appears to Cycles.
    Note: as meshes are triangulated before being processed by Cycles, topology will always appear triangulated
sk: Získava hrany objektu tak, ako sa zobrazujú v Cycles.
    Poznámka: keďže povrchové siete sú pred spracovaním v Cycles konvertované na trojuholníky, topológia sa vždy zobrazí trojuholníková

[ctx: Unit]
en: Pixel Size
sk: Veľkosť v pixeloch

en: Use screen pixel size instead of world units
sk: Použije veľkosť obrazových pixelov namiesto svetových jednotiek

en: Texture Node
sk: Uzol textúry

en: At
sk: na

en: Bricks
sk: Tehly

en: Offset every N rows
sk: Posuv každých N riadkov

en: Squash every N rows
sk: Vtesnať každých n riadkov

en: Checker
sk: Šachovnica

en: Curve Time
sk: Krivka času

en: Parameters defining the image duration, offset and related settings
sk: Parametre definujúce trvanie obrazu, posuv a súvisiace nastavenia

en: Mix RGB
sk: Zmiešať RGB

en: Value to Normal
sk: Hodnota na normálu

en: Enum Item
sk: Položka výpočtu

en: Bake Item
sk: Položka zapečenia

en: Attribute Domain
sk: Atribút Oblasť vplyvu

en: Attribute domain where the attribute is stored in the baked data
sk: Doména atribútu, v ktorej je atribút uložený v údajoch zapečenia

en: Is Attribute
sk: Je atribút

en: Bake item is an attribute stored on a geometry
sk: Položka zapečenia je atribút uložený v geometrii

en: Collection of bake items
sk: Kolekcia položiek zapečenia

en: Capture Attribute Item
sk: Položka atribútu zachytenia

en: Collection of capture attribute items
sk: Kolekcia položiek atribútov zachytenia

en: Generation Items
sk: Generovanie položiek

en: Collection of generation items
sk: Kolekcia generovaných položiek

en: Input Items
sk: Vstupné položky

en: Collection of input items
sk: Kolekcia vstupných položiek

en: Main Items
sk: Hlavné položky

en: Collection of main items
sk: Kolekcia hlavných položiek

en: Collection of repeat items
sk: Kolekcia opakujúcich sa položiek

en: Collection of simulation items
sk: Kolekcia položiek simulácie

en: Collection of index_switch items
sk: Kolekcia položiek index_switch (prepínača indexov)

en: Node Inputs
sk: Vstupy uzlov

en: Collection of Node Sockets
sk: Kolekcia zásuviek uzlov

en: Node Instance Hash
sk: Hašovacie inštancie uzla

en: Hash table containing node instance data
sk: Hašovacia tabuľka obsahujúca údaje inštancie uzla

en: Socket Template
sk: Šablóna zásuvky

en: Type and default value of a node socket
sk: Typ a predvolená hodnota zásuvky uzla

en: Identifier of the socket
sk: Identifikátor zásuvky

en: Name of the socket
sk: Názov zásuvky

en: Data type of the socket
sk: Typ údajov zásuvky

en: Link between nodes in a node tree
sk: Prepojenie medzi uzlami v strome uzlov

en: From node
sk: Z uzla

en: From socket
sk: Zo zásuvky

en: Is Hidden
sk: Je skryté

en: Link is hidden due to invisible sockets
sk: Prepojenie je skryté kvôli neviditeľným zásuvkám

en: Link is muted and can be ignored
sk: Prepojenie je stlmené a možno ho ignorovať

en: Link is valid
sk: Prepojenie je platné

en: Multi Input Sort ID
sk: ID triedenia viacerých vstupov

en: Used to sort multiple links coming into the same input. The highest ID is at the top.
sk: Slúži na triedenie viacerých odkazov prichádzajúcich do toho istého vstupu. Najvyššie ID je na vrchu.

en: To node
sk: Do uzla

en: To socket
sk: Do zásuvky

en: Node Links
sk: Odkazy uzla

en: Collection of Node Links
sk: Kolekcia odkazov uzla

en: Enum Definition Items
sk: Položky definície výpočtu

en: Collection of items that make up an enum
sk: Kolekcia položiek, ktoré tvoria výpočet

en: Output File Slot
sk: Zásuvka výstupného súboru

en: Single layer file slot of the file output node
sk: Jedna vrstva súboru zásuvky výstupného uzla súboru

en: Subpath used for this slot
sk: Cesta použitá pre túto zásuvku

en: Use Node Format
sk: Použiť formát uzla

en: Output File Layer Slot
sk: Zásuvka výstupného súboru vrstvy

en: Multilayer slot of the file output node
sk: Viacvrstvová zásuvka výstupného uzla súboru

en: OpenEXR layer name used for this slot
sk: Názov vrstvy OpenEXR názov použitý pre tento slot

en: Node Outputs
sk: Výstupy uzla

en: Node Socket
sk: Zásuvka uzla

en: Input or output socket of a node
sk: Vstupná alebo výstupná zásuvka uzla

en: Type Label
sk: Nápis typu

en: Label to display for the socket type in the UI
sk: Nápis na zobrazenie typu zásuvky v užívateľskom rozhraní

en: Subtype Label
sk: Nápis podtypu

en: Label to display for the socket subtype in the UI
sk: Nápis na zobrazenie typu zásuvky v užívateľskom rozhraní

en: Tooltip
sk: Popis

en: Socket tooltip
sk: Popis zásuvky

en: Socket shape
sk: Tvar zásuvky

en: Diamond
sk: Diamant

en: Circle with inner dot
sk: Kruh s vnútornou bodkou

en: Square with inner dot
sk: Štvorec s vnútornou bodkou

en: Diamond with inner dot
sk: Diamant s vnútornou bodkou

en: Enable the socket
sk: Povoliť zásuvku

en: Hide the socket
sk: Skryť zásuvku

en: Hide Value
sk: Skryť hodnotu

en: Hide the socket input value
sk: Skryje vstupnú hodnotu zásuvky

en: Unique identifier for mapping sockets
sk: Jednoznačný identifikátor pre zásuvky mapovania

en: Linked
sk: Prepojené

en: True if the socket is connected
sk: Pravdivé, ak je pripojená zásuvka

en: Multi Input
sk: Viacnásobný vstup

en: True if the socket can accept multiple ordered input links
sk: Pravda, ak zásuvka môže prijať viacero usporiadaných vstupných odkazov

en: Is Output
sk: Je výstup

en: True if the socket is an output, otherwise input
sk: Pravdivé, ak zásuvka je výstupom, inak vstup

en: Unavailable
sk: Nedostupné

en: True if the socket is unavailable
sk: Platí, ak zásuvka nie je dostupná

en: Custom dynamic defined socket label
sk: Vlastný dynamicky definovaný nápis zásuvky

en: Link Limit
sk: Limit odkazu

en: Max number of links allowed for this socket
sk: Maximálny počet prepojení povolených pre túto zásuvku

en: Socket name
sk: Názov zásuvky

en: Node owning this socket
sk: Vlastníctvo uzla tejto zásuvky

en: Pin Gizmo
sk: Pripnúť Manipulačný prvok

en: Keep gizmo visible even when the node is not selected
sk: Zachová viditeľnosť manipulačného prvku, aj keď uzol nie je vybraný

en: Socket links are expanded in the user interface
sk: Odkazy priehradiek sú rozšírené v užívateľskom rozhraní

en: Data type
sk: Typ údajov

en: Boolean Node Socket
sk: Zásuvka logického uzla

en: Boolean value socket of a node
sk: Zásuvka logických hodnôt uzla

en: Default Value
sk: Pôvodná hodnota

en: Collection Node Socket
sk: Zásuvka kolekcie uzla

en: Collection socket of a node
sk: Zásuvka kolekcií pre uzol

en: Color Node Socket
sk: Zásuvka uzla farby

en: RGBA color socket of a node
sk: Zásuvka RGB farby pre uzol

en: Float Node Socket
sk: Zásuvka uzla pohyblivej čiarky

en: Floating-point number socket of a node
sk: Zásuvka čísla na pohyblivej čiarke pre uzol

en: Geometry Node Socket
sk: Zásuvka uzla geometrie

en: Geometry socket of a node
sk: Zásuvka geometrie pre uzol

en: Image Node Socket
sk: Zásuvka uzla obrázku

en: Image socket of a node
sk: Zásuvka obrázku pre uzol

en: Integer Node Socket
sk: Zásuvka uzla celého čísla

en: Integer number socket of a node
sk: Zásuvka celého čísla pre uzol

en: Material Node Socket
sk: Zásuvka uzla materiálu

en: Material socket of a node
sk: Zásuvka materiálu pre uzol

en: Matrix Node Socket
sk: Zásuvka uzla matrice

en: Matrix value socket of a node
sk: Zásuvka hodnoty matrice uzla

en: Menu Node Socket
sk: Zásuvka ponuky uzla

en: Menu socket of a node
sk: Zásuvka ponuky uzla

en: Object Node Socket
sk: Zásuvka uzla objektu

en: Object socket of a node
sk: Zásuvka objektu pre uzol

en: Rotation Node Socket
sk: Zásuvka uzla rotácie

en: Rotation value socket of a node
sk: Zásuvka hodnoty uzla rotácie

en: Shader Node Socket
sk: Zásuvka uzla tieňovača

en: Shader socket of a node
sk: Zásuvka tieňovača pre uzol

en: String Node Socket
sk: Zásuvka uzla reťazca

en: String socket of a node
sk: Zásuvka reťazca pre uzol

en: Texture Node Socket
sk: Zásuvka uzla textúry

en: Texture socket of a node
sk: Zásuvka textúry pre uzol

en: Vector Node Socket
sk: Zásuvka uzla vektora

en: 3D vector socket of a node
sk: Zásuvka 3D vektora pre uzol

en: Virtual Node Socket
sk: Zásuvka uzla virtuálnych

en: Virtual socket of a node
sk: Zásuvka virtuálnych pre uzol

en: Node Tree Interface
sk: Rozhranie stromu uzlov

en: Declaration of sockets and ui panels of a node group
sk: Deklarácia zásuviek a užívateľských panelov skupiny uzlov

en: Active Index
sk: Aktívny index

en: Items in the node interface
sk: Položky v rozhraní uzla

en: Node Tree Interface Item
sk: Položka rozhrania stromu uzlov

en: Item in a node tree interface
sk: Položka v rozhraní stromu uzlov

en: Global index of the item among all items in the interface
sk: Globálny index položky medzi všetkými položkami v rozhraní

en: Item Type
sk: Typ položky

en: Type of interface item
sk: Typ položky rozhrania

en: Socket
sk: Zásuvka

en: Panel that contains the item
sk: Panel obsahujúci položku

en: Position of the item in its parent panel
sk: Poloha položky v jej rodičovskom paneli

en: Declaration of a node panel
sk: Deklarácia panela uzlov

en: Default Closed
sk: Predvolene zatvorené

en: Panel is closed by default on new nodes
sk: Panel je pri nových uzloch predvolene zatvorený

en: Panel description
sk: Popis panela

en: Items in the node panel
sk: Položky na paneli uzlov

en: Panel name
sk: Názov panela

en: Persistent Identifier
sk: Trvalý identifikátor

en: Unique identifier for this panel within this node tree
sk: Jedinečný identifikátor tohto panela v rámci tohto stromu uzlov

en: Node Tree Interface Socket
sk: Zásuvka rozhrania stromu uzlov

en: Declaration of a node socket
sk: Deklarácia zásuvky uzla

en: Attribute domain used by the geometry nodes modifier to create an attribute output
sk: Atribút oblasti vplyvu používaný modifikátorom uzlov geometrie na vytvorenie výstupu atribútu

en: Socket Type Name
sk: Názov typu zásuvky

en: Name of the socket type
sk: Názov typu zásuvky

en: Default Attribute
sk: Predvolený atribút

en: The attribute name used by default when the node group is used by a geometry nodes modifier
sk: Názov atribútu, ktorý sa predvolene používa, keď je skupina uzlov použitá modifikátorom uzlov geometrie

en: Default Input
sk: Predvolený vstup

en: Input to use when the socket is unconnected. Requires "Hide Value".
sk: Vstup, ktorý sa použije, keď je zásuvka nepripojená. Vyžaduje "Skryť hodnotu".

en: Socket description
sk: Popis zásuvky

en: Single Value
sk: Jedna hodnota

en: Only allow single value inputs rather than fields
sk: Povolí len vstupy s jednou hodnotou, nie polia

en: Hide in Modifier
sk: Skryť v modifikátore

en: Don't show the input value in the geometry nodes modifier interface
sk: Nezobrazuje vstupnú hodnotu v rozhraní modifikátora geometrických uzlov

en: Hide the socket input value even when the socket is not connected
sk: Skryje vstupnú hodnotu zásuvky, aj keď zásuvka nie je pripojená

en: Input/Output Type
sk: Typ vstupu/výstupu

en: Input or output socket type
sk: Typ vstupnej alebo výstupnej zásuvky

en: Generate a input node socket
sk: Vygeneruje zásuvku vstupného uzla

en: Generate a output node socket
sk: Vygeneruje výstupnú zásuvku uzla

en: Is Inspect Output
sk: Je kontrola výstupu

en: Take link out of node group to connect to root tree output node
sk: Odpojí odkaz zo skupiny uzlov, aby sa pripojil k výstupnému uzlu koreňového stromu

en: Layer Selection
sk: Výber vrstvy

en: Take Grease Pencil Layer or Layer Group as selection field
sk: Zoberie si ako pole výberu vrstvu alebo skupinu vrstiev Grease Pencil

en: Type of the socket generated by this interface item
sk: Typ zásuvky generovanej touto položkou rozhrania

en: Boolean Node Socket Interface
sk: Rozhranie zásuvky uzlov logických hodnôt

en: Collection Node Socket Interface
sk: Rozhranie zásuvky kolekcie uzla

en: Color Node Socket Interface
sk: Rozhranie zásuvky uzlov farby

en: Float Node Socket Interface
sk: Rozhranie zásuvky uzlov pohyblivej čiarky

en: Maximum value
sk: Maximálna hodnota

en: Minimum value
sk: Minimálna hodnota

en: Subtype
sk: Podtyp

en: Subtype of the default value
sk: Podtyp predvolenej hodnoty

en: Geometry Node Socket Interface
sk: Rozhranie zásuvky uzla geometrie

en: Image Node Socket Interface
sk: Rozhranie zásuvky uzla obrázku

en: Integer Node Socket Interface
sk: Rozhranie zásuvky uzla celého čísla

en: Material Node Socket Interface
sk: Rozhranie zásuvky uzla materiálu

en: Matrix Node Socket Interface
sk: Rozhranie zásuvky uzla matrice

en: Menu Node Socket Interface
sk: Rozhranie zásuvky ponuky uzla

en: Object Node Socket Interface
sk: Rozhranie zásuvky uzla objektu

en: Rotation Node Socket Interface
sk: Rozhranie zásuvky uzla rotácie

en: Shader Node Socket Interface
sk: Rozhranie zásuvky uzla tieňovača

en: String Node Socket Interface
sk: Rozhranie zásuvky uzla reťazca

en: Texture Node Socket Interface
sk: Rozhranie zásuvky uzla textúry

en: Vector Node Socket Interface
sk: Rozhranie zásuvky uzla vektora

en: Node Tree Path
sk: Strom uzla cesty

en: Element of the node space tree path
sk: Prvok cesty stromu priestoru uzla

en: Base node tree from context
sk: Strom základného uzla podľa kontextu

en: Collection of Nodes
sk: Kolekcia uzlov

en: Active Node
sk: Aktívny uzol

en: Active node in this tree
sk: Aktívny uzol v strome

en: Nodes Modifier Bake
sk: Zapiecť modifikátor uzlov

en: Bake ID
sk: Identifikátor zapečenia

en: Identifier for this bake which remains unchanged even when the bake node is renamed, grouped or ungrouped
sk: Identifikátor tohto zapečenia, ktorý zostáva nezmenený, aj keď sa uzol zapečenia premenuje, zoskupí alebo zruší jeho zoskupenie

en: Bake Mode
sk: Režim zapečenia

en: Bake a frame range
sk: Zapiecť rozsah snímok

en: Still
sk: Stále

en: Bake a single frame
sk: Zapiecť jednu snímku

en: Inherit from Modifier
sk: Dedičstvo z modifikátora

en: Use setting from the modifier
sk: Použiť nastavenie z modifikátora

en: Frame where the baking ends
sk: Snímka, v ktorej sa končí zapečenie

en: Frame where the baking starts
sk: Snímka, v ktorej sa začína zapečenie

en: Bake node or simulation output node that corresponds to this bake. This node may be deeply nested in the modifier node group. It can be none in some cases like missing linked data blocks.
sk: Uzol zapečenia alebo výstupný uzol simulácie, ktorý zodpovedá tomuto zapečeniu. Tento uzol môže byť hlboko vnorený v skupine uzlov modifikátora. V niektorých prípadoch môže byť žiadny, napríklad chýbajúce bloky prepojených údajov.

en: Custom Path
sk: Vlastná cesta

en: Specify a path where the baked data should be stored manually
sk: Určuje cestu, kam sa majú ručne uložiť údaje zapečenia

en: Custom Simulation Frame Range
sk: Rozsah vlastných snímok simulácie

en: Override the simulation frame range from the scene
sk: Prepíše rozsah snímok simulácie zo scény

en: Data-Blocks
sk: Bloky údajov

en: Collection of data-blocks that can be referenced by baked data
sk: Kolekcia blokov údajov, na ktoré možno odkazovať údajmi zapečenia

en: Bakes
sk: Zapečenia

en: Bake data for every bake node
sk: Údaje o zapečení pre každý uzol zapečenia

en: Data-Block
sk: Blok údajov

en: Data-Block Name
sk: Názov bloku údajov

en: Name that is mapped to the referenced data-block
sk: Názov, ktorý je priradený k odkazovanému bloku údajov

en: Library Name
sk: Názov knižnice

en: Used when the data block is not local to the current .blend file but is linked from some library
sk: Používa sa, keď blok údajov nie je lokálny pre aktuálny .blend súbor, ale je prepojený z nejakej knižnice

en: Nodes Modifier Panel
sk: Panel modifikátora uzlov

en: Panels
sk: Panely

en: State of all panels defined by the node group
sk: Stav všetkých panelov definovaných skupinou uzlov

en: Nodes Modifier Warning
sk: Upozornenie modifikátora uzlov

en: Warning created during evaluation of a geometry nodes modifier
sk: Upozornenie vytvorené počas vyhodnocovania modifikátora uzlov geometrie

en: Message
sk: Správa

en: Object Base
sk: Základný objekt

en: An object instance in a View Layer (currently never exposed in Python API)
sk: Inštancia objektu vo vrstve zobrazenia (v súčasnosti nie je nikdy vystavená v rozhraní API jazyka Python)

en: Object this base links to
sk: Objekt týchto základných odkazov na

en: Object base selection state
sk: Stav výberu základného objektu

en: Object Constraints
sk: Vynútenia objektu

en: Collection of object constraints
sk: Kolekcia vynútení objektu

en: Active Constraint
sk: Aktívne vynútenie

en: Active Object constraint
sk: Vynútenie aktívneho objektu

en: Object cast shadows in the 3D viewport
sk: Objekt vrhá tiene v 3D zábere

en: Object Light Linking
sk: Prepojenie svetla objektu

en: Blocker Collection
sk: Kolekcia blokátorov

en: Collection which defines objects which block light from this emitter
sk: Kolekcia definujúca objekty, ktoré blokujú svetlo z tohto žiariča

en: Receiver Collection
sk: Kolekcia prijímačov

en: Collection which defines light linking relation of this emitter
sk: Kolekcia definujúca vzťah prepojenia svetla tohto žiariča

en: Object Line Art
sk: Objekt Line Art

en: Object Line Art settings
sk: Nastavenia objektu Line Art

en: Angles smaller than this will be treated as creases
sk: Uhly menšie ako táto hodnota sa považujú za záhyby

en: How to use this object in Line Art calculation
sk: Určuje, ako používať tento objekt pri výpočte Line Art

en: Inherit
sk: Zdediť

en: Use settings from the parent collection
sk: Použije nastavenia nadradenej kolekcie

en: Generate feature lines for this object's data
sk: Generovanie črty čiar pre údaje tohto objektu

en: Only use the object data to produce occlusion
sk: Na vytvorenie pohlcovania použite iba údaje o objekte

en: Don't use this object for Line Art rendering
sk: Nepoužívajte tento objekt na prekreslenie Line Art

en: Include this object but do not generate intersection lines
sk: Zahrnúť tento objekt, ale negenerovať čiary priesečníkov

en: Use this object's crease setting to overwrite scene global
sk: Použite nastavenie záhybu tohto objektu na prepísanie globálnej scény

en: Use this object's intersection priority to override collection setting
sk: Použije prioritu priesečníka tohto objektu na nastavenie prepisu kolekcie

en: Object Modifiers
sk: Modifikátory objektu

en: Collection of object modifiers
sk: Kolekcia modifikátorov objektu

en: Active Modifier
sk: Aktívny modifikátor

en: Object Shader Effects
sk: Efekty tieňovača objektu

en: Collection of object effects
sk: Kolekcia efektov objektu

[ctx: Operator]
en: Add Material Variant
sk: Pridať variant materiálu

[ctx: Operator]
en: Remove Variant
sk: Odstrániť variant

[ctx: Operator]
en: Display Variant
sk: Zobraziť variant

[ctx: Operator]
en: Assign To Variant
sk: Priradiť k variantu

[ctx: Operator]
en: Reset to Original
sk: Resetovať na originál

[ctx: Operator]
en: Assign as Original
sk: Priradiť ako originál

[ctx: Operator]
en: Add new Slot
sk: Pridať novú zásuvku

[ctx: Operator]
en: Assign Material To Variant
sk: Priradiť materiál k variantu

[ctx: Operator]
en: Remove a variant Slot
sk: Odstrániť zásuvku variantu

[ctx: Operator]
en: Apply glTF animation
sk: Použiť glTF animáciu

[ctx: Operator]
en: Operator
sk: Operátor

en: Mark actions with no F-Curves for deletion after save and reload of file preserving "action libraries"
sk: Označí akcie bez F-kriviek na odstránenie po uložení a opätovnom načítaní súboru so zachovaním „knižníc akcií“

[ctx: Operator]
en: Clear Useless Actions
sk: Zmazať nepotrebné akcie

en: Export Keying Set to a Python script
sk: Exportuje sústavu kľúčov do skriptu jazyka Python

[ctx: Operator]
en: Export Keying Set...
sk: Exportovať sústavu kľúčovania...

en: Create a new Action Slot for an ID.
    
        Note that _which_ ID should get this slot must be set in the 'animated_id' context pointer, using:
    
        >>> layout.context_pointer_set("animated_id", animated_id)
sk: Vytvorenie nového akčného slotu pre ID.
    
        Všimnite si, že v kontextovom ukazovateli „animated_id“ musí byť nastavené, ktoré ID má táto zásuvka dostať, použitím:
    
        >>> layout.context_pointer_set(„animated_id“, animated_id)

[ctx: Operator]
en: New Slot
sk: Nová zásuvka

en: Un-assign the assigned Action Slot from an Action constraint.
    
        Note that _which_ constraint should get this slot unassigned must be set in
        the "constraint" context pointer, using:
    
        >>> layout.context_pointer_set("constraint", constraint)
sk: Zrušenie priradenia priradenej zásuvky akcie z vynútenia akcie.
    
    Všimnite si, že _ktoré_ vynútenie má túto zásuvku zrušiť, musí byť nastavené v položke
        kontextovom ukazovateli „vynútenia“ pomocou:
    
        >>> layout.context_pointer_set(„constraint“, constraint)

[ctx: Operator]
en: Unassign Slot
sk: Zrušiť priradenie zásuvky

en: Un-assign the assigned Action Slot from an ID.
    
        Note that _which_ ID should get this slot unassigned must be set in the
        "animated_id" context pointer, using:
    
        >>> layout.context_pointer_set("animated_id", animated_id)
sk: Zrušenie priradenia pridelenej zásuvky akcie z ID.
    
        Všimnite si, že _ktorý_ ID má táto zásuvka, musí byť nastavený v
        'animated_id' použitím kontextového ukazovateľa:
    
        >>> layout.context_pointer_set(„animated_id“, animated_id)

en: Un-assign the assigned Action Slot from an NLA strip.
    
        Note that _which_ NLA strip should get this slot unassigned must be set in
        the "nla_strip" context pointer, using:
    
        >>> layout.context_pointer_set("nla_strip", nla_strip)
sk: Zrušenie priradenia priradenej zásuvky akcie z pásu NLA.
    
    Všimnite si, že _ktorý_ pás NLA má táto zásuvka zrušiť, musí byť nastavený v
        kontextovom ukazovateli „nla_strip“ použitím:
    
        >>> layout.context_pointer_set(„nla_strip“, nla_strip)

en: Update f-curves/drivers affecting Transform constraints (use it with files from 2.70 and earlier)
sk: Aktualizuje F-krivky/ovládače ovplyvňujúce transformáciu vynútenia (používa ho so súbormi od 2.70 a staršími)

[ctx: Operator]
en: Update Animated Transform Constraints
sk: Obnoviť vynútenia animovanej transformácie

en: Remove all bone collections that have neither bones nor children. This is done recursively, so bone collections that only have unused children are also removed
sk: Odstráni všetky kolekcie kostí, ktoré nemajú kosti ani potomkov. Toto sa vykonáva rekurzívne, takže sa odstránia aj kolekcie kostí, ktoré majú len nepoužívaných potomkov

[ctx: Operator]
en: Remove Unused Bone Collections
sk: Odstrániť nepoužívané kolekcie kostí

en: Show all bone collections
sk: Zobraziť všetky kolekcie kostí

[ctx: Operator]
en: Show All
sk: Zobraziť všetko

en: Clear the 'solo' setting on all bone collections
sk: Zruší nastavenia 'sólo' vo všetkých kolekciách kostí

[ctx: Operator]
en: Un-solo All
sk: Všetky nesólové

en: Copy the bone color of the active bone to all selected bones
sk: Skopíruje farbu aktívnej kosti do všetkých vybraných kostí

[ctx: Operator]
en: Copy Colors to Selected
sk: Kopírovať farby do vybraných

en: Create a sample metarig to be modified before generating the final rig
sk: Vytvorí snímku meta výbavy, ktorá sa má upraviť pred vygenerovaním finálnej výbavy

[ctx: Operator]
en: Add Metarig Sample
sk: Pridať snímku meta výbavy

[ctx: Operator]
en: Rigify Add Standard Color Sets
sk: Pridanie štandardných sústav farieb Rigify

[ctx: Operator]
en: Rigify Apply user defined active/select colors
sk: Použiť užívateľom definované aktívne/vybrané farby

[ctx: Operator]
en: Add/Remove UI Rows
sk: Pridať/odstrániť riadky užívateľského rozhrania

[ctx: Operator]
en: Make Collection Active
sk: Vytvoriť aktívnu kolekciu

[ctx: Operator]
en: Move Between UI Rows
sk: Presun medzi riadkami rozhrania používateľa

[ctx: Operator]
en: Rigify Add Color Set
sk: Pridať sústavu farieb Rigify

[ctx: Operator]
en: Rigify Add Color Set from Theme
sk: Pridať sústavu farieb z motívu Rigify

[ctx: Operator]
en: Rigify Remove Color Set
sk: Odstrániť sústavu farieb Rigify

[ctx: Operator]
en: Rigify Remove All Color Sets
sk: Odstrániť všetky sústavy farieb Rigify

en: Create Python code that will generate the selected metarig
sk: Vytvorí kód Pythonu, ktorý vygeneruje vybranú meta výbavu

[ctx: Operator]
en: Rigify Encode Metarig
sk: Vytvoriť kód meta výbavy Rigify

en: Create Python code that will generate the selected metarig as a sample
sk: Vytvorí kód Pythonu, ktorý vygeneruje vybranú meta výbavu ako snímku

[ctx: Operator]
en: Rigify Encode Metarig Sample
sk: Vytvoriť kód snímky meta výbavy Rigify

en: Upgrades the metarig from bone layers to bone collections
sk: Povyšuje meta výbavu z vrstiev kostí na kolekcie kostí

[ctx: Operator]
en: Rigify Upgrade Metarig Layers
sk: Aktualizácia vrstiev meta výbavy Rigify

[ctx: Operator]
en: Rigify Get active/select colors from current theme
sk: Získať aktívne/vybrané farby z aktuálneho motívu

en: Validates references from rig component settings to bone collections
sk: Overuje odkazy z nastavení komponentov platformy na kolekcie kostí

[ctx: Operator]
en: Validate Collection References
sk: Overiť referencie na kolekciu

[ctx: Operator]
en: Assign Action
sk: Priradiť akciu

en: Open the blend file that contains the active asset
sk: Otvorí blend súbor, ktorý obsahuje aktívne aktívum

[ctx: Operator]
en: Open Blend File
sk: Otvoriť Blend súbor

en: Add a new keyword tag to the active asset
sk: Pridá kľúčové slovo príznaku do aktívnych aktív

[ctx: Operator]
en: Add Asset Tag
sk: Pridať príznak aktív

en: Remove an existing keyword tag from the active asset
sk: Odstráni existujúce kľúčové slovo príznaku z aktívneho diela

[ctx: Operator]
en: Remove Asset Tag
sk: Odstrániť príznak aktív

en: Add or remove a Camera Preset
sk: Pridá alebo odstráni predvoľbu kamery

[ctx: Operator]
en: Add Camera Preset
sk: Pridať predvoľbu kamery

en: Add or remove a Safe Areas Preset
sk: Pridá alebo odstráni predvoľbu bezpečných oblastí

[ctx: Operator]
en: Add Safe Area Preset
sk: Pridať predvoľbu bezpečnej oblasti

en: Create vertex cloud using coordinates of reconstructed tracks
sk: Vytvorí mračno vrcholov použitím súradníc rekonštruovaných stôp

[ctx: Operator]
en: 3D Markers to Mesh
sk: 3D značky na povrchovú sieť

en: Add or remove a Tracking Camera Intrinsics Preset
sk: Pridá alebo odstráni vnútorné predvoľby kamery snímania

en: Create F-Curves for object which will copy object's movement caused by this constraint
sk: Vytvorí F-krivky pre objekt, ktorý bude kopírovať pohyb objektu spôsobený týmto vynútením

[ctx: Operator]
en: Constraint to F-Curve
sk: Vynútenie na F-krivke

en: Delete movie clip proxy files from the hard drive
sk: Odstráni filmový klip súboru náhrady z pevného disku

[ctx: Operator]
en: Delete Proxy
sk: Odstrániť náhradu

en: Filter tracks which has weirdly looking spikes in motion curves
sk: Filter stôp, ktoré majú divne vyzerajúce hroty v pohybe krivky

[ctx: Operator]
en: Filter Tracks
sk: Filter stôp

[ctx: Operator]
en: Set Active Clip
sk: Nastaviť aktívny klip

en: Set current movie clip as a camera background in 3D Viewport (works only when a 3D Viewport is visible)
sk: Nastaví aktuálny filmový klip ako pozadie kamery v 3D zábere (funguje, iba ak je viditeľný 3D záber)

[ctx: Operator]
en: Set as Background
sk: Nastaviť ako pozadie

en: Prepare scene for compositing 3D objects into this footage
sk: Pripraví scénu pre kompozíciu 3D objektov do tohto záberu

[ctx: Operator]
en: Setup Tracking Scene
sk: Nastavenia snímania scény

en: Add or remove a Clip Track Color Preset
sk: Pridá alebo odstráni predvoľby stopu farby klipu

[ctx: Operator]
en: Add Track Color Preset
sk: Pridať predvoľbu stopy farby

en: Copy tracking settings from active track to default settings
sk: Kopíruje nastavenia snímania z aktívnej stopy do predvolených nastavení

[ctx: Operator]
en: Track Settings as Default
sk: Nastavenia stopy ako pôvodné

en: Copy tracking settings from active track to selected tracks
sk: Kopíruje nastavenia snímania z aktívnej stopy do vybraných stôp

[ctx: Operator]
en: Copy Track Settings
sk: Nastavenia kopírovania stopy

en: Create an Empty object which will be copying movement of active track
sk: Vytvorí prázdny objekt, ktorý vznikne kopírovaním pohybu aktívnej stopy

[ctx: Operator]
en: Link Empty to Track
sk: Pripojiť prázdne zo stopy

en: Add or remove a motion tracking settings preset
sk: Pridá alebo odstráni nastavenie predvolieb snímania pohybu

[ctx: Operator]
en: Add Tracking Settings Preset
sk: Predvoľba Pridať nastavenia snímania

en: Add or remove a Cloth Preset
sk: Pridá alebo odstráni predvoľbu látky

[ctx: Operator]
en: Add Cloth Preset
sk: Pridať predvoľbu látky

en: Evaluate the namespace up until the cursor and give a list of options or complete the name if there is only one
sk: Vyhodnotí priestor názvov až po kurzor a dá zoznam možností alebo dokončí názov, ak existuje len jeden

[ctx: Operator]
en: Console Autocomplete
sk: Auto dokončovanie konzoly

en: Print a message when the terminal initializes
sk: Tlač správy pri inicializácii terminálu

[ctx: Operator]
en: Console Banner
sk: Titulok konzoly

en: Copy the console contents for use in a script
sk: Kopíruje obsah konzoly na použitie v skripte

[ctx: Operator]
en: Copy to Clipboard (as Script)
sk: Kopírovať do schránky (ako skript)

en: Execute the current console line as a Python expression
sk: Vykoná aktuálny riadok konzoly ako výraz jazyka Python

[ctx: Operator]
en: Console Execute
sk: Spustiť konzolu

en: Set the current language for this console
sk: Nastaví aktuálny jazyk pre túto konzolu

[ctx: Operator]
en: Console Language
sk: Jazyk konzoly

en: Add a target to the constraint
sk: Pridá cieľ do vynútenia

[ctx: Operator]
en: Add Target
sk: Pridať cieľ

en: Set the influence of this constraint to zero while trying to maintain the object's transformation. Other active constraints can still influence the final transformation
sk: Pri pokuse o zachovanie transformácie objektu nastaví vplyv tohto vynútenia na nulu. Iné aktívne vynútenia môžu naďalej ovplyvňovať konečnú transformáciu

[ctx: Operator]
en: Disable and Keep Transform
sk: Zakázať a zachovať transformáciu

en: Normalize weights of all target bones
sk: Normalizuje váhy všetkých cieľových kostí

[ctx: Operator]
en: Normalize Weights
sk: Normalizovať váhy

en: Remove the target from the constraint
sk: Odstráni cieľ z vynútenia

[ctx: Operator]
en: Remove Target
sk: Odstrániť cieľ

en: Denoise rendered animation sequence using current scene and view layer settings. Requires denoising data passes and output to OpenEXR multilayer files
sk: Odstráni šum prekreslením sekvencie animácie použitím nastavení aktuálnej scény a vrstvy zobrazenia. Vyžaduje prechodné údaje na odstránenie šumu a výstup na OpenEXR viacvrstvových súborov

[ctx: Operator]
en: Denoise Animation
sk: Odstrániť šum animácie

en: Combine OpenEXR multi-layer images rendered with different sample ranges into one image with reduced noise
sk: Kombinuje viacvrstvové obrázky OpenEXR prekreslené s rôznymi rozsahmi snímok do jedného obrázka so zníženým šumom

[ctx: Operator]
en: Merge Images
sk: Zlúčiť obrázky

en: Enable nodes on a material, world or light
sk: Povolí uzly materiálu, oblasti alebo svetla

[ctx: Operator]
en: Use Nodes
sk: Použiť uzly

en: Save a BVH motion capture file from an armature
sk: Uloží súbor zachytenia pohybu BVH z armatúry

en: Write a FBX file
sk: Zapíše FBX súbor

en: Export scene as glTF 2.0 file
sk: Exportuje scénu ako glTF (GL Transmission Format) 2.0 súbor

en: Turn off this extension
sk: Vypne toto rozšírenie

[ctx: Operator]
en: Disable extension
sk: Zakázať rozšírenie

en: Turn on this extension
sk: Zapne toto rozšírenie

[ctx: Operator]
en: Enable Extension
sk: Povoliť rozšírenie

en: Download and install the extension
sk: Stiahnutie a inštalácia rozšírenia

[ctx: Operator]
en: Install Extension
sk: Inštalovať rozšírenie

en: Install extensions from files into a locally managed repository
sk: Inštalácia rozšírenia zo súboru do lokálne spravovaného úložiska

[ctx: Operator]
en: Install from Disk
sk: Inštalovať z disku

[ctx: Operator]
en: Ext Package Install_marked
sk: Balík rozšírenia Inštalovať označené

[ctx: Operator]
en: Clear Marked Package
sk: Zmazať označený balík

[ctx: Operator]
en: Clear All Marked Packages
sk: Zmazať všetky označené balíky

[ctx: Operator]
en: Mark Package
sk: Balík značiek

[ctx: Operator]
en: Mark All Packages
sk: Označiť všetky balíky

en: Zeroes package versions, useful for development - to test upgrading
sk: Nulové verzie balíkov, užitočné pre vývoj - na testovanie aktualizácie

[ctx: Operator]
en: Obsolete Marked
sk: Zastarané Označené

[ctx: Operator]
en: Show Package Clear
sk: Zobraziť balík Vymazať

[ctx: Operator]
en: Show Package Set
sk: Zobraziť balík Nastavenie

[ctx: Operator]
en: Show Settings
sk: Zobraziť nastavenie

en: Turn off this theme
sk: Vypnúť tento motív

[ctx: Operator]
en: Disable theme extension
sk: Zakázať rozšírenie motívu

[ctx: Operator]
en: Enable theme extension
sk: Povoliť rozšírenie motívu

en: Disable and uninstall the extension
sk: Zákaz a odinštalovanie rozšírenia

[ctx: Operator]
en: Ext Package Uninstall
sk: Odinštalovať balík rozšírenia

[ctx: Operator]
en: Ext Package Uninstall Marked
sk: Odinštalovať označený starší balík rozšírenia

[ctx: Operator]
en: Uninstall
sk: Odinštalovať

en: Upgrade all the extensions to their latest version for all the remote repositories
sk: Aktualizuje všetky rozšírenia na ich najnovšie verzie vo všetkých vzdialených úložiskách

[ctx: Operator]
en: Install Available Updates
sk: Inštalovať dostupné aktualizácie

[ctx: Operator]
en: Enable Repository from Drop
sk: Povolí Upustiť úložisko

en: Lock repositories - to test locking
sk: Uzamknutie úložísk - na testovanie uzamykania

[ctx: Operator]
en: Lock All Repositories (Testing)
sk: Uzamknúť všetky úložiská (testovanie)

en: Scan extension & legacy add-ons for changes to modules & meta-data (similar to restarting). Any issues are reported as warnings
sk: Skontroluje rozšírenie a staršie doplnky na zmeny modulov a metaúdajov (podobne ako pri reštartovaní). Všetky problémy sa hlásia ako upozornenia

[ctx: Operator]
en: Refresh Local
sk: Obnoviť lokálne

[ctx: Operator]
en: Ext Repo Sync
sk: Synchronizovať úložisko rozšírenia

en: Refresh the list of extensions for all the remote repositories
sk: Obnoví zoznam rozšírení pre všetky vzdialené úložiská

[ctx: Operator]
en: Refresh Remote
sk: Obnoviť vzdialené

en: Remove the repository file-system lock
sk: Odstrániť uzamknutie súborového systému úložiska

[ctx: Operator]
en: Force Unlock Active Repository
sk: Vynútiť odomknutie aktívneho úložiska

en: Unlock repositories - to test unlocking
sk: Odomknutie úložísk - na otestovanie odomknutia

[ctx: Operator]
en: Unlock All Repositories (Testing)
sk: Odomknúť všetky úložiská (testovanie)

[ctx: Operator]
en: Clear Status
sk: Vymazať stav

en: Allow internet access. Blender may access configured online extension repositories. Installed third party add-ons may access the internet for their own functionality
sk: Povolí prístup na internet. Blender môže pristupovať ku nakonfigurovaným online úložiskám rozšírení. Nainštalované doplnky tretích strán môžu pristupovať k internetu pre svoju vlastnú funkčnosť

en: Open extensions preferences
sk: Otvoriť predvoľby rozšírení

en: Show system preferences "Network" panel to allow online access
sk: Zobrazí panel systému predvolieb "Sieť" na povolenie online prístupu

en: Set the value of all tags
sk: Nastaví hodnoty všetkých príznakov

[ctx: Operator]
en: Set Extension Tags
sk: Nastaviť príznaky rozšírenia

en: Add or remove a Fluid Preset
sk: Pridá alebo odstráni predvoľbu kvapalnosti

[ctx: Operator]
en: Add Fluid Preset
sk: Pridať predvoľbu skvapalnenia

en: Switch tint colors
sk: Prepínanie odtieňov farieb

[ctx: Operator]
en: Flip Colors
sk: Preklopiť farby

en: Convert selected reference images to textured mesh plane
sk: Konvertuje vybrané referenčné obrázky na rovinu s textúrovanou povrchovou sieťou

[ctx: Operator]
en: Convert Image Empty to Mesh Plane
sk: Konvertuje prázdny obrázok do roviny povrchovej siete

en: Edit image in an external application
sk: Upraví obrázok v externej aplikácii

[ctx: Operator]
en: Image Edit Externally
sk: Externe upraviť obrázok

en: Create mesh plane(s) from image files with the appropriate aspect ratio
sk: Vytvorí rovinu(y) povrchovej siete z obrazových súborov s vhodným pomerom strán

[ctx: Operator]
en: Import Images as Planes
sk: Importovať obrázky ako roviny

[ctx: Operator]
en: Open Images
sk: Otvoriť obrázky

en: Project edited image back onto the object
sk: Premietne upravený obrázok späť na objekt

[ctx: Operator]
en: Project Apply
sk: Použiť premietanie

en: Edit a snapshot of the 3D Viewport in an external image editor
sk: Upraví snímky 3D záberu v externom editore obrázkov

[ctx: Operator]
en: Project Edit
sk: Upraviť premietanie

en: Load a BVH motion capture file
sk: Načíta súbor prekreslenia pohybu BVH

[ctx: Operator]
en: Import BVH
sk: Importovať BVH

en: Load a SVG file
sk: Načíta súbor SVG

[ctx: Operator]
en: Import SVG
sk: Importovať SVG

en: Load a FBX file
sk: Načíta súbor FBX

[ctx: Operator]
en: Import FBX
sk: Importovať FBX

en: Load a glTF 2.0 file
sk: Načíta súbor glTF 2.0

[ctx: Operator]
en: Import glTF 2.0
sk: Importovať glTF 2.0

en: Copy mirror UV coordinates on the X axis based on a mirrored mesh
sk: Skopíruje zrkadlo UV súradníc na osi X na základe zrkadlenia povrchovej siete

[ctx: Operator]
en: Copy Mirrored UV Coords
sk: Kopírovať zrkadlové UV súradnice

en: Construct a torus mesh
sk: Vytvorí prstencovú povrchovú sieť

[ctx: Operator]
en: Add Torus
sk: Pridať prstenec

[ctx: Operator]
en: Rigify Encode Widget
sk: Miniaplikácia vytvárania kódu Rigify

en: Select the next element (using selection order)
sk: Vyberie ďalší prvok (použitím poradia výberu)

[ctx: Operator]
en: Select Next Element
sk: Vybrať ďalší prvok

en: Select the previous element (using selection order)
sk: Vyberie predchádzajúci prvok (použitím poradia výberu)

[ctx: Operator]
en: Select Previous Element
sk: Vybrať predchádzajúci prvok

en: Bake all selected objects location/scale/rotation animation to an action
sk: Zapečte všetky vybrané objekty podľa polohy/mierky/rotácie animácie na akciu

[ctx: Operator]
en: Bake Action
sk: Akcia zapečenia

en: Add a For Each Geometry Element zone that allows executing nodes e.g. for each vertex separately
sk: Zóna Pridať pre každý geometrický prvok, ktorá umožňuje spúšťať uzly napr. pre každý vrchol samostatne

[ctx: Operator]
en: Add For Each Geometry Element Zone
sk: Zóna Pridať pre každý geometrický prvok

en: Add a node to the active tree
sk: Pridá uzol do aktívneho stromu

[ctx: Operator]
en: Add Node
sk: Pridať uzol

en: Add a repeat zone that allows executing nodes a dynamic number of times
sk: Pridá zónu opakovania, ktorá umožňuje vykonávať uzly dynamický počet krát

[ctx: Operator]
en: Add Repeat Zone
sk: Pridať zónu opakovania

en: Add simulation zone input and output nodes to the active tree
sk: Pridá vstupy a výstupy zóny simulácie do aktívneho stromu

[ctx: Operator]
en: Add Simulation Zone
sk: Pridať oblasť simulácie

en: Toggle collapsed nodes and hide unused sockets
sk: Prepne zvinuté uzly a skryje nevyužité zásuvky

[ctx: Operator]
en: Collapse and Hide Unused Sockets
sk: Zvinúť a skryť nepoužívané zásuvky

[ctx: Operator]
en: Connect to Output
sk: Pripojiť na výstup

[ctx: Operator]
en: glTF Material Output
sk: Výstup materiálu gIFT

en: Add a copy of the active item to the interface
sk: Pridá kópiu aktívnej položky do rozhrania

[ctx: Operator]
en: Duplicate Item
sk: Vytvoriť kópiu položky

en: Add a new item to the interface
sk: Pridá novú položku do rozhrania

[ctx: Operator]
en: New Item
sk: Nová položka

en: Remove active item from the interface
sk: Odstráni aktívnu položku z rozhrania

[ctx: Operator]
en: Remove Item
sk: Odstrániť položku

en: Create a new geometry node group and assign it to the active modifier
sk: Vytvorí novú skupinu uzlov geometrie a priradí jej aktívny modifikátor

[ctx: Operator]
en: Assign New Geometry Node Group
sk: Priradiť novú skupinu uzlov geometrie

en: Create a new geometry node group for a tool
sk: Vytvorí novú skupinu uzlov geometrie pre nástroj

[ctx: Operator]
en: New Geometry Node Tool Group
sk: Nová skupina nástrojov Uzly geometrie

en: Create a new modifier with a new geometry node group
sk: Vytvorí nový modifikátor s novou skupinou uzlov geometrie

[ctx: Operator]
en: New Geometry Node Modifier
sk: Nový modifikátor uzlov geometrie

en: Add or remove a Node Color Preset
sk: Pridá alebo odstráni predvoľbu farby uzla

[ctx: Operator]
en: Add Node Color Preset
sk: Pridať predvoľbu farby uzla

en: Add an Attribute node with this name
sk: Pridá uzol atribútu s týmto názvom

[ctx: Operator]
en: Add UV map
sk: Pridať UV mapu

en: Add multiple images at once
sk: Pridá viacero obrázkov naraz

[ctx: Operator]
en: Open Selected Images
sk: Otvoriť vybrané obrázky

en: Add Reroute Nodes and link them to outputs of selected nodes
sk: Pridá uzly presmerovania a prepojí ich s výstupmi vybraných uzlov

[ctx: Operator]
en: Add Reroutes
sk: Pridať presmerovanie

en: Add an Image Sequence
sk: Pridá sekvenciu obrázkov

[ctx: Operator]
en: Import Image Sequence
sk: Importuje sekvenciu obrázkov

[ctx: Operator]
en: Texture Setup
sk: Nastavenie textúr

[ctx: Operator]
en: Principled Texture Setup
sk: Nastavenie Principiálnych textúr

en: Align the selected nodes neatly in a row/column
sk: Úhľadne zarovná vybrané uzly do riadku/stĺpca

[ctx: Operator]
en: Align Nodes
sk: Zarovnať uzly

[ctx: Operator]
en: Batch Change
sk: Zmeniť dávku

en: Reset the zoom and position of the background image
sk: Resetuje priblíženie a polohu obrázka na pozadí

[ctx: Operator]
en: Reset Backdrop
sk: Resetovať pozadie

en: Link from this output
sk: Prepojiť z tohto výstupu

[ctx: Operator]
en: Make Link
sk: Vytvoriť prepojenie

[ctx: Operator]
en: Clear Label
sk: Zmazať nápis

[ctx: Operator]
en: Copy Label
sk: Kopírovať nápis

[ctx: Operator]
en: Copy Settings
sk: Kopírovať nastavenia

en: Delete all nodes whose output is not used
sk: Odstráni všetky uzly, ktorých výstup sa nepoužíva

[ctx: Operator]
en: Delete Unused Nodes
sk: Odstrániť nepoužité uzly

en: Detach outputs of selected node leaving inputs linked
sk: Odpojí výstupy vybraného uzla a ponechá prepojené vstupy

[ctx: Operator]
en: Detach Outputs
sk: Odpojiť výstupy

[ctx: Operator]
en: Change Factor
sk: Faktor zmeny

[ctx: NodeTree]
en: Frame Selected
sk: Vybraná snímka

en: Connect two nodes without clicking a specific socket (automatically determined
sk: Spojenie dvoch uzlov bez kliknutia na konkrétnu zásuvku (automaticky určené)

[ctx: Operator]
en: Lazy Connect
sk: Lenivé pripojenie

en: Add a Mix RGB/Shader node by interactively drawing lines between nodes
sk: Pridá uzol Zmiešať RGB/Tieňovač interaktívnym nakreslením čiar medzi uzlami

[ctx: Operator]
en: Mix Nodes
sk: Uzly zmiešavania

en: Link active node to selected nodes basing on various criteria
sk: Prepojí aktívny uzol s vybranými uzlami na základe rôznych kritérií

[ctx: Operator]
en: Link Active Node to Selected
sk: Prepojiť aktívny uzol s vybraným

en: Link to Composite node or Material Output node
sk: Prepojí na uzol Kompozitné alebo uzol Výstup materiálu

en: Make a link from one socket to another
sk: Vytvorí prepojenie z jednej zásuvky na druhú

[ctx: Operator]
en: Merge Nodes
sk: Uzly zlúčenia

en: Modify labels of all selected nodes
sk: Úprava nápisov všetkých vybraných uzlov

[ctx: Operator]
en: Modify Labels
sk: Upraviť nápis

[ctx: Operator]
en: Reload Images
sk: Znovu načítať obrázky

en: Reset Nodes in Selection
sk: Resetovať uzly vo výbere

[ctx: Operator]
en: Reset Nodes
sk: Resetovať uzly

en: Save the current viewer node to an image file
sk: Uloží aktuálny uzol prehliadača do súboru s obrázkom

[ctx: Operator]
en: Save This Image
sk: Uložiť tento obrázok

[ctx: Operator]
en: Select Parent or Children
sk: Vybrať rodiča alebo potomka

en: Swap the output connections of the two selected nodes, or two similar inputs of a single node
sk: Zamení výstupné spojenia dvoch vybraných uzlov alebo dvoch podobných vstupov jedného uzla

[ctx: Operator]
en: Swap Links
sk: Zameniť prepojenia

en: Go to parent node tree
sk: Prejde na strom rodičovského uzla

[ctx: Operator]
en: Parent Node Tree
sk: Strom rodičovského uzla

[ctx: Operator]
en: Add Modifier
sk: Pridať modifikátor

en: Align objects
sk: Zarovná objekty

[ctx: Operator]
en: Align Objects
sk: Zarovnať objekty

en: Convert object animation for normal transforms to delta transforms
sk: Konvertuje objekt animácie normálnej transformácie na delta transformáciu

[ctx: Operator]
en: Animated Transforms to Deltas
sk: Animované delta transformácie

[ctx: Operator]
en: Add Basic human (metarig)
sk: Pridať základného človeka (meta výbava)

[ctx: Operator]
en: Add Basic quadruped (metarig)
sk: Pridať základného štvornožca (meta výbava)

[ctx: Operator]
en: Add Bird (metarig)
sk: Pridať vtáka (meta výbava)

[ctx: Operator]
en: Add Cat (metarig)
sk: Pridať mačku (meta výbava)

[ctx: Operator]
en: Add Horse (metarig)
sk: Pridať koňa (meta výbava)

[ctx: Operator]
en: Add Human (metarig)
sk: Pridať človeka (meta výbava)

[ctx: Operator]
en: Add Shark (metarig)
sk: Pridať žraloka (meta výbava)

[ctx: Operator]
en: Add Wolf (metarig)
sk: Pridať vlka (meta výbava)

en: Assign the current values of custom properties as their defaults, for use as part of the rest pose state in NLA track mixing
sk: Priradí aktuálne hodnoty užívateľskej vlastnosti ako ich predvolené, na použitie ako súčasť pózy stavu pokoja v zmiešaní NLA stôp

[ctx: Operator]
en: Assign Custom Property Values as Default
sk: Priradiť užívateľské hodnoty vlastností ako predvolené

[ctx: Operator]
en: Copy Global Transform
sk: Kopírovať globálnu transformáciu

[ctx: Operator]
en: Copy Relative Transform
sk: Kopírovať relatívnu transformáciu

[ctx: Operator]
en: Delete Generated Keys
sk: Odstrániť vygenerované kľúče

[ctx: Operator]
en: Fix to Scene Camera
sk: Upevniť na kameru scény

en: Move inputs and outputs from in the modifier to a new node group
sk: Presunie vstupy a výstupy z modifikátora do novej skupiny uzlov

[ctx: Operator]
en: Move to Nodes
sk: Presunúť do uzlov

en: Reveal all render objects by setting the hide render flag
sk: Odhalí všetky objekty prekreslenia nastavením príznaku skrytia prekreslenia

[ctx: Operator]
en: Clear All Restrict Render
sk: Vymazať všetky vynútenia prekreslenia

en: Set offset used for collection instances based on cursor position
sk: Nastaví posuv používané pre inštancie kolekcie na základe pozície kurzora

[ctx: Operator]
en: Set Offset from Cursor
sk: Nastaviť posuv podľa kurzora

en: Set offset used for collection instances based on the active object position
sk: Nastaví posuv použitý pre inštancie kolekcie na základe pozície aktívneho objektu

[ctx: Operator]
en: Set Offset from Object
sk: Nastaviť posuv od objektu

en: Set cursor position to the offset used for collection instances
sk: Nastaví pozíciu kurzora na posuv použitý pre inštancie kolekcie

[ctx: Operator]
en: Set Cursor to Offset
sk: Nastaviť kurzora na posuv

en: Hide unselected render objects of same type as active by setting the hide render flag
sk: Skryje nevybrané objekty prekreslenia rovnakého typu ako aktívne nastavenie príznaku skrytia prekreslenia

[ctx: Operator]
en: Restrict Render Unselected
sk: Obmedziť prekreslenie nevybraných

en: Transfer UV Maps from active to selected objects (needs matching geometry)
sk: Prenesie UV mapy z aktívneho na vybrané objekty (vyžaduje zhodnú geometriu)

[ctx: Operator]
en: Transfer UV Maps
sk: Prenos UV máp

en: Convert objects into instanced faces
sk: Konvertuje objekty na inštancie plôšok

[ctx: Operator]
en: Make Instance Face
sk: Vytvoriť inštanciu plôšky

[ctx: Operator]
en: Paste Global Transform
sk: Prilepiť globálnu transformáciu

en: Make selected objects explode
sk: Vytvorí explóziu vybraných objektov

[ctx: Operator]
en: Quick Explode
sk: Rýchla explózia

en: Add a fur setup to the selected objects
sk: Pridá nastavenie kožušiny do vybratých objektov

[ctx: Operator]
en: Quick Fur
sk: Rýchla kožušina

en: Make selected objects liquid
sk: Vytvára vybrané objekty kvapaliny

[ctx: Operator]
en: Quick Liquid
sk: Rýchla kvapalina

en: Use selected objects as smoke emitters
sk: Použije vybrané objekty ako zdroj dymu

[ctx: Operator]
en: Quick Smoke
sk: Rýchly dym

en: Randomize objects location, rotation, and scale
sk: Náhodná poloha, rotácia a mierka objektov

[ctx: Operator]
en: Randomize Transform
sk: Náhodná transformácia

en: Create a new action
sk: Vytvoriť novú akciu

[ctx: Operator]
en: New
sk: Nový

en: Set Active Action Slot Index
sk: Nastaviť index zásuvky aktívnej akcie

[ctx: Operator]
en: Jump to Action Slot
sk: Prejsť na zásuvku akcií

en: Select the active camera
sk: Vyberie aktívnu kameru

[ctx: Operator]
en: Select Camera
sk: Vybrať kameru

en: Select object relative to the active object's position in the hierarchy
sk: Výber objektu vzhľadom na pozíciu aktívneho objektu v hierarchii

[ctx: Operator]
en: Select Hierarchy
sk: Vybrať hierarchiu

en: Select objects matching a naming pattern
sk: Vyberie objekty zhodné s pomenovaním vzorky

[ctx: Operator]
en: Select Pattern
sk: Vybrať vzorku

en: Copy the active shape key of another selected object to this one
sk: Skopírujte aktívny kľúčový tvar z iného vybraného objektu do tohto jedného

[ctx: Operator]
en: Transfer Shape Key
sk: Preniesť kľúčový tvar

en: Sets a Subdivision Surface level (1 to 5)
sk: Nastaví úroveň delenia povrchu (1 až 5)

[ctx: Operator]
en: Subdivision Set
sk: Nastaviť delenie

en: Convert normal object transforms to delta transforms, any existing delta transforms will be included as well
sk: Konvertuje transformáciu normálneho objektu na delta transformáciu, budú zahrnuté aj všetky existujúce delta transformácie

[ctx: Operator]
en: Transforms to Deltas
sk: Transformovať na deltu

en: Generate a dirt map gradient based on cavity
sk: Vygeneruje mapu stupňa rozmazania na základe dutiny

[ctx: Operator]
en: Dirty Vertex Colors
sk: Rozmazať farby vrcholov

en: Add or remove a Hair Dynamics Preset
sk: Pridá alebo odstráni predvoľbu Dynamika vlasov

[ctx: Operator]
en: Add Hair Dynamics Preset
sk: Pridať predvoľbu Dynamika vlasov

[ctx: Operator]
en: Convert Legacy Pose Library
sk: Konvertovať zdedenú knižnicu póz

[ctx: Operator]
en: Copy Pose as Asset
sk: Kopírovať pózu ako aktívum

[ctx: Operator]
en: Create Pose Asset
sk: Vytvoriť aktívum pózy

[ctx: Operator]
en: Paste as New Asset
sk: Prilepiť ako nové aktívum

[ctx: Operator]
en: Select Bones
sk: Vybrať kosti

[ctx: Operator]
en: Restore Previous Action
sk: Obnoviť predošlú akciu

[ctx: Operator]
en: Convert Rotation Modes
sk: Konvertovať režima rotácie

[ctx: Operator]
en: Add Bone Collection Reference
sk: Pridať referenciu na kolekciu kostí

[ctx: Operator]
en: Remove Bone Collection Reference
sk: Odstrániť referenciu na kolekciu kostí

en: Copy Rigify type and parameters from active to selected bones
sk: Skopíruje typ a parametre Rigify z aktívnych do vybraných kostí

[ctx: Operator]
en: Copy Rigify Parameters to Selected
sk: Skopírovať parametre Rigify do vybraných

[ctx: Operator]
en: Copy Option To Selected Rigs
sk: Možnosť kopírovania na vybrané výbavy

[ctx: Operator]
en: Rigify Generate Rig
sk: Vygenerovať výbavu Rigify

en: Mirror Rigify type and parameters of selected bones to the opposite side. Names should end in L/R
sk: Zrkadlí typ a parametre Rigify vybraných kostí na opačnú stranu. Názvy by mali končiť na L/R

[ctx: Operator]
en: Mirror Rigify Parameters
sk: Zrkadliť parametre Rigify

en: Upgrade the legacy super_face rig type to new modular face
sk: Aktualizácia zastaralej výbavy super_face na nový modulárny typ plôšky

[ctx: Operator]
en: Upgrade Face Rig
sk: Aktualizovať tvár výbavy

[ctx: Operator]
en: Rigify Upgrade Metarig Types
sk: Typy aktualizácie meta výbavy Rigify

[ctx: Operator]
en: Create Selection Set
sk: Vytvoriť sústavu výberu

[ctx: Operator]
en: Create and Add Bones to Selection Set
sk: Vytvoriť a pridať kosti do sústavy výberu

[ctx: Operator]
en: Add Bones to Selection Set
sk: Pridať kosti do sústavy výberu

[ctx: Operator]
en: Copy Selection Set(s)
sk: Kopírovať sústavu(y) výberu

[ctx: Operator]
en: Delete All Sets
sk: Odstrániť všetky sústavy

[ctx: Operator]
en: Deselect Selection Set
sk: Zrušiť výber sústavy výberu

[ctx: Operator]
en: Move Selection Set in List
sk: Presunúť sústavu výberu v zozname

[ctx: Operator]
en: Paste Selection Set(s)
sk: Prilepiť sústavu(-y) výberu

[ctx: Operator]
en: Delete Selection Set
sk: Odstrániť sústavu výberu

[ctx: Operator]
en: Remove Selected Bones from All Sets
sk: Odstráni vybrané kosti zo všetkých sústav

[ctx: Operator]
en: Select Selection Set
sk: Vybrať sústavu výberu

[ctx: Operator]
en: Remove Bones from Selection Set
sk: Odstrániť kosti zo sústavy výberu

en: Turn off this add-on
sk: Vypnúť tento doplnok

[ctx: Operator]
en: Disable Add-on
sk: Zakázať doplnok

en: Turn on this add-on
sk: Zapnúť tento doplnok

[ctx: Operator]
en: Enable Add-on
sk: Povoliť doplnok

en: Display information and preferences for this add-on
sk: Zobrazí informáciu a predvoľby pre tento doplnok

en: Install an add-on
sk: Inštalácia doplnku

[ctx: Operator]
en: Install Add-on
sk: Nainštaluje doplnok

en: Scan add-on directories for new modules
sk: Skenuje priečinky doplnkov pre nové moduly

[ctx: Operator]
en: Refresh
sk: Obnoviť

en: Delete the add-on from the file system
sk: Odstráni doplnok zo systému súborov

[ctx: Operator]
en: Remove Add-on
sk: Odstrániť doplnok

en: Show add-on preferences
sk: Zobrazí predvoľby doplnkov

en: Install an application template
sk: Nainštaluje šablónu aplikácie

[ctx: Operator]
en: Install Template from File...
sk: Nainštalovať šablónu zo súboru...

en: Copy settings from previous version
sk: Skopíruje nastavenia z predošlej verzie

[ctx: Operator]
en: Copy Previous Settings
sk: Kopírovať predošlé nastavenia

[ctx: Operator]
en: Activate Keyconfig
sk: Aktivovať konfiguráciu kláves

en: Export key configuration to a Python script
sk: Exportuje konfiguráciu kľúča do skriptu Python

[ctx: Operator]
en: Export Key Configuration...
sk: Exportovať konfiguráciu kláves...

en: Import key configuration from a Python script
sk: Importuje konfiguráciu kľúča zo skriptu Python

[ctx: Operator]
en: Import Key Configuration...
sk: Importovať konfiguráciu kláves...

en: Remove key config
sk: Odstráni konfiguráciu kláves

[ctx: Operator]
en: Remove Key Config
sk: Odstrániť konfiguráciu kláves

en: Test key configuration for conflicts
sk: Testuje konfiguráciu kláves pre konflikty

[ctx: Operator]
en: Test Key Configuration for Conflicts
sk: Testovať konfiguráciu kláves na konflikty

en: Add key map item
sk: Pridá položku priradenia klávesy

[ctx: Operator]
en: Add Key Map Item
sk: Pridať položku priradenia klávesy

en: Remove key map item
sk: Odstráni položku priradenia klávesy

[ctx: Operator]
en: Remove Key Map Item
sk: Odstrániť položku priradenia klávesy

en: Restore key map item
sk: Obnoví položku priradenia klávesy

[ctx: Operator]
en: Restore Key Map Item
sk: Obnoviť položku priradenia klávesy

en: Restore key map(s)
sk: Obnoví priradenie kláves(y)

[ctx: Operator]
en: Restore Key Map(s)
sk: Obnoviť priradenia kláves

[ctx: Operator]
en: Add Python Script Directory
sk: Pridať priečinok skriptov Pythonu

[ctx: Operator]
en: Remove Python Script Directory
sk: Odstrániť priečinok skriptov Pythonu

en: Copy Studio Light settings to the Studio Light editor
sk: Kopíruje nastavenia štúdiových svetiel do editora štúdiových svetiel

[ctx: Operator]
en: Copy Studio Light Settings
sk: Kopírovať nastavenia štúdiových svetiel

en: Install a user defined light
sk: Nainštaluje užívateľom definované svetlo

[ctx: Operator]
en: Install Light
sk: Nainštalovať svetlo

en: Save custom studio light from the studio light editor settings
sk: Uloží vlastné štúdiové svetlo podľa nastavení editora štúdiového svetla

[ctx: Operator]
en: Save Custom Studio Light
sk: Uložiť vlastné štúdiové svetlo

en: Delete Studio Light
sk: Odstráni štúdiové svetlo

[ctx: Operator]
en: Uninstall Studio Light
sk: Odinštalovať štúdiové svetlo

en: Load and apply a Blender XML theme file
sk: Načíta a použije súbor motívu XML Blender

[ctx: Operator]
en: Install Theme...
sk: Nainštalovať tému...

en: Add or remove a white balance preset
sk: Pridá alebo odstráni predvoľbu vyváženia bielej

[ctx: Operator]
en: Add White Balance Preset
sk: Pridať predvoľbu vyváženia bielej

en: Add an Integrator Preset
sk: Pridá predvoľbu integrátora

[ctx: Operator]
en: Add Integrator Preset
sk: Pridať predvoľbu integrátora

en: Add an Performance Preset
sk: Pridá predvoľbu výkonu

[ctx: Operator]
en: Add Performance Preset
sk: Pridať predvoľbu výkonu

en: Add a Sampling Preset
sk: Pridá predvoľbu snímania

[ctx: Operator]
en: Add Sampling Preset
sk: Pridať predvoľbu snímania

en: Add a Viewport Sampling Preset
sk: Pridá predvoľbu snímania v zábere

[ctx: Operator]
en: Add Viewport Sampling Preset
sk: Pridať predvoľbu snímanie záberu

en: Add or remove an EEVEE ray-tracing preset
sk: Pridá alebo odstráni predvoľbu sledovania lúčov EEVEE

[ctx: Operator]
en: Add Raytracing Preset
sk: Pridať predvoľbu sledovania lúčov

en: Play back rendered frames/movies using an external player
sk: Prehrá prekreslené snímky/filmy použitím externého prehrávača

[ctx: Operator]
en: Play Rendered Animation
sk: Prehrať prekreslenú animácie

en: Add or remove a Render Preset
sk: Pridá alebo odstráni predvoľby prekreslenia

[ctx: Operator]
en: Add Render Preset
sk: Pridať predvoľby prekreslenia

en: Bake rigid body transformations of selected objects to keyframes
sk: Zapečie transformáciu vybraných objektov pevného telesa na kľúčové snímky

[ctx: Operator]
en: Bake to Keyframes
sk: Zapiecť na kľúčovú snímku

en: Create rigid body constraints between selected rigid bodies
sk: Vytvorí vynútenia pevného telesa medzi vybranými pevnými telesami

[ctx: Operator]
en: Connect Rigid Bodies
sk: Spojenie pevných telies

en: Copy Rigid Body settings from active object to selected
sk: Kopíruje nastavenia pevného telesa z aktívneho objektu na vybraný

[ctx: Operator]
en: Copy Rigid Body Settings
sk: Kopírovať nastavenia pevného telesa

[ctx: Operator]
en: Clear Animation
sk: Zmazať animáciu

en:  Snaps FK limb on IK limb at current frame
sk:  Prichytí končatinu FK na končatinu IK na aktuálnej snímke

[ctx: Operator]
en: Get Frame Range
sk: Získať rozsah snímok

en:  Snaps IK limb on FK limb at current frame
sk:  Prichytí končatinu IK na končatinu FK na aktuálnej snímke

[ctx: Operator]
en: Rotation - Pole toggle
sk: Rotácia - prepínač pólov

en: Transfers FK animation to IK
sk: Prenesie animáciu FK do IK

[ctx: Operator]
en: Transfer FK anim to IK
sk: Prenos animácie FK do IK

[ctx: Operator]
en: Transfer IK anim to FK
sk: Prenos animácie IK do FK

en: Add the data paths to the Freestyle Edge Mark property of selected edges to the active keying set
sk: Pridá cesty údajov do vlastnosti označenie hrán Freestyle do aktívnej sústavy kľúčovania

[ctx: Operator]
en: Add Edge Marks to Keying Set
sk: Pridať značky okrajov do sústavy kľúčovania

en: Add the data paths to the Freestyle Face Mark property of selected polygons to the active keying set
sk: Pridá údaje cesty do vlastnosti značky plôšky Freestyle vybraných polygónov do aktívnej sústavy kľúčovania

[ctx: Operator]
en: Add Face Marks to Keying Set
sk: Pridať značky plôšky do sústavy kľúčovania

en: Fill the Range Min/Max entries by the min/max distance between selected mesh objects and the source object (either a user-specified object or the active camera)
sk: Vyplní položky Rozsah Min/Max o minimálnu/maximálnu vzdialenosť medzi vybranými objektami povrchovej siete a zdrojovým objektom (buď užívateľom zadaným objektom, alebo aktívnou kamerou)

[ctx: Operator]
en: Fill Range by Selection
sk: Rozsah vyplnenia podľa výberu

en: Open a style module file
sk: Otvorí súbor modulu štýlu

[ctx: Operator]
en: Open Style Module File
sk: Otvoriť súbor modulu štýlov

en: Refresh list of actions
sk: Obnoviť zoznam akcií

[ctx: Operator]
en: Refresh action list
sk: Obnoví zoznam akcií

en: Add or remove grease pencil brush preset
sk: Pridá alebo odstráni predvoľbu štetca Grease Pencil

[ctx: Operator]
en: Add Grease Pencil Brush Preset
sk: Pridať predvoľbu štetca Grease Pencil

en: Add or remove grease pencil material preset
sk: Pridá alebo odstráni predvoľbu materiálu Grease Pencil

[ctx: Operator]
en: Add Grease Pencil Material Preset
sk: Pridať predvoľbu materiálu Grease Pencil

en: Load a preset
sk: Načíta predvoľby

[ctx: Operator]
en: Execute a Python Preset
sk: Spustiť predvoľby jazyka python

en: Do cross-fading volume animation of two selected sound strips
sk: Hlasitosť animácie prelínania dvoch vybraných zvukových pásov

[ctx: Operator]
en: Crossfade Sounds
sk: Zvuky krížového prelínania

en: Deinterlace all selected movie sources
sk: Odstráni prekladanie všetkých vybraných filmových zdrojov

[ctx: Operator]
en: Deinterlace Movies
sk: Odstrániť prekladanie filmov

en: Adds or updates a fade animation for either visual or audio strips
sk: Pridá alebo aktualizuje animáciu vytrácania pre vizuálne alebo zvukové prúžky

[ctx: Operator]
en: Add Fades
sk: Pridať vytrácanie

en: Removes fade animation from selected sequences
sk: Odstráni animáciu vytrácania z vybraných sekvencií

[ctx: Operator]
en: Clear Fades
sk: Zmazať vytrácanie

en: Split multicam strip and select camera
sk: Rozdelí viackamerový pás a vyberie kameru

[ctx: Operator]
en: Split Multicam
sk: Viackamerové rozdelenie

en: Turn on or off pinning
sk: Zapne alebo vypne pripnutie

[ctx: Operator]
en: Toggle Pin
sk: Prepnúť špendlík

en: Add or remove a Text Editor Preset
sk: Pridá alebo odstráni predvoľbu textového editora

[ctx: Operator]
en: Add Text Editor Preset
sk: Pridať predvoľbu textového editora

en: Add an entry to the list after the current active item
sk: Pridá položku do zoznamu za aktuálnu aktívnu položku

[ctx: Operator]
en: Add Entry
sk: Pridať položku

en: Move an entry in the list up or down
sk: Presunutie položky v zozname nahor alebo nadol

[ctx: Operator]
en: Move Entry
sk: Presunúť položku

en: Remove the selected entry from the list
sk: Odstráni vybranú položky zo zoznamu

[ctx: Operator]
en: Remove Selected Entry
sk: Odstrániť vybranú položku

en: Export given add-on's translation data as PO files
sk: Exportuje dané doplnky na preklad údajov ako .po súbory

[ctx: Operator]
en: I18n Add-on Export
sk: Exportovať doplnok I18n

en: Import given add-on's translation data from PO files
sk: Importuje údaje prekladu daného doplnku z .po súborov

[ctx: Operator]
en: I18n Add-on Import
sk: Importovať doplnok I18n

en: Wrapper operator which will invoke given op after setting its module_name
sk: Operátor obalu, ktorý sa bude odvolávať na daný operátor po nastavení jeho názvu modulu

[ctx: Operator]
en: Update I18n Add-on
sk: Aktualizovať doplnok i18n

en: Update given add-on's translation data (found as a py tuple in the add-on's source code)
sk: Aktualizuje údaje prekladu doplnku (nájdené ako zdrojový kód doplnku v pythone)

en: Clean up i18n working repository (po files)
sk: Vyčistí pracovné úložisko i18n (súbory .po)

[ctx: Operator]
en: Clean up I18n Work Repository
sk: Vyčistiť pracovné úložisko I18n

en: Load translations' settings from a persistent JSon file
sk: Načíta nastavenia prekladov z trvalého .json súboru

[ctx: Operator]
en: I18n Load Settings
sk: Načítať nastavenia i18n

en: Save translations' settings in a persistent JSon file
sk: Uloží nastavenia prekladov do trvalého .json súboru

[ctx: Operator]
en: I18n Save Settings
sk: Uložiť nastavenia i18n

en: Update i18n data (po files) in Blender source code repository
sk: Aktualizuje údaje i18n (súbory .po) v úložisku zdrojového kódu Blendera

[ctx: Operator]
en: Update I18n Blender Repository
sk: Aktualizovať úložisko I18n Blendera

en: Init settings for i18n files update operators
sk: Inicializačné nastavenia pre aktualizácie operátorov súborov i18n

[ctx: Operator]
en: Init I18n Update Settings
sk: Inicializovať nastavenie aktualizácie i18n

en: (De)select (or invert selection of) all languages for i18n files update operators
sk: Vyberie/Zruší výber (alebo inverzný výber) všetkých jazykov pre operátory aktualizácie súborov i18n

[ctx: Operator]
en: Init I18n Update Select Languages
sk: Inicializácia aktualizácie vybraných jazykov i18n

en: Create or extend a 'i18n_info.txt' Text datablock
sk: Vytvorí alebo rozšíri blok údajov textu "i18n_info.txt"

[ctx: Operator]
en: Update I18n Statistics
sk: Aktualizovať štatistiku i18n

en: Update i18n working repository (po files)
sk: Aktualizuje pracovné úložisko i18n (súbory .po)

[ctx: Operator]
en: Update I18n Work Repository
sk: Aktualizovať pracovné úložisko I18n

en: Add an entry to the list
sk: Pridať položku do zoznamu

en: Align the UV island's rotation
sk: Zarovná rotáciu UV ostrova

[ctx: Operator]
en: Align Rotation
sk: Zarovnať rotáciu

en: Export UV layout to file
sk: Exportuje UV rozmiestnenie do súboru

[ctx: Operator]
en: Export UV Layout
sk: Exportovať UV rozloženie

en: Follow UVs from active quads along continuous face loops
sk: UV sleduje podľa aktívnych štvoruholníkov pozdĺž súvislých slučiek plôšok

[ctx: Operator]
en: Follow Active Quads
sk: Sledovať aktívne štvoruholníky

en: Pack each face's UVs into the UV bounds
sk: Zbalí každú UV plôšku vnútri UV okrajov

[ctx: Operator]
en: Lightmap Pack
sk: Zbaliť mapu svetla

en: Randomize the UV island's location, rotation, and scale
sk: Vytvorí náhodnú polohu, rotáciu a mierku UV ostrova

[ctx: Operator]
en: Randomize
sk: Náhodne

[ctx: Operator]
en: New Camera from VR Landmark
sk: Nová kamera pre orientačné body VR

[ctx: Operator]
en: Scene Camera to VR Landmark
sk: Kamera scéna pre orientačný bod VR

[ctx: Operator]
en: Cursor to VR Landmark
sk: Kurzor na orientačný bod VR

en: Extrude each individual face separately along local normals
sk: Vysunie každú jednotlivú plôšku oddelene pozdĺž lokálnych normál

[ctx: Operator]
en: Extrude Individual and Move
sk: Vysunúť jedotlivo a presunúť

en: Extrude manifold region along normals
sk: Vysunie vyvinutú oblasť pozdĺž normál

[ctx: Operator]
en: Extrude Manifold Along Normals
sk: Vysunúť vyvinuté pozdĺž normál

en: Extrude region together along the average normal
sk: Vysunie oblasť spolu pozdĺž priemernej normály

[ctx: Operator]
en: Extrude and Move on Normals
sk: Vysunúť a presúvať po normálach

en: Extrude region together along local normals
sk: Vysunie oblasť spolu pozdĺž miestnych normál

[ctx: Operator]
en: Extrude and Move on Individual Normals
sk: Vysunúť a presúvať po samostatných normálach

en: Set the current transform gizmo
sk: Nastaví aktuálnu transformáciu Gizma

[ctx: Operator]
en: Transform Gizmo Set
sk: Nastaviť transformáciu manipulátora

[ctx: Operator]
en: Update Custom VR Landmark
sk: Aktualizovať vlastné orientačné body VR

[ctx: Operator]
en: Add Camera and VR Landmark from Session
sk: Pridať kameru a orientačný bod VR z relácie

[ctx: Operator]
en: Activate VR Landmark
sk: Aktivovať orientačný bod VR

[ctx: Operator]
en: Add VR Landmark
sk: Pridať orientačný bod VR

[ctx: Operator]
en: Add VR Landmark from Camera
sk: Pridať orientačný bod VR z kamery

[ctx: Operator]
en: Add VR Landmark from Session
sk: Pridať orientačný bod VR z relácie

[ctx: Operator]
en: Remove VR Landmark
sk: Odstrániť orientačný bod VR

en: Rename multiple items at once
sk: Premenuje viaceré položky naraz

[ctx: Operator]
en: Batch Rename
sk: Dávkové premenovanie

en: Check and fix all strings in current .blend file to be valid UTF-8 Unicode (needed for some old, 2.4x area files)
sk: Skontroluje a opraví všetky reťazce v aktuálnom .blend súbore na platný UTF-8 Unicode (potrebné pre niektoré staré, oblasti súborov 2.4x)

[ctx: Operator]
en: Validate .blend strings
sk: Overiť .blend reťazce

en: Set boolean values for a collection of items
sk: Nastavenie booleovských hodnôt pre kolekciu položiek

[ctx: Operator]
en: Context Collection Boolean Set
sk: Logická sústava kontextu kolekcií

en: Set a context array value (useful for cycling the active mesh edit mode)
sk: Nastaví hodnoty kontextového poľa (užitočné pre cyklovanie režimu editácie aktívnych povrchových sietí)

[ctx: Operator]
en: Context Array Cycle
sk: Cyklus kontextu poľa

en: Toggle a context value
sk: Prepne kontextovú hodnotu

[ctx: Operator]
en: Context Enum Cycle
sk: Cyklus kontextu výpočtu

en: Set a context value (useful for cycling active material, shape keys, groups, etc.)
sk: Nastaví kontextovú hodnotu (užitočné pre cyklovanie aktívneho materiálu, kľúčových vrcholov, skupín atď.)

[ctx: Operator]
en: Context Int Cycle
sk: Celé číslo kontextu cyklovania

[ctx: Operator]
en: Context Enum Menu
sk: Ponuka kontextu výpočtu

en: Adjust arbitrary values with mouse input
sk: Upraví ľubovoľné hodnoty použitím vstupu myšou

[ctx: Operator]
en: Context Modal Mouse
sk: Kontext modálnej myši

[ctx: Operator]
en: Context Enum Pie
sk: Koláčový kontext výpočtu

en: Scale a float context value
sk: Mierka kontextu hodnoty na pohyblivej čiarke

[ctx: Operator]
en: Context Scale Float
sk: Kontext mierky na pohyblivej čiarke

en: Scale an int context value
sk: Mierka hodnoty kontextu celého čísla

[ctx: Operator]
en: Context Scale Int
sk: Mierka kontextu celého čísla

en: Set a context value
sk: Sústava kontextovej hodnoty

[ctx: Operator]
en: Context Set Boolean
sk: Logická kontextová sústava

[ctx: Operator]
en: Context Set Enum
sk: Nastaviť kontext výpočtu

[ctx: Operator]
en: Context Set Float
sk: Nastaviť kontext na pohyblivej čiarke

en: Set a context value to an ID data-block
sk: Nastaví kontextovú hodnotu bloku údajov ID (identifikátora)

[ctx: Operator]
en: Set Library ID
sk: Nastaviť ID knižnice

[ctx: Operator]
en: Context Set
sk: Nastaviť kontext

[ctx: Operator]
en: Context Set String
sk: Nastaviť kontext reťazca

[ctx: Operator]
en: Context Set Value
sk: Nastaviť kontext hodnoty

[ctx: Operator]
en: Context Toggle
sk: Prepnúť kontext

[ctx: Operator]
en: Context Toggle Values
sk: Prepnúť kontextové hodnoty

en: Open online reference docs in a web browser
sk: Otvorí online referenčné dokumenty vo webovom prehľadávači

[ctx: Operator]
en: View Documentation
sk: Zobraziť dokumentáciu

en: Load online manual
sk: Načíta na priamo manuál

[ctx: Operator]
en: View Manual
sk: Zobraziť manuál

[ctx: Operator]
en: Handle dropped .blend file
sk: Spracovať vynechaný .blend súbor

en: Add a custom theme to the preset list
sk: Pridá vlastný motív do zoznamu predvolieb

[ctx: Operator]
en: Add Theme
sk: Pridať motív

en: Remove a custom theme from the preset list
sk: Odstráni vlastný motív zo zoznamu predvolieb

[ctx: Operator]
en: Remove Theme
sk: Odstrániť motív

en: Save a custom theme in the preset list
sk: Uloží vlastný motív do zoznamu predvolieb

[ctx: Operator]
en: Save Theme
sk: Uložiť motív

en: Add a custom keymap configuration to the preset list
sk: Pridá vlastnú konfiguráciu priradenia kláves do zoznamu predvolieb

[ctx: Operator]
en: Add Custom Keymap Configuration
sk: Pridať konfiguráciu vlastného priradenia kláves

en: Remove a custom keymap configuration from the preset list
sk: Odstráni vlastnú konfiguráciu priradenia kláves zo zoznamu predvolieb

[ctx: Operator]
en: Remove Keymap Configuration
sk: Odstrániť konfiguráciu priradenia kláves

en: List all the operators in a text-block, useful for scripting
sk: Zoznam všetkých operátorov v bloku textu, užitočné pre skriptovanie

[ctx: Operator]
en: Operator Cheat Sheet
sk: Ťahák operátorov

[ctx: Operator]
en: Operator Enum Pie
sk: Koláčový operátor výpočtu

en: Add or remove an Operator Preset
sk: Pridá alebo odstráni predvoľbu operátora

[ctx: Operator]
en: Operator Preset
sk: Predvoľba operátora

en: Remove outdated operator properties from presets that may cause problems
sk: Odstráni zastarané vlastnosti operátorov z predvolieb, ktoré môžu spôsobovať problémy

[ctx: Operator]
en: Clean Up Operator Presets
sk: Vyčistiť predvoľby operátorov

en: Disable add-on for workspace
sk: Zakáže doplnok pre pracovný priestor

en: Enable add-on for workspace
sk: Povolí doplnok pre pracovný priestor

en: Open a path in a file browser
sk: Otvoriť cestu v prehľadávači súborov

en: Clear selected .blend file's previews
sk: Zmaže vybrané náhľady .blend súborov

[ctx: Operator]
en: Batch-Clear Previews
sk: Dávkové zmazanie náhľadov

en: Generate selected .blend file's previews
sk: Vygeneruje náhľady vybraných .blend súborov

[ctx: Operator]
en: Batch-Generate Previews
sk: Dávkové vygenerovanie náhľadov

en: Add your own property to the data-block
sk: Pridá do bloku údajov svoju vlastnosť

[ctx: Operator]
en: Add Property
sk: Pridať vlastnosť

en: Jump to a different tab inside the properties editor
sk: Skočí na inú kartu v editore vlastností

en: Change a custom property's type, or adjust how it is displayed in the interface
sk: Zmení typ užívateľskej vlastnosti alebo upraví jej zobrazenie v rozhraní

[ctx: Operator]
en: Edit Property
sk: Upraviť vlastnosť

en: Edit the value of a custom property
sk: Upraví hodnotu užívateľskej vlastnosti

[ctx: Operator]
en: Edit Property Value
sk: Upraviť hodnotu vlastnosti

en: Internal use (edit a property data_path)
sk: Interné použitie (upraví vlastnosť Cesta údajov)

[ctx: Operator]
en: Remove Property
sk: Odstrániť vlastnosť

[ctx: Operator]
en: Add External Feature Set
sk: Pridať externú sústavu funkcií

[ctx: Operator]
en: Remove External Feature Set
sk: Odstrániť súbor externých funkcií

en: Generate system information, saved into a text file
sk: Vygeneruje systémové informácie uložené do textového súboru

[ctx: Operator]
en: Save System Info
sk: Uložiť systémové informácie

en: Look up the most appropriate tool for the given brush type and activate that
sk: Vyhľadá najvhodnejší nástroj pre daný typ štetca a aktivuje ho

[ctx: Operator]
en: Set Tool by Brush Type
sk: Nastaviť nástroj podľa typu štetca

en: Set the tool by name (for key-maps)
sk: Nastaví nástroj podľa názvu (pre priradenie kláves)

[ctx: Operator]
en: Set Tool by Name
sk: Nastaviť nástroj podľa názvu

en: Set the tool by index (for key-maps)
sk: Nastaví nástroj podľa indexu (pre priradenie klávesy)

[ctx: Operator]
en: Set Tool by Index
sk: Nastaviť nástroj podľa indexu

[ctx: Operator]
en: Toolbar
sk: Panel nástrojov

[ctx: Operator]
en: Fallback Tool Pie Menu
sk: Koláčová ponuka náhradného nástroja

en: Leader key like functionality for accessing tools
sk: Riadiaci kľúč ako funkčnosť pre prístup k nástrojom

[ctx: Operator]
en: Toolbar Prompt
sk: Výzva lišty nástrojov

en: Open a website in the web browser
sk: Otvorí webovú lokalitu vo webovom prehľadávači

en: Open a preset website in the web browser
sk: Otvorí predvolenú webovú stránku vo webovom prehľadávači

[ctx: Operator]
en: Open Preset Website
sk: Otvoriť predvolenú webovú stránku

en: Convert the volume of a world to a mesh. The world's volume used to be rendered by EEVEE Legacy. Conversion is needed for it to render properly
sk: Konvertuje objem sveta na povrchovú sieť. Objem sveta sa prekresľuje použitím staršieho mechanizmu EEVEE. Konverzia je potrebná na jeho správne prekreslenie

[ctx: Operator]
en: Convert Volume
sk: Konvertovať objem

en: Operator Options
sk: Voľby operátora

en: Runtime options
sk: Voľby spustenia

en: True when the cursor is grabbed
sk: Pravda, keď je uchopenie kurzorom

en: Invoke
sk: Vyvolané

en: True when invoked (even if only the execute callbacks available)
sk: Pravdivé, keď je vyvolané (aj keď je dostupné len spustenie spätného volania)

en: True when run from the 'Adjust Last Operation' panel
sk: Pravdivé pri spustení z panelu 'Úprava poslednej operácie'

en: Repeat Call
sk: Opakovanie volania

en: True when run from the operator 'Repeat Last'
sk: Pravdivé, keď beží od operátora 'Opakovať posledný'

en: Focus Region
sk: Oblasť zamerania

en: Enable to use the region under the cursor for modal execution
sk: Povoliť použitie regiónu pod kurzorom na vykonanie modálneho výkonu

[ctx: Operator]
en: Bake Keyframes
sk: Zapiecť kľúčovú snímku

en: Add keyframes on every frame between the selected keyframes
sk: Pridá kľúčové snímky na každú snímku medzi vybranými kľúčovými snímkami

[ctx: Operator]
en: Clean Keyframes
sk: Zmazať kľúčové snímky

en: Simplify F-Curves by removing closely spaced keyframes
sk: Zjednoduší F-krivky odstránením kľúčových snímok s tesnými odstupmi

[ctx: Operator]
en: Select Keyframes
sk: Vybrať kľúčové snímky

en: Select keyframes by clicking on them
sk: Vyberie kľúčové snímky kliknutím na nich

en: Only Channel
sk: Len kanál

en: Select all the keyframes in the channel under the mouse
sk: Vyberte všetky kľúčové snímky v kanáli pod myšou

en: Column Select
sk: Výber stĺpca

en: Select all keyframes that occur on the same frame as the one under the mouse
sk: Vyberie všetky kľúčové snímky vyskytujúce sa v rovnakej snímke ako tá pod myšou

en: Deselect On Nothing
sk: Zrušiť výber na nič

en: Deselect all when nothing under the cursor
sk: Zruší výber všetkých, keď pod kurzorom nie je nič

en: Extend Select
sk: Rozšírený výber

en: Toggle keyframe selection instead of leaving newly selected keyframes only
sk: Prepne výber kľúčovej snímky namiesto opustenia novo vybratých kľúčových snímok

en: Mouse X
sk: Myš X

en: Mouse Y
sk: Myš Y

en: Wait to Deselect Others
sk: Počkajte na zrušenie výberu ostatných

[ctx: Operator]
en: Copy Keyframes
sk: Kopírovať kľúčové snímky

en: Copy selected keyframes to the internal clipboard
sk: Kopíruje vybrané kľúčové snímky do internej schránky

[ctx: Operator]
en: Delete Keyframes
sk: Odstrániť kľúčové snímky

en: Remove all selected keyframes
sk: Odstráni všetky vybrané kľúčové snímky

en: Confirm
sk: Potvrdiť

en: Prompt for confirmation
sk: Výzva na potvrdenie

[ctx: Operator]
en: Duplicate Keyframes
sk: Vytvoriť kópie kľúčových snímok

en: Make a copy of all selected keyframes
sk: Vytvorí kópiu všetkých vybraných kľúčových snímok

[ctx: Operator]
en: Duplicate
sk: Vytvoriť kópiu

en: Make a copy of all selected keyframes and move them
sk: Vytvorí kópiu všetkých vybraných kľúčových snímok a presunie ich

en: Duplicate Keyframes
sk: Vytvoriť kópie kľúčových snímok

en: Transform selected items by mode type
sk: Transformácia vybraných položiek podľa typu režimu

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe Easing Type
sk: Nastaviť typ zmierňovania kľúčovej snímky

en: Set easing type for the F-Curve segments starting from the selected keyframes
sk: Nastaví typ zmiernenia pre segmenty F-krivky začínajúce vybranými kľúčovými snímkami

[ctx: Operator]
en: Set F-Curve Extrapolation
sk: Nastaviť extrapoláciu F-krivky

en: Set extrapolation mode for selected F-Curves
sk: Nastaví režim extrapolácie pre vybrané F-krivky

en: Constant Extrapolation
sk: Konštantná extrapolácia

en: Values on endpoint keyframes are held
sk: Hodnoty na koncových kľúčových snímky sú dodržané

en: Linear Extrapolation
sk: Lineárna extrapolácia

en: Straight-line slope of end segments are extended past the endpoint keyframes
sk: Koncové segmenty sú natiahnuté sklonenou úsečkou na koncové kľúčové snímky

en: Make Cyclic (F-Modifier)
sk: Vytvoriť cyklický (modifikátor funkcie)

en: Add Cycles F-Modifier if one doesn't exist already
sk: Pridá modifikátor funkcie Cycles ak už nejaký neexistuje

en: Clear Cyclic (F-Modifier)
sk: Odstrániť cyklický (modifikátor funkcie)

en: Remove Cycles F-Modifier if not needed anymore
sk: Odstráni modifikátor funkcie Cycles, ak už nie je potrebný

[ctx: Operator]
en: Jump to Keyframes
sk: Skok na kľúčovú snímku

en: Set the current frame to the average frame value of selected keyframes
sk: Nastaví aktuálnu snímku na priemernú hodnotu vybraných kľúčových snímok

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe Handle Type
sk: Nastaviť typ manipulátora kľúčovej snímky

en: Set type of handle for selected keyframes
sk: Nastaví typ manipulátora pre vybrané kľúčové snímky

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe Interpolation
sk: Nastaviť interpoláciu kľúčovej snímky

en: Set interpolation mode for the F-Curve segments starting from the selected keyframes
sk: Nastaví režim interpolácie pre segmenty F-krivky počnúc vybranými kľúčovými snímkami

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframes
sk: Vložiť kľúčové snímky

en: Insert keyframes for the specified channels
sk: Vloží kľúčové snímky pre určené kanály

en: All Channels
sk: Všetky kanály

en: Only Selected Channels
sk: Len vybrané kanály

en: In Active Group
sk: V aktívnej skupine

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe Type
sk: Nastaviť typ kľúčovej snímky

en: Set type of keyframe for the selected keyframes
sk: Nastaví typu snímky pre vybrané kľúčové snímky

[ctx: Operator]
en: Next Layer
sk: Ďalšia vrstva

en: Switch to editing action in animation layer above the current action in the NLA Stack
sk: Prepne na úpravu akcie vo vrstve animácie pred aktuálnu akciu v zásobníku NLA

[ctx: Operator]
en: Previous Layer
sk: Predošlá vrstva

en: Switch to editing action in animation layer below the current action in the NLA Stack
sk: Prepne na úpravu akcie vo vrstve animácie za aktuálnu akciu v zásobníku NLA

[ctx: Operator]
en: Make Markers Local
sk: Vytvoriť lokálne značky

en: Move selected scene markers to the active Action as local 'pose' markers
sk: Presunie vybrané značky scén do aktívnej akcie ako lokálne značky "pózy"

[ctx: Operator]
en: Mirror Keys
sk: Kľúče zrkadla

en: Flip selected keyframes over the selected mirror line
sk: Preklopí vybrané kľúčové snímky nad vybranú zrkadlovým riadkom

en: By Times Over Current Frame
sk: Podľa času nad aktuálnou snímkou

en: Flip times of selected keyframes using the current frame as the mirror line
sk: Preklopí časy vybraných kľúčových snímok použitím aktuálnej snímky ako zrkadlová čiara

en: By Values Over Zero Value
sk: Podľa hodnoty nad nulovou hodnotou

en: Flip values of selected keyframes (i.e. negative values become positive, and vice versa)
sk: Preklopí hodnoty vybraných kľúčových snímok (t. j. záporné hodnoty sa stávajú pozitívnymi a naopak)

en: By Times Over First Selected Marker
sk: Podľa časov nad prvým vybraným označením

en: Flip times of selected keyframes using the first selected marker as the reference point
sk: Preklopí časy vybraných kľúčových snímok použitím prvej zvolenej značky ako referenčného bodu

[ctx: Operator]
en: New Action
sk: Nová akcia

en: Create new action
sk: Vytvoriť novú akciu

[ctx: Operator]
en: Paste Keyframes
sk: Prilepiť kľúčové snímky

en: Paste keyframes from the internal clipboard for the selected channels, starting on the current frame
sk: Prilepí kľúčové snímky z internej schránky pre vybrané kanály, počnúc aktuálnou snímkou

en: Flipped
sk: Preklopené

en: Paste keyframes from mirrored bones if they exist
sk: Prilepí kľúčové snímky zrkadlových kostí, ak existujú

en: Method of merging pasted keys and existing
sk: Spôsob zlučovania prilepených kľúčov a existujúcich

en: Overlay existing with new keys
sk: Prekrytie existujúce s novými kľúčmi

en: Overwrite All
sk: Prepísať všetko

en: Replace all keys
sk: Nahradiť všetky kľúče

en: Overwrite Range
sk: Prepísať rozsah

en: Overwrite keys in pasted range
sk: Prepíše kľúče v rozsahu prilepenia

en: Overwrite Entire Range
sk: Prepísať celý rozsah

en: Overwrite keys in pasted range, using the range of all copied keys
sk: Prepíše kľúče v prilepenom rozsahu použitím rozsahu všetkých kopírovaných kľúčov

en: Paste time offset of keys
sk: Prilepiť časový posuv kľúčov

en: Paste keys starting at current frame
sk: Prilepiť kľúče aktuálnej snímky

en: Frame End
sk: Koncová snímka

en: Paste keys ending at current frame
sk: Prilepí kľúč ukončenia v aktuálnej snímke

en: Frame Relative
sk: Relatívna snímka

en: Paste keys relative to the current frame when copying
sk: Prilepí kľúče vzhľadom k aktuálnej snímke pri kopírovaní

en: No Offset
sk: Bez posuvu

en: Paste keys from original time
sk: Prilepí kľúče pôvodného času

[ctx: Operator]
en: Set Preview Range to Selected
sk: Nastaviť rozsah náhľadu na vybrané

en: Set Preview Range based on extents of selected Keyframes
sk: Nastaví rozsah náhľadu na základe rozsahov vybraných kľúčových snímok

[ctx: Operator]
en: Push Down Action
sk: Stlačiť akciu dole

en: Push action down on to the NLA stack as a new strip
sk: Posunie akcie nadol na zásobník NLA ako nový pás

[ctx: Operator]
en: Select All
sk: Vybrať všetko

en: Toggle selection of all keyframes
sk: Prepne výber všetkých kľúčových snímok

en: Selection action to execute
sk: Akcia výberu na vykonanie

en: Toggle
sk: Prepnúť

en: Toggle selection for all elements
sk: Prepne výber pre všetky prvky

en: Select all elements
sk: Vyberie všetky prvky

en: Deselect
sk: Zrušiť výber

en: Deselect all elements
sk: Zruší výber všetkých prvkov

en: Invert selection of all elements
sk: Invertuje výber všetkých prvkov

[ctx: Operator]
en: Box Select
sk: Vybrať poľom

en: Select all keyframes within the specified region
sk: Vyberie všetky kľúčové snímky v rámci určenej oblasti

en: Axis Range
sk: Rozsah osí

en: Set
sk: Nastaviť

en: Set a new selection
sk: Nastaví nový výber

en: Extend existing selection
sk: Rozšíri existujúci výber

en: Subtract existing selection
sk: Odpočíta existujúci výber

en: Operator has been activated using a click-drag event
sk: Operátor bol aktivovaný udalosťou kliknutia a potiahnutia

en: Wait for Input
sk: Čakať na vstup

en: X Max
sk: Max X

en: X Min
sk: Min X

en: Y Max
sk: Max Y

en: Y Min
sk: Min Y

[ctx: Operator]
en: Circle Select
sk: Vybrať kruhom

en: Select keyframe points using circle selection
sk: Vyberie body kľúčovej snímky kruhovým výberom

en: Select all keyframes on the specified frame(s)
sk: Vyberie všetky kľúčové snímky na určenej snímke (-ach)

en: On Selected Keyframes
sk: Na vybraných kľúčových snímkach

en: On Current Frame
sk: Na aktuálnej snímke

en: On Selected Markers
sk: Na vybraných značkách

en: Between Min/Max Selected Markers
sk: Medzi označenými vybranými min/max

[ctx: Operator]
en: Lasso Select
sk: Vybrať lasom

en: Select keyframe points using lasso selection
sk: Vyberie body kľúčových snímok výberom lasom

en: Higher values gives a smoother stroke
sk: Vyššie hodnoty poskytujú hladší ťah

en: Minimum distance from last point before selection continues
sk: Minimálna vzdialenosť od posledného bodu pred pokračovaním výberu

en: Stabilize Stroke
sk: Stabilizácia ťahu

en: Selection lags behind mouse and follows a smoother path
sk: Výber zaostáva za myšou a sleduje plynulejšiu cestu

[ctx: Operator]
en: Select Left/Right
sk: Vybrať ľavý/pravý

en: Select keyframes to the left or the right of the current frame
sk: Vyberie kľúčové snímky naľavo alebo napravo od aktuálnej snímky

en: Check if Select Left or Right
sk: Kontrola výberu ľavej alebo pravej

en: Before Current Frame
sk: Pred aktuálnou snímkou

en: After Current Frame
sk: Za aktuálnou snímkou

[ctx: Operator]
en: Select Less
sk: Vybrať menej

en: Deselect keyframes on ends of selection islands
sk: Zruší výber kľúčových snímok na koncoch ostrovov výberu

[ctx: Operator]
en: Select Linked
sk: Vybrať prepojené

en: Select keyframes occurring in the same F-Curves as selected ones
sk: Vyberie kľúčové snímky vyskytujúce sa v rovnakej F-krivke ako niektoré vybrané

[ctx: Operator]
en: Select More
sk: Vybrať viac

en: Select keyframes beside already selected ones
sk: Vyberie kľúčové snímky vedľa už vybraných

[ctx: Operator]
en: Snap Keys
sk: Prichytiť kľúče

en: Snap selected keyframes to the times specified
sk: Prichytí vybrané kľúčové snímky podľa určených časov

en: Selection to Current Frame
sk: Výber na aktuálnu snímku

en: Snap selected keyframes to the current frame
sk: Prichytí vybrané kľúčové snímky k aktuálnej snímke

en: Selection to Nearest Frame
sk: Výber na najbližšiu snímku

en: Snap selected keyframes to the nearest (whole) frame (use to fix accidental subframe offsets)
sk: Prichytí vybrané kľúče k najbližšej (celej) snímke (používa sa na opravu náhodných polsnímok)

en: Selection to Nearest Second
sk: Výber na najbližšiu druhú

en: Snap selected keyframes to the nearest second
sk: Prichytí vybrané kľúčové snímky k najbližšej druhej

en: Selection to Nearest Marker
sk: Výber na najbližšiu značku

en: Snap selected keyframes to the nearest marker
sk: Prichytí vybrané kľúčové snímky k najbližšej značke

[ctx: Operator]
en: Stash Action
sk: Schovať akciu

en: Store this action in the NLA stack as a non-contributing strip for later use
sk: Uloží túto akciu v zásobníku NLA ako bezpríspevkový pás pre neskoršie použitie

en: Create New Action
sk: Vytvoriť novú akciu

en: Create a new action once the existing one has been safely stored
sk: Vytvorí novú akciu po bezpečnom uložení existujúcej

en: Store this action in the NLA stack as a non-contributing strip for later use, and create a new action
sk: Uloží túto akciu v zásobníku NLA ako bezpríspevkový pás pre neskoršie použitie a vytvoriť novú akciu

[ctx: Operator]
en: Unlink Action
sk: Odpojiť akciu

en: Unlink this action from the active action slot (and/or exit Tweak Mode)
sk: Odpojí túto akciu od aktívnej zásuvky akcie (a/alebo ukončí režim vylepšenia)

en: Force Delete
sk: Vynútené odstránenie

en: Clear Fake User and remove copy stashed in this data-block's NLA stack
sk: Zmaže falošného užívateľa a odstráni kópiu uchovanú v tomto bloku údajov zásobníka NLA

[ctx: Operator]
en: Frame All
sk: Všetky snímky

en: Reset viewable area to show full keyframe range
sk: Resetuje zobraziteľnú oblasť pre zobrazenie celého rozsahu kľúčovej snímky

[ctx: Operator]
en: Go to Current Frame
sk: Prejsť na aktuálnu snímku

en: Move the view to the current frame
sk: Presunie pohľad na aktuálnu snímku

[ctx: Operator]
en: Frame Selected
sk: Vybrané snímky

en: Reset viewable area to show selected keyframes range
sk: Resetuje zobraziteľnú oblasť na zobrazenie vybraného rozsahu kľúčových snímok

[ctx: Operator]
en: Change Frame
sk: Zmeniť snímku

en: Interactively change the current frame number
sk: Interaktívne zmeniť aktuálne číslo snímky

[ctx: Operator]
en: Select Channel Keyframes
sk: Vybrať kanál kľúčovej snímky

en: Select all keyframes of channel under mouse
sk: Vyberie všetky kľúčové snímky kanála pod myšou

en: Extend selection
sk: Rozšíriť výber

[ctx: Operator]
en: Frame Channel Under Cursor
sk: Kanál snímok pod kurzorom

en: Reset viewable area to show the channel under the cursor
sk: Resetuje zobraziteľnú oblasť na zobrazenie kanála pod kurzorom

en: Include Handles
sk: Zahrnúť manipulátory

en: Include handles of keyframes when calculating extents
sk: Zahrnie manipulátory kľúčovej snímky pri výpočte dosahov

en: Ignore frames outside of the preview range
sk: Ignoruje snímky mimo rozsah náhľadu

[ctx: Operator]
en: Bake Channels
sk: Zapiecť kanály

en: Create keyframes following the current shape of F-Curves of selected channels
sk: Vytvorí kľúčové snímky podľa aktuálneho tvaru F-kriviek vybraných kanálov

en: Bake Modifiers
sk: Zapiecť modifikátory

en: Bake Modifiers into keyframes and delete them after
sk: Zapečie modifikátory do kľúčových snímok a potom ich odstráni

en: Choose the interpolation type with which new keys will be added
sk: Výber typu interpolácie, pomocou ktorej sa pridajú nové kľúče

en: New keys will be Bézier
sk: Nové kľúče budú typu bézier

en: New keys will be linear
sk: Nové kľúče budú typu Lineárne

en: New keys will be constant
sk: Nové kľúče budú typu Konštantné

en: The range in which to create new keys
sk: Rozsah, v ktorom sa majú vytvárať nové kľúče

en: Remove Outside Range
sk: Odstrániť mimo rozsahu

en: Removes keys outside the given range, leaving only the newly baked
sk: Odstráni kľúče mimo zadaného rozsahu, pričom ponechá len novo zapečený

en: At which interval to add keys
sk: Určuje interval pridávania kľúčov

[ctx: Operator]
en: Remove Empty Animation Data
sk: Odstrániť prázdne údaje animácie

en: Delete all empty animation data containers from visible data-blocks
sk: Odstráni všetky prázdne údajové kontajnery s animáciami z viditeľných blokov údajov

[ctx: Operator]
en: Mouse Click on Channels
sk: Klik myšou na kanál

en: Handle mouse clicks over animation channels
sk: Ošetrenie kliknutia myšou na animačné kanály

en: Select Children Only
sk: Vybrať iba potomkov

en: Extend Range
sk: Rozšíriť rozsah

en: Selection of active channel to clicked channel
sk: Vyberie aktívny kanál na kliknutý kanál

[ctx: Operator]
en: Collapse Channels
sk: Zvinúť kanály

en: Collapse (close) all selected expandable animation channels
sk: Zvinie (zatvorí) všetky vybrané rozvinuté animačné kanály

en: Collapse all channels (not just selected ones)
sk: Zvinie všetky kanály (nie len vybrané)

[ctx: Operator]
en: Delete Channels
sk: Odstrániť kanály

en: Delete all selected animation channels
sk: Odstráni všetky vybrané animačné kanály

[ctx: Operator]
en: Toggle Channel Editability
sk: Prepínač možnosti úprav kanálu

en: Toggle editability of selected channels
sk: Prepne úpravu vybratých kanálov

en: Enable
sk: Povoliť

[ctx: Operator]
en: Expand Channels
sk: Rozvinúť kanály

en: Expand (open) all selected expandable animation channels
sk: Rozvinie (otvorí) všetky vybrané rozvinuteľné animačné kanály

en: Expand all channels (not just selected ones)
sk: Rozvinie všetky kanály (nie len vybrané)

[ctx: Operator]
en: Revive Disabled F-Curves
sk: Oživiť zakázané F-krivky

en: Clear 'disabled' tag from all F-Curves to get broken F-Curves working again
sk: Vymaže príznak "zakázané" zo všetkých F-kriviek, aby porušené krivky F opäť fungovali

[ctx: Operator]
en: Group Channels
sk: Skupina kanálov

en: Add selected F-Curves to a new group
sk: Pridá vybrané F-krivky do novej skupiny

en: Name of newly created group
sk: Názov novovytvorenej skupiny

[ctx: Operator]
en: Move Channels
sk: Presunúť kanály

en: Rearrange selected animation channels
sk: Zmení usporiadanie vybraných animačných kanálov

en: To Top
sk: Navrch

en: Down
sk: Dole

en: To Bottom
sk: Naspodok

[ctx: Operator]
en: Rename Channel
sk: Premenovať kanál

en: Rename animation channel under mouse
sk: Premenuje kanál animácie pod myšou

en: Toggle selection of all animation channels
sk: Prepne výber všetkých kanálov animácie

en: Select all animation channels within the specified region
sk: Vyberie všetky kanálov animácie v rámci určenej oblasti

en: Deselect rather than select items
sk: Zrušiť výber skôr vybraných položiek

en: Extend selection instead of deselecting everything first
sk: Rozšíri výber namiesto odstránenia všetkých prvých

[ctx: Operator]
en: Filter Channels
sk: Filtrovať kanály

en: Start entering text which filters the set of channels shown to only include those with matching names
sk: Začať zadávať text, ktorý filtruje súbor zobrazených kanálov tak, aby obsahoval iba kanály so zhodnými názvami

[ctx: Operator]
en: Disable Channel Setting
sk: Zakázať nastavenia kanálu

en: Disable specified setting on all selected animation channels
sk: Zakáže zadané nastavenie na všetkých vybraných kanáloch animácie

[ctx: Operator]
en: Enable Channel Setting
sk: Povoliť nastavenia kanálu

en: Enable specified setting on all selected animation channels
sk: Povolí zadané nastavenie na všetkých vybraných kanáloch animácie

[ctx: Operator]
en: Toggle Channel Setting
sk: Prepínač nastavenia kanálov

en: Toggle specified setting on all selected animation channels
sk: Prepne zadané nastavenie na všetky vybrané kanály animácie

[ctx: Operator]
en: Ungroup Channels
sk: Zrušiť skupinu kanálov

en: Remove selected F-Curves from their current groups
sk: Odstráni vybrané F-krivky z ich aktuálnych skupín

[ctx: Operator]
en: Frame Selected Channels
sk: Kanály vybraných snímok

en: Reset viewable area to show the selected channels
sk: Resetuje zobraziteľnú oblasť pre zobrazenie vybraných kanálov

en: Only Unused
sk: Iba nevyužité

en: Only unused (Fake User only) actions get considered
sk: Berú sa do úvahy len nepoužité akcie (iba falošný užívateľ)

[ctx: Operator]
en: Convert Legacy Action
sk: Konvertovať zdedenú akciu

en: Convert a legacy Action to a layered Action on the active object
sk: Konvertuje zdedenú akciu na vrstvenú akciu na aktívnom objekte

[ctx: Operator]
en: Copy Driver
sk: Kopírovať ovládač

en: Copy the driver for the highlighted button
sk: Skopíruje ovládač zvýrazneného tlačidla

[ctx: Operator]
en: Add Driver
sk: Pridať ovládač

en: Add driver for the property under the cursor
sk: Pridá ovládač pre vlastnosť pod kurzorom

[ctx: Operator]
en: Edit Driver
sk: Upraviť ovládač

en: Edit the drivers for the connected property represented by the highlighted button
sk: Upraví ovládače pre pripojenú vlastnosť reprezentovanú zvýrazneným tlačidlom

[ctx: Operator]
en: Remove Driver
sk: Odstrániť ovládač

en: Remove the driver(s) for the connected property(s) represented by the highlighted button
sk: Odstráni ovládač(e) pre pripojené vlastnosti reprezentované zvýrazneným tlačidlom

en: Delete drivers for all elements of the array
sk: Odstráni ovládače pre všetky prvky poľa

[ctx: Operator]
en: Set End Frame
sk: Nastaviť koncovú snímku

en: Set the current frame as the preview or scene end frame
sk: Nastaví aktuálnu rám ako náhľad alebo scénu koncovej snímky

[ctx: Operator]
en: Clear Keyframe (Buttons)
sk: Zmazať kľúčovú snímku (tlačidlá)

en: Clear all keyframes on the currently active property
sk: Vymaže všetky kľúčové snímky v práve aktívnej vlastnosti

en: Clear keyframes from all elements of the array
sk: Vymaže kľúčové snímky zo všetkých prvkov poľa

[ctx: Operator]
en: Remove Animation
sk: Odstrániť animáciu

en: Remove all keyframe animation for selected objects
sk: Odstráni všetky kľúčové snímky animácie vybraných objektov

[ctx: Operator]
en: Delete Keying-Set Keyframe
sk: Odstrániť sústavu kľúčovania kľúčovej snímky

en: Delete keyframes on the current frame for all properties in the specified Keying Set
sk: Odstráni kľúčové snímky na aktuálnej snímke pre všetky vlastnosti v určenej sústave kľúčovania

en: The Keying Set to use
sk: Sústava kľúčovania na použitie

[ctx: Operator]
en: Delete Keyframe (Buttons)
sk: Odstrániť kľúčovú snímku (tlačidlá)

en: Delete current keyframe of current UI-active property
sk: Odstráni aktuálnu kľúčovú snímku aktuálnej aktívnej vlastnosti užívateľského rozhrania

en: Delete keyframes from all elements of the array
sk: Odstráni kľúčové snímky zo všetkých prvkov poľa

[ctx: Operator]
en: Delete Keying-Set Keyframe (by name)
sk: Odstrániť sústavu kľúčovania kľúčovej snímky (podľa názvu)

en: Alternate access to 'Delete Keyframe' for keymaps to use
sk: Alternatívny prístup ku 'mazaniu kľúčových snímok' pre použitú mapu kľúčov

[ctx: Operator]
en: Delete Keyframe
sk: Odstrániť kľúčovú snímku

en: Remove keyframes on current frame for selected objects and bones
sk: Odstráni kľúčové snímky na aktuálnej snímke vybraných objektov a kostí

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe
sk: Vložiť kľúčovú snímku

en: Insert keyframes on the current frame using either the active keying set, or the user preferences if no keying set is active
sk: Vloží kľúčové snímky na aktuálnu snímku použitím aktívnej súpravy kľúčovania alebo predvolieb užívateľa, ak nie je aktívna žiadna súprava kľúčovania

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe (Buttons)
sk: Vložiť kľúčovú snímku (tlačidlá)

en: Insert a keyframe for current UI-active property
sk: Vloží aktuálnu kľúčovú snímku aktuálnej aktívnej vlastnosti užívateľského rozhrania

en: Insert a keyframe for all element of the array
sk: Vloží kľúčovú snímku pre všetky prvky poľa

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe (by name)
sk: Vložiť kľúčovú snímku (podľa názvu)

en: Alternate access to 'Insert Keyframe' for keymaps to use
sk: Alternatívny prístup ku 'vloženiu kľúčových snímok' pre použitú mapu kľúčov

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe Menu
sk: Vložiť ponuku kľúčovej snímky

en: Insert Keyframes for specified Keying Set, with menu of available Keying Sets if undefined
sk: Vloží kľúčové snímky pre určenú sústavu kľúčovania, s ponukou dostupných sád kľúčovania, ak nie sú definované

en: Always Show Menu
sk: Vždy zobraziť ponuku

[ctx: Operator]
en: Set Active Keying Set
sk: Nastaviť voľby aktívnej sústavy kľúčovania

en: Set a new active keying set
sk: Nastaví voľby aktívnej sústavy kľúčovania

[ctx: Operator]
en: Add Empty Keying Set
sk: Pridať prázdnu sústavu kľúčovania

en: Add a new (empty) keying set to the active Scene
sk: Pridá novú (prázdnu) sústavu kľúčovania na aktívnu scénu

en: Filter folders
sk: Filtrovať priečinky

en: Filter Python
sk: Filtrovať Python

en: Filter text
sk: Filtrovať text

[ctx: Operator]
en: Add Empty Keying Set Path
sk: Pridať cestu prázdnej sústavy kľúčovania

en: Add empty path to active keying set
sk: Pridá prázdnu cestu k aktívnej sústave kľúčovania

[ctx: Operator]
en: Remove Active Keying Set Path
sk: Odstrániť cestu aktívnej sústavy kľúčovania

en: Remove active Path from active keying set
sk: Odstráni aktívnu cestu z aktívnej sústavy kľúčovania

[ctx: Operator]
en: Remove Active Keying Set
sk: Odstrániť aktívnu sústavu kľúčovania

en: Remove the active keying set
sk: Odstráni aktívnu sústavu kľúčovania

[ctx: Operator]
en: Add to Keying Set
sk: Pridať do sústavy kľúčovania

en: Add current UI-active property to current keying set
sk: Pridá aktuálnu vlastnosť užívateľského rozhrania na aktuálne sústavu kľúčovania

en: Add all elements of the array to a Keying Set
sk: Pridá všetky prvky poľa do sústavy kľúčovania

[ctx: Operator]
en: Remove from Keying Set
sk: Odstrániť zo sústavy kľúčovania

en: Remove current UI-active property from current keying set
sk: Odstráni aktuálnu vlastnosť aktívneho užívateľského rozhrania z aktuálnej sústavy kľúčovania

[ctx: Operator]
en: Merge Animation
sk: Zlúčiť animáciu

en: Merge the animation of the selected objects into the action of the active object. Actions are not deleted by this, but might end up with zero users
sk: Zlúči animáciu vybraných objektov do akcie aktívneho objektu. Akcie sa týmto nevymažú, ale môžu skončiť s nulovým počtom užívateľov

[ctx: Operator]
en: Paste Driver
sk: Prilepiť ovládač

en: Paste the driver in the internal clipboard to the highlighted button
sk: Prilepí ovládač zvýrazneného tlačidla do internej schránky

[ctx: Operator]
en: Clear Preview Range
sk: Zmazať rozsah náhľadu

en: Clear preview range
sk: Zmaže rozsah náhľadu

[ctx: Operator]
en: Set Preview Range
sk: Nastaviť rozsah náhľadu

en: Interactively define frame range used for playback
sk: Interaktívne definuje rozsah snímky použitej na prehrávanie

[ctx: Operator]
en: Frame Scene/Preview Range
sk: Rozsah scény/náhľadu snímky

en: Reset the horizontal view to the current scene frame range, taking the preview range into account if it is active
sk: Resetuje horizontálny pohľad na aktuálny rozsah snímok scény, pričom zohľadní rozsah náhľadu, ak je aktívny

en: Create a new action slot for this data-block, to hold its animation
sk: Vytvorí novú zásuvku akcie pre tento blok údajov, do ktorej sa uloží jeho animácia

en: Create a new Slot for this object, on the Action already assigned to it
sk: Vytvorí novú zásuvku pre tento objekt na základe akcie, ktorá mu už bola priradená

en: Un-assign the action slot from this constraint
sk: Zruší priradenie zásuvky akcie z tohto vynútenia

en: Un-assign the action slot, effectively making this data-block non-animated
sk: Zruší priradenie zásuvky akcie, čím sa tento blok údajov stane neanimovaným

en: Un-assign the action slot from this NLA strip, effectively making it non-animated
sk: Zruší priradenie zásuvky akcie z tohto pásu NLA, čím sa vlastne stane neanimovaným

[ctx: Operator]
en: Set Start Frame
sk: Nastaviť začiatočnú snímku

en: Set the current frame as the preview or scene start frame
sk: Nastaví aktuálnu snímku ako ukážku alebo úvodnú snímku scény

en: Convert to Radians
sk: Konvertovať na radiány

en: Convert f-curves/drivers affecting rotations to radians.
    Warning: Use this only once
sk: Konvertuje F-krivky/ovládače ovplyvňujúce rotáciu na radiány.
    Varovanie: Použite to len raz

[ctx: Operator]
en: View In Graph Editor
sk: Zobraziť v Editore grafov

en: Frame the property under the cursor in the Graph Editor
sk: Snímka vlastnosti pod kurzorom v editore grafu

en: Show All
sk: Zobraziť všetko

en: Frame the whole array property instead of only the index under the cursor
sk: Snímka celej vlastnosti poľa namiesto iba indexu pod kurzorom

en: Isolate
sk: Izolovať

en: Hides all F-Curves other than the ones being framed
sk: Skryje všetky F-krivky okrem tých, ktoré sú zosnímané

[ctx: Operator]
en: Align Bones
sk: Zarovnať kosti

en: Align selected bones to the active bone (or to their parent)
sk: Zarovná vybrané kosti s aktívnou kosťou (alebo ich rodičmi)

[ctx: Operator]
en: Assign to Collection
sk: Priradiť do kolekcie

en: Assign all selected bones to a collection, or unassign them, depending on whether the active bone is already assigned or not
sk: Priradí všetky vybrané kosti do kolekcie alebo ich zruší v závislosti od toho, či je aktívna kosť už priradená alebo nie

en: Collection Index
sk: Index kolekcie

en: Index of the collection to assign selected bones to. When the operator should create a new bone collection, use new_collection_name to define the collection name, and set this parameter to the parent index of the new bone collection
sk: Index kolekcie, do ktorej sa majú priradiť vybrané kosti. Ak má operátor vytvoriť novú kolekciu kostí, použite new_collection_name na definovanie názvu kolekcie a nastavte tento parameter na rodičovský index novej kolekcie kostí

en: Name of a to-be-added bone collection. Only pass this if you want to create a new bone collection and assign the selected bones to it. To assign to an existing collection, do not include this parameter and use collection_index
sk: Názov kolekcie kostí, ktorá má byť pridaná. Tento údaj zadajte len vtedy, ak chcete vytvoriť novú kolekciu kostí a priradiť do nej vybrané kosti. Ak chcete priradiť do existujúcej kolekcie, neuvádzajte tento parameter a použite collection_index

[ctx: Operator]
en: Auto-Name by Axis
sk: Automatický názov podľa osí

en: Automatically renames the selected bones according to which side of the target axis they fall on
sk: Automaticky premenuje vybrané kosti podľa toho, na ktorú stranu cieľovej osi spadajú

en: Axis to tag names with
sk: Os na označenie názvov pomocou

en: X-Axis
sk: Os X

en: Left/Right
sk: Vľavo/Vpravo

en: Y-Axis
sk: Os Y

en: Front/Back
sk: Vpredu/Vzadu

en: Top/Bottom
sk: Hore/Dole

[ctx: Operator]
en: Add Bone
sk: Pridať kosť

en: Add a new bone located at the 3D cursor
sk: Pridá novú kosť nachádzajúcu sa pri 3D kurzore

en: Name of the newly created bone
sk: Názov novovytvorenej kosti

[ctx: Operator]
en: Recalculate Roll
sk: Prepočítať kývanie

en: Automatically fix alignment of select bones' axes
sk: Automaticky opraví zarovnanie osí vybraných kostí

en: Negate the alignment axis
sk: Negovať zarovnanie osí

en: Shortest Rotation
sk: Najkratšia rotácia

en: Ignore the axis direction, use the shortest rotation to align
sk: Ignoruje smer osi, použije najkratšiu rotáciu na zarovnanie

en: Local +X Tangent
sk: Miestna dotyčnica +X

en: Local +Z Tangent
sk: Miestna dotyčnica +Z

en: Global +X Axis
sk: Globálne osi +X

en: Global +Y Axis
sk: Globálne osi +Y

en: Global +Z Axis
sk: Globálne osi +Z

en: Local -X Tangent
sk: Miestna dotyčnica -X

en: Local -Z Tangent
sk: Miestna dotyčnica -Z

en: Global -X Axis
sk: Globálne osi -X

en: Global -Y Axis
sk: Globálne osi -Y

en: Global -Z Axis
sk: Globálne osi -Z

en: View Axis
sk: Náhľad osí

[ctx: Operator]
en: Extrude to Cursor
sk: Vysunúť ku kurzoru

en: Create a new bone going from the last selected joint to the mouse position
sk: Vytvorí novú kosť idúcu od posledného vybraného kĺbu ku pozícii myši

[ctx: Operator]
en: Add Bone Collection
sk: Pridať kolekciu kostí

en: Add a new bone collection
sk: Pridá novú kolekciu kostí

[ctx: Operator]
en: Add Selected Bones to Collection
sk: Pridať vybrané kosti do kolekcie

en: Add selected bones to the chosen bone collection
sk: Pridá vybrané kosti do vybranej kolekcie kostí

en: Bone Collection
sk: Kolekcia kostí

en: Name of the bone collection to assign this bone to; empty to assign to the active bone collection
sk: Názov kolekcie kostí, do ktorej sa má táto kosť priradiť; prázdne pre priradenie do aktívnej kolekcie kostí

[ctx: Operator]
en: Add Selected Bones to New Collection
sk: Pridať vybrané kosti do novej kolekcie

en: Create a new bone collection and assign all selected bones
sk: Vytvorí novú kolekciu kostí a priradí k nej všetky vybrané kosti

en: Name of the bone collection to create
sk: Názov kolekcie kostí, ktorá sa má vytvoriť

[ctx: Operator]
en: Deselect Bone Collection
sk: Zrušiť výber kolekcie kostí

en: Deselect bones of active Bone Collection
sk: Zruší výber kostí z aktívnej kolekcie kostí

[ctx: Operator]
en: Move Bone Collection
sk: Presunúť kolekciu kostí

en: Change position of active Bone Collection in list of Bone collections
sk: Zmení pozíciu aktívnej kolekcie kostí v zozname kolekcií kostí

en: Direction to move the active Bone Collection towards
sk: Smer posunu aktívnej kolekcie kostí

[ctx: Operator]
en: Remove Bone Collection
sk: Odstrániť kolekciu kostí

en: Remove the active bone collection
sk: Odstráni aktívnu kolekciu kostí

[ctx: Operator]
en: Select Bones of Bone Collection
sk: Vybrať kosť z kolekcie kostí

en: Select bones in active Bone Collection
sk: Vyberie kosti v aktívnej kolekcii kostí

[ctx: Operator]
en: Remove Selected from Bone collections
sk: Odstrániť vybrané z kolekcie kostí

en: Remove selected bones from the active bone collection
sk: Odstrániť vybrané kosti z aktívnej kolekcie kostí

en: Name of the bone collection to unassign this bone from; empty to unassign from the active bone collection
sk: Názov kolekcie kostí, z ktorej sa má táto kosť odhlásiť; prázdne - odhlásenie z aktívnej kolekcie kostí

[ctx: Operator]
en: Remove Bone from Bone Collection
sk: Odstrániť kosť z kolekcie kostí

en: Unassign the named bone from this bone collection
sk: Zruší priradenie pomenovanej kosti z tejto kolekcie kostí

en: Name of the bone to unassign from the collection; empty to use the active bone
sk: Názov kosti, ktorá sa má vyradiť z kolekcie; prázdne pre použitie aktívnej kosti

en: Copy Bone colors from the active bone to all selected bones
sk: Skopíruje farby kostí z aktívnej kosti do všetkých vybraných kostí

en: Pose Bone
sk: Póza kosti

en: Copy Pose Bone colors from the active pose bone to all selected pose bones
sk: Skopíruje farby kostí pózy z aktívnej kosti pózy do všetkých vybraných kostí pózy

[ctx: Operator]
en: Delete Selected Bone(s)
sk: Odstrániť vybranú kosť(i)

en: Remove selected bones from the armature
sk: Odstráni vybrané kosti z armatúry

[ctx: Operator]
en: Dissolve Selected Bone(s)
sk: Vypustiť vybranú kosť(i)

en: Dissolve selected bones from the armature
sk: Vypustí vybrané kosti z armatúry

[ctx: Operator]
en: Duplicate Selected Bone(s)
sk: Vytvoriť kópiu vybranej kosti

en: Make copies of the selected bones within the same armature
sk: Vytvorí kópie vybraných kostí v rámci rovnakej armatúry

en: Flip Names
sk: Preklopiť názov

en: Try to flip names of the bones, if possible, instead of adding a number extension
sk: Pokúsi sa preklopiť názvy kostí, ak je to možné, namiesto pridania čísla rozšírenia

en: Make copies of the selected bones within the same armature and move them
sk: Vytvorí kópie vybraných kostí v rámci rovnakej armatúry a presunie ich

en: Duplicate Selected Bone(s)
sk: Vytvoriť kópiu vybranej kosti

en: Move
sk: Presunúť

en: Move selected items
sk: Presunie vybrané položky

[ctx: Operator]
en: Extrude
sk: Vysunúť

en: Create new bones from the selected joints
sk: Vytvorí nové kosti z vybraných kĺbov

en: Forked
sk: Rozvetvené

[ctx: Operator]
en: Extrude Forked
sk: Vysunúť rozvetvené

en: Create new bones from the selected joints and move them
sk: Vytvorí nové kosti z vybraných kĺbov a presunie ich

[ctx: Operator]
en: Fill Between Joints
sk: Vyplniť medzi kĺby

en: Add bone between selected joint(s) and/or 3D cursor
sk: Pridá kosť medzi vybrané kĺby a/alebo 3D kurzorom

[ctx: Operator]
en: Flip Names
sk: Preklopiť názov

en: Flips (and corrects) the axis suffixes of the names of selected bones
sk: Preklopí (a opraví) prípony osí názvov vybraných kostí

en: Strip Numbers
sk: Čísla pásov

en: Try to remove right-most dot-number from flipped names.
    Warning: May result in incoherent naming in some cases
sk: Pokúsi sa z prevrátených názvov odstrániť číslo vpravo od bodky.
    Upozornenie: V niektorých prípadoch môže dôjsť k nesúvislému pomenovaniu

[ctx: Operator]
en: Hide Selected
sk: Skryť vybrané

en: Tag selected bones to not be visible in Edit Mode
sk: Príznak vybranej kosti nie je viditeľný v režime úprav

en: Unselected
sk: Nevybrané

en: Hide unselected rather than selected
sk: Skryje nevybrané namiesto vybraných

en: Name of the rig type to generate a sample of
sk: Názov typu výbavy, z ktorej sa má snímka vygenerovať

[ctx: Operator]
en: Move to Collection
sk: Presunúť do kolekcie

en: Move bones to a collection
sk: Presunie kosti do kolekcie

en: Index of the collection to move selected bones to. When the operator should create a new bone collection, do not include this parameter and pass new_collection_name
sk: Index kolekcie, do ktorej sa majú presunúť vybrané kosti. Ak má operátor vytvoriť novú kolekciu kostí, neuvádzajte tento parameter a odovzdajte new_collection_name

en: Name of a to-be-added bone collection. Only pass this if you want to create a new bone collection and move the selected bones to it. To move to an existing collection, do not include this parameter and use collection_index
sk: Názov kolekcie kostí, ktorá má byť pridaná. Tento údaj odovzdajte len vtedy, ak chcete vytvoriť novú kolekciu kostí a presunúť do nej vybrané kosti. Ak chcete presunúť do existujúcej kolekcie, neuvádzajte tento parameter a použite collection_index

[ctx: Operator]
en: Clear Parent
sk: Odstrániť rodiča

en: Remove the parent-child relationship between selected bones and their parents
sk: Odstráni vzťah rodič - potomok medzi vybranými kosťami a ich rodičmi

en: Clear Type
sk: Vymazať typ

en: What way to clear parenting
sk: Spôsob vymazania rodičovstva

en: Clear Parent
sk: Zmazať rodiča

en: Disconnect Bone
sk: Odpojiť kosť

[ctx: Operator]
en: Make Parent
sk: Vytvoriť rodiča

en: Set the active bone as the parent of the selected bones
sk: Nastaví aktívnu kosť ako rodiča vybraných kostí

en: Type of parenting
sk: Typ rodičovstva

en: Keep Offset
sk: Zachovať posuv

[ctx: Operator]
en: Reveal Hidden
sk: Odhaliť skryté

en: Reveal all bones hidden in Edit Mode
sk: Odhalí všetky kosti skryté v režime edtitácie

en: (undocumented operator)
sk: (nezdokumentovaný operátor)

en: Row
sk: Riadok

en: Make this collection active
sk: Urobiť túto kolekciu aktívnou

en: Upgrade the metarig from bone layers to bone collections
sk: Povyšuje meta výbavu z vrstiev kostí na kolekcie kostí

en: Validate references from rig component settings to bone collections.
    Always run this both before and after joining two metarig armature objects into one to avoid glitches
sk: Overí referencie z nastavení komponentov výbavy na kolekcie kostí.
    Vždy to spúšťajte pred aj po spojení dvoch objektov meta výbav armatúry do jedného, aby ste sa vyhli chybám

[ctx: Operator]
en: Clear Roll
sk: Zmazať kývanie

en: Clear roll for selected bones
sk: Zmaže kývanie vybraných kostí

[ctx: Operator]
en: (De)select All
sk: Zrušiť výber/Vybrať všetko

en: Toggle selection status of all bones
sk: Prepne stav výberu všetkých kostí

en: Select immediate parent/children of selected bones
sk: Vyberie si najbližšieho rodiča/potomka vybraných kostí

en: Select Parent
sk: Výber rodiča

en: Select Child
sk: Vybrať potomka

en: Extend the selection
sk: Rozšíriť výber

en: Deselect those bones at the boundary of each selection region
sk: Zruší výber týchto kostí na okraji každej oblasti výberu

[ctx: Operator]
en: Select Linked All
sk: Vybrať všetky pripojené

en: Select all bones linked by parent/child connections to the current selection
sk: Vyberie všetky napojené kosti podľa rodič/potomok na aktuálny výber

en: All Forks
sk: Všetky vidlice

en: Follow forks in the parents chain
sk: Nasleduje vidlice v reťazi rodičov

en: (De)select bones linked by parent/child connections under the mouse cursor
sk: Pod kurzorom myši zruší výber/vyberie kosti napojené podľa rodič/potomok

[ctx: Operator]
en: Select Mirror
sk: Vybrať zrkadlo

en: Mirror the bone selection
sk: Zrkadlový výber kostí

en: Active Only
sk: Len aktívne

en: Only operate on the active bone
sk: Účinkuje len na aktívnu kosť

en: Select those bones connected to the initial selection
sk: Vyberie kosti pripojené k počiatočnému výberu

[ctx: Operator]
en: Select Similar
sk: Vybrať podobné

en: Select similar bones by property types
sk: Vyberie kosti podľa podobných typov vlastností

en: Immediate Children
sk: Priamy potomok

en: Siblings
sk: Súrodenci

en: Direction (Y Axis)
sk: Smer (os Y)

en: Prefix
sk: Predpona

en: Suffix
sk: Prípona

[ctx: Operator]
en: Separate Bones
sk: Oddeliť kosti

en: Isolate selected bones into a separate armature
sk: Izoluje vybrané kosti do oddelenej armatúry

[ctx: Operator]
en: Pick Shortest Path
sk: Vybrať najkratšiu dráhu

en: Select shortest path between two bones
sk: Vyberie najkratšiu dráhu medzi dvoma kosťami

[ctx: Operator]
en: Split
sk: Rozdeliť

en: Split off selected bones from connected unselected bones
sk: Rozdelí vybrané kosti od pripojených nevybraných kostí

[ctx: Operator]
en: Subdivide
sk: Deliť

en: Break selected bones into chains of smaller bones
sk: Vylomí vybrané kosti vnútri reťaze menších kostí

en: Number of Cuts
sk: Počet rezov

[ctx: Operator]
en: Switch Direction
sk: Prepnúť smer

en: Change the direction that a chain of bones points in (head and tail swap)
sk: Zmení smer, ktorým ukazuje reťaz kostí (vymení hlavu a chvost)

[ctx: Operator]
en: Symmetrize
sk: Symetrizovať

en: Enforce symmetry, make copies of the selection or use existing
sk: Vynúti symetriu (súmernosť), vytvorí kópie výberu alebo použije existujúce

en: Which sides to copy from and to (when both are selected)
sk: Ktoré strany kopírovať z a do (ak sú vybrané obe)

en: -X to +X
sk: -X na +X

en: +X to -X
sk: +X na -X

en: Set this pose Action as active Action on the active Object
sk: Nastavuje túto akciu pózy ako aktívnu akciu na aktívnom objekte

[ctx: Operator]
en: Copy to Asset Library
sk: Kopírovať do knižnice aktív

en: Copy the current .blend file into an Asset Library. Only works on standalone .blend files (i.e. when no other files are referenced)
sk: Skopírujte aktuálny súbor .blend do knižnice aktív. Funguje len na samostatných súboroch .blend (t. j. keď sa neodkazuje na žiadne iné súbory)

en: Check Existing
sk: Skontrolovať existujúce

en: Check and warn on overwriting existing files
sk: Kontroluje a upozorňuje na prepísanie existujúcich súborov

en: Automatically determine display type for files
sk: Automaticky určí typ zobrazenia pre súbory

en: Short List
sk: Krátky zoznam

en: Display files as short list
sk: Zobrazí súbory ako krátky zoznam

en: Long List
sk: Dlhý zoznam

en: Display files as a detailed list
sk: Zobrazí súbory ako dlhý zoznam

en: File Browser Mode
sk: Režim prehľadávača súborov

en: The setting for the file browser mode to load a .blend file, a library or a special file
sk: Nastaví režim prehľadávača súborov na načítanie súboru .blend, knižnice alebo špeciálneho súboru

en: Path to file
sk: Cesta súboru

en: Filter Alembic files
sk: Filter súborov Alembic

en: Filter archive files
sk: Filter archívnych súborov

en: Filter .blend files
sk: Filter .blend súborov

en: Filter btx files
sk: Filter .btx súborov

en: Filter COLLADA files
sk: Filter súborov COLLADA

en: Filter font files
sk: Filter súborov písma

en: Filter image files
sk: Filter súborov obrázka

en: Filter movie files
sk: Filter súborov filmu

en: Filter OBJ files
sk: Filter súborov OBJ

en: Filter Python files
sk: Filter python súborov

en: Filter sound files
sk: Filter súborov zvuku

en: Filter text files
sk: Filter textových súborov

en: Filter USD files
sk: Filter USD súborov

en: Filter OpenVDB volume files
sk: Filter súborov objemov OpenVDB

en: Hide Operator Properties
sk: Skryť vlastnosti operátora

en: Collapse the region displaying the operator settings
sk: Zbalí oblasť zobrazujúcu nastavenia operátora

en: File sorting mode
sk: Režim triedenia súborov

[ctx: Operator]
en: Delete Asset Catalog
sk: Odstrániť katalóg aktív

en: Remove an asset catalog from the asset library (contained assets will not be affected and show up as unassigned)
sk: Odstráni katalóg aktív z knižnice aktív (obsiahnuté aktíva nebudú ovplyvnené a zobrazia sa ako nepriradené)

en: Catalog ID
sk: Katalóg ID

en: ID of the catalog to delete
sk: ID katalógu na odstránenie

[ctx: Operator]
en: New Asset Catalog
sk: Nový katalóg aktív

en: Create a new catalog to put assets in
sk: Vytvorí nový katalóg na vloženie aktíva

en: Parent Path
sk: Cesta rodiča

en: Optional path defining the location to put the new catalog under
sk: Nepovinná cesta definujúca umiestnenie, pod ktoré sa má umiestniť nový katalóg

[ctx: Operator]
en: Redo Catalog Edits
sk: Vpred úpravy katalógu

en: Redo the last undone edit to the asset catalogs
sk: Opätovne vykoná poslednú zrušenú úpravu katalógov aktív

[ctx: Operator]
en: Undo Catalog Edits
sk: Úpravy katalógu späť

en: Undo the last edit to the asset catalogs
sk: Späť z poslednej úpravy katalógov aktív

[ctx: Operator]
en: Store undo snapshot for asset catalog edits
sk: Uloženie spiatočnej snímky pre úpravy katalógu aktív

en: Store the current state of the asset catalogs in the undo buffer
sk: Uloží aktuálny stav katalógov aktív do zásobníka

[ctx: Operator]
en: Save Asset Catalogs
sk: Uložiť katalógy aktív

en: Make any edits to any catalogs permanent by writing the current set up to the asset library
sk: Urobí všetky úpravy akýchkoľvek katalógov trvalými zápisom aktuálneho nastavenia do knižnice aktív

[ctx: Operator]
en: Clear Asset
sk: Zmazať aktívum

en: Delete all asset metadata and turn the selected asset data-blocks back into normal data-blocks
sk: Vymaže všetky metaúdaje aktív a premení vybrané bloky údajov aktív späť na bežné bloky údajov

en: Set Fake User
sk: Nastaviť falošného užívateľa

en: Ensure the data-block is saved, even when it is no longer marked as asset
sk: Zabezpečí uloženie bloku údajov, aj keď už nie je označený ako aktívum

[ctx: Operator]
en: Clear Single Asset
sk: Zmazať jedinečné aktívum

en: Delete all asset metadata and turn the asset data-block back into a normal data-block
sk: Odstráni všetky metaúdaje o aktívach a zmení blok údajov o aktívach späť na normálny blok údajov

[ctx: Operator]
en: Refresh Asset Library
sk: Obnoviť knižnicu aktív

en: Reread assets and asset catalogs from the asset library on disk
sk: Opätovne načíta aktíva a katalógy aktív z knižnice aktív na disku

[ctx: Operator]
en: Mark as Asset
sk: Označiť ako aktívum

en: Enable easier reuse of selected data-blocks through the Asset Browser, with the help of customizable metadata (like previews, descriptions and tags)
sk: Povolí jednoduchšie opätovné použitie vybraných blokov údajov prehľadávačom aktív pomocou prispôsobiteľných metaúdajov (ako sú náhľady, popisy a príznaky)

[ctx: Operator]
en: Mark as Single Asset
sk: Označiť ako jedinečné aktívum

en: Enable easier reuse of a data-block through the Asset Browser, with the help of customizable metadata (like previews, descriptions and tags)
sk: Umožníte jednoduchšie opakované použitie bloku údajov prostredníctvom prehliadača aktív použitím prispôsobiteľných metaúdajov (ako sú náhľady, popisy a príznaky)

[ctx: Operator]
en: Add Boid Rule
sk: Pridať pravidlo kŕdľa

en: Add a boid rule to the current boid state
sk: Pridá pravidlo kŕdľa do aktuálneho stavu kŕdľa

[ctx: Operator]
en: Remove Boid Rule
sk: Odstrániť pravidlo kŕdľa

en: Delete current boid rule
sk: Odstráni aktuálne pravidlo kŕdľa

[ctx: Operator]
en: Move Down Boid Rule
sk: Posunúť nadol pravidlo kŕdľa

en: Move boid rule down in the list
sk: Presunie pravidlo kŕdľa v zozname nadol

[ctx: Operator]
en: Move Up Boid Rule
sk: Posunúť nahor pravidlo kŕdľa

en: Move boid rule up in the list
sk: Presunie pravidlo kŕdľa v zozname nahor

[ctx: Operator]
en: Add Boid State
sk: Pridať stav kŕdľa

en: Add a boid state to the particle system
sk: Pridá pravidlo kŕdľa do časticového systému

[ctx: Operator]
en: Remove Boid State
sk: Odstrániť stav kŕdľa

en: Delete current boid state
sk: Odstráni aktuálny stav kŕdľa

[ctx: Operator]
en: Move Down Boid State
sk: Posunúť nadol stav kŕdľa

en: Move boid state down in the list
sk: Presunie stav kŕdľa v zozname nadol

[ctx: Operator]
en: Move Up Boid State
sk: Posunúť nahor stav kŕdľa

en: Move boid state up in the list
sk: Presunie stav kŕdľa v zozname nahor

[ctx: Operator]
en: Activate Brush Asset
sk: Aktivovať aktívum Štetec

en: Activate a brush asset as current sculpt and paint tool
sk: Aktivuje aktívum štetca ako aktuálny nástroj na tvarovanie a maľovanie

en: Asset Library Identifier
sk: Identifikátor knižnice aktív

en: Asset Library Type
sk: Typ knižnice aktív

en: Relative Asset Identifier
sk: Relatívny identifikátor aktív

[ctx: Operator]
en: Delete Brush Asset
sk: Odstrániť aktívum Štetec

en: Delete the active brush asset
sk: Odstráni aktívne aktívum štetca

[ctx: Operator]
en: Edit Metadata
sk: Upraviť meta údaje

en: Edit asset information like the catalog, preview image, tags, or author
sk: Úprava informácií o aktívach, ako je katalóg, obrázok náhľadu, príznaky alebo autor

en: The asset's catalog path
sk: Cesta katalógu aktíva

[ctx: Operator]
en: Load Preview Image
sk: Načítať náhľad obrázka

en: Choose a preview image for the brush
sk: Výber obrázka náhľadu pre štetec

en: Enable Multi-View
sk: Povoliť viacnásobné zobrazenie

[ctx: Operator]
en: Revert Brush Asset
sk: Vrátiť aktívum štetca

en: Revert the active brush settings to the default values from the asset library
sk: Vráti nastavenia aktívneho štetca na predvolené hodnoty z knižnice aktív

[ctx: Operator]
en: Save Brush Asset
sk: Uložiť aktívum štetca

en: Update the active brush asset in the asset library with current settings
sk: Aktualizuje aktívne aktívum štetca v knižnici aktív s aktuálnymi nastaveniami

[ctx: Operator]
en: Save as Brush Asset
sk: Uložiť ako aktívum Štetec

en: Save a copy of the active brush asset into the default asset library, and make it the active brush
sk: Uloží kópiu aktívneho aktíva štetca do predvolenej knižnice aktív a urobí z neho aktívny štetec

en: Asset library used to store the new brush
sk: Knižnica aktív použitá na uloženie nového štetca

en: Catalog to use for the new asset
sk: Katalóg na použitie pre nové aktívum

en: Name for the new brush asset
sk: Názov nového aktíva štetca

[ctx: Operator]
en: Preset
sk: Predvoľba

en: Set brush shape
sk: Nastaví stav štetca

[ctx: Curve]
en: Mode
sk: Režim

[ctx: Curve]
en: Line
sk: Čiara

[ctx: Curve]
en: Round
sk: Zaoblený

[ctx: Operator]
en: Scale Sculpt/Paint Brush Size
sk: Mierka veľkosti štetca tvarovanie/maľovanie

en: Change brush size by a scalar
sk: Zmení veľkosť štetca podľa skalára

en: Scalar
sk: Skalár

en: Factor to scale brush size by
sk: Faktor zmeny podľa veľkosti štetca

[ctx: Operator]
en: Curve Falloff Preset
sk: Predvoliť dopad krivky

en: Set Curve Falloff Preset
sk: Nastaví predvoľbu dopadu krivky

[ctx: Operator]
en: Stencil Brush Control
sk: Ovládanie šablóny štetca

en: Control the stencil brush
sk: Ovláda šablónu štetca

[ctx: Operator]
en: Image Aspect
sk: Vzhľad obrázka

en: When using an image texture, adjust the stencil size to fit the image aspect ratio
sk: Pri použití textúry obrázka, upraví veľkosť šablóny tak, aby sa prispôsobila pomeru strán obrázka

en: Modify Mask Stencil
sk: Upraviť šablónu masky

en: Modify either the primary or mask stencil
sk: Upraví primárnu alebo šablónu masky

en: Use Repeat
sk: Použiť opakovanie

en: Use repeat mapping values
sk: Použije opakovanie hodnôt priradenia

en: Use Scale
sk: Použiť mierku

en: Use texture scale values
sk: Použije hodnoty mierky textúry

[ctx: Operator]
en: Reset Transform
sk: Resetovať transformáciu

en: Reset the stencil transformation to the default
sk: Resetuje zmenu polohy šablóny na predvolenú

[ctx: Operator]
en: Clear Filter
sk: Zmazať filter

en: Clear the search filter
sk: Vymaže filter vyhľadávania

[ctx: Operator]
en: Context Menu
sk: Kontextová ponuka

en: Display properties editor context_menu
sk: Zobrazí vlastnosti editora kontextovej ponuky

[ctx: Operator]
en: Accept
sk: Akceptovať

en: Open a directory browser, hold Shift to open the file, Alt to browse containing directory
sk: Otvorí prehliadač priečinkov, pridržaním Shift na otvorenie súboru, ALT na prehliadanie obsahu priečinka

en: Directory of the file
sk: Priečinok súboru

en: Select the file relative to the blend file
sk: Vyberie súbor vzhľadom na blend súbor

en: Open a file browser, hold Shift to open the file, Alt to browse containing directory
sk: Otvorí prehliadač priečinkov, pridržaním Shift na otvorenie súboru, ALT na prehliadanie obsahu priečinka

en: Start entering filter text
sk: Začiatok zadávania textu filtra

[ctx: Operator]
en: Toggle Pin ID
sk: Prepnúť ID špendlíka

en: Keep the current data-block displayed
sk: Zachová aktuálne zobrazený blok údajov

[ctx: Operator]
en: Add layer
sk: Pridať vrstvu

en: Add an override layer to the archive
sk: Pridá vrstvu prepisu do archívu

[ctx: Operator]
en: Move layer
sk: Presunúť vrstvu

en: Move layer in the list, layers further down the list will overwrite data from the layers higher up
sk: Presunie vrstvu v zozname, vrstvy ďalej v zozname prepíšu údaje z vyšších vrstiev

en: Direction to move the active vertex group towards
sk: Smer pohybu smerom k aktívnej skupine vrcholov

en: Remove an override layer from the archive
sk: Odstráni vrstvu prepisu z archívu

[ctx: Operator]
en: Open Cache File
sk: Otvoriť súbor zásobníka

en: Load a cache file
sk: Načíta súbor zásobníka

[ctx: Operator]
en: Refresh Archive
sk: Obnoviť archív

en: Update objects paths list with new data from the archive
sk: Aktualizuje zoznam cesty objektov novými údajmi z archívu

en: Name of the preset, used to make the path name
sk: Názov predvoľby použitej na vytvorenie názvu cesty

en: Include Focal Length
sk: Zahrnúť ohniskovú vzdialenosť

en: Include focal length into the preset
sk: Zahrnie ohniskovú vzdialenosť do predvoľby

[ctx: Operator]
en: Add Marker
sk: Pridať značku

en: Place new marker at specified location
sk: Umiestni novú značku na určené miesto

en: Location of marker on frame
sk: Umiestnenie značky na snímke

[ctx: Operator]
en: Add Marker at Click
sk: Pridať značku po kliknutí

en: Place new marker at the desired (clicked) position
sk: Umiestni novú značku na požadovanú (kliknutú) pozíciu

[ctx: Operator]
en: Add Marker and Move
sk: Pridať značku a posunúť

en: Add new marker and move it on movie
sk: Pridá novú značku a posúva ňou vo filme

en: Add Marker
sk: Pridať značku

[ctx: Operator]
en: Add Marker and Slide
sk: Pridať značku a posuvník

en: Add new marker and slide it with mouse until mouse button release
sk: Pridá novú značku a posúva ju myšou, kým ju tlačidlom myši neuvoľníte

[ctx: Operator]
en: Apply Solution Scale
sk: Použiť riešenie mierky

en: Apply scale on solution itself to make distance between selected tracks equals to desired
sk: Použije mierku v samotnom riešení, aby sa vzdialenosť medzi vybranými stopami rovnala požadovanej

en: Distance between selected tracks
sk: Vzdialenosť medzi vybranými stopami

[ctx: Operator]
en: Average Tracks
sk: Spriemerovať stopy

en: Average selected tracks into active
sk: Spriemeruje vybrané stopy do aktívnych

[ctx: MovieClip]
en: Keep Original
sk: Zachovať pôvodné

en: Keep original tracks
sk: Zachová pôvodné stopy

[ctx: Operator]
en: Clean Tracks
sk: Zmazať stopy

en: Clean tracks with high error values or few frames
sk: Zmaže stopy s vysokými chybovými hodnotami alebo niekoľkými snímkami

en: Affect tracks which have a larger reprojection error
sk: Ovplyvňuje stopy, ktoré majú väčšiu chybu opätovného premietnutia

en: Affect tracks which are tracked less than the specified number of frames
sk: Ovplyvňuje stopy, ktoré sú sledované menej ako zadaný počet snímok

[ctx: Operator]
en: Clear Solution
sk: Zmazať riešenie

en: Clear all calculated data
sk: Zmaže všetky údaje výpočtov

[ctx: Operator]
en: Clear Track Path
sk: Zmazať dráhu stopy

en: Clear tracks after/before current position or clear the whole track
sk: Zmaže stopy po/pred aktuálnou pozíciou alebo zmaže celú stopu

en: Clear action to execute
sk: Zmazať akciu na vykonanie

en: Clear Up To
sk: Zmazať po

en: Clear path up to current frame
sk: Zmaže dráhu po aktuálnu snímku

en: Clear Remained
sk: Zmazať zvyšné

en: Clear path at remaining frames (after current)
sk: Zmaže dráhu zvyšných snímok (za aktuálnou)

en: Clear All
sk: Zmazať všetko

en: Clear the whole path
sk: Zmaže celú dráhu

en: Clear Active
sk: Zmazať aktívne

en: Clear active track only instead of all selected tracks
sk: Zmaže aktívnu stopu iba namiesto všetkých vybraných stôp

[ctx: Operator]
en: Copy Tracks
sk: Kopírovať stopy

en: Copy the selected tracks to the internal clipboard
sk: Kopíruje vybrané stopy do internej schránky

[ctx: Operator]
en: Create Plane Track
sk: Vytvoriť stopu roviny

en: Create new plane track out of selected point tracks
sk: Vytvorí novú stopu roviny z vybraných bodov stôp

[ctx: Operator]
en: Set 2D Cursor
sk: Nastaviť 2d kurzor

en: Set 2D cursor location
sk: Nastaví polohu 2D kurzora

en: Cursor location in normalized clip coordinates
sk: Umiestni kurzor v normalizovaných súradniciach klipov

[ctx: Operator]
en: Delete Marker
sk: Odstrániť značku

en: Delete marker for current frame from selected tracks
sk: Odstráni značku aktuálnej snímky z vybraných stôp

[ctx: Operator]
en: Delete Track
sk: Odstrániť stopu

en: Delete selected tracks
sk: Odstráni vybrané stopy

[ctx: Operator]
en: Detect Features
sk: Zistiť významné črty

en: Automatically detect features and place markers to track
sk: Automaticky zistí významné črty a umiestni značky do stopy

en: Only features further than margin pixels from the image edges are considered
sk: Len významné črty považované za viac než okrajové pixely z okrajov obrazov

en: Minimal distance accepted between two features
sk: Minimálna vzdialenosť akceptovaná medzi dvoma funkciami

en: Placement
sk: Umiestnenie

en: Placement for detected features
sk: Umiestnenie pre zistené funkcie

en: Whole Frame
sk: Celá snímka

en: Place markers across the whole frame
sk: Umiestni značky cez celú snímku

en: Inside Annotated Area
sk: Vnútri oblasti poznámky

en: Place markers only inside areas outlined with the Annotation tool
sk: Značky umiestni iba do oblastí ohraničených nástrojom Poznámka

en: Outside Annotated Area
sk: Mimo oblasť poznámky

en: Place markers only outside areas outlined with the Annotation tool
sk: Značky umiestni iba mimo oblastí ohraničených nástrojom Poznámka

en: Threshold level to consider feature good enough for tracking
sk: Úroveň prahu na posúdenie funkcie dosť dobré pre snímanie

[ctx: Operator]
en: Disable Markers
sk: Zakázať značky

en: Disable/enable selected markers
sk: Zakáže/povolí vybrané značky

en: Disable action to execute
sk: Zakáže akciu na vykonanie

en: Disable selected markers
sk: Zakáže vybrané značky

en: Enable selected markers
sk: Povolí vybrané značky

en: Toggle disabled flag for selected markers
sk: Prepínač príznaku zákazu pre vybrané značky

[ctx: Operator]
en: Select Channel
sk: Vybrať kanál

en: Select movie tracking channel
sk: Výber kanála snímania filmov

en: Extend selection rather than clearing the existing selection
sk: Rozšíri výber a nevymaže existujúci výber

en: Mouse location to select channel
sk: Umiestni myš na výber kanála

en: Track Threshold
sk: Prah stopy

en: Filter Threshold to select problematic tracks
sk: Prahová hodnota filtra na výber problematických stôp

[ctx: Operator]
en: Jump to Frame
sk: Skok na snímku

en: Jump to special frame
sk: Skočí na špeciálnu snímku

en: Position to jump to
sk: Skočiť na pozíciu

en: Jump to start of current path
sk: Skočiť na začiatok aktuálnej dráhy

en: Jump to end of current path
sk: Skočiť na koniec aktuálnej dráhy

en: Previous Failed
sk: Predošlé zlyhanie

en: Jump to previous failed frame
sk: Skočí na predošlú zlyhanú snímku

en: Next Failed
sk: Ďalšie zlyhanie

en: Jump to next failed frame
sk: Skočí na ďalšiu zlyhanú snímku

[ctx: Operator]
en: Center Current Frame
sk: Vystrediť súčasnú snímku

en: Scroll view so current frame would be centered
sk: Posunie pohľad tak, aby bola aktuálna snímka vycentrovaná

[ctx: Operator]
en: Delete Curve
sk: Odstrániť krivku

en: Delete track corresponding to the selected curve
sk: Odstráni stopu zodpovedajúcu vybranej krivke

[ctx: Operator]
en: Delete Knot
sk: Odstrániť uzol

en: Delete curve knots
sk: Odstráni uzly krivky

[ctx: Operator]
en: Select
sk: Vybrať

en: Select graph curves
sk: Vyberie graf krivky

en: Mouse location to select nearest entity
sk: Umiestni myš na výber najbližšieho celku

[ctx: Operator]
en: (De)select All Markers
sk: Vybrať (zrušiť) všetky značky

en: Change selection of all markers of active track
sk: Zmena výberu všetkých značiek aktívnej stopy

en: Select curve points using box selection
sk: Výber bodov krivky použitím výberu poľom

en: View all curves in editor
sk: Zobraziť všetky krivky v editore

[ctx: Operator]
en: Hide Tracks
sk: Skryť stopy

en: Hide selected tracks
sk: Skryje vybrané stopy

en: Hide unselected tracks
sk: Skryje nevybrané stopy

[ctx: Operator]
en: Hide Tracks Clear
sk: Zmazať skryté stopy

en: Clear hide selected tracks
sk: Vymaže skryté vybrané stopy

[ctx: Operator]
en: Join Tracks
sk: Prepojiť stopy

en: Join selected tracks
sk: Prepojí vybrané stopy

en: Delete a keyframe from selected tracks at current frame
sk: Odstráni kľúčovú snímku z vybraných stôp v aktuálnej snímke

en: Insert a keyframe to selected tracks at current frame
sk: Vloží kľúčovú snímku na vybrané stopy v aktuálnej snímke

[ctx: Operator]
en: Toggle Lock Selection
sk: Prepnúť zámok výberu

en: Toggle Lock Selection option of the current clip editor
sk: Prepne zámok výberu aktuálneho editora klipov

[ctx: Operator]
en: Lock Tracks
sk: Uzamknúť stopy

en: Lock/unlock selected tracks
sk: Uzamkne/odomkne vybrané stopy

en: Lock action to execute
sk: Zamknúť akciu na vykonanie

en: Lock selected tracks
sk: Uzamknúť vybrané stopy

en: Unlock
sk: Odomknúť

en: Unlock selected tracks
sk: Odomkne vybrané stopy

en: Toggle locked flag for selected tracks
sk: Prepínač príznaku uzamknutia vybraných stôp

[ctx: Operator]
en: Set Clip Mode
sk: Režim nastavenia klipu

en: Set the clip interaction mode
sk: Režim nastavenia interakcie klipu

[ctx: MovieClip]
en: Mode
sk: Režim

en: Show tracking and solving tools
sk: Zobrazí nástroje snímania stopy a riešení

[ctx: MovieClip]
en: Mask
sk: Maska

en: Show mask editing tools
sk: Zobrazí nástroje na úpravu masky

[ctx: Operator]
en: New Image from Plane Marker
sk: Nový obrázok zo Značenia roviny

en: Create new image from the content of the plane marker
sk: Vytvorí nový obrázok z obsahu značky roviny

[ctx: Operator]
en: Open Clip
sk: Otvoriť klip

en: Load a sequence of frames or a movie file
sk: Načíta sekvenciu snímok alebo súbor s filmom

en: Automatically determine sort method for files
sk: Automaticky určiť spôsob triedenia súborov

[ctx: Operator]
en: Paste Tracks
sk: Prilepiť stopy

en: Paste tracks from the internal clipboard
sk: Prilepí stopu z internej schránky

[ctx: Operator]
en: Prefetch Frames
sk: Predbežne načítané snímky

en: Prefetch frames from disk for faster playback/tracking
sk: Predbežne načíta snímky z disku pre rýchlejšie prehrávanie/snímanie

[ctx: Operator]
en: Rebuild Proxy and Timecode Indices
sk: Prebudovať indexy náhrady a časového kódu

en: Rebuild all selected proxies and timecode indices in the background
sk: Prebuduje všetky vybrané náhrady a indexy časových kódov na pozadí

[ctx: Operator]
en: Refine Markers
sk: Spresniť značky

en: Refine selected markers positions by running the tracker from track's reference to current frame
sk: Upraví pozície vybraných značiek spustením snímacieho zariadenia z odkazu stôp na aktuálnej snímke

en: Backwards
sk: Dozadu

en: Do backwards tracking
sk: Vykoná spätné snímanie

[ctx: Operator]
en: Reload Clip
sk: Znovu načítať klip

en: Reload clip
sk: Znovu načíta klip

en: Select tracking markers
sk: Výber značiek snímania

en: Mouse location in normalized coordinates, 0.0 to 1.0 is within the image bounds
sk: Umiestni myš v normalizovaných súradniciach, 0,0 až 1,0 je v medziach obrazu

en: Change selection of all tracking markers
sk: Zmena výberu všetkých značiek smímania

en: Select markers using box selection
sk: Vyberie značky použitím výberu poľom

en: Select markers using circle selection
sk: Vyberie značky použitím výberu kruhom

[ctx: Operator]
en: Select Grouped
sk: Vybrať zoskupené

en: Select all tracks from specified group
sk: Vyberie všetky značky pre určenú skupinu

en: Keyframed Tracks
sk: Stopy kľúčového snímkovania

en: Select all keyframed tracks
sk: Vyberie všetky stopy kľúčového snímkovania

en: Estimated Tracks
sk: Odhadované stopy

en: Select all estimated tracks
sk: Vyberie všetky odhadované stopy

en: Tracked Tracks
sk: Zosnímané stopy

en: Select all tracked tracks
sk: Vyberie všetky zosnímané stopy

en: Locked Tracks
sk: Zamknuté stopy

en: Select all locked tracks
sk: Vyberie všetky zamknuté stopy

en: Disabled Tracks
sk: Zakázané stopy

en: Select all disabled tracks
sk: Vyberie všetky zakázané stopy

en: Tracks with Same Color
sk: Stopy s rovnakou farbou

en: Select all tracks with same color as active track
sk: Vyberte všetky stopy s rovnakou farbou ako aktívna stopa

en: Failed Tracks
sk: Zlyhané stopy

en: Select all tracks which failed to be reconstructed
sk: Vyberie všetky stopy, ktoré sa nepodarilo rekonštruovať

en: Select markers using lasso selection
sk: Vyberie značky použitím výberu lasom

[ctx: Operator]
en: Set Axis
sk: Nastaviť osi

en: Set the direction of a scene axis by rotating the camera (or its parent if present). This assumes that the selected track lies on a real axis connecting it to the origin
sk: Nastaví smer osi scény otočením kamery (alebo jeho rodiča, ak je prítomný) a predpokladá sa že, zvolená dráha leží na skutočnej osi, spájajúcu ju s počiatkom

en: Axis to use to align bundle along
sk: Os použitá na zarovnanie pozdĺž balíka

en: Align bundle align X axis
sk: Zarovnať zväzok zarovnaním osi X

en: Align bundle align Y axis
sk: Zarovnať zväzok zarovnaním osi Y

[ctx: Operator]
en: Set Origin
sk: Nastaviť počiatok

en: Set active marker as origin by moving camera (or its parent if present) in 3D space
sk: Nastaví aktívnu značku ako počiatok podľa pohybu kamery (alebo jeho rodiča, ak je prítomný) v 3D priestore

en: Use Median
sk: Použiť medián

en: Set origin to median point of selected bundles
sk: Nastaví počiatok na bod mediánu vybratých zväzkov

[ctx: Operator]
en: Set Plane
sk: Nastaviť rovinu

en: Set plane based on 3 selected bundles by moving camera (or its parent if present) in 3D space
sk: Nastaví rovinu na základe 3 vybraných zväzkov podľa pohybu kamery (alebo jej rodiča, ak je prítomný) v 3D priestore

en: Plane to be used for orientation
sk: Rovina na použitie pre orientáciu

en: Set floor plane
sk: Nastaví rovinu podlahy

en: Wall
sk: Stena

en: Set wall plane
sk: Nastaví rovinu steny

[ctx: Operator]
en: Set Scale
sk: Nastaviť mierku

en: Set scale of scene by scaling camera (or its parent if present)
sk: Nastaví mierku scény podľa mierky kamery (alebo jeho rodiča, ak je prítomný)

[ctx: Operator]
en: Set Scene Frames
sk: Nastaviť snímky scény

en: Set scene's start and end frame to match clip's start frame and length
sk: Nastaví počiatočnú a koncovú snímku scény tak, aby zodpovedal počiatočnej snímke a dĺžke klipu

[ctx: Operator]
en: Set Solution Scale
sk: Nastaviť zmenu veľkosti riešenia

en: Set object solution scale using distance between two selected tracks
sk: Nastaví mierku riešenia objektu použitím vzdialenosti medzi dvomi vybranými stopami

[ctx: Operator]
en: Set Solver Keyframe
sk: Nastaviť riešiteľa kľúčovej snímky

en: Set keyframe used by solver
sk: Nastaví kľúčovú snímku podľa riešiteľa

en: Keyframe to set
sk: Kľúčová snímka na nastavenie

[ctx: Operator]
en: Slide Marker
sk: Posúvať značku

en: Slide marker areas
sk: Posúva oblasti značky

en: Offset in floating-point units, 1.0 is the width and height of the image
sk: Posuv v jednotkách pohyblivej čiarky, 1,0 je šírka a výška obrazu

[ctx: Operator]
en: Slide Plane Marker
sk: Posúvať značku roviny

en: Slide plane marker areas
sk: Posúva oblasti značky roviny

[ctx: Operator]
en: Solve Camera
sk: Vyriešiť kameru

en: Solve camera motion from tracks
sk: Vyrieši pohyb kamery pre stopy

[ctx: Operator]
en: Add Stabilization Tracks
sk: Pridať stabilizáciu stopy

en: Add selected tracks to 2D translation stabilization
sk: Pridá vybrané stopy do stabilizácie 2D zmeny polohy

[ctx: Operator]
en: Remove Stabilization Track
sk: Odstrániť stabilizáciu stopy

en: Remove selected track from translation stabilization
sk: Odstráni vybrané stopy zo stabilizácie zmeny polohy

[ctx: Operator]
en: Add Stabilization Rotation Tracks
sk: Pridať stabilizáciu rotácie stôp

en: Add selected tracks to 2D rotation stabilization
sk: Pridá vybrané stopy do stabilizácie 2D rotácie

[ctx: Operator]
en: Remove Stabilization Rotation Track
sk: Odstrániť stabilizáciu rotácie stôp

en: Remove selected track from rotation stabilization
sk: Odstráni vybrané stopy zo stabilizácie rotácie

[ctx: Operator]
en: Select Stabilization Rotation Tracks
sk: Vybrať stabilizáciu rotácie stôp

en: Select tracks which are used for rotation stabilization
sk: Vyberie stopy použité na stabilizáciu rotácie

[ctx: Operator]
en: Select Stabilization Tracks
sk: Vybrať stabilizáciu stôp

en: Select tracks which are used for translation stabilization
sk: Vyberie stopy použité na stabilizáciu zmeny polohy

[ctx: Operator]
en: Copy Color
sk: Kopírovať farbu

en: Copy color to all selected tracks
sk: Kopíruje farbu pre všetky vybrané stopy

[ctx: Operator]
en: Track Markers
sk: Značky stopy

en: Track selected markers
sk: Značky vybraných stôp

en: Track Sequence
sk: Sekvencia stopy

en: Track marker during image sequence rather than single image
sk: Značky stopy počas sekvencie obrázkov, viacmenej ako jeden obrázok

[ctx: Operator]
en: Add Tracking Object
sk: Pridať objekt snímania

en: Add new object for tracking
sk: Pridá nový objekt pre snímanie

[ctx: Operator]
en: Remove Tracking Object
sk: Odstrániť objekt snímania

en: Remove object for tracking
sk: Odstráni objekt pre snímanie

[ctx: Operator]
en: Update Image from Plane Marker
sk: Aktualizovať obrázok zo Značiek roviny

en: Update current image used by plane marker from the content of the plane marker
sk: Aktualizuje aktuálny obrázok použitého značkou roviny z obsahu značky roviny

en: View whole image with markers
sk: Zobrazí celý obrázok so značkami

en: Fit View
sk: Prispôsobiť pohľad

en: Fit frame to the viewport
sk: Prispôsobí snímku na záber

[ctx: Operator]
en: Center View to Cursor
sk: Vycentrovať pohľad na kurzor

en: Center the view so that the cursor is in the middle of the view
sk: Vycentruje pohľad tak, aby kurzor bol v strede pohľadu

[ctx: Operator]
en: NDOF Pan/Zoom
sk: NDOF posun/priblíženie

en: Use a 3D mouse device to pan/zoom the view
sk: Použije zariadenie 3D myši na posuv/priblíženie pohľadu

[ctx: Operator]
en: Pan View
sk: Panoramatický pohľad

en: Pan the view
sk: Panoramatický pohľad

en: View all selected elements
sk: Zobrazí všetky vybrané prvky

[ctx: Operator]
en: View Zoom
sk: Priblížiť pohľad

en: Zoom in/out the view
sk: Priblíži/oddiali pohľad

en: Zoom factor, values higher than 1.0 zoom in, lower values zoom out
sk: Faktor priblíženia, hodnoty vyššie ako 1,0 je priblíženie, nižšie hodnoty je oddialenie

en: Use Mouse Position
sk: Použiť pozíciu myši

en: Allow the initial mouse position to be used
sk: Povolí použiť pôvodnú polohu myši

[ctx: Operator]
en: Zoom In
sk: Priblížiť

en: Zoom in the view
sk: Priblíži pohľad

en: Cursor location in screen coordinates
sk: Umiestni kurzor v súradniciach obrazovky

[ctx: Operator]
en: Zoom Out
sk: Oddialiť

en: Zoom out the view
sk: Oddiali pohľad

en: Cursor location in normalized (0.0 to 1.0) coordinates
sk: Poloha kurzora v normalizovaných súradniciach (0,0 - 1,0)

[ctx: Operator]
en: View Zoom Ratio
sk: Pohľad pomerom priblíženia

en: Set the zoom ratio (based on clip size)
sk: Nastaví priblíženie pomerom (na základe veľkosti klipu)

en: Zoom ratio, 1.0 is 1:1, higher is zoomed in, lower is zoomed out
sk: Pomer priblíženia, 1,0 je 1:1, vyšší je zväčšený, nižší je zmenšený

[ctx: Operator]
en: Create New Collection
sk: Vytvoriť novú kolekciu

en: Create an object collection from selected objects
sk: Vytvorí kolekciu objektov z vybratých objektov

en: Name of the new collection
sk: Názov novej kolekcie

[ctx: Operator]
en: Export All
sk: Exportovať všetko

en: Invoke all configured exporters on this collection
sk: Vyvolá všetkých nakonfigurovaných exportérov pre túto kolekciu

[ctx: Operator]
en: Add Exporter
sk: Pridať exportér

en: Add Exporter
sk: Pridať exportér

en: FileHandler idname
sk: Názov ID manipulátora súboru

[ctx: Operator]
en: Export
sk: Exportovať

en: Invoke the export operation
sk: Vyvolá operáciu exportu

en: Exporter index
sk: Index exportéra

[ctx: Operator]
en: Remove Exporter
sk: Odstrániť exportér

en: Remove Exporter
sk: Odstrániť exportér

[ctx: Operator]
en: Add Selected to Active Collection
sk: Pridať vybrané do aktívnej kolekcie

en: Add the object to an object collection that contains the active object
sk: Pridá objekt do kolekcie objektov, ktorá obsahuje aktívny objekt

en: The collection to add other selected objects to
sk: Kolekcia na pridanie ďalších vybratých objektov do

[ctx: Operator]
en: Remove from Collection
sk: Odstrániť z kolekcie

en: Remove selected objects from a collection
sk: Odstráni vybrané objekty z kolekcie

en: The collection to remove this object from
sk: Kolekcia na odstránenie z tohto objektu

[ctx: Operator]
en: Remove Selected from Active Collection
sk: Odstrániť vybrané z aktívnej kolekcie

en: Remove the object from an object collection that contains the active object
sk: Odstráni objekt z kolekcie objektov, ktorá obsahuje aktívny objekt

en: The collection to remove other selected objects from
sk: Kolekcia na odstránenie iných vybratých objektov z

[ctx: Operator]
en: Remove from All Collections
sk: Odstrániť zo všetkých kolekcií

en: Remove selected objects from all collections
sk: Odstráni vybrané objekty zo všetkých kolekcií, ktoré sa v scéne nepoužívajú

[ctx: Operator]
en: Clear All
sk: Zmazať všetko

en: Clear text by type
sk: Vymaže text podľa typu

en: History
sk: História

en: Clear the command history
sk: Vymaže históriu príkazov

en: Scrollback
sk: Posuv vzad

en: Clear the scrollback history
sk: Vymaže históriu posuvu vzad

[ctx: Operator]
en: Clear Line
sk: Zmazať riadok

en: Clear the line and store in history
sk: Vymaže riadok a uloží v histórii

[ctx: Operator]
en: Copy to Clipboard
sk: Kopírovať do schránky

en: Copy selected text to clipboard
sk: Kopíruje vybraný text do schránky

en: Delete Selection
sk: Odstrániť výber

en: Whether to delete the selection after copying
sk: Určuje, či sa má výber po skopírovaní vymazať

[ctx: Operator]
en: Delete
sk: Odstrániť

en: Delete text by cursor position
sk: Odstráni text podľa pozície kurzora

en: Which part of the text to delete
sk: Ktorá časť textu je na vymazanie

en: Next Character
sk: Nasledujúci znak

en: Previous Character
sk: Predošlý znak

en: Next Word
sk: Nasledujúce slovo

en: Previous Word
sk: Predošlé slovo

[ctx: Operator]
en: History Append
sk: Pridať históriu

en: Append history at cursor position
sk: Pridá históriu od pozície kurzora

en: The index of the cursor
sk: Index kurzora

en: Remove Duplicates
sk: Odstrániť duplikáty

en: Remove duplicate items in the history
sk: Odstráni duplicitné položky v histórii

en: Text to insert at the cursor position
sk: Text na vloženie od pozície kurzora

[ctx: Operator]
en: History Cycle
sk: Prechádzať históriou

en: Cycle through history
sk: Prechádzať naprieč históriou

en: Reverse cycle history
sk: Obrátené prechádzanie históriou

[ctx: Operator]
en: Indent
sk: Odsadiť

en: Add 4 spaces at line beginning
sk: Pridá 4 medzery na začiatku riadku

[ctx: Operator]
en: Indent or Autocomplete
sk: Odsadenie alebo automatické dokončovanie

en: Indent selected text or autocomplete
sk: Odsadí vybraný text alebo automaticky dokončí

[ctx: Operator]
en: Insert
sk: Vložiť

en: Insert text at cursor position
sk: Vloží text od pozície kurzora

[ctx: Python console]
en: Language
sk: Jazyk

[ctx: Operator]
en: Move Cursor
sk: Presunúť kurzor

en: Move cursor position
sk: Presunie pozíciu kurzora

en: Whether to select while moving
sk: Určuje, či sa má vybrať počas pohybu

en: Where to move cursor to
sk: Kde presunúť kurzor na

en: Line Begin
sk: Začiatok riadka

en: Line End
sk: Koniec riadka

[ctx: Operator]
en: Paste from Clipboard
sk: Prilepiť zo schránky

en: Paste text from clipboard
sk: Prilepí text zo schránky

en: Paste text selected elsewhere rather than copied (X11/Wayland only)
sk: Prilepí text vybratý inde namiesto kopírovania (iba X11/Wayland)

[ctx: Operator]
en: Scrollback Append
sk: Pripojenie posunúť späť

en: Append scrollback text by type
sk: Pripojí posun vzad textu podľa typu

en: Console output type
sk: Typ výstupu konzoly

en: Information
sk: &Informácia

en: Select all the text
sk: Vyberie celý text

[ctx: Operator]
en: Set Selection
sk: Nastaviť vybrané

en: Set the console selection
sk: Nastaví výber konzoly

[ctx: Operator]
en: Select Word
sk: Vybrať oblasť

en: Select word at cursor position
sk: Vyberie oblasť od pozície kurzora

[ctx: Operator]
en: Unindent
sk: Zrušiť odsadenie

en: Delete 4 spaces from line beginning
sk: Odstráni 4 medzery na začiatku riadku

[ctx: Operator]
en: Apply Constraint
sk: Použiť vynútenie

en: Apply constraint and remove from the stack
sk: Použije vynútenie a odstráni ho zo zásobníka

en: Constraint
sk: Vynútenie

en: Name of the constraint to edit
sk: Názov vynútenia na úpravu

en: The owner of this constraint
sk: Vlastník tohto vynútenia

en: Edit a constraint on the active object
sk: Úprava vynútenia aktívneho objektu

en: Edit a constraint on the active bone
sk: Úprava vynútenia aktívnej kosti

en: Report
sk: Oznámenie

en: Create a notification after the operation
sk: Po operácii vytvorí oznámenie

[ctx: Operator]
en: Clear Inverse
sk: Zmazať inverzné

en: Clear inverse correction for Child Of constraint
sk: Zmaže inverznú korekciu pre vynútenie potomkov

[ctx: Operator]
en: Set Inverse
sk: Nastaviť inverzné

en: Set inverse correction for Child Of constraint
sk: Nastaví inverznú korekciu pre vynútenie potomkov

[ctx: Operator]
en: Duplicate Constraint
sk: Vytvoriť kópiu vynútenia

en: Duplicate constraint at the same position in the stack
sk: Vytvorí kópiu vynútenie na rovnakej pozícii v zásobníku

[ctx: Operator]
en: Copy Constraint To Selected
sk: Kopírovať vynútenia na vybrané

en: Copy constraint to other selected objects/bones
sk: Skopíruje vynútenia na iné vybrané objekty/kosti

[ctx: Operator]
en: Delete Constraint
sk: Odstrániť vynútenie

en: Remove constraint from constraint stack
sk: Odstráni vynútenia zo zásobníka vynútení

[ctx: Operator]
en: Auto Animate Path
sk: Automatická dráha animácie

en: Add default animation for path used by constraint if it isn't animated already
sk: Pridá predvolenú animáciu pre dráhu používanú vynútením, ak už nie je animovaná

en: First frame of path animation
sk: Prvá snímka dráhy animácie

en: Number of frames that path animation should take
sk: Počet snímok, ktoré by dráha animácie mala trvať

[ctx: Operator]
en: Reset Distance
sk: Resetovať vzdialenosť

en: Reset limiting distance for Limit Distance Constraint
sk: Resetuje limit vzdialenosti pre vynútenie Limit vzdialenosti

[ctx: Operator]
en: Move Constraint Down
sk: Posunúť vynútenie nadol

en: Move constraint down in constraint stack
sk: Presunie vynútenia nadol v zásobníku vynútení

[ctx: Operator]
en: Move Constraint to Index
sk: Presunúť vynútenie na index

en: Change the constraint's position in the list so it evaluates after the set number of others
sk: Zmení pozíciu vynútenia v zozname, aby sa vyhodnotila po stanovenom počte ďalších

en: The index to move the constraint to
sk: Index na presunutie vynútenia

[ctx: Operator]
en: Move Constraint Up
sk: Posunúť vynútenie nahor

en: Move constraint up in constraint stack
sk: Presunie vynútenia nahor v zásobníku vynútení

en: Clear inverse correction for Object Solver constraint
sk: Vymaže inverznú korekciu pre vynútenie riešiteľa objektu

en: Set inverse correction for Object Solver constraint
sk: Nastaví inverznú korekciu pre vynútenie riešiteľa objektu

[ctx: Operator]
en: Reset Original Length
sk: Resetovať originálnu dĺžku

en: Reset original length of bone for Stretch To Constraint
sk: Resetuje pôvodnú dĺžku kosti pre vynútenie Roztiahnuť na

[ctx: Operator]
en: Add Bezier
sk: Pridať Béziera

en: Add new bezier curve
sk: Pridá novú bézierovu krivku

en: The alignment of the new object
sk: Zarovnať nový objekt

en: Align the new object to the world
sk: Zarovná nový objekt do sveta

en: Align the new object to the view
sk: Zarovná nový objekt do zobrazenia

en: Use the 3D cursor orientation for the new object
sk: Použije orientáciu 3D kurzora pre nový objekt

en: Enter Edit Mode
sk: Prejsť do režimu editácie

en: Enter edit mode when adding this object
sk: Pri pridávaní tohto objektu prejde do režimu editácie

en: Location for the newly added object
sk: Poloha novo pridaného objektu

en: Rotation for the newly added object
sk: Rotácia novo pridaného objektu

en: Scale for the newly added object
sk: Mierka novo pridaného objektu

[ctx: Operator]
en: Add Circle
sk: Pridať kruh

en: Add new circle curve
sk: Pridá novú krivku kruhu

[ctx: Operator]
en: Set Attribute
sk: Nastaviť atribút

en: Set values of the active attribute for selected elements
sk: Nastaví hodnoty aktívneho atribútu pre vybraté prvky

[ctx: Operator]
en: Convert Particle System to Curves
sk: Konvertovať na Časticový systém na krivky

en: Add a new curves object based on the current state of the particle system
sk: Pridá nový objekt krivky na základe aktuálneho stavu časticového systému

[ctx: Operator]
en: Convert Curves to Particle System
sk: Konvertovať krivky na systém častíc

en: Add a new or update an existing hair particle system on the surface object
sk: Pridáva nový alebo aktualizuje existujúci systém častíc vlasov na objekte povrchu

[ctx: Operator]
en: Set Curve Type
sk: Nastaviť typ krivky

en: Set type of selected curves
sk: Nastaví typ vybraných kriviek

en: Curve type
sk: Typ krivky

en: Handles
sk: Manipulátory

en: Take handle information into account in the conversion
sk: Zbiera informácie o manipulátore pri konverzii

[ctx: Operator]
en: Toggle Cyclic
sk: Prepínať cyklicky

en: Make active curve closed/opened loop
sk: Vytvorí aktívnu krivku uzavretej/otvorenej slučky

en: Remove selected control points or curves
sk: Odstráni vybrané riadiace body alebo krivky

[ctx: Operator]
en: Draw Curves
sk: Nakresliť krivky

en: Draw a freehand curve
sk: Kreslí krivku voľnou rukou

en: As NURBS
sk: Ako NURBS

en: Error distance threshold (in object units)
sk: Prahová hodnota chyby vzdialenosti (v objektových jednotkách)

en: Curve 2D
sk: 2D krivky

en: Copy selected points or curves
sk: Kopíruje vybrané body alebo krivky

en: Make copies of selected elements and move them
sk: Vytvorí kópie vybraných prvkov a presunie ich

en: Duplicate
sk: Vytvoriť kópiu

en: Extrude selected control point(s)
sk: Vysunúť vybrané riadiaci bod(y)

[ctx: Operator]
en: Extrude Curve and Move
sk: Vysunúť krivku a posunúť

en: Extrude curve and move result
sk: Vysunie krivku a následne ju presunie

[ctx: Operator]
en: Set Handle Type
sk: Nastaviť typ manipulátora

en: Set the handle type for bezier curves
sk: Nastaví typ manipulátora pre bézierove krivky

en: The location is constrained to point in the opposite direction as the other handleW
sk: Poloha je obmedzená tak, aby smerovala opačným smerom ako druhý manipulátorW

[ctx: Operator]
en: Curve Sculpt Mode Toggle
sk: Prepnúť režim tvarovania krivky

en: Enter/Exit sculpt mode for curves
sk: Vstup/výstup z režimu tvarovania kriviek

en: (De)select all control points
sk: Vyberie (zruší výber) všetkých riadiacich bodov

[ctx: Operator]
en: Select Ends
sk: Vybrať konce

en: Select end points of curves
sk: Vyberie koncové body kriviek

en: Amount Back
sk: Množstvo vzadu

en: Number of points to select from the back
sk: Počet bodov na výber zozadu

en: Amount Front
sk: Množstvo vpredu

en: Number of points to select from the front
sk: Počet bodov na výber spredu

en: Shrink the selection by one point
sk: Zmenší výber o jeden bod

en: Select all points in curves with any point selection
sk: Vyberie všetky body v krivkách s ľubovoľným výberom bodu

en: Grow the selection by one point
sk: Zväčší výber o jeden bod

[ctx: Operator]
en: Select Random
sk: Vybrať náhodne

en: Randomizes existing selection or create new random selection
sk: Náhodne vyberie existujúci výber alebo vytvorí nový náhodný výber

en: Probability
sk: Pravdepodobnosť

en: Chance of every point or curve being included in the selection
sk: Šanca, že každý bod alebo krivka budú zahrnuté do výberu

en: Source of randomness
sk: Zdroj náhodnosti

[ctx: Operator]
en: Set Select Mode
sk: Nastaviť režim výberu

en: Change the mode used for selection masking in curves sculpt mode
sk: Mení režim použitého na maskovanie výberu v režime tvarovania kriviek

[ctx: Operator]
en: Snap Curves to Surface
sk: Prichytiť krivky k povrchu

en: Move curves so that the first point is exactly on the surface mesh
sk: Presúva krivky tak, aby sa prvý bod nachádzal presne na povrchu siete

en: Attach Mode
sk: Režim pripojenia

en: How to find the point on the surface to attach to
sk: Určuje, ako nájsť bod povrchu na pripojenie

en: Find the closest point on the surface for the root point of every curve and move the root there
sk: Nájde najbližší bod na povrchu pre koreňový bod každej krivky a premiestni tam koreň

en: Re-attach curves to a deformed surface using the existing attachment information. This only works when the topology of the surface mesh has not changed
sk: Opätovne pripojí krivky k deformovanému povrchu použitím existujúcich informácií o pripojení. Toto funguje len vtedy, keď sa topológia povrchovej siete povrchu nezmenila

en: Subdivide selected curve segments
sk: Rozdelí vybrané segmenty krivky

[ctx: Operator]
en: Set Curves Surface Object
sk: Nastaviť povrch kriviek objektu

en: Use the active object as surface for selected curves objects and set it as the parent
sk: Použije aktívny objekt ako povrch pre vybrané objekty kriviek a nastaví ho ako rodičovský objekt

en: Reverse the direction of the selected curves
sk: Obráti smer vybraných kriviek

[ctx: Operator]
en: Clear Tilt
sk: Zmazať náklon

en: Clear the tilt of selected control points
sk: Zmaže sklon vybraných riadiacich bodov

en: Make active spline closed/opened loop
sk: Vytvorí aktívnu drážku uzavretej/otvorenej slučky

en: Direction to make surface cyclic in
sk: Smer vytvorenia na cyklický povrch

en: Cyclic U
sk: Cyklická U

en: Cyclic V
sk: Cyklická V

[ctx: Operator]
en: (De)select First
sk: Vybrať/zrušiť prvý

en: (De)select first of visible part of each NURBS
sk: Zruší výber/vyberie prvú viditeľnú časť každého NURBS

[ctx: Operator]
en: (De)select Last
sk: Vybrať/zrušiť posledný

en: (De)select last of visible part of each NURBS
sk: Zruší výber/vyberie poslednú viditeľnú časť každého NURBS

[ctx: Operator]
en: Decimate Curve
sk: Zredukovať krivku

en: Simplify selected curves
sk: Zjednoduší vybrané krivky

en: Delete selected control points or segments
sk: Odstráni vybrané riadiace body alebo segmenty

en: Which elements to delete
sk: Ktoré prvky sú na odstránenie

[ctx: Operator]
en: Dissolve Vertices
sk: Rozpustiť vrcholy

en: Delete selected control points, correcting surrounding handles
sk: Odstráni vybrané riadiace body, oprava okolitých manipulátorov

[ctx: Operator]
en: Draw Curve
sk: Nakresliť krivku

en: Draw a freehand spline
sk: Kreslí drážku voľnou rukou

[ctx: Operator]
en: Duplicate Curve
sk: Vytvoriť kópiu krivky

en: Duplicate selected control points
sk: Vytvorí kópie vybraných riadiacich bodov

[ctx: Operator]
en: Add Duplicate
sk: Pridať kópiu

en: Duplicate curve and move
sk: Vytvorí kópiu krivky a presunie ju

en: Duplicate Curve
sk: Vytvoriť kópiu krivky

en: Init
sk: Inicializácia

en: Resize
sk: Zmeniť veľkosť

en: Skin Resize
sk: Zmeniť veľkosť kože

en: To Sphere
sk: Do sféry

en: Bend
sk: Ohnúť

en: Shrink/Fatten
sk: Zúžiť/Rozšíriť

en: Trackball
sk: Otočná guľa

en: Push/Pull
sk: Stiahnuť/roztiahnuť

en: Vertex Crease
sk: Záhyb vrcholov

en: Bone Size
sk: Veľkosť kosti

en: Bone Envelope
sk: Plášť kosti

en: Bone Envelope Distance
sk: Vzdialenosť plášťa kosti

en: Curve Shrink/Fatten
sk: Zúžiť/Rozšíriť krivku

en: Mask Shrink/Fatten
sk: Zúžiť/Rozšíriť masku

en: Grease Pencil Shrink/Fatten
sk: Zúžiť/Rozšíriť Grease Pencil

en: Time Translate
sk: Čas prekladu

en: Time Slide
sk: Časový sklz

en: Time Extend
sk: Čas rozšírenia

en: Bake Time
sk: Čas zapečenia

en: Edge Slide
sk: Kĺzať hranu

en: Sequence Slide
sk: Posúvanie sekvencie

en: Grease Pencil Opacity
sk: Nepriehľadnosť Grease Pencil

en: Set type of handles for selected control points
sk: Nastaví typ manipulátora pre vybrané riadiace body

en: Spline type
sk: Typ drážky

en: Toggle Free/Align
sk: Prepínač voľné/zarovnané

en: Hide (un)selected control points
sk: Skryť vybrané(zrušené) riadiace body

[ctx: Operator]
en: Make Segment
sk: Vytvoriť segment

en: Join two curves by their selected ends
sk: Prepojí dva krivky na vybraných koncoch

[ctx: Operator]
en: Match Texture Space
sk: Prispôsobiť priestor textúry

en: Match texture space to object's bounding box
sk: Prispôsobí priestor textúry na pole ohraničenia objektu

[ctx: Operator]
en: Recalculate Handles
sk: Prepočítať manipulátory

en: Recalculate the direction of selected handles
sk: Prepočíta smer vybraných manipulátorov

en: Recalculate handle length
sk: Prepočítať dĺžku manipulátora

[ctx: Operator]
en: Curve Pen
sk: Pero krivky

en: Construct and edit splines
sk: Zostavenie a úprava drážok

en: Close Spline
sk: Zatvoriť drážku

en: Make a spline cyclic by clicking endpoints
sk: Vytvorí cyklickú drážku kliknutím na koncové body

en: Close Spline Method
sk: Metóda Zatvoriť drážku

en: The condition for close spline to activate
sk: Podmienka pre aktiváciu zatvorenia drážky

en: On Press
sk: Pri stlačení

en: Move handles after closing the spline
sk: Presunie manipulátory po zatvorení drážky

en: On Click
sk: Pri kliknutí

en: Spline closes on release if not dragged
sk: Uzatvorí drážku pri uvoľnení, ak nie je potiahnuté

en: Cycle Handle Type
sk: Typ cyklického manipulátora

en: Cycle between all four handle types
sk: Cyklické prepínanie medzi všetkými štyrmi typmi manipulátorov

en: Delete Point
sk: Odstrániť bod

en: Delete an existing point
sk: Odstráni existujúci bod

en: Remove from selection
sk: Odstrániť z výberu

en: Extrude Handle Type
sk: Typ vysunutia manipulátora

en: Type of the extruded handle
sk: Typ vysunutia manipulátora

en: Extrude Point
sk: Bod vysunutia

en: Add a point connected to the last selected point
sk: Pridá bod pripojený na posledný vybraný bod

en: Insert Point
sk: Vložiť bod

en: Insert Point into a curve segment
sk: Vloží bod do segmentu krivky

en: Move Point
sk: Posunúť bod

en: Move a point or its handles
sk: Presúva bod alebo jeho manipulátory

en: Move Segment
sk: Presunúť segment

en: Only Select Unselected
sk: Vybrať iba nevybrané

en: Ignore the select action when the element is already selected
sk: Ignoruje akciu výberu, ak je prvok už vybraný

en: Select Point
sk: Vybrať bod

en: Select a point or its handles
sk: Vyberie bod alebo jeho manipulátor

en: Toggle Selection
sk: Prepínač výberu

en: Toggle the selection
sk: Prepne výber

en: Toggle Vector
sk: Prepnúť vektor

en: Toggle between Vector and Auto handles
sk: Prepína medzi vektorovými a automatickými manipulátormi

[ctx: Operator]
en: Add Bézier Circle
sk: Pridať bézierov kruh

en: Construct a Bézier Circle
sk: Vytvorí bézierov kruh

[ctx: Operator]
en: Add Bézier
sk: Pridať bézierovu

en: Construct a Bézier Curve
sk: Vytvorí bézierovu krivku

[ctx: Operator]
en: Add Nurbs Circle
sk: Pridať NURBS kružnicu

en: Construct a Nurbs Circle
sk: Vytvorí NURBS kružnicu

[ctx: Operator]
en: Add Nurbs Curve
sk: Pridať NURBS krivku

en: Construct a Nurbs Curve
sk: Vytvorí NURBS krivku

[ctx: Operator]
en: Add Path
sk: Pridať dráhu

en: Construct a Path
sk: Vytvorí dráhu

[ctx: Operator]
en: Set Curve Radius
sk: Nastaviť polomer krivky

en: Set per-point radius which is used for bevel tapering
sk: Nastaví polomer na bod, ktorý sa používa na sklon zúženia

en: Reveal hidden control points
sk: Odhalí skryté riadiace body

en: Deselect control points at the boundary of each selection region
sk: Zruší výber riadiacich bodov na okraji každej oblasti výberu

en: Select all control points linked to the current selection
sk: Vyberie všetky riadiace body prepojené s aktuálnym výberom

en: Select all control points linked to already selected ones
sk: Vyberie všetky riadiace body prepojené s už vybranými

en: Deselect linked control points rather than selecting them
sk: Zruší výber prepojených riadiacich bodov a nie ich výber

en: Select control points at the boundary of each selection region
sk: Zruší výber riadiacich bodov na okraji každej oblasti výberu

[ctx: Operator]
en: Select Next
sk: Vybrať ďalší

en: Select control points following already selected ones along the curves
sk: Vyberie riadiace body po už niektorých vybratých pozdĺž kriviek

[ctx: Operator]
en: Checker Deselect
sk: Šachovnicové zrušenie výberu

en: Deselect every Nth point starting from the active one
sk: Zruší výber každého n-tého bodu od aktívneho bodu

en: Number of selected elements in the repetitive sequence
sk: Počet vybratých prvkov v opakovanej sekvencii

en: Offset from the starting point
sk: Posuv od počiatočného bodu

en: Deselected
sk: Zrušené výberom

en: Number of deselected elements in the repetitive sequence
sk: Počet nevybraných prvkov v opakovanej sekvencii

[ctx: Operator]
en: Select Previous
sk: Vybrať predošlý

en: Select control points preceding already selected ones along the curves
sk: Vyberie riadiace body už predtým niektorým vybraným pozdĺž kriviek

en: Randomly select some control points
sk: Náhodne vyberie niektoré riadiace body

en: Portion of items to select randomly
sk: Podiel položiek na náhodný výber

en: Seed for the random number generator
sk: Osev náhodne vygenerovaných čísel

[ctx: Operator]
en: Select Control Point Row
sk: Vybrať riadok riadiacich bodov

en: Select a row of control points including active one
sk: Vyberie riadok riadiacich bodov vrátane aktívneho

en: Select similar curve points by property type
sk: Výber podobných bodov krivky podľa typu vlastnosti

en: Greater
sk: Viac

en: Less
sk: Menej

[ctx: Operator]
en: Separate
sk: Osamostatniť

en: Separate selected points from connected unselected points into a new object
sk: Oddelí vybrané body pripojených nevybratých bodov do nového objektu

[ctx: Operator]
en: Shade Flat
sk: Plochý tieň

en: Set shading to flat
sk: Nastaví tieňovanie na ploché

[ctx: Operator]
en: Shade Smooth
sk: Vyhladiť tieň

en: Set shading to smooth
sk: Nastaví tieňovanie na vyhladené

en: Select shortest path between two selections
sk: Vyberie najkratšiu dráhu medzi dvomi výbermi

[ctx: Operator]
en: Smooth
sk: Vyhladiť

en: Flatten angles of selected points
sk: Zrovná uhly vybraných bodov

[ctx: Operator]
en: Smooth Curve Radius
sk: Vyhladiť polomer krivky

en: Interpolate radii of selected points
sk: Interpoluje dosahy vybraných bodov

[ctx: Operator]
en: Smooth Curve Tilt
sk: Vyhladiť náklon krivky

en: Interpolate tilt of selected points
sk: Interpoluje náklon vybraných bodov

[ctx: Operator]
en: Smooth Curve Weight
sk: Vyhladiť váhu krivky

en: Interpolate weight of selected points
sk: Interpoluje váhu vybraných bodov

[ctx: Operator]
en: Spin
sk: Skrútiť

en: Extrude selected boundary row around pivot point and current view axis
sk: Vysúva vybraný riadok okrajov okolo otočného bodu a osi aktuálneho zobrazenia

en: Axis in global view space
sk: Os v priestore globálneho zobrazenia

en: Center in global view space
sk: Vycentruje v priestore globálneho zobrazenia

[ctx: Operator]
en: Set Spline Type
sk: Nastaviť typ drážky

en: Set type of active spline
sk: Nastaví typ aktívnej drážky

en: Use handles when converting Bézier curves into polygons
sk: Použiť manipulátory pri konverzii bézierovej krivky na polygóny

[ctx: Operator]
en: Set Goal Weight
sk: Nastaviť cieľovú váhu

en: Set softbody goal weight for selected points
sk: Nastaví cieľovú váhu mäkkého telesa pre vybrané body

en: Split off selected points from connected unselected points
sk: Oddelí vybrané body od pripojených nevybratých bodov

en: Subdivide selected segments
sk: Rozdelí vybrané segmenty

en: Switch direction of selected splines
sk: Prepínač smeru vybraných vyhladených kriviek

[ctx: Operator]
en: Extrude to Cursor or Add
sk: Vysunúť na kurzor alebo Pridať

en: Add a new control point (linked to only selected end-curve one, if any)
sk: Pridá nový riadiaci bod (prepojený iba s vybratým koncovou krivkou)

en: Location to add new vertex at
sk: Poloha na pridanie nového vrcholu

en: Input Filepath
sk: Vstupná cesta súboru

en: File path for image to denoise. If not specified, uses the render file path and frame range from the scene
sk: Cesta k súboru pre obrázok na odstránenie šumu. Ak nie je zadaná, použije cestu k súboru prekreslenia a rozsah snímky z scény

en: Output Filepath
sk: Výstupná cesta súboru

en: If not specified, renders will be denoised in-place
sk: Ak nie je určená, odstránenie šumu bude vykonané prekreslením na mieste

en: File path for image to merge
sk: Cesta k súboru na zlúčenie obrázka

en: File path for merged image
sk: Cesta k súboru pre zlúčený obrázok

[ctx: Operator]
en: Dynamic Paint Bake
sk: Zapiecť dynamickú maľbu

en: Bake dynamic paint image sequence surface
sk: Zapečie sekvenciu povrchu dynamickej maľby obrázku

[ctx: Operator]
en: Toggle Output Layer
sk: Prepínač výstupnej vrstvy

en: Add or remove Dynamic Paint output data layer
sk: Pridá alebo odstráni vrstvu údajov výstupu dynamickej maľby

en: Output Toggle
sk: Prepínač výstupu

en: Output A
sk: Výstup A

en: Output B
sk: Výstup B

[ctx: Operator]
en: Add Surface Slot
sk: Pridať zásuvku povrchu

en: Add a new Dynamic Paint surface slot
sk: Pridá novú zásuvku dynamickej maľby

[ctx: Operator]
en: Remove Surface Slot
sk: Odstrániť zásuvku povrchu

en: Remove the selected surface slot
sk: Odstráni vybranú zásuvku povrchu

[ctx: Operator]
en: Toggle Type Active
sk: Prepnúť aktívny typ

en: Toggle whether given type is active or not
sk: Prepínač aktivity daného typu

[ctx: Operator]
en: Flush Edits
sk: Úprava výhonku

en: Flush edit data from active editing modes
sk: Zarovnanie údajov úprav z aktívnych režimov úprav

[ctx: Operator]
en: Toggle Fake User
sk: Prepnúť falošného používateľa

[ctx: Operator]
en: Generate Preview
sk: Vygenerovať náhľad

en: Create an automatic preview for the selected data-block
sk: Vytvorí automatický náhľad pre vybraný blok údajov

[ctx: Operator]
en: Generate Preview from Object
sk: Vygenerovať náhľad z objektu

en: Create a preview for this asset by rendering the active object
sk: Vytvorí náhľad tohto aktíva prekreslením aktívneho objektu

[ctx: Operator]
en: Load Custom Preview
sk: Načítať vlastný náhľad

en: Choose an image to help identify the data-block visually
sk: Vyberie obrázok, ktorý pomôže vizuálne identifikovať blok údajov

[ctx: Operator]
en: Toggle Library Override Editable
sk: Prepnúť Upraviteľnosť prepisu knižnice

en: Set if this library override data-block can be edited
sk: Nastavuje možnosť editácie bloku údajov prepisu knižnice

[ctx: Operator]
en: Unlink Data-Block
sk: Odpojiť blok údajov

en: Remove a usage of a data-block, clearing the assignment
sk: Odstráni použitie bloku údajov a zruší priradenie

[ctx: Operator]
en: Redo
sk: Vpred

en: Redo previous action
sk: Zopakuje predošlú akciu

[ctx: Operator]
en: Undo
sk: Späť

en: Undo previous action
sk: Vráti predošlú akciu

[ctx: Operator]
en: Undo History
sk: Späť v histórii

en: Redo specific action in history
sk: Zopakuje konkrétnu akciu v histórii

en: Item
sk: Položka

[ctx: Operator]
en: Undo Push
sk: Stlačiť späť

en: Add an undo state (internal use only)
sk: Pridá stav späť (iba interné použitie)

en: Undo Message
sk: Späť správa

[ctx: Operator]
en: Undo and Redo
sk: Späť a vpred

en: Undo and redo previous action
sk: Späť a vpred predošlá správa

en: Filepath used for exporting the file
sk: Cesta súboru používaná na exportovanie súboru

en: End frame to export
sk: Koncová snímka na export

en: Starting frame to export
sk: Počiatočná snímka na export

en: Scale the BVH by this value
sk: Mierka BVH podľa tejto hodnoty

en: Root Translation Only
sk: Iba zmena polohy koreňa

en: Only write out translation channels for the root bone
sk: Zapíše len zmeny polohy kanálov pre koreňovú kosť

en: Rotation conversion
sk: Konverzia rotácie

en: Euler (Native)
sk: Euler (vrodené)

en: Use the rotation order defined in the BVH file
sk: Použije poradie rotácie definovaného v súbore BVH

en: Convert rotations to euler XYZ
sk: Konvertuje rotáciu podľa Eulera XYZ

en: Convert rotations to euler XZY
sk: Konvertuje rotáciu podľa Eulera XZY

en: Convert rotations to euler YXZ
sk: Konvertuje rotáciu podľa Eulera YXZ

en: Convert rotations to euler YZX
sk: Konvertuje rotáciu podľa Eulera YZX

en: Convert rotations to euler ZXY
sk: Konvertuje rotáciu podľa Eulera ZXY

en: Convert rotations to euler ZYX
sk: Konvertuje rotáciu podľa Eulera ZYX

en: Add Leaf Bones
sk: Pridať posledné kosti

en: Append a final bone to the end of each chain to specify last bone length (use this when you intend to edit the armature from exported data)
sk: Pridá konečnú kosť na koniec každého reťazca, aby ste určili dĺžku poslednej kosti (použije túto, keď chcete upraviť armatúru z exportovaných údajov)

en: Apply Scalings
sk: Použiť mierky

en: How to apply custom and units scalings in generated FBX file (Blender uses FBX scale to detect units on import, but many other applications do not handle the same way)
sk: Ako aplikovať vlastné a jednotky zmeny veľkosti generované FBX súborom (Blender používa FBX mierku pre detekciu jednotiek na import, ale mnoho ďalších aplikácií nezvláda rovnakým spôsobom)

en: All Local
sk: Všetky lokálne

en: Apply custom scaling and units scaling to each object transformation, FBX scale remains at 1.0
sk: Použije vlastnú mierku a jednotky mierky na každú zmenu veľkosti objektu, FBX mierka ostáva na 1,0

en: FBX Units Scale
sk: Jednotky mierky FBX

en: Apply custom scaling to each object transformation, and units scaling to FBX scale
sk: Použije vlastnú mierku na každú zmenu veľkosti objektu a jednotky mierky na FBX mierku

en: FBX Custom Scale
sk: Vlastná mierka FBX

en: Apply custom scaling to FBX scale, and units scaling to each object transformation
sk: Použije vlastnú mierku na FBX mierku a jednotky mierky na každú zmenu veľkosti objektu

en: FBX All
sk: Všetko FBX

en: Apply custom scaling and units scaling to FBX scale
sk: Použije vlastnú mierku a jednotky mierky na FBX mierku

en: Apply Unit
sk: Použiť jednotky

en: Take into account current Blender units settings (if unset, raw Blender Units values are used as-is)
sk: Zoberie do úvahy aktuálne nastavenia Blender jednotiek (ak je nenastavené, hrubé hodnoty Blender jednotiek sú používané ako sú)

en: Armature FBXNode Type
sk: Typ armatúry uzla FBX

en: FBX type of node (object) used to represent Blender's armatures (use the Null type unless you experience issues with the other app, as other choices may not import back perfectly into Blender...)
sk: Typ uzla FBX (objekt), ktorý sa používa na reprezentáciu Blender armatúry (použije raz NULL, ak sa vyskytnú problémy s inými aplikáciami, ďalšie voľby sa v Blenderi nemusia dokonale importovať späť)

en: Null
sk: Nula

en: 'Null' FBX node, similar to Blender's Empty (default)
sk: Nulový uzol FBX, je podobný prázdnemu Blenderu (predvolené)

en: 'Root' FBX node, supposed to be the root of chains of bones...
sk: 'Koreňový' uzol FBX, by mal byť koreňom reťaze kostí...

en: LimbNode
sk: Rameno uzla

en: 'LimbNode' FBX node, a regular joint between two bones...
sk: Rameno uzla FBX, bežný kĺb medzi dvoma kosťami...

en: X Forward
sk: X vpredu

en: Y Forward
sk: Y vpredu

en: Z Forward
sk: Z vpredu

en: -X Forward
sk: -X vpredu

en: -Y Forward
sk: -Y vpredu

en: -Z Forward
sk: -Z vpredu

en: X Up
sk: X hore

en: Y Up
sk: Y hore

en: -X Up
sk: -X hore

en: -Y Up
sk: -Y hore

en: -Z Up
sk: -Z hore

en: Baked Animation
sk: Zapečená animácia

en: Export baked keyframe animation
sk: Exportuje zapečenú kľúčovú snímku animácie

en: Force Start/End Keying
sk: Obmedzí spustenie alebo ukončenie kľúčovania

en: Always add a keyframe at start and end of actions for animated channels
sk: Vždy pridá kľúčovú snímku na začiatok a na koniec akcie pre animované kanály

en: How much to simplify baked values (0.0 to disable, the higher the more simplified)
sk: Nakoľko zjednoduší zapečené hodnoty (0,0 zakáže, čím vyššia je jednoduchšia)

en: Sampling Rate
sk: Snímková frekvencia

en: How often to evaluate animated values (in frames)
sk: Ako často vyhodnocuje animované hodnoty (v snímkach)

en: All Actions
sk: Všetky akcie

en: Export each action as a separated FBX's AnimStack, instead of global scene animation (note that animated objects will get all actions compatible with them, others will get no animation at all)
sk: Exportuje každú akciu ako oddelený zásobník animácie FBX, miesto globálnej scény animácie (všimnite si, že animované objekty zostanú kompatibilné so všetkými akciami, iné nezískajú žiadnu animáciu)

en: Key All Bones
sk: Kľúč všetkých kostí

en: Force exporting at least one key of animation for all bones (needed with some target applications, like UE4)
sk: Obmedzí export aspoň jedného kľúča animácie pre všetky kosti (potrebné s niektorými cieľovými aplikáciami, ako UE4)

en: Export each non-muted NLA strip as a separated FBX's AnimStack, if any, instead of global scene animation
sk: Obmedzí export každého netlmeného pásu NLA ako oddeleného zásobníka animácie FBX, ak existuje, namiesto globálnej scény kľúča animácie pre všetky kosti (potrebné s niektorými cieľovými aplikáciami, ako UE4)

en: Apply Transform
sk: Použiť transformáciu

en: Bake space transform into object data, avoids getting unwanted rotations to objects when target space is not aligned with Blender's space (WARNING! experimental option, use at own risk, known to be broken with armatures/animations)
sk: Zapečie priestor na údaje o objektoch, vyhne sa nežiaducim rotáciám objektov, keď cieľový priestor nie je zarovnaný s priestorom Blenderu (VÝSTRAHA! experimentálna možnosť, použitie na vlastné riziko, o ktorom je známe, že je rozbitý armatúrami / animáciami)

en: Batch Mode
sk: Režim dávky

en: Active scene to file
sk: Aktívna scéna do súboru

en: Each scene as a file
sk: Každá scéna ako súbor

en: Each collection (data-block ones) as a file, does not include content of children collections
sk: Každá kolekcia (samotný blok údajov) ako súbor, nezahŕňa obsah kolekcií potomkov

en: Scene Collections
sk: Kolekcie scény

en: Each collection (including master, non-data-block ones) of each scene as a file, including content from children collections
sk: Každá kolekcia (vrátane hlavných, blokov bez údajov) každej scény ako súboru, vrátane obsahu kolekcie potomkov

en: Active Scene Collections
sk: Kolekcie aktívnej scény

en: Each collection (including master, non-data-block one) of the active scene as a file, including content from children collections
sk: Každá kolekcia (vrátane hlavnej, bloku bez údajov) aktívnej scény ako súboru vrátane obsahu kolekcie potomkov

en: Source Collection
sk: Kolekcia zdrojov

en: Export only objects from this collection (and its children)
sk: Exportuje iba objekty pre túto kolekciu (a jej potomkov)

en: Export vertex color attributes
sk: Export atribútov farieb vrcholu

en: Do not export color attributes
sk: Bez exportu atribútov farieb

en: Export colors in sRGB color space
sk: Export farieb vo farebnom priestore sRGB

en: Export colors in linear color space
sk: Export farieb v lineárnom farebnom priestore

en: Embed Textures
sk: Vložiť textúry

en: Embed textures in FBX binary file (only for "Copy" path mode!)
sk: Vloží textúry do binárneho súboru FBX (len pre režim cesty "Kopírovať")

en: Scale all data (Some importers do not support scaled armatures!)
sk: Mierka všetkých údajov (niektorí importéri nepodporujú zmenu mierky armatúry!)

en: Smoothing
sk: Vyhladenie

en: Export smoothing information (prefer 'Normals Only' option if your target importer understand split normals)
sk: Exportuje informácie vyhladzovania (preferuje voľbu 'Len normály', ak váš cieľový importér rozpoznáva rozdelenie normál)

en: Normals Only
sk: Len normály

en: Export only normals instead of writing edge or face smoothing data
sk: Exportuje iba normály namiesto zápisu údajov vyhladzovania hrán alebo plôšok

en: Write face smoothing
sk: Zápis vyhladzovania plôšky

en: Write edge smoothing
sk: Zápis vyhladzovania hrany

en: Object Types
sk: Typy objektov

en: Which kind of object to export
sk: Aký druh objektu na export

en: Lamp
sk: Svietidlo

en: WARNING: not supported in dupli/group instances
sk: Upozornenie: nie je podporované v inštanciách duplikát/skupina

en: Other
sk: Ďalšie

en: Other geometry types, like curve, metaball, etc. (converted to meshes)
sk: Ďalšie typy geometrie ako krivka, metaguľa, atď. (konvertované na povrchovú sieť)

en: Path Mode
sk: Režim cesty

en: Method used to reference paths
sk: Metóda používaná na referenčné cesty

en: Use relative paths with subdirectories only
sk: Použije iba relatívne cesty s podpriečinkami

en: Always write absolute paths
sk: Vždy zapíše absolútne cesty

en: Always write relative paths (where possible)
sk: Vždy zapíše relatívne cesty (ak je to možné)

en: Match
sk: Prispôsobiť

en: Match absolute/relative setting with input path
sk: Prispôsobí nastavenia absolútna/relatívna so vstupnou cestou

en: Strip Path
sk: Cesta pásu

en: Filename only
sk: Len názov súboru

en: Copy the file to the destination path (or subdirectory)
sk: Kopíruje súbor do cieľovej cesty (alebo podpriečinka)

en: Primary Bone Axis
sk: Primárne osi kosti

en: -X Axis
sk: Os -X

en: -Y Axis
sk: Os -Y

en: -Z Axis
sk: Os -Z

en: Prioritize Active Color
sk: Uprednostniť aktívne farby

en: Make sure active color will be exported first. Could be important since some other software can discard other color attributes besides the first one
sk: Najprv sa uistite, že sa bude exportovať aktívna farba. Mohlo by to byť dôležité, pretože niektoré iné programy môžu okrem prvého vyradiť aj iné atribúty farby

en: Secondary Bone Axis
sk: Sekundárne osi kosti

en: Export only objects from the active collection (and its children)
sk: Exportuje iba objekty aktívnej kolekcie (a jej potomkov)

en: Only Deform Bones
sk: Len deformované kosti

en: Only write deforming bones (and non-deforming ones when they have deforming children)
sk: Zapíše len deformované kosti (a tie nedeformované, ktoré majú deformovaných potomkov)

en: Batch Own Dir
sk: Dávka vlastného priečinka

en: Create a dir for each exported file
sk: Vytvorí priečinok pre každý exportovaný súbor

en: Custom Properties
sk: Užívateľské vlastnosti

en: Export custom properties
sk: Exportuje užívateľské vlastnosti

en: Loose Edges
sk: Voľné hrany

en: Export loose edges (as two-vertices polygons)
sk: Exportuje voľné hrany (ako dvojvrchol mnohouholníkov)

en: Apply Modifiers
sk: Použiť modifikátory

en: Apply modifiers to mesh objects (except Armature ones) - WARNING: prevents exporting shape keys
sk: Použije modifikátory na povrchové siete objektov (okrem samotnej armatúry) - Varovanie: bráni exportu kľúčových tvarov

en: Use Modifiers Render Setting
sk: Použiť nastavenie prekreslenia modifikátorov

en: Use render settings when applying modifiers to mesh objects (DISABLED in Blender 2.8)
sk: Použije nastavenia prekreslenia pri použití modifikátorov na povrchové siete objektu (vypnuté v Blenderi 2.8)

en: Use Metadata
sk: Použiť meta údaje

en: Export selected and visible objects only
sk: Exportuje iba vybrané a viditeľné objekty

en: Use Space Transform
sk: Použiť transformáciu priestoru

en: Apply global space transform to the object rotations. When disabled only the axis space is written to the file and all object transforms are left as-is
sk: Použite transformáciu globálneho priestoru na rotácie objektov. Ak je zakázaná, do súboru sa zapíše iba osový priestor a všetky transformácie objektov sa ponechajú tak, ako sú

en: Export Subdivision Surface
sk: Exportovať rozdelený povrch

en: Export the last Catmull-Rom subdivision modifier as FBX subdivision (does not apply the modifier even if 'Apply Modifiers' is enabled)
sk: Exportujte posledný modifikátor rozdelenia Catmull-Rom ako rozdelenie FBX (neuplatňuje sa modifikátor, aj keď je povolená možnosť „Použiť modifikátory“)

en: Triangulate Faces
sk: Prepočítať plôšky na trojuholníky

en: Convert all faces to triangles
sk: Konvertuje všetky plôšky na trojuholníky

en: Add binormal and tangent vectors, together with normal they form the tangent space (will only work correctly with tris/quads only meshes!)
sk: Pridá vektory dvoj-normálov a dotyčníc, spolu s normálou tvoria priestor dotyku (funguje správne len pre trojuholníkové/štvoruholníkové povrchové siete!)

en: Visible Objects
sk: Viditeľné objekty

en: Export visible objects only
sk: Exportuje len viditeľné objekty

en: Export at Collection Center
sk: Exportovať v strede kolekcií

en: Export at Collection center of mass of root objects of the collection
sk: Exportuje v strede hmoty kolekcie koreňových objektov kolekcie

en: Filter Actions
sk: Filter akcií

en: Filter Actions to be exported
sk: Akcie filtra pre export

en: Export active vertex color when no material
sk: Exportuje farbu aktívneho vrcholu, keď nie je k dispozícii žiadny materiál

en: When there is no material on object, export active vertex color
sk: Keď na objekte nie je žiadny materiál, exportuje farbu aktívneho vrcholu

en: Include All Bone Influences
sk: Zahrnúť vplyvy všetkých kostí

en: Allow export of all joint vertex influences. Models may appear incorrectly in many viewers
sk: Umožní export všetkých spoločných vplyvov vrcholov. Modely sa môžu v mnohých prehliadačoch zobrazovať nesprávne

en: Export all vertex colors
sk: Exportovať všetky farby vrcholov

en: Export all vertex colors, even if not used by any material. If no Vertex Color is used in the mesh materials, a fake COLOR_0 will be created, in order to keep material unchanged
sk: Exportuje všetky farby vrcholov, aj keď sa nepoužívajú v žiadnom materiáli. Ak sa v materiáloch povrchovej siete nepoužíva žiadna farba vrcholu, vytvorí sa falošná farba COLOR_0, aby sa materiál nezmenil

en: Split Animation by Object
sk: Rozdeliť animácie podľa objektu

en: Export Scene as seen in Viewport, But split animation by Object
sk: Exportuje scénu tak, ako je to zobrazené v zábere, ale rozdelí animáciu podľa objektu

en: Export all Armature Actions
sk: Exportovať všetky akcie armatúry

en: Export all actions, bound to a single armature. WARNING: Option does not support exports including multiple armatures
sk: Exportuje všetky akcie viazané na jednu armatúru. VAROVANIE: Možnosť nepodporuje export vrátane viacerých armatúr

en: Set all glTF Animation starting at 0
sk: Nastaviť všetky animácie glTF od 0

en: Set all glTF animation starting at 0.0s. Can be useful for looping animations
sk: Nastaví všetky animácie glTF od 0,0 s. Môže byť užitočné pri opakovaní animácií

en: Animation mode
sk: Režim animácie

en: Export Animation mode
sk: Režim exportu animácie

en: Export actions (actives and on NLA tracks) as separate animations
sk: Exportuje akcie (aktívne a v kanáloch NLA) ako samostatné animácie

en: Active actions merged
sk: Zlúčené aktívne akcie

en: All the currently assigned actions become one glTF animation
sk: Všetky aktuálne priradené akcie sa stanú jednou animáciou glTF

en: Broadcast actions
sk: Vysielať akcie

en: Broadcast all compatible actions to all objects. Animated objects will get all actions compatible with them, others will get no animation at all
sk: Vysiela všetky kompatibilné akcie do všetkých objektov. Animované objekty dostanú všetky akcie, ktoré sú s nimi kompatibilné, ostatné nedostanú žiadnu animáciu

en: Export individual NLA Tracks as separate animation
sk: Exportuje jednotlivé stopy NLA ako samostatné animácie

en: Export baked scene as a single animation
sk: Exportuje zapečenú scénu ako jednu animáciu

en: Exports active actions and NLA tracks as glTF animations
sk: Exportuje aktívne akcie a stopy NLA ako glTF (GL Transmission Format) animácie

en: Apply modifiers (excluding Armatures) to mesh objects -WARNING: prevents exporting shape keys
sk: Použije modifikátory (okrem armatúr) na povrchové siete objektov - VAROVANIE: zabraňuje exportu kľúčových tvarov

en: Remove Armature Object
sk: Odstrániť objekt armatúry

en: Remove Armature object if possible. If Armature has multiple root bones, object will not be removed
sk: Ak je to možné, odstráni objekt Armatúra. Ak má Armatúra viacero koreňových kostí, objekt nebude odstránený

en: Export Attributes (when starting with underscore)
sk: Exportuje atribúty (ak začínajú podčiarknikom)

en: Bake All Objects Animations
sk: Zapečenie animácie všetkých objektov

en: Force exporting animation on every object. Can be useful when using constraints or driver. Also useful when exporting only selection
sk: Vynúti export animácie na každý objekt. Môže byť užitočné pri použití vynútení alebo ovládača. Užitočné aj pri exporte iba výberu

en: Export cameras
sk: Export kamier

en: Convert TRS/weights to Animation Pointer
sk: Konvertuje TRS/váhy na Ukazovateľ animácie

en: Export TRS and weights as Animation Pointer. Using KHR_animation_pointer extension
sk: Exportuje TRS a váhy ako ukazovateľ animácie. Použije rozšírenie KHR_animation_pointer

en: Legal rights and conditions for the model
sk: Zákonné práva a podmienky pre model

en: Use Current Frame as Object Rest Transformations
sk: Použije aktuálnu snímku ako transformácie pokojového objektu

en: Export the scene in the current animation frame. When off, frame 0 is used as rest transformations for objects
sk: Exportuje scénu v aktuálnej snímke animácie. Ak je vypnuté, snímka 0 sa použije ako transformácia pre objekty v kľude

en: Export Deformation Bones Only
sk: Exportuje iba deformácie kostí

en: Export Deformation bones only
sk: Exportuje iba deformácie kostí

en: Color quantization bits
sk: Kvantizácia bitov farby

en: Quantization bits for color values (0 = no quantization)
sk: Kvantizácia bitov pre hodnoty farby (0 = bez kvantizácie)

en: Generic quantization bits
sk: Generické kvantizačné bity

en: Quantization bits for generic values like weights or joints (0 = no quantization)
sk: Kvantizácia bitov pre všeobecné hodnoty súradníc, ako sú váhy alebo kĺby (0 = bez kvantizácie)

en: Draco mesh compression
sk: Kompresia Draco

en: Compress mesh using Draco
sk: Kompresia povrchovej siete použitím knižnice Draco

en: Compression level
sk: Úroveň kompresie

en: Compression level (0 = most speed, 6 = most compression, higher values currently not supported)
sk: Úroveň kompresie (0 = vyššia rýchlosť, 6 = väčšia kompresia, vyššie hodnoty v súčasnosti nie sú podporované)

en: Normal quantization bits
sk: Kvantizácia bitov normál

en: Quantization bits for normal values (0 = no quantization)
sk: Kvantizácia bitov pre hodnoty normál (0 = bez kvantizácie)

en: Position quantization bits
sk: Kvantizácie bitov pozície

en: Quantization bits for position values (0 = no quantization)
sk: Kvantizácia bitov pre hodnoty pozícií (0 = bez kvantizácie)

en: Texcoord quantization bits
sk: Kvantizácia bitov súradníc textúr

en: Quantization bits for texture coordinate values (0 = no quantization)
sk: Kvantizácia bitov pre hodnoty súradníc textúr (0 = bez kvantizácie)

en: Prepare extra animations
sk: Pripraviť ďalšie animácie

en: Export additional animationsThis feature is not standard and needs an external extension to be included in the glTF file
sk: Exportuje ďalšie animácie. Táto funkcia nie je štandardná a vyžaduje externé rozšírenie, ktoré sa má zahrnúť do súboru glTF

en: Export custom properties as glTF extras
sk: Exportuje užívateľské vlastnosti ako príslušenstvo glTF (GL Transmission Format)

en: Always Sample Animations
sk: Vždy presnímkovať animácie

en: Apply sampling to all animations
sk: Použije presnímkovanie na všetky animácie

en: Output format. Binary is most efficient, but JSON may be easier to edit later
sk: Výstupný formát. Binárny je najefektívnejší, ale JSON sa môže neskôr ľahšie upravovať

en: Limit to Playback Range
sk: Limit rozsahu prehrávania

en: Clips animations to selected playback range
sk: Klipy animácie na vybraný rozsah prehrávania

en: Disable Quantization
sk: Zakázať kvantizáciu

en: Disable quantization; produces much larger glTF files with no extensions
sk: Zakáže kvantizáciu; vytvára oveľa väčšie súbory glTF bez prípon

en: Aggressive Mesh Simplification
sk: Agresívne zjednodušenie povrchovej siete

en: Aggressively simplify to the target ratio disregarding quality
sk: Agresívne zjednoduší cieľový pomer bez ohľadu na kvalitu

en: Mesh Simplification Ratio
sk: Pomer zjednodušenia povrchovej siete

en: Simplify meshes targeting triangle count ratio
sk: Zjednodušenie povrchových sietí zamerané na pomer počtu trojuholníkov

en: Lock Mesh Border Vertices
sk: Zamknúť vrcholy okrajov povrchovej siete

en: Lock border vertices during simplification to avoid gaps on connected meshes
sk: Uzamkne vrcholy okrajov počas zjednodušovania, aby sa zabránilo vzniku medzier na pripojených povrchových sieťach

en: KTX2 Compression
sk: Kompresia KTX2

en: Convert all textures to KTX2 with BasisU supercompression
sk: Konvertuje všetky textúry do KTX2 so superkomprimáciou BasisU

en: Texture Encoding Quality
sk: Kvalita kódovania textúr

en: Texture encoding quality
sk: Kvalita kódovania textúr

en: Vertex Color Quantization
sk: Kvantizácia farieb vrcholov

en: Use N-bit quantization for colors
sk: Použitie n-bitovej kvantizácie pre farby

en: Normal/Tangent Quantization
sk: Kvantizácia normál/dotyčníc

en: Use N-bit quantization for normals and tangents
sk: Použije n-bitovú kvantizáciu pre normály a dotyčnice

en: Position Quantization
sk: Kvantizácia polohy

en: Use N-bit quantization for positions
sk: Použije n-bitovú kvantizáciu pre polohu

en: Vertex Position Attributes
sk: Atribúty polohy vrcholov

en: Type to use for vertex position attributes
sk: Typ na použitie pre atribúty polohy vrcholu

en: Use integer attributes for positions
sk: Používa celočíselné atribúty pre polohu

en: Use normalized attributes for positions
sk: Používa normalizované atribúty pre polohu

en: Use floating-point attributes for positions
sk: Používa atribúty s pohyblivou desatinnou čiarkou pre polohu

en: Texture Coordinate Quantization
sk: Kvantizácia súradníc textúry

en: Use N-bit quantization for texture coordinates
sk: Použijete n-bitovú kvantizáciu pre súradnice textúry

en: Geometry Nodes Instances (Experimental)
sk: Inštancie uzlov geometrie (experimentálne)

en: Export Geometry nodes instance meshes
sk: Exportovať uzly geometrie inštančných povrchových sietí

en: GPU Instances
sk: Inštancie GPU

en: Export using EXT_mesh_gpu_instancing. Limited to children of a given Empty. Multiple materials might be omitted
sk: Export použitím EXT_mesh_gpu_instancing. Obmedzené na deti daného Prázdneho. Viaceré materiály môžu byť vynechané

en: Flatten Bone Hierarchy
sk: Zarovnať hierarchiu kostí

en: Flatten Bone Hierarchy. Useful in case of non decomposable transformation matrix
sk: Zarovná hierarchiu kostí. Užitočné v prípade nerozložiteľnej transformačnej matrice

en: Flatten Object Hierarchy
sk: Zarovnať hierarchiu objektu

en: Flatten Object Hierarchy. Useful in case of non decomposable transformation matrix
sk: Zarovná hierarchiu objektov. Užitočné v prípade nerozložiteľnej transformačnej matrice

en: Full Collection Hierarchy
sk: Úplná hierarchia kolekcií

en: Export full hierarchy, including intermediate collections
sk: Exportovať celú hierarchiu vrátane medziľahlých kolekcií

en: Create WebP
sk: Vytvoriť WebP

en: Creates WebP textures for every texture. For already WebP textures, nothing happens
sk: Vytvára textúry WebP pre každú textúru. Pri už vytvorených textúrach WebP sa nič nestane

en: Output format for images. PNG is lossless and generally preferred, but JPEG might be preferable for web applications due to the smaller file size. Alternatively they can be omitted if they are not needed
sk: Výstupný formát pre obrázky. PNG je bezstratový a všeobecne sa uprednostňuje, ale JPEG môže byť vhodnejší pre webové aplikácie kvôli menšej veľkosti súboru. Prípadne sa môžu vynechať, ak nie sú potrebné

en: Save PNGs as PNGs, JPEGs as JPEGs, WebPs as WebPs. For other formats, use PNG
sk: Uloží súbory PNG ako súbory PNG, súbory JPEG ako súbory JPEG, súbory WebP ako súbory WebP. Pre ostatné formáty použije PNG

en: JPEG Format (.jpg)
sk: JPEG formát (.jpg)

en: Save images as JPEGs. (Images that need alpha are saved as PNGs though.) Be aware of a possible loss in quality
sk: Uloží obrázky vo formáte JPEG. (Obrázky, ktoré potrebujú alfa, sa však uložia ako PNG.) Uvedomte si možnú stratu kvality

en: WebP Format
sk: Formát WebP

en: Save images as WebPs as main image (no fallback)
sk: Uloží obrázky vo formáte WebP ako hlavný obrázok (bez spätnej väzby)

en: Don't export images
sk: Neexportovať obrázky

en: Image quality
sk: Kvalita obrázku

en: Quality of image export
sk: Kvalita obrázku na export

en: WebP fallback
sk: Spätná väzba WebP

en: For all WebP textures, create a PNG fallback texture
sk: Pre všetky textúry webp vytvorí záložnú textúru PNG

en: Lighting Mode
sk: Režim osvetlenia

en: Optional backwards compatibility for non-standard render engines. Applies to lights
sk: Voliteľná spätná kompatibilita pre neštandardné mechanizmy prekresľovania. Vzťahuje sa na svetlá

en: Physically-based glTF lighting units (cd, lx, nt)
sk: Fyzikálne založené jednotky osvetľovania glTF (cd, lx, nt)

en: Unitless
sk: Bezjednotkový

en: Non-physical, unitless lighting. Useful when exposure controls are not available
sk: Nefyzikálne, bez jednotiek osvetlenia. Užitočné, keď nie sú k dispozícii ovládače expozície

en: Raw (Deprecated)
sk: Surové (zastarané)

en: Blender lighting strengths with no conversion
sk: Osvetlenie Blendera bez konverzie

en: Bone Influences
sk: Vplyv kostí

en: Choose how many Bone influences to export
sk: Vyberie počet vplyvov kostí na export

en: JPEG quality
sk: Kvalita JPEG

en: Quality of JPEG export
sk: Kvalita exportu JPEG

en: Keep original
sk: Zachovať originál

en: Keep original textures files if possible. WARNING: if you use more than one texture, where pbr standard requires only one, only one texture will be used. This can lead to unexpected results
sk: Ak je to možné, zachová pôvodné súbory textúr. VAROVANIE: ak použijete viac ako jednu textúru, pričom štandard pbr vyžaduje iba jednu, použije sa iba jedna textúra. To môže viesť k neočakávaným výsledkom

en: Punctual Lights
sk: Bodové svietidlá

en: Export directional, point, and spot lights. Uses "KHR_lights_punctual" glTF extension
sk: Exportuje smerové, bodové svetlá a reflektory. Používa "bodové svietidlá KHR" glTF rozšírenia

en: Log Level
sk: Úroveň záznamu

en: Export materials
sk: Exportovať materiály

en: Export all materials used by included objects
sk: Exportujte všetky použité materiály zahrnuté v objektoch

en: Do not export materials, but write multiple primitive groups per mesh, keeping material slot information
sk: Neexportujte materiály, ale zapíše viac jednoduchých skupín na jednu povrchovú sieť, pre zachovanie informácií v zásobníku materiálu

en: No export
sk: Bez exportu

en: Do not export materials, and combine mesh primitive groups, losing material slot information
sk: Neexportuje materiály a neskombinuje jednoduché skupiny povrchových sietí, čím sa stratia informácie zásobníka materiálu

en: Export shape keys (morph targets)
sk: Exportuje kľúčové tvary (ciele Morph)

en: Shape Key Animations
sk: Animácie kľúčových tvarov

en: Export shape keys animations (morph targets)
sk: Exportuje animácie kľúčových tvarov (morfologické ciele)

en: Shape Key Normals
sk: Normály kľúčového tvaru

en: Export vertex normals with shape keys (morph targets)
sk: Exportuje normály vrcholov s kľúčovými tvarmi (ciele Morph)

en: Reset shape keys between actions
sk: Zresetovať kľúčové tvary medzi akciami

en: Reset shape keys between each action exported. This is needed when some SK channels are not keyed on some animations
sk: Resetuje kľúčové tvary medzi jednotlivými exportovanými akciami. Je to potrebné, keď niektoré kanály SK nie sú pri niektorých animáciách kľúčované

en: Shape Key Tangents
sk: Dotyčnice kľúčového tvaru

en: Export vertex tangents with shape keys (morph targets)
sk: Exportuje dotyčnice vrcholov s kľúčovými tvarmi (ciele Morph)

en: Negative Frames
sk: Negatívne snímky

en: Negative Frames are slid or cropped
sk: Negatívne snímky sú posunuté alebo orezané

en: Slide
sk: Posunúť

en: Slide animation to start at frame 0
sk: Posunie štart animácie od snímky 0

en: Keep only frames above frame 0
sk: Zachová len snímky nad snímkou 0

en: Group by NLA Track
sk: Skupina podľa stopy NLA

en: When on, multiple actions become part of the same glTF animation if they're pushed onto NLA tracks with the same name. When off, all the currently assigned actions become one glTF animation
sk: Keď je zapnutá, viac akcií sa stane súčasťou rovnakej animácie glTF, ak sú stlačené do stopy NLA s rovnakým názvom. Keď je vypnutá, všetky aktuálne priradené akcie sa stanú jednou animáciou glTF

en: Merged Animation Name
sk: Zlúčený názov animácie

en: Name of single glTF animation to be exported
sk: Názov jednej animácie glTF, ktorá sa má exportovať

en: Export vertex normals with meshes
sk: Exportuje normály vrcholov s povrchovými sieťami

en: Force keeping channels for bones
sk: Kanály na udržiavanie pevnosti kostí

en: If all keyframes are identical in a rig, force keeping the minimal animation. When off, all possible channels for the bones will be exported, even if empty (minimal animation, 2 keyframes)
sk: Ak sú všetky kľúčové snímky vo výbave identické, vynútite si zachovanie minimálnej animácie. Ak je vypnuté, budú exportované všetky možné kanály pre kosti, aj keď sú prázdne (minimálna animácia, 2 kľúčové snímky)

en: Force keeping channel for objects
sk: Kanál vynúteného zachovania pre objekty

en: If all keyframes are identical for object transformations, force keeping the minimal animation
sk: Ak sú všetky kľúčové snímky pre transformácie objektov identické, vynúti zachovanie minimálnej animácie

en: Optimize Animation Size
sk: Optimalizácia veľkosti animácie

en: Reduce exported file size by removing duplicate keyframes
sk: Znížuje veľkosť exportovaného súboru odstránením duplicitných kľúčových snímok

en: Disable viewport for other objects
sk: Zakázať zobrazenie pre ostatné objekty

en: When exporting animations, disable viewport for other objects, for performance
sk: Pri exporte animácií zakáže záber pre ostatné objekty kvôli výkonu

en: Export original PBR Specular
sk: Export pôvodného PBR odrazu

en: Export original glTF PBR Specular, instead of Blender Principled Shader Specular
sk: Exportuje pôvodný glTF PBR odraz namiesto odrazu principiálneho tieňovača Blenderu

en: Export Animation Pointer (Experimental)
sk: Ukazovateľ exportu animácie (experimentálne)

en: Export material, Light & Camera animation as Animation Pointer. Available only for baked animation mode 'NLA Tracks' and 'Scene'
sk: Export materiálu, animácie svetla a kamery ako ukazovateľ animácie. K dispozícii len pre režim zapečenia animácie "stôp NLA" a "scény"

en: Reset pose bones between actions
sk: Resetovať kosti pózy medzi akciami

en: Reset pose bones between each action exported. This is needed when some bones are not keyed on some animations
sk: Resetujte kosti pózy medzi každou akciou exportu. Je to potrebné, ak niektoré kosti nie sú kľúčované k niektorým animáciám

en: Use Rest Position Armature
sk: Použije armatúru v pokojovej polohe

en: Export armatures using rest position as joints' rest pose. When off, current frame pose is used as rest pose
sk: Exportuje armatúry s použitím kľudovej polohy ako kľudovej polohy kĺbov. Ak je vypnuté, ako kľudová poloha sa použije aktuálna poloha snímky

en: Shared Accessors
sk: Zdieľané prístupy

en: Export Primitives using shared accessors for attributes
sk: Exportuje prvotné tvary použitím zdieľaných prístupov pre atribúty

en: Skinning
sk: Vytvorenie pokožky

en: Export skinning (armature) data
sk: Exportuje údaje vytvorenia pokožky (armatúry)

en: Tangents
sk: Dotyčnice

en: Export vertex tangents with meshes
sk: Exportuje dotyčnice vrcholov s povrchovými sieťami

en: Export UVs (texture coordinates) with meshes
sk: Exportuje UV súradnice textúry) s povrchovými sieťami

en: Folder to place texture files in. Relative to the .gltf file
sk: Priečinok na umiestnenie súborov textúr. Relatívne ku súboru .gltf

en: Omitting Sparse Accessor if data is empty
sk: Vynechá zriedkavý prístupový prvok, ak sú údaje prázdne

en: Use Sparse Accessor if better
sk: Ak je to lepšie, použije zriedkavý prístupový prvok

en: Try using Sparse Accessor if it saves space
sk: Pokúsi sa použiť Sparse Accessor, ak sa ušetrí miesto

en: Unused images
sk: Nepoužité obrázky

en: Export images not assigned to any material
sk: Exportuje obrázky nepriradené k žiadnemu materiálu

en: Prepare Unused textures
sk: Pripraviť nepoužité textúry

en: Export image texture nodes not assigned to any material. This feature is not standard and needs an external extension to be included in the glTF file
sk: Exportuje uzly textúry obrazu nepriradené k žiadnemu materiálu. Táto funkcia nie je štandardná a vyžaduje externé rozšírenie, ktoré sa má zahrnúť do súboru glTF

en: Use Gltfpack
sk: Použiť Gltfpack

en: Use gltfpack to simplify the mesh and/or compress its textures
sk: Použije gltfpack na zjednodušenie povrchovej siete a/alebo komprimovanie jej textúr

en: Use Vertex Color
sk: Použiť farbu vrcholu

en: How to export vertex color
sk: Ako exportovať farbu vrcholov

en: Export vertex color when used by material
sk: Exportuje farbu vrcholov, ak sa používa v materiáli

en: Export active vertex color
sk: Exportovať farbu aktívneho vrcholu

en: Do not export vertex color
sk: Neexportovať farbu vrcholov

en: +Y Up
sk: +Y hore

en: Export using glTF convention, +Y up
sk: Exportuje použitím glTF konvencie, +Y hore

en: Identifier of caller (in case of add-on calling this exporter). Can be useful in case of Extension added by other add-ons
sk: Identifikátor volajúceho (v prípade doplnku, ktorý volá tento exportér). Môže byť užitočné v prípade rozšírenia pridaného ďalšími doplnkami

en: Export setting categories
sk: Kategórie nastavenia exportu

en: General
sk: Všeobecné

en: General settings
sk: Všeobecné nastavenia

en: Mesh settings
sk: Nastavenia povrchovej siete

en: Object settings
sk: Nastavenia objektu

en: Animation settings
sk: Nastavenia animácie

en: Export objects in the active collection only
sk: Exportuje iba objekty v aktívnej kolekcii

en: Include Nested Collections
sk: Zahrnúť vnorené kolekcie

en: Include active collection and nested collections
sk: Zahrnie aktívne a vnorené kolekcie

en: Export active scene only
sk: Exportovať iba aktívnu scénu

en: Export loose edges as lines, using the material from the first material slot
sk: Exportujte voľné hrany ako čiary použitím materiálu z prvej zásuvky materiálu

en: Loose Points
sk: Voľné body

en: Export loose points as glTF points, using the material from the first material slot
sk: Exportujte voľné body ako body glTF použitím materiálu z prvej zásuvky materiálu

en: Renderable Objects
sk: Iba objekty vytvoriteľného prekreslenia

en: Export renderable objects only
sk: Exportuje len prekresliteľné objekty

en: Export selected objects only
sk: Exportuje len vybrané objekty

en: Remember Export Settings
sk: Zapamätať si nastavenia exportu

en: Store glTF export settings in the Blender project
sk: Uložiť exportné nastavenia glTF v projekte Blender

en: Do Legacy Replace
sk: Nahradiť staršie

en: Enable on Install
sk: Povoliť pri inštalácii

en: Enable after installing
sk: Povoliť po inštalácii

en: Package ID
sk: ID balíčka

en: Repo Directory
sk: Priečinok úložiska

en: Repo Index
sk: Index úložiska

en: Legacy Overwrite
sk: Prepísať staršie

en: Remove existing add-ons with the same ID
sk: Odstráni existujúce doplnky s rovnakým ID (identifikátorom)

en: User Repository
sk: Užívateľské úložisko

en: The user repository to install extensions into
sk: Užívateľské úložisko na inštaláciu rozšírení

en: Legacy Target Path
sk: Cieľová cesta starších

en: Path to install legacy add-on packages to
sk: Cesta pre inštaláciu starších balíkov doplnkov

en: Only sync the active repository
sk: Synchronizovať iba aktívne úložisko

en: Enable or disable all tags
sk: Povolí alebo zakáže všetky príznaky

[ctx: Operator]
en: Automatically Pack Resources
sk: Zbaliť zdroje automaticky

en: Automatically pack all external files into the .blend file
sk: Automaticky zbalí všetky externé súbory do súboru .blend

[ctx: Operator]
en: Add Bookmark
sk: Pridať záložku

en: Add a bookmark for the selected/active directory
sk: Pridá záložky pre vybraný/aktívny priečinok

[ctx: Operator]
en: Cleanup Bookmarks
sk: Zmazať záložky

en: Delete all invalid bookmarks
sk: Zmaže všetky neplatné záložky

[ctx: Operator]
en: Delete Bookmark
sk: Odstrániť záložku

en: Delete selected bookmark
sk: Odstráni vybranú záložku

[ctx: Operator]
en: Move Bookmark
sk: Presunúť záložku

en: Move the active bookmark up/down in the list
sk: Presúva aktívnu záložku v zozname nahor/nadol

en: Direction to move the active bookmark towards
sk: Smer pohybu smerom k aktívnej záložke

en: Top of the list
sk: Navrch zoznamu

en: Bottom of the list
sk: Naspodok zoznamu

[ctx: Operator]
en: Cancel File Load
sk: Zrušiť načítanie súboru

en: Cancel loading of selected file
sk: Zruší načítanie vybraného súboru

[ctx: Operator]
en: Delete Selected Files
sk: Odstrániť vybrané súbory

en: Move selected files to the trash or recycle bin
sk: Presunie vybrané súbory do odpadu alebo do koša

[ctx: Operator]
en: Create New Directory
sk: Vytvoriť nový priečinok

en: Create a new directory
sk: Vytvorí nový priečinok

en: Name of new directory
sk: Názov nového priečinka

en: Open
sk: Otvoriť

en: Open new directory
sk: Otvorí nový priečinok

[ctx: Operator]
en: Edit Directory Path
sk: Upraviť cestu k priečinku

en: Start editing directory field
sk: Spustí pole úpravy poľa priečinka

[ctx: Operator]
en: Execute File Window
sk: Spustiť okno súborov

en: Execute selected file
sk: Spustí vybraný súbor

[ctx: Operator]
en: External File Operation
sk: Operácia s externým súborom

en: Perform external operation on a file or folder
sk: Vykoná externú operáciu na súbore alebo priečinku

en: File or folder path
sk: Cesta k súboru alebo priečinku

en: Operation to perform on the file or path
sk: Operácia, ktorá sa má vykonať so súborom alebo cestou

en: Open the file
sk: Otvorí súbor

en: Open Folder
sk: Otvoriť priečinok

en: Open the folder
sk: Otvorí priečinok

en: Edit the file
sk: Upraví súbor

en: Create a new file of this type
sk: Vytvorí nový súbor tohto typu

en: Find File
sk: Vyhľadať súbor

en: Search for files of this type
sk: Vyhľadáva súbory tohto typu

en: Show
sk: Ukázať

en: Show this file
sk: Zobrazí súbor

en: Play
sk: Prehrať

en: Play this file
sk: Prehrá súbor

en: Browse
sk: Prehľadávať

en: Browse this file
sk: Prehľadá tento súbor

en: Preview this file
sk: Náhľad tohto súboru

en: Print
sk: Tlačiť

en: Print this file
sk: Tlačí tento súbor

en: Install
sk: Inštalovať

en: Install this file
sk: Nainštaluje tento súbor

en: Run As User
sk: Spustiť ako užívateľ

en: Run as specific user
sk: Spustí ako špecifický súbor

en: Show OS Properties for this item
sk: Zobrazí vlastnosti OS pre túto položku

en: Find in Folder
sk: Vyhľadať v priečinku

en: Search for items in this folder
sk: Vyhľadáva položky v tomto priečinku

en: Command Prompt Here
sk: Tu je príkazový riadok

en: Open a command prompt here
sk: Tu otvorí príkazový riadok

[ctx: Operator]
en: Increment Number in Filename
sk: Číslo prírastku v názve súboru

en: Increment number in filename
sk: Číslo prírastku v názve súboru

en: Increment
sk: Prírastok

[ctx: Operator]
en: File Selector Drop
sk: Rozbaľovací výber súboru

[ctx: Operator]
en: Find Missing Files
sk: Nájsť chýbajúce súbory

en: Try to find missing external files
sk: Pokúsi sa nájsť chýbajúce externé súbory

en: Find All
sk: Nájsť všetky

en: Find all files in the search path (not just missing)
sk: Nájde všetky súbory v ceste vyhľadávania (nie len stratené)

[ctx: Operator]
en: Toggle Hide Dot Files
sk: Prepínač skrytých súborov s bodkou

en: Toggle hide hidden dot files
sk: Prepne skrývanie skrytých súborov s bodkou

[ctx: Operator]
en: Highlight File
sk: Podsvietiť súbor

en: Highlight selected file(s)
sk: Zvýrazní vybrané súbory

[ctx: Operator]
en: Make Paths Absolute
sk: Vytvoriť absolútne cesty

en: Make all paths to external files absolute
sk: Vytvorí všetky cesty k externým súborom absolútne

[ctx: Operator]
en: Make Paths Relative
sk: Vytvoriť relatívne cesty

en: Make all paths to external files relative to current .blend
sk: Vytvorí všetky cesty k externým súborom vzhľadom od súčasného .blend súboru

[ctx: Operator]
en: Execute File
sk: Spúšťací súbor

en: Perform the current execute action for the file under the cursor (e.g. open the file)
sk: Vykoná aktuálnu akciu spustenia pre súbor pod kurzorom (napr. otvorenie súboru)

[ctx: Operator]
en: Next Folder
sk: Ďalší priečinok

en: Move to next folder
sk: Presun na ďalší priečinok

[ctx: Operator]
en: Pack Resources
sk: Zbaliť zdroje

en: Pack all used external files into this .blend
sk: Zbalí všetky používané externé súbory do .blend súboru

[ctx: Operator]
en: Pack Linked Libraries
sk: Zbaliť prepojené knižnice

en: Store all data-blocks linked from other .blend files in the current .blend file. Library references are preserved so the linked data-blocks can be unpacked again
sk: Uloží všetky bloky údajov prepojené z iných blend-súborov do aktuálneho blend-súboru. Odkazy na knižnice sa zachovajú, takže prepojené bloky údajov možno znova rozbaliť

[ctx: Operator]
en: Parent Directory
sk: Nadradený priečinok

en: Move to parent directory
sk: Presunúť na nadradený priečinok

[ctx: Operator]
en: Previous Folder
sk: Predošlý priečinok

en: Move to previous folder
sk: Presun na predošlý priečinok

[ctx: Operator]
en: Refresh File List
sk: Obnoviť zoznam súborov

en: Refresh the file list
sk: Obnoví zoznam súborov

[ctx: Operator]
en: Rename File or Directory
sk: Premenovať súbor alebo priečinok

en: Rename file or file directory
sk: Premenuje súbor alebo priečinok

[ctx: Operator]
en: Report Missing Files
sk: Nahlásiť chýbajúce súbory

en: Report all missing external files
sk: Nahlási všetky chýbajúce externé súbory

[ctx: Operator]
en: Reset Recent
sk: Resetovať nedávne

en: Reset recent files
sk: Resetuje nedávne súbory

en: Handle mouse clicks to select and activate items
sk: Manipulujte kliknutiami myši pre výber a aktiváciu položky

en: Select everything beginning with the last selection
sk: Vyberie všetko, čo začína posledným výberom

en: Only Activate if Selected
sk: Aktivovať len ak je vybrané

en: Do not change selection if the item under the cursor is already selected, only activate it
sk: Výber sa nemení, ak je položka pod kurzorom už vybratá, iba sa aktivuje

en: Open a directory when selecting it
sk: Otvoriť priečinok pri jeho výbere

en: Pass Through
sk: Prechod cez

en: Even on successful execution, pass the event on so other operators can execute on it as well
sk: Aj pri úspešnom vykonaní odovzdá udalosť ďalej, aby ju mohli vykonať aj iné operátory

[ctx: Operator]
en: (De)select All Files
sk: Zrušiť výber (vybrať) všetky súbory

en: Select or deselect all files
sk: Zruší výber alebo vyberie všetky súbory

[ctx: Operator]
en: Select Directory
sk: Vyberte si nadradený priečinok

en: Select a bookmarked directory
sk: Vyberie adresár označený záložkou

en: Activate/select the file(s) contained in the border
sk: Aktivuje/vyberie súbor(y) obsiahnutý v hraniciach

[ctx: Operator]
en: Walk Select/Deselect File
sk: Krok vybrať/zrušiť výber súboru

en: Select/Deselect files by walking through them
sk: Vyberie/zruší výber súborov prechádzaním cez ne

en: Walk Direction
sk: Prechádzanie priečinkom

en: Select/Deselect element in this direction
sk: Vyberie/zruší prvok v tomto smere

en: Previous
sk: Predošlá

en: Next
sk: Ďalšia

[ctx: Operator]
en: Smooth Scroll
sk: Plynule posúvať

en: Smooth scroll to make editable file visible
sk: Plynule posúva na vytvorenie viditeľnosti upraviteľného súboru

[ctx: Operator]
en: Sort from Column
sk: Zoradiť podľa stĺpca

en: Change sorting to use column under cursor
sk: Zoradí zmeny na stĺpec pod kurzorom

[ctx: Operator]
en: Unpack Resources
sk: Rozbaliť zdroje

en: Unpack all files packed into this .blend to external ones
sk: Rozbalí všetky súbory zabalené v tomto .blend súbore na jednotlivé externé súbory

en: How to unpack
sk: Ako to rozbaliť

en: Use files in current directory (create when necessary)
sk: Použije súbory v aktuálnom priečinku (v prípade potreby vytvorí)

en: Write files to current directory (overwrite existing files)
sk: Zapíše súbory do aktuálneho priečinka (prepíše existujúce súbory)

en: Use files in original location (create when necessary)
sk: Použije súbory v pôvodnom umiestnení (v prípade potreby vytvorí)

en: Write files to original location (overwrite existing files)
sk: Zapíše súbory do pôvodného umiestnenia (prepíše existujúce súbory)

en: Disable auto-pack, keep all packed files
sk: Zakáže automatické rozbalenie, zachová všetky zbalené súbory

en: Remove Pack
sk: Odstrániť zbalené

[ctx: Operator]
en: Unpack Item
sk: Rozbaliť položku

en: Unpack this file to an external file
sk: Rozbalí tento súbor do externého súboru

en: Name of ID block to unpack
sk: Názov ID (identifikátora) bloku na rozbalenie

en: Identifier type of ID block
sk: Typ identifikátora ID bloku

en: Use file from current directory (create when necessary)
sk: Použije súbor z aktuálneho priečinka (v prípade potreby ho vytvorí)

en: Write file to current directory (overwrite existing file)
sk: Zapíše súbor do aktuálneho priečinka (prepíše existujúci súbor)

en: Use file in original location (create when necessary)
sk: Použije súbor v pôvodnom umiestnení (v prípade potreby ho vytvorí)

en: Write file to original location (overwrite existing file)
sk: Zapíše súbory do pôvodného umiestnenia (prepíše existujúce súbory)

[ctx: Operator]
en: Unpack Linked Libraries
sk: Rozbaliť prepojené knižnice

en: Restore all packed linked data-blocks to their original locations
sk: Obnoví všetky zbalené prepojené bloky údajov na ich pôvodné umiestnenie

en: Scroll the selected files into view
sk: Posunie vybrané súbory do zobrazenia

[ctx: Operator]
en: Bake All
sk: Zapiecť všetko

en: Bake Entire Fluid Simulation
sk: Zapečie celú simuláciu kvapalín

[ctx: Operator]
en: Bake Data
sk: Zapiecť údaje

en: Bake Fluid Data
sk: Zapiecť údaje kvapaliny

[ctx: Operator]
en: Bake Guides
sk: Zapiecť vodenie

en: Bake Fluid Guiding
sk: Zapečie smerovanie kvapalín

[ctx: Operator]
en: Bake Mesh
sk: Zapiecť povrchovú sieť

en: Bake Fluid Mesh
sk: Zapečie povrchovú sieť kvapalín

[ctx: Operator]
en: Bake Noise
sk: Zapiecť šum

en: Bake Fluid Noise
sk: Zapečie šum kvapalín

[ctx: Operator]
en: Bake Particles
sk: Zapiecť častice

en: Bake Fluid Particles
sk: Zapečie častice kvapalín

[ctx: Operator]
en: Free All
sk: Všetko voľné

en: Free Entire Fluid Simulation
sk: Voľná celá simulácia kvapalín

[ctx: Operator]
en: Free Data
sk: Voľné údaje

en: Free Fluid Data
sk: Voľné údaje kvapalín

[ctx: Operator]
en: Free Guides
sk: Voľné smerovanie

en: Free Fluid Guiding
sk: Voľné smerovanie kvapalín

[ctx: Operator]
en: Free Mesh
sk: Voľné povrchové siete

en: Free Fluid Mesh
sk: Voľné povrchové údaje kvapalín

[ctx: Operator]
en: Free Noise
sk: Voľný šum

en: Free Fluid Noise
sk: Voľný šum kvapalín

[ctx: Operator]
en: Free Particles
sk: Voľné častice

en: Free Fluid Particles
sk: Voľné častice kvapalín

[ctx: Operator]
en: Pause Bake
sk: Pauza zapečenia

en: Pause Bake
sk: Pauza zapečenia

[ctx: Operator]
en: Set Case
sk: Nastaviť púzdro

en: Set font case
sk: Nastaví veľké písmená

[ctx: Text]
en: Case
sk: Rozlišovať veľkosť písmen

en: Lower or upper case
sk: Dolný alebo horný index

[ctx: Text]
en: Lower
sk: Dolný

[ctx: Text]
en: Upper
sk: Horný

[ctx: Operator]
en: Toggle Case
sk: Prepínač veľkosti písma

en: Toggle font case
sk: Prepínač veľkosti písma

[ctx: Operator]
en: Change Character
sk: Zmeniť písmeno

en: Change font character code
sk: Zmení kód znaku písmena

en: Number to increase or decrease character code with
sk: Číslo na zníženie alebo zvýšenie kódu znaku

[ctx: Operator]
en: Change Spacing
sk: Zmeniť odstup

en: Change font spacing
sk: Zmení odstup písma

en: Amount to decrease or increase character spacing with
sk: Čiastka na zníženie alebo zvýšenie rozostupu medzi znakmi

en: Next or Selection
sk: Ďalší alebo výber

en: Previous or Selection
sk: Predošlý alebo výber

[ctx: Operator]
en: Line Break
sk: Zalomiť riadok

en: Insert line break at cursor position
sk: Vloží zlom riadka na pozíciu kurzora

en: Move cursor to position type
sk: Presunie kurzor na pozíciu značky

en: Text Begin
sk: Začiatok textu

en: Text End
sk: Koniec textu

en: Previous Line
sk: Predošlý riadok

en: Next Line
sk: Ďalší riadok

en: Previous Page
sk: Predošlá stránka

en: Next Page
sk: Ďalšia stránka

[ctx: Operator]
en: Move Select
sk: Presunúť výber

en: Move the cursor while selecting
sk: Presunie kurzor počas výberu

en: Where to move cursor to, to make a selection
sk: Kde presunie kurzor, aby sa vytvoril výber

[ctx: Operator]
en: Open Font
sk: Otvoriť písma

en: Load a new font from a file
sk: Načíta nové písmo zo súboru

en: Select all text
sk: Vyberie celý text

en: Select word under cursor
sk: Vyberie slovo pod kurzorom

en: Set cursor selection
sk: Nastavenie výberu kurzora

[ctx: Operator]
en: Set Style
sk: Nastaviť štýl

en: Set font style
sk: Nastaví štýl písma

en: Clear style rather than setting it
sk: Vymaže štýl a nie jeho nastavenie

en: Style
sk: Štýl

en: Style to set selection to
sk: Štýl na nastavenie výberu

en: Bold
sk: Tučné

en: Italic
sk: Šikmé

en: Underline
sk: Podčiarknuté

[ctx: Operator]
en: Toggle Style
sk: Prepínač štýlu

en: Toggle font style
sk: Prepínač štýlu písma

[ctx: Operator]
en: Copy Text
sk: Kopírovať text

[ctx: Operator]
en: Cut Text
sk: Vystrihnúť text

en: Cut selected text to clipboard
sk: Kopíruje vybraný text do schránky

[ctx: Operator]
en: Insert Text
sk: Vložiť text

en: Accent Mode
sk: Režim zvýraznenia

en: Next typed character will strike through previous, for special character input
sk: Ďalší napísaný znak bude pretiahnutý cez predošlý, pre vstup špeciálneho znaku

[ctx: Operator]
en: Insert Unicode
sk: Vložiť Unicode

en: Insert Unicode Character
sk: Vloží znak Unicode

[ctx: Operator]
en: Paste Text
sk: Prilepiť text

[ctx: Operator]
en: Paste File
sk: Prilepiť zo súboru

en: Paste contents from file
sk: Prilepí obsah zo súboru

[ctx: Operator]
en: Add Text Box
sk: Pridať textové pole

en: Add a new text box
sk: Pridá nové textové pole

[ctx: Operator]
en: Remove Text Box
sk: Odstrániť textové pole

en: Remove the text box
sk: Odstráni textové pole

en: The current text box
sk: Súčasné textové pole

[ctx: Operator]
en: Unlink
sk: Odpojiť

en: Unlink active font data-block
sk: Odpojí blok údajov aktívneho písma

[ctx: Operator]
en: Add Attribute
sk: Pridať atribút

en: Add attribute to geometry
sk: Pridá atribút do geometrie

en: Type of element that attribute is stored on
sk: Typ prvku, v ktorom je uložený atribút

en: Name of new attribute
sk: Názov nového atribútu

[ctx: Operator]
en: Convert Attribute
sk: Konvertovať atribút

en: Change how the attribute is stored
sk: Zmení spôsob uloženia atribútu

en: Which geometry element to move the attribute to
sk: Určuje, do ktorého prvku geometrie sa má atribút presunúť

en: Generic
sk: Všeobecný

[ctx: Operator]
en: Remove Attribute
sk: Odstrániť atribút

en: Remove attribute from geometry
sk: Odstráni atribút z geometrie

[ctx: Operator]
en: Add Color Attribute
sk: Pridať atribút farby

en: Add color attribute to geometry
sk: Pridá atribút farby do geometrie

en: Default fill color
sk: Predvolená farba výplne

en: RGBA color 32-bit floating-point values
sk: Farba RGBA 32-bitové hodnotami na pohyblivej desatinnej čiarke

en: Name of new color attribute
sk: Názov nového atribútu farby

[ctx: Operator]
en: Convert Color Attribute
sk: Konvertovať atribút farby

en: Change how the color attribute is stored
sk: Zmení spôsob uloženia atribútu

[ctx: Operator]
en: Duplicate Color Attribute
sk: Vytvoriť kópiu atribútu farby

en: Duplicate color attribute
sk: Vytvorí kópiu atribútu farby

[ctx: Operator]
en: Remove Color Attribute
sk: Odstrániť atribút farby

en: Remove color attribute from geometry
sk: Odstráni atribút farby z geometrie

[ctx: Operator]
en: Set Render Color
sk: Nastaviť farbu prekresľovania

en: Set default color attribute used for rendering
sk: Nastaví predvolený atribút farby používaného na prekresľovanie

en: Name of color attribute
sk: Názov atribútu farby

[ctx: Operator]
en: Run Node Group
sk: Spustiť skupinu uzlov

en: Execute a node group on geometry
sk: Spustí skupinu uzlov na geometrii

en: 3D Cursor Position
sk: Pozícia 3D kurzora

en: 3D Cursor Rotation
sk: Rotácia 3D kurzora

en: Mouse coordinates in region space
sk: Súradnice myši v priestore oblasti

en: Name of the data-block to use by the operator
sk: Názov bloku údajov na použitie operátorom

en: Region Size
sk: Veľkosť oblasti

en: Session UID of the data-block to use by the operator
sk: UID relácie bloku údajov na použitie operátorom

en: Viewport Is Perspective
sk: Záber je perspektívny

en: Viewport Projection Transform
sk: Transformácia premietnutia záberu

en: Viewport View Transform
sk: Transformácia pohľadu záberu

[ctx: Operator]
en: Set Geometry Randomization
sk: Nastaviť náhodnú geometriu

en: Toggle geometry randomization for debugging purposes
sk: Prepína náhodný výber geometrie na účely ladenia

en: Randomize the order of geometry elements (e.g. vertices or edges) after some operations where there are no guarantees about the order. This avoids accidentally depending on something that may change in the future
sk: Náhodná zmena poradia prvkov geometrie (napr. vrcholov alebo hrán) po niektorých operáciách, pri ktorých nie je zaručené poradie. Vyhnete sa tak náhodnej závislosti od niečoho, čo sa môže v budúcnosti zmeniť

[ctx: Operator]
en: Gizmo Select
sk: Vybrať manipulačný prvok

en: Select the currently highlighted gizmo
sk: Vyberie aktuálne zvýraznený ohraničujúci blok ()

[ctx: Operator]
en: Gizmo Tweak
sk: Manipulačný prvok vylepšenia

en: Tweak the active gizmo
sk: Vylepšiť aktívnym manipulačným prvkom

[ctx: Operator]
en: Annotation Draw
sk: Kresliť poznámku

en: Make annotations on the active data
sk: Vytvorí poznámku na aktívnych údajoch

en: End Arrow Style
sk: Štýl konca šípky

en: Stroke end style
sk: Štýl konca ťahu

en: Don't use any arrow/style in corner
sk: V rohu nepoužíva žiadnu šípku/štýl

en: Use closed arrow style
sk: Použije štýl šípky konca

en: Open Arrow
sk: Otvoriť šípku

en: Use open arrow style
sk: Použije štýl otvorenej šípky

en: Use perpendicular segment style
sk: Použije štýl kolmého dielu

en: Use square style
sk: Použiť štvorcový štýl

en: Start Arrow Style
sk: Štýl začiatku šípky

en: Stroke start style
sk: Štýl začiatku ťahu

en: Way to interpret mouse movements
sk: Cesta interpretácie pohybu myši

en: Draw Freehand
sk: Kresliť voľnou rukou

en: Draw freehand stroke(s)
sk: Kreslí ťahy voľnou rukou

en: Draw Straight Lines
sk: Kresliť úsečky

en: Draw straight line segment(s)
sk: Kreslí segmenty úsečiek

en: Draw Poly Line
sk: Kresliť polygonálne čiary

en: Click to place endpoints of straight line segments (connected)
sk: Kliknite sem, ak chcete umiestniť koncové body úsečiek (pripojených)

en: Eraser
sk: Guma

en: Erase Annotation strokes
sk: Zmaže ťahy poznámky

en: Stabilizer Stroke Factor
sk: Faktor stabilizátora ťahu

en: Stabilizer Stroke Radius
sk: Polomer stabilizátora ťahu

en: Helper to draw smooth and clean lines. Press Shift for an invert effect (even if this option is not active)
sk: Pomôže nakresliť hladké a čisté línie. Stlačením klávesy Shift získate inverzný efekt (aj keď táto možnosť nie je aktívna)

en: Wait for first click instead of painting immediately
sk: Počká na prvé kliknutie namiesto okamžitého maľovania

[ctx: Operator]
en: Delete Active Frame
sk: Odstrániť aktívnu snímku

en: Delete the active frame for the active Annotation Layer
sk: Odstráni aktívnu snímku aktívnej vrstvy poznámky

[ctx: Operator]
en: Annotation Add New
sk: Pridať novú poznámku

en: Add new Annotation data-block
sk: Pridá nový blok údajov poznámky

[ctx: Operator]
en: Annotation Unlink
sk: Odpojiť poznámku

en: Unlink active Annotation data-block
sk: Zruší prepojenie aktívneho bloku údajov poznámky

[ctx: Operator]
en: Add New Annotation Layer
sk: Pridať novú vrstvu poznámky

en: Add new Annotation layer or note for the active data-block
sk: Pridá novú vrstvu poznámok alebo poznámku pre aktívny blok údajov

[ctx: Operator]
en: Move Annotation Layer
sk: Presunúť vrstvu poznámok

en: Move the active Annotation layer up/down in the list
sk: Presúva aktívnu vrstvu poznámok v zozname nahor/nadol

[ctx: Operator]
en: Remove Annotation Layer
sk: Odstrániť vrstvu poznámok

en: Remove active Annotation layer
sk: Odstráni aktívnu vrstvu poznámok

[ctx: Operator]
en: Blend Offset Keyframes
sk: Prelínať posunutie kľúčových snímok

en: Shift selected keys to the value of the neighboring keys as a block
sk: Posunie vybrané klávesy na hodnotu susedných klávesov ako blok

en: Control which key to offset towards and how far
sk: Ovláda, ku ktorému tlačidlu sa má posunúť a ako ďaleko

[ctx: Operator]
en: Blend to Default Value
sk: Prelínať s predvolenou hodnotou

en: Blend selected keys to their default value from their current position
sk: Prelína vybrané kľúče na ich predvolenú hodnotu z ich aktuálnej pozície

en: How much to blend to the default value
sk: Určuje, koľko sa má prelínať s predvolenou hodnotou

[ctx: Operator]
en: Blend to Ease Keyframes
sk: Prelínať na uvoľnenie kľúčových snímok

en: Blends keyframes from current state to an ease-in or ease-out curve
sk: Prelína kľúčové snímky na začiatok uvoľnenia alebo koniec uvoľnenia krivky

en: Favor either original data or ease curve
sk: Uprednostňuje buď pôvodné údaje, alebo krivku jednoduchosti

[ctx: Operator]
en: Blend to Neighbor
sk: Prelínať na susedné

en: Blend selected keyframes to their left or right neighbor
sk: Prelínanie vybraných kľúčových snímok s ich ľavou alebo pravou susednou

en: The blend factor with 0 being the current frame
sk: Faktor zmiešavania, pričom 0 je aktuálna snímka

[ctx: Operator]
en: Breakdown
sk: Rozklad

en: Move selected keyframes to an inbetween position relative to adjacent keys
sk: Presun vybraných kľúčových snímok do medzipolohy vzhľadom na susedné kľúče

en: Favor either the left or the right key
sk: Uprednostniť ľavé alebo pravé tlačidlo

[ctx: Operator]
en: Butterworth Smooth
sk: Butterworthovo vyhladenie

en: Smooth an F-Curve while maintaining the general shape of the curve
sk: Vyhladenie F-krivky pri zachovaní všeobecného tvaru krivky

en: How much to blend to the smoothed curve
sk: Určuje, koľko sa má primiešať k vyhladenej krivke

en: Blend In/Out
sk: Prelínať von/dnu

en: Linearly blend the smooth data to the border frames of the selection
sk: Lineárne prelínanie údajov vyhladenia povrchu do okrajových snímok výberu

en: Frequency Cutoff (Hz)
sk: Hraničná frekvencia (Hz)

en: Lower values give a smoother curve
sk: Nižšie hodnoty poskytujú hladšiu krivku

en: Filter Order
sk: Poradie filtrov

en: Higher values produce a harder frequency cutoff
sk: Vyššie hodnoty vytvárajú tvrdšiu hraničnú frekvenciu

en: Samples per Frame
sk: Vzorky na snímku

en: How many samples to calculate per frame, helps with subframe data
sk: Koľko vzoriek sa má vypočítať na snímku, pomáha s údajmi medzisnímok

[ctx: Operator]
en: Click-Insert Keyframes
sk: Vložiť kľúčovú snímku kliknutím

en: Insert new keyframe at the cursor position for the active F-Curve
sk: Vloží novú kľúčovú snímku na pozíciu kurzora pre aktívnu F-krivku

en: Frame to insert keyframe on
sk: Snímka na vloženie kľúčovej snímky na

en: Value for keyframe on
sk: Hodnota kľúčovej snímky na

en: Only Curves
sk: Len krivky

en: Select all the keyframes in the curve
sk: Vyberie všetky kľúčové snímky v krivke

[ctx: Operator]
en: Set Cursor
sk: Nastaviť kurzor

en: Interactively set the current frame and value cursor
sk: Interaktívne nastavenie aktuálnej snímky a hodnoty kurzora

[ctx: Operator]
en: Decimate Keyframes
sk: Zdecimovať kľúčové snímky

en: Decimate F-Curves by removing keyframes that influence the curve shape the least
sk: Zdecimuje F-krivky odstránením kľúčových snímok, ktoré najmenej ovplyvňujú tvar krivky

en: Remove
sk: Odstrániť

en: The ratio of remaining keyframes after the operation
sk: Pomer zostávajúcich kľúčových snímok po operácii

en: Which mode to use for decimation
sk: Ktorý režim sa použiť na zdecimovanie

en: Use a percentage to specify how many keyframes you want to remove
sk: Použitím percenta určíte, koľko kľúčových snímok chcete odstrániť

en: Error Margin
sk: Chybové rozpätie

en: Use an error margin to specify how much the curve is allowed to deviate from the original path
sk: Použitím chybového rozpätia môžete určiť, nakoľko sa krivka môže odchýliť od pôvodnej dráhy

en: Max Error Margin
sk: Maximálne chybové rozpätie

en: How much the new decimated curve is allowed to deviate from the original
sk: Určuje, o koľko sa nová zdecimovaná krivka môže odchyľovať od originálu

[ctx: Operator]
en: Delete Invalid Drivers
sk: Odstrániť neplatné ovládače

en: Delete all visible drivers considered invalid
sk: Odstráni všetky viditeľné ovládače považované za neplatné

[ctx: Operator]
en: Copy Driver Variables
sk: Kopírovať premenné ovládača

en: Copy the driver variables of the active driver
sk: Skopírujte premenné ovládača aktívneho ovládača

[ctx: Operator]
en: Paste Driver Variables
sk: Prilepiť premenné ovládača

en: Add copied driver variables to the active driver
sk: Pridá skopírované premenné ovládačov do aktívneho ovládača

en: Replace Existing
sk: Nahradiť existujúce

en: Replace existing driver variables, instead of just appending to the end of the existing list
sk: Nahradí existujúce premenné ovládača namiesto toho, aby boli len pripojené na koniec existujúceho zoznamu

[ctx: Operator]
en: Ease Keyframes
sk: Uvoľniť kľúčové snímky

en: Align keyframes on a ease-in or ease-out curve
sk: Zarovná kľúčové snímky na začiatok uvoľnenia alebo koniec uvoľnenia krivky

en: Curve Bend
sk: Ohyb krivky

en: Defines if the keys should be aligned on an ease-in or ease-out curve
sk: Definuje, či majú byť kľúče zarovnané na krivke uľahčenia vstupu alebo výstupu

en: Higher values make the change more abrupt
sk: Pri vyšších hodnotách je zmena prudšia

[ctx: Operator]
en: Equalize Handles
sk: Zarovnať manipulátory

en: Ensure selected keyframes' handles have equal length, optionally making them horizontal. Automatic, Automatic Clamped, or Vector handle types will be converted to Aligned
sk: Zabezpečí rovnakú dĺžku manipulátorov vybraných kľúčových snímok, prípadne aby boli vodorovné. Automatické, automaticky prichytené alebo vektorové typy manipulátorov sa konvertujú na zarovnané

en: Flatten
sk: Zrovnať

en: Make the values of the selected keyframes' handles the same as their respective keyframes
sk: Vytvorí hodnoty manipulátorov vybraných kľúčových snímok rovnaké ako ich príslušné kľúčové snímky

en: Handle Length
sk: Dĺžka manipulátora

en: Length to make selected keyframes' Bézier handles
sk: Dĺžka na vytvorenie bézierových manipulátorov vybraných kľúčových snímok

en: Side
sk: Z boku

en: Side of the keyframes' Bézier handles to affect
sk: Strana bézierových manipulátorov kľúčových snímok na ovplyvnenie

en: Equalize selected keyframes' left handles
sk: Zarovnanie ľavých manipulátorov vybraných kľúčových snímok

en: Equalize selected keyframes' right handles
sk: Zarovnanie pravých manipulátorov vybraných kľúčových snímok

en: Both
sk: Oboje

en: Equalize both of a keyframe's handles
sk: Zarovnanie oboch manipulátorov kľúčových snímok

[ctx: Operator]
en: Euler Discontinuity Filter
sk: Eulerov filter nespojitosti

en: Fix large jumps and flips in the selected Euler Rotation F-Curves arising from rotation values being clipped when baking physics
sk: Fixuje veľké skoky a preklopenia vo vybranej Eulerovej rotácii F-krivky vyplývajúce z rotácie hodnoty sú orezané pri zapečení fyziky

[ctx: Operator]
en: Add F-Curve Modifier
sk: Pridať modifikátor F-krivky

en: Add F-Modifier to the active/selected F-Curves
sk: Pridá modifikátor funkcie na aktívne/vybrané F-krivky

en: Only Active
sk: Len aktívne

en: Only add F-Modifier to active F-Curve
sk: Pridá iba modifikátor funkcie na aktívnu F-krivku

[ctx: Operator]
en: Copy F-Modifiers
sk: Kopírovať modifikátor funkcie

en: Copy the F-Modifier(s) of the active F-Curve
sk: Skopíruje modifikátor funkcie z aktívnej F-krivky

[ctx: Operator]
en: Paste F-Modifiers
sk: Prilepiť modifikátor funkcie

en: Add copied F-Modifiers to the selected F-Curves
sk: Pridá skopírovaný modifikátor funkcie do vybranej F-krivky

en: Only paste F-Modifiers on active F-Curve
sk: Prilepí iba F modifikátory na aktívnu F-krivku

en: Replace existing F-Modifiers, instead of just appending to the end of the existing list
sk: Nahradí existujúce F modifikátory namiesto iba pripojenia na koniec existujúceho zoznamu

en: Place the cursor on the midpoint of selected keyframes
sk: Umiestni kurzor na stred vybraných kľúčových snímok

[ctx: Operator]
en: Gaussian Smooth
sk: Gaussovo vyhladenie

en: Smooth the curve using a Gaussian filter
sk: Vyhladzuje krivku použitím Gaussovho filtra

en: Filter Width
sk: Šírka filtra

en: How far to each side the operator will average the key values
sk: Určuje, ako ďaleko na každú stranu operátor spriemeruje kľúčové hodnoty

en: The shape of the gaussian distribution, lower values make it sharper
sk: Tvar Gaussovho rozdelenia, nižšie hodnoty ho robia ostrejším

[ctx: Operator]
en: Clear Ghost Curves
sk: Zmazať duchov kriviek

en: Clear F-Curve snapshots (Ghosts) for active Graph Editor
sk: Zmaže snímky F-krivky (duchov) pre aktívny Editor grafov

[ctx: Operator]
en: Create Ghost Curves
sk: Vytvoriť duchov kriviek

en: Create snapshot (Ghosts) of selected F-Curves as background aid for active Graph Editor
sk: Vytvorí snímku (duchov) vybraných F-kriviek ako pomôcku pozadia pre aktívny Editor grafov

[ctx: Operator]
en: Hide Curves
sk: Skryť krivky

en: Hide selected curves from Graph Editor view
sk: Skryje vybrané krivky zo zobrazenia Editora grafov

en: Hide unselected rather than selected curves
sk: Skryje nevybrané a nie vybrané krivky

en: Insert a keyframe on all visible and editable F-Curves using each curve's current value
sk: Vloží kľúčovú snímku na všetky viditeľné a editovateľné F-krivky použitím aktuálnej hodnoty každej krivky

en: Insert a keyframe on selected F-Curves using each curve's current value
sk: Vloží kľúčovú snímky na vybrané F-krivky použitím aktuálnej hodnoty krivky

en: Only Active F-Curve
sk: Iba aktívna F-krivka

en: Insert a keyframe on the active F-Curve using the curve's current value
sk: Vloží kľúčovú snímky na vybrané F-krivky použitím aktuálnej hodnoty krivky

en: Active Channels at Cursor
sk: Aktívne kanály na kurzor

en: Insert a keyframe for the active F-Curve at the cursor point
sk: Vloží kľúčovú snímky pre aktívnu F-krivku v bode kurzora

en: Selected Channels at Cursor
sk: Vybrané kanály na kurzore

en: Insert a keyframe for selected F-Curves at the cursor point
sk: Vloží kľúčovú snímku pre vybrané F-krivky v bode kurzora

[ctx: Operator]
en: Jump to Keyframe
sk: Skočiť na snímku

en: Jump to previous/next keyframe
sk: Skočí na predošlú/nasledujúcu kľúčovú snímku

en: Next Keyframe
sk: Ďalší kľúč

[ctx: Operator]
en: Keys to Samples
sk: Kľúče na snímky

en: Convert selected channels to an uneditable set of samples to save storage space
sk: Konvertuje vybrané kanály na neupraviteľnú sústavu snímok, aby sa ušetrilo miesto na ukladanie

[ctx: Operator]
en: Match Slope
sk: Zhodný sklon

en: Blend selected keys to the slope of neighboring ones
sk: Prelínanie vybraných kľúčov so sklonom susedných kľúčov

en: Defines which keys to use as slope and how much to blend towards them
sk: Definuje, ktoré kľúče sa majú použiť ako sklon a koľko sa ich má prelínať

en: By Values Over Cursor Value
sk: Podľa hodnoty nad hodnotou kurzora

en: Flip values of selected keyframes using the cursor value (Y/Horizontal component) as the mirror line
sk: Preklopí hodnoty vybraných kľúčových snímok použitím hodnoty kurzora (Y/horizontálna zložka) ako zrkadlová čiara

en: By Times Over Zero Time
sk: Podľa času nad nulový čas

en: Flip times of selected keyframes, effectively reversing the order they appear in
sk: Preklopí časy vybraných kľúčových snímok, účinne obráti poradie, v ktorom sa objavujú

en: Paste keys with a value offset
sk: Prilepí kľúčové snímky s posunom hodnoty

en: Left Key
sk: Ľavý kľúč

en: Paste keys with the first key matching the key left of the cursor
sk: Prilepí kľúčové snímky tak, aby sa prvá kľúčová snímka zhodovala s kľúčovou snímkou vľavo od kurzora

en: Right Key
sk: Pravý kľúč

en: Paste keys with the last key matching the key right of the cursor
sk: Prilepí kľúčové snímky tak, aby sa prvá kľúčová snímka zhodovala s kľúčovou snímkou vpravo od kurzora

en: Current Frame Value
sk: Aktuálna hodnota snímky

en: Paste keys relative to the value of the curve under the cursor
sk: Prilepí kľúčovú snímku vzhľadom na hodnotu krivky pod kurzor

en: Cursor Value
sk: Hodnota kurzora

en: Paste keys relative to the Y-Position of the cursor
sk: Prilepí kľúčové snímky vzhľadom na polohu Y kurzora

en: Paste keys with the same value as they were copied
sk: Prilepí kľúčové snímky s rovnakou hodnotou, v akou boli skopírované

en: Set Preview Range based on range of selected keyframes
sk: Nastaví rozsahu náhľadu na základe rozsahu vybraných kľúčových snímok

[ctx: Operator]
en: Push Pull Keyframes
sk: Kľúčové snímky typu tlač - ťahaj

en: Exaggerate or minimize the value of the selected keys
sk: Zvýšiť alebo minimalizovať hodnotu vybraných kľúčov

en: Control how far to push or pull the keys
sk: Ovláda vzdialenosť tlačenia alebo ťahania kľúčov

[ctx: Operator]
en: Reveal Curves
sk: Odhaliť krivky

en: Make previously hidden curves visible again in Graph Editor view
sk: Zviditeľniť predtým skryté krivky v zobrazení Editora grafov

[ctx: Operator]
en: Samples to Keys
sk: Snímky na kľúče

en: Convert selected channels from samples to keyframes
sk: Konvertuje vybrané kanály zo snímok na kľúčové snímky

[ctx: Operator]
en: Scale Average Keyframes
sk: Priemerná mierka kľúčových snímok

en: Scale selected key values by their combined average
sk: Zmení mierku hodnôt vybraných kľúčov podľa ich kombinovaného priemeru

en: Scale Factor
sk: Faktor mierky

en: The scale factor applied to the curve segments
sk: Faktor mierky použitý na segmenty krivky

[ctx: Operator]
en: Scale from Neighbor
sk: Mierka od suseda

en: Increase or decrease the value of selected keys in relationship to the neighboring one
sk: Zvýši alebo zníži hodnotu vybraných kľúčov vo vzťahu k susednému kľúču

en: Which end of the segment to use as a reference to scale from
sk: Určuje, ktorý koniec segmentu sa má použiť ako referencia na zmenu mierky

en: From Left
sk: Zľava

en: From Right
sk: Sprava

en: The factor to scale keys with
sk: Faktor na zmenu mierky kľúčov spolu

en: Are handles tested individually against the selection criteria
sk: Manipulátory sú testované jednotlivo proti kritériám výberu

en: Select Curves
sk: Výber kriviek

en: Allow selecting all the keyframes of a curve by selecting the calculated F-curve
sk: Umožní výber všetkých kľúčových snímok krivky výberom vypočítanej F-krivky

en: Allow selecting all the keyframes of a curve by selecting the curve itself
sk: Povolí výber všetkých kľúčových snímok krivky výberom samotnej krivky

[ctx: Operator]
en: Select Key / Handles
sk: Vybrať kľúč / manipulátory

en: For selected keyframes, select/deselect any combination of the key itself and its handles
sk: Pre vybrané kľúčové snímky vyberie/zruší výber ľubovoľnej kombinácie samotného kľúča a jeho manipulátorov

en: Effect on the key itself
sk: Účinok na samotný kľúč

en: Keep
sk: Ponechať

en: Leave as is
sk: Nechať tak, ako je

en: Effect on the left handle
sk: Účinok na ľavý manipulátor

en: Effect on the right handle
sk: Účinok na pravý manipulátor

[ctx: Operator]
en: Shear Keyframes
sk: Strih kľúčových snímok

en: Affect the value of the keys linearly, keeping the same relationship between them using either the left or the right key as reference
sk: Ovplyvňuje hodnotu kľúčov lineárne pri zachovaní rovnakej hodnoty medzi nimi, pričom ako referenciu použije buď ľavý, alebo pravý kľúč

en: Which end of the segment to use as a reference to shear from
sk: Určuje, ktorý koniec segmentu sa má použiť ako referencia pre strih

en: Shear the keys using the left key as reference
sk: Strihá kľúčmi použitím ľavého kľúča ako referencie

en: Shear the keys using the right key as reference
sk: Strihá kľúčmi použitím pravého kľúča ako referencie

en: Shear Factor
sk: Faktor strihu

en: The amount of shear to apply
sk: Veľkosť strihu, ktorý sa má použiť

[ctx: Operator]
en: Smooth Keys
sk: Vyhladiť kľúče

en: Apply weighted moving means to make selected F-Curves less bumpy
sk: Použije vážený spôsob pohybu, aby boli vybrané F-krivky menej kostrbaté

en: Snap selected keyframes to the chosen times/values
sk: Prichytí vybrané kľúčové snímky k zvoleným časom/hodnotám

en: Selection to Cursor Value
sk: Výber na hodnotu kurzora

en: Set values of selected keyframes to the cursor value (Y/Horizontal component)
sk: Nastaví hodnoty vybraných kľúčových snímok na hodnotu kurzora (Y/horizontálnu súčasť)

en: Flatten Handles
sk: Zrovnať manipulátory

en: Flatten handles for a smoother transition
sk: Zrovná manipulátory pre plynulejší prechod

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor Value to Selected
sk: Prichytiť hodnotu kurzora na vybrané

en: Place the cursor value on the average value of selected keyframes
sk: Hodnotu kurzora položí na priemernú hodnotu vybraných kľúčových snímok

[ctx: Operator]
en: Sound to Samples
sk: Zvuk na snímku

en: Bakes a sound wave to samples on selected channels
sk: Zapečie zvukovú vlnu do snímok na vybraných kanáloch

en: Attack Time
sk: Čas nábehu

en: Value for the envelope calculation that tells how fast the envelope can rise (the lower the value the steeper it can rise)
sk: Hodnota pre výpočet obalu, ktorá určuje, ako rýchlo môže obal stúpať (čím nižšia hodnota, tým strmšie môže stúpať)

en: Highest Frequency
sk: Najvyššia frekvencia

en: Cutoff frequency of a low-pass filter that is applied to the audio data
sk: Okamžitá frekvencia filtra s nízkou priepustnosťou, ktorý sa použije na zvukové údaje

en: Lowest Frequency
sk: Najnižšia frekvencia

en: Cutoff frequency of a high-pass filter that is applied to the audio data
sk: Okamžitá frekvencia filtra z vysokou priepustnosťou, ktorý sa použije na zvukové údaje

en: Release Time
sk: Čas uvoľnenia

en: Value for the envelope calculation that tells how fast the envelope can fall (the lower the value the steeper it can fall)
sk: Hodnota pre výpočet obalu, ktorá udáva, ako rýchlo môže obal klesať (čím nižšia hodnota, tým strmšie môže klesať)

en: Square Threshold
sk: Štvorcový prah

en: Square only: all values with an absolute amplitude lower than that result in 0
sk: Len štvorec: všetky hodnoty s absolútnou amplitúdou nižšou prah majú výsledok 0

en: Minimum amplitude value needed to influence the envelope
sk: Minimálna hodnota amplitúdy potrebná na ovplyvnenie obalu

en: Only the positive differences of the envelope amplitudes are summarized to produce the output
sk: Na vytvorenie výstupu sa zhrnú len kladné rozdiely amplitúd obalu

en: The amplitudes of the envelope are summarized (or, when Accumulate is enabled, both positive and negative differences are accumulated)
sk: Sumarizujú sa amplitúdy obalu (alebo ak je zapnutá funkcia Akumulovať, kumulujú sa kladné aj záporné rozdiely)

en: The output is a square curve (negative values always result in -1, and positive ones in 1)
sk: Výstup je štvorcová krivka (záporné hodnoty vždy vedú k -1 a pozitívne k 1)

[ctx: Operator]
en: Time Offset Keyframes
sk: Časový posun kľúčových snímok

en: Shifts the value of selected keys in time
sk: Posúva hodnoty vybraných kľúčov v čase

en: How far in frames to offset the animation
sk: Určuje, ako ďaleko v snímkach sa má animácia posunúť

en: Reset viewable area to show selected keyframe range
sk: Resetuje zobraziteľnú oblasť a zobrazí vybraný rozsah kľúčovej snímky

[ctx: Operator]
en: Delete active Frame(s)
sk: Odstrániť aktívnu snímku(y)

en: Delete the active Grease Pencil frame(s)
sk: Odstráni aktívnu snímku(y) Grease Pencil

en: Delete all
sk: Odstrániť všetko

en: Delete active keyframes of all layer
sk: Odstráni aktívne kľúčové snímky všetkých vrstiev

[ctx: Operator]
en: Bake Object Transform to Grease Pencil
sk: Zapiecť transformáciu objektu podľa Grease Pencil

en: Bake grease pencil object transform to grease pencil keyframes
sk: Zapečie transformáciu objektu Grease Pencil na kľúčové snímky Grease Pencil

en: The end frame of animation
sk: Koncová snímka animácie

en: The start frame
sk: Počiatočná snímka

en: Target Frame
sk: Cieľová snímka

en: Destination frame
sk: Cieľová snímka

en: Only Selected Keyframes
sk: Len vybrané kľúčové snímky

en: Convert only selected keyframes
sk: Konvertovať iba vybrané kľúčové snímky

en: Projection Type
sk: Typ premietnutia

en: No Reproject
sk: Bez opätovného premietnutia

en: Reproject the strokes using the X-Z plane
sk: Opätovné premietnutie ťahov použitím X-Z roviny

en: Reproject the strokes using the Y-Z plane
sk: Opätovné premietnutie ťahov použitím Y-Z roviny

en: Reproject the strokes using the X-Y plane
sk: Opätovné premietnutie ťahov použitím X-Y roviny

en: Reproject the strokes to end up on the same plane, as if drawn from the current viewpoint using 'Cursor' Stroke Placement
sk: Opätovné premietnutie ťahov ukončená na rovnakej rovine, akoby nakreslená podľa aktuálneho miesta zobrazenia použitím umiestnenia ťahu 'kurzora'

en: Reproject the strokes using the orientation of 3D cursor
sk: Opätovné premietnutie ťahov použitím orientácie 3D kurzora

en: Step between generated frames
sk: Krok medzi generovanými snímkami

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Draw
sk: Kresba Grease Pencil

en: Draw a new stroke in the active Grease Pencil object
sk: Vykreslí nový ťah v aktívnom objekte Grease Pencil

en: Stroke Mode
sk: Režim ťahu

en: Action taken when a paint stroke is made
sk: Akcia prijatá, keď je ťah vyfarbený

en: Apply brush normally
sk: Použiť normálny štetec

en: Invert action of brush for duration of stroke
sk: Invertovať akciu štetca po dobu trvania ťahu

en: Switch brush to smooth mode for duration of stroke
sk: Prepnúť štetec na režim vyhladenia počas trvania ťahu

en: Erase
sk: Zmazať

en: Switch brush to erase mode for duration of stroke
sk: Prepne štetec do režimu vymazávania na dobu trvania ťahu

[ctx: Operator]
en: Set Curve Caps
sk: Nastaviť uzáver krivky

en: Change curve caps mode (rounded or flat)
sk: Zmení režim uzáverov krivky (zaoblené alebo ploché)

en: Rounded
sk: Zaoblené

en: Set as default rounded
sk: Nastaviť zaoblené ak predvolené

en: Flat
sk: Ploché

en: Toggle Start
sk: Prepnúť Štart

en: Toggle End
sk: Prepnúť Koniec

[ctx: Operator]
en: Clean Loose Points
sk: Zmazať voľné body

en: Remove loose points
sk: Odstráni voľné body

en: Number of points to consider stroke as loose
sk: Počet bodov ťahu považovaných za voľné

[ctx: Operator]
en: Copy Strokes
sk: Kopírovať ťahy

en: Copy the selected Grease Pencil points or strokes to the internal clipboard
sk: Kopíruje vybrané body alebo ťahy Grease Pencil do internej schránky

[ctx: Operator]
en: Set Cyclical State
sk: Nastaviť cyklický stav

en: Close or open the selected stroke adding a segment from last to first point
sk: Zatvorí alebo otvorí vybraný ťah pridaním úseku od posledného po prvý bod

en: Close All
sk: Zatvoriť všetky

en: Open All
sk: Otvoriť všetky

en: Delete selected strokes or points
sk: Odstráni vybrané ťahy alebo body

[ctx: Operator]
en: Delete Frame
sk: Odstrániť snímku

en: Delete Grease Pencil Frame(s)
sk: Odstrániť snímku(y) Grease Pencil

en: Method used for deleting Grease Pencil frames
sk: Metóda používaná na odstránenie snímok Grease Pencil

en: Deletes current frame in the active layer
sk: Odstráni aktuálnu snímku v aktívnej vrstve

en: All Active Frames
sk: Všetky aktívne snímky

en: Delete active frames for all layers
sk: Odstráni aktívne snímky pre všetky vrstvy

[ctx: Operator]
en: Dissolve
sk: Rozpustiť

en: Delete selected points without splitting strokes
sk: Odstráni vybrané body bez rozdelenia ťahov

[ctx: GPencil]
en: Type
sk: Typ

en: Method used for dissolving stroke points
sk: Metóda použitá na rozpustenie bodov ťahu

en: Dissolve selected points
sk: Rozpustí vybrané body

[ctx: GPencil]
en: Dissolve Between
sk: Rozpustiť medzi

en: Dissolve points between selected points
sk: Rozpustí body medzi vybranými bodmi

[ctx: GPencil]
en: Dissolve Unselect
sk: Rozpustiť nevybrané

en: Dissolve all unselected points
sk: Rozpustí všetky nevybrané body

en: Duplicate the selected points
sk: Vytvoriť kópiu vybraných bodov

[ctx: Operator]
en: Duplicate Strokes
sk: Vytvoriť kópiu ťahu

en: Make copies of the selected Grease Pencil strokes and move them
sk: Vytvorí kópie vybraných ťahov Grease Pencil a presunie ich

[ctx: Operator]
en: Extrude Stroke Points
sk: Vysunúť body ťahu

en: Extrude the selected points
sk: Vysunúť vybrané body

en: Extrude selected points and move them
sk: Vysunie vybrané body a presunie ich

en: Extrude Stroke Points
sk: Vysunúť body ťahu

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Fill
sk: Vyplnenie Grease Pencil

en: Fill with color the shape formed by strokes
sk: Vyplní farbou tvar tvorený ťahmi

en: Find boundary of unfilled instead of filled regions
sk: Nájsť hranicu nevyplnených namiesto vyplnených oblastí

en: Use precision movement for extension lines
sk: Používať presné pohyby pre rozširujúce čiary

[ctx: Operator]
en: Delete Duplicate Frames
sk: Odstrániť duplicitné snímky

en: Remove any keyframe that is a duplicate of the previous one
sk: Odstráni všetky kľúčové snímky, ktoré sú duplicitné s predošlými

en: Only delete selected keyframes
sk: Odstráni iba vybrané kľúčové snímky

[ctx: Operator]
en: Duplicate active Frame(s)
sk: Vytvoriť kópiu aktívnej snímky(ok)

en: Make a copy of the active Grease Pencil frame(s)
sk: Vytvorí kópiu aktívneho(-ých) snímky(-ok) Grease Pencil

en: Duplicate all
sk: Vytvoriť kópie všetkých

en: Duplicate active keyframes of all layer
sk: Vytvorí kópiu aktívnych kľúčových snímok všetkých vrstiev

[ctx: Operator]
en: Insert Blank Frame
sk: Vložiť prázdnu snímku

en: Insert a blank frame on the current scene frame
sk: Vloží prázdnu snímku na aktuálnu snímku scény

en: Insert a blank frame in all editable layers
sk: Vloží prázdnu snímku do všetkých upraviteľných vrstiev

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Interpolation
sk: Interpolácia Grease Pencil

en: Interpolate grease pencil strokes between frames
sk: Interpoluje ťah Grease Pencil medzi snímkami

en: Exclude Breakdowns
sk: Vylúčiť rozklady

en: Exclude existing Breakdowns keyframes as interpolation extremes
sk: Vylúči existujúce rozklady kľúčových snímok ako extrémov interpolácie

en: Flip Mode
sk: Režim preklopenia

en: Invert destination stroke to match start and end with source stroke
sk: Invertuje cieľový ťah tak, aby sa zhodoval začiatok a koniec so zdrojovým ťahom

en: No Flip
sk: Bez preklopenia

en: Layers included in the interpolation
sk: Vrstvy zahrnuté do interpolácie

en: Bias factor for which frame has more influence on the interpolated strokes
sk: Faktor sklonu, pre ktorý snímka má väčší vplyv na interpolované ťahy

en: Amount of smoothing to apply to interpolated strokes, to reduce jitter/noise
sk: Množstvo vyhladenia použitého na dokončenie novovytvorených ťahov, zníži chvenie/šum

en: Use Selection
sk: Použiť výber

en: Use only selected strokes for interpolating
sk: Na interpoláciu použije len vybrané ťahy

[ctx: Operator]
en: Interpolate Sequence
sk: Sekvencia interpolácie

en: Generate 'in-betweens' to smoothly interpolate between Grease Pencil frames
sk: Vygeneruje "uprostred" vyhladenia interpolácie medzi snímkami Grease Pencil

[ctx: GPencil]
en: Easing
sk: Odľahčenie

en: Which ends of the segment between the preceding and following grease pencil frames easing interpolation is applied to
sk: Určuje, ktoré konce segmentu sú aplikované medzi predošlými a následnými snímkami Grease Pencil na odľahčenie interpolácie

[ctx: GPencil]
en: Automatic Easing
sk: Automatické odľahčenie

[ctx: GPencil]
en: Ease In
sk: Vznik odľahčenia

[ctx: GPencil]
en: Ease Out
sk: Zánik odľahčenia

[ctx: GPencil]
en: Ease In and Out
sk: Odľahčiť zvnútra a zvonku

en: Number of frames between generated interpolated frames
sk: Počet snímok medzi vygenerovanými interpolovanými snímkami

en: Interpolation method to use the next time 'Interpolate Sequence' is run
sk: Metóda interpolácie pre budúce použitie 'interpolácie sekvencie' je spustená

[ctx: GPencil]
en: Linear
sk: Lineárna

[ctx: GPencil]
en: Custom
sk: Vlastná

en: Custom interpolation defined using a curve map
sk: Vlastná interpolácia definovaná použitím mapy krivky

[ctx: GPencil]
en: Sinusoidal
sk: Sínusová

[ctx: GPencil]
en: Quadratic
sk: Kvadratická

[ctx: GPencil]
en: Cubic
sk: Kubická

[ctx: GPencil]
en: Quartic
sk: Štvorstupňová

[ctx: GPencil]
en: Quintic
sk: Päťstupňová

[ctx: GPencil]
en: Exponential
sk: Exponenciálna

[ctx: GPencil]
en: Circular
sk: Kruhová

[ctx: GPencil]
en: Back
sk: Spätná

[ctx: GPencil]
en: Bounce
sk: Odskoková

[ctx: GPencil]
en: Elastic
sk: Elastická

[ctx: Operator]
en: Join Selection
sk: Pripojiť výber

en: New stroke from selected points/strokes
sk: Nový ťah z vybraných bodov/ťahov

en: Defines how the operator will behave on the selection in the active layer
sk: Definuje, ako sa bude operátor správať k výberu v aktívnej vrstve

en: Join and Copy
sk: Spojiť a kopírovať

en: Copy the selection in the new stroke
sk: Kopírovať výber v novom ťahu

en: Join
sk: Spojiť

en: Move the selection to the new stroke
sk: Presunúť výber na nový ťah

[ctx: Operator]
en: Set Active Layer
sk: Nastaviť aktívnu vrstvu

en: Set the active Grease Pencil layer
sk: Nastaví aktívnu vrstvu Grease Pencil

[ctx: Operator]
en: Add New Layer
sk: Pridať novú vrstvu

en: Add a new Grease Pencil layer in the active object
sk: Pridá novú vrstvu Grease Pencil v aktívnom objekte

en: Name of the new layer
sk: Názov novej vrstvy

[ctx: Operator]
en: Duplicate Layer
sk: Vytvoriť kópiu vrstvy

en: Make a copy of the active Grease Pencil layer
sk: Vytvorí kópiu aktívnej vrstvy Grease Pencil

en: Empty Keyframes
sk: Prázdne kľúčové snímky

en: Add Empty Keyframes
sk: Pridať prázdne kľúčové snímky

[ctx: Operator]
en: Duplicate Layer to New Object
sk: Vytvoriť kópiu vrstvy pre nový objekt

en: Make a copy of the active Grease Pencil layer to selected object
sk: Vytvorí kópiu aktívnej vrstvy Grease Pencil pre vybraný objekt

en: All Frames
sk: Všetky snímky

en: Copy only active Layer, uncheck to append all layers
sk: Kopíruje len aktívnu vrstvu, zrušením zaškrtnutia sa pripoja všetky vrstvy

[ctx: Operator]
en: Add New Layer Group
sk: Pridať novú skupinu vrstiev

en: Add a new Grease Pencil layer group in the active object
sk: Pridá novú skupinu vrstiev Grease Pencil do aktívneho objektu

en: Name of the new layer group
sk: Názov novej skupiny vrstiev

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil group color tag
sk: Farebný príznak skupiny Grease Pencil

en: Change layer group icon
sk: Zmeniť ikonu skupiny vrstiev

en: color tag
sk: farebný príznak

en: Set Default icon
sk: Nastaviť predvolenú ikonu

en: Color tag 1
sk: Farebný príznak 1

en: Color tag 2
sk: Farebný príznak 2

en: Color tag 3
sk: Farebný príznak 3

en: Color tag 4
sk: Farebný príznak 4

en: Color tag 5
sk: Farebný príznak 5

en: Color tag 6
sk: Farebný príznak 6

en: Color tag 7
sk: Farebný príznak 7

en: Color tag 8
sk: Farebný príznak 8

[ctx: Operator]
en: Remove Layer Group
sk: Odstrániť skupinu vrstiev

en: Remove Grease Pencil layer group in the active object
sk: Odstráni skupinu vrstiev Grease Pencil v aktívnom objekte

en: Keep children nodes
sk: Ponechať uzly potomkov

en: Keep the children nodes of the group and only delete the group itself
sk: Ponechá uzly potomkov skupiny a odstráni len samotnú skupinu

[ctx: Operator]
en: Hide Layer(s)
sk: Skryť vrstvu(y)

en: Hide selected/unselected Grease Pencil layers
sk: Skryje vybrané/nevybrané farby Grease Pencil

en: Hide unselected rather than selected layers
sk: Skryje nevybrané namiesto vybraných vrstiev

[ctx: Operator]
en: Isolate Layers
sk: Izolovať vrstvy

en: Make only active layer visible/editable
sk: Urobí viditeľnou/editovateľnou iba aktívnu vrstvu

en: Affect Visibility
sk: Ovplyvniť viditeľnosť

en: Also affect the visibility
sk: Ovplyvňuje aj viditeľnosť

[ctx: Operator]
en: Lock All Layers
sk: Zamknúť všetky vrstvy

en: Lock all Grease Pencil layers to prevent them from being accidentally modified
sk: Uzamkne všetky vrstvy Grease Pencil, aby sa zabránilo náhodnej úprave

en: Lock Value
sk: Zamknúť hodnotu

en: Lock/Unlock all layers
sk: Zamknúť/Odomknúť všetky vrstvy

[ctx: Operator]
en: Add New Mask Layer
sk: Pridať novú vrstvu masky

en: Add new layer as masking
sk: Pridá novú vrstvu ako maskovanie

en: Name of the layer
sk: Názov vrstvy

[ctx: Operator]
en: Remove Mask Layer
sk: Odstrániť vrstvu masky

en: Remove Layer Mask
sk: Odstráni vrstvu masky

[ctx: Operator]
en: Reorder Grease Pencil Layer Mask
sk: Znovu zoradiť masku vrstvy Grease Pencil

en: Reorder the active Grease Pencil mask layer up/down in the list
sk: Znovu zoradí aktívnu vrstvu masky Grease Pencil v zozname nahor/nadol

[ctx: Operator]
en: Merge
sk: Zlúčiť

en: Combine layers based on the mode into one layer
sk: Spojiť vrstvy na základe režimu do jednej vrstvy

en: Combine the active layer with the layer just below (if it exists)
sk: Spojiť aktívnu vrstvu s vrstvou, ktorá sa nachádza tesne pod ňou (ak existuje)

en: Combine layers in the active group into a single layer
sk: Spojiť vrstvy v aktívnej skupine do jednej vrstvy

en: Combine all layers into a single layer
sk: Spojiť všetky vrstvy do jednej vrstvy

[ctx: Operator]
en: Reorder Layer
sk: Zmeniť poradie vrstvy

en: Move the active Grease Pencil layer or Group
sk: Presunúť aktívnu vrstvu alebo skupinu Grease Pencil

[ctx: Operator]
en: Remove Layer
sk: Odstrániť vrstvu

en: Remove the active Grease Pencil layer
sk: Odstráni aktívnu vrstvu Grease Pencil

en: Reorder the active Grease Pencil layer
sk: Zmení poradie aktívnej vrstvy Grease Pencil

en: Above
sk: Nad

en: Below
sk: Pod

en: Target Name
sk: Názov cieľa

en: Name of the target layer
sk: Názov cieľovej vrstvy

[ctx: Operator]
en: Show All Layers
sk: Zobraziť všetky vrstvy

en: Show all Grease Pencil layers
sk: Zobraziť všetky vrstvy Grease Pencil

[ctx: Operator]
en: Copy Materials to Selected Object
sk: Skopírovať materiál do vybraných objektov

en: Append Materials of the active Grease Pencil to other object
sk: Pripojí materiály aktívnej Grease Pencil k inému objektu

en: Append only active material, uncheck to append all materials
sk: Pripojí len aktívny materiál, zrušením zaškrtnutia sa pripoja všetky materiály

[ctx: Operator]
en: Hide Materials
sk: Skryť materiály

en: Hide active/inactive Grease Pencil material(s)
sk: Skryje aktívne/neaktívne materiály Grease Pencil

en: Hide inactive materials instead of the active one
sk: Skryť neaktívne materiály namiesto aktívnych

[ctx: Operator]
en: Isolate Material
sk: Izolovať materiál

en: Toggle whether the active material is the only one that is editable and/or visible
sk: Prepína, či je aktívny materiál jediný, ktorý je možné upravovať a/alebo zobraziť

en: In addition to toggling the editability, also affect the visibility
sk: Okrem prepínania upraviteľnosti, vplýva tiež na viditeľnosť

[ctx: Operator]
en: Lock All Materials
sk: Zamknúť všetky materiály

en: Lock all Grease Pencil materials to prevent them from being accidentally modified
sk: Uzamkne všetky materiály Grease Pencil na zabránenie ich náhodnej úprave

[ctx: Operator]
en: Lock Unselected Materials
sk: Zamkne nepoužité materiály

en: Lock any material not used in any selected stroke
sk: Uzamkne materiál nepoužitý v žiadnom zvolenom ťahu

[ctx: Operator]
en: Lock Unused Materials
sk: Zamknúť nepoužité materiály

en: Lock and hide any material not used
sk: Uzamkne a skryje každý nepoužívaný materiál

[ctx: Operator]
en: Show All Materials
sk: Zobraziť všetky materiály

en: Unhide all hidden Grease Pencil materials
sk: Odhalí všetky skryté materiály Grease Pencil

[ctx: Operator]
en: Select Material
sk: Vybrať materiál

en: Select/Deselect all Grease Pencil strokes using current material
sk: Vyberie/zruší výber všetkých ťahov Grease Pencil aktuálne používaného materiálu

en: Unselect strokes
sk: Zruší výber ťahov

[ctx: Operator]
en: Unlock All Materials
sk: Odomknúť všetky materiály

en: Unlock all Grease Pencil materials so that they can be edited
sk: Odomkne všetky materiály Grease Pencil, aby ich bolo možné upravovať

[ctx: Operator]
en: Move to Layer
sk: Presunúť do vrstvy

en: Move selected strokes to another layer
sk: Presunie vybrané ťahy na inú vrstvu

en: New Layer
sk: Nová vrstva

en: Move selection to a new layer
sk: Presunie výber do novej vrstvy

en: Target Grease Pencil Layer
sk: Cieľová vrstva Grease Pencil

[ctx: Operator]
en: Strokes Paint Mode Toggle
sk: Prepínač režimu maľby ťahu

en: Enter/Exit paint mode for Grease Pencil strokes
sk: Režim maľby vstup/výstup pre ťahy Grease Pencil

en: Return to Previous Mode
sk: Návrat do predošlého režimu

en: Return to previous mode
sk: Návrat do predošlého režimu

[ctx: Operator]
en: Paste Strokes
sk: Prilepiť ťah

en: Paste Grease Pencil points or strokes from the internal clipboard to the active layer
sk: Vloží body alebo ťahy Grease Pencil z internej schránky do aktívnej vrstvy

en: Keep World Transform
sk: Zachovať transformáciu sveta

en: Keep the world transform of strokes from the clipboard unchanged
sk: Zachová transformáciu sveta ťahov zo schránky bez zmeny

en: Paste on Back
sk: Prilepiť dozadu

en: Add pasted strokes behind all strokes
sk: Pridá prilepované ťahy poza všetky ťahy

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Arc Shape
sk: Oblúkový tvar Grease Pencil

en: Create predefined grease pencil stroke arcs
sk: Vytvára preddefinované oblúky ťahu Grease Pencil

en: Number of subdivisions per segment
sk: Počet delení na segment

en: Type of shape
sk: Typ tvaru

en: Polyline
sk: Polygonálna čiara

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Box Shape
sk: Obdĺžnikový tvar Grease Pencil

en: Create predefined grease pencil stroke boxes
sk: Vytvára preddefinované polia pre ťahy Grease Pencil

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Circle Shape
sk: Kruhový tvar Grease Pencil

en: Create predefined grease pencil stroke circles
sk: Vytvára preddefinované kruhy ťahu Grease Pencil

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Curve Shape
sk: Krivkový tvar Grease Pencil

en: Create predefined grease pencil stroke curve shapes
sk: Vytvorí preddefinovaný krivkový tvar ťahu Grease Pencil

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Line Shape
sk: Čiarový tvar Grease Pencil

en: Create predefined grease pencil stroke lines
sk: Vytvorí preddefinovaný čiarový tvar ťahu Grease Pencil

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Polyline Shape
sk: Polygónový tvar Grease Pencil

en: Create predefined grease pencil stroke polylines
sk: Vytvorí preddefinovaný polygónový tvar Grease Pencil

[ctx: Operator]
en: Reorder
sk: Zoradiť

en: Change the display order of the selected strokes
sk: Zmení poradie zobrazenia vybraných ťahov

en: Bring to Front
sk: Preniesť dopredu

en: Bring Forward
sk: Prenášať vpred

en: Send Backward
sk: Posielať vzad

en: Send to Back
sk: Poslať dozadu

[ctx: Operator]
en: Reproject Strokes
sk: Premietnuť ťahy

en: Reproject the selected strokes from the current viewpoint as if they had been newly drawn (e.g. to fix problems from accidental 3D cursor movement or accidental viewport changes, or for matching deforming geometry)
sk: Opätovne premietne vybrané ťahy podľa aktuálneho miesta pohľadu, akoby boli novo nakreslené (napr. na opravu problémov z náhodného pohybu kurzora 3D alebo náhodných zmien záberu alebo na zodpovedajúcu geometriu deformácie)

en: Keep original strokes and create a copy before reprojecting
sk: Zachová pôvodné ťahy a vytvorí kópiu pred premietaním

en: Reproject the strokes on to the scene geometry, as if drawn using 'Surface' placement
sk: Znovu premietne ťahy na geometriu scény, akoby boli nakreslené použitím umiestnenia "povrchu"

[ctx: Operator]
en: Reset UVs
sk: Resetovať UV

en: Reset UV transformation to default values
sk: Resetuje transformáciu UV na predvolenú hodnotu

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Sculpt
sk: Tvarovanie Grease Pencil

en: Sculpt strokes in the active Grease Pencil object
sk: Tvarovanie ťahov v aktívnom objekte Grease Pencil

[ctx: Operator]
en: Strokes Sculpt Mode Toggle
sk: Prepínač ťahu režimu tvarovania

en: Enter/Exit sculpt mode for Grease Pencil strokes
sk: Spustí/ukončí režim tvarovania pre ťahy Grease Pencil

[ctx: Operator]
en: (De)select All Strokes
sk: Zrušiť výber/vybrať všetky ťahy

en: (De)select all visible strokes
sk: Vyberie / Zruší výber všetkých viditeľných ťahov

[ctx: Operator]
en: Select Alternate
sk: Vybrať alternatívu

en: Select alternated points in strokes with already selected points
sk: Vyberie striedavo body v ťahoch s už vybranými bodmi

en: Deselect Ends
sk: Zrušiť výber koncov

en: (De)select the first and last point of each stroke
sk: (Zruší výber)vyberie prvý a posledný bod každého ťahu

en: Select end points of strokes
sk: Vyberie koncové body ťahov

en: Amount End
sk: Množstvo koncov

en: Number of points to select from the end
sk: Počet bodov na výber koncov

en: Amount Start
sk: Množstvo začiatkov

en: Number of points to select from the start
sk: Počet bodov na výber začiatkov

en: Selects random points from the current strokes selection
sk: Vyberie náhodné body z aktuálneho výberu ťahov

en: Select all strokes with similar characteristics
sk: Vyberie všetky ťahy s podobnými vlastnosťami

en: Separate the selected geometry into a new grease pencil object
sk: Oddelí vybranú geometriu do nového objektu Grease Pencil

en: Separate selected geometry
sk: Oddeliť vybranú geometriu

en: By Material
sk: Od materiálu

en: Separate by material
sk: Oddeliť podľa materiálu

en: By Layer
sk: Podľa vrstvy

en: Separate by layer
sk: Oddelí podľa vrstvy

[ctx: Operator]
en: Set Active Material
sk: Nastaviť aktívny materiál

en: Set the selected stroke material as the active material
sk: Nastaví vybraný materiál ťahu ako aktívny materiál

[ctx: Operator]
en: Set Curve Resolution
sk: Nastaviť rozlíšenie krivky

en: Set resolution of selected curves
sk: Nastaví rozlíšenie vybraných kriviek

en: The resolution to use for each curve segment
sk: Rozlíšenie na použitie pre každý segment krivky

en: Set active material
sk: Nastaviť aktívny materiál

[ctx: Operator]
en: Select Mode
sk: Režim výberu

en: Change the selection mode for Grease Pencil strokes
sk: Zmena režimu výberu pre ťahy Grease Pencil

en: Select only points
sk: Vybrať iba body

en: Select all stroke points
sk: Vyberie všetky body ťahu

en: Select all stroke points between other strokes
sk: Vyberie všetky body ťahu medzi inými ťahmi

[ctx: Operator]
en: Set Uniform Opacity
sk: Nastaviť rovnomernú nepriehľadnosť

en: Set all stroke points to same opacity
sk: Nastaví všetky body ťahu na rovnakú nepriehľadnosť

[ctx: Operator]
en: Set Uniform Thickness
sk: Nastaviť rovnomernú hrúbku

en: Set all stroke points to same thickness
sk: Nastaví všetky body ťahu na rovnakú hrúbku

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to Selected Points
sk: Prichytiť kurzor na vybrané body

en: Snap cursor to center of selected points
sk: Prichytí kurzor na stred vybraných bodov

[ctx: Operator]
en: Snap Selection to Cursor
sk: Prichytiť vybrané na kurzor

en: Snap selected points/strokes to the cursor
sk: Prichytí vybrané body/ťahy na kurzor

en: With Offset
sk: S posuvom

en: Offset the entire stroke instead of selected points only
sk: Posúva celý ťah len namiesto vybratých bodov

[ctx: Operator]
en: Snap Selection to Grid
sk: Prichytiť výber do mriežky

en: Snap selected points to the nearest grid points
sk: Prichytí vybrané body k najbližšiemu bodu mriežky

[ctx: Operator]
en: Assign Material
sk: Priradiť materiál

en: Assign the active material slot to the selected strokes
sk: Priradí aktívnu zásuvku materiálu k vybraným ťahom

en: Name of the material
sk: Názov materiálu

[ctx: Operator]
en: Merge by Distance
sk: Zlúčiť podľa vzdialenosti

en: Merge points by distance
sk: Zlúčiť body podľa vzdialenosti

en: Use whole stroke, not only selected points
sk: Používajte celý ťah, nielen vybrané body

[ctx: Operator]
en: Reset Vertex Color
sk: Resetovať farbu vrcholu

en: Reset vertex color for all or selected strokes
sk: Resetuje farbu vrcholu pre všetky alebo vybrané ťahy

[ctx: Operator]
en: Simplify Stroke
sk: Zjednodušiť ťah

en: Simplify selected strokes
sk: Zjednoduší vybrané ťahy

[ctx: Operator]
en: Smooth Stroke
sk: Vyhladiť ťah

en: Smooth selected strokes
sk: Vyhladí vybrané ťahy

en: Smooth Endpoints
sk: Vyhladí koncové body

[ctx: Operator]
en: Subdivide Stroke
sk: Deliť ťah

en: Subdivide between continuous selected points of the stroke adding a point half way between them
sk: Delí medzi súvislé vybrané body ťahu pridaním bodu na polovici dráhy medzi nimi

en: Selected Points
sk: Vybrané body

en: Smooth only selected points in the stroke
sk: Vyhladí iba vybrané body ťahu

[ctx: Operator]
en: Subdivide and Smooth
sk: Rozdeliť a vyhladiť

en: Subdivide strokes and smooth them
sk: Rozdelí ťahy a vyhladí ich

en: Subdivide Stroke
sk: Deliť ťah

en: Change direction of the points of the selected strokes
sk: Zmení smer bodov vybratých ťahov

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Trim
sk: Orezanie Grease Pencil

en: Delete stroke points in between intersecting strokes
sk: Odstráni body ťahu medzi pretínajúcimi sa ťahmi

[ctx: Operator]
en: Texture Gradient
sk: Stupňovanie textúry

en: Draw a line to set the fill material gradient for the selected strokes
sk: Nakreslí čiaru na nastavenie stupňovania materiálu výplne pre vybrané ťahy

en: Mouse cursor style to use during the modal operator
sk: Štýl kurzora myši použitý v priebehu modálneho operátora

en: X End
sk: X koniec

en: X Start
sk: X štart

en: Y End
sk: Y koniec

en: Y Start
sk: Y štart

[ctx: Operator]
en: Trace Image to Grease Pencil
sk: Sledovať obrázok pre Grease Pencil

en: Extract Grease Pencil strokes from image
sk: Extrahuje ťahy Grease Pencil z obrázku

en: Trace Frame
sk: Rám stopy

en: Used to trace only one frame of the image sequence, set to zero to trace all
sk: Použije na sledovanie iba jeden rám sekvencie obrazu, nastaveného na nulu na sledovanie všetkých

en: Determines if trace simple image or full sequence
sk: Určuje, či sa má snímať jednoduchý obrázok alebo úplná sekvencia

en: Trace the current frame of the image
sk: Sleduje aktuálnu snímku obrázka

en: Trace full sequence
sk: Sleduje celú sekvenciu

en: Target grease pencil
sk: Cieľ Grease Pencil

en: New Object
sk: Nový objekt

en: Selected Object
sk: Vybraný objekt

en: Color Threshold
sk: Prah farby

en: Determine the lightness threshold above which strokes are generated
sk: Určí prah svetlosti, nad ktorým sa generujú ťahy

en: Turn Policy
sk: Politika odbočenia

en: Determines how to resolve ambiguities during decomposition of bitmaps into paths
sk: Určuje, ako vyriešiť nejasnosti počas rozkladu bitmáp na cestách

en: Foreground
sk: Popredie

en: Prefers to connect foreground components
sk: Uprednostňuje pripojenie komponentov v popredí

en: Prefers to connect background components
sk: Uprednostňuje pripojenie komponentov na pozadí

en: Always take a left turn
sk: Vždy odbočiť doľava

en: Always take a right turn
sk: Vždy odbočiť doprava

en: Minority
sk: Menšina

en: Prefers to connect the color that occurs least frequently in the local neighborhood of the current position
sk: Uprednostňuje pripojenie farby, ktorá sa v lokálnom okolí aktuálnej pozície najmenej často vyskytuje

en: Majority
sk: Väčšina

en: Prefers to connect the color that occurs most frequently in the local neighborhood of the current position
sk: Uprednostňuje pripojenie farby, ktorá sa najčastejšie vyskytuje v lokálnom susedstve aktuálnej pozície

en: Choose pseudo-randomly
sk: Pseudonáhodný výber

en: Start At Current Frame
sk: Začať od aktuálnej snímky

en: Trace Image starting in current image frame
sk: Sledovať obrázok začínajúci v aktuálnej snímke

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Paint Vertex
sk: Maľovanie vrcholov Grease Pencil

en: Draw on vertex colors in the active Grease Pencil object
sk: Kreslí farby vrcholov v aktívnom objekte Grease Pencil

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint Brightness/Contrast
sk: Jas/Kontrast farby vrcholov

en: Adjust vertex color brightness/contrast
sk: Nastaví jas/kontrast farieb vrcholov

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint Hue/Saturation/Value
sk: Maľovať vrcholy Odtieň/Nasýtenie/Hodnota

en: Adjust vertex color HSV values
sk: Nastaví hodnoty HSV (Hue Saturation Value) farieb vrcholov

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint Invert
sk: Maľovanie vrcholov Invertovať

en: Invert RGB values
sk: Invertuje hodnoty RGB

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint Levels
sk: Maľovanie vrcholov Úrovne

en: Adjust levels of vertex colors
sk: Upraví úroveň farieb vrcholov

en: Value to multiply colors by
sk: Hodnota na vynásobenie farieb

en: Value to add to colors
sk: Hodnota na pripočítanie k farbám

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint Set Color
sk: Maľovanie vrcholov Nastaviť farbu

en: Set active color to all selected vertex
sk: Nastaví aktívnu farbu na všetky vybrané vrcholy

[ctx: Operator]
en: Normalize Vertex Group
sk: Normalizovať skupinu vrcholov

en: Normalize weights of the active vertex group
sk: Normalizuje váhy aktívnej skupiny vrcholov

[ctx: Operator]
en: Normalize All Vertex Groups
sk: Normalizovať všetky skupiny vrcholov

en: Normalize the weights of all vertex groups, so that for each vertex, the sum of all weights is 1.0
sk: Normalizuje váhy všetkých skupín vrcholov, takže pre každý vrchol, súčet všetkých váh je 1,0

en: Lock Active
sk: Zamknúť aktívne

en: Keep the values of the active group while normalizing others
sk: Zachová hodnoty aktívnej skupiny pri normalizácii ostatných

[ctx: Operator]
en: Smooth Vertex Group
sk: Vyhladiť skupinu vrcholov

en: Smooth the weights of the active vertex group
sk: Vyhladí váhy aktívnej skupiny vrcholov

[ctx: Operator]
en: Strokes Vertex Mode Toggle
sk: Prepnúť režim vrcholov ťahu

en: Enter/Exit vertex paint mode for Grease Pencil strokes
sk: Spustí/ukončí režim maľovania vrcholov pre ťahy Grease Pencil

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Paint Weight
sk: Maľovať váhu Grease Pencil

en: Draw weight on stroke points in the active Grease Pencil object
sk: Maľuje váhu na body ťahu v aktívnom objekte Grease Pencil

[ctx: Operator]
en: Invert Weight
sk: Invertovať váhu

en: Invert the weight of active vertex group
sk: Invertuje váhu aktívnej skupiny vrcholov

[ctx: Operator]
en: Weight Paint Sample Weight
sk: Maľovanie váhy snímky

en: Set the weight of the Draw tool to the weight of the vertex under the mouse cursor
sk: Nastaví váhu nástroja Kreslenie na váhu vrcholu pod kurzorom myši

[ctx: Operator]
en: Weight Paint Toggle Direction
sk: Prepínač smeru Váha Farba

en: Toggle Add/Subtract for the weight paint draw tool
sk: Prepínač Pripočítať/odpočítať pre nástroj na kreslenie váhy farbou

[ctx: Operator]
en: Strokes Weight Mode Toggle
sk: Prepínač režimu váh ťahu

en: Enter/Exit weight paint mode for Grease Pencil strokes
sk: Spustí/ukončí režim maľby váh pre ťahy Grease Pencil

[ctx: Operator]
en: Add Render Slot
sk: Pridať zásuvku prekreslenia

en: Add a new render slot
sk: Pridá novú zásuvku pre prekreslenie

[ctx: Operator]
en: Clear Render Region
sk: Vymazať oblasť prekreslenia

en: Clear the boundaries of the render region and disable render region
sk: Vymaže okraje oblasti prekreslenia a zakáže prekreslenie oblasti

[ctx: Operator]
en: Clear Render Slot
sk: Vymazať zásuvku prekreslenia

en: Clear the currently selected render slot
sk: Vymaže aktuálne vybraná zásuvka pre prekreslenie

[ctx: Operator]
en: Copy Image
sk: Kopírovať obrázok

en: Copy the image to the clipboard
sk: Skopíruje obrázok do schránky

[ctx: Operator]
en: Paste Image
sk: Prilepiť obrázok

en: Paste new image from the clipboard
sk: Prilepí nový obrázok zo schránky

en: Delete Reference Object
sk: Odstrániť referenčný objekt

en: Delete empty image object once mesh plane is created
sk: Odstráni objekt prázdneho obrázku po vytvorení roviny povrchovej siete

en: Emission Strength
sk: Intenzita emisie

en: Strength of emission
sk: Intenzita emisií

en: Name After
sk: Pomenovať po

en: Name for new mesh object and material
sk: Názov pre nový objekt povrchovej siete a materiál

en: Name after object source with a suffix
sk: Názov podľa zdroja objektu s príponou

en: Source Image
sk: Zdrojový obrázok

en: name from laoded image
sk: názov z načítaného obrázka

en: Overwrite Material
sk: Prepísať materiál

en: Overwrite existing material with the same name
sk: Prepíše existujúci materiál s rovnakým názvom

en: Relative Paths
sk: Relatívna cesta

en: Use relative file paths
sk: Použiť relatívne cesty súborov

en: Render Method
sk: Metóda prekreslenia

en: Allows for grayscale hashed transparency, and compatible with render passes and ray-tracing. Also known as deferred rendering.
sk: Umožňuje priehľadnosť v odtieňoch sivej a je kompatibilný s priechodmi prekresľovania a sledovaním lúčov. Známe aj ako odložené prekresľovanie.

en: Allows for colored transparency, but incompatible with render passes and ray-tracing. Also known as forward rendering.
sk: Umožňuje farebnú priehľadnosť, ale je nekompatibilný s priechodmi prekresľovania a sledovaním lúčov. Známe aj ako dopredné prekresľovanie.

en: Node shader to use
sk: Uzol tieňovača na použitie

en: Principled
sk: Principiálne

en: Principled shader
sk: Principiálny tieňovač

en: Shadeless
sk: Bez tieňa

en: Only visible to camera and reflections
sk: Viditeľné len pre kameru a odrazy

en: Emission shader
sk: Emisný tieňovač

en: Use backface culling to hide the back side of faces
sk: Použitím vyradenia zadnej plôšky sa skryje zadná strana plôšky

en: Use alpha channel for transparency
sk: Použije alfa kanál pre priehľadnosť

[ctx: Operator]
en: Set Curves Point
sk: Nastaviť body kriviek

en: Set black point or white point for curves
sk: Nastaví čierny alebo biely bod pre krivky

en: Black Point
sk: Čierny bod

en: Sample Size
sk: Veľkosť zosnímania

[ctx: Operator]
en: Cycle Render Slot
sk: Cyklovať zásuvky prekreslenia

en: Cycle through all non-void render slots
sk: Cykluje cez všetky neprázdne zásuvky prekreslenia

en: Cycle in Reverse
sk: Spätné cyklovanie

[ctx: Operator]
en: Browse Image
sk: Prehľadávať obrázky

en: Open an image file browser, hold Shift to open the file, Alt to browse containing directory
sk: Otvorte prehliadač obrazových súborov, pridržte Shift na otvorenie súboru, Alt na prehľadávanie obsahujúceho priečinka

[ctx: Operator]
en: Flip Image
sk: Preklopiť obrázok

en: Flip the image
sk: Preklopí obrázok

en: Flip the image horizontally
sk: Preklopí obrázok horizontálne

en: Flip the image vertically
sk: Preklopí obrázok vertikálne

en: How to align the planes
sk: Ako zarovnať roviny

en: Facing positive X
sk: Čelne ku kladnej X

en: Facing positive Y
sk: Čelne ku kladnej Y

en: Facing positive Z
sk: Čelne ku kladnej Z

en: Facing negative X
sk: Čelne k zápornej X

en: Facing negative Y
sk: Čelne k zápornej Y

en: Facing negative Z
sk: Čelne k zápornej Z

en: Face Camera
sk: Čelná kamera

en: Facing camera
sk: Čelne ku kamere

en: Camera's Main Axis
sk: Hlavná os kamery

en: Facing the camera's dominant axis
sk: Čelne k dominantnej osi kamery

en: Track Camera
sk: Dráha kamery

en: Add a constraint to make the planes track the camera
sk: Pridá vynútenie, aby roviny sledovali kameru

en: Definition
sk: Definícia

en: Number of pixels per inch or Blender Unit
sk: Počet pixelov na palec alebo jednotka Blendera

en: Filepath used for importing the file
sk: Cesta súboru použitá na importovanie súboru

en: Method to scale the plane with the camera frame
sk: Metóda na zmenu mierky roviny so snímkou kamery

en: Fill camera frame, spilling outside the frame
sk: Naplní snímku kamery, rozliatie mimo snímky

en: Fit entire image within the camera frame
sk: Prispôsobenie celého obrázka snímke kamery

en: Force Reload
sk: Vynútiť opätovné načítanie

en: Force reload the image if it is already opened elsewhere in Blender
sk: Vynúti opätovné načítanie obrázka, ak je už otvorený inde v Blenderi

en: Height of the created plane
sk: Výška vytvorenej roviny

en: Detect Image Sequences
sk: Zistiť sekvencie obrázkov

en: Import sequentially numbered images as an animated image sequence instead of separate planes
sk: Importuje sekvenčne očíslované obrázky ako animovanú sekvenciu obrázkov namiesto oddelených rovín

en: Offset Planes
sk: Posuv rovín

en: Offset planes from each other. If disabled, multiple planes will be created at the same location
sk: Vzájomne posunuté roviny. Ak je zakázané, na rovnakom mieste sa vytvorí viacero rovín

en: Offset Distance
sk: Vzdialenosť posuvu

en: Set distance between each plane
sk: Nastaví vzdialenosti medzi jednotlivými rovinami

en: Offset Direction
sk: Smer posuvu

en: How planes are oriented relative to each others' local axis
sk: Ako sú roviny orientované v porovnaní s miestnou osou každej inej

en: Side by Side to the Left
sk: Vedľa seba doľava

en: Side by Side, Downward
sk: Vedľa seba dole

en: Stacked Above
sk: Naskladané nad sebou

en: Side by Side to the Right
sk: Vedľa seba doprava

en: Side by Side, Upward
sk: Vedľa seba hore

en: Stacked Below
sk: Naskladané pod sebou

en: Size Mode
sk: Režim veľkosti

en: Method for computing the plane size
sk: Metóda výpočtu veľkosti roviny

en: Use absolute size
sk: Použiť absolútnu veľkosť

en: Scale to Camera Frame
sk: Mierka na snímke kamery

en: Scale to fit or fill the camera frame
sk: Zmení mierku tak, aby sa zmestila do snímky kamery alebo ju vyplnila

en: Pixels per Inch
sk: Pixelov na palec

en: Scale based on pixels per inch
sk: Mierka na základe pixelov na palec

en: Pixels per Blender Unit
sk: Pixely na jednotku Blenderu

en: Scale based on pixels per Blender Unit
sk: Mierka založená na pixeloch na jednotku Blenderu

[ctx: Operator]
en: Invert Channels
sk: Invertovať kanály

en: Invert image's channels
sk: Invertuje obrazové kanály

en: Invert alpha channel
sk: Invertovať alfa kanál

en: Invert blue channel
sk: Invertovať modrý kanál

en: Invert green channel
sk: Invertovať zelený kanál

en: Invert red channel
sk: Invertovať červený kanál

[ctx: Operator]
en: Match Movie Length
sk: Zarovnať dĺžku filmu

en: Set image's user's length to the one of this video
sk: Nastaví dĺžku užívateľského obrazu na jeden podľa tohto videa

[ctx: Operator]
en: New Image
sk: Nový obrázok

en: Create a new image
sk: Vytvorí nový obrázok

en: Create an image with an alpha channel
sk: Vytvorí obrázok s alfa kanálom

en: 32-bit Float
sk: 32-bitové na pohyblivej čiarke

en: Create image with 32-bit floating-point bit depth
sk: Vytvorí obrázok s 32-bitovou hĺbkou na pohyblivej čiarke

en: Fill the image with a grid for UV map testing
sk: Naplní obrázok mriežkou pre testovanie UV máp

en: Image height
sk: Výška obrázka

en: Image data-block name
sk: Názov bloku údajov obrázka

en: Tiled
sk: Dlaždicovito

en: Create a tiled image
sk: Vytvorí dlaždicový obrázok

en: Create an image with left and right views
sk: Vytvorí obrázok s ľavými a pravými zobrazeniami

en: Image width
sk: Šírka obrázku

[ctx: Operator]
en: Open Image
sk: Otvoriť obrázok

en: Open image
sk: Otvorí obrázok

en: Allow the path to contain substitution tokens
sk: Umožniť, aby cesta obsahovala substitučné tokeny

en: Detect Sequences
sk: Zistiť sekvencie

en: Automatically detect animated sequences in selected images (based on file names)
sk: Automaticky zistí animované sekvencie vo vybraných obrázkoch (na základe názvov súborov)

en: Detect UDIMs
sk: Zistiť UDIM

en: Detect selected UDIM files and load all matching tiles
sk: Zisťuje vybrané súbory UDIM a načíta všetky zodpovedajúce dlaždice

en: Use relative path
sk: Použiť relatívnu cestu

en: Use sequence detection
sk: Použiť detekciu sekvencie

en: Use UDIM detection
sk: Použiť detekciu UDIM

[ctx: Operator]
en: Pack Image
sk: Zbaliť obrázok

en: Pack an image as embedded data into the .blend file
sk: Zbalí obrázok ako vložené údaje do súboru .blend

[ctx: Operator]
en: Open Cached Render
sk: Otvoriť uložené prekreslenie

en: Read all the current scene's view layers from cache, as needed
sk: V prípade potreby si načíta všetky vrstvy zobrazenia aktuálnej scény z zásobníka

[ctx: Operator]
en: Reload Image
sk: Znovu načítať obrázok

en: Reload current image from disk
sk: Znova načíta aktuálny obrázok z disku

[ctx: Operator]
en: Remove Render Slot
sk: Odstrániť zásuvku prekreslenia

en: Remove the current render slot
sk: Odstráni aktuálnu zásuvku pre prekreslenie

[ctx: Operator]
en: Render Region
sk: Oblasť prekreslenia

en: Set the boundaries of the render region and enable render region
sk: Nastaví okraje oblasti prekreslenia a povolí prekreslenie oblasti

[ctx: Operator]
en: Replace Image
sk: Nahradiť obrázok

en: Replace current image by another one from disk
sk: Nahradí aktuálny obrázok iným z disku

[ctx: Operator]
en: Resize Image
sk: Zmeniť veľkosť obrázka

en: Resize the image
sk: Zmení veľkosť obrázka

[ctx: Operator]
en: Rotate Image Orthogonal
sk: Ortogonálna rotácia obrázka

en: Rotate the image
sk: Otáča obrázok

en: Amount of rotation in degrees (90, 180, 270)
sk: Veľkosť rotácie v stupňoch (90, 180, 270)

en: 90 Degrees
sk: 90°

en: Rotate 90 degrees clockwise
sk: Otočiť o 90° v smere hodinových ručičiek

en: 180 Degrees
sk: 180°

en: Rotate 180 degrees clockwise
sk: Otočiť o 180° v smere hodinových ručičiek

en: 270 Degrees
sk: 270°

en: Rotate 270 degrees clockwise
sk: Otočiť o 270° v smere hodinových ručičiek

[ctx: Operator]
en: Sample Color
sk: Zosnímať farbu

en: Use mouse to sample a color in current image
sk: Použije myš na zosnímanie farby v aktuálnom obrázku

[ctx: Operator]
en: Sample Line
sk: Zosnímať čiarou

en: Sample a line and show it in Scope panels
sk: Vykoná zosnímanie čiarou a zobrazí ho na paneloch zobrazovača

[ctx: Operator]
en: Save Image
sk: Uložiť obrázok

en: Save the image with current name and settings
sk: Uloží obrázok s aktuálnym názvom a nastaveniami

[ctx: Operator]
en: Save All Modified
sk: Uložiť všetko upravené

en: Save all modified images
sk: Uloží všetky upravené obrázky

[ctx: Operator]
en: Save As Image
sk: Uložiť ako obrázok

en: Save the image with another name and/or settings
sk: Uloží obrázok pod iným názvom a/alebo nastaveniami

en: Create a new image file without modifying the current image in Blender
sk: Vytvorí nový súbor obrázka bez úpravy aktuálneho obrázka v Blenderi

en: Save As Render
sk: Uložiť ako prekreslenie

en: Save image with render color management.
    For display image formats like PNG, apply view and display transform.
    For intermediate image formats like OpenEXR, use the default render output color space
sk: Uloží obrázok pomocou správy farieb prekresľovania.
    Pre formáty obrázkov zobrazenia, ako je PNG, použije zobrazenie a transformáciu zobrazenia.
    Pre formáty medziľahlých obrázkov, ako je OpenEXR, použije predvolený farebný priestor výstupu prekresľovania

[ctx: Operator]
en: Save Sequence
sk: Uložiť sekvenciu

en: Save a sequence of images
sk: Uloží sekvencie obrázkov

[ctx: Operator]
en: Add Tile
sk: Pridať dlaždicu

en: Adds a tile to the image
sk: Pridá do obrázka dlaždicu

en: How many tiles to add
sk: Určuje, koľko bude pridaných dlaždíc

en: Fill new tile with a generated image
sk: Vyplní novou dlaždicu vygenerovaný obrázok

en: Optional tile label
sk: Voliteľná nápis dlaždice

en: UDIM number of the tile
sk: UDIM číslo dlaždice

[ctx: Operator]
en: Fill Tile
sk: Vyplniť dlaždicu

en: Fill the current tile with a generated image
sk: Vyplní aktuálnou dlaždicou vygenerovaný obrázok

[ctx: Operator]
en: Remove Tile
sk: Odstrániť dlaždicu

en: Removes a tile from the image
sk: Odstráni dlaždicu z obrázka

[ctx: Operator]
en: Unpack Image
sk: Rozbaliť obrázok

en: Save an image packed in the .blend file to disk
sk: Uloží obrázok zabalený v súbore .blend na disk

en: Image Name
sk: Názov obrázka

en: Image data-block name to unpack
sk: Názov bloku údajov obrázka na rozbalenie

en: Use Local File
sk: Použiť lokálny súbor

en: Write Local File (overwrite existing)
sk: Zapíše lokálny súbor (prepíše existujúce)

en: Use Original File
sk: Použiť pôvodný súbor

en: Write Original File (overwrite existing)
sk: Zapíše pôvodný súbor (prepíše existujúce)

en: View the entire image
sk: Zobrazí celý obrázok

[ctx: Operator]
en: Cursor To Center View
sk: Kurzor na stred zobrazenia

en: Set 2D Cursor To Center View location
sk: Nastaví 2D kurzor umiestnením na stred zobrazenia

[ctx: Operator]
en: View Center
sk: Vycentrovať zobrazenie

en: View all selected UVs
sk: Zobrazí všetky vybrané UV

[ctx: Operator]
en: Zoom View
sk: Priblížiť zobrazenie

en: Zoom in/out the image
sk: Priblíži/oddiali obrázok

[ctx: Operator]
en: Zoom to Border
sk: Priblížiť na okraje

en: Zoom in the view to the nearest item contained in the border
sk: Priblíži zobrazenie na najbližšiu položku na okraji

en: Zoom Out
sk: Oddialiť

en: Zoom in the image (centered around 2D cursor)
sk: Priblíži obrázok (sústredený okolo 2D kurzora)

en: Zoom out the image (centered around 2D cursor)
sk: Oddiali obrázok (sústredený okolo 2D kurzora)

en: Set zoom ratio of the view
sk: Nastaví pomer priblíženia zobrazenia

en: Starting frame for the animation
sk: Počiatočná snímka animácie

en: Convert rotations to quaternions
sk: Konvertuje rotáciu na kvaternióny

en: Import target type
sk: Typ cieľového importu

en: Update Scene Duration
sk: Aktualizovať trvanie scény

en: Extend the scene's duration to the BVH duration (never shortens the scene)
sk: Predĺži čas trvania scény na čas trvania BVH (nikdy neskracuje scénu)

en: Update Scene FPS
sk: Aktualizácia scény FPS

en: Set the scene framerate to that of the BVH file (note that this nullifies the 'Scale FPS' option, as the scale will be 1:1)
sk: Nastaví obnovovací kmitočet scény podľa BVH súboru (Všimnite si, že to ruší 'mierku snímok/s ' možnosť, že mierka bude 1:1)

en: Loop the animation playback
sk: Cyklicky prehrávať animáciu

en: Scale FPS
sk: Mierka snímok/s

en: Scale the framerate from the BVH to the current scenes, otherwise each BVH frame maps directly to a Blender frame
sk: Mierka snímok/s z BVH pre aktuálne scény, inak každú BVH snímku mapuje priamo do snímok Blendera

en: Animation Offset
sk: Posuv animácie

en: Offset to apply to animation during import, in frames
sk: Posuv sa vzťahuje na animácie počas importu, v snímkach

en: Automatic Bone Orientation
sk: Automatická orientácia kostí

en: Try to align the major bone axis with the bone children
sk: Pokúsi sa zladiť hlavnú os kostí s kosťou potomkov

en: Import vertex color attributes
sk: Import atribútov farieb vrcholu

en: Do not import color attributes
sk: Bez importu atribútov farieb

en: Expect file colors in sRGB color space
sk: Očakáva súbor farieb vo farebnom priestore sRGB

en: Expect file colors in linear color space
sk: Očakáva súbor farieb v lineárnom farebnom priestore

en: Decal Offset
sk: Posuv otlačku

en: Displace geometry of alpha meshes
sk: Pomiestnenie geometrie povrchových sietí alfa

en: Force Connect Children
sk: Obmedziť spojenie potomkov

en: Force connection of children bones to their parent, even if their computed head/tail positions do not match (can be useful with pure-joints-type armatures)
sk: Obmedzí pripojenie potomkov kostí k ich rodičovi, aj keď sa ich vypočítaná pozícia hlava/chvost nezhodujú (môže byť užitočné s typom čisté kĺby armatúry)

en: Ignore Leaf Bones
sk: Ignorovať poslednú kosť

en: Ignore the last bone at the end of each chain (used to mark the length of the previous bone)
sk: Ignoruje poslednú kosť na konci každého reťazca (používa sa na označenie dĺžky predchádzajúcej kosti)

en: Import options categories
sk: Kategórie možností importu

en: Main
sk: Hlavné

en: Main basic settings
sk: Hlavné základné nastavenia

en: Armature-related settings
sk: Nastavenia relatívnej armatúry

en: Alpha Decals
sk: Otlačky alfa

en: Treat materials with alpha as decals (no shadow casting)
sk: Zaobchádza s materiálmi s alfou ako otlačkami (bez prelínania tieňov)

en: Import Animation
sk: Importovať animáciu

en: Import FBX animation
sk: Importuje FBX animáciu

en: Import custom normals, if available (otherwise Blender will recompute them)
sk: Importuje vlastné normály, ak sú k dispozícii (inak Blender ich bude prepočítavať)

en: Import user properties as custom properties
sk: Importuje užívateľské vlastnosti ako užívateľské vlastnosti

en: Import Enums As Strings
sk: Importovať výpočty ako reťazce

en: Store enumeration values as strings
sk: Uloží hodnoty výpočtov ako reťazce

en: Image Search
sk: Vyhľadávanie obrázkov

en: Search subdirs for any associated images (WARNING: may be slow)
sk: Hľadáva podpriečinky pre všetky súvisiace obrázky (Varovanie: môže byť pomalé)

en: Manual Orientation
sk: Ručná orientácia

en: Specify orientation and scale, instead of using embedded data in FBX file
sk: Určí orientáciu a mierku namiesto použitia vložených údajov v súbore FBX

en: Use Pre/Post Rotation
sk: Použiť pred/po rotácie

en: Use pre/post rotation from FBX transform (you may have to disable that in some cases)
sk: Použije pred/po rotácie z FBX transformácie (možno to budete musieť v niektorých prípadoch zakázať)

en: Subdivision Data
sk: Údaje delenia

en: Import FBX subdivision information as subdivision surface modifiers
sk: Importuje informácie o rozdelení FBX ako modifikátory povrchov rozdelenia

en: Bone Dir
sk: Usmerniť kosti

en: Heuristic for placing bones. Tries to make bones pretty
sk: Heuristika na rozmiestnenie kostí. Snaží sa urobiť pekné kosti

en: Blender (best for import/export round trip)
sk: Blender (najlepšie pre obojsmerný import/export)

en: Good for re-importing glTFs exported from Blender, and re-exporting glTFs to glTFs after Blender editing. Bone tips are placed on their local +Y axis (in glTF space)
sk: Hodí sa na opätovný import glTF exportovaných z Blenderu a opätovný export glTF do glTF po úpravách v Blenderi. Špičky kostí sú umiestnené na ich lokálnej osi +Y (v priestore glTF)

en: Temperance (average)
sk: Miernosť (priemer)

en: Decent all-around strategy. A bone with one child has its tip placed on the local axis closest to its child
sk: Skromná všestranná stratégia. Kosť s jedným potomkom má hrot umiestnený na lokálnej osi najbližšie k svojmu potomkovi

en: Fortune (may look better, less accurate)
sk: Vec šťastia (môže vyzerať lepšie, menej presné)

en: Might look better than Temperance, but also might have errors. A bone with one child has its tip placed at its child's root. Non-uniform scalings may get messed up though, so beware
sk: Môže vyzerať lepšie ako miernosť, ale môže mať aj chyby. Kosť s jedným potomkom má hrot umiestnený v koreňoch potomkov. Nerovnomernou zmenou veľkosti to však môže byť znehodnotené, takže buďte opatrní

en: Bone Shape Scale
sk: Mierka tvaru kostí

en: Scale factor for bone shapes
sk: Faktor mierky pre tvary kostí

en: Disable Bone Shape
sk: Zakázať tvar kostí

en: Do not create bone shapes
sk: Nevytvárať tvary kostí

en: Guess Original Bind Pose
sk: Odhadnúť originálnu u pózy

en: Try to guess the original bind pose for skinned meshes from the inverse bind matrices. When off, use default/rest pose as bind pose
sk: Pokúsi sa odhadnúť pôvodnú u pózy pre vytvorenie pokožky povrchovej siete z inverzných matríc y. Ak je vypnutá, použije ako u pózy predvolenú/pokojovú pózu

en: Pack Images
sk: Zbaliť obrázky

en: Pack all images into .blend file
sk: Zbalí všetky obrázky do .blend súboru

en: How normals are computed during import
sk: Ako sa vypočítajú normály počas importu

en: Use Normal Data
sk: Použiť údaje normál

en: Flat Shading
sk: Ploché tieňovanie

en: Import WebP textures
sk: Import WebP textúr

en: If a texture exists in WebP format, loads the WebP texture instead of the fallback PNG/JPEG one
sk: Ak existuje textúra vo formáte WebP, načíta textúru WebP namiesto náhradnej textúry PNG/JPEG

en: The glTF format requires discontinuous normals, UVs, and other vertex attributes to be stored as separate vertices, as required for rendering on typical graphics hardware. This option attempts to combine co-located vertices where possible. Currently cannot combine verts with different normals
sk: Formát glTF vyžaduje, aby sa diskontinuálne normály, UV súradnice a ďalšie atribúty vrcholov uložili ako oddelené vrcholy, ako je vyžadované pri prekresľovaní na typickom grafickom hardvéri. Táto možnosť sa pokúša kombinovať vrcholy umiestnené spolu, kde je to možné. V súčasnosti nie je možné kombinovať vrcholy s rôznymi normálami

[ctx: Operator]
en: Copy Reports to Clipboard
sk: Kopírovať zostavy do schránky

en: Copy selected reports to clipboard
sk: Kopíruje vybrané správy do schránky

[ctx: Operator]
en: Delete Reports
sk: Odstrániť zostavy

en: Delete selected reports
sk: Odstráni vybrané zostavy

[ctx: Operator]
en: Replay Operators
sk: Prehrať operátory

en: Replay selected reports
sk: Prehrá vybrané zostavy

[ctx: Operator]
en: Update Reports Display
sk: Obnoviť zobrazenie zostáv

en: Update the display of reports in Blender UI (internal use)
sk: Aktualizuje zobrazenia zostáv v rozhraní Blender (interné použitie)

en: Change selection of all visible reports
sk: Zmení výber všetkých viditeľných zostáv

en: Toggle box selection
sk: Prepnína výber poľom

[ctx: Operator]
en: Select Report
sk: Vybrať oznámenie

en: Select reports by index
sk: Vyberie oznámenie podľa indexu

en: Extend report selection
sk: Rozšírenie výberu oznámenia

en: Index of the report
sk: Index zostavy

[ctx: Operator]
en: Flip (Distortion Free)
sk: Preklopiť (voľné skreslenie)

en: Mirror all control points without inverting the lattice deform
sk: Zrkadlo všetkých riadiacich bodov bez invertovania deformácie mreže

en: Coordinates along this axis get flipped
sk: Súradnice pozdĺž tejto osi budú prevrátené

en: U (X) Axis
sk: Os U (X)

en: V (Y) Axis
sk: Os V (Y)

en: W (Z) Axis
sk: Os W (Z)

[ctx: Operator]
en: Make Regular
sk: Vytvoriť pravidelnú

en: Set UVW control points a uniform distance apart
sk: Nastaví UVW riadiace body v rovnakej vzdialenosti od seba

en: Change selection of all UVW control points
sk: Zmení výber všetkých riadiacich bodov UVW

en: Deselect vertices at the boundary of each selection region
sk: Zruší výber vrcholov na okraji každej oblasti výberu

en: Select mirrored lattice points
sk: Vyberie zrkadlové body mriežky

en: Select vertex directly linked to already selected ones
sk: Vyberie priamo prepojený vrchol s už vybranými

en: Randomly select UVW control points
sk: Náhodne vyberie UVW riadiace body

[ctx: Operator]
en: Select Ungrouped
sk: Vybrať nezoskupené

en: Select vertices without a group
sk: Vyberie vrcholy bez skupiny

[ctx: Operator]
en: Add Time Marker
sk: Pridať časovú značku

en: Add a new time marker
sk: Pridá novú časovú značku

[ctx: Operator]
en: Bind Camera to Markers
sk: Naviazať kameru na značky

en: Bind the selected camera to a marker on the current frame
sk: Naviaže vybranú kameru na značku v aktuálnej snímke

[ctx: Operator]
en: Delete Markers
sk: Odstrániť značky

en: Delete selected time marker(s)
sk: Odstráni vybranú časovú značku(y)

[ctx: Operator]
en: Duplicate Time Marker
sk: Vytvoriť kópiu časovú značku

en: Duplicate selected time marker(s)
sk: Vytvorí kópiu časovej značky(iek)

[ctx: Operator]
en: Copy Markers to Scene
sk: Kopírovať značky do scény

en: Copy selected markers to another scene
sk: Kopíruje vybrané značky na inú scénu

[ctx: Operator]
en: Move Time Marker
sk: Presunúť časovú značku

en: Move selected time marker(s)
sk: Presunie vybranú časovú značku(y)

[ctx: Operator]
en: Rename Marker
sk: Premenovať značku

en: Rename first selected time marker
sk: Premenuje prvú vybranú časovú značku

en: New name for marker
sk: Nový názov značky

[ctx: Operator]
en: Select Time Marker
sk: Vybrať časovú značku

en: Select time marker(s)
sk: Vybrať časovú značku(y)

en: Select the camera
sk: Vybrať kameru

[ctx: Operator]
en: (De)select all Markers
sk: Vybrať/zrušiť výber všetkých značiek

en: Change selection of all time markers
sk: Zmení výber všetkých časových značiek

[ctx: Operator]
en: Marker Box Select
sk: Výber značiek poľom

en: Select all time markers using box selection
sk: Vyberie všetky časové značky použitím výberu poľom

[ctx: Operator]
en: Select Markers Before/After Current Frame
sk: Vybrať značky pred/za aktuálnou snímkou

en: Select markers on and left/right of the current frame
sk: Vyberie značky naľavo/napravo od aktuálnej snímky

[ctx: Operator]
en: Add Feather Vertex
sk: Pridať vrchol zmäkčenia

en: Add vertex to feather
sk: Pridá vrchol na zmäkčenie

en: Location of vertex in normalized space
sk: Umiestni vrchol do normalizovaného priestoru

[ctx: Operator]
en: Add Feather Vertex and Slide
sk: Pridať vrchol zmäkčenia a posunúť

en: Add new vertex to feather and slide it
sk: Pridá nový vrchol na zmäkčenie a posunie ho

en: Add Feather Vertex
sk: Pridať vrchol zmäkčenia

en: Slide Point
sk: Posunúť bod

en: Slide control points
sk: Posunie riadiace body

[ctx: Operator]
en: Add Vertex
sk: Pridať vrchol

en: Add vertex to active spline
sk: Pridá vrchol k aktívnej drážke

[ctx: Operator]
en: Add Vertex and Slide
sk: Pridať vrchol a posunúť

en: Add new vertex and slide it
sk: Pridá nový vrchol a posunie ho

en: Add Vertex
sk: Pridať vrchol

[ctx: Operator]
en: Copy Splines
sk: Kopírovať drážky

en: Copy the selected splines to the internal clipboard
sk: Kopíruje vybrané drážky do internej schránky

en: Toggle cyclic for selected splines
sk: Prepnúť cyklovanie pre vybrané drážky

en: Delete selected control points or splines
sk: Odstráni vybrané riadiace body alebo drážok

[ctx: Operator]
en: Duplicate Mask
sk: Vytvoriť kópiu masky

en: Duplicate selected control points and segments between them
sk: Vytvorí kópiu vybraných riadiacich bodov a segmentov medzi nimi

en: Duplicate mask and move
sk: Vytvorí kópiu masky a presunie ju

en: Duplicate Mask
sk: Vytvoriť kópiu masky

[ctx: Operator]
en: Clear Feather Weight
sk: Zmazať váhu zmäkčenia

en: Reset the feather weight to zero
sk: Znovu nastav váhu zmäkčenia na nulu

[ctx: Operator]
en: Clear Restrict View
sk: Zmazať obmedzené zobrazenie

en: Reveal temporarily hidden mask layers
sk: Odhalí dočasne skryté vrstvy masiek

[ctx: Operator]
en: Set Restrict View
sk: Nastaviť obmedzené zobrazenie

en: Temporarily hide mask layers
sk: Dočasne skryje vrstvy masky

[ctx: Operator]
en: Move Layer
sk: Presunúť vrstvu

en: Move the active layer up/down in the list
sk: Presunie aktívnu vrstvu v zozname nahor/nadol

en: Direction to move the active layer
sk: Smer pohybu aktívnej vrstvy

[ctx: Operator]
en: Add Mask Layer
sk: Pridať vrstvu masky

en: Add new mask layer for masking
sk: Pridá novú vrstvu masky pre maskovanie

en: Name of new mask layer
sk: Názov novej vrstvy masky

en: Remove mask layer
sk: Odstráni vrstvu masky

[ctx: Operator]
en: New Mask
sk: Nová maska

en: Create new mask
sk: Vytvorí novú masku

en: Name of new mask
sk: Názov novej masky

en: Clear the mask's parenting
sk: Zmazať rodičovstvo masky

en: Set the mask's parenting
sk: Nastaví rodičovstvo masky

[ctx: Operator]
en: Paste Splines
sk: Prilepiť drážky

en: Paste splines from the internal clipboard
sk: Prilepí drážky z internej schránky

en: Add new circle-shaped spline
sk: Pridá novú drážku kruhového tvaru

en: Location of new circle
sk: Umiestnenie nového kruhu

en: Size of new circle
sk: Veľkosť nového kruhu

[ctx: Operator]
en: Add Square
sk: Pridať štvorec

en: Add new square-shaped spline
sk: Pridá novú drážku štvorcového tvaru

en: Select spline points
sk: Výber bodov drážky

en: Change selection of all curve points
sk: Zmení výber všetkých bodov krivky

en: Select curve points using circle selection
sk: Vyberie body krivky kruhovým výberom

en: Select curve points using lasso selection
sk: Vyberie body krivky výberom lasom

en: Deselect spline points at the boundary of each selection region
sk: Zruší výber bodov drážky na okraji každej oblasti výberu

en: Select all curve points linked to already selected ones
sk: Vyberie všetky body krivky prepojené s už vybranými

en: (De)select all points linked to the curve under the mouse cursor
sk: Zruší výber/vyberie všetky body spojené s krivkou pod kurzorom myši

en: Select more spline points connected to initial selection
sk: Vyberie viac bodov drážok pripojených k počiatočnému výberu

[ctx: Operator]
en: Clear Shape Key
sk: Zmazať kľúčový tvar

en: Remove mask shape keyframe for active mask layer at the current frame
sk: Odstráni snímku kľúčového tvaru masky pre aktívnu vrstvu masky v aktuálnej snímke

[ctx: Operator]
en: Feather Reset Animation
sk: Resetovať zmäkčenie animácie

en: Reset feather weights on all selected points animation values
sk: Resetuje zmäkčenie váh na všetky vybrané hodnoty bodov animácie

[ctx: Operator]
en: Insert Shape Key
sk: Vložiť kľúčový tvar

en: Insert mask shape keyframe for active mask layer at the current frame
sk: Vloží snímku kľúčového tvaru masky pre aktívnu vrstvu masky v aktuálnej snímke

[ctx: Operator]
en: Re-Key Points of Selected Shapes
sk: Prekľúčovať body vybraných tvarov

en: Recalculate animation data on selected points for frames selected in the dopesheet
sk: Prepočíta údaje animácie na vybrané body pre snímky vybrané v liste informácií

[ctx: Operator]
en: Slide Point
sk: Posunúť bod

en: Slide New Point
sk: Posunie nový bod

en: Newly created vertex is being slid
sk: Novo vytvorený vrchol je posunutý

en: Slide Feather
sk: Posunúť zmäkčenie

en: First try to slide feather instead of vertex
sk: Najprv sa pokúste posunúť zmäkčenie namiesto vrcholu

[ctx: Operator]
en: Slide Spline Curvature
sk: Posunúť zakrivenie drážky

en: Slide a point on the spline to define its curvature
sk: Posunom bodu na drážke definuje jeho zakrivenie

[ctx: Operator]
en: Copy Material
sk: Kopírovať materiál

en: Copy the material settings and nodes
sk: Skopíruje nastavenia materiálu a uzlov

[ctx: Operator]
en: New Material
sk: Nový materiál

en: Add a new material
sk: Pridá nový materiál

[ctx: Operator]
en: Paste Material
sk: Prilepiť materiál

en: Paste the material settings and nodes
sk: Prilepí nastavenia materiálu a uzlov

en: Delete selected metaball element(s)
sk: Odstráni vybrané prvky meta gule

[ctx: Operator]
en: Duplicate Metaball Elements
sk: Kópia prvku meta gule

en: Duplicate selected metaball element(s)
sk: Vytvorí kópiu vybraných prvkov meta gule

en: Make copies of the selected metaball elements and move them
sk: Vytvorí kópie vybraných prvkov meta gule a presunie ich

en: Duplicate Metaball Elements
sk: Kópia prvku meta gule

en: Hide (un)selected metaball element(s)
sk: Skryje/zobrazí vybrané prvky metagule

en: Reveal all hidden metaball elements
sk: Odhalí všetky skryté prvky meta gule

en: Change selection of all metaball elements
sk: Zmeniť výber všetkých prvkov meta gule

en: Randomly select metaball elements
sk: Náhodne vyberie prvky meta gule

en: Select similar metaballs by property types
sk: Vyberie podobné meta gule podľa typov vlastností

[ctx: Operator]
en: Average Normals
sk: Priemer normál

en: Average custom normals of selected vertices
sk: Priemer vlastných normál vybraných vrcholov

en: Averaging method
sk: Metóda spriemerňovania

en: Take average of vertex normals
sk: Zoberie priemer normál vrcholov

en: Set all vertex normals by face area
sk: Nastaví všetky normály vrcholov podľa priestoru plôšok

en: Set all vertex normals by corner angle
sk: Nastaví všetky normály vrcholov podľa rohového uhla

en: Weight applied per face
sk: Váha použitá na plôšku

[ctx: Operator]
en: Beautify Faces
sk: Úhľadné plôšky

en: Rearrange some faces to try to get less degenerated geometry
sk: Usporiada niektoré plôšky, aby sa pokúsili získať menej degenerovanú geometriu

en: Angle limit
sk: Limit uhla

[ctx: Operator]
en: Bevel
sk: Skosiť

en: Cut into selected items at an angle to create bevel or chamfer
sk: Oreže vybrané položky pod uhlom pre vytvorenie skosenia alebo zaoblenia

en: Do not allow beveled edges/vertices to overlap each other
sk: Nedovolí, aby sa skosené hrany/vrcholy navzájom prekrývali

en: Face Strength Mode
sk: Režim spevnenia plôšky

en: Whether to set face strength, and which faces to set face strength on
sk: Či nastaví spevnnenie plôšky a na ktoré plôšky nastaví spevnenie plôšky

en: Set face strength on new and modified faces only
sk: Nastaví spevnenie plôšky len na nové a modifikované plôšky

en: Prefer sliding along edges to even widths
sk: Preferuje posúvanie pozdĺž okraja na rovnobežné šírky

en: Material for bevel faces (-1 means use adjacent faces)
sk: Materiál pre skosenie plôšky (-1 znamená použitie priľahlých plôšok)

en: The method for determining the size of the bevel
sk: Metóda pre stanovenie veľkosti skosenia

en: Controls profile shape (0.5 = round)
sk: Ovláda tvar profilu (0,5 = kruh)

en: Confirm on Release
sk: Potvrdiť pri vydaní

en: Segments for curved edge
sk: Segmenty pre zakrivené hrany

en: Amount to spread arcs for arc inner miters
sk: Množstvo pre rozťahovanie oblúkov pre oblúky vnútorného sklonu

en: The method to use to create meshes at intersections
sk: Metóda použitá na vytvorenie povrchovej siete na priesečníkoch

en: A cutoff at each profile's end before the intersection
sk: Orezanie na konci každého profilu pred priesečníkom

[ctx: Operator]
en: Bisect
sk: Pretnúť

en: Cut geometry along a plane (click-drag to define plane)
sk: Prerezanie geometrie pozdĺž roviny (klikni a ťahaj na definovanie roviny)

en: Clear Inner
sk: Zmazať vnútornú

en: Remove geometry behind the plane
sk: Odstráni geometriu za rovinou

en: Clear Outer
sk: Zmazať vonkajšiu

en: Remove geometry in front of the plane
sk: Odstráni geometriu pred rovinou

en: Plane Point
sk: Bod roviny

en: A point on the plane
sk: Bod na rovine

en: Plane Normal
sk: Normála roviny

en: The direction the plane points
sk: Smer bodov roviny

en: Axis Threshold
sk: Prah osí

en: Preserves the existing geometry along the cut plane
sk: Zachová existujúcu geometriu pozdĺž roviny rezu

en: Fill in the cut
sk: Vyplní rez

[ctx: Operator]
en: Blend from Shape
sk: Prelínať do tvaru

en: Blend in shape from a shape key
sk: Prelína do tvaru podľa kľúčového tvaru

en: Add rather than blend between shapes
sk: Pridá skôr než vykoná prelínanie medzi tvarmi

en: Blending factor
sk: Faktor prelínania

en: Shape key to use for blending
sk: Kľúčový tvar použitý na prelínanie

[ctx: Operator]
en: Bridge Edge Loops
sk: Premostiť slučky hrán

en: Create a bridge of faces between two or more selected edge loops
sk: Vytvorí most plôšok medzi dvomi alebo viacerými vybranými slučkami hrán

en: Interpolation method
sk: Metóda interpolácie

en: Blend Path
sk: Cesta prelínania

en: Blend Surface
sk: Povrch prelínania

en: Merge Factor
sk: Faktor zlúčenia

[ctx: Curve]
en: Profile Shape
sk: Tvar profilu

en: Shape of the profile
sk: Tvar profilu

en: Profile Factor
sk: Faktor profilu

en: How much intermediary new edges are shrunk/expanded
sk: Koľko prechodných nových hrán je stiahnutých/roztiahnutých

en: Smoothness factor
sk: Faktor vyhladenia

en: Twist offset for closed loops
sk: Zakrútenie pre uzavreté slučky

en: Connect Loops
sk: Spojiť slučky

en: Method of bridging multiple loops
sk: Spôsob premostenia viacerých slučiek

en: Open Loop
sk: Otvorená slučka

en: Closed Loop
sk: Uzavretá slučka

en: Loop Pairs
sk: Páry slučiek

en: Merge rather than creating faces
sk: Zlúči namiesto vytvorenia plôšok

[ctx: Operator]
en: Reverse Colors
sk: Obrátiť farby

en: Flip direction of face corner color attribute inside faces
sk: Prevráti smer atribútu farby rohu plôšky vnútri plôšky

[ctx: Operator]
en: Rotate Colors
sk: Rotovať farby

en: Rotate face corner color attribute inside faces
sk: Otáča atribútom farby rohu plôšky vnútri plôšky

en: Counter Clockwise
sk: Proti smeru hodinových ručičiek

[ctx: Operator]
en: Convex Hull
sk: Vypuklý trup

en: Enclose selected vertices in a convex polyhedron
sk: Uzavrie vybrané vrcholy vo vypuklom mnohostene

en: Delete Unused
sk: Odstrániť nepoužité

en: Delete selected elements that are not used by the hull
sk: Odstráni vybrané prvky, ktoré nie sú v trupe použité

en: Max Face Angle
sk: Maximálny uhol plôšky

en: Face angle limit
sk: Limit uhla plôšky

en: Join Triangles
sk: Spojiť trojuholníky

en: Merge adjacent triangles into quads
sk: Zlúči susedné trojuholníky do štvoruholníkov

en: Make Holes
sk: Vytvoriť diery

en: Delete selected faces that are used by the hull
sk: Odstráni vybrané plôšky, ktoré sú v trupe použité

en: Compare Materials
sk: Porovnať materiály

en: Compare Seam
sk: Porovnať šev

en: Max Shape Angle
sk: Maximálny uhol tvaru

en: Shape angle limit
sk: Limit uhla tvaru

en: Compare Sharp
sk: Porovnať ostré

en: Use Existing Faces
sk: Použiť existujúce plôšky

en: Skip hull triangles that are covered by a pre-existing face
sk: Preskočí trojuholníky trupu, ktoré sú pokryté existujúcimi plôškami

en: Compare UVs
sk: Porovnať UV

en: Compare Color Attributes
sk: Porovnať atribúty farieb

[ctx: Operator]
en: Add Custom Split Normals Data
sk: Pridať vlastné údaje delenia normál

en: Add a custom split normals layer, if none exists yet
sk: Pridá vlastnú vrstvu delenia normál, ak ešte neexistuje

[ctx: Operator]
en: Clear Custom Split Normals Data
sk: Vymazať vlastné údaje delenia normál

en: Remove the custom split normals layer, if it exists
sk: Odstráni vlastnú vrstvu delenia normál, ak existuje

[ctx: Operator]
en: Clear Sculpt Mask Data
sk: Vymazať údaje masky tvarovania

en: Clear vertex sculpt masking data from the mesh
sk: Zmaže údaje masky tvarovania vrcholov z povrchovej siete

[ctx: Operator]
en: Add Skin Data
sk: Pridať údaje kože

en: Add a vertex skin layer
sk: Pridá vrstvu vrcholov kože

[ctx: Operator]
en: Clear Skin Data
sk: Vymazať údaje kože

en: Clear vertex skin layer
sk: Zmaže vrstvu vrcholov kože

[ctx: Operator]
en: Decimate Geometry
sk: Zredukovať geometriu

en: Simplify geometry by collapsing edges
sk: Zjednoduší geometriu znížením počtu hrán

en: Use active vertex group as an influence
sk: Použije aktívnu skupinu vrcholov ako vplyv

en: Delete selected vertices, edges or faces
sk: Odstráni vybrané vrcholy, hrany alebo plôšky

en: Method used for deleting mesh data
sk: Metóda používaná na odstraňovanie údajov z povrchovej siete

[ctx: Operator]
en: Delete Edge Loop
sk: Odstrániť sľučku hrán

en: Delete an edge loop by merging the faces on each side
sk: Odstráni hrany slučky zlúčením plôšok na každej strane

en: Face Split
sk: Rozdeliť plôšku

en: Split off face corners to maintain surrounding geometry
sk: Rozdelí rohy plôšky, so zachovaním okolitej geometrie

[ctx: Operator]
en: Delete Loose
sk: Odstrániť voľné

en: Delete loose vertices, edges or faces
sk: Odstráni voľné vrcholy, hrany alebo plôšky

en: Remove loose edges
sk: Odstrániť voľné hrany

en: Remove loose faces
sk: Odstrániť voľné plôšky

en: Remove loose vertices
sk: Odstrániť voľné vrcholy

[ctx: Operator]
en: Degenerate Dissolve
sk: Rozpustiť nevyvinuté

en: Dissolve zero area faces and zero length edges
sk: Rozpustí nulové oblasti plôšok a hrany s nulovou dĺžkou

en: Maximum distance between elements to merge
sk: Maximálna vzdialenosť medzi prvkami na zlúčenie

[ctx: Operator]
en: Dissolve Edges
sk: Rozpustiť hrany

en: Dissolve edges, merging faces
sk: Rozpustí hrany, zlučovanie plôšok

en: Dissolve Vertices
sk: Rozpustiť vrcholy

en: Dissolve remaining vertices
sk: Rozpustí zostávajúce vrcholy

[ctx: Operator]
en: Dissolve Faces
sk: Rozpustiť plôšky

en: Dissolve faces
sk: Rozpustí plôšky

[ctx: Operator]
en: Limited Dissolve
sk: Limitované rozpustenie

en: Dissolve selected edges and vertices, limited by the angle of surrounding geometry
sk: Rozpustí vybrané hrany a vrcholy, limitované uhlom okolitej geometrie

en: Delimit dissolve operation
sk: Obmedziť operáciu rozpustenia

en: Dissolve all vertices in between face boundaries
sk: Rozpustí všetky vrcholy medzi hranicami plôšky

[ctx: Operator]
en: Dissolve Selection
sk: Rozpustiť výber

en: Dissolve geometry based on the selection mode
sk: Rozpustí geometriu na základe režimu výberu

en: Tear Boundary
sk: Odtrhnúť okraje

en: Split off face corners instead of merging faces
sk: Oddelí rohy plôšok namiesto zlúčenia plôšok

en: Dissolve vertices, merge edges and faces
sk: Rozpustí vrcholy, zlúči hrany a plôšky

en: Duplicate and extrude selected vertices, edges or faces towards the mouse cursor
sk: Vytvorí kópiu vytiahnutých vybraných vrcholov, hrán alebo plôšok smerom ku kurzoru myši

en: Rotate Source
sk: Otočiť zdroj

en: Rotate initial selection giving better shape
sk: Pootočením počiatočného výberu dáva lepší tvar

en: Duplicate selected vertices, edges or faces
sk: Vytvára kópie vybratých vrcholov, hrán alebo plôšok

en: Duplicate mesh and move
sk: Vytvorí kópiu povrchovej siete a presunie ju

[ctx: Operator]
en: Collapse Edges & Faces
sk: Zbúrať hrany a plôšky

en: Collapse isolated edge and face regions, merging data such as UVs and color attributes. This can collapse edge-rings as well as regions of connected faces into vertices
sk: Zbúra izolované oblasti hrán a plôšok a zlúči údaje, ako sú UV a atribúty farby. To môže zbúrať prstence hrán, ako aj oblasti spojených plôšok do vrcholov

[ctx: Operator]
en: Make Edge/Face
sk: Vytvoriť hranu/plôšku

en: Add an edge or face to selected
sk: Pridá hranu alebo plôšku k vybraným

[ctx: Operator]
en: Rotate Selected Edge
sk: Rotácia vybraných hrán

en: Rotate selected edge or adjoining faces
sk: Otáča vybranou hranou alebo priľahlou plôškou

[ctx: Operator]
en: Edge Split
sk: Rozdeliť hranu

en: Split selected edges so that each neighbor face gets its own copy
sk: Rozdelí vybrané hrany tak, aby každá susedná plôška dostala svoju vlastnú kópiu

en: Method to use for splitting
sk: Metóda použitá na rozdelenie

en: Faces by Edges
sk: Plôšky podľa hrán

en: Split faces along selected edges
sk: Oddelí plôšky pozdĺž vybraných hrán

en: Faces & Edges by Vertices
sk: Plôšky a hrany podľa vrcholov

en: Split faces and edges connected to selected vertices
sk: Oddelí plôšky a hrany napojené na vybrané vrcholy

[ctx: Operator]
en: Edge Ring Select
sk: Vybrať prstenec hrán

en: Select an edge ring
sk: Vyberie prstenec hrán

en: Remove from the selection
sk: Odstrániť z výberu

en: Select Ring
sk: Vybrať prstenec

en: Select ring
sk: Vyberie prstenec

en: Toggle Select
sk: Prepnúť výber

[ctx: Operator]
en: Select Sharp Edges
sk: Vybrať ostré hrany

en: Select all sharp enough edges
sk: Vyberie všetky ostré hrany

[ctx: Operator]
en: Extrude Context
sk: Vysunúť súvis

en: Extrude selection
sk: Vysunie výber

en: Mirror Editing
sk: Úprava zrkadla

en: Dissolve Orthogonal Edges
sk: Rozpustiť kolmé hrany

[ctx: Operator]
en: Extrude Region and Move
sk: Vysunúť oblasť a presúvať

en: Extrude Context
sk: Vysunúť súvis

[ctx: Operator]
en: Extrude Only Edges
sk: Vysunúť iba hrany

en: Extrude individual edges only
sk: Vysunie len jednotlivé hrany

[ctx: Operator]
en: Extrude Only Edges and Move
sk: Vysunúť iba hrany a presunúť

en: Extrude edges and move result
sk: Vysunie hrany a následne ich presunie

en: Extrude Only Edges
sk: Vysunúť iba hrany

[ctx: Operator]
en: Extrude Individual Faces
sk: Vysunúť jednotlivé plôšky

en: Extrude individual faces only
sk: Vysunie iba jednotlivé plôšky

[ctx: Operator]
en: Extrude Individual Faces and Move
sk: Vysunúť jednotlivé plôšky a presunúť

en: Extrude Individual Faces
sk: Vysunúť jednotlivé plôšky

en: Shrink/fatten selected vertices along normals
sk: Zúži/rozšíri vybrané vrcholy pozdĺž normál

[ctx: Operator]
en: Extrude Manifold
sk: Vysunúť vyvinuté

en: Extrude, dissolves edges whose faces form a flat surface and intersect new edges
sk: Vysúva, rozpúšťa hrany, ktorých plôšky tvoria plochý povrch a pretínajú nové hrany

en: Extrude Region
sk: Vysunúť oblasť

en: Extrude region of faces
sk: Vysunie oblasť plôšok

[ctx: Operator]
en: Extrude Region
sk: Vysunúť oblasť

en: Extrude region and move result
sk: Vysunie plôšky a následne presunie

[ctx: Operator]
en: Extrude Region and Shrink/Fatten
sk: Oblasť vysunie a zúži/rozšíri

[ctx: Operator]
en: Extrude Repeat
sk: Vysunúť opakovane

en: Extrude selected vertices, edges or faces repeatedly
sk: Opakovane vysúva vybrané vrcholy, hrany alebo plôšky

en: Offset vector
sk: Vektor posuvu

[ctx: Operator]
en: Extrude Only Vertices and Move
sk: Vysunúť iba vrcholy a presunúť

en: Extrude vertices and move result
sk: Vysunie vrcholy a následne ich presunie

en: Extrude Only Vertices
sk: Vysunúť len vrcholy

en: Extrude individual vertices only
sk: Vysunie len jednotlivé vrcholy

[ctx: Operator]
en: Extrude Only Vertices
sk: Vysunúť len vrcholy

[ctx: Operator]
en: Make Planar Faces
sk: Vytvoriť rovinné plôšky

en: Flatten selected faces
sk: Zrovná vybrané plôšky

[ctx: Operator]
en: Face Set Extract
sk: Extrahovať sústavu plôšok

en: Create a new mesh object from the selected Face Set
sk: Vytvorí novú povrchovú sieť objektu z vybranej sústavy plôšok

en: Add Boundary Loop
sk: Pridať slučku okrajov

en: Add an extra edge loop to better preserve the shape when applying a subdivision surface modifier
sk: Pridá zvlášť slučku okrajov, aby ste lepšie uchoval tvar pri použití modifikátora delenia povrchu

en: Extract as Solid
sk: Extrahovať ako pevné

en: Extract the mask as a solid object with a solidify modifier
sk: Extrahuje masku ako pevný objekt modifikátorom pevnosti

en: Project to Sculpt
sk: Premietnuť na tvarovanie

en: Project the extracted mesh into the original sculpt
sk: Premietne extrahovanú povrchovú sieť do pôvodného tvarovania

en: Smooth iterations applied to the extracted mesh
sk: Opakované vyhladenie použité na extrahovanú sieť

[ctx: Operator]
en: Weld Edges into Faces
sk: Zvariť hrany vnútri plôšok

en: Weld loose edges into faces (splitting them into new faces)
sk: Zvarí voľné hrany vnútri plôšok (delenie na nové plôšky)

en: Axis Direction
sk: Smer osí

en: Tolerance for finding vertex duplicates
sk: Tolerancia pre nájdenie duplicitného vrcholu

[ctx: Operator]
en: Select Linked Flat Faces
sk: Vyberie prepojené rovné plôšky

en: Select linked faces by angle
sk: Vyberie prepojené plôšky podľa uhla

en: Display faces flat
sk: Zobrazí ploché plôšky

en: Display faces smooth (using vertex normals)
sk: Zobrazí vyhladené plôšky (použitím normál vrcholov)

[ctx: Operator]
en: Fill
sk: Vyplniť

en: Fill a selected edge loop with faces
sk: Vyplní vybranú slučku hrán plôškami

en: Use best triangulation division
sk: Použije najlepšiu trianguláciu úseku

[ctx: Operator]
en: Grid Fill
sk: Vyplniť mriežkou

en: Fill grid from two loops
sk: Vyplní mriežkou podľa dvoch slučiek

en: Vertex that is the corner of the grid
sk: Vrchol je rohom mriežky

en: Span
sk: Rozpätie

en: Number of grid columns
sk: Počet stĺpcov mriežky

en: Simple Blending
sk: Jednoduché prelínanie

en: Use simple interpolation of grid vertices
sk: Použije jednoduchú interpoláciu mriežky vrcholov

[ctx: Operator]
en: Fill Holes
sk: Vyplniť diery

en: Fill in holes (boundary edge loops)
sk: Vyplní diery (slučky hrán okrajov)

en: Sides
sk: Strán

en: Number of sides in hole required to fill (zero fills all holes)
sk: Počet strán v dierach požadovaných na vyplnenie (nula vyplní všetky otvory)

[ctx: Operator]
en: Flip Normals
sk: Prehodiť normály

en: Flip the direction of selected faces' normals (and of their vertices)
sk: Preklopí smer vybraných normál plôšok (a ich vrcholov)

en: Custom Normals Only
sk: Len vlastné normály

en: Only flip the custom loop normals of the selected elements
sk: Preklopí iba na vlastné normály slučky vybraných prvkov

[ctx: Operator]
en: Flip Quad Tessellation
sk: Preklopiť mozaikovanie štvoruholníkov

en: Flips the tessellation of selected quads
sk: Obráti mozaikovanie vybraných štvoruholníkov

en: Hide (un)selected vertices, edges or faces
sk: Skryje (ne)vybrané vrcholy, hrany alebo plôšky

[ctx: Operator]
en: Inset Faces
sk: Vsadiť plôšky

en: Inset new faces into selected faces
sk: Vsadí nové plôšky do vybraných plôšok

en: Inset face boundaries
sk: Vsadí okraje plôšok

en: Edge Rail
sk: Hrany koľajnice

en: Inset the region along existing edges
sk: Vsadí oblasť vedľa existujúcich hrán

en: Individual face inset
sk: Vsadí samostatnú plôšku

en: Blend face data across the inset
sk: Prelína údaje plôšky naprieč vsadením

en: Outset
sk: Vsadiť vzvonku

en: Outset rather than inset
sk: Vytvorí plôšku vsadením zvonku

en: Select Outer
sk: Vybrať vonkajšie

en: Select the new inset faces
sk: Výber nových vsadených plôšok

[ctx: Operator]
en: Intersect (Knife)
sk: Pretnúť (nožom)

en: Cut an intersection into faces
sk: Odreže pretnutia vnútri plôšok

en: Self Intersect
sk: Vlastné pretnutie

en: Self intersect selected faces
sk: Vlastné pretnutie vybraných plôšok

en: Selected/Unselected
sk: Vybraný/nevybraný

en: Intersect selected with unselected faces
sk: Vybrané pretnutia cez nevybrané plôšky

en: Separate Mode
sk: Režim oddelenia

en: Separate all geometry from intersections
sk: Oddelí všetky geometrie podľa pretnutia

en: Cut
sk: Vystrihnúť

en: Cut into geometry keeping each side separate (Selected/Unselected only)
sk: Vystrihne vnútri geometrie, pričom každá strana je oddelená (len vybraná/nevybraná)

en: Merge all geometry from the intersection
sk: Zlúči všetky geometrie podľa pretnutia

en: Which Intersect solver to use
sk: Určí, ktorý program sa použije na pretnutie

en: Faster solver, some limitations
sk: Rýchlejší riešiteľ, niektoré limity

en: Exact solver, slower, handles more cases
sk: Presný riešiteľ, pomalší, zvláda viac prípadov

[ctx: Operator]
en: Intersect (Boolean)
sk: Pretnúť (logické)

en: Cut solid geometry from selected to unselected
sk: Odreže vybranú plnú geometriu od nevybranej

en: Boolean Operation
sk: Logické operácie

en: Which boolean operation to apply
sk: Určí, ktorú logickú operáciu použiť

en: Which Boolean solver to use
sk: Určí, ktorý riešiteľ logických hodnôt bude použitý

en: Do self-union or self-intersection
sk: Robí spojenia alebo pretnutia samého seba

en: Swap
sk: Vymeniť

en: Use with difference intersection to swap which side is kept
sk: Použije odlišnosti pretnutia na výmenu zachovanej strany

[ctx: Operator]
en: Knife Project
sk: Premietnuť rez

en: Use other objects outlines and boundaries to project knife cuts
sk: Použije obrysy a hranice iných objektov na premietnutie rezov nožov

en: Cut Through
sk: Prerezať

en: Cut through all faces, not just visible ones
sk: Prereže všetky plôšky a to nielen tie viditeľné

[ctx: Operator]
en: Knife Topology Tool
sk: Nástroj topológie noža

en: Cut new topology
sk: Prereže novú topológiu

[ctx: Mesh]
en: Angle Snapping
sk: Prichytenie uhla

en: Angle snapping mode
sk: Režim prichytenia uhla

en: No angle snapping
sk: Bez prichytenia uhla

[ctx: Mesh]
en: Screen
sk: Obrazovka

en: Screen space angle snapping
sk: Prichytenie uhla priestoru obrazovky

[ctx: Mesh]
en: Relative
sk: Relatívne

en: Angle snapping relative to the previous cut edge
sk: Prichytenie uhla vzhľadom na predošlú hranu rezu

en: Angle Snap Increment
sk: Prírastok prichytenia uhla

en: The angle snap increment used when in constrained angle mode
sk: Prírastok prichytenia uhla používaný v režime vynúteného uhla

en: Only Selected
sk: Len vybrané

en: Only cut selected geometry
sk: Prereže iba vybranú geometriu

en: Occlude Geometry
sk: Uzavretá geometria

en: Only cut the front most geometry
sk: Prereže len prednú geometrie

en: Measurements
sk: Merania

en: Visible distance and angle measurements
sk: Meranie viditeľnej vzdialenosti a uhla

en: Show no measurements
sk: Nezobrazovať žiadne merania

en: Show both distances and angles
sk: Zobraziť vzdialenosti a uhly

en: Show just distance measurements
sk: Zobraziť len merania vzdialenosti

en: Show just angle measurements
sk: Zobraziť len merania uhla

en: X-Ray
sk: Röntgen

en: Show cuts hidden by geometry
sk: Zobrazí rezy skryté geometriou

[ctx: Operator]
en: Multi Select Loops
sk: Viacnásobný výber slučiek

en: Select a loop of connected edges by connection type
sk: Vyberie slučku prepojených hrán podľa typu prepojenia

en: Ring
sk: Prstenec

[ctx: Operator]
en: Loop Select
sk: Vybrať slučku

en: Select a loop of connected edges
sk: Vyberie slučku prepojených hrán

[ctx: Operator]
en: Select Loop Inner-Region
sk: Vybrať vnútornú oblasť slučky

en: Select region of faces inside of a selected loop of edges
sk: Vyberie oblasť plôšok vnútri vybranej slučky hrán

en: Select Bigger
sk: Vybrať väčšie

en: Select bigger regions instead of smaller ones
sk: Vyberie väčšie oblasti namiesto menších

[ctx: Operator]
en: Loop Cut
sk: Preťať slučkou

en: Add a new loop between existing loops
sk: Pridá novú slučku medzi existujúcimi slučkami

en: Edge Index
sk: Index hrany

[ctx: Mesh]
en: Object Index
sk: Index objektu

[ctx: Operator]
en: Loop Cut and Slide
sk: Preťať slučkou a posunúť

en: Cut mesh loop and slide it
sk: Pretne slučkou povrchovú sieť a posunie ju

en: Loop Cut
sk: Pretnúť slučkou

en: Slide an edge loop along a mesh
sk: Kĺže slučkou hrán po povrchovej sieti

[ctx: Operator]
en: Mark Freestyle Edge
sk: Označiť hranu Freestyle

en: (Un)mark selected edges as Freestyle feature edges
sk: Zruší označenie/označí vybrané hrany ako hrany s vlastnosťou Freestyle

[ctx: Operator]
en: Mark Freestyle Face
sk: Označiť plôšku Freestyle

en: (Un)mark selected faces for exclusion from Freestyle feature edge detection
sk: Zruší označenie/označí vybrané plôšky pre vylúčenie vlastnosti zistenej hrany Freestyle

[ctx: Operator]
en: Mark Seam
sk: Vyznačiť šev

en: (Un)mark selected edges as a seam
sk: Zruší vyznačenie/vyznačí vybrané hrany ako šev

[ctx: Operator]
en: Mark Sharp
sk: Vyznačiť ostré

en: (Un)mark selected edges as sharp
sk: Zruší vyznačenie/vyznačí vybrané hrany ako ostré

en: Consider vertices instead of edges to select which edges to (un)tag as sharp
sk: Zvážte výber vrcholov namiesto hrán, ktoré hrany majú/nemajú príznak ako ostré

en: Merge selected vertices
sk: Zlúči vybrané vrcholy

en: Merge method to use
sk: Použitá metóda zlúčenia

en: At Center
sk: Na strede

en: At Cursor
sk: Na kurzore

en: Collapse
sk: Odbúrať

en: At First
sk: Na prvom

en: At Last
sk: Na poslednom

en: Move UVs according to merge
sk: Presunúť UV podľa zlúčenia

[ctx: Operator]
en: Merge Normals
sk: Zlúčiť normály

en: Merge custom normals of selected vertices
sk: Zlúči vlastné normály vybraných vrcholov

[ctx: Operator]
en: Face Normals Strength
sk: Vplyv normál plôšok

en: Set/Get strength of face (used in Weighted Normal modifier)
sk: Nastaví/získa vplyv plôšky (používa sa v modifikátore Vplyv normály)

en: Strength to use for assigning or selecting face influence for weighted normal modifier
sk: Vplyv použitý na priradenie alebo voľbu vplyvu plôšky pre modifikátor Vplyv normály

en: Weak
sk: Slabý

en: Strong
sk: Silný

en: Set Value
sk: Nastaviť hodnotu

en: Set value of faces
sk: Nastaví hodnotu plôšky

[ctx: Operator]
en: Recalculate Normals
sk: Prepočítať normály

en: Make face and vertex normals point either outside or inside the mesh
sk: Vytvorí bod normály plôšky a vrcholu buď zvonku alebo zvnútra povrchovej siete

[ctx: Operator]
en: Normals Vector Tools
sk: Nástroje vektorov normál

en: Custom normals tools using Normal Vector of UI
sk: Vlastné nástroje normál používajúce vektor normál v užívateľskom rozhraní

en: Absolute Coordinates
sk: Absolútne súradnice

en: Copy Absolute coordinates of Normal vector
sk: Kopírovať absolútne súradnice vektora normály

en: Mode of tools taking input from interface
sk: Režim nástrojov daných pri vstupe z rozhrania

en: Copy Normal
sk: Kopírovať normálu

en: Copy normal to the internal clipboard
sk: Skopíruje normálu z internej schránky

en: Paste Normal
sk: Prilepiť normálu

en: Paste normal from the internal clipboard
sk: Prilepí normálu z internej schránky

en: Add Normal
sk: Pridať normálu

en: Add normal vector with selection
sk: Pridá vektor normály pri výbere

en: Multiply Normal
sk: Viacnásobná normála

en: Multiply normal vector with selection
sk: Viacnásobný vektor normály pri výbere

en: Reset Normal
sk: Resetovať normálu

en: Reset the internal clipboard and/or normal of selected element
sk: Resetuje internú schránku a/alebo normálu vybraného prvku

[ctx: Operator]
en: Offset Edge Loop
sk: Posunúť slučku hrán

en: Create offset edge loop from the current selection
sk: Vytvorí posuv slučky hrán z aktuálneho výberu

en: Cap Endpoint
sk: Uzáver koncového bodu

en: Extend loop around end-points
sk: Rozšíri slučku okolo koncových bodov

[ctx: Operator]
en: Offset Edge Slide
sk: Posuv kĺzavej hrany

en: Offset edge loop slide
sk: Posúva slučku kĺzavých hrán

en: Offset Edge Loop
sk: Posunúť slučku hrán

[ctx: Operator]
en: Mask Extract
sk: Extrahovať z masky

en: Create a new mesh object from the current paint mask
sk: Vytvorí novú povrchovú sieť objektu z aktuálnej masky maľby

en: Minimum mask value to consider the vertex valid to extract a face from the original mesh
sk: Minimálna hodnota masky na považovanie platného vrcholu na extrahovanie plôšky z pôvodnej povrchovej siete

[ctx: Operator]
en: Mask Slice
sk: Nakrájať masku

en: Slices the paint mask from the mesh
sk: Nakrája masku maľby povrchovej siete

en: Fill Holes
sk: Vyplniť diery

en: Fill holes after slicing the mask
sk: Po nakrájaní masky vyplní otvory

en: Slice to New Object
sk: Nakrájať na nový objekt

en: Create a new object from the sliced mask
sk: Vytvorí nový objekt z nakrájanej masky

[ctx: Operator]
en: Point Normals to Target
sk: Namieriť normály na cieľ

en: Point selected custom normals to specified Target
sk: Nasmeruje vybrané vlastné normály na zadaný cieľ

en: Make all affected normals parallel
sk: Vytvoriť všetky dotknuté normály paralelne

en: Invert affected normals
sk: Invertovať dotknuté normály

en: How to define coordinates to point custom normals to
sk: Ako definuje súradnice bodu na vlastné normály

en: Use static coordinates (defined by various means)
sk: Použiť statické súradnice (definované rôznymi spôsobmi)

en: Follow mouse cursor
sk: Sledovať kurzor myši

en: Spherize
sk: Sféricky

en: Interpolate between original and new normals
sk: Interpolácia medzi pôvodnými a novými normálami

en: Spherize Strength
sk: Sférická stálosť

en: Ratio of spherized normal to original normal
sk: Pomer sférickej normály k pôvodnej normále

en: Target location to which normals will point
sk: Poloha cieľa, na ktorú sa nasmeruje normála

[ctx: Operator]
en: Poke Faces
sk: Vpichnúť plôšky

en: Split a face into a fan
sk: Vejárovito rozčlení plôšky

en: Poke Center
sk: Stred vpichnutia

en: Poke face center calculation
sk: Prepočet stredu vpichnutia plôšky

en: Weighted Median
sk: Medián váhy

en: Weighted median face center
sk: Stred mediánu váhy plôšky

en: Median
sk: Medián

en: Median face center
sk: Stred mediánu plôšky

en: Face bounds center
sk: Stred okrajov plôšky

en: Poke Offset
sk: Posuv vpichu

[ctx: Operator]
en: Poly Build Delete at Cursor
sk: Odstrániť vytvorené polygóny pri kurzore

[ctx: Curve]
en: Proportional Falloff
sk: Proporcionálny dopad

en: Falloff type for proportional editing mode
sk: Typ dopadu pre režim proporcionálnej úpravy

en: Constant falloff
sk: Konštantný dopad

en: Random falloff
sk: Náhodný dopad

en: Proportional Size
sk: Proporcionálna veľkosť

en: Always confirm operation when releasing button
sk: Vždy potvrdiť operáciu pri uvoľnení tlačidla

en: Use accurate transformation
sk: Použije presnú transformáciu

en: Proportional Editing
sk: Proporcionálna úprava

en: Projected (2D)
sk: Premietaná (2D)

[ctx: Operator]
en: Poly Build Dissolve at Cursor
sk: Rozpustiť vytvorený polygón pri kurzore

[ctx: Operator]
en: Extrude at Cursor Move
sk: Vysunúť pohybom kurzora

en: Poly Build Transform at Cursor
sk: Premiestňuje vytvorené polygóny pohybom kurzora

[ctx: Operator]
en: Poly Build Face at Cursor
sk: Vytvoriť polygónovú plôšku pri kurzore

en: Create Quads
sk: Vytvoriť štvoruholníky

en: Automatically split edges in triangles to maintain quad topology
sk: Automaticky rozdelí hrany v trojuholníkoch na zachovanie štvorcovej topológie

[ctx: Operator]
en: Face at Cursor Move
sk: Plôška pri pohybe kurzora

en: Poly Build Face at Cursor
sk: Vytvoriť polygónovú plôšku pri kurzore

[ctx: Operator]
en: Poly Build Split at Cursor
sk: Vytvorený polygón rozddelí pri kurzore

[ctx: Operator]
en: Split at Cursor Move
sk: Rozdeliť pohybom kurzoru

en: Poly Build Split at Cursor
sk: Vytvorený polygón rozdelí pri kurzore

[ctx: Operator]
en: Poly Build Transform at Cursor
sk: Transformuje vytvorené polygóny pohybom kurzora

[ctx: Operator]
en: Transform at Cursor Move
sk: Transformácia pri pohybe kurzora

en: Construct a circle mesh
sk: Vytvorí povrchovú sieť tvaru kruhu

en: Generate UVs
sk: Vygenerovať UV

en: Generate a default UV map
sk: Vygeneruje predvolenú UV mapu

en: Don't fill at all
sk: Nevypĺňať vôbec

en: Use n-gons
sk: Použije mnohouholník

en: Triangle Fan
sk: Vejár trojuholníkov

en: Use triangle fans
sk: Použije vejár trojuholníkov

[ctx: Operator]
en: Add Cone
sk: Pridať kužeľ

en: Construct a conic mesh
sk: Vytvorí povrchovú sieť tvaru kužeľa

en: Base Fill Type
sk: Základný typ výplne

en: Radius 1
sk: Polomer 1

en: Radius 2
sk: Polomer 2

[ctx: Operator]
en: Add Cube
sk: Pridať kocku

en: Construct a cube mesh that consists of six square faces
sk: Zostrojí povrchovú sieť kocky, ktorá pozostáva zo šiestich štvorcových plôšok

en: Construct a cube mesh
sk: Vytvorí povrchovú sieť tvaru kocky

[ctx: Operator]
en: Add Cylinder
sk: Pridať valec

en: Construct a cylinder mesh
sk: Vytvorí povrchovú sieť tvaru valca

en: Cap Fill Type
sk: Typ výplne stropu

[ctx: Operator]
en: Add Grid
sk: Pridať mriežku

en: Construct a subdivided plane mesh
sk: Zostrojí rozdelenú rovinnú povrchovú sieť

en: X Subdivisions
sk: Delenie X

en: Y Subdivisions
sk: Delenie Y

[ctx: Operator]
en: Add Ico Sphere
sk: Pridať mnohosten

en: Construct a spherical mesh that consists of equally sized triangles
sk: Zostrojí sférickú povrchovú sieť, ktorá pozostáva z rovnako veľkých trojuholníkov

[ctx: Operator]
en: Add Monkey
sk: Pridať opičku

en: Construct a Suzanne mesh
sk: Vytvorí povrchovú sieť Zuzanky

[ctx: Operator]
en: Add Plane
sk: Pridať plochu

en: Construct a filled planar mesh with 4 vertices
sk: Vytvorí vyplnenú rovinnú povrchovú sieť so 4 vrcholmi

en: Exterior Radius
sk: Vonkajší polomer

en: Total Exterior Radius of the torus
sk: Celkový vonkajší polomer prstenca

en: Interior Radius
sk: Vnútorný polomer

en: Total Interior Radius of the torus
sk: Celkový vnútorný polomer prstenca

en: Major Radius
sk: Väčší polomer

en: Radius from the origin to the center of the cross sections
sk: Polomer z počiatok na stred prierezov

en: Major Segments
sk: Hlavné segmenty

en: Number of segments for the main ring of the torus
sk: Počet segmentov hlavných krúžkov prstenca

en: Minor Radius
sk: Menší polomer

en: Radius of the torus' cross section
sk: Polomer od stredu k vnútornému okraju

en: Minor Segments
sk: Menšie segmenty

en: Number of segments for the minor ring of the torus
sk: Počet segmentov menších krúžkov prstenca

en: Dimensions Mode
sk: Režim dimenzií

en: Major/Minor
sk: Väčší/menší

en: Use the major/minor radii for torus dimensions
sk: Použije väčšie/menšie dosahy pre rozmery prstenca

en: Exterior/Interior
sk: Vonkajší/vnútorný

en: Use the exterior/interior radii for torus dimensions
sk: Použije vonkajší/vnútorný polomer pre rozmery prstenca

[ctx: Operator]
en: Add UV Sphere
sk: Pridať UV guľu

en: Construct a spherical mesh with quad faces, except for triangle faces at the top and bottom
sk: Zostrojí sférickú povrchovú sieť so štvorhrannými plôškami okrem trojuholníkových plôšok v hornej a dolnej časti

[ctx: Operator]
en: Triangulate Faces
sk: Prepočítať plôšky na trojuholníky

en: Triangulate selected faces
sk: Prepočíta vybrané plôšky na trojuholníky

[ctx: Operator]
en: Select Boundary Loop
sk: Vybrať slučku okrajov

en: Select boundary edges around the selected faces
sk: Vyberie hrany okrajov okolo vybraných plôšok

en: Merge vertices based on their proximity
sk: Zlúči vrcholy na základe ich blízkosti

en: Sharp Edges
sk: Ostré hrany

en: Calculate sharp edges using custom normal data (when available)
sk: Vypočíta ostré hrany použitím vlastných údajov normál (ak sú k dispozícii)

en: Merge selected to other unselected vertices
sk: Zlúči vybrané do iných nevybraných vrcholov

en: Reveal all hidden vertices, edges and faces
sk: Odhalí všetky skryté vrcholy, hrany a plôšky

[ctx: Operator]
en: Rip
sk: Odtrhnúť

en: Disconnect vertex or edges from connected geometry
sk: Rozpojí vrcholy alebo hrany od prepojenej geometrie

[ctx: Mesh]
en: Fill
sk: Vyplniť

en: Fill the ripped region
sk: Vyplniť odtrhnutú oblasť

[ctx: Operator]
en: Extend Vertices
sk: Rozšíriť vrcholy

en: Extend vertices along the edge closest to the cursor
sk: Rozšíri vrcholy pozdĺž najbližšej hrany ku kurzoru

en: Extend vertices and move the result
sk: Rozšíri vrcholy a následne ich presunie

en: Extend Vertices
sk: Rozšíriť vrcholy

en: Rip polygons and move the result
sk: Odtrhne oblasť a následne ju presunie

en: Rip
sk: Odtrhnúť

[ctx: Operator]
en: Screw
sk: Skrutka

en: Extrude selected vertices in screw-shaped rotation around the cursor in indicated viewport
sk: Vysúva vybrané vrcholy v tvare otáčania skrutky okolo kurzora v indikovanom zábere

en: Turns
sk: Otáčky

en: (De)select all vertices, edges or faces
sk: Zruší výber/vyberie všetky vrcholy, hrany alebo plôšky

[ctx: Operator]
en: Select Axis
sk: Vybrať os

en: Select all data in the mesh on a single axis
sk: Vyberie všetky údaje povrchovej siete na jednej osi

en: Select the axis to compare each vertex on
sk: Vyberie os na porovnanie každého vrcholu

en: Axis Mode
sk: Režim osi

en: Axis orientation
sk: Orientácia osi

en: Align the transformation axes to world space
sk: Zarovná osi transformácie podľa priestoru oblasti

en: Align the transformation axes to the selected objects' local space
sk: Zarovná osi transformácie s miestnym priestorom vybraných objektov

en: Align the transformation axes to average normal of selected elements (bone Y axis for pose mode)
sk: Zarovná osi transformácie na priemernú normálu vybraných prvkov (kosť osi Y pre režim pózy)

en: Gimbal
sk: Manipulátor rotácie

en: Align each axis to the Euler rotation axis as used for input
sk: Zarovná každú os podľa osi Eulerovej rotácie ako použitú pre vstup

en: Align the transformation axes to the window
sk: Zarovná osi transformácie podľa okna

en: Align the transformation axes to the 3D cursor
sk: Zarovná osi transformácie podľa 3D kurzora

en: Align the transformation axes to the object's parent space
sk: Zarovnaná transformačné osi do rodičovského priestoru objektu

en: Axis Sign
sk: Znamienko osi

en: Side to select
sk: Strana na výber

en: Positive Axis
sk: Kladná os

en: Negative Axis
sk: Záporná os

en: Aligned Axis
sk: Zarovnaná os

[ctx: Operator]
en: Select by Attribute
sk: Vybrať podľa atribútu

en: Select elements based on the active boolean attribute
sk: Vyberie prvky na základe aktívneho logického atribútu

[ctx: Operator]
en: Select Faces by Sides
sk: Vybrať plôšky podľa strán

en: Select vertices or faces by the number of face sides
sk: Vyberie vrcholy alebo plôšky podľa počtu strán plôšky

en: Number of Vertices
sk: Počet vrcholov

en: Type of comparison to make
sk: Typ porovnania na vytvorenie

en: Equal To
sk: Rovná sa

en: Not Equal To
sk: Nerovná sa

[ctx: Operator]
en: Select Interior Faces
sk: Vybrať vnútorné plôšky

en: Select faces where all edges have more than 2 face users
sk: Vyberie plôšky, kde majú všetky hrany viac ako 2 plôšky užívateľov

en: Deselect vertices, edges or faces at the boundary of each selection region
sk: Zruší výber vrcholov, hrán alebo plôšok na okraji každej oblasti výberu

en: Face Step
sk: Krok plôšky

en: Connected faces (instead of edges)
sk: Prepojené plôšky (namiesto hrán)

en: Select all vertices connected to the current selection
sk: Vyberie všetky vrcholy pripojené na aktuálny výber

en: Delimit selected region
sk: Ohraničiť vybranú oblasť

en: (De)select all vertices linked to the edge under the mouse cursor
sk: Zruší výber/vyberie všetky vrcholy spojené s hranou pod kurzorom myši

[ctx: Operator]
en: Select Loose Geometry
sk: Vybrať voľnú geometriu

en: Select loose geometry based on the selection mode
sk: Vyberie voľnú geometriu na základe režimu výberu

en: Select mesh items at mirrored locations
sk: Vyberie položky povrchovej siete v zrkadlových polohách

en: Extend the existing selection
sk: Rozšíriť existujúci výber

en: Change selection mode
sk: Zmena režimu výberu

en: Vertex selection mode
sk: Režim výberu vrcholov

en: Edge selection mode
sk: Režim výberu hrán

en: Face selection mode
sk: Režim výberu plôšok

en: Select more vertices, edges or faces connected to initial selection
sk: Vyberie viac vrcholov, hrán alebo plôšok pripojených k počiatočnému výberu

[ctx: Operator]
en: Select Non-Manifold
sk: Vybrať nevyvinuté

en: Select all non-manifold vertices or edges
sk: Vyberie všetky nevyvinuté vrcholy alebo hrany

en: Boundary edges
sk: Hrany okrajov

en: Multiple Faces
sk: Viacnásobné plôšky

en: Edges shared by more than two faces
sk: Hrany zdieľané viac ako dvomi plôškami

en: Non Contiguous
sk: Nesúvislé

en: Edges between faces pointing in alternate directions
sk: Hrany medzi plôškami ukazujúce na alternatívne smery

en: Vertices connecting multiple face regions
sk: Vrcholy prepájajúce viacnásobné oblasti plôšok

en: Wire edges
sk: Drôtené hrany

en: Deselect every Nth element starting from the active vertex, edge or face
sk: Zruší výber každého n-tého prvku počnúc aktívnym vrcholom, hranou alebo plôškou

en: Randomly select vertices
sk: Náhodný výber vrcholov

en: Select similar vertices, edges or faces by property types
sk: Vyberie podobné vrcholy, hrany alebo plôšky podľa typu vlastností

[ctx: Mesh]
en: Type
sk: Typ

[ctx: Mesh]
en: Normal
sk: Normála

[ctx: Mesh]
en: Amount of Adjacent Faces
sk: Počet priľahlých plôšok

[ctx: Mesh]
en: Vertex Groups
sk: Skupiny vrcholov

[ctx: Mesh]
en: Amount of Connecting Edges
sk: Počet prepojovacích hrán

[ctx: Mesh]
en: Vertex Crease
sk: Záhyb vrcholov

[ctx: Mesh]
en: Length
sk: Dĺžka

[ctx: Mesh]
en: Direction
sk: Smer

[ctx: Mesh]
en: Amount of Faces Around an Edge
sk: Počet plôšok okolo hrany

[ctx: Mesh]
en: Face Angles
sk: Uhly plôšok

[ctx: Mesh]
en: Crease
sk: Záhyb

[ctx: Mesh]
en: Bevel
sk: Skosenie

[ctx: Mesh]
en: Seam
sk: Šev

[ctx: Mesh]
en: Sharpness
sk: Ostrosť

[ctx: Mesh]
en: Freestyle Edge Marks
sk: Označenia hrán Freestyle

[ctx: Mesh]
en: Material
sk: Materiál

[ctx: Mesh]
en: Area
sk: Oblasť

[ctx: Mesh]
en: Polygon Sides
sk: Strany polygónu

[ctx: Mesh]
en: Perimeter
sk: Obvod

[ctx: Mesh]
en: Coplanar
sk: Spolurovinný

[ctx: Mesh]
en: Flat/Smooth
sk: Ploché/vyhladené

[ctx: Mesh]
en: Freestyle Face Marks
sk: Označenie plôšok Freestyle

[ctx: Operator]
en: Select Similar Regions
sk: Vybrať podobné oblasti

en: Select similar face regions to the current selection
sk: Vyberie podobné oblastí plôšok pre aktuálny výber

en: Separate selected geometry into a new mesh
sk: Samostatne vybraná geometria do novej povrchovej siete

en: By Loose Parts
sk: Podľa voľných častí

[ctx: Operator]
en: Set Normals from Faces
sk: Nastaviť normály podľa plôšok

en: Set the custom normals from the selected faces ones
sk: Nastaví vlastné normály podľa jednotlivých vybraných plôšok

en: Keep Sharp Edges
sk: Zachovať ostré hrany

en: Do not set sharp edges to face
sk: Nenastaví ostré hrany na plôšku

[ctx: Operator]
en: Set Sharpness by Angle
sk: Nastavenie ostrosti podľa uhla

en: Set edge sharpness based on the angle between neighboring faces
sk: Nastaví ostrosť hrán na základe uhla medzi susednými plôškami

en: Add new sharp edges without clearing existing sharp edges
sk: Pridá nové ostré hrany bez odstránenia existujúcich ostrých hrán

[ctx: Operator]
en: Shape Propagate
sk: Preniesť tvar

en: Apply selected vertex locations to all other shape keys
sk: Použije vybrané polohy vrcholov na všetky ostatné kľúčové tvary

en: Edge Tag
sk: Príznak hrany

en: The edge flag to tag when selecting the shortest path
sk: Príznak označenia hrany pri výbere najkratšej dráhy

en: Tag Seam
sk: Príznak švu

en: Tag Sharp
sk: Príznak ostrého

en: Tag Crease
sk: Príznak záhybu

en: Tag Bevel
sk: Príznak skosenia

en: Tag Freestyle Edge Mark
sk: Príznak označenia hrany Freestyle

en: Face Stepping
sk: Krokovanie plôšky

en: Traverse connected faces (includes diagonals and edge-rings)
sk: Prechádza prepojené plôšky (zahŕňa uhlopriečky a prstence hrán)

en: Fill Region
sk: Oblasť výplne

en: Select all paths between the source/destination elements
sk: Vyberie všetky dráhy medzi zdrojovým/cieľovým prvkom

en: Topology Distance
sk: Vzdialenosť topológie

en: Find the minimum number of steps, ignoring spatial distance
sk: Nájde minimálny počet krokov, ignorovanie priestorovej vzdialenosti

[ctx: Operator]
en: Select Shortest Path
sk: Vybrať najkratšiu dráhu

en: Selected shortest path between two vertices/edges/faces
sk: Vyberie najkratšiu dráhu medzi dvomi vrcholmi/hranami/plôškami

[ctx: Operator]
en: Smooth Normals Vectors
sk: Vyhladiť vektory normál

en: Smooth custom normals based on adjacent vertex normals
sk: Vyhladí vlastné normály založené na priľahlých normálach vrcholov

en: Specifies weight of smooth vs original normal
sk: Určiť váhu vyhladených proti originálnym normálam

[ctx: Operator]
en: Solidify
sk: Spevniť

en: Create a solid skin by extruding, compensating for sharp angles
sk: Vytvorí plnú kožu vysúvaním, kompenzáciou ostrých uhlov

[ctx: Operator]
en: Sort Mesh Elements
sk: Zoradiť prvky povrchovej siete

en: The order of selected vertices/edges/faces is modified, based on a given method
sk: Poradie vybraných vrcholov/hrán/plôšok sa upraví na základe danej metódy

en: Which elements to affect (vertices, edges and/or faces)
sk: Ktoré prvky ovplyvňujú (vrcholy, hrany a/alebo plôšky)

en: Reverse the sorting effect
sk: Obrátiť efekt triedenia

en: Seed for random-based operations
sk: Osev na základe náhodných operácií

en: Type of reordering operation to apply
sk: Typ operácie opätovného zoradenia na použitie

en: View Z Axis
sk: Zobraziť os Z

en: Sort selected elements from farthest to nearest one in current view
sk: Zoradí vybrané prvky od najvzdialenejších po najbližšie v aktuálnom zobrazení

en: View X Axis
sk: Zobraziť os X

en: Sort selected elements from left to right one in current view
sk: Zoradí vybrané prvky zľava doprava v aktuálnom zobrazení

en: Cursor Distance
sk: Vzdialenosť kurzora

en: Sort selected elements from nearest to farthest from 3D cursor
sk: Zoradí vybrané prvky od najbližšieho po najvzdialenejší od 3D kurzora

en: Sort selected faces from smallest to greatest material index
sk: Zoradí vybrané plôšky od najmenšieho po najväčší index materiálu

en: Move all selected elements in first places, preserving their relative order.
    Warning: This will affect unselected elements' indices as well
sk: Presunie všetky vybrané prvky na prvé miesta so zachovaním ich relatívneho poradia.
    Upozornenie: Toto ovplyvní aj indexy nevybraných prvkov

en: Randomize order of selected elements
sk: Náhodné poradie vybraných prvkov

en: Reverse current order of selected elements
sk: Obráti aktuálne poradie vybraných prvkov

en: Extrude selected vertices in a circle around the cursor in indicated viewport
sk: Vysunie vybrané vrcholy v kruhu okolo kurzora v indikovanom zábere

en: Rotation for each step
sk: Otočiť po každom kroku

en: Use Duplicates
sk: Použiť duplikáty

en: Auto Merge
sk: Automatické zlúčenie

en: Merge first/last when the angle is a full revolution
sk: Zlúči prvý/posledný, keď je uhol celá otáčka

en: Split off selected geometry from connected unselected geometry
sk: Oddelí vybranú geometriu od pripojenej nevybranej geometrie

[ctx: Operator]
en: Split Normals
sk: Rozdeliť normály

en: Split custom normals of selected vertices
sk: Rozdelí vlastné normály vybraných vrcholov

en: Subdivide selected edges
sk: Rozdelí vybrané hrany

en: Fractal
sk: Fraktál

en: Fractal randomness factor
sk: Faktor fraktálnej náhodnosti

en: Along Normal
sk: Pozdĺž normály

en: Apply fractal displacement along normal only
sk: Použije fraktálny posun pozdĺž normály

en: Create N-Gons
sk: Vytvoriť mnohouholníky

en: When disabled, newly created faces are limited to 3 and 4 sided faces
sk: Ak je táto možnosť zakázaná, novo vytvorené plôšky sú limitované na 3 a 4 stranové plôšky

en: Quad Corner Type
sk: Typ rohov štvoruholníka

en: How to subdivide quad corners (anything other than Straight Cut will prevent n-gons)
sk: Ako rozdelí rohy štvoruholníka (akýkoľvek ďalší rovný rez neumožní n-uholníky)

en: Inner Vert
sk: Vnútorné vrcholy

en: Straight Cut
sk: Rovný rez

en: Fan
sk: Vejár

[ctx: Operator]
en: Subdivide Edge-Ring
sk: Deliť prstencom hrán

en: Subdivide perpendicular edges to the selected edge-ring
sk: Delí kolmé hrany na vybraný prstenec hrany

en: Enforce symmetry (both form and topological) across an axis
sk: Vynúti symetriu (tvarovú aj topologickú) naprieč osami

en: Which sides to copy from and to
sk: Ktoré strany kopírovať od a do

en: -Y to +Y
sk: -Y až +Y

en: +Y to -Y
sk: +Y až -Y

en: -Z to +Z
sk: -Z až +Z

en: +Z to -Z
sk: +Z až -Z

en: Limit for snap middle vertices to the axis center
sk: Limit pre prichytenie stredných vrcholov do stredu osí

[ctx: Operator]
en: Snap to Symmetry
sk: Prichytiť symetricky

en: Snap vertex pairs to their mirrored locations
sk: Prichytí páry vrcholov na ich zrkadlovú polohu

en: Mix factor of the locations of the vertices
sk: Faktor zmiešania polôh vrcholov

en: Distance within which matching vertices are searched
sk: Vzdialenosť, v rámci ktorej sú prehľadávané vrcholy

en: Snap middle vertices to the axis center
sk: Prichytí stredné vrcholy do stredu osí

[ctx: Operator]
en: Tris to Quads
sk: Prepočítať plôšky na štvoruholníky

en: Join triangles into quads
sk: Prepočíta trojuholníkové plôšky na štvoruholníky

[ctx: Operator]
en: Un-Subdivide
sk: Znížiť delenie

en: Un-subdivide selected edges and faces
sk: Znovu rozdelí vybrané hrany a plôšky

en: Number of times to un-subdivide
sk: Počet nerozdeliteľných

[ctx: Operator]
en: Add UV Map
sk: Pridať UV mapu

en: Add UV map
sk: Pridať UV mapu

[ctx: Operator]
en: Remove UV Map
sk: Odstrániť UV mapu

en: Remove UV map
sk: Odstrániť UV mapu

[ctx: Operator]
en: Reverse UVs
sk: Obrátiť UV

en: Flip direction of UV coordinates inside faces
sk: Preklopí smer UV súradníc vnútri plôšky

[ctx: Operator]
en: Rotate UVs
sk: Rotovať UV

en: Rotate UV coordinates inside faces
sk: Otáča UV súradnice vnútri plôšky

[ctx: Operator]
en: Vertex Connect
sk: Spojiť vrcholy

en: Connect selected vertices of faces, splitting the face
sk: Spojí vybrané vrcholy plôšok, rozdelí plôšku

[ctx: Operator]
en: Split Concave Faces
sk: Predeliť duté plôšky

en: Make all faces convex
sk: Vytvorí všetky plôšky vypuklé

[ctx: Operator]
en: Split Non-Planar Faces
sk: Predeliť nerovinné plôšky

en: Split non-planar faces that exceed the angle threshold
sk: Predelí nerovinné plôšky presahujúce prah uhla

[ctx: Operator]
en: Vertex Connect Path
sk: Spojiť dráhou vrcholov

en: Connect vertices by their selection order, creating edges, splitting faces
sk: Spojí vrcholy podľa poradia ich výberu, vytvára hrany, oddeľuje plôšky

[ctx: Operator]
en: Smooth Vertices
sk: Vyhladiť vrcholy

en: Flatten angles of selected vertices
sk: Zrovná uhly vybraných vrcholov

en: Smoothing factor
sk: Faktor vyhladenia

en: Number of times to smooth the mesh
sk: Počet vyhladení povrchovej siete

en: Smooth along the X axis
sk: Vyhladiť pozdĺž osi X

en: Smooth along the Y axis
sk: Vyhladiť pozdĺž osi Y

en: Smooth along the Z axis
sk: Vyhladiť pozdĺž osi Z

[ctx: Operator]
en: Laplacian Smooth Vertices
sk: Laplacianovo vyhladenie vrcholov

en: Laplacian smooth of selected vertices
sk: Vyhladí vybrané vrcholy algoritmom Laplacian

en: Lambda factor
sk: Lambda faktor

en: Number of iterations to smooth the mesh
sk: Počet opakovaní vyhladenia povrchovej siete

en: Smooth X Axis
sk: Vyhladiť os X

en: Smooth Y Axis
sk: Vyhladiť os Y

en: Smooth Z Axis
sk: Vyhladiť os Z

[ctx: Operator]
en: Wireframe
sk: Drôtený rám

en: Create a solid wireframe from faces
sk: Vytvorí plný drôtený rám z plôšok

en: Crease Weight
sk: Váha záhybu

en: Crease hub edges for an improved subdivision surface
sk: Vytvorí os hrán pre vylepšené delenie plochy

en: Remove original faces
sk: Odstrániť pôvodné plôšky

en: Push action down onto the top of the NLA stack as a new strip
sk: Akcia vytláčania na vrchol zásobníka NLA ako nového pásu

en: Track Index
sk: Index stopy

en: Index of NLA action track to perform pushdown operation on
sk: Index stopy akcie NLA pre vykonanie operácie vytlačenia

[ctx: Operator]
en: Sync Action Length
sk: Synchronizácia dĺžky akcie

en: Synchronize the length of the referenced Action with the length used in the strip
sk: Synchronizuje dĺžku odkazovanej akcie s dĺžkou použitou v páse

en: Active Strip Only
sk: Iba aktívny pás

en: Only sync the active length for the active strip
sk: Synchronizuje iba aktívnu dĺžku aktívneho pásu

[ctx: Operator]
en: Add Action Strip
sk: Pridať pás akcií

en: Add an Action-Clip strip (i.e. an NLA Strip referencing an Action) to the active track
sk: Pridá pás akčného klipu (t. j. pás NLA odkazovanej akcie) na aktívnu stopu

[ctx: Operator]
en: Apply Scale
sk: Použiť mierku

en: Apply scaling of selected strips to their referenced Actions
sk: Použije zmenu veľkosti vybraných pásov na ich odkazované akcie

[ctx: Action]
en: Bake Data
sk: Zapiecť údaje

en: Which data's transformations to bake
sk: Ktoré údaje sú transformáciou na pečenie

[ctx: Action]
en: Pose
sk: Póza

en: Bake bones transformations
sk: Zapiecť kosti transformácie

[ctx: Action]
en: Object
sk: Objekt

en: Bake object transformations
sk: Zapiecť objekt transformácie

en: Which channels to bake
sk: Určuje, ktoré kanály sa majú zapiecť

en: Bake location channels
sk: Zapiecť lokálne kanály

en: Bake rotation channels
sk: Zapiecť kanály rotácie

en: Bake scale channels
sk: Zapiecť kanály mierky

en: Bake B-Bone channels
sk: Zapiecť kanály ohybu kostí

en: Bake custom properties
sk: Zapiecť užívateľské vlastnosti

en: Clean Curves
sk: Vyčistiť krivky

en: After baking curves, remove redundant keys
sk: Po zapečení kriviek odstráni nadbytočné kľúče

en: Clear Constraints
sk: Odstrániť u

en: Remove all constraints from keyed object/bones. To get a correct bake with this setting Visual Keying should be enabled
sk: Odstráni všetky obmedzenia z kľúčovaného objektu/kostí. Ak chcete získať správne zapečenie s týmto nastavením, Vizuálne kľúčovanie by malo byť zapnuté

en: Clear Parents
sk: Vymazať rodičov

en: Bake animation onto the object then clear parents (objects only)
sk: Zapečie animácie na objekt potom zmaže rodičov (len objekty)

en: End frame for baking
sk: Konečná snímka pre zapečenie

en: Start frame for baking
sk: Štartovacia snímka pre zapečenie

en: Only Selected Bones
sk: Len vybrané kosti

en: Only key selected bones (Pose baking only)
sk: Len kľúčové vybrané kosti (zapečie len pózu)

en: Number of frames to skip forward while baking each frame
sk: Počet snímok na poskočenie dopredu pri zapekaní každej snímky

en: Overwrite Current Action
sk: Prepísať aktuálnu akciu

en: Bake animation into current action, instead of creating a new one (useful for baking only part of bones in an armature)
sk: Zapečie animácie do aktuálnej akcie, namiesto vytvárania novej (užitočné pre zapečenie iba časti kostí v armatúre)

en: Visual Keying
sk: Viditeľné kľúčovanie

en: Keyframe from the final transformations (with constraints applied)
sk: Kľúčová snímka z konečnej transformácie (s použitými vynúteniami)

[ctx: Operator]
en: Mouse Click on NLA Tracks
sk: Kliknúť myšou na NLA stopy

en: Handle clicks to select NLA tracks
sk: Kliknutie na manipulátor pre výber NLA stôp

[ctx: Operator]
en: Clear Scale
sk: Zmazať mierku

en: Reset scaling of selected strips
sk: Resetuje mierku vybraných pásov

en: Handle clicks to select NLA Strips
sk: Kliknutie na manipulátor pre výber NLA pásov

[ctx: Operator]
en: Delete Strips
sk: Odstrániť pásy

en: Delete selected strips
sk: Odstráni vybrané pásy

[ctx: Operator]
en: Duplicate Strips
sk: Vytvoriť kópiu pásov

en: Duplicate selected NLA-Strips, adding the new strips to new track(s)
sk: Vytvorí kópiu vybraných pásov NLA a pridá nové pásy do novej stopy (nových stôp)

en: When duplicating strips, assign new copies of the actions they use
sk: Pri vytváraní kópií pásov priradí nové kópie akcií, ktoré používajú

[ctx: Operator]
en: Duplicate Linked
sk: Vytvoriť prepojenú kópiu

en: Duplicate Linked selected NLA-Strips, adding the new strips to new track(s)
sk: Vytvorí kópiu prepojených vybraných pásov NLA a pridá nové pásy do novej stopy (nových stôp)

en: Duplicate Strips
sk: Vytvoriť kópiu pásov

[ctx: Operator]
en: Add F-Modifier
sk: Pridať modifikátor funkcie

en: Add F-Modifier to the active/selected NLA-Strips
sk: Pridá modifikátor funkcie na aktívne/vybrané NLA pásy

[ctx: Action]
en: Only Active
sk: Len aktívny

en: Only add a F-Modifier of the specified type to the active strip
sk: Do aktívneho pásu pridá iba modifikátor funkcie zadaného typu

en: Copy the F-Modifier(s) of the active NLA-Strip
sk: Skopíruje modifikátor funkcie(y) aktívneho NLA pásu

en: Add copied F-Modifiers to the selected NLA-Strips
sk: Pridá skopírované F modifikátory na vybrané NLA pásy

en: Only paste F-Modifiers on active strip
sk: Prilepí iba F modifikátory na aktívnom páse

[ctx: Operator]
en: Make Single User
sk: Vytvoriť jedného užívateľa

en: Make linked action local to each strip
sk: Vytvorí prepojenú lokálnu akciu pre každý pás

[ctx: Operator]
en: Add Meta-Strips
sk: Pridať meta pásy

en: Add new meta-strips incorporating the selected strips
sk: Pridá nové meta pásy obsahujúce vybrané pásy

[ctx: Operator]
en: Remove Meta-Strips
sk: Odstrániť meta pásy

en: Separate out the strips held by the selected meta-strips
sk: Oddelí pásy, ktoré sú v držbe vybraných meta pásov

[ctx: Operator]
en: Move Strips Down
sk: Posunúť pásy nadol

en: Move selected strips down a track if there's room
sk: Presunie vybrané pásy nadol stopy, ak je priestor

[ctx: Operator]
en: Move Strips Up
sk: Posunúť pásy nahor

en: Move selected strips up a track if there's room
sk: Presunie vybrané pásy nahor stopy, ak je priestor

[ctx: Operator]
en: Toggle Muting
sk: Prepnúť stlmenie

en: Mute or un-mute selected strips
sk: Zruší stlmenie/stlmí vybrané pásy

en: Set Preview Range based on extends of selected strips
sk: Nastaví rozsahu náhľadu na základe dĺžky vybraných pásov

en: Select or deselect all NLA-Strips
sk: Zruší výber/vyberie všetky NLA pásy

en: Use box selection to grab NLA-Strips
sk: Použije výber poľom na uchopenie NLA pásov

en: Select strips to the left or the right of the current frame
sk: Vyberie pásy naľavo alebo napravo od aktuálnej snímky

en: Based on Mouse Position
sk: Na základe polohy myši

[ctx: Operator]
en: Include Selected Objects
sk: Zahrnúť vybrané objekty

en: Make selected objects appear in NLA Editor by adding Animation Data
sk: Vytvorí vybrané objekty v editore NLA, pridá údaje animácie

[ctx: Operator]
en: Snap Strips
sk: Prichytiť pásy

en: Move start of strips to specified time
sk: Premiestni začiatok pásov na určený čas

[ctx: Operator]
en: Add Sound Clip
sk: Pridať zvukový klip

en: Add a strip for controlling when speaker plays its sound clip
sk: Pridá pás na ovládanie prehrávania zvukového klipu reproduktora

[ctx: Operator]
en: Split Strips
sk: Rozdeliť pásy

en: Split selected strips at their midpoints
sk: Rozdelí vybrané pásy na svojich stredových bodoch

[ctx: Operator]
en: Swap Strips
sk: Vymeniť pásy

en: Swap order of selected strips within tracks
sk: Vymení poradie vybraných pásov vnútri stôp

[ctx: Operator]
en: Add Tracks
sk: Pridať stopy

en: Add NLA-Tracks above/after the selected tracks
sk: Pridá NLA stopy pred/za vybrané stopy

en: Above Selected
sk: Pred vybrané

en: Add a new NLA Track above every existing selected one
sk: Pridá novú NLA stopu pred každú jednu existujúcu vybranú

[ctx: Operator]
en: Delete Tracks
sk: Odstrániť stopy

en: Delete selected NLA-Tracks and the strips they contain
sk: Odstráni vybrané NLA stopy a pásy, ktoré obsahujú

[ctx: Operator]
en: Add Transition
sk: Pridať prechod

en: Add a transition strip between two adjacent selected strips
sk: Pridá pás prechodu medzi dvomi susednými vybranými pásmi

[ctx: Operator]
en: Enter Tweak Mode
sk: Vstúpiť do režimu vylepšenia

en: Enter tweaking mode for the action referenced by the active strip to edit its keyframes
sk: Spustí režim vylepšenia pre akciu, na ktorú odkazuje aktívny pás a upraví jeho kľúčové snímky

en: Isolate Action
sk: Izolovať akciu

en: Enable 'solo' on the NLA Track containing the active strip, to edit it without seeing the effects of the NLA stack
sk: Povolí 'sólo' NLA stopu obsahujúcu aktívny pás, na úpravu bez toho, aby boli viditeľné účinky zásobníka NLA

en: Evaluate Upper Stack
sk: Vyhodnotiť horný zásobník

en: In tweak mode, display the effects of the tracks above the tweak strip
sk: V režime vylepšenia zobrazuje efekty stôp nad pásom vylepšenia

[ctx: Operator]
en: Exit Tweak Mode
sk: Skončiť režim vylepšenia

en: Exit tweaking mode for the action referenced by the active strip
sk: Ukončí režim vylepšenia akcie, na ktorú odkazoval aktívny pás

en: Disable 'solo' on any of the NLA Tracks after exiting tweak mode to get things back to normal
sk: Zakáže 'sólo' na niektorú NLA stopu po ukončení režimu vylepšenia na návrat do normálu

en: Reset viewable area to show full strips range
sk: Resetuje zobraziteľnú oblasť na zobrazenie celého rozsahu pásov

en: Reset viewable area to show selected strips range
sk: Resetuje zobraziteľnú oblasť a zobrazí vybraný rozsah pásov

[ctx: Operator]
en: Add Node Collection
sk: Pridať uzol kolekcie

en: Add a collection info node to the current node editor
sk: Pridá uzol informácie kolekcie do aktuálneho editora uzlov

[ctx: Operator]
en: Add File Node
sk: Pridať uzol súboru

en: Add a file node to the current node editor
sk: Pridá uzol súboru do aktuálneho editora uzla

en: Offset of nodes from the cursor when added
sk: Posuv uzlov od kurzora pri pridávaní

en: Settings to be applied on the newly created node
sk: Nastavenia použité na novovytvorenom uzle

en: Start transform operator after inserting the node
sk: Spustí transformáciu operátora po vložení uzla

[ctx: Operator]
en: Add Node Group
sk: Pridať skupinu uzlov

en: Add an existing node group to the current node editor
sk: Pridá existujúcu skupinu uzlov do aktuálneho editora uzlov

en: Show the datablock selector in the node
sk: Zobraziť volič bloku databázy v uzle

[ctx: Operator]
en: Add Node Group Asset
sk: Pridať aktívum skupiny uzlov

en: Add a node group asset to the active node tree
sk: Pridá aktívum skupiny uzlov do aktívneho stromu uzlov

[ctx: Operator]
en: Add Mask Node
sk: Pridať uzol Maska

en: Add a mask node to the current node editor
sk: Pridá uzol Maska do aktuálneho editora uzla

[ctx: Operator]
en: Add Material
sk: Pridať materiál

en: Add a material node to the current node editor
sk: Pridá uzol materiálu do aktuálneho editora uzlov

en: Node Type
sk: Typ uzla

en: Node type
sk: Typ uzla

[ctx: Operator]
en: Add Node Object
sk: Pridať uzol objektu

en: Add an object info node to the current node editor
sk: Pridá informačný uzol objektu do aktuálneho editora uzlov

[ctx: Operator]
en: Add Reroute
sk: Pridať presmerovanie

en: Add a reroute node
sk: Pridá uzol presmerovania

[ctx: Operator]
en: Attach Nodes
sk: Prepojiť uzly

en: Attach active node to a frame
sk: Prepojiť aktívny uzol na snímku

[ctx: Operator]
en: Background Image Fit
sk: Prispôsobiť obrázok na pozadie

en: Fit the background image to the view
sk: Prispôsobí obrázok pozadia na zobrazenie

[ctx: Operator]
en: Background Image Move
sk: Pohybovať obrázkom na pozadí

en: Move node backdrop
sk: Presúva pozadie uzla

[ctx: Operator]
en: Backimage Sample
sk: Ukážka obrázku pozadia

en: Use mouse to sample background image
sk: Použije myš na ukážku obrázka na pozadí

[ctx: Operator]
en: Background Image Zoom
sk: Priblíženie obrázku pozadia

en: Zoom in/out the background image
sk: Priblíži/oddiali obrázok pozadia

[ctx: Operator]
en: Add Bake Item
sk: Pridať položku zapečenia

en: Add bake item
sk: Pridať položku zapečenia

[ctx: Operator]
en: Move Bake Item
sk: Presunúť položku zapečenia

en: Move active bake item
sk: Presunie aktívnu položku zapečenia

en: Move direction
sk: Smer posunu

[ctx: Operator]
en: Remove Bake Item
sk: Odstrániť položku zapečenia

en: Remove active bake item
sk: Odstrániť aktívnu položku zapečenia

[ctx: Operator]
en: Add Capture Attribute Item
sk: Pridať položku atribútu zachytenia

en: Add capture attribute item
sk: Pridať položku atribútu zachytenia

[ctx: Operator]
en: Move Capture Attribute Item
sk: Presunúť položku atribútu zachytenia

en: Move active capture attribute item
sk: Presunúť aktívnu položku atribútu zachytenia

[ctx: Operator]
en: Remove Capture Attribute Item
sk: Odstrániť položku atribútu zachytenia

en: Remove active capture attribute item
sk: Odstrániť aktívnu položku atribútu zachytenia

[ctx: Operator]
en: Clear Viewer Region
sk: Vymazať oblasť zobrazovača

en: Clear the boundaries for viewer operations
sk: Vymaže okraje pre operácie zobrazovača

en: Copy the selected nodes to the internal clipboard
sk: Skopíruje vybrané uzly do internej schránky

en: Paste nodes from the internal clipboard to the active node tree
sk: Prilepí uzly z internej schránky do stromu aktívneho uzla

en: The 2D view location for the center of the new nodes, or unchanged if not set
sk: Umiestni 2D zobrazenie pre stred nových uzlov alebo nezmenené, ak nie je nastavené

en: Connect active node to the active output node of the node tree
sk: Pripojí aktívny uzol k aktívnemu výstupnému uzlu stromu uzlov

en: Run in Geometry Nodes Editor
sk: Spustiť v editore uzlov geometrie

[ctx: Operator]
en: Add Cryptomatte Socket
sk: Pridať zásuvku kryptomatovania

en: Add a new input layer to a Cryptomatte node
sk: Pridá novú vstupnú vrstvu do uzla kryptomatovania

[ctx: Operator]
en: Remove Cryptomatte Socket
sk: Odstrániť zásuvku kryptomatovania

en: Remove layer from a Cryptomatte node
sk: Odstráni vrstvu z uzla kryptomatovania

[ctx: Operator]
en: Deactivate Viewer Node
sk: Deaktivovať uzol zobrazovača

en: Deactivate selected viewer node in geometry nodes
sk: Deaktivuje vybraný uzol zobrazovača v uzloch geometrie

[ctx: Operator]
en: Set Default Group Node Width
sk: Nastaviť predvolenú šírku uzla skupiny

en: Set the width based on the parent group node in the current context
sk: Nastaví šírku na základe nadradeného uzla skupiny v aktuálnom kontexte

en: Remove selected nodes
sk: Odstráni vybrané uzly

[ctx: Operator]
en: Delete with Reconnect
sk: Odstrániť opätovným spojením

en: Remove nodes and reconnect nodes as if deletion was muted
sk: Odstráni uzly; opätovným spojením uzlov, ako keby odstránenie bolo stlmené

[ctx: Operator]
en: Detach Nodes
sk: Odpojiť uzly

en: Detach selected nodes from parents
sk: Odpojí vybrané uzly od rodičov

[ctx: Operator]
en: Detach and Move
sk: Odpojiť a premiestniť

en: Detach nodes, move and attach to frame
sk: Odpojí uzly, presunie ich a pripojí k rámu

en: Attach Nodes
sk: Prepojiť uzly

en: Detach Nodes
sk: Odpojiť uzly

[ctx: Operator]
en: Duplicate Nodes
sk: Vytvoriť kópiu uzlov

en: Duplicate selected nodes
sk: Vytvorí kópiu vybraných uzlov

en: Keep Inputs
sk: Zachovať vstupy

en: Keep the input links to duplicated nodes
sk: Zachová vstupné prepojenia na kópie uzlov

en: Duplicate node but not node trees, linking to the original data
sk: Vytvorí kópiu uzla, ale nie stromu uzlov, prepojenie na pôvodné údaje

en: Duplicate selected nodes and move them
sk: Vytvorí kópie vybraných uzlov a premiestni ich

en: Duplicate Nodes
sk: Vytvoriť kópiu uzlov

en: Move and Attach
sk: Premiestniť a prepojiť

en: Move nodes and attach to frame
sk: Presunie uzly a prepojí na rám

en: Duplicate selected nodes keeping input links and move them
sk: Vytvorí kópiu vybraných uzlov so zachovaním vstupných prepojení a presunie ich

en: Duplicate selected nodes, but not their node trees, and move them
sk: Vytvorí kópie vybraných uzlov, ale nie ich stromy uzlov a presunie ich

[ctx: Operator]
en: Add Menu Item
sk: Pridať položku ponuky

en: Add menu item
sk: Pridať položku ponuky

[ctx: Operator]
en: Move Menu Item
sk: Presunúť položku ponuky

en: Move active menu item
sk: Presunúť položku aktívnej ponuky

[ctx: Operator]
en: Remove Menu Item
sk: Odstrániť položku ponuky

en: Remove active menu item
sk: Odstrániť položku aktívnej ponuky

[ctx: Operator]
en: Find Node
sk: Nájsť uzol

en: Search for a node by name and focus and select it
sk: Vyhľadá uzol podľa názvu a zamerá a vyberie ho

[ctx: Operator]
en: Add For Each Generation Item
sk: Pridať pre každé generovanie položky

en: Add for-each generation item
sk: Pridať pre každé generovanie položky

[ctx: Operator]
en: Move For Each Generation Item
sk: Presunúť pre každé generovanie položky

en: Move active for-each generation item
sk: Presunie aktívnu položku pre každé generovanie

[ctx: Operator]
en: Remove For Each Generation Item
sk: Odstrániť pre každé generovanie položky

en: Remove active for-each generation item
sk: Odstráni aktívnu položku pre každé generovanie

[ctx: Operator]
en: Add For Each Input Item
sk: Pridať pre každú vstupnú položku

en: Add for-each input item
sk: Pridá pre každú vstupnú položku

[ctx: Operator]
en: Move For Each Input Item
sk: Presunúť pre každú vstupnú položku

en: Move active for-each input item
sk: Presunie pre každú vstupnú položku

[ctx: Operator]
en: Remove For Each Input Item
sk: Odstrániť pre každú vstupnú položku

en: Remove active for-each input item
sk: Odstráni pre každú vstupnú položku

[ctx: Operator]
en: Add For Each Main Item
sk: Pridať pre každú hlavnú položku

en: Add for-each main item
sk: Pridá pre každú hlavnú položku

[ctx: Operator]
en: Move For Each Main Item
sk: Presunúť pre každú hlavnú položku

en: Move active for-each main item
sk: Presunie pre každú hlavnú položku

[ctx: Operator]
en: Remove For Each Main Item
sk: Odstrániť pre každú hlavnú položku

en: Remove active for-each main item
sk: Odstráni pre každú hlavnú položku

en: Add a node to the active tree for glTF export
sk: Pridáva uzol do aktívneho stromu pre export glTF

[ctx: Operator]
en: Edit Group
sk: Upraviť skupinu

en: Edit node group
sk: Upraví skupinu uzlov

en: Exit
sk: Ukončiť

[ctx: Operator]
en: Group Insert
sk: Vložiť skupinu

en: Insert selected nodes into a node group
sk: Vloží vybrané uzly do skupiny uzlov

[ctx: Operator]
en: Make Group
sk: Vytvoriť skupinu

en: Make group from selected nodes
sk: Vytvorí skupinu z vybraných uzlov

en: Separate selected nodes from the node group
sk: Oddelí vybrané uzly zo skupiny uzlov

en: Copy to parent node tree, keep group intact
sk: Skopíruje do stromu rodičovského uzla, zachová skupinu neporušenú

en: Move to parent node tree, remove from group
sk: Premiestni do stromu rodičovského uzla, odstráni zo skupiny

[ctx: Operator]
en: Ungroup
sk: Zrušiť skupinu

en: Ungroup selected nodes
sk: Zruší skupinu vybraných uzlov

[ctx: Operator]
en: Toggle Hidden Node Sockets
sk: Prepnúť zásuvky skrytých uzlov

en: Toggle unused node socket display
sk: Prepne zobrazenie nepoužívanej zásuvky uzla

[ctx: Operator]
en: Hide
sk: Skryť

en: Toggle hiding of selected nodes
sk: Prepne skrytie vybraných uzlov

[ctx: Operator]
en: Add Item
sk: Pridať položku

en: Remove an item from the index switch
sk: Odstráni položku z prepínača indexov

en: Index to remove
sk: Index na odstránenie

[ctx: Operator]
en: Insert Offset
sk: Posuv vkladania

en: Automatically offset nodes on insertion
sk: Automaticky posuv uzlov pri vkladaní

en: Type of the item to create
sk: Typ položky na vytvorenie

[ctx: Operator]
en: Join Nodes
sk: Spojiť uzly

en: Attach selected nodes to a new common frame
sk: Spojí vybrané uzly na nový spoločný rám

[ctx: Operator]
en: Link Nodes
sk: Prepojiť uzly

en: Use the mouse to create a link between two nodes
sk: Použitím myši vytvorí prepojenie medzi dvoma uzlami

en: Delay in seconds before maximum speed is reached
sk: Oneskorenie v sekundách pred dosiahnutím maximálnej rýchlosti

en: Detach
sk: Odpojiť

en: Detach and redirect existing links
sk: Odpojí a presmeruje existujúce prepojenie

en: Drag Start
sk: Začiatok ťahania

en: The position of the mouse cursor at the start of the operation
sk: Pozícia kurzora myši na začiatku operácie

en: Inside Padding
sk: Vnútorná výplň

en: Inside distance in UI units from the edge of the region within which to start panning
sk: Vnútorná vzdialenosť v jednotkách užívateľského rozhrania od okraja oblasti, v ktorej sa má začať panoramatický posuv

en: Maximum speed in UI units per second
sk: Maximálna rýchlosť v jednotkách užívateľského rozhrania za sekundu

en: Outside Padding
sk: Vonkajšia výplň

en: Outside distance in UI units from the edge of the region at which to stop panning
sk: Vonkajšia vzdialenosť v jednotkách užívateľského rozhrania od okraja oblasti, pri ktorej sa má zastaviť panoramatický posuv

en: Speed Ramp
sk: Rýchlostný spád

en: Width of the zone in UI units where speed increases with distance from the edge
sk: Šírka zóny v jednotkách užívateľského rozhrania, kde sa rýchlosť zvyšuje vzdialenosťou od okraja

en: Zoom Influence
sk: Vplyv priblíženia

en: Influence of the zoom factor on scroll speed
sk: Vplyv faktora priblíženia na rýchlosť posúvania

[ctx: Operator]
en: Make Links
sk: Vytvoriť prepojenia

en: Make a link between selected output and input sockets
sk: Vytvorí prepojenie medzi vybranými výstupnými a vstupnými zásuvkami

en: Replace socket connections with the new links
sk: Nahradí prepojenia zásuviek novými spojeniami

[ctx: Operator]
en: Link to Viewer Node
sk: Prepojiť s uzlom zobrazovača

en: Link to viewer node
sk: Prepojí uzol so zobrazovačom

[ctx: Operator]
en: Cut Links
sk: Odstrihnúť prepojenia

en: Use the mouse to cut (remove) some links
sk: Použije myš na odstrihnutie (odstránenie) niektorých prepojení

[ctx: Operator]
en: Detach Links
sk: Odpojiť prepojenia

en: Remove all links to selected nodes, and try to connect neighbor nodes together
sk: Odstráni všetky prepojenia na vybrané uzly a pokúsi sa prepojiť susedné uzly

[ctx: Operator]
en: Mute Links
sk: Stlmiť odkazy

en: Use the mouse to mute links
sk: Použije myš na stlmenie odkazov

[ctx: Operator]
en: Detach
sk: Odpojiť

en: Move a node to detach links
sk: Premiestni uzol na odpojenie prepojení

en: Detach Links
sk: Odpojiť prepojenia

[ctx: Operator]
en: Toggle Node Mute
sk: Prepnúť útlm uzla

en: Toggle muting of selected nodes
sk: Prepne stlmenie vybraných uzlov

[ctx: Operator]
en: New Node Tree
sk: Nový uzol stromu

en: Create a new node tree
sk: Vytvorí nový uzol stromu

en: Tree Type
sk: Typ stromu

en: Copy color to all selected nodes
sk: Kopíruje farbu na všetky vybrané uzly

en: Add Reroutes to outputs
sk: Pridá presmerovanie k výstupom

en: Option
sk: Voľba

en: To All
sk: Do všetkých

en: Add to all outputs
sk: Pridá ku všetkým výstupom

en: To Loose
sk: Do uvoľnených

en: Add only to loose outputs
sk: Pridá len do voľných výstupov

en: To Linked
sk: Do prepojených

en: Add only to linked outputs
sk: Pridá len do prepojených výstupov

en: Set the file path relative to the blend file, when possible
sk: Nastaví cestu k súboru relatívne k blend-súboru, ak je to možné

en: Add texture node setup to selected shaders
sk: Pridá nastavenia uzla textúry do vybraných tieňovačov

en: Add Mapping Nodes
sk: Pridať uzly mapovania

en: Create coordinate and mapping nodes for the texture (ignored for selected texture nodes)
sk: Vytvorí uzly súradníc a mapovania pre textúru (ignoruje sa pre vybrané uzly textúry)

en: Add texture node setup for Principled BSDF
sk: Pridá nastavenia uzla textúry pre Principiálne BSDF

en: Folder to search in for image files
sk: Priečinok na vyhľadávanie súborov obrázkov

en: The amount of space between nodes
sk: Veľkosť priestoru medzi uzlami

en: Batch change blend type and math operation
sk: Zmení dávku typu prelínania a matematickej operácie

en: Add Mode
sk: Pridať režim

en: Multiply Mode
sk: Režim násobenia

en: Subtract Mode
sk: Režim odrátania

en: Screen Mode
sk: Režim zaclonenia

en: Divide Mode
sk: Režim delenia

en: Difference Mode
sk: Režim rozdielu

en: Darken Mode
sk: Režim stmavenia

en: Lighten Mode
sk: Režim zosvetlenia

en: Overlay Mode
sk: Režim prekrytia

en: Dodge Mode
sk: Režim uhýbania

en: Burn Mode
sk: Režim prepálenia

en: Hue Mode
sk: Režim odtieňa

en: Saturation Mode
sk: Režim nasýtenia

en: Value Mode
sk: Režim hodnoty

en: Soft Light Mode
sk: Režim mäkkého svetla

en: Linear Light Mode
sk: Režim priameho svetla

en: Current
sk: Aktuálna

en: Leave at current state
sk: Ponechať v súčasnom stave

en: Next blend type/operation
sk: Ďalší typ prelínania/operácia

en: Prev
sk: Predošlý

en: Previous blend type/operation
sk: Predošlý typ prelínania/operácie

en: Multiply Add
sk: Pridať násobenie

en: Multiply Add Mode
sk: Režim pridania násobenia

en: Sine Mode
sk: Sínusový režim

en: Cosine Mode
sk: Režim kosínus

en: Tangent Mode
sk: Režim tangens

en: Arcsine
sk: Arkussínus

en: Arcsine Mode
sk: Režim arkussínus

en: Arccosine
sk: Arkuskosínus

en: Arccosine Mode
sk: Režim arkuskosínus

en: Arctangent
sk: Arkustangens

en: Arctangent Mode
sk: Režim arkustangens

en: Arctan2
sk: Arktan2

en: Arctan2 Mode
sk: Režim arktan2

en: Hyperbolic Sine
sk: Hyperbolický sínus

en: Hyperbolic Sine Mode
sk: Režim hyperbolický sínus

en: Hyperbolic Cosine
sk: Hyperbolický kosínus

en: Hyperbolic Cosine Mode
sk: Režim hyperbolický kosínus

en: Hyperbolic Tangent
sk: Hyperbolický tangens

en: Hyperbolic Tangent Mode
sk: Režim hyperbolický tangens

en: Power Mode
sk: Režim výkonu

en: Logarithm
sk: Logaritmus

en: Logarithm Mode
sk: Režim logaritmus

en: Square Root Mode
sk: Režim druhej odmocniny

en: Inverse Square Root
sk: Inverzia druhej odmocniny

en: Inverse Square Root Mode
sk: Režim inverzie druhej odmocniny

en: Exponent Mode
sk: Režim exponentu

en: Minimum Mode
sk: Režim minima

en: Maximum Mode
sk: Režim maxima

en: Less Than Mode
sk: Režim Menšie než

en: Greater Than Mode
sk: Režim Väčšie než

en: Sign
sk: Znamienko

en: Sign Mode
sk: Režim znamienka

en: Compare Mode
sk: Režim porovnania

en: Smooth Minimum
sk: Minimálne vyhladenie

en: Smooth Minimum Mode
sk: Režim minimálneho vyhladenia

en: Smooth Maximum
sk: Maximálne vyhladenie

en: Smooth Maximum Mode
sk: Režim maximálneho vyhladenia

en: Fraction
sk: Zlomok

en: Fraction Mode
sk: Režim frakcie

en: Modulo
sk: Zvyšok

en: Modulo Mode
sk: Režim zvyšku

en: Wrap
sk: Ovinúť

en: Wrap Mode
sk: Režim obalu

en: Pingpong Mode
sk: Režim pingpongu

en: Absolute Mode
sk: Režim absolútna

en: Round Mode
sk: Režim zaokrúhlenia

en: Floor Mode
sk: Režim podlahy

en: Ceil
sk: Strop

en: Ceil Mode
sk: Režim stropu

en: Truncate Mode
sk: Režim orezania zvyšku

en: To Radians
sk: Na radiány

en: To Radians Mode
sk: Režim Na radiány

en: To Degrees
sk: Na stupne

en: To Degrees Mode
sk: Režim Na stupne

en: Clear labels on selected nodes
sk: Zmaže nápisy na vybraných uzloch

en: Copy label from active to selected nodes
sk: Skopíruje nápis z aktívnych do vybraných uzlov

en: Source of name of label
sk: Zdroj názvu nápisu

en: From Active
sk: Z aktívneho

en: From active node
sk: Z aktívneho uzla

en: From Node
sk: Z uzla

en: From node linked to selected node
sk: Z uzla prepojeného s vybraným uzlom

en: From socket linked to selected node
sk: Zo zásuvky prepojenej s vybraným uzlom

en: Copy settings from active to selected nodes
sk: Skopíruje nastavenia z aktívnych do vybraných uzlov

en: Delete Empty Frames
sk: Odstrániť prázdne snímky

en: Delete all frames that have no nodes inside them
sk: Odstráni všetky snímky, ktoré nemajú vnútri žiadne uzly

en: Delete Muted
sk: Odstrániť stlmené

en: Delete (but reconnect, like Ctrl-X) all muted nodes
sk: Odstráni (ale opätovne pripojí, ako Ctrl-X) všetky stlmené uzly

en: Change factors of Mix nodes and Mix Shader nodes
sk: Zmení faktory uzlov Zmiešať a Zmiešať tieňovač

en: Add a frame node and parent the selected nodes to it
sk: Pridá uzol snímky a nadradí k nemu vybrané uzly

en: The color of the frame node
sk: Farba uzla snímky

en: The visual name of the frame node
sk: Vizuálny názov uzla snímky

en: Use custom color for the frame node
sk: Použije vlastnú farbu pre uzol snímky

en: Merge selected nodes
sk: Zlúči vybrané uzly

en: Merge Type
sk: Typ zlúčenia

en: Type of Merge to be used
sk: Typ zlúčenia, ktorý sa má použiť

en: Automatic output type detection
sk: Automatická detekcia typu výstupu

en: Merge using ADD or MIX Shader
sk: Zlúčenie použitím PRIDAŤ alebo ZMIEŠAŤ tieňovač

en: Merge using Mesh Boolean or Join Geometry nodes
sk: Zlúčenie použitím uzla Logická povrchová sieť alebo Spojiť geometriu

en: Mix Node
sk: Uzol zmiešať

en: Merge using Mix nodes
sk: Zlúčiť použitím uzlov zmiešavania

en: Math Node
sk: Uzol Matematika

en: Merge using Math nodes
sk: Zlúčiť použitím uzlov matematiky

en: Z-Combine Node
sk: Uzol Z kombinácia

en: Merge using Z-Combine nodes
sk: Zlúčiť použitím uzlov Z kombinácia

en: Alpha Over Node
sk: Uzol Nad alfou

en: Merge using Alpha Over nodes
sk: Zlúčiť použitím uzlov nad alfou

en: All possible blend types, boolean operations and math operations
sk: Všetky možné typy prelínaní, logické operácie a matematické operácie

en: Join Geometry Mode
sk: Uzol Spojiť geometriu

en: Intersect Mode
sk: Uzol Priesečník

en: Union Mode
sk: Režim zjednotenia

en: Add to End
sk: Pridať na koniec

en: Add to Beginning
sk: Pridať na začiatok

en: Text to Replace
sk: Text na nahradenie

en: Replace with
sk: Nahradiť s

en: Update all the image nodes to match their files on disk
sk: Aktualizuje všetky uzly obrázkov tak, aby zodpovedali ich súborom na disku

en: Choose the file format to save to
sk: Vyberte formát súboru na uloženie

en: Select Parent Frame
sk: Vybrať rodičovskú snímku

en: Select Children
sk: Vybrať potomka

en: Select members of selected frame
sk: Vybrať členov vybranej snímky

[ctx: Operator]
en: Toggle Node Options
sk: Prepnúť možnosti uzla

en: Toggle option buttons display for selected nodes
sk: Prepína tlačidlo voľby zobrazenia pre vybrané uzly

[ctx: Operator]
en: Add File Node Socket
sk: Pridať zásuvku na uzol súboru

en: Add a new input to a file output node
sk: Pridá nový vstup do výstupného uzla súboru

en: Subpath of the output file
sk: Medzi-cesta výstupného súboru

[ctx: Operator]
en: Move File Node Socket
sk: Premiestniť zásuvku uzla súboru

en: Move the active input of a file output node up or down the list
sk: Pohybuje aktívnym vstupom výstupného uzla súboru v zozname nahor alebo nadol

[ctx: Operator]
en: Remove File Node Socket
sk: Odstrániť zásuvku uzla súboru

en: Remove the active input from a file output node
sk: Odstráni aktívny vstup z výstupného uzla súboru

en: Attach selected nodes
sk: Prepojiť vybrané uzly

[ctx: Operator]
en: Toggle Node Preview
sk: Prepnúť ukážku uzla

en: Toggle preview display for selected nodes
sk: Prepne zobrazenie ukážky pre vybrané uzly

[ctx: Operator]
en: Read View Layers
sk: Čítať vrstvy zobrazenia

en: Read all render layers of all used scenes
sk: Prečíta všetky vrstvy prekreslenia všetkých použitých scén

[ctx: Operator]
en: Render Changed Layer
sk: Prekresliť zmenenú vrstvu

en: Render current scene, when input node's layer has been changed
sk: Prekreslí aktuálnu scénu, keď sa zmení vrstva vstupného uzla

[ctx: Operator]
en: Add Repeat Zone Item
sk: Pridať položku zóny opakovania

en: Add repeat zone item
sk: Pridať položku zóny opakovania

[ctx: Operator]
en: Move Repeat Zone Item
sk: Presunúť položku zóny opakovania

en: Move active repeat zone item
sk: Presunúť položku aktívnej zóny opakovania

[ctx: Operator]
en: Remove Repeat Zone Item
sk: Odstrániť položku zóny opakovania

en: Remove active repeat zone item
sk: Odstrániť položku aktívnej zóny opakovania

[ctx: Operator]
en: Resize Node
sk: Zmeniť veľkosť uzla

en: Resize a node
sk: Zmení veľkosť uzla

en: Select the node under the cursor
sk: Vyberie uzol pod kurzorom

en: Clear Viewer
sk: Vymazať zobrazovač

en: Deactivate geometry nodes viewer when clicking in empty space
sk: Deaktivuje zobrazovač geometrických uzlov pri kliknutí na prázdne miesto

en: Mouse location
sk: Poloha myši

en: Socket Select
sk: Vybrať zásuvku

en: (De)select all nodes
sk: Zruší výber/vyberie všetky uzly

en: Use box selection to select nodes
sk: Použije výber poľa na výber uzlov

en: Only activate when mouse is not over a node (useful for tweak gesture)
sk: Aktivovať, len keď myš nie je nad uzlom (užitočné pre výraz vylepšenia)

en: Use circle selection to select nodes
sk: Použije kruhový výber na výber uzlov

en: Select nodes with similar properties
sk: Vyberie uzly s podobnými vlastnosťami

en: Select nodes using lasso selection
sk: Vyberie uzly použitím výberu lasom

[ctx: Operator]
en: Link Viewer
sk: Zobrazovač prepojení

en: Select node and link it to a viewer node
sk: Vyberie uzol a spojí ho s uzlom zobrazovača

en: Link to Viewer Node
sk: Spojiť na uzol zobrazovača

[ctx: Operator]
en: Select Linked From
sk: Vybrať spojenie od

en: Select nodes linked from the selected ones
sk: Vyberie spojené uzly od niektorých vybraných

[ctx: Operator]
en: Select Linked To
sk: Vybrať spojenie na

en: Select nodes linked to the selected ones
sk: Vyberie spojené uzly na niektoré vybrané

[ctx: Operator]
en: Activate Same Type Next/Prev
sk: Aktivovať rovnaký typ Ďalší/Predošlý

en: Activate and view same node type, step by step
sk: Aktivuje a zobrazí rovnaký typ uzla, krok za krokom

[ctx: Operator]
en: Script Node Update
sk: Aktualizácia uzla skriptu

en: Update shader script node with new sockets and options from the script
sk: Aktualizuje uzol skriptu Tieňovača s novými zásuvkami a voľbami zo skriptu

[ctx: Operator]
en: Add Simulation Zone Item
sk: Pridať položku zóny simulácie

en: Add simulation zone item
sk: Pridať položku zóny simulácie

[ctx: Operator]
en: Move Simulation Zone Item
sk: Presunúť položku zóny simulácie

en: Move active simulation zone item
sk: Presunúť aktívnu položku zóny simulácie

[ctx: Operator]
en: Remove Simulation Zone Item
sk: Odstrániť položku zóny simulácie

en: Remove active simulation zone item
sk: Odstrániť aktívnu položku zóny simulácie

[ctx: Operator]
en: Move and Attach
sk: Premiestniť a prepojiť

en: Resize view so you can see all nodes
sk: Zmení veľkosť zobrazenia, takže možno vidieť všetky uzly

en: Resize view so you can see selected nodes
sk: Zmení veľkosť zobrazenia, takže možno vidieť vybrané uzly

[ctx: Operator]
en: Viewer Region
sk: Región zobrazovača

en: Set the boundaries for viewer operations
sk: Nastaví okraje pre operácie zobrazovača

[ctx: Operator]
en: Add Object
sk: Pridať objekt

en: Add an object to the scene
sk: Pridá objekt do scény

en: Add named object
sk: Pridá pomenovaný objekt

en: Drop X
sk: Pusť X

en: X-coordinate (screen space) to place the new object under
sk: Súradnica X (priestor obrazovky) na umiestnenie pod nový objekt

en: Drop Y
sk: Pusť Y

en: Y-coordinate (screen space) to place the new object under
sk: Súradnica Y (priestor obrazovky) na umiestnenie pod nový objekt

en: Duplicate object but not object data, linking to the original data
sk: Vytvorí kópiu objektu, ale nie údaje objektu, prepojí ho s pôvodnými údajmi

en: Align to axis
sk: Zarovnať na os

en: Align Mode
sk: Režim zarovnania

en: Side of object to use for alignment
sk: Strana objektu použitá na zarovnanie

en: Negative Sides
sk: Záporné strany

en: Centers
sk: Stredy

en: Positive Sides
sk: Kladné strany

en: Enables high quality but slow calculation of the bounding box for perfect results on complex shape meshes with rotation/scale
sk: Povolí vysoko kvalitný, ale pomalý výpočet poľa ohraničenia pre dokonalé výsledky rotácie/zmeny mierky pri zložitých tvaroch povrchových sietí

en: Relative To
sk: Vzhľadom na

en: Reference location to align to
sk: Referenčná poloha na zarovnanie

en: Scene Origin
sk: Počiatok scény

en: Use the scene origin as the position for the selected objects to align to
sk: Použije počiatok scény ako polohu vybraných objektov na ich zarovnanie

en: Use the 3D cursor as the position for the selected objects to align to
sk: Použite 3D kurzor ako polohu vybraných objektov na ich zarovnanie

en: Use the selected objects as the position for the selected objects to align to
sk: Použije vybrané objekty ako polohu vybraných objektov na ich zarovnanie

en: Use the active object as the position for the selected objects to align to
sk: Použije aktívne objekty ako polohu vybraných objektov na ich zarovnanie

[ctx: Operator]
en: Add Armature
sk: Pridať armatúru

en: Add an armature object to the scene
sk: Pridá objekt armatúry na scénu

en: Process bone properties
sk: Priebeh vlastností kostí

en: Process data properties
sk: Priebeh vlastností údajov

[ctx: Operator]
en: Bake
sk: Zapiecť

en: Bake image textures of selected objects
sk: Zapečie obrázok textúry vybraných objektov

en: Inflate the active object by the specified distance for baking. This helps matching to points nearer to the outside of the selected object meshes
sk: Nafúkne aktívny objekt o určenú vzdialenosť na zapečenie. Pomáha to prispôsobovať sa k bodom bližšie k vonkajšej časti povrchovej siete vybratých objektov

en: Object to use as cage, instead of calculating the cage from the active object with cage extrusion
sk: Objekt použitý ako klietka namiesto výpočtu klietky z aktívneho objektu s vytláčanou klietkou

en: Vertical dimension of the baking map (external only)
sk: Vertikálny rozmer mapy zapečenia (iba externý)

en: Which algorithm to use to generate the margin
sk: Určuje, ktorý algoritmus sa má použiť na vygenerovanie okrajov

en: The maximum ray distance for matching points between the active and selected objects. If zero, there is no limit
sk: Maximálna vzdialenosť lúčov pre združovanie bodov medzi aktívnymi a vybranými objektmi. Ak je nula, neexistuje žiadny limit

en: Filter to combined, diffuse, glossy, transmission and subsurface passes
sk: Filter na kombináciu, rozptyl, odlesk, prestup a prechody delenia povrchu

en: Type of pass to bake, some of them may not be supported by the current render engine
sk: Typ priechodu na zapečenie, niektoré z nich nemusia byť podporované súčasným mechanizmom prekreslenia

en: Automatically name the output file with the pass type
sk: Automaticky pomenuje výstupný súbor typom priechodu

en: Clear images before baking (only for internal saving)
sk: Vymazať obrázky pred zapečením (len pre interné uloženie)

en: Split baked maps per material, using material name in output file (external only)
sk: Rozdelí zapečené mapy podľa materiálu, použitím názvu materiálu vo výstupnom súbore (iba externý)

en: UV Layer
sk: Vrstva UV

en: UV layer to override active
sk: UV vrstva na prepísanie aktíva

en: Horizontal dimension of the baking map (external only)
sk: Horizontálny rozmer mapy zapečenia (iba externý)

[ctx: Operator]
en: Add Camera
sk: Pridať kameru

en: Add a camera object to the scene
sk: Pridá na scénu objekt kamery

[ctx: Operator]
en: Clear Library Override
sk: Zmazať prepis knižnice

en: Delete the selected local overrides and relink their usages to the linked data-blocks if possible, else reset them and mark them as non editable
sk: Odstráni vybraté lokálne prepisy a ak je to možné, znova prepojí ich použitie s prepojenými blokmi údajov, inak ich resetujte a označí ako neupraviteľné

[ctx: Operator]
en: Add to Collection
sk: Pridať do kolekcie

en: Add an object to a new collection
sk: Pridá objekt do novej kolekcie

[ctx: Operator]
en: Add Collection
sk: Pridať kolekciu

en: Add the dragged collection to the scene
sk: Pridá preťahovanú kolekciu do scény

en: Add the dropped collection as collection instance
sk: Pridá pustenú kolekciu ako inštanciu kolekcie

[ctx: Operator]
en: Add Collection Instance
sk: Pridať inštanciu kolekcie

en: Add a collection instance
sk: Pridá inštanciu kolekcie

en: Collection name to add
sk: Názov kolekcie na pridanie

[ctx: Operator]
en: Link to Collection
sk: Prepojiť s kolekciou

en: Add an object to an existing collection
sk: Pridá objekt do existujúcej kolekcie

[ctx: Operator]
en: Select Objects in Collection
sk: Vybrať objekty v kolekcii

en: Select all objects in collection
sk: Vyberie všetky objekty v kolekcii

[ctx: Operator]
en: Remove Collection
sk: Odstrániť kolekciu

en: Remove the active object from this collection
sk: Odstráni aktívny objekt z tejto kolekcie

[ctx: Operator]
en: Unlink Collection
sk: Zrušiť prepojenie kolekcie

en: Unlink the collection from all objects
sk: Zruší prepojenie kolekcie všetkých objektov

[ctx: Operator]
en: Add Constraint
sk: Pridať vynútenie

en: Add a constraint to the active object
sk: Pridá vynútenie k aktívnemu objektu

[ctx: Operator]
en: Add Constraint (with Targets)
sk: Pridať vynútenie (s cieľmi)

en: Add a constraint to the active object, with target (where applicable) set to the selected objects/bones
sk: Pridá vynútenie na aktívny objekt, s cieľom (ak je to vhodné) nastavené na vybrané objekty/kosti

[ctx: Operator]
en: Clear Object Constraints
sk: Zmazať vynútenia objektu

en: Clear all constraints from the selected objects
sk: Vymaže všetky vynútenia z vybraných objektov

[ctx: Operator]
en: Copy Constraints to Selected Objects
sk: Kopírovať vynútenia na vybrané objekty

en: Copy constraints to other selected objects
sk: Skopíruje vynútenia na iné vybrané objekty

[ctx: Operator]
en: Convert To
sk: Konvertovať na

en: Convert selected objects to another type
sk: Konvertuje vybrané objekty na iný typ

en: Threshold Angle
sk: Prahový uhol

en: Threshold to determine ends of the strokes
sk: Prah na určenie konca ťahov

en: Export Faces
sk: Export plôšok

en: Export faces as filled strokes
sk: Exportuje plôšky ako vyplnené ťahy

[ctx: Object]
en: Keep Original
sk: Zachovať originál

en: Keep original objects instead of replacing them
sk: Zachová pôvodné objekty namiesto ich nahradenia

en: Merge UVs
sk: Zlúčiť UV

en: Merge UV coordinates that share a vertex to account for imprecision in some modifiers
sk: Zlúči UV súradnice, ktoré majú spoločný vrchol, aby sa zohľadnila nepresnosť niektorých modifikátorov

en: Stroke Offset
sk: Posuv ťahu

en: Offset strokes from fill
sk: Posuv ťahov podľa výplne

en: Only Seam Edges
sk: Len hrany švu

en: Convert only seam edges
sk: Konvertuje len hrany švu

en: Type of object to convert to
sk: Konvertovanie na typ objektu

en: Curve from Mesh or Text objects
sk: Krivka podľa objektov povrchovej siete alebo textu

en: Mesh from Curve, Surface, Metaball, or Text objects
sk: Povrchová sieť z objektov Krivka, Povrch, Meta-guľa alebo Text

en: Curves from evaluated curve data
sk: Krivky z vyhodnotených údajov krivky

en: Grease Pencil from Curve or Mesh objects
sk: Grease Pencil z objektov krivky alebo povrchovej siete

en: Copies the matrix of the currently active object or pose bone to the clipboard. Uses world-space matrices
sk: Skopíruje matricu aktuálne aktívneho objektu alebo pózy kosti do schránky. Používa matrice svetového priestoru

en: Copies the matrix of the currently active object or pose bone to the clipboard. Uses matrices relative to a specific object or the active scene camera
sk: Skopíruje matricu aktuálne aktívneho objektu alebo pózy kosti do schránky. Používa matrice vzhľadom na konkrétny objekt alebo aktívnu kameru scény

[ctx: Operator]
en: Corrective Smooth Bind
sk: Opravné vyhladenie y

en: Bind base pose in Corrective Smooth modifier
sk: Zviaže základnú pózu v modifikátore opravného vyhladenia

en: Name of the modifier to edit
sk: Názov modifikátora na úpravu

[ctx: Operator]
en: Add Empty Curves
sk: Pridať prázdne krivky

en: Add an empty curve object to the scene with the selected mesh as surface
sk: Pridá prázdny objekt krivky do scény s vybranou povrchovou sieťou ako povrchom

[ctx: Operator]
en: Add Random Curves
sk: Pridať náhodné krivky

en: Add a curves object with random curves to the scene
sk: Pridá objekt krivky s náhodnými krivkami do scény

[ctx: Operator]
en: Add Object Data Instance
sk: Pridať inštanciu údajov objektu

en: Add an object data instance
sk: Pridá inštanciu údajov objektu

[ctx: Operator]
en: Transfer Mesh Data
sk: Preniesť údaje povrchovej siete

en: Transfer data layer(s) (weights, edge sharp, etc.) from active to selected meshes
sk: Prenesie vrstvu údajov (váhy, ostré hrany, a pod.) z aktívnej na vybranú povrchovú sieť

en: Which data to transfer
sk: Ktoré údaje sa majú preniesť

en: Vertex Group(s)
sk: Skupina(y) vrcholov

en: Subdivision Crease
sk: Deliť záhyb

en: Transfer crease values
sk: Prenos hodnôt záhybu

en: Factor controlling precision of islands handling (the higher, the better the results)
sk: Faktor ovládania presnosti manipulácie ostrovov (čím je vyšší, tým sú lepšie výsledky)

en: Factor to use when applying data to destination (exact behavior depends on mix mode)
sk: Faktor použitý pri aplikovaní údajov do cieľa (presné správanie závisí od režimu zmiešania)

en: Auto Transform
sk: Automatická transformácia

en: Automatically compute transformation to get the best possible match between source and destination meshes.
    Warning: Results will never be as good as manual matching of objects
sk: Automatický výpočet transformácie na dosiahnutie čo najlepšej zhody medzi zdrojovou a cieľovou povrchovou sieťou.
    Upozornenie: Výsledky nikdy nebudú také dobré ako pri ručnom porovnávaní objektov

en: Create Data
sk: Vytvoriť údaje

en: Add data layers on destination meshes if needed
sk: V prípade potreby pridá vrstvy údajov do cieľových povrchových sietí

en: Freeze Operator
sk: Operátor zmrazenia

en: Prevent changes to settings to re-run the operator, handy to change several things at once with heavy geometry
sk: Zabráni zmenám nastavení pri opätovnom spustení operátora, užitočné pri zmene niekoľkých vecí naraz s ťažkou geometriou

en: Reverse Transfer
sk: Spätný prenos

en: Transfer from selected objects to active one
sk: Prenesenie z vybraných objektov do aktívnej

[ctx: Operator]
en: Transfer Mesh Data Layout
sk: Preniesť rozloženie údajov povrchovej siete

en: Transfer layout of data layer(s) from active to selected meshes
sk: Prenesie rozloženie vrstiev údajov z aktívnej na vybranú povrchovú sieť

en: Exact Match
sk: Presná zhoda

en: Also delete some data layers from destination if necessary, so that it matches exactly source
sk: Tiež odstráni niektoré vrstvy údajov z miesta určenia, ak je to potrebné, aby sa zhodovali presne so zdrojom

en: Delete selected objects
sk: Odstráni vybrané objekty

en: Delete Globally
sk: Odstrániť globálne

en: Remove object from all scenes
sk: Odstráni objekt zo všetkých scén

en: Delete all keys that were generated by the 'Fix to Scene Camera' operator
sk: Odstráni všetky kľúče, ktoré boli vytvorené operátorom 'Pripevniť na kameru scény'

[ctx: Operator]
en: Drop Geometry Node Group on Object
sk: Pustiť geometriu skupiny uzlov na objekt

en: Session UID of the geometry node group being dropped
sk: Relácia UID skupiny geometrických uzlov, ktorá bude spustená

en: Show the datablock selector in the modifier
sk: Zobrazí volič bloku údajov v modifikátore

[ctx: Operator]
en: Drop Named Material on Object
sk: Vypustiť pomenovaný materiál na objekt

[ctx: Operator]
en: Duplicate Objects
sk: Vytvoriť kópiu objektu

en: Duplicate selected objects
sk: Vytvorí kópiu vybraných objektov

en: Duplicate the selected objects and move them
sk: Vytvorí kópiu vybraných objektov a premiestni ich

en: Duplicate Objects
sk: Vytvoriť kópiu objektu

en: Duplicate the selected objects, but not their object data, and move them
sk: Vytvorí kópiu vybraných objektov, ale nie ich údajov o objektoch, a presunie ich

[ctx: Operator]
en: Make Instances Real
sk: Vytvoriť reálne inštancie

en: Make instanced objects attached to this object real
sk: Vytvorí inštancie objektov pripojených k tomuto reálnemu objektu

en: Parent newly created objects to the original instancer
sk: Rodič novovytvorených objektov pre pôvodný vzor inštancie

en: Keep Hierarchy
sk: Zachovať hierarchiu

en: Maintain parent child relationships
sk: Zachová vzťahy rodič potomok

[ctx: Operator]
en: Toggle Edit Mode
sk: Prepnúť režim editácie

en: Toggle object's edit mode
sk: Prepína režim editácie objektu

[ctx: Operator]
en: Add Effector
sk: Pridať efektor

en: Add an empty object with a physics effector to the scene
sk: Pridá prázdny objekt efektora fyziky na scénu

[ctx: Operator]
en: Add Empty
sk: Pridať prázdne

en: Add an empty object to the scene
sk: Pridá prázdny objekt do scény

[ctx: Operator]
en: Add Empty Image/Drop Image to Empty
sk: Pridá prázdny/zahodený obrázok do prázdneho

en: Add an empty image type to scene with data
sk: Pridá prázdny typ obrázka na scénu s údajmi

en: Put in Background
sk: Vložiť na pozadia

en: Make the image render behind all objects
sk: Vytvorí prekresľovanie obrázku za všetkými objektami

[ctx: Operator]
en: Explode Refresh
sk: Obnoviť explóziu

en: Refresh data in the Explode modifier
sk: Obnoví údaje v modifikátore explózie

en: Generate new keys to fix the selected object/bone to the camera on unkeyed frames
sk: Vygeneruje nové kľúče na pripevnenie vybraného objektu/kosti ku kamere na nekľúčových snímkach

[ctx: Operator]
en: Toggle Force Field
sk: Prepnúť silové pole

en: Toggle object's force field
sk: Prepne silové pole objektu

[ctx: Operator]
en: Delete Geometry Node Bake
sk: Odstrániť geometriu uzla zapečenia

en: Delete baked data of a single bake node or simulation
sk: Odstráni údaje zapečenia jedného uzla zapečenia alebo simulácie

en: Nested node id of the node
sk: Id vnoreného uzla

en: Name of the modifier that contains the node
sk: Názov modifikátora obsahujúci uzol

[ctx: Operator]
en: Pack Geometry Node Bake
sk: Zbaliť zapečenie uzla geometrie

en: Pack baked data from disk into the .blend file
sk: Zbalí zapečené údaje z disku do .blend súboru

[ctx: Operator]
en: Bake Geometry Node
sk: Uzol Zapečenie geometrie

en: Bake a single bake node or simulation
sk: Zapečie jeden uzol zapečenia alebo simuláciu

[ctx: Operator]
en: Unpack Geometry Node Bake
sk: Rozbaliť zapečenie uzla geometrie

en: Unpack baked data from the .blend file to disk
sk: Rozbalí zapečené údaje zo .blend súboru na disk

en: Use bake from current directory (create when necessary)
sk: Použije zapečenie z aktuálneho priečinka (v prípade potreby ho vytvorí)

en: Write bake to current directory (overwrite existing bake)
sk: Zapíše zapečenie do aktuálneho priečinka (prepíše existujúce zapečenie)

en: Use bake in original location (create when necessary)
sk: Použije zapečenie na pôvodnom umiestnení (v prípade potreby ho vytvorí)

en: Write bake to original location (overwrite existing file)
sk: Zapíše zapečenie na pôvodné umiestnenie (prepíše existujúci súbor)

[ctx: Operator]
en: Copy Geometry Node Group
sk: Kopírovať skupinu uzlov geometrie

en: Copy the active geometry node group and assign it to the active modifier
sk: Skopíruje aktívnu skupinu uzlov geometrie a priraďte ju k aktívnemu modifikátoru

[ctx: Operator]
en: Input Attribute Toggle
sk: Prepnúť vstupné atribúty

en: Switch between an attribute and a single value to define the data for every element
sk: Prepína medzi atribútom a jednou hodnotou na definovanie údajov pre každý prvok

en: Input Name
sk: Názov vstupu

en: Affect all selected objects instead of just the active object
sk: Ovplyvní všetky vybrané objekty namiesto aktívneho objektu

[ctx: Operator]
en: Add Grease Pencil
sk: Pridať Grease Pencil

en: Add a Grease Pencil object to the scene
sk: Pridá objekt Grease Pencil na scénu

en: Stroke offset for the Line Art modifier
sk: Posuv ťahu pre modifikátor Line Art

[ctx: Operator]
en: Type
sk: Typ

[ctx: Operator]
en: Blank
sk: Prázdny

en: Create an empty grease pencil object
sk: Vytvoriť prázdny objekt Grease Pencil

[ctx: Operator]
en: Stroke
sk: Ťah

en: Create a simple stroke with basic colors
sk: Vytvorí jednoduchý ťah so základnými farbami

[ctx: Operator]
en: Monkey
sk: Opička

en: Construct a Suzanne grease pencil object
sk: Vytvorí Zuzanku objektom Grease Pencil

[ctx: Operator]
en: Scene Line Art
sk: Scéna Line Art

en: Quickly set up Line Art for the entire scene
sk: Rýchle nastavenie Line Art pre celú scénu

[ctx: Operator]
en: Collection Line Art
sk: Kolekcia Line Art

en: Quickly set up Line Art for the active collection
sk: Rýchle nastavenie Line Art pre aktívnu kolekciu

[ctx: Operator]
en: Object Line Art
sk: Objekt Line Art

en: Quickly set up Line Art for the active object
sk: Rýchle nastavenie Line Art pre aktívny objekt

en: Show In Front
sk: Zobraziť vpredu

en: Show Line Art grease pencil in front of everything
sk: Zobrazí Grease Pencil Line Art pred všetkými

en: Use lights for this grease pencil object
sk: Použije svetla pre tento objekt Grease Pencil

[ctx: Operator]
en: Add Segment
sk: Pridať segment

en: Add a segment to the dash modifier
sk: Pridá segment k modifikátoru čiarky

[ctx: Operator]
en: Move Dash Segment
sk: Presunúť segment čiarky

en: Move the active dash segment up or down
sk: Presunie aktívny segment čiarky nahor alebo nadol

[ctx: Operator]
en: Remove Dash Segment
sk: Odstrániť segment čiarky

en: Remove the active segment from the dash modifier
sk: Odstráni aktívny segment z modifikátora čiarky

en: Index of the segment to remove
sk: Index segmentu na odstránenie

en: Add a segment to the time modifier
sk: Pridá segment do modifikátora času

[ctx: Operator]
en: Move Segment
sk: Presunúť segment

en: Move the active time segment up or down
sk: Presunie segmentu aktívneho času nahor alebo nadol

[ctx: Operator]
en: Remove Segment
sk: Odstrániť segment

en: Remove the active segment from the time modifier
sk: Odstráni aktívny segment z modifikátora času

[ctx: Operator]
en: Hide Collection
sk: Skryť kolekciu

en: Show only objects in collection (Shift to extend)
sk: Zobrazí iba objekty v kolekcii (Shift na rozšírenie)

en: Index of the collection to change visibility
sk: Index kolkcie na zmenu viditeľnosti

en: Extend visibility
sk: Rozšíriť viditeľnosť

en: Toggle visibility
sk: Prepnúť viditeľnosť

[ctx: Operator]
en: Show Hidden Objects
sk: Ukázať skryté objekty

en: Reveal temporarily hidden objects
sk: Odhalí dočasne skryté objekty

en: Select revealed objects
sk: Vybrať odhalené objekty

[ctx: Operator]
en: Hide Objects
sk: Skryť objekty

en: Temporarily hide objects from the viewport
sk: Dočasne skryje objekty z záberu

en: Hide unselected rather than selected objects
sk: Skryť nevybrané namiesto vybraných objektov

[ctx: Operator]
en: Hook to New Object
sk: Zahákovať na nový objekt

en: Hook selected vertices to a newly created object
sk: Zahákuje vybrané vrcholy na novovytvorený objekt

[ctx: Operator]
en: Hook to Selected Object
sk: Zahákovať na vybraný objekt

en: Hook selected vertices to the first selected object
sk: Zahákuje vybrané vrcholy na prvý vybraný objekt

en: Assign the hook to the hook object's active bone
sk: Priradí hák k aktívnej kosti predmetu háku

[ctx: Operator]
en: Assign to Hook
sk: Priradiť k háku

en: Assign the selected vertices to a hook
sk: Priradí vybrané vrcholy k háku

en: Modifier number to assign to
sk: Číslo modifikátora na priradenie

[ctx: Operator]
en: Recenter Hook
sk: Vystrediť hák

en: Set hook center to cursor position
sk: Nastaví stred háku na pozíciu kurzora

[ctx: Operator]
en: Remove Hook
sk: Odstrániť hák

en: Remove a hook from the active object
sk: Odstráni hák z aktívneho objektu

en: Modifier number to remove
sk: Číslo modifikátora na odstránenie

[ctx: Operator]
en: Reset Hook
sk: Resetovať hák

en: Recalculate and clear offset transformation
sk: Prepočíta a vymaže posuv transformácie

[ctx: Operator]
en: Select Hook
sk: Vybrať hák

en: Select affected vertices on mesh
sk: Vyberie dotknuté vrcholy na povrchovej sieti

[ctx: Operator]
en: Join
sk: Spojiť

en: Join selected objects into active object
sk: Spojí vybrané objekty s aktívnym objektom

[ctx: Operator]
en: Join as Shapes
sk: Spojiť ako tvary

en: Copy the current resulting shape of another selected object to this one
sk: Skopíruje aktuálny výsledný tvar z iného vybraného objektu do tohto jedného

[ctx: Operator]
en: Laplacian Deform Bind
sk: Naviazať Laplacianovu deformáciu

en: Bind mesh to system in laplacian deform modifier
sk: Naviaže povrchovú sieť na systém v modifikátore Laplacianova deformácia

[ctx: Operator]
en: Add Light
sk: Pridať svetlo

en: Add a light object to the scene
sk: Pridá objekt svetla na scénu

[ctx: Operator]
en: New Light Linking Collection
sk: Nová kolekcia prepojenia svetla

en: Create new light linking collection used by the active emitter
sk: Vytvorí novú kolekciu svetelných prepojení, ktorú používa aktívny žiarič

[ctx: Operator]
en: Link Blockers to Emitter
sk: Prepojenie blokátorov so žiaričom

en: Light link selected blockers to the active emitter object
sk: Prepojí vybrané blokátory svetla s aktívnym objektom žiariča

en: State of the shadow linking
sk: Stav prepojenia tieňov

en: Include selected blockers to cast shadows from the active emitter
sk: Zahrnie vybrané blokátory na vrhanie tieňov z aktívneho žiariča

en: Exclude selected blockers from casting shadows from the active emitter
sk: Vylúči vybrané blokátory z vrhania tieňov z aktívneho žiariča

[ctx: Operator]
en: Select Light Linking Blockers
sk: Vybrať blokátory prepojenia svetla

en: Select all objects which block light from this emitter
sk: Vyberie všetky objekty, ktoré blokujú svetlo z tohto žiariča

[ctx: Operator]
en: Link Receivers to Emitter
sk: Prepojiť prijímače so žiaričom

en: Light link selected receivers to the active emitter object
sk: Prepojí vybrané prijímače svetla s aktívnym objektom žiariča

en: State of the light linking
sk: Stav prepojenia svetla

en: Include selected receivers to receive light from the active emitter
sk: Zahrnie vybrané prijímače na prijímanie svetla z aktívneho žiariča

en: Exclude selected receivers from receiving light from the active emitter
sk: Vylúči vybrané prijímače z prijímania svetla z aktívneho žiariča

[ctx: Operator]
en: Select Light Linking Receivers
sk: Vybrať prijímače prepojenia svetla

en: Select all objects which receive light from this emitter
sk: Vyberie všetky objekty, ktoré prijímajú svetlo z tohto žiariča

[ctx: Operator]
en: Remove From Light Linking Collection
sk: Odstrániť z kolekcie prepojenia svetla

en: Remove this object or collection from the light linking collection
sk: Odstráni tento objekt alebo kolekciu z kolekcie prepojenia svetla

[ctx: Operator]
en: Add Light Probe
sk: Pridať snímač svetla

en: Add a light probe object
sk: Pridá objekt snímača svetla

[ctx: Operator]
en: Bake Light Cache
sk: Zapiecť zásobník svetla

en: Bake irradiance volume light cache
sk: Zásobník objemu na zapečenie žiarenia

en: Subset
sk: Podsústava

en: Subset of probes to update
sk: Podsústava snímačov na aktualizáciu

en: All Volumes
sk: Všetky objemy

en: Bake all light probe volumes
sk: Zapečie všetky objemy snímačov svetla

en: Selected Only
sk: Len vybrané

en: Only bake selected light probe volumes
sk: Zapečie iba vybrané objemy snímačov svetla

en: Only bake the active light probe volume
sk: Zapečie iba aktívny objem snímača svetla

[ctx: Operator]
en: Delete Light Cache
sk: Odstrániť zásobník svetla

en: Delete cached indirect lighting
sk: Odstráni zásobník nepriameho osvetlenia

en: All Light Probes
sk: Všetky snímače svetla

en: Delete all light probes' baked lighting data
sk: Odstráni všetky zapečené údaje o osvetlení svetelných snímačov

en: Only delete selected light probes' baked lighting data
sk: Odstráni zapečené údaje o osvetlení len vybraných svetelných snímačov

en: Only delete the active light probe's baked lighting data
sk: Odstráni zapečené údaje o osvetlení len aktívneho svetelného snímača

[ctx: Operator]
en: Bake Line Art
sk: Zapiecť Line Art

en: Bake Line Art for current Grease Pencil object
sk: Zapečie Line Art pre aktuálny objekt Grease Pencil

en: Bake All
sk: Zapiecť všetko

en: Bake all line art modifiers
sk: Zapečie všetky modifikátory Line art

[ctx: Operator]
en: Clear Baked Line Art
sk: Zmazať zapečenú Line Art

en: Clear all strokes in current Grease Pencil object
sk: Zmaže všetky ťahy v aktuálnom objekte Grease Pencil

en: Clear all line art modifier bakes
sk: Zmazať všetky zapečené modifikátory Line Art

en: Link objects to a collection
sk: Prepojí objekty s kolekciou

en: Index of the collection to move to
sk: Index na presun do kolekcie

en: Move objects to a new collection
sk: Presunie objekty do novej kolekcie

en: Name of the newly added collection
sk: Názov novopridanej kolekcie

[ctx: Operator]
en: Clear Location
sk: Zrušiť pozíciu

en: Clear the object's location
sk: Vymaže umiestnenie objektu

en: Clear Delta
sk: Vymazať Delta

en: Clear delta location in addition to clearing the normal location transform
sk: Zmaže umiestnenie delta okrem vymazania normálnej polohy transformácie

[ctx: Operator]
en: Link/Transfer Data
sk: Prepojiť/preniesť údaje

en: Transfer data from active object to selected objects
sk: Prenos údajov z aktívneho objektu do vybraných objektov

en: Link Object Data
sk: Prepojiť údaje objektu

en: Replace assigned Object Data
sk: Nahradí priradené údaje objektu

en: Link Materials
sk: Prepojiť materiály

en: Replace assigned Materials
sk: Nahradí priradené materiály

en: Link Animation Data
sk: Prepojiť údaje animácie

en: Replace assigned Animation Data
sk: Nahradí priradené údaje animácie

en: Link Collections
sk: Prepojiť kolekcie

en: Replace assigned Collections
sk: Nahradiť pridelené kolekcie

en: Link Instance Collection
sk: Prepojiť inštanciu kolekcie

en: Replace assigned Collection Instance
sk: Nahradí priradenú inštanciu kolekcie

en: Link Fonts to Text
sk: Prepojiť písmo na text

en: Replace Text object Fonts
sk: Nahradí písmo textového objektu

en: Copy Modifiers
sk: Kopírovať modifikátory

en: Replace Modifiers
sk: Nahradí modifikátory

en: Copy Grease Pencil Effects
sk: Kopírovať efekty Grease Pencil

en: Replace Grease Pencil Effects
sk: Nahradí efekty Grease Pencil

[ctx: Operator]
en: Link Objects to Scene
sk: Prepojiť objekty na scéne

en: Link selection to another scene
sk: Prepojí výber na inú scénu

[ctx: Operator]
en: Make Local
sk: Vytvoriť lokálne

en: Make library linked data-blocks local to this file
sk: Vytvorí knižnicu prepojených lokálnych blokov údajov do súboru

en: Selected Objects and Data
sk: Vybrané objekty a údaje

en: Selected Objects, Data and Materials
sk: Vybrané objekty, údaje a materiály

[ctx: Operator]
en: Make Library Override
sk: Vytvoriť prepis knižnice

en: Create a local override of the selected linked objects, and their hierarchy of dependencies
sk: Vytvorí lokálny prepis tohto prepojeného bloku údajov a jeho hierarchie závislostí

en: Override Collection
sk: Prepísať kolekciu

en: Session UID of the directly linked collection containing the selected object, to make an override from
sk: UID relácia priamo prepojenej kolekcie, ktorá obsahuje vybraný objekt na vytvorenie prepisu

en: Make linked data local to each object
sk: Vytvorí miestne prepojené údaje ku každému objektu

en: Object Animation
sk: Animácia objektov

en: Make object animation data local to each object
sk: Vytvorí animačné údaje objektu lokálne pre každý objekt

en: Make materials local to each data-block
sk: Vytvorí miestny materiál ku každému objektu

en: Object Data
sk: Údaje objektu

en: Make single user object data
sk: Vytvorí údaje objektu jedného užívateľa

en: Object Data Animation
sk: Animácia údajov objektu

en: Make object data (mesh, curve etc.) animation data local to each object
sk: Vytvorí animačné údaje objektu (povrchová sieť, krivka atď.) lokálne pre každý objekt

en: Make single user objects
sk: Vytvorí objekty jedného užívateľa

[ctx: Operator]
en: Add Material Slot
sk: Pridať zásuvku materiálu

en: Add a new material slot
sk: Pridá novú zásuvku materiálu

[ctx: Operator]
en: Assign Material Slot
sk: Priradiť zásuvku materiálu

en: Assign active material slot to selection
sk: Priradí zásuvku aktívneho materiálu pre výber

[ctx: Operator]
en: Copy Material to Selected
sk: Kopírovať materiál na vybrané

en: Copy material to selected objects
sk: Skopíruje materiál na vybrané objekty

[ctx: Operator]
en: Deselect Material Slot
sk: Zrušiť výber zásuvky materiálu

en: Deselect by active material slot
sk: Zruší výber zásuvky aktívneho materiálu

[ctx: Operator]
en: Move Material
sk: Premiestniť materiál

en: Move the active material up/down in the list
sk: Presunie aktívny materiál v zozname nahor/nadol

en: Direction to move the active material towards
sk: Smer pohybu smerom k aktívnemu materiálu

[ctx: Operator]
en: Remove Material Slot
sk: Odstrániť zásuvku materiálu

en: Remove the selected material slot
sk: Odstráni zásuvku vybraného materiálu

[ctx: Operator]
en: Remove Unused Slots
sk: Odstrániť nepoužité zásuvky

en: Remove unused material slots
sk: Odstráni nepoužité zásuvky materiálu

[ctx: Operator]
en: Select Material Slot
sk: Vybrať zásuvku materiálu

en: Select by active material slot
sk: Vyberie zásuvku aktívneho materiálu

[ctx: Operator]
en: Mesh Deform Bind
sk: Naviazať s deformovanou povrchovou sieťou

en: Bind mesh to cage in mesh deform modifier
sk: Naviaže povrchovú sieť na klietku v modifikátore deformácie povrchovej siete

[ctx: Operator]
en: Add Metaball
sk: Pridať meta guľu

en: Add an metaball object to the scene
sk: Pridá objekt meta gule na scénu

en: Primitive
sk: Prvotný tvar

[ctx: Operator]
en: Set Object Mode
sk: Nastaviť režim objektu

en: Sets the object interaction mode
sk: Nastaví režim interakcie objektu

[ctx: Operator]
en: Set Object Mode with Sub-mode
sk: Nastaviť režimu objektu podrežimom

en: Mesh Mode
sk: Režim povrchovej siete

en: Add a procedural operation/effect to the active object
sk: Pridá procedurálnu operáciu/efekt k aktívnemu objektu

[ctx: Operator]
en: Apply Modifier
sk: Použiť modifikátor

en: Apply modifier and remove from the stack
sk: Použije modifikátor a odstráni ho zo zásobníka

en: Apply to all keyframes
sk: Použiť na všetky kľúčové snímky

en: For Grease Pencil objects, apply the modifier to all the keyframes
sk: V prípade objektov Grease Pencil použije modifikátor na všetky kľúčové snímky

en: For mesh objects, merge UV coordinates that share a vertex to account for imprecision in some modifiers
sk: Pre objekty povrchovej siete zlúči UV súradnice, ktoré majú spoločný vrchol pre zohľadnenie nepresnosti niektorých modifikátorov

en: Make Data Single User
sk: Vytvoriť údaje pre jedného užívateľa

en: Make the object's data single user if needed
sk: V prípade potreby vytvorí údaje objektu pre jedného užívateľa

[ctx: Operator]
en: Apply Modifier as Shape Key
sk: Použiť modifikátor ako kľúčový tvar

en: Apply modifier as a new shape key and remove from the stack
sk: Použije modifikátor ako nový kľúčový tvar a odstráni ho zo zásobníka

en: Keep Modifier
sk: Zachovať modifikátor

en: Do not remove the modifier from stack
sk: Neodstráni modifikátor zo zásobníka

[ctx: Operator]
en: Convert Particles to Mesh
sk: Konvertovať častice na povrchovú sieť

en: Convert particles to a mesh object
sk: Konvertuje častice na povrchovú sieť objektu

[ctx: Operator]
en: Copy Modifier
sk: Kopírovať modifikátor

en: Duplicate modifier at the same position in the stack
sk: Vytvorí kópiu modifikátora na rovnakej pozícii v zásobníku

[ctx: Operator]
en: Copy Modifier to Selected
sk: Kopírovať modifikátor do vybraných

en: Copy the modifier from the active object to all selected objects
sk: Skopíruje modifikátor z aktívneho objektu do všetkých vybraných objektov

[ctx: Operator]
en: Move Down Modifier
sk: Modifikátor posunúť nadol

en: Move modifier down in the stack
sk: Premiestni modifikátor nadol v zásobníku

[ctx: Operator]
en: Move Active Modifier to Index
sk: Presunúť aktívny modifikátor na index

en: Change the modifier's index in the stack so it evaluates after the set number of others
sk: Zmení index modifikátora v zásobníku, aby sa vyhodnotil po stanovenom počte ostatných

en: The index to move the modifier to
sk: Index, na ktorý sa má modifikátor presunúť

[ctx: Operator]
en: Move Up Modifier
sk: Modifikátor presunúť nahor

en: Move modifier up in the stack
sk: Premiestni modifikátor nahor v zásobníku

[ctx: Operator]
en: Remove Modifier
sk: Odstrániť modifikátor

en: Remove a modifier from the active object
sk: Odstráni modifikátor z aktívneho objektu

[ctx: Operator]
en: Set Active Modifier
sk: Nastaviť aktívny modifikátor

en: Activate the modifier to use as the context
sk: Aktivujte modifikátor pre použitie ako kontext

[ctx: Operator]
en: Clear Object Modifiers
sk: Zmazať modifikátory objektu

en: Clear all modifiers from the selected objects
sk: Zmaže všetky modifikátory z vybraných objektov

[ctx: Operator]
en: Copy Modifiers to Selected Objects
sk: Kopírovať modifikátory do vybraných objektov

en: Copy modifiers to other selected objects
sk: Skopíruje modifikátory do iných vybraných objektov

en: Move objects to a collection
sk: Presunie objekty do kolekcie

[ctx: Operator]
en: Multires Apply Base
sk: Základné použitie viacnásobného rozkladu

en: Modify the base mesh to conform to the displaced mesh
sk: Upraví základnú povrchovú sieť tak, aby zodpovedala posunutej povrchovej sieti

[ctx: Operator]
en: Multires Pack External
sk: Externé zbalenie viacnásobného rozkladu

en: Pack displacements from an external file
sk: Zbalí umiestnenie podľa externého súboru

[ctx: Operator]
en: Multires Save External
sk: Externé uloženie viacnásobného rozkladu

en: Save displacements to an external file
sk: Uloží umiestnenie do externého súboru

[ctx: Operator]
en: Delete Higher Levels
sk: Odstrániť vyššie úrovne

en: Deletes the higher resolution mesh, potential loss of detail
sk: Odstráni povrchovú sieť s vyšším rozkladom, potenciálna strata podrobností

[ctx: Operator]
en: Rebuild Lower Subdivisions
sk: Prebudovať nižšie delenia

en: Rebuilds all possible subdivisions levels to generate a lower resolution base mesh
sk: Prebuduje všetky možné úrovne delenia tak, aby sa vygenerovala základná povrchová sieť s nižším rozkladom

[ctx: Operator]
en: Multires Reshape
sk: Viacnásobný rozklad zmeny tvaru

en: Copy vertex coordinates from other object
sk: Kopíruje súradnice vrcholov z iného objektu

[ctx: Operator]
en: Multires Subdivide
sk: Viacnásobné delenie

en: Add a new level of subdivision
sk: Pridá novú úroveň delenia

en: Subdivision Mode
sk: Režim Deliť

en: How the mesh is going to be subdivided to create a new level
sk: Ako bude sieť delená pre vytvorenie novej úrovne

en: Create a new level using Catmull-Clark subdivisions
sk: Vytvorí novú úroveň použitím delenia Catmull-Clark

en: Create a new level using simple subdivisions
sk: Vytvorí novú úroveň použitím jednoduchého delenia

en: Create a new level using linear interpolation of the sculpted displacement
sk: Vytvorí novú úroveň použitím lineárnej interpolácie posunutia tvarovania

[ctx: Operator]
en: Unsubdivide
sk: Nízko deliť

en: Rebuild a lower subdivision level of the current base mesh
sk: Prebuduje nízkou úrovňou delenia aktuálnu základnú povrchovú sieť

[ctx: Operator]
en: Bake Ocean
sk: Zapiecť oceán

en: Bake an image sequence of ocean data
sk: Zapečie sekvenciu obrazu údajov oceánu

en: Free the bake, rather than generating it
sk: Voľné zapečenie, skôr než je vygenerované

[ctx: Operator]
en: Clear Origin
sk: Zmazať počiatok

en: Clear the object's origin
sk: Vymaže počiatok objektu

en: Set the object's origin, by either moving the data, or set to center of data, or use 3D cursor
sk: Nastaví počiatok objektu, buď presunutím údajov, nastavením na stred údajov, alebo použitím 3D kurzora

en: Median Center
sk: Mediánový stred

en: Bounds Center
sk: Stred okrajov

en: Geometry to Origin
sk: Geometriu na počiatok

en: Move object geometry to object origin
sk: Premiestni geometriu objektu na počiatok objektu

en: Origin to Geometry
sk: Počiatok na geometriu

en: Calculate the center of geometry based on the current pivot point (median, otherwise bounding box)
sk: Vypočíta stred geometrie na základe aktuálneho otočného bodu (mediánu, inak poľa ohraničenia)

en: Origin to 3D Cursor
sk: Počiatok na 3D kurzor

en: Move object origin to position of the 3D cursor
sk: Premiestni počiatok objektu na polohu 3D kurzora

en: Origin to Center of Mass (Surface)
sk: Počiatok na stred hmoty (povrch)

en: Calculate the center of mass from the surface area
sk: Vypočíta stred hmoty z plochy povrchu

en: Origin to Center of Mass (Volume)
sk: Počiatok na stred hmoty (objem)

en: Calculate the center of mass from the volume (must be manifold geometry with consistent normals)
sk: Vypočíta stred hmoty z objemu (musí byť vyvinutá geometria so zhodnými normálami)

en: Clear the object's parenting
sk: Zmazať rodičovstvo objektu

en: Completely clear the parenting relationship, including involved modifiers if any
sk: Kompletne zmaže rodičovský vzťah, vrátane zapojených modifikátorov, ak nejaké sú

en: Clear and Keep Transformation
sk: Zmazať a zachovať transformáciu

en: As 'Clear Parent', but keep the current visual transformations of the object
sk: Ako 'zmazaný rodič', ale zachová aktuálne vizuálne transformácie objektu

en: Clear Parent Inverse
sk: Zmazať inverzného rodiča

en: Reset the transform corrections applied to the parenting relationship, does not remove parenting itself
sk: Resetuje korekcie transformácie použité v rodičovskom vzťahu, neodstráni rodičovstvo samotné

[ctx: Operator]
en: Apply Parent Inverse
sk: Použiť inverzného rodiča

en: Apply the object's parent inverse to its data
sk: Použije inverziu rodičovského objektu na jeho údaje

[ctx: Operator]
en: Make Parent without Inverse
sk: Vytvoriť rodiča bez inverzie

en: Set the object's parenting without setting the inverse parent correction
sk: Nastaví rodičovstva objektu bez nastavenia inverznej korekcie rodiča

en: Keep Transform
sk: Zachovať transformáciu

en: Preserve the world transform throughout parenting
sk: Zachová transformáciu sveta počas rodičovstva

en: Set the object's parenting
sk: Nastavenie rodičovstva objektu

en: Apply transformation before parenting
sk: Použije transformáciu pred rodičovstvom

en: Armature Deform
sk: Deformácia armatúry

en:    With Empty Groups
sk:    prázdnymi skupinami

en:    With Automatic Weights
sk:    automatickou váhou

en:    With Envelope Weights
sk:    váhou plášťa

en: Bone Relative
sk: Relatívna kosť

en: Curve Deform
sk: Deformovať krivku

en: Path Constraint
sk: Vynútiť dráhu

en: Lattice Deform
sk: Deformovať mriežku

en: Vertex (Triangle)
sk: Vrchol (trojuholník)

en: X Mirror
sk: Zrkadlo X

en: Apply weights symmetrically along X axis, for Envelope/Automatic vertex groups creation
sk: Použije váhy symetricky pozdĺž osi X, pre vytvorenie plášťa/automatickej skupiny vrcholov

[ctx: Operator]
en: Add Particle System Slot
sk: Pridať zásuvku časticového systému

en: Add a particle system
sk: Pridá časticový systém

[ctx: Operator]
en: Remove Particle System Slot
sk: Odstrániť zásuvku časticového systému

en: Remove the selected particle system
sk: Odstráni vybraný časticový systém

en: Pastes the matrix from the clipboard to the currently active pose bone or object. Uses world-space matrices
sk: Prilepí matricu zo schránky do aktuálne aktívnej pózy kosti alebo objektu. Používa matrice vo svetovom priestore

en: Only used for baking. Step=1 creates a key on every frame, step=2 bakes on 2s, etc
sk: Používa sa len na zapečenie. Krok=1 vytvára kľúčovú každú snímku, krok=2 zapečie na 2s atď

en: Paste Method
sk: Metóda Prilepiť

en: Update the current transform, selected keyframes, or even create new keys
sk: Aktualizuje aktuálnu transformáciu, vybrané kľúčové snímky alebo dokonca vytvorí nové kľúče

en: Current Transform
sk: Aktuálna transformácia

en: Paste onto the current values only, only manipulating the animation data if auto-keying is enabled
sk: Prilepí len na aktuálne hodnoty, pričom s údajmi animácie sa manipuluje len vtedy, ak je zapnuté automatické kľúčovanie

en: Paste onto frames that have a selected key, potentially creating new keys on those frames
sk: Prilepí do snímok, ktoré majú vybraný kľúč, čím sa potenciálne vytvoria nové kľúče v týchto snímkach

en: Bake on Key Range
sk: Zapiecť na kľúčový rozsah

en: Paste onto all frames between the first and last selected key, creating new keyframes if necessary
sk: Prilepí na všetky snímky medzi prvým a posledným vybraným kľúčom, v prípade potreby vytvoriť nové kľúčové snímky

en: Location Axis
sk: Os umiestnenia

en: Coordinate axis used to mirror the location part of the transform
sk: Súradnicová os používaná na zrkadlenie časti transformácie týkajúcej sa umiestnenia

en: Rotation Axis
sk: Os otáčania

en: Coordinate axis used to mirror the rotation part of the transform
sk: Súradnicová os používaná na zrkadlenie rotačnej časti transformácie

en: Mirror Transform
sk: Zrkadlová transformácia

en: When pasting, mirror the transform relative to a specific object or bone
sk: Pri vkladaní zrkadlí transformáciu vzhľadom na konkrétny objekt alebo kosť

en: Use Relative Paste
sk: Použiť relatívne prilepenie

en: When pasting, assume the pasted matrix is relative to another object (set in the user interface)
sk: Pri prilepení predpokladá, že vložená matrica je relatívna voči inému objektu (nastaviť v užívateľskom rozhraní)

[ctx: Operator]
en: Calculate Object Motion Paths
sk: Vypočítať dráhy pohybu objektu

en: Generate motion paths for the selected objects
sk: Vygeneruje dráhy pohybu pre vybrané objekty

en: Display type
sk: Typ zobrazenia

en: Computation Range
sk: Rozsah výpočtu

[ctx: Operator]
en: Clear Object Paths
sk: Vymazať dráhy objektov

en: Only clear motion paths of selected objects
sk: Vymaže len dráhy pohybu vybraných objektov

[ctx: Operator]
en: Update Object Paths
sk: Aktualizovať dráhy objektov

en: Recalculate motion paths for selected objects
sk: Prepočíta dráhy pohybu pre vybrané objekty

[ctx: Operator]
en: Update All Object Paths
sk: Aktualizovať všetky dráhy objektov

en: Recalculate all visible motion paths for objects and poses
sk: Prepočíta všetky viditeľné dráhy pohybu pre objekty a pózy

[ctx: Operator]
en: Add Point Cloud
sk: Pridať mračno bodov

en: Add a point cloud object to the scene
sk: Pridá na scénu objekt mračna bodov

[ctx: Operator]
en: Toggle Pose Mode
sk: Prepnúť režim pózy

en: Enable or disable posing/selecting bones
sk: Povolí alebo zakáže pózovanie/výber kostí

[ctx: Operator]
en: QuadriFlow Remesh
sk: Štvorprúdové pretvorenie povrchovej siete

en: Create a new quad based mesh using the surface data of the current mesh. All data layers will be lost
sk: Vytvorí novú povrchovú sieť založenú na štvoruholníkoch použitím povrchových údajov aktuálnej povrchovej siete. Všetky údajové vrstvy sa stratia

en: Old Object Face Area
sk: Oblasť plôšky starého objektu

en: This property is only used to cache the object area for later calculations
sk: Táto vlastnosť sa používa iba na uloženie oblasti objektov do vyrovnávacej pamäte pre neskoršie výpočty

en: How to specify the amount of detail for the new mesh
sk: Ako určiť množstvo detailov pre novú povrchovú sieť

en: Specify target number of faces relative to the current mesh
sk: Určí cieľový počet plôšok pomerom ku aktuálnej povrchovej sieti

en: Edge Length
sk: Dĺžky hrán

en: Input target edge length in the new mesh
sk: Určí cieľovú dĺžku hrany v novej povrchovej siete

en: Input target number of faces in the new mesh
sk: Určí cieľový počet plôšok v novej povrchovej siete

en: Reproject attributes onto the new mesh
sk: Znovu premietne atribúty na novú povrchovú sieť

en: Random seed to use with the solver. Different seeds will cause the remesher to come up with different quad layouts on the mesh
sk: Náhodné rozosiatie na použitie s riešiteľom. Rôzne rozosiatie spôsobí, že pretvárač povrchovej siete príde s rozdielnym rozložením štvorcov na povrchovej sieti

en: Smooth Normals
sk: Vyhladiť normály

en: Set the output mesh normals to smooth
sk: Nastaví normály výstupnej povrchovej siete na vyhladenie

en: Target edge length in the new mesh
sk: Cieľová dĺžka hrán v novej povrchovej sieti

en: Number of Faces
sk: Počet plôšok

en: Approximate number of faces (quads) in the new mesh
sk: Približný počet plôšok (štvorcov) v novej povrchovej sieti

en: Relative number of faces compared to the current mesh
sk: Relatívny počet plôšok v porovnaní so súčasnou povrchovou sieťou

en: Use Mesh Symmetry
sk: Použiť symetrickú povrchovú sieť

en: Generates a symmetrical mesh using the mesh symmetry configuration
sk: Vygeneruje symetrickú povrchovú sieť použitím konfigurácie symetrie povrchovej siete

en: Preserve Mesh Boundary
sk: Zachovať hranice povrchovej siete

en: Try to preserve mesh boundary on the mesh
sk: Pokúsi sa zachovať hranice povrchovej siete na povrchovej sieti

en: Preserve Sharp
sk: Zachovať ostré

en: Try to preserve sharp features on the mesh
sk: Pokúsi sa na povrchovej sieti zachovať ostré prvky

en: Number of Pieces
sk: Počet kusov

en: Fade the pieces over time
sk: Miznúce kúsky v priebehu času

en: Explode Style
sk: Štýl explózie

en: Outwards Velocity
sk: Rýchlosť smerom von

en: Apply Hair Guides
sk: Aplikuje vlasové vodiace lišty

en: Hair Radius
sk: Polomer vlasov

en: Frizz
sk: Kučeravosť

en: View Percentage
sk: Zobraziť percento

en: Render Liquid Objects
sk: Zachytáva kvapalné objekty

en: Keep the liquid objects visible during rendering
sk: Počas prekreslenia zachová kvapalné objekty viditeľné

en: Render Smoke Objects
sk: Prekreslí dymové objekty

en: Keep the smoke objects visible during rendering
sk: Zachová dymové objekty viditeľné počas prekreslenia

en: Smoke Style
sk: Štýl dymu

en: Smoke & Fire
sk: Dym a oheň

en: Maximum distance the objects can spread over each axis
sk: Maximálna vzdialenosť objektov sa môže rozložiť na každú os

en: Seed value for the random generator
sk: Hodnota náhodne vygenerovaného osevu

en: Maximum rotation over each axis
sk: Maximálna rotácia nad každou osou

en: Maximum scale randomization over each axis
sk: Maximálna náhodnosť mierky nad každou osou

en: Scale Even
sk: Rovnaká mierka

en: Use the same scale value for all axis
sk: Použije rovnakú hodnotu mierky pre všetky osi

en: Transform Delta
sk: Transformácia Delta

en: Randomize delta transform values instead of regular transform
sk: Náhodnosť hodnoty transformácie delty namiesto pravidelnej transformácie

en: Randomize Location
sk: Náhodná poloha

en: Randomize the location values
sk: Náhodné hodnoty polohy

en: Randomize Rotation
sk: Náhodná rotácia

en: Randomize the rotation values
sk: Náhodné hodnoty rotácie

en: Randomize Scale
sk: Náhodná mierka

en: Randomize the scale values
sk: Náhodné hodnoty mierky

[ctx: Operator]
en: Reset Library Override
sk: Resetovať prepis knižnice

en: Reset the selected local overrides to their linked references values
sk: Resetuje tieto lokálne prepisy na hodnoty prepojeného bloku údajov

[ctx: Operator]
en: Clear Rotation
sk: Zmazať rotáciu

en: Clear the object's rotation
sk: Zmaže rotáciu objektov

en: Clear delta rotation in addition to clearing the normal rotation transform
sk: Zmaže rotácie delty okrem vymazania transformácie normálnej rotácie

en: Clear the object's scale
sk: Zmaže mierky objektu

en: Clear delta scale in addition to clearing the normal scale transform
sk: Zmaže mierka delty okrem zmazania transformácie normálnej mierky

en: Change selection of all visible objects in scene
sk: Zmena výberu všetkých viditeľných objektov na scéne

[ctx: Operator]
en: Select by Type
sk: Vybrať podľa typu

en: Select all visible objects that are of a type
sk: Vyberie všetky viditeľné objekty, ktoré majú typ

en: Select all visible objects grouped by various properties
sk: Vyberie všetky viditeľné objekty zoskupené podľa rôznych vlastností

en: Shared parent
sk: Zdieľaný rodič

en: Shared object type
sk: Zdieľaný typ objektu

en: Shared collection
sk: Zdieľaná kolekcia

en: Render pass index
sk: Index prekreslenia prechodu

en: Object color
sk: Farba objektu

en: Objects included in active Keying Set
sk: Objekty zahrnuté do aktívneho nastavenia kľúčovania

en: Light Type
sk: Typ svetla

en: Matching light types
sk: Zhodné typy osvetlenia

en: Direction to select in the hierarchy
sk: Smer výberu v hierarchii

en: Child
sk: Potomok

en: Deselect objects at the boundaries of parent/child relationships
sk: Zruší výber objektov na okrajoch väzieb rodič/potomok

en: Select all visible objects that are linked
sk: Vyberie všetky viditeľné prepojené objekty

en: Instanced Collection
sk: Vykonaná inštancia kolekcie

en: Library (Object Data)
sk: Knižnica (údaje objektu)

en: Select the mirror objects of the selected object e.g. "L.sword" and "R.sword"
sk: Vyberie zrkadlové objekty vybraného objektu napr. "Ľavý meč" a "Pravý meč"

en: Select connected parent/child objects
sk: Vyberie prepojené objekty rodič/potomok

en: Case Sensitive
sk: Rozlišovať malé a veľké písmená

en: Do a case sensitive compare
sk: Porovnáva malé a veľké písmená

en: Name filter using '*', '?' and '[abc]' unix style wildcards
sk: Názov použitého filtra "*", "?" a "[abc]" v štýle náhradných znakov UNIX

en: Select or deselect random visible objects
sk: Vyberie alebo zruší výber náhodne viditeľných objektov

[ctx: Operator]
en: Select Same Collection
sk: Vybrať rovnakú kolekciu

en: Select object in the same collection
sk: Vyberie objekt v tej istej kolekcii

en: Name of the collection to select
sk: Názov kolekcie na výber

[ctx: Operator]
en: Shade Auto Smooth
sk: Automaticky vyhladiť tieň

en: Add modifier to automatically set the sharpness of mesh edges based on the angle between the neighboring faces
sk: Pridá modifikátor na automatické nastavenie ostrosti okrajov povrchovej siete na základe uhla medzi susednými plôškami

en: Maximum angle between face normals that will be considered as smooth
sk: Maximálny uhol medzi normálami plôšok, ktorý sa bude považovať za hladký

en: Auto Smooth
sk: Automatické vyhladenie

en: Add modifier to set edge sharpness automatically
sk: Pridať modifikátor na automatické nastavenie ostrosti hrán

en: Render and display faces uniform, using face normals
sk: Prekreslí a zobrazí jednotné plôšky, použitím normál plôšok

en: Don't remove sharp edges, which are redundant with faces shaded smooth
sk: Neodstraňuje ostré hrany, ktoré sú pri plôškach s vyhladeným tieňovaním

en: Render and display faces smooth, using interpolated vertex normals
sk: Prekreslí a zobrazí vyhladené plôšky, použitím normál vrcholov

en: Don't remove sharp edges. Tagged edges will remain sharp
sk: Neodstraňuje ostré hrany. Označené hrany zostanú ostré

[ctx: Operator]
en: Shade Smooth by Angle
sk: Vyhladiť tieň podľa uhla

en: Set the sharpness of mesh edges based on the angle between the neighboring faces
sk: Nastavenie ostrosti hrán povrchovej siete na základe uhla medzi susednými plôškami

en: Only add sharp edges instead of clearing existing tags first
sk: Pridáva iba ostré hrany namiesto vymazania existujúcich značiek ako prvé

[ctx: Operator]
en: Add Effect
sk: Pridať efekt

en: Add a visual effect to the active object
sk: Pridá vizuálny efekt k aktívnemu objektu

[ctx: ID]
en: Blur
sk: Rozostriť

en: Apply Gaussian Blur to object
sk: Použije Gaussove rozostrenie na objekt

[ctx: ID]
en: Colorize
sk: Vyfarbiť

en: Apply different tint effects
sk: Použije rôzne efekty odtieňov

[ctx: ID]
en: Flip
sk: Preklopiť

en: Flip image
sk: Preklopí obrázok

[ctx: ID]
en: Glow
sk: Žiara

en: Create a glow effect
sk: Vytvorí efekt žiary

[ctx: ID]
en: Pixelate
sk: Pixelizovať

en: Pixelate image
sk: Vykoná pixelizáciu obrázku

[ctx: ID]
en: Rim
sk: Obrúbiť

en: Add a rim to the image
sk: Pridá obrubu na obrázok

[ctx: ID]
en: Shadow
sk: Tieň

en: Create a shadow effect
sk: Vytvorí efekt tieňa

[ctx: ID]
en: Swirl
sk: Zvíriť

en: Create a rotation distortion
sk: Vytvorí skreslenie zvírením

[ctx: ID]
en: Wave Distortion
sk: Skreslenie vlny

en: Apply sinusoidal deformation
sk: Použije sínusoidovú deformáciu

[ctx: Operator]
en: Copy Effect
sk: Efekt kopírovania

en: Duplicate effect at the same position in the stack
sk: Efekt kopírovania na rovnakej pozícii v zásobníku

en: Name of the shaderfx to edit
sk: Názov tieňovača na úpravu

[ctx: Operator]
en: Move Down Effect
sk: Posunúť efekt nadol

en: Move effect down in the stack
sk: Posunie efekt v zásobníku nadol

[ctx: Operator]
en: Move Effect to Index
sk: Presunúť efekt na index

en: Change the effect's position in the list so it evaluates after the set number of others
sk: Zmení pozíciu efektu v zozname, aby sa vyhodnotila po stanovenom počte ostatných

en: The index to move the effect to
sk: Index, do ktorého sa má efekt presunúť

[ctx: Operator]
en: Move Up Effect
sk: Posunúť efekt nahor

en: Move effect up in the stack
sk: Posunie efekt v zásobníku nahor

[ctx: Operator]
en: Remove Grease Pencil Effect
sk: Odstrániť efekt Grease Pencil

en: Remove a effect from the active grease pencil object
sk: Odstráni efekt z aktívneho objektu Grease Pencil

[ctx: Operator]
en: Add Shape Key
sk: Pridať kľúčový tvar

en: Add shape key to the object
sk: Pridá kľúčový tvar k objektu

en: From Mix
sk: Zo zmiešania

en: Create the new shape key from the existing mix of keys
sk: Vytvorí nový kľúčový tvar z existujúceho zmiešania kľúčov

[ctx: Operator]
en: Clear Shape Keys
sk: Vymazať kľúčové tvary

en: Reset the weights of all shape keys to 0 or to the closest value respecting the limits
sk: Obnoví váhy všetkých kľúčových tvarov na hodnotu 0 alebo na najbližšiu hodnotu, ktorá rešpektuje limity

[ctx: Operator]
en: Change the Lock On Shape Keys
sk: Zmeniť zámok na kľúčových tvaroch

en: Change the lock state of all shape keys of active object
sk: Zmení stav uzamknutia všetkých kľúčových tvarov aktívneho objektu

en: Lock action to execute on vertex groups
sk: Zamknúť akcie vykonávania skupiny vrcholov

en: Lock all shape keys
sk: Zamknúť všetky kľúčové tvary

en: Unlock all shape keys
sk: Odomknúť všetky kľúčové tvary

[ctx: Operator]
en: Mirror Shape Key
sk: Zrkadlo kľúčového tvaru

en: Mirror the current shape key along the local X axis
sk: Zrkadlí aktuálny kľúčový tvar pozdĺž lokálnej osi X

[ctx: Operator]
en: Move Shape Key
sk: Presunúť kľúčový tvar

en: Move the active shape key up/down in the list
sk: Presunie aktívny kľúčový tvar v zozname nahor/nadol

[ctx: Operator]
en: Remove Shape Key
sk: Odstrániť kľúčový tvar

en: Remove shape key from the object
sk: Odstráni kľúčový tvaru z objektu

en: Remove all shape keys
sk: Odstráni všetky kľúčové tvary

en: Apply Mix
sk: Aplikovať zmiešanie

en: Apply current mix of shape keys to the geometry before removing them
sk: Použije aktuálnu kombináciu kľúčových tvarov na geometriu pred ich odstránením

[ctx: Operator]
en: Re-Time Shape Keys
sk: Načasovať kľúčové tvary

en: Resets the timing for absolute shape keys
sk: Obnoví východiskové časovanie pre absolútne kľúčové tvary

en: Transformation Mode
sk: Režim transformácie

en: Relative shape positions to the new shape method
sk: Relatívne polohy tvaru metódou nového tvaru

en: Apply the relative positional offset
sk: Použiť relatívny posuv polohy

en: Relative Face
sk: Relatívna plôška

en: Calculate relative position (using faces)
sk: Vypočíta relatívnu polohu (použitím plôšok)

en: Relative Edge
sk: Relatívna hrana

en: Calculate relative position (using edges)
sk: Vypočíta relatívnu polohu (použitím hrán)

en: Clamp Offset
sk: Posuv úponov

en: Clamp the transformation to the distance each vertex moves in the original shape
sk: Zarážka transformácie na vzdialenosť každého vrcholu pohybujúceho sa v pôvodnom tvare

[ctx: Operator]
en: Bake Simulation
sk: Zapiecť simuláciu

en: Bake simulations in geometry nodes modifiers
sk: Zapečie simulácie v modifikátoroch uzlov geometrie

en: Bake cache on all selected objects
sk: Zapeče zásobník pre všetky vybrané objekty

[ctx: Operator]
en: Calculate Simulation to Frame
sk: Vypočítať simuláciu na snímku

en: Calculate simulations in geometry nodes modifiers from the start to current frame
sk: Vypočíta simulácie v modifikátoroch geometrických uzlov od začiatku po aktuálnu snímku

en: Calculate all selected objects instead of just the active object
sk: Vypočítať všetky vybrané objekty namiesto aktívneho objektu

[ctx: Operator]
en: Delete Cached Simulation
sk: Odstrániť simuláciu v zásobníku

en: Delete cached/baked simulations in geometry nodes modifiers
sk: Odstrániť simulácie uložené v zásobníkoch v modifikátoroch uzlov geometrie

en: Delete cache on all selected objects
sk: Odstráni zásobníky všetkých vybraných objektov

[ctx: Operator]
en: Skin Armature Create
sk: Vytvoriť kožu armatúry

en: Create an armature that parallels the skin layout
sk: Vytvorí armatúru s rovnobežne rozmiestnenou kožou

[ctx: Operator]
en: Skin Mark/Clear Loose
sk: Zrušiť označenie/označiť voľná koža

en: Mark/clear selected vertices as loose
sk: Zruší označenie/označí vybrané vrcholy ako voľné

en: Mark
sk: Označiť

en: Mark selected vertices as loose
sk: Označí vybrané vrcholy ako voľné

en: Set selected vertices as not loose
sk: Nastaví vybrané vrcholy ako obsadené

[ctx: Operator]
en: Skin Radii Equalize
sk: Vyrovnať dosahy kože

en: Make skin radii of selected vertices equal on each axis
sk: Vytvorí dosahy kože vybraných vrcholov rovnako na každej osi

[ctx: Operator]
en: Skin Root Mark
sk: Označiť korene kože

en: Mark selected vertices as roots
sk: Označí vybrané vrcholy ako korene

[ctx: Operator]
en: Add Speaker
sk: Pridať reproduktor

en: Add a speaker object to the scene
sk: Pridá objekt reproduktora na scénu

en: Apply the subdivision surface level as an offset relative to the current level
sk: Použije úroveň delenia plochy ako posuv vzhľadom na aktuálnu úroveň

[ctx: Operator]
en: Surface Deform Bind
sk: Naviazať povrchovú deformáciu

en: Bind mesh to target in surface deform modifier
sk: Naviaže povrchovú sieť zameranú na modifikátor deformácie povrchu

[ctx: Operator]
en: Add Text
sk: Pridať text

en: Add a text object to the scene
sk: Pridá textový objekt do scény

[ctx: Operator]
en: Clear Track
sk: Zmazať stopu

en: Clear tracking constraint or flag from object
sk: Zmaže vynútenie Snímanie alebo príznak objektu

en: Clear Track
sk: Zmazať stopu

en: Clear and Keep Transformation (Clear Track)
sk: Zmazať a zachovať transformáciu (zmazať stopu)

[ctx: Operator]
en: Make Track
sk: Vytvoriť stopu

en: Make the object track another object, using various methods/constraints
sk: Vytvorí stopu objektu iným objektom, použitím rôznych metód/vynútení

en: Track to Constraint
sk: Vynútenie Stopa na

en: Lock Track Constraint
sk: Vynútenie Zamknúť stopu

[ctx: Operator]
en: Transfer Mode
sk: Režim prenosu

en: Switches the active object and assigns the same mode to a new one under the mouse cursor, leaving the active mode in the current one
sk: Prepína aktívny objekt a priraďuje rovnaký režim novému pod kurzorom myši, čím ponecháva v aktuálnom aktívny režim

en: Flash On Transfer
sk: Blikať pri prenose

en: Flash the target object when transferring the mode
sk: V režime prenosu cieľový objekt bliká

[ctx: Operator]
en: Apply Object Transform
sk: Použiť transformáciu objektu

en: Apply the object's transformation to its data
sk: Použije transformáciu objektu na svoje údaje

en: Isolate Multi User Data
sk: Izolovať údaje viacerých užívateľov

en: Create new object-data users if needed
sk: Vytvorí nových užívateľov údajov objektov, ak je to potrebné

en: Apply Properties
sk: Použiť vlastnosti

en: Modify properties such as curve vertex radius, font size and bone envelope
sk: Upraví vlastnosti, ako je polomer krivky vrcholu, veľkosť písma a plášť kosti

[ctx: Operator]
en: Interactive Light Track to Cursor
sk: Interaktívna svetelná stopa na kurzor

en: Interactively point cameras and lights to a location (Ctrl translates)
sk: Interaktívne zameria kamery a svetlá na polohu (Ctrl presúva)

[ctx: Operator]
en: Place Object Under Mouse
sk: Umiestniť objekt pod myš

en: Snap selected item(s) to the mouse location
sk: Prichytí vybranú položku (položky) na polohu myši

en: Object name to place (uses the active object when this and 'session_uid' are unset)
sk: Názov objektu pre umiestnenie (použije aktívny objekt, ak nie je nastavené toto a 'session_uid')

en: Session UUID
sk: UUID relácia

en: Session UUID of the object to place (uses the active object when this and 'name' are unset)
sk: UUID relácie objektu pre umiestnenie (ak nie je nastavené toto a 'name', použije sa aktívny objekt)

en: Which transforms to transfer
sk: Ktoré transformácie na prenos

en: All Transforms
sk: Všetky transformácie

en: Transfer location, rotation, and scale transforms
sk: Prenesie transformáciu polohy, rotácie a mierky

en: Transfer location transforms only
sk: Prenesie len transformáciu polohy

en: Transfer rotation transforms only
sk: Prenesie len transformáciu rotácie

en: Transfer scale transforms only
sk: Prenesie len transformáciu mierky

en: Reset Values
sk: Resetovať hodnoty

en: Clear transform values after transferring to deltas
sk: Vymaže hodnoty transformácie po prekreslení do delty

[ctx: Operator]
en: Add Vertex Group
sk: Pridať skupinu vrcholov

en: Add a new vertex group to the active object
sk: Pridá novú skupinu vrcholov do aktívneho objektu

[ctx: Operator]
en: Assign to Vertex Group
sk: Priradiť ku skupine vrcholov

en: Assign the selected vertices to the active vertex group
sk: Priradí vybrané vrcholy k aktívnej skupine vrcholov

[ctx: Operator]
en: Assign to New Group
sk: Priradiť novej skupine

en: Assign the selected vertices to a new vertex group
sk: Priradí vybrané vrcholy k novej skupine vrcholov

[ctx: Operator]
en: Clean Vertex Group Weights
sk: Zmazať váhy skupiny vrcholov

en: Remove vertex group assignments which are not required
sk: Odstráni priradenia skupín vrcholov, ktoré nie sú potrebné

en: Define which subset of groups shall be used
sk: Definuje podsústavu skupín na použitie

en: Keep Single
sk: Zachovať osamotené

en: Keep verts assigned to at least one group when cleaning
sk: Pri mazaní zachová vrcholy priradené aspoň ku jednej skupine

en: Remove vertices which weight is below or equal to this limit
sk: Odstráni vrcholy, ktorých hmotnosť je nižšia alebo rovná tomuto limitu

[ctx: Operator]
en: Duplicate Vertex Group
sk: Vytvoriť kópiu skupiny vrcholov

en: Make a copy of the active vertex group
sk: Vytvorí kópiu aktívnej skupiny vrcholov

[ctx: Operator]
en: Copy Vertex Group to Selected
sk: Kopírovať skupinu vrcholov na vybrané

en: Replace vertex groups of selected objects by vertex groups of active object
sk: Nahradí skupiny vrcholov vybraných objektov skupinami vrcholov aktívneho objektu

[ctx: Operator]
en: Deselect Vertex Group
sk: Zrušiť výber skupiny vrcholov

en: Deselect all selected vertices assigned to the active vertex group
sk: Zruší výber všetkých vybratých vrcholov priradených k aktívnej skupine vrcholov

[ctx: Operator]
en: Invert Vertex Group
sk: Invertovať skupinu vrcholov

en: Invert active vertex group's weights
sk: Invertuje váhy aktívnej skupiny vrcholov

en: Add Weights
sk: Pridať váhy

en: Add vertices from groups that have zero weight before inverting
sk: Pred invertovaním pridá vrcholy zo skupín, ktoré majú nulovú váhu

en: Remove Weights
sk: Odstrániť váhy

en: Remove vertices from groups that have zero weight after inverting
sk: Po invertovaní odstráni vrcholy zo skupín, ktoré majú nulovú váhu

[ctx: Operator]
en: Vertex Group Levels
sk: Úrovne skupiny vrcholov

en: Add some offset and multiply with some gain the weights of the active vertex group
sk: Pridá nejaký posuv a vynásobí niektorými získanými váhami aktívnej skupiny vrcholov

en: Value to multiply weights by
sk: Hodnota podľa viacnásobných váh

en: Value to add to weights
sk: Hodnota na pridanie do váh

[ctx: Operator]
en: Limit Number of Weights per Vertex
sk: Limit počtu váh na vrchol

en: Limit deform weights associated with a vertex to a specified number by removing lowest weights
sk: Limit deformácie váhy spojenej s vrcholom na určené číslo odstránením najnižších váh

en: Maximum number of deform weights
sk: Maximálny počet váh deformácie

[ctx: Operator]
en: Change the Lock On Vertex Groups
sk: Zmeniť zamknutie skupiny vrcholov

en: Change the lock state of all or some vertex groups of active object
sk: Zmení stav uzamknutia všetkých skupín vrcholov aktívneho objektu

en: Unlock all vertex groups if there is at least one locked group, lock all in other case
sk: Odomkne všetky skupiny vrcholov, ak je aspoň jedna uzamknutá skupina, v inom prípade ich zamkne všetky

en: Lock all vertex groups
sk: Zamknúť všetky skupiny vrcholov

en: Unlock all vertex groups
sk: Odomknúť všetky skupiny vrcholov

en: Invert the lock state of all vertex groups
sk: Invertovať stav zamknutia všetkých skupín vrcholov

en: Apply the action based on vertex group selection
sk: Použije akciu na základe výberu skupiny vrcholov

en: Apply action to all vertex groups
sk: Použije akciu na všetky skupiny vrcholov

en: Apply to selected vertex groups
sk: Použije na vybrané skupiny vrcholov

en: Apply to unselected vertex groups
sk: Použije na nevybrané skupiny vrcholov

en: Invert Unselected
sk: Invertovať nevybrané

en: Apply the opposite of Lock/Unlock to unselected vertex groups
sk: Použije opak funkcie Zamknúť/Odomknúť na nevybrané skupiny vrcholov

[ctx: Operator]
en: Mirror Vertex Group
sk: Zrkadliť skupiny vrcholov

en: Mirror vertex group, flip weights and/or names, editing only selected vertices, flipping when both sides are selected otherwise copy from unselected
sk: Zrkadlí skupiny vrcholov, prevráti váhy a/alebo názvy, editácia iba vybraných vrcholov, prevrátenie nastane keď obe strany sú vybrané inak ich kopíruje z nevybraných

en: All Groups
sk: Všetky skupiny

en: Mirror all vertex groups weights
sk: Zrkadlo všetkých váh skupín vrcholov

en: Flip Group Names
sk: Preklopiť názvy skupín

en: Flip vertex group names
sk: Preklopí názvy skupín vrcholov

en: Mirror Weights
sk: Zrkadlové váhy

en: Mirror weights
sk: Zrkadlové váhy

[ctx: Operator]
en: Move Vertex Group
sk: Premiestniť skupinu vrcholov

en: Move the active vertex group up/down in the list
sk: Presunie aktívne skupiny vrcholov v zozname nahor/nadol

en: Normalize weights of the active vertex group, so that the highest ones are now 1.0
sk: Normalizuje váhy aktívnej skupiny vrcholov tak, že tie najvyššie sú teraz 1,0

en: Normalize all weights of all vertex groups, so that for each vertex, the sum of all weights is 1.0
sk: Normalizuje všetky váhy všetkých skupín vrcholov, takže pre každý vrchol, súčet všetkých váh je 1,0

[ctx: Operator]
en: Quantize Vertex Weights
sk: Stanovenie váhy vrcholov

en: Set weights to a fixed number of steps
sk: Nastaví váhy na pevný počet krokov

en: Number of steps between 0 and 1
sk: Počet krokov medzi 0 a 1

[ctx: Operator]
en: Remove Vertex Group
sk: Odstrániť skupinu vrcholov

en: Delete the active or all vertex groups from the active object
sk: Odstráni aktívne alebo všetky skupiny vrcholov z aktívneho objektu

en: Remove all vertex groups
sk: Odstráni všetky skupiny vrcholov

en: All Unlocked
sk: Všetky odomknuté

en: Remove all unlocked vertex groups
sk: Odstráni všetky odomknuté skupiny vrcholov

[ctx: Operator]
en: Remove from Vertex Group
sk: Odstrániť zo skupiny vrcholov

en: Remove the selected vertices from active or all vertex group(s)
sk: Odstráni vybrané vrcholy z aktívnej alebo všetkých skupín vrcholov

en: Remove from all groups
sk: Odstráni zo všetkých skupín

en: All Vertices
sk: Všetky vrcholy

en: Clear the active group
sk: Vymaže aktívnu skupinu

[ctx: Operator]
en: Select Vertex Group
sk: Vybrať skupinu vrcholov

en: Select all the vertices assigned to the active vertex group
sk: Vyberie všetky vrcholy priradené k aktívnej skupine vrcholov

[ctx: Operator]
en: Set Active Vertex Group
sk: Nastaviť aktívnu skupinu vrcholov

en: Set the active vertex group
sk: Nastaví aktívnu skupiny vrcholov

en: Vertex group to set as active
sk: Skupina vrcholov na nastavenie ako aktívnej

[ctx: Operator]
en: Smooth Vertex Weights
sk: Vyhladiť váhy vrcholov

en: Smooth weights for selected vertices
sk: Vyhladí váhy vybraných vrcholov

en: Expand/Contract
sk: Rozvinúť/zvinúť

en: Expand/contract weights
sk: Rozvinie/zvinie váhy

[ctx: Operator]
en: Sort Vertex Groups
sk: Zoradiť skupiny vrcholov

en: Sort vertex groups
sk: Zoradí skupiny vrcholov

en: Sort Type
sk: Typ zoradenia

en: Sort type
sk: Typ zoradenia

en: Bone Hierarchy
sk: Hierarchia kostí

[ctx: Operator]
en: Make Vertex Parent
sk: Vytvoriť rodičovský vrchol

en: Parent selected objects to the selected vertices
sk: Rodičovstvo vybraných objektov pre vybrané vrcholy

[ctx: Operator]
en: Copy Active
sk: Kopírovať aktívne

en: Copy weights from active to selected
sk: Kopíruje váhy z aktívnej na vybrané

[ctx: Operator]
en: Delete Weight
sk: Odstrániť váhy

en: Delete this weight from the vertex (disabled if vertex group is locked)
sk: Odstráni túto váhu z vrcholu (zakázané, ak skupina vrcholov je zamknutá)

en: Weight Index
sk: Index váhy

en: Index of source weight in active vertex group
sk: Index zdrojovej váhy v aktívnej skupine vrcholov

[ctx: Operator]
en: Normalize Active
sk: Normalizovať aktívne

en: Normalize active vertex's weights
sk: Normalizuje váhy aktívnych vrcholov

[ctx: Operator]
en: Paste Weight to Selected
sk: Prilepiť váhu na vybrané

en: Copy this group's weight to other selected vertices (disabled if vertex group is locked)
sk: Skopíruje váhu tejto skupiny na iné vybrané skupiny vrcholov (vypnuté, ak je skupina vrcholov zamknutá)

[ctx: Operator]
en: Set Active Group
sk: Nastaviť aktívnu skupinu

en: Set as active vertex group
sk: Nastaví ako aktívnu skupinu vrcholov

[ctx: Operator]
en: Apply Visual Transform
sk: Použiť vizuálnu transformáciu

en: Apply the object's visual transformation to its data
sk: Použije vizuálnu transformáciu objektu na jeho údaje

[ctx: Operator]
en: Add Volume
sk: Pridať objem

en: Add a volume object to the scene
sk: Pridá na scénu objekt objemu

[ctx: Operator]
en: Import OpenVDB Volume
sk: Importovať objem OpenVDB

en: Import OpenVDB volume file
sk: Importuje súbor objemu OpenVDB

en: Automatically detect animated sequences in selected volume files (based on file names)
sk: Automaticky zisťuje sekvencie animácie vo vybratých súboroch objemov (na základe názvov súborov)

[ctx: Operator]
en: Voxel Remesh
sk: Voxelové pretvorenie povrchovej siete

en: Calculates a new manifold mesh based on the volume of the current mesh. All data layers will be lost
sk: Vypočíta novú vyvinutú povrchovú sieť založenú na objeme aktuálnej povrchovej siete. Všetky údajové vrstvy sa stratia

[ctx: Operator]
en: Edit Voxel Size
sk: Upraviť veľkosť voxelu

en: Modify the mesh voxel size interactively used in the voxel remesher
sk: Upraví veľkosť voxelu povrchovej siete interaktívne použitého pri Voxelovom pretvorení povrchovej siete

[ctx: Operator]
en: Outliner Set Action
sk: Nastaviť akciu Líniového prehľadu

en: Change the active action used
sk: Zmena použitej aktívnej akcie

[ctx: Operator]
en: Outliner Animation Data Operation
sk: Operácia animácie údajov Líniového prehľadu

en: Animation Operation
sk: Operácia animácie

en: Clear Animation Data
sk: Vymazať údaje animácie

en: Remove this animation data container
sk: Odstrániť tento kontajner údajov animácie

en: Set Action
sk: Nastaviť akciu

en: Unlink Action
sk: Odpojiť akciu

en: Refresh Drivers
sk: Obnoviť ovládače

en: Clear Drivers
sk: Vymazať ovládače

[ctx: Operator]
en: Set Color Tag
sk: Nastaviť príznak farby

en: Set a color tag for the selected collections
sk: Nastaví príznak farby pre vybrané kolekcie

[ctx: Operator]
en: Disable Collection
sk: Zakázať kolekciu

en: Disable viewport display in the view layers
sk: Zakáže zobrazenie záberu vo vrstvách zobrazenia

[ctx: Operator]
en: Disable Collection in Render
sk: Zakázať kolekciu v prekreslení

en: Do not render this collection
sk: Neprekreslí túto kolekciu

en: Drag to move to collection in Outliner
sk: Ťahaním presunúť do kolekcie v Líniovom prehľade

[ctx: Operator]
en: Duplicate Collection
sk: Vytvoriť kópiu kolekcie

en: Recursively duplicate the collection, all its children, objects and object data
sk: Rekurzívne vytvorí kópiu kolekcie, všetkých jej potomkov, objektov a údajov objektu

[ctx: Operator]
en: Duplicate Linked Collection
sk: Vytvoriť kópiu prepojenia kolekcie

en: Recursively duplicate the collection, all its children and objects, with linked object data
sk: Rekurzívne vytvorí kópiu kolekcie, všetkých jej potomkov a objektov, s údajmi prepojeného objektu

[ctx: Operator]
en: Enable Collection
sk: Povoliť kolekciu

en: Enable viewport display in the view layers
sk: Povolí zobrazenie záberu vo vrstvách zobrazenia

[ctx: Operator]
en: Enable Collection in Render
sk: Povoliť kolekciu v prekreslení

en: Render the collection
sk: Prekreslí kolekcie

[ctx: Operator]
en: Enable in View Layer
sk: Povoliť vo vrstve zobrazenia

en: Include collection in the active view layer
sk: Zahrnie kolekciu do aktívnej vrstvy zobrazenia

[ctx: Operator]
en: Disable from View Layer
sk: Zakázať pre vrstvu zobrazenia

en: Exclude collection from the active view layer
sk: Vylúči kolekciu z aktívnej vrstvy zobrazenia

en: Hide the collection in this view layer
sk: Skryje kolekciu v tejto vrstve zobrazenia

[ctx: Operator]
en: Hide Inside Collection
sk: Skryť vnútorné kolekcie

en: Hide all the objects and collections inside the collection
sk: Skryje všetky objekty a kolekcie vnútri kolekcie

[ctx: Operator]
en: Delete Hierarchy
sk: Odstrániť hierarchiu

en: Delete selected collection hierarchies
sk: Odstráni hierarchie vybraných kolekcií

[ctx: Operator]
en: Clear Holdout
sk: Zmazať prieťahy

en: Clear masking of collection in the active view layer
sk: Zmaže masku kolekcie v aktívnej vrstve zobrazenia

[ctx: Operator]
en: Set Holdout
sk: Nastaviť prieťahy

en: Mask collection in the active view layer
sk: Kolekcia masiek v aktívnej vrstve zobrazenia

[ctx: Operator]
en: Clear Indirect Only
sk: Zmazať iba nepriame

en: Clear collection contributing only indirectly in the view layer
sk: Zmaže kolekciu, ktorá prispieva iba nepriamo do vrstvy zobrazenia

[ctx: Operator]
en: Set Indirect Only
sk: Nastaviť iba nepriame

en: Set collection to only contribute indirectly (through shadows and reflections) in the view layer
sk: Nastaví kolekciu tak, aby nepriamo prispievala (prostredníctvom tieňov a odrazov) do vrstvy zobrazenia

[ctx: Operator]
en: Instance Collection
sk: Kolekcia inštancií

en: Instance selected collections to active scene
sk: Inštancie vybraných kolekcií na aktívnej scéne

[ctx: Operator]
en: Isolate Collection
sk: Izolovať kolekciu

en: Hide all but this collection and its parents
sk: Skryť všetky, okrem tejto kolekcie a jej rodičov

en: Extend current visible collections
sk: Rozšíri aktuálne viditeľné kolekcie

[ctx: Operator]
en: Link Collection
sk: Prepojiť kolekcie

en: Link selected collections to active scene
sk: Prepojí vybrané kolekcie na aktívnu scénu

[ctx: Operator]
en: New Collection
sk: Nová kolekcia

en: Add a new collection inside selected collection
sk: Pridá novú kolekciu vnútri vybranej kolekcie

en: Nested
sk: Vnorené

en: Add as child of selected collection
sk: Pridá ako potomka vybranej kolekcie

[ctx: Operator]
en: Deselect Objects
sk: Zrušiť výber objektov

en: Deselect objects in collection
sk: Zruší výber objektov v kolekcii

[ctx: Operator]
en: Select Objects
sk: Vybrať objekt

en: Select objects in collection
sk: Vyberie objekty v kolekcii

[ctx: Operator]
en: Show Collection
sk: Zobraziť kolekciu

en: Show the collection in this view layer
sk: Zobrazí kolekciu v tejto vrstve zobrazenia

[ctx: Operator]
en: Show Inside Collection
sk: Zobraziť vnútornú kolekciu

en: Show all the objects and collections inside the collection
sk: Zobrazí všetky objekty a kolekcie vnútri kolekcii

[ctx: Operator]
en: Outliner Constraint Operation
sk: Operácia vynútenia Líniového prehľadu

en: Constraint Operation
sk: Operácia vynútenia

[ctx: Operator]
en: Outliner Data Operation
sk: Operácia údajov Líniového prehľadu

en: Data Operation
sk: Operácia údajov

[ctx: Operator]
en: Data Stack Drop
sk: Zahodiť údaje zásobníka

en: Copy or reorder modifiers, constraints, and effects
sk: Kopíruje alebo zmení poradie modifikátorov, vynútení a efektov

en: Delete selected objects and collections
sk: Odstráni vybrané objekty a kolekcie

en: Hierarchy
sk: Hierarchia

en: Delete child objects and collections
sk: Odstránenie objektov potomkov a kolekcií

[ctx: Operator]
en: Add Drivers for Selected
sk: Pridať ovládače pre vybrané

en: Add drivers to selected items
sk: Pridá ovládače k vybratým položkám

[ctx: Operator]
en: Delete Drivers for Selected
sk: Odstrániť ovládače pre vybrané

en: Delete drivers assigned to selected items
sk: Odstráni ovládače priradené k vybratým položkám

[ctx: Operator]
en: Expand/Collapse All
sk: Rozvinúť/zvinúť všetko

en: Expand/Collapse all items
sk: Rozvinie/zvinie všetky položky

en: Hide selected objects and collections
sk: Skryje vybrané objekty a kolekcie

[ctx: Operator]
en: Update Highlight
sk: Aktualizácia podsvietenia

en: Update the item highlight based on the current mouse position
sk: Aktualizuje podsvietenie položky na základe aktuálnej pozície myši

[ctx: Operator]
en: Outliner ID Data Copy
sk: Kopírovať ID údaje Líniového prehľadu

en: Copy the selected data-blocks to the internal clipboard
sk: Kopíruje vybrané bloky údajov do internej schránky

[ctx: Operator]
en: Delete Data-Block
sk: Odstrániť blok údajov

en: Delete the ID under cursor
sk: Odstráni ID pod kurzorom

[ctx: Operator]
en: Outliner ID Data Operation
sk: Operácia ID údajov Líniového prehľadu

en: General data-block management operations
sk: Všeobecné operácie správy blokov údajov

en: ID Data Operation
sk: ID údajov operácie

en: Unlink
sk: Odpojiť

en: Make Local
sk: Vytvoriť lokálne

en: Remap Users
sk: Znovu priradiť užívateľov

en: Make all users of selected data-blocks to use instead current (clicked) one
sk: Aby všetci používatelia vybraných blokov údajov použili namiesto jedného aktuálneho (kliknutie)

en: Paste
sk: Prilepiť

en: Add Fake User
sk: Pridať falošného užívateľa

en: Ensure data-block gets saved even if it isn't in use (e.g. for motion and material libraries)
sk: Zabezpečí, aby bol blok údajov uložený aj v prípade, že sa nepoužíva (napr. v prípade knižníc pohybu a materiálov)

en: Clear Fake User
sk: Zmazať falošného užívateľa

en: Rename
sk: Premenovať

[ctx: Operator]
en: Outliner ID Data Paste
sk: Prilepiť ID údaje Líniového prehľadu

en: Paste data-blocks from the internal clipboard
sk: Prilepí blok údajov z internej schránky

[ctx: Operator]
en: Outliner ID Data Remap
sk: Zmeniť priradenie ID údajov Líniového prehľadu

en: New ID
sk: Nový ID

en: New ID to remap all selected IDs' users to
sk: Nový identifikátor na opätovné priradenie všetkých vybraných užívateľov ID

en: Old ID
sk: Starý ID

en: Old ID to replace
sk: Starý ID na nahradenie

en: Extend selection for activation
sk: Rozšíriť výber pre aktiváciu

en: Select a range from active element
sk: Vyberie rozsah z aktívneho prvku

en: Recurse
sk: Rekurzívne

en: Select objects recursively from active element
sk: Rekurzívny výber objektov z aktívneho prvku

[ctx: Operator]
en: Drag and Drop
sk: Ťahaj a pusť

en: Drag and drop element to another place
sk: Ťahaním a pustením presunie prvok na iné miesto

[ctx: Operator]
en: Open/Close
sk: Otvoriť/zatvoriť

en: Toggle whether item under cursor is enabled or closed
sk: Prepínač otvorenia/zatvorenia položky pod kurzorom

en: Close or open all items
sk: Zatvorí alebo otvorí všetky položky

[ctx: Operator]
en: Rename
sk: Premenovať

en: Rename the active element
sk: Premenujte aktívny prvok

en: Use Active
sk: Použiť aktívny

en: Rename the active item, rather than the one the mouse is over
sk: Premenuje tú aktívnu položku, nad ktorou skončila myš

[ctx: Operator]
en: Keying Set Add Selected
sk: Pridať vybranú sústavu kľúčovania

en: Add selected items (blue-gray rows) to active Keying Set
sk: Pridá vybrané položky (sivomodré riadky) do aktívnej sústavy kľúčovania

[ctx: Operator]
en: Keying Set Remove Selected
sk: Odstrániť vybrané sústavy kľúčovania

en: Remove selected items (blue-gray rows) from active Keying Set
sk: Odstráni vybrané položky (sivomodré riadky) z aktívnej sústavy kľúčovania

[ctx: Operator]
en: Outliner Library Operation
sk: Operácia knižnice Líniového prehľadu

en: Library Operation
sk: Operácia knižnice

en: Delete this library and all its items
sk: Odstráni túto knižnicu a všetky jej položky

en: Relocate
sk: Premiestniť

en: Select a new path for this library, and reload all its data
sk: Vyberie novú cestu pre túto knižnicu a znova načítajte všetky údaje

en: Reload
sk: Obnoviť

en: Reload all data from this library
sk: Znovu načíta všetky údaje z tejto knižnice

[ctx: Operator]
en: Relocate Library
sk: Premiestniť knižnicu

en: Relocate the library under cursor
sk: Premiestni knižnicu pod kurzorom

[ctx: Operator]
en: Outliner Library Override Operation
sk: Operácia prepisu knižnice Líniového prehľadu

en: Create, reset or clear library override hierarchies
sk: Vytvorí, resetuje alebo vymaže hierarchiu prepisu knižnice

en: Selection Set
sk: Sústava výberu

en: Over which part of the tree items to apply the operation
sk: Nad ktorou časťou položiek stromu sa má operácia použiť

en: Apply the operation over selected data-blocks only
sk: Použije operácie iba nad vybratými blokmi údajov

en: Content
sk: Obsah

en: Apply the operation over content of the selected items only (the data-blocks in their sub-tree)
sk: Použije operácie iba nad obsahom vybratých položiek (bloky údajov v ich podsektore)

en: Selected & Content
sk: Vybraté a obsah

en: Apply the operation over selected data-blocks and all their dependencies
sk: Použije operácie nad vybratými blokmi údajov a všetkými ich závislosťami

en: Library Override Operation
sk: Operácia prepisu knižnice

en: Make
sk: Vytvoriť

en: Create a local override of the selected linked data-blocks, and their hierarchy of dependencies
sk: Vytvorí lokálny prepis vybratých prepojených blokov údajov a ich hierarchie závislostí

en: Reset
sk: Resetovať

[ctx: Operator]
en: Outliner Library Override Troubleshoot Operation
sk: Operácia Riešenie problémov prepisu knižnice Líniového prehľadu

en: Advanced operations over library override to help fix broken hierarchies
sk: Rozšírené operácie nad prepisom knižnice, ktoré pomáhajú opraviť poškodené hierarchie

en: Library Override Troubleshoot Operation
sk: Operácia Riešenie problémov prepisu knižnice

en: Resync
sk: Opätovná synchronizácia

en: Rebuild the selected local overrides from their linked references, as well as their hierarchies of dependencies
sk: Prebudujte vybrané lokálne prepisy z ich prepojených odkazov, ako aj z ich hierarchie závislostí

en: Resync Enforce
sk: Vynútiť opätovnú synchronizáciu

en: Rebuild the selected local overrides from their linked references, as well as their hierarchies of dependencies, enforcing these hierarchies to match the linked data (i.e. ignoring existing overrides on data-blocks pointer properties)
sk: Prebuduje vybrané lokálne prepisy z ich prepojených odkazov, ako aj ich hierarchií závislostí, vynúti tieto hierarchie tak, aby zodpovedali prepojeným údajom (t. j. ignoruje existujúce prepisy vo vlastnostiach ukazovateľa blokov údajov)

en: Delete the selected local overrides (including their hierarchies of override dependencies) and relink their usages to the linked data-blocks
sk: Odstráni vybrané lokálne prepisy (vrátane ich hierarchií závislostí prepisov) a opätovne prepojí ich používanie s prepojenými blokmi údajov

[ctx: Operator]
en: Drop Material on Object
sk: Pustiť materiál na objekt

en: Drag material to object in Outliner
sk: Pustí materiál na objekt v Líniovom prehľade

[ctx: Operator]
en: Outliner Modifier Operation
sk: Operácia modifikátora Líniového prehľadu

en: Modifier Operation
sk: Operácia modifikátora

en: Toggle Viewport Use
sk: Prepnúť použitý záber

en: Toggle Render Use
sk: Prepnúť použité prekreslenie

[ctx: Operator]
en: Outliner Object Operation
sk: Operácia objektu Líniového prehľadu

en: Object Operation
sk: Operácia objektu

en: Select Hierarchy
sk: Vybrať hierarchiu

en: Make all users of selected data-blocks to use instead a new chosen one
sk: Vytvorí všetkých užívateľov vybraných blokov údajov na použitie namiesto toho jedného novo vybraného

en: Context menu for item operations
sk: Kontextové menu pre operácie položky

[ctx: Operator]
en: Manage Unused Data
sk: Správa nepoužitých údajov

en: Open a window to manage unused data
sk: Otvorí okno pre správu nepoužívaných údajov

[ctx: Operator]
en: Purge All
sk: Vyčistiť všetko

en: Clear all orphaned data-blocks without any users from the file
sk: Vymaže zo súboru všetky osamotené bloky údajov bez užívateľov

en: Linked Data-blocks
sk: Prepojené bloky údajov

en: Include unused linked data-blocks into deletion
sk: Zahrnie nepoužité prepojené bloky údajov do odstránenia

en: Local Data-blocks
sk: Lokálne bloky údajov

en: Include unused local data-blocks into deletion
sk: Zahrnie nepoužité lokálne bloky údajov do odstránenia

en: Recursive Delete
sk: Rekurzívne odstránenie

en: Recursively check for indirectly unused data-blocks, ensuring that no orphaned data-blocks remain after execution
sk: Rekurzívne skontrolujte nepriamo nevyužité bloky údajov a zabezpečí, aby po vykonaní nezostali žiadne osamotené bloky údajov

[ctx: Operator]
en: Drop to Clear Parent (hold Alt to keep transforms)
sk: Ťahaním zmazať rodiča (pridržaním klávesy Alt zachováte transformáciu)

en: Drag to clear parent in Outliner
sk: Ťahaním zmaže rodiča v Líniovom prehľade

[ctx: Operator]
en: Drop to Set Parent (hold Alt to keep transforms)
sk: Pustením na nastaví rodiča [pridržaním Alt zachová transformáciu]

en: Drag to parent in Outliner
sk: Ťahaním nastaví rodiča v Líniovom prehľade

[ctx: Operator]
en: Drop Object to Scene
sk: Pretiahnuť objekt na scénu

en: Drag object to scene in Outliner
sk: Pretiahne objekt na scénu Líniového prehľadu

[ctx: Operator]
en: Outliner Scene Operation
sk: Operácia scény Líniového prehľadu

en: Context menu for scene operations
sk: Kontextové menu pre operácie scény

en: Scene Operation
sk: Operácia scény

[ctx: Operator]
en: Scroll Page
sk: Posunúť stranu

en: Scroll page up or down
sk: Posunie stranu nahor alebo nadol

en: Scroll up one page
sk: Posunúť o jednu stranu nahor

[ctx: Operator]
en: Toggle Selected
sk: Prepnúť vybrané

en: Toggle the Outliner selection of items
sk: Prepne výber položiek Líniového prehľadu

en: Use box selection to select tree elements
sk: Použiť výber poľom na výber prvkov stromu

en: Tweak gesture from empty space for box selection
sk: Vylepšenie výrazu prázdneho priestoru pre výber poľom

[ctx: Operator]
en: Walk Select
sk: Vybrať chôdzu

en: Use walk navigation to select tree elements
sk: Použije navigáciu chôdze na výber prvkov stromu

en: Extend selection on walk
sk: Rozšíri výber na chôdzu

en: Toggle All
sk: Prepnúť všetky

en: Toggle open/close hierarchy
sk: Prepína hierarchiu otvorenia/zatvorenia

[ctx: Operator]
en: Show Active
sk: Zobraziť aktívne

en: Open up the tree and adjust the view so that the active object is shown centered
sk: Otvorí strom a upraví zobrazenie tak, aby bol aktívny objekt vycentrovaný

[ctx: Operator]
en: Show Hierarchy
sk: Zobraziť hierarchiu

en: Open all object entries and close all others
sk: Otvorí všetky položky objektu a zatvorí všetky ostatné

[ctx: Operator]
en: Show/Hide One Level
sk: Zobraziť/skryť jednu úroveň

en: Expand/collapse all entries by one level
sk: Rozvinie/zvinie všetky položky o jednu úroveň

en: Expand all entries one level deep
sk: Rozvinie všetky položky o hĺbku jednej úrovne

[ctx: Operator]
en: Unhide All
sk: Odkryť všetko

en: Unhide all objects and collections
sk: Odkryje všetky objekty a kolekcie

[ctx: Operator]
en: Add New Paint Curve Point
sk: Pridať nový bod krivky maľby

en: Add New Paint Curve Point
sk: Pridať nový bod krivky maľby

en: Location of vertex in area space
sk: Poloha vrcholu v oblasti priestoru

[ctx: Operator]
en: Add Curve Point and Slide
sk: Pridať bod krivky a posunúť

en: Add new curve point and slide it
sk: Pridá nový bod krivky a posunie ho

en: Slide Paint Curve Point
sk: Posunúť bod krivky maľby

en: Select and slide paint curve point
sk: Vybrať a posunúť bod krivky maľby

[ctx: Operator]
en: Place Cursor
sk: Umiestniť kurzor

en: Place cursor
sk: Umiestni kurzor

[ctx: Operator]
en: Remove Paint Curve Point
sk: Odstrániť bod krivky maľby

en: Remove Paint Curve Point
sk: Odstrániť bod krivky maľby

en: Draw curve
sk: Vykresliť krivku

[ctx: Operator]
en: Add New Paint Curve
sk: Pridať novú krivku maľby

en: Add new paint curve
sk: Pridá novú krivku maľby

[ctx: Operator]
en: Select Paint Curve Point
sk: Vybrať bod krivky maľby

en: Select a paint curve point
sk: Vyberie bod krivky maľby

en: (De)select all
sk: Vybrať/zrušiť všetko

[ctx: Operator]
en: Slide Paint Curve Point
sk: Posunúť bod krivky maľby

en: Align Handles
sk: Zarovnať manipulátory

en: Aligns opposite point handle during transform
sk: Zarovná opačný bod manipulátora počas transformácie

en: Attempt to select a point handle before transform
sk: Pokúsiť sa o výber bodu manipulátora pred transformáciou

[ctx: Operator]
en: Add Simple UVs
sk: Pridať jednoduché UV

en: Add cube map UVs on mesh
sk: Pridá kockovú mapu UV súradníc na povrchovú sieť

[ctx: Operator]
en: Add Paint Slot
sk: Pridať zásuvku maľovania

en: Add a paint slot
sk: Pridá zásuvku pre maľby

en: Name for new paint slot source
sk: Názov nového zdroja zásuvky pre maľbu

en: Slot Type
sk: Typ zásuvky

en: Type of new paint slot
sk: Typ novej zásuvky maľby

en: Material Layer Type
sk: Typ vrstvy materiálu

en: Material layer type of new paint slot
sk: Typ materiálovej vrstvy novej zásuvky maľby

en: Base Color
sk: Základná farba

en: Specular IOR Level
sk: Úroveň zrkadlového IOR

[ctx: Operator]
en: Swap Colors
sk: Vymeniť farby

en: Swap primary and secondary brush colors
sk: Vymení primárnu a sekundárnu farbu štetca

en: Change selection for all faces
sk: Zmeniť výber pre všetky plôšky

[ctx: Operator]
en: Face Select Hide
sk: Skryť výber plôšok

en: Hide selected faces
sk: Skryje vybrané plôšky

en: Deselect Faces connected to existing selection
sk: Zruší výber plôšky pripojenej k existujúcemu výberu

en: Also deselect faces that only touch on a corner
sk: Zruší tiež výber plôšok, ktoré sa dotýkajú iba rohu

en: Select linked faces
sk: Vyberie prepojené plôšky

[ctx: Operator]
en: Select Linked Pick
sk: Vybrať prepojený výber

en: Select linked faces under the cursor
sk: Vyberie prepojené plôšky pod kurzorom

[ctx: Operator]
en: Select Loop
sk: Vybrať slučku

en: Select face loop under the cursor
sk: Vyberie slučky plôšok pod kurzorom

en: If false, faces will be deselected
sk: Ak je NEPRAVDA, výber plôšok sa zruší

en: Select Faces connected to existing selection
sk: Vyberie plôšky pripojené k existujúcemu výberu

en: Also select faces that only touch on a corner
sk: Vyberie tiež plôšky, ktoré sa dotýkajú iba rohu

[ctx: Operator]
en: Reveal Faces/Vertices
sk: Odhaliť plôšky/vrcholy

en: Reveal hidden faces and vertices
sk: Odhalí skryté plôšky a vrcholy

en: Specifies whether the newly revealed geometry should be selected
sk: Určuje, či sa má vybrať novoobjavená geometria

[ctx: Operator]
en: Grab Clone
sk: Zachytiť klon

en: Move the clone source image
sk: Presunie klon zdrojového obrázku

en: Delta offset of clone image in 0.0 to 1.0 coordinates
sk: Posuv delta klonu obrázku v súradniciach 0,0 až 1,0

[ctx: Operator]
en: Hide/Show
sk: Skryť/odhaliť

en: Hide/show some vertices
sk: Skryje/odhalí niektoré vrcholy

en: Visibility Action
sk: Akcia viditeľnosti

en: Whether to hide or show vertices
sk: Určuje, či budú vrcholy skryté alebo odhalené

en: Hide vertices
sk: Skryť vrcholy

en: Show vertices
sk: Ukázať vrcholy

en: Visibility Area
sk: Oblasť viditeľnosti

en: Which vertices to hide or show
sk: Určuje, ktoré vrcholy sú skryté alebo odhalené

en: Hide or show vertices outside the selection
sk: Skryje alebo odhalí vrcholy mimo výber

en: Hide or show vertices inside the selection
sk: Skryje alebo odhalí vrcholy vnútri výberu

en: Front Faces Only
sk: Len predné plôšky

en: Affect only faces facing towards the view
sk: Ovplyvňuje iba plôšky otočené v smere zobrazenia

[ctx: Operator]
en: Hide/Show All
sk: Skryť/odhaliť všetko

en: Hide/show all vertices
sk: Skryje alebo odhalí všetky vrcholy

[ctx: Operator]
en: Hide/Show Lasso
sk: Skryť/Zobraziť lasom

[ctx: Operator]
en: Hide/Show Line
sk: Skryť/Zobraziť čiary

en: Limit to Segment
sk: Obmedziť na segment

en: Apply the gesture action only to the area that is contained within the segment without extending its effect to the entire line
sk: Akciu prejavu použije iba na oblasť obsiahnutú v segmente, bez rozšírenia jej efektu na celú čiaru

[ctx: Operator]
en: Hide/Show Masked
sk: Skryť/Zobraziť maskované

en: Hide/show all masked vertices above a threshold
sk: Skryje/zobrazí všetky maskované vrcholy nad prahovou hodnotou

[ctx: Operator]
en: Hide/Show Polyline
sk: Skryť/Zobraziť polygonálne čiary

[ctx: Operator]
en: Image from View
sk: Obrázok z náhľadu

en: Make an image from biggest 3D view for reprojection
sk: Vytvorí obrázok z najväčšieho 3D zobrazenia pre opätovné premietanie

en: Name of the file
sk: Názov súboru

[ctx: Operator]
en: Image Paint
sk: Maľovanie obrázku

en: Paint a stroke into the image
sk: Vyfarbenie ťahu do obrázku

[ctx: Operator]
en: Mask Box Gesture
sk: Výraz poľa masky

en: Mask within a rectangle defined by the cursor
sk: Maska v rámci obdĺžnika definovaného kurzorom

en: Set mask to the level specified by the 'value' property
sk: Nastaví masku na úroveň určenej vlastnosťou 'hodnota'

en: Value Inverted
sk: Invertované hodnoty

en: Set mask to the level specified by the inverted 'value' property
sk: Nastaví masku na úroveň určenú vlastnosťou obrátenej hodnoty

en: Invert the mask
sk: Invertovať masku

en: Mask level to use when mode is 'Value'; zero means no masking and one is fully masked
sk: Úroveň masky na použitie v režime 'hodnota'; nula znamená bez masky a jednotka je plne maskované

[ctx: Operator]
en: Mask Flood Fill
sk: Vyplnenie masky zaplavenia

en: Fill the whole mask with a given value, or invert its values
sk: Vyplní celú masku danou hodnotou, alebo invertuje jej hodnoty

[ctx: Operator]
en: Mask Lasso Gesture
sk: Maska pohybom v lase

en: Mask within a shape defined by the cursor
sk: Maska v rámci tvaru definovaného kurzorom

[ctx: Operator]
en: Mask Line Gesture
sk: Výraz masky čiary

en: Mask to one side of a line defined by the cursor
sk: Maska na jednu stranu čiary definovanej kurzorom

[ctx: Operator]
en: Mask Polyline Gesture
sk: Gesto masky polygónovej čiary

[ctx: Operator]
en: Project Image
sk: Obrázok projektu

en: Project an edited render from the active camera back onto the object
sk: Premietne upravené prekreslenie z aktívnej kamery späť na objekt

en: Use the mouse to sample a color in the image
sk: Použije myš na snímku farby v aktuálnom obrázku

en: Sample Merged
sk: Zlúčená snímka

en: Sample the output display color
sk: Vzorka výstupnej farby zobrazenia

en: Add to Palette
sk: Pridať do palety

[ctx: Operator]
en: Texture Paint Toggle
sk: Prepnúť vyfarbenie textúry

en: Toggle texture paint mode in 3D view
sk: Prepína režim maľby textúry v 3D zobrazení

en: Change selection for all vertices
sk: Zmeniť výber všetkých vrcholov

[ctx: Operator]
en: Vertex Select Hide
sk: Skryť výber vrchlov

en: Hide selected vertices
sk: Skryje vybrané vrcholy

en: Hide unselected rather than selected vertices
sk: Skryje nevybrané a nie vybrané vrcholy

en: Deselect Vertices connected to existing selection
sk: Zruší výber vrcholov pripojených k existujúcemu výberu

[ctx: Operator]
en: Select Linked Vertices
sk: Vybrať Prepojené vrcholy

en: Select linked vertices
sk: Vyberie prepojené vrcholy

[ctx: Operator]
en: Select Linked Vertices Pick
sk: Vybrať zachytené prepojené vrcholy

en: Select linked vertices under the cursor
sk: Vyberie prepojené vrcholy pod kurzorom

en: Whether to select or deselect linked vertices under the cursor
sk: Určuje, či chcete vybrať alebo zrušiť výber prepojených vrcholov pod kurzorom

en: Select Vertices connected to existing selection
sk: Vyberie vrcholy pripojené k existujúcemu výberu

en: Blur Iterations
sk: Rozostriť opakovane

en: Number of times to blur the colors (higher blurs more)
sk: Počet rozostrení farby (vyšší rozmaže viackrát)

en: Blur Strength
sk: Intenzita rozostrenia

en: Blur strength per iteration
sk: Intenzita rozostrenia na opakovanie

en: Highlight Angle
sk: Uhol zvýraznenia

en: Less than 90 limits the angle used in the tonal range
sk: Menej ako 90° limit uhla použitého v tónovom rozsahu

en: Dirt Angle
sk: Uhol zašpinenia

en: Dirt Only
sk: Len zašpinenia

en: Don't calculate cleans for convex areas
sk: Nevypočítavať prečistenie pre vypuklé plochy

en: Normalize the colors, increasing the contrast
sk: Normalizuje farby a zvýši kontrast

[ctx: Operator]
en: Vertex Color from Weight
sk: Farba vrcholov podľa váhy

en: Convert active weight into gray scale vertex colors
sk: Konvertuje aktívnu váhu vrcholov do stupňov sivej farby

en: Adjust vertex color Hue/Saturation/Value
sk: Upraví farby vrcholu Odtieň/Nasýtenie/Hodnota

[ctx: Operator]
en: Set Vertex Colors
sk: Nastaviť farbu vrcholu

en: Fill the active vertex color layer with the current paint color
sk: Vyplní aktívnu farebnú vrstvu vrcholov aktuálnou farbou maľby

en: Set color completely opaque instead of reusing existing alpha
sk: Nastaví farbu úplne nepriehľadnú namiesto opätovného použitia existujúcej alfy

[ctx: Operator]
en: Smooth Vertex Colors
sk: Vyhladiť farby vrcholov

en: Smooth colors across vertices
sk: Vyhladí farby naprieč vrcholmi

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint
sk: Maľovanie vrcholov

en: Paint a stroke in the active color attribute layer
sk: Maľuje ťah v aktívnej vrstve atribútom farby

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint Mode
sk: Režim maľovania vrcholov

en: Toggle the vertex paint mode in 3D view
sk: Prepína režim maľovania vrcholov v 3D zobrazení

[ctx: Operator]
en: Visibility Filter
sk: Filter viditeľnosti

en: Edit the visibility of the current mesh
sk: Upraví viditeľnosť aktuálnej povrchovej siete

en: Grow Visibility
sk: Zvýšiť viditeľnosť

en: Grow the visibility by one face based on mesh topology
sk: Zvýši viditeľnosť o jednu plôšku na základe topológie siete

en: Shrink Visibility
sk: Znížiť viditeľnosť

en: Shrink the visibility by one face based on mesh topology
sk: Zníži viditeľnosť o jednu plôšku na základe topológie povrchovej siete

en: Auto Iteration Count
sk: Počet automatických opakovaní

en: Use an automatic number of iterations based on the number of vertices of the sculpt
sk: Použije automatický počet opakovaní na základe počtu vrcholov tvarovania

en: Number of times that the filter is going to be applied
sk: Počet použitých filtrov

[ctx: Operator]
en: Invert Visibility
sk: Invertovať viditeľnosť

en: Invert the visibility of all vertices
sk: Invertuje viditeľnosť všetkých vrcholov

[ctx: Operator]
en: Weight from Bones
sk: Váha podľa kostí

en: Set the weights of the groups matching the attached armature's selected bones, using the distance between the vertices and the bones
sk: Nastaví váhu skupín zhodných vybraných kostí pripojených na armatúru, použitím vzdialenosti medzi vrcholmi a kosťami

en: Method to use for assigning weights
sk: Metóda použitá pri priraďovaní váh

en: Automatic weights from bones
sk: Automatické váhy podľa kostí

en: From Envelopes
sk: Podľa plášťa

en: Weights from envelopes with user defined radius
sk: Váhy podľa plášťa užívateľom definovaným dosahom

[ctx: Operator]
en: Weight Gradient
sk: Strmosť váhy

en: Draw a line to apply a weight gradient to selected vertices
sk: Nakreslí čiary na použitie strmosti váhy pre vybrané vrcholy

[ctx: Operator]
en: Weight Paint
sk: Maľovanie váhy

en: Paint a stroke in the current vertex group's weights
sk: Maľuje ťah v súčasnej skupiny váh vrcholov

[ctx: Operator]
en: Weight Paint Mode
sk: Režim maľovania váhy

en: Toggle weight paint mode in 3D view
sk: Prepína režim maľovania v 3D zobrazení

en: Use the mouse to sample a weight in the 3D view
sk: Použite myš na snímku váhy v 3D zobrazení

[ctx: Operator]
en: Weight Paint Sample Group
sk: Maľovanie váhy snímky skupiny

en: Select one of the vertex groups available under current mouse position
sk: Vyberie jednu zo skupín vrcholov dostupných pod aktuálnou pozíciou myši

[ctx: Operator]
en: Set Weight
sk: Nastaviť váhu

en: Fill the active vertex group with the current paint weight
sk: Vyplní aktívnu skupinu vrcholov aktuálnou farbou váhy

[ctx: Operator]
en: New Palette Color
sk: Nová farba palety

en: Add new color to active palette
sk: Pridá novú farbu do aktívnej palety

[ctx: Operator]
en: Delete Palette Color
sk: Odstrániť farbu palety

en: Remove active color from palette
sk: Odstráni aktívnu farbu z palety

[ctx: Operator]
en: Move Palette Color
sk: Presunúť paletu farby

en: Move the active Color up/down in the list
sk: Posúva v zozname aktívnu farbu nahor/nadol

[ctx: Operator]
en: Extract Palette from Image
sk: Extrahovať paletu z obrázka

en: Extract all colors used in Image and create a Palette
sk: Extrahuje všetky farby použité v obrázku a vytvoríe paletu

[ctx: Operator]
en: Join Palette Swatches
sk: Spojiť vzorky paliet

en: Join Palette Swatches
sk: Spojí vzorky paliet

en: Name of the Palette
sk: Názov palety

[ctx: Operator]
en: Add New Palette
sk: Pridať novú paletu

en: Add new palette
sk: Pridá novú paletu

[ctx: Operator]
en: Sort Palette
sk: Zoradiť paletu

en: Sort Palette Colors
sk: Zoradí palety farieb

en: Hue, Saturation, Value
sk: Odtieň, Nasýtenie, Hodnota

en: Saturation, Value, Hue
sk: Nasýtenie, Hodnota, Odtieň

en: Value, Hue, Saturation
sk: Hodnota, Odtieň, Nasýtenie

[ctx: Operator]
en: Brush Edit
sk: Upraviť štetec

en: Apply a stroke of brush to the particles
sk: Použije ťah štetcom na častice

[ctx: Operator]
en: Connect Hair
sk: Spojenie vlasov

en: Connect hair to the emitter mesh
sk: Spojí vlasy k povrchovej siete emitora

en: All Hair
sk: Všetky vlasy

en: Connect all hair systems to the emitter mesh
sk: Spojí všetky vlasové systémy k povrchovej siete emitora

[ctx: Operator]
en: Copy Particle Systems
sk: Kopírovať časticový systém

en: Copy particle systems from the active object to selected objects
sk: Kopíruje časticové systémy z aktívneho objektu na vybrané objekty

en: Remove Target Particles
sk: Odstrániť cieľové častice

en: Remove particle systems on the target objects
sk: Odstráni časticové systémy v cieľových objektoch

en: Space transform for copying from one object to another
sk: Transformácia priestoru na kopírovanie z jedného objektu do druhého

en: Copy inside each object's local space
sk: Kopírovanie vnútri lokálneho priestoru každého objektu

en: Copy in world space
sk: Kopírovať v priestore oblasti

en: Use the active particle system from the context
sk: Použije aktívny časticový systém z kontextu

en: Delete selected particles or keys
sk: Odstráni vybrané častice alebo kľúče

en: Delete a full particle or only keys
sk: Odstráni celé častice alebo len kľúče

[ctx: Operator]
en: Disconnect Hair
sk: Rozpojiť vlasy

en: Disconnect hair from the emitter mesh
sk: Rozpojí vlasy od povrchovej siete emitora

en: Disconnect all hair systems from the emitter mesh
sk: Rozpojí všetky vlasové systémy od povrchovej siete emitora

[ctx: Operator]
en: Duplicate Particle System
sk: Vytvoriť kópiu časticového systému

en: Duplicate particle system within the active object
sk: Vytvorí kópiu časticového systému v aktívnom objekte

en: Duplicate Settings
sk: Vytvoriť kópiu nastavení

en: Duplicate settings as well, so the new particle system uses its own settings
sk: Vytvorí priamo kópiu nastavení, takže nový časticový systém používa vlastné nastavenia

[ctx: Operator]
en: Copy Particle Instance Object
sk: Kopírovať objekt inštancie častice

en: Duplicate the current instance object
sk: Vytvorí kópiu aktuálnej inštancie objektu

[ctx: Operator]
en: Move Down Instance Object
sk: Posunúť objekt inštancie nadol

en: Move instance object down in the list
sk: Posunie objekt inštancie v zozname nadol

[ctx: Operator]
en: Move Up Instance Object
sk: Posunúť objekt inštancie nahor

en: Move instance object up in the list
sk: Posunie objekt inštancie v zozname nahor

[ctx: Operator]
en: Refresh Instance Objects
sk: Obnoviť objekty inštancií

en: Refresh list of instance objects and their weights
sk: Obnoví zoznam objektov inštancií a ich váh

[ctx: Operator]
en: Remove Particle Instance Object
sk: Odstrániť objekt inštancie častice

en: Remove the selected instance object
sk: Odstráni vybraný objekt inštancie

[ctx: Operator]
en: Clear Edited
sk: Vymazať upravenú

en: Undo all edition performed on the particle system
sk: Vráti späť všetky úpravy vykonané na časticovom systéme

en: Hide selected particles
sk: Skryje vybrané častice

[ctx: Operator]
en: Mirror
sk: Zrkadlovo

en: Duplicate and mirror the selected particles along the local X axis
sk: Vytvorí kópiu a zrkadlí vybrané častice pozdĺž lokálnej osi X

[ctx: Operator]
en: New Particle Settings
sk: Nové nastavenia častíc

en: Add new particle settings
sk: Pridá nové nastavenia častíc

[ctx: Operator]
en: New Particle Target
sk: Nové cieľové častice

en: Add a new particle target
sk: Pridá nové cieľové častice

[ctx: Operator]
en: Particle Edit Toggle
sk: Prepnúť úpravu častíc

en: Toggle particle edit mode
sk: Prepína režim úpravy častíc

[ctx: Operator]
en: Rekey
sk: Obnoviť kľúče

en: Change the number of keys of selected particles (root and tip keys included)
sk: Zmena počtu kľúčov vybraných častíc (vrátane koreňov a špičiek kľúčov)

en: Number of Keys
sk: Počet kľúčov

[ctx: Operator]
en: Remove Doubles
sk: Odstrániť duplicity

en: Remove selected particles close enough of others
sk: Odstráni vybrané častice príliš blízko ostatných

en: Threshold distance within which particles are removed
sk: Prahová vzdialenosť, v rámci ktorej sa odstránia častice

[ctx: Operator]
en: Reveal
sk: Odkryť

en: Show hidden particles
sk: Zobrazí skryté častice

en: (De)select all particles' keys
sk: Zruší výber/vyberie všetky kľúče častíc

en: Deselect boundary selected keys of each particle
sk: Zruší výber okrajov vybraných kľúčov každej častice

en: Select all keys linked to already selected ones
sk: Vyberie všetky kľúče už prepojené s vybranými

en: Select nearest particle from mouse pointer
sk: Vyberie najbližšiu časticu od ukazovateľa myši

en: Deselect linked keys rather than selecting them
sk: Zruší výber prepojených kľúčov a nie ich výber

en: Select keys linked to boundary selected keys of each particle
sk: Vyberie kľúče prepojené s okrajom vybraného kľúča každej častice

en: Select a randomly distributed set of hair or points
sk: Náhodne vyberie distribuovanú množinu vlasov alebo bodov

en: Select either hair or points
sk: Vyberie buď vlasy alebo body

[ctx: Operator]
en: Select Roots
sk: Vybrať korene

en: Select roots of all visible particles
sk: Vyberie korene všetkých viditeľných častíc

[ctx: Operator]
en: Select Tips
sk: Vybrať končeky

en: Select tips of all visible particles
sk: Vyberie končeky všetkých viditeľných častíc

[ctx: Operator]
en: Shape Cut
sk: Strih tvaru

en: Cut hair to conform to the set shape object
sk: Ostrihá vlasy tak, aby zodpovedali tvaru objektu

en: Subdivide selected particles segments (adds keys)
sk: Rozdelí vybrané segmenty častíc (pridá kľúče)

[ctx: Operator]
en: Move Down Target
sk: Posunúť cieľ nadol

en: Move particle target down in the list
sk: Presunie cieľ častíc v zozname nadol

[ctx: Operator]
en: Move Up Target
sk: Posunúť cieľ nahor

en: Move particle target up in the list
sk: Presunie cieľ častíc v zozname nahor

[ctx: Operator]
en: Remove Particle Target
sk: Odstrániť cieľové častice

en: Remove the selected particle target
sk: Odstráni vybraný cieľ častíc

[ctx: Operator]
en: Unify Length
sk: Jednotná dĺžka

en: Make selected hair the same length
sk: Vytvorí vybrané vlasy o rovnakej dĺžke

[ctx: Operator]
en: Weight Set
sk: Nastaviť váhu

en: Set the weight of selected keys
sk: Nastaví váhu podľa vybraných kľúčov

en: Interpolation factor between current brush weight, and keys' weights
sk: Faktor interpolácie medzi aktuálnou váhou štetca a váhami kľúčov

[ctx: Operator]
en: Apply Pose Asset
sk: Použiť aktívum pózy

en: Apply the given Pose Action to the rig
sk: Použije danú akciu pózy na výbavu

en: Amount that the pose is applied on top of the existing poses. A negative value will subtract the pose instead of adding it
sk: Množstvo aplikované pózou na existujúce pózy. Záporná hodnota odčíta pózu namiesto jej pripočítania

en: Apply Flipped
sk: Aplikovať preklopené

en: When enabled, applies the pose flipped over the X-axis
sk: Ak je povolené, použije pózu preklopenú cez os X

[ctx: Operator]
en: Blend Pose Asset
sk: Zmiešať aktívum pózy

en: Blend the given Pose Action to the rig
sk: Zamieša danú akciu pózy do výbavy

en: Create a pose asset for each pose marker in this legacy pose library data-block
sk: Vytvorí aktívum pózy pre každú značku pózy v tomto bloku údajov zdedenej knižnice póz

en: Create a pose asset for each pose marker in the current action
sk: Vytvorí aktíva pózy pre každú značku pózy v aktuálnej akcii

en: Create a new pose asset on the clipboard, to be pasted into an Asset Browser
sk: Vytvorí nové aktívum pózy v schránke, ktoré sa vloží do prehľadávača aktív

en: Create a new Action that contains the pose of the selected bones, and mark it as Asset. The asset will be stored in the current blend file
sk: Vytvorí novú akciu, ktorá obsahuje pózu vybraných kostí a označte ju ako Aktívum. Aktívum bude uložené v aktuálnom blend-súbore

en: Activate New Action
sk: Aktivácia novej akcie

en: Pose Name
sk: Názov pózy

en: Paste the Asset that was previously copied using Copy As Asset
sk: Prilepí aktívum, ktoré bolo predtým skopírované použitím funkcie Kopírovať ako aktívum

en: Select those bones that are used in this pose
sk: Vyberte tie kosti, ktoré sa používajú v tejto póze

en: Switch back to the previous Action, after creating a pose asset
sk: Prepne späť na predošlú akciu po vytvorení aktíva pózy

[ctx: Operator]
en: Apply Pose as Rest Pose
sk: Použiť pózu ako pokojovú pózu

en: Apply the current pose as the new rest pose
sk: Použije aktuálnu pózu ako novú pokojovú pózu

en: Only apply the selected bones (with propagation to children)
sk: Použije iba vybrané kosti (s množením potomkov)

en: Blend from current position to previous or next keyframe
sk: Prelína z aktuálnej pozície do predošlú alebo nasledujúcu kľúčovú snímku

en: Axis Lock
sk: Zamknúť osi

en: Transform axis to restrict effects to
sk: Transformuje osi na vynútenie efektov

en: All axes are affected
sk: Všetky osi sú ovplyvnené

en: Only X-axis transforms are affected
sk: Ovplyvnené sú iba transformácie osi X

en: Only Y-axis transforms are affected
sk: Ovplyvnené sú iba transformácie osi Y

en: Only Z-axis transforms are affected
sk: Ovplyvnené sú iba transformácie osi Z

en: Set of properties that are affected
sk: Nastavenie vlastností, ktoré sú ovplyvnené

en: All Properties
sk: Všetky vlastnosti

en: All properties, including transforms, bendy bone shape, and custom properties
sk: Všetky vlastnosti, vrátane transformácií, ohyby kostí a užívateľské vlastnosti

en: Location only
sk: Iba poloha

en: Rotation only
sk: Iba rotácia

en: Scale only
sk: Iba mierka

en: Bendy Bone
sk: Kosť ohybu

en: Bendy Bone shape properties
sk: Vlastnosti ohýbania tvaru kostí

en: Custom properties
sk: Užívateľské vlastnosti

en: Weighting factor for which keyframe is favored more
sk: Faktor váhy, pre ktorý kľúčová snímka je viacej zvýhodnená

en: Frame number of keyframe immediately after the current frame
sk: Číslo snímky kľúčovej snímky hneď po aktuálnej snímke

en: Previous Keyframe
sk: Predošlý kľúč

en: Frame number of keyframe immediately before the current frame
sk: Číslo snímky kľúčovej snímky hneď pred aktuálnou snímkou

[ctx: Operator]
en: Blend Pose with Rest Pose
sk: Prelínať pózu s pokojovou pózou

en: Make the current pose more similar to, or further away from, the rest pose
sk: Priblíži alebo oddiali aktuálnu pózu k odpočinkovej póze

[ctx: Operator]
en: Pose Breakdowner
sk: Rozkladač pózy

en: Create a suitable breakdown pose on the current frame
sk: Vytvorí primeraný rozklad pózy na aktuálnej snímke

en: Add a constraint to the active bone
sk: Pridať vynútenia na aktívnu kosť

en: Add a constraint to the active bone, with target (where applicable) set to the selected Objects/Bones
sk: Pridá vynútenie aktívnej kosti, s cieľovými (ak je to vhodné) nastaveniami na vybrané objekty/kosti

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Constraints
sk: Zmazať vynútenia pózy

en: Clear all constraints from the selected bones
sk: Vymaže všetky vynútenia z vybraných kostí

[ctx: Operator]
en: Copy Constraints to Selected Bones
sk: Kopírovať vynútenia na vybrané kosti

en: Copy constraints to other selected bones
sk: Kopíruje vynútenia na iné vybrané kosti

en: Convert animation from any rotation mode to any other
sk: Konverzia animácie z nejakého režimu rotácie na akýkoľvek iný

en: Affected Actions
sk: Ovplyvnená akcia

en: Which Actions to affect
sk: Určuje ktoré akcie budú ovplyvnené

en: Affected Bones
sk: Ovplyvnené kosti

en: Which bones to affect
sk: Určuje, ktoré kosti budú ovplyvnené

en: The target rotation mode
sk: Režim rotácie cieľa

[ctx: Operator]
en: Copy Pose
sk: Kopírovať pózu

en: Copy the current pose of the selected bones to the internal clipboard
sk: Skopíruje aktuálnu pózu vybratých kostí do internej schránky

en: Tag selected bones to not be visible in Pose Mode
sk: Príznak vybraných kostí na neviditeľnosť v režime pózy

[ctx: Operator]
en: Add IK to Bone
sk: Pridať inverznú kinematiku do kosti

en: Add IK Constraint to the active Bone
sk: Pridá vynútenie inverznej kinematiky (IK) na aktívnu kosť

en: With Targets
sk: S cieľmi

en: Assign IK Constraint with targets derived from the select bones/objects
sk: Priradí vynútenia inverznej kinematiky (IK) s cieľmi odvodenými z vybraných kostí/objektov

[ctx: Operator]
en: Remove IK
sk: Odstrániť IK

en: Remove all IK Constraints from selected bones
sk: Odstráni všetky vynútenia inverznej kinematiky z vybraných kostí

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Location
sk: Vymazať polohu pózy

en: Reset locations of selected bones to their default values
sk: Resetuje umiestnenie vybraných kostí na ich predvolené hodnoty

[ctx: Operator]
en: Paste Pose
sk: Prilepiť pózu

en: Paste the stored pose on to the current pose
sk: Prilepí uloženú pózu na aktuálnu pózu

en: Flipped on X-Axis
sk: Preklopiť na osi X

en: Paste the stored pose flipped on to current pose
sk: Prilepí uloženú pózu obrátene na aktuálnu pózu

en: On Selected Only
sk: Len na vybrané

en: Only paste the stored pose on to selected bones in the current pose
sk: Prilepí len uloženú pózu na vybrané kosti v súčasnej póze

[ctx: Operator]
en: Calculate Bone Paths
sk: Vypočítať dráhu kostí

en: Calculate paths for the selected bones
sk: Vypočíta dráhu pre vybrané kosti

en: Which point on the bones is used when calculating paths
sk: Bod na kosti sa použitý pri výpočte dráhy

[ctx: Operator]
en: Clear Bone Paths
sk: Zmaže dráhy kostí

en: Only clear motion paths of selected bones
sk: Vymaže dráhy pohybu len vybraných kostí

[ctx: Operator]
en: Update Range from Scene
sk: Aktualizovať rozsah scény

en: Update frame range for motion paths from the Scene's current frame range
sk: Aktualizuje rozsah snímok pre dráhy pohybu z rozsahu aktuálnej snímky scény

[ctx: Operator]
en: Update Bone Paths
sk: Aktualizovať dráhy kostí

en: Recalculate paths for bones that already have them
sk: Prepočíta dráhy pre kosti, ktoré ich už majú

[ctx: Operator]
en: Propagate Pose
sk: Rozšíriť pózu

en: Copy selected aspects of the current pose to subsequent poses already keyframed
sk: Kopíruje vybrané aspekty aktuálnej pózy na následné pózy označené už ako kľúčové snímkovanie

en: Frame to stop propagating frames to (for 'Before Frame' mode)
sk: Snímka na zastavenie rozšírenia snímky (pre režim "Pred snímku")

en: Terminate Mode
sk: Režim ukončenia

en: Method used to determine when to stop propagating pose to keyframes
sk: Metóda používaná na určenie, kedy sa má zastaviť rozšírenie pózy na kľúčové snímky

en: To Next Keyframe
sk: Na ďalšiu kľúčovú snímku

en: Propagate pose to first keyframe following the current frame only
sk: Rozšíri pózu len na prvú kľúčovú snímku po aktuálnej snímke

en: To Last Keyframe
sk: Na poslednú kľúčovú snímku

en: Propagate pose to the last keyframe only (i.e. making action cyclic)
sk: Rozšíri pózu len na poslednú kľúčovú snímku (t. j. vytvorí cyklickú akciu)

en: Before Frame
sk: Pred snímku

en: Propagate pose to all keyframes between current frame and 'Frame' property
sk: Rozšíri pózu na všetky kľúčové snímky medzi aktuálnou snímkou a vlastnosťou 'snímky'

en: Before Last Keyframe
sk: Pred poslednú kľúčovú snímku

en: Propagate pose to all keyframes from current frame until no more are found
sk: Rozšíri pózu na všetky kľúčové snímky z aktuálnej snímky, kým sa nenájde žiadna ďalšia

en: Propagate pose to all selected keyframes
sk: Rozšíri pózu na všetky vybrané kľúčové snímky

en: Propagate pose to all keyframes occurring on frames with Scene Markers after the current frame
sk: Rozšíri pózu na všetky kľúčové snímky vyskytujúce sa na snímkach so Značkami scény po aktuálnej snímke

[ctx: Operator]
en: Push Pose from Breakdown
sk: Stlačiť pózu z rozkladu

en: Exaggerate the current pose in regards to the breakdown pose
sk: Nadsadí súčasnú pózu v vzhľadom na rozklad pózy

[ctx: Operator]
en: Flip Quaternions
sk: Prevrátiť kvaternióny

en: Flip quaternion values to achieve desired rotations, while maintaining the same orientations
sk: Preklopí hodnoty kvaterniónu na dosiahnutie požadovanej rotácie, pri zachovaní rovnakej orientácie

[ctx: Operator]
en: Relax Pose to Breakdown
sk: Uvoľniť pózu pre rozklad

en: Make the current pose more similar to its breakdown pose
sk: Vytvorí súčasnú pózu najviac podobnú jej rozkladu pózy

[ctx: Operator]
en: Reveal Selected
sk: Odhaliť vybrané

en: Reveal all bones hidden in Pose Mode
sk: Odhalí všetky kosti skryté v režime pózy

en: Add a new row to the bone collection reference list
sk: Pridá nový riadok do zoznamu referencií kolekcie kostí

en: Property Name
sk: Názov vlastnosti

en: Remove this row from the bone collection reference list
sk: Odstráni tento riadok zo zoznamu referencií na kolekciu kostí

en: Entry Index
sk: Vstupný index

en: Match Type
sk: Typ prispôsobenia

en: Only mirror rigify parameters to selected bones which have the same rigify type as the active bone
sk: Zrkadlenie parametrov výbavy iba na vybrané kosti, ktoré majú rovnaký typ výbavy ako aktívna kosť

en: Copy this property value to all selected rigs of the appropriate type
sk: Skopírujte hodnotu tejto vlastnosti do všetkých vybraných výbav príslušného typu

en: Class Name
sk: Názov triedy

en: Mirror As Bone Name
sk: Zrkadlo ako názov kosti

en: Module Name
sk: Názov modulu

en: Generate a rig from the active metarig armature
sk: Vygeneruje výbavu z aktívnej armatúry meta výbavy

en: Upgrades the legacy super_face rig type to the new modular face. This preserves compatibility with existing weight painting, but not animation
sk: Aktualizuje starší typ výbavy super_face na nový modulárny typ tváre. Tým sa zachová kompatibilita s existujúcim maľovaním váh, ale nie s animáciou

en: Upgrade the Rigify types on the active metarig armature
sk: Aktualizuje typy výbavy na aktívnej armatúre meta výbavy

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Rotation
sk: Zmazať rotácie pózy

en: Reset rotations of selected bones to their default values
sk: Resetuje rotácie vybraných kostí na ich predvolené hodnoty

[ctx: Operator]
en: Set Rotation Mode
sk: Nastaviť režim rotácie

en: Set the rotation representation used by selected bones
sk: Nastaví používanú reprezentáciu rotácie podľa vybraných kostí

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Scale
sk: Zmazať mierku pózy

en: Reset scaling of selected bones to their default values
sk: Resetuje zmenu mierky vybraných kostí na ich predvolené hodnoty

[ctx: Operator]
en: Select Constraint Target
sk: Vybrať cieľ vynútenia

en: Select bones used as targets for the currently selected bones
sk: Vyberie kosti používané ako ciele pre aktuálne vybrané kosti

en: Select all visible bones grouped by similar properties
sk: Vyberie všetky viditeľné kosti zoskupené podľa podobných vlastností

en: Same collections as the active bone
sk: Rovnaké kolekcie ako aktívna kosť

en: Same color as the active bone
sk: Rovnaká farba ako aktívna kosť

en: All bones affected by active Keying Set
sk: Všetky kosti ovplyvnené aktívnym nastavením kľúčovania

[ctx: Operator]
en: Select Connected
sk: Vybrať pripojené

en: Select bones linked by parent/child connections under the mouse cursor
sk: Pod kurzorom myši vyberie kosti spojené prepojením rodič/potomok

[ctx: Operator]
en: Select Parent Bone
sk: Vybrať rodičovskú kosť

en: Select bones that are parents of the currently selected bones
sk: Vyberie kosti, ktoré sú rodičmi aktuálne vybraných kostí

en: Create a new empty Selection Set
sk: Vytvorí novú prázdnu sústavu výberu

en: Create a new Selection Set with the currently selected bones
sk: Vytvorí novú sústavu výberu s aktuálne vybranými kosťami

en: Add selected bones to Selection Set
sk: Pridá vybrané kosti do sústavy výberu

en: Copy the selected Selection Set(s) to the clipboard
sk: Skopíruje vybranú(-é) sústavu(-y) výberu do schránky

en: Remove all Selection Sets from this Armature
sk: Odstráni všetky sústavy výberu z tejto armatúry

en: Remove Selection Set bones from current selection
sk: Odstráni kosti sústavy výberu z aktuálneho výberu

en: Move the active Selection Set up/down the list of sets
sk: Posúva aktívnu sústavu výberu nahor/nadol v zozname súprav

en: Move Direction
sk: Smer posunu

en: Direction to move the active Selection Set: UP (default) or DOWN
sk: Smer posunu aktívnej sústavy výberu: Nahor (predvolené nastavenie) alebo nadol

en: Add new Selection Set(s) from the clipboard
sk: Pridá novú(é) sústavu(y) výberu zo schránky

en: Remove a Selection Set from this Armature
sk: Odstráni sústavu výberu z tejto armatúry

en: Remove the selected bones from all Selection Sets
sk: Odstráni vybrané kosti zo všetkých sústav výberu

en: Select the bones from this Selection Set
sk: Vyberie kosti z tejto sústavy výberu

en: Selection Set Index
sk: Index sústavy výberu

en: Which Selection Set to select; -1 uses the active Selection Set
sk: Určuje, ktorá sústava výberu sa má vybrať; -1 používa aktívnu súpravu výberu

en: Remove selected bones from Selection Set
sk: Odstráni vybrané kosti zo sústavy výberu

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Transforms
sk: Zmazať transformáciu pózy

en: Reset location, rotation, and scaling of selected bones to their default values
sk: Resetuje polohu, rotáciu a mierku vybraných kostí na ich predvolené hodnoty

[ctx: Operator]
en: Clear User Transforms
sk: Zmazať transformácie užívateľov

en: Reset pose bone transforms to keyframed state
sk: Resetuje transformáciu pózy kostí do stavu kľúčového snímkovania

en: Only visible/selected bones
sk: Len viditeľné/vybrané kosti

[ctx: Operator]
en: Apply Visual Transform to Pose
sk: Použiť vizuálnu transformáciu na póze

en: Apply final constrained position of pose bones to their transform
sk: Použije konečnú vynútenú polohu pózy kostí na ich transformáciu

en: Module name of the add-on to disable
sk: Názov modulu doplnku, ktorý sa má zakázať

en: Module name of the add-on to enable
sk: Názov modulu doplnku na povolenie

en: Module name of the add-on to expand
sk: Názov modulu doplnku na rozvinutie

en: Target Path
sk: Cieľová dráha

en: Module name of the add-on to remove
sk: Názov modulu doplnku na odstránenie

en: Remove existing template with the same ID
sk: Odstrániť existujúcu šablónu s rovnakým ID (identifikátorom)

[ctx: Operator]
en: Add Asset Library
sk: Pridať knižnicu aktív

en: Add a directory to be used by the Asset Browser as source of assets
sk: Pridá priečinok, ktorý bude prehliadač aktív používať ako zdroj aktív

[ctx: Operator]
en: Remove Asset Library
sk: Odstrániť knižnicu aktív

en: Remove a path to a .blend file, so the Asset Browser will not attempt to show it anymore
sk: Odstráni cestu k súboru .blend, aby sa prehliadač aktív už nepokúšal o jeho zobrazenie

[ctx: Operator]
en: Register File Association
sk: Asociácia súborov registra

en: Use this installation for .blend files and to display thumbnails
sk: Túto inštaláciu použite pre súbory .blend a na zobrazenie miniatúr

[ctx: Operator]
en: Add Auto-Execution Path
sk: Pridať cestu automatického spustenia

en: Add path to exclude from auto-execution
sk: Pridá cestu na vylúčenie z automatického spúšťania

[ctx: Operator]
en: Remove Auto-Execution Path
sk: Odstrániť cestu automatického spustenia

en: Remove path to exclude from auto-execution
sk: Odstráni cestu vylúčenia z automatického spúšťania

[ctx: Operator]
en: Add Extension Repository
sk: Pridať úložisko rozšírení

en: Add a new repository used to store extensions
sk: Pridá nové úložisko používané na ukladanie rozšírení

en: Secret
sk: Tajné

en: Personal access token, may be required by some repositories
sk: Osobný prístupový token, ktorý môžu vyžadovať niektoré úložiská

en: Custom Directory
sk: Vlastný priečinok

en: The local directory containing extensions
sk: Miestny priečinok obsahujúci rozšírenia

en: Unique repository name
sk: Jedinečný názov úložiska

en: Remote URL to the extension repository, the file-system may be referenced using the file URI scheme: "file://"
sk: Vzdialená adresa URL na úložisko rozšírenia, na systém súborov sa možno odvolať použitím schémy URI súboru: „file://“

en: The kind of repository to add
sk: Druh úložiska na pridanie

en: Add Remote Repository
sk: Pridať vzdialené úložisko

en: Add a repository referencing an remote repository with support for listing and updating extensions
sk: Pridá úložisko odkazujúce na vzdialené úložisko s podporou výpisu a aktualizácie rozšírení

en: Add Local Repository
sk: Pridať lokálne úložisko

en: Add a repository managed manually without referencing an external repository
sk: Pridá manuálne spravované úložisko bez odkazu na externé úložisko

en: Requires Access Token
sk: Vyžaduje prístupový token

en: Repository requires an access token
sk: Úložisko vyžaduje prístupový token

en: Manually set the path for extensions to be stored. When disabled a user's extensions directory is created.
sk: Ručne nastaví cestu pre ukladanie rozšírení. Ak je zakázané, vytvorí sa priečinok s užívateľskými rozšíreniami.

en: Check for Updates on Startup
sk: Kontrola aktualizácií pri spustení

en: Allow Blender to check for updates upon launch
sk: Povolí Blenderu kontrolovať aktualizácie pri spustení

[ctx: Operator]
en: Remove Extension Repository
sk: Odstrániť úložisko rozšírení

en: Remove an extension repository
sk: Odstráni úložisko rozšírení

en: Remove Files
sk: Odstrániť súbory

en: Remove extension files when removing the repository
sk: Odstráni súbory rozšírenia pri odstraňovaní úložiska

[ctx: Operator]
en: Drop Extension URL
sk: Pustiť URL rozšírenia

en: Handle dropping an extension URL
sk: Obslúži pustenie URL rozšírenia

en: Location of the extension to install
sk: Umiestnenie rozšírenia na inštaláciu

en: All Keymaps
sk: Všetky priradenia kláves

en: Write all keymaps (not just user modified)
sk: Zapíše všetky priradenia kláves (nie len upravené užívateľom)

en: Keep Original
sk: Zachovať pôvodné

en: Keep original file after copying to configuration folder
sk: Zachová pôvodný súbor po skopírovaní do konfiguračného priečinka

en: Item Identifier
sk: Identifikátor položky

en: Identifier of the item to remove
sk: Identifikátor položky na odstránenie

en: Identifier of the item to restore
sk: Identifikátor položky na obnovenie

en: Restore all keymaps to default
sk: Obnoviť všetky priradenia kláves na predvolené

[ctx: Operator]
en: Reset to Default Theme
sk: Resetovať predvolený motív

en: Reset to the default theme colors
sk: Resetuje predvolené farby motívu

en: Filter Folders
sk: Priečinky filtrov

en: Index of the script directory to remove
sk: Index priečinku skriptov na odstránenie

en: MatCap
sk: Zachytený materiál

en: Install custom MatCaps
sk: Inštalovať vlastný zachytený materiál

en: Install custom HDRIs
sk: Nainštalovať vlastné HDRI

en: Studio
sk: Štúdio

en: Install custom Studio Lights
sk: Nainštalovať vlastné štúdiové svetlá

en: Remove existing theme file if exists
sk: Odstrániť existujúci súbor motívu, ak existuje

[ctx: Operator]
en: Remove File Association
sk: Odstrániť asociáciu súborov

en: Remove this installation's associations with .blend files
sk: Odstrániť asociácie tejto inštalácie s .blend súbormi

[ctx: Operator]
en: Add New Cache
sk: Pridať nový zásobník

en: Add new cache
sk: Pridá nový zásobník

[ctx: Operator]
en: Bake Physics
sk: Zapiecť fyziku

en: Bake physics
sk: Zapečie fyziku

[ctx: Operator]
en: Bake All Physics
sk: Zapiecť celú fyziku

en: Bake all physics
sk: Zapečie celú fyziku

[ctx: Operator]
en: Bake from Cache
sk: Zapiecť zo zásobníka

en: Bake from cache
sk: Zapečie zo zásobníka

[ctx: Operator]
en: Delete Physics Bake
sk: Odstrániť zapečenú fyziku

en: Delete physics bake
sk: Odstráni zapečenú fyziku

[ctx: Operator]
en: Delete All Physics Bakes
sk: Odstrániť každú zapečenú fyziku

en: Delete all baked caches of all objects in the current scene
sk: Odstráni všetky zásobníky zapečenia všetkých objektov v aktuálnej scéne

[ctx: Operator]
en: Delete Current Cache
sk: Odstrániť aktuálny zásobník

en: Delete current cache
sk: Odstráni aktuálny zásobník

[ctx: Operator]
en: Viewport Render
sk: Prekresliť záber

en: Take a snapshot of the active viewport
sk: Urobí snímku aktívneho záberu

en: Render files from the animation range of this scene
sk: Prekreslí súbory z rozsahu animácie tejto scény

en: Render Keyframes Only
sk: Prekresliť len kľúčové snímky

en: Render only those frames where selected objects have a key in their animation data. Only used when rendering animation
sk: Prekreslí iba tie snímky, v ktorých vybrané objekty sú v animačných údajoch kľúčové. Používa sa iba pri prekreslení animácie

en: Render using the sequencer's OpenGL display
sk: Prekresliť použitím zobrazenia radiča sekvencií OpenGL

en: View Context
sk: Zobraziť kontext

en: Use the current 3D view for rendering, else use scene settings
sk: Použije aktuálne 3D zobrazenia pre prekreslenie, iné použité nastavenia scény

en: Write Image
sk: Zapísať obrázok

en: Save the rendered image to the output path (used only when animation is disabled)
sk: Uloží prekreslenie obrázku na výstupnú cestu (používa sa iba v prípade, že je zakázaná animácia)

[ctx: Operator]
en: Render
sk: Prekresliť

en: Render active scene
sk: Prekreslí aktívnu scénu

en: Render Layer
sk: Vrstva prekreslenia

en: Single render layer to re-render (used only when animation is disabled)
sk: Jedna vrstva prekreslenia pre opätovné prekreslenie používa sa iba v prípade, že je vypnutá animácia)

en: Scene to render, current scene if not specified
sk: Scéna na prekreslenie, ak nie je zadaná tak aktuálna scéna

en: Use 3D Viewport
sk: Použiť 3D záber

en: When inside a 3D viewport, use layers and camera of the viewport
sk: Vnútro 3D záberu, použije vrstvy a kameru záberu

[ctx: Operator]
en: Shutter Curve Preset
sk: Predvoľba krivky uzávierky

en: Set shutter curve
sk: Nastaví zakrivenie uzáveru

[ctx: Operator]
en: Cancel Render View
sk: Zrušiť zobrazenie prekreslenia

en: Cancel show render view
sk: Zruší zobrazenie prekreslenia

[ctx: Operator]
en: Show/Hide Render View
sk: Ukázať/skryť zobrazenie prekreslenia

en: Toggle show render view
sk: Prepína zobrazovanie prekreslenia

en: Type of generated constraint
sk: Typ vygenerovaného vynútenia

en: Glue rigid bodies together
sk: Zlepí pevné telesá dohromady

en: Constrain rigid bodies to move around common pivot point
sk: Vynúti pevné telesá na pohyb okolo spoločného otočného bodu

en: Hinge
sk: Závesový

en: Restrict rigid body rotation to one axis
sk: Obmedzí rotáciu pevného telesa na jednu os

en: Slider
sk: Posúvací

en: Restrict rigid body translation to one axis
sk: Obmedzí presun pevného telesa na jednu os

en: Piston
sk: Piestový

en: Restrict rigid body translation and rotation to one axis
sk: Obmedzí presun a rotáciu pevného telesa na jednu os

en: Restrict translation and rotation to specified axes
sk: Obmedzí presun a rotáciu na určenú os

en: Generic Spring
sk: Všeobecné pružiny

en: Restrict translation and rotation to specified axes with springs
sk: Obmedzí presun a rotáciu na určenú os s pružinami

en: Motor
sk: Poháňací

en: Drive rigid body around or along an axis
sk: Poháňa pevné teleso okolo alebo pozdĺž osi

en: Connection Pattern
sk: Vzor pripojenia

en: Pattern used to connect objects
sk: Vzor použitý na spájanie objektov

en: Connect selected objects to the active object
sk: Napojí vybrané objekty na aktívny objekt

en: Chain by Distance
sk: Reťaz podľa vzdialenosti

en: Connect objects as a chain based on distance, starting at the active object
sk: Napojí objekty ako reťaze na základe vzdialenosti, počnúc aktívnym objektom

en: Constraint pivot location
sk: Vynútenie polohy otočného bodu

en: Pivot location is between the constrained rigid bodies
sk: Otočný bod je umiestnený medzi vynútené pevné telesá

en: Pivot location is at the active object position
sk: Otočný bod je umiestnený na aktívnu pozíciu objektu

en: Pivot location is at the selected object position
sk: Otočný bod je umiestnený na vybranú pozíciu objektu

[ctx: Operator]
en: Add Rigid Body Constraint
sk: Pridať vynútenie pevného telesa

en: Add Rigid Body Constraint to active object
sk: Pridá vynútenie pevného telesa na aktívny objekt

en: Rigid Body Constraint Type
sk: Typ vynútenia pevného telesa

[ctx: Operator]
en: Remove Rigid Body Constraint
sk: Odstrániť vynútenie pevného telesa

en: Remove Rigid Body Constraint from Object
sk: Odstráni vynútenie pevného telesa z objektu

[ctx: Operator]
en: Calculate Mass
sk: Vypočítať hmotnosť

en: Automatically calculate mass values for Rigid Body Objects based on volume
sk: Automaticky vypočíta hodnoty hmotnosti pre objekty pevného telesa na základe objemu

en: Density value (kg/m^3), allows custom value if the 'Custom' preset is used
sk: Hodnota hustoty (kg/m^3), umožňuje vlastnú hodnotu, ak sa použije predvoľba "Vlastná"

en: Material Preset
sk: Predvoľba materiálu

en: Type of material that objects are made of (determines material density)
sk: Typ materiálu, z ktorého sú objekty vyrobené (určuje hustotu materiálu)

[ctx: Operator]
en: Add Rigid Body
sk: Pridať pevné teleso

en: Add active object as Rigid Body
sk: Pridá aktívny objekt ako pevné teleso

en: Rigid Body Type
sk: Typ pevného telesa

en: Object is directly controlled by simulation results
sk: Objekt je priamo riadený výsledkami simulácie

en: Passive
sk: Pasívne

en: Object is directly controlled by animation system
sk: Objekt je priamo riadený systémom animácie

[ctx: Operator]
en: Remove Rigid Body
sk: Odstrániť pevné teleso

en: Remove Rigid Body settings from Object
sk: Odstráni nastavenia pevného telesa z objektu

[ctx: Operator]
en: Add Rigid Bodies
sk: Pridať pevné telesá

en: Add selected objects as Rigid Bodies
sk: Pridá vybrané objekty ako pevné telesá

[ctx: Operator]
en: Remove Rigid Bodies
sk: Odstrániť pevné telesá

en: Remove selected objects from Rigid Body simulation
sk: Odstráni vybrané objekty zo simulácie pevného telesa

[ctx: Operator]
en: Change Collision Shape
sk: Zmeniť tvar kolízie

en: Change collision shapes for selected Rigid Body Objects
sk: Zmení tvar kolízie pre vybrané objekty pevných telies

en: Rigid Body Shape
sk: Tvar pevného telesa

en: Box-like shapes (i.e. cubes), including planes (i.e. ground planes)
sk: Tvary podobné ako box (t. j. kváder), vrátane rovín (t. j. pozemných rovín)

en: A mesh-like surface encompassing (i.e. shrinkwrap over) all vertices (best results with fewer vertices)
sk: Povrchová sieť ako povrch zahŕňajúca (t. j. pokrývajúca) všetky vrcholy (lepšie výsledky s menším počtom vrcholov)

en: Mesh consisting of triangles only, allowing for more detailed interactions than convex hulls
sk: Povrchová sieť sa skladá len z trojuholníkov, čo umožňuje podrobnejšie interakcie ako vypuklé trupy

en: Compound Parent
sk: Zložený rodič

en: Combines all of its direct rigid body children into one rigid object
sk: Skombinuje všetkých svojich priamych potomkov pevného telesa do jedného pevného objektu

[ctx: Operator]
en: Add Rigid Body World
sk: Pridať oblasť pevného telesa

en: Add Rigid Body simulation world to the current scene
sk: Pridá simuláciu oblasti pevného telesa na aktuálnu scénu

[ctx: Operator]
en: Remove Rigid Body World
sk: Odstrániť Svet pevného telesa

en: Remove Rigid Body simulation world from the current scene
sk: Odstráni simuláciu sveta pevného telesa z aktuálnej scény

en: Clear animation for FK or IK bones
sk: Zmaže animáciu pre kosti FK alebo IK

en: Snaps FK limb on IK
sk: Prichytí končatinu FK na IK

en: Set start and end frame from scene
sk: Nastaví počiatočnú a koncovú snímku zo scény

en: Snaps IK limb on FK
sk: Prichytí končatinu IK na FK

en: Toggles IK chain between rotation and pole target
sk: Prepína reťazec IK medzi cieľom rotácie a pólom

en: Transfer FK animation to IK bones
sk: Prenos animácie FK do kostí IK

en: Transfer IK animation to FK bones
sk: Prenos animácie IK do kostí FK

[ctx: Operator]
en: Delete Scene
sk: Odstrániť scénu

en: Delete active scene
sk: Odstráni aktívnu scénu

[ctx: Operator]
en: Add Alpha Transparency Modifier
sk: Pridať modifikátor priehľadnosti alfa

en: Add an alpha transparency modifier to the line style associated with the active lineset
sk: Pridá modifikátor priehľadnosti alfa do štýlu čiary priradeného k aktívnej sústave čiar

[ctx: Operator]
en: Add Line Color Modifier
sk: Pridať modifikátor farby čiary

en: Add a line color modifier to the line style associated with the active lineset
sk: Pridá modifikátor farby čiary do štýlu čiary priradeného k aktívnej sústave čiar

en: Name of the modifier to work on
sk: Názov modifikátora pre pracovanie

en: Type of the modifier to work on
sk: Typ modifikátora pre pracovanie

en: Color modifier type
sk: Typ modifikátora farieb

en: Alpha modifier type
sk: Typ modifikátora alfa

en: Thickness modifier type
sk: Typ modifikátora hrúbky

[ctx: Operator]
en: Add Stroke Geometry Modifier
sk: Pridať modifikátor geometrie ťahu

en: Add a stroke geometry modifier to the line style associated with the active lineset
sk: Pridá modifikátor geometrie ťahu do štýlu čiary priradeného k aktívnej sústave čiar

[ctx: Operator]
en: Add Line Set
sk: Pridať sústavu čiar

en: Add a line set into the list of line sets
sk: Pridá sústavu čiar do zoznamu sústavy čiar

[ctx: Operator]
en: Copy Line Set
sk: Kopírovať sústavu čiar

en: Copy the active line set to the internal clipboard
sk: Kopíruje aktívnu sústavu čiar do internej schránky

[ctx: Operator]
en: Move Line Set
sk: Premiestniť sústavu čiar

en: Change the position of the active line set within the list of line sets
sk: Zmení polohu aktívnej sústavy čiar v zozname sústavy čiar

en: Direction to move the active line set towards
sk: Smer pohybu smerom k aktívnej sústave čiar

[ctx: Operator]
en: Paste Line Set
sk: Prilepiť sústavu čiar

en: Paste the internal clipboard content to the active line set
sk: Prilepí obsah aktívnej sústavy čiar do internej schránky

[ctx: Operator]
en: Remove Line Set
sk: Odstrániť sústavu čiar

en: Remove the active line set from the list of line sets
sk: Odstráni aktívnu sústavu čiar zo zoznamu sústavy čiar

[ctx: Operator]
en: New Line Style
sk: Nový štýl čiary

en: Create a new line style, reusable by multiple line sets
sk: Vytvorí nový štýl čiary, znovu použiteľné viacerými sústavami čiar

en: Duplicate the modifier within the list of modifiers
sk: Vytvorí kópiu modifikátora v zozname modifikátorov

[ctx: Operator]
en: Move Modifier
sk: Premiestniť modifikátor

en: Move the modifier within the list of modifiers
sk: Premiestni modifikátor v zozname modifikátorov

en: Direction to move the chosen modifier towards
sk: Smer pohybu smerom k zvolenému modifikátoru

en: Remove the modifier from the list of modifiers
sk: Odstráni modifikátor zo zoznamu modifikátorov

[ctx: Operator]
en: Add Freestyle Module
sk: Pridať modul Freestyle

en: Add a style module into the list of modules
sk: Pridá modul štýlu do zoznamu modulov

[ctx: Operator]
en: Move Freestyle Module
sk: Presunúť modul Freestyle

en: Change the position of the style module within in the list of style modules
sk: Zmení polohy modulu štýlu v zozname modulov štýlov

en: Direction to move the chosen style module towards
sk: Smer presunu smerom k zvolenému štýl modulu

en: Make internal
sk: Vytvoriť interné

en: Make module file internal after loading
sk: Po načítaní vytvorí interný súbor modulu

[ctx: Operator]
en: Remove Freestyle Module
sk: Odstrániť modul Freestyle

en: Remove the style module from the stack
sk: Odstráni modul Freestyle zo zásobníka

[ctx: Operator]
en: Create Freestyle Stroke Material
sk: Vytvoriť materiál ťahu Freestyle

en: Create Freestyle stroke material for testing
sk: Vytvorí materiál ťahu Freestyle pre testovanie

[ctx: Operator]
en: Add Line Thickness Modifier
sk: Pridať modifikátor hrúbky čiary

en: Add a line thickness modifier to the line style associated with the active lineset
sk: Pridá modifikátor hrúbky čiary k štýlu čiary priradeného k aktívnej sústave čiar

[ctx: Operator]
en: New Scene
sk: Nová scéna

en: Add new scene by type
sk: Pridá novú scénu podľa typu

[ctx: Scene]
en: Type
sk: Typ

[ctx: Scene]
en: New
sk: Nová

en: Add a new, empty scene with default settings
sk: Pridá novú prázdnu scénu s predvolenými nastaveniami

[ctx: Scene]
en: Copy Settings
sk: Kopírovať nastavenia

en: Add a new, empty scene, and copy settings from the current scene
sk: Pridá novú prázdnu scénu a nastavenia skopírované z aktuálnej scény

[ctx: Scene]
en: Linked Copy
sk: Prepojená kópia

en: Link in the collections from the current scene (shallow copy)
sk: Prepojenie v kolekciách aktuálnej scény (povrchná kópia)

[ctx: Scene]
en: Full Copy
sk: Úplná kópia

en: Make a full copy of the current scene
sk: Vytvorí úplnú kópiu aktuálnej scény

en: Add new scene by type in the sequence editor and assign to active strip
sk: Pridá novú scény podľa typu v editore sekvencií a priradenie k aktívnemu pásu

en: Copy Settings
sk: Kopírovať nastavenia

en: Linked Copy
sk: Prepojená kópia

en: Full Copy
sk: Úplná kópia

[ctx: Operator]
en: Add Render View
sk: Pridať zobrazenie prekreslenia

en: Add a render view
sk: Pridá zobrazenia prekreslenia

[ctx: Operator]
en: Remove Render View
sk: Odstrániť zobrazenie prekreslenia

en: Remove the selected render view
sk: Odstráni vybrané zobrazenie prekreslenia

[ctx: Operator]
en: Add View Layer
sk: Pridať vrstvu zobrazenia

en: Add a view layer
sk: Pridá vrstvu zobrazenia

en: Add a new view layer
sk: Pridať novú vrstvu zobrazenia

en: Copy settings of current view layer
sk: Skopíruje nastavenia aktuálnej vrstvy zobrazenia

en: Add a new view layer with all collections disabled
sk: Pridá novú vrstvu zobrazenia so zakázanými všetkými kolekciami

[ctx: Operator]
en: Add AOV
sk: Pridať AOV

en: Add a Shader AOV
sk: Pridať tieňovač AOV

[ctx: Operator]
en: Add Lightgroup
sk: Pridať skupinu svetla

en: Add a Light Group
sk: Pridá skupinu svetla

en: Name of newly created lightgroup
sk: Názov novovytvorenej skupiny svetla

[ctx: Operator]
en: Add Used Lightgroups
sk: Pridať použité skupiny svetla

en: Add all used Light Groups
sk: Pridá všetky použité skupiny svetla

[ctx: Operator]
en: Remove View Layer
sk: Odstrániť vrstvu zobrazenia

en: Remove the selected view layer
sk: Odstráni vybranú vrstvu zobrazenia

[ctx: Operator]
en: Remove AOV
sk: Odstrániť AOV

en: Remove Active AOV
sk: Odstrániť aktívny AOV

[ctx: Operator]
en: Remove Lightgroup
sk: Odstrániť skupinu svetla

en: Remove Active Lightgroup
sk: Odstráni aktívnu skupinu svetla

[ctx: Operator]
en: Remove Unused Lightgroups
sk: Odstrániť nepoužívané skupiny svetla

en: Remove all unused Light Groups
sk: Odstráni všetky nepoužívané skupiny svetla

[ctx: Operator]
en: Handle Area Action Zones
sk: Ovládanie akčnej zóny oblasti

en: Handle area action zones for mouse actions/gestures
sk: Ovládanie akčnej zóny oblasti pre akcie myši/gestá

en: Modifier state
sk: Stav modifikátora

[ctx: Operator]
en: Cancel Animation
sk: Zrušiť animáciu

en: Cancel animation, returning to the original frame
sk: Zruší animáciu a vráti sa na pôvodnú snímku

en: Restore Frame
sk: Obnoviť snímku

en: Restore the frame when animation was initialized
sk: Obnoví snímku pri inicializácii animácie

[ctx: Operator]
en: Play Animation
sk: Prehrať animáciu

en: Play animation
sk: Prehrá animáciu

en: Play in Reverse
sk: Prehrať obrátene

en: Animation is played backwards
sk: Animácia je prehraná dozadu

en: Sync
sk: Synchro

en: Drop frames to maintain framerate
sk: Zahodené snímky si zachovajú snímkovú frekvenciu

[ctx: Operator]
en: Animation Step
sk: Krok animácie

en: Step through animation by position
sk: Krok naprieč animáciou podľa pozície

[ctx: Operator]
en: Close Area
sk: Uzavrieť oblasť

en: Close selected area
sk: Uzatvorí vybranú oblasť

[ctx: Operator]
en: Duplicate Area into New Window
sk: Vytvoriť kópiu oblasti vnútri nového okna

en: Duplicate selected area into new window
sk: Vytvorí kópiu vybranej oblasti v novom okne

[ctx: Operator]
en: Join Area
sk: Oblasť prepojenia

en: Join selected areas into new window
sk: Prepojí vybrané oblasti do nového okna

en: Source location
sk: Umiestnenie zdroja

en: Target location
sk: Poloha cieľa

[ctx: Operator]
en: Move Area Edges
sk: Posunúť okraje oblasti

en: Move selected area edges
sk: Premiestni vybrané okraje oblasti

[ctx: Operator]
en: Area Options
sk: Voľby oblasti

en: Operations for splitting and merging
sk: Operácie rozdelenia a zlúčenia

[ctx: Operator]
en: Split Area
sk: Rozdeliť oblasť

en: Split selected area into new windows
sk: Rozdelí vybranú oblasť na nové okná

[ctx: Operator]
en: Swap Areas
sk: Vymeniť oblasti

en: Swap selected areas screen positions
sk: Vymení pozíciu vybraných oblastí obrazovky

[ctx: Operator]
en: Back to Previous Screen
sk: Späť na predchádzajúcu obrazovku

en: Revert back to the original screen layout, before fullscreen area overlay
sk: Vráti sa späť do pôvodného rozloženia obrazovky pred pokrytím plochy celou obrazovkou

[ctx: Operator]
en: Delete Screen
sk: Odstrániť obrazovku

en: Delete active screen
sk: Odstráni aktívnu obrazovku

[ctx: Operator]
en: Show Drivers Editor
sk: Zobraziť editor Ovládače

en: Show drivers editor in a separate window
sk: Zobrazí editor Ovládače v oddelenom okne

[ctx: Operator]
en: Jump to Endpoint
sk: Skočiť na koncový bod

en: Jump to first/last frame in frame range
sk: Skočí na prvú/poslednú snímku rozsahu snímky

en: Last Frame
sk: Posledná snímka

en: Jump to the last frame of the frame range
sk: Skočí na poslednú snímku rozsahu snímky

[ctx: Operator]
en: Frame Offset
sk: Posunúť snímku

en: Move current frame forward/backward by a given number
sk: Posunie aktuálnu snímku dopredu/dozadu o dané číslo

[ctx: Operator]
en: Expand/Collapse Header Menus
sk: Rozvinúť alebo zvinúť ponuky hlavičiek

en: Expand or collapse the header pulldown menus
sk: Rozvinie alebo zvinie rozvinovacie ponuky hlavičiek

[ctx: Operator]
en: Show Info Log
sk: Zobraziť informačný záznam

en: Show info log in a separate window
sk: Zobrazí informačný záznam v oddelenom okne

[ctx: Operator]
en: Jump to Marker
sk: Skočiť na značku

en: Jump to previous/next marker
sk: Skočí na predošlú/nasledujúcu značku

en: Next Marker
sk: Nasledujúca značka

[ctx: Operator]
en: New Screen
sk: Nová obrazovka

en: Add a new screen
sk: Pridá novú obrazovku

[ctx: Operator]
en: Redo Last
sk: Opakovať poslednú

en: Display parameters for last action performed
sk: Zobrazí parametre poslednej vykonanej akcie

[ctx: Operator]
en: Region Alpha
sk: Región alfa

en: Blend in and out overlapping region
sk: Prelína vnútorné a vonkajšie prekrývajúce sa regióny

[ctx: Operator]
en: Region
sk: Región

en: Display region context menu
sk: Kontextová ponuka zobrazenia regiónu

[ctx: Operator]
en: Flip Region
sk: Preklopiť región

en: Toggle the region's alignment (left/right or top/bottom)
sk: Prepína zarovnanie regiónu (vľavo/vpravo alebo hore/dole)

[ctx: Operator]
en: Toggle Quad View
sk: Prepnúť štvoritý pohľad

en: Split selected area into camera, front, right, and top views
sk: Rozdelí vybranú oblasť na pohľad z kamery a pohľady spredu, sprava a zhora

[ctx: Operator]
en: Scale Region Size
sk: Veľkosť mierky regiónu

en: Scale selected area
sk: Mierka vybraného regiónu

[ctx: Operator]
en: Toggle Region
sk: Prepnúť región

en: Hide or unhide the region
sk: Skryje alebo odkryje región

en: Type of the region to toggle
sk: Prepne typ regiónu

[ctx: Operator]
en: Repeat History
sk: Opakovať históriu

en: Display menu for previous actions performed
sk: Zobrazí ponuku predošlých vykonaných akcií

[ctx: Operator]
en: Repeat Last
sk: Opakovať poslednú

en: Repeat last action
sk: Zopakuje poslednú akciu

[ctx: Operator]
en: Toggle Maximize Area
sk: Prepnúť maximalizáciu oblasti

en: Toggle display selected area as fullscreen/maximized
sk: Prepne zobrazenie vybranej oblasti ako celoobrazovkové/maximalizované

en: Hide Panels
sk: Skryť panely

en: Hide all the panels
sk: Skryje všetky panely

[ctx: Operator]
en: Set Screen
sk: Nastaviť obrazovku

en: Cycle through available screens
sk: Prechádza dostupnými obrazovkami

[ctx: Operator]
en: Save Screenshot
sk: Uložiť snímku obrazovky

en: Capture a picture of the whole Blender window
sk: Zachytí obrázok celého okna Blenderu

[ctx: Operator]
en: Save Screenshot (Editor)
sk: Uložiť snímku obrazovky (Editor)

en: Capture a picture of an editor
sk: Zachytí obrázok editora

[ctx: Operator]
en: Cycle Space Context
sk: Prechádzať priestorom kontextu

en: Cycle through the editor context by activating the next/previous one
sk: Prechádza kontextom editora aktiváciou nasledujúceho/predchádzajúceho

en: Direction to cycle through
sk: Smer prechádzania

[ctx: Operator]
en: Cycle Space Type Set
sk: Nastaviť typ prechádzania priestorom

en: Set the space type or cycle subtype
sk: Nastaví typ priestoru alebo prechádzanie podtypom

[ctx: Operator]
en: Clean Up Space Data
sk: Prečistiť údaje priestoru

en: Remove unused settings for invisible editors
sk: Odstráni nepoužívané nastavenia pre neviditeľné editory

[ctx: Operator]
en: Open Preferences...
sk: Otvoriť Predvoľby...

en: Edit user preferences and system settings
sk: Úprava predvolieb užívateľov a systémových nastavení

en: Section to activate in the Preferences
sk: Sekcia na aktiváciu v Predvoľbách

en: Editing
sk: Editácia

en: Get Extensions
sk: Získať rozšírenia

en: Browse, install and manage extensions from remote and local repositories
sk: Vyhľadávanie, inštalácia a správa rozšírení zo vzdialených a lokálnych úložísk

en: Manage add-ons installed via Extensions
sk: Správa doplnkov inštalovaných cez rozšírenia

en: Edit and save themes installed via Extensions
sk: Úprava a ukladanie motívov inštalovaných prostredníctvom rozšírení

en: Keymap
sk: Priradenie kláves

en: File Paths
sk: Dôležité cesty

en: Experimental
sk: Experimentálne

[ctx: Operator]
en: Cycle Workspace
sk: Prechádzať pracovným priestorom

en: Cycle through workspaces
sk: Cyklicky prechádza pracovnými priestormi

en: Menu ID Name
sk: Názov ID ponuky

en: ID name of the menu this was called from
sk: Názov ID volaného z ponuky

[ctx: Operator]
en: Run Python File
sk: Spustiť súbor python

en: Run Python file
sk: Spustí súbor jazyka python

[ctx: Operator]
en: Reload Scripts
sk: Znova načítať skripty

en: Reload scripts
sk: Znova načítať skripty

[ctx: Operator]
en: Stroke Curves Sculpt
sk: Tvarovanie kriviek ťahu

en: Sculpt curves using a brush
sk: Tvarovanie kriviek štetcom

[ctx: Operator]
en: Edit Minimum Distance
sk: Upraviť minimálnu vzdialenosť

en: Change the minimum distance used by the density brush
sk: Zmení minimálnu vzdialenosť, ktorú používa štetec hustoty

[ctx: Operator]
en: Select Grow
sk: Nárast výberu

en: Select curves which are close to curves that are selected already
sk: Vyberie krivky blízko už vybraných kriviek

en: By how much to grow the selection
sk: Určuje, o koľko výber narastie

en: Constant per Curve
sk: Konštanta na krivku

en: The generated random number is the same for every control point of a curve
sk: Vygenerované náhodné číslo je rovnaké pre každý riadiaci bod krivky

en: Minimum value for the random selection
sk: Minimálna hodnota pre náhodný výber

en: Partial
sk: Čiastočný

en: Allow points or curves to be selected partially
sk: Povolí čiastočný výber bodov alebo kriviek

[ctx: Operator]
en: Sculpt
sk: Tvarovanie

en: Sculpt a stroke into the geometry
sk: Ťah tvarovania vnútri geometrie

en: Ignore Background Click
sk: Ignorovať kliknutím na pozadie

en: Clicks on the background do not start the stroke
sk: Kliknutie na pozadie nezačne ťah

[ctx: Operator]
en: Filter Cloth
sk: Filter látky

en: Applies a cloth simulation deformation to the entire mesh
sk: Aplikuje deformáciu simulácie látky na celú povrchovú sieť

en: Radius used for calculating area normal on initial click,
    in percentage of brush radius
sk: Polomer použitý na výpočet normálnej oblasti po prvom kliknutí,
    v percentách na polomer štetca

en: Force Axis
sk: Silová os

en: Apply the force in the selected axis
sk: Použije silu vo vybranej osi

en: Apply force in the X axis
sk: Použije silu v osi X

en: Apply force in the Y axis
sk: Použije silu v osi Y

en: Apply force in the Z axis
sk: Použije silu v osi Z

en: How many times to repeat the filter
sk: Určuje, počet opakovaní filtra

en: Orientation of the axis to limit the filter force
sk: Orientácia osi limituje silu filtra

en: Use the local axis to limit the force and set the gravity direction
sk: Použitím lokálnej osi obmedzí silu a nastaví smer gravitácie

en: Use the global axis to limit the force and set the gravity direction
sk: Použitím globálnej osi obmedzí silu a nastaví smer gravitácie

en: Use the view axis to limit the force and set the gravity direction
sk: Použitím osi zobrazenia obmedzí silu a nastaví smer gravitácie

en: Starting Mouse
sk: Spustenie myši

en: Filter strength
sk: Intenzita filtra

[ctx: Operator]
en: Filter Type
sk: Typ filtra

en: Operation that is going to be applied to the mesh
sk: Operácia použitá na povrchovú sieť

[ctx: Operator]
en: Gravity
sk: Gravitácia

en: Applies gravity to the simulation
sk: Aplikuje gravitáciu na simuláciu

[ctx: Operator]
en: Inflate
sk: Vydúvať

en: Inflates the cloth
sk: Rozpínať látku

[ctx: Operator]
en: Expand
sk: Rozšíriť

en: Expands the cloth's dimensions
sk: Rozširuje rozmery látky

[ctx: Operator]
en: Pinch
sk: Prištipnúť

en: Pulls the cloth to the cursor's start position
sk: Pritiahne látku do začiatočnej polohy kurzora

[ctx: Operator]
en: Scale
sk: Mierka

en: Scales the mesh as a soft body using the origin of the object as scale
sk: Mierka povrchovej siete ako mäkkého telesa použitím počiatku objektu ako mierky

en: Use Collisions
sk: Použiť kolízie

en: Collide with other collider objects in the scene
sk: Vytvára kolízie s ostatnými kolíznymi objektmi v scéne

en: Use Face Sets
sk: Použiť nastavenie plôšok

en: Apply the filter only to the Face Set under the cursor
sk: Použije filter iba na sústavu plôšok pod kurzorom

[ctx: Operator]
en: Filter Color
sk: Filter farby

en: Applies a filter to modify the active color attribute
sk: Aplikuje filter na úpravu atribútu aktívnej farby

[ctx: Mesh]
en: Fill Color
sk: Vyplniť farbou

en: Fill with a specific color
sk: Vyplniť určenou farbou

en: Change hue
sk: Zmeniť odtieň

en: Change saturation
sk: Zmeniť nasýtenie

en: Change value
sk: Zmeniť hodnotu

en: Change brightness
sk: Zmeniť jas

en: Change contrast
sk: Zmeniť kontrast

en: Smooth colors
sk: Vyhladiť farby

en: Change red channel
sk: Zmeniť červený kanál

en: Change green channel
sk: Zmeniť zelený kanál

en: Change blue channel
sk: Zmeniť modrý kanál

[ctx: Operator]
en: Detail Flood Fill
sk: Detail výplne zaplavenia

en: Flood fill the mesh with the selected detail setting
sk: Zaplavenie vyplní povrchovú sieť vybraným detailom nastavenia

[ctx: Operator]
en: Dynamic Topology Toggle
sk: Prepínač dynamickej topológie

en: Dynamic topology alters the mesh topology while sculpting
sk: Dynamická topológia mení topológiu povrchovej siete počas tvarovania

[ctx: Operator]
en: Edit Dyntopo Detail Size
sk: Upraviť veľkosť detailu dynamickej topológie

en: Modify the detail size of dyntopo interactively
sk: Interaktívne upraví veľkosť detailov dynamickej topológie

en: Generic sculpt expand operator
sk: Generický operátor rozšírenia tvarovania

en: Falloff Type
sk: Typ dopadu

en: Initial falloff of the expand operation
sk: Počiatočný dopad operácie rozšírenia

en: Geodesic
sk: Geodetické

en: Topology Diagonals
sk: Uhlopriečky topológie

en: Boundary Topology
sk: Topológia okrajov

en: Boundary Face Set
sk: Sústava okrajových plôšok

en: Active Face Set
sk: Sústava aktívnych plôšok

en: Invert the expand active elements
sk: Invertovať rozšírenie aktívnych prvkov

en: Max Vertex Count for Geodesic Move Preview
sk: Max. počet vrcholov pre náhľad geodetického pohybu

en: Maximum number of vertices in the mesh for using geodesic falloff when moving the origin of expand. If the total number of vertices is greater than this value, the falloff will be set to spherical when moving
sk: Maximálny počet vrcholov povrchovej siete na použitie geodetického dopadu pri posune počiatku rozšírenia. Ak je celkový počet vrcholov väčší ako táto hodnota, dopad bude pri pohybe nastavený na sférický

en: Normal Smooth
sk: Normálne vyhladenie

en: Blurring steps for normal falloff
sk: Rozmazanie krokov pre normálny dopad

en: Data Target
sk: Cieľové údaje

en: Data that is going to be modified in the expand operation
sk: Údaje idúce na úpravu v operácii rozšírenia

en: Auto Create
sk: Automatické vytvorenie

en: Fill in mask if nothing is already masked
sk: Vyplní masku, ak ešte nič nie je maskované

en: Falloff Gradient
sk: Stupňujúci dopad

en: Expand Using a linear falloff
sk: Rozšírenie použitím lineárneho dopadu

en: Preserve Previous
sk: Zachovať predošlé

en: Preserve the previous state of the target data
sk: Zachová predošlý stav cieľových údajov

en: Modify Active
sk: Upraviť aktívne

en: Modify the active Face Set instead of creating a new one
sk: Upraví aktívnu sústavu plôšok namiesto vytvorenia novej

en: Reposition Pivot
sk: Premiestniť otočný bod

en: Reposition the sculpt transform pivot to the boundary of the expand active area
sk: Premiestni otočný bod transformácie tvarovania na okraj aktívnej oblasti rozšírenia

[ctx: Operator]
en: Face Set Box Gesture
sk: Prejav sústavy plôšok v poli

en: Add a face set in a rectangle defined by the cursor
sk: Pridá sústavu plôšok do obdĺžnika definovaného kurzorom

[ctx: Operator]
en: Face Sets Visibility
sk: Viditeľnosť sústavy plôšok

en: Change the visibility of the Face Sets of the sculpt
sk: Zmení viditeľnosť sústavy plôšok tvarovania

en: Toggle Visibility
sk: Prepnúť viditeľnosť

en: Hide all Face Sets except for the active one
sk: Skryje všetky nastavenia plôšok okrem aktívnej

en: Show Active Face Set
sk: Zobrazí nastavenie aktívnej plôšky

en: Hide Active Face Sets
sk: Skryje nastavenie aktívnej plôšky

[ctx: Operator]
en: Edit Face Set
sk: Upraviť sústavu plôšok

en: Edits the current active Face Set
sk: Upraví aktuálnu aktívnu sústavu plôšok

en: Grow Face Set
sk: Rozšíriť sústavu plôšok

en: Grows the Face Sets boundary by one face based on mesh topology
sk: Rozšíri okraje sústavy plôšok o jednu plôšku na základe topológie povrchovej siete

en: Shrink Face Set
sk: Zmrštenie sústavy plôšok

en: Shrinks the Face Sets boundary by one face based on mesh topology
sk: Zmrští sa hranica sústavy plôšok o jednu plôšku na základe topológie povrchovej siete

en: Deletes the faces that are assigned to the Face Set
sk: Odstráni plôšky, ktoré sú priradené k sústave plôšok

en: Fair Positions
sk: Férové pozície

en: Creates a smooth as possible geometry patch from the Face Set minimizing changes in vertex positions
sk: Vytvorí čo najplynulejšiu geometrickú záplatu zo sústavy plôšok minimalizujúcu zmeny v polohách vrcholov

en: Fair Tangency
sk: Férová dotyčnica

en: Creates a smooth as possible geometry patch from the Face Set minimizing changes in vertex tangents
sk: Vytvorí čo možno najhladšiu geometrickú záplatu zo sústavy plôšok minimalizujúcu zmeny v dotyčniciach vrcholov

en: Modify Hidden
sk: Upraviť skryté

en: Apply the edit operation to hidden geometry
sk: Použije operáciu editácie na skrytú geometriu

[ctx: Operator]
en: Face Set Lasso Gesture
sk: Sústava plôšok pohybom v lase

en: Add a face set in a shape defined by the cursor
sk: Pridá sústavu plôšok do tvaru definovaného kurzorom

[ctx: Operator]
en: Face Set Line Gesture
sk: Prejav línie sústavy plôšok

en: Add a face set to one side of a line defined by the cursor
sk: Pridá sústavu plôšok na jednu stranu čiary definovanej kurzorom

[ctx: Operator]
en: Create Face Set
sk: Vytvoriť sústavu plôšok

en: Create a new Face Set
sk: Vytvorí novú sústavu plôšok

en: Face Set from Masked
sk: Sústava plôšok podľa maskovaných

en: Create a new Face Set from the masked faces
sk: Vytvorí novú sústavu plôšok podľa maskovaných plôšok

en: Face Set from Visible
sk: Sústava plôšok podľa viditeľných

en: Create a new Face Set from the visible vertices
sk: Vytvorí novú sústavu plôšok podľa viditeľných vrcholov

en: Face Set Full Mesh
sk: Sústava plôšok plnou povrchovou sieťou

en: Create an unique Face Set with all faces in the sculpt
sk: Vytvorí jedinečnú sústavu plôšok podľa plôšok tvarovania

en: Face Set from Edit Mode Selection
sk: Sústava plôšok podľa výberu režimu editácie

en: Create an Face Set corresponding to the Edit Mode face selection
sk: Vytvorí sústavu plôšok, ktorá zodpovedá výberu plôšok v režime editácie

[ctx: Operator]
en: Init Face Sets
sk: Inicializácia sústavy plôšok

en: Initializes all Face Sets in the mesh
sk: Inicializuje všetky sústavy plôšok v povrchovej sieti

en: Face Sets from Loose Parts
sk: Sústava plôšok podľa voľných častí

en: Create a Face Set per loose part in the mesh
sk: Vytvorí sústavu plôšok pre každú voľnú časť v povrchovej sieti

en: Face Sets from Material Slots
sk: Sústavy plôšok podľa zásuviek materiálov

en: Create a Face Set per Material Slot
sk: Vytvorí sústavu plôšok pre každú zásuvku materiálu

en: Face Sets from Mesh Normals
sk: Sústava plôšok podľa normál povrchovej siete

en: Create Face Sets for Faces that have similar normal
sk: Vytvorí sústavu plôšok pre plôšky, ktoré majú podobné normály

en: Face Sets from UV Seams
sk: Sústava plôšok podľa švov UV

en: Create Face Sets using UV Seams as boundaries
sk: Vytvorí sústavu plôšok použitím švov UV ako okrajov

en: Face Sets from Edge Creases
sk: Sústav plôšok podľa hrán

en: Create Face Sets using Edge Creases as boundaries
sk: Vytvorí sústavu plôšok použitím okrajov

en: Face Sets from Bevel Weight
sk: Sústava plôšok podľa váhy skosenia

en: Create Face Sets using Bevel Weights as boundaries
sk: Vytvorí súpravu plôšok použitím skosení ako okrajov

en: Face Sets from Sharp Edges
sk: Sústava plôšok podľa ostrých hrán

en: Create Face Sets using Sharp Edges as boundaries
sk: Vytvorí sústavu plôšok použitím ostrých hrán ako okrajov

en: Face Sets from Face Set Boundaries
sk: Sústavy plôšok podľa hraníc sústavy plôšok

en: Create a Face Set per isolated Face Set
sk: Vytvorí sústavu plôšok pre každú izolovanú sústavu plôšok

en: Minimum value to consider a certain attribute a boundary when creating the Face Sets
sk: Minimálna hodnota, považovaná za určitú hranicu atribútu pri vytváraní sústavy plôšok

[ctx: Operator]
en: Randomize Face Sets Colors
sk: Nastavenie farieb náhodnou farbou

en: Generates a new set of random colors to render the Face Sets in the viewport
sk: Vygeneruje nové nastavenie náhodných farieb na prekreslenie nastavení plôšok v zábere

[ctx: Operator]
en: Mask by Color
sk: Maskovať podľa farby

en: Creates a mask based on the active color attribute
sk: Vytvorí masku na základe atribútu aktívnej farby

en: Contiguous
sk: Priľahlé

en: Mask only contiguous color areas
sk: Maska iba priľahlých farebných oblastí

en: Invert the generated mask
sk: Invertovať vygenerovanú masku

en: Preserve Previous Mask
sk: Zachovať predošlú masku

en: Preserve the previous mask and add or subtract the new one generated by the colors
sk: Zachová predošlú masku a pridá alebo odčíta novú masku vygenerovanú farbami

en: How much changes in color affect the mask generation
sk: Koľko zmien vo farbe ovplyvňuje vygenerovanie masky

[ctx: Operator]
en: Mask Filter
sk: Filtrovať masku

en: Applies a filter to modify the current mask
sk: Použije filter na úpravu aktuálnej masky

en: Filter that is going to be applied to the mask
sk: Filter použitý na masku

en: Smooth Mask
sk: Vyhladiť masku

en: Sharpen Mask
sk: Zhranatiť masku

en: Grow Mask
sk: Rozšíriť masku

en: Shrink Mask
sk: Zúžiť masku

en: Increase Contrast
sk: Zvýšiť kontrast

en: Decrease Contrast
sk: Znížiť kontrast

[ctx: Operator]
en: Mask From Boundary
sk: Maska podľa okrajov

en: Creates a mask based on the boundaries of the surface
sk: Vytvorí masku na základe okrajov povrchu

en: Boundary type to mask
sk: Typ okraja na maskovanie

en: Calculate the boundary mask based on disconnected mesh topology islands
sk: Vypočíta masku okrajov na základe odpojených ostrovov topológie siete

en: Calculate the boundary mask between face sets
sk: Vypočíta masku okrajov medzi sústavami plôšok

en: Mix mode
sk: Režim zmiešania

en: Use settings from here
sk: Použiť nastavenia odtiaľ

en: Use settings from operator properties
sk: Použiť nastavenia z vlastností operátora

en: Use settings from brush
sk: Použiť nastavenia z štetca

en: Use settings from scene
sk: Použiť nastavenia zo scény

[ctx: Operator]
en: Mask From Cavity
sk: Maska dutiny

en: Creates a mask based on the curvature of the surface
sk: Vytvorí masku na základe zakrivenia povrchu

en: Cavity (Inverted)
sk: Dutina (invertovaná)

en: Custom Curve
sk: Vlastná krivka

[ctx: Operator]
en: Init Mask
sk: Inicializovať masku

en: Creates a new mask for the entire mesh
sk: Vytvorí novú masku pre celú povrchovú sieť

en: Random per Vertex
sk: Náhodne na vrchol

en: Random per Face Set
sk: Náhodne na sústavu plôšok

en: Random per Loose Part
sk: Náhodne na voľnú časť

[ctx: Operator]
en: Filter Mesh
sk: Filter povrchovej siete

en: Applies a filter to modify the current mesh
sk: Použije filter na úpravu aktuálnej povrchovej siete

en: Apply the deformation in the selected axis
sk: Aplikujte deformáciu na vybranú os

en: Deform in the X axis
sk: Deformácia v osi X

en: Deform in the Y axis
sk: Deformácia v osi Y

en: Deform in the Z axis
sk: Deformácia v osi Z

en: Orientation of the axis to limit the filter displacement
sk: Orientácia osi limituje posun filtra

en: Use the local axis to limit the displacement
sk: Na limitovanie posunu použije lokálnu os

en: Use the global axis to limit the displacement
sk: Na limitovanie posunu použije globálnu os

en: Use the view axis to limit the displacement
sk: Na limitovanie posunu použije os zobrazenia

en: Curvature Smooth Iterations
sk: Opakovanie vyhladenia zakrivenia

en: How much smooth the resulting shape is, ignoring high frequency details
sk: Určuje, aký hladký je výsledný tvar, ignorujú sa vysokofrekvenčné detaily

en: Intensify Details
sk: Zintenzívniť detaily

en: How much creases and valleys are intensified
sk: Určuje, koľko záhybov a priehlbiniek je zosilnených

en: Smooth Ratio
sk: Pomer vyhladenia

en: How much smoothing is applied to polished surfaces
sk: Koľko vyhladenia sa použije na leštené povrchy

en: Smooth mesh
sk: Vyhladiť povrchovú sieť

en: Scale mesh
sk: Mierka povrchovej siete

en: Inflate mesh
sk: Vydúvať povrchovú sieť

[ctx: Operator]
en: Sphere
sk: Sféra

en: Morph into sphere
sk: Morfológia do gule

[ctx: Operator]
en: Random
sk: Náhodne

en: Randomize vertex positions
sk: Náhodná poloha vrcholov

[ctx: Operator]
en: Relax
sk: Uvoľniť

en: Relax mesh
sk: Uvoľniť povrchovú sieť

[ctx: Operator]
en: Relax Face Sets
sk: Uvoľniť sústavu plôšok

en: Smooth the edges of all the Face Sets
sk: Vyhladí hrany všetkých sústav plôšok

[ctx: Operator]
en: Surface Smooth
sk: Vyhladiť povrch

en: Smooth the surface of the mesh, preserving the volume
sk: Vyhladí povrch siete a zachová objem

[ctx: Operator]
en: Sharpen
sk: Zaostriť

en: Sharpen the cavities of the mesh
sk: Zhranatiť dutiny povrchovej siete

[ctx: Operator]
en: Enhance Details
sk: Vylepšiť detaily

en: Enhance the high frequency surface detail
sk: Vylepší vysokofrekvenčný detail povrchu

[ctx: Operator]
en: Erase Displacement
sk: Vymazať posunutie

en: Deletes the displacement of the Multires Modifier
sk: Odstráni posunutie modifikátora Viacnásobný rozklad

[ctx: Operator]
en: Rebuild BVH
sk: Prebudovať BVH

en: Recalculate the sculpt BVH to improve performance
sk: Prepočíta tvarovanie BVH na zlepšenie výkonu

[ctx: Operator]
en: Project Line Gesture
sk: Premietanie vzhľadom na čiaru

en: Project the geometry onto a plane defined by a line
sk: Premietne geometriu na rovinu definovanú čiarou

en: Sample the vertex color of the active vertex
sk: Zosníma farby vrcholov podľa aktívnych vrcholov

[ctx: Operator]
en: Sample Detail Size
sk: Ukážka veľkosti detailu

en: Sample the mesh detail on clicked point
sk: Ukážka detailu povrchovej siete po kliknutí na bod

en: Screen coordinates of sampling
sk: Súradnice obrazovky snímania

en: Detail Mode
sk: Režim detailu

en: Target sculpting workflow that is going to use the sampled size
sk: Cieľový pracovný postup tvarovania, ktorý bude používať veľkosť snímky

en: Dyntopo
sk: Dynamická topológia

en: Sample dyntopo detail
sk: Detail snímky dynamickej topológie

en: Sample mesh voxel size
sk: Veľkosť snímky voxelu povrchovej siete

[ctx: Operator]
en: Sculpt Mode
sk: Režim tvarovania

en: Toggle sculpt mode in 3D view
sk: Prepne režim tvarovania do 3D zobrazenia

[ctx: Operator]
en: Set Persistent Base
sk: Nastaviť trvalý základ

en: Reset the copy of the mesh that is being sculpted on
sk: Resetuje kópiu vytesanú do povrchovej siete

[ctx: Operator]
en: Set Pivot Position
sk: Nastaviť polohu otočného bodu

en: Sets the sculpt transform pivot position
sk: Nastaví polohu otočného bodu transformácie tvarovania

en: Sets the pivot to the origin of the sculpt
sk: Nastaví otočný bod na počiatok tvarovania

en: Unmasked
sk: Nemaskované

en: Sets the pivot position to the average position of the unmasked vertices
sk: Nastaví polohu otočného bodu na priemernú polohu nemaskovaných vrcholov

en: Mask Border
sk: Okraj masky

en: Sets the pivot position to the center of the border of the mask
sk: Nastaví polohu otočného bodu na stred okrajov masky

en: Active Vertex
sk: Aktívny vrchol

en: Sets the pivot position to the active vertex position
sk: Nastaví polohu otočného bodu na aktívnu polohu vrcholu

en: Sets the pivot position to the surface under the cursor
sk: Nastaví polohu otočného bodu na povrch pod kurzorom

en: Mouse Position X
sk: Pozícia X myši

en: Position of the mouse used for "Surface" mode
sk: Pozícia myši použitá v režime „Povrchu“

en: Mouse Position Y
sk: Pozícia Y myši

en: Symmetrize the topology modifications
sk: Vytvára súmerné úpravy topológie

en: Distance within which symmetrical vertices are merged
sk: Vzdialenosť, v ktorej sa spájajú symetrické vrcholy

[ctx: Operator]
en: Trim Box Gesture
sk: Orezať pohybom v poli

en: Execute a boolean operation on the mesh and a rectangle defined by the cursor
sk: Vykoná logickú operáciu na povrchovej sieti a v obdĺžniku definovanom kurzorom

en: Extrude Mode
sk: Režim Vysunúť

en: Align trim geometry with the perspective of the current view for a tapered shape
sk: Zarovná geometriu orezania s perspektívou aktuálneho pohľadu pre zužujúci sa tvar

en: Align trim geometry orthogonally for a shape with 90 degree angles
sk: Ortogonálne zarovnanie geometrie orezania pre tvar s uhlami 90 stupňov

en: Trim Mode
sk: Režim orezania

en: Use a difference boolean operation
sk: Použije rozdielnu logickú operáciu

en: Use a union boolean operation
sk: Použije jednotnú logickú operáciu

en: Join the new mesh as separate geometry, without performing any boolean operation
sk: Prepojí sa k novej povrchovej sieti ako oddelená geometria bez vykonávania akejkoľvek booleovskej operácie

en: Shape Orientation
sk: Orientácia tvaru

en: Use the view to orientate the trimming shape
sk: Použije zobrazenie na orientáciu tvaru orezania

en: Use the surface normal to orientate the trimming shape
sk: Použije normálu povrchu na orientáciu tvaru orezania

en: Use the exact boolean solver
sk: Použiť presný logický riešiteľ

en: Use the fast float boolean solver
sk: Použije rýchleho logického riešiteľa na plávajúcej čiarke

en: Use Cursor for Depth
sk: Na hĺbku použiť kurzor

en: Use cursor location and radius for the dimensions and position of the trimming shape
sk: Použije umiestnenie a polomer kurzora pre rozmery a polohu tvaru orezania

[ctx: Operator]
en: Trim Lasso Gesture
sk: Orezať pohybom v lase

en: Execute a boolean operation on the mesh and a shape defined by the cursor
sk: Vykoná logickú operáciu na povrchovej sieti a v tvare definovanom kurzorom

[ctx: Operator]
en: Trim Line Gesture
sk: Gesto čiary orezania

en: Remove a portion of the mesh on one side of a line
sk: Odstráni časti povrchovej siete na jednej strane čiary

[ctx: Operator]
en: Trim Polyline Gesture
sk: Gesto orezania polygonálnej čiary

en: Execute a boolean operation on the mesh and a polygonal shape defined by the cursor
sk: Vykoná logickú operáciu na povrchovej sieti a polygonálnom tvare definovanom kurzorom

[ctx: Operator]
en: Grab UVs
sk: Zachytiť UV

en: Grab UVs
sk: Zachytiť UV

en: Invert action for the duration of the stroke
sk: Invertovať akciu počas trvania ťahu

[ctx: Operator]
en: Pinch UVs
sk: Prištipne UV

en: Pinch UVs
sk: Prištipne UV

[ctx: Operator]
en: Relax UVs
sk: Uvoľní UV

en: Relax UVs
sk: Uvoľní UV

en: Relax Method
sk: Metóda uvoľnenia

en: Algorithm used for UV relaxation
sk: Algoritmus použitý na uvoľnenie UV

en: Use Laplacian method for relaxation
sk: Na uvoľnenie použije Laplacianovu metódu

en: Use HC method for relaxation
sk: Na uvoľnenie použije HC metódy

en: Use Geometry (cotangent) relaxation, making UVs follow the underlying 3D geometry
sk: Použije uvoľnenie geometrie (kotangens), vďaka čomu sa súradnice UV riadia základnou 3D geometriou

[ctx: Operator]
en: Change Effect Input
sk: Zmeniť vstupný efekt

[ctx: Operator]
en: Change Effect Type
sk: Zmeniť typ efektu

[ctx: Sequence]
en: Type
sk: Typ

en: Sequencer effect type
sk: Typ efektu radiča sekvencií

[ctx: Sequence]
en: Crossfade
sk: Krížové prelínanie

en: Crossfade effect strip type
sk: Typ pásu efektu Krížové prelínanie

[ctx: Sequence]
en: Add
sk: Sčítanie

en: Add effect strip type
sk: Pridá typ pásu efektu

[ctx: Sequence]
en: Subtract
sk: Odčítanie

en: Subtract effect strip type
sk: Odoberie typ pásu efektu

[ctx: Sequence]
en: Alpha Over
sk: Nad alfou

en: Alpha Over effect strip type
sk: Typ pásu efektu Nad alfou

[ctx: Sequence]
en: Alpha Under
sk: Pod alfou

en: Alpha Under effect strip type
sk: Typ pásu efektu Pod alfou

[ctx: Sequence]
en: Gamma Cross
sk: Gama kríženie

en: Gamma Cross effect strip type
sk: Typ pásu efektu Gama kríženie

[ctx: Sequence]
en: Multiply
sk: Vynásobenie

en: Multiply effect strip type
sk: Viacnásobný typ pásu efektu

[ctx: Sequence]
en: Alpha Over Drop
sk: Nad poklesom alfa

en: Alpha Over Drop effect strip type
sk: Typ pásu efektu Nad poklesom alfa

[ctx: Sequence]
en: Wipe
sk: Stieranie

en: Wipe effect strip type
sk: Typ pásu efektu Stieranie

[ctx: Sequence]
en: Glow
sk: Žiara

en: Glow effect strip type
sk: Typ pásu efektu Žiara

[ctx: Sequence]
en: Transform
sk: Transformácia

en: Transform effect strip type
sk: Typ pásu efektu Transformácia

[ctx: Sequence]
en: Color
sk: Farba

en: Color effect strip type
sk: Typ pásu efektu Farba

[ctx: Sequence]
en: Speed
sk: Rýchlosť

[ctx: Sequence]
en: Multicam Selector
sk: Viackamerový volič

[ctx: Sequence]
en: Adjustment Layer
sk: Vrstva prispôsobenia

[ctx: Sequence]
en: Gaussian Blur
sk: Gaussove rozostrenie

[ctx: Sequence]
en: Color Mix
sk: Zmiešať farby

[ctx: Operator]
en: Change Data/Files
sk: Zmeniť údaje/súbory

en: Use Placeholders
sk: Použiť zástupné symboly

en: Use placeholders for missing frames of the strip
sk: Použije zástupné pre chýbajúce snímky pásu

[ctx: Operator]
en: Change Scene
sk: Zmeniť scénu

en: Change Scene assigned to Strip
sk: Zmení scénu priradenej k pásu

[ctx: Operator]
en: Connect Strips
sk: Pripojovacie pásy

en: Link selected strips together for simplified group selection
sk: Prepojí vybrané pásy pre zjednodušený výber skupiny

en: Toggle strip connections
sk: Pripojiť prepínací pás

[ctx: Operator]
en: Copy
sk: Kopírovať

en: Copy the selected strips to the internal clipboard
sk: Skopíruje vybrané pásy do internej schránky

en: Cursor location in normalized preview coordinates
sk: Poloha kurzora v normalizovaných súradniciach náhľadu

en: Delete selected strips from the sequencer
sk: Odstráni vybrané pásy z radiča sekvencií

en: Delete Data
sk: Odstrániť údaje

en: After removing the Strip, delete the associated data also
sk: Po odstránení pásu odstráni aj súvisiace údaje

[ctx: Operator]
en: Disconnect Strips
sk: Odpojiť pásy

en: Unlink selected strips so that they can be selected individually
sk: Zruší prepojenia vybraných pásov, aby ich bolo možné vybrať jednotlivo

en: Duplicate the selected strips
sk: Vytvoriť kópiu vybraných pásov

en: Duplicate selected strips and move them
sk: Vytvorí kópiu vybraných pásov a ich filmov

en: Slide a sequence strip in time
sk: Posunie sekvenčné pásy v čase

[ctx: Operator]
en: Add Effect Strip
sk: Pridať efekt pásu

en: Add an effect to the sequencer, most are applied on top of existing strips
sk: Pridať efekt na radič sekvencií, väčšina z nich sa aplikuje na vrchole existujúcich pásov

en: Channel to place this strip into
sk: Kanál na umiestnenie do tohto pásu

en: Initialize the strip with this color
sk: Inicializovať pás s touto farbou

en: End frame for the color strip
sk: Koncová snímka pre pás farby

en: Start frame of the sequence strip
sk: Počiatočná snímka sekvenčného pásu

en: Allow Overlap
sk: Povoliť prekrytie

en: Don't correct overlap on new sequence strips
sk: Neopravuje prekrytie nových sekvencií

en: Override Overlap Shuffle Behavior
sk: Prepísať správanie náhodného prekrytia

en: Use the overlap_mode tool settings to determine how to shuffle overlapping strips
sk: Použitím nastavení nástroja overlap_mode (režim prekrytia) určíte, ako sa majú prekrývajúce sa pásy premiešať

en: Replace Selection
sk: Nahradiť výber

en: Deselect previously selected strips
sk: Zruší výber predtým vybraných pásov

[ctx: Operator]
en: Set Selected Strip Proxies
sk: Nastaviť vybraný pás náhrady

en: Enable selected proxies on all selected Movie and Image strips
sk: Povolí vybrané náhrady na všetkých vybraných filmových a obrazových pásoch

[ctx: Operator]
en: Export Subtitles
sk: Exportovať titulky

en: Export .srt file containing text strips
sk: Export .srt súboru obsahujúceho textové pásy

en: Fade Duration
sk: Trvanie vytrácania

en: Duration of the fade in seconds
sk: Trvanie vytrácania v sekundách

en: Fade Type
sk: Typ vytrácania

en: Fade in, out, both in and out, to, or from the current frame. Default is both in and out
sk: Vytrácanie, zjavovanie, oboje, od alebo po prehrávaciu hlavu. Predvolené je oboje súčasne

en: Fade In and Out
sk: Vytrácanie a zjavovanie

en: Fade selected strips in and out
sk: Vybrané pásy sa vytrácajú a zjavujú

en: Fade In
sk: Zosilňovanie

en: Fade in selected strips
sk: Vybrané pásy sa vytrácajú

en: Fade Out
sk: Zoslabovanie

en: Fade out selected strips
sk: Vybrané pásy sa zjavujú

en: From Current Frame
sk: Od aktuálnej snímky

en: Fade from the time cursor to the end of overlapping sequences
sk: Vytrácanie od časového kurzora po koniec prekrývajúcich sa sekvencií

en: To Current Frame
sk: Na súčasnú snímku

en: Fade from the start of sequences under the time cursor to the current frame
sk: Vytrácanie od začiatku sekvencií pod časovým kurzorom po aktuálnu snímku

[ctx: Operator]
en: Insert Gaps
sk: Vložiť medzery

en: Insert gap at current frame to first strips at the right, independent of selection or locked state of strips
sk: Vloží medzeru za aktuálnou snímkou na prvé pásy sprava, nezávisle od výberu alebo uzamknutého stavu pásov

en: Frames to insert after current strip
sk: Snímky na vloženie po aktuálnom páse

[ctx: Operator]
en: Remove Gaps
sk: Odstrániť medzery

en: Remove gap at current frame to first strip at the right, independent of selection or locked state of strips
sk: Odstráni medzeru v aktuálnej snímke na prvom páse sprava, nezávislý na výbere alebo uzamknutom stave pásov

en: All Gaps
sk: Všetky medzery

en: Do all gaps to right of current frame
sk: Všetky medzery napravo od aktuálnej snímky

[ctx: Operator]
en: Add Image Strip
sk: Pridať pás obrázku

en: Add an image or image sequence to the sequencer
sk: Pridá obrázok alebo sekvenciu obrázkov do radiča sekvencií

en: Scale fit method
sk: Metóda prispôsobenia mierke

en: Scale image to fit within the canvas
sk: Prispôsobí mierku obrázka plátnu

en: Scale to Fill
sk: Mierka na vyplnenie

en: Scale image to completely fill the canvas
sk: Zmení veľkosť obrázka pre úplné vyplnenie plátna

en: Stretch to Fill
sk: Napnúť do vyplnenia

en: Stretch image to fill the canvas
sk: Roztiahne obrázok do vyplnenia plátna

en: Use Original Size
sk: Použite originálnu veľkosť

en: Keep image at its original size
sk: Zachová pôvodnú veľkosť obrázka

en: Set View Transform
sk: Nastaví zobrazenie transformácie

en: Set appropriate view transform based on media color space
sk: Nastaví vhodnú transformáciu zobrazenia na základe farebného priestoru média

[ctx: Operator]
en: Separate Images
sk: Rozdeliť obrázky

en: On image sequence strips, it returns a strip for each image
sk: Na pásy sekvencie obrázkov je vrátený pás pre každý obrázok

en: Length of each frame
sk: Dĺžka každej snímky

[ctx: Operator]
en: Lock Strips
sk: Zamknúť pásy

en: Lock strips so they can't be transformed
sk: Zamkne pásy tak, aby nemohli byť transformované

[ctx: Operator]
en: Add Mask Strip
sk: Pridať pás masky

en: Add a mask strip to the sequencer
sk: Pridá pás masky do radiča sekvencií

[ctx: Operator]
en: Make Meta Strip
sk: Vytvoriť Meta pás

en: Group selected strips into a meta-strip
sk: Zoskupí vybrané pásy do meta pásov

[ctx: Operator]
en: UnMeta Strip
sk: Zrušiť Meta pás

en: Put the contents of a meta-strip back in the sequencer
sk: Vloží obsah meta pásu späť do radiča sekvencií

[ctx: Operator]
en: Toggle Meta Strip
sk: Prepnúť Meta pás

en: Toggle a meta-strip (to edit enclosed strips)
sk: Prepne meta pás (na úpravu uzatvorených pásov)

[ctx: Operator]
en: Add Movie Strip
sk: Pridať pás filmu

en: Add a movie strip to the sequencer
sk: Pridá pás filmu do radiča sekvencií

en: Adjust Playback Rate
sk: Nastavenie rýchlosti prehrávania

en: Play at normal speed regardless of scene FPS
sk: Prehrávanie normálnou rýchlosťou bez ohľadu na snímkovú frekvenciu scény

en: Load sound with the movie
sk: Nahrať zvuk s filmom

en: Set Scene Frame Rate
sk: Nastaviť snímkovú frekvenciu scény

en: Set frame rate of the current scene to the frame rate of the movie
sk: Nastaví snímkovú frekvenciu aktuálnej scény na snímkovú frekvenciu filmu

[ctx: Operator]
en: Add MovieClip Strip
sk: Pridať pás filmového klipu

en: Add a movieclip strip to the sequencer
sk: Pridá pás filmového klipu do radiča sekvencií

[ctx: Operator]
en: Mute Strips
sk: Stlmiť pás

en: Mute (un)selected strips
sk: Stlmí (ne)vybrané pásy

en: Mute unselected rather than selected strips
sk: Stlmiť nevybrané namiesto vybraných pásov

[ctx: Operator]
en: Clear Strip Offset
sk: Zmazať posuv pásu

en: Clear strip offsets from the start and end frames
sk: Zmaže posuvy pásu z počiatočnej a koncovej snímky

[ctx: Operator]
en: Paste
sk: Prilepiť

en: Paste strips from the internal clipboard
sk: Prilepí pásy z internej schránky

en: Keep strip offset relative to the current frame when pasting
sk: Pri vkladaní zachová posuv pásu vzhľadom na aktuálnu snímku

[ctx: Operator]
en: Reassign Inputs
sk: Preradiť vstupy

en: Reassign the inputs for the effect strip
sk: Preradí vstupy pre efekt pásu

en: Rebuild all selected proxies and timecode indices using the job system
sk: Prebuduje všetky indexy vybraných náhrad a časových kódov použitím systému spracovania

[ctx: Operator]
en: Refresh Sequencer
sk: Obnoviť radič sekvencií

en: Refresh the sequencer editor
sk: Obnoví editor radiča sekvencií

[ctx: Operator]
en: Reload Strips
sk: Znovu načítať pásy

en: Reload strips in the sequencer
sk: Znovu načíta pásy do radiča sekvencií

en: Adjust Length
sk: Upraviť dĺžku

en: Adjust length of strips to their data length
sk: Upraví dĺžku pásov na dĺžku ich údajov

[ctx: Operator]
en: Set Render Size
sk: Nastaviť veľkosť prekreslenia

en: Set render size and aspect from active sequence
sk: Nastaví veľkosti prekreslenia zo zobrazenia aktívnej sekvencie

[ctx: Operator]
en: Add Freeze Frame And Slide
sk: Pridať zmrazenie snímky a posúvať

en: Add freeze frame and move it
sk: Pridá zmrazenie snímky a presunie ju

en: Add Freeze Frame
sk: Pridať snímku zmrazenia

en: Add freeze frame
sk: Pridá zmrazenie snímky

[ctx: Operator]
en: Add Speed Transition And Slide
sk: Pridať prechod rýchlosti a posúvať

en: Add smooth transition between 2 retimed segments and change its duration
sk: Pridá plynulý prechod medzi 2 načasovanými segmentami a zmení jeho trvanie

en: Add Speed Transition
sk: Pridať prechod rýchlosti

en: Add smooth transition between 2 retimed segments
sk: Pridá plynulý prechod medzi 2 časovanými segmentami

[ctx: Operator]
en: Add Freeze Frame
sk: Pridať snímku zmrazenia

en: Duration of freeze frame segment
sk: Trvanie segmentu snímky zmrazenia

[ctx: Operator]
en: Add Retiming Key
sk: Pridať kľúč časovania

en: Add retiming Key
sk: Pridá kľúč časovania

en: Timeline Frame
sk: Snímka časovej osi

en: Frame where key will be added
sk: Snímka, do ktorej sa pridá kľúč

[ctx: Operator]
en: Delete Retiming Keys
sk: Odstrániť časovacie kľúče

[ctx: Operator]
en: Reset Retiming
sk: Resetovať opätovné časovanie

en: Reset strip retiming
sk: Resetuje opätovné časovanie

[ctx: Operator]
en: Set Speed
sk: Nastaviť rýchlosť

en: Set speed of retimed segment
sk: Nastaví rýchlosť časovaného segmentu

en: Preserve Current Retiming
sk: Zachovať aktuálne načasovanie

en: Keep speed of other segments unchanged, change strip length instead
sk: Rýchlosť ostatných segmentov zostane nezmenená, namiesto toho sa zmení dĺžka pásu

en: New speed of retimed segment
sk: Nová rýchlosť načasovaného segmentu

[ctx: Operator]
en: Retime Strips
sk: Pásy časovania

en: Show retiming keys in selected strips
sk: Zobrazí časovacie kľúče vo vybraných pásoch

[ctx: Operator]
en: Add Speed Transition
sk: Pridať rýchlostný prechod

en: Use mouse to sample color in current frame
sk: Použije myš na snímku farby v aktuálnej snímke

[ctx: Operator]
en: Update Scene Frame Range
sk: Aktualizovať rozsah snímok scény

en: Update frame range of scene strip
sk: Aktualizuje rozsah snímok pásu scény

[ctx: Operator]
en: Add Scene Strip
sk: Pridať pás scény

en: Add a strip to the sequencer using a Blender scene as a source
sk: Pridá pás do radiča sekvencií použitím scény Blendera ako zdroj

[ctx: Operator]
en: Add Strip with a new Scene
sk: Pridať pás s novou scénou

en: Create a new Strip and assign a new Scene as source
sk: Vytvorí nový pás a priradí novú scénu ako zdroj

en: Add new Strip with a new empty Scene with default settings
sk: Pridá nový pás s novou prázdnou scénou s predvolenými nastaveniami

en: Add a new Strip, with an empty scene, and copy settings from the current scene
sk: Pridá nový pás s prázdnou scénou a nastavenia skopírované z aktuálnej scény

en: Add a Strip and link in the collections from the current scene (shallow copy)
sk: Pridá pás a prepojenie v kolekciách z aktuálnej scény (povrchná kópia)

en: Add a Strip and make a full copy of the current scene
sk: Pridá pás a vytvorí úplnú kópiu aktuálnej scény

en: Select a strip (last selected becomes the "active strip")
sk: Vyberie pás (naposledy vybraný sa stane "aktívnym pásom")

en: Use the object center when selecting, in edit mode used to extend object selection
sk: Pri výbere použije stred objektu, použitého v režime úprav na rozšírenie výberu objektu

en: Ignore Connections
sk: Ignorovať pripojenie

en: Select strips individually whether or not they are connected
sk: Vyberie pásy jednotlivo bez ohľadu na to, či sú alebo nie sú pripojené

en: Linked Handle
sk: Prepojené manipulátory

en: Select handles next to the active strip
sk: Vyberie manipulátory ďalšieho aktívneho pásu

en: Linked Time
sk: Prepojený čas

en: Select other strips or handles at the same time, or all retiming keys after the current in retiming mode
sk: Vyberie ďalšie pásy alebo manipulátory v rovnakom čase alebo všetky kľúče na opakované načasovanie po aktuálnom v režime opakovaného načasovania

en: Side of Frame
sk: Strana snímky

en: Select all strips on same side of the current frame as the mouse cursor
sk: Vyberte všetky pásy na tej istej strane aktuálnej snímky ako kurzor myši

en: Select or deselect all strips
sk: Vyberie alebo zruší výber všetkých pásov

en: Select strips using box selection
sk: Vyberie pásy použitím výberu poľom

en: Select Handles
sk: Vybrať manipulátory

en: Select the strips and their handles
sk: Vyberie pásy a ich manipulátory

en: Make box select pass through to sequence slide when the cursor is hovering on a strip
sk: Zabezpečí, aby výber poľa prechádzal do snímky sekvencie, keď kurzor visí na páse

en: Select all strips grouped by various properties
sk: Vyberie všetky pásy zoskupené podľa rôznych vlastností

en: Shared strip type
sk: Zdieľaný typ pásu

en: Global Type
sk: Globálny typ

en: All strips of same basic type (graphical or sound)
sk: Všetky pásy rovnakého základného typu (grafické alebo zvukové)

en: Shared strip effect type (if active strip is not an effect one, select all non-effect strips)
sk: Zdieľaný typ efektu pásu (ak je aktívny pás bez nejakého efektu, vyberie všetky pásy bez efektu)

en: Shared data (scene, image, sound, etc.)
sk: Zdieľané údaje (scéna, obrázok, zvuk atď.)

en: Effect
sk: Efekt

en: Shared effects
sk: Zdieľané efekty

en: Effect/Linked
sk: Efekt/prepojené

en: Other strips affected by the active one (sharing some time, and below or effect-assigned)
sk: Ostatné pásy sú ovplyvnené jedným aktívnym (zdieľanie nedlho a nižší alebo pridelený efekt)

en: Overlap
sk: Prekrývanie

en: Overlapping time
sk: Čas prekrývania

en: Same Channel
sk: Rovnaký kanál

en: Only consider strips on the same channel as the active one
sk: Posúdi len pásy na rovnakom kanáli ako aktívny

[ctx: Operator]
en: Select Handle
sk: Vybrať manipulátor

en: Select strip handle
sk: Vybrať manipulátor pásu

[ctx: Operator]
en: Select Handles
sk: Vybrať manipulátory

en: Select gizmo handles on the sides of the selected strip
sk: Vyberie manipulátor manipulačného prvku po stranách vybraného pásu

en: The side of the handle that is selected
sk: Strana manipulátora, ktorá je vybratá

en: Left Neighbor
sk: Ľavé susedné

en: Right Neighbor
sk: Pravé susedné

en: Both Neighbors
sk: Obe susedné

en: Shrink the current selection of adjacent selected strips
sk: Zmenší aktuálny výber priľahlých vybraných pásov

en: Select all strips adjacent to the current selection
sk: Vyberie všetky pásy susediace s aktuálnym výberom

[ctx: Operator]
en: Select Pick Linked
sk: Vybrať výber prepojených

en: Select a chain of linked strips nearest to the mouse pointer
sk: Vyberie reťaz prepojených pásov, ktoré sú najbližšie k ukazovateľu myši

en: Select more strips adjacent to the current selection
sk: Vyberie viac pásov susediacich s aktuálnym výberom

[ctx: Operator]
en: Select Side
sk: Vybrať stranu

en: Select strips on the nominated side of the selected strips
sk: Vyberie pásy na navrhovanej strane z vybratých pásov

en: The side to which the selection is applied
sk: Strana, na ktorú sa vzťahuje výber

en: No Change
sk: Bez zmeny

[ctx: Operator]
en: Select Side of Frame
sk: Vyberať stranu snímky

en: Select strips relative to the current frame
sk: Vyberie pásy vzhľadom na aktuálnu snímku

en: Select to the left of the current frame
sk: Vyberie naľavo od aktuálnej snímky

en: Select to the right of the current frame
sk: Vyberie napravo od aktuálnej snímky

en: Select intersecting with the current frame
sk: Vyberie priesečník s aktuálnou snímkou

[ctx: Operator]
en: Set Range to Strips
sk: Nastaviť rozsah na pásy

en: Set the frame range to the selected strips start and end
sk: Nastaví rozsah snímok na začiatok a koniec vybratých pásov

en: Set the preview range instead
sk: Namiesto toho nastavte rozsah náhľadu

[ctx: Operator]
en: Slip Strips
sk: Vypustiť pásy

en: Slip the contents of selected strips
sk: Vypustí obsah vybraných pásov

en: Offset to the data of the strip
sk: Posuv do údajov pásu

[ctx: Operator]
en: Snap Strips to the Current Frame
sk: Prichytiť pásy k aktuálnej snímke

en: Frame where selected strips will be snapped
sk: Snímka, kde budú vybrané pásy prichytené

[ctx: Operator]
en: Add Sound Strip
sk: Pridať zvukový pás

en: Add a sound strip to the sequencer
sk: Pridá zvukový pás do radiča sekvencií

en: Cache the sound in memory
sk: Zásobník zvuku v pamäti

en: Merge all the sound's channels into one
sk: Zlúčiť všetky zvukové kanály do jedného

en: Split the selected strips in two
sk: Rozdelí vybrané pásy na dve časti

en: Channel in which strip will be cut
sk: Kanál, v ktorom bude pás odrezaný

en: Frame where selected strips will be split
sk: Snímka, v ktorej sa vybrané pásy rozdelia

en: Ignore Selection
sk: Ignorovať výber

en: Make cut even if strip is not selected preserving selection state after cut
sk: Vykoná rez, aj keď pás nie je vybraný, pričom zachová stav výberu po reze

en: The side that remains selected after splitting
sk: Strana, ktorá zostane vybraná po rozdelení

en: The type of split operation to perform on strips
sk: Typ operácie rozdelenia, ktorá sa má vykonať na pásoch

en: Use Cursor Position
sk: Použiť pozíciu kurzora

en: Split at position of the cursor instead of current frame
sk: Rozdelené na pozícii kurzora namiesto aktuálnej snímky

en: Set a color tag for the selected strips
sk: Nastaví farbu značky pre vybrané pásy

en: Color 09
sk: Farba 09

[ctx: Operator]
en: Jump to Strip
sk: Preskočiť na pás

en: Move frame to previous edit point
sk: Premiestni snímku do predchádzajúceho stavu úpravy

en: Use Strip Center
sk: Použije stred pásu

en: Next Strip
sk: Ďalší pás

[ctx: Operator]
en: Add Strip Modifier
sk: Pridať modifikátor pásu

en: Add a modifier to the strip
sk: Pridá modifikátor do pásu

[ctx: Operator]
en: Copy to Selected Strips
sk: Kopírovať na vybrané pásy

en: Copy modifiers of the active strip to all selected strips
sk: Kopíruje modifikátory aktívneho pásu na všetky vybrané pásy

en: Replace modifiers in destination
sk: Nahradiť modifikátory cieľa

en: Append active modifiers to selected strips
sk: Prepojí aktívne modifikátory na vybrané pásy

[ctx: Operator]
en: Redefine Equalizer Graphs
sk: Opätovne definovať graf ekvalizéra

en: Redefine equalizer graphs
sk: Opätovné definovanie grafov ekvalizéra

en: Graphs
sk: Grafy

en: Number of graphs
sk: Počet grafov

en: Unique
sk: Jedinečná

en: One unique graphical definition
sk: Jedna jedinečná grafická definícia

en: Graphical definition in 2 sections
sk: Grafická definícia v 2 častiach

en: Triplet
sk: Trojica

en: Graphical definition in 3 sections
sk: Grafická definícia v 3 častiach

en: Name of modifier to redefine
sk: Názov modifikátora na predefinovanie

[ctx: Operator]
en: Move Strip Modifier
sk: Posunúť modifikátor pásu

en: Move modifier up and down in the stack
sk: Posúva modifikátor v zásobníku nahor a nadol

en: Name of modifier to remove
sk: Názov modifikátora na odstránenie

[ctx: Operator]
en: Remove Strip Modifier
sk: Odstrániť modifikátor pásu

en: Remove a modifier from the strip
sk: Odstráni modifikátor z pásu

[ctx: Operator]
en: Clear Strip Transform
sk: Zmazať transformáciu pásov

en: Reset image transformation to default value
sk: Resetuje transformáciu obrázka na predvolenú hodnotu

en: Property
sk: Vlastnosť

en: Strip transform property to be reset
sk: Vlastnosť transformácie pásu na znovu nastavenie

en: Reset strip transform location
sk: Resetovať transformáciu polohy pásu

en: Reset strip transform scale
sk: Resetovať transformáciu mierky pásu

en: Reset strip transform rotation
sk: Resetovať transformácie rotácie pásu

en: Reset strip transform location, scale and rotation
sk: Resetovať transformáciu polohy, mierky a rotácie pásu

[ctx: Operator]
en: Strip Transform Set Fit
sk: Prispôsobiť nastavenie transformácie pásu

en: Scale fit fit_method
sk: Mierka prispôsobenia fit_method

en: Scale image so fits in preview
sk: Prispôsobí veľkosť obrázka náhľadu

en: Scale image so it fills preview completely
sk: Prispôsobí veľkosť obrázka úplnému vyplneniu náhľadu

en: Stretch image so it fills preview
sk: Roztiahne obrázok pre vyplnenie náhľadu

[ctx: Operator]
en: Swap Strip
sk: Vymeniť pás

en: Swap active strip with strip to the right or left
sk: Vymení aktívny pás s pásom vpravo alebo vľavo

en: Side of the strip to swap
sk: Vymení stranu pásu

[ctx: Operator]
en: Sequencer Swap Data
sk: Vymeniť údaje radiča sekvencií

en: Swap 2 sequencer strips
sk: Vymení 2 pásy radiča sekvencií

[ctx: Operator]
en: Swap Inputs
sk: Vymeniť vstupy

en: Swap the two inputs of the effect strip
sk: Prehodí dva vstupy pre efekt pásu

[ctx: Operator]
en: Unlock Strips
sk: Odomknúť pásy

en: Unlock strips so they can be transformed
sk: Odomkne pásy, aby mohli byť transformované

[ctx: Operator]
en: Unmute Strips
sk: Zrušiť útlm pásov

en: Unmute (un)selected strips
sk: Zruší útlm (ne)vybraných pásov

en: Unmute unselected rather than selected strips
sk: Zruší útlm nevybraných namiesto vybraných pásov

en: View all the strips in the sequencer
sk: Zobraziť všetky pásy radiči

en: Zoom preview to fit in the area
sk: Zväčšenie náhľadu, aby sa prispôsobil oblasti

[ctx: Operator]
en: Border Offset View
sk: Zobraziť posuv okrajov

en: Set the boundaries of the border used for offset view
sk: Nastaví okraje hraníc použitých pre zobrazenie posuvu

en: Zoom the sequencer on the selected strips
sk: Priblíženie radiča sekvencií na vybrané pásy

[ctx: Operator]
en: Sequencer View Zoom Ratio
sk: Pomer priblíženia zobrazenia radiča sekvencií

en: Change zoom ratio of sequencer preview
sk: Zmení pomer priblíženia náhľadu radiča sekvencií

[ctx: Operator]
en: Update Animation Cache
sk: Aktualizovať zásobník animácie

en: Update the audio animation cache
sk: Aktualizuje zásobník zvukovej animácie

[ctx: Operator]
en: Mixdown
sk: Namiešať

en: Mix the scene's audio to a sound file
sk: Namieša zvuk scény na zvukový súbor

en: Sample accuracy, important for animation data (the lower the value, the more accurate)
sk: Presnosť snímok, dôležité pre údaje animácie (čím nižšia je hodnota, tým sú presnejšie)

en: Bitrate in kbit/s
sk: Prenosová rýchlosť v kb/s

en: Single audio channel
sk: Jeden zvukový kanál

en: Stereo audio channels
sk: Stereo zvukový kanál

en: Stereo with LFE channel
sk: Stereo s kanálom LFE

en: 4 channel surround sound
sk: 4-kanálový priestorový zvuk

en: 5 channel surround sound
sk: 5-kanálový priestorový zvuk

en: 5.1 surround sound
sk: 5.1 priestorový zvuk

en: 6.1 surround sound
sk: 6.1 priestorový zvuk

en: 7.1 surround sound
sk: 7.1 priestorový zvuk

en: Advanced Audio Coding
sk: Pokročilé audio kódovanie

en: Pulse Code Modulation (RAW)
sk: Pulzný modulačný kód (RAW)

en: File format
sk: Formát súboru

en: Xiph.Org Ogg Container
sk: Xiph.Org Ogg kontajner

en: Waveform Audio File Format
sk: Formát súboru zvukovej tvarovej vlny

en: Sample format
sk: Vzorový formát

en: 8-bit unsigned
sk: 8-bitové bez znamienka

en: 16-bit signed
sk: 16-bitové so znamienkom

en: 24-bit signed
sk: 24-bitové so znamienkom

en: 32-bit signed
sk: 32-bitové so znamienkom

en: 32-bit floating-point
sk: 32-bitové na pohyblivej čiarke

en: 64-bit floating-point
sk: 64-bitové na pohyblivej čiarke

en: Samplerate
sk: Snímková frekvencia

en: Samplerate in samples/s
sk: Snímková frekvencia v snímkach za sekundu

en: Split channels
sk: Rozdeliť kanály

en: Each channel will be rendered into a mono file
sk: Každý kanál bude prevedený do mono súboru

[ctx: Operator]
en: Open Sound
sk: Otvoriť zvuk

en: Load a sound file
sk: Načíta zvukový súbor

[ctx: Operator]
en: Open Sound Mono
sk: Otvoriť mono zvuk

en: Load a sound file as mono
sk: Načíta zvukový súbor ako mono

en: Mixdown the sound to mono
sk: Namieša zvuk na mono

[ctx: Operator]
en: Pack Sound
sk: Zbaliť zvuk

en: Pack the sound into the current blend file
sk: Zbalí zvuk do aktuálneho .blend súboru

[ctx: Operator]
en: Unpack Sound
sk: Rozbaliť zvuk

en: Unpack the sound to the samples filename
sk: Rozbalí zvuk do názvu súboru snímky

en: Sound Name
sk: Názov zvuku

en: Sound data-block name to unpack
sk: Názov zvukového bloku údajov na rozbalenie

[ctx: Operator]
en: Update Animation
sk: Aktualizovať animáciu

en: Update animation flags
sk: Aktualizuje príznaky animácie

[ctx: Operator]
en: Add Row Filter
sk: Pridať filter riadkov

en: Add a filter to remove rows from the displayed data
sk: Pridá filter na odstránenie riadkov zo zobrazených údajov

[ctx: Operator]
en: Change Visible Data Source
sk: Zmeniť zdroj viditeľných údajov

en: Change visible data source in the spreadsheet
sk: Zmení zdroj viditeľných údajov v tabuľke

en: Attribute Domain Type
sk: Typ atribútu Oblasti pôsobnosti

en: Component Type
sk: Typ komponentu

[ctx: Operator]
en: Remove Row Filter
sk: Odstrániť filter riadkov

en: Remove a row filter from the rules
sk: Odstráni filter riadkov z pravidiel

[ctx: Operator]
en: Add Surface Circle
sk: Pridať kruh povrchu

en: Construct a Nurbs surface Circle
sk: Vytvorí NURBS kruhový povrch

[ctx: Operator]
en: Add Surface Curve
sk: Pridať krivku povrchu

en: Construct a Nurbs surface Curve
sk: Vytvorí NURBS krivku povrchu

[ctx: Operator]
en: Add Surface Cylinder
sk: Pridať valec povrchu

en: Construct a Nurbs surface Cylinder
sk: Vytvorí NURBS valcový povrch

[ctx: Operator]
en: Add Surface Sphere
sk: Pridať guľu povrchu

en: Construct a Nurbs surface Sphere
sk: Vytvorí NURBS guľový povrch

[ctx: Operator]
en: Add Surface Patch
sk: Pridať záplatu povrchu

en: Construct a Nurbs surface Patch
sk: Vytvorí NURBS záplatu povrchu

[ctx: Operator]
en: Add Surface Torus
sk: Pridať prstenec povrchu

en: Construct a Nurbs surface Torus
sk: Vytvorí NURBS prstenec povrchu

[ctx: Operator]
en: New Texture
sk: Nová textúra

en: Add a new texture
sk: Pridá novú textúru

[ctx: Operator]
en: Copy Texture Slot Settings
sk: Kopírovať nastavenie zásuvky textúry

en: Copy the material texture settings and nodes
sk: Skopíruje nastavenia textúry materiálu a uzly

[ctx: Operator]
en: Move Texture Slot
sk: Presunúť zásuvku textúry

en: Move texture slots up and down
sk: Presúva zásuvku textúry nahor a nadol

[ctx: Operator]
en: Paste Texture Slot Settings
sk: Prilepiť nastavenie zásuvky textúry

en: Copy the texture settings and nodes
sk: Skopíruje nastavenia textúry a uzly

[ctx: Operator]
en: Text Auto Complete
sk: Automatické dokončovanie textu

en: Show a list of used text in the open document
sk: Zobrazí zoznam použitého textu v otvorenom dokumente

[ctx: Operator]
en: Toggle Comments
sk: Prepnúť komentáre

en: Add or remove comments
sk: Pridá alebo odstráni komentáre

en: Toggle Comments
sk: Prepnúť komentáre

en: Comment
sk: Okomentovať

en: Un-Comment
sk: Bez komentára

[ctx: Operator]
en: Convert Whitespace
sk: Konvertovať biele znaky

en: Convert whitespaces by type
sk: Konvertuje biele znaky podľa typu

en: Type of whitespace to convert to
sk: Konvertuje typ bieleho znaku na

en: To Spaces
sk: Na medzery

en: To Tabs
sk: Na tabelátor

en: Set cursor position
sk: Nastaví pozíciu kurzora

[ctx: Operator]
en: Cut
sk: Vystrihnúť

[ctx: Operator]
en: Duplicate Line
sk: Vytvoriť kópiu riadku

en: Duplicate the current line
sk: Vytvorí kópiu aktuálneho riadku

[ctx: Operator]
en: Find Next
sk: Hľadať ďalšie

en: Find specified text
sk: Vyhľadá zadaný text

[ctx: Operator]
en: Find & Set Selection
sk: Nájsť a nastaviť výber

en: Find specified text and set as selected
sk: Vyhľadá zadaný text a nastaví ho na vybrané

en: Indent selected text
sk: Odsadí vybratý text

[ctx: Operator]
en: Jump
sk: Skok

en: Jump cursor to line
sk: Skočí kurzorom na riadok

en: Line number to jump to
sk: Číslo riadka na skočenie

[ctx: Operator]
en: Jump to File at Point
sk: Prejsť na súbor v bode

en: Jump to a file for the text editor
sk: Skočí na súbor pre textový editor

en: Column
sk: Stĺpec

en: Column to jump to
sk: Stĺpec pre skok na

en: Filepath
sk: Cesta súboru

en: Line to jump to
sk: Riadok, na ktorý sa má preskočiť

[ctx: Operator]
en: Line Number
sk: Číslo riadka

en: The current line number
sk: Aktuálne číslo riadka

[ctx: Operator]
en: Make Internal
sk: Vytvorí interné

en: Make active text file internal
sk: Vytvorí interný súbor aktívneho textu

en: File Top
sk: Vrchný súbor

en: File Bottom
sk: Spodný súbor

[ctx: Operator]
en: Move Lines
sk: Presunúť riadky

en: Move the currently selected line(s) up/down
sk: Presunie aktuálne vybrané riadky nahor/nadol

[ctx: Operator]
en: New Text
sk: Nový text

en: Create a new text data-block
sk: Vytvorí blok údajov nového textu

[ctx: Operator]
en: Open Text
sk: Otvoriť text

en: Open a new text data-block
sk: Otvorí blok údajov nového textu

en: Make Internal
sk: Vytvorí interné

en: Make text file internal after loading
sk: Vytvorí interný textový súbor po načítaní

[ctx: Operator]
en: Toggle Overwrite
sk: Prepnúť prepis

en: Toggle overwrite while typing
sk: Prepne prepis počas písania

[ctx: Operator]
en: Refresh PyConstraints
sk: Obnoviť vynútenia Python

en: Refresh all pyconstraints
sk: Obnoví všetky vynútenia jazyka Python

[ctx: Operator]
en: Reload
sk: Obnoviť

en: Reload active text data-block from its file
sk: Znovu načíta blok údajov aktívneho textu z jeho súboru

[ctx: Operator]
en: Replace
sk: Nahradiť

en: Replace text with the specified text
sk: Nahradí text zadaným textom

en: Replace All
sk: Nahradiť všetko

en: Replace all occurrences
sk: Nahradí všetky výskyty

[ctx: Operator]
en: Replace & Set Selection
sk: Nahradiť a nastaviť výber

en: Replace text with specified text and set as selected
sk: Nahradí text zadaným textom a nastaví ho ako vybraný

[ctx: Operator]
en: Resolve Conflict
sk: Vyriešiť konflikt

en: When external text is out of sync, resolve the conflict
sk: Ak je externý text nesynchronizovaný, vyrieši konflikt

en: How to solve conflict due to differences in internal and external text
sk: Ako vyriešiť konflikt v dôsledku rozdielov interného a externého textu

en: Ignore
sk: Ignorovať

[ctx: Operator]
en: Run Script
sk: Spustiť skript

en: Run active script
sk: Spustí aktívny skript

[ctx: Operator]
en: Save
sk: Uložiť

en: Save active text data-block
sk: Uloží bloku údajov aktívneho textu

[ctx: Operator]
en: Save As
sk: Uložiť ako

en: Save active text file with options
sk: Uloží aktívny textový súbor s možnosťami

[ctx: Operator]
en: Scroll
sk: Posúvanie

en: Number of lines to scroll
sk: Počet riadkov na rolovanie

[ctx: Operator]
en: Scrollbar
sk: Posuvník

[ctx: Operator]
en: Select Line
sk: Vybrať riadok

en: Select text by line
sk: Vyberie text po riadkoch

en: Set text selection
sk: Nastaví výber textu

[ctx: Operator]
en: Find
sk: Prehľadať

en: Start searching text
sk: Spustí vyhľadávanie textu

[ctx: Operator]
en: To 3D Object
sk: Na 3D objekt

en: Create 3D text object from active text data-block
sk: Vytvorí 3D textový objekt z bloku údajov aktívneho textu

en: Split Lines
sk: Rozdeliť riadky

en: Create one object per line in the text
sk: Vytvorí jeden objekt na riadok textu

en: Unindent selected text
sk: Zruší odsadenie vybraného textu

en: Unlink active text data-block
sk: Zruší prepojenie bloku údajov aktívneho textu

[ctx: Operator]
en: Scale B-Bone
sk: Mierka ohybu kostí

en: Scale selected bendy bones display size
sk: Mierka veľkosti zobrazenia ohybu kostí

en: Constraint Axis
sk: Os vynútenia

en: Matrix Orientation
sk: Orientácia matrice

en: Transformation orientation
sk: Orientácia transformácie

en: Bend selected items between the 3D cursor and the mouse
sk: Ohýba vybrané položky medzi 3D kurzorom a myšou

en: Center Override
sk: Prepísať stred

en: Force using this center value (when set)
sk: Obmedzí použitie tejto stredovej hodnoty (pri nastavení)

en: Edit Grease Pencil
sk: Upraviť Grease Pencil

en: Edit selected Grease Pencil strokes
sk: Upraví vybrané ťahy Grease Pencil

en: Use Snapping Options
sk: Použiť možnosti prichytenia

[ctx: Operator]
en: Create Orientation
sk: Vytvoriť orientáciu

en: Create transformation orientation from selection
sk: Vytvorí orientáciu transformácie z výberu

en: Name of the new custom orientation
sk: Názov novej vlastnej orientácie

en: Overwrite Previous
sk: Prepísať predošlú

en: Overwrite previously created orientation with same name
sk: Prepíše predtým vytvorenú orientáciu s rovnakým názvom

en: Use After Creation
sk: Použiť po vytvorení

en: Select orientation after its creation
sk: Vyberie orientáciu po jej vytvorení

en: Use View
sk: Použiť zobrazenie

en: Use the current view instead of the active object to create the new orientation
sk: Použije aktuálne zobrazenie namiesto aktívneho objektu na vytvorenie novej orientácie

[ctx: Operator]
en: Delete Orientation
sk: Odstrániť orientáciu

en: Delete transformation orientation
sk: Odstráni orientáciu transformácie

[ctx: Operator]
en: Edge Bevel Weight
sk: Vplyv skosenia hrany

en: Change the bevel weight of edges
sk: Mení úroveň vplyvu skosenia hrany

[ctx: Operator]
en: Edge Crease
sk: Záhyb hrany

en: Change the crease of edges
sk: Mení záhyb hrán

[ctx: Operator]
en: Edge Slide
sk: Kĺzať hranu

en: Correct UVs
sk: Oprava UV

en: Correct UV coordinates when transforming
sk: Opraví UV súradnice pri transformácii

en: When Even mode is active, flips between the two adjacent edge loops
sk: Keď je aktívny režim rovnobežnosti, prehodí medzi dvoma susednými hranami slučky

en: Single Side
sk: Na jednej strane

en: Snap to Elements
sk: Prichytí na prvky

en: Snap to increments
sk: Prichytí na prírastky

en: Snap to grid
sk: Prichytí na mriežku

en: Snap to vertices
sk: Prichytí na vrcholy

en: Snap to edges
sk: Prichytí na hrany

en: Snap by projecting onto faces
sk: Prichytí podľa premietnutia na plôšky

en: Snap to volume
sk: Prichytí na objem

en: Edge Center
sk: Na stred hrany

en: Snap to the middle of edges
sk: Prichytí na stred hrán

en: Edge Perpendicular
sk: Kolmo na hranu

en: Snap to the nearest point on an edge
sk: Prichytí k najbližšiemu bodu na hrane

en: Face Project
sk: Premietnutie plôšky

en: Face Nearest
sk: Najbližšia plôška

en: Snap to nearest point on faces
sk: Prichytí k najbližšiemu bodu na plôškach

en: Snap Base
sk: Základné prichytenie

en: Point on source that will snap to target
sk: Bod na zdroji pre prichytenie k cieľu

en: Snap closest point onto target
sk: Prichytí najbližší bod na cieľový

en: Snap transformation center onto target
sk: Prichytí stred transformácie na cieľový

en: Snap median onto target
sk: Prichytí medián na cieľový

en: Snap active onto target
sk: Prichytí aktívny na cieľový

en: Clamp within the edge extents
sk: Zarážka v rozsahu rozširovania hrán

en: Make the edge loop match the shape of the adjacent edge loop
sk: Vytvorí slučku hrán prispôsobenú s tvarom priľahlej slučky hrán

en: Target: Include Edit
sk: Cieľ: Zahrnúť úpravu

en: Target: Include Non-Edited
sk: Cieľ: Zahrnúť neupravené

en: Project Individual Elements
sk: Premietanie jednotlivých prvkov

en: Target: Exclude Non-Selectable
sk: Cieľ: Vylúčiť nevyberateľné

en: Target: Include Active
sk: Cieľ: Zahrnúť aktívne

[ctx: Operator]
en: Transform from Gizmo
sk: Transformácia podľa manipulátora

en: Mirror selected items around one or more axes
sk: Zrkadlí vybrané položky okolo jednej alebo viacerých osí

[ctx: Operator]
en: Push/Pull
sk: Stiahnuť/roztiahnuť

en: Push/Pull selected items
sk: Stiahne/roztiahne vybrané prvky

[ctx: Operator]
en: Resize
sk: Zmeniť veľkosť

en: Scale (resize) selected items
sk: Mierka (zmena veľkosti) vybraného prvku

en: Mouse Directional Constraint
sk: Vynútenie Smerovanie myši

en: Remove on Cancel
sk: Odstrániť pri zrušení

en: Remove elements on cancel
sk: Odstráni prvky pri zrušení

en: Edit Texture Space
sk: Upraviť priestor textúry

en: Edit object data texture space
sk: Upraví údaje objektu priestoru textúru

en: Duplicated Keyframes
sk: Vytvorené kópie kľúčových snímok

en: Transform duplicated keyframes
sk: Transformácia kópií kľúčových snímok

[ctx: Operator]
en: Rotate
sk: Otáčať

en: Rotate selected items
sk: Otáča vybraným prvkom

[ctx: Operator]
en: Rotate Normals
sk: Otočiť normály

en: Rotate split normal of selected items
sk: Otáča oddelenými normálami vybraných položiek

[ctx: Operator]
en: Select Orientation
sk: Vybrať orientáciu

en: Select transformation orientation
sk: Vyberie orientácie transformácie

[ctx: Operator]
en: Sequence Slide
sk: Posúvať sekvenciu

en: Restore Handle Selection
sk: Obnoviť výber manipulátora

en: Restore handle selection after tweaking
sk: Obnoviť výber manipulátora po úprave

en: Edge Pan
sk: Posúvanie hrany

en: Enable edge panning in 2D view
sk: Povolí posúvania hrany v 2D zobrazení

[ctx: Operator]
en: Shear
sk: Strihať

en: Shear selected items along the given axis
sk: Strihá vybranými položkami pozdĺž danej osi

en: Axis Ortho
sk: Ortografická os

[ctx: Operator]
en: Shrink/Fatten
sk: Zúžiť/Rozšíriť

[ctx: Operator]
en: Skin Resize
sk: Zmeniť veľkosť kože

en: Scale selected vertices' skin radii
sk: Zmení veľkosti dosahov vybraných vrcholov kože

[ctx: Operator]
en: Tilt
sk: Náklon

en: Tilt selected control vertices of 3D curve
sk: Vychýli vybrané ovládané vrcholy podľa 3D krivky

[ctx: Operator]
en: To Sphere
sk: Do gule

en: Move selected items outward in a spherical shape around geometric center
sk: Presúva vybrané položky do tvaru gule okolo geometrického stredu

[ctx: Operator]
en: Trackball
sk: Otočná guľa

en: Trackball style rotation of selected items
sk: Štýl otočnej gule rotácie vybraných prvkov

[ctx: Operator]
en: Transform
sk: Transformovať

en: Align with Point Normal
sk: Zarovnať s bodom normály

en: Auto Merge & Split
sk: Automatické zlúčenie a rozdelenie

en: Forces the use of Auto Merge and Split
sk: Vynúti použitie automatického zlúčenia a rozdelenia

en: Values
sk: Hodnoty

[ctx: Operator]
en: Move
sk: Presunúť

en: Transform Cursor
sk: Presunie kurzor

[ctx: Operator]
en: Vertex Crease
sk: Záhyb vrcholov

en: Change the crease of vertices
sk: Zmení záhyby vrcholov

[ctx: Operator]
en: Vertex Slide
sk: Posunúť vrchol

en: Slide a vertex along a mesh
sk: Posúva vrcholy po povrchovej sieti

en: Randomize vertices
sk: Náhodné vrcholy

en: Align offset direction to normals
sk: Zarovná smer posuvu podľa normál

en: Distance to offset
sk: Vzdialenosť podľa posuvu

en: Increase for uniform offset distance
sk: Zvýšenie pre zjednotenie vzdialenosti posuvu

[ctx: Operator]
en: Warp
sk: Skriviť

en: Warp vertices around the cursor
sk: Skrúti vrcholy okolo kurzora

en: Offset Angle
sk: Uhol posuvu

en: Angle to use as the basis for warping
sk: Uhol použitý ako základ pre skrútenie

en: Warp Angle
sk: Uhol skrútenia

en: Amount to warp about the cursor
sk: Počet skrútení okolo kurzora

en: UP
sk: Nahor

en: DOWN
sk: Nadol

[ctx: Operator]
en: Assign Value as Default
sk: Priradiť hodnotu ako predvolenú

en: Set this property's current value as the new default
sk: Nastaví aktuálnu hodnotu tejto vlastnosti ako novú predvolenú

[ctx: Operator]
en: Press Button
sk: Stlačiť tlačidlo

en: Presses active button
sk: Stlačí aktívne tlačidlo

en: Skip Depressed
sk: Preskočiť stlačené

[ctx: Operator]
en: Clear Button String
sk: Vymazať reťazec tlačidiel

en: Unsets the text of the active button
sk: Zruší nastavenie textu aktívneho tlačidla

[ctx: Operator]
en: Copy as New Driver
sk: Kopírovať ako nový ovládač

en: Create a new driver with this property as input, and copy it to the internal clipboard. Use Paste Driver to add it to the target property, or Paste Driver Variables to extend an existing driver
sk: Vytvorí nový ovládač s touto vlastnosťou ako vstup a skopíruje ho do internej schránky. Použitím Prilepiť ovládač ho pridáte ho do cieľovej vlastnosti alebo Prilepiť premenné ovládača na rozšírenie existujúceho ovládača

[ctx: Operator]
en: Copy Data Path
sk: Kopírovať cestu údajov

en: Copy the RNA data path for this property to the clipboard
sk: Skopírujte cestu údajov RNA pre túto vlastnosť do schránky

en: Copy full data path
sk: Kopírovať úplnú cestu k údajom

[ctx: Operator]
en: Copy Driver to Selected
sk: Kopírovať ovládač na vybrané

en: Copy the property's driver from the active item to the same property of all selected items, if the same property exists
sk: Skopíruje ovládač vlastnosti z aktívnej položky do rovnakej vlastnosti všetkých vybraných položiek, ak existuje rovnaká vlastnosť

en: Copy to selected the drivers of all elements of the array
sk: Skopíruje na vybrané ovládače všetky prvky poľa

[ctx: Operator]
en: Copy Python Command
sk: Kopírovať príkaz Python

en: Copy the Python command matching this button
sk: Skopíruje príkaz jazyka Python zodpovedajúci tomuto tlačidlu

[ctx: Operator]
en: Copy to Selected
sk: Skopírovať do vybraných

en: Copy the property's value from the active item to the same property of all selected items if the same property exists
sk: Skopíruje hodnotu vlastnosti z aktívnej položky do rovnakej vlastnosti všetkých vybraných položiek, ak existuje rovnaká vlastnosť

en: Copy to selected all elements of the array
sk: Kopírovať na vybrané všetky prvky poľa

[ctx: Operator]
en: Drop Color
sk: Naniesť farbu

en: Drop colors to buttons
sk: Nanesie farby na tlačidlá

en: Source color
sk: Zdrojová farba

en: Gamma Corrected
sk: Gama korekcia

en: The source color is gamma corrected
sk: Zdrojová farba je s gama korekciou

[ctx: Operator]
en: Drop Material in Material slots
sk: Pustiť materiál v zásuvkách materiálu

en: Drag material to Material slots in Properties
sk: Upustí materiál do zásuviek materiálov v časti Vlastnosti

[ctx: Operator]
en: Drop Name
sk: Názov upustenia

en: Drop name to button
sk: Názov upustenia na tlačidlo

en: The string value to drop into the button
sk: Hodnota reťazca na upustenie na tlačidlo

[ctx: Operator]
en: Edit Source
sk: Upraviť zdroj

en: Edit UI source code of the active button
sk: Upraví zdrojový kód užívateľského rozhrania aktívneho tlačidla

[ctx: Operator]
en: Eyedropper Bone
sk: Kvapkadlo kosti

en: Sample a bone from the 3D View or the Outliner to store in a property
sk: Snímka kosti z 3D záberu alebo Líniového prehľadu na uchovanie vo vlastnostiach

[ctx: Operator]
en: Eyedropper
sk: Kvapkadlo

en: Sample a color from the Blender window to store in a property
sk: Vzorka farby z okna Blendera na uloženie v objekte

en: Path of property to be set with the depth
sk: Cesta k vlastnosti na nastavenie hĺbkou

[ctx: Operator]
en: Eyedropper Colorband
sk: Farebný pás kvapkadla

en: Sample a color band
sk: Vzorka farebného pásu

[ctx: Operator]
en: Eyedropper Colorband (Points)
sk: Farebný pás kvapkadla (body)

en: Point-sample a color band
sk: Vzorka bodu farebného pásu

[ctx: Operator]
en: Eyedropper Depth
sk: Hĺbka kvapkadla

en: Sample depth from the 3D view
sk: Hĺbka snímky z 3D zobrazenia

[ctx: Operator]
en: Eyedropper Driver
sk: Ovládač kvapkadla

en: Pick a property to use as a driver target
sk: Výber vlastnosti, ktorá sa má použiť ako cieľ ovládača

en: Mapping Type
sk: Typ priradenia

en: Method used to match target and driven properties
sk: Metóda používaná na porovnanie cieľových a riadených vlastností

en: All from Target
sk: Všetko z cieľa

en: Drive all components of this property using the target picked
sk: Riadi všetky súčasti tejto vlastnosti použitím vybraného cieľa

en: Single from Target
sk: Jeden z cieľového

en: Drive this component of this property using the target picked
sk: Riadi túto súčasť tejto vlastnosti použitím vybraného cieľa

en: Match Indices
sk: Porovnať indexy

en: Create drivers for each pair of corresponding elements
sk: Vytvorí ovládače pre každý pár zodpovedajúcich prvkov

en: Manually Create Later
sk: Vytvoriť manuálne neskôr

en: Create drivers for all properties without assigning any targets yet
sk: Vytvorí ovládače pre všetky vlastnosti ešte bez priradenia všetkých cieľov

en: Manually Create Later (Single)
sk: Manuálne vytvoriť neskôr (jednotlivo)

en: Create driver for this property only and without assigning any targets yet
sk: Vytvorí ovládač len pre túto vlastnosť a ešte bez priradenia cieľov

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Eyedropper
sk: Kvapkadlo Grease Pencil

en: Sample a color from the Blender Window and create Grease Pencil material
sk: Zosníma farbu z okna Blendera a vytvorí materiál Grease Pencil

[ctx: Operator]
en: Eyedropper Data-Block
sk: Blok údajov kvapkadla

en: Sample a data-block from the 3D View to store in a property
sk: Ukážka bloku údajov z 3D zobrazenia na uloženie v objekte

en: Add-on to process
sk: Doplnok na spracovanie

en: Export POT
sk: Exportovať POT

en: Export (generate) a POT file too
sk: Exportuje (generuje) aj .pot súbor

en: Update Existing
sk: Aktualizovať existujúci

en: Update existing po files, if any, instead of overwriting them
sk: Aktualizuje existujúce .po súbory (ak existujú) namiesto ich prepisovania

en: Operator Name
sk: Názov operátora

en: Name (id) of the operator to invoke
sk: Názov (ID) volaného operátora

en: Path to the saved settings file
sk: Cesta na uloženie súboru nastavení

en: Invert Selection
sk: Invertovať výber

en: Inverse selection (overrides 'Select All' when True)
sk: Invertuje výber (prepíše 'vybrať všetko', ak je pravdivé)

en: Select All
sk: Vybrať všetko

en: Select all if True, else deselect all
sk: Vyberie všetko, ak je pravdivé, inak zruší výber všetkých

en: Skip POT
sk: Preskočiť POT

en: Skip POT file generation
sk: Preskočí generovanie .pot súborov

[ctx: Operator]
en: Jump to Target
sk: Skočiť na cieľové

en: Switch to the target object or bone
sk: Prepne na cieľový objekt alebo kosť

[ctx: Operator]
en: List Filter
sk: Filter zoznamu

en: Start entering filter text for the list in focus
sk: Začiatok zadávania textu filtra pre zameraný zoznam

en: Delete the selected local override and relink its usages to the linked data-block if possible, else reset it and mark it as non editable
sk: Odstráni vybrané lokálny prepis a ak je to možné, znova prepojí jeho použitie s prepojeným blokom údajov, inak ho resetuje a označí ako neupraviteľný

en: Create a local override of the selected linked data-block, and its hierarchy of dependencies
sk: Vytvorí lokálny prepis vybraného prepojeného bloku údajov a jeho hierarchie závislostí

en: Reset the selected local override to its linked reference values
sk: Resetuje vybraný lokálny prepis na prepojené referenčné hodnoty

[ctx: Operator]
en: Remove Override
sk: Odstrániť prepis

en: Remove an override operation
sk: Odstráni operáciu prepisu

en: Reset to default values all elements of the array
sk: Resetuje predvolené hodnoty všetkých prvkov poľa

[ctx: Operator]
en: Define Override Type
sk: Definovať typ prepisu

en: Create an override operation, or set the type of an existing one
sk: Vytvorí operácie alebo nastaví existujúci typ

en: Type of override operation
sk: Typ operácie prepisu

en: NoOp
sk: Bez operácie

en: 'No-Operation', place holder preventing automatic override to ever affect the property
sk: 'Bez operácie', vlastník bráni automatickému prepisu, niekedy to ovplyvní vlastnosť

en: Completely replace value from linked data by local one
sk: Úplne nahradí hodnotu prepojených údajov lokálnou hadnotou

en: Store difference to linked data value
sk: Uloží rozdiel do prepojených údajov hodnoty

en: Store factor to linked data value (useful e.g. for scale)
sk: Uloží faktor do prepojených údajov hodnoty (užitočné napr. pre rozsah)

[ctx: Operator]
en: Reload Translation
sk: Znova načítať preklad

en: Force a full reload of UI translation
sk: Obmedzí úplné znovunačítanie prekladu užívateľského rozhrania

[ctx: Operator]
en: Reset to Default Value
sk: Resetovať predvolenú hodnotu

en: Reset this property's value to its default value
sk: Resetuje túto hodnotu vlastností predvolenou hodnotou

[ctx: Operator]
en: Unset Property
sk: Zrušiť nastavenie vlastnosti

en: Clear the property and use default or generated value in operators
sk: Vymaže vlastnosť a použije predvolenú alebo vygenerovanú hodnotu operátora

[ctx: Operator]
en: View Drop
sk: Pustiť pohľad

en: Drag and drop onto a data-set or item within the data-set
sk: Ťahanie a pustenie sústavy údajov alebo položky v rámci sústavy údajov

[ctx: Operator]
en: Rename View Item
sk: Premenovať položku pohľadu

en: Rename the active item in the data-set view
sk: Premenuje aktívnu položku v sústave údajov pohľadu

[ctx: Operator]
en: View Scroll
sk: Zobraziť posúvač

[ctx: Operator]
en: View Filter
sk: Zobraziť filter

en: Start entering filter text for the data-set in focus
sk: Začať zadávať text filtra pre zameraný súbor údajov

[ctx: Operator]
en: Align
sk: Zarovnať

en: Aligns selected UV vertices on a line
sk: Zarovná vybrané vrcholy UV na líniu

en: Axis to align UV locations on
sk: Os pre zarovnanie UV polohy

en: Straighten
sk: Vyrovnať

en: Align UV vertices along the line defined by the endpoints
sk: Zarovná vrcholy UV pozdĺž línie definovanej koncovými bodmi

en: Straighten X
sk: Vyrovnať X

en: Align UV vertices, moving them horizontally to the line defined by the endpoints
sk: Zarovná vrcholy UV, ich horizontálny presun na líniu definovanú koncovými bodmi

en: Straighten Y
sk: Vyrovnať Y

en: Align UV vertices, moving them vertically to the line defined by the endpoints
sk: Zarovná vrcholy UV, ich vertikálny presun na líniu definovanú koncovými bodmi

en: Align Auto
sk: Vyrovnať automaticky

en: Automatically choose the direction on which there is most alignment already
sk: Automaticky vyberie smer, v ktorom je už najviac zarovnaní

en: Align Vertically
sk: Zarovnať vertikálne

en: Align UV vertices on a vertical line
sk: Zarovná vrcholy UV na zvislú líniu

en: Align Horizontally
sk: Zarovnať horizontálne

en: Align UV vertices on a horizontal line
sk: Zarovná vrcholy UV na vodorovnú líniu

en: Axis to align to
sk: Zarovnať os na

en: Correct Aspect
sk: Správny pomer

en: Take image aspect ratio into account
sk: Zohľadní pomer strán obrazu

en: Method to calculate rotation angle
sk: Metóda výpočtu uhla rotácie

en: Align from all edges
sk: Zarovnať podľa všetkých hrán

en: Only selected edges
sk: Iba vybraté okraje

en: Align to Geometry axis
sk: Zarovnať na os geometrie

[ctx: Operator]
en: Average Islands Scale
sk: Priemerná mierka ostrovov

en: Average the size of separate UV islands, based on their area in 3D space
sk: Priemerná veľkosť oddelených UV ostrovov, na základe ich plochy v 3D priestore

en: Scale U and V independently
sk: Mierka U a V nezávisle

en: Reduce shear within islands
sk: Redukuje strih v rámci ostrovov

[ctx: Operator]
en: Copy UVs
sk: Kopírovať UV

en: Copy selected UV vertices
sk: Kopíruje vybrané UV vrcholy

[ctx: Operator]
en: Cube Projection
sk: Premietnuť kocku

en: Project the UV vertices of the mesh over the six faces of a cube
sk: Premietne UV vrcholy povrchovej siete ponad šesť plôšok kocky

en: Clip to Bounds
sk: Prinúť na okraje

en: Clip UV coordinates to bounds after unwrapping
sk: Pripne UV súradnice na okraje po rozvinutí

en: Map UVs taking image aspect ratio into account
sk: UV mapa berúca do úvahy pomer strán obrázku

en: Cube Size
sk: Veľkosť kocky

en: Size of the cube to project on
sk: Veľkosť premietanej kocky

en: Scale to Bounds
sk: Mierka okrajov

en: Scale UV coordinates to bounds after unwrapping
sk: Mierka UV súradníc okrajov po rozvinutí

[ctx: Operator]
en: Cylinder Projection
sk: Premietnuť valec

en: Project the UV vertices of the mesh over the curved wall of a cylinder
sk: Premietne UV vrcholy povrchovej siete ponad zakrivené steny valca

en: How to determine rotation around the pole
sk: Ako je určená rotáciu okolo pólu

en: Polar ZX
sk: Pól ZX

en: Polar 0 is X
sk: Pólová 0 je X

en: Polar ZY
sk: Pól ZY

en: Polar 0 is Y
sk: Pólová 0 je Y

en: Direction of the sphere or cylinder
sk: Smer gule alebo valca

en: View on Equator
sk: Zobraziť na rovníku

en: 3D view is on the equator
sk: 3D zobrazenie je na rovníku

en: View on Poles
sk: Zobraziť na póloch

en: 3D view is on the poles
sk: 3D zobrazenie je na póloch

en: Align to Object
sk: Zarovnať na objekt

en: Align according to object transform
sk: Zarovná podľa transformácie objektu

en: Pole
sk: Pól

en: How to handle faces at the poles
sk: Určuje ako zaobchádzať s plôškami na póloch

en: UVs are pinched at the poles
sk: UV na póloch sú pripnuté

en: UVs are fanned at the poles
sk: UV na póloch sú vyfúknuté

en: Radius of the sphere or cylinder
sk: Polomer gule alebo valca

en: Preserve Seams
sk: Zachovať švy

en: Separate projections by islands isolated by seams
sk: Oddelí premietanie izolovaných ostrov švami

en: All UVs
sk: Všetky UV

en: Export all UVs in this mesh (not just visible ones)
sk: Exportuje všetky UV v tejto povrchovej siete (nie len tie viditeľné)

en: Export Tiles
sk: Exportovať dlaždice

en: Choose whether to export only the [0, 1] range, or all UV tiles
sk: Vyberte, či chcete exportovať len rozsah [0, 1], alebo všetky dlaždice UV

en: Export only UVs in the [0, 1] range
sk: Exportovať iba UV v rozsahu [0, 1]

en: Export tiles in the UDIM numbering scheme: 1001 + u_tile + 10*v_tile
sk: Export dlaždíc v schéme číslovania UDIM: 1001 + u_dlaždica + 10*v_dlaždica

en: UVTILE
sk: UV dlaždica

en: Export tiles in the UVTILE numbering scheme: u(u_tile + 1)_v(v_tile + 1)
sk: Export dlaždíc v schéme číslovania UV dlaždice: u(u_dlaždica + 1)_v(v_dlaždica + 1)

en: File format to export the UV layout to
sk: Formát súboru pre export UV rozmiestnenia

en: Export the UV layout to a vector SVG file
sk: Exportujte UV rozmiestnenie do vektorového SVG súboru

en: Encapsulated PostScript (.eps)
sk: Zapuzdrený jazyk PostScript (.eps)

en: Export the UV layout to a vector EPS file
sk: Exportujte UV rozmiestnenie do vektorového EPS súboru

en: PNG Image (.png)
sk: Obrázok PNG (.png)

en: Export the UV layout to a bitmap image
sk: Exportovať UV rozmiestnenie na bitmapový obrázok

[ctx: Mesh]
en: Modified
sk: Upravené

en: Exports UVs from the modified mesh
sk: Exportovať UV z upravenej povrchovej siete

en: Fill Opacity
sk: Nepriehľadnosť výplne

en: Set amount of opacity for exported UV layout
sk: Nastaví množstvo nepriehľadnosti pre exportovaný UV náčrtok

en: Dimensions of the exported file
sk: Rozmery exportovaného súboru

en: Edge Length Mode
sk: Režim dĺžky hrany

en: Method to space UV edge loops
sk: Metóda na priestor slučky UV hrany

en: Space all UVs evenly
sk: Rovnomerný priestor všetkých UV

en: Average space UVs edge length of each loop
sk: Priemerná dĺžka hrany UV priestoru každej slučky

en: Length Average
sk: Priemerná dĺžka

en: Hide (un)selected UV vertices
sk: Skryje (ne)vybrané UV vrcholy

en: Pack Quality
sk: Kvalita zbalenia

en: Quality of the packing. Higher values will be slower but waste less space
sk: Kvalita zbalenia. Vyššie hodnoty budú pomalšie, ale menej sa plytvá miestom

en: Selected Faces
sk: Vybrané plôšky

en: All Faces
sk: Všetky plôšky

en: Size of the margin as a division of the UV
sk: Veľkosť odstupu dielov UV

en: New UV Map
sk: Nová UV mapa

en: Create a new UV map for every mesh packed
sk: Vytvorí novú UV mapu pre každú zbalenú povrchovú sieť

en: Share Texture Space
sk: Zdieľať priestor textúry

en: Objects share texture space, map all objects into a single UV map
sk: Objekty zdieľajú priestor textúry, priradia všetky objekty do jednej UV mapy

en: Mark selected UV edges as seams
sk: Zruší označenie/označí vybrané UV hrany ako švy

en: Clear Seams
sk: Zmazať švy

en: Clear instead of marking seams
sk: Zmaže značenie miesta švov

[ctx: Operator]
en: Minimize Stretch
sk: Minimalizovať roztiahnutie

en: Reduce UV stretching by relaxing angles
sk: Zníži UV roztiahnutie podľa pokojových uhlov

en: Blend factor between stretch minimized and original
sk: Faktor prelínania medzi minimálnym roztiahnutím a originálom

en: Virtually fill holes in mesh before unwrapping, to better avoid overlaps and preserve symmetry
sk: Praktické vyplnenie dier v povrchovej sieti pred rozbalením, aby sa lepšie zabránilo prekrývaniu a zachovala sa symetria

en: Number of iterations to run, 0 is unlimited when run interactively
sk: Počet opakovaní na spustenie, 0 je nelimitovaný pri interaktívnom spúšťaní

[ctx: Operator]
en: Pack Islands
sk: Zbaliť ostrovy

en: Transform all islands so that they fill up the UV/UDIM space as much as possible
sk: Transformuje všetky ostrovy tak, aby čo najefektívnejšie vyplnili priestor UV/UDIM

en: Space between islands
sk: Priestor medzi ostrovmi

en: Margin Method
sk: Metóda rozpätia

en: Scaled
sk: Podľa mierky

en: Use scale of existing UVs to multiply margin
sk: Použije mierky existujúcich UV na znásobenie rozpätia

en: Just add the margin, ignoring any UV scale
sk: Pridáva len rozpätie, pričom sa ignoruje akákoľvek mierka UV

en: Specify a precise fraction of final UV output
sk: Špecifikujte presnú časť konečného UV výstupu

en: Merge Overlapping
sk: Zlúčenie prekrývajúcich sa

en: Overlapping islands stick together
sk: Prekrývajúce sa ostrovy držia spolu

en: Lock Pinned Islands
sk: Uzamknúť pripnuté ostrovy

en: Constrain islands containing any pinned UV's
sk: Vynútiť ostrovy, ktoré obsahujú akékoľvek pripnuté UV

en: Pin Method
sk: Metóda pripnutia

en: Pinned islands won't rescale
sk: Pripnuté ostrovy sa nezmenia

en: Pinned islands won't rotate
sk: Pripnuté ostrovy sa neotáčajú

en: Rotation and Scale
sk: Rotácia a mierka

en: Pinned islands will translate only
sk: Pripnuté ostrovy sa len premiestnia

en: Pinned islands are locked in place
sk: Pripnuté ostrovy sú uzamknuté na mieste

en: Rotate islands to improve layout
sk: Otáča ostrovmi na zlepšenie rozmiestnenia

en: Rotation Method
sk: Metóda rotácie

en: Any angle is allowed for rotation
sk: Pri otáčaní je povolený ľubovoľný uhol

en: Only 90 degree rotations are allowed
sk: Povolené je iba otočenie o 90 stupňov

en: Axis-aligned
sk: Zarovnať podľa osi

en: Rotated to a minimal rectangle, either vertical or horizontal
sk: Otočí do minimálneho obdĺžnika, vertikálneho alebo horizontálneho

en: Axis-aligned (Horizontal)
sk: Zarovnať podľa osi (horizontálne)

en: Rotate islands to be aligned horizontally
sk: Otáča ostrovmi, aby boli zarovnané horizontálne

en: Axis-aligned (Vertical)
sk: Zarovnať podľa osi (vertikálne)

en: Rotate islands to be aligned vertically
sk: Otáča ostrovmi, aby boli zarovnané vertikálne

en: Scale islands to fill unit square
sk: Zmena mierky ostrovov tak, aby vyplnili jednotkový štvorec

en: Shape Method
sk: Metóda tvaru

en: Exact Shape (Concave)
sk: Presný tvar (konkávny)

en: Uses exact geometry
sk: Používa presnú geometriu

en: Boundary Shape (Convex)
sk: Hraničný tvar (vypuklý)

en: Uses convex hull
sk: Používa konvexný trup

en: Uses bounding boxes
sk: Používa pole ohraničenia

en: Pack to
sk: Zbaliť do

en: Closest UDIM
sk: Najbližší UDIM

en: Pack islands to closest UDIM
sk: Zbalí ostrovy do najbližšieho UDIM

en: Active UDIM
sk: Aktívny UDIM

en: Pack islands to active UDIM image tile or UDIM grid tile where 2D cursor is located
sk: Zbalí ostrovy do aktívnej dlaždice obrázku UDIM alebo dlaždice mriežky UDIM, kde sa nachádza 2D kurzor

en: Original bounding box
sk: Pôvodné pole ohraničenia

en: Pack to starting bounding box of islands
sk: Zbalí na počiatočné pole ohraničenia ostrovov

[ctx: Operator]
en: Paste UVs
sk: Prilepiť UV

en: Paste selected UV vertices
sk: Prilepí vybrané UV vrcholy

[ctx: Operator]
en: Pin
sk: Pripnúť

en: Set/clear selected UV vertices as anchored between multiple unwrap operations
sk: Nastaví/vymaže vybrané UV vrcholy, ktoré sú ukotvené medzi viacerými operáciami rozvinutia

en: Clear pinning for the selection instead of setting it
sk: Odstráni pripnutie výberu namiesto nastavenia

en: Invert pinning for the selection instead of setting it
sk: Invertuje pripnutie výberu namiesto jeho nastavenia

[ctx: Operator]
en: Project from View
sk: Premietnuť z pohľadu

en: Project the UV vertices of the mesh as seen in current 3D view
sk: Premietne UV vrcholy povrchovej siete tak, ako ich vidieť v aktuálnom 3D zobrazení

en: Camera Bounds
sk: Hranice kamery

en: Map UVs to the camera region taking resolution and aspect into account
sk: Mapuje UV oblasť kamery berúc do úvahy rozlíšenie a vnútorný pomer

en: Use orthographic projection
sk: Použije kolmé premietanie

en: Maximum rotation
sk: Maximálna rotácia

en: Use the same scale value for both axes
sk: Pre obe osi použije rovnakú hodnotu mierky

en: Randomize the rotation value
sk: Vytvoriť náhodné hodnoty rotácie

[ctx: Operator]
en: Merge UVs by Distance
sk: Zlúčiť UV podľa vzdialenosti

en: Selected UV vertices that are within a radius of each other are welded together
sk: Vybrané UV vrcholy vnútri dosahu sú navzájom spolu zvarené

en: Maximum distance between welded vertices
sk: Maximálna vzdialenosť medzi zvarenými vrcholmi

en: Shared Vertex
sk: Zdieľané vrcholy

en: Weld UVs based on shared vertices
sk: Zvára UV na základe zdieľaných vrcholov

[ctx: Operator]
en: Reset
sk: Resetovať

en: Reset UV projection
sk: Resetuje UV premietnutie

en: Reveal all hidden UV vertices
sk: Odhalí všetky skryté UV vrcholy

[ctx: Operator]
en: UV Rip
sk: Odtrhnúť UV

en: Rip selected vertices or a selected region
sk: Odtrhne vybrané vrcholy alebo vybranú oblasť

[ctx: Operator]
en: UV Rip Move
sk: Presunúť odtrhnutú UV

en: Unstitch UVs and move the result
sk: Zruší zošitie UV a výsledok presunie

en: UV Rip
sk: Odtrhnúť UV

[ctx: Operator]
en: Seams from Islands
sk: Švy podľa ostrovov

en: Set mesh seams according to island setup in the UV editor
sk: Nastaví švy povrchových sietí podľa nastavenia ostrova v UV editore

en: Mark boundary edges as seams
sk: Označí hrany okrajov ako švy

en: Mark boundary edges as sharp
sk: Označí hrany okrajov ako ostré

en: Select UV vertices
sk: Vybrať UV vrcholy

en: Change selection of all UV vertices
sk: Zmení výber všetkých UV vrcholov

en: Select UV vertices using box selection
sk: Vyberie UV vrcholy použitím výberu poľom

en: Pinned
sk: Pripnuté

en: Border select pinned UVs only
sk: Vyberie iba pripnuté okraje UV

en: Select UV vertices using circle selection
sk: Vyberie UV vrcholy použitím výberu kruhom

en: Select an edge ring of connected UV vertices
sk: Vyberie okrajový pás pripojených UV vrcholov

[ctx: Operator]
en: Lasso Select UV
sk: Vybrať UV lasom

en: Select UVs using lasso selection
sk: Vyberie UV použitím výberu lasom

en: Deselect UV vertices at the boundary of each selection region
sk: Zruší výber UV vrcholov na okraji každej oblasti výberu

en: Select all UV vertices linked to the active UV map
sk: Vyberie všetky UV vrcholy spojené s aktívnou UV mapou

en: Select all UV vertices linked under the mouse
sk: Vyberie všetky UV vrcholy spojené pod myšou

en: Deselect linked UV vertices rather than selecting them
sk: Zruší výber prepojených UV vrcholov a nie ich výber

en: Select a loop of connected UV vertices
sk: Vybrať slučku pripojených UV vrcholov

[ctx: Operator]
en: UV Select Mode
sk: Režim výberu UV

en: Change UV selection mode
sk: Zmena režimu výberu UV

en: Island
sk: Ostrovček

en: Island selection mode
sk: Režim výberu ostrovčekov

en: Select more UV vertices connected to initial selection
sk: Vyberie viac UV vrcholov pripojených k počiatočnému výberu

[ctx: Operator]
en: Select Overlap
sk: Vybrať presahujúce

en: Select all UV faces which overlap each other
sk: Vyberie všetky UV plôšky, ktoré sa vzájomne presahujú

[ctx: Operator]
en: Selected Pinned
sk: Vybrané pripnuté

en: Select all pinned UV vertices
sk: Vyberie všetky pripnuté UV vrcholy

en: Select similar UVs by property types
sk: Vyberie podobné UV podľa typov vlastností

[ctx: Mesh]
en: Pinned
sk: Pripnuté

[ctx: Mesh]
en: Length 3D
sk: Dĺžka 3D

[ctx: Mesh]
en: Area 3D
sk: Oblasť 3D

[ctx: Mesh]
en: Object
sk: Objekt

[ctx: Mesh]
en: Winding
sk: Navíjanie

[ctx: Mesh]
en: Amount of Faces in Island
sk: Počet plôšok na ostrove

[ctx: Operator]
en: Select Split
sk: Rozdeliť výber

en: Select only entirely selected faces
sk: Vyberie iba úplne vybrané plôšky

[ctx: Operator]
en: Smart UV Project
sk: Chytré UV premietnutie

en: Projection unwraps the selected faces of mesh objects
sk: Premietnutie rozvinie vybrané plôšky povrchovej siete objektov

en: Lower for more projection groups, higher for less distortion
sk: Nižší skôr pre premietanie skupín, vyšší pre menšie skreslenie

en: Area Weight
sk: Váha oblasti

en: Weight projection's vector by faces with larger areas
sk: Vektor premietania váhy podľa plôšok pri väčších oblastiach

en: Island Margin
sk: Okraje ostrovov

en: Margin to reduce bleed from adjacent islands
sk: Okreje na zníženie presvitania priľahlých ostrovov

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor
sk: Prichytiť kurzor

en: Snap cursor to target type
sk: Prichytí kurzor na cieľový typ

en: Target to snap the selected UVs to
sk: Cieľ na prichytenie vybratých UV

[ctx: Operator]
en: Snap Selection
sk: Prichytiť výber

en: Snap selected UV vertices to target type
sk: Prichytí vybrané UV vrcholy na cieľový typ

en: Cursor (Offset)
sk: Kurzor (posuv)

en: Adjacent Unselected
sk: Nevybrané priľahlé

[ctx: Operator]
en: Sphere Projection
sk: Premietnuť guľu

en: Project the UV vertices of the mesh over the curved surface of a sphere
sk: Premietne UV vrcholy povrchovej siete cez zakrivený povrch gule

[ctx: Operator]
en: Stitch
sk: Steh

en: Stitch selected UV vertices by proximity
sk: Zošije vybrané UV vrcholov podľa blízkosti

en: Index of the active object
sk: Index aktívneho objektu

en: Clear seams of stitched edges
sk: Zmaže švy zošitých hrán

en: Limit distance in normalized coordinates
sk: Obmedzí vzdialenosť v normalizovaných súradniciach

en: Snap at Midpoint
sk: Prichytiť pri stredovom bode

en: UVs are stitched at midpoint instead of at static island
sk: UV sú zošité na stredovom bode na statickom ostrove

en: Operation Mode
sk: Prevádzkový režim

en: Use vertex or edge stitching
sk: Použije vrchol alebo hranu zošitia

en: Objects Selection Count
sk: Počet výberov objektov

en: Snap Islands
sk: Prichytiť ostrovy

en: Snap islands together (on edge stitch mode, rotates the islands too)
sk: Prichytí ostrovy dohromady (na hrane režimu zošitia, príliš otáča ostrovmi)

en: Static Island
sk: Statický ostrov

en: Island that stays in place when stitching islands
sk: Ostrov zostávajúci na mieste pri zošívaní ostrovov

en: Stored Operation Mode
sk: Režim operácie uloženia

en: Use Limit
sk: Použiť limit

en: Stitch UVs within a specified limit distance
sk: Zošije UV v určenej limitnej vzdialenosti

[ctx: Operator]
en: Unwrap
sk: Rozvinúť

en: Unwrap the mesh of the object being edited
sk: Rozvinie povrchovú sieť upraveného objektu

en: Number of iterations when "Minimum Stretch" method is used
sk: Počet opakovaní pri použití metódy „Minimálne napnutie“

en: Unwrapping method (Angle Based usually gives better results than Conformal, while being somewhat slower)
sk: Metóda rozvinutia (Základný uhol zvyčajne dáva lepšie výsledky ako Pohodlný, pričom je trochu pomalší)

en: Minimum Stretch
sk: Minimálne napnutie

en: Prevent flipping UV's, flipping may lower distortion depending on the position of pins
sk: Zabráni preklopeniu UV, preklopenie môže znížiť skreslenie v závislosti od polohy kolíkov

en: Use Subdivision Surface
sk: Použite delenie povrchu

en: Map UVs taking vertex position after Subdivision Surface modifier has been applied
sk: Mapa UV berúca pozície vrcholov po aplikácii modifikátora Deliť povrch

en: Importance Weights
sk: Dôležité váhy

en: Whether to take into account per-vertex importance weights
sk: Určuje, či sa má brať do úvahy dôležitosť váhy na vrchol

en: Weight Factor
sk: Faktor váhy

en: How much influence the weightmap has for weighted parameterization, 0 being no influence
sk: Určuje, aký veľký vplyv má mapa váh na parametrizáciu váh, pričom 0 znamená žiadny vplyv

en: Weight Group
sk: Skupina váh

en: Vertex group name for importance weights (modulating the deform)
sk: Názov skupiny vrcholov pre dôležitosť váhy (modulácia deformácie)

[ctx: Operator]
en: Weld
sk: Spojiť

en: Weld selected UV vertices together
sk: Zvarí dohromady vybrané UV vrcholy

[ctx: Operator]
en: View Edge Pan
sk: Posunúť pohľad hrany

en: Pan the view when the mouse is held at an edge
sk: Posúva pohľadom, keď je myš držaná na hrane

[ctx: Operator]
en: Reset View
sk: Resetovať pohľad

en: Reset the view
sk: Resetuje pohľad

[ctx: Operator]
en: Scroll Down
sk: Posunúť nadol

en: Scroll the view down
sk: Posunie pohľad nadol

en: Page
sk: Stránka

en: Scroll down one page
sk: Posunie o jednu stranu nadol

[ctx: Operator]
en: Scroll Left
sk: Posunúť doľava

en: Scroll the view left
sk: Posunie pohľad doľava

[ctx: Operator]
en: Scroll Right
sk: Posunúť doprava

en: Scroll the view right
sk: Posunie pohľad doprava

[ctx: Operator]
en: Scroll Up
sk: Posunúť nahor

en: Scroll the view up
sk: Posunie pohľad nahor

[ctx: Operator]
en: Scroller Activate
sk: Aktivovať posuvník

en: Scroll view by mouse click and drag
sk: Posúva pohľadom podľa kliknutia myšou a ťahania

[ctx: Operator]
en: Smooth View 2D
sk: Vyhladiť 2D pohľad

[ctx: Operator]
en: Zoom 2D View
sk: Priblížiť 2D pohľad

en: Zoom Factor X
sk: Faktor priblíženia X

en: Zoom Factor Y
sk: Faktor priblíženia Y

en: Create a new Camera from the selected VR Landmark
sk: Vytvorí novú kameru vybraného orientačného bodu VR

[ctx: Operator]
en: Select Menu
sk: Ponuka Vybrať

en: Menu bone selection
sk: Ponuka výberu kostí

[ctx: Operator]
en: Add Camera Background Image
sk: Pridá obrázok na pozadie kamery

en: Add a new background image to the active camera
sk: Pridá nový obrázok na pozadie aktívnej kamery

en: Path to image file
sk: Cesta k súboru s obrázkom

[ctx: Operator]
en: Remove Camera Background Image
sk: Odstrániť obrázok pozadia kamery

en: Remove a background image from the camera
sk: Odstráni obrázok pozadia z kamery

en: Background image index to remove
sk: Index obrázka pozadia na odstránenie

[ctx: Operator]
en: Align Camera to View
sk: Zarovnať kameru do pohľadu

en: Set camera view to active view
sk: Nastaví záber kamery na aktívny pohľad

[ctx: Operator]
en: Camera Fit Frame to Selected
sk: Prispôsobí snímku kamery na vybrané

en: Move the camera so selected objects are framed
sk: Posunie kameru tak, aby snímala vybrané objekty

en: Position the scene camera at the selected landmark
sk: Umiestni kameru scény na vybraný orientačný bod

en: Clear the boundaries of the border render and disable border render
sk: Vymaže okraje ohraničenia prekreslenia a zakáže ohraničené prekreslenie

[ctx: Operator]
en: Clipping Region
sk: Orezanie oblasti

en: Set the view clipping region
sk: Nastaví zobrazenie orezania oblasti

[ctx: Operator]
en: Copy Objects
sk: Kopírovať objekty

en: Copy the selected objects to the internal clipboard
sk: Skopíruje vybrané uzly do internej schránky

[ctx: Operator]
en: Set 3D Cursor
sk: Nastaviť 3D kurzor

en: Set the location of the 3D cursor
sk: Nastaví umiestnenie 3D kurzora

en: Preset viewpoint to use
sk: Predvoľba miesta pohľadu na použitie

en: Leave orientation unchanged
sk: Zanechať orientáciu nezmenenú

en: Orient to the viewport
sk: Orientácia v zábere

en: Orient to the current transform setting
sk: Orientácia na aktuálne nastavenie transformácie

en: Match the surface normal
sk: Prispôsobiť normále povrchu

en: Surface Project
sk: Povrchové premietnutie

en: Project onto the surface
sk: Premietnuť na povrch

en: Move the 3D Cursor to the selected VR Landmark
sk: Presunie kurzor 3D na vybraný bod VR

[ctx: Operator]
en: Dolly View
sk: Dolly zobrazenie

en: Dolly in/out in the view
sk: Dolly priblíženie/oddialenie zobrazenia

en: Region Position X
sk: Pozícia regiónu X

en: Region Position Y
sk: Pozícia regiónu Y

[ctx: Operator]
en: Drop World
sk: Pustiť svet

en: Drop a world into the scene
sk: Vpustí svet do scény

en: Dissolves adjacent faces and intersects new geometry
sk: Rozpúšťa susedné plochy a pretína novú geometriu

[ctx: Operator]
en: Fly Navigation
sk: Navigácia lietania

en: Interactively fly around the scene
sk: Interaktívne lietanie okolo scény

[ctx: Operator]
en: Add Primitive Object
sk: Pridať objekt prvotného tvaru

en: Interactively add an object
sk: Interaktívne pridá objekt

en: The initial aspect setting
sk: Počiatočné nastavenie pomeru strán

en: Use an unconstrained aspect
sk: Použiť nevynútený aspekt

en: Use a fixed 1:1 aspect
sk: Používajte pevný pomer strán 1: 1

en: The initial position for placement
sk: Počiatočná pozícia pre umiestnenie

en: Start placing the edge position
sk: Počiatok umiestnenia polohy okraja

en: Start placing the center position
sk: Začiatok umiestňovanie stredovej polohy

en: ICO Sphere
sk: Mnohosten

[ctx: Operator]
en: Local View
sk: Lokálny pohľad

en: Toggle display of selected object(s) separately and centered in view
sk: Prepne oddelené zobrazenia vybraného objektu(ov) a vycentruje pohľad

en: Frame Selected
sk: Rám vybraných

en: Move the view to frame the selected objects
sk: Presunie pohľad na rám vybraných objektov

[ctx: Operator]
en: Remove from Local View
sk: Odstrániť z lokálneho pohľadu

en: Move selected objects out of local view
sk: Odsunie vybrané objekty mimo lokálny pohľad

en: Move the view
sk: Presúva pohľad

[ctx: Operator]
en: View Navigation (Walk/Fly)
sk: Navigácia pohľadu (chôdza/lietanie)

en: Interactively navigate around the scene (uses the mode (walk/fly) preference)
sk: Interaktívna navigácia okolo scény (používa predvoľby režimu (chôdza/lietanie))

[ctx: Operator]
en: NDOF Transform View
sk: Transformovať pohľad NDOF

en: Pan and rotate the view with the 3D mouse
sk: Posúva a rotuje pohľadom 3D myšou

[ctx: Operator]
en: NDOF Orbit View
sk: Obiehať pohľadom NDOF

en: Orbit the view using the 3D mouse
sk: Obieha pohľadom použitím 3D myši

[ctx: Operator]
en: NDOF Orbit View with Zoom
sk: Obiehať pohľadom NDOF priblížením

en: Orbit and zoom the view using the 3D mouse
sk: Obieha a približuje pohľad použitím 3D myši

[ctx: Operator]
en: NDOF Pan View
sk: Posúvať pohľad NDOF

en: Pan the view with the 3D mouse
sk: Posúva pohľad 3D myšou

[ctx: Operator]
en: Set Active Object as Camera
sk: Nastaviť aktívny objekt ako kameru

en: Set the active object as the active camera for this view or scene
sk: Nastaví aktívny objekt ako aktívnu kameru pre toto zobrazenie alebo scénu

[ctx: Operator]
en: Object Mode Menu
sk: Ponuka režim objektu

[ctx: Operator]
en: Paste Objects
sk: Prilepiť objekty

en: Paste objects from the internal clipboard
sk: Prilepí text z internej schránky

en: Put pasted objects in the active collection
sk: Priloží vložené objekty do aktívnej kolekcie

en: Select pasted objects
sk: Vybrať vložené objekty

[ctx: Operator]
en: Set Render Region
sk: Nastaviť oblasť prekreslenia

en: Set the boundaries of the border render and enable border render
sk: Nastaví okraje ohraničenia prekreslenia a povolí ohraničené prekreslenie

[ctx: Operator]
en: Rotate View
sk: Otáčať pohľadom

en: Rotate the view
sk: Otáča pohľadom

[ctx: Operator]
en: Ruler Add
sk: Pridať pravítko

en: Add ruler
sk: Pridať pravítko

[ctx: Operator]
en: Ruler Remove
sk: Odstrániť pravítko

en: Select and activate item(s)
sk: Výber a aktivácia položky(iek)

en: Enumerate
sk: Vypočítať

en: List objects under the mouse (object mode only)
sk: Zoznam objektov pod myšou (iba režim objektu)

en: Use object selection (edit mode only)
sk: Použije výber objektov (len režim úprav)

en: Select items using box selection
sk: Vyberie položku použitím výberu poľom

en: Invert existing selection
sk: Invertovať existujúci výber

en: Intersect existing selection
sk: Pretne existujúci výber

en: Select items using circle selection
sk: Vyberie položku použitím výberu kruhom

en: Select items using lasso selection
sk: Vyberie položku použitím výberu lasom

en: Menu object selection
sk: Vyberie ponuku objektu

en: Object Name
sk: Názov objektu

[ctx: Operator]
en: Smooth View
sk: Vyhladiť zobrazenie

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to Active
sk: Prichytiť kurzor k aktívnej

en: Snap 3D cursor to the active item
sk: Prichytí 3D kurzor k aktívnej položke

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to World Origin
sk: Prichytiť kurzor na počiatok oblasti

en: Snap 3D cursor to the world origin
sk: Prichytí 3D kurzor na počiatok oblasti

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to Grid
sk: Prichytiť kurzor na mriežku

en: Snap 3D cursor to the nearest grid division
sk: Prichytí 3D kurzor k najbližšiemu úseku mriežky

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to Selected
sk: Prichytiť kurzor na vybrané

en: Snap 3D cursor to the middle of the selected item(s)
sk: Prichytí 3D kurzor na stred vybraných položiek

[ctx: Operator]
en: Snap Selection to Active
sk: Prichytiť výber na aktívnu

en: Snap selected item(s) to the active item
sk: Prichytí vybrané položky na aktívnu položku

en: Snap selected item(s) to the 3D cursor
sk: Prichytí vybrané položky na 3D kurzor

en: If the selection should be snapped as a whole or by each object center
sk: Ak by výber mal byť prichytený ako celok alebo každý stred objektu

en: Snap selected item(s) to their nearest grid division
sk: Prichytí vybrané položky k najbližšiemu úseku mriežky

[ctx: Operator]
en: Flip MatCap
sk: Preklopiť zachytený materiál

en: Flip MatCap
sk: Preklopiť zachytený materiál

[ctx: Operator]
en: Toggle Shading Type
sk: Prepnúť typ tieňovania

en: Toggle shading type in 3D viewport
sk: Prepne typ tieňovania v 3D zábere

en: Shading type to toggle
sk: Typ tieňovania na prepínanie

en: Toggle wireframe shading
sk: Prepne tieňovanie drôteného modelu

en: Toggle solid shading
sk: Prepne plné tieňovanie

en: Material Preview
sk: Náhľad materiálu

en: Toggle material preview shading
sk: Prepne tieňovanie náhľadu materiálu

en: Toggle rendered shading
sk: Prepnúť prekreslenie tieňovania

[ctx: Operator]
en: Toggle X-Ray
sk: Prepnúť röntgen

en: Transparent scene display. Allow selecting through items
sk: Priehľadné zobrazenie scény. Povolí výber prostredníctvom položiek

en: Update the selected landmark from the current viewer pose in the VR session
sk: Aktualizujte vybraný orientačný bod z aktuálnej pozície zobrazovača v relácii VR

en: View all objects in scene
sk: Zobrazí všetky objekty na scéne

en: All Regions
sk: Všetky regióny

en: View selected for all regions
sk: Zobrazí vybrané pre všetky regióny

[ctx: Operator]
en: View Axis
sk: Náhľad osí

en: Use a preset viewpoint
sk: Použije predvoľbu miesta pohľadu

en: Align Active
sk: Zarovnať aktívne

en: Align to the active object's axis
sk: Zarovná na os aktívneho objektu

en: Rotate relative to the current orientation
sk: Otáča vzhľadom k aktuálnej orientácii

[ctx: View3D]
en: View
sk: Zobraziť

[ctx: View3D]
en: Left
sk: Zľava

en: View from the left
sk: Zobrazenie zľava

[ctx: View3D]
en: Right
sk: Sprava

en: View from the right
sk: Zobrazenie sprava

[ctx: View3D]
en: Bottom
sk: Zdola

en: View from the bottom
sk: Zobrazenie zdola

[ctx: View3D]
en: Top
sk: Zhora

en: View from the top
sk: Zobrazenie zhora

[ctx: View3D]
en: Front
sk: Spredu

en: View from the front
sk: Zobrazenie spredu

[ctx: View3D]
en: Back
sk: Zozadu

en: View from the back
sk: Zobrazenie zozadu

[ctx: Operator]
en: View Camera
sk: Zobrazenie z kamery

en: Toggle the camera view
sk: Prepína na zobrazenie kamery

[ctx: Operator]
en: Frame Camera Bounds
sk: Hranice snímky kamery

en: Center the camera view, resizing the view to fit its bounds
sk: Vycentruje zobrazenie kamery a zmení jej veľkosť tak, aby zodpovedala jeho hraniciam

[ctx: Operator]
en: View Lock Center
sk: Vycentruje uzamknuté zobrazenia

en: Center the view lock offset
sk: Vycentruje posuv zobrazenia

[ctx: Operator]
en: Center View to Mouse
sk: Vycentrovať zobrazenie na myš

en: Center the view to the Z-depth position under the mouse cursor
sk: Vycentruje zobrazenie na pozíciu hĺbky Z pod kurzorom myši

[ctx: Operator]
en: View Lock Clear
sk: Vymazať uzamknutie zobrazení

en: Clear all view locking
sk: Vymaže všetky uzamknutia zobrazenia

[ctx: Operator]
en: View Lock to Active
sk: Uzamknúť zobrazenie aktívnych

en: Lock the view to the active object/bone
sk: Uzamkne zobrazenie aktívneho objektu/kosti

[ctx: Operator]
en: View Orbit
sk: Obiehať zobrazením

en: Orbit the view
sk: Obieha zobrazením

en: Orbit
sk: Obiehať

en: Direction of View Orbit
sk: Smer obiehania zobrazenia

en: Orbit Left
sk: Obiehať vľavo

en: Orbit the view around to the left
sk: Obieha zobrazením doľava

en: Orbit Right
sk: Obiehať vpravo

en: Orbit the view around to the right
sk: Obieha zobrazením doprava

en: Orbit Up
sk: Obiehať nahor

en: Orbit the view up
sk: Obieha zobrazením nahor

en: Orbit Down
sk: Obiehať nadol

en: Orbit the view down
sk: Obieha zobrazením nadol

[ctx: Operator]
en: Pan View Direction
sk: Posuv smeru zobrazenia

en: Pan the view in a given direction
sk: Posúva zobrazením v danom smere

en: Pan
sk: Posúvať

en: Direction of View Pan
sk: Smer posunu zobrazenia

en: Pan Left
sk: Posunúť vľavo

en: Pan the view to the left
sk: Posúva zobrazením naľavo

en: Pan Right
sk: Posunúť vpravo

en: Pan the view to the right
sk: Posúva zobrazením napravo

en: Pan Up
sk: Posunúť hore

en: Pan the view up
sk: Posúva zobrazením nahor

en: Pan Down
sk: Posunúť dole

en: Pan the view down
sk: Posúva zobrazením nadol

[ctx: Operator]
en: View Perspective/Orthographic
sk: Perspektívne/ortografické zobrazenie

en: Switch the current view from perspective/orthographic projection
sk: Prepína aktuálne zobrazenie perspektívneho/ortografického premietania

[ctx: Operator]
en: View Roll
sk: Otáčať zobrazením

en: Roll the view
sk: Otáča zobrazením

en: Roll Angle Source
sk: Zdroj uhla otočenia

en: How roll angle is calculated
sk: Ako sa vypočíta uhol otočenia

en: Roll Angle
sk: Uhol otočenia

en: Roll the view using an angle value
sk: Otočí zobrazením použitím hodnoty uhla

en: Roll Left
sk: Otáčať doľava

en: Roll the view around to the left
sk: Otáča okolo zobrazenia doľava

en: Roll Right
sk: Otáčať doprava

en: Roll the view around to the right
sk: Otáča okolo zobrazenia doprava

en: Move the view to the selection center
sk: Presunie zobrazenie na stred výberu

en: Create a new Camera and VR Landmark from the viewer pose of the running VR session and select it
sk: Vytvorí kameru a orientačný bod VR z pozície zobrazovača spustenej relácie VR a vyberie ju

en: Change to the selected VR landmark from the list
sk: Zmení v zozname na vybraný orientačný bod VR

en: Add a new VR landmark to the list and select it
sk: Pridá do zoznamu nový orientačný bod VR a vyberie ho

en: Add a new VR landmark from the active camera object to the list and select it
sk: Pridá do zoznamu nový orientačný bod VR z aktívneho objektu kamery a vyberie ho

en: Add VR landmark from the viewer pose of the running VR session to the list and select it
sk: Pridá do zoznamu orientačný bod VR z pozície zobrazovača diváka spustenej relácie VR a vyberie ho

en: Delete the selected VR landmark from the list
sk: Odstráni vybraný orientačný bod VR zo zoznamu

[ctx: Operator]
en: Walk Navigation
sk: Navigácia chôdze

en: Interactively walk around the scene
sk: Interaktívna chôdza okolo scény

en: Zoom in/out in the view
sk: Približuje/oddiaľuje zobrazenie

en: Zoom in the view to the nearest object contained in the border
sk: Priblíži zobrazenie na najbližší ohraničený objekt

[ctx: Operator]
en: Zoom Camera 1:1
sk: Priblíženie kamery 1:1

en: Match the camera to 1:1 to the render output
sk: Prispôsobí kameru na výstupné prekreslenie 1:1

[ctx: Operator]
en: Export Alembic
sk: Exportovať Alembic

en: Export current scene in an Alembic archive
sk: Exportuje aktuálnu scénu do archívu Alembic

en: Apply Subdivision Surface
sk: Použiť delenie povrchu

en: Export subdivision surfaces as meshes
sk: Exportuje delené povrchy ako povrchové siete

en: Run as Background Job
sk: Spustiť ako úlohu na pozadí

en: Enable this to run the import in the background, disable to block Blender while importing. This option is deprecated; EXECUTE this operator to run in the foreground, and INVOKE it to run as a background job
sk: Povolí spustiť import na pozadí, zakáže blokovať Blender pri importe. Táto možnosť je zastaraná; Spuste tento operátor v popredí a SPUSŤTE ho ako úlohu na pozadí

en: Curves as Mesh
sk: Krivky ako povrchové siete

en: Export curves and NURBS surfaces as meshes
sk: Exportuje krivky a povrchy NURBS ako povrchové siete

en: End frame of the export, use the default value to take the end frame of the current scene
sk: Koncová snímka exportu, použije predvolenú hodnotu na získanie koncovej snímky aktuálnej scény

en: Determines visibility of objects, modifier settings, and other areas where there are different settings for viewport and rendering
sk: Určuje viditeľnosť objektov, nastavenia modifikátora a ďalších oblastí, kde existujú rôzne nastavenia záberu a prekreslenia

en: Use Render settings for object visibility, modifier settings, etc
sk: Použije nastavenie prekreslenia na zviditeľnenie objektu, nastavenie modifikátora atď

en: Use Viewport settings for object visibility, modifier settings, etc
sk: Použije nastavenie záberu na zviditeľnenie objektu, nastavenie modifikátora atď

en: Export Custom Properties
sk: Exportovať užívateľské vlastnosti

en: Export custom properties to Alembic .userProperties
sk: Exportuje užívateľské vlastnosti do súboru Alembic .userProperties

en: Export Hair
sk: Exportovať vlasy

en: Exports hair particle systems as animated curves
sk: Exportuje vlasové časticové sytémy ako animované krivky

en: Export Particles
sk: Exportovať častice

en: Exports non-hair particle systems
sk: Exportuje bezvlasové časticové systémy

en: Export per face shading group assignments
sk: Exportuje priradenie skupiny tieňovania povrchových sietí

en: Flatten Hierarchy
sk: Zrovnať hierarchiu

en: Do not preserve objects' parent/children relationship
sk: Nezachová vzťah objektov rodič/potomok

en: Value by which to enlarge or shrink the objects with respect to the world's origin
sk: Hodnota na zväčšenie alebo zmenšenie objektov vzhľadom na počiatok oblasti

en: Geometry Samples
sk: Snímky Geometrie

en: Number of times per frame object data are sampled
sk: Údaje objektu sú snímané na snímku viacnásobne

en: Export normals
sk: Exportuje normály

en: Export undeformed mesh vertex coordinates
sk: Exportuje nedeformované súradnice vrcholov povrchovej siete

en: Selected Objects Only
sk: Iba vybrané objekty

en: Export only selected objects
sk: Exportuje iba vybrané objekty

en: Shutter Close
sk: Zatvorenie uzávierky

en: Time at which the shutter is closed
sk: Čas uzatvorenia uzávierky

en: Shutter Open
sk: Uzávierku Otvoriť

en: Time at which the shutter is open
sk: Čas otvorenia uzávierky

en: Start frame of the export, use the default value to take the start frame of the current scene
sk: Počiatočná snímka exportu, použije predvolenú hodnotu na získanie počiatočnej snímky aktuálnej scény

en: Use Subdivision Schema
sk: Použiť schému delenia

en: Export meshes using Alembic's subdivision schema
sk: Exportuje povrchové siete použitím schémy delenia Alembic

en: Export polygons (quads and n-gons) as triangles
sk: Exportuje polygóny (štvor a n-uholníky) ako trojuholníky

en: Use Instancing
sk: Použiť inštanciu

en: Export data of duplicated objects as Alembic instances; speeds up the export and can be disabled for compatibility with other software
sk: Exportuje údaje duplicitných objektov ako Alembic; urýchľuje export a je možné ho zakázať kvôli kompatibilite s iným softvérom

en: Export UV coordinates
sk: Exportovať UV súradnice

en: Export color attributes
sk: Export atribútov farieb

en: Visible Objects Only
sk: Iba viditeľné objekty

en: Export only objects that are visible
sk: Exportuje iba viditeľné objekty

en: Transform Samples
sk: Snímky Transformácia

en: Number of times per frame transformations are sampled
sk: Transformácie sú snímané na snímku viacnásobne

[ctx: Operator]
en: Import Alembic
sk: Importovať Alembic

en: Load an Alembic archive
sk: Načíta archív Alembic

en: Always Add Cache Reader
sk: Vždy pridať čítačku zásobníka

en: Add cache modifiers and constraints to imported objects even if they are not animated so that they can be updated when reloading the Alembic archive
sk: Pridá modifikátory a vynútenia do zásobníka k importovaným objektom, aj keď nie sú animované, aby sa mohli aktualizovať pri opätovnom načítaní archívu Alembic

en: Enable this to run the export in the background, disable to block Blender while exporting. This option is deprecated; EXECUTE this operator to run in the foreground, and INVOKE it to run as a background job
sk: Povolí spustiť export na pozadí, zakáže blokovať Blender pri exporte. Táto možnosť je zastaraná; Spuste tento operátor v popredí a SPUSŤTE ho ako úlohu na pozadí

en: Is Sequence
sk: Je sekvencia

en: Set to true if the cache is split into separate files
sk: Nastaví hodnotu PRAVDIVÉ, ak je zásobník rozdelený na oddelené súbory

en: Set Frame Range
sk: Nastaviť rozsah snímky

en: If checked, update scene's start and end frame to match those of the Alembic archive
sk: Ak je zaškrtnuté, obnoví počiatočnú a koncovú snímku scény, aby zodpovedali Alembic archívu

en: Validate Meshes
sk: Overiť povrchové siete

en: Ensure the data is valid (when disabled, data may be imported which causes crashes displaying or editing)
sk: Overte platnosť údajov (ak sú zakázané, môže dôjsť k importu údajov, ktorý spôsobí poruchy pri zobrazovaní alebo editácii)

[ctx: Operator]
en: Append
sk: Pripojiť

en: Append from a Library .blend file
sk: Pripojí knižnicu ku.blend súboru

en: Put new objects on the active collection
sk: Umiestni nové objekty do aktívnej kolekcie

en: Select new objects
sk: Vyberie nové objekty

en: Clear Asset Data
sk: Zmazať údaje aktíva

en: Don't add asset meta-data or tags from the original data-block
sk: Nepridá metaúdaje ani značky meta-údajov z pôvodného bloku údajov

en: Re-Use Local Data
sk: Opätovné použitie lokálnych údajov

en: Try to re-use previously matching appended data-blocks instead of appending a new copy
sk: Pokúsiť sa opätovne použiť predtým pripojené zodpovedajúce bloky údajov namiesto pripojenia novej kópie

en: Instance Collections
sk: Kolekcie inštancií

en: Create instances for collections, rather than adding them directly to the scene
sk: Vytvorí inštancie pre kolekcie pred pridaním priamo na scénu

en: Instance Object Data
sk: Údaje inštancie objektu

en: Create instances for object data which are not referenced by any objects
sk: Vytvorí inštanciu pre údaje o objektoch, na ktoré neodkazujú žiadne objekty

en: Link the objects or data-blocks rather than appending
sk: Prepojí objekty alebo bloky údajov namiesto pripojenia

en: Set "Fake User" for appended items (except objects and collections)
sk: Nastaví "falošného užívateľa" pripojených položiek (okrem objektov a kolekcií)

en: Localize All
sk: Lokalizovať všetky

en: Localize all appended data, including those indirectly linked from other libraries
sk: Lokalizuje všetky pripojené údaje, vrátane tých nepriamo prepojených z iných knižníc

en: Type of data to rename
sk: Typ údajov na premenovanie

en: Grease Pencils
sk: Grease Pencil

en: Sequence Strips
sk: Sekvenčné pásy

en: Action Clips
sk: Klip akcie

[ctx: Operator]
en: Call Asset Shelf Popover
sk: Vyvolať vysúvaciu polica aktív

en: Open a predefined asset shelf in a popup
sk: Otvorí preddefinovanú policu aktív vo vysúvacom okne

en: Asset Shelf Name
sk: Názov police aktív

en: Identifier of the asset shelf to display
sk: Identifikátor police aktív na zobrazenie

[ctx: Operator]
en: Call Menu
sk: Vyvolať ponuku

en: Open a predefined menu
sk: Otvorí vopred definovanú ponuku

en: Name of the menu
sk: Názov ponuky

[ctx: Operator]
en: Call Pie Menu
sk: Vyvolať koláčovú ponuku

en: Open a predefined pie menu
sk: Otvorí vopred definovanú koláčovú ponuku

en: Name of the pie menu
sk: Názov koláčovej ponuky

[ctx: Operator]
en: Call Panel
sk: Vyvolať panel

en: Open a predefined panel
sk: Otvorí vopred definovaný panel

en: Keep Open
sk: Ponechať otvorené

[ctx: Operator]
en: Clear Recent Files List
sk: Vymazať zoznam nedávnych súborov

en: Clear the recent files list
sk: Vymaže zoznam nedávnych súborov

en: All Items
sk: Všetky položky

en: Items Not Found
sk: Položky nenájdené

[ctx: Operator]
en: Export COLLADA (Legacy)
sk: Exportovať COLLADA (zastaralé)

en: Save a Collada file
sk: Uloží súbor Collada

en: Only Selected UV Map
sk: Len vybranú UV mapu

en: Export only the selected UV Map
sk: Exportuje iba vybranú UV mapu

en: Apply Global Orientation
sk: Použiť globálnu orientáciu

en: Rotate all root objects to match the global orientation settings otherwise set the global orientation per Collada asset
sk: Otočí všetky koreňové objekty, aby zodpovedali globálnemu nastaveniu orientácie inak nastaví globálnu orientáciu na aktíva Collada

en: Apply modifiers to exported mesh (non destructive)
sk: Použije modifikátory na exportované povrchové siete (nedeštruktívne)

en: Deform Bones Only
sk: Len deformované kosti

en: Only export deforming bones with armatures
sk: Exportuje len deformované kosti s armatúrami

en: Transformation type for translation, scale and rotation. Note: The Animation transformation type in the Anim Tab is always equal to the Object transformation type in the Geom tab
sk: Typ transformácie pre zmenu polohy, zmenu veľkosti a rotáciu. Poznámka: typ transformácie animácie v záložke Animácia sa vždy rovná typu transformácie objektu v záložke Geometria

en: Use <matrix> representation for exported transformations
sk: Použitie reprezentačnú <maticu> pre exportované transformácie

en: Decomposed
sk: Rozložené

en: Use <rotate>, <translate> and <scale> representation for exported transformations
sk: Použitie reprezentačnú <rotáciu>, <presun> a <mierku> pre exportované transformácie

en: Key Type
sk: Typ kľúča

en: Type for exported animations (use sample keys or Curve keys)
sk: Typ pre exportované animácie (použije kľúčové klávesy alebo kľúčové krivky)

en: Export Sampled points guided by sampling rate
sk: Exportujú sa body snímky vedené podľa snímkovacej frekvencie

en: Export Curves (note: guided by curve keys)
sk: Export kriviek (Poznámka: riadené kľúčmi kriviek)

en: Global Forward Axis
sk: Predná globálna os

en: Global Forward axis for export
sk: Predná globálna os pre export

en: Global Forward is positive X Axis
sk: Predná globálna je kladná os X

en: Global Forward is positive Y Axis
sk: Predná globálna je kladná os Y

en: Global Forward is positive Z Axis
sk: Predná globálna je kladná os Z

en: Global Forward is negative X Axis
sk: Predná globálna je záporná os X

en: Global Forward is negative Y Axis
sk: Predná globálna je záporná os Y

en: Global Forward is negative Z Axis
sk: Predná globálna je záporná os Z

en: Global Up Axis
sk: Horná globálna os

en: Global Up axis for export
sk: Horná globálna os pre export

en: Global UP is positive X Axis
sk: Horná globálna je kladná os X

en: Global UP is positive Y Axis
sk: Horná globálna je kladná os Y

en: Global UP is positive Z Axis
sk: Horná globálna je kladná os Z

en: Global UP is negative X Axis
sk: Horná globálna je záporná os X

en: Global UP is negative Y Axis
sk: Horná globálna je záporná os Y

en: Global UP is negative Z Axis
sk: Horná globálna je záporná os Z

en: Modifier resolution for export
sk: Modifikátor rozlíšenia pre export

en: Apply modifier's viewport settings
sk: Použije nastavenia modifikátora záberu

en: Apply modifier's render settings
sk: Použije nastavenia modifikátora prekreslenia

en: Object Transformation type for translation, scale and rotation
sk: Typ transformácie objektu pre presun, mierku a rotáciu

en: Include all Actions
sk: Zahrnúť všetky akcie

en: Export also unassigned actions (this allows you to export entire animation libraries for your character(s))
sk: Exportuje aj nepriradené akcie (umožňuje vám exportovať celé knižnice animácií pre svoje postavy)

en: Include Animations
sk: Zahrnúť animácie

en: Export animations if available (exporting animations will enforce the decomposition of node transforms into <translation> <rotation> and <scale> components)
sk: Exportuje animácie ak sú k dispozícii (export animácie bude vynútený rozkladom uzla transformácie do komponentov <presun> <rotácia> a <mierka>)

en: Include Armatures
sk: Zahrnúť armatúry

en: Export related armatures (even if not selected)
sk: Kostry súvisiace s exportom (aj keď nie sú vybrané)

en: Include Children
sk: Zahrnúť potomkov

en: Export all children of selected objects (even if not selected)
sk: Exportuje všetkých potomkov vybraných objektov (aj keď nie sú vybrané)

en: Include Shape Keys
sk: Zahrnúť kľúčové tvary

en: Export all Shape Keys from Mesh Objects
sk: Exportuje všetky kľúčové tvary z povrchových sietí objektov

en: Keep Bind Info
sk: Zachovať informácie o ách

en: Store Bindpose information in custom bone properties for later use during Collada export
sk: Uchová informácie väzieb póz vo vlastných vlastnostiach kostí pre neskoršie použitie počas exportu Collada

en: All Keyed Curves
sk: Všetky kľúčované krivky

en: Export also curves which have only one key or are totally flat
sk: Exportuje tiež krivky, ktoré majú len jeden kľúč alebo sú úplne ploché

en: Keep Keyframes
sk: Zachovať kľúčové snímky

en: Use existing keyframes as additional sample points (this helps when you want to keep manual tweaks)
sk: Použije existujúce kľúčové snímky ako ďalšie body snímky (to pomôže pri manuálnom vylepšení)

en: Keep Smooth curves
sk: Zachovať vyhladenie kriviek

en: Export also the curve handles (if available) (this does only work when the inverse parent matrix is the unity matrix, otherwise you may end up with odd results)
sk: Exportuje manipulátory kriviek (ak sú k dispozícii) (to funguje len vtedy, keď inverzou rodičovskej matrice je samotná matrica, inak môžete skončiť s neočakávanými výsledkami)

en: Limit Precision
sk: Obmedziť presnosť

en: Reduce the precision of the exported data to 6 digits
sk: Zníži presnosť exportovaných údajov na 6 číslic

en: Export to SL/OpenSim
sk: Exportovať do SL/OpenSim

en: Compatibility mode for Second Life, OpenSimulator and other compatible online worlds
sk: Režim kompatibility pre Second Life, OpenSimulator a iné kompatibilné online svety

en: Export Section
sk: Exportovať sekciu

en: Only for User Interface organization
sk: Iba pre organizáciu užívateľského rozhrania

en: Data export section
sk: Sekcia exportu údajov

en: Geom
sk: Geometria

en: Geometry export section
sk: Sekcia exportu geometrie

en: Arm
sk: Armatúra

en: Armature export section
sk: Sekcia exportu armatúry

en: Anim
sk: Animácia

en: Animation export section
sk: Sekcia exportu animácie

en: Collada export section
sk: Sekcia exportu Collada

en: The distance between 2 keyframes (1 to key every frame)
sk: Vzdialenosť medzi 2 kľúčovými snímkami (1 na kľúč každej snímky)

en: Selection Only
sk: Len vybrané

en: Export only selected elements
sk: Exportovať iba vybrané prvky

en: Sort by Object name
sk: Zoradiť podľa názvu objektu

en: Sort exported data by Object name
sk: Zoradí exportované údaje podľa názvu objektu

en: Use Blender Profile
sk: Použiť profil Blendera

en: Export additional Blender specific information (for material, shaders, bones, etc.)
sk: Exportuje ďalšie špecifické informácie Blendera (pre materiál, tieňovače, kosti atď.)

en: Use Object Instances
sk: Použiť inštancie objektu

en: Instantiate multiple Objects from same Data
sk: Vytvorí inštancie viacerých objektov z rovnakých údajov

en: Copy textures to same folder where the .dae file is exported
sk: Kopírovať textúry do rovnakého priečinka, kde sa exportuje .dae súbor

[ctx: Operator]
en: Import COLLADA (Legacy)
sk: Importovať COLLADA (zastaralé)

en: Load a Collada file
sk: Načíta súbor Collada

en: Auto Connect
sk: Automaticky pripojiť

en: Set use_connect for parent bones which have exactly one child bone
sk: Nastaví použitie pripojenia materských kostí, ktoré majú presne jednu kosť potomka

en: Import custom normals, if available (otherwise Blender will compute them)
sk: Import vlastných normál, ak sú dostupné (inak ich Blender vypočíta)

en: Find Bone Chains
sk: Vyhľadať reťaz kostí

en: Find best matching Bone Chains and ensure bones in chain are connected
sk: Vyhľadá najlepšie zodpovedajúcu reťaz kostí a zabezpečí spojenie kostí v reťazi

en: Fix Leaf Bones
sk: Opraviť listy kostí

en: Fix Orientation of Leaf Bones (Collada does only support Joints)
sk: Opraví orientáciu listov kostí (Collada podporuje len kĺby)

en: Import Units
sk: Importovať jednotky

en: If disabled match import to Blender's current Unit settings, otherwise use the settings from the Imported scene
sk: Ak je zakázané prispôsobí import podľa aktuálneho nastavenia jednotiek Blendera, inak použije nastavenia z importovanej scény

en: Minimum Chain Length
sk: Minimálna dĺžka reťaze

en: When searching Bone Chains disregard chains of length below this value
sk: Pri hľadaní reťaze kostí ignoruje dĺžky reťazí pod túto hodnotu

[ctx: Operator]
en: Export All Collections
sk: Exportovať všetky kolekcie

en: Invoke all configured exporters for all collections
sk: Vyvolá všetkých nakonfigurovaných exportérov pre všetky kolekcie

en: The data path from each iterable to the value (int or float)
sk: Cesta údajov z každej opakovateľnej na hodnotu (celé číslo alebo pohyblivá čiarka)

en: The data path relative to the context, must point to an iterable
sk: Cesta údajov vzhľadom na kontext musí ukazovať na opakovateľnú

en: Context Attributes
sk: Atribúty kontextu

en: Context data-path (expanded using visible windows in the current .blend file)
sk: Kontextová cesta údajov (rozšírená použitím viditeľných okien v aktuálnom súbore .blend)

en: Cycle backwards
sk: Cyklus dozadu

en: Wrap back to the first/last values
sk: Obalí späť na prvé/posledné hodnoty

en: Header Text
sk: Text záhlavia

en: Text to display in header during scale
sk: Text na zobrazenie v záhlaví počas zmeny veľkosti

en: Scale the mouse movement by this value before applying the delta
sk: Mierka pohybu myši touto hodnotou pred použitím Delta

en: Invert the mouse input
sk: Invertovať vstup myši

en: Assign value
sk: Priradiť hodnotu

en: Always Step
sk: Vždy stupňovať

en: Always adjust the value by a minimum of 1 when 'value' is not 1.0
sk: Vždy upraví hodnotu minimálne na 1, keď 'hodnota' nie je 1,0

en: Assignment value
sk: Hodnota priradenia

en: Assignment value (as a string)
sk: Hodnota priradenia (ako reťazec)

en: Apply relative to the current value (delta)
sk: Použiť v pomere k aktuálnej hodnote (delta)

en: Optionally override the context with a module
sk: Voliteľne prepísať kontext modulom

en: Toggle enum
sk: Prepnúť výpočet

[ctx: Operator]
en: Debug Menu
sk: Ponuka ladenia

en: Open a popup to set the debug level
sk: Otvorí vyskakovacie okno na nastavenie úrovne ladenia

en: Debug Value
sk: Hodnota ladenia

en: Doc ID
sk: ID dokumentu

[ctx: Operator]
en: View Online Manual
sk: Zobraziť manuál na priamo

en: View a context based online manual in a web browser
sk: Zobrazí súvislosť založenú na priamej príručke vo webovom prehliadači

[ctx: Operator]
en: Drop to Import File
sk: Pustiť do importovaného súboru

en: Operator that allows file handlers to receive file drops
sk: Operátor, ktorý umožňuje spracovateľom súborov púšťať súbory

[ctx: Operator]
en: Export to PDF
sk: Export do PDF

en: Export grease pencil to PDF
sk: Exportuje Grease Pencil do PDF

en: Which frames to include in the export
sk: Snímky na zahrnutie do exportu

en: Include only active frame
sk: Zahrnúť len aktívnu snímku

en: Include selected frames
sk: Zahrnúť vybrané snímky

en: Include all scene frames
sk: Zahrnúť všetky snímky scény

en: Which objects to include in the export
sk: Objekty na zahrnutie do exportu

en: Include only the active object
sk: Zahrnúť len aktívny objekt

en: Include selected objects
sk: Zahrnúť vybrané objekty

en: Include all visible objects
sk: Zahrnúť všetky viditeľné objekty

en: Precision of stroke sampling. Low values mean a more precise result, and zero disables sampling
sk: Presnosť odberu snímania ťahu. Nízke hodnoty znamenajú presnejší výsledok a nula zakazuje snímanie

en: Export strokes with fill enabled
sk: Export ťahov s povolenou výplňou

en: Uniform Width
sk: Jednotná šírka

en: Export strokes with uniform width
sk: Exportuje ťahy s jednotnou šírkou

[ctx: Operator]
en: Export to SVG
sk: Export do SVG

en: Export grease pencil to SVG
sk: Exportuje Grease Pencil do SVG

en: Clip Camera
sk: Orezať kameru

en: Clip drawings to camera size when exporting in camera view
sk: Oreže kresby na veľkosť kamery pri exporte v pohľade kamery

[ctx: Operator]
en: Import SVG as Grease Pencil
sk: Importovať SVG ako Grease Pencil

en: Import SVG into grease pencil
sk: Importuje SVG do Grease Pencil

en: Resolution of the generated strokes
sk: Rozlíšenie vygenerovaných ťahov

en: Scale of the final strokes
sk: Mierka finálnych ťahov

en: Scene Unit
sk: Jednotka scény

en: Apply current scene's unit (as defined by unit scale) to imported data
sk: Použije jednotky aktuálnej scény (definovanej jednotkovou stupnicou) na importované údaje

[ctx: Operator]
en: Reload Library
sk: Znova načítať knižnicu

en: Reload the given library
sk: Znovu načíta danú knižnicu

en: Library to reload
sk: Knižnica na znovu načítanie

en: Relocate the given library to one or several others
sk: Premiestniť danú knižnicu na jednu alebo niekoľko ďalších

en: Library to relocate
sk: Knižnica na premiestnenie

[ctx: Operator]
en: Link
sk: Odkaz

en: Link from a Library .blend file
sk: Odkaz na knižnicu .blend súboru

[ctx: Operator]
en: Memory Statistics
sk: Štatistiky pamäte

en: Print memory statistics to the console
sk: Vytlačí štatistiky pamäte na konzolu

en: Save the scene to a Wavefront OBJ file
sk: Uloží scény do súboru Wavefront OBJ

en: Apply modifiers to exported meshes
sk: Použije modifikátory na exportované povrchové siete

en: The last frame to be exported
sk: Posledná snímka na export

en: Export Animation
sk: Exportovať animáciu

en: Export multiple frames instead of the current frame only
sk: Exportuje viacero snímok namiesto iba aktuálnej snímky

en: Export Colors
sk: Exportovať farby

en: Export per-vertex colors
sk: Exportuje farby na vrchol

en: Export Curves as NURBS
sk: Exportuje krivky ako NURBS

en: Export curves in parametric form instead of exporting as mesh
sk: Exportuje krivky v parametrickej forme namiesto exportu ako povrchová sieť

en: Object Properties
sk: Vlastnosti Objekt

en: Determines properties like object visibility, modifiers etc., where they differ for Render and Viewport
sk: Určuje vlastnosti ako viditeľnosť objektu, modifikátory atď., ak sa líšia pre Prekreslenie a Záber

en: Export objects as they appear in render
sk: Exportuje objekty tak, ako sa zobrazujú pri prekresľovaní

en: Export objects as they appear in the viewport
sk: Exportuje objekty tak, ako sa zobrazujú v zábere

en: Export Material Groups
sk: Exportuje skupiny materiálov

en: Generate an OBJ group for each part of a geometry using a different material
sk: Vygeneruje skupinu OBJ pre každú časť geometrie použitím iného materiálu

en: Export Materials
sk: Exportovať materiály

en: Export MTL library. There must be a Principled-BSDF node for image textures to be exported to the MTL file
sk: Exportuje knižnice MTL. Aby sa textúry obrázkov exportovali do súboru MTL, musí existovať uzol Principiálne BSDF

en: Export Normals
sk: Exportovať normály

en: Export per-face normals if the face is flat-shaded, per-face-per-loop normals if smooth-shaded
sk: Exportuje normály na plôšku, ak je plôška plocho tieňovaná, normály na plôšku a slučku, ak je hladko tieňovaná

en: Export Object Groups
sk: Exportovať skupiny objektov

en: Append mesh name to object name, separated by a '_'
sk: Pridá názov povrchovej siete k názvu objektu, oddeleného znakom '_'

en: Export Materials with PBR Extensions
sk: Exportuje materiály použitím rozšírení PBR

en: Export MTL library using PBR extensions (roughness, metallic, sheen, coat, anisotropy, transmission)
sk: Exportuje knižnice MTL použitím rozšírení PBR (drsnosť, kov, lesk, povlak, anizotropia, transmisia)

en: Export Selected Objects
sk: Exportovať vybrané objekty

en: Export only selected objects instead of all supported objects
sk: Exportuje iba vybrané objekty namiesto všetkých podporovaných objektov

en: Export Smooth Groups
sk: Exportovať skupiny vyhladenia

en: Every smooth-shaded face is assigned group "1" and every flat-shaded face "off"
sk: Každej plôške s vyhladeným tieňovaním je priradená skupina "1" a každej plôške s plochým tieňovaním "off" (vypnutá)

en: Export Triangulated Mesh
sk: Exportovať trojuholníkovú povrchovú sieť

en: All ngons with four or more vertices will be triangulated. Meshes in the scene will not be affected. Behaves like Triangulate Modifier with ngon-method: "Beauty", quad-method: "Shortest Diagonal", min vertices: 4
sk: Všetky mnohouholníky so štyrmi alebo viacerými vrcholmi budú konvertované na trojuholníky. Povrchové v scéne nebudú ovplyvnené. Chová sa ako modifikátor konvertovania na trojuholníky metódou mnohouholníka: "Úhľadne", štvorcová metóda: "Krátke uhlopriečky", minimum vrcholov: 4

en: Export UVs
sk: Exportovať UV

en: Export Vertex Groups
sk: Exportovať skupinu vrcholov

en: Export the name of the vertex group of a face. It is approximated by choosing the vertex group with the most members among the vertices of a face
sk: Exportuje názov skupiny vrcholov plôšky. Približuje sa výberu skupiny vrcholov s najväčším počtom členov medzi vrcholmi plôšky

en: Positive X axis
sk: Kladná os X

en: Positive Y axis
sk: Kladná os Y

en: Positive Z axis
sk: Kladná os Z

en: Negative X axis
sk: Záporná os X

en: Negative Y axis
sk: Záporná os Y

en: Negative Z axis
sk: Záporná os Z

en: Write relative paths where possible
sk: Ak je to možné, zapíše relatívne cesty

en: Write filename only
sk: Zapíše iba názov súboru

en: Copy the file to the destination path
sk: Skopírujte súbor do cieľovej cesty

en: Generate Bitflags for Smooth Groups
sk: Vygeneruje bitové príznaky pre vyhladené skupiny

en: The first frame to be exported
sk: Prvá snímka na export

en: Load a Wavefront OBJ scene
sk: Načíta scénu Wavefront OBJ

en: Clamp Bounding Box
sk: Prichytiť pole ohraničenia

en: Resize the objects to keep bounding box under this value. Value 0 disables clamping
sk: Zmení veľkosť objektov tak, aby pole ohraničenia bolo pod touto hodnotou. Hodnota 0 vypína prichytenie

en: Path Separator
sk: Oddeľovač ciest

en: Character used to separate objects name into hierarchical structure
sk: Znak používaný na oddelenie názvu objektov do hierarchickej štruktúry

en: Import OBJ groups as vertex groups
sk: Importuje skupiny OBJ ako skupiny vrcholov

en: Split By Group
sk: Rozdeliť podľa skupín

en: Import each OBJ 'g' as a separate object
sk: Importuje každý OBJ 'g' ako samostatný objekt

en: Split By Object
sk: Rozdeliť podľa objektu

en: Import each OBJ 'o' as a separate object
sk: Importuje každé OBJ 'o' ako samostatný objekt

[ctx: Operator]
en: Open
sk: Otvoriť

en: Open a Blender file
sk: Otvorí súbor Blendera

en: Display File Selector
sk: Zobraziť výber súboru

en: Load UI
sk: Načítať UI

en: Load user interface setup in the .blend file
sk: Načíta nastavenia užívateľského rozhrania (UI) z .blend súboru

en: State
sk: Stav

en: Trusted Source
sk: Dôveryhodný zdroj

en: Allow .blend file to execute scripts automatically, default available from system preferences
sk: Povolí .blend súboru spúšťať skripty automaticky, dostupnosť predvolená podľa systémových preferencií

[ctx: Operator]
en: Restore Operator Defaults
sk: Obnoviť pôvodné nastavenia operátora

en: Set the active operator to its default values
sk: Nastaví aktívneho operátora na predvolené hodnoty

en: Operator name (in Python as string)
sk: Názov operátora (v jazyku Python ako reťazec)

en: Property name (as a string)
sk: Názov vlastnosti (ako reťazec)

en: UI Tag
sk: Príznak užívateľského rozhrania

[ctx: Operator]
en: Export PLY
sk: Exportovať PLY

en: Save the scene to a PLY file
sk: Uloží scénu do PLY súboru

en: ASCII Format
sk: Formát ASCII

en: Export file in ASCII format, export as binary otherwise
sk: Exportuje súbor vo formáte ASCII, inak exportovaný ako binárny

en: Export Vertex Attributes
sk: Exportovať atribúty vrcholov

en: Export custom vertex attributes
sk: Exportovať vlastné atribúty vrcholov

en: Export Vertex Colors
sk: Exportuje farby vrcholov s povrchovými sieťami

en: Do not import/export color attributes
sk: Import/export bez atribútov farieb

en: Vertex colors in the file are in sRGB color space
sk: Farby vrcholov v súbore sú vo farebnom priestore sRGB

en: Vertex colors in the file are in linear color space
sk: Farby vrcholov v súbore sú v lineárnom farebnom priestore

en: Export Vertex Normals
sk: Exportovať normály vrcholov

en: Export specific vertex normals if available, export calculated normals otherwise
sk: Exportuje špecifické normály vrcholov, ak sú k dispozícii, inak exportujte vypočítané normály

[ctx: Operator]
en: Import PLY
sk: Importovať PLY

en: Import an PLY file as an object
sk: Importuje súbor PLY ako objekt

en: Vertex Attributes
sk: Atribúty vrcholov

en: Import custom vertex attributes
sk: Importovať vlastné atribúty vrcholov

en: Merges vertices by distance
sk: Zlučuje vrcholy podľa vzdialenosti

en: Save Backups
sk: Uložiť zálohy

en: Keep a backup (.blend1) version of the files when saving with cleared previews
sk: Uchová zálohu (.blend1) verziu súborov pri ukladaní s vymazaním náhľadov

en: Clear collections' previews
sk: Zmaže náhľady kolekcií

en: Materials & Textures
sk: Materiály a textúry

en: Clear 'internal' previews (materials, textures, images, etc.)
sk: Zmaže 'interné' náhľady (materiály, textúry, obrázky, atď.)

en: Clear objects' previews
sk: Zmaže náhľady objektov

en: Clear scenes' previews
sk: Zmaže náhľady scén

en: Trusted Blend Files
sk: Dôveryhodné Blend súbory

en: Enable Python evaluation for selected files
sk: Povolí hodnotenie jazyka Python pre vybrané súbory

en: Root path of all files listed in ``files`` collection
sk: Koreňová cesta všetkých súborov uvedených v kolekcii súborov ``files``

en: Collection of file paths with common ``directory`` root
sk: Kolekcia ciest súborov so spoločným koreňovým priečinkom ``directory``

en: Show Blender files in the File Browser
sk: Zobraziť súbory Blenderu v Prehliadači súborov

en: Show folders in the File Browser
sk: Zobraziť priečinky v Prehliadači súborov

en: Keep a backup (.blend1) version of the files when saving with generated previews
sk: Uchová záložnú (.blend1) verziu súborov pri ukladaní použitím vygenerovaných náhľadov

en: Generate collections' previews
sk: Vygeneruje náhľady kolekcií

en: Generate 'internal' previews (materials, textures, images, etc.)
sk: Vygeneruje 'interné' náhľady (materiály, textúry, obrázky, atď.)

en: Generate objects' previews
sk: Vygeneruje náhľady objektov

en: Generate scenes' previews
sk: Vygeneruje náhľady scén

[ctx: Operator]
en: Clear Data-Block Previews
sk: Zmazať náhľady bloku údajov

en: Clear data-block previews (only for some types like objects, materials, textures, etc.)
sk: Zmaže náhľady bloku údajov (len pre niektoré typy, ako sú objekty, materiály, textúry, atď.)

en: Data-Block Type
sk: Typ bloku údajov

en: Which data-block previews to clear
sk: Ktoré bloky údajov sú na zmazanie

en: All Types
sk: Všetky typy

en: All Geometry Types
sk: Všetky typy geometrie

en: Clear previews for scenes, collections and objects
sk: Vymaže náhľady scén, kolekcií a objektov

en: All Shading Types
sk: Všetky typy tieňovania

en: Clear previews for materials, lights, worlds, textures and images
sk: Zmaže náhľady na materiálov, svetiel, svetov, textúr a obrázkov

[ctx: Operator]
en: Refresh Data-Block Previews
sk: Obnoviť náhľady bloku údajov

en: Ensure data-block previews are available and up-to-date (to be saved in .blend file, only for some types like materials, textures, etc.)
sk: Zaistí, že sú k dispozícii náhľady bloku údajov a aktualizuje ich (na uloženie v .blend súbore, len pre niektoré typy, ako sú materiály, textúry, atď.)

en: Property Edit
sk: Upraví vlastnosť

en: Property data_path edit
sk: Upraví vlastnosť Cesta údajov

en: Context
sk: Kontext

en: Array Length
sk: Dĺžka poľa

en: Python value for unsupported custom property types
sk: Hodnota jazyka Python pre nepodporované vlastné typy vlastností

en: Library Overridable
sk: Prepisovateľná knižnica

en: Allow the property to be overridden when the data-block is linked
sk: Povolí prepísanie vlastnosti pri prepojenom bloku údajov

en: Property name edit
sk: Upraviť názov vlastnosti

en: A single floating-point value
sk: Jedna hodnota s pohyblivou desatinnou čiarkou

en: Float Array
sk: Pole na pohyblivej čiarke

en: An array of floating-point values
sk: Pole hodnôt s pohyblivou desatinnou čiarkou

en: A single integer
sk: Jedno celé číslo

en: Integer Array
sk: Pole celých čísel

en: An array of integers
sk: Pole celých čísel

en: A true or false value
sk: Hodnoty PRAVDA a NEPRAVDA

en: Boolean Array
sk: Pole logických operátorov

en: An array of true or false values
sk: Pole hodnôt PRAVDA alebo NEPRAVDA

en: A string value
sk: Hodnota raťazca

en: A data-block value
sk: Hodnota bloku údajov

en: Edit a Python value directly, for unsupported property types
sk: Priama úprava hodnoty jazyka Python pre nepodporované typy vlastností

en: Soft Max
sk: Mäkkosť Maximum

en: Soft Min
sk: Mäkkosť Minimum

en: Soft Limits
sk: Mäkké limity

en: Limits the Property Value slider to a range, values outside the range must be inputted numerically
sk: Limit hodnoty vlastnosti jazdca pre rozsah, hodnoty mimo rozsah sa musia zadávať číselne

en: Value for custom property types that can only be edited as a Python expression
sk: Hodnota pre užívateľské typy vlastností, ktoré možno upravovať len ako výraz jazyka Python

[ctx: Operator]
en: Quit Blender
sk: Ukončiť Blender

en: Quit Blender
sk: Ukončí Blender

[ctx: Operator]
en: Radial Control
sk: Radiálne ovládanie

en: Set some size property (e.g. brush size) with mouse wheel
sk: Nastaví niektorú vlastnosť veľkosti (ako napr. veľkosť štetca) kolieskom myši

en: Color Path
sk: Cesta farby

en: Path of property used to set the color of the control
sk: Cesta vlastnosti použitej na nastavenie farby ovládacieho prvku

en: Primary Data Path
sk: Primárna cesta údajov

en: Primary path of property to be set by the radial control
sk: Primárna cesta vlastnosti nastavená radiálnym ovládaním

en: Secondary Data Path
sk: Sekundárna cesta údajov

en: Secondary path of property to be set by the radial control
sk: Sekundárna cesta vlastnosti nastavená radiálnym ovládaním

en: Fill Color Override Path
sk: Cesta prepisu farby výplne

en: Fill Color Override Test
sk: Test prepisu farby výplne

en: Fill Color Path
sk: Cesta farby výplne

en: Path of property used to set the fill color of the control
sk: Cesta vlastnosti použitej na nastavenie farby výplne ovládacieho prvku

en: Image ID
sk: ID obrázka

en: Path of ID that is used to generate an image for the control
sk: Cesta identifikátora použitého na vygenerovanie obrázka pre ovládací prvok

en: Confirm On Release
sk: Potvrdiť pri uvoľnení

en: Finish operation on key release
sk: Dokončí operáciu po uvoľnení klávesy

en: Rotation Path
sk: Cesta rotácie

en: Path of property used to rotate the texture display
sk: Cesta vlastnosti použitej na rotáciu zobrazenia textúry

en: Secondary Texture
sk: Sekundárna textúra

en: Tweak brush secondary/mask texture
sk: Textúra vylepšenia sekundárneho štetca/masky

en: Use Secondary
sk: Použiť sekundárne

en: Path of property to select between the primary and secondary data paths
sk: Cesta vlastnosti výberu medzi primárnymi a sekundárnymi cestami údajov

en: Zoom Path
sk: Cesta priblíženia

en: Path of property used to set the zoom level for the control
sk: Cesta vlastnosti použitej na nastavenie úrovne priblíženia pre ovládací prvok

[ctx: Operator]
en: Load Factory Settings
sk: Načítať továrenské nastavenie

en: Load factory default startup file and preferences. To make changes permanent, use "Save Startup File" and "Save Preferences"
sk: Načíta predvolený spúšťací súbor a predvoľby z výroby. Ak chcete vykonať trvalé zmeny, použite možnosti „Uložiť spúšťací súbor“ a „Uložiť predvoľby“

en: After loading, remove everything except scenes, windows, and workspaces. This makes it possible to load the startup file with its scene configuration and window layout intact, but no objects, materials, animations, ...
sk: Po načítaní odstráňte všetko okrem scén, okien a pracovných plôch. To umožňuje načítať spúšťací súbor s neporušenou konfiguráciou scény a rozložením okien, ale bez objektov, materiálov, animácií, ...

en: Factory Startup App-Template Only
sk: Šablóna aplikácie len továrenské spustenie

[ctx: Operator]
en: Load Factory Preferences
sk: Načítať továrenské predvoľby

en: Load factory default preferences. To make changes to preferences permanent, use "Save Preferences"
sk: Načíta predvolené výrobné nastavenia. Ak chcete zmeniť preferencie natrvalo, použite možnosť „Uložiť predvoľby“

[ctx: Operator]
en: Reload History File
sk: Znovu načítať súbor histórie

en: Reloads history and bookmarks
sk: Opätovne načíta históriu a záložky

[ctx: Operator]
en: Reload Start-Up File
sk: Znova načítať spúšťací súbor

en: Open the default file
sk: Otvorí predvolený súbor

en: Path to an alternative start-up file
sk: Cesta k alternatívnemu spúšťaciemu súboru

en: Load user interface setup from the .blend file
sk: Načíta nastavenia užívateľského rozhrania z .blend súboru

en: Factory Startup
sk: Štartovacie z výroby

en: Load the default ('factory startup') blend file. This is independent of the normal start-up file that the user can save
sk: Načíta predvolený (" výrobný štartovací") blend súbor. Tento súbor je nezávislý od bežného štartovacieho súboru, ktorý môže užívateľ uložiť

[ctx: Operator]
en: Load Preferences
sk: Načítať predvoľby

en: Load last saved preferences
sk: Načíta naposledy uložené predvoľby

[ctx: Operator]
en: Recover Auto Save
sk: Obnoviť automaticky uložené

en: Open an automatically saved file to recover it
sk: Otvorí automaticky uložený súbor na jeho obnovenie

[ctx: Operator]
en: Recover Last Session
sk: Obnoviť poslednú reláciu

en: Open the last closed file ("quit.blend")
sk: Otvorí posledný uzavretý súbor ("quit. Blend")

[ctx: Operator]
en: Redraw Timer
sk: Pretočiť časovač

en: Simple redraw timer to test the speed of updating the interface
sk: Jednoducho pretočí časovač na otestovanie rýchlosti aktualizácie rozhrania

en: Number of times to redraw
sk: Viacnásobné prekreslenie

en: Time Limit
sk: Časový limit

en: Seconds to run the test for (override iterations)
sk: Sekundy do spustenia testu (prepísať opakovane)

en: Draw Region
sk: Nakresliť región

en: Draw region
sk: Nakresliť región

en: Draw Region & Swap
sk: Nakresliť región + vymeniť

en: Draw region and swap
sk: Nakreslí región a vymení ho

en: Draw Window
sk: Nakresliť okno

en: Draw window
sk: Nakresliť okno

en: Draw Window & Swap
sk: Nakresliť okno + vymeniť

en: Draw window and swap
sk: Nakreslí okno a vymení ho

en: Animation Step
sk: Animácie kroku

en: Animation steps
sk: Animácia krokov

en: Animation Play
sk: Prehrať animáciu

en: Animation playback
sk: Prehrá animáciu

en: Undo/Redo
sk: Späť/vpred

en: Undo and redo
sk: Späť a vpred

[ctx: Operator]
en: Revert
sk: Znovu načítať

en: Reload the saved file
sk: Znovu načíta uložený súbor

en: Add external feature set (rigs, metarigs, ui templates)
sk: Pridá externú sústavu funkcií (výbavu, meta výbavu, šablóny užívateľského rozhrania)

en: Remove external feature set (rigs, metarigs, ui templates)
sk: Odstráni externú sústavu funkcií (výbavy, meta výbavy, šablóny užívateľského rozhrania)

en: Save the current file in the desired location
sk: Uloží aktuálny súbor na požadované miesto

en: Compress
sk: Komprimovať

en: Write compressed .blend file
sk: Zapíše komprimovaný .blend súbor

en: Save Copy
sk: Uložiť kópiu

en: Save a copy of the actual working state but does not make saved file active
sk: Uloží kópiu skutočného pracovného stavu, ale nevytvorí aktívny uložený súbor

en: Remap Relative
sk: Relatívne opätovné priradenie

en: Remap relative paths when saving to a different directory
sk: Pri ukladaní do iného priečinka zmení priradenie relatívnych ciest

[ctx: Operator]
en: Save Startup File
sk: Uložiť spúšťací súbor

en: Make the current file the default startup file
sk: Nastaví aktuálny súbor ako predvolený spúšťací súbor

[ctx: Operator]
en: Save Blender File
sk: Uložiť súbor Blendera

en: Save the current Blender file
sk: Uloží aktuálny .blend súbor

en: Exit Blender after saving
sk: Ukončiť Blender po uložení

en: Save the current Blender file with a numerically incremented name that does not overwrite any existing files
sk: Uloží aktuálny súbor Blenderu s číselne zvýšeným názvom, ktorý neprepíše žiadne existujúce súbory

[ctx: Operator]
en: Save Preferences
sk: Uložiť predvoľby

en: Make the current preferences default
sk: Vytvorí pôvodné nastavenie predvolieb

[ctx: Operator]
en: Search Menu
sk: Ponuka Hľadať

en: Pop-up a search over all menus in the current context
sk: Vyskakovacia ponuka vyhľadávania všetkých ponúk v aktuálnom kontexte

[ctx: Operator]
en: Search Operator
sk: Operátor vyhľadávania

en: Pop-up a search over all available operators in current context
sk: Vyskakovacia ponuka vyhľadávania naprieč všetkými dostupnými operátormi v aktuálnom kontexte

[ctx: Operator]
en: Search Single Menu
sk: Vyhľadáva v jednej ponuke

en: Pop-up a search for a menu in current context
sk: Vyskočenie ponuky vyhľadávania v aktuálnom kontexte

en: Initial Query
sk: Počiatočná požiadavka

en: Query to insert into the search box
sk: Dopyt na vloženie do poľa vyhľadávania

en: Menu Name
sk: Názov ponuky

en: Menu to search in
sk: Ponuka na vyhľadávanie pre

[ctx: Operator]
en: Set Stereo 3D
sk: Nastaviť stereo 3D

en: Toggle 3D stereo support for current window (or change the display mode)
sk: Prepne 3D stereo podporu pre aktuálne okno (alebo zmení režim zobrazenia)

en: Anaglyph Type
sk: Typ anaglyf

en: Red-Cyan
sk: Červeno-azúrová

en: Green-Magenta
sk: Zelená-purpurová

en: Yellow-Blue
sk: Žltá-modrá

en: Anaglyph
sk: Anaglyf

en: Render views for left and right eyes as two differently filtered colors in a single image (anaglyph glasses are required)
sk: Prekreslí zobrazenia pre ľavé a pravé oči ako dve rôzne filtrované farby v jednom obrázku (vyžadujú sa anaglyfické okuliare)

en: Interlace
sk: Prekladané

en: Render views for left and right eyes interlaced in a single image (3D-ready monitor is required)
sk: Prekreslí zobrazenia pre ľavé a pravé oči prelínané v jedinom obrázku (vyžaduje sa 3D monitor)

en: Time Sequential
sk: Sekvenčný čas

en: Render alternate eyes (also known as page flip, quad buffer support in the graphic card is required)
sk: Prekreslí alternatívne oči (tiež známe ako prevrátená stránka, je potrebná podpora štvoritého zásobníka v grafickej karte)

en: Side-by-Side
sk: Vedľa seba

en: Render views for left and right eyes side-by-side
sk: Zobrazí prekreslenie pre ľavé a pravé oči vedľa seba

en: Top-Bottom
sk: Horné-dolné

en: Render views for left and right eyes one above another
sk: Zobrazí prekreslenie pre ľavé a pravé oči nad sebou

en: Interlace Type
sk: Typ prekladania

en: Row Interleaved
sk: Prelínaný riadok

en: Column Interleaved
sk: Prelínaný stĺpec

en: Checkerboard Interleaved
sk: Šachovnicové prelínanie

en: Swap Left/Right
sk: Vymeniť ľavý/pravý

en: Swap left and right stereo channels
sk: Vymení ľavý a pravý stereofónny kanál

en: Cross-Eyed
sk: Prekrížiť oči

en: Right eye should see left image and vice versa
sk: Pravé oko by malo vidieť ľavý obraz a naopak

[ctx: Operator]
en: Splash Screen
sk: Úvodná obrazovka

en: Open the splash screen with release info
sk: Otvorí úvodnú obrazovku s informáciami o vydaní

[ctx: Operator]
en: About Blender
sk: O aplikácii Blender

en: Open a window with information about Blender
sk: Otvorí okno s informáciami o aplikácii Blender

[ctx: Operator]
en: Export STL
sk: Exportovať STL

en: Save the scene to an STL file
sk: Uloží scénu do STL súboru

en: Batch Export
sk: Dávka exportu

en: Export each object to a separate file
sk: Exportovať každý objekt do samostatného súboru

en: Apply current scene's unit (as defined by unit scale) to exported data
sk: Použije jednotky aktuálnej scény (definovanej jednotkovou stupnicou) na exportované údaje

[ctx: Operator]
en: Import STL
sk: Importovať STL

en: Import an STL file as an object
sk: Importuje súbor STL ako objekt

en: Facet Normals
sk: Normály plôšok

en: Use (import) facet normals (note that this will still give flat shading)
sk: Použije (importuje) normály plôšok (Všimnite si, že to ešte stále dáva ploché tieňovanie)

en: Validate Mesh
sk: Overiť povrchové siete

en: Brush type identifier for which the most appropriate tool will be looked up
sk: Identifikátor typu štetca, pre ktorý sa vyhľadá najvhodnejší nástroj

en: Set Fallback
sk: Nastaviť náhradný

en: Set the fallback tool instead of the primary tool
sk: Namiesto primárneho nástroja nastaví náhradný nástroj

en: Cycle
sk: Cyklicky

en: Cycle through tools in this group
sk: Cyklicky prechádza nástrojmi v tejto skupine

en: Identifier of the tool
sk: Identifikátor nástroja

en: Set the fallback tool instead of the primary
sk: Namiesto náhradného nastaví primárny nástroj

en: Include tool subgroups
sk: Zahrnie podskupiny nástrojov

en: Index in Toolbar
sk: Index v lište nástrojov

en: URL to open
sk: Adresa URL na otvorenie

en: Site
sk: Stránka

[ctx: Operator]
en: Export USD
sk: Exportovať USD

en: Export current scene in a USD archive
sk: Exportuje aktuálnu scény do archívu USD

en: Allow Unicode
sk: Povoliť Unicode

en: Preserve UTF-8 encoded characters when writing USD prim and property names (requires software utilizing USD 24.03 or greater when opening the resulting files)
sk: Zachová znaky v kódovaní UTF-8 pri zápise názvov prim a vlastností USD (pri otváraní výsledných súborov je potrebný softvér využívajúci verziu USD 24.03 alebo vyššiu)

en: Blender Names
sk: Názvy Blendera

en: Author USD custom attributes containing the original Blender object and object data names
sk: Vlastné atribúty autora USD obsahujúce názvy pôvodného objektu Blenderu a údajov o objekte

en: Convert Orientation
sk: Konvertovať orientáciu

en: Convert orientation axis to a different convention to match other applications
sk: Konvertuje os orientácie na inú konvenciu, aby zodpovedala iným aplikáciám

en: Convert World Material
sk: Konvertovať materiál sveta

en: Convert the world material to a USD dome light. Currently works for simple materials, consisting of an environment texture connected to a background shader, with an optional vector multiply of the texture color
sk: Konvertuje materiál sveta na svetlo kupoly USD. V súčasnosti funguje pre jednoduché materiály pozostávajúce z textúry prostredia pripojenej k tieňovaču pozadia s voliteľným vektorovým násobením farby textúry

en: Namespace
sk: Priestor názvov

en: If set, add the given namespace as a prefix to exported custom property names. This only applies to property names that do not already have a prefix (e.g., it would apply to name 'bar' but not 'foo:bar') and does not apply to blender object and data names which are always exported in the 'userProperties:blender' namespace
sk: Ak je nastavený, pridá daný priestor názvov ako prefix k exportovaným vlastným názvom vlastností. Toto sa vzťahuje len na názvy vlastností, ktoré ešte nemajú predponu (napr. vzťahovalo by sa to na názov 'bar', ale nie na 'foo:bar') a nevzťahuje sa na názvy objektov a údajov Blenderu, ktoré sa vždy exportujú v priestore názvov 'userProperties:blender'

en: Use Settings for
sk: Použiť nastavenia pre

en: Export all frames in the render frame range, rather than only the current frame
sk: Exportuje všetky snímky v rozsahu prekresľovaných snímok a nie iba aktuálnu snímku

en: Export armatures and meshes with armature modifiers as USD skeletons and skinned meshes
sk: Exportovanie armatúr a povrchových sietí s modifikátormi armatúr ako kostier USD a opláštených povrchových sietí

en: Export all cameras
sk: Exportovať všetky kamery

en: Export all curves
sk: Exportovať všetky plôšky

en: Export custom properties as USD attributes
sk: Exportuje užívateľské vlastnosti ako atribúty USD

en: Export hair particle systems as USD curves
sk: Exportuje systémy častíc vlasov ako krivky USD

en: Export all lights
sk: Exportovať všetky svetlá

en: Export viewport settings of materials as USD preview materials, and export material assignments as geometry subsets
sk: Exportuje nastavenia materiálov na obrazovke ako materiály náhľadu USD a exportuje priradenia materiálov ako podsústavy geometrie

en: Include mesh color attributes in the export
sk: Zahrnie atribúty farby povrchovej siete do exportu

en: Export all meshes
sk: Exportovať všetky povrchové siete

en: Include normals of exported meshes in the export
sk: Zahrnie normály exportovaných povrchových sietí do exportu

en: Export all point clouds
sk: Exportovať všetky mračná bodov

en: Export shape keys as USD blend shapes
sk: Exportuje kľúčové tvary ako tvary blend USD

en: Subdivision
sk: Delenie

en: Choose how subdivision modifiers will be mapped to the USD subdivision scheme during export
sk: Výber spôsobu mapovania modifikátorov delenia do schémy delenia USD počas exportu

en: Scheme = None. Export base mesh without subdivision
sk: Schéma = Žiadna. Export základnej povrchovej siete bez delenia

en: Tessellate
sk: Mozaikovať

en: Scheme = None. Export subdivided mesh
sk: Schéma = Žiadna. Export rozdelenej povrchovej siete

en: Best Match
sk: Najlepšia zhoda

en: Scheme = Catmull-Clark, when possible. Reverts to exporting the subdivided mesh for the Simple subdivision type
sk: Schéma = Catmull-Clark, ak je to možné. Vráti sa k exportu rozdelenej povrchovej siete pre typ jednoduchého delenia

en: Export Textures
sk: Export textúr

en: If exporting materials, export textures referenced by material nodes to a 'textures' directory in the same directory as the USD file
sk: Ak sú exportované materiály, exportujú sa textúry, na ktoré odkazujú uzly materiálu, do priečinka "textures" v rovnakom priečinku ako súbor USD

en: Texture export method
sk: Metóda exportu textúr

en: Use original location of textures
sk: Použije sa pôvodné umiestnenie textúr

en: Preserve
sk: Zachovať

en: Preserve file paths of textures from already imported USD files.Export remaining textures to a 'textures' folder next to the USD file
sk: Zachová cesty k súborom textúr z už importovaných súborov USD. Exportuje zostávajúce textúry do priečinka "textúry" vedľa súboru USD

en: New Path
sk: Nová cesta

en: Export textures to a 'textures' folder next to the USD file
sk: Exportuje textúry do priečinka "textúry" vedľa súboru USD

en: UV Maps
sk: UV mapy

en: Include all mesh UV maps in the export
sk: Zahrnie všetky UV mapy povrchovej siete do exportu

en: Export all volumes
sk: Exportovať všetky objemy

en: MaterialX Network
sk: Sieť MaterialX

en: Generate a MaterialX network representation of the materials
sk: Generuje sieťovú reprezentáciu materiálov MaterialX

en: USD Preview Surface Network
sk: Náhľad USD Sieť povrchov

en: Generate an approximate USD Preview Surface shader representation of a Principled BSDF node network
sk: Vygeneruje približný náhľad USD povrchu tieňovača reprezentujúceho povrchové siete uzlov Principiálneho BSDF

en: Only export deform bones and their parents
sk: Exportuje len deformované kosti a ich rodičov

en: Overwrite Textures
sk: Prepísať textúry

en: Overwrite existing files when exporting textures
sk: Pri exporte textúr prepíše existujúce súbory

en: Use relative paths to reference external files (i.e. textures, volumes) in USD, otherwise use absolute paths
sk: Na odkazovanie na externé súbory (napr. textúry, zväzky) v systéme USD použije relatívne cesty, inak použije absolútne cesty

en: Rename UV Maps
sk: Premenovať UV mapy

en: Rename active render UV map to "st" to match USD conventions
sk: Premenuje aktívnu UV mapu prekreslenia na "st", aby zodpovedala konvenciám USD

en: Root Prim
sk: Koreňový prvotný tvar

en: If set, add a transform primitive with the given path to the stage as the parent of all exported data
sk: Ak je nastavené, pridá prvotný tvar transformácie s danou cestou do fázy ako rodiča všetkých exportovaných údajov

en: Only export selected objects. Unselected parents of selected objects are exported as empty transform
sk: Exportuje len vybrané objekty. Nevybraní rodičia vybraných objektov sa exportujú ako prázdna transformácia

en: Triangulate Meshes
sk: Triangulovať povrchové siete

en: Triangulate meshes during export
sk: Triangulácia povrchových sietí počas exportu

en: USDZ Custom Downscale Size
sk: USDZ Vlastná zmenšená veľkosť

en: Custom size for downscaling exported textures
sk: Vlastná veľkosť pre zmenšovanie exportovaných textúr

en: USDZ Texture Downsampling
sk: Znižovanie snímkovania textúr USDZ

en: Choose a maximum size for all exported textures
sk: Výber maximálnej veľkosti pre všetky exportované textúry

en: Keep all current texture sizes
sk: Zachovať všetky aktuálne veľkosti textúr

en: Resize to a maximum of 256 pixels
sk: Zmeniť veľkosť na maximálne 256 pixelov

en: Resize to a maximum of 512 pixels
sk: Zmeniť veľkosť na maximálne 512 pixelov

en: Resize to a maximum of 1024 pixels
sk: Zmeniť veľkosť na maximálne 1024 pixelov

en: Resize to a maximum of 2048 pixels
sk: Zmeniť veľkosť na maximálne 2048 pixelov

en: Resize to a maximum of 4096 pixels
sk: Zmeniť veľkosť na maximálne 4096 pixelov

en: Specify a custom size
sk: Určiť vlastnú veľkosť

en: Instancing
sk: Vytvorenie inštancie

en: Export instanced objects as references in USD rather than real objects
sk: Exportuje inštancie objektov ako referencie v USD namiesto skutočných objektov

en: Visible Only
sk: Len viditeľné

en: Only export visible objects. Invisible parents of exported objects are exported as empty transforms
sk: Exportuje iba viditeľné objekty. Neviditeľní rodičia exportovaných objektov sa exportujú ako prázdne transformácie

en: Xform Ops
sk: Operátory Xform

en: The type of transform operators to write
sk: Typ operátorov transformácie na zápis

en: Translate, Rotate, Scale
sk: Presun, Rotácia, Mierka

en: Export with translate, rotate, and scale Xform operators
sk: Exportuje s operátormi Xform presun, rotáciu a mierku

en: Translate, Orient, Scale
sk: Presun, Orientácia, Mierka

en: Export with translate, orient quaternion, and scale Xform operators
sk: Exportuje s operátormi Xform presun, orientáciu štvoruholníkov a mierku

en: Export matrix operator
sk: Operátor matrice exportu

en: Import USD stage into current scene
sk: Import scény USD do aktuálnej scény

en: Behavior when importing USD attributes as Blender custom properties
sk: Správanie pri importovaní atribútov USD ako užívateľských vlastností Blenderu

en: Do not import USD custom attributes
sk: Neimportovať vlastné atribúty USD

en: Import USD attributes in the 'userProperties' namespace as Blender custom properties. The namespace will be stripped from the property names
sk: Importuje atribúty USD v priestore názvov 'userProperties' ako užívateľské vlastnosti Blenderu. Z názvov vlastností bude odstránený priestor názvov

en: All Custom
sk: Všetky vlastné

en: Import all USD custom attributes as Blender custom properties. Namespaces will be retained in the property names
sk: Importuje všetky vlastné atribúty USD ako užívateľské vlastnosti Blenderu. V názvoch vlastností sa zachovajú priestory názvov

en: Create Collection
sk: Vytvoriť kolekciu

en: Add all imported objects to a new collection
sk: Pridá všetky importované objekty do novej kolekcie

en: Create World Material
sk: Vytvoriť materiál sveta

en: Convert the first discovered USD dome light to a world background shader
sk: Konvertuje prvé objavené svetlo kupoly USD na tieňovač pozadia sveta

en: Import All Materials
sk: Importovať všetky materiály

en: Also import materials that are not used by any geometry. Note that when this option is false, materials referenced by geometry will still be imported
sk: Importuje aj materiály, ktoré sa nepoužívajú v žiadnej geometrii. Všimnite si, že ak je táto možnosť NEPRAVDA, materiály, na ktoré sa geometria odvoláva, budú stále importované

en: Defined Primitives Only
sk: Len definované prvotné tvary

en: Import only defined USD primitives. When disabled this allows importing USD primitives which are not defined, such as those with an override specifier
sk: Importuje iba definované prvotné tvary USD. Ak je táto funkcia zakázaná, umožňuje importovať prvotné tvary USD, ktoré nie sú definované, ako napríklad tie, ktoré majú špecifikátor prepisu

en: Import guide geometry
sk: Import návodu geometrie

en: Import proxy geometry
sk: Import geometrie náhrady

en: Import final render geometry
sk: Import geometrie finálneho prekreslenia

en: USD Shapes
sk: Tvary USD

en: Import Subdivision Scheme
sk: Import schémy rozdelenia

en: Create subdivision surface modifiers based on the USD SubdivisionScheme attribute
sk: Vytvorí modifikátory rozdelenia povrchu na základe atribútu USD SubdivisionScheme

en: Textures Directory
sk: Priečinok textúr

en: Path to the directory where imported textures will be copied
sk: Cesta k priečinku, do ktorého sa budú kopírovať importované textúry

en: Import Textures
sk: Import textúr

en: Behavior when importing textures from a USDZ archive
sk: Správanie pri importe textúr z archívu USDZ

en: Don't import textures
sk: Neimportovať textúry

en: Import textures as packed data
sk: Importuje textúry ako zbalené údaje

en: Copy files to textures directory
sk: Kopíruje súbory do priečinka textúr

en: Import USD Preview
sk: Import náhľadu USD

en: Convert UsdPreviewSurface shaders to Principled BSDF shader networks
sk: Konvertuje tieňovače UsdPreviewSurface na siete tieňovačov Zásadnej BSDF

en: Visible Primitives Only
sk: Len viditeľné prvotné tvary

en: Do not import invisible USD primitives. Only applies to primitives with a non-animated visibility attribute. Primitives with animated visibility will always be imported
sk: Neimportujte neviditeľné prvotné tvary USD. Platí len pre prvotné tvary s neanimovaným atribútom viditeľnosti. Prvotné tvary s animovanou viditeľnosťou budú vždy importované

en: Light Intensity Scale
sk: Mierka intenzity svetla

en: Scale for the intensity of imported lights
sk: Mierka pre intenzitu importovaných svetiel

en: Material Name Collision
sk: Kolízia názvu materiálu

en: Behavior when the name of an imported material conflicts with an existing material
sk: Správanie, keď je názov importovaného materiálu v konflikte s existujúcim materiálom

en: Make Unique
sk: Vytvoriť jedinečné

en: Import each USD material as a unique Blender material
sk: Importovať každý materiál USD ako jedinečný materiál Blenderu

en: Reference Existing
sk: Referencia existujúcich

en: If a material with the same name already exists, reference that instead of importing
sk: Ak už existuje materiál s rovnakým názvom, namiesto importu sa naňho odvoláva

en: Material Purpose
sk: Účel materiálu

en: Attempt to import materials with the given purpose. If no material with this purpose is bound to the primitive, fall back on loading any other bound material
sk: Pokúsi sa importovať materiály s daným účelom. Ak k prvotnému tvaru nie je viazaný žiadny materiál s týmto účelom, vráti sa k načítaniu akéhokoľvek iného viazaného materiálu

en: All Purpose
sk: Vše účelové

en: Attempt to import 'allPurpose' materials.
sk: Pokúsi sa importovať 'vše účelové' materiály.

en: Attempt to import 'preview' materials. Load 'allPurpose' materials as a fallback
sk: Pokúsi sa importovať materiály 'náhľadu'. Načíta materiály 'vše účelové' ako záložný variant

en: Attempt to import 'full' materials. Load 'allPurpose' or 'preview' materials, in that order, as a fallback
sk: Pokúsi sa importovať 'plné' materiály. Ako náhradný variant načíta materiály 'vše účelové' alebo 'náhľadu' v tomto poradí

en: Path Mask
sk: Maska cesty

en: Import only the primitive at the given path and its descendants. Multiple paths may be specified in a list delimited by commas or semicolons
sk: Importuje iba prvotný tvar na zadanej ceste a jeho potomkov. Viacero ciest možno zadať v zozname ohraničenom čiarkami alebo bodkočiarkami

en: Mesh Attributes
sk: Atribúty povrchovej siete

en: Read USD Primvars as mesh attributes
sk: Číta prvotné premenné USD ako atribúty povrchovej siete

en: Read mesh color attributes
sk: Čítať atribúty farby povrchovej siete

en: Read mesh UV coordinates
sk: Čítať UV súradnice povrchovej siete

en: Update the scene's start and end frame to match those of the USD archive
sk: Aktualizujte počiatočnú a koncovú snímku scény tak, aby zodpovedali snímkam archívu USD

en: Set Material Blend
sk: Nastaviť prelínania materiálu

en: If the Import USD Preview option is enabled, the material blend method will automatically be set based on the shader's opacity and opacityThreshold inputs
sk: Ak je zapnutá možnosť Importovať náhľad USD, metóda prelínania materiálu sa automaticky nastaví na základe nepriehľadnosti tieňovača a vstupov opacityThreshold (prah nepriehľadnosti)

en: Scene Instancing
sk: Inštancia scény

en: Import USD scene graph instances as collection instances
sk: Importuje inštancie grafu scény USD ako inštancie kolekcie

en: File Name Collision
sk: Kolízia názvu súboru

en: Behavior when the name of an imported texture file conflicts with an existing file
sk: Správanie v prípade konfliktu názvu importovaného súboru textúry s existujúcim súborom

en: Use Existing
sk: Použiť existujúce

en: If a file with the same name already exists, use that instead of copying
sk: Ak už súbor s rovnakým názvom existuje, použije ho namiesto kopírovania

en: Overwrite existing files
sk: Prepíše existujúce súbory

[ctx: Operator]
en: Close Window
sk: Zavrieť okno

en: Close the current window
sk: Zatvorí aktuálne okno

[ctx: Operator]
en: Toggle Window Fullscreen
sk: Prepnúť na celú obrazovku

en: Toggle the current window full-screen
sk: Prepne aktuálne okno na celú obrazovku

[ctx: Operator]
en: New Window
sk: Nové okno

en: Create a new window
sk: Vytvorí nové okno

[ctx: Operator]
en: New Main Window
sk: Nové hlavné okno

en: Create a new main window with its own workspace and scene selection
sk: Vytvorí nové hlavné okna s vlastným pracovným priestorom a výberom scény

[ctx: Operator]
en: XR Navigation Fly
sk: Navigácia letu XR

en: Move/turn relative to the VR viewer or controller
sk: Pohyb/otáčanie vzhľadom na ovládač alebozobrazovač VR

en: Lock Direction
sk: Zamknúť smer

en: Limit movement to viewer's initial direction
sk: Limituje pohyb na počiatočný smer diváka

en: Lock Elevation
sk: Zamknúť stúpanie

en: Prevent changes to viewer elevation
sk: Zabráni zmenám výšky diváka

en: Fly mode
sk: Režim lietania

en: Move along navigation forward axis
sk: Pohyb po navigačnej osi dopredu

en: Move along navigation back axis
sk: Pohyb po navigačnej osi dozadu

en: Move along navigation left axis
sk: Pohyb po navigačnej osi vľavo

en: Move along navigation right axis
sk: Pohyb po navigačnej osi vpravo

en: Move along navigation up axis
sk: Pohyb po navigačnej osi nahor

en: Move along navigation down axis
sk: Pohyb po navigačnej osi nadol

en: Turn Left
sk: Otočiť doľava

en: Turn counter-clockwise around navigation up axis
sk: Otáča proti smeru hodinových ručičiek okolo navigačnej osi nahor

en: Turn Right
sk: Otočiť doprava

en: Turn clockwise around navigation up axis
sk: Otáča v smere hodinových ručičiek okolo navigačnej osi nahor

en: Viewer Forward
sk: Divák dopredu

en: Move along viewer's forward axis
sk: Pohyb pozdĺž osi diváka dopredu

en: Viewer Back
sk: Divák dozadu

en: Move along viewer's back axis
sk: Pohyb pozdĺž osi diváka dozadu

en: Viewer Left
sk: Divák vľavo

en: Move along viewer's left axis
sk: Pohyb pozdĺž osi diváka vľavo

en: Viewer Right
sk: Divák vpravo

en: Move along viewer's right axis
sk: Pohyb pozdĺž osi diváka vpravo

en: Controller Forward
sk: Riadiaci dopredu

en: Move along controller's forward axis
sk: Pohyb pozdĺž osi riadiaceho dopredu

en: Frame Based Speed
sk: Rýchlosť na základe snímky

en: Apply fixed movement deltas every update
sk: Použitie pevných delt pohybu pri každej aktualizácii

en: Speed Interpolation 0
sk: Interpolácia rýchlosti 0

en: First cubic spline control point between min/max speeds
sk: Prvý riadiaci bod kubickej drážky medzi min/max rýchlosťami

en: Speed Interpolation 1
sk: Interpolácia rýchlosti 1

en: Second cubic spline control point between min/max speeds
sk: Druhý riadiaci bod kubickej drážky medzi min/max rýchlosťami

en: Maximum Speed
sk: Maximálna rýchlosť

en: Maximum move (turn) speed in meters (radians) per second or frame
sk: Maximálna rýchlosť pohybu (otáčania) v metroch (radiánoch) za sekundu alebo snímky

en: Minimum Speed
sk: Minimálna rýchlosť

en: Minimum move (turn) speed in meters (radians) per second or frame
sk: Minimálna rýchlosť pohybu (otáčania) v metroch (radiánoch) za sekundu alebo snímky

[ctx: Operator]
en: XR Navigation Grab
sk: Navigácia XR uchopením

en: Navigate the VR scene by grabbing with controllers
sk: Pohybuje sa po scéne VR podľa uchopenia riadiacimi

en: Prevent changes to viewer location
sk: Zabráni zmenám umiestnenia diváka

en: Prevent changes to viewer rotation
sk: Zabráni zmenám v otáčania diváka

en: Lock Up Orientation
sk: Uzamknúť orientáciu

en: Prevent changes to viewer up orientation
sk: Zabráni zmenám orientácie diváka nahor

en: Prevent changes to viewer scale
sk: Zabráni zmenám mierky diváka

[ctx: Operator]
en: XR Navigation Reset
sk: Obnoviť navigáciu XR

en: Reset VR navigation deltas relative to session base pose
sk: Obnovení delty pre navigáciu VR vzhľadom na reláciu základnej pózy

en: Reset location deltas
sk: Obnoví delty umiestnenia

en: Reset rotation deltas
sk: Obnoví delty rotácie

en: Reset scale deltas
sk: Obnoví delty mierky

[ctx: Operator]
en: XR Navigation Teleport
sk: Teleport navigácie XR

en: Set VR viewer location to controller raycast hit location
sk: Nastaví umiestnenia diváka VR na umiestnenie vrhnutia lúča riadiaceho

en: Raycast axis in controller/viewer space
sk: Os vrhnutia lúča v priestore riadiaceho/diváka

en: Raycast color
sk: Farba vrhnutého lúča

en: Maximum raycast distance
sk: Maximálna vzdialenosť vrhnutia lúčov

en: From Viewer
sk: Od diváka

en: Use viewer pose as raycast origin
sk: Použije pózu diváka ako počiatok vrhnutia lúča

en: Interpolation factor between viewer and hit locations
sk: Faktor interpolácie medzi miestom diváka a miestom zásahu

en: Offset along hit normal to subtract from final location
sk: Posuv pozdĺž normály zásahu na odčítanie od konečného umiestnenia

en: Selectable Only
sk: Iba voliteľné

en: Only allow selectable objects to influence raycast result
sk: Umožniť len vybraným objektom ovplyvniť výsledok vrhnutia lúčov

en: Teleport Axes
sk: Osi teleportu

en: Enabled teleport axes in navigation space
sk: Povolený teleport osí v priestore navigácie

[ctx: Operator]
en: Toggle VR Session
sk: Prepnúť reláciu VR

en: Open a view for use with virtual reality headsets, or close it if already opened
sk: Otvorí zobrazenie použitých hlavových súprav virtuálnej reality alebo ho zatvorí, ak už je otvorený

[ctx: Operator]
en: Add Workspace
sk: Pridať pracovný priestor

en: Add a new workspace by duplicating the current one or appending one from the user configuration
sk: Pridá nový pracovný priestor vytvorením kópie aktuálneho alebo pripojením nejakého z konfigurácie užívateľa

[ctx: Operator]
en: Append and Activate Workspace
sk: Pripojiť a aktivovať pracovný priestor

en: Append a workspace and make it the active one in the current window
sk: Pripojí pracovný priestor a urobí ho aktívnym v aktuálnom okne

en: Path to the library
sk: Cesta do knižnice

en: Name of the workspace to append and activate
sk: Názov pracovného priestoru, ktorý sa má pripojiť a aktivovať

[ctx: Operator]
en: Delete Workspace
sk: Odstrániť pracovný priestor

en: Delete the active workspace
sk: Odstráni aktívny pracovný priestor

[ctx: Operator]
en: New Workspace
sk: Nový pracovný priestor

en: Add a new workspace
sk: Pridá nový pracovný priestor

[ctx: Operator]
en: Workspace Reorder to Back
sk: Zmeniť poradie pracovného priestoru na zadné

en: Reorder workspace to be last in the list
sk: Zmení poradia pracovného priestoru tak, aby bol posledný v zozname

[ctx: Operator]
en: Workspace Reorder to Front
sk: Zmeniť poradie pracovné priestoru na predné

en: Reorder workspace to be first in the list
sk: Zmení poradie pracovného priestoru na prvé v zozname

[ctx: Operator]
en: Pin Scene to Workspace
sk: Pripnúť scénu k pracovnej ploche

en: Remember the last used scene for the current workspace and switch to it whenever this workspace is activated again
sk: Zapamätá si poslednú použitú scénu pre aktuálny pracovný priestor a prepne na ňu vždy, keď je tento pracovný priestor znovu aktivovaný

[ctx: Operator]
en: New World
sk: Nový svet

en: Create a new world Data-Block
sk: Vytvorí nový blok údajov oblasti

en: External file packed into the .blend file
sk: Externý súbor zabalený do .blend súboru

en: Raw data (bytes, exact content of the embedded file)
sk: Hrubé údaje (bajty, presný obsah vloženého súboru)

en: Size of packed file in bytes
sk: Veľkosť zbaleného súboru v bajtoch

en: Active brush
sk: Aktívny štetec

en: Brush Asset Reference
sk: Odkaz na aktívum štetca

en: A weak reference to the matching brush asset, used e.g. to restore the last used brush on file load
sk: Slabý odkaz na zodpovedajúce aktívum štetca, ktorý sa používa napr. na obnovenie naposledy použitého štetca pri načítaní súboru

en: Editable cavity curve
sk: Upraviteľná krivka dutiny

en: Default Eraser Brush
sk: Predvolený štetec gumovania

en: Default eraser brush for quickly alternating with the main brush
sk: Predvolený štetec gumovania na rýchle striedanie s hlavným štetcom

en: Eraser Brush Asset Reference
sk: Odkaz na aktívum štetca gumovania

en: Active Palette
sk: Aktívna paleta

en: Show Brush
sk: Zobraziť štetec

en: Show Brush On Surface
sk: Zobrazí štetec na povrchu

en: Fast Navigate
sk: Rýchla navigácia

en: For multires, show low resolution while navigating the view
sk: Pri viacnásobnom rozlíšení zobrazí nízke rozlíšenie pri navigácii zobrazenia

en: Tiling offset for the X Axis
sk: Posuv dlaždíc pre os X

en: Stride at which tiled strokes are copied
sk: Rozkrok, na ktorom sú kopírované dlaždicové ťahy

en: Tile X
sk: Dlaždice X

en: Tile along X axis
sk: Dlaždice pozdĺž osi X

en: Tile Y
sk: Dlaždice Y

en: Tile along Y axis
sk: Dlaždice pozdĺž osi Y

en: Tile Z
sk: Dlaždice Z

en: Tile along Z axis
sk: Dlaždice pozdĺž osi Z

en: Mask painting according to mesh geometry cavity
sk: Maska nakreslená podľa geometrie dutiny povrchovej siete

en: Delay Viewport Updates
sk: Obnovenia oneskorení záberu

en: Update the geometry when it enters the view, providing faster view navigation
sk: Obnoví geometriu pri vstupe do zobrazenia, čím sa získa rýchlejšia navigácia zobrazenia

en: Symmetry Feathering
sk: Zjemnenie symetrie

en: Reduce the strength of the brush where it overlaps symmetrical daubs
sk: Zníži silu štetca, kde sa prekrývajú symetrické šmuhy

en: Symmetry X
sk: Symetrická X

en: Mirror brush across the X axis
sk: Zrkadlový štetec naprieč osou X

en: Symmetry Y
sk: Symetrická Y

en: Mirror brush across the Y axis
sk: Zrkadlový štetec naprieč osou Y

en: Symmetry Z
sk: Symetrická Z

en: Mirror brush across the Z axis
sk: Zrkadlový štetec naprieč osou Z

en: Curves Sculpt Paint
sk: Maľovať tvarovanie kriviek

en: Grease Pencil Paint
sk: Maľovať Grease Pencil

en: Paint Mode
sk: Režim maľovania

en: Paint using the active material base color
sk: Maľuje použitím základnej farby aktívneho materiálu

en: Paint the material with a color attribute
sk: Maľuje materiál atribútom farby

en: Grease Pencil Sculpt Paint
sk: Maľovať tvarovanie Grease Pencil

en: Image Paint
sk: Maľovať obrázok

en: Properties of image and texture painting mode
sk: Vlastnosti obrazu a textúry režime maľovania

en: Canvas
sk: Plátno

en: Image used as canvas
sk: Obrázok použitý ako plátno

en: Image used as clone source
sk: Obrázok použitý ako zdrojový klon

en: Dither
sk: Rozptyl farby

en: Amount of dithering when painting on byte images
sk: Množstvo rozptylu farby pri maľovaní na bajt obrázku

en: Texture filtering type
sk: Typ filtrovania textúr

en: Invert the stencil layer
sk: Invertovať vrstvu šablóny

en: Missing Materials
sk: Chýbajúce materiály

en: The mesh is missing materials
sk: Povrchové siete s chýbajúcimi materiálmi

en: Missing Stencil
sk: Chýbajúca šablóna

en: Image Painting does not have a stencil
sk: Maľba obrázku nemá šablónu

en: Missing Texture
sk: Chýbajúce textúry

en: Image Painting does not have a texture to paint on
sk: Maľba obrázku nemá textúru na namaľovanie

en: Missing UVs
sk: Chýbajúce UV

en: A UV layer is missing on the mesh
sk: Povrchovej sieti chýba UV vrstva

en: Mode of operation for projection painting
sk: Režim prevádzky pre premietanie maľby

en: Detect image slots from the material
sk: Zisťovať zásuvky obrázkov z materiálu

en: Single Image
sk: Samostatný obrázok

en: Set image for texture painting directly
sk: Nastaviť obrázok pre priame maľovanie textúry

en: Screen Grab Size
sk: Veľkosť zachytenia obrazovky

en: Size to capture the image for re-projecting
sk: Veľkosť zachyteného obrázku pre opakované premietnutie

en: Bleed
sk: Priesak

en: Extend paint beyond the faces UVs to reduce seams (in pixels, slower)
sk: Rozširuje farby za plôškami UV na redukciu švov (v pixeloch, pomalšie)

en: Stencil Color
sk: Farba šablóny

en: Stencil color in the viewport
sk: Farba šablóny v zábere

en: Stencil Image
sk: Obrázok šablóny

en: Image used as stencil
sk: Obrázok použitý ako šablóna

en: Cull
sk: Vyradiť

en: Ignore faces pointing away from the view (faster)
sk: Ignoruje plôšky smerujúce von od zobrazenia (rýchlejšie)

en: Clone Map
sk: Mapa klonu

en: Use another UV map as clone source, otherwise use the 3D cursor as the source
sk: Použije inú UV mapu ako zdroj klonu, inak použije 3D kurzor ako zdroj

en: Paint most on faces pointing towards the view
sk: Maľovanie viacerých plôšok smerujúcich na zobrazenie

en: Occlude
sk: Pohlcovať

en: Only paint onto the faces directly under the brush (slower)
sk: Maľuje len plôšky priamo pod štetcom (pomalšie)

en: Stencil Layer
sk: Vrstva šablóny

en: Set the mask layer from the UV map buttons
sk: Nastaví vrstvu masky z tlačidiel UV máp

en: Maximum edge length for dynamic topology sculpting (as divisor of Blender unit - higher value means smaller edge length)
sk: Maximálna dĺžka hrany pre dynamickú topológiu tvarovania (ako deliteľ Blender jednotky - vyššia hodnota znamená menšiu dĺžku hrany)

en: Detail Percentage
sk: Percento podrobnosti

en: Maximum edge length for dynamic topology sculpting (in brush percenage)
sk: Maximálna dĺžka hrany pre dynamickú topológiu tvarovania (v percentách štetca)

en: Detail Refine Method
sk: Metóda spresnenia detailu

en: In dynamic-topology mode, how to add or remove mesh detail
sk: V režime dynamickej topológie, ako pridať alebo odstrániť detail povrchovej siete

en: Subdivide Edges
sk: Deliť hrany

en: Subdivide long edges to add mesh detail where needed
sk: Delí dlhé hrany a v prípade potreby pridá detaily povrchovej siete

en: Collapse Edges
sk: Zbúrať hrany

en: Collapse short edges to remove mesh detail where possible
sk: Zbúra krátke hrany na odstránenie detailov povrchovej siete, ak je to možné

en: Subdivide Collapse
sk: Zbúrať delenie

en: Both subdivide long edges and collapse short edges to refine mesh detail
sk: Rozdelí dlhé hrany na dve a zbúra krátke hrany pre zníženie detailov povrchovej siete

en: Detail Size
sk: Veľkosť detailu

en: Maximum edge length for dynamic topology sculpting (in pixels)
sk: Maximálna dĺžka hrany pre dynamickú topológiu tvarovania (v pixeloch)

en: Detail Type Method
sk: Metóda typu detailu

en: In dynamic-topology mode, how mesh detail size is calculated
sk: V režime dynamickej topológie, ako sa vypočítava veľkosť detailov povrchovej siete

en: Relative Detail
sk: Relatívny detail

en: Mesh detail is relative to the brush size and detail size
sk: Detail povrchovej siete je relatívny vzhľadom na veľkosť štetca a veľkosť detailu

en: Constant Detail
sk: Konštantný detail

en: Mesh detail is constant in world space according to detail size
sk: Detail povrchovej siete je konštantný v priestore oblasti podľa veľkosti detailu

en: Brush Detail
sk: Detail štetca

en: Mesh detail is relative to brush radius
sk: Detail povrchovej siete je relatívny k dosahu štetca

en: Manual Detail
sk: Manuálny detail

en: Mesh detail does not change on each stroke, only when using Flood Fill
sk: Detail povrchovej siete sa nemení po každom ťahu, len pri použití výplne záplavy

en: Amount of gravity after each dab
sk: Veľkosť gravitácie po každej škvrnke

en: Object whose Z axis defines orientation of gravity
sk: Objekt, ktorého os Z definuje orientáciu gravitácie

en: Lock X
sk: Zamknúť X

en: Disallow changes to the X axis of vertices
sk: Nepovolí zmeny vrcholov na osi X

en: Lock Y
sk: Zamknúť Y

en: Disallow changes to the Y axis of vertices
sk: Nepovolí zmeny vrcholov na osi Y

en: Lock Z
sk: Zamknúť Z

en: Disallow changes to the Z axis of vertices
sk: Nepovolí zmeny vrcholov na osi Z

en: Radial Symmetry Count X Axis
sk: Počet radiálnych symetrií osi X

en: Number of times to copy strokes across the surface
sk: Koľkokrát sú nakopírované ťahy naprieč povrchom

en: Source and destination for symmetrize operator
sk: Zdroj a cieľ pre operátor symetrie

en: Transform Mode
sk: Režim transformácie

en: How the transformation is going to be applied to the target
sk: Určuje, ako sa transformácia použije na cieľ

en: Applies the transformation to all vertices in the mesh
sk: Použije deformáciu na všetky vrcholy v povrchovej sieti

en: Applies the transformation simulating elasticity using the radius of the cursor
sk: Použije transformáciu simulujúcu pružnosť použitím polomeru kurzora

en: Use Deform Only
sk: Použiť iba deformáciu

en: Use only deformation modifiers (temporary disable all constructive modifiers except multi-resolution)
sk: Použije iba modifikátory deformácie (dočasné vypnutie všetkých modifikátorov konštrukcie okrem viacnásobného rozkladu)

en: UV Sculpting
sk: UV tvarovanie

en: Strength Curve Preset
sk: Predvoľba krivky pevnosti

en: Smoother
sk: Vyhladenejšia

en: Inverse Square
sk: Inverzný štvorec

en: Strength Curve
sk: Krivka pevnosti

en: Properties of vertex and weight paint mode
sk: Vlastnosti vrcholu a režim maľovania váhy

en: Restrict
sk: Obmedziť

en: Restrict painting to vertices in the group
sk: Obmedzí maľovanie na vrcholoch v skupine

en: Properties of paint mode
sk: Vlastnosti režimu maľovania

en: Image used as painting target
sk: Obrázok použitý ako cieľ maľby

en: Source to select canvas from
sk: Zdroj na výber plátna

en: Palette Color
sk: Paleta farieb

en: Palette Splines
sk: Paleta drážok

en: Collection of palette colors
sk: Kolekcia paliet farieb

en: Active Palette Color
sk: Aktívnej paleta farby

en: Panel containing UI elements
sk: Panel obsahujúci prvky užívateľského rozhrania

en: Measurement
sk: Miera

en: Curve Edit Mode
sk: Režim editácie krivky

en: Snapping
sk: Prichytenie

en: Transform Orientations
sk: Orientácia transformácie

en: Stroke Placement
sk: Umiestnenie ťahu

en: Drawing Plane
sk: Rovina kreslenia

en: glTF Variants
sk: glTF varianty

en: glTF Material Variants
sk: glTF varianty materiálu

en: Guides
sk: Vodenie

en: Grease Pencil Options
sk: Možnosti Grease Pencil

en: Quad View
sk: Štvornásobné zobrazenie

en: Onion Skin
sk: Cibuľové šupky

en: Stereoscopy
sk: Stereoskopia

en: Multi Frame
sk: Viacsnímkové

en: glTF Animations
sk: glTF animácie

en: Auto-Masking
sk: Auto maskovanie

en: Curves Sculpt Add Curve Options
sk: Možnosti kriviek tvarovania Pridať krivku

en: Curves Sculpt Parameter Falloff
sk: Parameter dopadu tvarovania kriviek

en: Curves Grow/Shrink Scaling
sk: Zmena mierky Zúžiť/Rozšíriť krivku

en: Viewport Debug
sk: Ladenie záberu

en: VR
sk: Virtuálna realita VR

en: Active Tool
sk: Aktívny nástroj

en: View Lock
sk: Zamknúť zobrazenie

en: Selectability & Visibility
sk: Výber a viditeľnosť

en: Wire Color
sk: Farba drôtu

en: Shadow Settings
sk: Nastavenie tieňa

en: SSAO Settings
sk: Nastavenie SSAO

en: Render Pass
sk: Prechod Prekreslenie

en: Compositor
sk: Kompozítor

en: Overlays
sk: Prekrytia

en: Viewer Node
sk: Uzol Zobrazovač

en: Motion Tracking
sk: Snímanie pohybu

en: Mesh Edit Mode
sk: Režim editácie povrchovej siete

en: Chain Scaling
sk: Zmena mierky reťaze

en: Fitting
sk: Montáž

en: Override Layers
sk: Vrstvy prepisu

en: Render Procedural
sk: Procedurálne prekresľovanie

en: Bone Constraints
sk: Vynútenia kostí

en: Bendy Bones
sk: Ohyb kostí

en: Viewport Display
sk: Zobrazenie záberu

en: Custom Shape
sk: Vlastný tvar

en: Rigify Type
sk: Typ výbavy

en: Camera Presets
sk: Predvoľby kamery

en: 2D Cursor
sk: 2D kurzor

en: Predefined tracking camera intrinsics
sk: Preddefinované snímanie vnútornej kamery

en: Clip Display
sk: Zobrazenie klipu

en: Footage
sk: Zábery

en: Footage Settings
sk: Nastavenia záberov

en: Marker Display
sk: Zobrazenie značky

en: Mask Settings
sk: Nastavenia masky

en: Mask Display
sk: Zobrazenie masky

en: Proxy/Timecode
sk: Náhrada/časový kód

en: Stabilization
sk: Stabilizácia

en: 2D Stabilization
sk: 2D stabilizácia

en: Solve
sk: Vyriešiť

en: Mask Tools
sk: Nástroje masky

en: Transforms
sk: Transformácia

en: Scene Setup
sk: Nastavenie scény

en: Predefined track color
sk: Preddefinovanie farby stopy

en: Color Presets
sk: Predvoľby farby

en: Tracking Settings
sk: Nastavenia snímania

en: Tracking Settings Extras
sk: Extra nastavenia snímania

[ctx: Camera]
en: Lens
sk: Objektív

en: Tracking Settings Extra
sk: Extra nastavenia sledovania

en: Predefined tracking settings
sk: Preddefinované nastavenia snímania

en: Tracking Presets
sk: Predvoľby snímania

en: Cloth Presets
sk: Predvoľby látky

en: Restrictions
sk: Obmedzenia

en: Exporters
sk: Exportéri

en: Aperture
sk: Clona

en: Beam Shape
sk: Tvar lúča

en: Caustics
sk: Vyžiarenia svetla

en: Fast GI Approximation
sk: Rýchla aproximácia Globálneho osvetlenia

en: Shadow Terminator
sk: Ukončenie tieňa

en: Ray Visibility
sk: Viditeľnosť lúča

en: Integrator Presets
sk: Predvoľby integrátora

en: Performance Presets
sk: Predvoľby výkonu

en: Post Processing
sk: Následné spracovanie

en: Sampling Presets
sk: Predvoľby snímkovania

en: Viewport Sampling Presets
sk: Predvoľby snímania záberu

en: Pixel Filter
sk: Pixelový filter

en: Transparent
sk: Priehľadnosť

en: Light Paths
sk: Dráhy svetla

en: Clamping
sk: Pripnutie

en: Max Bounces
sk: Maximum odrazov

en: Shutter Curve
sk: Krivka uzávierky

en: Passes
sk: Prechody

en: Light Groups
sk: Skupiny svetla

en: Performance
sk: Výkon

en: Acceleration Structure
sk: Štruktúra zrýchlenia

en: Final Render
sk: Finálne prekreslenie

en: Threads
sk: Vlákna

en: Path Guiding
sk: Vedenie ciest

en: Mist Pass
sk: Prechod Hmla

en: Custom Distance
sk: Vlastná vzdialenosť

en: Composition Guides
sk: Vodiace čiary kompozície

en: Center-Cut Safe Areas
sk: Bezpečné oblasti stredu rezu

en: Texture Space
sk: Priestor textúry

en: Geometry Data
sk: Údaje geometrie

en: Start & End Mapping
sk: Mapovanie Začiatok a Koniec

en: Adjustments
sk: Prispôsobenie

en: Probe
sk: Snímač

en: Capture
sk: Zachytiť

en: Custom Parallax
sk: Vlastná paralaxa

en: Paragraph
sk: Odsek

en: Path Animation
sk: Cesta animácie

en: Bone Collection UI
sk: Užívateľské rozhranie kolekcie kostí

en: UI Layout
sk: Usporiadanie užívateľského rozhrania

en: Color Sets
sk: Sústavy farieb

en: Effects
sk: Efekty

en: Text Boxes
sk: Textové polia

en: OpenVDB File
sk: Súbor OpenVDB

en: Slot
sk: Zásuvka

en: Create Pose Asset
sk: Vytvoriť aktívum pózy

en: Filters
sk: Filtre

[ctx: Material]
en: Thickness
sk: Hrúbka

en: Sun
sk: Slnko

en: Advanced Filter
sk: Rozšírený filter

en: Bookmarks
sk: Poznámka

en: Recent
sk: Nedávno otvorené

[ctx: File browser]
en: Volumes
sk: Zväzky

en: Directory Path
sk: Cesta priečinka

en: Filter Settings
sk: Nastavenia filtra

en: Fluid Presets
sk: Predvoľby kvapalnosti

en: UV Stretch
sk: Roztiahnuť UV

en: Clone from Image/UV Map
sk: Klonovať z obrázka/UV mapy

en: Color Picker
sk: Naberač farby

en: Brush Asset
sk: Aktívum štetca

en: Color Palette
sk: Paleta farieb

en: Scopes
sk: Rozsah

en: Sample Line
sk: Zosnímať čiarou

[ctx: Operator]
en: Sample
sk: Zosnímať

en: Sample pixel values under the cursor
sk: Zosnímanie hodnoty pixelov pod kurzorom

[ctx: Operator]
en: Annotate
sk: Poznámka

[ctx: Operator]
en: Annotate Line
sk: Čiara poznámky

[ctx: Operator]
en: Annotate Polygon
sk: Polygón poznámky

[ctx: Operator]
en: Annotate Eraser
sk: Zmazať poznámku

[ctx: Operator]
en: Tweak
sk: Vylepšiť

[ctx: Operator]
en: Select Box
sk: Vybrať poľom

[ctx: Operator]
en: Select Circle
sk: Vybrať kruhom

[ctx: Operator]
en: Select Lasso
sk: Vybrať lasom

[ctx: Operator]
en: Cursor
sk: Kurzor

en: Set the cursor location, drag to transform
sk: Nastaví polohu kurzora, ťahať pre transformáciu

en: Supports any combination of grab, rotate, and scale at once
sk: Podporuje ľubovoľnú kombináciu uchopenia, rotácie a zmeny veľkosti naraz

[ctx: Operator]
en: Rip Region
sk: Odtrhnúť oblasť

[ctx: Operator]
en: Grab
sk: Uchopiť

[ctx: Operator]
en: Brush
sk: Štetec

[ctx: Operator]
en: Blur
sk: Rozostriť

[ctx: Operator]
en: Smear
sk: Rozmazať

[ctx: Operator]
en: Mask
sk: Maskovať

en: Tiling
sk: Obkladanie

en: Texture Mask
sk: Maska textúry

en: UDIM Tiles
sk: Dlaždice UDIM

en: Vectorscope
sk: Vektorový rozsah

en: Waveform
sk: Tvarová vlna

en: Freestyle Line
sk: Čiara Freestyle

en: Material settings
sk: Nastavenia materiálu

en: Material Presets
sk: Predvoľby materiálu

en: Grease Pencil Material Slots
sk: Zásuvka materiálu Grease Pencil

en: Backdrop
sk: Pozadie

en: Modes
sk: Režimy

en: Predefined node color
sk: Preddefinovanie farby uzla

en: Group Sockets
sk: Skupina zásuviek

[ctx: Operator]
en: Links Cut
sk: Línie rezu

en: Delta Transform
sk: Delta transformácia

en: Scale by Face Size
sk: Mierka podľa veľkosti plôšky

en: Shadow Linking
sk: Prepojenie tieňov

en: Boid Brain
sk: Rozum kŕdľa

en: Clumping
sk: Zhlukovanie

en: Clump Noise
sk: Šum zhluknutia

en: Kink
sk: Skrútenie

en: Parting
sk: Oddeľovanie

[ctx: ParticleSettings]
en: Roughness
sk: Zdrsnenie

[ctx: ParticleSettings]
en: Emission
sk: Emisie

en: Field Weights
sk: Vplyvy polí

en: Force Field Settings
sk: Nastavenia silových polí

en: Type 1
sk: Typ 1

en: Type 2
sk: Typ 2

en: Hair Dynamics
sk: Dynamika vlasov

en: Collisions
sk: Kolízie

en: Hair Dynamics Presets
sk: Predvoľby Dynamika vlasov

en: Structure
sk: Štruktúra

en: Hair Shape
sk: Tvar vlasov

en: Battle
sk: Boj

en: Misc
sk: Rôzne

en: Movement
sk: Pohyb

en: Deflection
sk: Vychýlenie

en: Fluid Interaction
sk: Interakcia kvapalín

en: Springs
sk: Pružiny

en: Viscoelastic Springs
sk: Viskózno-elastické pružiny

en: Forces
sk: Sily

en: Border Collisions
sk: Hranice kolízií

en: Internal Springs
sk: Vnútorné pružiny

en: Object Collisions
sk: Kolízie objektov

en: Physical Properties
sk: Fyzikálne vlastnosti

en: Property Weights
sk: Vlastnosti vplyvov

en: Self Collisions
sk: Vlastné kolízie

en: Softbody & Cloth
sk: Mäkké teleso a látka

en: Diffusion
sk: Rozptyl

en: Falloff Ramp
sk: Dopad spádu

en: Smudge
sk: Rozmazať

en: Waves
sk: Vlny

en: Paintmaps
sk: Mapa maľby

en: Wetmaps
sk: Mapa počasia

en: Force Fields
sk: Silové polia

en: Flow Source
sk: Zdroj prúdenia

en: Simulation Nodes
sk: Uzly simulácie

en: Sensitivity
sk: Citlivosť

en: Surface Response
sk: Povrchový účinok

en: Override Iterations
sk: Opakovania prepisu

en: Dynamics
sk: Dynamické

en: Deactivation
sk: Deaktivácia

[ctx: Volume]
en: Dissolve
sk: Rozpustiť

en: Self Collision
sk: Vlastná kolízia

en: Aerodynamics
sk: Aerodynamika

en: Strengths
sk: Pevnosť

en: Diagnostics
sk: Diagnostika

en: Helpers
sk: Pomocníci

en: High Viscosity Solver
sk: Riešiteľ vysokej viskozity

en: Show options for the properties editor
sk: Ukázať možnosti editora vlastností

en: White Balance
sk: Vyvážiť bielu

en: White Balance Presets
sk: Predvoľby vyváženia bielej

en: Denoising
sk: Odstránenie šumu

en: Raytracing
sk: Sledovanie lúča

en: Raytracing Presets
sk: Predvoľby sledovania lúčov

en: Shadows
sk: Tiene

en: Screen Tracing
sk: Sledovanie obrazovky

en: Encoding
sk: Kódovanie

en: FFmpeg Presets
sk: Predvoľby FFmpeg

en: Format Presets
sk: Predvoľby formátu

en: Hydra Debug
sk: Ladenie Hydry

en: Views
sk: Zobrazenia

en: Metadata
sk: Meta údaje

en: Burn Into Image
sk: Napáliť na obrázok

en: Note
sk: Poznámka

en: Time Stretching
sk: Natiahnutie času

en: Keyframing Settings
sk: Nastavenie kľúčového snímkovania

en: Cache Settings
sk: Nastavenie zásobníkov

en: Frame Overlay
sk: Prekrytie snímky

en: Scene Strip Display
sk: Zobrazenie odhalenej scény

en: Preview Overlays
sk: Náhľad prekrytia

en: Preview Snapping
sk: Prichytenie náhľadu

en: Proxy Settings
sk: Nastavenia náhrady

en: Sequencer Overlays
sk: Prekrytia radiča sekvencií

en: Strips
sk: Pásy

en: Waveforms
sk: Tvarové vlny

en: Sequencer Snapping
sk: Prichytenie radiča sekvencií

en: Strip Cache
sk: Zásobník pásu

en: Strip Proxy & Timecode
sk: Pás náhrady a časový kód

[ctx: Operator]
en: Blade
sk: Čepeľ

en: Physical light sources
sk: Fyzické zdroje svetla

en: Feature Weights
sk: Vlastnosti vplyvov

en: Find & Replace
sk: Nájsť a nahradiť

en: Auto Keyframing
sk: Auto kľúčové snímkovanie

en: Playback
sk: Nahrávka

en: Rename Active Item
sk: Premenovať aktívnu položku

en: Rename Marker
sk: Premenovať značku

en: 
        Popover panel for adding extra options that don't fit in the tool settings header
sk: 
        Vyskakovací panel pre pridanie ďalších možností, ktoré sa nehodia do záhlavia nastavenia nástroja

en: Extra Options
sk: Zvláštne voľby

en: I18n Update Translation
sk: Aktualizácia prekladu i18n

en: Add-ons Filter
sk: Filter doplnkov

en: Add-on Tags
sk: Príznaky doplnkov

en: Timeline
sk: Časová os

en: Copy on Duplicate
sk: Kopírovať na duplikát

en: New Objects
sk: Nové objekty

en: Debugging
sk: Ladenie

en: New Features
sk: Nová črta

en: Prototypes
sk: Prototypy

en: Extensions
sk: Rozšírenia

en: Repositories
sk: Úložiská

en: Extensions Tags
sk: Príznaky rozšírení

en: Applications
sk: Aplikácie

en: Asset Libraries
sk: Knižnice aktív

en: Development
sk: Vývoj

en: Script Directories
sk: Priečinky skriptov

en: Touchpad
sk: Dotykový panel

en: Editors
sk: Editory

en: Menus
sk: Ponuky

en: Open on Mouse Over
sk: Otvoriť pod kurzorom

en: Pie Menus
sk: Koláčová ponuka

en: Temporary Editors
sk: Dočasné editory

en: Text Rendering
sk: Prekreslenie textu

[ctx: WindowManager]
en: Language
sk: Jazyk

en: Preferences Navigation
sk: Predvoľby navigácie

en: Fly & Walk
sk: Lietanie a chôdza

en: Walk
sk: Chôdza

en: Orbit & Pan
sk: Obiehanie a posúvanie

en: 3D Mouse Settings
sk: Nastavenia 3D myši

en: Save Preferences
sk: Uložiť predvoľby

en: Auto Run Python Scripts
sk: Automatické spúšťanie skriptov jazyka python

en: Blend Files
sk: Blend súbory

en: Studio Lights
sk: Štúdiové svetlá

en: MatCaps
sk: Zachytený materiál (MatCaps - Material Capture)

en: HDRIs
sk: HDRI

en: Cycles Render Devices
sk: Zariadenia prekreslenia Cycles

en: Display Graphics
sk: Zobraziť grafiku

en: Memory & Limits
sk: Pamäť a limity

en: Network
sk: Sieť

en: Operating System Settings
sk: Nastavenia operačného systému

en: Text Editor Presets
sk: Predvoľby textového editora

en: Bone Color Sets
sk: Sústavy farieb kostí

en: Theme Space
sk: Motív priestoru

en: Theme Space List
sk: Zoznam motívov priestoru

en: Panel Colors
sk: Farby panela

en: Collection Colors
sk: Farby kolekcie

en: Dope Sheet/Timeline
sk: Expozičný hárok/Časová os

en: File/Asset Browser
sk: Prehliadač Súbor/Aktívum

en: Graph Editor/Drivers
sk: Editor grafov/ovládačov

en: Image/UV Editor
sk: Editor obrázkov/UV

en: Axis & Gizmo Colors
sk: Farby osí a manipulátora

en: Icon Colors
sk: Farby ikony

en: Styles
sk: Štýly

en: Transparent Checkerboard
sk: Priehľadná šachovnica

en: Menu Background
sk: Pozadie ponuky

en: Menu Item
sk: Položka ponuky

en: Number Field
sk: Pole čísel

en: Value Slider
sk: Posuvník hodnoty

en: Pie Menu
sk: Koláčová ponuka

en: Progress Bar
sk: Lišta priebehu

en: Pulldown
sk: Roletová ponuka

en: Radio Buttons
sk: Prepínače

en: Scroll Bar
sk: Posúvač

en: Toolbar Item
sk: Položka lišty nástrojov

en: Strip Color Tags
sk: Pás farebných príznakov

en: Text Style
sk: Štýl textu

en: User Interface
sk: Užívateľské rozhranie

en: Gradient Colors
sk: Stupňovitosť farieb

en: Global Transform
sk: Globálna transformácia

en: Fix to Camera
sk: Upevniť na kameru

en: Mirror Options
sk: Možnosti zrkadla

en: Brush Presets
sk: Predvoľby štetca

en: Masking
sk: Maskovanie

en: Rigify Animation Tools
sk: Nástroje animácie Rigify

en: Stencil Mask
sk: Maska šablóny

[ctx: Operator]
en: Scale Cage
sk: Klietka zmeny mierky

[ctx: Operator]
en: Measure
sk: Meranie

[ctx: Operator]
en: Breakdowner
sk: Rozkladač

[ctx: Operator]
en: Push
sk: Stlačiť

[ctx: Operator]
en: Roll
sk: Kývať

[ctx: Operator]
en: Bone Size
sk: Veľkosť kosti

[ctx: Operator]
en: Bone Envelope
sk: Plášť kosti

en: Extrude freely or along an axis
sk: Voľné vysunutie alebo pozdĺž osi

[ctx: Operator]
en: Extrude Along Normals
sk: Vysunúť pozdĺž normál

[ctx: Operator]
en: Extrude Individual
sk: Vysunúť jednotlivo

[ctx: Operator]
en: Offset Edge Loop Cut
sk: Posúvať hrany slučky pretnutia

[ctx: Operator]
en: Knife
sk: Nôž

[ctx: Operator]
en: Poly Build
sk: Zostaviť polygón

[ctx: Operator]
en: Rip Edge
sk: Odtrhnúť hranu

[ctx: Operator]
en: Draw
sk: Kresliť

[ctx: Operator]
en: Radius
sk: Polomer

en: Expand or contract the radius of the selected curve points
sk: Zväčší alebo zmenší polomer vybraných bodov krivky

[ctx: Operator]
en: Select Text
sk: Vybrať text

[ctx: Operator]
en: Interpolate
sk: Interpolácia

[ctx: Operator]
en: Gradient
sk: Stupňovitosť

[ctx: Operator]
en: Comb
sk: Učesať

en: Comb hairs
sk: Učeše vlasy

en: Smooth hairs
sk: Vyhladí vlasy

en: Add hairs
sk: Pridá vlasy

[ctx: Operator]
en: Length
sk: Dĺžka

en: Make hairs longer or shorter
sk: Vytvorí dlhšie alebo kratšie vlasy

[ctx: Operator]
en: Puff
sk: Vyfúknuť

en: Make hairs stand up
sk: Vytvorí stojace vlasy

en: Cut hairs
sk: Ostrihá vlasy

[ctx: Operator]
en: Weight
sk: Váha

en: Weight hair particles
sk: Váha častíc vlasov

[ctx: Operator]
en: Paint
sk: Maľovať

[ctx: Operator]
en: Draw Face Sets
sk: Kresliť sústavy plôšok

[ctx: Operator]
en: Density
sk: Zhustiť

[ctx: Operator]
en: Multires Displacement Eraser
sk: Zmazať viacnásobným posunutím

[ctx: Operator]
en: Multires Displacement Smear
sk: Rozmazať viacnásobným posunutím

[ctx: Operator]
en: Box Mask
sk: Maska poľom

[ctx: Operator]
en: Lasso Mask
sk: Maska lasom

[ctx: Operator]
en: Line Mask
sk: Maska čiarou

[ctx: Operator]
en: Polyline Mask
sk: Maska polygonálnej čiary

[ctx: Operator]
en: Box Hide
sk: Skryť poľom

[ctx: Operator]
en: Lasso Hide
sk: Skryť lasom

[ctx: Operator]
en: Line Hide
sk: Skryť čiarou

[ctx: Operator]
en: Polyline Hide
sk: Skryť polygonálnou čiarou

[ctx: Operator]
en: Box Face Set
sk: Sústava plôšok poľom

[ctx: Operator]
en: Lasso Face Set
sk: Sústava plôšok lasom

[ctx: Operator]
en: Line Face Set
sk: Sústava čiar plôšok

[ctx: Operator]
en: Polyline Face Set
sk: Sústava polygonálnych čiar plôšok

[ctx: Operator]
en: Box Trim
sk: Orezať poľom

[ctx: Operator]
en: Lasso Trim
sk: Orezať lasom

[ctx: Operator]
en: Line Trim
sk: Orezať čiarou

[ctx: Operator]
en: Polyline Trim
sk: Orezať polygonálnou čiarou

[ctx: Operator]
en: Line Project
sk: Premietnuť čiarou

[ctx: Operator]
en: Mesh Filter
sk: Filter povrchovej siete

[ctx: Operator]
en: Cloth Filter
sk: Filter látky

[ctx: Operator]
en: Color Filter
sk: Filter farby

[ctx: Operator]
en: Clone
sk: Klonovať

[ctx: Operator]
en: Average
sk: Spriemerovať

[ctx: Operator]
en: Sample Weight
sk: Snímka váhy

[ctx: Operator]
en: Sample Vertex Group
sk: Ukážka skupiny vrcholov

[ctx: Operator]
en: Erase
sk: Zmazať

[ctx: Operator]
en: Box
sk: Políčko

[ctx: Operator]
en: Circle
sk: Kruh

[ctx: Operator]
en: Line
sk: Čiara

[ctx: Operator]
en: Polyline
sk: Polygonálna čiara

[ctx: Operator]
en: Arc
sk: Oblúk

[ctx: Operator]
en: Curve
sk: Krivka

[ctx: Operator]
en: Trim
sk: Orezať

[ctx: Operator]
en: Selection Paint
sk: Výber maľby

en: Clone from Paint Slot
sk: Klon zásuvky maľby

en: Front-Face Falloff
sk: Dopad na prednej strane

en: Normal Falloff
sk: Normálny dopad

en: Gap Closure
sk: Odstraňovanie štrbín

en: Post-Processing
sk: Následné spracovanie

en: Particle Tool
sk: Nástroje častice

en: Default tools for particle mode
sk: Predvolené nástroje pre režim častíc

en: Cut Particles to Shape
sk: Vyrezať častice do tvaru

en: Pose Options
sk: Možnosti pózy

en: Rigify Dev Tools
sk: Vývojárske nástroje Rigify

en: Action Maps
sk: Mapy akcií

en: Landmarks
sk: Orientačný bod

en: VR Session
sk: Relácia VR

en: Viewport Feedback
sk: Spätná a záberu

en: Freestyle Animation
sk: Animácia Freestyle

en: Edge Detection
sk: Detekcia hrán

en: Edge Type
sk: Typ hrany

en: Face Marks
sk: Označenie plôšok

en: Freestyle Alpha
sk: Alfa Freestyle

en: Freestyle Color
sk: Farba Freestyle

en: Freestyle Geometry
sk: Geometria Freestyle

en: Freestyle Strokes
sk: Ťahy Freestyle

en: Splitting
sk: Rozdelenie

en: Split Pattern
sk: Rozdelenie vzoru

en: Freestyle Texture
sk: Textúra Freestyle

en: Freestyle Thickness
sk: Hrúbka Freestyle

en: Filter Add-ons
sk: Filter doplnkov

en: Particle in a particle system
sk: Častice v časticovom systéme

en: Alive State
sk: Živé

en: Dying
sk: Umierajúce

en: Birth Time
sk: Čas narodenia

en: Die Time
sk: Čas smrti

en: Exists
sk: Existujúce

en: Particle Location
sk: Umiestnenie častíc

en: Keyed States
sk: Stav zaklinovania

en: Previous Angular Velocity
sk: Predošlá uhlová rýchlosť

en: Previous Particle Location
sk: Predošlá poloha častíc

en: Previous Rotation
sk: Predošlá rotácia

en: Previous Particle Velocity
sk: Predošlá rýchlosť častíc

en: Particle Brush
sk: Štetec častíc

en: Particle editing brush
sk: Štetec na úpravu častíc

en: Particle count
sk: Počet častíc

en: Length Mode
sk: Režim dĺžky

en: Make hairs longer
sk: Vytvoriť dlhšie vlasy

en: Make hairs shorter
sk: Vytvoriť kratšie vlasy

en: Puff Mode
sk: Režim fúkania

en: Make hairs more puffy
sk: Vytvorí viac vlajúce vlasy

en: Sub
sk: Odpočítať

en: Make hairs less puffy
sk: Vytvorí menej vlajúce vlasy

en: Brush steps
sk: Kroky štetca

en: Brush strength
sk: Plnosť štetca

en: Puff Volume
sk: Objem fúkania

en: Apply puff to unselected end-points (helps maintain hair volume when puffing root)
sk: Použije fúkanie na nevybrané koncové body (pomáha udržiavať objem koreňov vlasov pri fúkaní)

en: Particle Instance Object Weight
sk: Váha objektu inštancie častíc

en: Weight of a particle instance object in a collection
sk: Váha objektu inštancie častíc v kolekcii

en: The number of times this object is repeated with respect to other objects
sk: Počet opakovaní tohto objektu s ohľadom na iné objekty

en: Particle instance object name
sk: Názov objektu inštancie častice

en: Properties of particle editing mode
sk: Vlastnosti režimu úpravy častíc

en: Keys
sk: Kľúče

en: How many keys to make new particles with
sk: Množstvo kľúčov na vytvorenie nových častíc

en: How many steps to display the path with
sk: Koľko krokov sa zobrazí na dráhe

en: Emitter Distance
sk: Vzdialenosť emitora

en: Distance to keep particles away from the emitter
sk: Vzdialenosť na zachovanie častice od emitora

en: How many frames to fade
sk: Koľko snímok na vytrácanie

en: A valid edit mode exists
sk: Existuje platný režim úpravy

en: Editing hair
sk: Úprava vlasov

en: The edited object
sk: Upravený objekt

en: Selection Mode
sk: Režim výberu

en: Particle select and display mode
sk: Výber častíc a režim zobrazenia

en: Path edit mode
sk: Režim úpravy dráhy

en: Point select mode
sk: Režim výberu bodov

en: Tip
sk: Špička

en: Tip select mode
sk: Režim výberu špičky

en: Shape Object
sk: Tvar objektu

en: Outer shape to use for tools
sk: Vonkajší tvar pre použitie nástrojov

en: Display Particles
sk: Zobraziť častice

en: Display actual particles
sk: Zobrazí skutočné častice

en: Comb
sk: Učesať

en: Puff
sk: Vyfúknuť

en: Auto Velocity
sk: Automatická rýchlosť

en: Calculate point velocities automatically
sk: Automaticky vypočíta body rýchlosti

en: Interpolate new particles from the existing ones
sk: Interpolujte nové častice z existujúcich

en: Deflect Emitter
sk: Vychýliť emitor

en: Keep paths from intersecting the emitter
sk: Zachová dráhy pretínajúce emitor

en: Fade Time
sk: Čas vytrácania

en: Fade paths and keys further away from current frame
sk: Miznutie dráhy a kľúčov ďalej od aktuálnej snímky

en: Keep Lengths
sk: Zachovať dĺžky

en: Keep path lengths constant
sk: Zachová konštantnú dĺžku dráhy

en: Keep Root
sk: Zachovať koreň

en: Keep root keys unmodified
sk: Zachová kľúčové korene neupravené

en: Particle Hair Key
sk: Kľúčové častice vlasov

en: Particle key for hair particle system
sk: Kľúčové častice pre časticový systém vlasov

en: Location (Object Space)
sk: Umiestniť (priestor objektu)

en: Location of the hair key in object space
sk: Umiestni kľúčové vlasy v priestore objektu

en: Location of the hair key in its local coordinate system, relative to the emitting face
sk: Umiestni kľúčové vlasy v lokálnom systéme súradníc v pomere k vyžarujúcej plôške

en: Relative time of key over hair length
sk: Relatívny kľúčový čas na dĺžke vlasov

en: Weight for cloth simulation
sk: Váha pre simuláciu plátna

en: Particle Key
sk: Kľúčová častica

en: Key location for a particle over time
sk: Poloha kľúčových častíc v čase

en: Key angular velocity
sk: Uhlová kľúčová rýchlosť

en: Key location
sk: Poloha kľúča

en: Key rotation quaternion
sk: Kľúčová kvaterniónová rotácia

en: Time of key over the simulation
sk: Kľúčový čas na simuláciu

en: Key velocity
sk: Kľúčová rýchlosť

en: Particle system in an object
sk: Časticový systém v objekte

en: Active Particle Target
sk: Aktívna cieľová častica

en: Active Particle Target Index
sk: Index aktívnej cieľovej častice

en: Child Particles
sk: Častice potomkov

en: Child particles generated by the particle system
sk: Častice potomkov vygenerované časticovým systémom

en: Child Seed
sk: Preosiať potomkov

en: Offset in the random number table for child particles, to get a different randomized result
sk: Posuv v tabuľke náhodných čísiel pre častice potomkov, získa iný náhodný výsledok

en: Cloth dynamics for hair
sk: Dynamika plátna pre vlasy

en: The current simulation time step size, as a fraction of a frame
sk: Aktuálna veľkosť časového kroku simulácie ako časti snímky

en: Multiple Caches
sk: Viacnásobné zásobníky

en: Particle system has multiple point caches
sk: Časticový systém má viacero zásobníkov bodov

en: Vertex Group Clump Negate
sk: Negovať zhluk skupiny vrcholov

en: Negate the effect of the clump vertex group
sk: Zruší vplyv zhlukovania skupiny vrcholov

en: Vertex Group Density Negate
sk: Negovať hustotu skupiny vrcholov

en: Negate the effect of the density vertex group
sk: Zruší vplyv hustoty skupiny vrcholov

en: Vertex Group Field Negate
sk: Negovať pole skupiny vrcholov

en: Negate the effect of the field vertex group
sk: Zruší vplyv poľa skupiny vrcholov

en: Vertex Group Kink Negate
sk: Negovať ovíjanie skupiny vrcholov

en: Negate the effect of the kink vertex group
sk: Zruší vplyv ovíjania skupiny vrcholov

en: Vertex Group Length Negate
sk: Negovať dĺžku skupiny vrcholov

en: Negate the effect of the length vertex group
sk: Zruší vplyv dĺžky skupiny vrcholov

en: Vertex Group Rotation Negate
sk: Negovať rotáciu skupiny vrcholov

en: Negate the effect of the rotation vertex group
sk: Zruší vplyv rotácie skupiny vrcholov

en: Vertex Group Roughness 1 Negate
sk: Negovať Zdrsnenie 1 skupiny vrcholov

en: Negate the effect of the roughness 1 vertex group
sk: Zruší vplyv Zdrsnenia 1 skupiny vrcholov

en: Vertex Group Roughness 2 Negate
sk: Negovať Zdrsnenie 2 skupiny vrcholov

en: Negate the effect of the roughness 2 vertex group
sk: Zruší vplyv Zdrsnenia 2 skupiny vrcholov

en: Vertex Group Roughness End Negate
sk: Negovať koniec zdrsnenia skupiny vrcholov

en: Negate the effect of the roughness end vertex group
sk: Zruší vplyv konca zdrsnenia skupiny vrcholov

en: Vertex Group Size Negate
sk: Negovať veľkosť skupiny vrcholov

en: Negate the effect of the size vertex group
sk: Zruší vplyv veľkosti skupiny vrcholov

en: Vertex Group Tangent Negate
sk: Negovať dotyčnicu skupiny vrcholov

en: Negate the effect of the tangent vertex group
sk: Zruší vplyv dotyčnice skupiny vrcholov

en: Vertex Group Twist Negate
sk: Negovať zakrútenie skupiny vrcholov

en: Negate the effect of the twist vertex group
sk: Zruší vplyv skrútenia skupiny vrcholov

en: Vertex Group Velocity Negate
sk: Negovať rýchlosť skupiny vrcholov

en: Negate the effect of the velocity vertex group
sk: Zruší vplyv rýchlosti skupiny vrcholov

en: Particle system can be edited in particle mode
sk: Časticový systém je možné upravovať v režime častíc

en: Edited
sk: Upravovať

en: Particle system has been edited in particle mode
sk: Časticový systém bol upravený v režime častíc

en: Global Hair
sk: Globálne vlasy

en: Hair keys are in global coordinate space
sk: Kľúčové vlasy sú v globálnom súradnicovom priestore

en: Particle system name
sk: Názov časticového systému

en: Use this object's coordinate system instead of global coordinate system
sk: Použije systém súradníc tohto objektu namiesto globálneho súradnicového systému

en: Particles generated by the particle system
sk: Častice potomkov vygenerované časticovým systémom

en: Reactor Target Object
sk: Cieľový objekt reaktora

en: For reactor systems, the object that has the target particle system (empty if same object)
sk: Pre systémy reaktora, objektu s cieľovým systémom častíc (prázdny, ak je objekt rovnaký)

en: Reactor Target Particle System
sk: Cieľový časticový systém reaktora

en: For reactor systems, index of particle system on the target object
sk: Pre systémy reaktora, indexu časticového systému cieľového objektu

en: Offset in the random number table, to get a different randomized result
sk: Posuv v tabuľke náhodných čísiel, získa iný náhodný výsledok

en: Particle system settings
sk: Nastavenia časticového systému

en: Target particle systems
sk: Cieľové časticové systémy

en: Enable hair dynamics using cloth simulation
sk: Povolí dynamiku vlasov použitím simulácie plátna

en: Keyed Timing
sk: Časovanie kľúčovania

en: Use key times
sk: Použije kľúčové časy

en: Vertex Group Clump
sk: Zhluk skupiny vrcholov

en: Vertex group to control clump
sk: Skupina vrcholov na riadenie zhlukovania

en: Vertex Group Density
sk: Hustota skupiny vrcholov

en: Vertex group to control density
sk: Skupina vrcholov na riadenie hustoty

en: Vertex Group Field
sk: Pole skupiny vrcholov

en: Vertex group to control field
sk: Skupina vrcholov na riadenie poľa

en: Vertex Group Kink
sk: Skupina vrcholov ovíjania

en: Vertex group to control kink
sk: Skupina vrcholov na riadenie ovíjania

en: Vertex Group Length
sk: Skupina vrcholov dĺžky

en: Vertex group to control length
sk: Skupina vrcholov na riadenie dĺžky

en: Vertex Group Rotation
sk: Skupina vrcholov rotácie

en: Vertex group to control rotation
sk: Skupina vrcholov na riadenie rotácie

en: Vertex Group Roughness 1
sk: Skupina vrcholov Zdrsnenie 1

en: Vertex group to control roughness 1
sk: Skupina vrcholov na riadenie zdrsnenia 1

en: Vertex Group Roughness 2
sk: Skupina vrcholov Zdrsnenie 2

en: Vertex group to control roughness 2
sk: Skupina vrcholov na riadenie Zdrsnenia 2

en: Vertex Group Roughness End
sk: Skupina vrcholov konca zdrsnenia

en: Vertex group to control roughness end
sk: Skupina vrcholov na riadenie konca zdrsnenia

en: Vertex Group Size
sk: Skupina vrcholov veľkosti

en: Vertex group to control size
sk: Skupina vrcholov na riadenie veľkosti

en: Vertex Group Tangent
sk: Skupina vrcholov dotyčnice

en: Vertex group to control tangent
sk: Skupina vrcholov na riadenie dotyčnice

en: Vertex Group Twist
sk: Skupina vrcholov zakrútenia

en: Vertex group to control twist
sk: Skupina vrcholov na riadenie skrútenia

en: Vertex Group Velocity
sk: Skupina vrcholov rýchlosti

en: Vertex group to control velocity
sk: Skupina vrcholov na riadenie rýchlosti

en: Collection of particle systems
sk: Kolekcia časticového systému

en: Active Particle System
sk: Aktívny časticový systém

en: Active particle system being displayed
sk: Zobrazuje sa aktívny časticový systém

en: Active Particle System Index
sk: Index aktívneho časticového systému

en: Index of active particle system slot
sk: Index zásuvky aktívneho časticového systému

en: Particle Target
sk: Cieľové častice

en: Target particle system
sk: Cieľový časticový systém

en: Friend
sk: Priateľ

en: Neutral
sk: Neutrálny

en: Enemy
sk: Nepriateľ

en: Keyed particles target is valid
sk: Cieľové častice sú platné

en: Particle target name
sk: Názov cieľovej častice

en: The object that has the target particle system (empty if same object)
sk: Objekt s cieľovým časticovým systémom (prázdny, ak je objekt rovnaký)

en: Target Particle System
sk: Cieľový časticový systém

en: The index of particle system on the target object
sk: Index časticového systému cieľového objektu

en: Path Compare
sk: Porovnať dráhu

en: Match paths against this value
sk: Prispôsobí dráhy tejto hodnote

en: Use Wildcard
sk: Používať zástupný znak

en: Enable wildcard globbing
sk: Povolí zástupné znaky kvapkania

en: Paths Compare
sk: Porovnať dráhy

en: Collection of paths
sk: Kolekcia dráh

en: Point in a point cloud
sk: Bod v mračne bodov

en: Active Point Cache
sk: Zásobník aktívnych bodov

en: Active point cache for physics simulations
sk: Zásobník aktívnych bodov pre simuláciu fyziky

en: Cache Compression
sk: Kompresia zásobníka

en: No compression
sk: Bez kompresie

en: Lite
sk: Odľahčená

en: Fast but not so effective compression
sk: Rýchla, ale kompresia nie je efektívna

en: Heavy
sk: Hustá

en: Cache file path
sk: Cesta k súboru zásobníka

en: Frame on which the simulation stops
sk: Snímka, na ktorej sa simulácia zastaví

en: Frame on which the simulation starts
sk: Snímka, na ktorej sa simulácia začne

en: Cache Step
sk: Krok zásobníka

en: Number of frames between cached frames
sk: Počet snímok medzi snímkami zásobníka

en: Cache Index
sk: Index zásobníka

en: Index number of cache files
sk: Číslo indexu súboru zásobníka

en: Cache Info
sk: Informácie o zásobníku

en: Info on current cache status
sk: Informácie o aktuálnom stave zásobníka

en: The cache is baked
sk: Zásobník je zapečený

en: The cache is being baked
sk: Zapeká sa zásobník

en: Some frames were skipped while baking/saving that cache
sk: Pri zapečení/uložení tohto zásobníka boli niektoré snímky preskočené

en: Cache Is Outdated
sk: Zásobník je zastaralý

en: Cache name
sk: Názov zásobníka

en: Point Cache List
sk: Zoznam zásobníka bodov

en: Disk Cache
sk: Disk zásobníka

en: Save cache files to disk (.blend file must be saved first)
sk: Uloží súbory zásobníka na disk ( najskôr musí byť uložený .blend súbor)

en: Read cache from an external location
sk: Načítanie zásobníka z externého umiestnenia

en: Library Path
sk: Cesta ku knižnici

en: Use this file's path for the disk cache when library linked into another file (for local bakes per scene file, disable this option)
sk: Použije túto cestu súboru pre disk zásobníka, keď je knižnica prepojená na iný súbor (pre miestne zapečenie súboru scény, zakáže túto možnosť)

en: Point cache for physics simulations
sk: Zásobník bodov pre simuláciu fyziky

en: Point Caches
sk: Zásobník bodov

en: Collection of point caches
sk: Kolekcia zásobníkov bodov

en: A collection of pose channels, including settings for animating bones
sk: Kolekcia kanálov póz, vrátane nastavení pre animáciu kostí

en: Pose Bones
sk: Póza kostí

en: Individual pose bones for the armature
sk: Individuálne pózy kostí pre armatúry

en: IK Param
sk: Parameter IK

en: Parameters for IK solver
sk: Parametre riešiteľa inverznej kinematiky (IK)

en: Selection of IK solver for IK chain
sk: Výber riešiteľa IK pre reťaz IK

en: Auto IK
sk: Automatická IK

en: Add temporary IK constraints while grabbing bones in Pose Mode
sk: Pridá dočasné vynútenia inverznej kinematiky počas uchopenia kosti v režime pózy

en: Relative Mirror
sk: Relatívne zrkadlo

en: Apply relative transformations in X-mirror mode (not supported with Auto IK)
sk: Použije relatívne transformácie v režime zrkadla X (nie je podporované v Auto IK)

en: Channel defining pose data for a bone in a Pose
sk: Kanál definujúci údaje pózy pre kosť v póze

en: Bone associated with this PoseBone
sk: Kosť spojená s touto pózou kosti

en: Child of this pose bone
sk: Potomok tejto pózy kosti

en: Constraints that act on this pose channel
sk: Vynútenie pôsobiace na tomto kanály pózy

en: Custom Object
sk: Vlastný objekt

en: Object that defines custom display shape for this bone
sk: Objekt definujúci zobrazenie vlastného tvaru tejto kosti

en: Custom Shape Rotation
sk: Rotácia vlastného tvaru

en: Adjust the rotation of the custom shape
sk: Upraví rotáciu vlastného tvaru

en: Custom Shape Scale
sk: Mierka vlastného tvaru

en: Adjust the size of the custom shape
sk: Upraví veľkosť vlastného tvaru

en: Custom Shape Transform
sk: Transformácia vlastného tvaru

en: Bone that defines the display transform of this custom shape
sk: Kosť definujúca zobrazenie transformácie tohto vlastného tvaru

en: Custom Shape Translation
sk: Premiestnenie vlastného tvaru

en: Adjust the location of the custom shape
sk: Upraví polohu vlastného tvaru

en: Wire Width
sk: Šírka drôtu

en: Adjust the line thickness of custom shapes
sk: Upraví hrúbku čiary vlastných tvarov

en: Pose Head Position
sk: Pozícia hlavy pózy

en: Location of head of the channel's bone
sk: Umiestnenie hlavy kanála kosti

en: IK Lin Weight
sk: Priama váha IK

en: Weight of scale constraint for IK
sk: Váha vynútenia mierky pre IK

en: IK X Maximum
sk: Maximálne X IK

en: Maximum angles for IK Limit
sk: Maximálne uhly pre IK limit

en: IK Y Maximum
sk: Maximálne Y IK

en: IK Z Maximum
sk: Maximálne Z IK

en: IK X Minimum
sk: Minimálne X IK

en: Minimum angles for IK Limit
sk: Minimálne uhly pre IK limit

en: IK Y Minimum
sk: Minimálne Y IK

en: IK Z Minimum
sk: Minimálne Z IK

en: IK Rotation Weight
sk: Váha IK rotácie

en: Weight of rotation constraint for IK
sk: Váha vynútenia rotácie pre IK

en: IK X Stiffness
sk: Spevnenie X IK

en: IK stiffness around the X axis
sk: Spevnenie IK okolo osi X

en: IK Y Stiffness
sk: Spevnenie Y IK

en: IK stiffness around the Y axis
sk: Spevnenie IK okolo osi Y

en: IK Z Stiffness
sk: Spevnenie Z IK

en: IK stiffness around the Z axis
sk: Spevnenie IK okolo osi Z

en: IK Stretch
sk: Roztiahnuť IK

en: Allow scaling of the bone for IK
sk: Povolí zmenu mierky kosti pre IK

en: Has IK
sk: Má IK

en: Is part of an IK chain
sk: Je súčasťou reťaze IK

en: IK X Lock
sk: Zamknúť X IK

en: Disallow movement around the X axis
sk: Nedovolí pohyb okolo osi X

en: IK Y Lock
sk: Zamknúť Y IK

en: Disallow movement around the Y axis
sk: Nedovolí pohyb okolo osi Y

en: IK Z Lock
sk: Zamknúť Z IK

en: Disallow movement around the Z axis
sk: Nedovolí pohyb okolo osi Z

en: Pose Matrix
sk: Matrica pózy

en: Final 4×4 matrix after constraints and drivers are applied, in the armature object space
sk: Konečná matrica 4×4 po aplikácii vynútení a ovládačov v priestore objektu armatúry

en: Alternative access to location/scale/rotation relative to the parent and own rest bone
sk: Alternatívny prístup k polohe/mierke/rotácii vzhľadom na rodičovské a vlastné zostatkové kosti

en: Channel Matrix
sk: Matrica kanála

en: 4×4 matrix of the bone's location/rotation/scale channels (including animation and drivers) and the effect of bone constraints
sk: Matrica 4×4 kanálov polohy/rotácie/mierky kosti (vrátane animácie a ovládačov) a vplyv vynútení kosti

en: Parent of this pose bone
sk: Rodič tejto pózy kosti

en: Rig type for this bone
sk: Typ výbavy pre túto kosť

en: Pose Tail Position
sk: Pozícia chvosta pózy

en: Location of tail of the channel's bone
sk: Umiestnenie chvosta kanála kosti

en: Scale to Bone Length
sk: Mierka pre dĺžku kosti

en: Scale the custom object by the bone length
sk: Mierka vlastného objektu podľa dĺžky kostí

en: IK X Limit
sk: Limit X IK

en: Limit movement around the X axis
sk: Limit pohybu okolo osi X

en: IK Y Limit
sk: Limit Y IK

en: Limit movement around the Y axis
sk: Limit pohybu okolo osi Y

en: IK Z Limit
sk: Limit Z IK

en: Limit movement around the Z axis
sk: Limit pohybu okolo osi Z

en: IK Linear Control
sk: Ovládanie linárnej IK

en: Apply channel size as IK constraint if stretching is enabled
sk: Použije veľkosť kanála ako IK vynútenie, ak je zapnuté roztiahnutie

en: IK Rotation Control
sk: Ovládanie rotácie IK

en: Apply channel rotation as IK constraint
sk: Použije kanál rotácie ako IK vynútenie

en: PoseBone Constraints
sk: Vynútenia pózy kostí

en: Collection of pose bone constraints
sk: Kolekcia vynútení póz kostí

en: Active PoseChannel constraint
sk: Vynútenie aktívneho kanálu pózy

en: Global preferences
sk: Globálne predvoľby

en: Active Section
sk: Sekcia aktívnych

en: Application Template
sk: Šablóna aplikácie

en: Apps
sk: Aplikácie

en: Preferences that work only for apps
sk: Predvoľby pracujúce len pre aplikácie

en: Auto-Execution Paths
sk: Cesty automatického spustenia

en: Edit Methods
sk: Editačné metódy

en: Settings for interacting with Blender data
sk: Nastavenia vzájomného pôsobenia údajmi Blendera

en: Settings for features that are still early in their development stage
sk: Nastavenia funkcií, ktoré sú ešte stále vo fáze vývoja

en: Settings for extensions
sk: Nastavenia pre rozšírenia

en: Default paths for external files
sk: Predvolené cesty externých súborov

en: Settings for input devices
sk: Nastavenia vstupných zariadení

en: Preferences have changed
sk: Predvoľby sa zmenili

en: Shortcut setup for keyboards and other input devices
sk: Nastavenie skratiek pre klávesnice a iné vstupné zariadenia

en: System & OpenGL
sk: Systém a OpenGL

en: Graphics driver and operating system settings
sk: Grafický ovládač a nastavenia operačného systému

en: Save on Exit
sk: Uložiť pri výstupe

en: Save preferences on exit when modified (unless factory settings have been loaded)
sk: Uloží predvoľby pri výstupe po úprave (pokiaľ neboli načítané výrobné nastavenia)

en: Recent Searches
sk: Nedávne vyhľadávanie

en: Sort the recently searched items at the top
sk: Zoradí nedávno vyhľadávané položky na začiatok

en: Version of Blender the userpref.blend was saved with
sk: Verzia Blendera bola uložená v userpref.blend

en: View & Controls
sk: Zobrazenie a ovládanie

en: Preferences related to viewing data
sk: Predvoľby týkajúce sa zobrazovania údajov

en: Corner Splitting
sk: Oddeľovanie rohov

en: Split and join editors by dragging from corners
sk: Rozdeľuje a spája editory ťahaním rohov

en: Edge Resize
sk: Zmena veľkosti okraja

en: Resize editors by dragging from the edges
sk: Zmena veľkosti editorov ťahaním okrajov

en: Regions Visibility Toggle
sk: Prepínač viditeľnosti regiónov

en: Header and side bars visibility toggles
sk: Prepínače viditeľnosti záhlavia a bočných líšt

en: Auto Keying Mode
sk: Režim automatického kľúčovania

en: Mode of automatic keyframe insertion for Objects and Bones (default setting used for new Scenes)
sk: Režim automatického vkladania kľúčových snímok objektov a kostí (predvolené nastavenie použité pre nové scény)

en: Add/Replace
sk: Pridať/nahradiť

en: Collection Instance Empty Size
sk: Veľkosť prázdnej inštancie kolekcie

en: Display size of the empty when new collection instances are created
sk: Pri vytváraní nových inštancií kolekcie zobrazí veľkosť prázdneho miesta

en: Connect Movie Strips by Default
sk: Predvolene pripojiť filmové pásy

en: Connect newly added movie strips by default if they have multiple channels
sk: Predvolene pripojí novo pridané filmové pásy, ak majú viacero kanálov

en: New Curve Smoothing Mode
sk: Režim vyhladenia novej krivky

en: Auto Handle Smoothing mode used for newly added F-Curves
sk: Režim Automatické vyhladenie manipulátora sa používa pre novo pridané F-krivky

en: Unselected F-Curve Opacity
sk: Nepriehľadnosť nevybranej F-krivky

en: The opacity of unselected F-Curves against the background of the Graph Editor
sk: Nepriehľadnosť nevybraných F-kriviek na pozadí editora grafov

en: Annotation Default Color
sk: Pôvodná farba poznámky

en: Color of new annotation layers
sk: Farba nových vrstiev poznámky

en: Grease Pencil Eraser Radius
sk: Polomer gumy Grease Pencil

en: Radius of eraser 'brush'
sk: Polomer 'štetca' gumy

en: Grease Pencil Euclidean Distance
sk: Euklidova vzdialenosť Grease Pencil

en: Distance moved by mouse when drawing stroke to include
sk: Vzdialenosť presúvania myšou zahrnutá pri kreslení

en: Grease Pencil Manhattan Distance
sk: Manhattanská vzdialenosť Grease Pencil

en: Pixels moved by mouse per axis when drawing stroke
sk: Pixely presúvané myšou na os pri kreslení ťahu

en: Default Key Channels
sk: Predvolené kľúčové kanály

en: Which channels to insert keys at when no keying set is active
sk: Určuje, ktoré kanály sa majú vkladať, keď nie je aktívna žiadna sústava kľúčov

en: New Handles Type
sk: Nový typ manipulátorov

en: Handle type for handles of new keyframes
sk: Typ manipulátora pre manipulátory nových kľúčových snímok

[ctx: Action]
en: New Interpolation Type
sk: Typ novej interpolácie

en: Interpolation mode used for first keyframe on newly added F-Curves (subsequent keyframes take interpolation from preceding keyframe)
sk: Režim interpolácie použitý pre prvú kľúčovú snímku na novo pridanej F-krivke (následné kľúčové snímky berú interpoláciu z predchádzajúcej kľúčovej snímky)

en: Material Link To
sk: Odkaz na materiál

en: Toggle whether the material is linked to object data or the object block
sk: Prepína prepojenia materiálu s údajmi objektu alebo blokom objektov

en: Auto-offset Margin
sk: Automatické odsadenie okrajov

en: Minimum distance between nodes for Auto-offsetting nodes
sk: Minimálna vzdialenosť medzi uzlami pre uzly s automatickým odsadením

en: Node Preview Resolution
sk: Uzol Náhľad rozlíšenia

en: Resolution used for Shader node previews (should be changed for performance convenience)
sk: Rozlíšenie používané pre náhľady uzlov tieňovačov (malo by sa zmeniť kvôli výkonu)

en: Auto-offset
sk: Automatický posuv

en: Automatically offset the following or previous nodes in a chain when inserting a new node
sk: Automaticky posunie nasledujúce alebo predchádzajúce uzly v reťazci pri vkladaní nového uzla

en: Align Object To
sk: Zarovnať na objekt

en: The default alignment for objects added from a 3D viewport menu
sk: Predvolené zarovnanie pre objekty pridané z ponuky 3D záberu

en: Align newly added objects to the world coordinate system
sk: Zarovná novo pridané objekty podľa systému súradníc oblasti

en: Align newly added objects to the active 3D view orientation
sk: Zarovná novo pridané objekty do aktívnej orientácie 3D záberu

en: Align newly added objects to the 3D Cursor's rotation
sk: Zarovná novo pridané objekty podľa rotácie 3D kurzora

en: Sculpt/Paint Overlay Color
sk: Farba prekrytia tvarovania/maľovania

en: Color of texture overlay
sk: Farba prekrytia textúry

en: Only Show Selected F-Curve Keyframes
sk: Zobrazí iba vybrané kľúčové snímky s F-krivkou

en: Only keyframes of selected F-Curves are visible and editable
sk: Iba kľúčové snímky vybraných F-kriviek sú viditeľné a upraviteľné

en: Undo Memory Size
sk: Veľkosť návratovej pamäte

en: Maximum memory usage in megabytes (0 means unlimited)
sk: Maximálne využitie pamäte v megabajtoch (0 znamená nelimitované)

en: Undo Steps
sk: Kroky návratu

en: Number of undo steps available (smaller values conserve memory)
sk: Počet dostupných krokov Späť (menšia hodnota šetrí pamäť)

en: Channel Group Colors
sk: Farby skupiny kanálov

en: Use animation channel group colors; generally this is used to show bone group colors
sk: Použije farby skupiny animačných kanálov; obvykle sa to používa na zobrazenie farieb skupín kostí

en: Autokey Insert Needed
sk: Vyžadované vloženie automatického kľúča

en: Auto-Keying will skip inserting keys that don't affect the animation
sk: Automatické kľúčovanie vynechá vkladanie kľúčov, ktoré neovplyvňujú animáciu

en: Auto Keying Enable
sk: Povoliť automatické kľúčovanie

en: Automatic keyframe insertion for Objects and Bones (default setting used for new Scenes)
sk: Automatické vkladanie kľúčových snímok objektov a kostí (predvolené nastavenie použité pre nové scény)

en: Show Auto Keying Warning
sk: Zobraziť upozornenie automatického kľúčovania

en: Show warning indicators when transforming objects and bones if auto keying is enabled
sk: Zobrazí výstražné indikátory pri transformácii objektov a kostí, ak je povolené automatické kľúčovanie

en: Cursor Lock Adjust
sk: Nastaviť zámok kurzora

en: Place the cursor without 'jumping' to the new location (when lock-to-cursor is used)
sk: Umiestni kurzor bez "skákania" do nového umiestnenia (keď sa používa zámok na kurzor)

en: Duplicate Action
sk: Vytvárať kópiu akcie

en: Causes actions to be duplicated with the data-blocks
sk: Spôsobí vytvorenie kópie akcií s blokmi údajov

en: Duplicate Armature
sk: Vytvárať kópiu armatúry

en: Causes armature data to be duplicated with the object
sk: Spôsobí vytvorenie kópií armatúry s objektom

en: Duplicate Camera
sk: Vytvoriť kópiu kamery

en: Causes camera data to be duplicated with the object
sk: Spôsobí vytvorenie kópie údajov kamery s objektom

en: Causes curve data to be duplicated with the object
sk: Spôsobí vytvorenie kópie údajov krivky s objektom

en: Duplicate Curves
sk: Duplicitné krivky

en: Causes curves data to be duplicated with the object
sk: Spôsobí, že sa vytvárajú kópie údajov o krivkách s objektom

en: Duplicate Grease Pencil
sk: Vytvoriť kópiu Grease Pencil

en: Causes grease pencil data to be duplicated with the object
sk: Spôsobí vytvorenie údajov Grease Pencil s objektom

en: Duplicate Lattice
sk: Vytvoriť kópiu mriežky

en: Causes lattice data to be duplicated with the object
sk: Spôsobí vytvorenie kópie údajov mriežky s objektom

en: Duplicate Light
sk: Vytvárať kópiu svetla

en: Causes light data to be duplicated with the object
sk: Spôsobí vytvorenie kópie údajov svetla objektom

en: Duplicate Light Probe
sk: Vytvárať kópiu snímačov svetla

en: Causes light probe data to be duplicated with the object
sk: Spôsobí vytvorenie kópie údajov snímača svetla s objektom

en: Duplicate Material
sk: Vytvárať kópiu materiálu

en: Causes material data to be duplicated with the object
sk: Spôsobí vytvorenie kópie údajov materiálu s objektom

en: Duplicate Mesh
sk: Vytvárať kópiu povrchovej siete

en: Causes mesh data to be duplicated with the object
sk: Spôsobí vytvorenie kópie údajov povrchovej siete s objektom

en: Duplicate Metaball
sk: Vytvárať kópiu meta gule

en: Causes metaball data to be duplicated with the object
sk: Spôsobí vytvorenie kópie údajov meta gule s objektom

en: Duplicate Node Tree
sk: Vytvoriť kópie stromu uzlov

en: Make copies of node groups when duplicating nodes in the node editor
sk: Vytvorí kópie skupín uzlov pri zdupľovaní uzlov v editore uzlov

en: Duplicate Particle
sk: Vytvárať kópiu častíc

en: Causes particle systems to be duplicated with the object
sk: Spôsobí vytvorenie kópie časticového systému s objektom

en: Duplicate Point Cloud
sk: Vytvárať kópiu mračna bodov

en: Causes point cloud data to be duplicated with the object
sk: Spôsobí vytvorenie kópie údajov mračna bodov s objektom

en: Duplicate Speaker
sk: Vytvoriť kópiu reproduktora

en: Causes speaker data to be duplicated with the object
sk: Spôsobí vytvorenie kópie údajov reproduktora s objektom

en: Duplicate Surface
sk: Vytvárať kópiu povrchu

en: Causes surface data to be duplicated with the object
sk: Spôsobí vytvorenie kópie údajov povrchu s objektom

en: Duplicate Text
sk: Vytvárať kópiu textu

en: Causes text data to be duplicated with the object
sk: Spôsobí vytvorenie kópie údajov textu s objektom

en: Duplicate Volume
sk: Vytvoriť kópiu objemu

en: Causes volume data to be duplicated with the object
sk: Spôsobí vytvorenie kópie údajov objemu s objektom

en: Enter edit mode automatically after adding a new object
sk: Po pridaní nového objektu automaticky prejde do režimu editácie

en: F-Curve High Quality Drawing
sk: Vysokokvalitné kreslenie F-krivky

en: Draw F-Curves using Anti-Aliasing (disable for better performance)
sk: Nakreslí F-krivky použitím funkcie Anti-Aliasing - vyhladzovania hrán (vypnutie zlepší výkon)

en: Global Undo
sk: Globálne späť

en: Global undo works by keeping a full copy of the file itself in memory, so takes extra memory
sk: Globálne späť funguje tak, že udržiava plnú kópiu samotného súboru v pamäti, takže zaberá ďalšiu pamäť

en: New F-Curve Colors - XYZ to RGB
sk: Nové farby F-krivky - XYZ na RGB

en: Color for newly added transformation F-Curves (Location, Rotation, Scale) and also Color is based on the transform axis
sk: Farba pre novo pridané transformácie F-kriviek (poloha, rotácia, mierka) je založená na osi transformácie

en: Auto Keyframe Insert Available
sk: Vložiť do dostupných automatické kľúčové snímky

en: Insert Keyframes only for properties that are already animated
sk: Vloží kľúčové snímky len pre vlastnosti, ktoré sú už animované

en: Keyframe Insert Needed
sk: Vložiť potrebné kľúčové snímky

en: When keying manually, skip inserting keys that don't affect the animation
sk: Pri manuálnom kľúčovaní vynechá vkladanie kľúčov, ktoré neovplyvňujú animáciu

en: Cursor Surface Project
sk: Premietnuť povrch kurzora

en: Use the surface depth for cursor placement
sk: Použije hĺbku povrchu na umiestnenie kurzora

en: Allow Negative Frames
sk: Povoliť záporné snímky

en: Current frame number can be manually set to a negative value
sk: Aktuálne číslo snímky možno manuálne nastaviť na zápornú hodnotu

en: Tweak Handles
sk: Upraviť manipulátory

en: Allows dragging handles without selecting them first
sk: Umožní ťahanie manipulátorov bez toho, aby ste ich najprv vybrali

en: Auto Close Character Pairs
sk: Automaticky uzatvoriť dvojice znakov

en: Automatically close relevant character pairs when typing in the text editor
sk: Automaticky uzatvára príslušné dvojice znakov pri písaní v textovom editore

en: Use Visual keying automatically for constrained objects
sk: Automatická viditeľnosť kľúčovania pre vynútené objekty

en: Experimental features
sk: Experimentálne vlastnosti

en: CPU Compositor
sk: CPU kompozítor

en: Enable the new CPU compositor
sk: Povolí nový kompozítor CPU

en: Overlay Next
sk: Prekryť ďalšie

en: Enable the new Overlay code-base, requires restart
sk: Povolí nové prekrytie základu kódu, vyžaduje reštart

en: No Override Auto Resync
sk: Bez prepisu automatickej opätovnej synchronizácie

en: Disable library overrides automatic resync detection and process on file load (can be useful to help fixing broken files)
sk: Zakáže prepis knižnice automatickej opätovnej synchronizácie a procesu pri načítaní súboru (môže byť užitočné pre pomoc pri oprave poškodených súborov)

en: Asset Debug Info
sk: Informácie o ladení aktív

en: Enable some extra fields in the Asset Browser to aid in debugging
sk: Povolí niektoré ďalšie polia v Prehliadači aktív na pomoc pri ladení

en: All Linked Data Direct
sk: Priame prepojenie všetkých údajov

en: Forces all linked data to be considered as directly linked. Workaround for current issues/limitations in BAT (Blender studio pipeline tool)
sk: Vynúti posúdenie všetkých prepojených údajov za priamo prepojené. Alternatívne riešenie aktuálnych problémov/obmedzení v BAT (nástroj Blender Studio Pipeline)

en: Multi-Slot Actions
sk: Akcie s viacerými zásuvkami

en: The new 'layered' Action can contain the animation for multiple data-blocks at once
sk: Nová „vrstvená“ akcia môže obsahovať animáciu pre viacero blokov údajov naraz

en: No Asset Indexing
sk: Bez indexovania aktív

en: Disable the asset indexer, to force every asset library refresh to completely reread assets from disk
sk: Zakáže indexáciu aktív, aby sa pri každom obnovení knižnice aktív úplne znovu načítali aktíva z disku

en: Cycles Debug
sk: Ladenie Cycles

en: Enable Cycles debugging options for developers
sk: Povolí vývojárom možnosť ladenia Cycles

en: EEVEE Debug
sk: Ladenie EEVEE

en: Enable EEVEE debugging options for developers
sk: Povolí možnosti ladenia EEVEE pre vývojárov

en: Extended Asset Browser
sk: Rozšírený prehliadač aktív

en: Enable Asset Browser editor and operators to manage regular data-blocks as assets, not just poses
sk: Povolí editoru a operátorom prehliadača aktív spravovať bežné bloky údajov ako aktíva, nielen ako pózy

en: Extensions Debug
sk: Ladenie rozšírení

en: Extra debugging information & developer support utilities for extensions
sk: Ďalšie informácie o ladení a podporné nástroje pre vývojárov pre rozšírenia

en: New Curves Tools
sk: Nové nástroje kriviek

en: Enable additional features for the new curves data block
sk: Povolí ďalšie funkcie pre nový blok údajov kriviek

en: New File Import Nodes
sk: Uzly importu nového súboru

en: Enables visibility of the new File Import nodes in the UI
sk: Povolí viditeľnosť nových uzlov import súborov v užívateľskom rozhraní

en: New Point Cloud Type
sk: Typ nového mračna bodov

en: Enable the new point cloud type in the ui
sk: Povolí nový typ mračna bodov v modeli užívateľského rozhrania

en: New Volume Nodes
sk: Nové uzly objemov

en: Enables visibility of the new Volume nodes in the UI
sk: Povolí viditeľnosť nových uzlov objemov v užívateľskom rozhraní

en: Recompute ID Usercount On Save
sk: Prepočítať ID Usercount pri uložení

en: Recompute all ID usercounts before saving to a blendfile. Allows to work around invalid usercount handling in code that may lead to loss of data due to wrongly detected unused data-blocks
sk: Pred uložením do blend-súboru prepočíta všetky ID usercounts (počty užívateľov). Umožňuje obísť neplatné spracovanie usercount v kóde, ktoré môže viesť k strate údajov v dôsledku nesprávne zistených nepoužitých blokov údajov

en: Sculpt Texture Paint
sk: Maľovanie tvarovania textúry

en: Use texture painting in Sculpt Mode
sk: Používa maľovania textúr v režime tvarovania

en: Sculpt Mode Tilt Support
sk: Podporiť náklon v režime tvarovania

en: Support for pen tablet tilt events in Sculpt Mode
sk: Podporuje udalosti naklonenia tabletu s perom v režime tvarovania

en: Shader Node Previews
sk: Náhľady uzlov tieňovačov

en: Enables previews in the shader node editor
sk: Povolí náhľady v editore uzlov tieňovačov

en: Undo Legacy
sk: Späť staršie

en: Use legacy undo (slower than the new default one, but may be more stable in some cases)
sk: Použije späť staršie (pomalšie ako nové predvolené nastavenie, v niektorých prípadoch však môže byť stabilnejšie)

en: Enable viewport debugging options for developers in the overlays pop-over
sk: Povolí možnosti ladenia záberu pre vývojárov v kontextovom okne prekrytia

en: Index of the extensions repository being edited in the Preferences UI
sk: Index úložiska rozšírení, ktoré sa upravuje v predvoľbách užívateľského rozhrania

en: Extension Repositories
sk: Úložiská rozšírení

en: Online Access
sk: Online prístup

en: The user has been shown the "Online Access" prompt and make a choice
sk: Užívateľovi sa zobrazí výzva " Prístup online" a vykoná výber

en: Active Asset Library
sk: Aktívna knižnica aktív

en: Index of the asset library being edited in the Preferences UI
sk: Index knižnice materiálov upravovanej v Predvoľbách užívateľského rozhrania

en: Animation Player
sk: Prehrávač animácie

en: Path to a custom animation/frame sequence player
sk: Cesta k vlastnému prehrávaču animácie/sekvencie snímok

en: Animation Player Preset
sk: Predvoľby prehrávača animácie

en: Preset configs for external animation players
sk: Konfigurácia predvolieb pre externé prehrávače animácie

en: Built-in animation player
sk: Vstavaný prehrávač animácie

en: Open source frame player
sk: Otvorí prehrávač zdrojových snímok

en: FrameCycler
sk: Cyklovač snímok

en: Frame player from IRIDAS
sk: Prehrávač snímok od IRIDAS

en: Frame player from Tweak Software
sk: Prehrávač snímok od Tweak Software

en: Media player for video and PNG/JPEG/SGI image sequences
sk: Prehrávač médií pre video a sekvencie obrázkov PNG/JPEG/SGI

en: Custom animation player executable path
sk: Cesta spustenia vlastného prehrávača animácie

en: Auto Save Time
sk: Automatický čas uloženia

en: The time (in minutes) to wait between automatic temporary saves
sk: Čas v minútach medzi automatickým uložením záloh

en: File Preview Type
sk: Typ náhľadu súboru

en: What type of blend preview to create
sk: Typ náhľadu prelínania na vytvorenie

en: Do not create blend previews
sk: Nevytvárať náhľady prelínania

en: Automatically select best preview type
sk: Automatický výber najlepšieho typu náhľadu

en: Screenshot
sk: Snímka obrazovky

en: Capture the entire window
sk: Zachytenie celého okna

en: Camera View
sk: Pohľad kamery

en: Workbench render of scene
sk: Prekreslenie scény pracovného stola

en: Fonts Directory
sk: Priečinok písiem

en: The default directory to search for loading fonts
sk: Predvolený priečinok na vyhľadanie pre načítanie písma

en: Translation Branches Directory
sk: Priečinok prekladateľských vetiev

en: The path to the '/branches' directory of your local svn-translation copy, to allow translating from the UI
sk: Cesta k priečinku '/branches' lokálnej kópie SVN prekladu, na povolenie prekladu užívateľského rozhrania

en: Image Editor
sk: Editor obrázkov

en: Path to an image editor
sk: Cesta k editoru obrázkov

en: Recent Files
sk: Nedávne súbory

en: Maximum number of recently opened files to remember
sk: Maximálny počet zapamätaných nedávno otvorených súborov

en: Render Cache Path
sk: Cesta k zásobníku prekreslenia

en: Where to cache raw render results
sk: Kde je zásobník hrubého výsledného prekreslenia

en: Render Output Directory
sk: Priečinok výstupu prekreslenia

en: The default directory for rendering output, for new scenes
sk: Predvolený priečinok pre výstup prekreslenia, pre nové scény

en: Save Versions
sk: Uložené verzie

en: The number of old versions to maintain in the current directory, when manually saving
sk: Počet starých verzií, ktoré sa majú zachovať v aktuálnom adresári, pri manuálnom ukladaní

en: Python Scripts Directory
sk: Priečinok skriptov Python

en: Show Hidden Files/Data-Blocks
sk: Zobraziť skryté súbory/bloky údajov

en: Show files and data-blocks that are normally hidden
sk: Zobrazí súbory a bloky údajov, ktoré sú normálne skryté

en: Show Recent Locations
sk: Zobraziť posledné umiestnenia

en: Show Recent locations list in the File Browser
sk: Zobrazí zoznam Nedávne umiestnenia v Prieskumníkovi súborov

en: Show System Locations
sk: Zobraziť systémové umiestnenia

en: Show System locations list in the File Browser
sk: Zobrazí zoznam systémových umiestnení v Prieskumníkovi súborov

en: Sounds Directory
sk: Priečinok zvukov

en: The default directory to search for sounds
sk: Predvolený priečinok na vyhľadanie zvukov

en: Temporary Directory
sk: Dočasný priečinok

en: The directory for storing temporary save files. The path must reference an existing directory or it will be ignored
sk: Priečinok na ukladanie dočasne uložených súborov. Cesta musí odkazovať na existujúci priečinok, inak bude ignorovaná

en: Command to launch the text editor, either a full path or a command in $PATH.
    Use the internal editor when left blank
sk: Príkaz na spustenie textového editora, buď úplná cesta, alebo príkaz v $PATH.
    Použiť interný editor, ak zostane prázdny

en: Text Editor Args
sk: Argumenty textového editora

en: Defines the specific format of the arguments with which the text editor opens files. The supported expansions are as follows:
    
    $filepath The absolute path of the file.
    $line The line to open at (Optional).
    $column The column to open from the beginning of the line (Optional).
    $line0 & column0 start at zero.
    Example: -f $filepath -l $line -c $column
sk: Definuje špecifický formát argumentov, pomocou ktorých textový editor otvára súbory. Podporované rozšírenia sú nasledovné:
    
    $filepath Absolútna cesta k súboru.
    $line Riadok, na ktorom sa má súbor otvoriť (nepovinné).
    $column Stĺpec, ktorý sa má otvoriť od začiatku riadku ( nepovinné).
    $line0 a column0 začínajú od nuly.
    Príklad: -f $filepath -l $line -c $column

en: The default directory to search for textures
sk: Predvolený priečinok na vyhľadanie textúr

en: Auto Save Temporary Files
sk: Automatické ukladanie dočasných súborov

en: Automatic saving of temporary files in temp directory, uses process ID.
    Warning: Sculpt and edit mode data won't be saved
sk: Automaticky ukladá dočasné súbory do priečinka temp, používa ID procesu.
    Varovanie: Údaje v režime tvarovania a editácie sa neukladajú

en: Compress File
sk: Komprimovať súbor

en: Enable file compression when saving .blend files
sk: Povolí kompresiu súborov pri ukladaní .blend súborov

en: Enable filtering of files in the File Browser
sk: Povolí filtrovanie súborov v Prieskumníkovi súborov

en: Load user interface setup when loading .blend files
sk: Načíta nastavenie užívateľského rozhrania pri načítaní .blend súborov

en: Default relative path option for the file selector, when no path is defined yet
sk: Predvolená relatívna cesta pre výber súboru, ak ešte cesta nie je definovaná

en: Allow any .blend file to run scripts automatically (unsafe with blend files from an untrusted source)
sk: Povolí každému .blend súboru automatické spúšťanie skriptov (nebezpečné pri .blend súboroch z nedôveryhodných zdrojov)

en: Tabs as Spaces
sk: Tabelátory ako medzery

en: Automatically convert all new tabs into spaces for new and loaded text files
sk: Automaticky konvertuje všetky nové tabelátory na medzery pre nové a načítané textové súbory

en: Drag Threshold
sk: Prah pretiahnutia

en: Number of pixels to drag before a drag event is triggered for keyboard and other non mouse/tablet input (otherwise click events are detected)
sk: Počet pixelov na pretiahnutie pred pretiahnutím po spustení udalosti pre klávesnicu a iných vstupov bez myši/tabletu (inak je zistený po udalosti kliknutia)

en: Mouse Drag Threshold
sk: Prah pretiahnutia myšou

en: Number of pixels to drag before a drag event is triggered for mouse/trackpad input (otherwise click events are detected)
sk: Počet pixelov, ktoré sa majú pretiahnuť pred spustením udalosti pretiahnutia pre vstup myšou/trackpadom (inak sa rozpoznávajú udalosti kliknutia)

en: Tablet Drag Threshold
sk: Prah pretiahnutia tabletom

en: Number of pixels to drag before a drag event is triggered for tablet input (otherwise click events are detected)
sk: Počet pixelov, ktoré sa majú pretiahnuť pred spustením udalosti pretiahnutia pre vstup z tabletu (inak sa rozpoznávajú udalosti kliknutia)

en: Invert Zoom Direction
sk: Invertovať smer približovania

en: Invert the axis of mouse movement for zooming
sk: Invertuje os pohybu myši pre priblíženie

en: Wheel Invert Zoom
sk: Invertovať priblíženie kolieskom

en: Swap the Mouse Wheel zoom direction
sk: Vymení približovanie kolieskom myši

en: Double Click Timeout
sk: Čas dvojkliku

en: Time/delay (in ms) for a double click
sk: Čas/oneskorenie (v ms) pre dvojklik

en: Emulate 3 Button Modifier
sk: Modifikátor emulácie 3D tlačidla

en: Hold this modifier to emulate the middle mouse button
sk: Podržaním tohto modifikátora emulujete prostredné tlačidlo myši

en: OS-Key
sk: Win klávesa

en: Motion Threshold
sk: Prah pohybu

en: Number of pixels to before the cursor is considered to have moved (used for cycling selected items on successive clicks)
sk: Počet pixelov predtým, než je kurzor považovaný za premiestnený (používa sa na cyklovanie vybratých položiek po následných kliknutiach)

en: View Navigation
sk: Navigácia zobrazenia

en: Which method to use for viewport navigation
sk: Metóda použitá na navigáciu zobrazenia

en: Interactively walk or free navigate around the scene
sk: Interaktívna chôdza alebo voľnú navigáciu okolo scény

en: Fly
sk: Lietanie

en: Use fly dynamics to navigate the scene
sk: Použije dynamiku lietania pre navigáciu scénou

en: Deadzone
sk: Mŕtva zóna

en: Threshold of initial movement needed from the device's rest position
sk: Prah počiatočného pohybu potrebného pre zariadenia v pokojovej polohe

en: Helicopter Mode
sk: Režim vrtuľníka

en: Device up/down directly controls the Z position of the 3D viewport
sk: Zariadenie nahor/nadol priamo riadi polohu Z podľa 3D záberu

en: Lock Camera Pan/Zoom
sk: Uzamknutie posúvania/približovania kamery

en: Pan/zoom the camera view instead of leaving the camera view when orbiting
sk: Posúvanie/približovanie pohľadu kamery namiesto opustenia pohľadu kamery pri obiehaní

en: Lock Horizon
sk: Zamknúť horizont

en: Keep horizon level while flying with 3D Mouse
sk: Zachováva úroveň horizontu počas lietania s 3D myšou

en: Orbit Sensitivity
sk: Citlivosť obiehania

en: Overall sensitivity of the 3D Mouse for orbiting
sk: Celková citlivosť 3D myši pohybu pre obiehania

en: Y/Z Swap Axis
sk: Vymeniť osi Y/Z

en: Pan using up/down on the device (otherwise forward/backward)
sk: Panoramatický posun zariadenia použitím hore/dole (inak dopredu/dozadu)

en: Invert X Axis
sk: Invertovať os X

en: Invert Y Axis
sk: Invertovať os Y

en: Invert Z Axis
sk: Invertovať os Z

en: Invert Pitch (X) Axis
sk: Invertovať odstup osí (X)

en: Invert Yaw (Y) Axis
sk: Invertovať vychýlenie osí (X)

en: Invert Roll (Z) Axis
sk: Invertovať rolovanie osí (Z)

en: Overall sensitivity of the 3D Mouse for panning
sk: Celková citlivosť 3D myši na posúvanie

en: Show Navigation Guide
sk: Zobraziť navigačnú pomôcku

en: Display the center and axis during rotation
sk: Zobrazí stred a osi počas otáčania

en: NDOF View Navigate
sk: Zobraziť NDOF navigáciu

en: Navigation style in the viewport
sk: Štýl navigácie v zábere

en: Use full 6 degrees of freedom by default
sk: Použitie celých 6 stupňov voľnosti v predvolenom nastavení

en: Orbit about the view center by default
sk: Obiehanie okolo stredu zobrazenia podľa pôvodného

en: NDOF View Rotation
sk: Rotácia NDOF zobrazenia

en: Rotation style in the viewport
sk: Štýl rotácie v zábere

en: Turntable
sk: Otočná tabuľa

en: Use turntable style rotation in the viewport
sk: Použitie rotáciu v štýle točne v zábere

en: Use trackball style rotation in the viewport
sk: Použitie rotáciu v štýle otočnej gule v zábere

en: Invert Zoom
sk: Inverzné priblíženie

en: Zoom using opposite direction
sk: Priblíženie použitím opačného smeru

en: Softness
sk: Mäkkosť

en: Adjusts softness of the low pressure response onset using a gamma curve
sk: Upraví mäkkosť nábehu účinku nízkeho tlaku použitím gama krivky

en: Max Threshold
sk: Maximálny prah

en: Raw input pressure value that is interpreted as 100% by Blender
sk: Hodnota hrubého vstupného tlaku, ktorá sa podľa Blendera vykladá ako 100%

en: Select the tablet API to use for pressure sensitivity (may require restarting Blender for changes to take effect)
sk: Vyberte API tabletu, ktoré chcete použiť pre citlivosť na tlak (aby sa zmeny prejavili, môže byť potrebné reštartovať Blender)

en: Automatically choose Wintab or Windows Ink depending on the device
sk: Automaticky vyberie Wintab alebo Windows Ink v závislosti na zariadení

en: Windows Ink
sk: Zástupca Windows

en: Use native Windows Ink API, for modern tablet and pen devices. Requires Windows 8 or newer.
sk: Použije natívne API rozhranie Windows Ink pre moderné tablety a zariadenia pera. Vyžaduje systém Windows 8 alebo novší.

en: Use Wintab driver for older tablets and Windows versions
sk: Použije ovládač Wintab pre staršie tablety a verzie systému Windows

en: Touchpad Scroll Direction
sk: Smer posuvu dotykovej plochy

en: Scroll direction (Wayland only)
sk: Smer posuvu (iba Wayland)

en: Traditional
sk: Tradičné

en: Traditional scroll direction
sk: Tradičný smer posuvu

en: Natural
sk: Prirodzené

en: Natural scroll direction
sk: Prirodzený smer posuvu

en: Auto Perspective
sk: Auto perspektíva

en: Automatically switch between orthographic and perspective when changing from top/front/side views
sk: Automaticky prepína medzi pravouhlým a perspektívnym zobrazením pri zmene horného/čelného/bočného zobrazenia

en: Release Confirms
sk: Potvrdenie uvoľnením

en: Moving things with a mouse drag confirms when releasing the button
sk: Pohyb vecí ťahaním myšou sa potvrdzuje pri uvoľnení tlačidla

en: Emulate Numpad
sk: Emulácia Numpadu

en: Main 1 to 0 keys act as the numpad ones (useful for laptops)
sk: Hlavné klávesy 1 až 0 sa správajú ako numpad (užitočné pre laptopy)

en: Continuous Grab
sk: Zachytiť kontinuálne

en: Let the mouse wrap around the view boundaries so mouse movements are not limited by the screen size (used by transform, dragging of UI controls, etc.)
sk: Nechajte myš sa motať okolo hraníc zobrazenia, aby pohyby myši neboli limitované veľkosťou obrazovky (používa sa pri transformácii, pretiahnutí ovládacích prvkov užívateľského rozhrania atď.)

en: Auto Depth
sk: Automatická hĺbka

en: Use the depth under the mouse to improve view pan/rotate/zoom functionality
sk: Použitím hĺbky pod myšou zlepší funkčnosť zobrazenie posun/rotácia/priblíženie

en: Emulate 3 Button Mouse
sk: Emulácia 3 tlačidlovej myši

en: Emulate Middle Mouse with Alt+Left Mouse
sk: Napodobuje prostredné tlačidlo myši použitím ALT+ľavé tlačidlo myši

en: Multi-touch Gestures
sk: Viacdotykové gestá

en: Use multi-touch gestures for navigation with touchpad, instead of scroll wheel emulation
sk: Na navigáciu dotykovým panelom používajte viacdotykové gestá namiesto emulácie rolovacieho kolieska

en: Default to Advanced Numeric Input
sk: Predvolená hodnota pre rozšírený číselný vstup

en: When entering numbers while transforming, default to advanced mode for full math expression evaluation
sk: Pri zadávaní čísiel pri transformácii, predvolené pre rozšírený režim pre plné matematické vyhodnotenie výrazu

en: Orbit Around Selection
sk: Obiehanie okolo výberu

en: Use selection as the pivot point
sk: Použije výber ako otočný bod

en: Zoom to Mouse Position
sk: Priblížiť na pozíciu myši

en: Zoom in towards the mouse pointer's position in the 3D view, rather than the 2D window center
sk: Priblíži sa k pozícii ukazovateľa myši v 3D zobrazení namiesto 2D okna

en: Orbit Method
sk: Metóda obiehania

en: Orbit method in the viewport
sk: Metóda obiehania v zábere

en: Turntable keeps the Z-axis upright while orbiting
sk: Točňa zachováva počas obiehania os Z vzpriamenú

en: Trackball allows you to tumble your view at any angle
sk: Otočná guľa umožňuje preklápanie zobrazenia v akomkoľvek uhle

en: Scale trackball orbit sensitivity
sk: Miera citlivosti trackballu na obiehanie

en: Rotation amount per pixel to control how fast the viewport orbits
sk: Počet rotácií na pixel na riadenie rýchlosti obiehania záberu

en: Zoom Axis
sk: Os priblíženia

en: Axis of mouse movement to zoom in or out on
sk: Os pohybu myši na priblíženie alebo oddialenie

en: Zoom in and out based on vertical mouse movement
sk: Priblíži a oddiali na základe vertikálneho pohybu myši

en: Zoom in and out based on horizontal mouse movement
sk: Priblíži a oddiali na základe horizontálneho pohybu myši

en: Zoom Style
sk: Štýl priblíženia

en: Which style to use for viewport scaling
sk: Štýl je použitý pre zmenu veľkosti záberu

en: Continue
sk: Kontinuálne

en: Continuous zooming. The zoom direction and speed depends on how far along the set Zoom Axis the mouse has moved.
sk: Kontinuálne približovanie. Smer a rýchlosť približovania závisia od toho, ako ďaleko sa posunula myš pozdĺž nastavenej osi približovania.

en: Dolly
sk: Pojazd

en: Zoom in and out based on mouse movement along the set Zoom Axis
sk: Priblíži a oddiali na základe pohybu myši pozdĺž nastavenej osi približovania

en: Zoom in and out as if you are scaling the view, mouse movements relative to center
sk: Priblíži a oddiali podľa nastavenia mierky zobrazenia, pohybom myši voči stredu

en: Walk Navigation
sk: Navigácia chôdze

en: Settings for walk navigation mode
sk: Nastavenia režimu navigácie pri chôdzi

en: Key Config
sk: Konfigurácia kláves

en: The name of the active key configuration
sk: Názov konfigurácie aktívnej klávesy

en: Show UI Key-Config
sk: Zobrazí konfiguráciu klávesy užívateľského rozhrania

en: Anisotropic Filtering
sk: Anizotropné filtrovanie

en: Quality of anisotropic filtering
sk: Kvalita anizotropného filtrovania

en: Audio Device
sk: Audio zariadenie

en: Audio output device
sk: Výstupné zvukové zariadenie

en: No device - there will be no audio output
sk: Žiadne zariadenie - nebude žiadny zvukový výstup

en: Audio Mixing Buffer
sk: Zásobník zmiešavania zvuku

en: Number of samples used by the audio mixing buffer
sk: Počet snímok použitých v zásobníku zmiešavania

en: 256 Samples
sk: 256 snímok

en: Set audio mixing buffer size to 256 samples
sk: Nastaví veľkosť zásobníka zmiešavania zvuku na 256 nahrávok

en: 512 Samples
sk: 512 snímok

en: Set audio mixing buffer size to 512 samples
sk: Nastaví veľkosť zásobníka zmiešavania zvuku na 512 nahrávok

en: 1024 Samples
sk: 1024 snímok

en: Set audio mixing buffer size to 1024 samples
sk: Nastaví veľkosť zásobníka zmiešavania zvuku na 1024 nahrávok

en: 2048 Samples
sk: 2048 snímok

en: Set audio mixing buffer size to 2048 samples
sk: Nastaví veľkosť zásobníka zmiešavania zvuku na 2048 nahrávok

en: 4096 Samples
sk: 4096 snímok

en: Set audio mixing buffer size to 4096 samples
sk: Nastaví veľkosť zásobníka zmiešavania zvuku na 4096 snímok

en: 8192 Samples
sk: 8192 snímok

en: Set audio mixing buffer size to 8192 samples
sk: Nastaví veľkosť zásobníka zmiešavania zvuku na 8192 snímok

en: 16384 Samples
sk: 16384 snímok

en: Set audio mixing buffer size to 16384 samples
sk: Nastaví veľkosť zásobníka zmiešavania zvuku na 16384 snímok

en: 32768 Samples
sk: 32768 snímok

en: Set audio mixing buffer size to 32768 samples
sk: Nastaví veľkosť zásobníka zmiešavania zvuku na 32768 snímok

en: Audio Sample Format
sk: Formát zvukovej snímky

en: Audio sample format
sk: Zvukový formát snímky

en: 8-bit Unsigned
sk: 8-bitové bez znamienka

en: Set audio sample format to 8-bit unsigned integer
sk: Nastaví zvukový formát snímky na 8-bitové celé číslo bez znamienka

en: 16-bit Signed
sk: 16-bitové so znamienkom

en: Set audio sample format to 16-bit signed integer
sk: Nastaví zvukový formát snímky na 16-bitové celé číslo so znamienkom

en: 24-bit Signed
sk: 24-bitové so znamienkom

en: Set audio sample format to 24-bit signed integer
sk: Nastaví zvukový formát snímky na 24-bitové celé číslo so znamienkom

en: 32-bit Signed
sk: 32-bitové so znamienkom

en: Set audio sample format to 32-bit signed integer
sk: Nastaví zvukový formát snímky na 32-bitové celé číslo so znamienkom

en: Set audio sample format to 32-bit float
sk: Nastaví zvukový formát snímky na 32-bitové číslo na plávajúcej čiarke

en: 64-bit Float
sk: 64-bitové na pohyblivej čiarke

en: Set audio sample format to 64-bit float
sk: Nastaví zvukový formát snímky na 64-bitové číslo na pohyblivej čiarke

en: Audio Sample Rate
sk: Snímková frekvencia zvuku

en: Audio sample rate
sk: Snímková frekvencia zvuku

en: 44.1 kHz
sk: 44,1 kHz

en: Set audio sampling rate to 44100 samples per second
sk: Nastaví snímkovú frekvenciu zvuku na 44100 snímok za sekundu

en: Set audio sampling rate to 48000 samples per second
sk: Nastaví snímkovú frekvenciu zvuku na 48000 snímok za sekundu

en: Set audio sampling rate to 96000 samples per second
sk: Nastaví snímkovú frekvenciu zvuku na 96000 snímok za sekundu

en: Set audio sampling rate to 192000 samples per second
sk: Nastaví snímkovú frekvenciu zvuku na 192000 snímok za sekundu

en: Clip Alpha
sk: Pripnutie alfa

en: Clip alpha below this threshold in the 3D textured view
sk: Pripne alfa pod touto prahovou hodnotou v 3D textúre

en: GL Texture Limit
sk: Limit GL textúry

en: Limit the texture size to save graphics memory
sk: Limit veľkosti textúry na uloženie grafickej pamäte

en: GPU backend to use (requires restarting Blender for changes to take effect)
sk: GPU backend na použitie. (Vyžaduje reštartovanie Blenderu, aby zmeny nadobudli účinnosť)

en: Use OpenGL backend
sk: Používanie backendu OpenGL

en: Metal
sk: Kov

en: Use Metal backend
sk: Použite backend kovu

en: Vulkan (experimental)
sk: Vulkan (experimentálne)

en: Use Vulkan backend
sk: Použite backend Vulkan

en: Device
sk: Zariadenie

en: Preferred device to select during detection (requires restarting Blender for changes to take effect)
sk: Preferované zariadenie na výber počas detekcie (vyžaduje reštartovanie Blenderu, aby sa zmeny prejavili)

en: Auto detect best GPU for running Blender
sk: Automatická detekcia najlepšieho GPU pre spustenie Blenderu

en: Image Display Method
sk: Metóda zobrazenia obrázka

en: Method used for displaying images on the screen
sk: Metóda použitá na zobrazovanie obrázkov na obrazovke

en: Automatically choose method based on GPU and image
sk: Automaticky zvolí metódu na základe GPU a obrázku

en: 2D Texture
sk: 2D textúra

en: Use CPU for display transform and display image with 2D texture
sk: Použije CPU pre zobrazenie transformácie a obrázku s 2D textúrou

en: Use GLSL shaders for display transform and display image with 2D texture
sk: Použije tieňovače GLSL na transformáciu zobrazenia a zobrazenie obrázka s 2D textúrou

en: Is Microsoft Store Install
sk: Je inštalácia obchodu Microsoft Store

en: Whether this blender installation is a sandboxed Microsoft Store version
sk: Určuje, či je táto inštalácia Blenderu verziou so systémom sandbox v obchode Microsoft Store

en: Legacy Compute Device Type
sk: Typ staršieho výpočtového zariadenia

en: For backwards compatibility only
sk: Len pre spätnú kompatibilitu

en: Ambient Color
sk: Farba okolia

en: Color of the ambient light that uniformly lit the scene
sk: Farba svetla okolia, ktoré rovnomerne osvetľuje scénu

en: Max Shader Compilation Subprocesses
sk: Podprocesy kompilácie tieňovačov Max

en: Max number of parallel shader compilation subprocesses, clamped at the max threads supported by the CPU (requires restarting Blender for changes to take effect). Setting it to 0 disables subprocess shader compilation.
sk: Maximálny počet podprocesov paralelnej kompilácie tieňovačov, obmedzený na maximálny počet vlákien podporovaných procesorom (aby sa zmeny prejavili, je potrebné reštartovať Blender). Nastavením na 0 sa zakáže kompilácia podprocesov tieňovačov.

en: Memory Cache Limit
sk: Limit zásobníka pamäte

en: Memory cache limit (in megabytes)
sk: Limit zásobníka pamäte (v megabajtoch)

en: Network Connection Limit
sk: Limit sieťového pripojenia

en: Limit the number of simultaneous internet connections online operations may make at once. Zero disables the limit.
sk: Limit počtu súbežných internetových pripojení, ktoré môžu online operácie uskutočniť naraz. Nula tento limit zakáže.

en: Network Timeout
sk: Časový limit siete

en: The time in seconds to wait for online operations before a connection may fail with a time-out error. Zero uses the systems default.
sk: Čas v sekundách, ktorý sa má čakať na operácie online, kým pripojenie môže zlyhať s chybou časového limitu. Nula používa predvolené nastavenie systému.

en: Register for All Users
sk: Registrovať pre všetkých užívateľov

en: Make this Blender version open blend files for all users. Requires elevated privileges.
sk: Vytvorí túto verziu Blenderu, ktorá bude otvárať blend súbory pre všetkých užívateľov. Vyžaduje zvýšené oprávnenia.

en: Maximum number of lines to store for the console buffer
sk: Maximálny počet riadkov uložených v zásobníku konzoly

en: Disk Cache Compression Level
sk: Úroveň kompresie zásobníka disku

en: Smaller compression will result in larger files, but less decoding overhead
sk: Menšia kompresia bude mať za následok väčšie súbory, ale menšie nároky na dekódovanie

en: Requires fast storage, but uses minimum CPU resources
sk: Vyžaduje rýchle úložisko, ale minimálne využíva zdroje procesora

en: Doesn't require fast storage and uses less CPU resources
sk: Nevyžaduje rýchle uloženie a využíva menej zdrojov procesora

en: Works on slower storage devices and uses most CPU resources
sk: Pracuje na pomalších úložných zariadeniach a využíva viac zdrojov procesora

en: Disk Cache Directory
sk: Priečinok zásobníka disku

en: Override default directory
sk: Prepíše predvolený priečinok

en: Disk Cache Limit
sk: Limit zásobníka disku

en: Disk cache limit (in gigabytes)
sk: Limit zásobníka disku (v GB)

en: Proxy Setup
sk: Nastavenie náhrady

en: When and how proxies are created
sk: Určuje ako sa vytvárajú náhrady

en: Manual
sk: Manuálne

en: Set up proxies manually
sk: Ručné nastavenie náhrady

en: Build proxies for added movie and image strips in each preview size
sk: Zostaví náhrady pre pridané filmové a obrazové pásy v každej veľkosti náhľadu

en: Solid Lights
sk: Plné svetlá

en: Lights used to display objects in solid shading mode
sk: Svetlá používané na zobrazenie objektov v režime plného tieňovania

en: Texture Collection Rate
sk: Frekvencia kolekcie textúry

en: Number of seconds between each run of the GL texture garbage collector
sk: Počet sekúnd medzi každým spustením zberača odpadu GL textúry

en: Texture Time Out
sk: Výstupný čas textúry

en: Time since last access of a GL texture in seconds after which it is freed (set to 0 to keep textures allocated)
sk: Čas od posledného prístupu GL textúry v sekundách, po ktorej je uvoľnená (nastavte na 0 pre zachovanie pridelenia textúry)

en: UI Line Width
sk: Šírka čiary užívateľského rozhrania

en: Suggested line thickness and point size in pixels, for add-ons displaying custom user interface elements, based on operating system settings and Blender UI scale
sk: Navrhovaná hrúbka čiary a veľkosť bodu v pixeloch, pre doplnky zobrazujúce prvky vlastného užívateľského rozhrania na základe nastavení operačného systému a mierky užívateľského rozhrania Blenderu

en: UI Scale
sk: Mierka užívateľského rozhrania

en: Size multiplier to use when displaying custom user interface elements, so that they are scaled correctly on screens with different DPI. This value is based on operating system DPI settings and Blender display scale.
sk: Násobič veľkosti, ktorý sa má použiť pri vlastnom zobrazovaní prvkov užívateľského rozhrania, aby boli správne zmenšené na obrazovkách s rôznymi DPI. Táto hodnota je založená na nastaveniach DPI operačného systému a mierke zobrazenia Blenderu.

en: Edit Mode Smooth Wires
sk: Vyhladiť drôty v režime editácie

en: Enable edit mode edge smoothing, reducing aliasing (requires restart)
sk: Povolí vyhladzovanie hrán v režime editácie, čím sa zníži aliasing (vyžaduje reštart)

en: GPU Subdivision
sk: Delenie GPU

en: Enable GPU acceleration for evaluating the last subdivision surface modifiers in the stack
sk: Povolí akceleráciu GPU pre vyhodnotenie posledných modifikátorov povrchu v zásobníku

en: Allow Online Access
sk: Povoliť online prístup

en: Allow Blender to access the internet. Add-ons that follow this setting will only connect to the internet if enabled. However, Blender cannot prevent third-party add-ons from violating this rule.
sk: Povolí Blenderu prístup na internet. Doplnky, ktoré sa riadia týmto nastavením, sa budú pripájať k internetu len vtedy, ak je to povolené. Blender však nemôže zabrániť tomu, aby doplnky tretích strán toto pravidlo porušovali.

en: Overlay Smooth Wires
sk: Vyhladzovanie drôtov prekrývaním

en: Enable overlay smooth wires, reducing aliasing
sk: Povolí vyhladenie drôtov prekrývaním, čím sa zníži vyhladzovanie hrán (aliasing)

en: Region Overlap
sk: Prekrytie oblasti

en: Display tool/property regions over the main region
sk: Zobrazí oblasti nástrojov/vlastností nad hlavnou oblasťou

en: GPU Depth Picking
sk: GPU naberanie hĺbky

en: When making a selection in 3D View, use the GPU depth buffer to ensure the frontmost object is selected first
sk: Pri vytváraní výberu 3D záberu použije zásobník hĺbky GPU na zabezpečenie prvého výberu najprednejšieho objektu

en: Use Disk Cache
sk: Použiť zásobník disku

en: Store cached images to disk
sk: Uloží obrázky z vyrovnávacej pamäte na disk

en: Edit Studio Light
sk: Upraviť štúdiové svetlo

en: View the result of the studio light editor in the viewport
sk: Zobrazí výsledok editora štúdiového svetla v zábere

en: VBO Collection Rate
sk: Frekvencia zberu VBO

en: Number of seconds between each run of the GL vertex buffer object garbage collector
sk: Počet sekúnd medzi každým spustením zberača odpadu zo zásobníka objektu GL

en: VBO Time Out
sk: Výstupný čas VBO

en: Time since last access of a GL vertex buffer object in seconds after which it is freed (set to 0 to keep VBO allocated)
sk: Čas od posledného prístupu zásobníka objektu GL vrcholov v sekundách, po ktorom je uvoľnený (nastavte na 0, aby bolo pridelené VBO)

en: Viewport Anti-Aliasing
sk: Anti-aliasing záberu

en: Method of anti-aliasing in 3d viewport
sk: Metóda anti-aliasingu (vyhladenia hrán) v 3D zábere

en: No Anti-Aliasing
sk: Bez anti-aliasingu

en: Scene will be rendering without any anti-aliasing
sk: Zo scény bude prekreslené bez akéhokoľvek anti-aliasingu

en: Single Pass Anti-Aliasing
sk: Jednoprechodový anti-aliasing

en: Scene will be rendered using a single pass anti-aliasing method (FXAA)
sk: Zo scéna bude prekreslené použitím metódou jednoprechodového anti-aliasingu (FXAA)

en: 5 Samples
sk: 5 snímok

en: Scene will be rendered using 5 anti-aliasing samples
sk: Zo scény bude prekreslené použitím 5 snímkového anti-aliasingu

en: 8 Samples
sk: 8 snímok

en: Scene will be rendered using 8 anti-aliasing samples
sk: Zo scény bude prekreslené použitím 8 snímkového anti-aliasingu

en: 11 Samples
sk: 11 snímok

en: Scene will be rendered using 11 anti-aliasing samples
sk: Zo scény bude prekreslené použitím 11 snímkového anti-aliasingu

en: 16 Samples
sk: 16 snímok

en: Scene will be rendered using 16 anti-aliasing samples
sk: Zo scény bude prekreslené použitím 16 snímkového anti-aliasingu

en: 32 Samples
sk: 32 snímok

en: Scene will be rendered using 32 anti-aliasing samples
sk: Zo scény bude prekreslené použitím 32 snímkového anti-aliasingu

en: Color Picker Type
sk: Typ naberača farby

en: Different styles of displaying the color picker widget
sk: Rôzne štýly zobrazenia miniaplikácie naberača farby

en: Circle (HSV)
sk: Kruh (HSV)

en: A circular Hue/Saturation color wheel, with Value slider
sk: Kruhové koliesko farby Odtieň/Nasýtenie s posúvačom hodnoty

en: Circle (HSL)
sk: Kruh (HSL)

en: A circular Hue/Saturation color wheel, with Lightness slider
sk: Kruhové koliesko farby Odtieň/Nasýtenie s posúvačom osvetlenia

en: Square (SV + H)
sk: Štvorec (SV + H)

en: A square showing Saturation/Value, with Hue slider
sk: Štvorec zobrazujúci Nasýtenie/Hodnota s posúvačom odtieňa

en: Square (HS + V)
sk: Štvorec (HS + V)

en: A square showing Hue/Saturation, with Value slider
sk: Štvorec zobrazujúci Odtieň/Nasýtenie s posúvačom hodnoty

en: Square (HV + S)
sk: Štvorec (HV + S)

en: A square showing Hue/Value, with Saturation slider
sk: Štvorec zobrazujúci Odtieň/Hodnota s posúvačom sýtosti

en: Factor Display Type
sk: Typ faktora zobrazenia

en: How factor values are displayed
sk: Ako sa zobrazujú hodnoty faktora

en: Display factors as values between 0 and 1
sk: Zobraziť faktory ako hodnoty medzi 0 a 1

en: Percentage
sk: Percentuálne

en: Display factors as percentages
sk: Zobraziť faktory ako percentá

en: File Browser Display Type
sk: Typ zobrazenia prehľadávača súborov

en: Default location where the File Editor will be displayed in
sk: Predvolené umiestnenie, v ktorom sa zobrazí Editor súborov

en: Maximized Area
sk: maximalizovanej oblasti

en: Open the temporary editor in a maximized screen
sk: Otvorí dočasný editor na maximalizovanej obrazovke

en: New Window
sk: novom okne

en: Open the temporary editor in a new window
sk: Otvorí dočasný editor v novom okne

en: Interface Font
sk: Písmo rozhrania

en: Path to interface font
sk: Cesta k písmu rozhrania

en: Monospaced Font
sk: Jednopriestorové písmo

en: Path to interface monospaced Font
sk: Cesta k rozhraniu neproporcionálneho písma

en: Gizmo Size
sk: Veľkosť manipulátora

en: Diameter of the gizmo
sk: Priemer manipulátora

en: Navigate Gizmo Size
sk: Veľkosť manipulátora navigácie

en: The Navigate Gizmo size
sk: Veľkosť manipulátora navigácie

en: Header Position
sk: Pozícia záhlavia

en: Default header position for new space-types
sk: Predvolená pozícia záhlavia pre nové typy priestorov

en: Keep Existing
sk: Zachovať existujúcu

en: Keep existing header alignment
sk: Zachová existujúce zarovnanie záhlavia

en: Top aligned on load
sk: Pri načítaní zarovnaná hore

en: Bottom align on load (except for property editors)
sk: Pri načítaní zarovnaná dole (okrem editorov vlastností)

en: Language
sk: Jazyk

en: Language used for translation
sk: Jazyk použitý na preklad

en: Automatic (Automatic)
sk: Automatický (automatický)

en: Automatically choose system's defined language if available, or fall-back to English
sk: Automaticky zvolí systémom definovaný jazyk, ak je k dispozícii, alebo sa vráti späť do angličtiny

en: HDRI Preview Size
sk: Veľkosť náhľadu HDRI

en: Diameter of the HDRI preview spheres
sk: Priemer sférického náhľadu HDRI

en: Mini Axes Brightness
sk: Jas mini osí

en: Brightness of the icon
sk: Jas ikony

en: Mini Axes Size
sk: Veľkosť mini osí

en: The axes icon's size
sk: Veľkosť ikon osí

en: Mini Axes Type
sk: Typ mini osí

en: Show small rotating 3D axes in the top right corner of the 3D viewport
sk: Zobrazí malé rotujúce 3D osi v pravom hornom rohu 3D záberu

en: Simple Axes
sk: Jednoduché osi

en: Interactive Navigation
sk: Interaktívna navigácia

en: Sub Level Menu Open Delay
sk: Dolná úroveň oneskorenia otvárania ponuky

en: Time delay in 1/10 seconds before automatically opening sub level menus
sk: Dolná úroveň oneskorenia v desatinách sekundy pred automatickým otvorením ponúk

en: Top Level Menu Open Delay
sk: Horná úroveň oneskorenia otvorenia ponuky

en: Time delay in 1/10 seconds before automatically opening top level menus
sk: Oneskorenie 1/10 sekundy pred automatickým otvorením hlavnej ponuky

en: Animation Timeout
sk: Časový limit animácie

en: Time needed to fully animate the pie to unfolded state (in 1/100ths of sec)
sk: Čas potrebný na úplnú animáciu koláča do poskladaného stavu (v stotinách sekundy)

en: Recenter Timeout
sk: Časový limit vystredenia

en: Pie menus will use the initial mouse position as center for this amount of time (in 1/100ths of sec)
sk: Koláčová ponuka bude používať počiatočnú pozíciu myši ako stred pre toto množstvo času (v stotinách sekundy)

en: Confirm Threshold
sk: Potvrdiť prah

en: Distance threshold after which selection is made (zero to disable)
sk: Prah vzdialenosti po vykonaní výberu (nula na vypnutie)

en: Pie menu size in pixels
sk: Veľkosť koláčovej ponuky v pixeloch

en: Distance from center needed before a selection can be made
sk: Vzdialenosť od stredu potrebná pred možným vykonaním výberu

en: Tap Key Timeout
sk: Časový limit klepnutia klávesy

en: Pie menu button held longer than this will dismiss menu on release (in 1/100ths of sec)
sk: Tlačidlo koláčovej ponuky pridržané dlhšie ako tento uhol spôsobí uvoľnenie ponuky (za 1/100 sekundy)

en: FPS Average Samples
sk: Priemerná hodnota snímkovej frekvencie (FPS)

en: The number of frames to use for calculating FPS average. Zero to calculate this automatically, where the number of samples matches the target FPS.
sk: Počet snímok, ktoré sa majú použiť na výpočet priemeru snímkovej frekvencie. Nula pre automatický výpočet, kde počet snímok zodpovedá cieľovej snímkovej frekvencii.

en: Render Display Type
sk: Typ zobrazenia prekreslenia

en: Default location where rendered images will be displayed in
sk: Predvolené umiestnenie, v ktorom sa zobrazí prekreslenie obrázkov

en: Keep User Interface
sk: Zachovať užívateľské rozhranie

en: Images are rendered without changing the user interface
sk: Obrázky sú prevádzané bez zmeny užívateľského rozhrania

en: Images are rendered in a maximized Image Editor
sk: Obrázky sú prevádzané maximalizovanom Editore obrázkov

en: Images are rendered in an Image Editor
sk: Obrázky sú prevádzané v Editore obrázkov

en: Images are rendered in a new window
sk: Obrázky sú prevádzané v novom okne

en: Rotation step for numerical pad keys (2 4 6 8)
sk: Krok rotácie pre číselné klávesy (2 4 6 8)

en: Enabled Add-ons Only
sk: Iba povolené doplnky

en: Only show enabled add-ons. Un-check to see all installed add-ons.
sk: Zobrazí iba povolené doplnky. Ak chcete zobraziť všetky nainštalované doplnky, zrušte zaškrtnutie.

en: Toolbox Column Layout
sk: Rozloženie stĺpcov panela nástrojov

en: Use a column layout for toolbox
sk: Použije rozloženie stĺpcov panelu nástrojov

en: Developer Extras
sk: Extra pre vývojárov

en: Show options for developers (edit source in context menu, geometry indices)
sk: Zobrazí možnosti pre vývojárov (úprava zdroja v kontextovej ponuke, indexy geometrie)

en: Show Extensions Update Count
sk: Zobraziť počet aktualizácií rozšírení

en: Use transform gizmos by default
sk: Použije transformáciu Gizma podľa pôvodného

en: Navigation Controls
sk: Ovládacie prvky navigácie

en: Show navigation controls in 2D and 3D views which do not have scroll bars
sk: Zobrazí ovládacie prvky navigácie v 2D a 3D zobrazeniach, ktoré nemajú posuvníky

en: Display Object Info
sk: Zobraziť informácie o objekte

en: Include the name of the active object and the current frame number in the text info overlay
sk: Zahrnie názov aktívneho objektu a číslo aktuálnej snímky do prekrytia informačným textom

en: Display Playback Frame Rate (FPS)
sk: Zobrazí snímkovú frekvenciu prehrávania (sním/s)

en: Include the number of frames displayed per second in the text info overlay while animation is played back
sk: Počas prehrávania animácie do prekrytia informačného textu zahrnie počet snímok zobrazených za sekundu

en: Show Splash
sk: Zobraziť úvod

en: Display splash screen on startup
sk: Pri štarte zobrazí úvodnú obrazovku

en: Show Memory
sk: Zobraziť pamäť

en: Show Blender memory usage
sk: Zobrazí využitie pamäte aplikácie Blender

en: Show Scene Duration
sk: Zobraziť trvanie scény

en: Show scene duration
sk: Zobrazí trvanie scény

en: Show Statistics
sk: Zobraziť štatistiku

en: Show scene statistics
sk: Zobrazí štatistiku scény

en: Show Version
sk: Zobraziť verziu

en: Show Blender version string
sk: Zobrazí reťazec verzie aplikácie Blender

en: Show VRAM
sk: Zobraziť VRAM

en: Show GPU video memory usage
sk: Zobrazí využitie grafickej pamäte GPU

en: Tooltips
sk: Popisy

en: Display tooltips (when disabled, hold Alt to force display)
sk: Zobrazí popisy (ak je vypnuté, podržaním klávesy Alt vynútite jej zobrazenie)

en: Python Tooltips
sk: Python popisy

en: Show Python references in tooltips
sk: Zobrazí doporučenia jazyka Python v popisoch

en: Display View Name
sk: Zobraziť názvov pohľadu

en: Include the name of the view orientation in the text info overlay
sk: Zahrnie názov orientácie pohľadu do prekrytia informačného textu

en: Smooth View
sk: Vyhladiť zobrazenie

en: Time to animate the view in milliseconds, zero to disable
sk: Čas animácie zobrazenia v milisekundách, nula pre vypnutie

en: Text Hinting
sk: Zoštíhlenie textu

en: Method for making user interface text render sharp
sk: Metóda na prekreslenie hrúbky textu užívateľského rozhrania

en: Slight
sk: Štíhle

en: Timecode Style
sk: Štýl časového kódu

en: Format of timecode displayed when not displaying timing in terms of frames
sk: Formát zobrazených časových kódov pri nezobrazovaní časovania podľa snímok

en: Minimal Info
sk: Minimálne informácie

en: Most compact representation, uses '+' as separator for sub-second frame numbers, with left and right truncation of the timecode as necessary
sk: Väčšina kompaktných znázornení, používa '+' ako oddeľovač pre podružné čísla snímky, s ľavým a pravým skrátením časového kódu podľa potreby

en: SMPTE (Full)
sk: SMPTE (plný)

en: Full SMPTE timecode (format is HH:MM:SS:FF)
sk: Plný SMPTE časový kód (formát je HH: MM: SS: FF)

en: SMPTE (Compact)
sk: SMPTE (kompaktný)

en: SMPTE timecode showing minutes, seconds, and frames only - hours are also shown if necessary, but not by default
sk: SMPTE časový kód zobrazujúci len minúty, sekundy a snímky - v prípade potreby sú hodiny tiež zobrazené, ale nie v predvolenom nastavení

en: Compact with Decimals
sk: Kompaktné s desatinami

en: Similar to SMPTE (Compact), except that the decimal part of the second is shown instead of frames
sk: Podobne ako SMPTE (kompaktné), s tým rozdielom, že namiesto snímok sa zobrazuje desatinná časť sekundy

en: Only Seconds
sk: Iba sekundy

en: Direct conversion of frame numbers to seconds
sk: Priama konverzia čísel snímok na sekundy

en: Changes the thickness of widget outlines, lines and dots in the interface
sk: Zmení hrúbku miniaplikácie obrysov, čiar a bodiek v rozhraní

en: Thin
sk: Tenká

en: Thinner lines than the default
sk: Tenšie čiary ako predvolené

en: Automatic line width based on UI scale
sk: Automatická šírka čiary na základe mierky užívateľského rozhrania

en: Thick
sk: Hrubá

en: Thicker lines than the default
sk: Hrubšie čiary ako predvolené

en: Changes the size of the fonts and widgets in the interface
sk: Zmení veľkosť písiem a miniaplikácií v rozhraní

en: Filter Brushes by Tool
sk: Filtrovať štetce podľa nástroja

en: Only show brushes applicable for the currently active tool in the asset shelf. Stored in the Preferences, which may have to be saved manually if Auto-Save Preferences is disabled
sk: Zobrazí len štetce použiteľné pre aktuálne aktívny nástroj v polici aktív. Uložené v predvoľbách, ktoré možno bude potrebné uložiť ručne, ak je zakázané automatické ukladanie predvolieb

en: Enable a fresnel effect on edit mesh overlays.
    It improves shape readability of very dense meshes, but increases eye fatigue when modeling lower poly
sk: Povolenie fresnelovho efektu na prekrytiach upravovanej povrchovej siete.
    Zlepšuje čitateľnosť tvaru veľmi hustých povrchových sietí, ale zvyšuje únavu očí pri modelovaní povrchových sietí s malými mnohouholníkmi

en: Open menu buttons and pulldowns automatically when the mouse is hovering
sk: Otvorí roletovú ponuku tlačidiel automaticky, keď sa myš pohybuje nad prvkom

en: Save Prompt
sk: Výzva pri uložení

en: Ask for confirmation when quitting with unsaved changes
sk: Požiada pri ukončení o potvrdenie neuložených zmien

en: Text Anti-Aliasing
sk: Vyhladenie hrán textu

en: Smooth jagged edges of user interface text
sk: Vyhladí kostrbaté okraje textu užívateľského rozhrania

en: Text Subpixel Anti-Aliasing
sk: Medzi-pixelové vyhladenie textu

en: Render text for optimal horizontal placement
sk: Prekresľovať text pre optimálne horizontálne umiestnenie

en: Translate Interface
sk: Preložiť rozhranie

en: Translate all labels in menus, buttons and panels (note that this might make it hard to follow tutorials or the manual)
sk: Preloží všetky nápisy na ponukách, tlačidlách a paneloch (Všimnite si, že by mohlo byť ťažké sledovať tutoriál alebo manuál)

en: Translate New Names
sk: Preložiť nové názvy

en: Translate the names of new data-blocks (objects, materials...)
sk: Preloží názvy nových blokov údajov (objekty, materiály...)

en: Translate Reports
sk: Preložiť správy

en: Translate additional information, such as error messages
sk: Preloží ďalšie informácie, napríklad chybové hlásenia

en: Translate Tooltips
sk: Preložiť popisy

en: Translate the descriptions when hovering UI elements (recommended)
sk: Preloží popisy vznášajúcich sa prvkov užívateľského rozhrania (doporučené)

en: Use Weight Color Range
sk: Použiť rozsah farieb váhy

en: Enable color range used for weight visualization in weight painting mode
sk: Povolí rozsah farby použitý na vizualizáciu váhy v režime maľovania váh

en: 2D View Minimum Grid Spacing
sk: 2D zobrazenie minimálnych rozstupov mriežky

en: Minimum number of pixels between each gridline in 2D Viewports
sk: Minimálny počet pixelov medzi jednotlivými čiarami mriežky v 2D záberoch

en: Zoom Keyframes
sk: Priblížiť kľúčové snímky

en: Keyframes around cursor that we zoom around
sk: Kľúčové snímky okolo kurzora, ktoré sme priblížili

en: Zoom Seconds
sk: Priblížiť sekundy

en: Seconds around cursor that we zoom around
sk: Sekundy okolo kurzora, ktoré sme priblížili

en: Zoom to Frame Type
sk: Priblížiť na typ snímky

en: How zooming to frame focuses around current frame
sk: Spôsob priblíženia k snímke zameranej okolo aktuálnej snímky

en: Keep Range
sk: Zachovať rozsah

en: Seconds
sk: Sekundy

en: Weight Color Range
sk: Rozsah farieb váhy

en: Color range used for weight visualization in weight painting mode
sk: Rozsah farby použitý na vizualizáciu váhy v režime maľovania váh

en: Primitive Boolean
sk: Primitívna logická hodnota

en: RNA wrapped boolean
sk: RNA zabalené logickou hodnotou

en: Primitive Float
sk: Primitívna hodnoty na pohyblivej čiarke

en: RNA wrapped float
sk: RNA zabalené hodnotou na pohyblivej čiarke

en: Primitive Int
sk: Primitívna hodnota celého čísla

en: RNA wrapped int
sk: RNA zabalené hodnotou celého čísla

en: String Value
sk: Hodnota reťazca

en: RNA wrapped string
sk: RNA zabalené reťazcom

en: Property Definition
sk: Definícia vlastností

en: RNA property definition
sk: Definícia vlastností RNA

en: Description of the property for tooltips
sk: Popis vlastnosti pre tipy nástrojov

en: Animatable
sk: Animovateľné

en: Property is animatable through RNA
sk: Vlastnosť je animovateľná prostredníctvom RNA

en: Optional Argument
sk: Voliteľný argument

en: True when the property is optional in a Python function implementing an RNA function
sk: PRAVDA, keď je vlastnosť voliteľná vo funkcii Pythonu implementujúcej funkciu RNA

en: Enum Flag
sk: Príznak výpočtu

en: True when multiple enums
sk: PRAVDA pri viacerých výpočtoch

en: True when the property is hidden
sk: PRAVDA, keď je vlastnosť skrytá

en: Library Editable
sk: Upraviteľná knižnica

en: Property is editable from linked instances (changes not saved)
sk: Vlastnosť je upraviteľná z prepojených inštancií (zmeny sa neukladajú)

en: Never None
sk: Nikdy žiadne

en: True when this value can't be set to None
sk: PRAVDA, keď túto hodnotu nemožno nastaviť na hodnotu Žiadne

en: Return
sk: Návrat

en: True when this property is an output value from an RNA function
sk: PRAVDA, ak je táto vlastnosť výstupnou hodnotou z funkcie RNA

en: Overridable
sk: Prepísateľné

en: Property is overridable through RNA
sk: Vlastnosť je prepísateľná prostredníctvom RNA

en: Path Output
sk: Výstup cesty

en: Property is a filename, filepath or directory output
sk: Vlastnosť je názov súboru, cesta k súboru alebo výstup priečinka

en: Read Only
sk: Len na čítanie

en: Property is editable through RNA
sk: Vlastnosť je upraviteľná prostredníctvom RNA

en: Registered
sk: Registrované

en: Property is registered as part of type registration
sk: Vlastnosť je registrovaná ako súčasť registrácie typu

en: Registered Optionally
sk: Voliteľne registrované

en: Property is optionally registered as part of type registration
sk: Vlastnosť je voliteľne registrovaná ako súčasť registrácie typu

en: Required
sk: Požadované

en: False when this property is an optional argument in an RNA function
sk: NEPRAVDA, keď je táto vlastnosť voliteľným argumentom vo funkcii RNA

en: Runtime
sk: Prebiehajúce

en: Property has been dynamically created at runtime
sk: Vlastnosť bola dynamicky vytvorená počas behu

en: Skip Preset
sk: Preskočiť predvoľbu

en: True when the property is not saved in presets
sk: PRAVDA, keď vlastnosť nie je uložená v predvoľbách

en: Skip Save
sk: Preskočiť Uložiť

en: True when the property uses ghost values
sk: Pravda, keď vlastnosť používa prízračné hodnoty

en: Base
sk: Základné

en: Struct definition used for properties assigned to this item
sk: Definícia štruktúry použitá pre vlastnosti priradené k tejto položke

en: Semantic interpretation of the property
sk: Významová interpretácia vlastnosti

en: Byte String
sk: Reťazec bajtov

en: Password
sk: Heslo

en: A string that is displayed hidden ('********')
sk: Reťazec zobrazený ako skrytý ("********")

en: A distance on screen
sk: Vzdialenosť na obrazovke

en: Unsigned
sk: Nepodpísané

en: A percentage between 0 and 100
sk: Percentuálny podiel od 0 do 100

en: A factor between 0.0 and 1.0
sk: Faktor medzi 0,0 a 1,0

en: A rotational value specified in radians
sk: Hodnota rotácie zadaná v radiánoch

en: Time (Scene Relative)
sk: Čas (relatívny čas scény)

en: Time specified in frames, converted to seconds based on scene frame rate
sk: Čas zadaný v snímkach, prepočítaný na sekundy na základe snímkovej frekvencie scény

en: Time (Absolute)
sk: Čas (absolútny)

en: Time specified in seconds, independent of the scene
sk: Čas zadaný v sekundách, nezávislý od scény

en: A distance between two points
sk: Vzdialenosť medzi dvoma bodmi

en: Camera Distance
sk: Vzdialenosť kamery

en: Color Temperature
sk: Teplota farby

en: Linear Color
sk: Lineárna farba

en: Color in the linear space
sk: Farba v lineárnom priestore

en: Color in the gamma corrected space
sk: Farba v priestore s gama korekciou

en: Euler Angles
sk: Eulerove uhly

en: Euler rotation angles in radians
sk: Eulerove uhly rotácie v radiánoch

en: Quaternion rotation (affects NLA blending)
sk: Rotácia kvaterniónov (ovplyvňuje miešanie NLA)

en: Axis-Angle
sk: Uhol osí

en: Angle and axis to rotate around
sk: Uhol a os rotácie

en: XYZ Length
sk: Dĺžka XYZ

en: Gamma-Corrected Color
sk: Farba gama korekcie

en: Layer Member
sk: Člen vrstvy

en: Subset of tags (defined in parent struct) that are set for this property
sk: Podskupina príznakov (definovaných v nadradenej štruktúre), ktoré sú nastavené pre túto vlastnosť

en: Translation Context
sk: Kontext prekladu

en: Translation context of the property's name
sk: Kontext prekladu názvu vlastnosti

en: Data type of the property
sk: Typ údajov vlastnosti

en: Enumeration
sk: Výpočet

en: Pointer
sk: Ukazovateľ

en: Unit
sk: Jednotka

en: Type of units for this property
sk: Typ jednotiek pre túto vlastnosť

en: ID Property Group
sk: ID skupiny vlastností

en: Group of ID properties
sk: Skupina ID vlastností

en: Action to apply to the rig via constraints
sk: Akcia použitá na výbavu prostredníctvom vynútení

en: Create constraints for this action on the generated rig
sk: Vytvorí vynútenie pre túto akciu na vygenerovanej výbave

en: Last frame of the action's timeline
sk: Posledná snímka časovej osi akcie

en: First frame of the action's timeline
sk: Prvá snímka časovej osi akcie

en: Corrective
sk: Opravné

en: Indicate that this is a corrective action. Corrective actions will activate based on the activation of two other actions (using End Frame if both inputs are at their End Frame, and Start Frame if either is at Start Frame)
sk: Uvádza, že ide o opravnú akciu. Opravné akcie sa aktivujú na základe aktivácie dvoch iných akcií ( použitím koncovej snímky, ak sú oba vstupy v koncovej snímke, a počiatočnej snímky, ak je niektorý z nich v počiatočnej snímke)

en: Show Settings
sk: Zobraziť nastavenie

en: Control Bone
sk: Riadiaca kosť

en: Select a bone on the generated rig which will drive this action
sk: Výber kosti na vygenerovanej výbave, ktorá bude riadiť túto akciu

en: Symmetrical
sk: Symetricky

en: Apply the same setup but mirrored to the opposite side control, shown in parentheses. Bones will only be affected by the control with the same side (eg., .L bones will only be affected by the .L control). Bones without a side in their name (so no .L or .R) will be affected by both controls with 0.5 influence each
sk: Použije rovnaké nastavenie, ale zrkadlovo na kontrolu opačnej strany, znázornené v zátvorkách. Kosti budú ovplyvnené iba ovládacím prvkom s rovnakou stranou (napr. kosti .L budú ovplyvnené iba ovládačmi .L). Kosti bez strany v názve (teda bez .L alebo .R) budú ovplyvnené oboma ovládačmi s vplyvom po 0,5

en: Value that the transformation value must reach to put the action's timeline to the last frame. Rotations are in degrees
sk: Hodnota, ktorú musí hodnota transformácie dosiahnuť, aby sa časová os akcie presunula na poslednú snímku. Rotácie sú v stupňoch

en: Value that the transformation value must reach to put the action's timeline to the first frame. Rotations are in degrees
sk: Hodnota, ktorú musí hodnota transformácie dosiahnuť, aby sa časová os akcie presunula na prvú snímku. Rotácie sú v stupňoch

en: Transform channel
sk: Kanál transformácie

en: Trigger A
sk: Spúšťač A

en: Action whose activation will trigger the corrective action
sk: Akcia, ktorej aktivácia spustí opravnú akciu

en: Trigger B
sk: Spúšťač B

en: Asset Handle
sk: Manipulátor aktíva

en: Reference to some asset
sk: Odkaz na nejaké aktívum

en: File Entry
sk: Zadávanie súborov

en: TEMPORARY, DO NOT USE - File data used to refer to the asset
sk: DOČASNÉ, NEPOUŽÍVAŤ - Údaje súboru používané pre odkazovanie na aktívum

en: Case
sk: Rozlišovať veľkosť

en: Upper Case
sk: Veľké písmená

en: Lower Case
sk: Malé písmená

en: Title Case
sk: Titulok prípadu

en: Find
sk: Prehľadať

en: Strip Characters
sk: Znaky pásov

en: Digits
sk: Číslice

en: Punctuation
sk: Interpunkcia

en: Strip Part
sk: Pásová časť

en: Find/Replace
sk: Nájsť/Nahradiť

en: Replace text in the name
sk: Nahradí text názvom

en: Set Name
sk: Nastaviť názov

en: Set a new name or prefix/suffix the existing one
sk: Nastaví nový názov alebo predponu/príponu existujúceho názvu

en: Strip leading/trailing text from the name
sk: Z názvu odstráni úvodný/koncový text

en: Change Case
sk: Zmena veľkosti písma

en: Change case of each name
sk: Zmeniť veľkosť písmen každého názvu

en: Regular Expression Replace
sk: Nahradiť obvyklým výrazom

en: Use regular expression for the replacement text (supporting groups)
sk: Ako náhradný text použije obvyklý výraz (podpora skupín)

en: Regular Expression Find
sk: Vyhľadať obvyklý výraz

en: Use regular expressions to match text in the 'Find' field
sk: Použije obvyklé výrazy na porovnanie textu v poli „Hľadať“

en: Form of curves
sk: Forma kriviek

en: Rounded Ribbons
sk: Zaoblené stuhy

en: Render curves as flat ribbons with rounded normals, for fast rendering
sk: Prekreslí krivky ako ploché stužky so zaoblenými normálami pre rýchle prekresľovanie

en: 3D Curves
sk: 3D krivky

en: Render curves as circular 3D geometry, for accurate results when viewing closely
sk: Prekreslí krivky ako kruhovú 3D geometriu pre presné výsledky pri detailnom zobrazení

en: Number of subdivisions used in Cardinal curve intersection (power of 2)
sk: Počet delení použitých v pretnutí zásadnej krivky (výkon 2)

en: Shadow Caustics
sk: Tieň efektu lomu svetla

en: Generate approximate caustics in shadows of refractive surfaces. Lights, caster and receiver objects must have shadow caustics options set to enable this
sk: Vygenerovanie približného efektu lomu svetla pre tiene lámavých povrchov. Aby sa táto funkcia aktivovala, musia mať objekty svetiel, vyžarovača a prijímača nastavené možnosti tieňov efektu lomu svetla

en: Is Portal
sk: Je portál

en: Use this area light to guide sampling of the background, note that this will make the light invisible
sk: Použije túto oblasť svetla pre usmernenie odberu snímok z pozadia, všimnite si, že vytvorené svetlo bude neviditeľné

en: Maximum number of bounces the light will contribute to the render
sk: K prekresleniu prispieva maximálny počet odrazov svetla

en: Multiple Importance Sample
sk: Snímka viacnásobnej dôležitosti

en: Use multiple importance sampling for the light, reduces noise for area lights and sharp glossy materials
sk: Použije Snímanie viacnásobnou dôležitosťou svetla, znižuje šum svetelnej plochy a ostrý odlesk materiálov

[ctx: Light]
en: Emission Sampling
sk: Snímanie emisie

en: Sampling strategy for emissive surfaces
sk: Stratégia snímania pre emitujúce povrchy

[ctx: Light]
en: None
sk: Nie je

en: Do not use this surface as a light for sampling
sk: Nepoužívajte tento povrch ako svetlo pre snímanie

[ctx: Light]
en: Auto
sk: Automaticky

en: Automatically determine if the surface should be treated as a light for sampling, based on estimated emission intensity
sk: Automatické určenie, či by sa s povrchom malo zaobchádzať ako so svetlom na snímanie, na základe odhadovanej intenzity emisií

[ctx: Light]
en: Front
sk: Predná

en: Treat only front side of the surface as a light, usually for closed meshes whose interior is not visible
sk: Spracováva iba prednú stranu povrchu ako svetlo, zvyčajne pre uzavreté povrchové siete, ktorých vnútro nie je viditeľné

[ctx: Light]
en: Back
sk: Spätná

en: Treat only back side of the surface as a light for sampling
sk: Spracováva iba zadnú stranu povrchu ako svetlo pre snímanie

[ctx: Light]
en: Front and Back
sk: Spredu a zozadu

en: Treat surface as a light for sampling, emitting from both the front and back side
sk: Spracováva povrch ako svetlo na snímanie, vyžarované z prednej aj zadnej strany

en: Homogeneous Volume
sk: Homogénny objem

en: When using volume rendering, assume volume has the same density everywhere (not using any textures), for faster rendering
sk: Pri použití prekreslenia objemu sa predpokladá, že objem má všade rovnakú hustotu (bez použitia textúry), pre rýchlejšie prekreslenie

en: Bump Map Correction
sk: Oprava mapy hrboľov

en: Apply corrections to solve shadow terminator artifacts caused by bump mapping
sk: Použije korekcie na riešenie artefaktov terminátora tieňov spôsobených mapovaním hrboľov

en: Volume Interpolation
sk: Interpolácia objemu

en: Interpolation method to use for smoke/fire volumes
sk: Metóda interpolácie použitá pre objemy dymu/ohňa

en: Volume Sampling
sk: Snímanie objemu

en: Sampling method to use for volumes
sk: Metóda snímania použitá pre objemy

en: Use distance sampling, best for dense volumes with lights far away
sk: Použije snímanie vzdialenosti, najlepšie pre husté objemy so vzdialeným osvetlením

en: Equiangular
sk: Rovnakouhlé

en: Use equiangular sampling, best for volumes with low density with light inside or near the volume
sk: Používa rovnakouhlé snímanie, najlepšie pre objemy s nízkou hustotou svetla vnútri alebo v blízkosti objemu

en: Multiple Importance
sk: Viacnásobná dôležitosť

en: Combine distance and equi-angular sampling for volumes where neither method is ideal
sk: Kombinuje vzdialenostné a rovnakouhlé snímanie objemov, kde vôbec nie je ideálna metóda

en: Step Rate
sk: Miera krokov

en: Scale the distance between volume shader samples when rendering the volume (lower values give more accurate and detailed results, but also increased render time)
sk: Mierka vzdialenosti medzi snímkami tieňovača objemu pri prekreslení objemu (nižšie hodnoty poskytujú presnejšie a podrobnejšie výsledky, ale tiež zvyšujú čas prekreslenia)

en: AO Distance
sk: Vzdialenosť Pohltenia okolím

en: AO distance used for approximate global illumination (0 means use world setting)
sk: Vzdialenosť AO použitá na približné globálne osvetlenie (0 znamená použitie nastavenia sveta)

en: Dicing Scale
sk: Mierka delenia

en: Multiplier for scene dicing rate (located in the Subdivision panel)
sk: Násobič pre mieru delenia scény (nachádza sa na paneli Delenie)

en: Cast Shadow Caustics
sk: Vrhania tieňa efektu lomu svetla

en: With refractive materials, generate approximate caustics in shadows of this object. Up to 10 bounces inside this object are taken into account. Lights, caster and receiver objects must have shadow caustics options set to enable this
sk: Lomovými materiálmi vytvorí približný tieň efektu lomu svetla tohto objektu. Zohľadňuje sa až 10 odrazov vnútri tohto objektu. Pre povolenie tejto funkcie svetlá, objekty vyžarovača a prijímača musia mať nastavené možnosti tieňov efektu lomu svetla

en: Receive Shadow Caustics
sk: Prijímanie tieňa efektu lomu svetla

en: Receive approximate caustics from refractive materials in shadows on this object. Lights, caster and receiver objects must have shadow caustics options set to enable this
sk: Približne prijíma z lomových materiálov tiene efektu lomu svetla na tomto objekte. Pre povolenie tejto funkcie svetlá, objekty vyžarovača a prijímača musia mať nastavenú možnosť tieňov efektu lomu svetla

en: Motion Steps
sk: Kroky pohybu

en: Control accuracy of motion blur, more steps gives more memory usage (actual number of steps is 2^(steps - 1))
sk: Ovláda presnosť rozostrenia pohybom, viac krokov dáva viac pamäte (skutočný počet krokov je 2^ (kroky-1))

en: Shadow Terminator Geometry Offset
sk: Geometrický posuv ukončenia tieňov

en: Offset rays from the surface to reduce shadow terminator artifact on low poly geometry. Only affects triangles at grazing angles to light
sk: Posuv lúčov od povrchu na zníženie artefaktu ukončenia tieňa na geometrii s nízkym počtom polygónov. Ovplyvňuje len trojuholníky v uhle odlesku svetla

en: Shadow Terminator Shading Offset
sk: Posuv tieňovania ukončenia tieňa

en: Push the shadow terminator towards the light to hide artifacts on low poly geometry
sk: Zatlačí ukončenie tieňa smerom k svetlu pre skrytie artefaktov na geometrii nízkych polygónov

en: Use Adaptive Subdivision
sk: Použiť adaptívne delenie

en: Use adaptive render time subdivision
sk: Použije čas delenia prispôsobenému prekresleniu

en: Use Camera Cull
sk: Použiť vyradenie kamery

en: Allow this object and its duplicators to be culled by camera space culling
sk: Umožní tomuto objektu a jeho kópiám vyradenie podľa vyradenia priestoru kamery

en: Use Deformation Motion
sk: Použiť deformáciu pohybu

en: Use deformation motion blur for this object
sk: Použije pre tento objekt deformáciu rozostrením pohybom

en: Use Distance Cull
sk: Použiť vzdialenosť vyradenia

en: Allow this object and its duplicators to be culled by distance from camera
sk: Povolí tomuto objektu a jeho kópiám vyradenie podľa vzdialenosti od kamery

en: Use Motion Blur
sk: Použiť rozostrenie pohybom

en: Use motion blur for this object
sk: Použije pre tento objekt rozostrenie pohybom

en: Store Denoising Passes
sk: Uložiť prechody odstránenia šumu

en: Store the denoising feature passes and the noisy image. The passes adapt to the denoiser selected for rendering
sk: Uloží prechody s čŕt odstránenia šumu a obrázok šumu. Prechody sa prispôsobujú odstraňovaču šumu vybranému na prekreslenie

en: Debug Sample Count
sk: Počet ladiacich snímok

en: Number of samples per pixel taken, divided by the maximum number of samples. To analyze adaptive sampling
sk: Počet odobratých snímok na pixel vydelený maximálnym počtom snímok. Analýza adaptívneho snímani

en: Use Denoising
sk: Použiť odstránenie šumu

en: Denoise the rendered image
sk: Odstráni šum vykonaného prekreslenia obrázku

en: Pass containing shadows and light which is to be multiplied into backdrop
sk: Prechod obsahujúci tiene a svetlo, ktoré sa majú znásobiť do pozadia

en: Volume Direct
sk: Priamy objem

en: Deliver direct volumetric scattering pass
sk: Dodá prechod priameho objemového rozptylu

en: Volume Indirect
sk: Nepriamy objem

en: Deliver indirect volumetric scattering pass
sk: Dodá prechod nepriameho objemového rozptylu

en: Adaptive Min Samples
sk: Prispôsobiteľné minimum snímok

en: Minimum AA samples for adaptive sampling, to discover noisy features before stopping sampling. Zero for automatic setting based on noise threshold
sk: Minimálny počet snímok AA pre adaptívne snímanie, aby sa odhalili rušivé prvky pred zastavením snímania. Nula pre automatické nastavenie na základe prahu šumu

en: Adaptive Sampling Threshold
sk: Prah prispôsobiteľného snímania

en: Noise level step to stop sampling at, lower values reduce noise at the cost of render time. Zero for automatic setting based on number of AA samples
sk: Krok úrovne šumu, pri ktorom sa má zastaviť snímanie, nižšie hodnoty znižujú šum na úkor času prekreslenia. Nula pre automatické nastavenie na základe počtu snímok AA

en: AO Bounces
sk: Odrazy pohlcovania okolím

en: After this number of light bounces, use approximate global illumination. 0 disables this feature
sk: Po tomto počte odrazov svetla použije približné globálne osvetlenie. 0 túto funkciu vypína

en: AO Bounces Render
sk: Prekreslenie odrazov pohlcovania okolím

en: Automatic Scrambling Distance
sk: Automatická vzdialenosť snímania

en: Automatically reduce the randomization between pixels to improve GPU rendering performance, at the cost of possible rendering artifacts
sk: Automaticky znižuje náhodnosti medzi pixelmi na zlepšenie výkonu prekresľovania GPU za cenu možných artefaktov prekreslenia

en: Bake Type
sk: Typ zapečenia

en: Type of pass to bake
sk: Typ prechodu na zapečenie

en: Filter Glossy
sk: Filter odlesku

en: Adaptively blur glossy shaders after blurry bounces, to reduce noise at the cost of accuracy
sk: Adaptívne rozostrí tieňovače odlesku po rozostrení odrazov, zníži šum na úkor presnosti

en: Camera Cull Margin
sk: Okraj vyradenia kamery

en: Margin for the camera space culling
sk: Okraj miesta vyradenia kamery

en: Reflective Caustics
sk: Reflexné vyžiarenia svetla

en: Use reflective caustics, resulting in a brighter image (more noise but added realism)
sk: Použije reflexné vyžiarenia svetla, výsledkom je jasnejší obraz (viac šumu, ale pridaná reálnosť)

en: Refractive Caustics
sk: Lom vyžiarenia svetla

en: Use refractive caustics, resulting in a brighter image (more noise but added realism)
sk: Použije lom vyžiarenia svetla, výsledkom je jasnejší obraz (viac šumu, ale pridaná reálnosť)

en: BVH Layout
sk: Rozloženie BVH

en: BVH Time Steps
sk: Časový krok BVH

en: Split BVH primitives by this number of time steps to speed up render time in cost of memory
sk: Rozdelí prvotné tvary BVH (Bio Vision Motion) podľa tohto počtu časových krokov na urýchlenie času prekreslenia na úkor pamäte

en: Viewport BVH Type
sk: Typ záberu BVH

en: Choose between faster updates, or faster render
sk: Výber medzi rýchlejšou aktualizáciou alebo rýchlejším prekreslením

en: Dynamic BVH
sk: Dynamické BVH

en: Objects can be individually updated, at the cost of slower render time
sk: Objekty môžu byť samostatne aktualizované, za cenu pomalšieho času prekreslenia

en: Static BVH
sk: Statické BVH

en: Any object modification requires a complete BVH rebuild, but renders faster
sk: Akákoľvek úprava objektu vyžaduje kompletnú prestavbu BVH, ale rýchlejšie sa vykonáva prekreslenie

en: Use Compact BVH
sk: Použiť kompaktné BVH

en: Use compact BVH structure (uses less ram but renders slower)
sk: Použije špeciálny typ BVH (Bio Vision Motion) optimalizovaný pre vlasy (využíva viac pamäte RAM, ale rýchlejšie sa vykonáva prekreslenie)

en: Adaptive Compile
sk: Adaptívna kompilácia

en: Use Curves BVH
sk: Použiť BHV krivky

en: Use special type BVH optimized for curves (uses more ram but renders faster)
sk: Použije špeciálny typ BVH optimalizovaného pre krivky (používa viac pamäte RAM, ale prekresľuje rýchlejšie)

en: OptiX Module Debug
sk: Ladenie modulu OptiX

en: Load OptiX module in debug mode: lower logging verbosity level, enable validations, and lower optimization level
sk: Načíta modulu OptiX v režime ladenia: nižšia úroveň slovného záznamu, povolenie validácie a nižšia úroveň optimalizácie

en: Use Spatial Splits
sk: Použiť oddelenie priestorov

en: Use BVH spatial splits: longer builder time, faster render
sk: Použije oddelenie priestorov BVH: dlhší čas zostavenia, rýchlejšie prekreslenie

en: Denoiser
sk: Odstraňovač šumu

en: Denoise the image with the selected denoiser. For denoising the image after rendering
sk: Odstraňuje šum obrázku použitím vybraného odstraňovača šumu. Na odstránenie šumu obrázka po prekreslení

en: Denoising Input Passes
sk: Odstrániť šum vstupných prechodov

en: Passes used by the denoiser to distinguish noise from shader and geometry detail
sk: Prechody, ktoré používa odstraňovač šumu na rozlíšenie šumu podľa detailu tieňovača a geometrie

en: Don't use utility passes for denoising
sk: Na odstránenie šumu nepoužíva obslužné programy prechodov

en: Albedo
sk: Odrazivosť

en: Use albedo pass for denoising
sk: Pre odstránenie šumu použije prechod odrazivosti

en: Albedo and Normal
sk: Odrazivosť a normála

en: Use albedo and normal passes for denoising
sk: Na odstránenie šumu použije prechod odrazivosti a normál

en: Denoising Prefilter
sk: Predbežný filter odstránenia šumu

en: Prefilter noisy guiding (albedo and normal) passes to improve denoising quality when using OpenImageDenoise
sk: Predbežné filtrovanie zašumených vodiacich prechodov (odrazivosť a normála) na zlepšenie kvality odstránenia šumu použitím OpenImageDenoiser

en: Denoise color and guiding passes together. Improves quality when guiding passes are noisy using least amount of extra processing time
sk: Spoločné odstránenie šumu farebným a vodiacim prechodom. Zlepšuje kvalitu, keď sú vodiace pasáže zašumené, s použitím najmenšieho množstva dodatočného času spracovania

en: Prefilter noisy guiding passes before denoising color. Improves quality when guiding passes are noisy using extra processing time
sk: Predbežné filtrovanie šumu vodiacich priechodov pred odstránením šumu farby. Zlepšuje kvalitu pri zašumených vodiacich prechodov s využitím dodatočného času spracovania

en: Denoising Quality
sk: Kvalita odstránenia šumu

en: Overall denoising quality when using OpenImageDenoise
sk: Celková kvalita zníženia šumu pri použití OpenImageDenoise

en: High quality
sk: Vysoká kvalita

en: Balanced
sk: Vyvážená

en: Balanced between performance and quality
sk: Vyvážený pomer medzi výkonom a kvalitou

en: High performance
sk: Vysoký výkon

en: Denoise on GPU
sk: Zníženie šumu na GPU

en: Perform denoising on GPU devices configured in the system tab in the user preferences. This is significantly faster than on CPU, but requires additional GPU memory. When large scenes need more GPU memory, this option can be disabled
sk: Vykoná odšumenie na zariadeniach GPU nakonfigurovaných na karte systému v užívateľských nastaveniach. Je to výrazne rýchlejšie ako na CPU, ale vyžaduje si to dodatočnú pamäť GPU. Keď veľké scény potrebujú viac pamäte GPU, túto možnosť môžete zakázať

en: Device to use for rendering
sk: Zariadenie na použitie prekreslenia

en: Use CPU for rendering
sk: Použitie CPU na prekreslenie

en: GPU Compute
sk: Výpočtový GPU

en: Use GPU compute device for rendering, configured in the system tab in the user preferences
sk: Pre prekreslenie použije výpočtové zariadenie GPU, nakonfigurované na karte systému v užívateľských nastaveniach

en: Dicing Camera
sk: Kamera delenia

en: Camera to use as reference point when subdividing geometry, useful to avoid crawling artifacts in animations when the scene camera is moving
sk: Kamera použitá ako referenčný bod pri rozdeľovaní geometrie, užitočné, aby nedošlo k prehľadávaniu artefaktov v animáciách pri pohybe kamery po scéne

en: Dicing Rate
sk: Miera delenia

en: Size of a micropolygon in pixels
sk: Veľkosť mikropolygónu v pixeloch

en: Diffuse Bounces
sk: Odrazy rozptylu

en: Maximum number of diffuse reflection bounces, bounded by total maximum
sk: Maximálny počet rozptylových odrazov ohraničených celkovým maximálnym odrazom

en: Direct Light Sampling
sk: Snímanie priameho svetla

en: The type of strategy used for sampling direct light contributions
sk: Typ stratégie používanej na snímanie priamych svetelných príspevkov

en: Multiple Importance Sampling
sk: Viacnásobné snímanie dôležitosti

en: Multiple importance sampling is used to combine direct light contributions from next-event estimation and forward path tracing
sk: Viacnásobné snímanie dôležitosti sa používa na kombináciu priamych svetelných príspevkov z odhadu ďalšej udalosti a predom sledovanej cesty

en: Forward Path Tracing
sk: Predom sledovaná cesta

en: Direct light contributions are only sampled using forward path tracing
sk: Priame svetelné príspevky sa snímajú len použitím predom sledovanej cesty

en: Next-Event Estimation
sk: Odhad nasledujúcej udalosti

en: Direct light contributions are only sampled using next-event estimation
sk: Priame svetelné príspevky sa snímajú len použitím odhadu nasledujúcej udalosti

en: Cull Distance
sk: Vzdialenosť vyradenia

en: Cull objects which are further away from camera than this distance
sk: Vyradí objekty, ktoré sú ďalej od kamery, ako je táto vzdialenosť

en: Fast GI Method
sk: Metóda rýchleho GI

en: Fast GI approximation method
sk: Metóda rýchlej aproximácie GI

en: Replace global illumination with ambient occlusion after a specified number of bounces
sk: Nahradí globálne osvetlenie pohlcovaním okolia po zadanom počte odrazov

en: Add ambient occlusion to diffuse surfaces
sk: Pridanie pohlcovanie okolím do difúznych povrchov

en: Feature set to use for rendering
sk: Sústava funkcií použitá na prekreslenie

en: Supported
sk: Podporované

en: Only use finished and supported features
sk: Používa iba dokončené a podporované funkcie

en: Use experimental and incomplete features that might be broken or change in the future
sk: Používa experimentálne a nekompletné funkcie, ktoré by mohli byť v budúcnosti zrušené alebo zmenené

en: Image brightness scale
sk: Mierka jasu obrazu

en: Transparent Glass
sk: Priehľadné sklo

en: Render transmissive surfaces as transparent, for compositing glass over another background
sk: Prekreslí priepustné povrchy ako priehľadné, pre kompozitné sklo pred iným pozadím

en: Transparent Roughness Threshold
sk: Prah zdrsnenia priehľadnosti

en: For transparent transmission, keep surfaces with roughness above the threshold opaque
sk: Pre prenos priehľadnosti zachováva povrchy s drsnosťou nad prahom nepriehľadnosti

en: Pixel filter width
sk: Šírka filtra pixelov

en: Glossy Bounces
sk: Odrazy odlesku

en: Maximum number of glossy reflection bounces, bounded by total maximum
sk: Maximálny počet odleskových odrazov ohraničený celkovým maximálnym odrazom

en: Directional Sampling Type
sk: Smerový typ snímania

en: Type of the directional sampling used for guiding
sk: Typ smerového snímania vzoriek používaného na vodenie

en: Diffuse Product MIS
sk: Produkt rozptylu MIS

en: Guided diffuse BSDF component based on the incoming light distribution and the cosine product (closed form product)
sk: Riadená difúzna zložka BSDF na základe rozloženia prichádzajúceho svetla a kosínusového súčinu (súčin v uzavretom tvare)

en: Re-sampled Importance Sampling
sk: Opätovné snímanie dôležitosti

en: Perform RIS sampling to guided based on the product of the incoming light distribution and the BSDF
sk: Vykoná snimanie RIS na základe súčinu distribúcie prichádzajúceho svetla a BSDF

en: Roughness-based
sk: Na základe drsnosti

en: Adjust the guiding probability based on the roughness of the material components
sk: Nastaví pravdepodobnosti vodenia na základe drsnosti zložiek materiálu

en: Guiding Distribution Type
sk: Typ vodiacej distribúcie

en: Type of representation for the guiding distribution
sk: Typ reprezentácie pre vodiacu distribúciu

en: Use Parallax-aware von Mises-Fisher models as directional distribution
sk: Použite modely von Mises-Fisher podľa paralaxy ako smerové rozloženie

en: Directional Quad Tree
sk: Štvorsmerový strom

en: Use Directional Quad Trees as directional distribution
sk: Použite štvorsmerové stromy ako smerové rozloženie

en: Use von Mises-Fisher models as directional distribution
sk: Použite modely von Mises-Fisher ako smerové rozloženie

en: Guiding Roughness Threshold
sk: Prah drsnosti vodenia

en: The minimal roughness value of a material to apply guiding
sk: Minimálna hodnota drsnosti materiálu na použitie vodenia

en: Training Samples
sk: Cvičné snímky

en: The maximum number of samples used for training path guiding. Higher samples lead to more accurate guiding, however may also unnecessarily slow down rendering once guiding is accurate enough. A value of 0 will continue training until the last sample
sk: Maximálny počet snímok použitých na vedenie cvičnej dráhy. Väčšie snímky vedú k presnejšiemu vedeniu, ale môžu tiež zbytočne spomaliť prekresľovanie, keď je vedenie dostatočne presné. Hodnota 0 bude pokračovať v cvičení až do poslednej snímky

en: Light Sampling Threshold
sk: Prah snímania svetla

en: Probabilistically terminate light samples when the light contribution is below this threshold (more noise but faster rendering). Zero disables the test and never ignores lights
sk: Pravdepodobnosť ukončenia snímania svetla, keď je príspevok svetla nižší ako tento prah (viac šumu, ale rýchlejšie prekreslenie). Nula vypne test a vôbec neignoruje svetlo

en: Total maximum number of bounces
sk: Celkový maximálny počet odrazov

en: Max Subdivisions
sk: Maximum delenia

en: Stop subdividing when this level is reached even if the dice rate would produce finer tessellation
sk: Zastaví delenie pri dosiahnutí tejto úrovne, aj keby kúskovanie viedlo k jemnejšiemu mozaikovaniu

en: Min Light Bounces
sk: Minimum odrazov svetla

en: Minimum number of light bounces. Setting this higher reduces noise in the first bounces, but can also be less efficient for more complex geometry like curves and volumes
sk: Minimálny počet odrazov svetla. Nastavenie tohto parametra na vyššiu hodnotu znižuje šum v prvých odrazoch, ale môže byť menej efektívne pre zložitejšiu geometriu, ako sú krivky a objemy

en: Min Transparent Bounces
sk: Minimum odrazov priehľadnosti

en: Minimum number of transparent bounces. Setting this higher reduces noise in the first bounces, but can also be less efficient for more complex geometry like curves and volumes
sk: Minimálny počet priehľadných odrazov. Nastavenie tohto parametra na vyššiu hodnotu znižuje šum v prvých odrazoch, ale môže byť menej efektívne pre zložitejšiu geometriu, ako sú vlasy a objemy

en: Offscreen Dicing Scale
sk: Mierka delenia mimo obrazovku

en: Multiplier for dicing rate of geometry outside of the camera view. The dicing rate of objects is gradually increased the further they are outside the camera view. Lower values provide higher quality reflections and shadows for off screen objects, while higher values use less memory
sk: Násobič pre mieru delenia geometrie mimo záber kamery. Mierka delenia objektov sa postupne zvyšuje, čím sú ďalej mimo záber kamery. Nižšie hodnoty poskytujú vyššiu kvalitu odrazov a tieňov pre objekty mimo obrazovky, zatiaľ čo vyššie hodnoty spotrebujú menej pamäte

en: Pixel filter type
sk: Typ filtra pixelov

en: Box filter
sk: Filter poľa

en: Gaussian filter
sk: Gaussov filter

en: Blackman-Harris filter
sk: Blackman-Harrisov filter

en: Minimum AA samples for adaptive sampling, to discover noisy features before stopping sampling. Zero for automatic setting based on noise threshold, for viewport renders
sk: Minimálny počet snímok AA pre adaptívne snímanie, aby sa odhalili rušivé prvky pred zastavením snímania. Nula pre automatické nastavenie na základe prahu šumu, pre prekresľovanie záberu

en: Noise level step to stop sampling at, lower values reduce noise at the cost of render time. Zero for automatic setting based on number of AA samples, for viewport renders
sk: Krok úrovne šumu, pri ktorom sa má zastaviť snímanie, nižšie hodnoty znižujú šum na úkor času prekresľovania. Nula pre automatické nastavenie na základe počtu snímok AA, pre prekresľovanie záberu

en: Viewport Denoiser
sk: Záber odstraňovača šumu

en: Denoise the image after each preview update with the selected denoiser
sk: Odstráni šum obrázku po každej aktualizácii náhľadu použitím vybraného odstraňovača šumu

en: Viewport Denoising Input Passes
sk: Vstupné prechody odstránenie šumu záberu

en: Viewport Denoising Prefilter
sk: Predbežný filter pre odstránenie šumu záberu

en: Viewport Denoising Quality
sk: Kvalita odstránenia šumu záberu

en: Start Denoising
sk: Spustiť odstránenie šumu

en: Sample to start denoising the preview at
sk: Snímka na spustenie odstránenia šumu náhľadu na

en: Denoise Preview on GPU
sk: Náhľad zníženia šumu na GPU

en: Viewport Dicing Rate
sk: Miera delenia záberu

en: Size of a micropolygon in pixels during preview render
sk: Veľkosť mikropolygónu v pixeloch počas náhľadu prekreslenia

en: Pause Preview
sk: Pozastaviť náhľad

en: Pause all viewport preview renders
sk: Pozastaví všetky náhľady prekreslení zobrazenia

en: Viewport Samples
sk: Snímky záberu

en: Number of samples to render in the viewport, unlimited if 0
sk: Počet snímok na prekreslenie v zábere, nelimitované ak je 0

en: Scrambling Distance viewport
sk: Vzdialenosť snímania záberu

en: Uses the Scrambling Distance value for the viewport. Faster but may flicker
sk: Používa hodnotu Vzdialenosť snímania pre záber. Rýchlejšie, ale môže blikať

en: Rolling Shutter Duration
sk: Trvanie posúvania uzávierky

en: Scanline "exposure" time for the rolling shutter effect
sk: Čas "expozície" riadkového snímania pre efekt posúvacej uzávierky

en: Shutter Type
sk: Typ uzávierky

en: Type of rolling shutter effect matching CMOS-based cameras
sk: Typ efektu posúvacej uzávierky zodpovedajúci kamerám na základe CMOS

en: No rolling shutter effect used
sk: Nepoužívať žiadny efekt posúvacej uzávierky

en: Sensor is being scanned from top to bottom
sk: Snímač skenuje zhora nadol

en: If non-zero, the maximum value for a direct sample, higher values will be scaled down to avoid too much noise and slow convergence at the cost of accuracy
sk: Ak nie je nula, maximálna hodnota priamej snímky, vyššie hodnoty budú zmenšené, aby sa predišlo prílišnému šumu a nárokov na presnosť pri pomalej zbiehavosti

en: If non-zero, the maximum value for an indirect sample, higher values will be scaled down to avoid too much noise and slow convergence at the cost of accuracy
sk: Ak nie je nula, maximálna hodnota nepriamej snímky, vyššie hodnoty budú zmenšené, aby sa predišlo prílišnému šumu a nárokov na presnosť pri pomalej zbiehavosti

en: Sample Offset
sk: Posuv snímky

en: Number of samples to skip when starting render
sk: Počet snímok na preskočenie pri spustení prekresľovania

en: Number of samples to render for each pixel
sk: Počet snímok, ktoré sa majú prekresliť pre každý pixel

en: Sampling Pattern
sk: Vzor snímania

en: Random sampling pattern used by the integrator
sk: Náhodné snímanie používané integrátorom

en: Scrambling Distance
sk: Vzdialenosť snímania

en: Reduce randomization between pixels to improve GPU rendering performance, at the cost of possible rendering artifacts if set too low
sk: Znižuje náhodnosti medzi pixelmi na zlepšenie výkonu per prekresľovaní GPU za cenu možných artefaktov pri prekresľovaní, ak je hodnota nastavená príliš nízko

en: Seed value for integrator to get different noise patterns
sk: Hodnota rozosiatia pre integrátor na získanie rôznych modelov šumu

en: Use Open Shading Language
sk: Používať Jazyk otvoreného tieňovania

en: Surface Guiding Probability
sk: Pravdepodobnosť vedenia povrchu

en: The probability of guiding a direction on a surface
sk: Pravdepodobnosť vedenia smeru na povrchu

en: Viewport Texture Limit
sk: Limit textúry záberu

en: Limit texture size used by viewport rendering
sk: Limit veľkosti textúry použitej podľa prekreslenia záberu

en: No Limit
sk: Bez limitu

en: No texture size limit
sk: Žiadny limit veľkosti textúry

en: Limit texture size to 128 pixels
sk: Limit veľkosti textúry na 128 pixelov

en: Limit texture size to 256 pixels
sk: Limit veľkosti textúry na 256 pixelov

en: Limit texture size to 512 pixels
sk: Limit veľkosti textúry na 512 pixelov

en: Limit texture size to 1024 pixels
sk: Limit veľkosti textúry na 1 024 pixelov

en: Limit texture size to 2048 pixels
sk: Limit veľkosti textúry na 2 048 pixelov

en: Limit texture size to 4096 pixels
sk: Limit veľkosti textúry na 4 096 pixelov

en: Limit texture size to 8192 pixels
sk: Limit veľkosti textúry na 8 192 pixelov

en: Render Texture Limit
sk: Limit prekreslenia textúry

en: Limit texture size used by final rendering
sk: Limit veľkosti textúry použitej vo finálnom prekreslení

en: Tile Size
sk: Veľkosť dlaždice

en: Limit the render time (excluding synchronization time). Zero disables the limit
sk: Limit času prekreslenia (okrem času synchronizácie). Nula limit vypne

en: Transmission Bounces
sk: Odrazy prestupu

en: Maximum number of transmission bounces, bounded by total maximum
sk: Maximálny počet prestupov odrazov, ohraničený celkovým maximálnym

en: Transparent Max Bounces
sk: Maximum odrazov priehľadnosti

en: Maximum number of transparent bounces. This is independent of maximum number of other bounces
sk: Maximálny počet priehľadných odrazov. Toto je nezávislé od maximálneho počtu iných odrazov

en: Use Adaptive Sampling
sk: Použije prispôsobiteľné snímkovanie

en: Automatically reduce the number of samples per pixel based on estimated noise level
sk: Na základe odhadovanej úrovne šumu automaticky znižuje počet snímok na pixel

en: Use Animated Seed
sk: Použiť animáciu rozosiatia

en: Use different seed values (and hence noise patterns) at different frames
sk: Použite rôzne hodnoty rozosiatia (a tým aj vzory šumu) na rôznych snímkach

en: Use Tiling
sk: Použiť dlaždicovanie

en: Render high resolution images in tiles to reduce memory usage, using the specified tile size. Tiles are cached to disk while rendering to save memory
sk: Prekresľovanie obrázkov s vysokým rozlíšením v dlaždiciach na zníženie spotreby pamäte s použitím zadanej veľkosti dlaždice. Dlaždice sa počas prekresľovania ukladajú do zásobníka na disk, aby sa ušetrila pamäť

en: Allow objects to be culled based on the camera frustum
sk: Povolí vyradenie objektov na základe zrezaného zobrazenia kamery

en: Deterministic
sk: Deterministické

en: Makes path guiding deterministic which means renderings will be reproducible with the same pixel values every time. This feature slows down training
sk: Robí vedenie cesty deterministickým, čo znamená, že prekresľovanie bude vždy reprodukovateľné s rovnakými hodnotami pixelov. Táto funkcia spomaľuje cvičenie

en: Allow objects to be culled based on the distance from camera
sk: Povolí vyradenie objektov na základe vzdialenosti od fotoaparátu

en: Approximate diffuse indirect light with background tinted ambient occlusion. This provides fast alternative to full global illumination, for interactive viewport rendering or final renders with reduced quality
sk: Približné rozptýlené nepriame svetlo s odtieňom pohltenia okolím. Poskytuje rýchlu alternatívu k úplnému globálnemu osvetleniu pre interaktívne prekresľovanie záberu alebo finálne prekreslenie so zníženou kvalitou

en: Guiding
sk: Vodenie

en: Use path guiding for sampling paths. Path guiding incrementally learns the light distribution of the scene and guides path into directions with high direct and indirect light contributions
sk: Na cesty odberu snímok použite vodenie cesty. Vodenie trasy sa postupne učí rozloženie svetla scény a vedie cestu do smerov s vysokým priamym a nepriamym svetelným príspevkom

en: Guide Direct Light
sk: Vodiace priame svetlo

en: Consider the contribution of directly visible light sources during guiding
sk: Zvážte prínos priamo viditeľných svetelných zdrojov počas vodenia

en: Use MIS Weights
sk: Použiť váhy MIS

en: Use the MIS weight to weight the contribution of directly visible light sources during guiding
sk: Použije váhu MIS na váženie príspevku priamo viditeľných svetelných zdrojov počas vodenia

en: Layer Samples
sk: Vzorky vrstiev

en: How to use per view layer sample settings
sk: Ako sa používa nastavenie snímky na vrstvu zobrazenia

en: Per render layer number of samples override scene samples
sk: Na prekreslenie vrstvy počet snímok prepíše snímky scény

en: Bounded
sk: Ohraničené

en: Bound per render layer number of samples by global samples
sk: Hranica počtu snímok vrstvy prekreslenia podľa globálnych snímok

en: Ignore per render layer number of samples
sk: Ignoruje počet snímok na prekreslenie vrstvy

en: Light Tree
sk: Strom svetla

en: Sample multiple lights more efficiently based on estimated contribution at every shading point
sk: Efektívnejšie snímanie viacerých svetiel na základe odhadovaného prínosu v každom bode tieňovania

en: Automatically reduce the number of samples per pixel based on estimated noise level, for viewport renders
sk: Automatické zníženie počtu snímok na pixel na základe odhadovanej úrovne šumu pri prekresľovaní záberu

en: Use Viewport Denoising
sk: Použiť odstránenie šumu záberu

en: Denoise the image in the 3D viewport
sk: Odstránenie šumu obrázku v 3D zábere

en: Surface Guiding
sk: Vodenie povrchu

en: Use guiding when sampling directions on a surface
sk: Pri snímaní smerov z povrchu používa vodenie

en: Volume Guiding
sk: Vodenie objemu

en: Use guiding when sampling directions inside a volume
sk: Pri snímaní smerov zvnútra objemov používa vodenie

en: Volume Bounces
sk: Odrazy objemu

en: Maximum number of volumetric scattering events
sk: Maximálny počet udalostí rozptýlenia objemu

en: Volume Guiding Probability
sk: Pravdepodobnosť vodenia objemu

en: The probability of guiding a direction inside a volume
sk: Pravdepodobnosť vodenia smeru vnútri objemu

en: Max Steps
sk: Maximum krokov

en: Maximum number of steps through the volume before giving up, to avoid extremely long render times with big objects or small step sizes
sk: Udáva maximálny počet krokov prechodov objemu, aby sa zabránilo extrémne dlhým časom prekreslenia s veľkými objektami alebo malými veľkosťami krokov

en: Globally adjust detail for volume rendering, on top of automatically estimated step size. Higher values reduce render time, lower values render with more detail
sk: Globálne upraví podrobnosti prekreslenia objemu, okrem automaticky odhadovanej veľkosti kroku. Vyššie hodnoty skracujú čas prekreslenia, nižšie hodnoty vykonajú podrobnejší prekreslenie

en: Render pass to show in the 3D Viewport
sk: Prekresliť prechod na zobrazenie v 3D zábere

en: Show the Combined Render pass
sk: Zobrazí prekreslenie Kombinovaného prechodu

en: Show the Emission render pass
sk: Zobrazí prekreslenie prechodu Vyžarovania

en: Show the Background render pass
sk: Zobrazí prekreslenie prechodu Pozadia

en: Show the Ambient Occlusion render pass
sk: Zobrazí prekreslenie prechodu Pohltenia okolím

en: Show the Shadow Catcher render pass
sk: Zobrazí prechodu prekresľovania Zachytávača tieňov

en: Diffuse Direct
sk: Priamy rozptyl

en: Show the Diffuse Direct render pass
sk: Zobrazí prekreslenie prechodu Priameho rozptylu

en: Diffuse Indirect
sk: Nepriamy rozptyl

en: Show the Diffuse Indirect render pass
sk: Zobrazí prekreslenie prechodu Nepriameho rozptylu

en: Show the Diffuse Color render pass
sk: Zobrazí prekreslenie prechodu Rozptylu farby

en: Glossy Direct
sk: Priamy odlesk

en: Show the Glossy Direct render pass
sk: Zobrazí prekreslenie prechodu Priameho odlesku

en: Glossy Indirect
sk: Nepriamy odlesk

en: Show the Glossy Indirect render pass
sk: Zobrazí prekreslenie prechodu Nepriameho odlesku

en: Glossy Color
sk: Farba odlesku

en: Show the Glossy Color render pass
sk: Zobrazí prekreslenie prechodu Odlesku farby

en: Transmission Direct
sk: Priame vyslané

en: Show the Transmission Direct render pass
sk: Zobrazí prekreslenie prechodu Priameho prestupu

en: Transmission Indirect
sk: Nepriame vyslané

en: Show the Transmission Indirect render pass
sk: Zobrazí prekreslenie prechodu Nepriameho prestupu

en: Transmission Color
sk: Farba prestupu

en: Show the Transmission Color render pass
sk: Zobrazí prekreslenie prechodu Farby prestupu

en: Show the Volume Direct render pass
sk: Zobrazí prekreslenie prechodu Priameho objemu

en: Show the Volume Indirect render pass
sk: Zobrazí prekreslenie prechodu Nepriameho objemu

en: Show the Position render pass
sk: Zobrazí prechod prekreslenia Pozície

en: Show the Normal render pass
sk: Zobrazí prekreslenie normálneho prechodu

en: Show the UV render pass
sk: Zobrazí prekreslenie UV prechodu

en: Show the Mist render pass
sk: Zobrazí prekreslenie prechodu Hmly

en: Denoising Albedo
sk: Odrazivosť odstraňovača šumu

en: Albedo pass used by denoiser
sk: Prechod odrazivosti použitý odstraňovačom šumu

en: Denoising Normal
sk: Normálne odstránenie šumu

en: Normal pass used by denoiser
sk: Normálny prechod použitý odstraňovačom šumu

en: Sample Count
sk: Počet snímok

en: Per-pixel number of samples
sk: Počet snímok na pixel

en: Show Active Pixels
sk: Zobraziť aktívne pixely

en: When using adaptive sampling highlight pixels which are being sampled
sk: Pri použití adaptívneho snímania zvýrazní snímané pixely

en: Object visibility for camera rays
sk: Viditeľnosť objektu pre lúče kamery

en: Object visibility for diffuse reflection rays
sk: Viditeľnosť objektov pre rozptylové odrazové lúče

en: Object visibility for glossy reflection rays
sk: Viditeľnosť objektov pre odlesk lúčov odrazu

en: Object visibility for volume scatter rays
sk: Viditeľnosť objektov pre lúče rozptylu objemu

en: Object visibility for shadow rays
sk: Viditeľnosť objektov pre tieňové lúče

en: Object visibility for transmission rays
sk: Viditeľnosť objektov pre prestupové lúče

en: Maximum number of bounces the background light will contribute to the render
sk: Maximálny počet odrazov pozadia svetla prispieva k prekresleniu

en: Map Resolution
sk: Mapa rozlíšenia

en: Importance map size is resolution x resolution/2; higher values potentially produce less noise, at the cost of memory and speed
sk: Významná veľkosť mapy je rozlíšenie x rozlíšenie/2; vyššie hodnoty potenciálne produkujú menej šumu, ale sú náročné na pamäť a rýchlosť

en: Sampling Method
sk: Metóda snímania

en: How to sample the background light
sk: Ako na snímku svetla pozadia

en: Don't sample the background, faster but might cause noise for non-solid backgrounds
sk: Nesníma pozadie, rýchlejšie, ale môže spôsobiť šum pre neplné pozadia

en: Automatically try to determine the best setting
sk: Automaticky sa pokúsi určiť najlepšie nastavenie

en: Manually set the resolution of the sampling map, higher values are slower and require more memory but reduce noise
sk: Manuálne nastavenie rozlíšenia mapy odberu snímok, vyššie hodnoty sú pomalšie a vyžadujú viac pamäte, ale znižujú šum

en: Interpolation method to use for volumes
sk: Metóda interpolácie použitej pre objemy

en: Distance between volume shader samples when rendering the volume (lower values give more accurate and detailed results, but also increased render time)
sk: Vzdialenosť medzi snímaniami objemu tieňovača pri prekreslení objemu (nižšie hodnoty dávajú presnejšie a detailnejšie výsledky, ale aj zvýšia čas prekreslenia)

en: Keep Animation
sk: Zachovať animáciu

en: Settings/info about a language
sk: Nastavenia/informácie o jazyku

en: Language Name
sk: Názov jazyka

en: Language label (eg. "French (Français)")
sk: Nápis jazyka (napr. "Francúzština (Français)")

en: Numeric ID
sk: Číselný ID

en: Numeric ID (read only!)
sk: Číselný identifikátor (iba na čítanie!)

en: PO Work File Path
sk: Cesta k pracovnému .po súboru

en: Path to the relevant po file in the work repository
sk: Cesta k príslušnému .po súboru v pracovnom úložisku

en: PO Blender File Path
sk: Cesta k .po súboru Blenderu

en: Path to the relevant po file in Blender's source repository
sk: Cesta k príslušnému .po súboru v úložisku zdrojov Blenderu

en: Language ID
sk: ID jazyka

en: ISO code (eg. "fr_FR")
sk: ISO kód (napr. "fr_FR")

en: If this language should be used in the current operator
sk: Ak sa tento jazyk použije v aktuálnom operátore

en: Active Language
sk: Aktívny jazyk

en: Index of active language in langs collection
sk: Index aktívneho jazyka v kolekcii jazykov

en: Whether these settings have already been auto-set or not
sk: Určenie týchto nastavení, či už boli automaticky nastavené alebo nie

en: Languages
sk: Jazyky

en: Languages to update in work repository
sk: Jazyky na aktualizáciu v pracovnom úložisku

en: POT File Path
sk: Cesta POT súboru

en: Path to the pot template file
sk: Cesta k súboru .pot šablóny

en: Naming Components for alpha maps
sk: Pomenovanie komponentov pre alfa mapy

en: Naming Components for AO maps
sk: Pomenovanie komponentov pre AO mapy

en: Naming Components for Base Color maps
sk: Pomenovanie komponentov pre mapy základných farieb

en: Naming Components for bump maps
sk: Pomenovanie komponentov pre mapy hrboľov

en: Naming Components for displacement maps
sk: Pomenovanie komponentov pre mapy premiestnenia

en: Naming Components for emission maps
sk: Pomenovanie komponentov pre mapy emisií

en: Gloss
sk: Odlesk

en: Naming Components for glossy maps
sk: Pomenovanie komponentov pre mapy odleskov

en: Naming Components for metallness maps
sk: Pomenovanie komponentov pre mapy kovového lesku

en: Naming Components for Normal maps
sk: Pomenovanie komponentov pre mapy normál

en: Naming Components for roughness maps
sk: Pomenovanie komponentov pre mapy drsnosti

en: Naming Components for Specular maps
sk: Pomenovanie komponentov pre mapy zrkadlenia

en: Naming Components for transmission maps
sk: Pomenovanie komponentov pre mapy prenosu

en: Python expression to be evaluated as the initial node setting
sk: Výrazy jazyka Python na určenie hodnoty ako počiatočného nastavenia uzla

en: Operator File List Element
sk: Prvok operátora zoznamu súborov

en: Name of a file or directory within a file list
sk: Názov súboru alebo priečinka v zozname súborov

en: Operator Mouse Path
sk: Cesta operátora myši

en: Mouse path values for operators that record such paths
sk: Hodnoty cesty myši pre operátory, ktorí zaznamenávajú takéto cesty

en: Time of mouse location
sk: Čas umiestnenia myši

en: Operator Stroke Element
sk: Prvok operátora ťahu

en: Is Stroke Start
sk: Je počiatočný ťah

en: Mouse Event
sk: Udalosť myši

en: Tablet pressure
sk: Tlak tabletu

en: Brush Size
sk: Veľkosť štetca

en: Brush size in screen space
sk: Veľkosť štetca v priestore obrazovky

en: Tilt X
sk: Náklon X

en: Tilt Y
sk: Náklon Y

en: Max Lights
sk: Maximum svetiel

en: Limit maximum number of lights
sk: Obmedzenie maximálneho počtu svetiel

en: Tiny Prim Culling
sk: Tiny Prim Culling (Drobné usporiadanie vyraďovania)

en: Hide small geometry primitives to improve performance
sk: Skrytie malých geometrických prvotných tvarov s cieľom zlepšiť výkon

en: Max Texture Memory Per Field
sk: Maximálna pamäť textúr na jedno pole

en: Maximum memory for a volume field texture in Mb (unless overridden by field prim)
sk: Maximálna pamäť pre textúru poľa zväzku v Mb (pokiaľ nie je prepísaná prvkami poľa)

en: Volume Raymarching Step Size
sk: Veľkosť kroku objemu prechodu lúčov

en: Step size when raymarching volume
sk: Veľkosť kroku pri objeme prechodu lúčov

en: Volume Raymarching Step Size Lighting
sk: Veľkosť kroku osvetlenia objemu prechodu lúčov

en: Step size when raymarching volume for lighting computation
sk: Veľkosť kroku pri objeme prechodu lúčov pre výpočet osvetlenia

en: Reference from a RigifyParameters field to a bone collection.
sk: Referencia z poľa RigifyParameters na kolekciu kostí.

en: Collection Name
sk: Názov kolekcie

en: Name of the referenced bone collection
sk: Názov kolekcie kostí, na ktorú je referencia

en: Color picker
sk: Naberač farby

en: Whether this feature-set is registered or not
sk: Určuje, či je táto sústava funkcií zaregistrovaná alebo nie

en: Auto Align Extremity Bone
sk: Automatické zarovnanie kosti končatiny

en: Number of B-Bone segments
sk: Počet segmentov ohybu kosti

en: Cluster controls
sk: Zoskupiť ovládače

en: Clusterize controls in the same position
sk: Zoskupuje ovládače v rovnakej polohe

en: Connect chain
sk: Pripojiť reťaz

en: Connect the B-Bone chain to the parent rig
sk: Pripojí reťaze ohybu kostí k rodičovskej výbave

en: Convergence bone
sk: Zbiehavosť kosti

en: Add DEF on convergence
sk: Pridať DEF o zbiehavosti

en: Automation axes
sk: Automatizácia osí

en: Prefer DEF parenting
sk: Uprednostniť rodičovstvo DEF

en: Layers for the optional IK controls to be on
sk: Vrstvy pre voliteľné ovládače IK, ktoré majú byť na

en: Extra IK Layers
sk: Extra vrstvy IK

en: Separate IK Toe
sk: Samostatná špička IK

en: Generate a separate IK toe control for better IK/FK snapping
sk: Vygeneruje samostatný ovládač prstov IK pre lepšie prichytenie IK/FK

en: Toe Tip Roll
sk: Kývanie špičiek prstov na nohách

en: Generate a slider to pivot forward heel roll on the tip rather than the base of the toe
sk: Vygeneruje posúvač na otáčanie päty dopredu na špičke, a nie na základni špičky

en: Eyelid Detach Option
sk: Možnosť oddelenia očného viečka

en: Create an option to detach eyelids from the eye surface
sk: Vytvorí možnosť oddeliť očné viečka od povrchu oka

en: Eyelids Follow Default
sk: Pôvodné sledovanie očného viečka

en: Default setting for the Eyelids Follow sliders (X and Z)
sk: Predvolené nastavenie posúvačov Sledovania očných viečok (X a Z)

en: Split Eyelid Follow Slider
sk: Posúvač sledovania oddelenia očného viečka

en: Create separate eyelid follow influence sliders for X and Z
sk: Vytvorí samostatné posúvače vplyvu sledovania viečok pre X a Z

en: Layers for the FK controls to be on
sk: Vrstvy pre ovládače FK

en: Assign Fk Collections
sk: Priradiť FK kolekcie

en: Foot Pivot
sk: Otočný bod nohy

en: Ankle
sk: Členok

en: The foots pivots at the ankle
sk: Chodidlá sa otáčajú v členku

en: Toe
sk: Palec

en: The foot pivots around the base of the toe
sk: Chodidlo sa otáča okolo základne palca

en: Ankle and Toe
sk: Členok a palec

en: The foots pivots at the ankle, with extra toe pivot
sk: Chodidlá sa otáčajú v členku, s extra otočným bodom palca

en: Heel IK Influence
sk: Vplyv IK päty

en: Influence of the secondary IK on the heel control rotation
sk: Vplyv sekundárnej IK na rotáciu päty

en: IK Local Location
sk: Lokálna poloha IK

en: Specifies the value of the Local Location option for IK controls, which decides if the location channels are aligned to the local control orientation or world
sk: Určuje hodnotu možnosti Lokálne umiestnenie pre ovládače IK, ktorá rozhoduje o tom, či sú kanály umiestnenia zarovnané s lokálnou orientáciou ovládača alebo so svetom

en: Locked Influence
sk: Vplyv zovretia

en: Influence of the jaw on the locked mouth
sk: Vplyv čeľuste na zovreté ústa

en: Bottom Lip Influence
sk: Vplyv spodnej pery

en: Influence of the jaw on the bottom lip chains
sk: Vplyv čeľuste na reťazce spodnej pery

en: Secondary Influence Falloff
sk: Sekundárny vplyv dopadu

en: Reduction factor for each level of secondary mouth loops
sk: Faktor redukcie pre každú úroveň sekundárnych slučiek úst

en: Limb Type
sk: Typ končatiny

en: Leg
sk: Noha

en: Paw
sk: Ruka

en: Support Uniform Scaling
sk: Podporovať jednotnú zmenu mierky

en: Support uniformly scaling the limb via the gear control at the base
sk: Podpora rovnomernej zmeny mierky končatiny prostredníctvom ovládania prevodu na základni

en: Control
sk: Ovládanie

en: Create a control bone for the copy
sk: Vytvorí ovládaciu kosť pre kópiu

en: Controls
sk: Ovládacie prvky

en: Create control bones for the copy
sk: Vytvorí ovládacie kosti pre kópiu

en: Custom Pivot Control
sk: Vlastné ovládanie otočného bodu

en: Create a rotation pivot control that can be repositioned arbitrarily
sk: Vytvorí ovládanie otočného bodu rotácie, ktorého polohu možno ľubovoľne meniť

en: Create a deform bone for the copy
sk: Vytvoriť kosť deformácie pre kópiu

en: Create deform bones for the copy
sk: Vytvorí deformačnú kosť pre kópiu

en: Extra Control
sk: Extra ovládanie

en: Create an optional control
sk: Vytvorí voliteľný ovládací prvok

en: Extra Deform
sk: Extra deformácia

en: Create an optional deform bone
sk: Vytvorí voliteľnú deformačnú kosť

en: Extra IK Control
sk: Extra ovládanie IK

en: Create an optional IK control
sk: Vytvorí voliteľný ovládací prvok IK

en: FK Controls
sk: Ovládacie prvky FK

en: Generate an FK control chain
sk: Vygeneruje reťazec ovládacích prvkov FK

en: IK Wrist Pivot
sk: Otočný bod zápästia IK

en: Make an extra IK hand control pivoting around the tip of the hand
sk: Vytvorí extra ovládací prvok IK ruky otáčajúcej sa okolo vrcholu ruky

en: Switchable Parent
sk: Prepínateľný rodič

en: Allow switching the parent of the master control
sk: Umožní prepínanie rodiča hlavného ovládacieho prvku

en: Widget
sk: Miniaplikácia

en: Choose a widget for the bone control
sk: Výber miniaplikácie pre ovládací prvok kosti

en: Neck Position
sk: Poloha krku

en: Neck start position
sk: Počiatočná poloha krku

en: Widget Type
sk: Typ miniaplikácie

en: Choose the type of the widget to create
sk: Výber typu miniaplikácie pre vytvorenie

en: Both Sides
sk: Obe strany

en: Create controls for both sides of the palm
sk: Vytvorí ovládacie prvky pre obe strany dlane

en: Palm Rotation Axis
sk: Os rotácie dlane

en: Replace the parent with a different bone after all bones are created. Using simply CTRL, DEF or MCH will replace the prefix instead
sk: Po vytvorení všetkých kostí nahraďte rodiča inou kosťou. Použitie jednoduchého CTRL, DEF alebo MCH bude nahradené namiesto predpony

en: Position of the torso control and pivot point
sk: Poloha ovládacieho a otočného bodu trupu

en: Layers for the primary controls to be on
sk: Vrstvy, na ktorých sa majú nachádzať primárne ovládacie prvky

en: Assign Primary Collections
sk: Priradiť primárne kolekcie

en: Primary Rotation Axis
sk: Primárna os rotácie

en: X manual
sk: X ručne

en: Y manual
sk: Y ručne

en: Z manual
sk: Z ručne

en: -X manual
sk: -X ručne

en: -Y manual
sk: -Y ručne

en: -Z manual
sk: -Z ručne

en: Register Parent
sk: Registrovať rodiča

en: Register the control as a switchable parent candidate
sk: Registrácia ovládacieho prvku ako kandidáta prepínateľného rodiča

en: Parent Tags
sk: Príznaky rodiča

en: Comma-separated tags to use for the registered parent
sk: Príznaky oddelené čiarkami, ktoré sa majú použiť pre registrovaného rodiča

en: Relink Constraints
sk: Opätovné prepojenie vynútení

en: For constraints with names formed like 'base@bonename', use the part after '@' as the new subtarget after all bones are created. Use '@CTRL', '@DEF' or '@MCH' to simply replace the prefix
sk: V prípade vynútení s názvami vytvorenými ako "base@bonename" použite časť za "@" ako nový čiastkový cieľ po vytvorení všetkých kostí. Na jednoduché nahradenie predpony použite "@CTRL", "@DEF" alebo "@MCH

en: Bone roll alignment
sk: Zarovnanie posunu kostí

en: Layers for the secondary controls to be on
sk: Vrstvy pre sekundárne ovládacie prvky, na ktorých majú byť

en: Assign Secondary Collections
sk: Priradiť sekundárne kolekcie

en: Limb Segments
sk: Segmenty končatín

en: Number of limb segments
sk: Počet segmentov končatín

en: Extra End Controls
sk: Extra koncové ovládacie prvky

en: Number of extra spline control points attached to the end control
sk: Počet extra ovládacích bodov drážky pripojených ku koncovému ovládaciemu prvku

en: Generate an FK control chain for the tentacle
sk: Vygenerovanie riadiaceho reťazca FK pre chápadlo

en: Maximum Radius
sk: Maximálny polomer

en: Maximum supported scale factor for the spline control bones
sk: Maximálny podporovaný faktor mierky pre drážky ovládacích kostí

en: Middle Controls
sk: Stredné ovládacie prvky

en: Number of spline control points in the middle
sk: Počet ovládacích bodov drážky v strede

en: Radius Scaling
sk: Zmena mierky polomeru

en: Allow scaling the spline control bones to affect the thickness via curve radius
sk: Povolí zmenu mierky ovládacích kostí drážky tak, aby ovplyvňovala hrúbku prostredníctvom polomeru krivky

en: Extra Start Controls
sk: Extra ovládacie prvky začiatku

en: Number of extra spline control points attached to the start control
sk: Počet extra ovládacích bodov drážky pripojených k ovládaciemu prvku začiatku

en: Tip Control
sk: Ovládanie špičky

en: How the stretching of the tentacle is controlled
sk: Určuje, ako je ovládané naťahovanie chápadla

en: Stretch To Fit
sk: Roztiahnuť na mieru

en: The tentacle stretches to fit the curve
sk: Chápadlo sa natiahne, aby sa prispôsobilo krivke

en: Direct Tip Control
sk: Priame ovládacie prvky špičky

en: The last bone of the chain is directly controlled, like the hand in an IK arm, and the middle stretches to reach it
sk: Posledná kosť reťazca je priamo ovládaná, podobne ako ruka v IK ramena a stredná kosť sa na ňu natiahne

en: Manual Squash & Stretch
sk: Manuálne stlačenie a natiahnutie

en: The tentacle scaling is manually controlled via twist controls.
sk: Zmena mierky chápadiel sa ovláda manuálne pomocou otočných ovládacích prvkov.

en: Suppress Control
sk: Potlačenie ovládača

en: Make the control bone a mechanism bone invisible to the user and only affected by constraints
sk: Urobí z riadiacej kosti mechanickú kosť neviditeľnú pre užívateľa a ovplyvňovanú len vynúteniami

en: Connect Matching Ends
sk: Pripojiť zodpovedajúce konce

en: Create a smooth B-Bone transition if an end of the chain meets another chain going in the same direction
sk: Vytvorí plynulý prechod ohybu kostí, ak sa koniec reťaze stretne s inou reťazou idúcou rovnakým smerom

en: Connect With Mirror
sk: Spojiť so zrkadlom

en: Create a smooth B-Bone transition if an end of the chain meets its mirror
sk: Vytvorí plynulý prechod ohybu kostí, ak sa koniec reťazca stretne so svojím zrkadlom

en: Sharpen Corner
sk: Zaostriť roh

en: Create a mechanism to sharpen a connected corner when the angle is below this value
sk: Vytvorí mechanizmus na zaostrenie pripojeného rohu, keď je uhol nižší ako táto hodnota

en: Control Falloff
sk: Ovládať dopad

en: Falloff curve coefficient: 0 is linear, and higher value is wider influence. Set to -10 to disable influence completely
sk: Koeficient dopadu krivky: 0 je lineárny a vyššia hodnota znamená širší vplyv. Ak chcete vplyv úplne zakázať, nastavte hodnotu -10

en: Falloff Along Chain Curve
sk: Dopad pozdĺž krivky reťaze

en: Falloff is computed along the curve of the chain, instead of projecting on the axis connecting the start and end points
sk: Dopad sa vypočíta pozdĺž krivky reťazca namiesto premietnutia na os spájajúcu počiatočný a koncový bod

en: Propagate Scale
sk: Rozšíriť mierku

en: Propagate scale from main controls throughout the chain
sk: Rozšíri mierku z hlavných ovládacích prvkov v celom reťazci

en: Spherical Falloff
sk: Sférický dopad

en: Falloff curve tries to form a circle at +1 instead of a parabola
sk: Krivka dopadu sa snaží vytvoriť kružnicu pri +1 namiesto paraboly

en: Propagate To Controls
sk: Rozšíriť na ovládacie prvky

en: Expose scale and/or twist propagated to tweak controls to be seen as parent motion by glue or other chains using Merge Parent Rotation And Scale. Otherwise it is only propagated internally within this chain
sk: Podrobí mierku a/alebo zakrútenie rozšíreniu do ovládacích prvkov ladenia, aby boli viditeľné ako rodičovský pohyb podľa prilepenia alebo iných reťazcov použitím Zlúčiť rodičovskú rotáciu a mierku. Inak sa šíri len interne v rámci tohto reťazca

en: Propagate Twist
sk: Rozšíriť zakrútenie

en: Propagate twist from main controls throughout the chain
sk: Rozšíri zakrútenie z hlavných ovládacích prvkov v celom reťazci

en: Middle Control Position
sk: Poloha stredného ovládacieho prvku

en: Position of the middle control, disabled if zero
sk: Poloha stredného ovládacieho prvku, zakázaná, ak je nulová

en: Chain Priority
sk: Priorita reťaze

en: When merging controls, chains with higher priority always win
sk: Pri spájaní ovládacích prvkov vždy vyhrávajú reťaze s vyššou prioritou

en: Merge Parent Rotation And Scale
sk: Zlúčiť rotáciu a mierku rodičov

en: When controls are merged into ones owned by other chains, include parent-induced rotation/scale difference into handle motion. Otherwise only local motion of the control bone is used
sk: Keď sú ovládacie prvky zlúčené s ovládacími prvkami vlastnenými inými reťazami, zahŕňa do pohybu manipulátora rozdiel v rotácii/mierke vyvolaný rodičom. V opačnom prípade sa použije len lokálny pohyb ovládacej kosti

en: Use Handle Scale
sk: Použiť manipulátor mierky

en: Use control scaling to scale the B-Bone
sk: Na mierku ohybu kosti použije ovládanie zmeny mierky

en: Orientation Bone
sk: Orientácia kosti

en: If set, control orientation is taken from the specified bone
sk: Ak je nastavená, orientácia ovládacieho prvku sa preberá zo zadanej kosti

en: Add Constraint
sk: Pridať vynútenie

en: Add one of the common constraints linking the control to the tail target
sk: Pridá jedno zo spoločných vynútení spájajúcich ovládací prvok s koncovým cieľom

en: No New Constraint
sk: Bez nového vynútenia

en: Don't add new constraints
sk: Nepridá nové vynútenie

en: Copy Location (Local)
sk: Kopírovať polohu (lokálne)

en: Add a constraint to copy Local Location with Offset. If the owner and target control rest orientations are different, the global movement direction will change accordingly
sk: Pridá vynútenie na kopírovanie lokálnej polohy s posuvom. Ak sa orientácia vlastníka a cieľového ovládacieho prvku líši, zmení sa podľa toho aj globálny smer pohybu

en: Copy Location (Local, Owner Orientation)
sk: Kopírovať polohu (lokálne, orientácia vlastníka)

en: Add a constraint to copy Local Location (Owner Orientation) with Offset. Even if the owner and target controls have different rest orientations, the global movement direction would be the same
sk: Pridá vynútenie na kopírovanie lokálnej polohy (orientácia vlastníka) s posuvom. Aj keď majú ovládacie prvky vlastníka a cieľa rôznu pokojovú orientáciu, globálny smer pohybu bude rovnaký

en: Influence of the added constraint
sk: Vplyv pridaného vynútenia

en: Glue Mode
sk: Režim prilepenia

en: Specifies how the glue bone is rigged to the control at the bone head location
sk: Určuje, ako je prilepovaná kosť zostavená k ovládaciemu prvku v mieste hlavy kosti

en: Child Of Control
sk: Potomok ovládacieho prvku

en: The glue bone becomes a child of the control bone
sk: Prilepovaná kosť sa stáva potomkom riadiacej kosti

en: Mirror Of Control
sk: Zrkadlo ovládacieho prvku

en: The glue bone becomes a sibling of the control bone with Copy Transforms
sk: Prilepovaná kosť sa stane príbuzným riadiacej kosti s použitím Kopírovať transformácie

en: Mirror With Parents
sk: Zrkadlo s rodičmi

en: The glue bone keeps its parent, but uses Copy Transforms to group both local and parent induced motion of the control into local space
sk: Prilepovaná kosť si zachováva svojho rodiča, ale na zoskupenie lokálneho aj rodičom vyvolaného pohybu ovládacieho prvku do lokálneho priestoru používa Kopírovať transformácie

en: Deformation Bridge
sk: Premostiť deformáciu

en: Other than adding glue constraints to the control, the rig acts as a one segment basic deform chain
sk: Okrem pridania vynútenia prilepenia k ovládaciemu prvku sa zariadenie správa ako jeden segment základného deformačného reťazca

en: Target Local With Parents
sk: Lokálny cieľ s rodičmi

en: Include transformations induced by target parents into target local space
sk: Zahrnie transformácie vyvolané cieľovými rodičmi do lokálneho priestoru cieľa

en: Use Tail Target
sk: Použiť chvost cieľa

en: Find the control at the bone tail location and use it to relink TARGET or any constraints without an assigned subtarget or relink spec
sk: Nájde ovládací prvok v mieste chvosta kosti a použije ho na opätovné prepojenie CIEĽA alebo akýchkoľvek vynútení bez priradeného čiastkového cieľa alebo špecifikácie prepojenia

en: Primary Control Layers
sk: Primárne vrstvy ovládacích prvkov

en: Secondary Control Layers
sk: Sekundárne vrstvy ovládacích prvkov

en: Tail Position
sk: Poloha chvosta

en: Where the tail starts
sk: Tam, kde začína chvost

en: Orient y-axis to
sk: Orientácia na os Y

en: Targets all ctrls y-axis to defined axis (global space)
sk: Zameria všetky ovládacie prvky osi Y na definovanú os (globálny priestor)

en: X-Global
sk: Globálna X

en: Y-Global
sk: Globálna Y

en: Z-Global
sk: Globálna Z

en: Layers for the tweak controls to be on
sk: Vrstvy, na ktorých majú byť ovládacie prvky ladenia

en: Assign Tweak Collections
sk: Priradiť kolekcie ladenia

en: Use Head
sk: Použiť hlavu

en: Create head and neck bones
sk: Vytvorí kosti hlavy a krku

en: Create tail bones
sk: Vytvoriť kosti chvosta

en: Custom Widget orient
sk: Vlastná orientácia miniaplikácie

en: Targets custom WGTs to defined axis (global space)
sk: Zameria vlastné miniaplikácie na definovanú os (globálny priestor)

en: Widget Offset
sk: Posuv miniaplikácie

en: color picker
sk: naberač farby

en: Selected UV Element
sk: Vybraný UV prvok

en: Element Index
sk: Index prvku

en: Face Index
sk: Index plôšky

en: Include this selection set when copying to the clipboard. If none are specified, all sets will be copied.
sk: Zahrnie túto sústavu výberu pri kopírovaní do schránky. Ak nie je zadaná žiadna, skopírujú sa všetky sústavy.

en: Base Pose Angle
sk: Základný uhol pózy

en: Base Pose Location
sk: Poloha základnej pózy

en: Base Scale
sk: Základná mierka

en: Viewer reference scale associated with this landmark
sk: Referenčná mierka diváka spojená s týmto orientačným bodom

en: VR Landmark
sk: Orientačný bod VR

en: Scene Camera
sk: Kamera scény

en: Use scene's currently active camera to define the VR view base location and rotation
sk: Použitím aktuálnej aktívnej kamery scény na určenie základnej polohy a rotácie zobrazenia VR

en: Use an existing object to define the VR view base location and rotation
sk: Použitie existujúceho objektu na definovanie polohy a rotácie základného zobrazenia VR

en: Custom Pose
sk: Vlastná póza

en: Allow a manually defined position and rotation to be used as the VR view base pose
sk: Povolí manuálne definovanú polohu a rotáciu použiť ako základnú pózu zobrazenia VR

en: ID Property
sk: ID vlastnosti

en: Property that stores arbitrary, user defined properties
sk: Vlastnosť, ktorá ukladá ľubovoľné, užívateľom definované vlastnosti

en: Quaternion Attribute Value
sk: Hodnota atribútu kvaternión

en: Rotation value in geometry attribute
sk: Hodnota rotácie v atribúte geometrie

en: EEVEE Raytrace Options
sk: Možnosti sledovania lúčov EEVEE

en: Quality options for the raytracing pipeline
sk: Možnosti kvality pre potrubie sledovania lúčov

en: Bilateral Filter
sk: Dvojstranný filter

en: Blur the resolved radiance using a bilateral filter
sk: Rozmaže rozlíšené žiarenie dvojstranným filtrom

en: Spatial Reuse
sk: Priestorové opakované použitie

en: Reuse neighbor pixels' rays
sk: Opätovné použitie lúčov susedných pixelov

en: Temporal Accumulation
sk: Časová akumulácia

en: Accumulate samples by reprojecting last tracing results
sk: Akumuluje snímky premietnutím posledných výsledkov sledovania

en: Determines the number of rays per pixel. Higher resolution uses more memory.
sk: Určuje počet lúčov na pixel. Vyššie rozlíšenie využíva viac pamäte.

en: Full resolution
sk: Plné rozlíšenie

en: Render this effect at 50% render resolution
sk: Prekresľovanie tohto efektu pri 50% rozlíšení

en: Render this effect at 25% render resolution
sk: Prekresľovanie tohto efektu pri 25% rozlíšení

en: Render this effect at 12.5% render resolution
sk: Prekresľovanie tohto efektu pri 12,5% rozlíšení

en: Render this effect at 6.25% render resolution
sk: Prekresľovanie tohto efektu pri 6,25% rozlíšení

en: Screen-Trace Precision
sk: Presnosť sledovania obrazovky

en: Precision of the screen space ray-tracing
sk: Presnosť sledovania lúčov v priestore obrazovky

en: Screen-Trace Thickness
sk: Hrúbka sledovania obrazovky

en: Surface thickness used to detect intersection when using screen-tracing
sk: Hrúbka povrchu používaná na detekciu priesečníka pri použití sledovania obrazovky

en: Raytrace Max Roughness
sk: Maximálna drsnosť sledovania lúčov

en: Maximum roughness to use the tracing pipeline for. Higher roughness surfaces will use fast GI approximation. A value of 1 will disable fast GI approximation.
sk: Maximálna drsnosť, pre ktorú sa má použiť trasovanie zreťazenia údajov. Povrchy s vyššou drsnosťou budú používať rýchlu aproximáciu GI. Hodnota 1 vypne rýchlu aproximáciu GI.

en: Enable noise reduction techniques for raytraced effects
sk: Povolí techniky redukcie šumu pre efekty prechodu lúčov

en: Read-only Integer
sk: Celé číslo len na čítanie

en: Region in a subdivided screen area
sk: Oblasť v delenej oblasti obrazovky

en: Active Panel Category
sk: Kategória aktívnych panelov

en: The current active panel category, may be Null if the region does not support this feature (NOTE: these categories are generated at runtime, so list may be empty at initialization, before any drawing took place)
sk: Aktuálna aktívna kategória panela, môže byť Null (nulová), ak región túto funkciu nepodporuje (POZNÁMKA: tieto kategórie sa generujú za behu, takže zoznam môže byť pri inicializácii prázdny ešte pred kreslením)

en: Not Supported
sk: Nepodporované

en: This region does not support panel categories
sk: Táto oblasť nepodporuje kategórie panelov

en: Alignment of the region within the area
sk: Zarovnanie regiónu v oblasti

en: Don't use any fixed alignment, fill available space
sk: Nepoužíva žiadne pevné zarovnanie, vyplňuje voľné miesto

en: Horizontal Split
sk: Rozdeliť horizontálne

en: Vertical Split
sk: Rozdeliť vertikálne

en: Region floats on screen, doesn't use any fixed alignment
sk: Plávajúca oblasť na obrazovke, nepoužíva žiadne pevné zarovnanie

en: Quad Split
sk: Rozdeliť štvornásobne

en: Region is split horizontally and vertically
sk: Oblasť je rozdelená vodorovne a zvisle

en: Region Data
sk: Údaje oblasti

en: Region specific data (the type depends on the region type)
sk: Špecifické údaje oblasti (typ závisí od typu oblasti)

en: Region height
sk: Výška oblasti

en: Type of this region
sk: Typ tejto oblasti

en: View2D
sk: 2D pohľad

en: 2D view of the region
sk: 2D pohľad oblasti

en: Region width
sk: Šírka oblasti

en: The window relative vertical location of the region
sk: Okno relatívnej vertikálnej polohy oblasti

en: The window relative horizontal location of the region
sk: Okno relatívnej horizontálnej polohy oblasti

en: 3D View Region
sk: Oblasť 3D pohľadu

en: 3D View region data
sk: Údaje oblasti 3D pohľadu

en: Clip Planes
sk: Roviny klipu

en: Is Axis Aligned
sk: Je zarovnaná os

en: Whether the current view is aligned to an axis (does not check whether the view is orthographic, use "is_perspective" for that). Setting this will rotate the view to the closest axis
sk: Určuje, či je aktuálne zobrazenie zarovnané s osou (nekontroluje, či je zobrazenie pravouhlé, použite na to "is_perspective"). Ak to nastavíte, pohľad sa otočí na najbližšiu os

en: Is Perspective
sk: Je perspektívne

en: Lock view rotation of side views to Top/Front/Right
sk: Uzamknutie rotácie pohľadu v bočných pohľadoch Hore/Vpredu/Vpravo

en: Perspective Matrix
sk: Matrica prespektívy

en: Current perspective matrix (``window_matrix * view_matrix``)
sk: Súčasná matrica perspektívy ("window_matrix * view_matrix")

en: Sync Zoom/Pan
sk: Synchronizácia Priblíženia/Posúvania

en: Sync view position between side views
sk: Synchronizácia pozície pohľadu medzi bočnými pohľadmi

en: Clip Contents
sk: Obsah klipu

en: Clip view contents based on what is visible in other side views
sk: Obsah vystrihnutia pohľadu na základe toho, čo je viditeľné v iných bočných pohľadoch

en: Use Clip Planes
sk: Používať úpony rovín

en: Camera Offset
sk: Posuv kamery

en: View shift in camera view
sk: Posun pohľadu v pohľade kamery

en: Camera Zoom
sk: Priblíženie kamery

en: Zoom factor in camera view
sk: Faktor priblíženia v pohľade kamery

en: Distance to the view location
sk: Vzdialenosť od miesta pohľadu

en: View Location
sk: Poloha pohľadu

en: View pivot location
sk: Poloha otočného bodu pohľadu

en: View Matrix
sk: Matrica pohľadu

en: Current view matrix
sk: Matrica aktuálneho pohľadu

en: View Perspective
sk: Perspektívny pohľad

en: View Rotation
sk: Rotácia pohľadu

en: Rotation in quaternions (keep normalized)
sk: Kvaterniónová rotácia (udržiava normalizované)

en: Window Matrix
sk: Matrica okna

en: Current window matrix
sk: Matrica aktuálneho okna

en: Hydra Render Engine
sk: Mechanizmus prekreslenia Hydra

en: Base class from USD Hydra based renderers
sk: Základná trieda prekresľovačov založených na mechanizme USD Hydra

en: View layer name
sk: Názov vrstvy pohľadu

en: Render Ambient Occlusion in this Layer
sk: Prekreslí pohlcovanie okolím v tejto vrstve

en: Render motion blur in this Layer, if enabled in the scene
sk: Prekreslí rozostrenia pohybom v tejto vrstve, ak je v scéne povolené

en: Deliver Ambient Occlusion pass
sk: Dodá prechod pohlcovania okolím

en: Deliver full combined RGBA buffer
sk: Udelí plný kombinovaný RGBA zásobník

en: Deliver diffuse color pass
sk: Dodá prechod rozptylu farby

en: Deliver diffuse direct pass
sk: Dodá prechod priameho rozptylu

en: Deliver diffuse indirect pass
sk: Dodá prechod nepriameho rozptylu

en: Deliver emission pass
sk: Dodá prechod emisie

en: Deliver environment lighting pass
sk: Dodá prostredie prechodu osvetlenia

en: Deliver glossy color pass
sk: Dodá farebný prechod odlesku

en: Deliver glossy direct pass
sk: Dodá prechod priameho odlesku

en: Deliver glossy indirect pass
sk: Dodá prechod nepriameho odlesku

en: Deliver material index pass
sk: Dodá prechod indexu materiálu

en: Deliver mist factor pass (0.0 to 1.0)
sk: Dodá prechod faktora hmly (0,0 - 1,0)

en: Deliver normal pass
sk: Prináša normálny prechod

[ctx: Scene]
en: Object Index
sk: Index objektu

en: Deliver object index pass
sk: Dodá prechod indexu objektu

en: Deliver position pass
sk: Dodá prechod pozície

en: Deliver shadow pass
sk: Dodá prechod tieňa

en: Subsurface Color
sk: Farba podpovrchu

en: Deliver subsurface color pass
sk: Dodá prechod farby podpovrchu

en: Subsurface Direct
sk: Priame podpovrchové

en: Deliver subsurface direct pass
sk: Dodá prechod priameho podpovrchu

en: Subsurface Indirect
sk: Nepriame podpovrchové

en: Deliver subsurface indirect pass
sk: Dodá prechod nepriameho podpovrchu

en: Deliver transmission color pass
sk: Dodá prechod farby prestupu

en: Deliver transmission direct pass
sk: Dodá prechod priameho prestupu

en: Deliver transmission indirect pass
sk: Dodá prechod nepriameho prestupu

en: Deliver texture UV pass
sk: Dodá prechod textúry UV

en: Deliver speed vector pass
sk: Dodá prechod vektora rýchlosti

en: Deliver Z values pass
sk: Udelí Z hodnoty prechodu

en: Sky
sk: Obloha

en: Render Sky in this Layer
sk: Prekreslí oblohu v tejto vrstve

en: Render Solid faces in this Layer
sk: Vykreslí pevné pôšky v tejto vrstve

en: Strand
sk: Prúd

en: Render Strands in this Layer
sk: Prekreslí prameň vlasov v tejto vrstve

en: Render volumes in this Layer
sk: Prekresliť objemy v tejto vrstve

en: Render Passes
sk: Prechody prekreslenia

en: Collection of render passes
sk: Kolekcia prechodov prekreslenia

en: Result of rendering, including all layers and passes
sk: Výsledok prekreslenia, vrátane všetkých vrstiev a prechodov

en: Rendering settings for a Scene data-block
sk: Nastavenie prekreslenia pre blok údajov scény

en: Bias
sk: Sklon

en: Bias towards faces further away from the object (in Blender units)
sk: Sklon smerom k plôške ďalej od objektu (v jednotkách Blenderu)

en: Algorithm to generate the margin
sk: Algoritmus na vygenerovanie okrajov

en: Number of samples used for ambient occlusion baking from multires
sk: Počet snímok použitých na zapečenie pohlcovania okolím z viacerých zdrojov

en: Choose shading information to bake into the image
sk: Vyberie informácie tieňovania na zapečenie do obrázku

en: Bake normals
sk: Zapiecť normály

en: Bake displacement
sk: Zapiecť presun

en: Instead of automatically normalizing to the range 0 to 1, apply a user scale to the derivative map
sk: Namiesto automatickej normalizácie pre rozsah 0 až 1 použije na derivačnú mapu užívateľskú mierku

en: Region Maximum X
sk: Maximálne X oblasti

en: Maximum X value for the render region
sk: Maximálna hodnota X pre oblasť prekreslenia

en: Region Maximum Y
sk: Maximálne Y oblasti

en: Maximum Y value for the render region
sk: Maximálna hodnota Y pre oblasť prekreslenia

en: Region Minimum X
sk: Minimálne X oblasti

en: Minimum X value for the render region
sk: Minimálna hodnota X pre oblasť prekreslenia

en: Region Minimum Y
sk: Minimálne Y oblasti

en: Minimum Y value for the render region
sk: Minimálna hodnota Y pre oblasť prekreslenia

en: Compositor Device
sk: Zariadenie kompozítora

en: Set how compositing is executed
sk: Nastaví spôsob vykonávania kompozície

en: GPU
sk: Grafický procesor

en: Compositor Precision
sk: Presnosť kompozítora

en: The precision of compositor intermediate result
sk: Presnosť medzivýsledku kompozítora

en: Full precision for final renders, half precision otherwise
sk: Plná presnosť pre finálne prekreslenie, polovičná presnosť v ostatných prípadoch

en: Full precision
sk: Úplná presnosť

en: Dither Intensity
sk: Intenzita rozptylu farby

en: Amount of dithering noise added to the rendered image to break up banding
sk: Množstvo šumu rozptylom farby pridaného do prekresľovaného obrázku na ukončenie tvorby pásov

en: Engine
sk: Mechanizmus

en: Engine to use for rendering
sk: Mechanizmus použitý na prekreslenie

en: The file extension used for saving renders
sk: Prípona súboru použitá na uloženie prekreslení

en: Directory/name to save animations, # characters define the position and padding of frame numbers
sk: Priečinok/názov na ukladanie animácií, znaky # definujú pozíciu a výplň čísla snímok

en: World background is transparent, for compositing the render over another background
sk: Pozadie oblasti sveta je priehľadné, pre prekreslenie združovania nad iným pozadím

en: Width over which the reconstruction filter combines samples
sk: Šírka, nad ktorú filter rekonštrukcie kombinuje snímky

en: Framerate, expressed in frames per second
sk: Snímková frekvencia, vyjadrená v snímkach za sekundu

en: FPS Base
sk: Základná FPS

en: Framerate base
sk: Základná snímková frekvencia

en: Frame Map New
sk: Nové priradenie snímok

en: How many frames the Map Old will last
sk: Koľko snímok ostane na starom priradení

en: Frame Map Old
sk: Staré priradenie snímok

en: Old mapping value in frames
sk: Stará hodnota priradenia snímok

en: Additional Subdivision
sk: Dodatočné delenie

en: Additional subdivision along the curves
sk: Dodatočné delenie pozdĺž kriviek

[ctx: Curves]
en: Curves Shape Type
sk: Typ tvaru krivky

en: Curves shape type
sk: Typ tvaru krivky

[ctx: Curves]
en: Strand
sk: Vlákno

[ctx: Curves]
en: Strip
sk: Pás

en: Multiple Engines
sk: Viacnásobný mechanizmus

en: More than one rendering engine is available
sk: K dispozícii je viac ako jeden mechanizmus prekreslenia

en: Movie Format
sk: Filmový formát

en: When true the format is a movie
sk: Keď je pravdivé, formát je film

en: Line thickness in pixels
sk: Hrúbka čiary v pixeloch

en: Line Thickness Mode
sk: Režim hrúbky čiary

en: Line thickness mode for Freestyle line drawing
sk: Režim hrúbky čiary pre kreslenie čiar Freestyle

en: Specify unit line thickness in pixels
sk: Určiť jednotku hrúbky čiary v pixeloch

en: Unit line thickness is scaled by the proportion of the present vertical image resolution to 480 pixels
sk: Jednotka hrúbky čiary je zmenšená podielom súčasného vertikálneho rozlíšenia obrazu na 480 pixelov

en: Metadata Input
sk: Vstup meta údajov

en: Where to take the metadata from
sk: Určuje, odkiaľ sa meta údaje berú

en: Use metadata from the current scene
sk: Použije meta údaje z aktuálnej scény

en: Sequencer Strips
sk: Sekvenčné pásy

en: Use metadata from the strips in the sequencer
sk: Použije meta údaje z pásov v radiči

en: Motion Blur Position
sk: Pozícia rozostrenia pohybom

en: Offset for the shutter's time interval, allows to change the motion blur trails
sk: Posuv časového intervalu uzávierky, umožňujúci zmeniť stopy rozostrenia pohybom

en: Start on Frame
sk: Začať na snímke

en: The shutter opens at the current frame
sk: Uzávierka sa otvorí na aktuálnej snímke

en: Center on Frame
sk: Stred na snímke

en: The shutter is open during the current frame
sk: Uzávierka je otvorená počas aktuálnej snímky

en: End on Frame
sk: Ukončiť na snímke

en: The shutter closes at the current frame
sk: Uzávierka sa zatvorí na aktuálnej snímke

en: Time taken in frames between shutter open and close
sk: Čas vznikajúci na snímkach medzi otvorením a zatvorením uzávierky

en: Curve defining the shutter's openness over time
sk: Krivka definujúca priebeh času otvorenia uzávierky

en: Pixel Aspect X
sk: Pomer pixelu X

en: Horizontal aspect ratio - for anamorphic or non-square pixel output
sk: Horizontálny pomer strán - pre anamorfný alebo neštvorcový výstup pixelu

en: Pixel Aspect Y
sk: Pomer pixelu Y

en: Vertical aspect ratio - for anamorphic or non-square pixel output
sk: Vertikálny pomer strán - pre anamorfný alebo neštvorcový výstup pixelu

en: Pixel size for viewport rendering
sk: Veľkosť pixelu pre prekreslenie záberu

en: Automatic pixel size, depends on the user interface scale
sk: Automatická veľkosť pixelov, závisí od mierky užívateľského rozhrania

en: Render at full resolution
sk: Prekresliť v plnom rozlíšení

en: Render at 50% resolution
sk: Prekresliť v 50% rozlíšení

en: Render at 25% resolution
sk: Prekresliť v 25% rozlíšení

en: Render at 12.5% resolution
sk: Prekresliť v 12,5% rozlíšení

en: Resolution Scale
sk: Mierka rozlíšenia

en: Percentage scale for render resolution
sk: Percentuálna mierka pre rozlíšenie prekreslenia

en: Number of horizontal pixels in the rendered image
sk: Počet vodorovných pixelov vo prevádzaných obrázkoch

en: Number of vertical pixels in the rendered image
sk: Počet zvislých pixelov vo prevádzaných obrázkoch

en: Sequencer Preview Shading
sk: Náhľad tieňovania radiča sekvencií

en: Display method used in the sequencer view
sk: Metóda zobrazenia použitá radičom zobrazenia

en: Display the object as wire edges
sk: Zobrazí objekt ako drôtené hrany

en: Display in solid mode
sk: Zobrazí v plnom režime

en: Display in Material Preview mode
sk: Zobraziť v režime Náhľad materiálu

en: Display render preview
sk: Zobrazí náhľad prekreslenia

en: Simplify Child Particles
sk: Zjednoduší častice potomkov

en: Global child particles percentage
sk: Globálne percento častíc potomkov

en: Global child particles percentage during rendering
sk: Celkové percento častíc potomkov počas prekresľovania

en: Simplify Grease Pencil drawing
sk: Zjednoduší kreslenie Grease Pencil

en: Use Antialiasing to smooth stroke edges
sk: Na vyhladenie hrán ťahu použije antialiasing

en: Display modifiers
sk: Modifikátory zobrazenia

en: Playback Only
sk: Iba prehrávanie

en: Simplify Grease Pencil only during animation playback
sk: Zjednoduší Grease Pencil iba počas prehrávania animácie

en: Display Shader Effects
sk: Zobrazí efekty tieňovačov

en: Layers Tinting
sk: Vrstvy odtieňov

en: Display layer tint
sk: Zobrazí vrstvy odtieňov

en: Display fill strokes in the viewport
sk: Zobrazí výplne v zábere

en: Simplify Subdivision
sk: Zjednodušiť delenie

en: Global maximum subdivision level
sk: Globálna maximálna úroveň delenia

en: Global maximum subdivision level during rendering
sk: Globálna maximálna úroveň delenia počas prekresľovania

en: Simplify Volumes
sk: Zjednodušiť objemy

en: Resolution percentage of volume objects in viewport
sk: Percento rozlíšenia objektov objemu v zábere

en: Color to use behind stamp text
sk: Farba na použitie za textom pečiatky

en: Size of the font used when rendering stamp text
sk: Veľkosť písma použitého pri prekreslení textu pečiatky

en: Text Color
sk: Farba textu

en: Color to use for stamp text
sk: Farba na použitie pre text pečiatky

en: Stamp Note Text
sk: Text poznámky k odtlačku pečiatky

en: Custom text to appear in the stamp note
sk: Vlastný text, ktorý sa zobrazí v poznámke k pečiatke

en: Render Views
sk: Zobrazenie prekreslení

en: Maximum number of CPU cores to use simultaneously while rendering (for multi-core/CPU systems)
sk: Maximálny počet jadier CPU, ktoré sa majú súčasne použiť pri prekresľovaní (pre systémy s viacerými jadrami/procesormi)

en: Threads Mode
sk: Režim vlákien

en: Determine the amount of render threads used
sk: Určenie množstva použitých vlákien prekreslenia

en: Auto-Detect
sk: Automatické zisťovanie

en: Automatically determine the number of threads, based on CPUs
sk: Automaticky určí počet vlákien, na základe CPU

en: Manually determine the number of threads
sk: Manuálne určenie počtu vlákien

en: Clear Images before baking
sk: Vyčistí obrázky pred zapečením

en: Low Resolution Mesh
sk: Povrchová sieť s nízkym rozlíšením

en: Calculate heights against unsubdivided low resolution mesh
sk: Vypočíta výšky proti nedelenej povrchovej siete s nízkym rozlíšením

en: Bake from Multires
sk: Zapiecť podľa viacnásobného rozlíšenia

en: Bake directly from multires object
sk: Zapečie priamo z viacnásobne rozlíšeného objektu

en: User Scale
sk: Mierka užívateľa

en: Use a user scale for the derivative map
sk: Použije užívateľskú mierku pre derivačnú mapu

en: Render Region
sk: Oblasť prekreslenia

en: Render a user-defined render region, within the frame size
sk: Prevádza oblasť prekreslenia definovanej užívateľom v rámci veľkosti snímky

en: Process the render result through the compositing pipeline, if compositing nodes are enabled
sk: Spracuje výsledné prekreslenie prostredníctvom zreťazeného spracovania kompozície, ak sú zapnuté uzly kompozície

en: Crop to Render Region
sk: Orezať na oblasť prekreslenia

en: Crop the rendered frame to the defined render region size
sk: Oreže snímku prekreslenia na definovanú veľkosť oblasti prekreslenia

en: Add the file format extensions to the rendered file name (eg: filename + .jpg)
sk: Pridá prípony súborov do názvu prekreslenia súboru (napr.: filename +. jpg)

en: Use Freestyle
sk: Použiť Freestyle

en: Draw stylized strokes using Freestyle
sk: Nakreslí štylizované ťahy použitím Freestyle

en: Use high quality tangent space at the cost of lower performance
sk: Použije vysoko kvalitný tangenciálny priestor na úkor nižšieho výkonu

en: Lock Interface
sk: Zamknúť rozhranie

en: Lock interface during rendering in favor of giving more memory to the renderer
sk: Zamkne rozhranie počas prekresľovania v prospech pridania väčšej pamäte na prekreslenie

en: Use multi-sampled 3D scene motion blur
sk: Použije viacnásobné snímkovanie rozostrenia pohybom 3D scény

en: Use multiple views in the scene
sk: Použije viacnásobné zobrazenie na scéne

en: Use New CPU Compositor
sk: Použiť nový CPU kompozítor

en: Use the new CPU compositor implementation
sk: Použije novú implementáciu CPU kompozítora

en: Overwrite existing files while rendering
sk: Prepíše existujúce súbory počas prekresľovania

en: Persistent Data
sk: Trvalé údaje

en: Keep render data around for faster re-renders and animation renders, at the cost of increased memory usage
sk: Uchovávanie údajov prekreslenia pre rýchlejšie opakované prekresľovanie a prekresľovanie animácií za cenu zvýšeného využitia pamäte

en: Placeholders
sk: Zástupné symboly

en: Create empty placeholder files while rendering frames (similar to Unix 'touch')
sk: Vytvorí prázdne zástupné súbory pri prekreslení snímok (podobne ako v prípade UNIX 'dotyku')

en: Cache Result
sk: Výsledok zásobníka

en: Save render cache to EXR files (useful for heavy compositing, Note: affects indirectly rendered scenes)
sk: Uloží zásobník prekreslenia do EXR súborov (užitočné pre zložité združovania, Poznámka: ovplyvňuje nepriamo prekreslenie scény)

en: Process the render (and composited) result through the video sequence editor pipeline, if sequencer strips exist
sk: Spracuje výsledné prekreslenie (a vytvorenie kompozície) cez zreťazené spracovanie videa editora sekvencie, ak pásy radiča sekvencií existujú

en: Override Scene Settings
sk: Prepísať nastavenie scény

en: Use workbench render settings from the sequencer scene, instead of each individual scene used in the strip
sk: Použije nastavenia pracovnej plochy prekreslenia zo scény radiča sekvencií, namiesto každej jednotlivej scény použitej v páse

en: Use Simplify
sk: Použiť zjednodušenie

en: Enable simplification of scene for quicker preview renders
sk: Povolí zjednodušenie scény pre rýchlejší náhľad prekreslenia

en: Mesh Normals
sk: Normály povrchovej siete

en: Skip computing custom normals and face corner normals for displaying meshes in the viewport
sk: Vynechá výpočet vlastných normál a normál rohov plôšok na zobrazenie povrchových sietí v zábere

en: Render Single Layer
sk: Prekresliť jednu vrstvu

en: Only render the active layer. Only affects rendering from the interface, ignored for rendering from command line.
sk: Prekreslí iba aktívnu vrstvu. Ovplyvní prekreslenie z rozhrania, ignoruje prekreslenie z príkazového riadka.

en: Use Spherical Stereo
sk: Použiť sférické stereo

en: Active render engine supports spherical stereo rendering
sk: Aktívny mechanizmus prekreslenia podporuje sférické stereo prekreslenie

en: Stamp Output
sk: Pečiatka výstupu

en: Render the stamp info text in the rendered image
sk: Prekreslí textovú informáciu o pečiatke v prekresľovanom obrázku

en: Stamp Camera
sk: Pečiatka kamery

en: Include the name of the active camera in image metadata
sk: Zahrnie názov aktívnej kamery v meta údajoch obrázka

en: Stamp Date
sk: Pečiatka dátumu

en: Include the current date in image/video metadata
sk: Zahrnie aktuálny dátum do meta údajov obrázka a videa

en: Stamp Filename
sk: Pečiatka názvu súboru

en: Include the .blend filename in image/video metadata
sk: Zahrnie .blend súbor do meta údajov obrázka a videa

en: Stamp Frame
sk: Pečiatka snímky

en: Include the frame number in image metadata
sk: Zahrnie číslo snímky do meta údajov obrázka

en: Include the rendered frame range in image/video metadata
sk: Zahrnie rozsah prekreslenia snímky do meta údajov obrázka a videa

en: Stamp Hostname
sk: Pečiatka názvu hostiteľa

en: Include the hostname of the machine that rendered the frame
sk: Zahrnie názov hostiteľa zariadenia prekreslenia snímky

en: Stamp Labels
sk: Nápisy pečiatok

en: Display stamp labels ("Camera" in front of camera name, etc.)
sk: Zobrazí nápisy pečiatok ("kamera" pred názvom kamery atď.)

en: Stamp Lens
sk: Pečiatka objektívu

en: Include the active camera's lens in image metadata
sk: Zahrnie objektív aktívnej kamery do meta údajov obrázka

en: Stamp Marker
sk: Pečiatka značky

en: Include the name of the last marker in image metadata
sk: Zahrnie názov poslednej značky do meta údajov obrázka

en: Stamp Peak Memory
sk: Pečiatka maximálnej pamäte

en: Include the peak memory usage in image metadata
sk: Zahrnie využitie maximálnej pamäte do meta údajov obrázka

en: Include a custom note in image/video metadata
sk: Zahrnie vlastné poznámky do meta údajov obrázka a videa

en: Stamp Render Time
sk: Pečiatka času prekreslenia

en: Include the render time in image metadata
sk: Zahrnie čas prekreslenia do meta údajov obrázka

en: Stamp Scene
sk: Pečiatka scény

en: Include the name of the active scene in image/video metadata
sk: Zahrnie názov aktívnej scény do meta údajov obrázka a videa

en: Stamp Sequence Strip
sk: Pečiatka pásu sekvencie

en: Include the name of the foreground sequence strip in image metadata
sk: Zahrnie názov pásu sekvencie popredia do meta údajov obrázka

en: Stamp Time
sk: Pečiatka času

en: Include the rendered frame timecode as HH:MM:SS.FF in image metadata
sk: Zahrnie časový kód prekreslenia snímky ako HH:MM:SS.FF do meta údajov obrázka

en: Setup Stereo Mode
sk: Nastavenie režimu stereo

en: Single stereo camera system, adjust the stereo settings in the camera panel
sk: Jeden stereo kamerový systém, nastavenie stereo nastavenia na paneli kamery

en: Multi camera system, adjust the cameras individually
sk: Kamerový systém viacnásobného zobrazenia, nastaví kamery jednotlivo

en: Render Slot
sk: Zásuvka prekreslenia

en: Parameters defining the render slot
sk: Parametre definujúce zásuvku prekreslenia

en: Render slot name
sk: Názov zásuvky prekreslenia

en: Collection of render layers
sk: Kolekcia vrstiev prekreslenia

en: Active render slot of the image
sk: Aktívna zásuvka prekreslenia obrazu

en: Render View
sk: Zobrazenie prekreslenia

en: Collection of render views
sk: Kolekcia zobrazení prekreslení

en: Active Render View
sk: Aktívne zobrazenie prekreslenia

en: Active View Index
sk: Index aktívneho zobrazenia

en: Active index in render view array
sk: Aktívny index v poli zobrazenia prekreslenia

en: Repeat Item
sk: Položka opakovania

en: Retiming Key
sk: Časovací kľúč

en: Key mapped to particular frame that can be moved to change playback speed
sk: Kľúč namapovaný na konkrétnu snímku, ktorú možno presunúť na zmenu rýchlosti prehrávania

en: Position of retiming key in timeline
sk: Poloha časovaného kľúča na časovej osi

en: Collection of RetimingKey
sk: Kolekcia časovaných kľúčov

en: Constraint influencing Objects inside Rigid Body Simulation
sk: Vynútenie ovplyvňujúce objekty vnútri Simulácie pevného telesa

en: Breaking Threshold
sk: Prelomenie prahu

en: Impulse threshold that must be reached for the constraint to break
sk: Impulzný prah, ktorý sa musí dosiahnuť pre vynútenie prerušenia

en: Disable Collisions
sk: Zakázať kolízie

en: Disable collisions between constrained rigid bodies
sk: Zakáže kolízie medzi vynútenými pevnými telesami

en: Enable this constraint
sk: Povoliť tieto vynútenia

en: Lower X Angle Limit
sk: Dolná hranica uhla X

en: Lower limit of X axis rotation
sk: Dolná hranica rotácie osi X

en: Upper X Angle Limit
sk: Horná hranica uhla X

en: Upper limit of X axis rotation
sk: Horná hranica rotácie osi X

en: Lower Y Angle Limit
sk: Dolná hranica uhla Y

en: Lower limit of Y axis rotation
sk: Dolná hranica rotácie osi Y

en: Upper Y Angle Limit
sk: Horná hranica uhla Y

en: Upper limit of Y axis rotation
sk: Horná hranica rotácie osi Y

en: Lower Z Angle Limit
sk: Dolná hranica uhla Z

en: Lower limit of Z axis rotation
sk: Dolná hranica rotácie osi Z

en: Upper Z Angle Limit
sk: Horná hranica uhla Z

en: Upper limit of Z axis rotation
sk: Horná hranica rotácie osi Z

en: Lower X Limit
sk: Dolná hranica X

en: Lower limit of X axis translation
sk: Dolná hranica presunu osi X

en: Upper X Limit
sk: Horná hranica X

en: Upper limit of X axis translation
sk: Horná hranica presunu osi X

en: Lower Y Limit
sk: Dolná hranica Y

en: Lower limit of Y axis translation
sk: Dolná hranica presunu osi Y

en: Upper Y Limit
sk: Horný limit Y

en: Upper limit of Y axis translation
sk: Horná hranica presunu osi Y

en: Lower Z Limit
sk: Dolná hranica Z

en: Lower limit of Z axis translation
sk: Dolná hranica presunu osi Z

en: Upper Z Limit
sk: Horná hranica Z

en: Upper limit of Z axis translation
sk: Horná hranica presunu osi Z

en: Max Impulse
sk: Maximálny impulz

en: Maximum angular motor impulse
sk: Maximálny uhlového impulz pohonu

en: Target Velocity
sk: Cieľová rýchlosť

en: Target angular motor velocity
sk: Cieľová uhlová rýchlosť pohonu

en: Maximum linear motor impulse
sk: Maximálny lineárny impulz pohonu

en: Target linear motor velocity
sk: Cieľová lineárna rýchlosť pohonu

en: Object 1
sk: Objekt 1

en: First Rigid Body Object to be constrained
sk: Prvý objekt pevného telesa na vynútenie

en: Object 2
sk: Objekt 2

en: Second Rigid Body Object to be constrained
sk: Druhý objekt pevného telesa na vynútenie

en: Solver Iterations
sk: Opakovania riešiteľa

en: Number of constraint solver iterations made per simulation step (higher values are more accurate but slower)
sk: Počet opakovaní riešiteľa vynútenia vykonaných za krok simulácie (vyššie hodnoty sú presnejšie, ale pomalšie)

en: Damping X Angle
sk: Uhol zoslabenia X

en: Damping on the X rotational axis
sk: Zoslabenie na rotačnej osi X

en: Damping Y Angle
sk: Uhol zoslabenia Y

en: Damping on the Y rotational axis
sk: Zoslabenie na rotačnej osi Y

en: Damping Z Angle
sk: Uhol zoslabenia Z

en: Damping on the Z rotational axis
sk: Zoslabenie na rotačnej osi Z

en: Damping X
sk: Zoslabenie X

en: Damping on the X axis
sk: Zoslabenie na osi X

en: Damping Y
sk: Zoslabenie Y

en: Damping on the Y axis
sk: Zoslabenie na osi Y

en: Damping Z
sk: Zoslabenie Z

en: Damping on the Z axis
sk: Zoslabenie na osi Z

en: X Angle Stiffness
sk: Uhol spevnenia X

en: Stiffness on the X rotational axis
sk: Spevnenie na rotačnej osi X

en: Y Angle Stiffness
sk: Uhol spevnenia Y

en: Stiffness on the Y rotational axis
sk: Spevnenie na rotačnej osi Y

en: Z Angle Stiffness
sk: Uhol spevnenia Z

en: Stiffness on the Z rotational axis
sk: Spevnenie na rotačnej osi Z

en: X Axis Stiffness
sk: Spevnenie osi X

en: Stiffness on the X axis
sk: Spevnenie na osi X

en: Y Axis Stiffness
sk: Spevnenie osi Y

en: Stiffness on the Y axis
sk: Spevnenie na osi Y

en: Z Axis Stiffness
sk: Spevnenie osi Z

en: Stiffness on the Z axis
sk: Spevnenie na osi Z

en: Spring Type
sk: Typ pružnosti

en: Which implementation of spring to use
sk: Ktorá implementácia pružnosti bude použitá

en: Spring implementation used in Blender 2.7. Damping is capped at 1.0
sk: Implementácia pružnosti vo verzii Blender 2.7. Tlmenie je limitované na 1,0

en: New implementation available since 2.8
sk: K dispozícii je nová implementácia od verzie 2.8

en: Type of Rigid Body Constraint
sk: Typ vynútenia pevného telesa

en: Breakable
sk: Prerušiteľné

en: Constraint can be broken if it receives an impulse above the threshold
sk: Vynútenie môže byť prerušiteľné, ak dostane impulz nad prahom

en: X Angle
sk: Uhol X

en: Limit rotation around X axis
sk: Limit pootočenia okolo osi X

en: Y Angle
sk: Uhol Y

en: Limit rotation around Y axis
sk: Limit pootočenia okolo osi Y

en: Z Angle
sk: Uhol Z

en: Limit rotation around Z axis
sk: Limit pootočenia okolo osi Z

en: Limit translation on X axis
sk: Limit presunu na osi X

en: Limit translation on Y axis
sk: Limit presunu na osi Y

en: Limit translation on Z axis
sk: Limit presunu na osi Z

en: Angular Motor
sk: Uhlový pohon

en: Enable angular motor
sk: Povoliť uhlový pohon

en: Linear Motor
sk: Lineárny pohon

en: Enable linear motor
sk: Povoliť lineárny pohon

en: Override Solver Iterations
sk: Prepísať opakovania riešiteľa

en: Override the number of solver iterations for this constraint
sk: Prepíše počet opakovaní riešiteľa pre toto vynútenie

en: X Angle Spring
sk: Uhol odrazu X

en: Enable spring on X rotational axis
sk: Povolí odraz na rotačnej osi X

en: Y Angle Spring
sk: Uhol odrazu Y

en: Enable spring on Y rotational axis
sk: Povolí odraz na rotačnej osi Y

en: Z Angle Spring
sk: Uhol odrazu Z

en: Enable spring on Z rotational axis
sk: Povolí odraz na rotačnej osi Z

en: X Spring
sk: Odraz X

en: Enable spring on X axis
sk: Povolí odraz na osi X

en: Y Spring
sk: Uhol odrazu Y

en: Enable spring on Y axis
sk: Povolí odraz na osi Y

en: Z Spring
sk: Odraz Z

en: Enable spring on Z axis
sk: Povolí odraz na osi Z

en: Rigid Body Object
sk: Objekt pevného telesa

en: Settings for object participating in Rigid Body Simulation
sk: Nastavenia objektu, ktorý sa zúčastňuje na simulácii pevného telesa

en: Angular Damping
sk: Uhlový útlm

en: Amount of angular velocity that is lost over time
sk: Množstvo uhlovej rýchlosti, ktorá sa časom stratí

en: Collision Collections
sk: Kolízna kolekcia

en: Collision collections rigid body belongs to
sk: Kolízna kolekcia patriacich do pevného telesa

en: Collision Margin
sk: Hranice kolízie

en: Threshold of distance near surface where collisions are still considered (best results when non-zero)
sk: Prah vzdialenosti blízko povrchu, kde sú kolízie stále predpokladané (najlepšie výsledky pri nenulovej hodnote)

en: Collision Shape
sk: Tvar kolízie

en: Collision Shape of object in Rigid Body Simulations
sk: Tvar kolízie objektu v simulácii pevného telesa

en: Angular Velocity Deactivation Threshold
sk: Uhlová rýchlosť prahu deaktivácie

en: Angular Velocity below which simulation stops simulating object
sk: Uhlová rýchlosť, pod ktorou simulácia prestane simulovať objekt

en: Linear Velocity Deactivation Threshold
sk: Prah deaktivácie lineárnej rýchlosti

en: Linear Velocity below which simulation stops simulating object
sk: Lineárna rýchlosť, pod ktorou simulácia prestane simulovať objekt

en: Rigid Body actively participates to the simulation
sk: Pevné teleso sa aktívne podieľa na simulácii

en: Resistance of object to movement
sk: Odpor objektu na pohyb

en: Kinematic
sk: Kinematická

en: Allow rigid body to be controlled by the animation system
sk: Povolí animačnému systému ovládať pevné teleso

en: Linear Damping
sk: Lineárny útlm

en: Amount of linear velocity that is lost over time
sk: Množstvo lineárnej rýchlosti, ktorá sa časom stratí

en: How much the object 'weighs' irrespective of gravity
sk: Aká je "váha" objektu bez ohľadu na gravitáciu

en: Mesh Source
sk: Zdroj povrchovej siete

en: Source of the mesh used to create collision shape
sk: Zdroj povrchovej siete použitého na vytvorenie kolíznych tvarov

en: Base mesh
sk: Základná povrchová sieť

en: Deformations (shape keys, deform modifiers)
sk: Deformácie (kľúčových tvarov, modifikátorov deformácií)

en: All modifiers
sk: Všetky modifikátory

en: Bounciness
sk: Odrazivosť

en: Tendency of object to bounce after colliding with another (0 = stays still, 1 = perfectly elastic)
sk: Tendencia objektu na odraz po kolízii s iným (0 = zostáva stále, 1 = dokonale elastické)

en: Role of object in Rigid Body Simulations
sk: Úloha objektu v simulácii pevného telesa

en: Enable Deactivation
sk: Povoliť deaktiváciu

en: Enable deactivation of resting rigid bodies (increases performance and stability but can cause glitches)
sk: Povolí deaktiváciu pokojného pevného telesa (zvyšuje výkon a stabilitu, ale môže spôsobiť poruchy)

en: Deforming
sk: Deformácia

en: Rigid body deforms during simulation
sk: Deformácia pevného telesa pri simulácii

en: Use custom collision margin (some shapes will have a visible gap around them)
sk: Použije vlastné hranice kolízie (niektoré tvary budú mať okolo nich viditeľné diery)

en: Start Deactivated
sk: Spustiť deaktivovaný

en: Deactivate rigid body at the start of the simulation
sk: Deaktivácia pevného telesa na začiatku simulácie

en: Self-contained rigid body simulation environment and settings
sk: Prostredie a nastavenie simulácie samotného pevného telesa

en: Collection containing objects participating in this simulation
sk: Kolekcia obsahujúca objekty zúčastňujúce sa na tejto simulácii

en: Collection containing rigid body constraint objects
sk: Kolekcia obsahujúca pevné telesá vynútených objektov

en: Simulation will be evaluated
sk: Simulácia bude vyhodnotená

en: Substeps Per Frame
sk: Krokov na snímku

en: Number of simulation steps taken per frame (higher values are more accurate but slower)
sk: Počet krokov simulácie uskutočnených na snímku (vyššie hodnoty sú presnejšie, ale pomalšie)

en: Change the speed of the simulation
sk: Zmena rýchlosti simulácie

en: Split Impulse
sk: Rozdeliť impulz

en: Reduce extra velocity that can build up when objects collide (lowers simulation stability a little so use only when necessary)
sk: Zníži extra rýchlosť, ktorá sa môže vytvoriť, keď sa objekty zrazia (tak trochu znižuje stabilitu simulácie, použiť iba v prípade potreby)

en: Settings for particle fluids physics
sk: Nastavenia pre fyziku častíc kvapaliny

en: Buoyancy
sk: Vztlak

en: Artificial buoyancy force in negative gravity direction based on pressure differences inside the fluid
sk: Umelá sila vztlaku v smere negatívnej gravitácie založená na rozdieloch tlaku vnútri kvapaliny

en: Interaction Radius
sk: Polomer vplyvu

en: Fluid interaction radius
sk: Polomer vplyvu kvapaliny

en: Viscosity
sk: Viskozita

en: Linear viscosity
sk: Lineárna viskozita

en: Plasticity
sk: Plastickosť

en: How much the spring rest length can change after the elastic limit is crossed
sk: Ako sa môže zmeniť pokojová dĺžka pružnosti po prekročení elastického limitu

en: Repulsion Factor
sk: Faktor odporu

en: How strongly the fluid tries to keep from clustering (factor of stiffness)
sk: Ako silno sa kvapalina snaží zachovať pohromade (faktor hustoty)

en: Rest Density
sk: Pokojová hustota

en: Fluid rest density
sk: Pokojová hustota kvapaliny

en: Spring rest length (factor of particle radius)
sk: Pokojová dĺžka pružiny (faktor okruhu častíc)

en: SPH Solver
sk: Riešiteľ SPH

en: The code used to calculate internal forces on particles
sk: Kód použitý na výpočet vnútorných síl častíc

en: Double-Density
sk: Dvojitá hustota

en: An artistic solver with strong surface tension effects (original)
sk: Umelecký riešiteľ so silnými efektami povrchového napätia (originál)

en: Classical
sk: Klasické

en: A more physically-accurate solver
sk: Viac fyzikálne presný riešiteľ

en: Spring Force
sk: Tuhosť pružiny

en: Spring force
sk: Tuhosť pružiny

en: Spring Frames
sk: Snímky pružiny

en: Create springs for this number of frames since particles birth (0 is always)
sk: Vytvára pružiny pre tento počet snímok, od narodenia častíc (0 je vždy)

en: Stiff Viscosity
sk: Hustota viskozity

en: Creates viscosity for expanding fluid
sk: Vytvára viskozitu pre šírenie kvapaliny

en: How incompressible the fluid is (speed of sound)
sk: Ako je nestlačiteľná kvapalina (rýchlosť zvuku)

en: Factor Density
sk: Faktor hustoty

en: Density is calculated as a factor of default density (depends on particle size)
sk: Hustota je počítaná ako faktor východiskovej hustoty (závisí od veľkosti častíc)

en: Factor Radius
sk: Faktor okruhu

en: Interaction radius is a factor of 4 * particle size
sk: Okruh pôsobnosti je faktor štvornásobnej veľkosti častíc

en: Factor Repulsion
sk: Faktor odpudivosti

en: Repulsion is a factor of stiffness
sk: Odpudivosť je faktorom hustoty

en: Factor Rest Length
sk: Faktor pokojovej dĺžky

en: Spring rest length is a factor of 2 * particle size
sk: Pokojová dĺžka pružiny je faktor dvojnásobnej veľkosti častíc

en: Factor Stiff Viscosity
sk: Faktor hustoty viskozity

en: Stiff viscosity is a factor of normal viscosity
sk: Hustota viskozity je faktorom normálnej viskozity

en: Initial Rest Length
sk: Počiatočná pokojová dĺžka

en: Use the initial length as spring rest length instead of 2 * particle size
sk: Použije počiatočnú dĺžku ako pokojovú dĺžku pružiny namiesto dvojnásobnej veľkosti častíc

en: Use viscoelastic springs instead of Hooke's springs
sk: Namiesto pružín Hooke použije viskózno-elastické pružiny

en: Elastic Limit
sk: Hranica pružnosti

en: How much the spring has to be stretched/compressed in order to change its rest length
sk: Určuje, o koľko musí byť pružina roztiahnutá/stlačená, aby sa zmenila jej pokojová dĺžka

en: Light Direction
sk: Smer svetla

en: Direction of the light for shadows and highlights
sk: Smer svetla pre tiene a presvetlenia

en: Attenuation constant
sk: Konštanta zoslabovania

en: Distance of object that contribute to the Cavity/Edge effect
sk: Vzdialenosť objektu prispievajúceho k efektu dutiny/hrany

en: Number of samples
sk: Počet snímok

en: Render Anti-Aliasing
sk: Anti-aliasing prekreslenia

en: Method of anti-aliasing when rendering final image
sk: Metóda anti-aliasingu(vyhladenia hrán) pri prekreslení finálneho obrazu

en: Shading Settings
sk: Nastavenia tieňovania

en: Shading settings for OpenGL render engine
sk: Nastavenie tieňovania pre mechanizmus prekreslenia OpenGL

en: Shadow Focus
sk: Zameranie tieňa

en: Shadow factor hardness
sk: Faktor tvrdosti tieňa

en: Shadow Shift
sk: Posun tieňa

en: Shadow termination angle
sk: Uhol ukončenia tieňa

en: Method of anti-aliasing when rendering 3d viewport
sk: Metóda anti-aliasingu pri prekreslení 3D záberu

en: Max Size
sk: Maximálna veľkosť

en: Max size of the bokeh shape for the depth of field (lower is faster)
sk: Maximálna veľkosť tvaru rozostrenia okolia pre hĺbku ostrosti (nižšia je rýchlejšie)

en: Neighbor Rejection
sk: Odmietnutie susedov

en: Maximum brightness to consider when rejecting bokeh sprites based on neighborhood (lower is faster)
sk: Maximálny jas, ktorý sa má brať do úvahy vrátením duchov rozostrenia okolia na základe susedstva (nižší je rýchlejší)

en: Over-blur
sk: Preostrenie

en: Apply blur to each jittered sample to reduce under-sampling artifacts
sk: Použije rozostrenie na každú roztrasenú snímku na zníženie podsnímkových artefaktov

en: Sprite Threshold
sk: Prah duchov

en: Brightness threshold for using sprite base depth of field
sk: Prah jasu pre použitie duchov základnej hĺbky ostrosti

en: Clamp Surface Direct
sk: Prichytiť povrch priamo

en: If non-zero, the maximum value for lights contribution on a surface. Higher values will be scaled down to avoid too much noise and slow convergence at the cost of accuracy. Used by light objects.
sk: Ak je nenulové, je to maximálna hodnota príspevku svetiel na ploche. Vyššie hodnoty sa zmenšia, aby sa zabránilo prílišnému šumu a pomalej konvergencii na úkor presnosti. Používa sa pri svetelných objektoch.

en: Clamp Surface Indirect
sk: Prichytiť povrch nepriamo

en: If non-zero, the maximum value for indirect lighting on surface. Higher values will be scaled down to avoid too much noise and slow convergence at the cost of accuracy. Used by ray-tracing and light-probes.
sk: Ak je nenulové, maximálna hodnota pre nepriame osvetlenie povrchu. Vyššie hodnoty sa zmenšia, aby sa zabránilo prílišnému šumu a pomalej konvergencii na úkor presnosti. Používa sa pri sledovaní lúčov a snímačoch svetla.

en: Clamp Volume Direct
sk: Prichytiť objem priamo

en: If non-zero, the maximum value for lights contribution in volumes. Higher values will be scaled down to avoid too much noise and slow convergence at the cost of accuracy. Used by light objects.
sk: Ak je nenulové, maximálna hodnota príspevku svetiel v objemoch. Vyššie hodnoty sa zmenšia, aby sa zabránilo prílišnému šumu a pomalej konvergencii na úkor presnosti. Používa sa pri svetelných objektoch.

en: Clamp Volume Indirect
sk: Prichytiť objem nepriamo

en: If non-zero, the maximum value for indirect lighting in volumes. Higher values will be scaled down to avoid too much noise and slow convergence at the cost of accuracy. Used by light-probes.
sk: Ak je nenulové, maximálna hodnota pre nepriame osvetlenie v objemoch. Vyššie hodnoty sa zmenšia, aby sa zabránilo prílišnému šumu a pomalej konvergencii na úkor presnosti. Používajú ho snímače svetla.

en: Bias the shading normal to reduce self intersection artifacts
sk: Vychýliť normálu tieňovania na zníženie artefaktov vlastného prekríženia

en: If non-zero, the maximum distance at which other surfaces will contribute to the fast GI approximation
sk: Ak je nenulová, maximálna vzdialenosť, v ktorej ostatné povrchy prispejú k rýchlej aproximácii GI

en: Use ambient occlusion instead of full global illumination
sk: Používa pohlcovanie okolím namiesto úplného globálneho osvetlenia

en: Global Illumination
sk: Globálne osvetlenie

en: Compute global illumination taking into account light bouncing off surrounding objects
sk: Výpočet globálneho osvetlenia so zohľadnením svetla odrážajúceho sa od okolitých objektov

en: Trace Precision
sk: Presnosť snímania

en: Precision of the fast GI ray marching
sk: Presnosť rýchleho chodu GI lúčov

en: Ray Count
sk: Počet lúčov

en: Amount of GI ray to trace for each pixel
sk: Množstvo GI lúčov na sledovanie pre každý pixel

en: Control the quality of the fast GI lighting. Higher resolution uses more memory.
sk: Kontrola kvality rýchleho osvetlenia GI. Vyššie rozlíšenie využíva viac pamäte.

en: Step Count
sk: Počet krokov

en: Amount of screen sample per GI ray
sk: Množstvo snímok obrazovky na jeden GI lúč

en: Far Thickness
sk: Vzdialená hrúbka

en: Angular thickness of the surfaces when computing fast GI and ambient occlusion. Reduces energy loss and missing occlusion of far geometry.
sk: Uhlová hrúbka povrchov pri výpočte rýchleho GI a pohlcovania okolím. Znižuje energetické straty a chýbajúce pohlcovanie vzdialenej geometrie.

en: Near Thickness
sk: Blízka hrúbka

en: Geometric thickness of the surfaces when computing fast GI and ambient occlusion. Reduces light leaking and missing contact occlusion.
sk: Geometrická hrúbka povrchov pri výpočte rýchleho GI a pohlcovania okolím. Znižuje únik svetla a chýbajúce kontaktné pohlcovanie.

en: Cubemap Size
sk: Veľkosť kockového rozloženia

en: Size of every cubemaps
sk: Veľkosť každého kockového rozloženia

en: Number of times the light is reinjected inside light grids, 0 disable indirect diffuse light
sk: Určuje, koľkokrát je zasvietené dovnútra svetelných mriežok, 0 vypne nepriame rozptylové svetlo

en: Clamp Glossy
sk: Zarážka odlesku

en: Clamp pixel intensity to reduce noise inside glossy reflections from reflection cubemaps (0 to disable)
sk: Zarážka intenzity pixelov na zníženie šumu vnútorných odleskových odrazov z odrazov kockového rozloženia (0 pre zákaz)

en: Irradiance Pool Size
sk: Veľkosť bloku vyžarovania

en: Size of the irradiance pool, a bigger pool size allows for more irradiance grid in the scene but might not fit into GPU memory and decrease performance
sk: Veľkosť bloku vyžarovania, väčšia veľkosť bloku umožňuje viac mriežky vyžarovania v scéne, ale nemusí sa vtesnať do pamäte GPU a znížiť výkon

en: Irradiance Visibility Size
sk: Veľkosť viditeľnosti vyžarovania

en: Size of the shadow map applied to each irradiance sample
sk: Veľkosť tieňovej mapy aplikovanej na každú snímku vyžarovania

en: Distance of object that contribute to the ambient occlusion effect
sk: Vzdialenosť objektu, ktorý prispieva k efektu pohlcovania okolím

en: Precision of the horizon search
sk: Presnosť snímania horizontu

en: Light Threshold
sk: Prah svetla

en: Minimum light intensity for a light to contribute to the lighting
sk: Minimálna intenzita svetla pre svetlo prispievajúce k osvetleniu

en: Bleeding Bias
sk: Presakujúce sklony

en: Lower values will reduce background bleeding onto foreground elements
sk: Nižšie hodnoty znižujú presvitanie pozadia na prvky v popredí

en: Maximum blur distance a pixel can spread over
sk: Maximálna vzdialenosť rozostrenia, ktorú sa môže pixel rozprestrieť

en: Motion steps
sk: Kroky pohybu

en: Controls accuracy of motion blur, more steps means longer render time
sk: Ovláda presnosť rozostrenia pohybom, viac krokov znamená dlhší čas prekreslenia

en: Overscan Size
sk: Veľkosť preskenovania

en: Percentage of render size to add as overscan to the internal render buffers
sk: Percentuálna veľkosť prekreslenia na pridanie ako preskenovanie do interného zásobníka prekreslenia

en: Tracing Method
sk: Metóda sledovania

en: Select the tracing method used to find scene-ray intersections
sk: Výber metódy sledovania používanej na hľadanie priesečníkov lúčov scény

en: Use light probes to find scene intersection
sk: Použiť snímače svetla na nájdenie priesečníka scén

en: Screen-Trace
sk: Sledovanie obrazovky

en: Raytrace against the depth buffer. Fallback to light probes for invalid rays.
sk: Sledovanie lúčov proti zásobníku hĺbky. Spätné prepnutie na snímače svetla pre neplatné lúče.

en: Reflection Trace Options
sk: Možnosti sledovania odrazu

en: EEVEE settings for tracing reflections
sk: Nastavenia EEVEE pre sledovanie odrazov

en: Shadow Pool Size
sk: Veľkosť nádrže tieňov

en: Size of the shadow pool, a bigger pool size allows for more shadows in the scene but might not fit into GPU memory
sk: Veľkosť nádrže tieňov, väčšia veľkosť nádrže umožňuje viac tieňov v scéne, ale nemusí sa vtesnať do pamäte GPU

en: Shadow Ray Count
sk: Počet tieňových lúčov

en: Amount of shadow ray to trace for each light
sk: Množstvo tieňového lúča na sledovanie pre každé svetlo

en: Shadows Resolution Scale
sk: Mierka rozlíšenia tieňov

en: Resolution percentage of shadow maps
sk: Percentuálne rozlíšenie máp tieňov

en: Shadow Step Count
sk: Počet krokov tieňovania

en: Amount of shadow map sample per shadow ray
sk: Množstvo snímok mapy tieňov na jeden tieňový lúč

en: Render Samples
sk: Snímky prekreslenia

en: Number of samples per pixel for rendering
sk: Počet snímok na pixel pre prekreslenie

en: Number of samples, unlimited if 0
sk: Počet snímok, ak je 0 - nelimitovaný

en: Jitter Camera
sk: Chvenie kamery

en: Jitter camera position to create accurate blurring using render samples (only for final render)
sk: Chvením pozície kamery vytvoríte presné rozostrenie použitím snímok prekreslenia (len pre finálne prekresľovanie)

en: Use faster global illumination technique for high roughness surfaces
sk: Použije rýchlejšiu techniku globálneho osvetlenia pre povrchy s vysokou drsnosťou

en: Enable ambient occlusion to simulate medium scale indirect shadowing
sk: Povolí pohlcovanie okolím simuláciou strednej miery nepriameho tieňovania

en: Internally render past the image border to avoid screen-space effects disappearing
sk: Interne prekreslí orámovanie obrázka, aby sa predišlo efektu vytrácania v priestore obrazovky

en: Use Ray-Tracing
sk: Použiť Sledovanie lúčov

en: Enable the ray-tracing module
sk: Povolí modul sledovania lúčov

en: Jittered Shadows (Viewport)
sk: Chvejúce sa tiene (záber)

en: Enable jittered shadows on the viewport. (Jittered shadows are always enabled for final renders).
sk: Povolí chvejúce sa tiene na ploche zobrazenia. (Chvejúce sa tiene sú vždy povolené pre finálne prekresľovanie).

en: Enable shadow casting from lights
sk: Povolí vrhanie tieňov zo svetiel

en: Viewport Denoising
sk: Odstránenie šumu záberu

en: Denoise image using temporal reprojection (can leave some ghosting)
sk: Odstráni šum obrázku použitím dočasného opätovného premietania (môže zanechať nejakých duchov)

en: Volume Custom Range
sk: Vlastný rozsah objemu

en: Enable custom start and end clip distances for volume computation
sk: Povolí vlastný začiatok a koniec vzdialenosti klipu pre výpočet objemu

en: Volumetric Shadows
sk: Objemové tiene

en: Cast shadows from volumetric materials onto volumetric materials (Very expensive)
sk: Vrhanie tieňov z objemových materiálov na objemové materiály (priveľké nároky)

en: End distance of the volumetric effect
sk: Koncová vzdialenosť objemového efektu

en: Maximum light contribution, reducing noise
sk: Maximálny svetelný príspevok, zníženie šumu

en: Volume Max Ray Depth
sk: Maximálny objem hĺbky lúča

en: Maximum surface intersection count used by the accurate volume intersection method. Will create artifact if it is exceeded. Higher count increases VRAM usage.
sk: Maximálny počet krížení na povrchu, ktorý sa používa pri metóde presných priesečníkov objemu. Ak sa prekročí, vytvorí artefakt. Vyšší počet zvyšuje spotrebu VRAM.

en: Exponential Sampling
sk: Exponenciálne snímkovanie

en: Distribute more samples closer to the camera
sk: Rozmiestni viac snímok bližšie ku kamere

en: Number of steps to compute volumetric effects. Higher step count increase VRAM usage and quality.
sk: Počet krokov na výpočet účinkov objemu. Vyšší počet krokov zvyšuje spotrebu VRAM a kvalitu.

en: Volumetric Shadow Samples
sk: Snímky objemových tieňov

en: Number of samples to compute volumetric shadowing
sk: Počet snímok pre výpočet objemových tieňov

en: Start distance of the volumetric effect
sk: Počiatočná vzdialenosť objemového efektu

en: Control the quality of the volumetric effects. Higher resolution uses more memory.
sk: Kontrola kvality efektov objemu. Vyššie rozlíšenie vyžaduje viac pamäte.

en: Grease Pencil Render
sk: Prekresliť Grease Pencil

en: Render settings
sk: Nastavenia prekreslenia

en: Anti-Aliasing Threshold
sk: Prah vyhladzovania hrán

en: Threshold for edge detection algorithm (higher values might over-blur some part of the image)
sk: Prahová hodnota pre algoritmus detekcie hrán (vyššie hodnoty môžu nadmerne rozostriť niektorú časť obrázka)

en: Scene Hydra
sk: Scéna Hydry

en: Scene Hydra render engine settings
sk: Nastavenia mechanizmu prekresľovania scény Hydra

en: Export Method
sk: Metóda exportu

en: How to export the Blender scene to the Hydra render engine
sk: Určuje, ako exportovať scénu Blenderu do mechanizmu prekresľovania Hydra

en: Fast interactive editing through native Hydra integration
sk: Rýchle interaktívne úpravy vďaka prirodzenej integrácii s mechanizmom Hydra

en: Export scene through USD file, for accurate comparison with USD file export
sk: Export scény prostredníctvom súboru USD na presné porovnanie s exportom súboru USD

en: Scene Objects
sk: Objekty scény

en: All of the scene objects
sk: Všetky objekty scény

en: Scene Render View
sk: Zobrazenie prekreslenia scény

en: Render viewpoint for 3D stereo and multiview rendering
sk: Prekreslí miesto zobrazenia pre 3D stereo a viac pohľadové prekreslenie

en: Camera Suffix
sk: Prípona kamery

en: Suffix to identify the cameras to use, and added to the render images for this view
sk: Prípona na identifikáciu kamier, ktoré sa majú použiť a na pridanie do prekreslenia obrázkov pre toto zobrazenie

en: File Suffix
sk: Prípona súboru

en: Suffix added to the render images for this view
sk: Prípona pridaná do prekreslenia obrázkov pre toto zobrazenie

en: Render view name
sk: Názov zobrazenia prekreslenia

en: Disable or enable the render view
sk: Zakáže alebo povolí zobrazenie prekreslenia

en: Scopes for statistical view of an image
sk: Rozsahy pre štatistický pohľad na obrázok

en: Proportion of original image source pixel lines to sample
sk: Proporcie pôvodného zdrojového obrázku pixelových čiar do snímky

en: Histogram for viewing image statistics
sk: Histogram pre prezeranie štatistík obrázkov

en: Sample every pixel of the image
sk: Zosníma každý pixel obrázku

en: Vectorscope Opacity
sk: Nepriehľadnosť vektora rozsahu

en: Opacity of the points
sk: Nepriehľadnosť bodov

en: Vectorscope Mode
sk: Režim snímania vektorov

en: Waveform Opacity
sk: Nepriehľadnosť tvarovej vlny

en: Waveform Mode
sk: Režim tvarovej vlny

en: Parade
sk: Zaradom

en: Alternate script path, matching the default layout with sub-directories: startup, add-ons, modules, and presets (requires restart)
sk: Alternatívna cesta ku skriptu zodpovedajúca predvolenému rozloženiu s podpriečinkami: spustenie, doplnky, moduly a predvoľby (vyžaduje reštart)

en: Identifier for the Python scripts directory
sk: Identifikátor priečinka skriptov Pythonu

en: Python Scripts Directories
sk: Priečinky skriptov Pythonu

en: Sequence strip in the sequence editor
sk: Sekvenčné pásy v editore sekvencií

en: Blend Opacity
sk: Nepriehľadnosť zmesi

en: Percentage of how much the strip's colors affect other strips
sk: Percento farby pásu ovplyvňujúcej iné pásy

en: Method for controlling how the strip combines with other strips
sk: Metóda ovládania kombinácie pásu s inými pásmi

en: Alpha Under
sk: Pod alfou

en: Gamma Cross
sk: Gama kríženie

en: Over Drop
sk: Nad poklesom

en: Y position of the sequence strip
sk: Poloha Y sekvenčného pásu

en: Strip Color
sk: Farba pásu

en: Color tag for a strip
sk: Farba značky pre pás

en: Effect Fader Position
sk: Pozícia efektu vytrácania

en: Custom fade value
sk: Vlastná hodnota vytrácania

en: The length of the contents of this strip before the handles are applied
sk: Dĺžka obsahu tohto pásu pred aplikáciou manipulátora

en: The length of the contents of this strip after the handles are applied
sk: Dĺžka obsahu tohto pásu po aplikácii manipulátora

en: End frame displayed in the sequence editor after offsets are applied
sk: Koncová snímka zobrazená v editore sekvencií aplikovaná po posune

en: Start frame displayed in the sequence editor after offsets are applied, setting this is equivalent to moving the handle, not the actual start frame
sk: Počiatočná snímka zobrazená v editore sekvencií aplikovaná po posune, nastavenie je ekvivalentné pohybu manipulátora, nie skutočná počiatočná snímka

en: End Offset
sk: Posuv konca

en: X position where the strip begins
sk: Pozícia X, kde sa začína pás

en: Lock strip so that it cannot be transformed
sk: Uzamkne pás tak, že nemôže byť transformovaný

en: Modifiers affecting this strip
sk: Modifikátory ovplyvňujúce tento pás

en: Disable strip so that it cannot be viewed in the output
sk: Zakáže pás tak, že ho nie je možné zobraziť vo výstupe

en: Override Cache Settings
sk: Prepísať nastavenie zásobníka

en: Override global cache settings
sk: Prepíše globálne nastavenia zásobníka

en: Left Handle Selected
sk: Vybratý ľavý manipulátor

en: Right Handle Selected
sk: Vybratý pravý manipulátor

en: Show Retiming Keys
sk: Zobraziť časovacie kľúče

en: Show retiming keys, so they can be moved
sk: Zobrazí časovacie kľúče, aby ich bolo možné presúvať

[ctx: Sequence]
en: Image
sk: Obrázok

[ctx: Sequence]
en: Scene
sk: Scéna

[ctx: Sequence]
en: Movie
sk: Film

[ctx: Sequence]
en: Clip
sk: Klip

[ctx: Sequence]
en: Mask
sk: Maska

[ctx: Sequence]
en: Sound
sk: Zvuk

[ctx: Sequence]
en: Cross
sk: Kríženie

[ctx: Sequence]
en: Over Drop
sk: Nad poklesom

en: Cache Composite
sk: Zásobník zložených

en: Cache intermediate composited images, for faster tweaking of stacked strips at the cost of memory usage
sk: Prechodný zásobník zložených obrázkov, pre rýchlejšie potiahnutie uložených pásov na úkor využitia pamäte

en: Cache Preprocessed
sk: Zásobník predbežne spracovaných

en: Cache preprocessed images, for faster tweaking of effects at the cost of memory usage
sk: Zásobník predspracovaných obrázkov, pre rýchlejšie potiehnutie efektov na úkor využitia pamäte

en: Cache Raw
sk: Zásobník nespracovaných

en: Cache raw images read from disk, for faster tweaking of strip parameters at the cost of memory usage
sk: Zásobník nespracovaných obrázkov načítaných z disku, pre rýchlejšie potiahnutie parametrov pásu na úkor využitia pamäte

en: Use Default Fade
sk: Použiť predvolené vytrácanie

en: Fade effect using the built-in default (usually makes the transition as long as the effect strip)
sk: Efekt vytrácania použitím predvolene zabudovaného (zvyčajne je prechod rovnako dlhý ako pás efektov)

en: Use Linear Modifiers
sk: Použiť lineárne modifikátory

en: Calculate modifiers in linear space instead of sequencer's space
sk: Vypočíta modifikátory v lineárnom priestore namiesto priestoru radiča sekvencií

en: Effect Sequence
sk: Sekvencia efektu

en: Sequence strip applying an effect on the images created by other strips
sk: Sekvenčné pásy aplikujúce efekt na obrazy vytvorené inými pásmi

en: Representation of alpha information in the RGBA pixels
sk: Zastúpenie alfa informácií v pixeloch RGBA

en: RGB channels in transparent pixels are unaffected by the alpha channel
sk: RGB kanály v priehľadných pixeloch nie sú ovplyvnené alfa kanálom

en: RGB channels in transparent pixels are multiplied by the alpha channel
sk: RGB kanály v priehľadných pixeloch sa vynásobia alfa kanálom

en: Multiply Colors
sk: Vynásobenie farieb

en: Adjust the intensity of the input's color
sk: Nastavenie intenzity vstupnej farby

en: Multiply alpha along with color channels
sk: Násobí alfa spolu s farebnými kanálmi

en: Strobe
sk: Pulzy

en: Only display every nth frame
sk: Zobrazí sa len n-tá snímka

en: Remove fields from video movies
sk: Odstrániť polia z videofilmov

en: Flip on the X axis
sk: Prevrátiť os X

en: Flip on the Y axis
sk: Prevrátiť os Y

en: Convert Float
sk: Konvertovať pohyblivú čiarku

en: Convert input to float data
sk: Konvertuje vstup na pohyblivej čiarke

en: Use a preview proxy and/or time-code index for this strip
sk: Použije náhľad náhrady a/alebo index časového kódu pre tento pás

en: Reverse Frames
sk: Snímky obrátene

en: Reverse frame order
sk: Obráti smer poradia snímok

en: Add Sequence
sk: Pridať sekvenciu

en: Input 1
sk: Vstup 1

en: First input for the effect strip
sk: Prvý vstup pre pás efektu

en: Input 2
sk: Vstup 2

en: Second input for the effect strip
sk: Druhý vstup pre pás efektu

en: Adjustment Layer Sequence
sk: Upraviť sekvenčnú vrstvu

en: Sequence strip to perform filter adjustments to layers below
sk: Sekvenčný pás na vykonanie úprav filtrov do nižších vrstiev

en: Animation End Offset
sk: Posuv konca animácie

en: Animation end offset (trim end)
sk: Posuv konca animácie (koniec orezania)

en: Animation Start Offset
sk: Posuv začiatku animácie

en: Animation start offset (trim start)
sk: Posuv začiatku animácie (začiatok orezania)

en: Alpha Over Sequence
sk: Alfa ponad sekvenciu

en: Alpha Under Sequence
sk: Alfa popod sekvenciu

en: Color Mix Sequence
sk: Sekvencia zmiešania farieb

en: Color Sequence
sk: Sekvencia farby

en: Sequence strip creating an image filled with a single color
sk: Sekvenčný pás vytvárajúce obraz naplnený jednou farbou

en: Effect Strip color
sk: Farba pásu efektu

en: Cross Sequence
sk: Sekvencia kríženia

en: Gamma Cross Sequence
sk: Sekvencia gama kríženia

en: Gaussian Blur Sequence
sk: Sekvencia Gaussovho rozostrenia

en: Sequence strip creating a gaussian blur
sk: Sekvenčný pás vytvárajúce Gaussove rozostrenie

en: Size of the blur along X axis
sk: Veľkosť rozostrenia pozdĺž osi X

en: Size of the blur along Y axis
sk: Veľkosť rozostrenia pozdĺž osi Y

en: Glow Sequence
sk: Sekvencia žiary

en: Sequence strip creating a glow effect
sk: Sekvenčný pás vytvárajúce efekt žiary

en: Blur Distance
sk: Vzdialenosť rozostrenia

en: Radius of glow effect
sk: Polomer efektu žiary

en: Boost Factor
sk: Faktor zosilnenia

en: Brightness multiplier
sk: Násobiteľ jasu

en: Brightness limit of intensity
sk: Limit intenzity jasu

en: Accuracy of the blur effect
sk: Presnosť efektu rozostrenia

en: Minimum intensity to trigger a glow
sk: Minimálna intenzita na spustenie žiary

en: Only Boost
sk: Len zosilnenie

en: Show the glow buffer only
sk: Zobraziť len zásobník s rozostrením

en: Multicam Select Sequence
sk: Sekvencia viackamerového výberu

en: Sequence strip to perform multicam editing
sk: Sekvenčný pás na vykonávanie úprav vo viackamerovom výbere

en: Multicam Source Channel
sk: Zdrojový viackamerový kanál

en: Multiply Sequence
sk: Viacnásobné sekvencie

en: Over Drop Sequence
sk: Sekvencie nad poklesom

en: SpeedControl Sequence
sk: Sekvencia ovládania rýchlosti

en: Sequence strip to control the speed of other strips
sk: Sekvenčný pás pre kontrolu rýchlosti ostatných pásov

en: Speed Control
sk: Regulácia rýchlosti

en: Speed control method
sk: Metóda regulácie rýchlosti

en: Adjust input playback speed, so its duration fits strip length
sk: Upraví rýchlosť prehrávania vstupu tak, aby jeho trvanie zodpovedalo dĺžke pásu

en: Multiply with the speed factor
sk: Vynásobí faktorom rýchlosti

en: Frame number of the input strip
sk: Číslo snímky vstupného pásu

en: Percentage of the input strip length
sk: Percento dĺžky vstupného pásu

en: Multiply Factor
sk: Faktor násobenia

en: Multiply the current speed of the sequence with this number or remap current frame to this frame
sk: Vynásobí aktuálnu rýchlosť sekvencie týmto číslom alebo zmení priradenie aktuálnej snímky na túto snímku

en: Frame number of input strip
sk: Číslo snímky vstupného pásu

en: Percentage of input strip length
sk: Percento dĺžky vstupného pásu

en: Frame Interpolation
sk: Interpolácia snímky

en: Do crossfade blending between current and next frame
sk: Vykoná prelínanie medzi aktuálnou a nasledujúcou snímkou

en: Subtract Sequence
sk: Sekvencia odčítania

en: Text Sequence
sk: Sekvencia textu

en: Sequence strip creating text
sk: Sekvenčný pás vytvárajúci text

en: Align X
sk: Zarovnať X

en: Align the text along the X axis, relative to the text bounds
sk: Zarovná text pozdĺž osi X vzhľadom na okraje textu

en: Align Y
sk: Zarovnať Y

en: Align the text along the Y axis, relative to the text bounds
sk: Zarovná text pozdĺž osi Y, vzhľadom na okraje textu

en: Box Color
sk: Farba poľa

en: Box Margin
sk: Okraj poľa

en: Box margin as factor of image width
sk: Okraj poľa ako faktor šírky obrázka

en: Text color
sk: Farba textu

en: Size of the text
sk: Veľkosť textu

en: Location of the text
sk: Umiestnenie textu

en: Outline Color
sk: Farba obrysu

en: Outline Width
sk: Šírka obrysu

en: Shadow Angle
sk: Uhol tieňa

en: Shadow Blur
sk: Rozostrenie tieňa

en: Shadow Color
sk: Farba tieňa

en: Shadow Offset
sk: Posuv tieňa

en: Text that will be displayed
sk: Text, ktorý bude zobrazený

en: Display text as bold
sk: Zobraziť text ako tučný

[ctx: Sequence]
en: Box
sk: Políčko

en: Display colored box behind text
sk: Zobrazí farebné pole za textom

en: Display text as italic
sk: Zobrazí text ako kurzívu

en: Display outline around text
sk: Zobrazí obrys okolo textu

en: Display shadow behind text
sk: Zobrazí tieň za textom

en: Wrap Width
sk: Šírka zalomenia

en: Word wrap width as factor, zero disables
sk: Šírka zalomenia slov ako faktor, nula ju vypne

en: Transform Sequence
sk: Sekvencia transformácie

en: Sequence strip applying affine transformations to other strips
sk: Sekvenčný pás aplikujúce príbuzné transformácie na iné pásy

en: Method to determine how missing pixels are created
sk: Metóda na určenie, ako sa vytvoria chýbajúce pixely

en: Bilinear interpolation
sk: Bilineárna interpolácia

en: Bicubic interpolation
sk: Bicubická interpolácia

en: Degrees to rotate the input
sk: Stupne rotácie vstupu

en: Amount to scale the input in the X axis
sk: Čiastka na mierku vstupu v osi X

en: Amount to scale the input in the Y axis
sk: Čiastka na mierku vstupu v osi Y

en: Translate X
sk: Presun X

en: Amount to move the input on the X axis
sk: Hodnota presunu vstupu na ose X

en: Translate Y
sk: Presun Y

en: Amount to move the input on the Y axis
sk: Hodnota presunu vstupu na ose Y

en: Translation Unit
sk: Jednotka premiestnenia

en: Unit of measure to translate the input
sk: Merná jednotka na premiestnenie vstupu

en: Scale uniformly, preserving aspect ratio
sk: Jednotná mierka, zachová pomer strán

en: Wipe Sequence
sk: Sekvencia stierania

en: Sequence strip creating a wipe transition
sk: Pásy sekvencie vytvárajúce prechod stierania

en: Angle of the transition
sk: Uhol prechodu

en: Blur Width
sk: Šírka rozostrenia

en: Width of the blur for the transition, in percentage relative to the image size
sk: Šírka rozostrenia prechodu v percentách vzhľadom na veľkosť obrázka

[ctx: Sequence]
en: Direction
sk: Smer

en: Whether to fade in or out
sk: Určuje, či sa má zjavovať alebo miznúť

[ctx: Sequence]
en: Out
sk: Výstup

[ctx: Sequence]
en: In
sk: Vstup

[ctx: Sequence]
en: Transition Type
sk: Typ prechodu

[ctx: Sequence]
en: Single
sk: Jednoduchý

[ctx: Sequence]
en: Double
sk: Dvojitý

[ctx: Sequence]
en: Clock
sk: Hodiny

en: Sequence strip to load one or more images
sk: Sekvenčný pás na načítanie jedného alebo viacerých obrázkov

en: Mask Sequence
sk: Sekvencia masky

en: Sequence strip to load a video from a mask
sk: Sekvenčný pás na načítanie videa masky

en: Mask that this sequence uses
sk: Maska použitá v tejto sekvencii

en: Meta Sequence
sk: Sekvencie meta

en: Sequence strip to group other strips as a single sequence strip
sk: Sekvenčný pás na zoskupenie iných pásov ako jednoduché sekvenčné pásy

en: Sequences
sk: Sekvencie

en: Sequences nested in meta strip
sk: Sekvencie vnorené do meta-pásu

en: MovieClip Sequence
sk: Sekvencia filmového klipu

en: Sequence strip to load a video from the clip editor
sk: Sekvenčný pás na načítanie videa z editora klipov

en: Movie clip that this sequence uses
sk: Filmový klip použitý v tejto sekvencii

en: Frames per second
sk: Snímok za sekundu

en: Stabilize 2D Clip
sk: Stabilizovať 2D klip

en: Use the 2D stabilized version of the clip
sk: Použije 2D stabilizovanú verziu klipu

en: Undistort Clip
sk: Bez skreslenia

en: Use the undistorted version of the clip
sk: Použije neskreslenej verzie klipu

en: Movie Sequence
sk: Sekvencia filmu

en: Sequence strip to load a video
sk: Sekvenčný pás na načítanie videa

en: Retiming Keys
sk: Časovanie kľúčov

en: Stream Index
sk: Index prúdenia

en: For files with several movie streams, use the stream with the given index
sk: Pri súboroch s viacerými filmovými tokmi použije daný index prúdenia

en: Mode to load movie views
sk: Režim na načítanie zobrazenia filmu

en: Scene Sequence
sk: Sekvencia scény

en: Sequence strip using the rendered image of a scene
sk: Pás sekvencie použitý na vykreslenie obrazu scény

en: Scene that this sequence uses
sk: Scéna, ktorú táto sekvencia používa

en: Camera Override
sk: Prepísať kameru

en: Override the scene's active camera
sk: Prepíše aktívnu kameru scény

en: Input type to use for the Scene strip
sk: Typ vstupu použitý pre pás scény

en: Use the Scene's 3D camera as input
sk: Použije 3D kameru scény ako vstup

en: Use the Scene's Sequencer timeline as input
sk: Použije časovú os radiča sekvencií scény ako vstup

en: Use Annotations
sk: Použiť poznámky

en: Show Annotations in OpenGL previews
sk: Zobrazí poznámky v náhľadoch OpenGL

en: Playback volume of the sound
sk: Hlasitosť prehrávania zvuku

en: Sound Sequence
sk: Sekvencia zvuku

en: Sequence strip defining a sound to be played over a period of time
sk: Sekvenčný pás definujúci zvuk, ktorý sa má prehrávať po určitú dobu

[ctx: Sound]
en: Pan
sk: Posúvať

en: Playback panning of the sound (only for Mono sources)
sk: Posuv prehrávania zvuku (iba pre mono zdroje)

en: Display Waveform
sk: Zobraziť tvarovú vlnu

en: Display the audio waveform inside the strip
sk: Zobrazí tvarovú vlnu vnútri pásu

en: Sound data-block used by this sequence
sk: Blok údajov zvuku používaný touto sekvenciou

[ctx: Sound]
en: Sound Offset
sk: Posuv zvuku

en: Offset of the sound from the beginning of the strip, expressed in seconds
sk: Posuv zvuku od začiatku pásu, vyjadrený v sekundách

en: Sequence Color Balance Data
sk: Sekvencia údajov vyváženia farieb

en: Color balance parameters for a sequence strip and its modifiers
sk: Parametre vyváženia farieb pre sekvenčný pás a jeho modifikátory

en: Correction Method
sk: Metóda korekcie

en: Color balance gain (highlights)
sk: Zisk vyváženia farby (zvýraznenie)

en: Color balance gamma (midtones)
sk: Gama vyváženie farby (stredné tóny)

en: Inverse Gain
sk: Invertovať zisk

en: Invert the gain color
sk: Invertovať farbu zisku

en: Inverse Gamma
sk: Invertovať gama

en: Invert the gamma color
sk: Invertovať farbu gama

en: Inverse Lift
sk: Invertovať nárast

en: Invert the lift color
sk: Invertovať farbu nárastu

en: Inverse Offset
sk: Invertovať posuv

en: Invert the offset color
sk: Invertovať farbu posuvu

en: Inverse Power
sk: Invertovať výkon

en: Invert the power color
sk: Invertovať farbu výkonu

en: Inverse Slope
sk: Invertovať sklon

en: Invert the slope color
sk: Invertovať farbu sklonu

en: Color balance lift (shadows)
sk: Nárast vyváženia farby (tiene)

en: Sequence Color Balance
sk: Sekvencia vyváženia farby

en: Color balance parameters for a sequence strip
sk: Parametre vyváženia farieb pre sekvenčné pásy

en: Sequence Crop
sk: Sekvencia orezania

en: Cropping parameters for a sequence strip
sk: Parametre orezania pre sekvenčné pásy

en: Number of pixels to crop from the right side
sk: Počet pixelov na orezanie z pravej strany

en: Number of pixels to crop from the top
sk: Počet pixelov na orezanie zhora

en: Number of pixels to crop from the left side
sk: Počet pixelov na orezanie z ľavej strany

en: Number of pixels to crop from the bottom
sk: Počet pixelov na orezanie zo spodnej časti

en: Sequence editing data for a Scene data-block
sk: Údaje editácie sekvencie pre blok údajov scény

en: Active Strip
sk: Aktívny pás

en: Sequencer's active strip
sk: Aktívny pás radiča sekvencií

en: Meta Stack
sk: Zásobník meta

en: Meta strip stack, last is currently edited meta strip
sk: Zásobník pásu meta, súčasne posledný editovaný pás meta

en: Overlay Offset
sk: Posuv prekrytia

en: Number of frames to offset
sk: Počet snímok na posunutie

en: Proxy Directory
sk: Priečinok náhrady

[ctx: Sequence]
en: Proxy Storage
sk: Úložisko náhrady

en: How to store proxies for this project
sk: Ako je uložené zastúpenie pre tento projekt

[ctx: Sequence]
en: Per Strip
sk: Na pás

en: Store proxies using per strip settings
sk: Uložiť zastúpenie použitím nastavení na páse

[ctx: Sequence]
en: Project
sk: Premietanie

en: Store proxies using project directory
sk: Ukladať náhrady použitím priečinka premietania

en: Retiming Key Selection Status
sk: Stav výberu časovacieho kľúča

en: Top-level strips only
sk: Len pásy najvyššej úrovne

en: All Sequences
sk: Všetky sekvencie

en: All strips, recursively including those inside metastrips
sk: Všetky pásy, rekurzívne vrátane tých vnútri pásov meta

en: Show Missing Media
sk: Zobraziť chýbajúce médiá

en: Render missing images/movies with a solid magenta color
sk: Prekresľovanie chýbajúcich obrázkov/filmov s plnou purpurovou farbou

en: Show Overlay
sk: Zobraziť prekrytie

en: Partial overlay on top of the sequencer with a frame offset
sk: Čiastočné prekrytie v hornej časti radiča sekvencií s posunom snímky

en: Cache Final
sk: Zásobník dokončených

en: Cache final image for each frame
sk: Zásobník dokončeného obrázku pre každú snímku

en: Overlay Lock
sk: Uzamknúť prekrytie

en: Prefetch Frames
sk: Predbežne načítaná snímka

en: Render frames ahead of current frame in the background for faster playback
sk: Prekreslí snímky pred prehrávacou hlavou na pozadí pre rýchlejšie prehrávanie

en: Sequence Element
sk: Prvok sekvencie

en: Sequence strip data for a single frame
sk: Údaje sekvenčného pásu pre jednu snímku

en: Name of the source file
sk: Názov zdrojového súboru

en: Orig FPS
sk: Pôvodná snímková frekvencia

en: Original frames per second
sk: Pôvodný počet snímok za sekundu

en: Orig Height
sk: Pôvodná výška

en: Original image height
sk: Pôvodná výška obrázka

en: Orig Width
sk: Pôvodná šírka

en: Original image width
sk: Pôvodná šírka obrázka

en: Collection of SequenceElement
sk: Kolekcia prvkov sekvencie

en: Modifier for sequence strip
sk: Modifikátor sekvenčných pásov

en: Mask ID used as mask input for the modifier
sk: Identifikátor masky používaný ako vstupná maska pre modifikátor

en: Mask Strip
sk: Pás masky

en: Strip used as mask input for the modifier
sk: Pás použitý ako vstupnú masku pre modifikátor

en: Mask Input Type
sk: Typ vstupnej masky

en: Type of input data used for mask
sk: Typ vstupných údajov používaných na masku

en: Use sequencer strip as mask input
sk: Použije pás radiča sekvencií ako vstupnú masku

en: Use mask ID as mask input
sk: Použije identifikátor masky ako vstupnú masku

en: Mask Time
sk: Čas masky

en: Time to use for the Mask animation
sk: Čas použitý pre animáciu masky

en: Mask animation is offset to start of strip
sk: Animácia masky je posuv na začiatok pásu

en: Mask animation is in sync with scene frame
sk: Animácia masky je v synchronizácii so scénou snímky

en: Mute this modifier
sk: Utlmiť tento modifikátor

en: Mute expanded settings for the modifier
sk: Utlmenie rozšírených nastavení modifikátora

en: Tone Map
sk: Mapa tónov

en: Sound Equalizer
sk: Zvukový ekvalizér

en: Bright/contrast modifier data for sequence strip
sk: Modifikátor údajov jasu/kontrastu pre sekvenčné pásy

en: Adjust the luminosity of the colors
sk: Nastaviť presvetlenie farieb

en: Adjust the difference in luminosity between pixels
sk: Upraví rozdiel vo svietivosti medzi pixelmi

en: Color balance modifier for sequence strip
sk: Modifikátor vyváženia farby pre sekvenčné pásy

en: Multiply the intensity of each pixel
sk: Znásobí intenzitu každého pixelu

en: RGB curves modifier for sequence strip
sk: Modifikátor RGB kriviek pre sekvenčné pásy

en: Hue correction modifier for sequence strip
sk: Modifikátor korekcie odtieňa farby pre sekvenčný pás

en: Tone mapping modifier
sk: Modifikátor priradenia odtieňa farby

en: Tone mapping algorithm
sk: Algoritmus priradenia odtieňa farby

en: Equalize audio
sk: Ekvalizér audia

en: Graphical definition equalization
sk: Grafická definícia vyrovnávania

en: White balance modifier for sequence strip
sk: Modifikátor vyváženia bielej pre sekvenčné pásy

en: White Value
sk: Hodnota bielej

en: This color defines white in the strip
sk: Táto farba definuje bielu v páse

en: Strip Modifiers
sk: Modifikátory pásov

en: Collection of strip modifiers
sk: Kolekcia modifikátorov pásov

en: Sequence Proxy
sk: Sekvencia náhrady

en: Proxy parameters for a sequence strip
sk: Parametre náhrady pre sekvenčné pásy

en: Build 100% proxy resolution
sk: Vytvoriť 100% rozlíšenie náhrady

en: Build 25% proxy resolution
sk: Vytvoriť 25% rozlíšenie náhrady

en: Build 50% proxy resolution
sk: Vytvoriť 50% rozlíšenie náhrady

en: Build 75% proxy resolution
sk: Vytvoriť 75% rozlíšenie náhrady

en: Location of custom proxy file
sk: Umiestnenie vlastného súboru náhrady

en: Quality of proxies to build
sk: Kvalita náhrad na zostavenie

en: Method for reading the inputs timecode
sk: Metóda pre čítanie vstupov časového kódu

en: Overwrite existing proxy files when building
sk: Pri vytváraní prepíše existujúce súbory náhrady

en: Use a custom directory to store data
sk: Použije vlastný priečinok na ukladanie údajov

en: Proxy Custom File
sk: Vlastný súbor náhrady

en: Use a custom file to read proxy data from
sk: Použije vlastný súbor na čítanie z údajov náhrady

en: Lock channel
sk: Zamknúť kanál

en: Mute channel
sk: Stlmiť kanál

en: Sequence Transform
sk: Sekvencia transformácie

en: Transform parameters for a sequence strip
sk: Parametre transformácie pre sekvenčné pásy

en: Type of filter to use for image transformation
sk: Typ filtra na použitie pre transformáciu obrázku

en: Automatically choose filter based on scaling factor
sk: Automatický výber filtra na základe faktora zmeny mierky

en: Use nearest sample
sk: Použiť najbližšiu snímku

en: Interpolate between 2×2 samples
sk: Interpolácia medzi snímkami 2×2

en: Cubic Mitchell
sk: Mitchelov kubický

en: Cubic Mitchell filter on 4×4 samples
sk: Mitchellov kubický filter na snímkach 4×4

en: Cubic B-Spline
sk: Kubická B-drážka

en: Cubic B-Spline filter (blurry but no ringing) on 4×4 samples
sk: Kubický filter B-drážky ( rozostrený, ale bez doznievania) na snímkach 4×4

en: Averages source image samples that fall under destination pixel
sk: Priemeruje snímky zdrojového obrázku, ktoré spadajú pod cieľový pixel

en: Move along X axis
sk: Presúvať pozdĺž osi X

en: Move along Y axis
sk: Presúvať pozdĺž osi Y

en: Origin of image for transformation
sk: Počiatok obrázku na transformáciu

en: Rotate around image center
sk: Rotovať okolo stredu obrázka

en: Scale along X axis
sk: Meniť veľkosť pozdĺž osi X

en: Scale along Y axis
sk: Meniť veľkosť pozdĺž osi Y

en: Cache Overlay Settings
sk: Nastavenia zásobníka prekrytia

en: Show Cache
sk: Zobraziť zásobník

en: Visualize cached images on the timeline
sk: Vizualizuje obrázky v zásobníku na časovej osi

en: Composite Images
sk: Kompozitné obrázky

en: Visualize cached composite images
sk: Vizualizuje kompozitné obrázky v zásobníku

en: Final Images
sk: Finálne obrázky

en: Visualize cached complete frames
sk: Vizualizuje dokončené snímky v zásobníku

en: Preprocessed Images
sk: Predspracované obrázky

en: Visualize cached pre-processed images
sk: Zviditeľňuje predspracované obrázky v zásobníku

en: Raw Images
sk: Nespracované obrázky

en: Visualize cached raw images
sk: Vizualizuje uložené nespracované obrázky

en: Preview Overlay Settings
sk: Nastaviť prekrytie náhľadu

en: Show Annotation
sk: Zobraziť poznámky

en: Show annotations for this view
sk: Zobrazí poznámky pre toto zobrazenie

en: Image Outline
sk: Obrys obrázka

en: Show Metadata
sk: Zobraziť meta údaje

en: Show metadata of first visible strip
sk: Zobrazí meta údaje prvého viditeľného pásu

en: Show TV title safe and action safe areas in preview
sk: Zobrazí bezpečný TV titul a akcie bezpečnej oblasti v náhľade

en: Timeline Overlay Settings
sk: Nastaviť prekrytie časovej osi

en: Show F-Curves
sk: Zobraziť F-krivky

en: Display strip opacity/volume curve
sk: Zobrazí krivku nepriehľadnosti/objemu pásu

en: Show Grid
sk: Zobraziť mriežku

en: Show vertical grid lines
sk: Zobrazí vertikálne čiary mriežky

en: Show Duration
sk: Zobraziť trvanie

en: Show Offsets
sk: Zobraziť posuvy

en: Display strip in/out offsets
sk: Zobrazí posuvy vnútri/mimo pásu

en: Display retiming keys on top of strips
sk: Zobrazí časovacie kľúče na hornej strane pásov

en: Show Source
sk: Zobraziť zdroj

en: Display path to source file, or name of source datablock
sk: Zobrazí cestu k zdrojovému súboru alebo názov zdrojového bloku údajov

en: Show Color Tags
sk: Zobraziť farby príznakov

en: Display the strip color tags in the sequencer
sk: Zobrazí farby značiek pásu v radiči

en: Show Thumbnails
sk: Zobraziť miniatúry

en: Show strip thumbnails
sk: Zobrazí pásy miniatúr

en: Waveform Style
sk: Štýl tvarovej vlny

en: How Waveforms are displayed
sk: Ako sa zobrazujú tvarové vlny

en: Display full waveform
sk: Zobrazí úplnú tvarovú vlnu

en: Display upper half of the absolute value waveform
sk: Zobrazí hornú polovicu tvarovej vlny absolútnej hodnoty

en: Waveform Display
sk: Zobrazenie tvarovej vlny

en: Display waveforms for all sound strips
sk: Zobrazí tvar vlny pre všetky zvukové pásy

en: Display waveforms depending on strip setting
sk: Tvar vlny zobrazí v závislosti od nastavenia pásu

en: Don't display waveforms for any sound strips
sk: Bez zobrazenia tvaru vlny pre zvukové pásy

en: Sequencer Tool Settings
sk: Nastavenia nástroja radiča sekvencií

en: Overlap Mode
sk: Režim prekrytia

en: How to resolve overlap after transformation
sk: Určuje vyriešenie prekrytia po transformácii

en: Move strips so transformed strips fit
sk: Presunie pásy tak, aby sa prispôsobili transformovaným pásom

en: Trim or split strips to resolve overlap
sk: Orezanie alebo rozdelenie pásov na vyriešenie prekrytia

en: Shuffle
sk: Vykĺznuť

en: Move transformed strips to nearest free space to resolve overlap
sk: Presunie transformované pásy na najbližšie voľné miesto, aby sa vyriešilo prekrytie

en: Rotation or scaling pivot point
sk: Rotácia alebo zmena mierky otočného bodu

en: Bounding Box Center
sk: Stred poľa ohraničenia

en: Median Point
sk: Bod mediánu

en: Pivot around the 2D cursor
sk: Otočný bod okolo 2D kurzora

en: Individual Origins
sk: Vlastný počiatok

en: Pivot around each selected island's own median point
sk: Vlastný stredný bod otočných bodov okolo každého vybraného ostrova

en: Snapping Distance
sk: Vzdialenosť prichytenia

en: Maximum distance for snapping in pixels
sk: Maximálna vzdialenosť na prichytenie v pixeloch

en: Ignore Muted Strips
sk: Ignorovať stlmené pásy

en: Don't snap to hidden strips
sk: Nepripínať k skrytým pásom

en: Ignore Sound Strips
sk: Ignorovať zvukové pásy

en: Don't snap to sound strips
sk: Nezapínať ku zvukovým pásom

en: Borders
sk: Okraje

en: Snap to preview borders
sk: Prichytiť na okraje náhľadu

en: Snap to preview center
sk: Prichytiť na stred náhľadu

en: Snap to current frame
sk: Prichytiť aktuálnej snímke

en: Hold Offset
sk: Pridržanie posuvu

en: Snap to strip hold offsets
sk: Prichytí na pridržané posuvy pásu

en: Snap to markers
sk: Prichytiť na značky

en: Other Strips
sk: Ďalšie pásy

en: Snap to borders and origins of deselected, visible strips
sk: Prichytáva k okrajom a začiatkom zrušených, viditeľných pásov

en: Snap Current Frame to Strips
sk: Prichytí aktuálnu snímku k pásu

en: Snap current frame to strip start or end
sk: Prichytí aktuálnu snímku na začiatok alebo koniec pásu

en: Collection of Sequences
sk: Kolekcia sekvencií

en: Effect affecting the grease pencil object
sk: Efekt ovplyvňujúci objekt Grease Pencil

en: Effect name
sk: Názov efektu

en: Set effect expansion in the user interface
sk: Nastaví rozšírenie efektu v užívateľskom rozhraní

en: Display effect in Edit mode
sk: Zobrazenie efektu v režime editácie

en: Use effect during render
sk: Použiť efekt počas prekresľovania

en: Display effect in viewport
sk: Zobraziť efekt v zábere

en: Gaussian Blur Effect
sk: Efekt Gaussovho rozostrenia

en: Gaussian Blur effect
sk: Efekt Gaussovho rozostrenia

en: Rotation of the effect
sk: Rotácia efektu

en: Number of Blur Samples (zero, disable blur)
sk: Počet snímok rozostrenia (nula, vypnutie rozostrenia)

en: Factor of Blur
sk: Faktor rozostrenia

en: Use as Depth Of Field
sk: Použiť ako hĺbku ostrosti

en: Blur using camera depth of field
sk: Rozostruje použitím hĺbky ostrosti kamery

en: Colorize Effect
sk: Efekt vyfarbenia

en: Colorize effect
sk: Efekt vyfarbenia

en: Mix factor
sk: Faktor zmiešania

en: High Color
sk: Vyššia farba

en: Second color used for effect
sk: Druhá farba použitá pre efekt

en: Low Color
sk: Nižšia farba

en: First color used for effect
sk: Prvá farba použitá pre efekt

en: Effect mode
sk: Režim efektu

en: Gray Scale
sk: Stupne sivej

en: Sepia
sk: Sépia

en: Duotone
sk: Dvojtónová

en: Flip Effect
sk: Efekt preklopenia

en: Flip effect
sk: Efekt preklopenia

en: Flip image horizontally
sk: Preklopí obrázok horizontálne

en: Flip image vertically
sk: Preklopí obrázok vertukálne

en: Glow Effect
sk: Efekt žiary

en: Glow effect
sk: Efekt žiaru

en: Glow Color
sk: Farba žiary

en: Color used for generated glow
sk: Farba použitá pre vygenerovanie žiary

en: Glow mode
sk: Režim žiary

en: Effect Opacity
sk: Efekt nepriehľadnosti

en: Number of Blur Samples
sk: Počet snímok rozostrenia

en: Select Color
sk: Vybrať farbu

en: Color selected to apply glow
sk: Vybraná farba na použitie žiary

en: Size of the effect
sk: Veľkosť efektu

en: Limit to select color for glow effect
sk: Limit pre výber farby efektu žiary

en: Glow Under
sk: Dolná žiara

en: Glow only areas with alpha (not supported with Regular blend mode)
sk: Prežiari iba oblasti s alfa (nepodporované v režime Bežného prelínania)

en: Pixelate Effect
sk: Efekt pixelizácie

en: Pixelate effect
sk: Efekt pixelizácie

en: Pixel size
sk: Veľkosť pixelu

en: Antialias pixels
sk: Vyhladzovanie pixelov

en: Rim Effect
sk: Efekt rámčeka

en: Rim effect
sk: Efekt rámčeka

en: Number of pixels for blurring rim (set to 0 to disable)
sk: Počet pixelov pre rozostrenie rámčeka (nastavený na 0 pre vypnutie)

en: Mask Color
sk: Farba masky

en: Color that must be kept
sk: Farba, ktorá musí byť zachovaná

en: Offset of the rim
sk: Posuv obrúbenia

en: Rim Color
sk: Farba obrúbenia

en: Color used for Rim
sk: Farba používaná pre obrúbenia

en: Shadow Effect
sk: Efekt tieňa

en: Shadow effect
sk: Efekt tieňa

en: Amplitude of Wave
sk: Amplitúda vlny

en: Number of pixels for blurring shadow (set to 0 to disable)
sk: Počet pixelov pre rozostrenie tieňa (nastavené na 0 pre vypnutie)

en: Object to determine center of rotation
sk: Objekt na určenie stredu otáčania

en: Offset of the shadow
sk: Posuv tieňa

en: Direction of the wave
sk: Smer vlny

en: Period of Wave
sk: Perióda vlny

en: Phase Shift of Wave
sk: Fáza posunu vlny

en: Rotation around center or object
sk: Rotácia okolo stredu alebo objektu

en: Scale of the shadow
sk: Mierka tieňa

en: Color used for Shadow
sk: Farba používaná pre tieň

en: Use Object
sk: Použiť objekt

en: Use object as center of rotation
sk: Použije objekt ako stred otáčania

[ctx: GPencil]
en: Wave
sk: Zvlniť

en: Use wave effect
sk: Použiť efekt vlny

en: Swirl Effect
sk: Efekt víru

en: Swirl effect
sk: Efekt víru

en: Angle of rotation
sk: Uhol pootočenia

en: Object to determine center location
sk: Objekt na určenie polohy stredu

en: Make image transparent outside of radius
sk: Vytvorí priehľadný obrázok mimo okruh

en: Wave Deformation Effect
sk: Efekt deformácie vlny

en: Wave Deformation effect
sk: Efekt deformácie vlny

en: Shape Key
sk: Kľúčový tvar

en: Shape key in a shape keys data-block
sk: Kľúčový tvar v bloku údajov kľúčových tvarov

en: Frame for absolute keys
sk: Snímka pre absolútne kľúče

en: Interpolation type for absolute shape keys
sk: Typ interpolácie pre absolútne kľúčové tvary

en: Lock Shape
sk: Zamknúť tvar

en: Protect the shape key from accidental sculpting and editing
sk: Ochrana kľúčového tvaru pred náhodným tvarovaním a úpravami

en: Toggle this shape key
sk: Prepnúť tento kľúčový tvar

en: Name of Shape Key
sk: Názov kľúčového tvaru

en: Optimized access to shape keys point data, when using foreach_get/foreach_set accessors. Warning: Does not support legacy Curve shape keys.
sk: Optimalizovaný prístup k údajom o bodoch kľúčov tvaru pri použití prístupových príkazov foreach_get/foreach_set. Upozornenie: Nepodporuje staršie kľúčové tvary kriviek.

en: Relative Key
sk: Relatívny kľúč

en: Shape used as a relative key
sk: Tvar použitý ako relatívny kľúč

en: Slider Max
sk: Posuvník max

en: Maximum for slider
sk: Maximálna hodnota posuvníku

en: Slider Min
sk: Posuvník min

en: Minimum for slider
sk: Minimálna hodnota posuvníka

en: Value of shape key at the current frame
sk: Hodnota kľúčového tvaru v aktuálnej snímke

en: Vertex weight group, to blend with basis shape
sk: Skupina váh vrcholov, na prelínanie základných tvarov

en: Shape Key Bézier Point
sk: Kľúčový tvar bézierovho bodu

en: Point in a shape key for Bézier curves
sk: Bod v kľúčovom tvare pre bézierove krivky

en: Handle 1 Location
sk: Poloha manipulátora 1

en: Handle 2 Location
sk: Poloha manipulátora 2

en: Shape Key Curve Point
sk: Bod krivky kľúčového tvaru

en: Point in a shape key for curves
sk: Bod v kľúčovom tvare pre krivky

en: Shape Key Point
sk: Bod kľúčového tvaru

en: Point in a shape key
sk: Bod v kľúčovom tvare

en: Simulation Item
sk: Položka simulácie

en: Attribute domain where the attribute is stored in the simulation state
sk: Doména atribútu, v ktorej je atribút uložený v stave simulácie

en: Soft body simulation settings for an object
sk: Nastavenie simulácií objektov mäkkého telesa

en: Make edges 'sail'
sk: Vytvorí hrany 'plachty'

en: Aerodynamics Type
sk: Typ aerodynamiky

en: Method of calculating aerodynamic interaction
sk: Metóda výpočtu aerodynamickej interakcie

en: Edges receive a drag force from surrounding media
sk: Hrany získajú silu ťahu z okolitých médií

en: Lift Force
sk: Sila zdvihu

en: Edges receive a lift force when passing through surrounding media
sk: Hrany získajú silu zdvihu prechodom cez okolité médiá

en: Dampening
sk: Tlmenie

en: Blending to inelastic collision
sk: Prelínanie na nepružnú kolíziu

en: Ball Size
sk: Veľkosť gule

en: Absolute ball size or factor if not manually adjusted
sk: Veľkosť absolútnej gule alebo faktor, ak nie ručne upravená

en: Ball inflating pressure
sk: Tlak nafúkania lopty

en: Bending
sk: Ohyb

en: Choke
sk: Pridusenie

en: 'Viscosity' inside collision target
sk: "Viskozita" vnútri cieľovej kolízie

en: Collision Type
sk: Typ kolízie

en: Choose Collision Type
sk: Vyberie typ kolízie

en: Manual adjust
sk: Ručné nastavenie

en: Average Spring length * Ball Size
sk: Priemerná dĺžka pružiny * veľkosť gule

en: Minimal
sk: Minimálne

en: Minimal Spring length * Ball Size
sk: Minimálna dĺžka pružiny * veľkosť gule

en: Maximal
sk: Maximálna

en: Maximal Spring length * Ball Size
sk: Maximálna dĺžka pružiny * veľkosť gule

en: AvMinMax
sk: Priemer min/max

en: (Min+Max)/2 * Ball Size
sk: (Min+Max)/2 * Veľkosť gule

en: Edge spring friction
sk: Trenie pružiny na hrane

en: Error Limit
sk: Limit chyby

en: The Runge-Kutta ODE solver error limit, low value gives more precision, high values speed
sk: Runge-Kutta ODE chyba limitu riešiteľa, nízka hodnota dáva väčšiu presnosť, vysoká hodnota rýchlosť

en: General media friction for point movements
sk: Všeobecné trenie médií pre pohyby bodov

en: Fuzziness while on collision, high values make collision handling faster but less stable
sk: Zmätočnosť pri kolízii, vyššie hodnoty sú pre rýchlejšiu manipuláciu s kolíziou, ale menej stabilné

en: Default Goal (vertex target position) value
sk: Predvolený cieľ (cieľová pozícia vrcholu)

en: Goal maximum, vertex weights are scaled to match this range
sk: Maximum cieľa, váhy vrcholov sú prispôsobené tomuto rozsahu

en: Goal minimum, vertex weights are scaled to match this range
sk: Minimum cieľa, váhy vrcholov sú prispôsobené tomuto rozsahu

en: Gravitation
sk: Gravitácia

en: Apply gravitation to point movement
sk: Použije gravitáciu na pohyb bodov

en: Center of Mass
sk: Stred hmoty

en: Location of center of mass
sk: Poloha stredu hmoty

en: General Mass value
sk: Všeobecná hodnota hmoty

en: Permanent deform
sk: Trvalá deformácia

en: Pull
sk: Natiahnuť

en: Edge spring stiffness when longer than rest length
sk: Tuhosť pružiny hrany pri dlhšej ako pokojová dĺžka

en: Edge spring stiffness when shorter than rest length
sk: Tuhosť pružiny hrany pri kratšej ako pokojová dĺžka

en: Rotation Matrix
sk: Matrica rotácie

en: Estimated rotation matrix
sk: Odhadovaná matrica rotácie

en: Scale Matrix
sk: Matrica mierky

en: Estimated scale matrix
sk: Odhadovaná matrica mierky

en: Tweak timing for physics to control frequency and speed
sk: Potiahne časovanie pre fyziku na kontrolu frekvencie a rýchlosti

en: Spring Length
sk: Dĺžka pružiny

en: Alter spring length to shrink/blow up (unit %) 0 to disable
sk: Zmení dĺžku pružiny na zmrštenie/nafúknutie (v %) 0 to vypne

en: Maximal # solver steps/frame
sk: Maximálny počet riešiteľov kroku/snímky

en: Minimal # solver steps/frame
sk: Minimálny počet riešiteľov kroku/snímky

en: Use velocities for automagic step sizes
sk: Použije rýchlosť pre automatickú veľkosť kroku

en: Print Performance to Console
sk: Vytlačiť vykonanie na konzole

en: Turn on SB diagnose console prints
sk: Zapne výpisy diagnostiky konzoly MT

en: Edge Collision
sk: Kolízia hrany

en: Edges collide too
sk: Prílišná kolízia hrán

en: Use Edges
sk: Použiť hrany

en: Use Edges as springs
sk: Použije hrany ako pružiny

en: Estimate Transforms
sk: Odhadnúť transformáciu

en: Store the estimated transforms in the soft body settings
sk: Uloží odhadované transformácie v nastaveniach mäkkého telesa

en: Face Collision
sk: Kolízia plôšky

en: Faces collide too, can be very slow
sk: Prílišná kolízia plôšok, môže byť veľmi pomalé

en: Use Goal
sk: Použiť cieľ

en: Define forces for vertices to stick to animated position
sk: Definuje sily pre vrcholy na udržanie animovanej pozície

en: Enable naive vertex ball self collision
sk: Povolí vlastnú kolíziu naivných vrcholov gule

en: Stiff Quads
sk: Tuhé štvorce

en: Add diagonal springs on 4-gons
sk: Pridá diagonálne pružiny na štvoruholníky

en: Goal Vertex Group
sk: Skupina cieľových vrcholov

en: Control point weight values
sk: Hodnoty váhy riadiacich bodov

en: Mass Vertex Group
sk: Hmota skupín vrcholov

en: Control point mass values
sk: Hodnoty hmoty riadiacich bodov

en: Spring Vertex Group
sk: Skupina pružín vrcholov

en: Control point spring strength values
sk: Riadiace body hodnoty tuhosti pružín

en: Space data for a screen area
sk: Údaje o priestore pre oblasť obrazovky

en: Sync Visible Range
sk: Synchronizovať viditeľný rozsah

en: Synchronize the visible timeline range with other time-based editors
sk: Synchronizuje viditeľný rozsah časovej osi s ostatnými editormi založenými na čase

en: Space data type
sk: Typ údajov priestoru

en: Space Clip Editor
sk: Editor klipu priestoru

en: Clip editor space data
sk: Údaje priestoru editora klipov

[ctx: MovieClip]
en: Annotation Source
sk: Zdroj poznámky

en: Where the annotation comes from
sk: Kde poznámka pochádza z

en: Show annotation data-block which belongs to movie clip
sk: Zobrazí blok údajov poznámky patriaceho do filmového klipu

en: Show annotation data-block which belongs to active track
sk: Zobrazí bloku údajov poznámky patriaceho do aktívnej stopy

en: Blending Factor
sk: Faktor prelínania

en: Overlay blending factor of rasterized mask
sk: Faktor prelínania rastrovanej masky

en: 2D Cursor Location
sk: Poloha 2D kurzora

en: 2D cursor location for this view
sk: Poloha 2D kurzora pre toto zobrazenie

en: Lock to Selection
sk: Zamknúť na výber

en: Lock viewport to selected markers during playback
sk: Zamkne zobrazenie vybraných značiek počas prehrávania

en: Lock to Time Cursor
sk: Zamknúť na časový kurzor

en: Lock curves view to time cursor during playback and tracking
sk: Zamkne krivky zobrazenia časového kurzora počas prehrávania a snímania

en: Mask displayed and edited in this space
sk: Maska zobrazená a upravená v tomto priestore

en: Edge Display Type
sk: Typ zobrazenia hrany

en: Display type for mask splines
sk: Typ zobrazenia pre drážky masky

en: Display white edges with black outline
sk: Zobrazí biele hrany s čiernym obrysom

en: Display dashed black-white edges
sk: Zobrazí prerušované čiernobiele okraje

en: Display black edges
sk: Zobrazí čierne okraje

en: Display white edges
sk: Zobrazí biele okraje

en: Overlay mode of rasterized mask
sk: Režim prekrytia rastrovanej masky

en: Alpha Channel
sk: Alfa kanál

en: Show alpha channel of the mask
sk: Zobrazí alfa kanál masky

en: Combine space background image with the mask
sk: Skombinujte priestor obrázka pozadia s maskou

en: Editing context being displayed
sk: Bude zobrazená úprava kontextu

en: Path Length
sk: Dĺžka dráhy

en: Length of displaying path, in frames
sk: Dĺžka zobrazenia dráhy, v snímkach

en: Pivot center for rotation/scaling
sk: Stred otočného bodu pre rotáciu/zmenu mierky

en: Pivot around bounding box center of selected object(s)
sk: Otočný bod okolo stredu poľa ohraničenia vybraného objektu

en: Pivot around each object's own origin
sk: Otočný bod okolo vlastného počiatku objektu

en: Pivot around the median point of selected objects
sk: Otočný bod okolo stredového bodu vybraných objektov

en: Scopes to visualize movie clip statistics
sk: Oblasť vizualizácie štatistík filmových klipov

en: Show Blue Channel
sk: Zobraziť modrý kanál

en: Show blue channel in the frame
sk: Zobrazí modrý kanál v snímke

en: Show Bundles
sk: Zobraziť zväzky

en: Show projection of 3D markers into footage
sk: Zobrazí premietanie 3D značiek záberov

en: Show Disabled
sk: Zobraziť zakázané

en: Show disabled tracks from the footage
sk: Zobrazí zakázané stopy záberov

en: Show Filters
sk: Zobraziť filtre

en: Show filters for graph editor
sk: Zobrazí filtre pre Editor grafov

en: Show Gizmo
sk: Zobraziť manipulačný prvok

en: Show gizmos of all types
sk: Zobrazí manipulačné prvky všetkých typov

en: Navigate Gizmo
sk: Manipulačný prvok navigácie

en: Viewport navigation gizmo
sk: Manipulačný prvok navigácie záberu

en: Show Frames
sk: Zobraziť snímky

en: Show curve for per-frame average error (camera motion should be solved first)
sk: Zobrazí krivku priemernej chyby na snímku (pohyb kamery by mal byť vyriešený ako prvý)

en: Show Tracks Error
sk: Chyby zobrazení stôp

en: Display the reprojection error curve for selected tracks
sk: Zobrazí krivku chyby opätovného premietania vybraných stôp

en: Show Tracks Motion
sk: Zobraziť stopy pohybu

en: Display the speed curves (in "x" direction red, in "y" direction green) for the selected tracks
sk: Zobrazí krivky rýchlosti (v smere "x" červená, v smere "y" zelená) vybraných stôp

en: Show Green Channel
sk: Zobraziť zelený kanál

en: Show green channel in the frame
sk: Zobrazí zelený kanál v snímke

en: Show grid showing lens distortion
sk: Zobrazí mriežku ukazujúcu skreslenie objektívu

en: Show Marker Pattern
sk: Zobraziť vzor značky

en: Show pattern boundbox for markers
sk: Zobrazí schánky ohraničenia vzoru značiek

en: Show Marker Search
sk: Zobraziť značku vyhľadávania

en: Show search boundbox for markers
sk: Zobrazí pole ohraničenia vyhľadávania značiek

en: Show Mask Overlay
sk: Zobraziť prekrytie masky

en: Show Mask Spline
sk: Zobraziť masku drážky

en: Show metadata of clip
sk: Zobrazí meta údaje klipu

en: Show track names and status
sk: Zobrazí názvy a stav stôp

en: Show Red Channel
sk: Zobraziť červený kanál

en: Show red channel in the frame
sk: Zobrazí červený kanál v snímke

en: Adjust Last Operation
sk: Úprava poslednej operácie

en: Toolbar
sk: Panel nástrojov

en: Use Timecode
sk: Použiť časový kód

en: Show timing as a timecode instead of frames
sk: Zobrazí časovanie ako časový kód namiesto snímok

en: Show Stable
sk: Zobraziť stabilné

en: Show stable footage in editor (if stabilization is enabled)
sk: Zobrazí stabilné zábery v editore (ak je zapnutá stabilizácia)

en: Show Tiny Markers
sk: Zobraziť Tiny značky

en: Show markers in a more compact manner
sk: Zobrazí značky kompaktnejším spôsobom

en: Show Track Path
sk: Zobraziť dráhu stopy

en: Show path of how track moves
sk: Zobrazí dráhu pohybu stopy

en: Display frame in grayscale mode
sk: Zobrazenie snímky v režime stupňov sivej

en: Manual Calibration
sk: Manuálna kalibrácia

en: Use manual calibration helpers
sk: Použije manuálnych pomocníkov kalibrácie

en: Mute Footage
sk: Stlmiť zábery

en: Mute footage and show black background instead
sk: Stlmí zábery a namiesto nich zobrazí čierne pozadie

[ctx: MovieClip]
en: View
sk: Zobraziť

en: Type of the clip editor view
sk: Typ zobrazenia editora klipov

en: Show editing clip preview
sk: Zobrazí náhľad úpravy klipu

[ctx: MovieClip]
en: Graph
sk: Graf

en: Show graph view for active element
sk: Zobrazí zobrazenie grafu aktívneho prvku

[ctx: MovieClip]
en: Dope Sheet
sk: Expozičný hárok

en: Dope Sheet view for tracking data
sk: Zobrazí expozičný hárok pre sledovanie údajov

en: Zoom percentage
sk: Percentuálne priblíženie

en: Space Console
sk: Konzola priestoru

en: Interactive Python console
sk: Interaktívna konzola jazyka Python

en: Font size to use for displaying the text
sk: Veľkosť písma použitá na zobrazenie textu

en: Command history
sk: História príkazov

en: Command line prompt language
sk: Príkazový riadok výzvy jazyka

en: Prompt
sk: Výzva

en: Command line prompt
sk: Príkazový riadok výzvy

en: Command output
sk: Výstupný príkaz

en: Space Dope Sheet Editor
sk: Priestor editora expozičného hárku

en: Dope Sheet space data
sk: Údaje priestoru expozičného hárku

en: Action displayed and edited in this space
sk: Akcia zobrazená a upravená v tomto priestore

en: Show the active object's cloth point cache
sk: Zobrazí zásobník bodu aktívneho objektu látky

en: Show the active object's Dynamic Paint cache
sk: Zobrazí zásobník aktívneho objektu Dynamické kreslenie

en: Show the active object's particle point cache
sk: Zobrazí zásobník bodu aktívneho objektu Častice

en: Show the active object's Rigid Body cache
sk: Zobrazí zásobník aktívneho objektu Pevné teleso

en: Show the active object's simulation nodes cache and bake data
sk: Zobrazí zásobník uzlov simulácie aktívneho objektu a údaje o zapečení

en: Show the active object's smoke cache
sk: Zobrazí zásobník aktívneho objektu Dym

en: Softbody
sk: Mäkké teleso

en: Show the active object's softbody point cache
sk: Zobrazí zásobník bodu aktívneho objektu Mäkké teleso

en: Settings for filtering animation data
sk: Nastavenia filtrovania údajov animácie

en: Edit all keyframes in scene
sk: Upraví všetky kľúčové snímky na scéne

en: Timeline and playback controls
sk: Ovládače časovej osi a prehrávania

en: Action Editor
sk: Editor akcií

en: Edit keyframes in active object's Object-level action
sk: Upraví kľúčové snímky akcie na úrovni objektu aktívneho objektu

en: Shape Key Editor
sk: Editor kľúčových tvarov

en: Edit keyframes in active object's Shape Keys action
sk: Upraví kľúčové snímky v akcii kľúčových tvarov aktívneho objektu

en: Edit timings for all Grease Pencil sketches in file
sk: Upraví časovanie pre všetky náčrty Grease Pencil v súbore

en: Edit timings for Mask Editor splines
sk: Upraví časovanie pre drážky editora masky

en: Edit timings for Cache File data-blocks
sk: Upraví časovanie pre súbor zásobníka blokov údajov

en: Show the status of cached frames in the timeline
sk: Zobrazí stav snímok zásobníka na časovej osi

en: Show Curve Extremes
sk: Zobraziť krivku extrémov

en: Mark keyframes where the key value flow changes direction, based on comparison with adjacent keys
sk: Označí kľúčové snímky pri zmene smeru toku kľúča na základe porovnania s priľahlými kľúčmi

en: Show Handles and Interpolation
sk: Zobraziť manipulátor a interpoláciu

en: Display keyframe handle types and non-Bézier interpolation modes
sk: Zobrazenie typov manipulátorov nebézierových kľúčových snímok a režimov interpolácie

en: Show Markers
sk: Zobraziť značky

en: If any exists, show markers in a separate row at the bottom of the editor
sk: Ak existujú, zobrazí značky v oddelenom riadku v dolnej časti editora

en: Show Pose Markers
sk: Zobraziť značky pózy

en: Show markers belonging to the active action instead of Scene markers (Action and Shape Key Editors only)
sk: Zobrazí značky patriace k aktívnej akcii namiesto značiek scény (len akcie a editory kľúčových tvarov)

en: Show Sliders
sk: Zobraziť posuvníky

en: Show sliders beside F-Curve channels
sk: Zobrazí posuvníky vedľa kanálov F-kriviek

en: Auto-Merge Keyframes
sk: Automatické zlúčenie kľúčových snímok

en: Automatically merge nearby keyframes
sk: Automaticky zlúči blízke kľúčové snímky

en: Sync Markers
sk: Synchronizovať značky

en: Sync Markers with keyframe edits
sk: Synchronizuje značky s upravenou kľúčovou snímkou

en: Realtime Updates
sk: Aktualizácie v reálnom čase

en: When transforming keyframes, changes to the animation data are flushed to other views
sk: Pri transformácii kľúčovej snímky sú zmeny údajov animácie vyprázdnené na iné zobrazenia

en: Space File Browser
sk: Prehliadač priestorov súborov

en: File browser space data
sk: Údaje priestoru prehľadávača súborov

en: Active Operator
sk: Aktívny operátor

en: User's bookmarks
sk: Užívateľské záložky

en: Active Bookmark
sk: Aktívna záložka

en: Index of active bookmark (-1 if none)
sk: Index aktívnej záložky (-1 ak nie je)

en: Browsing Mode
sk: Režim prehliadania

en: Type of the File Editor view (regular file browsing or asset browsing)
sk: Typ zobrazenia editora súborov (bežné prehliadanie súborov alebo prehliadanie položiek)

en: Asset Browser
sk: Prehliadač aktív

en: Filebrowser Parameter
sk: Parameter prehľadávača súborov

en: Parameters and Settings for the Filebrowser
sk: Parametre a nastavenia pre prehľadávač súborov

en: Recent Folders
sk: Nedávne priečinky

en: Active Recent Folder
sk: Aktívny nedávny priečinok

en: Index of active recent folder (-1 if none)
sk: Index aktívneho nedávneho priečinka (-1 ak nie je)

en: System Bookmarks
sk: Systémové záložky

en: System's bookmarks
sk: Systémové záložky

en: Active System Bookmark
sk: Záložka aktívneho systému

en: Index of active system bookmark (-1 if none)
sk: Index aktívnej systémovej záložky (-1 ak nie je)

en: System Folders
sk: Systémové priečinky

en: System's folders (usually root, available hard drives, etc)
sk: Systémové priečinky (zvyčajne koreňové, dostupné pevné disky, a pod.)

en: Active System Folder
sk: Aktívny systémový priečinok

en: Index of active system folder (-1 if none)
sk: Index aktívneho systémového priečinka (-1 ak nie je)

en: Space Graph Editor
sk: Priestor editora grafov

en: Graph Editor space data
sk: Údaje priestoru editora grafov

en: Cursor X-Value
sk: Hodnota X kurzoru

en: Graph Editor 2D-Value cursor - X-Value component
sk: 2D hodnota kurzora Editora grafov - hodnota X komponentu

en: Cursor Y-Value
sk: Hodnota Y kurzoru

en: Graph Editor 2D-Value cursor - Y-Value component
sk: 2D hodnota kurzora Editora grafov - hodnota Y komponentu

en: Has Ghost Curves
sk: Majú krivky duchov

en: Graph Editor instance has some ghost curves stored
sk: Inštancia Editora grafov má uložené niektoré krivky duchov

en: Edit animation/keyframes displayed as 2D curves
sk: Upraví zobrazenie animácie/kľúčových snímok ako 2D krivky

en: Edit drivers
sk: Úprava ovládačov

en: Individual Centers
sk: Samostatné stredy

en: Show Cursor
sk: Zobraziť kurzor

en: Show 2D cursor
sk: Zobraziť 2D kurzor

en: Show Extrapolation
sk: Zobraziť extrapoláciu

en: Show Handles
sk: Zobraziť manipulátory

en: Show handles of Bézier control points
sk: Zobrazí manipulátory bézierových riadiacich bodov

en: Auto-Lock Key Axis
sk: Os automatického uzamknutia kľúča

en: Automatically locks the movement of keyframes to the dominant axis
sk: Automaticky uzamkne pohyb kľúčových snímok na dominantnú os

en: Auto Normalization
sk: Automatická normalizácia

en: Automatically recalculate curve normalization on every curve edit
sk: Automaticky prepočíta normalizáciu krivky po každej úprave krivky

en: Use Normalization
sk: Použiť normalizáciu

en: Display curves in normalized range from -1 to 1, for easier editing of multiple curves with different ranges
sk: Zobrazí krivky v normalizovanom rozsahu -1 až 1, pre jednoduchšiu editáciu viacerých kriviek s rozdielnymi rozsahmi

en: Only Selected Keyframes Handles
sk: Iba manipulátory vybraných kľúčových snímok

en: Only show and edit handles of selected keyframes
sk: Zobrazí a upraví iba manipulátory vybraných kľúčových snímok

en: Space Image Editor
sk: Editor priestoru obrázkov

en: Image and UV editor space data
sk: Údaje priestoru obrázku a UV editora

en: Display Channels
sk: Zobraziť kanály

en: Channels of the image to display
sk: Kanály obrázku na zobrazenie

en: Color & Alpha
sk: Farba a alfa

en: Display image with RGB colors and alpha transparency
sk: Zobrazí obrazu s farbami RGB a kanálom priehľadnosti alfa

en: Display image with RGB colors
sk: Zobrazí obrázok použitím RGB farieb

en: Display alpha transparency channel
sk: Zobrazí kanál priehľadnosti alfa

en: Z-Buffer
sk: Z zásobník

en: Display Z-buffer associated with image (mapped from camera clip start to end)
sk: Zobrazí Z zásobník spojený s obrázkom (priradený od začiatku záberu kamery do konca)

en: Grease pencil data for this space
sk: Údaje Grease Pencil pre tento priestor

en: View the image
sk: Zobrazenie obrázku

en: UV edit in mesh editmode
sk: Úprava UV v režime editácie povrchovej siete

en: 2D image painting mode
sk: Režim maľovania 2D obrázku

en: Mask editing
sk: Editácia masky

en: Overlay Settings
sk: Nastavenie prekrytia

en: Settings for display of overlays in the UV/Image editor
sk: Nastavenia zobrazenia prekrytia v editore UV/obrázkov

en: Rotation/Scaling Pivot
sk: Otočný bod rotácie/zmeny veľkosti

en: Pivot around the 3D cursor
sk: Otočný bod okolo 3D kurzora

en: Pivot around active object
sk: Otočný bod okolo aktívneho objektu

en: Line Sample
sk: Vzorka čiary

en: Sampled colors along line
sk: Vzorky farby pozdĺž čiary

en: Scopes to visualize image statistics
sk: Rozsahy na vizualizáciu obrázkových štatistík

en: Show Mask Editor
sk: Zobraziť editor masky

en: Show Mask editing related properties
sk: Zobrazí vlastnosti súvisiace s úpravou masky

en: Show Paint
sk: Zobraziť maľbu

en: Show paint related properties
sk: Zobrazí vlastnosti súvisiace s maľovaním

en: Show Render
sk: Zobraziť prekreslenie

en: Show render related properties
sk: Zobrazí vlastnosti súvisiace s prekreslením

en: Display Repeated
sk: Zobraziť opakujúci

en: Display the image repeated outside of the main view
sk: Zobrazí opakujúci sa obrázok mimo hlavného zobrazenia

en: Show Stereo
sk: Zobraziť stereo

en: Display the image in Stereo 3D
sk: Zobrazí obrázok v 3D stereo

en: Show UV Editor
sk: Zobraziť UV editor

en: Show UV editing related properties
sk: Zobrazí vlastnosti súvisiace s úpravou UV

en: Image Pin
sk: Pripnúť obrázok

en: Display current image regardless of object selection
sk: Zobrazí aktuálny obrázok bez ohľadu na výber objektu

en: Update Automatically
sk: Automaticky aktualizovať

en: Update other affected window spaces automatically to reflect changes during interactive operations such as transform
sk: Automaticky aktualizuje ďalšie ovplyvnené priestory okien na odrazenie zmien počas interaktívnych operácií, ako je transformácia

en: UV editor settings
sk: Nastavenia UV editora

en: Zoom factor
sk: Faktor priblíženia

en: Space Info
sk: Informácie o priestore

en: Info space data
sk: Údaje o informáciách priestoru

en: Show Debug
sk: Zobraziť ladenie

en: Display debug reporting info
sk: Zobrazí informácie o hlásení ladenia

en: Show Error
sk: Zobraziť chybu

en: Display error text
sk: Zobrazí text chyby

en: Show Info
sk: Zobraziť informácie

en: Display general information
sk: Zobraziť všeobecné informácie

en: Show Operator
sk: Zobraziť operátor

en: Display the operator log
sk: Zobrazí záznam operátora

en: Show Warn
sk: Zobraziť upozornenie

en: Display warnings
sk: Zobrazí upozornenia

en: Space Nla Editor
sk: Editor priestoru NLA

en: NLA editor space data
sk: Údaje priestoru NLA editora

en: Show Local Markers
sk: Zobraziť lokálne značky

en: Show action-local markers on the strips, useful when synchronizing timing across strips
sk: Zobrazí značky miestnych akcií na pásoch, užitočné pri synchronizácii načasovania naprieč pásmi

en: Show Control F-Curves
sk: Zobraziť ovládače F-krivky

en: Show influence F-Curves on strips
sk: Zobrazí vplyv F-krivky na pásoch

en: When transforming strips, changes to the animation data are flushed to other views
sk: Pri transformácii pásov sa zmeny údajov animácie vyprázdnili pre iné zobrazenia

en: Space Node Editor
sk: Editor priestoru uzla

en: Node editor space data
sk: Údaje o priestore editora uzlov

en: Channels of the image to draw
sk: Kanály obrázku na kreslenie

en: Backdrop Offset
sk: Posuv pozadia

en: Backdrop offset
sk: Posuv pozadia

en: Backdrop Zoom
sk: Priblíženie pozadia

en: Backdrop zoom factor
sk: Faktor priblíženia pozadia

en: Cursor Location
sk: Poloha kurzora

en: Location for adding new nodes
sk: Poloha pre pridávanie nových uzlov

en: Edit Tree
sk: Upraviť strom

en: Node tree being displayed and edited
sk: Strom uzla, ktorý sa má zobraziť a upraviť

en: Node Tool Tree
sk: Strom nástrojov uzlov

en: Node group to edit as node tool
sk: Skupina uzlov na úpravu ako nástroj uzla

[ctx: ID]
en: Geometry Nodes Type
sk: Typ uzlov geometrie

[ctx: ID]
en: Modifier
sk: Modifikátor

en: Edit node group from active object's active modifier
sk: Upraví skupiny uzlov z aktívneho modifikátora aktívneho objektu

[ctx: ID]
en: Tool
sk: Nástroj

en: Edit any geometry node group for use as an operator
sk: Upraví ľubovoľnú skupinu uzlov geometrie na použitie ako operátor

en: Data-block whose nodes are being edited
sk: Blok údajov upravovaného uzla

en: ID From
sk: ID pre

en: Data-block from which the edited data-block is linked
sk: Blok údajov, z ktorým je upravovaný blok údajov prepojený

en: Auto-offset Direction
sk: Smer automatického posuvu

en: Direction to offset nodes on insertion
sk: Smer posuvu uzlov pri vkladaní

en: Settings for display of overlays in the Node Editor
sk: Nastavenia zobrazenia prekrytia v Editore uzlov

en: Path from the data-block to the currently edited node tree
sk: Cesta bloku údajov aktuálne upravovaného uzla stromu

en: Use the pinned node tree
sk: Použiť pripnutý uzol stromu

[ctx: ID]
en: Shader Type
sk: Typ tieňovača

en: Type of data to take shader from
sk: Typ údajov získaných z tieňovača

en: Edit shader nodes from Object
sk: Upraviť uzly tieňovačov z Objektu

en: Edit shader nodes from World
sk: Upraviť uzly tieňovačov zo Sveta

en: Edit shader nodes from Line Style
sk: Použije uzly tieňovačov pre Štýl čiary

en: Use active Viewer Node output as backdrop for compositing nodes
sk: Použije aktívny výstupný uzol zobrazovača ako pozadie pre uzly vytvorenia kompozície

en: Supports Previews
sk: Podpora náhľadov

en: Whether the node editor's type supports displaying node previews
sk: Určuje, či typ editora uzlov podporuje zobrazovanie náhľadov uzlov

[ctx: ID]
en: Texture Type
sk: Typ textúry

en: Type of data to take texture from
sk: Typ údajov na získanie z textúry

en: Edit texture nodes from World
sk: Upraviť uzly textúry pre Svet

en: Edit texture nodes from Brush
sk: Upraviť uzly textúry pre Štetec

en: Edit texture nodes from Line Style
sk: Upraviť uzly textúry pre Štýl čiary

en: Node tree type to display and edit
sk: Typ uzla stromu na zobrazenie a úpravu

en: Space Outliner
sk: Priestor Líniového prehľadu

en: Outliner space data
sk: Údaje priestoru Líniového prehľadu

en: Type of information to display
sk: Typ informácií na zobrazenie

en: Display scenes and their view layers, collections and objects
sk: Zobrazí scény a ich vrstvy zobrazenia, kolekcií a objektov

en: Display collections and objects in the view layer
sk: Zobrazí kolekcie a objekty vo vrstve zobrazenia

en: Display data belonging to the Video Sequencer
sk: Zobrazenie údajov patriacich k radiču videa

en: Blender File
sk: Súbor Blendera

en: Display data of current file and linked libraries
sk: Zobrazí údaje aktuálneho súboru a prepojených knižníc

en: Data API
sk: Údaje rozhrania API

en: Display low level Blender data and its properties
sk: Zobrazí údaje Blendera nízkej úrovne a ich vlastností

en: Library Overrides
sk: Prepisy knižnice

en: Display data-blocks with library overrides and list their overridden properties
sk: Zobrazí bloky údajov s prepísanými vlastnosťami knižnice a zoznam ich prepísaných vlastností

en: Unused Data
sk: Nepoužité údaje

en: Display data that is unused and/or will be lost when the file is reloaded
sk: Zobrazí údaje, ktoré sa nepoužívajú a/alebo sa stratia pri opätovnom načítaní súboru

[ctx: ID]
en: Filter by Type
sk: Filtrovať podľa typu

en: Data-block type to show
sk: Typ bloku údajov na zobrazenie

en: Invert the object state filter
sk: Invertovať filter stavu objektu

en: Object State Filter
sk: Filter stavu objektu

en: Show all objects in the view layer
sk: Zobrazí všetky objekty vo vrstve zobrazenia

en: Show visible objects
sk: Zobrazí viditeľné objekty

en: Show selected objects
sk: Zobrazí vybrané objekty

en: Show only the active object
sk: Zobrazí iba aktívny objekt

en: Show only selectable objects
sk: Zobrazí iba vybrateľné objekty

en: Live search filtering string
sk: Aktuálne filtrovanie vyhľadávania reťazca

en: Library Override View Mode
sk: Režim zobrazenia prepisu knižnice

en: Choose different visualizations of library override data
sk: Výber rôznych vizualizácií údajov prepisu knižnice

en: Display all local override data-blocks with their overridden properties and buttons to edit them
sk: Zobrazenie všetkých lokálnych prepisovaných blokov údajov s ich prepisovanými vlastnosťami a tlačidlami na ich úpravu

en: Hierarchies
sk: Hierarchie

en: Display library override relationships
sk: Zobrazenie vzťahov prepisu knižnice

en: Show Mode Column
sk: Zobraziť režim stĺpca

en: Show the mode column for mode toggle and activation
sk: Zobrazí režim stĺpca pre prepínanie a aktiváciu režimu

en: Indirect only
sk: Len nepriame

en: Case Sensitive Matches Only
sk: Len zhodné rozlíšenie malých/veľkých písmen

en: Only use case sensitive matches of search string
sk: Použije rozlišovanie malých/veľkých písmen vo vyhľadávacom reťazci

en: Show Object Children
sk: Zobrazí potomkov objektu

en: Show children
sk: Zobrazí potomkov

en: Show Collections
sk: Zobraziť kolekcie

en: Show collections
sk: Zobrazí kolekcie

en: Complete Matches Only
sk: Len kompletne zhodný

en: Only use complete matches of search string
sk: Použije iba kompletne zhodný vyhľadávací reťazec

en: Show only data-blocks of one type
sk: Zobrazí iba bloky údajov jedného typu

en: Show System Overrides
sk: Zobraziť prepisy systému

en: For libraries with overrides created, show the overridden values that are defined/controlled automatically (e.g. to make users of an overridden data-block point to the override data, not the original linked data)
sk: V prípade knižníc s vytvorenými nadradenými hodnotami zobrazí prepísané hodnoty, ktoré sú definované/ovládané automaticky (napr. aby používatelia prepisovaného bloku údajov smerovali na prepísané údaje, nie na pôvodné prepojené údaje)

en: Filter Objects
sk: Filtrovať objekty

en: Show objects
sk: Zobrazí objekty

en: Show Armatures
sk: Zobraziť armatúry

en: Show armature objects
sk: Zobrazí armatúry objektov

en: Show Cameras
sk: Zobraziť kamery

en: Show camera objects
sk: Zobrazí kamery objektov

en: Show Object Contents
sk: Zobraziť obsahy objektov

en: Show what is inside the objects elements
sk: Zobrazí prvky vnútri objektov

en: Show Empties
sk: Zobraziť prázdne

en: Show empty objects
sk: Zobrazí prázdne objekty

en: Show Grease Pencil
sk: Zobraziť Grease Pencil

en: Show grease pencil objects
sk: Zobrazí objekty Grease Pencil

en: Show Lights
sk: Zobraziť svetlá

en: Show light objects
sk: Zobrazí svetelné objekty

en: Show Meshes
sk: Zobraziť povrchové siete

en: Show mesh objects
sk: Zobrazí povrchové siete objektov

en: Show Other Objects
sk: Zobraziť iné objekty

en: Show curves, lattices, light probes, fonts, ...
sk: Zobrazí krivky, mriežky, snímače svetla, písma,...

en: Show All View Layers
sk: Zobraziť všetky vrstvy zobrazenia

en: Show all the view layers
sk: Zobrazí všetky vrstvy zobrazenia

en: Sort Alphabetically
sk: Zotriediť abecedne

en: Sync Outliner Selection
sk: Výber synchronizácie Líniového prehľadu

en: Sync outliner selection with other editors
sk: Synchronizujte výber Líniového prehľadu s ostatnými editormi

en: Space Preferences
sk: Predvoľby priestoru

en: Blender preferences space data
sk: Údaje o nastaveniach Blendera

en: Search term for filtering in the UI
sk: Hľadaný výraz pre filtrovanie v užívateľskom rozhraní

en: Filter method
sk: Metóda filtrovania

en: Filter based on the operator name
sk: Filtrovať podľa názvu operátora

en: Key-Binding
sk: Naviazanie klávesy

en: Filter based on key bindings
sk: Filter založený na kľúčových ách

en: Properties Space
sk: Vlastnosti Priestor

en: Properties space data
sk: Vlastnosti Údaje priestoru

en: Active Tool and Workspace settings
sk: Nastavenia aktívneho nástroja a pracovného priestoru

en: Scene Properties
sk: Vlastnosti Scéna

[ctx: ID]
en: Render
sk: Prekresliť

en: Render Properties
sk: Vlastnosti Prekreslenie

[ctx: ID]
en: Output
sk: Výstup

en: Output Properties
sk: Vlastnosti Výstup

[ctx: ID]
en: View Layer
sk: Vrstva zobrazenia

en: View Layer Properties
sk: Vlastnosti Vrstva zobrazenia

en: World Properties
sk: Vlastnosti Svet

en: Collection Properties
sk: Vlastnosti Kolekcie

[ctx: ID]
en: Constraints
sk: Vynútenia

en: Object Constraint Properties
sk: Vlastnosti Vynútenie objektu

[ctx: ID]
en: Modifiers
sk: Modifikátory

en: Modifier Properties
sk: Vlastnosti Modifikátor

[ctx: ID]
en: Data
sk: Údaje

en: Object Data Properties
sk: Vlastnosti Údaje objektu

[ctx: ID]
en: Bone
sk: Kosť

en: Bone Properties
sk: Vlastnosti Kosti

[ctx: ID]
en: Bone Constraints
sk: Vynútenia kostí

en: Bone Constraint Properties
sk: Vlastnosti Vynútenie kostí

en: Material Properties
sk: Vlastnosti Materiál

en: Texture Properties
sk: Vlastnosti Textúra

[ctx: ID]
en: Particles
sk: Častice

en: Particle Properties
sk: Vlastnosti Častice

[ctx: ID]
en: Physics
sk: Fyzika

en: Physics Properties
sk: Vlastnosti Fyzika

[ctx: ID]
en: Effects
sk: Efekty

en: Visual Effects Properties
sk: Vlastnosti Vizuálne efekty

en: Outliner Sync
sk: Synchronizácia Líniového prehľadu

en: Change to the corresponding tab when outliner data icons are clicked
sk: Pri kliknutí na ikony údajov Líniového prehľadu zmení na príslušnú kartu

en: Always change tabs when clicking an icon in an outliner
sk: Vždy zmení kartu po kliknutí na ikonu údajov v Líniovom prehľade

en: Never change tabs when clicking an icon in an outliner
sk: Nikdy zmení kartu po kliknutí na ikonu údajov v Líniovom prehľade

en: Change tabs only when this editor shares a border with an outliner
sk: Meniť karty môžete iba ak tento editor zdieľa okraje s Líniovým prehľadom

en: Tab Search Results
sk: Karta výsledkov vyhľadávania

en: Whether or not each visible tab has a search result
sk: Určuje, či má každá viditeľná karta výsledok vyhľadávania

en: Pin ID
sk: ID pripnutia

en: Use the pinned context
sk: Použiť pripnutý kontext

en: Space Sequence Editor
sk: Editor priestorových sekvencií

en: Sequence editor space data
sk: Údaje editora priestorových sekvencií

en: Settings for display of overlays
sk: Nastavenia zobrazenia prekrytí

en: Display Channel
sk: Zobraziť kanál

en: The channel number shown in the image preview. 0 is the result of all strips combined
sk: Číslo kanála zobrazené v náhľade obrázka. 0 je výsledkom všetkých skombinovaných pásov

en: View mode to use for displaying sequencer output
sk: Režim zobrazenia použitého na zobrazenie výstupu radiča sekvencií

en: Luma Waveform
sk: Tvarová vlna jasu

en: RGB Parade
sk: Prehliadka RGB

en: Chroma Vectorscope
sk: Zobrazovač vektorov farebnosti

en: Grease Pencil data for this Preview region
sk: Údaje Grease Pencil pre túto oblasť náhľadu

en: Overlay Type
sk: Typ prekrytia

en: Overlay display method
sk: Metóda zobrazenia prekrytia

en: Show rectangle area overlay
sk: Zobrazí obdĺžnikovú oblasť prekrytia

en: Show reference frame only
sk: Zobrazí iba referenčnú snímku

en: Show current frame only
sk: Zobrazí iba aktuálnu snímku

en: Channels of the preview to display
sk: Kanály náhľadu na zobrazenie

en: No display
sk: Bez zobrazenia

en: Scene size
sk: Veľkosť scény

en: Use Backdrop
sk: Použiť pozadie

en: Display result under strips
sk: Zobraziť výsledok pod pásmi

en: Display Frames
sk: Zobraziť snímky

en: Display frames rather than seconds
sk: Zobrazí snímky namiesto sekúnd

en: Context Gizmo
sk: Kontext manipulačného prvku

en: Context sensitive gizmos for the active item
sk: Kontext citlivosti manipulačného prvku pre aktívnu položku

en: Tool Gizmo
sk: Manipulátor nástroja

en: Active tool gizmo
sk: Manipulátor aktívneho nástroja

en: Show Overexposed
sk: Zobraziť preexponované

en: Show overexposed areas with zebra stripes
sk: Zobrazí preexponované oblasti s pásmi zebry

en: Show Overlays
sk: Zobraziť prekrytia

en: Transform Preview
sk: Transformovať náhľad

en: Show preview of the transformed frames
sk: Zobrazí náhľad transformovaných snímok

en: Limit View to Contents
sk: Obmedzenie zobrazenia na obsah

en: Limit timeline height to maximum used channel slot
sk: Obmedzuje výšku časovej osi na maximálnu použitú zásuvku kanálu

en: Transform markers as well as strips
sk: Transformuje značky, ako aj pásy

en: Use Proxies
sk: Použiť náhradu

en: Use optimized files for faster scrubbing when available
sk: Použije optimalizované súbory na rýchlejšie čistenie, ak sú k dispozícii

en: Zoom to Fit
sk: Prispôsobiť priblížením

en: Automatically zoom preview image to make it fully fit the region
sk: Automaticky zväčší ukážky obrázka na veľkosť viditeľnej oblasti

en: View Type
sk: Typ zobrazenia

en: Type of the Sequencer view (sequencer, preview or both)
sk: Typ zobrazenia radiča sekvencií (radič, náhľad alebo oboje)

en: Sequencer & Preview
sk: Radič sekvencií a náhľad

en: Space Spreadsheet
sk: Tabuľka priestoru

en: Spreadsheet space data
sk: Tabuľka údajov priestoru

en: Attribute domain to display
sk: Atribút oblasti vplyvu na zobrazenie

en: Columns
sk: Stĺpce

en: Persistent data associated with spreadsheet columns
sk: Trvalé údaje spojené so stĺpcami tabuľky

en: Display Context Path Collapsed
sk: Rozvinúť zobrazenia cesty kontextu

en: Geometry Component
sk: Komponent geometrie

en: Part of the geometry to display data from
sk: Údaje na zobrazenie časť geometrie

en: Is Pinned
sk: Je pripnuté

en: Context path is pinned
sk: Cesta kontextu je pripnutá

en: Object Evaluation State
sk: Stav vyhodnotenia objektu

en: Use data from fully or partially evaluated object
sk: Použije údaje z úplne alebo čiastočne vyhodnoteného objektu

en: Use data from original object without any modifiers applied
sk: Použije údaje z pôvodného objektu bez použitia akýchkoľvek modifikátorov

en: Use intermediate data from viewer node
sk: Použije priebežné údajov z uzla prehliadača

en: Row Filters
sk: Filtre riadkov

en: Filters to remove rows from the displayed data
sk: Filtre na odstránenie riadkov zo zobrazených údajov

en: Show Only Selected
sk: Zobraziť iba vybrané

en: Only include rows that correspond to selected elements
sk: Zahrnie iba riadky, ktoré zodpovedajú vybraným prvkom

en: Use Filter
sk: Použiť filtra

en: Viewer Path
sk: Cesta zobrazovača

en: Path to the data that is displayed in the spreadsheet
sk: Cesta k údajom zobrazeným v tabuľke

en: Space Text Editor
sk: Priestor editora textu

en: Text editor space data
sk: Údaje priestoru editora textu

en: Find Text
sk: Hľadať text

en: Text to search for with the find tool
sk: Text na vyhľadanie použitím nástroja vyhľadávania

en: Margin Column
sk: Stĺpec okraja

en: Column number to show right margin at
sk: Číslo stĺpca na zobrazenie pravého okraja

en: Replace Text
sk: Nahradiť text

en: Text to replace selected text with using the replace tool
sk: Text na nahradenie vybraného textu použitím nástroja nahradenia

en: Highlight Line
sk: Zvýrazniť riadok

en: Highlight the current line
sk: Zvýrazní aktuálny riadok

en: Line Numbers
sk: Čísla riadkov

en: Show line numbers next to the text
sk: Zobrazí čísla riadkov vedľa textu

en: Show Margin
sk: Zobraziť okraj

en: Show right margin
sk: Zobrazí pravý okraj

en: Syntax Highlight
sk: Zvýraznenie syntaxe

en: Syntax highlight for scripting
sk: Zvýrazní syntax skriptovania

en: Word Wrap
sk: Zalamovanie

en: Wrap words if there is not enough horizontal space
sk: Zalomí slová, ak nie je vodorovne dostatok miesta

en: Tab Width
sk: Šírka tabelátora

en: Number of spaces to display tabs with
sk: Počet medzier na zobrazenie kariet

en: Text displayed and edited in this space
sk: Text zobrazený a upravený v tomto priestore

en: Top Line
sk: Horný riadok

en: Top line visible
sk: Viditeľný horný riadok

en: Search in all text data-blocks, instead of only the active one
sk: Vyhľadáva vo všetkých blokoch údajov textu, namiesto len jedného aktívneho

en: Find Wrap
sk: Prehľadávať dookola

en: Search again from the start of the file when reaching the end
sk: Prehľadáva znova od začiatku súboru po dosiahnutí konca

en: Live Edit
sk: Okamžitá úprava

en: Run Python while editing
sk: Spustí jazyk Python počas úpravy

en: Match Case
sk: Rozlišovať malé/veľké

en: Search string is sensitive to uppercase and lowercase letters
sk: Hľadaný reťazec je rozlišovaný podľa veľkých a malých písmen

en: Overwrite characters when typing rather than inserting them
sk: Prepisuje znaky pri písaní namiesto ich vkladania

en: Visible Lines
sk: Viditeľné riadky

en: Amount of lines that can be visible in current editor
sk: Počet riadkov viditeľných v aktuálnom editore

en: 3D View Space
sk: Priestor 3D zobrazenia

en: 3D View space data
sk: Údaje priestoru 3D zobrazenia

en: Active camera used in this view (when unlocked from the scene's active camera)
sk: Aktívna kamera použitá v tomto zobrazení (po odomknutí aktívnej kamery scény)

en: 3D View far clipping distance
sk: 3D zobrazenie ďaleko vzdialenosti strihu

en: 3D View near clipping distance (perspective view only)
sk: 3D zobrazenie blízko vzdialenosti strihu (iba perspektívne zobrazenie)

en: Visibility Icon
sk: Ikona viditeľnosti

en: Lens
sk: Objektív

en: Viewport lens angle
sk: Uhol objektívu záberu

en: Display an isolated subset of objects, apart from the scene visibility
sk: Zobrazí izolovanú podsústavu objektov, okrem viditeľnosti scény

en: Lock to Bone
sk: Zamknúť na kosť

en: 3D View center is locked to this bone's position
sk: Stred 3D zobrazenia je uzamknutý k pozícii tejto kosti

en: Lock Camera to View
sk: Zamknúť kameru do pohľadu

en: Enable view navigation within the camera view
sk: Povolí zobrazenie navigácie podľa záberu kamery

en: Lock to Cursor
sk: Zamknúť na kurzor

en: 3D View center is locked to the cursor's position
sk: Stred 3D zobrazenia je zamknutý na pozíciu kurzora

en: Lock to Object
sk: Zamknúť na objekt

en: 3D View center is locked to this object's position
sk: Stred 3D zobrazenia je zamknutý na pozíciu tohto objektu

en: Mirror VR Session
sk: Zrkadlo relácie VR

en: Synchronize the viewer perspective of virtual reality sessions with this 3D viewport
sk: Synchronizuje perspektívu zobrazovača relácií virtuálnej reality s týmto 3D záberom

en: Settings for display of overlays in the 3D viewport
sk: Nastavenia zobrazenia prekrytia v 3D zábere

en: 3D Region
sk: 3D región

en: 3D region for this space. When the space is in quad view, the camera region
sk: 3D oblasť pre tento priestor. Keď je priestor v štyroch pohľadoch, oblasť kamery

en: Quad View Regions
sk: Štvorité zobrazenie regiónov

en: 3D regions (the third one defines quad view settings, the fourth one is same as 'region_3d')
sk: 3D regióny (tretia definuje nastavenia štvoritého zobrazenia, štvrtý je rovnaký ako 'region_3d')

en: Settings for shading in the 3D viewport
sk: Nastavenia pre tieňovanie v 3D zábere

en: Show 3D Marker Names
sk: Zobraziť názvy 3D značiek

en: Show names for reconstructed tracks objects
sk: Zobrazí názvy rekonštruovaných stôp objektov

en: Show Camera Path
sk: Zobraziť dráhu kamery

en: Show reconstructed camera path
sk: Zobrazí rekonštruovanú dráhu kamery

en: Show Camera Focus Distance
sk: Zobraziť vzdialenosť zaostrenia kamery

en: Gizmo to adjust camera focus distance (depends on limits display)
sk: Manipulačný prvok upraví vzdialenosť zaostrenia kamery (záleží na limitoch zobrazenia)

en: Show Camera Lens
sk: Zobraziť objektív kamery

en: Gizmo to adjust camera focal length or orthographic scale
sk: Manipulačný prvok na úpravu ohniskovej vzdialenosti kamery alebo ortografickej mierky

en: Show Empty Force Field
sk: Zobrazí prázdne silové pole

en: Gizmo to adjust the force field
sk: Manipulačný prvok pre nastavenie silového poľa

en: Show Empty Image
sk: Zobrazí prázdny obrázok

en: Gizmo to adjust image size and position
sk: Manipulačný prvok pre nastavenie veľkosti obrazu a polohy

en: Show Light Look-At
sk: Zobrazí Pozrieť na svetlo

en: Gizmo to adjust the direction of the light
sk: Manipulačný prvok na nastavenie smeru svetla

en: Show Light Size
sk: Zobrazí veľkosť svetla

en: Gizmo to adjust spot and area size
sk: Manipulačný prvok upraví lokalitu a veľkosť oblasti

en: Modifier Gizmo
sk: Modifikátor manipulačného prvku

en: Gizmos for the active modifier
sk: Manipulačný prvok pre aktívny modifikátor

en: Show Object Rotation
sk: Zobraziť rotáciu objektu

en: Gizmo to adjust rotation
sk: Manipulátor nastavenia rotácie

en: Show Object Scale
sk: Zobraziť mierku objektu

en: Gizmo to adjust scale
sk: Manipulátor nastavenia mierky

en: Show Object Location
sk: Zobraziť polohu objektu

en: Gizmo to adjust location
sk: Manipulátor úpravy polohy

en: Allow selection of armatures
sk: Umožniť výber armatúr

en: Allow selection of cameras
sk: Umožniť výber kamier

en: Allow selection of curves
sk: Umožniť výber kriviek

en: Allow selection of hair curves
sk: Umožniť výber kriviek vlasov

en: Allow selection of empties
sk: Umožniť výber prázdnych

en: Allow selection of text objects
sk: Umožniť výber textových objektov

en: Allow selection of grease pencil objects
sk: Umožniť výber objektov Grease Pencil

en: Allow selection of lattices
sk: Umožniť výber mriežok

en: Allow selection of lights
sk: Umožniť výber svetiel

en: Allow selection of light probes
sk: Umožniť výber snímačov svetla

en: Allow selection of mesh objects
sk: Umožniť výber objektov povrchovej siete

en: Allow selection of metaballs
sk: Umožniť výber metagúľ

en: Allow selection of point clouds
sk: Umožniť výber mračna bodov

en: Allow selection of speakers
sk: Umožniť výber reproduktorov

en: Allow selection of surfaces
sk: Umožniť výber povrchov

en: Allow selection of volumes
sk: Umožniť výber objemov

en: Show armatures
sk: Zobraziť armatúry

en: Show cameras
sk: Zobraziť kamery

en: Show curves
sk: Zobraziť krivky

en: Show hair curves
sk: Zobraziť krivky vlasov

en: Show empties
sk: Zobraziť prázdne

en: Show text objects
sk: Zobraziť textové objekty

en: Show lattices
sk: Zobraziť mriežky

en: Show lights
sk: Zobraziť svetlá

en: Show light probes
sk: Zobraziť snímače svetla

en: Show metaballs
sk: Zobraziť metagule

en: Show point clouds
sk: Zobraziť mračná bodov

en: Show speakers
sk: Zobraziť reproduktory

en: Show surfaces
sk: Zobraziť povrchy

en: Show volumes
sk: Zobraziť objemy

en: Show Reconstruction
sk: Zobraziť rekonštrukciu

en: Display reconstruction data from active movie clip
sk: Zobrazí údaje o rekonštrukcii z aktívneho videoklipu

en: Show the left and right cameras
sk: Zobrazí ľavej a pravej kamery

en: Show the stereo 3D convergence plane
sk: Zobrazí stereo 3D konvergenčnú rovinu

en: Show the stereo 3D frustum volume
sk: Zobrazí objem stereo 3D zrezaného kužeľa

en: Show Viewer
sk: Ukázať zobrazovač

en: Display non-final geometry from viewer nodes
sk: Zobrazí nefinálnu geometriu z uzlov zobrazovača

en: Plane Alpha
sk: Rovina Alpha

en: Opacity (alpha) of the convergence plane
sk: Nepriehľadnosť (alfa) konvergenčnej roviny

en: Stereo Eye
sk: Stereo oko

en: Current stereo eye being displayed
sk: Zobrazuje sa aktuálne stereo oko

en: Left Eye
sk: Ľavé oko

en: Right Eye
sk: Pravé oko

en: Volume Alpha
sk: Alfa objem

en: Opacity (alpha) of the cameras' frustum volume
sk: Nepriehľadnosť (alfa) kamier objemu zrezaného kužeľa

en: Tracks Size
sk: Veľkosť stopy

en: Display size of tracks from reconstructed data
sk: Zobrazí veľkosť stopy z rekonštruovaných údajov

en: Tracks Display Type
sk: Typ zobrazenia stopy

en: Viewport display style for tracks
sk: Zobrazí štýl záberu pre stopy

en: Use Local Camera
sk: Použiť lokálnu kameru

en: Use a local camera in this view, rather than scene's active camera
sk: Použiť lokálnu kameru v tomto zobrazení, radšej než aktívnu kameru scény

en: Local Collections
sk: Lokálne kolekcie

en: Display a different set of collections in this viewport
sk: V tomto zábere zobrazí rozdielne nastavenia kolekcií

en: Use a region within the frame size for rendered viewport (when not viewing through the camera)
sk: Použije oblasť vnútri veľkosti snímky pre prekreslenie záberu (ak nie je pozeranie cez kameru)

en: Display Background
sk: Zobraziť pozadie

en: Show the grid background and borders
sk: Zobrazí pozadie a okraje mriežky

en: Display overlays like UV Maps and Metadata
sk: Zobrazí prekrytia ako UV mapu a meta údaje

en: Get the node tree path as a string
sk: Získa cestu uzla stromu ako reťazec

en: Preview Shape
sk: Tvar náhľadu

en: Preview shape used by the node previews
sk: Tvar náhľadu používaný náhľadmi uzlov

en: Use the default flat previews
sk: Použiť predvolené ploché náhľady

en: Use the material preview scene for the node previews
sk: Použije scénu náhľadu materiálu pre náhľady uzlov

en: Show Tree Path
sk: Zobraziť cestu stromu

en: Display breadcrumbs for the editor's context
sk: Zobrazenie omrviniek pre kontext editora

en: Show Named Attributes
sk: Zobraziť pomenované atribúty

en: Show when nodes are using named attributes
sk: Zobrazuje, keď uzly používajú pomenované atribúty

en: Display overlays like colored or dashed wires
sk: Zobrazí prekrytia, ako sú farebné alebo prerušované prepoje

en: Show Node Previews
sk: Zobraziť náhľady uzla

en: Display each node's preview if node is toggled
sk: Zobrazí náhľad každého uzla, ak je uzol prepnutý

en: Show Reroute Auto Labels
sk: Zobraziť automatické nápisy presmerovania

en: Label reroute nodes based on the label of connected reroute nodes
sk: Označí uzly presmerovania na základe označenia pripojených uzlov presmerovania

en: Show Timing
sk: Zobraziť časovanie

en: Display each node's last execution time
sk: Zobrazí čas posledného vykonania každého uzla

en: Show Wire Colors
sk: Zobraziť farby prepojov

en: Color node links based on their connected sockets
sk: Farebné prepojenia uzlov na základe ich pripojených zásuviek

en: Space UV Editor
sk: Priestor UV editora

en: UV editor data for the image editor space
sk: Údaje UV editora pre editor priestoru obrázku

en: Dynamic Grid Size
sk: Dynamická veľkosť mriežky

en: Number of grid units in UV space that make one UV Unit
sk: Počet jednotiek mriežky v UV priestore, ktoré tvoria jednu UV jednotku

[ctx: Mesh]
en: Display Stretch Type
sk: Zobraziť typ napnutia

en: Type of stretch to display
sk: Typ napínania pre zobrazenie

[ctx: Mesh]
en: Angle
sk: Uhol

en: Angular distortion between UV and 3D angles
sk: Uhlové skreslenie medzi UV a 3D uhlami

en: Area distortion between UV and 3D faces
sk: Oblasť deformácia medzi UV a 3D plôškami

en: Display style for UV edges
sk: Štýl zobrazenia pre UV hrany

en: Grid Shape Source
sk: Zdroj tvaru mriežky

en: Specify source for the grid shape
sk: Určuje zdroj pre tvar mriežky

en: Dynamic grid
sk: Dynamická mriežka

en: Manually set grid divisions
sk: Manuálne nastavenie rozdelenia mriežky

en: Grid aligns with pixels from image
sk: Mriežka je zarovnaná s pixelmi z obrázka

en: Constrain to Image Bounds
sk: Obmedziť na hranice obrázku

en: Constraint to stay within the image bounds while editing
sk: Počas úprav obmedzí zotrvanie v hraniciach obrázka

en: Round to Pixels
sk: Zaokrúhlenie na pixely

en: Round UVs to pixels while editing
sk: Počas úpravy zaobľuje UV na pixely

en: Don't round to pixels
sk: Nezaokrúhľovať na pixely

en: Round to pixel corners
sk: Zaobliť na rohové pixely

en: Round to pixel centers
sk: Zaoblí na stredové pixely

en: Display Faces
sk: Zobraziť plôšky

en: Display faces over the image
sk: Zobrazí plôšky nad obrázkom

en: Grid Over Image
sk: Mriežka nad obrázkom

en: Show the grid over the image
sk: Zobrazí mriežku nad obrázkom

en: Display metadata properties of the image
sk: Zobrazí vlastnosti meta údajov obrázka

en: Display Modified Edges
sk: Zobraziť upravené hrany

en: Display edges after modifiers are applied
sk: Zobrazí hrany po použití modifikátorov

en: Pixel Coordinates
sk: Súradnice pixelov

en: Display UV coordinates in pixels rather than from 0.0 to 1.0
sk: Zobrazí UV súradnice v pixeloch vlastne od 0,0 do 1,0

en: Display Stretch
sk: Zobraziť roztiahnutie

en: Display faces colored according to the difference in shape between UVs and their 3D coordinates (blue for low distortion, red for high distortion)
sk: Zobrazí farebné plôšky podľa rozdielu v tvare medzi UV a ich 3D súradnicami (modrá pre nízke skreslenie, červená pre vysoké skreslenie)

en: Display Texture Paint UVs
sk: Zobraziť kresbu textúry UV

en: Display overlay of texture paint UV layer
sk: Zobrazí prekrytie kresbou textúry UV vrstvy

en: Stretch Opacity
sk: Roztiahnuť nepriehľadnosť

en: Opacity of the UV Stretch overlay
sk: Nepriehľadnosť prekrytia roztiahnutia UV

en: Tile Grid Shape
sk: Tvar mriežky dlaždíc

en: How many tiles will be shown in the background
sk: Koľko dlaždíc sa zobrazí na pozadí

en: Live Unwrap
sk: Aktuálne rozvinúť

en: Continuously unwrap the selected UV island while transforming pinned vertices
sk: Plynulo rozvinie vybraný ostrovček UV pri transformácii pripnutých vrcholov

en: UV Opacity
sk: Nepriehľadná UV

en: Opacity of UV overlays
sk: Nepriehľadnosť UV vrstiev

en: Element of a curve, either NURBS, Bézier or Polyline or a character with text objects
sk: Prvok krivky, buď NURBS, bézierovej, polygonálnej (reťazec úsečiek) alebo znak textových objektov

en: Bézier Points
sk: Bézierove body

en: Collection of points for Bézier curves only
sk: Kolekcia bodov len pre bézierove krivky

en: Character Index
sk: Index znaku

en: Location of this character in the text data (only for text curves)
sk: Poloha tohto znaku v údajoch textu (iba pre textové krivky)

en: Hide this curve in Edit mode
sk: Skrytie tejto krivky v režime editácie

en: Material slot index of this curve
sk: Index zásuvky materiálov tejto krivky

en: Order U
sk: Usporiadanie U

en: NURBS order in the U direction. Higher values make each point influence a greater area, but have worse performance.
sk: Usporiadanie NURBS v smere U. Vyššie hodnoty spôsobujú, že každý bod ovplyvňuje väčšiu oblasť, ale má horší výkon.

en: Order V
sk: Usporiadanie V

en: NURBS order in the V direction. Higher values make each point influence a greater area, but have worse performance.
sk: Usporiadanie NURBS v smere V. Vyššie hodnoty spôsobujú, že každý bod ovplyvňuje väčšiu oblasť, ale má horší výkon.

en: Points U
sk: Body U

en: Total number points for the curve or surface in the U direction
sk: Celkový počet bodov pre krivku alebo povrch v smere U

en: Points V
sk: Body V

en: Total number points for the surface on the V direction
sk: Celkový počet bodov pre povrch v smere V

en: Collection of points that make up this poly or nurbs spline
sk: Kolekcia bodov tvoriacich túto polygónovú alebo NURBS drážku

en: Radius Interpolation
sk: Interpolácia dosahu

en: The type of radius interpolation for Bézier curves
sk: Typ interpolácie dosahu pre bézierove krivky

en: Curve or Surface subdivisions per segment
sk: Delenie krivky alebo povrchu na segmenty

en: Surface subdivisions per segment
sk: Delenie povrchu na segmenty

en: Tilt Interpolation
sk: Interpolácia náklonu

en: The type of tilt interpolation for 3D, Bézier curves
sk: Typ interpolácie náklonu pre 3D, bézierove krivky

en: The interpolation type for this curve element
sk: Typ interpolácie pre tento prvok krivky

en: Make this nurbs curve or surface act like a Bézier spline in the U direction
sk: Zaistí, aby sa táto NURBS krivka alebo povrch správali ako bézierova drážka v smere U

en: Make this nurbs surface act like a Bézier spline in the V direction
sk: Tento NURBS povrch sa bude správať ako bézierova drážka v smere V

en: Make this curve or surface a closed loop in the U direction
sk: Vytvorí túto krivku alebo povrch uzavretej slučky v smere U

en: Make this surface a closed loop in the V direction
sk: Vytvorí tento povrch uzavretej slučky v smere V

en: Endpoint U
sk: Koncový bod U

en: Make this nurbs curve or surface meet the endpoints in the U direction
sk: Vytvorí túto krivku alebo plochu nurbs, ktorá sa stretáva s koncovými bodmi v smere U

en: Endpoint V
sk: Koncový bod V

en: Make this nurbs surface meet the endpoints in the V direction
sk: Vytvorí tento povrch nurbs, ktorý sa stretáva s koncovými bodmi v smere V

en: Smooth the normals of the surface or beveled curve
sk: Vyhladí normály povrchov alebo kriviek skosení

en: Spline Bézier Points
sk: Body bézierovej drážky

en: Collection of spline Bézier points
sk: Kolekcia bodov bézierovej drážky

en: Spline point without handles
sk: Bod drážky bez manipulátorov

en: NURBS weight
sk: Váha NURBS

en: Spline Points
sk: Body drážky

en: Collection of spline points
sk: Kolekcia bodov drážky

en: Spreadsheet Column
sk: Stĺpec tabuľky

en: Persistent data associated with a spreadsheet column
sk: Trvalé údaje spojené so stĺpcom tabuľky

en: The data type of the corresponding column visible in the spreadsheet
sk: Typ úpdajov príslušného stĺpca viditeľný v tabuľke

en: Data used to identify the corresponding data from the data source
sk: Údaje použité na identifikáciu zodpovedajúcich údajov zo zdroja údajov

en: Spreadsheet Column ID
sk: ID stĺpca tabuľky

en: Data used to identify a spreadsheet column
sk: Údaje použité na identifikáciu stĺpca tabuľky

en: Column Name
sk: Názov stĺpca

en: Spreadsheet Row Filter
sk: Filter riadkov tabuľky

en: How close float values need to be to be equal
sk: Ako blízko musia byť hodnoty na pohyblivej čiarke, aby sa rovnali

en: Boolean Value
sk: Logická hodnota

en: Color Value
sk: Hodnota farby

en: Float Value
sk: Hodnota na pohyblivej čiarke

en: 2D Vector Value
sk: Hodnota 2D vektora

en: Vector Value
sk: Hodnota vektora

en: Integer Value
sk: Celočíselná hodnota

en: 8-Bit Integer Value
sk: 8-bitové celé číslo

en: Text Value
sk: Textová hodnota

en: Stereo 3D Display
sk: Stereo 3D zobrazenie

en: Settings for stereo 3D display
sk: Nastavenia stereo 3D zobrazenia

en: Stereo Output
sk: Výstup stereo

en: Settings for stereo output
sk: Nastavenia stereo výstupu

en: Stereo Mode
sk: Režim stereo

en: Squeezed Frame
sk: Vsunutá snímka

en: Combine both views in a squeezed image
sk: Skombinuje oba zobrazenia do vsunutého obrázku

en: String Attribute Value
sk: Hodnota reťazca atribútu

en: String value in geometry attribute
sk: Hodnota reťazca v atribúte geometrie

en: Studio Light
sk: Štúdiové svetlo

en: Studio light
sk: Štúdiové svetlo

en: Has Specular Highlight
sk: Má odraz zvýraznenie

en: Studio light image file has separate "diffuse" and "specular" passes
sk: Súbor obrázku štúdiového svetla má oddelené prechody "rozptylu" a "odrazu"

en: Lights used to display objects in solid draw mode
sk: Svetlá používané na zobrazenie objektov v režime plného kreslenia

[ctx: Light]
en: Studio
sk: Štúdio

[ctx: Light]
en: World
sk: Svet

[ctx: Light]
en: MatCap
sk: Zachytený materiál

en: Collection of studio lights
sk: Kolekcia štúdiových svetiel

[ctx: Image]
en: Mapping
sk: Mapovanie

en: Map X and Y coordinates directly
sk: Priame súradnice mapy X a Y

[ctx: Image]
en: Cube
sk: Kocka

en: Map using the normal vector
sk: Mapa použitím vektora normály

en: Map with Z as central axis
sk: Mapa so Z ako centrálnej osi

en: X Mapping
sk: Mapovanie X

en: Y Mapping
sk: Mapovanie Y

en: Z Mapping
sk: Mapovanie Z

en: Maximum value for clipping
sk: Maximálna hodnota pre orezanie

en: Minimum value for clipping
sk: Minimálna hodnota pre orezanie

en: Has Maximum
sk: Má maximum

en: Whether to use maximum clipping value
sk: Použije maximálnu hodnotu orezania

en: Has Minimum
sk: Má minimum

en: Whether to use minimum clipping value
sk: Použije minimálnu hodnotu orezania

en: Texture Paint Slot
sk: Zásuvka maľby textúry

en: Slot that contains information about texture painting
sk: Zásuvka obsahujúca informácie o maľbe textúry

en: Icon
sk: Ikona

en: Paint slot icon
sk: Zásuvka maľby ikony

en: Slot has a valid image and UV map
sk: Zásuvka obsahuje platný obrázok a UV mapu

en: Name of the slot
sk: Názov zásuvky

en: Text Box
sk: Textové pole

en: Text bounding box for layout
sk: Pole ohraničenia textu pre vrstvu

en: Textbox Height
sk: Výška textového poľa

en: Textbox Width
sk: Šírka textového poľa

en: Textbox X Offset
sk: Posuv X textového poľa

en: Textbox Y Offset
sk: Posuv Y textového poľa

en: Text Character Format
sk: Formát znaku textu

en: Text character formatting settings
sk: Nastavenie formátovania znakov textu

en: Spacing between characters
sk: Medzery medzi znakmi

en: Material slot index of this character
sk: Index zásuvky materiálu tohto znaku

en: Text Line
sk: Textový riadok

en: Line of text in a Text data-block
sk: Riadok textu v bloku údajov textu

en: Texture slot defining the mapping and influence of a texture
sk: Zásuvku textúry definujúca mapovanie a vplyv textúry

en: Mode used to apply the texture
sk: Režim použitý na aplikáciu textúry

en: Default color for textures that don't return RGB or when RGB to intensity is enabled
sk: Predvolená farba textúry nevrátenej RGB alebo keď je povolená intenzita RGB

en: Value to use for Ref, Spec, Amb, Emit, Alpha, RayMir, TransLu and Hard
sk: Hodnota použitá pre referenčnú, špeciálnu, okolitú, emitovanú, alfa, zrkadlenú lúčom, TransLu a hard

en: Texture slot name
sk: Názov zásuvky textúry

en: Fine tune of the texture mapping X, Y and Z locations
sk: Jemné doladenie mapovania X, Y a Z polôh textúry

en: Output Node
sk: Uzol výstupu

en: Which output node to use, for node-based textures
sk: Ktorý výstupný uzol je použitý pre textúry základného uzla

en: Set scaling for the texture's X, Y and Z sizes
sk: Nastavenie mierky pre veľkosti X, Y a Z textúry

en: Texture data-block used by this texture slot
sk: Blok údajov textúry použitý touto zásuvkou textúry

en: Brush Texture Slot
sk: Zásuvka textúry štetca

en: Texture slot for textures in a Brush data-block
sk: Zásuvka textúry pre blok údajov textúry štetca

en: Brush texture rotation
sk: Rotácia textúry štetca

en: Has Texture Angle Source
sk: Má textúra zdrojový uhol

en: Stencil
sk: Šablóna

en: Random Angle
sk: Náhodný uhol

en: Brush texture random angle
sk: Náhodný uhol textúry štetca

en: LineStyle Texture Slot
sk: Zásuvka textúry Štýlu čiary

en: Texture slot for textures in a LineStyle data-block
sk: Zásuvka textúry pre textúry v bloku údajov Štýlu čiary

en: Alpha Factor
sk: Faktor alfa

en: Amount texture affects alpha
sk: Veľkosť textúry ovplyvnenej alfa kanálom

en: Diffuse Color Factor
sk: Faktor rozptylovej farby

en: Amount texture affects diffuse color
sk: Veľkosť textúry ovplyvnenej rozptylovou farbou

[ctx: Texture]
en: Texture Coordinates
sk: Súradnice textúry

en: Texture coordinates used to map the texture onto the background
sk: Súradnice textúry požitej mapy textúry pozadia

[ctx: Texture]
en: Window
sk: Okno

en: Use screen coordinates as texture coordinates
sk: Použije súradnice obrazovky ako súradnice textúry

[ctx: Texture]
en: Global
sk: Globálne

en: Use global coordinates for the texture coordinates
sk: Použije globálne súradnice pre súradnice textúry

[ctx: Texture]
en: Along stroke
sk: Pozdĺž ťahu

en: Use stroke length for texture coordinates
sk: Použije dĺžku ťahu pre súradnice textúry

en: Use the original undeformed coordinates of the object
sk: Použije pôvodné nezdeformované súradnice objektu

en: The texture affects the alpha value
sk: Textúra ovplyvňujúca hodnotou alfa

en: The texture affects basic color of the stroke
sk: Textúra ovplyvňujúca základnú farbu ťahu

en: Particle Settings Texture Slot
sk: Zásuvka nastavenia textúry častíc

en: Texture slot for textures in a Particle Settings data-block
sk: Zásuvka textúry pre textúry v bloku údajov nastavenia častíc

en: Clump Factor
sk: Faktor zhluku

en: Amount texture affects child clump
sk: Veľkosť textúry ovplyvňujúcej zhluk potomkov

en: Damp Factor
sk: Faktor mokrosti

en: Amount texture affects particle damping
sk: Veľkosť textúry ovplyvňujúcej mokrosť častíc

en: Density Factor
sk: Faktor hustoty

en: Amount texture affects particle density
sk: Veľkosť textúry ovplyvňujúcej hustotu častíc

en: Field Factor
sk: Faktor poľa

en: Amount texture affects particle force fields
sk: Veľkosť textúry ovplyvňujúcej polia pevnosti častíc

en: Gravity Factor
sk: Faktor gravitácie

en: Amount texture affects particle gravity
sk: Veľkosť textúry ovplyvňujúcej gravitáciu častíc

en: Kink Amplitude Factor
sk: Faktor amplitúdy zakrútenia

en: Amount texture affects child kink amplitude
sk: Veľkosť textúry ovplyvňujúcej amplitúdy zakrútenia potomka

en: Kink Frequency Factor
sk: Faktor frekvencie zakrútenia

en: Amount texture affects child kink frequency
sk: Veľkosť textúry ovplyvňujúcej frekvenciu zakrútenia potomka

en: Length Factor
sk: Faktor dĺžky

en: Amount texture affects child hair length
sk: Veľkosť textúry ovplyvňujúcej dĺžku vlasov potomka

en: Life Time Factor
sk: Faktor času životnosti

en: Amount texture affects particle life time
sk: Veľkosť textúry ovplyvňujúcej čas životnosti častíc

en: Object to use for mapping with Object texture coordinates
sk: Objekt použitý na mapovanie súradníc textúr objektov

en: Rough Factor
sk: Faktor zdrsnenia

en: Amount texture affects child roughness
sk: Veľkosť textúry ovplyvňujúcej zdrsnenie potomkov

en: Size Factor
sk: Faktory veľkosti

en: Amount texture affects physical particle size
sk: Veľkosť textúry ovplyvňujúcej fyzickú veľkosť častíc

[ctx: Texture]
en: Object
sk: Objekt

en: Use linked object's coordinates for texture coordinates
sk: Použije súradnice prepojeného objektu pre súradnice textúry

en: Use UV coordinates for texture coordinates
sk: Použije UV súradnice pre súradnice textúry

[ctx: Texture]
en: Strand / Particle
sk: Vlákno / častica

en: Use normalized strand texture coordinate (1D) or particle age (X) and trail position (Y)
sk: Použije normalizované súradnice textúry vlákna (1D) alebo veku častíc (X) a dráhu polohy (Y)

en: Emission Time Factor
sk: Faktor času emisie

en: Amount texture affects particle emission time
sk: Veľkosť textúry ovplyvňujúcej čas emisie častíc

en: Twist Factor
sk: Faktor zakrútenia

en: Amount texture affects child twist
sk: Veľkosť textúry ovplyvňujúcej zatočenie potomkov

en: Affect the child clumping
sk: Vplyv na zhlukovanie potomkov

en: Affect the particle velocity damping
sk: Vplyv mokrosti na prúdenie častíc

en: Affect the density of the particles
sk: Vplyv na hustotu častíc

en: Force Field
sk: Silové pole

en: Affect the particle force fields
sk: Vplyv na silové polia častíc

en: Affect the particle gravity
sk: Vplyv na gravitáciu častíc

en: Kink Amplitude
sk: Amplitúda zakrútenia

en: Affect the child kink amplitude
sk: Vplyv na amplitúdu zakrútenia potomkov

en: Kink Frequency
sk: Frekvencia zakrútenia

en: Affect the child kink frequency
sk: Vplyv na frekvenciu zakrútenia potomkov

en: Affect the child hair length
sk: Vplyv na dĺžku vlasov potomkov

en: Life Time
sk: Čas života

en: Affect the life time of the particles
sk: Vplyv na životnosť častíc

en: Rough
sk: Zdrsnenie

en: Affect the child rough
sk: Vplyv na zdrsnenie potomkov

en: Affect the particle size
sk: Vplyv na veľkosť častíc

en: Emission Time
sk: Čas emisie

en: Affect the emission time of the particles
sk: Vplyv na čas emisie častíc

en: Affect the child twist
sk: Vplyv na zatočenie potomkov

en: Affect the particle initial velocity
sk: Vplyv na počiatočnú rýchlosť častíc

en: UV map to use for mapping with UV texture coordinates
sk: UV mapa použitá pre mapovanie UV súradníc textúr

en: Amount texture affects particle initial velocity
sk: Veľkosť textúry ovplyvňujúcej počiatočnú rýchlosť častíc

en: User interface styling and color settings
sk: Užívateľské rozhranie nastavenia štýlu a farieb

en: Clip Editor
sk: Editor klipov

en: The path to the preset loaded into this theme (if any)
sk: Cesta k predvoľbe načítanej do tohto motívu (ak existuje)

en: Name of the theme
sk: Názov motívu

en: Active Theme Area
sk: Oblasť aktívneho motívu

en: Theme Asset Shelf Color
sk: Téma police farby aktíva

en: Theme settings for asset shelves
sk: Nastavenia témy pre policu aktív

en: Main Region Background
sk: Pozadie hlavnej oblasti

en: Header Background
sk: Pozadie záhlavia

en: Theme Bone Color Set
sk: Motív sústavy farieb kostí

en: Theme settings for bone color sets
sk: Nastavenie motívu pre sústavy farieb kostí

en: Color used for active bones
sk: Farba používaná pre aktívne kosti

en: Color used for the surface of bones
sk: Farba používaná pre povrch kostí

en: Color used for selected bones
sk: Farba používaná pre vybrané kosti

en: Colored Constraints
sk: Farebné vynútenia

en: Allow the use of colors indicating constraints/keyed status
sk: Povolí používanie farieb označujúcich vynútenia/stav kľúčovania

en: Theme Clip Editor
sk: Motív Editora klipov

en: Theme settings for the Movie Clip Editor
sk: Nastavenie motívu pre Editor klipov filmu

en: Active Marker
sk: Označenie aktívneho

en: Color of active marker
sk: Farba označenia aktívneho

en: Disabled Marker
sk: Označenie zakázaného

en: Color of disabled marker
sk: Farba označenia zakázaného

en: Align Handle
sk: Manipulátor zarovnania

en: Align Handle Selected
sk: Vybraný manipulátor zarovnania

en: Auto Handle Selected
sk: Vybraný automatický manipulátor

en: Auto-Clamped Handle Selected
sk: Vybraný manipulátor s automatickou zarážkou

en: Free Handle Selected
sk: Vybraný voľný manipulátor

en: Handle Vertex
sk: Manipulátor vrcholu

en: Handle Vertex Select
sk: Výber manipulátora vrcholu

en: Handle Vertex Size
sk: Veľkosť manipulátora vrcholu

en: Locked Marker
sk: Označenie uzamknutého

en: Color of locked marker
sk: Farba označenia uzamknutého

en: Color of marker
sk: Farba označenia

en: Marker Outline
sk: Označenie obrysu

en: Color of marker's outline
sk: Farba označenia obrysov

en: Metadata Background
sk: Pozadie meta údajov

en: Metadata Text
sk: Text meta údajov

en: Path After
sk: Cesta po

en: Color of path after current frame
sk: Farba dráhy po aktuálnej snímke

en: Path Before
sk: Cesta pred

en: Color of path before current frame
sk: Farba dráhy pred aktuálnou snímkou

en: Selected Marker
sk: Vybrané značky

en: Color of selected marker
sk: Farba označenia výberu

en: Settings for space
sk: Nastavenia priestoru

en: Settings for space list
sk: Zoznam nastavení priestoru

en: Strips Selected
sk: Vybrané pásy

en: Marker Line
sk: Značka riadku

en: Marker Line Selected
sk: Vybrané značky riadku

en: Scrubbing/Markers Region
sk: Začistenie/označenie regiónu

en: Theme Collection Color
sk: Motív farby kolekcie

en: Theme settings for collection colors
sk: Nastavenie motívu pre farby kolekcie

en: Collection Color Tag
sk: Príznak farby kolekcie

en: Theme Console
sk: Motív konzoly

en: Theme settings for the Console
sk: Nastavenie motívu pre konzolu

en: Line Error
sk: Riadok chyby

en: Line Info
sk: Riadok informácie

en: Line Input
sk: Riadok vstupu

en: Line Output
sk: Riadok výstupu

en: Theme Dope Sheet
sk: Motív expozičného hárku

en: Theme settings for the Dope Sheet
sk: Nastavenie motívu expozičného hárku

en: Active Channel Group
sk: Aktívna skupina kanálov

en: Channel Group
sk: Skupina kanálov

en: Channels Selected
sk: Vybrané kanály

en: Dope Sheet Channel
sk: Kanál expozičného hárku

en: Dope Sheet Sub-channel
sk: Medzikanál expozičného hárku

en: Interpolation Line
sk: Čiara interpolácie

en: Color of lines showing non-Bézier interpolation modes
sk: Farba čiar zobrazujúcich nebézierove interpolačné režimy

en: Color of Keyframe
sk: Farba kľúčovej snímky

en: Keyframe Border
sk: Okraj kľúčovej snímky

en: Color of keyframe border
sk: Farba okraja kľúčovej snímky

en: Keyframe Border Selected
sk: Okraj vybranej kľúčovej snímky

en: Color of selected keyframe border
sk: Farba okraja vybranej kľúčovej snímky

en: Breakdown Keyframe
sk: Porušená kľúčová snímka

en: Color of breakdown keyframe
sk: Farba porušenej kľúčovej snímky

en: Breakdown Keyframe Selected
sk: Vybrané porušené kľúčové snímky

en: Color of selected breakdown keyframe
sk: Farba vybranej porušenej kľúčovej snímky

en: Extreme Keyframe
sk: Extrémna kľúčová snímka

en: Color of extreme keyframe
sk: Farba extrémnej kľúčovej snímky

en: Extreme Keyframe Selected
sk: Vybraná extrémna kľúčová snímka

en: Color of selected extreme keyframe
sk: Farba vybranej extrémnej kľúčovej snímky

en: Generated Keyframe
sk: Vygenerovaná kľúčová snímka

en: Color of generated keyframe
sk: Farba vygenerovanej kľúčovej snímky

en: Generated Keyframe Selected
sk: Vybraná vygenerovaná kľúčová snímka

en: Color of selected generated keyframe
sk: Farba vybranej vygenerovanej kľúčovej snímky

en: Jitter Keyframe
sk: Roztrasená kľúčová snímka

en: Color of jitter keyframe
sk: Farba roztrasenej kľúčovej snímky

en: Jitter Keyframe Selected
sk: Vybraná roztrasená kľúčová snímka

en: Color of selected jitter keyframe
sk: Farba vybranej roztrasenej kľúčovej snímky

en: Moving Hold Keyframe
sk: Pozastavená kľúčová snímka

en: Color of moving hold keyframe
sk: Farba pozastavenej kľúčovej snímky

en: Moving Hold Keyframe Selected
sk: Vybraná pozastavená kľúčová snímka

en: Color of selected moving hold keyframe
sk: Farba vybranej pozastavenej kľúčovej snímky

en: Keyframe Scale Factor
sk: Faktor mierky kľúčovej snímky

en: Scale factor for adjusting the height of keyframes
sk: Faktor mierky pre nastavenie výšky kľúčovej snímky

en: Keyframe Selected
sk: Vybraná kľúčová snímka

en: Color of selected keyframe
sk: Farba vybranej kľúčovej snímky

en: Long Key
sk: Dlhý kľúč

en: Long Key Selected
sk: Vybraný dlhý kľúč

en: Preview Range
sk: Rozsah náhľadu

en: Color of preview range overlay
sk: Farba prekrytia rozsahu náhľadu

en: Simulated Frames
sk: Simulované snímky

en: Summary
sk: Súhrn

en: Color of summary channel
sk: Farba súhrného kanála

en: Value Sliders
sk: Hodnota posuvníkov

en: View Sliders
sk: Zobrazenie posuvníkov

en: Theme File Browser
sk: Motív Prehliadača súborov

en: Theme settings for the File Browser
sk: Nastavenie motívu Prehliadača súborov

en: Alternate Rows
sk: Alternatívne riadky

en: Overlay color on every other row
sk: Farba prekrytia každého druhého riadku

en: Selected File
sk: Vybraný súbor

en: Font Style
sk: Štýl písma

en: Theme settings for Font
sk: Nastavenie motívu písma

en: Character Weight
sk: Váha postavy

en: Weight of the characters. 100-900, 400 is normal.
sk: Váha postáv. 100-900, 400 je normálna hodnota.

en: Font size in points
sk: Veľkosť písma v bodoch

en: Shadow Size
sk: Veľkosť tieňa

en: Shadow type (0 none, 3, 5 blur, 6 outline)
sk: Typ tieňa (0 žiadny, 3, 5 rozostrený, 6 obrys)

en: Shadow Alpha
sk: Alfa tieňa

en: Shadow X Offset
sk: Posuv tieňa X

en: Shadow offset in pixels
sk: Posuv tieňa v pixeloch

en: Shadow Y Offset
sk: Posuv tieňa Y

en: Shadow Brightness
sk: Jas tieňa

en: Shadow color in gray value
sk: Farba tieňa v hodnote sivej

en: Theme Background Color
sk: Farba pozadia motívu

en: Theme settings for background colors and gradient
sk: Nastavenie motívu pre spád a farbu pozadia

en: Background Type
sk: Typ pozadia

en: Type of background in the 3D viewport
sk: Typ pozadia v 3D zábere

en: Single Color
sk: Jednofarebné

en: Use a solid color as viewport background
sk: Použite plnú farbu ako pozadie výrezu

en: Linear Gradient
sk: Lineárne stupňovanie

en: Use a screen space vertical linear gradient as viewport background
sk: Použije vertikálnu lineárnu stupňovitosť priestoru obrazovky ako pozadie záberu

en: Vignette
sk: Medailónik

en: Use a radial gradient as viewport background
sk: Použije radiálnu stupňovitosť ako pozadie záberu

en: Gradient Low
sk: Nízka stupňovitosť

en: Gradient High/Off
sk: Vysoká/Vypnutá stupňovitosť

en: Theme Graph Editor
sk: Motív Editora grafov

en: Theme settings for the graph editor
sk: Nastavenie motívu pre Editor grafov

en: Channels Region
sk: Oblasti kanálov

en: Vector Handle Selected
sk: Vybraný vektorový manipulátor

en: Last Selected Point
sk: Posledný vybraný bod

en: Vertex Bevel
sk: Skosenie vrcholu

en: Vertex Select
sk: Vybraný vrchol

en: Vertex Size
sk: Veľkosť vrcholu

en: Vertex Group Unreferenced
sk: Skupina vrcholov bez referencií

en: Window Sliders
sk: Posuvník okna

en: Theme Image Editor
sk: Motív Editora obrázkov

en: Theme settings for the Image Editor
sk: Nastavenie motívu Editora obrázkov

en: Settings for asset shelf
sk: Nastavenia pre policu aktív

en: Edge Select
sk: Vybraná hrana

en: Edge Width
sk: Šírka hrany

en: Active Vertex/Edge/Face
sk: Aktívny vrchol/hrana/plôška

en: Face Orientation Back
sk: Zadná orientácia plôšky

en: Face Dot Selected
sk: Vybraná bodka plôšky

en: Face Orientation Front
sk: Predná orientácia plôšky

en: Face Mode Selection
sk: Výber režimu plôšky

en: Face Retopology
sk: Opätovná topológia plôšky

en: Face Selection
sk: Výber plôšky

en: Face Dot Size
sk: Veľkosť bodky plôšky

en: Paint Curve Handle
sk: Farba manipulátora krivky

en: Paint Curve Pivot
sk: Otočný bod kresby krivky

en: Stitch Preview Active Island
sk: Náhľad aktívneho ostrova stehu

en: Stitch Preview Edge
sk: Náhľad hrany stehu

en: Stitch Preview Face
sk: Náhľad plôšky stehu

en: Stitch Preview Stitchable
sk: Náhľad zošitia stehu

en: Stitch Preview Unstitchable
sk: Náhľad rozpárania stehu

en: Stitch Preview Vertex
sk: Náhľad vrcholu stehu

en: Scope Region Background
sk: Pozadie oblasti zobrazovača

en: Texture Paint/Modifier UVs
sk: UV súradnice textúry maľby/modifikátora

en: Wire Edit
sk: Úprava drôtu

en: Theme Info
sk: Motív informácie

en: Theme settings for Info
sk: Nastavenie motívu pre informácie

en: Debug Icon Background
sk: Pozadie ikony Ladenia

en: Background color of Debug icon
sk: Farba pozadia ikony Ladenia

en: Debug Icon Foreground
sk: Popredie ikony Ladenia

en: Foreground color of Debug icon
sk: Farba popredia ikony Ladenia

en: Error Icon Background
sk: Pozadie ikony Chyby

en: Background color of Error icon
sk: Farba pozadia ikony Chyby

en: Error Icon Foreground
sk: Popredie ikony Chyby

en: Foreground color of Error icon
sk: Farba popredia ikony Chyby

en: Info Icon Background
sk: Pozadie ikony Informácie

en: Background color of Info icon
sk: Farba pozadia ikony Informácie

en: Info Icon Foreground
sk: Popredie ikony Informácie

en: Foreground color of Info icon
sk: Farba popredia ikony Informácie

en: Operator Icon Background
sk: Pozadie ikony Operátora

en: Background color of Operator icon
sk: Farba pozadia ikony Operátora

en: Operator Icon Foreground
sk: Popredie ikony Operátora

en: Foreground color of Operator icon
sk: Farba popredia ikony Operátora

en: Property Icon Background
sk: Pozadie ikony Vlastnosti

en: Background color of Property icon
sk: Farba pozadia ikony Vlastnosti

en: Property Icon Foreground
sk: Popredie ikona Vlastnosti

en: Foreground color of Property icon
sk: Farba popredia ikony Vlastnosti

en: Selected Line Background
sk: Pozadie vybraného riadka

en: Background color of selected line
sk: Farba pozadia vybranej čiary

en: Selected Line Text Color
sk: Farba text vybraného riadka

en: Text color of selected line
sk: Farba textu vybraného riadku

en: Warning Icon Background
sk: Pozadie ikony Upozornenia

en: Background color of Warning icon
sk: Farba pozadia ikony Výstrahy

en: Warning Icon Foreground
sk: Popredie ikony Výstrahy

en: Foreground color of Warning icon
sk: Farba popredia ikony Výstrahy

en: Theme Nonlinear Animation
sk: Motív nelineárnej animácie

en: Theme settings for the NLA Editor
sk: Nastavenie motívu Editora NLA

en: Active Action
sk: Aktívna akcia

en: Animation data-block has active action
sk: Blok údajov animácie aktívnej akcie

en: No Active Action
sk: Neaktívna akcia

en: Animation data-block doesn't have active action
sk: Blok údajov animácie neaktívnej akcie

en: Nonlinear Animation Channel
sk: Nelineárny animačný kanál

en: Sub-channel
sk: Medzikanál

en: Meta Strips
sk: Meta pásy

en: Unselected Meta Strip (for grouping related strips)
sk: Nevybraný meta pás (pre zoskupenie súvisiacich pásov)

en: Meta Strips Selected
sk: Vybrané meta pásy

en: Selected Meta Strip (for grouping related strips)
sk: Vybraný meta pás (pre zoskupenie súvisiacich pásov)

en: Nonlinear Animation Track
sk: Nelineárna animovaná stopa

en: Sound Strips
sk: Zvukové pásy

en: Unselected Sound Strip (for timing speaker sounds)
sk: Nevybrané zvukové pásy (pre načasovanie reproduktora zvukov)

en: Sound Strips Selected
sk: Vybrané zvukové pásy

en: Selected Sound Strip (for timing speaker sounds)
sk: Vybraný zvukový pás (na načasovanie zvukov reproduktora)

en: Unselected Action-Clip Strip
sk: Nevybraný pás akcie strihu

en: Selected Action-Clip Strip
sk: Vybraný pás akcie strihu

en: Transitions
sk: Prechod

en: Unselected Transition Strip
sk: Nevybraný pás prechodu

en: Transitions Selected
sk: Vybrané prechody

en: Selected Transition Strip
sk: Vybraný pás prechodu

en: Color for strip/action being "tweaked" or edited
sk: Farba pre 'vylepšený' alebo potiahnutý pás/akciu

en: Tweak Duplicate Flag
sk: Príznak duplicitného potiahnutia

en: Warning/error indicator color for strips referencing the strip being tweaked
sk: Farba indikátora upozornenia/chyby pre pásy odkazujúce na potiahnutý pás

en: Theme Node Editor
sk: Motív Editora uzlov

en: Theme settings for the Node Editor
sk: Nastavenie motívu pre Editor uzlov

en: Attribute Node
sk: Uzol Atribút

en: Color Node
sk: Uzol Farba

en: Converter Node
sk: Uzol Konvertor

en: Dashed Lines Opacity
sk: Nepriehľadnosť prerušovanej čiary

en: Opacity for the dashed lines in wires
sk: Nepriehľadnosť pre prerušované čiary v prepojoch

en: Distort Node
sk: Uzol Skreslenie

en: Filter Node
sk: Uzol Filter

en: For Each Geometry Element Zone
sk: Pre každú zónu geometrického prvku

en: Frame Node
sk: Uzol Snímka

en: Grid Levels
sk: Úrovne mriežky

en: Number of subdivisions for the dot grid displayed in the background
sk: Počet delení pre bodovú mriežku zobrazenú na pozadí

en: Group Node
sk: Uzol Skupina

en: Group Socket Node
sk: Uzol Zásuvky skupiny

en: Input Node
sk: Uzol Vstup

en: Layout Node
sk: Uzol Rozloženie

en: Matte Node
sk: Uzol Matovanie

en: Node Backdrop
sk: Uzol Pozadie

en: Node Selected
sk: Uzol Vybrané

en: Noodle Curving
sk: Zakrivenie rezancov

en: Curving of the noodle
sk: Zakrivenie rezanca

en: Pattern Node
sk: Uzol vzoru

en: Repeat Zone
sk: Zóna opakovania

en: Script Node
sk: Uzol skriptu

en: Selected Text
sk: Vybraný text

en: Simulation Zone
sk: Oblasť simulácie

en: Vector Node
sk: Uzol vektora

en: Wires
sk: Drôty

en: Wire Select
sk: Vybraný drôt

en: Theme Outliner
sk: Motív Líniového prehľadu

en: Theme settings for the Outliner
sk: Nastavenie motívu pre Líniový prehľad

en: Active Highlight
sk: Aktívne zvýraznenie

en: Edited Object
sk: Upravovaný objekt

en: Filter Match
sk: Prispôsobený filter

en: Selected Highlight
sk: Zvýraznenie vybraných

en: Theme Panel Color
sk: Motív Panela farby

en: Theme settings for panel colors
sk: Nastavenie motívu pre Panel farby

en: Sub Background
sk: Podružné pozadie

en: Theme Preferences
sk: Motív predvolieb

en: Theme settings for the Blender Preferences
sk: Nastavenia motívu pre predvoľby Blendera

en: Theme Properties
sk: Motív vlastností

en: Theme settings for the Properties
sk: Nastavenie motívu pre vlastnosti

en: Active Modifier Outline
sk: Obrys aktívneho modifikátora

en: Search Match
sk: Hľadať zhodu

en: Theme Sequence Editor
sk: Motív Editora sekvencie

en: Theme settings for the Sequence Editor
sk: Nastavenie motívu pre Editor sekvencií

en: Audio Strip
sk: Pás zvuku

en: Color Strip
sk: Pás farby

en: Draw Action
sk: Akcia kresby

en: Image Strip
sk: Pás obrázkov

en: Meta Strip
sk: Pás meta prvku

en: Clip Strip
sk: Pás klipu

en: Preview Background
sk: Pozadie náhľadu

en: Scene Strip
sk: Pás scény

en: Selected Strips
sk: Vybrané pásy

en: Text Strip
sk: Pás textu

en: Transition Strip
sk: Pás prechodu

en: Theme Space Settings
sk: Nastavenie motívu priestoru

en: Window Background
sk: Pozadie okna

en: Region Background
sk: Pozadie regiónu

en: Region Text
sk: Text regiónu

en: Region Text Highlight
sk: Zvýraznenie textu regiónu

en: Region Text Titles
sk: Text titulkov regiónov

en: Execution Region Background
sk: Pozadie oblasti výkonu

en: Header Text Highlight
sk: Zvýraznenie textu záhlavia

en: Navigation Bar Background
sk: Pozadie navigačnej lišty

en: Tab Active
sk: Aktívna záložka

en: Tab Background
sk: Pozadie záložky

en: Tab Inactive
sk: Neaktívna záložka

en: Tab Outline
sk: Obrys záložky

en: Text Highlight
sk: Zvýraznenie textu

en: Theme Space List Settings
sk: Nastavenie motívu Zoznamu priestorov

en: Source List
sk: Zoznam zdrojov

en: Source List Text
sk: Text zoznamu zdrojov

en: Source List Text Highlight
sk: Zvýraznenie textu zoznamu zdrojov

en: Source List Title
sk: Titulok zoznamu zdrojov

en: Theme Spreadsheet
sk: Motív tabuľky

en: Theme settings for the Spreadsheet
sk: Nastavenia motívu pre tabuľku

en: Theme Status Bar
sk: Motív stavového riadka

en: Theme settings for the Status Bar
sk: Nastavenie motívu pre stavový riadok

en: Theme Strip Color
sk: Motív farby pásu

en: Theme settings for strip colors
sk: Nastavenie motívu pre farby pásov

en: Theme settings for style sets
sk: Nastavenie motívu pre sústavy štýlov

en: Panel Title Font
sk: Písmo titulku panelu

en: Tooltip Style
sk: Štýl popisu

en: Widget Style
sk: Štýl miniaplikácie

en: Theme Text Editor
sk: Motív Textového editora

en: Theme settings for the Text Editor
sk: Nastavenie motívu pre Textový editor

en: Line Numbers Background
sk: Pozadie čísiel riadkov

en: Syntax Built-In
sk: Vstavaná syntax

en: Syntax Comment
sk: Komentár syntaxe

en: Syntax Numbers
sk: Číslo syntaxe

en: Syntax Preprocessor
sk: Predspracovanie syntaxe

en: Syntax Reserved
sk: Vyhradená syntax

en: Syntax Special
sk: Špeciálna syntax

en: Syntax String
sk: Reťazec syntaxe

en: Syntax Symbols
sk: Symboly syntaxe

en: Theme Top Bar
sk: Motív Hornej lišty

en: Theme settings for the Top Bar
sk: Nastavenie motívu pre hornú lištu

en: Theme User Interface
sk: Motív užívateľského rozhrania

en: Theme settings for user interface elements
sk: Nastavenie motívu prvkov užívateľského rozhrania

en: Editor Border
sk: Editor okrajov

en: Color of the border between editors
sk: Farba okraja medzi editormi

en: Editor Outline
sk: Editor obrysov

en: Color of the outline of each editor, except the active one
sk: Farba obrysu každého editora okrem aktívneho

en: Active Editor Outline
sk: Obrys aktívneho editora

en: Color of the outline of the active editor
sk: Farba obrysu aktívneho editora

en: Gizmo A
sk: Manipulačný prvok A

en: Gizmo B
sk: Manipulačný prvok B

en: Gizmo Highlight
sk: Zvýraznenie manipulačného prvku

en: Gizmo Primary
sk: Prvotný manipulačný prvok

en: Gizmo Secondary
sk: Druhotný manipulačný prvok

en: Gizmo View Align
sk: Zarovnať zobrazenie manipulačného prvku

en: Icon Alpha
sk: Alfa ikony

en: Transparency of icons in the interface, to reduce contrast
sk: Priehľadnosť ikon v rozhraní, na zníženie kontrastu

en: Auto Keying Indicator
sk: Indikátor automatického kľúčovania

en: Color of Auto Keying indicator when enabled
sk: Farba indikátora automatického kľúčovania, keď je povolený

en: Icon Border
sk: Orámovanie ikony

en: Control the intensity of the border around themes icons
sk: Ovládanie intenzity orámovania okolo ikon motívov

en: File Folders
sk: Priečinky súborov

en: Color of folders in the file browser
sk: Farba priečinkov v prehľadávači súborov

en: Icon Saturation
sk: Nasýtenie ikony

en: Saturation of icons in the interface
sk: Nasýtenie ikon rozhrania

en: Menu Shadow Strength
sk: Intenzita tieňa ponuky

en: Blending factor for menu shadows
sk: Faktor prelínania pre tiene ponúk

en: Menu Shadow Width
sk: Šírka tieňa ponuky

en: Width of menu shadows, set to zero to disable
sk: Šírka tieňov ponúk, nula - vypnutá

en: Panel Roundness
sk: Zaoblenie panelov

en: Roundness of the corners of panels and sub-panels
sk: Zaoblenie rohov panelov a pod-panelov

en: Primary Color
sk: Primárna farba

en: Primary color of checkerboard pattern indicating transparent areas
sk: Primárna farba šachovnicového vzoru označujúca priehľadné oblasti

en: Secondary color of checkerboard pattern indicating transparent areas
sk: Sekundárna farba šachovnicového vzoru označujúca priehľadné oblasti

en: Checkerboard Size
sk: Veľkosť šachovnice

en: Size of checkerboard pattern indicating transparent areas
sk: Veľkosť šachovnicového vzoru označujúceho priehľadné oblasti

en: Box Backdrop Colors
sk: Farby pozadia poľa

en: List Item Colors
sk: Farby položiek zoznamu

en: Menu Widget Colors
sk: Farby miniaplikácie ponuky

en: Menu Backdrop Colors
sk: Farby pozadí ponúk

en: Menu Item Colors
sk: Farby položiek ponúk

en: Number Widget Colors
sk: Farby miniaplikácie čísel

en: Slider Widget Colors
sk: Farby miniaplikácie posúvača

en: Option Widget Colors
sk: Farby miniaplikácie volieb

en: Pie Menu Colors
sk: Farby koláčových ponúk

en: Progress Bar Widget Colors
sk: Farby miniaplikácie líšt priebehu

en: Pulldown Widget Colors
sk: Farby miniaplikácie roletových ponúk

en: Radio Widget Colors
sk: Farby miniaplikácie rádia

en: Regular Widget Colors
sk: Farby bežnej miniaplikácie

en: Scroll Widget Colors
sk: Farby miniaplikácie rolovania

en: State Colors
sk: Farby stavu

en: Tab Colors
sk: Farby záložiek

en: Text Widget Colors
sk: Farby textov miniaplikácie

en: Toggle Widget Colors
sk: Farby prepínačov miniaplikácie

en: Tool Widget Colors
sk: Farby nástrojov miniaplikácie

en: Toolbar Item Widget Colors
sk: Farby položiek panela nástrojov miniaplikácie

en: Tooltip Colors
sk: Farby popisu

en: Widget Emboss
sk: Reliéf ovládacieho prvku

en: Color of the 1px shadow line underlying widgets
sk: Farba 1px čiary tieňa základných miniaplikácií

en: Text Cursor
sk: Kurzor textu

en: Color of the text insertion cursor (caret)
sk: Farba kurzora na vkladanie textu (^)

en: Theme 3D Viewport
sk: Motív 3D záber

en: Theme settings for the 3D viewport
sk: Nastavenia motívu pre 3D záber

en: The color for things after the current frame (for onion skinning, motion paths, etc.)
sk: Farba pre veci po aktuálnej snímke (pre cibuľové šupky, dráhy pohybu atď.)

en: The color for things before the current frame (for onion skinning, motion paths, etc.)
sk: Farba pre veci pred aktuálnou snímkou (pre cibuľové šupky, dráhy pohybu atď.)

en: Bone Locked Weight
sk: Váha zamknutej kosti

en: Shade for bones corresponding to a locked weight group during painting
sk: Zaclonenie kosti zodpovedajúcej zamknutej skupine váh počas maľovania

en: Bone Pose Selected
sk: Vybraná póza kostí

en: Outline color of selected pose bones
sk: Farba obrysu vybraných kostí pózy

en: Bone Pose Active
sk: Aktívna póza kosti

en: Outline color of active pose bones
sk: Farba obrysu kostí aktívnej pózy

en: Bone Solid
sk: Plná kosť

en: Default color of the solid shapes of bones
sk: Predvolená farba pevných tvarov kostí

en: Bundle Solid
sk: Plný zväzok

en: Camera Passepartout
sk: Všepriechodnosť kamery

en: Camera Path
sk: Cesta kamery

en: Clipping Border
sk: Okraj pripnutia

en: Edge Bevel
sk: Skosenie hrany

[ctx: WindowManager]
en: Edge Crease
sk: Záhyb hrany

en: Edge UV Face Select
sk: Výber hrany UV plôšky

en: Edge Mode Selection
sk: Výber režimu hrán

en: Edge Seam
sk: Hrana švu

en: Edge Selection
sk: Výber hrán

en: Edge Sharp
sk: Ostré hrany

en: Edge Angle Text
sk: Text uhla hrany

en: Edge Length Text
sk: Text dĺžky hrany

en: Face Angle Text
sk: Text uhla plôšky

en: Face Area Text
sk: Text oblasti plôšky

en: Grease Pencil Vertex
sk: Vrchol Grease Pencil

en: Grease Pencil Vertex Select
sk: Vybraný vrchol Grease Pencil

en: Grease Pencil Vertex Size
sk: Veľkosť vrcholu Grease Pencil

en: Face Normal
sk: Normála plôšky

en: NURBS Active U Lines
sk: Aktívne U čiary NURBS

en: NURBS Active V Lines
sk: Aktívne V čiary NURBS

en: NURBS U Lines
sk: U čiary NURBS

en: NURBS V Lines
sk: V čiary NURBS

en: Object Origin Size
sk: Veľkosť počiatku objektu

en: Diameter in pixels for object/light origin display
sk: Priemer v pixeloch pre zobrazenie počiatku objektu/svietidla

en: Object Selected
sk: Vybraný objekt

en: Skin Root
sk: Koreň kože

en: Split Normal
sk: Oddeliť normálu

en: Grease Pencil Keyframe
sk: Kľúčová snímka Grease Pencil

en: Color for indicating Grease Pencil keyframes
sk: Farba označenia kľúčovej snímky Grease Pencil

en: Object Keyframe
sk: Kľúčová snímka objektu

en: Color for indicating object keyframes
sk: Farba pre indikáciu kľúčových snímok objektov

en: View Overlay
sk: Prekrytie zobrazenia

en: Color for wireframe when in edit mode, but edge selection is active
sk: Farba drôtu v režime editácie, ale s výberom aktívnej hrany

en: Theme Widget Color Set
sk: Motív farebnej sústavy miniaplikácií

en: Theme settings for widget color sets
sk: Nastavenia motívu pre farebnú sústavu miniaplikácie

en: Inner
sk: Vnútorná

en: Inner Selected
sk: Vybrané vnútorné

en: Roundness
sk: Zaoblenie

en: Amount of edge rounding
sk: Veľkosť zaoblenia okrajov

en: Shade Down
sk: Spodok tieňa

en: Shade Top
sk: Vrchol tieňa

en: Theme Widget State Color
sk: Farba stavu motívu miniaplikácie

en: Theme settings for widget state colors
sk: Nastavenie motívu farieb stavu ovládacieho prvku

en: Animated
sk: Animované

en: Animated Selected
sk: Vybrané animované

en: Changed
sk: Zmenené

en: Changed Selected
sk: Vybrané zmenené

en: Driven
sk: Riadené

en: Driven Selected
sk: Vybrané riadené

en: Overridden
sk: Prepísané

en: Overridden Selected
sk: Vybrané prepísané

en: Marker for noting points in the timeline
sk: Označenie bodov záznamu na časovej osi

en: Camera that becomes active on this frame
sk: Kamera stávajúca sa aktívnou v tejto snímke

en: The frame on which the timeline marker appears
sk: Vzhľad označenia snímky na časovej osi

en: Marker selection state
sk: Označenie stavu výberu

en: Window event timer
sk: Okno časovača udalostí

en: Time since last step in seconds
sk: Čas v sekundách od posledného kroku

en: Time since the timer started seconds
sk: Čas v sekundách od spustenia časovača

en: Time Step
sk: Časový krok

en: Stroke Placement (2D View)
sk: Umiestniť ťah (2D zobrazenie)

en: Stick stroke to the image
sk: Prilepiť ťah na obrázok

en: Stick stroke to the view
sk: Prilepiť ťah na pohľad

en: Annotation Stroke Placement (3D View)
sk: Umiestniť ťah poznámky (3D zobrazenie)

en: How annotation strokes are orientated in 3D space
sk: Orientácia ťahov poznamky v 3D priestore

en: Draw stroke at 3D cursor location
sk: Kresliť ťah na polohe 3D kurzora

en: Stick stroke to surfaces
sk: Prilepiť ťah na povrchy

en: Annotation Stroke Thickness
sk: Poznámka hrúbky ťahu

en: Auto-Keying Mode
sk: Režim automatického kľúčovania

en: Mode of automatic keyframe insertion for objects, bones and masks
sk: Režim automatického vkladania kľúčových snímok pre objekty, kosti a masky

en: Add & Replace
sk: Pridať a nahradiť

en: Curves Sculpt
sk: Tvarovanie krivky

en: Curve Profile Widget
sk: Mniniaplikácia profilu krivky

en: Used for defining a profile's path
sk: Používa sa na definovanie dráhy profilu

en: Threshold distance for Auto Merge
sk: Prahová vzdialenosť pre automatické zlúčenie

en: Grease Pencil Interpolate
sk: Interpolácia Grease Pencil

en: Settings for grease pencil interpolation tools
sk: Nastavenia nástrojov na interpoláciu Grease Pencil

en: Grease Pencil Sculpt
sk: Tvarovanie Grease Pencil

en: Settings for stroke sculpting tools and brushes
sk: Nastavenia nástrojov a štetcov tvarovania pre ťah

en: Select Mode
sk: Režim výberu

en: Stroke Placement (3D View)
sk: Umiestnenie ťahu (3D zobrazenie)

en: Draw stroke at Object origin
sk: Kresliť ťah na počiatku objektu

en: Stick stroke to other strokes
sk: Prilepiť ťah na iné ťahy

en: Stroke Snap
sk: Prichytí ťah

en: All Points
sk: Všetky body

en: Snap to all points
sk: Prichytí na všetky body

en: Snap to first and last points and interpolate
sk: Prichytí na prvý a posledný bod a interpoluje

en: First Point
sk: Prvý bod

en: Snap to first point
sk: Prichytí na prvý bod

en: Offset along the normal when drawing on surfaces
sk: Posuv pozdĺž normály pri kreslení na povrchoch

en: New Keyframe Type
sk: Typ novej kľúčovej snímky

en: Type of keyframes to create when inserting keyframes
sk: Typ kľúčovej snímky vytvorený pri vkladaní kľúčovej snímky

en: Lock Markers
sk: Zamknúť značky

en: Prevent marker editing
sk: Zabráni úprave označenia

en: Lock Object Modes
sk: Zamknúť režimy objektov

en: Restrict selection to objects using the same mode as the active object, to prevent accidental mode switch when selecting
sk: Obmedzí výber na objekty používajúce rovnaký režim ako aktívny objekt, aby sa zabránilo náhodnému prepnutiu režimu pri výbere

en: Mesh Selection Mode
sk: Režim výberu povrchovej siete

en: Which mesh elements selection works on
sk: Ktoré prvky povrchovej siete sú vybrané na prácu

en: Normal Vector
sk: Vektor normály

en: Normal vector used to copy, add or multiply
sk: Vektor normály slúžiaci na kopírovanie, pridávanie alebo množenie

en: Plane Axis
sk: Osi roviny

en: The axis used for placing the base region
sk: Osi použitá na rozmiestnenie základnej oblasti

en: Auto Axis
sk: Automatická os

en: Select the closest axis when placing objects (surface overrides)
sk: Vyberie najbližšiu os pri umiestňovaní objektov (prepisy povrchu)

en: The initial depth used when placing the cursor
sk: Počiatočná hĺbka použitá pri umiestnení kurzora

en: Start placing on the surface, using the 3D cursor position as a fallback
sk: Začiatok umiestňovania na povrch použitím polohy kurzora 3D ako náhradníka

en: Cursor Plane
sk: Rovina kurzora

en: Start placement using a point projected onto the orientation axis at the 3D cursor position
sk: Umiestnenie začnite použitím bodu premietaného na os orientácie v polohe 3D kurzora

en: Cursor View
sk: Zobrazenie kurzora

en: Start placement using a point projected onto the view plane at the 3D cursor position
sk: Umiestnenie začnite použitím bodu premietaného do roviny zobrazenia v polohe 3D kurzora

en: Use the surface normal (using the transform orientation as a fallback)
sk: Použije normálu povrchu (ako alternatívu použije orientáciu transformácie)

en: Use the current transform orientation
sk: Použije aktuálnu orientáciu transformácie

en: Display size for proportional editing circle
sk: Veľkosť zobrazenia pre pomerný kruh editácie

[ctx: Curve]
en: Proportional Editing Falloff
sk: Proporcionálna úprava dopadu

en: UV Local View
sk: Lokálne zobrazenie UV

en: Display only faces with the currently displayed image assigned
sk: Zobrazí iba plôšky aktuálne zobrazeného obrázku

en: Rotation Increment
sk: Prírastok rotácie

en: Angle used for rotation increments in 2D editors
sk: Uhol používaný pre prírastky rotácie v 2D editoroch

en: Rotation Precision Increment
sk: Prírastok presnej rotácie

en: Precision angle used for rotation increments in 2D editors
sk: Presný uhol používaný pre prírastky rotácie v 2D editoroch

en: Angle used for rotation increments in 3D editors
sk: Uhol používaný pre prírastky rotácie v 3D editoroch

en: Precision angle used for rotation increments in 3D editors
sk: Presný uhol používaný pre prírastky rotácie v 3D editoroch

[ctx: Unit]
en: Snap Animation Element
sk: Prichytiť prvok animácie

en: Type of element to snap to
sk: Typ prvku na prichytenie

en: Snap to frame
sk: Prichytiť na snímku

en: Snap to seconds
sk: Prichytiť na sekundu

[ctx: Unit]
en: Nearest Marker
sk: Najbližšiu značku

en: Snap to nearest marker
sk: Prichytí k najbližšej značke

en: Snap Element
sk: Prvok prichytenia

en: Type of element for the "Snap Base" to snap to
sk: Typ prvku „základného prichytenia“ na prichytenie

en: Project Mode
sk: Režim projektu

en: Type of element for individual transformed elements to snap to
sk: Typ prvku, ku ktorému sa majú jednotlivé transformované prvky prichytiť

en: Snap to
sk: Prichytiť ku

en: The target to use while snapping
sk: Cieľ na použitie pri prichytávaní

en: Snap to all geometry
sk: Prichytiť k celej geometrii

en: Use the current snap settings
sk: Použiť aktuálne nastavenie prichytenia

en: Face Nearest Steps
sk: Kroky najbližšej plôšky

en: Number of steps to break transformation into for face nearest snapping
sk: Počet krokov, na ktoré sa má transformácia rozdeliť pre najbližšie prichytenie plôšky

en: Snap Node Element
sk: Prichytí na prvok uzla

en: Node X
sk: Uzol X

en: Snap to left/right node border
sk: Prichytí naľavo/napravo okraja uzla

en: Node Y
sk: Uzol Y

en: Snap to top/bottom node border
sk: Prichytí nahor/nadol okraja uzla

en: Node X / Y
sk: Uzol X / Y

en: Snap to any node border
sk: Prichytí na nejaký okraj uzla

en: Snap Target
sk: Prichytiť cieľ

en: Which part to snap onto the target
sk: Ktorá časť je prichytená na cieľ

en: Snap UV Element
sk: Prichytiť UV prvok

en: Snap to increments of grid
sk: Prichytí na prírastky mriežky

en: Mesh Statistics Visualization
sk: Vizualizácia štatistík povrchovej siete

en: Transform Pivot Point
sk: Bod zmeny polohy otočného bodu

en: Unified Paint Settings
sk: Nastavenia jednotnej kresby

en: Only Endpoints
sk: Iba koncové body

en: Only use the first and last parts of the stroke for snapping
sk: Použije iba prvú a poslednú časť ťahu na prichytenie

en: Weight Paint Auto-Normalize
sk: Automaticky normalizuje farby váhy

en: Ensure all bone-deforming vertex groups add up to 1.0 while weight painting
sk: Uistite sa, že každá deformácia kosti skupiny vrcholov pripočíta 1,0 počas maľovania váhy

en: Changing edge seams recalculates UV unwrap
sk: Zmena okrajov švov prepočítaním UV rozvinutia

en: Automerge
sk: Automatické zlúčenie

en: Join the last drawn stroke with previous strokes in the active layer by distance
sk: Spojí posledný nakreslený ťah s predchádzajúcimi ťahmi v aktívnej vrstve podľa vzdialenosti

en: Use Additive Drawing
sk: Použiť prídavnú kresbu

en: When creating new frames, the strokes from the previous/active frame are included as the basis for the new one
sk: Pri vytváraní nových snímok sú ťahy z predošlej/aktívnej snímky zahrnuté ako základ pre novú

en: Draw Strokes on Back
sk: Kresliť ťah dozadu

en: New strokes are drawn below of all strokes in the layer
sk: Nové ťahy sa kreslia vo vrstve pod všetkými ťahmi

en: Selection Mask
sk: Maska výberu

en: Only sculpt selected stroke points
sk: Tvarovanie len vybraných bodov ťahu

en: Only sculpt selected stroke points between other strokes
sk: Tvarovanie len vybraných bodov ťahu medzi ostatnými ťahmi

en: Only sculpt selected strokes
sk: Tvarovanie len vybraného ťahu

en: Compact List
sk: Kompaktný zoznam

en: Show compact list of colors instead of thumbnails
sk: Zobrazí kompaktný zoznam farieb namiesto miniatúr

en: Only paint selected stroke points
sk: Maľuje iba vybrané body ťahu

en: Only paint selected stroke points between other strokes
sk: Medzi ostatnými ťahmi maľuje iba vybrané body ťahu

en: Only paint selected strokes
sk: Maľuje iba vybrané ťahy

en: Add weight data for new strokes
sk: Pridať údaje o váhe pre nové ťahy

en: Weight data for new strokes is added according to the current vertex group and weight. If no vertex group selected, weight is not added.
sk: Pri vytváraní nových ťahov sa údaje o váhe pridávajú podľa aktuálnej skupiny vrcholov a váhy. Ak nie je vybratá žiadna skupina vrcholov, váha sa nepridá.

en: Multi-frame Editing
sk: Úprava viacnásobných snímok

en: Enable multi-frame editing
sk: Povolí úpravu viacnásobných snímok

en: Cycle-Aware Keying
sk: Vedome cyklovať kľúčovanie

en: For channels with cyclic extrapolation, keyframe insertion is automatically remapped inside the cycle time range, and keeps ends in sync. Curves newly added to actions with a Manual Frame Range and Cyclic Animation are automatically made cyclic.
sk: V prípade kanálov s cyklickou extrapoláciou sa vloženie kľúčovej snímky automaticky preloží do časového rozsahu cyklu a udržiava synchronizované konce. Novo pridané krivky do akcií s manuálnym rozsahom snímok a cyklickou animáciou sa automaticky vytvoria cyklické.

en: Auto Keying
sk: Automatické kľúčovanie

en: Automatic keyframe insertion for objects, bones and masks
sk: Automatické vkladanie kľúčových snímok pre objekty, kosti a masky

en: Auto Keyframe Insert Keying Set
sk: Automaticky vložiť kľúčovú snímku do sústavy kľúčovania

en: Automatic keyframe insertion using active Keying Set only
sk: Automaticky vloží kľúčovú snímku použitím aktívnej sústavy kľúčovania

en: Weight Paint Lock-Relative
sk: Relatívne zamknutie farby váhy

en: Display bone-deforming groups as if all locked deform groups were deleted, and the remaining ones were re-normalized
sk: Zobrazí skupiny deformovania kostí, akoby boli odstránené všetky zamknuté skupiny deformácií a zostávajúce boli jednotlivo znovu normalizované

en: Auto Merge Vertices
sk: Automatické zlúčenie vrcholov

en: Automatically merge vertices moved to the same location
sk: Automaticky zlúči vrcholy presunutím na rovnaké miesto

en: Split Edges & Faces
sk: Rozdeliť hrany a plôšky

en: Automatically split edges and faces
sk: Automaticky rozdelí hrany a plôšky

en: Weight Paint Multi-Paint
sk: Viacnásobné maľovanie váhy

en: Paint across the weights of all selected bones, maintaining their relative influence
sk: Maľuje naprieč váhami všetkých vybraných kostí, udržiava ich relatívny vplyv

en: Proportional Editing Actions
sk: Proporcionálna úprava akcií

en: Proportional editing in action editor
sk: Proporcionálna úprava v Editore akcií

en: Proportional Editing using connected geometry only
sk: Proporcionálna úprava iba použitím prepojenej geometrie

en: Proportional edit mode
sk: Režim proporcionálnej úpravy

en: Proportional Editing Objects
sk: Proporcionálna úprava objektov

en: Proportional editing mask mode
sk: Režim proporcionálnej úpravy masky

en: Proportional editing object mode
sk: Režim proporcionálnej úpravy objektu

en: Proportional Editing F-Curves
sk: Proporcionálna úprava F-kriviek

en: Proportional editing in F-Curve editor
sk: Proporcionálne úpravy v editore F-krivky

en: Projected from View
sk: Premietnuté zo zobrazenia

en: Proportional Editing using screen space locations
sk: Proporcionálna úprava použitím polohy priestoru na obrazovke

en: Layered
sk: Vrstvené

en: Add a new NLA Track + Strip for every loop/pass made over the animation to allow non-destructive tweaking
sk: Pridá novú NLA stopu + pás pre každú vytvorenú slučku/prechod pred animáciou na umožnenie nedeštruktívneho potiahnutia

en: Snap during transform
sk: Prichytenie počas transformácie

en: Align Rotation to Target
sk: Zarovnať rotáciu na cieľ

en: Align rotation with the snapping target
sk: Zarovná rotáciu použitím prichytenia cieľa

en: Enable snapping when transforming keyframes
sk: Povolí prichytenie pri transformácii kľúčových snímok

en: Exclude back facing geometry from snapping
sk: Vylúči z prichytenia geometriu smerujúcu dozadu

en: Snap onto Edited
sk: Prichytiť na upravené

en: Snap onto non-active objects in edit mode (edit mode only)
sk: Prichytí na neaktívne objekty v režime editácie (len režim editácie)

en: Absolute Increment Snap
sk: Absolútny prírastok prichytávania

en: Absolute grid alignment while translating (based on the pivot center)
sk: Zarovná absolútnu mriežku pri zmene polohy (na základe stredu otočného bodu)

en: Snap Node during transform
sk: Prichytiť uzol počas transformácie

en: Snap onto Non-edited
sk: Prichytiť na neupravené

en: Snap onto objects not in edit mode (edit mode only)
sk: Prichytí na objekty, ktoré nie sú v režime editácie (len režim editácie)

en: Snap Peel Object
sk: Prichytiť jadro objektu

en: Consider objects as whole when finding volume center
sk: Pri hľadaní stredu objemu posudzuje objekty ako celok

en: Use Snap for Rotation
sk: Použiť prichytenie pre rotáciu

en: Rotate is affected by the snapping settings
sk: Rotácia je ovplyvnená nastavením prichytenia

en: Use Snap for Scale
sk: Použiť prichytenie pre zmenu veľkosti

en: Scale is affected by snapping settings
sk: Mierka je ovplyvnená nastavením prichytenia

en: Snap onto Selectable Only
sk: Prichytiť len na vyberateľné

en: Snap only onto objects that are selectable
sk: Prichytí len na objekty, ktoré je možné vybrať

en: Snap onto Active
sk: Prichytiť na Aktívne

en: Snap onto itself only if enabled (edit mode only)
sk: Prichytí na seba, len ak je to povolené (len v režime editácie)

en: Snap strips during transform
sk: Prichytiť pásy počas transformácie

en: Absolute Time Snap
sk: Prichytiť absolútny čas

en: Absolute time alignment when transforming keyframes
sk: Absolútne časové zarovnanie pri transformácii kľúčových snímok

en: Snap to Same Target
sk: Prichytiť na rovnaký cieľ

en: Snap only to target that source was initially near ("Face Nearest" only)
sk: Prichytí len na cieľ, v ktorého blízkosti sa zdroj pôvodne nachádzal (len "najbližšie plôšky")

en: Use Snap for Translation
sk: Použiť prichytenie na presun

en: Move is affected by snapping settings
sk: Presun je ovplyvnený nastavením prichytenia

en: Snap UV during transform
sk: Prichytenie UV počas transformácie

en: Correct Face Attributes
sk: Opraviť atribúty plôšky

en: Correct data such as UVs and color attributes when transforming
sk: Správne údaje, ako sú UV a atribúty farieb pri transformácii

en: Keep Connected
sk: Zachovať napojené

en: During the Face Attributes correction, merge attributes connected to the same vertex
sk: Počas korekcie atribútov plôšky sa zlúčia atribúty napojené na rovnaký vrchol

en: Transform Origins
sk: Transformovať počiatky

en: Transform object origins, while leaving the shape in place
sk: Transformuje počiatky objektov a ponecháva tvar na mieste

en: Only Locations
sk: Len polohy

en: Only transform object locations, without affecting rotation or scaling
sk: Transformuje iba polohy objektov bez ovplyvnenie rotácie alebo zmeny mierky

en: Transform Parents
sk: Transformovať rodičov

en: Transform the parents, leaving the children in place
sk: Transformuje rodičov a ponecháva potomkov na mieste

en: UV Sync Selection
sk: Synchronizácia výberu UV

en: Keep UV and edit mode mesh selection in sync
sk: Zachová UV a upraví režim výberu povrchovej siete podľa synchronizácie

en: UV Sculpt
sk: Tvarovanie UV

en: Sculpt All Islands
sk: Tvarovanie všetkých ostrovčekov

en: Brush operates on all islands
sk: Štetec pôsobí na všetkých ostrovoch

en: Lock Borders
sk: Zamknúť okraje

en: Disable editing of boundary edges
sk: Zakáže úpravu hrán okrajov

en: UV Selection Mode
sk: Režim výberu UV

en: UV selection and display mode
sk: Režim výberu a zobrazenia UV

en: Sticky Selection Mode
sk: Režim rýchleho výberu

en: Method for extending UV vertex selection
sk: Metóda rozšírenia výberu UV vrcholu

en: Sticky vertex selection disabled
sk: Zákaz výberu prilepených vrcholov

en: Shared Location
sk: Zdieľaná poloha

en: Select UVs that are at the same location and share a mesh vertex
sk: Vyberie UV, ktoré sú na rovnakom mieste a zdieľajú vrcholy povrchovej siete

en: Select UVs that share a mesh vertex, whether or not they are at the same location
sk: Vyberie UV zdieľaných vrcholov povrchovej siete, bez ohľadu na to, či sú na rovnakom mieste

en: Filter Vertex groups for Display
sk: Filtrovať skupiny vrcholov pre zobrazenie

en: All Vertex Groups
sk: Všetky skupiny vrcholov

en: Vertex Groups assigned to Deform Bones
sk: Skupiny vrcholov priradené ku deformovaným kostiam

en: Vertex Groups assigned to non Deform Bones
sk: Skupiny vrcholov priradené ku nedeformovaným kostiam

en: Mask Non-Group Vertices
sk: Maska nezoskupených vrcholov

en: Display unweighted vertices
sk: Zobrazenie vrcholov bez váhy

en: Show vertices with no weights in the active group
sk: Zobrazí vrcholy bez váhy v aktívnej skupine

en: Show vertices with no weights in any group
sk: Zobrazí vrcholy bez váhy nepatriacich k žiadnej skupine

en: Vertex Group Weight
sk: Váha skupiny vrcholov

en: Weight to assign in vertex groups
sk: Váha na priradenie do skupín vrcholov

[ctx: View3D]
en: Drag
sk: Ťahať

en: Action when dragging in the viewport
sk: Akcia pri pretiahnutí v zábere

[ctx: View3D]
en: Active Tool
sk: Aktívny nástroj

[ctx: View3D]
en: Select
sk: Vybrať

en: Name of the custom transform orientation
sk: Názov vlastnej orientácie transformácie

en: Orientation Slot
sk: Zásuvka orientácie

en: Current Transform Orientation
sk: Aktuálna orientácia transformácie

en: Use scene orientation instead of a custom setting
sk: Použije orientáciu scény namiesto vlastného nastavenia

en: UDIM Tile
sk: Dlaždica UDIM

en: Properties of the UDIM tile
sk: Vlastnosti dlaždice UDIM

en: Number of channels in the tile pixels buffer
sk: Počet kanálov v zásobníku pixelov dlaždice

en: Is Generated Tile
sk: Je dlaždica vygenerovaná

en: Is this image tile generated
sk: Je táto obrazová dlaždica vygenerovaná

en: Tile label
sk: Nápis dlaždice

en: Number of the position that this tile covers
sk: Číslo pozície, ktorú táto dlaždica pokrýva

en: Width and height of the tile buffer in pixels, zero when image data can't be loaded
sk: Šírka a výška zásobníka dlaždíc v pixeloch, nula, ak nie je možné načítať obrazové údaje

en: Collection of UDIM tiles
sk: Zbierka dlaždíc UDIM

en: Active Image Tile
sk: Aktívny dlaždica obrázku

en: Active Tile Index
sk: Index aktívnych dlaždíc

en: Active index in tiles array
sk: Aktívny index v poli dlaždíc

en: UI list containing the elements of a collection
sk: Zoznam UI obsahujúci prvky kolekcie

en: The value of the reserved bitflag 'FILTER_ITEM' (in filter_flags values)
sk: Hodnota vyhradeného príznaku bitu "FILTER_ITEM" (vo filter_flags hodnotách)

en: If this is set, the uilist gets a custom ID, otherwise it takes the name of the class used to define the uilist (for example, if the class name is "OBJECT_UL_vgroups", and bl_idname is not set by the script, then bl_idname = "OBJECT_UL_vgroups")
sk: Ak je to nastavené, zoznam užívateľského rozhrania dostane vlastné ID, inak to dáva názov triedy používanú na definovanie zoznamu UI (napríklad, ak názov triedy je "OBJECT_UL_vgroups", a bl_idname nie je nastavený skript, potom bl_idname = "OBJECT_UL_vgroups")

en: Filter by Name
sk: Filtrovať podľa názvu

en: Only show items matching this name (use '*' as wildcard)
sk: Zobrazí iba položky zodpovedajúce tomuto názvu (používa sa "*" ako zástupný znak)

en: Default Layout
sk: Predvolené rozloženie

en: Use the default, multi-rows layout
sk: Použije predvolené rozloženie viacerých riadkov

en: Compact Layout
sk: Kompaktné rozloženie

en: Use the compact, single-row layout
sk: Použije kompaktné, jednoriadkové rozloženie

en: Grid Layout
sk: Mriežka rozloženia

en: Use the grid-based layout
sk: Použije rozloženie na základe mriežky

en: List Name
sk: Názov zoznamu

en: Identifier of the list, if any was passed to the "list_id" parameter of "template_list()"
sk: Identifikátor zoznamu, ak bol odovzdaný do parametra "list_id" funkcie "template_list()"

en: Invert filtering (show hidden items, and vice versa)
sk: Invertuje filtrovanie (zobrazí skryté položky a naopak)

en: Show Filter
sk: Zobraziť filter

en: Show filtering options
sk: Zobrazí možnosti filtrovania

en: Sort by Name
sk: Zoradiť podľa názvu

en: Sort items by their name
sk: Zoradí položky podľa ich názvu

en: Lock Order
sk: Zamknúť poradie

en: Lock the order of shown items (user cannot change it)
sk: Zamkne poradie zobrazených položiek (užívateľ ho nemôže zmeniť)

en: Reverse the order of shown items
sk: Stornuje poradie zobrazených položiek

en: USD Hook
sk: Háčik USD

en: Defines callback functions to extend USD IO
sk: Definuje funkcie spätného volania na rozšírenie IO USD

en: A short description of the USD hook
sk: Stručný popis háčika USD

en: UV Map Layers
sk: Vrstvy UV mapy

en: Collection of UV map layers
sk: Kolekcia vrstiev UV mapy

en: Active UV Map Layer
sk: Aktívna vrstva UV mapy

en: Active UV Map layer
sk: Aktívna vrstva UV mapy

en: Active UV Map Index
sk: Index aktívnej UV mapy

en: Active UV map index
sk: Index aktívnej UV mapy

en: UV projector used by the UV project modifier
sk: UV projektor používaný modifikátorom UV premietania

en: Object to use as projector transform
sk: Objekt na použitie transformácie projektora

en: Overrides for some of the active brush's settings
sk: Prepíše niektoré nastavenia aktívneho štetca

en: Radius of the brush
sk: Polomer štetca

en: Use Unified Color
sk: Použiť jednotnú farbu

en: Instead of per-brush color, the color is shared across brushes
sk: Namiesto farby podľa štetca je farba zdieľaná medzi štetcami

en: Use Unified Input Samples
sk: Použiť jednotné vstupné snímky

en: Instead of per-brush input samples, the value is shared across brushes
sk: Namiesto vstupných snímok pre jednotlivé štetce je hodnota zdieľaná všetkými štetcami

en: Use Unified Radius
sk: Použiť jednotný polomer

en: Instead of per-brush radius, the radius is shared across brushes
sk: Namiesto dosahu podľa štetca je polomer zdieľaný medzi štetcami

en: Use Unified Strength
sk: Použiť jednotnú silu

en: Instead of per-brush strength, the strength is shared across brushes
sk: Namiesto sily podľa štetca je sila zdieľaná medzi štetcami

en: Use Unified Weight
sk: Použiť jednotnú váhu

en: Instead of per-brush weight, the weight is shared across brushes
sk: Namiesto váhy podľa štetca je váha zdieľaná medzi štetcami

en: Length Unit
sk: Jednotka dĺžky

en: Unit that will be used to display length values
sk: Jednotka použitá na zobrazenie hodnôt dĺžky

en: Mass Unit
sk: Jednotka hmotnosti

en: Unit that will be used to display mass values
sk: Jednotka použitá na zobrazenie hodnôt hmotnosti

en: Unit Scale
sk: Jednotka mierky

en: Scale to use when converting between Blender units and dimensions. When working at microscopic or astronomical scale, a small or large unit scale respectively can be used to avoid numerical precision problems
sk: Mierka použitá pri konverzii medzi jednotkami a rozmermi Blendera. Pri práci na mikroskopickej alebo astronomickej stupnici sa môže použiť malá alebo veľká jednotka stupnice, aby sa predišlo problémom s číselnou presnosťou

en: Unit System
sk: Jednotková sústava

en: The unit system to use for user interface controls
sk: Systém jednotiek použitých pre ovládacie prvky užívateľského rozhrania

en: Metric
sk: Metrická

en: Imperial
sk: Britská imperiálna

en: Rotation Units
sk: Jednotka rotácie

en: Unit to use for displaying/editing rotation values
sk: Jednotka použitá na zobrazenie/úpravu hodnôt rotácie

en: Use degrees for measuring angles and rotations
sk: Použitie stupňov pre meranie uhlov a rotácií

en: Radians
sk: Radiány

en: Temperature Unit
sk: Jednotka teploty

en: Unit that will be used to display temperature values
sk: Jednotka použitá na zobrazenie hodnôt teploty

en: Time Unit
sk: Časová jednotka

en: Unit that will be used to display time values
sk: Jednotka použitá na zobrazenie časových hodnôt

en: Separate Units
sk: Oddeliť jednotky

en: Display units in pairs (e.g. 1m 0cm)
sk: Zobrazuje jednotky vo dvojiciach (napr. 1m 0cm)

en: Settings to define a reusable library for Asset Browsers to use
sk: Nastavenia na definovanie opakovane použiteľnej knižnice, ktorú majú prehliadače aktív používať

en: Default Import Method
sk: Predvolená metóda importu

en: Determine how the asset will be imported, unless overridden by the Asset Browser
sk: Určuje, ako sa bude aktívum importovať, ak ho neprepíše prehliadač aktív

en: Import the assets as copied data-block while avoiding multiple copies of nested, typically heavy data. For example the textures of a material asset, or the mesh of an object asset, don't have to be copied every time this asset is imported. The instances of the asset share the data instead.
sk: Importuje aktíva ako skopírované bloky údajov, pričom sa vyhne viacnásobným kópiám vnorených, zvyčajne ťažkých údajov. Napríklad textúry aktíva materiálu alebo povrchovej siete aktíva objektu sa nemusia kopírovať pri každom importe tohto aktíva. Inštancie aktíva namiesto toho údaje zdieľajú.

en: Identifier (not necessarily unique) for the asset library
sk: Identifikátor (nemusí byť nevyhnutne jedinečný) pre knižnicu aktív

en: Path to a directory with .blend files to use as an asset library
sk: Cesta k priečinku so súbormi .blend, ktorý sa má použiť ako knižnica aktív

en: Use relative path when linking assets from this asset library
sk: Pri prepájaní aktív z tejto knižnice aktív použite relatívnu cestu

en: Extension Repository
sk: Úložisko rozšírení

en: Settings to define an extension repository
sk: Nastaví definovanie úložiska rozšírení

[ctx: File browser]
en: Custom Directory
sk: Vlastný priečinok

[ctx: File browser]
en: Directory
sk: Priečinok

en: Enable the repository
sk: Povoliť úložisko

en: Unique module identifier
sk: Jedinečný identifikátor modulu

en: Select if the repository is in a user managed or system provided directory
sk: Vyberá, či sa úložisko nachádza v priečinku spravovanom užívateľom alebo v priečinku poskytovanom systémom

en: Repository managed by the user, stored in user directories
sk: Úložisko spravované užívateľom, uložené v priečinkoch užívateľa

en: Read-only repository provided by the system
sk: Úložisko len na čítanie poskytované systémom

en: Clean Files After Install
sk: Vymazať súbory po inštalácii

en: Downloaded package files are deleted after installation
sk: Stiahnuté balíky súborov sú po inštalácii odstránené

en: Use Remote
sk: Použiť vzdialené

en: Synchronize the repository with a remote URL
sk: Synchronizuje úložisko so vzdialenou adresou URL

en: User Extension Repositories
sk: Úložiská užívateľských rozšírení

en: Collection of user extension repositories
sk: Kolekcia úložísk užívateľských rozšírení

en: Solid Light
sk: Plné svetlo

en: Light used for Studio lighting in solid shading mode
sk: Svetlo použité pre štúdiové osvetlenie v režime plného tieňovania

en: Color of the light's diffuse highlight
sk: Farba presvetlenia rozptylu svetla

en: Direction that the light is shining
sk: Smer, ktorým svetlo svieti

en: Smooth the lighting from this light
sk: Vyhladiť osvetlenia tohto svetla

en: Color of the light's specular highlight
sk: Farba zvýraznenia odrazového svetla

en: Enable this light in solid shading mode
sk: Povolí toto svetlo v režime plného tieňovania

en: Group of vertices, used for armature deform and other purposes
sk: Skupina vrcholov, používaná na deformáciu a iné účely

en: Index number of the vertex group
sk: Číslo indexu skupiny vrcholov

en: Maintain the relative weights for the group
sk: Udržiava relatívne váhy skupiny

en: Vertex Group Element
sk: Prvok skupiny vrcholov

en: Weight value of a vertex in a vertex group
sk: Hodnota váhy vrcholu v skupine vrcholov

en: Group Index
sk: Index skupiny

en: Collection of vertex groups
sk: Kolekcia skupín vrcholov

en: Active Vertex Group
sk: Aktívna skupina vrcholov

en: Active Vertex Group Index
sk: Index aktívnej skupiny vrcholov

en: Active index in vertex group array
sk: Index aktívneho poľa skupiny vrcholov

en: Scroll and zoom for a 2D region
sk: Posúva a približuje 2D oblasť

en: Transform Matrix
sk: Matrica transformácie

en: Matrix combining location and rotation of the cursor
sk: Matrica kombinujúca polohu/rotáciu kurzora

en: 3D rotation
sk: 3D rotácia

en: 3D View Overlay Settings
sk: Nastavenie prekrytia 3D zobrazenia

en: Bone Wireframe Opacity
sk: Nepriehľadnosť drôteného rámu kostí

en: Maximum opacity of bones in wireframe display mode
sk: Maximálna nepriehľadnosť kostí v režime zobrazenia drôteného modelu

en: Display Handles
sk: Zobraziť manipulátory

en: Limit the display of curve handles in edit mode
sk: Limit zobrazenia manipulátorov krivky v režime úprav

en: Strength of the fade effect
sk: Sila efektu vytrácania

en: Fade layer opacity for Grease Pencil layers except the active one
sk: Vytrácanie nepriehľadnej vrstvy pre vrstvu Grease Pencil s výnimkou aktívnej

en: Fade factor
sk: Faktor vytrácania

en: Grid Color
sk: Farba mriežky

en: Canvas grid color
sk: Farba mriežky plátna

en: Canvas grid offset
sk: Posuv mriežky plátna

en: Canvas grid opacity
sk: Nepriehľadnosť mriežky plátna

en: Canvas grid scale
sk: Mierka mriežky plátna

en: Canvas grid subdivisions
sk: Delenie mriežky plátna

en: Vertex Paint mix factor
sk: Faktor zmiešania maľby vrcholov

en: Grid Lines
sk: Čiary mriežky

en: Number of grid lines to display in perspective view
sk: Počet čiar mriežky na zobrazenie v perspektívnom zobrazení

en: Grid Scale
sk: Mierka mriežky

en: Multiplier for the distance between 3D View grid lines
sk: Násobiteľ vzdialenosti medzi čiarami mriežky v 3D zobrazení

en: Grid Scale Unit
sk: Jednotka mierky mriežky

en: Grid cell size scaled by scene unit system settings
sk: Zmení veľkosť bunky mriežky nastavením systémových jednotiek scény

en: Grid Subdivisions
sk: Delenie mriežky

en: Number of subdivisions between grid lines
sk: Počet delení medzi čiarami mriežky

en: Normal Screen Size
sk: Veľkosť normálnej obrazovky

en: Screen size for normals in the 3D view
sk: Veľkosť obrazovky pre normálne 3D zobrazenie

en: Normal Size
sk: Normálna veľkosť

en: Display size for normals in the 3D view
sk: Zobrazí veľkosť pre normálne 3D zobrazenie

en: Retopology Offset
sk: Posuv opätovnej topológie

en: Offset used to draw edit mesh in front of other geometry
sk: Posuv používaný na kreslenie upravovanej povrchovej siete pred inou geometriou

en: Curves Sculpt Cage Opacity
sk: Nepriehľadnosť klietky tvarovania kriviek

en: Opacity of the cage overlay in curves sculpt mode
sk: Nepriehľadnosť prekrytia klietky v režime tvarovania kriviek

en: Sculpt Face Sets Opacity
sk: Nastaví nepriehľadnosť tvarovania plôšok

en: Sculpt Mask Opacity
sk: Nepriehľadná maska tvarovania

en: Display X Axis
sk: Zobraziť os X

en: Show the X axis line
sk: Zobrazí čiaru osi X

en: Display Y Axis
sk: Zobraziť os Y

en: Show the Y axis line
sk: Zobrazí čiaru osi Y

en: Display Z Axis
sk: Zobraziť os Z

en: Show the Z axis line
sk: Zobrazí čiaru osi Z

en: Show Bones
sk: Zobraziť kosti

en: Display bones (disable to show motion paths only)
sk: Zobrazí kosti (zakáže len zobrazenie dráh pohybu)

en: Show Camera Guides
sk: Zobraziť vodenie kamery

en: Show camera composition guides
sk: Zobrazí zložené vodenie kamery

en: Show camera passepartout
sk: Zobraziť všepriechodnosť kamery

en: Show 3D Cursor
sk: Zobraziť 3D kurzor

en: Display 3D Cursor Overlay
sk: Zobrazí 3D kurzor prekrytia

en: Draw Normals
sk: Nakresliť normály

en: Display 3D curve normals in editmode
sk: Zobrazí normály 3D krivky v režime editácie

en: Display Bevel Weights
sk: Zobraziť váhu skosenia

en: Display weights created for the Bevel modifier
sk: Zobrazí váhy vytvorené modifikátorom skosenia

en: Display Creases
sk: Zobraziť záhyby

en: Display creases created for Subdivision Surface modifier
sk: Zobrazí záhyby vytvorené modifikátorom delenia povrchu

en: Display Seams
sk: Zobraziť švy

en: Display UV unwrapping seams
sk: Zobrazí nerozvinuté UV švy

en: Display Sharp
sk: Zobraziť ostré

en: Display sharp edges, used with the Edge Split modifier
sk: Zobrazí ostré okraje používané modifikátorom Delenie hrán

en: Display selected edge angle, using global values when set in the transform panel
sk: Zobrazí vybraný uhol hrany použitím globálnych hodnôt pri nastavení na paneli transformácie

en: Display selected edge lengths, using global values when set in the transform panel
sk: Zobrazí vybrané dĺžky hrán použitím globálnych hodnôt pri nastavení na paneli transformácie

en: Face Angles
sk: Uhly plôšok

en: Display the angles in the selected edges, using global values when set in the transform panel
sk: Zobrazí uhly vybraných hrán použitím globálnych hodnôt pri nastavení na paneli transformácie

en: Display the area of selected faces, using global values when set in the transform panel
sk: Zobrazí oblasti vybraných plôšok použitím globálnych hodnôt pri nastavení na paneli transformácie

en: Indices
sk: Indexy

en: Display the index numbers of selected vertices, edges, and faces
sk: Zobrazí čísla indexov vybraných vrcholov, hrán a plôšok

en: Extras
sk: Extra

en: Object details, including empty wire, cameras and other visual guides
sk: Detaily objektu vrátane prázdneho drôtu, kamier a iných vizuálnych pomôcok

en: Display Face Center
sk: Zobraziť stred plôšky

en: Display face center when face selection is enabled in solid shading modes
sk: Zobrazí stred plôšky, keď je povolený výber plôšok v režimoch plného tieňovania

en: Display Normals
sk: Zobraziť normály

en: Display face normals as lines
sk: Zobrazí normály plôšok ako čiary

en: Face Orientation
sk: Orientácia plôšky

en: Show the Face Orientation Overlay
sk: Zobrazí prekrytie orientácie plôšky

en: Display a face selection overlay
sk: Zobrazí prekrytia výberu plôšky

en: Fade Inactive Objects
sk: Vytrácanie neaktívnych objektov

en: Fade inactive geometry using the viewport background color
sk: Vytrácanie neaktívnej geometrie použitím farby pozadia záberu

en: Display Grid Floor
sk: Zobraziť mriežku podlahy

en: Show the ground plane grid
sk: Zobrazí mriežku základnej roviny

en: Display Freestyle Edge Marks
sk: Zobraziť značky hrán Freestyle

en: Display Freestyle edge marks, used with the Freestyle renderer
sk: Zobrazí značky hrán Freestyle, používané prekreslením Freestyle

en: Display Freestyle Face Marks
sk: Zobraziť značky plôšok Freestyle

en: Display Freestyle face marks, used with the Freestyle renderer
sk: Zobrazí značky plôšok Freestyle, používané prekreslením Freestyle

en: Light Colors
sk: Farby svetla

en: Show light colors
sk: Zobrazí farby svetla

en: HDRI Preview
sk: Náhľad HDRI

en: Show HDRI preview spheres
sk: Zobrazí sférickú oblasť s náhľadom HDRI

en: Show the Motion Paths Overlay
sk: Zobraziť prekrytie ciest pohybu

en: Object Origins
sk: Počiatok objektu

en: Show object center dots
sk: Zobrazí bodku stredu objektu

en: All Object Origins
sk: Všetky počiatky objektov

en: Show the object origin center dot for all (selected and unselected) objects
sk: Zobrazí bodku stredu všetkých počiatkov (vybraných a nevybraných) objektov

en: Onion Skins
sk: Cibuľové šupky

en: Show the Onion Skinning Overlay
sk: Zobrazí prekrytie cibuľových šupiek

en: Display Grid
sk: Zobraziť mriežku

en: Show grid in orthographic side view
sk: Zobrazí mriežku v ortografickom (kolmo zhora) zobrazení

en: Outline Selected
sk: Vybrať obrys

en: Show an outline highlight around selected objects
sk: Zobrazí zvýraznenie obrysov okolo vybraných objektov

en: Display overlays like gizmos and outlines
sk: Zobrazí prekrytia ako manipulačný prvok a obrysy

en: Show Wire
sk: Zobraziť drôt

en: Use wireframe display in painting modes
sk: Použije zobrazenie drôteného modelu v režimoch maľovania

en: Relationship Lines
sk: Čiary príbuzenstva

en: Show dashed lines indicating parent or constraint relationships
sk: Zobrazí prerušované čiary označujúce vzťahy rodiča alebo vynútenia príbuzenstva

en: Retopology
sk: Pretvorenie topológie

en: Hide the solid mesh and offset the overlay towards the view. Selection is occluded by inactive geometry, unless X-Ray is enabled
sk: Skryte plnú povrchovú sieť a posunie prekrytie smerom k pohľadu. Selekcia je vylúčená neaktívnou geometriou, pokiaľ nie je povolený röntgen

en: Sculpt Curves Cage
sk: Klietka tvarovania kriviek

en: Show original curves that are currently being edited
sk: Zobrazí pôvodné krivky ktoré sa práve upravujú

en: Sculpt Show Face Sets
sk: Sústava plôšok zobrazenia tvarovania

en: Sculpt Show Mask
sk: Maska zobrazenia tvarovania

en: Display Split Normals
sk: Zobraziť oddelenie normál

en: Display vertex-per-face normals as lines
sk: Zobrazí normály vrcholov na plôške ako čiary

en: Display scene statistics overlay text
sk: Zobraziť prekrývajúci text štatistík scény

en: Mesh Analysis
sk: Analýza povrchovej siete

en: Display statistical information about the mesh
sk: Zobrazí štatistické informácie o povrchovej sieti

en: Show Text
sk: Zobraziť text

en: Display overlay text
sk: Zobrazí text prekrytia

en: Display Vertex Normals
sk: Zobraziť normály vrcholov

en: Display vertex normals as lines
sk: Zobrazí normály vrcholov ako čiary

en: Show attribute overlay for active viewer node
sk: Zobrazí prekrytie atribútov pre aktívny uzol zobrazovača

en: View Attribute Text
sk: Zobraziť text atribútu

en: Show attribute values as text in viewport
sk: Zobrazí hodnoty atribútov ako text v zábere

en: Show Weights
sk: Zobraziť váhy

en: Display weights in editmode
sk: Zobrazí váhy v režime editácie

en: Show face edges wires
sk: Zobraziť plôšky drôtených hrán

en: Show Weight Contours
sk: Zobraziť obrysy váhy

en: Show contour lines formed by points with the same interpolated weight
sk: Zobrazí obrysové čiary tvorené bodmi s rovnakou interpolovanou hmotnosťou

en: Show Bone X-Ray
sk: Zobraziť röntgen kosti

en: Show the bone selection overlay
sk: Zobrazí prekrytie výberu kostí

en: Stencil Mask Opacity
sk: Maska šablóny nepriehľadnosť

en: Opacity of the texture paint mode stencil mask overlay
sk: Nepriehľadnosť prekrytia šablóny režimu masky maľovania textúry

en: Freeze Culling
sk: Zmraziť vyraďovanie

en: Freeze view culling bounds
sk: Zmrazí hranice vyraďovania zobrazenia

en: Canvas X-Ray
sk: Röntgenové plátno

en: Show Canvas grid in front
sk: Zobrazí vpredu mriežku plátna

en: Show Edit Lines
sk: Zobraziť riadky úpravy

en: Show Edit Lines when editing strokes
sk: Zobrazí riadky úpravy pri úprave ťahov

en: Fade Grease Pencil Objects
sk: Vytrácať objekty Grease Pencil

en: Fade Grease Pencil Objects, except the active one
sk: Vytrácanie objektov Grease Pencil s výnimkou aktívnej

en: Fade Layers
sk: Vytrácanie vrstvy

en: Toggle fading of Grease Pencil layers except the active one
sk: Prepína vytrácanie vrstvy Grease Pencil s výnimkou aktívnej

en: Fade Objects
sk: Vytrácanie objektov

en: Fade all viewport objects with a full color layer to improve visibility
sk: Vytráca všetky objekty záberu plnou farebnou vrstvou, aby sa zlepšila viditeľnosť

en: Use Grid
sk: Použiť mriežku

en: Display a grid over grease pencil paper
sk: Zobrazí mriežku ponad papier Grease Pencil

en: Lines Only
sk: Iba riadky

en: Show Edit Lines only in multiframe
sk: Zobrazí úpravu čiar iba vo viacnásobnej snímke

en: Show ghosts of the keyframes before and after the current frame
sk: Zobrazí duchov kľúčovej snímky pred a po aktuálnej snímke

en: Stroke Direction
sk: Smer ťahu

en: Show stroke drawing direction with a bigger green dot (start) and smaller red dot (end) points
sk: Zobrazí body smeru kreslenia ťahu, väčšou zelenou bodkou (štart) a menšou červenou bodkou (koniec)

en: Stroke Material Name
sk: Názov materiálu ťahu

en: Show material name assigned to each stroke
sk: Zobrazí názov materiálu priradený ku každému ťahu

en: Constant Screen Size Normals
sk: Konštantná veľkosť normál obrazovky

en: Keep size of normals constant in relation to 3D view
sk: Zachová konštantnú veľkosť normál vo vzťahu k 3D zobrazeniu

en: Vertex Opacity
sk: Nepriehľadnosť vrcholov

en: Opacity for edit vertices
sk: Nepriehľadnosť pre úpravy vrcholov

en: Viewer Attribute Opacity
sk: Zobrazovač atribútu Nepriehľadnosť

en: Opacity of the attribute that is currently visualized
sk: Nepriehľadnosť atribútu, ktorý je momentálne vizualizovaný

en: Weight Paint Opacity
sk: Nepriehľadnosť maľby váhy

en: Opacity of the weight paint mode overlay
sk: Nepriehľadnosť prekrytia v režime maľovania váh

en: Wireframe Opacity
sk: Nepriehľadnosť drôteného modelu

en: Opacity of the displayed edges (1.0 for opaque)
sk: Nepriehľadnosť zobrazených hrán (1,0 pre nepriehľadné)

en: Wireframe Threshold
sk: Prah drôteného modelu

en: Adjust the angle threshold for displaying edges (1.0 for all)
sk: Upraví uhol prahu zobrazovania hrán (1,0 pre všetkých)

en: Opacity to use for bone selection
sk: Nepriehľadnosť na použitie pre výber kostí

en: 3D View Shading Settings
sk: Nastavenie tieňovania 3D zobrazenia

en: Shader AOV Name
sk: Názov tieňovača AOV

en: Name of the active Shader AOV
sk: Názov aktívneho tieňovača AOV

en: Background Color
sk: Farba pozadia

en: Color for custom background color
sk: Farba pre vlastnú farbu pozadia

[ctx: View3D]
en: Background
sk: Pozadie

en: Way to display the background
sk: Spôsob zobrazenia pozadia

[ctx: View3D]
en: Theme
sk: Motív

en: Use the theme for background color
sk: Použije motív pre farbu pozadia

[ctx: View3D]
en: World
sk: Svet

en: Use the world for background color
sk: Použije svet pre farbu pozadia

[ctx: View3D]
en: Viewport
sk: Záber

en: Use a custom color limited to this viewport only
sk: Použije vlastnú farbu limitovanú len na toto zobrazenie

en: Cavity Ridge
sk: Dutina vyvýšeniny

en: Factor for the cavity ridges
sk: Faktor pre dutinu vyvýšeninu

[ctx: View3D]
en: Cavity Type
sk: Typ dutiny

en: Way to display the cavity shading
sk: Spôsob zobrazenia tieňovania dutiny

en: Cavity shading computed in world space, useful for larger-scale occlusion
sk: Tieňovanie dutiny vypočítané v priestore sveta, užitočné pre väčšiu mierku pohlcovania

[ctx: View3D]
en: Screen
sk: Zatienenie

en: Curvature-based shading, useful for making fine details more visible
sk: Zatienenie založené na zakrivení, užitočné pre lepšiu viditeľnosť jemných detailov

[ctx: View3D]
en: Both
sk: Oba

en: Use both effects simultaneously
sk: Použiť obidva efekty súčasne

en: Cavity Valley
sk: Dutina údolia

en: Factor for the cavity valleys
sk: Faktor pre dutiny údolí

en: Show material color
sk: Zobrazí farbu materiálu

en: Show scene in a single color
sk: Zobrazí scénu jednou farbou

en: Show object color
sk: Zobrazí farbu objektu

en: Show random object color
sk: Zobrazí farbu náhodného objektu

en: Show active color attribute
sk: Zobrazí atribút aktívnej farby

en: Show the texture from the active image texture node using the active UV map coordinates
sk: Zobrazí textúru z aktívneho uzla textúry obrazu použitím aktívnych súradníc UV mapy

en: Curvature Ridge
sk: Zakrivenie vyvýšeniny

en: Factor for the curvature ridges
sk: Faktor zakrivenia vyvýšeniny

en: Curvature Valley
sk: Zakrivenie údolia

en: Factor for the curvature valleys
sk: Faktor zakrivenia údolia

en: Cycles Settings
sk: Nastavenia Cycles

en: Lighting Method for Solid/Texture Viewport Shading
sk: Metóda osvetlenia plného/textúrovaného tieňovania záberu

en: Display using studio lighting
sk: Zobraziť použitím štúdiového osvetlenia

en: Display using matcap material and lighting
sk: Zobraziť s použitím zachyteným materiálom a osvetlením

en: Display using flat lighting
sk: Zobraziť s použitím plochého osvetlenia

en: Color for object outline
sk: Farba pre obrys objektu

en: Render Pass to show in the viewport
sk: Prekreslí prechod zobrazenia v zábere

en: Diffuse Light
sk: Rozptylové svetlo

en: Specular Light
sk: Zrkadlené svetlo

en: Volume Light
sk: Objemové svetlo

en: CryptoObject
sk: Objekt kryptomatovania

en: CryptoAsset
sk: Aktívum kryptomatovania

en: CryptoMaterial
sk: Materiál kryptomatovania

en: Selected StudioLight
sk: Vybrané štúdiové svetlo

en: Shadow Intensity
sk: Intenzita tieňov

en: Darkness of shadows
sk: Tmavosť tieňov

en: Cavity
sk: Dutina

en: Show Cavity
sk: Zobrazí dutinu

en: Show Object Outline
sk: Zobrazí obrys objektu

en: Show Shadow
sk: Zobrazí tieň

en: Specular Highlights
sk: Zvýraznenie odrazu

en: Render specular highlights
sk: Prekreslí zvýraznenie odrazu

en: Show X-Ray
sk: Zobraziť röntgen

en: Show whole scene transparent
sk: Zobrazí celú scénu transparentnú

en: Color for single color mode
sk: Farba pre jednofarebný režim

en: Studiolight
sk: Štúdiové svetlo

en: Studio lighting setup
sk: Nastavenie štúdiového svetla

en: World Opacity
sk: Nepriehľadný svet

en: Show the studiolight in the background
sk: Zobrazí štúdiové svetlo na pozadí

en: Blur the studiolight in the background
sk: Rozostrí štúdiové svetlo na pozadí

en: Strength of the studiolight
sk: Veľkosť vplyvu štúdiového svetla

en: Studiolight Rotation
sk: Rotácia štúdiového svetla

en: Rotation of the studiolight around the Z-Axis
sk: Otáča štúdiové svetlo okolo osi Z

en: Viewport Shading
sk: Typ zobrazenia scény

en: Method to display/shade objects in the 3D View
sk: Metóda zobrazenia/tieňovania objektov v 3D zobrazení

en: When to preview the compositor output inside the viewport
sk: Určí, kedy zobraziť náhľad výstupu kompozítora vnútri záberu

en: The compositor is disabled
sk: Kompozítor je zakázaný

en: The compositor is enabled only in camera view
sk: Kompozítor je povolený iba v pohľade kamery

en: The compositor is always enabled regardless of the view
sk: Kompozítor je vždy zapnutý bez ohľadu na pohľad

en: Use depth of field on viewport using the values from the active camera
sk: Použije hĺbku ostrosti na zobrazení použitím hodnôt z aktívnej kamery

en: Scene Lights
sk: Svetlá scény

en: Render lights and light probes of the scene
sk: Prekreslí svetlo a snímače svetla scény

en: Scene World
sk: Scéna sveta

en: Use scene world for lighting
sk: Použije scény sveta pre osvetlenie

en: World Space Lighting
sk: Osvetlenie priestoru svetla

en: Make the HDR rotation fixed and not follow the camera
sk: Vytvorí pevnú HDR rotáciu a bez sledovania kamerou

en: Make the lighting fixed and not follow the camera
sk: Vytvorí plné osvetlenie a nenasleduje kameru

en: Show VR Controllers
sk: Zobraziť riadiacich VR

en: Show Landmarks
sk: Zobraziť orientačné body

en: Show VR Camera
sk: Zobraziť kameru VR

en: Wire Color Type
sk: Typ farby drôtu

en: Show scene wireframes with the theme's wire color
sk: Zobrazí drôtené modely scén motívom farby drôtu

en: Show object color on wireframe
sk: Zobrazí farbu objektu na drôtenom modeli

en: Show random object color on wireframe
sk: Zobrazí náhodnú farbu objektu na drôtenom modeli

en: X-Ray Alpha
sk: Alfa röntgen

en: Amount of alpha to use
sk: Množstvo alfa na použitie

en: View layer
sk: Vrstva zobrazenia

en: Active AOV
sk: Aktívny AOV

en: Active AOV Index
sk: Index aktívneho AOV

en: Index of active AOV
sk: Index aktívneho AOV

en: Active Layer Collection
sk: Kolekcia aktívnej vrstvy

en: Active layer collection in this view layer's hierarchy
sk: Kolekcia aktívnych vrstiev v hierarchii vrstiev zobrazenia

en: Active Lightgroup
sk: Aktívna skupina svetla

en: Active Lightgroup Index
sk: Index aktívnej skupiny svetla

en: Index of active lightgroup
sk: Index aktívnej skupiny svetla

en: Cycles ViewLayer Settings
sk: Nastavenia zobrazenej vrstvy Cycles

en: Dependencies in the scene data
sk: Závislosti na údajoch scény

en: EEVEE Settings
sk: Nastavenia EEVEE

en: View layer settings for EEVEE
sk: Zobrazí nastavenie vrstvy pre EEVEE

en: Has export collections
sk: Má kolekcie na export

en: At least one Collection in this View Layer has an exporter
sk: Aspoň jedna kolekcia v tejto vrstve zobrazenia má exportéra

en: Root of collections hierarchy of this view layer, its 'collection' pointer property is the same as the scene's master collection
sk: Koreň hierarchie kolekcií tejto vrstvy zobrazenia, jeho vlastnosť ukazovateľa 'kolekcie' je rovnaká ako scéna hlavnej kolekcie

en: Material Override
sk: Prepísať materiál

en: Material to override all other materials in this view layer
sk: Materiál na prepísanie všetkých ostatných materiálov v tejto vrstve zobrazenia

en: All the objects in this layer
sk: Všetky objekty v tejto vrstve

en: Alpha Threshold
sk: Prah alfa

en: Z, Index, normal, UV and vector passes are only affected by surfaces with alpha transparency equal to or higher than this threshold
sk: Z, index, normála, UV a vektorové prechody sú ovplyvnené iba povrchami s priehľadnosťou alfa rovnou alebo vyššou ako táto prahová hodnota

en: Cryptomatte Levels
sk: Úrovne kryptomatovania

en: Sets how many unique objects can be distinguished per pixel
sk: Nastaví, koľko jedinečných objektov môže byť rozlíšených podľa pixelov

en: Override number of render samples for this view layer, 0 will use the scene setting
sk: Prepíše počet snímaní prekreslenia pre túto vrstvu zobrazenia, 0 použije nastavenie scény

en: Enable or disable rendering of this View Layer
sk: Povolí alebo zakáže prekreslenie tejto vrstvy zobrazenia

en: Render stylized strokes in this Layer
sk: Prekreslí štylizované ťahy v tejto vrstve

en: Cryptomatte Accurate
sk: Presnosť kryptomatovania

en: Generate a more accurate cryptomatte pass
sk: Vygeneruje presnejší prechod kryptomatovania

en: Cryptomatte Asset
sk: Aktívne kryptomatovanie

en: Render cryptomatte asset pass, for isolating groups of objects with the same parent
sk: Prekreslí prechod aktíva kryptomatovania, pre izolovanie skupín objektov s rovnakým rodičom

en: Cryptomatte Material
sk: Materiál kryptomatovania

en: Render cryptomatte material pass, for isolating materials in compositing
sk: Prekreslí prechod materiálu kryptomatovania, pre izolovanie materiálov v kompozícii

en: Cryptomatte Object
sk: Objekt kryptomatovania

en: Render cryptomatte object pass, for isolating objects in compositing
sk: Prekreslí prechod objektu kryptomatovania, pre izolovanie objektov v kompozícii

en: World Override
sk: Prepísať svet

en: Override world in this view layer
sk: Prepíše svet v tejto vrstve zobrazenia

en: View Layer settings for EEVEE
sk: Zobrazí nastavenie vrstvy pre EEVEE

en: Deliver bloom pass (deprecated)
sk: Dodať prechod kvitnutia (zastarané)

en: Deliver alpha blended surfaces in a separate pass
sk: Dodanie zmiešaných povrchov alfa v samostatnom prechode

en: Deliver volume direct light pass
sk: Dodá objemu priamy prechod svetla

en: Path to data that is viewed
sk: Cesta k zobrazovaným údajom

en: Viewer Path Element
sk: Prvok Cesta k zobrazovaču

en: Element of a viewer path
sk: Prvok cesty zobrazovača

en: Type of the path element
sk: Typ prvku cesty

en: For Each Geometry Element
sk: Pre každý geometrický prvok

en: Name that can be displayed in the UI for this element
sk: Názov, ktorý sa môže zobraziť v užívateľskom rozhraní pre tento prvok

en: Zone Output Node ID
sk: ID výstupného uzla zóny

en: Node ID
sk: ID uzla

en: Repeat Output Node ID
sk: Opakuje ID výstupného uzla

en: Simulation Output Node ID
sk: ID výstupného uzla simulácie

en: Volume Display
sk: Zobraziť objem

en: Volume object display settings for 3D viewport
sk: Nastavenia zobrazenia objemu objektu pre 3D záber

en: Thickness of volume display in the viewport
sk: Zobrazenie hrúbky objemu v zábere

en: Interpolation method to use for volumes in solid mode
sk: Metóda interpolácie na použitie pre objemy v pevnom režime

en: Wireframe Detail
sk: Detail drôtového rámu

en: Amount of detail for wireframe display
sk: Množstvo detailov pre zobrazenie drôtového rámu

en: Coarse
sk: Hrubé

en: Display one box or point for each intermediate tree node
sk: Zobrazí jedno pole alebo bod pre každý stredný uzol stromu

en: Fine
sk: Jemné

en: Display box for each leaf node containing 8×8 voxels
sk: Pole zobrazenia pre každý uzol listu obsahujúce 8 × 8 voxelov

en: Type of wireframe display
sk: Typ zobrazenia drôteného rámu

en: Don't display volume in wireframe mode
sk: Nezobrazovať objem v režime drôteného rámu

en: Display single bounding box for the entire grid
sk: Zobraziť jedno pole ohraničenia pre celú mriežku

en: Boxes
sk: Políčka

en: Display bounding boxes for nodes in the volume tree
sk: Zobrazí pole ohraničenia pre uzly v strome objemov

en: Display points for nodes in the volume tree
sk: Zobrazí body uzlov v strome objemov

en: Volume Grid
sk: Mriežka objemu

en: 3D volume grid
sk: Mriežka objemu 3D

en: Number of dimensions of the grid data type
sk: Počet rozmerov typu údajov mriežky

[ctx: Volume]
en: Data Type
sk: Typ údajov

en: Data type of voxel values
sk: Typ údajov voxel

[ctx: Volume]
en: Boolean
sk: Logická hodnota

[ctx: Volume]
en: Float
sk: Pohyblivá čiarka

en: Single precision float
sk: Jednoduchá pohyblivá čiarka

[ctx: Volume]
en: Double
sk: Dvojitá

en: Double precision
sk: Dvojitá presnosť

[ctx: Volume]
en: Integer
sk: Celé číslo

[ctx: Volume]
en: Integer 64-bit
sk: Celé číslo 64-bitové

en: 64-bit integer
sk: 64-bitové celé číslo

[ctx: Volume]
en: Mask
sk: Maska

en: No data, boolean mask of active voxels
sk: Bez údajov, logická maska aktívnych voxelov

[ctx: Volume]
en: Float Vector
sk: Vektor pohyblivej čiarky

en: 3D float vector
sk: 3D pohyblivá čiarka

[ctx: Volume]
en: Double Vector
sk: Dvojitý vektor

en: 3D double vector
sk: Dvojitý vektor 3D

[ctx: Volume]
en: Integer Vector
sk: Vektor celého čísla

en: 3D integer vector
sk: Vector 3D celého čísla

[ctx: Volume]
en: Points (Unsupported)
sk: Body (nepodporované)

en: Points grid, currently unsupported by volume objects
sk: Mriežka bodov, momentálne nepodporovaná objektmi objemu

[ctx: Volume]
en: Unknown
sk: Neznáme

en: Unsupported data type
sk: Nepodporovaný typ údajov

en: Is Loaded
sk: Načítava sa

en: Grid tree is loaded in memory
sk: Mriežka je načítaná v pamäti

en: Matrix Object
sk: Maticový objekt

en: Transformation matrix from voxel index to object space
sk: Transformačná matrica indexu voxelov pre priestor objektov

en: Volume grid name
sk: Názov mriežky objemu

en: Volume Grids
sk: Mriežky objemu

en: Active Grid Index
sk: Index aktívnej mriežky

en: Index of active volume grid
sk: Index aktívnej mriežky objemu

en: Error Message
sk: Správa chyby

en: If loading grids failed, error message with details
sk: Ak zlyhá načítanie mriežok, zobrazí sa chybové hlásenie s podrobnosťami

en: Frame number that volume grids will be loaded at, based on scene time and volume parameters
sk: Počet snímok, do ktorých sa načítajú mriežky objemu, na základe času scény a parametrov objemu

en: Frame File Path
sk: Cesta súboru snímky

en: Volume file used for loading the volume at the current frame. Empty if the volume has not be loaded or the frame only exists in memory.
sk: Súbor objemu použitý na načítanie objemu aktuálne snímky. Je prázdny, ak objem nebol načítaný, alebo ak snímka existuje iba v pamäti.

en: List of grids and metadata are loaded in memory
sk: Zoznam mriežok a metaúdajov načítaných do pamäte

en: Volume Render
sk: Prekresliť objem

en: Volume object render settings
sk: Nastavenia prekreslenia objektov objemu

en: Specify volume data precision. Lower values reduce memory consumption at the cost of detail.
sk: Udáva presnosť údajov o objeme. Nižšie hodnoty znižujú spotrebu pamäte na úkor detailov.

en: Full float (Use 32 bit for all data)
sk: Plné na pohyblivej čiarke (použije 32 bitov pre všetky údaje)

en: Half float (Use 16 bit for all data)
sk: Polovičné na pohyblivej čiarke (použije 16 bitov pre všetky údaje)

en: Variable
sk: Premenná

en: Use variable bit quantization
sk: Použije bit premennej kvantizácie

en: Specify volume density and step size in object or world space
sk: Určí hustotu objemu a veľkosť kroku v priestore objektu alebo sveta

en: Keep volume opacity and detail the same regardless of object scale
sk: Zachová nepriehľadnosť objemu a rovnaké detaily bez ohľadu na mierku objektu

en: Specify volume step size and density in world space
sk: Určí veľkosť kroku objemu a hustotu vo svete

en: Distance between volume samples. Lower values render more detail at the cost of performance. If set to zero, the step size is automatically determined based on voxel size.
sk: Vzdialenosť medzi snímkami objemu. Nižšie hodnoty poskytujú viac detailov na úkor výkonu. Ak je nastavená na nulu, veľkosť kroku sa automaticky určí na základe veľkosti voxelu.

en: Walk navigation settings
sk: Nastavenia navigácie pri chôdzi

en: Jump Height
sk: Výška skoku

en: Maximum height of a jump
sk: Maximálna výška skoku

en: Mouse Sensitivity
sk: Citlivosť myši

en: Speed factor for when looking around, high values mean faster mouse movement
sk: Faktor rýchlosti pri pozeraní naokolo, vysoké hodnoty znamenajú rýchlejší pohyb myši

en: Teleport Duration
sk: Trvanie teleportácie

en: Interval of time warp when teleporting in navigation mode
sk: Interval časového posunu pri teleportácii v navigačnom režime

en: Walk with gravity, or free navigate
sk: Chôdza s gravitáciou, alebo voľná navigácia

en: Reverse Mouse
sk: Reverzná myš

en: Reverse the vertical movement of the mouse
sk: Obráti vertikálny pohyb myši

en: View Height
sk: Zobraziť výšku

en: View distance from the floor when walking
sk: Zobrazí vzdialenosť od podlahy pri chôdzi

en: Walk Speed
sk: Rýchlosť chôdze

en: Base speed for walking and flying
sk: Základná rýchlosť pre chôdzu a lietanie

en: Multiplication factor when using the fast or slow modifiers
sk: Faktor znásobenia pri použití rýchlych alebo pomalých modifikátorov

en: Open window
sk: Otvoriť okno

en: Window height
sk: Výška okna

en: Modal Operators
sk: Modálne operátory

en: A list of currently running modal operators
sk: Zoznam aktuálne spustených modálnych operátorov

en: Parent Window
sk: Rodičovské okno

en: Active workspace and scene follow this window
sk: Aktívny pracovný priestor a scéna nasledujú po tomto okne

en: Active scene to be edited in the window
sk: Aktívna scéna na úpravu v okne

[ctx: Screen]
en: Screen
sk: Obrazovka

en: Active workspace screen showing in the window
sk: Obrazovka aktívneho pracovného priestoru zobrazujúca sa v okne

en: The active workspace view layer showing in the window
sk: Vrstva zobrazenia aktívneho pracovného priestoru zobrazená v okne

en: Window width
sk: Šírka okna

en: Active workspace showing in the window
sk: Aktívny pracovný priestor zobrazený v tomto okne

en: Horizontal location of the window
sk: Horizontálne umiestnenie okna

en: Vertical location of the window
sk: Vertikálne umiestnenie okna

en: Work Space Tool
sk: Nástroj pracovného priestoru

en: If the tool uses brushes and is limited to a specific brush type, the identifier of the brush type
sk: Ak nástroj používa štetce a je obmedzený na určitý typ štetca, identifikátor typu štetca

en: Has Data-Block
sk: Má blok údajov

en: Identifier Fallback
sk: Identifikátor náhrady

en: Tool Mode
sk: Režim nástroja

en: Uses Brushes
sk: Používa štetce

en: Use Paint Canvas
sk: Použiť plátno maľby

en: Does this tool use a painting canvas
sk: Tento nástroj používa maliarske plátno

en: Lighting for a World data-block
sk: Blok údajov osvetlenia sveta

en: Factor for ambient occlusion blending
sk: Faktor prelínania pohlcovania okolím

en: Length of rays, defines how far away other faces give occlusion effect
sk: Dĺžka lúčov definuje, ako ďaleko od iných plôšok dáva efekt pohlcovania

en: World Mist
sk: Zahmlený svet

en: Mist settings for a World data-block
sk: Blok údajov nastavenia hmly pre svet

en: Distance over which the mist effect fades in
sk: Vzdialenosť, nad ktorou sa hmly efekt hmly sa vytratí

en: Type of transition used to fade mist
sk: Typ prechodu použitého na vytrácanie hmly

en: Use quadratic progression
sk: Použiiť kvadratický priebeh

en: Use linear progression
sk: Použiť lineárny priebeh

en: Inverse Quadratic
sk: Inverzný kvadratický

en: Use inverse quadratic progression
sk: Použije inverzný kvadratický priebeh

en: Control how much mist density decreases with height
sk: Kontroluje množstvo hustoty hmly s klesajúcou výškou

en: Overall minimum intensity of the mist effect
sk: Celková minimálna intenzita efektu hmly

en: Starting distance of the mist, measured from the camera
sk: Počiatočná vzdialenosti hmly, merané od kamery

en: Use Mist
sk: Použiť hmlu

en: Occlude objects with the environment color as they are further away
sk: Objekty pohlcovania farbou prostredia, keď sa vzdiaľujú

en: XR Action Map
sk: Akčná mapa XR

en: Items in the action map, mapping an XR event to an operator, pose, or haptic output
sk: Položky v mape akcií, ktoré mapujú udalosť XR na operátora, pózu alebo hmatový výstup

en: Name of the action map
sk: Názov mapy akcií

en: Selected Item
sk: Vybraná položka

en: XR Action Map Binding
sk: Naviazanie na priradenie akcií XR

en: Binding in an XR action map item
sk: Naviazania v položke priradenia akcií XR

en: Axis 0 Region
sk: Oblasť osi 0

en: Action execution region for the first input axis
sk: Oblasť vykonávania akcie pre prvú vstupnú os

en: Use any axis region for operator execution
sk: Použije ľubovoľnú oblasť osi na vykonanie operátora

en: Use positive axis region only for operator execution
sk: Použije oblasť kladných osí len na vykonanie operátora

en: Use negative axis region only for operator execution
sk: Použije oblasť zápornej osi len na vykonanie operátora

en: Axis 1 Region
sk: Oblasť osi 1

en: Action execution region for the second input axis
sk: Oblasť vykonania akcie pre druhú vstupnú os

en: Component Paths
sk: Cesty komponentov

en: OpenXR component paths
sk: Cesty komponentov OpenXR

en: Name of the action map binding
sk: Názov y mapy akcií

en: Pose Location Offset
sk: Posuv polohy pózy

en: Pose Rotation Offset
sk: Posuv rotácie pózy

en: OpenXR interaction profile path
sk: Cesta k profilu interakcie OpenXR

en: Input threshold for button/axis actions
sk: Vstupný prah pre akcie tlačidiel/osí

en: XR Action Map Bindings
sk: Naviazania priradenia akcií XR

en: Collection of XR action map bindings
sk: Kolekcia väzieb máp akcií XR

en: XR Action Map Item
sk: Položka mapy akcií XR

en: Bimanual
sk: Obojručne

en: The action depends on the states/poses of both user paths
sk: Akcia závisí od stavov/póz oboch ciest užívateľa

en: Bindings
sk: Naviazania

en: Bindings for the action map item, mapping the action to an XR input
sk: Naviazania pre položku priradenia akcie, ktorá mapuje akciu na vstup XR

en: Haptic Amplitude
sk: Amplitúda hmatu

en: Intensity of the haptic vibration, ranging from 0.0 to 1.0
sk: Intenzita vibrácií hmatov v rozsahu od 0,0 do 1,0

en: Haptic Duration
sk: Trvanie hmatu

en: Haptic duration in seconds. 0.0 is the minimum supported duration.
sk: Trvanie efektu hmatu v sekundách. 0.0 je minimálne podporované trvanie.

en: Haptic Frequency
sk: Frekvencia hmatu

en: Frequency of the haptic vibration in hertz. 0.0 specifies the OpenXR runtime's default frequency.
sk: Frekvencia vibrácií hmatu v hertzoch. 0.0 určuje predvolenú frekvenciu behu OpenXR.

en: Haptic Match User Paths
sk: Užívateľské cesty prispôsobenia hmatu

en: Apply haptics to the same user paths for the haptic action and this action
sk: Použije hmaty na rovnaké užívateľské cesty pre akciu hmatu a túto akciu

en: Haptic mode
sk: Režim hmatu

en: Haptic application mode
sk: Režim aplikácie hmatu

en: Apply haptics on button press
sk: Použije hmaty pri stlačení tlačidla

en: Apply haptics on button release
sk: Použije hmaty pri uvoľnení tlačidla

en: Press Release
sk: Uvoľnenie tlaku

en: Apply haptics on button press and release
sk: Použije hmaty pri stlačení a uvoľnení tlačidla

en: Apply haptics repeatedly for the duration of the button press
sk: Opakovane použije hmaty počas doby trvania stlačenia tlačidla

en: Haptic Name
sk: Názov hmatu

en: Name of the haptic action to apply when executing this action
sk: Názov akcie hmatu, ktorá sa má použiť pri vykonávaní tejto akcie

en: Name of the action map item
sk: Názov položky mapy akcie

en: Identifier of operator to call on action event
sk: Identifikátor operátora volaný pri udalosti akcie

en: Operator Mode
sk: Režim operátora

en: Operator execution mode
sk: Režim vykonania operátora

en: Execute operator on button press (non-modal operators only)
sk: Vykonanie operátora pri stlačení tlačidla (len nemodálne operátory)

en: Execute operator on button release (non-modal operators only)
sk: Vykonanie operátora pri uvoľnení tlačidla (len nemodálne operátory)

en: Modal
sk: Modálny

en: Use modal execution (modal operators only)
sk: Použije modálne vykonanie (len modálne operátory)

en: Name of operator (translated) to call on action event
sk: Názov operátora (preložený) na zavolanie vstupnej udalosti

en: Operator Properties
sk: Vlastnosti operátora

en: Is Controller Aim
sk: Je ovládača Zámer

en: The action poses will be used for the VR controller aims
sk: Akčné pózy sa použijú na zámery ovládača VR

en: Is Controller Grip
sk: Je ovládač stlačený

en: The action poses will be used for the VR controller grips
sk: Akčné pózy sa použijú na stisnutia ovládača VR

en: Selected Binding
sk: Vybrané naviazania

en: Currently selected binding
sk: Aktuálne vybraná naviazanie

en: Action type
sk: Typ akcie

en: Float action, representing either a digital or analog button
sk: Akcia na pohyblivej čiarke, ktorá predstavuje digitálne alebo analógové tlačidlo

en: 2D float vector action, representing a thumbstick or trackpad
sk: 2D vektorová akcia na pohyblivej čiarke, ktorá predstavuje dotyk palca alebo trackpad

en: 3D pose action, representing a controller's location and rotation
sk: 3D akcia pózy, ktorá predstavuje polohu a rotáciu ovládača

en: Vibration
sk: Vibrácia

en: Haptic vibration output action, to be applied with a duration, frequency, and amplitude
sk: Vibračný hmat akcie výstupu, ktorý sa aplikuje s trvaním, frekvenciou a amplitúdou

en: User Paths
sk: Užívateľské cesty

en: OpenXR user paths
sk: Cesty užívateľa OpenXR

en: XR Action Map Items
sk: Položky mapy akcie XR

en: Collection of XR action map items
sk: Kolekcia položiek mapy akcie XR

en: XR Action Maps
sk: Mapy akcií XR

en: Collection of XR action maps
sk: Kolekcia máp akcií XR

en: XR Component Path
sk: Cesta komponentov XR

en: OpenXR component path
sk: Cesta komponentu OpenXR

en: XR Component Paths
sk: Cesty komponentov XR

en: Collection of OpenXR component paths
sk: Kolekcia ciest komponentov OpenXR

en: XR Data for Window Manager Event
sk: Údaje XR pre udalosť správcu okien

en: XR action name
sk: Názov akcie XR

en: Action Set
sk: Sústava akcií

en: XR action set name
sk: Názov sústavy akcií XR

en: Whether bimanual interaction is occurring
sk: Určuje, či dochádza k obojručnej interakcii

en: Controller Location
sk: Poloha ovládača

en: Location of the action's corresponding controller aim in world space
sk: Poloha príslušného cieľa ovládača akcie v priestore sveta

en: Controller Location Other
sk: Ovládač Iná poloha

en: Controller aim location of the other user path for bimanual actions
sk: Ovládač zameriava polohu druhej užívateľskej cesty pre obojručné úkony

en: Controller Rotation
sk: Ovládač rotácie

en: Rotation of the action's corresponding controller aim in world space
sk: Rotácia cieľa zodpovedajúceho ovládača akcie v priestore sveta

en: Controller Rotation Other
sk: Ovládač Iná rotácia

en: Controller aim rotation of the other user path for bimanual actions
sk: Ovládač zameriava rotáciu druhej užívateľskej dráhy pre obojručné úkony

en: Float Threshold
sk: Prah hodnoty na pohyblivej čiarke

en: Input threshold for float/2D vector actions
sk: Vstupný prah pre akcie na pohyblivej čiarke/2D vektora

en: XR action values corresponding to type
sk: Hodnoty akcie XR príslušného typu

en: State Other
sk: Iný stav

en: State of the other user path for bimanual actions
sk: Stav druhej užívateľskej cesty pre obojručné úkony

en: XR action type
sk: Typ akcie XR

en: User Path
sk: Cesta užívateľa

en: User path of the action. E.g. "/user/hand/left"
sk: Cesta užívateľa k akcii. Napr. "/user/hand/left"

en: User Path Other
sk: Iná cesta užívateľa

en: Other user path, for bimanual actions. E.g. "/user/hand/right"
sk: Iná cesta užívateľa, pre obojručné činnosti. Napr. "/user/hand/right"

en: Rotation angle around the Z-Axis to apply the rotation deltas from the VR headset to
sk: Uhol natočenia okolo osi Z pre aplikáciu delta rotácie z hlavovej súpravy VR

en: Coordinates to apply translation deltas from the VR headset to
sk: Súradnice pre použitie presunov delta z hlavovej súpravy VR

en: Base Pose Object
sk: Základný objekt pózy

en: Object to take the location and rotation to which translation and rotation deltas from the VR headset will be applied to
sk: Objekt na umiestnenie a rotáciu, na ktorú sa budú aplikovať presun a rotácie delty z hlavovej súpravy VR

en: Base Pose Type
sk: Typ základnej pózy

en: Define where the location and rotation for the VR view come from, to which translation and rotation deltas from the VR headset will be applied to
sk: Definuje, odkiaľ pochádza umiestnenie a rotácia zobrazenia VR, na ktoré sa používa delta presunu a rotácie z hlavovej súpravy VR

en: Follow the active scene camera to define the VR view's base pose
sk: Postupuje podľa aktívnej scény kamery a definuje základnú pózu zobrazenia VR

en: Follow the transformation of an object to define the VR view's base pose
sk: Postupuje podľa transformácie objektu a definuje základnú pózu zobrazenia VR

en: Follow a custom transformation to define the VR view's base pose
sk: Postupuje vlastnou transformáciou na definovanie základnú pózy zobrazenia VR

en: Uniform scale to apply to VR view
sk: Jednotná mierka, ktorá sa použije na zobrazenie VR

en: VR viewport far clipping distance
sk: Záber VR ďaleko vzdialenosti strihu

en: VR viewport near clipping distance
sk: Záber VR blízko vzdialenosti strihu

[ctx: Color]
en: Controller Draw Style
sk: Ovládač štýlu kreslenia

en: Style to use when drawing VR controllers
sk: Štýl na použitie pri kreslení ovládačov VR

[ctx: Color]
en: Dark
sk: Tmavé

en: Draw dark controller
sk: Kreslí tmavý ovládač

[ctx: Color]
en: Light
sk: Svetlo

en: Draw light controller
sk: Kreslí svetlý ovládač

[ctx: Color]
en: Dark + Ray
sk: Tmavé + Lúč

en: Draw dark controller with aiming axis ray
sk: Kreslí tmavý ovládač so zameriavacím lúčom

[ctx: Color]
en: Light + Ray
sk: Svetlé + Lúč

en: Draw light controller with aiming axis ray
sk: Kreslí svetlý ovládač so zameriavacím lúčom

en: Show Controllers
sk: Zobraziť ovládače

en: Show VR controllers (requires VR actions for controller poses)
sk: Zobrazí ovládače VR (vyžaduje akcie VR pre pózy ovládačov)

en: Show Custom Overlays
sk: Zobraziť vlastné prekrytia

en: Show custom VR overlays
sk: Zobrazí vlastné prekrytia VR

en: Show Object Extras
sk: Zobraziť príslušenstvo objektu

en: Show object extras, including empties, lights, and cameras
sk: Zobrazí príslušenstvo objektov vrátane prázdnych priestorov, svetiel a kamier

en: Show Passthrough
sk: Zobraziť priechodnosť

en: Show the passthrough view
sk: Zobrazí priechodný pohľad

en: Show Selection
sk: Zobraziť výber

en: Show selection outlines
sk: Zobrazí obrysy výberu

en: Absolute Tracking
sk: Absolútne snímanie

en: Allow the VR tracking origin to be defined independently of the headset location
sk: Umožniť definovanie pôvodu sledovania VR nezávisle od umiestnenia hlavovej súpravy

en: Positional Tracking
sk: Snímanie polohy

en: Allow VR headsets to affect the location in virtual space, in addition to the rotation
sk: Povolí hlavovým súpravám VR okrem rotácie ovplyvniť aj umiestnenie vo virtuálnom priestore

en: Session State
sk: Stav relácie

en: Active Action Map
sk: Mapa aktívnej akcie

en: Navigation Location
sk: Poloha navigácie

en: Location offset to apply to base pose when determining viewer location
sk: Posun polohy na použitie základnej pózy pri určovaní polohy diváka

en: Navigation Rotation
sk: Rotácia navigácie

en: Rotation offset to apply to base pose when determining viewer rotation
sk: Posun rotácie na použitie základnej pózy pri určovaní rotácie diváka

en: Navigation Scale
sk: Mieka navigácia

en: Additional scale multiplier to apply to base scale when determining viewer scale
sk: Dodatočný násobiteľ mierky na použitie základnej mierky pri určovaní mierky diváka

en: Selected Action Map
sk: Vybraná mapa akcií

en: Viewer Pose Location
sk: Polohy pózy diváka

en: Last known location of the viewer pose (center between the eyes) in world space
sk: Posledná známa poloha pózy diváka (stred medzi očami) v priestore sveta

en: Viewer Pose Rotation
sk: Rotácia pózy diváka

en: Last known rotation of the viewer pose (center between the eyes) in world space
sk: Posledná známa rotácia pózy diváka (stred medzi očami) v priestore sveta

en: XR User Path
sk: Cesta užívateľa XR

en: OpenXR user path
sk: Cesta užívateľa OpenXR

en: XR User Paths
sk: Cesty užívateľa XR

en: Collection of OpenXR user paths
sk: Kolekcia ciest užívateľa OpenXR

en: Work Space UI Tag
sk: Príznak užívateľského rozhrania pracovného priestoru

en: WorkSpace UI Tags
sk: Príznaky užívateľského rozhrania pracovného priestoru

en: Activate Gizmo
sk: Aktivovať manipulačný prvok

en: Activation event for gizmos that support drag motion
sk: Udalosť aktivácie pre manipulačných prvkov, ktoré podporujú pohyb ťahaním

en: Press causes immediate activation, preventing click being passed to the tool
sk: Stlačenie spôsobí okamžitú aktiváciu, zabráni prechodu na nástroj

en: Drag allows click events to pass through to the tool, adding a small delay
sk: Potiahnutím sa povolí prechod udalostí kliknutia do nástroja, čím sa pridá malé oneskorenie

en: Right Mouse Select Action
sk: Akcia výberu pravým tlačidlom myši

en: Default action for the right mouse button
sk: Predvolená akcia pre pravé tlačidlo myši

en: Select & Tweak
sk: Výber a ladenie

en: Right mouse always tweaks
sk: Pravou myšou vždy ladenie

en: Selection Tool
sk: Nástroj výberu

en: Right mouse uses the selection tool
sk: Pravá myš používa nástroj na výber

en: Select Mouse
sk: Vybrať myšou

en: Mouse button used for selection
sk: Tlačidlo myši použité pre výber

en: Use left mouse button for selection. The standard behavior that works well for mouse, trackpad and tablet devices
sk: Na výber použije ľavé tlačidlo myši. Štandardné správanie, ktoré funguje dobre pre zariadenia s myšou, trackpadom a tabletom

en: Use right mouse button for selection, and left mouse button for actions. This works well primarily for keyboard and mouse devices
sk: Na výber použije pravé tlačidlo myši a ľavé tlačidlo myši pre akciu. Toto funguje dobre predovšetkým pre zariadenia s klávesnicou a myšou

en: Spacebar Action
sk: Akcia medzerníkom

en: Action when 'Space' is pressed
sk: Akcia pri stlačení 'medzerníka'

en: Toggle animation playback ('Shift-Space' for Tools)
sk: Prepínanie prehrávania animácie ('Shift-medzerník' pre Nástroje)

en: Open the popup tool-bar
    When 'Space' is held and used as a modifier:
    • Pressing the tools binding key switches to it immediately.
    • Dragging the cursor over a tool and releasing activates it (like a pie menu).
    For Play use 'Shift-Space'
sk: Otvorí vyskakovaciu lištu nástrojov
     Pridržaný 'medzerník' sa používa ako modifikátor:
    • Stlačením klávesy s väzbou na nástroj ho okamžite prepnete.
    • Presunutím kurzora nad nástroj a jeho uvoľnením sa aktivuje (napríklad koláčová ponuka).
    Pre prehrávanie použite 'Shift+medzerník'

en: Search
sk: Vyhľadať

en: Open the operator search popup
sk: Otvorí vyskakovacie okno vyhľadávania operátorov

en: Tool Keys
sk: Klávesy nástrojov

en: The method of keys to activate tools such as move, rotate & scale (G, R, S)
sk: Metóda kláves na aktiváciu nástrojov, ako sú presun, rotácia a mierka (G, R, S)

en: Immediate
sk: Okamžité

en: Activate actions immediately
sk: Okamžitá aktivácia akcií

en: Activate the tool for editors that support tools
sk: Aktivácia nástroja pre editory, ktoré podporujú nástroje

en: Alt Click Tool Prompt
sk: Výzva nástroja kliknutím na Alt

en: Tapping Alt (without pressing any other keys) shows a prompt in the status-bar, prompting a second keystroke to activate the tool
sk: Kliknutím na klávesu Alt (bez stlačenia iných kláves) sa na stavovom riadku zobrazí výzva na druhé stlačenie klávesy pre aktiváciu nástroja

en: Alt Cursor Access
sk: Prístup ku kurzoru cez Alt

en: Hold Alt-LMB to place the Cursor (instead of LMB), allows tools to activate on press instead of drag.
    Incompatible with the input preference "Emulate 3 Button Mouse" when the "Alt" key is used
sk: Pridržaním Alt-ĽTM umiestni kurzor (namiesto ĽTM), umožňuje nástroje aktivovať stlačením namiesto ťahaním.
    Nekompatibilné so vstupnou predvoľbou "Emulácia 3 tlačidlovej myši" pri použití klávesy "Alt"

en: Transform Navigation with Alt
sk: Transformuje navigáciu klávesou Alt

en: During transformations, use Alt to navigate in the 3D View. Note that if disabled, hotkeys for Proportional Editing, Automatic Constraints, and Auto IK Chain Length will require holding Alt
sk: Počas transformácie sa v zobrazení 3D pohybujte klávesou Alt. Všimnite si, že ak sú vypnuté, klávesové skratky pre proporcionálne úpravy, automatické obmedzenia a automatickú dĺžku IK reťazca budú vyžadovať pridržanie klávesy Alt

en: Alt Tool Access
sk: Prístup k nástroju cez Alt

en: Hold Alt to use the active tool when the gizmo would normally be required
    Incompatible with the input preference "Emulate 3 Button Mouse" when the "Alt" key is used
sk: Pridržte klávesu Alt, ak chcete použiť aktívny nástroj, keď by sa za normálnych okolností vyžadoval manipulačný prvok
    Nekompatibilné s predvoľbou vstupu "Emulovať 3-tlačidlovú myš", keď sa používa kláves "Alt"

en: Open Folders on Single Click
sk: Otvárať priečinky jedným kliknutím

en: Navigate into folders by clicking on them once instead of twice
sk: Navigácia v priečinkoch jedným namiesto dvojitým kliknutím

en: Pie Menu on Drag
sk: Koláčová ponuka pri ťahaní

en: Activate some pie menus on drag,
    allowing the tapping the same key to have a secondary action.
    
    • Tapping Tab in the 3D view toggles edit-mode, drag for mode menu.
    • Tapping Z in the 3D view toggles wireframe, drag for draw modes.
    • Tapping Tilde in the 3D view for first person navigation, drag for view axes
sk: Potiahnutím aktivuje nejaké koláčové ponuky,
    umožní poklepať na tú istú klávesu na vykonanie sekundárnej akcie.
    
    • Poklepanie na Tab v 3D zobrazení prepína režim úprav, potiahnutím režim ponuky.
    • Poklepaním na Z v 3D zobrazení prepína drôtený model, potiahnutím režim kreslenia.
    • Poklepaním na ~ v 3D zobrazení pre navigáciu prvej osoby, potiahnutím osi zobrazenia

en: Region Toggle Pie
sk: Oblasť koláčového prepínača

en: N-key opens a pie menu to toggle regions
sk: Klávesa N otvorí koláčovú ponuku na prepínanie oblastí

en: Select All Toggles
sk: Vybrať všetky prepínače

en: Causes select-all ('A' key) to de-select in the case a selection exists
sk: Udalosť Vybrať všetko (klávesa 'A') zruší výber v prípade, že existuje výber

en: Extra Shading Pie Menu Items
sk: Položky koláčovej ponuky extra tieňovania

en: Show additional options in the shading menu ('Z')
sk: Zobrazí ďalšie možnosti v ponuke tieňovania ('Z')

en: Tab for Pie Menu
sk: Tabelátor pre koláčovú ponuku

en: Causes tab to open pie menu (swaps 'Tab' / 'Ctrl-Tab')
sk: Tabelátor spôsobí otvorenie koláčovej ponuky (vymení 'Tab' / 'Ctrl-Tab')

en: Alt-MMB Drag Action
sk: Akcia ťahať Alt-STM

en: Action when Alt-MMB dragging in the 3D viewport
sk: Akcia potiahnutia myšou pri stlačení Alt+STM v 3D zábere

en: Set the view axis where each mouse direction maps to an axis relative to the current orientation
sk: Nastaví os pohľadu, odkiaľ každý smer myši priradí na relatívnu os k aktuálnej orientácii

en: Set the view axis where each mouse direction always maps to the same axis
sk: Nastaví os pohľadu, odkiaľ každý smer myši vždy priradí na rovnakú os

en: MMB Action
sk: Akcia STM

en: The action when Middle-Mouse dragging in the viewport. Shift-Middle-Mouse is used for the other action. This applies to trackpad as well
sk: Akcia pri ťahaní strednou myšou v zobrazení. Shift+stredná myš sa používa pre inú akciu. To platí aj pre trackpad

en: Tilde Action
sk: Akcia ~ (tilde)

en: Action when 'Tilde' is pressed
sk: Akcia po stlačení klávesy '~' (tilde)

en: Navigate
sk: Navigácia

en: View operations (useful for keyboards without a numpad)
sk: Zobrazí operácie (užitočné pre klávesnice bez numerickej klávesnice)

en: Control transform gizmos
sk: Ovládač manipulačného prvku transformácie

[ctx: WindowManager]
en: Window
sk: Okno

[ctx: WindowManager]
en: Screen
sk: Obrazovka

[ctx: WindowManager]
en: Screen Editing
sk: Úprava obrazovky

[ctx: WindowManager]
en: Region Context Menu
sk: Kontextová ponuka regiónu

[ctx: WindowManager]
en: View2D
sk: 2D zobrazenie

[ctx: WindowManager]
en: View2D Buttons List
sk: Zoznam tlačidiel 2D zobrazenia

[ctx: WindowManager]
en: User Interface
sk: Užívateľské rozhranie

[ctx: WindowManager]
en: 3D View
sk: 3D zobrazenie

[ctx: WindowManager]
en: Object Mode
sk: Režim objektu

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Tweak
sk: Nástroj 3D záberu: Potiahnuť

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Tweak (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Potiahnuť (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Select Box
sk: Nástroj 3D záberu: Vybrať poľom

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Select Box (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Vybrať poľom (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Select Circle
sk: Nástroj 3D záberu: Vybrať kruhom

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Select Circle (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Vybrať kruhom (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Select Lasso
sk: Nástroj 3D záberu: Výber lasom

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Select Lasso (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Vybrať lasom (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Cursor
sk: Nástroj 3D záberu: Kurzor

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Cursor (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Kurzor (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Move
sk: Nástroj 3D záberu: Presunúť

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Move (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Presunúť (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Rotate
sk: Nástroj 3D záberu: Rotovať

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Rotate (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Rotovať (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Scale
sk: Nástroj 3D záberu: Zmeniť mierku

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Scale (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Zmeniť mierku (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Transform
sk: Nástroj 3D záberu: Transformovať

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Transform (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Transformovať (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate
sk: Všeobecný nástroj: Poznámka

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate (fallback)
sk: Všeobecný nástroj: Poznámka (záložný variant)

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate Line
sk: Všeobecný nástroj: Čiara poznámky

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate Line (fallback)
sk: Všeobecný nástroj: Čiara poznámky (záložný variant)

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate Polygon
sk: Všeobecný nástroj: Polygón poznámky

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate Polygon (fallback)
sk: Všeobecný nástroj: Polygón poznámky (záložný variant)

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate Eraser
sk: Všeobecný nástroj: Zmazať poznámku

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate Eraser (fallback)
sk: Všeobecný nástroj: Zmazať poznámku (záložný variant)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Measure
sk: Nástroj 3D záberu: Meranie

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Measure (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Meranie (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Object, Add Primitive
sk: Nástroj 3D záberu: Objekt, Pridať prvotný tvar

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Object, Add Primitive (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Objekt, Pridať prvotný tvar (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: Mesh
sk: Povrchová sieť

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Extrude Region
sk: Nástroj 3D záberu: Upraviť povrchovú sieť, Vysunúť oblasť

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Extrude Region (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Upraviť povrchovú sieť, Vysunúť oblasť (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Extrude Manifold
sk: Nástroj 3D záberu: Upraviť povrchovú sieť, Vysunúť vyvinuté

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Extrude Manifold (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Upraviť povrchovú sieť, Vysunúť vyvinuté (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Extrude Along Normals
sk: Nástroj 3D záberu: Upraviť povrchovú sieť, Vysunúť pozdĺž normál

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Extrude Along Normals (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Upraviť povrchovú sieť, Vysunúť pozdĺž normál (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Extrude Individual
sk: Nástroj 3D záberu: Upraviť povrchovú sieť, Vysunúť jednotlivo

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Extrude Individual (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Upraviť povrchovú sieť, Vysunúť jednotlivo (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Extrude to Cursor
sk: Nástroj 3D záberu: Upraviť povrchovú sieť, Vysunúť na kurzor

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Extrude to Cursor (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Upraviť povrchovú sieť, Vysunúť na kurzor (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Inset Faces
sk: Nástroj 3D záberu: Upraviť povrchovú sieť, Vsadiť plôšky

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Inset Faces (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Upraviť povrchovú sieť, Vsadiť plôšky (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Bevel
sk: Nástroj 3D záberu: Upraviť povrchovú sieť, Skosiť

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Bevel (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Upraviť povrchovú sieť, Sklon (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Loop Cut
sk: Nástroj 3D záberu: Upraviť povrchovú sieť, Preťať slučkou

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Loop Cut (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Upraviť povrchovú sieť, Preťať slučkou ( spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Offset Edge Loop Cut
sk: Nástroj 3D záberu: Upraviť povrchovú sieť, Posunúť hranu slučkou pretnutia

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Offset Edge Loop Cut (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Upraviť povrchovú sieť, Posunúť hranu slučkou pretnutia (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Knife
sk: Nástroj 3D záberu: Upraviť povrchovú sieť, Nôž

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Knife (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Upraviť povrchovú sieť, Nôž (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Bisect
sk: Nástroj 3D záberu: Upraviť povrchovú sieť, Pretnúť

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Bisect (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Upraviť povrchovú sieť, Preťať (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Poly Build
sk: Nástroj 3D záberu: Upraviť povrchovú sieť, Zostaviť polygón

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Poly Build (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Upraviť povrchovú sieť, Zostaviť polygón (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Spin
sk: Nástroj 3D záberu: Upraviť povrchovú sieť, Skrútiť

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Spin (fallback)
sk: Nástroj 3D zobrazenia: Upraviť povrchovú sieť, Krútiť (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Smooth
sk: Nástroj 3D záberu: Upraviť povrchovú sieť, Vyhladiť

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Smooth (fallback)
sk: Nástroj 3D zobrazenia: Upraviť povrchovú sieť, Vyhladiť (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Randomize
sk: Nástroj 3D záberu: Upraviť povrchovú sieť, Náhodne

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Randomize (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Upraviť povrchovú sieť, Náhodne (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Edge Slide
sk: Nástroj 3D záberu: Upraviť povrchovú sieť, Kĺzať hranu

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Edge Slide (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Upraviť povrchovú sieť, Kĺzať hranu (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Vertex Slide
sk: Nástroj 3D záberu: Upraviť povrchovú sieť, Kĺzať vrchol

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Vertex Slide (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Upraviť povrchovú sieť, Prekĺznuť vrchol (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Shrink/Fatten
sk: Nástroj 3D záberu: Úprava povrchovej siete, Zúžiť/Rozšíriť

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Shrink/Fatten (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Upraviť povrchovú sieť, Zúžiť/Rozšíriť (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Push/Pull
sk: Nástroj 3D záberu: Upraviť povrchovú sieť, Tlačiť/ťahať

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Push/Pull (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Upraviť povrchovú sieť, Tlačiť/ťahať (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Shear
sk: Nástroj 3D záberu: Nožnice

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Shear (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Nožnice (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, To Sphere
sk: Nástroj 3D záberu: Upraviť povrchovú sieť, Do gule

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, To Sphere (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Upraviť povrchovú sieť, Do gule ( spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Rip Region
sk: Nástroj 3D záberu: Upraviť povrchovú sieť, Odtrhnúť oblasť

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Rip Region (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Upraviť povrchovú sieť, Odtrhnúť oblasť (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Rip Edge
sk: Nástroj 3D záberu: Upraviť povrchovú sieť, Odtrhnúť hranu

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Rip Edge (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Upraviť povrchovú sieť, Odtrhnúť hranu ( spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: Curve
sk: Krivka

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Curve, Draw
sk: Nástroj 3D záberu: Upraviť krivku, Kresliť

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Curve, Draw (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Upraviť krivku, Kresliť (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Curve, Curve Pen
sk: Nástroj 3D záberu: Upraviť krivku, Pero krivky

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Curve, Curve Pen (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Upraviť krivku, Pero krivky (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Curve, Extrude
sk: Nástroj 3D záberu: Upraviť krivku, Vysunúť

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Curve, Extrude (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Upraviť krivku, Vysunúť (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Curve, Extrude to Cursor
sk: Nástroj 3D záberu: Upraviť krivku, Vysunúť na kurzor

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Curve, Extrude to Cursor (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Upraviť krivku, Vysunúť na kurzor (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Curve, Radius
sk: Nástroj 3D záberu: Upraviť krivku, Polomer

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Curve, Radius (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Upraviť krivku, Polomer (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Curve, Tilt
sk: Nástroj 3D záberu: Upraviť krivku, Nakloniť

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Curve, Tilt (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Upraviť krivku, Nakloniť (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Curve, Randomize
sk: Nástroj 3D záberu: Upraviť krivku, Náhodne

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Curve, Randomize (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Upraviť krivku, Náhodne (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: Curves
sk: Krivky

[ctx: WindowManager]
en: Armature
sk: Armatúra

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Armature, Roll
sk: Nástroj 3D záberu: Upraviť armatúru, Rolovať

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Armature, Roll (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Upraviť armatúru, Rolovať (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Armature, Bone Size
sk: Nástroj 3D záberu: Upraviť armatúru, Veľkosť kosti

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Armature, Bone Size (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Upraviť armatúru, Veľkosť kosti (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Armature, Bone Envelope
sk: Nástroj 3D záberu: Upraviť armatúru, Plášť kosti

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Armature, Bone Envelope (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Upraviť armatúru, Plášť kosti (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Armature, Extrude
sk: Nástroj 3D záberu: Upraviť armatúru, Vysunúť

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Armature, Extrude (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Upraviť Armatúru, Vysunúť (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Armature, Extrude to Cursor
sk: Nástroj 3D záberu: Upraviť armatúru, Vysunúť na kurzor

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Armature, Extrude to Cursor (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Upraviť armatúru, Vysunúť na kurzor (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: Metaball
sk: Meta guľa

[ctx: WindowManager]
en: Lattice
sk: Mriežka

[ctx: WindowManager]
en: Font
sk: Písmo

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Text, Select Text
sk: Nástroj 3D záber: Upraviť text, Vybrať text

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Text, Select Text (fallback)
sk: Nástroj 3D záber: Upraviť text, Vybrať text (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: Pose
sk: Póza

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Pose, Breakdowner
sk: Nástroj 3D záberu: Póza, Rozkladač

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Pose, Breakdowner (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Póza, Rozkladač (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Pose, Push
sk: Nástroj 3D záberu: Póza, Tlačiť

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Pose, Push (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Póza, Tlačiť (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Pose, Relax
sk: Nástroj 3D záberu: Póza, Uvoľniť

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Pose, Relax (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Póza, Uvoľniť (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: Vertex Paint
sk: Maľovanie vrcholov

[ctx: WindowManager]
en: Weight Paint
sk: Maľovanie váhy

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Paint Weight, Gradient
sk: Nástoj 3D záberu: Maľovanie váhy, Stupňovitosť

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Paint Weight, Gradient (fallback)
sk: Nástoj 3D záberu: Maľovanie váhy, Stupňovitosť (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Paint Weight, Sample Weight
sk: Nástroj 3D záberu: Maľovanie váhy, Snímať váhu

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Paint Weight, Sample Weight (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Maľovanie váhy, Snímať váhu (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Paint Weight, Sample Vertex Group
sk: Nástroj 3D záberu: Maľovanie váhy, Snímať skupinu vrcholov

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Paint Weight, Sample Vertex Group (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Maľovanie váhy, Snímať skupinu vrcholov (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: Paint Vertex Selection (Weight, Vertex)
sk: Maľovanie výberu vrcholov farby (váha, vrchol)

[ctx: WindowManager]
en: Paint Face Mask (Weight, Vertex, Texture)
sk: Maľovanie masky plôšky (váha, vrchol, textúra)

[ctx: WindowManager]
en: Image Paint
sk: Maľovanie obrázku

[ctx: WindowManager]
en: Sculpt
sk: Tvarovanie

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Box Mask
sk: Nástroj 3D záberu: Tvarovanie, Maska poľom

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Box Mask (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Tvarovanie, Vybrať poľom (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Lasso Mask
sk: Nástroj 3D záberu: Tvarovanie, Maska lasom

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Lasso Mask (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Tvarovanie, Vybrať lasom (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Line Mask
sk: Nástroj 3D záberu: Tvarovanie, Maska čiarou

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Line Mask (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Tvarovanie, Maska čiarou (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Polyline Mask
sk: Nástroj 3D záberu: Tvarovanie, Maska polygónovou čiarou

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Polyline Mask (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Tvarovanie, Maska polygónovou čiarou (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Box Hide
sk: Nástroj 3D záberu: Tvarovanie, Skryť poľom

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Box Hide (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Tvarovanie, Skryť poľom (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Lasso Hide
sk: Nástroj 3D záberu: Tvarovanie, Skryť lasom

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Lasso Hide (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Tvarovanie, Skryť lasom (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Line Hide
sk: Nástroj 3D záberu: Tvarovanie, Skryť čiarou

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Line Hide (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Tvarovanie, Skryť čiarou (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Polyline Hide
sk: Nástroj 3D záberu: Tvarovanie, Skryť polygonálnou čiarou

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Polyline Hide (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Tvarovanie, Skryť polygonálnou čiarou (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Box Face Set
sk: Nástroj 3D záberu: Tvarovanie, Sústava plôšok poľom

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Box Face Set (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Tvarovanie, Sústava plôšok poľom (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Lasso Face Set
sk: Nástroj 3D záberu: Tvarovanie, Sústava plôšok lasom

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Lasso Face Set (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Tvarovanie, Sústava plôšok lasom (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Line Face Set
sk: Nástroj 3D záberu: Tvarovanie, Čiara sústavy plôšok

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Line Face Set (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Tvarovanie, Čiara sústavy plôšok (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Polyline Face Set
sk: Nástroj 3D záberu: Tvarovanie, Sústava polygónových čiar plôšky

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Polyline Face Set (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Tvarovanie, Sústava polygónových čiar plôšok (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Box Trim
sk: Nástroj 3D záberu: Tvarovanie, Orezať poľom

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Box Trim (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Tvarovanie, Orezať poľom (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Lasso Trim
sk: Nástroj 3D záberu: Tvarovanie, Orezať lasom

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Lasso Trim (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Tvarovanie, Orezať lasom (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Line Trim
sk: Nástroj 3D záberu: Tvarovanie, Orezať čiarou

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Line Trim (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Tvarovanie, Orezať čiarou (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Polyline Trim
sk: Nástroj 3D záberu: Tvarovanie, Orezať polygónovou čiarou

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Polyline Trim (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Tvarovanie, Orezať polygónovou čiarou (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Line Project
sk: Nástroj 3D záberu: Tvarovanie, Premietnuť čiarou

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Line Project (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Tvarovanie, Premietnuť čiarou (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Mesh Filter
sk: Nástroj 3D záberu: Tvarovanie, Filtrovať povrchovú sieť

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Mesh Filter (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Tvarovanie, Filtrovať povrchovú sieť (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Cloth Filter
sk: Nástroj 3D záberu: Tvarovanie, Filtrovať látku

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Cloth Filter (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Tvarovanie, Filtrovať látku (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Color Filter
sk: Nástroj 3D záberu: Tvarovanie, Filtrovať farbu

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Color Filter (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Tvarovanie, Filtrovať farbu (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Face Set Edit
sk: Nástroj 3D záberu: Tvarovanie, Úprava sústavy plôšok

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Face Set Edit (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Tvarovanie, Upraviť sústavu plôšok (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Mask by Color
sk: Nástroj 3D záberu: Tvarovanie, Maskovať podľa farby

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Mask by Color (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Tvarovanie, Maskovať podľa farby (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: Sculpt Curves
sk: Krivky tvarovania

[ctx: WindowManager]
en: Particle
sk: Častica

[ctx: WindowManager]
en: Primitive Tool Modal Map
sk: Typická mapa primitívneho nástroja

[ctx: WindowManager]
en: Cancel
sk: Zrušiť

[ctx: WindowManager]
en: Confirm
sk: Potvrdiť

[ctx: WindowManager]
en: Panning
sk: Posúvanie

[ctx: WindowManager]
en: Extrude
sk: Vysunúť

[ctx: WindowManager]
en: Grab
sk: Uchopiť

[ctx: WindowManager]
en: Rotate
sk: Rotovať

[ctx: WindowManager]
en: Scale
sk: Mierka

[ctx: WindowManager]
en: Increase Subdivision
sk: Zvýšiť rozdelenie

[ctx: WindowManager]
en: Decrease Subdivision
sk: Znížiť rozdelenie

[ctx: WindowManager]
en: Knife Tool Modal Map
sk: Typická mapa nástroja noža

[ctx: WindowManager]
en: Undo
sk: Späť

[ctx: WindowManager]
en: Snap to Midpoints On
sk: Prichytiť pri stredovom bode zapnuté

[ctx: WindowManager]
en: Snap to Midpoints Off
sk: Prichytiť pri stredovom bode vypnuté

[ctx: WindowManager]
en: Ignore Snapping On
sk: Ignorovať prichytenie zapnuté

[ctx: WindowManager]
en: Ignore Snapping Off
sk: Ignorovať prichytenie vypnuté

[ctx: WindowManager]
en: Toggle Angle Snapping
sk: Prepnúť uhol prichytenia

[ctx: WindowManager]
en: Cycle Angle Snapping Relative Edge
sk: Cyklus prichytenia uhla cyklu Relatívna hrana

[ctx: WindowManager]
en: Toggle Cut Through
sk: Prepnúť prerezať

[ctx: WindowManager]
en: Toggle Distance and Angle Measurements
sk: Prepnúť meranie vzdialenosti a uhla

[ctx: WindowManager]
en: Toggle Depth Testing
sk: Prepnúť testovanie hĺbky

[ctx: WindowManager]
en: End Current Cut
sk: Koniec súčasného rezu

[ctx: WindowManager]
en: Add Cut
sk: Pridať rez

[ctx: WindowManager]
en: Add Cut Closed
sk: Pridať uzatvorený rez

[ctx: WindowManager]
en: X Axis Locking
sk: Uzamknutie osi X

[ctx: WindowManager]
en: Y Axis Locking
sk: Uzamknutie osi Y

[ctx: WindowManager]
en: Z Axis Locking
sk: Uzamknutie osi Z

[ctx: WindowManager]
en: Custom Normals Modal Map
sk: Typická mapa vlastných normál

[ctx: WindowManager]
en: Reset
sk: Resetovať

en: Reset normals to initial ones
sk: Resetuje normály na počiatočné hodnoty

[ctx: WindowManager]
en: Invert
sk: Invertovať

en: Toggle inversion of affected normals
sk: Prepína inverziu dotknutých normál

[ctx: WindowManager]
en: Spherize
sk: Sféricky

en: Interpolate between new and original normals
sk: Interpoluje medzi novými a pôvodnými normálami

[ctx: WindowManager]
en: Align
sk: Zarovnať

[ctx: WindowManager]
en: Use Mouse
sk: Použiť myš

en: Follow mouse cursor position
sk: Sleduje polohu kurzorom myši

[ctx: WindowManager]
en: Use Pivot
sk: Použiť otočný bod

en: Use current rotation/scaling pivot point coordinates
sk: Použije súradnice otočného bodu súčasnej rotácie/zmeny mierky

[ctx: WindowManager]
en: Use Object
sk: Použiť objekt

en: Use current edited object's location
sk: Použije súčasnú polohu upravovaného objektu

[ctx: WindowManager]
en: Set and Use 3D Cursor
sk: Nastaviť a použiť 3D kurzor

en: Set new 3D cursor position and use it
sk: Nastaví novú polohu 3D kurzora a použite ju

[ctx: WindowManager]
en: Select and Use Mesh Item
sk: Vybrať a použiť položku povrchovej siete

en: Select new active mesh element and use its location
sk: Vyberie nový aktívny prvok povrchovej siete a použite jeho polohu

[ctx: WindowManager]
en: Bevel Modal Map
sk: Typická mapa skosenia

en: Cancel bevel
sk: Zrušiť skosenie

en: Confirm bevel
sk: Potvrdiť skosenie

[ctx: WindowManager]
en: Change Offset
sk: Posuv zmeny

en: Value changes offset
sk: Hodnota zmeny posuvu

[ctx: WindowManager]
en: Change Profile
sk: Zmeniť profil

en: Value changes profile
sk: Hodnota zmeny profilu

[ctx: WindowManager]
en: Change Segments
sk: Zmeniť segmenty

en: Value changes segments
sk: Hodnota zmien segmentov

[ctx: WindowManager]
en: Increase Segments
sk: Zvýšiť segmenty

en: Increase segments
sk: Zvýši segmenty

[ctx: WindowManager]
en: Decrease Segments
sk: Znížiť segmenty

en: Decrease segments
sk: Zníži segmenty

[ctx: WindowManager]
en: Change Offset Mode
sk: Zmeniť režim posuvu

en: Cycle through offset modes
sk: Cyklické prepínanie medzi režimami posuvu

[ctx: WindowManager]
en: Toggle Clamp Overlap
sk: Prepnúť prichytenie prekrytia

en: Toggle clamp overlap flag
sk: Prepína príznak prichytenie prekrytia

[ctx: WindowManager]
en: Change Affect Type
sk: Zmeniť typ vplyvu

en: Change which geometry type the operation affects, edges or vertices
sk: Zmení typ geometrie operácie vplyvu, hrán alebo vrcholov

[ctx: WindowManager]
en: Toggle Harden Normals
sk: Prepnúť tvrdé normály

en: Toggle harden normals flag
sk: Prepína príznak tvrdosti normál

[ctx: WindowManager]
en: Toggle Mark Seam
sk: Prepnúť označenie švu

en: Toggle mark seam flag
sk: Prepína príznak onačenia švu

[ctx: WindowManager]
en: Toggle Mark Sharp
sk: Prepnúť označenie ostrosti

en: Toggle mark sharp flag
sk: Prepína príznak označenia ostrosti

[ctx: WindowManager]
en: Change Outer Miter
sk: Zmeniť vonkajší sklon

en: Cycle through outer miter kinds
sk: Cyklicky prechádza druhmi vonkajších sklonov

[ctx: WindowManager]
en: Change Inner Miter
sk: Zmeniť vnútorný sklon

en: Cycle through inner miter kinds
sk: Cyklicky prechádza druhmi vnútorných sklonov

[ctx: WindowManager]
en: Cycle through profile types
sk: Cyklicky prepínať medzi typmi profilov

[ctx: WindowManager]
en: Change Intersection Method
sk: Zmeniť metódu priesečníka

en: Cycle through intersection methods
sk: Cyklicky prechádza metódami priesečníkov

[ctx: WindowManager]
en: Paint Stroke Modal
sk: Typické maľovanie ťahu

en: Cancel and undo a stroke in progress
sk: Zruší a vráti späť prebiehajúci ťah

[ctx: WindowManager]
en: Sculpt Expand Modal
sk: Typické rozšírenie tvarovania

[ctx: WindowManager]
en: Toggle Preserve State
sk: Prepnúť stav uchovania

[ctx: WindowManager]
en: Toggle Gradient
sk: Prepnúť stupňovanie

[ctx: WindowManager]
en: Geodesic recursion step
sk: Krok geodetickej rekurzie

[ctx: WindowManager]
en: Topology recursion Step
sk: Krok topologickej rekurzie

[ctx: WindowManager]
en: Move Origin
sk: Presunúť počiatok

[ctx: WindowManager]
en: Geodesic Falloff
sk: Geodetický dopad

[ctx: WindowManager]
en: Topology Falloff
sk: Topologický dopad

[ctx: WindowManager]
en: Diagonals Falloff
sk: Diagonálny dopad

[ctx: WindowManager]
en: Spherical Falloff
sk: Sférický dopad

[ctx: WindowManager]
en: Snap expand to Face Sets
sk: Prichytiť rozšírenie na sústavu plôšok

[ctx: WindowManager]
en: Loop Count Increase
sk: Zvýšiť počet slučiek

[ctx: WindowManager]
en: Loop Count Decrease
sk: Znížiť počet slučiek

[ctx: WindowManager]
en: Toggle Brush Gradient
sk: Prepnúť stupňovanie štetca

[ctx: WindowManager]
en: Texture Distortion Increase
sk: Zvýšiť skreslenie textúry

[ctx: WindowManager]
en: Texture Distortion Decrease
sk: Znížiť skreslenie textúry

[ctx: WindowManager]
en: Paint Curve
sk: Maľovať krivky

[ctx: WindowManager]
en: Curve Pen Modal Map
sk: Typická mapa pera krivky

[ctx: WindowManager]
en: Free-Align Toggle
sk: Prepnúť Voľný-Zarovnaný

en: Move handle of newly added point freely
sk: Voľne posúva manipulátor novo pridaného bodu

[ctx: WindowManager]
en: Move Adjacent Handle
sk: Presunúť susedný manipulátor

en: Move the closer handle of the adjacent vertex
sk: Presunie bližší manipulátor susedného vrcholu

[ctx: WindowManager]
en: Move Entire Point
sk: Presunúť celý bod

en: Move the entire point using its handles
sk: Presunie celý bod použitím jeho manipulátora

[ctx: WindowManager]
en: Link Handles
sk: Prepojenie manipulátorov

en: Mirror the movement of one handle onto the other
sk: Zrkadlí pohyb jedného manipulátora na druhý

[ctx: WindowManager]
en: Lock Angle
sk: Uhol uzamknutia

en: Move the handle along its current angle
sk: Presunie manipulátor v aktuálnom uhle

[ctx: WindowManager]
en: Object Non-modal
sk: Netypický objekt

[ctx: WindowManager]
en: View3D Placement Modal
sk: Typické premiestnenie 3D zobrazenia

[ctx: WindowManager]
en: Snap On
sk: Prichytiť na

[ctx: WindowManager]
en: Snap Off
sk: Uvoľniť

[ctx: WindowManager]
en: Fixed Aspect On
sk: Opravený aspekt zapnutý

[ctx: WindowManager]
en: Fixed Aspect Off
sk: Opravený aspekt vypnutý

[ctx: WindowManager]
en: Center Pivot On
sk: Stredový kontingenčný panel zapnutý

[ctx: WindowManager]
en: Center Pivot Off
sk: Stredový kontingenčný bod vypnutý

[ctx: WindowManager]
en: View3D Walk Modal
sk: Typická chôdza 3D zobrazenia

[ctx: WindowManager]
en: Forward
sk: Dopredu

[ctx: WindowManager]
en: Backward
sk: Dozadu

[ctx: WindowManager]
en: Left
sk: Doľava

[ctx: WindowManager]
en: Right
sk: Doprava

[ctx: WindowManager]
en: Up
sk: Nahor

[ctx: WindowManager]
en: Down
sk: Nadol

[ctx: WindowManager]
en: Local Up
sk: Lokálne hore

[ctx: WindowManager]
en: Local Down
sk: Lokálne dole

[ctx: WindowManager]
en: Stop Move Forward
sk: Zastaviť posun dopredu

[ctx: WindowManager]
en: Stop Move Backward
sk: Zastaviť posun dozadu

[ctx: WindowManager]
en: Stop Move Left
sk: Zastaviť posun doľava

[ctx: WindowManager]
en: Stop Move Right
sk: Zastaviť Pohyb doprava

[ctx: WindowManager]
en: Stop Move Global Up
sk: Zastaviť globálny posun nahor

[ctx: WindowManager]
en: Stop Move Global Down
sk: Zastaviť globálny posun nadol

[ctx: WindowManager]
en: Stop Move Local Up
sk: Zastaviť lokálny posun nahor

[ctx: WindowManager]
en: Stop Move Local Down
sk: Zastaviť lokálny posun nadol

[ctx: WindowManager]
en: Teleport
sk: Teleportácia

en: Move forward a few units at once
sk: Presunie dopredu o niekoľko jednotiek naraz

[ctx: WindowManager]
en: Accelerate
sk: Zrýchliť

[ctx: WindowManager]
en: Decelerate
sk: Spomaliť

[ctx: WindowManager]
en: Fast
sk: Rýchlo

en: Move faster (walk or fly)
sk: Pohybujete sa rýchlejšie (chôdza alebo lietanie)

[ctx: WindowManager]
en: Fast (Off)
sk: Rýchlo (vypnuté)

en: Resume regular speed
sk: Obnoví bežnú rýchlosť

[ctx: WindowManager]
en: Slow
sk: Pomaly

en: Move slower (walk or fly)
sk: Pohybujete sa pomalšie (chôdza alebo lietanie)

[ctx: WindowManager]
en: Slow (Off)
sk: Pomaly (vypnuté)

[ctx: WindowManager]
en: Jump
sk: Skok

en: Jump when in walk mode
sk: Skok v režime chôdze

[ctx: WindowManager]
en: Jump (Off)
sk: Skok (vypnuté)

en: Stop pushing jump
sk: Prestanete skákať

[ctx: WindowManager]
en: Toggle Gravity
sk: Prepnúť gravitáciu

en: Toggle gravity effect
sk: Prepína efekt gravitácie

[ctx: WindowManager]
en: Z Axis Correction
sk: Korekcia osi Z

en: Z axis correction
sk: Korekcia osi Z

[ctx: WindowManager]
en: Increase Jump Height
sk: Zvýšiť výšku skoku

en: Increase jump height
sk: Zvýši výšku skoku

[ctx: WindowManager]
en: Decrease Jump Height
sk: Znížiť výšku skoku

en: Decrease jump height
sk: Zníži výšku skoku

[ctx: WindowManager]
en: View3D Fly Modal
sk: Typické lietanie 3D zobrazenia

[ctx: WindowManager]
en: Pan
sk: Posúvať

[ctx: WindowManager]
en: Pan (Off)
sk: Posúvať (vypnuté)

[ctx: WindowManager]
en: X Axis Correction
sk: Korekcia osi X

en: X axis correction (toggle)
sk: Korekcia osi X (prepnutie)

en: Z axis correction (toggle)
sk: Korekcia osi Z (prepnutie)

[ctx: WindowManager]
en: Precision
sk: Presnosť

[ctx: WindowManager]
en: Precision (Off)
sk: Presnosť (vypnuté)

[ctx: WindowManager]
en: Rotation
sk: Rotácia

[ctx: WindowManager]
en: Rotation (Off)
sk: Rotácia (vypnuté)

[ctx: WindowManager]
en: View3D Rotate Modal
sk: Typická rotácia 3D zobrazenia

[ctx: WindowManager]
en: Axis Snap
sk: Prichytenie osi

[ctx: WindowManager]
en: Axis Snap (Off)
sk: Prichytenie osi (vypnuté)

[ctx: WindowManager]
en: Switch to Zoom
sk: Prepnúť na priblíženie

[ctx: WindowManager]
en: Switch to Move
sk: Prepnúť na presun

[ctx: WindowManager]
en: View3D Move Modal
sk: Typický presun 3D zobrazenia

[ctx: WindowManager]
en: Switch to Rotate
sk: Prepnúť na rotáciu

[ctx: WindowManager]
en: View3D Zoom Modal
sk: Typické priblíženie 3D zobrazenia

[ctx: WindowManager]
en: View3D Dolly Modal
sk: Typické dolly 3D zobrazenie

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Generic
sk: Všeobecné 3D zobrazenie

[ctx: WindowManager]
en: Graph Editor
sk: Editor grafov

[ctx: WindowManager]
en: Graph Editor Generic
sk: Všeobecný editor grafov

[ctx: WindowManager]
en: Dopesheet
sk: Expozičný hárok

[ctx: WindowManager]
en: Dopesheet Generic
sk: Všeobecný expozičný hárok

[ctx: WindowManager]
en: NLA Editor
sk: Editor NLA

[ctx: WindowManager]
en: NLA Tracks
sk: NLA stopy

[ctx: WindowManager]
en: NLA Generic
sk: Všeobecné NLA

[ctx: WindowManager]
en: Image
sk: Obrázok

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Tweak
sk: Nástroj na úpravu obrázkov: UV, Potiahnuť

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Tweak (fallback)
sk: Nástroj na úpravu obrázkov: UV, Potiahnuť (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Select Box
sk: Nástroj na úpravu obrázkov: UV, Vybrať poľom

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Select Box (fallback)
sk: Nástroj na úpravu obrázkov: UV, Vybrať poľom (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Select Circle
sk: Nástroj na úpravu obrázkov: UV, Vybrať kruhom

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Select Circle (fallback)
sk: Nástroj na úpravu obrázkov: UV, Vybrať kruhom (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Select Lasso
sk: Nástroj na úpravu obrázkov: UV, Vybrať lasom

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Select Lasso (fallback)
sk: Nástroj na úpravu obrázkov: UV, Vybrať lasom (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Cursor
sk: Nástroj na úpravu obrázkov: UV, Kurzor

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Cursor (fallback)
sk: Nástroj na úpravu obrázkov: UV, Kurzor (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Move
sk: Nástroj na úpravu obrázkov: UV, presun

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Move (fallback)
sk: Nástroj na úpravu obrázkov: UV, presun (záložný variant)

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Rotate
sk: Nástroj na úpravu obrázkov: UV, rotácia

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Rotate (fallback)
sk: Nástroj na úpravu obrázkov: UV, rotácia (záložný variant)

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Scale
sk: Nástroj na úpravu obrázkov: UV, mierka

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Scale (fallback)
sk: Nástroj na úpravu obrázkov: UV, mierka (záložný variant)

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Rip Region
sk: Nástroj na úpravu obrázkov: UV, Odtrhnúť oblasť

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Rip Region (fallback)
sk: Nástroj na úpravu obrázkov: UV, Odtrhnúť oblasť (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Grab
sk: Nástroj na úpravu obrázkov: UV, Uchopiť

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Grab (fallback)
sk: Nástroj na úpravu obrázkov: UV, Uchopiť (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Relax
sk: Nástroj na úpravu obrázkov: UV, Uvoľniť

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Relax (fallback)
sk: Nástroj na úpravu obrázkov: UV, Uvoľniť (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Pinch
sk: Nástroj na úpravu obrázkov: UV, Pripnúť

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Pinch (fallback)
sk: Nástroj na úpravu obrázkov: UV, Pripnúť (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: UV Sculpt
sk: UV tvarovanie

[ctx: WindowManager]
en: Image View
sk: Zobrazenie obrázka

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Sample
sk: Nástroj na úpravu obrázkov: Ukážka

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Sample (fallback)
sk: Nástroj na úpravu obrázkov: Ukážka (záložný variant)

[ctx: WindowManager]
en: Image Generic
sk: Všeobecný obrázok

[ctx: WindowManager]
en: Outliner
sk: Líniový prehľad

[ctx: WindowManager]
en: Node Editor
sk: Editor uzlov

[ctx: WindowManager]
en: Node Generic
sk: Všeobecný uzol

[ctx: WindowManager]
en: SequencerCommon
sk: Bežný radič sekvencií

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer
sk: Radič sekvencií

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Timeline Tool: Select Box
sk: Nástroj náhľadu radiča sekvencií: Vybrať poľom

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Timeline Tool: Select Box (fallback)
sk: Nástroj náhľadu radiča sekvencií: Vybrať poľom (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Blade
sk: Nástroj radiča sekvencií: Čepeľ

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Blade (fallback)
sk: Nástroj radiča sekvencií: Čepeľ (náhradné)

[ctx: WindowManager]
en: SequencerPreview
sk: Náhľad radiča sekvencií

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Preview Tool: Tweak
sk: Nástroj náhľadu radiča sekvencií: Ladenie

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Preview Tool: Tweak (fallback)
sk: Nástroj náhľadu radiča sekvencií: Ladenie (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Preview Tool: Select Box
sk: Nástroj náhľadu radiča sekvencií: Výber poľom

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Preview Tool: Select Box (fallback)
sk: Nástroj náhľadu radiča sekvencií: Výber poľom (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Cursor
sk: Nástroj radiča sekvencií: Kurzor

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Cursor (fallback)
sk: Nástroj radiča sekvencií: Kurzor (náhradné)

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Move
sk: Nástroj radiča sekvencií: Presunúť

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Move (fallback)
sk: Nástroj radiča sekvencií: Presunúť (náhradné)

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Rotate
sk: Nástroj radiča sekvencií: Rotovať

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Rotate (fallback)
sk: Nástroj radiča sekvencií: Rotovať (náhradné)

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Scale
sk: Nástroj radiča sekvencií: Mierka

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Scale (fallback)
sk: Nástroj radiča sekvencií: Mierka (náhradné)

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Sample
sk: Nástroj radiča sekvencií: Snímka

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Sample (fallback)
sk: Nástroj radiča sekvencií: Snímka (náhradné)

[ctx: WindowManager]
en: File Browser
sk: Prehliadač súborov

[ctx: WindowManager]
en: File Browser Main
sk: Hlavný prehliadač súborov

[ctx: WindowManager]
en: File Browser Buttons
sk: Tlačidlo vyhľadávača súborov

[ctx: WindowManager]
en: Info
sk: Informácie

[ctx: WindowManager]
en: Property Editor
sk: Editor vlastností

[ctx: WindowManager]
en: Text Generic
sk: Všeobecný text

[ctx: WindowManager]
en: Console
sk: Konzola

[ctx: WindowManager]
en: Clip
sk: Klip

[ctx: WindowManager]
en: Clip Editor
sk: Editor klipov

[ctx: WindowManager]
en: Clip Graph Editor
sk: Editor grafov klipov

[ctx: WindowManager]
en: Clip Dopesheet Editor
sk: Editor expozičného hárku klipu

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Paint Mode
sk: Režim maľovania Grease Pencil

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Brush Stroke
sk: Ťah štetcom Grease Pencil

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Edit Mode
sk: Režim editácie Grease Pencil

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Sculpt Mode
sk: Režim tvarovania Grease Pencil

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Weight Paint
sk: Maľovanie váh Grease Pencil

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Vertex Paint
sk: Maľovanie vrcholov Grease Pencil

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Fill Tool
sk: Nástroj Vyplniť Grease Pencil

[ctx: WindowManager]
en: Mask Editing
sk: Úprava masky

[ctx: WindowManager]
en: Frames
sk: Snímky

[ctx: WindowManager]
en: Markers
sk: Značky

[ctx: WindowManager]
en: Animation
sk: Animácia

[ctx: WindowManager]
en: Animation Channels
sk: Kanály animácie

[ctx: WindowManager]
en: View3D Gesture Circle
sk: Okruh prejavu 3D zobrazenia

[ctx: WindowManager]
en: Add
sk: Pripočítať

[ctx: WindowManager]
en: Subtract
sk: Odrátať

[ctx: WindowManager]
en: Size
sk: Veľkosť

[ctx: WindowManager]
en: Select
sk: Vybrať

[ctx: WindowManager]
en: Deselect
sk: Zrušiť výber

[ctx: WindowManager]
en: No Operation
sk: Bez operácie

[ctx: WindowManager]
en: Gesture Straight Line
sk: Priama čiara výrazu

[ctx: WindowManager]
en: Begin
sk: Začať

[ctx: WindowManager]
en: Move
sk: Presunúť

[ctx: WindowManager]
en: Snap
sk: Prichytiť

[ctx: WindowManager]
en: Flip
sk: Preklopiť

[ctx: WindowManager]
en: Gesture Zoom Border
sk: Priblíženia okrajov výrazu

[ctx: WindowManager]
en: In
sk: Dnu

[ctx: WindowManager]
en: Out
sk: Von

[ctx: WindowManager]
en: Gesture Box
sk: Pole výrazu

[ctx: WindowManager]
en: Standard Modal Map
sk: Štandardná typická mapa

[ctx: WindowManager]
en: Apply
sk: Použiť

[ctx: WindowManager]
en: Transform Modal Map
sk: Typická mapa transformácie

[ctx: WindowManager]
en: X Axis
sk: Os X

[ctx: WindowManager]
en: Y Axis
sk: Os Y

[ctx: WindowManager]
en: Z Axis
sk: Os Z

[ctx: WindowManager]
en: X Plane
sk: Rovina X

[ctx: WindowManager]
en: Y Plane
sk: Rovina Y

[ctx: WindowManager]
en: Z Plane
sk: Rovina Z

[ctx: WindowManager]
en: Clear Constraints
sk: Zmazať vynútenie

[ctx: WindowManager]
en: Set Snap Base
sk: Nastaviť základné uchytenie

[ctx: WindowManager]
en: Set Snap Base (Off)
sk: Nastaviť základné uchytenie (vypnúť)

[ctx: WindowManager]
en: Snap Invert
sk: Invertovať prichytenie

[ctx: WindowManager]
en: Snap Invert (Off)
sk: Invertovať prichytenie (vypnuté)

[ctx: WindowManager]
en: Snap Toggle
sk: Prepnúť prichytenie

[ctx: WindowManager]
en: Add Snap Point
sk: Pridať bod prichytenia

[ctx: WindowManager]
en: Remove Last Snap Point
sk: Odstrániť posledný bod prichytenia

[ctx: WindowManager]
en: Numinput Increment Up
sk: Zvýšiť číselný vstup

[ctx: WindowManager]
en: Numinput Increment Down
sk: Znížiť číselný vstup

[ctx: WindowManager]
en: Increase Proportional Influence
sk: Zvýšiť pomerný vplyv

[ctx: WindowManager]
en: Decrease Proportional Influence
sk: Znížiť pomerný vplyv

[ctx: WindowManager]
en: Increase Max AutoIK Chain Length
sk: Zvýšiť maximálnu dĺžku reťaze auto IK

[ctx: WindowManager]
en: Decrease Max AutoIK Chain Length
sk: Znížiť maximálnu dĺžku reťaze auto IK

[ctx: WindowManager]
en: Adjust Proportional Influence
sk: Upraviť pomerný vplyv

[ctx: WindowManager]
en: Toggle Direction for Node Auto-Offset
sk: Prepnúť smer pre automatický posun uzla

[ctx: WindowManager]
en: Node Attachment
sk: Pripojenie uzla

[ctx: WindowManager]
en: Node Attachment (Off)
sk: Pripojenie uzla (vypnuté)

[ctx: WindowManager]
en: Vert/Edge Slide
sk: Kĺzať vrchol/hranu

[ctx: WindowManager]
en: TrackBall
sk: Otočná guľa

[ctx: WindowManager]
en: Resize
sk: Zmeniť veľkosť

[ctx: WindowManager]
en: Rotate Normals
sk: Otočiť normály

[ctx: WindowManager]
en: Automatic Constraint
sk: Automatické vynútenie

[ctx: WindowManager]
en: Automatic Constraint Plane
sk: Rovina automatického vynútenia

[ctx: WindowManager]
en: Precision Mode
sk: Režim presnosti

[ctx: WindowManager]
en: Navigate
sk: Navigovať

[ctx: WindowManager]
en: Eyedropper Modal Map
sk: Typická mapa kvapkadla

[ctx: WindowManager]
en: Confirm Sampling
sk: Potvrdiť snímanie

[ctx: WindowManager]
en: Start Sampling
sk: Spustiť snímanie

[ctx: WindowManager]
en: Reset Sampling
sk: Resetovať snímanie

[ctx: WindowManager]
en: Eyedropper ColorRamp PointSampling Map
sk: Mapa kvapkadla snímania bodu farebného spádu

[ctx: WindowManager]
en: Sample a Point
sk: Zosnímať bod

[ctx: WindowManager]
en: Mesh Filter Modal Map
sk: Modálna mapa filtra povrchovej siete

[ctx: WindowManager]
en: Fill Tool Modal Map
sk: Modálna mapa nástroja Vyplniť

[ctx: WindowManager]
en: Toggle Extension Mode
sk: Prepnúť režim rozšírenia

[ctx: WindowManager]
en: Lengthen Extensions
sk: Predĺžiť rozšírenia

[ctx: WindowManager]
en: Shorten Extensions
sk: Skrátiť rozšírenia

[ctx: WindowManager]
en: Drag Extensions
sk: Pretiahnuť rozšírenia

[ctx: WindowManager]
en: Collide Extensions
sk: Kolízia rozšírení

en: Checking for Extension Updates
sk: Kontrola aktualizácií rozšírení

en: Repository "{:s}": {:s}{:s}
sk: Úložisko "{:s}": {:s}{:s}

en: No repositories available
sk: Nie sú dostupné žiadne úložiská

en: The dropped extension comes from a disabled repository.
sk: Odstránené rozšírenie pochádza zo zakázaného úložiska.

en: Enable the repository and try again.
sk: Povoľte úložisko a skúste to znova.

en: Unlocked: {:s}
sk: Odomknuté: {:s}

en: Warning! Before unlocking, ensure another instance of Blender is not running.
sk: Upozornenie! Pred odomknutím sa uistite, že nie je spustená iná inštancia Blenderu.

en: Force unlocking may be necessary in the case of a crash or power failure,
sk: Vynútené odomknutie môže byť potrebné v prípade havárie alebo výpadku napájania,

en: otherwise it should be avoided.
sk: inak by ste sa mu mali vyhnúť.

en: Legacy Add-ons
sk: Zastaralé doplnky

en: Legacy Add-on
sk: Staršie doplnky

en: Do you want to install the following {:s}?
sk: Chcete nainštalovať nasledujúce {:s}?

en: Name: {:s}
sk: Názov: {:s}

en: Repository: {:s}
sk: Úložisko: {:s}

en: Size: {:s}
sk: Veľkosť: {:s}

en: The dropped extension comes from an unknown repository.
sk: Odstránené rozšírenie pochádza z neznámeho úložiska.

en: If you trust its source, add the repository and try again.
sk: Ak dôverujete tomuto zdroju, pridajte úložisko a skúste to znova.

[ctx: Operator]
en: Add Repository...
sk: Pridať úložisko...

en: System extensions are read-only and cannot be uninstalled
sk: Systémové rozšírenia sú určené len na čítanie a nemožno ich odinštalovať

en: Disabling themes is not yet supported
sk: Zákaz motívov zatiaľ nie je podporovaný

en: Locked {:d} repos(s)
sk: Zamknuté {:d} úložiská

en: Unlocked {:d} repos(s)
sk: Odomknuté {:d} úložiská

en: Extension needs to be installed before it can be enabled
sk: Pred povolením rozšírenia je potrebné ho nainštalovať

en: Active repository is disabled
sk: Aktívne úložisko je zakázané

en: Refresh the list of extensions for the active repository
sk: Obnoví zoznam rozšírení pre všetky aktívne úložiská

en: Force unlock failed: {:s}
sk: Vynútenie odomknutia zlyhalo: {:s}

en: Upgrade all the extensions to their latest version for the active repository
sk: Aktualizuje všetky rozšírenia na ich najnovšie verzie zo všetkých aktívnych úložísk

en: No installed packages to update
sk: Žiadne nainštalované balíky na aktualizáciu

en: No uninstalled packages marked
sk: Nie sú označené žiadne odinštalované balíky

en: No installed packages marked
sk: Neoznačené žiadne nainštalované balíky

en: Repository not set
sk: Úložisko nie je nastavené

en: There must be at least one user repository set to install extensions into
sk: Musí existovať aspoň jedno užívateľské úložisko nastavené na inštaláciu rozšírení do

en: Repository
sk: Úložisko

en: Package ID not set
sk: Nie je nastavené ID balíka

en: The extension is incompatible with this system:
    {:s}
sk: Rozšírenie je s týmto systémom nekompatibilné:
    {:s}

en: Alternatively, download the extension to Install from Disk.
sk: Prípadne si stiahnite rozšírenie pre Inštaláciu z disku.

en: Lock not held!
sk: Zámok nevydržal!

en: Command interrupted
sk: Príkaz prerušený

en: The active repository has invalid settings
sk: Aktívne úložisko má neplatné nastavenia

en: Upgrade is not supported for local repositories
sk: Aktualizácia pre lokálne úložiská nie je podporovaná

en: No user repositories
sk: Žiadne užívateľské úložiská

en: Error in manifest {:s}
sk: Chyba v manifeste {:s}

en: Online access required to install or update. Launch Blender without --offline-mode
sk: Na inštaláciu alebo aktualizáciu je potrebný online prístup. Spustite Blender bez režimu --offline-mode

en: Online access required to install or update. Enable online access in System preferences
sk: Na inštaláciu alebo aktualizáciu je potrebný online prístup. Povoľte online prístup v Predvoľbách systému

en: Add-on "{:s}" is already installed!
sk: Doplnok "{:s}" je už nainštalovaný!

en: Blender was launched in offline mode, which cannot be changed at runtime
sk: Blender bol spustený v režime offline, ktorý sa počas behu nedá zmeniť

en: Online access required to install or update.
sk: Na inštaláciu alebo aktualizáciu je potrebný online prístup.

en: Launch Blender without --offline-mode
sk: Spustí Blender bez režimu --offline

en: Please turn Online Access on in the System settings.
sk: V systémových nastaveniach zapnite Online prístup.

en: Internet access is required to install extensions from the internet.
sk: Na inštaláciu rozšírení z internetu je potrebný prístup na internet.

en: Online access required to check for updates.
sk: Na kontrolu aktualizácií je potrebný online prístup.

en: Online access required to install updates.
sk: Na inštaláciu aktualizácií je potrebný online prístup.

en: Enable online access in System preferences
sk: Povoľte online prístup v Predvoľbách systému

en: Unable to install from disk, no paths were defined
sk: Nemožno inštalovať z disku, neboli definované žiadne cesty

en: Theme "{:s}" is already installed!
sk: Motív "{:s}" je už nainštalovaný!

en: Path: {:s}
sk: Cesta: {:s}

en: Unable to install from relative path
sk: Nemožno inštalovať z relatívnej cesty

en: Unable to install a directory
sk: Nemožno nainštalovať priečinok

en: Age: {:s}
sk: Vek: {:s}

en: Error: {:s}
sk: Chyba: {:s}

en: Missing Built-in Add-ons
sk: Chýbajúce zabudované doplnky

en: Add-ons previously shipped with Blender are now available from extensions.blender.org.
sk: Doplnky, ktoré boli predtým dodávané s Blenderom, sú teraz k dispozícii na adrese extensions.blender.org.

en: Missing Add-ons
sk: Chýbajúce doplnky

en: Multiple add-ons with the same name found!
sk: Nenájdených viac doplnkov s rovnakým názvom!

en: Delete one of each pair to resolve:
sk: Odstráňte jeden z každého páru na vyriešenie:

en: Search Add-ons
sk: Vyhľadať doplnky

en: Enabled Only
sk: Iba povolené

en: Online Extensions
sk: Priamo pripojiteľné rozšírenia

en: While offline, use "Install from Disk" instead.
sk: V režime offline použite namiesto toho možnosť "Inštalácia z disku".

[ctx: Operator]
en: Continue Offline
sk: Pokračovať offline

[ctx: Operator]
en: Allow Online Access
sk: Povoliť online prístup

en: Search Extensions
sk: Vyhľadať rozšírenia

en: Show Tags
sk: Zobraziť príznaky

[ctx: Operator]
en: All
sk: Všetko

[ctx: Operator]
en: None
sk: Nič

en: Built-in
sk: Vstavané

en: Website
sk: Internetová sieť

[ctx: Preferences]
en: Feedback
sk: Spätná väzba

en: Maintainer
sk: Udržiavateľ

en: Blender's extension repository not found!
sk: Úložisko rozšírení Blenderu nebolo nájdené!

en: Repository Alert:
sk: Upozornenie úložiska:

en: Internet access is required to install and update online extensions.
sk: Na inštaláciu a online aktualizáciu rozšírení je potrebný prístup na internet.

en: You can adjust this later from "System" preferences.
sk: Túto hodnotu môžete neskôr upraviť v predvoľbách "Systém".

[ctx: Operator]
en: Install from Disk...
sk: Inštalovať z disku...

[ctx: Operator]
en: Force Unlock Repository...
sk: Vynútené odomykanie úložiska...

en: No visible tags.
sk: Bez viditeľných príznakov.

[ctx: Operator]
en: Report a Bug
sk: Správy o chybách

en: Blender's extension repository must be enabled to install extensions!
sk: Úložisko rozšírení Blenderu musí byť povolené, aby bolo možné inštalovať rozšírenia!

[ctx: Operator]
en: Install
sk: Inštalovať

en: Blocked
sk: Blokované

en: Blocked
sk: Blokované

en: Permissions
sk: Oprávnenia

[ctx: Operator]
en: Visit Extensions Platform
sk: Navštíviť platformu rozšírení

[ctx: Operator]
en: Mark All
sk: Označiť všetko

[ctx: Operator]
en: Unmark All
sk: Zrušiť označenie všetkého

[ctx: Operator]
en: Uninstall Marked
sk: Odinštalovať označené

en: Blender's extension repository must be refreshed!
sk: Úložisko rozšírení Blenderu sa musí obnoviť!

en: No permissions specified
sk: Nie sú špecifikované žiadne oprávnenia

[ctx: Operator]
en: Install Marked
sk: Inštalovať označené

[ctx: Operator]
en: Visit Website
sk: Navštíviť web stránku

[ctx: Operator]
en: Update
sk: Aktualizácia

en: Installed
sk: Nainštalované

[ctx: Operator]
en: View Details
sk: Zobraziť detaily

[ctx: Operator]
en: Clear Theme
sk: Zmazať motív

[ctx: Operator]
en: Set Theme
sk: Nastaviť motív

en: {:s} ({:s} available)
sk: {:s} ({:s} dostupné)

[ctx: Operator]
en: Add-on Enabled
sk: Povolený doplnok

en: Downloading...
sk: Sťahovanie...

en: Downloading "{:s}"
sk: Sťahovanie "{:s}"

en: No selected keys, pasting over scene range
sk: Žiadne vybrané kľúče, prilepenie cez rozsah scény

[ctx: Operator]
en: Mirrored
sk: Zrkadlené

en: Fix
sk: Pripevniť

en: Work Relative to some Object
sk: Práca vo vzťahu k nejakému objektu

en: Select an object or pose bone
sk: Vyberie objekt alebo pózu kosti

en: Clipboard does not contain a valid matrix
sk: Schránka neobsahuje platnú matricu

en: This mode requires auto-keying to work properly
sk: Tento režim si na správnu funkciu vyžaduje automatické zadávanie kľúčov

en: No selected frames found
sk: Nenašli sa žiadne vybrané snímky

en: No selected keys, pasting over preview range
sk: Žiadne vybrané kľúče, prilepenie cez rozsah náhľadu

en: Switch to Pose or Object mode
sk: Prepína do režimu pózy alebo objektu

en: The Scene needs a camera
sk: Scéna vyžaduje kameru

en: These require auto-key:
sk: Tieto vyžadujú automatický kľúč:

[ctx: Operator]
en: Paste to Selected Keys
sk: Prilepiť na vybrané kľúče

[ctx: Operator]
en: Paste and Bake
sk: Prilepiť a zapiecť

en: Using Active Scene Camera
sk: Používanie aktívnej kamery scény

en: Unable to mirror, no mirror object/bone configured
sk: Nemožno zrkadliť, nie je nakonfigurovaný žiadny objekt/kosť zrkadlenia

en: Unsupported mode: %r
sk: Nepodporovaný režim: %r

en: OSL support disabled in this build
sk: Podpora OSL je v tejto zostave zakázaná

en: Denoising completed
sk: Odstránenie šumu dokončené

en: Frame '%s' not found, animation must be complete
sk: Snímka '%s' nebola nájdená, animácia musí byť dokončená

en: OSL shader compilation succeeded
sk: Kompilácia OSL tieňovača úspešná

en: OSL script compilation failed, see console for errors
sk: Kompiláciu skriptu OSL zlyhala, pozrite si konzolu pre chybu

en: No text or file specified in node, nothing to compile
sk: Žiadny text alebo súbor určený v uzle, nič na kompiláciu

en: OSL query failed to open %s
sk: Požiadavke OSL sa nepodarilo otvoriť %s

en: External shader script must have .osl or .oso extension, or be a module name
sk: Externý skript tieňovača musí mať .osl alebo .oso príponu, alebo byť názvom modulu

en: Can't read OSO bytecode to store in node at %r
sk: Nie je možné čítať kód prenosu OSO uložený v uzle na %r

en: Failed to write .oso file next to external .osl file at
sk: Zlyhalo zapísanie .oso súboru vedľa externého súboru .osl

en: Use Intel OpenImageDenoise AI denoiser
sk: Použije umelú inteligenciu odstraňovača šumu Intel OpenImageDenoise

en: Use the OptiX AI denoiser with GPU acceleration, only available on NVIDIA GPUs when configured in the system tab in the user preferences
sk: Použije umelú inteligenciu odstraňovača šumu OptiX s akceleráciou GPU, ktorý je k dispozícii len na grafických procesoroch NVIDIA, ak je nakonfigurovaný na karte systému v užívateľských predvoľbách

en: Use GPU accelerated denoising if supported, for the best performance. Prefer OpenImageDenoise over OptiX
sk: Na dosiahnutie najlepšieho výkonu odstránenia šumu použije GPU akceleráciu, ak je podporovaná. Uprednostňuje OpenImageDenoise pred OptiX

en: Blender was compiled without a viewport denoiser
sk: Blender bol skompilovaný bez odstraňovača šumu záberu

en: No compatible GPUs found for Cycles
sk: Pre Cycles neboli nájdené žiadne kompatibilné GPU

en: Requires NVIDIA GPU with compute capability %s
sk: Vyžaduje grafický procesor NVIDIA s možnosťou výpočtu %s

en: and NVIDIA driver version %s or newer
sk: a NVIDIA driver verzia %s alebo novšia

en: Requires AMD GPU with RDNA architecture
sk: Vyžaduje AMD GPU s architektúrou RDNA

en: and AMD Radeon Pro %s driver or newer
sk: a ovládač AMD Radeon Pro %s alebo novší

en: Requires Intel GPU with Xe-HPG architecture
sk: Vyžaduje GPU Intel s architektúrou Xe-HPG

en: and AMD driver version %s or newer
sk: a verzia ovládača AMD %s alebo novšia

en: and Windows driver version %s or newer
sk: a ovládač systému Windows %s alebo novší

en: Requires Intel GPU with Xe-HPG architecture and
sk: Vyžaduje GPU Intel s architektúrou Xe-HPG a

en:   - intel-level-zero-gpu or intel-compute-runtime version
sk:   - intel-level-zero-gpu alebo intel-compute-runtime verzia

en:   - oneAPI Level-Zero Loader
sk:   - zavádzač oneAPI Level-Zero

en: Requires Apple Silicon with macOS %s or newer
sk: Vyžaduje sa čip Apple Silicon so systémom macOS %s alebo novším

en:     %s or newer
sk:     %s alebo novšie

en: Noise Threshold
sk: Prah šumu

en: Start Sample
sk: Počiatočná snímka

en: Distribution Type
sk: Typ distribúcie

en: Multiplier
sk: Násobiteľ

en: Dicing Rate Render
sk: Miera delenia Prekreslenie

en: Offscreen Scale
sk: Mierka mimo obrazovku

en: Step Rate Render
sk: Miera krokov Prekreslenie

en: Direct Light
sk: Priame svetlo

en: Indirect Light
sk: Nepriame svetlo

en: Reflective
sk: Odrazu

en: Refractive
sk: Lomu

en: Rolling Shutter
sk: Posúvacia uzávierka

en: Roughness Threshold
sk: Prah zdrsnenia

en: Surfaces
sk: Povrchy

en: Denoising Data
sk: Údaje odstránenia šumu

en: Indexes
sk: Indexy

en: Pipeline
sk: Zreťazené spracovanie

en: Focus on Object
sk: Zamerať na objekt

en: Geometry Offset
sk: Posuv geometrie

en: Shading Offset
sk: Posuv tieňovania

en: Show In
sk: Zobraziť v

en: Viewports
sk: Záberoch

en: Renders
sk: Prekresleniach

en: No output node
sk: Bez výstupného uzla

en: Cast Shadow
sk: Vrhať tieň

en: Homogeneous
sk: Homogénne

en: Module Debug
sk: Ladenie modulu

en: Viewport BVH
sk: Záberu BVH

en: Max Subdivision
sk: Maximum delenia

en: Texture Limit
sk: Limit textúry

en: Volume Resolution
sk: Rozlíšenie objemu

en: Camera Culling
sk: Vyradenie kamery

en: Distance Culling
sk: Vzdialenosť vyradenia

en: Max Samples
sk: Snímky Maximum

en: Min Samples
sk: Snímky Minimum

en: Prefilter
sk: Predbežný filter

en: Use GPU
sk: Použiť GPU

en: Curve Subdivisions
sk: Delenia krivky

en: AO Factor
sk: Faktor Pohltenia okolím

en: Viewport Bounces
sk: Zábery odrazov

en: Render Bounces
sk: Prekreslenie odrazov

en: Incompatible output node
sk: Nekompatibilný výstupný uzol

en: Portal
sk: Portál

en: Swizzle R
sk: Premiešať R

en: Extrusion
sk: Vysunutie

en: Clear Image
sk: Vymazať obrázok

en: Cycles built without Embree support
sk: Cycles stavané bez podpory Embree

en: CPU raytracing performance will be poor
sk: Výkon trasovania lúča CPU bude slabý

[ctx: Operator]
en: Assign
sk: Priradiť

[ctx: Operator]
en: Deselect
sk: Zrušiť výber

en: Contributions
sk: Príspevky

en: Step Size Lightning
sk: Veľkosť kroku osvetlenia

en: Transparent Background
sk: Priehľadné pozadie

[ctx: Operator]
en: Motion Capture (.bvh)
sk: Snímanie pohybu (.bvh)

en: The BVH file does not contain frame duration in its MOTION section, assuming the BVH and Blender scene have the same frame rate
sk: BVH súbor neobsahuje dĺžku snímky vo svojej sekcii pohybu, je predpoklad, že BVH a Blender scény majú rovnakú frekvenciu snímok

en: Unable to update scene frame rate, as the BVH file contains a zero frame duration in its MOTION section
sk: Nie je možné aktualizovať frekvenciu snímok, keď súbor BVH obsahuje nulovú dĺžku trvania snímky vo svojej sekcii pohybu

en: Unable to extend the scene duration, as the BVH file does not contain the number of frames in its MOTION section
sk: Trvanie scény nie je možné predĺžiť, pretože súbor BVH neobsahuje počet snímok vo svojej sekcii pohybu

en: Invalid target %r (must be 'ARMATURE' or 'OBJECT')
sk: Neplatný cieľ %r (musí byť 'KOSTRA' alebo 'OBJEKT')

[ctx: Operator]
en: Scalable Vector Graphics (.svg)
sk: Scalable Vector Graphics (.svg) - vektorová grafika s meniteľnou mierkou

en: Unable to parse XML, %s:%s for file %r
sk: Nemožno analyzovať XML, %s:%s pre súbor %r

en: Limit to
sk: Limit na

en: %s could not be set out of Edit Mode, so cannot be exported
sk: %s sa nepodarilo nastaviť mimo režimu editácie, preto ho nemožno exportovať

en: Mesh '%s' has polygons with more than 4 vertices, cannot compute/export tangent space for it
sk: Povrchová sieť '%s' má mnohouholníky s viac ako 4 vrcholmi, nemôže pre ne vypočítať/exportovať tangenciálny priestor

en: Collection '%s' was not found
sk: Kolekcia '%s' nebola nájdená

en: %s in %s could not be set out of Edit Mode, so cannot be exported
sk: %s v %s nebolo možné nastaviť mimo režimu editácie, preto ho nemožno exportovať

en: ASCII FBX files are not supported %r
sk: Súbory ASCII FBX nie sú podporované %r

en: Version %r unsupported, must be %r or later
sk: Verzia %r nie je podporovaná, musí byť %r alebo novšia

en: No 'GlobalSettings' found in file %r
sk: V súbore %r sa nenašli žiadne "globálne nastavenia"

en: No 'Objects' found in file %r
sk: V súbore %r sa nenašli žiadne objekty

en: No 'Connections' found in file %r
sk: V súbore %r sa nenašli žiadne pripojenia

en: Couldn't open file %r (%s)
sk: Nemožno otvoriť súbor %r (%s)

en: Scene Graph
sk: Graf scény

en: Notes
sk: Poznámky

en: Rest & Ranges
sk: Pokoj a rozsahy

en: Shape Keys Animation
sk: Animácia kľúčových tvarov

en: Sampling Animations
sk: Snímanie animácií

en: Animation Pointer (Experimental)
sk: Ukazovateľ animácie (experimentálne)

en: Optimize Animations
sk: Optimalizácia animácií

en: Extra Animations
sk: Extra animácia

en: This is the least efficient of the available forms, and should only be used when required.
sk: Táto forma je najmenej účinná z dostupných foriem a mala by sa používať len v prípade potreby.

en: Unused Textures & Images
sk: Nepoužité textúry a obrázky

en: Optimize Shape Keys
sk: Optimalizácia kľúčových tvarov

en: Quantize Position
sk: Kvantifikovať pozíciu

en: Tex Coord
sk: Súradnice textúry

en: Vertex positions
sk: Poloha vrcholov

en: Shader Editor Add-ons
sk: Doplnky editorov tieňovačov

en: Material Variants
sk: Varianty materiálu

en: Animation UI
sk: Užívateľské rozhranie Animácie

en: Path to gltfpack
sk: Cesta k gltfpack

en: Export only deformation bones is not possible when not sampling animation
sk: Export iba kostí deformácie nie je možný, ak nie je snímkovanie animácie

en: Scene mode uses full bake mode:
sk: Režim scény používajúci režim plného zapečenia:

en: - sampling is active
sk: - snímanie je aktívne

en: - baking all objects is active
sk: - zapečenie všetkých objektov je aktívne

en: - Using scene frame range
sk: - používanie rozsahu snímok scény

en: Note that fully compliant glTF 2.0 engine/viewer will use it as multiplicative factor for base color.
sk: Všimnite si, že plne kompatibilný mechanizmus/prehliadač glTF 2.0 ho použije ako multiplikačný faktor pre základnú farbu.

en: If you want to use VC for any other purpose than vertex color, you should use custom attributes.
sk: Ak chcete použiť VC na iný účel ako na farbu vrcholov, mali by ste použiť vlastné atribúty.

en: Track mode uses full bake mode:
sk: V režime sledovania používa režim úplného zapečenia:

en: Loading export settings failed. Removed corrupted settings
sk: Načítanie nastavení exportu zlyhalo. Odstránené poškodené nastavenia

en: Action Filter
sk: Filter akcií

[ctx: Operator]
en: Reset To Original
sk: Resetovať na originál

en: No glTF Animation
sk: Bez glTF animácie

en: No Actions in .blend file
sk: Žiadne akcie v .blend súbore

en: Please Create a Variant First
sk: Vytvorte, prosím, najprv variant

[ctx: Operator]
en: Add a new Variant Slot
sk: Pridať novú zásuvku Variant

[ctx: Operator]
en: Multiple Images
sk: Viacnásobné obrázky

[ctx: Operator]
en: Image Sequence
sk: Sekvencia obrázkov

[ctx: Operator]
en: Add Texture Setup
sk: Pridať nastavenia textúr

[ctx: Operator]
en: Add Principled Setup
sk: Pridať nastavenie Principiálne

en: (Quick access: Shift+W)
sk: (Rýchly prístup: Shift+W)

[ctx: Operator]
en: Settings from Active
sk: Nastavenia z Aktívnych

[ctx: Operator]
en: Do Not Replace Links
sk: Nenahrádzať odkazy

[ctx: Operator]
en: Replace Links
sk: Nahradiť odkazy

en: This operator is removed due to the changes of node menus.
sk: Tento operátor je odstránený z dôvodu zmien v ponukách uzlov.

en: A native implementation of the function is expected in the future.
sk: V budúcnosti sa očakáva prirodzená implementácia tejto funkcie.

[ctx: Operator]
en: Select frame's members (children)
sk: Vybrať členov snímky (potomok)

[ctx: Operator]
en: Select parent frame
sk: Vybrať rodičovskú snímku

[ctx: Operator]
en: Reset Nodes in Frame
sk: Resetovať uzly v snímke

[ctx: Operator]
en: Reset Node
sk: Resetovať uzol

en: Use Shaders
sk: Použiť tieňovače

en: Use Geometry Nodes
sk: Použiť uzly geometrie

en: Use Math Nodes
sk: Použiť uzly Matematika

en: Use Mix Nodes
sk: Použiť uzly Zmiešať

[ctx: Operator]
en: Use Z-Combine Nodes
sk: Použiť uzly Z kombinácia

[ctx: Operator]
en: Use Alpha Over Nodes
sk: Použiť uzly Nad alfou

[ctx: Operator]
en: From Active Node's Label
sk: Z nápisu aktívneho uzla

[ctx: Operator]
en: From Linked Node's Label
sk: Z nápisu prepojeného uzla

[ctx: Operator]
en: From Linked Output's Name
sk: Z názvu prepojeného výstupu

[ctx: Operator]
en: To All Outputs
sk: Na všetky výstupy

[ctx: Operator]
en: To Loose Outputs
sk: Na voľné výstupy

[ctx: Operator]
en: To Linked Outputs
sk: Na prepojené výstupy

en: No attributes on objects with this material
sk: Bez atribútov na objektoch s týmto materiálom

en: View3D not found, cannot run operator
sk: View3D nebol nájdený, nemožno spustiť operátor

en: Node {} deleted
sk: Uzol {} odstránený

en: Nothing to delete
sk: Nič na odstránenie

en: Reloaded images
sk: Znovu načítaný obrázok

en: No images found to reload in this node tree
sk: V tomto strome uzlov sa nenašli žiadne obrázky na opätovné načítanie

en: Selected nodes are not of the same type as {}
sk: Vybrané uzly nie sú rovnakého typu ako {}

en: Ignored {} (not of the same type as {}),
sk: Ignorované {} (nie rovnakého typu ako {}),

en: No folder selected
sk: Nie je vybraný žiadny priečinok

en: No files selected
sk: Nie sú vybrané žiadne súbory

en: No matching images found
sk: Nenašli sa žiadne zhodné obrázky

en: No file chosen
sk: Žiadny zvolený súbor

en: {} does not exist
sk: {} neexistuje

en: {} does not seem to be part of a sequence
sk: {} sa nezdá byť súčasťou sekvencie

en: Ignored {},
sk: Ignorované {},

en: Deleted {} nodes
sk: Odstránených {} uzlov

en: Deleted 1 node
sk: Odstránený 1 uzol

en: Successfully copied attributes from {} to {}
sk: Úspešne skopírované atribúty z {} do {}

en: No free inputs for node {}
sk: Žiadne voľné vstupy pre uzol {}

en: Unsupported node tree type
sk: Nepodporovaný typ stromu uzlov

en: Please select only 1 frame to reset
sk: Vyberte, prosím, len 1 snímku na resetovanie

en: No valid node(s) in selection
sk: Vo výbere nie sú žiadne platné uzly

en: Successfully reset {}
sk: Úspešné resetovanie {}

en: One of the nodes has no outputs
sk: Jeden z uzlov nemá žiadne výstupy

en: Neither of the nodes have outputs
sk: Ani jeden z uzlov nemá výstupy

en: Cannot swap inputs of a multi-input socket
sk: Nemožno prehodiť vstupy viacvstupovej zásuvky

en: This node has no inputs to swap
sk: Tento uzol nemá žiadne vstupy na zámenu

en: This node has no input connections to swap
sk: Tento uzol nemá žiadne vstupné pripojenie na zámenu

en: Ignored {} (not of the same type as {})
sk: Ignorované {} (nie rovnakého typu ako {})

en: Ignored {}
sk: Ignorované {}

en: Some connections have been lost due to differing numbers of output sockets
sk: Niektoré spojenia boli stratené z dôvodu rozdielneho počtu výstupných zásuviek

en: Edit tags for auto texture detection in Principled BSDF setup
sk: Upraviť značky pre automatickú detekciu textúr v nastavení Principiálne BSDF

en: Viewer image not found.
sk: Obrázok prehliadača nebol nájdený.

en: Current editor is not a node editor.
sk: Aktuálny editor nie je editor uzlov.

en: No node tree was found in the current node editor.
sk: V aktuálnom editore uzlov nebol nájdený žiadny strom uzlov.

en: Current node tree is linked from another .blend file.
sk: Aktuálny strom uzlov je prepojený z iného .blend súboru.

en: Current node tree does not contain any nodes.
sk: Aktuálny strom uzlov neobsahuje žiadne uzly.

en: No active node.
sk: Neaktívny uzol.

en: Current node has no visible outputs.
sk: Aktuálny uzol nemá žiadne viditeľné výstupy.

en: At least one node must be selected.
sk: Musí byť vybraný aspoň jeden uzol.

en: {:d} nodes are selected, but this operator can only work on {:d}.
sk: Sú vybrané {:d} uzly, ale tento operátor môže fungovať len na {:d}.

en: Current node tree type not supported.
    Should be one of {:s}.
sk: Aktuálny typ stromu uzlov nie je podporovaný.
    Mala by to byť jedna z možností {:s}.

en: Active node should not be of type {:s}.
sk: Aktívny uzol by nemal byť typu {:s}.

en: At least {:d} nodes must be selected.
sk: Musia byť vybrané aspoň {:d} uzly.

en: Active node should be of type {:s}.
sk: Aktívny uzol by mal byť typu {:s}.

[ctx: Operator]
en: Select Pose Bones
sk: Vybrať kosti pózy

[ctx: Operator]
en: Deselect Pose Bones
sk: Zrušiť výber kostí pózy

[ctx: Operator]
en: Apply Pose
sk: Aplikovať pózu

[ctx: Operator]
en: Apply Pose Flipped
sk: Použiť prevrátenú pózu

[ctx: Operator]
en: Blend Pose
sk: Zmiešať pózu

[ctx: Operator]
en: Blend Pose Flipped
sk: Obrátené prelínanie pózy

en: Action %s marked Fake User to prevent loss
sk: Akcia %s označená Falošný užívateľ, aby sa zabránilo strate

en: Pose Asset copied, use Paste As New Asset in any Asset Browser to paste
sk: Skopírované aktívum pózy, na vloženie použite Prilepiť ako nové aktívum v ktoromkoľvek prehliadači aktív

en: Pasted %d assets
sk: Prilepené %d aktív

en: Deselect those bones that are used in this pose
sk: Zruší výber tých kostí, ktoré sa používajú v tejto póze

en: Converted %d poses to pose assets
sk: Koncertovaných %d póz na aktíva póz

en: An active armature object in pose mode is needed
sk: V režime pózy je potrebný aktívny objekt armatúry

en: Asset Browser must be set to the Current File library
sk: Prehliadač aktív musí byť nastavený na aktuálnu knižnicu súborov

en: No keyframes were found for this pose
sk: Pre túto pózu neboli nájdené žiadne kľúčové snímky

en: No animation data found to create asset from
sk: Nenašli sa žiadne údaje animácie, z ktorých by sa dalo vytvoriť aktívum

en: Unexpected non-zero user count for the asset, please report this as a bug
sk: Neočakávaný nenulový počet užívateľov pre aktívum, nahlási to ako chybu

en: Current editor is not an asset browser
sk: Súčasný editor nie je prehliadač aktív

en: Clipboard is empty
sk: Schránka je prázdna

en: Clipboard does not contain an asset
sk: Schránka neobsahuje platné aktívum

en: Did not find any assets on clipboard
sk: V schránke nenájdené žiadne aktíva

en: Selected asset %s could not be located inside the asset library
sk: Vybrané aktívum %s sa nepodarilo nájsť v knižnici materiálov

en: Selected asset %s is not an Action
sk: Vybrané aktívum %s nie je akciou

en: Active object has no Action
sk: Aktívny objekt nemá žiadne akcie

en: Action %r is not a legacy pose library
sk: Akcia %r nie je staršia knižnica póz

en: Unable to convert to pose assets
sk: Nemožnosť konvertovať na aktívum pózy

en: Active object has no pose library Action
sk: Aktívny objekt nemá akciu knižnice póz

en: Selected bones from %s
sk: Vybrané kosti z %s

en: Deselected bones from %s
sk: Zrušený výber kostí z %s

en: Description:
sk: Popis:

en: Feature Sets:
sk: Sústavy funkcií:

[ctx: Operator]
en: Install Feature Set from File...
sk: Inštalácia sústavy funkcií zo súboru...

en: Error:
sk: Chyba:

en: This feature set failed to load correctly.
sk: Túto sústavu funkcií sa nepodarilo správne načítať.

en: Author:
sk: Autor:

en: Version:
sk: Verzia:

en: Warning:
sk: Upozornenie:

[ctx: Operator]
en: Repository
sk: Úložisko

[ctx: Operator]
en: Documentation
sk: Dokumentácia

en: File:
sk: Súbor:

en:  (not installed)
sk:  (nie je nainštalované)

en: This feature set depends on the following feature set to work properly:
sk: Správna funkčnosť tejto sústavy funkcií závisí od nasledujúcej sústavy funkcií:

en: This feature set requires Blender {:s} or newer to work properly.
sk: Táto sústava funkcií vyžaduje Blender {:s} alebo novší, aby fungovala správne.

en: The feature set archive must contain one base directory
sk: Archív sústavy funkcií musí obsahovať jeden základný priečinok

en: The feature set archive has no rigs or metarigs, or is missing __init__.py
sk: Archív sústavy funkcií neobsahuje žiadne platformy alebo meta výbavy alebo v ňom chýba súbor __init__.py

en: The feature set archive base directory name is not a valid identifier: '{:s}'
sk: Názov základného priečinka archívu funkcií nie je platný identifikátor: '{:s}'

en: The name '{:s}' is not allowed for feature sets
sk: Názov '{:s}' nie je povolený pre súbory funkcií

en: Feature set directory already exists: '{:s}'
sk: Priečinok sústavy funkcií už existuje: '{:s}'

en: Status:
sk: Stav:

en: Action not in list
sk: Akcia nie je v zozname

en: Cannot verify bone name without a generated rig
sk: Nemožno overiť názov kosti bez vygenerovanej výbavy

en: Min and max values are the same!
sk: Minimálne a maximálne hodnoty sú rovnaké!

en: Start and end frame cannot be the same!
sk: Počiatočná a koncová snímka nemôžu byť rovnaké!

en: Symmetrical ({:s})
sk: Symetrické ({:s})

en: Will be stuck reading frame {:d}!
sk: Bude zaseknuté čítanie snímky {:d}!

en: Default Frame: {:.0f}
sk: Predvolená snímka: {:.0f}

en: Default Frame: {:.02f} (Should be a whole number!)
sk: Predvolená snímka: {:.02f} (malo by to byť celé číslo!)

en: Bone not found: {:s}
sk: Kosť sa nenašla: {:s}

[ctx: Operator]
en: Copy Only Parameters
sk: Iba skopírovať parametre

[ctx: Operator]
en: Copy Type & Parameters
sk: Skopírovať typ a parametre

[ctx: Operator]
en: Mirror Type & Parameters
sk: Zrkadliť typ a parametre

en: No suitable selected bones to copy to
sk: Žiadne vhodné vybrané kosti na skopírovanie

en: Mirrored parameters of {:d} bones
sk: Zrkadlové parametre kostí {:d}

en: Copied {:s} parameters to {:d} bones
sk: Skopírované {:s} parametre do {:d} kostí

en: Copied the value to {:d} bones
sk: Skopírované hodnoty do {:d} kostí

en: Cannot find class {:s} in {:s}
sk: Nemožno nájsť triedu {:s} v {:s}

en: Bone {:s} selected on both sides, mirroring would be ambiguous, aborting. Only select the left or right side, not both
sk: Vybrané {:s} kosti na oboch stranách, zrkadlenie by bolo nejednoznačné, prerušenie. Vyberte len ľavú alebo pravú stranu, nie obe

en: Master Control
sk: Hlavný ovládací prvok

en: Deform Bone
sk: Deformačná kosť

en: Pivot Control
sk: Otočný bod ovládacieho prvku

en: This rig type does not add the ORG prefix.
sk: Tento typ výbavy nepridáva predponu ORG.

en: Manually add ORG, MCH or DEF as needed.
sk: Podľa potreby manuálne pridajte ORG, MCH alebo DEF.

en: Constraint names have special meanings.
sk: Názvy vynútení majú špeciálny význam.

en: 'CTRL:...' constraints are moved to the control bone.
sk: 'CTRL:...' vynútenia sa presunú do ovládacieho prvku kosti.

en: 'DEF:...' constraints are moved to the deform bone.
sk: 'DEF:...' vynútenia sa presunú na deformovanú kosť.

en: Convergence Bone
sk: Zbiehavosť kosti

en: Eyeball And Iris Deforms
sk: Deformácie očnej buľvy a dúhovky

en: Follow X
sk: Nasledovať X

en: Follow Z
sk: Nasledovať Z

en: Eyelids Follow{}
sk: Očné viečka nasledujú{}

en: Eyelids Attached{}
sk: Očné viečka pripojené{}

en: This monolithic face rig is deprecated.
sk: Táto monolitická konfigurácia tváre je zastaraná.

en: Custom IK Pivot
sk: Vlastný otočný bod IK

en: Auto Align End
sk: Automaticky zarovnať koniec

en: Auto Align {:s}
sk: Automaticky zarovnať {:s}

en: A straight line rest shape works best.
sk: Najlepšie funguje rovný pokojový tvar.

en: Bend rotation axis:
sk: Os rotácie ohybu:

en: IK Control
sk: Ovládací prvok IK

en: Primary rotation axis:
sk: Primárna os rotácie:

en: Extra FK Controls
sk: Extra ovládacie prvky FK

en: Generate Deform Bone
sk: Vygenerovať deformačnú kosť

en: All constraints are moved to the control bone.
sk: Všetky vynútenia sa presunú do ovládacieho prvku kosti.

en: Use Scale:
sk: Použiť mierku:

en: Connect Mirror:
sk: Pripojiť zrkadlo:

en: Connect Next:
sk: Pripojiť ďalšie:

en: Sharpen:
sk: Zaostriť:

en: Falloff:
sk: Dopad:

en: Propagate:
sk: Rozšíriť:

en: To Controls
sk: Na ovládacie prvky

en: Generate Control
sk: Vygenerovať ovládací prvok

en: Note: this combined rig is deprecated.
sk: Poznámka: táto kombinovaná výbavy je zastaraná.

en: Warning: Some features may change after generation
sk: Upozornenie: Niektoré funkcie sa môžu po vygenerovaní zmeniť

en: Rig Name
sk: Názov výbavy

en: Overwrite Existing:
sk: Prepísať existujúce:

en: Target Rig
sk: Cieľová výbava

en: Rig UI Script
sk: Skript užívateľského rozhrania výbavy

en: Run Script
sk: Spustiť skript

[ctx: Operator]
en: Add sample
sk: Pridať snímku

en: Unified select/active colors
sk: Jednotný výber/aktívne farby

[ctx: Operator]
en: Apply
sk: Použiť

[ctx: Operator]
en: Add From Theme
sk: Pridať z motívu

[ctx: Operator]
en: Add Standard
sk: Pridať štandardné

en: Rig type
sk: Typ výbavy

en: This metarig requires upgrading to Bone Collections
sk: Táto meta výbava vyžaduje aktualizáciu do kolekcie kostí

[ctx: Operator]
en: Upgrade Metarig
sk: Aktualizovať meta výbavu

en: WARNING: This metarig contains deprecated Rigify rig-types and cannot be upgraded automatically.
sk: UPOZORNENIE: Táto meta výbava obsahuje zastarané typy výbavy Rigify a nie je možné ju automaticky aktualizovať.

[ctx: Operator]
en: Re-Generate Rig
sk: Opätovne vygenerovať výbavu

[ctx: Operator]
en: Generate Rig
sk: Vygenerovať výbavu

en: Click a button to select a collection:
sk: Kliknutím na tlačidlo vyberte kolekciu:

en: Permanently hidden collections:
sk: Trvalo skryté kolekcie:

[ctx: Operator]
en: IK2FK Pose
sk: Póza IK2FK

[ctx: Operator]
en: FK2IK Pose
sk: Póza FK2IK

[ctx: Operator]
en: IK2FK Action
sk: Akcia IK2FK

[ctx: Operator]
en: FK2IK Action
sk: Akcia FK2IK

[ctx: Operator]
en: Switch to pole
sk: Prepnúť na pól

[ctx: Operator]
en: Switch to rotation
sk: Prepnúť na rotáciu

en: Incorrect armature...
sk: Nekorektná armatúra...

en: No bone collections have UI buttons assigned - please check the Bone Collections UI sub-panel
sk: Žiadne kolekcie kostí nemajú priradené tlačidlá užívateľského rozhrania - skontrolujte podpanel UI kolekcií kostí

en: No issues detected
sk: Neboli zistené žiadne problémy

en: You must select a rig type to create a sample of
sk: Ak chcete vytvoriť snímku, musíte vybrať typ výbavy

[ctx: Operator]
en: Encode Metarig
sk: Vytvoriť kód meta výbavy

[ctx: Operator]
en: Encode Metarig Sample
sk: Vytvoriť kód snímky meta výbavy

en: This metarig contains old rig-types that can be automatically upgraded to benefit from new rigify features.
sk: Tento meta výbava obsahuje staré typy výbavy, ktoré možno automaticky aktualizovať, aby mohli využívať nové funkcie Rigify.

en: Click to assign the button here:
sk: Kliknite na tlačidlo a priraďte ho sem:

[ctx: Operator]
en: Encode Metarig to Python
sk: Vytvorenie kódu meta výbavy v Pythone

[ctx: Operator]
en: Encode Sample to Python
sk: Vytvorenie kódu snímky v Pythone

[ctx: Operator]
en: Encode Mesh Widget to Python
sk: Vytváranie kódu miniaplikácie povrchovej siete v Pythone

[ctx: Operator]
en: Clear IK Action
sk: Zmazať akciu IK

[ctx: Operator]
en: Clear FK Action
sk: Zmazať akciu FK

en: Metarig written to text datablock {:s}
sk: Meta výbava zapísaná do textu bloku údajov {:s}

en: Metarig Sample written to text datablock {:s}
sk: Snímka meta výbavy zapísaná do textu bloku údajov {:s}

en: ({:s} on bone {:s})
sk: ({:s} na kosti {:s})

en: This metarig uses the old face rig.
sk: Táto meta výbava používa starú výbavu tváre.

en: The '{:s}' collection will be added upon generation
sk: Kolekcia '{:s}' sa pridá po vygenerovaní

en: No options
sk: Žiadne možnosti

en: Options:
sk: Možnosti:

en: Incorrect armature for type '{:s}'
sk: Nesprávna armatúra pre typ '{:s}'

en: Generation has thrown an exception:
sk: Generovanie vyhodilo výnimku:

en: Successfully generated: "{:s}"
sk: Úspešne vygenerované:"{:s}"

en: ERROR: type "{:s}" does not exist!
sk: CHYBA: typ "{:s}" neexistuje!

[ctx: Operator]
en: Action
sk: Akcia

en: Use the plus button to add list entries
sk: Použitím tlačidla plus pridáte položky zoznamu

en: Collection {:s} has the same uid {:d} as {:s}
sk: Kolekcia {:s} má rovnaké uid {:d} ako {:s}

en: Bone {:s} has a broken reference to {:s} collection '{:s}'
sk: Kosť {:s} má nefunkčný odkaz na {:s} kolekcie '{:s}'

en: WARNING: preferences are lost when add-on is disabled, be sure to use "Save Persistent" if you want to keep your settings!
sk: Upozornenie: preferencie budú stratené, keď je doplnok zakázaný, určite uložte "Uložiť natrvalo", ak chcete zachovať svoje nastavenia!

[ctx: Operator]
en: Save Persistent To...
sk: Uložiť natrvalo do...

[ctx: Operator]
en: Load Persistent From...
sk: Načítať natrvalo z...

[ctx: Operator]
en: Load
sk: Načítať

en: No add-on module given!
sk: Nie je zvedený žiadny modul doplnku!

en: Add-on '{}' not found!
sk: Doplnok '{}' sa nenašiel!

en: Info written to %s text datablock!
sk: Informácie zapísané do bloku údajov %s!

en: Message extraction process failed!
sk: Proces rozbalenia správ zlyhal!

en: Could not init languages data!
sk: Nepodarilo sa inicializovať údaje o jazykoch!

en: Please edit the preferences of the UI Translate add-on
sk: Upravte predvoľby doplnku na preklad užívateľského rozhrania

[ctx: Operator]
en: Init Settings
sk: Inicializačné nastavenia

[ctx: Operator]
en: Reset Settings
sk: Resetovať nastavenia

[ctx: Operator]
en: Deselect All
sk: Odznačiť všetko

[ctx: Operator]
en: Update Work Repository
sk: Aktualizovať pracovné úložisko

[ctx: Operator]
en: Clean up Work Repository
sk: Vyčistiť pracovné úložisko

[ctx: Operator]
en: Update Blender Repository
sk: Aktualizovať úložisko Blenderu

[ctx: Operator]
en: Statistics
sk: Štatistiky

en: Add-ons:
sk: Doplnky:

[ctx: Operator]
en: Refresh I18n Data...
sk: Obnoviť údaje i18n...

[ctx: Operator]
en: Export PO...
sk: Exportovať PO...

[ctx: Operator]
en: Import PO...
sk: Importovať PO...

[ctx: Operator]
en: Invert Selection
sk: Invertovať výber

en: Tracking
sk: Snímanie

en: Positional
sk: Pozičný

en: Passthrough
sk: Priechod

en: Controllers
sk: Riadiaci

en: Custom Overlays
sk: Vlastné prekrytia

en: Object Extras
sk: Príslušenstvo objektu

en: Controller Style
sk: Štýl riadiaceho

en: Note:
sk: Poznámka:

en: Settings here may have a significant
sk: Tu môžu byť nastavenia významné

en: performance impact!
sk: dopad na výkon!

en: Built without VR/OpenXR features
sk: Postavené bez funkcií VR/OpenXR

en: Start VR Session
sk: Štart relácie VR

en: Stop VR Session
sk: Zastavenie relácie VR

en: * Missing Paths *
sk: * Chýbajúce cesty *

[ctx: Operator]
en: Import...
sk: Importovať...

[ctx: Operator]
en: Export...
sk: Exportovať...

en: Search by Name
sk: Vyhľadávať podľa názvu

[ctx: Operator]
en: Restore
sk: Obnoviť

[ctx: WindowManager]
en: Add New
sk: Pridať nový

en: Search by Key-Binding
sk: Vyhľadávať podľa väzby kľúča

en: {:s} (Global)
sk: {:s} (globálne)

[ctx: Operator]
en: Edit Value
sk: Upraviť hodnotu

en: API Defined
sk: Definované API rozhranie

en: Select with Mouse Button
sk: Vybrať tlačidlom myši

en: 3D View
sk: 3D zobrazenie

en: Grave Accent / Tilde Action
sk: Akcia ` / ~ (grave accent/tilde)

en: Middle Mouse Action
sk: Akcia stredného tlačidla myši

en: Alt Middle Mouse Drag Action
sk: Akcia ťahania Alt+stredné tlačidlo myši

en: Activate Gizmo Event
sk: Aktivácia udalosti manipulačného prvku

en: Torus
sk: Prstenec

en: Removed {:d} empty and/or fake-user only Actions
sk: Boli odstránené {:d} prázdne a/alebo akcie iba falošných užívateľov

en: Removed {:d} of {:d} bone collections
sk: Odstránené {:d} z {:d} kolekcií kostí

en: Nothing to bake
sk: Nič na zapečenie

en: Complete report available on '{:s}' text datablock
sk: Kompletný prehľad je k dispozícii v textovom bloku údajov '{:s}'

en: No active bone to copy from
sk: Žiadna aktívna kosť na kopírovanie

en: No selected bones to copy to
sk: Nie sú vybrané kosti na kopírovanie

en: Bone colors were synced; for {:d} bones this will not be visible due to pose bone color overrides
sk: Farby kostí boli synchronizované; pre {:d} kostí to nebude viditeľné kvôli prepísaniu farieb kostí v póze

en: None of the bone collections is marked 'solo'
sk: Žiadna z kolekcií kostí nie je označená ako 'sólo'

en: All bone collections are in use
sk: Používajú sa všetky kolekcie kostí

en: An action slot can only be created when an action was assigned
sk: Zásuvka akcie môže byť vytvorená len vtedy, keď bola akcia priradená

en: Action slots are only supported by layered Actions. Upgrade this Action first
sk: Zásuvky akcií sú podporované len vrstvenými akciami. Najprv aktualizujte túto akciu

en: This data-block has no Action slot assigned
sk: Tento blok údajov nemá priradenú žiadnu zásuvku akcie

en: No Action slot is assigned, so there is nothing to un-assign
sk: Nie je priradená žiadna zásuvka akcie, takže niet čo zrušiť

en: Go to pose mode to copy pose bone colors
sk: Prejdite do režimu pózy a skopírujte farby kostí pózy

en: Cannot do anything in mode {!r}
sk: V režime {!r} nemožno nič robiť

en: Could not find material or light using Shader Node Tree - {:s}
sk: Nepodarilo sa nájsť materiál alebo svetlo použitím stromu uzlov tieňovača - {:s}

en: Could not find scene using Compositor Node Tree - {:s}
sk: Nepodarilo sa nájsť scénu použitím stromu uzlov Kompozítora - {:s}

en: Asset metadata from external asset libraries can't be edited, only assets stored in the current file can
sk: Metaúdaje aktív z externých knižníc aktív nie je možné upravovať, iba aktíva uložené v aktuálnom súbore

en: No asset selected
sk: Nie je vybrané žiadne aktívum

en: Selected asset is contained in the current file
sk: Vybrané aktívum je obsiahnuté v aktuálnom súbore

en: Selected asset is contained in a file managed by the asset system, manual edits should be avoided
sk: Vybrané aktívum je obsiahnuté v súbore spravovanom systémom aktív, manuálnym úpravám by ste sa mali vyhnúť

en: This asset is stored in the current blend file
sk: Toto aktívum je uložené v aktuálnom blend súbore

en: Unable to find any running process
sk: Nemožno nájsť žiadny spustený proces

en: Blender sub-process exited with error code {:d}
sk: Podproces Blenderu sa ukončil kódom chyby {:d}

en: Selection pair not found
sk: Pár výberu sa nenašiel

en: No single next item found
sk: Nenašla sa žiadna ďalšia položka

en: Next element is hidden
sk: Ďalší prvok je skrytý

en: Last selected not found
sk: Naposledy vybrané neboli nájdené

en: Copied Selection Set(s) to clipboard
sk: Skopírovaná sústava(y) výberu(ov) do schránky

en: The clipboard does not contain a Selection Set
sk: Schránka neobsahuje sústavu výberov

en: Identified {:d} problematic tracks
sk: Identifikovaných {:d} problematických stôp

en: No usable tracks selected
sk: Nie sú vybrané žiadne použiteľné stopy

en: Motion Tracking constraint to be converted not found
sk: Vynútenie Snímanie pohybu na konvertovanie, sa nenašlo

en: Movie clip to use tracking data from isn't set
sk: Nie je nastavený filmový klip na použitie údajov snímania

en: Motion Tracking object not found
sk: Objekt snímania pohybu sa nenašiel

en: (Viewer)
sk: (zobrazovač)

en: Some strings were fixed, don't forget to save the .blend file to keep those changes
sk: Niektoré reťazce boli opravené. Nezabudnite si uložiť súbor .blend, aby sa tieto zmeny zachovali

en: Previews generation process failed for file '{:s}'!
sk: Proces vygenerovania náhľadov zlyhal pre súbor '{:s}'!

en: Previews clear process failed for file '{:s}'!
sk: Proces vyčistenia náhľadov zlyhal pre súbor '{:s}'!

en: No active camera in the scene
sk: Na scéne nie je žiadna aktívna kamera

en: Unexpected modifier type:
sk: Neočakávaný typ modifikátora:

en: Target object not specified
sk: Cieľový objekt nebol určený

en: Node group must have a geometry output
sk: Skupina uzlov musí mať výstup geometrie

en: GeometryNodes
sk: Uzly geometrie

en: Image path not set
sk: Cesta k obrázku nie je nastavená

en: Image path {!r} not found, image may be packed or unsaved
sk: Cesta obrázka {!r} sa nenašla, obrázok môže byť zbalený alebo neuložený

en: Image is packed, unpack before editing
sk: Obrázok je zbalený, pred úpravami ho rozbaľte

en: Could not make new image
sk: Nepodarilo sa vytvoriť nový obrázok

en: Could not find image '{:s}'
sk: Nepodarilo sa nájsť obrázok '{:s}'

en: Image editor could not be launched, ensure that the path in User Preferences > File is valid, and Blender has rights to launch it
sk: Editor obrázkov nebolo možné spustiť, uistite sa, že cesta v časti Predvoľby užívateľa > Súbor je platná a program Blender má práva na jeho spustenie

en: Context incorrect, image not found
sk: Nesprávny kontext, obrázok sa nenašiel

en: Added {:d} Image Plane(s)
sk: Pridané {:d} obrázky roviny

en: {:d} image(s) converted to mesh plane(s)
sk: {:d} obrázok(y) konvertovaný(é) na povrchovú sieť roviny(ín)

en: Cannot generate materials for unknown {:s} render engine
sk: Nemožno vygenerovať materiály pre neznámy mechanizmus prekreslenia {:s}

en: Generating Cycles/EEVEE compatible material, but won't be visible with {:s} engine
sk: Vygenerovanie kompatibilného materiálu pre Cycles/EEVEE, ale nebude viditeľný s mechanizmom {:s}

en: Please select at least one image
sk: Vyberte aspoň jeden obrázok

en: No images converted
sk: Žiadne konvertované obrázky

en: {:s} is not supported
sk: {:s} nie je podporovaný

en: {:d} mesh(es) with no active UV layer, {:d} duplicates found in {:d} mesh(es), mirror may be incomplete
sk: {:d} povrchové siete bez aktívnej UV vrstvy, {:d} kópie nájdené v {:d} povrchových sieťach, zrkadlo môže byť neúplné

en: {:d} mesh(es) with no active UV layer
sk: {:d} povrchové siete bez aktívnej UV vrstvy

en: {:d} duplicates found in {:d} mesh(es), mirror may be incomplete
sk: Našli sa {:d} kópie v {:d} povrchových sieťach, zrkadlo môže byť neúplné

en: Node has no attribute {:s}
sk: Uzol nemá atribút {:s}

en: Active editor is not a node editor.
sk: Aktívny editor nie je editor uzlov.

en: Node tree was not found in the active node editor.
sk: Strom uzlov nebol nájdený v aktívnom editore uzlov.

en: Active node tree is linked from another .blend file.
sk: Aktívny strom uzlov je prepojený z iného .blend súboru.

en: Active node tree does not contain any nodes.
sk: Aktívny strom uzlov neobsahuje žiadne uzly.

en: No camera found
sk: Nenašla sa žiadna kamera

en: Other object is not a mesh
sk: Ďalším objektom nie je povrchová sieť

en: Other object has no shape key
sk: Ďalší objekt nemá žiadny kľúčový tvar

en: Object: {:s}, Mesh: '{:s}' has no UVs
sk: Objekt: {:s}, povrchová sieť: '{:s}' nemá UV

en: Active camera is not in this scene
sk: Aktívna kamera sa na tejto scéne nenachádza

en: Skipping '{:s}', not a mesh
sk: Preskočené '{:s}', nie povrchová sieť

en: Skipping '{:s}', vertex count differs
sk: Preskočené '{:s}', rozdielny počet vrcholov

en: Expected one other selected mesh object to copy from
sk: Na skopírovanie očakávaná jedna ďalšia vybraná povrchová sieť objektu

en: No animation data to convert on object: {!r}
sk: Žiadne údaje animácie pre konvertovanie na objekt: {!r}

en: Modifiers cannot be added to object:
sk: Modifikátory nemožno pridať k objektu '%s'

en: Object: {:s}, Mesh: '{:s}' has {:d} loops (for {:d} faces), expected {:d}
sk: Objekt: {:s}, povrchová sieť: '{:s}' má %d slučky (pre {:d} plôšky), očakáva sa {:d}

en: Object {!r} already has {!r} F-Curve(s). Remove these before trying again
sk: Objekt {!r} už má {!r} F-krivky. Pred ďalším pokusom ich odstráňte

en: Could not add a new UV map to object '{:s}' (Mesh '{:s}')
sk: Nepodarilo sa pridať novú UV mapu k objektu '{:s}' (povrchová sieť '{:s}')

en: No objects with bound-box selected
sk: Žiadne objekty v rámci výberu poľom

en: Select at least one mesh object
sk: Vyberte aspoň jednu povrchovú sieť objektu

en: Fur Material
sk: Materiál kužušiny

en: Mesh has no face area
sk: Povrchová sieť nemá žiadnu oblasť plôšok

en: Mesh UV map required
sk: Vyžaduje sa UV mapa povrchovej siete

en: Unable to apply "Generate" modifier
sk: Nemožno použiť modifikátor "Generovať"

en: Active object is not a mesh
sk: Aktívny objekt nie je povrchová sieť

en: Select two mesh objects
sk: Vyberte dva povrchové siete objektov

en: Built without Fluid modifier
sk: Zostavené bez modifikátora kvapalín

en: Object {!r} already has a particle system
sk: Objekt {!r} už má časticový systém

en: Set Hair Curve Profile
sk: Nastaviť profil krivky vlasov

en: Interpolate Hair Curves
sk: Interpolovať krivky vlasov

en: Hair Curves Noise
sk: Šum krivky vlasov

en: Frizz Hair Curves
sk: Rozstrapatiť krivky vlasov

en: New Preset
sk: Nová predvoľba

en: Unknown file type: {!r}
sk: Neznámy typ súboru: {!r}

en: Built-in themes cannot be removed
sk: Zabudované motívy nemožno odstrániť

en: Built-in themes cannot be overwritten
sk: Zabudované motívy nemožno prepísať

en: Built-in keymap configurations cannot be removed
sk: Zabudované konfigurácie mapy kláves nemožno odstrániť

en: Failed to create presets path
sk: Zlyhalo vytvorenie predvolieb ciest

en: Unable to remove default presets
sk: Prednastavené predvoľby sa nepodarilo odstrániť

en: Unable to overwrite preset: {:s}
sk: Nemožno prepísať predvoľbu: {:s}

en: Unable to remove preset: {!r}
sk: Nemožno odstrániť predvoľbu: {!r}

en: Failed to execute the preset:
sk: Nepodarilo sa vykonať predvoľbu:

en: No other objects selected
sk: Neboli vybrané žiadne objekty

en: File {!r} not found
sk: Súbor {!r} nenájdený

en: Couldn't run external animation player with command {!r}
    {:s}
sk: Nepodarilo sa spustiť externý prehrávač animácie s príkazom {!r}
    {:s}

en: Added fade animation to {:d} {:s}
sk: Na stránku {:d} {:s} bola pridaná animácia vytrácania

en: Select 2 sound strips
sk: Vybrať 2 zvukové pásy

en: The selected strips don't overlap
sk: Vybrané pásy sa neprekrývajú

en: No sequences selected
sk: Nie sú vybrané žiadne sekvencie

en: Current frame not within strip framerange
sk: Aktuálna snímka sa nenachádza v rozsahu pásov

en: Reload Start-Up file to restore settings
sk: Obnoviť pôvodný súbor a obnoviť nastavenia

en: Filepath not set
sk: Cesta k súboru nie je nastavená

en: Failed to get themes path
sk: Nepodarilo sa získať cestu k motívom

en: Failed to get add-ons path
sk: Nepodarilo sa získať cestu k doplnkom

en: Add-on path {!r} could not be found
sk: Cestu doplnku {!r} sa nepodarilo nájsť

en: Expected a zip-file {!r}
sk: Očakával sa zip súbor {!r}

en: Failed to create Studio Light path
sk: Nepodarilo sa vytvoriť cestu aplikácie Štúdio svetla

en: Failed to get Studio Light path
sk: Nepodarilo sa získať cestu aplikácie Štúdio svetla

en: Warning, file already exists. Overwrite existing file?
sk: Varovanie, súbor už existuje. Prepísať existujúci súbor?

en: Installing keymap failed: {:s}
sk: Inštalácia priradenia kláves zlyhala: {:s}

en: This script was written Blender version {:d}.{:d}.{:d} and might not function (correctly), though it is enabled
sk: Tento skript bol napísaný vo verzii Blender {:d}.{:d}.{:d} a nemusí fungovať (správne), aj keď je povolený

en: File already installed to {!r}
sk: Súbor je už nainštalovaný do {!r}

en: Source file is in the add-on search path: {!r}
sk: Zdrojový súbor je na ceste hľadania doplnku: {!r}

en: ZIP packaged incorrectly; __init__.py should be in a directory, not at top-level
sk: ZIP zabalené nesprávne; __init__.py by mal byť v priečinku, nie na najvyššej úrovni

en: Modules Installed ({:s}) from {!r} into {!r}
sk: Nainštalované moduly ({:s}) z {!r} na {!r}

en: Template Installed ({:s}) from {!r} into {!r}
sk: Nainštalovaná šablóna ({:s}) z {!r} do {!r}

en: StudioLight Installed {!r} into {!r}
sk: Nainštalované Štúdio svetla {!r} do {!r}

en: Remove Add-on: {!r}?
sk: Odstrániť doplnok: {!r}?

en: Path: {!r}
sk: Cesta: {!r}

en: Active face must be a quad
sk: Aktívna plôška musí byť štvorec

en: Active face not selected
sk: Nevybraná aktívna plôška

en: No selected faces
sk: Nevybrané žiadne plôšky

en: No UV layers
sk: Bez UV vrstiev

en: No active face
sk: Žiadna aktívna plôška

en: No mesh object
sk: Žiadna povrchová sieť objektu

en: Plain Data
sk: Jednoduché údaje

en: Data values without special behavior
sk: Hodnoty údajov bez špeciálneho správania

en: Time specified in seconds
sk: Čas uvedený v sekundách

en: See OperatorList.txt text block
sk: Pozri blok textu OperatorList.txt

en: Renamed {:d} of {:d} {:s}
sk: Premenované {:d} z {:d} {:s}

[ctx: Operator]
en: Open...
sk: Otvoriť...

en: Blender is free software
sk: Blender je voľný softvér

en: Licensed under the GNU General Public License
sk: S licenciou pod GNU General Public License

en: Nothing to operate on: {:s}[ ].{:s}
sk: Nič na vykonanie operácie: {:s}[ ].{:s}

en: File path was not set
sk: Cesta k súboru nebola nastavená

en: File '{:s}' not found
sk: Súbor '{:s}' nenájdený

en: No reference available {!r}, Update info in 'rna_manual_reference.py' or callback to bpy.utils.manual_map()
sk: Nie je k dispozícii žiadna referencia {!r}, informácie o aktualizácii v 'rna_manual_reference.py' alebo spätné volanie na bpy.utils.manual_map ()

en: Direct execution not supported
sk: Priame spustenie nie je podporované

en: Cannot edit properties from override data
sk: Nemožno upraviť vlastnosti z prepísaných údajov

en: Data path not set
sk: Cesta údajov nie je nastavená

en: Properties from override data cannot be edited
sk: Vlastnosti z prepísaných údajov nemožno upravovať

en: Cannot add properties to override data
sk: Nemožno pridať vlastnosti na prepis údajov

en: Cannot remove properties from override data
sk: Nemožné odstrániť vlastnosti z prepísaných údajov

en: Tool {!r} not found for space {!r}
sk: Nástroj {!r} sa nenašiel pre priestor {!r}

en: Import Preferences From Previous Version
sk: Importovať predvoľby z predošlej verzie

en: Create New Preferences
sk: Vytvoriť nové predvoľby

en: Mouse Select
sk: Vybrať myšou

[ctx: Operator]
en: Save New Preferences
sk: Uložiť nové predvoľby

[ctx: Operator]
en: Continue
sk: Pokračovať

en: Getting Started
sk: Začíname

[ctx: Operator]
en: Donate
sk: Darovať

[ctx: Operator]
en: What's New
sk: Čo je nového

en: Running in Offline Mode
sk: Spúšťanie v režime offline

[ctx: Operator]
en: Credits
sk: Prispeli

[ctx: Operator]
en: License
sk: Licencia

[ctx: Operator]
en: Blender Store
sk: Blender obchod

[ctx: Operator]
en: Blender Website
sk: Web stránka aplikácie Blender

[ctx: Operator]
en: Link...
sk: Odkaz...

[ctx: Operator]
en: Append...
sk: Pripojiť...

en: Assign
sk: Priradiť

en: Operator not found: bpy.ops.{:s}
sk: Operátor sa nenašiel: bpy.ops. {:s}

en: Bug
sk: Chyba

en: Report a bug with pre-filled version information
sk: Nahláste chybu s vyplnenými informáciami o verzii

en: Release Notes
sk: Poznámky k vydaniu

en: Read about what's new in this version of Blender
sk: Prečítajte si, čo je nové v tejto verzii Blenderu

en: User Manual
sk: Užívateľský manuál

en: The reference manual for this version of Blender
sk: Referenčný manuál pre túto verziu Blenderu

en: Python API Reference
sk: Referencie API Python

en: The API reference manual for this version of Blender
sk: Referenčný manuál API pre túto verziu Blenderu

en: Development Fund
sk: Vývojársky fond

en: The donation program to support maintenance and improvements
sk: Program darovania pre podporu údržby a vylepšení

en: Blender's official web-site
sk: Oficiálna stránka aplikácie Blender

en: Credits
sk: Spolupracovali

en: Lists committers to Blender's source code
sk: Zoznamy prispievateľov zdrojového kódu Blenderu

en: Extensions Platform
sk: Platforma rozšírení

en: Online directory of free and open source extensions
sk: Online priečinok bezplatných rozšírení a rozšírení s otvoreným zdrojovým kódom

en: Tool cannot be set with an empty space
sk: Nástroj nemožno nastaviť s prázdnym miestom

en: Fallback Tool
sk: Záložný nástroj

en: Mesh(es)
sk: Povrchová sieť(e)

en: Curve(s)
sk: Krivka(y)

en: Metaball(s)
sk: Meta guľa(e)

en: Volume(s)
sk: Objem(y)

en: Grease Pencil(s)
sk: Grease Pencil(y)

en: Armature(s)
sk: Armatúra(y)

en: Lattice(s)
sk: Mriežka(y)

en: Light(s)
sk: Svetlo(á)

en: Light Probe(s)
sk: Snímač(e) svetla

en: Camera(s)
sk: Kamera(y)

en: Speaker(s)
sk: Reproduktor(y)

[ctx: Operator]
en: Manual
sk: Manuál

[ctx: Operator]
en: Tutorials
sk: Návody

[ctx: Operator]
en: Support
sk: Podpora

[ctx: Operator]
en: User Communities
sk: Komunity užívateľov

en: Non boolean value found: {:s}[ ].{:s}
sk: Nenájdená logická hodnota: {:s}[ ].{:s}

en: Python evaluation failed:
sk: Vyhodnotenie Pythonu zlyhalo:

en: Failed to assign value:
sk: Nepodarilo sa priradiť hodnotu:

en: Strip(s)
sk: Pás(y)

en: Object(s)
sk: Objekty(y)

en: Characters
sk: Znaky

en: Strip From
sk: Pás z

en: Node(s)
sk: Uzol(y)

en: Collection(s)
sk: Kolekcia(e)

en: Rename {:d} {:s}
sk: Premenovať {:d} {:s}

en: Invalid regular expression (find):
sk: Neplatný regulárny výraz (hľadať):

en: Version: {:s}
sk: Verzia: {:s}

en: Date: {:s} {:s}
sk: Dátum: {:s} {:s}

en: Hash: {:s}
sk: Hašovací súčet: {:s}

en: Branch: {:s}
sk: Vetva: {:s}

en: Type "{:s}" cannot be found
sk: Typ "{:s}" nemožno nájsť

en: Material(s)
sk: Materiál(y)

en: Invalid regular expression (replace):
sk: Neplatný regulárny výraz (nahradiť):

[ctx: Operator]
en: Import Blender {:d}.{:d} Preferences
sk: Importovať predvoľby Blenderu {:d}.{:d}

en: Windowing Environment: {:s}
sk: Prostredie okna: {:s}

en: Bone(s)
sk: Kosť(i)

en: Action(s)
sk: Akcia(e)

en: Edit Bone(s)
sk: Upraviť kosť(i)

en: Scene(s)
sk: Scéna(y)

en: Brush(es)
sk: Štetec(ce)

[ctx: Operator]
en: Location
sk: Umiestnenie

[ctx: Operator]
en: Available
sk: Dostupné

[ctx: Operator]
en: Rotation
sk: Rotácia

en: Unknown
sk: Neznámy

en: Switch Stereo View
sk: Prepínač stereo zobrazenia

en: Mix Vector
sk: Vektor zmiešania

en: Calculation Range
sk: Rozsah výpočtu

en: Bake to Active Camera
sk: Zapiecť do aktívnej kamery

[ctx: Operator]
en: Update All Paths
sk: Aktualizovať všetky cesty

en: Frame Numbers
sk: Čísla snímok

en: Keyframe Numbers
sk: Čísla kľúčových snímok

en: Frame Range Before
sk: Rozsah snímky Pred

en: After
sk: Po

en: Cached Range
sk: Rozsah zásobníka

[ctx: Operator]
en: Update Path
sk: Aktualizovať dráhu

en: Nothing to show yet...
sk: Nie je nič na zobrazenie...

[ctx: Operator]
en: Calculate...
sk: Vypočítať...

en: + Non-Grouped Keyframes
sk: + nezoskupené kľúčové snímky

en: Before
sk: Pred

en: Frame Range Start
sk: Rozsah snímok Začiatok

en: Collection Mask
sk: Maska kolekcie

[ctx: Operator]
en: Add Object Constraint
sk: Pridať vynútenie objektu

[ctx: Operator]
en: Add Bone Constraint
sk: Pridať vynútenie kostí

[ctx: Operator]
en: Animate Path
sk: Dráha animácie

en: Order
sk: Poradie

[ctx: Constraint]
en: Mix
sk: Zmiešať

en: Clamp Region
sk: Oblasť zarážky

en: Volume Min
sk: Hlasitosť Minimum

en: Extrapolate
sk: Extrapolovať

en: Rotation Range
sk: Rozsah otáčania

en: Blender 2.6 doesn't support Python constraints yet
sk: Blender 2.6 zatiaľ nepodporuje vynútenia Pythonu

[ctx: Operator]
en: Add Target Bone
sk: Pridať cieľovú kosť

en: Z Min
sk: Z min

en: X Source Axis
sk: Zdrojová os X

en: Y Source Axis
sk: Zdrojová os Y

en: Z Source Axis
sk: Zdrojová os Z

en: Align to Normal
sk: Zarovnať na normálu

en: Pivot Offset
sk: Posuv otočného bodu

en: No target bones added
sk: Neboli pridané žiadne cieľové kosti

en: Weight Position
sk: Váha pozície

en: Shapes
sk: Tvary

en: Bone Colors
sk: Farby kostí

en: Axes
sk: Osi

[ctx: Operator]
en: Remove Unused
sk: Odstrániť nepoužité

[ctx: Operator]
en: Remove Unused Collections
sk: Odstrániť nepoužívané kolekcie

[ctx: Operator]
en: Assign Selected Bones
sk: Priradiť vybrané kosti

[ctx: Operator]
en: Remove Selected Bones
sk: Odstrániť vybrané kosti

[ctx: Operator]
en: Deselect Bones
sk: Zrušiť výber kostí

[ctx: Operator]
en: New Selection Set
sk: Nová sústava výberu

en: Damping Max
sk: Maximálne tlmenie

en: Damping Epsilon
sk: Epsilon tlmenie

en: Steps Min
sk: Minimálne kroky

en: Display Size X
sk: Veľkosť zobrazenia X

en: Curve In X
sk: Krivka Dnu X

en: Curve Out X
sk: Krivka Von X

[ctx: Armature]
en: Out
sk: Von

en: Start Handle
sk: Začiatok manipulátora

[ctx: Armature]
en: Ease
sk: Mierna

en: End Handle
sk: Koniec manipulátora

en: Bone Color
sk: Farba kosti

en: Pose Bone Color
sk: Farba pózy kosti

en: Lock IK X
sk: Zamknúť IK X

en: Stiffness X
sk: Tuhosť X

en: Envelope Distance
sk: Vzdialenosť plášťa

en: Envelope Weight
sk: Váha plášťa

en: Envelope Multiply
sk: Viacnásobný plášť

en: Radius Head
sk: Polomer Hlava

en: Cannot figure out which object this bone belongs to.
sk: Nemožno zistiť, ku ktorému objektu táto kosť patrí.

en: Please file a bug report.
sk: Podajte hlásenie o chybe.

en: Not assigned to any bone collection.
sk: Nepriradené k žiadnej kolekcii kostí.

en: Override Transform
sk: Prepísať transformáciu

en: Control Rotation
sk: Ovládanie rotácie

en: Custom wire width not available on MacOS
sk: Vlastná šírka drôtu nie je v systéme MacOS k dispozícii

[ctx: Operator]
en: Add Image
sk: Pridať obrázok

en: Passepartout
sk: Všeprechodnosť

en: Golden
sk: Zlatý

en: Triangle A
sk: Trojuholník A

en: Triangle B
sk: Trojuholník B

en: Harmony
sk: Harmónia

en: Pole Merge Angle Start
sk: Začiatok uhla zlúčenia pólu

en: Focus on Bone
sk: Zamerať na kosť

[ctx: Image]
en: Flip
sk: Preklopiť

en: Not Set
sk: Nenastavené

en: Views Format:
sk: Formát zobrazení:

en: Latitude Min
sk: Minimálna zemepisná šírka

en: Longitude Min
sk: Minimálna zemepisná dĺžka

en: Height Min
sk: Výška minimálna

en: Cylinder radius
sk: Polomer valca

en: Resolution Preview U
sk: Rozlíšenie Náhľad U

en: Render U
sk: Prekreslenie U

en: Factor Start
sk: Faktor Začiatok

en: Mapping Start
sk: Mapovanie Začiatok

en: Bold & Italic
sk: Tučná kurzíva

en: Small Caps Scale
sk: Mierka kapitálok

en: Character Spacing
sk: Medziznakové medzery

en: Word Spacing
sk: Rozostup slov

en: Line Spacing
sk: Riadkovanie

en: Offset X
sk: Posuv X

en: Endpoint
sk: Koncový bod

en: Interpolation Tilt
sk: Interpolácia Náklon

[ctx: Operator]
en: Bold
sk: Tučné

[ctx: Operator]
en: Italic
sk: Šikmé

[ctx: Operator]
en: Underline
sk: Podčiarknuté

[ctx: Operator]
en: Small Caps
sk: Kapitálky

[ctx: Operator]
en: Custom...
sk: Vlastné...

en: Only Axis Aligned
sk: Len zarovnaná os

en: Stroke Thickness
sk: Hrúbka ťahu

en: Autolock Inactive Layers
sk: Automatické zamknutie neaktívnych vrstiev

en: No layers to add
sk: Žiadne vrstvy na pridanie

[ctx: Operator]
en: Duplicate Empty Keyframes
sk: Vytvoriť kópie prázdnych kľúčových snímok

[ctx: Operator]
en: Hide Others
sk: Skryť ostatné

[ctx: Operator]
en: Lock All
sk: Zamknúť všetko

[ctx: Operator]
en: Unlock All
sk: Odomknúť všetko

[ctx: Operator]
en: Merge Down
sk: Zlúčiť s dolnou

[ctx: Operator]
en: Merge Group
sk: Zlúčiť skupinu

[ctx: Operator]
en: Merge All
sk: Zlúčiť všetko

[ctx: Operator]
en: Copy Layer to Selected
sk: Kopírovať vrstvy do vybraných

[ctx: Operator]
en: Copy All Layers to Selected
sk: Kopírovať všetky vrstvy do vybraných

[ctx: Operator]
en: Delete Group
sk: Odstrániť skupinu

en: Keyframes Before
sk: Pred kľúčovou snímkou

en: Keyframes After
sk: Po kľúčovej snímke

en: Interpolation U
sk: Interpolácia U

en: Overblur
sk: Preostrenie

en: Resolution Limit
sk: Limit rozlíšenia

[ctx: ID]
en: Volume Scatter
sk: Rozptyl objemom

en: Clipping Start
sk: Počiatok strihu

en: Clipping Offset
sk: Posuv strihu

en: Bleed Bias
sk: Odchýlka priesvitu

en: Arrow Size
sk: Veľkosť šípky

[ctx: Operator]
en: Lock Invert All
sk: Zamknúť invertovanie všetkých

[ctx: Operator]
en: Delete All Shape Keys
sk: Odstrániť všetky kľúčové tvary

[ctx: Operator]
en: Apply All Shape Keys
sk: Použiť všetky kľúčové tvary

[ctx: Operator]
en: Sort by Name
sk: Zoradiť podľa názvu

[ctx: Operator]
en: Sort by Bone Hierarchy
sk: Zoradiť podľa hierarchie kostí

[ctx: Operator]
en: Mirror Vertex Group (Topology)
sk: Zrkadliť skupinu vrcholov (topológia)

[ctx: Operator]
en: Remove from All Groups
sk: Odstrániť zo všetkých skupín

[ctx: Operator]
en: Clear Active Group
sk: Vymazať aktívnu skupinu

[ctx: Operator]
en: Delete All Unlocked Groups
sk: Odstrániť všetky odomknuté skupiny

[ctx: Operator]
en: Delete All Groups
sk: Odstrániť všetky skupiny

[ctx: Operator]
en: New Shape from Mix
sk: Nový tvar zo zmesi

[ctx: Operator]
en: Mirror Shape Key (Topology)
sk: Zrkadliť kľúčový tvar (topológia)

[ctx: Operator]
en: Move to Top
sk: Presunúť navrch

[ctx: Operator]
en: Move to Bottom
sk: Presunúť naspodok

en: Name collisions:
sk: Kolízie názvov:

en: Resolution Viewport
sk: Rozlíšenie záberu

en: Influence Threshold
sk: Prah vplyvu

en: Update on Edit
sk: Aktualizácia pri úprave

[ctx: Operator]
en: Search...
sk: Vyhľadať...

en: Distance Reference
sk: Referenčná vzdialenosť

en: Angle Outer
sk: Vonkajší uhol

en: Failed to load volume:
sk: Nepodarilo sa načítať objem:

en: Negation
sk: Negácia

en: Combination
sk: Kombinácia

en: Condition
sk: Stav

en: Line Set Collection
sk: Kolekcia sústavy čiar

en: Base Transparency
sk: Základná priehľadnosť

en: Base Thickness
sk: Základná hrúbka

en: Spacing Along Stroke
sk: Rozostup pozdĺž ťahu

[ctx: Operator]
en: Go to Linestyle Textures Properties
sk: Prejsť na vlastnosti textúry Štýlu čiary

en: Priority
sk: Priorita

en: Select by
sk: Vybrať čím

en: Image Border
sk: Okraje obrázka

en: Angle Min
sk: Uhol Minimum

en: Curvature Min
sk: Zakrivenie Minimum

en: Draw:
sk: Kresliť:

en: Stroke Placement:
sk: Umiestniť ťah:

[ctx: Operator]
en: New Layer
sk: Nová vrstva

en: Show Only on Keyframed
sk: Zobraziť len na kľúčových snímkach

[ctx: Operator]
en: Selection to Grid
sk: Výber na mriežku

[ctx: Operator]
en: Cursor to Selected
sk: Kurzor na vybrané

[ctx: Operator]
en: Cursor to World Origin
sk: Kurzor na počiatok sveta

[ctx: Operator]
en: Cursor to Grid
sk: Kurzor na mriežku

[ctx: Operator]
en: Poly
sk: Polygón

en: Display Cursor
sk: Zobraziť kurzor

en: Data Source:
sk: Zdroj údajov:

en: No annotation source
sk: Žiadny zdroj poznámok

en: Channel Colors are disabled in Animation preferences
sk: Farby kanálov sú predvoľbách animácie zakázané

[ctx: Operator]
en: Selection to Cursor
sk: Výber na kurzor

[ctx: Operator]
en: Selection to Cursor (Keep Offset)
sk: Výber na kurzor (zachovať posuv)

[ctx: Operator]
en: Delete Active Keyframe (Active Layer)
sk: Odstrániť aktívnu kľúčovú snímku (aktívna vrstva)

[ctx: Operator]
en: Delete Active Keyframes (All Layers)
sk: Odstrániť aktívne kľúčové snímky (všetky vrstvy)

en: Show Fill Color While Drawing
sk: Zobrazí farbu výplne počas maľovania

en: Cursor Color
sk: Farba kurzora

en: Lock Frame
sk: Zamknúť snímku

en: Inverse Color
sk: Inverzná farba

en: Unlocked
sk: Odomknuté

en: Stroke Color
sk: Farba ťahu

en: Frame: {:d} ({:s})
sk: Snímka: {:d} ({:s})

[ctx: Operator]
en: Re-Key Shape Points
sk: Prekľúčovať body tvaru

[ctx: Operator]
en: Reset Feather Animation
sk: Resetovať zmäkčenie animácie

en: Parent:
sk: Rodič:

en: Transform:
sk: Transformácia:

en: Spline:
sk: Drážka:

en: Parenting:
sk: Rodičovstvo:

[ctx: Operator]
en: Clear
sk: Vyčistiť

en: Animation:
sk: Animácia:

[ctx: Operator]
en: Insert Key
sk: Vložiť kľúčovú

[ctx: Operator]
en: Clear Key
sk: Zmazať kľúčovú

[ctx: Operator]
en: Square
sk: Štvorcová

en: Holes
sk: Diery

[ctx: Operator]
en: Scale Feather
sk: Mierka zmäkčenia

[ctx: Operator]
en: Hide Unselected
sk: Skryť nevybrané

[ctx: Operator]
en: Invert
sk: Invertovať

en: Light Probe Volume
sk: Snímač svetla objemu

en: Intersection
sk: Priesečník

en: Volume Intersection
sk: Prekríženie objemu

en: Unsupported displacement method
sk: Metóda nepodporovaného posunu

en: Transparency Overlap
sk: Prekrývanie priehľadnosti

en: From Shadow
sk: Z tieňa

en: Material Mask
sk: Maska materiálu

en: Custom Occlusion
sk: Vlastné pohlcovanie

en: Raytraced Transmission
sk: Prenos sledovania lúčov

[ctx: Operator]
en: Lock Unselected
sk: Zamknúť nevybrané

[ctx: Operator]
en: Lock Unused
sk: Zamknúť nepoužité

[ctx: Operator]
en: Copy All Materials to Selected
sk: Kopírovať všetky materiály do vybraných

en: Flip Colors
sk: Preklopiť farby

en: Clip Image
sk: Obrázok klipu

en: Tracking Axis
sk: Osi snímania

en: Override Crease
sk: Prepis záhybu

en: All Edges
sk: Všetky hrany

en: Align to Vertex Normal
sk: Zarovnať na normálu vrcholu

en: Show Instancer
sk: Zobraziť vzor inštancie

[ctx: Time]
en: Old
sk: Starý

[ctx: Time]
en: New
sk: Nové

en: Date
sk: Dátum

en: Render Time
sk: Čas prekreslenia

en: Hostname
sk: Názov hostiteľa

en: Include Labels
sk: Zahrnúť nápisy

en: Saving
sk: Uloženie

en: Max B-frames
sk: Maximálny počet B snímok

en: Strip Name
sk: Názov pásu

en: Buffer
sk: Zásobník

en: Custom ({:.4g} fps)
sk: Vlastné ({:.4g} sním/s)

en: {:.4g} fps
sk: {:.4g} sním/s

en: Mask Mapping
sk: Mapovanie masky

en: Pressure Masking
sk: Maskovanie tlakom

en: By Active Tool
sk: Podľa aktívneho nástroja

en: Falloff Opacity
sk: Nepriehľadnosť dopadu

en: Mesh Boundary
sk: Okraje povrchovej siete

en: Face Sets Boundary
sk: Nastavenia okrajov plôšok

en: Cavity (inverted)
sk: Dutina (invertovaná)

en: Sculpt Curves
sk: Tvarovanie kriviek

en: Legacy Icon
sk: Zdedená ikona

en: Sample Bias
sk: Ukážka sklonu

en: *Unsaved Changes
sk: *Neuložené zmeny

en: Edge to Edge
sk: Od hrany k hrane

en: Texture Opacity
sk: Textúra nepriehľadnosť

en: Mask Texture Opacity
sk: Maska textúry nepriehľadnosť

[ctx: Operator]
en: Create Mask
sk: Vytvoriť masku

en: Brush icons have moved to the asset preview image
sk: Ikony štetcov sa presunuli na obrázok náhľadu aktíva

en: Thickness Profile
sk: Profil hrúbky

en: Use Thickness Profile
sk: Použite profil hrúbky

en: Caps Type
sk: Typ uzáveru

en: Source Clone Slot
sk: Zásuvka zdroj klonu

en: Source Clone Image
sk: Obrázok zdroja klonu

en: Source Clone UV Map
sk: UV mapa zdroja klonu

en: Gradient Mapping
sk: Mapovanie stupňovitosti

en: Point Count
sk: Počet bodov

en: Count Max
sk: Počet Max

en: Mask Value
sk: Hodnota masky

en: Invert to Fill
sk: Invertovať na výplň

en: Invert to Scrape
sk: Invertovať na škrabanie

[ctx: Operator]
en: Copy Active to Selected Objects
sk: Kopírovať aktívne do vybraných objektov

[ctx: Operator]
en: Copy All to Selected Objects
sk: Kopírovať všetky do vybraných objektov

en: Quality Steps
sk: Kvalita krokov

en: Pin Goal Strength
sk: Sila cieľového pripnutia

en: Air Drag
sk: Prúdenie vzduchu

en: Density Target
sk: Cieľová hustota

en: Density Strength
sk: Stupeň hustoty

en: Tangent Phase
sk: Fáza dotyčnice

en: Randomize Phase
sk: Náhodnosť fázy

en: Render As
sk: Prekresliť ako

en: Parent Particles
sk: Rodičovské častice

en: Global Coordinates
sk: Globálne súradnice

en: Object Rotation
sk: Rotácia objektu

en: Object Scale
sk: Mierka objektu

en: Display Amount
sk: Zobraziť množstvo

en: Render Amount
sk: Prekresliť množstvo

en: Kink Type
sk: Typ skrútenia

en: Effector Amount
sk: Počet efektorov

en: Roughness End
sk: Koniec zdrsnenia

en: Strand Shape
sk: Tvar vlákna

en: Diameter Root
sk: Priemer koreňa

[ctx: Operator]
en: Convert to Curves
sk: Konvertovať na krivky

en: Lifetime Randomness
sk: Náhodnosť životnosti

en: Random Order
sk: Náhodné poradie

en: Hair dynamics disabled
sk: Zakázať dynamiku vlasov

en: Multiply Mass with Size
sk: Vynásobiť hmotnosť veľkosťou

en: Show Emitter
sk: Zobraziť emitor

en: Fade Distance
sk: Vzdialenosť vytrácania

en: Strand Steps
sk: Kroky vlákien

en: Randomize Size
sk: Náhodná veľkosť

en: Parting not available with virtual parents
sk: Spolčovanie je nedostupné s virtuálnymi rodičmi

en: Randomize Amplitude
sk: Náhodná amplitúda

en: Randomize Axis
sk: Náhodná os

en: Settings used for fluid
sk: Nastavenia použité pre kvapaliny

en: Jittering Amount
sk: Množstvo chvenia

en: Scale Randomness
sk: Mierka náhodnosti

en: Coordinate System
sk: Systém súradníc

[ctx: Operator]
en: Delete Edit
sk: Odstrániť úpravy

en: Use Timing
sk: Použiť časovanie

en: Display percentage makes dynamics inaccurate without baking
sk: Zobrazenie percenta vytvára nepresnú dynamiku bez zapečenia

en: Not yet functional
sk: Zatiaľ nefunkčné

[ctx: Operator]
en: Connect All
sk: Spojiť všetko

[ctx: Operator]
en: Disconnect All
sk: Rozpojiť všetko

en: Iterations: {:d} .. {:d} (avg. {:d})
sk: Opakovania: {:d} .. {:d} (priemer {:d})

en: Error: {:.5f} .. {:.5f} (avg. {:.5f})
sk: Chyba: {:.5f} .. {:.5f} (priemer {:.5f})

en: Spacing: {:g}
sk: Medzery: {:g}

en: {:d} fluid particles for this frame
sk: {:d} častíc kvapaliny pre túto snímku

en: Speed Multiplier
sk: Násobič rýchlosti

en: Air Viscosity
sk: Viskozita vzduchu

en: Max Spring Creation Length
sk: Max. dĺžka vytvorenia pružiny

en: Max Creation Diversion
sk: Max. odchýlka vytvorenia

en: Check Surface Normals
sk: Kontrola normál povrchu

en: Max Tension
sk: Maximálne napätie

en: Max Compression
sk: Maximálna kompresia

en: Custom Volume
sk: Vlastný objem

en: Pin Group
sk: Pripnúť skupinu

en: Sewing
sk: Zošívačka

en: Max Sewing Force
sk: Maximálna pevnosť zošitia

en: Shrinking Factor
sk: Faktor zmrštenia

en: Dynamic Mesh
sk: Dynamická povrchová sieť

en: Structural Group
sk: Štrukturálna skupina

en: Shear Group
sk: Skupina vystrihnutia

en: Max Shearing
sk: Maximum vystrihnutia

en: Bending Group
sk: Skupina ohybu

en: Max Bending
sk: Maximum ohybu

en: Shrinking Group
sk: Skupina zmrštenia

en: Max Shrinking
sk: Maximum zmrštenia

en: Structural
sk: Štrukturálne

en: Noise Amount
sk: Množstvo šumu

en: Min Distance
sk: Minimum vzdialenosti

[ctx: Operator]
en: Current Cache to Bake
sk: Súčasný zásobník na zapečenie

[ctx: Operator]
en: Delete All Bakes
sk: Odstrániť všetky zapečené

[ctx: Operator]
en: Force Field
sk: Silové pole

en: Simulation Start
sk: Simulácia Začiatok

en: Use Library Path
sk: Použiť cestu knižnice

[ctx: Operator]
en: Bake (Disk Cache mandatory)
sk: Zapiecť (zásobník disku je povinný)

[ctx: Operator]
en: Calculate to Frame
sk: Vypočítať po snímku

[ctx: Operator]
en: Bake All Dynamics
sk: Zapiecť všetky dynamiky

[ctx: Operator]
en: Update All to Frame
sk: Aktualizovať všetko po snímku

en: Cache is disabled until the file is saved
sk: Zásobník je vypnutý do uloženia súboru

en: Options are disabled until the file is saved
sk: Voľby sú vypnuté do uloženia súboru

en: Linked object baking requires Disk Cache to be enabled
sk: Prepojený objekt zapečenia vyžaduje povolený zásobník disku

[ctx: Operator]
en: Delete Bake
sk: Odstrániť zapečené

[ctx: Simulation]
en: Scale Influence
sk: Vplyv mierky

[ctx: Operator]
en: Bake Image Sequence
sk: Zapiecť sekvenciu obrázku

[ctx: Operator]
en: Remove Canvas
sk: Odstrániť plátno

en: Wetness
sk: Mokrosť

en: Paintmap Layer
sk: Vrstva mapy maľby

en: Wetmap Layer
sk: Vrstva mapy mokrosti

en: Effect Solid Radius
sk: Polomer plného efektu

en: Use Particle's Radius
sk: Použiť polomer častíc

[ctx: Operator]
en: Add Canvas
sk: Pridať plátno

[ctx: Operator]
en: Remove Brush
sk: Odstrániť štetec

en: Displace Type
sk: Typ premiestnenia

en: Color Layer
sk: Vrstva farby

[ctx: Operator]
en: Add Brush
sk: Pridať štetec

en: Wave Clamp
sk: Zarážka vlny

en: No collision settings available
sk: Nie sú k dispozícii žiadne nastavenia kolízií

en: Use Min Angle
sk: Použiť minimálny uhol

en: Use Max Angle
sk: Použiť maximálny uhol

en: Field Absorption
sk: Pole pohlcovania

en: Thickness Outer
sk: Hrúbka Vonkajšia

en: Clumping Amount
sk: Množstvo zhluku

en: Heat
sk: Teplo

en: Reaction Speed
sk: Rýchlosť reakcie

en: Flame Smoke
sk: Dym plameňa

en: Temperature Maximum
sk: Teplota Maximum

en: Particle Radius
sk: Polomer častíc

en: Particles Maximum
sk: Častice Maximum

en: Narrow Band Width
sk: Úzkosť šírky pásma

en: Add Resolution
sk: Pridať rozlíšenie

en: Upres Factor
sk: Upres faktor

en: Use Speed Vectors
sk: Použiť vektory rýchlosti

en: Mesh Generator
sk: Generátor povrchovej siete

en: Bubbles
sk: Bubliny

en: Wave Crest Potential Maximum
sk: Potenciál hrebeňa vlny Maximum

en: Trapped Air Potential Maximum
sk: Zachytený potenciál vzduchu Maximum

en: Kinetic Energy Potential Maximum
sk: Potenciál kinetickej energie Maximum

en: Particle Update Radius
sk: Polomer obnovy častíc

en: Wave Crest Particle Sampling
sk: Snímanie častíc hrebeňa vlny

en: Trapped Air Particle Sampling
sk: Snímanie zachytených častíc vzduchu

en: Particle Life Maximum
sk: Životnosť častíc Maximum

en: Surface Tension
sk: Povrchové napätie

en: Velocity Source
sk: Zdroj rýchlosti

en: Is Resumable
sk: Je obnoviteľné

en: Format Volumes
sk: Formátovať objemy

en: Resolution Divisions
sk: Rozlíšenie delení

en: CFL Number
sk: Číslo CFL

en: Timesteps Maximum
sk: Časový krok Maximum

en: Delete in Obstacle
sk: Odstrániť v prekážke

en: Smoothing Positive
sk: Vyhladenie Pozitívne

en: Concavity Upper
sk: Vydutie Horný

en: Lower
sk: Dolný

en: Guide Parent
sk: Rodič vodenia

en: Compression Volumes
sk: Komprimovať objemy

en: Precision Volumes
sk: Presné objemy

en: Enable Guides first! Defaulting to Fluid Velocity
sk: Najskôr povoľte vodenie! Predvolené pre rýchlosť kvapalín

en: Using Scene Gravity
sk: Použitie gravitácie scény

en: Empty Space
sk: Prázdny priestor

en: Sampling Substeps
sk: Medzikroky snímania

[ctx: Operator]
en: Resume
sk: Zhrnúť

[ctx: Operator]
en: Free
sk: Voľné

en: Surface Thickness
sk: Hrúbka povrchu

en: Use Effector
sk: Použiť efektor

[ctx: Operator]
en: Baking Noise - ESC to pause
sk: Zapečenie šumu - ESC na pozastavenie

[ctx: Operator]
en: Baking Mesh - ESC to pause
sk: Zapečenie povrchovej siete - ESC na pozastavenie

[ctx: Operator]
en: Baking Particles - ESC to pause
sk: Zapečenie častíc - ESC na pozastavenie

[ctx: Operator]
en: Baking All - ESC to pause
sk: Zapečenie všetkých - ESC na pozastavenie

en: Enable Grid Display to use range highlighting!
sk: Povoľte Zobrazenie mriežky pre použitie zvýraznenia!

en: Range highlighting for flags is not available!
sk: Rozsah zvýraznenia pre príznaky nie je k dispozícii!

[ctx: Operator]
en: Baking Data - ESC to pause
sk: Zapečenie údajov - ESC na pozastavenie

en: Initial Temperature
sk: Počiatočná teplota

en: Fuel
sk: Palivo

en: Guide Mode
sk: Režim vodenia

[ctx: Operator]
en: Baking Guides - ESC to pause
sk: Zapečenie vodenia - ESC na pozastavenie

[ctx: Simulation]
en: Cache
sk: Zásobník

en: Calculate Selected to Frame
sk: Vypočíta vybrané do snímky

en: Bake Selected
sk: Zapiecť vybrané

en: Calculate to Frame
sk: Vypočítať po snímku

en: Damping Translation
sk: Premiestnenie stlmenia

en: Velocity Linear
sk: Lineárna rýchlosť

en: This object is part of a compound shape
sk: Tento objekt je súčasťou zloženého tvaru

en: Second
sk: Druhá

en: X Stiffness
sk: Tuhosť X

en: Y Stiffness
sk: Tuhosť Y

en: Z Stiffness
sk: Tuhosť Z

en: X Lower
sk: Dolné X

en: Upper
sk: Horný

en: Z Lower
sk: Dolné Z

en: Y Lower
sk: Dolné Y

en: Calculation Type
sk: Typ výpočtu

en: Step Size Min
sk: Veľkosť kroku Min

en: Auto-Step
sk: Automatický krok

en: Max Depth
sk: Maximálna hĺbka

en: Rays
sk: Lúče

en: Thickness Near
sk: Hrúbka blízko

en: Tracing
sk: Sledovanie

en: Volume Shadows
sk: Objemové tiene

en: Temporal Reprojection
sk: Časová opätovná projekcia

en: Jittered Shadows
sk: Chvejúce sa tiene

en: Shadow Pool
sk: Nádrž tieňov

en: Light Probes Volume Pool
sk: Nádrž objemu snímačov svetla

en: Max Child Particles
sk: Maximálne častice potomkov

en: Render Engine
sk: Mechanizmus prekreslenia

en: General Override
sk: Všeobecný prepis

en: Paths:
sk: Cesty:

en: Doppler Speed
sk: Dopplerova rýchlosť

en: Simulation Range
sk: Rozsah simulácie

en: Spheres Resolution
sk: Rozlíšenie sfér

en: Needed
sk: Potrebné

en: Visual
sk: Vizuálne

en: Active Set Override
sk: Prepísať aktívnu sústavu

en: Target ID-Block
sk: Cieľový ID blok

en: Array All Items
sk: Pole všetkých položiek

en: F-Curve Grouping
sk: Zoskupenie F-kriviek

[ctx: Operator]
en: Bake All Light Probe Volumes
sk: Zapečie všetky objemy snímačov svetla

[ctx: Operator]
en: Export to File
sk: Exportovať do súboru

en: Minimum Size
sk: Minimálna veľkosť

en: Second Basis
sk: Druhý základ

en: Gaussian Filter
sk: Gaussov filter

en: Calculate
sk: Vypočítať

en: Flip Axes
sk: Preklopiť osi

en: Dimension
sk: Rozmery

en: Third
sk: Tretí

en: Fourth
sk: Štvrtý

en: Multiply R
sk: Viacnásobné R

en: Enable the Color Ramp first
sk: Povoľte najprv farebný spád

en: Tiles
sk: Dlaždice

[ctx: Amount]
en: Even
sk: Rovnomerne

en: Odd
sk: Nepárne

en: Mapping X
sk: Mapovanie X

en: Map
sk: Mapa

en: Use for Rendering
sk: Použiť na prekreslenie

en: Occlusion Distance
sk: Vzdialenosť pohlcovania

en: Conflicts with another render pass with the same name
sk: Konflikty s iným prekreslením prechodu s rovnakým názvom

en: Unknown add-ons
sk: Neznáme doplnky

en: category
sk: kategória

en: name
sk: názov

en: Display Thin
sk: Zobraziť tenké

en: B/W
sk: Č/B

en: Calibration
sk: Kalibrácia

[ctx: Operator]
en: Prefetch
sk: Predbežné načítanie

[ctx: Operator]
en: Copy from Active Track
sk: Kopírovať z aktívnej stopy

en: Track:
sk: Stopa:

en: Clear:
sk: Zmazať:

en: Refine:
sk: Spresniť:

en: Merge:
sk: Zlúčiť:

en: Tripod
sk: Statív

en: Optical Center
sk: Optický stred

en: Radial Distortion
sk: Radiálne skreslenie

en: Tangential Distortion
sk: Tangenciálne skreslenie

[ctx: Operator]
en: Solve Camera Motion
sk: Vyriešiť pohyb kamery

[ctx: Operator]
en: Solve Object Motion
sk: Vyriešiť pohyb objektu

en: Pixel Aspect
sk: Stav pixelu

en: Build Original:
sk: Vytvoriť originál:

en: Build Undistorted:
sk: Vytvoriť neskreslené:

[ctx: Operator]
en: Build Proxy / Timecode
sk: Vytvoriť náhradu/časový kód

[ctx: Operator]
en: Build Proxy
sk: Vytvoriť náhradu

en: Proxy Size
sk: Veľkosť náhrady

[ctx: Operator]
en: Backwards
sk: Dozadu

[ctx: Operator]
en: Frame Backwards
sk: Snímka dozadu

[ctx: Operator]
en: Forwards
sk: Dopredu

[ctx: Operator]
en: Frame Forwards
sk: Snímka dopredu

[ctx: Operator]
en: Before
sk: Pred

[ctx: Operator]
en: After
sk: Za

[ctx: Operator]
en: Track Path
sk: Cesta stopy

[ctx: Operator]
en: Solution
sk: Rozpustiť

[ctx: Operator]
en: Copy Settings to Defaults
sk: Skopírovať nastavenia do predvolených nastavení

[ctx: Operator]
en: Apply Default Settings
sk: Použiť predvolené nastavenia

[ctx: Operator]
en: Stabilization Tracks
sk: Stabilizácia stopy

[ctx: Operator]
en: Stabilization Rotation Tracks
sk: Stabilizácia stôp rotácie

[ctx: Operator]
en: Affine
sk: Príbuznosť

[ctx: Operator]
en: Set Viewport Background
sk: Nastaviť pozadie záberu

[ctx: Operator]
en: Set Floor
sk: Nastaviť podlahu

en: Viewport Gizmos
sk: Manipulačné prvky záberu

en: 3D Markers
sk: 3D značky

en: Display Aspect Ratio
sk: Zobraziť pomer strán

[ctx: Operator]
en: Floor
sk: Podlaha

[ctx: Operator]
en: Wall
sk: Stena

[ctx: Operator]
en: Set X Axis
sk: Nastaviť os X

[ctx: Operator]
en: Set Y Axis
sk: Nastaviť os Y

en: No active track
sk: Žiadna aktívna stopa

en: Custom Color Presets
sk: Vlastné predvoľby farieb

en: No active plane track
sk: Žiadna aktívna stopa roviny

en: Tracks for Stabilization
sk: Stopy pre stabilizáciu

en: Tracks for Location
sk: Stopy pre polohu

en: Timecode Index
sk: Index časového kódu

[ctx: Operator]
en: Zoom to Fit
sk: Priblížiť na mieru

[ctx: Operator]
en: Set Wall
sk: Nastaviť stenu

[ctx: Operator]
en: Inverse
sk: Inverzia

[ctx: Operator]
en: Show Tracks
sk: Zobraziť stopy

en: Normalization
sk: Normalizácia

en: Use Brute Force
sk: Použiť hrubú silu

[ctx: Operator]
en: Match Previous
sk: Prispôsobiť predošlej

[ctx: Operator]
en: Match Keyframe
sk: Prispôsobiť kľúčovej snímke

en: Tripod Solver
sk: Riešiteľ statívu

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe A
sk: Nastaviť kľúčovú snímku A

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe B
sk: Nastaviť kľúčovú snímku B

en: Tracks for Rotation/Scale
sk: Stopy pre rotáciu/mierku

[ctx: Operator]
en: Enable Markers
sk: Povoliť značky

[ctx: Operator]
en: Unlock Tracks
sk: Odomknúť stopy

[ctx: Operator]
en: Frame All Fit
sk: Prispôsobiť všetky snímky

en: Average Error: {:.2f} px
sk: Priemerná chyba: {:.2f} px

en: Solve error: {:.2f} px
sk: Chyba riešenia: {:.2f} px

[ctx: Operator]
en: Copy as Script
sk: Kopírovať ako skript

[ctx: Operator]
en: Autocomplete
sk: Automatické dokončovanie

[ctx: Operator]
en: Move to Previous Word
sk: Prejsť na predchádzajúce slovo

[ctx: Operator]
en: Move to Next Word
sk: Prejsť na ďalšie slovo

[ctx: Operator]
en: Move to Line Begin
sk: Prejsť na začiatok riadku

[ctx: Operator]
en: Move to Line End
sk: Prejsť na koniec riadku

[ctx: Operator]
en: Delete Previous Word
sk: Odstrániť predchádzajúce slovo

[ctx: Operator]
en: Delete Next Word
sk: Odstrániť ďalšie slovo

[ctx: Operator]
en: Backward in History
sk: V histórii dozadu

[ctx: Operator]
en: Forward in History
sk: V histórii dopredu

en: Filter by Type:
sk: Filtrovať podľa typu:

en: Snap To
sk: Prichytiť na

en: Multi-Word Match Search
sk: Viacslovné hľadanie zhody

[ctx: Operator]
en: Toggle Graph Editor
sk: Prepínač editora grafov

[ctx: Operator]
en: Before Current Frame
sk: Pred aktuálnou snímkou

[ctx: Operator]
en: After Current Frame
sk: Za aktuálnou snímkou

[ctx: Operator]
en: Extrapolation Mode
sk: Režim extrapolácie

[ctx: Operator]
en: Move...
sk: Presunúť...

[ctx: Operator]
en: Snap
sk: Prichytiť

[ctx: Operator]
en: Keyframe Type
sk: Typ kľúčovej snímky

[ctx: Operator]
en: Handle Type
sk: Typ manipulátora

[ctx: Operator]
en: Interpolation Mode
sk: Režim interpolácie

[ctx: Operator]
en: Easing Mode
sk: Režim zjednodušenia

[ctx: Operator]
en: Discontinuity (Euler) Filter
sk: Filter diskontinuity (Euler)

en: Grease Pencil Objects
sk: Objekt Grease Pencil

[ctx: Operator]
en: Push Down
sk: Stlačiť dole

[ctx: Operator]
en: Stash
sk: Schovať

[ctx: Operator]
en: Frame Preview Range
sk: Rozsah náhľadu snímky

[ctx: Operator]
en: Frame Scene Range
sk: Rozsah snímky scény

[ctx: Operator]
en: Box Select (Axis Range)
sk: Vybrať poľom (rozsah osi)

[ctx: Operator]
en: More
sk: Viac

[ctx: Operator]
en: Less
sk: Menej

[ctx: Operator]
en: Columns on Selected Keys
sk: Stĺpce na vybratých kľúčoch

[ctx: Operator]
en: Column on Current Frame
sk: Stĺpec na aktuálnej snímke

[ctx: Operator]
en: Columns on Selected Markers
sk: Stĺpce na vybratých značkách

[ctx: Operator]
en: Between Selected Markers
sk: Medzi vybranými značkami

[ctx: Operator]
en: Clean Channels
sk: Zmazať kanály

[ctx: Operator]
en: Paste Flipped
sk: Prilepiť prevrátené

[ctx: Operator]
en: Extend
sk: Rozšíriť

[ctx: Operator]
en: Slide
sk: Posunúť

[ctx: Operator]
en: Mute Channels
sk: Stíšiť kanál

[ctx: Operator]
en: Unmute Channels
sk: Zrušiť stíšenie kanálu

[ctx: Operator]
en: Protect Channels
sk: Ochrániť kanál

[ctx: Operator]
en: Unprotect Channels
sk: Zrušiť ochranu kanála

[ctx: Operator]
en: Selection to Current Frame
sk: Výber na aktuálnu snímku

[ctx: Operator]
en: Selection to Nearest Frame
sk: Výber na najbližšiu snímku

[ctx: Operator]
en: Selection to Nearest Second
sk: Výber na najbližší druhý

[ctx: Operator]
en: Selection to Nearest Marker
sk: Výber na najbližšiu značku

[ctx: Operator]
en: Hide Selected Curves
sk: Skryť vybrané krivky

[ctx: Operator]
en: Hide Unselected Curves
sk: Skryť nevybrané krivky

en: Recursions
sk: Rekurzívne

en: Sort By
sk: Zoradiť podľa

en: Folders
sk: Priečinky

[ctx: Operator]
en: Cleanup
sk: Vymazať

[ctx: Operator]
en: Clear Recent Items
sk: Vymazať nedávne položky

[ctx: Operator]
en: Back
sk: Vzadu

[ctx: Operator]
en: Forward
sk: Vpredu

[ctx: Operator]
en: Go to Parent
sk: Prejsť na rodiča

[ctx: Operator]
en: New Folder
sk: Nový priečinok

en: Asset Details
sk: Detaily aktív

[ctx: Operator]
en: Render Active Object
sk: Prekresliť aktívny objekt

en: .blend Files
sk: .blend súbory

en: Backup .blend Files
sk: Zálohovať .blend súbory

en: Image Files
sk: Súbory obrázkov

en: Movie Files
sk: Filmové súbory

en: Script Files
sk: Skriptové súbory

en: Font Files
sk: Súbory písiem

en: Sound Files
sk: Zvukové súbory

en: Text Files
sk: Textové súbory

en: Volume Files
sk: Súbory objemu

en: Blender IDs
sk: ID Blendera

[ctx: Operator]
en: Increase Number
sk: Zvýšiť počet

[ctx: Operator]
en: Decrease Number
sk: Znížiť počet

en: No active asset
sk: Žiadne aktívne aktívum

[ctx: Operator]
en: Clear Asset (Set Fake User)
sk: Zmazať aktíva (nastaviť falošného užívateľa)

en: Asset Catalog:
sk: Katalóg aktív:

en: Simple Name
sk: Jednoduchý názov

[ctx: Operator]
en: Toggle Dope Sheet
sk: Prepnúť expozičný hárok

[ctx: Operator]
en: Box Select (Include Handles)
sk: Vybrať poľom (vrátane manipulátorov)

[ctx: Operator]
en: Select Key
sk: Vybrať kľúč

[ctx: Operator]
en: Ease
sk: Uvoľniť

[ctx: Operator]
en: Blend Offset
sk: Posunúť prelínanie

[ctx: Operator]
en: Blend to Ease
sk: Prelínať na uvoľnenie

[ctx: Operator]
en: Push Pull
sk: Stiahnuť/Roztiahnuť

[ctx: Operator]
en: Shear Keys
sk: Strihať kľúče

[ctx: Operator]
en: Scale Average
sk: Priemerná mierka

[ctx: Operator]
en: Time Offset
sk: Posuv času

[ctx: Operator]
en: Smooth (Gaussian)
sk: Vyhladiť (Gauss)

[ctx: Operator]
en: Smooth (Legacy)
sk: Vyhladiť (staršie)

[ctx: Operator]
en: Jump to Selected
sk: Skok na vybrané

[ctx: Operator]
en: Easing Type
sk: Typ zmiernenia

[ctx: Operator]
en: Cursor to Selection
sk: Kurzor na výber

[ctx: Operator]
en: Cursor Value to Selection
sk: Hodnota kurzora na výber

en: Drivers:
sk: Ovládače:

[ctx: Operator]
en: Decimate (Ratio)
sk: Zdecimovať (pomer)

[ctx: Operator]
en: Selection to Cursor Value
sk: Výber na hodnotu kurzora

[ctx: Operator]
en: Flatten Handles
sk: Zrovnať manipulátory

[ctx: Operator]
en: Decimate (Allowed Change)
sk: Zdecimovať (povolená zmena)

[ctx: Operator]
en: Zoom Region...
sk: Priblížiť oblasť...

[ctx: Operator]
en: Select Pinned
sk: Vybrať pripnuté

[ctx: Operator]
en: Linked
sk: Prepojené

[ctx: Operator]
en: Shortest Path
sk: Najkratšia dráha

[ctx: Image]
en: New...
sk: Nový...

[ctx: Operator]
en: Save All Images
sk: Uložiť všetky obrázky

[ctx: Operator]
en: Invert Image Colors
sk: Invertovať farby obrázka

[ctx: Operator]
en: At Center
sk: Na strede

[ctx: Operator]
en: By Distance
sk: Podľa vzdialenosti

[ctx: Operator]
en: Selection
sk: Výber

en: Modified Edges
sk: Upravené hrany

[ctx: Operator]
en: Render Slot Cycle Next
sk: Ďalší cyklus zásobníka prekreslenia

en: Show Same Material
sk: Zobraziť rovnaký materiál

[ctx: Operator]
en: Box Select Pinned
sk: Vybrať poľom pripnuté

[ctx: Operator]
en: Edit Externally
sk: Upraviť externe

[ctx: Operator]
en: Save As...
sk: Uložiť ako...

[ctx: Operator]
en: Extract Palette
sk: Extrahovať paletu

[ctx: Operator]
en: Flip Horizontally
sk: Prevrátiť horizontálne

[ctx: Operator]
en: Flip Vertically
sk: Prevrátiť vertikálne

[ctx: Operator]
en: Rotate 90° Clockwise
sk: Otočiť o 90° v smere hodinových ručičiek

[ctx: Operator]
en: Rotate 90° Counter-Clockwise
sk: Otočiť o 90° proti smeru hodinových ručičiek

[ctx: Operator]
en: Rotate 180°
sk: Otočiť o 180°

[ctx: Operator]
en: Invert Red Channel
sk: Invertovať červený kanál

[ctx: Operator]
en: Invert Green Channel
sk: Invertovať zelený kanál

[ctx: Operator]
en: Invert Blue Channel
sk: Invertovať modrý kanál

[ctx: Operator]
en: Invert Alpha Channel
sk: Invertovať alfa kanál

[ctx: Operator]
en: Selected to Pixels
sk: Vybrané na pixely

[ctx: Operator]
en: Selected to Cursor
sk: Vybrané na kurzor

[ctx: Operator]
en: Selected to Cursor (Offset)
sk: Vybrané na kurzor (posuv)

[ctx: Operator]
en: Selected to Adjacent Unselected
sk: Vybrané na susedné nevybrané

[ctx: Operator]
en: Cursor to Pixels
sk: Kurzor na pixely

[ctx: Operator]
en: Cursor to Origin
sk: Kurzor na počiatok

[ctx: Operator]
en: At Cursor
sk: Na kurzore

[ctx: Operator]
en: Unpin
sk: Odopnúť

[ctx: Operator]
en: Invert Pins
sk: Invertovať pripnutia

[ctx: Operator]
en: Clear Seam
sk: Zrušiť šev

[ctx: Operator]
en: Vertex
sk: Vrchol

[ctx: Operator]
en: Edge
sk: Hrana

[ctx: Operator]
en: Face
sk: Plôška (Tvár)

[ctx: Operator]
en: Island
sk: Ostrovček

[ctx: Operator]
en: Zoom 1:1
sk: Priblíženie 1:1

en: Image*
sk: Obrázok*

en: Aspect Ratio
sk: Pomer strán

en: Repeat Image
sk: Opakovať obrázok

en: Over Image
sk: Nad obrázkom

en: Fixed Subdivisions
sk: Pevné delenia

[ctx: Operator]
en: Render Slot Cycle Previous
sk: Prekresliť zásuvky predchádzajúceho cyklu

[ctx: Operator]
en: Replace...
sk: Nahradiť...

[ctx: Operator]
en: Save a Copy...
sk: Uložiť kópiu...

[ctx: Operator]
en: Pack
sk: Zbaliť

[ctx: Operator]
en: X Axis
sk: Os X

[ctx: Operator]
en: Y Axis
sk: Os Y

[ctx: Image]
en: Mix
sk: Zmiešať

[ctx: Operator]
en: Unpack
sk: Rozbaliť

[ctx: Operator]
en: Mirror X
sk: Zrkadlo X

[ctx: Operator]
en: Mirror Y
sk: Zrkadlo Y

[ctx: Operator]
en: Toggle Selection
sk: Prepínač výberu

[ctx: Operator]
en: Horizontal Split
sk: Rozdeliť horizontálne

[ctx: Operator]
en: Vertical Split
sk: Rozdeliť vertikálne

[ctx: Operator]
en: Toggle Fullscreen Area
sk: Prepnúť oblasť na celú obrazovku

[ctx: Operator]
en: Transition
sk: Prechod

[ctx: Operator]
en: Sound
sk: Zvuk

[ctx: Operator]
en: Selected Objects
sk: Vybrané objekty

[ctx: Operator]
en: Make Meta
sk: Vytvoriť meta

[ctx: Operator]
en: Remove Meta
sk: Odstrániť meta

[ctx: Operator]
en: Swap
sk: Vymeniť

[ctx: Operator]
en: Move Up
sk: Presunúť hore

[ctx: Operator]
en: Move Down
sk: Presunúť dole

[ctx: Operator]
en: Rename...
sk: Premenovať...

[ctx: Operator]
en: Track Ordering...
sk: Poradie stôp...

[ctx: Operator]
en: Add Above Selected
sk: Pridať nad vybrané

[ctx: Operator]
en: Linked Duplicate
sk: Prepojená kópia

[ctx: Operator]
en: Stop Tweaking Strip Actions
sk: Zastaviť potiahnutie akcií pásu

[ctx: Operator]
en: Add Track
sk: Pridať stopu

[ctx: Operator]
en: Add Track Above Selected
sk: Pridať stopu nad vybrané

[ctx: Operator]
en: Stop Editing Stashed Action
sk: Zastaviť úpravu schovanej akcie

[ctx: Operator]
en: Start Editing Stashed Action
sk: Začať úpravu schovanej akcie

[ctx: Operator]
en: Start Tweaking Strip Actions (Full Stack)
sk: Spustiť ladenie akcie pásu (Plný zásobník)

[ctx: Operator]
en: Start Tweaking Strip Actions (Lower Stack)
sk: Spustiť ladenie akcie pásu (Spodný zásobník)

[ctx: Operator]
en: Linked from
sk: Prepojené z

[ctx: Operator]
en: Linked to
sk: Prepojené na

[ctx: Operator]
en: Find Node...
sk: Nájsť uzol...

[ctx: Operator]
en: Join in New Frame
sk: Spojiť s novou snímkou

[ctx: Operator]
en: Remove from Frame
sk: Odstrániť zo snímky

[ctx: Operator]
en: Insert Into Group
sk: Vložiť do skupiny

[ctx: Operator]
en: Mute
sk: Umlčať

[ctx: Operator]
en: Node Options
sk: Možnosti uzla

[ctx: Operator]
en: Unconnected Sockets
sk: Nepripojené zásuvky

[ctx: Operator]
en: Collapse
sk: Zvinúť

en: Projection X
sk: Premietnuť X

[ctx: Operator]
en: Fit
sk: Prispôsobiť

en: Experimental CPU Implementation
sk: Experimentálna implementácia CPU

en: Node Editor Overlays
sk: Prekrytia Editora uzlov

en: Wire Colors
sk: Farby prepojov

en: Reroute Auto Labels
sk: Presmerovať automatické nápisy

en: Context Path
sk: Cesta kontextu

en: Node Width
sk: Šírka uzla

[ctx: Operator]
en: Backdrop Move
sk: Presunúť pozadie

[ctx: Operator]
en: Fit Backdrop to Available Space
sk: Prispôsobiť pozadie dostupnému priestoru

[ctx: Operator]
en: Activate Same Type Previous
sk: Aktivovať predošlý rovnaký typ

[ctx: Operator]
en: Activate Same Type Next
sk: Aktivovať ďalší rovnaký typ

[ctx: Operator]
en: Make and Replace Links
sk: Vytvoriť a nahradiť prepojenia

[ctx: Operator]
en: Node Preview
sk: Náhľad uzla

[ctx: Operator]
en: Select Grouped...
sk: Vybrať zoskupené...

[ctx: Operator]
en: Find...
sk: Nájsť...

[ctx: Operator]
en: Link to Viewer
sk: Prepojiť na diváka

[ctx: Operator]
en: Exit Group
sk: Ukončiť skupinu

[ctx: Operator]
en: Online Manual
sk: Priame prepojenie manuálu

en: Previews
sk: Náhľady

en: Timings
sk: Časovanie

en: Named Attributes
sk: Pomenované atribúty

[ctx: Operator]
en: Backdrop Zoom In
sk: Priblížiť pozadie

[ctx: Operator]
en: Backdrop Zoom Out
sk: Oddialiť pozadie

en: Closed by Default
sk: Štandardne zatvorené

en: Slot {:d}
sk: Zásuvka {:d}

[ctx: Operator]
en: Clear Viewer
sk: Vymazať diváka

en: Types
sk: Typy

[ctx: Operator]
en: Show Object Hierarchy
sk: Zobraziť hierarchiu objektu

[ctx: Operator]
en: Show One Level
sk: Zobraziť jednu úroveň

[ctx: Operator]
en: Isolate
sk: Izolovať

[ctx: Operator]
en: Show
sk: Ukázať

[ctx: Operator]
en: Show All Inside
sk: Ukázať všetko vnútorné

[ctx: Operator]
en: Hide All Inside
sk: Skryť všetko vnútorné

[ctx: Operator]
en: Enable in Viewports
sk: Povoliť v zábere

[ctx: Operator]
en: Disable in Viewports
sk: Zakázať v zábere

[ctx: Operator]
en: Enable in Render
sk: Povoliť v prekreslení

[ctx: Operator]
en: Disable in Render
sk: Zakázať v prekreslení

[ctx: Operator]
en: Instance to Scene
sk: Inštancia na scéne

[ctx: Operator]
en: ID Data
sk: ID údaje

[ctx: Operator]
en: Paste Data-Blocks
sk: Prilepiť bloky údajov

en: All View Layers
sk: Všetky vrstvy zobrazenia

en: Object Contents
sk: Obsahy objektu

en: Object Children
sk: Potomok objektu

en: Empties
sk: Prázdne

[ctx: Operator]
en: Hide One Level
sk: Skryť jednu úroveň

[ctx: Collection]
en: New
sk: Nová

[ctx: Operator]
en: Link to Scene
sk: Odkaz na scénu

[ctx: Operator]
en: Make
sk: Vytvoriť

[ctx: Operator]
en: Troubleshoot
sk: Riešenie problémov

en: Restriction Toggles
sk: Prepínače vynútenia

en: Sync Selection
sk: Synchronizácia výberu

en: System Overrides
sk: Prepisy systému

en: Others
sk: Iné

[ctx: Operator]
en: Purge
sk: Očistiť

en: No Keying Set Active
sk: Nie je žiadna aktívna sústava kľúčovania

en: Sync with Outliner
sk: Synchronizovať s Líniovým prehľadom

en: No animatable data-block, please report as bug
sk: Žiadny animovateľný blok údajov, nahláste ako chybu

en: Active Tools
sk: Aktívne nástroje

en: Animation Curves
sk: Krivky animácie

en: Color Tags
sk: Farby príznakov

en: Offsets
sk: Posuvy

[ctx: Operator]
en: Set Frame Range to Strips
sk: Nastaviť rozsah snímok na pásy

[ctx: Operator]
en: Setup
sk: Nastavenia

[ctx: Operator]
en: Rebuild
sk: Prebudovať

[ctx: Operator]
en: Refresh All
sk: Obnoviť všetko

[ctx: Operator]
en: Sequence Render Animation
sk: Animácia sekvencie prekreslenia

[ctx: Operator]
en: Toggle Sequencer/Preview
sk: Prepnúť Radič sekvencií/Náhľad

[ctx: Operator]
en: Path/Files
sk: Cesta/súbory

[ctx: Operator]
en: Jump to Previous Strip
sk: Skočiť na predošlý pás

[ctx: Operator]
en: Jump to Next Strip
sk: Skočiť na ďalší pás

[ctx: Operator]
en: Jump to Previous Strip (Center)
sk: Skočiť na predošlý pás (stred)

[ctx: Operator]
en: Jump to Next Strip (Center)
sk: Skočiť na ďalší pás (stred)

[ctx: Operator]
en: Movie
sk: Film

[ctx: Operator]
en: Image/Sequence
sk: Obrázok/sekvencia

[ctx: Operator]
en: Fade
sk: Vytrácanie

en: No Items Available
sk: Nedostupné položky

[ctx: Operator]
en: Sound Crossfade
sk: Krížové prelínanie zvuku

[ctx: Operator]
en: Change Path/Files
sk: Zmeniť cestu/súbory

[ctx: Operator]
en: Swap Data
sk: Vymeniť údaje

[ctx: Operator]
en: Toggle Retiming Keys
sk: Prepínať časovacie kľúče

[ctx: Operator]
en: Slip Strip Contents
sk: Pokĺznutie obsahu pásu

en: Anchor X
sk: Kotva X

[ctx: Sound]
en: Strip Volume
sk: Objem pásu

en: Position X
sk: Pozícia X

en: Convert to Float
sk: Konvertovať na pohyblivú čiarku

en: Raw
sk: Nespracované

en: Preprocessed
sk: Predspracované

en: Storage
sk: Úložisko

[ctx: Operator]
en: Set Overlay Region
sk: Nastaviť oblasť prekrytia

en: Muted Strips
sk: Stlmené pásy

en: Snap to Strips
sk: Prichytiť na pásy

[ctx: Operator]
en: Set Preview Range to Strips
sk: Nastaví rozsah náhľadu na pásy

en: Preview as Backdrop
sk: Náhľad ako pozadie

en: Preview During Transform
sk: Náhľad počas transformácie

[ctx: Operator]
en: Fit Preview in Window
sk: Prispôsobiť náhľad oknu

en: Auto Zoom
sk: Automatické priblíženie

[ctx: Operator]
en: Sequence Render Image
sk: Obrázok prekreslenia sekvencie

[ctx: Operator]
en: Both
sk: Oba

[ctx: Operator]
en: Left
sk: Vľavo

[ctx: Operator]
en: Right
sk: Vpravo

[ctx: Operator]
en: Both Neighbors
sk: Oba susedné

[ctx: Operator]
en: Left Neighbor
sk: Susedný vľavo

[ctx: Operator]
en: Right Neighbor
sk: Susedný vpravo

[ctx: Operator]
en: Both Sides
sk: Obe strany

[ctx: Operator]
en: Side of Frame...
sk: Strana snímky...

en: Handle
sk: Manipulátor

[ctx: Operator]
en: Clip...
sk: Strih...

[ctx: Operator]
en: Mask...
sk: Maska...

[ctx: Operator]
en: Color
sk: Farba

[ctx: Operator]
en: Adjustment Layer
sk: Vrstva prispôsobenia

[ctx: Operator]
en: Scene...
sk: Scéna...

[ctx: Operator]
en: Cross
sk: Kríženie

[ctx: Operator]
en: Gamma Cross
sk: Gama kríženie

[ctx: Operator]
en: Wipe
sk: Snímať

[ctx: Operator]
en: Multicam Selector
sk: Viackamerový volič

[ctx: Operator]
en: Speed Control
sk: Ovládač rýchlosti

[ctx: Operator]
en: Glow
sk: Žiariť

[ctx: Operator]
en: Gaussian Blur
sk: Gaussove rozostrenie

[ctx: Operator]
en: Reload Strips and Adjust Length
sk: Znovu načítať pásy a upraviť dĺžku

[ctx: Operator]
en: Mute Unselected Strips
sk: Stlmiť nevybrané pásy

[ctx: Operator]
en: Unmute Deselected Strips
sk: Zrušiť útlm nevybraných pásov

[ctx: Operator]
en: All Transforms
sk: Všetky transformácie

[ctx: Operator]
en: Scale To Fit
sk: Prispôsobiť mierke

[ctx: Operator]
en: Scale to Fill
sk: Mierka na vyplnenie

[ctx: Operator]
en: Stretch To Fill
sk: Roztiahnuť na vyplnenie

[ctx: Operator]
en: Copy Modifiers to Selection
sk: Kopírovať modifikátory výberu

en: Default Fade
sk: Predvolené vytrácanie

en: 2D Stabilized Clip
sk: 2D stabilizovaný klip

en: Undistorted Clip
sk: Neskreslený klip

en: Strip Offset Start
sk: Posuv pásu Začiatok

en: Hold Offset Start
sk: Zastavenie posuvu Začiatok

[ctx: Sound]
en: Offset
sk: Posuv

en: Resolutions
sk: Rozlíšenia

en: Linear Modifiers
sk: Lineárne modifikátory

en: Preview Zoom
sk: Priblížiť náhľad

[ctx: Operator]
en: Change Scene...
sk: Zmeniť scénu...

[ctx: Operator]
en: Clip
sk: Klip

[ctx: Operator]
en: Move/Extend from Current Frame
sk: Presunúť/Rozšíriť z aktuálnej snímky

[ctx: Operator]
en: Hold Split
sk: Pridržať rozdelenie

[ctx: Operator]
en: Delete Strip & Data
sk: Odstrániť pásy a údaje

[ctx: Operator]
en: Clear Fade
sk: Zmazať vytrácanie

[ctx: Operator]
en: Toggle Meta
sk: Prepnúť Meta pás

en: Effect Fader
sk: Efekt vytrácania

en: Original Frame Range
sk: Rozsah pôvodných snímok

en: Pan Angle
sk: Uhol posunu

en: Custom Proxy
sk: Vlastná náhrada

en: Add Transition
sk: Pridať prechod

en: Unpack
sk: Rozbaliť

en: Pack
sk: Zbaliť

en: Original frame range: {:d}-{:d} ({:d})
sk: Pôvodný rozsah snímky: {:d}-{:d} ({:d})

en: Source Channel
sk: Zdrojový kanál

en: Cut To
sk: Rozstrihať na

en: Two or more channels are needed below this strip
sk: Pod týmto pásom sú potrebné dva alebo viaceré kanály

en: No active context
sk: Žiadny aktívny kontext

en: No active viewer node
sk: Žiadny aktívny uzol zobrazovača

en: Invalid id
sk: Neplatné id

[ctx: Text]
en: Match Case
sk: Rozlišovať malé/veľké

[ctx: Text]
en: Wrap Around
sk: Zabaliť dookola

en: All Data-Blocks
sk: Všetky bloky údajov

[ctx: Text]
en: New
sk: Nový

[ctx: Operator]
en: Word
sk: Slovo

[ctx: Operator]
en: Find & Replace...
sk: Nájsť a nahradiť...

[ctx: Operator]
en: Jump To...
sk: Skočiť na...

[ctx: Operator]
en: Replace All
sk: Nahradiť všetko

[ctx: Operator]
en: Top
sk: Hore

[ctx: Operator]
en: Bottom
sk: Dole

[ctx: Operator]
en: Line Begin
sk: Začiatok riadka

[ctx: Operator]
en: Line End
sk: Koniec riadka

[ctx: Operator]
en: Previous Line
sk: Predošlý riadok

[ctx: Operator]
en: Next Line
sk: Nasledujúci riadok

[ctx: Operator]
en: Previous Word
sk: Predošlé slovo

[ctx: Operator]
en: Next Word
sk: Nasledujúce slovo

[ctx: Operator]
en: One Object
sk: Jeden objekt

[ctx: Operator]
en: One Object Per Line
sk: Jeden objekt na riadok

[ctx: Operator]
en: Move Line(s) Up
sk: Presunúť riadok(y) hore

[ctx: Operator]
en: Move Line(s) Down
sk: Presunúť riadok(y) dole

en: Text: External
sk: Text: externý

en: Text: Internal
sk: Text: interný

en: File: *{:s} (unsaved)
sk: Súbor: *{:s} (neuložený)

en: File: {:s}
sk: Súbor: {:s}

[ctx: Operator]
en: Move Marker
sk: Presunúť značku

[ctx: Operator]
en: Duplicate Marker
sk: Vytvoriť kópiu značky

[ctx: WindowManager]
en: Keying
sk: Kľúčovanie

[ctx: Operator]
en: Jump to Previous Marker
sk: Skočiť na predošlú značku

[ctx: Operator]
en: Jump to Next Marker
sk: Skočiť na nasledujúcu značku

[ctx: Operator]
en: Duplicate Marker to Scene...
sk: Vytvoriť kópiu značky na scéne...

[ctx: Operator]
en: Duplicate Marker to Scene
sk: Vytvoriť kópiu značky na scéne

en: Scrubbing
sk: Snímanie

en: Limit to Frame Range
sk: Obmedziť na rozsah snímok

en: Follow Current Frame
sk: Nasledovať aktuálnu snímku

en: Play In
sk: Prehrať v

en: Active Editor
sk: Aktívny editor

en: Properties and Sidebars
sk: Vlastnosti a bočné panely

en: Only Active Keying Set
sk: Len aktívna sústava kľúčovania

en: Layered Recording
sk: Vrstvové nahrávanie

en:     Operator
sk:     Operátor

en: Unable to find toolbar group
sk: Nepodarilo sa nájsť skupinu panelov s nástrojmi

en: Taper Start
sk: Zúženie Začiatok

en: Weight: {:.3f}
sk: Váha: {:.3f}

en: Style Start
sk: Začiatok štýlu

en: Gizmos:
sk: Manipulačné prvky:

en: {:s}
     • {:s} toggles snap while dragging
     • {:s} toggles dragging from the center
     • {:s} toggles fixed aspect
sk: {:s}
    • {:s} počas ťahania prepína prichytenie
    • {:s} prepína ťahanie zo stredu
    • {:s} prepína pevný aspekt

en: Miter Outer
sk: Sklon Vonkajší

en: Intersections
sk: Priesečníky

en: Snap Increment
sk: Prírastok prichytenia

en: Measure distance and angles
     • {:s} anywhere for new measurement
     • Drag ruler segment to measure an angle
     • {:s} to remove the active ruler
     • Ctrl while dragging to snap
     • Shift while dragging to measure surface thickness
sk: Zmerajte vzdialenosť a uhly
    • {:s} kdekoľvek pre nové meranie
    • Ťahaním segmentu pravítka zmerajte uhol
    • {:s} na odstránenie aktívneho pravítka
    • Ctrl pri ťahaní na prichytenie
    • Posunutím pri ťahaní zmerajte hrúbku povrchu

en: Annotation:
sk: Poznámka:

en: Use multiple operators in an interactive way to add, delete, or move geometry
     • {:s} - Add geometry by moving the cursor close to an element
     • {:s} - Extrude edges by moving the cursor
     • {:s} - Delete mesh element
sk: Na pridávanie, odstraňovanie alebo presúvanie geometrie môžete interaktívne používať viaceré operátory
    - {:s} - Pridať geometriu presunutím kurzora do blízkosti prvku
    - {:s} - Vysunúť hrany presunutím kurzora
    - {:s} - Odstrániť prvok siete

en: Add cube to mesh interactively
sk: Pridá interaktívne kocku do povrchovej siete

en: Add cone to mesh interactively
sk: Pridá interaktívne kužeľ do povrchovej siete

en: Add cylinder to mesh interactively
sk: Pridá interaktívne valec do povrchovej siete

en: Add sphere to mesh interactively
sk: Pridá interaktívne guľu do povrchovej siete

[ctx: Operator]
en: Install Application Template...
sk: Nainštalovať šablónu aplikácie...

[ctx: Operator]
en: Purge Unused Data...
sk: Vyčistiť nepoužívané údaje...

[ctx: Operator]
en: Manage Unused Data...
sk: Správa nepoužitých údajov...

[ctx: WindowManager]
en: New
sk: Nový

[ctx: Operator]
en: Quit
sk: Ukončiť

[ctx: Operator]
en: Last Session
sk: Poslednú reláciu

[ctx: Operator]
en: Auto Save...
sk: Automaticky uložené...

[ctx: Operator]
en: Find Missing Files...
sk: Nájsť chýbajúce súbory...

[ctx: Operator]
en: Batch-Generate Previews...
sk: Dávkové vygenerovanie náhľadov...

[ctx: Operator]
en: Clear Data-Block Previews...
sk: Zmazať náhľady bloku údajov...

[ctx: Operator]
en: Batch-Clear Previews...
sk: Dávkové zmazanie náhľadov...

[ctx: Operator]
en: Render Animation
sk: Prekresliť animáciu

[ctx: Operator]
en: Render Audio...
sk: Prekresliť zvuk...

[ctx: Operator]
en: View Render
sk: Zobraziť prekreslenie

[ctx: Operator]
en: View Animation
sk: Zobraziť animáciu

[ctx: Operator]
en: Adjust Last Operation...
sk: Upraviť poslednú operáciu...

[ctx: Operator]
en: Repeat History...
sk: Opakovať históriu...

[ctx: Operator]
en: Menu Search...
sk: Vyhľadať ponuku...

[ctx: Operator]
en: Rename Active Item...
sk: Premenovať aktívnu položku...

[ctx: Operator]
en: Batch Rename...
sk: Dávkové premenovanie...

[ctx: Operator]
en: Preferences...
sk: Predvoľby...

[ctx: Operator]
en: Reorder to Front
sk: Zmeniť poradie na predné

[ctx: Operator]
en: Reorder to Back
sk: Zmeniť poradie na zadné

[ctx: Operator]
en: Previous Workspace
sk: Predošlý pracovný priestor

[ctx: Operator]
en: Next Workspace
sk: Ďalší pracovný priestor

en: Marker Name
sk: Názov značky

[ctx: Operator]
en: Back to Previous
sk: Späť na predošlé

[ctx: Operator]
en: Save Copy...
sk: Uložiť kópiu...

[ctx: Operator]
en: Save Incremental
sk: Uložiť narastajúco

[ctx: Operator]
en: General
sk: Obecné

[ctx: Operator]
en: Load Factory Blender Settings
sk: Načítať továrenské nastavenie Blenderu

[ctx: Operator]
en: Collada (.dae) (Legacy)
sk: Collada (.dae) (zastaralé)

[ctx: Operator]
en: Universal Scene Description (.usd*)
sk: Univerzálny popis scény (.usd*)

[ctx: Operator]
en: SVG as Grease Pencil
sk: SVG ako Grease Pencil

[ctx: Operator]
en: Render Image
sk: Prekresliť obrázok

[ctx: Operator]
en: Operator Search...
sk: Vyhľadať operátor...

[ctx: Operator]
en: Release Notes
sk: Poznámky k vydaniu

en: Sequence Strip Name
sk: Názov sekvenčného pásu

en: No active item
sk: Žiadna aktívna položka

en: No active marker
sk: Žiadna aktívna značka

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil as SVG
sk: Grease Pencil ako SVG

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil as PDF
sk: Grease Pencil ako PDF

[ctx: Operator]
en: Developer Documentation
sk: Dokumentácia vývojára

[ctx: Operator]
en: Developer Community
sk: Komunita vývojárov

[ctx: Operator]
en: Python API Reference
sk: Referencie API Python

en: Node Label
sk: Nápis uzla

en: NLA Strip Name
sk: Názov pásu NLA

[ctx: Operator]
en: Load Factory {:s} Settings
sk: Načítať továrenské nastavenie {:s}

en: Auto-Save Preferences
sk: Automatické ukladanie predvolieb

[ctx: Operator]
en: Revert to Saved Preferences
sk: Návrat k uloženým predvoľbám

en: Splash Screen
sk: Úvodná obrazovka

en: User Tooltips
sk: Užívateľské popisy

en: Sort by Most Recent
sk: Zoradiť podľa najnovších

en: Subpixel Anti-Aliasing
sk: Medzi-pixelové vyhladenie

en: Hinting
sk: Zoštíhlenie

[ctx: Preferences]
en: Translate
sk: Preložiť

en: Reports
sk: Oznámenia

en: New Data
sk: Nové údaje

en: Render In
sk: Prekresliť v

en: Scene Statistics
sk: Štatistika scény

en: Scene Duration
sk: Trvanie scény

en: System Memory
sk: Systémová pamäť

en: Video Memory
sk: Video pamäť

en: Blender Version
sk: Verzia Blendera

en: Top Level
sk: Horná úroveň

en: Sub Level
sk: Dolná úroveň

en: Link Materials To
sk: Prepojiť materiály s

en: Align To
sk: Zarovnať na

en: Instance Empty Size
sk: Veľkosť prázdnej inštancie

en: Lock Adjust
sk: Nastavenie zámku

en: Default Color
sk: Predvolená farba

en: Eraser Radius
sk: Polomer gumy

en: Custom Gradient
sk: Vlastná stupňovitosť

en: Auto-Offset
sk: Automatický posuv

en: Preview Resolution
sk: Rozlíšenie náhľadu

en: Sculpt Overlay Color
sk: Farba prekrytia tvarovania

en: Minimum Grid Spacing
sk: Minimálne rozstupy mriežky

en: Only Insert Needed
sk: Vložiť len potrebné

en: Keyframing
sk: Kľúčové snímkovanie

en: Auto-Keyframing
sk: Automatické kľúčové snímkovanie

en: Enable in New Scenes
sk: Povoliť v nových scénach

en: Show Warning
sk: Zobraziť upozornenie

en: Only Insert Available
sk: Vložiť len dostupné

en: Unselected Opacity
sk: Nepriehľadnosť nevybraných

en: Default Smoothing Mode
sk: Predvolený režim vyhladenia

en: Default Interpolation
sk: Predvolená interpolácia

en: Default Handles
sk: Predvolené manipulátory

en: XYZ to RGB
sk: XYZ na RGB

en: Mixing Buffer
sk: Zásobník zmiešavania

en: Sample Format
sk: Formát snímky

en: Backend
sk: Údajová vrstva (backend)

en: Time Out
sk: Čas vypršal

en: Connection Limit
sk: Limit pripojenia

en: Undo Memory Limit
sk: Limit pamäte krokov späť

en: Console Scrollback Lines
sk: Riadky spätného posuvu konzoly

en: Garbage Collection Rate
sk: Frekvencia zberu odpadu

en: Cache Limit
sk: Limit zásobníka

en: Text Info Overlay
sk: Prekrytie informačným textom

en: View Name
sk: Zobraziť názov

en: Playback Frame Rate (FPS)
sk: Frekvencia prehrávania (sním/s)

en: 3D Viewport Axes
sk: Osi 3D záberu

en: Smooth Wires
sk: Vyhladiť drôty

en: Limit Size
sk: Limit veľkosti

[ctx: Operator]
en: Install...
sk: Nainštalovať...

en: Shadow Width
sk: Šírka tieňa

en: Axis X
sk: Os X

en: View Align
sk: Zarovnať zobrazenie

[ctx: Text]
en: Weight
sk: Váha

en: Shadow Offset X
sk: Posuv tieňov X

en: Panel Title
sk: Titulok panelu

en: Temporary Files
sk: Dočasné súbory

en: Render Output
sk: Výstup prekreslenia

en: Render Cache
sk: Zásobník prekreslenia

en: Arguments
sk: Argumenty

en: I18n Branches
sk: Vetvy i18n

en: Excluded Paths
sk: Vylúčené cesty

en: Auto-Save
sk: Automatické uloženie

en: Timer (Minutes)
sk: Časovač (minúty)

en: Default To
sk: Predvolené na

en: Show Locations
sk: Zobraziť miesta

en: Double Click Speed
sk: Rýchlosť dvojitého kliknutia

en: Zoom Method
sk: Metóda priblíženia

en: Pan Sensitivity
sk: Citlivosť posunu

en: Swap Y and Z Axes
sk: Vymeniť osi Y a Z

en: Invert Axis Pan
sk: Invertovať osi posunu

en: Invert Pan Axis
sk: Invertovať os posunu

[ctx: Operator]
en: Remove Repository
sk: Odstrániť úložisko

en:  Preferences
sk:  Predvoľby

en: No custom MatCaps configured
sk: Nie sú nakonfigurované žiadne Zachytené materiály

en: No custom HDRIs configured
sk: Nie sú nakonfigurované žiadne vlastné HDRI

en: No custom Studio Lights configured
sk: Nie sú nakonfigurované žiadne Štúdiové svetlá

en: Use Light
sk: Použiť svetlo

[ctx: Operator]
en: Save as Studio light
sk: Uložiť ako štúdiové svetlo

[ctx: Operator]
en: Load Factory Blender Preferences
sk: Načítať továrenské predvoľby Blendera

en: Cycles is disabled in this build
sk: Cycles sú v tejto zostave zakázané

en: A restart of Blender is required
sk: Je potrebný reštart Blenderu

en: The Vulkan backend is experimental:
sk: Údajová vrstva(backend) Vulkan je experimentálna:

en: • OpenXR and GPU subdivision are not supported
sk: • Rozdelenia OpenXR a GPU nie sú podporované

en: • Expect reduced performance
sk: • Očakávajte znížený výkon

en: Open blend files with this Blender version
sk: Otvorí blend súbory touto verziou Blenderu

[ctx: Operator]
en: Register
sk: Registrovať

[ctx: Operator]
en: Unregister
sk: Zrušiť registráciu

en: For All Users
sk: Pre všetkých užívateľov

en: Player
sk: Hráč

en: Scroll Direction
sk: Smer posunu

en: Wheel
sk: Koliesko

en: Invert Wheel Zoom Direction
sk: Obrátený smer kolieska priblíženia

en: Fly/Walk
sk: Lietanie/Chôdza

[ctx: Operator]
en: Remove Repository & Files
sk: Odstrániť úložisko a súbory

en: Repository URL
sk: URL adresa úložiska

en: Enable Cycles Render Engine add-on to use Cycles
sk: Povoliť doplnok Cycles Render Engine (Mechanizmus prekreslenia Cycles) pre používanie Cycles

en: Microsoft Store installation
sk: Inštalácia obchodu Microsoft Store

en: Use Windows 'Default Apps' to associate with blend files
sk: Na asociáciu blend súbrov použite "predvolené aplikácie" systému Windows

en: System Installation
sk: Inštalácia systému

en: File association is handled by the package manager
sk: Asociáciu súborov zabezpečuje správca balíkov

en: Snap Package Installation
sk: Prichytiť balík inštalácie

en: Enabled on startup, overriding the preference.
sk: Povoliť pri spustení, čím sa potlačí predvoľba.

en: Disabled on startup, overriding the preference.
sk: Zakázať pri spustení, čím sa potlačí predvoľba.

en: Authentication
sk: Autentifikácia

en: Error (see console)
sk: Chyba (pozri konzolu)

en: Missing script files
sk: Chýbajúce súbory skriptu

en: No custom {:s} configured
sk: Nenakonfigurovaný žiadny vlastný {:s}

en: Location:
sk: Poloha:

en: User:
sk: Užívateľ:

en: Load Factory {:s} Preferences
sk: Načítať továrenské {:s} predvoľby

en: Color Set {:d}
sk: Sústava farieb {:d}

en: Color {:d}
sk: Farba {:d}

[ctx: Operator]
en: Interactive Mirror
sk: Interaktívne zrkadlo

[ctx: Operator]
en: Selection to Active
sk: Výber na aktívne

[ctx: Operator]
en: Cursor to Active
sk: Kurzor na aktívne

[ctx: Operator]
en: Perspective/Orthographic
sk: Perspektívne/Ortograficky

[ctx: Operator]
en: Viewport Render Image
sk: Prekresliť obrázok záberu

[ctx: Operator]
en: Viewport Render Keyframes
sk: Prekresliť kľúčové snímky záberu

[ctx: Operator]
en: Toggle Local View
sk: Prepnúť lokálny pohľad

[ctx: Operator]
en: Active Camera
sk: Aktívna kamera

[ctx: View3D]
en: Camera
sk: Kamera

[ctx: Operator]
en: Orbit Opposite
sk: Obiehať oproti

[ctx: Operator]
en: Dolly View...
sk: Zobrazenie pojazdu...

[ctx: Operator]
en: Align Active Camera to View
sk: Zarovnať aktívnu kameru do pohľadu

[ctx: Operator]
en: Align Active Camera to Selected
sk: Zarovnať kameru na vybrané

[ctx: Operator]
en: Clipping Region...
sk: Orezanie oblasti...

[ctx: Operator]
en: Render Region...
sk: Oblasť prekreslenia...

[ctx: Operator]
en: Child
sk: Potomok

[ctx: Operator]
en: Extend Parent
sk: Rozšíriť rodiča

[ctx: Operator]
en: Extend Child
sk: Rozšíriť potomka

[ctx: Operator]
en: Select Active Camera
sk: Vybrať aktívnu kameru

en: More/Less
sk: Viac/Menej

[ctx: Operator]
en: Select All by Type
sk: Vybrať všetko podľa typu

[ctx: Operator]
en: Select Pattern...
sk: Vybrať vzorku...

en: Bone Selection Set
sk: Sústava výberu kostí

[ctx: Operator]
en: Constraint Target
sk: Vynútiť cieľ

[ctx: Operator]
en: Roots
sk: Korene

[ctx: Operator]
en: Tips
sk: Hroty

[ctx: Operator]
en: Face Regions
sk: Oblasti plôšok

[ctx: Operator]
en: Loose Geometry
sk: Voľná geometria

[ctx: Operator]
en: Interior Faces
sk: Vnútorné plôšky

[ctx: Operator]
en: Faces by Sides
sk: Plôšky podľa strán

[ctx: Operator]
en: Ungrouped Vertices
sk: Nezoskupené vrcholy

[ctx: Operator]
en: Next Active
sk: Ďalšie aktívne

[ctx: Operator]
en: Previous Active
sk: Predošlé aktívne

[ctx: Operator]
en: Linked Flat Faces
sk: Prepojené ploché plôšky

[ctx: Operator]
en: Sharp Edges
sk: Ostré hrany

[ctx: Operator]
en: Side of Active
sk: Strana aktívneho

[ctx: Operator]
en: By Attribute
sk: Podľa atribútu

[ctx: Operator]
en: Control Point Row
sk: Riadok riadiaceho bodu

[ctx: Operator]
en: First
sk: Prvá

[ctx: Operator]
en: Last
sk: Posledná

[ctx: Operator]
en: Set Color Attribute
sk: Nastaviť atribút farby

[ctx: Operator]
en: Levels
sk: Úrovne

[ctx: Operator]
en: Hue/Saturation/Value
sk: Odtieň/Nasýtenie/Hodnota

[ctx: Operator]
en: Brightness/Contrast
sk: Jas/kontrast

[ctx: Operator]
en: Endpoints
sk: Koncové body

[ctx: Operator]
en: Grow Selection
sk: Nárast výberu

[ctx: Operator]
en: Plane
sk: Rovina

[ctx: Operator]
en: Cube
sk: Kocka

[ctx: Operator]
en: UV Sphere
sk: UV guľa

[ctx: Operator]
en: Ico Sphere
sk: Mnohosten

[ctx: Operator]
en: Cylinder
sk: Valec

[ctx: Operator]
en: Cone
sk: Kužeľ

[ctx: Operator]
en: Torus
sk: Prstenec

[ctx: Operator]
en: Grid
sk: Mriežka

[ctx: Operator]
en: Nurbs Curve
sk: NURBS krivka

[ctx: Operator]
en: Nurbs Circle
sk: NURBS kruh

[ctx: Operator]
en: Path
sk: Cesta

[ctx: Operator]
en: Empty Hair
sk: Vypázdniť vlasy

[ctx: Operator]
en: Fur
sk: Kožušina

[ctx: Operator]
en: Nurbs Surface
sk: NURBS povrch

[ctx: Operator]
en: Nurbs Cylinder
sk: NURBS valec

[ctx: Operator]
en: Nurbs Sphere
sk: NURBS sféra

[ctx: Operator]
en: Nurbs Torus
sk: NURBS prstenec

[ctx: Operator]
en: Single Bone
sk: Jednotlivá kosť

[ctx: Operator]
en: Camera
sk: Kamera

[ctx: Operator]
en: Import OpenVDB...
sk: Importovať OpenVDB ...

[ctx: Volume]
en: Empty
sk: Prázdny

[ctx: Operator]
en: Speaker
sk: Reproduktor

[ctx: Operator]
en: Mesh Plane
sk: Povrchová sieť roviny

[ctx: Operator]
en: Make Local...
sk: Vytvoriť lokálne...

[ctx: Operator]
en: Delete Keyframes...
sk: Odstrániť kľúčovú snímku...

[ctx: Operator]
en: Clear Keyframes...
sk: Zmazať kľúčovú snímku...

[ctx: Operator]
en: Change Keying Set...
sk: Zmeniť sústavu kľúčovania...

[ctx: Operator]
en: Bake Action...
sk: Zapiecť akciu...

[ctx: Operator]
en: Bake Object Transform to Grease Pencil...
sk: Zapiecť transformáciu objektu podľa Grease Pencil...

[ctx: Operator]
en: Change Shape
sk: Zmeniť tvar

[ctx: Operator]
en: Copy from Active
sk: Kopírovať z aktívneho

[ctx: Operator]
en: Apply Transformation
sk: Použiť transformáciu

[ctx: Operator]
en: Connect
sk: Spojiť

[ctx: Operator]
en: Origin
sk: Počiatok

[ctx: Operator]
en: Rename Active Object...
sk: Premenovať aktívny objekt...

[ctx: Operator]
en: Flat
sk: Plochý

en: Visual Transform
sk: Vizuálna transformácia

en: Parent Inverse
sk: Inverzný rodič

[ctx: Operator]
en: Remove Unused Material Slots
sk: Odstrániť nepoužité zásuvky materiálu

[ctx: Operator]
en: Object
sk: Objekt

[ctx: Operator]
en: Object & Data
sk: Objekt a údaje

[ctx: Operator]
en: Object & Data & Materials
sk: Objekt a údaje a materiály

[ctx: Operator]
en: Materials
sk: Materiály

[ctx: Operator]
en: Object Animation
sk: Animácia objektov

[ctx: Operator]
en: Object Data Animation
sk: Animácia údajov objektu

[ctx: Operator]
en: Copy UV Maps
sk: Kopírovať UV mapy

[ctx: Operator]
en: Add New Group
sk: Pridať novú skupinu

[ctx: Operator]
en: Lock Selected
sk: Zamknúť vybrané

[ctx: Operator]
en: Lock Only Selected
sk: Zamknúť len vybrané

[ctx: Operator]
en: Lock Only Unselected
sk: Zamknúť len nevybrané

[ctx: Operator]
en: Unlock Selected
sk: Odomknúť vybrané

[ctx: Operator]
en: Unlock Unselected
sk: Odomknúť nevybrané

[ctx: Operator]
en: Invert Locks
sk: Invertovať zámky

[ctx: Operator]
en: Normalize All
sk: Normalizovať všetky

[ctx: Operator]
en: Normalize
sk: Normalizovať

[ctx: Operator]
en: Clean
sk: Zmazať

[ctx: Operator]
en: Quantize
sk: Kvantifikácia

[ctx: Operator]
en: Limit Total
sk: Celkový limit

en: Locks
sk: Zamykanie

[ctx: Operator]
en: Toggle Visibility
sk: Prepnúť viditeľnosť

[ctx: Operator]
en: Hide Active Face Set
sk: Skryť aktívnu sústavu plôšok

[ctx: Operator]
en: Invert Visible
sk: Inverzia viditeľných

[ctx: Operator]
en: Hide Masked
sk: Skryť maskované

[ctx: Operator]
en: Grow Visibility
sk: Zvýšiť viditeľnosť

[ctx: Operator]
en: Shrink Visibility
sk: Znížiť viditeľnosť

[ctx: Operator]
en: Fair Positions
sk: Spravodlivé pozície

[ctx: Operator]
en: Fair Tangency
sk: Spravodlivá dotyčnica

en: Set Pivot
sk: Nastaviť otočný bod

[ctx: Operator]
en: Dynamic Topology
sk: Dynamická topológia

[ctx: Operator]
en: Transfer Sculpt Mode
sk: Režim prenosu tvarovania

[ctx: Operator]
en: Box Show
sk: Zobraziť poľom

[ctx: Operator]
en: Lasso Show
sk: Zobraziť lasom

[ctx: Operator]
en: Line Show
sk: Zobraziť čiarou

[ctx: Operator]
en: Polyline Show
sk: Zobraziť polygonálnou čiarou

[ctx: Operator]
en: Box Add
sk: Pridať poľom

[ctx: Operator]
en: Lasso Add
sk: Pridať lasom

[ctx: Operator]
en: Polyline Add
sk: Pridať polygonálnu čiaru

[ctx: Operator]
en: Convert to Particle System
sk: Konertovať na Časticový systém

[ctx: Operator]
en: Fill Mask
sk: Vyplniť masku

[ctx: Operator]
en: Clear Mask
sk: Vymazať masku

[ctx: Operator]
en: Invert Mask
sk: Invertovať masku

[ctx: Operator]
en: Smooth Mask
sk: Vyhladiť masku

[ctx: Operator]
en: Sharpen Mask
sk: Zhranatiť masku

[ctx: Operator]
en: Grow Mask
sk: Rozšírenie masky

[ctx: Operator]
en: Shrink Mask
sk: Zúžiť masku

[ctx: Operator]
en: Increase Contrast
sk: Zvýšiť kontrast

[ctx: Operator]
en: Decrease Contrast
sk: Znížiť kontrast

[ctx: Operator]
en: Expand Mask by Topology
sk: Rozšíriť masku podľa topológie

[ctx: Operator]
en: Expand Mask by Normals
sk: Rozšíriť masku podľa normál

[ctx: Operator]
en: Mask Slice and Fill Holes
sk: Nakrájať masku a vyplnenie dier

[ctx: Operator]
en: Mask Slice to New Object
sk: Nakrájať masku na nový objekt

[ctx: Operator]
en: Mask from Cavity
sk: Maska z dutiny

[ctx: Operator]
en: Mask from Mesh Boundary
sk: Maska z okrajov siete

[ctx: Operator]
en: Mask from Face Sets Boundary
sk: Maska z okrajov sústavy plôšok

[ctx: Operator]
en: Face Set from Masked
sk: Sústava plôšok podľa maskovaných

[ctx: Operator]
en: Face Set from Visible
sk: Sústava plôšok podľa viditeľných

[ctx: Operator]
en: Face Set from Edit Mode Selection
sk: Sústava plôšok podľa výberu režimu editácie

en: Initialize Face Sets
sk: Inicializovať sústavu plôšok

[ctx: Operator]
en: Grow Face Set
sk: Rozšíriť sústavu plôšok

[ctx: Operator]
en: Shrink Face Set
sk: Zúžiť sústavu plôšok

[ctx: Operator]
en: Expand Face Set by Topology
sk: Rozšíriť sústavu plôšok podľa topológie

[ctx: Operator]
en: Expand Active Face Set
sk: Rozšíriť aktívnu sústavu plôšok

[ctx: Operator]
en: Extract Face Set
sk: Extrahovať sústavu plôšok

[ctx: Operator]
en: Randomize Colors
sk: Náhodné farby

[ctx: Operator]
en: Pivot to Origin
sk: Otočný bod na počiatok

[ctx: Operator]
en: Pivot to Unmasked
sk: Otočný bod na nemaskované

[ctx: Operator]
en: Pivot to Mask Border
sk: Otočný bod na okraje masky

[ctx: Operator]
en: Pivot to Active Vertex
sk: Otočný bod na aktívny vrchol

[ctx: Operator]
en: Pivot to Surface Under Cursor
sk: Otočný bod na povrch pod kurzorom

[ctx: Operator]
en: By Loose Parts
sk: Podľa voľných častí

[ctx: Operator]
en: By Face Set Boundaries
sk: Podľa hraníc sústavy plôšok

[ctx: Operator]
en: By Materials
sk: Podľa materiálov

[ctx: Operator]
en: By Normals
sk: Podľa normál

[ctx: Operator]
en: By UV Seams
sk: Podľa švu UV

[ctx: Operator]
en: By Edge Creases
sk: Podľa hrán záhybov

[ctx: Operator]
en: By Edge Bevel Weight
sk: Podľa váhy skosenia hrán

[ctx: Operator]
en: By Sharp Edges
sk: Podľa ostrých hrán

[ctx: Operator]
en: Per Vertex
sk: Podľa vrcholu

[ctx: Operator]
en: Per Face Set
sk: Podľa sústavy plôšok

[ctx: Operator]
en: Per Loose Part
sk: Podľa voľnej časti

en: Bone Settings
sk: Nastavenie kostí

[ctx: Operator]
en: Reset Unkeyed
sk: Resetovať nekľúčované

[ctx: Operator]
en: Calculate
sk: Vypočítať

[ctx: Operator]
en: Assign to New Collection
sk: Priradiť k novej kolekcii

[ctx: Operator]
en: Add (with Targets)...
sk: Pridať (s cieľmi)...

[ctx: Operator]
en: Rename Active Bone...
sk: Premenovať aktívnu kosť...

[ctx: Operator]
en: Calculate Motion Paths
sk: Vypočítať dráhy pohybu

[ctx: Operator]
en: Clear Motion Paths
sk: Zmazať dráhu pohybu

[ctx: Operator]
en: Update Armature Motion Paths
sk: Aktualizovať dráhy pohybu armatúry

[ctx: Operator]
en: Update All Motion Paths
sk: Aktualizovať všetky dráhy pohybu

[ctx: Operator]
en: Sort Elements...
sk: Zoradiť prvky...

[ctx: Operator]
en: Extrude Vertices
sk: Vysunúť vrcholy

[ctx: Operator]
en: New Edge/Face from Vertices
sk: Nová hrana/plôška podľa vrcholov

[ctx: Operator]
en: Connect Vertex Path
sk: Spojiť dráhou vrcholov

[ctx: Operator]
en: Connect Vertex Pairs
sk: Spojiť páry vrcholov

[ctx: Operator]
en: Rip Vertices
sk: Odtrhnúť vrcholy

[ctx: Operator]
en: Rip Vertices and Fill
sk: Odtrhnúť vrcholy a vyplniť

[ctx: Operator]
en: Rip Vertices and Extend
sk: Odtrhnúť vrcholy a vysunúť

[ctx: Operator]
en: Slide Vertices
sk: Posúvať vrcholy

[ctx: Operator]
en: Smooth Vertices (Laplacian)
sk: Vyhladiť vrcholy (Laplacian)

[ctx: Operator]
en: Propagate to Shapes
sk: Preniesť na tvary

[ctx: Operator]
en: Extrude Edges
sk: Vysunúť hrany

[ctx: Operator]
en: Clear Sharp from Vertices
sk: Zrušiť označenie ostrých podľa vrcholov

[ctx: Operator]
en: Extrude Faces
sk: Vysunúť plôšky

[ctx: Operator]
en: Extrude Faces Along Normals
sk: Vysunúť plôšky pozdĺž normál

[ctx: Operator]
en: Solidify Faces
sk: Spevniť plôšky

[ctx: Operator]
en: Weak
sk: Slabý

[ctx: Operator]
en: Medium
sk: Stredný

[ctx: Operator]
en: Strong
sk: Silný

[ctx: Operator]
en: Flip
sk: Preklopiť

[ctx: Operator]
en: Set from Faces
sk: Nastaviť podľa plôšok

[ctx: Operator]
en: Rotate...
sk: Rotovať...

[ctx: Operator]
en: Point to Target...
sk: Nasmerovať na cieľ...

[ctx: Operator]
en: Smooth Vectors
sk: Vyhladiť vektory

[ctx: Operator]
en: Smooth Faces
sk: Vyhladiť plôšky

[ctx: Operator]
en: Flat Faces
sk: Ploché plôšky

[ctx: Operator]
en: Edge Loops
sk: Slučku hrán

[ctx: Operator]
en: Move to Bone Collection
sk: Presunúť do kolekcie kostí

[ctx: Operator]
en: Bones
sk: Kosti

[ctx: Operator]
en: Dissolve Bones
sk: Rozpustiť kosti

[ctx: Operator]
en: Insert Blank Keyframe (Active Layer)
sk: Vložiť prázdnu kľúčovú snímku (aktívna vrstva)

[ctx: Operator]
en: Simplify
sk: Zjednodušiť

[ctx: Operator]
en: Arrange
sk: Usporiadať

[ctx: Operator]
en: Set Caps
sk: Nastaviť koncovku

en: Scale Thickness
sk: Mierka hrúbky

[ctx: Operator]
en: Bezier
sk: Bézier

[ctx: Operator]
en: View Selected
sk: Zobraziť vybrané

en: Show Gizmos
sk: Zobraziť manipulačné prvky

en: Toggle Overlays
sk: Prepnúť prekrytia

en: Local Camera
sk: Lokálna kamera

en: Camera to View
sk: Kamera do pohľadu

en: Object Gizmos
sk: Manipulačné prvky objektu

en: Look At
sk: Pozrieť na

en: Viewport Overlays
sk: Prekrytie záberu

[ctx: View3D]
en: Floor
sk: Podlaha

en: Text Info
sk: Text informácie

en: Statistics
sk: Štatistiky

en: Origins
sk: Počiatky

en: Origins (All)
sk: Počiatky (všetky)

en: Color Opacity
sk: Nepriehľadnosť farieb

en: Attribute Text
sk: Text atribútu

en: Mesh Edit Mode Overlays
sk: Prekrytia v režime editácie povrchovej siete

en: Creases
sk: Záhyby

[ctx: Plural]
en: Sharp
sk: Ostré

en: Seams
sk: Švy

en: Vertex Group Weights
sk: Váhy skupiny vrcholov

en: Face Angle
sk: Uhol plôšky

en: Edge Marks
sk: Vyznačenie hrán

en: Curve Edit Mode Overlays
sk: Prekrytia v režime úpravy kriviek

en: Sculpt Mode Overlays
sk: Prekrytia v režime tvarovania

en: Curve Sculpt Overlays
sk: Krivky prekrytia tvarovania

en: Selection Opacity
sk: Výber nepriehľadnosti

en: Cage Opacity
sk: Nepriehľadnosť klietky

en: Armature Overlays
sk: Prekrytia armatúry

en: Texture Paint Overlays
sk: Prekrytie farieb textúr

en: Vertex Paint Overlays
sk: Prekrytie maľovania vrcholov

en: Weight Paint Overlays
sk: Prekrytia maľovania váhy

en: Zero Weights
sk: Nulové váhy

en: Snap Target for Individual Elements
sk: Prichytiť cieľ pre jednotlivé prvky

en: Fade Inactive Layers
sk: Vytrácanie neaktívnych vrstiev

en: Brush Falloff
sk: Dopad štetca

en: Curve Falloff
sk: Dopad krivky

[ctx: Operator]
en: Move Texture Space
sk: Presunúť priestor textúry

[ctx: Operator]
en: Scale Texture Space
sk: Zmeniť veľkosť priestoru textúry

[ctx: Operator]
en: Align to Transform Orientation
sk: Zarovnať na orientáciu transformácie

[ctx: Operator]
en: Project from View (Bounds)
sk: Premietnuť z pohľadu (okraje)

[ctx: Operator]
en: Viewport Render Animation
sk: Prekresliť animáciu záberu

[ctx: Operator]
en: Roll Left
sk: Prevaliť doľava

[ctx: Operator]
en: Roll Right
sk: Prevaliť doprava

[ctx: Operator]
en: Center Cursor and Frame All
sk: Vycentrovať kurzor a všetky snímky

[ctx: Operator]
en: Non Manifold
sk: Nevyvinuté

[ctx: Operator]
en: Edge Rings
sk: Prstenec hrán

[ctx: Operator]
en: Previous Block
sk: Predošlý blok

[ctx: Operator]
en: Next Block
sk: Ďalší blok

[ctx: Operator]
en: Empty
sk: Prázdne

[ctx: Operator]
en: Point Cloud
sk: Mračno bodov

[ctx: Operator]
en: Armature
sk: Armatúra

[ctx: Operator]
en: Lattice
sk: Mriežka

[ctx: Operator]
en: Collection Instance...
sk: Inštancie kolekcií...

[ctx: Operator]
en: No Collections to Instance
sk: Bez kolekcií na inštanciu

[ctx: Operator]
en: Collection Instance
sk: Inštancie kolekcií

[ctx: Operator]
en: Reference
sk: Referencia

[ctx: Operator]
en: Background
sk: Pozadie

[ctx: Operator]
en: Delete Global
sk: Odstrániť globálne

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe with Keying Set
sk: Vloží kľúčovú snímku so sústavou kľúčov

[ctx: Operator]
en: Add Active
sk: Pridať aktívne

[ctx: Operator]
en: Add Passive
sk: Pridať pasívne

en: Location to Deltas
sk: Poloha do delty

en: Rotation to Deltas
sk: Rotácia do delty

en: Scale to Deltas
sk: Mierka do delty

en: All Transforms to Deltas
sk: Všetky transformácie do delty

en: Visual Geometry to Mesh
sk: Vizuálna geometria na povrchovú sieť

[ctx: Operator]
en: Make Parent without Inverse (Keep Transform)
sk: Vytvoriť rodiča bez inverzie (zachovať transformáciu)

[ctx: Operator]
en: Limit Total Vertex Groups
sk: Celkový limit skupín vrcholov

[ctx: Operator]
en: Particle System
sk: Časticový systém

[ctx: Operator]
en: Link Objects to Scene...
sk: Prepojiť objekty na scéne...

[ctx: Operator]
en: Hook to Selected Object Bone
sk: Zahákovať na vybraný objekt kosti

[ctx: Operator]
en: Transfer Weights
sk: Preniesť váhy

[ctx: Operator]
en: Sample Group
sk: Skupina snímok

[ctx: Operator]
en: Snap to Deformed Surface
sk: Prichytiť na deformovaný povrch

[ctx: Operator]
en: Snap to Nearest Surface
sk: Prichytiť k najbližšiemu povrchu

[ctx: Operator]
en: Paste Pose Flipped
sk: Prilepiť preklopenú pózu

[ctx: Operator]
en: To Next Keyframe
sk: Na ďalšiu kľúčovú snímku

[ctx: Operator]
en: To Last Keyframe (Make Cyclic)
sk: Na predošlú kľúčovú snímku (vytvoriť cyklicky)

[ctx: Operator]
en: On Selected Keyframes
sk: Na vybrané kľúčové snímky

[ctx: Operator]
en: On Selected Markers
sk: Na vybrané značky

[ctx: Operator]
en: Auto-Name Left/Right
sk: Automatický názov Vľavo/Vpravo

[ctx: Operator]
en: Auto-Name Front/Back
sk: Automatický názov Vpredu/Vzadu

[ctx: Operator]
en: Auto-Name Top/Bottom
sk: Automatický názov Hore/Dole

[ctx: Operator]
en: Apply Selected as Rest Pose
sk: Použiť vybrané ako pokojovú pózu

[ctx: Operator]
en: Paste X-Flipped Pose
sk: Prilepiť pózu prevráteného X

[ctx: Operator]
en: Smooth Laplacian
sk: Laplacianovo vyhladenie

en: Mirror Vertices
sk: Zrkadlo vrcholov

en: Snap Vertices
sk: Prichytiť vrcholy

en: UV Unwrap Faces
sk: UV rozvinutie plôšok

[ctx: Operator]
en: Bevel Vertices
sk: Skosiť vrcholy

[ctx: Operator]
en: Bevel Edges
sk: Skosiť hrany

[ctx: Operator]
en: Rotate Edge CW
sk: Otočiť hranou doprava

[ctx: Operator]
en: Rotate Edge CCW
sk: Otočiť hranou doľava

[ctx: Operator]
en: Clear Sharp
sk: Vyčistiť ostré

[ctx: Operator]
en: Mark Sharp from Vertices
sk: Označiť ostré podľa vrcholov

[ctx: Operator]
en: Custom Normal
sk: Vlastná normála

[ctx: Operator]
en: Face Area
sk: Oblasť plôšok

[ctx: Operator]
en: Corner Angle
sk: Rohový uhol

[ctx: Operator]
en: Recalculate Outside
sk: Prepočítať na vonkajšie

[ctx: Operator]
en: Recalculate Inside
sk: Prepočítať na vnútorné

[ctx: Operator]
en: Copy Vector
sk: Kopírovať vektor

[ctx: Operator]
en: Paste Vector
sk: Prilepiť vektor

[ctx: Operator]
en: Reset Vectors
sk: Resetovať vektory

[ctx: Operator]
en: Smooth Edges
sk: Vyhladiť hrany

[ctx: Operator]
en: Sharp Vertices
sk: Ostré vrcholy

[ctx: Operator]
en: Delete Segment
sk: Odstrániť segment

[ctx: Operator]
en: Delete Point
sk: Odstrániť bod

[ctx: Operator]
en: Copyright ©
sk: Autorské práva ©

[ctx: Operator]
en: Registered Trademark ®
sk: Registrovaná obchodná značka ®

[ctx: Operator]
en: Degree °
sk: Stupeň °

[ctx: Operator]
en: Multiplication ×
sk: Násobenie ×

[ctx: Operator]
en: Circle •
sk: Kruh •

[ctx: Operator]
en: Superscript ¹
sk: Index ¹

[ctx: Operator]
en: Superscript ²
sk: Index ²

[ctx: Operator]
en: Superscript ³
sk: Index ³

[ctx: Operator]
en: Guillemet »
sk: Úvodzovka »

[ctx: Operator]
en: Guillemet «
sk: Úvodzovka «

[ctx: Operator]
en: Per Mille ‰
sk: Promile ‰

[ctx: Operator]
en: Florin ƒ
sk: Florén ƒ

[ctx: Operator]
en: Pound £
sk: Libra £

[ctx: Operator]
en: Yen ¥
sk: Jen ¥

[ctx: Operator]
en: German Eszett ß
sk: Ostré S ß

[ctx: Operator]
en: Inverted Question Mark ¿
sk: Invertovaný otáznik ¿

[ctx: Operator]
en: Inverted Exclamation Mark ¡
sk: Invertovaný výkričník ¡

[ctx: Operator]
en: Decrease Kerning
sk: Znížiť zhustenie

[ctx: Operator]
en: Increase Kerning
sk: Zvýšiť zhustenie

[ctx: Operator]
en: Reset Kerning
sk: Resetovať zhustenie

[ctx: Operator]
en: Previous Character
sk: Predošlý znak

[ctx: Operator]
en: Next Character
sk: Nasledujúci znak

[ctx: Operator]
en: To Uppercase
sk: Na veľké písmená

[ctx: Operator]
en: To Lowercase
sk: Na malé písmená

[ctx: Operator]
en: Toggle Bold
sk: Prepnúť tučné

[ctx: Operator]
en: Toggle Italic
sk: Prepnúť kurzívu

[ctx: Operator]
en: Toggle Underline
sk: Prepnúť podčiarknuté

[ctx: Operator]
en: Toggle Small Caps
sk: Prepnúť kapitálky

[ctx: Operator]
en: Set Roll
sk: Nastaviť sklon

[ctx: Operator]
en: Insert Blank Keyframe (All Layers)
sk: Vložiť prázdnu kľúčovú snímku (všetky vrstvy)

[ctx: Operator]
en: Duplicate Active Keyframe (Active Layer)
sk: Vytvoriť kópiu aktívnej kľúčovej snímky (aktívna vrstva)

[ctx: Operator]
en: Duplicate Active Keyframe (All Layer)
sk: Vytvoriť kópiu aktívnej kľúčovej snímky (všetky vrstvy)

[ctx: Operator]
en: Delete Active Keyframe (All Layer)
sk: Odstráni aktívnu kľúčovú snímku (všetky vrstvy)

[ctx: Operator]
en: Hide Active Layer
sk: Skryť aktívnu vrstvu

[ctx: Operator]
en: Hide Inactive Layers
sk: Skryť neaktívne vrstvy

[ctx: Operator]
en: Close
sk: Zavrieť

en: Toggle X-Ray
sk: Prepnúť röntgen

en: To 3D Cursor
sk: na 3D kurzor

en: Camera Guides
sk: Vodenie kamery

en: Fade Inactive Geometry
sk: Vytrácanie neaktívnej geometrie

en: Marker Names
sk: Názvy označení

en: Developer
sk: Vývojár

en: Fade Geometry
sk: Geometria vytrácania

en: Target Selection
sk: Výber cieľa

en: Exclude Non-Selectable
sk: Vylúčiť nevyberateľné

en: Reference Point
sk: Referenčný bod

en: Only in Multiframe
sk: Len vo viacnásobnej snímke

en: Material Name
sk: Názov materiálu

en: No Materials
sk: Žiadne materiály

[ctx: Operator]
en: Smooth Points
sk: Body vyhladenia

[ctx: Operator]
en: Set as Active Material
sk: Nastaviť ako aktívny materiál

en: Multiframe
sk: Viacsnímkové

en: Curve Shape
sk: Tvar krivky

[ctx: View3D]
en: Mix
sk: Zmiešať

[ctx: Operator]
en: Frame Selected (Quad View)
sk: Vybraná snímka (štvoritý pohľad)

[ctx: Operator]
en: Set Active Camera
sk: Nastaviť aktívnu kameru

[ctx: Operator]
en: Convert to Mesh Plane
sk: Konvertovať na povrchovú sieť roviny

[ctx: Operator]
en: Assign to Active Group
sk: Priradiť k aktívnej skupine

[ctx: Operator]
en: Remove Active Group
sk: Odstrániť aktívnu skupinu

[ctx: Operator]
en: Remove All Groups
sk: Odstrániť všetky skupiny

[ctx: Operator]
en: Assign Automatic from Bones
sk: Automaticky priradiť podľa kostí

[ctx: Operator]
en: Assign from Bone Envelopes
sk: Priradiť podľa plášťov kostí

[ctx: Operator]
en: Gradient (Linear)
sk: Stupňovanie (lineárne)

[ctx: Operator]
en: Gradient (Radial)
sk: Stupňovanie (radiálne)

en: Surface Smooth
sk: Vyhladiť povrch

en: Relax Topology
sk: Topológia pokoja

en: Relax Face Sets
sk: Uvoľniť sústavu plôšok

en: Sharpen
sk: Zaostriť

en: Enhance Details
sk: Vylepšiť detaily

en: Erase Multires Displacement
sk: Vymazať viacnásobné premiestnenie

[ctx: Operator]
en: Randomize Vertices
sk: Náhodné vrcholy

[ctx: Operator]
en: Delete Vertices
sk: Odstrániť vrcholy

[ctx: Operator]
en: New Face from Edges
sk: Nová plôška podľa hrán

[ctx: Operator]
en: Delete Edges
sk: Odstrániť hrany

[ctx: Operator]
en: Bridge Faces
sk: Premostiť plôšky

[ctx: Operator]
en: Delete Faces
sk: Odstrániť plôšky

[ctx: Operator]
en: Clear Freestyle Edge
sk: Zmazať hrany Freestyle

[ctx: Operator]
en: Clear Freestyle Face
sk: Zmazať plôšku Freestyle

en: Specular Lighting
sk: Zrkadlené osvetlenie

en: Include Active
sk: Zahrnúť aktívny

en: Include Edited
sk: Zahrnúť upravené

en: Include Non-Edited
sk: Zahrnúť neupravené

en: Custom Location
sk: Vlastná poloha

en: Scaling
sk: Zmena mierky

[ctx: Operator]
en: Scale BBone
sk: Mierka ohybu kostí

[ctx: Operator]
en: Adjust Focal Length
sk: Upraviť ohniskovú vzdialenosť

[ctx: Operator]
en: Camera Lens Scale
sk: Mierka objektívu kamery

en: Camera Lens Scale: %.3f
sk: Mierka objektívu kamery: %.3f

[ctx: Operator]
en: Adjust Extrusion
sk: Upraviť vysunutie

en: Extrude: %.3f
sk: Vysunúť: %.3f

[ctx: Operator]
en: Adjust Offset
sk: Upraviť posuv

en: Offset: %.3f
sk: Posuv: %.3f

[ctx: Operator]
en: Remove from Active Group
sk: Odstrániť z aktívnej skupiny

[ctx: Operator]
en: Remove from All
sk: Odstrániť zo všetkých

en: Disable Studio Light Edit
sk: Zakázať úpravu štúdia svetla

en: Object Location
sk: Poloha objektu

[ctx: Operator]
en: Scale Envelope Distance
sk: Mierka vzdialenosti plášťa

[ctx: Operator]
en: Scale Radius
sk: Mierka polomeru

en: Camera Focal Length: %.1fmm
sk: Ohnisková vzdialenosť kamery: %.1fmm

en: Camera Focal Length: %.1f°
sk: Ohnisková vzdialenosť kamery: %.1f°

[ctx: Operator]
en: DOF Distance (Pick)
sk: Vzdialenosť hĺbky ostrosti (nabrať)

[ctx: Operator]
en: Adjust Focus Distance
sk: Upraviť vzdialenosť zaostrenia

en: Focus Distance: %.3f
sk: Vzdialenosť zaostrenia: %.3f

[ctx: Operator]
en: Adjust Empty Display Size
sk: Upraviť veľkosť zobrazenia prázdneho

en: Empty Display Size: %.3f
sk: Prázdna veľkosť displeja: %.3f

en: Ridge
sk: Hrebeň

en: Valley
sk: Údolie

en: Screen Space
sk: Priestor obrazovky

en: No object selected, using cursor
sk: Nie je vybratý žiadny objekt použitím kurzora

en: Draw Grease Pencil
sk: Kresliť Grease Pencil

en: Weight Grease Pencil
sk: Váha Grease Pencil

en: Sculpt Grease Pencil
sk: Tvarovanie Grease Pencil

en: Vertex Grease Pencil
sk: Vrchol Grease Pencil

[ctx: Operator]
en: Adjust Light Power
sk: Upraviť výkon svetla

en: Light Power: %.3f
sk: Svetelný výkon: %.3f

[ctx: Operator]
en: Adjust Spot Light Size
sk: Upraviť veľkosť svetelnej škvrny

en: Spot Size: %.2f
sk: Veľkosť škvrny svetla: %.2f

[ctx: Operator]
en: Adjust Spot Light Blend
sk: Upraviť prelínanie svetelnej škvrny

en: Spot Blend: %.2f
sk: Prelínanie škvrny svetla: %.2f

[ctx: Operator]
en: Adjust Area Light X Size
sk: Upraviť veľkosť oblasti X svetla

en: Light Size X: %.3f
sk: Veľkosť svetla X: %.3f

[ctx: Operator]
en: Adjust Area Light Y Size
sk: Upraviť veľkosť oblasti Y svetla

en: Light Size Y: %.3f
sk: Veľkosť svetla Y: %.3f

[ctx: Operator]
en: Adjust Area Light Size
sk: Upraviť veľkosť osvetlenia oblasti

en: Light Size: %.3f
sk: Veľkosť svetla: %.3f

[ctx: Operator]
en: Adjust Light Radius
sk: Upraviť polomer svetla

en: Light Radius: %.3f
sk: Polomer svetla: %.3f

[ctx: Operator]
en: Adjust Sun Light Angle
sk: Upraviť uhol slnečného svetla

en: Light Angle: %.3f
sk: Uhol svetla: %.3f

en: Distance Min
sk: Vzdialenosť Minimum

en: Affect Only
sk: Ovplyvniť iba

en: Locations
sk: Polohy

en: Parents
sk: Rodičov

en: Refine Method
sk: Metóda spresnenia

en: Detailing
sk: Podrobnosti

[ctx: Operator]
en: Remesh
sk: Pretvoriť povrchovú sieť

en: Tile Offset
sk: Posuv dlaždíc

en: Symmetrize
sk: Symetrizovať

en: Auto Normalize
sk: Automaticky normalizovať

en: Lock-Relative
sk: Zamknúť relatívne

en: Multi-Paint
sk: Viacnásobné maľovanie

[ctx: Operator]
en: Quick Edit
sk: Rýchle úpravy

[ctx: Operator]
en: Apply Camera Image
sk: Použiť obrázok kamery

en: Editing Type
sk: Typ úpravy

en: Strand Lengths
sk: Dĺžka kadere

en: Root Positions
sk: Polohy koreňov

en: Path Steps
sk: Kroky dráhy

en: No brush selected
sk: Nie je vybraný žiadny štetec

[ctx: Operator]
en: Duplicate Asset...
sk: Vytvoriť kópiu aktíva...

[ctx: Operator]
en: Delete Asset
sk: Odstrániť aktívum

[ctx: Operator]
en: Edit Metadata...
sk: Upraviť metaúdaje...

[ctx: Operator]
en: Edit Preview Image...
sk: Upraviť náhľad obrázka...

[ctx: Operator]
en: Save Changes to Asset
sk: Uložiť zmeny do aktíva

[ctx: Operator]
en: Revert to Asset
sk: Vrátiť sa k aktívu

[ctx: Operator]
en: Save As Asset...
sk: Uložiť ako aktívum...

en: No Brushes currently available
sk: V súčasnosti nie sú dostupné žiadne štetce

en: UV Map Needed
sk: Potrebná UV mapa

en: Point cache must be baked
sk: Bod zásobníka musí byť zapečený

en: in memory to enable editing!
sk: umožniť v pamäti editáciu!

en: Auto-Velocity
sk: Automatická rýchlosť

[ctx: GPencil]
en: Boundary
sk: Okraj

en: No Textures
sk: Bez textúr

[ctx: Operator]
en: Add UVs
sk: Pridať UV

en: Ignore Transparent
sk: Ignorovať priehľadné

en: Cannot change action, as it is still being edited in NLA
sk: Nemožno zmeniť akciu, pretože je stále editovaná v NLA

en: Could not set action '%s' to animate ID '%s', as it does not have suitably rooted paths for this purpose
sk: Nepodarilo sa nastaviť akciu '%s' na animáciu ID '%s', pretože na tento účel nemá vhodné koreňové cesty

en: There were {:d} keying failures for unknown reasons.
sk: Z neznámych dôvodov došlo k zlyhaniu {:d} kľúčovaní.

en: Could not create {:d} F-Curve(s). This can happen when only inserting to available F-Curves.
sk: Nepodarilo sa vytvoriť {:d} F-krivky. Môže sa to stať, keď sa vkladá len do dostupných F-kriviek.

en: {:d} F-Curve(s) are not keyframeable. They might be locked or sampled.
sk: {:d} F-krivky nemôžu byť kľúčovou snímkou. Môžu byť uzamknuté alebo snímané.

en: Due to the setting 'Only Insert Needed', {:d} keyframe(s) have not been inserted.
sk: Kvôli nastaveniu "Vložiť len potrebné" neboli vložené {:d} kľúčové snímky.

en: Due to the NLA stack setup, {:d} keyframe(s) have not been inserted.
sk: Kvôli nastaveniu zásobníka NLA neboli vložené {:d} kľúčové snímky.

en: Inserting keys on {:d} data-block(s) has been skipped because they are not editable.
sk: Vkladanie kľúčov do {:d} blokov údajov bolo vynechané, pretože ich nie je možné upravovať.

en: Inserting keys on {:d} data-block(s) has been skipped because they cannot be animated.
sk: Vkladanie kľúčov do {:d} blokov údajov bolo vynechané, pretože ich nemožno animovať.

en: Inserting keys on {:d} data-block(s) has been skipped because the RNA path wasn't valid for them.
sk: Vkladanie kľúčov do {:d} blokov údajov bolo preskočené, pretože cesta RNA pre nich nebola platná.

en: Inserting keys on {:d} data-block(s) has been skipped because there were no layers that could accept the keys.
sk: Vkladanie kľúčov do {:d} blokov údajov bolo vynechané, pretože neexistovali žiadne vrstvy, ktoré by mohli prijať kľúče.

en: Inserting keys on {:d} data-block(s) has been skipped because there were no strips that could accept the keys.
sk: Vkladanie kľúčov do {:d} blokov údajov bolo vynechané, pretože neexistovali žiadne pásy, ktoré by mohli prijať kľúče.

en: Inserting keys on {:d} data-block(s) has been skipped because of missing action slots.
sk: Vkladanie kľúčov do {:d} blokov údajov bolo vynechané z dôvodu chýbajúcich zásuviek akcií.

en: Inserting keyframes failed:
sk: Vkladanie kľúčových snímok zlyhalo:

en: <No ID pointer>
sk: <bez ID ukazateľa>

en: Encountered unhandled error during keyframing
sk: Vyskytla sa neošetrená chyba počas vytvárania kľúčových snímok

en: No F-Curve to add keyframes to
sk: Nie sú F-krivky na pridanie do kľúčových snímok

en: No RNA pointer available to retrieve values for keyframing from
sk: Nedostupný RNA ukazovateľ na obnovu hodnôt kľúčového snímkovania

en: No ID block and/or AnimData to delete keyframe from
sk: Žiadny blok ID a/alebo údajov animácie na odstránenie z kľúčovej snímky

en: No keys have been inserted and no errors have been reported.
sk: Neboli vložené žiadne kľúče a neboli hlásené žiadne chyby.

en: Could not insert %i keyframe(s) due to zero NLA influence, base value, or value remapping failed: %s.%s for indices [%s]
sk: Nepodarilo sa vložiť %i kľúčovú(-é) snímku(-y) z dôvodu nulového vplyvu NLA, základnej hodnoty alebo zlyhalo premapovanie hodnoty: %s.%s pre indexy [%s]

en: Could not insert keyframe, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
sk: Nemožno vložiť kľúčovú snímku, pretože cesta RNA pre danú identifikáciu (ID = %s, cesta = %s) je neplatná

en: Failed to insert keys on F-Curve with path '%s[%d]', ensure that it is not locked or sampled, and try removing F-Modifiers
sk: Nepodarilo sa vložiť kľúče na F-krivku s cestou '%s[%d]', uistite sa, či nie je uzamknutá alebo snímaná a pokúste sa odstrániť F-modifikátory

en: Could not delete keyframe, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
sk: Nepodarilo sa odstrániť kľúčovú snímku, pretože cesta RNA pre daný identifikátor (ID = %s, cesta = %s) je neplatná

en: No action to delete keyframes from for ID = %s
sk: Žiadna akcia na odstránenie kľúčovej snímky pre ID = %s

en: Not deleting keyframe for locked F-Curve '%s' for %s '%s'
sk: Neodstránená kľúčová snímka pre zamknutú F-krivku '%s' pre %s '%s'

en: Could not clear keyframe, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
sk: Nepodarilo sa vymazať kľúčovú snímku, pretože cesta RNA pre danú identifikáciu (ID = %s, cesta = %s) je neplatná

en: Not clearing all keyframes from locked F-Curve '%s' for %s '%s'
sk: Nie sú vymazané všetky kľúčové snímky z uzamknutej krivky funkcií '%s' pre %s '%s'

en: Named Layer node
sk: Pomenovaný uzol vrstvy

en: User Library
sk: Užívateľská knižnica

en: No AnimData to set tmpact on
sk: Žiadne údaje animácie na nastavenie tmpact on

en: Attempt to set action on non-animatable ID
sk: Pokus o nastavenie akcie na neanimovateľnom ID

en: Could not set action '%s' onto ID '%s', as it does not have suitably rooted paths for this purpose
sk: Nepodarilo sa nastaviť akciu '%s' a ID '%s' pretože nemá vhodne koreňové cesty pre tento účel

en: KeyingSet
sk: Sústava kľúčovania

en: , cannot have single-frame paths
sk: , nemôže mať jednosnímkové dráhy

en: Motion path frame extents invalid for %s (%d to %d)%s
sk: Prípona dráhy pohybu snímky pre %s (%d až %d) %s je neplatná

en: Documents
sk: Dokumenty

en: armatures
sk: armatúry

en: Failed to create asset library directory to save asset
sk: Nepodarilo sa vytvoriť priečinok knižnice aktív na uloženie aktíva

en: Failed to write to asset library
sk: Nepodarilo sa zapísať do knižnice aktív

en: Failed to delete asset library file
sk: Nepodarilo sa odstrániť súbor knižnice aktív

en: Saved "%s"
sk: Uložené "%s"

en: Unable to create builtin attribute in edit mode
sk: Nemožno vytvoriť zabudovaný atribút v režime editácie

en: Domain unsupported for "id" attribute
sk: Nepodporovaná doména pre atribút „id“

en: Type unsupported for "id" attribute
sk: Nepodporovaný typ pre atribút „id“

en: Attribute name cannot be empty
sk: Názov atribútu nemôže byť prázdny

en: Attribute is not part of this geometry
sk: Atribút nie je súčasťou tejto geometrie

en: Attribute domain not supported by this geometry type
sk: Atribút oblasť vplyvu nie je týmto typom geometrie podporovaná

en: The attribute name must not be empty
sk: Názov atribútu nemôže byť prázdny

en: Attribute is required and can't be removed
sk: Atribút je povinný a nemožno ho odstrániť

en: Layer '%s' could not be created
sk: Vrstvu '%s' sa nepodarilo vytvoriť

en: This attribute cannot be accessed in a procedural context
sk: K tomuto atribútu nemožno pristupovať v procedurálnom kontexte

en: Can only unpack bake if the current .blend file is saved
sk: Rozbaliť zapečenie možno len vtedy, ak je uložený aktuálny .blend súbor

en: %s is no directory
sk: %s nie je priečinok

en: Can't ensure directory: %s
sk: Nemožno zabezpečiť priečinok: %s

en: Can't write file : %s
sk: Nemožno zapísať súbor : %s

en: LIB: %s: '%s' missing from '%s', parent '%s'
sk: Knižnica: '%s': %s chýba z '%s', rodič '%s'

en: This file is managed by the asset system, you cannot overwrite it (using "Save As" is possible)
sk: Tento súbor je spravovaný systémom aktív, nemôžete ho prepísať (je možné použiť „Uložiť ako“)

en: Library file, loading empty scene
sk: Súbor knižnice, načítanie prázdnej scény

en: Preferences saved
sk: Predvoľby uložené

en: Saving preferences failed
sk: Uloženie predvolieb zlyhalo

en: Unable to create userpref path
sk: Nemožno vytvoriť cestu užívateľských predvolieb

en: Unable to create app-template userpref path
sk: Nemožno vytvoriť cestu šablóny aplikácie užívateľských predvolieb

en: File written by newer Blender binary (%d.%d), expect loss of data!
sk: Súbor napísaný novším binárnym mixérom (%d.%d). Očakávajte stratu dát!

en: File could not be read, critical data corruption detected
sk: Súbor sa nepodarilo prečítať, zistilo sa kritické poškodenie údajov

en: Loading failed:
sk: Načítanie zlyhalo:

en: Loading "%s" failed:
sk: Načítanie "%s" zlyhalo:

en: Linked Data
sk: Prepojené údaje

en: Appended Data
sk: Pripojené údaje

en: Linking or appending from a very old .blend file format (%d.%d), no animation conversion will be done! You may want to re-save your lib file with current Blender
sk: Prepájanie alebo pridávanie z veľmi starého formátu .blend súboru (%d.%d), nedokončená žiadna konverzia animácie! Možno budete chcieť znovu uložiť súbor knižnice so súčasnou verziou Blendera

en: Lib Reload: Replacing all references to old data-block '%s' by reloaded one failed, old one (%d remaining users) had to be kept and was renamed to '%s'
sk: Znovu načítanie knižnice: znovu načítaním nejakého starého blok údajov '%s' zlyhalo nahradenie všetkých referencií, starý (%d zostávajúcich užívateľov) sa musel zachovať a bol premenovaný na '%s'

en: Total files %d | Changed %d | Failed %d
sk: Celkovo súborov %d | zmenených %d | zlyhaných %d

en: Path '%s' not found, from linked data-block '%s' (from library '%s')
sk: Cesta '%s' nebola nájdená z prepojeného bloku údajov '%s' (z knižnice '%s')

en: Path '%s' not found, from local data-block '%s'
sk: Cesta '%s' nebola nájdená, z lokálneho bloku údajov '%s'

en: Path '%s' not found (no known owner data-block)
sk: Cesta '%s' nebola nájdená (nie je známy vlastník bloku údajov)

en: No missing files
sk: Žiadne chýbajúce súbory

en: Could not open the directory '%s'
sk: Nemožno otvoriť priečinok '%s'

en: Could not find '%s' in '%s'
sk: Nemožno nájsť '%s' v '%s'

en: Path '%s' cannot be made absolute
sk: Cestu '%s' nemožno vytvoriť absolútne

en: Path '%s' cannot be made relative for %s '%s'
sk: Cesta '%s' nemôže byť relatívna pre %s '%s'

en: Path '%s' cannot be made absolute for %s '%s'
sk: Cesta '%s' nemôže byť absolútna pre %s '%s'

en: brushes
sk: štetce

en: cache_files
sk: súbory zásobníkov

en: cameras
sk: kamery

en: Can't initialize cloth
sk: Nemožno inicializovať látku

en: Null cloth object
sk: Nulový objekt látky

en: Out of memory on allocating cloth object
sk: Nedostatok pamäte pri alokácii objektu látky

en: Cannot build springs
sk: Nemožno vytvoriť pružiny

en: Out of memory on allocating vertices
sk: Nedostatok pamäte pri alokácii vrcholov

en: Out of memory on allocating triangles
sk: Nedostatok pamäte pri alokácii trojuholníkov

en: Scene Collection
sk: Kolekcia scén

en: Collection %d
sk: Kolekcia %d

en: collections
sk: kolekcie

en: Const
sk: Konšt

en: Crazyspace transformation is only available for Mesh type of objects
sk: Transformácia Crazyspace je k dispozícii len pre objekty typu Povrchová sieť

en: Invalid vertex index %d (expected to be within 0 to %d range)
sk: Neplatný index vrcholu %d (očakáva sa v rozsahu 0 až %d)

en: At least two points required
sk: Vyžadujú sa aspoň dva body

en: Must have more control points than Order
sk: Musí mať viac riadiacich bodov ako žiadosť

en: %d more %s row(s) needed for Bézier
sk: %d viac %s riadkov potrebných pre béziera

en: %d more point(s) needed for Bézier
sk: %d viac bodov potrebných pre béziera

en: curves
sk: krivky

en: hair_curves
sk: krivky_vlasov

en: UVMap
sk: UVmapa

en: Col
sk: Far

en: Int
sk: Celé číslo

en: 4 by 4 Float Matrix
sk: Matrica 4 x 4 na pohyblivej čiarke

en: TexturedCol
sk: TexturovanaFarba

en: Recast
sk: Preusporiadanie

en: NGon Face
sk: Plôška mnohouholníka

en: NGon Face-Vertex
sk: Vrchol plôšky mnohouholníka

en: ShapeKey
sk: KlucovyTvar

en: OS Loop
sk: Slučka OS

en: Int8
sk: Celé číslo 8bit

en: Int 2D
sk: 2D celé číslo

en: Float3
sk: Pohyblivá čiarka 3

en: Float2
sk: Pohyblivá čiarka 2

en: Source and destination meshes do not have the same number of vertices, 'Topology' mapping cannot be used in this case
sk: Zdrojové a cieľové povrchové siete nemajú rovnaký počet vrcholov, mapovanie "topológie" sa v tomto prípade nedá použiť

en: Source mesh does not have any edges, none of the 'Edge' mappings can be used in this case
sk: Zdrojová povrchová sieť nemá žiadne hrany, v tomto prípade nie je možné použiť žiadnu hranu na mapovanie

en: Source mesh does not have any faces, none of the 'Face' mappings can be used in this case
sk: Zdrojová povrchová sieť nemá žiadne plôšky, v tomto prípade nie je možné použiť žiadnu 'plôšku' na mapovanie

en: Source or destination meshes do not have any vertices, cannot transfer vertex data
sk: Zdrojové alebo cieľové povrchové siete nemajú žiadne vrcholy. Nie je možné preniesť údaje vrcholov

en: Source and destination meshes do not have the same number of edges, 'Topology' mapping cannot be used in this case
sk: Zdrojová a cieľová povrchová sieť nemajú rovnaký počet hrán, mapovanie 'topológie' sa v tomto prípade nedá použiť

en: Source or destination meshes do not have any edges, cannot transfer edge data
sk: Zdrojové alebo cieľové povrchové siete nemajú žiadne hrany. Nie je možné preniesť údaje hrán

en: Source and destination meshes do not have the same number of face corners, 'Topology' mapping cannot be used in this case
sk: Zdrojová a cieľová povrchová sieť nemajú rovnaký počet rohov plôšok, mapovanie 'topológie' sa v tomto prípade nedá použiť

en: Source or destination meshes do not have any faces, cannot transfer corner data
sk: Zdroj alebo cieľové povrchové siete nemajú žiadne plôšky. Nie je možné preniesť údaje rohov

en: Source and destination meshes do not have the same number of faces, 'Topology' mapping cannot be used in this case
sk: Zdrojová a cieľová povrchová sieť nemajú rovnaký počet plôšok, mapovanie 'topológie' sa v tomto prípade nedá použiť

en: Source or destination meshes do not have any faces, cannot transfer face data
sk: Zdroj alebo cieľové povrchové siete nemajú žiadne plôšky. Nie je možné preniesť údaje o plôškach

en: Not enough free memory
sk: Nedostatok voľnej pamäte

en: Canvas mesh not updated
sk: Povrchová sieť plátna nie je aktualizovaná

en: Cannot bake non-'image sequence' formats
sk: Nemožno zapiecť formáty 'bezobrázkovej sekvencie'

en: No UV data on canvas
sk: Žiadne UV údaje na plátne

en: Invalid resolution
sk: Neplatné rozlíšenie

en: Image save failed: invalid surface
sk: Ukladanie obrázkov zlyhalo: neplatný povrch

en: Image save failed: not enough free memory
sk: Ukladanie obrázkov zlyhalo: nedostatok voľnej pamäte

[ctx: Brush]
en: Surface
sk: Povrch

[ctx: Action]
en: var
sk: premenná

[ctx: Action]
en: Stepped
sk: Krokové

en: LineStyle
sk: StylCiary

en: LineSet %i
sk: SustavaCiar %i

en: LineSet
sk: SustavaCiar

en: Spline Length node
sk: Uzol Dĺžka drážky

en: "{}" attribute from geometry
sk: "{}" atribút z geometrie

en: GP_Layer
sk: Vrstva_Grease Pencil

en: grease_pencils_v3
sk: Grease Pencil_v3

en: Socket_2
sk: Zásuvka_2

en: Socket_3
sk: Zásuvka_3

en: Slot %d
sk: Zásuvka %d

en: Cannot pack multiview images from raw data currently...
sk: Práve nemožno zbaliť viacpohľadové obrázky z hrubých údajov...

en: Cannot pack tiled images from raw data currently...
sk: V súčasnosti nemožno zbaliť dlaždicové obrázky zo surových údajov...

en: untitled
sk: nepomenované

en: Did not write, no Multilayer Image
sk: Nezapísané, žiadny viacvrstvový obrázok

en: Did not write, unexpected error when saving stereo image
sk: Nezapísané, neočakávaná chyba pri ukladaní stereo obrázku

en: Could not write image: %s
sk: Nemožno zapísať obrázok: %s

en: When saving a tiled image, the path '%s' must contain a valid UDIM marker
sk: Pri ukladaní dlaždicového obrázka musí cesta '%s' obsahovať platnú značku UDIM

en: Error writing render result, %s (see console)
sk: Chyba zápisu výsledku prekreslenia, %s (pozri konzolu)

en: Render error (%s) cannot save: '%s'
sk: Chyba prekreslenia (%s) nemožno uložiť: '%s'

en: ipos
sk: hroty

en: Key %d
sk: Kľúč %d

en: shape_keys
sk: klucove_tvary

en: lattices
sk: mriezky

en: link_placeholders
sk: zastupne_symboly

en: Impossible to resync data-block %s and its dependencies, as its linked reference is missing
sk: Nemožno opätovne synchronizovať blok údajov %s a jeho závislosti, pretože chýba jeho prepojený odkaz

en: During resync of data-block %s, %d obsolete overrides were deleted, that had local changes defined by user
sk: Počas opätovnej synchronizácie bloku údajov %s, %d boli odstránené zastarané prepisy, ktoré mali lokálne zmeny definované užívateľom

en: Library override templates have been removed: removing all override data from the data-block '%s'
sk: Šablóny prepisov knižníc boli odstránené: odstránenie všetkých údajov prepisov z bloku údajov '%s'

en: Data corruption: data-block '%s' is using itself as library override reference, removing all override data
sk: Poškodenie údajov: blok údajov '%s' používa sám seba ako odkaz na knižnicu, čím sa odstránia všetky údaje prepisu

en: Data corruption: data-block '%s' is using another local data-block ('%s') as library override reference, removing all override data
sk: Poškodenie údajov: blok údajov '%s' používa iný lokálny blok údajov ('%s') ako odkaz na údaje knižnice prepisu, čím sa odstránia všetky údaje prepisu

en: libraries
sk: kniznice

en: lights
sk: svetla

en: Light Linking for %s
sk: Prepojenie svetla pre %s

en: Shadow Linking for %s
sk: Prepojenie tieňa pre %s

en: Cannot unlink unsupported '%s' from light linking collection '%s'
sk: Nemožno zrušiť prepojenie nepodporovaného '%s' z kolekcie prepojenia svetla '%s'

en: lightprobes
sk: snimac_svetla

en: linestyles
sk: styl_ciary

en: Merged %d IDs from '%s' Main into '%s' Main; %d IDs and %d Libraries already existed as part of the destination Main, and %d IDs missing from destination Main, were freed together with the source Main
sk: Zlúčené %d ID z '%s' Hlavného do '%s' Hlavného; %d ID a %d Knižnice už existovali ako súčasť cieľového Hlavného a %d ID, ktoré chýbajú v cieľovom Hlavnom, boli uvoľnené spolu so zdrojovým Hlavným

en: MaskLayer
sk: Vrstva masky

en: masks
sk: masky

en: materials
sk: materialy

en: metaballs
sk: meta_gule

en: meshes
sk: povrchove_siete

en: Modifier requires original data, bad stack position
sk: Modifikátor vyžaduje pôvodné údaje, zlá pozícia zásobníka

en: Not supported in dyntopo
sk: Nepodporované v dynamickej topológii

en: Not supported in sculpt mode
sk: Nepodporované v režime tvarovania

en: Tangent space can only be computed for tris/quads, aborting
sk: Priestor dotyku možno vypočítať len pre trojice/štvorice. Prerušené

en: Tangent space computation needs a UV Map, "%s" not found, aborting
sk: Výpočet tangenciálneho priestoru potrebuje UV mapu, "%s" nebolo nájdené, prerušené

en: Possible data loss when saving this file! %s modifier is deprecated (Object: %s)
sk: Pri ukladaní tohto súboru môže dôjsť k strate údajov! Modifikátor %s je zastaraný (Object: %s)

en: movieclips
sk: filmove_klipy

en: NlaTrack
sk: NlaStopa

en: <No Action>
sk: <bez akcie>

en: NlaStrip
sk: NlaPas

en: [Action Stash]
sk: [Skryť akciu]

en: node_groups
sk: skupiny_uzlov

en: Use node groups to reuse the same menu multiple times
sk: Používa skupiny uzlov na viacnásobné použitie tej istej ponuky

en: The node input does not support fields
sk: Vstupný uzol nepodporuje polia

en: The links form a cycle which is not supported
sk: Odkazy tvoria cyklus, ktorý nie je podporovaný

en: Conversion is not supported
sk: Konverzia nie je podporovaná

en: Can't find object data of %s lib %s
sk: Nemožno nájsť údaje objektu %s lib %s

en: Object %s lost data
sk: Objekt %s stratil údaje

en: Surf
sk: Povrch

en: Mball
sk: MetaGula

en: PointCloud
sk: MracnoBodov

en: LightProbe
sk: SnimacSvetla

en: GreasePencil
sk: Grease Pencil

en: objects
sk: objekty

en: No new files have been packed
sk: Neboli zbalené žiadne nové súbory

en: Unable to pack file, source path '%s' not found
sk: Súbor nemožno zbaliť. Zdrojová cesta %s sa nenašla

en: Unable to access the size of, source path '%s'
sk: Nemožno získať prístup k veľkosti, zdrojová cesta '%s'

en: Unable to pack files over 2gb, source path '%s'
sk: Nemožno zbaliť súbory s veľkosťou nad 2 GB, zdrojová cesta '%s'

en: Image '%s' skipped, packing movies or image sequences not supported
sk: Obrázok '%s' preskočený, balenie filmov alebo sekvencií obrázkov nie je podporované

en: Packed %d file(s)
sk: Zbalených %d súborov

en: Error creating file '%s'
sk: Chyba pri vytváraní súboru '%s'

en: Error writing file '%s'
sk: Chyba pri zápise súboru '%s'

en: Saved packed file to: %s
sk: Uložený zbalený súbor do: %s

en: Error restoring temp file (check files '%s' '%s')
sk: Chyba pri obnovení temp súboru (kontrola súborov '%s' '%s')

en: Error deleting '%s' (ignored)
sk: Chyba odstránenia '%s' (ignorované)

en: Use existing file (instead of packed): %s
sk: Použiť existujúci súbor (namiesto zbaleného): %s

en: Cannot pack absolute file: '%s'
sk: Nemožno zbaliť absolútny súbor: %s

en: Cannot unpack individual Library file, '%s'
sk: Nemožno rozbaliť samostatný súbor knižnice, '%s'

en: palettes
sk: palety

en: paint_curves
sk: malovanie_kriviek

en: ParticleSystem
sk: Časticový systém

en: ParticleSettings
sk: Nastavenia častíc

en: particles
sk: castice

en: %i frames found!
sk: %i nájdených snímok!

en: %i points found!
sk: %i nájdených bodov!

en: No valid data to read!
sk: Žiadne platné údaje na čítanie!

en: %i cells + High Resolution cached
sk: %i bunky + uskladnené s vysokým rozlíšením

en: %i cells cached
sk: %i uložených buniek

en: %i frames on disk
sk: %i snímok na disku

en: %s frames in memory (%s)
sk: %s snímok v pamäti (%s)

en: %s, cache is outdated!
sk: %s, zásobník je zastaralý!

en: %s, not exact since frame %i
sk: %s, nepresné od %i snímky

en: pointclouds
sk: mracno_bodov

en: Invalid Input Error
sk: Neplatná vstupná chyba

en: Invalid Context Error
sk: Neplatná chyba kontextu

en: Out Of Memory Error
sk: Chyba nedostatku pamäte

en: Undefined Type
sk: Nedefinovaný typ

en: Can't add Rigid Body to non mesh object
sk: Nemožno pridať pevné teleso bez povrchovej siete objektu

en: Can't create Rigid Body world
sk: Nemožno vytvoriť pevné teleso sveta

en: Compiled without Bullet physics engine
sk: Kompilované bez fyzikálneho mechanizmu Bullet

en: LIB: object lost from scene: '%s'
sk: Knižnica: objekt sa stratil zo scény: '%s'

en: RenderView
sk: Zobrazenie prekreslenia

en: screens
sk: obrazovky

en: sounds
sk: zvuky

en: speakers
sk: reproduktory

en: texts
sk: texty

en: textures
sk: textury

[ctx: MovieClip]
en: Plane Track
sk: Stopa roviny

en: At least 8 common tracks on both keyframes are needed for reconstruction
sk: Na rekonštrukciu je potrebných aspoň 8 bežných stôp na oboch kľúčových snímkach

en: Blender is compiled without motion tracking library
sk: Blender je kompilovaný bez knižnice snímania pohybu

en: Original Mode
sk: Pôvodný režim

en: Kilometers
sk: Kilometre

en: 100 Meters
sk: 100 metrov

en: 10 Meters
sk: 10 metrov

en: Meters
sk: Metre

en: 10 Centimeters
sk: 10 centimetrov

en: Centimeters
sk: Centimetre

en: Micrometers
sk: Mikrometre

en: Nanometers
sk: Nanometre

en: Picometers
sk: Pikometre

en: Miles
sk: Míle

en: Furlongs
sk: Furlongy

en: Chains
sk: Reťaze

en: Yards
sk: Yardy

en: Feet
sk: Stopa

en: Inches
sk: Palce

en: Square Kilometers
sk: Kilometre štvorcové

en: Square Hectometers
sk: Hektometre štvorcové

en: Square Dekameters
sk: Dekametre štvorcové

en: Square Meters
sk: Metre štvorcové

en: Square Decimeters
sk: Decimetre štvorcové

en: Square Centimeters
sk: Centimetre štvorcové

en: Square Millimeters
sk: Milimetre štvorcové

en: Square Micrometers
sk: Mikrometre štvorcové

en: Square Miles
sk: Míle štvorcové

en: Square Furlongs
sk: Furlongy štvorcové

en: Square Chains
sk: Reťaze štvorcové

en: Square Yards
sk: Yardy štvorcové

en: Square Feet
sk: Stopy štvorcové

en: Square Inches
sk: Palce štvorcové

en: Square Thou
sk: Thou štvorcové

en: Cubic Kilometers
sk: Kilometre kubické

en: Cubic Hectometers
sk: Hektometre kubické

en: Cubic Dekameters
sk: Dekametre kubické

en: Cubic Meters
sk: Metre kubické

en: Cubic Decimeters
sk: Decimetre kubické

en: Cubic Centimeters
sk: Centimetre kubické

en: Cubic Millimeters
sk: Milimetre kubické

en: Cubic Micrometers
sk: Mikrometre kubické

en: Cubic Miles
sk: Míle kubické

en: Cubic Furlongs
sk: Furlongy kubické

en: Cubic Chains
sk: Reťaze kubické

en: Cubic Yards
sk: Yardy kubické

en: Cubic Feet
sk: Stopy kubické

en: Cubic Inches
sk: Palce kubické

en: Cubic Thou
sk: Thou kubické

en: Tonnes
sk: Tony

en: 100 Kilograms
sk: 100 kilogramov

en: Kilograms
sk: Kilogramy

en: Hectograms
sk: Hektogramy

en: 10 Grams
sk: 10 gramov

en: Grams
sk: Gramy

en: Milligrams
sk: Miligramy

en: Tons
sk: Tony

en: Centum weights
sk: Váhové centy

en: Stones
sk: Kamene

en: Pounds
sk: Libry

en: Ounces
sk: Uncie

en: Meters per second
sk: Metre za sekundu

en: Kilometers per hour
sk: Kilometre za hodinu

en: Feet per second
sk: Stopy za sekundu

en: Miles per hour
sk: Míle za hodinu

en: Meters per second squared
sk: Metre za sekundu na druhú

en: Feet per second squared
sk: Stopy za sekundu na druhú

en: Days
sk: Dni

en: Hours
sk: Hodiny

en: Minutes
sk: Minúty

en: Milliseconds
sk: Milisekundy

en: Microseconds
sk: Mikrosekundy

en: Arcminutes
sk: Oblúkové minúty

en: Arcseconds
sk: Oblúkové sekundy

en: Gigawatts
sk: Gigawatty

en: Megawatts
sk: Megawatty

en: Kilowatts
sk: Kilowatty

en: Watts
sk: Watty

en: Milliwatts
sk: Miliwatty

en: Microwatts
sk: Mikrowatty

en: Nanowatts
sk: Nanovatty

en: Kelvin
sk: Stupne Kelvina

en: Celsius
sk: Stupne Celzia

en: Fahrenheit
sk: Stupne Fahrenheita

en: fonts
sk: pisma

en: volumes
sk: objemy

en: Could not load volume for writing
sk: Nepodarilo sa načítať objem na zápis

en: Could not write volume: %s
sk: Nepodarilo sa zapísať objem: %s

en: Could not write volume: Unknown error writing VDB file
sk: Nepodarilo sa zapísať objem: Neznáma chyba pri zápise súboru VDB

en: OpenVDB error: {}
sk: Chyba OpenVDB: {}

en: workspaces
sk: pracovne_priestory

en: worlds
sk: svety

en: Error writing frame
sk: Chyba pri zápise snímky

en: No valid formats found
sk: Nenašli sa žiadne platné formáty

en: Can't allocate FFmpeg format context
sk: Nemožno prideliť kontext formátu FFmpeg

en: Render width has to be 720 pixels for DV!
sk: Šírka prekreslenia musí byť 720 pixelov pre DV!

en: Render height has to be 480 pixels for DV-NTSC!
sk: Výška prekreslenia musí byť 480 pixelov pre DV-NTSC!

en: Render height has to be 576 pixels for DV-PAL!
sk: Výška prekreslenia musí byť 576 pixelov pre DV-PAL!

en: FFmpeg only supports 48khz / stereo audio for DV!
sk: FFmpeg podporuje iba 48khz / stereo zvuk pre DV!

en: Error initializing video stream
sk: Chyba pri inicializácii video prúdu

en: Error initializing audio stream
sk: Chyba pri inicializácii zvukového prúdu

en: Could not open file for writing
sk: Nepodarilo sa otvoriť súbor pre zápis

en: Could not initialize streams, probably unsupported codec combination
sk: Nepodarilo sa inicializovať prúdy. Pravdepodobne nepodporovaná kombinácia kodeku

en: Library database with null library data-block pointer!
sk: Databáza knižnice s ukazovateľom bloku údajov nulovej knižnice!

en: ID %s is in local database while being linked from library %s!
sk: Identifikátor %s je v lokálnej databáze, pričom je prepojená z knižnicou %s!

en: Library ID %s not found at expected path %s!
sk: Identifikátor knižnice %s sa nenašiel na očakávanej ceste %s!

en: Library ID %s in library %s, this should not happen!
sk: Identifikácia knižnice %s v knižnici %s, toto by sa nemalo stať!

en: ID %s has null lib pointer while being in library %s!
sk: Identifikátor %s má nulový ukazovateľ knižnice, pričom je v knižnici %s!

en: ID %s has mismatched lib pointer!
sk: Identifikátor %s nemá zhodný ukazovateľ knižnice!

en: ID %s not found in library %s anymore!
sk: Identifikátor %s sa nenašiel kdekoľvek v knižnici %s!

en: ID %s uses shapekey %s, but its 'from' pointer is invalid (%p), fixing...
sk: Identifikátor %s používa kľúčový tvar %s, ale ukazovateľ 'od' je neplatný (%p), upevnenie...

en: Shapekey %s has an invalid 'from' pointer (%p), it will be deleted
sk: Kľúčový tvar %s má neplatný ukazovateľ 'z' (%p), bude odstránený

en: insufficient content
sk: nedostatočný obsah

en: unknown error reading file
sk: neznáma chyba pri načítaní súboru

en: Unable to read
sk: Nemožno načítať

en: Unable to open
sk: Nemožno otvoriť

en: Library '%s', '%s' had multiple instances, save and reload!
sk: Knižnica '%s', '%s' mala viac inštancií. Uložiť a znova načítať!

en: LIB: Data refers to main .blend file: '%s' from %s
sk: Knižnica: Údaje sa týkajú hlavného .blend súboru: '%s' z %s

en: LIB: %s: '%s' is directly linked from '%s' (parent '%s'), but is a non-linkable data type
sk: Knižnica: %s: '%s' je priamo prepojený z '%s' (rodič '%s'), ale má neprepojiteľný typ údajov

en: Read packed library: '%s', parent '%s'
sk: Načítať zbalenú knižnicu: '%s', rodič '%s'

en: Read library: '%s', '%s', parent '%s'
sk: Načítať knižnicu: '%s', '%s , rodič '%s '

en: Cannot find lib '%s'
sk: Nemožno nájsť knižnicu '%s'

en: Unable to open blend <memory>
sk: Nemožno otvoriť blend súbor <memory>

en: Critical blend-file corruption: Conflicts and/or otherwise invalid data-blocks names (see console for details)
sk: Kritické poškodenie blend súboru: Konflikty a/alebo inak neplatné názvy blokov údajov (podrobnosti nájdete v konzole)

en: The file was saved by a newer version, open it with Blender %s or later
sk: Súbor bol uložený v novšej verzii, otvorte ho v Blenderi %s alebo novšom

en: Failed to read blend file '%s': %s
sk: Nepodarilo sa načítať blend súbor '%s': %s

en: Cannot read blend file '%s', incomplete header, may be from a newer version of Blender
sk: Nemožno načítať súbor blend '%s', neúplná hlavička, môže byť z novšej verzie Blenderu

en: Failed to read file '%s', not a blend file
sk: Nepodarilo sa načítať súbor '%s', bez blend súboru

en: Unable to read '%s': %s
sk: Nemožno načítať '%s': %s

en: Unrecognized file format '%s'
sk: Nerozpoznaný formát súboru '%s'

en: Unable to open '%s': %s
sk: Nemožno otvoriť '%s': %s

en: GP_Palette
sk: Paleta_Grease Pencil

en: Non-Empty object '%s' cannot duplicate collection '%s' anymore in Blender 2.80 and later, removed instancing
sk: Nevyprázdnený objekt '%s' už nemôže vytvárať kópiu kolekcie '%s' v Blenderi 2.80 a novších verziách, odstránené inštancovanie

en: Hidden %d
sk: Skrytý %d

en: Eevee material conversion problem. Error in console
sk: Problém konverzie Eevee materiálu. Chyba na konzole

en: Proxy lost from object %s lib %s
sk: Náhrada stratená z objektu %s lib %s

en: Proxy lost from object %s lib <NONE>
sk: Náhrada stratená z objektu %s lib <NONE>

en: Material %s could not be converted because of different Blend Mode and Shadow Mode (need manual adjustment)
sk: Materiál %s nie je možné konvertovať z dôvodu odlišného režimu prelínania a režimu tieňa (je potrebné manuálne nastavenie)

en: Material %s could not be converted because of non-trivial alpha blending (need manual adjustment)
sk: Materiál %s nebolo možné konvertovať kvôli nie bežnému prelínaniu alfa (je potrebné manuálne nastavenie)

en: %s contains a volume shader that might need to be converted to object (see world volume panel)
sk: %s obsahuje tieňovač objemu, ktorý možno bude potrebné konvertovať na objekt (pozri panel objemu sveta)

en: 2D_Animation
sk: 2D animácia

en: Sculpting
sk: Tvarovanie

en: Video_Editing
sk: Úprava videa

en: Untitled
sk: Nepomenovaný

en: Unable to make version backup: filename too short
sk: Nemožno vykonať zálohu verzie: názov súboru je príliš krátky

en: Unable to make version backup
sk: Nemožno vytvoriť zálohu súboru

en: Checking validity of current .blend file *BEFORE* save to disk
sk: Kontrola platnosti aktuálneho .blend súboru *PRED* uložením na disk

en: Critical data corruption: Conflicts and/or otherwise invalid data-blocks names (see console for details)
sk: Kritické poškodenie údajov: Konflikty a/alebo inak neplatné názvy blokov údajov (podrobnosti nájdete v konzole)

en: Version backup failed (file saved with @)
sk: Zálohovanie verzie zlyhalo (súbor uložený s @)

en: Cannot change old file (file saved with @)
sk: Nemožno zmeniť starý súbor (súbor uložený s @)

en: Cannot save normal file (%s) as asset system file
sk: Nemožno uložiť normálny súbor (%s) ako systémový súbor aktív

en: Cannot open file %s for writing: %s
sk: Súbor %s sa nedá otvoriť na zápis: %s

en: Zero normal given
sk: Daná nulová normála

en: Select at least two edge loops
sk: Vyberte aspoň dve slučky hrán

en: Select an even number of loops to bridge pairs
sk: Vyberte párny počet slučiek na preklenutie párov

en: Selected loops must have equal edge counts
sk: Vybrané slučky musia mať rovnaký počet okrajov

en: Could not connect vertices
sk: Nepodarilo sa spojiť vrcholy

en: Select two edge loops or a single closed edge loop from which two edge loops can be calculated
sk: Vyberie dve slučky hrán alebo jednu uzavretú slučku hrán, z ktorej je možné vypočítať dve slučky hrán

en: Closed loops unsupported
sk: Nepodporovaná uzavretá slučka

en: Loops are not connected by wire/boundary edges
sk: Slučky nie sú pripojené drôtom/hranami okrajov

en: Connecting edge loops overlap
sk: Pripojenie prekrýva slučky hrán

en: Requires at least three vertices
sk: Vyžadujú sa aspoň tri vrcholy

en: No edge rings found
sk: Nenašli sa žiadne prstence hrán

en: Edge-ring pair isn't connected
sk: Pár prstencov hrán nie je pripojený

en: Edge-rings are not connected
sk: Prstence hrán nie sú pripojené

en: color_index is invalid
sk: color_index je neplatný

en: Compositing | Initializing execution
sk: Kompozícia | Inicializácia vykonávania

en: Compositing | Operation %i-%li
sk: Kompozícia | Operácia %i-%li

en: Compositor node tree has cyclic links!
sk: Strom uzlov kompozítora má cyklické prepojenia!

en: Compositor node tree has undefined nodes or sockets!
sk: Strom uzlov kompozítora má nedefinované uzly alebo zásuvky!

en: Error: Too many AOVs
sk: Chyba: Príliš veľa AOV

en: Errors during render. See the System Console for more info.
sk: Chyby počas prekresľovania. Viac informácií nájdete v časti Systémová konzola.

en: Compiling EEVEE engine shaders
sk: Kompilácia tieňovačov mechanizmu EEVEE

en: Compiling shaders ({} remaining)
sk: Kompilácia tieňovačov ({} zostávajúce)

en: Increasing Preferences > System > Max Shader Compilation Subprocesses may improve compilation time.
sk: Zvýšenie Predvoľby > Systém > Maximálne podprocesy kompilácie tieňovačov môže zlepšiť čas kompilácie.

en: Optimizing shaders ({} remaining)
sk: Optimalizácia tieňovačov ({} zostávajúce)

en: Error: Too many lights in the scene.
sk: Chyba: Príliš veľa svetiel v scéne.

en: Warning: Could not allocate light probes volume pool of {} MB, using {} MB instead.
sk: Upozornenie: Nepodarilo sa prideliť nádrž objemu snímačov svetla {} MB, s použitím {} MB.

en: Irradiance Atlas texture could not be created
sk: Vyžarovanie textúry Atlasu nemohlo byť vytvorené

en: Error: Malformed irradiance grid data
sk: Chyba: Nesprávne formulované údaje mriežky vyžarovania

en: Error: Too many irradiance grids in the scene
sk: Chyba: Príliš veľa mriežok vyžarovania na scéne

en: Error: Too many grid visible
sk: Chyba: Príliš veľa viditeľných mriežok

en: Error: Irradiance grid allocation failed
sk: Chyba: Priradenie mriežky vyžarovania zlyhalo

en: Error: Could not allocate irradiance staging texture
sk: Chyba: Nepodarilo sa prideliť textúru vyžarovania

en: Error: Not enough memory to bake {}.
sk: Chyba: Nie je dostatok pamäte na zapečenie {}.

en: Cannot allocate enough video memory to bake "{}" ({} / {} MBytes).
    Try reducing surfel resolution or capture distance to lower the size of the allocation.
sk: Nemožno prideliť dostatok video pamäte na zapečenie „{}“ ({} / {} MBajtov).
    Skúste znížiť rozlíšenie surfela (povrchového prvku) alebo vzdialenosť snímania, aby ste znížili veľkosť alokácie.

en: Not enough available video memory to bake "{}" ({} / {} MBytes).
    Try reducing surfel resolution or capture distance to lower the size of the allocation.
sk: Nie je k dispozícii dostatok video pamäte na zapečenie „{}“ ({} / {} MBytov).
    Skúste znížiť rozlíšenie surfela alebo vzdialenosť snímania, aby ste znížili veľkosť alokácie.

en: Error: Could not allocate shadow atlas. Most likely out of GPU memory.
sk: Chyba: Nemožno prideliť atlas tieňov. Pravdepodobne došla pamäť GPU.

en: Error: Shadow buffer full, may result in missing shadows and lower performance. ({} / {})
sk: Chyba: môže mať za následok chýbajúce tiene a nižší výkon. ({} / {})

en: Error: Too many shadow updates, some shadows might be incorrect.
sk: Chyba: Príliš veľa aktualizácií tieňov, niektoré tiene môžu byť nesprávne.

en: Error: Reached max shadow updates.
sk: Chyba: Dosiahnuté maximálne aktualizácie tieňa.

en: Warning: Volume rendering data could not be allocated. Now using a resolution of 1:{} instead of 1:{}.
sk: Upozornenie: Údaje prekresľovania objemov sa nepodarilo alokovať. Teraz sa používa rozlíšenie 1:{} namiesto 1:{}.

en: GpencilMode
sk: Režim Grease Pencil

en: UV/Image
sk: UV/Obrázok

en: Select ID Debug
sk: Vybrať ID ladenia

en: Select ID
sk: Vybrať ID

en: Select-Next
sk: Vybrať ďalší

en: Workbench
sk: Pracovný stôl

en: NLA Strip Controls
sk: Ovládače NLA pásu

en: F-Curve visibility in Graph Editor
sk: Viditeľnosť F-krivky v editore grafov

en: Grease Pencil layer is visible in the viewport
sk: Vrstva Grease Pencil je viditeľná v zábere

en: Toggle visibility of Channels in Graph Editor for editing
sk: Prepína viditeľnosť kanálov v editore grafov na úpravy

en: Display channel regardless of object selection
sk: Zobrazuje kanál bez ohľadu na výber objektu

en: Enable F-Curve modifiers
sk: Povoliť modifikátory F-krivky

en: Make channels grouped under this channel visible
sk: Zviditeľní zoskupenie kanálov pod týmto kanálom

en: NLA Track is the only one evaluated in this animation data-block, with all others muted
sk: Stopa NLA je vyhodnotená len raz v tomto bloku údajov animácie, so stlmenými všetkými ostatnými

en: Editability of keyframes for this channel
sk: Upraviteľnosť kľúčových snímok pre tento kanál

en: Editability of NLA Strips in this track
sk: Upraviteľnosť NLA pásov v tejto stope

en: Does F-Curve contribute to result
sk: Prispieva krivka funkcie k výsledku

en: Temporarily disable NLA stack evaluation (i.e. only the active action is evaluated)
sk: Dočasne zakáže vyhodnocovanie NLA zásobníka (t. j. vyhodnotená je len aktívna akcia)

en: Show all keyframes during animation playback and enable all frames for editing (uncheck to use only the current keyframe during animation playback and editing)
sk: Zobrazuje všetky kľúčové snímky počas prehrávania animácie a povoľuje úpravu všetkých snímok (zrušte zaškrtnutie, ak chcete počas prehrávania a úprav animácie použiť iba aktuálnu kľúčovú snímku)

en: Do channels contribute to result (toggle channel muting)
sk: Podieľajú sa kanály na výsledku (prepína stlmenie kanálov)

en: Display action without any time remapping (when unpinned)
sk: Zobrazí akciu bez znovu priradenia času (pri pripnutí)

en: Can't edit this property from a linked data-block
sk: Nemožno upravovať túto vlastnosť z prepojeného bloku údajov

en: CombinedAction
sk: KombinovanaAkcia

en: No active action to operate on
sk: Žiadna aktívna akcia na operáciu

en: Active action is not layered
sk: Aktívna činnosť nie je vrstvená

en: No active object
sk: Neaktívny objekt

en: Active object isn't animated
sk: Aktívny objekt nie je animovaný

en: No channels to operate on
sk: Žiadne kanály na prevádzku

en: No keyframes to focus on
sk: Žiadne kľúčové snímky na zameranie

en: None of the selected channels is an Action Slot
sk: Žiadny z vybraných kanálov nie je zásuvka akcie

en: No open Graph Editor window found
sk: Nenašlo sa žiadne otvorené okno Editora grafu

en: Cannot create the Animation Context
sk: Nemožno vytvoriť kontext animácie

en: One or more F-Curves are not visible due to filter settings
sk: Jedna alebo viac F-kriviek nie sú viditeľné z dôvodu nastavenia filtra

en: F-Curves have no valid size
sk: F-krivky nemajú platnú veľkosť

en: <invalid>
sk: <neplatné>

en: <no path>
sk: <bez cesty>

en: Marker %.2f offset %s
sk: Označenie %.2f posuv %s

en: Marker %d offset %s
sk: Označenie %d posuv %s

en: Marker offset %s
sk: Posuv označenia %s

en: Delete selected markers?
sk: Odstrániť vybrané značky?

en: Rename Selected Time Marker
sk: Premenovať vybranú časovú značku

en: Selecting the camera is only supported in object mode
sk: Výber kamery je podporovaný iba v režime objektu

en: Scene not found
sk: Scéna sa nenašla

en: Cannot re-link markers into the same scene
sk: Nemožno znova prepojiť označenie do rovnakej scény

en: Target scene has locked markers
sk: Cieľová scéna má zamknuté označenia

en: Select a camera to bind to a marker on this frame
sk: Výber kamery sa naviaže na označenie tejto snímky

en: No markers are selected
sk: Nie sú vybrané žiadne značky

en: Markers are locked
sk: Značky sú uzamknuté

en: Start frame clamped to valid rendering range
sk: Počiatočná snímka je pripnutá na platný rozsah prekreslenia

en: End frame clamped to valid rendering range
sk: Koncová snímka je pripnutá na platný rozsah prekreslenia

en: The action %s is not editable
sk: Akcia %s nie je upraviteľná

en: Expected an animation area to be active
sk: Očakáva sa aktívna oblasť animácie

en: Creating a new Action Slot is only possible when an Action is already assigned
sk: Vytvoriť novú zásuvku akcie je možné iba vtedy, keď je už akcia priradená

en: Action is already layered
sk: Akcia je už viacvrstvová

en: Active object has no action
sk: Aktívny objekt nemá žiadnu akciu

en: Paste driver: no driver to paste
sk: Prilepiť ovládač: žiadny ovládač na prilepenie

en: No driver to copy variables from
sk: Žiadny ovládač na kopírovanie premenných z

en: Driver has no variables to copy
sk: Ovládač nemá žiadne premenné na kopírovanie

en: No driver variables in the internal clipboard to paste
sk: V internej schránke nie sú žiadne premenné ovládača na prilepenie

en: Cannot paste driver variables without a driver
sk: Nemožno prilepiť premenné ovládačov bez ovládača

en: Could not add driver, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
sk: Nemožno pridať ovládač, pretože cesta RNA je pre daný identifikátor neplatná (ID = %s, cesta = %s)

en: Could not find driver to copy, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
sk: Nemožno nájsť ovládač na kopírovanie, pretože cesta RNA je pre daný identifikátor neplatná (ID = %s, cesta = %s)

en: Could not paste driver, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
sk: Nemožno prilepiť ovládač , pretože cesta RNA je pre daný identifikátor neplatná (ID = %s, cesta = %s)

en: Out
sk: Von

en: <Unknown Modifier>
sk: <Neznámy modifikátor>

en: Add Control Point
sk: Pridať riadiaci bod

en: Delete Modifier
sk: Odstrániť modifikátor

en: Add a new control-point to the envelope on the current frame
sk: Pridá nový riadiaci bod na plášť v aktuálnej snímke

en: Delete envelope control point
sk: Odstrániť riadiaci bod plášťa

en: Coefficient
sk: Koeficient

en: Modifier requires original data
sk: Modifikátor vyžaduje pôvodné údaje

en: Remove animation from selected objects?
sk: Odstrániť animácie z vybraných objektov?

en: Delete keyframes from selected objects?
sk: Odstrániť kľúčové snímky z vybraných objektov?

en: No RNA pointer available to retrieve values for this F-curve
sk: Nie je k dispozícii ukazovateľ RNA na získanie hodnôt pre túto F-krivku

en: No suitable context info for active keying set
sk: Žiadne vhodné kontextové informácie pre aktívnu kľúčovú sústavu

en: Keying set failed to insert any keyframes
sk: Sústava kľúčovania zlyhala pre vloženie nejakých kľúčových snímok

en: Keying set failed to remove any keyframes
sk: Sústava kľúčovania zlyhala pre odstránenie nejakých kľúčových snímok

en: This property cannot be animated as it will not get updated correctly
sk: Túto vlastnosť nemožno animovať, pretože nebude správne aktualizovaná

en: Failed to resolve path to property, try manually specifying this using a Keying Set instead
sk: Nepodarilo sa vyriešiť cestu vlastnosti, skúste ju manuálne určiť namiesto použitia sústavy kľúčovania

en: No active Keying Set
sk: Bez aktívnej sústavy kľúčovania

en: Could not update flags for this F-curve, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
sk: Nemožno aktualizovať príznaky pre túto F-krivku, pretože cesta RNA je pre dané ID neplatná (ID = %s, cesta = %s)

en: Keying set '%s' - successfully added %d keyframes
sk: Sústava kľúčovania '%s' - úspešne pridaná %d kľúčovej snímky

en: Successfully added %d keyframes for keying set '%s'
sk: Úspešne pridané %d kľúčové snímky pre sústavu kľúčovania '%s'

en: Unsupported context mode
sk: Nepodporovaný režim kontextu

en: Nothing selected to key
sk: Nič vybrané pre kľúč

en: Could not insert keyframe, as this type does not support animation data (ID = %s)
sk: Nepodarilo sa vložiť kľúčovú snímku, pretože tento typ nepodporuje animačné údaje (ID = %s)

en: '%s' is not editable
sk: '%s' nemožno upravovať

en: Successfully removed %d keyframes for keying set '%s'
sk: Úspešne odstránené %d kľúčové snímky pre sústavu kľúčovania '%s'

en: Not deleting keyframe for locked F-Curve '%s', object '%s'
sk: Nie je odstránená kľúčová snímka pre zamknutú krivku funkcií '%s', objekt '%s'

en: %d object(s) successfully had %d keyframes removed
sk: %d objektov malo úspešne odstránených %d kľúčových snímok

en: No keyframes removed from %d object(s)
sk: Z %d objektov neboli odstránené žiadne kľúčové snímky

en: "%s" property cannot be animated
sk: Vlastnosť "%s" nemožno animovať

en: Button doesn't appear to have any property information attached (ptr.data = %p, prop = %p)
sk: Zdá sa, že nie sú pripojené žiadne informácie o vlastníctve (údaje vlastnosti = %p, vlastnosť = %p)

en: Not deleting keyframe for locked F-Curve for NLA Strip influence on %s - %s '%s'
sk: Nebola odstránená kľúčová snímka pre zamknutú F-krivku pre vplyv NLA pásu na %s - %s '%s'

en: Keying set '%s' not found
sk: Sústava kľúčovania '%s' sa nenašla

en: No active Keying Set to remove
sk: Nie je žiadna aktívna sústava kľúčovania na odstránenie

en: Cannot remove built in keying set
sk: Nemožno odstrániť vstavanú sústavu kľúčovania

en: No active Keying Set to add empty path to
sk: Nie je žiadna aktívna sústava kľúčovania na pridanie prázdnej cesty

en: No active Keying Set to remove a path from
sk: Nie je žiadna aktívna sústava kľúčovania na odstránenie cesty

en: No active Keying Set path to remove
sk: Nie je žiadna cesta aktívnej sústavy kľúčovania na odstránenie

en: Cannot add property to built in keying set
sk: Nemožno pridať vstavanú vlastnosť do sústavy kľúčovania

en: No active Keying Set to remove property from
sk: Nie je žiadna aktívna sústava kľúčovania na odstránenie vlastnosti

en: Cannot remove property from built in keying set
sk: Nemožno odstrániť vlastnosť zo vstavanej sústavy kľúčovania

en: Property removed from keying set
sk: Vlastnosť odstránená zo sústavy kľúčovania

en: Property added to Keying Set: '%s'
sk: Pridaná vlastnosť do sústavy kľúčovania: '%s'

en: Skipping path in keying set, as it has no ID (KS = '%s', path = '%s[%d]')
sk: Preskočenie cesty v sústave kľúčovania, pretože nemá žiadny ID (KS = '%s', cesta = '%s[%d]')

en: Bone was added to a hidden collection '%s'
sk: Kosť bola pridaná do skrytej kolekcie '%s'

en: Delete selected bones?
sk: Odstrániť vybrané kosti?

en: No region view3d available
sk: Nie je k dispozícii žiadny región 3d zobrazenia

en: No active bone set
sk: Žiadna aktívna sústava kostí

en: No joints selected
sk: Nie sú vybrané žiadne kĺby

en: Bones for different objects selected
sk: Vybrané kosti pre rôzne objekty

en: Same bone selected...
sk: Vybraná rovnaká kosť...

en: Operation requires an active bone
sk: Operácia vyžaduje aktívnu kosť

en: Too many points selected: %d
sk: Počet vybratých bodov: %d

en: Aligned bone '%s' to parent
sk: Zarovnaná kosť '%s' na rodičovskú

en: %d bones aligned to bone '%s'
sk: %d kostí zarovnaných na kosť '%s'

en: Active object is not a selected armature
sk: Nie je vybraný aktívny objekt armatúry

en: Separated bones
sk: Oddelené kosti

en: Unselectable bone in chain
sk: Nevybrateľná kosť reťaze

en: Move to New Bone Collection
sk: Presunúť do novej kolekcie kostí

en: Create
sk: Vytvoriť

en: Bone collection with index %d not found on Armature %s
sk: Kolekcia kostí s indexom %d nebola nájdená na armatúre %s

en: Bone collection %s is not editable, maybe add an override on the armature Data?
sk: Kolekcia kostí %s nie je upraviteľná, možno pridať prepis na údaje armatúry?

en: No object found to operate on
sk: Žiadny objekt pre operáciu sa nenašiel

en: Cannot add bone collections to a linked Armature without an override on the Armature Data
sk: Nemožno pridať kolekcie kostí do prepojenej armatúry bez prepisu údajov armatúry

en: Cannot add bone collections to a linked Armature with a system override; explicitly create an override on the Armature Data
sk: Nemožno pridávať kolekcie kostí do prepojenej armatúry prepisom systému; explicitne vytvorte prepis v údajoch armatúry

en: Cannot update a linked Armature with a system override; explicitly create an override on the Armature Data
sk: Nemožno aktualizovať prepojenú armatúru prepisom systému; explicitne vytvorte prepis v údajoch armatúry

en: Armature has no active bone collection, select one first
sk: Armatúra nemá aktívnu kolekciu kostí, najprv jednu vyberte

en: Cannot edit bone collections that are linked from another blend file
sk: Nemožno upravovať kolekcie kostí, ktoré sú prepojené z iného blend súboru

en: Bone collections can only be edited on an Armature
sk: Kolekcie kostí možno upravovať len na armatúre

en: Cannot edit bone collections on linked Armatures without override
sk: Nemožno upravovať kolekcie kostí na prepojených armatúrach bez prepisu

en: Cannot edit bone collections on a linked Armature with a system override; explicitly create an override on the Armature Data
sk: Nemožno upravovať kolekciu kostí na prepojenej armatúre prepisom systému; explicitne vytvorte prepis v údajoch armatúry

en: Linked bone collections are not editable
sk: Prepojené kolekcie kostí nemožno upravovať

en: Cannot (de)select bones on linked object, that would need an override
sk: Nemožno vyberať(zrušiť výber) kosti na prepojenom objekte, na to by bol potrebný prepis

en: No active bone collection
sk: Žiadna aktívna kolekcia kostí

en: This needs a local Armature or an override
sk: To vyžaduje miestnu armatúru alebo prepis

en: This operator only works in pose mode and armature edit mode
sk: Tento operátor funguje len v režime pózy a v režime editácie armatúry

en: No bones selected, nothing to assign to bone collection
sk: Nie sú vybrané žiadne kosti, niet čo priradiť do kolekcie kostí

en: All selected bones were already part of this collection
sk: Všetky vybrané kosti už boli súčasťou tejto kolekcie

en: No bones selected, nothing to unassign from bone collection
sk: Nie sú vybrané žiadne kosti, niet čo odobrať z kolekcie kostí

en: None of the selected bones were assigned to this collection
sk: Žiadna z vybraných kostí nebola zaradená do tejto kolekcie

en: Missing bone name
sk: Chýbajúci názov kosti

en: No bone collection named '%s'
sk: Žiadna kolekcia kostí s názvom '%s'

en: Cannot assign to linked bone collection %s
sk: Nemožno priradiť do prepojenej kolekcie kostí %s

en: Could not find bone '%s'
sk: Nepodarilo sa nájsť kosť '%s'

en: Bone '%s' was not assigned to collection '%s'
sk: Kosť '%s' nebola priradená ku kolekcii '%s'

en: Bone Heat Weighting: failed to find solution for one or more bones
sk: Váženie tepla kosti: Nepodarilo sa nájsť riešenie pre jednu alebo viac kostí

en: Failed to find bind solution (increase precision?)
sk: Nepodarilo sa nájsť priradené riešenie (zvýšiť presnosť?)

en: Calculate Paths for the Selected Bones
sk: Vypočíta dráhu pre vybrané kosti

en: Clear motion paths of selected bones
sk: Vymaže dráhy pohybu vybraných kostí

en: Clear motion paths of all bones
sk: Vymaže dráhy pohybu všetkých kostí

en: Cannot pose libdata
sk: Nemožno údaje knižnice pózy

en: [Tab] - Show original pose
sk: [Tab] - Zobraziť pôvodnú pózu

en: [Tab] - Show blended pose
sk: [Tab] - Zobraziť zmiešanú pózu

en: %s | %s | [Ctrl] - Flip Pose
sk: %s | %s | [Ctrl] - Prevrátiť pózu

en: Pose lib is only for armatures in pose mode
sk: Knižnica pózy je len pre armatúry v režime pózy

en: Internal pose library error, canceling operator
sk: Interná chyba knižnice póz, zrušenie operátora

en: No active Keying Set to use
sk: Žiadna aktívna sústava kľúčovania na použitie

en: Use another Keying Set, as the active one depends on the currently selected items or cannot find any targets due to unsuitable context
sk: Použite inú sústavu kľúčovania, pretože aktívna je závislá na súčasne vybraných položkách alebo nemôže nájsť žiadne ciele z dôvodu nevhodného kontextu

en: Keying Set does not contain any paths
sk: Sústava kľúčovania neobsahuje žiadne cesty

en: Push Pose
sk: Postrčiť pózu

en: Relax Pose
sk: Uvoľniť pózu

en: Blend to Neighbor
sk: Prelínať na susedné

en: Sliding-Tool
sk: Nástroje posúvania

en: [X]/Y/Z axis only (X to clear)
sk: Iba os [X]/Y/Z (X na zmazanie)

en: X/[Y]/Z axis only (Y to clear)
sk: Iba os X/[Y]/Z (Y n zmazanie)

en: X/Y/[Z] axis only (Z to clear)
sk: Iba os X/Y/[Z] (Z na zmazanie)

en: X/Y/Z = Axis Constraint
sk: X/Y/Z = vynútenie osi

en: [G]/R/S/B/C - Location only (G to clear) | %s
sk: Iba umiestnenie [U]/R/M/K/V (U na zmazanie) | %s

en: G/[R]/S/B/C - Rotation only (R to clear) | %s
sk: Iba rotácia U/[R]/M/K/V (R na zmazanie) | %s

en: G/R/[S]/B/C - Scale only (S to clear) | %s
sk: Iba mierka U/R/[M]/K/V (M na zmazanie) | %s

en: G/R/S/[B]/C - Bendy Bone properties only (B to clear) | %s
sk: Iba vlastnosti ohybu kostí U/R/M/[K]/V (K na zmazanie) | %s

en: G/R/S/B/[C] - Custom Properties only (C to clear) | %s
sk: Iba užívateľské vlastnosti U/R/M/K/]V (V na zmazanie) | %s

en: G/R/S/B/C - Limit to Transform/Property Set
sk: Limit transformácie/nastavenie vlastností G/R/M/K/V

en: [H] - Toggle bone visibility
sk: [H] - Prepínať viditeľnosti kostí

en: No keyframes to slide between
sk: Žiadne kľúčové snímky na posunutie

en: No keyframed poses to propagate to
sk: Žiadne kľúčové snímky póz na rozšírenie

en: Cannot apply pose to lib-linked armature
sk: Nemožno uplatňovať pózu na pripojenú knižnicu armatúry

en: Actions on this armature will be destroyed by this new rest pose as the transforms stored are relative to the old rest pose
sk: Akcie na tejto armatúry budú zničené podľa tejto novej pokojovej pózy sú uložené ako transformácie v pomere k starej pokojovej póze

en: No pose to copy
sk: Žiadna póza na kopírovanie

en: Copied pose to internal clipboard
sk: Skopírovaná póza do internej schránky

en: Internal clipboard is empty
sk: Interná schránka je prázdna

en: Internal clipboard is not from pose mode
sk: Interná schránka nie je z režimu pózy

en: Internal clipboard has no pose
sk: Interná schránka nemá žiadnu pózu

en: Programming error: missing clear transform function or keying set name
sk: Chyba programovania: chýba jasná funkcia transformácie alebo názov sústavy kľúčovania

en: Asset loading is unfinished
sk: Načítanie aktív nie je dokončené

en: No asset found at path "%s"
sk: Na ceste "%s" sa nenašlo žiadne aktívum

en: Delete all asset metadata, turning the selected asset data-blocks back into normal data-blocks, and set Fake User to ensure the data-blocks will still be saved
sk: Odstráni všetky meta údaje o aktívach, čím sa vybrané bloky údajov aktív zmenia späť na normálne bloky údajov a nastavenie Falošný užívateľ pre zabezpečenie uloženia blokov údajov

en: Data-block is not marked as asset
sk: Blok údajov nie je označený ako aktívum

en: No data-block selected that is marked as asset
sk: Nie je vybraný žiadny blok údajov, ktorý je označený ako aktívum

en: Selected data-blocks are already assets (or do not support use as assets)
sk: Vybrané bloky údajov sú už aktíva (alebo nepodporujú použitie ako aktíva)

en: No data-blocks to create assets for found (or do not support use as assets)
sk: Žiadne bloky údajov na vytvorenie aktív pre nájdené aktíva (alebo nepodporujú použitie ako aktíva)

en: No asset data-blocks from the current file selected (assets must be stored in the current file to be able to edit or clear them)
sk: Nie sú vybrané žiadne bloky údajov o aktívach z aktuálneho súboru (aktíva musia byť uložené v aktuálnom súbore, aby ich bolo možné upraviť alebo vymazať)

en: No asset data-blocks selected/focused
sk: Žiadne vybrané/zamerané bloky údajov o aktívach

en: Path is empty, cannot save
sk: Cesta je prázdna, nemožno uložiť

en: Path too long, cannot save
sk: Cesta je príliš dlhá, nemožno uložiť

en: Data-block '%s' is now an asset
sk: Blok údajov '%s' je teraz aktívum

en: %i data-blocks are now assets
sk: %i bloky údajov sú teraz aktíva

en: Data-block '%s' is not an asset anymore
sk: Blok údajov '%s' už nie je aktívum

en: %i data-blocks are not assets anymore
sk: %i bloky údajov už nie sú aktívami

en: Selected path is outside of the selected asset library
sk: Vybraná cesta je mimo vybranej knižnice aktív

en: Unable to copy bundle due to external dependency: "%s"
sk: Nemožno skopírovať balík kvôli externej závislosti: "%s"

en: Unable to copy bundle due to %zu external dependencies; more details on the console
sk: Nemožno skopírovať balík kvôli %zu externým závislostiam; viac informácií na konzole

en: Asset catalogs cannot be edited in this asset library
sk: Katalógy aktív nemožno upravovať v tejto knižnici aktív

en: Cannot save asset catalogs before the Blender file is saved
sk: Nemožno uložiť katalógy aktív pred uložením súboru Blenderu

en: No changes to be saved
sk: Žiadne zmeny na uloženie

en: Enable catalog, making contained assets visible in the asset shelf
sk: Povolí katalóg, čím sa obsiahnuté aktíva zviditeľnia v polici s aktívami

en: Toggle catalog visibility in the asset shelf
sk: Prepínač viditeľnosti katalógu v polici aktív

en: No applicable assets found
sk: Nenašli sa žiadne použiteľné aktíva

en: Catalog Selector
sk: Volič katalógu

en: Select the asset library and the contained catalogs to display in the asset shelf
sk: Vyberie knižnicu aktív a obsiahnuté katalógy, ktoré sa majú zobraziť v polici s aktívami

en: Asset Shelf Panel
sk: Panel police aktív

en: Display an asset shelf in a popover panel
sk: Zobrazí policu aktív vo vysúvacom paneli

en: Unable to load %s from %s
sk: Nemožno načítať %s z %s

en: No point was selected
sk: Nebol vybratý žiadny bod

en: Could not separate selected curve(s)
sk: Nepodarilo sa oddeliť vybrané krivky

en: Cannot separate curves with shape keys
sk: Nemožno oddeliť krivky od kľúčových vrcholov

en: Cannot separate current selection
sk: Nemožno oddeliť aktuálny výber

en: Cannot split current selection
sk: Nemožno rozdeliť aktuálny výber

en: No points were selected
sk: Neboli vybraté žiadne body

en: Could not make new segments
sk: Nepodarilo sa vytvoriť nové segmenty

en: Too few selections to merge
sk: Príliš málo výberov na zlúčenie

en: Resolution does not match
sk: Rozlíšenie nezodpovedá

en: Cannot make segment
sk: Nemožno vytvoriť segment

en: Cannot spin
sk: Nemožno točiť

en: Cannot duplicate current selection
sk: Nemožno vytvoriť kópiu aktuálneho výberu

en: Only Bézier curves are supported
sk: Podporované sú iba bézierove krivky

en: Active object is not a selected curve
sk: Aktívny objekt nie je vybraná krivka

en: %d curve(s) could not be separated
sk: %d krivku(y) nebolo možné oddeliť

en: %d curves could not make segments
sk: %d krivky nemohli vytvoriť úsečky

[ctx: Curve]
en: BézierCurve
sk: Bézierova krivka

[ctx: Curve]
en: BézierCircle
sk: Bézierov kruh

[ctx: Curve]
en: CurvePath
sk: Dráha krivky

[ctx: Curve]
en: NurbsCurve
sk: NURBS krivka

[ctx: Curve]
en: NurbsCircle
sk: NURBS kruh

[ctx: Curve]
en: NurbsPath
sk: NURBS dráha

[ctx: Curve]
en: SurfCurve
sk: Povrch krivky

[ctx: Curve]
en: SurfCircle
sk: Povrch kruhu

[ctx: Curve]
en: SurfPatch
sk: Povrch záplaty

[ctx: Curve]
en: SurfCylinder
sk: Povrch valca

[ctx: Curve]
en: SurfSphere
sk: Povrch gule

[ctx: Curve]
en: SurfTorus
sk: Povrch prstenca

[ctx: Curve]
en: Surface
sk: Povrch

en: Unable to access 3D viewport
sk: Nedá sa získať prístup k 3D záberu

en: The "stroke" cannot be empty
sk: "Ťah" nemôže byť prázdny

en: Unable to access depth buffer, using view plane
sk: Nemožno získať prístup k zásobníku hĺbky použitím roviny zobrazenia

en: Surface(s) have no active point
sk: Povrch(y) nemajú aktívny bod

en: Curve(s) have no active point
sk: Krivka (krivky) nemá aktívny bod

en: No control point selected
sk: Nevybraný riadiaci bod

en: Control point belongs to another spline
sk: Riadiaci bod patrí do inej drážky

en: Unicode codepoint hex value
sk: Šestnástková hodnota bodu kódu Unicode

en: Enter a Unicode codepoint hex value
sk: Zadajte hexadecimálnu hodnotu kódového bodu Unicode

en: Text too long
sk: Text je pridlhý

en: Clipboard too long
sk: Schránka je príliš dlhá

en: Incorrect context for running font unlink
sk: Odpojenie nesprávneho kontextu pre spustenie písma

en: Failed to open file '%s'
sk: Zlyhalo otvorenie súboru '%s'

en: File too long %s
sk: Súbor je príliš dlhý %s

en: Some curves could not be converted because they were not attached to the surface
sk: Niektoré krivky nebolo možné konvertovať, pretože neboli pripojené k povrchu

en: Curves do not have attachment information that can be used for deformation
sk: Krivky nemajú informácie o pripojení, ktoré možno použiť na deformáciu

en: Could not snap some curves to the surface
sk: Nemožno prichytiť niektoré krivky k povrchu

en: Curves must have a mesh surface object set
sk: Krivky musia mať nastavený objekt povrchu siete

en: Only available in point selection mode
sk: K dispozícii len v režime výberu bodu

en: Add Color Attribute
sk: Pridať atribút farby

en: Convert Attribute Domain
sk: Konvertovať doménu atribútu

en: Convert Color Attribute Domain
sk: Konvertovať doménu atribútu farby

en: Cannot convert to the selected type
sk: Nemožno konvertovať na vybraný typ

en: No active attribute
sk: Bez aktívneho atribútu

en: The active attribute has an unsupported type
sk: Aktívny atribút má nepodporovaný typ

en: Operation is not allowed in edit mode
sk: Operácia v režime editácie nie je povolená

en: Non-Assets
sk: Bez aktív

en: Tool node group assets not assigned to a catalog.
    Catalogs can be assigned in the Asset Browser
sk: Aktíva skupiny uzlov nástrojov nie sú priradené ku katalógu.
    Katalógy je možné priradiť v Prehliadači aktív

en: Asset is not a geometry node group
sk: Aktívum nie je skupina uzlov geometrie

en: Mesh shape key data removed
sk: Odstránené údaje kľúčového tvaru povrchovej siete

en: Cannot evaluate node group
sk: Skupina uzlov nemožno vyhodnotiť

en: Node group must have a group output node
sk: Skupina uzlov musí mať výstupný uzol skupiny

en: Node group's first output must be a geometry
sk: Prvým výstupom skupiny uzlov musí byť geometria

en: Annotation Create Poly: LMB click to place next stroke vertex | ESC/Enter to end  (or click outside this area)
sk: Vytvorenie polygónu poznámky: Kliknite ĽTM na miesto ďalšieho vrcholu ťahu | ESC/Enter na ukončenie  (alebo kliknite mimo túto oblasť)

en: Annotation Eraser: Hold and drag LMB or RMB to erase | ESC/Enter to end  (or click outside this area)
sk: Gumovanie poznámky: Pridržte a ťahajte ĽTM alebo PTM pre vymazanie | ESC/Enter na ukončenie  (alebo kliknite mimo túto oblasť)

en: Annotation Line Draw: Hold and drag LMB to draw | ESC/Enter to end  (or click outside this area)
sk: Nakreslenie čiary poznámky: Pridržte a ťahajte ĽTM pre kreslenia | ESC/Enter na ukončenie  (alebo kliknite mimo túto oblasť)

en: Annotation Freehand Draw: Hold and drag LMB to draw | E/ESC/Enter to end  (or click outside this area)
sk: Nakreslenia poznámky voľnou rukou: Pridržte a ťahajte ĽTM pre kreslenie | E/ESC/Enter na ukončenie  (alebo kliknite mimo túto oblasť)

en: Annotation Session: ESC/Enter to end   (or click outside this area)
sk: Relácia poznámky: ESC/Enter na ukončenie   (alebo kliknite mimo tejto oblasti)

en: Cannot paint stroke
sk: Nemožno maľovať ťah

en: Nothing to erase
sk: Nič na vymazanie

en: Annotation operator is already active
sk: Operátor poznámky je práve aktívny

en: Failed to find Annotation data to draw into
sk: Nepodarilo sa nájsť údaje poznámok na ich nakreslenie

en: Active region not set
sk: Aktívna oblasť nie je nastavená

en: Nowhere for grease pencil data to go
sk: Nikde nechodiť pre údaje Grease Pencil

en: Cannot delete locked layers
sk: Nemožno odstrániť zamknuté vrstvy

en: No grease pencil data
sk: Žiadne údaje Grease Pencil

en: No active frame to delete
sk: Žiadna aktívna snímka na odstránenie

en: Grey
sk: Sivá

en: Skin_light
sk: Svetlo_pokozky

en: Skin_shadow
sk: Tien_pokozky

en: Eyes
sk: Oči

en: Pupils
sk: Zrenica

en: Bake Object Transform to Grease Pencil
sk: Zapiecť transformáciu objektu do Grease Pencil

en: Remove Loose Points
sk: Odstráni voľné body

en: Move to New Layer
sk: Presunúť do novej vrstvy

en: Material '%s' could not be found
sk: Materiál '%s' sa nepodarilo nájsť

en: Nothing selected
sk: Nič vybraté

en: The object has only one material
sk: Objekt má len jeden materiál

en: The object has only one layer
sk: Objekt má len jednu vrstvu

en: No active Grease Pencil layer
sk: Neaktívna vrstva Grease Pencil

en: Active layer is locked or hidden
sk: Aktívna vrstva je zamknutá alebo skrytá

en: No Grease Pencil frame to draw on
sk: Žiadna snímka na kreslenie Grease Pencil

en: Active object is not a selected grease pencil
sk: Aktívny objekt nie je vybraná Grease Pencil

en: There is no layer '%s'
sk: Toto nie je vrstva '%s'

en: '%s' Layer is locked
sk: Vrstva '%s' je uzamknutá

en: Copied %d selected curve(s)
sk: Kopírovaných %d vybraných kriviek

en: Copied %d selected point(s)
sk: Kopírovaných %d vybraných bodov

en: Add New Grease Pencil Layer
sk: Pridať novú vrstvu Grease Pencil

en: No active layer
sk: Žiadna aktívna vrstva

en: No active group
sk: Žiadna aktívna skupina

en: Cannot add active layer as mask
sk: Nemožno pridať aktívnu vrstvu ako masku

en: Layer already added
sk: Vrstva už bola pridaná

en: Unable to find layer to add
sk: Nepodarilo sa nájsť vrstvu na pridanie

en: No active layer to duplicate
sk: Žiadna aktívna vrstva na vytvorenie kópie

en: All Line Art objects are now cleared of bakes
sk: Všetky objekty Line Art sú teraz vyčistené od zapečenia

en: Baked strokes are cleared
sk: Zapečené ťahy sú odstránené

en: No active object, or active object isn't a Grease Pencil object
sk: Žiadny aktívny objekt, alebo aktívny objekt nie je objektom Grease Pencil

en: {}: confirm, {}: cancel, {}: panning, Shift: align
sk: {}: potvrdiť, {}: zrušiť, {}: posúvať, Shift: zarovnať

en: , {}/{}: adjust subdivisions: {}
sk: , {}/{}: upraviť rozdelenie: {}

en: , Alt: center
sk: , Alt: stred

en: , {}: extrude
sk: , {}: vysunúť

en: , {}: grab, {}: rotate, {}: scale
sk: , {}: uchopiť, {}: rotovať, {}: mierka

en: Line:
sk: Čiara:

en: Polyline:
sk: Polygonálna čiara:

en: Rectangle:
sk: Obdĺžnik:

en: Circle:
sk: Kruh:

en: Arc:
sk: Oblúk:

en: Curve:
sk: Krivka:

en: Active Vertex Group is locked
sk: Aktívna skupina vrcholov je uzamknutá

en: Active vertex group is locked
sk: Aktívna skupina vrcholov je uzamknutá

en: Data-block renamed to '%s', try again to force renaming it to '%s'
sk: Blok údajov premenovaný na '%s', skúste ho znova premenovať na '%s'

en: Name in use. The other data-block was renamed to ‘%s’
sk: Názov je už použitý. Druhý blok údajov bol premenovaný na '%s'

en: Picking a bone failed
sk: Zber kostí zlyhal

en: Picked bone does not belong to the already chosen armature
sk: Zobratá kosť nepatrí do už vybranej armatúry

en: Selection is not a bone. Armature needs to be in Pose Mode or Edit Mode to pick in the 3D Viewport
sk: Výber nie je kosť. Armatúra musí byť v režime pózy alebo v režime editácie, aby sa dala zbierať v 3D zábere

en: Selection is not a bone
sk: Výber nie je kosť

en: Can only pick from the 3D viewport or the outliner
sk: Možno zbierať len z 3D záberu alebo Líniového prehľadu

en: Could not resolve path '%s'
sk: Nepodarilo sa vyriešiť cestu '%s'

en: Failed to set value
sk: Nepodarilo sa nastaviť hodnotu

en: Property from path '%s' is not a float
sk: Vlastnosť z cesty '%s' nie je číslo na pohyblivej čiarke

en: Current:
sk: Aktuálne:

en: , Ctrl: Stroke, Shift: Fill, Shift+Ctrl: Both
sk: , Ctrl: ťah, Shift: vyplniť, Shift+Ctrl: oboje

en: Press a key
sk: Stlačiť klávesu

en: Error evaluating number, see Info editor for details
sk: Chyba pri vyhodnocovaní čísla, ďalšie informácie nájdete v editore informácií

en: Missing Panel
sk: Chýbajúci panel

en: Missing Menu: %s
sk: Chýbajúca ponuka: %s

en: Unknown Property
sk: Neznáma vlastnosť

[ctx: WindowManager]
en: Search
sk: Vyhľadať

en: Non-Keyboard Shortcut
sk: Neklávesová skratka

en: Pin
sk: Pripnúť

en: Shift Left Mouse
sk: Shift + ľavá myš

en: Add to a user defined context menu (stored in the user preferences)
sk: Pridať do kontextovej ponuky definovanej užívateľom (uloženej v predvoľbách užívateľa)

en: Only keyboard shortcuts can be edited that way, please use User Preferences otherwise
sk: Len klávesové skratky môžu byť takto upravované, použite prosím, užívateľské predvoľby inak

[ctx: Operator]
en: Change Shortcut
sk: Zmeniť skratku

[ctx: Operator]
en: Assign Shortcut
sk: Priradiť skratku

[ctx: Operator]
en: Open File Externally
sk: Otvoriť súbor externe

[ctx: Operator]
en: Open Location Externally
sk: Otvoriť umiestnenie externe

[ctx: Operator]
en: Replace Keyframes
sk: Nahradiť kľúčové snímky

[ctx: Operator]
en: Replace Single Keyframe
sk: Nahradiť kľúčovú snímku jednotlivo

[ctx: Operator]
en: Delete Single Keyframe
sk: Odstrániť kľúčovú snímku jednotlivo

[ctx: Operator]
en: Replace Keyframe
sk: Nahradiť kľúčovú snímku

[ctx: Operator]
en: Insert Single Keyframe
sk: Vložiť kľúčovú snímku jednotlivo

[ctx: Operator]
en: Clear Keyframes
sk: Vymazať kľúčové snímky

[ctx: Operator]
en: Clear Single Keyframes
sk: Vymazať kľúčové snímky jednotlivo

[ctx: Operator]
en: View All in Graph Editor
sk: Zobraziť všetko v Editore grafov

[ctx: Operator]
en: View Single in Graph Editor
sk: Zobraziť jednotlivo v Editore grafov

[ctx: Operator]
en: View in Graph Editor
sk: Zobraziť v Editore grafov

[ctx: Operator]
en: Delete Drivers
sk: Odstrániť ovládače

[ctx: Operator]
en: Delete Single Driver
sk: Odstrániť ovládač jednotlivo

[ctx: Operator]
en: Delete Driver
sk: Odstrániť ovládač

[ctx: Operator]
en: Copy Drivers to Selected
sk: Kopírovať ovládače do vybraných

[ctx: Operator]
en: Copy All Drivers to Selected
sk: Kopírovať všetky ovládače do vybraných

[ctx: Operator]
en: Open Drivers Editor
sk: Otvoriť editor Ovládače

[ctx: Operator]
en: Add All to Keying Set
sk: Pridať všetko do sústavy kľúčovania

[ctx: Operator]
en: Add Single to Keying Set
sk: Pridať do sústavy kľúčovania jednotlivo

[ctx: Operator]
en: Remove Overrides
sk: Odstrániť prepisy

[ctx: Operator]
en: Remove Single Override
sk: Odstrániť prepis jednotlivo

[ctx: Operator]
en: Define Overrides
sk: Definovať prepisy

[ctx: Operator]
en: Define Single Override
sk: Definovať jednoduchý prepis

[ctx: Operator]
en: Define Override
sk: Definovať prepis

[ctx: Operator]
en: Reset All to Default Values
sk: Resetovať všetko na predvolené hodnoty

[ctx: Operator]
en: Reset Single to Default Value
sk: Resetovať na predvolenú hodnotu jednotlivo

[ctx: Operator]
en: Copy All to Selected
sk: Kopírovať všetky do vybraných

[ctx: Operator]
en: Copy Single to Selected
sk: Kopírovať do vybraných jednotlivo

[ctx: Operator]
en: Copy Full Data Path
sk: Kopírovať úplnú cestu údajov

[ctx: Operator]
en: Open File Location
sk: Umiestnenie otvoreného súboru

[ctx: Operator]
en: Remove from Quick Favorites
sk: Odstrániť z rýchlych obľúbených položiek

[ctx: Operator]
en: Add to Quick Favorites
sk: Pridať do rýchlych obľúbených položiek

[ctx: Operator]
en: Remove Shortcut
sk: Odstrániť skratku

[ctx: Operator]
en: Online Python Reference
sk: Priame prepojenie referencie jazyka Python

en: Drop {} on slot {} (replacing {}) of {}
sk: Upustiť {} na zásuvku {} (nahradenie {}) z {}

en: Drop {} on slot {} (active slot) of {}
sk: Upustiť {} na zásuvku {} (aktívna zásuvka) na {}

en: Drop {} on slot {} of {}
sk: Upustiť {} na zásuvku {} z {}

en: Expected an array of numbers: [n, n, ...]
sk: Očakávané pole čísel: [n, n, ...]

en: Expected a number
sk: Očakávané číslo

en: Paste expected 3 numbers, formatted: '[n, n, n]'
sk: Prilepia sa očakávané 3 čísla vo formáte: '[n, n, n]'

en: Paste expected 4 numbers, formatted: '[n, n, n, n]'
sk: Prilepia sa očakávané 4 čísla vo formáte: '[n, n, n, n]'

en: Unsupported key: Unknown
sk: Nepodporovaná klávesa: Neznáma

en: Unsupported key: CapsLock
sk: Nepodporovaný klávesa: CapsLock

en: Can't edit driven number value, see driver editor for the driver setup
sk: Nemožno upraviť hodnotu riadeného čísla, pozrite si editor grafov pre nastavenie ovládača

en: Failed to find '%s'
sk: Nepodarilo sa nájsť '%s'

en: Home
sk: Domov

en: Pause
sk: Pauza

en: Insert
sk: Vložiť

en: Animate property
sk: Animovať vlastnosť

en: Menu Missing:
sk: Chýbajúca ponuka:

en: Active button is not from a script, cannot edit source
sk: Aktívne tlačidlo nie je zo skriptu, nie je možné upraviť zdroj

en: Active button match cannot be found
sk: Prispôsobenie aktívneho tlačidla sa nedá nájsť

en: Active button not found
sk: Aktívne tlačidlo sa nenašlo

en: Could not compute a valid data path
sk: Nemožno vypočítať platnú cestu údajov

en: Failed to create the override operation
sk: Zlyhalo vytvorenie operácie prepisu

en: %d items
sk: %d položiek

en: Red:
sk: Červená:

en: Green:
sk: Zelená:

en: Blue:
sk: Modrá:

en: Hue:
sk: Odtieň:

en: Saturation:
sk: Nasýtenie:

en: Lightness:
sk: Svetlosť:

en: Alpha:
sk: Alfa:

en: Red, Green, Blue
sk: Červená, zelená, modrá

en: Hue, Saturation, Lightness
sk: Odtieň, sýtosť, svetlosť

en: Lightness
sk: Ľahkosť

[ctx: Color]
en: Value:
sk: Hodnota:

[ctx: Color]
en: Value
sk: Hodnota

en: Redo
sk: Vpred

en: Cancel
sk: Zrušiť

en: Menu "%s" not found
sk: Ponuka "%s" sa nenašla

en: Panel "%s" not found
sk: Panel "%s" sa nenašiel

en: No results found
sk: Nenájdené žiadne výsledky

en: Unsupported context
sk: Nepodporovaný kontext

en: Internal error!
sk: Interná chyba!

en: Shortcut: {}
sk: Skratka: {}

en: Shortcut Cycle: {}
sk: Cyklus skratiek: {}

en: Tool Keymap:
sk: Priradenie klávesy nástroja:

en: (Shift-Click/Drag to select multiple)
sk: (Shift-klik/ťahaním vybrať viac)

en: Value: {}
sk: Hodnota: {}

en: Radians: {}
sk: Radiány: {}

en: Expression: {}
sk: Výraz: {}

en: Library: {}
sk: Knižnica: {}

en: Disabled: {}
sk: Zakázané: {}

en: Movie
sk: Film

en: Users: {}
sk: Užívatelia: {}

en: File not found
sk: Súbor nenájdený

en: Choose {} data-block to be assigned to this user
sk: Vyberie {} blok údajov, ktorý má byť priradený tomuto užívateľovi

en: Source library: {}
    {}
sk: Zdrojová knižnica: {}
    {}

[ctx: Operator]
en: Click
sk: Kliknúť

[ctx: Operator]
en: Drag
sk: Ťahať

en: Asset shelf popover panel type not found
sk: Typ vysúvacieho panela police aktív nebol nájdený

en: Move {} into {}
sk: Presunie {} do {}

en: Move {} above {}
sk: Presunie {} nad {}

en: Move {} below {}
sk: Presunie {} pod {}

en: Move {} {} into {}
sk: Presunie {} {} do {}

en: Move {} {} above {}
sk: Presunie {} {} nad {}

en: Move {} {} below {}
sk: Presunie {} {} pod {}

en: Layer is locked or not visible
sk: Vrstva je uzamknutá alebo neviditeľná

en: Layer Group is locked or not visible
sk: Skupina vrstiev je uzamknutá alebo nie je viditeľná

en: Add to linking collection
sk: Pridať do prepojených kolekcií

en: Add to linking collection before {}
sk: Pridať do prepojených kolekcií pred {}

en: Add to linking collection after {}
sk: Pridať do prepojených kolekcií za {}

en: Select List Item (Double click to rename)
sk: Vybrať položku zoznamu (dvojklik na premenovanie)

en: Select List Item
sk: Vybrať položku zoznamu

en: Hide filtering options
sk: Skrytie možností filtrovania

en: Insert before socket
sk: Vložiť pred zásuvku

en: Insert after socket
sk: Vložiť za zásuvku

en: Insert into panel
sk: Vložiť do panelu

en: Insert before panel
sk: Vložiť pred panel

en: Insert after panel
sk: Vložiť za panel

en: ID-Block:
sk: ID bloku:

en: No Properties
sk: Žiadne vlastnosti

en: More...
sk: Viac...

en: Move to First
sk: Presunúť na prvé

en: Move to Last
sk: Presunúť na posledné

en: Flip Color Ramp
sk: Preklopiť farebný spád

en: Distribute Stops from Left
sk: Rozmiestniť zastávky zľava

en: Distribute Stops Evenly
sk: Rozmiestniť zastávky rovnomerne

en: Eyedropper
sk: Kvapkadlo

en: Reset Color Ramp
sk: Resetovať Farebný spád

en: Pos
sk: Pol

en: Use Clipping
sk: Použiť výstrižok

en: Reset View
sk: Resetovať zobrazenie

en: Extend Horizontal
sk: Horizontálne naťahovanie

en: Extend Extrapolated
sk: Extrapólované naťahovanie

en: Reset Curve
sk: Resetovať krivku

en: Support Loops
sk: Podporné slučky

en: Cornice Molding
sk: Rohová lišta

en: Crown Molding
sk: Korunová lišta

en: Preset
sk: Predvoľba

en: Apply Preset
sk: Použiť predvoľbu

en: Sort By:
sk: Zoradiť podľa:

en: Anim Player
sk: Prehrávač animácie

en: Split/Dock
sk: Rozdeliť/Dokovať

en: Duplicate into Window
sk: Vytvoriť kópiu do okna

en: Swap Areas
sk: Vymeniť oblasti

en: Resize Region
sk: Zmeniť veľkosť oblasti

en: Show Hidden Region
sk: Zobraziť skrytú oblasť

en: Manual Scale
sk: Manuálne mierky

en: Indirect library data-block, cannot be made local, Shift + Click to create a library override hierarchy
sk: Nepriamy blok údajov knižnice, nemožno vytvoriť lokálny, Shift + klik na vytvorenie hierarchie prepisov knižníc

en: Direct linked library data-block, click to make local, Shift + Click to create a library override
sk: Priamy prepojený blok údajov knižnice, kliknutím vytvoríte lokálny, Shift+klik vytvoríte prepis knižnice

en: Library override of linked data-block, click to make fully local, Shift + Click to clear the library override and toggle if it can be edited
sk: Prepis knižnicu prepojeného bloku údajov, kliknutím vytvoríte úplne lokálny, Shift + klik vymaže prepis knižnice a prepne ju na možnú úpravu

en: Display number of users of this data (click to make a single-user copy)
sk: Ukázať počet užívateľov týchto údajov (kliknutím vytvoríte kópiu pre jedného užívateľa)

en: Packed File, click to unpack
sk: Zbalený súbor, kliknutím ho rozbalíte

en: Unlink data-block (Shift + Click to set users to zero, data will then not be saved)
sk: Odpojiť blok údajov (Shift+klik pre nastavenie užívateľov na nulu, údaje nebudú uložené)

en: Reset operator defaults
sk: Resetovať predvoľby operátora

en: Add a new color stop to the color ramp
sk: Pridá novú zarážku farby na farebnom spáde

en: Delete the active position
sk: Odstrániť aktívnu polohu

en: Choose active color stop
sk: Vybrať aktívnu zarážku farby

en: Combined channels
sk: Kombinované kanály

en: Red channel
sk: Červený kanál

en: Green channel
sk: Zelený kanál

en: Blue channel
sk: Modrý kanál

en: Hue level
sk: Úroveň odtieňa

en: Saturation level
sk: Úroveň nasýtenia

en: Value level
sk: Úroveň hodnoty

en: Zoom in
sk: Priblížiť

en: Zoom out
sk: Oddialiť

en: Clipping Options
sk: Nastavenie výstrižku

en: Delete points
sk: Odstrániť body

en: Reset Black/White point and curves
sk: Resetuje čierny/biely bod a krivky

en: Reapply and update the preset, removing changes
sk: Opätovné použitie a aktualizácia predvoľby, čím sa odstránia zmeny

en: Reverse Path
sk: Spätná cesta

en: Toggle Profile Clipping
sk: Prepnúť orezanie profilu

en: Stop this job
sk: Zastaviť túto úlohu

en: Stop animation playback
sk: Zastavenie prehrávania animácie

en: Click to open the info editor
sk: Kliknutím otvoríte editor informácií

en: Show in Info Log
sk: Zobraziť v zázname informácií

en: File saved by newer Blender
    ({}), expect loss of data
sk: Súbor uložený novšou verziou Blenderu
    ({}), očakávajte stratu údajov

en: This file is managed by the Blender asset system and cannot be overridden
sk: Tento súbor je spravovaný systémom aktív Blenderu a nie je možné ho prepísať

en: Only Alembic Procedurals supported
sk: Podporované sú len procedurálne nástroje Alembic

en: The Cycles Alembic Procedural is only available with the experimental feature set
sk: Procedurálny Cycles Alembic je k dispozícii len s experimentálnou sústavou funkcií

en: The active render engine does not have an Alembic Procedural
sk: Aktívny mechanizmus prekreslenia nemá procedurálny modul Alembic

en: Browse Scene to be linked
sk: Prehľadávať scény na prepojenie

en: Browse Object to be linked
sk: Prehľadávať objekt na prepojenie

en: Browse Mesh Data to be linked
sk: Prehľadávať údaje povrchovej siete na prepojenie

en: Browse Curve Data to be linked
sk: Prehľadávať údaje krivky na prepojenie

en: Browse Metaball Data to be linked
sk: Prehľadávať údaje meta gule na prepojenie

en: Browse Material to be linked
sk: Prehľadávať materiál na prepojenie

en: Browse Texture to be linked
sk: Prehľadávať textúru na prepojenie

en: Browse Image to be linked
sk: Prehľadávať obrázok na prepojenie

en: Browse Line Style Data to be linked
sk: Prehľadávať údaje štýlu čiary na prepojenie

en: Browse Lattice Data to be linked
sk: Prehľadávať údaje drôtenej mriežky na prepojenie

en: Browse Light Data to be linked
sk: Prehľadávať údaje svetla na prepojenie

en: Browse Camera Data to be linked
sk: Prehľadávať údaje kamery na prepojenie

en: Browse World Settings to be linked
sk: Prehľadávať nastavenia sveta na prepojenie

en: Choose Screen layout
sk: Výber rozvrhnutie obrazovky

en: Browse Text to be linked
sk: Prehľadávať text na prepojenie

en: Browse Speaker Data to be linked
sk: Prehľadávať údaje reproduktora na prepojenie

en: Browse Sound to be linked
sk: Prehľadávať zvuk na prepojenie

en: Browse Armature data to be linked
sk: Prehľadávať armatúru na prepojenie

en: Browse Action to be linked
sk: Prehľadávať akciu na prepojenie

en: Browse Node Tree to be linked
sk: Prehľadávať uzol stromu na prepojenie

en: Browse Brush to be linked
sk: Prehľadávať štetec na prepojenie

en: Browse Particle Settings to be linked
sk: Prehľadávať nastavenia častíc na prepojenie

en: Browse Grease Pencil Data to be linked
sk: Prehľadávať údaje Grease Pencil na prepojenie

en: Browse Movie Clip to be linked
sk: Prehľadávať filmový klip na prepojenie

en: Browse Mask to be linked
sk: Prehľadávať masku na prepojenie

en: Browse Palette Data to be linked
sk: Prehľadávať údaje palety na prepojenie

en: Browse Paint Curve Data to be linked
sk: Prehľadávať údaje kresby krivky na prepojenie

en: Browse Cache Files to be linked
sk: Prehľadávať zásobník súborov na prepojenie

en: Browse Workspace to be linked
sk: Prehľadávať priestor sveta na prepojenie

en: Browse LightProbe to be linked
sk: Prehľadávať snímač svetla na prepojenie

en: Browse Curves Data to be linked
sk: Prehľadávať údaje kriviek na prepojenie

en: Browse Point Cloud Data to be linked
sk: Prehľadávať údaje mračna bodov na prepojenie

en: Browse Volume Data to be linked
sk: Prehľadávať údaje objemov na prepojenie

en: Browse Grease Pencil v3 Data to be linked
sk: Prehľadávať údaje Grease Pencil v3 na prepojenie

en: Browse ID data to be linked
sk: Prehľadávať údaje ID na prepojenie

en: Can't edit external library data
sk: Nemožno upravovať údaje externej knižnice

en: Operator cannot redo
sk: Operátor nemožno vrátiť späť

en: File Not Found
sk: Súbor nenájdený

en: Today
sk: Dnes

en: Yesterday
sk: Včera

en: Modified
sk: Upravený

en: The data-block %s is not overridable
sk: Blok údajov %s nie je prepísateľný

en: The type of data-block %s is not yet implemented
sk: Typ %s bloku údajov ešte nie je implementovaný

en: The data-block %s could not be overridden
sk: Blok údajov %s nebolo možné prepísať

[ctx: Action]
en: New
sk: Nová

[ctx: Armature]
en: New
sk: Nová

[ctx: Brush]
en: New
sk: Nový

[ctx: Camera]
en: New
sk: Nová

[ctx: Curves]
en: New
sk: Nové

[ctx: Curve]
en: New
sk: Nová

[ctx: FreestyleLineStyle]
en: New
sk: Nová

[ctx: GPencil]
en: New
sk: Nová

[ctx: Image]
en: New
sk: Nový

[ctx: Lattice]
en: New
sk: Nová

[ctx: Light]
en: New
sk: Nové

[ctx: LightProbe]
en: New
sk: Nová

[ctx: Mask]
en: New
sk: Nová

[ctx: Material]
en: New
sk: Nový

[ctx: Mesh]
en: New
sk: Nová

[ctx: Metaball]
en: New
sk: Nová

[ctx: NodeTree]
en: New
sk: Nový

[ctx: Object]
en: New
sk: Nový

[ctx: PaintCurve]
en: New
sk: Nové

[ctx: Palette]
en: New
sk: Nová

[ctx: ParticleSettings]
en: New
sk: Nové

[ctx: PointCloud]
en: New
sk: Nový

[ctx: Screen]
en: New
sk: Nová

[ctx: Sound]
en: New
sk: Nový

[ctx: Speaker]
en: New
sk: Nový

[ctx: Texture]
en: New
sk: Nová

[ctx: Volume]
en: New
sk: Nový

[ctx: WorkSpace]
en: New
sk: Nový

[ctx: World]
en: New
sk: Nový

en: Samples Transform
sk: Transformácia snímok

en: Close
sk: Zatvoriť

en: Use Schema
sk: Použite schému

en: Method Quads
sk: Štvorcová metóda

en: No filepath given
sk: Nie je zadaná žiadna cesta k súboru

en: Unable to determine ABC sequence length
sk: Nie je možné určiť dĺžku sekvencie ABC

en: Could not add a layer to the cache file
sk: Nepodarilo sa pridať vrstvu do súboru zásobníka

en: Global Orientation
sk: Globálna orientácia

en: Texture Options
sk: Možnosti textúry

en: Only Selected Map
sk: Len vybranú mapu

en: Export Data Options
sk: Možnosti exportu údajov

en: Armature Options
sk: Možnosti armatúry

en: Collada Options
sk: Možnosti Collada

en: Import Data Options
sk: Možnosti importu údajov

en: Can't create export file
sk: Súbor exportu sa nedá vytvoriť

en: Can't overwrite export file
sk: Súbor exportu sa nedá prepísať

en: No objects selected -- Created empty export file
sk: Nie sú vybrané žiadne objekty – vytvoril sa prázdny exportný súbor

en: Error during export (see Console)
sk: Chyba pri exporte (pozri konzolu)

en: Parsing errors in Document (see Blender Console)
sk: Analýza chyby v dokumente (pozri Blender konzolu)

en: Multiple file handlers can be used, drop to pick which to use
sk: Je možné použiť viacero spracovateľov súborov, upustením vyberte, ktorý sa má použiť

en: Scene Options
sk: Možnosti scény

en: Export Options
sk: Možnosti exportu

en: Unable to find valid 3D View area
sk: Nemožno nájsť platnú oblasť 3D zobrazenia

en: Unable to export SVG
sk: Nemožno exportovať do SVG

en: Unable to export PDF
sk: Nemožno exportovať do PDF

en: Unable to import '%s'
sk: Nemožno importovať "%s"

en: Curves as NURBS
sk: Krivky ako NURBS

en: Triangulated Mesh
sk: Trojuholníková povrchová sieť

en: Grouping
sk: Zoskupenie

en: Object Groups
sk: Skupiny objektov

en: Material Groups
sk: Skupiny materiálu

en: Smooth Groups
sk: Skupiny vyhladenia

en: Smooth Group Bitflags
sk: Príznaky bitov vyhladenej skupiny

en: PBR Extensions
sk: Rozšírenia PBR

en: Batch
sk: Dávka

en: No filename given
sk: Nie je zadaný žiadny názov súboru

en: Blender Data
sk: Údaje Blenderu

en: File References
sk: Odkazy na súbory

en: Rigging
sk: Výbava

en: Display Purpose
sk: Zobraziť účel

en: Particles and Instancing
sk: Častice a inštancovanie

en: Import {} files
sk: Importovať {} súborov

en: No weights/vertex groups on object(s)
sk: Žiadne váhy/skupiny vrcholov na objekte(-och)

en: Delete selected control points and splines?
sk: Odstrániť vybrané riadiace body alebo drážky?

[ctx: Mesh]
en: Plane
sk: Rovina

[ctx: Mesh]
en: Cube
sk: Kocka

[ctx: Mesh]
en: Circle
sk: Kruh

[ctx: Mesh]
en: Cylinder
sk: Valec

[ctx: Mesh]
en: Cone
sk: Kužeľ

[ctx: Mesh]
en: Grid
sk: Mriežka

[ctx: Mesh]
en: Suzanne
sk: Zuzana

[ctx: Mesh]
en: Sphere
sk: Sféra

[ctx: Mesh]
en: Icosphere
sk: Mnohosten

en: Harden
sk: Tvrdá

en: Outer
sk: Vonkajší

en: Miter Shape
sk: Skosený tvar

en: Intersection Type
sk: Typ priesečníka

en: LMB: Click and drag to draw cut line
sk: ĽTM: kliknite a ťahajte pre nakreslenie čiary rezu

en: Selected edges/faces required
sk: Požadované vybrané hrany/plôšky

en: Not a valid selection for extrude
sk: Nie je platný výber pre vyťahovanie

en: Invalid/unset axis
sk: Neplatná/nenastavená os

en: You have to select a string of connected vertices too
sk: Máte vybraný príliš veľký reťazec pripojených vrcholov

en: Thickness: %s, Depth: %s
sk: Hrúbka: %s, Hĺbka: %s

en: Compiled without GMP, using fast solver
sk: Skompilované bez GMP, použitím rýchleho riešiteľa

en: No intersections found
sk: Nenašli sa žiadne pretnutia

en: Undo
sk: Späť

en: Pan View
sk: Posúvať pohľad panoramaticky

en: Midpoint Snap
sk: Prichytiť stredný bod

en: Ignore Snap
sk: Ignorovať prichytenie

en: Measure
sk: Meranie

en: Angle Constraint
sk: Vynútenie uhla

en: Selected faces required
sk: Požadované vybrané plôšky

en: No other selected objects have wire or boundary edges to use for projection
sk: Vybrané objekty nemajú žiadne drôty alebo okrajové hrany, pre použitie na premietanie

en: Cuts: %s, Smoothness: %s
sk: Rezy: %s, Vyhladenia: %s

en: Loop cut does not work well on deformed edit mesh display
sk: Pretnutie slučkou nefunguje dobre pri zobrazení deformácie povrchovej siete

en: Create Mesh From Paint Mask
sk: Vytvoriť povrchovú sieť z masky maľby

en: Extract
sk: Vyňať

en: The geometry cannot be extracted with dyntopo activated
sk: Masku s aktivovanou dynamickou topológiou nemožno rozbaliť

en: Path selection requires two matching elements to be selected
sk: Výber dráhy vyžaduje výber dvoch zhodných prvkov

en: Cannot rip selected faces
sk: Nemožno odtrhnúť vybrané plôšky

en: Cannot rip multiple disconnected vertices
sk: Nemožno odtrhnúť viacnásobne rozpojené vrcholy

en: Rip failed
sk: Odtrhnutie zlyhalo

en: Vertex select - Shift-Click for multiple modes, Ctrl-Click contracts selection
sk: Výber vrcholu - Shift-klik pre viacnásobné režimy, Ctrl-klik zmenšenie výberu

en: Edge select - Shift-Click for multiple modes, Ctrl-Click expands/contracts selection depending on the current mode
sk: Výber hrán - Shift-klik pre viac režimov, Ctrl-klik rozšíriť/zúžiť výber podľa aktuálneho režimu

en: Face select - Shift-Click for multiple modes, Ctrl-Click expands selection
sk: Výber plôšky - Shift-klik pre viacnásobné režimy, Ctrl-klik zväčšenie výberu

en: No face regions selected
sk: Nie sú vybraté žiadne regióny plôšok

en: No matching face regions found
sk: Nenašli sa žiadne zhodné regióny plôšok

en: Mesh object(s) have no active vertex/edge/face
sk: Povrchová sieť objektu(ov) nemajú aktívny vrchol/hranu/plôšku

en: This operator requires an active vertex (last selected)
sk: Tento operátor vyžaduje aktívny vrchol (posledný vybraný)

en: An edit-mesh with vertex or edge selection mode is required
sk: Vyžaduje sa upraviteľná povrchová sieť s režimom výberu vrcholov alebo hrán

en: Must be in vertex selection mode
sk: Musí byť v režime výberu vrcholov

en: No weights/vertex groups on object
sk: Žiadne váhy/skupiny vrcholov na objekte

en: There must be an active attribute
sk: Musí existovať aktívny atribút

en: The active attribute must have a boolean type
sk: Aktívny atribút musí byť logického typu

en: The active attribute must be on the vertex, edge, or face domain
sk: Aktívny atribút sa musí nachádzať v doméne vrcholov, hrán alebo plôšok

en: No face selected
sk: Nie je vybraná žiadna plôška

en: No edge selected
sk: Nie je vybraná žiadna hrana

en: No vertex selected
sk: Nie je vybraný žiadny vrchol

en: No vertex group among the selected vertices
sk: Žiadna skupina vrcholov medzi vybranými vrcholmi

en: {}: confirm, {}: cancel, {}: point to mouse ({}), {}: point to Pivot, {}: point to object origin, {}: reset normals, {}: set & point to 3D cursor, {}: select & point to mesh item, {}: invert normals ({}), {}: spherize ({}), {}: align ({})
sk: {}: potvrdiť, {}: zrušiť, {}: ukázať na myš ({}), {}: ukázať na otočný bod, {}: ukázať na počiatok objektu, {}: resetovať normály, {}: nastaviť a ukázať na 3D kurzor, {}: vybrať a ukázať na prvok siete, {}: invertovať normály ({}), {}: zaguľatiť ({}), {}: zarovnať ({})

en: Invalid selection order
sk: Neplatný výber poradia

en: Select edges or face pairs for edge loops to rotate about
sk: Vyberie hrany alebo pár pre slučky hrán na pootočenie

en: Could not find any selected edges that can be rotated
sk: Nenašli sa žiadne vybrané hrany, ktoré možno otáčať

en: No selected vertex
sk: Žiadny vybraný vrchol

en: Mesh(es) do not have shape keys
sk: Povrchová sieť(e) nemajú kľúčové tvary

en: Active mesh does not have shape keys
sk: Aktívna povrchová sieť nemá kľúčové tvary

en: Selection not supported in object mode
sk: Výber nie je podporovaný v režime objektu

en: No edges selected
sk: Nie sú vybraté žiadne hrany

en: No faces filled
sk: Žiadne vyplnené plôšky

en: No active vertex group
sk: Nie je žiadna aktívna skupina vrcholov

en: View not found, cannot sort by view axis
sk: Zobrazenie sa nepodarilo nájsť, nedá sa zoradiť podľa osi zobrazenia

en: Does not support Individual Origins as pivot
sk: Nepodporuje individuálny počiatok ako otočný bod

en: Can only copy one custom normal, vertex normal or face normal
sk: Možno kopírovať iba jednu vlastnú normálu, normálu vrcholu alebo normálu plôšky

en: Removed: %d vertices, %d edges, %d faces
sk: Odstránených: %d vrcholov, %d hrán, %d plôšok

en: Unable to rotate %d edge(s)
sk: Nedá sa otočiť %d hrana(y)

en: %d already symmetrical, %d pairs mirrored, %d failed
sk: %d už symetrické, zrkadlové páry %d, %d zlyhalo

en: %d already symmetrical, %d pairs mirrored
sk: %d už symetrické, zrkadlové páry %d

en: Parse error in %s
sk: Chyba analýzy v %s

en: Cannot add vertices in edit mode
sk: Nemožno pridať vrcholy v režime editácie

en: Cannot add edges in edit mode
sk: Nemožno pridať hrany v režime editácie

en: Cannot add loops in edit mode
sk: Nemožno pridať slučky v režime editácie

en: Cannot add faces in edit mode
sk: Nemožno pridávať plôšky v režime editácie

en: Cannot remove vertices in edit mode
sk: Nemožno odstrániť vrcholy v režime editácie

en: Cannot remove more vertices than the mesh contains
sk: Nemožno odstrániť viac vrcholov než obsahuje povrchová sieť

en: Cannot remove edges in edit mode
sk: Nemožno odstrániť hrany v režime editácie

en: Cannot remove more edges than the mesh contains
sk: Nemožno odstrániť viac hrán než obsahuje povrchová sieť

en: Cannot remove loops in edit mode
sk: V režime editácie nemožno slučky odstrániť

en: Cannot remove more loops than the mesh contains
sk: Nemožno odstrániť viac slučiek než obsahuje povrchová sieť

en: Cannot remove polys in edit mode
sk: V režime editácie nemožno polygóny odstrániť

en: Cannot remove more polys than the mesh contains
sk: Nemožno odstrániť viac polygónov, ako obsahuje povrchová sieť

en: Cannot add more than %i UV maps
sk: Nemožno pridať viac ako %i UV máp

en: %d %s mirrored, %d failed
sk: %d %s zrkadlené, %d zlyhalo

en: %d %s mirrored
sk: %d %s zrkadlené

en: Cannot join while in edit mode
sk: Nemožno pripojiť v režime úprav

en: Active object is not a selected mesh
sk: Aktívny objekt nie je vybraná povrchová sieť

en: No mesh data to join
sk: Žiadne údaje povrchovej siete na prepojenie

en: Selected meshes must have equal numbers of vertices
sk: Vybraná povrchová sieť musí mať rovnaký počet vrcholov

en: No additional selected meshes with equal vertex count to join
sk: Žiadne ďalšie vybrané povrchové siete s rovnakým počtom vrcholov na prepojenie

en: Joining results in %d vertices, limit is %ld
sk: Výsledok prepojenia %d vrcholov, limit je %ld

en: Delete selected metaball elements?
sk: Odstrániť vybrané prvky meta gule?

en: Loading Asset Libraries
sk: Načítavanie knižnice aktív

en: Unassigned
sk: Nepriradené

en: Modifier node group assets not assigned to a catalog.
    Catalogs can be assigned in the Asset Browser
sk: Modifikátor uzlov skupiny aktív nie je priradený ku katalógu.
    Katalógy je možné priradiť v Prehliadači aktív

en: Delete selected objects?
sk: Odstrániť vybrané objekty?

en: SoundTrack
sk: ZvukovaStopa

[ctx: Light]
en: Volume
sk: Objem

[ctx: Light]
en: Plane
sk: Rovina

[ctx: Light]
en: Sphere
sk: Sféra

[ctx: Light]
en: LightProbe
sk: SnímacSvetla

[ctx: Object]
en: Force
sk: Sila

[ctx: Object]
en: Vortex
sk: Zvírenie

[ctx: Object]
en: Magnet
sk: Magnetickosť

[ctx: Object]
en: Wind
sk: Vietor

[ctx: Object]
en: CurveGuide
sk: VodiacaKrivka

[ctx: Object]
en: TextureField
sk: PoleTextury

[ctx: Object]
en: Harmonic
sk: Harmonické

[ctx: Object]
en: Charge
sk: Nabitie

[ctx: Object]
en: Boid
sk: Kŕdeľ

[ctx: Object]
en: Turbulence
sk: Turbulencia

[ctx: Object]
en: Drag
sk: Ťahať

[ctx: Object]
en: FluidField
sk: PoleKvapaliny

[ctx: Object]
en: Field
sk: Pole

[ctx: GPencil]
en: Suzanne
sk: Zuzana

[ctx: GPencil]
en: LineArt
sk: Line Art

en: Cannot create editmode armature
sk: Nemožno vytvoriť režim editácie armatúry

en: Converting some non-editable object/object data, enforcing 'Keep Original' option to True
sk: Konverzia niektorých neupraviteľných objektov/ údajov objektu, vynútenie možnosti "Zachovať pôvodný" na hodnotu PRAVDA

en: Object not found
sk: Objekt sa nenašiel

en: Object could not be duplicated
sk: Nebolo možné vytvoriť kópiu objektu

en: This data does not support joining in edit mode
sk: Tieto údaje nepodporujú prepojenie v režime editácie

en: Cannot edit external library data
sk: Nemožno upraviť údaje externej knižnice

en: This data does not support joining in this mode
sk: Tieto údaje nepodporujú prepojenie v režime editácie

en: Active object final transform has one or more zero scaled axes
sk: Konečná transformácia aktívneho objektu má jednu alebo viac osí s nulovou mierkou

en: Cannot delete indirectly linked object '%s'
sk: Nie je možné odstrániť nepriamo prepojený objekt '%s'

en: Cannot delete object '%s' as it is used by override collections
sk: Nemožno odstrániť objekt '%s', pretože ho používajú kolekcie prepisu

en: Cannot delete object '%s' from scene '%s', indirectly used objects need at least one user
sk: Objekt '%s' sa nedá odstrániť zo scény '%s', nepriamo používané objekty potrebujú aspoň jedného užívateľa

en: Deleted %u object(s)
sk: Odstránených %u objekt(y)

en: Object '%s' has no evaluated grease pencil data
sk: Objekt '%s' nemá žiadne vyhodnotené údaje Grease Pencil

en: Object '%s' has no evaluated curves data
sk: Objekt '%s' nemá žiadne vyhodnotené údaje o krivkách

en: Object '%s' has no evaluated mesh or curves data
sk: Objekt '%s' neobsahuje žiadne vyhodnotené údaje povrchovej siete alebo kriviek

en: Object '%s' has no evaluated grease pencil or curves data
sk: Objekt '%s' nemá vyhodnotené údaje o Grease Pencil alebo krivkách

en: Cannot edit object '%s' as it is used by override collections
sk: Nemožno odstrániť objekt '%s', pretože ho používajú kolekcie prepisu

en: No active mesh object
sk: Žiadna aktívna povrchová sieť objektu

en: Baking of multires data only works with an active mesh object
sk: Zapečenie údajov viacnásobného rozkladu pracuje iba s aktívnou povrchovou sieťou objektu

en: Multires data baking requires multi-resolution object
sk: Viacnásobné údaje zapečenia vyžadujú viacnásobný rozklad objektu

en: Mesh should be unwrapped before multires data baking
sk: Povrchová sieť by mala byť pred zapečením viacnásobného rozkladu rozvinutá

en: You should have active texture to use multires baker
sk: Mali by ste mať aktívnu textúru na použitie zapečenia viacnásobného rozkladu

en: Baking should happen to image with image buffer
sk: Zapečenie by malo nastať do obrázku zo zásobníka obrázku

en: Baking to unsupported image type
sk: Zapečenie do nepodporovaného typu obrázka

en: No objects found to bake from
sk: Nenájdené žiadne objekty na zapečenie

en: Combined bake pass requires Emit, or a light pass with Direct or Indirect contributions enabled
sk: Kombinované zapečenie prechodu vyžadovaného emitovaním, alebo prechod svetla s povolenými priamymi alebo nepriamymi príspevkami

en: Bake pass requires Direct, Indirect, or Color contributions to be enabled
sk: Zapečenie prechodu vyžaduje povolené priame, nepriame, alebo farebné príspevky

en: No valid selected objects
sk: Žiadne platné vybrané objekty

en: No active image found, add a material or bake to an external file
sk: Nenájdený žiadny aktívny obrázok, pridajte materiál alebo zapečte do externého súboru

en: No active image found, add a material or bake without the Split Materials option
sk: Nenájdený žiadny aktívny obrázok, pridajte materiál alebo zapečte bez možnosti Oddelenia materiálov

en: Baking map saved to internal image, save it externally or pack it
sk: Zapečenie máp uložené na interný obrázok, uložte ho externe alebo zbaľte

en: Color attribute baking is only supported for mesh objects
sk: Zapečenie atribútov farieb je podporované len pre objekty typu povrchová sieť

en: No active color attribute to bake to
sk: Žiadny aktívny atribút farby na zapečenie

en: Current render engine does not support baking
sk: Súčasný mechanizmus prekreslenia nepodporuje zapečenie

en: No valid cage object
sk: Žiadny platný objekt klietky

en: Invalid cage object, the cage mesh must have the same number of faces as the active object
sk: Neplatný objekt klietky, klietka povrchovej siete musí mať rovnaký počet plôšok ako aktívny objekt

en: Error handling selected objects
sk: Chyba pri manipulácii s vybraným objektom

en: Object "%s" is not in view layer
sk: Objekt "%s" nie je vo vrstve zobrazenia

en: Object "%s" is not enabled for rendering
sk: Objekt "%s" nie je povolený na prekreslenie

en: Object "%s" is not a mesh
sk: Objekt "%s" nie je povrchová sieť

en: No faces found in the object "%s"
sk: V objekte "%s" sa nenašli žiadne plôšky

en: Mesh does not have an active color attribute "%s"
sk: Povrchová sieť nemá aktívny atribút farby "%s"

en: No active UV layer found in the object "%s"
sk: V objekte "%s" sa nenašla žiadna aktívna UV vrstva

en: Circular dependency for image "%s" from object "%s"
sk: Cyklická závislosť pre obrázok "%s" objektu "%s"

en: Uninitialized image "%s" from object "%s"
sk: Neinicializovaný obrázok "%s" z objektu "%s"

en: No active image found in material "%s" (%d) for object "%s"
sk: V materiáli "%s" (%d) pre objekt "%s" sa nenašiel žiadny aktívny obrázok

en: No active image found in material slot (%d) for object "%s"
sk: V zásuvke materiálu (%d) objektu "%s" sa nenašiel žiadny aktívny obrázok

en: Object "%s" is not a mesh or can't be converted to a mesh (Curve, Text, Surface or Metaball)
sk: Objekt "%s" nie je povrchová sieť alebo sa nedá konvertovať na povrchovú sieť (krivka, text, povrch alebo metaguľa)

en: Uninitialized image %s
sk: Neinicializovaný obrázok %s

en: Problem saving the bake map internally for object "%s"
sk: Problém uloženia internej mapy zapečenia objektu "%s"

en: Problem saving baked map in "%s"
sk: Problém uloženia zapečenia mapy v "%s"

en: Baking map written to "%s"
sk: Mapa zapečenia zapísaná do "%s"

en: No UV layer named "%s" found in the object "%s"
sk: V objekte "%s" sa nenašla žiadna UV vrstva s názvom "%s"

en: Error baking from object "%s"
sk: Chyba zapečenia objektu "%s"

en: Problem baking object "%s"
sk: Problémové zapečenie objektu "%s"

en: Overwrite existing bake data?
sk: Prepísať existujúce údaje zapečenia?

en: Modifier containing the node is disabled
sk: Modifikátor obsahujúci uzol je zakázaný

en: Can't determine bake location on disk. Falling back to packed bake.
sk: Nedá sa určiť umiestnenie zapečenia na disku. Návrat k zbalenému zapečeniu.

en: Failed to remove metadata directory %s
sk: Nepodarilo sa odstrániť priečinok s meta údajmi %s

en: Failed to remove blobs directory %s
sk: Nepodarilo sa odstrániť priečinok škvŕn %s

en: Bake directory of object %s, modifier %s is empty, setting default path
sk: Priečinok zapečenia objektu %s, modifikátor %s je prázdny, nastavenie predvolenej cesty

en: Path conflict: %d caches set to path %s
sk: Konflikt ciest: %d zásobník nastavený na cestu %s

en: Cache has to be enabled
sk: Zásobník musí byť povolený

en: Remove exporter?
sk: Odstrániť exportér?

en: No file handlers available
sk: Nedostupná žiadna obsluha

en: Skipped some collections because of cycle detected
sk: Vynechané niektoré kolekcie z dôvodu zisteného zacyklenia

en: Active object contains no collections
sk: Aktívny objekt neobsahuje žiadne kolekcie

en: Could not add the collection because it is overridden
sk: Kolekciu sa nepodarilo pridať, pretože je prepísaná

en: Could not add the collection because it is linked
sk: Kolekciu sa nepodarilo pridať, pretože je prepojená

en: Could not add the collection because of dependency cycle detected
sk: Kolekciu nebolo možné pridať z dôvodu zisteného zacyklenia závislosti

en: Cannot remove an object from a linked or library override collection
sk: Nemožno odstrániť objekt z kolekcie prepojenej alebo prepísanej knižnice

en: Cannot unlink a library override collection which is not the root of its override hierarchy
sk: Nemožno zrušiť prepojenie kolekcie prepisu knižnice, ktorá nie je koreňom hierarchie prepisu

en: File handler '%s' not found
sk: Obsluha súboru '%s' nebola nájdená

en: File handler operator '%s' not found
sk: Operátor obsluhy súborov '%s' nebol nájdený

en: File path '%s' is not a valid file
sk: Cesta k súboru '%s' nie je platný súbor

en: Exported '%s'
sk: Exportované '%s'

en: Exported %d files from collection '%s'
sk: Exportovaných %d súborov z kolekcie '%s'

en: Exported %d files from %d collections
sk: Exportovaných %d súborov z %d kolekcií

en: Add IK
sk: Pridať IK

en: To Active Bone
sk: Na aktívnu kosť

en: To Active Object
sk: Na aktívny objekt

en: To New Empty Object
sk: Na nový prázdny objekt

en: Without Targets
sk: Bez cieľových

en: Could not find constraint data for Child-Of Set Inverse
sk: Nepodarilo sa nájsť údaje o vynútení pre inverzné nastavenie potomka

en: Child Of constraint not found
sk: Vynútenie Potomok od sa nenašlo

en: Follow Path constraint not found
sk: Vynútenie Sledovať dráhu sa nenašlo

en: Path is already animated
sk: Cesta je už animovaná

en: Could not find constraint data for ObjectSolver Set Inverse
sk: Nepodarilo sa nájsť údaje vynútenia pre nastavenie inverzie Riešiteľa objektu

en: Applied constraint was not first, result may not be as expected
sk: Aplikované vynútenie nebolo prvé, výsledok nemusí byť podľa očakávania

en: No constraints for copying
sk: Žiadne vynútenia na kopírovanie

en: No active bone with constraints for copying
sk: Žiadna aktívna kosť s vynúteniami kopírovania

en: No active pose bone to add a constraint to
sk: Žiadna aktívna póza kosti na pridanie vynútenia

en: No active object to add constraint to
sk: Žiadny aktívny objekt na pridanie vynútenia

en: Must have an active bone to add IK constraint to
sk: Musí mať aktívnu kosť na pridanie IK vynútenia

en: Bone already has an IK constraint
sk: Kosť už má IK vynútenia

en: Removed constraint: %s
sk: Odstránené vynútenie: %s

en: Applied constraint: %s
sk: Použité vynútenie: %s

en: Copied constraint: %s
sk: Skopírované vynútenie: %s

en: Cannot edit library data
sk: Nemožno upravovať údaje knižnice

en: Cannot edit constraints coming from linked data in a library override
sk: V prepise knižnice nemožno upravovať vynútenia pochádzajúce z prepojených údajov

en: No other bones are selected
sk: Nie sú vybrané žiadne iné kosti

en: No selected object to copy from
sk: Nie je vybraný žiadny objekt na kopírovanie

en: No other objects are selected
sk: Nie sú vybrané žiadne iné objekty

en: Transfer data layer(s) (weights, edge sharp, etc.) from selected meshes to active one
sk: Prenos vrstvy údajov (váh, ostrých hrán atď.) z vybraných povrchových sietí do aktívnej

en: Operator is frozen, changes to its settings won't take effect until you unfreeze it
sk: Operátor je zmrazený, zmeny nastavenia sa prejavia až po jeho rozmrazení

en: Skipping object '%s', linked or override data '%s' cannot be modified
sk: Preskočenie objektu '%s', prepojené alebo prepísané údaje '%s' nemožno upraviť

en: Skipping object '%s', data '%s' has already been processed with a previous object
sk: Vynechanie objektu '%s', údaje '%s' už boli spracované s predchádzajúcim objektom

en: Calculate Object Motion Paths
sk: Vypočítať dráhy pohybu objektu

en: Move to New Collection
sk: Presunúť do novej kolekcie

en: Clear motion paths of selected objects
sk: Vymaže dráhy pohybu vybraných objektov

en: Clear motion paths of all objects
sk: Vymaže dráhy pohybu všetkých objektov

en: Can't edit linked mesh or curve data
sk: Nemožno upravovať údaje prepojených povrchovej siete alebo krivky

en: No collection selected
sk: Nie je vybratá žiadna kolekcia

en: Unexpected error, collection not found
sk: Neočakávaná chyba, kolekcia sa nenašla

en: Cannot add objects to a library override or linked collection
sk: Nemožno pridať objekty do knižnice prepisu alebo prepojenej kolekcie

en: No objects selected
sk: Neboli vybrané žiadne objekty

en: %s already in %s
sk: %s už v %s

en: %s linked to %s
sk: %s prepojené s %s

en: Objects linked to %s
sk: Objekty prepojené s %s

en: %s moved to %s
sk: %s presunutý do %s

en: Objects moved to %s
sk: Objekty presunuté do %s

en: Requires selected vertices or active vertex group
sk: Vyžadované vybrané vrcholy alebo aktívna skupina vrcholov

en: Armature has no active object bone
sk: Armatúra nemá žiadny aktívny objekt kosti

en: Cannot add hook with no other selected objects
sk: Nemožno pridať hák bez ďalších vybratých objektov

en: Cannot add hook bone for a non armature object
sk: Nemožno pridať hák kosti pre objekt bez armatúry

en: Could not find hook modifier
sk: Nedá sa nájsť modifikátor háku

en: Unable to execute '%s', error changing modes
sk: Nepodarilo sa spustiť '%s', chyba zmeny režimov

en: No target object to transfer the mode to
sk: Žiadny cieľový objekt na prenos do režimu

en: Unable to transfer mode, the source and/or target objects are not editable
sk: Režim prenosu nie je možný, zdrojové a/alebo cieľové objekty nie je možné upravovať

en: Current mode of source object '%s' is not compatible with target liboverride object '%s'
sk: Aktuálny režim zdrojového objektu '%s' nie je kompatibilný s cieľovým objektom prepisu knižnice '%s'

en: Current mode of source object '%s' is not compatible with target object '%s'
sk: Aktuálny režim zdrojového objektu '%s' nie je kompatibilný s cieľovým objektom '%s'

en: Apply Modifier
sk: Použiť modifikátor

en: Make data single-user, apply modifier, and remove it from the list.
sk: Vytvorí údaje pre jedného užívateľa, použije modifikátor a odstráni ich zo zoznamu.

en: Apply modifier as a new shapekey and keep it in the stack
sk: Použiť modifikátor ako nový kľúčový tvar a ponechať ho v zásobníku

en: Only one modifier of this type is allowed
sk: Povolený je iba jeden modifikátor tohto typu

en: Cannot move above a modifier requiring original data
sk: Nemožno presunúť nad modifikátor vyžadujúci pôvodné údaje

en: Cannot move modifier beyond the start of the list
sk: Modifikátor nemožno presunúť za začiatok zoznamu

en: Cannot move beyond a non-deforming modifier
sk: Nemožno presunúť za modifikátor bez deformácie

en: Cannot move modifier beyond the end of the list
sk: Modifikátor nemožno presunúť za koniec zoznamu

en: Cannot move modifier beyond the end of the stack
sk: Modifikátor nemožno presunúť za koniec zásobníka

en: Evaluated geometry from modifier does not contain a mesh
sk: Vyhodnotená geometria z modifikátora neobsahuje povrchovú sieť

en: Modifier is disabled, skipping apply
sk: Modifikátor je zakázaný, preskočené použitie

en: Only deforming modifiers can be applied to shapes
sk: Iba deformácie sa môžu aplikovať na tvary

en: Modifier is disabled or returned error, skipping apply
sk: Modifikátor nie je povolený alebo vracia chybu, preskakujem použitie

en: Cannot apply modifier for this object type
sk: Nemožno použiť modifikátor pre tento typ objektu

en: Modifier cannot be applied to a mesh with shape keys
sk: Modifikátor sa nedá použiť na povrchovú sieť s kľúčovými tvarmi

en: Multires modifier returned error, skipping apply
sk: Modifikátor Viacnásobný rozklad vrátil chybu, preskočené použitie

en: Cannot apply constructive modifiers on curve. Convert curve to mesh in order to apply
sk: Nemožno aplikovať konštruktívne modifikátory na krivku. Konvertujte krivku na povrchovú sieť, aby ste ju mohli použiť

en: Applied modifier only changed CV points, not tessellated/bevel vertices
sk: Aplikovaný modifikátor zmenil iba CV body, nie mozaikované/skosené vrcholy

en: Constructive modifiers cannot be applied
sk: Konštruktívne modifikátory nemožno použiť

en: Evaluated geometry from modifier does not contain curves
sk: Vyhodnotená geometria z modifikátora neobsahuje krivky

en: Evaluated geometry from modifier does not contain a point cloud
sk: Vyhodnotená geometria z modifikátora neobsahuje mračno bodov

en: Cannot apply this modifier to grease pencil geometry
sk: Tento modifikátor nemožno použiť na geometriu Grease Pencil

en: Evaluated geometry from modifier does not contain grease pencil geometry
sk: Vyhodnotená geometria z modifikátora neobsahuje geometriu Grease Pencil

en: Modifiers cannot be applied in edit mode
sk: Modifikátory nie je možné použiť v režime úprav

en: Modifiers cannot be applied to multi-user data
sk: Modifikátor nemôže byť použitý na zdieľané údaje

en: Constructive modifier cannot be applied to multi-res data in sculpt mode
sk: Konštruktívny modifikátor nie je možné aplikovať na údaje s viacnásobným rozkladom v režime tvarovania

en: Applied modifier was not first, result may not be as expected
sk: Aplikovaný modifikátor nebol prvý, výsledok nemusí byť podľa očakávania

en: Modifier is disabled
sk: Modifikátor je zakázaný

en: Modifiers cannot be added to object '%s'
sk: Modifikátory sa nedajú pridať k objektu '%s'

en: Modifier '%s' not in object '%s'
sk: Modifikátor '%s' nie je v objekte '%s'

en: Object '%s' does not support %s modifiers
sk: Objekt '%s' nepodporuje %s modifikátory

en: Modifier can only be added once to object '%s'
sk: Modifikátor je možné do objektu '%s' pridať iba raz

en: Copying modifier '%s' to object '%s' failed
sk: Kopírovanie modifikátora '%s' do objektu '%s' zlyhalo

en: Removed modifier: %s
sk: Odstrániť modifikátor: %s

en: Applied modifier: %s
sk: Použiť modifikátor: %s

en: Modifier '%s' was not copied to any objects
sk: Modifikátor '%s' nebol skopírovaný do žiadnych objektov

en: Mesh '%s' has no skin vertex data
sk: Povrchová sieť '%s' nemá žiadne údaje vrcholov kože

en: Cannot edit modifiers coming from linked data in a library override
sk: Nemožno upravovať modifikátory pochádzajúce z prepojených údajov v prepise knižnice

en: This modifier operation is not allowed from Edit mode
sk: Táto operácia modifikátora nie je povolená z režimu editácie

en: Modifiers cannot be applied on override data
sk: Modifikátor nemôže byť použitý na prepísané údaje

en: No selected object is active
sk: Nie je aktívny žiadny vybraný objekt

en: Object type of source object is not supported
sk: Typ objektu zdrojového objektu nie je podporovaný

en: No supported objects were selected
sk: Neboli vybrané žiadne podporované objekty

en: Active object has no modifiers
sk: Aktívny objekt nemá žiadne modifikátory

en: Reshape can work only with higher levels of subdivisions
sk: Pretváranie môže pracovať len s vyššou úrovňou delení

en: Second selected mesh object required to copy shape from
sk: Potrebná druhá vybraná povrchová sieť objektu na kopírovanie tvaru

en: Objects do not have the same number of vertices
sk: Objekty nemajú rovnaký počet vrcholov

en: No valid subdivisions found to rebuild a lower level
sk: Neboli nájdené žiadne platné delenia na obnovu nižšej úrovne

en: No valid subdivisions found to rebuild lower levels
sk: Nenašli sa žiadne platné delenia na prestavbu nižších úrovní

en: %d new levels rebuilt
sk: Prebudovaná nižšia úroveň %d

en: Set Parent To
sk: Nastaviť rodiča na

en: Object (Keep Transform)
sk: Objekt (zachovať transformáciu)

en: Object (Without Inverse)
sk: Objekt (bez inverzie)

en: Object (Keep Transform Without Inverse)
sk: Objekt (zachovať transformáciu bez inverzie)

en: Make Selected Objects Single-User
sk: Vytvorí vybrané objekty pre jedného užívateľa

en: Make Single
sk: Vytvoriť jedného

en: Drop {} on {} (slot {}, replacing {})
sk: Upustiť {} na {} (zásuvka {}, nahradenie {})

en: Drop {} on {} (slot {})
sk: Upustiť {} na {} (zásuvka {})

en: Add modifier with node group "{}" on object "{}"
sk: Pridá modifikátor so skupinou uzlov "{}" na objekt "{}"

en: Select either 1 or 3 vertices to parent to
sk: Vybrať 1 alebo 3 vrcholy pre vytvorenie rodičovstva

en: Loop in parents
sk: Slučka v rodičovstve

en: No active bone
sk: Neaktívna kosť

en: Not enough vertices for vertex-parent
sk: Nie je dostatok vrcholov pre rodičovské vrcholy

en: Operation cannot be performed in edit mode
sk: Operácia sa nedá vykonať v režime editácie

en: Could not find scene
sk: Nepodarilo sa nájsť scénu

en: Cannot link objects into the same scene
sk: Nie je možné prepojiť objekty na rovnakej scéne

en: Cannot link objects into a linked scene
sk: Objekty sa nedajú prepojiť na prepojenej scéne

en: Skipped editing library object data
sk: Vynechané úpravy údajov objektu knižnice

en: Orphan library objects added to the current scene to avoid loss
sk: Objekty knižnice Orphan pridané do aktuálnej scény, aby sa predišlo strate

en: Cannot make library override from a local object
sk: Nemožno vytvoriť prepis knižnice z lokálneho objektu

en: The node group must have a geometry output socket
sk: Skupina uzlov musí mať výstupnú zásuvku geometrie

en: The first output must be a geometry socket
sk: Prvým výstupom musí byť geometrická zásuvka

en: Node group must be a geometry node tree
sk: Skupina uzlov musí byť stromom geometrických uzlov

en: Could not add geometry nodes modifier
sk: Nepodarilo sa pridať modifikátor geometrických uzlov

en: Incorrect context for running object data unlink
sk: Nesprávny kontext pre spúšťanie údajov o zrušení prepojenia objektu

en: Can't unlink this object data
sk: Nemožno odpojiť tieto údaje objektu

en: Collection '%s' (instantiated by the active object) is not overridable
sk: Kolekciu '%s' (vytvorenú podľa aktívneho objektu) nie je možné prepísať

en: Could not find an overridable root hierarchy for object '%s'
sk: Nepodarilo sa nájsť prepisovateľnú koreňovú hierarchiu pre objekt '%s'

en: Too many potential root collections (%d) for the override hierarchy, please use the Outliner instead
sk: Príliš veľa potenciálnych kolekcií koreňov (%d) pre hierarchiu prepisov, namiesto toho použite Líniový prehľad

en: Change Size
sk: Zmeniť veľkosť

en: Precision Mode
sk: Režim presnosti

en: QuadriFlow Remesh the Selected Mesh
sk: Štvorprúdové pretvorenie siete vybranej povrchovej siete

en: Voxel remesher cannot run with a voxel size of 0.0
sk: Pretvárač povrchovej siete voxelov nemôže bežať s veľkosťou voxelu 0,0

en: Voxel remesher failed to create mesh
sk: Pretvárač povrchovej siete voxelov nedokázal vytvoriť povrchovú sieť

en: The remesher cannot work on linked or override data
sk: Pretvárač povrchovej siete nemôže pracovať s prepojenými údajmi alebo údajmi prepisu

en: The remesher cannot run from edit mode
sk: Pretvárač povrchovej siete nemožno spustiť z režimu editácie

en: The remesher cannot run with dyntopo activated
sk: Pretvárač povrchovej siete nemôže bežať s aktivovanou dynamickou topológiou

en: The remesher cannot run with a Multires modifier in the modifier stack
sk: Pretvárač povrchovej siete nemôže byť spustený s modifikátorom Viacnásobné rozlíšenie v zásobníku modifikátorov

en: QuadriFlow: Remeshing canceled
sk: QuadriFlow: Pretvorenie povrchovej siete zrušené

en: QuadriFlow: The mesh needs to be manifold and have face normals that point in a consistent direction
sk: QuadriFlow: Povrchová sieť musí byť vyvinutá a musí mať normály plôšok, ktoré ukazujú konzistentným smerom

en: QuadriFlow: Remeshing completed
sk: QuadriFlow: Pretvorenie povrchovej siete dokončené

en: QuadriFlow: Remeshing failed
sk: QuadriFlow: Pretvorenie povrchovej siete zlyhalo

en: Select Collection
sk: Vybrať kolekciu

en: Use another Keying Set, as the active one depends on the currently selected objects or cannot find any targets due to unsuitable context
sk: Použite inú sústavu kľúčovania, pretože aktívna je závislá na aktuálne vybratých objektoch alebo nemôže nájsť žiadne ciele z dôvodu nevhodného kontextu

en: Active object must be a light
sk: Aktívny objekt musí byť svetlo

en: Only one Effect of this type is allowed
sk: Povolený je len jeden efekt tohto typu

en: Cannot move effect beyond the end of the stack
sk: Efekt nemožno presunúť za koniec zásobníka

en: Effect cannot be added to object '%s'
sk: Efekt nemožno pridať k objektu '%s'

en: Effect '%s' not in object '%s'
sk: Efekt '%s' nie je v objekte '%s'

en: Removed effect: %s
sk: Odstránený efekt: %s

en: Cannot edit shaderfxs in a library override
sk: Nemožno upraviť shaderfxs v prepísanej knižnici

en: Object type is not supported
sk: Typ objektu nie je podporovaný

en: Cannot edit library or override data
sk: Nemožno upravovať knižnicu alebo prepísať údaje

en: Cannot edit shaderfxs coming from linked data in a library override
sk: Nemožno upravovať shaderfxs pochádzajúci z prepojených údajov v prepísanej knižnici

en: Apply current visible shape to the object data, and delete all shape keys
sk: Použitie aktuálneho viditeľného tvaru na údaje objektu a vymazanie všetkých kľúčových tvarov

en: Lock all shape keys of the active object
sk: Uzamkne všetky kľúčové tvary aktívneho objektu

en: Unlock all shape keys of the active object
sk: Odomkne všetky kľúčové tvary aktívneho objektu

en: The active shape key of %s is locked
sk: Aktívny kľúčový tvar %s je uzamknutý

en: The object %s has locked shape keys
sk: Objekt %s má uzamknuté kľúčové tvary

en: Apply Object Transformations
sk: Použiť transformáciu objektov

en: Warning: Multiple objects share the same data.
    Make single user and then apply transformations?
sk: Varovanie: Viacero objektov zdieľa rovnaké údaje.
    Vytvoriť jedného užívateľa a potom použiť transformácie?

en: Objects have no data to transform
sk: Objekty nemajú žiadne údaje na transformáciu

en: Cannot apply to a multi user armature
sk: Nemožno použiť na viacerých užívateľov armatúry

en: Grease Pencil Object does not support this set origin option
sk: Objekt Grease Pencil nepodporuje toto nastavenie voľby počiatku

en: Curves Object does not support this set origin operation
sk: Objekt krivky nepodporuje túto operáciu nastavenia počiatku

en: Grease Pencil Object does not support this set origin operation
sk: Objekt Grease Pencil nepodporuje túto operáciu nastavenia počiatku

en: Point cloud object does not support this set origin operation
sk: Objekt mračna bodov nepodporuje túto operáciu nastavenia počiatku

en: Text objects can only have their scale applied: "%s"
sk: Na textové objekty sa môže použiť iba ich mierka: "%s"

en: Can't apply to a GP data-block where all layers are parented: Object "%s", %s "%s", aborting
sk: Nemožno použiť na blok údajov GP, v ktorom sú všetky vrstvy rodičovské: Objekt "%s", %s "%s", prerušenie

en: Area Lights can only have scale applied: "%s"
sk: Osvetlené plochy možno použiť len v mierke: "%s"

en: %i object(s) not centered, %i changed:
sk: %i objekt(y) nie sú vycentrované, %i zmenený:

en: |%i linked library object(s)
sk: |%i prepojená knižnica objektu(ov)

en: |%i multiuser armature object(s)
sk: |%i viacerí užívatelia armatúry objekt(y)

en: Lock all vertex groups of the active object
sk: Uzamkne všetky skupiny vrcholov aktívneho objektu

en: Lock selected vertex groups of the active object
sk: Uzamkne vybrané skupiny vrcholov aktívneho objektu

en: Lock unselected vertex groups of the active object
sk: Uzamkne nevybrané skupiny vrcholov aktívneho objektu

en: Lock selected and unlock unselected vertex groups of the active object
sk: Uzamkne vybrané a odomknúť nevybrané skupiny vrcholov aktívneho objektu

en: Unlock all vertex groups of the active object
sk: Odomkne všetky skupiny vrcholov aktívneho objektu

en: Unlock selected vertex groups of the active object
sk: Odomkne vybrané skupiny vrcholov aktívneho objektu

en: Unlock unselected vertex groups of the active object
sk: Odomkne nevybrané skupiny vrcholov aktívneho objektu

en: Unlock selected and lock unselected vertex groups of the active object
sk: Odomkne vybrané a uzamknúť nevybrané skupiny vrcholov aktívneho objektu

en: Toggle locks of all vertex groups of the active object
sk: Prepne zámky všetkých skupín vrcholov aktívneho objektu

en: Toggle locks of selected vertex groups of the active object
sk: Prepne zámky vybraných skupín vrcholov aktívneho objektu

en: Toggle locks of unselected vertex groups of the active object
sk: Prepne zámky nevybraných skupín vrcholov aktívneho objektu

en: Toggle locks of all and invert unselected vertex groups of the active object
sk: Prepne zámky všetkých a invertuje nevybraté skupiny vrcholov aktívneho objektu

en: Invert locks of all vertex groups of the active object
sk: Invertuje zámky všetkých skupín vrcholov aktívneho objektu

en: Invert locks of selected vertex groups of the active object
sk: Invertuje zámky vybraných skupín vrcholov aktívneho objektu

en: Invert locks of unselected vertex groups of the active object
sk: Invertuje zámky nevybraných skupín vrcholov aktívneho objektu

en: No vertex groups to operate on
sk: Žiadne skupiny vrcholov na pôsobenie

en: All groups are locked
sk: Všetky skupiny sú uzamknuté

en: Editmode lattice is not supported yet
sk: Režim editácie mriežky ešte nie je podporovaný

en: Invalid vertex group index
sk: Neplatný index skupiny vrcholov

en: Vertex group is locked
sk: Skupina vrcholov je uzamknutá

en: %d vertex weights limited
sk: Obmedzená váha %d vrcholov

en: Copy vertex groups to selected: %d done, %d failed (object data must support vertex groups and have matching indices)
sk: Kopírovanie skupín vrcholov do vybraných: %d vykonané, %d neúspešné (údaje objektu musia podporovať vrcholové skupiny a mať zodpovedajúce indexy)

en: No active editable object
sk: Žiadny aktívny upraviteľný objekt

en: Object type does not support vertex groups
sk: Typ objektu nepodporuje skupiny vrcholov

en: Object type "%s" does not have editable data
sk: Typ objektu "%s" nemá upraviteľné údaje

en: Object has no vertex groups
sk: Objekt nemá žiadne skupiny vrcholov

en: Vertex select needs to be enabled in weight paint mode
sk: Výber vrcholov musí byť povolený v režime maľovania váhy

en: The active vertex group is locked
sk: Aktívna skupina vrcholov je uzamknutá

en: Volume "%s" failed to load: %s
sk: Objem „ %s“ zlyhal pri načítaní: %s

en: Volume "%s" contains points, only voxel grids are supported
sk: Objem " %s" obsahuje body, podporované iba mriežkami voxelov

en: No frames to bake
sk: Žiadne snímky na zapečenie

en: Bake failed: no Dynamic Paint modifier found
sk: Zapečenie zlyhalo: nenájdený žiadny modifikátor dynamickej maľby

en: Bake failed: invalid canvas
sk: Zapečenie zlyhalo: neplatné plátno

en: Baking canceled!
sk: Zapečenie zrušené!

en: DynamicPaint: Bake complete! (%.2f)
sk: Dynamická maľba: Zapečenie dokončené! (%.2f)

en: DynamicPaint: Bake failed: %s
sk: Dynamická maľba: Zapečenie zlyhalo: %s

en: Removed %d double particle(s)
sk: Odstránených %d dvojitých častíc

en: No hair connected (can't connect hair if particle system modifier is disabled)
sk: Nespojené žiadne vlasy (nie je možné spojiť vlasy, ak je modifikátor časticového systému vypnutý)

en: Copy particle systems to selected: %d done, %d failed
sk: Kopírovanie časticových systémov do vybraných: %d vykonaných, %d zlyhalo

en: Object must be in object mode
sk: Objekt musí byť v režime objektu

en: Bake failed: no Fluid modifier found
sk: Zapečenie zlyhalo: nenašiel sa žiadny modifikátor kvapaliny

en: Bake failed: invalid domain
sk: Zapečenie zlyhalo: neplatná oblasť vplyvu

en: Bake free failed: no Fluid modifier found
sk: Voľné zapečenie zlyhalo: nenašiel sa žiadny modifikátor kvapaliny

en: Bake free failed: invalid domain
sk: Voľné zapečenie zlyhalo: neplatná oblasť vplyvu

en: Bake free failed: pending bake jobs found
sk: Zapečenie zlyhalo: nájdené čakajúce úlohy na zapečenie

en: Fluid: Empty cache path, reset to default '%s'
sk: Kvapalina: prázdna cesta k zásobníku, znovu nastavené na predvolené '%s'

en: Fluid: Could not create cache directory '%s', reset to default '%s'
sk: Kvapalina: Nepodarilo sa vytvoriť priečinok zásobníka '%s', znovu nastavené predvolené '%s'

en: Fluid: Could not use default cache directory '%s', please define a valid cache path manually
sk: Kvapalina: Nepodarilo sa použiť predvolený priečinok vyrovnávacej pamäte '%s', definujte, prosím, platnú cestu zásobníka manuálne

en: Fluid: %s complete! (%.2f)
sk: Kvapalina: %s dokončené! (%.2f)

en: Fluid: %s failed: %s
sk: Kvapalina: %s zlyhala: %s

en: Fluid: %s canceled!
sk: Kvapalina: %s zrušené!

en: Library override data-blocks only support Disk Cache storage
sk: Blok údajov prepisu knižnice iba podporuje úložisko zásobníka disku

en: Linked data-blocks do not allow editing caches
sk: Prepojené bloky údajov neumožňujú úpravy zásobníkov

en: Linked or library override data-blocks do not allow adding or removing caches
sk: Prepojené alebo prepísané bloky údajov knižnice neumožňujú pridanie alebo odstránenie zásobníkov

en: No Rigid Body World to add Rigid Body Constraint to
sk: Žiadne pevné teleso sveta na pridanie vynútenia pevného telesa

en: Object has no Rigid Body Constraint to remove
sk: Objekt nemá žiadne vynútenie pevného telesa na odstránenie

en: Object '%s' already has a Rigid Body Constraint
sk: Objekt '%s' už má vynútenie pevného telesa

en: Acrylic
sk: Akrylová

en: Asphalt (Crushed)
sk: Asfalt (drvený)

en: Beans (Cocoa)
sk: Bôby (kakao)

en: Beans (Soy)
sk: Bôby (sója)

en: Brick (Pressed)
sk: Tehla (stlačená)

en: Brick (Common)
sk: Tehla (bežná)

en: Brick (Soft)
sk: Tehla (jemná)

en: Brass
sk: Mosadz

en: Bronze
sk: Bronz

en: Carbon (Solid)
sk: Uhlík (pevný)

en: Cardboard
sk: Kartón

en: Cast Iron
sk: Liatina

en: Chalk (Solid)
sk: Krieda (plná)

en: Coffee (Fresh/Roast)
sk: Káva (čerstvá/pečená)

en: Concrete
sk: Betón

en: Charcoal
sk: Uhlie

en: Cork
sk: Korok

en: Copper
sk: Meď

en: Garbage
sk: Smetie

en: Glass (Broken)
sk: Sklo (rozbité)

en: Glass (Solid)
sk: Sklo (plné)

en: Gold
sk: Zlato

en: Granite (Broken)
sk: Žula (zlámaná)

en: Granite (Solid)
sk: Žula (plná)

en: Gravel
sk: Štrk

en: Ice (Crushed)
sk: Ľad (drvený)

en: Ice (Solid)
sk: Ľad (plný)

en: Iron
sk: Železo

en: Lead
sk: Olovo

en: Limestone (Broken)
sk: Vápenec (zlámaný)

en: Limestone (Solid)
sk: Vápenec (plný)

en: Marble (Broken)
sk: Mramor (zlámaný)

en: Marble (Solid)
sk: Mramor (plný)

en: Paper
sk: Papier

en: Peanuts (Shelled)
sk: Arašidy (lúpané)

en: Peanuts (Not Shelled)
sk: Arašidy (nelúpané)

en: Plaster
sk: Omietka

en: Polystyrene
sk: Polystyrén

en: Rubber
sk: Guma

en: Silver
sk: Striebro

en: Steel
sk: Oceľ

en: Stone
sk: Kameň

en: Stone (Crushed)
sk: Kameň (drvený)

en: Timber
sk: Brvno

en: Object has no Rigid Body settings to remove
sk: Objekt nemá žiadne nastavenia pevného telesa na odstránenie

en: No Rigid Body World to remove
sk: Žiadne pevné teleso svet na odstránenie

en: No Rigid Body World to export
sk: Žiadne pevné teleso sveta na exportovanie

en: Rigid Body World has no associated physics data to export
sk: Pevné teleso sveta nemá žiadne súvisiace údaje fyziky na exportovanie

en: 3D Local View
sk: Lokálne 3D zobrazenie

en: 3D View
sk: 3D zobrazenie

en: Frame:
sk: Snímka:

en: Time:
sk: Čas:

en: Mem:%.2fM (Peak %.2fM)
sk: Pamäť:%.2fM (Špička %.2fM)

en: Mem:%.2fM, Peak: %.2fM
sk: Pamäť: %.2fM, Špička: %.2fM

en: Cannot write a single file with an animation format selected
sk: Nemožno zapísať samostatný súbor s vybratým formátom animácie

en: Render the viewport for the animation range of this scene, but only render keyframes of selected objects
sk: Prekreslí záber pre rozsah animácie tejto scény, ale len kľúčové snímky vybraných objektov

en: Render the viewport for the animation range of this scene
sk: Prekreslí záber pre rozsah animácie tejto scény

en: Cannot use OpenGL render in background mode (no opengl context)
sk: Nemožno použiť OpenGL prekreslenie v režime na pozadí (bez kontextu OpenGL)

en: Scene has no camera
sk: Scéna nemá kameru

en: Movie format unsupported
sk: Formát filmu nie je podporovaný

en: Failed to create OpenGL off-screen buffer, %s
sk: Nepodarilo sa vytvoriť zásobník OpenGL bez zobrazenia, %s

en: Write error: cannot save %s
sk: Chyba zápisu: %s nemožno uložiť

en: Skipping existing frame "%s"
sk: Preskočenie existujúcej snímky "%s"

en: Node groups do not support automatic previews
sk: Skupiny uzlov nepodporujú automatické náhľady

en: Object type does not support automatic previews
sk: Typ objektu nepodporuje automatické náhľady

en: Collection does not contain object types that can be rendered for the automatic preview
sk: Kolekcia neobsahuje typy objektov, ktoré možno prekresliť pre automatický náhľad

en: Data-block type does not support automatic previews
sk: Typ bloku údajov nepodporuje automatické náhľady

en: No active object, unable to apply the Action before rendering
sk: Žiadny aktívny objekt, nemožné použiť akciu pred prekreslením

en: Object %s has no pose, unable to apply the Action before rendering
sk: Objekt %s nemá žiadnu pozíciu, nemožno použiť akciu pred prekreslením

en: Unable to remove material slot in edit mode
sk: Nemožno odstrániť zásuvku materiálu v režime editácie

en: No active lineset and associated line style to manipulate the modifier
sk: Žiadny aktívne nastavenie riadkov a priradený štýl čiary na manipuláciu modifikátora

en: The active lineset does not have a line style (indicating data corruption)
sk: Aktívne nastavenie riadku nemá štýl čiary (indikované poškodenie údajov)

en: No active lineset to add a new line style to
sk: Žiadne aktívne nastavenie riadka na pridanie nového štýlu čiary

en: Unknown line color modifier type
sk: Neznámy typ modifikátora farby čiary

en: Unknown alpha transparency modifier type
sk: Neznámy typ modifikátora priehľadnosti alfa

en: Unknown line thickness modifier type
sk: Neznámy typ modifikátora hrúbky čiary

en: Unknown stroke geometry modifier type
sk: Neznámy typ modifikátora geometrie ťahu

en: The object the data pointer refers to is not a valid modifier
sk: Objekt, na ktorý sa ukazovateľ údajov odvoláva, nie je platným modifikátorom

en: No active line style in the current scene
sk: V aktuálnej scéne nie je aktívny štýl čiary

en: Copied material to internal clipboard
sk: Skopírovaný materiál do internej schránky

en: Cannot paste without a material
sk: Nemožno vložiť bez materiálu

en: Internal clipboard is not from a material
sk: Interná schránka nie je z materiálu

en: Removed %d slots
sk: Odstránených %d zásuviek

en: Blender Render
sk: Blender prekreslenie

en: Failed to open window!
sk: Nepodarilo sa otvoriť okno!

en: View layer '%s' could not be removed from scene '%s'
sk: Vrstva zobrazenia '%s' nemôže byť odstránená zo scény '%s'

en: Join Areas
sk: Spojiť oblasti

en: Replace Area
sk: Nahradiť oblasť

en: Split Area
sk: Rozdeliť oblasť

en: A narrow vertical area interferes with this operation
sk: Úzka vertikálna oblasť túto operáciu ruší

en: A narrow horizontal area interferes with this operation
sk: Úzka horizontálna oblasť túto operáciu ruší

en: Select Area
sk: Vybrať oblasť

en: Select Split
sk: Rozdeliť výber

en: Select Location
sk: Vybrať polohu

en: Join Up
sk: Pripojiť hore

en: Join Right
sk: Pripojiť vpravo

en: Join Down
sk: Pripojiť dole

en: Join Left
sk: Pripojiť vľavo

en: Move/Split Area
sk: Presunúť/Rozdeliť oblasť

en: Restore Areas
sk: Obnoviť oblasti

en: Maximize Area
sk: Maximalizovať oblasť

en: Full Screen Area
sk: Oblasť celej obrazovky

en: Show Header
sk: Zobraziť záhlavie

en: Show Tool Settings
sk: Zobraziť nastavenia nástrojov

en: Show Footer
sk: Zobraziť pätu

en: Flip to Right
sk: Preklopiť doprava

en: Flip to Left
sk: Preklopiť doľava

en: Flip to Top
sk: Prepnúť na vrch

en: Flip to Bottom
sk: Prepnúť na spodok

en: Blender Drivers Editor
sk: Editor Ovládače Blendera

en: Blender Info Log
sk: Informačný záznam Blendera

en: Show {} preferences
sk: Zobraziť {} predvoľby

en: Area not found in the active screen
sk: Oblasť na aktívnej obrazovke nenájdená

en: Unable to close area
sk: Nemožnosť uzatvoriť oblasť

en: Can only scale region size from an action zone
sk: Zmeniť veľkosť oblasti je možné iba zo zóny akcie

en: No more keyframes to jump to in this direction
sk: Žiadne ďalšie kľúčové snímky na preskočenie v tomto smere

en: No more markers to jump to in this direction
sk: Žiadne ďalšie označenia na preskočenie v tomto smere

en: Only window region can be 4-split
sk: Okno je možné rozdeliť len 4 oblasti

en: Only last region can be 4-split
sk: Iba posledný región môže byť rozdelený na 4 časti

en: No fullscreen areas were found
sk: Nenašli sa žiadne oblasti celej obrazovky

en: Removed amount of editors: %d
sk: Odstránený počet editorov: %d

en: Only supported in object mode
sk: Podporované len v režime objektu

en: expected a view3d region
sk: očakávaný región 3D zobrazenia

en: expected a timeline/animation area to be active
sk: očakávaná aktívna oblasť časovej osi/animácie

en: Expected an active Outliner
sk: Očakávaný aktívny Líniový prehľad

en: Expected an Outliner region
sk: Očakávaná oblasť Líniového prehľadu

en: Context missing active object
sk: Chýbajúci kontext aktívneho objektu

en: Cannot edit library linked or non-editable override object
sk: Nemožno upraviť prepojenú knižnicu alebo neupraviteľný objekt prepisu

en: Cannot edit hidden object
sk: Nemožno upraviť skrytý objekt

en: expected a view3d region & editmesh
sk: očakávané 3D zobrazenie regiónu a upravovanej povrchovej siete

en: No object, or not exclusively in pose mode
sk: Žiadny objekt alebo nie výlučne v režime pózy

en: Object is a local library override
sk: Objekt je prepisom lokálnej knižnice

en: expected a view3d region & editcurve
sk: očakávané 3D zobrazenie regiónu a úpravy krivky

en: Toggling regions in the Top-bar is not allowed
sk: Prepínanie regiónov v hornej lište nie je povolené

en: Flipping regions in the Top-bar is not allowed
sk: Prehadzovanie regiónov v hornej lište nie je povolené

en: Missing: %s
sk: Chýbajúce: %s

en: Missing: %s.%s
sk: Chýbajúce: %s.%s

en: No menu items found
sk: Nenašli sa žiadne položky ponuky

en: Right click on buttons to add them to this menu
sk: Kliknite pravým tlačidlom myši na tlačidlá na pridanie do tejto ponuky

en: Quick Favorites
sk: Rýchle obľúbené

en: screen
sk: zaclonenie

[ctx: Operator]
en: Duplicate Current
sk: Vytvoriť kópiu aktuálneho

en: Edit Metadata
sk: Upraviť meta údaje

en: Delete Brush Asset
sk: Odstrániť aktívum štetca

en: Permanently delete brush asset blend file. This cannot be undone.
sk: Natrvalo odstráni aktívum štetca blend-súboru. Toto sa nedá vrátiť späť.

en: Permanently delete brush. This cannot be undone.
sk: Natrvalo odstráni štetec. Toto sa nedá vrátiť späť.

en: Unable to activate brush, wrong object mode
sk: Nemožno aktivovať štetec, nesprávny režim objektu

en: Failed to load asset library
sk: Zlyhalo načítanie knižnice aktív

en: Unable to activate just-saved brush asset
sk: Nemožno aktivovať práve uložené aktívum štetca

en: File not found '%s'
sk: Súbor '%s' nenájdený

en: No asset library available to save to
sk: Nie je k dispozícii žiadna knižnica aktív na uloženie

en: Asset library is not editable
sk: Knižnica aktív sa nedá upravovať

en: Asset file is not editable
sk: Súbor aktív nemožno upravovať

en: Asset blend file is not editable
sk: Aktívum blend-súboru nie je upraviteľné

en: Original surface mesh is empty
sk: Pôvodná povrchová sieť je prázdna

en: Evaluated surface mesh is empty
sk: Vyhodnotená sieť povrchu je prázdna

en: Missing surface mesh
sk: Chýbajúca povrchová sieť

en: Missing UV map for attaching curves on original surface
sk: Chýbajúca UV mapa na pripojenie kriviek na pôvodný povrch

en: Missing UV map for attaching curves on evaluated surface
sk: Chýbajúca UV mapa na pripojenie kriviek na vyhodnocovaný povrch

en: Invalid UV map: UV islands must not overlap
sk: Neplatná UV mapa: UV ostrovy sa nesmú prekrývať

en: Cursor must be over the surface mesh
sk: Kurzor musí byť nad povrchovou sieťou

en: Curves do not have surface attachment information
sk: Krivky nemajú informácie o pripojení povrchu

en: UV map or surface attachment is invalid
sk: Pripojenie UV mapy alebo povrchu je neplatné

en: Fill: ESC/RMB cancel, LMB Fill, MMB Adjust Extension, S: Switch Mode, D: Stroke Collision | Mode: {}, Collision {}, Length: {:.3f}
sk: Výplň: ESC/PTM zrušiť, ĽTM vyplniť, STM nastaviť rozšírenie, S: prepínanie režimu, D: kolízia ťahu | Režim: {}, Kolízia {}, Dĺžka: {:.3f}

en: ON
sk: Zap

en: OFF
sk: VYP

en: No Grease Pencil frame to draw weight on
sk: Žiadna snímka Grease Pencil pre maľovanie váhy

en: Active group is locked, aborting
sk: Aktívna skupina je zamknutá, prerušené

en: Fill tool needs active material
sk: Nástroj na vyplňovanie vyžaduje aktívny materiál

en: GPencil Interpolation:
sk: Interpolácia Grease Pencil:

en: ESC/RMB to cancel, Enter/LMB to confirm, WHEEL/MOVE to adjust factor
sk: ESC/PTM zrušenie, Enter/ĽTM pre potvrdenie, koliesko/posun na nastavenie faktora

en: Standard transitions between keyframes
sk: Štandardné prechody medzi kľúčovými snímkami

en: Predefined inertial transitions, useful for motion graphics (from least to most "dramatic")
sk: Preddefinované zotrvačné prechody, užitočné pre pohyblivú grafiku (od najmenšieho po "najdramatickejšie")

en: Simple physics-inspired easing effects
sk: Jednoduché fyzikou inšpirované uvoľňujúce efekty

[ctx: GPencil]
en: Interpolation
sk: Interpolácia

[ctx: GPencil]
en: Easing (by strength)
sk: Zmierňovanie (podľa sily)

[ctx: GPencil]
en: Dynamic Effects
sk: Dynamické efekty

en: Trace
sk: Obresliť

en: Target object not a grease pencil, ignoring!
sk: Cieľový objekt nie je Grease Pencil, ignorované!

en: Target object library-data, ignoring!
sk: Cieľový objekt údajov knižnice, ignorované!

en: No image empty selected
sk: Nie je vybratý žiadny prázdny obrázok

en: No valid image format selected
sk: Nie je vybraný žiadny platný formát obrázka

en: PaintCurve
sk: Maľovanie krivky

en: Sample color for %s
sk: Vzorka farby pre %s

en: Brush. Use Left Click to sample for palette instead
sk: Štetec. Použite ľavé tlačidlo na mieste palety pre snímku

en: Palette. Use Left Click to sample more colors
sk: Paleta. Použite ľavé tlačidlo pre snímky viacerých farieb

en: Packed MultiLayer files cannot be painted
sk: Zbalené viacvrstvové súbory nemožno maľovať

en: Image requires 4 color channels to paint
sk: Obrázok vyžaduje 4 farebné kanály na maľovanie

en: Image requires 4 color channels to paint: %s
sk: Obrázok vyžaduje na maľovanie 4 farebné kanály: %s

en: Packed MultiLayer files cannot be painted: %s
sk: Zbalené viacvrstvové súbory nemožno maľovať: %s

en: Add Paint Slot
sk: Pridať zásuvku maľovania

en:  UVs,
sk:  UV,

en:  Materials,
sk:  Materiály,

en:  Textures (or linked),
sk:  Textúry (alebo prepojené),

en:  Stencil,
sk:  Šablóna,

en: Image could not be found
sk: Obrázok sa nenašiel

en: Image data could not be found
sk: Údaje obrázku sa nenašli

en: Image project data invalid
sk: Údaje premietania obrázka sú neplatné

en: No active camera set
sk: Nie je nastavená žiadna aktívna kamera

en: Could not get valid evaluated mesh
sk: Nepodarilo sa získať platne vyhodnotené povrchové siete

en: No 3D viewport found to create image from
sk: Na vytvorenie obrázku sa nenašli sa žiadne 3D zábery

en: Failed to create OpenGL off-screen buffer: %s
sk: Nepodarilo sa vytvoriť skrytý zásobník OpenGL: %s

en: Missing%s%s%s%s detected!
sk: Bol zistený chýbajúci %s%s%s%s!

en: Palette created
sk: Paleta vytvorená

en: The modifier used does not support deformed locations
sk: Použitý modifikátor nepodporuje deformované polohy

en: No vertex group data
sk: Žiadne údaje o skupine vrcholov

en: No vertex groups found
sk: Nenašli sa žiadne skupiny vrcholov

en: No active vertex group for painting, aborting
sk: Žiadna aktívna skupina vrcholov pre maľovanie, prerušené

en: Mirror group is locked, aborting
sk: Zrkadlová skupina je zamknutá, prerušené

en: Multipaint group is locked, aborting
sk: Skupina viacnásobnej maľby je zamknutá, prerušené

en: Not supported in dynamic topology mode
sk: Nepodporované v režime dynamickej topológie

en: Not supported in multiresolution mode
sk: Nepodporované v režime s viacnásobným rozlíšením

en: Only supported in multiresolution mode
sk: Podporované len v režime s viacnásobným rozlíšením

en: Click on the mesh to set the detail
sk: Kliknutím na mriežku nastavíte podrobnosti

en: Sample Mode
sk: Režim snímky

en: Move the mouse to change the dyntopo detail size. LMB: confirm size, ESC/RMB: cancel, SHIFT: precision mode, CTRL: sample detail size
sk: Pohybom myši zmeníte veľkosť podrobností dynamickej topológie. ĽTM: potvrdenie veľkosti, ESC/PTM: zrušiť, SHIFT: režim presnosti, CTRL: veľkosť podrobností snímky

en: Warning!
sk: Upozornenie!

en: Attribute Data Detected
sk: Zistené údaje atribútov

en: Dyntopo will not preserve colors, UVs, or other attributes
sk: Dynamická topológia nezachová farby, UV ani iné atribúty

en: Generative Modifiers Detected!
sk: Zistené generatívne modifikátory!

en: Keeping the modifiers will increase polycount when returning to object mode
sk: Zachovanie modifikátorov zvýši počet polygónov pri návrate do režimu objektu

en: Active brush does not contain any texture to distort the expand boundary
sk: Aktívny štetec neobsahuje žiadnu textúru na skreslenie okrajov rozšírenia

en: Texture mapping not set to 3D, results may be unpredictable
sk: Mapovanie textúr nie je nastavené na 3D, výsledky môžu byť nepredvídateľné

en: non-triangle face
sk: netrojuholníkové plôšky

en: multi-res modifier
sk: modifikátor viacnásobného rozkladu

en: vertex data
sk: údaje vrcholu

en: edge data
sk: údaje hrany

en: face data
sk: údaje plôšky

en: constructive modifier
sk: modifikátor výstavby

en: Object has non-uniform scale, sculpting may be unpredictable
sk: Objekt nemá jednotnú mierku, tvarovanie môže byť nepredvídateľné

en: Object has negative scale, sculpting may be unpredictable
sk: Objekt má negatívnu mierku, tvarovanie môže byť nepredvídateľné

en: No active brush
sk: Žiadny aktívny štetec

en: Dynamic Topology found: %s, disabled
sk: Našla sa dynamická topológia: %s, zakázané

en: Compiled without sound support
sk: Skompilované bez zvukovej podpory

en: Sound is not editable
sk: Zvuk nie je upraviteľný

en: AutoPack is enabled, so image will be packed again on file save
sk: Automatické zbalenie je povolené, takže obraz bude zbalený znova pri uložení súboru

en: Active F-Curve
sk: Aktívna krivka funkcie

en: Active Keyframe
sk: Aktívna kľúčová snímka

en: Action must have at least one keyframe or F-Modifier
sk: Akcia musí mať aspoň jednu kľúčovú snímku alebo modifikátor funkcie

en: Action has already been stashed
sk: Akcia už bola schovaná

en: Could not find current NLA Track
sk: Nepodarilo sa nájsť aktuálnu stopu NLA

en: Internal Error: Could not find Animation Data/NLA Stack to use
sk: Vnútorná chyba: Nepodarilo sa nájsť údaje animácie/zásobník NLA na použitie

en: Action '%s' will not be saved, create Fake User or Stash in NLA Stack to retain
sk: Akcia '%s' sa neuloží, vytvorí sa falošný užívateľ alebo sa schová do zásobníka NLA, aby sa zachovala

en: Delete selected keyframes?
sk: Odstrániť vybrané kľúčové snímky?

en: No keyframes copied to the internal clipboard
sk: Do internej schránky neboli skopírované žiadne kľúčové snímky

en: Keyframe pasting is not available for mask mode
sk: Vkladanie kľúčovej snímky nie je k dispozícii pre režim masky

en: No data in the internal clipboard to paste
sk: V internej schránke nie sú žiadne údaje na prilepenie

en: Keyframe pasting is not available for grease pencil or mask mode
sk: Vkladanie kľúčovej snímky je nedostupné pre Grease Pencil alebo režim masky

en: No selected F-Curves to paste into
sk: Žiadne vybrané F-krivky na vloženie do

en: Insert Keyframes is not yet implemented for this mode
sk: Vloženie kľúčových snímok ešte nie je implementované v tomto režime

en: Not implemented
sk: Neimplementované

en: Not implemented for Masks
sk: Neimplementované pre masky

en: Cannot activate a file selector dialog, one already open
sk: Nemožno aktivovať dialógové okno voliča súborov, ktoré je už otvorené

en: Property is not editable
sk: Vlastnosť nie je upraviteľná

en: Property is not editable: %s
sk: Neupraviteľná vlastnosť: %s

en: Texture Field
sk: Pole textúry

en: Brush Mask
sk: Maska štetca

en: No textures in context
sk: Žiadne textúry v kontexte

en: Show texture in texture tab
sk: Zobraziť textúru na záložke textúry

en: Fields
sk: Polia

en: No (unpinned) Properties Editor found to display texture in
sk: Nenašiel sa žiadny (nepripnutý) editor vlastností na zobrazenie v textúre

en: No texture user found
sk: Nebol nájdený žiadny užívateľ textúry

en: File Path:
sk: Cesta súboru:

en: Track is locked
sk: Stopa je zamknutá

en: Position:
sk: Pozícia:

en: Offset:
sk: Posuv:

en: Pattern Area:
sk: Oblasť vzorky:

en: Width:
sk: Šírka:

en: Height:
sk: Výška:

en: Search Area:
sk: Oblasť vyhľadávania:

en: Marker is disabled at current frame
sk: Na aktuálnej snímke je označenie zakázané

en: Marker is enabled at current frame
sk: Na aktuálnej snímke je označenie povolené

en: X-position of marker at frame in screen coordinates
sk: Pozícia X označenia na snímke v súradniciach obrazovky

en: Y-position of marker at frame in screen coordinates
sk: Pozícia Y označenia na snímke v súradniciach obrazovky

en: X-offset to parenting point
sk: Posuv X na rodičovský bod

en: Y-offset to parenting point
sk: Posuv Y na rodičovský bod

en: Width of marker's pattern in screen coordinates
sk: Šírka vzorky označenia v súradniciach obrazovky

en: Height of marker's pattern in screen coordinates
sk: Výška vzorky označenia v súradniciach obrazovky

en: X-position of search at frame relative to marker's position
sk: Pozícia X vyhľadávania na snímke vzhľadom k polohe označenia

en: Y-position of search at frame relative to marker's position
sk: Pozícia Y vyhľadávania na snímke vzhľadom k polohe označenia

en: Width of marker's search in screen coordinates
sk: Šírka vyhľadávania označenia v súradniciach obrazovky

en: Height of marker's search in screen coordinates
sk: Výška vyhľadávania označenia v súradniciach obrazovky

en: , %d float channel(s)
sk: , %d kanál(y) na pohyblivej čiarke

en: , RGBA float
sk: , RGBA na pohyblivej čiarke

en: , RGB float
sk: , RGB na pohyblivej čiarke

en: , RGBA byte
sk: , RGBA byt

en: , RGB byte
sk: , RGB byt

en: , %.2f fps
sk: , %.2f sním/s

en: , failed to load
sk: , zlyhalo načítanie

en: Frame: %d / %d
sk: Snímka: %d / %d

en: Frame: - / %d
sk: Snímka: - / %d

en: File: %s
sk: Súbor: %s

en: Delete track corresponding to the selected curve?
sk: Odstrániť stopu zodpovedajúcu vybranej krivke?

en: unsupported movie clip format
sk: nepodporovaný formát filmového klipu

en: No files selected to be opened
sk: Nie sú vybraté žiadne súbory na otvorenie

en: Cannot read '%s': %s
sk: Nemožno načítať '%s': %s

en: Use LMB click to define location where place the marker
sk: Použite klik ĽTM na určenie miesta umiestnenie označenia

en: Delete selected tracks?
sk: Odstrániť vybrané stopy?

en: Delete marker for current frame from selected tracks?
sk: Odstrániť značku aktuálnej snímky z vybraných stôp?

en: No active track to join to
sk: Žiadna aktívna stopa na pripojenie

en: Object used for camera tracking cannot be deleted
sk: Objekt použitý na snímanie kamery sa nedá odstrániť

en: Feature detection requires valid clip frame
sk: Vlastnosť funkcie vyžaduje platnú snímku klipu

en: At least one track with bundle should be selected to define origin position
sk: Je potrebné vybrať aspoň jednu stopu s balíkom na definovanie polohy počiatku

en: No object to apply orientation on
sk: Žiadny objekt na použitie orientácie

en: Three tracks with bundles are needed to orient the floor
sk: Na orientáciu podlahy sú potrebné tri stopy so zväzkom

en: Single track with bundle should be selected to define axis
sk: Na definovanie osi by sa mala vybrať jedna stopa so zväzkom

en: Two tracks with bundles should be selected to set scale
sk: Na nastavenie mierky by sa mali vybrať dve stopy s zväzkom

en: Need at least 4 selected point tracks to create a plane
sk: Potrebujete aspoň 4 vybrané bodové stopy na vytvorenie roviny

en: Some data failed to reconstruct (see console for details)
sk: Niektoré údaje sa nepodarilo znova vytvoriť (podrobnosti nájdete na konzole)

en: Average re-projection error: %.2f px
sk: Priemerná chyba opätovného premietnutia: %.2f px

en: Track the selected markers backward for the entire clip
sk: Snímanie vybraných značiek dozadu pre celý klip

en: Track the selected markers backward by one frame
sk: Snímanie vybraných značiek o jednu snímku dozadu

en: Track the selected markers forward for the entire clip
sk: Snímanie vybraných značiek dopredu pre celý klip

en: Track the selected markers forward by one frame
sk: Snímanie vybraných značiek dopredu o jednu snímku

en: New lines unsupported, call this operator multiple times
sk: Nové riadky nie sú podporované, volá tento operátor viackrát

en: New Catalog
sk: Nový katalóg

en: Delete Catalog
sk: Odstrániť katalóg

en: Move catalog {} into {}
sk: Presunúť katalóg {} do {}

en: Move assets to catalog
sk: Presunúť aktíva do katalógu

en: Move asset to catalog
sk: Presunúť aktívum do katalógu

en: Move catalog {} to the top level of the tree
sk: Presunúť katalóg {} na najvyššiu úroveň stromu

en: Move assets out of any catalog
sk: Presunúť aktíva z akéhokoľvek katalógu

en: Move asset out of any catalog
sk: Presunúť aktívum z akéhokoľvek katalógu

en: Catalog cannot be dropped into itself
sk: Katalóg nemožno vložiť do seba

en: Catalog is already placed inside this catalog
sk: Katalóg je v tomto katalógu už umiestnený

en: Only assets from this current file can be moved between catalogs
sk: Medzi katalógmi možno presúvať len aktíva z tohto aktuálneho súboru

en: Catalogs cannot be edited in this asset library
sk: Katalógy v tejto knižnici aktív nemožno upravovať

en: Catalog is already placed at the highest level
sk: Katalóg je už umiestnený na najvyššej úrovni

en: Loading...
sk: Sťahovanie...

en: No results match the search filter
sk: Vyhľadávaciemu filtru nezodpovedajú žiadne výsledky

en: No items
sk: Žiadne položky

en: File path
sk: Cesta súboru

en: Path to asset library does not exist:
sk: Cesta ku knižnici aktív neexistuje:

en: Asset Libraries are local directories that can contain .blend files with assets inside.
    Manage Asset Libraries from the File Paths section in Preferences
sk: Knižnice aktív sú lokálne priečinka, ktoré môžu obsahovať súbory .blend s aktívami vo vnútri.
    Spravujte knižnice aktív v časti Cesty súborov v Predvoľbách

en: Unreadable Blender library file:
sk: Nečitateľný súbor knižnice Blenderu:

en: Link target
sk: Cieľ prepojenia

en: This file is offline
sk: Tento súbor je offline

en: This file is read-only
sk: Tento súbor je len na čítanie

en: This is a restricted system file
sk: Toto je systémový súbor s obmedzeným prístupom

en: seconds
sk: sekúnd

en: bytes
sk: bajtov

en: Could not rename: %s
sk: Nepodarilo sa premenovať: %s

en: Create new directory?
sk: Vytvoriť nový priečinok?

en: Delete selected files?
sk: Odstrániť vybrané súbory?

en: Unable to create configuration directory to write bookmarks
sk: Nemožno vytvoriť konfiguračný priečinok na písanie záložiek

en: File does not exist
sk: Súbor neexistuje

en: No parent directory given
sk: Nezadaný žiadny nadradený priečinok

en: Could not create new folder name
sk: Nepodarilo sa vytvoriť nový názov priečinka

en: Unable to open or write bookmark file "%s"
sk: Nemožno otvoriť alebo napísať súbor so záložkou "%s"

en: Failure to perform external file operation on "%s"
sk: Neúspešné vykonanie operácie s externým súborom na "%s"

en: '%s' given path is OS-invalid, creating '%s' path instead
sk: '%s' danej cesty je neplatný OS a namiesto nej sa vytvorí cesta '%s'

en: Could not create new folder: %s
sk: Nemožno vytvoriť nový priečinok: %s

en: More than one item is selected
sk: Vybraná je viac ako jedna položka

en: No items are selected
sk: Nie sú vybrané žiadne položky

en: File name, overwrite existing
sk: Názov súboru, prepíše existujúce

en: File name
sk: Názov súboru

en: Asset Catalogs
sk: Katalógy aktív

en: Date Modified
sk: Zmenený dátum

en: Desktop
sk: Pracovná plocha

en: Downloads
sk: Sťahovanie

en: Music
sk: Hudba

en: Pictures
sk: Obrázky

en: Videos
sk: Videá

en: OneDrive
sk: Jedna mechanika

en: Movies
sk: Filmy

en: Cursor X
sk: Kurzor X

en: Cursor to Selection
sk: Kurzor na výber

en: Cursor Value to Selection
sk: Hodnota kurzora na výber

en: Handle Smoothing
sk: Manipulátor vyhladenia

en: Interpolation:
sk: Interpolácia:

en: None for Enum/Boolean
sk: Nič pre sčítanie/logický operátor

en: Key Frame
sk: Kľúčová snímka

en: Prop:
sk: Vlast:

en: Driver Value:
sk: Hodnota ovládača:

en: Expression:
sk: Výraz:

en: Add Input Variable
sk: Pridať premennú vstupu

en: Value:
sk: Hodnota:

en: Update Dependencies
sk: Aktualizácia závislostí

en: Driven Property:
sk: Vlastnosť ovládania:

en: Driver:
sk: Ovládač:

en: Show in Drivers Editor
sk: Zobraziť v editore ovládačov

en: Let the driver determine this property's value
sk: Nechá ovládač určiť hodnotu tejto vlastnosti

en: Add a Driver Variable to keep track of an input used by the driver
sk: Pridajte premennú ovládača, aby ste mohli snímať vstup, ktorý ovládač používa

en: Invalid variable name, click here for details
sk: Neplatný názov premennej, kliknite tu pre podrobnosti

en: Delete target variable
sk: Odstrániť cieľovú premennú

en: Force updates of dependencies - Only use this if drivers are not updating correctly
sk: Obmedzíť aktualizácie závislostí - použiť iba ak ovládače nie sú správne aktualizované

en: F-Curve only has F-Modifiers
sk: Krivka funkcie má iba modifikátory funkcie

en: See Modifiers panel below
sk: Pozri panel modifikátorov nižšie

en: F-Curve doesn't have any keyframes as it only contains sampled points
sk: F-krivka nemá žiadne kľúčové snímky, pretože obsahuje iba nasnímané body

en: No active keyframe on F-Curve
sk: Žiadna aktívna kľúčová snímka na F-krivke

en: It cannot be left blank
sk: Nemôže zostať prázdne

en: It cannot start with a number
sk: Nemôže začínať číslom

en: It cannot start with a special character, including '$', '@', '!', '~', '+', '-', '_', '.', or ' '
sk: Nemôže začínať špeciálnym znakom vrátane "$", "@", "!", "~", "+", "-", "_", "." alebo " "

en: It cannot contain spaces (e.g. 'a space')
sk: Nemôže obsahovať medzery (napr. "a space")

en: It cannot contain dots (e.g. 'a.dot')
sk: Nemôže obsahovať bodky (napr. "a.dot")

en: It cannot contain special (non-alphabetical/numeric) characters
sk: Nemôže obsahovať špeciálne (nealfabetické/číselné) znaky

en: It cannot be a reserved keyword in Python
sk: Nemôže byť rezervovaným kľúčovým slovom v jazyku Python

en: Python restricted for security
sk: Python je z bezpečnostných dôvodov obmedzený

en: Slow Python expression
sk: Pomalý výraz jazyka Python

en: ERROR: Invalid Python expression
sk: Chyba: Neplatný výraz jazyka Python

en: WARNING: Driver expression may not work correctly
sk: Upozornenie: Výraz ovládača nemusí pracovať správne

en: TIP: Use variables instead of bpy.data paths (see below)
sk: TIP: Použite premenné namiesto údajov cesty bpy (pozri nižšie)

en: TIP: bpy.context is not safe for renderfarm usage
sk: TIP: bpy kontext nie je bezpečný pre použitie prekreslenia

en: ERROR: Invalid target channel(s)
sk: Chyba: Neplatný cieľový kanál(y)

en: ERROR: Driver is useless without any inputs
sk: Chyba: Ovládač je zbytočný bez akýchkoľvek vstupov

en: TIP: Use F-Curves for procedural animation instead
sk: TIP: Použite F-krivky namiesto procedurálnej animácie

en: F-Modifiers can generate curves for those too
sk: Modifikátory funkcií môžu vygenerovať priveľa kriviek

en: Driven Property
sk: Vlastnosť ovládača

en: Add/Edit Driver
sk: Pridať/upraviť ovládač

[ctx: Operator]
en: Invalid Variable Name
sk: Neplatný názov premennej

en: <No ID>
sk: <Bez ID>

en: No active F-Curve to add a keyframe to. Select an editable F-Curve first
sk: Žiadna aktívna krivka funkcie na pridanie do kľúčových snímok. Najprv vyberte upraviteľnú F-krivku

en: No selected F-Curves to add keyframes to
sk: Žiadne vybrané F-krivky na pridanie do kľúčových snímok

en: No channels to add keyframes to
sk: Žiadne kanály na pridanie do kľúčových snímok

en: Keyframes cannot be added to sampled F-Curves
sk: Kľúčovú snímku nemožno pridať do snímanej F-krivky

en: Active F-Curve is not editable
sk: Aktívnu F-krivku nemožno upravovať

en: Remove F-Modifiers from F-Curve to add keyframes
sk: Odstráni modifikátory funkcií z krivky funkcií na pridanie kľúčovej snímky

en: Unsupported audio format
sk: Nepodporovaný zvukový formát

en: No Euler Rotation F-Curves to fix up
sk: Žiadne Eulerove rotácie F-krivky na opravu

en: No Euler Rotations could be corrected
sk: Žiadne Eulerove rotácie nebolo možné opraviť

en: No Euler Rotations could be corrected, ensure each rotation has keys for all components, and that F-Curves for these are in consecutive XYZ order and selected
sk: Žiadne Eulerove rotácie nemohli byť opravené, uistite sa, že každá rotácia má kľúče pre všetky komponenty a že F-krivky pre tieto sú v nasledujúcom poradí XYZ a vybrané

en: The rotation channel was filtered
sk: Rotačný kanál bol filtrovaný

en: No control points are selected
sk: Nie sú vybrané žiadne riadiace body

en: Modifier could not be added (see console for details)
sk: Modifikátor nemožno pridať (podrobnosti nájdete na konzole)

en: No F-Modifiers available to be copied
sk: Nie sú k dispozícii modifikátory funkcií na kopírovanie

en: No F-Modifiers to paste
sk: Nie sú modifikátory funkcií na prilepenie

en: Euler Rotation F-Curve has invalid index (ID='%s', Path='%s', Index=%d)
sk: Eulerova rotácia F-krivky má neplatný index (ID='%s', Cesta='%s', Index=%d)

en: Missing %s%s%s component(s) of euler rotation for ID='%s' and RNA-Path='%s'
sk: Chýba %s%s%s súčasť(i) Eulerovej rotácie pre ID = '%s' a cestu RNA = '%s'

en: XYZ rotations not equally keyed for ID='%s' and RNA-Path='%s'
sk: Rotácie XYZ nie sú zhodne zadané pre ID='%s' a cestu RNA='%s'

en: %d of %d rotation channels were filtered (see the Info window for details)
sk: Filtrované boli %d z %d rotačných kanálov. (detaily nájdete v informačnom okne)

en: All %d rotation channels were filtered
sk: Filtrované boli všetky %d kanály rotácie

en: No drivers deleted
sk: Neodstránili sa žiadne ovládače

en: Deleted %u drivers
sk: Odstránené %u ovládače

en: Decimate Keyframes
sk: Zdecimovať kľúčové snímky

en: [TAB] - Modify Sharpness
sk: [TAB] - Upraviť ostrosť

en: [TAB] - Modify Curve Bend
sk: [TAB] - Upraviť ohyb krivky

en: Ease Keys
sk: Ľahké kľúče

en: Shear Keys
sk: Strih kľúčov

en: D - Toggle Direction
sk: D - Prepínač smeru

en: [D] - Scale From Right End
sk: [D] - Mierka z pravého konca

en: [D] - Scale From Left End
sk: [D] - Mierka z ľavého konca

en: Scale from Neighbor Keys
sk: Mierka od susedných kľúčov

en: Decimate F-Curves by specifying how much they can deviate from the original curve
sk: Znížte počet F-kriviek určením, ako veľmi sa môžu odchýliť od pôvodnej krivky

en: Cannot find keys to operate on
sk: Nemožno nájsť kľúče na ovládanie

en: Decimate: Skipping non linear/Bézier keyframes!
sk: Decimovanie: Preskočenie nelineárnych/bézierových kľúčových snímok!

en: You need at least 2 keys to the right side of the selection
sk: Na pravej strane výberu potrebujete aspoň 2 kľúče

en: You need at least 2 keys to the left side of the selection
sk: Na ľavej strane výberu potrebujete aspoň 2 kľúče

en: There is no animation data to operate on
sk: Neexistujú žiadne údaje animácie na spracovanie

en: Discard
sk: Zahodenie

en: Select Slot
sk: Vybrať zásuvku

en: Select Layer
sk: Vybrať vrstvu

en: Select Pass
sk: Vybrať prechod

en: Select View
sk: Vybrať zobrazenie

en: Hard coded Non-Linear, Gamma:1.7
sk: Pevný kódovaný nelineárny, gama:1.7

en: Can't Load Image
sk: Nemožno načítať obrázok

en: %d float channel(s)
sk: %d kanál(ov) pohyblivej čiarky

en:  RGBA float
sk:  RGBA na pohyblivej čiarke

en:  RGB float
sk:  RGB na pohyblivej čiarke

en:  RGBA byte
sk:  RGBA bajt

en:  RGB byte
sk:  RGB bajt

en: Frame %d / %d
sk: Snímka %d / %d

en: Frame %d: %s
sk: Snímka %d: %s

en: Frame %d
sk: Snímka %d

en: Create a New Image
sk: Vytvorí nový obrázok

en: New Image
sk: Nový obrázok

en: Scale Image to New Size
sk: Mierka obrázka na novú veľkosť

en: Add Tile to Image
sk: Pridať dlaždicu do obrázka

en: Fill Tile With Generated Image
sk: Vyplniť dlaždicu vygenerovaným obrázkom

en: unsupported image format
sk: nepodporovaný formát obrázka

en: Can only save sequence on image sequences
sk: Možno uložiť sekvenciu len na sekvenciu obrázkov

en: Cannot save multilayer sequences
sk: Nemožno uložiť viacvrstvové sekvencie

en: No images have been changed
sk: Žiadne obrázky boli zmenené

en: Images cannot be copied while rendering
sk: Počas prekresľovania nemožno kopírovať obrázky

en: Packing movies or image sequences not supported
sk: Zbalenie filmov alebo obrazových sekvencií nie je podporované

en: Image is not editable
sk: Obrázok nie je upraviteľný

en: Unpacking movies or image sequences not supported
sk: Rozbaľovanie filmov alebo obrazových sekvencií nie je podporované

en: Invalid UDIM index range was specified
sk: Bol zadaný neplatný rozsah indexu UDIM

en: No UDIM tiles were created
sk: Neboli vytvorené žiadne dlaždice UDIM

en: Packed to memory image "%s"
sk: Zbalené do pamäte obrázka "%s"

en: Cannot save image, path "%s" is not writable
sk: Nemožno uložiť obrázok, cesta '%s' nie je prepisovateľná

en: Saved image "%s"
sk: Uložený obrázok '%s'

en: %d image(s) will be saved in %s
sk: %d obrázok(y) bude uložený do %s

en: Saved %s
sk: Uložený %s

en: Packed library image can't be saved: "%s" from "%s"
sk: Zbalený obrázok knižnice nie je možné uložiť: " %s" z " %s"

en: Image can't be saved, use a different file format: "%s"
sk: Obrázok nemožno uložiť, použite iný formát súboru: " %s"

en: Multiple images can't be saved to an identical path: "%s"
sk: Nemožno uložiť viacero obrázkov na rovnakú cestu: " %s"

en: Image can't be saved, no valid file path: "%s"
sk: Obrázok nemožno uložiť, neexistuje platná cesta k súboru: " %s"

en: can't save image while rendering
sk: nemožno uložiť obrázok počas prekresľovania

en: No images available
sk: Nie sú dostupné žiadne obrázky

en: Image Editor not found
sk: Editor obrázkov nebol nájdený

en: No compatible images are on the clipboard
sk: V schránke nie sú žiadne kompatibilné obrázky

en: Restore Packed Linked Data to Their Original Locations
sk: Obnoví zabalené prepojené údaje na ich pôvodné umiestnenie

en: Will create directories so that all paths are valid.
sk: Vytvorí priečinky tak, aby boli všetky cesty platné.

en: Pack all used external files into this .blend file
sk: Zbalí všetky použité externé súbory do .blend súboru

en: Warning: Some images are modified and these changes will be lost.
sk: Varovanie: Niektoré obrázky sú upravené a tieto zmeny sa stratia.

en: Unpack - Files: {}, Bakes: {}
sk: Rozbaliť - Súbory: {}, Zapečenia: {}

en: No packed files to unpack
sk: Nie sú zbalené súbory na rozbalenie

en: No packed file
sk: Žiadny zbalený súbor

en: Cannot set relative paths with an unsaved blend file
sk: Nemožno nastaviť relatívne cesty neuloženého blend súboru

en: Cannot set absolute paths with an unsaved blend file
sk: Nemožno nastaviť absolútnu cestu neuloženého blend súboru

en: (Key)
sk: (klávesa)

en: Verts:%s/%s | Edges:%s/%s | Faces:%s/%s | Tris:%s
sk: Vrcholy:%s/%s | Hrany:%s/%s | Plôšky:%s/%s | Trojuholníky:%s

en: Joints:%s/%s | Bones:%s/%s
sk: Kĺby:%s/%s | Kosti:%s/%s

en: Verts:%s/%s
sk: Vrcholy:%s/%s

en: Bones:%s/%s
sk: Kosti:%s/%s

en: Layers:%s | Frames:%s | Strokes:%s | Points:%s
sk: Vrstvy:%s | Snímky:%s | Ťahy:%s | Body:%s

en: Verts:%s | Tris:%s
sk: Vrcholy:%s | Trojuholníky:%s

en: Verts:%s | Faces:%s
sk: Vrcholy:%s | Plôšky:%s

en: Verts:%s | Faces:%s | Tris:%s
sk: Vrcholy:%s | Plôšky:%s | Trojuholníky:%s

en:  | Objects:%s/%s
sk:  | Objekty:%s/%s

en: Duration: %s (Frame %i/%i)
sk: Trvanie: %s (snímka %i/%i)

en: Memory: %s
sk: Pamäť: %s

en: VRAM: %.1f/%.1f GiB
sk: VRAM: %.1f/%.1f GB

en: VRAM: %.1f GiB Free
sk: VRAM: %.1f GB voľných

en: Joints
sk: Kĺby

en: Sync Length
sk: Dĺžka synchronizácie

en: Now
sk: Ihneď

en: Playback Scale
sk: Mierka prehrávania

en: Active Strip Name
sk: Názov aktívneho pásu

en: Temp-Meta
sk: Dočasné - meta

en: Make Selected Strips Single-User
sk: Vytvorí vybrané pásy pre jedného užívateľa

en: Linked actions will be duplicated for each selected strip.
sk: Prepojené akcie budú vytvárať kópie pre každý vybraný pás.

en: No AnimData blocks to enter tweak mode for
sk: Chýba blok údajov animácie pre vstup do režimu potiahnutia

en: No active strip(s) to enter tweak mode on
sk: Chýba aktívny pás(y) pre vstup do režimu potiahnutia

en: No AnimData blocks in tweak mode to exit from
sk: Chýba blok údajov animácie pre ukončenie režimu potiahnutia

en: No active track(s) to add strip to, select an existing track or add one before trying again
sk: Žiadne aktívne stopy na pridanie do pásu, vyberte existujúcu stopu alebo ju najprv pridajte pred opätovným pokusom

en: No valid action to add
sk: Žiadna platná akcia na pridanie

en: Needs at least a pair of adjacent selected strips with a gap between them
sk: Vyžadovaných aspoň pár priľahlých vybraných pásov s medzerou medzi nimi

en: Cannot swap selected strips because they will overlap each other in their new places
sk: Vybrané pásy nie je možné vymeniť, pretože sa budú na nových miestach navzájom prekrývať

en: Cannot swap selected strips as they will not be able to fit in their new places
sk: Nemožno vymeniť vybrané pásy, pretože nebudú schopné prispôsobiť sa svojim novým miestam

en: Action '%s' does not specify what data-blocks it can be used on (try setting the 'ID Root Type' setting from the data-blocks editor for this action to avoid future problems)
sk: Akcia '%s' nešpecifikuje, ktoré bloky údajov možno použiť (skúste nastaviť ID typu koreňa z editora blokov údajov pre túto akciu, aby sa predišlo budúcim problémom)

en: Could not add action '%s' as it cannot be used relative to ID-blocks of type '%s'
sk: Nepodarilo sa pridať akciu '%s', pretože sa nedá použiť vzhľadom na bloky ID typu '%s'

en: Too many clusters of strips selected in NLA Track (%s): needs exactly 2 to be selected
sk: Priveľa zoskupených pásov vybraných v NLA stope (%s): vyžadované presne 2 na vybranie

en: Too few clusters of strips selected in NLA Track (%s): needs exactly 2 to be selected
sk: Primálo zoskupení pásov vybraných v NLA stope (%s): vyžadované presne 2 na vybranie

en: Cannot swap '%s' and '%s' as one or both will not be able to fit in their new places
sk: Nemožno vymeniť '%s' a '%s' ako jeden alebo obidva sa nebudú môcť prispôsobiť svojim novým miestam

en: Modifier could not be added to (%s : %s) (see console for details)
sk: Modifikátor nemožno pridať do (%s : %s) (podrobnosti nájdete na konzole)

en: No active AnimData block to use (select a data-block expander first or set the appropriate flags on an AnimData block)
sk: Žiadny aktívny blok údajov animácie na použitie (vyberte najprv blok údajov rozšírenia alebo nastavte príslušné príznaky bloku údajov animácie)

en: Internal Error - AnimData block is not valid
sk: Vnútorná chyba – blok údajov animácie je neplatný

en: Cannot push down actions while tweaking a strip's action, exit tweak mode first
sk: Nemožno pretlačiť akcie nadol počas potiahnutie akcií pásu, skôr než ukončíte režim potiahnutia

en: No active action to push down
sk: Žiadna aktívna akcia na pretlačenie

en: Select an existing NLA Track or an empty action line first
sk: Najprv vyberte existujúcu stopu NLA alebo prázdny riadok akcie

en: No animation track found at index %d
sk: V indexe %d sa nenašla žiadna stopa animácie

en: Animation track at index %d is not a NLA 'Active Action' track
sk: Stopa animácie na indexe %d nie je stopou 'Aktívnej akcie' NLA

en: Node group assets not assigned to a catalog.
    Catalogs can be assigned in the Asset Browser
sk: Aktíva skupiny uzlov nie sú priradené ku katalógu.
    Katalógy je možné priradiť v Prehliadači aktív

en: The internal clipboard is empty
sk: Interná schránka je prázdna

en: Some nodes references to other IDs could not be restored, will be left empty
sk: Niektoré odkazy uzlov na iné ID nebolo možné obnoviť, zostanú prázdne

en: Cannot add node %s into node tree %s: %s
sk: Nemožno pridať uzol %s do stromu uzlov %s: %s

en: Cannot add node %s into node tree %s
sk: Nemožno pridať uzol %s do stromu uzla %s

en: Label Size
sk: Veľkosť nápisu

en: Frame: %d
sk: Snímka: %d

en: Matte Objects:
sk: Objekty matovania:

en: Add Crypto Layer
sk: Pridať krypto vrstvu

en: Remove Crypto Layer
sk: Odstrániť krypto vrstvu

en: Matte ID:
sk: ID matovania:

en: Squash
sk: Vtesnať

en: Undefined Socket Type
sk: Nedefinovaný typ zásuvky

en: No Items
sk: Žiadne položky

en: Menu Error
sk: Chyba ponuky

en: Menu Undefined
sk: Nedefinovaná ponuka

en: Could not determine type of group node
sk: Nepodarilo sa určiť typ uzla skupiny

en: Could not add node group
sk: Nepodarilo sa pridať skupinu uzlov

en: Could not add node object
sk: Nepodarilo sa pridať objekt uzla

en: Could not add node collection
sk: Nepodarilo sa pridať kolekciu uzlov

en: Could not find node collection socket
sk: Nepodarilo sa nájsť zásuvku kolekcie uzlov

en: Could not add an image node
sk: Nepodarilo sa pridať uzol obrázka

en: Could not add a mask node
sk: Nepodarilo sa pridať uzol masky

en: Could not add material
sk: Nepodarilo sa pridať materiál

en: Cannot add node group '%s' to '%s':
      %s
sk: Nemožno pridať skupinu uzlov '%s' do '%s':
      %s

en: Cannot add node group '%s' to '%s'
sk: Nemožno pridať skupinu uzlov '%s' do '%s'

en: Node tree type %s undefined
sk: Typ uzlového stromu %s nedefinovaný

en: Adding node groups isn't supported for custom (Python defined) node trees
sk: Pridávanie skupín uzlov nie je podporované pre vlastné stromy uzlov (definované v Pythone)

en: Invalid Link
sk: Neplatný odkaz

en: {} (String)
sk: {} (reťazec)

en: {} (Menu)
sk: {} (ponuka)

en: {} (Integer)
sk: {} (celé číslo)

en: {:.10} (Float)
sk: {:.10} (na pohyblivej čiarke)

en: {} (Float)
sk: {} (hodnota na pohyblivej čiarke)

en: ({}, {}, {}) (Vector)
sk: ({}, {}, {}) (vektor)

en: ({}, {}, {}, {}) (Color)
sk: ({}, {}, {}, {}) (farba)

en: (Rotation)
sk: (Rotácia)

en: {} (Boolean)
sk: {} (logická hodnota)

en: True
sk: PRAVDA

en: False
sk: NEPRAVDA

en: (Matrix)
sk: (Matrica)

en: Value has not been logged
sk: Hodnota nebola zaznamenaná

en: Integer field based on:
sk: Pole celých čísel založené na:

en: Float field based on:
sk: Pole hodnôt na pohyblivej čiarke založené na:

en: Vector field based on:
sk: Pole vektorov založené na:

en: Boolean field based on:
sk: Pole logických operátorov založených na:

en: String field based on:
sk: Pole reťazcov založených na:

en: Color field based on:
sk: Pole farieb založených na:

en: Rotation field based on:
sk: Pole rotácie na základe:

en: Empty Grid
sk: Prázdna mriežka

en: • Grid
sk: • Mriežka

en: Empty Geometry
sk: Prázdna geometria

en: Geometry:
sk: Geometria:

en: • Mesh: {} vertices, {} edges, {} faces
sk: • Povrchová sieť: {} vrcholov, {} hrán, {} plôšok

en: • Point Cloud: {} points
sk: • Mračno bodov: {} bodov

en: • Curve: {} points, {} splines
sk: • Krivka: {} bodov, {} drážok

en: • Instances: {}
sk: • Inštancií: {}

en: • Volume: {} grids
sk: • Objem: {} mriežok

en: • Edit: {}, {}, {}
sk: • Úprava: {}, {}, {}

en: positions
sk: pozície

en: no positions
sk: bez pozícií

en: matrices
sk: matrice

en: no matrices
sk: bez matríc

en: gizmos
sk: manipulačné prvky

en: no gizmos
sk: bez manipulačných prvkov

en: • Grease Pencil: {} layers
sk: • Grease Pencil: {} vrstiev

en: Supported: All Types
sk: Podporované: Všetky typy

en: Supported:
sk: Podporované:

en: Dangling reroute is ignored by all targets
sk: Všetky ciele ignorujú nespojené presmerovanie

en: Dangling reroute branch is ignored by multi input socket
sk: Nespojená vetva presmerovania je ignorovaná zásuvkou s viacerými vstupmi

en: Dangling reroute is ignored
sk: Nespojené presmerovanie je ignorované

en: Dangling reroute is ignored, default value of target socket is used
sk: Nespojené presmerovanie je ignorované, použije sa predvolená hodnota cieľovej zásuvky

en: Connect a link to create a new socket
sk: Pripojenie odkazu na vytvorenie novej zásuvky

en: Unknown socket value. Either the socket was not used or its value was not logged during the last evaluation
sk: Neznáma hodnota zásuvky. Zásuvka buď nebola použitá, alebo jej hodnota nebola zaznamenaná počas posledného hodnotenia

en: Accessed named attributes:
sk: Prístup k pomenovaným atribútom:

en: read
sk: čítať

en: write
sk: zapísať

en: remove
sk: odstrániť

en: Attributes with these names used within the group may conflict with existing attributes
sk: Atribúty s týmito názvami použité v rámci skupiny môžu byť v konflikte s existujúcimi atribútmi

en: The execution time from the node tree's latest evaluation. For frame and group nodes, the time for all sub-nodes
sk: Čas vykonania z posledného vyhodnotenia stromu uzlov. Pre uzly snímky a skupiny je to čas pre všetky čiastkové uzly

en:  Named Attribute
sk:  Pomenovaný atribút

en:  Named Attributes
sk:  Pomenované atribúty

en: Text not used by any node, no update done
sk: Text nepoužívaný žiadnym uzlom, nevykonala sa žiadna aktualizácia

en: Render size too large for GPU, use CPU compositor instead
sk: Veľkosť prekreslenia je príliš veľká pre GPU, namiesto toho použite kompozítor CPU

en: Not inside node group
sk: Nie vo vnútri skupiny uzlov

en: Cannot separate nodes
sk: Nemožno oddeliť uzly

en: Cannot add node '%s' in a group:
      %s
sk: Nemožno pridať uzol '%s' do skupiny:
      %s

en: Cannot add node '%s' in a group
sk: Nemožno pridať uzol '%s' do skupiny

en: Cannot add zone input node '%s' to a group without its paired output '%s'
sk: Nemožno pridať vstupný uzol zóny '%s' do skupiny bez jeho spárovaného výstupu '%s'

en: Cannot add zone output node '%s' to a group without its paired input '%s'
sk: Nemožno pridať výstupný uzol zóny '%s' do skupiny bez jeho spárovaného vstupu '%s'

en: Cannot insert group '%s' in '%s'
sk: Nemožno vložiť skupinu uzlov '%s' do '%s'

en: There is no parent group node in this context
sk: V tomto kontexte neexistuje žiadny uzol rodičovskej skupiny

en: Disconnect
sk: Odpojiť

en: Add node to input
sk: Pridať uzol do vstupu

en: Remove nodes connected to the input
sk: Odstrániť uzly pripojené na vstup

en: Disconnect nodes connected to the input
sk: Odpojiť uzly pripojené na vstup

en: Dependency Loop
sk: Slučka závislosti

en: Unsupported Menu Socket
sk: Nepodporovaná zásuvka ponuky

en: More than one collection is selected
sk: Je vybraná viac ako jedna kolekcia

en: Can't add a new collection to linked/override scene
sk: Nemožno pridať novú kolekciu na prepojenú/prepísanú scénu

en: No active collection
sk: Žiadna aktívna kolekcia

en: Can't duplicate the master collection
sk: Nemožno vytvoriť kópiu hlavnej kolekcie

en: Could not find a valid parent collection for the new duplicate, it won't be linked to any view layer
sk: Nepodarilo sa nájsť platnú rodičovskú kolekciu pre novú kópiu, nebude prepojená so žiadnou vrstvou zobrazenia

en: Cannot add a collection to a linked/override collection/scene
sk: Nemožno pridať kolekciu k prepojenej/prepísanej kolekcii/scéne

en: Can't add a color tag to a linked collection
sk: Príznak farby nemožno pridať do prepojenej kolekcie

en: Cannot delete collection '%s', it is either a linked one used by other linked scenes/collections, or a library override one
sk: Nemožno odstrániť kolekciu '%s', je to buď prepojená kolekcia používaná inými prepojenými scénami/kolekciami, alebo je to prepis knižnice

en: Reorder
sk: Zoradiť

en: Copy to bone
sk: Kopírovať do kosti

en: Copy to object
sk: Kopírovať do objektu

en: Link all to bone
sk: Prepojiť všetko s kosťou

en: Link all to object
sk: Prepojiť všetko s objektom

en: Link before collection
sk: Prepojiť pred kolekcie

en: Move before collection
sk: Presunúť pred kolekcie

en: Link between collections
sk: Prepojiť medzi kolekcie

en: Move between collections
sk: Presunúť medzi kolekcie

en: Link after collection
sk: Prepojiť po kolekciách

en: Move after collection
sk: Presunúť za kolekcie

en: Link inside collection
sk: Prepojiť vnútri kolekcie

en: Move inside collection (Ctrl to link, Shift to parent)
sk: Presunúť vnútri kolekcie (Ctrl na spojenie, Shift na rodiča)

en: Move inside collection (Ctrl to link)
sk: Presunúť do kolekcie (kliknutím Ctrl na odkaz)

en: Can't edit library linked or non-editable override object(s)
sk: Nemožno upravovať prepojené knižnice alebo neupraviteľné objekty prepisu

en: Use view layer for rendering
sk: Použiť vrstvu zobrazenia na prekreslenie

en: Temporarily hide in viewport
     • Shift to set children
sk: Dočasne skryť v zábere
     • Shift na nastavenie potomkov

en: Disable selection in viewport
     • Shift to set children
sk: Zakázať výber v zábere
     • Shift na nastavenie potomka

en: Globally disable in viewports
     • Shift to set children
sk: Globálne vypnúť v zábere
     • Shift na nastavenie potomka

en: Globally disable in renders
     • Shift to set children
sk: Globálne vypnúť v prekresleniach
     • Shift na nastavenie potomka

en: Restrict visibility in the 3D View
     • Shift to set children
sk: Obmedzí viditeľnosť v 3D zobrazení
     • Shift pre nastavenie potomka

en: Restrict selection in the 3D View
     • Shift to set children
sk: Obmedzí výber v 3D zábere
     • Shift pre nastavenie potomkov

en: Restrict visibility in the 3D View
sk: Obmedziť viditeľnosť v 3D zobrazení

en: Restrict editing of strokes and keyframes in this layer
sk: Obmedziť úpravu ťahov a kľúčových snímok v tejto vrstve

en: Temporarily hide in viewport
     • Ctrl to isolate collection
     • Shift to set inside collections and objects
sk: Dočasne skryť v zábere
     • Ctrl na izoláciu kolekcie
     • Shift na nastavenie vnútra kolekcie a objektov

en: Mask out objects in collection from view layer
     • Ctrl to isolate collection
     • Shift to set inside collections
sk: Maskovať objekty v kolekcii pre vrstvu zobrazenia
     • Ctrl na izoláciu kolekcie
     • Shift na nastavenie vnútri kolekcie

en: Objects in collection only contribute indirectly (through shadows and reflections) in the view layer
     • Ctrl to isolate collection
     • Shift to set inside collections
sk: Objekty v kolekcii len nepriamo prispievajú (cez tiene a odrazy) vo vrstve zobrazenia
     • Ctrl na izoláciu kolekcie
     • Shift na nastavenie vnútri kolekcií

en: Globally disable in viewports
     • Ctrl to isolate collection
     • Shift to set inside collections and objects
sk: Globálne zakázať v zábere
     • Ctrl na izoláciu kolekcie
     • Shift na nastavenie vnútri kolekcií a objektov

en: Globally disable in renders
     • Ctrl to isolate collection
     • Shift to set inside collections and objects
sk: Globálne zakázať pri prekreslení
     • Ctrl na izoláciu kolekcie
     • Shift na nastavenie vnútri kolekcií a objektov

en: Disable selection in viewport
     • Ctrl to isolate collection
     • Shift to set inside collections and objects
sk: Zakázať výber v zábere
     • CTRL na izoláciu kolekcie
     • Shift na nastavenie vnútra kolekcie a objektov

en: Number of users
sk: Počet užívateľov

en: Item is protected from deletion
sk: Položka je chránená pred odstránením

en: Click to remove protection from deletion
sk: Kliknutím zrušíte ochranu pred odstránením

en: Item is not protected from deletion
sk: Položka nie je chránená pred odstránením

en: Click to add protection from deletion
sk: Kliknutím pridáte ochranu pred odstránením

en: Item has no users and will be removed
sk: Položka nemá žiadnych užívateľov a bude odstránená

en: Item has no users and will be removed.
    Click to protect from deletion
sk: Položka nemá žiadnych užívateľov a bude odstránená.
    Kliknite na ochranu pred odstránením

en: Another object has this shared data in edit mode
sk: Iný objekt má tieto zdieľané údaje v režime editácie

en: Change the object in the current mode
sk: Zmeniť objekt v aktuálnom režime

en: Remove from the current mode
sk: Odstrániť z aktuálneho režimu

en: Change the object in the current mode
     • Ctrl to add to the current mode
sk: Zmení objekt v aktuálnom režime
     • Ctrl pre pridanie do aktuálneho režimu

en: Library path '%s' does not exist, correct this before saving
sk: Cesta knižnice '%s' neexistuje. Opravte to pred uložením

en: Library path '%s' is now valid, please reload the library
sk: Cesta knižnice '%s' je teraz platná. Obnovte knižnicu

en: Can't edit library or non-editable override data
sk: Nemožno upravovať údaje knižnice alebo neupraviteľné údaje prepisu

en: Remap Data ID
sk: Premapovať ID údaje

en: Remap
sk: Premapovať

en: Purge Unused Data from This File
sk: Vyčistí nepoužívané údaje z tohto súboru

en: Manage Unused Data
sk: Správa nepoužitých údajov

en: Not an editable name
sk: Neupraviteľný názov

en: Sequence names are not editable from the Outliner
sk: Názvy sekvencií v Líniovom prehľade nemožno upravovať

en: External library data is not editable
sk: Nemožno upravovať údaje externej knižnice

en: Overridden data-blocks names are not editable
sk: Prepísané názvy blokov údajov nemožno upravovať

en: Library path is not editable, use the Relocate operation
sk: Cesta ku knižnici sa nedá upravovať, použite operáciu Premiestniť

en: No active item to rename
sk: Žiadna aktívna položka na premenovanie

en: No selected data-blocks to copy
sk: Žiadne vybrané bloky údajov na kopírovanie

en: No data to paste
sk: Žiadne údaje na prilepenie

en: Operation requires an active keying set
sk: Operácia vyžaduje aktívnu sústavu kľúčovania

en: No orphaned data-blocks to purge
sk: Žiadne osamotené bloky údajov na vyčistenie

en: Cannot delete library override id '%s', it is part of an override hierarchy
sk: Nemožno odstrániť id '%s', je súčasťou hierarchie prepisu knižnice

en: Cannot delete indirectly linked library '%s'
sk: Nemožno odstrániť nepriamo prepojenú knižnicu '%s'

en: Cannot delete indirectly linked id '%s'
sk: Nemožno odstrániť nepriamo prepojený ID '%s'

en: Cannot delete id '%s', indirectly used data-blocks need at least one user
sk: Nemožno odstrániť ID '%s', nepriamo použité bloky údajov potrebujú aspoň jedného užívateľa

en: Cannot delete currently visible workspace id '%s'
sk: Nemožno odstrániť momentálne viditeľné pracovné priestory ID '%s'

en: Invalid old/new ID pair ('%s' / '%s')
sk: Neplatný starý/nový pár ID ('%s' / '%s')

en: Old ID '%s' is linked from a library, indirect usages of this data-block will not be remapped
sk: Z knižnice je prepojený starý ID '%s', nepriame použitia tohto bloku údajov sa nepremapujú

en: Copied %d selected data-block(s)
sk: Kopírovaných %d vybraných blokov údajov

en: %d data-block(s) pasted
sk: Vložených %d bokov údajov

en: Cannot relocate indirectly linked library '%s'
sk: Nemožno premiestniť nepriamo prepojenú knižnicu '%s'

en: Deleted %d data-block(s)
sk: Odstránených %d blokov údajov

en: Cannot pose non-editable data
sk: Nemožno polohovať neupraviteľné údaje

en: Not yet implemented
sk: Ešte neimplementované

en: Cannot unlink action '%s'. It's not clear which object or object-data it should be unlinked from, there's no object or object-data as parent in the Outliner tree
sk: Nemožno zrušiť prepojenie materiálu '%s'. Nie je jasné, z ktorého objektu alebo údajov objektu sa má odpojiť, v strome Líniového prehľadu nie je žiadny objekt alebo údaje objekt ako rodičovský

en: Cannot unlink material '%s'. It's not clear which object or object-data it should be unlinked from, there's no object or object-data as parent in the Outliner tree
sk: Nemožno zrušiť prepojenie materiálu '%s'. Nie je jasné, z ktorého objektu alebo údajov objektu sa má odpojiť, v strome Líniového prehľadu nie je žiadny objekt alebo údaje objekt ako rodičovský

en: Cannot unlink the material '%s' from linked object data
sk: Nemožno zrušiť prepojenie materiálu '%s' z prepojených údajov objektu

en: Cannot unlink texture '%s'. It's not clear which freestyle line style it should be unlinked from, there's no freestyle line style as parent in the Outliner tree
sk: Nemožno odpojiť textúru '%s'. Nie je jasné, od ktorého štýlu čiary Freestyle by sa mal odpojiť, v strome Líniového prehľadu nie je žiadny štýl čiary Freestyle ako rodič

en: Cannot unlink collection '%s'. It's not clear which scene, collection or instance empties it should be unlinked from, there's no scene, collection or instance empties as parent in the Outliner tree
sk: Nemožno odpojiť kolekciu '%s'. Nie je jasné, od ktorej scény, kolekcie alebo inštancie by sa mala odpojiť, v strome Líniového prehľadu nie je žiadna scéna, kolekcia alebo inštancia prázdna ako rodič

en: Cannot unlink collection '%s' parented to another linked collection '%s'
sk: Nemožno zrušiť prepojenie kolekcie '%s' rodičovskej s inou prepojenou kolekciou '%s'

en: Cannot unlink object '%s' parented to another linked object '%s'
sk: Nemožno odpojiť objekt '%s' nadradený inému prepojenému objektu '%s'

en: Cannot unlink object '%s' from linked collection or scene '%s'
sk: Nemožno odpojiť objekt '%s' od prepojenej kolekcie alebo scény '%s'

en: Cannot unlink world '%s'. It's not clear which scene it should be unlinked from, there's no scene as parent in the Outliner tree
sk: Nemožno sa odpojiť svet '%s'. Nie je jasné, od ktorej scény by mala byť odpojená, v strome Líniového prehľadu nie je žiadna scéna ako rodič

en: Could not create library override from data-block '%s', as it is not overridable
sk: Nemožno vytvoriť prepis knižnice z bloku údajov '%s', pretože nie je prepisovateľný

en: Invalid anchor ('%s') found, needed to create library override from data-block '%s'
sk: Nájdená neplatná kotva ('%s'), potrebná na vytvorenie prepisu knižnice z bloku údajov '%s'

en: Could not create library override from data-block '%s', one of its parents is not overridable ('%s')
sk: Nemožno vytvoriť prepis knižnice z bloku údajov '%s', jeden z jeho rodičovských blokov nie je prepisovateľný ('%s')

en: Invalid hierarchy root ('%s') found, needed to create library override from data-block '%s'
sk: Nájdený neplatný koreň hierarchie ('%s'), potrebný na vytvorenie prepisu knižnice z bloku údajov '%s'

en: Could not create library override from one or more of the selected data-blocks
sk: Nepodarilo sa vytvoriť prepis knižnice z jedného alebo viacerých vybraných blokov údajov

en: Cannot clear embedded library override '%s', only overrides of real data-blocks can be directly cleared
sk: Nemožno vymazať vložený prepis knižnice '%s', priamo možno vymazať len prepisy skutočných blokov údajov

en: Cannot clear linked library override '%s', only local overrides can be directly cleared
sk: Nemožno vymazať prepis prepojenej knižnice '%s', priamo možno vymazať len lokálne prepisy

en: No Library Overrides
sk: Žiadne prepisy knižnice

en: Contains linked library overrides that need to be resynced, updating the library is recommended
sk: Obsahuje prepojené knižnice prepisov, ktoré je potrebné opätovne synchronizovať, odporúča sa aktualizovať knižnicu

en: Missing library
sk: Chýbajúca knižnica

en: This override data-block is not needed anymore, but was detected as user-edited
sk: Tento blok údajov prepisu už nie je potrebný, ale bol odhalený ako užívateľom upravený

en: This override data-block is unused
sk: Tento blok údajov prepisu sa nepoužíva

en: This override property does not exist in current data, it will be removed on next .blend file save
sk: Táto vlastnosť prepisu neexistuje v aktuálnych údajoch, bude odstránená pri ďalšom uložení .blend súboru

en: Added through override
sk: Pridané cez prepis

en: Protected from override
sk: Chránené proti prepisu

en: Additive override
sk: Pripočítateľný prepis

en: Subtractive override
sk: Odpočítateľný prepis

en: Multiplicative override
sk: Viacnásobný prepis

en: (empty)
sk: (prázdne)

en: Strip None
sk: Žiadny pás

en: Can't reload with running modal operators
sk: Nemožno znova načítať použitím modálnych operátorov

en: Add a crossfade transition to the sequencer
sk: Pridá prechod krížového vytrácania do radiča sekvencií

en: Add an add effect strip to the sequencer
sk: Pridá pás efektu sčítania do radiča sekvencií

en: Add a subtract effect strip to the sequencer
sk: Pridá pás efekt odčítania do radiča sekvencií

en: Add an alpha over effect strip to the sequencer
sk: Pridá pás efektu Nad alfou do radiča sekvencií

en: Add an alpha under effect strip to the sequencer
sk: Pridá pás efektu Pod alfou do radiča sekvencií

en: Add a gamma cross transition to the sequencer
sk: Pridá prechod Gama kríženia do radiča sekvencií

en: Add a multiply effect strip to the sequencer
sk: Pridá pás efektu vynásobenia do radiča sekvencií

en: Add an alpha over drop effect strip to the sequencer
sk: Pridá pás efektu Nad poklesom alfa do radiča sekvencií

en: Add a wipe transition to the sequencer
sk: Pridá prechod stierania do radiča sekvencií

en: Add a glow effect strip to the sequencer
sk: Pridanie pás efektu žiara do radiča sekvencií

en: Add a transform effect strip to the sequencer
sk: Pridá pás efektu transformácie do radiča sekvencií

en: Add a color strip to the sequencer
sk: Pridá pás farby do radiča sekvencií

en: Add a speed effect strip to the sequencer
sk: Pridá pás efektu rýchlosti do radiča sekvencií

en: Add a multicam selector effect strip to the sequencer
sk: Pridá pás efektu viackamerového voliča do radiča sekvencií

en: Add an adjustment layer effect strip to the sequencer
sk: Pridá pás efektu vrstvy úprav do radiča sekvencií

en: Add a gaussian blur effect strip to the sequencer
sk: Pridá pás efektu gaussovho rozostrenia do radiča sekvencií

en: Add a text strip to the sequencer
sk: Pridá pás textu do radiča sekvencií

en: Add a color mix effect strip to the sequencer
sk: Pridá pás efektu zmiešania farieb do radiča sekvencií

en: Movie clip not found
sk: Filmový klip sa nenašiel

en: Mask not found
sk: Maska sa nenašla

en: File '%s' could not be loaded
sk: Súbor '%s' sa nepodarilo načítať

en: Please select all related strips
sk: Prosím, vyberte všetky súvisiace prúžky

en: Could not create the copy paste file!
sk: Nepodarilo sa vytvoriť súbor vloženej kópie!

en: Copied the selected Video Sequencer strips to internal clipboard
sk: Skopíruje vybrané pásy radiča videosekvencií do internej schránky

en: No clipboard scene to paste Video Sequencer data from
sk: Žiadna scéna schránky na vloženie údajov radiča videosekvencie

en: No strips to paste
sk: Žiadne pásy na prilepenie

en: %d strips pasted
sk: %d vložených pásov

en: Slip offset: %s
sk: Posuv pokĺznutím: %s

en: Slip offset: %d
sk: Posuv pokĺznutím: %d

en: Separate Sequence Images
sk: Oddeliť sekvenciu obrázkov

en: MetaStrip
sk: Pás meta prvku

en: Cannot apply effects to audio sequence strips
sk: Nemožno použiť efekty na pásy zvukových sekvencií

en: Cannot apply effect to more than 2 sequence strips
sk: Nemožno použiť efekt na viac ako 2 pásy sekvencie

en: At least one selected sequence strip is needed
sk: Je potrebný aspoň jeden vybraný pás sekvencie

en: 2 selected sequence strips are needed
sk: Sú potrebné 2 vybrané pásy sekvencie

en: TODO: in what cases does this happen?
sk: Komentár: v akých prípadoch sa to stalo?

en: Cannot reassign inputs: strip has no inputs
sk: Nemožno priradiť vstupy: pás nemá žiadne vstupy

en: Cannot reassign inputs: recursion detected
sk: Nemožno priradiť vstupy: zistená rekurzia

en: No valid inputs to swap
sk: Žiadne platné vstupy pre na výmenu

en: Please select two strips
sk: Vyberte, prosím, dva pásy

en: One of the effect inputs is unset, cannot swap
sk: Jeden z efektov vstupy je nenastavený, nemožno vymeniť

en: New effect needs more input strips
sk: Nový efekt potrebuje viac vstupných pásov

en: Can't create subtitle file
sk: Nemožno vytvoriť súbor titulkov

en: No subtitles (text strips) to export
sk: Žiadne titulky (textové pásy) na export

en: Select one or more strips
sk: Vyberte jeden alebo viac pásov

en: Can't set a negative range
sk: Nemožno nastaviť záporný rozsah

en: Set Selected Strip Proxies
sk: Nastaviť vybrané pásy náhrad

en: Proxy is not enabled for %s, skipping
sk: Náhrada pre %s nie je povolená, preskočené

en: Resolution is not selected for %s, skipping
sk: Rozlíšenie pre %s nie je vybraté, preskočenie

en: Overwrite is not checked for %s, skipping
sk: Prepísanie pre %s sa nekontroluje, preskočené

en: Select movie or image strips
sk: Vyberie filmové alebo obrazové pásy

en: Cannot create key inside of speed transition
sk: Nemožno vytvoriť kľúč vnútri prechodu rýchlosti

en: Cannot create freeze frame
sk: Nemožno vytvoriť snímku zmrazenia

en: Cannot create transition from first or last key
sk: Nemožno vytvoriť prechod z prvého alebo posledného kľúča

en: Cannot create transition
sk: Nemožno vytvoriť prechod

en: Retiming key must be selected
sk: Musí sa vybrať kľúč na časovanie

en: No keys or strips selected
sk: Nie sú vybraté žiadne kľúče alebo pásy

en: This strip type cannot be retimed
sk: Tento typ pásu nemožno opätovne časovať

en: No active sequence!
sk: Žiadna aktívna sekvencia!

en: Rows:
sk: Riadky:

en: Columns:
sk: Stĺpce:

en: (Layer)
sk: (Vrstva)

en: Class
sk: Trieda

en: Fog Volume
sk: Objem hmly

en: Level Set
sk: Nastavenie úrovne

en: (Geometry)
sk: (Geometria)

en: Byte Color (sRGB encoded):
    {}  {}  {}  {}
sk: Farba bajtu (kódované v sRGB):
    {}  {}  {}  {}

en: Data Set
sk: Nastavenie údajov

en: Unsupported column type
sk: Nepodporovaný typ stĺpca

en: Reload active text file?
sk: Znovu načítať aktívny textový súbor?

en: Delete active text file?
sk: Odstrániť aktívny textový súbor?

en: Jump to Line Number
sk: Preskočiť na číslo riadku

en: File Modified Outside and Inside Blender
sk: Súbor upravený mimo a vnútri Blendera

en: Reload from disk (ignore local changes)
sk: Znovu načítať z disku (ignorovať lokálne zmeny)

en: Save to disk (ignore outside changes)
sk: Uložiť na disk (ignorovať vonkajšie zmeny)

en: Make text internal (separate copy)
sk: Vytvoriť interný text (oddeliť kópiu)

en: File Modified Outside Blender
sk: Súbor upravený mimo Blender

en: Reload from disk
sk: Znova načítať z disku

en: File Deleted Outside Blender
sk: Súbor odstránený mimo Blender

en: Make text internal
sk: Vytvoriť interný text

en: Recreate file
sk: Pretvoriť súbor

en: unknown error writing file
sk: neznáma chyba pri zápise súboru

en: unknown error statting file
sk: neznáma chyba stáleho súboru

en: This text has not been saved
sk: Tento text nebol uložený

en: Could not reopen file
sk: Nemožno znovu otvoriť súbor

en: Python disabled in this build
sk: V zostave zakázaný Python

en: File path property not set
sk: Nie je nastavená vlastnosť cesta k súboru

en: No file path for "%s"
sk: Žiadna cesta k súboru "%s"

en: Cannot save text file, path "%s" is not writable
sk: Textový súbor sa nedá uložiť, cesta „%s“ nie je zapisovateľná

en: Unable to save '%s': %s
sk: Nemožno uložiť '%s': %s

en: Saved text "%s"
sk: Uložený text '%s'

en: Unable to stat '%s': %s
sk: Nemožno určiť '%s': %s

en: Text not found: %s
sk: Nenájdený text: %s

en: See '%s' in the external editor
sk: Pozrite si '%s' v externom editore

en: File '%s' cannot be opened
sk: Súbor '%s' nemožno otvoriť

en: See '%s' in the text editor
sk: Pozri '%s' v textovom editore

en: Clear Recent Files List...
sk: Vymazať zoznam nedávnych súborov...

en: No Recent Files
sk: Žiadne nedávne súbory

en: Open Recent
sk: Nedávno otvorené

en: Undo History
sk: Späť v histórii

en: Add New Extension Repository
sk: Pridať nové úložisko rozšírení

en: Remove all files in:
sk: Odstrániť všetky súbory v:

en: Remove, local files not found.
sk: Odstrániť, lokálne súbory neboli nájdené.

en: Remove, keeping local files.
sk: Odstrániť, zachovať lokálne súbory.

en: Remove Repository & Files
sk: Odstrániť úložisko a súbory

en: Remove Repository
sk: Odstrániť úložisko

en: Unable to remove files for "System" repositories
sk: Nemožno odstrániť súbory pre "systémové" úložiská

en: Registration not possible from Microsoft Store installations
sk: Registrácia nie je možná z inštalácií obchodu Microsoft Store

en: File association registered
sk: Registrovaná asociácia súborov

en: Unregistration not possible from Microsoft Store installations
sk: Zrušenie registrácie nie je možné z inštalácií obchodu Microsoft Store

en: File association unregistered
sk: Asociácia súborov neregistrovaná

en: Added %s "%s"
sk: Pridané %s "%s"

en: Unable to remove directory: %s
sk: Nepodarilo sa odstrániť priečinok: %s

en: Extension operator not found "%s"
sk: Operátor prípon nebol nájdený „%s“

en: There is no asset library to remove
sk: Neexistuje žiadna knižnica materiálov na odstránenie

en: There is no extension repository to remove
sk: Neexistuje žiadne úložisko rozšírení na odstránenie

en: Not available for Microsoft Store installations
sk: Nie je k dispozícii pre inštalácie v obchode Microsoft Store

en: Windows & Linux only operator
sk: Len Windows a Linux operátor

en: Create object instance from object-data
sk: Vytvorí inštanciu objektu z údajov objektu

en: Control Point:
sk: Riadiaci bod:

en: Vertex:
sk: Vrchol:

en: Median:
sk: Medián:

en: Vertex Data:
sk: Údaje vrcholu:

en: Vertices Data:
sk: Údaje vrcholov:

en: Bevel Weight:
sk: Vplyv skosenia:

en: Mean Bevel Weight:
sk: Stredná váha skosenia:

en: Vertex Crease:
sk: Záhyb vrcholov:

en: Mean Vertex Crease:
sk: Priemer záhybov vrcholov:

en: Radius X:
sk: Polomer X:

en: Mean Radius X:
sk: Stredný polomer X:

en: Radius Y:
sk: Polomer Y:

en: Mean Radius Y:
sk: Stredný polomer Y:

en: Edge Data:
sk: Údaje hrany:

en: Edges Data:
sk: Údaje hrán:

en: Crease:
sk: Záhyb:

en: Mean Crease:
sk: Stredný záhyb:

en: Weight:
sk: Váha:

en: Radius:
sk: Polomer:

en: Tilt:
sk: Náklon:

en: Mean Weight:
sk: Stredná váha:

en: Mean Radius:
sk: Stredný polomer:

en: Mean Tilt:
sk: Stredný sklon:

en: Dimensions:
sk: Rozmery:

en: No Bone Active
sk: Žiadna kosť aktívna

en: Radius (Parent)
sk: Polomer (rodič)

en: Size:
sk: Veľkosť:

en: Displays global values
sk: Zobrazí globálne hodnoty

en: Displays local values
sk: Zobrazí lokálne hodnoty

en: Vertex weight used by Bevel modifier
sk: Váha vrcholov použitá modifikátorom skosenia

en: Weight used by the Subdivision Surface modifier
sk: Váha použitá modifikátorom delenia povrchu

en: X radius used by Skin modifier
sk: Polomer X použitý modifikátorom Koža

en: Y radius used by Skin modifier
sk: Polomer Y použitý modifikátorom Koža

en: Edge weight used by Bevel modifier
sk: Váha hrany použitá modifikátorom skosenia

en: Weight used for Soft Body Goal
sk: Váha použitá pre cieľové mäkké teleso

en: Radius of curve control points
sk: Polomer riadiacich bodov krivky

en: Tilt of curve control points
sk: Náklon riadiacich bodov krivky

en: Normalize weights of active vertex (if affected groups are unlocked)
sk: Normalizuje váhy aktívnych vrcholov (ak sú dotknuté skupiny odomknuté)

en: Copy active vertex to other selected vertices (if affected groups are unlocked)
sk: Kopíruje aktívny vrchol na iné vybrané vrcholy (ak sú dotknuté skupiny odomknuté)

en: Vertex Weights
sk: Váha vrcholov

en: No active object found
sk: Nenájdený žiadny aktívny objekt

en: Front Orthographic
sk: Ortografický spredu

en: Front Perspective
sk: Perspektívny spredu

en: Back Orthographic
sk: Ortografický zozadu

en: Back Perspective
sk: Perspektívny zozadu

en: Top Orthographic
sk: Ortografický zhora

en: Top Perspective
sk: Perspektívny zhora

en: Bottom Orthographic
sk: Ortografický zdola

en: Bottom Perspective
sk: Perspektívny zdola

en: Right Orthographic
sk: Ortografický sprava

en: Right Perspective
sk: Perspektívny sprava

en: Left Orthographic
sk: Ortografický zľava

en: Left Perspective
sk: Perspektívny zľava

en: Camera Perspective
sk: Perspektívna kamera

en: Camera Orthographic
sk: Ortografická kamera

en: Camera Panoramic
sk: Panoramatická kamera

en: Object as Camera
sk: Objekt ako kamera

en: User Orthographic
sk: Užívateľský ortografický

en: User Perspective
sk: Užívateľský perspektívny

en:  (Local)
sk:  (lokálny)

en:  (Clipped)
sk:  (pripnuté)

en:  (Viewer)
sk:  (zobrazovač)

en: fps: %.2f
sk: sním/s: %.2f

en: fps: %i
sk: sním/s: %i

en: X-Ray not available in current mode
sk: Röntgen je v aktuálnom režime nedostupný

en: Cannot remove background image %d from camera '%s', as it is from the linked reference data
sk: Nemožno odstrániť obrázok pozadia %d z kamery '%s', pretože je z prepojených referenčných údajov

en: Gizmos hidden in this view
sk: Skrytý manipulačný prvok v tomto zobrazení

en: Cannot navigate a camera from an external library or non-editable override
sk: Nemožno navigovať kameru z externej knižnice alebo z neupraviteľného prepisu

en: Cannot fly when the view offset is locked
sk: Nemožno lietať, keď je uzamknutý posuv zobrazenia

en: Cannot fly an object with constraints
sk: Nemožno oblietavať objekt s vynúteniami

en: Cannot dolly when the view offset is locked
sk: Nemožno použiť dolly, keď je uzamknutý posuv zobrazenia

en: Cannot navigate when the view offset is locked
sk: Nemožno navigovať, keď je posuv zobrazenia uzamknutý

en: Cannot navigate an object with constraints
sk: Nemožno navigovať objekt s vynúteniami

en: Depth too large
sk: Hĺbka je príliš veľká

en: No objects to paste
sk: Žiadne objekty na prilepenie

en: Copied %d selected object(s)
sk: Kopírovaných %d vybraných objektov

en: %d object(s) pasted
sk: Vložených %d objektov

en: No active element found!
sk: Nenájdený žiadny aktívny prvok!

en: No active camera
sk: Žiadna aktívna kamera

en: No more than 16 local views
sk: Nie viac ako 16 lokálnych zobrazení

en: No object selected
sk: Nevybraný žiadny objekt

en: along X
sk: pozdĺž X

en: along %s X
sk: pozdĺž %s X

en: along Y
sk: pozdĺž Y

en: along %s Y
sk: pozdĺž %s Y

en: along Z
sk: pozdĺž Z

en: along %s Z
sk: pozdĺž %s Z

en: locking %s X
sk: zamknutie %s X

en: locking %s Y
sk: zamknutie %s Y

en: locking %s Z
sk: zamknutie %s Z

en: along local Z
sk: pozdĺž lokálnej Z

en: Auto Keying On
sk: Automatické kľúčovanie zapnuté

en:  along Y axis
sk:  pozdĺž osi Y

en:  along X axis
sk:  pozdĺž osi X

en:  locking %s X axis
sk:  zamykanie %s osi X

en:  along %s X axis
sk:  pozdĺž osi %s X

en:  locking %s Y axis
sk:  zamykanie %s osi Y

en:  along %s Y axis
sk:  pozdĺž osi %s Y

en:  locking %s Z axis
sk:  zamykanie %s osi Z

en:  along %s Z axis
sk:  pozdĺž osi %s Z

en: Cannot change Pose when 'Rest Position' is enabled
sk: Nemožno zmeniť pózu, keď je povolená "pokojová poloha"

en: Bone selection count error
sk: Chyba počtu výberu kostí

en: Linked data can't text-space transform
sk: Prepojené údaje nemôžu transformovať textový priestor

en: Unsupported object type for text-space transform
sk: Nepodporovaný typ objektu pre transformáciu textového priestoru

en: (Sharp)
sk: (Ostrý)

en: (Smooth)
sk: (Hladký)

en: (Root)
sk: (Koreň)

en: (Linear)
sk: (Lineárny)

en: (Constant)
sk: (Konštantný)

en: (Sphere)
sk: (Sférický)

en: (Random)
sk: (Náhodný)

en: (InvSquare)
sk: (Inverzný štvorec)

en: Rotation: %s %s %s
sk: Rotácia: %s %s %s

en: Rotation: %.2f%s %s
sk: Rotácia: %.2f%s %s

en:  Proportional size: %.2f
sk:  Proporcionálna veľkosť: %.2f

en: Scale: %s%s %s
sk: Mierka: %s%s %s

en: Scale: %s : %s%s %s
sk: Mierka: %s : %s%s %s

en: Scale: %s : %s : %s%s %s
sk: Mierka: %s : %s : %s%s %s

en: Scale X: %s   Y: %s%s %s
sk: Mierka X: %s   Y: %s%s %s

en: Scale X: %s   Y: %s  Z: %s%s %s
sk: Mierka X: %s   Y: %s  Z: %s%s %s

en: Time: +%s %s
sk: Čas: +%s %s

en: Time: %s %s
sk: Čas: %s %s

en: Time: +%.3f %s
sk: Čas: +%.3f %s

en: Time: %.3f %s
sk: Čas: %.3f %s

en: ScaleB: %s%s %s
sk: MierkaB: %s%s %s

en: ScaleB: %s : %s : %s%s %s
sk: MierkaB: %s: %s: %s%s %s

en: ScaleB X: %s  Y: %s  Z: %s%s %s
sk: MierkaB X: %s  Y: %s  Z: %s%s %s

en: Bend Angle: %s, Radius: %s, Alt: Clamp %s
sk: Uhol ohybu: %s, polomer: %s Alt, prichytenie %s

en: Bend Angle: %.3f, Radius: %.4f, Alt: Clamp %s
sk: Uhol ohybu: %.3f, polomer: %.4f, Alt: prichytenie %s

en: Envelope: %s
sk: Plášť: %s

en: Envelope: %3f
sk: Plášť: %3f

en: Roll: %s
sk: Rolované: %s

en: Roll: %.2f
sk: Rolované: %.2f

en: Shrink/Fatten: %s
sk: Zúžiť/Rozšíriť: %s

en: Shrink/Fatten: %3f
sk: Zúžiť/Rozšíriť: %3f

en: Sequence Slide: %s%s
sk: Posunutie sekvencie: %s%s

en: Snap Invert
sk: Invertovať prichytenie

en: Set Snap Base
sk: Nastaviť základné prichytenie

en: Edge Slide:
sk: Kĺzať hranu:

en: Opacity: %s
sk: Nepriehľadnosť: %s

en: Opacity: %3f
sk: Nepriehľadnosť: %3f

en: Feather Shrink/Fatten: %s
sk: Zúžiť/Rozšíriť odľahčenie: %s

en: Feather Shrink/Fatten: %3f
sk: Zúžiť/Rozšíriť odľahčenie: %3f

en: Mirror%s
sk: Zrkadlené %s

en: Select a mirror axis (X, Y)
sk: Vybrať zrkadlovú os (X, Y)

en: Select a mirror axis (X, Y, Z)
sk: Vybrať zrkadlovú os (X, Y, Z)

en: Push/Pull: %s%s %s
sk: Stlačiť/roztiahnuť: %s%s %s

en: Push/Pull: %.4f%s %s
sk: Stlačiť/roztiahnuť: %.4f%s %s

en: Rotation is not supported in the Dope Sheet Editor
sk: V editore expozičného hárku rotácia nie je podporovaná

en: Shear: %s %s
sk: Strihanie: %s %s

en: Shear: %.3f %s
sk: Strih: %.3f %s

en: Shear Axis
sk: Os strihu

en: Swap Axes
sk: Vymeniť osi

en: Shrink/Fatten:
sk: Zúžiť/Rozšíriť:

en:  or Alt) Even Thickness {}
sk:  alebo Alt) rovnomerné hrúbky {}

en: 'Shrink/Fatten' meshes is only supported in edit mode
sk: Zúžiť/Rozšíriť povrchové siete je podporované len v režime editácie

en: ScaleX: %s
sk: Mierka X: %s

en: TimeSlide: %s
sk: Posunutie času: %s

en: To Sphere: %s %s
sk: Na sféru: %s %s

en: To Sphere: %.4f %s
sk: Na sféru: %.4f %s

en: Trackball: %s %s %s
sk: Otočná guľa: %s %s %s

en: Trackball: %.2f %.2f %s
sk: Otočná guľa: %.2f %.2f %s

en: Auto IK Length: %d
sk: Auto dĺžka IK: %d

en: right
sk: vpravo

en: left
sk: vľavo

en: Auto-offset direction: %s
sk: Smer automatického posuvu: %s

en: Use 'Time_Translate' transform mode instead of 'Translation' mode for translating keyframes in Dope Sheet Editor
sk: Použije 'časový posuv' namiesto režimu transformácie 'zmeny polohy' režime zmeny polohy kľúčovej snímky v editore expozičného hárku

en: Vertex Slide:
sk: Vrcholová snímka:

en: (E)ven: %s,
sk: (E)rovnobežné: %s,

en: (F)lipped: %s,
sk: (F)preklopené: %s,

en: Alt or (C)lamp: %s
sk: Alt alebo (C)zarážka: %s

en: Create Orientation's 'use' parameter only valid in a 3DView context
sk: Vytvorí orientáciu 'použitia' parametru platného iba v kontexte 3D zobrazenia

en: Unable to create orientation
sk: Nemožno vytvoriť orientáciu

en: global
sk: globálne

en: gimbal
sk: manipulátor rotácie

en: normal
sk: normálne

en: local
sk: lokálne

en: view
sk: zobraziť

en: cursor
sk: kurzor

en: parent
sk: rodič

en: custom
sk: vlastná

en: Custom View
sk: Vlastný pohľad

[ctx: Scene]
en: Space
sk: Priestor

en: Cannot use zero-length bone
sk: Nemožno použiť kosť s nulovou dĺžkou

en: Cannot use zero-length curve
sk: Nemožno použiť krivku s nulovou dĺžkou

en: Cannot use vertex with zero-length normal
sk: Nemožno použiť vrchol s nulovou dĺžkou normály

en: Cannot use zero-length edge
sk: Nemožno použiť hranu s nulovou dĺžkou

en: Cannot use zero-area face
sk: Nemožno použiť plôšku s nulovou plochou

en: Checking validity of current .blend file *BEFORE* undo step
sk: Kontrola platnosti aktuálneho .blend súboru *PRED* krokom späť

en: Checking validity of current .blend file *AFTER* undo step
sk: Kontrola platnosti aktuálneho .blend súboru *PO* kroku späť

en: Undo disabled at startup in background-mode (call `ed.undo_push()` to explicitly initialize the undo-system)
sk: Späť zakázané pri spustení v režime na pozadí (na explicitnú inicializáciu systému Späť zavolajte `ed.undo_push()`)

en: [E] - Disable overshoot
sk: [E] - Zakázať prekmitnutie

en: [E] - Enable overshoot
sk: [E] - Povoliť prekmitnutie

en: Overshoot disabled
sk: Vypnuté prekmitnutie

en: [Shift] - Precision active
sk: [Shift] - Presnosť aktív

en: Shift - Hold for precision
sk: Shift - Pridržať pre presnosť

en:  | [Ctrl] - Increments active
sk:  | [Ctrl] - Zvýšenie aktív

en:  | Ctrl - Hold for 10% increments
sk:  | Ctrl - pridržať na 10% krokov

en: Unpack File
sk: Rozbaliť súbor

en: Create %s
sk: Vytvoriť %s

en: Use %s (identical)
sk: Použiť %s (rovnaké)

en: Use %s (differs)
sk: Použiť %s (rozdielne)

en: Overwrite %s
sk: Prepísať %s

en: Failed to set preview: no ID in context (incorrect context?)
sk: Nepodarilo sa nastaviť náhľad: v kontexte nie je žiadne ID (nesprávny kontext?)

en: Incorrect context for running data-block fake user toggling
sk: Nesprávny kontext pre spustenie prepínania bloku údajov falošného užívateľa

en: Data-block type does not support fake user
sk: Typ bloku údajov nepodporuje falošného užívateľa

en: Can't edit previews of overridden library data
sk: Nemožno upravovať náhľady prepísaných údajov knižnice

en: Data-block does not support previews
sk: Blok údajov nepodporuje náhľady

en: Numeric input evaluation
sk: Vyhodnotenie číselných vstupov

[ctx: Operator]
en: Select (Extend)
sk: Vybrať (rozšíriť)

[ctx: Operator]
en: Select (Deselect)
sk: Vybrať (zrušiť výber)

[ctx: Operator]
en: Select (Toggle)
sk: Vybrať (prepnúť)

[ctx: Operator]
en: Circle Select (Extend)
sk: Výber kruhom (rozšíriť)

[ctx: Operator]
en: Circle Select (Deselect)
sk: Vybrať kruhom (zrušiť výber)

en: UV Vertex
sk: UV vrchol

en: Skipped %d of %d island(s), geometry was too complicated to detect a match
sk: Preskočené %d z %d ostrovov, geometria bola príliš komplikovaná na to, aby zistila zhodu

en: Cannot split selection when sync selection is enabled
sk: Nemožno oddeliť výber, keď zakázaný synchronizovaný výber

en: Pinned vertices can be selected in Vertex Mode only
sk: Pripnuté vrcholy možno vybrať len v režime vrcholov

en: Mode(TAB) %s, (S)nap %s, (M)idpoints %s, (L)imit %.2f (Alt Wheel adjust) %s, Switch (I)sland, shift select vertices
sk: Režim(TAB) %s, (S)prichytiť %s, (M)medián %s, (L)imit %.2f (Alt posun kolieska) %s, prepínač (I)ostrov, posun výberu vrcholov

en: Could not initialize stitching on any selected object
sk: Nepodarilo sa inicializovať zošitie na žiadnom vybranom objekte

en: Stitching only works with less than %i objects selected (%i selected)
sk: Zošitie funguje len pri vybratých menej ako %i objektoch (vybrané %i)

en: Minimize Stretch. Blend %.2f
sk: Minimalizovať roztiahnutie. Blend %.2f

en: Press + and -, or scroll wheel to set blending
sk: Stlačte + a - alebo rolujte kolieskom pre nastavenie prelínania

en: Lock Method
sk: Metóda zamknutia

en: Pack Islands
sk: Zbaliť ostrovy

en: Smart UV Project
sk: Chytré UV premietnutie

en: Built without SLIM, falling back to conformal method
sk: Zostavené bez SLIM, návrat ku konformnej metóde

en: Object has non-uniform scale, unwrap will operate on a non-scaled version of the mesh
sk: Objekt nemá jednotnú mierku. Rozvinutie bude fungovať na nezmenšenej verziu povrchovej siete

en: Object has negative scale, unwrap will operate on a non-flipped version of the mesh
sk: Objekt má zápornú mierku. Rozvinutie bude fungovať na neprevrátenej verzii povrchovej siete

en: Subdivision Surface modifier needs to be first to work with unwrap
sk: Modifikátor Deliť povrch vyžaduje najprv vytvoriť rozvinutie

en: Unwrap could not solve any island(s), edge seams may need to be added
sk: Rozvinutie nemohlo vyriešiť žiadny ostrov(y), možno bude potrebné pridať okrajové švy

en: Unwrap failed to solve %d of %d island(s), edge seams may need to be added
sk: Rozvinutie zlyhalo pri riešení %d z %d ostrovov, možno bude potrebné pridať okrajové švy

en: Freestyle: Mesh loading
sk: Freestyle: Nahrávanie povrchovej siete

en: Freestyle: View map creation
sk: Freestyle: Vytvorenie mapy zobrazenia

en: Freestyle: Stroke rendering
sk: Freestyle: Prekreslenie ťahu

en: Alembic Export: Unable to find collection '%s'
sk: Export Alembic: Nepodarilo sa nájsť kolekciu '%s'

en: Object type mismatch, Alembic object path pointed to Camera when importing, but not any more
sk: Nesúlad typu objektu, cesta k objektu Alembic pri importe ukazovala na Kameru, teraz už nie

en: Object type mismatch, Alembic object path points to Camera
sk: Nesúlad typu objektu, cesta k objektu Alembic ukazuje na Kameru

en: Object type mismatch, Alembic object path pointed to Curves when importing, but not anymore.
sk: Nesúlad typu objektu, cesta k objektu Alembic pri importe ukazovala na Krivky, teraz už nie.

en: Object type mismatch, Alembic object path points to Curves.
sk: Nesúlad typu objektu, cesta k objektu Alembic ukazuje na Krivky.

en: Object type mismatch, Alembic object path pointed to PolyMesh when importing, but not any more
sk: Nesúlad typu objektu, cesta k objektu Alembic ukazovala na Mnohouholníkovú povrchovú sieť pri importe, teraz už nie

en: Object type mismatch, Alembic object path points to PolyMesh
sk: Nesúlad typu objektu, cesta k objektu Alembic ukazuje na Mnohouholníkovú povrchovú sieť

en: Error reading mesh sample; more detail on the console
sk: Chyba pri čítaní snímky povrchovej vzorky siete; podrobnejšie informácie na konzole

en: Invalid mesh; more detail on the console
sk: Neplatná povrchová sieť; viac informácií na konzole

en: Topology has changed, perhaps by triangulating the mesh. Only vertices will be read!
sk: Topológia sa zmenila, možno trianguláciou povrchovej siete. Budú sa čítať iba vrcholy!

en: Object type mismatch, Alembic object path pointed to SubD when importing, but not any more
sk: Nesúlad typu objektu, cesta k objektu Alembic pri importe ukazovala na Delenie, teraz už nie

en: Object type mismatch, Alembic object path points to SubD
sk: Nesúlad typu objektu, cesta k objektu Alembic ukazuje na Delenie

en: Object type mismatch, Alembic object path pointed to NURBS when importing, but not any more
sk: Nesúlad typu objektu, cesta objektu Alembic pri importe ukazovala na NURBS, teraz už nie

en: Object type mismatch, Alembic object path points to NURBS
sk: Nesúlad typu objektu, cesta objektu Alembic pri importe ukazovala na NURBS

en: Object type mismatch, Alembic object path pointed to Points when importing, but not any more
sk: Nesúlad typu objektu, cesta k objektu Alembic ukazovala na Body pri importe, teraz už nie

en: Object type mismatch, Alembic object path points to Points.
sk: Nesúlad typu objektu, cesta k objektu Alembic ukazuje na Body.

en: Error reading points sample; more detail on the console
sk: Chyba pri čítaní snímky bodov; podrobnejšie informácie na konzole

en: Object type mismatch, Alembic object path pointed to XForm when importing, but not any more
sk: Nesúlad typu objektu, cesta k objektu Alembic pri importe ukazovala na XForm, teraz už nie

en: Object type mismatch, Alembic object path points to XForm
sk: Nesúlad typu objektu, cesta k objektu Alembic pri importe ukazovala na XForm

en: Invalid object: verify object path
sk: Neplatný objekt: overiť cestu k objektu

en: Could not open Alembic archive for reading, see console for detail
sk: Nepodarilo sa otvoriť archív Alembic na čítanie! Podrobnosti nájdete v časti konzola

[ctx: Action]
en: Group
sk: Skupina

en: Could not open SVG
sk: Nemožno otvoriť SVG

en: Unable to create new object
sk: Nemožno vytvoriť nový objekt

en: SVG has gradients, Grease Pencil color will be approximated
sk: SVG má stupňovanie, farba Grease Pencil bude približná

en: PLY Export: Unable to find collection '%s'
sk: Export PLY: Nepodarilo sa nájsť kolekciu '%s'

en: PLY Export: Cannot open file '%s'
sk: Export PLY : Nemožno otvoriť súbor '%s'

en: PLY Importer: failed importing, unknown error
sk: Importér PLY: neúspešný import, neznáma chyba

en: PLY Importer: failed importing, no vertices
sk: Importér PLY: neúspešný import, žiadne vrcholy

en: PLY Importer: %s: %s
sk: Importér PLY: %s: %s

en: STL Export: Cannot open file '%s'
sk: Export STL: Nemožno otvoriť súbor '%s'

en: STL Export: Unable to find collection '%s'
sk: Export STL: Nepodarilo sa nájsť kolekciu '%s'

en: STL Import: Cannot open file '%s'
sk: Import STL: Nemožno otvoriť súbor '%s'

en: STL Import: Failed to read file '%s'
sk: Import STL: Nepodarilo sa načítať súbor '%s'

en: STL Import: Failed to import mesh from file '%s'
sk: Import STL: Nepodarilo sa importovať povrchovú sieť zo súboru '%s'

en: %s: Couldn't determine package-relative file name from path %s
sk: %s: Z cesty %s sa nepodarilo určiť relatívny názov súboru balíka

en: %s: Couldn't copy file %s to %s
sk: %s: Nepodarilo sa skopírovať súbor %s do %s

en: %s: Couldn't split UDIM pattern %s
sk: %s: Nepodarilo sa rozdeliť vzor UDIM %s

en: %s: Will not overwrite existing asset %s
sk: %s: Existujúcich %s aktív nebude prepísaných

en: %s: Can't resolve path %s
sk: %s: Nedá sa vyriešiť cesta %s

en: %s: Can't resolve path %s for writing
sk: %s: Nemožno vyriešiť cestu %s pre zápis

en: %s: Can't copy %s. The source and destination paths are the same
sk: %s: Nemožno kopírovať %s. Zdrojová a cieľová cesta sú rovnaké

en: %s: Can't write to asset %s: %s
sk: %s: Nemožno zapísať do aktíva %s. %s

en: %s: Can't open source asset %s
sk: %s: Aktíva s otvoreným zdrojovým kódom nemožné %s

en: %s: Will not copy zero size source asset %s
sk: %s: Zdrojový zdroj s nulovou veľkosťou %s nebude skopírovaný

en: %s: Null buffer for source asset %s
sk: %s: Nulový zásobník pre %s zdrojových aktív

en: %s: Can't open destination asset %s for writing
sk: %s: Nemožno otvoriť %s cieľových zdrojov pre zápis

en: %s: Error writing to destination asset %s
sk: %s: Chyba pri zápise do cieľového zdroja %s

en: %s: Couldn't close destination asset %s
sk: %s: Nepodarilo sa uzavrieť cieľové aktívum %s

en: %s: Texture import directory path empty, couldn't import %s
sk: %s: Cesta priečinka importu textúr je prázdna, nepodarilo sa importovať %s

en: %s: import directory is relative but the blend file path is empty. Please save the blend file before importing the USD or provide an absolute import directory path. Can't import %s
sk: %s: priečinok importu je relatívny, ale cesta k blend súboru je prázdna. Pred importom USD uložte blend súbor alebo uveďte absolútnu cestu k importnému priečinku. Nemožno importovať %s

en: %s: Couldn't create texture import directory %s
sk: %s: Nepodarilo sa vytvoriť priečinok importu textúr %s

en: Can't resolve path %s for writing
sk: Nemožno vyriešiť cestu %s pre zápis

en: Can't write to asset %s:  %s
sk: Nemožno zapísať do aktíva %s.  %s

en: Can't open destination asset %s for writing
sk: Nemožno otvoriť %s cieľových zdrojov pre zápis

en: Error writing to destination asset %s
sk: Chyba pri zápise do cieľového aktíva %s

en: Couldn't close destination asset %s
sk: Nepodarilo sa uzavrieť cieľové aktívum %s

en: %s: Can't generate a textures directory path for anonymous stage
sk: %s: Nemožno vygenerovať cestu k priečinku textúr pre anonymnú fázu

en: %s: Can't get resolved path for stage
sk: %s: Nemožno získať vyriešenú cestu pre fázu

en: In %s: resolved path %s exceeds path buffer length.
sk: V %s: vyriešená cesta %s prekračuje dĺžku zásobníka cesty.

en: USD Export: Unable to delete existing usdz file %s
sk: USD Export: Nemožno odstrániť existujúci súbor USDZ %s

en: USD Export: Couldn't move new usdz file from temporary location %s to %s
sk: USD Export: Nový súbor USDZ sa nepodarilo presunúť z dočasného umiestnenia %s do %s

en: USD Export: unable to find suitable USD plugin to write %s
sk: USD Export: nemožno nájsť vhodný doplnok USD pre zápis %s

en: USD Export: Unable to find collection '%s'
sk: Export USD: Nepodarilo sa nájsť kolekciu '%s'

en: USD Export: invalid path string '%s': %s
sk: USD Export: neplatný reťazec cesty '%s': %s

en: USD Export: path '%s' is not an absolute path
sk: USD Export: cesta '%s' nie je absolútna cesta

en: USD Export: path string '%s' is not a prim path
sk: USD Export: reťazec cesty '%s' nie je primárna cesta

en: Could not open USD archive for reading, see console for detail
sk: Nepodarilo sa otvoriť archív USD na čítanie! Podrobnosti nájdete v časti konzola

en: USD Import: unable to open stage to read %s
sk: Import USD: nemožné otvoriť oblasť na čítanie %s

en: An exception occurred invoking USD hook '%s'. Please see the console for details
sk: Pri volaní háku USD '%s' došlo k výnimke. Podrobnosti nájdete v konzole

en: An exception occurred invoking USD hook '%s'
sk: Pri vyvolaní háčika USD '%s' došlo k výnimke

en: Primvar '%s' (interpolation %s, type %s) cannot be converted to Blender
sk: Premennú prvotného tvaru '%s' (interpolácia %s, typ %s) nemožno konvertovať do Blenderu

en: %s: Error: Couldn't get input socket %s for node %s
sk: %s: Chyba: Nepodarilo sa získať vstupnú zásuvku %s pre uzol %s

en: %s: Couldn't create SH_NODE_MAPPING for node input %s
sk: %s: Nepodarilo sa vytvoriť SH_NODE_MAPPING pre vstupný uzol %s

en: USD Import: UV attribute value '%s' count inconsistent with interpolation type
sk: USD Import: Hodnota atribútu UV '%s' count nie je konzistentná s typom interpolácie

en: USD Import: couldn't add UV attribute '%s'
sk: USD Import: nepodarilo sa pridať atribút UV '%s'

en: Skipping primvar %s, mesh %s -- no value
sk: Vynechanie prvotnej premennej %s, povrchová sieť %s -- žiadna hodnota

en: Fixed mesh for prim: %s
sk: Upevnená povrchová sieť premennej: %s

en: %s: Couldn't compute geom bind transform for %s
sk: %s: Nepodarilo sa vypočítať geografickú väzbu transformácie pre %s

en: Unhandled Gprim type: %s (%s)
sk: Typ Gprim bez manipulácie: %s (%s)

en: %s: Couldn't find armature object corresponding to USD skeleton %s
sk: %s: Nepodarilo sa nájsť objekt armatúry zodpovedajúci kostre USD %s

en: %s: Couldn't get world bind transforms for skeleton %s
sk: %s: Nepodarilo sa získať transformácie väzby sveta pre kostru %s

en: %s: Number of bind transforms doesn't match the number of joints for skeleton %s
sk: %s: Počet väzieb transformácií sa nezhoduje s počtom kĺbov pre kostru %s

en: %s: Couldn't get blendshape targets for prim %s
sk: %s: Nepodarilo sa získať ciele prelínaných tvarov pre primárne %s

en: %s: Number of blendshapes doesn't match number of blendshape targets for prim %s
sk: %s: Počet prelínaných tvarov sa nezhoduje s počtom cieľov prelínaných tvarov pre primárne %s

en: %s: Couldn't get stage for prim %s
sk: %s: Nepodarilo sa získať fázu pre primárne %s

en: %s: Couldn't get offsets for blend shape %s
sk: %s: Nepodarilo sa získať posuvy pre prelínané tvary %s

en: %s: No offsets for blend shape %s
sk: %s: Žiadne posuny pre prelínaný tvar %s

en: %s: Number of offsets greater than number of mesh vertices for blend shape %s
sk: %s: Počet posuvov väčší ako počet vrcholov povrchovej siete pre prelínaný tvar %s

en: %s: Couldn't query skeleton %s
sk: %s: Nepodarilo sa vyžiadať kostru %s

en: %s: Topology and joint order size mismatch for skeleton %s
sk: %s: Nesúlad topológie a veľkosti kĺbov pre kostru %s

en: %s: Couldn't add bone for joint %s
sk: %s: Nepodarilo sa pridať kosť pre kĺb %s

en: %s: Mismatch in bone and joint counts for skeleton %s
sk: %s: Nesúlad v počte kostí a kĺbov pre kostru %s

en: %s: Mismatch in bind xforms and joint counts for skeleton %s
sk: %s: Nesúlad vo väzbách x-form a počtoch kĺbov pre kostru %s

en: USD Skeleton Import: bone matrices with negative determinants detected in prim %s. Such matrices may indicate negative scales, possibly due to mirroring operations, and can't currently be converted to Blender's bone representation. The skeletal animation won't be imported
sk: USD Import kostry: v prvku %s boli zistené matice kostí so zápornými determinantmi. Takéto matice môžu indikovať záporné váhy, pravdepodobne v dôsledku operácií zrkadlenia, a v súčasnosti ich nemožno previesť na reprezentáciu kostí v Blenderi. Animácia kostry sa neimportuje

en: %s: Joint weights and joint indices element size mismatch for prim %s
sk: %s: Nesúlad veľkosti prvkov spoločných váh a spoločných indexov pre primárne %s

en: %s: Joint weights and joint indices size mismatch for prim %s
sk: %s: Nesúlad veľkosti spoločných váh a spoločných indexov pre primárne %s

en: %s: Unexpected joint weights interpolation type %s for prim %s
sk: %s: Neočakávaný typ interpolácie spoločných váh %s pre primárne %s

en: %s: Joint weights of unexpected size for vertex interpolation for prim %s
sk: %s: Spoločné váhy neočakávanej veľkosti pre interpoláciu vrcholov pre primárne %s

en: %s: Joint weights of unexpected size for constant interpolation for prim %s
sk: %s: Spoločné váhy neočakávanej veľkosti pre konštantnú interpoláciu pre primárne %s

en: %s: Error creating deform group data for mesh %s
sk: %s: Chyba pri vytváraní údajov deformačnej skupiny pre povrchovú sieť %s

en: %s: Couldn't find a common Xform ancestor for skinned prim %s and skeleton %s to convert to a USD SkelRoot. This can be addressed by setting a root primitive in the export options
sk: %s: Nepodarilo sa nájsť spoločného predka Xform pre opláštený prvotný tvar %s a kostru %s, ktorý by sa konvertoval na USD SkelRoot. Toto možno riešiť nastavením koreňového prvotného tvaru v možnostiach exportu

en: USD Export: no bounds could be computed for %s
sk: USD Export: pre %s nebolo možné vypočítať žiadne hranice

en: Curve width size not supported for USD interpolation
sk: Veľkosť šírky krivky nie je podporovaná pre interpoláciu USD

en: Cannot export mixed curve types in the same Curves object
sk: Nemožno exportovať zmiešané typy kriviek v tom istom objekte krivky

en: Cannot export mixed cyclic and non-cyclic curves in the same Curves object
sk: Nemožno exportovať zmiešané cyklické a necyklické krivky v tom istom objekte krivky

en: Attribute '%s' (Blender domain %d, type %d) cannot be converted to USD
sk: Atribút '%s' (doména Blenderu %d, typ %d) nemožno konvertovať na USD

en: USD does not support animating curve types. The curve type changes from %s to %s on frame %f
sk: USD nepodporuje animáciu typov kriviek. Typ krivky sa mení z %s na %s na snímke %f

en: %s: Couldn't create USD shader for UV map
sk: %s: Nepodarilo sa vytvoriť tieňovač USD pre UV mapu

en: %s: Couldn't create USD shader for mapping node
sk: %s: Nepodarilo sa vytvoriť USD tieňovač pre uzol mapovania

en: USD export: couldn't export in-memory texture to %s
sk: Export v USD: textúru v pamäti nebolo možné exportovať do %s

en: USD export: could not copy texture tile from %s to %s
sk: Export USD: nepodarilo sa skopírovať dlaždicu textúry z %s do %s

en: USD export: could not copy texture from %s to %s
sk: Export USD: nepodarilo sa skopírovať textúru z %s do %s

en: Mesh '%s', Attribute '%s' (domain %d, type %d) cannot be converted to USD
sk: Povrchovú sieť '%s', Atribút '%s' (doména %d, typ %d) nemožno konvertovať na USD

en: USD export: Simple subdivision not supported, exporting subdivided mesh
sk: Export USD: Jednoduché delenie nie je podporované, exportovanie rozdelenej povrchovej siete

en: USD Export: failed to resolve .vdb file for object: %s
sk: USD Export: nepodarilo sa vyriešiť súbor .vdb pre objekt: %s

en: USD Export: couldn't construct relative file path for .vdb file, absolute path will be used instead
sk: USD Export: nebolo možné vytvoriť relatívnu cestu súboru pre súbor .vdb, namiesto toho sa použije absolútna cesta

en: OBJ Export: Cannot open file '%s'
sk: Export OBJ: Nemožno otvoriť súbor '%s'

en: OBJ Export: Cannot create mtl file for '%s'
sk: Export OBJ: Nemožno vytvoriť mtl súbor pre '%s'

en: OBJ Export: Unable to find collection '%s'
sk: Export OBJ: Nepodarilo sa nájsť kolekciu '%s'

en: OBJ Import: Cannot open file '%s'
sk: Import OBJ: Nemožno otvoriť súbor '%s'

en: Linked data-blocks cannot be renamed
sk: Prepojené bloky údajov nemožno premenovať

en: Built-in fonts cannot be renamed
sk: Zabudované písma nemožno premenovať

en: Datablocks not in global Main data-base cannot be renamed
sk: Bloky údajov, ktoré nie sú v globálnej Hlavnej databáze, nemožno premenovať

en: %s is not compatible with the specified 'refresh' options
sk: %s nie je kompatibilný so zadanými možnosťami 'obnovy'

en: %s is not compatible with any 'refresh' options
sk: %s nie je kompatibilné so žiadnou z možností 'obnovy'

en: Asset data can only be assigned to assets. Use asset_mark() to mark as an asset.
sk: Údaje o aktívach možno priradiť len k aktívam. Na označenie ako aktíva použite funkciu asset_mark().

en: Asset data cannot be None
sk: Údaje o aktívach nemôžu byť žiadne

en: No new override property created, property already exists
sk: Nevytvorená žiadna nová vlastnosť prepisu, vlastnosť už existuje

en: Override property cannot be removed
sk: Vlastnosť Prepis nemožno odstrániť

en: No new override operation created, operation already exists
sk: Nevytvorená žiadna nová operácia prepisu, operácia už existuje

en: Override operation cannot be removed
sk: Operáciu Prepis nemožno odstrániť

en: Index out of range
sk: Index mimo dosahu

en: No material to removed
sk: Žiadny materiál na odstránenie

en: Registering id property class: '%s' is too long, maximum length is %d
sk: Registrácia triedy vlastností ID: '%s' je príliš dlhý, maximálna dĺžka je %d

en: '%s' is of a type that cannot be an asset
sk: '%s' je typ, ktorý nemôže byť aktívom

en: ID '%s' isn't an override
sk: ID '%s' nie je prepísaný

en: ID '%s' is linked, cannot edit its overrides
sk: ID '%s' je prepojené, nemožno upraviť jeho prepis

en: Data-block '%s' is not a library override, or not part of a library override hierarchy
sk: Blok údajov '%s' nie je prepisom knižnice alebo nie je súčasťou hierarchie prepisov knižnice

en: This property is for internal use only and can't be edited
sk: Táto vlastnosť je len pre interné použitie a nemožno ju upravovať

en: Can't edit this property from an override data-block
sk: Nemožno upravovať túto vlastnosť z bloku údajov prepisu

en: Can't edit this property from a system override data-block
sk: Nemožno upraviť túto vlastnosť zo systémového bloku údajov prepisu

en: Only boolean, int, float, and enum properties supported
sk: Podporované je len logický operátor, pohyblivá čiarka a vypočítateľné

en: Only boolean, int, float and enum properties supported
sk: Je podporovaná len hodnota logická, celočíselná, na pohyblivej čiarke a výpočítateľná

en: '%s' does not contain '%s' with prefix and suffix
sk: „%s“ neobsahuje „%s“ s predponou a príponou

en: '%s' doesn't have upper case alpha-numeric prefix
sk: '%s' nemá alfanumerickú predponu z veľkých písmen

en: '%s' doesn't have an alpha-numeric suffix
sk: '%s' nemá alfanumerickú príponu

en: %s: expected %s type, not %s
sk: %s: je očakávaný typ %s, nie %s

en: %s: expected ID type, not %s
sk: %s: očakávaný typ ID, nie %s

en: %s: cannot assign an embedded ID to an IDProperty
sk: %s: nemožno priradiť vložené ID k IDProperty

en: Array length mismatch (expected %d, got %d)
sk: Zmätočná dĺžka poľa (očakávaná %d, daná %d)

en: Property named '%s' not found
sk: Vlastnosť s názvom '%s' sa nenašla

en: Array length mismatch (got %d, expected more)
sk: Zmätočná dĺžka poľa (daná %d, očakávaná väčšia)

en: This slot does not belong to this Action
sk: Táto zásuvka nepatrí do tejto akcie

en: An Action may not have more than one layer
sk: Akcia nesmie mať viac ako jednu vrstvu

en: This layer does not belong to this Action
sk: Táto vrstva nepatrí do tejto akcie

en: A layer may not have more than one strip
sk: Vrstva nesmie mať viac ako jeden pás

en: This strip does not belong to this layer
sk: Tento pás nepatrí do tejto vrstvy

en: A channelbag for this slot already exists
sk: Balík kanálov pre túto zásuvku už existuje

en: This channelbag does not belong to this strip
sk: Tento balík kanálov do tohto pásu nepatrí

en: Slot cannot be None
sk: Zásuvka nemôže byť Žiadna

en: F-Curve data path empty, invalid argument
sk: Cesta údajov F-krivky je prázdna, neplatný argument

en: Could not remove the F-Curve Group from the collection because it doesn't exist in the collection
sk: Nepodarilo sa odstrániť skupinu F-kriviek z kolekcie, pretože v kolekcii neexistuje

en: Cannot add slots to a legacy Action '%s'. Convert it to a layered Action first.
sk: Nemožno pridať zásuvky do zdedenej akcie '%s'. Najprv ju prekonvertujte na vrstvenú akciu.

en: Cannot add layers to a legacy Action '%s'. Convert it to a layered Action first.
sk: Nemožno pridať vrstvy do staršej akcie '%s'. Najprv ju prekonvertujte na vrstvenú akciu.

en: F-Curve '%s[%d]' already exists in this channelbag
sk: F-Krivka '%s[%d]' v tomto balíku kanálov už existuje

en: F-Curve not found
sk: F-krivka nebola nájdená

en: Action group '%s' not found in action '%s'
sk: Akčná skupina '%s' sa nenašla v akcii '%s' nenašla

en: F-Curve '%s[%d]' already exists in action '%s'
sk: Krivka funkcie '%s[%d]' už existuje v akcii '%s'

en: F-Curve not found in action '%s'
sk: Krivka funkcie sa v akcii '%s' nenašla

en: F-Curve's action group '%s' not found in action '%s'
sk: Akčná skupina F-krivky '%s' sa v akcii '%s' nenašla

en: Timeline marker '%s' not found in action '%s'
sk: Označenie časovej osi '%s' sa v akcii '%s' nenašlo

en: Action slot display names cannot be empty
sk: Zobrazené názvy zásuviek akcií nemôžu byť prázdne

en: Action slot names should be at least three characters
sk: Názvy zásuviek akcií by mali mať aspoň tri znaky

en: Action slot renamed to unexpected prefix "%s" (expected "%s").
sk: Zásuvka akcie premenovaná na neočakávanú predpona „%s“ (očakáva sa „%s“).

en: Only armature objects are supported
sk: Podporované sú len objekty armatúry

en: Could not change action
sk: Nepodarilo sa zmeniť akciu

en: Cannot set slot without an assigned Action.
sk: Nemožno nastaviť zásuvku bez priradenej akcie.

en: Keying set path could not be added
sk: Nemožno pridať cestu sústavy kľúčovania

en: Keying set path could not be removed
sk: Cesta sústavy kľúčovania nemôže byť odstránená

en: Keying set paths could not be removed
sk: Cesty sústavy kľúčovania nemôžu byť odstránené

en: No valid driver data to create copy of
sk: Žiadne platné údaje ovládača na vytvorenie kópie

en: Driver not found in this animation data
sk: V týchto údajoch animácie sa ovládač nenašiel

en: This slot (%s) does not belong to the assigned Action
sk: Táto zásuvka (%s) nepatrí k priradenej akcii

en: This slot (%s) is not suitable for this data-block type (%c%c)
sk: Táto zásuvka (%s) nie je vhodná pre tento typ bloku údajov (%c%c)

en: %s '%s' is too long, maximum length is %d
sk: %s '%s' je príliš dlhá, maximálna dĺžka je %d

en: %s '%s', bl_idname '%s' has been registered before, unregistering previous
sk: %s '%s', bl_idname '%s' bol zaregistrovaný skôr, zrušenie registrácie predošlého

en: NlaTrack '%s' cannot be removed
sk: Nemožno odstrániť stopu NLA '%s'

en: Driver '%s[%d]' already exists
sk: Ovládač '%s[%d]' už existuje

en: This slot is not suitable for this data-block type (%c%c)
sk: Táto zásuvka nie je vhodná pre tento typ bloku údajov (%c%c)

en: Invalid context for keying set
sk: Neplatný kontext pre sústavu kľúčovania

en: Incomplete built-in keying set, appears to be missing type info
sk: Neúplná zostava sústavy kľúčovania, praqvdepodobne chýbajú informácie o type

en: Frame not found in annotation layer
sk: Snímka nebola nájdená vo vrstve poznámok

en: Layer not found in annotation data
sk: Vrstva sa nenašla v údajoch poznámok

en: Frame already exists on this frame number %d
sk: Na tomto čísle snímky %d už snímka existuje

en: Cannot make a bone collection a descendant of itself
sk: Nemožno vytvoriť kolekciu kostí, ktorá by bola potomkom seba samého

en: Armature '%s' not in edit mode, cannot add an editbone
sk: Armatúra '%s' nie je v režime editácie, nemožno pridať úpravu kosti

en: Armature '%s' not in edit mode, cannot remove an editbone
sk: Armatúra '%s' nie je v režime editácie, nemožno odstrániť úpravu kosti

en: Armature '%s' does not contain bone '%s'
sk: Armatúra '%s' neobsahuje kosť '%s'

en: Bone collection '%s' not found in Armature '%s'
sk: Kolekcia kostí '%s' nebola nájdená v armatúre '%s'

en: Cannot move collection from index '%d' to '%d'
sk: Nemožno presunúť kolekciu z indexu '%d' do indexu '%d'

en: `Collection.bones` is not available in armature edit mode
sk: `Collection.bones` (kolekcia kostí) v režime editácie armatúry nie je dostupná

en: Invalid color palette index: %d
sk: Nesprávny index palety farieb: %d

en: %s is not supported, pass a Bone, PoseBone, or EditBone
sk: %s nie je podporované, prechod Kosť, PózaKosť alebo UpraviťKosť

en: Tag '%s' already present for given asset
sk: Príznak '%s' už pre dané aktívum existuje

en: Tag '%s' not found in given asset
sk: Príznak '%s' sa v danom aktíve nenašiel

en: Cannot modify name of required geometry attribute
sk: Nemožno upraviť názov požadovaného atribútu geometrie

en: Attribute per point/vertex
sk: Atribút na bod/vrchol

en: Layer '%s' not found in object '%s'
sk: Vrstva '%s' nebola nájdená v objekte '%s'

en: Cannot add a layer to CacheFile '%s'
sk: Nemožno pridať vrstvu do súboru zásobníka '%s'

en: Background image cannot be removed
sk: Obrázok pozadia nemožno odstrániť

en: Collection '%s' is not an original ID
sk: Kolekcia "%s" nie je originálnym ID

en: Could not (un)link the object '%s' because the collection '%s' is overridden
sk: Nemožno prepojiť/odpojiť objekt "%s", pretože kolekcia "%s" je prepísaná

en: Could not (un)link the object '%s' because the collection '%s' is linked
sk: Nemožno prepojiť/odpojiť predmet "%s", pretože kolekcia "%s" je prepojená

en: Object '%s' already in collection '%s'
sk: Objekt '%s' sa už nachádza v kolekcii '%s'

en: Object '%s' not in collection '%s'
sk: Objekt '%s' nie je v kolekcii '%s'

en: Could not (un)link the collection '%s' because the collection '%s' is overridden
sk: Nemožno prepojiť/odpojiť kolekciu "%s", pretože kolekcia "%s" je prepísaná

en: Could not (un)link the collection '%s' because the collection '%s' is linked
sk: Nemožno prepojiť/odpojiť kolekciu "%s", pretože kolekcia "%s" je prepojená

en: Collection '%s' already in collection '%s'
sk: Kolekcia '%s' sa už nachádza v kolekcii '%s'

en: Collection '%s' not in collection '%s'
sk: Kolekcia '%s' nie je v kolekcii '%s'

en: Element not found in element collection or last element
sk: Prvok sa nenašiel v kolekcii prvkov alebo poslednom prvku

en: Unable to remove curve point
sk: Bod krivky nemožno odstrániť

en: CurveMapping does not own CurveMap
sk: Mapovanie krivky nemá vlastnú mapu krivky

en: Unable to add element to colorband (limit %d)
sk: Nemožno pridať prvok do pásu farieb (limit %d)

en: Relationship
sk: Vzťah

en: Target is not in the constraint target list
sk: Cieľ nie je v zozname vynútení cieľov

[ctx: Action]
en: Easing (by strength)
sk: Zmierňovanie (podľa sily)

[ctx: Action]
en: Dynamic Effects
sk: Dynamické efekty

en: Bézier spline cannot have points added
sk: Nemožno mať pridané body bézierovej drážky

en: Only Bézier splines can be added
sk: Možno pridať len bézierovu drážku

en: Curve '%s' does not contain spline given
sk: Krivka '%s' neobsahuje danú drážku

en: Unable to remove path point
sk: Bod dráhy sa nedá odstrániť

en: CurveProfile table not initialized, call initialize()
sk: Tabuľka Profil krivky nie je inicializovaná, volaná inicializácia()

en: Curve sizes must be greater than zero
sk: Veľkosť kriviek musí byť väčšia ako nula

en: Indices must be in range
sk: Indexy musia byť v rozsahu

en: Indices must be sorted in acending order
sk: Indexy musia byť zoradené v narastajúcom poradí

en: Indices can't have duplicates
sk: Indexy nemôžu mať duplikáty

en: Sizes must be greater than zero
sk: Veľkosti musia byť väčšie ako nula

en: Length of sizes and length of indices must be the same
sk: Dĺžka veľkostí a dĺžka indexov musia byť rovnaké

en: Length of sizes and number of strokes must be the same
sk: Dĺžka veľkostí a počet ťahov musia byť rovnaké

en: Dependency graph update requested during evaluation
sk: Aktualizácia grafu závislosti požadovaná počas hodnotenia

en: Variable does not exist in this driver
sk: Premenná neexistuje v tomto ovládači

en: Keyframe not in F-Curve
sk: Kľúčová snímka nie je v F-krivke

en: Control point not in Envelope F-Modifier
sk: Riadiaci bod nie je v plášti modifikátora funkcie

en: F-Curve modifier '%s' not found in F-Curve
sk: V F-krivke sa nenašiel modifikátor F-krivky '%s'

en: Already a control point at frame %.6f
sk: Riadiaci bod sa už v snímke %.6f nachádza

en: F-Curve already has sample points
sk: F-krivka už má body snímania

en: F-Curve has no keyframes
sk: F-krivka nemá žiadne kľúčové snímky

en: F-Curve already has keyframes
sk: F-Krivka už má kľúčové snímky

en: F-Curve has no sample points
sk: F-krivka nemá žiadne body snímania

en: Invalid frame range (%d - %d)
sk: Neplatný rozsah snímok (%d - %d)

en: Invalid frame range (%d - %d). Start Frame is larger than End Frame
sk: Neplatný rozsah snímky (%d - %d). Počiatočná snímka je väčšia ako koncová snímka

en: Binary Object
sk: Binárny objekt

en: Binary object file format (.bobj.gz)
sk: Formát súboru binárneho objektu (.bobj.gz)

en: Object file format (.obj)
sk: Formát súboru objektu (.obj)

en: Uni Cache
sk: Zásobník Uni

en: Uni file format (.uni)
sk: Formát súboru Uni (.uni)

en: OpenVDB file format (.vdb)
sk: Formát súboru OpenVDB (.vdb)

en: Raw Cache
sk: Zásobník Raw

en: Raw file format (.raw)
sk: Formát súboru Raw (.raw)

en: Uni file format
sk: Formát súboru Uni

en: Pressure field of the fluid domain
sk: Tlakové pole oblasti kvapaliny

en: X Velocity
sk: Rýchlosť X

en: X component of the velocity field
sk: X zložka poľa rýchlosti

en: Y Velocity
sk: Rýchlosť Y

en: Y component of the velocity field
sk: Y zložka poľa rýchlosti

en: Z Velocity
sk: Rýchlosť Z

en: Z component of the velocity field
sk: Z zložka poľa rýchlosti

en: X Force
sk: Sila X

en: X component of the force field
sk: X zložka silového poľa

en: Y Force
sk: Sila Y

en: Y component of the force field
sk: Y zložka silového poľa

en: Z Force
sk: Sila Z

en: Z component of the force field
sk: X zložka silového poľa

en: Red component of the color field
sk: Červená zložka farebného poľa

en: Green component of the color field
sk: Zelená zložka farebného poľa

en: Blue component of the color field
sk: Modrá zložka farebného poľa

en: Quantity of soot in the fluid
sk: Množstvo sadzí v kvapaline

en: Flame
sk: Plameň

en: Flame field
sk: Pole plameňa

en: Fuel field
sk: Pole paliva

en: Temperature of the fluid
sk: Teplota kvapaliny

en: Fluid Level Set
sk: Sústava úrovne kvapaliny

en: Level set representation of the fluid
sk: Sústava úrovní reprezentujúcej kvapalinu

en: Inflow Level Set
sk: Sústava úrovne prítoku

en: Level set representation of the inflow
sk: Sústava úrovní reprezentujúca prítok

en: Outflow Level Set
sk: Sústava úrovne odtoku

en: Level set representation of the outflow
sk: Sústava úrovní reprezentujúca odtok

en: Obstacle Level Set
sk: Sústava úrovne prekážky

en: Level set representation of the obstacles
sk: Sústava úrovní reprezentujúca prekážky

en: Mini float (Use 8 bit where possible, otherwise use 16 bit)
sk: Mini pohyblivá čiarka (ak je to možné, použite 8-bitovú verziu, inak použite 16 bitov)

en: Emit fluid from mesh surface or volume
sk: Chrlí tekutinu z povrchu alebo objemu povrchovej siete

en: Emit smoke from particles
sk: Vypúšťa dym z častíc

en: Frame already exists on frame number %d
sk: Snímka už existuje na čísle snímky %d

en: Frame doesn't exists on frame number %d
sk: Snímka neexistuje na čísle snímky %d

en: Image not packed
sk: Obrázok nezbalený

en: Could not save packed file to disk as '%s'
sk: Nemožno uložiť zbalený súbor na disk ako '%s'

en: Image '%s' could not be saved to '%s'
sk: Obrázok '%s' sa nepodarilo uložiť do '%s'

en: Image '%s' does not have any image data
sk: Obrázok '%s' nemá žiadne údaje obrázka

en: Image '%s' failed to load image buffer
sk: Obrázok '%s' sa nepodarilo načítať do zásobníka

en: Failed to load image texture '%s'
sk: Nepodarilo sa načítať textúru obrázka '%s'

[ctx: Key]
en: Key
sk: Kľúč

en: ViewLayer '%s' does not contain object '%s'
sk: Zobrazená vrstva '%s' neobsahuje objekt '%s'

en: AOV not found in view-layer '%s'
sk: AOV sa nenašiel vo vrstve zobrazenia "%s"

en: Failed to add the color modifier
sk: Zlyhalo pridanie modifikátora farby

en: Failed to add the alpha modifier
sk: Zlyhalo pridanie modifikátora alfa kanálu

en: Failed to add the thickness modifier
sk: Zlyhalo pridanie modifikátora hrúbky

en: Failed to add the geometry modifier
sk: Zlyhalo pridanie modifikátora geometrie

en: Color modifier '%s' could not be removed
sk: Modifikátor farby '%s' nemôže byť odstránený

en: Alpha modifier '%s' could not be removed
sk: Modifikátor alfa kanálu '%s' nemôže byť odstránený

en: Thickness modifier '%s' could not be removed
sk: Modifikátor hrúbky '%s' nemôže byť odstránený

en: Geometry modifier '%s' could not be removed
sk: Modifikátor geometrie '%s' nemôže byť odstránený

en: unsupported font format
sk: nepodporovaný formát písma

en: unable to load text
sk: nemožno načítať text

en: unable to load movie clip
sk: nemožno načítať filmový klip

en: Cannot create object in main database with an evaluated data data-block
sk: Nemožno vytvoriť objekt bloku údajov v hlavnej databáze s údajmi vyhodnotenia

en: Object does not have geometry data
sk: Objekt nemá údaje geometrie

en: %s '%s' is outside of main database and cannot be removed from it
sk: %s '%s' je mimo hlavnej databázy a nemožno ho z nej odstrániť

en: %s '%s' must have zero users to be removed, found %d (try with do_unlink=True parameter)
sk: %s '%s' musí mať nula užívateľov na odstránenie, nájdený %d (skúste to s Prepojiť=parameter PRAVDA)

en: Scene '%s' is the last local one, cannot be removed
sk: Scéna '%s' je jediná posledná, nemôže byť odstránená

en: ID type '%s' is not valid for an object
sk: Typ ID '%s' je pre objekt neplatný

en: Mask layer not found for given spline
sk: Nenájdená vrstva masky pre danú drážku

en: Point is not found in given spline
sk: Nenájdený bod v danej drážke

en: Mask layer '%s' not found in mask '%s'
sk: Nenájdená vrstva masky '%s' v maske '%s'

en: Mask layer '%s' does not contain spline given
sk: Vrstva masky '%s' neobsahuje danú drážku

en: Mtex not found for this type
sk: Pre tento typ sa nenašiel modifikátor textúry

en: Maximum number of textures added %d
sk: Maximálny počet pridaných textúr %d

en: Index %d is invalid
sk: Index %d je neplatný

en: UV map '%s' not found
sk: UV mapa '%s' sa nenašla

en: Number of custom normals is not number of loops (%f / %d)
sk: Počet vlastných normál nie je počtom slučiek (%f / %d)

en: Number of custom normals is not number of vertices (%f / %d)
sk: Počet vlastných normál nie je počtom vrcholov (%f / %d)

en: Metaball '%s' does not contain spline given
sk: Meta guľa '%s' neobsahuje danú drážku

en: Modify
sk: Úprava

en: Negative vertex index in vertex_indices_set
sk: Záporný index vrcholu v sústave indexov vrcholov

en: Duplicate index %d in vertex_indices_set
sk: Duplicitný index %d v sústave indexov vrcholov

en: Cannot assign material '%s', it has to be used by the grease pencil object already
sk: Nemožno priradiť materiál '%s', musí byť už použitý objektom Grease Pencil

en: Unable to create new strip
sk: Nemožno vytvoriť nový pás

en: Unable to add strip (the track does not have any space to accommodate this new strip)
sk: Nemožno pridať pás (stopa nemá priestor na prispôsobenie tohto nového pásu)

en: NLA strip '%s' not found in track '%s'
sk: Pás NLA '%s' sa v stope '%s' nenašiel

en: Registering node socket class: '%s' is too long, maximum length is %d
sk: Registrácia triedy zásuvky uzla: %s je príliš dlhá, maximálna dĺžka je %d

en: The node socket's default value
sk: Predvolená hodnota zásuvky uzla

en: The index from the context
sk: Index z kontextu

en: ID or Index
sk: ID alebo index

en: The "id" attribute if available, otherwise the index
sk: Atribút "id", ak je k dispozícii, inak index

en: The geometry's normal direction
sk: Smer normály geometrie

en: The position from the context
sk: Pozícia z kontextu

en: Transformation of each instance from the geometry context
sk: Transformácia každej inštancie z kontextu geometrie

en: Parent is not part of the interface
sk: Rodič nie je súčasťou rozhrania

en: Unknown socket type
sk: Neznámy typ zásuvky

en: Could not find supported socket type
sk: Nepodarilo sa nájsť podporovaný typ zásuvky

en: Unable to create socket
sk: Nemožno vytvoriť zásuvku

en: Unable to create panel
sk: Nemožno vytvoriť panel

en: Parent panel does not allow child panels
sk: Rodičovský panel nepovoľuje panely potomkov

en: Unable to copy item
sk: Nemožno skopírovať položku

en: CustomGroup
sk: Vlastná skupina

en: Custom Group Node
sk: Uzol Vlastná skupina

en: UNDEFINED
sk: NEDEFINOVANÉ

[ctx: NodeTree]
en: Functions
sk: Funkcie

[ctx: NodeTree]
en: Comparison
sk: Porovnanie

[ctx: NodeTree]
en: Rounding
sk: Zaokrúhlenie

[ctx: NodeTree]
en: Trigonometric
sk: Trigonometrický

[ctx: NodeTree]
en: Conversion
sk: Konverzia

en: Same input/output direction of sockets
sk: Rovnaký smer vstupu/výstupu zásuviek

en: Unable to locate link in node tree
sk: Nepodarilo sa nájsť prepojenie v strome uzla

en: The links must be siblings
sk: Odkazy musia byť súrodenecké

en: Cannot add socket to built-in node
sk: Nemožno pridať zásuvku do vstavaného uzla

en: Output sockets cannot be multi-input
sk: Výstupné zásuvky nemôžu byť viacvstupové

en: Unable to remove socket from built-in node
sk: Nemožno odstrániť zásuvku zo vstavaného uzla

en: Unable to remove sockets from built-in node
sk: Nemožno odstrániť zásuvky zo vstavaného uzla

en: Unable to move sockets in built-in node
sk: Nemožno presunúť zásuvky vo vstavanom uzle

en: Unable to locate item in node
sk: Nemožno nájsť položku v uzle

en: Unable to create item with this socket type
sk: Nemožno vytvoriť položku s týmto typom zásuvky

en: Registering node tree class: '%s' is too long, maximum length is %d
sk: Registrácia triedy stromu uzlov: dĺžka '%s' je príliš veľká, maximálna dĺžka je %d

en: Registering node tree class: '%s', bl_idname '%s' has been registered before, unregistering previous
sk: Registrácia triedy stromu uzlov: '%s', bl_idname '%s' bol zaregistrovaný skôr, zrušenie registrácie predošlého

en: Registering node tree class: '%s', bl_idname '%s' could not be unregistered
sk: Registrácia triedy stromu uzlov: '%s', bl_idname '%s' sa nepodarilo zrušiť registráciu

en: Node tree '%s' has undefined type %s
sk: Strom uzla '%s' má nedefinovaný typ %s

en: Node type %s undefined
sk: Nedefinovaný typ uzla %s

en: Cannot add node of type %s to node tree '%s'
      %s
sk: Nemožno pridať uzol typu %s do stromu uzlov '%s'
      %s

en: Cannot add node of type %s to node tree '%s'
sk: Nemožno pridať uzol typu %s do stromu uzla '%s'

en: Unable to locate node '%s' in node tree
sk: Uzol '%s' sa nedá nájsť v strome uzla

en: Registering node class: '%s' is too long, maximum length is %d
sk: Registrácia triedy uzlov: dĺžka '%s' je príliš veľká, maximálna dĺžka je %d

en: Registering node class: '%s', bl_idname '%s' is a builtin node
sk: Registrácia triedy uzlov: '%s', bl_idname '%s' je zabudovaný uzol

en: Registering node class: '%s', bl_idname '%s' has been registered before, unregistering previous
sk: Registrácia triedy uzla: '%s', bl_idname '%s' bol zaregistrovaný skôr, zrušenie registrácie predošlého

en: Registering node class: '%s', bl_idname '%s' could not be unregistered
sk: Registrácia triedy uzlov: '%s', bl_idname '%s' sa nepodarilo zrušiť registráciu

en: Unable to locate socket '%s' in node
sk: Nepodarilo sa nájsť zásuvku '%s' v uzle

en: Can't pair zone input node %s with %s because it does not have the same zone type
sk: Nemožno spárovať vstupný uzol zóny %s s %s, pretože nemá rovnaký typ zóny

en: The output node %s is already paired with %s
sk: Výstupný uzol %s je už spárovaný s %s

en: Unable to locate item '%s' in node
sk: Nemožno nájsť položku '%s' v uzle

en: Can only assign evaluated data to evaluated object, or original data to original object
sk: Vyhodnotené údaje možno priradiť iba hodnotenému objektu alebo pôvodné údaje pôvodnému objektu

en: Only empty objects support collection instances
sk: Inštalačné inštancie podporujú iba prázdne objekty

en: Cannot set instance-collection as object belongs in collection being instanced, thus causing a cycle
sk: Nemožno nastaviť kolekciu inštancie ako objekt patriaci do kolekcie inštancií, čo spôsobuje zacyklenie

en: VertexGroup.add(): cannot be called while object is in edit mode
sk: Skupina vrcholov - pridanie: nemožno zavolať objekt, čo je v režime editácie

en: VertexGroup.remove(): cannot be called while object is in edit mode
sk: Skupina vrcholov - zmazanie: nemožno zavolať objekt, čo je v režime editácie

en: Vertex not in group
sk: Vtchol nie je v skupine

en: VertexGroup '%s' not found in object '%s'
sk: Skupina vrcholov '%s' nebola nájdená v objekte '%s'

en: Constraint '%s' not found in object '%s'
sk: Vynútenie '%s' sa v objekte '%s' nenašlo

en: Could not move constraint from index '%d' to '%d'
sk: Nemožno presunúť vynútenie z indexu '%d' do '%d'

en: Invalid original modifier index '%d'
sk: Neplatný pôvodný index modifikátora "%d"

en: Modifier "%s" is not in the object's modifier list
sk: Modifikátor „%s“ sa nenachádza v zozname modifikátorov objektu

en: %s is not supported for '%s' objects
sk: %s nie je podporovaný pre objekty '%s'

en: DeformGroup '%s' not in object '%s'
sk: Skupina deformácie '%s' v objekte '%s' nie je

en: Viewport not in local view
sk: Záber nie je v lokálnom zobrazení

en: Object is not a curve or a text
sk: Objekt nie je krivka ani text

en: Invalid depsgraph
sk: Neplatný graf zásob

en: ShapeKey not found
sk: Kľúčový tvar sa nenašiel

en: Could not remove ShapeKey
sk: Kľúčový tvar nemožno odstrániť

en: Object should be of mesh type
sk: Objekt by mal byť typu povrchovej siete

en: No vertex groups assigned to mesh
sk: Nepriradené žiadne skupiny vrcholov do povrchovej siete

en: Bad assignment mode
sk: Chybný režim priradenia

en: Bad vertex index in list
sk: Index chybného vrcholu v zozname

en: Object '%s' can't be selected because it is not in View Layer '%s'!
sk: Objekt '%s' nemožno vybrať, pretože nie je vo vrstve zobrazenia '%s'!

en: Object '%s' can't be hidden because it is not in View Layer '%s'!
sk: Objekt '%s' nemožno skryť, pretože nie je vo vrstve zobrazenia '%s'!

en: Object %s not in view layer %s
sk: Objekt '%s' nie je vo vrstve zobrazenia '%s'

en: 'from_space' '%s' is invalid when no pose bone is given!
sk: 'from_space' '%s' je neplatný, keď nie je daná žiadna kosť!

en: 'to_space' '%s' is invalid when no pose bone is given!
sk: 'to_space' '%s' je neplatný, keď nie je daná žiadna kosť!

en: 'from_space' '%s' is invalid when no custom space is given!
sk: 'from_space' '%s' je neplatný, ak nie je zadaný žiadny vlastný priestor!

en: 'to_space' '%s' is invalid when no custom space is given!
sk: 'to_space' '%s' je neplatný, keď nie je daná žiadna kosť!

en: Object '%s' does not support shapes
sk: Objekt '%s' nepodporuje tvary

en: Object '%s' has no evaluated mesh data
sk: Objekt '%s' nemá žiadne vyhodnotené údaje povrchovej siete

en: Object '%s' could not create internal data for finding nearest point
sk: Objekt '%s' nemohol vytvoriť interné údaje na vyhľadanie najbližšieho bodu

en: Palette '%s' does not contain color given
sk: Paleta '%s' neobsahuje danú farbu

en: Invalid target!
sk: Neplatný cieľ!

en: uv_on_emitter() requires a modifier from an evaluated object
sk: uv_on_emitter () vyžaduje modifikátor z vyhodnoteného objektu

en: Mesh has no UV data
sk: Povrchová sieť nemá UV údaje

en: Object was not yet evaluated
sk: Objekt ešte nebol vyhodnotený

en: Mesh has no VCol data
sk: Povrchová sieť nemá žiadne údaje farby vrcholov

en: Cannot edit bone groups for library overrides
sk: Nemožno upravovať skupiny kostí pre prepis knižnice

en: Constraint '%s' not found in pose bone '%s'
sk: Vynútenie '%s' sa v póze kosti '%s' nenašlo

en: Bone '%s' is not a B-Bone!
sk: Kosť '%s' nie je Kosť ohybu!

en: Bone '%s' has out of date B-Bone segment data - depsgraph update required!
sk: Kosť '%s' má neaktuálne údaje segmentu ohybu kostí - je potrebná aktualizácia grafu hĺbky!

en: Invalid index %d for B-Bone segments of '%s'!
sk: Neplatný index %d pre segmenty ohybu kostí v '%s'!

en: A non convex collision shape was passed to the function, use only convex collision shapes
sk: Do funkcie prešiel nekonvexný kolízny tvar, používajte len konvexné kolízne tvary

en: Rigidbody world was not properly initialized, need to step the simulation first
sk: Svet pevného telesa nebol správne inicializovaný, je potrebný najprv krok simulácie

en: Use the scene orientation
sk: Použiť orientáciu scény

en: Keying set could not be added
sk: Sústavu kľúčovania nemožno pridať

en: Style module could not be removed
sk: Modul štýlu nemôže byť odstránený

en: View Layer '%s' not found in scene '%s'
sk: Vrstva zobrazenia '%s' sa v scéne '%s' nenašla

en: Render view '%s' could not be removed from scene '%s'
sk: Zobrazenie prekreslenia '%s' nemôže byť odstránené zo scény '%s'

en: Timeline marker '%s' not found in scene '%s'
sk: Označenie časovej osi '%s' sa v scéne '%s' nenašlo

en: Line set '%s' could not be removed
sk: Sústava riadkov '%s' nemôže byť odstránená

en: Style module '%s' could not be removed
sk: Modul štýlu '%s' nemôže byť odstránený

en: Could not move layer from index '%d' to '%d'
sk: Nemožno presunúť vrstvu z indexu '%d' do indexu '%d'

en: Only supported for "TEMPORARY" type regions (pop-ups)
sk: Podporované len pre regióny typu "Dočasné" (vyskakovacie okná)

en: Sequence type must be 'META'
sk: Typ sekvencie musí byť "META"

en: Sequence type does not support modifiers
sk: Typ sekvencie nepodporuje modifikátory

en: Modifier was not found in the stack
sk: Modifikátor sa v zásobníku nenašiel

en: Recursion detected, cannot use this strip
sk: Zistená rekurzia, tento pás nemožno použiť

en: Sequences.new_sound: unable to open sound file
sk: Sekvencia - nový zvuk: nedá sa otvoriť zvukový súbor

en: Blender compiled without Audaspace support
sk: Blender skompilovaný bez podpory Zvukového priestoru (Audaspace)

en: Sequences.new_effect: end frame not set
sk: Sekvencia - nový efekt: nie je nastavená koncová snímka

en: Sequences.new_effect: effect takes 1 input sequence
sk: Sekvencia - nový efekt: efekt zaberá 1 vstupnú sekvenciu

en: Sequences.new_effect: effect takes 2 input sequences
sk: Sekvencia - nový efekt: efekt zaberá 2 vstupné sekvencie

en: SequenceElements.pop: cannot pop the last element
sk: Prvky sekvencie - vyberanie: nemožno vybrať posledný prvok

en: SequenceElements.pop: index out of range
sk: Prvky sekvencie - vyberanie: index mimo rozsah

en: Sequences.new_effect: effect expects more than 2 inputs (%d, should never happen!)
sk: Sequences.new_effect: efekt očakáva viac ako 2 vstupy (%d, nikdy by sa nemalo stať!)

en: Sequence '%s' not in scene '%s'
sk: Sekvencia '%s' nie je v scéne '%s'

en: Sound not packed
sk: Zvuk nie je zbalený

en: Scripting
sk: Skriptovanie

en: 'show_locked_time' is not supported for the '%s' editor
sk: 'show_locked_time' nie je podporovaná pre editor '%s'

en: Track '%s' is not found in the tracking object %s
sk: Stopa "%s" sa v objekte sledovania %s nenachádza

en: Plane track '%s' is not found in the tracking object %s
sk: Stopa roviny "%s" sa v sledovacom objekte %s nenachádza

en: MovieTracking '%s' cannot be removed
sk: Snímanie filmu '%s' nemôže byť odstránené

en: Registering panel class:
sk: Registrácia triedy panelu:

en: Region not found in space type
sk: Oblasť sa v type priestoru nenašla

en: %s '%s' has category '%s'
sk: %s '%s' má kategóriu '%s'

en: %s '%s', bl_idname '%s' could not be unregistered
sk: %s '%s', bl_idname '%s' nemožno zrušiť registráciu

en: %s parent '%s' for '%s' not found
sk: %s rodič '%s' pre '%s' sa nenašiel

en: Registering asset shelf class: '%s' is too long, maximum length is %d
sk: Registrácia triedy police s aktívami: %s' je príliš dlhá, maximálna dĺžka je %d

en: Registering asset shelf class: '%s' has been registered before, unregistering previous
sk: Registrácia triedy police aktív: '%s' bola zaregistrovaná už skôr, zrušenie registrácie predošlej

en: Registering file handler class: '%s' is too long, maximum length is %d
sk: Registrácia triedy obsluhy súborov: '%s' je príliš dlhý, maximálna dĺžka je %d

en: Layout panels can not be used in this context
sk: V tomto kontexte nemožno použiť panely rozloženia

en: template_popup_confirm used outside of a popup
sk: template_popup_confirm použitý mimo vyskakovacieho okna

en: Script directory not found
sk: Priečinok skriptov sa nenašiel

en: Asset Library not found
sk: Knižnica aktív nebola nájdená

en: Extension repository not found
sk: Úložisko rozšírení nebolo nájdené

en: Add-on is no longer valid
sk: Doplnok je už neplatný

en: Excluded path is no longer valid
sk: Vylúčená cesta je už neplatná

en: Font not packed
sk: Písmo nie je zbalené

en: Font is not editable
sk: Písmo nie je upraviteľné

en: Could not find grid with name %s
sk: Nepodarilo sa nájsť mriežku s názvom %s

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left
sk: Vľavo

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Middle
sk: V strede

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right
sk: Vpravo

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button4
sk: Tlačidlo4

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button5
sk: Tlačidlo5

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button6
sk: Tlačidlo6

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button7
sk: Tlačidlo7

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Move
sk: Presunúť

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Motion
sk: Pohyb

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Menu
sk: Ponuka

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Fit
sk: Prispôsobiť

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Top
sk: Hore

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Bottom
sk: Dole

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Front
sk: Vpredu

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Back
sk: Vzadu

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Isometric 1
sk: Izometricky 1

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Isometric 2
sk: Izometricky 2

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Roll CW
sk: Posúvať CW

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Roll CCW
sk: Posuv CCW

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Spin CW
sk: Zakrútiť CW

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Spin CCW
sk: Zakrútiť CCW

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Tilt CW
sk: Nakloniť CW

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Tilt CCW
sk: Nakloniť CCW

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Rotate
sk: Otáčať

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Pan/Zoom
sk: Posun/priblíženie

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Dominant
sk: Dominantné

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Minus
sk: Mínus

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: View 1
sk: Pohľad 1

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: View 2
sk: Pohľad 2

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: View 3
sk: Pohľad 3

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button 1
sk: Tlačidlo 1

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button 2
sk: Tlačidlo 2

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button 3
sk: Tlačidlo 3

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button 4
sk: Tlačidlo 4

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button 5
sk: Tlačidlo 5

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button 6
sk: Tlačidlo 6

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button 7
sk: Tlačidlo 7

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button 8
sk: Tlačidlo 8

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button 9
sk: Tlačidlo 9

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button 10
sk: Tlačidlo 10

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button 11
sk: Tlačidlo 11

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button 12
sk: Tlačidlo 12

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Space
sk: Medzerník

en: No active window in context!
sk: Žiadne aktívne okno v kontexte!

en: Not a non-modal keymap
sk: Bez netypického priradenia kláves

en: Cannot mix modal/non-modal items
sk: Nemožno zmiešať typické/netypické položky

en: Not a modal keymap
sk: Bez typického priradenia kláves

en: Property value not in enumeration
sk: Vo výpočte nie je hodnota vlastnosti

en: context "window" is None
sk: kontext „okno“ je Žiadne

en: Not running with '--enable-event-simulate' enabled
sk: Spustenie s '--povoliť-udalosť-simulácie' nie je povolené

en: Value: only 'PRESS/RELEASE/NOTHING' are supported
sk: Hodnota: podporované sú iba 'stlačenie/uvoľnenie/nič'

en: Value: must be 'PRESS/RELEASE' for keyboard/buttons
sk: Hodnota: musí byť 'stlačenie/uvoľnenie' pre klávesnicu/tlačidlá

en: Value: must be 'NOTHING' for motion
sk: Hodnota: musí byť 'nič' pre pohyb

en: Value: must be 'PRESS' when unicode is set
sk: Hodnota: musí byť 'stlačené', keď je nastavené Unicode

en: Only a single character supported
sk: Podporovaný iba jeden znak

en: Gizmo group type '%s' not found!
sk: Typ skupiny manipulačného prvku '%s ' nebol nájdený!

en: Gizmo group '%s' has 'PERSISTENT' option set!
sk: Skupina manipulačného prvku '%s' má 'TRVALÚ' voľbu nastavenia!

en: KeyMapItem '%s' not found in KeyMap '%s'
sk: Položka mapy kľúčov '%s' nebola nájdená v mape kľúčov '%s'

en: Modal key-maps not supported for add-on key-config
sk: Typické mapy kláves nie sú podporované pre doplnkové konfigurácie kláves

en: KeyMap '%s' not found in KeyConfig '%s'
sk: Mapa kľúčov '%s' nebola nájdená v konfigurácii kľúčov '%s'

en: KeyConfig '%s' cannot be removed
sk: Konfiguráciu klávesy '%s' nemožno odstrániť

en: GizmoType '%s' not known
sk: Typ manipulačného prvku '%s' nie je známy

en: GizmoType '%s' is for a 3D gizmo-group. The 'draw_select' callback is set where only 'test_select' will be used.
sk: Typ manipulačného prvku '%s' je pre skupinu 3D skupinu manipulačného prvku (gizmo). Je nastavené spätné volanie 'draw_select', kde sa použije iba 'test_select'.

en: %s area type does not support gizmos
sk: Typ oblasti %s nepodporuje manipulačné prvky

en: Operator missing srna
sk: Chýbajúci operátor srna

en: Unknown operator
sk: Neznámy operátor

en: Gizmo target property '%s.%s' not found
sk: Cieľová vlastnosť manipulačného prvku '%s.%s" sa nenašla

en: Property '%s.%s' not found
sk: Vlastnosť '%s.%s' sa nenašla

en: Gizmo target '%s.%s' expects '%s', '%s.%s' is '%s'
sk: Cieľový manipulačný prvok '%s.%s' očakáva '%s', '%s.%s' je '%s'

en: Gizmo target property '%s.%s' expects an array of length %d, found %d
sk: Cieľová vlastnosť manipulačného prvku '%s.%s' očakáva pole dĺžky %d, bolo nájdené %d

en: Gizmo target property '%s.%s' expects an array of length %d
sk: Cieľová vlastnosť manipulačného prvku '%s.%s' očakáva pole dĺžky %d

en: Gizmo target property '%s.%s', index %d must be below %d
sk: Cieľová vlastnosť manipulačného prvku '%s.%s', index %d musí byť nižší ako %d

en: wmOwnerID '%s' not in workspace '%s'
sk: wm D vlastníka '%s' nie je v pracovnom priestore '%s'

en: Operator '%s' not found!
sk: Operátor '%s' sa nenašiel!

en: Gizmo group '%s' not found!
sk: Skupina manipulačného prvku '%s' nebola nájdená!

en: ActionMapBinding '%s' cannot be removed from '%s'
sk: ActionMapBinding '%s' nemožno odstrániť z '%s'

en: ActionMapItem '%s' cannot be removed from '%s'
sk: ActionMapItem '%s' nemožno odstrániť z '%s'

en: ActionMap '%s' cannot be removed
sk: ActionMap '%s' nemožno odstrániť

en: Bind To
sk: Naviazať na

en: Bone Envelopes
sk: Plášte kostí

en: First and Last Copies
sk: Prvá a posledná kópia

en: Offset U
sk: Posuv U

en: Cap Start
sk: Hlavica Začiatok

en: The offset is too small, we cannot generate the amount of geometry it would require
sk: Posuv je príliš malý, nemožno vygenerovať požadované množstvo geometrie

en: The amount of copies is too high, we cannot generate the amount of geometry it would require
sk: Počet kópií je príliš vysoký, nemožno vygenerovať požadované množstvo geometrie

en: Cannot execute, intersect only available using exact solver
sk: Nemožno vykonať, priesečník je k dispozícii len použitím presného riešiteľa

en: Cannot execute, fast solver and empty collection
sk: Nemožno vykonať, rýchly riešiteľ a prázdna kolekcia

en: Cannot execute, the selected collection contains non mesh objects
sk: Nemožno vykonať, vybraná kolekcia obsahuje objekty povrchových sietí

en: Cannot execute boolean operation
sk: Nemožno vykonať logickú operáciu

en: Solver Options
sk: Možnosti riešiteľa

en: Settings are inside the Physics tab
sk: Nastavenia sú v záložke Fyzika

en: Unbind
sk: Zrušiť naviazanie

en: Bind
sk: Naviazať

en: CorrectiveSmooth
sk: OpravneVyhladenie

en: Attempt to bind from inactive dependency graph
sk: Pokus o prepojenie z neaktívneho grafu závislostí

en: Bind data required
sk: Požadované údaje o naviazaní

en: Bind vertex count mismatch: %u to %u
sk: Nesúlad v počte naviazaných vrcholov: %u na %u

en: Object is not a mesh
sk: Objekt nie je povrchová sieť

en: Original vertex count mismatch: %u to %u
sk: Nesúlad počtu pôvodných vrcholov: %u na %u

en: Curve Object
sk: Objekt krivky

en: Generate Data Layers
sk: Vygenerovať vrstvy údajov

en: Layer Mapping
sk: Mapovanie vrstiev

en: DataTransfer
sk: PrenosUdajov

en: Topology Mapping
sk: Mapovanie topológie

en: Face Count: %d
sk: Počet plôšok: %d

en: Modifier requires more than 3 input faces
sk: Modifikátor vyžaduje viac ako 3 vstupné plochy

en: EdgeSplit
sk: OddelenieHrany

en: Refresh
sk: Obnoviť

en: Effective Range
sk: Efektívny rozsah

en: Fading
sk: Vytrácanie

en: Weight Output
sk: Výstupná váha

en: Offset Start
sk: Posuv začiatku

en: Curvature
sk: Zakrivenie

en: Stroke Step
sk: Krok ťahu

en: Material Step
sk: Krok materiálu

en: Layer Step
sk: Krok vrstvy

en: Outline requires an active camera
sk: Obrys vyžaduje aktívnu kameru

en: Stroke Fit Method
sk: Metóda prispôsobenia ťahu

en: TextureMapping
sk: MapovanieTextury

en: TimeOffset
sk: CasovyPosuv

en: Weight Angle
sk: Uhol váhy

en: Weight Proximity
sk: Blízkosť váhy

en: Recenter
sk: Vystrediť

en: LaplacianDeform
sk: LaplacianovaDeformacia

en: Vertices changed from %d to %d
sk: Vrcholy zmenené z %d na %d

en: Edges changed from %d to %d
sk: Hrany zmenené z %d na %d

en: Vertex group '%s' is not valid, or maybe empty
sk: Skupina vrcholov '%s' nie je platná alebo je možno prázdna

en: The system did not find a solution
sk: Systém nenašiel riešenie

en: LaplacianSmooth
sk: LaplacianovoVyhladenie

en: Illumination Filtering
sk: Filtrovanie osvetlenia

en: Crease (Angle Cached)
sk: Záhyb (uhol zo zásobníka)

en: Material Borders
sk: Okraje materiálu

en: Light Contour
sk: Obrys svetla

en: Type overlapping cached
sk: Typ prekrývania v zásobníku

en: Allow Overlapping Types
sk: Povoliť prekrývanie typov

en: Custom Camera
sk: Vlastná kamera

en: Overlapping Edges As Contour
sk: Prekrývanie okrajov ako obrysu

en: Crease On Smooth
sk: Záhyb na Vyhladené

en: Crease On Sharp
sk: Záhyb na Ostré

en: Force Backface Culling
sk: Vynútiť vyradenia zadnej plôšky

en: Collection Masks
sk: Masky kolekcie

en: Face Mark Filtering
sk: Filtrovanie značky plôšky

en: Loose Edges As Contour
sk: Voľné okraje ako obrys

en: Geometry Space
sk: Geometrický priestor

en: Geometry Threshold
sk: Prah geometrie

en: Filter Source
sk: Zdroj filtra

en: Continue Without Clearing
sk: Pokračovať bez zmazania

en: Depth Offset
sk: Posuv hĺbky

en: Towards Custom Camera
sk: Smerom k vlastnej kamere

en: Cached from the first Line Art modifier
sk: Uložiť do zásobníka z prvého modifikátora Line Art

en: Object is not in front
sk: Objekt nie je vpredu

en: Modifier has baked data
sk: Modifikátor má zapečené údaje

en: Object is shown in front
sk: Objekt je zobrazený vpredu

en: Cached from the first line art modifier.
sk: Uložené v zásobníku z prvého modifikátora Line Art.

en: Lineart
sk: Line Art

[ctx: GPencil]
en: Cast Shadow
sk: Vrhať tieň

en: Edge Types
sk: Typy hrán

en: Light Reference
sk: Referenčné svetlo

en: Geometry Processing
sk: Spracovanie geometrie

en: Vertex Weight Transfer
sk: Prenesenie váhy vrcholov

en: Composition
sk: Kompozícia

en: Compiled without OpenVDB
sk: Spracované bez OpenVDB

en: MeshCache
sk: ZasobnikPovrchovejSiete

en: 'Integrate' only valid for Mesh objects
sk: 'Integrovať' platí len pre objekty povrchovej siete

en: 'Integrate' original mesh vertex mismatch
sk: 'Integrovať' pôvodný nesúlad vrcholov povrchovej siete

en: 'Integrate' requires faces
sk: "Integrácia" si vyžaduje plôšky

en: Time Remapping
sk: Premapovanie času

en: Axis Mapping
sk: Mapovanie osí

en: Missing header
sk: Chýbajúce záhlavie

en: Vertex count mismatch
sk: Nesúlad počtu vrcholov

en: Invalid frame total
sk: Neplatný celkový počet snímok

en: Timestamp read failed
sk: Čítanie časovej pečiatky zlyhalo

en: Header seek failed
sk: Vyhľadávanie hlavičky zlyhalo

en: Failed to seek frame
sk: Nepodarilo sa vyhľadať snímku

en: Failed to read frame
sk: Nepodarilo sa načítať snímku

en: Vertex coordinate read failed
sk: Zlyhalo čítanie súradníc vrcholov

en: Unknown error opening file
sk: Neznáma chyba pri otváraní súboru

en: Invalid header
sk: Neplatné záhlavie

en: MeshDeform
sk: DeformaciaPovrchovejSiete

en: Cannot get mesh from cage object
sk: Nemožno získať povrchovú sieť z klietky objektu

en: Cage vertices changed from %d to %d
sk: Vrcholy klietky zmenené z %d na %d

en: Bind data missing
sk: Chýbajúce údaje o naviazaní

en: MeshSequenceCache
sk: ZasobnikSekvenciePovrchovejSiete

en: Could not create cache reader for file %s
sk: Nepodarilo sa vytvoriť čítačku zásobníka pre súbor %s

en: Could not create reader for file %s
sk: Nepodarilo sa vytvoriť čítačku pre súbor %s

en: Bisect
sk: Pretnúť

en: Flip UDIM
sk: Preklopiť UDIM

[ctx: Mesh]
en: Clipping
sk: Orezávanie

en: Level Viewport
sk: Úroveň záberu

en: Unsubdivide
sk: Zrušiť delenie

en: Delete Higher
sk: Odstrániť vyššie

en: Reshape
sk: Pretvarovať

en: Apply Base
sk: Použiť základný

en: Rebuild Subdivisions
sk: Prebudovať delenie

en: Pack External
sk: Zbaliť externý

en: Save External...
sk: Uložiť externý...

en: Multires
sk: ViacnasobneRozlisenie

en: Disabled, built without OpenSubdiv
sk: Zakázané, vytvorené bez OpenSubdiv

en: Bake Path
sk: Zapiecť cestu

en: Warnings ({})
sk: Upozornenia ({})

en: Output Attributes
sk: Atribúty výstupu

en: Manage
sk: Spravovať

en: Cannot load the baked data
sk: Nemožno načítať údaje zapečenia

en: No named attributes used
sk: Nepoužívajú sa žiadne pomenované atribúty

en: Missing property for input socket "%s"
sk: Chýbajúca vlastnosť pre vstupnú zásuvku "%s"

en: Property type does not match input socket "(%s)"
sk: Typ vlastnosti nezodpovedá vstupnej zásuvke "(%s)"

en: Node group's geometry input must be the first
sk: Geometrický vstup skupiny uzlov musí byť prvý

en: Node group must have an output socket
sk: Skupina uzlov musí mať výstupnú zásuvku

en: NormalEdit
sk: UpravaKolmic

en: Invalid target settings
sk: Neplatné cieľové nastavenia

en: Coverage
sk: Pokrytie

en: Delete Bake
sk: Odstrániť zapečené

en: Built without Ocean modifier
sk: Zostaviť bez modifikátora Oceán

[ctx: Mesh]
en: Spray
sk: Striekať

en: Failed to allocate memory
sk: Zlyhanie pri pridelení pamäte

en: Create Instances
sk: Vytvoriť inštancie

en: Coordinate Space
sk: Súradnicový priestor

en: Create Along Paths
sk: Vytvárať pozdĺž ciest

en: ParticleInstance
sk: InstanciaCastic

en: Settings are inside the Particles tab
sk: Nastavenia sú na karte Častice

[ctx: Operator]
en: Convert to Mesh
sk: Konvertovať na povrchovú sieť

en: Built without Remesh modifier
sk: Zostavené bez modifikátora Pretvoriť povrchovú sieť

en: Axis Object
sk: Objekt osi

en: Steps Viewport
sk: Kroky Záber

en: Stretch UVs
sk: Roztiahnuť UV

en: SimpleDeform
sk: JednoduchaDeformacia

en: Create Armature
sk: Vytvoriť armatúru

en: Mark Loose
sk: Označiť voľné

en: Clear Loose
sk: Vymazať voľné

en: Mark Root
sk: Označiť koreň

en: Equalize Radii
sk: Vyrovnať polomery

en: No valid root vertex found (you need one per mesh island you want to skin)
sk: Nenašiel sa žiadny platný koreňový vrchol (potrebujete jeden na každý ostrov povrchovej siete na vytvorenie pokožky)

en: Hull error
sk: Chyba trupu

en: Crease Inner
sk: Záhyb Vnútorný

en: Shell
sk: Ulita

[ctx: Mesh]
en: Rim
sk: Obruba

en: Thickness Clamp
sk: Zarážka hrúbky

en: Output Vertex Groups
sk: Výstupné skupiny vrcholov

en: Internal Error: edges array wrong size: %u instead of %u
sk: Interná chyba: pole hrán má nesprávnu veľkosť: %u namiesto %u

en: Internal Error: faces array wrong size: %u instead of %u
sk: Interná chyba: pole plôšok má nesprávnu veľkosť: %u namiesto %u

en: Internal Error: loops array wrong size: %u instead of %u
sk: Interná chyba: pole slučiek má nesprávnu veľkosť: %u namiesto %u

en: Adaptive Subdivision
sk: Adaptívne delenie

en: Levels Viewport
sk: Úrovne záberu

en: Final Scale: Render %.2f px, Viewport %.2f px
sk: Finálna mierka: Prekreslenie %.2f px, Záber %.2f px

en: Sharp edges or custom normals detected, disabling GPU subdivision
sk: Zistenie ostrých hrán alebo vlastných normál, zákaz delenia GPU

en: Using both CPU and GPU subdivision
sk: Použitie delenia CPU aj GPU

en: SurfaceDeform
sk: DeformaciaPovrchu

en: Out of memory
sk: Nedostatok pamäte

en: Target has edges with more than two polygons
sk: Cieľ má hrany s viac ako dvoma polygónmi

en: Target contains concave polygons
sk: Cieľ obsahuje konkávne polygóny

en: Target contains overlapping vertices
sk: Cieľ obsahuje prekrývajúce sa vrcholy

en: Target contains invalid polygons
sk: Cieľ obsahuje neplatné polygóny

en: No vertices were bound
sk: Neboli viazané žiadne vrcholy

en: No valid target mesh
sk: Žiadna platná cieľová povrchová sieť

en: Attempt to unbind from inactive dependency graph
sk: Pokus o zrušenie naviazania z neaktívneho grafu závislostí

en: Vertices changed from %u to %u
sk: Vrcholy zmenené z %u na %u

en: Target polygons changed from %u to %u
sk: Cieľové polygóny zmenené z %u na %u

en: Target vertices changed from %u to %u
sk: Zmena cieľových vrcholov z %u na %u

en: Apply (All Keyframes)
sk: Použiť (všetky kľúčové snímky)

en: External library data
sk: Údaje externej knižnice

[ctx: Operator]
en: Apply (Active Keyframe)
sk: Použiť (aktívna kľúčová snímka)

[ctx: Operator]
en: Apply as Shape Key
sk: Použiť ako kľúčový tvar

[ctx: Operator]
en: Save as Shape Key
sk: Uložiť ako kľúčový tvar

en: This modifier can only deform filled curve/surface, not the control points
sk: Tento modifikátor môže deformovať iba vyplnenú krivku/povrch, nie riadiace body

en: This modifier can only deform control points, not the filled curve/surface
sk: Tento modifikátor môže deformovať iba riadiace body, nie vyplnenú krivku/povrch

en: UVProject
sk: PremietnutieUV

en: Axis U
sk: Os U

en: UVWarp
sk: PretiahnutieUV

en: Sample Radius
sk: Dosah snímky

en: Mid Level
sk: Stredná úroveň

en: Cannot find '%s' grid
sk: Nemožno nájsť mriežku '%s'

en: Could not generate mesh from grid
sk: Nepodarilo sa vygenerovať povrchovú sieť z mriežky

en: Motion
sk: Pohyb

en: Along Normals
sk: Pozdĺž normál

en: Life
sk: Životnosť

en: Start Position
sk: Počiatočná pozícia

en: WeightedNormal
sk: VazeneNormaly

en: Global Influence:
sk: Globálny vplyv:

en: VertexWeightEdit
sk: UpravaVahyVrcholov

en: VertexWeightMix
sk: ZmiesanieVahyVrcholov

en: VertexWeightProximity
sk: PribuznostVahyVrcholov

en: Replace Original
sk: Nahradiť originál

en: Crease Edges
sk: Záhyby hrán

en: Not a compositor node tree
sk: Nie je to strom uzlov kompozítora

en: Fac
sk: Faktor

en: Determinator
sk: Vymedzovač

en: Bounding box
sk: Pole ohraničenia

en: Bright
sk: Jas

en: Color Space:
sk: Farebný priestor:

en: Key Channel:
sk: Kľúčový kanál:

en: Limiting Channel:
sk: Limitujúci kanál:

en: Key Color
sk: Kľúčová farba

en: Despill Channel:
sk: Kanál rozliatia:

en: Master
sk: Hlavné

en: Highlights
sk: Zvýraznenie

en: Midtones
sk: Stredné tóny

en: Disabled, built without OpenColorIO
sk: Zakázané, vytvorené bez OpenColorIO

en: Upper Left
sk: Vľavo hore

en: Upper Right
sk: Vpravo hore

en: Lower Left
sk: Vľavo dole

en: Lower Right
sk: Vpravo dole

en: The node tree must be the compositing node tree of any scene in the file
sk: Strom uzlov musí byť kompozičným stromom uzlov akejkoľvek scény v súbore

en: Pick
sk: Nabrať

en: Amount of influence the node exerts on the image
sk: Mieru vplyvu uzla na obrázok

en: Image/Color input on which RGB color transformation will be applied
sk: Vstup obrázok/farba, na ktorý sa použije transformácia farieb RGB

en: Input color that should be mapped to black
sk: Vstupná farba, ktorá by sa mala mapovať na čiernu

en: Input color that should be mapped to white
sk: Vstupná farba, ktorá by sa mala mapovať na bielu

en: Bokeh Type:
sk: Typ rozostrenia okolia:

en: Prefilter:
sk: Predbežný filter:

en: Disabled, built without OpenImageDenoise
sk: Zakázané, vytvorené bez OpenImageDenoise

en: Disabled, CPU with SSE4.2 is required
sk: Zakázané, vyžaduje sa CPU s SSE4.2

en: Image 1
sk: Obrázok 1

en: Image 2
sk: Obrázok 2

en: Center:
sk: Stred:

en: Inner Edge:
sk: Vnútorná hrana:

en: Buffer Edge:
sk: Hrana zásobníka:

en: Inner Mask
sk: Vnútorná maska

en: Outer Mask
sk: Vonkajšia maska

en: Path:
sk: Cesta:

en: Base Path:
sk: Základná cesta:

en: Add Input
sk: Pridať vstup

en: Layer:
sk: Vrstva:

en: File Subpath:
sk: Podcesta k súboru:

en: Format:
sk: Formát:

en: Disabled, built without FFTW
sk: Zakázané, vytvorené bez FFTW

en: ID value
sk: Hodnota ID

en: Render passes not supported in the Viewport compositor
sk: Prekreslenie prechodov v kompozítore záberu nie je podporované

en: Viewport compositor setup not fully supported
sk: Nastavenie kompozítora záberu nie je plne podporované

en: Garbage Matte
sk: Odpad matovania

en: Core Matte
sk: Jadro matovania

en: Dispersion
sk: Rozptyl

en: From Min
sk: Od minimálnej

en: From Max
sk: Od maximálnej

en: To Min
sk: Po minimálnu

en: To Max
sk: Po maximálnu

en: Offset Y
sk: Posuv Y

en: Undistortion
sk: Bez skreslenia

en: Dot
sk: Bodka

en: Degr
sk: Stupeň

en: Texture nodes not supported in the Viewport compositor
sk: Uzly textúr nie sú podporované v zábere kompozítora

en: Val
sk: Hodnota

en: Not a geometry node tree
sk: Nie je to strom uzlov geometrie

en: Use the "Align Rotation to Vector" node instead
sk: Namiesto toho použite uzol „Zarovnať rotáciu na vektor"

en: The primary and secondary axis have to be different
sk: Primárna a sekundárna os musia byť rozdielne

en: Equal Axes
sk: Rovnaké osi

en: Column 1 Row 1
sk: Stĺpec 1 Riadok 1

en: Column 1 Row 2
sk: Stĺpec 1 Riadok 2

en: Column 1 Row 3
sk: Stĺpec 1 Riadok 3

en: Column 1 Row 4
sk: Stĺpec 1 Riadok 4

en: Column 2 Row 1
sk: Stĺpec 2 Riadok 1

en: Column 2 Row 2
sk: Stĺpec 2 Riadok 2

en: Column 2 Row 3
sk: Stĺpec 2 Riadok 3

en: Column 2 Row 4
sk: Stĺpec 2 Riadok 4

en: Column 3 Row 1
sk: Stĺpec 3 Riadok 1

en: Column 3 Row 2
sk: Stĺpec 3 Riadok 2

en: Column 3 Row 3
sk: Stĺpec 3 Riadok 3

en: Column 3 Row 4
sk: Stĺpec 3 Riadok 4

en: Column 4 Row 1
sk: Stĺpec 4 Riadok 1

en: Column 4 Row 2
sk: Stĺpec 4 Riadok 2

en: Column 4 Row 3
sk: Stĺpec 4 Riadok 3

en: Column 4 Row 4
sk: Stĺpec 4 Riadok 4

en: Column 1
sk: Stĺpec 1

en: Column 2
sk: Stĺpec 2

en: Column 3
sk: Stĺpec 3

en: Column 4
sk: Stĺpec 4

en: Result
sk: Výsledok

[ctx: NodeTree]
en: Unknown
sk: Neznáme

en: Hash
sk: Kontrolný súčet

en: Line Break
sk: Zalomiť riadok

[ctx: Text]
en: Tab
sk: Karta (Tabulátor)

en: Addend
sk: Sčítanie

en: Invertible
sk: Invertovateľné

en: The inverted matrix or the identity matrix if the input is not invertible
sk: Invertovaná matrica alebo identická matrica, ak vstup nie je invertovateľný

en: True if the input matrix is invertible
sk: PRAVDA, ak je vstupná matrica invertovateľná

en: Determinant
sk: Vymedzovač

en: The string to find in the input string
sk: Reťazec na vyhľadanie vo vstupnom reťazci

en: The string to replace each match with
sk: Reťazec na nahradenie každej zhody

en: Use the "Rotate Rotation" node instead
sk: Namiesto toho použite uzol "Rotácia rotácie"

en: Rotate By
sk: Rotovať podľa

en: Decimals
sk: Desatinné miesta

en: Geometry Node Editor
sk: Editor uzlov geometrie

en: Node must be run as tool
sk: Uzol musí byť spustený ako nástroj

en: Disabled, Blender was compiled without OpenVDB
sk: Zakázané, Blender bol skompilovaný bez OpenVDB

en: Leading
sk: Vedenie

en: Trailing
sk: Vlečenie

en: Group ID
sk: ID skupiny

en: The values to be accumulated
sk: Hodnoty na kumuláciu

en: An index used to group values together for multiple separate accumulations
sk: Index používaný na skupinu hodnôt pre viacero samostatných kumulácií

en: The running total of values in the corresponding group, starting at the first value
sk: Priebežný súčet hodnôt v príslušnej skupine, počnúc prvou hodnotou

en: The running total of values in the corresponding group, starting at zero
sk: Priebežný súčet hodnôt v príslušnej skupine, začínajúci nulou

en: The total of all of the values in the corresponding group
sk: Súčet všetkých hodnôt v príslušnej skupine

en: Capture Items
sk: Položky zachytávania

en: The attribute output cannot be used without the geometry output
sk: Výstup atribútu nemožno použiť bez výstupu geometrie

en: Edge Count
sk: Počet hrán

en: Face Corner Count
sk: Počet rohov plôšky

en: Spline Count
sk: Počet drážok

en: Instance Count
sk: Počet inštancií

en: Layer Count
sk: Počet vrstiev

en: Sum
sk: Súčet

en: Standard Deviation
sk: Štandardná odchýlka

en: Variance
sk: Odchýlka

en: Bake to Disk
sk: Zapiecť na disk

en: Bake Packed
sk: Zbalené zapečenie

en: Bake Items
sk: Zapiecť položky

en: Data-Block References
sk: Referencie bloku údajov

en: Baked Frame {}
sk: Snímka zapečenia {}

en: Baked {} - {}
sk: Zapečené {} - {}

en: {} ({} packed)
sk: {} ({} zbalené)

en: {} ({} on disk)
sk: {} ({} na disk)

en: Frames {} - {}
sk: Snímky {} - {}

en: How many times to blur the values for all elements
sk: Určuje, koľkokrát sa majú rozostriť hodnoty pre všetky prvky

en: Relative mix weight of neighboring elements
sk: Relatívna váha zmiešania susedných prvkov

en: Disabled, Blender was compiled without GMP
sk: Zakázané, Blender bol zostavený bez GMP

en: Mesh 1
sk: Povrchová sieť 1

en: Mesh 2
sk: Povrchová sieť 2

en: Intersecting Edges
sk: Pretínajúce sa hrany

en: Collection contains current object
sk: Kolekcia obsahuje aktuálny objekt

en: Can't access collections geometry because it's not evaluated yet. This can happen when there is a dependency cycle
sk: Nemožno pristupovať ku geometrii kolekcií, pretože ešte nie je vyhodnotená. To sa môže stať, keď existuje zacyklená závislosť

en: Separate Children
sk: Oddeliť potomkov

en: Reset Children
sk: Obnoviť potomkov

en: Output each child of the collection as a separate instance, sorted alphabetically
sk: Výstup každého potomka kolekcie ako samostatnej inštancie, zoradenej podľa abecedy

en: Reset the transforms of every child instance in the output. Only used when Separate Children is enabled
sk: Obnoví transformácie každej inštancie potomkov vo výstupe. Používa sa len vtedy, keď je povolená možnosť Oddeliť potomkov

en: Disabled, Blender was compiled without Bullet
sk: Zakázané, Blender bol zostavený bez Bullet

en: Start Size
sk: Počiatočná veľkosť

en: End Size
sk: Koncová veľkosť

en: The amount of points to select from the start of each spline
sk: Počet bodov na vybratie zo začiatku každej drážky

en: The amount of points to select from the end of each spline
sk: Počet bodov na vybratie z konca každej drážky

en: The selection from the start and end of the splines based on the input sizes
sk: Výber zo začiatku a konca drážok na základe vstupných veľkostí

en: Endpoint Selection node
sk: Uzol Výber koncového bodu

en: An index used to group curves together. Filling is done separately for each group
sk: Index používaný na zoskupovanie kriviek. Vypĺňanie sa vykonáva samostatne pre každú skupinu

en: Limit Radius
sk: Limit polomeru

en: Limit the maximum value of the radius in order to avoid overlapping fillets
sk: Obmedzí maximálnu hodnotu polomeru, aby sa zabránilo prekrývaniu plátkov

en: Handle Type Selection node
sk: Uzol Výber typu manipulátora

en: Start Angle
sk: Počiatočný uhol

en: Sweep Angle
sk: Uhol záberu

en: Connect Center
sk: Stred pripojenia

en: Invert Arc
sk: Inverzný oblúk

en: The number of points on the arc
sk: Počet bodov na oblúku

en: Position of the first control point
sk: Pozícia prvého riadiaceho bodu

en: Position of the middle control point
sk: Pozícia stredného riadiaceho bodu

en: Position of the last control point
sk: Pozícia posledného riadiaceho bodu

en: Distance of the points from the origin
sk: Vzdialenosť bodov od počiatku

en: Starting angle of the arc
sk: Počiatočný uhol oblúka

en: Length of the arc
sk: Dĺžka oblúka

en: Offset angle of the arc
sk: Uhol posuvu oblúka

en: Connect the arc at the center
sk: Pripojí oblúk v strede

en: Invert and draw opposite arc
sk: Invertuje a nakreslí opačný oblúk

en: The center of the circle described by the three points
sk: Stred kružnice opísanej tromi bodmi

en: The normal direction of the plane described by the three points, pointing towards the positive Z axis
sk: Normála roviny opísanej tromi bodmi smerujúci ku kladnej osi Z

en: The radius of the circle described by the three points
sk: Polomer kružnice opísanej tromi bodmi

en: The number of evaluated points on the curve
sk: Počet vyhodnocovaných bodov na krivke

en: Position of the start control point of the curve
sk: Pozícia počiatočného riadiaceho bodu krivky

en: Position of the start handle used to define the shape of the curve. In Offset mode, relative to Start point
sk: Pozícia počiatočného manipulátora, ktorý sa používa na definovanie tvaru krivky. V režime Posuv, relatívne k počiatočnému bodu

en: Position of the end handle used to define the shape of the curve. In Offset mode, relative to End point
sk: Pozícia koncového manipulátora, ktorý sa používa na definovanie tvaru krivky. V režime Posuv, relatívne ku koncovému bodu

en: Position of the end control point of the curve
sk: Pozícia koncového riadiaceho bodu krivky

en: Point 1
sk: Bod 1

en: Point 2
sk: Bod 2

en: Point 3
sk: Bod 3

en: Number of points on the circle
sk: Počet bodov na kružnici

en: One of the three points on the circle. The point order determines the circle's direction
sk: Jeden z troch bodov na kružnici. Poradie bodov určuje smer kružnice

en: Position of the second control point
sk: Pozícia druhého riadiaceho bodu

en: Direction the line is going in. The length of this vector does not matter
sk: Smer pohybu čiary. Na dĺžke tohto vektora nezáleží

en: Distance between the two points
sk: Vzdialenosť medzi dvoma bodmi

en: The number of edges on the curve
sk: Počet hrán na krivke

en: Bottom Width
sk: Spodná šírka

en: Top Width
sk: Horná šírka

en: Bottom Height
sk: Spodná výška

en: Top Height
sk: Horná výška

en: Point 4
sk: Bod 4

en: The X axis size of the shape
sk: Veľkosť tvaru v osi X

en: The Y axis size of the shape
sk: Veľkosť tvaru v osi Y

en: For Parallelogram, the relative X difference between the top and bottom edges. For Trapezoid, the amount to move the top edge in the positive X axis
sk: V režime `Rovnobežník` je relatívny rozdiel X medzi hornou a dolnou hranou. V režime `Lichobežník` veľkosť posunu hornej hrany v kladnej osi X

en: The distance between the bottom point and the X axis
sk: Vzdialenosť medzi spodným bodom a osou X

en: The distance between the top point and the X axis
sk: Vzdialenosť medzi horným bodom a osou X

en: The exact location of the point to use
sk: Presné umiestnenie bodu, ktorý sa má použiť

en: Start Radius
sk: Počiatočný polomer

en: End Radius
sk: Koncový polomer

[ctx: NodeTree]
en: Rotations
sk: Rotácie

en: Number of points in one rotation of the spiral
sk: Počet bodov v jednej rotácii špirály

en: Number of times the spiral makes a full rotation
sk: Počet úplných otočení špirály

en: Horizontal Distance from the Z axis at the start of the spiral
sk: Horizontálna vzdialenosť od osi Z na začiatku špirály

en: Horizontal Distance from the Z axis at the end of the spiral
sk: Horizontálna vzdialenosť od osi Z na konci špirály

en: The height perpendicular to the base of the spiral
sk: Výška kolmo na základňu špirály

en: Switch the direction from clockwise to counterclockwise
sk: Prepnúť smer z pravého na ľavý

en: Inner Radius
sk: Vnútorný polomer

en: Outer Radius
sk: Vonkajší polomer

en: Outer Points
sk: Vonkajšie body

en: Number of points on each of the circles
sk: Počet bodov na každej z kružníc

en: Radius of the inner circle; can be larger than outer radius
sk: Polomer vnútornej kružnice; môže byť väčší ako vonkajší polomer

en: Radius of the outer circle; can be smaller than inner radius
sk: Polomer vonkajšej kružnice; môže byť menší ako vnútorný polomer

en: The counterclockwise rotation of the inner set of points
sk: Otáčanie vnútornej sústavy bodov proti smeru hodinových ručičiek

en: An attribute field with a selection of the outer points
sk: Pole atribútov s výberom vonkajších bodov

en: Curve Index
sk: Index krivky

en: Input curves do not have Bézier type
sk: Vstupné krivky nemajú typ bézier

en: For points, the portion of the spline's total length at the control point. For Splines, the factor of that spline within the entire curve
sk: V prípade bodov je to časť celkovej dĺžky drážky v riadiacom bode. V prípade drážok faktor tejto drážky v rámci celej krivky

en: For points, the distance along the control point's spline, For splines, the distance along the entire curve
sk: Pre body vzdialenosť pozdĺž drážky riadiaceho bodu, Pre drážky vzdialenosť pozdĺž celej krivky

en: Each control point's index on its spline
sk: Index každého riadiaceho bodu na jej drážke

en: Spline Parameter node
sk: Uzol Parameter drážky

en: Curve Length node
sk: Uzol Dĺžka krivky

en: Spline Index
sk: Index drážky

en: Cuts
sk: Rezy

en: The number of control points to create on the segment following each point
sk: Počet riadiacich bodov, ktoré sa majú vytvoriť na úseku za každým bodom

en: Profile Curve
sk: Profil krivky

en: If the profile spline is cyclic, fill the ends of the generated mesh with N-gons
sk: Ak je profil drážky cyklický, vyplní konce vygenerovanej povrchovej siete n-uholníkmi

en: Point Index
sk: Index bodu

en: Index in Curve
sk: Index v krivke

en: The control point to retrieve data from
sk: Riadiaci bod na načítanie údajov z

en: The curve the control point is part of
sk: Krivka, ktorej súčasťou je riadiaci bod

en: How far along the control point is along its curve
sk: Ako ďaleko pozdĺž riadiaceho bodu je vedľa jeho krivka

en: Point Curve Index
sk: Index bodov krivky

en: Point Index in Curve
sk: Index bodu na krivke

en: Sort Index
sk: Index zoradenia

en: The curve to retrieve data from. Defaults to the curve from the context
sk: Krivka na načítanie údajov. Predvolené hodnoty krivky z kontextu

en: Values used to sort the curve's points. Uses indices by default
sk: Hodnoty používané na zoradenie bodov krivky. Predvolene používa indexy

en: Which of the sorted points to output
sk: Určuje, ktorý zo zoradených bodov na výstup

en: A point of the curve, chosen by the sort index
sk: Bod krivky zvolený podľa indexu zoradenia

en: The number of points in the curve
sk: Počet bodov v krivke

en: Point of Curve
sk: Bod krivky

en: Curve Point Count
sk: Počet bodov na krivke

en: Start (Factor)
sk: Začiatok (faktor)

en: End (Factor)
sk: Koniec (faktor)

en: Start (Length)
sk: Začiatok (dĺžka)

en: End (Length)
sk: Koniec (dĺžka)

en: Non-instance curves are ignored
sk: Krivky, ktoré nie sú inštanciami, sú ignorované

en: Instances are ignored
sk: Inštancie sú ignorované

en: Instances as Layers
sk: Inštancie ako vrstvy

en: Either plain curves or curve instances
sk: Buď obyčajné krivky, alebo inštancie kriviek

en: Either a curve or instance selection
sk: Výber krivky alebo inštancie

en: Create a separate layer for each instance
sk: Vytvorí samostatnú vrstvu pre každú inštanciu

en: Node only works for curves objects
sk: Uzol funguje iba pre krivky objektov

en: Surface UV map not defined
sk: Mapa UV povrchu nie je definovaná

en: Curves not attached to a surface
sk: Krivky nepripevnené k povrchu

en: Surface has no mesh
sk: Povrch nemá povrchovú sieť

en: Evaluated surface missing UV map: "{}"
sk: Vyhodnotená chýbajúca UV mapa povrchu: "{}"

en: Original surface missing UV map: "{}"
sk: Chýba pôvodná UV mapa povrchu: "{}"

en: Evaluated surface missing attribute: "rest_position"
sk: Chýba atribút vyhodnoteného povrchu: "rest_position"

en: Curves are not attached to any UV map
sk: Krivky nie sú pripojené k žiadnej UV mape

en: Invalid surface UVs on {} curves
sk: Neplatné UV povrchy na krivkách {}

en: The parts of the geometry to be deleted
sk: Časti geometrie na odstránenie

en: When combined with each voxel's value, determines the number of points to sample per unit volume
sk: V kombinácii s hodnotou každého voxelu určuje počet bodov, ktoré sa majú odobrať na jednotku objemu

en: Seed used by the random number generator to generate random points
sk: Rozosiatie použité generátorom náhodných čísel na vygenerovanie náhodných bodov

en: Spacing between grid points
sk: Rozstupy medzi bodami mriežky

en: Minimum density of a voxel to contain a grid point
sk: Minimálna hustota voxelu obsahujúceho bod mriežky

en: Number of points to sample per unit volume
sk: Počet bodov na símanie na jednotku objemu

en: Minimum density of a volume cell to contain a grid point
sk: Minimálna hustota bunky objemu obsahujúcej bod mriežky

en: Density Max
sk: Hustota Maximum

en: Keep non-manifold boundaries of the input mesh in place by avoiding the dual transformation there
sk: Zachovať nevyvinuté okraje vstupnej siete na mieste tým, že sa tam vyhnete duálnej transformácii

en: Duplicate Index
sk: Index vytvorenej kópie

en: The number of duplicates to create for each element
sk: Počet vytvorených kópií na vytvorernie pre každý prvok

en: The duplicated geometry, not including the original geometry
sk: Vytvorená kópia geometrie bez pôvodnej geometrie

en: The indices of the duplicates for each element
sk: Indexy vytvorených kópií pre každý prvok

en: Start Vertices
sk: Počiatočné vrcholy

en: Next Vertex Index
sk: Ďalší index vrcholov

en: Boundary Edges
sk: Hrany okrajov

en: Face Group ID
sk: ID skupiny plôšok

en: Edges used to split faces into separate groups
sk: Hrany používané na rozdelenie plôšok do samostatných skupín

en: Index of the face group inside each boundary edge region
sk: Index skupiny plôšok vnútri každej oblasti hrany okraja

en: Offset Scale
sk: Posuv mierky

[ctx: NodeTree]
en: Top
sk: Zhora

en: For Each Element
sk: Pre každý prvok

en: Input Fields
sk: Vstupné polia

en: Main Geometry
sk: Hlavná geometria

en: Generated Geometry
sk: Generovaná geometria

en: Each output field has to correspond to a geometry that is above it
sk: Každé výstupné pole musí zodpovedať geometrii, ktorá je nad ním

en: Missing Geometry
sk: Chýbajúca geometria

en: Element
sk: Prvok

en: Index of the element in the source geometry. Note that the same index can occure more than once when iterating over multiple components at once
sk: Index prvku v zdrojovej geometrii. Všimnite si, že ten istý index sa môže vyskytnúť viac ako raz pri opakovaní nad viacerými komponentami naraz

en: Single element geometry for the current iteration. Note that it can be quite inefficient to splitup large geometries into many small geometries
sk: Geometria jedného prvku pre aktuálne opakovanie. Všimnite si, že rozdelenie veľkých geometrií na mnoho malých geometrií môže byť pomerne neefektívne

en: Geometry whose elements are iterated over
sk: Geometria, ktorej prvky sú opakované

en: Selection on the iteration domain
sk: Výber v oblasti opakovania

en: Field that is evaluated on the iteration domain
sk: Pole, ktoré sa vyhodnocuje v doméne opakovania

en: Evaluated field value for the current element
sk: Vyhodnotená hodnota poľa pre aktuálny prvok

en: The original input geometry with potentially new attributes that are output by the zone
sk: Pôvodná vstupná geometria s prípadnými novými atribútmi, ktoré sú výstupom zóny

en: Attribute value that will be stored for the current element on the main geometry
sk: Hodnota atribútu, ktorá sa uloží pre aktuálny prvok na hlavnej geometrii

en: Attribute on the geometry above
sk: Atribút na vyššie uvedenej geometrii

en: Geometry generated in the current iteration. Will be joined with geometries from all other iterations
sk: Geometria vytvorená v aktuálnom opakovaní. Bude spojená s geometriou zo všetkých ostatných opakovaní

en: Result of joining generated geometries from each iteration
sk: Výsledok spojenia vygenerovaných geometrií z každého opakovania

en: Field that will be stored as attribute on the geometry above
sk: Pole, ktoré bude uložené ako atribút na vyššie uvedenej geometrii

en: If true, true gizmo is displayed in screen space. Otherwise it's in object space
sk: Ak je PRAVDA, v priestore obrazovky sa zobrazí skutočný manipulačný prvok. V opačnom prípade je v objektovom priestore

en: Local rotation of the gizmo. Only used if the local transforms are used in the 3D view
sk: Lokálna rotácia manipulačného prvku. Používa sa len vtedy, ak sa v 3D zábere používajú lokálne transformácie

en: Layers as Instances
sk: Vrstvy ako inštancie

en: Select the layers to convert
sk: Vybrať vrstvy na konvertovanie

en: Create a separate curve instance for every layer
sk: Vytvorí samostatnú inštanciu krivky pre každú vrstvu

en: Values larger than the threshold are inside the generated mesh
sk: Hodnoty väčšie ako prahová hodnota sú vnútri vygenerovanej povrchovej siete

en: Has Alpha
sk: Má alfa

en: Frame Count
sk: Počet snímok

en: Which frame to use for videos. Note that different frames in videos can have different resolutions
sk: Určuje, ktorá snímka použiť pre videá. Upozorňujeme, že rôzne snímky vo videách môžu mať rôzne rozlíšenia

en: Whether the image has an alpha channel
sk: Určuje, či má obrázok alfa kanál

en: The number of animation frames. If a single image, then 1
sk: Počet snímok animácie. Ak ide o jeden obrázok, tak 1

en: Animation playback speed in frames per second. If a single image, then 0
sk: Rýchlosť prehrávania animácií v počte snímok za sekundu. Ak je jeden obrázok, tak 0

en: Texture coordinates from 0 to 1
sk: Súradnice textúry od 0 do 1

en: Disabled, Blender was compiled without OBJ I/O
sk: Zakázané, Blender bol skompilovaný bez OBJ I/O

en: Path to a OBJ file
sk: Cesta k súboru OBJ

en: Disabled, Blender was compiled without PLY I/O
sk: Zakázané, Blender bol skompilovaný bez PLY I/O

en: Path to a PLY file
sk: Cesta k súboru PLY

en: Disabled, Blender was compiled without STL I/O
sk: Zakázané, Blender bol skompilovaný bez STL I/O

en: Path to a STL file
sk: Cesta k súboru STL

en: Has Neighbor
sk: Má suseda

en: Index of nearest element
sk: Index najbližšieho prvku

en: Add Item
sk: Pridať položku

en: The camera used for rendering the scene
sk: Kamera použitá na prekreslenie scény

en: Output the handle positions relative to the corresponding control point instead of in the local space of the geometry
sk: Výstup pozícií manipulátora na príslušný riadiaci bod namiesto v lokálnom priestore geometrie

en: The values from the "id" attribute on points, or the index if that attribute does not exist
sk: Hodnoty z atribútu "id" na bodoch alebo index, ak tento atribút neexistuje

en: Unsigned Angle
sk: Uhol bez znamienka

en: Signed Angle
sk: Uhol so znamienkom

en: The shortest angle in radians between two faces where they meet at an edge. Flat edges and Non-manifold edges have an angle of zero. Computing this value is faster than the signed angle
sk: Najkratší uhol v radiánoch medzi dvoma plôškami, ktoré sa stretávajú na hrane. Ploché hrany a nevyvinuté hrany majú uhol nula. Výpočet tejto hodnoty je rýchlejší ako uhol so znamienkom

en: The signed angle in radians between two faces where they meet at an edge. Flat edges and Non-manifold edges have an angle of zero. Concave angles are positive and convex angles are negative. Computing this value is slower than the unsigned angle
sk: Uhol v radiánoch medzi dvoma plôškami, ktoré sa stretávajú na hrane. Ploché hrany a nevyvinuté hrany majú uhol nula. Konkávne uhly sú kladné a konvexné uhly sú záporné. Výpočet tejto hodnoty je pomalší ako výpočet uhla bez znamienka

en: Unsigned Angle Field
sk: Pole uhlov bez znamienka

en: Signed Angle Field
sk: Pole uhlov so znamienkom

en: The number of faces that use each edge as one of their sides
sk: Počet plôšok používajúcich každú hranu ako jednu zo svojich strán

en: Edge Neighbor Count Field
sk: Pole počtu susedov hrán

en: Vertex Index 1
sk: Vrcholový index 1

en: Vertex Index 2
sk: Vrcholový index 2

en: Position 1
sk: Pozícia 1

en: Position 2
sk: Pozícia 2

en: The index of the first vertex in the edge
sk: Index prvého vrcholu v hrane

en: The index of the second vertex in the edge
sk: Index druhého vrcholu v hrane

en: The position of the first vertex in the edge
sk: Pozícia prvého vrcholu v hrane

en: The position of the second vertex in the edge
sk: Pozícia druhého vrcholu v hrane

en: Edge Vertices Field
sk: Pole vrcholov hrán

en: Edge Position Field
sk: Pole pozícií hrán

[ctx: Amount]
en: Area
sk: Oblasť

en: The surface area of each of the mesh's faces
sk: Plocha povrchu každej z plôšok povrchovej siete

en: Face Area Field
sk: Pole oblasti plôšok

[ctx: NodeTree]
en: Planar
sk: Rovinné

en: The distance a point can be from the surface before the face is no longer considered planar
sk: Vzdialenosť, v akej sa bod môže nachádzať od povrchu, kým sa plocha prestane považovať za rovinnú

en: Planar
sk: Rovinné

en: Vertex Count
sk: Počet vrcholov

en: Number of edges or points in the face
sk: Počet hrán alebo bodov na plôške

en: Number of faces which share an edge with the face
sk: Počet plôšok majúcich spoločnú hranu s danou plôškou

en: Face Neighbor Count Field
sk: Pole Počet susedných plôšok

en: Vertex Count Field
sk: Pole počtu vrcholov

en: Island Index
sk: Index ostrovov

en: Island Count
sk: Počet ostrovov

en: The index of the each vertex's island. Indices are based on the lowest vertex index contained in each island
sk: Index každého vrcholu ostrova. Indexy sú založené na najnižšom indexe vrcholu obsiahnutého v každom ostrove

en: The total number of mesh islands
sk: Celkový počet ostrovov povrchovej siete

en: The number of vertices connected to this vertex with an edge, equal to the number of connected edges
sk: Počet vrcholov spojených s týmto vrcholom hranou, rovnajúci sa počtu pripojených hrán

en: Number of faces that contain the vertex
sk: Počet plôšok, ktoré obsahujú vrchol

en: Vertex Face Count Field
sk: Pole počtu vrcholov plôšok

en: Anonymous attributes can't be accessed by name
sk: K anonymným atribútom nemožno pristupovať podľa názvu

en: End Vertex
sk: Koncový vrchol

en: Edge Cost
sk: Náklady na hranu

en: Total Cost
sk: Celkové náklady

en: Shortest Edge Paths Next Vertex Field
sk: Najkratšie cesty hrán ďalšie pole vrcholov

en: Shortest Edge Paths Cost Field
sk: Nároky poľa na najkratšie dráhy hrán

en: Spline Point Count
sk: Počet bodov na drážke

en: Tangent node
sk: Uzol Dotyčnica

en: Realized geometry is not used when pick instances is true
sk: Realizovaná geometria sa nepoužíva, keď hodnota nabranej inštancie je PRAVDA

en: Pick Instance
sk: Nabrať inštanciu

en: Instance Index
sk: Index inštancie

en: Points to instance on
sk: Body inštancie na

en: Geometry that is instanced on the points
sk: Geometria vytvorená inštanciou na body

en: Choose instances from the "Instance" input at each point instead of instancing the entire geometry
sk: Výber inštancií zo vstupu "Inštancia" v každom bode namiesto vytvárania inštancie celej geometrie

en: Index of the instance used for each point. This is only used when Pick Instances is on. By default the point index is used
sk: Index inštancie použitý pre každý bod. Používa sa len vtedy, keď je zapnutá funkcia Nabrať inštancie. V predvolenom nastavení sa používa index bodu

en: Rotation of the instances
sk: Rotácia inštancií

en: Scale of the instances
sk: Mierka inštancií

en: Guide Curves
sk: Vodiace krivky

en: Guide Up
sk: Vodenie hore

en: Guide Group ID
sk: ID vodiacej skupiny

en: Point Up
sk: Bod hore

en: Point Group ID
sk: ID skupiny bodov

en: Max Neighbors
sk: Maximum susedných

en: Closest Index
sk: Najbližší index

en: Closest Weight
sk: Najbližšia hmotnosť

en: Base curves that new curves are interpolated between
sk: Základné krivky, medzi ktorými sú interpolované nové krivky

en: Optional up vector that is typically a surface normal
sk: Voliteľný vektor nahor, ktorý je zvyčajne normálou povrchu

en: Splits guides into separate groups. New curves interpolate existing curves from a single group
sk: Rozdeľuje vodiace do samostatných skupín. Nové krivky interpolujú existujúce krivky z jednej skupiny

en: First control point positions for new interpolated curves
sk: Polohy prvého riadiaceho bodu pre nové interpolované krivky

en: The curve group to interpolate in
sk: Skupina kriviek, ktorá sa má interpolovať v

en: Maximum amount of close guide curves that are taken into account for interpolation
sk: Maximálne množstvo blízkych vodiacich kriviek, ktoré sa berú do úvahy pri interpolácii

en: Index of the closest guide curve for each generated curve
sk: Index najbližšej vodiacej krivky pre každú vytvorenú krivku

en: Weight of the closest guide curve for each generated curve
sk: Hmotnosť najbližšej vodiacej krivky pre každú vytvorenú krivku

en: Old
sk: Staré

en: Material Selection node
sk: Uzol Výber materiálu

en: Menu Items
sk: Položky ponuky

en: An identifier for the group of each face. All contiguous faces with the same value are in the same region
sk: Identifikátor pre skupinu každej plôšky. Všetky súvislé plôšky s rovnakou hodnotou sú v rovnakej oblasti

en: The edges that lie on the boundaries between the different face groups
sk: Hrany ležiace na okrajoch medzi rôznymi skupinami plôšok

en: Vertices must be at least 3
sk: Vrcholy musia byť aspoň 3

en: Number of vertices on the circle
sk: Počet vrcholov na kružnici

en: Distance of the vertices from the origin
sk: Vzdialenosť vrcholov od počiatku

en: Side Segments must be at least 1
sk: Bočný segment musí byť aspoň 1

en: Fill Segments must be at least 1
sk: Segment výplne musí byť aspoň 1

en: Side Segments
sk: Bočné segmenty

en: Fill Segments
sk: Segmenty výplne

en: Radius Top
sk: Horný polomer

en: Radius Bottom
sk: Dolný polomer

[ctx: NodeTree]
en: Bottom
sk: Zdola

en: Number of points on the circle at the top and bottom
sk: Počet bodov na kružnici v hornej a dolnej časti

en: The number of edges running vertically along the side of the cone
sk: Počet hrán prebiehajúcich vertikálne pozdĺž strany kužeľa

en: Number of concentric rings used to fill the round face
sk: Počet sústredných prstencov použitých na vyplnenie kruhovej plôšky

en: Radius of the top circle of the cone
sk: Polomer hornej kružnice kužeľa

en: Radius of the bottom circle of the cone
sk: Polomer spodnej kružnice kužeľa

en: Height of the generated cone
sk: Výška vytvoreného kužeľa

en: Vertices must be at least 1
sk: Vrchol musí byť aspoň 1

en: Vertices X
sk: Vrcholy X

en: Vertices Y
sk: Vrcholy Y

en: Vertices Z
sk: Vrcholy Z

en: Side length along each axis
sk: Dĺžka strany pozdĺž každej osi

en: Number of vertices for the X side of the shape
sk: Počet vrcholov pre stranu X tvaru

en: Number of vertices for the Y side of the shape
sk: Počet vrcholov pre stranu Y tvaru

en: Number of vertices for the Z side of the shape
sk: Počet vrcholov pre stranu Z tvaru

en: The number of vertices on the top and bottom circles
sk: Počet vrcholov na hornej a dolnej kružnici

en: The number of rectangular segments along each side
sk: Počet obdĺžnikových úsečiek pozdĺž každej strany

en: The number of concentric rings used to fill the round faces
sk: Počet sústredných prstencov použitých na vyplnenie kruhovej plôšky

en: The radius of the cylinder
sk: Polomer valca

en: The height of the cylinder
sk: Výška valca

en: Side length of the plane in the X direction
sk: Dĺžka strany roviny v smere X

en: Side length of the plane in the Y direction
sk: Dĺžka strany roviny v smere Y

en: Number of vertices in the X direction
sk: Počet vrcholov v smere X

en: Number of vertices in the Y direction
sk: Počet vrcholov v smere Y

en: Distance from the generated points to the origin
sk: Vzdialenosť vygenerovaných bodov od počiatku

en: Number of subdivisions on top of the basic icosahedron
sk: Počet delení na vrchole základného dvadsaťstena

en: Start Location
sk: Počiatočná poloha

en: End Location
sk: Koncová poloha

en: Number of vertices on the line
sk: Počet vrcholov na čiare

en: Length of each individual edge
sk: Dĺžka každej jednotlivej hrany

en: Position of the first vertex
sk: Pozícia prvého vrcholu

en: In offset mode, the distance between each socket on each axis. In end points mode, the position of the final vertex
sk: V režime posuvu je vzdialenosť medzi jednotlivými zásuvkami na každej osi. V režime koncových bodov pozícia konečného vrcholu

en: Segments must be at least 3
sk: Segmenty musia byť aspoň 3

en: Rings must be at least 3
sk: Prstence musia byť aspoň 3

en: Horizontal resolution of the sphere
sk: Horizontálne rozlíšenie gule

en: The number of horizontal rings
sk: Počet horizontálnych prstencov

en: Disabled, Blender was compiled without OpenSubdiv
sk: Zakázané, Blender bol skompilovaný bez OpenSubdiv

en: Gradient Width
sk: Šírka stupňovania

en: Band Width
sk: Šírka pásma

en: SDF Grid
sk: Mriežka SDF

en: Width of the active voxel surface, in voxels
sk: Šírka aktívneho povrchu voxelu, vo voxeloch

en: Corner Index
sk: Index rohov

en: The edge to retrieve data from. Defaults to the edge from the context
sk: Hrana, z ktorej sa majú načítať údaje. Predvolené nastavenie je hrana z kontextu

en: Values that sort the corners attached to the edge
sk: Hodnoty, ktoré triedia rohy pripojené k hrane

en: Which of the sorted corners to output
sk: Určuje, ktorý zo zoradených rohov na výstup

en: A corner of the input edge in its face's winding order, chosen by the sort index
sk: Roh vstupnej hrany v poradí navíjania jej plôšky, vybraný podľa indexu triedenia

en: The number of faces or corners connected to each edge
sk: Počet plôšok alebo rohov pripojených ku každej hrane

en: Corner of Edge
sk: Roh hrany

en: Edge Corner Count
sk: Počet rohov hrany

en: The face to retrieve data from. Defaults to the face from the context
sk: Plôška na načítanie údajov. Predvolené hodnoty plôšky z kontextu

en: Values used to sort the face's corners. Uses indices by default
sk: Hodnoty používané na triedenie rohov plôšky. Predvolene používa indexy

en: A corner of the face, chosen by the sort index
sk: Roh plôšky, vybraný podľa indexu zoradenia

en: The number of corners in the face
sk: Počet rohov na plôške

en: Corner of Face
sk: Roh plôšky

en: Vertex Index
sk: Index vrcholu

en: The vertex to retrieve data from. Defaults to the vertex from the context
sk: Vrchol na načítanie údajov. Predvolené hodnoty vrcholu z kontextu

en: Values used to sort corners attached to the vertex. Uses indices by default
sk: Hodnoty používané na triedenie rohov pripojených k vrcholu. Predvolene používa indexy

en: A corner connected to the face, chosen by the sort index
sk: Roh spojený s plôškou, vybraný indexom zoradenia

en: The number of faces or corners connected to each vertex
sk: Počet plôšok alebo rohov pripojených ku každému vrcholu

en: Corner of Vertex
sk: Roh vrcholu

en: Vertex Corner Count
sk: Počet rohov vrcholov

en: Next Edge Index
sk: Index nasledujúcej hrany

en: Previous Edge Index
sk: Index predošlej hrany

en: The corner to retrieve data from. Defaults to the corner from the context
sk: Roh na načítanie údajov. Predvolené nastavenia rohu z kontextu

en: The edge after the corner in the face, in the direction of increasing indices
sk: Hrana za rohom v plôške, v smere stúpajúcich indexov

en: The edge before the corner in the face, in the direction of decreasing indices
sk: Hrana pred rohom v plôške, v smere klesajúcich indexov

en: Corner Next Edge
sk: Roh ďalšej hrany

en: Corner Previous Edge
sk: Roh predošlej hrany

en: Values used to sort the edges connected to the vertex. Uses indices by default
sk: Hodnoty používané na zoradenie hrán pripojených k vrcholu. Predvolene používa indexy

en: Which of the sorted edges to output
sk: Určuje, ktorá zo zoradených hrán na výstup

en: An edge connected to the face, chosen by the sort index
sk: Hrana spojená s plôškou, zvolená indexom zoradenia

en: The number of edges connected to each vertex
sk: Počet hrán pripojených ku každému vrcholu

en: Edge of Vertex
sk: Hrana vrcholu

en: Corner Face Index
sk: Index rohov plôšky

en: Index in Face
sk: Index na plôške

en: The index of the face the corner is a part of
sk: Index plôšky rohu je súčasťou

en: The index of the corner starting from the first corner in the face
sk: Index rohu začínajúci od prvého rohu na plôške

en: Corner Index In Face
sk: Index rohov na plôške

en: The number of corners to move around the face before finding the result, circling around the start of the face if necessary
sk: Počet rohov, ktoré sa majú posúvať okolo po plôške pred nájdením výsledku, v prípade potreby krúžiť okolo začiatku plôšky

en: The index of the offset corner
sk: Index rohu posuvu

en: The vertex the corner is attached to
sk: Vrchol, ku ktorému je roh pripevnený

en: Corner Vertex
sk: Vrchol rohu

en: Region Width
sk: Šírka oblasti

en: Region Height
sk: Výška oblasti

en: The region-space mouse X location, in pixels, increasing from 0 at the left
sk: Umiestnenie myši v priestore oblasti X v pixeloch, narastajúce od 0 zľava

en: The region-space mouse Y location, in pixels, increasing from 0 at the bottom
sk: Umiestnenie myši v priestore oblasti Y v pixeloch, narastajúce od 0 zdola

en: The total X size of the region in pixels
sk: Celková veľkosť X oblasti v pixeloch

en: The total Y size of the region in pixels
sk: Celková veľkosť Y oblasti v pixeloch

en: Can't access object's transforms because it's not evaluated yet. This can happen when there is a dependency cycle
sk: Nemožno pristupovať k transformáciám objektu, pretože ešte nie sú vyhodnotené. To sa môže stať, keď existuje zacyklená závislosť

en: Geometry cannot be retrieved from the edited object itself
sk: Geometriu nemožno načítať zo samotného upravovaného objektu

en: Geometry cannot be retrieved from the modifier object
sk: Geometriu nemožno načítať z objektu modifikátora

en: Can't access object's geometry because it's not evaluated yet. This can happen when there is a dependency cycle
sk: Nemožno pristupovať ku geometrii objektu, pretože ešte nie je vyhodnotená. To sa môže stať, keď existuje zacyklená závislosť

en: As Instance
sk: Ako inštancia

en: Output the entire object as single instance. This allows instancing non-geometry object types
sk: Výstup celého objektu ako jednej inštancie. To umožňuje vytváranie inštancií negeometrických typov objektov

en: Transformation matrix containing the location, rotation and scale of the object
sk: Transformačná matica obsahujúca polohu, rotáciu a mierku objektu

en: Is Valid Offset
sk: Je posuv platný

en: The index of the control point to evaluate. Defaults to the current index
sk: Index riadiaceho bodu, ktorý sa má vyhodnotiť. Predvolené hodnoty aktuálneho indexu

en: The number of control points along the curve to traverse
sk: Počet riadiacich bodov pozdĺž krivky na prechod

en: Whether the input control point plus the offset is a valid index of the original curve
sk: Určuje, či je vstupný riadiaci bod plus posuv platným indexom pôvodnej krivky

en: The index of the control point plus the offset within the entire curves data-block
sk: Index riadiaceho bodu plus posuv v rámci celého bloku údajov kriviek

en: Offset Valid
sk: Platný posuv

en: The number of points to create
sk: Počet bodov na vytvorenie

en: The positions of the new points
sk: Polohy nových bodov

en: The radii of the new points
sk: Polomery nových bodov

en: Curve Group ID
sk: ID skupiny kriviek

en: Points to generate curves from
sk: Body na generovanie kriviek

en: A curve is created for every distinct group ID. All points with the same ID are put into the same curve
sk: Pre každé odlišné ID skupiny sa vytvorí krivka. Všetky body s rovnakým ID sa vložia do rovnakej krivky

en: Determines the order of points in each curve
sk: Určuje poradie bodov v každej krivke

en: Sample Position
sk: Poloha snímky

en: Sample Group ID
sk: ID skupiny snímok

en: Is Valid
sk: Je platné

en: Splits the elements of the input geometry into groups which can be sampled individually
sk: Rozdelí prvky vstupnej geometrie do skupín, ktoré možno snímať jednotlivo

en: Whether the sampling was successful. It can fail when the sampled group is empty
sk: Úspešnosť snímania. Môže zlyhať, ak je snímaná skupina prázdna

en: The target mesh must have faces
sk: Cieľová povrchová sieť musí mať plôšky

en: Source Position
sk: Zdroj Pozícia

en: Is Hit
sk: Je zásah

en: Hit Position
sk: Pozícia zásahu

en: Hit Normal
sk: Normála zásahu

en: Hit Distance
sk: Vzdialenosť zásahu

en: Realize All
sk: Realizovať všetko

en: Which top-level instances to realize
sk: Určuje, ktoré inštancie najvyššej úrovne sa majú realizovať

en: Realize all levels of nested instances for a top-level instances. Overrides the value of the Depth input
sk: Realizovať všetky úrovne vnorených inštancií pre inštancie najvyššej úrovne. Prepíše hodnotu vstupu Hĺbka

en: Number of levels of nested instances to realize for each top-level instance
sk: Počet úrovní vnorených inštancií, ktoré sa majú realizovať pre každú inštanciu najvyššej úrovne

en: Only one * is supported in the pattern
sk: Vo vzorke je podporovaný len jeden znak *

en: Cannot remove built-in attributes: {}
sk: Nemožno odstrániť zabudované atribúty: "{}"

en: Attribute does not exist: "{}"
sk: Atribút neexistuje: "{}"

en: Repeat Items
sk: Opakovať položky

en: Iteration
sk: Opakovanie

en: Index of the current iteration. Starts counting at zero
sk: Index aktuálneho opakovania. Začína počítať od nuly

en: Which element to retrieve a value from on the geometry
sk: Určuje, ktorý prvok na načítanie hodnoty v geometrii

en: The source geometry must contain a mesh or a point cloud
sk: Zdrojová geometria musí obsahovať povrchovú sieť alebo mračno bodov

en: The source mesh must have faces
sk: Zdrojová povrchová sieť musí mať plôšky

en: Splits the faces of the input mesh into groups which can be sampled individually
sk: Rozdelí plôšky vstupnej povrchovej siete na skupiny, ktoré možno snímať jednotlivo

en: Sample UV
sk: UV snímky

en: The mesh UV map to sample. Should not have overlapping faces
sk: UV mapa povrchovej siete na snímanie. Plôšky by nemali byť prekrývajúce

en: The coordinates to sample within the UV map
sk: Súradnice na snímanie v rámci UV mapy

en: Whether the node could find a single face to sample at the UV coordinate
sk: Určuje, či by uzol mohol nájsť jednu plôšku na snímanie pri UV súradniciach

en: Origin of the scaling for each element. If multiple elements are connected, their center is averaged
sk: Počiatok zmeny mierky pre každý prvok. Ak je spojených viacero prvkov, ich stred sa spriemeruje

en: Direction in which to scale the element
sk: Smer, v ktorom má prvok zmeniť mierku

en: Grid 1
sk: Mriežka 1

en: Grid 2
sk: Mriežka 2

en: The parts of the geometry that go into the first output
sk: Časti geometrie, ktoré sa dostanú do prvého výstupu

en: The parts of the geometry in the selection
sk: Časti geometrie vo výbere

en: The parts of the geometry not in the selection
sk: Časti geometrie, ktoré nie sú vo výbere

en: Mesh has no faces for material assignment
sk: Povrchová sieť nemá žiadne plôšky pre priradenie materiálu

en: Volumes only support a single material; selection input cannot be a field
sk: Objemy podporujú len jeden materiál; vstupom výberu nemôže byť pole

en: Point clouds only support a single material; selection input cannot be a field
sk: Mračná bodov podporujú len jeden materiál; vstupom výberu nemôže byť pole

en: Curves only support a single material; selection input cannot be a field
sk: Krivky podporujú len jeden materiál; vstupom výberu nemôže byť pole

en: Shade Smooth
sk: Vyhladiť tieň

en: Simulation State
sk: Stav simulácie

en: Skip
sk: Preskočiť

en: Delta Time
sk: Čas delta

en: Forward the output of the simulation input node directly to the output node and ignore the nodes in the simulation zone
sk: Presmeruje výstup vstupného uzla simulácie priamo do výstupného uzla a ignoruje uzly v zóne simulácie

en: Domain and geometry type combination is unsupported
sk: Kombinácia domény a typu geometrie nie je podporovaná

en: Sort Weight
sk: Zoradiť váhu

en: All geometry groups as separate instances
sk: Všetky skupiny geometrie ako samostatné inštancie

en: The group ID of each group instance
sk: ID skupiny každej inštancie skupiny

en: Anonymous attributes can't be created here
sk: Anonymné atribúty sa tu nedajú vytvoriť

en: Failed to write to attribute "{}" with domain "{}" and type "{}"
sk: Nepodarilo sa zapísať do atribútu "{}" s doménou "{}" a typom "{}"

en: Delimiter
sk: Obmedzovač

en: Strings
sk: Reťazce

en: Font not specified
sk: Písmo nie je určené

en: Text Box Width
sk: Šírka textového poľa

en: Text Box Height
sk: Výška textového poľa

en: Curve Instances
sk: Inštancie krivky

en: Remainder
sk: Zvyšok

en: Edge Crease
sk: Záhyb hrany

en: The location of the scene's 3D cursor, in the local space of the modified object
sk: Umiestnenie 3D kurzora scény v lokálnom priestore upraveného objektu

en: The rotation of the scene's 3D cursor, in the local space of the modified object
sk: Otáčanie 3D kurzora scény v lokálnom priestore upraveného objektu

en: Index of the active element in the specified domain
sk: Index aktívneho prvku v zadanej doméne

en: True if an active element exists in the mesh, false otherwise
sk: PRAVDA, ak v povrchovej sieti existuje aktívny prvok, inak NEPRAVDA

en: The selection of each element as a true or false value
sk: Výber každého prvku ako hodnoty PRAVDA alebo NEPRAVDA

en: The selection of each element as a floating point value
sk: Výber každého prvku ako hodnoty s pohyblivou desatinnou čiarkou

en: Volume scale is lower than permitted by OpenVDB
sk: Mierka objemu je nižšia, ako povoľuje OpenVDB

en: Faces to consider when packing islands
sk: Plôšky na zváženie pri zbalení ostrovov

en: Rotate islands for best fit
sk: Otáča ostrovmi pre najlepšie prispôsobenie

en: Pack UV Islands Field
sk: Pole zbalených UV ostrovov

en: Faces to participate in the unwrap operation
sk: Plôšky podieľajúce sa na operácii rozbaľovania

en: Edges to mark where the mesh is "cut" for the purposes of unwrapping
sk: Hrany na označenie miesta, kde je povrchová sieť "odrezaná" pre účely rozbaľovania

en: UV coordinates between 0 and 1 for each face corner in the selected faces
sk: UV súradnice medzi 0 a 1 pre každý roh plôšky vo vybraných plôškach

en: UV Unwrap Field
sk: Pole rozvinutých UV

en: No color overlay
sk: Bez farby prekrytia

en: Rotation values can only be displayed with the text overlay in the 3D view
sk: Hodnoty rotácie sa dajú zobraziť len s textovým prekrytím v 3D zábere

en: Is Orthographic
sk: Je ortografická

en: Transforms points in view space to region space ("clip space" or "normalized device coordinates")
sk: Transformuje body v priestore pohľadu na priestor oblasti („priestor klipu“ alebo „normalizované súradnice zariadenia“)

en: Transforms points from object space to view space using the viewport's location and rotation
sk: Transformuje body z priestoru objektu do priestoru zobrazenia použitím polohy a rotácie záberov

en: Whether the viewport is using orthographic projection
sk: Udáva, že je v zábere použité ortografické premietanie

en: Resolution must be greater than 1
sk: Rozlíšenie musí byť väčšie ako 1

en: Bounding box volume must be greater than 0
sk: Objem poľa ohraničenia musí byť väčší ako 0

en: Volume density per voxel
sk: Hustota objemu na voxel

en: Value for voxels outside of the cube
sk: Hodnota pre voxely mimo kocky

en: Minimum boundary of volume
sk: Minimálna hranica objemu

en: Maximum boundary of volume
sk: Maximálna hranica objemu

en: Number of voxels in the X axis
sk: Počet voxelov v osi X

en: Number of voxels in the Y axis
sk: Počet voxelov v osi Y

en: Number of voxels in the Z axis
sk: Počet voxelov v osi Z

en: "{}" from {}
sk: "{}" z {}

en: Group '{}' ({})
sk: Skupina '{}' ({})

en: Inspection index is out of range
sk: Kontrolný index je mimo rozsah

en: Input geometry has no elements in the iteration domain.
sk: Vstupná geometria nemá v doméne opakovania žiadne prvky.

en: Missing Data-Block
sk: Chýbajúci blok údajov

en: Nesting a node group inside of itself is not allowed
sk: Vkladanie skupiny uzlov do seba nie je povolené

en: Node group has different type
sk: Skupina uzlov má iný typ

en: Instances in input geometry are ignored
sk: Inštancie vo vstupnej geometrii sa ignorujú

en: Realized data in input geometry is ignored
sk: Realizované údaje vo vstupnej geometrii sa ignorujú

en: Input geometry has unsupported type:
sk: Vstupná geometria má nepodporovaný typ:

en: Undefined Node Tree Type
sk: Nedefinovaný typ uzla stromu

en:  (Deprecated)
sk:  (zastarané)

en: Shader Editor
sk: Editor tieňovača

en: Not a shader node tree
sk: Nie je to strom uzlov tieňovača

en: Not a shader or geometry node tree
sk: Nie je to strom uzlov tieňovača alebo geometrie

en: AO
sk: Pohltenie okolím

en: Color of the emitted light
sk: Farba vyžarovaného svetla

en: Strength of the emitted light
sk: Intenzita vyžarovaného svetla

en: Color input on which correction will be applied
sk: Vstup farby, na ktorý sa použije korekcia

en: Brightness correction value.
    An additive-type factor by which to increase the overall brightness of the image. Use a negative number to darken an image, and a positive number to brighten it
sk: Hodnota korekcie jasu.
    Faktor aditívneho typu, o ktorý sa zvýši celkový jas obrázka. Záporné číslo použite na stmavenie obrázka a kladné číslo na jeho zosvetlenie

en: Contrast correction value.
    A scaling type factor by which to make brighter pixels brighter, but keeping the darker pixels dark. Use a negative number to decrease contrast, and a positive number to increase it
sk: Hodnota korekcie kontrastu.
    Zmena mierky typu faktora, pomocou ktorého sa budú svetlé pixely svetlejšími, ale tmavé pixely zostanú tmavé. Ak chcete znížiť kontrast, použite záporné číslo a ak ho chcete zvýšiť, použite kladné číslo

en: IOR
sk: Index lomu

en: Anisotropy
sk: Anizotropná (smerovo závislá)

en: RoughnessU
sk: Zdrsnenie U

en: RoughnessV
sk: Zdrsnenie V

en: Melanin
sk: Melanín

en: Melanin Redness
sk: Sčervenanie melanínu

en: Radial Roughness
sk: Radiálne zdrsnenie

en: Coat
sk: Povlak

en: Random Color
sk: Náhodná farba

en: Random Roughness
sk: Náhodné zdrsnenie

en: Secondary Reflection
sk: Druhotný odraz

en: The RGB color of the strand. Only used in Direct Coloring
sk: Farba RGB vlákna. Používa sa len pri priamom farbení

en: Hair pigment. Specify its absolute quantity between 0 and 1
sk: Pigment vlasov. Zadajte jeho absolútne množstvo medzi 0 a 1

en: Fraction of pheomelanin in melanin, gives yellowish to reddish color, as opposed to the brownish to black color of eumelanin
sk: Frakcia feomelanínu v melaníne, dáva žltkastú až červenkastú farbu, na rozdiel od hnedastej až čiernej farby eumelanínu

en: Additional color used for dyeing the hair
sk: Dodatočná farba používaná na farbenie vlasov

en: Specifies energy absorption per unit length as light passes through the hair. A higher value leads to a darker color
sk: Určuje absorpciu energie na jednotku dĺžky pri prechode svetla vlasom. Vyššia hodnota vedie k tmavšej farbe

en: The ratio of the minor axis to the major axis of an elliptical cross-section. Recommended values are 0.8~1 for Asian hair, 0.65~0.9 for Caucasian hair, 0.5~0.65 for African hair. The major axis is aligned with the curve normal, which is not supported in particle hair
sk: Pomer vedľajšej osi k hlavnej osi eliptického prierezu. Odporúčané hodnoty sú 0,8 ~ 1 pre ázijské vlasy, 0,65 ~ 0,9 pre kaukazské vlasy, 0,5 ~ 0,65 pre africké vlasy. Hlavná os je zarovnaná s normálou krivky, čo nie je podporované pri časticiach vlasov

en: Hair roughness. A low value leads to a metallic look
sk: Drsnosť vlasov. Nízka hodnota vedie ku kovovému vzhľadu

en: Simulate a shiny coat by reducing the roughness to the given factor only for the first light bounce (diffuse). Range [0, 1] is equivalent to a reduction of [0%, 100%] of the original roughness
sk: Simuluje lesklý povlak znížením drsnosti na daný faktor len pre prvý odraz svetla (rozptylový). Rozsah [0, 1] zodpovedá zníženiu o [0 %, 100 %] pôvodnej drsnosti

en: Index of refraction determines how much the ray is bent. At 1.0 rays pass straight through like in a transparent material; higher values cause larger deflection in angle. Default value is 1.55 (the IOR of keratin)
sk: Index lomu určuje, ako veľmi je lúč ohnutý. Pri hodnote 1,0 lúče prechádzajú priamo ako v priehľadnom materiáli; vyššie hodnoty spôsobujú väčšie uhlové vychýlenie. Predvolená hodnota je 1,55 (IOR keratínu)

en: The tilt angle of the cuticle scales (the outermost part of the hair). They are always tilted towards the hair root. The value is usually between 2 and 4 for human hair
sk: Uhol sklonu šupiniek kutikuly (najvrchnejšia časť vlasu). Sú vždy naklonené ku korienku vlasu. U ľudských vlasov sa zvyčajne pohybuje medzi 2 a 4

en: Vary the melanin concentration for each strand
sk: Rôzne koncentrácie melanínu pre každé vlákno

en: Vary roughness values for each strand
sk: Rôzne hodnoty drsnosti pre každé vlákno

en: Optional factor for modulating the first light bounce off the hair surface. The color of this component is always white. Keep this 1.0 for physical correctness
sk: Voliteľný faktor na moduláciu prvého odrazu svetla od povrchu vlasov. Farba tejto zložky je vždy biela. Kvôli fyzikálnej správnosti ponechajte hodnotu 1,0

en: Optional factor for modulating the transmission component. Picks up the color of the pigment inside the hair. Keep this 1.0 for physical correctness
sk: Voliteľný faktor modulácie prenosovej zložky. Zachytáva farbu pigmentu vo vnútri vlasu. Kvôli fyzikálnej správnosti ponechajte hodnotu 1,0

en: Optional factor for modulating the component which is transmitted into the hair, reflected off the backside of the hair and then transmitted out of the hair. This component is oriented approximately around the incoming direction, and picks up the color of the pigment inside the hair. Keep this 1.0 for physical correctness
sk: Voliteľný faktor na moduláciu zložky, ktorá sa prenáša do vlasov, odráža sa od zadnej strany vlasov a potom sa prenáša von z vlasov. Táto zložka je orientovaná približne v smere vstupu a zachytáva farbu pigmentu vo vnútri vlasu. Kvôli fyzikálnej správnosti zachovajte hodnotu 1,0

en: Edge Tint
sk: Odtieň hrany

en: Extinction
sk: Zánik

en: Color of the material
sk: Farba materiálu

en: Tint reflection at near-grazing incidence to simulate complex index of refraction
sk: Odtieň odrazu pri takmer pasívnom dopade na simuláciu komplexného indexu lomu

en: Real part of the conductor's refractive index, often called n
sk: Reálna časť indexu lomu vodiča, často nazývaná n

en: Imaginary part of the conductor's refractive index, often called k
sk: Imaginárna časť indexu lomu vodiča, často nazývaná k

en: Microfacet roughness of the surface (0.0 is a perfect mirror reflection, 1.0 is completely rough)
sk: Drsnosť mikroplôšky (0,0 je dokonalý zrkadlový odraz, 1,0 je úplne drsný)

en: Amount of anisotropy for reflection. Higher values give elongated highlights along the tangent direction
sk: Veľkosť anizotropie pre odraz. Vyššie hodnoty dávajú predĺžené odlesky pozdĺž dotyčnice

en: Rotates the direction of anisotropy, with 1.0 going full circle
sk: Rotuje smerom anizotropie, pričom hodnota 1,0 znamená úplný kruh

en: Diffuse Roughness
sk: Rozptýlená drsnosť

en: Subsurface Weight
sk: Podpovrchová váha

en: Subsurface Radius
sk: Podpovrchový polomer

en: Subsurface Scale
sk: Podpovrchová mierka

en: Subsurface IOR
sk: Podpovrchové IOR

en: Subsurface Anisotropy
sk: Podpovrchová anizotropia

en: Anisotropic Rotation
sk: Anizotropná rotácia

en: Transmission Weight
sk: Prenosová váha

en: Coat Weight
sk: Vplyv povlaku

en: Coat Roughness
sk: Drsnosť povlaku

en: Coat IOR
sk: Index lomu povlaku

en: Coat Normal
sk: Normála povlaku

en: Sheen Weight
sk: Váha lesku

en: Sheen Roughness
sk: Zdrsnenie lesku

en: Emission Color
sk: Farba emisie

en: Thin Film Thickness
sk: Hrúbka tenkosti filmu

en: Thin Film IOR
sk: Tenký film IOR

[ctx: NodeTree]
en: Specular Tint
sk: Zrkadlený odtieň

[ctx: NodeTree]
en: Coat Tint
sk: Odtieň povlaku

[ctx: NodeTree]
en: Sheen Tint
sk: Odtieň lesku

en: Color of the material used for diffuse, subsurface, metallic and transmission
sk: Farba materiálu použitého pre rozptyl, podpovrch, kov a prenos

en: Blends between a dielectric and metallic material model. At 0.0 the material consists of a diffuse or transmissive base layer, with a specular reflection layer on top. A value of 1.0 gives a fully specular reflection tinted with the base color, without diffuse reflection or transmission
sk: Prelína medzi modelom dielektrického a kovového materiálu. Pri hodnote 0,0 sa materiál skladá z rozptylovej alebo priepustnej základnej vrstvy, na ktorej je zrkadlová odrazová vrstva. Hodnota 1,0 poskytuje plne zrkadlový odraz zafarbený základnou farbou, bez rozptylového odrazu alebo prenosu

en: Specifies microfacet roughness of the surface for specular reflection and transmission (0.0 is a perfect mirror reflection, 1.0 is completely rough)
sk: Určuje drsnosť povrchu pre zrkadlový odraz a prenos (0,0 je dokonalý zrkadlový odraz, 1,0 je úplne drsný)

en: Index of Refraction (IOR) for specular reflection and transmission. For most materials, the IOR is between 1.0 (vacuum and air) and 4.0 (germanium). The default value of 1.5 is a good approximation for glass
sk: Index lomu (IOR - index of refraction) pre zrkadlový odraz a prenos. Pre väčšinu materiálov je IOR v rozmedzí od 1,0 (vákuum a vzduch) do 4,0 (germánium). Predvolená hodnota 1,5 je dobrou aproximáciou pre sklo

en: Controls the transparency of the surface, with 1.0 fully opaque
sk: Ovláda priehľadnosť povrchu, pričom hodnota 1.0 je úplne nepriehľadná

en: Specifies microfacet roughness of the diffuse base (0.0 is perfect lambertian reflection, 1.0 is completely rough)
sk: Určuje drsnosť mikroplôšok rozptýlenia základu (0,0 je dokonalý lambertovský odraz, 1,0 je úplne drsný)

en: Blend between diffuse surface and subsurface scattering. Typically should be zero or one (either fully diffuse or subsurface)
sk: Prelínanie povrchového a podpovrchového rozptylu. Zvyčajne by mala byť nula alebo jedna (buď úplný rozptyl, alebo podpovrchový rozptyl)

en: Scattering radius to use for subsurface component (multiplied with Scale)
sk: Polomer rozptylu, ktorý sa má použiť pre podpovrchovú zložku (vynásobený mierkou)

en: Scale of the subsurface scattering (multiplied with Radius)
sk: Mierka podpovrchového rozptylu (vynásobená polomerom)

en: Index of Refraction (IOR) used for rays that enter the subsurface component
sk: Index lomu (IOR - index of refraction) použitý pre lúče, ktoré vstupujú do podpovrchovej zložky

en: Directionality of volume scattering within the subsurface medium. Zero scatters uniformly in all directions, with higher values scattering more strongly forward. For example, skin has been measured to have an anisotropy of 0.8
sk: Smerovosť objemového rozptylu v podpovrchovom prostredí. Nula rozptyľuje rovnomerne vo všetkých smeroch, pričom vyššie hodnoty rozptyľujú silnejšie dopredu. Napríklad pri koži bola nameraná anizotropia 0,8

en: Adjustment to the Index of Refraction (IOR) to increase or decrease specular intensity (0.5 means no adjustment, 0 removes all reflections, 1 doubles them at normal incidence)
sk: Nastavenie indexu lomu (IOR - index of refraction) na zvýšenie alebo zníženie zrkadlovej intenzity (0,5 znamená žiadne nastavenie, 0 odstraňuje všetky odrazy, 1 ich zdvojnásobuje pri normálnom dopade)

en: Tint dielectric reflection at normal incidence for artistic control, and metallic reflection at near-grazing incidence to simulate complex index of refraction
sk: Odtieň dielektrického odrazu pri normálnom dopade na riadenie umeleckosti a kovového odrazu pri takmer pasívnom dopade na simuláciu komplexného indexu lomu

en: Amount of anisotropy for specular reflection. Higher values give elongated highlights along the tangent direction
sk: Veľkosť anizotropie pre zrkadlový odraz. Vyššie hodnoty poskytujú predĺžené odlesky pozdĺž dotyčnice

en: Controls the tangent direction for anisotropy
sk: Riadi smer dotyčnice pre anizotropiu

en: Blend between transmission and other base layer components
sk: Prelínanie prenosovej a iných zložiek základnej vrstvy

en: Controls the intensity of the coat layer, both the reflection and the tinting. Typically should be zero or one for physically-based materials
sk: Ovláda intenzitu vrstvy povlaku, odraz aj odtieň. Zvyčajne by mala byť nula alebo jedna pre materiály na fyzikálnej báze

en: The roughness of the coat layer
sk: Drsnosť vrstvy povlaku

en: The Index of Refraction (IOR) of the coat layer (affects its reflectivity as well as the falloff of coat tinting)
sk: Index lomu (IOR) vrstvy povlaku (ovplyvňuje jej odrazivosť, ako aj pokles zafarbenia povlaku)

en: Adds a colored tint to the coat layer by modeling absorption in the layer. Saturation increases at shallower angles, as the light travels farther through the medium (depending on the Coat IOR)
sk: Pridáva farebný odtieň do vrstvy povlaku modelovaním absorpcie vo vrstve. Nasýtenie sa zvyšuje pri plytších uhloch, keď svetlo prechádza ďalej cez médium (v závislosti od indexu lomu povlaku)

en: Color of light emission from the surface
sk: Farba vyžarovania svetla z povrchu

en: Strength of the emitted light. A value of 1.0 ensures that the object in the image has the exact same color as the Emission Color
sk: Intenzita vyžarovaného svetla. Hodnota 1,0 zaručuje, že objekt na obrázku má presne takú istú farbu ako farba emisie

en: IOR Level
sk: Úroveň IOR

[ctx: NodeTree]
en: Tint
sk: Odtieň

en: Subsurface
sk: Podpovrch

en: Sheen
sk: Lesk

en: Thin Film
sk: Tenký film

en: Strength of the bump mapping effect, interpolating between no bump mapping and full bump mapping
sk: Intenzita efektu mapovania nerovností, interpolácia medzi žiadnym mapovaním nerovností a úplným mapovaním nerovností

en: Multiplier for the height value to control the overall distance for bump mapping
sk: Násobiteľ hodnoty výšky na riadenie celkovej vzdialenosti pre mapovanie nerovností

en: View Vector
sk: Zobraziť vektorovo

en: View Z Depth
sk: Zobraziť Z hĺbku

en: View Distance
sk: Zobraziť vzdialenosť

en: The value used to map onto the color gradient. 0.0 results in the leftmost color, while 1.0 results in the rightmost
sk: Hodnota použitá na mapovanie na stupňovanie farby. Hodnota 0,0 má za následok farbu úplne vľavo, zatiaľ čo hodnota 1,0 má za následok farbu úplne vpravo

en: Amount of influence the node exerts on the output vector
sk: Miera vplyvu uzla na výstupný vektor

en: Vector which would be mapped to the curve
sk: Vektor, ktorý by sa mapoval na krivku

en: Amount of influence the node exerts on the output color
sk: Miera vplyvu uzla na výstupnú farbu

en: Distance to displace the surface along the normal
sk: Vzdialenosť na posunutie povrchu pozdĺž normály

en: Neutral displacement value that causes no displacement.
    Lower values cause the surface to move inwards, higher values push the surface outwards
sk: Neutrálna hodnota posunu, ktorá nespôsobuje žiadny posun.
    Nižšie hodnoty spôsobujú posun povrchu dovnútra, vyššie hodnoty posúvajú povrch von

en: Increase or decrease the amount of displacement
sk: Zvýši alebo zníži veľkosť posunu

en: Emissive Color
sk: Farba emisie

en: Transparency
sk: Priehľadnosť

en: Clear Coat
sk: Bezfarebný povlak

en: Clear Coat Roughness
sk: Zdrsniť bezfarebný povlak

en: Clear Coat Normal
sk: Normála bezfarebného povlaku

en: Gamma correction value
    Gamma controls the relative intensity of the mid-tones compared to the full black and full white
sk: Hodnota korekcie gama
    Gama riadi relatívnu intenzitu stredných tónov v porovnaní s plnou čiernou a plnou bielou

en: True Normal
sk: Pravá normála

en: Incoming
sk: Prichádzajúce

en: Parametric
sk: Parametrické

en: Backfacing
sk: Vytváranie zadných plôšok

en: Pointiness
sk: Bodkované

en: Random Per Island
sk: Náhodne na ostrov

en: Is Strand
sk: Je vlákno

en: Intercept
sk: Zachytiť

en: Tangent Normal
sk: Normála dotyčnice

en: Hue rotation offset, from 0 (-180°) to 1 (+180°). Note that 0 and 1 have the same result
sk: Posuv rotácie odtieňa od 0 (-180°) do 1 (+180°). Všimnite si, že 0 a 1 majú rovnaký výsledok

en: Value of 0 removes color from the image, making it black-and-white. A value greater than 1.0 increases saturation
sk: Hodnota 0 odstráni z obrázka farbu a urobí ho čiernobielym. Hodnota vyššia ako 1,0 zvyšuje sýtosť

en: Value shift. 0 makes the color black, 1 keeps it the same, and higher values make it brighter
sk: Posun hodnoty. Pri hodnote 0 je farba čierna, pri hodnote 1 zostáva rovnaká a pri vyšších hodnotách je farba svetlejšia

en: Color input on which HSV color transformation will be applied
sk: Vstup farby, na ktorý sa použije transformácia farieb HSV

en: Strength of the light source
sk: Intenzita zdroja svetla

en: Color input on which invertion will be applied
sk: Vstup farby, na ktorý sa použije inverzia

en: Facing
sk: Plôškovanie

en: Light strength before applying falloff modification
sk: Intenzita svetla pred použitím úpravy dopadu

en: Smooth intensity of light near light sources.
    This can avoid harsh highlights, and reduce global illumination noise. 0.0 corresponds to no smoothing; higher values smooth more
sk: Plynulá intenzita svetla v blízkosti zdrojov svetla.
    Tým sa dá vyhnúť ostrým svetlám a znížiť globálny šum osvetlenia. 0,0 zodpovedá žiadnemu vyhladzovaniu; vyššie hodnoty vyhladzujú viac

en: Is Camera Ray
sk: Je lúčom kamery

en: Is Shadow Ray
sk: Je lúčom tieňa

en: Is Diffuse Ray
sk: Je lúčom rozptylu

en: Is Glossy Ray
sk: Je lúčom odlesku

en: Is Singular Ray
sk: Je jednotlivý lúč

en: Is Reflection Ray
sk: Je lúčom odrazu

en: Is Transmission Ray
sk: Je lúčom prestupu

en: Ray Depth
sk: Hĺbka lúča

en: Diffuse Depth
sk: Hĺbka rozptylu

en: Glossy Depth
sk: Hĺbka odlesku

en: Transparent Depth
sk: Hĺbka priehľadnosti

en: Transmission Depth
sk: Hĺbka prestupu

en: The vector to be transformed
sk: Vektor, ktorý sa má transformovať

en: The amount of translation along each axis
sk: Veľkosť posunu pozdĺž každej osi

en: The amount of rotation along each axis, XYZ order
sk: Množstvo rotácie pozdĺž každej osi, poradie XYZ

en: The amount of scaling along each axis
sk: Veľkosť zmeny mierky pozdĺž každej osi

en: Factor (Non-Uniform)
sk: Faktor (nejednotné)

en: Amount of mixing between the A and B inputs
sk: Množstvo zmiešania medzi vstupmi A a B

en: Amount of mixing between the A and B vector inputs
sk: Množstvo zmiešania medzi vstupmi vektorov A a B

en: Value of the first floating number input
sk: Hodnota prvého vstupu s číslom na pohyblivej čiarke

en: Value of the second floating number input
sk: Hodnota druhého vstupu s číslom na pohyblivej čiarke

en: Value of the first vector input
sk: Hodnota prvého vstupného vektora

en: Value of the second vector input
sk: Hodnota druhého vstupného vektora

en: Value of the first color input
sk: Hodnota prvého vstupu farby

en: Value of the second color input
sk: Hodnota druhého vstupu farby

en: Color1
sk: Farba1

en: Color2
sk: Farba2

en: Blend weight to use for mixing two shaders. At zero it uses the first shader entirely and at one the second shader
sk: Prelínanie vplyvu, ktoré sa použije na zmiešanie dvoch tieňovačov. Pri hodnote nula sa úplne použije prvý tieňovač a pri hodnote jedna druhý tieňovač

en: Normal direction vector.
    • LMB click and drag on the sphere to set the direction of the normal.
    • Holding Ctrl while dragging snaps to 45 degree rotation increments
sk: Vektor smeru normály.
    • Kliknutím a potiahnutím ĽTM na guľu nastavíte smer normály.
    • Pridržaním klávesy Ctrl počas ťahania sa prichytí na 45-stupňový prírastok rotácie

en: Strength of the normal mapping effect
sk: Intenzita efektu mapovania normály

en: Color that encodes the normal map in the specified space
sk: Farba, ktorá kóduje mapu normál v zadanom priestore

en: Object Index
sk: Index objektu

en: Color Fac
sk: Faktor farby

en: Alpha Fac
sk: Faktor alfa

en: Age
sk: Vek

en: Mortar
sk: Malta

en: Mortar Size
sk: Veľkosť malty

en: Mortar Smooth
sk: Vyhladiť maltu

en: Brick Width
sk: Šírka tehál

en: Row Height
sk: Výška radu

en: Color of the first reference brick
sk: Farba prvej referenčnej tehly

en: Color of the second reference brick
sk: Farba druhej referenčnej tehly

en: Color of the area between bricks
sk: Farba plochy medzi tehlami

en: Scale of the texture
sk: Mierka textúry

en: Size of the filling between the bricks (known as "mortar"). 0 means no mortar
sk: Veľkosť výplne medzi tehlami (tzv. malty). 0 znamená bez malty

en: Blurs/softens the edge between the mortar and the bricks. This can be useful with a texture and displacement textures
sk: Rozostruje/zjemňuje hranu medzi maltou a tehlami. To môže byť užitočné pri textúre a posunutí textúr

en: The color variation between Color1 and Color2. Values of -1 and 1 only use one of the two colors. Values in between mix the colors
sk: Farebná odchýlka medzi farbami Farba1 a Farba2. Hodnoty -1 a 1 používajú iba jednu z dvoch farieb. Hodnoty medzi nimi farby miešajú

en: Ratio of brick's width relative to the texture scale
sk: Pomer šírky tehly k mierke textúry

en: Ratio of brick's row height relative to the texture scale
sk: Pomer výšky radu tehál k mierke textúry

en: Color of the first checker
sk: Farba prvého šachovnicového políčka

en: Color of the second checker
sk: Farba druhého šachovnicového políčka

en: Overall texture scale.
    The scale is a factor of the bounding box of the face divided by the Scale value
sk: Celková mierka textúry.
    Mierka je koeficient poľa ohraničenia plôšky vydelený hodnotou Mierka

en: The coordinates at which Gabor noise will be evaluated. The Z component is ignored in the 2D case
sk: Súradnice, v ktorých sa bude vyhodnocovať Gaborov šum. Z zložka sa v 2D prípade ignoruje

en: The scale of the Gabor noise
sk: Mierka pre Gaborov šum

en: The rate at which the Gabor noise changes across space. This is different from the Scale input in that it only scales perpendicular to the Gabor noise direction
sk: Rýchlosť, akou sa Gaborov šum mení v priestore. Od vstupu Mierka sa líši tým, že sa mení mierku len v smere kolmom na smer Gaborovho šumu

en: The directionality of Gabor noise. 1 means the noise is completely directional, while 0 means the noise is omnidirectional
sk: Smerovosť Gaborovho šumu. 1 znamená, že šum je úplne smerový, zatiaľ čo 0 znamená, že šum je všesmerový

en: The direction of the anisotropic Gabor noise
sk: Smer anizotropného Gaborovho šumu

en: The Gabor noise value with both random intensity and phase. This is equal to sine the phase multiplied by the intensity
sk: Hodnota Gaborovho šumu s náhodnou intenzitou aj fázou. Tá sa rovná sínusu fázy vynásobenému intenzitou

en: The phase of the Gabor noise, which has no random intensity
sk: Fáza Gaborovho šumu, ktorý nemá náhodnú intenzitu

en: The intensity of the Gabor noise, which has no random phase
sk: Intenzita Gaborovho šumu, ktorý nemá náhodnú fázu

en: Scale of the base noise octave
sk: Mierka základnej oktávy šumu

en: The number of noise octaves. Higher values give more detailed noise but increase render time
sk: Počet oktáv šumu. Vyššie hodnoty poskytujú detailnejší šum, ale predlžujú čas prekresľovania

en: Blend factor between an octave and its previous one. A value of zero corresponds to zero detail
sk: Faktor prelínania medzi oktávou a predošlou oktávou. Hodnota nula zodpovedá nulovému detailu

en: The difference between the scale of each two consecutive octaves. Larger values corresponds to larger scale for higher octaves
sk: Rozdiel medzi mierkami dvoch po sebe nasledujúcich oktáv. Väčšie hodnoty zodpovedajú väčšej mierke pre vyššie oktávy

en: An added offset to each octave, determines the level where the highest octave will appear
sk: Pridaný posuv ku každej oktáve určuje úroveň, na ktorej sa objaví najvyššia oktáva

en: An extra multiplier to tune the magnitude of octaves
sk: Dodatočný násobiteľ na doladenie magnitúdy oktáv

en: Sun disc not available in EEVEE
sk: Slnečný kotúč v Eevee nie je dostupný

en: The number of Voronoi layers to sum
sk: Počet vrstiev Voronoi, ktoré sa majú sčítať

en: The influence of a Voronoi layer relative to that of the previous layer
sk: Vplyv vrstvy Voronoi vzhľadom na vplyv predošlej vrstvy

en: The scale of a Voronoi layer relative to that of the previous layer
sk: Mierka vrstvy Voronoi vzhľadom na mierku predošlej vrstvy

en: Detail Scale
sk: Mierka detailu

en: Detail Roughness
sk: Zdrsnenie detailu

en: Overall texture scale
sk: Celková mierka textúry

en: Amount of distortion of the wave
sk: Množstvo skreslenia vlny

en: Amount of distortion noise detail
sk: Množstvo detailov skreslenia šumu

en: Scale of distortion noise
sk: Mierka skreslenia šumu

en: Blend between a smoother noise pattern, and rougher with sharper peaks
sk: Prelína medzi hladším vzorom šumu a zdrsneným s ostrejšími vrcholmi

en: Position of the wave along the Bands Direction.
    This can be used as an input for more control over the distortion
sk: Pozícia vlny pozdĺž *Smeru pásma*. 
    Toto sa môže použiť ako vstup pre väčšiu kontrolu nad skreslením

en: Value used as seed in 1D and 4D dimensions
sk: Hodnota použitá ako rozosiatie v 1D a 4D dimenzii

en: Incident
sk: Udalosť

en: Point to rotate around
sk: Bod, okolo ktorého je rotácia

en: Angle to rotate the input vector by
sk: Uhol na rotáciu podľa vstupného vektora

en: The amount of rotation on each axis, around the X, Y, then Z axes in that order
sk: Veľkosť rotácie v každej osi okolo osí X, Y a Z v tomto poradí

en: Vector, point, or normal which will be used for convertion between spaces
sk: Vektor, bod alebo normála, ktoré sa použijú na prevod medzi priestormi

en: No mesh in active object
sk: Žiadna povrchová sieť v aktívnom objekte

en: Density Attribute
sk: Atribút hustoty

en: Absorption Color
sk: Farba pohlcovania

en: Blackbody Intensity
sk: Intenzita čierneho telesa

en: Blackbody Tint
sk: Odtieň čierneho telesa

en: Temperature Attribute
sk: Atribút teploty

en: Backscatter
sk: Spätný rozptyl

en: Diameter
sk: Priemer

en: Directionality of the scattering. Zero is isotropic, negative is backward, positive is forward
sk: Smerovosť rozptylu. Nula je izotropný, záporný je spätný, kladný je priamy

en: Index Of Refraction of the scattering particles
sk: Index lomu rozptylových častíc

en: Fraction of light that is scattered backwards
sk: Podiel svetla, ktoré je rozptýlené dozadu

en: Diameter of the water droplets, in micrometers
sk: Priemer kvapiek vody v mikrometroch

en: Patterns
sk: Vzorky

en: Texture Node Editor
sk: Editor uzla textúry

en: Not a texture node tree
sk: Nie je to strom uzlov textúry

en: Bricks 1
sk: Tehly 1

en: Bricks 2
sk: Tehly 2

en: Coordinate 1
sk: Súradnice 1

en: Coordinate 2
sk: Súradnice 2

en: iScale
sk: iMierka

en: %s: %.*s
    Location: %s:%d
sk: %s: %.*s
    Poloha: %s:%d

en: Could not resolve path (%s)
sk: Nepodarilo sa vyriešiť cestu (%s)

en: Cannot initialize the GPU
sk: Nemožno inicializovať GPU

en: Failed allocate render result, out of memory
sk: Nepodarilo sa prideliť výsledok prekreslenia, nedostatok pamäte

en: Fra:%d Mem:%.2fM (Peak %.2fM) | Time:%s | %s
sk: Sním:%d Pam:%.2fM (Špička %.2fM) | Čas:%s | %s

en: Image too small
sk: Obrázok je príliš malý

en: Cannot render, no camera
sk: Nemožno vykresliť, žiadna kamera

en: No border area selected
sk: Nie je vybratá žiadna ohraničená oblasť

en: Border rendering is not supported by sequencer
sk: Radič sekvencií nepodporuje prekreslenie okrajov

en: No node tree in scene
sk: Žiadny strom uzla na scéne

en: No render output node in scene
sk: Nevykonať žiadne prekreslenie výstupného uzla na scéne

en: All render layers are disabled
sk: Všetky vrstvy prekreslenia sú zakázané

en: No frames rendered, skipped to not overwrite
sk: Nevykoná žiadne prekreslenie snímok, preskočené na neprepísané

en: No camera found in scene "%s" (used in compositing of scene "%s")
sk: V scéne sa nenašla žiadna kamera "%s" (používa sa pri skladaní scény "%s")

en: No camera found in scene "%s"
sk: V scéne "%s" sa nenašla žiadna kamera

en: Camera "%s" is not a multi-view camera
sk: Kamera "%s" nie je kamera viacnásobného zobrazovania

en: No active view found in scene "%s"
sk: V scéne "%s" sa nenašlo žiadne aktívne zobrazenie

en: %s: no Combined pass found in the render layer '%s'
sk: %s: vo vrstve prekreslenia '%s' sa nenašiel žiadny kombinovaný prechod

en: %s: failed to allocate clip buffer '%s'
sk: %s: Nepodarilo sa vyhradiť zásobník klipu '%s'

en: %s: incorrect dimensions for partial copy '%s'
sk: %s: nesprávne rozmery čiastočnej kópie '%s'

en: %s: failed to load '%s'
sk: %s: nepodarilo sa načítať '%s'

en: Reading render result: dimensions don't match, expected %dx%d
sk: Čítanie výsledku prekresľovania: rozmery sa nezhodujú, očakávané %dx%d

en: Reading render result: expected channel "%s.%s" or "%s" not found
sk: Čítanie výsledku prekresľovania: očakávaný kanál "%s.%s" alebo "%s" nebol nájdený

en: Reading render result: expected channel "%s.%s" not found
sk: Čítanie výsledku prekresľovania: očakávaný kanál "%s.%s" nebol nájdený

en: Channel %d
sk: Kanál %d

[ctx: Sequence]
en: Color Balance
sk: Vyvážiť farbu

[ctx: Sequence]
en: White Balance
sk: Vyvážiť bielu

[ctx: Sequence]
en: Curves
sk: Krivky

[ctx: Sequence]
en: Hue Correct
sk: Korigovať odtieň

[ctx: Sequence]
en: Brightness/Contrast
sk: Jas/kontrast

[ctx: Sequence]
en: Tonemap
sk: Mapovať tón

[ctx: Sequence]
en: Equalizer
sk: Ekvalizér

en: Strips must be the same length
sk: Pásy musia byť rovnakej dĺžky

en: Strips were not compatible
sk: Pásy neboli kompatibilné

en: Strips must have the same number of inputs
sk: Pásy musia mať rovnaký počet vstupov

en: Cannot move strip to non-meta strip
sk: Nemožno presunúť pás do iného ako meta pásu

en: Strip cannot be moved into itself
sk: Pás nemožno presunúť do seba

en: Moved strip is already inside provided meta strip
sk: Presunutý pás je už vnútri poskytnutého meta pás

en: Moved strip is parent of provided meta strip
sk: Presunutý pás je rodičom poskytnutého meta pásu

en: Cannot move strip to different scene
sk: Nemožno presunúť pás na inú scénu

en: Recursion detected in video sequencer. Strip %s at frame %d will not be rendered
sk: V radiči videa bola zistená rekurzia. Pás %s na snímke %d nebude prekreslený

[ctx: Sequence]
en: Multicam
sk: Viacnásobná kamera

[ctx: Sequence]
en: Adjustment
sk: Prispôsobiť

en: Colorize
sk: Vyfarbiť

en: Glow
sk: Vyžiariť

en: Blur X
sk: Rozostriť X

en: Rim
sk: Obruba

en: Object Pivot
sk: Objekt otočného bodu

en: Wave Effect
sk: Efekt vlny

en: Swirl
sk: Zvíriť

en: WaveDistortion
sk: SkreslenieVlny

en: window_managers
sk: manazer_okien

en: Dragging {} files
sk: Pretiahnutých {} súborov

en: Region could not be drawn!
sk: Región sa nedal nakresliť!

en: Input pending
sk: Čaká sa na vstup

en: Blender File View
sk: Súbor zobrazenia Blendera

en: Missing 'window' in context
sk: Chýbajúce 'okno' v kontexte

en: Overwrite Main Startup File
sk: Prepísať hlavný spúšťací súbor

en: Make the current file the default startup blend file.
sk: Vytvorí aktuálny súbor ako predvolený blend súbor.

en: Make the current file the default "{}" startup file.
sk: Vytvorí aktuálny súbor ako predvolený "{}" spúšťací súbor.

en: Overwrite Template Startup File
sk: Prepísať šablónu spúšťacieho súboru

en: Load Factory "{}" Preferences.
sk: Načítať továrenské "{}" predvoľby.

en: Load Factory Blender Preferences
sk: Načítať továrenské predvoľby Blendera

en: To make changes to Preferences permanent, use "Save Preferences"
sk: Na trvalé vykonanie zmien v predvoľbách použite funkciu „Uložiť predvoľby“

en: Load
sk: Načítať

en: Load Factory "{}" Startup File and Preferences
sk: Načítať továrenský spúšťací súbor „{}“ a predvoľby

en: Load Factory Default Startup File and Preferences
sk: Načíta predvolený štartovací súbor a továrenské predvoľby

en: To make changes to Preferences permanent, use "Save Preferences".
    Warning: Your file is unsaved! Proceeding will abandon your changes.
sk: Na vykonanie trvalých zmien v predvoľbách použite funkciu „Uložiť predvoľby“.
    Upozornenie: Váš súbor je neuložený! Pokračovaním sa vaše zmeny zrušia.

en: To make changes to Preferences permanent, use "Save Preferences".
sk: Ak chcete zmeniť nastavenia natrvalo, použite funkciu "Uložiť nastavenia".

en: Trusted Source [Untrusted Path]
sk: Dôveryhodný zdroj [nedôveryhodná cesta]

en: Any unsaved changes will be lost.
sk: Všetky neuložené zmeny sa stratia.

en: Warning: There are unsaved external image(s).
sk: Varovanie: Existujú neuložené externé obrázky.

en: Revert to the Saved File
sk: Vrátiť sa k uloženému súboru

en: Revert
sk: Navrátiť

en: Clear Recent Files List
sk: Vymazať zoznam nedávnych súborov

en: Allow Execution
sk: Povoliť vykonanie

en: Save As...
sk: Uložiť ako...

en: Don't Save
sk: Neuložiť

en: Save the current file in the desired location but do not make the saved file active
sk: Uloží aktuálny súbor na požadované miesto, ale neaktivuje uložený súbor

en: Reload file with execution of Python scripts enabled
sk: Obnoviť súbor s povoleným spustením python skriptov

en: Enable scripts
sk: Povoliť skripty

en: Continue using file without Python scripts
sk: Pokračovať v používaní súboru bez Python skriptov

en: unable to open the file
sk: súbor sa nedá otvoriť

en: For security reasons, automatic execution of Python scripts in this file was disabled:
sk: Z dôvodov ochrany bolo v tomto súbore automatické spúšťanie skriptov python zakázané:

en: This may lead to unexpected behavior
sk: To môže viesť k neočakávanému správaniu

en: Permanently allow execution of scripts
sk: Trvalé povolenie spúšťania skriptov

en: This file was saved by a newer version of Blender (%s)
sk: Tento súbor bol uložený v novšej verzii Blenderu (%s)

en: Saving it with this Blender (%s) may cause loss of data
sk: Uloženie touto verziou Blenderu (%s) môže spôsobiť stratu údajov

en: This file is managed by the Blender asset system. It can only be
sk: Tento súbor je spravovaný systémom aktív Blenderu. Môže byť iba

en: saved as a new, regular file.
sk: uložený ako nový, bežný súbor.

en: Cannot overwrite asset system files. Save as new file
sk: Nemožno prepísať systémové súbory aktív. Uložiť ako nový súbor

en: with an older Blender version?
sk: so staršou verziou Blenderu?

en: Overwrite file with an older Blender version?
sk: Prepísať súbor staršou verziou Blenderu?

en: Cannot overwrite asset system files. Save as new file?
sk: Nemožno prepísať systémové súbory aktív. Uložiť ako nový súbor?

en: Save changes before closing?
sk: Uložiť zmeny pred ukončením?

en: Cannot overwrite files that are managed by the asset system
sk: Nemožno prepísať súbory, ktoré sú spravované systémom aktív

en: Unable to create user config path
sk: Nemožno vytvoriť cestu užívateľskej konfigurácie

en: Startup file saved
sk: Spúšťací súbor uložený

en: Context window not set
sk: Kontextové okno nie je nastavené

en: Unable to save an unsaved file with an empty or unset "filepath" property
sk: Nemožno uložiť neuložený súbor s prázdnou alebo nenastavenou vlastnosťou "filepath"

en: Unable to find an available incremented file name
sk: Nemožno nájsť dostupný narastajúci názov súboru

en: Engine '%s' not available for scene '%s' (an add-on may need to be installed or enabled)
sk: Mechanizmus '%s' nie je k dispozícii pre scénu '%s' (doplnok je potrebné nainštalovať alebo zapnúť)

en: Library "%s" needs overrides resync
sk: Knižnica "%s" potrebuje opätovnú synchronizáciu prepisov

en: %d libraries and %d linked data-blocks are missing (including %d ObjectData and %d Proxies), please check the Info and Outliner editors for details
sk: Chýbajú %d knižnice a %d prepojené bloky údajov (vrátane %d ObjectData a %d náhrady), podrobnosti nájdete v editoroch Informácie a Líniový prehľad

en: %d libraries have overrides needing resync (auto resynced in %.0fm%.2fs), please check the Info editor for details
sk: %d knižnice majú prepisy vyžadujúce opätovnú synchronizáciu (automatická opätovná synchronizácia v %.0fm%.2fs), kvôli detailom skontrolujte, prosím, editor Informácie

en: Proxies have been removed from Blender (%d proxies were automatically converted to library overrides, %d proxies could not be converted and were cleared). Consider re-saving any library .blend file with the newest Blender version
sk: Náhrady boli z Blenderu odstránené (%d náhrady boli automaticky konvertované na prepisy knižnice, %d náhrady nemohli byť konvertované a boli vymazané). Prosím, zvážte opätovné uloženie akéhokoľvek súboru knižnice .blend najnovšou verziou Blenderu

en: %d sequence strips were not read because they were in a channel larger than %d
sk: %d pásy sekvencií neboli prečítané, pretože boli v kanáli väčšom ako %d

en: Cannot read file "%s": %s
sk: Súbor "%s" nemožno načítať: %s

en: File format is not supported in file "%s"
sk: Formát súboru nie je podporovaný v súbore "%s"

en: File path "%s" invalid
sk: Cesta k súboru "%s" je neplatná

en: Unknown error loading "%s"
sk: Neznáma chyba pri načítaní "%s"

en: Application Template "%s" not found
sk: Šablóna aplikácie "%s" sa nenašla

en: Could not read "%s"
sk: Nemožno načítať "%s"

en: Cannot overwrite used library '%.240s'
sk: Použitú knižnicu '%.240s' nemožno prepísať

en: Cannot save blend file, path "%s" is not writable
sk: Nemožno uložiť blend súbor, cesta "%s" nie je zapisovateľná

en: Can't read alternative start-up file: "%s"
sk: Nemožno načítať alternatívny spúšťací súbor: "%s"

en: Not a library
sk: Nie je knižnicou

en: Nothing indicated
sk: Žiadna indikácia

en: Can't append data-block '%s' of type '%s'
sk: Nepripojený žiadny blok údajov '%s' typu '%s'

en: Can't link data-block '%s' of type '%s'
sk: Neprepojený blok údajov '%s' typu '%s'

en: '%s': cannot use current file as library
sk: '%s': aktuálny súbor nemožno použiť ako knižnicu

en: '%s': nothing indicated
sk: '%s': nič nie je uvedené

en: '%s': not a library
sk: '%s': nie je knižnica

en: Scene '%s' is linked, instantiation of objects is disabled
sk: Scéna '%s' je prepojená, vytváranie inštancií objektov je zakázané

en: '%s' is not a valid library filepath
sk: '%s' nie je platnou cestou súboru knižnice

en: Trying to reload library '%s' from invalid path '%s'
sk: Pokúšate sa načítať knižnicu '%s' z neplatnej cesty '%s'

en: Trying to reload or relocate library '%s' to invalid path '%s'
sk: Pokúšate sa znova načítať alebo premiestniť knižnicu '%s' na neplatnú cestu '%s'

en: Cannot relocate library '%s' to current blend file '%s'
sk: Knižnicu '%s' nemožno premiestniť do aktuálneho blend súboru '%s'

en: Bksp
sk: Backspace

en: dbl-
sk: dvojklik-

en: drag-
sk: ťahať-

en: Set Debug Value
sk: Nastaviť hodnotu ladenia

en: unsupported format
sk: nepodporovaný formát

en: Toggle System Console
sk: Prepne na systémovú konzolu

[ctx: Operator]
en: Toggle System Console
sk: Prepínač systémovej konzoly

en: No operator in context
sk: Žiadny operátor v kontexte

en: Property cannot be both boolean and float
sk: Vlastnosť nemôže byť Booleovská hodnota a hodnota na pohyblivej čiarke

en: Pointer from path image_id is not an ID
sk: Ukazovateľ cesty ID obrázka nie je ID

en: Property must be an integer or a float
sk: Vlastnosť musí byť celé číslo alebo číslo na pohyblivej čiarke

en: Property must be a none, distance, factor, percentage, angle, or pixel
sk: Vlastnosť musí byť nič, vzdialenosť, faktor, percento, uhol alebo pixel

en: Registering operator class: '%s', invalid bl_idname '%s', at position %d
sk: Registrácia triedy operátora: '%s', neplatný ID názvu '%s', na pozícii %d

en: Registering operator class: '%s', invalid bl_idname '%s', is too long, maximum length is %d
sk: Registrácia triedy operátora: '%s', neplatný ID názvu '%s', je príliš dlhý, maximálna dĺžka je %d

en: Registering operator class: '%s', invalid bl_idname '%s', must contain 1 '.' character
sk: Registrácia triedy operátora: '%s', neplatný ID názvu '%s', musí obsahovať jeden znak '.'

en: Cannot read %s '%s': %s
sk: Nemožno načítať %s '%s': %s

en: %s '%s' not found
sk: %s '%s' sa nenašiel

en: %s not found
sk: %s nenájdené

en: Operator '%s' does not have register enabled, incorrect invoke function
sk: Operátor '%s' nemá povolenú registráciu, nesprávne vyvolanie funkcie

en: Operator '%s' does not have undo enabled, incorrect invoke function
sk: Operátor '%s' nemá povolené vrátenie späť, nesprávne vyvolanie funkcie

en: Operator redo '%s' does not have register enabled, incorrect invoke function
sk: Operátor späť '%s' nemá povolenú registráciu, nesprávne vyvolanie funkcie

en: Operator redo '%s': wrong context
sk: Operátor vpred '%s': nesprávny kontext

en: Property from path '%s' has length %d instead of %d
sk: Vlastnosť cesty '%s' má dĺžku %d namiesto %d

en: %d × %s: %.4f ms, average: %.8f ms
sk: %d × %s: %.4f ms, priemer: %.8f ms

[ctx: WindowManager]
en: Limited Platform Support
sk: Obmedzená podpora platformy

[ctx: WindowManager]
en: Your graphics card or driver has limited support. It may work, but with issues.
sk: Vaša grafická karta alebo ovládač má limitovanú podporu. Môže to fungovať, ale s problémami.

[ctx: WindowManager]
en: Newer graphics drivers may be available to improve Blender support.
sk: Na zlepšenie podpory programu Blender môžu byť k dispozícii novšie grafické ovládače.

[ctx: WindowManager]
en: Graphics card:
sk: Grafická karta:

[ctx: WindowManager]
en: Platform Unsupported
sk: Platforma nie je podporovaná

[ctx: WindowManager]
en: Your graphics card or macOS version is not supported
sk: Vaša grafická karta alebo verzia systému macOS nie je podporovaná

[ctx: WindowManager]
en: Upgrading to the latest macOS version may improve Blender support
sk: Aktualizácia na najnovšiu verziu systému macOS môže zlepšiť podporu Blenderu

[ctx: WindowManager]
en: Your graphics card or driver is not supported.
sk: Vaša grafická karta alebo ovládač nie sú podporované.

[ctx: WindowManager]
en: The program will now close.
sk: Program sa teraz uzavrie.

en: Intel binary detected. Expect reduced performance.
sk: Zistená binárna súprava Intel. Očakávajte znížený výkon.

[ctx: Operator]
en: Learn More
sk: Dozvedieť sa viac

en: Set Stereo 3D
sk: Nastaviť stereo 3D

en: Failed to create a window without quad-buffer support, you may experience flickering
sk: Nepodarilo sa vytvoriť okno bez podpory štvoritého zásobníka, môže sa vyskytnúť blikanie

en: Failed to switch to Time Sequential mode when in fullscreen
sk: Nepodarilo sa prepnúť na čas sekvenčný režim, keď v celoobrazovkovom zobrazení

en: Quad-buffer window successfully created
sk: Okno so štvoritým zásobníkom úspešne vytvorené

en: Quad-buffer not supported by the system
sk: Štvoritý zásobník nie je systémom podporovaný

en: Failed to create a window compatible with the time sequential display method
sk: Nepodarilo sa vytvoriť okno kompatibilné s metódou časovo postupného zobrazenia

en: Stereo 3D Mode requires the window to be fullscreen
sk: Stereo 3D režim vyžaduje, aby okno bolo v celoobrazovkovom režime

en: (Unsaved)
sk: (neuložené)

en:  (Recovered)
sk:  (obnovené)

en: Python script uses OpenGL for drawing
sk: Skript jazyka Python používa na kreslenie OpenGL

en: One of the add-ons or scripts is using OpenGL and will not work correct on Metal
sk: Jeden z doplnkov alebo skriptov používa OpenGL a nebude na Metale fungovať správne

en: Please contact the developer of the add-on to migrate to use 'gpu' module
sk: Kontaktujte vývojára doplnku a požiadajte ho o migráciu pomocou modulu 'gpu'

en: See system tab in preferences to switch to OpenGL backend
sk: Pozrite si systémovú kartu v predvoľbách pre prepnutie na OpenGL backend

en: Failed to load using Vulkan, using OpenGL instead.
sk: Nepodarilo sa načítať použitím Vulkanu, namiesto toho sa používa OpenGL.

en: Updating GPU drivers may solve this issue.
sk: Tento problém môže vyriešiť aktualizácia ovládačov GPU.

en: The graphics backend can be changed in the System section of the Preferences.
sk: Grafická vrstva údajov (backend) sa dá zmeniť v sekcii Systém v Predvoľbách.

en: Failed to create window
sk: Zlyhanie pri vytváraní okna

en: One of the add-ons or scripts is using OpenGL and will not work correct on Metal. Please contact the developer of the add-on to migrate to use 'gpu' module
sk: Jeden z doplnkov alebo skriptov používa OpenGL a na Metale nebude fungovať správne. Kontaktujte vývojára doplnku a požiadajte ho o migráciu pomocou modulu 'gpu'

en: Passthrough not available
sk: Priechodnosť nie je dostupná

en: 1 inch
sk: 1 palec

en: 1/1.8 inch
sk: 1/1,8 palca

en: 1/2.3 inch
sk: 1/2,3 palca

en: 1/2.5 inch
sk: 1/2,5 palca

en: 1/2.7 inch
sk: 1/2,7 palca

en: 1/3.2 inch
sk: 1/3,2 palca

en: 2/3 inch
sk: 2/3 palca

en: Analog 16mm
sk: Analógový 16mm

en: Analog 35mm
sk: Analógový 35mm

en: Analog 65mm
sk: Analógový 65mm

en: Analog IMAX
sk: Analógový IMAX

en: Analog Super 16
sk: Analógový Super 16

en: Analog Super 35
sk: Analógový Super 35

en: Fullframe
sk: PlnyRam

en: Cotton
sk: Bavlna

en: Denim
sk: Džínsovina

en: Leather
sk: Koža

en: Silk
sk: Hodváb

en: Illuminant A
sk: Osvetľovač A

en: Illuminant B
sk: Osvetľovač B

en: Illuminant C
sk: Osvetľovač C

en: Illuminant D50
sk: Osvetľovač D50

en: Illuminant D55
sk: Osvetľovač D55

en: Illuminant D65
sk: Osvetľovač D65

en: Illuminant D75
sk: Osvetľovač D75

en: Illuminant D93
sk: Osvetľovač D93

en: Illuminant E
sk: Osvetľovač E

en: Illuminant F1
sk: Osvetľovač F1

en: Illuminant F10
sk: Osvetľovač F10

en: Illuminant F11
sk: Osvetľovač F11

en: Illuminant F12
sk: Osvetľovač F12

en: Illuminant F2
sk: Osvetľovač F2

en: Illuminant F3
sk: Osvetľovač F3

en: Illuminant F4
sk: Osvetľovač F4

en: Illuminant F5
sk: Osvetľovač F5

en: Illuminant F6
sk: Osvetľovač F6

en: Illuminant F7
sk: Osvetľovač F7

en: Illuminant F8
sk: Osvetľovač F8

en: Illuminant F9
sk: Osvetľovač F9

en: Illuminant LED-B1
sk: Osvetľovač LED-B1

en: Illuminant LED-B2
sk: Osvetľovač LED-B2

en: Illuminant LED-B3
sk: Osvetľovač LED-B3

en: Illuminant LED-B4
sk: Osvetľovač LED-B4

en: Illuminant LED-B5
sk: Osvetľovač LED-B5

en: Illuminant LED-BH1
sk: Osvetľovač LED-BH1

en: Illuminant LED-RGB1
sk: Osvetľovač LED-RGB1

en: Illuminant LED-V1
sk: Osvetľovač LED-V1

en: Illuminant LED-V2
sk: Osvetľovač LED-V2

en: Fast Global Illumination
sk: Rýchle globálne osvetlenie

en: Full Global Illumination
sk: Úplné globálne osvetlenie

en: Limited Global Illumination
sk: Obmedzené globálne osvetlenie

en: Faster Render
sk: Rýchlejšie prekresľovanie

en: Lower Memory
sk: Nižšia pamäť

en: DVD (note: this changes render resolution)
sk: DVD (poznámka: mení sa rozlíšenie prekresľovania)

en: H264 in MP4
sk: H264 v MP4

en: H264 in Matroska
sk: H264 v Matroske

en: H264 in Matroska for scrubbing
sk: H264 v Matroske na snímanie

en: Honey
sk: Med

en: Oil
sk: Olej

en: Water
sk: Voda

en: Fill Only
sk: Len vyplniť

en: Stroke Only
sk: Len ťah

en: Stroke and Fill
sk: Ťah a výplň

en: Industry Compatible
sk: Kompatibilné s odvetvým

en: blender default
sk: predvolené Blenderom

en: industry compatible data
sk: údaje kompatibilné s odvetvým

en: sl+open sim rigged
sk: sl+open simulácia vybavená

en: sl+open sim static
sk: sl+open simulácia statická

en: Visual Studio Code
sk: Kód Visual Studia

en: Blurry Footage
sk: Rozostrené zábery

en: Fast Motion
sk: Rýchly pohyb

en: Far Plane
sk: Vzdialená rovina

en: Near Plane
sk: Blízka rovina

[ctx: WorkSpace]
en: 2D Animation
sk: 2D animácia

[ctx: WorkSpace]
en: 2D Full Canvas
sk: 2D celé plátno

[ctx: WorkSpace]
en: Animation
sk: Animácia

[ctx: WorkSpace]
en: Compositing
sk: Kompozícia

[ctx: WorkSpace]
en: Geometry Nodes
sk: Uzly geometrie

[ctx: WorkSpace]
en: Layout
sk: Rozloženie

[ctx: WorkSpace]
en: Masking
sk: Maskovanie

[ctx: WorkSpace]
en: Modeling
sk: Modelovanie

[ctx: WorkSpace]
en: Motion Tracking
sk: Snímanie pohybu

[ctx: WorkSpace]
en: Rendering
sk: Prekreslenie

[ctx: WorkSpace]
en: Scripting
sk: Skriptovanie

[ctx: WorkSpace]
en: Sculpting
sk: Tvarovanie

[ctx: WorkSpace]
en: Shading
sk: Tieňovanie

[ctx: WorkSpace]
en: Texture Paint
sk: Maľovanie textúry

[ctx: WorkSpace]
en: UV Editing
sk: Editácia UV

[ctx: WorkSpace]
en: Video Editing
sk: Úprava videa

en: BioVision Motion Capture (BVH) format
sk: Formát zachytávania pohybu BioVision (BVH)

en: Import-Export BVH from armature objects
sk: Import-Export BVH z objektov armatúry

en: Blender Extensions
sk: Rozšírenia Blendera

en: Extension repository support for remote repositories
sk: Podpora úložiska rozšírení pre vzdialené úložiská

en: Copy Global Transform
sk: Kopírovať globálnu transformáciu

en: Copy and paste object and bone transforms with ease
sk: Jednoducho kopíruje a vkladá transformácie objektov a kostí

en: Cycles Render Engine
sk: Mechanizmus prekresľovania Cycles

en: Cycles renderer integration
sk: Integrácia prekresľovača Cycles

en: FBX format
sk: Formát FBX

en: FBX IO meshes, UVs, vertex colors, materials, textures, cameras, lamps and actions
sk: Povrchové siete FBX IO, UV, farby vrcholov, materiály, textúry, kamery, lampy a akcie

en: glTF 2.0 format
sk: Formát glTF 2.0

en: Import-Export as glTF 2.0
sk: Import-Export ako glTF 2.0

en: Hydra Storm render engine
sk: Mechanizmus prekresľovania Hydra Storm

en: USD's high performance rasterizing renderer
sk: Vysoko výkonný rastrovací prekresľovač USD

en: Manage UI translations
sk: Správa prekladov užívateľského rozhrania

en: Allows managing UI translations directly from Blender (update main .po files, update scripts' translations, etc.)
sk: Umožní riadiť preklad UI priamo z Blendera (aktualizovať hlavný .po súbor, aktualizovať preklady skriptov, atď.)

en: Various tools to enhance and speed up node-based workflow
sk: Rôzne nástroje na zlepšenie a urýchlenie pracovného postupu založeného na uzloch

en: Pose Library
sk: Knižnica póz

en: Pose Library based on the asset system.
sk: Knižnica póz založená na systéme aktív.

en: Automatic rigging from building-block components
sk: Automatická výbava z komponentov stavebných blokov

en: Scalable Vector Graphics (SVG) 1.1 format
sk: Formát Scalable Vector Graphics (SVG) 1.1

en: Import SVG as curves
sk: Importuje SVG ako krivky

en: UV Layout
sk: Rozloženie UV

en: Export the UV layout as a 2D graphic
sk: Exportuje UV rozloženia ako 2D grafiku

en: VR Scene Inspection
sk: Inšpekcia scény Virtuálnej reality

en: View the viewport with virtual reality glasses (head-mounted displays)
sk: Prezrite si záber s okuliarmi pre virtuálnu realitu (hlavovými displejmi)

en: All Add-ons
sk: Všetky doplnky

en: All Add-ons Installed by User
sk: Všetky doplnky inštalované od užívateľov

[ctx: Preferences]
en: 3D View
sk: 3D zobrazenie

[ctx: Preferences]
en: Add Curve
sk: Pridať krivku

[ctx: Preferences]
en: Add Mesh
sk: Pridať povrchovú sieť

[ctx: Preferences]
en: All
sk: Všetko

[ctx: Preferences]
en: Animation
sk: Animácia

[ctx: Preferences]
en: Bake
sk: Zapiecť

[ctx: Preferences]
en: Camera
sk: Kamera

[ctx: Preferences]
en: Compositing
sk: Kompozícia

[ctx: Preferences]
en: Development
sk: Vývoj

[ctx: Preferences]
en: Game Engine
sk: Herný mechanizmus

[ctx: Preferences]
en: Geometry Nodes
sk: Uzly geometrie

[ctx: Preferences]
en: Lighting
sk: Osvetlenie

[ctx: Preferences]
en: Material
sk: Materiál

[ctx: Preferences]
en: Mesh
sk: Povrchová sieť

[ctx: Preferences]
en: Modeling
sk: Modelovanie

[ctx: Preferences]
en: Node
sk: Uzol

[ctx: Preferences]
en: Object
sk: Objekt

[ctx: Preferences]
en: Paint
sk: Maľovať

[ctx: Preferences]
en: Physics
sk: Fyzika

[ctx: Preferences]
en: Pipeline
sk: Zreťazené spracovanie

[ctx: Preferences]
en: Render
sk: Prekresliť

[ctx: Preferences]
en: Rigging
sk: Výbava

[ctx: Preferences]
en: Scene
sk: Scéna

[ctx: Preferences]
en: Sculpt
sk: Tvarovanie

[ctx: Preferences]
en: Sequencer
sk: Radič sekvencií

[ctx: Preferences]
en: System
sk: Systém

[ctx: Preferences]
en: Text Editor
sk: Textový editor

[ctx: Preferences]
en: Tracking
sk: Snímanie

[ctx: Preferences]
en: User Interface
sk: Užívateľské rozhranie

[ctx: Preferences]
en: Accessibility
sk: Prístupnosť

[ctx: Preferences]
en: Colorful
sk: Farebný

[ctx: Preferences]
en: Dark
sk: Tmavé

[ctx: Preferences]
en: High Contrast
sk: Vysoký kontrast

[ctx: Preferences]
en: Inspired By
sk: Inšpirovaný od

[ctx: Preferences]
en: Light
sk: Svetlý

[ctx: Preferences]
en: Print
sk: Tlačiť

en: camera
sk: kamera

en: clipboard
sk: schránka

en: files
sk: súbory

en: microphone
sk: mikrofón

en: network
sk: sieť

en: English (English)
sk: Anglický (English)

en: Japanese (日本語)
sk: Japonský (日本語)

en: Dutch (Nederlands)
sk: Holandsky (Nederlands)

en: Italian (Italiano)
sk: Taliansky (Italiano)

en: German (Deutsch)
sk: Nemecký (Deutsch)

en: Finnish (Suomi)
sk: Fínsky (Suomi)

en: Swedish (Svenska)
sk: Švédsky (Svenska)

en: French (Français)
sk: Francúzky (Français)

en: Spanish (Español)
sk: Španielsky (Español)

en: Catalan (Català)
sk: Katalánsky (Català)

en: Czech (Čeština)
sk: Česky (Čeština)

en: Portuguese (Português)
sk: Portugalský (Português)

en: Simplified Chinese (简体中文)
sk: Zjednodušená čínstina (简体中文)

en: Traditional Chinese (繁體中文)
sk: Tradičná čínština (繁體中文)

en: Russian (Русский)
sk: Ruský (Русский)

en: Croatian (Hrvatski)
sk: Chorvátsky (Hrvatski)

en: Serbian (Српски)
sk: Srbský (Српски)

en: Ukrainian (Українська)
sk: Ukrajinský (Українська)

en: Polish (Polski)
sk: Poľský (Polski)

en: Romanian (Român)
sk: Rumunský (Român)

en: Arabic (ﺔﻴﺑﺮﻌﻟﺍ)
sk: Arabský (ﺔﻴﺑﺮﻌﻟﺍ)

en: Bulgarian (Български)
sk: Bulharský (Български)

en: Greek (Ελληνικά)
sk: Grécky (Ελληνικά)

en: Korean (한국어)
sk: Kórejský (한국어)

en: Nepali (नेपाली)
sk: Nepálsky (नेपाली)

en: Persian (ﯽﺳﺭﺎﻓ)
sk: Perzský (ﯽﺳﺭﺎﻓ)

en: Indonesian (Bahasa indonesia)
sk: Indonézsky (Bahasa indonesia)

en: Serbian Latin (Srpski latinica)
sk: Srbský latinka (Srpski latinica)

en: Kyrgyz (Кыргыз тили)
sk: Kirkízsky (Кыргыз тили)

en: Turkish (Türkçe)
sk: Turecký (Türkçe)

en: Hungarian (Magyar)
sk: Maďarský (Magyar)

en: Brazilian Portuguese (Português do Brasil)
sk: Brazílska portugalčina (Português do Brasil)

en: Hebrew (תירִבְעִ)
sk: Hebrejský (תירִבְעִ)

en: Estonian (Eesti keel)
sk: Estónsky (Eesti keel)

en: Amharic (አማርኛ)
sk: Amharický (አማርኛ)

en: Uzbek (Oʻzbek)
sk: Uzbecký (Oʻzbek)

en: Uzbek Cyrillic (Ўзбек)
sk: Uzbecký cyrilika (Ўзбек)

en: Vietnamese (Tiếng Việt)
sk: Vietnamský (Tiếng Việt)

en: Basque (Euskara)
sk: Baskický (Euskara)

en: Kazakh (Қазақша)
sk: Kazašský (Қазақша)

en: Abkhaz (Аԥсуа бызшәа)
sk: Abcházsky (Аԥсуа бызшәа)

en: Thai (ภาษาไทย)
sk: Thajský (ภาษาไทย)

en: Slovak (Slovenčina)
sk: Slovenský (slovenčina)

en: Georgian (ქართული)
sk: Gruzínčina (ქართული)

en: Tamil (தமிழ்)
sk: Tamilčina (தமிழ்)

en: Khmer (ខ្មែរ)
sk: Kmérčina (ខ្មែរ)

en: Swahili (Kiswahili)
sk: Swahilčina (Kiswahili)

en: Belarusian (беларуску)
sk: Bieloruština (беларуску)

en: Complete
sk: Kompletný

en: In Progress
sk: Rozpracovaný

en: Starting
sk: Začínajúci

en: Add & Subtract
sk: Sčítať a odčítať

en: Curve Sculpt
sk: Tvarovanie krivky

en: Generation
sk: Generovanie

en: Mesh Sculpt
sk: Tvarovanie povrchovej siete

en: Mesh Texture Paint
sk: Maľovanie textúry povrchovej siete

en: Mesh Vertex Paint
sk: Maľovanie vrcholov povrchovej siete

en: Mesh Weight Paint
sk: Maľovanie váhy povrchovej siete

en: Utility
sk: Obslužný program

en: Attach Hair Curves to Surface
sk: Pripevniť krivky vlasov na povrch

en: Attaches hair curves to a surface mesh
sk: Pripevní krivky vlasov na povrch siete

en: Surface UV Coordinate
sk: UV súradnice povrchu

en: Surface UV coordinates at the attachment point
sk: UV súradnice povrchu v bode pripojenia

en: Surface Normal
sk: Normála povrchu

en: Surface normal at the attachment point
sk: Normála povrchu v bode pripojenia

en: Surface geometry to attach hair curves to
sk: Geometria povrchu na pripojenie kriviek vlasov

en: Surface Object to attach to (needs to have matching transforms)
sk: Objekt povrchu, ku ktorému sa má pripojiť (musí mať zodpovedajúce transformácie)

en: Surface UV map used for attachment
sk: UV mapa povrchu použitá na prichytenie

en: Surface Rest Position
sk: Pokojová poloha povrchu

en: Set the surface mesh into its rest position before attachment
sk: Nastavenie povrchovej siete do pokojovej polohy pred upevnením

en: Sample Attachment UV
sk: Snímka prílohy UV

en: Sample the surface UV map at the attachment point
sk: Snímka UV mapy povrchu v bode pripojenia

en: Snap to Surface
sk: Prichytiť na povrch

en: Snap the root of each curve to the closest surface point
sk: Prichytí koreň každej krivky k najbližšiemu bodu povrchu

en: Align to Surface Normal
sk: Zarovnať na normálu povrchu

en: Align the curve to the surface normal (needs a guide as reference)
sk: Zarovná krivku na normálu povrchu (potrebuje vodenie ako referenciu)

en: Blend along Curve
sk: Prelínať pozdĺž krivky

en: Blend deformation along each curve from the root
sk: Zmieša deformáciu pozdĺž každej krivky od koreňa

en: Blend Hair Curves
sk: Prelínať krivky vlasov

en: Blends shape between multiple hair curves in a certain radius
sk: Prelína tvar medzi viacerými krivkami vlasov v určitom okruhu

en: Factor to blend overall effect
sk: Faktor prelínania celkového efektu

en: Blend Radius
sk: Polomer prelínania

en: Radius to select neighbors for blending
sk: Polomer na výber susedov pre prelínanie

en: Blend Neighbors
sk: Prelínať susedné

en: Amount of neighbors used for blending
sk: Množstvo susedov použitých na prelínanie

en: Preserve Length
sk: Zachovať dĺžku

en: Preserve each curve's length during deformation
sk: Počas deformácie zachová dĺžku každej krivky

en: Braid Hair Curves
sk: Krivky vrkočov vlasov

en: Deforms existing hair curves into braids using guide curves
sk: Deformuje existujúce krivky vlasov na vrkoče použitím vodiacich kriviek

en: Guide Index
sk: Index vodenia

en: Guide index map that was used for the operation
sk: Indexová mapa vodenia použitého na operáciu

en: Flare Parameter
sk: Parameter plameňa

en: Parameter from 0 to 1 along the flare
sk: Parameter od 0 do 1 pozdĺž vzplanutia

en: Strand Index
sk: Index kadere

en: Index of the strand within a braid that each curve belongs to
sk: Index vlákna v rámci vrkoča, ku ktorému patrí každá krivka

en: Guide index map to be used. This input has priority
sk: Mapa indexov vodenia na použitie. Tento vstup má prioritu

en: Guide Distance
sk: Vzdialenosť vodenia

en: Minimum distance between two guides for new guide map
sk: Minimálna vzdialenosť medzi dvoma vodeniami pre novú mapu vodenia

en: Guide Mask
sk: Maska vodenia

en: Mask for which curves are eligible to be selected as guides
sk: Maska, pre ktorú sú krivky vhodné na výber ako vodenie

en: Existing Guide Map
sk: Existujúca mapa vodenia

en: Use the existing guide map attribute if available
sk: Použije existujúci atribút mapy vodenia, ak je k dispozícii

en: Subdivision level applied before deformation
sk: Úroveň delenia použitá pred deformáciou

en: Braid Start
sk: Začiatok vrkoča

en: Percentage along each curve to blend deformation from the root
sk: Percento pozdĺž každej krivky pre deformáciu prelínania od koreňa

en: Overall radius of the braids
sk: Celkový polomer vrkočov

en: Shape of the braid radius along each curve
sk: Tvar polomeru vrkoča pozdĺž každej krivky

en: Factor Min
sk: Faktor Min

en: Factor of the minimum radius of the braids
sk: Faktor minimálneho polomeru vrkočov

en: Factor Max
sk: Faktor Max

en: Factor of the maximum radius of the braids
sk: Faktor maximálneho polomeru vrkočov

en: Frequency factor of the braids
sk: Faktor frekvencie vrkočov

en: Thickness of each strand of hair
sk: Hrúbka každého pramienka vlasov

en: Thickness Shape
sk: Hrúbka tvaru

en: Shape adjustment of the strand thickness for the braids
sk: Nastaví hrúbku tvaru pramienka pre vrkoče

en: Shape Asymmetry
sk: Asymetria tvaru

en: Asymmetry of the shape adjustment of the strand thickness
sk: Asymetria nastavenia hrúbky tvaru prameňa

en: Flare Length
sk: Dĺžka povievania

en: Length of the flare at the end of the braid
sk: Dĺžka povievania na konci vrkoča

en: Flare Opening
sk: Otvorenie povievania

en: Opening radius of the flare at the tip of the braid
sk: Polomer otvorenia povievania na špičke vrkoča

en: Hair Tie
sk: Zviazanie vlasov

en: Geometry used for the hair tie instance (priority)
sk: Geometria použitá pre inštanciu zviazania vlasov (priorita)

en: Object used for the hair tie instance
sk: Predmet použitý pre inštanciu zviazania vlasov

en: Hair Tie Scale
sk: Mierka zviazania vlasov

en: Scale of the hair tie instance
sk: Mierka inštancie zviazania vlasov

en: Clump Hair Curves
sk: Zhlukovať krivky vlasov

en: Clumps together existing hair curves using guide curves
sk: Zhlukuje existujúce krivky vlasov pomocou vodiacich kriviek

en: Shape of the influence along curves (0=constant, 0.5=linear)
sk: Tvar vplyvu pozdĺž kriviek (0=konštantné, 0,5=lineárne)

en: Tip Spread
sk: Rozprestrenie špičky

en: Distance of random spread at the curve tips
sk: Vzdialenosť náhodného rozprestrenia na špičkách krivky

en: Clump Offset
sk: Posuv zhlukov

en: Offset of each clump in a random direction
sk: Posuv každého zhluku v náhodnom smere

en: Distance Falloff
sk: Vzdialenosť dopadu

en: Falloff distance for the clumping effect (0 means no falloff)
sk: Vzdialenosť dopadu pre efekt zhlukov (0 znamená žiadny dopad)

en: Distance Threshold
sk: Prah vzdialenosti

en: Distance threshold for the falloff around the guide
sk: Prahová hodnota vzdialenosti pre dopad okolo vodenia

en: Random seed for the operation
sk: Náhodné rozosiatie pre operáciu

en: Create Guide Index Map
sk: Vytvoriť mapu indexu vodenia

en: Creates an attribute that maps each curve to its nearest guide via index
sk: Vytvorí atribút, ktorý mapuje každú krivku k jej najbližšiemu vodeniu prostredníctvom indexu

en: Guide Selection
sk: Výber vodenia

en: Guide curves or points used for the selection of guide curves
sk: Krivky vodenia alebo body používané na výber kriviek vodenia

en: Minimum distance between two guides
sk: Minimálna vzdialenosť medzi dvoma vodeniami

en: ID to group curves together for guide map creation
sk: ID na zoskupenie kriviek na vytvorenie mapy vodenia

en: Curl Hair Curves
sk: Krivky kučery vlasov

en: Deforms existing hair curves into curls using guide curves
sk: Deformuje existujúce krivky vlasov na kučery použitím kriviek vodenia

en: Curl Start
sk: Začiatok kučery

en: Overall radius of the curls
sk: Celkový polomer kučier

en: Factor for the radius at the curl start
sk: Faktor pre polomer na začiatku kučery

en: Factor End
sk: Faktor ukončenia

en: Factor for the radius at the curl end
sk: Faktor pre polomer na konci kučery

en: Frequency factor of the curls
sk: Faktor frekvencie kučier

en: Amount of random offset per curve
sk: Množstvo náhodného posuvu na krivku

en: Random Seed for the operation
sk: Náhodné rozosiatie pre operáciu

en: Curve Info
sk: Informácia krivky

en: Reads information about each curve
sk: Číta informácie o každej krivke

en: Index of each Curve
sk: Index každej krivky

en: Curve ID
sk: ID krivky

en: ID of each curve
sk: ID každej krivky

en: Length of each curve
sk: Dĺžka každej krivky

en: Direction from root to tip of each curve
sk: Smer od koreňa po špičku každej krivky

en: Random vector for each curve
sk: Náhodný vektor pre každú krivku

en: Surface UV
sk: UV povrchu

en: Attachment surface UV coordinates of each curve
sk: Uchytenie UV súradníc povrchu každej krivky

en: Curve Root
sk: Koreň krivky

en: Reads information about each curve's root point
sk: Číta informácie o koreňovom bode každej krivky

en: Root Selection
sk: Výber koreňa

en: Boolean selection of curve root points
sk: Výber logickej hodnoty koreňových bodov krivky

en: Root Position
sk: Poloha koreňa

en: Position of the root point of a curve
sk: Poloha koreňového bodu krivky

en: Root Direction
sk: Smer koreňa

en: Direction of the root segment of a curve
sk: Smer koreňového segmentu krivky

en: Root Index
sk: Index koreňa

en: Index of the root point of a curve
sk: Index koreňového bodu krivky

en: Curve Segment
sk: Segment krivky

en: Reads information each point's previous curve segment
sk: Číta informácie o predošlom segmente krivky každého bodu

en: Segment Length
sk: Dĺžka segmentu

en: Distance to previous point on curve
sk: Vzdialenosť od predošlého bodu na krivke

en: Segment Direction
sk: Smer segmentu

en: Direction from previous neighboring point on segment
sk: Smer od predošlého susedného bodu na segmente

en: Neighbor Index
sk: Index susedov

en: Index of previous neighboring point on segment
sk: Index predošlého susedného bodu na segmente

en: Curve Tip
sk: Špička krivky

en: Reads information about each curve's tip point
sk: Číta informácie o bode špičky každej krivky

en: Tip Selection
sk: Výber špičky

en: Boolean selection of curve tip points
sk: Logická hodnota výberu bodov špičky krivky

en: Tip Position
sk: Poloha špičky

en: Position of the tip point of a curve
sk: Poloha bodu špičky krivky

en: Tip Direction
sk: Smer špičky

en: Direction of the tip segment of a curve
sk: Smer segmentu špičky krivky

en: Tip Index
sk: Index špičky

en: Index of the tip point of a curve
sk: Index bodu špičky krivky

en: Displace Hair Curves
sk: Posunúť krivky vlasov

en: Displaces hair curves by a vector based on various options
sk: Posúva krivky vlasov vektorom na základe rôznych možností

en: Factor to scale overall displacement
sk: Faktor na zmenu mierky celkového posunu

en: Object used to define the displacement space
sk: Objekt použitý na definovanie priestoru posunu

en: Displace Vector
sk: Vektor posunu

en: Vector for displacement
sk: Vektor pre posun

en: Surface geometry used to sample the normal for displacement
sk: Geometria povrchu použitá na zosnímanie normály pre posun

en: Surface object used to sample the normal for displacement
sk: Povrchový objekt používaný na zosnímanie normály pre posun

en: Surface UV map used to sample the normal for displacement
sk: Povrchová UV mapa použitá na zosnímanie normály pre posun

en: Surface Normal Displacement
sk: Posun normály povrchu

en: Amount of displacemement along the surface normal
sk: Veľkosť posunu pozdĺž normály povrchu

en: Duplicate Hair Curves
sk: Vytvoriť kópiu krivky vlasov

en: Duplicates hair curves a certain number of times within a radius
sk: Vytvorí kópie krivky vlasov určitý počet krát v rámci polomeru

en: Amount of duplicates per curve
sk: Počet kópií na krivku

en: Viewport Amount
sk: Množstvo záberu

en: Percentage of amount used for the viewport
sk: Percento množstva použitého pre záber

en: Radius in which the duplicate curves are offset from the guides
sk: Polomer, v ktorom sú kópie kriviek posunuté od vodenia

en: Distribution Shape
sk: Tvar rozloženia

en: Shape of distribution from center to the edge around the guide
sk: Tvar rozloženia od stredu po okraj okolo vodenia

en: Offset of the curves to round the tip
sk: Posuv kriviek pre zaoblenie špičky

en: Keep an even thickness of the distribution of duplicates
sk: Zachová rovnomernú hrúbku rozloženia kópií

en: Deforms hair curves using a random vector per point to frizz them
sk: Deformuje krivky vlasov pomocou náhodného vektora na bod, čím ich rozstrapatí

en: Offset Vector
sk: Vektor posuvu

en: Vector by which each point was offset during deformation
sk: Vektor smeru, ktorým bol každý bod posunutý počas deformácie

en: Cumulative Offset
sk: Kumulatívny posuv

en: Apply offset cumulatively (previous points affect points after)
sk: Použije kumulatívny posuv (predošlé body ovplyvňujú body nasledujúce)

en: Overall distance factor for the deformation
sk: Celkový faktor vzdialenosti pre deformáciu

en: Generate Hair Curves
sk: Vygenerovať krivky vlasov

en: Generates new hair curves on a surface mesh
sk: Vygeneruje nové krivky vlasov na povrchovej sieti

en: Normal direction of the surface mesh at the attachment point
sk: Smer normály povrchovej siete v bode prichytenia

en: Surface geometry for generation
sk: Geometria povrchu na generovanie

en: Surface object for generation (needs matching transforms)
sk: Povrchový objekt na vygenerovanie (potrebuje zodpovedajúce transformácie)

en: Length of the generated hair curves
sk: Dĺžka vygenerovaných kriviek vlasov

en: Hair Material
sk: Materiál vlasov

en: Material of the generated hair curves
sk: Materiál vygenerovaných kriviek vlasov

en: Amount of control points of the generated hair curves
sk: Množstvo riadiacich bodov vygenerovaných kriviek vlasov

en: Poisson Disk Distribution
sk: Poissonove rozloženie diskov

en: Use Poisson disk distribution method to keep a minimum distance
sk: Na udržanie minimálnej vzdialenosti použije metódu Poissonovho rozloženia diskov

en: Surface density of generated hair curves
sk: Povrchová hustota vygenerovaných kriviek vlasov

en: Density Mask
sk: Maska hustoty

en: Factor applied on the density for curve distribution
sk: Faktor aplikovaný pre hustotu na rozloženie kriviek

en: Discard points based on a mask texture after distribution
sk: Vyradenie bodov na základe textúry masky po distribúcii

en: Factor applied on the density for the viewport
sk: Faktor aplikovaný na hustotu pre záber

en: Hair Attachment Info
sk: Informácie o prichytení vlasov

en: Reads attachment information regarding a surface mesh
sk: Číta informácie o prichytení týkajúce sa povrchovej siete

en: Attachment UV
sk: Prichytenia UV

en: Surface attachment UV coordinates stored on each curve
sk: UV súradnice povrchu prichytenia uložené na každej krivke

en: Attachment is Valid
sk: Prichytenie je platné

en: Whether the stored attachment UV coordinate is valid
sk: Určuje, či je platná uložená UV súradnica prichytenia

en: Surface Geometry
sk: Geometria povrchu

en: Surface geometry of the curve attachment
sk: Povrchová geometria prichytenia krivky

en: Deforms hair curves using a noise texture
sk: Deformuje krivky vlasov použitím textúry šumu

en: Overall factor for the deformation
sk: Celkový faktor deformácie

en: Shape of amount along each curve (0=constant, 0.5=linear)
sk: Tvar množstva pozdĺž každej krivky (0=konštantný, 0,5=lineárny)

en: Scale of the noise texture by root position
sk: Mierka textúry šumu podľa polohy koreňa

en: Scale along Curve
sk: Mierka pozdĺž krivky

en: Scale of noise texture along each curve
sk: Mierka textúry šumu pozdĺž každej krivky

en: Offset per Curve
sk: Posuv na krivku

en: Random offset of noise texture for each curve
sk: Náhodný posuv textúry šumu pre každú krivku

en: Seed value for randomization
sk: Hodnota rozosiatia pre náhodnosť

en: Preserve the length of the curves on a segment basis
sk: Zachová dĺžku kriviek na základe segmentov

en: Interpolates existing guide curves on a surface mesh
sk: Interpoluje existujúce vodiace krivky na povrchovej sieti

en: Index of the main guide curve per curve
sk: Index hlavnej vodiacej krivky na krivku

en: Follow Surface Normal
sk: Sledovať normálu povrchu

en: Align the interpolated curves to the surface normal
sk: Interpolované krivky sa zarovnajú s normálou povrchu

en: Part by Mesh Islands
sk: Časť podľa ostrovov povrchovej siete

en: Use mesh islands of the surface geometry for parting
sk: Na vytvorenie častí použije geometriu ostrovov povrchovej siete

en: Interpolation Guides
sk: Interpolácia vodenia

en: Amount of guides to be used for interpolation per curve
sk: Množstvo vodení na použitie pre interpoláciu na krivku

en: Distance to Guides
sk: Vzdialenosť od vodenia

en: Distance around each guide to spawn interpolated curves
sk: Vzdialenosť okolo každého vodenia na vytretie interpolovaných kriviek

en: Redistribute Curve Points
sk: Prerozdeliť body krivky

en: Redistributes existing control points evenly along each curve
sk: Prerozdelí existujúce riadiace body rovnomerne pozdĺž každej krivky

en: Feature Awareness
sk: Informovanosť o funkciách

en: Use simple feature awareness to keep feature definition
sk: Na zachovanie definície funkcie použije jednoduché informovanie o funkcii

en: Restore Curve Segment Length
sk: Obnoviť dĺžku segmentu krivky

en: Restores the length of each curve segment using a previous state after deformation
sk: Obnoví dĺžku každého segmentu krivky použitím predošlého stavu po deformácii

en: Only affect selected elements
sk: Ovplyvní iba vybrané prvky

en: Reference Position
sk: Referenčná poloha

en: Reference position before deformation
sk: Referenčná poloha pred deformáciou

en: Pin at Parameter
sk: Pripnúť na parameter

en: Pin each curve at a certain point for the operation
sk: Pripne každú krivku v určitom bode operácie

en: Roll Hair Curves
sk: Zvinúť krivky vlasov

en: Rolls up hair curves starting from their tips
sk: Zvinie krivky vlasov od ich špičiek

en: Variation Level
sk: Úroveň variácie

en: Level of smoothing on the roll path to include shape variation
sk: Úroveň vyhladenia na dráhe zvinutia vrátane variácie tvaru

en: Roll Length
sk: Dĺžka zvinutia

en: Length of each curve to be rolled
sk: Dĺžka každej krivky, ktorá sa má zvinúť

en: Roll Radius
sk: Polomer zvinutia

en: Radius of the rolls
sk: Polomer zvinutia

en: Roll Depth
sk: Hĺbka zvinutia

en: Depth offset of the roll
sk: Posun hĺbky zvinutia

en: Roll Taper
sk: Zúženie zvinutia

en: Taper of the roll
sk: Zúženie zvinutia

en: Retain Overall Shape
sk: Zachovať celkový tvar

en: Offset the roll along the original curve to retain shape
sk: Posúva zvinutie pozdĺž pôvodnej krivky, aby sa zachoval tvar

en: Roll Direction
sk: Smer zvinutia

en: Axis around which each curve is rolled
sk: Os, okolo ktorej sa každá krivka zvinie

en: Amount of randomization of the direction of the roll
sk: Náhodnosť množstva smeru zvinutia

en: Rotate Hair Curves
sk: Otočiť krivky vlasov

en: Rotates each hair curve around an axis
sk: Otáča každú krivku vlasov okolo osi

en: Factor to influence the rotation angle
sk: Faktor na ovplyvnenie uhla rotácie

en: Rotation axis (default: tangent at root)
sk: Os rotácie (predvolené: dotyčnica pri koreni)

en: Random offset to the rotation angle per curve
sk: Náhodný posuv k uhlu pootočenia podľa krivky

en: Lock Ends
sk: Zamknúť konce

en: Lock rotation to the axis between the curve ends
sk: Uzamkne rotáciu k osi medzi koncami krivky

en: Sets the radius attribute of hair curves according to a profile shape
sk: Nastaví atribút polomeru kriviek vlasov podľa tvaru profilu

en: Replace Radius
sk: Nahradiť polomer

en: Replace the original radius
sk: Nahradí pôvodný polomer

en: Base radius to be set if 'Replace Radius' is enabled
sk: Základný polomer, ktorý sa má nastaviť, ak je povolená funkcia 'Nahradiť polomer'

en: Shape of the radius along the curve
sk: Tvar polomeru pozdĺž krivky

en: Factor of the radius at the minimum
sk: Faktor minimálneho polomeru

en: Factor of the radius at the maximum
sk: Faktor maximálneho polomeru

en: Shrinkwrap Hair Curves
sk: Zmrštiť krivky vlasov

en: Shrinkwraps hair curves to a mesh surface from below and optionally from above
sk: Zmrští krivky vlasov na povrchovej sieti zdola a voliteľne zhora

en: Surface geometry used for shrinkwrap
sk: Geometria povrchu použitá na zmrštenie

en: Surface object used for shrinkwrap
sk: Povrchový objekt používaný na zmrštenie

en: Distance from the surface used for shrinkwrap
sk: Vzdialenosť od povrchu použitého na zmrštenie

en: Blend shrinkwrap for points above the surface
sk: Prelína zmrštenie pre body nad povrchom

en: Smoothing Steps
sk: Kroky vyhladenia

en: Amount of steps of smoothing applied after shrinkwrap
sk: Množstvo krokov vyhladenia aplikovaných po zmrštení

en: Lock Roots
sk: Uzamknúť korene

en: Lock the position of root points
sk: Uzamkne polohu koreňových bodov

en: Smooth Hair Curves
sk: Vyhladiť krivky vlasov

en: Smoothes the shape of hair curves
sk: Vyhladí tvar kriviek vlasov

en: Amount of smoothing
sk: Množstvo vyhladenia

en: Amount of smoothing steps
sk: Počet krokov vyhladenia

en: Weight used for smoothing
sk: Váha použitá pre vyhladenie

en: Lock Tips
sk: Zamknúť špičky

en: Lock tip position when smoothing
sk: Pri vyhladzovaní uzamkne polohu špičky

en: Straighten Hair Curves
sk: Narovnať krivky vlasov

en: Straightens hair curves between root and tip
sk: Narovná krivky vlasov medzi koreňom a špičkou

en: Amount of straightening
sk: Množstvo narovnania

en: Trim Hair Curves
sk: Zastrihnúť krivky vlasov

en: Trims or scales hair curves to a certain length
sk: Zastrihne alebo upraví krivky vlasov na určitú dĺžku

en: Scale each curve uniformly to reach the target length
sk: Každú krivku rovnomerne upraví tak, aby bola dosiahnutá cieľová dĺžka

en: Multiply the original length by a factor
sk: Vynásobí pôvodnú dĺžku faktorom

en: Replace Length
sk: Nahradiť dĺžku

en: Use the length input to fully replace the original length
sk: Použitím vstupu dĺžky úplne nahradí pôvodnú dĺžku

en: Target length for the operation
sk: Cieľová dĺžka operácie

en: Mask to blend overall effect
sk: Maska prelínania celkového efektu

en: Trim hair curves randomly up to a certain amount
sk: Zastrihne krivky vlasov náhodne do určitého množstva

en: Smooth by Angle
sk: Vyhladiť podľa uhla

en: Maximum face angle for smooth edges
sk: Maximálny uhol plôšky pre hladké hrany

en: Ignore Sharpness
sk: Ignorovať ostrosť
