Blender 5.0.0 Beta (b'd29f9f6118e5') - en to de translation catalogue (13325 entries)

en: Valid
de: Gültig

en: Is the name of the AOV conflicting
de: Ist der Name des AOV Konfliktes

en: Name of the AOV
de: Name vom AOV

en: Type
de: Typ

en: Data type of the AOV
de: Datentyp vom AOV

en: Color
de: Farbe

en: Value
de: Wert

en: List of AOVs
de: Liste von AOVs

en: Collection of AOVs
de: Sammlung von AOVs

en: F-Curves
de: F-Kurven

en: Slot
de: Position

en: Action Group
de: Aktionsgruppe

en: Groups of F-Curves
de: Gruppen von F-Kurven

en: Channels
de: Kanäle

en: F-Curves in this group
de: F-Kurven in dieser Gruppe

en: Color Set
de: Farbpalette

en: Custom color set to use
de: Eigene Farbpalette verwenden

en: Default Colors
de: Standardfarben

en: 01 - Theme Color Set
de: 01 - Themen Farbpalette

en: 02 - Theme Color Set
de: 02 - Themen Farbpalette

en: 03 - Theme Color Set
de: 03 - Themen Farbpalette

en: 04 - Theme Color Set
de: 04 - Themen Farbpalette

en: 05 - Theme Color Set
de: 05 - Themen Farbpalette

en: 06 - Theme Color Set
de: 06 - Themen Farbpalette

en: 07 - Theme Color Set
de: 07 - Themen Farbpalette

en: 08 - Theme Color Set
de: 08 - Themen-Farbpalette

en: 09 - Theme Color Set
de: 09 - Themen Farbpalette

en: 10 - Theme Color Set
de: 10 - Themen Farbpalette

en: 11 - Theme Color Set
de: 11 - Themen Farbpalette

en: 12 - Theme Color Set
de: 12 - Themen Farbpalette

en: 13 - Theme Color Set
de: 13 - Themen Farbpalette

en: 14 - Theme Color Set
de: 14 - Themen Farbpalette

en: 15 - Theme Color Set
de: 15- Themen Farbpalette

en: 16 - Theme Color Set
de: 16 - Themen Farbpalette

en: 17 - Theme Color Set
de: 17 - Themen Farbpalette

en: 18 - Theme Color Set
de: 18 - Themen Farbpalette

en: 19 - Theme Color Set
de: 19 - Themen Farbpalette

en: 20 - Theme Color Set
de: 20 - Themen Farbpalette

en: Custom Color Set
de: Benutzerdefinierte Farbpalette

en: Colors
de: Farben

en: Copy of the colors associated with the group's color set
de: Kopie der Farben, die mit der Farbpalette der Gruppe zusammenhängen

en: Color set is user-defined instead of a fixed theme color set
de: Benutzerdefinierte Farbpalette anstatt eines festen Farbsatzes

en: Lock
de: Sperre

en: Action group is locked
de: Aktionsgruppe ist gesperrt

en: Mute
de: Stumm

en: Action group is muted
de: Aktionsgruppe ist stummgeschaltet

en: Select
de: Auswählen

en: Action group is selected
de: Aktionsgruppe ist ausgewählt

en: Expanded
de: Erweitert

en: Action group is expanded except in graph editor
de: Aktionsgruppe ist wie erwartet im Graph-Editor erweitert

en: Expanded in Graph Editor
de: Erweitern im Graph-Editor

en: Action group is expanded in graph editor
de: Aktionsgruppe ist im Graph-Editor erweitert

en: Pin in Graph Editor
de: Anhängen an Graph-Editor

en: Strips
de: Streifen

en: Action Pose Markers
de: Aktionstellungsmarkierung

en: Collection of timeline markers
de: Sammlung von Zeitlinienmarkierungen

en: Active Pose Marker
de: Aktive Stellungmarkierung

en: Active pose marker for this action
de: Aktive Stellungmarkierung für diese Aktion

en: Active Pose Marker Index
de: Aktiver Stellungmarkierungsindex

en: Index of active pose marker
de: Index von aktiver Stellungmarkierung

en: Active
de: Aktiv

en: Show Expanded
de: Erweitertes anzeigen

[ctx: ID]
en: Action
de: Aktion

[ctx: ID]
en: Brush
de: Pinsel

[ctx: ID]
en: Cache File
de: Puffer Datei

[ctx: ID]
en: Camera
de: Kamera

[ctx: ID]
en: Collection
de: Sammlung

[ctx: ID]
en: Curve
de: Kurve

[ctx: ID]
en: Curves
de: Kurven

[ctx: ID]
en: Font
de: Schrift

[ctx: ID]
en: Grease Pencil
de: Wachsstift

[ctx: ID]
en: Image
de: Bild

[ctx: ID]
en: Key
de: Taste

[ctx: ID]
en: Lattice
de: Gitter

[ctx: ID]
en: Library
de: Bibliothek

[ctx: ID]
en: Light
de: Leicht

[ctx: ID]
en: Light Probe
de: Lichtsonde

[ctx: ID]
en: Line Style
de: Linienstil

[ctx: ID]
en: Mask
de: Maske

[ctx: ID]
en: Mesh
de: Masche

[ctx: ID]
en: Movie Clip
de: Filmclip

[ctx: ID]
en: Node Tree
de: Knotenbaum

[ctx: ID]
en: Object
de: Objekt

[ctx: ID]
en: Paint Curve
de: Mal-Kurve

[ctx: ID]
en: Particle
de: Partikel

[ctx: ID]
en: Point Cloud
de: Punkt Wolke

[ctx: ID]
en: Scene
de: Szene

[ctx: ID]
en: Sound
de: Klang

[ctx: ID]
en: Speaker
de: Lautsprecher

[ctx: ID]
en: Texture
de: Textur

[ctx: ID]
en: Volume
de: Volumen

[ctx: ID]
en: Window Manager
de: Fensterverwaltung

[ctx: ID]
en: Workspace
de: Arbeitsbereich

[ctx: ID]
en: World
de: Welt

en: Keyframe
de: Schlüsselbild

en: Python add-ons to be loaded automatically
de: Python Add-Ons werden automatisch geladen

en: Module
de: Modul

en: Module name
de: Modulname

en: Add-on Preferences
de: Add-on-Einstellungen

en: Compute Device Type
de: Berechnungsgerättyp

en: Device to use for computation (rendering with Cycles)
de: Gerät, das für Berechnungen verwendet wird (rendern mit Cycles)

en: Kernel Optimization
de: Kernel Optimierung

en: Off
de: Aus

en: Full
de: Voll

en: Distribute memory across devices
de: Verteile Speicher über das Gerät

en: Make more room for large scenes to fit by distributing memory across interconnected devices (e.g. via NVLink) rather than duplicating it
de: Erschaffe mehr Raum für große Szenen, indem der Speicher über verbundene Geräte (z.B. NVLink) verteilt wird, anstatt diesen zu duplizieren

en: Always
de: Überall

en: Center
de: Zentrum

en: Bottom
de: Unten

en: Fribidi Library
de: Fribidi Bibliothek

en: Translation Root
de: Übersetzungsverzeichnis

en: The bf-translation repository
de: Das bf-translation Repository

en: Import Paths
de: Pfade importieren

en: Additional paths to add to sys.path (';' separated)
de: Hinzufügen von zusätzlichen Pfaden zum sys.path (';' getrennt)

en: Source Root
de: Quellverzeichnis

en: The Blender source root path
de: Der Blender Quellverzeichnis-Stammpfad

en: Spell Cache
de: Rechtschreibpuffer

en: A cache storing validated msgids, to avoid re-spellchecking them
de: Ein im Puffer gespeicherte gültige msgrid, um die Rechtschreibprüfdung zu verhindern

en: Warn Msgid Not Capitalized
de: Warnung Msgid nicht Großgeschrieben

en: Warn about messages not starting by a capitalized letter (with a few allowed exceptions!)
de: Warnung für Nachrichten, welche nicht mit einem Großbuchstaben beginnen (mit einigen erlauben Außnahmen!)

en: Persistent Data Path
de: Durchgängiger Datenpfad

en: The name of a json file storing those settings (unfortunately, Blender's system does not work here)
de: Der Name einer json Datei, welche die Einstellungen gespeichert hat (unglücklicherweiße, funktioniert Blender's System hier nicht)

en: User Add-ons
de: Benutzer Add-on

en: Collection of add-ons
de: Gruppe von Add-Ons

en: Animation Data
de: Animationsdaten

en: Animation data for data-block
de: Animation Daten für einen Datenblock

en: Action
de: Aktion

en: Active Action for this data-block
de: Aktive Aktion für diesen Datenblock

en: Action Blending
de: Aktionsüberblendung

en: Method used for combining Active Action's result with result of NLA stack
de: Methode zum Kombinieren des Ergebnisses von aktiven Aktionen mit dem Ergebnis des NLA-Stapels

en: Replace
de: Ersetzen

en: The strip values replace the accumulated results by amount specified by influence
de: Die Streifenwerte ersetzen die akkumulierten Ergebnisse um den durch den Einfluss festgelegten Betrag

en: Combine
de: Kombinieren

en: The strip values are combined with accumulated results by appropriately using addition, multiplication, or quaternion math, based on channel type
de: Die Streifenwerte werden mit akkumulierten Ergebnissen kombiniert, indem Addition, Multiplikation oder Quaternion-Mathematik entsprechend dem Kanaltyp verwendet werden

en: Add
de: Hinzufügen

en: Weighted result of strip is added to the accumulated results
de: Das gewichtete Ergebnis des Streifens wird zu den akkumulierten Ergebnissen addiert

en: Subtract
de: Subtrahieren

en: Weighted result of strip is removed from the accumulated results
de: Das gewichtete Ergebnis des Streifens wird aus den akkumulierten Ergebnissen entfernt

en: Multiply
de: Multiplizieren

en: Weighted result of strip is multiplied with the accumulated results
de: Das gewichtete Ergebnis des Streifens wird mit den akkumulierten Ergebnissen multipliziert

en: Action Extrapolation
de: Aktion extrapolieren

en: Action to take for gaps past the Active Action's range (when evaluating with NLA)
de: Maßnahme zur Beseitigung von Lücken, die außerhalb des Bereichs der aktiven Maßnahme liegen (bei Bewertung mit NLA)

en: Nothing
de: Nichts

en: Strip has no influence past its extents
de: Streifen hat keinen Einfluss über seine Ausmaße hinaus

en: Hold
de: Anhalten

en: Hold the first frame if no previous strips in track, and always hold last frame
de: Halten Sie das erste Bild, wenn keine vorherigen Streifen in der Spur vorhanden sind, und halten Sie immer das letzte Bild

en: Hold Forward
de: Vorwärts halten

en: Only hold last frame
de: Nur das letzte Bild halten

en: Action Influence
de: Aktionseinfluss

en: Amount the Active Action contributes to the result of the NLA stack
de: Der Betrag, den die aktive Aktion zum Ergebnis des NLA-Stacks beiträgt

en: Drivers
de: Treiber

en: The Drivers/Expressions for this data-block
de: Die Treiber/Erweiterungen für diesen Datenblock

en: NLA Tracks
de: NLA Spuren

en: NLA Tracks (i.e. Animation Layers)
de: NLA-Spur (z.B. Animationsebene)

en: NLA Evaluation Enabled
de: NLA Auswertung ist aktiviert

en: NLA stack is evaluated when evaluating this block
de: NLA Stapel ist ausgewertet, wenn dieser Block ausgewertet ist

en: Use NLA Tweak Mode
de: Verwende NLA Optimierungsmodus

en: Whether to enable or disable tweak mode in NLA
de: Falls der Optimierungsmodus bei NLA aktiviert oder deaktiviert wird

en: Collection of Driver F-Curves
de: Sammlung von Treiber F-Kurven

en: Animation Visualization
de: Animation Visualisierung

en: Settings for the visualization of motion
de: Einstellungen für die Bewegungsvisualisierung

en: Motion Paths
de: Bewegungspfade

en: Motion Path settings for visualization
de: Bewegungspfad-Einstellungen für Visualisierung

en: Motion Path Settings
de: Bewegungspfad Einstellungen

en: Motion Path settings for animation visualization
de: Bewegungspfad-Einstellungen für Animationsvisualisierung

en: Bake Location
de: Position backen

en: When calculating Bone Paths, use Head or Tips
de: Verwenden Sie zur Berechnung der Knochenpfade den Kopf oder die Spitzen

en: Heads
de: Köpfe

en: Calculate bone paths from heads
de: Knochenpfade von Köpfen weg berechnen

en: Tails
de: Schwänze

en: Calculate bone paths from tails
de: Knochenpfade von Schwänzen weg berechnen

en: After Current
de: Nach Aktuellem

en: Before Current
de: Vor Aktuellem

en: End Frame
de: Endbild

en: Start Frame
de: Startbild

en: Frame Step
de: Einzelbildschritt

en: Number of frames between paths shown (not for 'On Keyframes' Onion-skinning method)
de: Anzahl von Einzelbildern zwischen Pfaden anzeigen (nicht für 'Auf Schlüsselbildern' Zwiebelschalen-Methode)

en: Has Motion Paths
de: Hat Bewegungspfade

en: Are there any bone paths that will need updating (read-only)
de: Es gibt einige Knochen-Bewegungspfade, welche eine Aktualisierung benötigen (read-only)

en: Type of range to calculate for Motion Paths
de: Art des Bereichs, der für Bewegungspfade berechnet werden soll

en: Selected Keys
de: Ausgewählte Tasten

en: Show Frame Numbers
de: Einzelbildnummern anzeigen

en: Show frame numbers on Motion Paths
de: Zeigt die Bildnummern auf Bewegungspfaden an

en: All Action Keyframes
de: Alle Aktions-Schlüsselbilder

en: For bone motion paths, search whole Action for keyframes instead of in group with matching name only (is slower)
de: Durchsucht bei Knochen-Bewegungspfaden die gesamte Aktion nach Schlüsselbildern anstatt nur nach Gruppen mit übereinstimmendem Namen (ist langsamer).

en: Highlight Keyframes
de: Schlüsselbilder hervorheben

en: Emphasize position of keyframes on Motion Paths
de: Betont die Position von Schlüsselbildern auf Bewegungspfaden

en: Show Keyframe Numbers
de: Schlüsselbildnummern anzeigen

en: Show frame numbers of Keyframes on Motion Paths
de: Zeigt die Einzelbildnummern der Schlüsselbilder im Bewegungspfad an

en: Paths Type
de: Pfadtypen

en: Type of range to show for Motion Paths
de: Art des Bereichs, der für Bewegungspfade angezeigt werden soll

en: Around Frame
de: Um Einzelbild herum

en: Display Paths of poses within a fixed number of frames around the current frame
de: Zeigt Posenpfade innerhalb einer festgelegten Anzahl von Einzelbildern um das aktuelle Einzelbild herum an

en: In Range
de: Im Bereich

en: Display Paths of poses within specified range
de: Zeigt Posenpfade innerhalb des angegebenen Bereichs an

en: Bake to active Camera
de: Auf aktive Kamera backen

en: Frame Number
de: Einzelbildnummer

en: Frame is selected for editing in the Dope Sheet
de: Einzelbild wird für die Bearbeitung im Dope Sheet ausgewählt

en: Strokes
de: Striche

en: Freehand curves defining the sketch on this frame
de: Freihandkurven definieren die Skizze auf diesem Rahmen

en: Active Frame
de: Aktives Einzelbild

en: Hide
de: Verbergen

en: Set annotation Visibility
de: Festlegen der Anmerkungssichtbarkeit

en: Base color for ghosts after the active frame
de: Grundfarbe für Geister nach dem aktiven Frame

en: Before Color
de: Vorherige Farbe

en: Base color for ghosts before the active frame
de: Grundfarbe für Geister nach dem aktiven Frame

en: Opacity
de: Deckkraft

en: Frames
de: Einzelbilder

en: Layer name
de: Ebenenname

en: Ruler
de: Lineal

en: This is a special ruler layer
de: Dies ist eine spezielle Linealebene

en: Locked
de: Gesperrt

en: Frame Locked
de: Rahmen sperren

en: Layer is selected for editing in the Dope Sheet
de: Ebene wird für die Bearbeitung im Dope Sheet ausgewählt

en: In Front
de: Im Vordergrund

en: Make the layer display in front of objects
de: Anzeigen der Ebene vor Objekten

en: Thickness
de: Dicke

en: Onion Skinning
de: Zwiebelschalen-Animation

en: Active Layer Index
de: Aktiver Ebenenindex

en: Active Note
de: Aktiver Knoten

en: Default
de: Vorgabe

en: Stroke Points
de: Strickpunkte

en: Stroke data points
de: Strich-Datenpunkte

en: Coordinates
de: Koordinaten

en: Any Type
de: Beliebiger Typ

en: RNA type used for pointers to any possible data
de: RNA Typ wird benutzt für Zeiger und beliebig mögliche Daten

en: Area in a subdivided screen, containing an editor
de: Ein Bereich in einem unterteilten Monitor enthält einen Editor

en: Height
de: Höhe

en: Area height
de: Bereichshöhe

en: Regions
de: Regionen

en: Regions this area is subdivided in
de: In Regionen unterteilen

en: Show Menus
de: Menüs zeigen

en: Show menus in the header
de: Menüs in der Kopfleiste anzeigen

en: Spaces
de: Räume

en: Spaces contained in this area, the first being the active space (NOTE: Useful for example to restore a previously used 3D view space in a certain area to get the old view orientation)
de: In diesem Raum enthaltene Bereiche, wobei der erste der aktive Bereich ist (HINWEIS: Nützlich, um beispielsweise einen zuvor verwendeten 3D-Ansichtsbereich in einem bestimmten Bereich wiederherzustellen, um die alte Ansichtsausrichtung zu erhalten)

en: Editor Type
de: Editortyp

en: Current editor type for this area
de: Aktuellen Editortyp für diesen Bereich

en: Empty
de: Leer

en: 3D Viewport
de: 3D Ansichtsfenster

en: Manipulate objects in a 3D environment
de: Bearbeitet Objekte in einer 3D-Umgebung

en: UV/Image Editor
de: UV/Bildeditor

en: View and edit images and UV Maps
de: Betrachten und Bearbeiten von Bildern und UV Maps

en: Node Editor
de: Knoteneditor

en: Editor for node-based shading and compositing tools
de: Editor für knotenbasierte Shading- und Kompositionswerkzeuge

en: Video Sequencer
de: Video Sequenzeditor

en: Movie Clip Editor
de: Film-Clip Editor

en: Motion tracking tools
de: Bewegungsverfolgungswerkzeuge

en: Dope Sheet
de: DopeSheet

en: Adjust timing of keyframes
de: Passt die Zeiten der Schlüsselbilder an

en: Edit drivers and keyframe interpolation
de: Bearbeiten von Treiber und Schlüsselbild-Interpolationen

en: Nonlinear Animation
de: Nicht-lineare Animation

en: Combine and layer Actions
de: Aktionen kombinieren und überlagern

en: Text Editor
de: Texteditor

en: Edit scripts and in-file documentation
de: Bearbeiten von Skripten und die Dokumentation in der Datei

en: Python Console
de: Python-Konsole

en: Interactive programmatic console for advanced editing and script development
de: Interaktive programmatische Konsole für erweiterte Bearbeitung und Skriptentwicklung

en: Log of operations, warnings and error messages
de: Protokollierung von Vorgängen, Warnungen und Fehlermeldungen

en: Top Bar
de: Kopfleiste

en: Global bar at the top of the screen for global per-window settings
de: Globale Leiste am oberen Bildschirmrand für globale Einstellungen pro Fenster

en: Status Bar
de: Statusleiste

en: Global bar at the bottom of the screen for general status information
de: Globale Leiste am unteren Bildschirmrand für allgemeine Statusinformationen

en: Overview of scene graph and all available data-blocks
de: Übersicht über den Szenengraphen und alle verfügbaren Datenblöcke

en: Properties
de: Eigenschaften

en: Edit properties of active object and related data-blocks
de: Bearbeiten von Eigenschaften des aktiven Objekts und der zugehörigen Datenblöcke

en: File Browser
de: Dateibrowser

en: Browse for files and assets
de: Durchsuchen von Dateien und Assets

en: Spreadsheet
de: Arbeitsblatt

en: Explore geometry data in a table
de: Erkunden von Geometriedaten in einer Tabelle

en: Preferences
de: Benutzereinstellungen

en: Edit persistent configuration settings
de: Bearbeiten von dauerhaften Konfigurationseinstellungen

en: Width
de: Breite

en: Area width
de: Flächenbreite

en: X Position
de: X-Position

en: The window relative vertical location of the area
de: Die relative vertikale Fensterposition des Bereiches

en: Y Position
de: Y-Position

en: The window relative horizontal location of the area
de: Die relative horizontale Fensterposition des Bereiches

en: Area Spaces
de: Bereichsraum

en: Collection of spaces
de: Gruppe von Räumen

en: Active Space
de: Aktiver Raum

en: Space currently being displayed in this area
de: Raum wird bereits in diesem Bereich angezeigt

en: Armature Bones
de: Knochenanker

en: Collection of armature bones
de: Sammlung von Verankerungsknochen

en: Active Bone
de: Aktiver Knochen

en: Armature's active bone
de: Aktiven Knochen verankern

en: Armature Deform Constraint Targets
de: Zielbedingung zur Ankerverformung

en: Collection of target bones and weights
de: Sammlung von Zielknochen und Einflüssen

en: Armature EditBones
de: Bearbeitungsknochen verankern

en: Collection of armature edit bones
de: Sammlung von Verankerungbearbeitungsknochen

en: Active EditBone
de: Aktiver Bearbeitungsknochen

en: Armatures active edit bone
de: Aktiven Bearbeitungsknochen verankern

en: Asset Data
de: Vermögenssdaten

en: Additional data stored for an asset data-block
de: Zusätzliche Daten, für einen Vermögensdatenblock, wurden gespeichert

en: Active Tag
de: Aktives Schild

en: Index of the tag set for editing
de: Setze den Index für das Schild beim bearbeiten

en: Author
de: Autor

en: Catalog UUID
de: Katalog UUID

en: Copyright
de: Urheberrecht

en: Description
de: Beschreibung

en: A description of the asset to be displayed for the user
de: Eine Beschreibung des Vermögens wird für den Benutzer angezeigt

en: Tags
de: Schilder

en: Custom tags (name tokens) for the asset, used for filtering and general asset management
de: Benutzerdefiniertes Schild (Namenskürzel) für das Vermögen, verwendet für das Filtern und das generelle Vermögensmanagement

en: Asset Metadata
de: Asset-Metadaten

en: Asset Library
de: Bestand-Bibliothek

en: Current File
de: Aktuelle Datei

en: Custom
de: Benutzerdefiniert

en: Options
de: Optionen

en: Display Filter
de: Anzeigefilter

en: Show Names
de: Namen anzeigen

en: Asset Tag
de: Vermögenskürzel

en: User defined tag (name token)
de: Benutzerdefiniertes Schild (Namenskürzel)

en: The identifier that makes up this tag
de: Der Indentifikator, der dieses Schild bestimmt

en: Asset Tags
de: Vermögenskürzel

en: Collection of custom asset tags
de: Sammlung von Benutzerdefinierten Vermögensschildern

en: Geometry attribute
de: Geometrie Einstellungen

en: Data Type
de: Datentyp

en: Type of data stored in attribute
de: Gespeicherter Datentyp in den Einstellungen

en: Float
de: Fließkomma

en: Floating-point value
de: Fließkommavariable

en: 32-bit integer
de: 32-Bit Integer

en: True or false
de: True oder false

en: Vector
de: Vektor

en: 3D vector with floating-point values
de: 3D Vektor mit Fließkomma Variable

en: RGBA color with 32-bit floating-point values
de: RGBA Farbe mit 32-Bit Fließkomma Werten

en: Text string
de: Textzeichenfolge

en: 2D Vector
de: 2D Vektor

en: 2D vector with floating-point values
de: 2D Vektor mit Fließkomma Variable

en: Byte Color
de: Byte Farbe

en: RGBA color with 8-bit positive integer values
de: RGBA Farbe mit positiven 8-Bit Integer Werten

en: Domain
de: Wirkungsraum

en: Domain of the Attribute
de: Wirkungsraum der Einstellungen

en: Point
de: Punkt

en: Attribute on point
de: Einstellungen auf Punkt

en: Edge
de: Kante

en: Attribute on mesh edge
de: Einstellungen auf Maschenkante

en: Face
de: Fläche

en: Instance
de: Instanz

en: Layer
de: Ebene

en: Is Internal
de: Ist Intern

en: Name of the Attribute
de: Name der Einstellung

en: Bool Attribute
de: Bool Eigenschaft

en: Byte Color Attribute
de: Byte Farben Einstellung

en: 8-bit Integer Attribute
de: 8 Bit Integer Einstellung

en: Float2 Attribute
de: Float2 Eigenschaft

en: Float Attribute
de: Float Eigenschaft

en: Float Color Attribute
de: Fließkomma Farben Einstellung

en: Float Vector Attribute
de: Fließkomma Vektor Eigenschaft

en: Integer Attribute
de: Integer Einstellung

en: String Attribute
de: Zeichenketten Einstellung

en: Attribute Group
de: Einstellungen Gruppe

en: Group of geometry attributes
de: Gruppe von Geometrieeinstellungen

en: Active Attribute
de: Aktives Attribut

en: Active attribute
de: Aktives Attribut

en: Active Attribute Index
de: Aktiver Attributindex

en: Active Color
de: Aktive Farbe

en: Active Color Index
de: Aktiver Farbindex

en: Active color attribute index
de: Aktiver Farbattributindex

en: Bake Data
de: Daten backen

en: Bake data for a Scene data-block
de: Daten für einen Szenendatenblock backen

en: Cage Extrusion
de: Korbextrusion

en: Cage Object
de: Korbobjekt

en: Object to use as cage instead of calculating the cage from the active object with cage extrusion
de: Objekt als Käfig verwenden anstatt eine Berechnung des Käfigs vom aktiven Objekt mit einer Käfigextrusion durchzuführen

en: Object
de: Objekt

en: Tangent
de: Tangens

en: File Path
de: Dateipfad

en: Image filepath to use when saving externally
de: Bilddateipfad der verwendet wird, wenn extern gespeichert wird

en: Vertical dimension of the baking map
de: Vertikale Dimension der Backkarte

en: Image Format
de: Bildformat

en: Margin
de: Rand

en: Extends the baked result as a post process filter
de: Erweitert das Back-Ergebnis zu einem Post-Prozess-Filter

en: Extend
de: Erweitern

en: Max Ray Distance
de: Maximaler Strahlenabstand

en: Normal Space
de: Normaler Raum

en: Axis to bake in blue channel
de: Achse um im blauen Kanal zu backen

en: +Z
de: + Z

en: Axis to bake in green channel
de: Achse um im grünen Kanal zu backen

en: Axis to bake in red channel
de: Achse um im roten Kanal zu backen

en: Choose normal space for baking
de: Wähle normalen Raum zum backen

en: Bake the normals in object space
de: Normalen im Objektraum backen

en: Bake the normals in tangent space
de: Normalen im Tangentenraum backen

en: Pass Filter
de: Filter durchführen

en: Passes to include in the active baking pass
de: Durchführungen zum inkludieren in die aktive Backdurchführung

en: None
de: Keine

en: Emit
de: Emitter

en: Direct
de: Direkt

en: Indirect
de: Indirekt

en: Diffuse
de: Diffus

en: Glossy
de: Glanz

en: Transmission
de: Übergang

en: Save Mode
de: Modus speichern

en: Where to save baked image textures
de: Wo sollen gebackenen Bildtexturen gespeichert werden

en: Internal
de: Intern

en: Save the baking map in an internal image data-block
de: Gebackene Karte in einen internen Bilddatenblock speichern

en: External
de: Extern

en: Save the baking map in an external file
de: Gebackene Map in eine externe Datei speichern

en: Target
de: Ziel

en: Where to output the baked map
de: Wo sollen die gebackenen Karten ausgegeben werden

en: Image Textures
de: Texturen abbilden

en: Bake to image data-blocks associated with active image texture nodes in materials
de: Backe zu Bilddatenblöcken verbunden mit aktiven Bildtexturknoten in Materialien

en: Bake Type
de: Back-Typ

en: Choose shading information to bake into the image
de: Shading-Informationen wählen, um in ein Abbild zu backen

en: Normals
de: Normalen

en: Bake normals
de: Normalen backen

en: Displacement
de: Verschiebung

en: Bake displacement
de: Verschiebungen backen

en: Vector Displacement
de: Vektorverlagerung

en: Automatic Name
de: Autobenennung

en: Automatically name the output file with the pass type (external only)
de: Autobenennung der Ausgabedatei mit der Vorlage (nur extern)

en: Cage
de: Korb

en: Cast rays to active object from a cage
de: Werfe Strahlen auf das aktive Objekt von einem Korb

en: Clear
de: Entfernen

en: Clear Images before baking (internal only)
de: Bilder vor dem Backen entfernen (nur intern)

en: Low Resolution Mesh
de: Niedrig aufgelöste Masche

en: Bake from Multires
de: Von Hochauflösenden backen

en: Bake directly from multires object
de: Direkt von Hochauflösenden Objekten backen

en: Color the pass
de: Durchgang einfärben

en: Add diffuse contribution
de: Unscharfanteil hinzufügen

en: Add direct lighting contribution
de: Direkten Beleuchtungsanteil hinzufügen

en: Add emission contribution
de: Abstrahlungsanteil hinzufügen

en: Add glossy contribution
de: Glanzanteil hinzufügen

en: Add indirect lighting contribution
de: Indirekten Beleuchtungsanteil hinzufügen

en: Add transmission contribution
de: Übertragungsanteil hinzufügen

en: Selected to Active
de: Ausgewählte zum Aktiven

en: Bake shading on the surface of selected objects to the active object
de: Shading auf der Oberfläche von ausgewählten Objekten zum aktiven Objekt backen

en: Split Materials
de: Materialien aufteilen

en: Split external images per material (external only)
de: Externe Bilder pro Material aufteilen (nur extern)

en: Above Surface
de: Über der Oberfläche

en: Horizontal dimension of the baking map
de: Horizontale Dimension der Backkarte

en: Control Point
de: Kontrollpunkt

en: Coordinates of the control point
de: Koordinaten des Kontrollpunktes

en: Handle 1
de: Griff 1

en: Coordinates of the first handle
de: Koordinaten des ersten Griffes

en: Handle 1 Type
de: Grifftyp 1

en: Handle types
de: Grifftypen

en: Free
de: Frei

en: Aligned
de: Ausgerichtet

en: Handle 2
de: Griff 2

en: Coordinates of the second handle
de: Koordinaten des zweiten Griffes

en: Handle 2 Type
de: Grifftyp 2

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de: Sichtbarkeitsstatus

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de: Fasenradius

en: Radius for beveling
de: Radius der Abfasung

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de: Kontrollpunkt ausgewählt

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de: Kontrollpunkt Auswahlzustand

en: Handle 1 selected
de: Griff 1 ausgewählt

en: Handle 1 selection status
de: Auswahlstatus von Griff 1

en: Handle 2 selected
de: Griff 2 ausgewählt

en: Handle 2 selection status
de: Auswahlstatus von Griff 2

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de: Neigung in der 3D-Ansicht

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de: Gewicht

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de: Weichkörper Zielgewicht

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de: Blend-Dateidaten

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de: Hauptstruktur repräsentiert eine .blend Datei und all ihre Datenblöcke

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de: Hauptpaletten

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de: Sammlung von Paletten

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de: Hauptpartikeleinstellungen

en: Collection of particle settings
de: Sammlung von Partikeleinstellungen

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de: Sammlung von Szenen

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de: Sammlung von Bildschirmen

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de: Hauptklängen

en: Collection of sounds
de: Sammlung von Klängen

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de: Hauptlautsprechern

en: Collection of speakers
de: Sammlung von Lautsprechern

en: Main Texts
de: Haupttexte

en: Collection of texts
de: Sammlung von Texten

en: Main Textures
de: Haupttexturen

en: Collection of textures
de: Sammlung von Texturen

en: Main Volumes
de: Hauptvolumen

en: Collection of volumes
de: Gruppe von Volumen

en: Main Window Managers
de: Hauptfenstermanager

en: Collection of window managers
de: Sammlung von Fenstermanagern

en: Main Workspaces
de: Hauptarbeitsbereiche

en: Collection of workspaces
de: Sammlung von Arbeitsbereichen

en: Main Worlds
de: Hauptwelten

en: Collection of worlds
de: Sammlung von Welten

[ctx: ID]
en: ID Type
de: ID-Typ

en: Blender RNA structure definitions
de: Blender RNA Strukturdefinitionen

en: Structs
de: Strukturen

en: Boid Rule
de: Boid-Regeln

en: Boid rule name
de: Boid-Regelname

en: Goal
de: Ziel

en: Go to assigned object or loudest assigned signal source
de: Zum zugewiesenen Objekt oder zur lautesten zugewiesenen Signalquelle gehen

en: Avoid
de: Vermeiden

en: Get away from assigned object or loudest assigned signal source
de: Entfernt sich von dem zugewiesenen Objekt oder der lautesten zugewiesenen Signalquelle

en: Avoid Collision
de: Kollision vermeiden

en: Maneuver to avoid collisions with other boids and deflector objects in near future
de: Manöver, um in naher Zukunft Kollisionen mit anderen Boids und Deflektorobjekten zu vermeiden

en: Separate
de: Trennen

en: Keep from going through other boids
de: Vermeidet es, durch andere Boids hindurchzugehen

en: Flock
de: Schwarm

en: Move to center of neighbors and match their velocity
de: Bewegt sich in die Mitte der Nachbarn und passt sich deren Geschwindigkeit an

en: Follow Leader
de: Leitobjekt folgen

en: Follow a boid or assigned object
de: Folgt einem Boid oder zugeordneten Objekt

en: Average Speed
de: Durchschnittsgeschwindigkeit

en: Maintain speed, flight level or wander
de: Behält Geschwindigkeit, Flughöhe oder Wanderung bei

en: Fight
de: Kampf

en: Go to closest enemy and attack when in range
de: Geht zum nächsten Feind und greift an, wenn er sich in Reichweite befindet

en: In Air
de: In der Luft

en: Use rule when boid is flying
de: Verwendet Regel, wenn Boid fliegt

en: On Land
de: Auf dem Land

en: Use rule when boid is on land
de: Verwendet Regel, wenn Boid auf dem Land ist

en: Level
de: Stufe

en: How much velocity's z-component is kept constant
de: Wie viel Geschwindigkeits-Z-Komponente konstant gehalten wird

en: Speed
de: Geschwindigkeit

en: Percentage of maximum speed
de: Prozentsatz der maximalen Geschwindigkeit

en: Wander
de: Wanderung

en: How fast velocity's direction is randomized
de: Wie schnell die Geschwindigkeitsrichtung zufällig ist

en: Fear Factor
de: Angstfaktor

en: Avoid object if danger from it is above this threshold
de: Vermeide Objekt wenn Gefahr von ihm über diesem Schwellwert liegt

en: Object to avoid
de: Zu vermeidentes Objekt

en: Predict
de: Vorhersage

en: Predict target movement
de: Zielbewegung vorhersagen

en: Look Ahead
de: Voraus schauen

en: Time to look ahead in seconds
de: Zeit in Sekunden, um voraus zu schauen

en: Avoid collision with other boids
de: Kollision mit anderen Boids vermeiden

en: Deflectors
de: Mehr auswählen

en: Avoid collision with deflector objects
de: Kollision mit Ableiterobjekten vermeiden

en: Fight Distance
de: Kampfabstand

en: Attack boids at max this distance
de: Boids greifen an, bis zu diesem Abstand

en: Flee Distance
de: Flieh-Distanz

en: Flee to this distance
de: Zu dieser Distanz fliehen

en: Distance
de: Abstand

en: Distance behind leader to follow
de: Verfolgungsabstand hinter dem Leitobjekt

en: Follow this object instead of a boid
de: Diesem Objekt folgen, anstelle eines Boids

en: Queue Size
de: Schrittweite

en: How many boids in a line
de: Wie viele Boids in einer Linie sind

en: Line
de: Linie

en: Follow leader in a line
de: Leitobjekt in einer Linie folgen

en: Goal object
de: Zielobjekt

en: Boid Settings
de: Boid-Einstellungen

en: Settings for boid physics
de: Einstellungen für die Boidphysik

en: Accuracy
de: Genauigkeit

en: Accuracy of attack
de: Genauigkeit des Angriffs

en: Active Boid Rule
de: Aktive Boid-Regel

en: Active Boid State Index
de: Aktiver Boid-Zustand-Index

en: Boid will fight this times stronger enemy
de: Boid wird als härterer Gegner kämpfen

en: Max Air Acceleration
de: Maximale Luftbeschleunigung

en: Maximum acceleration in air (relative to maximum speed)
de: Maximale Beschleunigung in der Luft (relativ zur maximalen Geschwindigkeit)

en: Max Air Angular Velocity
de: Maximale Luftwinkelgeschwindigkeit

en: Maximum angular velocity in air (relative to 180 degrees)
de: Maximale Winkelgeschwindigkeit in der Luft (relativ zu 180 Grad)

en: Air Personal Space
de: Persönlicher Luftraum

en: Radius of boids personal space in air (% of particle size)
de: Radius des persönlichen Raums in der Luft eines Boids (% der Partikelgröße)

en: Max Air Speed
de: Maximale Luftgeschwindigkeit

en: Maximum speed in air
de: Maximale Geschwindigkeit in der Luft

en: Min Air Speed
de: Minimale Luftgeschwindigkeit

en: Minimum speed in air (relative to maximum speed)
de: Minimale Geschwindigkeit in der Luft (relativ zur maximalen Geschwindigkeit)

en: Banking
de: Überhöhung

en: Amount of rotation around velocity vector on turns
de: Betrag der Drehung um den Geschwindigkeitsvektor in Kurven

en: Health
de: Gesundheit

en: Initial boid health when born
de: Anfangsgesundheit des Boid, beim Enstehen

en: Boid height relative to particle size
de: Boid-Höhe relativ zur Partikelgröße

en: Max Land Acceleration
de: Maximale Landbeschleunigung

en: Maximum acceleration on land (relative to maximum speed)
de: Maximale Beschleunigung an Land (relativ zur maximalen Geschwindigkeit)

en: Max Land Angular Velocity
de: Maximale Landwinkelgeschwindigkeit

en: Maximum angular velocity on land (relative to 180 degrees)
de: Maximale Winkelgeschwindigkeit an Land (relativ zu 180 Grad)

en: Jump Speed
de: Sprunggeschwindigkeit

en: Maximum speed for jumping
de: Maximale geschwindigkeit zum Springen

en: Land Personal Space
de: Persönlicher Landraum

en: Radius of boids personal space on land (% of particle size)
de: Radius des persönlichen Raums an Land eines Boids (% der Partikelgröße)

en: Landing Smoothness
de: Lande-Weichheit

en: How smoothly the boids land
de: Wie weich landen die Boids

en: Max Land Speed
de: Maximale Landgeschwindigkeit

en: Maximum speed on land
de: Maximale Geschwindigkeit an Land

en: Land Stick Force
de: Landanziehungskraft

en: How strong a force must be to start effecting a boid on land
de: Wie stark eine Kraft sein muss, um ein Boid an Land zu beeinflussen

en: Pitch
de: Neigung

en: Amount of rotation around side vector
de: Menge der Drehung um den Seitenvektor

en: Range
de: Bereich

en: Maximum distance from which a boid can attack
de: Maximale Distanz, von der ein Boid angreifen kann

en: Boid States
de: Boid-Zustand

en: Strength
de: Stärke

en: Maximum caused damage on attack per second
de: Maximal verursachter Schaden bei Angriffen pro Sekunde

en: Allow Climbing
de: Klettern erlauben

en: Allow boids to climb goal objects
de: Boids an Zielobjekt klettern lassen, erlauben

en: Allow Flight
de: Fliegen erlauben

en: Allow boids to move in air
de: Boids in Luft bewegen, erlauben

en: Allow Land
de: Landen erlauben

en: Allow boids to move on land
de: Boids an Land bewegen, erlauben

en: Boid State
de: Bois-Zustand

en: Boid state for boid physics
de: Boid-Zustand für Boid-Physics

en: Active Boid Rule Index
de: Aktiver Boidregel-Index

en: Falloff
de: Abfall

en: Boid state name
de: Boid-Zustandname

en: Rule Fuzziness
de: Unschärfe regeln

en: Boid Rules
de: Boid-Regeln

en: Rule Evaluation
de: Regelevaluierung

en: How the rules in the list are evaluated
de: Wie die Regeln in der Liste ausgewertet werden

en: Fuzzy
de: Unklar

en: Rules are gone through top to bottom (only the first rule which effect is above fuzziness threshold is evaluated)
de: Regeln werden von oben nach unten durchlaufen (nur die erste Regel, deren Effekt über der Unschärfeschwelle liegt, wird bewertet)

en: Random
de: Zufällig

en: A random rule is selected for each boid
de: Für jedes Boid wird eine zufällige Regel ausgewählt

en: Average
de: Durchschnitt

en: All rules are averaged
de: Alle Regeln werden gemittelt

en: Volume
de: Volumen

en: Bone in an Armature data-block
de: Knochen in einem Skelett-Datenblock

en: In X
de: Rein X

en: X-axis handle offset for start of the B-Bone's curve, adjusts curvature
de: Der X-Achsen-Griffversatz für den Beginn der B-Bone-Kurve passt die Krümmung an

en: Z-axis handle offset for start of the B-Bone's curve, adjusts curvature
de: Der Z-Achsen-Griffversatz für den Beginn der B-Bone-Kurve passt die Krümmung an

en: Out X
de: Raus X

en: X-axis handle offset for end of the B-Bone's curve, adjusts curvature
de: Der X-Achsen-Griffversatz für das Ende der B-Bone-Kurve passt die Krümmung an

en: Out Z
de: Aus Z

en: Z-axis handle offset for end of the B-Bone's curve, adjusts curvature
de: Der Z-Achsen-Griffversatz für das Ende der B-Bone-Kurve passt die Krümmung an

en: B-Bone End Handle
de: B-Bone Griffende

en: Bone that serves as the end handle for the B-Bone curve
de: Knochen, der als Griffende für die B-Knochen-Kurve dient

en: B-Bone Start Handle
de: B-Bone Griffanfang

en: Bone that serves as the start handle for the B-Bone curve
de: Knochen, der als Griffanfang für die B-Knochen-Kurve dient

en: B-Bone End Handle Type
de: B-Bone Griffendentyp

en: Selects how the end handle of the B-Bone is computed
de: Berechnung vom Griffende des B-Knochens festlegen

en: Automatic
de: Automatisch

en: Use connected parent and children to compute the handle
de: Verbundene Eltern und Kinder zur Griffberechnung verwenden

en: Absolute
de: Absolut

en: Use the position of the specified bone to compute the handle
de: Verwende die Position des angegebenen Knochens, um den Griff zu berechnen

en: Relative
de: Relativ

en: Use the offset of the specified bone from rest pose to compute the handle
de: Verwende den Versatz des angegebenen Knochens von der Ruheposition, um den Griff zu berechnen

en: Use the orientation of the specified bone to compute the handle, ignoring the location
de: Verwende die Ausrichtung des angegebenen Knochens, um den Griff zu berechnen, und ignoriert dabei die Position

en: B-Bone Start Handle Type
de: B-Bone Griffanfangstyp

en: Selects how the start handle of the B-Bone is computed
de: Berechnung vom Griffanfang des B-Knochens festlegen

en: End Handle Scale
de: Griffende Skalierung

en: Start Handle Scale
de: Griffanfang Skalierung

en: Straight
de: Begradigen

en: Curved
de: Gebogen

en: Roll In
de: Reinrollen

en: Roll offset for the start of the B-Bone, adjusts twist
de: Rollversatz für den Start des B-Bones, passt die Verdrehung an

en: Roll Out
de: Rausrollen

en: Roll offset for the end of the B-Bone, adjusts twist
de: Rollversatz für das Ende des B-Bones, passt die Verdrehung an

en: Scale In
de: Reinskalieren

en: Scale factors for the start of the B-Bone, adjusts thickness (for tapering effects)
de: Skalierungsfaktor für den Start des B-Bones, passt die Dicke an (für Verjüngungseffekte)

en: Scale Out
de: Rausskalieren

en: Scale factors for the end of the B-Bone, adjusts thickness (for tapering effects)
de: Skalierungsfaktor für das Ende des B-Bones, passt die Dicke an (für Verjüngungseffekte)

en: B-Bone Segments
de: B-Knochen Segmente

en: Number of subdivisions of bone (for B-Bones only)
de: Anzahl der Unterteilungen für Knochen (nur für B-Knochen)

en: B-Bone Display X Width
de: B-Knochen X-Breite anzeigen

en: B-Bone X size
de: B-Knochen X-Größe

en: B-Bone Display Z Width
de: B-Knochen Z-Breite anzeigen

en: B-Bone Z size
de: B-Knochen Z-Größe

en: Children
de: Kinder

en: Bones which are children of this bone
de: Knochen, die Kinder dieses Knochens sind

en: Display Type
de: Anzeigetyp

en: Octahedral
de: Achteckig

en: Stick
de: Einzelner Knochen

en: Display bones as simple 2D lines with dots
de: Knochen als einfache 2D-Linien mit Punkten anzeigen

en: B-Bone
de: B-Knochen

en: Envelope
de: Einhüllende

en: Wire
de: Drahtgitter

en: Display bones as thin wires, showing subdivision and B-Splines
de: Knochen als dünne Drähte anzeigen, dabei Unterteilung und B-Splines zeigen

en: Envelope Deform Distance
de: Umspanne die Deformierungsentfernung

en: Bone deformation distance (for Envelope deform only)
de: Knochen-Deformationsentfernung (nur für Einhüllenden-Deformation)

en: Envelope Deform Weight
de: Umspanne die Deformierungsbeeinflussung

en: Bone deformation weight (for Envelope deform only)
de: Knochendeformationsgewicht (nur für Einhüllenden-Deformation)

en: Head
de: Kopf

en: Location of head end of the bone relative to its parent
de: Position des Kopfendes des Knochens relativ zu seinem Elternteil

en: Armature-Relative Head
de: Skelett relativer Kopf

en: Location of head end of the bone relative to armature
de: Position des Kopfendes des Knochens relativ zum Skelett

en: Envelope Head Radius
de: Einhüllenden-Kopfradius

en: Radius of head of bone (for Envelope deform only)
de: Radius des Knochenkopfs (nur für Einhüllenden-Deformation)

en: Selectable
de: Auswählbar

en: Bone is able to be selected
de: Knochen kann ausgewählt werden

en: Inherit Scale
de: Skalierung übernehmen

en: Specifies how the bone inherits scaling from the parent bone
de: Spezifiziert, wie die Skalierung des Knochen vom Elternknochen übernommen wird

en: Inherit all effects of parent scaling
de: Übernehme alle Skalierungseffekte vom Elternteil

en: Fix Shear
de: Scherung fixieren

en: Inherit scaling, but remove shearing of the child in the rest orientation
de: Übernehme die Skalierung aber entferne die Scherung vom Kind in der Ruheorientierung

en: Rotate non-uniform parent scaling to align with the child, applying parent X scale to child X axis, and so forth
de: Rotiere nicht einheitliche Elternskalierung, ausgerichtet an das Kind, verwende Eltern X Skalierung für die X Achse des Kindes, und so weiter

en: Inherit uniform scaling representing the overall change in the volume of the parent
de: Übernehme einheitliche Skalierung, welche die komplette Änderung im Volumen vom Elternteil repräsentiert

en: Completely ignore parent scaling
de: Elternteilskalierung komplett ignorieren

en: None (Legacy)
de: Keine (Vererbung)

en: Length
de: Länge

en: Length of the bone
de: Länger der Knochen

en: Bone Matrix
de: Knochenmatrix

en: Bone Armature-Relative Matrix
de: Knochenskelett relative Matrix

en: Parent
de: Elternteil

en: Parent bone (in same Armature)
de: Elternknochen (im selben Skelett)

en: Display Wire
de: Draht anzeigen

en: Bone is always displayed in wireframe regardless of viewport shading mode (useful for non-obstructive custom bone shapes)
de: Knochen wird immer im Drahtmodell angezeigt, unabhängig vom Ansichtsfenster-Schattierungsmodus (nützlich für nicht obstruktive benutzerdefinierte Knochenformen)

en: Tail
de: Ende

en: Location of tail end of the bone relative to its parent
de: Position des Endes, des Knochens, relativ zu seinem Elternteil

en: Armature-Relative Tail
de: Skellet relativer Rumpf

en: Location of tail end of the bone relative to armature
de: Position des Endeendes des Knochens relativ zum Skelett

en: Envelope Tail Radius
de: Einhüllenden-Enderadius

en: Radius of tail of bone (for Envelope deform only)
de: Radius des Knochenfußes (nur für Einhüllenden-Deformation)

en: Connected
de: Verbunden

en: When bone has a parent, bone's head is stuck to the parent's tail
de: Wenn Knochen einen Elternteil hat, haftet der Knochenkopf am Ende des Elternteils

en: Cyclic Offset
de: Zyklischer Versatz

en: Deform
de: Deformieren

en: Enable Bone to deform geometry
de: Knochen aktivieren für Geometrieverformung

en: Inherit End Roll
de: Endtrommel erben

en: Add Roll Out of the Start Handle bone to the Roll In value
de: Hinzufügen von Roll Out des Starthandle-Knochens zum Roll-In-Wert

en: Multiply Vertex Group with Envelope
de: Multipliziere Eckpunktgruppe mit Umschlag

en: When deforming bone, multiply effects of Vertex Group weights with Envelope influence
de: Bei der Knochendeformierung die Effekte der Eckpunkt-Gruppe mit Umschlag-Einfluss multiplizieren

en: Inherit Rotation
de: Rotation erben

en: Bone inherits rotation or scale from parent bone
de: Knochen erbt Rotation oder Skalierung vom übergeordneten Knochen

en: Local Location
de: Lokale Position

en: Bone location is set in local space
de: Knochen-Standort befindet sich im lokalen Raum

en: Relative Parenting
de: Relativer Pfad

en: Object children will use relative transform, like deform
de: Kindobjekt wird relative Transformation verwenden, ähnlich der Deformation

en: Bones
de: Knochen

en: Visible
de: Sichtbar

en: Active Collection
de: Aktive Sammlung

en: Bool Attribute Value
de: Bool-Attributwert

en: Bool value in geometry attribute
de: Bool-Wert in Geometrie Einstellungen

en: Brush Capabilities
de: Pinsel Einsatzmöglichkeiten

en: Read-only indications of supported operations
de: Schreibgeschützte Hinweise auf unterstützte Vorgänge

en: Has Overlay
de: Hat Überlagerung

en: Has Random Texture Angle
de: Hat zufälligen Texturwinkel

en: Has Smooth Stroke
de: Hat weichen Strich

en: Has Spacing
de: Hat Freiräume

en: Image Paint Capabilities
de: Bild-Malfunktionen

en: Has Accumulate
de: Hat Akkumulieren

en: Has Color
de: Hat Farbe

en: Has Radius
de: Hat Radius

en: Has Space Attenuation
de: Hat Freiraum-Abschwächung

en: Sculpt Capabilities
de: Skulpturfunktionen

en: Read-only indications of which brush operations are supported by the current sculpt tool
de: Schreibgeschützte Hinweise, welche Pinseloperationen durch das aktuelle Werkzeug "Skulptur" unterstützt werden

en: Has Auto Smooth
de: Hat Auto-Weichzeichnen

en: Has Direction
de: Hat Richtung

en: Has Gravity
de: Hat Schwerkraft

en: Has Height
de: Hat Höhe

en: Has Jitter
de: Hat Flackern

en: Has Crease/Pinch Factor
de: Hat Knitter/Klemm Faktor

en: Has Persistence
de: Hat Beständigkeit

en: Has Pinch Factor
de: Hat Klemm Faktor

en: Has Plane Offset
de: Hat Ebenen Versatz

en: Has Rake Factor
de: Hat Kratz Faktor

en: Has Sculpt Plane
de: Hat Skulpturfläche

en: Has Secondary Color
de: Hat zweite Farbe

en: Has Strength Pressure
de: Hat Druckstärke

en: Has Tilt
de: Hat Neigung

en: Has Topology Rake
de: Hat Topologiekratzer

en: Vertex Paint Capabilities
de: Punktmalfähigkeit

en: Weight Paint Capabilities
de: Malereieinflussfähigkeit

en: Has Weight
de: Hat Einfluss

en: Count
de: Anzahl

en: Curve Length
de: Kurvenlänge

en: Curve Radius
de: Kurvenradius

[ctx: Operator]
en: Add
de: Hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Remove
de: Entfernen

en: Minimum Distance
de: Minimaler Abstand

en: Minimum Length
de: Minimale Länge

en: Interpolate Length
de: Interpolationslänge

en: Interpolate Shape
de: Interpolationsform

en: Grease Pencil Brush Settings
de: Wachsstift Pinseleinstellung

en: Active Smooth
de: Weichzeichnen aktiv

en: Amount of smoothing while drawing
de: Menge der Glättung beim Zeichnen

en: Angle
de: Winkel

en: Direction of the stroke at which brush gives maximal thickness (0° for horizontal)
de: Richtung des Striches, bei dem der Pinsel maximale Dicke gibt (0° für horizontal)

en: Angle Factor
de: Winkelfaktor

en: Reduce brush thickness by this factor when stroke is perpendicular to 'Angle' direction
de: Reduzieren Sie die Pinseldicke um diesen Faktor, wenn der Hub senkrecht zur Winkelrichtung ist

en: Aspect
de: Aspekt

en: Mode
de: Modus

en: Preselected mode when using this brush
de: Voreingestellter Modus wenn der Pinsel verwendet wird

en: Use current mode
de: Aktuellen Modus verwenden

en: Use always material mode
de: Materialmodus immer verwenden

en: Vertex Color
de: Punktfarbe

en: Use always Vertex Color mode
de: Punktfarbmodus immer verwenden

en: Curve Jitter
de: Kurvenflackern

en: Curve used for the jitter effect
de: Kurve verwendet für Flackereffekt

en: Random Curve
de: Zufällige Kurve

en: Curve used for modulating effect
de: Kurve verwendet für Modulationseffekt

en: Curve Sensitivity
de: Kurvenempfindlichkeit

en: Curve used for the sensitivity
de: Kurve verwendet für die Empfindlichkeit

en: Curve Strength
de: Kurvenstärke

en: Curve used for the strength
de: Kurve verwendet für die Stärke

en: Eraser Mode
de: Radiermodus

en: Erase strokes, fading their points strength and thickness
de: Löschen von Strichen, Verblassen ihrer Punktestärke und Dicke

en: Erase stroke points
de: Strickpunkte entfernen

en: Erase entire strokes
de: Kompletten Strich radieren

en: Affect Stroke Strength
de: Strichstärke beeinflussen

en: Amount of erasing for strength
de: Menge zum Radieren der Stärke

en: Affect Stroke Thickness
de: Strichdicke beeinflussen

en: Amount of erasing for thickness
de: Menge zum Radieren der Dicke

en: Strokes end extension for closing gaps, use zero to disable
de: Striche Enderweiterung zum Schließen von Lücken, verwenden Sie Null zum deaktivieren

en: Direction of the fill
de: Richtung der Füllung

en: Fill internal area
de: Internen Bereich füllen

en: Fill inverted area
de: Invertierten Bereich füllen

en: Mode to draw boundary limits
de: Modus zum Zeichnen von Begrenzungsgrenzen

en: All
de: Alle

en: Use both visible strokes and edit lines as fill boundary limits
de: Verwenden sie sowohl sichtbare Striche als auch Bearbeitungslinien als Füllbegrenzungsgrenzen

en: Use visible strokes as fill boundary limits
de: Verwenden sie sichtbare Striche als Füllbegrenzungsgrenzen

en: Edit Lines
de: Linien bearbeiten

en: Use edit lines as fill boundary limits
de: Verwenden sie Bearbeitungslinien als Füllbegrenzungsgrenzen

en: Precision
de: Genauigkeit

en: Factor for fill boundary accuracy, higher values are more accurate but slower
de: Faktor für Füllgrenzgenauigkeit, höhere Werte sind genauer, aber langsamer

en: Layer Mode
de: Ebenenmodus

en: Layers used as boundaries
de: Ebene werden als Grenzen verwendet

en: Visible layers
de: Sichtbare Ebenen

en: Only active layer
de: Nur aktive Ebenen

en: Layer Above
de: Ebene oberhalb

en: Layer above active
de: Ebene über aktiver

en: Layer Below
de: Ebene darunter

en: Layer below active
de: Ebene unter aktiver

en: All Above
de: Alles darüber

en: All layers above active
de: Alle Ebenen über aktiver

en: All Below
de: Alles darunter

en: All layers below active
de: Alle Ebenen unter der aktiven

en: Simplify
de: Vereinfachen

en: Number of simplify steps (large values reduce fill accuracy)
de: Anzahl von Vereinfachungsschritten (große Werte reduzieren die Füllgenauigkeit)

en: Threshold
de: Schwellwert

en: Threshold to consider color transparent for filling
de: Schwellenwert für die Farbtransparenz zum füllen

en: Hardness
de: Härte

en: Gradient from the center of Dot and Box strokes (set to 1 for a solid stroke)
de: Gradient von der Mitte der Punkt- und Boxstriche (verwende 1 für einen massiven Strich)

en: Input Samples
de: Oszilloskop-Abtastung

en: Material used for strokes drawn using this brush
de: Material für mit diesem Pinsel gezeichnete Striche

en: Amount of smoothing to apply after finish newly created strokes, to reduce jitter/noise
de: Menge der Glättung, die nach abschluss neu erstellter Striche angewendet werden soll, um Flackern/Rauschen zu reduzieren

en: Iterations
de: Wiederholungen

en: Number of times to smooth newly created strokes
de: Anzahl der Wiederholungen zum Glätten neu erstellter Striche

en: Color strength for new strokes (affect alpha factor of color)
de: Farbstärke für neue Striche (Beeinflusst den Alphafaktors der Farbe)

en: Subdivision Steps
de: Schritte unterteilen

en: Number of times to subdivide newly created strokes, for less jagged strokes
de: Anzahl der Wiederholungen zum Unterteilen neu erstellter Striche, für weniger gezackte Striche

en: Pin Mode
de: Nadelmodus

en: Pin the mode to the brush
de: Anheften des Modus an den Pinsel

en: Hue
de: Farbton

en: Random factor to modify original hue
de: Zufallsfaktor, um den ursprünglichen Farbton zu ändern

en: Pressure Randomness
de: Zufallsdruck

en: Randomness factor for pressure in new strokes
de: Zufallsfaktor für Druck bei neuen Strichen

en: Saturation
de: Sättigung

en: Random factor to modify original saturation
de: Zufallsfaktor, um die ursprüngliche Sättigung zu ändern

en: Strength Randomness
de: Zufallsstärke

en: Randomness factor strength in new strokes
de: Zufallsfaktor für Stärke bei neuen Strichen

en: Random factor to modify original value
de: Zufallsfaktor, um die ursprüngliche Stärke zu ändern

en: Show Fill
de: Füllung anzeigen

en: Show transparent lines to use as boundary for filling
de: Transparente Linien anzeigen, die als Grenze zum Füllen verwendet werden sollen

en: Show Lines
de: Linien anzeigen

en: Show help lines for filling to see boundaries
de: Anzeigen von Hilfelinien zum Ausfüllen, um Grenzen anzuzeigen

en: Show help lines for stroke extension
de: Anzeigen von Hilfelinien für die Strichverlängerung

en: Show Lasso
de: Lasso anzeigen

en: Do not display fill color while drawing the stroke
de: Füllfarbe beim Zeichnen des Strichs nicht anzeigen

en: Factor of Simplify using adaptive algorithm
de: Faktor der Vereinfachung mit adaptivem Algorithmus

en: Active Layer
de: Aktive Ebene

en: Affect Position
de: Position beeinflussen

en: The brush affects the position of the point
de: Der Pinsel beeinflusst die Position des Punktes

en: Affect Strength
de: Kraft beeinflussen

en: The brush affects the color strength of the point
de: Der Pinsel beeinflusst die Farbstärke des Punktes

en: Affect Thickness
de: Dicke beeinflussen

en: The brush affects the thickness of the point
de: Der Pinsel wirkt sich auf die Dicke des Punktes aus

en: Affect UV
de: UV beeinflussen

en: The brush affects the UV rotation of the point
de: Der Pinsel wirkt sich auf die UV-Drehung des Punktes aus

en: Limit to Viewport
de: Limit auf Nur sichtbare Bereiche im Ansichtsfenster ausfüllen

en: Fill only visible areas in viewport
de: Nur sichtbare Bereiche im Ansichtsfenster ausfüllen

en: Use Pressure Jitter
de: Druckflackern verwenden

en: Use tablet pressure for jitter
de: Tablettendruck zum flackern verwenden

en: Pin Material
de: Materialien anheften

en: Keep material assigned to brush
de: Material dem Pinsel zuordnen

en: Occlude Eraser
de: Radierer verdecken

en: Erase only strokes visible and not occluded
de: Löschen nur sichtbar Striche und nicht verdeckter

en: Use Pressure
de: Druck verwenden

en: Use tablet pressure
de: Tablettendruck verwenden

en: Use pressure to modulate randomness
de: Druck um Zufälligkeit zu modulieren verwenden

en: Outline
de: Umrandung

en: Use Post-Process Settings
de: Nachprozesseinstellungen verwenden

en: Additional post processing options for new strokes
de: Zusätzliche Nachbearbeitungsoptionen für neue Striche

en: Random Settings
de: Zufällige Einstellungen

en: Random brush settings
de: Zufällige Pinseleinstellungen

en: Use Stabilizer
de: Stabilisation verwenden

en: Use Pressure Strength
de: Druckstärke verwenden

en: Use tablet pressure for color strength
de: Tablettendruck für Farbstärke verwenden

en: Stroke Random
de: Zufälliger Strich

en: Use randomness at stroke level
de: Zufälligkeit auf Strichhöhe verwenden

en: Trim Stroke Ends
de: Strichende kürzen

en: Trim intersecting stroke ends
de: Übergang der Strichenden kürzen

en: UV Random
de: UV Zufällig

en: Vertex Color Factor
de: Eckpunkt-Farbfaktor

en: Factor used to mix vertex color to get final color
de: Faktor, der zum Mischen von Eckpunktfarbe verwendet wird, um die endgültige Farbe zu erhalten

en: Mode Type
de: Modustyp

en: Defines how vertex color affect to the strokes
de: Definiert, wie sich die Eckpunktfarbe auf die Striche auswirkt

en: Stroke
de: Pinselstrich

en: Vertex Color affects to Stroke only
de: Eckpunktfarbe wirkt sich nur auf Strich aus

en: Fill
de: Füllen

en: Vertex Color affects to Fill only
de: Eckpunktfarbe wirkt sich nur auf Füllung aus

en: Vertex Color affects to Stroke and Fill
de: Eckpunktfarbe wirkt sich auf Strich und Füllung aus

en: Byte Color Attribute Value
de: Byte-Farbattributwert

en: Color value in geometry attribute
de: Farbwert im Geometrieattribut

en: RGBA color in scene linear color space
de: RGBA-Farbe im linearen Farbraum der Szene

en: 8-bit value in geometry attribute
de: 8-Bit-Wert im Geometrie-Attribut

en: Cache Layer
de: Cache-Ebene

en: Hide Layer
de: Ebene ausblenden

en: Cache Layers
de: Cache-Ebenen

en: Object Path
de: Objektpfad

en: Path of an object inside of an Alembic archive
de: Pfad eines Objekts in einem Alembic-Archiv

en: Object path
de: Objektpfad

en: Object Paths
de: Objektpfade

en: Collection of object paths
de: Sammlung von Objektpfaden

en: Background Image
de: Hintergrundbild

en: Image and settings for display in the 3D View background
de: Bild und Anzeigeeinstellungen für die 3D-Ansicht-Hintergrund

en: Image opacity to blend the image against the background color
de: Bildtransparenz, um das Bild mit der Hintergrundfarbe zu überblenden

en: MovieClip
de: Filmklipp

en: Movie clip displayed and edited in this space
de: Filmklipp wird in diesem Raum angezeigt und bearbeitet

en: Clip User
de: Benutzerklipp

en: Parameters defining which frame of the movie clip is displayed
de: Parameter definieren welches Einzelbild von dem Filmklipp angezeigt wird

en: Display under or over everything
de: Unter oder über allem anzeigen

en: Frame Method
de: Einzelbild-Methode

en: How the image fits in the camera frame
de: Wie das Bild in den Kameraausschnitt eingepasst wird

en: Stretch
de: Strecken

en: Fit
de: Einpassen

en: Crop
de: Beschneiden

en: Image
de: Bild

en: Image displayed and edited in this space
de: Bild wird in diesem Raum angezeigt und bearbeitet

en: Image User
de: Bild-Benutzer

en: Parameters defining which layer, pass and frame of the image is displayed
de: Parameter definieren welche Ebene, Durchgang und Einzelbild des Bildes werden angezeigt

en: Override Background Image
de: Hintergrundbild überschreiben

en: Offset
de: Versatz

en: Rotation for the background image (ortho view only)
de: Rotation für das Hintergrundbild (nur orthogonale Ansicht)

en: Scale
de: Skalieren

en: Scale the background image
de: Hintergrundbild skalieren

en: Show Background Image
de: Hintergrundbild zeigen

en: Show this image as background
de: Dieses Bild als Hintergrund zeigen

en: Show On Foreground
de: Im Vordergrund anzeigen

en: Show this image in front of objects in viewport
de: Dieses Bild vor Objekten im Ansichtsfenster zeigen

en: Background Source
de: Hintergrundquelle

en: Data source used for background
de: Für den Hintergrund verwendete Datenquelle

en: Movie Clip
de: Filmclip

en: Camera Clip
de: Kameraclip

en: Use movie clip from active scene camera
de: Filmclip von aktiver Szenenkamera verwenden

en: Flip Horizontally
de: Horizontal umdrehen

en: Flip the background image horizontally
de: Drehen des Hintergrundbildes horizontal

en: Flip Vertically
de: Vertikal umdrehen

en: Flip the background image vertically
de: Drehen des Hintergrundbildes vertikal

en: Background Images
de: Hintergrundbilder

en: Collection of background images
de: Sammlung von Hintergrundbildern

en: Depth of Field
de: Schärfentiefe

en: Depth of Field settings
de: Schärfentiefeneinstellungen

en: Blades
de: Klingen

en: Number of blades in aperture for polygonal bokeh (at least 3)
de: Anzahl der Klingen in der Blende für polygonales Bokeh (mindestens 3)

en: F-Stop ratio (lower numbers give more defocus, higher numbers give a sharper image)
de: F-Stop-Verhältnis (niedrigere Zahlen geben mehr Defokus, höhere Zahlen geben ein schärferes Bild)

en: Ratio
de: Verhältnis

en: Distortion to simulate anamorphic lens bokeh
de: Verzerrung zur Simulation von anamorphem Linsenbokeh

en: Rotation of blades in aperture
de: Drehung der Klingen in der Blende

en: Focus Distance
de: Entfernung focussieren

en: Distance to the focus point for depth of field
de: Abstand zum Fokus der Tiefenschärfe

en: Focus Object
de: Objekt fokussieren

en: Use this object to define the depth of field focal point
de: Dieses Objekt verwenden, um den Tiefenschärfen-Brennpunkt zu definieren

en: Use Depth of Field
de: Schärfentiefe verwenden

en: Stereoscopy settings for a Camera data-block
de: Stereoskopieeinstellungen für einen Kamera-Datenblock

en: Convergence Plane Distance
de: Konvergenzebene Entfernung

en: The converge point for the stereo cameras (often the distance between a projector and the projection screen)
de: Der Konvergierungspunkt für die Stereokameras (oft der Abstand zwischen Projektor und Projektionsfläche)

en: Off-Axis
de: Off-Achse

en: Off-axis frustums converging in a plane
de: Off-Achsen Kegelstumpf konvergieren in einer Fläche

en: Parallel cameras with no convergence
de: Parallelkameras ohne Konvergenz

en: Toe-in
de: Vorspur

en: Interocular Distance
de: Interkulare Entfernung

en: Set the distance between the eyes - the stereo plane distance / 30 should be fine
de: Abstand zwischen den Augen festlegen - die Kamerabrennweite / 30 sollte gut sein

en: Pivot
de: Drehpunkt

en: Left
de: Links

en: Right
de: Rechts

en: Pole Merge Start Angle
de: Pole Merge Startwinkel

en: Angle at which interocular distance starts to fade to 0
de: Winkel, bei dem der interokulare Abstand auf 0 zu verblassen beginnt

en: Pole Merge End Angle
de: Pole Merge Endwinkel

en: Angle at which interocular distance is 0
de: Winkel, bei dem der interokulare Abstand 0 ist

en: Use Pole Merge
de: Pole Merge verwenden

en: Fade interocular distance to 0 after the given cutoff angle
de: Zwischenokularabstand nach dem gegebenen Cutoff-Winkel auf 0

en: Spherical Stereo
de: Sphärisches Stereo

en: Render every pixel rotating the camera around the middle of the interocular distance
de: Rendern Sie jedes Pixel, das die Kamera um die Mitte des interokularen Abstands dreht

en: ChannelDriver Variables
de: Kanaltreiber-Variablen

en: Collection of channel driver Variables
de: Sammlung von Kanaltreibervariablen

en: Child Particle
de: Partikelkind

en: Child particle interpolated from simulated or edited particles
de: Kind Partikel, die aus simulierten oder bearbeiteten Partikeln interpoliert werden

en: Cloth Collision Settings
de: Gewebe-Kollisionseinstellungen

en: Cloth simulation settings for self collision and collision with other objects
de: Gewebesimulationseinstellungen für Selbstkollision und Kollision mit anderen Objekten

en: Collision Collection
de: Kollisionssammlung

en: Limit colliders to this Collection
de: Beschränkt den zusammenstoß auf diese Sammlung

en: Collision Quality
de: Kollisionsqualität

en: Restitution
de: Auflösung

en: Amount of velocity lost on collision
de: Geschwindigkeitsverlust bei Kollision

en: Minimum distance between collision objects before collision response takes effect
de: Minimaler Abstand zwischen Kollisionsobjekten bevor Kollisionsreaktionen stattfinden

en: Friction
de: Reibung

en: Friction force if a collision happened (higher = less movement)
de: Reibungskraft bei einer Kollision (Höher = weniger Bewegung)

en: Impulse Clamping
de: Impulsklemmung

en: Clamp collision impulses to avoid instability (0.0 to disable clamping)
de: Klemmkollisionsimpulse zur Vermeidung von Instabilität (0,0, um das Spannen zu deaktivieren)

en: Self Minimum Distance
de: Minimaler Eigenabstand

en: Minimum distance between cloth faces before collision response takes effect
de: Minimaler Abstand zwischen Kollisionsobjekten bevor Kollisionsreaktionen stattfinden

en: Self Friction
de: Selbstreibung

en: Friction with self contact
de: Reibung mit Selbstkontakt

en: Enable Collision
de: Kollision aktivieren

en: Enable collisions with other objects
de: Kollisionen mit anderen Objekten aktivieren

en: Enable Self Collision
de: Eigenkollision aktivieren

en: Enable self collisions
de: Selbstkollision aktivieren

en: Collision Vertex Group
de: Kollisionsknotengruppe

en: Triangles with all vertices in this group are not used during object collisions
de: Dreiecke mit allen Eckpunkten in dieser Gruppe werden bei Objektkollisionen nicht verwendet

en: Selfcollision Vertex Group
de: Selbstkollisions-Eckpunktgruppe

en: Triangles with all vertices in this group are not used during self collisions
de: Dreiecke mit allen Eckpunkten in dieser Gruppe werden bei Selbstkollisionen nicht verwendet

en: Cloth Settings
de: Kleidungseinstellungen

en: Cloth simulation settings for an object
de: Kleidungssimulationseinstellungen für ein anderes objekt

en: Air Damping
de: Luftdämpfung

en: Air has normally some thickness which slows falling things down
de: Luft hat eine bestimmte Dichte, die Dinge langsamer fallen lässt

en: Bending Spring Damping
de: Biegefederdämpfung

en: Amount of damping in bending behavior
de: Dämpfungsmenge im Biegeverhalten

en: Bending Model
de: Krümmungsmodus

en: Physical model for simulating bending forces
de: Physikalisches Modell zur Simulation von Biegekräften

en: Angular
de: Eckig

en: Cloth model with angular bending springs
de: Gewebemodell mit eckigen Biegefedern

en: Cloth model with linear bending springs (legacy)
de: Gewebemodell mit linearen Biegefedern (Erbe)

en: Bending Stiffness
de: Biegesteifigkeit

en: How much the material resists bending
de: Wieviel Material kann einer Biegung wiederstehen

en: Bending Stiffness Maximum
de: Maximale Biegungssteifigkeit

en: Maximum bending stiffness value
de: Maximaler Wert der Biegungssteifigkeit

en: Collider Friction
de: Aufprallreibung

en: Compression Spring Damping
de: Kompressionsfederdämpfung

en: Amount of damping in compression behavior
de: Menge der Biegung im Kompressionsverhalten

en: Compression Stiffness
de: Kompressionssteifigkeit

en: How much the material resists compression
de: Wieviel Material kann einer Kompression wiederstehen

en: Compression Stiffness Maximum
de: Maximale Kompressionssteifigkeit

en: Maximum compression stiffness value
de: Maximaler Wert der Kompressionsteifigkeit

en: Target Density Strength
de: Zieldichtestärke

en: Influence of target density on the simulation
de: Einfluss der Zieldichte auf die Simulation

en: Target Density
de: Zieldichte

en: Maximum density of hair
de: Maximale Haardichte

en: Effector Weights
de: Effektorgewichte

en: Fluid Density
de: Flüssigkeitsdichte

en: Density (kg/l) of the fluid contained inside the object, used to create a hydrostatic pressure gradient simulating the weight of the internal fluid, or buoyancy from the surrounding fluid if negative
de: Dichte (kg/l) der im Objekt enthaltenen Flüssigkeit, die verwendet wird, um einen hydrostatischen Druckgradienten zu erzeugen, der das Gewicht der inneren Flüssigkeit simuliert, oder Auftrieb aus der umgebenden Flüssigkeit, wenn diese negativ ist

en: Goal Default
de: Zielstandard

en: Default Goal (vertex target position) value, when no Vertex Group used
de: Standardzielwert (Eckpunkt-Zielposition), wenn keine Eckpunktgruppe verwendet wird

en: Goal Damping
de: Zieldämpfung

en: Goal (vertex target position) friction
de: Ziel (Eckpunkt-Zielposition) Reibung

en: Goal Maximum
de: Ziel Maximum

en: Goal maximum, vertex group weights are scaled to match this range
de: Ziel Maximum, Eckpunktgruppengewichtungen werden skaliert bis sie in die Spanne passen

en: Goal Minimum
de: Ziel Minimum

en: Goal minimum, vertex group weights are scaled to match this range
de: Ziel Minimum, Eckpunktgruppengewichtungen werden skaliert bis sie in die Spanne passen

en: Goal Stiffness
de: Ziel Steifheit

en: Goal (vertex target position) spring stiffness
de: Ziel (Eckpunkt-Zielposition) Federsteifheit

en: Gravity
de: Schwerkraft

en: Gravity or external force vector
de: Schwerkraft oder externer Kraftvektor

en: Internal Friction
de: Interne Reibung

en: Internal Spring Max Diversion
de: Maximale interne Federablenkung

en: How much the rays used to connect the internal points can diverge from the vertex normal
de: Wie stark sind die Strahlen, die zum Verbinden der internen Punkte verwendet werden, die von der Eckpunktnormale abweichen können

en: Internal Spring Max Length
de: Maximale interne Federlänge

en: Check Internal Spring Normals
de: Überprüfen interner Federnormalen

en: Require the points the internal springs connect to have opposite normal directions
de: Benötigen Sie die Punkte, die die internen Federn verbinden, um entgegengesetzte Normalrichtungen zu haben

en: Tension Stiffness
de: Zugsteifheit

en: How much the material resists stretching
de: Wieviel Material kann einer Streckung wiederstehen

en: Tension Stiffness Maximum
de: Maximale Zugsteifheit

en: Maximum tension stiffness value
de: Maximaler Wert der Zugsteifheit

en: Vertex Mass
de: Eckpunktmasse

en: The mass of each vertex on the cloth material
de: Die Masse von jedem Punk auf dem Gewebematerial

en: Pin Stiffness
de: Steifheit anpinnen

en: Pin (vertex target position) spring stiffness
de: Anpinnen (Punkt Zielposition) der Sprungsteifheit

en: Pressure Scale
de: Druckskalierung

en: Ambient pressure (kPa) that balances out between the inside and outside of the object when it has the target volume
de: Umgebungsdruck (kPa), der zwischen der Innen- und Außenseite des Objekts balanciert, wenn es das Zielvolumen erreicht hat

en: Quality
de: Qualität

en: Quality of the simulation in steps per frame (higher is better quality but slower)
de: Qualität der Simulation in Schritten pro Frame (höher ist bessere Qualität, aber langsamer)

en: Rest Shape Key
de: Formschlüssel zurücksetzen

en: Shape key to use the rest spring lengths from
de: Formschlüssel zur Verwendung der Restfederlängen von

en: Sewing Force Max
de: Nähkraft maximal

en: Maximum sewing force
de: Maximale Nähkraft

en: Shear Spring Damping
de: ScherfederDämpfung

en: Amount of damping in shearing behavior
de: Dämpfungsmenge im Scherverhalten

en: Shear Stiffness
de: Schersteifigkeit

en: How much the material resists shearing
de: Wie sehr das Material dem Scheren widersteht

en: Shear Stiffness Maximum
de: Schersteifigkeit Maximum

en: Maximum shear scaling value
de: Maximaler Skalenskalierungswert für die Scherung

en: Shrink Factor Max
de: Maximaler Schrumpffaktor

en: Max amount to shrink cloth by
de: Maximale Anzahl der Gewebeschrumpfung von

en: Shrink Factor
de: Schrumpffaktor

en: Factor by which to shrink cloth
de: Faktor mit welchem Gewebe geschrumpft wird

en: Target Volume
de: Zielvolumen

en: Tension Spring Damping
de: Spannungsfederdämpfung

en: Amount of damping in stretching behavior
de: Dämpfungsmenge im Dehnverhalten

en: Cloth speed is multiplied by this value
de: Gewebegeschwindigkeit ist multipliziert mit diesem Wert

en: Pressure
de: Druck

en: Dynamic Base Mesh
de: Dynamisches Basismasche

en: Make simulation respect deformations in the base mesh
de: Lassen Sie die Simulation Verformungen in der Basismasche berücksichtigen

en: Create Internal Springs
de: Interne Federn erstellen

en: Simulate an internal volume structure by creating springs connecting the opposite sides of the mesh
de: Simulieren einer internen Volumenstruktur, indem Federn erstellt werden, die die gegenüberliegenden Seiten der Masche verbinden

en: Simulate pressure inside a closed cloth mesh
de: Simuliere eine druck innerhalt einer geschlossenen Gewebemasche

en: Use Custom Volume
de: Benutzerdefiniertes Volumen

en: Use the Target Volume parameter as the initial volume, instead of calculating it from the mesh itself
de: Verwenden Sie den Parameter Zielvolumen als Anfangsvolumen, anstatt ihn aus der Masche selbst zu berechnen

en: Sew Cloth
de: Gewebe nähen

en: Pulls loose edges together
de: Zieht lose Kanten zusammen

en: Bending Stiffness Vertex Group
de: Biegesteifigkeit Eckpunktgruppe

en: Vertex group for fine control over bending stiffness
de: Eckpunkt-Gruppe zur Feinkontrolle der Biegesteifigkeit

en: Internal Springs Vertex Group
de: Interne Federn Eckpunkt-Gruppe

en: Vertex group for fine control over the internal spring stiffness
de: Punktgruppe zur feinen Kontrolle über die interne Federsteifheit

en: Vertex Group for pinning of vertices
de: Punktgruppe zum anheften von Punkt

en: Pressure Vertex Group
de: Punktgruppen anpressen

en: Shear Stiffness Vertex Group
de: Schersteifigkeit Eckpunkt-Gruppe

en: Vertex group for fine control over shear stiffness
de: Eckpunkt-Gruppe zur Feinkontrolle der Schersteifigkeit

en: Shrink Vertex Group
de: Punktgruppen schrumpfen

en: Vertex Group for shrinking cloth
de: Punktgruppe für schrumpfendes Gewebe

en: Structural Stiffness Vertex Group
de: Struktur-Steifheit Punktgruppe

en: Vertex group for fine control over structural stiffness
de: Punktgruppe zur feinen Kontrolle über Struktur-Steifheit

en: Voxel Grid Cell Size
de: Voxel Raster Zellgröße

en: Size of the voxel grid cells for interaction effects
de: Größe der Voxelrasterzellen für Interaktionseffekte

en: Solver Result
de: Lösungsergebnis

en: Result of cloth solver iteration
de: Ergebnis der Gewebelösungswiederholungen

en: Average Error
de: Durchschnittsfehler

en: Average error during substeps
de: Durchschnittsfehler währen der Zwischenschritte

en: Average Iterations
de: Durchschnittliche Wiederholungen

en: Average iterations during substeps
de: Durchschnittliche Wiederholungen währen der Zwischenschritte

en: Maximum Error
de: Maximalfehler

en: Maximum error during substeps
de: Maximalfehler währen der Zwischenschritte

en: Maximum Iterations
de: Maximale Wiederholungen

en: Maximum iterations during substeps
de: Maximale Wiederholungen währen der Zwischenschritte

en: Minimum Error
de: Minimalfehler

en: Minimum error during substeps
de: Minimalfehler währen der Zwischenschritte

en: Minimum Iterations
de: Minimale Wiederholungen

en: Minimum iterations during substeps
de: Minimale Wiederholungen währen der Zwischenschritte

en: Status
de: Zustand

en: Status of the solver iteration
de: Status der Lösungswiederholungen

en: Success
de: Erfolg

en: Computation was successful
de: Die Berechnung war erfolgreich

en: Numerical Issue
de: Numerischer Fehler

en: The provided data did not satisfy the prerequisites
de: Die zur Verfügung gestellten Daten erfüllten nicht die Voraussetzungen

en: No Convergence
de: Keine Konvergenz

en: Iterative procedure did not converge
de: Iterativeverfahren nicht konvergieren

en: Invalid Input
de: Ungültige Eingabe

en: The inputs are invalid, or the algorithm has been improperly called
de: Die Eingaben sind ungültig, oder der Algorithmus wurde nicht ordnungsgemäß aufgerufen

en: Collection Children
de: Kindsammlung

en: Collection of child collections
de: Sammlung von Kindsammlungen

en: Include
de: Einschließen

en: Exclude
de: Ausschließen

en: Collection Objects
de: Sammlung Objekte

en: Collection of collection objects
de: Sammlung von Sammlungsobjekten

en: Collision Settings
de: Kollisionseinstellungen

en: Collision settings for object in physics simulation
de: Kollisionseinstellungen für Objekt in der Physiksimulation

en: How much of effector force gets lost during collision with this object (in percent)
de: Wie viel Wirkungskraft bei der Kollision mit diesem Objekt verloren geht (in Prozent)

en: Friction for cloth collisions
de: Reibung für Gewebekollision

en: Damping
de: Dämpfung

en: Amount of damping during collision
de: Stärke der Dämpfung, während der Kollision

en: Damping Factor
de: Dämpfungsfaktor

en: Amount of damping during particle collision
de: Stärke der Dämpfung bei Partikelkollision

en: Random Damping
de: Zufällige Dämpfung

en: Random variation of damping
de: Zufällige Variation der Dämpfung

en: Friction Factor
de: Reibungsfaktor

en: Amount of friction during particle collision
de: Stärke der Reibung während der Partikelkollision

en: Random Friction
de: Zufällige Reibung

en: Random variation of friction
de: Zufällige Variation der Reibung

en: Permeability
de: Durchlässigkeit

en: Chance that the particle will pass through the mesh
de: Wahrscheinlichkeit, dass das Partikel die Masche passiert

en: Stickiness
de: Klebrigkeit

en: Amount of stickiness to surface collision
de: Stärke der Klebrigkeit bei Oberflächenkollision

en: Inner Thickness
de: Innere Dicke

en: Inner face thickness (only used by softbodies)
de: Innenseitendicke (nur von Softbodies verwendet)

en: Outer Thickness
de: Äußere Dicke

en: Outer face thickness
de: Äußere Flächendicke

en: Enabled
de: Aktivieren

en: Single Sided
de: Einseitig

en: Cloth collision acts with respect to the collider normals (improves penetration recovery)
de: Gewebekollision wirkt in Bezug auf die Teilchenbeschleuniger-Normalen (verbessert die Penetrationswiederherstellung)

en: Override Normals
de: Normalen überschreiben

en: Cloth collision impulses act in the direction of the collider normals (more reliable in some cases)
de: Gewebekollisionsimpulse wirken in Richtung der Teilchenbeschleuniger-Normalen (in einigen Fällen zuverlässiger)

en: Kill Particles
de: Partikel zerstören

en: Kill collided particles
de: Zusammengestoßene Partikel zerstören

en: Color management specific to display device
de: Farbmanagement spezifisch für das Anzeigegerät

en: Display
de: Anzeige

en: Input color space settings
de: Einstellungen kopieren

en: Is Data
de: Ist Daten

en: Treat image as non-color data without color management, like normal or displacement maps
de: Behandelt Bilder ohne Farbmanagement als Nicht-Farbdaten, wie Normal- oder Verschiebungs-Maps

en: Input Color Space
de: Eingabe-Farbraum

en: Color space in the image file, to convert to and from when saving and loading the image
de: Farbraum in der Bilddatei, von dem oder in das Bild konvertiert wird, wenn das Bild gespeichert und geladen wird

en: Do not perform any color transform on load, treat colors as in scene linear space already
de: Führen Sie keine Farbtransformation bei der Last durch, behandeln Sie Farben wie im linearen Szenenraum

en: Color space that the sequencer operates in
de: Maske, die diese Sequenz verwendet

en: Color management settings used for displaying images on the display
de: Schriftgröße, die zum Anzeigen der Beschriftung verwendet wird

en: Curve
de: Kurve

en: Color curve mapping applied before display transform
de: Farbkurvenzuordnung angewendet, vor der Anzeigetransformation

en: Exposure
de: Belichtung

en: Look
de: Aussehen

en: Additional transform applied before view transform for artistic needs
de: Zusätzliche Transformation vor Ansichtstransformation für künstlerische Bedürfnisse angewendet

en: Do not modify image in an artistic manner
de: Bild nicht künstlerisch verändern

en: Use Curves
de: Kurven verwenden

en: Use RGB curved for pre-display transformation
de: RGB Kurven für die Vor-Darstellungstransformation verwenden

en: View
de: Ansicht

en: View used when converting image to a display space
de: Ansicht, die beim Konvertieren von Bild in einen Anzeigebereich verwendet wird

en: Do not perform any color transform on display, use old non-color managed technique for display
de: Führen Sie keine Farbtransformation auf dem Display durch, verwenden Sie alte nicht-farbverwaltete Technik für die Anzeige

en: Temperature
de: Temperatur

en: Tint
de: Tönung

en: Color Mapping
de: Farbmanagement

en: Color mapping settings
de: Einstellungen kopieren

en: Blend color to mix with texture output color
de: Überblendungsfarbe, die sich mit der Texturausgabefarbe mischt

en: Blend Factor
de: Mischfaktor

en: Blend Type
de: Überblendungstyp

en: Mode used to mix with texture output color
de: Modus der verwendet wird, um die Texturausgabefarbe zu mischen

en: Mix
de: Mischen

en: Darken
de: Abdunkeln

en: Lighten
de: Aufhellen

en: Screen
de: Negativ Multiplizieren

en: Overlay
de: Überlagern

en: Soft Light
de: Weiches Licht

en: Linear Light
de: Lineares Licht

en: Difference
de: Differenz

en: Divide
de: Dividieren

en: Brightness
de: Helligkeit

en: Adjust the brightness of the texture
de: Helligkeit der Texture abstimmen

en: Color Ramp
de: Farbverlauf

en: Contrast
de: Kontrast

en: Adjust the contrast of the texture
de: Kontrast der Textur abstimmen

en: Adjust the saturation of colors in the texture
de: Farbsättigung in der Textur abstimmen

en: Use Color Ramp
de: Farbverlauf vernweden

en: Toggle color ramp operations
de: Schaltet Farbverlaufoperationen um

en: Color ramp mapping a scalar value to a color
de: Farbverlauf, der einen Skalarwert einer Farbe zuordnet

en: Color Mode
de: Farbmodus

en: Set color mode to use for interpolation
de: Festlegen des Farbmodus für die Interpolation

en: Elements
de: Elemente

en: Color Interpolation
de: Farbinterpolation

en: Set color interpolation
de: Farbinterpolation festlegen

en: Near
de: Nähe

en: Far
de: Weit

en: Clockwise
de: Im Uhrzeigersinn

en: Counter-Clockwise
de: Gegen den Uhrzeigersinn

en: Set interpolation between color stops
de: Interpolation zwischen zwei Farbstoppern festlegen

en: Ease
de: Vereinfachen

en: Cardinal
de: Kardinal

en: Constant
de: Konstant

en: Color Ramp Element
de: Farbregler Element

en: Element defining a color at a position in the color ramp
de: Element, das eine Farbe an einer Position im Farbverlauf definiert

en: Set alpha of selected color stop
de: Alpha des ausgewählten Farbstoppers festlegen

en: Set color of selected color stop
de: Farbe des ausgewählten Farbstoppers festlegen

en: Set position of selected color stop
de: Position des ausgewählten Farbstopper festlegen

en: Color Ramp Elements
de: Farbverlaufelemente

en: Collection of Color Ramp Elements
de: Sammlung von Farbverlaufelementen

en: Console Input
de: Konsoleneingabe

en: Input line for the interactive console
de: Eingabezeile für die interaktive Konsole

[ctx: Text]
en: Line
de: Linie

en: Text in the line
de: Text in der Zeile

en: Console line type when used in scrollback
de: Konsolenzeilentyp bei Verwendung im Scrollback

en: Output
de: Ausgabe

en: Input
de: Eingabe

en: Error
de: Fehler

en: Constraint modifying the transformation of objects and bones
de: Beschränkung, die die Transformation von Objekten und Knochen verändert

en: Constraint is the one being edited
de: Einschränkung ist diejenige, die bearbeitet wird

en: Lin error
de: Lin-Fehler

en: Amount of residual error in Blender space unit for constraints that work on position
de: Menge des Restfehlers in der Blender-Raumeinheit für Abhängigkeiten, die auf dieser Position arbeiten

en: Rotation error
de: Rotationsfehler

en: Amount of residual error in radians for constraints that work on orientation
de: Menge des Restfehlers in Bogenmaß für Abhängigkeiten, die auf die Orientierung wirken

en: Influence
de: Einfluss

en: Amount of influence constraint will have on the final solution
de: Menge der Einflussbeschränkung auf die endgültige Lösung

en: Constraint has valid settings and can be evaluated
de: Einschränkung hat gültige Einstellungen und kann ausgewertet werden

en: Disable
de: Deaktivieren

en: Enable/Disable Constraint
de: Beschränkung aktivieren/deaktivieren

en: Constraint name
de: Beschränkungsname

en: Owner Space
de: Eigener Raum

en: Space that owner is evaluated in
de: Raum, in dem der Besitzer ausgewertet wird

en: World Space
de: Weltraum

en: The constraint is applied relative to the world coordinate system
de: Die Einschränkung wird relativ zum Weltkoordinatensystem angewendet

en: Custom Space
de: Benutzerdefinierter Freiraum

en: The constraint is applied in local space of a custom object/bone/vertex group
de: Die Einschränkung wird im lokalen Raum einer benutzerdefinierten Objekt-/Knochen-/Eckpunkt-Gruppe angewendet

en: Pose Space
de: Posenraum

en: The constraint is applied in Pose Space, the object transformation is ignored
de: Die Einschränkung wird in Posenraum angewendet, die Objekttransformation wird ignoriert

en: Local With Parent
de: Lokal mit Eltern

en: The constraint is applied relative to the rest pose local coordinate system of the bone, thus including the parent-induced transformation
de: Die Einschränkung wird relativ zur Restposition des lokalen Koordinatensystems des Knochens angewendet, dies beinhaltet auch die im Elternteil enthaltene Transformation

en: Local Space
de: Lokaler Raum

en: The constraint is applied relative to the local coordinate system of the object
de: Die Einschränkung wird relativ zum lokalen Koordinatensystem des Objekts angewendet

en: Constraint's panel is expanded in UI
de: Das Bedienfeld der Einschränkung wird in der Benutzeroberfläche erweitert

en: Object for Custom Space
de: Objekt für benutzerdefinierter Raum

en: Sub-Target
de: Unterziel

en: Armature bone, mesh or lattice vertex group, ...
de: Armature Knochen, Masche oder Gitter Eckpunkt Gruppe, ...

en: Target Space
de: Zielraum

en: Space that target is evaluated in
de: Raum, in dem das Ziel ausgewertet wird

en: The transformation of the target is evaluated relative to the world coordinate system
de: Die Transformation des Ziels wird relativ zum Weltkoordinatensystem ausgewertet

en: The transformation of the target is evaluated relative to a custom object/bone/vertex group
de: Die Transformation des Ziels wird relativ zu einer benutzerdefinierten Objekt-/Knochen-/Eckpunkt-Gruppe ausgewertet

en: The transformation of the target is only evaluated in the Pose Space, the target armature object transformation is ignored
de: Die Transformation des Ziels wird nur im Posenraum ausgewertet, die Zielarmaturobjekttransformation wird ignoriert

en: The transformation of the target bone is evaluated relative to its rest pose local coordinate system, thus including the parent-induced transformation
de: Die Transformation des Zielknochens wird relativ zu seiner Ruhestellung des lokalen Koordinatensystems ausgewertet, die beinhaltet auch die im Elternteil enthaltene Transformation

en: The transformation of the target is evaluated relative to its local coordinate system
de: Die Transformation des Ziels wird relativ zu seinem lokalen Koordinatensystem ausgewertet

en: Camera Solver
de: Kameraerkennung

en: Follow Track
de: Pfad folgen

en: Object Solver
de: Objekterkennung

en: Copy Location
de: Position kopieren

en: Copy the location of a target (with an optional offset), so that they move together
de: Kopieren sie die Position eines Ziels (mit optionalem Offset), sodass sie zusammen verschoben werden

en: Copy Rotation
de: Rotation kopieren

en: Copy the rotation of a target (with an optional offset), so that they rotate together
de: Kopieren Sie die Drehung eines Ziels (mit optionalem Offset), sodass sie zusammen gedreht werden

en: Copy Scale
de: Skalierung kopieren

en: Copy the scale factors of a target (with an optional offset), so that they are scaled by the same amount
de: Kopieren Sie die Skalierungsfaktoren eines Ziels (mit optionalem Offset), sodass sie um denselben Betrag skaliert werden

en: Copy Transforms
de: Transformationen kopieren

en: Copy all the transformations of a target, so that they move together
de: Kopieren Sie alle Transformationen eines Ziels, sodass sie sich zusammen bewegen

en: Limit Distance
de: Entfernung begrenzen

en: Restrict movements to within a certain distance of a target (at the time of constraint evaluation only)
de: Beschränken Sie Bewegungen innerhalb einer bestimmten Entfernung eines Ziels (nur zum Zeitpunkt der Einschränkungsauswertung)

en: Limit Location
de: Position begrenzen

en: Restrict movement along each axis within given ranges
de: Beschränken der Bewegung entlang jeder Achse innerhalb der angegebenen Bereiche

en: Limit Rotation
de: Rotation begrenzen

en: Restrict rotation along each axis within given ranges
de: Beschränken der Drehung entlang jeder Achse innerhalb vorgegebener Bereiche

en: Limit Scale
de: Skalierung begrenzen

en: Restrict scaling along each axis with given ranges
de: Einschränken der Skalierung entlang jeder Achse mit vorgegebenen Bereichen

en: Maintain Volume
de: Volumen beibehalten

en: Compensate for scaling one axis by applying suitable scaling to the other two axes
de: Kompensieren der Skalierung einer Achse durch Anwenden einer geeigneten Skalierung auf die beiden anderen Achsen

en: Use one transform property from target to control another (or same) property on owner
de: Verwenden einer Transformationseigenschaft vom Ziel, um eine andere (oder gleiche) Eigenschaft auf dem Besitzer zu steuern

en: Transform Cache
de: Pufer transformieren

en: Look up the transformation matrix from an external file
de: Nachschlagen der Transformationsmatrix aus einer externen Datei

en: Clamp To
de: Befestigen an

en: Restrict movements to lie along a curve by remapping location along curve's longest axis
de: Beschränken Sie Bewegungen, um entlang einer Kurve zu liegen, indem Sie die Position entlang der längsten Achse der Kurve neu zuordnen

en: Damped Track
de: Verfolgung dämpfen

en: Point towards a target by performing the smallest rotation necessary
de: Zeigen Sie auf ein Ziel, indem Sie die kleinste erforderliche Drehung durchführen

en: Inverse Kinematics
de: Inverse Kinematik

en: Control a chain of bones by specifying the endpoint target (Bones only)
de: Steuern einer Knochenkette durch Angabe des Endpunktziels (nur Knochen)

en: Locked Track
de: Gesperrte Spur

en: Rotate around the specified ('locked') axis to point towards a target
de: Drehen Sie um die angegebene Achse ('gesperrt'), um auf ein Ziel zu zeigen

en: Align chain of bones along a curve (Bones only)
de: Ausrichtung der Knochenkette entlang einer Kurve (nur Knochen)

en: Stretch To
de: Ziehen nach

en: Stretch along Y-Axis to point towards a target
de: Dehnen entlang der Y-Achse, um auf ein Ziel zu zeigen

en: Track To
de: Verfolgen an

en: Legacy tracking constraint prone to twisting artifacts
de: Legacy-Tracking-Einschränkung anfällig für verdrehende Artefakte

en: Use transform property of target to look up pose for owner from an Action
de: Verwenden der Transform-Eigenschaft vom Ziel zum Suchen von Posen für Besitzer aus einer Aktion

en: Armature
de: Skelett

en: Apply weight-blended transformation from multiple bones like the Armature modifier
de: Anwenden einer gewichtsgemischten Transformation aus mehreren Knochen wie dem Armature-Modifikator

en: Child Of
de: Kind von

en: Make target the 'detachable' parent of owner
de: Ziel zum "abnehmbaren" Übergeordneten Element des Besitzers machen

en: Floor
de: Boden

en: Follow Path
de: Pfad folgen

en: Shrinkwrap
de: Schrumpfen/Umhüllen

en: Action Constraint
de: Aktionsbeschränkung

en: The constraining action
de: Auflösung

en: Evaluation Time
de: Evaluierungszeit

en: Interpolates between Action Start and End frames
de: Interpoliert zwischen Aktionsstart- und Endrahmen

en: Maximum value for target channel range
de: Maximaler Wert für Zielkanalspanne

en: Minimum value for target channel range
de: Minimaler Wert für Zielkanalspanne

en: Mix Mode
de: Mischmodus

en: Before Original (Full)
de: Vor dem Original (Full)

en: Before Original (Aligned)
de: Vor dem Original (Aligned)

en: Target object
de: Zielobjekt

en: Transform Channel
de: Transformationskanal

en: X Location
de: X-Position

en: Y Location
de: Y-Position

en: Z Location
de: Z-Position

en: X Rotation
de: X-Rotation

en: Y Rotation
de: Y-Rotation

en: Z Rotation
de: Z-Rotation

en: X Scale
de: X-Skalierung

en: Y Scale
de: Y Skalierung

en: Z Scale
de: Z Skalierung

en: Object Action
de: Objektaktion

en: Use Evaluation Time
de: Evaluierungszeit verwenden

en: Targets
de: Ziele

en: Target Bones
de: Zielknochen

en: Preserve Volume
de: Volumen erhalten

en: Camera Solver Constraint
de: Kamerastabilisierung-Beschränkung

en: Lock motion to the reconstructed camera movement
de: Bewegung auf die rekonstruierte Kamerabewegung sperren

en: Active Clip
de: Aktiver Clip

en: Use active clip defined in scene
de: Aktiven Clip, der in der Szene definiert wurde, verwenden

en: Child Of Constraint
de: Beschränkung hinzufügen

en: Inverse Matrix
de: Matrix umkehren

en: Transformation matrix to apply before
de: Transformationsmatrix, die vorher angewandt werden soll

en: Location X
de: Position X

en: Use X Location of Parent
de: X-Position des Elternteils verwenden

en: Location Y
de: Position Y

en: Use Y Location of Parent
de: Y-Position des Elternteils verwenden

en: Location Z
de: Position Z

en: Use Z Location of Parent
de: Z-Position des Elternteils verwenden

en: Use X Rotation of Parent
de: X-Rotation des Elternteils verwenden

en: Use Y Rotation of Parent
de: Y-Rotation des Elternteils verwenden

en: Use Z Rotation of Parent
de: Z-Rotation des Elternteils verwenden

en: Scale X
de: X-Skalierung

en: Use X Scale of Parent
de: X-Skalierung des Elternteils verwenden

en: Scale Y
de: Y-Skalierung

en: Use Y Scale of Parent
de: Y-Skalierung des Elternteils verwenden

en: Scale Z
de: Z-Skalierung

en: Use Z Scale of Parent
de: Z-Skalierung des Elternteils verwenden

en: Clamp To Constraint
de: An Bedingung anhängen

en: Constrain an object's location to the nearest point along the target path
de: Zwischen ausgewählten Markierungen

en: Main Axis
de: Hauptachse

en: Main axis of movement
de: Hauptachse der Bewegung

en: Target Object (Curves only)
de: Zielobjekte

en: Cyclic
de: Zylindrisch

en: Copy Location Constraint
de: Positionsbeschränkung kopieren

en: Copy the location of the target
de: Position des Ziels kopieren

en: Head/Tail
de: Anfang/Ende

en: Target along length of bone: Head is 0, Tail is 1
de: Ziel entlang der Knochenlänge: Anfang ist 0, Ende ist 1

en: Invert X
de: X Invertieren

en: Invert the X location
de: X Position invertieren

en: Invert Y
de: Invertieren Y

en: Invert the Y location
de: Y-Position invertieren

en: Invert Z
de: Z invertieren

en: Invert the Z location
de: Z-Position invertieren

en: Copy X
de: Kopieren X

en: Copy the target's X location
de: X-Position des Ziels kopieren

en: Copy Y
de: Kopieren Y

en: Copy the target's Y location
de: Y-Position des Ziels kopieren

en: Copy Z
de: Kopieren Z

en: Copy the target's Z location
de: Z-Position des Ziels kopieren

en: Copy Rotation Constraint
de: Rotationsbeschränkung kopieren

en: Copy the rotation of the target
de: Rotationsbeschränkung des Ziels kopieren

en: Euler Order
de: Euler Reihenfolge

en: Explicitly specify the euler rotation order
de: Explizite Angabe der Euler-Rotationsreihenfolge

en: Euler using the default rotation order
de: Euler verwendet die Standard-Rotationsreihenfolge

en: Euler using the XYZ rotation order
de: Euler verwendet die XYZ-Rotationsreihenfolge

en: Euler using the XZY rotation order
de: Euler verwendet die XZY-Rotationsreihenfolge

en: Euler using the YXZ rotation order
de: Euler verwendet die YXZ-Rotationsreihenfolge

en: Euler using the YZX rotation order
de: Euler verwendet die YZX-Rotationsreihenfolge

en: Euler using the ZXY rotation order
de: Euler verwendet die ZXY-Rotationsreihenfolge

en: Euler using the ZYX rotation order
de: Euler verwendet die ZYX-Rotationsreihenfolge

en: Invert the X rotation
de: X-Rotation umkehren

en: Invert the Y rotation
de: Y Rotation invertieren

en: Invert the Z rotation
de: Z-Rotation invertieren

en: Before Original
de: Vor dem Original

en: Copy the target's X rotation
de: X-Rotation des Ziels kopieren

en: Copy the target's Y rotation
de: Y-Rotation des Ziels kopieren

en: Copy the target's Z rotation
de: Z-Rotation des Ziels kopieren

en: Copy Scale Constraint
de: Skalierungsbeschränkung kopieren

en: Copy the scale of the target
de: Skalierungsbeschränkung des Ziels kopieren

en: Use addition instead of multiplication to combine scale (2.7 compatibility)
de: Verwenden Sie Addition anstelle von Multiplikation, um Skalierung zu kombinieren (2.7-Kompatibilität)

en: Copy the target's X scale
de: X-Skalierung des Ziels kopieren

en: Copy the target's Y scale
de: Y-Skalierung des Ziels kopieren

en: Copy the target's Z scale
de: Z-Skalierung des Ziels kopieren

en: Copy Transforms Constraint
de: Transformationsbeschränkung kopieren

en: Copy all the transforms of the target
de: Alle Transformationsbeschränkung des Ziels kopieren

en: Track Axis
de: Spur-Achse

en: Floor Constraint
de: Bodenbeschränkung

en: Floor Location
de: Bodenposition

en: Location of target that object will not pass through
de: Position des Ziels, das Objekt nicht passieren kann

en: Use Rotation
de: Rotation verwenden

en: Follow Path Constraint
de: Pfadverfolgen-Beschränkung

en: Lock motion to the target path
de: Bewegung auf den Zielpfad sperren

en: Forward Axis
de: Vorne-Achse

en: Offset Factor
de: Versatzfaktor

en: Target Curve object
de: Zielkurvenobjekt

en: Up Axis
de: Oben-Achse

en: Follow Curve
de: Kurve folgen

en: Fixed Position
de: Feste Position

en: Follow Track Constraint
de: Pfadbeschränkung folgen

en: Camera
de: Kamera

en: Depth Object
de: Objekttiefe

[ctx: MovieClip]
en: Track
de: Spur

en: Undistort
de: Entzerrt

en: Attribute Name
de: Eigenschaftsname

en: Kinematic Constraint
de: Kinematikbeschränkung

en: Chain Length
de: Kettenlänge

en: IK Type
de: IK-Typ

en: Copy Pose
de: Pose kopieren

en: Limit Mode
de: Begrenzungsmodus

en: Inside
de: Innerhalb

en: Outside
de: Außerhalb

en: On Surface
de: Auf der Oberfläche

en: Lock X Pos
de: X-Pos sperren

en: Constraint position along X axis
de: Position entlang der X-Achse beschränken

en: Lock Y Pos
de: Y-Position sperren

en: Constraint position along Y axis
de: Position entlang der Y-Achse beschränken

en: Lock Z Pos
de: Z-Pos sperren

en: Constraint position along Z axis
de: Position entlang der Z-Achse beschränken

en: Lock X Rotation
de: X Rotation sperren

en: Constraint rotation along X axis
de: Rotation entlang der X-Achse beschränken

en: Lock Y Rotation
de: Y Rotation sperren

en: Constraint rotation along Y axis
de: Rotation entlang der Y-Achse beschränken

en: Lock Z Rotation
de: Z Rotation sperren

en: Constraint rotation along Z axis
de: Rotation entlang der Z-Achse beschränken

en: Orientation Weight
de: Ausrichtung Gewichtung

en: Pole Angle
de: Pol-Winkel

en: Pole rotation offset
de: Pol-Rotationsversatz

en: Pole Target
de: Pol Ziel

en: Object for pole rotation
de: Objekt zur Polrotation

en: Axis Reference
de: Achsen-Bezug

en: Bone
de: Knochen

en: Chain follows rotation of target
de: Kette folgt Rotation des Ziels

en: Enable IK Stretching
de: IK Ausdehnung aktivieren

en: Use Tail
de: Ende verwenden

en: Include bone's tail as last element in chain
de: Ende des Knochens als letztes Element in der Kette einschließen

en: Limit Distance Constraint
de: Abstandbeschränkung begrenzen

en: Limit the distance from target object
de: Entfernung zwischen Zielobjekt begrenzen

en: Affect Transform
de: Transformation beeinflussen

en: Limit Location Constraint
de: Positionbeschränkung begrenzen

en: Limit the location of the constrained object
de: Position von beschränkten Objekten begrenzen

en: Highest X value to allow
de: Höchster erlaubter X-Wert

en: Highest Y value to allow
de: Höchster erlaubter Y-Wert

en: Highest Z value to allow
de: Höchster erlaubter Z-Wert

en: Lowest X value to allow
de: Niedrigster erlaubter X-Wert

en: Lowest Y value to allow
de: Niedrigster erlaubter Y-Wert

en: Lowest Z value to allow
de: Niedrigster erlaubter Z-Wert

en: Use the maximum X value
de: Maximalen X-Wert verwenden

en: Use the maximum Y value
de: Maximalen Y-Wert verwenden

en: Use the maximum Z value
de: Maximalen Z-Wert verwenden

en: Use the minimum X value
de: Minimalen X-Wert verwenden

en: Use the minimum Y value
de: Minimalen Y-Wert verwenden

en: Use the minimum Z value
de: Minimalen Z-Wert verwenden

en: Limit Rotation Constraint
de: Rotationbeschränkung begrenzen

en: Limit the rotation of the constrained object
de: Rotation von beschränkten Objekten begrenzen

en: Limit X
de: X begrenzen

en: Limit Y
de: Y begrenzen

en: Limit Z
de: Z Begrenzen

en: Limit Size Constraint
de: Größenbeschränkung begrenzen

en: Limit the scaling of the constrained object
de: Skalierung von beschränkten Objekten begrenzen

en: Locked Track Constraint
de: Beschränkung hinzufügen

en: Locked Axis
de: Achsen Sperren

en: Maintain Volume Constraint
de: Bedingung zum Volumen beibehalten

en: Free Axis
de: Freie Achsen

en: The free scaling axis of the object
de: Die freie Achsskalierung des Objektes

en: Strict
de: Streng

en: Single Axis
de: Einfache Achse

en: Object Solver Constraint
de: Objektbeschränkungen

en: Lock motion to the reconstructed object movement
de: Beschränkungsspalten zeigen

en: Movie tracking object to follow
de: Filmverfolger-Objekt verfolgt

en: Pivot Constraint
de: Drehpunktbeschränkung

en: Rotate around a different point
de: Rotiere um einen andern Punkt

en: Enabled Rotation Range
de: Allgemeine Rotationsdämpfung

en: Use the pivot point in every rotation
de: Drehpunkt in jeder Rotation verwenden

en: Use the pivot point in the negative rotation range around the X-axis
de: Verwendet den Drehpunkt im negativen Rotationsbereich um die X-Achse herum

en: Use the pivot point in the negative rotation range around the Y-axis
de: Verwendet den Drehpunkt im negativen Rotationsbereich um die Y-Achse herum

en: Use the pivot point in the negative rotation range around the Z-axis
de: Verwendet den Drehpunkt im negativen Rotationsbereich um die Z-Achse herum

en: Use the pivot point in the positive rotation range around the X-axis
de: Verwendet den Drehpunkt im positiven Rotationsbereich um die X-Achse herum

en: Use the pivot point in the positive rotation range around the Y-axis
de: Verwendet den Drehpunkt im positiven Rotationsbereich um die Y-Achse herum

en: Use the pivot point in the positive rotation range around the Z-axis
de: Verwendet den Drehpunkt im positiven Rotationsbereich um die Z-Achse herum

en: Use Relative Offset
de: Verwende realativen Versatz

en: Shrinkwrap Constraint
de: Schrumpfbeschränkung

en: No culling
de: Kein Culling

en: Front
de: Vorne

en: Back
de: Hinten

en: Distance to Target
de: Entfernung zum Ziel

en: Project Axis
de: Projektionsachse

en: Axis constrain to
de: Achsen beschränken auf

en: Axis Space
de: Achsenraum

en: Space for the projection axis
de: Raum für eine Projektionsachse

en: Project Distance
de: Projektionsabstand

en: Limit the distance used for projection (zero disables)
de: Entfernung zwischen Zielobjekt begrenzen

en: Shrinkwrap Type
de: Schrumpftyp

en: Nearest Surface Point
de: Nächster Oberflächenpunkt

en: Shrink the location to the nearest target surface
de: Zwischen ausgewählten Markierungen

en: Project
de: Projekt

en: Nearest Vertex
de: Nähester Punkt

en: Target Normal Project
de: Normales Projekt als Ziel setzen

en: Target Mesh object
de: Zielmaschenobjekt

en: Invert Cull
de: Invertiere Auswahl

en: Align Axis To Normal
de: Achsen an der Normalen ausrichten

en: Snap Mode
de: Einrastmodus

en: Outside Surface
de: Außerhalb der Oberfläche

en: Spline IK Constraint
de: Spline IK Beschränkung

en: Align 'n' bones along a curve
de: Ausrichten von 'n' Knochen entlang einer Kurve

en: Volume Variation Maximum
de: Maximale Volumenvariation

en: Maximum volume stretching factor
de: Maximaler Volumenstreckfaktor

en: Volume Variation Minimum
de: Minimale Volumenvariation

en: Minimum volume stretching factor
de: Minimaler Volumenstreckfaktor

en: Joint Bindings
de: Gelenkverbindungen

en: (EXPERIENCED USERS ONLY) The relative positions of the joints along the chain, as percentages
de: (NUR ERFAHRENE BENUTZER) Die relativen Positionen der Gelenke entlang der Kette, als Prozentsätze

en: Curve that controls this relationship
de: Kurven, welche die Verbindung kontrollieren

en: Use Volume Variation Maximum
de: Maximale Volumenvariation verwenden

en: Use upper limit for volume variation
de: Oberes Limit für die Volumenvariation verwenden

en: Use Volume Variation Minimum
de: Minimale Volumenvariation verwenden

en: Use lower limit for volume variation
de: Unteres Limit für die Volumenvariation verwenden

en: Chain Offset
de: Ketten Versatz

en: Use Curve Radius
de: Kurvenradius verwenden

en: Use Original Scale
de: Originalskalierung verwenden

en: XZ Scale Mode
de: XZ Skalierungsmodus

en: Don't scale the X and Z axes
de: X und Z-Achsen nicht skalieren

en: Bone Original
de: Original Knochen

en: Use the original scaling of the bones
de: Ursprüngliche Skalierung der Knochen verwenden

en: Inverse Scale
de: Skalierung invertieren

en: Volume Preservation
de: Volumenerhaltung

en: Y Scale Mode
de: Y Skalierungsmodus

en: Don't scale in the Y axis
de: Nicht in der Y-Achse skalieren

en: Fit Curve
de: Kurve einpassen

en: Use the original Y scale of the bone
de: Originale Y Skalierung der Knochen verwenden

en: Stretch To Constraint
de: Objektbeschränkungen

en: Stretch to meet the target object
de: Gemeinsamer Objekttyp

en: Keep Axis
de: Achse

en: The rotation type and axis order to use
de: Den Rotationstyp und die Achsenreihenfolge zum verwenden

en: Rotate around local X, then Z
de: Rotiere um die lokale X und danach Z

en: Rotate around local Z, then X
de: Rotiere um die lokale Z und danach X

en: Swing
de: Pendeln

en: Original Length
de: Ursprüngliche Länge

en: Track To Constraint
de: Verfolgen an Beschränkung

en: Target Z
de: Ziel Z

en: Transform Cache Constraint
de: Transformieren der Cache-Einschränkung

en: Cache File
de: Pufferdatei

en: Transformation Constraint
de: Transformationsbeschränkung

en: Map transformations of the target to the object
de: Zusätzlich zur Position des Objekts hinzugefügte Translation

en: From Maximum X
de: Von Maximum X

en: Top range of X axis source motion
de: Höchster Bereich der X-Achsen Ursprungsbewegung

en: From Maximum Y
de: Von Maximum Y

en: Top range of Y axis source motion
de: Höchster Bereich der Y-Achsen Ursprungsbewegung

en: From Maximum Z
de: Vom maximalen Z

en: Top range of Z axis source motion
de: Höchster Bereich der Z-Achsen Ursprungsbewegung

en: From Minimum X
de: Von Minimum X

en: Bottom range of X axis source motion
de: Niedrigster Bereich der X-Achsen Ursprungsbewegung

en: From Minimum Y
de: Von Minimum Y

en: Bottom range of Y axis source motion
de: Niedrigster Bereich der Y-Achsen Ursprungsbewegung

en: From Minimum Z
de: Von Minimum Z

en: Bottom range of Z axis source motion
de: Niedrigster Bereich der Z-Achsen Ursprungsbewegung

en: From Mode
de: Von Modus

en: Location
de: Position

en: Map To
de: Anwenden auf

en: The source axis constrained object's X axis uses
de: Die Ursprungsachse beschränkt Objekte, die die X-Achse verwenden

en: The source axis constrained object's Y axis uses
de: Die Ursprungsachse beschränkt Objekte, die die Y-Achse verwenden

en: The source axis constrained object's Z axis uses
de: Die Ursprungsachse beschränkt Objekte, die die Z-Achse verwenden

en: Rotation Mix Mode
de: Rotationsmix Modus

en: Scale Mix Mode
de: Skalierungsmix Modus

en: To Order
de: Zum Sortieren

en: To Maximum X
de: Zu Maximum X

en: Top range of X axis destination motion
de: Höchster Bereich der X-Achsen Zielbewegung

en: To Maximum Y
de: Zu Maximum Y

en: Top range of Y axis destination motion
de: Höchster Bereich der Y-Achsen Zielbewegung

en: To Maximum Z
de: Bis Maximum Z

en: Top range of Z axis destination motion
de: Höchster Bereich der Z-Achsen Zielbewegung

en: To Minimum X
de: Zu Minimum X

en: Bottom range of X axis destination motion
de: Niedrigster Bereich der X-Achsen Zielbewegung

en: To Minimum Y
de: Zu Minimum Y

en: Bottom range of Y axis destination motion
de: Niedrigster Bereich der Y-Achsen Zielbewegung

en: To Minimum Z
de: Zu Minimum Z

en: Bottom range of Z axis destination motion
de: Niedrigster Bereich der Z-Achsen Zielbewegung

en: Extrapolate Motion
de: Bewegung extrapolieren

en: Extrapolate ranges
de: Bereiche hochrechnen

en: Constraint Target
de: Beschränkungsziel

en: Target object for multi-target constraints
de: Zielobjekt für Mehrfach-Ziel Beschränkungen

en: Constraint Target Bone
de: Einschränkung auf Zielknochen

en: Target bone for multi-target constraints
de: Zielknochen für Multi-Target-Einschränkungen

en: Blend Weight
de: Mischungsgewicht

en: Points
de: Punkte

en: Point of a curve used for a curve mapping
de: Punkt einer Kurve, welche für eine Kurvenkartierung verwendet wird

en: Handle Type
de: Grifftyp

en: Auto Handle
de: Automatisches greifen

en: Auto-Clamped Handle
de: Automatische Griffklemmung

en: Vector Handle
de: Vektorgriff

en: X/Y coordinates of the curve point
de: X/Y-Koordinaten des Kurvenpunktes

en: Curve Map Point
de: Kurvenkarten Punkt

en: Black Level
de: Schwarzpegel

en: For RGB curves, the color that black is mapped to
de: Für RGB-Kurven die Farbe, auf die Schwarz abgebildet wird

en: Extrapolate the curve or extend it horizontally
de: Kurve extrapolieren oder horizontal erweitern

en: Filmlike
de: Filmähnlich

en: White Level
de: Weißpegel

en: For RGB curves, the color that white is mapped to
de: Für RGB-Kurven die Farbe, auf die Weiß abgebildet wird

en: Curve Paint Settings
de: Kurvenmaleinstellungen

en: Corner Angle
de: Eckwinkel

en: Depth
de: Tiefe

en: Method of projecting depth
de: Methode der projektierten Tiefe

en: Surface
de: Oberfläche

en: Tolerance
de: Toleranz

en: Method
de: Methode

en: Curve fitting method
de: Kurven Einpassmethode

en: Refit
de: Erneut einpassen

en: Split
de: Teilen

en: Radius Max
de: Radius Maximum

en: Radius Min
de: Radius Minimum

en: Plane
de: Fläche

en: Detect Corners
de: Eckenerkennung

en: Absolute Offset
de: Absoluter Versatz

en: Only First
de: Nur erstes

en: Curve Point
de: Kurvenpunkte

en: Profile control points
de: Profil Kontrollpunkte

en: Loops on each side of the profile
de: Schleife auf jeder Seite des Profiles

en: Segments
de: Segmente

en: First Handle Type
de: Erster Grifftyp

en: Free Handle
de: Freigriff

en: Aligned Free Handles
de: Freigriffe ausrichten

en: Second Handle Type
de: Zweiter Grifftyp

en: X/Y coordinates of the path point
de: X/Y-Koordinaten des Pfadpunktes

en: Profile Point
de: Profilpunkt

en: Collection of Profile Points
de: Sammlung von Profilpunkten

en: Index of this curve
de: Index dieser Kurve

en: Number of Points
de: Anzahl der Punkte

en: Active Spline
de: Aktiver Spline

en: Active curve spline
de: Aktiver Kurvenspline

en: Evaluation mode
de: Entwicklungsmodus

en: Viewport
de: Ansichtsfenster

en: Render
de: Rendern

en: Object Instances
de: Objektinstanzen

en: Scene
de: Szene

en: Updates
de: Aktualisierungen

en: View Layer
de: Ebene anzeigen

en: Instance Object
de: Objektinstanz

en: Is Instance
de: Ist Instanz

en: Generated Coordinates
de: Texturkoordinaten

en: Generated coordinates in parent object space
de: Erstellen der Koordinaten im Elternobjektraum

en: Particle System
de: Partikelsystem

en: Evaluated particle system that this object was instanced from
de: Bewertetes Partikelsystem, aus dem dieses Objekt instanziiert wurde

en: Persistent ID
de: Elternteil setzen

en: Show Particles
de: Partikel anzeigen

en: UV Coordinates
de: UV Koordinaten

en: UV coordinates in parent object space
de: UV Koordinaten im Elternobjektraum

en: Updated data-block
de: Aktualisierter Datenblock

en: Geometry
de: Geometrie

en: Object geometry is updated
de: Objektgeometrie wurde aktualisiert

en: Object shading is updated
de: Objektschattierung wurde aktualisiert

en: Transform
de: Transformieren

en: Object transformation is updated
de: Objekttransformation wurde aktualisiert

en: Safe Areas
de: Sichere Bereiche

en: Settings for filtering the channels shown in animation editors
de: Einstellungen zum Filtern von Animationsdaten

en: Filtering Collection
de: Sammlung filtern

en: F-Curve Name Filter
de: F-Kurve-Namenfilter

en: Name Filter
de: Filter benennen

en: Live filtering string
de: Live-Filterzeichenfolge

en: Display Armature
de: Skelett anzeigen

en: Include visualization of armature related animation data
de: Debug-Visualisierung zur Hindernis-Simulation aktivieren

en: Display Cache Files
de: Pufferdateien anzeigen

en: Include visualization of cache file related animation data
de: Einschließen der Visualisierung von Cache-Datei-bezogenen Animationsdaten

en: Display Camera
de: Kamera anzeigen

en: Include visualization of camera related animation data
de: Einschließlich Visualisierung der Kamera bezogenen Animationsdaten

en: Display Curve
de: Kurve anzeigen

en: Include visualization of curve related animation data
de: Debug-Visualisierung zur Hindernis-Simulation aktivieren

en: Show Data-Block Filters
de: Datenblockfilter anzeigen

en: Show options for whether channels related to certain types of data are included
de: Optionen für Kanäle, bezogen auf bestimmte Datentypen, die eingeschlossen werden, anzeigen

en: Collapse Summary
de: Zusammenfassung einklappen

en: Display Grease Pencil
de: Wachsstift anzeigen

en: Include visualization of Grease Pencil related animation data and frames
de: Einschließen der Visualisierung von Wachsstiftbezogenen Animationsdaten und Einzelbildern

en: Display Hair
de: Haar anzeigen

en: Include visualization of hair related animation data
de: Einschließen der Visualisierung haarbezogener Animationsdaten

en: Show Hidden
de: Verstecktes anzeigen

en: Include channels from objects/bone that are not visible
de: Kanäle einschließen, die sich auf Objekte/Knochen beziehen, die nicht sichtbar sind

en: Display Lattices
de: Gitter anzeigen

en: Include visualization of lattice related animation data
de: Debug-Visualisierung zur Hindernis-Simulation aktivieren

en: Display Light
de: Licht anzeigen

en: Include visualization of light related animation data
de: Einschließlich der Visualisierung von Beleuchtungsbezogenen Animationsdaten

en: Display Line Style
de: Linienstil anzeigen

en: Include visualization of Line Style related Animation data
de: Einschließlich Visualisierung der Linienstil bezogenen Animationsdaten

en: Display Material
de: Material anzeigen

en: Include visualization of material related animation data
de: Einschließlich Visualisierung der Material bezogenen Animationsdaten

en: Display Meshes
de: Maschen anzeigen

en: Include visualization of mesh related animation data
de: Einschließlich Visualisierung der Maschenbezogenen Animationsdaten

en: Display Metaball
de: Metaball anzeigen

en: Include visualization of metaball related animation data
de: Debug-Visualisierung zur Hindernis-Simulation aktivieren

en: Include Missing NLA
de: Fehlende NLA einshcließen

en: Display Modifier Data
de: Modifikatordaten anzeigen

en: Include visualization of movie clip related animation data
de: Einschließen der Visualisierung von Animationsdaten im Zusammenhang mit Movieclips

en: Display Node
de: Knoten anzeigen

en: Include visualization of node related animation data
de: Einschließlich Visualisierung der Knoten bezogenen Animationsdaten

en: Only Show Errors
de: Nur Fehler anzeigen

en: Only include F-Curves and drivers that are disabled or have errors
de: Nur F-Kurven und Treiber einschließen, die deaktiviert sind oder Fehler haben

en: Only Show Selected
de: Nur Ausgewähltes anzeigen

en: Only include channels relating to selected objects and data
de: Nur Kanäle einschließen, die sich auf ausgewählte Objekte und Daten beziehen

en: Display Particle
de: Partikel anzeigen

en: Include visualization of particle related animation data
de: Debug-Visualisierung zur Hindernis-Simulation aktivieren

en: Include visualization of point cloud related animation data
de: Einschließlich Visualisierung der Punkt Wolken bezogenen Animationsdaten

en: Display Scene
de: Szene anzeigen

en: Include visualization of scene related animation data
de: Einschließlich Visualisierung der Szenen bezogenen Animationsdaten

en: Display Shape Keys
de: Formschlüssel anzeigen

en: Include visualization of shape key related animation data
de: Einschließlich Visualisierung der Formschlüssel bezogenen Animationsdaten

en: Display Speaker
de: Lautsprecher anzeigen

en: Include visualization of speaker related animation data
de: Einschließlich Visualisierung der Lautsprecher bezogenen Animationsdaten

en: Display Summary
de: Zusammenfassung anzeigen

en: Display an additional 'summary' line (Dope Sheet editors only)
de: Zusätzliche 'Zusammenfassung'-Zeile anzeigen (nur DopeSheet-Editoren)

en: Display Texture
de: Textur anzeigen

en: Include visualization of texture related animation data
de: Einschließlich Visualisierung der Textur bezogenen Animationsdaten

en: Display Transforms
de: Transformationen anzeigen

en: Include visualization of object-level animation data (mostly transforms)
de: Einschließlich Visualisierung der Objektebenen bezogenen Animationsdaten (meistens Transformationen)

en: Display Volume
de: Volumen anzeigen

en: Include visualization of volume related animation data
de: Einschließlich Visualisierung der Volumenbezogenen Animationsdaten

en: Display World
de: Welt anzeigen

en: Include visualization of world related animation data
de: Einschließlich Visualisierung der Welt bezogenen Animationsdaten

en: Source
de: Quelle

en: Sort Data-Blocks
de: Datenblöcke sortieren

en: Invert
de: Invertieren

en: Driver for the value of a setting based on an external value
de: Treiber für Einstellungswert, basierend auf externen Wert

en: Expression
de: Ausdruck

en: Simple Expression
de: Einfacher Ausdruck

en: Invalid
de: Ungültig

en: Driver type
de: Treibertyp

en: Averaged Value
de: Durchschnittswert

en: Sum Values
de: Summenwert

en: Scripted Expression
de: Geskripteter Ausdruck

en: Minimum Value
de: Minimalwert

en: Maximum Value
de: Maximalwert

en: Use Self
de: Selbst verwenden

en: Variables
de: Variablen

en: Properties acting as inputs for this driver
de: Eigenschaften, die als Eingänge für diesen Treiber agieren

en: Driver Target
de: Treiberziel

en: Source of input values for driver variables
de: Quelle der Eingabewerte für Treibervariablen

en: Bone Name
de: Knochenname

en: Active Scene
de: Aktive Szene

en: Data Path
de: Datenpfad

en: Type of ID-block that can be used
de: ID-Block-Typ, der benützt werden kann

en: Rotation Mode
de: Rotationsmodus

en: Transform Space
de: Raum transformieren

en: Driver variable type
de: Treiber Variablentyp

en: Average Scale
de: Durchschnittsskalierung

en: Driver Variable
de: Treibervariable

en: Is Name Valid
de: Name ist gültig

en: Is this a valid name for a driver variable
de: Dies ist ein gültiger Name für eine Treibervariable

en: Single Property
de: Einzelne Eigenschaft

en: Use the angle between two bones
de: Den Winkel zwischen zwei Knochen benützen

en: Distance between two bones or objects
de: Entfernung zwischen zwei Knochen oder Objekten

en: Brush Settings
de: Pinsel Einstellungen

en: Brush settings
de: Pinsel Einstellungen

en: Paint Alpha
de: Alpha malen

en: Paint alpha
de: Alpha malen

en: Paint Color
de: Malfarbe

en: Color of the paint
de: Farbe der Malfarbe

en: Proximity Distance
de: Entfernung begrenzen

en: Paint Source
de: Malquelle

en: Object Center
de: Objektmitte

en: Proximity
de: Abstand

en: Mesh Volume + Proximity
de: Maschenvolumen + Abstand

en: Mesh Volume
de: Maschenvolumen

en: Paint Wetness
de: Mal-Feuchtigkeit

en: Particle Systems
de: Partikelsysteme

en: The particle system to paint with
de: Partikelsystem-Einstellungen

en: Ray Direction
de: Strahlenrichtung

en: Brush Normal
de: Pinsel normal

en: Z-Axis
de: Z-Achse

en: Smooth Radius
de: Weicher Radius

en: Smudge Strength
de: Stärke

en: Solid Radius
de: Harte Kante

en: Radius that will be painted solid
de: Radius der fest ausgemalt wird

en: Absolute Alpha
de: Absolutes Alpha

en: Negate Volume
de: Volumen negieren

en: Erase Paint
de: Radiergummi

en: Erase / remove paint instead of adding it
de: Radiere/lösche Malarbeiten, anstatt welche hinzuzufügen

en: Use Particle Radius
de: Partikel

en: Only Use Alpha
de: Nur Alpha verwenden

en: Only read color ramp alpha
de: Nur Farbrampe Alpha lesen

en: Replace Color
de: Farbe ersetzen

en: Multiply Depth
de: Tiefen multiplizieren

en: Max Velocity
de: Max Geschwindigkeit

en: Velocity Color Ramp
de: Dynamischer Farbverlauf

en: Clamp Waves
de: Wellen anheften

en: Factor
de: Faktor

en: Canvas Settings
de: Zeichenfläche Einstellungen

en: Paint Surface List
de: Maloberflächen-Liste

en: Paint surface list
de: Maloberflächen-Liste

en: Paint Surface
de: Maloberfläche

en: A canvas surface layer
de: Eine Zeichenflächen-Ebene

en: Brush Collection
de: Pinselsammlung

en: Only use brush objects from this collection
de: Benutze nur Pinsel aus dieser Sammlung

en: Influence Scale
de: Einfluss

en: Radius Scale
de: Radius skalieren

en: Color Dry
de: Farbe trocknen

en: Color Spread
de: Farbauftrag

en: Max Displace
de: Max Versatz

en: Displace Factor
de: Versatzfaktor

en: Dissolve Time
de: Zeit auflösen

en: Acceleration
de: Beschleunigung

en: Velocity
de: Geschwindigkeit

en: Dry Time
de: Trocknungszeit

en: Approximately in how many frames should drying happen
de: In wievielen Frames soll das trocknen passieren

en: Effect Type
de: Effekttyp

en: Spread
de: Spritzen

en: Drip
de: Tropfen

en: Shrink
de: Schrumpfen

en: Simulation end frame
de: Endbild simulieren

en: Simulation start frame
de: Simulations-Start-Frame

en: Sub-Steps
de: Unterschritte

en: File Format
de: Dateiformat

en: Output Path
de: Ausgabepfad

en: Directory to save the textures
de: Verzeichnis zum speichern der Texturen

en: Resolution
de: Auflösung

en: Output image resolution
de: Ausgabe-Bildauflösung

en: Initial color of the surface
de: Anfangsfarbe der Oberfläche

en: Initial Color
de: Anfangsfarbe

en: UV Texture
de: UV-Textur

en: Data Layer
de: Daten Ebene

en: Texture
de: Textur

en: Is Active
de: Ist Aktiv

en: Toggle whether surface is processed or ignored
de: Verarbeitung der Oberfläche aktivieren/deaktivieren

en: Use Cache
de: Puffer verwenden

en: Surface name
de: Oberflächenname

en: Output Name
de: Ausgabename

en: Name used to save output from this surface
de: Name, der zum Speichern der Ausgabe von dieser Oberfläche verwendet wird

en: Point Cache
de: Punktpuffer

en: Shrink Speed
de: Schrumpfgeschwindigkeit

en: How fast shrink effect moves on the canvas surface
de: Wie schnell sich der Verkleinerungseffekt auf der Leinwandoberfläche bewegt

en: Spread Speed
de: Spritzgeschwindigkeit

en: How fast spread effect moves on the canvas surface
de: Wie schnell sich der Spread-Effekt auf der Canvas-Oberfläche bewegt

en: Surface Format
de: Oberflächenformat

en: Vertex
de: Punkt

en: Image Sequence
de: Bildsequenz

en: Surface Type
de: Oberflächentyp

en: Paint
de: Malen

en: Anti-Aliasing
de: Antialiasing

en: Slow
de: Langsam

en: Use Drip
de: Tropen verwenden

en: Dry
de: Trocken

en: Enable to make surface wetness dry over time
de: Oberflächentrocknungszeit aktivieren

en: Incremental
de: Schrittweise

en: Use Output
de: Ausgabe verwenden

en: Save this output layer
de: Diese Ausgabe-Ebene speichern

en: Premultiply Alpha
de: Vormultipliziertes Alpha

en: Open Borders
de: Blender-Datei öffnen

en: UV Map
de: UV-Map

en: UV map name
de: UV-Map Name

en: Wave damping factor
de: Wellen-Dämpfungsfaktor

en: Smoothness
de: Weichheit

en: Spring
de: Feder

en: Spring force that pulls water level back to zero
de: Federkraft, die den Wasserstand wieder auf Null zieht

en: Timescale
de: Zeitleiste

en: Wave time scaling factor
de: Wellen-Zeitskalierungsfaktor

en: Active Surface
de: Aktive Oberfläche

en: Active Point Cache Index
de: Aktiver Punktcacheindex

en: Curve Mapping
de: Textur-Mapping

en: Edit Bone
de: Knochen bearbeiten

en: Edit mode bone in an armature data-block
de: Bearbeitungsmodus Knochen in einem Skelett-Datenblock

en: Location of head end of the bone
de: Position des Kopfendes des Knochens

en: Bone is not visible when in Edit Mode
de: Knochen ist im Bearbeitungsmodus nicht sichtbar

en: Bone is not able to be transformed when in Edit Mode
de: Knochen kann im Bearbeitungsmodus nicht umgewandelt werden

en: Edit Bone Matrix
de: Knochenmatrix bearbeiten

en: Parent edit bone (in same Armature)
de: Elternknochen bearbeiten (in selbem Skelett)

en: Roll
de: Rollen

en: Bone rotation around head-tail axis
de: Knochenrotation um die Anfang-Ende-Achse

en: Head Select
de: Anfang auswählen

en: Tail Select
de: Ende auswählen

en: Location of tail end of the bone
de: Position vom Ende des Knochens

en: All effector's weight
de: Wichtung aller Effektoren

en: Use For Growing Hair
de: Für Haarwachstum verwenden

en: Boid effector weight
de: Boid-Effektorwichtung

en: Charge
de: Ladung

en: Charge effector weight
de: Ladungs-Effektorwichtung

en: Effector Collection
de: Effektor Sammlung

en: Limit effectors to this collection
de: Begrenzt Effektoren auf diese Sammlung

en: Curve Guide
de: Führungskurven

en: Curve guide effector weight
de: Führungskurve-Effektorwichtung

en: Drag
de: Ziehen

en: Drag effector weight
de: Ziehen-Effektorwichtung

en: Force
de: Kraft

en: Force effector weight
de: Kraft-Effektorwichtung

en: Global gravity weight
de: Globale Schwerkraft-Wichtung

en: Harmonic
de: Harmonisch

en: Harmonic effector weight
de: Harminisch-Effektorwichtung

en: Lennard-Jones effector weight
de: Lennard-Jones Effektgewichtung

en: Magnetic
de: Magnetisch

en: Magnetic effector weight
de: Magnet-Effektorwichtung

en: Fluid Flow
de: Flüssigkeitsfluss

en: Fluid Flow effector weight
de: Flüssigkeitsfluss Effektorwichtung

en: Texture effector weight
de: Textur-Effektorwichtung

en: Turbulence
de: Turbulenz

en: Turbulence effector weight
de: Turbulenz-Effektorwichtung

en: Vortex effector weight
de: Vortex-Effektorwichtung

en: Wind effector weight
de: Wind-Effektorwichtung

en: Unique name used in the code and scripting
de: Eindeutige Namen werden im Code und Skripten verwendet

en: Human readable name
de: Von Menschen lesbarer Name

en: Value of the item
de: Wert des Eintrags

en: F-Curve
de: F-Kurve

en: F-Curve defining values of a period of time
de: F-Kurven definieren Werte von einer Zeitspanne

en: Auto XYZ to RGB
de: Automatisch XYZ zu RGB

en: Auto WXYZ to YRGB
de: Automatisch WXYZ zu YRGB

en: User Defined
de: Benutzerdefiniert

en: Driver
de: Treiber

en: Group
de: Gruppe

en: Keyframes
de: Schlüsselbilder

en: F-Curve's settings cannot be edited
de: F-Kurven-Einstellungen können nicht bearbeitet werden

en: Modifiers
de: Modifikatoren

en: Muted
de: Stumm

en: Disable F-Curve evaluation
de: Deaktivieren der F-Kurven Auswertung

en: Sampled Points
de: Abgetastete Punkte

en: Sampled animation data
de: Abgetastete Animationsdaten

en: Keyframe Points
de: Schlüsselbilderpunkte

en: F-Curve Modifiers
de: F-Kurven Modifikatoren

en: Active F-Curve Modifier
de: Aktive F-Kurven Modifikatoren

en: F-Curve Sample
de: F-Kurven Beispiel

en: Sample point for F-Curve
de: Beispielspunkt für F-Kurven

en: Point coordinates
de: Punktkoordinaten

en: Selection status
de: Auswahlstatus

en: FFmpeg Settings
de: FFmpeg Einstellungen

en: FFmpeg related settings for the scene
de: FFmpeg spezifische Einstellungen für die Szene

en: Audio bitrate (kb/s)
de: Audio Bitrate (kb/s)

en: Audio Channels
de: Audiokanäle

en: Audio channel count
de: Anzahl der Audiokanäle

en: Set audio channels to mono
de: Audiokanäle auf Mono setzen

en: Set audio channels to stereo
de: Audiokanäle auf Stereo setzen

en: 4 Channels
de: 4 Kanäle

en: Set audio channels to 4 channels
de: Audiokanäle auf 4 Kanäle setzen

en: Set audio channels to 5.1 surround sound
de: Audiokanäle auf 5.1 Surround setzen

en: Set audio channels to 7.1 surround sound
de: Audiokanäle auf 7.1 Surround setzen

en: Audio Codec
de: Audiocodec

en: FFmpeg audio codec to use
de: Zu verwendender FFmpeg Audio Codec

en: No Audio
de: Kein Audio

en: Disables audio output, for video-only renders
de: Deaktivieren vom Audioausgang, für 'Nur Video' Renderer

en: Sample Rate
de: Abtastrate

[ctx: Sound]
en: Volume
de: Sound Lautstärke

en: Audio volume
de: Audio Lautstärke

en: Buffersize
de: Puffergröße

en: Rate control: buffer size (kb)
de: Rate kontrollieren: Puffergröße (kb)

en: Video Codec
de: Video Kodek

en: FFmpeg codec to use for video output
de: FFmpeg Kodec für die Videoausgabe verwenden

en: No Video
de: Kein Video

en: Disables video output, for audio-only renders
de: Deaktivieren vom Videoausgang, für 'Nur Audio' Renderer

en: FFmpeg video codec #1
de: FFmpeg Video Codec #1

en: Flash Video
de: Flash-Video

en: Output Quality
de: Ausgangsqualität

en: Constant Rate Factor (CRF); tradeoff between video quality and file size
de: Konstanter Ratefaktor (CRF); Kompromiss zwischen Videoqualität und Dateigröße

en: Constant Bitrate
de: Feste Bitrate

en: Configure constant bit rate, rather than constant output quality
de: Konfigurieren der konstanten Bitrate anstelle einer konstanten Ausgabequalität

en: Lossless
de: Verlustfrei

en: Perceptually Lossless
de: Wahrnehmungsgemäß Verlustfrei

en: High Quality
de: Hohe Qualität

en: Medium Quality
de: Mittlere Qualität

en: Low Quality
de: Niedrige Qualität

en: Very Low Quality
de: Sehr niedrige Qualität

en: Lowest Quality
de: Niedrigste Qualität

en: Encoding Speed
de: Encoding Geschwindigkeit

en: Slowest
de: Langsamste

en: Good
de: Gut

en: The default and recommended for most applications
de: Die Standardeinstellung und empfohlen für die meisten Anwendungen

en: Realtime
de: Echtzeit

en: Recommended for fast encoding
de: Empfohlen für schneller Encodieren

en: Output file container
de: Ausgabe Dateikontainer

en: Keyframe Interval
de: Schlüsselbilder Intervall

en: Max Rate
de: Maximale rate

en: Rate control: max rate (kbit/s)
de: Ratenkontrolle: Maximale rate (kbit/s)

en: Min Rate
de: Minimale Rate

en: Rate control: min rate (kbit/s)
de: Ratenkontrolle: Minimale Rate (kbit/s)

en: Mux Rate
de: Multiplexerrate

en: Mux rate (bits/second)
de: Multiplexer-Rate (bits/second)

en: Mux Packet Size
de: Multiplexer Paketgröße

en: Mux packet size (byte)
de: Multiplexer Paketgröße (Byte)

en: Autosplit Output
de: Ausgabe splitten

en: Autosplit output at 2GB boundary
de: Ausgabe automatisch bei 2GB-Grenze splitten

en: Lossless Output
de: Verlustfreie Ausgabe

en: Use lossless output for video streams
de: Verwende verlustfreie Ausgabe für Videostreams

en: Video bitrate (kbit/s)
de: Videobitrate (kbit/s)

en: F-Modifier
de: F-Modifikator

en: Modifier for values of F-Curve
de: Modifikator für F-Kurven Werte

en: Blend In
de: Einblenden

en: Blend Out
de: Ausblenden

en: Disabled
de: Deaktiviert

en: Enable F-Curve modifier evaluation
de: Aktivieren der F-Curve-Modifikatorauswertung

[ctx: Action]
en: Type
de: Typ

en: F-Curve Modifier Type
de: F-Kurven Modifikatortyp

[ctx: Action]
en: Invalid
de: Ungültig

[ctx: Action]
en: Built-In Function
de: Eingebaute Funktion

en: Generate a curve using standard math functions such as sin and cos
de: Generiere eine Kurve unter Verwendung der Standard Mathefunktionen wie Sinus und Cosinus

[ctx: Action]
en: Envelope
de: Einhüllend

[ctx: Action]
en: Cycles
de: Zyklisch

en: Cyclic extend/repeat keyframe sequence
de: Zyklische Erweiterung/Wiederholung der Schlüsselbildsequenz

[ctx: Action]
en: Noise
de: Rauschen

[ctx: Action]
en: Limits
de: Grenzen

[ctx: Action]
en: Stepped Interpolation
de: Schrittweise Interpolation

en: Use Influence
de: Einfluss verwenden

en: Cycles F-Modifier
de: Cycles F-Modifikator

en: After Cycles
de: Nach Cycles

en: Before Cycles
de: Vor Cycles

en: After Mode
de: Bearbeitungsmodus

en: No Cycles
de: Kein Cycles

en: Don't do anything
de: Nichts tuen

en: Repeat Motion
de: Bewegung wiederholen

en: Repeat with Offset
de: Wiederholen mit Versatz

en: Repeat Mirrored
de: Spiegelung wiederholen

en: Before Mode
de: Modifikator entfernen

en: Envelope F-Modifier
de: F-Modifikator einhüllen

en: Scale the values of the modified F-Curve
de: Seed des Rauschens

en: Control Points
de: Kontrollpunkte

en: Default Maximum
de: Vorgabe Maximum

en: Upper distance from Reference Value for 1:1 default influence
de: Höhere Distanz vom Referenzwert für 1:1 Standardeinfluss

en: Default Minimum
de: Vorgabe Minimum

en: Lower distance from Reference Value for 1:1 default influence
de: Geringe Distanz vom Referenzwert für 1:1 Standardeinfluss

en: Reference Value
de: Referenzwert

en: Built-In Function F-Modifier
de: Eingebaute Funktion F-Modifikator

en: Type of built-in function to use
de: Typ der zu benutzenden eingebauten Funktion

en: Sine
de: Sinus

en: Cosine
de: Kosinus

en: Square Root
de: Quadratwurzel

en: Natural Logarithm
de: Natürlicher Logarithmus

en: Normalized Sine
de: Sinus normalisieren

en: Phase Multiple
de: Phasenmultiplikator

en: Phase Offset
de: Phasen Versatz

en: Additive
de: Additiv

en: Value Offset
de: Werteversatz

en: Generator F-Modifier
de: Modifikator entfernen

en: Coefficients
de: Koeffizienten

en: Coefficients for 'x' (starting from lowest power of x^0)
de: Koeffizienten für 'x' (ausgehend von der niedrigsten Potenz von x^0)

en: Type of generator to use
de: Zu verwendender Generatortyp

en: Expanded Polynomial
de: Erweitertes Polynom

en: Factorized Polynomial
de: Faktorisiertes Polynom

en: Polynomial Order
de: Zufällig

en: Limit F-Modifier
de: Modifikator

en: Limit the time/value ranges of the modified F-Curve
de: Zeit/Werte-Bereiche der modifizierten F-Kurve beschränken

en: Noise F-Modifier
de: Modifikator entfernen

en: Lacunarity
de: Lückenhaftigkeit

en: Roughness
de: Rauheit

en: Scaling (in time) of the noise
de: Seed des Rauschens

en: Stepped Interpolation F-Modifier
de: Interpolationsmodus

en: Step Size
de: Schrittweite

en: Use End Frame
de: Endbild verwenden

en: Use Start Frame
de: Start-Einzelbild verwenden

en: Envelope Control Point
de: Einhüllenden-Kontrollpunkt

en: Frame
de: Einzelbild

en: Upper bound of envelope at this control-point
de: Obere Einhüllenden-Grenze bei diesem Kontrollpunkt

en: Lower bound of envelope at this control-point
de: Untere Einhüllenden-Grenze bei diesem Kontrollpunkt

en: Field Settings
de: Feldeinstellungen

en: Maximum Distance
de: Maximaler Abstand

en: Maximum distance for the field to work
de: Minimaler Abstand für die Feldwirkung

en: Falloff Power
de: Abfallstärke

en: Cone
de: Kegel

en: Sphere
de: Kugel

en: Tube
de: Rohr

en: Flow
de: Fluss

en: Amount
de: Menge

en: Shape
de: Form

en: The amplitude of the offset
de: Die Amplitude des Versatzes

en: Axis
de: Achse

en: Which axis to use for offset
de: Welche Achse für Versatz benutzt werden soll

en: Frequency
de: Frequenz

en: Harmonic Damping
de: Harmonische Dämpfung

en: Damping of the harmonic force
de: Dämpfung der harmonischen Kraft

en: Inflow
de: Zufluss

en: Linear Drag
de: Linear ziehen

en: Noise
de: Rauschen

en: Quadratic Drag
de: Quadratisch ziehen

en: Radial Falloff Power
de: Radiale Abfallkraft

en: Radial falloff power (real gravitational falloff = 2)
de: Radiale Abfallkraft (realer Gravitationsabfall = 2)

en: Maximum Radial Distance
de: Maximaler radialer Abstand

en: Minimum Radial Distance
de: Minimaler radialer Abstand

en: Rest Length
de: Restlänge

en: Rest length of the harmonic force
de: Restlänge der harmonischen Kraft

en: Seed
de: Startwert

en: Seed of the noise
de: Seed des Rauschens

en: Which direction is used to calculate the effector force
de: Welche Richtung zur Berechnung der Effektorkraft benutzt wird

en: Every Point
de: Jeder Punkt

en: Size
de: Größe

en: Size of the turbulence
de: Größe der Turbulenz

en: Domain Object
de: Wirkungsraumobjekt

en: Select domain object of the smoke simulation
de: Rauch aus Simulation löschen

en: Strength of force field
de: Stärke des Kraftfelds

en: Texture Mode
de: Texturmodus

en: Gradient
de: Verlauf

en: Type of field
de: Feldtyp

en: Create a force along a curve object
de: Eine Kraft entlang eines Kurvenobjekts erstellen

en: Force field based on a texture
de: Kraftfeld basierend auf einer Textur

en: Apply force only in 2D
de: Kraft nur in 2D anwenden

en: Force gets absorbed by collision objects
de: Kraft wird von Kollisionsobjekten absorbiert

en: Use Global Coordinates
de: Globale Koordinaten verwenden

en: Gravity Falloff
de: Schwerkraftabfall

en: Weights
de: Gewichtungen

en: Use Max
de: Max verwenden

en: Use Min
de: Min verwenden

en: Use Coordinates
de: Koordinaten verwenden

en: Use object/global coordinates for texture
de: Objekt- oder globale Koordinaten für Textur verwenden

en: Apply Density
de: Dichte anwenden

en: Wind Factor
de: Windfaktor

en: How much the force is reduced when acting parallel to a surface, e.g. cloth
de: Wieviel Kraft wird reduziert wenn parallel auf einer Oberfläche gearbeitet wird z.B. Gewebe

en: Z Direction
de: Z-Richtung

en: Effect in full or only positive/negative Z direction
de: Wirkung in voller oder nur positiver/negativer Z-Richtung

en: Both Z
de: Beide Z

en: Annotations
de: Anmerkungen

en: Show Armature data-blocks
de: Anker-Datenblöcke anzeigen

en: Show Cache File data-blocks
de: Pufferdatei-Datenblöcke anzeigen

en: Show Camera data-blocks
de: Kamera-Datenblöcke anzeigen

en: Show Curve data-blocks
de: Kurven-Datenblöcke anzeigen

en: Fonts
de: Schriftarten

en: Show Font data-blocks
de: Schrift-Datenblöcke anzeigen

en: Show Image data-blocks
de: Bild-Datenblöcke anzeigen

en: Show Lattice data-blocks
de: Gitter-Datenblöcke anzeigen

en: Show Light data-blocks
de: Licht-Datenblöcke anzeigen

en: Show Light Probe data-blocks
de: Lichtproben-Datenblöcke anzeigen

en: Freestyle Linestyles
de: Freestyle Linienstile

en: Show Freestyle's Line Style data-blocks
de: Freizeichnung Linien Style Datenblöcke anzeigen

en: Show Mask data-blocks
de: Maschendatenblöcke anzeigen

en: Show Mesh data-blocks
de: Maschen Datenblöcke anzeigen

en: Show Metaball data-blocks
de: Metaball-Datenblöcke anzeigen

en: Show Movie Clip data-blocks
de: Film-Datenblöcke anzeigen

en: Show Paint Curve data-blocks
de: Farbkurven-Datenblöcke anzeigen

en: Show Palette data-blocks
de: Paletten-Datenblöcke anzeigen

en: Particles Settings
de: Partikeleinstellungen

en: Show Particle Settings data-blocks
de: Partikeleinstellungen Datenblöcke anzeigen

en: Show/hide Point Cloud data-blocks
de: Punkt Wolken-Datenblöcke anzeigen/verstecken

en: Show Sound data-blocks
de: Klang-Datenblöcke anzeigen

en: Show Speaker data-blocks
de: Lautsprecher-Datenblöcke anzeigen

en: Show Text data-blocks
de: Text-Datenblöcke anzeigen

en: Show Texture data-blocks
de: Textur-Datenblöcke anzeigen

en: Show/hide Volume data-blocks
de: Volumen-Datenblöcke anzeigen/verstecken

en: Show workspace data-blocks
de: Arbeitsplatz-Datenblöcke anzeigen

en: Show Action data-blocks
de: Aktionen-Datenblöcke anzeigen

en: Show Brushes data-blocks
de: Pinsel Datenblöcke anzeigen

en: Show Collection data-blocks
de: Sammlungs-Datenblöcke anzeigen

en: Show Material data-blocks
de: Material-Datenblöcke anzeigen

en: Node Trees
de: Knotenbäume

en: Show Node Tree data-blocks
de: Knotenbaum-Datenblöcke anzeigen

en: Show Object data-blocks
de: Objekt-Datenblöcke anzeigen

en: Show Scene data-blocks
de: Szenen-Datenblöcke anzeigen

en: Show World data-blocks
de: Welt-Datenblöcke anzeigen

en: File Select Parameters
de: Dateiauswahl-Paramenter

en: Save
de: Speichern

en: File Extensions
de: Dateiendungen

en: Label
de: Beschriftung

en: File Select Entry
de: Eintrag zur Dateiauswahl

en: Relative Path
de: Relativer Pfad

en: Animations
de: Animationen

en: Show animation data
de: Zeige Animationsdaten

en: Environment
de: Umgebung

en: Show worlds, lights, cameras and speakers
de: Welten, Lichter, Kameras und Lautsprecher anzeigen

en: Show meshes, curves, lattice, armatures and metaballs data
de: Masche, Kurven, Gitter, Anker und Metaball-Daten anzeigen

en: Images & Sounds
de: Bilder & Sounds

en: Miscellaneous
de: Verschiedenes

en: Show other data types
de: Zeige anderen Datentyp

en: Objects & Collections
de: Objekte & Sammlungen

en: Show objects and collections
de: Objekte und Sammlungen anzeigen

en: Show scenes
de: Szenen anzeigen

en: Directory
de: Verzeichnis

en: Directory displayed in the file browser
de: Verzeichnis, das im Dateibrowser angezeigt wird

en: Display Size
de: Größe anzeigen

en: Medium
de: Mittel

en: Display Mode
de: Anzeigemodus

en: Display mode for the file list
de: Anzeigemodus für die Dateiliste

en: Vertical List
de: Vertikal ablisten

en: Display files as a vertical list
de: Dateien als eine vertikale Liste ablisten

en: Horizontal List
de: Horizontal ablisten

en: Display files as a horizontal list
de: Dateien als eine horizontale Liste ablisten

en: Thumbnails
de: Vorschaubilder

en: Display files as thumbnails
de: Dateien als Vorschaubilder anzeigen

en: File Name
de: Dateiname

en: Active file in the file browser
de: Aktive Datei im Dateibrowser

en: Extension Filter
de: Erweiterungsfilter

en: Filter ID Types
de: Filter ID Typ

en: Recursion
de: Rekursion

en: Blend File
de: Blender Datei

en: List .blend files' content
de: .blend Dateiinhalt ablisten

en: One Level
de: Eine Stufe

en: List all sub-directories' content, one level of recursion
de: Auflisten des Inhalts aller Unterverzeichnisse von einer Rekursion

en: Two Levels
de: Zwei Stufen

en: List all sub-directories' content, two levels of recursion
de: Auflisten des Inhalts aller Unterverzeichnisse von zwei Rekursionen

en: Three Levels
de: Drei Stufen

en: List all sub-directories' content, three levels of recursion
de: Auflisten des Inhalts aller Unterverzeichnisse von drei Rekursionen

en: File Modification Date
de: Datei Modifikationsdatum

en: File Size
de: Dateigröße

en: Show a column listing the size of each file
de: Anzeigen einer Spalte, in der die Größe der einzelnen Dateien aufgeführt ist

en: Show hidden dot files
de: Versteckte Punkt-Dateien zeigen

en: Sort
de: Sortieren

en: Sort the file list alphabetically
de: Dateiliste alphabetisch sortieren

en: Extension
de: Erweiterung

en: Sort the file list by extension/type
de: Dateiliste nach Erweiterung/Typ sortieren

en: Modified Date
de: Modifikationsdatum

en: Sort files by modification time
de: Dateien nach Änderungszeit sortieren

en: Sort files by size
de: Dateien nach Größe sortieren

en: Title
de: Titel

en: Title for the file browser
de: Titel für den Dateibrowser

en: Filter Files
de: Dateien filtern

en: Enable filtering of files
de: Dateifilter aktivieren

en: Only Assets
de: Nur Assets

en: Hide .blend files items that are not data-blocks with asset metadata
de: Ausblenden von .blend-Dateien, die keine Datenblöcke mit Asset-Metadaten sind

en: Filter Blender Backup Files
de: Filter Blender Sicherungsdateien

en: Show .blend1, .blend2, etc. files
de: .blend-Dateien anzeigen

en: Filter Blender
de: Blender filtern

en: Show .blend files
de: .blend-Dateien anzeigen

en: Filter Blender IDs
de: Blender IDs filtern

en: Show .blend files items (objects, materials, etc.)
de: .blend Dateiartikel (Objekte, Materialien, etc.) anzeigen

en: Filter Folder
de: Verzeichnis filtern

en: Show folders
de: Verzeichnisse zeigen

en: Filter Fonts
de: Schriftarten filtern

en: Show font files
de: Schriftdateien zeigen

en: Filter Images
de: Bilder filtern

en: Show image files
de: Bilddateien zeigen

en: Filter Movies
de: Filme filtern

en: Show movie files
de: Filmdateien zeigen

en: Filter Script
de: Skripte filtern

en: Show script files
de: Skriptdateien zeigen

en: Filter Sound
de: Klänge filtern

en: Show sound files
de: Klangdateien zeigen

en: Filter Text
de: Text filtern

en: Show text files
de: Textdateien zeigen

en: Filter Volume
de: Volumen Filtern

en: Show 3D volume files
de: 3D-Volumen-Dateien anzeigen

en: Library Browser
de: Bibliotheksbrowser

en: Reverse Sorting
de: Rückwärts sortieren

en: Asset Select Parameters
de: Asset Auswahl-Parameter

en: Link
de: Verknüpfen

en: Append
de: Anfügen

en: Pack
de: Packen

en: Float2 Attribute Value
de: Float2 Eigenschaftswert

en: 2D vector
de: 2D Vektor

en: 3D vector
de: 3D Vektor

en: Domain Settings
de: Domäneneinstellungen

en: Additional
de: Übergang hinzufügen

en: Maximum number of additional cells
de: Maximale Anzahl der transparenten Begrenzung

en: Buoyant force based on smoke heat (higher value results in faster rising smoke)
de: Auftriebskraft basierend auf Rauchhitze (höherer Wert führt zu schneller steigendem Rauch)

en: Speed of the burning reaction (higher value results in smaller flames)
de: Geschwindigkeit der Brennreaktion (höherer Wert führt zu kleineren Flammen)

en: Cache directory
de: Puffer-Verzeichnis

en: End
de: Ende

en: Resumable
de: Wiederaufnehmbar

en: Replay
de: Wiedergabe

en: Use the timeline to bake the scene
de: Verwende die Zeitlinie um die Szene zu backen

en: Cell Size
de: Zellengröße

en: Color Grid
de: Farbraster

en: Field
de: Feld

en: Smoke density grid
de: Rauchdichteraster

en: Interpolation method to use for smoke/fire volumes in solid mode
de: Interpolationsmethode zur Verwendung von Rauch-/Brandvolumen im Festkörpermodus

en: Cubic
de: Kubisch

en: Closest
de: Entferntester

en: No interpolation
de: Keine Interpolion

en: Dissolve Speed
de: Auflösegeschwindigkeit

en: res
de: Auflösung

en: Smoke Grid Resolution
de: Rauch-Rasterauflösung

en: Liquid
de: Flüssigkeit

en: Create domain for liquids
de: Domain für Flüssigkeiten erstellen

en: Smoke
de: Rauch

en: Amount of smoke created by burning fuel
de: Menge der Rauchentwicklung durch brennenden Brennstoff

en: Smoke Color
de: Rauchfarbe

en: Color of smoke emitted from burning fuel
de: Farbe des abgegebenen Rauches vom brennenden Brennstoff

en: Vorticity
de: Verwirbelung

en: Additional vorticity for the flames
de: Zusätzliche Verwirbelung der Flammen

en: Fluid Collection
de: Flüssigkeitssammlung

en: Force Collection
de: Kräftesammlung

en: Limit forces to this collection
de: Begrenzungskräfte auf diese Sammlung

en: Obstacle Threshold
de: Hindernisschwelle

en: Gravity in X, Y and Z direction
de: Schwerkraft in X-, Y- und Z-Richtung

en: Cell Type
de: Zelltyp

en: Fluid
de: Flüssigkeit

en: Obstacle
de: Hindernis

en: Outflow
de: Ausfluss

en: Color Gridlines
de: Farbrasterlinien

en: Flags
de: Flaggen

en: Highlight Range
de: Bereich hervorheben

en: Effector
de: Effektor

en: Velocity Factor
de: Geschwindigkeits-Faktor

en: Smoke heat grid
de: Rauchwärmeraster

en: Full Sample
de: Vollabtastung

en: Nearest
de: Nächster

en: Final
de: Endergebnis

en: Preview
de: Vorschau

en: Mesh scale
de: Maschenskalierung

en: Smoothen Neg
de: Neg glätten

en: Smoothen Pos
de: Pos glätten

en: Noise Scale
de: Rauschskalierung

en: Strength of noise
de: Stärke des Rauschens

en: Time
de: Zeit

en: Compression
de: Komprimierung

en: Compression method to be used
de: Kompressionsmethode, die verwendet wird

en: Effective but slow compression
de: Effektive, aber langsame Kompression

en: Data Depth
de: Datentiefe

en: Randomness
de: Zufälligkeit

en: Particle scale
de: Partikelskalierung

en: Maximum Resolution
de: Maximale Auflösung

en: Gridlines
de: Rasterlinien

en: Show gridlines
de: Rasterlinien anzeigen

en: Vector Display
de: Vektor-Anzeige

en: Simulation Method
de: Simulationsmethode

en: Slice along the X axis
de: Schneiden entlang der X-Achse

en: Slice along the Y axis
de: Schneiden entlang der Y-Achse

en: Slice along the Z axis
de: Schneiden entlang der Z-Achse

en: Position of the slice
de: Position des Schnittes

en: Slice Per Voxel
de: Schnitte pro Voxel

en: How many slices per voxel should be generated
de: Wie viele Schnitte pro Voxel sollen generiert werden

en: Delete
de: Löschen

en: Minimum Lifetime
de: Minimale Lebenszeit

en: Update Radius
de: Radius aktualisieren

en: Start point
de: Startpunkt

en: Tension
de: Zugkraft

en: System Maximum
de: Systemmaximum

en: Temperature Grid
de: Temperatur Gitter

en: Time Scale
de: Zeitskalierung

en: Adjust simulation speed
de: Simulationsgeschwindigkeit abstimmen

en: Adaptive Domain
de: Adaptiver Wirkungsbereich

en: Bubble
de: Blase

en: Create bubble particle system
de: Erstellen eines Blasenpartikelsystems

en: Top
de: Oben

en: Use Diffusion
de: Verwende Streuung

en: Dissolve Smoke
de: Rauch auflösen

en: Let smoke disappear over time
de: Lässt den Rauch über die Zeit verschwinden

en: Logarithmic Dissolve
de: Logarithmisches lösen

en: Create liquid particle system
de: Ein Flüssigkeitspartikelsystem erstellen

en: Foam
de: Schaum

en: Create foam particle system
de: Ein Schaumpartikelsystem erstellen

en: Use Guiding
de: Führung verwenden

en: Enable fluid guiding
de: Flüssigkeitsführung aktivieren

en: Use Mesh
de: Masche verwenden

en: Use Noise
de: Rauschen verwenden

en: Slice
de: Schneiden

en: Speed Vectors
de: Geschwindigkeitsvektor

en: Tracer
de: Leuchtspur

en: Use Viscosity
de: Zähigkeit verwenden

en: Display vectors as streamlines
de: Eckpunkte als Stromlinie anzeigen

en: MAC Grid
de: MAC Gitter

en: Fluid Velocity
de: Flüssigkeitsgeschwindigkeit

en: Velocity Grid
de: Rastergeschwindigkeit

en: Smoke velocity grid
de: Rauchgeschwindigkeit am Raster

en: Velocity Scale
de: Geschwindigkeitsskalierung

en: Viscosity Base
de: Viskositätsbasis

en: Viscosity setting: value that is multiplied by 10 to the power of (exponent*-1)
de: Viskositätseinstellung: Wert, der mit 10 multipliziert wird, um die Potenz von (Exponent *-1)

en: Viscosity Exponent
de: Viskositätsexponent

en: Negative exponent for the viscosity value (to simplify entering small values e.g. 5*10^-6)
de: Negativer Exponent für den Viskositätswert (um die Eingabe kleiner Werte zu vereinfachen, z. B. 5*10^-6)

en: Amount of turbulence and rotation in smoke
de: Menge der Turbulenzen und Rotation im Rauch

en: Smoke collision settings
de: Rauch-Kollisionseinstellungen

en: Effector Type
de: Effektortyp

en: Collision
de: Kollision

en: Guide
de: Führung

en: Create guide object
de: Erstellen eines Führungsobjekts

en: Guiding mode
de: Führungsmodus

en: How to create guiding velocities
de: Wie man Führungsgeschwindigkeiten erstellt

en: Maximize
de: Maximieren

en: Minimize
de: Minimieren

en: Override
de: Überschreiben

en: Averaged
de: Durchschnitt

en: Subframes
de: Unterrahmen

en: Is Planar
de: Ist Ebenflächig

en: Flow Settings
de: Flusseinstellungen

en: Fluid flow settings
de: Flüssigkeit Flusseinstellungen

en: Density
de: Dichte

en: Vertex Group
de: Punktgruppe

en: Flow Behavior
de: Fluss Verhalten

en: Add fluid to simulation
de: Flüssigkeit zur Simulation hinzufügen

en: Delete fluid from simulation
de: Flüssigkeit aus Simulation löschen

en: Flow Type
de: Fluss Typ

en: Change type of fluid in the simulation
de: Ändern des Flüssigkeit-Typs in der Simulation

en: Add smoke
de: Rauch hinzufügen

en: Fire + Smoke
de: Feuer + Rauch

en: Add fire and smoke
de: Feuer und rauch hinzufügen

en: Fire
de: Feuer

en: Add fire
de: Feuer hinzufügen

en: Add liquid
de: Flüssigkeit hinzufügen

en: Flame Rate
de: Flammenrate

en: Particle systems emitted from the object
de: Vom Objekt emittierte Partikelsysteme

en: Color of smoke
de: Rauchfarbe

en: Temperature difference to ambient temperature
de: Temperaturdifferenz zur Umgebungstemperatur

en: Texture mapping type
de: Textur-Mapping

en: Generated coordinates centered to flow object
de: Generiere Koordinaten zentriert auf das Flow Objekt

en: Use UV layer for texture coordinates
de: Verwende UV-Koordinaten für Texturkoordinaten

en: Z-offset of texture mapping
de: Textur-Mapping

en: Size of texture mapping
de: Textur-Mapping

en: Absolute Density
de: Absolute Dichte

en: Only allow given density value in emitter area and will not add up
de: Nur gegebenen Dichtewert im Emitterbereich zulassen und addiert sich nicht

en: Use Flow
de: Verwende Fluss

en: Initial Velocity
de: Anfangsgeschwindigkeit

en: Fluid has some initial velocity when it is emitted
de: Flüssigkeit hat eine Anfangsgeschwindigkeit, wenn diese ausgestoßen wird

en: Set Size
de: Größe festlegen

en: Use Texture
de: Textur verwenden

en: Use a texture to control emission strength
de: Verwenden einer Textur zur Kontrolle der Emissionsfestigkeit

en: Initial
de: Initialisieren

en: Normal
de: Normalen

en: Amount of normal directional velocity
de: Betrag des Lichtes, das ausstrahlt

en: Amount of random velocity
de: Verlauf rückgängig machen

en: Socket Type
de: Buchsentype

en: Menu
de: Menü

en: Collection
de: Sammlung

en: A collection of objects based on which feature edges are selected
de: Eine Sammlung von Objekten, auf deren Grundlage welche Feature-Kanten ausgewählt werden

en: Collection Negation
de: Sammlung Negation

en: Inclusive
de: Inklusive

en: Exclusive
de: Exklusiv

en: Edge Type Combination
de: Kantentyp-Kombination

en: Specify a logical combination of selection conditions on feature edge types
de: Gibt eine logische Kombination von Auswahlbedingungen für Funktionskanten-Typen an

en: Logical OR
de: Logisches OR

en: Select feature edges satisfying at least one of edge type conditions
de: Wählt Funktionskanten aus, die mindestens eine der Kantentypbedingungen erfüllen

en: Logical AND
de: Logisches UND

en: Edge Type Negation
de: Kantentyp-Negierung

en: Border
de: Rand

en: Exclude border edges
de: Randkanten ausschließen

en: Contour
de: Kontur

en: Exclude contours
de: Konturen ausschließen

en: Crease
de: Falten

en: Exclude crease edges
de: Faltenkanten ausschließen

en: Edge Mark
de: Kantenmarke

en: Exclude edge marks
de: Kantenmarke ausschließen

en: External Contour
de: Äußere Kontur

en: Exclude external contours
de: Äußere Konturen ausschleßen

en: Material Boundary
de: Materialbegrenzung

en: Exclude edges at material boundaries
de: Kanten an Materialgrenzen ausschließen

en: Ridge & Valley
de: Höhen & Tiefen

en: Exclude ridges and valleys
de: Höhen und Tiefen ausschließen

en: Exclude silhouette edges
de: Sihouettenkanten ausschlißen

en: Suggestive Contour
de: Angedeutete Kontur

en: Exclude suggestive contours
de: Angedeutete Konturen ausschließen

en: Face Mark Condition
de: Flächenmarkierungsbedingungen

en: Specify a feature edge selection condition based on face marks
de: Gebt eine Bedingung für die Auswahl der Funktionskanten basierend auf den Flächenmarkierungen an

en: One Face
de: Eine Fläche

en: Select a feature edge if either of its adjacent faces is marked
de: Wählt eine Funktionskante aus, wenn eine der angrenzenden Flächen markiert ist

en: Both Faces
de: Beide Flächen

en: Select a feature edge if both of its adjacent faces are marked
de: Wählt eine Funktionskante aus, wenn beide angrenzenden Flächen markiert sind

en: Line Style
de: Linienstil

en: Line Set Name
de: Liniensatz-Name

en: Line set name
de: Liniensatz-Name

en: Select feature edges based on a collection of objects
de: Auswählen von Feature-Kanten basierend auf einer Auflistung von Objekten

en: Selection by Edge Types
de: Auswahl durch Kantentyp

en: Select feature edges based on edge types
de: Wählt besondere Kanten basierend auf Kantentypen aus

en: Selection by Face Marks
de: Auswahl durch Flächenmarke

en: Select feature edges by face marks
de: Wählt besondere Kanten basierend auf Flächenmarken aus

en: Selection by Image Border
de: Auswahl durch Bildrand

en: Select feature edges by image border (less memory consumption)
de: Wählt besondere Kanten durch Bildränder aus (weniger Speicherintensiv)

en: Selection by Visibility
de: Auswahl durch Sichtbarkeit

en: Select feature edges based on visibility
de: Wählt besondere Kanten basierend auf Sichtbarkeit aus

en: Select edges at material boundaries
de: Kanten entlang der Materialgrenze auswählen

en: Enable or disable this line set during stroke rendering
de: Aktiviert oder Deaktiviert diesen Liniensatz während des Strichrenderns

en: Visibility
de: Sichtbarkeit

en: Determine how to use visibility for feature edge selection
de: Ermittelt wie die Sichtbarkeit verwendet wird, um besondere Kanten auszuwählen

en: Select visible feature edges
de: Wählt sichtbare, besondere Kanten aus

en: Hidden
de: Versteckt

en: Select hidden feature edges
de: Wählt versteckte, besondere Kanten aus

en: Select feature edges within a range of quantitative invisibility (QI) values
de: Wählt besondere Kanten innerhalb eine Spanne von quantitative Unsichtbarkeitswerte (QI) aus

en: Use
de: Verwenden

en: Freestyle Settings
de: Freestyle-Einstellungen

en: As Render Pass
de: Als Renderdurchgang

en: Crease Angle
de: Faltenwinkel

en: Angular threshold for detecting crease edges
de: Winkliger Grenzwert die Erkennung von Faltenkanten

en: Line Sets
de: Liniensatz

en: Control Mode
de: Kontrollmodus

en: Select the Freestyle control mode
de: Wählt den Freistil-Kontrollmodus

en: Python Scripting
de: Python Skripting

en: Advanced mode for using style modules written in Python
de: Erweiterter Modus für die Verwendung von Stilmodulen, die in Python geschrieben wurden

en: Parameter Editor
de: Parameter-Editor

en: Basic mode for interactive style parameter editing
de: Basismodus für interaktive Stil-Parameter Bearbeitung

en: Sphere Radius
de: Kugelradius

en: If enabled, out-of-view edges are ignored
de: Wenn aktiviert, Kanten außerhalb der Ansicht werden ignoriert

en: Material Boundaries
de: Materialbegrenzungen

en: Face Smoothness
de: Flächenglättung

en: Take face smoothness into account in view map calculation
de: Nimmt die Flächenglättung mit in die Berechnung der Ansichtskalkulation

en: Grease Pencil Interpolate Settings
de: Wachsstift interpolations Einstellungen

en: Interpolation Curve
de: Interpolationskurve

en: Circular
de: Kreisähnlich

en: Parallel lines
de: Parallele Linien

en: Grid
de: Raster

en: Isometric
de: Isometisch

en: Use Guides
de: Führung verwenden

en: Use Snapping
de: Schnappen verwenden

en: Lock Axis
de: Achsen sperren

en: Custom curve to control primitive thickness
de: Benutzerdefinierte Kurve zur Steuerung der primitiven Dicke

en: Use Falloff
de: Abfall verwenden

en: Scale Stroke Thickness
de: Strichdicke skalieren

en: Use Curve
de: Kurve verwenden

en: Items
de: Gegenstände

en: Collection of gizmos
de: Sammlung von Gizmos

en: Hide Keymap
de: Tastenbelegung verstecken

en: Hide Select
de: Auswahl verbergen

en: Highlight
de: Hervorheben

en: Line Width
de: Linienbreite

en: Select Bias
de: Ausrichtung auswählen

en: Show Hover
de: Schwebung anzeigen

en: Show Active
de: Aktives zeigen

en: Scale Offset
de: Versatz skalieren

en: Show Value
de: Wert anzeigen

en: Handle All Events
de: Alle Griffereignisse

en: Grab Cursor
de: Cursor verschieben

en: Tool Property Init
de: Werkzeug-Eigenschaft Init

en: Select Background
de: Hintergrund auswählen

en: Use Tooltip
de: Tooltipp verwenden

[ctx: Operator]
en: GizmoGroup
de: GizmoGruppe

en: Use in 3D viewport
de: 3D Ansichtsfenster verwenden

en: Depth 3D
de: 3D Tiefe

en: Persistent
de: Beharrlich

en: Tool Init
de: Werkzeug init

en: Window
de: Fenster

en: Header
de: Kopfleiste

en: Temporary
de: Temporär

en: Sidebar
de: Seitenleiste

en: Tools
de: Werkzeuge

en: Tool Properties
de: Werkzeugeigenschaften

en: Floating Region
de: Gleitkomma Region

en: Navigation Bar
de: Navigationsbar

en: Footer
de: Fußzeile

en: Gizmo Properties
de: Gizmo Eigenschaften

en: Dash
de: Gepunktet

en: Gap
de: Lücke

en: Material Index
de: Material-Index

en: Name of the dash segment
de: Name des Bindestrichsegments

en: Attributes
de: Eigenschaften

en: Reference
de: Referenz

en: Grease Pencil Frame
de: Wachsstift-Rahmen

en: Grease Pencil Frames
de: Wachsstift Einzelbild

en: Grease Pencil Masking Layers
de: Wachsstift maskiert Ebenen

en: Set mask Visibility
de: Maskensichtbarkeit setzen

en: Invert mask
de: Maskierung invertieren

en: Grease Pencil Mask Layers
de: Wachsstift maskiert Ebenen

en: Active Layer Mask Index
de: Aktiver Ebenenmaskierungsindex

en: Active index in layer mask array
de: Aktiver Index im Ebenen-Maskenarray

en: Regular
de: Normal

en: Reverse
de: Rückgängig

en: Repeat
de: Wiederholen

en: Frame Start
de: Einzelbild-Start

en: Grease Pencil Layer
de: Wachsstift-Ebene

en: Blend Mode
de: Mischmodus

en: Blend mode
de: Mischmodus

en: Local Matrix
de: Lokale Matrix

en: Layer Opacity
de: Ebenendeckkraft

en: Parent object
de: Elternobjekt

en: Parent Bone
de: Elternknochen

en: Pass Index
de: Durchgangsindex

en: Index number for the "Layer Index" pass
de: Indexnummer für den "Layer Index"-Durchgang

en: Translation
de: Übersetzung

en: Use Lights
de: Lichter verwenden

en: ViewLayer
de: Betrachtungsebene

en: Grease Pencil Layers
de: Wachsstift-Ebenen

en: Active Grease Pencil layer
de: Aktive Wachsstift-Ebene

en: Red Green Blue
de: Rot-Grün-Blau

en: Red
de: Rot

en: Green
de: Grün

en: Blue
de: Blau

en: Show Line
de: Zeilen zeigen

en: Display lines rather than filled shapes
de: Anzeigemodus für die Dateiliste

en: Additional data for an asset data-block
de: Zusätzliche Daten für einen Asset-Datenblock

[ctx: ID]
en: Type
de: Typ

en: Editable
de: Bearbeitbar

en: Is Evaluated
de: Wird evaluiert

en: Is Indirect
de: Ist Indirekt

en: Library
de: Bibliothek

en: Library file the data-block is linked from
de: Bibliotheksdatei, von der aus der Datenblock verknüpft ist

en: Full Name
de: Vollständiger Name

en: Original ID
de: Originale ID

en: Library Override
de: Bibliothek überschreiben

en: Library override data
de: Bibliotheksüberschreibungsdaten

en: Extra User
de: Extrabenutzer

en: Fake User
de: Unechter Benutzer

en: Save this data-block even if it has no users
de: Speichern dieses Datenblockes, auch wenn er keine Benutzer hat

en: Users
de: Benutzer

en: Frame Range
de: Bildbereich

en: Layers
de: Ebenen

en: Pose Markers
de: Posenmarker

en: Cyclic Animation
de: Zyklische Animation

en: Animation data for this data-block
de: Animationsdaten für diesen Datenblock

en: Feature Set
de: Funktion festlegen

en: Axes Position
de: Axenposition

en: Display bones as octahedral shape (default)
de: Knochen als achteckige Form anzeigen (Vorgabe)

en: Edit Bones
de: Knochen bearbeiten

en: Is Editmode
de: Ist Bearbeitungsmodus

en: Pose Position
de: Posenposition

en: Show armature in posed state
de: Skelett im posierten Zustand zeigen

en: Rest Position
de: Auflösung

en: Theme
de: Thema

en: Display Axes
de: Anzeigeachsen

en: Display bone axes
de: Knochenachsen anzeigen

en: Display Custom Bone Shapes
de: Benutzerdefinierte Knochenformen anzeigen

en: Display bones with their custom shapes
de: Knochen mit ihren benutzerdefinierten Formen anzeigen

en: Display Names
de: Nameneigen

en: Display bone names
de: Knochennamen anzeigen

en: X-Axis Mirror
de: X-Achse spiegeln

en: Area Radius
de: Flächenradius

en: Ratio between the brush radius and the radius that is going to be used to sample the area center
de: Verhältnis zwischen dem Pinselradius und dem Radius, der zum Abtasten des Flächenmittelpunkts verwendet wird

en: Auto-Smooth
de: Automatisches Weichzeichnen

en: Propagation Steps
de: Propagationsschritte

en: Blending Mode
de: Überblendungsmodus

en: Brush blending mode
de: Pinsel-Überblendungsmodus

en: Use Mix blending mode while painting
de: Misch-Überblendenmodus während des Malens verwenden

en: Use Darken blending mode while painting
de: Verdunkel-Überblendenmodus während des Malens verwenden

en: Use Multiply blending mode while painting
de: Multipliziere-Überblendenmodus während des Malens verwenden

en: Use Color Burn blending mode while painting
de: Farbverbrennung-Überblendenmodus während des Malens verwenden

en: Use Linear Burn blending mode while painting
de: Linearverbrennung-Überblendenmodus während des Malens verwenden

en: Use Lighten blending mode while painting
de: Aufhell-Überblendenmodus während des Malens verwenden

en: Use Screen blending mode while painting
de: Bildschirm-Überblendenmodus während des Malens verwenden

en: Color Dodge
de: Farbdodge

en: Use Color Dodge blending mode while painting
de: Verwenden des Color Dodge-Mischmodus beim Malen

en: Use Add blending mode while painting
de: Verwenden des Mischmodus hinzufügen beim Malen

en: Use Overlay blending mode while painting
de: Overlay-Mischmodus beim Malen verwenden

en: Use Soft Light blending mode while painting
de: Weichen Licht-Mischmodus beim Malen verwenden

en: Use Hard Light blending mode while painting
de: Harten Licht-Mischmodus beim Malen verwenden

en: Use Vivid Light blending mode while painting
de: Verwenden Sie den Vivid Licht-Mischmodus beim Malen

en: Use Linear Light blending mode while painting
de: Verwenden Sie den linearen Licht-Mischmodus beim Malen

en: Pin Light
de: Licht anpinnen

en: Use Pin Light blending mode while painting
de: Verwenden Sie den Pin Licht-Mischmodus beim Malen

en: Use Difference blending mode while painting
de: Verwenden des Differenzmischmodus beim Malen

en: Exclusion
de: Ausgrenzung

en: Use Exclusion blending mode while painting
de: Verwenden des Ausschlussmischmodus beim Malen

en: Use Subtract blending mode while painting
de: Verwenden des Subtrahierungsmischmodus beim Malen

en: Use Hue blending mode while painting
de: Verwenden des Farbton-Mischmodus beim Malen

en: Use Saturation blending mode while painting
de: Verwenden des Sättigungsmischmodus beim Malen

en: Use Color blending mode while painting
de: Verwenden des Farbmischmodus beim Malen

en: Use Value blending mode while painting
de: Verwenden des Wertmischmodus beim Malen

en: Erase Alpha
de: Alpha radieren

en: Add Alpha
de: Alpha hinzufügen

en: Kernel Radius
de: Kernelradius

en: Box
de: Rechteck

en: Gaussian
de: Gauß'sche

en: Loop
de: Schleife

en: Boundary Origin Offset
de: Grenzursprungs-Versatz

en: How much the cloth preserves the original shape, acting as a soft body
de: Wieviel Gewebereservierung der Originalform arbeitet als Weicher Körper

en: Cloth Damping
de: Gewebedämpfung

en: How much the applied forces are propagated through the cloth
de: Wieviel der angewendeten Kraft breitet sich durch das Gewebe aus

en: Force Falloff
de: Abfall erzwingen

en: Shape used in the brush to apply force to the cloth
de: Verwendete Form des Pinsels, um eine Kraft auf das Gewebe auszuüben

en: Cloth Mass
de: Gewebemasse

en: Factor added relative to the size of the radius to limit the cloth simulation effects
de: Faktor relativ hinzugefügt zu der Größe vom Radius, um die Gewebesimulationseffekte zu begrenzen

en: Local
de: Lokal

en: Dynamic
de: Dynamisch

en: Color Type
de: Farbtyp

en: Add Color
de: Hinzufügen-Farbe

en: Color of cursor when adding
de: Farbe des Cursors beim Hinzufügen

en: Subtract Color
de: Abziehen-Farbe

en: Color of cursor when subtracting
de: Farbe des Cursors beim Abziehen

en: Mask Texture Overlay Alpha
de: Maskentextur überlagert Alpha

en: Falloff Curve
de: Abfallkurve

[ctx: Curve]
en: Smooth
de: Weich

[ctx: Curve]
en: Sphere
de: Kugel

[ctx: Curve]
en: Root
de: Wurzel

[ctx: Curve]
en: Sharp
de: Spitz

[ctx: Curve]
en: Inverse Square
de: Umgekehrtes Quadrat

[ctx: Curve]
en: Constant
de: Konstant

en: Dash Length
de: Strichlänge

en: Deformation Target
de: Deformiere Ziel

en: Cloth Simulation
de: Gewebesimulation

en: Brush deforms the mesh by deforming the constraints of a cloth simulation
de: Pinsel deformiert die Schleife indem eine Deformation, der Bedingung, einer Gewebesimulation durchgeführt wird

en: Add effect of brush
de: Hinzufügen-Effekt des Pinsels

en: Subtract effect of brush
de: Abziehen-Effekt des Pinsels

en: Max Element Distance
de: Max. Elementabstand

en: Projected
de: Projektiert

en: Fill Threshold
de: Füllschwelle

en: Smooth stroke points
de: Weiche Strichpunkte

en: Adjust thickness of strokes
de: Passtdie Stärke der Striche an

en: Adjust color strength of strokes
de: Passt die Farbstärke der Striche an

en: Introduce jitter/randomness into strokes
de: Füge Zittern / Zufälligkeit in Striche ein

en: Translate the set of points initially within the brush circle
de: Verschiebt den Punktesatz zunächst innerhalb des Pinselkreises

en: Move points out of the way, as if combing them
de: Bewegt die Punkte zur Seite, als würden sie gekämmt werden

en: Rotate points around the midpoint of the brush
de: Dreht die Punkte um den Mittelpunkt des Pinsels

en: Pull points towards the midpoint of the brush
de: Zieht die Punkte zum Mittelpunkt des Pinsels

en: Gpencil Settings
de: Wachsstift Einstellungen

en: Draw
de: Zeichnen

en: Blur
de: Weichzeichnen

en: Smear
de: Verschmieren

en: Clamp
de: Festhalten

en: Brush Height
de: Pinselhähe

en: Jitter the position of the brush while painting
de: Flimmern der Pinselposition während des Malens

en: Jitter the position of the brush in pixels while painting
de: Flimmern der Pinselposition während des Malens

en: Brush
de: Pinsel

en: Mask Texture
de: Maskentextur

en: Mask Texture Slot
de: Maskentextursteckplatz

en: Normal Radius
de: Normalenradius

en: Ratio between the brush radius and the radius that is going to be used to sample the normal
de: Verhältnis zwischen dem Pinselradius und dem Radius, der zum Abtasten der Normalen verwendet wird

en: Normal Weight
de: Normalengewichtung

en: Paint Curve
de: Mal-Kurve

en: Active paint curve
de: Aktive Farbkurve

en: Plane Offset
de: Flächenversatz

en: Plane Trim
de: Fläche trimmen

en: Deformation
de: Verformung

en: Rotate/Twist
de: Drehen/Verdrehen

en: Scale/Translate
de: Skalieren/Übersetzen

en: Topology
de: Topologie

en: Smooth Iterations
de: Weiche Wiederholungen

en: Rake
de: Rechen

en: Interval between paints for Airbrush
de: Interval zwischen dem Malen für Airbrush

en: Sculpt Plane
de: Skulpturebene

en: Area Plane
de: Flächenebene

en: View Plane
de: Sichtebene

en: X Plane
de: X-Ebene

en: Y Plane
de: Y-Ebene

en: Z Plane
de: Z-Ebene

en: Secondary Color
de: Sekundärfarbe

en: Show Cursor Preview
de: Cursorvorschau anzeigen

en: Laplacian
de: Laplace

en: Smooth Stroke Factor
de: Weicher-Strich-Faktor

en: Higher values give a smoother stroke
de: Je höher der Wert, desto weicher der Strich

en: Smooth Stroke Radius
de: Weicher Strichradius

en: Minimum distance from last point before stroke continues
de: Minimaler Abstand vom letzten Punkt bevor der Strich fortgeführt wird

en: Elastic
de: Elastisch

en: How powerful the effect of the brush is when applied
de: Wie stark der Effekt des Pinsels beim Anwenden ist

en: Apply paint on each mouse move step
de: Farbe bei jeder Mausbewegung auftragen

en: Allows a single dot to be carefully positioned
de: Einem einzelnen Punkt erlauben sich genau zu platzieren

en: Limit brush application to the distance specified by spacing
de: Pinselanwendung auf die Entfernung, die durch den Freiraum angegeben wird, begrenzen

en: Keep applying paint effect while holding mouse (spray)
de: Maleffekt bleibt während des Mausdrückens angewendet (Sprühen)

en: Keep the brush anchored to the initial location
de: Pinsel bleibt am Ausgangspunkt verankert

en: Per Vertex Displacement
de: Gemäß Punktverlagerung

en: Shape Preservation
de: Formreservierung

en: Texture Sample Bias
de: Textur-Abtasttendenz

en: Value added to texture samples
de: Wert, der zur Texturabstastung hinzugefügt wird

en: Texture Slot
de: Textursteckplatz

en: Accumulate
de: Akkumulieren

en: Adaptive Spacing
de: Aktiv

en: Affect Alpha
de: Alpha beeinflussen

en: When this is disabled, lock alpha while painting
de: Bei deaktivieren wird während des Males das Alpha gesperrt

en: Anchored
de: Verankert

en: Connected Only
de: Nur verbundenes

en: Use Cursor Overlay
de: Cursor-Überlagerung verwenden

en: Show cursor in viewport
de: Textur im Anzeigefenster zeigen

en: Edge-to-Edge
de: Kante-an-Kante

en: Use Front-Face
de: Schriften verwenden

en: Use Front-Face Falloff
de: Schriftgesichtsabfall verwenden

en: Grab Silhouette
de: Silhouette greifen

en: Dynamic Mode
de: Dynamischer Modus

en: Use Paint
de: Farbe verwenden

en: Use this brush in texture paint mode
de: Diesen Pinsel im Texturmalen-Modus verwenden

en: Use Sculpt
de: Skulptur verwenden

en: Use this brush in sculpt mode
de: Diesen Pinsel im Skulpturmodus verwenden

en: Use UV Sculpt
de: UV Skulptur verwenden

en: Use this brush in UV sculpt mode
de: Diesen Pinsel im UV Skulpturmodus verwenden

en: Use Vertex
de: Punkt verwenden

en: Use this brush in vertex paint mode
de: Diesen Pinsel im Punkt-Malereimodus verwenden

en: Use Weight
de: Gewichtungen verwenden

en: Use this brush in weight paint mode
de: Diesen Pinsel im Malereieinflussmodus verwenden

en: Ramp
de: Verlauf

en: Cutoff
de: Abschneiden

en: Strength Pressure
de: Stärke

en: Use Texture Overlay
de: Texturüberlagerung verwenden

en: Show texture in viewport
de: Textur im Anzeigefenster zeigen

en: Restore Mesh
de: Markierungen synchronisieren

en: Spacing Distance
de: Zwischenraumdistanz

en: Smooth Stroke
de: Weicher Strich

en: Wet Mix
de: Feuchte Mixtur

en: Ratio between the brush radius and the radius that is going to be used to sample the color to blend in wet paint
de: Verhältnis zwischen dem Pinselradius und dem Radius, der zum Abtasten der Farbe verwendet wird, um sie in nasser Farbe zu mischen

en: Wet Persistence
de: Nasse Ausdauer

en: Forward
de: Vorwärts

en: Frame Offset
de: Einzelbild-Versatz

en: Sequence
de: Sequenz

en: Override Frame
de: Einzelbild überschreiben

en: Up
de: Hoch

en: Velocity Attribute
de: Geschwindigkeitsattribut

en: Field of View
de: An Ansicht ausrichten

en: Camera lens field of view
de: Kameralinsen-Winkel

en: Camera lens horizontal field of view
de: Kamerarotation in horizontaler Achse

en: Vertical FOV
de: Vertikale FOV

en: Clip End
de: Ende abschneiden

en: Clip Start
de: Anfang abschneiden

en: Camera near clipping distance
de: Kamera nahe Clipping-Entfernung

en: Use internal text data-block
de: Internen Textdatenblock verwenden

en: Depth Of Field
de: Schärfentiefe

en: Field of view for the fisheye lens
de: Anzeigemodus für die Dateiliste

en: Fisheye Lens
de: Fischaugenlinse

en: Lens focal length (mm)
de: Linsen-Brennweite (mm)

en: Focal Length
de: Brennweite

en: Lens Unit
de: Linsen-Einheiten

en: Unit to edit lens in for the user interface
de: Sensoren für dieses Objekt in Benutzeroberfläche zeigen

en: Millimeters
de: Millimeter

en: Orthographic Scale
de: Orthographisch skalieren

en: Distortion to use for the calculation
de: Rauch aus Simulation löschen

en: Mirror Ball
de: Ball spiegeln

en: Ideal for fulldomes, ignore the sensor dimensions
de: Flächenausrichtung umkehren

en: Passepartout Alpha
de: Absolute Dichte

en: Sensor Fit
de: Sensorpassung

en: Fit to the sensor width or height depending on image resolution
de: An Sensorbreite oder -höhe abhängig von Bildauflösung anpassen

en: Fit to the sensor width
de: An Sensorbreite anpassen

en: Vertical
de: Vertikal

en: Fit to the sensor height
de: An Sensorhöhe anpassen

en: Sensor Height
de: Sensorhöhe

en: Sensor Width
de: Sensorbreite

en: Shift X
de: Umschalt X

en: Shift Y
de: Umschalt Y

en: Display reference images behind objects in the 3D View
de: Referenzbilder hinter Objekten in der 3D-Ansicht darstellen

en: Golden Triangle A
de: Goldenes Dreieck A

en: Show Limits
de: Begrenzungen zeigen

en: Show Mist
de: Nebel anzeigen

en: Show Name
de: Name anzeigen

en: Show Passepartout
de: Passepartout zeigen

en: Show Safe Areas
de: Sensoren zeigen

en: Show TV title safe and action safe areas in Camera view
de: TV-Titel sichere und aktionssichere Bereiche in der Kameraansicht anzeigen

en: Show Sensor Size
de: Sensorgröße zeigen

en: Camera types
de: Kameratypen

en: Perspective
de: Perspektive

en: Orthographic
de: Orthografisch

en: Panoramic
de: Panorama

en: Collection of Object data-blocks
de: Sammlung von Objektdatenblöcken

en: All Objects
de: Alle Objekte

en: Collection Color
de: Sammlung von Farben

en: Color 01
de: Farbe 01

en: Color 02
de: Farbe 02

en: Color 03
de: Farbe 03

en: Color 04
de: Farbe 04

en: Color 05
de: Farbe 05

en: Color 06
de: Farbe 06

en: Color 07
de: Farbe 07

en: Color 08
de: Farbe 08

en: Disable in Renders
de: Im Render deaktiveren

en: Disable Selection
de: Auswahl deaktivieren

en: Disable selection in viewport
de: Deaktivieren der Auswahl im Ansichtsfenster

en: Disable in Viewports
de: Deaktivieren im Ansichtsfenster

en: Instance Offset
de: Instanzversatz

en: Usage
de: Verwendung

en: No Intersection
de: Kein Schnittpunkt

en: Bevel Depth
de: Fasentiefe

en: Bevel Mode
de: Anfasmodus

en: Round
de: Rund/Runden

en: Bevel Object
de: Fasen Objekt

en: Bevel Resolution
de: Fasen Auflösung

en: Cycles Mesh Settings
de: Einstellungen kopieren

en: Cycles mesh settings
de: Cycles-Mascheneinstellungen

en: Dimensions
de: Dimensionen

en: Select 2D or 3D curve type
de: Wählt ein 2D oder 3D Kurven Typ

en: Clamp the Z axis of the curve
de: Masse des Objekts

en: Extrude
de: Extrudieren

en: Fill Mode
de: Füllmodus

en: Half
de: Halb

en: Render Resolution U
de: Renderauflösung U

en: Render Resolution V
de: Renderauflösung V

en: Resolution U
de: Auflösung U

en: Resolution V
de: Auflösung V

en: Taper Object
de: Ein Objekt

en: Texture Space Location
de: Texturraum-Position

en: Texture Space Size
de: Texturraum

en: Twist Method
de: Methode

en: Z-Up
de: Z-Hoch

en: Twist Smooth
de: Weich Drehen

en: Auto Texture Space
de: Texturraum

en: Fill Caps
de: Vollkopie

en: Map Taper
de: Map-Typ

en: Path
de: Pfad

en: Enable the curve to become a translation path
de: Der Kurve ermöglichen, ein Translationspfad zu werden

en: Follow
de: Folgen

en: Surface Curve
de: Oberflächenkurve

en: Text Curve
de: Textkurve

en: Active Text Box
de: Aktives Textfeld

en: Align text to the left
de: Linksbündig ausrichten

en: Center text
de: Text zentrieren

en: Align text to the right
de: Text rechtsbündig ausrichten

en: Justify
de: Blocksatz

en: Align to the left and the right
de: Links und rechts ausrichten

en: Flush
de: Bündig

en: Align text to the top
de: Text nach oben ausrichten

en: Align text to the middle
de: Text in die Mitte ausrichten

en: Align text to the bottom
de: Text nach unten ausrichten

en: Body Text
de: Körpertext

en: Content of this text object
de: Inhalt dieses Textobjekts

en: Edit Format
de: Format bearbeiten

en: Object Font
de: Objektschriftart

en: Text on Curve
de: Text auf Kurve

en: Font
de: Schrift

en: Font Bold
de: Schrift Fett

en: Font Bold Italic
de: Schrift Fett Kursiv

en: Font Italic
de: Kursiv

en: Text Selected
de: Ausgewählter Text

en: X Offset
de: X-Versatz

en: Horizontal offset from the object origin
de: Horizontaler Versatz vom Objektursprung

en: Y Offset
de: Y-Versatz

en: Vertical offset from the object origin
de: Vom Objekt emittierte Partikelsysteme

en: Overflow
de: Überfluss

en: Scale to Fit
de: Skalieren zum einpassen

en: Shear
de: Scherung

en: Italic angle of the characters
de: Kursivwinkel der Buchstaben

en: Font Size
de: Schriftgröße

en: Small Caps
de: Kleine Kapitälchen

en: Scale of small capitals
de: Kleine Kapitälchen skalieren

en: Global spacing between characters
de: Globaler Abstand zwischen den Buchstaben

en: Distance between lines of text
de: Zeilenabstand

en: Spacing between words
de: Abstand zwischen den Wörtern

en: Textboxes
de: Textboxen

en: Underline Thickness
de: Unterstrichstärke

en: Underline Position
de: Unterstrich Position

en: Vertical position of underline
de: Vertikale Position des Unterstriches

en: Fast Editing
de: Schnellbearbeitung

en: Active Texture
de: Aktive Textur

en: Active texture slot being displayed
de: Aktiver Textursteckplatz wird angezeigt

en: Active Texture Index
de: Texturknoten

en: Index of active texture slot
de: Index des aktiven Textursteckplatzes

en: Alpha Transparency
de: Alpha Transparenz

en: Alpha Modifiers
de: Alpha-Modifikator

en: Max 2D Angle
de: Max. 2D Winkel

en: Maximum 2D angle for splitting chains
de: Maximaler 2D Winkel für Kettentrennung

en: Min 2D Angle
de: Min. 2D Winkel

en: Minimum 2D angle for splitting chains
de: Minimaler 2D Winkel für Kettentrennung

en: Caps
de: Verschluss

en: Select the shape of both ends of strokes
de: Wählt eine Form von beiden Enden des Strichs

en: Butt
de: Stumpf

en: Butt cap (flat)
de: Stumpfabschluss (flach)

en: Round cap (half-circle)
de: Runderabschluss (Halbkreis)

en: Square
de: Quadrat

en: Square cap (flat and extended)
de: Quadratischer Abschluss (flach und überstehend)

en: Chain Count
de: Kettenzähler

en: Select the way how feature edges are jointed to form chains
de: Wählt die Methode, wie besondere Kanten verkettet werden

en: Plain
de: Einfach

en: Plain chaining
de: Einfache Verkettung

en: Sketchy
de: Skizzenhaft

en: Sketchy chaining with a multiple touch
de: Skizzenhafte Verbindung mit mehrfacher Berührung

en: Color Modifiers
de: Farb-Modifikator

en: Dash 1
de: Strich 1

en: Length of the 1st dash for dashed lines
de: Länge des ersten Strichs für eine gestrichelte Linie

en: Dash 2
de: Strich 2

en: Length of the 2nd dash for dashed lines
de: Länge des zweiten Strichs für eine gestrichelte Linie

en: Dash 3
de: Strich 3

en: Length of the 3rd dash for dashed lines
de: Länge des dritten Strichs für eine gestrichelte Linie

en: Gap 1
de: Abstand 1

en: Length of the 1st gap for dashed lines
de: Länge des ersten Abstands für eine gestrichelte Linie

en: Gap 2
de: Abstand 3

en: Length of the 2nd gap for dashed lines
de: Länge des zweiten Abstands für eine gestrichelte Linie

en: Gap 3
de: Abstand 3

en: Length of the 3rd gap for dashed lines
de: Länge des dritten Abstands für eine gestrichelte Linie

en: Integration Type
de: Integrationstyp

en: Mean
de: Durchschnitt

en: First
de: Erstes

en: Last
de: Letztes

en: Max 2D Length
de: Max 2D Länge

en: Maximum curvilinear 2D length for the selection of chains
de: Maximale Krümmung der 2D Länge für die Auswahl von Ketten

en: Min 2D Length
de: Min 2D Länge

en: Minimum curvilinear 2D length for the selection of chains
de: Minimale Krümmung der 2D Länge für die Auswahl von Ketten

en: If true, chains of feature edges are split at material boundaries
de: Wenn aktiv, Ketten von besonderen Kanten trennen sich an Materialgrenzen

en: Node Tree
de: Knotenbaum

en: Node tree for node-based shaders
de: Knotenstruktur für knotenbasierte Shader

en: Select the property panel to be shown
de: Das anzuzeigende Eigenschaftspanel auswählen

en: Show the panel for stroke construction
de: Panel für Strichkonstruktion anzeigen

en: Show the panel for line color options
de: Panel für Linienfarben-Optionen anzeigen

en: Show the panel for alpha transparency options
de: Panel für Alphatransparenz-Optionen anzeigen

en: Show the panel for line thickness options
de: Panel für Linienstärke-Optionen anzeigen

en: Show the panel for stroke geometry options
de: Panel für Strich-Geometrie-Optionen anzeigen

en: Show the panel for stroke texture options
de: Panel für Strich-Textur-Optionen anzeigen

en: Rounds
de: Runden

en: Number of rounds in a sketchy multiple touch
de: Anzahl der Rundungen in einer skizzenhaften, mehrfachen Berührung

en: Distance from Camera
de: Distanz von Kamera

en: 2D Length
de: 2D Länge

en: Projected X
de: Projektiertes X

en: Projected Y
de: Projektiertes Y

en: Reverse order
de: Reihenfolge reservieren

en: Split Dash 1
de: Trennstrich 1

en: Length of the 1st dash for splitting
de: Länge des ersten Strichs für die Trennung

en: Split Dash 2
de: Trennstrich 2

en: Length of the 2nd dash for splitting
de: Länge des zweiten Strichs für die Trennung

en: Split Dash 3
de: Trennstrich 3

en: Length of the 3rd dash for splitting
de: Länge des dritten Strichs für die Trennung

en: Split Gap 1
de: Trennabspand 1

en: Length of the 1st gap for splitting
de: Länge des ersten Abstands für die Trennung

en: Split Gap 2
de: Trennabstand 2

en: Length of the 2nd gap for splitting
de: Länge des zweite Abstands für die Trennung

en: Split Gap 3
de: Trennabstand 3

en: Length of the 3rd gap for splitting
de: Länge des dritten Abstands für die Trennung

en: Split Length
de: Länge trennen

en: Curvilinear 2D length for chain splitting
de: Gekrümmte 2D Länge für Kettentrennung

en: Texture slots defining the mapping and influence of textures
de: Der Textursteckplatz definiert die Kartierung und den Einfluss der Texturen

en: Texture Spacing
de: Texturzwischenraum

en: Thickness Position
de: Dickenposition

en: Thickness Ratio
de: Dickenverhältnis

en: Chaining
de: Verkettung

en: Enable chaining of feature edges
de: Aktiviert verkettung von besonderen Kanten

en: Dashed Line
de: Gepunktete Linie

en: Enable or disable dashed line
de: Gepunktete Linie aktivieren oder deaktivieren

en: Use Nodes
de: Knoten verwenden

en: Same Object
de: Selbe Objekt

en: If true, only feature edges of the same object are joined
de: Wenn aktiv, werden nur besondere Kanten der selben Objekte verbunden

en: Sorting
de: Sortieren

en: Use Textures
de: Texturen benutzen

en: Grease Pencil data-block
de: Wachsstift-Datenblock

en: Selected
de: Ausgewählt

en: Only selected keyframes
de: Nur ausgewählte Schlüsselbilder

en: 2D Layers
de: 2D Ebenen

en: 3D Location
de: 3D Umgebung

en: Fade
de: Verblassen

en: Show Start Frame
de: Startbildschirm anzeigen

en: Alpha Mode
de: Alphamodus

en: Channel Packed
de: Komprimierte Kanäle

en: Ignore alpha channel from the file and make image fully opaque
de: Ignoriert den Alphakanal aus der Datei und macht das Bild vollständig deckend

en: Number of channels in pixels buffer
de: Anzahl der Kanäle im Pixelpuffer

en: Color Space Settings
de: Farbraumeinstellungen

en: Image bit depth
de: Bild-Bittiefe

en: Display Aspect
de: Seitenverhältnis anzeigen

en: Display Aspect for this image, does not affect rendering
de: Das Seitenverhältnis für dieses Bild hat keinen Einfluss auf das Rendern

en: Output image in JPEG format
de: Bild im JPEG-Format ausgeben

en: Output image in OpenEXR format
de: Bild im OpenEXR-Format ausgeben

en: Output image in PNG format
de: Bild im PNG-Format ausgeben

en: Output image in WebP format
de: Bild im WebP Format ausgeben

en: Output image in bitmap format
de: Bild im Bitmap-Format ausgeben

en: Output image in Cineon format
de: Bild im Cineon-Format ausgeben

en: Output image in DPX format
de: Bild im DPX-Format ausgeben

en: Output image in SGI IRIS format
de: Bild im SGI IRIS-Format ausgeben

en: Output image in JPEG 2000 format
de: Bild im JPEG 2000 Format ausgeben

en: Output image in Radiance HDR format
de: Bild im Radiance-HDR-Format ausgeben

en: Output image in Targa format
de: Bild im Targa-Format ausgeben

en: Output image in uncompressed Targa format
de: Bild im unkomprimierten Targa-Format ausgeben

en: Output image in TIFF format
de: Bild im TIFF-Format ausgeben

en: Output image in multilayer OpenEXR format
de: Bild im Mehrebenen-OpenEXR-Format ausgeben

en: Image/Movie file name
de: Bild-/Filmdateiname

en: Image/Movie file name (without data refreshing)
de: Bild/Film Dateiname (Ohne Datenaktualisierung)

en: Duration
de: Dauer

en: Duration (in frames) of the image (1 when not a video/sequence)
de: Dauer (in Einzelbildern) der Bilder (1 wenn kein Video)

en: Generated Height
de: Generierte Höhe

en: Generated image height
de: Generierte Bildhöhe

en: Generated Type
de: Generierter Typ

en: Generated image type
de: Generierter Bildtyp

en: Blank
de: Leer

en: Generate a blank image
de: Leeres Bild erstellen

en: UV Grid
de: UV Raster

en: Generated grid to test UV mappings
de: Generiertes Raster, um UV Karten zu testen

en: Generated improved UV grid to test UV mappings
de: Generiertes verbessertes UV Raster, um UV Karten zu testen

en: Generated Width
de: Generierte Breite

en: Generated image width
de: Generierte Bildbreite

en: Has Data
de: Besitzt Daten

en: Dirty
de: Schmutz

en: Image has changed and is not saved
de: Das Bild wurde geändert und ist nicht gespeichert

en: Is Float
de: Ist Float

en: Multiple Views
de: Mehrfachansichten

en: Image has more than one view
de: Bild hat mehr als eine Ansicht

en: Image has left and right views
de: Bild hat linke und rechte Ansicht

en: Packed File
de: Gepackte Datei

en: First packed file of the image
de: Erste gepackte Datei von dem Bild

en: Packed Files
de: Gepackte Dateien

en: Collection of packed images
de: Sammlung der gepackten Bilder

en: Pixels
de: Pixel

en: Render Slots
de: Rendersteckplatz

en: Render slots of the image
de: Rendersteckplatz des Bildes

en: X/Y pixels per meter, for the image buffer
de: X/Y-Pixel pro Meter, für den Bildpuffer

en: Where the image comes from
de: Woher das Bild stammt

en: Single image file
de: Einzelne Bilddatei

en: Multiple image files, as a sequence
de: Mehrere Bilddateien als Sequenz

en: Movie file
de: Filmdatei

en: Generated image
de: Generiertes Bild

en: Compositing node viewer
de: Compositingknoten-Betrachter

en: Image Tiles
de: Bildkacheln

en: Tiles of the image
de: Kacheln des Bildes

en: Multilayer
de: Mehrfachebenen

en: UV Test
de: UV-Test

en: Render Result
de: Render-Resultat

en: View as Render
de: Ansicht als Renderer

en: Views Format
de: Format betrachten

en: Individual
de: Individuell

en: Key Blocks
de: Schlüssel-Blöcke

en: Shape keys
de: Formschlüssel

en: Reference Key
de: Referenzschlüssel

en: User
de: Benutzer

en: Lattice data-block defining a grid for deforming other objects
de: Gitterdatenblock, der ein Raster zum Verformen anderer Objekte definiert

en: Interpolation Type U
de: Interpolationstyp U

en: Interpolation Type V
de: Interpolationstyp V

en: Interpolation Type W
de: Interpolationstyp W

en: Points of the lattice
de: Punkte des Gitters

en: Path to the library .blend file
de: In .blend-Datei verpacken

en: Version of Blender the library .blend was saved with
de: Version von Blender wurde die Bibliothek .blend mit

[ctx: Light]
en: Light
de: Licht

en: Light color
de: Lichtfarbe

en: Cutoff Distance
de: Trennlinienentfernung

en: Cycles Light Settings
de: Cycles Lichteinstellungen

en: Cycles light settings
de: Cycles Lichteinstellungen

en: Node tree for node based lights
de: Knotenstruktur für knotenbasierte Lichtquellen

en: Normalize
de: Normalisieren

en: Specular Factor
de: Anzeigefilter

[ctx: Light]
en: Type
de: Typ

en: Type of light
de: Art des Lichts

[ctx: Light]
en: Point
de: Punkt

en: Omnidirectional point light source
de: Ungerichtete Punkt-Lichtquelle

[ctx: Light]
en: Sun
de: Sonne

en: Constant direction parallel ray light source
de: Lichtquelle mit konstanten, gerichteten parallelen Strahlen

en: Directional cone light source
de: Gerichtete kegelförmige Lichtquelle

[ctx: Light]
en: Area
de: Bereich

en: Directional area light source
de: Gerichtete Flächen-Lichtquelle

en: Custom Attenuation
de: Benutzerdefinierte Dämpfung

en: Use shader nodes to render the light
de: Verwenden von Shaderknoten zum Rendern des Lichts

en: Volume Factor
de: Volumenfaktor

en: Area Light
de: Lichtbereich

en: Directional area Light
de: Richtungsbereich Licht

en: Disk
de: Scheibe

en: Size Y
de: Y-Größe

en: Point Light
de: Punktlicht

en: Omnidirectional point Light
de: Omnidirektionales Punktlicht

en: Spot Light
de: Spotlicht

en: Directional cone Light
de: Richtungskegellicht

en: Show Cone
de: Kegel anzeigen

en: Display transparent cone in 3D view to visualize which objects are contained in it
de: Transparente Kegel in der 3D-Ansicht anzeigen, um zu visualisieren, welche Objekte darin enthalten sind

en: The softness of the spotlight edge
de: Die Weichheit des Scheinwerfer-Randes

en: Cast a square spot light shape
de: Wirft eine quadratische Scheinwerferform

en: Sun Light
de: Sonnenlicht

en: Constant direction parallel ray Light
de: Konstante Richtung paralleles Strahllicht

en: Cascade Count
de: Kaskadenzähler

en: Exponential Distribution
de: Exponentialverteilung

en: Cascade Max Distance
de: Cascade Max Entfernung

en: Influence Distance
de: Entfernung beeinflussen

en: Invert Collection
de: Sammlung invertieren

en: Visibility Blur
de: Sichtbarkeit Unschärfe

en: Visibility Bias
de: Sichtbarkeit Neigung

en: Intensity
de: Intensität

en: Resolution X
de: Auflösung X

en: Resolution Y
de: Y-Auflösung

en: Resolution Z
de: Auflösung Z

en: Surface Offset
de: Oberflächenversatz

en: Active Shape Index
de: Aktive-Form Index

en: Final frame of the mask (used for sequencer)
de: Dauer (in Frames) der Bilder (1 wenn kein Video)

en: First frame of the mask (used for sequencer)
de: Erstes Einzelbild der Makse (verwendet für Sequenzer)

en: Clip Threshold
de: Clip-Schwellenwert

en: Cycles Material Settings
de: Kraftfeldeinstellungen

en: Cycles material settings
de: Cycles-Materialeinstellungen

en: Diffuse Color
de: Zerstreuungsfarbe

en: Diffuse color of the material
de: Diffuse Farbe dieses Materials

en: Displacement Method
de: Versatzmethode

en: Displacement Only
de: Nur Verdrängung

en: Grease Pencil Settings
de: Wachsstifteinstellungen

en: Is Grease Pencil
de: Ist Wachsstift

en: Line Color
de: Linienfarbe

en: Line Priority
de: Linienpriorität

en: Metallic
de: Metallisch

en: Active Paint Texture Index
de: Aktiver Maltexturindex

en: Index of active texture paint slot
de: Index des aktiven Malsteckplatzes

en: Index of clone texture paint slot
de: Index des aktiven Texturmalsteckplatzes

en: Index number for the "Material Index" render pass
de: Indexnummer für den "Materialindex" Renderpass

en: Type of preview render
de: Typ der Rendervorschau

en: Flat XY plane
de: Fläche

en: Cube
de: Würfel

en: Hair strands
de: Haarsträhnen

en: Cloth
de: Gewebe

en: Refraction Depth
de: Brechungstiefe

en: Roughness of the material
de: Rauheit des Materials

en: Specular color of the material
de: Glanzpunktfarbe des Materials

en: Specular
de: Glanzpunkt

en: How intense (bright) the specular reflection is
de: Wie intensiv (hell) die Glanzpunktreflexion ist

en: Texture Slot Images
de: Bildertextursteckplatz

en: Texture images used for texture painting
de: Texturbilder, welche für das Texturbemalen verwendet werden

en: Texture Slots
de: Textursteckplatz

en: Thickness Mode
de: Dickenmodus

en: Use back face culling to hide the back side of faces
de: Backface Culling verwenden, um die Rückseiten von Flächen unsichtbar zu machen

en: Use shader nodes to render the material
de: Shader-Knoten verwenden, um Material zu rendern

en: Preview World
de: Weltvorschau

en: Transparent Shadows
de: Transparente Schatten

en: Fast
de: Einfügen

en: Accurate
de: Genau

en: Edges
de: Kanten

en: Edges of the mesh
de: Kanten des Maschen

en: Loop Triangles
de: Dreieckschleife

en: Loops
de: Schleifen

en: Corner
de: Ecke

en: Polygons
de: Polygone

en: Polygons of the mesh
de: Polygone des Maschen

en: Voxel Size
de: Voxelgröße

en: Skin Vertices
de: Hautpunkte

en: All skin vertices
de: Alle Haut-Vertecies

en: Texture Space Mesh
de: Texturraum

en: Derive texture coordinates from another mesh
de: Ableitung von Textur Koordinaten einer anderen Masche

en: Texture space location
de: Texturraum

en: Texture space size
de: Texturraum

en: Texture Mesh
de: Maschentextur

en: Selected Face Total
de: Komplette Oberfläche auswählen

en: Topology Mirror
de: Topologie spiegeln

en: Mirror Vertex Groups
de: Punktgruppen spiegeln

en: Paint Mask
de: Maske malen

en: Vertex Selection
de: Punktauswahl

en: Clone UV Loop Layer
de: UV Schleifenebene klonen

en: UV loop layer to be used as cloning source
de: UV Schleifenebene als Klonquelle verwenden

en: Clone UV Loop Layer Index
de: UV Schleifenebenenindex klonen

en: Clone UV loop layer index
de: UV Schleifenebenenindex klonen

en: Mask UV Loop Layer
de: UV Schleifenebene maskieren

en: UV loop layer to mask the painted area
de: UV Schleifenebene um den gemalten Bereich zu maskieren

en: Mask UV Loop Layer Index
de: UV Schleifenebenenindex maskieren

en: Mask UV loop layer index
de: UV Schleifenebenenindex maskieren

en: UV Loop Layers
de: Markierung

en: All UV loop layers
de: Alle UV Schleifenebenen

en: Vertex Colors
de: Punktfarben

en: Vertices
de: Punkte

en: Metaball elements
de: Metaball-Elemente

en: Render Size
de: Renderdauer

en: Polygonization resolution in the 3D viewport
de: Polygonisierungs-Auflösung im 3D-Ansichtsfenster

en: Influence of metaball elements
de: Einfluss von Metaballelementen

en: Display Aspect for this clip, does not affect rendering
de: Seitenverhältnis für diesen Clip anzeigen (betrifft das Rendern nicht)

en: Filename of the movie or sequence file
de: Dateiname der Film- oder Sequenzdatei

en: Frame Rate
de: Bildrate

en: Movie File
de: Filmdatei

en: Use Proxy / Timecode
de: Stellvertreter / Zeitcode verwenden

en: Use a preview proxy and/or timecode index for this clip
de: Einen Vorschaustellvertreter und/oder Zeitcodeindex für diesen Clip verwenden

en: Create proxy images in a custom directory (default is movie location)
de: Proxy-Bilder in einem benutzerdefinierten Verzeichnis erstellen (Standard ist das Filmverzeichnis)

en: Node tree consisting of linked nodes used for shading, textures and compositing
de: Knotenbaum beinhaltet verknüpfte Knoten, die für Shading, Texturen und Kompositionen verwendet wurden

en: Color Tag
de: Farb-Tag

en: Attribute
de: Eigenschaft

en: Converter
de: Konverter

en: Distort
de: Verzerren

en: Matte
de: Maske

en: Script
de: Skript

en: Pattern
de: Muster

en: Interface
de: Schnittstelle

en: Links
de: Verknüpfungen

en: Nodes
de: Knoten

en: Undefined
de: Undefiniert

en: Shader nodes
de: Shader Knoten

en: Texture nodes
de: Texturknoten

en: Compositing nodes
de: Compositingknoten

en: Compositor Node Tree
de: Compositorknotenbaum

en: Node tree consisting of linked nodes used for compositing
de: Knotenbaum beinhaltet verknüpfte Knoten, die für Kompositionen verwenden wurden

en: Viewer Region
de: Ansichtsregion

en: Edit
de: Bearbeiten

en: Sculpt
de: Skulptur

en: Modifier
de: Modifikator

en: Tool
de: Werkzeug

en: Mesh
de: Masche

en: Point Cloud
de: Punkt Wolke

en: Shader Node Tree
de: Shaderknotenbaum

en: Texture Node Tree
de: Texturknotenbaum

en: Active Material
de: Aktives Material

en: Active Material Index
de: Aktive Kamera

en: Index of active material slot
de: Index vom aktiven Materialsteckplatz

en: Active Shape Key
de: Aktiver Formschlüssel

en: Current shape key
de: Aktueller Formschlüssel

en: Active Shape Key Index
de: Aktiver Formschlüssel-Index

en: Current shape key index
de: Aktuelle Szene

en: Bounding Box
de: Begrenzungsrahmen

en: Constraints
de: Beschränkungen

en: Cycles Object Settings
de: Cycles Objekteinstellungen

en: Cycles object settings
de: Cycles Objekteinstellungen

en: Data
de: Daten

en: Object data
de: Objektdaten

en: Delta Location
de: Delta-Position

en: Extra translation added to the location of the object
de: Zusätzlich zur Position des Objekts hinzugefügte Verschiebung

en: Delta Rotation (Euler)
de: Delta-Rotation (Euler)

en: Extra rotation added to the rotation of the object (when using Euler rotations)
de: Zusätzlich zur Rotation des Objekts hinzugefügte Rotation (bei der Verwendung von Euler-Rotationen)

en: Delta Rotation (Quaternion)
de: Delta-Rotation (Quaternion)

en: Extra rotation added to the rotation of the object (when using Quaternion rotations)
de: Zusätzlich zur Rotation des Objekts hinzugefügte Rotation (bei der Verwendung von Quaternion-Rotationen)

en: Delta Scale
de: Delta-Skalierung

en: Extra scaling added to the scale of the object
de: Zusätzlich zur Skalierung des Objekts hinzugefügte Skalierung

en: Object Display
de: Objektanzeige

en: Display Bounds Type
de: Grenztyp anzeigen

en: Object boundary display type
de: Objektgrenzen-Anzeigetyp

en: Display bounds as box
de: Grenzen als Feld anzeigen

en: Display bounds as sphere
de: Grenzen als Kugel anzeigen

en: Cylinder
de: Zylinder

en: Display bounds as cylinder
de: Grenzen als Zylinder anzeigen

en: Display bounds as cone
de: Grenzen als Kegel anzeigen

en: Capsule
de: Kapsel

en: Display bounds as capsule
de: Grenzen als Kegel anzeigen

en: Display As
de: Anzeigen als

en: How to display object in viewport
de: Wie die Masche im Ansichtsfenster angezeigt werden soll

en: Bounds
de: Begrenzung

en: Display the bounds of the object
de: Die Begrenzungen des Objektes anzeigen

en: Display the object as a wireframe
de: Objekt als Drahtgittermodell anzeigen

en: Solid
de: Massiv

en: Textured
de: Texturiert

en: Empty Display Size
de: Anzeigegröße leeren

en: Empty Display Type
de: Leerer Anzeigetyp

en: Plain Axes
de: Flächen-Achsen

en: Arrows
de: Pfeile

en: Single Arrow
de: Einzelner Pfeil

en: Circle
de: Kreis

en: Origin Offset
de: Ursprungs-Versatz

en: Origin offset distance
de: Entfernung begrenzen

en: Instance an existing collection
de: Instanzieren einer vorhandenen Sammlung

en: Scale the face instance objects
de: Skalieren der Flächeninstanzobjekte

en: Instantiate child objects on all vertices
de: Kind-Objekte auf allen Punkten instanzieren

en: Faces
de: Flächen

en: Holdout
de: Ausstanzen

en: Shadow Catcher
de: Schattenfänger

en: Location of the object
de: Position des Objekts

en: Lock Location
de: Position sperren

en: Lock Rotation
de: Rotation sperren

en: Lock Rotation (4D Angle)
de: Rotations sperren (4D Winkel)

en: Lock Rotations (4D)
de: Rotationen sperren (4D)

en: Lock Scale
de: Skalierung sperren

en: Material Slots
de: Materialsteckplätze

en: Material slots in the object
de: Materialsteckplätze in dem Objekt

en: Input Matrix
de: Eingabematrix

en: Parent Inverse Matrix
de: Elternteil der invertierten Matrix

en: Object interaction mode
de: Objektinteraktionsmodus

en: Object Mode
de: Objektmodus

en: Edit Mode
de: Bearbeitungsmodus

en: Pose Mode
de: Posenmodus

en: Sculpt Mode
de: Skulpturmodus

en: Vertex Paint
de: Punktmalerei

en: Weight Paint
de: Malereieinfluss

en: Texture Paint
de: Texturmalerei

en: Particle Edit
de: Partikelbearbeitung

en: Edit Grease Pencil Strokes
de: Wachsstiftstriche bearbeiten

en: Sculpt Grease Pencil Strokes
de: Wachsstiftstrich formen

en: Paint Grease Pencil Strokes
de: Wachsstiftstrich malen

en: Grease Pencil Weight Paint Strokes
de: Wachsstift Malereieinflussstriche

en: Grease Pencil Vertex Paint Strokes
de: Wachsstift Eckpunktstriche

en: Motion Path
de: Bewegungspfad

en: Motion Path for this element
de: Bewegungspfad für dieses Element

en: Parent Type
de: Elterntyp

en: Type of parent relation
de: Typ der Eltern-Beziehung

en: The object is parented to an object
de: Objekt ist einem anderen Objekt übergeordnet

en: Lattice
de: Gitter

en: 3 Vertices
de: 3 Punkte

en: Parent Vertices
de: Partikel

en: Current pose for armatures
de: Aktuelle Pose für Skelette

en: Rigid Body Settings
de: Weiche-Körper-Einstellungen

en: Rigid Body Constraint
de: Rigid Body Gelenkbeschränkung

en: Axis-Angle Rotation
de: Achsenwinkel-Rotation

en: No Gimbal Lock
de: Keine Aufhängungssperre

en: XYZ Rotation Order - prone to Gimbal Lock (default)
de: XYZ Rotationsreihenfolge - anfällig für Aufhängungsblockierung (standard)

en: XZY Rotation Order - prone to Gimbal Lock
de: XZY-Rotationsreihenfolge - anfällig für Aufhängungssperrung

en: YXZ Rotation Order - prone to Gimbal Lock
de: YXZ-Rotationsreihenfolge - anfällig für Aufhängungssperrung

en: YZX Rotation Order - prone to Gimbal Lock
de: YZX-Rotationsreihenfolge - anfällig für Aufhängungssperrung

en: ZXY Rotation Order - prone to Gimbal Lock
de: ZXY-Rotationsreihenfolge - anfällig für Aufhängungssperrung

en: ZYX Rotation Order - prone to Gimbal Lock
de: ZYX-Rotationsreihenfolge - anfällig für Aufhängungssperrung

en: Axis Angle
de: Achsenwinkel

en: Rotation in Quaternions
de: Rotation in Quaternionen

en: Scaling of the object
de: Skalierung des Objekts

en: Display All Edges
de: Alle Kanten anzeigen

en: Display all edges for mesh objects
de: Alle Kanten für ein Maschenobjekt anzeigen

en: Display the object's origin and axes
de: Ursprung und Achsen des Objekts anzeigen

en: Display Bounds
de: Anzeigegrenzen

en: Display the object's bounds
de: Grenzen des Objekts anzeigen

en: Display Name
de: Name anzeigen

en: Display the object's name
de: Namen des Objekts anzeigen

en: Display Texture Space
de: Texturraum anzeigen

en: Display the object's texture space
de: Texturraum des Objekts anzeigen

en: Display Transparent
de: Transparent anzeigen

en: Soft Body Settings
de: Weiche-Körper-Einstellungen

en: Type of object
de: Typ des Objektes

[ctx: ID]
en: Surface
de: Oberfläche

[ctx: ID]
en: Empty
de: Leer

en: Camera Parent Lock
de: Elternkamera sperren

en: Use Alpha
de: Alpha verwenden

en: Shape Key Edit Mode
de: Formschlüssel-Bearbeitungsmodus

en: Vertex Groups
de: Punktgruppen

en: Vertex groups of the object
de: Masse des Objekts

en: Camera Visibility
de: Kamerasichtbarkeit

en: Object visibility to camera rays
de: Objektsichtbarkeit für Kamerastrahlen

en: Object visibility to diffuse rays
de: Objektsichtbarkeit für diffuse Strahlen

en: Object visibility to glossy rays
de: Objektsichtbarkeit bei glänzenden Strahlen

en: Shadow Visibility
de: Schattensichtbarkeit

en: Object visibility to shadow rays
de: Objektsichtbarkeit für Schattenstrahlen

en: Object visibility to transmission rays
de: Objektsichtbarkeit für Übertragungsstrahlen

en: Object visibility to volume scattering rays
de: Objektsichtbarkeit für Volumenstreustrahlen

en: Particle Settings
de: Partikeleinstellungen

en: Active Instance Object
de: Aktives Instanzobjekt

en: Active Instance Object Index
de: Aktiver Objektinstanz-Index

en: Degrees
de: Grad

en: Angular Velocity
de: Winkelgeschwindigkeit

en: Angular velocity amount (in radians per second)
de: Winkelgeschwindigkeit

en: Angular Velocity Axis
de: Winkelgeschwindigkeit

en: Random Bending Stiffness
de: Zufällige Biegesteifigkeit

en: Parting Factor
de: Dämpfungsfaktor

en: Parting Maximum
de: Muster

en: Parting Minimum
de: Muster

en: Children Per Parent
de: Kinder pro Elternteil

en: Child Radius
de: Kind-Radius

en: Child Size
de: Schrittweite

en: Random Child Size
de: Zufällige Kindgröße

en: Children From
de: Kinder von

en: Create child particles
de: Zusammengestoßene Partikel zerstören

en: Simple
de: Einfach

en: Interpolated
de: Interpoliert

en: Clump Curve
de: Klumpenkurve

en: Clump
de: Klumpen

en: Clump Noise Size
de: Klumpen Rauschgröße

en: Limit colliders to this collection
de: Kollider auf diese Sammlung beschränken

en: Color Maximum
de: Farbmanagement

en: Total number of particles
de: Gesamte Anzahl von Partikeln

en: Long Hair
de: Lange Haare

en: Amount of damping
de: Verlauf rückgängig machen

en: Display Color
de: Anzeigefarbe

en: Size of particles on viewport
de: Größe der Partikel im Ansichtsfenster

en: Steps
de: Schritte

en: Distribution
de: Verteilung

en: How to distribute particles on selected element
de: Wie Partikel auf dem ausgewählten Element verteilt werden

en: Jittered
de: Flackern

en: Amount of air drag
de: Menge des Luftwiderstands

en: Stiffness
de: Steifheit

en: Hair stiffness for effectors
de: Haarsteifigkeit für Effektoren

en: Effector Number
de: Effektorgruppe

en: How many particles are effectors (0 is all particles)
de: Wie viele Partikel Effektoren sind (0 ist 'alle Partikel')

en: Emit From
de: Emittieren von

en: Where to emit particles from
de: Von wo Partikel emittiert werden

en: Give the starting velocity a random variation
de: Gibt der Startgeschwindigkeit eine zufällige Variation

en: Force Field 1
de: Kraftfeld 1

en: Force Field 2
de: Kraftfeld 2

en: Frame number to stop emitting particles
de: Einzelbildnummer, bei der die Partikel-Emission endet

en: Frame number to start emitting particles
de: Einzelbildnummer, bei der die Partikel-Emission beginnt

en: Grid Randomness
de: Raster-Zufälligkeit

en: Hair Length
de: Haarlänge

en: Length of the hair
de: Länger der Haare

en: Number of hair segments
de: Anzahl von Haarsegmenten

en: Midpoint
de: Mittelpunkt

en: Invert Grid
de: Raster invertieren

en: Loop Count
de: Schleifenzähler

en: Keys Step
de: Zeitschritt

en: Random variation of the orientation
de: Zufällige Variation der Orientierung

en: Flatness
de: Ebenheit

en: How flat the hairs are
de: Wie flach die Haare sind

en: Random Length
de: Zufällige Länge

en: Give path length a random variation
de: Der Pfadlänge eine zufällige Variation geben

en: Lifetime
de: Lebenszeit

en: Life span of the particles
de: Lebensspanne eines Partikels

en: Give the particle life a random variation
de: Dem Partikel-Leben eine zufällige Variation geben

en: Constrain boids to a surface
de: Beschränkung

en: Mass
de: Masse

en: Mass of the particles
de: Masse der Partikel

en: Index of material slot used for rendering particles
de: Index von Materialsteckplätzen für gerenderte Partikel

en: Material Slot
de: Materialsteckplatz

en: Material slot used for rendering particles
de: Materialsteckplatz wird verwendet zum rendern von Partikeln

en: Object Aligned
de: Objekt ausgerichtet

en: Particle
de: Partikel

en: Path End
de: Pfadende

en: Path Start
de: Pfadanfang

en: Random Phase
de: Zufällige Phase

en: Physics Type
de: Physiktyp

en: Particle physics type
de: Partikelsystem

en: Newtonian
de: Newton'sche

en: Diameter Scale
de: Durchmesserskalierung

en: React On
de: Alle auswählen

en: Death
de: Tot

en: Reactor
de: Reaktor

en: Particle Rendering
de: Partikelmodus

en: How particles are rendered
de: Wie Partikel gerendert werden

en: Halo
de: Schein

en: Rendered Children
de: Unmittelbare Kinder

en: Number of children per parent for rendering
de: Anzahl der Kindelemente pro Elternteil zum Rendern

en: Random Orientation
de: Zufällige Ausrichtung

en: Randomize particle orientation
de: Zufällige Partikelausrichtung

en: Orientation Axis
de: Orientierungsachse

en: Velocity / Hair
de: Verwirbelung / Haare

en: Object X
de: Objekt X

en: Object Y
de: Objekt Y

en: Object Z
de: Objekt Z

en: Roughness 1
de: Rauheit 1

en: Size 1
de: Größe 1

en: Roughness 2
de: Rauheit 2

en: Size 2
de: Größe 2

en: Roughness Curve
de: Rauheitskurve

en: Strand shape parameter
de: Strangformparameter

en: Number
de: Nummer

en: Show particle size
de: Dateien nach Größe sortieren

en: Unborn
de: Ungeboren

en: Show particles before they are emitted
de: Partikel zeigen bevor sie ausgestoßen wurden

en: Show particle velocity
de: Partikelgeschwindigkeit zeigen

en: Random Size
de: Zufällige Größe

en: Give the particle size a random variation
de: Der Partikelgröße eine zufällige Variation geben

en: Tweak
de: Optimieren

en: Timestep
de: Zeitschritt

en: Twist
de: Verdrehen

en: Twist Curve
de: Kurve verdrehen

en: Particle type
de: Partikeltyp

en: Hair
de: Haar

en: Absolute Path Time
de: Absolute Pfadzeit

en: Path timing is in absolute frames
de: Pfadzeitpunkt ist in absoluten Einzelbildern

en: Advanced
de: Erweitert

en: Close Tip
de: Schließen Tip

en: Set tip radius to zero
de: Audiokanäle auf Stereo setzen

en: Use Count
de: Zähler verwenden

en: Pick Random
de: Zufälliges wählen

en: Died
de: Gestorben

en: Show particles after they have died
de: Partikel zeigen, nachdem sie gestorben sind

en: Die on Hit
de: Stirbt bei Aufprall

en: Emit in random order of elements
de: In zufälliger Reihenfolge von Elementen emittieren

en: Even Distribution
de: Gleichverteilung

en: Use even distribution from faces based on face areas or edge lengths
de: Gleichverteilung von Flächen basiert auf Flächeninhalt oder Kantenlängen benützen

en: Multiply mass by particle size
de: Masse mit Größe multiplizieren

en: Render parent particles
de: Renderpipeline-Einstellungen

en: Multi React
de: Multiplikator

en: React multiple times
de: Echtzeit-Updates

en: Start/End
de: Start/Ende

en: Adaptive Render
de: Adaptives Rendern

en: Rotations
de: Rotationen

en: Calculate particle rotations
de: Berechnen von Partikelrotationen

en: Use object's scale for duplication
de: Objektskalierung für Duplikation verwenden

en: Self Effect
de: Eigeneffekt

en: Particle effectors affect themselves
de: Partikeleffektoren beeinflussen sich selbst

en: Size Deflect
de: Auswählen

en: Particles/Face
de: Partikel/Fläche

en: Virtual Parents
de: Virtuelle Eltern

en: Point cloud data-block
de: Punkt Wolken Datenblock

en: Scene data-block, consisting in objects and defining time and render related settings
de: Szenendatenblock, bestehend aus Objekten und Definition von Zeit- und Rendereinstellungen

en: Active Movie Clip
de: Aktiver Filmclip

en: Distance Model
de: Entfernungsmodell

en: Distance model for distance attenuation calculation
de: Abstandmodell für die Berechnung der Abstandabmilderung

en: No distance attenuation
de: Keine Entfernungsabmilderung

en: Inverse
de: Umkehren

en: Inverse distance model
de: Umgekehrtes Abstandmodell

en: Inverse Clamped
de: Umgekehrtes Festklemmen

en: Inverse distance model with clamping
de: Umgekehrtes Abstandmodell mit festklemmen

en: Linear distance model
de: Lineares Entfernungsmodell

en: Linear Clamped
de: Lineares Festklemmen

en: Linear distance model with clamping
de: Lineares Abstandmodell mit festklemmen

en: Doppler Factor
de: Dopplerfaktor

en: Pitch factor for Doppler effect calculation
de: Abstimmungsfaktor für Doppler-Effekt berechnung

en: Speed of Sound
de: Schallgeschwindigkeit

en: Speed of sound for Doppler effect calculation
de: Schallgeschwindigkeit zur Dopplereffekt-Berechnung

en: Background Scene
de: Hintergrund Szene

en: Background set scene
de: Hintergrund legt Szene fest

en: Active camera, used for rendering the scene
de: Aktive Kamera, die zum Rendern der Szene verwendet wird

en: 3D Cursor
de: 3D-Cursor

en: Cycles Render Settings
de: Cycles-Rendereinstellungen

en: Cycles render settings
de: Cycles-Rendereinstellungen

en: Scene Display
de: Szenenanzeige

en: Display Settings
de: Einstellungen kopieren

en: Settings of device saved image would be displayed on
de: Auswahl, wo gerenderte Bilder angezeigt werden

en: Current Frame
de: Aktuelles Einzelbild

en: Current Frame Final
de: Aktuelles Einzelbild Final

en: Final frame of the playback/rendering range
de: Letztes Bild der Wiedergabe/Renderbereich

en: Current Subframe
de: Aktuelles Untereinzelbild

en: Preview Range End Frame
de: Vorschaubereich-Endbild

en: Preview Range Start Frame
de: Start-Frame setzen

en: First frame of the playback/rendering range
de: Erstes Bild der Wiedergabe/Renderspanne

en: Number of frames to skip forward while rendering/playing back each frame
de: Anzahl der Einzelbilder, die während des Renderns/Abspielen jedes Einzelbildes übersprungen werden

en: Constant acceleration in a given direction
de: Konstante Beschleunigung in einer gegebenen Richtung

en: NLA Tweak Mode
de: NLA Tweak-Modus

en: Absolute Keying Sets
de: Absolute Dichte

en: Absolute Keying Sets for this Scene
de: Absolute Schlüsselbildsätze für diese Szene

en: All Keying Sets
de: Alle Szenen

en: All Keying Sets available for use (Builtins and Absolute Keying Sets for this Scene)
de: Alle Schlüsselbildsätze verfügbar zur Verwendung (Eingebaute und absolute Schlüsselbildsätze für diese Szene)

en: Lock Frame Selection
de: Rahmenauswahl sperren

en: Render Data
de: Render Daten

en: Rigid Body World
de: Rigid Body Gelenk

en: Sequence Editor
de: Sequenzeditor

en: Sequencer Color Space Settings
de: Sequenzer

en: Sync Mode
de: Synchronisationsmodus

en: How to sync playback
de: Wie die Synchronisation abgespielt wird

en: Play Every Frame
de: Jeden Frame abspielen

en: Do not sync, play every frame
de: Keine Synchronisation, spielt jedes Einzelbild ab

en: Frame Dropping
de: Einzelbild überspringen

en: Drop frames if playback is too slow
de: Einzelbilder werden bei zu langsamer Wiedergabe übersprungen

en: Sync to Audio
de: Mit Audio synchronisieren

en: Sync to audio playback, dropping frames
de: Synchronisation der Ton-Wiedergabe, Einzelbilder werden übersprungen

en: Timeline Markers
de: Zeitleisten-Marker

en: Tool Settings
de: Werkzeug Einstellungen

en: Transform Orientation Slots
de: Transformiere Orientierungssteckplätze

en: Unit Settings
de: Einheiten Einstellungen

en: Unit editing settings
de: Partikelsystem-Einstellungen

en: Audio Scrubbing
de: Audio Schruppen

en: Play audio from Sequence Editor while scrubbing
de: Audio vom Sequenzeditor beim Schruppen abspielen

en: Global Gravity
de: Globale Schwerkraft

en: Use global gravity for all dynamics
de: Globale Gravitation für alle Dynamiken verwenden

en: Use Preview Range
de: Vorschaubereich setzen

en: View Layers
de: Ebenen anzeigen

en: View Settings
de: Anzeige-Einstellungen

en: Selected Landmark
de: Ausgewählter Orientierungspunkt

en: Screen data-block, defining the layout of areas in a window
de: Bildschirmdatenblock, definiert die Ebenen von Bereichen in einem Fenster

en: Areas
de: Flächen

en: Animation Playing
de: Animationsdaten

en: Show Status Bar
de: Statusleiste anzeigen

en: Show status bar
de: Show Status Bar

en: All 3D Viewports
de: Alle 3D Ansichtsfenster

en: Animation Editors
de: Animationseditoren

en: Clip Editors
de: Filmclipeditor

en: Image Editors
de: Bildeditoren

en: Node Editors
de: Knoteneditoren

en: Property Editors
de: Eigenschaftseditor

en: Sequencer Editors
de: Sequenzeditor

en: Top-Left 3D Editor
de: 3D-Editor oben links

en: Audio channels
de: Audiokanäle

en: 5 Channels
de: 5 Kanäle

en: Caching
de: Puffern

en: Attenuation
de: Abschwächung

en: Inner Cone Angle
de: Innerer Kegelwinkel

en: Outer Cone Angle
de: Äußerer Kegelwinkel

en: Outer Cone Volume
de: Äußeres Kegelvolumen

en: Reference Distance
de: Bezugsabstand

en: Reference distance at which volume is 100%
de: Referenzabstand, bei dem das Volumen 100% beträgt

[ctx: Sound]
en: Mute
de: Stumm

en: Mute the speaker
de: Lautsprecher stumm schalten

[ctx: Sound]
en: Pitch
de: Tonhöhe

en: Sound data-block used by this speaker
de: Sound-Datenblock, der von diesem Lautsprecher verwendet wird

en: How loud the sound is
de: Wie laut der Ton ist

en: Maximum Volume
de: Maximale Lautstärke

en: Maximum volume, no matter how near the object is
de: Maximallautstärke, unabhängig davon, wie nahe sich das Objekt befindet

en: Minimum Volume
de: Minimale Lautstärke

en: Minimum volume, no matter how far away the object is
de: Minimale Lautstärke, egal wie weit das Objekt entfernt ist

en: Text data-block referencing an external or packed text file
de: Textdatenblock, der auf eine externe oder gepackte Textdatei verweist

en: Current Character
de: Aktueller Buchstabe

en: Index of current character in current line, and also start index of character in selection if one exists
de: Index des aktuellen Zeichens in der aktuellen Zeile und auch Startindex des Zeichens in der Auswahl, falls vorhanden

en: Current Line
de: Aktuelle Zeile

en: Current line, and start line of selection if one exists
de: Aktuelle Zeile und Startlinie der Auswahl, falls vorhanden

en: Current Line Index
de: Aktueller Zeilenindex

en: Index of current TextLine in TextLine collection
de: Index der aktuellen TextLine in der TextLine-Auflistung

en: Filename of the text file
de: Dateiname der Textdatei

en: Use tabs or spaces for indentation
de: Verwenden von Tabs oder Leerzeichen für den Einzug

en: Indent using tabs
de: Einzug verwendet Tabs

en: Indent using spaces
de: Einzug verwendet Leerzeichen

en: Memory
de: Speicher

en: Lines of text
de: Textzeilen

en: Selection End Character
de: Markierung löschen

en: Selection End Line
de: Verknüpfte auswählen

en: Select End Line Index
de: Endlinienindex auswählen

en: Register
de: Registrieren

en: Factor Blue
de: Blau-Faktor

en: Factor Green
de: Grün-Faktor

en: Factor Red
de: Rot-Faktor

en: Node tree for node-based textures
de: Knotenbaum für Knoten-basierte Texturen

en: Blend
de: Überblendung

en: Procedural - create a ramp texture
de: Verlaufstextur erzeugen

en: Clouds
de: Wolken

en: Procedural - create a cloud-like fractal noise texture
de: Wolkenähnliche Fraktal-Rauschtextur erzeugen

en: Distorted Noise
de: Verzerrtes Rauschen

en: Procedural - noise texture distorted by two noise algorithms
de: Rauschtextur durch zwei Rauschalgorithmen verzerren

en: Image or Movie
de: Bild oder Film

en: Magic
de: Magisch

en: Procedural - color texture based on trigonometric functions
de: Farbtextur, basierend auf den Trigonomischen-Funktionen

en: Marble
de: Marmor

en: Procedural - marble-like noise texture with wave generated bands
de: Marmorähnliche Rauschtextur mit generierten Wellenbändern

en: Procedural - highly flexible fractal noise texture
de: Hoch flexible fraktale Rauschtextur

en: Procedural - random noise, gives a different result every time, for every frame, for every pixel
de: Zufälliges Rauschen, erzeugt immer verschiedene Ergebnisse jedes Mal für jedes Bild für jeden Pixel

en: Procedural - create a fractal noise texture
de: Fraktale Rauschtextur erzeugen

en: Procedural - create cell-like patterns based on Worley noise
de: Zellenähnliche Muster, basierend auf dem Worley-Rauschen erzeugen

en: Wood
de: Holz

en: Procedural - wave generated bands or rings, with optional noise
de: Wellen erzeugte Bänder oder Ringe mit einem optionalen Rauschen

en: Show Alpha
de: Alpha anzeigen

en: Show Alpha in Preview Render
de: Alpha in Rendervorschau anzeigen

en: Blend Texture
de: Texturüberblendung

en: Progression
de: Fortschritt

en: Style of the color blending
de: Stil der Farbüberblendung

en: Create a linear progression
de: Erzeugt einen linearen Verlauf

en: Quadratic
de: Quadratisch

en: Create a quadratic progression
de: Erzeugt einen quadratischen Verlauf

en: Easing
de: Abschwächen

en: Create a progression easing from one step to the next
de: Erzeugt einen abschwächenden Verlauf von einen Schritt in den Nächsten

en: Create a diagonal progression
de: Erzeugt einen diagonalen Verlauf

en: Spherical
de: Spherisch

en: Create a spherical progression
de: Erzeugt einen spherischen Verlauf

en: Quadratic Sphere
de: Quadratische Kugel

en: Create a quadratic progression in the shape of a sphere
de: Erzeugt einen quadratischen Verlauf in Form einer Kugel

en: Create a radial progression
de: Erzeugt einen radialen Verlauf

en: Flip Axis
de: Achse umdrehen

en: Flip the texture's X and Y axis
de: Textur um die X und Y Achse drehen

en: No flipping
de: Kein Umkippen

en: Clouds Texture
de: Wolkentextur

en: Procedural noise texture
de: Neue Textur hinzufügen

en: Determine whether Noise returns grayscale or RGB values
de: Bestimmt, ob das Rauschen in Graustufen oder RGB-Werte zurückgegeben wird

en: Grayscale
de: Graustufen

en: Cell Noise
de: Zellrauschen

en: Noise Depth
de: Rausch-Tiefe

en: Depth of the cloud calculation
de: Position kopieren

en: Noise Size
de: Rauschgröße

en: Noise Type
de: Rausch-Typ

en: Soft
de: Weich

en: Hard
de: Hart

en: Procedural distorted noise texture
de: Verzerrte Rauschtextur

en: Distortion Amount
de: Verzerrungsanzahl

en: Amount of distortion
de: Anzahl der Verzerrung

en: Noise Distortion
de: Rauschverzerrung

en: Noise basis for the distortion
de: Verlauf rückgängig machen

en: Image Texture
de: Bildtexturen

en: Checker Distance
de: Entfernung prüfen

en: Distance between checker tiles
de: Entfernung zwischen zwei Knochen oder Objekten

en: Filter Size
de: Filtergröße

en: Invert Alpha
de: Alphakanal invertieren

en: Repeat X
de: X Wiederholen

en: Repeat Y
de: Y Wiederholen

en: Calculate Alpha
de: Alpha berechnen

en: Even checker tiles
de: Entfernung zwischen zwei Knochen oder Objekten

en: Mirror X
de: X spiegeln

en: Mirror Y
de: Y spiegeln

en: Normal Map
de: Normalmap

en: Magic Texture
de: Magische Textur

en: Depth of the noise
de: Tiefe des Rauschens

en: Turbulence of the noise
de: Seed des Rauschens

en: Marble Texture
de: Marmor Textur

en: Use soft marble
de: Weichen Marmor verwenden

en: Sin
de: Sinus

en: Saw
de: Schatten

en: Procedural musgrave texture
de: Musgrave-Textur

en: Highest Dimension
de: Höchste Dimension

en: Gain
de: Verstärkung

en: The gain multiplier
de: Multiplikator

en: Multifractal
de: Multifraktal

en: Hybrid Multifractal
de: Hybrid Multifraktal

en: Noise Intensity
de: Rausch-Intensität

en: Intensity of the noise
de: Stärke des Rauschens

en: Octaves
de: Welle

en: Number of frequencies used
de: Anzahl verwendeter Frequenzen

en: Noise Texture
de: Rauschtextur

en: Stucci Texture
de: Stuck-Textur

en: Create Dimples
de: Neues Bild erstellen

en: Create Ridges
de: Neues Bild erstellen

en: Procedural voronoi texture
de: Voronoi-Textur

en: Coloring
de: Einfärben

en: Only calculate intensity
de: Nur berechnete Intensität

en: Color cells by position
de: Farbzellen durch Position

en: Distance Metric
de: Entfernung

en: Actual Distance
de: Aktuelle Entfernung

en: Distance Squared
de: Entfernung

en: Set Minkowski variable to 0.5
de: Setze Minkovsky Variable auf 4

en: Set Minkowski variable to 4
de: Setze Minkovsky Variable auf 4

en: Minkowski
de: Minkovsky

en: Scales the intensity of the noise
de: Seed des Rauschens

en: Weight 1
de: Gewichtung 1

en: Weight 2
de: Gewichtung 2

en: Weight 3
de: Gewichtung 3

en: Weight 4
de: Gewichtung 4

en: Wood Texture
de: Holz-Textur

en: Add noise to rings
de: Beschränkung hinzufügen

en: Vector Font
de: Vektorschrift

en: Grids
de: Raster

en: Velocity X Grid
de: Velocity X-Raster

en: Velocity Y Grid
de: Velocity Y-Raster

en: Velocity Z Grid
de: Velocity Z-Raster

en: Window Manager
de: Fensterverwaltung

en: Category
de: Kategorie

en: Filter add-ons by category
de: Add-Ons nach Kategorie filtern

en: Support
de: Unterstützung

en: Display support level
de: Unterstützungsstufe anzeigen

en: Official
de: Offiziell

en: Officially supported
de: Offiziell unterstützt

en: Maintained by community developers
de: Durch Community-Entwickler erstellt

en: Filter by Type
de: Nach Typ filtern

en: Add-ons
de: Add-Ons

en: Themes
de: Themen

en: Extensions Updates
de: Erweiterungs-Aktualisierungen

en: Key Configurations
de: Tastenbelegungen

en: Registered key configurations
de: Registrierte Tastenbelegungen

en: Operators
de: Operatoren

en: Operator registry
de: Operator-Voreinstellung

en: Preset Name
de: Voreinstellung Name

en: Windows
de: Fenster

en: Open windows
de: Fenster öffnen

en: Workspace
de: Arbeitsplatz

en: Grease Pencil Edit Mode
de: Wachsstift Bearbeitungsmodus

en: Grease Pencil Sculpt Mode
de: Wachsstift Skulpturmodus

en: Grease Pencil Draw
de: Wachsstift zeichnen

en: Grease Pencil Vertex Paint
de: Wachsstift Eckpunkt malen

en: Grease Pencil Weight Paint
de: Wachsstift Malereieinfluss

en: Cycles World Settings
de: Cycles Welteinstellungen

en: Cycles world settings
de: Cycles Welteinstellungen

en: Cycles Visibility Settings
de: Cycles-Sichtbarkeitseinstellungen

en: Cycles visibility settings
de: Partikelsystem-Einstellungen

en: World lighting settings
de: Weltbeleuchtung Einstellungen

en: Mist
de: Dunst

en: World mist settings
de: Welt-Nebeleinstellungen

en: Use Shadow
de: Schatten verwenden

en: ID Materials
de: Materialien ID

en: Is In Hierarchy
de: Ist in Hierarchie

en: Is System Override
de: Ist System Überschreibung

en: Reference ID
de: Bezugs ID

en: Override Properties
de: Eigenschaften überschreiben

en: Operations
de: Operationen

en: RNA Path
de: RNA Pfad

en: Insert After
de: Danach einfügen

en: Insert Before
de: Zuvor einfügen

en: Collection of override operations
de: Sammlung von überschriebenen Operationen

en: IK solver for which these parameters are defined
de: Knochen, auf dem die Beschränkung definiert wird

en: Reiteration
de: Wiederholung

en: Solver
de: Problemlöser

en: Num Steps
de: Schritte zählen

en: Max Step
de: Max Schritt

en: Min Step
de: Min Schritt

en: Auto Step
de: Automatischer Schritt

en: Settings for image formats
de: Einstellungen für Bilderformate

en: Black
de: Schwarz

en: White
de: Weiß

en: Color Depth
de: Farbtiefe

en: Bit depth per channel
de: Bit-Tiefe pro Kanal

en: 8-bit color channels
de: 8-Bit-Farbtiefe

en: 10-bit color channels
de: 10 bit Farbtiefe

en: 12-bit color channels
de: 12 bit Farbtiefe

en: 16-bit color channels
de: 16-Bit-Farbtiefe

en: 32-bit color channels
de: 32-Bit-Farbtiefe

en: Color Management
de: Farbmanagement

en: Follow Scene
de: Szene folgen

en: Choose BW for saving grayscale images, RGB for saving red, green and blue channels, and RGBA for saving red, green, blue and alpha channels
de: S/W zum Speichern von Graustufenbildern, RGB zum Speichern von Rot-, Grün- und Blaukanälen, und RGBA zum Speichern von Rot-, Grün-, Blau- und Alphakanälen wählen

en: BW
de: SW

en: Images get saved in 8-bit grayscale (only PNG, JPEG, TGA, TIF)
de: Bilder werden in 8-Bit-Graustufen gespeichert (nur PNG, JPEG, TGA, TIF)

en: Images are saved with RGB (color) data
de: Bilder werden mit RGB-(Farb-)Daten gespeichert

en: Images are saved with RGB and Alpha data (if supported)
de: Bilder werden mit RGB- und Alpha-Daten gespeichert (falls unterstützt)

en: Amount of time to determine best compression: 0 = no compression with fast file output, 100 = maximum lossless compression with slow file output
de: Zeitspanne zur Bestimmung der besten Komprimierung: 0 = keine Komprimierung für schnelle Dateiausgabe, 100 = maximale verlustfreie Komprimierung bei langsamer Dateiausgabe

en: No compression
de: Keine Kompression

en: DWAA (lossy)
de: DWAA (verlustbehaftet)

en: Pxr24 (lossy)
de: Pxr24 (verlustbehaftet)

en: B44 (lossy)
de: B44 (verlustbehaftet)

en: B44A (lossy)
de: B44A (verlustbehaftet)

en: File format to save the rendered images as
de: Dateiformat, in dem gerenderte Bilder gespeichert werden

en: Quality for image formats that support lossy compression
de: Qualität für Bildformate, die verlustfreie Kompression unterstützen

en: Settings for stereo 3D
de: Einstellungen für Stereo 3D

en: Compression mode for TIFF
de: Kompressionsmodus für TIFF

en: Deflate
de: Leeren

en: Cinema
de: Kino

en: When rendering animations, save JPG preview images in same directory
de: Beim Rendern von Animationen JPG-Vorschaubilder im selben Verzeichnis speichern

en: Multi-View
de: Mehrfachansicht

en: View Index
de: Index anzeigen

en: Image Preview
de: Bildvorschau

en: Float Icon Pixels
de: Gleitkomme Icon Pixel

en: Icon Size
de: Icon größe

en: Image Size
de: Bildgröße

en: Custom Icon
de: Benutzerdefiniertes Icon

en: Pass
de: Durchgang

en: Tile
de: Fliese

en: Auto Refresh
de: Automatisch aktualisieren

en: Input configuration, including keymaps
de: Eingabekonfiguration, einschließlich Tastenbelegungen

en: Key Maps
de: Tastenbelegungen

en: Key-Config Preferences
de: Tastenkonfiguration Einstellungen

en: KeyConfigs
de: Tastenkonfigurationen

en: Collection of KeyConfigs
de: Sammlung von Tastenkonfigurationen

en: Active KeyConfig
de: Aktive Tastenkonfiguration

en: Active key configuration (preset)
de: Aktive Tastenkonfiguration (Voreinstellung)

en: Add-on Key Configuration
de: Add-On Tastenbelegungen

en: Default Key Configuration
de: Standard Tastenbelegungen

en: Default builtin key configuration
de: Standardmäßig eingebaute Tastenbelegungen

en: User Key Configuration
de: Benutzerdefinierte Tastenbelegungen

en: Owner
de: Besitzer

en: Keymap is defined by the user
de: Tastenbelegung ist benutzerdefiniert

en: Activate or deactivate item
de: Eintrag aktivieren/deaktivieren

en: Alt key pressed
de: Gedrückte Alt-Taste

en: Any
de: Beliebig

en: Any modifier keys pressed
de: Beliebige Modifikatortaste gedrückt

en: Ctrl
de: Strg

en: Control key pressed
de: Gedrückte Strg-Taste

en: Direction
de: Richtung

en: North
de: Nord

en: North-East
de: Nord-Ost

en: East
de: Ost

en: South-East
de: Süd-Ost

en: South
de: Süd

en: South-West
de: Süd-West

en: North-West
de: Nord-West

en: ID of the item
de: ID des Eintrags

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Key Modifier
de: Schlüsselmodifikator

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Mouse
de: Linke Maustaste

en: LMB
de: LMT

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Middle Mouse
de: Mittlere Maustaste

en: MMB
de: MMT

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Mouse
de: Rechte Maustaste

en: RMB
de: RMT

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button4 Mouse
de: Button4 Maus

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button5 Mouse
de: Button5 Maus

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button6 Mouse
de: Button6 Maus

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button7 Mouse
de: Button7 Maus

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Pen
de: Stift

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Eraser
de: Radierer

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Mouse Move
de: Mausbewegung

en: MsMov
de: MsBew

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: In-between Move
de: Zwischenbewegung

en: MsSubMov
de: MsZwischBew

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Mouse/Trackpad Pan
de: Maus/Trackpad schwenken

en: MsPan
de: MsSchw

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Mouse/Trackpad Zoom
de: Maus/Trackpad Zoom

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Mouse/Trackpad Rotate
de: Maus/Trackpad rotieren

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Mouse/Trackpad Smart Zoom
de: Maus/Trackpad Smart Zoom

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Wheel Up
de: Mausrad hoch

en: WhUp
de: MsrHo

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Wheel Down
de: Mausrad runter

en: WhDown
de: MsrRu

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Wheel In
de: Mausrad drücken

en: WhIn
de: MsrDrü

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Wheel Out
de: Mausrad auslassen

en: WhOut
de: MsrAus

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Ctrl
de: Strg Links

en: CtrlL
de: StrgL

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Alt
de: Alt Links

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Shift
de: Umschalt Links

en: ShiftL
de: UmschaltL

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Alt
de: Alt Rechts

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Ctrl
de: Strg Rechts

en: CtrlR
de: StrgR

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Shift
de: Umschalt Rechts

en: ShiftR
de: UmschaltR

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: OS Key
de: OS-Taste

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Application
de: Anwendung

en: App
de: Awd

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Esc
de: ESC

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Return
de: Enter

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Line Feed
de: Zeilenvorschub (LF)

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Backspace
de: Rücktaste

en: BkSpace
de: RüTas

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Delete
de: Entfernen

en: Del
de: Entf

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Arrow
de: Linker Pfeil

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Down Arrow
de: Pfeil runter

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Arrow
de: Rechter Pfeil

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Up Arrow
de: Pfeil nach oben

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 2
de: Ziffernblock 2

en: Pad2
de: Ziff2

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 4
de: Ziffernblock 4

en: Pad4
de: Ziff4

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 6
de: Ziffernblock 6

en: Pad6
de: Ziff6

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 8
de: Ziffernblock 8

en: Pad8
de: Ziff8

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 1
de: Ziffernblock 1

en: Pad1
de: Ziff1

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 3
de: Ziffernblock 3

en: Pad3
de: Ziff3

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 5
de: Ziffernblock 5

en: Pad5
de: Ziff5

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 7
de: Ziffernblock 7

en: Pad7
de: Ziff7

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 9
de: Ziffernblock 9

en: Pad9
de: Ziff9

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad .
de: Ziffernblock .

en: Pad.
de: Ziff.

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad /
de: Ziffernblock /

en: Pad/
de: Ziff/

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad *
de: Ziffernblock *

en: Pad*
de: Ziff*

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 0
de: Ziffernblock 0

en: Pad0
de: Ziff0

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad -
de: Ziffernblock -

en: Pad-
de: Ziff-

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad Enter
de: Ziffernblock Enter

en: PadEnter
de: ZiffEnter

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad +
de: Ziffernblock +

en: Pad+
de: Ziff+

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Insert
de: Einfügen

en: Ins
de: Einf

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Home
de: Pos1

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Page Up
de: Bild rauf

en: PgUp
de: BdRa

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Page Down
de: Bild runter

en: PgDown
de: BdRu

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: End
de: Ende

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Media First
de: Media als erstes

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Media Last
de: Media als letztes

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Text Input
de: Texteingabe

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Window Deactivate
de: Fesnter deaktivieren

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer Jobs
de: Timer Aufgaben

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer Autosave
de: Timer Automatische Sicherung

en: TmrSave
de: TmrSich

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer Report
de: Timer Bericht

en: TmrReport
de: TmrBer

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Motion
de: NDOF Bewegung

en: NdofMov
de: NdofBew

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Menu
de: NDOF-Menü

en: NdofMenu
de: NdofMenü

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Fit
de: NDOF Passen

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Top
de: NDOF Oben

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Bottom
de: NDOF Unten

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Left
de: NDOF Links

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Right
de: NDOF Rechts

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Front
de: NDOF Vorne

en: NdofFront
de: NdofVorne

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Back
de: NDOF Hinten

en: NdofBack
de: NdofHinten

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Isometric 1
de: NDOF isometrisch 1

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Isometric 2
de: NDOF isometrisch 2

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Roll CW
de: NDOF rollt CW

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Roll CCW
de: NDOF rollt CCW

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Spin CW
de: NDOF dreht CW

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Spin CCW
de: NDOF dreht CCW

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Tilt CW
de: NDOF neigen CCW

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Tilt CCW
de: NDOF neigt CCW

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Rotate
de: NDOF drehen

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Pan/Zoom
de: NDOF Schwenken/Zoom

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 1
de: NDOF Taste 1

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 2
de: NDOF Taste 2

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 3
de: NDOF Taste 3

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 4
de: NDOF Taste 4

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 5
de: NDOF Taste 5

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 6
de: NDOF Taste 6

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 7
de: NDOF Taste 7

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 8
de: NDOF Taste 8

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 9
de: NDOF Taste 9

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 10
de: NDOF Taste 10

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: XR Action
de: XR Aktion

en: Map Type
de: Map-Typ

en: Type of event mapping
de: Typ des Ereignis-Mappings

en: Keyboard
de: Tastatur

en: Mouse
de: Maus

en: Text Input
de: Texteingabe

en: OS Key
de: OS-Taste

en: Operating system key pressed
de: Gedrückte Betriebsystemtaste

[ctx: WindowManager]
en: Shift
de: Umschalt

en: Shift key pressed
de: Gedrückte Umschalttaste

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Type
de: Typ

en: Type of event
de: Ereignistyp

en: Press
de: Drücken

en: Release
de: Loslassen

en: Click
de: Klick

en: Double Click
de: Doppelklick

[ctx: Action]
en: Back
de: Zurück

en: Ease In
de: Nachgeben bei

en: Ease Out
de: Nachgeben von

en: Ease In and Out
de: Leichtes Ein- und Aussteigen

en: Left Handle
de: Linker Griff

en: Left Handle Type
de: Linker Grifftyp

en: Auto Clamped
de: Automatisch festklemmen

en: Right Handle
de: Rechter Griff

en: Right Handle Type
de: Rechter Grifftyp

[ctx: Action]
en: Constant
de: Konstant

en: Smooth interpolation between A and B, with some control over curve shape
de: Interpolation zwischen zwei Farbstoppern festlegen

[ctx: Action]
en: Sinusoidal
de: Sinusförmig

[ctx: Action]
en: Quadratic
de: Quadratisch

en: Quadratic easing
de: Quadratische Lockerung

[ctx: Action]
en: Cubic
de: Kubisch

[ctx: Action]
en: Quartic
de: Biquadratisch

[ctx: Action]
en: Exponential
de: Exponentiell

[ctx: Action]
en: Circular
de: Zirkular

[ctx: Action]
en: Bounce
de: Springen

[ctx: Action]
en: Elastic
de: Elastisch

en: Period
de: Periode

en: Keying Set
de: Keying

en: A short description of the keying set
de: Eine kurze Beschreibung für diesen Schlüsselbildsatz

en: UI Name
de: Name

en: Paths
de: Pfade

en: Keying Set Paths to define settings that get keyframed together
de: Schlüsselbildsatz-Pfad, der Einstellungen definiert, die Schlüsselbilder zusammenbringen

en: Type Info
de: Typ-Info

en: Callback function defines for built-in Keying Sets
de: Rückruf-Funktion definiert eingebaute Schlüsselbildsätze

en: Only insert keyframes where they're needed in the relevant F-Curves
de: Nur Schlüsselbilder in relevanten F-Kurven einfügen, in denen sie erforderlich sind

en: Override default setting to only insert keyframes where they're needed in the relevant F-Curves
de: Standardeinstellung überschreiben, um Schlüsselbilder nur dort einzufügen, wo sie in den relevanten F-Kurven benötigt werden

en: Insert Keyframes - Visual
de: Schlüsselbilder hinzufügen - Visuell

en: Insert keyframes based on 'visual transforms'
de: Schlüsselbild einfügen, der auf "sichtbare Transformation" basiert

en: Available
de: Verfügbar

en: Delta Rotation
de: Rotation begrenzen

en: Location & Rotation
de: Positionieren & Rotatieren

en: Location & Scale
de: Positionieren & Skalieren

en: Rotation & Scale
de: Rotieren & Skalieren

en: Visual Location
de: Visuelle Position

en: Visual Location & Rotation
de: Visuelle Position & Rotation

en: Visual Location, Rotation & Scale
de: Visuelle Position, Rotation & Skalierung

en: Visual Location & Scale
de: Visuelle Position & Skalierung

en: Visual Rotation
de: Visuelle Rotation

en: Visual Rotation & Scale
de: Visuelle Rotation & Skalierung

en: Visual Scale
de: Visuelle Skalierung

en: Location, Rotation & Scale
de: Positionieren, Rotieren & Skalieren

en: Whole Character
de: Ganze Zeichen

en: Keying Set Path
de: Schlüsselbildsatz-Pfad

en: Group Name
de: Gruppenname

en: Active Keying Set
de: Aktiver Schlüsselbildsatz

en: Active Path Index
de: Aktiver Pfadindex

en: Point in the lattice grid
de: Punkt im Gitter

en: Groups
de: Gruppen

en: Point selected
de: Punkt ausgewählt

en: Layer Collection
de: Ebenensammlung

en: Layer collection
de: Ebenensammlung

en: Hide in Viewport
de: Ausblenden im Ansichtsfenster

en: Mask out objects in collection from view layer
de: Ausblenden von Objekten in der Sammlung aus der Ansichtsebene

en: Indirect Only
de: Nur indirekt

en: Layer Objects
de: Ebenenobjekt

en: Collections of objects
de: Sammlungen von Objekten

en: Active Object
de: Aktives Objekt

en: Active object for this layer
de: Aktives Objekt von dieser Ebene

en: Selected Objects
de: Ausgewählte Objekts

en: ID name
de: ID benennen

en: Collection of Lightgroups
de: Sammlung von Lichtgruppen

en: Modifier Name
de: Modifikatorname

en: Name of the modifier
de: Name des Modifikators

en: Modifier Type
de: Modifikatortyp

en: Max Angle
de: Max. Winkel

en: Min Angle
de: Min. Winkel

en: Max Curvature
de: Max Krümmung

en: Maximum Curvature
de: Maximale Krümmung

en: Min Curvature
de: Min Krümmung

en: Minimum Curvature
de: Minimale Krümmung

en: Line Color Red
de: Linienfarbe Rot

en: Line Color Green
de: Linienfarbe Grün

en: Line Color Blue
de: Linienfarbe Blau

en: Line Color Alpha
de: Linienfarbe Alpha

en: Specular Hardness
de: Glanzlichthärte

en: Alpha transparency based on random noise
de: Alpha-Transparenz basierend auf zufälligem Rauschen

en: Amplitude of the noise
de: Amplitude des Rauschens

en: Period of the noise
de: Zeitraum des Rauschens

en: Seed for the noise generation
de: Samen für die Geräuschentwicklung

en: 2D Offset
de: 2D-Versatz

en: 2D Transform
de: 2D Transformieren

en: Guiding Lines
de: Richtlinien

en: Sampling
de: Abtastung

en: Simplification
de: Vereinfachung

en: Sinus Displacement
de: Sinus-Verschiebung

en: Spatial Noise
de: Dreidimensionales Rauschen

en: Rotation Angle
de: Rotationswinkel

en: Rotation angle
de: Rotationswinkel

en: Stroke End
de: Strichende

en: Pivot X
de: X-Drehpunkt

en: Pivot Y
de: Y-Drehpunkt

en: Random Center
de: Zufällige Mitte

en: Random Radius
de: Zufälliger Radius

en: Circles
de: Kreise

en: Ellipses
de: Ellipsen

en: Squares
de: Quadrate

en: Displacement direction
de: Versatzrichtung

en: Amplitude of the sinus displacement
de: Amplitude der Sinusverschiebung

en: Phase of the sinus displacement
de: Phase der Sinusverschiebung

en: Wavelength
de: Wellenlänge

en: Wavelength of the sinus displacement
de: Wellenlänge der Sinusverschiebung

en: Add spatial noise to stroke backbone geometry
de: Räumliches Rauschen zum Strich der Stützgeometrie hinzufügen

en: Amplitude of the spatial noise
de: Amplitude des räumlichen Rauschens

en: Number of octaves (i.e., the amount of detail of the spatial noise)
de: Anzahl der Oktaven (z.B. die Anzahl der Details des räumlichen Rauschens)

en: Scale of the spatial noise
de: Skalierung des räumlichen Rauschens

en: If true, the spatial noise is smooth
de: Wenn aktiviert, ist das räumliche Rauschen weich

en: Pure Random
de: Reine Zufälligkeit

en: Tip Length
de: Tipp-Länge

en: Value Max
de: Wert Max

en: Value Min
de: Wert Min

en: Orientation
de: Ausrichtung

en: Max Thickness
de: Maximale Dicke

en: Min Thickness
de: Minimale Dicke

en: Maximum thickness
de: Maximale Dicke

en: Minimum thickness
de: Minimale Dicke

en: Asymmetric
de: Asymmetrisch

en: Collection of texture slots
de: Sammlung von Textursteckplätzen

en: Index of active line set slot
de: Index des aktiven Liniensetsteckplatzes

en: Loop Colors
de: Schleifen Farben

en: Active Vertex Color Layer
de: Aktive Punkt-Farbebene

en: Active vertex color layer
de: Aktive Punkt-Farbebene

en: Mask Layer
de: Maskenebene

en: Render Opacity
de: Render-Transparenz

en: Method of blending mask layers
de: Methode, die verwendet werden kann, um Transparenz zu rendern

en: Merge Add
de: Zusammenführen

en: Merge Subtract
de: Abziehen

[ctx: Curve]
en: Falloff
de: Abfall

en: Smooth falloff
de: Weicher Abfall

en: Spherical falloff
de: Spherischer Abfall

en: Root falloff
de: Wurzel Abfall

en: Sharp falloff
de: Scharfer Abfall

en: Linear falloff
de: Linearer Abfall

en: Restrict Select
de: Auswahl umkehren

en: Invert the mask black/white
de: S/W Maske invertieren

en: Unique name of layer
de: Eindeutiger Ebenenname

en: Calculate Holes
de: Löcher berechnen

en: Calculate Overlap
de: Überlappung berechnen

en: Mask Layers
de: Masken-Ebenen

en: Active Shape
de: Aktive Form

en: Mask Parent
de: Elternteil maskieren

en: Parenting settings for masking element
de: Himmel entspricht Einstellungen für Sonne-Lampen

en: ID Type
de: ID-Typ

en: Sub Parent
de: Elternteil setzen

en: Point Track
de: Punktverfolger

en: Plane Track
de: Flächenverfolger

en: Mask spline
de: Masken-Spline

en: The method used for calculating the feather offset
de: Welche Richtung zur Berechnung der Effektorkraft benutzt wird

en: Calculate even feather offset
de: Knochenpfade berechnen

en: Collection of points
de: Sammlung von Punkten

en: Prevent feather from self-intersections
de: Von Auswahl entfernen

en: Weight Interpolation
de: Interpolieren

en: The type of weight interpolation for spline
de: Darzustellender Informationstyp

en: Mask Spline Point
de: Masken-Splinepunkt

en: Feather Points
de: Federpunkte

en: Points defining feather
de: Punkte definieren Federn

en: Handle type
de: Grifftyp

en: Weight of the point
de: Gewicht des Punktes

en: Mask Spline UW Point
de: Maskiere Spline UW Punkt

en: Single point in spline segment defining feather
de: Einzelner Punkt im Splinesegment, der die Feder definiert

en: U coordinate of point along spline segment
de: U-Koordinate des Punktes entlang des Splinesegments

en: Weight of feather point
de: Wichtung dieser Beschränkung

en: Mask Spline Points
de: Masken-Spline-Punkte

en: Collection of masking spline points
de: Sammlung von Masken-Spline-Punkten

en: Mask Splines
de: Masken-Splines

en: Collection of masking splines
de: Sammlung von Masken-Splines

en: Active spline of masking layer
de: Aktiver Spline der Maskierungsebene

en: Active Point
de: Aktive Punkte

en: Grease Pencil Color
de: Wachsstift-Farbe

en: Alignment
de: Ausrichtung

en: Defines how align Dots and Boxes with drawing path and object rotation
de: Legt fest, wie Punkte und Rahmen am Zeichenpfad und an der Objektdrehung ausgerichtet werden

en: Follow stroke drawing path and object rotation
de: Folgt dem Zeichenpfad und der Objektrotation

en: Follow object rotation only
de: Folgt nur der Objektrotation

en: Fixed
de: Fixiert

en: Do not follow drawing path or object rotation and keeps aligned with viewport
de: Folgt nicht dem Zeichnungspfad oder der Objektrotation und bleibt am Ansichtsfenster ausgerichtet

en: Fill Color
de: Füllfarbe

en: Color for filling region bounded by each stroke
de: Farbe für den Füllbereich, der von jedem Strich begrenzt wird

en: Select style used to fill strokes
de: Wähle den Stil zum Füllen von Strichen

en: Fill area with solid color
de: Bereich mit Volltonfarbe füllen

en: Fill area with gradient color
de: Bereich mit Verlauffarbe füllen

en: Fill area with image texture
de: Bereich mit Bildtextur füllen

en: Flip
de: Umdrehen

en: Gradient Type
de: Verlaufstyp

en: Set color Visibility
de: Festlegen der Farbsichtbarkeit

en: Mix Color
de: Mischfarbe

en: Color for mixing with primary filling color
de: Farbe zum Mischen mit Primärfüllfarbe

en: Mix Factor
de: Misch-Faktor

en: Mix Stroke Factor
de: Mix-Strich-Faktor

en: Line Type
de: Linientyp

en: Dots
de: Punkte

en: Index number for the "Color Index" pass
de: Indexnummer für den "Farbindex"-Pass

en: UV Factor
de: UV Faktor

en: Show Stroke
de: Strich anzeigen

en: Show stroke lines of this material
de: Strichlinie auf diesem Material anzeigen

en: Select style used to draw strokes
de: Stil auswählen, der zum Zeichnen von Strichen verwendet wird

en: Self Overlap
de: Selbstüberlagerung

en: Mask
de: Maske

en: Material slot in an object
de: Materialsteckplatz in einem Objekt

en: Link material to object or the object's data
de: Material mit Objekt oder Objektdaten verknüpfen

en: Material data-block used by this material slot
de: Materialdatenblock wird verwendet von diesem Materialsteckplatz

en: Material slot name
de: Materialsteckplatzname

en: Track
de: Spur

en: Quick Effects
de: Schnelle Effekte

en: Show/Hide
de: Zeigen/Verbergen

en: Clean Up
de: Aufräumen

en: Make Single User
de: Einfachen Benutzer erzeugen

en: Convert
de: Konvertieren

en: Hooks
de: Haken

en: Vertex Group Locks
de: Punktgruppen sperren

en: Random Mask
de: Zufällige Maske

en: Clear Transform
de: Transformation löschen

en: In-Betweens
de: Dazwischen

en: Names
de: Namen

en: Apply
de: Anwenden

en: Toggle Bone Options
de: Knochen-Optionen umschalten

en: Enable Bone Options
de: Knochen-Optionen einschalten

en: Disable Bone Options
de: Knochen-Optionen ausschalten

en: Mesh Select Mode
de: Maschenauswahlmodus

en: Face Data
de: Flächendaten

en: Merge
de: Zusammenführen

en: Keying
de: Schlüsselbilder

en: Tracking
de: Verfolgen

en: Math
de: Mathematisch

en: Special Characters
de: Sonderzeichen

en: Pivot Point
de: Drehpunkt

en: Snap
de: Einrasten

en: Proportional Editing Falloff
de: Proportionaler Bearbeitungsabfall

en: Mask Edit
de: Maskenbearbeitung

en: Read
de: Lesen

en: Sample
de: Beispiel

en: Write
de: Schreiben

en: Primitives
de: Grundkörper

en: Mirror
de: Spiegeln

en: Local View
de: Lokale Ansicht

en: Viewpoint
de: Ansicht

en: Align View
de: Ansicht ausrichten

en: Align View to Active
de: Ansicht auf Aktiv ausrichten

en: View Regions
de: Vierfenster Ansicht

en: Select More/Less
de: Mehr/weniger anzeigen

en: Instances
de: Instanzen

en: Select Similar
de: Ähnliche auswählen

en: Select All by Trait
de: Alles nach Merkmal auswählen

en: Select Linked
de: Verknüpfte auswählen

en: Select Loops
de: Schleifen auswählen

en: Import
de: Importieren

en: Assign Material
de: Material zuweisen

en: Light
de: Licht

en: Light Probe
de: Lichtsonde

en: Add Image
de: Bild hinzufügen

en: Relations
de: Beziehungen

en: Assets
de: Anlagewerte

en: Marker Settings
de: Markereinstellungen

en: Reconstruction
de: Rekonstruieren

en: Select Grouped
de: Gruppierung auswählen

en: Solving
de: Lösen

en: Track Motion
de: Bewegung verfolgen

en: Refine
de: Verfeinern

en: Context Menu
de: Kontextmenü

en: Console
de: Konsole

en: Languages...
de: Sprachen...

en: Add Attribute
de: Attribut hinzufügen

en: Cache
de: Zwischenspeicher

en: Channel
de: Kanal

en: Key
de: Schlüsselbild

en: Marker
de: Markierung

en: Files
de: Dateien

[ctx: Operator]
en: Smooth
de: Weich

en: Change Active Layer
de: Aktive Ebene ändern

en: Move to Layer
de: Auf Ebene verschieben

en: Align
de: Ausrichten

[ctx: Operator]
en: Mirror
de: Spiegeln

en: UV Select Mode
de: UV-Auswahlmodus

en: Show/Hide Faces
de: Flächen zeigen/verstecken

en: Unwrap
de: Auspacken

en: Strip
de: Streifen

en: Node
de: Knoten

en: Node Color Specials
de: Knoten-Farb-Specials

en: Add Modifier
de: Modifikator hinzufügen

en: Generate
de: Erzeugen

en: Physics
de: Physik

en: Particle Specials
de: Partikelbesonderheiten

en: Frame Rate Presets
de: Bildraten-Voreinstellungen

en: Effect Strip
de: Effektstreifen

en: Transition
de: Übergang

en: Change
de: Ändern

en: Set Color Tag
de: Setze Farb-Tags

en: Sequencer
de: Sequenzer

en: Select Channel
de: Kanäle auswählen

en: Select Handle
de: Griff auswählen

en: Inputs
de: Eingaben

en: Lock/Mute
de: Sperren/Stummschalten

en: Movie Strip
de: Filmstreifen

en: Text to 3D Object
de: Text zu 3D-Objekt

en: Templates
de: Vorlagen

en: Open Shading Language
de: Open Shading Language (OSL)

en: File
de: Datei

en: Defaults
de: Vorgaben

en: Export
de: Exportieren

en: External Data
de: Externe Daten

en: New File
de: Neue Datei

en: Data Previews
de: Datenvorschau

en: Recover
de: Wiederherstellen

en: Help
de: Hilfe

en: List Item
de: Listeneintrag

en: Presets
de: Voreinstellungen

en: KeyPresets
de: Tastenbelegung

en: Save & Load
de: Speichern & Laden

[ctx: Operator]
en: Parent
de: Elternteil

[ctx: Operator]
en: Lattice
de: Gitter

en: Clone Layer
de: Ebene kopieren

en: Operator Presets
de: Operator-Voreinstellungen

en: About
de: Über

en: Quick Setup
de: Schnelleinrichtung

en: Mesh Edge
de: Maschenkante

en: Edge in a Mesh data-block
de: Kante in einem Maschendatenblock

en: Sharp
de: Scharf

en: Seam
de: Naht

en: Seam edge for UV unwrapping
de: Nahtkante für UV-Abwicklung

en: Vertex indices
de: Punkt-Indizes

en: Mesh Edges
de: Maschenkanten

en: Collection of mesh edges
de: Sammlung von Maschenkanten

en: Mesh Loop
de: Maschenschleife

en: Loop in a Mesh data-block
de: Schleife in einem Maschen-Datenblock

en: Bitangent
de: Bitangens

en: Edge index
de: Kantenindex

en: Index of this loop
de: Index dieser Schleife

en: Vertex index
de: Punktindex

en: Mesh Vertex Color
de: Maschen Eckpunktfarbe

en: Vertex loop colors in a Mesh
de: Markierung

en: Color in sRGB color space
de: Farbe im sRGB Farbraum

en: Mesh Vertex Color Layer
de: Maschen Eckpunktfarbenebene

en: Layer of vertex colors in a Mesh data-block
de: Ebene mit Eckpunktfarben in einem Maschendatenblock

en: Name of Vertex color layer
de: Name der Punkt-Farbebene

en: Tessellated triangle in a Mesh data-block
de: Tesselliertes Dreieck in einem Maschen-Datenblock

en: Triangle Area
de: Dreiecksbereich

en: Index of this loop triangle
de: Index dieses Schleifendreiecks

en: Triangle Normal
de: Dreieck Normal

en: Smooth
de: Weich

en: Mesh Loops
de: Maschenschleife

en: Mesh Normal Vector
de: Oberflächen Normalen Vektor

en: Mesh Polygon
de: Maschenpolygon

en: Polygon in a Mesh data-block
de: Polygon in einem Maschen-Datenblock

en: Loop Start
de: Schleife starten

en: Polygon Normal
de: Polygon-Normale

en: Mesh Polygons
de: Maschenplygone

en: Active Polygon
de: Aktives Polygon

en: Skin Vertex
de: Hautpunkt

en: Radius of the skin
de: Radius der Haut

en: Root
de: Wurzel

en: Mesh Skin Vertex Layer
de: Maschenhaut Eckpunktebene

en: Distort Max
de: Verzerrung maximal

en: Maximum angle to display
de: Maximaler Winkel zum anzeigen

en: Distort Min
de: Verzerrung minimal

en: Minimum angle to display
de: Minimaler Winkel zum anzeigen

en: Overhang Max
de: Überhang Max

en: Overhang Min
de: Überhang Min

en: Thickness Max
de: Dicke maximal

en: Thickness Min
de: Dicke minimal

en: Samples
de: Abtastwerte

en: Number of samples to test per face
de: Anzahl der zu überprüfenden Abtastwerte pro Fläche

en: Overhang
de: Überhang

en: Intersect
de: Schneiden

en: Distortion
de: Verzerrung

en: UV Pinned
de: UV angepinnt

en: Active Clone
de: Aktiver Klon

en: Mesh Vertex
de: Mascheneckpukt

en: Vertex in a Mesh data-block
de: Eckpunkte in einem Maschendatenblock

en: Index of this vertex
de: Indexnummer diese Eckpunktes

en: Vertex Normal
de: Eckpunktnormale

en: Undeformed Location
de: Unverformte Position

en: Mesh Vertices
de: Mascheneckpunkte

en: Collection of mesh vertices
de: Sammlung von Mascheneckpunkten

en: Metaball Elements
de: Metaball-Elemente

en: Collection of metaball elements
de: Sammlung von Metaballelementen

en: Active Element
de: Aktives Element

en: Last selected element
de: Zuletzt ausgewähltes Element

en: Metaball Element
de: Metaball-Element

en: Hide element
de: Element ausblenden

en: Select element
de: Element auswählen

en: Size X
de: X-Größe

en: Size Z
de: Z-Größe

en: Ellipsoid
de: Ellyptisch

en: Negative
de: Negativ

en: Scale Stiffness
de: Skalierungssteifigkeit

en: Modifier name
de: Modifikatorname

en: Use modifier during render
de: Modifikator während des Renderns verwenden

en: Display modifier in viewport
de: Modifikator im Ansichtsfenster anzeigen

en: Vertex Weight Proximity
de: Punkt-Gewicht-Umgebung

en: Data Transfer
de: Datentransfer

en: Normal Edit
de: Normalbearbeitung

en: UV Project
de: UV-Projektion

en: UV Warp
de: UV-Wölben

en: Vertex Weight Edit
de: Punkteinflussbearbeitung

en: Vertex Weight Mix
de: Punkt-Gewicht-Mischung

en: Mix the weights of two vertex groups
de: Gewichte zweier Punktgruppen mischen

en: Hue/Saturation
de: Farbe/Sättigung

en: Time Offset
de: Zeitversatz

en: Offset keyframes
de: Schlüsselbildversatz

en: Texture Mapping
de: Textur-Mapping

en: Bevel
de: Abfasen

en: Build
de: Bauen

en: Decimate
de: Dezimieren

en: Edge Split
de: Kanten teilen

en: Mesh to Volume
de: Masche zu Volumen

en: Multiresolution
de: Hochauflösung

en: Remesh
de: Themen

en: Screw
de: Schrauben

en: Skin
de: Haut

en: Solidify
de: 3-dimensionalisieren

en: Subdivision Surface
de: Oberflächenunterteilung

en: Triangulate
de: Triangulieren

en: Volume to Mesh
de: Volumen zu Masche

en: Weld
de: Schweißen

en: Wireframe
de: Drahtgittermodell

en: Subdivide
de: Untergliedern

en: Displace
de: Versetzen

en: Hook
de: Haken

en: Mesh Deform
de: Maschenverformung

en: Simple Deform
de: Einfach deformieren

en: Surface Deform
de: Oberflächenverformung

en: Warp
de: Wölben

en: Wave
de: Welle

en: Dot Dash
de: Punkt Strich

en: Dynamic Paint
de: Dynamisch Malen

en: Explode
de: Explosion

en: Ocean
de: Ozean

en: Particle Instance
de: Partikelinstanz

en: Soft Body
de: Weicher Körper

en: Armature Modifier
de: Skelett-Modifikator

en: Invert vertex group influence
de: Punktgruppen-Einfluss umkehren

en: Multi Modifier
de: Multi-Modifikator

en: Use same input as previous modifier, and mix results using overall vgroup
de: Denselben Eingang als vorherigen Modifikator verwenden und das Mischungsergebniss, der gesamten VGruppe verwenden

en: Use Vertex Groups
de: Punktgruppen verwenden

en: Bind vertex groups to armature modifier
de: Punktgruppen an den Skelett-Modifikator binden

en: Array Modifier
de: Array Modifikator

en: Constant Offset Displacement
de: Konstanter Versatzabstand

en: Value for the distance between arrayed items
de: Wert des Abstandes zwischen den Array-Objekten

en: Number of duplicates to make
de: Anzahl der zu erstellenden Duplikate

en: Curve object to fit array length to
de: Kurvenobjekt in das die Arraylänge eingepasst werden soll

en: Length to fit array within
de: Länge in die das Array eingepasst werden soll

en: Fit Type
de: Einpassungstyp

en: Array length calculation method
de: Berechnungsmethode für Array-Längen

en: Fixed Count
de: Feste Anzahl

en: Duplicate the object a certain number of times
de: Objekt eine bestimmte Anzahl mal duplizieren

en: Fit Length
de: Länge einpassen

en: Duplicate the object as many times as fits in a certain length
de: Objekt so oft duplizieren, wie es in eine bestimmte Länge passt

en: Fit the duplicated objects to a curve
de: Duplizierte Objekte in eine Kurve einpassen

en: Merge Distance
de: Entfernung

en: Object Offset
de: Objektversatz

en: U Offset
de: U Versatz

en: V Offset
de: V Versatz

en: Relative Offset Displacement
de: Relativer Versatzabstand

en: The size of the geometry will determine the distance between arrayed items
de: Die Größe der Geometrie bestimmt den Abstand zwischen den Array-Objekten

en: Constant Offset
de: Konstanter Versatz

en: Add a constant offset
de: Konstanten Versatz hinzufügen

en: Merge Vertices
de: Punkte zusammenführen

en: Merge vertices in adjacent duplicates
de: Punkte in angrenzenden Duplikaten zusammenführen

en: Merge End Vertices
de: Endpunkte zusammenführen

en: Merge vertices in first and last duplicates
de: Punkte im ersten und letzten Duplikat zusammenführen

en: Add another object's transformation to the total offset
de: Andere Objekttransformation zum gesamten Versatz hinzufügen

en: Relative Offset
de: Relative Versatz

en: Bevel Modifier
de: Fasen Modifikator

en: Affect
de: Beeinflussen

en: Affect edges or vertices
de: Beeinflussen von Kanten oder Eckpunkten

en: Affect only vertices
de: Nur Punkte beeinflussen

en: Affect only edges
de: Nur Kanten beeinflussen

en: New
de: Neu

en: Affected
de: Betroffen

en: Limit Method
de: Begrenzungsmethode

en: Mark Seams
de: Nähte markieren

en: Width Type
de: Breitentyp

en: Percent
de: Prozent

en: Profile Type
de: Profiltyp

en: Vertex group name
de: Punktgruppenname

en: Vertex Weight
de: Punkteinfluss

en: Bevel amount
de: Abschrägungsbetrag

en: Boolean Modifier
de: Boolean Modifikator

en: Boolean operations modifier
de: Boolescher-Operations-Modifikator

en: No Dissolve
de: Keine Auflösung

en: Overlap Threshold
de: Überlappungsschwellenwert

en: Mesh object to use for Boolean operation
de: Für Boolesche Operation zu verwendendes Maschenobjekt

en: Operand Type
de: Operandentyp

en: Union
de: Vereinigung

en: Exact
de: Exakt

en: Build Modifier
de: Bauen Modifikator

en: Start frame of the effect
de: Startbild des Effektes

en: Seed for random if used
de: Seed des Rauschens

en: Randomize
de: Zufällig

en: Reversed
de: Invertieren

en: Cast Modifier
de: Ausgießen Modifikator

en: Target object shape
de: Gemeinsamer Objekttyp

en: Size of projection shape (leave as 0 for auto)
de: Größe der Projektionsform (0 für automatisch)

en: Size from Radius
de: Größe aus Radius

en: Use Transform
de: Transformieren

en: Use object transform to control projection shape
de: Objekttransformation benützen, um Projektionsform zu kontrollieren

en: Cloth Modifier
de: Gewebe Modifikator

en: Cloth simulation modifier
de: Gewebesmulation-Modifikator

en: Hair Grid Resolution
de: Haarrasterauflösung

en: Collision Modifier
de: Kollision-Modifikator

en: Settings
de: Einstellungen

en: Lambda Factor
de: Dämpfungsfaktor

en: Length Weight
de: Längengewicht

en: Curve Modifier
de: Kurven Modifikator

en: Deform Axis
de: Deformationsachse

en: Edge Data Types
de: Kanten-Datentyp

en: Bevel Weight
de: Fasen-Gewichtung

en: Transfer bevel weights
de: Transfer-Abschrägungsgewichte

en: Freestyle
de: Freistil

en: Poly Data Types
de: Poly-Datentypen

en: Vertex Data Types
de: Punktdatentyp

en: Edge Mapping
de: Kanten-Zuordnung

en: Nearest Vertices
de: Nächste Eckpunkte

en: Nearest Edge
de: Nächste Kante

en: Nearest Face Edge
de: Nächste Oberflächenkante

en: By Name
de: Nach Name

en: By Order
de: Nach Reihenfolge

en: All Layers
de: Alle Ebenen

en: Transfer all vertex groups used by selected pose bones
de: Übertragen aller Eckpunktgruppen, die von ausgewählten Posenknochen verwendet werden

en: Max Distance
de: Maximale Entfernung

en: Above Threshold
de: Über dem Schwellenwert

en: Only replace destination elements where data is above given threshold (exact behavior depends on data type)
de: Ersetzen Sie nur Zielelemente, bei denen die Daten über dem angegebenen Schwellenwert liegen (das genaue Verhalten hängt vom Datentyp ab)

en: Below Threshold
de: Unter dem Schwellenwert

en: Only replace destination elements where data is below given threshold (exact behavior depends on data type)
de: Ersetzen Sie nur Zielelemente, bei denen die Daten unter dem angegebenen Schwellenwert liegen (das genaue Verhalten hängt vom Datentyp ab)

en: Source Object
de: Quellobjekt

en: Object to transfer data from
de: Objekt zum Übertragen von Daten von

en: Nearest Face
de: Näheste Oberfläche

en: Ray Radius
de: Strahlenradius

en: Edge Data
de: Kantendaten

en: Object Transform
de: Objekttransformation

en: Vertex Data
de: Punktdaten

en: Vertex Mapping
de: Punktkarten

en: Copy from closest vertex
de: Vom nähesten Punkt kopieren

en: Nearest Edge Vertex
de: Nähester Kantenknoten

en: Nearest Face Vertex
de: Nähester Oberflächenpunkt

en: Decimate Modifier
de: Dezimier-Modifikator

en: Decimation modifier
de: Dezimiermodifikator

en: Angle Limit
de: Winkelbegrenzung

en: Use edge collapsing
de: Kanten als Federn verwenden

en: Delimit
de: Begrenzen

en: Face Count
de: Flächenanzahl

en: Invert vertex group influence (collapse only)
de: Einfluss der Scheitelpunktgruppe umkehren (nur Kollaps)

en: Number of times reduce the geometry (unsubdivide only)
de: Anzahl von Knochen im unterteilten Strich

en: Axis of symmetry
de: Symmetrieachse

en: All Boundaries
de: Klang

en: Dissolve all vertices in between face boundaries (planar only)
de: Löse alle Eckpunkte in und zwischen der Oberflächenbegrenzung (nur Flächen)

en: Symmetry
de: Symmetrie

en: Vertex group name (collapse only)
de: Punktgruppenname (nur reduziert)

en: Vertex group strength
de: Punktgruppenstärke

en: Displace Modifier
de: Versetzen Modifikator

en: Displacement modifier
de: Versatzmodifikator

en: Use the texture's intensity value to displace in the X direction
de: Verwenden Sie den Intensitätswert der Textur, um in X-Richtung zu verschieben

en: Use the texture's intensity value to displace in the Y direction
de: Verwenden Sie den Intensitätswert der Textur, um in Y-Richtung zu verschieben

en: Use the texture's intensity value to displace in the Z direction
de: Verwenden Sie den Intensitätswert der Textur, um in Z-Richtung zu verschieben

en: Use the texture's intensity value to displace along the vertex normal
de: Verwenden Sie den Intensitätswert der Textur, um entlang der Eckpunktnormalen zu verschieben

en: RGB to XYZ
de: RGB nach XYZ

en: Space
de: Freiraum

en: Direction is defined in local coordinates
de: Richtung wird in lokalen Koordinaten definiert

en: Direction is defined in global coordinates
de: Richtung wird in globalen Koordinaten definiert

en: Texture Coordinates
de: Texturkoordinaten

en: Use the local coordinate system for the texture coordinates
de: Benutze das Lokale Koordinatensystem für die Textur Koordinaten

en: Use the global coordinate system for the texture coordinates
de: Benutze das Globale Koordinatensystem für die Textur Koordinaten

en: Use UV coordinates for the texture coordinates
de: Benutze die UV Koordinaten für die Textur Koordinaten

en: Texture Coordinate Bone
de: Texturkoordinatenknochen

en: Texture Coordinate Object
de: Texturkoordinaten Objekt

en: Dynamic Paint Modifier
de: Dynamisch Malen Modifikator

en: EdgeSplit Modifier
de: Kantenaufteilen Modifikator

en: Split Angle
de: Winkel teilen

en: Use Edge Angle
de: Kantenwinkel verwenden

en: Use Sharp Edges
de: Scharfe Kanten verwenden

en: Explode Modifier
de: Expoldieren Modifiikator

en: Particle UV
de: Partikel-UV

en: Protect
de: Schützen

en: Clean vertex group edges
de: Punktgruppen-Kanten aufräumen

en: Alive
de: Lebendig

en: Dead
de: Tod

en: Cut Edges
de: Kanten schneiden

en: Fluid Modifier
de: Flüssigkeitsmodifikator

en: Fluid simulation modifier
de: Flüssigkeitssimulation Modifikator

en: Invert Vertex Group
de: Scheitelpunktgruppe umkehren

en: Instance Modifier
de: Instanz Modifikator

en: Value for the distance between items
de: Wert für den Abstand zwischen Elementen

en: Number of items
de: Anzahl der Artikel

en: Random Offset
de: Zufälliger Versatz

en: Random Rotation
de: Zufällige Rotation

en: Random seed
de: Zufälliger Samen

en: Enable offset
de: Versatz aktivieren

en: Shift
de: Umschalt

en: Uniform Scale
de: Skalierung begrenzen

en: Time Alignment
de: Zeitausrichtung

en: Align Start
de: Ausrichten des Starts

en: Align End
de: Ausrichten des Endes

en: Fade Factor
de: Fade-Faktor

en: Opacity Strength
de: Opazitätsstärke

en: Speed Factor
de: Geschwindigkeitsfaktor

en: Delay
de: Verzögerung

en: Grow
de: Wachsen

en: Fills
de: Füllungen

en: Skip Segments
de: Segmente überspringen

en: Spread Length
de: Spreizlänge

en: Hook Modifier
de: Haken Modifikator

[ctx: Curve]
en: Falloff Type
de: Abfall-Typ

[ctx: Curve]
en: No Falloff
de: Kein Abfall

[ctx: Curve]
en: Curve
de: Kurve

en: Strength of modifier effect
de: Stärke des Kraftfelds

en: Length Modifier
de: Längenmodifikator

en: End Factor
de: Endfaktor

en: Invert Curvature
de: Invertierte Krümmung

en: Filter Angle
de: Winkel filtern

en: Point Density
de: Punktdichte

en: Random Noise Offset
de: Zufälliger Rauschversatz

en: Random Start Factor
de: Zufälliger Startfaktor

en: Start Factor
de: Startfaktor

en: Step
de: Schritt

en: Use Curvature
de: Krümmung verwenden

en: Image Threshold
de: Bildschwelle

en: Crease Threshold
de: Faltenschwelle

en: Invert source vertex group values
de: Quell-Scheitelpunktgruppenwerte umkehren

en: Shadow Camera Size
de: Schatten Kameragröße

en: Camera Object
de: Kameraobjekt

en: Source Type
de: Quellentyp

en: Angle Splitting
de: Winkelspaltung

en: Back Face Culling
de: Backface Culling

en: Use Contour
de: Kontur verwenden

en: Boundaries
de: Grenzen

en: Keep Contour
de: Kontur beibehalten

en: All Lines
de: Alle Linien

en: Use Intersection
de: Schnittpunkt verwenden

en: Chain Loose Edges
de: Verkettete lose Kanten

en: Use Material
de: Verwende Material

en: Instanced Objects
de: Instanzierte Objekte

en: Object used as center
de: Objekt als Zentrum verwenden

en: Mirror the X axis
de: X-Achse spiegeln

en: Mirror the Y axis
de: Y-Achse spiegeln

en: Mirror the Z axis
de: Z-Achse spiegeln

en: Multiply Modifier
de: Multiplizieren Modifier

en: Duplicates
de: Duplikate

en: Noise effect modifier
de: Rauscheffekt-Modifikator

en: Strength Factor
de: Kraftfaktor

en: Thickness Factor
de: Dickenfaktor

en: Noise Offset
de: Rausversatz

en: Noise Seed
de: Rauschsamen

en: Start Offset
de: Startversatz

en: Opacity Factor
de: Deckkraftfaktor

en: Uniform Opacity
de: Einheitliche Deckkraft

en: Target Object
de: Zielobjekt

en: Subdivisions
de: Unterteilungen

en: Number of subdivisions
de: Anzahl der Unterteilungen

en: Keep Shape
de: Form

en: Shrinkwrap Modifier
de: Schrumpfen Modifikator

en: Project Limit
de: Projektion bearbeiten

en: Subdivision Levels
de: Unterteilungsebenen

en: Positive
de: Positiv

en: Wrap Method
de: Methode umschließen

en: Shrink the mesh to the nearest target surface
de: Zwischen ausgewählten Markierungen

en: Shrink the mesh to the nearest target surface along a given axis
de: Zwischen ausgewählten Markierungen

en: Shrink the mesh to the nearest target vertex
de: Die Masche zum nächsten Zieleckpunkt schrumpfen

en: Simplify Modifier
de: Vereinfachter Modifizierer

en: Simplify Stroke modifier
de: Vereinfachter Strichmodifikator

en: Distance between points
de: Abstand zwischen Punkten

en: Length of each segment
de: Länge jedes Segments

en: How to simplify the stroke
de: Wie den Strich vereinfachen

en: Adaptive
de: Adaptiv

en: Smooth Modifier
de: Weicher Modifikator

en: Smooth effect modifier
de: Smooth-Effekt-Modifikator

en: Subdivision Modifier
de: Untergliederungs Modifikator

en: Subdivide Stroke modifier
de: Unterteilen-Strichmodifikator

en: Subdivision Type
de: Unterteilungstyp

en: Fill Offset
de: Fülle Versatz

en: Fill Rotation
de: Fülle Rotation

en: Fill Scale
de: Fülle Ausmaß

en: Fit Method
de: Einpassmethode

en: Stroke Length
de: Strichlänge

en: UV Offset
de: UV Versatz

en: UV Scale
de: UV Skalierung

en: Uniform Thickness
de: Einheitliche Dicke

en: Weighted
de: Gewichtung

en: Frame Scale
de: Wellen-Skalierung

en: First frame of the range
de: Erstes Einzelbild des Bereiches

en: Chain
de: Kette

en: Custom Range
de: Benutzerdefinierter Bereich

en: Keep Loop
de: Schleife beibehalten

en: Color used for tinting
de: Farbe für die Färbung

en: Coordinates space
de: Koordinatenraum

en: Highest
de: Höchste

en: Lowest
de: Niedrigste

en: Vertex Indices
de: Eckpunkt-Indizes

en: Laplacian Deform Modifier
de: Laplace-Verform Modifikator

en: Mesh deform modifier
de: Maschenverformungs Modifikator

en: Bound
de: Klang

en: Anchor Weights
de: Ankergewichte

en: Laplacian Smooth Modifier
de: Weicher Modifikator

en: Lambda Border
de: Ränder sperren

en: Normalized
de: Normalisieren

en: Smooth object along X axis
de: Objekt entlang der X-Achse glätten

en: Smooth object along Y axis
de: Objekt entlang der Y-Achse glätten

en: Smooth object along Z axis
de: Objekt entlang der Z-Achse glätten

en: Lattice Modifier
de: Gitter Modifikator

en: Mask Modifier
de: Modifikator maskieren

en: Mask modifier to hide parts of the mesh
de: Modifikator maskieren um Teile von der Masche zu verstecken

en: Cache Modifier
de: Puffermodifikator

en: Cache Mesh
de: Flächenpuffer

en: Deform Mode
de: Kurvenverlaufmodus

en: Overwrite
de: Überschreiben

en: Integrate
de: Integration

en: Play Mode
de: Abspielmodus

en: Use the time from the scene
de: Versatz der Wandstärke vom Zentrum aus

en: Time Mode
de: Zeitmodus

en: Method to control playback time
de: Methode zur Steuerung der Wiedergabezeit

en: Control playback using a frame-number (ignoring time FPS and start frame from the file)
de: Steuerung der Wiedergabe mithilfe einer Frame-Nummer (Ignorieren von Zeit-FPS und Startframe aus der Datei)

en: Control playback using time in seconds
de: Steuerung der Wiedergabe mithilfe der Zeit in Sekunden

en: Control playback using a value between 0 and 1
de: Steuerung der Wiedergabe mit einem Wert zwischen 0 und 1

en: MeshDeform Modifier
de: Maschenverformungs Modifikator

en: Read Data
de: Lesen von Daten

en: Vertex Interpolation
de: Eckpunkt Interpolation

en: Resolution Mode
de: Auflösungsmodus

en: Voxel Amount
de: Voxel-Betrag

en: Mirror Modifier
de: Spiegel Modifikator

en: Mirroring modifier
de: Spiegel-Modifikator

en: Mirror Object
de: Spiegel-Objekt

en: Object to use as mirror
de: Objekt als Spiegel verwenden

en: Flip U Offset
de: U Versatz umdrehen

en: Flip V Offset
de: Y Versatz umdrehen

en: Mirror Axis
de: Achsen spiegeln

en: Enable axis mirror
de: Aktivieren des Achsenspiegels

en: Bisect Axis
de: Bisect-Achse

en: Cuts the mesh across the mirror plane
de: Schneidet das Netz über die Spiegelebene

en: Bisect Flip Axis
de: Bisect-Flip-Achse

en: Flips the direction of the slice
de: Kippt die Richtung des Schnittes

en: Prevent vertices from going through the mirror during transform
de: Punkte daran hindern, sich während Transformation durch den Spiegel zu bewegen

en: Merge vertices within the merge threshold
de: Zusammenführen von Eckpunkten innerhalb des Mergeschwellenwerts

en: Mirror U
de: U spiegeln

en: Mirror UDIM
de: UDIM spiegeln

en: Mirror V
de: V spiegeln

en: Mirror vertex groups (e.g. .R->.L)
de: Punktgruppen spiegeln (z.B. R->L)

en: Multires Modifier
de: Hochauflösung-Modifikator

en: Multiresolution mesh modifier
de: Hochauflösender Maschenmodifikator

en: Store multires displacements outside the .blend file, to save memory
de: Speichern von Multires-Verschiebungen außerhalb der .blend-Datei, um Speicher zu reduzieren

en: Render Levels
de: Renderstufen

en: Sculpt Levels
de: Skulpturmodus

en: Optimal Display
de: Optimale Anzeige

en: Total Levels
de: Totale Stufen

en: Use Creases
de: Falten verwenden

en: Use Custom Normals
de: Benutzerdefinierten Normalen verwenden

en: UV Smooth
de: UV glätten

en: Keep Boundaries
de: Grenzen beibehalten

en: Nodes Modifier
de: Knotenmodifizierer

en: Node Group
de: Knotengruppe

en: Copy
de: Kopieren

en: Directional
de: Direktionale

en: Lock Polygon Normals
de: Polygon-Normale sperren

en: Ocean Modifier
de: Ozean-Modifikator

en: Simulate an ocean surface
de: Simuliert eine Ozeanoberfläche

en: Fetch
de: Holen

en: Cache Path
de: Pufferpfad

en: Amount of generated foam
de: Zwischen ausgewählten Markierungen

en: Foam Layer Name
de: Schaumebenen-Name

en: Name of the vertex color layer used for foam
de: Name der Punkt-Farbebene, die für Schaum verwendet wird

en: Bake End
de: Ende backen

en: End frame of the ocean baking
de: Startbild für die Animation

en: Bake Start
de: Backe Start

en: Start frame of the ocean baking
de: Startbild für die Animation

en: Invert Spray
de: Spray invertieren

en: Ocean is Cached
de: Ozean ist gepuffert

en: Seed of the random generator
de: Seed des Rauschens

en: Repetitions of the generated surface in X
de: Zwischen ausgewählten Markierungen

en: Repetitions of the generated surface in Y
de: Zwischen ausgewählten Markierungen

en: Render Resolution
de: Renderauflösung

en: Spatial Size
de: Dreidimensionale Größe

en: Size of the simulation domain (in meters), and of the generated geometry (in BU)
de: Größe des Simulationswirkungsraumes in Metern

en: Spectrum
de: Spektrum

en: Spectrum to use
de: Spektrum zum verwenden

en: Turbulent Ocean
de: Turbulenter Ozean

en: Established Ocean
de: Etablierter Ozean

en: Shallow Water
de: Seichtes Wasser

en: Current time of the simulation
de: Objekt fügt Flüssigkeit zur Simulation

en: Generate Foam
de: Erzeugt Schaum

en: Generate foam mask as a vertex color channel
de: Schaummaske als ein Punkt-Farbkanal erzeugen

en: Wave Alignment
de: Wellenausrichtung

en: Wave Direction
de: Wellenrichtung

en: Wave Scale
de: Wellen-Skalierung

en: Scale of the displacement effect
de: Objekte duplizieren

en: Shortest allowed wavelength
de: Auswahl umkehren

en: Wind Velocity
de: Wind Geschwindigkeit

en: Wind speed
de: Min Geschwindigkeit

en: ParticleInstance Modifier
de: Partikelinstanz Modifikator

en: Particle system instancing modifier
de: Partikelsystem Instanz Modifikator

en: Object that has the particle system
de: Objekt, das ein Partikelsystem besitz

en: Particle Offset
de: Partikelversatz

en: Particle System Number
de: Partikelsystem Nummer

en: Position along path
de: Position entlang des Pfades

en: Random Position
de: Zufällige Position

en: Randomize position along path
de: Zufällige Position entlang des Pfades

en: Randomize rotation around path
de: Zufällige Rotation entlang des Pfades

en: World
de: Welt

[ctx: ParticleSettings]
en: Children
de: Kinder

en: Don't stretch the object
de: Dehnen Sie das Objekt nicht

en: Use particle size to scale the instances
de: Partikelsystem-Einstellungen

en: Value Layer Name
de: Wertebenen Name

en: ParticleSystem Modifier
de: Partikel-System Modifikator

en: Particle system simulation modifier
de: Partikelsystem Simulator Modifikator

en: Particle System that this modifier controls
de: Partikelsystem das diesen Modifikator kontrolliert

en: Remesh Modifier
de: Remesh Modifikator

en: Octree Depth
de: Tiefe

en: Sharpness
de: Schärfe

en: Smooth Shading
de: Weiches Shading

en: Screw Modifier
de: Helix Modifikator

en: Revolve edges
de: Drehkanten

en: Angle of revolution
de: Kreisauflösung

en: Screw axis
de: Schraubenachse

en: Object to define the screw axis
de: Objekt, das die Schraubenachse definiert

en: Render Steps
de: Renderstufen

en: Calculate Order
de: Reihenfolge berechnen

en: Object Screw
de: Objektdaten

en: Stretch U
de: Strecken U

en: Stretch V
de: Strecken V

en: SimpleDeform Modifier
de: Einfaches-Deformieren Modifikator

en: Angle of deformation
de: Winkel der Verformung

[ctx: Operator]
en: Twist
de: Verdrehen

en: Rotate around the Z axis of the modifier space
de: Um Z-Achse des Modifikatorraums rotieren

[ctx: Operator]
en: Bend
de: Biegen

en: Bend the mesh over the Z axis of the modifier space
de: Die Masche über die Z-Achse des Modifikatorraumes krümmen

en: Linearly scale along Z axis of the modifier space
de: Lineare Skalierung entlang der Z-Achse des Modifikatorraumes

en: Stretch the object along the Z axis of the modifier space
de: Das Objekt entlang der Z-Achse des Modifikatorraums strecken

en: Limits
de: Grenzen

en: Lower/Upper limits for deform
de: Untere/obere Grenzwerte für Verformung

en: Do not allow deformation along the X axis
de: Deformation entlang der X-Achse verbieten

en: Do not allow deformation along the Y axis
de: Deformation entlang der Y-Achse verbieten

en: Do not allow deformation along the Z axis
de: Verformung entlang der Z-Achse nicht zulassen

en: Origin
de: Ursprung

en: Skin Modifier
de: Haut Modifikator

en: Generate Skin
de: Erzeugt Haut

en: Branch Smoothing
de: Oberflächenwerkzeuge

en: Avoid making unsymmetrical quads across the X axis
de: Vermeiden Sie unsymmetrische Quads über die X-Achse

en: Avoid making unsymmetrical quads across the Y axis
de: Vermeiden Sie unsymmetrische Quads über die Y-Achse

en: Avoid making unsymmetrical quads across the Z axis
de: Vermeiden Sie unsymmetrische Quads über die Z-Achse

en: Soft Body Modifier
de: Weicher-Körper Modifikator

en: Soft Body Point Cache
de: Weicher Körper Punkt Puffer

en: Solidify Modifier
de: Verdicken Modifikator

en: Inner Crease
de: Innere Falte

en: Assign a crease to inner edges
de: Falte an inneren Kanten ausrichten

en: Outer Crease
de: Äußere Falte

en: Assign a crease to outer edges
de: Falte an äußere Kanten ausrichten

en: Vertex Group Invert
de: Punktgruppe umkehren

en: Invert the vertex group influence
de: Punktgruppen-Einfluss umkehren

en: Material Offset
de: Materialversatz

en: Rim Material Offset
de: Randmaterial Versatz

en: Merge Threshold
de: Zusammenführungsschwellwert

en: Offset the thickness from the center
de: Versatz der Wandstärke vom Zentrum aus

en: Rim Vertex Group
de: Eckpunktgruppe mit Rand versehen

en: Shell Vertex Group
de: Knotengruppe schälen

en: Complex
de: Komplex

en: Thickness of the shell
de: Wandstärke der Hülle

en: Vertex Group Factor
de: Punktgruppen-Faktor

en: Even Thickness
de: Gleichmäßige Dicke

en: Flip Normals
de: Normalen umkehren

en: Invert the face direction
de: Flächenausrichtung umkehren

en: High Quality Normals
de: Hohe Qualität-Normalen

en: Calculate normals which result in more even thickness (slow, disable when not needed)
de: Berechnet Normalen, die über die Wandstärke hinauslaufen (langsam, falls nicht benötigt deaktivieren)

en: Fill Rim
de: Rand füllen

en: Subdivision Surface Modifier
de: Unterteilungsoberflächen-Modifikator

en: Subdivision surface modifier
de: Unterteilungsoberflächen-Modifikator

en: Edge Length
de: Kantenlänge

en: Pixel Size
de: Pixelgröße

en: Interpolation Falloff
de: Interpolation Rückgang

en: Surface Modifier
de: Oberflächen Modifikator

en: Triangulate Modifier
de: Multi-Modifikator

en: Triangulate Mesh
de: Einzelner Knochen

en: Minimum Vertices
de: Minimalpunkte

en: Fixed Alternate
de: Fixiert alternativ

en: UV Project Modifier
de: UV-Projektions-Modifikator

en: Aspect X
de: Aspekt X

en: Aspect Y
de: Aspekt Y

en: Number of Projectors
de: Anzahl der Projektoren

en: Number of projectors to use
de: Anzahl der verwendeten Projektoren

en: Projectors
de: Projektoren

en: UVWarp Modifier
de: Wölben-Modifikator

en: U-Axis
de: Z-Achse

en: V-Axis
de: Z-Achse

en: Bone From
de: Knochen von

en: Bone defining offset
de: Punktkoordinaten

en: Bone To
de: Knochen zu

en: UV Center
de: Zentrum

en: Center point for rotate/scale
de: Drehpunktzentum zum Rotieren/Skalieren

en: Object From
de: Objekt von

en: Object defining offset
de: Objekt definiert Versatz

en: Object To
de: Objekt zu

en: Default Weight
de: Standardgewicht

en: Default weight a vertex will have if it is not in the vgroup
de: Standard-Gewichtung, die ein Punkt haben wird, wenn er nicht in einer VGruppe ist

en: Null action
de: Null Aktion

[ctx: Curve]
en: Custom Curve
de: Benutzerdefinierte Kurve

[ctx: Curve]
en: Random
de: Zufällig

[ctx: Curve]
en: Median Step
de: Durchschnittsschritt

en: Invert vertex group mask influence
de: Einfluss der Scheitelpunktgruppenmaske umkehren

en: Mapping Curve
de: Kurve

en: Custom mapping curve
de: Benutzerdefinierte Mapping-Kurve

en: Global influence of current modifications on vgroup
de: Globaler Einfluss von aktuellen Modifizierungen auf die VGruppe

en: Which texture coordinates to use for mapping
de: Welche Texturkoordinaten sollen für das Mapping verwendet werden

en: Use local generated coordinates
de: Punktkoordinaten

en: Use global coordinates
de: Globale Koordinaten verwenden

en: Use local generated coordinates of another object
de: Lokal erzeugte Koordinaten eines anderen Objektes verwenden

en: Use coordinates from a UV layer
de: Koordinaten von einer UV-Ebene verwenden

en: Use Channel
de: Kanal verwenden

en: Masking Tex
de: Textur maskieren

en: Masking texture
de: Textur maskieren

en: Mask Vertex Group
de: Punktgruppe maskieren

en: Normalize Weights
de: Gewichte normalisieren

en: Remove Threshold
de: Schwellenwert entfernen

en: Group Add
de: Gruppe hinzufügen

en: Add vertices with weight over threshold to vgroup
de: Punkt mit Gewichtung über dem Grenzwert zur VGruppe hinzufügen

en: Group Remove
de: Gruppe entfernen

en: Remove vertices with weight below threshold from vgroup
de: Punkte mit Gewichtung unter dem Grenzwert von der VGruppe entfernen

en: Default Weight A
de: Standard-Gewichct A

en: Default weight a vertex will have if it is not in the first A vgroup
de: Standard-Gewichtung, die ein Punkt haben wird, wenn er nicht in der ersten A VGruppe ist

en: Default Weight B
de: Standard-Gewicht B

en: Default weight a vertex will have if it is not in the second B vgroup
de: Standard-Gewichtung, die ein Punkt haben wird, wenn er nicht in der zweiten B VGruppe ist

en: Invert Weights A
de: Invert Gewichte A

en: Invert the influence of vertex group A
de: Umkehren des Einflusses der Eckpunktgruppe A

en: Invert Weights B
de: Invert Gewichte B

en: Invert the influence of vertex group B
de: Umkehren des Einflusses der Eckpunktgruppe B

en: How weights from vgroup B affect weights of vgroup A
de: Wie sehr die Gewichtung von VGruppe B Gewichtung von VGruppe A betrifft

en: Replace VGroup A's weights by VGroup B's ones
de: Gewichtung von VGruppe A durch die von VGruppe B ersetzen

en: Add VGroup B's weights to VGroup A's ones
de: Gewichtung von VGruppe B zu den von VGruppe A hinzufügen

en: Subtract VGroup B's weights from VGroup A's ones
de: Gewichtung von VGruppe B von der von VGruppe A abziehen

en: Multiply VGroup A's weights by VGroup B's ones
de: Gewichtung von VGruppe A mit der von VGruppe B multiplizieren

en: Divide VGroup A's weights by VGroup B's ones
de: Gewichtung von VGruppe A durch die von VGruppe B teilen

en: Difference between VGroup A's and VGroup B's weights
de: Unterschied zwischen der Gewichtung von VGruppe A und VGruppe B

en: Average value of VGroup A's and VGroup B's weights
de: Durchschnittlicher Wert der Gewichtung von VGruppe A und VGruppe B

en: Vertex Set
de: Punkt festlegen

en: Which vertices should be affected
de: Welche Eckpunkte sollen beeinflusst werden

en: Affect all vertices (might add some to VGroup A)
de: Beeinflusst alle Punkte (könnte manche zu VGruppe A hinzufügen)

en: VGroup A
de: VGruppe A

en: Affect vertices in VGroup A
de: Beeinflusst die Punkte in VGruppe A

en: VGroup B
de: VGruppe B

en: VGroup A or B
de: VGruppe A oder B

en: Affect vertices in at least one of both VGroups (might add some to VGroup A)
de: Punkte in zumindest einer von beiden VGruppen beeinflussen (könnte manche zu VGruppe A hinzufügen)

en: VGroup A and B
de: VGruppe A und B

en: Affect vertices in both groups
de: Punkte in beiden Gruppen beeinflussen

en: Vertex Group A
de: Punktgruppe A

en: First vertex group name
de: Erster Punktgruppenname

en: Vertex Group B
de: Punktgruppe B

en: Second vertex group name
de: Zweiter Punktgruppenname

en: Proximity Geometry
de: Entfernung begrenzen

en: Proximity Mode
de: Entfernung begrenzen

en: Use distance between affected and target objects
de: Entfernung zwischen zwei Knochen oder Objekten

en: Volume Displace Modifier
de: Volumenverdrängungsmodifikator

en: Texture Mapping Mode
de: Texturzuordnungsmodus

en: Texture Sample Radius
de: Textur-Beispielradius

en: Warp Modifier
de: Wölben-Modifikator

en: Warp modifier
de: Wölbung modifizieren

en: Bone to transform from
de: Knochen zur Transformation aus

en: Radius to apply
de: Radius, der angewendet werden soll

en: Object to transform from
de: Objektbeschränkungen

en: Object to transform to
de: Objektbeschränkungen

en: Wave Modifier
de: Wellen Modifikator

en: Wave effect modifier
de: Welleneffekt Modifikator

en: Damping Time
de: Dämpfungszeit

en: Falloff Radius
de: Abfallradius

en: Height of the wave
de: Wellenhöhe

en: Narrowness
de: Enge

en: Start Position Object
de: Objekt-Startposition

en: Start Position X
de: Startposition X

en: X coordinate of the start position
de: X-Koordinate der Startposition

en: Start Position Y
de: Startposition Y

en: Y coordinate of the start position
de: Y-Koordinate der Startposition

en: Cyclic wave effect
de: Zyklischer Welleneffekt

en: Displace along normals
de: Entlang der Normalen versetzen

en: X Normal
de: X-Normale

en: Enable displacement along the X normal
de: Aktivieren Sie die Verschiebung entlang der X-Normal

en: Y Normal
de: Y-Normale

en: Enable displacement along the Y normal
de: Aktivieren Sie die Verschiebung entlang der Y-Normal

en: Z Normal
de: Z-Normale

en: Enable displacement along the Z normal
de: Aktivieren Sie die Verschiebung entlang der Z-Normal

en: X axis motion
de: X-Achsenbewegung

en: Y axis motion
de: Y-Achsenbewegung

en: Distance between the waves
de: Abstand zwischen den Wellen

en: Keep Sharp
de: Schärfe beibehalten

en: Weighting Mode
de: Gewichtungsmodus

en: Face Area
de: Flächenbereich

en: Face Influence
de: Gesichtseinfluss

en: Weld Modifier
de: Schweißmodifikator

en: Weld modifier
de: Schweißmodifikator

en: Only Loose Edges
de: Nur lose Kanten

en: Full merge by distance
de: Vollständige Zusammenführung nach Entfernung

en: Wireframe Modifier
de: Drahtgitter-Modifikator

en: Wireframe effect modifier
de: Drahtgittereffekt-Modifikator

en: Thickness factor
de: Dickenfaktor

en: Boundary
de: Klang

en: Offset Relative
de: Relative Pfade

en: Offset Even
de: Versatz

en: Remove original geometry
de: Original Geometrie entfernen

en: Edit Path
de: Pfad bearbeiten

en: Path is being edited
de: Pfad wird bearbeitet

en: Line Thickness
de: Linienstärke

en: Lines
de: Zeilen

en: Use Bone Heads
de: Knochenköpfe verwenden

en: Custom Colors
de: Benutzerdefinierte Farben

en: Use custom color for this motion path
de: Benutzerdefinierte Farbe für diesen Bewegungspfad

en: Build proxy resolution 100% of the original footage dimension
de: Erzeugt Stellvertreter mit 100% der Auflösung der originalen Filmmaterialgröße

en: Build proxy resolution 25% of the original footage dimension
de: Erzeugt Stellvertreter mit 25% der Auflösung der originalen Filmmaterialgröße

en: Build proxy resolution 50% of the original footage dimension
de: Erzeugt Stellvertreter mit 50% der Auflösung der originalen Filmmaterialgröße

en: Build proxy resolution 75% of the original footage dimension
de: Erzeugt Stellvertreter mit 75% der Auflösung der originalen Filmmaterialgröße

en: Build proxy resolution 100% of the original undistorted footage dimension
de: Erzeugt Stellvertreter mit 100% der Auflösung der originalen unverzerrten Filmmaterialgröße

en: Build proxy resolution 25% of the original undistorted footage dimension
de: Erzeugt Stellvertreter mit 25% der Auflösung der originalen unverzerrten Filmmaterialgröße

en: Build proxy resolution 50% of the original undistorted footage dimension
de: Erzeugt Stellvertreter mit 50% der Auflösung der originalen unverzerrten Filmmaterialgröße

en: Build proxy resolution 75% of the original undistorted footage dimension
de: Erzeugt Stellvertreter mit 75% der Auflösung der originalen unverzerrten Filmmaterialgröße

en: JPEG quality of proxy images
de: JPEG Qualität des Stellvertreterbildes

en: Timecode
de: Zeitcode

en: Record Run No Gaps
de: Unbenutzte Knoten freigeben

en: Proxy Render Size
de: Proxy-Rendergröße

en: None, full render
de: Keine, vollständiges Rendern

en: Render Undistorted
de: Animation rendern

en: Render preview using undistorted proxy
de: Animation rendern

en: Average error of reconstruction
de: Durchschnittsfehler der Rekonstruktion

en: Movie tracking data
de: Filmverfolger Daten

en: Active Object Index
de: Aktiver Objekt-Index

en: Index of active object
de: Sensoren des aktiven Objekts zeigen

en: Collection of objects in this tracking data object
de: Ausgewählte Objekte an aktives Objekt anschließen

en: Plane Tracks
de: Ebene Spuren

en: Tracks
de: Spuren

en: First coefficient of fourth order Brown-Conrady radial distortion
de: Erster Koeffizient der vierten Ordnung Brown-Conrady radiale Verzerrung

en: Second coefficient of fourth order Brown-Conrady radial distortion
de: Zweiter Koeffizient der vierten Ordnung Brown-Conrady radiale Verzerrung

en: Third coefficient of fourth order Brown-Conrady radial distortion
de: Dritter Koeffizient der vierten Ordnung Brown-Conrady radiale Verzerrung

en: Fourth coefficient of fourth order Brown-Conrady radial distortion
de: Vierter Koeffizient der vierten Ordnung Brown-Conrady radiale Verzerrung

en: First coefficient of second order Brown-Conrady tangential distortion
de: Erster Koeffizient der vierten Ordnung Brown-Conrady tangential Verzerrung

en: Second coefficient of second order Brown-Conrady tangential distortion
de: Zweiter Koeffizient der vierten Ordnung Brown-Conrady tangential Verzerrung

en: Distortion Model
de: Verzerrungsmodell

en: Distortion model used for camera lenses
de: Verzerrungsmodell für Kameraobjektive

en: Polynomial
de: Polynom

en: Radial distortion model which fits common cameras
de: Radiale Verzerrungsmodell, das zu gängigen Kameras passt

en: Divisions
de: Unterteilungen

en: Division distortion model which better represents wide-angle cameras
de: Divisionsverzerrungsmodell, das Weitwinkelkameras besser darstellt

en: Nuke distortion model
de: Nuke-Verzerrungsmodell

en: Camera's focal length
de: Kamerabrennweite

en: Pixel Aspect Ratio
de: Pixel Seitenverhältnis

en: Pixel aspect ratio
de: Pixel Seitenverhältnis

en: Principal Point
de: Drehpunkt

en: Optical center of lens
de: Optische Mitte der Linse

en: Width of CCD sensor in millimeters
de: Breite des CCD-Sensors in Millimeter

en: Units
de: Einheiten

en: Units used for camera focal length
de: Einheiten die für die Kamerabrennweite verwendet werden

en: Use pixels for units of focal length
de: Pixel als Einheit für Brennweite verwenden

en: Use millimeters for units of focal length
de: Millimeter als Einheit für Brennweite verwenden

en: Movie Tracking Dopesheet
de: Filmverfolger-Objekt

en: Match-moving dopesheet data
de: Partikelsystem-Einstellungen

en: Display Hidden
de: Ausgeblendete anzeigen

en: Dopesheet Sort Field
de: Anfang der Datei

en: Method to be used to sort channels in dopesheet view
de: Methode, um Kanäle in der DopeSheet-Ansicht umzusortieren

en: Sort channels by their names
de: Kanäle nach Namen sortieren

en: Longest
de: Längstes

en: Sort channels by longest tracked segment
de: Kanäle nach am längsten verfolgten Segment sortieren

en: Total
de: Vollständig

en: Sort channels by overall amount of tracked segments
de: Kanäle nach Anzahl der verfolgenten Segmente sortieren

en: Sort channels by average reprojection error of tracks after solve
de: Kanäle nach Durchschnitts-Reprojektionsfehler der Spuren, nach dem Stabilisieren, sortieren

en: Invert Dopesheet Sort
de: DopeSheet Sortierung umkehren

en: Invert sort order of dopesheet channels
de: Sortierreihenfolge der DopeSheet-Kanäle umkehren

en: Is marker muted for current frame
de: Momentanes Frame

en: Pattern Bounding Box
de: Begrenzungsrahmen

en: Pattern area bounding box in normalized coordinates
de: Cursorposition in normalisierten (0.0-1.0) Koordinaten

en: Pattern Corners
de: Musterecken

en: Search Max
de: Suchen

en: Search Min
de: Suchen

en: Collection of markers for movie tracking track
de: Sammlung von Markern für Filmverfolgungsspur

en: Match-moving object tracking and reconstruction data
de: Beschränkungsspalten zeigen

en: Keyframe A
de: Schlüsselbild A

en: First keyframe used for reconstruction initialization
de: Erstes Schlüsselbild, das zur Rekonstruktions-Initialisierung verwendet wird

en: Keyframe B
de: Schlüsselbild B

en: Second keyframe used for reconstruction initialization
de: Zweites Schlüsselbild, das zur Rekonstruktions-Initialisierung verwendet wird

en: Unique name of object
de: Eindeutiger Objektname

en: Collection of plane tracks in this tracking data object
de: Erfassung von Ebenenspuren in diesem Tracking-Datenobjekt

en: Active track in this tracking data object
de: Aktive Spur in diesem Tracking-Datenobjekt

en: Movie Tracks
de: Firmverfolgung

en: Movie Objects
de: Filmobjekte

en: Active object in this tracking data object
de: Aktives Objekt in diesem Überwachungsdatenobjekt

en: Image Opacity
de: Bildtransparenz

en: Opacity of the image
de: Opazität des Bildes

en: Collection of markers in track
de: Sammlung von Markierungen in Spur

en: Unique name of track
de: Eindeutiger Spurname

en: Auto Keyframe
de: Auto-Schlüsselbilder

en: Reconstructed
de: Rekonstruiert

en: Match moving settings
de: Partikelsystem-Einstellungen

en: Cleanup action to execute
de: Aufräumaktion die ausgeführt wird

en: Delete Track
de: Spur löschen

en: Delete unclean tracks
de: Markierungen löschen

en: Delete Segments
de: Segmente löschen

en: Delete unclean segments of tracks
de: Unsaubere Segmente von Spuren löschen

en: Reprojection Error
de: Vorrausberechnungsfehler

en: Effect on tracks which have a larger re-projection error
de: Wirkung auf Spuren, die einen größeren Vorrausberechnungsfehler haben

en: Tracked Frames
de: Verfolgte Frames

en: Correlation
de: Übereinstimmung

en: Frames Limit
de: Einzelbild-Begrenzung

en: Every tracking cycle, this number of frames are tracked
de: Jeder Verfolgerablauf verfolgt diese Zahl von Einzelbildern

en: Default distance from image boundary at which marker stops tracking
de: Vorgabe-Entfernung von der Bildgrenze, an der der Marker aufhört zu verfolgen

en: Motion Model
de: Bewegungsmodell

en: Default motion model to use for tracking
de: Standard Bewegungsmodell, das zur Verfolgung verwendet wird

en: Search for markers that are perspectively deformed (homography) between frames
de: Sucht nach Markern, die zwischen den Einzelbildern perspektivisch deformiert sind (Homografie)

en: Affine
de: Affin

en: Search for markers that are affine-deformed (t, r, k, and skew) between frames
de: Sucht nach Markern, die zwischen den Einzelbildern affin deformiert sind (t, r, k und asymetrisch)

en: Search for markers that are translated, rotated, and scaled between frames
de: Sucht nach Markern, die sich zwischen den Einzelbildern verschieben, drehen und skalieren

en: Search for markers that are translated and scaled between frames
de: Sucht nach Markern, die sich zwischen den Einzelbildern verschieben und skalieren

en: Search for markers that are translated and rotated between frames
de: Sucht nach Markern, die sich zwischen den Einzelbildern verschieben und drehen

en: Search for markers that are translated between frames
de: Sucht nach Markern, die sich zwischen den Einzelbildern verschieben

en: Pattern Match
de: Muster gefunden

en: Track pattern from given frame when tracking marker to next frame
de: Spurmuster vom gegebenen Einzelbild, wenn der Marker zum nächsten Einzelbild verfolgt wird

en: Track pattern from keyframe to next frame
de: Verfolgungs-Muster vom Keyframe zum nächsten Frame

en: Previous frame
de: Vorheriges Einzelbild

en: Track pattern from current frame to next frame
de: Verfolgungsmuster vom aktuellen Frame zum nächsten Frame

en: Pattern Size
de: Mustergröße

en: Size of pattern area for newly created tracks
de: Größe des Musterbereichs für kürzlich erstellte Spuren

en: Search Size
de: Suchgröße

en: Size of search area for newly created tracks
de: Größe des Suchbereichs für kürzlich erstellte Spuren

en: Influence of newly created track on a final solution
de: Einfluss der neu geschaffenen Verfolgung auf eine endgültige Lösung

en: Distance between two bundles used for scene scaling
de: Entfernung zwischen zwei Knochen oder Objekten

en: Distance between two bundles used for object scaling
de: Entfernung zwischen zwei Knochen oder Objekten

en: Refine Focal Length
de: Verfeinern der Brennweite

en: Refine focal length during camera solving
de: Verfeinern der Brennweite beim Lösen der Kamera

en: Refine Principal Point
de: Verfeinern des Hauptpunkts

en: Refine principal point during camera solving
de: Verfeinern des Hauptpunkts während der Kameralösung

en: Refine Radial
de: Radial verfeinern

en: Refine radial coefficients of distortion model during camera solving
de: Verfeinern sie die radialen Verzerrungskoeffizienten während der Kameralösung

en: Refine Tangential
de: Verfeinern Tangential

en: Refine tangential coefficients of distortion model during camera solving
de: Verfeinern Sie tangentiale Koeffizienten des Verzerrungsmodells während der Kameralösung

en: Limit speed of tracking to make visual feedback easier (this does not affect the tracking quality)
de: Beschränken Sie die Geschwindigkeit der Nachverfolgung, um visuelles Feedback zu vereinfachen (dies hat keinen Einfluss auf die Tracking-Qualität)

en: Fastest
de: Schnellstes

en: Double
de: Verdoppeln

en: Track with double speed
de: Verfolge mit doppelter Geschwindigkeit

en: Track with realtime speed
de: Verfolge mit Echtzeit-Geschwindigkeit

en: Track with half of realtime speed
de: Verfolge mit halber Echtzeit-Geschwindigkeit

en: Quarter
de: Viertel

en: Track with quarter of realtime speed
de: Verfolge mit einem Viertel der Echtzeit-Geschwindigkeit

en: Use Blue Channel
de: Blaukanal verwenden

en: Use blue channel from footage for tracking
de: Blaukanal vom Filmmaterial zum Verfolgen verwenden

en: Prepass
de: Vordurchlauf

en: Use a brute-force translation-only initialization when tracking
de: Verwenden einer Brute-Force-Translation-Only-Initialisierung beim Nachverfolgen

en: Use Green Channel
de: Grünkanal verwenden

en: Use green channel from footage for tracking
de: Grünkanal vom Filmmaterial zum Verfolgen verwenden

en: Use Mask
de: Maske benutzen

en: Use Red Channel
de: Rotkanal verwenden

en: Use red channel from footage for tracking
de: Rotkanal vom Filmmaterial zum Verfolgen verwenden

en: Keyframe Selection
de: Schlüsselbildauswahl

en: Tripod Motion
de: Dreibeinbewegung

en: Use special solver to track a stable camera position, such as a tripod
de: Spezielle Erkennung verwenden, um eine feste Kameraposition zu verfolgen, wie ein Dreibein

en: Active Rotation Track Index
de: Aktiver Rotationsspurindex

en: Active Track Index
de: Aktiver Spurenindex

en: Interpolate
de: Interpolieren

en: Bilinear
de: BiLinear

en: Bicubic
de: BiKubisch

en: Location Influence
de: Positionseinfluss

en: Influence of stabilization algorithm on footage location
de: Einfluss des Stabilisierungsalgorythmus auf die Filmmaterialposition

en: Rotation Influence
de: Rotationseinfluss

en: Influence of stabilization algorithm on footage rotation
de: Einfluss des Stabilisierungsalgorythmus auf die Filmmaterialrotation

en: Scale Influence
de: Skalierungseinfluss

en: Influence of stabilization algorithm on footage scale
de: Einfluss des Stabilisierungsalgorythmus auf die Filmmaterialskalierung

en: Rotation Tracks
de: Rotationsspuren

en: Maximal Scale
de: Maximale Skalierung

en: Limit the amount of automatic scaling
de: Anzahl der automatischen Skalierung begrenzen

en: Show Tracks
de: Spuren anzeigen

en: Expected Position
de: Erwartete Position

en: Expected Rotation
de: Erwartete Rotation

en: Translation Tracks
de: Übersetzungsspuren

en: Use 2D Stabilization
de: 2D Stabilisierung verwenden

en: Use 2D stabilization for footage
de: 2D-Stabilisator für Filmmaterial verwenden

en: Autoscale
de: Auto Skalierung

en: Automatically scale footage to cover unfilled areas when stabilizing
de: Automatische Skalierung von Filmmaterial, um ungefüllte Bereiche beim Stabilisieren abzudecken

en: Stabilize Rotation
de: Rotation stabilisieren

en: Average error of re-projection
de: Durchschnittsfehler der Vorrausberechnung

en: Minimal value of correlation between matched pattern and reference that is still treated as successful tracking
de: Minimaler Wert der Übereinstimmung zwischen verglichenem Muster und Referenz, die noch als erfolgreiches Verfolgen behandelt wird

en: True if track has a valid bundle
de: Wahr, wenn Spur über ein gültiges Paket verfügt

en: Track is hidden
de: Spur ist versteckt

en: Distance from image boundary at which marker stops tracking
de: Entfernung von der Bildgrenze, an der der Marker aufhört zu verfolgen

en: Track is selected
de: Markierungen löschen

en: Select Anchor
de: Anker auswählen

en: Select Pattern
de: Nach Muster auswählen

en: Select Search
de: Kamera auswählen

en: Custom Color
de: Benutzerdefinierte Farbe

en: Use custom color instead of theme-defined
de: Benutzerdefinierte Farbe verwenden anstatt der vom Thema definierten

en: Display what the tracking algorithm sees in the preview
de: Anzeigen, was der Verfolger-Algorithmus in der Vorschau sieht

en: Stab Weight
de: Gewichtsstab

en: Starting
de: Starten

en: NLA Strip
de: NLA-Streifen

en: Action End Frame
de: Aktion-Endbild

en: Action Start Frame
de: Aktion-Startbild

en: NLA Strip is active
de: NLA-Streifen ist aktiv

en: Blending
de: Überblenden

en: NLA Strip is selected
de: NLA-Streifen ist ausgewählt

en: Frame of referenced Action to evaluate
de: Auszuwertendes Einzelbild der referenzierten Aktion

en: NLA Strips
de: NLA-Streifen

en: Sync Action Length
de: Synchronisiere Aktionslänge

en: NLA Track is active
de: NLA-Spur ist aktiv

en: Override Track
de: Spur überschreiben

en: NLA Track is locked
de: NLA-Spur ist gesperrt

en: NLA Track is selected
de: NLA-Spur ist ausgewählt

en: Active NLA Track
de: Aktive NLA Spur

en: Static Type
de: Statischer Typ

en: Absolute bounding box dimensions of the node
de: Absolute Begrenzungsrahmenabmessungen des Knotens

en: Height of the node
de: Höhe der Box

en: Collapse
de: Zusammenbruch

en: Optional custom node label
de: Optionale Knotenbeschriftung

en: Unique node identifier
de: Eindeutiger Knotenbezeichnung

en: Outputs
de: Ausgaben

en: Parent this node is attached to
de: Elternteil, dem dieser Knoten zugehörig ist

en: Node selection state
de: Knotenauswahl Zustand

en: Show Options
de: Optionen anzeigen

en: Show Preview
de: Vorschau anzeigen

en: Show Texture
de: Textur anzeigen

en: Use custom color for the node
de: Benutzerdefinierte Farbe für die Knoten verwenden

en: Width of the node
de: Breite der Box

en: Custom Group
de: Benutzerdefinierte Gruppe

en: Bilateral Blur
de: Beidseitiger Weichzeichner

en: Bokeh Blur
de: Bokeh Weichzeichner

en: Bokeh Image
de: Dateityp

en: Box Mask
de: Rechteckige Maske

en: Channel Key
de: Schlüsselkanal

en: Color Balance
de: Farbraum

en: Color Correction
de: Farbkorrektur

en: Color Key
de: Farbpalette

en: Color Spill
de: Farbüberfüllung

en: From
de: Von

en: To
de: Nach

en: Matte Objects
de: Matte Objekte

en: Has Layers
de: Hat Ebenen

en: True if this image has any named layer
de: Wahr, wenn dieses Bild eine benannte Ebene hat

en: Has View
de: Hat Ansicht

en: True if this image has multiple views
de: Wahr, wenn dieses Bild mehrere Ansichten hat

en: Placeholder
de: Platzhalter

en: Use Object layer
de: Objektebene verwenden

en: Auto-Refresh
de: Automatisch aktualisieren

en: RGB Curves
de: RGB Kurve

en: Directional Blur
de: Gerichteter Weichzeichner

en: Bokeh shape rotation offset
de: Rotationsmodus

en: Bokeh Type
de: Bokeh-Typ

en: Octagonal
de: Achteckig

en: 8 sides
de: 8 Seiten

en: Heptagonal
de: Siebeneckig

en: 7 sides
de: 7 Seiten

en: Hexagonal
de: Sechseckig

en: 6 sides
de: 6 Seiten

en: Pentagonal
de: Fünfeckig

en: 5 sides
de: 5 Seiten

en: 4 sides
de: 4 Seiten

en: Triangular
de: Dreieckig

en: 3 sides
de: 3 Seiten

en: Use Z-Buffer
de: Z-Puffer verwenden

en: Z-Scale
de: Z-Skalieren

en: Denoise
de: Entrauschen

en: Despeckle
de: Perspektive

en: Difference Key
de: Unterscheidungsschlüssel

en: Dilate/Erode
de: Erweitern/Verkleinern

en: Distance Key
de: Abstand

en: Double Edge Mask
de: Doppelte Kantenmaske

en: Ellipse Mask
de: Ellipsenmaske

en: Glare
de: Glanz

en: Hue Correct
de: Farbkorrektur

en: ID Mask
de: ID-Maske

en: Inpaint
de: Malen

en: Keying Screen
de: Bildschirm Keying

en: Tracking Object
de: Verfolgerobjekt

en: Lens Distortion
de: Linsenverkrümmung

en: Luminance Key
de: Luminanzkanal

en: Movie Distortion
de: Filmverzerrung

en: File Output
de: Zeilenausgabe

en: Save as Render
de: Als Render speichern

en: Pixelate
de: Pixel

en: Alpha Convert
de: Umwandeln

en: RGB to BW
de: RGB zu S/W

en: Render Layers
de: Render-Ebenen

en: Greater
de: Größer

en: Rotate
de: Rotieren

en: Scene Time
de: Szenenzeit

en: Set Alpha
de: Alpha setzen

en: Stabilize 2D
de: 2D stabilisieren

en: Switch
de: Schalter

en: Time Curve
de: Zeitkurve

en: Track Position
de: Spurposition

en: Translate
de: Übersetzten

en: Vector Blur
de: Vektor Weichzeichner

en: Viewer
de: Betrachter

en: Align the X axis with the vector
de: Ausrichten der X-Achse am Vektor

en: Align the Y axis with the vector
de: Ausrichten der Y-Achse am Vektor

en: Align the Z axis with the vector
de: Ausrichten der Z-Achse am Vektor

en: Axis to rotate around
de: Achse um welche gedreht wird

en: Automatically detect the best rotation axis to rotate towards the vector
de: Automatische Erkennung der besten Rotationsachse, um sich zum Vektor zu drehen

en: Rotate around the local X axis
de: Drehen um die lokale X-Achse

en: Rotate around the local Y axis
de: Drehen um die lokale Y-Achse

en: Rotate around the local Z axis
de: Drehen um die lokale Z-Achse

en: And
de: Und

en: Or
de: Oder

en: Not
de: Nicht

en: Equal
de: Gleich

en: Not Equal
de: Ungleich

en: Compare
de: Vergleichen

en: Input Type
de: Eingabetyp

en: Dot Product
de: Skalarprodukt

en: Less Than
de: Kleiner als

en: True when the first input is smaller than second input
de: Wahr, wenn der erste Eingang kleiner als der zweite Eingang ist

en: Less Than or Equal
de: Weniger als oder gleich

en: True when the first input is smaller than the second input or equal
de: Wahr, wenn der erste Eingang kleiner oder gleich dem zweiten Eingang ist

en: Greater Than
de: Größer als

en: True when the first input is greater than the second input
de: Wahr, wenn der erste Eingang größer als der zweite Eingang ist

en: Greater Than or Equal
de: Größer als oder gleich

en: True when the first input is greater than the second input or equal
de: Wahr, wenn der erste Eingang größer oder gleich dem zweiten Eingang ist

en: True when both inputs are approximately equal
de: Wahr, wenn beide Eingänge in etwas gleich sind

en: True when both inputs are not approximately equal
de: Wahr, wenn beide Eingänge nicht ungefähr gleich sind

en: Brighter
de: Aufhellen

en: Darker
de: Dunkler

en: Input value used for unconnected socket
de: Eingabewert, der für die nicht verbundene Buchse verwendet wird

[ctx: NodeTree]
en: Subtract
de: Subtrahieren

[ctx: NodeTree]
en: Multiply
de: Multiplizieren

[ctx: NodeTree]
en: Multiply Add
de: Multiplizieren hinzufügen

en: Replace String
de: String ersetzen

en: String Length
de: Länge der Zeichenfolge

en: Geometry Node
de: Geometrieknoten

en: Accumulate Field
de: Feld "Kumulieren"

en: Domain Size
de: Wirkungsraum

en: Component
de: Komponente

en: Bake
de: Backen

en: Collection Info
de: Sammlungsinfo

en: Convex Hull
de: Konvexe Hülse

en: Endpoint Selection
de: Endpunkt Auswahl

en: Curve Line
de: Kurvenlinie

en: Parallelogram
de: Parallelogramm

en: Kite
de: Drachen

en: Curve to Points
de: Kurve zu Punkten

en: Delete Geometry
de: Geometrie löschen

en: Only Edges & Faces
de: Nur Kanten & Flächen

en: Only Faces
de: Nur Flächen

en: Distribution Method
de: Verteilungsmethode

en: Method to use for scattering points
de: Methode zur Verwendung von Streupunkten

en: Extrude Mesh
de: Netz extrudieren

en: Fill Curve
de: Kurve füllen

en: Fillet Curve
de: Kurve filetieren

en: Primary
de: Primär

en: Secondary
de: Sekundär

en: Linear interpolation
de: Biliniear interpolieren

en: No interpolation (sample closest texel)
de: Keine Interpolation (Beispiel nähestes Texel)

en: Cubic interpolation
de: Kubisch interpolieren

en: Edge Angle
de: Kantenwinkel

en: Edge Vertices
de: Kanten-Scheitelpunkte

en: Named Attribute
de: Benanntes Attribut

en: Spline Resolution
de: Spline-Auflösung

en: Is Viewport
de: Ist Ansichtsfenster

en: Join Geometry
de: Geometrie verbinden

en: Material Selection
de: Materialauswahl

en: Mesh Circle
de: Maschenkreis

en: Fill Type
de: Fülltyp

en: Triangles
de: Triangulieren

en: Ico Sphere
de: Ico Kugel

en: Count Mode
de: Zählmodus

en: End Points
de: Endpunkte

en: Mesh to Curve
de: Masche zu Kurve

en: Mesh to Points
de: Masche zu Punkten

en: UV Sphere
de: UV Kugel

en: Object Info
de: Objektinformation

en: Target Geometry
de: Zielgeometrie

en: Realize Instances
de: Realisiere Instanzen

en: Remove Named Attribute
de: Benannte Attribute löschen

en: Replace Material
de: Ersetze Material

en: Resample Curve
de: Resample Kurve

en: Reverse Curve
de: Kurve rückgängig

en: Rotate Instances
de: Rotiere Instanzen

en: Sample Curve
de: Beispielkurve

en: Scale Elements
de: Skaliere Elemente

en: Scale Instances
de: Skaliere Instanzen

en: Separate Components
de: Separate Komponenten

en: Set Handle Positions
de: Festlegen von Griffpositionen

en: Set Curve Radius
de: Setze Kurvenradius

en: Set ID
de: Setze ID

en: Set Material
de: Setze Material

en: Set Material Index
de: Materialindex setzen

en: Tangent Space
de: Zielraum

en: Set Position
de: Setzte Position

en: Set Shade Smooth
de: Setze weiche Schattierung

en: Double precision
de: Doppelte Genauigkeit

en: 64-bit integer
de: 64-Bit Ganzzahl

en: 3D float vector
de: 3D Gleitkomma Vektor

en: 3D double vector
de: 3D Verdoppelungsvektor

en: 3D integer vector
de: 3D Ganzzahl Vektor

en: Unknown
de: Unbekannt

en: Unsupported data type
de: Nicht unterstützter Datentyp

en: Join Strings
de: Strings verbinden

en: Top Center
de: Zentrum

en: Top Right
de: Oben rechts

en: Subdivide Mesh
de: Masche unterteilen

en: Mouse Position
de: Mausposition

en: Selection
de: Auswahl

en: Translate Instances
de: Instanzen übersetzen

en: Trim Curve
de: Kurve trimmen

en: Pack UV Islands
de: Packe UV Inseln

en: UV Unwrap
de: UV Auspacken

en: Warning
de: Warnung

[ctx: NodeTree]
en: Frame
de: Einzelbild

en: Label Font Size
de: Label-Schriftgröße

en: Font size to use for displaying the label
de: Schriftgröße, die zum Anzeigen der Beschriftung verwendet wird

en: Group Input
de: Gruppeneingabe

en: Group Output
de: Gruppenausgabe

en: Active Output
de: Aktive Ausgabe

en: Reroute
de: Umleiten

en: Shader Node
de: Shaderknoten

en: Material shader node
de: Material-Shaderknoten

en: Add Shader
de: Shader hinzufügen

en: Only Local
de: Nur Lokal

en: Attribute Type
de: Eigenschaftstyp

en: General type of the attribute
de: Allgemeiner Typ von der Einstellung

en: Instancer
de: Instanziierer

en: Background
de: Hintergrund

en: Blackbody
de: Schwarzer Körper

en: Glossy BSDF
de: Glanz BSDF

en: Diffuse BSDF
de: Diffus BSDF

en: Glass BSDF
de: Glas BSDF

en: Hair BSDF
de: Haar BSDF

en: Reflection
de: Reflexion

en: Color Parametrization
de: Farbparametrisierung

en: Absorption Coefficient
de: Absorptionskoeffizient

en: Refraction BSDF
de: Strahlenbrechnung

en: Toon BSDF
de: Zeichentrick BSDF

en: Use diffuse BSDF
de: Diffuses BSDF verwenden

en: Use glossy BSDF
de: Glanz BSDF verwenden

en: Translucent BSDF
de: Transluzent BSDF

en: Transparent BSDF
de: Transparent

en: Bump
de: Bump (Relief)

en: Camera Data
de: Kameradaten

en: Clamp Type
de: Klammertyp

en: Combine XYZ
de: Kombiniere XYZ

en: Shader Custom Group
de: Shader Benutzerdefinierte Gruppe

en: Space of the input height
de: Raum der Eingangshöhe

en: Object Space
de: Objektraum

en: Float Curve
de: Kurven freigeben

en: Layer Weight
de: Ebenen Gewichtung

en: Light Falloff
de: Lichtabfall

en: Light Path
de: Lichtpfad

en: Map Range
de: Bereich

en: Interpolation Type
de: Interpolationstyp

en: Smooth Step
de: Weicher Schritt

en: Smoother Step
de: Weicherer Schritt

en: A power B
de: A schaltet B

en: Logarithm A base B
de: Logarithmus A der Basis B

[ctx: NodeTree]
en: Square Root
de: Quadratwurzel

en: Square root of A
de: Quadratwurzel von A

en: 1 / Square root of A
de: 1 / Quadratwurzel von A

en: The minimum from A and B
de: Das Minimum von A und B

en: The maximum from A and B
de: Das Maximum von A und B

en: Returns the sign of A
de: Gibt das Zeichen von A zurück

en: 1 if (A == B) within tolerance C else 0
de: 1 if (A == B) mit Tolleranz C else 0

en: The fraction part of A
de: Der Bruchteil von A

[ctx: NodeTree]
en: Cosine
de: Kosinus

[ctx: NodeTree]
en: Hyperbolic Cosine
de: Kosinus Hyperbolicus

en: Convert from degrees to radians
de: Konvertiere von Grad zu Radiant

en: Convert from radians to degrees
de: Konvertiere von Radiant zu Grad

en: Clamp result of the node to 0.0 to 1.0 range
de: Resultat der Knoten in einer Spanne von 0.0 bis 1.0 halten

en: Include alpha of second input in this operation
de: Alpha der zweiten Eingabe in diese Operation einschließen

en: Mix Shader
de: Shader mischen

en: Space of the input normal
de: Projektion vom Eingangsbild

en: Object space normal mapping
de: Objektdaten

en: Blender Object Space
de: Blender-Objektraum

en: UV Map for tangent space maps
de: Alphabuffer für transparente Flächen verwenden

en: AOV Output
de: AOV Ausgabe

en: Light Output
de: Lichtausgabe

en: Line Style Output
de: Zeilenstilartausgabe

en: Material Output
de: Material-Ausgabe

en: World Output
de: Welt-Ausgabe

en: Particle Info
de: Partikelinfo

en: Shader script path
de: Shader-Scriptpfad

en: Script Source
de: Kurve

en: Use external .osl or .oso file
de: Externe .osl oder .oso Datei verwenden

en: Internal shader script to define the shader
de: Internes Shaderskript zum Definieren des Shaders

en: Auto Update
de: Auto-Schritt

en: Separate XYZ
de: Separiere XYZ

en: Subsurface Scattering
de: Oberflächenstreuung

en: X axis
de: X-Achse

en: Y axis
de: Y-Achse

en: Z axis
de: Z-Achse

en: Method to use for the tangent
de: Zu verwendende Methode zum Rendern von Transparenz

en: Radial tangent around the X, Y or Z axis
de: Bewegung um die Z-Achse verbieten

en: UV Map for tangent generated from UV
de: Alphabuffer für transparente Flächen verwenden

en: Brick Texture
de: Ziegeltextur

en: Offset Amount
de: Versatzanzahl

en: Squash Amount
de: Menge

en: Texture coordinate mapping settings
de: Texturkoordinaten Abbildung Einstellungen

en: Checker Texture
de: Prüftextur

en: Texture Coordinate
de: Texturkoordinate

en: From Instancer
de: Vom Instanziierer

en: Use the parent of the instance object if possible
de: Verwenden Sie nach Möglichkeit das übergeordnete Element des Instanzobjektes

en: Use coordinates from this object (for object texture coordinates output)
de: Koordinaten von diesem Objekt verwenden (für Objekttexturkoordinatenausgabe)

en: Environment Texture
de: Umgebungstextur

en: Texture interpolation
de: Textur interpolieren

en: Projection
de: Projektion

en: Projection of the input image
de: Projektion vom Eingangsbild

en: Gradient Texture
de: Verlaufstextur

en: IES Texture
de: IES Textur

en: IES light path
de: IES Lichtpfad

en: Internal IES file
de: Interne IES Datei

en: Use external .ies file
de: Externe .ies Datei verwenden

en: Projection Blend
de: Projektionsmischung

en: Sky Texture
de: Himmeltextur

en: Air
de: Luft

en: Altitude
de: Höhenlage

en: Sky Type
de: Himmeltyp

en: Sun Intensity
de: Sonnenintensität

en: Sun Rotation
de: Sonnenrotation

en: Rotation of sun around zenith
de: Rotation der Sonne um den Zenith

en: Sun Size
de: Sonnengröße

en: Size of sun disc
de: Größer der Sonnenscheibe

en: Voronoi Texture
de: Voronoi Textur

en: Euclidean
de: Euklidisch

en: Euclidean distance
de: Euklidische Entfernung

en: Manhattan distance
de: Manhattan Entfernung

en: Chebychev distance
de: TschebyscheffEntfernung

en: Minkowski distance
de: Minkowski Entfernung

en: Smooth F1
de: Weich F1

en: Distance to Edge
de: Entfernung zur Ecke

en: N-Sphere Radius
de: N-Kugelradius

en: Wave Texture
de: Wellentextur

en: Bands across X axis
de: Bänder über X-Achse

en: Bands across Y axis
de: Bänder über Y-Achse

en: Bands across Z axis
de: Bänder über Z-Achse

en: Rings Direction
de: Ringrichtung

en: Rings along X axis
de: Ringe entlang X-Achse

en: Rings along Y axis
de: Ringe entlang Y-Achse

en: Rings along Z axis
de: Ringe entlang Z-Achse

en: Wave Profile
de: Wellenprofil

en: Triangle
de: Dreieck

en: Wave Type
de: Wellentyp

en: Bands
de: Bänder

en: Use standard wave texture in bands
de: Standard Wellentextur in Bändern verwenden

en: Rings
de: Ringe

en: Use wave texture in rings
de: Wellentextur in Ringen verwenden

en: Use Tips
de: Tipps verwenden

en: UV coordinates to be used for mapping
de: UV-Koordinaten zur Kartierung

en: Vector Curves
de: Vektorkurve

en: A cross B
de: A geschnitten B

en: Project A onto B
de: Projektiere A auf B

en: A dot B
de: A Skalar B

en: Distance between A and B
de: Entfernung zwischen A und B

en: Length of A
de: Länge von A

en: A multiplied by Scale
de: A multipliziert von der Skalierung

en: Normalize A
de: Normalisiere A

en: Vector Rotate
de: Vektor Rotieren

en: X Axis
de: X-Achse

en: Rotate a point using X axis
de: Drehen eines Punktes mit X-Achse

en: Y Axis
de: Y-Achse

en: Rotate a point using Y axis
de: Drehen eines Punktes mit Y-Achse

en: Z Axis
de: Z-Achse

en: Rotate a point using Z axis
de: Drehen eines Punktes mit Z-Achse

en: Rotate a point using XYZ order
de: Drehen eines Punktes mit XYZ-Reihenfolge

en: Vector Transform
de: Vektor transformieren

en: Convert From
de: Konvertieren von

en: Convert To
de: Konvertieren zu

en: Color Attribute
de: Farbeigenschaft

en: Volume Info
de: Volumeninformation

en: Texture Node
de: Texturknoten

en: At
de: Nach

en: Bricks
de: Ziegel

en: Node Output
de: Knotenausgabe

en: Value to Normal
de: Wert zu Normale

en: Single
de: Einzelner

en: Attribute Domain
de: Attributdomäne

en: Node Inputs
de: Knoteneingaben

en: Name of the socket
de: Name der Buchse

en: From node
de: Von Knoten

en: Is Hidden
de: Ist versteckt

en: To node
de: Zum Knoten

en: To socket
de: Zu Buchse

en: Node Outputs
de: Knotenausgänge

en: Node Socket
de: Knotenbuchse

en: Input or output socket of a node
de: Eingabe- oder Ausgabebuchse eines Knotens

en: Tooltip
de: Tooltipp

en: Socket shape
de: Buchsenform

en: Enable the socket
de: Aktiviert die Buchse

en: Hide the socket
de: Typ der Gruppenbuchse

en: Hide Value
de: Wert verbergen

en: Linked
de: Verknüpft

en: Is Output
de: Ist Ausgabe

en: Socket name
de: Buchsenname

en: Socket links are expanded in the user interface
de: Sensoren für dieses Objekt in Benutzeroberfläche zeigen

en: Data type
de: Datentyp

en: Default Value
de: Vorgabewert

en: Collection Node Socket
de: Sammlungsknotenbuchse

en: Color Node Socket
de: Farb-Knotenbuchse

en: RGBA color socket of a node
de: RGBA Farbbuchse eines Knotens

en: Float Node Socket
de: Float-Knotenbuchse

en: Geometry Node Socket
de: Geometrieknotenbuchse

en: Geometry socket of a node
de: Geometriebuchse eines eines Knotens

en: Image Node Socket
de: Bildknotenbuchse

en: Integer Node Socket
de: Integer-Knotenbuchse

en: Object Node Socket
de: Objektknotenbuchse

en: Shader Node Socket
de: Shader-Knotenbuchse

en: String Node Socket
de: String-Knotenbuchse

en: Vector Node Socket
de: Vektor-Knotenbuchse

en: Default Attribute
de: Standardattribut

en: Layer Selection
de: Layer Auswahl

en: Maximum value
de: Maximalwert

en: Minimum value
de: Minimalwert

en: Node Tree Path
de: Knotenbaumpfad

en: Active Node
de: Aktiver Knoten

en: Object Base
de: Objektbasis

en: Object Constraints
de: Objektbeschränkungen

en: Active Constraint
de: Aktive Einschränkung

en: Active Object constraint
de: Aktive Objektbeschränkung

en: Shadow
de: Schatten

en: Inherit
de: Erben

en: Object Modifiers
de: Objektmodifikatoren

en: Collection of object modifiers
de: Sammlung von Objektmodifikatoren

en: Active Modifier
de: Aktiver Modifikator

en: Collection of object effects
de: Sammlung von Objekteffekten

[ctx: Operator]
en: Clear Useless Actions
de: Nicht verwendete Aktionen entfernen

[ctx: Operator]
en: Export Keying Set...
de: Schlüsselbildsatz exportieren...

[ctx: Operator]
en: Show All
de: Alles zeigen

[ctx: Operator]
en: Open Blend File
de: Blender-Datei öffnen

en: Add or remove a Camera Preset
de: Kameravorlage hinzufügen oder entfernen

[ctx: Operator]
en: Add Camera Preset
de: Kameravorlage hinzufügen

en: Create vertex cloud using coordinates of reconstructed tracks
de: Erzeugt eine Punktwolke, die die Koordinaten der rekonstruierten Spuren verwendet

[ctx: Operator]
en: 3D Markers to Mesh
de: 3D-Marker zu Masche

[ctx: Operator]
en: Constraint to F-Curve
de: Beschränkung auf F-Kurve

en: Delete movie clip proxy files from the hard drive
de: Filmclip Stellvertreterdatei von der Festplatte löschen

[ctx: Operator]
en: Delete Proxy
de: Stellvertreter löschen

[ctx: Operator]
en: Filter Tracks
de: Spuren filtern

[ctx: Operator]
en: Set Active Clip
de: Aktiver Clip

en: Set current movie clip as a camera background in 3D Viewport (works only when a 3D Viewport is visible)
de: Festlegen des aktuellen Filmclips als Kamerahintergrund im 3D-Ansichtsfenster (funktioniert nur, wenn ein 3D-Ansichtsfenster sichtbar ist)

[ctx: Operator]
en: Set as Background
de: Als Hintergrund setzen

en: Prepare scene for compositing 3D objects into this footage
de: Szene auf Kompositions-3D-Objekte in diesem Material vorbereiten

[ctx: Operator]
en: Setup Tracking Scene
de: Verfolgerszene einrichten

[ctx: Operator]
en: Add Track Color Preset
de: Spieleigenschaft hinzufügen

en: Copy tracking settings from active track to default settings
de: Verfolgereinstellungen von der aktiver Spur zu den Standard-Einstellungen kopieren

[ctx: Operator]
en: Track Settings as Default
de: Spureinstellungen als Standard

[ctx: Operator]
en: Copy Track Settings
de: Spureinstellungen kopieren

en: Create an Empty object which will be copying movement of active track
de: Erstellen eines leeren Objekts, welches die Bewegung der aktiven Spur kopiert

[ctx: Operator]
en: Link Empty to Track
de: Verknüpfe Leer zur Spur

[ctx: Operator]
en: Add Tracking Settings Preset
de: Verfolgereinstellungen-Vorgaben hinzufügen

en: Add or remove a Cloth Preset
de: Gewebevoreinstellung hinzufügen/entfernen

[ctx: Operator]
en: Add Cloth Preset
de: Gewebe-Voreinstellung hinzufügen

en: Evaluate the namespace up until the cursor and give a list of options or complete the name if there is only one
de: Namensraum bis zum Cursor auswerten und eine Liste von Optionen ausgeben oder den Namen vervollständigen, wenn es nur einen gibt

[ctx: Operator]
en: Console Autocomplete
de: Konsolen-Autovervollständigung

en: Print a message when the terminal initializes
de: Meldung ausgeben, wenn sich die Konsole initialisiert

[ctx: Operator]
en: Console Banner
de: Konsole

en: Copy the console contents for use in a script
de: Konsoleninhalt zur Benutzung in einem Script kopieren

[ctx: Operator]
en: Copy to Clipboard (as Script)
de: In Zwischenablage kopieren (als Skript)

[ctx: Operator]
en: Console Execute
de: Konsole ausführen

en: Set the current language for this console
de: Aktuelle Sprache für diese Konsole festlegen

[ctx: Operator]
en: Console Language
de: Konsolen Sprache

[ctx: Operator]
en: Add Target
de: Ziel hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Disable and Keep Transform
de: Deaktivieren und Transformation beibehalten

[ctx: Operator]
en: Normalize Weights
de: Einfluss normalisieren

[ctx: Operator]
en: Remove Target
de: Ziel entfernen

[ctx: Operator]
en: Denoise Animation
de: Animation entrauschen

[ctx: Operator]
en: Use Nodes
de: Knoten verwenden

[ctx: Operator]
en: Export BVH
de: BVH exportieren

en: Write a FBX file
de: Schreiben einer FBX-Datei

[ctx: Operator]
en: Export FBX
de: FBX exportieren

[ctx: Operator]
en: Export glTF 2.0
de: Exportiere glTF 2.0

en: Add or remove a Fluid Preset
de: Flüssigkeits-Voreinstellung hinzufügen oder entfernen

[ctx: Operator]
en: Add Fluid Preset
de: Flüssigkeits-Voreinstellung hinzufügen

en: Edit image in an external application
de: Bild in einem externen Programm bearbeiten

[ctx: Operator]
en: Image Edit Externally
de: Bild extern bearbeiten

[ctx: Operator]
en: Project Apply
de: Projekt bestätigen

[ctx: Operator]
en: Project Edit
de: Projektion bearbeiten

[ctx: Operator]
en: Import BVH
de: BVH importieren

en: Load a SVG file
de: Laden einer SVG-Datei

[ctx: Operator]
en: Import SVG
de: SVG importieren

en: Load a FBX file
de: Lade eine FBX Datei

[ctx: Operator]
en: Import FBX
de: FBX importieren

en: Load a glTF 2.0 file
de: Laden einer glTF 2.0-Datei

en: Construct a torus mesh
de: Gittermasche erzeugen

[ctx: Operator]
en: Add Torus
de: Torus hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Select Next Element
de: Nächstes Element auswählen

[ctx: Operator]
en: Select Previous Element
de: Vorheriges Element auswählen

[ctx: Operator]
en: Bake Action
de: Aktion backen

en: Add a node to the active tree
de: Knoten zum aktiven Baum hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Node
de: Hinzufügen

en: Toggle collapsed nodes and hide unused sockets
de: Knoten zusammen-/ausklappen und unbenutzte Buchsen ein-/ausblenden

[ctx: Operator]
en: Collapse and Hide Unused Sockets
de: Zusammenklappen und unbenutzte Buchsen ausblenden

[ctx: Operator]
en: Add Node Color Preset
de: Spieleigenschaft hinzufügen

en: Go to parent node tree
de: Zum Elternknoten springen

[ctx: Operator]
en: Parent Node Tree
de: Eltern-Knotenbaum

[ctx: Operator]
en: Add Modifier
de: Modifikator hinzufügen

en: Align objects
de: Objekte ausrichten

[ctx: Operator]
en: Align Objects
de: Objekte ausrichten

[ctx: Operator]
en: Set Offset from Cursor
de: Versatz vom Curser setzen

[ctx: Operator]
en: Restrict Render Unselected
de: Auswahl umkehren

[ctx: Operator]
en: Quick Explode
de: Schnelle Explosion

[ctx: Operator]
en: Quick Fur
de: Schnelles Fell

[ctx: Operator]
en: Quick Smoke
de: Schneller Rauch

[ctx: Operator]
en: Randomize Transform
de: Zufällige Transformation

[ctx: Operator]
en: New
de: Neu

en: Select the active camera
de: Aktive Szene löschen

[ctx: Operator]
en: Select Camera
de: Kamera auswählen

[ctx: Operator]
en: Select Hierarchy
de: Hierarchie auswählen

en: Select objects matching a naming pattern
de: Objekte, die einem Namensmuster entsprechen, auswählen

[ctx: Operator]
en: Select Pattern
de: Nach Muster auswählen

[ctx: Operator]
en: Transfer Shape Key
de: Formschlüssel verschieben

[ctx: Operator]
en: Subdivision Set
de: Unterteilung festlegen

[ctx: Operator]
en: Dirty Vertex Colors
de: Dunkle Knotenfarben

[ctx: Operator]
en: Select Bones
de: Knochenauswahl

[ctx: Operator]
en: Disable Add-on
de: Add-On deaktivieren

[ctx: Operator]
en: Enable Add-on
de: Add-On aktivieren

en: Display information and preferences for this add-on
de: Anzeigen von Informationen und Einstellungen für dieses Add-On

en: Install an add-on
de: Ein Add-On installieren

[ctx: Operator]
en: Install Add-on
de: Add-On installieren

en: Scan add-on directories for new modules
de: Scan-Add-On-Verzeichnisse für neue Module

[ctx: Operator]
en: Refresh
de: Aktualisieren

en: Delete the add-on from the file system
de: Löschen des Add-Ons aus dem Dateisystem

[ctx: Operator]
en: Remove Add-on
de: Add-On entfernen

en: Show add-on preferences
de: Add-On-Einstellungen anzeigen

en: Install an application template
de: Installieren einer Anwendungsvorlage

[ctx: Operator]
en: Install Template from File...
de: Vorlage aus Datei installieren...

en: Copy settings from previous version
de: Einstellungen von voriger Version übernehmen

[ctx: Operator]
en: Copy Previous Settings
de: Alte Einstellungen übernehmen

[ctx: Operator]
en: Activate Keyconfig
de: Keyconfig aktivieren

[ctx: Operator]
en: Export Key Configuration...
de: Tastenbelegung exportieren...

[ctx: Operator]
en: Import Key Configuration...
de: Tastenbelegung importieren...

[ctx: Operator]
en: Remove Key Config
de: Modifikator entfernen

[ctx: Operator]
en: Test Key Configuration for Conflicts
de: Tastenbelegung auf Konflikte überprüfen

[ctx: Operator]
en: Add Key Map Item
de: Markierung hinzufügen

en: Remove key map item
de: Tastenkombination entfernen

[ctx: Operator]
en: Remove Key Map Item
de: Entfernen

[ctx: Operator]
en: Restore Key Map Item
de: Markierungen synchronisieren

[ctx: Operator]
en: Restore Key Map(s)
de: Markierungen synchronisieren

en: Copy Studio Light settings to the Studio Light editor
de: Studiolicht-Einstellungen in den Studiolicht-Editor kopieren

[ctx: Operator]
en: Copy Studio Light Settings
de: Studiolicht Einstellungen kopieren

en: Install a user defined light
de: Installiere ein benutzerdefiniertes Licht

[ctx: Operator]
en: Install Light
de: Licht installieren

en: Save custom studio light from the studio light editor settings
de: Speichere benutzerdefiniertes Studiolicht von den Studiolicht-Editor-Einstellungen

[ctx: Operator]
en: Save Custom Studio Light
de: Benutzerdefiniertes Studiolicht speichern

en: Delete Studio Light
de: Studiolicht löschen

[ctx: Operator]
en: Uninstall Studio Light
de: Studiolicht deinstallieren

[ctx: Operator]
en: Install Theme...
de: Thema installieren...

en: Add an Integrator Preset
de: Eine Integrator-Voreinstellung hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Integrator Preset
de: Integrator-Voreinstellung hinzufügen

en: Add a Sampling Preset
de: Fügt eine Abtast-Voreinstellung hinzu

[ctx: Operator]
en: Add Sampling Preset
de: Abtast-Voreinstellung hinzufügen

en: Add a Viewport Sampling Preset
de: Hinzufügen einer Viewport-Sampling-Vorgabe

[ctx: Operator]
en: Add Viewport Sampling Preset
de: Ansichtsfenster-Sampling-Vorgabe hinzufügen

en: Play back rendered frames/movies using an external player
de: Gerenderte Einzelbilder/Filme mit einem externen Programm abspielen

[ctx: Operator]
en: Play Rendered Animation
de: Gerenderte Animation abspielen

en: Add or remove a Render Preset
de: Render-Voreinstellung hinzufügen oder entfernen

[ctx: Operator]
en: Add Render Preset
de: Render-Voreinstellung hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Bake to Keyframes
de: Backe zu Schlüsselbildern

[ctx: Operator]
en: Add Grease Pencil Brush Preset
de: Wachsstiftpinsel Voreinstellung hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Execute a Python Preset
de: Führt eine Python-Voreinstellung aus

[ctx: Operator]
en: Deinterlace Movies
de: Filme filtern

[ctx: Operator]
en: Clear Fades
de: Verblasst bereinigen

[ctx: Operator]
en: Toggle Pin
de: Pin umschalten

[ctx: Operator]
en: I18n Add-on Export
de: I18n Add-on exportieren

[ctx: Operator]
en: I18n Add-on Import
de: I18n Add-on importieren

[ctx: Operator]
en: I18n Load Settings
de: I18n lade Einstellungen

[ctx: Operator]
en: I18n Save Settings
de: I18n speichere Einstellungen

en: Export UV layout to file
de: UV-Layout in Datei exportieren

[ctx: Operator]
en: Export UV Layout
de: UV-Layout exportieren

[ctx: Operator]
en: Follow Active Quads
de: Aktiven Quads folgen

[ctx: Operator]
en: Lightmap Pack
de: Lichttextur packen

[ctx: Operator]
en: Randomize
de: Zufällig

[ctx: Operator]
en: Extrude Individual and Move
de: Einzeln extrudieren und verschieben

[ctx: Operator]
en: Extrude Manifold Along Normals
de: Oberfläche entlang der Normalen extrudieren

[ctx: Operator]
en: Extrude and Move on Normals
de: Extrudieren und auf Normalen bewegen

[ctx: Operator]
en: Extrude and Move on Individual Normals
de: Extrudieren und Bewegen auf einzelnen Normalen

[ctx: Operator]
en: Batch Rename
de: Batch umbenennen

en: Scale a float context value
de: Skaliere einen Gleitkommakontextwert

en: Set a context value
de: Kontextwert setzen

[ctx: Operator]
en: Context Set Float
de: Konvertieren in

[ctx: Operator]
en: Set Library ID
de: Bibliothek ID setzen

[ctx: Operator]
en: Context Set
de: Zusammenhang festlegen

[ctx: Operator]
en: Context Set String
de: Spieleinstellungen

[ctx: Operator]
en: Context Set Value
de: Werte vergleichen

[ctx: Operator]
en: Context Toggle
de: Ausgabe umschalten

[ctx: Operator]
en: View Documentation
de: Dokumentation ansehen

en: Load online manual
de: Online Handbuch laden

[ctx: Operator]
en: View Manual
de: Handbuch anzeigen

[ctx: Operator]
en: Operator Cheat Sheet
de: Operator-Schummelzettel

en: Add or remove an Operator Preset
de: Operator-Voreinstellung hinzufügen/entfernen

[ctx: Operator]
en: Operator Preset
de: Operator-Voreinstellung

en: Open a path in a file browser
de: Einen Pfad in einem Dateibrowser öffnen

[ctx: Operator]
en: Batch-Clear Previews
de: Batch-Bereinige-Vorschau

[ctx: Operator]
en: Batch-Generate Previews
de: Batch-Generate-Vorschau

[ctx: Operator]
en: Add Property
de: Eigenschaft hinzufügen

en: Jump to a different tab inside the properties editor
de: Zu den verschiedenen Reitern im Eigenschafteneditor wechseln

[ctx: Operator]
en: Edit Property
de: Eigenschaft bearbeiten

[ctx: Operator]
en: Edit Property Value
de: Eigenschaftswert bearbeiten

en: Internal use (edit a property data_path)
de: Interner Gebrauch (einen Eigenschafts-Datenpfad bearbeiten)

[ctx: Operator]
en: Remove Property
de: Eigenschaft entfernen

[ctx: Operator]
en: Save System Info
de: Systeminformationen speichern

[ctx: Operator]
en: Set Tool by Name
de: Werkzeug nach Namen festlegen

[ctx: Operator]
en: Set Tool by Index
de: Werkzeug nach Index festlegen

[ctx: Operator]
en: Toolbar
de: Symbolleiste

en: Open a website in the web browser
de: Eine Webseite im Webbrowser öffnen

en: Open a preset website in the web browser
de: Eine voreingestellte Webseite im Webbrowser öffnen

[ctx: Operator]
en: Clean Keyframes
de: Schlüsselbilder löschen

[ctx: Operator]
en: Select Keyframes
de: Schlüsselbilder auswählen

en: Only Channel
de: Nur Kanal

en: Column Select
de: Spalte auswählen

en: Deselect all when nothing under the cursor
de: Alles abwählen wenn nicht unter dem Cursor vorhanden ist

en: Mouse X
de: Maus X

en: Mouse Y
de: Maus Y

[ctx: Operator]
en: Copy Keyframes
de: Schlüsselbilder kopieren

[ctx: Operator]
en: Delete Keyframes
de: Schlüsselbilder löschen

en: Remove all selected keyframes
de: Alle ausgewählten Schlüsselbilder löschen

en: Confirm
de: Bestätigen

en: Prompt for confirmation
de: Aufforderung zur Bestätigung

[ctx: Operator]
en: Duplicate Keyframes
de: Schlüsselbilder duplizieren

[ctx: Operator]
en: Duplicate
de: Duplizieren

en: Duplicate Keyframes
de: Schlüsselbilder duplizieren

en: Transform selected items by mode type
de: Ausgewählte Elemente durch Modustyp trasformieren

en: Set extrapolation mode for selected F-Curves
de: Extrapolationsmodus für ausgewählte F-Kurven festlegen

en: Constant Extrapolation
de: Konstante Extrapolation

en: Linear Extrapolation
de: Lineare Extrapolation

en: Make Cyclic (F-Modifier)
de: Zylindrisch erzeugen (F-Modifikator)

en: Clear Cyclic (F-Modifier)
de: Zylindrisch löschen (F-Modifikator)

[ctx: Operator]
en: Jump to Keyframes
de: Zu Schlüsselbild springen

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe Interpolation
de: Schlüsselbild-Interpolation festlegen

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframes
de: Schlüsselbilder hinzufügen

en: Insert keyframes for the specified channels
de: Schlüsselbilder für die spezifizierten Kanäle einfügen

en: All Channels
de: Alle Kanäle

en: Only Selected Channels
de: Nur ausgewählte Kanäle

en: In Active Group
de: In aktiver Gruppe

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe Type
de: Schlüsselbildtyp festlegen

en: Breakdown
de: Ausfall

en: Jitter
de: Flimmern

en: Generated
de: Generieren

[ctx: Operator]
en: Make Markers Local
de: Marker lokal machen

[ctx: Operator]
en: Mirror Keys
de: Spiegel

en: By Times Over Current Frame
de: Durch Zeiten über aktuellen Frame

en: Flip times of selected keyframes using the current frame as the mirror line
de: Basierend auf der aktuellen Einzelbildseite auswählen, auf der sich der Cursor befindet

en: By Values Over Zero Value
de: Durch Werte über dem Nullwert

en: Flip values of selected keyframes (i.e. negative values become positive, and vice versa)
de: Basierend auf der aktuellen Einzelbildseite auswählen, auf der sich der Cursor befindet

en: By Times Over First Selected Marker
de: Durch Zeiten über den zuerst ausgewählten Marker

[ctx: Operator]
en: New Action
de: Neue Aktion

en: Create new action
de: Neue Aktion erstellen

[ctx: Operator]
en: Paste Keyframes
de: Schlüsselbilder einfügen

en: Flipped
de: Umgedreht

en: Overlay existing with new keys
de: Überschreibe existierendes mit neuen Schlüsseln

en: Overwrite All
de: Alles überschreiben

en: Replace all keys
de: Alle Schlüssel ersetzen

en: Overwrite Range
de: Spanne überschreiben

en: Frame End
de: Einzelbild-Ende

en: No Offset
de: Kein Versatz

en: Paste keys from original time
de: Fügt einen Schlüssel von der Ursprünglichen Zeit ein

[ctx: Operator]
en: Select All
de: Alle auswählen

en: Toggle selection of all keyframes
de: Umschaltauswahl für alle Schlüsselbilder

en: Toggle
de: Umschalten

en: Toggle selection for all elements
de: Umschaltauswahl für alle Elemente

en: Select all elements
de: Alle Elemente auswählen

en: Deselect
de: Abwählen

en: Deselect all elements
de: Deselektiere alle Elemente

en: Invert selection of all elements
de: Invertiere Selektion von allen Elementen

[ctx: Operator]
en: Box Select
de: Box auswählen

en: Axis Range
de: Achsenbereich

en: Set
de: Setze

en: Set a new selection
de: Neue Auswahl setzen

en: Extend existing selection
de: Bestehende Auswahl erweitern

en: Subtract existing selection
de: Bestehende Auswahl verringern

en: Wait for Input
de: Warte auf Eingabe

[ctx: Operator]
en: Circle Select
de: Kreisauswahl

en: Select all keyframes on the specified frame(s)
de: Alle Schlüsselbilder von einem bestimmten Bereich(e) auswählen

en: On Selected Keyframes
de: Auf den ausgewählten Schlüsselbildern

en: On Current Frame
de: Von aktuellem Frame

[ctx: Operator]
en: Lasso Select
de: Lasso-Auswahl

en: Higher values gives a smoother stroke
de: Höhere Werte ergeben einen glatteren Strich

[ctx: Operator]
en: Select Left/Right
de: Links/Rechts auswählen

en: Before Current Frame
de: Vor aktuellem Einzelbild

en: After Current Frame
de: Nach aktuellem Einzelbild

[ctx: Operator]
en: Select Less
de: Weniger auswählen

[ctx: Operator]
en: Select Linked
de: Verknüpfte auswählen

[ctx: Operator]
en: Select More
de: Mehr auswählen

en: Selection to Current Frame
de: Auswahl zum aktuellen Einzelbild

en: Snap selected keyframes to the current frame
de: Alle Schlüsselbilder von einem bestimmten Bereich(e) auswählen

en: Selection to Nearest Frame
de: Auswahl zum nähesten Einzelbild

en: Snap selected keyframes to the nearest (whole) frame (use to fix accidental subframe offsets)
de: Ausgewählte Keyframes am nächsten (ganzen) Frame ausrichten (zum Beheben versehentlicher Subframe-Offsets)

en: Snap selected keyframes to the nearest second
de: Ausgewählte Objekte am nächsten Rasterpunkt einrasten lassen

en: Snap selected keyframes to the nearest marker
de: Ausgewählte Objekte am nächsten Rasterpunkt einrasten lassen

en: Create New Action
de: Neue Aktion erstellen

en: Unlink this action from the active action slot (and/or exit Tweak Mode)
de: Trenne diese Aktion vom aktiven Aktionssteckplatz (und/oder schließe den Optimierungsmodus)

en: Force Delete
de: Löschen erzwingen

[ctx: Operator]
en: Go to Current Frame
de: Gehe zum aktuellen Einzelbild

[ctx: Operator]
en: Frame Selected
de: Einzelbild ausgewählt

[ctx: Operator]
en: Change Frame
de: Einzelbild ändern

[ctx: Operator]
en: Select Channel Keyframes
de: Kanalschlüsselbilder auswählen

en: Extend selection
de: Auswahl erweitern

[ctx: Operator]
en: Mouse Click on Channels
de: Mausklick auf Kanäle

en: Handle mouse clicks over animation channels
de: Mausklicke über Animationskanälen verwalte

en: Select Children Only
de: Nur Kinder auswählen

[ctx: Operator]
en: Collapse Channels
de: Kanäle einklappen

en: Collapse (close) all selected expandable animation channels
de: Reduzieren (Schließen) aller ausgewählten erweiterbaren Animationskanäle

[ctx: Operator]
en: Delete Channels
de: Kanäle löschen

en: Delete all selected animation channels
de: Alle ausgewählten Animationskanäle löschen

[ctx: Operator]
en: Toggle Channel Editability
de: Kanaleditierbarkeit an/aus

en: Toggle editability of selected channels
de: Editierbarkeit von ausgewählten Kanälen umschalten

en: Enable
de: Aktivieren

[ctx: Operator]
en: Expand Channels
de: Kanäle ausklappen

en: Expand (open) all selected expandable animation channels
de: Erweitern (öffnen) aller ausgewählten erweiterbaren Animationskanäle

[ctx: Operator]
en: Revive Disabled F-Curves
de: Deaktivierte F-Kurven wiederherstellen

[ctx: Operator]
en: Group Channels
de: Kanalgruppe

[ctx: Operator]
en: Move Channels
de: Kanäle verschieben

en: To Top
de: Nach Oben

en: Down
de: Herunter

en: To Bottom
de: Nach Unten

[ctx: Operator]
en: Rename Channel
de: Kanal umbenennen

en: Extend selection instead of deselecting everything first
de: Auswahl ausweiten, anstatt zuerst alles abzuwählen

[ctx: Operator]
en: Filter Channels
de: Kanäle filtern

[ctx: Operator]
en: Disable Channel Setting
de: Kanaleinstellung deaktivieren

en: Disable specified setting on all selected animation channels
de: Deaktiviert festgelegte Einstellungen auf allen ausgewählten Animationskanälen

[ctx: Operator]
en: Enable Channel Setting
de: Kanaleinstellung aktivieren

en: Enable specified setting on all selected animation channels
de: Aktiviert festgelegte Einstellungen auf allen ausgewählten Animationskanälen

[ctx: Operator]
en: Toggle Channel Setting
de: Kanaleinstellung an/aus

en: Toggle specified setting on all selected animation channels
de: Schaltet festgelegte Einstellungen auf allen ausgewählten Animationskanälen um

[ctx: Operator]
en: Ungroup Channels
de: Kanalgruppierung aufheben

en: Remove selected F-Curves from their current groups
de: Entfernt ausgewählte F-Kurven von ihrer aktuellen Gruppe

en: Only Unused
de: Nur unbenutztes

[ctx: Operator]
en: Copy Driver
de: Treiber kopieren

en: Copy the driver for the highlighted button
de: Treiber für die hervorgehobenen Knöpfe kopieren

[ctx: Operator]
en: Add Driver
de: Treiber hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Edit Driver
de: Treiber bearbeiten

[ctx: Operator]
en: Remove Driver
de: Treiber entfernen

[ctx: Operator]
en: Set End Frame
de: Endbild festlegen

[ctx: Operator]
en: Clear Keyframe (Buttons)
de: Schlüsselbild löschen (Knöpfe)

en: Clear all keyframes on the currently active property
de: Alle Schlüsselbilder in der aktiven Eigenschaft löschen

[ctx: Operator]
en: Remove Animation
de: Animation rendern

en: Remove all keyframe animation for selected objects
de: Alle Spieleigenschaften von allen ausgewählten Objekten entfernen

[ctx: Operator]
en: Delete Keying-Set Keyframe
de: Schlüsselbildsatz-Schlüsselbild löschen

en: Delete keyframes on the current frame for all properties in the specified Keying Set
de: Schlüsselbilder von dem aktuellen Einzelbild entfernen, für alle Eigenschaften im festgelegten Schlüsselbildsatz

[ctx: Operator]
en: Delete Keyframe (Buttons)
de: Schlüsselbild löschen (Knöpfe)

[ctx: Operator]
en: Delete Keying-Set Keyframe (by name)
de: Schlüssel-Set Schlüsselbild löschen (nach Namen)

[ctx: Operator]
en: Delete Keyframe
de: Schlüsselbild löschen

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe
de: Schlüsselbild einfügen

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe (Buttons)
de: Schlüsselbild einfügen (Knöpfe)

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe (by name)
de: Schlüsselbild einfügen (nach Namen)

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe Menu
de: Schlüsselbild einfügen

en: Always Show Menu
de: Menü immer anzeigen

[ctx: Operator]
en: Set Active Keying Set
de: Aktiven Schlüsselbildsatz festlegen

[ctx: Operator]
en: Add Empty Keying Set
de: Alle Szenen

en: Filter folders
de: Ordner filtern

en: Filter text
de: Text filtern

[ctx: Operator]
en: Add Empty Keying Set Path
de: Leeren Schlüsselbildsatzpfad hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Remove Active Keying Set
de: Aktiven Schlüsselbildsatz entfernen

[ctx: Operator]
en: Add to Keying Set
de: Alle Szenen

[ctx: Operator]
en: Remove from Keying Set
de: Aus Schlüsselbildsatz entfernen

[ctx: Operator]
en: Paste Driver
de: Treiber einfügen

[ctx: Operator]
en: Clear Preview Range
de: Vorschaubereich entfernen

en: Clear preview range
de: Vorschaubereich aufräumen

[ctx: Operator]
en: Set Preview Range
de: Vorschaubereich setzen

[ctx: Operator]
en: Set Start Frame
de: Startbild festlegen

[ctx: Operator]
en: Align Bones
de: Knochen ausrichten

en: Collection Index
de: Indexsammlung

en: X-Axis
de: X-Achse

en: Left/Right
de: Links/Rechts

en: Y-Axis
de: Y-Achse

en: Front/Back
de: Front/Rückseite

en: Top/Bottom
de: Oben/Unten

[ctx: Operator]
en: Add Bone
de: Knochen hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Recalculate Roll
de: Rollwinkel neu berechnen

en: Shortest Rotation
de: Kürzeste Rotation

en: Local +X Tangent
de: Lokale +X Tangente

en: Local +Z Tangent
de: Lokale +Z Tangente

en: Global +X Axis
de: Globale +X-Achse

en: Global +Y Axis
de: Globale +Y-Achse

en: Global +Z Axis
de: Globale +Z-Achse

en: Local -X Tangent
de: Lokale -X Tangente

en: Local -Z Tangent
de: Lokale -Z Tangente

en: Global -X Axis
de: Globale -X-Achse

en: Global -Y Axis
de: Globale -Y-Achse

en: Global -Z Axis
de: Globale -Z-Achse

en: View Axis
de: Achsenansicht

[ctx: Operator]
en: Extrude to Cursor
de: Zum Cursor extrudieren

en: Pose Bone
de: Posenknochen

[ctx: Operator]
en: Delete Selected Bone(s)
de: Ausgewählte Knochen löschen

[ctx: Operator]
en: Dissolve Selected Bone(s)
de: Ausgewählte Knochen lösen

[ctx: Operator]
en: Duplicate Selected Bone(s)
de: Ausgewählte Knochen duplizieren

en: Flip Names
de: Namen tauschen

en: Duplicate Selected Bone(s)
de: Ausgewählte Knochen duplizieren

en: Move
de: Verschieben

en: Move selected items
de: Ausgewählte Elemente verschieben

[ctx: Operator]
en: Extrude
de: Extrudieren

[ctx: Operator]
en: Extrude Forked
de: Extrudieren

[ctx: Operator]
en: Fill Between Joints
de: Zwischen Gelenken auffüllen

[ctx: Operator]
en: Flip Names
de: Namen tauschen

[ctx: Operator]
en: Hide Selected
de: Ausgewählte verbergen

en: Unselected
de: Unausgewählt

[ctx: Operator]
en: Move to Collection
de: Verschiebe zur Sammlung

[ctx: Operator]
en: Clear Parent
de: Elternteil entfernen

en: Clear Type
de: Typ entfernen

en: Clear Parent
de: Elternteil entfernen

[ctx: Operator]
en: Make Parent
de: Elternteil setzen

en: (undocumented operator)
de: (undokumentierter Operator)

[ctx: Operator]
en: Clear Roll
de: Rolle entfernen

[ctx: Operator]
en: (De)select All
de: Alles aus- oder abwählen

en: Select Parent
de: Elternteil auswählen

en: Select Child
de: Kind auswählen

en: Deselect those bones at the boundary of each selection region
de: Auswahl von Knochen auf der Begrenzung jeder ausgewählten Region aufheben

[ctx: Operator]
en: Select Linked All
de: Verknüpfte auswählen

[ctx: Operator]
en: Select Mirror
de: Spiegel auswählen

en: Select those bones connected to the initial selection
de: Knochen auswählen, die mit der Initialisierungsauswahl verbunden sind

[ctx: Operator]
en: Select Similar
de: Ähnliche auswählen

en: Immediate Children
de: Unmittelbare Kinder

en: Siblings
de: Geschwister

en: Direction (Y Axis)
de: Richtung (Y Achse)

[ctx: Operator]
en: Separate Bones
de: Knochen trennen

[ctx: Operator]
en: Split
de: Teilen

[ctx: Operator]
en: Subdivide
de: Unterteilen

[ctx: Operator]
en: Switch Direction
de: Richtung wechseln

en: Change the direction that a chain of bones points in (head and tail swap)
de: Ändern der Richtung in welche die Knochenpunktkette zeigt (Anfang und Ende tauschen)

[ctx: Operator]
en: Symmetrize
de: Symmetrie

en: -X to +X
de: -X bis +X

en: +X to -X
de: +X bis -X

[ctx: Operator]
en: Copy to Asset Library
de: Kopieren zur Bestand-Bibliothek

en: Automatically determine display type for files
de: Anzeigetyp für Dateien automatisch ermitteln

en: Short List
de: Kurze Liste

en: Display files as short list
de: Dateien als kurze Liste anzeigen

en: Long List
de: Lange Liste

en: Display files as a detailed list
de: Dateien als detaillierte Liste anzeigen

en: File Browser Mode
de: Dateibrowser-Modus

en: The setting for the file browser mode to load a .blend file, a library or a special file
de: Die Einstellung für den Dateibrowsermodus, eine .blend-Datei, eine Bibliothek oder eine spezielle Datei zu laden

en: Path to file
de: Pfad zur Datei

en: Filter Alembic files
de: Alembicdateien filtern

en: Filter archive files
de: Archivdateien filtern

en: Filter .blend files
de: .blend Dateien filtern

en: Filter btx files
de: Btx Dateien filtern

en: Filter font files
de: Schriftdateien filtern

en: Filter image files
de: Bilddateien filtern

en: Filter movie files
de: Filmdateien filtern

en: Filter OBJ files
de: OBJ Dateien filtern

en: Filter sound files
de: Sounddateien filtern

en: Filter text files
de: Textdateien filtern

en: Filter USD files
de: USD Dateien filtern

en: Filter OpenVDB volume files
de: OpenVDB volume Dateien filtern

en: Hide Operator Properties
de: Verstecke Auswahleisntellungen

en: File sorting mode
de: Dateisortierungsmodus

[ctx: Operator]
en: Delete Asset Catalog
de: Lösche Asset Katalog

[ctx: Operator]
en: New Asset Catalog
de: Neuer Asset Katalog

en: Parent Path
de: Eltenpfad

[ctx: Operator]
en: Save Asset Catalogs
de: Speichere Asset Kataloge

en: Set Fake User
de: Setze fake Benutzer

[ctx: Operator]
en: Refresh Asset Library
de: Asset Library aktualisieren

en: Point 1
de: Punkt 1

en: Point 2
de: Punkt 2

[ctx: Operator]
en: Add Boid Rule
de: Hinzufügen & Ersetzen

[ctx: Operator]
en: Remove Boid Rule
de: Doppelte entfernen

en: Delete current boid rule
de: Aktuelle Boid-Regel löschen

[ctx: Operator]
en: Move Up Boid Rule
de: Modifikator hinaufschieben

[ctx: Operator]
en: Add Boid State
de: Boid-Zustand hinzufügen

en: Add a boid state to the particle system
de: Einen Boid-Zustand zum Partikelsystem hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Remove Boid State
de: Boid-Zustand löschen

en: Delete current boid state
de: Aktuellen Boid-Zustand löschen

en: Scalar
de: Skalar

[ctx: Operator]
en: Image Aspect
de: Bildseitenverhältnis

en: When using an image texture, adjust the stencil size to fit the image aspect ratio
de: Passt bei Verwendung einer Bildtextur die Schablonengröße an das Bildseitenverhältnis an

en: Use Repeat
de: Wiederholung verwenden

en: Use Scale
de: Skalierung verwenden

en: Use texture scale values
de: Texturskalierungswerte verwenden

[ctx: Operator]
en: Reset Transform
de: Transformation zurücksetzen

[ctx: Operator]
en: Clear Filter
de: Filter löschen

[ctx: Operator]
en: Context Menu
de: Kontextmenü

[ctx: Operator]
en: Accept
de: Akzeptieren

en: Open a directory browser, hold Shift to open the file, Alt to browse containing directory
de: Dateibrowser öffnen, halte Umschalt um die Datei zu öffnen, Alt um enthaltene Verzeichnisse zu durchsuchen

en: Select the file relative to the blend file
de: Wähle die Datei relativ zur blend Datei aus

en: Open a file browser, hold Shift to open the file, Alt to browse containing directory
de: Dateibrowser öffnen, halte Umschalt um die Datei zu öffnen, Alt um enthaltene Verzeichnisse zu durchsuchen

[ctx: Operator]
en: Toggle Pin ID
de: Pin ID umschalten

[ctx: Operator]
en: Add layer
de: Ebene hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Move layer
de: Ebene verschieben

[ctx: Operator]
en: Open Cache File
de: Pufferdatei öffnen

en: Load a cache file
de: Pufferdatei laden

[ctx: Operator]
en: Refresh Archive
de: Archiv aktualisieren

en: Include Focal Length
de: Brennweite einschließen

[ctx: Operator]
en: Add Marker
de: Marker hinzufügen

en: Place new marker at specified location
de: Neuen Marker an festgelegter Position platzieren

en: Location of marker on frame
de: Position der Markierung auf einem Einzelbild

[ctx: Operator]
en: Add Marker at Click
de: Marker bei Klick hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Marker and Move
de: Marker hinzufügen und bewegen

en: Add new marker and move it on movie
de: Marker hinzufügen und auf Film platzieren

en: Add Marker
de: Marker hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Marker and Slide
de: Marker hinzufügen und platzieren

[ctx: Operator]
en: Apply Solution Scale
de: Lösungsskalierung anwenden

en: Distance between selected tracks
de: Entfernung zwischen zwei Knochen oder Objekten

[ctx: Operator]
en: Average Tracks
de: Durchschnittliche Tracks

[ctx: Operator]
en: Clean Tracks
de: Verfolger löschen

en: Clean tracks with high error values or few frames
de: Spuren mit hohen Fehlerwerten oder wenigen Einzelbildern löschen

[ctx: Operator]
en: Clear Solution
de: Erkennung entfernen

en: Clear all calculated data
de: Alle berechneten Daten entfernen

[ctx: Operator]
en: Clear Track Path
de: Verfolgungspfad entfernen

en: Clear tracks after/before current position or clear the whole track
de: Spuren nach/vor der aktuellen Position löschen oder die ganze Spur löschen

en: Clear path up to current frame
de: Pfad bis zu aktuellem Einzelbild entfernen

en: Clear Remained
de: Übriges entfernen

en: Clear All
de: Alles löschen

en: Clear Active
de: Aktive entfernen

[ctx: Operator]
en: Copy Tracks
de: Spuren kopieren

[ctx: Operator]
en: Create Plane Track
de: Ebenenspur erstellen

[ctx: Operator]
en: Set 2D Cursor
de: 2D-Cursor setzen

en: Cursor location in normalized clip coordinates
de: Cursorposition in normalisierten Klippkoordinaten

[ctx: Operator]
en: Delete Marker
de: Marker löschen

[ctx: Operator]
en: Delete Track
de: Spur löschen

en: Delete selected tracks
de: Ausgewählte Spuren löschen

[ctx: Operator]
en: Detect Features
de: Funktionen entdecken

en: Automatically detect features and place markers to track
de: Automatisch Funktionen entdecken und Marker zum Verfolgen platzieren

en: Minimal distance accepted between two features
de: Kleinste akzeptierte Distanz zwischen zwei Kenndaten

en: Whole Frame
de: Gesamter Frame

en: Place markers across the whole frame
de: Markierung über das ganze Einzelbild plazieren

[ctx: Operator]
en: Disable Markers
de: Marker deaktivieren

en: Disable/enable selected markers
de: Ausgewählte Marker aktivieren/deaktivieren

en: Disable selected markers
de: Ausgewählte Marker deaktivieren

en: Enable selected markers
de: Ausgewählte Markierungen aktivieren

[ctx: Operator]
en: Select Channel
de: Kanal auswählen

en: Select movie tracking channel
de: Filmtracking-Kanal auswählen

en: Mouse location to select channel
de: Mausposition zur Kanalauswahl

[ctx: Operator]
en: Jump to Frame
de: Zu Einzelbild springen

en: Jump to special frame
de: Zu Spezialbild springen

en: Position to jump to
de: Springe zu Position

en: Previous Failed
de: Vorheriger Fehlgeschlagener

en: Jump to previous failed frame
de: Zu vorherigem fehlgeschlagenen Einzelbild springen

en: Next Failed
de: Nächster Fehlgeschlagener

en: Jump to next failed frame
de: Springe zum nächsten fehlgeschlagenen Einzelbild

[ctx: Operator]
en: Center Current Frame
de: Aktuellen Frame zentrieren

[ctx: Operator]
en: Delete Curve
de: Kurve löschen

[ctx: Operator]
en: Delete Knot
de: Punkte löschen

en: Delete curve knots
de: Punkte löschen

[ctx: Operator]
en: Select
de: Auswählen

en: Select graph curves
de: Graphkurven auswählen

[ctx: Operator]
en: (De)select All Markers
de: Alle Marker aus-/abwählen

en: View all curves in editor
de: Alle Kurven im Editor anzeigen

[ctx: Operator]
en: Hide Tracks
de: Spuren ausblenden

en: Hide selected tracks
de: Ausgewählte Spuren ausblenden

en: Hide unselected tracks
de: Nicht ausgewählte Spuren ausblenden

[ctx: Operator]
en: Hide Tracks Clear
de: Versteckte Spuren löschen

en: Clear hide selected tracks
de: Versteckte ausgewählte Spuren löschen

[ctx: Operator]
en: Join Tracks
de: Spuren zusammenführen

en: Join selected tracks
de: Ausgewählte Spuren zusammenführen

[ctx: Operator]
en: Lock Tracks
de: Spuren sperren

en: Lock/unlock selected tracks
de: Ausgewählte Spuren (ent-)sperren

en: Unlock
de: Entsperren

[ctx: Operator]
en: Set Clip Mode
de: Textfarbe

en: Show tracking and solving tools
de: Verfolger und Stabilisierungswerkzeuge anzeigen

en: Show mask editing tools
de: Maskenbearbeitungs-Werkzeuge anzeigen

[ctx: Operator]
en: Open Clip
de: Clip öffnen

en: Load a sequence of frames or a movie file
de: Sequenz von Einzelbildern oder Filmdatei laden

[ctx: Operator]
en: Paste Tracks
de: Spuren einfügen

[ctx: Operator]
en: Prefetch Frames
de: Vorgeladene Einzelbilder

en: Prefetch frames from disk for faster playback/tracking
de: Vorgeladene Einzelbilder von der Festplatte für schnelleres Abspielen/Verfolgen

[ctx: Operator]
en: Rebuild Proxy and Timecode Indices
de: Stellvertreter und Zeitcode-Indicies erneuern

en: Rebuild all selected proxies and timecode indices in the background
de: Alle ausgwählten Stellvertreter und Zeitcode-Indecies im Hintergrund erneuern

[ctx: Operator]
en: Refine Markers
de: Marker verfeinern

en: Backwards
de: Rückwärts

[ctx: Operator]
en: Reload Clip
de: Clip neu laden

en: Reload clip
de: Clip neu laden

en: Select tracking markers
de: Verfolgungs-Marker auswählen

en: Select markers using box selection
de: Auswählen von Markierungen mithilfe der Feldauswahl

en: Select markers using circle selection
de: Marker mittels Kreisauswahl auswählen

[ctx: Operator]
en: Select Grouped
de: Gruppierung auswählen

en: Select all tracks from specified group
de: Alle Spuren von einer festgelegten Gruppe auswählen

en: Select all keyframed tracks
de: Alle Spuren mit Schlüsselbildern auswählen

en: Estimated Tracks
de: Geschätzte Spuren

en: Select all estimated tracks
de: Kamera auswählen

en: Tracked Tracks
de: Verfolgte Spuren

en: Select all tracked tracks
de: Alle verfolgten Spuren auswählen

en: Locked Tracks
de: Gesperrte Spuren

en: Disabled Tracks
de: Deaktivierte Spuren

en: Select all disabled tracks
de: Alle deaktivierten Spuren auswählen

en: Select all tracks with same color as active track
de: Alle Spuren auswählen, die die Farbe der aktiven Spur besitzen

en: Failed Tracks
de: Fehlgeschlagene Spuren

en: Select markers using lasso selection
de: Marker mit einer Lassoauswahl auswählen

[ctx: Operator]
en: Set Axis
de: Achse festlegen

[ctx: Operator]
en: Set Origin
de: Ursprung festlegen

en: Use Median
de: Mittelwert benutzen

[ctx: Operator]
en: Set Plane
de: Ebene festlegen

en: Plane to be used for orientation
de: Rauch aus Simulation löschen

en: Set floor plane
de: Bodenfläche setzen

en: Set wall plane
de: Wandfläche setzen

[ctx: Operator]
en: Set Scale
de: Skalierung festlegen

[ctx: Operator]
en: Set Scene Frames
de: Szenen-Einzelbilder festlegen

en: Set scene's start and end frame to match clip's start frame and length
de: Szenenstart- und Endbilder festlegen, damit Clipstartbild und Länge übereinstimmen

[ctx: Operator]
en: Set Solution Scale
de: Skalieren

en: Set object solution scale using distance between two selected tracks
de: Entfernung zwischen zwei Knochen oder Objekten

en: Set keyframe used by solver
de: Schlüsselbildtyp festlegen

en: Keyframe to set
de: Schlüsselbild setzen

[ctx: Operator]
en: Slide Marker
de: Markierung hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Slide Plane Marker
de: Flächenmarkierung verrutschen

[ctx: Operator]
en: Solve Camera
de: Kamera erkennen

en: Solve camera motion from tracks
de: Kamerabewegung der Spuren erkennen

[ctx: Operator]
en: Add Stabilization Tracks
de: Stabilisierungsverfolger hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Remove Stabilization Track
de: Stabilisierungsverfolger entfernen

[ctx: Operator]
en: Add Stabilization Rotation Tracks
de: Hinzufügen von Stabilisierungsrotationsspuren

[ctx: Operator]
en: Remove Stabilization Rotation Track
de: Entfernen von Stabilisierungsrotationsspuren

[ctx: Operator]
en: Select Stabilization Rotation Tracks
de: Wählen Sie Stabilisierungsrotationsspuren

[ctx: Operator]
en: Select Stabilization Tracks
de: Stabilisierungsverfolger auswählen

[ctx: Operator]
en: Copy Color
de: Farbe kopieren

[ctx: Operator]
en: Track Markers
de: Marker verfolgen

en: Track selected markers
de: Ausgewählte Marker verfolgen

en: Track Sequence
de: Spursequenz

[ctx: Operator]
en: Add Tracking Object
de: Verfolgerobjekt hinzufügen

en: Add new object for tracking
de: Neues Objekt für Verfolgung hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Remove Tracking Object
de: Verfolger-Objekt entfernen

en: Remove object for tracking
de: Objekt für Verfolgung löschen

en: View whole image with markers
de: Alle Bilder mit Markern anzeigen

en: Fit View
de: Ansicht einpassen

en: Fit frame to the viewport
de: Rahmen in Anzeigefenster einpassen

[ctx: Operator]
en: Center View to Cursor
de: Ansicht auf Cursor zentrieren

en: Center the view so that the cursor is in the middle of the view
de: Ansicht mittig auf Cursor zentrieren

[ctx: Operator]
en: NDOF Pan/Zoom
de: Unten

[ctx: Operator]
en: Pan View
de: Ansicht verschieben

en: Pan the view
de: Ansicht verschieben

en: View all selected elements
de: Zwischen ausgewählten Markierungen

[ctx: Operator]
en: View Zoom
de: Ansicht zoomen

en: Zoom in/out the view
de: Ansicht vergrößern/verkleinern

en: Use Mouse Position
de: Mausposition verwenden

[ctx: Operator]
en: Zoom In
de: Hereinzoomen

en: Zoom in the view
de: In Ansicht einzoomen

en: Cursor location in screen coordinates
de: Punktkoordinaten

[ctx: Operator]
en: Zoom Out
de: Herauszoomen

en: Zoom out the view
de: Aus Ansicht auszoomen

en: Cursor location in normalized (0.0 to 1.0) coordinates
de: Cursorposition in normalisierten (0.0 bis 1.0) Koordinaten

[ctx: Operator]
en: View Zoom Ratio
de: Dokumentation ansehen

en: Set the zoom ratio (based on clip size)
de: Zoomverhältnis festlegen (basierend auf Clipgröße)

[ctx: Operator]
en: Create New Collection
de: Neue Sammlung erstellen

en: Create an object collection from selected objects
de: Erstellt eine Objektsammlung von den ausgewählten Objekten

en: Name of the new collection
de: Name der neuen Sammlung

[ctx: Operator]
en: Export
de: Exportieren

en: The collection to add other selected objects to
de: Die Sammlung, der weitere ausgewählte Objekte hinzugefügt werden sollen

[ctx: Operator]
en: Remove from Collection
de: Von Sammlung entfernen

en: Remove selected objects from a collection
de: Ausgewählte Objekte aus einer Sammlung entfernen

en: The collection to remove this object from
de: Die Sammlung, zum löschen dieses Objektes aus

[ctx: Operator]
en: Remove Selected from Active Collection
de: Auswahl aus aktiver Sammlung entfernen

en: Remove the object from an object collection that contains the active object
de: Entfernen des Objekts aus einer Objektsammlung, die das aktive Objekt enthält

en: The collection to remove other selected objects from
de: Die Sammlung zum Entfernen anderer ausgewählter Objekte aus

[ctx: Operator]
en: Remove from All Collections
de: Von allen Sammlungen entfernen

en: Remove selected objects from all collections
de: Ausgewählte Objekte von allen Gruppe entfernen

[ctx: Operator]
en: Clear All
de: Alles löschen

en: Clear text by type
de: Text durch Typ löschen

en: History
de: Protokol

en: Clear the command history
de: Befehlsverlauf löschen

en: Scrollback
de: Zurückscrollen

en: Clear the scrollback history
de: Verlauf löschen

[ctx: Operator]
en: Clear Line
de: Zeile löschen

en: Clear the line and store in history
de: Zeile löschen und im Verlauf ablegen

[ctx: Operator]
en: Copy to Clipboard
de: In Zwischenablage kopieren

en: Copy selected text to clipboard
de: Ausgewählten Text in die Zwischenablage kopieren

[ctx: Operator]
en: Delete
de: Löschen

en: Next Character
de: Nächster Buchstabe

en: Previous Character
de: Vorheriger Buchstabe

en: Next Word
de: Nächstes Wort

en: Previous Word
de: Vorheriges Wort

[ctx: Operator]
en: Indent
de: Einrücken

en: Add 4 spaces at line beginning
de: Vier Leerzeichen zum Zeilenanfang hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Indent or Autocomplete
de: Einzug oder Autovervollständigung

[ctx: Operator]
en: Insert
de: Einfügen

en: Insert text at cursor position
de: Text an der Cursorposition einfügen

[ctx: Python console]
en: Language
de: Sprache

[ctx: Operator]
en: Move Cursor
de: Cursor bewegen

en: Line Begin
de: Zeilenanfang

en: Line End
de: Zeilenende

[ctx: Operator]
en: Paste from Clipboard
de: Aus Zwischenablage einfügen

en: Paste text from clipboard
de: Text aus der Zwischenablage einfügen

[ctx: Operator]
en: Set Selection
de: Auswahl setzen

[ctx: Operator]
en: Select Word
de: Wort auswählen

[ctx: Operator]
en: Unindent
de: Ausrücken

en: Delete 4 spaces from line beginning
de: Vier Leerzeichen vom Zeilenanfang löschen

[ctx: Operator]
en: Apply Constraint
de: Beschränkung anwenden

en: Constraint
de: Beschränkung

en: Name of the constraint to edit
de: Name der zu bearbeitenden Beschränkung

en: Edit a constraint on the active object
de: Eine Beschränkung des aktiven Objekts bearbeiten

en: Report
de: Meldung

[ctx: Operator]
en: Set Inverse
de: Invertierung festlegen

[ctx: Operator]
en: Duplicate Constraint
de: Beschränkung duplizieren

[ctx: Operator]
en: Copy Constraint To Selected
de: Beschränkungen zum ausgewählten kopieren

[ctx: Operator]
en: Delete Constraint
de: Beschränkung löschen

[ctx: Operator]
en: Auto Animate Path
de: Pfad automatisch animieren

en: First frame of path animation
de: Startbild für die Animation

en: Number of frames that path animation should take
de: Einzelbildanzahl der Bewegungsüberblendung

[ctx: Operator]
en: Reset Distance
de: Entfernung zurücksetzen

[ctx: Operator]
en: Move Constraint Down
de: Beschränkung runter bewegen

[ctx: Operator]
en: Move Constraint to Index
de: Verschiebe Beschränkung zum Index

[ctx: Operator]
en: Move Constraint Up
de: Beschränkung hoch bewegen

[ctx: Operator]
en: Reset Original Length
de: Originallänge zurücksetzen

en: Align the new object to the world
de: Neues Objekt an der Welt ausrichten

en: Align the new object to the view
de: Neues Objekt an der Ansicht ausrichten

en: Enter Edit Mode
de: In Bearbeitungsmodus wechseln

en: Enter edit mode when adding this object
de: Zum Bearbeitungsmodus, beim Hinzufügen dieses Objekts, wechseln

en: Location for the newly added object
de: Position des neu hinzufügten Objekts

en: Rotation for the newly added object
de: Rotation des neu hinzufügten Objekts

en: Scale for the newly added object
de: Skalierung des neu hinzufügten Objekts

[ctx: Operator]
en: Add Circle
de: Kreis hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Convert Particle System to Curves
de: Partikelsysteme zu Kurven konvertieren

en: Handles
de: Griffe

en: Duplicate
de: Duplizieren

en: Extrude selected control point(s)
de: Ausgewählte Kontrollpunkte extrudieren

[ctx: Operator]
en: Extrude Curve and Move
de: Kurve extrudieren und bewegen

en: Extrude curve and move result
de: Kurve extrudieren und Ergebnis bewegen

[ctx: Operator]
en: Set Handle Type
de: Grifftyp festlegen

en: Delete Point
de: Punkt löschen

en: Remove from selection
de: Von Auswahl entfernen

en: Move Point
de: Punkt bewegen

en: Move Segment
de: Segment bewegen

en: Select Point
de: Punkt auswählen

en: (De)select all control points
de: Kontrollpunkte aus-/abwählen

[ctx: Operator]
en: Select Random
de: Zufällig auswählen

[ctx: Operator]
en: Separate
de: Trennen

[ctx: Operator]
en: Set Select Mode
de: Auswahlmodus setzen

en: Attach Mode
de: Befestigungsmethode

en: Cyclic U
de: Zyklisch U

en: Cyclic V
de: Zyklisch V

[ctx: Operator]
en: (De)select First
de: Erstes ab-/anwählen

en: (De)select first of visible part of each NURBS
de: Erstes ab-/anwählen von den Sichtbaren Teilen eines jeden NURBS

[ctx: Operator]
en: (De)select Last
de: Letztes ab-/anwählen

en: (De)select last of visible part of each NURBS
de: Letztes ab-/anwählen von den Sichtbaren Teilen eines jeden NURBS

[ctx: Operator]
en: Decimate Curve
de: Kurve dezimieren

en: Simplify selected curves
de: Vereinfachen der selektierten Kurven

en: Delete selected control points or segments
de: Lösche selektierte Kontrollpunkte oder Segmente

en: Which elements to delete
de: Welche Elemente sollen gelöscht werden

[ctx: Operator]
en: Dissolve Vertices
de: Punkt lösen

[ctx: Operator]
en: Draw Curve
de: Kurven zeichnen

[ctx: Operator]
en: Duplicate Curve
de: Kurve duplizieren

en: Duplicate selected control points
de: Ausgewählte Kontrollpunkte duplizieren

[ctx: Operator]
en: Add Duplicate
de: Duplikat hinzufügen

en: Duplicate curve and move
de: Kurve duplizieren und bewegen

en: Duplicate Curve
de: Kurve duplizieren

en: Init
de: Initialisieren

en: Resize
de: Skalieren

en: Skin Resize
de: Skalieren

en: To Sphere
de: Zur Kugel

en: Bend
de: Krümmen

en: Shrink/Fatten
de: Schrumpfen/Vergrößern

en: Trackball
de: Kugel

en: Push/Pull
de: Drücken/Ziehen

en: Bone Size
de: Knochengröße

en: Bone Envelope
de: Knochen umhüllt

en: Bone Envelope Distance
de: Knochen Umhüllungsabstand

en: Curve Shrink/Fatten
de: Kurve Schrumpfen/Ausdehnen

en: Mask Shrink/Fatten
de: Maske Schrumpfen/Ausdehnen

en: Time Translate
de: Zeitübersetzung

en: Time Slide
de: Zeitgleiter

en: Time Extend
de: Zeit erweitern

en: Bake Time
de: Backzeit

en: Edge Slide
de: Kante schieben

en: Grease Pencil Opacity
de: Wachsstiftdeckkraft

en: Set type of handles for selected control points
de: Grifftyp für ausgewählte Kontrollpunkte festlegen

en: Spline type
de: Splinetyp

en: Hide (un)selected control points
de: (Nicht) ausgewählte Kontrollpunkte ausblenden

[ctx: Operator]
en: Make Segment
de: Segment erzeugen

en: Join two curves by their selected ends
de: Verbinde zwei Kurven an den selektierten Enden

[ctx: Operator]
en: Match Texture Space
de: Texturraum anpassen

[ctx: Operator]
en: Recalculate Handles
de: Griffe neu berechnen

en: Recalculate the direction of selected handles
de: Neuberechnung der Richtung der selektierten Griffe

[ctx: Operator]
en: Curve Pen
de: Kurvenstift

en: On Press
de: Beim Drücken

en: On Click
de: Bei Klick

en: Toggle Vector
de: Vektor umschalten

[ctx: Operator]
en: Add Nurbs Circle
de: NURBS-Kreis hinzufügen

en: Construct a Nurbs Circle
de: NURBS-Kreis erzeugen

[ctx: Operator]
en: Add Nurbs Curve
de: NURBS-Kurve hinzufügen

en: Construct a Nurbs Curve
de: NURBS-Kurve erzeugen

[ctx: Operator]
en: Add Path
de: Pfad hinzufügen

en: Construct a Path
de: Pfad erzeugen

[ctx: Operator]
en: Set Curve Radius
de: Kurvenradius setzen

en: Reveal hidden control points
de: Versteckte Kontrollpunkte enthüllen

en: Select all control points linked to the current selection
de: Alle Kontrollpunkte auswählen, die mit der aktuellen Auswahl verknüpft sind

en: Select all control points linked to already selected ones
de: Gegenstände mittels Rahmen-Auswahl auswählen

[ctx: Operator]
en: Select Next
de: Nächstes auswählen

[ctx: Operator]
en: Checker Deselect
de: Entfernung prüfen

en: Deselected
de: Deaktiviert

[ctx: Operator]
en: Select Previous
de: Vorheriges auswählen

en: Seed for the random number generator
de: Seed des Rauschens

[ctx: Operator]
en: Select Control Point Row
de: Beschränkungen

en: Less
de: Weniger

[ctx: Operator]
en: Shade Flat
de: Flach schattieren

[ctx: Operator]
en: Shade Smooth
de: Weich schattieren

en: Set shading to smooth
de: Schattierung weichzeichnen

en: Flatten angles of selected points
de: Winkel der ausgewählten Punkte abflachen

[ctx: Operator]
en: Smooth Curve Radius
de: Weicher Kurvenradius

en: Interpolate radii of selected points
de: Interpolieren sie Radien ausgewählter Punkte

[ctx: Operator]
en: Smooth Curve Tilt
de: Glatte Kurvenneigung

[ctx: Operator]
en: Smooth Curve Weight
de: Glatte Kurvengewichtung

[ctx: Operator]
en: Spin
de: Drehen

[ctx: Operator]
en: Set Spline Type
de: Splinetyp setzen

en: Set type of active spline
de: Typ des aktiven Splines festlegen

[ctx: Operator]
en: Set Goal Weight
de: Bildhöhe

en: Subdivide selected segments
de: Ausgewählte Segmente unterteilen

en: Switch direction of selected splines
de: Richtung der ausgewählten Splines wechseln

[ctx: Operator]
en: Extrude to Cursor or Add
de: Zum Cursor extrudieren oder hinzufügen

en: Location to add new vertex at
de: Position, an der ein neuer Punkt hinzugefügt wird

en: Output Filepath
de: Ausgabedateipfad

[ctx: Operator]
en: Dynamic Paint Bake
de: Dynamisch-Malen backen

[ctx: Operator]
en: Toggle Output Layer
de: In Ebene verschieben

en: Output Toggle
de: Ausgabe umschalten

en: Output A
de: Ausgabe A

en: Output B
de: Ausgabe B

[ctx: Operator]
en: Add Surface Slot
de: Oberflächenslot hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Remove Surface Slot
de: Oberflächenslot entfernen

en: Remove the selected surface slot
de: Entfernt den ausgewählten Oberflächenslot

[ctx: Operator]
en: Flush Edits
de: Spülbearbeitungen

[ctx: Operator]
en: Toggle Fake User
de: Fake-Benutzer umschalten

[ctx: Operator]
en: Generate Preview
de: Vorschau generieren

[ctx: Operator]
en: Generate Preview from Object
de: Vorschau aus Objekt generieren

[ctx: Operator]
en: Load Custom Preview
de: Benutzerdefinierte Vorschau laden

[ctx: Operator]
en: Toggle Library Override Editable
de: Umschalten der Bibliotheksüberschreibung Bearbeitbar

[ctx: Operator]
en: Unlink Data-Block
de: Datenblockverknüpfung auflösen

[ctx: Operator]
en: Redo
de: Wiederherstellen

en: Redo previous action
de: Vorherige Aktion wiederherstellen

[ctx: Operator]
en: Undo
de: Rückgängig

en: Undo previous action
de: Vorige Aktion rückgängig machen

[ctx: Operator]
en: Undo History
de: Verlauf rückgängig machen

en: Redo specific action in history
de: Bestimmte Aktion im Verlauf wiederherstellen

en: Item
de: Gegenstand

[ctx: Operator]
en: Undo Push
de: Rückgängig

en: Undo Message
de: Nachricht

[ctx: Operator]
en: Undo and Redo
de: Rückgängig und Wiederherstellen

en: Undo and redo previous action
de: Rückgängigmachen und Wiederholen der vorherigen Aktion

en: End frame to export
de: Endbild zum Exportieren

en: Euler (Native)
de: Euler (nativ)

en: Convert rotations to euler XYZ
de: Rotationen zu Euler-XYZ konvertieren

en: Convert rotations to euler XZY
de: Rotationen zu Euler-XZY konvertieren

en: Convert rotations to euler YXZ
de: Rotationen zu Euler-YXZ konvertieren

en: Convert rotations to euler YZX
de: Rotationen zu Euler-YZX konvertieren

en: Convert rotations to euler ZXY
de: Rotationen zu Euler-ZXY konvertieren

en: Convert rotations to euler ZYX
de: Rotationen zu Euler-ZYX konvertieren

en: Apply Scalings
de: Skalierungen anwenden

en: All Local
de: Alle Lokal

en: FBX Units Scale
de: FBX Einheiten skalieren

en: Apply Unit
de: Einheit übernehmen

en: X Forward
de: X Vorwärts

en: Y Forward
de: Y Vorwärts

en: Z Forward
de: Z Vorwärts

en: -X Forward
de: -X Vorwärts

en: -Y Forward
de: -Y Vorwärts

en: -Z Forward
de: -Z Vorwärts

en: X Up
de: X hoch

en: Y Up
de: Y Hoch

en: Z Up
de: Z Hoch

en: -X Up
de: -X Hoch

en: -Y Up
de: -Y Hoch

en: -Z Up
de: -Z Oben

en: Baked Animation
de: Gebackene Animation

en: Sampling Rate
de: Abtastrate

en: All Actions
de: Alle Aktionen

en: Apply Transform
de: Transformation anwenden

en: Batch Mode
de: Batch-Modus

en: Active scene to file
de: Aktive Szene zu Datei

en: Each scene as a file
de: Jede Szene als Datei

en: Scene Collections
de: Szenensammlungen

en: Active Scene Collections
de: Aktive Szenensammlungen

en: Embed Textures
de: Eingebettete Texturen

en: Object Types
de: Objekttypen

en: Lamp
de: Lampe

en: Other
de: Andere

en: Filename only
de: Nur Dateinamen

en: -X Axis
de: -X Achse

en: -Y Axis
de: -Y Achse

en: -Z Axis
de: -Z Achse

en: Only Deform Bones
de: Nur Knochen deformieren

en: Custom Properties
de: Benutzereigenschaften

en: Loose Edges
de: Kanten lösen

en: Use Metadata
de: Metadaten verwenden

en: Export selected and visible objects only
de: Nur ausgewählte und sichtbare Objekte exportieren

en: Visible Objects
de: Sichtbare Objekte

en: Export cameras
de: Kamera exportieren

en: Save images as JPEGs. (Images that need alpha are saved as PNGs though.) Be aware of a possible loss in quality
de: Speichern Sie Bilder als JPEGs. (Bilder, die Alpha benötigen, werden jedoch als PNGs gespeichert.) Seien Sie sich eines möglichen Qualitätsverlusts bewusst

en: Export materials
de: Materialien exportieren

en: Do not export materials, and combine mesh primitive groups, losing material slot information
de: Exportieren Sie keine Materialien, und kombinieren Sie Maschenprimitive Gruppen, wodurch Materialslotinformationen verloren gehen

en: Tangents
de: Tangenten

en: +Y Up
de: +Y Hoch

en: General
de: Allgemein

en: General settings
de: Allgemeine Einstellungen

en: Mesh settings
de: Maschen Einstellungen

en: Object settings
de: Cycles-Mascheneinstellungen

en: Animation settings
de: Animationseinstellungen

en: Loose Points
de: Lose Punkte

en: Renderable Objects
de: Renderfähige Objekte

en: Export selected objects only
de: Nur ausgewählte Objekte exportieren

en: Remember Export Settings
de: Exporteinstellungen merken

en: Remove existing add-ons with the same ID
de: Entfernen vorhandener Add-Ons mit derselben ID

[ctx: Operator]
en: Add Bookmark
de: Lesezeichen hinzufügen

en: Add a bookmark for the selected/active directory
de: Lesezeichen für das ausgewählte/aktive Verzeichnis hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Cleanup Bookmarks
de: Lesezeichen bereinigen

[ctx: Operator]
en: Delete Bookmark
de: Lesezeichen löschen

en: Delete selected bookmark
de: Ausgewähltes Lesezeichen löschen

[ctx: Operator]
en: Move Bookmark
de: Lesezeichen verschieben

en: Move the active bookmark up/down in the list
de: Aktives Lesezeichen in der Liste nach oben/unten verschieben

en: Direction to move the active bookmark towards
de: Richtung, um das aktive Lesezeichen in Richtung

[ctx: Operator]
en: Delete Selected Files
de: Ausgewählte Datei löschen

[ctx: Operator]
en: Create New Directory
de: Neues Verzeichnis erstellen

en: Create a new directory
de: Neues Verzeichnis erstellen

en: Open
de: Öffnen

en: Open new directory
de: Neues Verzeichnis öffnen

[ctx: Operator]
en: Execute File Window
de: Ausführen des Dateifensters

en: Show
de: Anzeigen

en: Play
de: Wiedergabe

en: Increment
de: Abstand

[ctx: Operator]
en: Find Missing Files
de: Fehlende Dateien suchen

en: Find All
de: Alle suchen

[ctx: Operator]
en: Toggle Hide Dot Files
de: Punkt-Dateien verbergen/zeigen

en: Toggle hide hidden dot files
de: Versteckte Punkt-Dateien verbergen/zeigen

[ctx: Operator]
en: Highlight File
de: Datei hervorheben

[ctx: Operator]
en: Make Paths Absolute
de: Pfade absolut machen

en: Make all paths to external files absolute
de: Alle Pfade zu externen Dateien absolut machen

[ctx: Operator]
en: Make Paths Relative
de: Pfade relativ machen

[ctx: Operator]
en: Execute File
de: Ausführbare Datei

[ctx: Operator]
en: Next Folder
de: Nächstes Verzeichnis

en: Move to next folder
de: Zum nächsten Verzeichnis bewegen

[ctx: Operator]
en: Pack Linked Libraries
de: Packe verlinkte Bibliotheken

en: Move to parent directory
de: Zum Elternverzeichnis bewegen

[ctx: Operator]
en: Previous Folder
de: Vorheriges Verzeichnis

en: Move to previous folder
de: Zum vorigen Verzeichnis bewegen

[ctx: Operator]
en: Refresh File List
de: Dateiliste aktualisieren

en: Refresh the file list
de: Dateiliste aktualisieren

[ctx: Operator]
en: Rename File or Directory
de: Datei/Verzeichnis umbenennen

en: Rename file or file directory
de: Datei/Verzeichnis umbenennen

[ctx: Operator]
en: Report Missing Files
de: Fehlende Dateien melden

en: Report all missing external files
de: Fehlende Dateien melden

[ctx: Operator]
en: Reset Recent
de: Zuletzt zurücksetzen

en: Reset recent files
de: Zurücksetzen der letzten Dateien

[ctx: Operator]
en: (De)select All Files
de: Alle Dateien aus-/abwählen

en: Select or deselect all files
de: Alle Dateien aus-/abwählen

[ctx: Operator]
en: Select Directory
de: Verzeichnis auswählen

en: Walk Direction
de: Laufrichtung

en: Previous
de: Zurück

en: Next
de: Weiter

[ctx: Operator]
en: Smooth Scroll
de: Weich scrollen

[ctx: Operator]
en: Unpack Resources
de: Ressourcen entpacken

en: How to unpack
de: Wie entpackt werden soll

en: Write files to current directory (overwrite existing files)
de: Dateien in aktuelles Verzeichnis schreiben (existierende Dateien überschreiben)

en: Remove Pack
de: Paket entfernen

[ctx: Operator]
en: Unpack Item
de: Bild auspacken

en: Write file to current directory (overwrite existing file)
de: Dateien in aktuelles Verzeichnis schreiben (existierende Dateien überschreiben)

[ctx: Operator]
en: Unpack Linked Libraries
de: Entpacke verlinkte Bibliotheken

[ctx: Operator]
en: Bake All
de: Alles backen

en: Bake Entire Fluid Simulation
de: Gesamte Flüssigkeitssimulation backen

[ctx: Operator]
en: Bake Data
de: Backdaten

en: Bake Fluid Data
de: Flüssigkeitsdaten backen

[ctx: Operator]
en: Bake Guides
de: Backe Führungen

[ctx: Operator]
en: Bake Mesh
de: Backe Masche

[ctx: Operator]
en: Bake Noise
de: Rauschen backen

[ctx: Operator]
en: Bake Particles
de: Partikel backen

[ctx: Operator]
en: Free All
de: Alles frei

[ctx: Operator]
en: Free Data
de: Freie Daten

[ctx: Operator]
en: Free Guides
de: Freie Führungen

[ctx: Operator]
en: Free Mesh
de: Freie Masche

[ctx: Operator]
en: Free Noise
de: Freies Rauschen

[ctx: Operator]
en: Free Particles
de: Freie Partikel

[ctx: Operator]
en: Pause Bake
de: Backe Pause

en: Pause Bake
de: Backen pausieren

[ctx: Operator]
en: Set Case
de: Kamera auswählen

[ctx: Operator]
en: Toggle Case
de: Sichtbar ein/aus

[ctx: Operator]
en: Change Character
de: Zeichen ändern

[ctx: Operator]
en: Change Spacing
de: Leerzeichen ändern

[ctx: Operator]
en: Line Break
de: Zeilenumbruch

en: Move cursor to position type
de: Cursor zu Position bewegen

en: Next Line
de: Nächste Zeile

en: Previous Page
de: Vorherige Seite

en: Next Page
de: Nächste Seite

[ctx: Operator]
en: Move Select
de: Auswahl verschieben

[ctx: Operator]
en: Open Font
de: Schriftart öffnen

en: Load a new font from a file
de: Eine neue Schrift aus einer Datei laden

en: Select all text
de: Gesamten Text auswählen

[ctx: Operator]
en: Set Style
de: Stil setzen

en: Set font style
de: Schriftstil setzen

en: Style
de: Stil

en: Bold
de: Fett

en: Italic
de: Kursiv

en: Underline
de: Unterstreichen

[ctx: Operator]
en: Toggle Style
de: Auswählbar ein/aus

en: Toggle font style
de: Schriftstil umschalten

[ctx: Operator]
en: Copy Text
de: Text kopieren

[ctx: Operator]
en: Cut Text
de: Text ausschneiden

en: Cut selected text to clipboard
de: Ausgewählten Text in die Zwischenablage verschieben

[ctx: Operator]
en: Insert Text
de: Text einfügen

en: Accent Mode
de: Akzentmodus

[ctx: Operator]
en: Paste Text
de: Text einfügen

[ctx: Operator]
en: Paste File
de: Datei einfügen

[ctx: Operator]
en: Add Text Box
de: Textfeld hinzufügen

en: Add a new text box
de: Hinzufügen eines neuen Textfeldes

[ctx: Operator]
en: Remove Text Box
de: Textfeld entfernen

en: Remove the text box
de: Entfernen des Textfeldes

en: The current text box
de: Das aktuelle Textfeld

[ctx: Operator]
en: Unlink
de: Verknüpfung aufheben

en: Unlink active font data-block
de: Aufheben der Verknüpfung des aktiven Schriftdatenblocks

[ctx: Operator]
en: Add Attribute
de: Attribut hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Convert Attribute
de: Attribute konvertieren

en: Generic
de: Generiert

[ctx: Operator]
en: Remove Attribute
de: Attribute löschen

[ctx: Operator]
en: Add Color Attribute
de: Farbeigenschaft hinzufügen

en: RGBA color 32-bit floating-point values
de: RGBA Farbe 32-Bit Fließkomma Werte

en: Name of new color attribute
de: Name von dem neuen Farbattribut

[ctx: Operator]
en: Remove Color Attribute
de: Farbattribute löschen

[ctx: Operator]
en: Set Render Color
de: Render-Farbe festlegen

[ctx: Operator]
en: Gizmo Select
de: Gizmo auswählen

[ctx: Operator]
en: Gizmo Tweak
de: Gizmo optimieren

en: Make annotations on the active data
de: Anmerkungen auf den aktiven Daten erzeugen

en: Stroke end style
de: Strichendenstil

en: Arrow
de: Pfeil

en: Open Arrow
de: Offener Pfeil

en: Way to interpret mouse movements
de: Art, wie Mausbewegungen interpretiert werden

en: Draw Freehand
de: Freihand malen

en: Draw freehand stroke(s)
de: Freihand Striche malen

en: Draw Straight Lines
de: Gerade Linien malen

en: Draw straight line segment(s)
de: Gerade Linien malen

en: Draw Poly Line
de: Poly-Linie zeichnen

en: Click to place endpoints of straight line segments (connected)
de: Klicken um Endpunkte einer geraden Linie zu platzieren (verbunden)

en: Eraser
de: Radierer

[ctx: Operator]
en: Delete Active Frame
de: Aktives Einzelbild löschen

en: Delete the active frame for the active Annotation Layer
de: Löschen des aktiven Einzelbildes für die aktive Anmerkungsebene

en: Add new Annotation data-block
de: Hinzufügen eines neuen Annotation-Datenblocks

en: Unlink active Annotation data-block
de: Trenne aktiven Anmerkungsdatenblock

[ctx: Operator]
en: Add New Annotation Layer
de: Hinzufügen neuer Anmerkungs-Ebene

[ctx: Operator]
en: Move Annotation Layer
de: Verschieben der Anmerkungs-Ebene

en: Move the active Annotation layer up/down in the list
de: Verschieben des aktiven Anmerkungs-Ebene in der Liste nach oben/unten

[ctx: Operator]
en: Remove Annotation Layer
de: Anmerkungs-Ebene löschen

[ctx: Operator]
en: Blend to Default Value
de: Mit Standardwert verschmelzen

[ctx: Operator]
en: Breakdown
de: Panne

en: Insert new keyframe at the cursor position for the active F-Curve
de: Neues Schlüsselbild an der Cursorposition für aktive F-Kurve einfügen

en: Only Curves
de: Nur Kurven

en: Select all the keyframes in the curve
de: Alle Schlüsselbilder in der Kurve auswählen

[ctx: Operator]
en: Set Cursor
de: 3D-Cursor setzen

[ctx: Operator]
en: Decimate Keyframes
de: Schlüsselbilder dezimieren

[ctx: Operator]
en: Delete Invalid Drivers
de: Ungültige Treiber löschen

[ctx: Operator]
en: Copy Driver Variables
de: Treibervariablen kopieren

[ctx: Operator]
en: Paste Driver Variables
de: Treibervariablen einfügen

en: Replace Existing
de: Ersetzen Vorhandener

en: Flatten
de: Glätten

en: Side
de: Seite

en: Both
de: Beides

[ctx: Operator]
en: Add F-Curve Modifier
de: F-Kurven Modifikator hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Copy F-Modifiers
de: F-Modifikator kopieren

[ctx: Operator]
en: Paste F-Modifiers
de: F-Modifikator einfügen

en: Place the cursor on the midpoint of selected keyframes
de: Drehpunkt um den Mittelpunkt der ausgewählten Objekte

en: Filter Width
de: Filterbreite

[ctx: Operator]
en: Clear Ghost Curves
de: Geisterkurven löschen

[ctx: Operator]
en: Create Ghost Curves
de: Erstelle Geisterkurven

[ctx: Operator]
en: Hide Curves
de: Kurven ausblenden

en: Hide unselected rather than selected curves
de: Nicht ausgewählte statt ausgewählte Kurven ausblenden

en: Active Channels at Cursor
de: Aktive Kanäle am Cursor

en: Selected Channels at Cursor
de: Ausgewählte Kanäle am Cursor

[ctx: Operator]
en: Jump to Keyframe
de: Zu Schlüsselbild springen

en: Jump to previous/next keyframe
de: Zum vorherigen/nächsten Schlüsselbild springen

en: Next Keyframe
de: Nächstes Schlüsselbild

en: By Values Over Cursor Value
de: Durch Werte über Cursorwert

en: Flip values of selected keyframes using the cursor value (Y/Horizontal component) as the mirror line
de: Basierend auf der aktuellen Einzelbildseite auswählen, auf der sich der Cursor befindet

[ctx: Operator]
en: Reveal Curves
de: Kurven offenlegen

en: Select Curves
de: Kurve auswählen

[ctx: Operator]
en: Smooth Keys
de: Schlüssel glätten

en: Selection to Cursor Value
de: Auswahl auf Cursorwert

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor Value to Selected
de: Cursorwert auf Ausgewähltes fangen

en: Highest Frequency
de: Höchste Frequenz

en: Target Frame
de: Ziel Einzelbild

en: Only Selected Keyframes
de: Nur ausgewählte Schlüsselbilder

en: Projection Type
de: Projektionstyp

en: Reproject the strokes using the X-Z plane
de: Die Striche mit der X-Z-Ebene neu projizieren

en: Reproject the strokes using the Y-Z plane
de: Die Striche mit der Y-Z-Ebene neu projizieren

en: Reproject the strokes using the X-Y plane
de: Die Striche mit der X-Y-Ebene neu projizieren

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Draw
de: Mit Wachsstift zeichnen

[ctx: Operator]
en: Invert
de: Invertieren

[ctx: Operator]
en: Erase
de: Radieren

en: Flat
de: Flach

[ctx: Operator]
en: Clean Loose Points
de: Bereinigen lose Punkte

en: Remove loose points
de: Loose Punkte entfernen

en: Limit
de: Grenze

[ctx: Operator]
en: Copy Strokes
de: Striche kopieren

en: Close All
de: Alles schließen

[ctx: Operator]
en: Dissolve
de: Auflösen

[ctx: GPencil]
en: Type
de: Typ

en: Dissolve selected points
de: Ausgewählte Punkte auflösen

[ctx: Operator]
en: Duplicate Strokes
de: Streifen duplizieren

[ctx: Operator]
en: Extrude Stroke Points
de: Strickpunkte extrudieren

en: Extrude selected points and move them
de: Ausgewählte Punkte extrudieren und bewegen

en: Extrude Stroke Points
de: Strickpunkte extrudieren

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Fill
de: Wachsstift Füllung

[ctx: Operator]
en: Delete Duplicate Frames
de: Doppelte Einzelbilder löschen

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Interpolation
de: Wachsstift-Interpolation

en: Flip Mode
de: Umdrehmodus

[ctx: GPencil]
en: Back
de: Zurück

[ctx: GPencil]
en: Easing
de: Lockerung

[ctx: GPencil]
en: Ease In and Out
de: Leichtes Ein- und Aussteigen

en: Number of frames between generated interpolated frames
de: Anzahl der Frames zwischen generierten interpolierten Frames

[ctx: GPencil]
en: Custom
de: Benutzerdefiniert

[ctx: GPencil]
en: Sinusoidal
de: Sinusförmig

[ctx: GPencil]
en: Quadratic
de: Quadratisch

[ctx: GPencil]
en: Cubic
de: Kubisch

[ctx: GPencil]
en: Quartic
de: Biquadratisch

[ctx: GPencil]
en: Exponential
de: Exponentiell

[ctx: GPencil]
en: Circular
de: Zirkular

[ctx: GPencil]
en: Bounce
de: Springen

[ctx: GPencil]
en: Elastic
de: Elastisch

[ctx: Operator]
en: Add New Layer
de: Neue Ebene hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Duplicate Layer
de: Ebene duplizieren

en: Empty Keyframes
de: Leere Schlüsselbilder

en: All Frames
de: Alle Einzelbilder

[ctx: Operator]
en: Hide Layer(s)
de: Ebene(n) ausblenden

en: Hide unselected rather than selected layers
de: Nicht ausgewählte Spuren ausblenden

[ctx: Operator]
en: Lock All Layers
de: Alle Ebenen sperren

[ctx: Operator]
en: Add New Mask Layer
de: Neue Maskenebene hinzufügen

en: Add new layer as masking
de: Hinzufügen eines neuen Ebene als Maskierung

en: Name of the layer
de: Name der Ebene

[ctx: Operator]
en: Remove Mask Layer
de: Maskenebene löschen

en: Remove Layer Mask
de: Ebenen-Maske entfernen

[ctx: Operator]
en: Merge
de: Zusammenführen

[ctx: Operator]
en: Remove Layer
de: Ebene löschen

[ctx: Operator]
en: Show All Layers
de: Alle Ebenen zeigen

en: Show all Grease Pencil layers
de: Alle Wachsstift-Schichten anzeigen

[ctx: Operator]
en: Copy Materials to Selected Object
de: Materialien in ausgewähltes Objekt kopieren

[ctx: Operator]
en: Isolate Material
de: Isolieren von Material

en: Toggle whether the active material is the only one that is editable and/or visible
de: Umschalten, ob das aktive Material das einzige bearbeit- und/oder sichtbare ist

[ctx: Operator]
en: Lock All Materials
de: Alle Materialien sperren

[ctx: Operator]
en: Lock Unused Materials
de: Unbenutzte Materialien sperren

[ctx: Operator]
en: Show All Materials
de: Alle Materialien anzeigen

[ctx: Operator]
en: Select Material
de: Material auswählen

en: Unselect strokes
de: Striche abwählen

[ctx: Operator]
en: Unlock All Materials
de: Alle Materialien entsperren

en: Move selected strokes to another layer
de: Ausgewählte Striche in eine andere Ebene verschieben

[ctx: Operator]
en: Strokes Paint Mode Toggle
de: Strichmalmodus umschalten

[ctx: Operator]
en: Paste Strokes
de: Striche einfügen

en: Type of shape
de: Typ der Form

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Box Shape
de: Wachsstift Feldform

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Circle Shape
de: Wachsstift Kreis Form

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Curve Shape
de: Wachsstift Kurven Form

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Line Shape
de: Wachsstift Linien Form

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Polyline Shape
de: Wachsstift Linienzug Form

[ctx: Operator]
en: Reproject Strokes
de: Striche neu projektieren

[ctx: Operator]
en: Strokes Sculpt Mode Toggle
de: Strichskulpturmodus umschalten

[ctx: Operator]
en: (De)select All Strokes
de: (Ab)wählen aller Striche

en: By Material
de: Nach Material

en: Set the selected stroke material as the active material
de: Festlegen des ausgewählten Strichmaterials als aktives Material

en: Set active material
de: Aktives Material bestimmen

[ctx: Operator]
en: Select Mode
de: Modus auswählen

en: Select only points
de: Nur Punkte auswählbar

en: Select all stroke points
de: Alle Strichpunkte selektieren

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to Selected Points
de: Schnappe-Cursor an ausgewählten Punkte

en: Snap cursor to center of selected points
de: Cursor in der Mitte der ausgewählten Punkte einrasten lassen

[ctx: Operator]
en: Snap Selection to Cursor
de: Auswahl an Cursor einrasten

en: Snap selected points/strokes to the cursor
de: Ausgewählte Punkte/Striche am Cursor einrasten

en: With Offset
de: Mit Offset

[ctx: Operator]
en: Snap Selection to Grid
de: Auswahl an Raster einrasten

en: Snap selected points to the nearest grid points
de: Ausgewählte Punkte an den nächstgelegenen Rasterpunkten ausrichten

en: Name of the material
de: Name des Materials

[ctx: Operator]
en: Merge by Distance
de: Zusammenführen nach Entfernung

en: Merge points by distance
de: Zusammenführen von Punkten nach Entfernung

[ctx: Operator]
en: Reset Vertex Color
de: Eckpunktfarbe zurücksetzen

[ctx: Operator]
en: Simplify Stroke
de: Strich vereinfachen

[ctx: Operator]
en: Smooth Stroke
de: Strich glätten

en: Smooth selected strokes
de: Ausgewählte Striche glätten

[ctx: Operator]
en: Subdivide Stroke
de: Striche unterteilen

en: Selected Points
de: Ausgewählte Punkte

en: X End
de: X-Ende

en: X Start
de: X-Start

en: Y End
de: Y-Ende

en: Y Start
de: Y-Start

en: New Object
de: Neues Objekt

en: Selected Object
de: Ausgewähltes Objekt

en: Color Threshold
de: Farbschwellenwert

en: Minority
de: Minderheit

en: Start At Current Frame
de: Start vom aktuellen Einzelbild

en: Value to add to colors
de: Wert, der Farben hinzugefügt werden soll

[ctx: Operator]
en: Normalize Vertex Group
de: Punktgruppe normalisieren

[ctx: Operator]
en: Normalize All Vertex Groups
de: Alle Knotengruppen normalisieren

[ctx: Operator]
en: Smooth Vertex Group
de: Punktgruppen glätten

[ctx: Operator]
en: Weight Paint Sample Weight
de: Malereieinfluss Beispieleinfluss

en: Enter/Exit weight paint mode for Grease Pencil strokes
de: Anfangen/Beenden vom Malereieinflussmodus für Wachsstiftstriche

[ctx: Operator]
en: Add Render Slot
de: Renderslot hinzufügen

en: Add a new render slot
de: Neuen Renderslot hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Clear Render Region
de: Renderregion bereinigen

[ctx: Operator]
en: Clear Render Slot
de: Renderslot bereinigen

en: Emission Strength
de: Emissionsstärke

en: Relative Paths
de: Relative Pfade

[ctx: Operator]
en: Set Curves Point
de: Kurvenpunkt setzen

en: Sample Size
de: Beispielgröße

[ctx: Operator]
en: Cycle Render Slot
de: Cycle-Renderer Slot

en: Cycle through all non-void render slots
de: Durchlaufen aller nicht leeren Render-Slots

en: Cycle in Reverse
de: Zyklus in umgekehrter Richtung

[ctx: Operator]
en: Browse Image
de: Bilder durchsuchen

en: Open an image file browser, hold Shift to open the file, Alt to browse containing directory
de: Bilddateibrowser öffnen, halte Umschalt um die Datei zu öffnen, Alt um enthaltene Verzeichnisse zu durchsuchen

[ctx: Operator]
en: Flip Image
de: Bild umdrehen

en: Flip the image
de: Umdrehen des Bildes

en: Flip the image horizontally
de: Drehen Sie das Bild horizontal

en: Flip the image vertically
de: Drehen Sie das Bild vertikal

[ctx: Operator]
en: Invert Channels
de: Kanäle invertieren

en: Invert image's channels
de: Kanäle invertieren

en: Invert alpha channel
de: Alpha Kanal invertieren

en: Invert blue channel
de: Blauen Kanal invertieren

en: Invert green channel
de: Grünen Kanal invertieren

en: Invert red channel
de: Roten Kanal invertieren

[ctx: Operator]
en: Match Movie Length
de: Länge

[ctx: Operator]
en: New Image
de: Neues Bild

en: Create a new image
de: Neues Bild erstellen

en: Create an image with an alpha channel
de: Bild mit Alphakanal erstellen

en: 32-bit Float
de: 32-Bit Gleitkomma

en: Image height
de: Bildhöhe

en: Image data-block name
de: Bilddatenblockname

en: Tiled
de: Gekachelt

en: Create a tiled image
de: Erstellen eines gekachelten Bildes

en: Image width
de: Bildbreite

[ctx: Operator]
en: Open Image
de: Bild öffnen

en: Open image
de: Bild öffnen

en: Detect Sequences
de: Sequenzen erkennen

[ctx: Operator]
en: Pack Image
de: Bild einpacken

en: Pack an image as embedded data into the .blend file
de: Bild als eingebettete Daten in die .blend-Datei einpacken

[ctx: Operator]
en: Open Cached Render
de: Öffne gepufferten Render

[ctx: Operator]
en: Reload Image
de: Bild neu laden

[ctx: Operator]
en: Remove Render Slot
de: Render-Slot entfernen

[ctx: Operator]
en: Render Region
de: Renderregion

[ctx: Operator]
en: Replace Image
de: Bild ersetzen

[ctx: Operator]
en: Resize Image
de: BIldgröße ändern

en: Resize the image
de: Bildgröße anpassen

[ctx: Operator]
en: Sample Color
de: Ersetzen

[ctx: Operator]
en: Sample Line
de: Linie abtasten

en: Sample a line and show it in Scope panels
de: Linie abtasten und im Diagrammpanel anzeigen

[ctx: Operator]
en: Save Image
de: Bild speichern

en: Save the image with current name and settings
de: Speichere das Bild mit dem aktuellen Namen und Einstellungen

[ctx: Operator]
en: Save All Modified
de: Speiche Änderungen

en: Save all modified images
de: Speichere alle geänderten BIlder

[ctx: Operator]
en: Save As Image
de: Als Bild speichern

en: Save the image with another name and/or settings
de: Bild unter anderem Namen und/oder Einstellungen speichern

en: Save As Render
de: Als Blender-Datei speichern

[ctx: Operator]
en: Save Sequence
de: Sequenz speichern

en: Save a sequence of images
de: Speichert eine Bildsequenz

[ctx: Operator]
en: Add Tile
de: Kachel hinzufügen

en: Optional tile label
de: Optionale Kachelbeschriftung

[ctx: Operator]
en: Fill Tile
de: Kachel füllen

[ctx: Operator]
en: Remove Tile
de: Kachel entfernen

[ctx: Operator]
en: Unpack Image
de: Bild auspacken

en: Image Name
de: Bildname

en: Image data-block name to unpack
de: Bilddatenblockname zum Entpacken

en: Use Local File
de: Lokale Datei verwenden

en: Use Original File
de: Originaldatei verwenden

en: View the entire image
de: Sicht von der aktiven Kamera

[ctx: Operator]
en: View Center
de: Ansicht zentieren

en: View all selected UVs
de: Alle ausgewählten UV's anzeigen

[ctx: Operator]
en: Zoom View
de: Ansicht zoomen

en: Zoom in/out the image
de: Bild herein-/herauszoomen

[ctx: Operator]
en: Zoom to Border
de: Bis zum Rand zoomen

en: Zoom in the view to the nearest item contained in the border
de: In die Ansicht zu dem nähesten innerhalb des Rahmens liegenden Gegenstand zoomen

en: Zoom Out
de: Herauszoomen

en: Set zoom ratio of the view
de: In der Ansicht herein-/herauszoomen

en: Starting frame for the animation
de: Startbild für die Animation

en: Convert rotations to quaternions
de: Rotationen zu Quaternionen konvertieren

en: Import target type
de: Zieltyp importieren

en: Update Scene Duration
de: Szenendauer aktualisieren

en: Scale FPS
de: FPS skalieren

en: Animation Offset
de: Animationsversatz

en: Decal Offset
de: Aufkleber-Offset

en: Main
de: Haupt

en: Import Animation
de: Animation importieren

en: Manual Orientation
de: Manuelle Orientierung

en: Subdivision Data
de: Unterteilungsdaten

en: Pack Images
de: Bilder packen

en: Use Normal Data
de: Normale Daten verwenden

en: Flat Shading
de: Flaches Shading

[ctx: Operator]
en: Copy Reports to Clipboard
de: Meldung in Zwischenablage kopieren

en: Copy selected reports to clipboard
de: Ausgewählte Berichte in die Zwischenablage kopieren

[ctx: Operator]
en: Delete Reports
de: Meldung löschen

en: Delete selected reports
de: Ausgewählte Berichte löschen

[ctx: Operator]
en: Replay Operators
de: Operator

[ctx: Operator]
en: Update Reports Display
de: Meldunganzeige aktualisieren

en: Change selection of all visible reports
de: Ändern der Auswahl aller sichtbaren Berichte

en: Toggle box selection
de: Rahmenauswahl umschalten

[ctx: Operator]
en: Select Report
de: Bericht auswählen

en: Select reports by index
de: Berichte nach Index auswählen

en: Extend report selection
de: Erweitern der Berichtsauswahl

[ctx: Operator]
en: Flip (Distortion Free)
de: Richtung umdrehen

en: Coordinates along this axis get flipped
de: Koordinaten entlang dieser Achse umkehren

en: U (X) Axis
de: U (X)-Achse

en: V (Y) Axis
de: V (Y)-Achse

en: W (Z) Axis
de: W (Z)-Achse

en: Deselect vertices at the boundary of each selection region
de: Punkte an der Begrenzung jeder ausgewählten Region abwählen

en: Select vertex directly linked to already selected ones
de: Eckpunkt auswählen, der direkt mit bereits ausgewählten verknüpft ist

[ctx: Operator]
en: Select Ungrouped
de: Ungruppiertes auswählen

[ctx: Operator]
en: Add Time Marker
de: Zeitmarker hinzufügen

en: Add a new time marker
de: Neuen Zeitmarker hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Bind Camera to Markers
de: Kamera an Marker binden

[ctx: Operator]
en: Delete Markers
de: Marker löschen

en: Delete selected time marker(s)
de: Ausgewählte Zeitmarker löschen

[ctx: Operator]
en: Duplicate Time Marker
de: Zeitmarker duplizieren

en: Duplicate selected time marker(s)
de: Dupliziert ausgewählte Zeitmarker

en: Copy selected markers to another scene
de: Kopiert ausgewählte Zeitmarker zu einer anderen Szene

[ctx: Operator]
en: Move Time Marker
de: Zeitmarker bewegen

en: Move selected time marker(s)
de: Ausgewählte Zeitmarker verschieben

[ctx: Operator]
en: Rename Marker
de: Marker umbenennen

en: Rename first selected time marker
de: Ersten ausgewählten Zeitmarker umbenennen

en: New name for marker
de: Neuer Name für den Marker

[ctx: Operator]
en: Select Time Marker
de: Zeitmarker auswählen

en: Select time marker(s)
de: Zeitmarker auswählen

en: Select the camera
de: Wählt die Kamera aus

[ctx: Operator]
en: (De)select all Markers
de: Alle Marker aus-/abwählen

en: Change selection of all time markers
de: Ändert die Auswahl für alle Zeitmarker

[ctx: Operator]
en: Marker Box Select
de: Marker Box auswählen

en: Select all time markers using box selection
de: Auswählen aller Zeitmarken mithilfe der Feldauswahl

[ctx: Operator]
en: Add Feather Vertex
de: Feder-Punkt hinzufügen

en: Add vertex to feather
de: Punkt zu Feder hinzufügen

en: Location of vertex in normalized space
de: Punktposition im normalisierten Raum

en: Add new vertex to feather and slide it
de: Beschränkung zum aktiven Objekt hinzufügen

en: Add Feather Vertex
de: Feder-Punkt hinzufügen

en: Slide Point
de: Punkt hinzufügen

en: Slide control points
de: Versteckte Punkt-Dateien zeigen

[ctx: Operator]
en: Add Vertex
de: Punkt hinzufügen

en: Add vertex to active spline
de: Punkt zu aktivem Spline hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Vertex and Slide
de: Markierung hinzufügen

en: Add new vertex and slide it
de: Markierung hinzufügen

en: Add Vertex
de: Punkt hinzufügen

en: Toggle cyclic for selected splines
de: Zyklisch schalten für ausgewählte Splines

en: Delete selected control points or splines
de: Nicht ausgewählte verbergen

[ctx: Operator]
en: Duplicate Mask
de: Maske duplizieren

en: Duplicate mask and move
de: Maske duplizieren und bewegen

en: Duplicate Mask
de: Maske duplizieren

[ctx: Operator]
en: Clear Feather Weight
de: Federgewicht löschen

[ctx: Operator]
en: Set Restrict View
de: Metrisch

[ctx: Operator]
en: Move Layer
de: Ebene verschieben

en: Move the active layer up/down in the list
de: Aktive Ebene in der Liste hinauf/hinunter verschieben

en: Direction to move the active layer
de: Richtung der Strahlen

[ctx: Operator]
en: Add Mask Layer
de: Maskenebene hinzufügen

en: Add new mask layer for masking
de: Neue Maskenebene für Maskierung hinzufügen

en: Name of new mask layer
de: Name der neuen Maskenebene

en: Remove mask layer
de: Maskenebene entfernen

[ctx: Operator]
en: New Mask
de: Neue Maske

en: Create new mask
de: Neues Maske erstellen

en: Name of new mask
de: Name der neuen Maske

en: Clear the mask's parenting
de: Dieses Objekt als Elternteil setzen

en: Set the mask's parenting
de: Dieses Objekt als Elternteil setzen

[ctx: Operator]
en: Add Square
de: Quadrat hinzufügen

en: Select spline points
de: Spline-Punkte auswählen

en: Change selection of all curve points
de: Ändert die Auswahl für alle Kurvenpunkte

en: Select all curve points linked to already selected ones
de: Alle Kurvenpunkte auswählen, die mit bereits ausgewählten verknüpft sind

en: (De)select all points linked to the curve under the mouse cursor
de: Gegenstände mittels Rahmen-Auswahl auswählen

[ctx: Operator]
en: Clear Shape Key
de: Formschlüssel löschen

[ctx: Operator]
en: Feather Reset Animation
de: Animationspfad

en: Reset feather weights on all selected points animation values
de: Federgewichtung auf allen ausgewählten Animationspunkt-Werten zurücksetzen

[ctx: Operator]
en: Insert Shape Key
de: Formschlüssel einfügen

[ctx: Operator]
en: Re-Key Points of Selected Shapes
de: Beschränkungen zu ausgewählten Knochen kopieren

en: Recalculate animation data on selected points for frames selected in the dopesheet
de: Animationsdaten auf ausgewählten Punkten für im DopeSheet ausgewählte Einzelbilder neu berechnen

en: Feather
de: Feder

[ctx: Operator]
en: Slide Point
de: Punkt hinzufügen

en: Slide New Point
de: Neuen Punkt verschieben

en: Slide Feather
de: Markierung hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Copy Material
de: Material kopieren

en: Copy the material settings and nodes
de: Materialeinstellungen und -knoten kopieren

[ctx: Operator]
en: New Material
de: Neues Material

en: Add a new material
de: Neues Material hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Paste Material
de: Material einfügen

en: Paste the material settings and nodes
de: Materialeinstellungen und -knoten einfügen

en: Delete selected metaball element(s)
de: Ausgewählte Metaball-Elemente löschen

[ctx: Operator]
en: Duplicate Metaball Elements
de: Duplizieren von Metaballelementen

en: Duplicate selected metaball element(s)
de: Ausgewählte Metaball-Elemente duplizieren

en: Duplicate Metaball Elements
de: Duplizieren von Metaballelementen

en: Reveal all hidden metaball elements
de: Alle versteckten Metaball-Elemente enthüllen

en: Change selection of all metaball elements
de: Ändern der Auswahl aller Metaballelemente

en: Randomly select metaball elements
de: Zufällige Auswahl von Metaballelementen

en: Angle limit
de: Winkelbegrenzung

[ctx: Operator]
en: Bevel
de: Fase

en: Confirm on Release
de: Ausgabe bestätigen

en: Segments for curved edge
de: Wählt ein 2D oder 3D Kurven Typ

en: Clear Inner
de: Inneres löschen

en: Clear Outer
de: Äußeres löschen

en: Plane Normal
de: Flächennormale

[ctx: Operator]
en: Blend from Shape
de: Mischung aus Form

en: Blending factor
de: Überblendungsfaktor

en: Interpolation method
de: Interpolationsmodus

en: Blend Surface
de: Oberfläche überblenden

en: Merge Factor
de: Texturfaktor

[ctx: Curve]
en: Profile Shape
de: Profilform

en: Shape of the profile
de: Form des Profils

en: Smoothness factor
de: Glättungsfaktor

en: Open Loop
de: Offene Schleife

en: Closed Loop
de: Geschlossene Schleife

en: Loop Pairs
de: Schleifenpaare

[ctx: Operator]
en: Reverse Colors
de: Farben umkehren

[ctx: Operator]
en: Rotate Colors
de: Farben drehen

en: Counter Clockwise
de: Zählen im Uhrzeigersinn

[ctx: Operator]
en: Convex Hull
de: Konvertieren in

en: Delete Unused
de: Unbenutztes löschen

en: Join Triangles
de: Frames zeigen

en: Compare Materials
de: Materialien vergleichen

en: Max Shape Angle
de: Max Formwinkel

en: Compare Sharp
de: Datei komprimieren

en: Use Existing Faces
de: Existierende Flächen verwnden

en: Compare UVs
de: UVs vergleichen

[ctx: Operator]
en: Clear Sculpt Mask Data
de: Sculpt-Maskendaten bereinigen

en: Clear vertex sculpt masking data from the mesh
de: Klären der Eckpunktskulpturmarkierungsdaten von der Masche

[ctx: Operator]
en: Clear Skin Data
de: Verfolgungspfad entfernen

en: Clear vertex skin layer
de: Text durch Typ löschen

en: Delete selected vertices, edges or faces
de: Ausgewählte Punkt, Kanten oder Flächen löschen

[ctx: Operator]
en: Delete Edge Loop
de: Markierung löschen

en: Delete loose vertices, edges or faces
de: Ausgewählte Punkt, Kanten oder Flächen löschen

en: Remove loose vertices
de: Loose Punkte entfernen

en: Dissolve Vertices
de: Punkt lösen

[ctx: Operator]
en: Limited Dissolve
de: Entfernung begrenzen

en: Tear Boundary
de: Rissgrenze

en: Duplicate and extrude selected vertices, edges or faces towards the mouse cursor
de: Ausgewählte Eckpunkte, Kanten oder Flächen zum Mauszeiger duplizieren und extrudieren

en: Duplicate mesh and move
de: Masche duplizieren und bewegen

[ctx: Operator]
en: Collapse Edges & Faces
de: Reduzieren Kanten & Gesichter

[ctx: Operator]
en: Make Edge/Face
de: Kante/Fläche erzeugen

[ctx: Operator]
en: Rotate Selected Edge
de: Ausgewählte Kante rotieren

[ctx: Operator]
en: Edge Split
de: Kante teilen

en: Method to use for splitting
de: Methode zur Aufteilung

[ctx: Operator]
en: Edge Ring Select
de: Kantenringauswahl

en: Select an edge ring
de: Einen Kantenring auswählen

en: Remove from the selection
de: Von Auswahl entfernen

en: Select Ring
de: Ringauswahl

en: Select ring
de: Ring auswählen

[ctx: Operator]
en: Select Sharp Edges
de: Zeichensitzungen nutzen

en: Select all sharp enough edges
de: Wählen Sie alle Kanten, die scharf genug sind

en: Extrude selection
de: Auswahl extrudieren

en: Mirror Editing
de: Spiegelbearbeitung

[ctx: Operator]
en: Extrude Region and Move
de: Bereiche extrudieren und bewegen

[ctx: Operator]
en: Extrude Only Edges
de: Nur Kanten extrudieren

en: Extrude individual edges only
de: Nur individuelle Kanten extrudieren

[ctx: Operator]
en: Extrude Only Edges and Move
de: Nur Kanten extrudieren und bewegen

en: Extrude edges and move result
de: Kanten extrudieren und Ergebnis bewegen

[ctx: Operator]
en: Extrude Individual Faces
de: Individuelle Flächen extrudieren

en: Extrude individual faces only
de: Nur individuelle Flächen extrudieren

[ctx: Operator]
en: Extrude Individual Faces and Move
de: Individuelle Flächen extrudieren und bewegen

en: Extrude Individual Faces
de: Individuelle Flächen extrudieren

en: Shrink/fatten selected vertices along normals
de: Schrumpfe/Vergrößert ausgewählte Punkte entlang der Normalen

en: Extrude Region
de: Region extrudieren

en: Extrude region of faces
de: Flächenbereich extrudieren

[ctx: Operator]
en: Extrude Region
de: Region extrudieren

en: Extrude region and move result
de: Bereich extrudieren und Ergebnis verschieben

[ctx: Operator]
en: Extrude Repeat
de: Wiederholtes extrudieren

en: Offset vector
de: Vektorversatz

[ctx: Operator]
en: Extrude Only Vertices and Move
de: Nur Punkt extrudieren und bewegen

en: Extrude vertices and move result
de: Punkt extrudieren und Ergebnis bewegen

en: Extrude Only Vertices
de: Nur Punkt extrudieren

en: Extrude individual vertices only
de: Nur individuelle Punkte extrudieren

[ctx: Operator]
en: Extrude Only Vertices
de: Nur Punkte extrudieren

[ctx: Operator]
en: Select Linked Flat Faces
de: Verknüpfte flache Flächen auswählen

en: Display faces flat
de: Flächen flach darstellen

en: Display faces smooth (using vertex normals)
de: Flächen weich darstellen (Punkt-Normalen verwenden)

[ctx: Operator]
en: Fill
de: Füllen

en: Fill a selected edge loop with faces
de: Füllen einer ausgewählten Kantenschleife mit Flächen

en: Span
de: Abstand

en: Simple Blending
de: Einfache Überblendung

[ctx: Operator]
en: Fill Holes
de: Löcher füllen

en: Sides
de: Seiten

[ctx: Operator]
en: Flip Normals
de: Normalen umkehren

en: Edge Rail
de: Kantenschiene

en: Select Outer
de: Äußere auswählen

en: Select the new inset faces
de: Verknüpfte auswählen

en: Self Intersect
de: Selber schneiden

en: Separate Mode
de: Separater Modus

en: Cut
de: Ausschneiden

en: Boolean Operation
de: Boolesche Operation

en: Swap
de: Tauschen

[ctx: Operator]
en: Knife Topology Tool
de: Topologie Messerwerkzeug

en: Cut new topology
de: Neue Topologie schneiden

en: Only Selected
de: Nur Ausgewähltes

en: Only cut selected geometry
de: Zwischen ausgewählten Markierungen

en: Measurements
de: Messungen

en: X-Ray
de: Röntgen

[ctx: Operator]
en: Multi Select Loops
de: Markierung löschen

[ctx: Operator]
en: Loop Select
de: Loop Auswahl

en: Select Bigger
de: Kamera auswählen

en: Select bigger regions instead of smaller ones
de: Größere Flächen auswählen anstatt kleinerer

[ctx: Operator]
en: Loop Cut
de: Schleife schneiden

en: Edge Index
de: Kantenindex

[ctx: Operator]
en: Loop Cut and Slide
de: Schleife schneiden und verschieben

en: Cut mesh loop and slide it
de: Schneidet eine Maschenschleife und verschiebt diese

en: Loop Cut
de: Schleife schneiden

en: Slide an edge loop along a mesh
de: Kantenschleife entlang einer Masche bewegen

[ctx: Operator]
en: Mark Seam
de: Naht markieren

en: (Un)mark selected edges as a seam
de: Ausgewählte Kanten als Naht (ent-)markieren

en: (Un)mark selected edges as sharp
de: Grenzen als Kugel darstellen

en: Merge selected vertices
de: Ausgewählte Punkt zusammenfügen

en: At Center
de: Zur Mitte

[ctx: Operator]
en: Merge Normals
de: Normale zusammenfügen

en: Weak
de: Schwach

en: Strong
de: Stark

en: Set Value
de: Wert vestlegen

[ctx: Operator]
en: Recalculate Normals
de: Normals neu berechnen

en: Make face and vertex normals point either outside or inside the mesh
de: Flächen und Eckpunktnormalenpunkte der Masche entweder nach außen oder innen erstellen

en: Absolute Coordinates
de: Absolute Koordinaten

en: Paste Normal
de: Normale einfügen

en: Add Normal
de: Normale hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Offset Edge Loop
de: Versatz Kanten-Schleife

en: Median
de: Mittelwert

en: Poke Offset
de: Versatz stoßen

[ctx: Curve]
en: Proportional Falloff
de: Proportionaler Abfall

en: Falloff type for proportional editing mode
de: Abfalltyp des Proportionalen-Bearbeitungsmodus

en: Constant falloff
de: Konstanter Abfall

en: Random falloff
de: Zufälliger Abfall

en: Proportional Size
de: Proportionale Größe

en: Always confirm operation when releasing button
de: Immer Operation bestätigen, wenn Knopf ausgelöst wird

en: Proportional Editing
de: Proportionales Bearbeiten

en: Projected (2D)
de: Projektiert (2D)

[ctx: Operator]
en: Transform at Cursor Move
de: Transformieren bei Cursorbewegung

en: Construct a circle mesh
de: Kreismasche erzeugen

en: Generate UVs
de: UVs erzeugen

en: Use n-gons
de: N-Gons verwenden

en: Triangle Fan
de: Einzelner Knochen

en: Use triangle fans
de: Internationale Schriften benutzen

[ctx: Operator]
en: Add Cone
de: Kegel hinzufügen

en: Construct a conic mesh
de: Kegelmasche hinzufügen

en: Base Fill Type
de: Dateityp

[ctx: Operator]
en: Add Cube
de: Würfel hinzufügen

en: Construct a cube mesh
de: Würfelmasche erzeugen

[ctx: Operator]
en: Add Cylinder
de: Zylinder hinzufügen

en: Construct a cylinder mesh
de: Zylindermasche erzeugen

en: Cap Fill Type
de: Dateityp

[ctx: Operator]
en: Add Grid
de: Gitter hinzufügen

en: X Subdivisions
de: X-Unterteilungen

en: Y Subdivisions
de: Y-Unterteilungen

[ctx: Operator]
en: Add Ico Sphere
de: Icokugel hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Monkey
de: Affen hinzufügen

en: Construct a Suzanne mesh
de: Suzannemasche erzeugen

[ctx: Operator]
en: Add Plane
de: Ebene hinzufügen

en: Construct a filled planar mesh with 4 vertices
de: Konstruiere eine gefüllte und plane Masche mit 4 Eckpunkten

en: Exterior Radius
de: Äußerer Radius

en: Total Exterior Radius of the torus
de: Äußerer Radius des Torus

en: Interior Radius
de: Innenradius

en: Total Interior Radius of the torus
de: Innerer Radius des Torus

en: Major Radius
de: Hauptradius

en: Radius from the origin to the center of the cross sections
de: Radius vom Ursprung zum Zentrum des Querschnitts

en: Major Segments
de: Hauptsegmente

en: Number of segments for the main ring of the torus
de: Anzahl der Segmente für den Hauptring des Torus

en: Minor Radius
de: Nebenradius

en: Radius of the torus' cross section
de: Radius des Torus-Querschnitts

en: Minor Segments
de: Nebensegmente

en: Number of segments for the minor ring of the torus
de: Anzahl der Segmente für den Nebenring des Torus

en: Dimensions Mode
de: Dimensionsmodus

[ctx: Operator]
en: Add UV Sphere
de: UV-Kugel hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Triangulate Faces
de: Dreieckige Flächen

en: Triangulate selected faces
de: Dreieckige ausgewählte Flächen

[ctx: Operator]
en: Select Boundary Loop
de: Nach Typ auswählen

en: Sharp Edges
de: Scharfe Kanten

[ctx: Operator]
en: Rip
de: Zerreißen

en: Disconnect vertex or edges from connected geometry
de: Punkt oder Kanten von der verbundenen Geometrie trennen

en: Fill the ripped region
de: Richtung umdrehen

[ctx: Operator]
en: Extend Vertices
de: Erweitern von Eckpunkten

en: Extend vertices and move the result
de: Punkte extrudieren und Ergebnis bewegen

en: Rip polygons and move the result
de: Masse des Objekts

[ctx: Operator]
en: Screw
de: Schrauben

en: Turns
de: Drehungen

en: (De)select all vertices, edges or faces
de: Kamera auswählen

[ctx: Operator]
en: Select Axis
de: Achse auswählen

en: Axis Mode
de: Achsenmodus

en: Align the transformation axes to world space
de: Transformationsachsen an den Raum der Welt ausrichten

en: Align the transformation axes to the selected objects' local space
de: Transformationsachsen an ausgewählte Ojekte im lokalen Raum ausrichten

en: Align the transformation axes to average normal of selected elements (bone Y axis for pose mode)
de: Transformationsachsen an Normalen von ausgewählten Elementen ausrichten (Knochen Y-Achse für Posenmodus)

en: Gimbal
de: Aufhängung

en: Align each axis to the Euler rotation axis as used for input
de: Jede Achse an der Euler'schen Rotationsachse, die als Eingabe benutzt wird, ausrichten

en: Align the transformation axes to the window
de: Transformationsachsen an das Fenster ausrichten

en: Positive Axis
de: Positive Achse

en: Negative Axis
de: Negative Achse

en: Type of comparison to make
de: Darzustellender Informationstyp

en: Equal To
de: Gleich

en: Not Equal To
de: Ungleich

[ctx: Operator]
en: Select Faces by Sides
de: Berichte nach Index auswählen

en: Number of Vertices
de: Anzahl von Punkten

[ctx: Operator]
en: Select Interior Faces
de: Kamera auswählen

en: Deselect vertices, edges or faces at the boundary of each selection region
de: Auswahl von Knoten, Kanten oder Flächen an der Begrenzung jeder ausgewählten Region aufheben

en: Extend the existing selection
de: Bestehende Auswahl erweitern

en: Change selection mode
de: Auswahlmodus ändern

en: Vertex selection mode
de: Knoten-Auswahlmodus

en: Expand
de: Erweitern

en: Select more vertices, edges or faces connected to initial selection
de: Mehr Knoten, Kanten oder Flächen, die mit der Initialisierungsauswahl verbunden sind, auswählen

[ctx: Operator]
en: Select Non-Manifold
de: Wählen Sie Nicht-Verteiler

en: Deselect every Nth element starting from the active vertex, edge or face
de: Jedes n-te Element auswählen, beginnend bei eine(r/m) ausgewählten Knoten, Kante oder Fläche

[ctx: Operator]
en: Select Similar Regions
de: Ähnliche Regionen auswählen

en: Keep Sharp Edges
de: Scharfe Kanten beibehalten

en: Edge Tag
de: Kantenschild

en: The edge flag to tag when selecting the shortest path
de: Die Kantenmarkierung-Bezeichnung, wenn der kürzeste Pfad ausgewählt wird

en: Tag Seam
de: Naht markieren

en: Tag Sharp
de: Scharfe markieren

en: Tag Crease
de: Falte makieren

en: Tag Bevel
de: Fase markieren

en: Fill Region
de: Region füllen

[ctx: Operator]
en: Select Shortest Path
de: Kürzesten Pfad auswählen

[ctx: Operator]
en: Solidify
de: Verdicken

[ctx: Operator]
en: Sort Mesh Elements
de: Punkte löschen

en: Which elements to affect (vertices, edges and/or faces)
de: Kamera auswählen

en: Seed for random-based operations
de: Seed des Rauschens

en: View Z Axis
de: Z-Achse anzeigen

en: View X Axis
de: X-Achse anzeigen

en: Cursor Distance
de: Cursorabstand

en: Randomize order of selected elements
de: Zwischen ausgewählten Markierungen

en: Reverse current order of selected elements
de: Zwischen ausgewählten Markierungen

en: Extrude selected vertices in a circle around the cursor in indicated viewport
de: Extrudiert ausgewählte Knoten kreisförmig um den Cursor im Ansichtsfenster

en: Use Duplicates
de: Duplikate verwenden

[ctx: Operator]
en: Split Normals
de: Normalen aufteilen

en: Subdivide selected edges
de: Ausgewählte Kanten unterteilen

en: Fractal
de: Fraktal

en: Along Normal
de: Entlang der Normalen

en: Apply fractal displacement along normal only
de: Anzeigefilter

en: Quad Corner Type
de: Selbe Typen

en: Inner Vert
de: Vortex

en: Fan
de: Gebläse

en: -Y to +Y
de: -Y bis +Y

en: +Y to -Y
de: +Y bis -Y

en: -Z to +Z
de: -Z bis +Z

en: +Z to -Z
de: +Z bis -Z

[ctx: Operator]
en: Un-Subdivide
de: Unterteilen

en: Un-subdivide selected edges and faces
de: Unterteilen ausgewählter Kanten und Flächen aufheben

[ctx: Operator]
en: Add UV Map
de: UV Map hinzufügen

en: Add UV map
de: UV-Karte hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Remove UV Map
de: UV-Map entfernen

en: Remove UV map
de: UV Map entfernen

[ctx: Operator]
en: Rotate UVs
de: UVs drehen

en: Rotate UV coordinates inside faces
de: Rotieren der UV Koordinaten innerhalb der Oberfläche

[ctx: Operator]
en: Vertex Connect
de: Knoten verbinden

[ctx: Operator]
en: Vertex Connect Path
de: Vertex Pfadverbindung

[ctx: Operator]
en: Smooth Vertices
de: Eckpunkte glätten

en: Flatten angles of selected vertices
de: Winkel der ausgewählten Knoten abflachen

en: Smoothing factor
de: Glättungsfaktor

en: Smooth along the X axis
de: Entlang der X-Achse glätten

en: Smooth along the Y axis
de: Entlang der Y-Achse glätten

en: Smooth along the Z axis
de: Entlang der Z-Achse glätten

[ctx: Operator]
en: Laplacian Smooth Vertices
de: Laplacian weiche Eckpunkte

en: Laplacian smooth of selected vertices
de: Winkel der ausgewählten Knoten abflachen

en: Lambda factor
de: Lambda-Faktor

en: Number of iterations to smooth the mesh
de: Beim Rendern zu benutzende Anzahl vertikaler Kacheln

en: Smooth X Axis
de: X-Achse glätten

en: Smooth Y Axis
de: Y-Achse glätten

en: Smooth Z Axis
de: Z-Achse glätten

[ctx: Operator]
en: Wireframe
de: Drahtmodell

en: Crease Weight
de: Faltenwichtung

en: Remove original faces
de: Entfernen

[ctx: Operator]
en: Sync Action Length
de: Brennweite

[ctx: Operator]
en: Add Action Strip
de: Aktionsstreifen hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Apply Scale
de: Skalierung anwenden

en: Which data's transformations to bake
de: Transformationsachsen an den Raum der Welt ausrichten

en: Bake bones transformations
de: Keine Transformation

en: Bake object transformations
de: Keine Transformation

en: Clean Curves
de: Kurven bereinigen

en: Clear Parents
de: Elternteil entfernen

en: Only Selected Bones
de: Nur ausgewählte Knochen

[ctx: Operator]
en: Clear Scale
de: Skalierung entfernen

[ctx: Operator]
en: Delete Strips
de: Streifen löschen

[ctx: Operator]
en: Duplicate Strips
de: Streifen duplizieren

[ctx: Operator]
en: Duplicate Linked
de: Verknüpfte duplizieren

en: Duplicate Strips
de: Objekte duplizieren

[ctx: Operator]
en: Add F-Modifier
de: F-Modifikator hinzufügen

en: Add F-Modifier to the active/selected NLA-Strips
de: Hinzufügen eines F-Modifikators zu den aktiven/ausgewählten NLA-Streifen

en: Add copied F-Modifiers to the selected NLA-Strips
de: Kopierte F-Modifikatoren zu den ausgewählten NLA-Streifen hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Make Single User
de: Einzelnen Benutzer erstellen

[ctx: Operator]
en: Add Meta-Strips
de: Metastreifen hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Remove Meta-Strips
de: Metastreifen entfernen

[ctx: Operator]
en: Move Strips Down
de: Streifen runter bewegen

[ctx: Operator]
en: Move Strips Up
de: Streifen hoch bewegen

[ctx: Operator]
en: Toggle Muting
de: Kanaleinstellung an/aus

en: Select or deselect all NLA-Strips
de: Alle aus- oder abwählen

en: Select strips to the left or the right of the current frame
de: Streifen zur Linken und zur Rechten des aktuellen Einzelbilds auswählen

[ctx: Operator]
en: Include Selected Objects
de: Ausgewählte Objekte einschließen

[ctx: Operator]
en: Snap Strips
de: Streifen einrasten

[ctx: Operator]
en: Add Sound Clip
de: Klang-Clip hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Split Strips
de: Streifen teilen

[ctx: Operator]
en: Swap Strips
de: Streifen tauschen

en: Swap order of selected strips within tracks
de: Reihenfolge der ausgewählten Streifen innerhalb der Spuren tauschen

[ctx: Operator]
en: Add Tracks
de: Spuren hinzufügen

en: Add NLA-Tracks above/after the selected tracks
de: NLA-Spuren über/unter den ausgewählten Spuren hinzufügen

en: Add a new NLA Track above every existing selected one
de: Eine neue NLA-Spur über jeder existierenden ausgewählten hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Delete Tracks
de: Spuren löschen

en: Delete selected NLA-Tracks and the strips they contain
de: Ausgewählte NLA-Spuren und darin enthaltene Streifen löschen

[ctx: Operator]
en: Add Transition
de: Übergang hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Enter Tweak Mode
de: Bearbeitungsmodus betreten

[ctx: Operator]
en: Exit Tweak Mode
de: Bearbeitungsmodus

[ctx: Operator]
en: Add Node Collection
de: Knotensammlung hinzufügen

en: Source color
de: Quellfarbe

en: Gamma Corrected
de: Gamma korrigiert

[ctx: Operator]
en: Add Node Group
de: Knotengruppe hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Mask Node
de: Masken-Knoten hinzufügen

en: Node Type
de: Knotentyp

en: Node type
de: Knotentyp

[ctx: Operator]
en: Add Node Object
de: Node Objekt hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Reroute
de: Umleiten

en: Input Node
de: Eingabeknoten

[ctx: Operator]
en: Attach Nodes
de: Knoten anhängen

en: Attach active node to a frame
de: Aktiven Knoten an ein Einzelbild anhängen

[ctx: Operator]
en: Background Image Fit
de: Hintergrundbild-Anpassung

en: Fit the background image to the view
de: Hintergrundbild an Fenstergröße anpassen

[ctx: Operator]
en: Background Image Move
de: Hintergrundbild verschieben

[ctx: Operator]
en: Backimage Sample
de: Oszilloskop-Abtastung

en: Use mouse to sample background image
de: Neues Hintergrundbild hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Background Image Zoom
de: Hintergrundbild zoomen

en: Zoom in/out the background image
de: Neues Hintergrundbild hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Clear Viewer Region
de: Ansichtsregion löschen

[ctx: Operator]
en: Delete with Reconnect
de: Löschen und Verbinden

[ctx: Operator]
en: Detach Nodes
de: Zeichensitzungen nutzen

en: Detach selected nodes from parents
de: Ausgewählte Knoten löschen

[ctx: Operator]
en: Detach and Move
de: Filme filtern

en: Attach Nodes
de: Knoten anhängen

en: Detach Nodes
de: Knoten lösen

[ctx: Operator]
en: Duplicate Nodes
de: Knoten duplizieren

en: Duplicate selected nodes
de: Ausgewählte Knoten duplizieren

en: Duplicate selected nodes and move them
de: Ausgewählte Objekte duplizieren

en: Move nodes and attach to frame
de: Knoten verschieben und an Rahmen anhängen

en: Duplicate selected nodes keeping input links and move them
de: Ausgewähltes Panel in neues Fenster kopieren

[ctx: Operator]
en: Edit Group
de: Gruppe bearbeiten

en: Edit node group
de: Knotengruppe bearbeiten

en: Exit
de: Beenden

[ctx: Operator]
en: Group Insert
de: Gruppe einfügen

en: Insert selected nodes into a node group
de: Ausgewählte Knoten in eine Knotengruppe einfügen

[ctx: Operator]
en: Make Group
de: Gruppe erstellen

en: Separate selected nodes from the node group
de: Ausgewählte Knoten löschen

en: Copy to parent node tree, keep group intact
de: Zum Elternknotenbaum kopieren, Gruppe intakt halten

[ctx: Operator]
en: Ungroup
de: Gruppierung aufheben

[ctx: Operator]
en: Toggle Hidden Node Sockets
de: Knotenbuchsen an-/ausschalten

en: Toggle unused node socket display
de: Unbenutzte Knotenbuchsen anzeigen/ausblenden

[ctx: Operator]
en: Insert Offset
de: Versatz einfügen

[ctx: Operator]
en: Join Nodes
de: Knotenverbindungslinie

[ctx: Operator]
en: Link Nodes
de: Knoten verknüpfen

en: Detach
de: Lösen

en: Drag Start
de: Start ziehen

en: Max Speed
de: Max Geschwindigkeit

en: Zoom Influence
de: Zoomeinfluss

[ctx: Operator]
en: Make Links
de: Verknüpfen

[ctx: Operator]
en: Link to Viewer Node
de: An Ansicht ausrichten

[ctx: Operator]
en: Cut Links
de: Verbindungen trennen

en: Use the mouse to cut (remove) some links
de: Maus benutzen um einige Links abzuschneiden (entfernen)

[ctx: Operator]
en: Detach Links
de: Verbindungen abhängen

en: Remove all links to selected nodes, and try to connect neighbor nodes together
de: Alle Verknüpfungen zu ausgewählten Knoten löschen und versuchen, Nachbarknoten miteinander zu verbinden

[ctx: Operator]
en: Mute Links
de: Verbindungen stummschalten

[ctx: Operator]
en: Detach
de: Trennen

en: Detach Links
de: Verbindungen abhängen

[ctx: Operator]
en: Toggle Node Mute
de: Knoten an-/ausschalten

[ctx: Operator]
en: New Node Tree
de: Neuer Knotenbaum

en: Create a new node tree
de: Einen neuen Knotenbaum erstellen

en: Copy color to all selected nodes
de: Beschränkungen

en: Overlay Mode
de: Überlagerungsmodus

en: Current
de: Aktuelle Szene

[ctx: Operator]
en: Toggle Node Options
de: Knotenoptionen umschalten

en: Attach selected nodes
de: Ausgewählte Knoten löschen

[ctx: Operator]
en: Toggle Node Preview
de: Knotenvorschau an-/ausschalten

en: Toggle preview display for selected nodes
de: Vorschau des ausgewählten Knoten anzeigen/ausblenden

[ctx: Operator]
en: Read View Layers
de: Ansichtsebenen lesen

[ctx: Operator]
en: Render Changed Layer
de: Geänderte Ebene rendern

en: Render current scene, when input node's layer has been changed
de: Aktuelle Szene rendern, wenn Ebene des Eingabeknotens geändert wurde

[ctx: Operator]
en: Resize Node
de: Skalieren

en: Resize a node
de: Einen Knoten skalieren

en: Select the node under the cursor
de: Wählt einen Knoten unter dem Cursor aus

en: Mouse location
de: Mausposition

en: Socket Select
de: Socket Auswahl

en: (De)select all nodes
de: Alle Knoten aus-/abwählen

en: Use box selection to select nodes
de: Rahmenauswahl verwenden, um Knoten auszuwählen

en: Only activate when mouse is not over a node (useful for tweak gesture)
de: Nur aktiv, wenn sich die Maus nicht über einem Knoten befindet (hilfreich für Gestenoptimierung)

en: Use circle selection to select nodes
de: Kreisauswahl verwenden, um Knoten auszuwählen

en: Select nodes using lasso selection
de: Gegenstände mittels Rahmenauswahl auswählen

[ctx: Operator]
en: Link Viewer
de: Ansicht

en: Select node and link it to a viewer node
de: Knoten auswählen und mit Ansichtsknoten verknüpfen

en: Link to Viewer Node
de: Mit Ansichtsknoten verknüpfen

[ctx: Operator]
en: Select Linked From
de: Verknüpfte von auswählen

en: Select nodes linked from the selected ones
de: Knoten, die vom Ausgewählten verknüpft sind, auswählen

[ctx: Operator]
en: Select Linked To
de: Verknüpfte nach auwählen

en: Select nodes linked to the selected ones
de: Knoten, die zum Ausgewählten verknüpft sind, auswählen

[ctx: Operator]
en: Activate Same Type Next/Prev
de: Gleichen Typ aktivieren (vor/zurück)

[ctx: Operator]
en: Script Node Update
de: Skriptknoten aktualisieren

[ctx: Operator]
en: Move and Attach
de: Bewegen und Anhängen

en: Resize view so you can see all nodes
de: Ansicht auf alle Knoten anpassen

en: Resize view so you can see selected nodes
de: Neues Verzeichnis erstellen

[ctx: Operator]
en: Viewer Region
de: Ansichtsregion

[ctx: Operator]
en: Add Object
de: Objekt hinzufügen

en: Add an object to the scene
de: Ein Objekt zur Szene hinzufügen

en: Add named object
de: Benanntes Objekt hinzufügen

en: Drop X
de: Fallen X

en: X-coordinate (screen space) to place the new object under
de: X-Koordinate (Bildschirmraum), um das neue Objekt unter

en: Drop Y
de: Fallen Y

en: Y-coordinate (screen space) to place the new object under
de: Y-Koordinate (Bildschirmraum), um das neue Objekt unter

en: Duplicate object but not object data, linking to the original data
de: Objekt duplizieren, aber Objektdaten mit den Originaldaten verknüpfen

en: Align to axis
de: An Achse ausrichten

en: Align Mode
de: Ausrichtungsmodus

en: Negative Sides
de: Negative Seiten

en: Centers
de: Zentriert

en: Positive Sides
de: Positive Seite

en: Relative To
de: Relativ zu

en: Scene Origin
de: Szenenursprung

[ctx: Operator]
en: Add Armature
de: Skelett hinzufügen

en: Add an armature object to the scene
de: Skelettobjekt zur Szene hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Bake
de: Backen

en: Bake image textures of selected objects
de: Bildtexturen von ausgewählten Objekten backen

en: Inflate the active object by the specified distance for baking. This helps matching to points nearer to the outside of the selected object meshes
de: Fülle das aktive Objekt mit der spezifischen Distanz für das Backen. Dies hilft, das Punkte, welche näher an der Außenseite der selektierten Objektmasche sind, zu vergleichen

en: The maximum ray distance for matching points between the active and selected objects. If zero, there is no limit
de: Der maximale Strahlenabstand für Vergleichspunkte zwischen dem aktiven und selektierten Objekten. Wenn null, dann gibt es keine Begrenzung

en: Combined
de: Kombiniert

en: UV Layer
de: Ebene

[ctx: Operator]
en: Add Camera
de: Kamera hinzufügen

en: Add a camera object to the scene
de: Kameraobjekt zur Szene hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add to Collection
de: Zur Sammlung hinzufügen

en: Add an object to a new collection
de: Ein Objekt zu einer neuen Sammlung hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Collection
de: Sammlung hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Link to Collection
de: Zur Kollektion verknüpfen

en: Add an object to an existing collection
de: Ein Objekt zu einer bestehenden Sammlung hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Remove Collection
de: Sammlung entfernen

[ctx: Operator]
en: Add Constraint
de: Beschränkung hinzufügen

en: Add a constraint to the active object
de: Beschränkung zum aktiven Objekt hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Constraint (with Targets)
de: Beschränkung hinzufügen (mit Zielen)

[ctx: Operator]
en: Clear Object Constraints
de: Objektbeschränkungen entfernen

[ctx: Operator]
en: Copy Constraints to Selected Objects
de: Beschränkungen zu ausgewählten Objekten kopieren

en: Copy constraints to other selected objects
de: Beschränkungen zu anderen ausgewählten Objekten kopieren

[ctx: Operator]
en: Convert To
de: Konvertieren zu

en: Convert selected objects to another type
de: Ausgewählte Objekte in einen anderen Typ konvertieren

en: Keep original objects instead of replacing them
de: Ursprüngliche Objekte beibehalten, anstatt sie zu ersetzen

en: Stroke Offset
de: Strichversatz

en: Name of the modifier to edit
de: Name des zu bearbeitenden Modifikators

[ctx: Operator]
en: Add Random Curves
de: Zufällige Kurve hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Object Data Instance
de: Objektdateninstanzen hinzufügen

en: Vertex Group(s)
de: Eckpunktgruppe(n)

en: Subdivision Crease
de: Faltenunterteilung

en: Auto Transform
de: Auto Transformieren

en: Exact Match
de: Muster gefunden

en: Delete selected objects
de: Ausgewählte Objekte löschen

en: Delete Globally
de: Globales Löschen

en: Remove object from all scenes
de: Objekt aus allen Szenen entfernen

[ctx: Operator]
en: Duplicate Objects
de: Objekte duplizieren

en: Duplicate selected objects
de: Ausgewählte Objekte duplizieren

en: Duplicate the selected objects and move them
de: Duplizieren Sie die ausgewählten Objekte und verschieben Sie sie

en: Duplicate Objects
de: Objekte duplizieren

en: Keep Hierarchy
de: Hierarchie zeigen

en: Maintain parent child relationships
de: Eltern-Kind-Beziehungen beibehalten

en: Toggle object's edit mode
de: Bearbeitungsmodus eines Objekts umschalten

[ctx: Operator]
en: Add Effector
de: Effektor hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Empty
de: Leer hinzufügen

en: Add an empty object to the scene
de: Textobjekt zur Szene hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Explode Refresh
de: Modifikator hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Toggle Force Field
de: Kraftfeld aktivieren/deaktivieren

en: Toggle object's force field
de: Kraftfeld des Objekts aktivieren/deaktivieren

[ctx: Operator]
en: Add Grease Pencil
de: Wachsstift hinzufügen

en: Add a Grease Pencil object to the scene
de: Hinzufügen eines Wachsstift-Objektes zur Szene

[ctx: Operator]
en: Monkey
de: Affe

en: Show In Front
de: Im Vordergrund anzeigen

[ctx: Operator]
en: Add Segment
de: Segment hinzufügen

en: Toggle visibility
de: Sichtbarkeit umschalten

[ctx: Operator]
en: Show Hidden Objects
de: Ausgeblendete Objekte anzeigen

[ctx: Operator]
en: Hide Objects
de: Objekte ausblenden

[ctx: Operator]
en: Hook to New Object
de: An neues Objekt anhängen

[ctx: Operator]
en: Hook to Selected Object
de: Ausgewählte Objekte löschen

[ctx: Operator]
en: Assign to Hook
de: Ausrichten

[ctx: Operator]
en: Recenter Hook
de: Neu zentrieren

[ctx: Operator]
en: Remove Hook
de: Entfernen

[ctx: Operator]
en: Reset Hook
de: Haken zurücksetzen

[ctx: Operator]
en: Select Hook
de: Mehr auswählen

[ctx: Operator]
en: Join
de: Zusammenführen

en: Join selected objects into active object
de: Ausgewählte Objekte an aktives Objekt anschließen

[ctx: Operator]
en: Add Light
de: Licht hinzufügen

en: Add a light object to the scene
de: Hinzufügen eines Lichtobjekts zur Szene

[ctx: Operator]
en: Add Light Probe
de: Lichtprobe hinzufügen

en: Subset
de: Teilmenge

en: Selected Only
de: Nur ausgewähltes

en: All Light Probes
de: Alle Lichtsonden

[ctx: Operator]
en: Clear Location
de: Position löschen

en: Clear the object's location
de: Objekt-Position entfernen

en: Clear Delta
de: Delta löschen

[ctx: Operator]
en: Link/Transfer Data
de: Verknüpfe/Transferiere Daten

en: Link Object Data
de: Objektdaten verknüpfen

en: Link Materials
de: Materialien verknüpfen

en: Link Animation Data
de: Animationsdaten verknüpfen

en: Link Collections
de: Sammlungen verknüpfen

en: Copy Modifiers
de: Modifikatoren kopieren

en: Replace Modifiers
de: Modifier ersetzen

en: Copy Grease Pencil Effects
de: Wachsstifteffekte kopieren

en: Replace Grease Pencil Effects
de: Wachsstifteffekte ersetzen

[ctx: Operator]
en: Link Objects to Scene
de: Objekte mit Szene verknüpfen

en: Link selection to another scene
de: Auswahl zu einer anderen Szene verbinden

[ctx: Operator]
en: Make Local
de: Lokal machen

en: Make library linked data-blocks local to this file
de: Erstellen von bibliotheksverknüpften Datenblöcken in dieser Datei

en: Selected Objects and Data
de: Ausgewählte Objekte und Daten

en: Selected Objects, Data and Materials
de: Ausgewählte Objekte, Daten und Materialien

[ctx: Operator]
en: Make Library Override
de: Bibliothek überschreibbar machen

en: Override Collection
de: Sammlung überschreiben

en: Make linked data local to each object
de: Verbundene Daten lokal zu jedem Objekt machen

en: Object Animation
de: Objektanimation

en: Object Data
de: Objektdaten

en: Object Data Animation
de: Objektdaten Animation

[ctx: Operator]
en: Add Material Slot
de: Materialslot hinzufügen

en: Add a new material slot
de: Neuen Materialslot hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Assign Material Slot
de: Material

en: Assign active material slot to selection
de: Aktive Kamera an Ausgewählten ausrichten

[ctx: Operator]
en: Copy Material to Selected
de: Kopieren von Material zum Ausgewählten

en: Copy material to selected objects
de: Material in ausgewählte Objekte kopieren

[ctx: Operator]
en: Deselect Material Slot
de: Material-Slot abwählen

en: Deselect by active material slot
de: Material

[ctx: Operator]
en: Move Material
de: Material verschieben

en: Move the active material up/down in the list
de: Aktives Material in der Liste nach oben/unten verschieben

en: Direction to move the active material towards
de: Richtung, um das aktive Material in Richtung

[ctx: Operator]
en: Remove Material Slot
de: Materialslot löschen

en: Remove the selected material slot
de: Ausgewählten Materialslot entfernen

[ctx: Operator]
en: Remove Unused Slots
de: Nicht verwendete Slots entfernen

[ctx: Operator]
en: Select Material Slot
de: Material-Slot auswählen

en: Select by active material slot
de: Material

[ctx: Operator]
en: Mesh Deform Bind
de: Modifikator entfernen

[ctx: Operator]
en: Add Metaball
de: Metaball hinzufügen

en: Add an metaball object to the scene
de: Metaball Objekt zur Szene hinzufügen

en: Primitive
de: Primitiv

[ctx: Operator]
en: Set Object Mode
de: Objektmodus festlegen

en: Sets the object interaction mode
de: Objekt-Interaktions-Modus setzen

en: Mesh Mode
de: Maschenmodus

[ctx: Operator]
en: Apply Modifier
de: Modifikator anwenden

en: Apply modifier and remove from the stack
de: Modifikator anwenden und vom Stapel entfernen

[ctx: Operator]
en: Apply Modifier as Shape Key
de: Modifier als Formschlüssel anwenden

en: Keep Modifier
de: Modifikator beibehalten

[ctx: Operator]
en: Copy Modifier
de: Modifikator kopieren

en: Duplicate modifier at the same position in the stack
de: Modifikator an der selben Position im Stapel kopieren

[ctx: Operator]
en: Copy Modifier to Selected
de: Modifikator zum Ausgewählten kopieren

[ctx: Operator]
en: Move Down Modifier
de: Modifikator hinunter bewegen

en: Move modifier down in the stack
de: Modifikator in Stapel nach unten schieben

[ctx: Operator]
en: Move Up Modifier
de: Modifikator hinauf bewegen

en: Move modifier up in the stack
de: Modifikator in Stapel nach oben schieben

[ctx: Operator]
en: Remove Modifier
de: Modifikator entfernen

en: Remove a modifier from the active object
de: Einen Modifikator vom aktiven Objekt entfernen

[ctx: Operator]
en: Set Active Modifier
de: Festlegen von Active Modifier

en: Move objects to a collection
de: Objekte zu einer Sammlung verschieben

[ctx: Operator]
en: Multires Apply Base
de: Multiplikator

[ctx: Operator]
en: Delete Higher Levels
de: Kanäle löschen

[ctx: Operator]
en: Multires Reshape
de: Multiplikator

en: Copy vertex coordinates from other object
de: Knoten-Koordinaten von einem anderen Objekt kopieren

[ctx: Operator]
en: Multires Subdivide
de: Hochauflösende Unterteilung

en: Subdivision Mode
de: Unterteilungsmodus

[ctx: Operator]
en: Unsubdivide
de: Zusammenfügen

[ctx: Operator]
en: Bake Ocean
de: Ozean backen

[ctx: Operator]
en: Clear Origin
de: Ursprung entfernen

en: Clear the object's origin
de: Objekt-Ursprung entfernen

en: Set the object's origin, by either moving the data, or set to center of data, or use 3D cursor
de: Ursprung der Objekte festlegen, entweder durch bewegen der Daten, oder zur Mitte von Daten setzen, oder verwenden des 3. Cursors

en: Geometry to Origin
de: Geometrie zu Ursprung

en: Origin to Geometry
de: Ursprung zu Geometrie

en: Origin to 3D Cursor
de: Ursprung zu 3D Cursor

en: Move object origin to position of the 3D cursor
de: Cursor zu Position bewegen

en: Origin to Center of Mass (Surface)
de: Ursprung zum Massenschwerpunkt (Oberfläche)

en: Origin to Center of Mass (Volume)
de: Ursprung zum Massenschwerpunkt (Volumen)

en: Clear the object's parenting
de: Elternbeziehung zum Objekt entfernen

[ctx: Operator]
en: Make Parent without Inverse
de: Kopie ohne Objekte erstellen

en: Keep Transform
de: Visuelle Transformation

en: Set the object's parenting
de: Objekt als Elternteil festlegen

en: Apply transformation before parenting
de: Knoten-Normale vor dem Malen anwenden

en: Armature Deform
de: Skelett-Deformation

en:    With Empty Groups
de:    Mit Leeren Gruppen

en:    With Automatic Weights
de:    Mit automatischer Gewichtung

en:    With Envelope Weights
de:  Mit umhüllender Gewichtung

en: Bone Relative
de: Relativ

en: Curve Deform
de: Kurven-Deformation

en: Path Constraint
de: Pfadbeschränkungen

en: Lattice Deform
de: Gitter deformieren

en: X Mirror
de: X spiegeln

[ctx: Operator]
en: Add Particle System Slot
de: Partikelsystem-Slot hinzufügen

en: Add a particle system
de: Ein Partikelsystem hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Remove Particle System Slot
de: Partikelsystem-Slot entfernen

en: Remove the selected particle system
de: Ausgewähltes Partikelsystem entfernen

en: Paste Method
de: Einfügemethode

en: Current Transform
de: Aktuelle Transformation

[ctx: Operator]
en: Calculate Object Motion Paths
de: Objektbewegungspfade berechnen

[ctx: Operator]
en: Clear Object Paths
de: Objektpfade entfernen

[ctx: Operator]
en: Update Object Paths
de: Objektpfade aktualisieren

en: Recalculate motion paths for selected objects
de: Bewegungspfad für ausgewählte Objekte berechnen

[ctx: Operator]
en: Update All Object Paths
de: Alle Objektpfade aktualisieren

[ctx: Operator]
en: Add Point Cloud
de: Punktwolke hinzufügen

en: Add a point cloud object to the scene
de: Hinzufügen eines Point Cloud Objektes zur Szene

[ctx: Operator]
en: Toggle Pose Mode
de: Posenmodus an- / ausschalten

en: Number of Faces
de: Anzahl der Gesichter

en: Number of Pieces
de: Stückzahl

en: Low
de: Niedrig

en: High
de: Hoch

en: Render Liquid Objects
de: Rendern von flüssigen Objekten

en: Render Smoke Objects
de: Rauch-Objekte rendern

en: Smoke Style
de: Rauchstil

en: Smoke & Fire
de: Rauch & Feuer

en: Maximum rotation over each axis
de: Projektion über X-Achse

en: Use the same scale value for all axis
de: Verwendet den selben Skalierwert für alle Achsen

en: Randomize Location
de: Zufällige Position

en: Randomize Rotation
de: Zufällige Rotation

[ctx: Operator]
en: Clear Rotation
de: Rotation entfernen

en: Clear the object's rotation
de: Objekt-Rotation entfernen

en: Clear the object's scale
de: Objekt-Skalierung entfernen

en: Change selection of all visible objects in scene
de: Auswahl aller sichtbaren Objekte in der Szene ändern

en: Select all visible objects that are of a type
de: Alle sichtbaren Objekte eines Typs auswählen

en: Select all visible objects grouped by various properties
de: Alle durch verschiedene Eigenschaften gruppierte sichtbare Objekte auswählen

en: Shared parent
de: Geteilter Elternteil

en: Shared object type
de: Gemeinsamer Objekttyp

en: Object color
de: Objektfarbe

en: Light Type
de: Lichttyp

en: Child
de: Kind

en: Select all visible objects that are linked
de: Alle sichtbaren Objekte, die verknüpft sind auswählen

en: Library (Object Data)
de: Bibliothek (Objektdaten)

en: Case Sensitive
de: Groß-/Kleinschreibung

en: Do a case sensitive compare
de: Groß-/Kleinschreibung bei Vergleich berücksichtigen

en: Name filter using '*', '?' and '[abc]' unix style wildcards
de: Namensfilter mit '*' und '?' als Platzhaltern

en: Auto Smooth
de: Auto Weichzeichnen

[ctx: Operator]
en: Add Effect
de: Effekt hinzufügen

en: Add a visual effect to the active object
de: Hinzufügen eines visuellen Effekts zum aktiven Objekt

[ctx: ID]
en: Blur
de: Unschärfe

[ctx: ID]
en: Colorize
de: Einfärben

[ctx: ID]
en: Flip
de: Umdrehen

en: Flip image
de: Bild umdrehen

[ctx: ID]
en: Glow
de: Glühen

[ctx: ID]
en: Rim
de: Rand

[ctx: ID]
en: Shadow
de: Schatten

[ctx: ID]
en: Wave Distortion
de: Wellenverzerrung

en: Duplicate effect at the same position in the stack
de: Dupliziere Effekt an derselben Position im Stapel

en: Name of the shaderfx to edit
de: Name des zu bearbeitenden shaderfx

en: Move effect down in the stack
de: Effekt im Stapel nach unten schieben

en: Move effect up in the stack
de: Effekt im Stapel nach oben schieben

[ctx: Operator]
en: Remove Grease Pencil Effect
de: Wachsstifteffekt entfernen

[ctx: Operator]
en: Add Shape Key
de: Formschlüssel hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Clear Shape Keys
de: Formschlüssel löschen

en: Lock action to execute on vertex groups
de: Kopie der aktiven Knotengruppe erstellen

[ctx: Operator]
en: Mirror Shape Key
de: Formschlüssel spiegeln

[ctx: Operator]
en: Move Shape Key
de: Formschlüssel bewegen

[ctx: Operator]
en: Remove Shape Key
de: Formschlüssel löschen

en: Remove all shape keys
de: Alle Formschlüssel löschen

en: Transformation Mode
de: Transformationsmodus

en: Relative Face
de: Relative Fläche

en: Relative Edge
de: Relative Kante

[ctx: Operator]
en: Skin Armature Create
de: Hautskelett erstellen

[ctx: Operator]
en: Skin Mark/Clear Loose
de: Markierungen synchronisieren

en: Mark/clear selected vertices as loose
de: Winkel der ausgewählten Knoten abflachen

en: Mark
de: Markierung

en: Mark selected vertices as loose
de: Ausgewählte Knoten als lose markieren

en: Set selected vertices as not loose
de: Ausgewählte Knoten als gebunden festlegen

en: Make skin radii of selected vertices equal on each axis
de: Winkel der ausgewählten Knoten abflachen

en: Mark selected vertices as roots
de: Ausgewählte Knoten als Wurzeln markieren

[ctx: Operator]
en: Add Speaker
de: Lautsprecher hinzufügen

en: Add a speaker object to the scene
de: Lautsprecher zur Szene hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Text
de: Text hinzufügen

en: Add a text object to the scene
de: Textobjekt zur Szene hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Clear Track
de: Spur löschen

en: Clear Track
de: Spur löschen

[ctx: Operator]
en: Make Track
de: Spur erstellen

[ctx: Operator]
en: Transfer Mode
de: Transformationsmodus

[ctx: Operator]
en: Apply Object Transform
de: Objekttransformation anwenden

en: Apply Properties
de: Eigenschaften anwenden

en: Snap selected item(s) to the mouse location
de: Ausgewählte Elemente an der Mausposition ausrichten

en: All Transforms
de: Alle Transformationen

[ctx: Operator]
en: Add Vertex Group
de: Knotengruppe hinzufügen

en: Add a new vertex group to the active object
de: Eine neue Knotengruppe zum aktiven Objekt hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Assign to Vertex Group
de: Der Punktgruppe zuweißen

en: Assign the selected vertices to the active vertex group
de: Zuweisen der ausgewählten Scheitelpunkte zur aktiven Vertexgruppe

[ctx: Operator]
en: Assign to New Group
de: Zur Gruppe übertragen

en: Assign the selected vertices to a new vertex group
de: Zuweisen der ausgewählten Scheitelpunkte zu einer neuen Scheitelpunktgruppe

en: Make a copy of the active vertex group
de: Kopie der aktiven Knotengruppe erstellen

[ctx: Operator]
en: Copy Vertex Group to Selected
de: Knotengruppe zur Auswahl kopieren

[ctx: Operator]
en: Deselect Vertex Group
de: Punktgruppe abwählen

[ctx: Operator]
en: Invert Vertex Group
de: Punktgruppe umkehren

en: Invert active vertex group's weights
de: Gewichte der aktiven Knotengruppe umkehren

[ctx: Operator]
en: Vertex Group Levels
de: Knotengruppen-Stufen

[ctx: Operator]
en: Limit Number of Weights per Vertex
de: Indexnummer des Knoten

en: Maximum number of deform weights
de: Maximale Anzahl der transparenten Begrenzung

[ctx: Operator]
en: Change the Lock On Vertex Groups
de: Die Sperrung von Knotengruppen ändern

en: Lock all vertex groups
de: Alle Knotengruppen sperren

en: Unlock all vertex groups
de: Alle Knotengruppen entsperren

en: Invert the lock state of all vertex groups
de: Kehrt den Sperrzustand aller Knotentgruppen um

en: Invert Unselected
de: Invertiere Unausgewähltes

[ctx: Operator]
en: Mirror Vertex Group
de: Knotengruppe spiegeln

en: All Groups
de: Alle Gruppen

en: Mirror all vertex groups weights
de: Alle Knotengruppen-Gewichte spiegeln

en: Flip Group Names
de: Gruppennamen umkehren

en: Flip vertex group names
de: Knotengruppennamen umkehren

en: Mirror weights
de: Spiegel-Gewichtung

[ctx: Operator]
en: Move Vertex Group
de: Knotengruppe verschieben

[ctx: Operator]
en: Quantize Vertex Weights
de: Quantisieren von Eckpunktgewichtungen

[ctx: Operator]
en: Remove Vertex Group
de: Knotengruppe löschen

en: Remove all vertex groups
de: Alle Knotengruppen löschen

en: All Unlocked
de: Alles entsperren

en: Remove all unlocked vertex groups
de: Entfernen Sie alle entsperrten Scheitelpunktgruppen

[ctx: Operator]
en: Remove from Vertex Group
de: Aus Punktgruppe entfernen

en: Remove the selected vertices from active or all vertex group(s)
de: Ausgewählte Punkt von der aktiven Punktgruppe löschen

en: Remove from all groups
de: Von allen Gruppen löschen

en: All Vertices
de: Alle Eckpunkte

[ctx: Operator]
en: Select Vertex Group
de: Punktgruppe auswählen

[ctx: Operator]
en: Set Active Vertex Group
de: Aktive Knotengruppe festlegen

en: Set the active vertex group
de: Die aktive Knotengruppe festlegen

en: Vertex group to set as active
de: Knotengruppe, die als 'aktiv' festgelegt wird

[ctx: Operator]
en: Sort Vertex Groups
de: Eckpunktgruppen sortieren

en: Sort vertex groups
de: Eckpunktgruppen sortieren

en: Sort Type
de: Sortiertyp

en: Sort type
de: Sortiertyp

en: Bone Hierarchy
de: Knochenhierarchie

[ctx: Operator]
en: Copy Active
de: Aktives kopieren

[ctx: Operator]
en: Delete Weight
de: Gewichtung löschen

[ctx: Operator]
en: Normalize Active
de: Aktives normalisieren

en: Normalize active vertex's weights
de: Aktive Knoten-Gewichtung normalisieren

[ctx: Operator]
en: Set Active Group
de: Aktive Gruppe setzen

en: Set as active vertex group
de: Als aktive Knotengruppe festlegen

[ctx: Operator]
en: Apply Visual Transform
de: Visuelle Transformation anwenden

[ctx: Operator]
en: Add Volume
de: Volumen hinzufügen

en: Add a volume object to the scene
de: Volumenobjekt zur Szene hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Outliner Set Action
de: Outliner setzt Aktion

en: Change the active action used
de: Die verwendete aktive Aktion ändern

en: Animation Operation
de: Animationsoperation

en: Clear Animation Data
de: Animationsdaten löschen

en: Remove this animation data container
de: Animationsdatencontainer entfernen

en: Set Action
de: Setzte Aktion

en: Clear Drivers
de: Treiber löschen

[ctx: Operator]
en: Disable Collection
de: Sammlung deaktivieren

[ctx: Operator]
en: Duplicate Collection
de: Sammlung duplizieren

[ctx: Operator]
en: Duplicate Linked Collection
de: Verlinkte Sammlung duplizieren

[ctx: Operator]
en: Enable Collection
de: Sammlung aktivieren

[ctx: Operator]
en: Hide Collection
de: Sammlung verstecken

[ctx: Operator]
en: Delete Hierarchy
de: Hierarchie löschen

en: Delete selected collection hierarchies
de: Ausgewählte Sammlungshirachie löschen

[ctx: Operator]
en: Clear Holdout
de: Ausstanzen entfernen

en: Clear masking of collection in the active view layer
de: Deaktiviert die Maskierung der Sammlung in der aktiven Ansichtsebene

[ctx: Operator]
en: Set Holdout
de: Ausstanzen

en: Mask collection in the active view layer
de: Maskiert Sammlung in der aktiven Ansichtsebene

[ctx: Operator]
en: Isolate Collection
de: Sammlung isolieren

[ctx: Operator]
en: New Collection
de: Neue Sammlung

[ctx: Operator]
en: Deselect Objects
de: Objekte abwählen

en: Deselect objects in collection
de: Abwählen der Objekte in der Sammlung

[ctx: Operator]
en: Select Objects
de: Objekte anwählen

en: Select objects in collection
de: Auswählen der Objekte in der Sammlung

[ctx: Operator]
en: Show Collection
de: Sammlungen anzeigen

en: Show the collection in this view layer
de: Zeige die Sammlung in dieser Ansichtsebene

[ctx: Operator]
en: Show Inside Collection
de: Inhalt der Sammlungen anzeigen

en: Show all the objects and collections inside the collection
de: Zeige alle Objekte und Sammlungen innerhalb der Sammlung an

[ctx: Operator]
en: Outliner Constraint Operation
de: Outliner-Einschränkungsvorgang

[ctx: Operator]
en: Outliner Data Operation
de: Outliner Datenoperation

en: Data Operation
de: Datenoperation

en: Delete selected objects and collections
de: Ausgewählte Objekte und Sammlungen entfernen

en: Hierarchy
de: Hierarchie

en: Delete child objects and collections
de: Kindobjekte und Sammlungen löschen

[ctx: Operator]
en: Add Drivers for Selected
de: Treiber für Ausgewählte hinzufügen

en: Add drivers to selected items
de: Treiber zu ausgewählten Gegenständen hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Delete Drivers for Selected
de: Ausgewählte Datei löschen

en: Delete drivers assigned to selected items
de: Ausgewählten Objekten zugewiesene Treiber löschen

[ctx: Operator]
en: Expand/Collapse All
de: Alle ein-/ausklappen

en: Expand/Collapse all items
de: Alle Objekte ein-/ausklappen

[ctx: Operator]
en: Hide
de: Verbergen

en: Hide selected objects and collections
de: Ausgewählte Objekte und Sammlungen verbergen

[ctx: Operator]
en: Outliner ID Data Copy
de: Outliner ID Daten kopieren

[ctx: Operator]
en: Delete Data-Block
de: Datenblock löschen

en: Delete the ID under cursor
de: Löscht die ID unter dem Cursor

[ctx: Operator]
en: Outliner ID Data Operation
de: Outliner ID Datenoperation

en: ID Data Operation
de: ID Datenoperation

en: Unlink
de: Verknüpfung aufheben

en: Make Local
de: Lokal machen

en: Paste
de: Einfügen

en: Add Fake User
de: Unechten Benutzer hinzufügen

en: Clear Fake User
de: Unechten Benutzer löschen

en: Rename
de: Umbenennen

[ctx: Operator]
en: Open/Close
de: Öffnen/Schließen

[ctx: Operator]
en: Rename
de: Umbenennen

en: Use Active
de: Verwende aktives

[ctx: Operator]
en: Outliner Library Operation
de: Outliner-Bibliotheksvorgang

en: Relocate
de: Verschieben

en: Reload
de: Neu laden

[ctx: Operator]
en: Relocate Library
de: Bibliothek verschieben

en: Content
de: Inhalt

en: Reset
de: Zurücksetzen

[ctx: Operator]
en: Drop Material on Object
de: Material auf Objekt ziehen

en: Drag material to object in Outliner
de: Material auf ein Objekt im outliner ziehen

en: Toggle Render Use
de: Umschalten der Renderverwendung

[ctx: Operator]
en: Outliner Object Operation
de: Outliner-Objektoperation

en: Select Hierarchy
de: Hierarchie auswählen

en: Linked Data-blocks
de: Verknüpfte Datenblöcke

en: Drag to clear parent in Outliner
de: Ziehen um Elternteil im Outliner zu löschen

en: Drag to parent in Outliner
de: Ziehen um Elternteil im Outliner festzulegen

[ctx: Operator]
en: Drop Object to Scene
de: Objekte mit Szene verknüpfen

en: Drag object to scene in Outliner
de: Objekte mit Szene verknüpfen

[ctx: Operator]
en: Outliner Scene Operation
de: Outliner-Szenenoperation

en: Scene Operation
de: Szenenoperation

[ctx: Operator]
en: Scroll Page
de: Eine Seite runterscrollen

[ctx: Operator]
en: Toggle Selected
de: Auswählbar ein/aus

en: Use box selection to select tree elements
de: Boxauswahl verwenden, um Baumelemente auszuwählen

[ctx: Operator]
en: Walk Select
de: Laufen auswählen

en: Extend selection on walk
de: Auswahl erweitern zum gehen

en: Toggle All
de: Alles umschalten

[ctx: Operator]
en: Show Active
de: Aktives zeigen

en: Open up the tree and adjust the view so that the active object is shown centered
de: Öffnen Sie die Struktur, und passen Sie die Ansicht so an, dass das aktive Objekt zentriert angezeigt wird

[ctx: Operator]
en: Show Hierarchy
de: Hierarchie zeigen

[ctx: Operator]
en: Show/Hide One Level
de: Eine Ebene zeigen/verbergen

en: Expand/collapse all entries by one level
de: Alle Einträge um eine Ebene ein-/ausklappen

en: Expand all entries one level deep
de: Alle Einträge eine Ebene tief ausklappen

[ctx: Operator]
en: Unhide All
de: Alles verstecken

[ctx: Operator]
en: Add Curve Point and Slide
de: Hinzufügen von Kurvenpunkt und verschieben

en: Add new curve point and slide it
de: Hinzufügen eines neuen Kurvenpunkts und verschieben

[ctx: Operator]
en: Remove Paint Curve Point
de: Gezeichneten Kurvenpunkt entfernen

en: Remove Paint Curve Point
de: Gezeichneten Kurvenpunkt entfernen

en: Draw curve
de: Kurve zeichnen

[ctx: Operator]
en: Add New Paint Curve
de: Neue Zeichenkurve hinzufügen

en: Add new paint curve
de: Neue Zeichenkurve hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Select Paint Curve Point
de: Zeichenkurvenpunkt aufwählen

en: Select a paint curve point
de: Zeichenkurvenpunkt aufwählen

en: (De)select all
de: Alles an-/abwählen

[ctx: Operator]
en: Slide Paint Curve Point
de: Verschieben Zeichenkurvenpunkt

en: Align Handles
de: Griffe ausrichten

[ctx: Operator]
en: Add Simple UVs
de: Einfache UVs hinzufügen

en: Base Color
de: Grundfarbe

[ctx: Operator]
en: Swap Colors
de: Tausche Farben

en: Swap primary and secondary brush colors
de: Tausche die primäre und sekundäre Farbe vom Pinsel

en: Change selection for all faces
de: Auswahl für alle Flächen ändern

[ctx: Operator]
en: Face Select Hide
de: Flächenauswahl ausblenden

[ctx: Operator]
en: Select Linked Pick
de: Verknüpfte auswählen

[ctx: Operator]
en: Grab Clone
de: Kegel greifen

[ctx: Operator]
en: Hide/Show
de: Ausblenden/Einblenden

en: Hide/show some vertices
de: Knoten aus/einblenden

en: Hide vertices
de: Knoten ausblenden

en: Show vertices
de: Knoten einblenden

en: Front Faces Only
de: Nur vordere Flächen

[ctx: Operator]
en: Image from View
de: Bild von der Ansicht

en: Name of the file
de: Name der Datei

[ctx: Operator]
en: Image Paint
de: Bild malen

en: Paint a stroke into the image
de: Ansicht nach rechts verschieben

en: Invert the mask
de: Maske invertieren

[ctx: Operator]
en: Mask Flood Fill
de: Maskenebene

[ctx: Operator]
en: Project Image
de: Projektionsbild

en: Use the mouse to sample a color in the image
de: Maus benützen, um eine Farbe im Bild abzutasten

en: Highlight Angle
de: Winkel hervorheben

en: Dirt Only
de: Nur Schmutz

[ctx: Operator]
en: Set Vertex Colors
de: Knotenfarben festlegen

en: Fill the active vertex color layer with the current paint color
de: Aktive Knoten-Farbebene mit der aktuellen Malfarbe füllen

[ctx: Operator]
en: Smooth Vertex Colors
de: Weiche Knotenfarben

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint
de: Knoten-Malerei

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint Mode
de: Knoten-Malereimodus

en: Toggle the vertex paint mode in 3D view
de: Knoten-Malereimodus in der 3D-Ansicht ein-/ausschalten

en: Automatic weights from bones
de: Automatische Gewichtung von Knochen

[ctx: Operator]
en: Weight Gradient
de: Verlaufeinfluss

[ctx: Operator]
en: Weight Paint
de: Malereieinfluss

[ctx: Operator]
en: Weight Paint Mode
de: Malereieinflussmodus

en: Toggle weight paint mode in 3D view
de: Malereieinflussmodus in 3D Ansicht umschalten

[ctx: Operator]
en: Weight Paint Sample Group
de: Malereieinfluss Beispielgruppe

[ctx: Operator]
en: Set Weight
de: Gewichtungen setzen

[ctx: Operator]
en: Move Palette Color
de: Palettenfarbe verschieben

en: Move the active Color up/down in the list
de: Aktive Farbe in der Liste nach oben/unten verschieben

en: Name of the Palette
de: Name der Palette

[ctx: Operator]
en: Add New Palette
de: Neue Palette hinzufügen

en: Add new palette
de: Neue Palette hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Sort Palette
de: Palette sortieren

en: Sort Palette Colors
de: Palettenfarben sortieren

en: Hue, Saturation, Value
de: Farbton, Sättigung, Wert

en: Saturation, Value, Hue
de: Sättigung, Wert, Farbton

en: Value, Hue, Saturation
de: Wert, Sättigung, Farbton

en: Luminance
de: Leuchtdichte

[ctx: Operator]
en: Brush Edit
de: Pinsel bearbeiten

en: Apply a stroke of brush to the particles
de: Einen Pinselstrich auf die Partikel anwenden

[ctx: Operator]
en: Connect Hair
de: Haare verbinden

en: Connect hair to the emitter mesh
de: Haare mit dem Emittermasche verbinden

en: All Hair
de: Alle Haare

en: Connect all hair systems to the emitter mesh
de: Alle Haarsysteme mit dem Emittermasche verbinden

[ctx: Operator]
en: Copy Particle Systems
de: Partikelsysteme kopieren

en: Delete selected particles or keys
de: Ausgewählte Partikel oder Schlüssel löschen

[ctx: Operator]
en: Duplicate Particle System
de: Partikelsystem duplizieren

en: Duplicate Settings
de: Einstellungen duplizieren

en: Duplicate the current instance object
de: Duplizieren des aktuellen Instanzobjekts

[ctx: Operator]
en: Move Down Instance Object
de: Instanzobjekt nach unten verschieben

[ctx: Operator]
en: Move Up Instance Object
de: Instanzobjekt nach oben verschieben

[ctx: Operator]
en: Refresh Instance Objects
de: Instanzobjekte aktualisieren

[ctx: Operator]
en: Clear Edited
de: Naht entfernen

en: Hide selected particles
de: Nicht ausgewählte verbergen

[ctx: Operator]
en: New Particle Settings
de: Partikelsystem-Einstellungen

[ctx: Operator]
en: New Particle Target
de: Partikelsystem

[ctx: Operator]
en: Particle Edit Toggle
de: Partikelmodus

en: Toggle particle edit mode
de: Bearbeitungsmodus ein/aus

en: Number of Keys
de: Anzahl der Schlüssel

[ctx: Operator]
en: Remove Doubles
de: Doppelte entfernen

en: Show hidden particles
de: Versteckte Partikel zeigen

en: (De)select all particles' keys
de: Markierungen löschen

en: Select all keys linked to already selected ones
de: Alle Schlüssel auswählen, die mit bereits ausgewählten Verknüpft sind

[ctx: Operator]
en: Select Roots
de: Zufällig auswählen

en: Select roots of all visible particles
de: Wurzeln aller sichtbarer Partikel auswählen

[ctx: Operator]
en: Select Tips
de: Weniger auswählen

en: Subdivide selected particles segments (adds keys)
de: Ausgewählte Partikelsegmente unterteilen (fügt Schlüssel hinzu)

[ctx: Operator]
en: Move Down Target
de: Ziel hinunter bewegen

[ctx: Operator]
en: Move Up Target
de: Ziel hinauf bewegen

[ctx: Operator]
en: Remove Particle Target
de: Elternteil entfernen

[ctx: Operator]
en: Weight Set
de: Gewichtungen setzen

en: Set the weight of selected keys
de: Winkel der ausgewählten Knoten abflachen

[ctx: Operator]
en: Apply Pose Asset
de: Pose Asset anwenden

en: All axes are affected
de: Alle Achsen werden beeinflusst

en: All Properties
de: Alle Eigenschaften

en: All properties, including transforms, bendy bone shape, and custom properties
de: Alle Eigenschaften, einschließlich Transformationen, bendy Bone Form und benutzerdefinierte Eigenschaften

en: Location only
de: Nur Standort

en: Rotation only
de: Nur Rotation

en: Scale only
de: Nur Skalierung

en: Custom properties
de: Benutzerdefinierte Eigenschaften

en: Previous Keyframe
de: Vorheriges Schlüsselbild

[ctx: Operator]
en: Pose Breakdowner
de: Markierungen löschen

en: Add a constraint to the active bone
de: Beschränkung zum aktiven Knochen hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Constraints
de: Posenbeschränkungen leeren

[ctx: Operator]
en: Copy Constraints to Selected Bones
de: Beschränkungen zu ausgewählten Knochen kopieren

[ctx: Operator]
en: Copy Pose
de: Pose kopieren

[ctx: Operator]
en: Add IK to Bone
de: IK zu Knochen hinzufügen

en: With Targets
de: Mit Zielen

[ctx: Operator]
en: Remove IK
de: IK entfernen

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Location
de: Posenposition löschen

[ctx: Operator]
en: Paste Pose
de: Pose einfügen

en: Paste the stored pose on to the current pose
de: Fügen Sie die gespeicherte Pose auf die aktuelle Pose ein

en: On Selected Only
de: Nur auf Ausgewähltes

[ctx: Operator]
en: Calculate Bone Paths
de: Knochenpfade berechnen

[ctx: Operator]
en: Clear Bone Paths
de: Knochenpfad leeren

[ctx: Operator]
en: Update Bone Paths
de: Knochenpfad aktualisieren

en: To Next Keyframe
de: Zum nächsten Schlüsselbild

en: To Last Keyframe
de: Zum letzten Schlüsselbild

en: Before Frame
de: Vor Frame

en: Before Last Keyframe
de: Vor letzem Schlüsselbild

[ctx: Operator]
en: Reveal Selected
de: Ausgewählte zeigen

en: Property Name
de: Eigenschaftsname

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Rotation
de: Posenrotation löschen

[ctx: Operator]
en: Set Rotation Mode
de: Rotationsmodus festlegen

en: Reset scaling of selected bones to their default values
de: Skalierung ausgewählter Knochen auf ihre Standardwerte zurücksetzen

[ctx: Operator]
en: Select Constraint Target
de: Kamera auswählen

en: Parents
de: Elternteil

[ctx: Operator]
en: Select Connected
de: Verknüpfte auswählen

[ctx: Operator]
en: Select Parent Bone
de: Elternknochen auswählen

en: Select bones that are parents of the currently selected bones
de: Knochen auswählen, die Eltern der momentan ausgewählten Knochen sind

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Transforms
de: Posentransformationen löschen

[ctx: Operator]
en: Clear User Transforms
de: Transformieren

en: Only visible/selected bones
de: Nur ausgewählte Kanäle

en: Apply final constrained position of pose bones to their transform
de: Endgültige, beschränkte Position von Posenknochen auf ihre Transformation anwenden

en: Module name of the add-on to enable
de: Modulname des Add-Ons, um es zu aktivieren

en: Module name of the add-on to expand
de: Modulname des Add-Ons, um es zu erweitern

en: Target Path
de: Zielpfad

en: Module name of the add-on to remove
de: Modulname des zu entfernenden Add-Ons

en: Remove existing template with the same ID
de: Entfernen vorhandener Vorlage mit derselben ID

[ctx: Operator]
en: Add Asset Library
de: Hinzufügen der Asset-Bibliothek

[ctx: Operator]
en: Remove Asset Library
de: Asset Library entfernen

en: Remove a path to a .blend file, so the Asset Browser will not attempt to show it anymore
de: Entfernen Sie einen Pfad zu einer .blend-Datei, damit der Asset Browser nicht mehr versucht, ihn anzuzeigen

[ctx: Operator]
en: Add Auto-Execution Path
de: Auto-Ausführungs-Pfad hinzufügen

en: Add path to exclude from auto-execution
de: Pfad hinzufügen, der von der automatischen Ausführung ausgeschlossen werden soll

[ctx: Operator]
en: Remove Auto-Execution Path
de: Auto-Ausführungs-Pfad entfernen

en: Remove path to exclude from auto-execution
de: Pfad entfernen, um von der automatischen Ausführung auszuschließen

en: Identifier of the item to remove
de: Identifikator des zu entfernenden Gegenstands

en: Identifier of the item to restore
de: Identifier des wiederherzustellenden Elements

en: Restore all keymaps to default
de: Alle Tastenbelegungen auf Standard zurücksetzen

[ctx: Operator]
en: Reset to Default Theme
de: Zum Standard-Thema zurücksetzen

en: Filter Folders
de: Verzeichnisse filtern

en: Install custom MatCaps
de: Benutzerdefinierte MatCaps installieren

en: Install custom Studio Lights
de: Benutzerdefinierte Studiolichter installieren

[ctx: Operator]
en: Add New Cache
de: Neue Szene hinzufügen

en: Add new cache
de: Neuen Puffer hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Bake Physics
de: Physik backen

en: Bake physics
de: Physik backen

[ctx: Operator]
en: Bake All Physics
de: Jede Physik backen

en: Bake all physics
de: Backen aller Physiken

[ctx: Operator]
en: Bake from Cache
de: Backe vom Puffer

en: Bake from cache
de: Vom Puffer backen

[ctx: Operator]
en: Delete Current Cache
de: Aktuellen Cache löschen

en: Delete current cache
de: Aktiven Puffer entfernen

[ctx: Operator]
en: Viewport Render
de: Ansichtsfenster-Render

en: Render using the sequencer's OpenGL display
de: Sequenzeditor aktualisieren

en: Write Image
de: Bild schreiben

[ctx: Operator]
en: Render
de: Rendern

en: Render Layer
de: Renderebene

[ctx: Operator]
en: Shutter Curve Preset
de: Auslöse-Kurven-Voreinstellung

[ctx: Curve]
en: Mode
de: Modus

[ctx: Curve]
en: Line
de: Linie

[ctx: Curve]
en: Round
de: Rund/Runden

[ctx: Operator]
en: Cancel Render View
de: Renderansicht zeigen/verbergen

en: Cancel show render view
de: Anzeige der Renderansicht abbrechen

[ctx: Operator]
en: Show/Hide Render View
de: Renderansicht zeigen/verbergen

en: Toggle show render view
de: Renderansicht zeigen ein/aus

en: Type of generated constraint
de: Typ der Beschränkung

en: Glue rigid bodies together
de: Klebt Rigid Bodies zusammen

en: Constrain rigid bodies to move around common pivot point
de: Beschränkt Rigid Bodies auf die Bewegung, um einen gemeinsamen Drehpunkt herum

en: Hinge
de: Drehgelenk

en: Restrict rigid body rotation to one axis
de: Begrenzt Rigid Body Rotation auf eine Achse

en: Slider
de: Seite

en: Restrict rigid body translation to one axis
de: Begrenzt Rigid Body Verschiebungen auf eine Achse

en: Piston
de: Hubkolben

en: Restrict rigid body translation and rotation to one axis
de: Begrenzt Rigid Body Verschiebung und Rotation auf beine Achsen

en: Restrict translation and rotation to specified axes
de: Begrenzt Verschiebung und Rotation auf bestimmte Achsen

en: Generic Spring
de: Generierte Feder

en: Restrict translation and rotation to specified axes with springs
de: Begrenzt Verschiebung und Rotation auf bestimmte Achsen mit Feder

en: Drive rigid body around or along an axis
de: Bewegt Rigid Body um, oder entlang einer Achse

en: Connect selected objects to the active object
de: Ausgewählte Objekte mit aktiven Objekt verbinden

en: Chain by Distance
de: Zeichenabstand

[ctx: Operator]
en: Add Rigid Body Constraint
de: Rigid Body Gelenkbeschränkung

en: Add Rigid Body Constraint to active object
de: Beschränkung zum aktiven Objekt hinzufügen

en: Rigid Body Constraint Type
de: Rigid Body Gelenkbeschränkung

[ctx: Operator]
en: Remove Rigid Body Constraint
de: Rigid Body Gelenkbeschränkung

[ctx: Operator]
en: Calculate Mass
de: Pfade berechnen

en: Material Preset
de: Materialversatz

[ctx: Operator]
en: Add Rigid Body
de: Rigid Body hinzufügen

en: Add active object as Rigid Body
de: Aktives Objekt als Rigid body hinzufügen

en: Object is directly controlled by simulation results
de: Objekt wird direkt durch Simulationsergebnis gesteuert

[ctx: Operator]
en: Remove Rigid Body
de: Rigid Body entfernen

en: Remove Rigid Body settings from Object
de: Entfernt Rigid Body Einstellungen vom Objekt

en: Compound Parent
de: Zusammengesetztes Elternteil

[ctx: Operator]
en: Delete Scene
de: Szene löschen

en: Delete active scene
de: Aktive Szene löschen

en: Name of the modifier to work on
de: Name des zu bearbeitenden Modifikators

[ctx: Operator]
en: Add Line Set
de: Liniensatz hinzufügen

en: Add a line set into the list of line sets
de: Liniensatz in die Liniensatzliste hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Move Line Set
de: Liniensatz bewegen

en: Change the position of the active line set within the list of line sets
de: Ändert die Position des aktiven Liniensatzes innerhalb der Liniensatzliste

en: Direction to move the active line set towards
de: Richtung, um die aktive Linieset in Richtung

[ctx: Operator]
en: Remove Line Set
de: Liniensatz entfernen

en: Remove the active line set from the list of line sets
de: Aktiven Liniensatz von der Liniensatzliste entfernen

[ctx: Operator]
en: New Line Style
de: Neuer Linienstil

en: Create a new line style, reusable by multiple line sets
de: Erstellt einen neuen Linienstil, wiederverwendbar durch mehrfache Liniensätze

[ctx: Operator]
en: Move Modifier
de: Modifikator bewegen

[ctx: Operator]
en: Add Freestyle Module
de: Freistil-Modus hinzufügen

en: Add a style module into the list of modules
de: Stilmodul in die Modulliste hinzufügen

[ctx: Operator]
en: New Scene
de: Neue Szene

en: Add new scene by type
de: Neue Szene eines Typs hinzufügen

[ctx: Scene]
en: New
de: Neu

en: Make a full copy of the current scene
de: Vollständige Kopie der aktuellen Szene erstellen

en: Copy Settings
de: Einstellungen kopieren

en: Full Copy
de: Vollkopie

[ctx: Operator]
en: Add Render View
de: Renderansicht hinzufügen

en: Add a render view
de: Eine Renderansicht hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Remove Render View
de: Renderansicht entfernen

en: Remove the selected render view
de: Ausgewählte Renderansicht entfernen

[ctx: Operator]
en: Add View Layer
de: Neue Ansichtsebene hinzufügen

en: Add a view layer
de: Eine Ansichtsebene hinzufügen

en: Add a new view layer
de: Eine neue Ansichtsebene hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add AOV
de: AOV hinzufügen

en: Add a Shader AOV
de: Hinzufügen eines Shader-AOV

[ctx: Operator]
en: Add Lightgroup
de: Lichtgruppe hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Used Lightgroups
de: Gebrauchte Lightgroups hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Remove View Layer
de: Ansichtsebene entfernen

en: Remove the selected view layer
de: Ausgewählte Ansichtsebene entfernen

[ctx: Operator]
en: Remove AOV
de: AOV entfernen

en: Remove Active AOV
de: Aktive AOV entfernen

en: Remove Active Lightgroup
de: Aktive Lichtgruppe entfernen

[ctx: Operator]
en: Remove Unused Lightgroups
de: Unbenutzte Lichtgruppen entfernen

en: Modifier state
de: Modifikatorzustand

[ctx: Operator]
en: Cancel Animation
de: Animation abbrechen

[ctx: Operator]
en: Play Animation
de: Animation abspielen

en: Play animation
de: Animation abspielen

en: Play in Reverse
de: Rückwärts abspielen

en: Animation is played backwards
de: Animation wird rückwärts abgespielt

en: Sync
de: Syncronisieren

en: Drop frames to maintain framerate
de: Frames verwerfen, um Framerate beizubehalten

[ctx: Operator]
en: Animation Step
de: Animationsschritt

[ctx: Operator]
en: Close Area
de: Bereich schließen

en: Close selected area
de: Ausgewählten Bereich schließen

[ctx: Operator]
en: Duplicate Area into New Window
de: Panel in neues Fenster kopieren

en: Duplicate selected area into new window
de: Ausgewähltes Panel in neues Fenster kopieren

[ctx: Operator]
en: Join Area
de: Bereich zusammenführen

en: Join selected areas into new window
de: Ausgewähltes Panel in neues Fenster kopieren

[ctx: Operator]
en: Move Area Edges
de: Bereichkanten verschieben

[ctx: Operator]
en: Area Options
de: Bereichoptionen

[ctx: Operator]
en: Split Area
de: Bereich aufteilen

[ctx: Operator]
en: Swap Areas
de: Sichere Bereiche

[ctx: Operator]
en: Back to Previous Screen
de: Zurück zum vorherigen Bildschirm

[ctx: Operator]
en: Delete Screen
de: Bildschirm löschen

en: Delete active screen
de: Aktiven Bildschirm löschen

[ctx: Operator]
en: Jump to Endpoint
de: Zum Endpunkt springen

en: Jump to first/last frame in frame range
de: Zum ersten/letzten Einzelbild in der EInzelbildspanne springen

[ctx: Operator]
en: Frame Offset
de: Zeitversatz

[ctx: Operator]
en: Expand/Collapse Header Menus
de: Erweitern/Reduzieren von Headermenüs

[ctx: Operator]
en: Jump to Marker
de: Zu Markerierung springen

en: Jump to previous/next marker
de: Zur vorherigen/nächsten Markierung springen

en: Next Marker
de: Nächster Marker

[ctx: Operator]
en: New Screen
de: Neuer Bildschirm

en: Add a new screen
de: Neues Layout hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Redo Last
de: Letztes wiederholen

en: Display parameters for last action performed
de: Anzeigeparameter für die letzte ausgeführte Aktion

[ctx: Operator]
en: Region Alpha
de: Icon-Alpha

en: Blend in and out overlapping region
de: Überlappender Bereich ein- und ausblenden

en: Display region context menu
de: Regionskontextmenü anzeigen

[ctx: Operator]
en: Flip Region
de: Richtung umdrehen

en: Toggle the region's alignment (left/right or top/bottom)
de: Umschalten der Ausrichtung der Region (links/rechts oder oben/unten)

[ctx: Operator]
en: Toggle Quad View
de: Vierer-Ansicht an/aus

en: Split selected area into camera, front, right, and top views
de: Ausgewählte Flächen in Kamera, Frontal, Rechts und Top-Ansichten aufteilen

[ctx: Operator]
en: Scale Region Size
de: Schrittweite

en: Scale selected area
de: Ausgewählte Fläche skalieren

[ctx: Operator]
en: Repeat History
de: Wiederholungsverlauf

en: Display menu for previous actions performed
de: Menü für vorher ausgeführte Aktionen anzeigen

[ctx: Operator]
en: Repeat Last
de: Letztes wiederholen

en: Repeat last action
de: Letzte Aktion wiederholen

[ctx: Operator]
en: Toggle Maximize Area
de: Umschalten der Maximierungsfläche

en: Toggle display selected area as fullscreen/maximized
de: Ausgewählte Fenster im Vollbildmodus anzeigen ein/aus

[ctx: Operator]
en: Set Screen
de: Bildschirmlayout festlegen

[ctx: Operator]
en: Save Screenshot
de: Bildschirmfoto speichern

[ctx: Operator]
en: Save Screenshot (Editor)
de: Bildschirmfoto speichern (Editor)

[ctx: Operator]
en: Open Preferences...
de: Einstellungen öffnen...

en: Editing
de: Bearbeitung

en: Keymap
de: Tastenbelegung

en: File Paths
de: Dateipfade

en: Experimental
de: Experimentell

en: Menu ID Name
de: Menü ID-Name

[ctx: Operator]
en: Run Python File
de: Phyton-Datei ausführen

en: Run Python file
de: Phyton-Datei ausführen

[ctx: Operator]
en: Reload Scripts
de: Skripte neu laden

en: Reload scripts
de: Skripte neu laden

en: Partial
de: Partiell

[ctx: Operator]
en: Sculpt
de: Skulpturmodus

en: Ignore Background Click
de: Hintergrundklicken ignorieren

[ctx: Operator]
en: Filter Cloth
de: Gewebefilter

en: Applies a cloth simulation deformation to the entire mesh
de: Wendet eine Gewebesimulationsdeformation auf die gesamte Masche an

en: Force Axis
de: Kraftachse

en: Filter strength
de: Filterstärke

[ctx: Operator]
en: Inflate
de: Aufblasen

en: Inflates the cloth
de: Gewebe aufblasen

[ctx: Operator]
en: Expand
de: Erweitern

en: Expands the cloth's dimensions
de: Expandiert die Gewebedimension

[ctx: Operator]
en: Pinch
de: Ausdünnen

en: Pulls the cloth to the cursor's start position
de: Zieht das Gewebe zur Startposition des Cursors

[ctx: Operator]
en: Scale
de: Skalieren

en: Use Collisions
de: Kollisionen verwenden

[ctx: Operator]
en: Filter Color
de: Filterfarbe

en: Filter Type
de: Filtertyp

en: Change hue
de: Farbton ändern

en: Change saturation
de: Sättigung ändern

en: Change value
de: Wert ändern

en: Change brightness
de: Helligkeit ändern

en: Change contrast
de: Kontrast ändern

en: Smooth colors
de: Farben glätten

en: Change red channel
de: Roten Kanal ändern

en: Change green channel
de: Grünen Kanal ändern

en: Change blue channel
de: Blauen Kanal ändern

[ctx: Operator]
en: Dynamic Topology Toggle
de: Topologie Messerwerkzeug

en: Falloff Type
de: Abfall-Typ

en: Preserve Previous
de: Bewahrung Vorherige

en: Modify Active
de: Aktives modifizieren

en: Toggle Visibility
de: Sichtbarkeit umschalten

en: Add Boundary Loop
de: Grenzschleife hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Mask by Color
de: Maskieren nach Farbe

en: Invert the generated mask
de: Generierte Maske invertieren

en: Preserve Previous Mask
de: Bewahre Vorherige Maske

[ctx: Operator]
en: Mask Filter
de: Filter maskieren

en: Smooth Mask
de: Maske glätten

en: Sharpen Mask
de: Maske schärfen

en: Grow Mask
de: Maske vergrößern

en: Shrink Mask
de: Maske schrumpfen

en: Increase Contrast
de: Contrast erhöhen

en: Decrease Contrast
de: Kontrast verringern

en: Custom Curve
de: Benutzerdefinierte Kurve

[ctx: Operator]
en: Init Mask
de: Maske initializieren

[ctx: Operator]
en: Filter Mesh
de: Masche filtern

en: Curvature Smooth Iterations
de: Krümmungsglatte Iterationen

en: Smooth Ratio
de: Radius glätten

en: Smooth mesh
de: Masche glätten

en: Scale mesh
de: Masche skalieren

[ctx: Operator]
en: Random
de: Zufällig

[ctx: Operator]
en: Relax
de: Entspannen

en: Relax mesh
de: Masche entspannen

[ctx: Operator]
en: Mask Slice
de: Maskenscheibe

en: Fill Holes
de: Löcher füllen

en: Slice to New Object
de: Schneide in neues Objekt

[ctx: Operator]
en: Sample Detail Size
de: Beispieldetailgröße

[ctx: Operator]
en: Sculpt Mode
de: Skulpturmodus

en: Toggle sculpt mode in 3D view
de: Renderansicht zeigen ein/aus

[ctx: Operator]
en: Set Persistent Base
de: Elternteil setzen

en: Mask Border
de: Maskiere Grenze

en: Active Vertex
de: Aktiver Eckpunkt

en: Mouse Position X
de: Maus Position X

en: Mouse Position Y
de: Maus Position Y

en: Symmetrize the topology modifications
de: Spiegelt den Topologie-Modifikator

en: Trim Mode
de: Trim-Modus

en: Join
de: Verbinden

en: Grab UVs
de: UV's verschieben

en: Pinch UVs
de: UVs klemmen

en: Relax UVs
de: UVs entspannen

en: Allow Overlap
de: Überlappung erlauben

en: Replace Selection
de: Auswahl ersetzen

[ctx: Operator]
en: Change Effect Type
de: Selbe Typen

[ctx: Sequence]
en: Type
de: Typ

[ctx: Sequence]
en: Add
de: Addieren

[ctx: Sequence]
en: Subtract
de: Subtrahieren

[ctx: Sequence]
en: Alpha Over
de: Alpha über

[ctx: Sequence]
en: Alpha Under
de: Alpha unter

[ctx: Sequence]
en: Multiply
de: Multiplizieren

[ctx: Sequence]
en: Wipe
de: Blende

[ctx: Sequence]
en: Glow
de: Glühen

[ctx: Sequence]
en: Color
de: Farbe

[ctx: Sequence]
en: Speed
de: Geschwindigkeit

[ctx: Sequence]
en: Adjustment Layer
de: Ebene ausrichten

[ctx: Sequence]
en: Gaussian Blur
de: Gaußscher Filter

[ctx: Sequence]
en: Color Mix
de: Farbmix

[ctx: Operator]
en: Change Data/Files
de: Daten/Dateien ändern

en: Use Placeholders
de: Platzhalter verwenden

[ctx: Operator]
en: Change Scene
de: Szene ändern

[ctx: Operator]
en: Copy
de: Kopieren

en: Delete Data
de: Daten löschen

en: Duplicate selected strips and move them
de: Ausgewählte Objekte duplizieren

[ctx: Operator]
en: Add Effect Strip
de: Effektstreifen hinzufügen

en: Sequencer effect type
de: Sequenzer-Effekttyp

en: Fade Duration
de: Dauer ausblenden

en: Fade Type
de: Verblassungstyp

en: From Current Frame
de: Vom aktuellen Einzelbild

en: To Current Frame
de: Zum aktuellen Einzelbild

[ctx: Operator]
en: Remove Gaps
de: Lücken entfernen

en: All Gaps
de: Alle Lücken

[ctx: Operator]
en: Add Image Strip
de: Bildstreifen hinzufügen

en: Scale to Fill
de: Skalieren zum füllen

en: Set View Transform
de: Anzeigetransformation setzen

[ctx: Operator]
en: Separate Images
de: Bilder trennen

en: Length of each frame
de: Länge jedes Einzelbildes

[ctx: Operator]
en: Lock Strips
de: Streifen sperren

[ctx: Operator]
en: Add Mask Strip
de: Maskenstreifen hinzufügen

en: Add a mask strip to the sequencer
de: Filmclipstreifen zum Sequenzer hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Make Meta Strip
de: Metastreifen erzeugen

[ctx: Operator]
en: UnMeta Strip
de: Eigenschaft bearbeiten

[ctx: Operator]
en: Add Movie Strip
de: Filmstreifen hinzufügen

en: Load sound with the movie
de: Lädt Klang mit dem Film

[ctx: Operator]
en: Add MovieClip Strip
de: Filmclip-Streifen hinzufügen

en: Add a movieclip strip to the sequencer
de: Filmclipstreifen zum Sequenzer hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Mute Strips
de: Stummer Streifen

[ctx: Operator]
en: Clear Strip Offset
de: Klären vom Bandversatz

[ctx: Operator]
en: Paste
de: Einfügen

[ctx: Operator]
en: Refresh Sequencer
de: Sequenzer aktualisieren

en: Refresh the sequencer editor
de: Sequenzeditor aktualisieren

[ctx: Operator]
en: Reload Strips
de: Streifen neu laden

en: Adjust Length
de: Länge anpassen

[ctx: Operator]
en: Set Render Size
de: Rendergröße setzen

en: Use mouse to sample color in current frame
de: Maus benutzen, um eine Farbe im Bild abzutasten

[ctx: Operator]
en: Add Scene Strip
de: Szenenstreifen hinzufügen

en: Linked Handle
de: Verknüpfter Griff

en: Select handles next to the active strip
de: Griffe auswählen, die dem aktivem Streifen am nähesten sind

en: Linked Time
de: Verknüpfte zeit

en: Select strips using box selection
de: Streifen mithilfe der Boxauswahl auswählen

en: Select Handles
de: Griffe auswählen

en: Select all strips grouped by various properties
de: Alle Streifen gruppiert nach diversen Eigenschaften auswählen

en: All strips of same basic type (graphical or sound)
de: Alle Streifen des gleichen Basistyps (grafisch oder sound)

en: Effect
de: Effekt

en: Overlap
de: Überlappung

en: Overlapping time
de: Überlappende Zeit

en: Same Channel
de: Gleicher Kanal

[ctx: Operator]
en: Select Handles
de: Griffe auswählen

en: Left Neighbor
de: Linker Nachbar

en: Right Neighbor
de: Rechter Nachbar

en: Both Neighbors
de: Beide Nachbarn

[ctx: Operator]
en: Select Pick Linked
de: Verknüpfte auswählen

[ctx: Operator]
en: Select Side
de: Seite auswählen

en: No Change
de: Keine Änderung

en: Use Cursor Position
de: Cursorposition verwenden

[ctx: Operator]
en: Add Sound Strip
de: Beschränkung hinzufügen

en: Ignore Selection
de: Auswahl ignorrieren

en: Color 09
de: Farbe 09

[ctx: Operator]
en: Jump to Strip
de: Zu Streifen springen

en: Next Strip
de: Nächster Streifen

[ctx: Operator]
en: Add Strip Modifier
de: Modifikator hinzufügen

en: Add a modifier to the strip
de: Modifikator zum Streifen hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Copy to Selected Strips
de: Kopieren zu ausgewählte Streifen

[ctx: Operator]
en: Move Strip Modifier
de: Modifikator entfernen

en: Move modifier up and down in the stack
de: Modifikator in Stapel nach unten schieben

en: Name of modifier to remove
de: Name des zu bearbeitenden Modifikators

[ctx: Operator]
en: Remove Strip Modifier
de: Modifikator entfernen

en: Remove a modifier from the strip
de: Modifikator vom Streifen entfernen

en: Property
de: Eigenschaft

[ctx: Operator]
en: Swap Strip
de: Streifen tauschen

[ctx: Operator]
en: Sequencer Swap Data
de: Sequenzer

[ctx: Operator]
en: Swap Inputs
de: Eingänge vertauschen

[ctx: Operator]
en: Deselect All
de: Alles abwählen

[ctx: Operator]
en: Unlock Strips
de: Streifen entsperren

[ctx: Operator]
en: Unmute Strips
de: Streifen Stummschaltung aufheben

en: Unmute unselected rather than selected strips
de: Stummschalten nicht ausgewählter statt ausgewählte Streifen

[ctx: Operator]
en: Border Offset View
de: Randversatz Ansicht

[ctx: Operator]
en: Sequencer View Zoom Ratio
de: Sequenzeditor

[ctx: Operator]
en: Update Animation Cache
de: Animations-Cache aktualisieren

en: Update the audio animation cache
de: Audio-Animations-Cache aktualisieren

[ctx: Operator]
en: Mixdown
de: Abmischen

en: Mix the scene's audio to a sound file
de: Mischen des Audios der Szene in eine Sounddatei

en: Sample accuracy, important for animation data (the lower the value, the more accurate)
de: Beispielgenauigkeit, wichtig für Animationsdaten (je niedriger der Wert, desto genauer)

en: File format
de: Dateiformat

en: Xiph.Org Ogg Container
de: Xiph.Org-Ogg-Container

en: Waveform Audio File Format
de: Waveform-Audiodateiformat

en: Sample format
de: Beispielformat

en: 8-bit unsigned
de: 8-Bit ohne Vorzeichen

en: 16-bit signed
de: 16-Bit mit Vorzeichen

en: 24-bit signed
de: 24-Bit mit Vorzeichen

en: 32-bit signed
de: 32-Bit mit Vorzeichen

en: 32-bit floating-point
de: 32-Bit Gleitkomma

en: 64-bit floating-point
de: 64-Bit Gleitkomma

en: Split channels
de: Kanäle aufteilen

en: Each channel will be rendered into a mono file
de: Jeder Kanal wird in eine Mono-Datei gerendert

[ctx: Operator]
en: Open Sound
de: Sound öffnen

en: Load a sound file
de: Klangdatei laden

en: Load a sound file as mono
de: Laden einer Sounddatei als Mono

en: Mixdown the sound to mono
de: Mische den Sound zu Mono

[ctx: Operator]
en: Pack Sound
de: Sound verpacken

en: Pack the sound into the current blend file
de: Den Klang in die aktuelle .blend-Datei packen

[ctx: Operator]
en: Unpack Sound
de: Sound entpacken

en: Unpack the sound to the samples filename
de: Entpacken Sie den Sound in den Dateinamen der Samples

en: Sound Name
de: Klangname

en: Sound data-block name to unpack
de: Sound-Datenblockname zum Entpacken

[ctx: Operator]
en: Update Animation
de: Animation aktualisieren

en: Update animation flags
de: Aktualisieren von Animationsflags

en: Attribute Domain Type
de: Attributdomänentyp

en: Component Type
de: Komponententyp

[ctx: Operator]
en: Add Surface Circle
de: Kreisoberfläche hinzufügen

en: Construct a Nurbs surface Circle
de: NURBS-Kreis-Oberfläche erzeugen

[ctx: Operator]
en: Add Surface Curve
de: Kurvenoberfläche hinzufügen

en: Construct a Nurbs surface Curve
de: NURBS-Kurven-Oberfläche erzeugen

[ctx: Operator]
en: Add Surface Cylinder
de: Zylinderoberfläche hinzufügen

en: Construct a Nurbs surface Cylinder
de: NURBS-Zylinder-Oberfläche erzeugen

[ctx: Operator]
en: Add Surface Sphere
de: Kugeloberfläche hinzufügen

en: Construct a Nurbs surface Sphere
de: NURBS-Kugel-Oberfläche erzeugen

[ctx: Operator]
en: Add Surface Patch
de: Kacheloberfläche hinzufügen

en: Construct a Nurbs surface Patch
de: NURBS-Oberfläche erzeugen

[ctx: Operator]
en: Add Surface Torus
de: Oberflächentorus hinzufügen

en: Construct a Nurbs surface Torus
de: NURBS-Torus-Oberfläche erzeugen

[ctx: Operator]
en: New Texture
de: Neue Textur

en: Add a new texture
de: Neue Textur hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Copy Texture Slot Settings
de: Texturslot Einstellungen kopieren

en: Copy the material texture settings and nodes
de: Materialtextureinstellungen und -knoten kopieren

[ctx: Operator]
en: Move Texture Slot
de: Texturslot bewegen

en: Move texture slots up and down
de: Texturslots hoch und runter bewegen

[ctx: Operator]
en: Paste Texture Slot Settings
de: Texturslot Einstellungen einfügen

en: Copy the texture settings and nodes
de: Textureinstellungen und -knoten kopieren

[ctx: Operator]
en: Text Auto Complete
de: Auto. Vervollständigen

en: Comment
de: Kommentieren

en: Un-Comment
de: Unkommentiert

[ctx: Operator]
en: Convert Whitespace
de: Freizeichen umwandeln

en: Convert whitespaces by type
de: Konvertiere Leerraum nach Typ

en: To Spaces
de: In Leerzeichen

en: To Tabs
de: In Tabs

[ctx: Operator]
en: Cut
de: Ausschneiden

[ctx: Operator]
en: Duplicate Line
de: Zeilen duplizieren

en: Duplicate the current line
de: Dupliziert die aktive Zeile

en: Find specified text
de: Festgelegten Text suchen

[ctx: Operator]
en: Find & Set Selection
de: Finde & Setze Auswahl

en: Indent selected text
de: Ausgewählten Text einrücken

[ctx: Operator]
en: Jump
de: Springen

en: Jump cursor to line
de: Springe Cursor zu Zeile

en: Line number to jump to
de: Zeilennummer, zu der gesprungen werden soll

en: Column
de: Spalte

[ctx: Operator]
en: Line Number
de: Zeilennummer

en: The current line number
de: Die aktuelle Zeilennummer

[ctx: Operator]
en: Make Internal
de: Einbinden

en: Make active text file internal
de: Aktive Textdatei einbinden

[ctx: Operator]
en: Move Lines
de: Zeilen bewegen

en: Move the currently selected line(s) up/down
de: Aktuelle ausgewählte Zeile(n) nach unten/oben verschieben

[ctx: Operator]
en: New Text
de: Neuer Text

en: Create a new text data-block
de: Erstellen eines neuen Textdatenblocks

[ctx: Operator]
en: Open Text
de: Text öffnen

en: Open a new text data-block
de: Öffnen eines neuen Textdatenblocks

en: Make Internal
de: Einbinden

[ctx: Operator]
en: Toggle Overwrite
de: Überschreiben

[ctx: Operator]
en: Reload
de: Neu laden

en: Reload active text data-block from its file
de: Aktiven Textdatenblock aus der Datei neu laden

[ctx: Operator]
en: Replace
de: Ersetzen

en: Replace text with the specified text
de: Text mit dem spezifizierten Text ersetzen

en: Replace All
de: Alles ersetzen

[ctx: Operator]
en: Replace & Set Selection
de: Ersetzen & Auswählen

en: Ignore
de: Ignorieren

[ctx: Operator]
en: Run Script
de: Skript ausführen

en: Run active script
de: Aktives Skript ausführen

[ctx: Operator]
en: Save
de: Speichern

en: Save active text data-block
de: Aktive Textdatenblock speichern

[ctx: Operator]
en: Save As
de: Speichern unter

en: Save active text file with options
de: Aktive Textdatei mit Optionen speichern

[ctx: Operator]
en: Scrollbar
de: Bildlaufleiste

[ctx: Operator]
en: Select Line
de: Zeile auswählen

en: Select text by line
de: Text durch Zeile auswählen

[ctx: Operator]
en: Find
de: Finden

[ctx: Operator]
en: To 3D Object
de: Zu 3D-Objekt

en: Create 3D text object from active text data-block
de: Erstellen eines 3D-Textobjekts aus dem aktiven Textdatenblock

en: Split Lines
de: Linien teilen

en: Unindent selected text
de: Ausgewählten Text ausrücken

en: Unlink active text data-block
de: Aktiven Textdatenblock trennen

en: Constraint Axis
de: Beschränkungsachse

en: Transformation orientation
de: Transformationsausrichtung

en: Center Override
de: Zentrum überschreiben

en: Edit Grease Pencil
de: Wachsstift bearbeiten

en: Edit selected Grease Pencil strokes
de: Ausgewählte Wachsstift-Striche bearbeiten

[ctx: Operator]
en: Create Orientation
de: Ausrichtung erstellen

en: Select orientation after its creation
de: Ausrichtung nach ihrer Erstellung auswählen

en: Use View
de: Ansicht verwenden

[ctx: Operator]
en: Delete Orientation
de: Ausrichtung löschen

[ctx: Operator]
en: Edge Bevel Weight
de: Fasengröße

en: Change the bevel weight of edges
de: Winkel der ausgewählten Kanten abflachen

[ctx: Operator]
en: Edge Crease
de: Kantenfalte

[ctx: Operator]
en: Edge Slide
de: Kante schieben

en: Correct UVs
de: Korrigiere UV's

en: Correct UV coordinates when transforming
de: Korrigiere UV Koordinaten beim Transformieren

en: Snap to vertices
de: An Knoten einrasten

en: Snap to edges
de: An Kanten einrasten

en: Snap to volume
de: An Volumen einrasten

en: Edge Center
de: Kantenzentrum

en: Snap closest point onto target
de: Entferntester Punkt auf dem Ziel einrasten

en: Snap median onto target
de: Mittelwert auf dem Ziel einrasten

en: Snap active onto target
de: Aktives auf dem Ziel einrasten

en: Mirror selected items around one or more axes
de: Spiegeln ausgewählter Elemente um eine oder mehrere Achsen

[ctx: Operator]
en: Push/Pull
de: Drücken/Ziehen

en: Push/Pull selected items
de: Ausgewähltes Objekt drücken/ziehen

[ctx: Operator]
en: Resize
de: Skalieren

en: Scale (resize) selected items
de: Ausgewählte Elemente skalieren

en: Edit Texture Space
de: Texturraum bearbeiten

en: Edit object data texture space
de: Bearbeiten des Objektdaten-Texturraums

[ctx: Operator]
en: Rotate
de: Rotieren

en: Rotate selected items
de: Ausgewählte Elemente rotieren

[ctx: Operator]
en: Rotate Normals
de: Normale rotieren

[ctx: Operator]
en: Select Orientation
de: Ausrichtung auswählen

[ctx: Operator]
en: Sequence Slide
de: Sequenz

[ctx: Operator]
en: Shear
de: Scheren

[ctx: Operator]
en: Shrink/Fatten
de: Schrumpfen/Vergrößern

[ctx: Operator]
en: Skin Resize
de: Haut skalieren

en: Scale selected vertices' skin radii
de: Hautradien der ausgewählten Knoten skalieren

[ctx: Operator]
en: Tilt
de: Neigung

en: Tilt selected control vertices of 3D curve
de: Nicht ausgewählte verbergen

[ctx: Operator]
en: To Sphere
de: Zur Kugel

en: Move selected items outward in a spherical shape around geometric center
de: Ausgewählte Eckpunkte nach außen hin in Kreisform um das Maschenzentrum bewegen

[ctx: Operator]
en: Trackball
de: Durchlässigkeit

[ctx: Operator]
en: Transform
de: Transformieren

en: Values
de: Werte

[ctx: Operator]
en: Move
de: Verschieben

en: Transform Cursor
de: Cursor transformieren

en: Slide a vertex along a mesh
de: Eckpunkt entlang einer Masche bewegen

en: Distance to offset
de: Entfernung zum Offset

[ctx: Operator]
en: Warp
de: Wölben

[ctx: Operator]
en: Copy as New Driver
de: Kopieren als neuer Treiber

[ctx: Operator]
en: Copy Data Path
de: Datenpfad kopieren

en: Copy the RNA data path for this property to the clipboard
de: Den RNA-Datenpfad für diese Eigenschaft in die Zwischenablage kopieren

[ctx: Operator]
en: Copy to Selected
de: Kopieren in Ausgewähltes

[ctx: Operator]
en: Drop Color
de: Farbe verwerfen

[ctx: Operator]
en: Drop Name
de: Name verwerfen

[ctx: Operator]
en: Edit Source
de: Quelle bearbeiten

en: Edit UI source code of the active button
de: Sensor zum aktiven Objekt hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Eyedropper
de: Pipette

[ctx: Operator]
en: Eyedropper Depth
de: Pipettentiefe

[ctx: Operator]
en: Eyedropper Driver
de: Pipettentreiber

en: Mapping Type
de: Kartierungstyp

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Eyedropper
de: Wachsstift Pipette

en: Add-on to process
de: Add-on zu Prozess

en: Export POT
de: POT exportieren

en: Update Existing
de: Vorhandenes aktualisieren

en: Operator Name
de: Operatorname

en: Invert Selection
de: Auswahl umkehren

en: Select All
de: Alles auswählen

[ctx: Operator]
en: Jump to Target
de: Zu Ziel springen

[ctx: Operator]
en: List Filter
de: Filter auflisten

[ctx: Operator]
en: Reload Translation
de: Verschieben

[ctx: Operator]
en: Reset to Default Value
de: Auf Standardwert zurücksetzen

en: Reset this property's value to its default value
de: Den Wert dieser Einstellung auf ihren Standardwert zurücksetzen

[ctx: Operator]
en: Unset Property
de: Eigenschaft abwählen

[ctx: Operator]
en: Rename View Item
de: Ansichts Element umbenennen

[ctx: Operator]
en: Align
de: Ausrichten

en: Straighten
de: Begradigen

en: Straighten X
de: X begradigen

en: Straighten Y
de: Y begradigen

en: Order
de: Reihenfolge

[ctx: Operator]
en: Copy Mirrored UV Coords
de: Kopieren gespiegelter UV-Coords

en: Axis Direction
de: Achsenrichtung

[ctx: Operator]
en: Cube Projection
de: Würfel Projektion

en: Project the UV vertices of the mesh over the six faces of a cube
de: UV-Eckpunkte der Masche über sechs Seiten eines Würfels projizieren

en: Cube Size
de: Würfelgröße

en: Size of the cube to project on
de: Größe des Würfels, auf den projeziert wird

[ctx: Operator]
en: Cylinder Projection
de: Zylinder Projektion

en: Project the UV vertices of the mesh over the curved wall of a cylinder
de: UV Eckpunkte der Masche über eine gebogene Wand eines Zylinders projizieren

en: Pinch
de: Ausdünnen

en: Radius of the sphere or cylinder
de: Radius der Kugel oder des Zylinders

en: All UVs
de: Alle UV's

en: Export all UVs in this mesh (not just visible ones)
de: Alle UVs in dieser Masche exportieren (nicht nur sichtbare)

en: File format to export the UV layout to
de: Dateiformat, in dem das UV-Layout exportiert werden soll

en: PNG Image (.png)
de: PNG Bild (.png)

en: Export the UV layout to a bitmap image
de: Das UV-Layout in ein Bitmap-Bild exportieren

en: Edge Length Mode
de: Kantenlängenmodus

en: Length Average
de: Durchschnitt

en: All Faces
de: Alle Flächen

en: New UV Map
de: Neue UV-Map

en: Share Texture Space
de: Texturraum freigeben

en: Mark selected UV edges as seams
de: Ausgewählte UV-Kanten als Nähte markieren

en: Clear Seams
de: Nähte entfernen

[ctx: Operator]
en: Minimize Stretch
de: Stärke

[ctx: Operator]
en: Pack Islands
de: Bild einpacken

en: Fraction
de: Bruch

[ctx: Operator]
en: Pin
de: Punkt

[ctx: Operator]
en: Project from View
de: Projekt aus der Ansicht

en: Project the UV vertices of the mesh as seen in current 3D view
de: UV Eckpunkte der Masche aus der aktuellen Ansicht der 3D-Ansicht projizieren

en: Camera Bounds
de: Kamerabegrenzung

[ctx: Operator]
en: Merge UVs by Distance
de: Zusammenführen von UVs nach Entfernung

en: Maximum distance between welded vertices
de: Entfernung zwischen zwei Knochen oder Objekten

en: Shared Vertex
de: Gemeinsamer Knoten

[ctx: Operator]
en: Reset
de: Zurücksetzen

en: Reset UV projection
de: Zurücksetzen der UV Projektion

[ctx: Operator]
en: Seams from Islands
de: Nähte von Inseln

en: Set mesh seams according to island setup in the UV editor
de: Setzte Maschennähe entsprechend dem Inselsetup im UV Editor

en: Mark boundary edges as sharp
de: Grenzen als Kugel darstellen

en: Select UV vertices using box selection
de: UV-Scheitelpunkte mithilfe der Boxauswahl auswählen

en: Pinned
de: Festgepinnt

[ctx: Operator]
en: Lasso Select UV
de: UV Lasso-Auswahl

en: Select UVs using lasso selection
de: Gegenstände mittels Rahmen-Auswahl auswählen

[ctx: Operator]
en: UV Select Mode
de: UV Modus auswählen

[ctx: Operator]
en: Select Overlap
de: Überlappung auswählen

[ctx: Operator]
en: Selected Pinned
de: Verknüpfte auswählen

[ctx: Operator]
en: Select Split
de: Slot wählen

en: Select only entirely selected faces
de: Winkel der ausgewählten Knoten abflachen

[ctx: Operator]
en: Smart UV Project
de: Smart UV Projekt

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor
de: Cursor einrasten

en: Snap cursor to target type
de: Cursor am Zentrum der ausgewählten Objekte einrasten lassen

[ctx: Operator]
en: Snap Selection
de: Auswahl einrasten

[ctx: Operator]
en: Sphere Projection
de: Kugel Projektion

en: Project the UV vertices of the mesh over the curved surface of a sphere
de: UV-Eckpunkte der Maschen über eine gebogene Oberfläche einer Kugel projizieren

en: Clear seams of stitched edges
de: Ausgewählte Knoten löschen

en: Snap at Midpoint
de: In der Mitte ausrichten

en: Operation Mode
de: Operatorknoten

en: Use vertex or edge stitching
de: Knotengruppen-Kanten aufräumen

en: Stored Operation Mode
de: Rotationsmodus festlegen

en: Use Limit
de: Begrenzung verwenden

[ctx: Operator]
en: Unwrap
de: Abwickeln

en: Unwrap the mesh of the object being edited
de: Maschen von bearbeiteten Objekten abwickeln

en: Use Subdivision Surface
de: Unterteilungsoberfläche verwenden

en: Weld selected UV vertices together
de: Ausgewählte UV-Knoten zusammenschweißen

[ctx: Operator]
en: Reset View
de: Ansicht

[ctx: Operator]
en: Scroll Down
de: Runterscrollen

en: Scroll down one page
de: Eine Seite runterscrollen

[ctx: Operator]
en: Scroll Left
de: Links scrollen

[ctx: Operator]
en: Scroll Right
de: Rechts scrollen

[ctx: Operator]
en: Scroll Up
de: Hoch-Scrollen

[ctx: Operator]
en: Smooth View 2D
de: Weiche Ansicht

[ctx: Operator]
en: Zoom 2D View
de: 2D-Ansicht zoomen

[ctx: Operator]
en: Select Menu
de: Auswählen Menü

[ctx: Operator]
en: Align Camera to View
de: Ausrichten der Kamera an der Ansicht

en: Set camera view to active view
de: Kameraansicht auf aktive Sicht setzen

[ctx: Operator]
en: Camera Fit Frame to Selected
de: Aktive Kamera an Auswahl ausrichten

en: Move the camera so selected objects are framed
de: Kamera bewegen, sodass ausgewählte Objekte abgebildet werden

[ctx: Operator]
en: Clipping Region
de: Clapping Region

[ctx: Operator]
en: Copy Objects
de: Objekte kopieren

[ctx: Operator]
en: Set 3D Cursor
de: 3D-Cursor setzen

en: Region Position X
de: Regionsposition X

en: Region Position Y
de: Regionsposition Y

[ctx: Operator]
en: Fly Navigation
de: Flug-Navigation

en: Interactively fly around the scene
de: Interaktiv durch die Szene fliegen

en: ICO Sphere
de: ICO Kugel

[ctx: Operator]
en: Local View
de: Lokale Ansicht

en: Toggle display of selected object(s) separately and centered in view
de: Separate Anzeige ausgewählter Objekte in Ansicht zentriert ein/aus

en: Frame Selected
de: Einzelbild ausgewählt

en: Move the view to frame the selected objects
de: Verschieben der Ansicht zum Rahmen der ausgewählten Objekte

[ctx: Operator]
en: NDOF Transform View
de: NDOF-Transformationsansicht

[ctx: Operator]
en: NDOF Orbit View
de: Ansicht

[ctx: Operator]
en: NDOF Orbit View with Zoom
de: Ansicht

[ctx: Operator]
en: NDOF Pan View
de: Ansicht verschieben

[ctx: Operator]
en: Set Active Object as Camera
de: Aktives Objekt als Kamera einsetzen

en: Set the active object as the active camera for this view or scene
de: Aktives Objekt als aktive Kamera für diese Ansicht oder Szene festlegen

[ctx: Operator]
en: Object Mode Menu
de: Objektmodus-Menü

[ctx: Operator]
en: Paste Objects
de: Objekte einfügen

en: Select pasted objects
de: Eingefügte Objekte auswählen

[ctx: Operator]
en: Set Render Region
de: Renderregion setzen

[ctx: Operator]
en: Rotate View
de: Ansicht drehen

en: Select items using box selection
de: Elemente mithilfe der Feldauswahl auswählen

en: Intersect existing selection
de: Überschneiden vorhandener Auswahl

en: Select items using circle selection
de: Objekte mittels Kreisauswahl auswählen

en: Menu object selection
de: Menü-Objektauswahl

en: Object Name
de: Objektname

[ctx: Operator]
en: Smooth View
de: Weiche Ansicht

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to Active
de: Cursor am Aktiven einrasten

en: Snap 3D cursor to the active item
de: Fangen Sie den 3D-Cursor am aktiven Element

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to Grid
de: Cursor am Raster einrasten lassen

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to Selected
de: Cursor an Auswahl einrasten

[ctx: Operator]
en: Snap Selection to Active
de: Auswahl am aktiven einrasten

en: Snap selected item(s) to the 3D cursor
de: Ausgewählte Elemente am 3D-Cursor ausrichten

en: Snap selected item(s) to their nearest grid division
de: Ausgewählte Elemente an der nächstgelegenen Rasterteilung ausrichten

en: Material Preview
de: Materialbeispiel

en: Rendered
de: Gerendert

en: Toggle rendered shading
de: Umschalten der gerenderten Schattierung

en: View all objects in scene
de: Alle Objekte in der Szene zeigen

en: All Regions
de: Alle Aktionen

en: View selected for all regions
de: Zwischen ausgewählten Markierungen

[ctx: Operator]
en: View Axis
de: Achsen anzeigen

[ctx: View3D]
en: View
de: Ansicht

[ctx: View3D]
en: Left
de: Links

en: View from the left
de: Ansicht von links

[ctx: View3D]
en: Right
de: Rechts

en: View from the right
de: Ansicht von rechts

[ctx: View3D]
en: Bottom
de: Unten

en: View from the bottom
de: Ansicht von unten

[ctx: View3D]
en: Top
de: Oben

en: View from the top
de: Ansicht von oben

[ctx: View3D]
en: Front
de: Vorne

en: View from the front
de: Ansicht von vorne

[ctx: View3D]
en: Back
de: Zurück

en: View from the back
de: Ansicht von hinten

[ctx: Operator]
en: View Camera
de: Kamera anzeigen

en: Toggle the camera view
de: Kameraansicht umschalten

[ctx: Operator]
en: View Lock Center
de: Sperrzentrum anzeigen

[ctx: Operator]
en: Center View to Mouse
de: Ansicht auf Maus zentrieren

[ctx: Operator]
en: View Lock Clear
de: Ansichtsperrung löschen

en: Clear all view locking
de: Alle Ansichtsperrungen löschen

[ctx: Operator]
en: View Lock to Active
de: Ansicht auf Aktive sperren

en: Lock the view to the active object/bone
de: Ansicht auf aktive Objekte/Knochen sperren

[ctx: Operator]
en: View Orbit
de: Ansicht

en: Orbit the view
de: Ansicht drehen lassen

en: Orbit Left
de: Nach links drehen

en: Orbit the view around to the left
de: Umkreisen Sie die Ansicht nach links

en: Orbit Right
de: Nach rechts drehen

en: Orbit the view around to the right
de: Umkreisen Sie die Ansicht nach rechts

en: Orbit Up
de: Nach oben drehen

en: Orbit the view up
de: Umkreisen Sie die Ansicht nach oben

en: Orbit Down
de: Nach unter drehen

en: Orbit the view down
de: Umkreisen Sie die Ansicht nach unten

en: Pan
de: Balance

en: Pan Left
de: Links verschieben

en: Pan the view to the left
de: Blick nach links schwenken

en: Pan Right
de: Rechts verschieben

en: Pan the view to the right
de: Blick nach rechts schwenken

en: Pan Up
de: Hinauf verschieben

en: Pan the view up
de: Blick nach oben schwenken

en: Pan Down
de: Hinunter verschieben

en: Pan the view down
de: Blick nach unten schwenken

en: Switch the current view from perspective/orthographic projection
de: Aktuelle Ansicht zwischen perspektivisch/orthografisch umschalten

[ctx: Operator]
en: View Roll
de: Rollen anzeigen

en: Roll Left
de: Links rollen

en: Roll the view around to the left
de: Ansicht nach links rollen lassen

en: Roll Right
de: Rechts rollen

en: Roll the view around to the right
de: Ansicht nach rechts rollen lassen

en: Move the view to the selection center
de: Ansicht zum Auswahlzentrum bewegen

[ctx: Operator]
en: Walk Navigation
de: Lauf-Navigation

en: Interactively walk around the scene
de: Interaktiv durch die Szene laufen

en: Zoom in/out in the view
de: In der Ansicht herein-/herauszoomen

en: Zoom in the view to the nearest object contained in the border
de: Ansicht zum nächsten, in der Grenze liegenden, Objekt zoomen

[ctx: Operator]
en: Zoom Camera 1:1
de: Kamera-Zoom 1:1

en: Match the camera to 1:1 to the render output
de: Kamera-Zoom 1:1 an die Render-Ausgabe anpassen

en: Apply Subdivision Surface
de: Unterteilungsoberfläche anwenden

en: Export Custom Properties
de: Benutzerdefinierter Eigenschaften exportieren

en: Export Hair
de: Haar exportieren

en: Flatten Hierarchy
de: Flache Hierarchie

en: Selected Objects Only
de: Nur ausgewählte Objekte

en: Export only selected objects
de: Nur ausgewählte Objekte exportieren

en: Use Subdivision Schema
de: Unterteilungsschema verwenden

en: Transform Samples
de: Transformieren von Beispielen

en: Is Sequence
de: Ist Sequenz

en: Set Frame Range
de: Setzte Einzelbild Bereich

[ctx: Operator]
en: Append
de: Anfügen

en: Append from a Library .blend file
de: Anfügen aus einer Bibliothek .blend-Datei

en: Select new objects
de: Auswählen neuer Objekte

en: Localize All
de: Alles lokalisieren

[ctx: Operator]
en: Call Menu
de: Menü aufrufen

en: Name of the menu
de: Menüname

[ctx: Operator]
en: Call Pie Menu
de: Kreismenü aufrufen

en: Open a predefined pie menu
de: Öffne ein vordefiniertes Kreismenü

en: Name of the pie menu
de: Name des Kreismenüs

en: Keep Open
de: Offenes beibehalten

en: Remove
de: Entfernen

en: Context Attributes
de: Kontext-Attribute

en: Wrap
de: Umschließen

en: Header Text
de: Kopfleistentext

en: Text to display in header during scale
de: Achse, auf der das Bild dargestellt werden soll

en: Invert the mouse input
de: Mauseingabe umkehren

en: Assign value
de: Zuweisen

en: Always Step
de: Immer Schritt

en: Assignment value
de: Ausrichten

en: Toggle enum
de: Sichtbar ein/aus

[ctx: Operator]
en: Debug Menu
de: Debugmenü

en: Open a popup to set the debug level
de: Ein Pop-up öffnen, um die Debug-Stufe zu setzen

[ctx: Operator]
en: View Online Manual
de: Online-Handbuch anzeigen

[ctx: Operator]
en: Export to PDF
de: Export zu PDF

en: Include selected objects
de: Ausgewählte Objekte einbeziehen

en: Resolution of the generated strokes
de: Auflösung der erzeugten Striche

en: Scene Unit
de: Szeneneinheit

[ctx: Operator]
en: Reload Library
de: Bibliothek neu laden

en: Reload the given library
de: Neu laden der gegebenen Bibliothek

en: Library to reload
de: Bibliothek zum neu laden

[ctx: Operator]
en: Link
de: Verknüpfen

en: Link from a Library .blend file
de: Verknüpfen einer Bibliothek .blend Datei

en: Print memory statistics to the console
de: Speicherstatistik auf der Konsole ausgeben

en: Apply modifiers to exported meshes
de: Anwenden von Modifikatoren auf exportierte Netze

en: Export Animation
de: Animation Exportieren

en: Object Properties
de: Objekteigenschaften

en: Export Material Groups
de: Materialgruppen exportieren

en: Export Materials
de: Materialien exportieren

en: Export UVs
de: UVs exportieren

en: Positive X axis
de: Positive X Achse

en: Positive Y axis
de: Positive Y Achse

en: Positive Z axis
de: Positive ZAchse

en: Negative X axis
de: Negative X Achse

en: Negative Y axis
de: Negative Y Achse

en: Negative Z axis
de: Negative Z Achse

en: Import OBJ groups as vertex groups
de: OBJ-Gruppen als Punktgruppen importieren

[ctx: Operator]
en: Open
de: Öffnen

en: Open a Blender file
de: Eine Blender-Datei öffnen

en: Display File Selector
de: Dateiauswahl anzeigen

en: Load UI
de: Benutzeroberfläche laden

en: Load user interface setup in the .blend file
de: Benutzeroberflächeneinstellungen in .blend-Datei laden

en: State
de: Zustand

en: Trusted Source
de: Vertrauenswürdige Quelle

en: Allow .blend file to execute scripts automatically, default available from system preferences
de: Automatische Ausführung von Skripten in .blend-Datei erlauben, Standard verfügbar in Systemeinstellungen

[ctx: Operator]
en: Restore Operator Defaults
de: Operatorstandard wiederherstellen

en: Set the active operator to its default values
de: Den Wert dieser Einstellung auf ihren Standardwert zurücksetzen

en: UI Tag
de: UI Schild

[ctx: Operator]
en: Export PLY
de: PLY exportieren

[ctx: Operator]
en: Import PLY
de: PLY importieren

en: Save Backups
de: Speichere Sicherungen

en: Data-Block Type
de: Datenblocktyp

en: All Types
de: Alle Typen

en: All Geometry Types
de: Alle Geometrietypen

en: Property Edit
de: Eigenschaft bearbeiten

en: Array Length
de: Arraylänge

en: Property name edit
de: Eigenschaftsname bearbeiten

en: A single floating-point value
de: Eine einzige Fließkommavariable

en: A string value
de: Ein string Wert

en: Soft Max
de: Weiches Max

en: Soft Min
de: Weiches minimum

en: Soft Limits
de: Weiche Begrenzungen

[ctx: Operator]
en: Quit Blender
de: Blender beenden

en: Quit Blender
de: Blender beenden

[ctx: Operator]
en: Radial Control
de: Controller hinzufügen

en: Primary Data Path
de: Datenpfad kopieren

en: Secondary Data Path
de: Datenpfad kopieren

en: Image ID
de: Bild ID

en: Confirm On Release
de: Bestätigen Bei Veröffentlichung

en: Rotation Path
de: Rotationspfad

en: Secondary Texture
de: Sekundäre Textur

en: Use Secondary
de: Sekundäres verwenden

en: Zoom Path
de: Pfad zoomen

[ctx: Operator]
en: Load Factory Settings
de: Werkeinstellungen laden

[ctx: Operator]
en: Load Factory Preferences
de: Werkseinstellungen laden

[ctx: Operator]
en: Reload History File
de: Verlaufsdatei neu laden

[ctx: Operator]
en: Reload Start-Up File
de: Start-Datei neu laden

en: Load user interface setup from the .blend file
de: Lade Benutzeroberflächeneinstellungen von .blend-Datei

en: Factory Startup
de: Werkseinstellungen

[ctx: Operator]
en: Load Preferences
de: Lade Benutzereinstellungen

en: Load last saved preferences
de: Lade die zuletzt gespeicherten Einstellungen

[ctx: Operator]
en: Recover Auto Save
de: Automatische Sicherung wiederherstellen

en: Open an automatically saved file to recover it
de: Automatisch gespeicherte Datei öffnen, um sie wiederherzustellen

[ctx: Operator]
en: Recover Last Session
de: Letzte Sitzung wiederherstellen

en: Open the last closed file ("quit.blend")
de: Zuletzt geschlossene Datei öffnen ("quit.blend")

[ctx: Operator]
en: Redraw Timer
de: Renderdauer

en: Time Limit
de: Zeitlimit

en: Draw Region
de: Zeichenregion

en: Draw region
de: Zeichenregion

en: Draw Window
de: Zeichenfenster

en: Draw window
de: Zeichenfenster

en: Animation Step
de: Animationsschritt

en: Animation steps
de: Animationsschritte

en: Animation Play
de: Animation Starten

en: Animation playback
de: Animations Wiedergabe

en: Undo/Redo
de: Rückgängig

en: Undo and redo
de: Rückgängig

[ctx: Operator]
en: Revert
de: Rückgängig

en: Reload the saved file
de: Erneutes Laden der gespeicherten Datei

en: Save the current file in the desired location
de: Aktuelle Datei an gewünschten Ort speichern

en: Compress
de: Komprimieren

en: Write compressed .blend file
de: Komprimierte .blend-Datei schreiben

en: Save Copy
de: Als Kopie speichern

en: Save a copy of the actual working state but does not make saved file active
de: Speichern einer Kopie des tatsächlichen Arbeitszustands, macht jedoch die gespeicherte Datei nicht aktiv

en: Remap Relative
de: Relativ neu zuordnen

en: Remap relative paths when saving to a different directory
de: Relative Pfade beim Speichern in einem anderen Verzeichnis neu zuordnen

[ctx: Operator]
en: Save Startup File
de: Startdatei festlegen

[ctx: Operator]
en: Save Blender File
de: Blender-Datei speichern

en: Save the current Blender file
de: Aktuelle Blender-Datei speichern

en: Exit Blender after saving
de: Blender nach dem Speichern beenden

[ctx: Operator]
en: Save Preferences
de: Einstellungen speichern

[ctx: Operator]
en: Search Menu
de: Suchen Menü

[ctx: Operator]
en: Search Operator
de: Suchen Operator

en: Anaglyph Type
de: Anaglyphentyp

en: Side-by-Side
de: Seite an Seite

en: Top-Bottom
de: Oben nach unten

en: Swap Left/Right
de: Links/Rechts tauschen

[ctx: Operator]
en: Splash Screen
de: Startbildschirm

[ctx: Operator]
en: About Blender
de: Über Blender

[ctx: Operator]
en: Export STL
de: STL exportieren

en: Apply current scene's unit (as defined by unit scale) to exported data
de: Anwenden der Aktuellen Szeneneinheit (wie durch Einheitenmaßstab definiert) auf exportierte Daten

[ctx: Operator]
en: Import STL
de: STL importieren

en: Validate Mesh
de: Netz verifizieren

en: Cycle
de: Durchlauf

en: Cycle through tools in this group
de: Durchlaufen von Tools in dieser Gruppe

en: Identifier of the tool
de: Identifikator des zu entfernenden Gegenstands

en: URL to open
de: Zu öffnende URL

en: Site
de: Website

[ctx: Operator]
en: Export USD
de: USD exportieren

en: Use Settings for
de: Verwenden von Einstellungen für

en: Subdivision
de: Unterteilung

en: Export Textures
de: Texturen exportieren

en: Preserve
de: Erhalten

en: UV Maps
de: UV-Maps

en: Selection Only
de: Nur Auswahl

[ctx: Operator]
en: Import USD
de: USD importieren

en: Create Collection
de: Sammlung erstellen

en: Add all imported objects to a new collection
de: Alle importieren Objekt zu einer neuen Sammlung hinzufügen

en: Textures Directory
de: Texturverzeichnis

en: Path Mask
de: Maskenpfad

en: Set Material Blend
de: Materialmischung festlegen

[ctx: Operator]
en: Close Window
de: Fenster schließen

en: Close the current window
de: Aktuelles Fenster schließen

[ctx: Operator]
en: Toggle Window Fullscreen
de: Vollbild aktivieren/deaktivieren

[ctx: Operator]
en: New Window
de: Neues Fenster

en: Create a new window
de: Neues Fenster erstellen

[ctx: Operator]
en: New Main Window
de: Neues Hauptfenster

en: Create a new main window with its own workspace and scene selection
de: Neues Hauptfenster erstellen mit eigenem Arbeitsbereich und Szenenselektion

en: Speed Interpolation 0
de: Geschwindigkeitsinterpolation 0

en: Speed Interpolation 1
de: Geschwindigkeitsinterpolation 1

en: Sample Count
de: Beispielzähler

en: Selectable Only
de: Nur auswählbares

[ctx: Operator]
en: Toggle VR Session
de: VR Sitzung aktivieren/deaktivieren

[ctx: Operator]
en: Add Workspace
de: Arbeitsbereich hinzufügen

en: Path to the library
de: Pfad zu der Bibliothek

[ctx: Operator]
en: Delete Workspace
de: Arbeitsbereich löschen

en: Delete the active workspace
de: Aktiven Arbeitsplatz löschen

[ctx: Operator]
en: New Workspace
de: Neuer Arbeitsbereich

en: Add a new workspace
de: Neuen Arbeitsplatz hinzufügen

[ctx: Operator]
en: New World
de: Neue Welt

en: Create a new world Data-Block
de: Einen neuen Weltdatenblock erstellen

en: Show Brush
de: Pinsel anzeigen

en: Fast Navigate
de: Schnell navigieren

en: For multires, show low resolution while navigating the view
de: Bei Hochauflösung, niedrige Auflösung während der Navigation in der Ansicht anzeigen

en: Tile X
de: Kachel X

en: Tile along X axis
de: Kachel entlang der X-Achse

en: Tile Y
de: Kachel Y

en: Tile along Y axis
de: Kachel entlang der Y-Achse

en: Tile Z
de: Kachel Z

en: Tile along Z axis
de: Kachel entlang der Z-Achse

en: Unified Paint Settings
de: Partikelsystem-Einstellungen

en: Symmetry X
de: X-Symmetrie

en: Mirror brush across the X axis
de: Pinsel über die X-Achse spiegeln

en: Symmetry Y
de: Y-Symmetrie

en: Mirror brush across the Y axis
de: Pinsel über die Y-Achse spiegeln

en: Symmetry Z
de: Z-Symmetrie

en: Mirror brush across the Z axis
de: Pinsel über die Z-Achse spiegeln

en: Grease Pencil Paint
de: Wachsstiftmalen

en: Paint Mode
de: Malmodus

en: Grease Pencil Sculpt Paint
de: Wachsstift Skulpturmalen

en: Canvas
de: Leinwand

en: Clone Alpha
de: Alpha klonen

en: Clone Image
de: Bild klonen

en: Clone Offset
de: Versatz klonen

en: Texture filtering type
de: Textur Filtertyp

en: Invert the stencil layer
de: Schablonenebene invertieren

en: Missing Materials
de: Fehlende Materialien

en: Missing Stencil
de: Fehlende Schablone

en: Missing Texture
de: Fehlende Textur

en: Missing UVs
de: Fehlende UVs

en: Single Image
de: Einzelnes Bild

en: Stencil Image
de: Stanzbild

en: Cull
de: Culling

en: Ignore faces pointing away from the view (faster)
de: Von der Ansicht weitentfernte Flächen ignorieren (schneller)

en: Clone Map
de: Absolute Dichte

en: Paint most on faces pointing towards the view
de: Am meisten auf Flächen malen, die in Richtung der Ansicht zeigen

en: Occlude
de: Verdecken

en: Only paint onto the faces directly under the brush (slower)
de: Nur auf Flächen malen, die sich direkt unter dem Pinsel befinden (langsamer)

en: Stencil Layer
de: Stanzebene

en: Subdivide Edges
de: Kanten unterteilen

en: Collapse Edges
de: Kanten einklappen

en: Detail Size
de: Delta-Skalierung

en: Relative Detail
de: Relative Details

en: Lock X
de: X Sperren

en: Disallow changes to the X axis of vertices
de: Änderungen an der X-Achse von Knoten nicht erlauben

en: Lock Y
de: Y sperren

en: Disallow changes to the Y axis of vertices
de: Änderungen an der Y-Achse von Knoten nicht erlauben

en: Lock Z
de: Z sperren

en: Disallow changes to the Z axis of vertices
de: Änderungen an der Z-Achse von Knoten nicht erlauben

en: Source and destination for symmetrize operator
de: Quelle und Ziel für den Symetrie-Operator

en: Transform Mode
de: Transformationsmodus

en: Use Deform Only
de: Nur diese Ebene

en: Use only deformation modifiers (temporary disable all constructive modifiers except multi-resolution)
de: Nur Deformationsmodifikatoren verwenden (temporär alle konstruktiven Modifikatoren außer 'Hochauflösung' deaktivieren)

en: Properties of vertex and weight paint mode
de: Eigenschaften des Eckpunkt- und Malereieinflussmodus

en: Restrict
de: Beschränken

en: Palette Color
de: Farbpalette

en: Active Palette Color
de: Aktive Farbpalette

en: Active Tool
de: Aktives Werkzeug

en: View Lock
de: Ansicht sperren

en: Shadow Settings
de: Schatteneinstellungen

en: SSAO Settings
de: SSAO Einstellungen

en: Cavity
de: Hohlraum

en: Render Pass
de: Renderdurchgänge

en: Compositor
de: Setzer

en: Overlays
de: Überlagerungen

en: Guides
de: Hilfslinien

en: Motion Tracking
de: Bewegungsverfolgung

en: Mesh Edit Mode
de: Maschenbearbeitungsmodus

en: Measurement
de: Messung

en: Curve Edit Mode
de: Kurven-Bearbeitungsmodus

en: Snapping
de: Einrasten

en: Transform Orientations
de: Transformationsausrichtung

en: Drawing Plane
de: Malfläche

en: Quad View
de: Vierfenster-Ansicht

en: Onion Skin
de: Zwiebelhaut

en: Stereoscopy
de: Stereoskopie

en: Auto-Masking
de: Automatisches Maskieren

en: Chain Scaling
de: Kettenskalierung

en: Override Layers
de: Überschreiben von Ebenen

en: Bone Constraints
de: Knochen-Beschränkungen

en: Viewport Display
de: Ansichtsfenster-Anzeige

en: Custom Shape
de: Benutzerdefinierte Form

en: Camera Presets
de: Kamera-Voreinstellungen

en: Footage Settings
de: Filmmaterial-Einstellungen

en: Mask Settings
de: Maskeneinstellungen

en: Marker Display
de: Marker anzeigen

en: Mask Display
de: Marker anzeigen

en: Proxy/Timecode
de: Proxy/Zeitcode

en: Stabilization
de: Stabilisation

en: 2D Stabilization
de: 2D Stabilisation

en: Solve
de: Erkennen

en: Mask Tools
de: Maskenwerkzeug

en: Transforms
de: Transformieren

en: Color Presets
de: Farb-Voreinstellungen

en: Tracking Settings
de: Verfolgungseinstellungen

en: Tracking Settings Extras
de: Tracking-Einstellungen Extras

en: Tracking Settings Extra
de: Tracking-Einstellungen Extra

en: Tracking Presets
de: Verfolger-Voreinstellungen

en: Cloth Presets
de: Gewebe-Voreinstellungen

en: Aperture
de: Blende

en: Motion Blur
de: Bewegungsunschärfe

en: Caustics
de: Kaustiken

en: Ray Visibility
de: Strahlensichtbarkeit

en: Integrator Presets
de: Integrator-Voreinstellungen

en: Post Processing
de: Nachbearbeitung

en: Sampling Presets
de: Abtastung-Voreinstellungen

en: Viewport Sampling Presets
de: Viewport-Sampling-Vorgabe

en: Light Paths
de: Lichtpfade

en: Clamping
de: Spannen

en: Max Bounces
de: Maximaler Aufprall

en: Shutter Curve
de: Verschlusskurve

en: Passes
de: Durchgänge

en: Performance
de: Leistung

en: Acceleration Structure
de: Beschleunigungsstruktur

en: Final Render
de: Endgültiges rendern

en: Mist Pass
de: Dunstdurchgänge

en: Custom Distance
de: Benutzerdefinierter Abstand

en: Texture Space
de: Texturraum

en: Geometry Data
de: Geometrieabstand

en: Adjustments
de: Anpassungen

en: Probe
de: Sonde

en: Path Animation
de: Animationspfad

en: Effects
de: Effekte

en: Text Boxes
de: Textboxen

en: OpenVDB File
de: OpenVDB Datei

en: Shape Key
de: Formschlüssel

en: Filters
de: Filter

en: Advanced Filter
de: Erweiterter Filter

en: Bookmarks
de: Lesezeichen

en: Recent
de: Aktuell

en: Directory Path
de: Verzeichnispfad

en: Filter Settings
de: Einstellungen filtern

en: Fluid Presets
de: Flüssigkeits-Voreinstellungen

en: Clone from Image/UV Map
de: Kopie vom Bild/UV-Map

en: Color Picker
de: Farbwähler

en: Color Palette
de: Farbpalette

en: Scopes
de: Diagramme

en: Sample Line
de: Linie abtasten

[ctx: Operator]
en: Sample
de: Abtastwert

en: Sample pixel values under the cursor
de: Abtastpixelwerte unter dem Cursor

[ctx: Operator]
en: Annotate
de: Anmerkung

[ctx: Operator]
en: Annotate Line
de: Anmerkungslinie

[ctx: Operator]
en: Annotate Polygon
de: Anmerkungspolygon

[ctx: Operator]
en: Annotate Eraser
de: Anmerkung entfernen

[ctx: Operator]
en: Tweak
de: Verändern

[ctx: Operator]
en: Select Box
de: Auswahlbox

[ctx: Operator]
en: Select Circle
de: Kresiauswahl

[ctx: Operator]
en: Select Lasso
de: Lassoauswahl

en: Set the cursor location, drag to transform
de: Stellt die Cursorposition ein, ziehen zum Transformieren

[ctx: Operator]
en: Grab
de: Verschieben

[ctx: Operator]
en: Mask
de: Maskieren

en: Tiling
de: Kacheln

en: Texture Mask
de: Texturmaske

en: Histogram
de: Histogramm

en: Vectorscope
de: Vektorskop

en: Waveform
de: Kurvenverlauf

en: Freestyle Line
de: Freistil Linie

en: Material settings
de: Materialeinstellungen

en: Material Presets
de: Materialvoreinstellungen

en: Grease Pencil Material Slots
de: Wachsstift-Material-Slot

en: Backdrop
de: Kulisse

en: Delta Transform
de: Delta-Transformation

en: Field Weights
de: Feldgewichte

en: Force Field Settings
de: Kraftfeldeinstellungen

en: Type 1
de: Typ 1

en: Type 2
de: Typ 2

en: Hair Dynamics
de: Haardynamiken

en: Collisions
de: Kollisionen

en: Hair Dynamics Presets
de: Haardynamikenvoreinstellung

en: Structure
de: Struktur

en: Misc
de: Verschiedenes

en: Movement
de: Bewegung

en: Springs
de: Federn

en: Viscoelastic Springs
de: Visko-elastische Sprungfeder

en: Forces
de: Kräfte

en: Border Collisions
de: Randkollisionen

en: Object Collisions
de: Objektkollisionen

en: Physical Properties
de: Physikalische Eigenschaften

en: Property Weights
de: Gewichtseigenschaft

en: Self Collisions
de: Selbstkollisionen

en: Softbody & Cloth
de: Weicher-Körper und Gewebe

en: Diffusion
de: Verbreitung

en: Falloff Ramp
de: Rampenabfall

en: Waves
de: Wellen

en: Force Fields
de: Kraftfelder

en: Flow Source
de: Ausflussquelle

en: Sensitivity
de: Empfindlichkeit

en: Dynamics
de: Dynamisch

en: Deactivation
de: Deaktivierung

en: Self Collision
de: Selbstkollision

en: Aerodynamics
de: Aerodynamik

en: Strengths
de: Stärken

en: Diagnostics
de: Diagnostik

en: Helpers
de: Helfer

en: Denoising
de: Rauschreduzierung

en: Shadows
de: Schatten

en: Encoding
de: Enkodierung

en: Format Presets
de: Format Voreinstellungen

en: Views
de: Ansichten

en: Metadata
de: Metadaten

en: Note
de: Notiz

en: Cache Settings
de: Cache-Einstellungen

en: Frame Overlay
de: Einzelbildüberlagerung

en: Proxy Settings
de: Proxyeinstellungen

en: Feature Weights
de: Feature-Gewichtungen

en: Find & Replace
de: Suchen & Ersetzen

en: Auto Keyframing
de: Auto-Schlüsselbilder

en: Playback
de: Wiedergabe

en: Extra Options
de: Extraoptionen

en: Timeline
de: Zeitleiste

en: Copy on Duplicate
de: Beim Duplizieren kopieren

en: New Objects
de: Neue Objekte

en: New Features
de: Neue Funktionen

en: Prototypes
de: Prototypen

en: Extensions
de: Erweiterungen

en: Applications
de: Anwendungen

en: Asset Libraries
de: Asset-Bibliotheken

en: Development
de: Entwicklung

en: Editors
de: Editoren

en: Menus
de: Menüs

en: Open on Mouse Over
de: Beim Mausüberfahren öffnen

en: Pie Menus
de: Kreismenüs

en: Temporary Editors
de: Temporäre Editoren

en: Text Rendering
de: Text-Rendering

[ctx: WindowManager]
en: Language
de: Sprache

en: Fly & Walk
de: Fliegen & Laufen

en: Walk
de: Laufen

en: 3D Mouse Settings
de: 3D-Maus Einstellungen

en: Save Preferences
de: Einstellungen speichern

en: Auto Run Python Scripts
de: Python-Skripte automatisch ausführen

en: Blend Files
de: Blend Dateien

en: Studio Lights
de: Studiolichter

en: Cycles Render Devices
de: Cycles Rendergeräte

en: Memory & Limits
de: Speicher & Begrenzung

en: Bone Color Sets
de: Knochen-Farbpalette

en: Theme Space
de: Texturraum

en: Collection Colors
de: Farbsammlung

en: Axis & Gizmo Colors
de: Achsen- & Gizmofarben

en: Icon Colors
de: Symbolfarbe

en: Shaded
de: Schattiert

en: Styles
de: Stile

en: Menu Item
de: Menüeintrag

en: Number Field
de: Nummernfeld

en: Value Slider
de: Werteregler

en: Pie Menu
de: Kreismenü

en: Progress Bar
de: Fortschrittsleiste

en: Pulldown
de: Ausklapplisten

en: Radio Buttons
de: Optionsknöpfe

en: Scroll Bar
de: Bildlaufleiste

en: Text Style
de: Stil setzen

en: User Interface
de: Benutzeroberfläche

en: Gradient Colors
de: Malfarbe

en: Global Transform
de: Globales transformieren

en: Brush Presets
de: Pinselvoreinstellungen

en: Masking
de: Maskieren

[ctx: Operator]
en: Measure
de: Messen

[ctx: Operator]
en: Breakdowner
de: Pannenhelfer

[ctx: Operator]
en: Push
de: Drücken

[ctx: Operator]
en: Roll
de: Rollen

[ctx: Operator]
en: Bone Size
de: Knochengröße

[ctx: Operator]
en: Bone Envelope
de: Knochen umhüllen

en: Extrude freely or along an axis
de: Frei oder entlang einer Achse extrudieren

[ctx: Operator]
en: Extrude Along Normals
de: Entlang der Normalen extrudieren

[ctx: Operator]
en: Extrude Individual
de: Individuell extrudieren

[ctx: Operator]
en: Offset Edge Loop Cut
de: Versatz vom Schnitt der Knotenschleife

[ctx: Operator]
en: Knife
de: Messer

[ctx: Operator]
en: Draw
de: Zeichnen

[ctx: Operator]
en: Interpolate
de: Interpolieren

[ctx: Operator]
en: Gradient
de: Verlauf

en: Smooth hairs
de: Weiche Haare

en: Add hairs
de: Haare hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Length
de: Länge

en: Cut hairs
de: Haare schneiden

[ctx: Operator]
en: Weight
de: Gewicht

[ctx: Operator]
en: Box Mask
de: Rechteckige Maske

[ctx: Operator]
en: Lasso Mask
de: Lasso-Maske

[ctx: Operator]
en: Line Mask
de: Linie maskieren

[ctx: Operator]
en: Lasso Trim
de: Lasso schneiden

[ctx: Operator]
en: Mesh Filter
de: Maschenfilter

[ctx: Operator]
en: Cloth Filter
de: Gewebefilter

[ctx: Operator]
en: Color Filter
de: Farbfilter

[ctx: Operator]
en: Sample Weight
de: Beispieleinfluss

[ctx: Operator]
en: Sample Vertex Group
de: Beispiel Eckpunktgruppe

[ctx: Operator]
en: Box
de: Rechteck

[ctx: Operator]
en: Circle
de: Kreis

[ctx: Operator]
en: Line
de: Linie

[ctx: Operator]
en: Arc
de: Bogen

[ctx: Operator]
en: Curve
de: Kurve

[ctx: Operator]
en: Trim
de: Trimmen

en: Normal Falloff
de: Normaler Abfall

en: Post-Processing
de: Nachbearbeitung

en: Particle Tool
de: Partikelwerkzeug

en: Pose Options
de: Posen-Optionen

en: Action Maps
de: Aktionskarten

en: VR Session
de: VR Sitzung

en: Edge Detection
de: Kantenerkennung

en: Edge Type
de: Kantentyp

en: Face Marks
de: Flächenmarke

en: Freestyle Color
de: Freestyle Farbe

en: Freestyle Geometry
de: Freestyle Geometrie

en: Freestyle Strokes
de: Freestyle Striche

en: Splitting
de: Spaltung

en: Filter Add-ons
de: Add-Ons filtern

en: Particle in a particle system
de: Partikel im Partikelsystem

en: Dying
de: Sterbend

en: Birth Time
de: Enstehungszeit

en: Die Time
de: Todeszeit

en: Exists
de: Existiert

en: Particle Location
de: Partikelstandort

en: Previous Particle Location
de: Vorheriger Partikelstandort

en: Previous Rotation
de: Vorherige Rotation

en: Previous Particle Velocity
de: Vorherige Partikelgeschwindigkeit

en: Particle Brush
de: Partikelpinsel

en: Particle editing brush
de: Partikelbearbeitungspinsel

en: Particle count
de: Partikelzähler

en: Length Mode
de: Längenmodus

en: Make hairs longer
de: Haar längen

en: Make hairs shorter
de: Haare kürzen

en: Puff Mode
de: Bauschmodus

en: Make hairs more puffy
de: Haare aufbauschen

en: Sub
de: Unter

en: Make hairs less puffy
de: Haare abbauschen

en: Radius of the brush in pixels
de: Pinselradius in Pixeln

en: Brush steps
de: Pinselschritte

en: Brush strength
de: Pinselstärke

en: Puff Volume
de: Bauschvolumen

en: Keys
de: Schlüssel

en: Emitter Distance
de: Emitterentferung

en: Editing hair
de: Haare bearbeiten

en: The edited object
de: Das bearbeitete Objekt

en: Particle select and display mode
de: Partikel Auswahl- und Anzeigemodus

en: Shape Object
de: Objektform

en: Display Particles
de: Partikel anzeigen

en: Display actual particles
de: Aktuelle Partikel anzeigen

en: Interpolate new particles from the existing ones
de: Neue Partikel aus den existierenden interpolieren

en: Keep Lengths
de: Längen beibehalten

en: Location (Object Space)
de: Position (Objektraum)

en: Weight for cloth simulation
de: Einfluss auf Gewebesimulation

en: Key location for a particle over time
de: Schlüsselposition für ein Partikel über die Zeit

en: Key location
de: Schlüsselposition

en: Particle system in an object
de: Partikelsystem in einem Objekt

en: Child Particles
de: Kind Partikel

en: Cloth dynamics for hair
de: Gewebedynamik für Haare

en: Multiple Caches
de: Mehrfachpuffer

en: Vertex Group Clump Negate
de: Knotengruppe Ansammlung negieren

en: Negate the effect of the clump vertex group
de: Negiert die Wirkung der Knotengruppe Ansammlung

en: Vertex Group Density Negate
de: Knotengruppe Dichte negieren

en: Negate the effect of the density vertex group
de: Negiert die Wirkung der Knotengruppe Dichte

en: Vertex Group Field Negate
de: Knotengruppen-Feld negieren

en: Negate the effect of the field vertex group
de: Den Effekt der Feldvertexgruppe negieren

en: Vertex Group Kink Negate
de: Knotengruppe Knicke negieren

en: Negate the effect of the kink vertex group
de: Negiert die Wirkung der Knotengruppe Knicke

en: Vertex Group Length Negate
de: Knotengruppe Länge negieren

en: Negate the effect of the length vertex group
de: Negiert die Wirkung der Knotengruppe Länge

en: Vertex Group Rotation Negate
de: Knotengruppenrotation negieren

en: Negate the effect of the rotation vertex group
de: Negiert die Wirkung der Knotengruppenrotation

en: Vertex Group Roughness 1 Negate
de: Knotengruppe Rauheit 1 negieren

en: Negate the effect of the roughness 1 vertex group
de: Negiert die Wirkung der Knotengruppe Rauheit 1

en: Vertex Group Roughness 2 Negate
de: Knotengruppe Rauheit 2 negieren

en: Negate the effect of the roughness 2 vertex group
de: Negiert die Wirkung der Knotengruppe Rauheit 2

en: Vertex Group Roughness End Negate
de: Knotengruppe Rauheit Ende negieren

en: Negate the effect of the roughness end vertex group
de: Negiert die Wirkung der Knotengruppe Rauheit Ende

en: Vertex Group Size Negate
de: Knotengruppengröße negieren

en: Negate the effect of the size vertex group
de: Negiert die Wirkung der Knotengruppengröße

en: Vertex Group Tangent Negate
de: Knotengruppen-Tangente negieren

en: Negate the effect of the tangent vertex group
de: Die Wirkung der Tangente-Knotengruppe negieren

en: Vertex Group Twist Negate
de: Knotengruppenverdrehung negieren

en: Negate the effect of the twist vertex group
de: Negiert die Wirkung der Eckpunktgruppenverdrehung

en: Edited
de: Bearbeitet

en: Global Hair
de: Globales Haar

en: Particle system name
de: Partikelsystem-Name

en: Offset in the random number table, to get a different randomized result
de: Versatz in der Zufallszahlentabelle, um ein unterschiedliches zufälliges Resultat zu erhalten

en: Particle system settings
de: Partikelsystem-Einstellungen

en: Enable hair dynamics using cloth simulation
de: Gewebesimulation für Haardynamik aktivieren

en: Vertex Group Clump
de: Knotengruppe Ansammlung

en: Vertex group to control clump
de: Knotengruppe zur Kontrolle der Ansammlung

en: Vertex Group Density
de: Knotengruppe Dichte

en: Vertex group to control density
de: Knotengruppe zur Kontrolle der Dichte

en: Vertex Group Field
de: Knotengruppen-Feld

en: Vertex group to control field
de: Knotengruppe zur Kontrolle des Felds

en: Vertex Group Kink
de: Knotentgruppe Knicke

en: Vertex group to control kink
de: Knotengruppe zur Kontrolle der Knicke

en: Vertex Group Length
de: Knotengruppe Länge

en: Vertex group to control length
de: Knotengruppen zur Kontrolle der Länge

en: Vertex Group Rotation
de: Knotengruppen-Rotation

en: Vertex group to control rotation
de: Knotengruppe zur Kontrolle der Rotation

en: Vertex Group Roughness 1
de: Knotengruppe Rauheit 1

en: Vertex group to control roughness 1
de: Knotengruppe zur Kontrolle von Rauheit 1

en: Vertex Group Roughness 2
de: Knotengruppe Rauheit 2

en: Vertex group to control roughness 2
de: Knotengruppe zur Kontrolle von Rauheit 2

en: Vertex Group Roughness End
de: Knotengruppe Rauheit Ende

en: Vertex group to control roughness end
de: Knotengruppe zur Kontrolle des Rauheits-Endes

en: Vertex Group Size
de: Knotengruppengröße

en: Vertex group to control size
de: Knotengruppe zur Kontrolle der Größe

en: Vertex Group Tangent
de: Knotengruppentangente

en: Vertex group to control tangent
de: Knotengruppe zur Kontrolle der Tangente

en: Vertex Group Twist
de: Knotengruppenverdrehung

en: Vertex group to control twist
de: Knotengruppe zur Kontrolle der Verdrehung

en: Vertex Group Velocity
de: Knotengruppengeschwindigkeit

en: Vertex group to control velocity
de: Knotengruppe zur Kontrolle der Geschwindigkeit

en: Collection of particle systems
de: Sammlung von Partikelsystemen

en: Active Particle System
de: Aktives Partikelsystem

en: Active particle system being displayed
de: Aktives Partikelsystem wird angezeigt

en: Active Particle System Index
de: Systemindex vom aktiven Partikelsystem

en: Particle Target
de: Partikelziel

en: Target particle system
de: Zielpartikelsystem

en: Friend
de: Freund

en: Enemy
de: Gegner

en: Particle target name
de: Partikelziel-Name

en: Path Compare
de: Pfad vergleichen

en: Collection of paths
de: Sammlung von Pfaden

en: Active Point Cache
de: Aktiver Punktspeicher

en: Active point cache for physics simulations
de: Aktiver Punktspeicher für Pyhsiksimulationen

en: Cache file path
de: Pufferdateipfad

en: Frame on which the simulation stops
de: Einzelbild an dem die Simulation stoppt

en: Frame on which the simulation starts
de: Einzelbild an dem die Simulation beginnt

en: Cache Step
de: Pufferstufen

en: Number of frames between cached frames
de: Anzahl der Einzelbilder zwischen Pufferbildern

en: Cache Index
de: Pufferindex

en: Index number of cache files
de: Indexnummer der Pufferdateien

en: Cache Info
de: Pufferinfo

en: Info on current cache status
de: Information vom aktuellen Pufferstatus

en: Cache Is Outdated
de: Puffer ist veraltet

en: Cache name
de: Puffername

en: Disk Cache
de: Festplattenpuffer

en: Save cache files to disk (.blend file must be saved first)
de: Speichere Pufferdateien auf die Festplatte (.blend Datei muss zuerst gespeichert sein)

en: Read cache from an external location
de: Lese Puffer von einem externen Ort

en: Point Caches
de: Punktpuffer

en: Individual pose bones for the armature
de: Individuelle Posenknochen für das Skelett

en: IK Param
de: IK Parameter

en: Auto IK
de: Auto-IK

en: Relative Mirror
de: Relativer Spiegel

en: Child of this pose bone
de: Kind von diesem Posen-Knochen

en: Custom Object
de: Benutzerdefiniertes Objekt

en: Pose Head Position
de: Posen-Anfangposition

en: Location of head of the channel's bone
de: Position vom Anfangs des Knochenkanals

en: IK Rotation Weight
de: IK-Rotations-Gewicht

en: Weight of rotation constraint for IK
de: Gewichtung der Rotationsbeschränkung für IK

en: IK X Stiffness
de: IK X Steifheit

en: IK stiffness around the X axis
de: IK-Steifheit um die X-Achse

en: IK Y Stiffness
de: IK Y Steifheit

en: IK stiffness around the Y axis
de: IK-Steifheit um die Y-Achse

en: IK Z Stiffness
de: IK Z Steifheit

en: IK stiffness around the Z axis
de: IK-Steifheit um die Z-Achse

en: IK Stretch
de: IK Streckung

en: Allow scaling of the bone for IK
de: Skalieren der Knochen für IK erlauben

en: Has IK
de: Hat IK

en: Is part of an IK chain
de: Ist teil einer IK Kette

en: IK X Lock
de: IK X sperren

en: Disallow movement around the X axis
de: Bewegung um die X-Achse verbieten

en: IK Y Lock
de: IK Y sperren

en: Disallow movement around the Y axis
de: Bewegung um die Y-Achse verbieten

en: IK Z Lock
de: IK Z sperren

en: Disallow movement around the Z axis
de: Bewegung um die Z-Achse verbieten

en: Pose Matrix
de: Posenmatrix

en: Channel Matrix
de: Kanalmatrix

en: Pose Tail Position
de: Posen Ende Position

en: Location of tail of the channel's bone
de: Position des Endes, des Knochenkanals

en: Scale to Bone Length
de: Skalierung zur Knochenlänge

en: Limit movement around the X axis
de: Bewegung um die X-Achse einschränken

en: Limit movement around the Y axis
de: Bewegung um die Y-Achse einschränken

en: Limit movement around the Z axis
de: Bewegung um die Z-Achse einschränken

en: IK Rotation Control
de: IK Rotationskontrolle

en: Global preferences
de: GlobaleEinstellungen

en: Active Section
de: Aktive Auswahl

en: Edit Methods
de: Bearbeitungsmethoden

en: Save on Exit
de: Speichere beim Schließen

en: Sort the recently searched items at the top
de: Zeige zuletzt gesuchte Begriffe oben an

en: Version of Blender the userpref.blend was saved with
de: Version der Blender mit der die userpref.blend gespeichert wurde

en: Add/Replace
de: Hinzufügen/Entfernen

en: Collection Instance Empty Size
de: Sammlungsinstanz Leer-Objekt-Größe

en: Display size of the empty when new collection instances are created
de: Darstellungsgröße des Leer-Objektes, wenn neue Sammlungsinstanzen erstellt werden

en: Unselected F-Curve Opacity
de: Nicht ausgewählte F-Kurven-Deckkraft

en: Grease Pencil Eraser Radius
de: Wachsstift-Radierradius

en: Radius of eraser 'brush'
de: Radius des Löschenpinsels

en: Grease Pencil Euclidean Distance
de: Wachsstift Euklidischer-Abstand

en: Grease Pencil Manhattan Distance
de: Wachsstift Manhattan-Abstand

en: New Handles Type
de: Neue Grifftypen

en: Handle type for handles of new keyframes
de: Grifftyp, um neue Schlüsselbilder anzufasssen

[ctx: Action]
en: New Interpolation Type
de: Neuer Interpolationstyp

en: Material Link To
de: Material verknüpfen mit

en: Toggle whether the material is linked to object data or the object block
de: Umschalten, ob ein Material mit den Objektdaten oder dem Objekt-Block verknüpft wird

en: Align Object To
de: Objekte ausrichten an

en: The default alignment for objects added from a 3D viewport menu
de: Die Standardausrichtung für Objekte, die über das 3D-Ansichtsfenstermenü hinzugefügt wurden

en: Align newly added objects to the world coordinate system
de: Neu hinzugefügte Objekte am Weltkoordinatensystem ausrichten

en: Sculpt/Paint Overlay Color
de: Skulptur/Malen Überlagerungsfarbe

en: Color of texture overlay
de: Farbe der Texturüberlagerung

en: Undo Memory Size
de: Rückgängig-Speichergröße

en: Maximum memory usage in megabytes (0 means unlimited)
de: Maximaler verwendbarer Speicher in Megabyte (0 ist unbegrenzt)

en: Undo Steps
de: Rückgängigschritte

en: Number of undo steps available (smaller values conserve memory)
de: Anzahl der verfügbaren Rückgängigschritte (kleiner Wert spart Speicher)

en: Channel Group Colors
de: Kanalgruppenfarben

en: Auto Keying Enable
de: Auto-Schlüsselbilder aktivieren

en: Automatic keyframe insertion for Objects and Bones (default setting used for new Scenes)
de: Automatisches Schlüsselbildeinfügen für Objekte und Knochen (Vorgabeeinstellung für neue Szenen verwenden)

en: Show Auto Keying Warning
de: Automatische Schlüsselbilder

en: Show warning indicators when transforming objects and bones if auto keying is enabled
de: Warnungindikatoren anzeigen, wenn Objekte und Knochen transformiert werden (wenn Automatische Schlüsselbilder aktiviert sind)

en: Duplicate Action
de: Aktion duplizieren

en: Causes actions to be duplicated with the data-blocks
de: Bewirkt, dass Aktionen mit den Datenblöcken dupliziert werden

en: Duplicate Armature
de: Skelett duplizieren

en: Causes armature data to be duplicated with the object
de: Veranlasst Skelettdaten dazu mit einem Objekt dupliziert zu werden

en: Duplicate Camera
de: Kamera duplizieren

en: Causes curve data to be duplicated with the object
de: Veranlasst Kurvendaten dazu mit einem Objekt dupliziert zu werden

en: Duplicate Curves
de: Kurven duplizieren

en: Duplicate Lattice
de: Gitter duplizieren

en: Duplicate Light
de: Licht duplizieren

en: Causes light data to be duplicated with the object
de: Bewirkt, dass Lichtdaten mit dem Objekt dupliziert werden

en: Duplicate Light Probe
de: Lichtsonde duplizieren

en: Causes light probe data to be duplicated with the object
de: Bewirkt, dass Lichtsondendaten mit dem Objekt dupliziert werden

en: Duplicate Material
de: Material duplizieren

en: Causes material data to be duplicated with the object
de: Veranlasst Materialdaten dazu mit einem Objekt dupliziert zu werden

en: Duplicate Mesh
de: Maschen duplizieren

en: Causes mesh data to be duplicated with the object
de: Veranlasst Maschendaten dazu, mit einem Objekt dupliziert zu werden

en: Duplicate Metaball
de: Metaball duplizieren

en: Causes metaball data to be duplicated with the object
de: Veranlasst Metaballdaten dazu mit einem Objekt dupliziert zu werden

en: Duplicate Particle
de: Patikel duplizieren

en: Causes particle systems to be duplicated with the object
de: Veranlasst Partikelsysteme dazu mit einem Objekt dupliziert zu werden

en: Duplicate Point Cloud
de: Punkt Wolken duplizieren

en: Causes point cloud data to be duplicated with the object
de: Veranlasst Punkt Wolken Daten dazu, mit einem Objekt dupliziert zu werden

en: Duplicate Speaker
de: Lautsprecher duplizieren

en: Duplicate Surface
de: Oberfläche duplizieren

en: Causes surface data to be duplicated with the object
de: Veranlasst Oberflächendaten dazu mit einem Objekt dupliziert zu werden

en: Duplicate Text
de: Text duplizieren

en: Causes text data to be duplicated with the object
de: Veranlasst Textdaten dazu mit einem Objekt dupliziert zu werden

en: Duplicate Volume
de: Volumen duplizieren

en: Causes volume data to be duplicated with the object
de: Veranlasst Volumendaten dazu, mit einem Objekt dupliziert zu werden

en: Enter edit mode automatically after adding a new object
de: In Bearbeitungsmodus wechseln, wenn ein neues Objekt hinzugefügt wird

en: Global Undo
de: Globales Rückgängigmachen

en: New F-Curve Colors - XYZ to RGB
de: Neue F-Kurvenfarben - XYZ zu RGB

en: Auto Keyframe Insert Available
de: Automatische Schlüsselbilder fügen Verfügbares ein

en: Keyframe Insert Needed
de: Schlüsselbilder bei Bedarf einfügen

en: Allow Negative Frames
de: Negative Einzelbilder erlauben

en: Current frame number can be manually set to a negative value
de: Aktuelle Einzelbildnummer kann manuell in negative Werte geändert werden

en: Animation Player Preset
de: Animationsplayer Voreinstellungen

en: Preset configs for external animation players
de: Voreinstellung-Konfiguration für externe Animationsplayer

en: Built-in animation player
de: Eingebauter Animationsplayer

en: Frame player from IRIDAS
de: Einzelbild-Player von IRIDAS

en: Frame player from Tweak Software
de: Einzelbild-Player von Tweak Software

en: Media player for video and PNG/JPEG/SGI image sequences
de: Mediaplayer für Video und PNG/JPEG/SGI Bildsequenzen

en: Custom animation player executable path
de: Benutzerdefinierter Animationsplayer, ausführbarer Pfad

en: Auto Save Time
de: Auto. Speicherzeit

en: The time (in minutes) to wait between automatic temporary saves
de: Die Zeit (in Minute), die zwischen automatischen temporären Speicherns gewartet wird

en: Screenshot
de: Bildschirmfoto

en: Camera View
de: Kameraansicht

en: Fonts Directory
de: Schriftartenverzeichnis

en: The default directory to search for loading fonts
de: Das Vorgabeverzeichnis, um nach Schriften zu suchen, die geladen werden sollen

en: Translation Branches Directory
de: Verschieben

en: The path to the '/branches' directory of your local svn-translation copy, to allow translating from the UI
de: Der Pfad zu dem '/branches'-Verzeichnis der lokalen Kopie von svn-translation, um die Übersetzung aus der Benutzeroberfläche heraus zu ermöglichen

en: Image Editor
de: Bildeditor

en: Path to an image editor
de: Pfad zu einem Bildeditor

en: Recent Files
de: Zuletzt geöffnete Dateien

en: Maximum number of recently opened files to remember
de: Maximale Anzahl der zuletzt geöffneten Dateien die aufgelistet werden

en: Render Cache Path
de: Pufferpfad rendern

en: Render Output Directory
de: Renderausgabe-Verzeichnis

en: The default directory for rendering output, for new scenes
de: Das Vorgabeverzeichnis für Renderausgaben, für neue Szenen

en: Save Versions
de: Versionen speichern

en: The number of old versions to maintain in the current directory, when manually saving
de: Anzahl der alten Versionen, die im aktuellen Verzeichnis behalten werden sollen, wenn manuell gespeichert wird

en: Python Scripts Directory
de: Python-Skriptverzeichnis

en: Show Hidden Files/Data-Blocks
de: Zeige versteckte Dateien/Datenblöcke

en: Sounds Directory
de: Klang-Verzeichnis

en: The default directory to search for sounds
de: Das Vorgabeverzeichnis, um nach Klängen zu suchen

en: Temporary Directory
de: Temporäres Verzeichnis

en: The default directory to search for textures
de: Das Vorgabeverzeichnis, um nach Texturen zu suchen

en: Auto Save Temporary Files
de: Temporäre Dateien automatisch speichern

en: Automatic saving of temporary files in temp directory, uses process ID.
    Warning: Sculpt and edit mode data won't be saved
de: Automatisches Speichern temporärer Dateien im Temp-Verzeichnis, verwendet Prozess ID.
    Warnung: Skulptur- und Bearbeitungsmodus-Daten werden nicht gespeichert

en: Compress File
de: Datei komprimieren

en: Enable file compression when saving .blend files
de: Dateikompression erlauben, wenn .blend-Dateien gespeichert werden

en: Load user interface setup when loading .blend files
de: Benutzeroberfläche-Einstellungen laden, wenn eine .blend-Datei geladen wird

en: Allow any .blend file to run scripts automatically (unsafe with blend files from an untrusted source)
de: Jeder .blend Datei erlauben, automatisch Scripte auszuführen (unsicher bei Blend-Dateien von nicht vertrauenswürdigen Quellen)

en: Tabs as Spaces
de: Tabs als Leerzeichen

en: Automatically convert all new tabs into spaces for new and loaded text files
de: Automatisch alle neuen Tabs in Leerzeichen für neue und geladene Textdateien konvertieren

en: Drag Threshold
de: Zieh-Schwellenwert

en: Mouse Drag Threshold
de: Maus Schwellwert ziehen

en: Tablet Drag Threshold
de: Tablet Schwellwert ziehen

en: Number of pixels to drag before a drag event is triggered for tablet input (otherwise click events are detected)
de: Anzahl der Pixel, die gezogen werden müssen, bevor ein Ziehereignis für die Tablet-Eingabe ausgelöst wird (andernfalls werden Klickereignisse erkannt)

en: Invert Zoom Direction
de: Zoomrichtung umkehren

en: Invert the axis of mouse movement for zooming
de: Invertiert die Achse der Mausbewegung beim Zoomen

en: Wheel Invert Zoom
de: Mausrad-Zoom umkehren

en: Swap the Mouse Wheel zoom direction
de: Tauscht die Mausrad-Zoomrichtung

en: Double Click Timeout
de: Doppelklick-Zeitüberschreitung

en: Time/delay (in ms) for a double click
de: Zeit/Verzögerung (in ms) für einen Doppelklick

en: Emulate 3 Button Modifier
de: Dreitasten-Modifikator emulieren

en: Hold this modifier to emulate the middle mouse button
de: Halten Sie diesen Modifikator gedrückt, um die mittlere Maustaste zu emulieren

en: OS-Key
de: OS-Taste

en: Motion Threshold
de: Bewegungsschwellwert

en: View Navigation
de: Navigation anzeigen

en: Which method to use for viewport navigation
de: Welche Methode für die Ansichtsfensternavigation verwendet werden soll

en: Fly
de: Fliegen

en: Helicopter Mode
de: Hubschrauber-Modus

en: Device up/down directly controls the Z position of the 3D viewport
de: Gerät nach oben/unten steuert direkt die Z-Position des 3D-Ansichtsfensters

en: Invert X Axis
de: X Achse umkehren

en: Invert Y Axis
de: Y Achse umkehren

en: Invert Z Axis
de: Z Achse umkehren

en: Orbit Sensitivity
de: Umlaufbahn-Empfindlichkeit

en: Invert Pitch (X) Axis
de: Neigungsachse (X) umkehren

en: Invert Yaw (Y) Axis
de: Schwenkachse (Y) umkehren

en: Invert Roll (Z) Axis
de: Rollachse (Z) umkehren

en: Pan Sensitivity
de: Schwenkempfindlichkeit

en: Max Threshold
de: Max Schwellwert

en: Windows Ink
de: Fenstertinte

en: Auto Perspective
de: Automatische Perspektive

en: Automatically switch between orthographic and perspective when changing from top/front/side views
de: Automatisch zwischen orthografisch und perspektivisch umschalten, wenn die Ansicht in Oben/Vorne/Seite wechselt

en: Release Confirms
de: Release bestätigt

en: Moving things with a mouse drag confirms when releasing the button
de: Mit der Maus bewegte Dinge bestätigen, wenn eine Taste gedrückt wurde

en: Emulate Numpad
de: Nummernblock emulieren

en: Main 1 to 0 keys act as the numpad ones (useful for laptops)
de: Tasten 1 bis 0 als die des Nummerblocks verwenden (sinnvoll für Laptops)

en: Continuous Grab
de: Kontinuierliches Greifen

en: Auto Depth
de: Automatische Tiefe

en: Use the depth under the mouse to improve view pan/rotate/zoom functionality
de: Die Tiefe unter der Maus verwenden, um die Ansichtenpanel-/Rotieren-/Zoomfunktionalität zu verbessern

en: Emulate 3 Button Mouse
de: Dreitasten-Maus emulieren

en: Default to Advanced Numeric Input
de: Standardeinstellung für erweiterte numerische Eingabe

en: When entering numbers while transforming, default to advanced mode for full math expression evaluation
de: Wenn Sie Zahlen während der Transformation eingeben, verwenden Sie standardmäßig den erweiterten Modus für die vollständige mathematische Ausdrucksauswertung

en: Orbit Around Selection
de: Umlaufbahn um die Auswahl

en: Use selection as the pivot point
de: Auswahl als Drehpunkt verwenden

en: Zoom to Mouse Position
de: Zur Mausposition zoomen

en: Zoom in towards the mouse pointer's position in the 3D view, rather than the 2D window center
de: In Richtung Maus-Cursor-Position in der 3D-Ansicht zoomen, aber nicht in der 2D-Fenstermitte

en: Orbit Method
de: Umlaufbahn-Methode

en: Orbit method in the viewport
de: Umlaufbahn-Methode im Ansichtsfenster

en: Turntable
de: Drehscheibe

en: Zoom Axis
de: Zoomachse

en: Zoom Style
de: Zoomstil

en: Which style to use for viewport scaling
de: Welcher Stil für Ansichtsfenster-Skalierung benützt werden soll

en: Continue
de: Fortsetzen

en: Dolly
de: Puppe

en: Walk Navigation
de: Bewegungssteuerung

en: Settings for walk navigation mode
de: Einstellungen für den Bewegungssteuerungsmodus

en: Key Config
de: Tasten-Konfiguration

en: The name of the active key configuration
de: Name der aktiven Tasten-Konfiguraton

en: Show UI Key-Config
de: UI Tasten-Konfiguration anzeigen

en: Anisotropic Filtering
de: Anisotrope Filterung

en: Quality of anisotropic filtering
de: Qualität der anisotropen Filterung

en: Audio Device
de: Audiogerät

en: Audio output device
de: Audioausgabe-Gerät

en: Audio Mixing Buffer
de: Audiomix-Puffer

en: Number of samples used by the audio mixing buffer
de: Anzahl der Samples, die vom Audiomix-Puffer verwendet wird

en: 256 Samples
de: 256 Abtastwerte

en: Set audio mixing buffer size to 256 samples
de: Audiomix-Puffergröße auf 256 Samples setzen

en: 512 Samples
de: 512 Abtastwerte

en: Set audio mixing buffer size to 512 samples
de: Audiomis-Puffergröße auf 512 Samples setzen

en: 1024 Samples
de: 1024 Abtastwerte

en: Set audio mixing buffer size to 1024 samples
de: Audiomis-Puffergröße auf 1024 Samples setzen

en: 2048 Samples
de: 2048 Abtastwerte

en: Set audio mixing buffer size to 2048 samples
de: Audiomis-Puffergröße auf 2048 Samples setzen

en: 4096 Samples
de: 4096 Abtastwerte

en: Set audio mixing buffer size to 4096 samples
de: Audiomis-Puffergröße auf 4096 Samples setzen

en: 8192 Samples
de: 8192 Abtastwerte

en: Set audio mixing buffer size to 8192 samples
de: Audiomis-Puffergröße auf 8192 Samples setzen

en: 16384 Samples
de: 16384 Abtastwerte

en: Set audio mixing buffer size to 16384 samples
de: Audiomis-Puffergröße auf 16384 Samples setzen

en: 32768 Samples
de: 32768 Abtastwerte

en: Set audio mixing buffer size to 32768 samples
de: Audiomis-Puffergröße auf 32768 Samples setzen

en: Audio Sample Format
de: Audiosample Format

en: Audio sample format
de: Audio-Abtastformat

en: 8-bit Unsigned
de: 8-Bit ohne Vorzeichen

en: Set audio sample format to 8-bit unsigned integer
de: Audio-Abtastformat auf 8-Bit Ganzzahl ohne Vorzeichen setzen

en: 16-bit Signed
de: 16-Bit mit Vorzeichen

en: Set audio sample format to 16-bit signed integer
de: Audio-Abtastformat auf 16-Bit Ganzzahl mit Vorzeichen setzen

en: 24-bit Signed
de: 24-Bit mit Vorzeichen

en: Set audio sample format to 24-bit signed integer
de: Audio-Abtastformat auf 24-Bit Ganzzahl mit Vorzeichen setzen

en: 32-bit Signed
de: 32-Bit mit Vorzeichen

en: Set audio sample format to 32-bit signed integer
de: Audio-Abtastformat auf 32-Bit Ganzzahl mit Vorzeichen setzen

en: Set audio sample format to 32-bit float
de: Audio-Abtastformat auf 32-Bit Gleitkomma setzen

en: 64-bit Float
de: 64-Bit Gleitkomma

en: Set audio sample format to 64-bit float
de: Audio-Abtastformat auf 64-Bit Gleitkomma setzen

en: Audio Sample Rate
de: Audio-Abtastrate

en: Audio sample rate
de: Audioabtastrate

en: Set audio sampling rate to 44100 samples per second
de: Audio-Abtastrate auf 44100 Samples pro Sekunde setzen

en: Set audio sampling rate to 48000 samples per second
de: Audio-Abtastrate auf 48000 Samples pro Sekunde setzen

en: Set audio sampling rate to 96000 samples per second
de: Audio-Abtastrate auf 96000 Samples pro Sekunde setzen

en: Set audio sampling rate to 192000 samples per second
de: Audio-Abtastrate auf 192000 Samples pro Sekunde setzen

en: Clip Alpha
de: Alpha abschneiden

en: Clip alpha below this threshold in the 3D textured view
de: Alpha unterhalb des Schwellwertes in der texturierten 3D-Ansicht abschneiden

en: GL Texture Limit
de: GL Texturbegrenzung

en: Limit the texture size to save graphics memory
de: Texturgröße begrenzen, um Grafikspeicher zu sparen

en: Metal
de: Metall

en: Device
de: Gerät

en: Image Display Method
de: Bild Anzeigemethode

en: Method used for displaying images on the screen
de: Methode, die für die Anzeige auf dem Bildschirm verwendet wird

en: Automatically choose method based on GPU and image
de: Automatische Auswahl der Methode basierend auf GPU und Bild

en: 2D Texture
de: 2D-Textur

en: Legacy Compute Device Type
de: Legacy-Computegerätetyp

en: For backwards compatibility only
de: Nur für Abwärtskompatibilität

en: Ambient Color
de: Umgebungsfarbe

en: Memory Cache Limit
de: Zwischenspeicher Limit

en: Memory cache limit (in megabytes)
de: Zwischenspeicher Limit (in Megabyte)

en: Maximum number of lines to store for the console buffer
de: Maximale Anzahl von Zeilen, die im Konsolenpuffer gehalten werden

en: Proxy Setup
de: Proxy-Setup

en: Manual
de: Handbuch

en: Number of seconds between each run of the GL texture garbage collector
de: Anzahl von Sekunden zwischen jedem Lauf des Garbage Collector für GL-Texturen

en: Time since last access of a GL texture in seconds after which it is freed (set to 0 to keep textures allocated)
de: Zeit in Sekunden seit letztem Zugriff auf eine GL-Textur, nach der sie freigegeben wird (auf 0 setzen, um Texturen im Speicher zu halten)

en: UI Line Width
de: UI Linienbreite

en: UI Scale
de: UI Skalierung

en: Enable edit mode edge smoothing, reducing aliasing (requires restart)
de: Aktiviere Kantenglättung im Bearbeitungsmodus, reduziert Treppeneffekt (erfordert Neustart)

en: GPU Subdivision
de: GPU Unterteilung

en: Enable GPU acceleration for evaluating the last subdivision surface modifiers in the stack
de: Aktiviere GPU-Beschleunigung zum Auswerten der letzten Oberflächenunterteilung im Modifikatorenstapel

en: Enable overlay smooth wires, reducing aliasing
de: Aktiviere Überlagerungsglättung für Drähte, reduziert Treppeneffekt

en: Region Overlap
de: Überlappung erlauben

en: Display tool/property regions over the main region
de: Anzeigen von Werkzeug-/Eigenschaftsregionen über die Hauptregion

en: Edit Studio Light
de: Studiolicht bearbeiten

en: View the result of the studio light editor in the viewport
de: Betrachte das Resultat des Studiolicht-Editors im Ansichtsfenster

en: VBO Collection Rate
de: VBO Sammelrate

en: Viewport Anti-Aliasing
de: Ansichtsfenster Antialiasing

en: No Anti-Aliasing
de: Kein Antialiasing

en: 5 Samples
de: 5 Abtastwerte

en: Scene will be rendered using 5 anti-aliasing samples
de: Szene wird mit 5 Antialiasing-Abtastwerten gerendert

en: 8 Samples
de: 8 Abtastwerte

en: Scene will be rendered using 8 anti-aliasing samples
de: Szene wird mit 8 Antialiasing-Abtastwerten gerendert

en: 11 Samples
de: 11 Abtastwerte

en: Scene will be rendered using 11 anti-aliasing samples
de: Szene wird mit 11 Antialiasing-Abtastwerten gerendert

en: 16 Samples
de: 16 Abtastwerte

en: Scene will be rendered using 16 anti-aliasing samples
de: Szene wird mit 16 Antialiasing-Abtastwerten gerendert

en: 32 Samples
de: 32 Abtastwerte

en: Scene will be rendered using 32 anti-aliasing samples
de: Szene wird mit 32 Antialiasing-Abtastwerten gerendert

en: Color Picker Type
de: Farbwählertyp

en: Different styles of displaying the color picker widget
de: Unterschiedliche Stile, um den Farbwähler darzustellen

en: Circle (HSV)
de: Kreis (HSV)

en: A circular Hue/Saturation color wheel, with Value slider
de: Ein kreisförmiges Farbe/Sättigungsrad, mit Helligkeitsregler

en: Circle (HSL)
de: Kreis (HSL)

en: A circular Hue/Saturation color wheel, with Lightness slider
de: Ein kreisförmiges Farbton-/Sättigungfarbrad mit Helligkeitsregler

en: Square (SV + H)
de: Quadrat (SV + H)

en: A square showing Saturation/Value, with Hue slider
de: Ein Quadrat, das Sättigung und Helligkeit anzeigt, mit Farbregler

en: Square (HS + V)
de: Quadrat (HS + V)

en: A square showing Hue/Saturation, with Value slider
de: Ein Quadrat, das Farbe und Sättigung anzeigt, mit Helligkeitsregler

en: Square (HV + S)
de: Quadrat (HV + S)

en: A square showing Hue/Value, with Saturation slider
de: Ein Quadrat, das Farbe und Helligkeit anzeigt, mit Sättigungsregler

en: Factor Display Type
de: Faktor Anzeigetyp

en: How factor values are displayed
de: Wie Faktor-Werte angezeigt werden

en: Display factors as values between 0 and 1
de: Zeige Faktoren als Werte zwischen 0 und 1

en: Percentage
de: Prozentsatz

en: Display factors as percentages
de: Zeige Faktoren als Prozentsätze

en: Maximized Area
de: Maximierter Bereich

en: New Window
de: Neues Fenster

en: Open the temporary editor in a new window
de: Öffne den temporären Editor in einem neuen Fenster

en: Interface Font
de: Interface-Schriftart

en: Path to interface font
de: Pfad zu Schriftart für das Interface

en: Monospaced Font
de: Nichtproportionale Schriftart

en: Path to interface monospaced Font
de: Pfad zu nichtproportionaler Schriftart für das Interface

en: Gizmo Size
de: Gizmogröße

en: Navigate Gizmo Size
de: Gizmogröße steuern

en: The Navigate Gizmo size
de: Die Gizmogröße steuern

en: Header Position
de: Kopfleistenposition

en: Default header position for new space-types
de: Standard-Position der Kopfleiste für neue Editoren

en: Keep Existing
de: Existierendes beibehalten

en: Keep existing header alignment
de: Bisherige Kopfleistenposition beibehalten

en: Language
de: Sprache

en: Language used for translation
de: Für Übersetzung benutzte Sprache

en: Mini Axes Brightness
de: Helligkeit des Mini-Koordinatensystems

en: Brightness of the icon
de: Helligkeit des Icons

en: Mini Axes Size
de: Größe des Mini-Koordinatensystems

en: The axes icon's size
de: Größe des Koordinatensystem-Icons

en: Mini Axes Type
de: Mini Achsentyp

en: Show small rotating 3D axes in the top right corner of the 3D viewport
de: Kleines, rotierendes 3D-Koordinatensystem in der rechten oberen Ecke der 3D-Ansicht zeigen

en: Sub Level Menu Open Delay
de: Öffnungsverzögerung für Untermenüs

en: Time delay in 1/10 seconds before automatically opening sub level menus
de: Zeitverzögerung in Zehntelsekunden, bevor Submenüebenen automatisch geöffnet werden

en: Top Level Menu Open Delay
de: Öffnungsverzögerung für die oberste Menüebene

en: Time delay in 1/10 seconds before automatically opening top level menus
de: Zeitverzögerung in Zehntelsekunden, bevor oberste Menüebenen automatisch geöffnet werden

en: Animation Timeout
de: Animationsdauer

en: Time needed to fully animate the pie to unfolded state (in 1/100ths of sec)
de: Zeitdauer für die vollständige Öffnungsanimation eines Pie-Menüs (in Hundertstelsekunden)

en: Recenter Timeout
de: Neu-Zentrieren-Dauer

en: Confirm Threshold
de: Bestätigungs-Schwellwert

en: Distance threshold after which selection is made (zero to disable)
de: Abstand, ab dem eine Auswahl getroffen wird (0 zum deaktivieren)

en: Pie menu size in pixels
de: Kreismenügröße in Pixel

en: Distance from center needed before a selection can be made
de: Mindestabstand vom Zentrum, bevor eine Auswahl getroffen werden kann

en: Tap Key Timeout
de: Antippen-Dauer

en: Pie menu button held longer than this will dismiss menu on release (in 1/100ths of sec)
de: Pie-Menü-Taste länger als diesen Wert halten, um das Menü beim Loslassen zu schließen (in Hundertstelsekunden)

en: Render Display Type
de: Renderanzeigetyp

en: Default location where rendered images will be displayed in
de: Voreingestellter Ort, wo die gerenderten Bilder angezeigt werden

en: Keep User Interface
de: Benutzerinterface beibehalten

en: Images are rendered in a maximized Image Editor
de: Bilder werden in einem maximierten Bildeditor gerendert

en: Images are rendered in an Image Editor
de: Bilder werden in einem Bildeditor gerendert

en: Images are rendered in a new window
de: Bilder werden in einem neuen Fenster gerendert

en: Rotation step for numerical pad keys (2 4 6 8)
de: Rotationsschritt für das numerische Tastenfeld (2 4 6 8)

en: Enabled Add-ons Only
de: Nur aktivierte Add-Ons

en: Toolbox Column Layout
de: Werkzeugleiste-Spaltenlayout

en: Use a column layout for toolbox
de: Spaltenlayout für Werkzeugleiste verwenden

en: Developer Extras
de: Entwickler-Extras

en: Show Extensions Update Count
de: Zeige Anzahl von Erweiterungs-Aktualisierungen

en: Navigation Controls
de: Navigationssteuerung

en: Show navigation controls in 2D and 3D views which do not have scroll bars
de: Zeige Navigationssteuerung in 2D- und 3D-Ansichten, die keine Bildlaufleisten haben

en: Display Object Info
de: Objektinformation anzeigen

en: Show Splash
de: Startbildschirm zeigen

en: Display splash screen on startup
de: Startbildschirm beim Start zeigen

en: Show Memory
de: Speicher anzeigen

en: Show Blender memory usage
de: Blender Speicherbenutzung anzeigen

en: Show Statistics
de: Statistiken anzeigen

en: Show scene statistics
de: Szenenstatistik anzeigen

en: Show Version
de: Version anzeigen

en: Show Blender version string
de: Blenderversionzeichenkette anzeigen

en: Show VRAM
de: VRAM anzeigen

en: Show GPU video memory usage
de: GPU Videospeicherbenutzung anzeigen

en: Tooltips
de: Werkzeugtipps

en: Python Tooltips
de: Python-Tooltips

en: Show Python references in tooltips
de: Python-Referenzen in Tooltips zeigen

en: Display View Name
de: Anzeigename anzeigen

en: Smooth View
de: Weicher Übergang

en: Time to animate the view in milliseconds, zero to disable
de: Zeit in Millisekunden, in der die Ansicht animiert wird. (Null ist deaktiviert)

en: Text Hinting
de: Text-Hinweis

en: Method for making user interface text render sharp
de: Methode, um Text im Interface scharf darzustellen

en: Minimal Info
de: Minimale Info

en: SMPTE (Full)
de: SMPTE (Volll)

en: Full SMPTE timecode (format is HH:MM:SS:FF)
de: Voller SMPTE Zeitcode (Format HH:MM:SS:FF)

en: SMPTE (Compact)
de: SMPTE (Kompakt)

en: Only Seconds
de: Nur Sekunden

en: Direct conversion of frame numbers to seconds
de: Direkte Umsetzung der Einzelbildnummern in Sekunden

en: Changes the thickness of widget outlines, lines and dots in the interface
de: Ändert die Stärke von Widget-Umrandungen, Linien und Punkten im Interface

en: Thin
de: Dünn

en: Thinner lines than the default
de: Dünnere Linien als die Voreinstellung

en: Automatic line width based on UI scale
de: Automatische Linienstärke basierend auf Auflösungsskalierung

en: Thick
de: Dick

en: Thicker lines than the default
de: Dickere Linien als die Voreinstellung

en: Changes the size of the fonts and widgets in the interface
de: Ändert die Größe von Schriftarten und Widgets im Interface

en: Save Prompt
de: Speichern Eingabeaufforderung

en: Text Anti-Aliasing
de: Text-Antialiasing

en: Text Subpixel Anti-Aliasing
de: Text-Subpixel-Antialiasing

en: Translate Interface
de: Oberfläche übersetzen

en: Translate all labels in menus, buttons and panels (note that this might make it hard to follow tutorials or the manual)
de: Übersetze alle Beschriftungen in Menüs, auf Buttons und in Panels (kann das Befolgen von Tutorials oder der Anleitung erschweren)

en: Translate Reports
de: Meldungen übersetzen

en: Translate additional information, such as error messages
de: Zusätzliche Informationen übersetzen, wie z.B. Fehlermeldungen

en: Translate Tooltips
de: Tooltips übersetzen

en: Translate the descriptions when hovering UI elements (recommended)
de: Übersetze Beschreibungen von Bedienelementen bei Mouse-Hover (empfohlen)

en: Use Weight Color Range
de: Gewichtungsfarbverlauf verwenden

en: Enable color range used for weight visualization in weight painting mode
de: Aktiviert den Farbverlauf, der die Gewichtung im Malereieinflussmodus visualisiert

en: 2D View Minimum Grid Spacing
de: 2D Ansicht, minimaler Rasterabstand

en: Minimum number of pixels between each gridline in 2D Viewports
de: Minimale Anzahl von Pixeln zwischen jeder Rasterlinie im 2D-Ansichtsfenster

en: Zoom Keyframes
de: Zoom Schlüsselbilder

en: Zoom Seconds
de: Zoomsekunden

en: Seconds
de: Sekunden

en: Color range used for weight visualization in weight painting mode
de: Farbspanne, welche für den Visualisierungseinfluss vom Malereieinflussmodus verwendet wird

en: Base
de: Basis

en: ID Property Group
de: ID Eigenschaftsgruppe

en: Case
de: Fall

en: Upper Case
de: Fall Großbuchstaben

en: Lower Case
de: Fall Kleinbuchstaben

en: Title Case
de: Fall Kachel

en: Find
de: Suchen

en: Strip Part
de: Streifenteil

en: Find/Replace
de: Suchen/Ersetzen

en: Replace text in the name
de: Text im Namen ersetzen

en: Set Name
de: Name setzen

en: Change Case
de: Fall ändern

en: 3D Curves
de: 3D Kurven

en: Volume Interpolation
de: Volumeninterpolation

en: Interpolation method to use for smoke/fire volumes
de: Interpolationsmethode zur Verwendung bei Rauch/Feuer Volumen

en: Volume Sampling
de: Volumenabtastung

en: Sampling method to use for volumes
de: Abtastungsmethode zur Verwendung bei Volumen

en: AO Distance
de: AO Abstand

en: Motion Steps
de: Bewegungsschritte

en: Use Motion Blur
de: Bewegungsunschärfe verwenden

en: Debug Sample Count
de: Debug Beispielzähler

en: Render Time
de: Renderzeit

en: Type of pass to bake
de: Typ der Durchgänge, die gebacken werden sollen

en: Filter Glossy
de: Glanz filtern

en: Adaptively blur glossy shaders after blurry bounces, to reduce noise at the cost of accuracy
de: Glanzweichzeichner-Shader, der nachträglich Aufprälle verschwimmen lässt, um das Rauschen auf Kosten der Genauigkeit zu reduzieren

en: Reflective Caustics
de: Reflektierende Kaustiken

en: Use reflective caustics, resulting in a brighter image (more noise but added realism)
de: Verwendet reflektierende Kaustiken für ein helleres Bild (mehr Rauschen, aber realistischer)

en: Refractive Caustics
de: Lichtbrechende Kaustiken

en: Use refractive caustics, resulting in a brighter image (more noise but added realism)
de: Verwendet lichtbrechende Kaustiken für ein helleres Bild (mehr Rauschen, aber realistischer)

en: BVH Time Steps
de: BVH Zeitschritt

en: Dynamic BVH
de: Dynamisch

en: Adaptive Compile
de: Adaptive Kompilierung

en: Use Spatial Splits
de: Räumlicher Teilungen verwenden

en: Use BVH spatial splits: longer builder time, faster render
de: Verwendet räumliche BVH-Teilungen: längere Bauzeit, schnelleres Rendern

en: High quality
de: Hohe Qualität

en: Device to use for rendering
de: Geräte, das zum Rendern verwendet werden soll

en: Use CPU for rendering
de: CPU zum Rendern verwenden

en: GPU Compute
de: Mit GPU berechnen

en: Use GPU compute device for rendering, configured in the system tab in the user preferences
de: Verwendet zum Rendern die GPU, die in den Benutzereinstellungen auf der Registerkarte "System" konfiguriert ist

en: Diffuse Bounces
de: Zerstreuungsbegrenzung

en: Maximum number of diffuse reflection bounces, bounded by total maximum
de: Maximale Anzahl des diffusen Reflektionsaufpralles, begrenzt durch totale Anzahl

en: Fast GI Method
de: Schnelle GI Methode

en: Image brightness scale
de: Skalierung der Bildhelligkeit

en: Transparent Glass
de: Transparentes Glas

en: Pixel filter width
de: Pixelfilterbreite

en: Glossy Bounces
de: Glanzaufprall

en: Maximum number of glossy reflection bounces, bounded by total maximum
de: Maximale Anzahl des Glanzreflektionsaufpralles, begrenzt durch totale Anzahl

en: Total maximum number of bounces
de: Absolute maximale Anzahl der Aufprälle

en: Max Subdivisions
de: Max Unterteilungen

en: Pixel filter type
de: Pixel-Filtertyp

en: Box filter
de: Verzeichnisse zeigen

en: Gaussian filter
de: Gauß'scher Filter

en: Viewport Denoiser
de: Viewport entrauscher

en: Start Denoising
de: Entrauschen starten

en: Pause Preview
de: Vorschau pausieren

en: Pause all viewport preview renders
de: Pausiert alle Vorschaurenderer im Ansichtsfenster

en: Number of samples to render in the viewport, unlimited if 0
de: Anzahl zu rendernder Abtastwerte im Ansichtsfenster, 0 ist unbegrenzt

en: Shutter Type
de: Auslöser-Typ

en: Number of samples to render for each pixel
de: Anzahl zu rendernder Abtastwerte für jedes Pixel

en: Seed value for integrator to get different noise patterns
de: Startwert für den Integrator, um verschiedene Rauschmuster zu erzeugen

en: Viewport Texture Limit
de: Viewport Texturbeschränkung

en: Limit texture size used by viewport rendering
de: Begrenzung der Texturgröße von Viewport rendern verwendet

en: No Limit
de: Keine Begrenzung

en: No texture size limit
de: Keine Texturgrößenbegrenzung

en: Limit texture size to 128 pixels
de: Begrenzung der Texturgröße auf 128 pixel

en: Limit texture size to 256 pixels
de: Begrenzung der Texturgröße auf 256 pixel

en: Limit texture size to 512 pixels
de: Begrenzung der Texturgröße auf 512 pixel

en: Limit texture size to 1024 pixels
de: Begrenzung der Texturgröße auf 1024 pixel

en: Limit texture size to 2048 pixels
de: Begrenzung der Texturgröße auf 2048 pixel

en: Limit texture size to 4096 pixels
de: Begrenzung der Texturgröße auf 4096 pixel

en: Limit texture size to 8192 pixels
de: Begrenzung der Texturgröße auf 8192 pixel

en: Render Texture Limit
de: Texturbegrenzung rendern

en: Tile Size
de: Kachelgröße

en: Transmission Bounces
de: Durchgangsaufprall

en: Maximum number of transmission bounces, bounded by total maximum
de: Maximale Anzahl des Durchgangsaufpralles, begrenzt durch totale Anzahl

en: Transparent Max Bounces
de: Transparenz

en: Layer Samples
de: Ebenenabtastwerte

en: Bounded
de: Begrenzt

en: Bound per render layer number of samples by global samples
de: Begrenzt pro Render-Ebenen Anzahl der Beispiele durch globale Beispiele

en: Volume Bounces
de: Volumenaufprall

en: Maximum number of volumetric scattering events
de: Maximale Anzahl von volumetrischen Zerstreuungsereignissen

en: Diffuse Direct
de: Direkte Zerstreuung

en: Diffuse Indirect
de: Indirekte Zerstreuung

en: Glossy Direct
de: Direktes Glänzen

en: Glossy Indirect
de: Indirekter Glanz

en: Glossy Color
de: Glanzfarbe

en: Transmission Direct
de: Direkte Übertragung

en: Transmission Indirect
de: Indirekte Übertragung

en: Transmission Color
de: Farbübertragung

en: Show Active Pixels
de: Aktive Pixel anzeigen

en: Map Resolution
de: Texturauflösung

en: Interpolation method to use for volumes
de: Abtastungsmethode zur Benutzung mit Volumen

en: Settings/info about a language
de: Einstellungen/Informationen zu einer Sprache

en: Language Name
de: Sprache

en: Language label (eg. "French (Français)")
de: Sprachschild (z.B. "Französisch (Français)")

en: Numeric ID
de: Numerische ID

en: Numeric ID (read only!)
de: Numerische ID (nur lesezugriff!)

en: Language ID
de: Sprach-ID

en: ISO code (eg. "fr_FR")
de: ISO Code (z.B. "fr_FR")

en: If this language should be used in the current operator
de: Wenn diese Sprache im aktuellen Operator verwendet werden soll

en: Active Language
de: Aktive Sprache

en: Index of active language in langs collection
de: Index der aktiven Sprache in der Sprachen-Sammlung

en: Whether these settings have already been auto-set or not
de: Ob diese Einstellungen bereits automatisch eingestellt wurden oder nicht

en: Languages
de: Sprache

en: POT File Path
de: Dateipfad

en: Path to the pot template file
de: Pfad zur pot Vorlagendatei

en: Mouse Event
de: Maus-Ereignis

en: Tilt X
de: Neigung X

en: Tilt Y
de: Neigung Y

en: Selected UV Element
de: Punkte löschen

en: Face Index
de: Flächenindex

en: Scene Camera
de: Szenenkamera

en: Custom Pose
de: Benutzerdefinierte Pose

en: ID Property
de: ID-Eigenschaft

en: Property that stores arbitrary, user defined properties
de: Eigenschaft, die beliebige, benutzerdefinierte Eigenschaften aufnimmt

en: Horizontal Split
de: Horizontale teilen

en: Vertical Split
de: Vertikal teilen

en: Quad Split
de: Viereckaufteilung

en: Region height
de: Regionhöhe

en: View2D
de: 2D anschauen

en: 2D view of the region
de: Eindeutige ID für diesen Bereich

en: 3D View Region
de: 3D Ansichtsregion

en: 3D View region data
de: 3D Ansichtsregiondaten

en: Is Axis Aligned
de: Ist Achsenorientiert

en: Is Perspective
de: Ist Perspektive

en: Camera Offset
de: Kameraversatz

en: View shift in camera view
de: Veränderung in der Kameraansicht anzeigen

en: Camera Zoom
de: Kamera Zoom

en: Zoom factor in camera view
de: Zoomfaktor in der Kameraansicht

en: View Location
de: Position anzeigen

en: View pivot location
de: Pivot Position anzeigen

en: View Matrix
de: Matrix anzeigen

en: Current view matrix
de: Aktuelle Matrixansicht

en: View Perspective
de: Perspektivische Ansicht

en: View Rotation
de: Ansichtsrotation

en: Window Matrix
de: Matrixfenster

en: Current window matrix
de: Aktuelles Matrixfenster

en: View layer name
de: Ebenenname anzeigen

en: Render Ambient Occlusion in this Layer
de: Rendern der Umgebungsokklusion in dieser Ebene

en: Deliver full combined RGBA buffer
de: Voll kombinierten RGBA Puffer übergeben

en: Deliver diffuse color pass
de: Zerstreuungsfarben-Durchgang übergeben

en: Deliver diffuse direct pass
de: Direkten Zerstreuungs-Durchgang übergeben

en: Deliver diffuse indirect pass
de: Indirekten Zerstreuungs-Durchgang übergeben

en: Deliver emission pass
de: Emission-Durchgang übergeben

en: Deliver environment lighting pass
de: Umgebungslicht-Durchgang übergeben

en: Deliver glossy color pass
de: Glanzfarben-Durchgang übergeben

en: Deliver glossy direct pass
de: Direkten Glanz-Durchgang übergeben

en: Deliver glossy indirect pass
de: Indirekten Glanz-Durchgang übergeben

en: Deliver material index pass
de: Material-Index-Durchgang übergeben

en: Deliver normal pass
de: Normalen-Durchgang übergeben

en: Deliver object index pass
de: Objekt-Index-Durchgang übergeben

en: Deliver shadow pass
de: Schatten-Durchgang übergeben

en: Subsurface Color
de: Oberflächenfarbe

en: Deliver transmission color pass
de: Farbübertragungs-Durchgang übergeben

en: Deliver transmission direct pass
de: Direkten Übertragungs-Durchgang übergeben

en: Deliver transmission indirect pass
de: Indirekten Übertragungs-Durchgang übergeben

en: Deliver texture UV pass
de: Textur-UV-Durchgang übergeben

en: Deliver speed vector pass
de: Geschwindigkeitsvektor-Durchgang übergeben

en: Sky
de: Himmel

en: Render Sky in this Layer
de: Himmel in dieser Ebene rendern

en: Render Solid faces in this Layer
de: Massive Flächen in dieser Ebene rendern

en: Strand
de: Faser

en: Render Strands in this Layer
de: Fasern in dieser Ebene rendern

en: Render volumes in this Layer
de: Volumen in dieser Ebene rendern

en: Render Passes
de: Renderpassierungen

en: Amount of dithering noise added to the rendered image to break up banding
de: Menge des Dithering-Rausches, das zu gerendertem Bild hinzugefügt wird, um Banding aufzulösen

en: Engine to use for rendering
de: Zum Rendern zu verwendende Engine

en: The file extension used for saving renders
de: Die Dateierweiterung, die zum Speichern von Renderings verwendet wird

en: World background is transparent, for compositing the render over another background
de: Der Hintergrund der Welt ist transparent, um das Rendering mit einem anderen Hintergrund zu kombinieren

en: Width over which the reconstruction filter combines samples
de: Breite, über die der Rekonstruktionsfilter Abtastwerte kombiniert

en: Framerate, expressed in frames per second
de: Bildrate in Bilder pro Sekunde

en: FPS Base
de: FPS Basis

en: Framerate base
de: Grundbildrate

en: Frame Map Old
de: Frame-Map alt

en: Old mapping value in frames
de: Alter Mapping-Wert in Einzelbilder

en: Multiple Engines
de: Mehrere Engines

en: More than one rendering engine is available
de: Mehr als eine Rendering-Engine ist verfügbar

en: Movie Format
de: Videoformat

en: When true the format is a movie
de: Wahr, wenn das Format ein Film ist

en: Line thickness in pixels
de: Linienstärke in Pixel

en: Line Thickness Mode
de: Linienstärke Modus

en: Line thickness mode for Freestyle line drawing
de: Linienstärke Modus für Freestyle Liniendarstellung

en: Specify unit line thickness in pixels
de: Legt Linienstärke-Einheit in Pixel fest

en: Metadata Input
de: Metadateneingang

en: Where to take the metadata from
de: Wo sollen die Metadaten geholt werden

en: Use metadata from the current scene
de: Verwende Metadaten vom der aktuellen Szene

en: Sequencer Strips
de: Sequenzstreifen

en: Use metadata from the strips in the sequencer
de: Verwendet Metadaten aus den Streifen im Sequenzer

en: Start on Frame
de: Start auf Einzelbild

en: Center on Frame
de: Auf Einzelbild zentrieren

en: End on Frame
de: Ende auf Einzelbild

en: Shutter
de: Verschluss

en: Pixel Aspect X
de: Pixelverhältnis X

en: Horizontal aspect ratio - for anamorphic or non-square pixel output
de: Horizontales Seitenverhältnis - für verzerrte oder nicht-quadratische Pixelausgabe

en: Pixel Aspect Y
de: Pixelverhältnis Y

en: Vertical aspect ratio - for anamorphic or non-square pixel output
de: Vertikales Seitenverhältnis - für verzerrte oder nicht-quadratische Pixelausgabe

en: Render at full resolution
de: Mit voller Auflösung rendern

en: Render at 50% resolution
de: Mit 50% Auflösung rendern

en: Render at 25% resolution
de: Mit 25% Auflösung rendern

en: Render at 12.5% resolution
de: Mit 12.5% Auflösung rendern

en: Resolution Scale
de: Auflösungsskalierung

en: Percentage scale for render resolution
de: Prozentuale Skalierung der Renderauflösung

en: Number of horizontal pixels in the rendered image
de: Anzahl von horizontalen Pixeln im gerenderten Bild

en: Number of vertical pixels in the rendered image
de: Anzahl von vertikalen Pixeln im gerenderten Bild

en: Simplify Child Particles
de: Kind-Partikel vereinfachen

en: Global child particles percentage
de: Globale Kind-Partikel prozentual

en: Global child particles percentage during rendering
de: Globale Kind-Partikel prozentual während dem rendern

en: Display modifiers
de: Modifikator anzeigen

en: Playback Only
de: Nur Wiedergabe

en: Display Shader Effects
de: Shadereffekte anzeigen

en: Simplify Subdivision
de: Unterteilung vereinfachen

en: Global maximum subdivision level
de: Globale maximale Unterteilungsstufe

en: Global maximum subdivision level during rendering
de: Globale maximale Unterteilungsebene während des Renderns

en: Simplify Volumes
de: Einfache Volumen

en: Resolution percentage of volume objects in viewport
de: Auflösungsprozentsatz von Volumenobjekten im Ansichtsfenster

en: Color to use behind stamp text
de: Farbe, die hinter dem Stempeltext eingesetzt werden soll

en: Size of the font used when rendering stamp text
de: Zu benutzende Schriftgröße beim Rendern des Stempeltextes

en: Text Color
de: Textfarbe

en: Color to use for stamp text
de: Für Stempeltext zu benutzende Farbe

en: Stamp Note Text
de: Stempelnotiz-Text

en: Custom text to appear in the stamp note
de: Eigener Text, der in der Stempel-Notiz erscheinen soll

en: Render Views
de: Renderansichten

en: Maximum number of CPU cores to use simultaneously while rendering (for multi-core/CPU systems)
de: Maximale Anzahl der parallelen CPU Kerne während dem rendern(für Mehr-Kern/CPU Systeme)

en: Threads Mode
de: Thread-Modus

en: Determine the amount of render threads used
de: Anzahl benutzter Render-Threads

en: Auto-Detect
de: Automatische Erkennung

en: Automatically determine the number of threads, based on CPUs
de: Anzahl der Threads anhand der CPUs automatisch ermitteln

en: Manually determine the number of threads
de: Anzahl der Threads manuell festlegen

en: Render Region
de: Renderbereich

en: Render a user-defined render region, within the frame size
de: Rendert einen benutzerdefinierten Renderbereich innerhalb der Rahmengröße

en: Crop to Render Region
de: Auf Renderbereich beschneiden

en: Crop the rendered frame to the defined render region size
de: Beschneidet den gerenderten Rahmen auf die definierte Größe des Renderbereichs

en: Add the file format extensions to the rendered file name (eg: filename + .jpg)
de: Dateiformaterweiterungen zu Dateinamen hinzufügen (z.B.: Dateiname + .jpg)

en: Lock Interface
de: Interface sperren

en: Use multi-sampled 3D scene motion blur
de: Verwenden von mehrsampelten 3D-Szenenbewegungsunschärfe

en: Use multiple views in the scene
de: Verwenden mehrerer Ansichten in der Szene

en: Overwrite existing files while rendering
de: Existierende Dateien beim Rendern überschreiben

en: Persistent Data
de: Elternteil setzen

en: Placeholders
de: Platzhalter

en: Create empty placeholder files while rendering frames (similar to Unix 'touch')
de: Leere Platzhalterdateien während des Einzelbild-Renderns erstellen (ähnlich wie 'touch' unter Unix)

en: Cache Result
de: Ergebnis zwischenspeichern

en: Save render cache to EXR files (useful for heavy compositing, Note: affects indirectly rendered scenes)
de: Speichert den Renderzwischenspeicher in EXR-Dateien (nützlich für umfangreiches Compositing, Hinweis: Betrifft indirekt gerenderte Szenen)

en: Process the render (and composited) result through the video sequence editor pipeline, if sequencer strips exist
de: Render-Resultat (und Komposition) in der Videosequenzeditor-Pipeline verarbeiten, falls Sequenzerstreifen existieren

en: Use Simplify
de: Vereinfachung benutzen

en: Enable simplification of scene for quicker preview renders
de: Vereinfachung der Szene für schnelleres Vorschau-Rendern aktivieren

en: Render Single Layer
de: Eine Ebene rendern

en: Use Spherical Stereo
de: Verwenden von Sphärischem Stereo

en: Active render engine supports spherical stereo rendering
de: Aktive Render-Engine unterstützt sphärisches Stereo-Rendering

en: Stamp Output
de: Stempel-Ausgabe

en: Render the stamp info text in the rendered image
de: Stempel-Infotext auf das gerenderte Bild rendern

en: Stamp Camera
de: Stempel Kamera

en: Include the name of the active camera in image metadata
de: Speichert den Namen der aktiven Kamera in Bild-Metadaten

en: Stamp Date
de: Stempel-Datum

en: Include the current date in image/video metadata
de: Speichert das aktuelles Datum in Bild-Metadaten

en: Stamp Filename
de: Stempel-Dateiname

en: Include the .blend filename in image/video metadata
de: Speichert den .blend-Dateinamen in Bild-Metadaten

en: Stamp Frame
de: Stempel-Einzelbild

en: Include the frame number in image metadata
de: Speichert die Einzelbildnummer in Bild-Metadaten

en: Include the rendered frame range in image/video metadata
de: Speichert den gerenderten Einzelbilderbereich in Bild- / Video-Metadaten

en: Stamp Hostname
de: Stempel-Gerätename

en: Include the hostname of the machine that rendered the frame
de: Speichert den Gerätenamen des Computers, der das Einzelbild gerendert hat

en: Stamp Labels
de: Stempel-Beschriftung

en: Display stamp labels ("Camera" in front of camera name, etc.)
de: Zeigt Stempelbeschriftungen an ("Kamera" vor dem Kameranamen usw.)

en: Stamp Lens
de: Stempel-Linsen

en: Include the active camera's lens in image metadata
de: Speichert die Linse der aktiven Kamera in Bild-Metadaten

en: Stamp Marker
de: Stempel-Markierung

en: Include the name of the last marker in image metadata
de: Speichert den Namen des letzten Markers in Bild-Metadaten

en: Stamp Peak Memory
de: Stempel-Speichernutzung

en: Include the peak memory usage in image metadata
de: Speichert die maximale Speichernutzung in die Bildmetadaten

en: Include a custom note in image/video metadata
de: Speichert eine benutzerdefinierte Notiz in Bild- / Video-Metadaten

en: Stamp Render Time
de: Renderzeit-Stempel

en: Include the render time in image metadata
de: Renderdauer in Bild-Metadaten aufnehmen

en: Stamp Scene
de: Stempel-Szene

en: Include the name of the active scene in image/video metadata
de: Speichert den Namen der aktiven Szene in Bild-Metadaten

en: Stamp Sequence Strip
de: Stempel-Sequenzstreifen

en: Include the name of the foreground sequence strip in image metadata
de: Speichert den Name des Vordergrundsequenzstreifens in Bild-Metadaten

en: Stamp Time
de: Stempel-Zeit

en: Include the rendered frame timecode as HH:MM:SS.FF in image metadata
de: Speichert den Zeitcode des gerenderten Einzelbildes als HH:MM:SS.FF in Bild-Metadaten

en: Setup Stereo Mode
de: Stereomodus einrichten

en: Single stereo camera system, adjust the stereo settings in the camera panel
de: Einzelnes Stereo-Kamera-System, passt die Stereo-Einstellungen im Kamerabedienfeld an

en: Multi camera system, adjust the cameras individually
de: Multi-Kamera-System, passt die Kameras individuell an

en: Render Slot
de: Renderposition

en: Parameters defining the render slot
de: Parameter, die den Render-Slot definieren

en: Render slot name
de: Renderpositionsname

en: Collection of render layers
de: Sammlung der Renderebenen

en: Active render slot of the image
de: Aktiver Render-Slot des Bildes

en: Render View
de: Renderansicht

en: Collection of render views
de: Sammlung der Renderansichten

en: Active Render View
de: Aktive Renderansicht

en: Active View Index
de: Aktiver Ansicht-Index

en: Active index in render view array
de: Aktiver Index im Array der Renderansicht

en: Constraint influencing Objects inside Rigid Body Simulation
de: Einschränkung, die Objekte in der Starrkörpersimulation beeinflusst

en: Breaking Threshold
de: Grenzwert überschreiten

en: Impulse threshold that must be reached for the constraint to break
de: Impulsschwelle, die erreicht werden muss, damit die Einschränkung aufgehoben wird

en: Disable Collisions
de: Kollision aktivieren

en: Disable collisions between constrained rigid bodies
de: Deaktiviert Kollisionen zwischen beschränkten Rigid Bodies

en: Enable this constraint
de: Beschränkung aktivieren/deaktivieren

en: Lower X Angle Limit
de: Untere X-Winkel Begrenzung

en: Lower limit of X axis rotation
de: Untere Begrenzung der X-Achsen Rotation

en: Upper X Angle Limit
de: Obere X-Winkel Begrenzung

en: Upper limit of X axis rotation
de: Obere Begrenzung der X-Achsen Rotation

en: Lower Y Angle Limit
de: Untere Y-Winkel Begrenzung

en: Lower limit of Y axis rotation
de: Untere Begrenzung der Y-Achsen Rotation

en: Upper Y Angle Limit
de: Obere Y-Winkel Begrenzung

en: Upper limit of Y axis rotation
de: Obere Begrenzung der Y-Achsen Rotation

en: Lower Z Angle Limit
de: Untere Z-Winkel Begrenzung

en: Lower limit of Z axis rotation
de: Untere Begrenzung der Z-Achsen Rotation

en: Upper Z Angle Limit
de: Obere Z-Winkel Begrenzung

en: Upper limit of Z axis rotation
de: Obere Begrenzung der Z-Achsen Rotation

en: Lower X Limit
de: Untere X-Begrenzung

en: Lower limit of X axis translation
de: Untre Begrenzung der X-Achsen Verschiebung

en: Upper X Limit
de: Obere X-Begrenzung

en: Upper limit of X axis translation
de: Obere Begrenzung der X-Achsen Verschiebung

en: Lower Y Limit
de: Untere Y-Begrenzung

en: Lower limit of Y axis translation
de: Untere Begrenzung der Y-Achsen Verschiebung

en: Upper Y Limit
de: Obere Y-Begrenzung

en: Upper limit of Y axis translation
de: Obere Begrenzung der Y-Achsen Verschiebung

en: Lower Z Limit
de: Untere Z-Begrenzung

en: Lower limit of Z axis translation
de: Untere Begrenzung der Z-Achsen Verschiebung

en: Upper Z Limit
de: Obere Z-Begrenzung

en: Upper limit of Z axis translation
de: Obere Begrenzung der Z-Achsen Verschiebung

en: Max Impulse
de: Max. Impuls

en: Maximum angular motor impulse
de: Maximaler Winkel des Motorimpuls

en: Target Velocity
de: Zielgeschwindigkeit

en: Target angular motor velocity
de: Zielwinkel der Motorgeschwindigkeit

en: Maximum linear motor impulse
de: Maximaler linearer Motorimpuls

en: Target linear motor velocity
de: Ziellinearität der Motorgeschwindigkeit

en: Object 1
de: Objekt 1

en: First Rigid Body Object to be constrained
de: Erstes zu beschränkendes Rigid Body Objekt

en: Object 2
de: Objekt 2

en: Second Rigid Body Object to be constrained
de: Zweites zu beschränkendes Rigid Body Objekt

en: Solver Iterations
de: Lösungswiederholungen

en: Damping X Angle
de: Dämpfung X-Winkel

en: Damping on the X rotational axis
de: Dämpfung auf der X-Rotationsachse

en: Damping Y Angle
de: Dämpfung Y-Winkel

en: Damping on the Y rotational axis
de: Dämpfung auf der Y-Rotationsachse

en: Damping Z Angle
de: Dämpfung Z-Winkel

en: Damping on the Z rotational axis
de: Dämpfung auf der Z-Rotationsachse

en: Damping X
de: Dämpfung X

en: Damping on the X axis
de: Auf der X-Achse umdrehen

en: Damping Y
de: Dämpfung Y

en: Damping on the Y axis
de: Dämpfung auf der Y-Achse

en: Damping Z
de: Dämpfung Z

en: Damping on the Z axis
de: Dämpfung auf der Z-Achse

en: X Angle Stiffness
de: X-Achsen Starrheit

en: Stiffness on the X rotational axis
de: Starrheit auf der X-Rotationsachse

en: Y Angle Stiffness
de: Y-Achsen Starrheit

en: Stiffness on the Y rotational axis
de: Starrheit auf der Y-Rotationsachse

en: Z Angle Stiffness
de: Z-Achsen Starrheit

en: Stiffness on the Z rotational axis
de: Starrheit auf der Z-Rotationsachse

en: X Axis Stiffness
de: X-Achsen Starrheit

en: Stiffness on the X axis
de: Starrheit auf der X-Achse

en: Y Axis Stiffness
de: Y-Achsen Starrheit

en: Stiffness on the Y axis
de: Starrheit auf der Y-Achse

en: Z Axis Stiffness
de: Z-Achsen Starrheit

en: Stiffness on the Z axis
de: Starrheit auf der Z-Achse

en: Spring Type
de: Federtyp

en: Which implementation of spring to use
de: Welche Implementierung der Sprungfeder verwendet wird

en: New implementation available since 2.8
de: Neue Implementierung verfügbar seit 2.8

en: Type of Rigid Body Constraint
de: Rigid Body Gelenkbeschränkung

en: Breakable
de: Zertrennbar

en: Constraint can be broken if it receives an impulse above the threshold
de: Beschränkungen können gebrochen werden, wenn es einen Impulse über dem Schwellenwert erhält

en: X Angle
de: X Winkel

en: Limit rotation around X axis
de: Rotation um die X-Achse begrenzen

en: Y Angle
de: Y Winkel

en: Limit rotation around Y axis
de: Rotation um die Y-Achse begrenzen

en: Z Angle
de: Z Winkel

en: Limit rotation around Z axis
de: Rotation um die Z-Achse begrenzen

en: Limit translation on X axis
de: Verschiebung auf der X-Achse begrenzen

en: Limit translation on Y axis
de: Verschiebung auf der Y-Achse begrenzen

en: Limit translation on Z axis
de: Verschiebung auf der Z-Achse begrenzen

en: Angular Motor
de: Winkelmotor

en: Enable angular motor
de: Winkelmotor aktivieren

en: Linear Motor
de: Linearmotor

en: Enable linear motor
de: Linearmotor aktivieren

en: X Angle Spring
de: X Winkelfeder

en: Enable spring on X rotational axis
de: Feder auf X-Rotationsachse aktivieren

en: Y Angle Spring
de: Y Winkelfeder

en: Enable spring on Y rotational axis
de: Feder auf Y-Rotationsachse aktivieren

en: Z Angle Spring
de: Z Winkelfeder

en: Enable spring on Z rotational axis
de: Feder auf Z-Rotationsachse aktivieren

en: X Spring
de: X Feder

en: Enable spring on X axis
de: Feder auf X-Achse aktivieren

en: Y Spring
de: Y Feder

en: Enable spring on Y axis
de: Feder auf Y-Achse aktivieren

en: Z Spring
de: Z Feder

en: Enable spring on Z axis
de: Feder auf Z-Achse aktivieren

en: Collision Collections
de: Kollisionssammlungen

en: Collision Margin
de: Kollisionsrand

en: Collision Shape
de: Kollisionstyp

en: Linear Damping
de: Linear ziehen

en: Mesh Source
de: Maschen-Quelle

en: Source of the mesh used to create collision shape
de: Quelle der Masche, das zum Erstellen einer Kollisionsform verwendet wird

en: Base mesh
de: Basismasche

en: All modifiers
de: Alle Modifikatoren

en: Bounciness
de: Begrenzung

en: Enable Deactivation
de: Deaktivierung einschalten

en: Enable deactivation of resting rigid bodies (increases performance and stability but can cause glitches)
de: Deaktivierung des ruhenden Rigid Bodies einschalten (Leistungszunahme und Stabilität können Störungen verursachen)

en: Deforming
de: Deformieren

en: Start Deactivated
de: Start deaktivieren

en: Deactivate rigid body at the start of the simulation
de: Deaktiviert Rigid Body beim Start der Simulation

en: Simulation will be evaluated
de: Simulation wird ausgewertet

en: Viscosity
de: Zähigkeit

en: Plasticity
de: Plastizität

en: SPH Solver
de: Kamera auswählen

en: The code used to calculate internal forces on particles
de: Welche Richtung zur Berechnung der Effektorkraft benutzt wird

en: Double-Density
de: Dichte

en: Classical
de: Klassisch

en: Spring Force
de: Federkraft

en: Spring force
de: Federkraft

en: Stiff Viscosity
de: Steife Viskosität

en: Elastic Limit
de: Elastische Grenze

en: Light Direction
de: Beleuchtungsrichtung

en: Number of samples
de: Anzahl der Beispiele

en: Render Anti-Aliasing
de: Antialiasing rendern

en: Shading Settings
de: Schattierungseinstellungen

en: Shading settings for OpenGL render engine
de: Schattierungseinstellungen für OpenGL-Rendermodul

en: Shadow Focus
de: Schattenfokus

en: Shadow Shift
de: Schatten tauschen

en: Max Size
de: Maximale Größe

en: Cubemap Size
de: Würfelkartengröße

en: Light Threshold
de: Lichtschwellwert

en: Motion steps
de: Bewegungsschritte

en: Render Samples
de: Beispiele rendern

en: Jitter Camera
de: Jitter Kamera

en: Viewport Denoising
de: Viewport entrauschen

en: Grease Pencil Render
de: Wachsstift Render

en: Render settings
de: Render Einstellungen

en: Scene Objects
de: Szenenobjekt

en: Scene Render View
de: Szenenrender Ansicht

en: Render view name
de: Name der Renderansicht

en: Disable or enable the render view
de: Renderansicht deaktivieren oder aktivieren

en: Scopes for statistical view of an image
de: Oszilloskope zur statistischen Ansicht eines Bildes

en: Proportion of original image source pixel lines to sample
de: Anteil abzutastender Pixellinien des Originalbilds

en: Histogram for viewing image statistics
de: Histogramm zur Ansicht von Bildstatistiken

en: Sample every pixel of the image
de: Jedes Pixel des Bildes abtasten

en: Vectorscope Opacity
de: Vektorskop-Opazität

en: Opacity of the points
de: Opazität der Punkte

en: Waveform Opacity
de: Kurvenverlauf-Opazität

en: Waveform Mode
de: Kurvenverlaufmodus

en: Sequencer's active strip
de: Aktiver Streifen des Sequenzeditors

en: Overlay Offset
de: Überlagerungsversatz

en: Proxy Directory
de: Proxy Verzeichnis

en: Cache Final
de: Finaler Puffer

en: Mute channel
de: Kanal stumm schalten

en: Show Cache
de: Cache anzeigen

en: Final Images
de: Finale Bilder

en: Raw Images
de: Raw Bilder

en: Show Annotation
de: Bemerkung anzeigen

en: Show Metadata
de: Metadaten anzeigen

en: Show TV title safe and action safe areas in preview
de: TV-Titel sicher und aktionssichere Bereiche in der Vorschau anzeigen

en: Show F-Curves
de: F-Kurven anzeigen

en: Show Grid
de: Raster zeigen

en: Show Duration
de: Dauer anzeigen

en: Show Offsets
de: Versatz anzeigen

en: Show Source
de: Quelle anzeigen

en: Show Color Tags
de: Zeige Farb-Tags

en: Show Thumbnails
de: Vorschaubilder anzeigen

en: Waveform Display
de: Wellenform anzeigen

en: Sequencer Tool Settings
de: Sequenzer Werkzeugeinstellungen

en: Bounding Box Center
de: Begrenzungsrahmen-Zentrum

en: Median Point
de: Mittelwert

en: Pivot around the 2D cursor
de: Drehpunkt um den 2D-Cursor

en: Individual Origins
de: Individueller Ursprung

en: Ignore Sound Strips
de: Klangstreifen ignorrieren

en: Snap to current frame
de: Am aktuellen Einzelbild einrasten

en: Hold Offset
de: Versatz halten

en: Markers
de: Marker

en: Effect name
de: Effektname

en: Set effect expansion in the user interface
de: Effekterweiterung für das Benutzerinterface setzen

en: Display effect in Edit mode
de: Effekte im Bearbeitungsmodus anzeigen

en: Use effect during render
de: Effekte während dem rendern verwenden

en: Display effect in viewport
de: Effekte im Viewport anzeigen

en: Rotation of the effect
de: Rotation des Effektes

en: Use as Depth Of Field
de: Als Schärfentiefe verwenden

en: Mix factor
de: Mischfaktor

en: High Color
de: Hohe Farbe

en: Effect mode
de: Effektmodus

en: Gray Scale
de: Graustufen

en: Flip Effect
de: Umdreheffekt

en: Flip effect
de: Umdreheffekt

en: Flip image horizontally
de: Bild horizontal umdrehen

en: Flip image vertically
de: Bild vertikal umdrehen

en: Glow Effect
de: Glüh Effekt

en: Glow effect
de: Glüh Effekt

en: Glow Color
de: Glüh Farbe

en: Color used for generated glow
de: Verwendete Farbe für generiertes Glühen

en: Glow mode
de: Glühmodus

en: Select Color
de: Farbe auswählen

en: Color selected to apply glow
de: Farbe selektiert um Glühen anzuwenden

en: Size of the effect
de: Größe des Effektes

en: Limit to select color for glow effect
de: Auswahllimit der Farben für den Glüh Effekt

en: Pixel size
de: Pixelgröße

en: Mask Color
de: Maskenfarbe

en: Shadow Effect
de: Schatteneffekt

en: Shadow effect
de: Schatteneffekt

en: Amplitude of Wave
de: Wellenamplitude

en: Offset of the shadow
de: Schattenversatz

en: Direction of the wave
de: Richtung der Welle

en: Period of Wave
de: Wellenperiode

en: Phase Shift of Wave
de: Phasenverschiebung der Welle

en: Rotation around center or object
de: Rotation um das Zentrum oder das Objekt

en: Shadow Color
de: Schattenfarbe

en: Color used for Shadow
de: Farbverwendung für Schatten

en: Use Object
de: Objekt verwenden

en: Use object as center of rotation
de: Objekt als Zentrum der Rotation verwenden

en: Use wave effect
de: Welleneffekt verwenden

en: Angle of rotation
de: Winkel der Rotation

en: Frame for absolute keys
de: Frame für absolute Schlüssel

en: Interpolation type for absolute shape keys
de: Interpolationstyp für absolute Formschlüssel

en: Name of Shape Key
de: Name des Formschlüssels

en: Relative Key
de: Relativer Schlüssel

en: Maximum for slider
de: Maximalwert für Schieberegler

en: Minimum for slider
de: Minimalwert für Schieberegler

en: Value of shape key at the current frame
de: Wert des Formschlüssels beim aktuellen Bild

en: Handle 1 Location
de: Position von Griff 1

en: Handle 2 Location
de: Position von Griff 2

en: Shape Key Curve Point
de: Formschlüssel-Kurvenpunkt

en: Shape Key Point
de: Formschlüssel-Punkt

en: Aero
de: Windschnittig

en: Dampening
de: Dämpfung

en: Ball Size
de: Ballgröße

en: Bending
de: Biegung

en: Collision Type
de: Kollisionstyp

en: Choose Collision Type
de: Kollisionstyp wählen

en: Manual adjust
de: Manuell einstellen

en: AvMinMax
de: DurchschnittMinimalMaximal

en: (Min+Max)/2 * Ball Size
de: (Min+Max)/2 * Ballgröße

en: Error Limit
de: Fehlergrenze

en: Center of Mass
de: Zentrum der Masse

en: Permanent deform
de: Dauerhafte Deformation

en: Pull
de: Ziehen

en: Push
de: Drücken

en: Rotation Matrix
de: Rotationsmatrix

en: Scale Matrix
de: Matrix skalieren

en: Maximal # solver steps/frame
de: Maximale Anzahl von Erkennungsschritten/Einzelbildern

en: Minimal # solver steps/frame
de: Minimale Anzahl von Löserschritten/Frame

en: Use Edges as springs
de: Kanten als Federn verwenden

en: Face Collision
de: Flächenkollision

en: Use Goal
de: Ziel verwenden

en: Goal Vertex Group
de: Ziel-Knotengruppe

en: Mass Vertex Group
de: Gewicht-Punktgruppe

en: Where the annotation comes from
de: Woher die Bemerkung kommt

en: Show annotation data-block which belongs to movie clip
de: Bemerkung Datenblock anzeigen, der dem Filmklipp gehört

en: Show annotation data-block which belongs to active track
de: Bemerkung Datenblock anzeigen, der zur aktiven Spur gehört

en: Lock to Selection
de: Auf Auswahl beschränken

en: Lock viewport to selected markers during playback
de: Ansichtsfenster während des Abspielend auf ausgewählte Markierungen sperren

en: Edge Display Type
de: Kantenanzeigetyp

en: Display dashed black-white edges
de: Gepunktete schwarz-weiße Kanten anzeigen

en: Display black edges
de: Schwarze Kanten anzeigen

en: Display white edges
de: Weiße Kanten anzeigen

en: Alpha Channel
de: Alphakanal

en: Path Length
de: Pfadlänge

en: Length of displaying path, in frames
de: Länge der Pfadanzeige, in Einzelbildern

en: Pivot center for rotation/scaling
de: Drehpunktzentum zum Rotieren/Skalieren

en: Pivot around bounding box center of selected object(s)
de: Drehpunkt um die Mitte des Begrenzungsrahmen von ausgewählten Objekten

en: Pivot around each object's own origin
de: Drehpunkt um den eigenen Ursprung jedes Objekts

en: Pivot around the median point of selected objects
de: Drehpunkt um den Mittelpunkt der ausgewählten Objekte

en: Show Blue Channel
de: Blaukanal anzeigen

en: Show blue channel in the frame
de: Blaukanal im Einzelbild anzeigen

en: Show Bundles
de: Klangdateien zeigen

en: Show projection of 3D markers into footage
de: Projektion des 3D-Markers im Filmmaterial anzeigen

en: Show Disabled
de: Deaktivierte anzeigen

en: Show disabled tracks from the footage
de: Deaktivierte Spuren im Filmmaterial anzeigen

en: Show Filters
de: Filter anzeigen

en: Show filters for graph editor
de: Filter für Grafeneditor anzeigen

en: Navigate Gizmo
de: Gizmo steuern

en: Show Frames
de: Einzelbilder zeigen

en: Show curve for per-frame average error (camera motion should be solved first)
de: Kurven für Einzelbild-Durchschnittsfehler anzeigen (Kamerabewegung sollte zuerst stabilisiert sein)

en: Show Tracks Error
de: Spurenfehler anzeigen

en: Show Tracks Motion
de: Spurenbewegungen anzeigen

en: Show Green Channel
de: Grünkanal anzeigen

en: Show green channel in the frame
de: Grünkanal im Einzelbild anzeigen

en: Show grid showing lens distortion
de: Raster für Linsenverkrümmung anzeigen

en: Show Marker Pattern
de: Markermuster zeigen

en: Show pattern boundbox for markers
de: Musterbegrenzung für Marker anzeigen

en: Show Marker Search
de: Markersuche zeigen

en: Show search boundbox for markers
de: Suchbegrenzung für Marker anzeigen

en: Show track names and status
de: Spurnamen und Zustand anzeigen

en: Show Red Channel
de: Rotkanal anzeigen

en: Show red channel in the frame
de: Rotkanal im Einzelbild anzeigen

en: Toolbar
de: Werkzeugleiste

en: Show Stable
de: Stabiles zeigen

en: Show stable footage in editor (if stabilization is enabled)
de: Stabiles Filmmaterial im Editor anzeigen (wenn Stabilisierung aktiv ist)

en: Show Tiny Markers
de: Kleine Marker anzeigen

en: Show markers in a more compact manner
de: Marker auf eine kompaktere Weise anzeigen

en: Show Track Path
de: Verfolgungspfad anzeigen

en: Show path of how track moves
de: Bewegungspfad der Spuren anzeigen

en: Display frame in grayscale mode
de: Einzelbild in Graustufen darstellen

en: Manual Calibration
de: Manuelle Kalibrierung

en: Use manual calibration helpers
de: Manuellen Kalibrierungshelfer verwenden

en: Mute Footage
de: Filmmaterial ausschalten

en: Mute footage and show black background instead
de: Filmmaterial ausschalten und stattdessen einen schwarzen Hintergrund anzeigen

[ctx: MovieClip]
en: View
de: Ansicht

en: Type of the clip editor view
de: Typ der Clipeditor-Ansicht

en: Show editing clip preview
de: Bearbeitungsclipvorschau anzeigen

en: Show graph view for active element
de: Grafenansicht für aktive Elemente anzeigen

en: Font size to use for displaying the text
de: Zu verwendende Schriftgröße zur Textanzeige

en: Command line prompt
de: Komandozeilen Eingabeaufforderung

en: Show the active object's cloth point cache
de: Gewebe-Punkt-Puffer der aktiven Objekte anzeigen

en: Show the active object's Dynamic Paint cache
de: 'Dynamisch Malen' Cache der aktiven Objekte anzeigen

en: Show the active object's particle point cache
de: Partikelpunkt-Cache der aktiven Objekte anzeigen

en: Show the active object's Rigid Body cache
de: Rauch-Cache der aktiven Objekte anzeigen

en: Show the active object's smoke cache
de: Rauch-Cache der aktiven Objekte anzeigen

en: Softbody
de: Weiche Körper

en: Show the active object's softbody point cache
de: 'Weiche Körper' Cache der aktiven Objekte anzeigen

en: Settings for filtering animation data
de: Einstellungen zum Filtern von Animationsdaten

en: Edit all keyframes in scene
de: Alle Schlüsselbilder in der Kurve auswählen

en: Action Editor
de: Aktion-Editor

en: Shape Key Editor
de: Formschlüssel-Editor

en: Show the status of cached frames in the timeline
de: Status der zwischengespeicherten Einzelbilder in der Zeitleiste anzeigen

en: Show Markers
de: Marker anzeigen

en: Show Pose Markers
de: Posen-Marker anzeigen

en: Show Sliders
de: Regler anzeigen

en: Sync Markers
de: Marker synchronisieren

en: Realtime Updates
de: Echtzeit-Aktualisierungen

en: Active Operator
de: Aktiver Operator

en: User's bookmarks
de: Benutzers Lesezeichen

en: Active Bookmark
de: Aktives Lesezeichen

en: Index of active bookmark (-1 if none)
de: Index von aktivem Lesezeichen (-1 bei keinem)

en: Browsing Mode
de: Blättermodus

en: Recent Folders
de: Letzte Ordner

en: System Bookmarks
de: System Lesezeichen

en: System's bookmarks
de: Systeme Lesezeichen

en: Active System Bookmark
de: Aktives Systemlesezeichen

en: Cursor X-Value
de: Cursor X-Wert

en: Cursor Y-Value
de: Cursor Y-Wert

en: Has Ghost Curves
de: Hat Geister-Kurven

en: Individual Centers
de: Individuelle Zentren

en: Show Cursor
de: Cursor anzeigen

en: Show 2D cursor
de: 2D-Cursor zeigen

en: Show Extrapolation
de: Extrapolation anzeigen

en: Show Handles
de: Griffe anzeigen

en: Auto Normalization
de: Automatische Normalisierung

en: Use Normalization
de: Normalisierung verwenden

en: Only Selected Keyframes Handles
de: Nur ausgewählte Schlüsselbild-Griffe

en: Image and UV editor space data
de: Bild und UV-Editor Raumdaten

en: Display Channels
de: Kanäle anzeigen

en: Channels of the image to display
de: Kanäle des anzuzeigenden Bildes

en: Display image with RGB colors and alpha transparency
de: Bild mit RGB-Farben und Alpha-Transparenz anzeigen

en: Display image with RGB colors
de: Bild mit RGB-Farben anzeigen

en: Display alpha transparency channel
de: Alpha-Transparenzkanal anzeigen

en: Rotation/Scaling Pivot
de: Rotations-/Skalierungsdrehpunkt

en: Pivot around the 3D cursor
de: Drehpunkt um den 3D-Cursor

en: Pivot around active object
de: Drehpunkt um das aktive Objekt

en: Line Sample
de: Linienbeispiel

en: Show Mask Editor
de: Masken Editor

en: Show Mask editing related properties
de: Maskenbearbeitungs-Werkzeuge anzeigen

en: Display Repeated
de: Wiederholungen anzeigen

en: Show UV Editor
de: UV-Editor anzeigen

en: Display current image regardless of object selection
de: Aktuelles Bild unabhängig von Objektauswahl anzeigen

en: Update Automatically
de: Automatisch aktualisieren

en: Show Debug
de: Debug anzeigen

en: Show Error
de: Fehler anzeigen

en: Show Info
de: Info anzeigen

en: Display general information
de: Allgemeine Informationen anzeigen

en: Show Operator
de: Operator anzeigen

en: Display the operator log
de: Operator-Protokoll anzeigen

en: Show Warn
de: Warnung anzeigen

en: Display warnings
de: Warnungen anzeigen

en: Show Local Markers
de: Lokalen-Marker anzeigen

en: Channels of the image to draw
de: Anzuzeigende Kanäle des Bildes

en: Backdrop zoom factor
de: Kulisse Zoomfaktor

en: Cursor Location
de: Cursorposition

en: Location for adding new nodes
de: Position zum Hinzufügen neuer Knoten

en: Edit Tree
de: Kurve

en: Node tree being displayed and edited
de: Knotenbaumtyp, zum Anzeigen und Bearbeiten

en: ID From
de: ID von

en: Type of data to take shader from
de: Datentyp von dem der Shader genommen werden soll

en: Edit shader nodes from Object
de: Shader-Knoten vom Objekt bearbeiten

en: Edit shader nodes from World
de: Shader-Knoten von der Welt bearbeiten

en: Use active Viewer Node output as backdrop for compositing nodes
de: Aktive Ansichten-Knotenausgabe als Hintergrundkulisse für Kompositionsknoten verweden

en: Type of data to take texture from
de: Datentyp, von dem Texturen genommen werden

en: Edit texture nodes from World
de: Texturknoten von der Welt bearbeiten

en: Edit texture nodes from Brush
de: Texturknoten vom Pinsel bearbeiten

en: Node tree type to display and edit
de: Knotenbaumtyp, zum Anzeigen und Bearbeiten

en: Texture Node Editor
de: Textur-Knoten-Editor

en: Type of information to display
de: Darzustellender Informationstyp

en: Blender File
de: Blender-Datei

en: Library Overrides
de: Bibliotheküberschreibungen

[ctx: ID]
en: Filter by Type
de: Filtern nach Typ

en: Show visible objects
de: Sichtbare Objekte anzeigen

en: Show selected objects
de: Selektierte Objekte anzeigen

en: Show only the active object
de: Nur aktives Objekt anzeigen

en: Show only selectable objects
de: Nur selektierbare Objekte anzeigen

en: Live search filtering string
de: Suchfilter-Zeichenkette

en: Hierarchies
de: Hierarchieen

en: Indirect only
de: Nur Indirekte

en: Case Sensitive Matches Only
de: Groß-/Kleinschreibung beachten

en: Only use case sensitive matches of search string
de: Groß-/Kleinschreibung in der Such-Zeichenkette beachten

en: Show Object Children
de: Objekt-Kinder anzeigen

en: Show children
de: Kinder anzeigen

en: Show Collections
de: Sammlungen anzeigen

en: Show collections
de: Zeigt Sammlungen an

en: Complete Matches Only
de: Nur vollständige Treffer berücksichtigen

en: Only use complete matches of search string
de: Nur vollständige Treffer in der Such-Zeichenkette verwenden

en: Show only data-blocks of one type
de: Zeigt nur Datenblöcke eines Typs an

en: Filter Objects
de: Objekte filtern

en: Show objects
de: Objekte anzeigen

en: Show Armatures
de: Anker anzeigen

en: Show armature objects
de: Ankerobjekte anzeigen

en: Show Cameras
de: Kameras anzeigen

en: Show camera objects
de: Kameraobjekt anzeigen

en: Show Object Contents
de: Objektinhalte anzeigen

en: Show what is inside the objects elements
de: Objektelementinhalt anzeigen

en: Show Empties
de: Leer anzeigen

en: Show empty objects
de: Leeres Objekt anzeigen

en: Show Lights
de: Licht anzeigen

en: Show light objects
de: Lichtobjekt anzeigen

en: Show Meshes
de: Maschen anzeigen

en: Show mesh objects
de: Maschenobjekt anzeigen

en: Show Other Objects
de: Andere Objekte anzeigen

en: Show curves, lattices, light probes, fonts, ...
de: Zeige Kurven, Gitter, Lichtsonden, Schriften, ...

en: Show All View Layers
de: Alle Anzeige Ebenen anzeigen

en: Sort Alphabetically
de: Alphabetisch sortieren

en: Sync Outliner Selection
de: Outliner-Auswahl Synchronisieren

en: Filter method
de: Filtermethode

en: Filter based on the operator name
de: Filterung basiert auf Operatorennamen

en: Key-Binding
de: Tastenbindung

en: Filter based on key bindings
de: Filter basierend auf Tastenbindungen

en: Properties Space
de: Raumeigenschaften

en: Properties space data
de: Raumdateneigenschaften

en: Active Tool and Workspace settings
de: Aktive Werkzeug- und Arbeitsbereichseinstellungen

en: Scene Properties
de: Szeneneigenschaften

en: Render Properties
de: Rendereigenschaften

en: Output Properties
de: Ausgabeeigenschaften

en: View Layer Properties
de: Ansichtsebeneneigenschaften

en: World Properties
de: Welteigenschaften

en: Collection Properties
de: Sammlungeigenschaften

en: Object Constraint Properties
de: Objektbeschränkungseigenschaften

en: Modifier Properties
de: Modifiereigenschaften

en: Object Data Properties
de: Objektdateneigenschaften

en: Bone Properties
de: Knocheneigenschaften

en: Bone Constraint Properties
de: Knochen-Beschränkungseigenschaften

en: Material Properties
de: Materialeigenschaften

en: Texture Properties
de: Textureigenschaften

en: Particle Properties
de: Partikeleigenschaften

en: Physics Properties
de: Physikeigenschaften

en: Outliner Sync
de: Outliner-Synchronisierung

en: Strip Modifiers
de: Streifenmodifikator

en: Show reference frame only
de: Python-Referenzen in Tooltips zeigen

en: Show current frame only
de: Nur aktuelles Einzelbild anzeigen

en: Channels of the preview to display
de: Kanäle der anzuzeigenden Vorschau

en: Scene size
de: Szenengröße

en: Display Frames
de: Einzelbilder anzeigen

en: Transform markers as well as strips
de: Marker so wie Streifen transformieren

en: Use Proxies
de: Proxies verwenden

en: View Type
de: Ansichtstyp

en: Type of the Sequencer view (sequencer, preview or both)
de: Typ der Sequenzer-Ansicht (Sequenzer, Vorschau oder beides)

en: Is Pinned
de: Ist angepinnt

en: Show Only Selected
de: Nur Ausgewähltes anzeigen

en: Use Filter
de: Verwende Filter

en: Find Text
de: Text finden

en: Text to search for with the find tool
de: Text, der gesucht werden soll

en: Highlight Line
de: Zeile hervorheben

en: Highlight the current line
de: Akuelle Zeile hervorheben

en: Line Numbers
de: Zeilennummern

en: Show line numbers next to the text
de: Zeilennummern neben dem Text anzeigen

en: Show Margin
de: Rand anzeigen

en: Show right margin
de: Rechten Rand anzeigen

en: Syntax Highlight
de: Syntaxhervorhebung

en: Syntax highlight for scripting
de: Syntaxhervorhebung für Skripte

en: Word Wrap
de: Zeilenumbruch

en: Wrap words if there is not enough horizontal space
de: Wörter umbrechen, wenn nicht genügend horizontaler Platz vorhanden ist

en: Tab Width
de: Tabulatorbreite

en: Visible Lines
de: Sichtbare Linien

en: Active camera used in this view (when unlocked from the scene's active camera)
de: Aktive Kamera, die in dieser Ansicht verwendet wird (wenn sie von der aktiven Kamera der Szene entsperrt wurde)

en: 3D View far clipping distance
de: Weitester Clipping-Abstand in der 3D-Ansicht

en: 3D View near clipping distance (perspective view only)
de: Nähester Clipping-Abstand in der 3D-Ansicht

en: Visibility Icon
de: Sichtbarkeitssymbol

en: Lens
de: Linse

en: Viewport lens angle
de: Ansichtsfenster Linsenwinkel

en: Lock Camera to View
de: Kamera auf Ansicht sperren

en: Enable view navigation within the camera view
de: Ansichtsnavigation innerhalb der Kameraansicht aktivieren

en: Lock to Cursor
de: Auf Cursor sperren

en: 3D View center is locked to the cursor's position
de: 3D-Ansicht-Zentrum auf Cursor-Position sperren

en: 3D View center is locked to this object's position
de: Zentrum der 3D-Ansicht ist gebunden an die Position dieses Objekts

en: 3D Region
de: 3D-Region

en: Quad View Regions
de: Vierfenster Ansicht

en: Show 3D Marker Names
de: 3D-Markernamen anzeigen

en: Show names for reconstructed tracks objects
de: Namen für rekonstruierte Spurobjekte anzeigen

en: Show Camera Path
de: Kamerapfad anzeigen

en: Show reconstructed camera path
de: Rekonstruierten Kamerapfad anzeigen

en: Show Camera Lens
de: Kameralinse anzeigen

en: Show Light Size
de: Lichtgröße anzeigen

en: Show Object Rotation
de: Objektrotation anzeigen

en: Show Object Scale
de: Objektskalierung anzeigen

en: Show Object Location
de: Objektposition anzeigen

en: Speaker
de: Lautsprecher

en: Show Reconstruction
de: Rekonstruktion anzeigen

en: Plane Alpha
de: Alpha glätten

en: Stereo Eye
de: Stereomodus

en: Volume Alpha
de: Volumen Alpha

en: Tracks Size
de: Spurengröße

en: Display size of tracks from reconstructed data
de: Anzeigegröße der Spuren von rekonstruierten Daten

en: Tracks Display Type
de: Spur-Anzeigetyp

en: Viewport display style for tracks
de: Ansichtsfesnter-Anzeigestil für Spuren

en: Use Local Camera
de: Lokale Kamera verwenden

en: Local Collections
de: Lokale Sammlungen

en: Display a different set of collections in this viewport
de: In diesem Ansichtsfenster werden andere Sammlungen angezeigt

en: Display Background
de: Hintergrund anzeigen

en: Show Named Attributes
de: Benannte Attribute anzeigen

en: Show Wire Colors
de: Zeige Drahtfarbe

en: Constrain to Image Bounds
de: Auf Bildränder beschränken

en: Display Faces
de: Flächen anzeigen

en: Display faces over the image
de: Zeigt Flächen über dem Bild an

en: Display metadata properties of the image
de: Zeigt Metadaten des Bildes an

en: Display Modified Edges
de: Modifizierte Kanten anzeigen

en: Display edges after modifiers are applied
de: Zeigt Kanten nach dem Anwenden von Modifikatoren an

en: Pixel Coordinates
de: Pixel-Koordinaten

en: Display UV coordinates in pixels rather than from 0.0 to 1.0
de: Zeigt die UV-Koordinaten in Pixeln anstatt in 0,0 bis 1,0 an

en: Live Unwrap
de: Echtzeit Abwicklung

en: UV Opacity
de: UV Deckkraft

en: Hide this curve in Edit mode
de: Diese Kurven im Bearbeitungsmodus ausblenden

en: Surface subdivisions per segment
de: Oberflächenunterteilungen pro Segment

en: Tilt Interpolation
de: Neigung interpolieren

en: NURBS weight
de: NURBS-Gewicht

en: Spreadsheet Column
de: Spalte "Tabelle"

en: Color Value
de: Farbwert

en: 2D Vector Value
de: 2D Vektor Wert

en: Vector Value
de: Vektorwert

en: 8-Bit Integer Value
de: 8-Bit Integer Wert

en: Text Value
de: Textwert

en: Columns
de: Spalte

en: Stereo Mode
de: Stereomodus

en: Y position of the sequence strip
de: Y-Position des Sequenzstreifens

en: Strip Color
de: Streifenfarbe

en: Effect Fader Position
de: Effektabklingposition

en: Left Handle Selected
de: Linker Griff selektiert

en: Right Handle Selected
de: Rechter Griff selektiert

[ctx: Sequence]
en: Image
de: Bild

[ctx: Sequence]
en: Scene
de: Szene

[ctx: Sequence]
en: Movie
de: Film

[ctx: Sequence]
en: Mask
de: Maske

[ctx: Sequence]
en: Sound
de: Klang

en: Use Default Fade
de: Standard-Blende verwenden

en: Use Linear Modifiers
de: Linearen Modifikator verwenden

en: Representation of alpha information in the RGBA pixels
de: Darstellung der Alphainformation in den RGBA Pixeln

en: Multiply Colors
de: Farben multiplizieren

en: Flip X
de: X umdrehen

en: Flip on the X axis
de: Auf der X-Achse umdrehen

en: Flip Y
de: Y umdrehen

en: Convert Float
de: Float umwandeln

en: Convert input to float data
de: Konvertiere den Eingang zu Gleitkomma Daten

en: Reverse Frames
de: Einzelbilder umkehren

en: Reverse frame order
de: Umgekehrte Einzelbildabfolge

en: Animation End Offset
de: Animations-Endversatz

en: Animation Start Offset
de: Animations-Startversatz

en: Color Strip
de: Farbstreifen

en: Effect Strip color
de: Effektstreifenfarbe

en: Blur Distance
de: Unschärfen-Distanz

en: Boost Factor
de: Faktor

en: Brightness multiplier
de: Helligkeitsmultiplikator

en: Brightness limit of intensity
de: Helligkeitgrenze der Intensität

en: Speed Control
de: Geschwindigkeitskontrolle

en: Text Strip
de: Textstreifen

en: Anchor X
de: Anker X

en: Text color
de: Textfarbe

en: Location of the text
de: Position des Textes

en: Outline Color
de: Konturfarbe

en: Blur Width
de: Skripte filtern

[ctx: Sequence]
en: Transition Type
de: Übergangstyp

[ctx: Sequence]
en: Single
de: Einzeln

[ctx: Sequence]
en: Double
de: Doppelt

[ctx: Sequence]
en: Clock
de: Uhr

en: Image Strip
de: Bildstreifen

en: Mask Strip
de: Maskenstreifen

en: Meta Strip
de: Metastreifen

en: Frames per second
de: Einzelbilder pro Sekunde

en: Stabilize 2D Clip
de: 2D Clip stabilisieren

en: Undistort Clip
de: Verlauf rückgängig machen

en: Scene Strip
de: Szenenstreifen

en: Camera Override
de: Kamera überschreiben

en: Use Annotations
de: Anmerkungen verwenden

en: Sequence strip defining a sound to be played over a period of time
de: Sequenzstreifen, der einen über einen Zeitraum abzuspielenden Klang definiert

en: Display Waveform
de: Wellenform anzeigen

en: Color balance gamma (midtones)
de: Farbbalance Gamma (Mitteltöne)

en: Inverse Gamma
de: Gamma umkehren

en: Inverse Offset
de: Versatz inverse

en: Inverse Power
de: Power invertieren

en: Lift
de: Heben

en: Correction for midtones
de: Korrektur vom Mittelton

en: Correction for highlights
de: Korrektur der Höhen

en: Name of the source file
de: Name der Quelldatei

en: Orig Height
de: Orig. Höhe

en: Original image height
de: Ursprüngliche Bildhöhe

en: Orig Width
de: Orig. Breite

en: Original image width
de: Ursprüngliche Bildbreite

en: Modifier for sequence strip
de: Modifikator für Sequenzstreifen

en: Mask Time
de: Maskenzeit

en: Mute this modifier
de: Multi-Modifikator

en: Mute expanded settings for the modifier
de: Themeneinstellungen für den Knoteneditor

en: Bright/contrast modifier data for sequence strip
de: RGB-Kurven-Modifikator für Sequenzstreifen

en: Color balance modifier for sequence strip
de: Farbbalance-Modifikator für Sequenzstreifen

en: RGB curves modifier for sequence strip
de: RGB-Kurven-Modifikator für Sequenzstreifen

en: Hue correction modifier for sequence strip
de: Farbkorrektur-Modifikator für Sequenzstreifen

en: Adaptation
de: Anpassung

en: If 0, global; if 1, based on pixel intensity
de: Wenn 0, global; wenn 1, auf Pixelintensität basierend

en: If not used, set to 1
de: Wenn nicht benutzt auf 1 setzen

en: Rh Simple
de: Rh einfach

en: White balance modifier for sequence strip
de: Weißbalance-Modifikator für Sequenzstreifen

en: Overwrite existing proxy files when building
de: Überschreibe existierende Proxydaten während dem bauen

en: Translate X
de: X Verschieben

en: Move along X axis
de: Verschiebe entlang der X-Achse

en: Translate Y
de: Y Verschieben

en: Move along Y axis
de: Verschiebe entlang der Y-Achse

en: Rotate around image center
de: Rotiere um das Bildzentrum

en: Scale along X axis
de: Skaliere entlang der X-Achse

en: Scale along Y axis
de: Skaliere entlang der Y-Achse

en: Collection of studio lights
de: Sammlung von Studiolichtern

en: Map X and Y coordinates directly
de: Direkte Textur X und Y Koordinaten

en: X Mapping
de: X-Mapping

en: Y Mapping
de: Y-Mapping

en: Z Mapping
de: Z-Mapping

en: Maximum value for clipping
de: Maximaler Clipping-Wert

en: Minimum value for clipping
de: Minimaler Clipping-Wert

en: Has Maximum
de: Hat Maximum

en: Has Minimum
de: Hat Minimum

en: Texture Paint Slot
de: Texturmalereiposition

en: Name of the slot
de: Name des Schlitzes

en: Text Box
de: Textbox

en: Textbox X Offset
de: Textbox-X-Versatz

en: Spacing between characters
de: Abstand zwischen den Buchstaben

en: Fine tune of the texture mapping X, Y and Z locations
de: Feinabstimmung der Textur X, Y und Z Positionen

en: Set scaling for the texture's X, Y and Z sizes
de: Skalierung für die X-, Y- und Z-Größen der Textur setzen

en: Texture data-block used by this texture slot
de: Textur-Datenblock, der von diesem Textur-Slot verwendet wird

en: Brush Texture Slot
de: Pinseltextur-Slot

en: Texture slot for textures in a Brush data-block
de: Textur-Slot für Texturen in einem Pinsel-Datenblock

en: Brush texture rotation
de: Pinseltextur-Rotation

en: Has Texture Angle Source
de: Hat Texturwinkelquelle

en: Stencil
de: Schablone

en: Random Angle
de: Zufälliger Winkel

en: Texture slot for textures in a LineStyle data-block
de: Textur-Slot für Texturen in einem LineStyle-Datenblock

en: Alpha Factor
de: Alpha-Faktor

en: Diffuse Color Factor
de: Diffusfarben-Faktor

en: Use screen coordinates as texture coordinates
de: Verwende Bildschirmkoordinaten für Texturkoordinaten

en: Use global coordinates for the texture coordinates
de: Globale Koordinaten für Texturkoordinaten verwenden

en: Use the original undeformed coordinates of the object
de: Originale unverformte Koordinaten des Objektes verwenden

en: Texture slot for textures in a Particle Settings data-block
de: Textur-Slot für Texturen in einem Partikeleinstellungen-Datenblock

en: Clump Factor
de: Faktor

en: Damp Factor
de: Dämpfungsfaktor

en: Density Factor
de: Dichte-Faktor

en: Field Factor
de: Feld-Faktor

en: Gravity Factor
de: Schwerkraft-Faktor

en: Length Factor
de: Längen-Faktor

en: Rough Factor
de: Rauheits-Faktor

en: Size Factor
de: Größen-Faktor

en: Use linked object's coordinates for texture coordinates
de: Verwende Koordinaten des verknüpften Objekts für Texturkoordinaten

en: Use UV coordinates for texture coordinates
de: Verwende UV-Koordinaten für Texturkoordinaten

en: Emission Time Factor
de: Emissionszeit-Faktor

en: Twist Factor
de: Verdreh-Faktor

en: Force Field
de: Kraftfeld

en: Kink Amplitude
de: Wellenamplitude

en: Kink Frequency
de: Wellenfrequenz

en: Life Time
de: Lebenszeit

en: Rough
de: Rauheit

en: Emission Time
de: Emissionszeit

en: Affect the emission time of the particles
de: Emissionszeit der Partikel beeinflussen

en: Clip Editor
de: Clipeditor

en: Name of the theme
de: Name des Themas

en: Active Theme Area
de: Aktives Themengebiet

en: Colored Constraints
de: Färbe Beschränkungen ein

en: Theme Clip Editor
de: FilmClip-Editor-Thema

en: Theme settings for the Movie Clip Editor
de: Themeneinstellungen für den Filmclipeditor

en: Active Marker
de: Aktiver Marker

en: Color of active marker
de: Farbe der aktiven Marker

en: Disabled Marker
de: Deaktivierte Markierung

en: Color of disabled marker
de: Farbe der nicht aktiven Marker

en: Locked Marker
de: Gesperrte Marker

en: Color of locked marker
de: Farbe der gesperrten Marker

en: Color of marker
de: Markerfarbe

en: Color of marker's outline
de: Farbe der Markerumrandung

en: Metadata Background
de: Metadaten Hintergrund

en: Path After
de: Pfad danach

en: Color of path after current frame
de: Pfadfarbe nach aktuellem Einzelbild

en: Path Before
de: Pfad zuvor

en: Color of path before current frame
de: Pfadfarbe vor aktuellem Einzelbild

en: Selected Marker
de: Ausgewählte Marker

en: Color of selected marker
de: Farbe der ausgewählten Marker

en: Collection Color Tag
de: Sammlung von Farbschildern

en: Channel Group
de: Kanalgruppe

en: Active Channel Group
de: Aktive Kanalgruppe

en: Breakdown Keyframe
de: Aufschlüsselungs-Keyframe

en: Jitter Keyframe Selected
de: Flackerschlüsselbild selektiert

en: Color of selected jitter keyframe
de: Farbe des selektieren Flackerschüselbildes

en: Keyframe Selected
de: Schlüsselbild auswählen

en: Color of selected keyframe
de: Farbe des ausgewählten Schlüsselbildes

en: Preview Range
de: Vorschaubereich

en: Align Handle
de: Griffe ausrichten

en: Align Handle Selected
de: Selektierten Griff ausrichten

en: Auto Handle Selected
de: Automatischer Griff selektiert

en: Auto-Clamped Handle Selected
de: Automatische Griffklemmung ausgewählt

en: Free Handle Selected
de: Freigriff selektiert

en: Vector Handle Selected
de: Vektorgriff selekiert

en: Handle Vertex
de: Punkt behandeln

en: Handle Vertex Select
de: Punktauswahl behandeln

en: Handle Vertex Size
de: Punktgröße behandeln

en: Theme Console
de: Konsolen-Thema

en: Theme settings for the Console
de: Themeneinstellungen für die Konsole

en: Line Error
de: Zeilenfehler

en: Line Info
de: Zeileninfo

en: Line Input
de: Zeileneingabe

en: Line Output
de: Zeilenausgabe

en: Theme Dope Sheet
de: DopeSheet-Thema

en: Theme settings for the Dope Sheet
de: Themeneinstellungen für das DopeSheet

en: Interpolation Line
de: Interpolationslinie

en: Keyframe Border
de: Schlüsselbildrand

en: Keyframe Border Selected
de: Schlüsselbildrand auswählt

en: Summary
de: Zusammenfassung

en: Color of summary channel
de: Farbe des Zusammenfassungs-Kanals

en: Theme File Browser
de: Dateibrowser Thema

en: Theme settings for the File Browser
de: Themeneinstellungen für den Dateibrowser

en: Selected File
de: Ausgewählte Datei

en: Font Style
de: Schriftart-Stil

en: Shadow Size
de: Schattengröße

en: Shadow Alpha
de: Schattenalpha

en: Shadow X Offset
de: Schatten X-Versatz

en: Shadow offset in pixels
de: Schattenversatz in Pixel

en: Shadow Y Offset
de: Schatten Y-Versatz

en: Shadow Brightness
de: Schattenhelligkeit

en: Shadow color in gray value
de: Schattenfarbe in Graustufen

en: Theme Background Color
de: Themen-Panelfarbe

en: Theme settings for background colors and gradient
de: Themeneinstellungen für Panelfarben

en: Background Type
de: Hintergrundtyp

en: Single Color
de: Einfache Farbe

en: Gradient Low
de: Verlauf

en: Gradient High/Off
de: Verlauf

en: Theme Graph Editor
de: Graph-Editor-Thema

en: Theme settings for the graph editor
de: Themeneinstellungen für den Grapheneditor

en: Vertex Select
de: Knoten-Auswahl

en: Vertex Size
de: Knotengröße

en: Theme Image Editor
de: Bildeditor-Thema

en: Theme settings for the Image Editor
de: Themeneinstellungen für den Bildeditor

en: Edge Select
de: Kantenauswahl

en: Active Vertex/Edge/Face
de: Aktive(r) Punkt/Kante/Fläche

en: Face Dot Size
de: Flächenpunkt-Größe

en: Scope Region Background
de: Bereichshintergrund

en: Texture Paint/Modifier UVs
de: Textur malen/UVs modifizieren

en: Wire Edit
de: Gitter bearbeiten

en: Theme Info
de: Info-Thema

en: Theme settings for Info
de: Themeneinstellungen für Information

en: Debug Icon Background
de: Debugsymbol Hintergrund

en: Debug Icon Foreground
de: Debugsymbol Vordergrund

en: Error Icon Foreground
de: Fehlerzeichen Vordergrund

en: Info Icon Foreground
de: Infozeichen Vordergrund

en: Warning Icon Foreground
de: Warnzeichen Vordergrund

en: Theme settings for the NLA Editor
de: Themeneinstellungen für den NLA-Editor

en: Active Action
de: Aktive Aktion

en: Animation data-block has active action
de: Animationsdatenblock hat eine aktive Aktion

en: No Active Action
de: Keine aktive Aktion

en: Meta Strips
de: Metastreifen

en: Unselected Meta Strip (for grouping related strips)
de: Nicht ausgewählter Meta-Streifen (zum Gruppieren verwandter Streifen)

en: Meta Strips Selected
de: Ausgewählter Metastreifen

en: Selected Meta Strip (for grouping related strips)
de: Ausgewählter Meta-Streifen (zum Gruppieren verwandter Streifen)

en: Sound Strips
de: Klangstreifen

en: Unselected Sound Strip (for timing speaker sounds)
de: Nicht ausgewählter Sound-Streifen  (für zeitlich Abstimmung von Lautsprecher Klängen)

en: Sound Strips Selected
de: Ausgewählten Soundstreifen

en: Selected Sound Strip (for timing speaker sounds)
de: Ausgewählter Sound-Streifen (für zeitlich Abstimmung von Lautsprecher Klängen)

en: Strips Selected
de: Ausgewählte Streifen

en: Transitions
de: Übergänge

en: Transitions Selected
de: Ausgewählte Übergänge

en: Tweak Duplicate Flag
de: Duplizieren

en: Warning/error indicator color for strips referencing the strip being tweaked
de: Warnung/Fehler Indikatorfarbe für Streifen, die sich auf optimierte Streifen beziehen

en: Theme Node Editor
de: Knoteneditor-Thema

en: Theme settings for the Node Editor
de: Themeneinstellungen für den Knoteneditor

en: Attribute Node
de: Attributknoten

en: Color Node
de: Farbknoten

en: Converter Node
de: Konverterknoten

en: Distort Node
de: Verzerrt Node

en: Filter Node
de: Filterknoten

en: Frame Node
de: Rahmen-Knoten

en: Group Node
de: Gruppenknoten

en: Group Socket Node
de: Buchsenknoten gruppieren

en: Matte Node
de: Maskenknoten

en: Node Backdrop
de: Knoten-Kulisse

en: Node Selected
de: Knotenauswahl

en: Noodle Curving
de: Experimentiergrümmung

en: Curving of the noodle
de: Kurven des Kabelsalats

en: Script Node
de: Skriptknoten

en: Vector Node
de: Vektorknoten

en: Wires
de: Draht

en: Wire Color
de: Drahtfarbe

en: Wire Select
de: Drahtauswahl

en: Theme Outliner
de: Outliner-Thema

en: Theme settings for the Outliner
de: Themeneinstellungen für den Outliner

en: Active Highlight
de: Aktive Hervorhebung

en: Edited Object
de: Bearbeitetes Objekt

en: Filter Match
de: Filter-Übereinstimmung

en: Selected Highlight
de: Ausgewähltes hervorheben

en: Theme Preferences
de: Themeeinstellungen

en: Theme settings for the Blender Preferences
de: Themeneinstellungen für die Blendereinstellungen

en: Theme Properties
de: Eigenschaften-Thema

en: Theme settings for the Properties
de: Themeneinstellungen für die Eigenschaften

en: Search Match
de: Suchübereinstimmung

en: Selected Text
de: Ausgewählter Text

en: Theme Sequence Editor
de: Sequenzeditor-Thema

en: Theme settings for the Sequence Editor
de: Themeneinstellungen für den Sequenzeditor

en: Audio Strip
de: Audiostreifen

en: Clip Strip
de: Clip-Streifen

en: Preview Background
de: Hintergrund-Vorschau

en: Selected Strips
de: Selektierter Streifen

en: Theme Space Settings
de: Raumeinstellung-Thema

en: Window Background
de: Fensterhintergrund

en: Header Text Highlight
de: Kopfleistentext-Hervorhebung

en: Text Highlight
de: Texthervorhebung

en: Theme Status Bar
de: Thema Statusleiste

en: Theme settings for the Status Bar
de: Themeneinstellungen für die Statusleiste

en: Theme settings for style sets
de: Themeneinstellungen für Stilmengen

en: Theme settings for the Text Editor
de: Themeneinstellungen für den Texteditor

en: Line Numbers Background
de: Zeilennummern Hintergrund

en: Syntax Built-In
de: Syntax Eingebaut

en: Syntax Comment
de: Syntax Kommentar

en: Syntax Numbers
de: Syntax Nummern

en: Theme Top Bar
de: Thema Kopfleiste

en: Theme settings for the Top Bar
de: Themeneinstellungen für die Kopfleiste

en: Theme User Interface
de: Benutzeroberfläche-Thema

en: Theme settings for user interface elements
de: Themeneinstellungen für Benutzeroberflächen-Elemente

en: Gizmo Highlight
de: Gizmo hervorheben

en: Gizmo Primary
de: Gizmo primär

en: Gizmo Secondary
de: Gizmo sekundär

en: Gizmo View Align
de: Gizmo Ausrichtung ansehen

en: Icon Alpha
de: Icon-Alpha

en: Transparency of icons in the interface, to reduce contrast
de: Transparenz der Icons in der Benutzeroberfläche, um Kontrast zu reduzieren

en: File Folders
de: Dateiordner

en: Icon Saturation
de: Icon Sättigung

en: Panel Roundness
de: Rundheit der Paneele

en: Panel Title
de: Paneltitel

en: Menu Backdrop Colors
de: Kulissenfarben-Menü

en: Pie Menu Colors
de: Kreismenüfarben

en: Tab Colors
de: Tab Farben

en: Tooltip Colors
de: Tooltipp Farben

en: Theme 3D Viewport
de: Theme 3D Ansicht

en: Bone Pose Active
de: Kein Knochen aktiv

en: Bone Solid
de: Solider Knochen

en: Camera Path
de: Kamerapfad

en: Clipping Border
de: Rahmen abschneiden

en: Edge Angle Text
de: Kantenwinkeltext

en: Edge Length Text
de: Kantenlängentext

en: Face Angle Text
de: Oberflächenwinkeltext

en: Face Area Text
de: Flächen-Textbereich

en: Face Orientation Back
de: Flächenausrichtung hinten

en: Face Orientation Front
de: Flächenausrichtung vorne

en: Grease Pencil Vertex
de: Wachsstiftpunkt

en: Grease Pencil Vertex Select
de: Wachsstiftpunkt selektion

en: Grease Pencil Vertex Size
de: Wasstiftpunktgröße

en: Face Normal
de: Flächen-Normale

en: NURBS Active U Lines
de: NURBS aktive U-Linien

en: NURBS Active V Lines
de: NURBS aktive V-Linien

en: NURBS U Lines
de: NURBS-U-Linie

en: NURBS V Lines
de: NURBS-V-Linie

en: Object Origin Size
de: Objekt-Ursprungsgröße

en: Diameter in pixels for object/light origin display
de: Durchmesser in Pixel für Objekt-/Lampen-Ursprungsanzeigen

en: Object Selected
de: Objekt ausgewählt

en: Skin Root
de: Hautwurzel

en: Grease Pencil Keyframe
de: Wachsstift Schlüsselbild

en: View Overlay
de: Überlagerung anzeigen

en: Inner
de: Innen

en: Inner Selected
de: Innenauswahl

en: Outline Selected
de: Auswahlumrandung

en: Roundness
de: Abrundung

en: Shade Down
de: Unten schattieren

en: Shade Top
de: Oben schattieren

en: Animated
de: Animiert

en: Changed
de: Geändert

en: Changed Selected
de: Geändertes selektiert

en: Overridden
de: Überschrieben

en: Overridden Selected
de: Überschriebenes selektiert

en: Marker selection state
de: Markerauswahl-Zustand

en: Window event timer
de: Fensterereignis-Timer

en: Time Step
de: Zeitschritt

en: Stick stroke to the image
de: Strich an das Bild anheften

en: Draw stroke at 3D cursor location
de: Striche an 3D Cursorposition zeichnen

en: Auto-Keying Mode
de: Automatischer Schlüsselbildmodus

en: Add & Replace
de: Hinzufügen & Ersetzen

en: Grease Pencil Sculpt
de: Wachsstift Modellierung

en: Select Mode
de: Auswahlmodus

en: All Points
de: Alle Punkte

en: Lock Markers
de: Marker sperren

en: Lock Object Modes
de: Objektmodus sperren

en: Normal Vector
de: Normal Vektor

en: Plane Axis
de: Flächen-Achsen

en: Cursor Plane
de: Cursorfläche

en: Cursor View
de: Cursoransicht

[ctx: Curve]
en: Proportional Editing Falloff
de: Proportionaler Bearbeitungsabfall

en: Type of element to snap to
de: Typ an dem eingerastet werden soll

en: Snap to nearest marker
de: An nächsten Marker einrasten

en: Snap Element
de: Einrastelement

en: Snap to
de: Anheften an

en: Snap to Strips
de: An Streifen einrasten

en: Snap Target
de: Einrastziel

en: Which part to snap onto the target
de: Welcher Teil auf dem Ziel einrastet

en: Snap UV Element
de: Einrastelement

en: Snap to increments of grid
de: An Abstände des Rasters einrasten

en: Mesh Statistics Visualization
de: Maschenstatistik Visualisierung

en: Only Endpoints
de: Nur Endpunkte

en: Changing edge seams recalculates UV unwrap
de: Wechselnde Kantennähte berechnen UV-Abwicklung neu

en: Selection Mask
de: Maskenselektion

en: Compact List
de: Kompakte Liste

en: Auto Keying
de: Automatische Schlüsselbilder

en: Auto Merge Vertices
de: Punkte automatische zusammenführen

en: Split Edges & Faces
de: Teile Kanten & Flächen

en: Proportional Editing Actions
de: Proportional Aktionsbearbeitung

en: Proportional editing in action editor
de: Proportionales Bearbeiten in Aktion-Bearbeitung

en: Proportional Editing using connected geometry only
de: Proportionales Bearbeiten verwendet nur verbundene Geometrie

en: Proportional edit mode
de: Proportionaler Bearbeitungsmodus

en: Proportional Editing Objects
de: Proportional Objekte bearbeiten

en: Proportional editing mask mode
de: Proportionaler Maskenbearbeitungsmodus

en: Proportional editing object mode
de: Proportionaler Objektbearbeiten-Modus

en: Projected from View
de: Aus Ansicht projektiert

en: Snap during transform
de: Während der Transformation einrasten

en: Align rotation with the snapping target
de: Rotation mit dem Einrastziel ausrichten

en: Keep Connected
de: Verknüpftes beibehalten

en: Only Locations
de: Nur Orte

en: Transform Parents
de: Elterntransformation

en: UV Sculpt
de: Skulpturmodus

en: Sculpt All Islands
de: Skulpturebene

en: Lock Borders
de: Ränder sperren

en: UV Selection Mode
de: UV Selektionsmodus

en: UV selection and display mode
de: UV Selektions- und Anzeigemodus

en: All Vertex Groups
de: Alle Knotengruppen

en: Vertex Groups assigned to Deform Bones
de: Keine Eckpunktgruppe zugewießen um Knochen zu verformen

en: Vertex Group Weight
de: Knotengruppen-Gewicht

en: Weight to assign in vertex groups
de: Gewicht in Knotengruppen bestimmen

en: Orientation Slot
de: Ausrichtungsposition

en: Collection of UDIM tiles
de: Sammlung von UDIM Titeln

en: Active Image Tile
de: Aktiver Bildtitel

en: Active Tile Index
de: Aktiver Kachelindex

en: Active index in tiles array
de: Aktiver Index im Kachelarray

en: Filter by Name
de: Nach Namen filtern

en: Default Layout
de: Standard-Layout

en: Compact Layout
de: Kompaktes Layout

en: Show Filter
de: Filter anzeigen

en: Show filtering options
de: Filteroptionen anzeigen

en: Sort by Name
de: Nach Namen sortieren

en: Sort items by their name
de: Objekte nach Namen sortieren

en: Lock Order
de: Befehl sperren

en: UV Map Layers
de: UV-Map Ebenen

en: Collection of UV map layers
de: Sammlung von UV-Map Ebenen

en: Active UV Map Layer
de: Aktive UV Schleifenebene

en: Active UV Map layer
de: Aktive UV Schleifenebene

en: Active UV map index
de: Aktiver UV-Kartenindex

en: Use Unified Weight
de: Undefinierte Wichtung verwenden

en: Length Unit
de: Längeneinheit

en: Mass Unit
de: Masseneinheit

en: Unit Scale
de: Einheitenskalierung

en: Unit System
de: Einheitensystem

en: Metric
de: Metrisch

en: Imperial
de: Britisch

en: Rotation Units
de: Rotationseinheiten

en: Unit to use for displaying/editing rotation values
de: Zu verwendende Einheit beim Anzeigen/Bearbeiten von Rotationswerten

en: Use degrees for measuring angles and rotations
de: Grad zur Messung von Winkeln und Rotationen verwenden

en: Radians
de: Radiant

en: Temperature Unit
de: Temperatureinheit

en: Time Unit
de: Zeiteinheit

en: Separate Units
de: Getrennte Einheiten

en: Display units in pairs (e.g. 1m 0cm)
de: Einheiten in Paaren darstellen, z.B. 1m 0cm

en: Group of vertices, used for armature deform and other purposes
de: Gruppe von Knoten, benützt zur Skelettdeformation und für andere Zwecke

en: Index number of the vertex group
de: Indexnummer einer Knotengruppe

en: Vertex Group Element
de: Punktgruppen-Element

en: Weight value of a vertex in a vertex group
de: Einflusswert eines Punktes in einer Punktgruppe

en: Group Index
de: Gruppenindex

en: Active Vertex Group
de: Punktgruppe aktiv

en: Active Vertex Group Index
de: Punktgruppenindex aktiv

en: Transform Matrix
de: Matrix transformieren

en: 3D rotation
de: 3D Rotation

en: Display Handles
de: Griffe anzeigen

en: Grid Lines
de: Rasterlinien

en: Number of grid lines to display in perspective view
de: Anzahl von Rasterlinien, die in der perspektivischen Ansicht angezeigt werden

en: Grid Scale
de: Raster-Skalierung

en: Multiplier for the distance between 3D View grid lines
de: Multiplizierer für den Abstand zwischen Rasterlinien in der 3D-Ansicht

en: Grid Scale Unit
de: Raster-Skalierung

en: Grid cell size scaled by scene unit system settings
de: Rasterzellengröße skalieren durch Szenen-Einheitensystem-Einstellungen

en: Grid Subdivisions
de: Rasterunterteilung

en: Number of subdivisions between grid lines
de: Anzahl der Unterteilungen zwischen den Rasterlinien

en: Normal Size
de: Normalengröße

en: Display X Axis
de: X-Achse anzeigen

en: Show the X axis line
de: X Achsenlinie anzeigen

en: Display Y Axis
de: Y-Achse anzeigen

en: Show the Y axis line
de: Y Achsenlinie anzeigen

en: Display Z Axis
de: Z-Achse anzeigen

en: Show the Z axis line
de: Z Achsenlinie anzeigen

en: Show Bones
de: Knochen anzeigen

en: Show 3D Cursor
de: 3D Cursor anzeigen

en: Draw Normals
de: Normalen anzeigen

en: Display Creases
de: Falten anzeigen

en: Display Seams
de: Nähte anzeigen

en: Display Sharp
de: Schärfe anzeigen

en: Face Angles
de: Flächenwinkel

en: Display the index numbers of selected vertices, edges, and faces
de: Winkel der ausgewählten Knoten abflachen

en: Display Normals
de: Normalen anzeigen

en: Display face normals as lines
de: Dateien als kurze Liste anzeigen

en: Face Orientation
de: Flächenausrichtung

en: Display Grid Floor
de: Bodenraster anzeigen

en: Object Origins
de: Objektursprünge

en: All Object Origins
de: Alle Objektursprünge

en: Show the object origin center dot for all (selected and unselected) objects
de: Objekt-Ursprungsmittelpunkt für alle ausgewählten und nicht ausgewählten Objekte anzeigen

en: Onion Skins
de: Zwiebelhaut

en: Display Grid
de: Raster anzeigen

en: Show Wire
de: Draht anzeigen

en: Relationship Lines
de: Beziehungslinien

en: Show dashed lines indicating parent or constraint relationships
de: Gepunktete Linie anzeigen, die Elternteil- oder Beschränkungsbeziehungen anzeigen

en: Show Text
de: Text anzeigen

en: Display Vertex Normals
de: Punkt-Normale anzeigen

en: Display vertex normals as lines
de: Punkt-Normale als Linien anzeigen

en: Show Weights
de: Gewichtungen anzeigen

en: Display weights in editmode
de: Zeige Einfluss im Bearbeitungsmodus

en: Show Edit Lines
de: Bearbeitungslinien anzeigen

en: Fade Layers
de: Ebenen ausblenden

en: Fade Objects
de: Objekte verblassen

en: Use Grid
de: Gitter verwenden

en: Stroke Direction
de: Strichrichtung

en: Vertex Opacity
de: Eckpunktdeckkraft

en: Weight Paint Opacity
de: Malereieinflussdeckkraft

en: Wireframe Opacity
de: Drahtmodell-Deckkraft

en: 3D View Shading Settings
de: 3D Ansicht Shadingeinstellungen

en: Name of the active Shader AOV
de: Name des aktiven Shader AOV

en: Background Color
de: Hintergrundfarbe

en: Show material color
de: Materialfarbe anzeigen

en: Show object color
de: Objektfarbe anzeigen

en: Show random object color
de: Irgendeine Objektfarbe anzeigen

en: Cycles Settings
de: Ablaufeinstellungen

en: Color for object outline
de: Farbe für Objektkontur

en: Shadow Intensity
de: Schattenintensität

en: Show Cavity
de: Hohlraum anzeigen

en: Show Shadow
de: Schatten anzeigen

en: Specular Highlights
de: Spiegelnde Höhepunkte

en: Render specular highlights
de: Spiegelnde Höhepunkte rendern

en: Show X-Ray
de: X-Ray anzeigen

en: Show whole scene transparent
de: Die ganze Szene transparent anzeigen

en: Color for single color mode
de: Farbe für Einfarbenmodus

en: Studiolight
de: Studiolicht

en: Studio lighting setup
de: Studiolicht Setup

en: World Opacity
de: Welt-Deckkraft

en: Show the studiolight in the background
de: Studiolicht im Hintergrund anzeigen

en: Blur the studiolight in the background
de: Studiolicht im Hintergrund weichzeichnen

en: Strength of the studiolight
de: Stärke des Studiolichtes

en: Studiolight Rotation
de: Studiolicht rotation

en: Rotation of the studiolight around the Z-Axis
de: Rotiere das Studiolicht um die Z-Achse

en: Viewport Shading
de: Ansichtsfenster Shading

en: Method to display/shade objects in the 3D View
de: Methode um Objekte in der 3D-Ansicht darzustellen/zu schattieren

en: Scene Lights
de: Szenenlicht

en: Show VR Camera
de: VR Kamera anzeigen

en: View layer
de: Ebene anzeigen

en: Active AOV
de: Aktives AOV

en: Active AOV Index
de: Aktiver AOV Index

en: Active Layer Collection
de: Aktive Ebenensammlung

en: Active layer collection in this view layer's hierarchy
de: Aktive Ebenensammlung in dieser Ebenenansichtshirachie

en: Active Lightgroup Index
de: Aktiver Lichtgruppenindex

en: Index of active lightgroup
de: Index der aktiven Lichtgruppe

en: Cycles ViewLayer Settings
de: Ablauf-Ansichtsebeneneinstellung

en: Material Override
de: Material überschreiben

en: Volume Light
de: Lichtintensität

en: Interpolation method to use for volumes in solid mode
de: Interpolationsmethode für Volumen im Körpermodus

en: Coarse
de: Grob

en: Fine
de: Dünn

en: Boxes
de: Boxen

en: Is Loaded
de: Ist geladen

en: Matrix Object
de: Matrixobjekt

en: Error Message
de: Error Mitteilung

en: Frame File Path
de: Einzelbild Dateipfad

en: Walk navigation settings
de: Laufnavigationseinstellungen

en: Jump Height
de: Sprunghöhe

en: Maximum height of a jump
de: Maximale höhe eines sprunges

en: Mouse Sensitivity
de: Mausempfindlichkeit

en: Walk with gravity, or free navigate
de: Laufe mit Erdanziehung, oder freies navigieren

en: Reverse Mouse
de: Maus umkehren

en: Reverse the vertical movement of the mouse
de: Vertikale Bewegung der Maus umkehren

en: View Height
de: Höhe anzeigen

en: View distance from the floor when walking
de: Zeige die Entfernung vom Boden beim gehen

en: Walk Speed
de: Laufgeschwindigkeit

en: Base speed for walking and flying
de: Basisgeschwindigkeit für gehen und fliegen

en: Has Data-Block
de: Hat Datenblock

en: Tool Mode
de: Werkzeugmodus

en: Factor for ambient occlusion blending
de: Faktor für Ambient Occlusion Überblendung

en: Length of rays, defines how far away other faces give occlusion effect
de: Strahlenlänge, definiert wie weit weg andere Flächen  den Verdeckungseffekt abgeben

en: Use quadratic progression
de: Quadratische Abfolge verwenden

en: Use linear progression
de: Lineare Abfolge verwenden

en: Inverse Quadratic
de: Invers Quadratisch

en: Use inverse quadratic progression
de: Umgekehrte quadratische Abfolge verwenden

en: Use Mist
de: Dunst benutzen

en: Selected Item
de: Ausgewähltes Element

en: Component Paths
de: Komponentenpfade

en: Bindings
de: Bindung

en: Haptic Duration
de: Haptische Dauer

en: Operator Mode
de: Operator-Modus

en: Vector2D
de: Vektor2D

en: Vibration
de: Vibrationen

en: User Paths
de: Benutzerpfade

en: OpenXR user paths
de: ÖffneXR Benutzerpfade

en: Collection of XR action map items
de: Sammlung von XR Aktion Map Gegenständen

en: Collection of XR action maps
de: Sammlung von XR Aktion Maps

en: Action Set
de: Aktion setzen

en: User Path
de: Benutzerpfad

en: VR viewport far clipping distance
de: VR Viewport weiteste clipping Entfernung

en: VR viewport near clipping distance
de: VR Viewport näheste Clipping Entfernung

en: Show Selection
de: Auswahl anzeigen

en: Positional Tracking
de: Positionsverfolgung

en: Active Action Map
de: Aktive Aktionskarte

en: Navigation Scale
de: Navigationsskalierung

en: XR User Path
de: XR Benutzerpfad

en: OpenXR user path
de: ÖffneXR Benutzerpfad

en: XR User Paths
de: XR Benutzerpfade

en: Collection of OpenXR user paths
de: Sammlung von OpenXR Benutzerpfaden

en: WorkSpace UI Tags
de: Arbeitsplatz UI Tags

en: Search
de: Suchbereich

en: Navigate
de: Navigiere

[ctx: WindowManager]
en: Window
de: Fenster

[ctx: WindowManager]
en: Screen
de: Bildschirm

[ctx: WindowManager]
en: Screen Editing
de: Bildschirmbearbeitung

[ctx: WindowManager]
en: Region Context Menu
de: Regionen Kontextmenü

[ctx: WindowManager]
en: View2D
de: 2D Ansicht

[ctx: WindowManager]
en: View2D Buttons List
de: 2D Buttonliste anzeigen

[ctx: WindowManager]
en: User Interface
de: Benutzeroberfläche

[ctx: WindowManager]
en: 3D View
de: 3D Ansicht

[ctx: WindowManager]
en: Object Mode
de: Objektmodus

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Tweak
de: 3D Ansichtswerkzeug: Optimieren

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Tweak (fallback)
de: 3D Ansichtswerkzeug: Optimieren (Plan B)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Select Box
de: 3D Ansichtswerkzeug: Auswahlbox

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en: 3D View Tool: Select Box (fallback)
de: 3D Ansichtswerkzeug: Auswahlbox (Plan B)

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en: 3D View Tool: Select Circle
de: 3D Ansichtswerkzeug: Kreisauswahl

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en: 3D View Tool: Select Circle (fallback)
de: 3D Ansichtswerkzeug: Kreisauswahl (Plan B)

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en: 3D View Tool: Select Lasso
de: 3D Ansichtswerkzeug: Lassoauswahl

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en: 3D View Tool: Select Lasso (fallback)
de: 3D Ansichtswerkzeug: Lassoauswahl (Plan B)

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en: 3D View Tool: Cursor
de: 3D Ansichtswerkzeug: Cursor

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en: 3D View Tool: Cursor (fallback)
de: 3D Ansichtswerkzeug: Cursor (Plan B)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Move
de: 3D Ansichtswerkzeug: Verschieben

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Move (fallback)
de: 3D Ansichtswerkzeug: Verschieben (Plan B)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Rotate
de: 3D Ansichtswerkzeug: Rotieren

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Rotate (fallback)
de: 3D Ansichtswerkzeug: Rotieren (Plan B)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Scale
de: 3D Ansichtswerkzeug: Skalieren

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Scale (fallback)
de: 3D Ansichtswerkzeug: Skalieren (Plan B)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Transform
de: 3D Ansichtswerkzeug: Transformieren

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Transform (fallback)
de: 3D Ansichtswerkzeug: Transformieren (Plan B)

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate
de: Allgemeines Werkzeug: Kommentar

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate (fallback)
de: Allgemeines Werkzeug: Kommentar (Plan B)

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate Line
de: Allgemeines Werkzeug: Linienkommentar

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate Line (fallback)
de: Allgemeines Werkzeug: Linienkommentar (Plan B)

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate Polygon
de: Allgemeines Werkzeug: Polygonkommentar

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate Polygon (fallback)
de: Allgemeines Werkzeug: Polygonkommentar (Plan B)

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate Eraser
de: Allgemeines Werkzeug: Radiergummikommentar

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate Eraser (fallback)
de: Allgemeines Werkzeug: Radiergummikommentar (Plan B)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Measure
de: 3D Ansichtswerkzeug: Messen

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Measure (fallback)
de: 3D Ansichtswerkzeug: Messen (Plan B)

[ctx: WindowManager]
en: Mesh
de: Masche

[ctx: WindowManager]
en: Curve
de: Kurve

[ctx: WindowManager]
en: Armature
de: Skelett

[ctx: WindowManager]
en: Lattice
de: Gitter

[ctx: WindowManager]
en: Font
de: Schrift

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil
de: Wachsstift

[ctx: WindowManager]
en: Vertex Paint
de: Knotenmalerei

[ctx: WindowManager]
en: Weight Paint
de: Malereieinfluss

[ctx: WindowManager]
en: Image Paint
de: Bild malen

[ctx: WindowManager]
en: Sculpt
de: Skulptur

[ctx: WindowManager]
en: Sculpt Curves
de: Kurven formen

[ctx: WindowManager]
en: Particle
de: Partikel

[ctx: WindowManager]
en: Cancel
de: Abbrechen

[ctx: WindowManager]
en: Use Mouse
de: Maus verwenden

[ctx: WindowManager]
en: Paint Stroke Modal
de: Modaler Strichmodus

[ctx: WindowManager]
en: Paint Curve
de: Zeichenkurve

[ctx: WindowManager]
en: View3D Walk Modal
de: Modales gehen 3D Ansicht

[ctx: WindowManager]
en: Right
de: Rechts

[ctx: WindowManager]
en: Slow
de: Langsam

[ctx: WindowManager]
en: View3D Fly Modal
de: Modales fliegen 3D Ansicht

[ctx: WindowManager]
en: Rotation (Off)
de: Rotation (Aus)

[ctx: WindowManager]
en: View3D Rotate Modal
de: Modales rotieren 3D Ansicht

[ctx: WindowManager]
en: View3D Move Modal
de: Modales bewegen 3D Ansicht

[ctx: WindowManager]
en: View3D Zoom Modal
de: Modales zoomen 3D Ansicht

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Generic
de: Allgemeine 3D Ansicht

[ctx: WindowManager]
en: Graph Editor Generic
de: Graph Editor Generiert

[ctx: WindowManager]
en: Dopesheet
de: DopeSheet

[ctx: WindowManager]
en: NLA Editor
de: NLA-Editor

[ctx: WindowManager]
en: NLA Generic
de: NLA-Allgemein

[ctx: WindowManager]
en: Image
de: Bild

[ctx: WindowManager]
en: UV Editor
de: UV-Editor

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Move
de: Bildbearbeitungswerkzeug: Uv, bewegen

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Move (fallback)
de: Bildbearbeitungswerkzeug: Uv, bewegen (Plan B)

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Rotate
de: Bildbearbeitungswerkzeug: Uv, rotieren

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Rotate (fallback)
de: Bildbearbeitungswerkzeug: Uv, rotieren (Plan B)

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Scale
de: Bildbearbeitungswerkzeug: Uv, skalieren

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Scale (fallback)
de: Bildbearbeitungswerkzeug: Uv, skalieren (Plan B)

[ctx: WindowManager]
en: UV Sculpt
de: UV Skulptur

[ctx: WindowManager]
en: Image View
de: Bildbetrachter

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Sample
de: Bildbearbeitungswerkzeug: Beispiel

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Sample (fallback)
de: Bildbearbeitungswerkzeug: Beispiel (Plan B)

[ctx: WindowManager]
en: Image Generic
de: Bild allgemein

[ctx: WindowManager]
en: Node Editor
de: Knoteneditor

[ctx: WindowManager]
en: Node Generic
de: Knoten allgemein

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer
de: Sequenzer

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Blade
de: Sequenzer Werkzeug: Messer

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Blade (fallback)
de: Sequenzer Werkzeug: Messer (Plan B)

[ctx: WindowManager]
en: File Browser
de: Dateibrowser

[ctx: WindowManager]
en: File Browser Main
de: Hauptdateibrowser

[ctx: WindowManager]
en: File Browser Buttons
de: Dateibrowser-Knöpfe

[ctx: WindowManager]
en: Property Editor
de: Eigenschaftseditor

[ctx: WindowManager]
en: Text Generic
de: Text allgemein

[ctx: WindowManager]
en: Console
de: Konsole

[ctx: WindowManager]
en: Clip Editor
de: Clipeditor

[ctx: WindowManager]
en: Clip Graph Editor
de: Clip Graph-Editor

[ctx: WindowManager]
en: Clip Dopesheet Editor
de: Clip DopeSheet-Editor

[ctx: WindowManager]
en: Mask Editing
de: Maskenbearbeitung

[ctx: WindowManager]
en: Frames
de: Einzelbilder

[ctx: WindowManager]
en: Markers
de: Marken

[ctx: WindowManager]
en: Animation Channels
de: Animationskanäle

[ctx: WindowManager]
en: Subtract
de: Subtrahieren

[ctx: WindowManager]
en: Deselect
de: Abwählen

[ctx: WindowManager]
en: No Operation
de: Keine Operation

[ctx: WindowManager]
en: Gesture Straight Line
de: Geste gerade Linien

[ctx: WindowManager]
en: Gesture Box
de: Gesten Box

[ctx: WindowManager]
en: X Axis
de: X Achse

[ctx: WindowManager]
en: Y Axis
de: Y Achse

[ctx: WindowManager]
en: Z Axis
de: Z Achse

[ctx: WindowManager]
en: X Plane
de: X Ebene

[ctx: WindowManager]
en: Y Plane
de: Y Ebene

[ctx: WindowManager]
en: Z Plane
de: Z Ebene

[ctx: Operator]
en: All
de: Alle

[ctx: Operator]
en: None
de: Nichts

[ctx: Operator]
en: Report a Bug
de: Fehler melden

en: Denoising completed
de: Entrauschen abgeschlossen

en: Noise Threshold
de: Rauschschwelle

en: Start Sample
de: Startbeispiel

en: Multiplier
de: Multiplizierer

en: Direct Light
de: Direkte Beleuchtung

en: Indirect Light
de: Indirekte Beleuchtung

en: Reflective
de: Reflektierend

en: Refractive
de: Lichtbrechend

en: Surfaces
de: Oberfläche

en: Denoising Data
de: Rauschreduzierungsdaten

en: Indexes
de: Kennzahlen

en: Pipeline
de: Zeitleiste

en: Focus on Object
de: Fokus auf Objekt

en: Show In
de: Anzeigen in

en: Viewports
de: Ansichtsfenster

en: Renders
de: Ausführungen

en: No output node
de: Kein Ausgabeknoten

en: Cast Shadow
de: Schatten werfen

en: Viewport BVH
de: Ansichtsfenster BVH

en: Max Subdivision
de: Maximale Unterteilungen

en: Texture Limit
de: Texturlimit

en: Volume Resolution
de: Volumenauflösung

en: Camera Culling
de: Kamera herausnehmen

en: Min Samples
de: Minimale Beispiele

en: Curve Subdivisions
de: Kurvenunterteilungen

en: AO Factor
de: AO Faktor

en: Swizzle R
de: Rührstab R

en: Clear Image
de: Bild löschen

[ctx: Operator]
en: Assign
de: Zuweisen

[ctx: Operator]
en: Deselect
de: Abwählen

en: Version %r unsupported, must be %r or later
de: Version %r nicht unterstützt, muss %r oder später sein

en: No 'GlobalSettings' found in file %r
de: Keine 'Globalen Einstellungen' gefunden in der Datei %r

en: No 'Objects' found in file %r
de: Keine 'Objekte' gefunden in der Datei %r

en: No 'Connections' found in file %r
de: Keine 'Verbindungen' gefunden in der Datei %r

[ctx: Operator]
en: Apply Pose
de: Pose anwenden

en: Description:
de: Beschreibung:

en: Author:
de: Autor:

en: Warning:
de: Warnung:

[ctx: Operator]
en: Documentation
de: Dokumentation

en: File:
de: Datei:

[ctx: Operator]
en: Apply
de: Anwenden

en: Options:
de: Optionen:

en: WARNING: preferences are lost when add-on is disabled, be sure to use "Save Persistent" if you want to keep your settings!
de: WARNUNG: Einstellungen gehen verloren wenn das Add-On deaktiviert wird, stelle sicher das "Speichere beständig" verwendet wird um die Einstellungen zu behalten!

[ctx: Operator]
en: Save Persistent To...
de: Speiche ständig nach...

[ctx: Operator]
en: Load Persistent From...
de: Lade ständig von...

[ctx: Operator]
en: Load
de: Lade

en: Add-on '{}' not found!
de: Add-On '{}' nicht gefunden!

en: Could not init languages data!
de: Sprachdatei konnte nicht initialisiert werden!

en: Please edit the preferences of the UI Translate add-on
de: Bitte bearbeite die Einstellungen des UI Übersetzungs Add-On's

[ctx: Operator]
en: Init Settings
de: Initialisiere Einstellungen

[ctx: Operator]
en: Reset Settings
de: Einstellungen zurücksetzen

[ctx: Operator]
en: Statistics
de: Statiken

en: Add-ons:
de: Add-Ons:

[ctx: Operator]
en: Refresh I18n Data...
de: L18n Daten erneuern...

[ctx: Operator]
en: Export PO...
de: PO exportieren...

[ctx: Operator]
en: Import PO...
de: PO importieren...

[ctx: Operator]
en: Invert Selection
de: Auswahl umkehren

en: Positional
de: Positionelle

en: Controllers
de: Steuerelemente

en: Object Extras
de: Objektextras

en: Note:
de: Notiz:

en: Settings here may have a significant
de: Diese Einstellungen haben einen signifikanten

en: performance impact!
de: Performancebeeinflussung!

[ctx: Operator]
en: Edit Value
de: Bearbeitungswert

en: API Defined
de: API definiert

en: 3D View
de: 3D Ansicht

en: Nothing to bake
de: Nichts zu backen

en: No objects selected
de: Keine Objekte ausgewählt

en: No single next item found
de: Kein einzelnes nächstes Item gefunden

en: Next element is hidden
de: Das nächste Element ist versteckt

en: Last selected not found
de: Letzte Selektion nicht gefunden

en: No usable tracks selected
de: Keine verwendbare Spur ausgewählt

en: Motion Tracking object not found
de: Objekt zur Bewegungsverfolgung nicht gefunden

en: Unexpected modifier type: {:s}
de: Unerwarteter Modifikatortyp: {:s}

en: Target object not specified
de: Zielobjekt nicht spezifiziert

en: Image path not set
de: Bildpfad nicht gesetzt

en: Could not make new image
de: Neues Bild konnte nicht erstellt werden

en: Image editor could not be launched, ensure that the path in User Preferences > File is valid, and Blender has rights to launch it
de: Bildeditor konnte nicht gestartet werden, stelle sicher das der Pfad unter Benutzereinstellungen > Datei gültig ist und Blender die Rechte besitzt um diesen zu öffnen

en: Context incorrect, image not found
de: Kontext falsch, Bild nicht gefunden

en: No camera found
de: Keine Kamera gefunden

en: Other object is not a mesh
de: Anderes Objekt ist keine Masche

en: Active camera is not in this scene
de: Aktive Kamera ist nicht in dieser Szene

en: Active object is not a mesh
de: Aktives Objekt ist keine Masche

en: Select two mesh objects
de: Wähle zwei Maschenobjekte aus

en: Built without Fluid modifier
de: Bauen ohne Flüssigkeitsmodifierung

en: Built-in keymap configurations cannot be removed
de: Eingebaute Tastenbelegungskonfigurationen können nicht entfernt werden

en: Failed to create presets path
de: Voreinstellungspfad konnte nicht erstellt werden

en: Unable to remove default presets
de: Standardmäßige Voreinstellung konnte nicht gelöscht werden

en: Failed to execute the preset: {:s}
de: Voreinstellung konnte nicht ausgeführt werden: {:s}

en: No other objects selected
de: Keine anderen Objekte selektiert

en: Reload Start-Up file to restore settings
de: Startdatei erneut laden um die Einstellungen wiederherzustellen

en: Filepath not set
de: Dateipfad nicht gesetzt

en: Failed to get themes path
de: Themenpfad konnte nicht genommen werden

en: Failed to get add-ons path
de: Add-On Pfad konnte nicht genommen werden

en: Failed to create Studio Light path
de: Studiolicht Pfad konnte nicht erstellt werden

en: Failed to get Studio Light path
de: Studiolicht Pfad konnte nicht genommen werden

en: Warning, file already exists. Overwrite existing file?
de: Warnung, die Datei existiert bereits. Existierende Datei überschreiben?

en: Active face must be a quad
de: Aktive Fläche muss ein Quadrat sein

en: Active face not selected
de: Aktive Fläche nicht selektiert

en: No active face
de: Keine aktive Oberfläche

en: No mesh object
de: Kein Maschenobjekt

en: See OperatorList.txt text block
de: OperatorList.txt Textblock anschauen

[ctx: Operator]
en: Open...
de: Öffnen...

en: Blender is free software
de: Blender ist eine kostenlose Software

en: Licensed under the GNU General Public License
de: Lizensiert unter der GNU General Public License

en: File path was not set
de: Dateipfad ist nicht gesetzt

en: Direct execution not supported
de: Direkte Ausführung wird nicht unterstützt

en: Cannot edit properties from override data
de: Eigenschaften von überschriebenen Daten können nicht bearbeitet werden

en: Data path not set
de: Dateipfad nicht gesetzt

en: Cannot add properties to override data
de: Eigenschaften können nicht beim überschreiben von Daten hinzugefügt werden

en: Cannot remove properties from override data
de: Eigenschaften können nicht von überschriebenen Daten entfernt werden

en: Getting Started
de: Leg los

[ctx: Operator]
en: Credits
de: Mitwirkende

[ctx: Operator]
en: License
de: Lizens

[ctx: Operator]
en: Append...
de: Anhängen...

en: Assign
de: Zuweisen

en: Curve(s)
de: Kurve(n)

en: Metaball(s)
de: Metab(a/ä)ll(e)

en: Armature(s)
de: Skelett(e)

[ctx: Operator]
en: Manual
de: Handbuch

[ctx: Operator]
en: User Communities
de: Benutzergemeinden

en: Object(s)
de: Objekt(e)

en: Characters
de: Buchstabe

en: Strip From
de: Entfernen von

[ctx: Operator]
en: Location
de: Position

[ctx: Operator]
en: Update All Paths
de: Alle Pfade aktualisieren

en: Frame Numbers
de: Einzelbildnummern

en: Keyframe Numbers
de: Schlüsselbildnummern

en: Frame Range Before
de: Einzelbildbereich zuvor

en: After
de: Danach

[ctx: Operator]
en: Update Path
de: Pfad aktualisieren

en: Nothing to show yet...
de: Aktuell gibt es nichts zu zeigen...

[ctx: Operator]
en: Calculate...
de: Berechne...

en: Before
de: Davor

en: Frame Range Start
de: Einzelbildbereich Start

en: Collection Mask
de: Sammlungsmaske

[ctx: Operator]
en: Add Object Constraint
de: Objektbeschränkungen hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Bone Constraint
de: Knochen-Beschränkungen hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Animate Path
de: Pfad animieren

en: Clamp Region
de: Region klemmen

en: Volume Min
de: Volumen minimum

en: Extrapolate
de: Extrapolieren

en: Rotation Range
de: Rotationsbereich

[ctx: Operator]
en: Add Target Bone
de: Zielknochen hinzufügen

en: X Source Axis
de: X Quellachse

en: Y Source Axis
de: Y Quellachse

en: Z Source Axis
de: Z Quellachse

en: Align to Normal
de: Ausrichten zu Normal

en: Pivot Offset
de: Drehpunktversatz

en: No target bones added
de: Keine Zielknochen hinzugefügt

en: Shapes
de: Formen

en: Axes
de: Achsen

en: Display Size X
de: Größe X anzeigen

en: Start Handle
de: Griffanfang

en: End Handle
de: Griffende

en: Lock IK X
de: IK X Sperren

en: Stiffness X
de: Steifheit X

en: Envelope Distance
de: Hüllenentfernung

en: Envelope Weight
de: Hüllengewicht

en: Envelope Multiply
de: Hüllenmultiplizierung

en: Radius Head
de: Radius Anfang

en: Override Transform
de: Transformation überschreiben

en: Control Rotation
de: Rotation kontrollieren

[ctx: Operator]
en: Add Image
de: Bild hinzufügen

en: Passepartout
de: Hauptschlüssel

en: Triangle A
de: Dreieck A

en: Triangle B
de: Dreieck B

en: Harmony
de: Harmonisch

en: Not Set
de: Nicht gesetzt

en: Views Format:
de: Ansichtsformat:

en: Resolution Preview U
de: Auflösung Vorschau U

en: Mapping Start
de: Mapping-Start

en: Bold & Italic
de: Fett & Kursiv

en: Character Spacing
de: Zeichenabstand

en: Word Spacing
de: Wortabstand

en: Line Spacing
de: Zeilenabstand

en: Offset X
de: X-Versatz

[ctx: Operator]
en: Custom...
de: Benutzerdefiniert...

en: Only Axis Aligned
de: Nur Achsen ausgerichtet

en: Stroke Thickness
de: Strichdicke

en: Autolock Inactive Layers
de: Inaktive Ebenen automatisch sperren

en: No layers to add
de: Keine Ebenen zum hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Duplicate Empty Keyframes
de: Leere Schlüsselbilder duplizieren

[ctx: Operator]
en: Hide Others
de: Anderes ausblenden

[ctx: Operator]
en: Lock All
de: Alles sperren

[ctx: Operator]
en: Unlock All
de: Alles entsperren

[ctx: Operator]
en: Merge Down
de: Unten zusammenführen

[ctx: Operator]
en: Merge All
de: Alles zusammenführen

[ctx: Operator]
en: Copy Layer to Selected
de: Ebene in ausgewählte kopieren

[ctx: Operator]
en: Copy All Layers to Selected
de: Alle Ebenen in ausgewählte Ebenen kopieren

en: Keyframes Before
de: Schlüsselbild zuvor

en: Keyframes After
de: Schlüsselbild danach

en: Clipping Start
de: Clipping-Start

en: Arrow Size
de: Bogengröße

[ctx: Operator]
en: Lock Invert All
de: Alle Sperrungen invertieren

[ctx: Operator]
en: Sort by Name
de: Nach Namen sortieren

[ctx: Operator]
en: Sort by Bone Hierarchy
de: Nach Knochenhierachie sortieren

[ctx: Operator]
en: Mirror Vertex Group (Topology)
de: Knotengruppe spiegeln(Struktur)

[ctx: Operator]
en: Remove from All Groups
de: Aus allen Gruppen löschen

[ctx: Operator]
en: Clear Active Group
de: Aktive Gruppe löschen

[ctx: Operator]
en: Delete All Unlocked Groups
de: Alle entsperrten Gruppen löschen

[ctx: Operator]
en: Delete All Groups
de: Alle Gruppen löschen

[ctx: Operator]
en: Flip
de: Umdrehen

en: Auto Normalize
de: Automatisch normalisieren

en: Resolution Viewport
de: Auflösung Viewport

en: Update on Edit
de: Update beim bearbeiten

en: Distance Reference
de: Distanzrefferenz

en: Failed to load volume:
de: Volumen konnte nicht geladen werden:

en: Base Transparency
de: Grundtransparenz

en: Base Thickness
de: Grunddicke

en: Priority
de: Priorität

en: Select by
de: Auswählen mit

en: Image Border
de: Bildrand

en: Draw:
de: Zeichnen:

[ctx: Operator]
en: New Layer
de: Neue Ebene

[ctx: Operator]
en: Selection to Grid
de: Auswahl an Raster

[ctx: Operator]
en: Cursor to Selected
de: Cursor an Auswahl

[ctx: Operator]
en: Cursor to Grid
de: Cursor an Raster

en: Display Cursor
de: Cursor anzeigen

en: Data Source:
de: Datenquelle:

en: No annotation source
de: Keine Kommentarquelle

[ctx: Operator]
en: Selection to Cursor
de: Auswahl an Cursor

[ctx: Operator]
en: Selection to Cursor (Keep Offset)
de: Auswahl an Cursor (Versatz)

en: Show Fill Color While Drawing
de: Füllfarbe während dem zeichnen anzeigen

en: Cursor Color
de: Cursor Farbe

en: Lock Frame
de: Einzelbild sperren

en: Inverse Color
de: Farben invertieren

en: Unlocked
de: Entsperrt

en: Stroke Color
de: Strichfarbe

en: Parent:
de: Elternteil:

en: Transform:
de: Transformieren:

en: Parenting:
de: Kindbeziehung:

[ctx: Operator]
en: Clear
de: Entfernen

[ctx: Operator]
en: Insert Key
de: Schlüssel einfügen

[ctx: Operator]
en: Clear Key
de: Schlüssel entfernen

[ctx: Operator]
en: Square
de: Viereck

en: Holes
de: Löcher

[ctx: Operator]
en: Scale Feather
de: Feder skalieren

[ctx: Operator]
en: Hide Unselected
de: Nicht ausgewählte verbergen

en: Material Mask
de: Materialien maskieren

[ctx: Operator]
en: Lock Unselected
de: Sperre unausgewähltes

[ctx: Operator]
en: Lock Unused
de: Sperre unbenutztes

[ctx: Operator]
en: Copy All Materials to Selected
de: Alle Materialien nach Ausgewählt kopieren

en: Flip Colors
de: Farben umdrehen

en: Clip Image
de: Bild Clip

en: Tracking Axis
de: Achsen verfolgen

en: Override Crease
de: Falte überschreiben

en: All Edges
de: Alle Kanten

en: Align to Vertex Normal
de: An Eckpunkt Normale ausrichten

en: Show Instancer
de: Instanziierer anzeigen

en: Shading Offset
de: Shading Versatz

en: Date
de: Datum

en: Saving
de: Speichern

en: Strip Name
de: Name des Streifens

en: Buffer
de: Puffer

en: Mask Mapping
de: Masken-Mapping

en: Pressure Masking
de: Druck maskierung

en: Sample Bias
de: Beispielausrichtung

en: Edge to Edge
de: Kante zu Kante

en: Texture Opacity
de: Textur-Deckkraft

en: Mask Texture Opacity
de: Textur-Deckkraft maskieren

en: Source Clone Image
de: Quell-Bild klonen

en: Source Clone UV Map
de: Quell-UV-Textur klonen

en: Point Count
de: Anzahl der Punkte

en: Mask Value
de: Maskiere Wert

[ctx: Operator]
en: Copy Active to Selected Objects
de: Kopiere ausgewähltes zu den selektierten Objekten

[ctx: Operator]
en: Copy All to Selected Objects
de: Kopiere alles zu den ausgewählten Objekten

en: Quality Steps
de: Qualitätsschritte

en: Pin Goal Strength
de: Globale Stärke anheften

en: Density Target
de: Zieldichte

en: Density Strength
de: Dichtstärke

en: Tangent Phase
de: Tangenten Phase

en: Randomize Phase
de: Zufällige Phase

en: Render As
de: Render als

en: Parent Particles
de: Elternpartikel

en: Global Coordinates
de: Globale Koordinaten

en: Object Rotation
de: Objektrotation

en: Object Scale
de: Objektskalierung

en: Display Amount
de: Menge anzeigen

en: Render Amount
de: Rendermenge

en: Kink Type
de: Knick Typ

en: Effector Amount
de: Effektormenge

en: Strand Shape
de: Punkt-Form

en: Random Order
de: Zufällig Folge

en: Multiply Mass with Size
de: Masse mit Größe multiplizieren

en: Show Emitter
de: Emitter anzeigen

en: Fade Distance
de: Abblendungsdistanz

en: Strand Steps
de: Strand-Schritte

en: Randomize Size
de: Zufällige Größe

en: Endpoint
de: Endpunkt

en: Randomize Axis
de: Zufallsachse

en: Settings used for fluid
de: Einstellungen verwendet für Flüssigkeit

en: Scale Randomness
de: Skalierungszufälligkeit

en: Coordinate System
de: Koordinatensystem

[ctx: Operator]
en: Delete Edit
de: Lösche Bearbeitung

en: Use Timing
de: Verwende Timing

en: Not yet functional
de: Noch nicht verfügbar

[ctx: Operator]
en: Connect All
de: Alles verbinden

[ctx: Operator]
en: Disconnect All
de: Alles trennen

en: Speed Multiplier
de: Geschwindigkeitsmultiplikator

en: Air Viscosity
de: Luftviscosität

en: Max Compression
de: Maximale Komprimierung

en: Custom Volume
de: Benutzerdefiniertes Volumen

en: Pin Group
de: Gruppe anheften

en: Max Sewing Force
de: Maximale Federkraft

en: Shrinking Factor
de: Schrumpffaktor

en: Dynamic Mesh
de: Dynamische Masche

en: Structural Group
de: Strukturierte Gruppe

en: Shear Group
de: Scherungsgruppe

en: Max Shearing
de: Maximale scherung

en: Bending Group
de: Biegegruppe

en: Max Bending
de: Maximale Biegung

en: Shrinking Group
de: Schrumpfgruppe

en: Max Shrinking
de: Maximales Schrumpfen

en: Structural
de: Struktur

en: Noise Amount
de: Lärmmenge

en: Min Distance
de: Minimaler Abstand

[ctx: Operator]
en: Current Cache to Bake
de: Aktueller Puffer zum Backen

[ctx: Operator]
en: Delete All Bakes
de: Lösche alles gebackenes

[ctx: Operator]
en: Force Field
de: Kraftfeld

en: Simulation Start
de: Simulation starten

en: Use Library Path
de: Verwende Bibliothekspfad

[ctx: Operator]
en: Bake (Disk Cache mandatory)
de: Backen (Festplattencache obligatorisch)

[ctx: Operator]
en: Calculate to Frame
de: Berechne auf Einzelbild

[ctx: Operator]
en: Bake All Dynamics
de: Alle Dynamiken backen

[ctx: Operator]
en: Update All to Frame
de: Alles auf Einzelbild aktualisieren

[ctx: Operator]
en: Delete Bake
de: Backen löschen

[ctx: Operator]
en: Bake Image Sequence
de: Bildsequenz backen

[ctx: Operator]
en: Remove Canvas
de: Leinwand entfernen

en: Wetness
de: Feuchtigkeit

en: Paintmap Layer
de: Malkarten-Ebene

en: Wetmap Layer
de: Weichkarten-Ebene

en: Effect Solid Radius
de: Festen Radius beeinflussen

en: Use Particle's Radius
de: Partikelradius verwenden

[ctx: Operator]
en: Add Canvas
de: Leinwand hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Remove Brush
de: Pinsel entfernen

en: Displace Type
de: Versatzart

en: Color Layer
de: Farbebene

[ctx: Operator]
en: Add Brush
de: Pinsel hinzufügen

en: Use Min Angle
de: Verwende min. Winkel

en: Use Max Angle
de: Verwende max. Winkel

en: Use Minimum
de: Minimum verwenden

en: Use Maximum
de: Maximum verwenden

en: Field Absorption
de: Feldabsorption

en: Thickness Outer
de: Dicke Außen

en: Heat
de: Hitze

en: Reaction Speed
de: Reaktionsgeschwindigkeit

en: Particle Radius
de: Partikelradius

en: Particles Maximum
de: Partikelmaximum

en: Add Resolution
de: Auflösung hinzufügen

en: Upres Factor
de: Upres Faktor

en: Mesh Generator
de: Maschengenerator

en: Bubbles
de: Blasen

en: Velocity Source
de: Zielgeschwindigkeit

en: CFL Number
de: CFL Nummer

en: Sampling Substeps
de: Vorschau Zwischenschritte

[ctx: Operator]
en: Resume
de: Fortsetzen

[ctx: Operator]
en: Free
de: Lösen

en: Surface Thickness
de: Oberflächendicke

en: Use Effector
de: Effektor verwenden

[ctx: Operator]
en: Baking Noise - ESC to pause
de: Backe Rauschen - ESC für Pause

[ctx: Operator]
en: Baking Mesh - ESC to pause
de: Backe Masche - ESC für Pause

[ctx: Operator]
en: Baking Particles - ESC to pause
de: Backe Partikel - ESC für Pause

[ctx: Operator]
en: Baking All - ESC to pause
de: Backe alles - ESC für Pause

[ctx: Operator]
en: Baking Data - ESC to pause
de: Backe Daten - ESC für Pause

en: Initial Temperature
de: Anfangstemperatur

en: Fuel
de: Treibstoff

en: Guide Mode
de: Führungsmodus

[ctx: Operator]
en: Baking Guides - ESC to pause
de: Pausenregel - ESC für Pause

en: Velocity Linear
de: Lineare Geschwindigkeit

en: Second
de: Sekunde

en: X Stiffness
de: X Steifheit

en: Y Stiffness
de: Y Steifheit

en: Z Stiffness
de: Z Steifheit

en: X Lower
de: X reduzieren

en: Upper
de: Größer

en: Z Lower
de: Z reduzieren

en: Y Lower
de: Y reduzieren

en: Step Size Min
de: Minimale Schrittweite

en: Auto-Step
de: Auto-Schritt

en: Max Child Particles
de: Maximale Kindpartikel

en: Render Engine
de: Renderengine

en: General Override
de: Allgemein überschreiben

en: Paths:
de: Pfade:

en: Target ID-Block
de: Ziel ID-Block

en: Array All Items
de: Array aller Elemente

[ctx: Operator]
en: Export to File
de: In Datei exportieren

en: Convert to Float
de: In Float umwandeln

en: Unpack
de: Entpacken

en: Source Channel
de: Quellkanal

en: Second Basis
de: Zweite Basis

en: Calculate
de: Rechnen

en: Flip Axes
de: Achsen umdrehen

en: Third
de: Dritte

en: Fourth
de: Vierte

en: Multiply R
de: Multiplizieren R

en: Tiles
de: Kacheln

en: Use for Rendering
de: Benutze zum rendern

en: Conflicts with another render pass with the same name
de: Konflikt mit einem anderen Renderverfahren mit dem selben Namen

en: Unknown add-ons
de: Unbekannte Add-Ons

en: B/W
de: S/W

en: Calibration
de: Kalibrierung

[ctx: Operator]
en: Prefetch
de: Vorabrufen

en: Match
de: Übereinstimmung

[ctx: Operator]
en: Copy from Active Track
de: Kopieren von aktiver Spur

en: Track:
de: Spur:

en: Clear:
de: Entfernen:

en: Refine:
de: Verbessern:

en: Merge:
de: Zusammenführen:

en: Optical Center
de: Optische Mitte

en: Radial Distortion
de: Radiale Verzerrung

en: Tangential Distortion
de: Tangentiale Verzerrung

[ctx: Operator]
en: Solve Camera Motion
de: Kamerabewegung lösen

[ctx: Operator]
en: Solve Object Motion
de: Löse Objektbewegung

en: Pixel Aspect
de: Pixelaspekt

en: Build Original:
de: Erstellungs-Ursprung:

en: Build Undistorted:
de: Unverzerrt bauen:

[ctx: Operator]
en: Build Proxy / Timecode
de: Baue Proxy / Zeitcode

[ctx: Operator]
en: Build Proxy
de: Proxy erzeugen

en: Proxy Size
de: Platzhaltergröße

[ctx: Operator]
en: Backwards
de: Zurück

[ctx: Operator]
en: Frame Backwards
de: Einzelbild zurück

[ctx: Operator]
en: Forwards
de: Weiter

[ctx: Operator]
en: Frame Forwards
de: Einzelbild weiter

[ctx: Operator]
en: Before
de: Zuvor

[ctx: Operator]
en: After
de: Danach

[ctx: Operator]
en: Track Path
de: Pfad verfolgen

[ctx: Operator]
en: Solution
de: Lösung

[ctx: Operator]
en: Copy Settings to Defaults
de: Kopieren der Einstellungen als Standardeinstellung

[ctx: Operator]
en: Apply Default Settings
de: Anwenden der Standardeinstellungen

[ctx: Operator]
en: Set Viewport Background
de: Viewport Hintergrund setzen

[ctx: Operator]
en: Set Floor
de: Boden festlegen

en: Display Thin
de: Dünnes anzeigen

en: Aspect Ratio
de: Seitenverhältnis

[ctx: Operator]
en: Floor
de: Boden

[ctx: Operator]
en: Wall
de: Wand

[ctx: Operator]
en: Set X Axis
de: X-Achse festlegen

[ctx: Operator]
en: Set Y Axis
de: Y-Achse festlegen

en: No active track
de: Keine aktive Spur

en: No active plane track
de: Keine aktive Ebenenspur

en: Tracks for Location
de: Tracks für Ort

[ctx: Operator]
en: Set Wall
de: Wand festlegen

[ctx: Operator]
en: Inverse
de: Umkehren

[ctx: Operator]
en: Show Tracks
de: Spuren anzeigen

en: Normalization
de: Normalisieren

[ctx: Operator]
en: Match Previous
de: An vorheriges angleichen

[ctx: Operator]
en: Match Keyframe
de: Passendes Schlüsselbild

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe A
de: Schlüsselbildtyp A festlegen

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe B
de: Schlüsselbildtyp B festlegen

en: 3D Markers
de: 3D-Marker

[ctx: Operator]
en: Enable Markers
de: Marker aktivieren

[ctx: Operator]
en: Unlock Tracks
de: Spuren freigeben

[ctx: Operator]
en: Copy as Script
de: Kopieren als Skript

[ctx: Operator]
en: Autocomplete
de: Autovervollständigen

[ctx: Operator]
en: Move to Previous Word
de: Bewegen zum vorherigen Wort

[ctx: Operator]
en: Move to Next Word
de: Bewegen zum nächsten Wort

[ctx: Operator]
en: Move to Line Begin
de: Bewegen zum Zeilenanfang

[ctx: Operator]
en: Move to Line End
de: Bewegen zum Zeilenende

[ctx: Operator]
en: Delete Previous Word
de: Lösche vorheriges Wort

[ctx: Operator]
en: Delete Next Word
de: Lösche nächstes Wort

[ctx: Operator]
en: Backward in History
de: Zurück in der Historie

[ctx: Operator]
en: Forward in History
de: Vorwärts in der Historie

en: Filter by Type:
de: Filtern nach Typ:

en: Snap To
de: Einrasten auf

en: Multi-Word Match Search
de: Mehrelemente Wort passt zur Suche

[ctx: Operator]
en: Toggle Graph Editor
de: Graph Editor umschalten

[ctx: Operator]
en: Before Current Frame
de: Vor aktuellem Einzelbild

[ctx: Operator]
en: After Current Frame
de: Nach aktuellem Einzelbild

[ctx: Operator]
en: Extrapolation Mode
de: Extrapolationsmodus

[ctx: Operator]
en: Move...
de: Verschieben...

[ctx: Operator]
en: Snap
de: Einrasten

[ctx: Operator]
en: Keyframe Type
de: Schlüsselbildtyp

[ctx: Operator]
en: Handle Type
de: Grifftyp

[ctx: Operator]
en: Interpolation Mode
de: Interpolationsmodus

[ctx: Operator]
en: Easing Mode
de: Lockerungsmodus

en: Grease Pencil Objects
de: Wachsstiftobjekte

[ctx: Operator]
en: Box Select (Axis Range)
de: Boxenauswahl (Achsenbereich)

[ctx: Operator]
en: More
de: Mehr

[ctx: Operator]
en: Less
de: Weniger

[ctx: Operator]
en: Columns on Selected Keys
de: Spalte auf ausgewählte Schlüsselbilder

[ctx: Operator]
en: Column on Current Frame
de: Spalte auf aktuelles Einzelbild

[ctx: Operator]
en: Columns on Selected Markers
de: Spalte auf ausgewählten Marker

[ctx: Operator]
en: Between Selected Markers
de: Zwischen ausgewählten Markern

[ctx: Operator]
en: Clean Channels
de: Kanäle löschen

[ctx: Operator]
en: Paste Flipped
de: Gekipptes einfügen

[ctx: Operator]
en: Extend
de: Erweitern

[ctx: Operator]
en: Slide
de: Schieben

[ctx: Operator]
en: Mute Channels
de: Kanäle stumm schalten

[ctx: Operator]
en: Unmute Channels
de: Kanäle stummschaltung aufheben

[ctx: Operator]
en: Protect Channels
de: Kanäle schützen

[ctx: Operator]
en: Unprotect Channels
de: Kanäle schutz aufheben

[ctx: Operator]
en: Selection to Current Frame
de: Auswahl zum aktuellen Einzelbild

[ctx: Operator]
en: Selection to Nearest Frame
de: Auswahl zum nähesten Einzelbild

[ctx: Operator]
en: Selection to Nearest Second
de: Auswahl zum nähesten Sekunde

[ctx: Operator]
en: Selection to Nearest Marker
de: Auswahl zum nähesten Marker

[ctx: Operator]
en: Hide Selected Curves
de: Verstecke selektierte Kurven

[ctx: Operator]
en: Hide Unselected Curves
de: Verstecke unselektierte Kurven

en: Recursions
de: Rekursionen

en: Sort By
de: Sortiert nach

en: Folders
de: Ordner

[ctx: Operator]
en: Cleanup
de: Aufräumen

en: Source List
de: Quellliste

[ctx: Operator]
en: Back
de: Hinten

[ctx: Operator]
en: Forward
de: Vorwärts

[ctx: Operator]
en: Go to Parent
de: Gehe zum Elternteil

[ctx: Operator]
en: New Folder
de: Neuer Ordner

en: Asset Details
de: Asset Dtails

[ctx: Operator]
en: Render Active Object
de: Aktives Objekt rendern

en: .blend Files
de: .blend Dateien

en: Backup .blend Files
de: Sicherung .blend Dateien

en: Image Files
de: Bilddateien

en: Movie Files
de: Filmdateien

en: Script Files
de: Skriptdateien

en: Font Files
de: Schriftdateien

en: Sound Files
de: Sounddateien

en: Text Files
de: Textdateien

en: Volume Files
de: Volumendateien

[ctx: Operator]
en: Move to Top
de: Nach oben verschieben

[ctx: Operator]
en: Move to Bottom
de: Nach unten verschieben

[ctx: Operator]
en: Increase Number
de: Erhöhe Nummer

[ctx: Operator]
en: Decrease Number
de: Vermindere Nummer

en: Asset Catalog:
de: Asset Katalog:

en: Simple Name
de: Einfacher Name

[ctx: Operator]
en: Easing Type
de: Lockerungstyp

[ctx: Operator]
en: Cursor to Selection
de: Cursor zur Auswahl

[ctx: Operator]
en: Cursor Value to Selection
de: Cursorwert zur Auswahl

[ctx: Operator]
en: Decimate (Ratio)
de: Dezimieren (Verhältnis)

[ctx: Operator]
en: Selection to Cursor Value
de: Auswahl an Cursorvariable

[ctx: Operator]
en: Zoom Region...
de: Bereich zoomen...

[ctx: Operator]
en: Linked
de: Verknüpft

[ctx: Operator]
en: Shortest Path
de: Kürzester Pfad

[ctx: Operator]
en: Save All Images
de: Alle Bilder speichern

[ctx: Operator]
en: Invert Image Colors
de: Bildfarben invertieren

[ctx: Operator]
en: At Center
de: Zum Zentrum

[ctx: Operator]
en: By Distance
de: Nach Abstand

[ctx: Operator]
en: Selection
de: Auswahl

en: Island
de: Insel

en: Modified Edges
de: Modifizierte Kanten

[ctx: Operator]
en: Box Select Pinned
de: Boxauswahl verankert

[ctx: Operator]
en: Edit Externally
de: Extern bearbeiten

[ctx: Operator]
en: Save As...
de: Speichern unter...

[ctx: Operator]
en: Extract Palette
de: Palette extrahieren

[ctx: Operator]
en: Invert Red Channel
de: Rotkanal invertieren

[ctx: Operator]
en: Invert Green Channel
de: Grünkanal invertieren

[ctx: Operator]
en: Invert Blue Channel
de: Blaukanal invertieren

[ctx: Operator]
en: Invert Alpha Channel
de: Alphakanal invertieren

[ctx: Operator]
en: Selected to Pixels
de: Ausgewähltes zu Pixel

[ctx: Operator]
en: Selected to Cursor
de: Ausgewähltes zu Cursor

[ctx: Operator]
en: Selected to Cursor (Offset)
de: Ausgewähltes zu Cursor (Versatz)

[ctx: Operator]
en: Selected to Adjacent Unselected
de: Ausgewähltes zu angrenzendes Nicht-Ausgewähltes

[ctx: Operator]
en: Cursor to Pixels
de: Cursor zu Pixel

[ctx: Operator]
en: At Cursor
de: Am Cursor

[ctx: Operator]
en: Unpin
de: Anker lösen

[ctx: Operator]
en: Clear Seam
de: Naht löschen

[ctx: Operator]
en: Vertex
de: Knoten

[ctx: Operator]
en: Edge
de: Kante

[ctx: Operator]
en: Face
de: Fläche

en: Image*
de: Bild*

en: Repeat Image
de: Bild wiederholen

[ctx: Operator]
en: Replace...
de: Ersetzen...

[ctx: Operator]
en: Save a Copy...
de: Als Kopie speichern...

[ctx: Operator]
en: Pack
de: Packen

[ctx: Operator]
en: X Axis
de: X-Achse

[ctx: Operator]
en: Y Axis
de: Y-Achse

[ctx: Operator]
en: Unpack
de: Entpacken

[ctx: Operator]
en: Mirror X
de: X spiegeln

[ctx: Operator]
en: Mirror Y
de: Y spiegeln

[ctx: Operator]
en: Toggle Selection
de: Auswahl ein/aus

[ctx: Operator]
en: Horizontal Split
de: Horizontale Aufteilung

[ctx: Operator]
en: Vertical Split
de: Vertikal Aufteilung

[ctx: Operator]
en: Sound
de: Klang

[ctx: Operator]
en: Rename...
de: Umbenennen...

[ctx: Operator]
en: Track Ordering...
de: Spurenreihenfolge...

[ctx: Operator]
en: Join in New Frame
de: In neuem Einzelbild anfügen

[ctx: Operator]
en: Remove from Frame
de: Von allen entfernen

en: Projection X
de: Projektion X

[ctx: Operator]
en: Fit
de: Einpassen

en: Wire Colors
de: Drahtfarbe

[ctx: Operator]
en: Backdrop Move
de: Hintergrund bewegen

[ctx: Operator]
en: Activate Same Type Previous
de: Aktivieren Sie den gleichen Typ Vorheriger

[ctx: Operator]
en: Activate Same Type Next
de: Aktivieren Sie den gleichen Typ Nächster

[ctx: Operator]
en: Make and Replace Links
de: Verknüpfungen ersetzen und erzeugen

[ctx: Operator]
en: Online Manual
de: Online-Handbuch

en: Named Attributes
de: Benannte Attribute

[ctx: Operator]
en: Backdrop Zoom In
de: Hintergrund hereinzoomen

[ctx: Operator]
en: Backdrop Zoom Out
de: Hintergrund herauszoomen

[ctx: Operator]
en: Show One Level
de: Eine Stufe anzeigen

[ctx: Operator]
en: Isolate
de: Isolieren

[ctx: Operator]
en: Show
de: Anzeigen

[ctx: Operator]
en: Enable in Viewports
de: Aktivieren in Viewports

[ctx: Operator]
en: Disable in Viewports
de: Deaktivieren in Viewports

[ctx: Operator]
en: Enable in Render
de: Aktivieren zum Rendern

[ctx: Operator]
en: Disable in Render
de: Deaktivieren zum Rendern

[ctx: Operator]
en: Instance to Scene
de: Instanz zu Szene

[ctx: Operator]
en: Paste Data-Blocks
de: Einfügen Datenblöcke

en: All View Layers
de: Alle Ebenen anzeigen

en: Object Contents
de: Objektinhalt

en: Object Children
de: Objekt Kinder

[ctx: Operator]
en: Hide One Level
de: Eine Stufe ausblenden

[ctx: Operator]
en: Link to Scene
de: Zur Szene verbinden

[ctx: Operator]
en: Make
de: Erstellen

en: Sync Selection
de: Auswahl synchronisieren

en: System Overrides
de: Systemüberschreibungen

en: Others
de: Andere

en: Active Tools
de: Aktives Werkzeug

en: Color Tags
de: Farb-Tags

en: Offsets
de: Versatz

[ctx: Operator]
en: Set Frame Range to Strips
de: Setze Einzelbildgröße zu Streifen

[ctx: Operator]
en: Rebuild
de: Neu bauen

[ctx: Operator]
en: Refresh All
de: Alles Aktualisieren

[ctx: Operator]
en: Toggle Sequencer/Preview
de: Sequenzer/Vorschau umschalten

[ctx: Operator]
en: Path/Files
de: Pfad/Datei

[ctx: Operator]
en: Jump to Previous Strip
de: Springe zum vorherigen Streifen

[ctx: Operator]
en: Jump to Next Strip
de: Springe zum nächsten Streifen

[ctx: Operator]
en: Jump to Previous Strip (Center)
de: Springe zum vorherigen Streifen (Zentrum)

[ctx: Operator]
en: Jump to Next Strip (Center)
de: Springe zum nächsten Streifen (Zentrum)

[ctx: Operator]
en: Movie
de: Film

[ctx: Operator]
en: Image/Sequence
de: Bild/Sequenz

[ctx: Operator]
en: Fade
de: Fading

[ctx: Operator]
en: Sound Crossfade
de: Sound Überblendung

[ctx: Operator]
en: Change Keying Set...
de: Schlüsselbildsatz ändern...

[ctx: Operator]
en: Delete Keyframes...
de: Schlüsselbilder löschen...

[ctx: Operator]
en: Clear Keyframes...
de: Schlüsselbilder aufräumen...

[ctx: Operator]
en: Interactive Mirror
de: Interaktiver Spiegel

[ctx: Operator]
en: Swap Data
de: Tauschdaten

en: Storage
de: Speicher

[ctx: Operator]
en: Set Preview Range to Strips
de: Vorschaubereich auf Streifen festlegen

[ctx: Operator]
en: Fit Preview in Window
de: Vorschau in Fenster einpassen

[ctx: Operator]
en: Both
de: Beides

[ctx: Operator]
en: Left
de: Links

[ctx: Operator]
en: Right
de: Rechts

[ctx: Operator]
en: Both Neighbors
de: Beide Nachbarn

[ctx: Operator]
en: Left Neighbor
de: Linker Nachbar

[ctx: Operator]
en: Right Neighbor
de: Rechter Nachbar

[ctx: Operator]
en: Both Sides
de: Beide Seiten

en: Handle
de: Griff

[ctx: Operator]
en: Mask...
de: Maske...

[ctx: Operator]
en: Color
de: Farbe

[ctx: Operator]
en: Adjustment Layer
de: Ebene Ausrichten

[ctx: Operator]
en: Wipe
de: Draht

[ctx: Operator]
en: Speed Control
de: Geschwindigkeitskontrolle

[ctx: Operator]
en: Glow
de: Glühen

[ctx: Operator]
en: Gaussian Blur
de: Gaußscher Weichzeichner

[ctx: Operator]
en: All Transforms
de: Alle Transformationen

[ctx: Operator]
en: Scale To Fit
de: Skalieren zum einpassen

[ctx: Operator]
en: Scale to Fill
de: Skalieren zum füllen

[ctx: Operator]
en: Stretch To Fill
de: Strecken zum füllen

en: Resolutions
de: Auflösung

[ctx: Operator]
en: Move/Extend from Current Frame
de: Bewege/Strecke von aktuellem Einzelbild

[ctx: Operator]
en: Clear Fade
de: Ausblendung löschen

en: Custom Proxy
de: Benutzerdefinierter Proxy

en: Add Transition
de: Übergang hinzufügen

[ctx: Text]
en: New
de: Neu

[ctx: Operator]
en: Word
de: Welt

[ctx: Operator]
en: Find & Replace...
de: Suchen & Ersetzen...

[ctx: Operator]
en: Jump To...
de: Springe zu...

[ctx: Operator]
en: Replace All
de: Alles ersetzen

[ctx: Operator]
en: Top
de: Oben

[ctx: Operator]
en: Bottom
de: Unten

[ctx: Operator]
en: Line Begin
de: Linienanfang

[ctx: Operator]
en: Line End
de: Linienende

[ctx: Operator]
en: Previous Line
de: Vorherige Linie

[ctx: Operator]
en: Next Line
de: Nächste Linie

[ctx: Operator]
en: Previous Word
de: Vorherige Welt

[ctx: Operator]
en: Next Word
de: Nächste Welt

[ctx: Operator]
en: One Object
de: Ein Objekt

[ctx: Operator]
en: One Object Per Line
de: Ein Objekt pro Zeile

[ctx: Operator]
en: Move Line(s) Up
de: Linie(n) nach oben bewegen

[ctx: Operator]
en: Move Line(s) Down
de: Linie(n) nach unten bewegen

en: Text: External
de: Text: Extern

en: Text: Internal
de: Text: Intern

[ctx: Operator]
en: Move Marker
de: Marker bewegen

[ctx: Operator]
en: Duplicate Marker
de: Marker duplizieren

[ctx: Operator]
en: Jump to Previous Marker
de: Springe zum vorherigen Marker

[ctx: Operator]
en: Jump to Next Marker
de: Springe zum nächsten Marker

[ctx: Operator]
en: Duplicate Marker to Scene...
de: Marker der Szene duplizieren...

[ctx: Operator]
en: Duplicate Marker to Scene
de: Marker der Szene duplizieren

en: Scrubbing
de: Schruppen

en: Limit to Frame Range
de: Limit für Einzelbildbereich

en: Follow Current Frame
de: Folge aktuellem Einzelbild

en: Play In
de: Abspielen in

en: Active Editor
de: Aktiver Editor

en: New Keyframe Type
de: Neuer Schlüsselbildtyp

en: Only Active Keying Set
de: Nur aktiver Schlüsselbildsatz

en: Layered Recording
de: Ebenenaufzeichnung

en: Intersections
de: Schnittpunkt

en: Annotation:
de: Anmerkung:

[ctx: Operator]
en: Install Application Template...
de: Installiere Applikationstemplate...

[ctx: Operator]
en: Quit
de: Beenden

[ctx: Operator]
en: Last Session
de: Letzte Sitzung

[ctx: Operator]
en: Auto Save...
de: Automatisch Speichern...

[ctx: Operator]
en: Render Animation
de: Animation rendern

[ctx: Operator]
en: Render Audio...
de: Audio rendern...

[ctx: Operator]
en: View Render
de: Render anzeigen

[ctx: Operator]
en: View Animation
de: Animation anzeigen

[ctx: Operator]
en: Adjust Last Operation...
de: Einstellen der letzten Operation....

[ctx: Operator]
en: Repeat History...
de: Wiederholungsverlauf...

[ctx: Operator]
en: Menu Search...
de: Menüsuche...

[ctx: Operator]
en: Rename Active Item...
de: Aktives Element umbenennen...

[ctx: Operator]
en: Batch Rename...
de: Batch umbenennen...

[ctx: Operator]
en: Preferences...
de: Einstellungen...

[ctx: Operator]
en: Previous Workspace
de: Vorheriger Arbeitsplatz

[ctx: Operator]
en: Next Workspace
de: Nächster Arbeitsplatz

[ctx: Operator]
en: Back to Previous
de: Zurück zum vorherigen

[ctx: Operator]
en: Save Copy...
de: Kopie speichern...

[ctx: Operator]
en: General
de: Allgemein

en: More...
de: Mehr...

[ctx: Operator]
en: SVG as Grease Pencil
de: SVG als Wachsstift

[ctx: Operator]
en: Render Image
de: Bild rendern

[ctx: Operator]
en: Operator Search...
de: Suchoperator...

[ctx: Operator]
en: Release Notes
de: Herausgabehinweise

en: No active item
de: Kein aktives Element

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil as SVG
de: Wachsstift als SVG

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil as PDF
de: Wachsstift als PDF

[ctx: Operator]
en: Developer Documentation
de: Entwicklerdokumentation

[ctx: Operator]
en: Developer Community
de: Entwicklergemeinde

[ctx: Operator]
en: Python API Reference
de: Python-API-Referenz

en: NLA Strip Name
de: Name des NLA Streifens

en: Auto-Save Preferences
de: Einstellungen automatisch speichern

[ctx: Operator]
en: Revert to Saved Preferences
de: Zurückkehren zu gespeicherten Einstellungen

en: Splash Screen
de: Begrüßungsbildschirm

en: User Tooltips
de: Benutzer-Werkzeugtipps

en: Sort by Most Recent
de: Sortiere nach zuletzt Gesuchtem

en: Subpixel Anti-Aliasing
de: Subpixel-Antialiasing

en: Reports
de: Meldungen

en: New Data
de: Neue Daten

en: Render In
de: Rendern in

en: Scene Statistics
de: Szenenstatistiken

en: Scene Duration
de: Szenendauer

en: System Memory
de: Systemspeicher

en: Video Memory
de: Videospeicher

en: Blender Version
de: Blenderversion

en: Top Level
de: Oberste Ebene

en: Sub Level
de: Unterebene

en: Link Materials To
de: Materialien verknüpfen mit

en: Align To
de: Ausrichten zu

en: Instance Empty Size
de: Instanz-Leer-Objekt Größe

en: Default Color
de: Standardfarbe

en: Eraser Radius
de: Radierradius

en: Sculpt Overlay Color
de: Skulptur-Überlagerungsfarbe

en: Minimum Grid Spacing
de: Minimaler Rasterabstand

en: Only Insert Needed
de: Nur einfügen bei Bedarf

en: Auto-Keyframing
de: Auto-Schlüsselbilder

en: Enable in New Scenes
de: Aktivieren in neuer Szene

en: Show Warning
de: Warnung anzeigen

en: Only Insert Available
de: Nur Verfügbare einfügen

en: Default Interpolation
de: Standard Interpolation

en: Default Handles
de: Standardgriffe

en: XYZ to RGB
de: XYZ zu RGB

en: Mixing Buffer
de: Puffer mischen

en: Sample Format
de: Abtastformat

en: Undo Memory Limit
de: Speichergrenze zurücksetzen

en: Console Scrollback Lines
de: Konsolenlinien zurück scrollen

en: Garbage Collection Rate
de: Müllsammlungsrate

en: View Name
de: Ansichtnamen

en: 3D Viewport Axes
de: 3D-Ansichtsfenster-Achsen

en: Smooth Wires
de: Drähte glätten

en: Limit Size
de: Größe begrenzen

[ctx: Operator]
en: Install...
de: Installieren...

en: Axis X
de: Achse X

en: Shadow Offset X
de: Schattenversatz X

en: Temporary Files
de: Temporäre Dateien

en: Render Output
de: Renderausgabe

en: Render Cache
de: Renderspeicher

en: Excluded Paths
de: Ausgeschlossene Pfade

en: Timer (Minutes)
de: Timer (Minuten)

en: Default To
de: Standardmäßig zu

en: Double Click Speed
de: Doppelklickgeschwindigkeit

en: Zoom Method
de: Zoommethode

en: No custom MatCaps configured
de: Keine benutzerdefinierten MatCaps konfiguriert

en: No custom HDRIs configured
de: Keine benutzerdefinierten HDRIs konfiguriert

en: No custom Studio Lights configured
de: Keine benutzerdefinierten Studiolichter konfiguriert

en: Use Light
de: Verwende Licht

[ctx: Operator]
en: Save as Studio light
de: Speichere als Studiolicht

en: Wheel
de: Rad

en: Invert Wheel Zoom Direction
de: Mausrad-Zoomrichtung umkehren

en: Lock Horizon
de: Horizont sperren

en: Invert Pan Axis
de: Schwenkachse umkehren

en: Error (see console)
de: Fehler (siehe Konsole)

en: Missing script files
de: Fehlende Skriptdateien

en: Location:
de: Position:

[ctx: Operator]
en: Selection to Active
de: Selektion zum aktiv

[ctx: Operator]
en: Cursor to Active
de: Cursor an Aktivem

[ctx: Operator]
en: Toggle Local View
de: Lokale Ansicht umschalten

[ctx: Operator]
en: Active Camera
de: Aktive Kamera

[ctx: View3D]
en: Camera
de: Kamera

[ctx: Operator]
en: Align Active Camera to View
de: Aktive Kamera an Ansicht ausrichten

[ctx: Operator]
en: Align Active Camera to Selected
de: Aktive Kamera an Ausgewählten ausrichten

[ctx: Operator]
en: Render Region...
de: Bereich rendern...

[ctx: Operator]
en: Child
de: Kind

[ctx: Operator]
en: Extend Parent
de: Eltern erweitern

[ctx: Operator]
en: Extend Child
de: Kinder erweitern

[ctx: Operator]
en: Select Active Camera
de: Aktive Kamera auswählen

[ctx: Operator]
en: Select All by Type
de: Alle nach Typ auswählen

[ctx: Operator]
en: Select Pattern...
de: Nach Muster auswählen...

[ctx: Operator]
en: Constraint Target
de: Beschränkungsziel

[ctx: Operator]
en: Roots
de: Wurzeln

[ctx: Operator]
en: Tips
de: Tipps

[ctx: Operator]
en: Interior Faces
de: Innere Flächen

[ctx: Operator]
en: Faces by Sides
de: Oberflächen nach Seite

[ctx: Operator]
en: Ungrouped Vertices
de: Ungruppierte Eckpunkte

[ctx: Operator]
en: Next Active
de: Nächstes aktives

[ctx: Operator]
en: Previous Active
de: Vorheriges aktives

[ctx: Operator]
en: Linked Flat Faces
de: Flache Flächen verbinden

[ctx: Operator]
en: Sharp Edges
de: Scharfe Kanten

[ctx: Operator]
en: Side of Active
de: Seite des Aktiven

[ctx: Operator]
en: Set Color Attribute
de: Farbeigenschaft setzen

[ctx: Operator]
en: Levels
de: Niveau

[ctx: Operator]
en: Endpoints
de: Endpunkte

[ctx: Operator]
en: Plane
de: Fläche

[ctx: Operator]
en: Cube
de: Würfel

[ctx: Operator]
en: UV Sphere
de: UV-Kugel

[ctx: Operator]
en: Ico Sphere
de: Icokugel

[ctx: Operator]
en: Cylinder
de: Zylinder

[ctx: Operator]
en: Cone
de: Kegel

[ctx: Operator]
en: Grid
de: Raster

[ctx: Operator]
en: Nurbs Curve
de: NURBS-Kurve

[ctx: Operator]
en: Nurbs Circle
de: NURBS-Kreis

[ctx: Operator]
en: Path
de: Pfad

[ctx: Operator]
en: Nurbs Surface
de: NURBS Oberfläche

[ctx: Operator]
en: Nurbs Cylinder
de: NURBS Zylinder

[ctx: Operator]
en: Nurbs Sphere
de: NURBS Kugel

[ctx: Operator]
en: Nurbs Torus
de: NURBS Torus

[ctx: Operator]
en: Single Bone
de: Einzelner Knochen

[ctx: Operator]
en: Camera
de: Kamera

[ctx: Operator]
en: Import OpenVDB...
de: OpenVDB importieren....

[ctx: Volume]
en: Empty
de: Leer

[ctx: Operator]
en: Point Cloud
de: Punkt Wolke

[ctx: Operator]
en: Speaker
de: Lautsprecher

[ctx: Operator]
en: Make Local...
de: Lokal machen...

[ctx: Operator]
en: Bake Action...
de: Aktion backen...

[ctx: Operator]
en: Bake Object Transform to Grease Pencil...
de: Backobjekt in Fettstift umwandeln...

[ctx: Operator]
en: Change Shape
de: Form ändern

[ctx: Operator]
en: Copy from Active
de: Von aktiver Spur kopieren

[ctx: Operator]
en: Apply Transformation
de: Transformation anwenden

[ctx: Operator]
en: Connect
de: Verbunden

[ctx: Operator]
en: Origin
de: Ursprung

[ctx: Operator]
en: Rename Active Object...
de: Aktives Objekt umbenennen...

[ctx: Operator]
en: Flat
de: Flach

en: Visual Transform
de: Visuelle Transformation

[ctx: Operator]
en: Remove Unused Material Slots
de: Unbenutzte Materialslots entfernen

[ctx: Operator]
en: Object
de: Objekt

[ctx: Operator]
en: Object & Data
de: Objekt & Daten

[ctx: Operator]
en: Object & Data & Materials
de: Objekt & Daten & Materialien

[ctx: Operator]
en: Materials
de: Materialien

[ctx: Operator]
en: Object Animation
de: Objektanimation

[ctx: Operator]
en: Object Data Animation
de: Objektdaten Animation

[ctx: Operator]
en: Copy UV Maps
de: UV Maps kopieren

[ctx: Operator]
en: Add New Group
de: Neue Gruppe hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Lock Selected
de: Sperre Ausgewähltes

[ctx: Operator]
en: Lock Only Selected
de: Sperre nur Ausgewähltes

[ctx: Operator]
en: Lock Only Unselected
de: Sperre nur Unausgewähltes

[ctx: Operator]
en: Unlock Selected
de: Entsperre nur Ausgewähltes

[ctx: Operator]
en: Unlock Unselected
de: Entsperre nur Unausgewähltes

[ctx: Operator]
en: Invert Locks
de: Sperrungen invertieren

[ctx: Operator]
en: Normalize All
de: Alles normaliseren

[ctx: Operator]
en: Normalize
de: Normalisieren

[ctx: Operator]
en: Clean
de: Aufräumen

[ctx: Operator]
en: Quantize
de: Quantisieren

[ctx: Operator]
en: Limit Total
de: Totale Grenze

en: Locks
de: Sperren

[ctx: Operator]
en: Invert Visible
de: Sichtbares vertauschen

[ctx: Operator]
en: Hide Masked
de: Maskierung ausblenden

[ctx: Operator]
en: Convert to Particle System
de: Zu Partikelsysteme konvertieren

[ctx: Operator]
en: Fill Mask
de: Maske füllen

[ctx: Operator]
en: Clear Mask
de: Maske entfernen

[ctx: Operator]
en: Invert Mask
de: Maske invertieren

[ctx: Operator]
en: Smooth Mask
de: Maske glätten

[ctx: Operator]
en: Sharpen Mask
de: Maske schärfen

[ctx: Operator]
en: Grow Mask
de: Maske vergrößern

[ctx: Operator]
en: Shrink Mask
de: Maske verkleinern

[ctx: Operator]
en: Increase Contrast
de: Kontrast verstärken

[ctx: Operator]
en: Decrease Contrast
de: Kontrast verringern

[ctx: Operator]
en: Mask Slice and Fill Holes
de: Maske zerschneiden und Löcher füllen

[ctx: Operator]
en: Mask Slice to New Object
de: Maske schneiden zu neuen Obejkt

[ctx: Operator]
en: Grow Face Set
de: Vergrößere Oberflächen Set

[ctx: Operator]
en: Shrink Face Set
de: Verkleinere Oberflächen Set

[ctx: Operator]
en: Extract Face Set
de: Extrahiere Oberflächen Set

[ctx: Operator]
en: Randomize Colors
de: Zufallsfarbe

[ctx: Operator]
en: By Loose Parts
de: Nach freien Teilen

[ctx: Operator]
en: By Materials
de: Nach Materialien

[ctx: Operator]
en: By Normals
de: Nach Normalen

[ctx: Operator]
en: By UV Seams
de: Nach UV Fuge

[ctx: Operator]
en: By Edge Creases
de: Nach Kantenfalte

[ctx: Operator]
en: By Edge Bevel Weight
de: Nach Kantenfasengröße

[ctx: Operator]
en: By Sharp Edges
de: Nach scharfer Kanten

[ctx: Operator]
en: Per Vertex
de: Pro Eckpunkt

en: Bone Settings
de: Knocheneinstellungen

[ctx: Operator]
en: Calculate
de: Berechnen

[ctx: Operator]
en: Add (with Targets)...
de: Hinzufügen (mit Zielen)...

[ctx: Operator]
en: Rename Active Bone...
de: Aktuellen Knochen umbenennen...

[ctx: Operator]
en: Calculate Motion Paths
de: Bewegungspfad berechnen

[ctx: Operator]
en: Clear Motion Paths
de: Bewegungspfad löschen

[ctx: Operator]
en: Update All Motion Paths
de: Alle Bewegungspfade aktualisieren

[ctx: Operator]
en: Sort Elements...
de: Elemente sortieren...

[ctx: Operator]
en: Extrude Vertices
de: Punkte extrudieren

[ctx: Operator]
en: New Edge/Face from Vertices
de: Neue Kante/Oberfläche von Punkten

[ctx: Operator]
en: Connect Vertex Path
de: Verbinde Eckpunktpfad

[ctx: Operator]
en: Connect Vertex Pairs
de: Verbinde Eckpunkt Paare

[ctx: Operator]
en: Rip Vertices
de: Eckpunkte auftrennen

[ctx: Operator]
en: Rip Vertices and Fill
de: Eckpunkte auftrennen und füllen

[ctx: Operator]
en: Rip Vertices and Extend
de: Eckpunkte auftrennen und erweitern

[ctx: Operator]
en: Slide Vertices
de: Eckpunkte schneiden

[ctx: Operator]
en: Smooth Vertices (Laplacian)
de: Weicher Eckpunkt (Laplace Operator)

[ctx: Operator]
en: Extrude Edges
de: Kanten extrudieren

[ctx: Operator]
en: Extrude Faces
de: Oberfläche extrudieren

[ctx: Operator]
en: Extrude Faces Along Normals
de: Oberfläche entlang der Normalen extrudieren

[ctx: Operator]
en: Weak
de: Schwach

[ctx: Operator]
en: Medium
de: Mittel

[ctx: Operator]
en: Strong
de: Stark

[ctx: Operator]
en: Set from Faces
de: Setze von Oberfläche

[ctx: Operator]
en: Rotate...
de: Rotieren...

[ctx: Operator]
en: Point to Target...
de: Punkt zu Ziel...

[ctx: Operator]
en: Smooth Vectors
de: Weicher Vektor

[ctx: Operator]
en: Smooth Faces
de: Weiche Oberfläche

[ctx: Operator]
en: Flat Faces
de: Flache Oberfläche

[ctx: Operator]
en: Edge Loops
de: Kantenschleife

[ctx: Operator]
en: Bones
de: Knochen

[ctx: Operator]
en: Dissolve Bones
de: Knochen auflösen

[ctx: Operator]
en: Arrange
de: Anordnen

en: Scale Thickness
de: Dicke skalieren

[ctx: Operator]
en: View Selected
de: Ausgewählte zeigen

en: Local Camera
de: Lokale Kamera

en: Camera to View
de: Kamera auf Ansicht

en: Look At
de: Schaue auf

en: Statistics
de: Statistiken

en: Origins
de: Ursprünge

[ctx: Plural]
en: Sharp
de: Scharf

en: Vertex Group Weights
de: Eckpunktgruppen-Gewicht

en: Face Angle
de: Oberflächenwinkel

en: Selection Opacity
de: Deckkraft der Auswahl

en: Zero Weights
de: Null-Gewichtungen

[ctx: Operator]
en: Move Texture Space
de: Texturraum verschieben

[ctx: Operator]
en: Scale Texture Space
de: Texturraum skalieren

[ctx: Operator]
en: Align to Transform Orientation
de: An Transformationsausrichtung ausrichten

[ctx: Operator]
en: Project from View (Bounds)
de: Projektion aus Ansicht (Begrenzungen)

[ctx: Operator]
en: Roll Left
de: Links scrollen

[ctx: Operator]
en: Roll Right
de: Rechts scrollen

[ctx: Operator]
en: Center Cursor and Frame All
de: Cursor zentrieren und alles zeigen

[ctx: Operator]
en: Non Manifold
de: Nicht Mehrfach

[ctx: Operator]
en: Edge Rings
de: Kantenring

[ctx: Operator]
en: Previous Block
de: Vorheriger Bereich

[ctx: Operator]
en: Next Block
de: Nächster Bereich

[ctx: Operator]
en: Collection Instance...
de: Sammlungsinstanz...

[ctx: Operator]
en: No Collections to Instance
de: Keine Sammlung zur Instanz

[ctx: Operator]
en: Collection Instance
de: Sammlungsinstanz

[ctx: Operator]
en: Reference
de: Referenz

[ctx: Operator]
en: Background
de: Hintergrund

[ctx: Operator]
en: Delete Global
de: Lösche Global

[ctx: Operator]
en: Add Active
de: Aktiven hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Passive
de: Passiven hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Particle System
de: Partikelsystem

[ctx: Operator]
en: Link Objects to Scene...
de: Objekte mit Szene verknüpfen...

[ctx: Operator]
en: Transfer Weights
de: Ebenen Gewichtung

[ctx: Operator]
en: To Next Keyframe
de: Zum nächsten Schlüsselbild

[ctx: Operator]
en: To Last Keyframe (Make Cyclic)
de: Zum letzten Schlüsselbild (zyklisch machen)

[ctx: Operator]
en: On Selected Keyframes
de: Auf ausgewählten Keyframes

[ctx: Operator]
en: On Selected Markers
de: Ausgewählte Marker

[ctx: Operator]
en: Auto-Name Left/Right
de: Autobenennung Links/Rechts

[ctx: Operator]
en: Auto-Name Front/Back
de: Autobenennung Vorne/Hinten

[ctx: Operator]
en: Auto-Name Top/Bottom
de: Autobenennung Oben/Unten

en: Mirror Vertices
de: Knoten spiegeln

en: Snap Vertices
de: Knoten einrasten

en: UV Unwrap Faces
de: UV Flächen abwickeln

[ctx: Operator]
en: Bevel Vertices
de: Ecke abschrägen

[ctx: Operator]
en: Bevel Edges
de: Kanten abschrägen

[ctx: Operator]
en: Rotate Edge CW
de: Kante rotieren CW

[ctx: Operator]
en: Rotate Edge CCW
de: Kante rotieren CCW

[ctx: Operator]
en: Clear Sharp
de: Schärfe löschen

[ctx: Operator]
en: Mark Sharp from Vertices
de: Markiere schärfe von Knoten

[ctx: Operator]
en: Custom Normal
de: Benutzerdefiniert Normal

[ctx: Operator]
en: Face Area
de: Oberflächenbereich

[ctx: Operator]
en: Corner Angle
de: Eckwinkel

[ctx: Operator]
en: Recalculate Outside
de: Äußeres neu berechnen

[ctx: Operator]
en: Recalculate Inside
de: Inneres neu berechnen

[ctx: Operator]
en: Reset Vectors
de: Vektor zurücksetzten

[ctx: Operator]
en: Smooth Edges
de: Weiche Kanten

[ctx: Operator]
en: Sharp Vertices
de: Scharfe Ecke

[ctx: Operator]
en: Delete Segment
de: Segment löschen

[ctx: Operator]
en: Delete Point
de: Punkt löschen

[ctx: Operator]
en: Previous Character
de: Vorheriger Buchstabe

[ctx: Operator]
en: Next Character
de: Nächster Buchstabe

[ctx: Operator]
en: To Uppercase
de: Zu Großbuchstaben

[ctx: Operator]
en: To Lowercase
de: Zu Kleinbuchstaben

[ctx: Operator]
en: Toggle Bold
de: Fett an/aus

[ctx: Operator]
en: Toggle Italic
de: Kursiv an/aus

[ctx: Operator]
en: Toggle Underline
de: Unterstrich an/aus

[ctx: Operator]
en: Set Roll
de: Rolle einstellen

[ctx: Operator]
en: Hide Active Layer
de: Aktive Ebene verbergen

[ctx: Operator]
en: Hide Inactive Layers
de: Inaktive Ebenen verbergen

[ctx: Operator]
en: Close
de: Schließen

en: Toggle X-Ray
de: X-Ray umschalten

en: To 3D Cursor
de: Zum 3D-Cursor

en: Fade Inactive Geometry
de: Inaktive Geometrie ausblenden

en: Marker Names
de: Filzstift Namen

en: Fade Geometry
de: Geometrie ausblenden

en: Target Selection
de: Zielauswahl

en: Reference Point
de: Referenzpunkt

en: Only in Multiframe
de: Nur im Mehrfachbild

en: Material Name
de: Materialname

[ctx: Operator]
en: Simplify
de: Vereinfachen

[ctx: Operator]
en: Set as Active Material
de: Setze als aktives Material

en: Multiframe
de: Mehrfachbilder

[ctx: Operator]
en: Set Active Camera
de: Aktive Kamera einstellen

[ctx: Operator]
en: Assign to Active Group
de: Der aktiven Gruppe zuweisen

[ctx: Operator]
en: Remove Active Group
de: Aktive Gruppe entfernen

[ctx: Operator]
en: Remove All Groups
de: Alle Gruppen entfernen

en: Surface Smooth
de: Oberfläche glätten

en: Inflate
de: Aufblasen

en: Sharpen
de: Schärfen

[ctx: Operator]
en: Delete Vertices
de: Knoten löschen

[ctx: Operator]
en: New Face from Edges
de: Neue Oberfläche aus Kanten

[ctx: Operator]
en: Delete Edges
de: Kanten löschen

[ctx: Operator]
en: Bridge Faces
de: Oberflächen überbrücken

[ctx: Operator]
en: Delete Faces
de: Oberfläche löschen

en: Screen Space
de: Zwischenraum

en: Include Edited
de: Bearbeitetes einschließen

en: Custom Location
de: Cursorposition

en: Interpolation Tilt
de: Interpolation Neigung

en: Scaling
de: Skalierung

[ctx: Operator]
en: Scale BBone
de: BBone skalieren

[ctx: Operator]
en: Adjust Focal Length
de: Anpassen der Brennweite

[ctx: Operator]
en: Camera Lens Scale
de: Kameralinsen-Skalierung

[ctx: Operator]
en: Remove from Active Group
de: Von aktiver Gruppe entfernen

[ctx: Operator]
en: Remove from All
de: Von allen entfernen

en: Disable Studio Light Edit
de: Studiolicht-Bearbeitung deaktivieren

en: Object Location
de: Objektlage

[ctx: Operator]
en: Scale Radius
de: Radius skalieren

[ctx: Operator]
en: DOF Distance (Pick)
de: Flieh-Distanz (auswählen)

[ctx: Operator]
en: Adjust Focus Distance
de: Anpassen der Fokusentfernung

[ctx: Operator]
en: Adjust Empty Display Size
de: Anpassen der leeren Anzeigegröße

[ctx: Operator]
en: Adjust Light Power
de: Lichtleistung einstellen

en: Distance Min
de: Distanz Minimum

[ctx: Operator]
en: Paste and Bake
de: Einfügen und backen

en: Affect Only
de: Nur Beeinflussen

en: Locations
de: Orte

en: Detailing
de: Detaillierung

[ctx: Operator]
en: Remesh
de: Neu vermaschen

en: Tile Offset
de: Kachelversatz

en: Lock-Relative
de: Sperre-Relativ

en: Multi-Paint
de: Mehrfach malen

[ctx: Operator]
en: Quick Edit
de: Schnell bearbeiten

[ctx: Operator]
en: Apply Camera Image
de: Kamerabild anwenden

en: Editing Type
de: Editier Typ

en: Strand Lengths
de: Litzenlängen

en: Root Positions
de: Stammpositionen

en: Path Steps
de: Pfadschritte

en: Auto-Velocity
de: Auto Geschwindigkeit

en: Ignore Transparent
de: Ignoriere Transparent

en: No Textures
de: Keine Texturen

[ctx: Operator]
en: Add UVs
de: UVs hinzufügen

en: User Library
de: Benutzer-Bibliothek

en: Documents
de: Dokumente

en: Saved "%s"
de: Gespeichert "%s"

en: Attribute is not part of this geometry
de: Attribut ist kein Teil dieser Geometrie

en: Attribute domain not supported by this geometry type
de: Attribut Domain ist nicht unterstützt von diesem Geometrietyp

en: LIB: %s: '%s' missing from '%s', parent '%s'
de: BIBL: %s: '%s' fehlt in '%s', übergeordnete '%s'

en: Library file, loading empty scene
de: Bibliotheksdatei, lädt leere Szene

en: Preferences saved
de: Benutzereinstellungen gespeichert

en: Saving preferences failed
de: Speichern von Voreinstellungen fehlgeschlagen

en: Unable to create userpref path
de: Benutzerdefinierter Pfad konnte nicht erstellt werden

en: Unable to create app-template userpref path
de: Benutzerdefinierter App-Template Pfad konnte nicht erstellt werden

en: File written by newer Blender binary (%d.%d), expect loss of data!
de: Datei wurden von neuer Blender binary (%d.%d) geschrieben, rechne mit Datenverlust!

en: Loading failed:
de: Laden fehlgeschlagen:

en: Linked Data
de: Verknüpfte Daten

en: Total files %d | Changed %d | Failed %d
de: Gesamt Dateien %d | Geänderte %d | Fehlgeschlagene %d

en: Could not open the directory '%s'
de: Verzeichnis '%s' kann nicht geöffnet werden

en: Could not find '%s' in '%s'
de: '%s' kann nicht in '%s' gefunden werden

en: Path '%s' cannot be made absolute
de: Pfad '%s' kann nicht absolutiert werden

en: Scene Collection
de: Szenensammlung

en: Collection %d
de: Sammlung %d

en: Const
de: Konstante

en: UVMap
de: UV-Map

en: Col
de: Farbe

en: ShapeKey
de: Formschlüssel

en: Not enough free memory
de: Zu wenig freier Arbeitsspeicher

en: Canvas mesh not updated
de: Zeichenflächenmasche nicht aktualisiert

en: Cannot bake non-'image sequence' formats
de: Konnte 'Nicht-Bildsequenzen'- Formate nicht backen

en: No UV data on canvas
de: Keine UV-Daten auf der Zeichenfläche

en: Invalid resolution
de: Ungültige Auflösung

en: Image save failed: invalid surface
de: Bildspeicherfehler: ungültige Oberfläche

en: Image save failed: not enough free memory
de: Bildspeicherfehler: nicht genug freier Speicher

[ctx: Brush]
en: Surface
de: Oberfläche

en: True Normal
de: Echte Normale

en: GP_Layer
de: WS-Ebene

en: Could not write image: %s
de: Bild konnte nicht geschrieben werden: %s

en: MaskLayer
de: Maskenebene

en: NlaTrack
de: NLA-Spur

en: NlaStrip
de: NLA-Streifen

en: Mball
de: Metaball

en: PointCloud
de: PunktWolke

en: LightProbe
de: Lichtsonde

en: No new files have been packed
de: Keine neuen Dateien wurden gepackt

en: Unable to pack file, source path '%s' not found
de: Datei kann nicht verpackt werden, Quellpfad '%s' nicht gefunden

en: Packed %d file(s)
de: Gepackte %d Datei(en)

en: Error creating file '%s'
de: Fehler beim Erstellen der Datei '%s'

en: Error writing file '%s'
de: Fehler beim Schreiben der Datei '%s'

en: Saved packed file to: %s
de: Gepackte Datei gespeichert in:m%s

en: Error deleting '%s' (ignored)
de: Fehler beim Löschen von '%s' (ignoriert)

en: ParticleSystem
de: Partikelsystem

en: ParticleSettings
de: Partikeleinstellungen

en: %i points found!
de: %i Punkte gefunden!

en: No valid data to read!
de: Keine gültigen Daten zum Lesen!

en: %s, cache is outdated!
de: %s, Cache ist veraltet!

en: Invalid Input Error
de: Ungültiger Eingabefehler

en: Invalid Context Error
de: Ungültiger Zusammenhangsfehler

en: Out Of Memory Error
de: Zu wenig Arbeitsspeicher

en: Undefined Type
de: Undefinierter Typ

en: LIB: object lost from scene: '%s'
de: BIBLIOTHEK: Objekte von Szene verloren: '%s'

en: RenderView
de: Renderansicht

[ctx: MovieClip]
en: Plane Track
de: Ebenenspur

en: Blender is compiled without motion tracking library
de: Blender ist ohne Bewegungsverfolgungs-Bibliothek kompiliert

en: Original Mode
de: Original Modus

en: Could not load volume for writing
de: Volume zum Schreiben konnte nicht geladen werden

en: Could not write volume: %s
de: Masse konnte nicht geschrieben werden: %s

en: unknown error reading file
de: Unbekannter Dateilesefehler

en: Unable to read
de: Kann nicht gelesen werden

en: Unable to open
de: Kann nicht geöffnet werden

en: Library '%s', '%s' had multiple instances, save and reload!
de: Bibliothek '%s', '%s' hat mehrfache Instanzen, speichern und neuladen!

en: LIB: Data refers to main .blend file: '%s' from %s
de: BIBL: Daten beziehen sich auf die Hauptdatei .blend: '%s' von %s

en: LIB: %s: '%s' is directly linked from '%s' (parent '%s'), but is a non-linkable data type
de: BIBL: %s: '%s' ist direkt von '%s' (übergeordnete '%s') verknüpft, ist aber ein nicht verknüpfbarer Datentyp

en: Cannot find lib '%s'
de: Bibl '%s' kann nicht gefunden werden

en: Unable to open blend <memory>
de: Blenddatei kann nicht geöffnet werden <speicher>

en: Failed to read blend file '%s': %s
de: Blend-Datei '%s' kann nicht gelesen werden: %s

en: Unable to read '%s': %s
de: Kann nicht gelesen werden '%s': %s

en: Unrecognized file format '%s'
de: Unbekanntes Dateiformat '%s'

en: Unable to open '%s': %s
de: Kann nicht geöffnet werden '%s': %s

en: Hidden %d
de: Ausgeblendet %d

en: Eevee material conversion problem. Error in console
de: Eevee Materialumwandlungsproblem. Fehler in der Konsole

en: Unable to make version backup: filename too short
de: Versions-Backup kann nicht erstellt werden: Dateiname zu kurz

en: Unable to make version backup
de: Versions-Backup kann nicht erstellt werden

en: Version backup failed (file saved with @)
de: Version-Backup fehlgeschlagen (Datei gespeichert mit @)

en: Cannot change old file (file saved with @)
de: Alte Datei konnte nicht geändert werden (Datei gespeichert mit @)

en: Cannot open file %s for writing: %s
de: Konnte Datei %s nicht öffnen zum Schreiben: %s

en: Could not connect vertices
de: Konnte Knoten nicht verbinden

en: Create
de: Erstellen

en: Display channel regardless of object selection
de: Anzeigekanal unabhängig von Objektauswahl

en: Enable F-Curve modifiers
de: Aktiviere F-Kurven Modifikator

en: No active object
de: Kein aktives Objekt

en: <invalid>
de: <ungültig>

en: <no path>
de: <kein Pfad>

en: Rename Selected Time Marker
de: Ausgewählte Zeitmarker umbenennen

en: Selecting the camera is only supported in object mode
de: Das Auswählen der Kamera wird nur im Objektmodus unterstützt

en: Scene not found
de: Szene nicht gefunden

en: Cannot re-link markers into the same scene
de: Konnte Marker nicht wieder zur selben Szene verknüpfen

en: No markers are selected
de: Keine Marker ausgewählt

en: Markers are locked
de: Marker sind gesperrt

en: Toggle Snapping
de: Einrasten umschalten

en: Start frame clamped to valid rendering range
de: Startbild in gültigem Renderbereich festklemmen

en: End frame clamped to valid rendering range
de: Endbild in gültigem Renderbereich festklemmen

en: The action %s is not editable
de: Die Aktion %s ist nicht bearbeitbar

en: Failed to merge any animation. Note that NLA strips cannot be merged
de: Animationen konnten nicht zusammengeführt werden. Beachte, dass NLA-Streifen nicht zusammengeführt werden können

en: Expected an animation area to be active
de: Aktiver Animationbereich erwartet

en: Active object has no action
de: Aktives Objekt hat keine Aktion

en: Paste driver: no driver to paste
de: Treiber einfügen: kein Treiber zum Einfügen vorhanden

en: Driver has no variables to copy
de: Treiber hat keine Variablen zum Kopieren

en: No driver variables in the internal clipboard to paste
de: Keine Treibervariablen in der internen Zwischenablage zum Einfügen vorhanden

en: Cannot paste driver variables without a driver
de: Treibervariablen können nicht ohne Treiber eingefügt werden

en: Could not add driver, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
de: Treiber konnte nicht hinzugefügt werden, da der RNA-Pfad für die gegebene ID ungültig ist (ID = %s, Pfad = %s)

en: Could not find driver to copy, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
de: Treiber zum Kopieren konnte nicht gefunden werden, da der RNA-Pfad für die gegebene ID ungültig ist (ID = %s, Pfad = %s)

en: Could not paste driver, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
de: Treiber konnte nicht eingefügt werden, da der RNA-Pfad für die gegebene ID ungültig ist (ID = %s, Pfad = %s)

en: Out
de: Ausschneiden

en: <Unknown Modifier>
de: <Unbekannter Modifikator>

en: Add Control Point
de: Kontrollpunkt hinzufügen

en: Delete Modifier
de: Modifier löschen

en: Delete envelope control point
de: Einhüllenden-Kontrollpunkt löschen

en: Coefficient
de: Koeffizient

en: Keying set failed to insert any keyframes
de: Schlüsselbildsatz konnte keine Schlüsselbilder einfügen

en: Keying set failed to remove any keyframes
de: Schlüsselbildsatz konnte kein Schlüsselbild entfernen

en: No active Keying Set
de: Kein aktiver Schlüsselbildsatz

en: Keying set '%s' - successfully added %d keyframes
de: Schlüsselbildsatz '%s' - erfolgreich %d Schlüsselbilder hinzugefügt

en: Successfully added %d keyframes for keying set '%s'
de: Erfolgreich %d Schlüsselbilder zum Schlüsselbildsatz '%s' hinzugefügt

en: Successfully removed %d keyframes for keying set '%s'
de: Erfolgreich %d Schlüsselbilder vom Schlüsselbildsatz '%s' entfernt

en: Cannot remove built in keying set
de: Eingebauter Schlüsselbildsatz konnte nicht entfernt werden

en: Cannot add property to built in keying set
de: Eigenschaft konnte nicht zum eingebauten Schlüsselbildsatz hinzugefügt werden

en: Cannot remove property from built in keying set
de: Eigenschaft konnte nicht vom eingebauten Schlüsselbildsatz entfernt werden

en: Property added to Keying Set: '%s'
de: Eigenschaft hinzugefügt zu Schlüsselbildsatz: '%s'

en: No active bone set
de: Kein aktiver Knochensatz

en: No joints selected
de: Keine Gelenke ausgewählt

en: Same bone selected...
de: Selber Knochen ausgewählt...

en: Operation requires an active bone
de: Operator benötigt einen aktiven Knochen

en: Active object is not a selected armature
de: Aktives Objekt ist kein ausgewählter Anker

en: Separated bones
de: Getrennte Knochen

en: Cancel
de: Abbrechen

en: Programming error: missing clear transform function or keying set name
de: Programmierfehler: Fehlende(r) Transformation-Funktion oder Schlüsselbildsatz-Name

en: Path is empty, cannot save
de: Pfad ist leer, konnte nicht gespeichert werden

en: Path too long, cannot save
de: Pfad ist zu lang, konnte nicht gespeichert werden

en: Saving failed
de: Speichern fehlgeschlagen

en: Unable to load %s from %s
de: %s von %s konnte nicht geladen werden

en: No point was selected
de: Kein Punkt ausgewählt

en: Cannot separate current selection
de: Aktuelle Auswahl kann nicht separiert werden

en: Cannot split current selection
de: Aktuelle Selektion kann nicht aufgeteilt werden

en: No points were selected
de: Keine Punkte ausgewählt

en: Could not make new segments
de: Neues Segment konnte nicht erstellt werden

en: Too few selections to merge
de: Zu wenige Auswahlen zum Verschmelzen

en: Resolution does not match
de: Auflösung stimmt nicht überein

en: Cannot make segment
de: Segment kann nicht erstellt werden

en: Cannot spin
de: Kann nicht gedreht werden

en: Cannot duplicate current selection
de: Aktuelle Auswahl kann nicht dupliziert werden

en: Active object is not a selected curve
de: Aktives Objekt ist keine ausgewählte Kurve

[ctx: Curve]
en: CurvePath
de: Kurve-Pfad

[ctx: Curve]
en: NurbsCurve
de: NURBS-Kurve

[ctx: Curve]
en: NurbsCircle
de: NURBS-Kreis

[ctx: Curve]
en: NurbsPath
de: NURBS-Pfad

[ctx: Curve]
en: SurfCurve
de: Oberflächen-Kurve

[ctx: Curve]
en: SurfCircle
de: Oberflächen-Kreis

[ctx: Curve]
en: SurfPatch
de: Oberflächen-Kachel

[ctx: Curve]
en: SurfSphere
de: Oberflächen-Kugel

[ctx: Curve]
en: SurfTorus
de: Oberfläche-Torus

[ctx: Curve]
en: Surface
de: Oberfläche

en: No control point selected
de: Kein Kontrollpunkt ausgewählt

en: Text too long
de: Text zu lang

en: Clipboard too long
de: Zwischenablage zu lang

en: Failed to open file '%s'
de: Fehler beim Öffnen der Datei '%s'

en: File too long %s
de: Datei zu lang %s

en: Operation is not allowed in edit mode
de: Ausführung ist im Edit-Modus nicht erlaubt

en: Nothing to erase
de: Nichts zum löschen

en: No active frame to delete
de: Kein aktives Einzelbild zum Löschen

en: Nothing selected
de: Nichts ausgewählt

en: Could not resolve path '%s'
de: Pfad '%s' kann nicht aufgelöst werden

en: Property from path '%s' is not a float
de: Eigenschaft aus Pfad '%s' ist kein Float

en: Non-Keyboard Shortcut
de: Kein Tastaturkürzel

en: Pin
de: Anheften

en: Shift Left Mouse
de: Umschalt Linke Maustaste

[ctx: Operator]
en: Change Shortcut
de: Tastenkürzel ändern

[ctx: Operator]
en: Assign Shortcut
de: Tastenkürzel zuweisen

[ctx: Operator]
en: Open File Externally
de: Öffne Datei in externem Programm

[ctx: Operator]
en: Open Location Externally
de: Öffne Umgebung in externem Programm

[ctx: Operator]
en: Replace Keyframes
de: Schlüsselbilder ersetzen

[ctx: Operator]
en: Replace Single Keyframe
de: Einzelnes Schlüsselbild ersetzen

[ctx: Operator]
en: Delete Single Keyframe
de: Einzelnes Schlüsselbild löschen

[ctx: Operator]
en: Replace Keyframe
de: Schlüsselbild ersetzen

[ctx: Operator]
en: Insert Single Keyframe
de: Einzelnes Schlüsselbild einfügen

[ctx: Operator]
en: Clear Keyframes
de: Schlüsselbilder löschen

[ctx: Operator]
en: Clear Single Keyframes
de: Einzelne Schlüsselbilder entfernen

[ctx: Operator]
en: Delete Drivers
de: Treiber löschen

[ctx: Operator]
en: Delete Single Driver
de: Einzelnen Treiber löschen

[ctx: Operator]
en: Delete Driver
de: Treiber löschen

[ctx: Operator]
en: Open Drivers Editor
de: Öffne Treiber Editor

[ctx: Operator]
en: Add All to Keying Set
de: Alle zum Schlüsselbildsatz hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Single to Keying Set
de: Einzelnen zum Schlüsselbildsatz hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Remove Overrides
de: Entferne Überschreibungen

[ctx: Operator]
en: Remove Single Override
de: Entferne einzelne Überschreibung

[ctx: Operator]
en: Reset All to Default Values
de: Alle auf Standardwerte zurücksetzen

[ctx: Operator]
en: Reset Single to Default Value
de: Einzelnes auf Standardwerte zurücksetzen

[ctx: Operator]
en: Copy All to Selected
de: Kopiere alles zum selektierten

[ctx: Operator]
en: Copy Single to Selected
de: Kopiere einzelnes zum selektierten

[ctx: Operator]
en: Copy Full Data Path
de: Vollständigen Datenpfad kopieren

[ctx: Operator]
en: Remove from Quick Favorites
de: Entfernen vom Schnellzugriff

[ctx: Operator]
en: Add to Quick Favorites
de: Hinzufügen zum Schnellzugriff

[ctx: Operator]
en: Remove Shortcut
de: Tastenkürzel entfernen

[ctx: Operator]
en: Online Python Reference
de: Online-Python-Referenz

en: Menu Missing:
de: Menü fehlt:

en: %d items
de: %d Gegenstände

en: Color Space:
de: Farbraum:

en: Value:
de: Wert:

en: Lightness
de: Helligkeit

en: Redo
de: Wiederholen

en: Menu "%s" not found
de: Menü "%s" nicht gefunden

en: Panel "%s" not found
de: Tafel "%s" nicht gefunden

en: Unsupported context
de: Nicht unterstützter Kontext

en: Internal error!
de: Interner Fehler!

en: Tool Keymap:
de: Werkzeug-Tastenbelegung:

en: (Shift-Click/Drag to select multiple)
de: (Umschalt-Klick/Ziehen um mehreres zu selektieren)

en: Movie
de: Film

[ctx: Operator]
en: Click
de: Klicken

[ctx: Operator]
en: Drag
de: Ziehen

en: Manual Scale
de: Manuelle Skalierung

en: Sort By:
de: Sortiert nach:

en: Flip Color Ramp
de: Farbverlauf umdrehen

en: Distribute Stops from Left
de: Verteilen von Stopps von links

en: Distribute Stops Evenly
de: Stopps gleichmäßig verteilen

en: Eyedropper
de: Pipette

en: Reset Color Ramp
de: Farbverlauf zurücksetzen

en: Pos
de: Position

en: Delete the active position
de: Aktive Position entfernen

en: Choose active color stop
de: Aktiven Farbstopper wählen

en: Move to First
de: Verschieben auf zuerst

en: Move to Last
de: Verschieben auf zuletzt

en: Reset View
de: Ansicht zurücksetzen

en: Extend Horizontal
de: Horizontal erweitern

en: Extend Extrapolated
de: Extrapoliert erweitern

en: Reset Curve
de: Kurve zurücksetzen

en: Zoom in
de: Hereinzoomen

en: Zoom out
de: Herauszoomen

en: Delete points
de: Punkte löschen

en: Direct linked library data-block, click to make local, Shift + Click to create a library override
de: Direkter verknüpfter Bibliotheksdatenblock, klicken um lokal zu machen, Umschalt + Klicken, um eine Bibliotheksüberschreibung zu erstellen

en: Browse Scene to be linked
de: Durchsuche Szene zum Verknüpfen

en: Browse Object to be linked
de: Durchsuche Objekt zum Verknüpfen

en: Browse Mesh Data to be linked
de: Durchsuche Maschendaten zum Verknüpfen

en: Browse Curve Data to be linked
de: Durchsuche Kurvendaten zum Verknüpfen

en: Browse Metaball Data to be linked
de: Durchsuche Metaball Daten zum Verknüpfen

en: Browse Material to be linked
de: Durchsuche Material zum Verknüpfen

en: Browse Texture to be linked
de: Durchsuche Textur zum Verknüpfen

en: Browse Image to be linked
de: Durchsuche Bilder zum Verknüpfen

en: Browse Line Style Data to be linked
de: Durchsuche Linienbelegungsdaten zum Verknüpfen

en: Browse Lattice Data to be linked
de: Durchsuche Gitterdaten zum Verknüpfen

en: Browse Light Data to be linked
de: Durchsuche Belistungsdaten zum Verknüpfen

en: Browse Camera Data to be linked
de: Durchsuche Kameradaten zum Verknüpfen

en: Browse World Settings to be linked
de: Durchsuche Welt Einstellungen zum Verknüpfen

en: Choose Screen layout
de: Bildschirmlayout auswählen

en: Browse Text to be linked
de: Durchsuche Text zum Verknüpfen

en: Browse Speaker Data to be linked
de: Durchsuche Lautsprecher Daten zum Verknüpfen

en: Browse Sound to be linked
de: Durchuche Sound zum Verknüpfen

en: Browse Armature data to be linked
de: Durchsuche  zum Verknüpfen

en: Browse Action to be linked
de: Durchsuche Aktion zum Verknüpfen

en: Browse Node Tree to be linked
de: Durchsuche Knotenpunktbaum zum Verknüpfen

en: Browse Brush to be linked
de: Durchsuche Pinsel zum Verknüpfen

en: Browse Particle Settings to be linked
de: Durchsuche Partikel Einstellungen zum Verknüpfen

en: Browse Grease Pencil Data to be linked
de: Durchsuche Wachsstift Daten zum Verknüpfen

en: Browse Movie Clip to be linked
de: Durchsuche Filme zum Verknüpfen

en: Browse Mask to be linked
de: Durchsuche Maske zum Verknüpfen

en: Browse Palette Data to be linked
de: Durchsuche Palettendaten zum Verknüpfen

en: Browse Paint Curve Data to be linked
de: Durchsuche Malkurvdaten zum Verknüpfen

en: Browse Cache Files to be linked
de: Durchsuche Pufferdateien zum Verknüpfen

en: Browse Workspace to be linked
de: Durchsuche Arbeitsbereich zum Verknüpfen

en: Browse LightProbe to be linked
de: Durchsuche Lichtsonden zum Verknüpfen

en: Browse Point Cloud Data to be linked
de: Durchsuche Punkt Wolken Daten zum Verknüpfen

en: Browse Volume Data to be linked
de: Durchsuche Volumendaten zum Verknüpfen

en: Browse ID data to be linked
de: Zu verknüpfende ID-Daten durchsuchen

[ctx: Action]
en: New
de: Neu

[ctx: Armature]
en: New
de: Neu

[ctx: Brush]
en: New
de: Neu

[ctx: Camera]
en: New
de: Neu

[ctx: Curves]
en: New
de: Neu

[ctx: Curve]
en: New
de: Neu

[ctx: FreestyleLineStyle]
en: New
de: Neu

[ctx: GPencil]
en: New
de: Neu

[ctx: Image]
en: New
de: Neu

[ctx: Lattice]
en: New
de: Neu

[ctx: Light]
en: New
de: Neu

[ctx: LightProbe]
en: New
de: Neu

[ctx: Material]
en: New
de: Neu

[ctx: Mesh]
en: New
de: Neu

[ctx: Metaball]
en: New
de: Neu

[ctx: NodeTree]
en: New
de: Neu

[ctx: Object]
en: New
de: Neu

[ctx: ParticleSettings]
en: New
de: Neu

[ctx: PointCloud]
en: New
de: Neu

[ctx: Screen]
en: New
de: Neu

[ctx: Sound]
en: New
de: Neu

[ctx: Speaker]
en: New
de: Neu

[ctx: Texture]
en: New
de: Neu

[ctx: Volume]
en: New
de: Neu

[ctx: WorkSpace]
en: New
de: Neu

[ctx: World]
en: New
de: Neu

en: No Properties
de: Keine Eigenschaften

en: File Not Found
de: Datei nicht gefunden

en: Today
de: Heute

en: Yesterday
de: Gestern

en: Modified
de: Modifizieren

en: Anim Player
de: Wiedergabe

en: Stop this job
de: Diesen Auftrag stoppen

en: Stop animation playback
de: Animations-Wiedergabe stoppen

en: Swap Areas
de: Bereiche tauschen

en: Cannot edit external library data
de: Externe Bibliotheksdaten können nicht bearbeiten werden

en: Samples Transform
de: Beispiel Transformation

en: Use Schema
de: Benutze Schema

en: No filepath given
de: Kein Dateipfad vergeben

en: Unable to determine ABC sequence length
de: Außerstande die ABC Sequenz länge zu bestimmen

en: Scene Options
de: Szenen Optionen

en: Export Options
de: Optionen exportieren

en: Grouping
de: Gruppierung

en: Object Groups
de: Objektgruppen

en: Material Groups
de: Materialgruppe

en: Path Mode
de: Pfadmodus

en: File References
de: Datei-Verweise

en: Rigging
de: Takelage

[ctx: Mesh]
en: Plane
de: Fläche

[ctx: Mesh]
en: Cube
de: Würfel

[ctx: Mesh]
en: Circle
de: Kreis

[ctx: Mesh]
en: Cylinder
de: Zylinder

[ctx: Mesh]
en: Cone
de: Kegel

[ctx: Mesh]
en: Grid
de: Raster

[ctx: Mesh]
en: Sphere
de: Kugel

[ctx: Mesh]
en: Icosphere
de: Icokugel

en: Outer
de: Äußere

en: Seams
de: Nähte

en: Intersection Type
de: Schnittflächentyp

en: Compiled without GMP, using fast solver
de: Kompiliert ohne GMP, mit schnellem Löser

en: Close
de: Schließen

en: Vertex select - Shift-Click for multiple modes, Ctrl-Click contracts selection
de: Knotenauswahl - Umschalt-Klick für Mehrfachmodus, Strg-Klick erweitert die Auswahl

en: Edge select - Shift-Click for multiple modes, Ctrl-Click expands/contracts selection depending on the current mode
de: Kantenauswahl - Umschalt-Klick für Mehrfachmodus, Strg-Klick erweitert die Auswahl des aktuellen Modus

en: Face select - Shift-Click for multiple modes, Ctrl-Click expands selection
de: Flächenauswahl - Umschalt-Klick für Mehrfachmodus, Strg-Klick erweitert die Auswahl

en: No face regions selected
de: Keine Oberflächenregion ausgewählt

en: No matching face regions found
de: Keine passende Oberflächenregion gefunden

en: Mesh object(s) have no active vertex/edge/face
de: Maschen-Objekt(e) haben keinen aktiven Eckpunkt/Kante/Fläche

en: Must be in vertex selection mode
de: Muss im Knotenauswahlmodus sein

en: No face selected
de: Keine Oberfläche ausgewählt

en: No edge selected
de: Keine Kante ausgewählt

en: No vertex selected
de: Keine Ecke ausgewählt

en: Invalid selection order
de: Ungültige Auswahlreihenfolge

en: Selection not supported in object mode
de: Wird im Skulpturmodus nicht unterstützt

en: No edges selected
de: Keine Kante ausgewählt

en: No faces filled
de: Keine Oberfläche gefüllt

en: No active vertex group
de: Keine aktive Eckpunktgruppe

en: Unable to rotate %d edge(s)
de: %d-Kante(n) können nicht gedreht werden

en: Parse error in %s
de: Analysefehler in %s

en: Cannot add vertices in edit mode
de: Knoten könnte im Bearbeitungsmodus nicht hinzugefügt werden

en: Cannot add edges in edit mode
de: Kurven können im Bearbeitungsmodus nicht hinzugefügt werden

en: Cannot add loops in edit mode
de: Schleifen können im Bearbeitungsmodus nicht hinzugefügt werden

en: Cannot remove vertices in edit mode
de: Knoten können im Bearbeitungsmodus nicht entfernt werden

en: Cannot remove more vertices than the mesh contains
de: Es können nicht mehr Eckpunkte entfernt werden, als in der Masche enthalten sind

en: Cannot remove edges in edit mode
de: Kanten können im Bearbeitungsmodus nicht entfernt werden

en: Cannot remove more edges than the mesh contains
de: Es können nicht mehr Kanten entfernt werden, als in der Masche enthalten sind

en: Cannot remove loops in edit mode
de: Schleifen können im Bearbeitungsmodus nicht entfernt werden

en: Cannot remove more loops than the mesh contains
de: Es können nicht mehr Schleifen entfernt werden, als in der Masche enthalten sind

en: Cannot remove polys in edit mode
de: Ploys können im Bearbeitungsmodus nicht entfertn werden

en: Cannot remove more polys than the mesh contains
de: Es können nicht mehr Polys entfernt werden, als in der Masche enthalten sind

en: %d %s mirrored, %d failed
de: %d %s gespiegelt, %d fehlgeschlagen

en: %d %s mirrored
de: %d %s gespiegelt

en: Cannot join while in edit mode
de: Kann im Bearbeitungsmodus nicht beitreten

en: Active object is not a selected mesh
de: Aktives Objekt ist keine selektierte Masche

en: No mesh data to join
de: Keine Maschendaten zum verknüpfen

en: Unassigned
de: Unbestimmt

en: SoundTrack
de: Soundtrack

[ctx: Light]
en: LightProbe
de: Lichtsonde

[ctx: Object]
en: Force
de: Kraft

[ctx: Object]
en: Vortex
de: Wirbel

[ctx: Object]
en: CurveGuide
de: Führungskurven

[ctx: Object]
en: TextureField
de: Texturfeld

[ctx: Object]
en: Harmonic
de: Harmonisch

[ctx: Object]
en: Charge
de: Ladung

[ctx: Object]
en: Turbulence
de: Turbulenz

[ctx: Object]
en: Drag
de: Ziehen

[ctx: Object]
en: FluidField
de: Flüssigkeitsfehld

[ctx: Object]
en: Field
de: Feld

en: Object not found
de: Objekt nicht gefunden

en: Cannot delete indirectly linked object '%s'
de: Indirekt verknüpftes Objekt '%s' kann nicht gelöscht werden

en: Cannot delete object '%s' from scene '%s', indirectly used objects need at least one user
de: Objekt '%s' kann nicht aus der Szene '%s' gelöscht werden, indirekt verwendete Objekte benötigen mindestens einen Benutzer

en: Deleted %u object(s)
de: Gelöschte %u Objekte

en: No active mesh object
de: Kein aktives Maschenobjekt

en: Baking to unsupported image type
de: Backe zu nicht unterstütztem Bildformat

en: No objects found to bake from
de: Keine Objekte gefunden, um davon zu backen

en: No valid selected objects
de: Kein zulässiges Objekt ausgewählt

en: Error handling selected objects
de: Error Behandlung für ausgewähltes Objekt

en: Uninitialized image %s
de: Nicht initialisiertes Bild %s

en: Add IK
de: IK hinzufügen

en: Child Of constraint not found
de: Kind der Beschränkung nicht gefunden

en: Follow Path constraint not found
de: Pfadverfolgen-Beschränkung nicht gefunden

en: No active bone with constraints for copying
de: Kein aktiver Knochen mit Einschränkungen zum Kopieren

en: No active pose bone to add a constraint to
de: Kein aktiver Pose-Knochen, um eine Einschränkung hinzuzufügen zu

en: No active object to add constraint to
de: Kein aktives Objekt zum Hinzufügen von Einschränkung zu

en: No collection selected
de: Keine Sammlung ausgewählt

en: Unexpected error, collection not found
de: Unerwarteter Fehler, keine Sammlung gefunden

en: %s already in %s
de: %s ist bereits in %s

en: Requires selected vertices or active vertex group
de: Erfordert ausgewählte Scheitelpunkte oder aktive Scheitelpunktgruppen

en: Armature has no active object bone
de: Skelett hat keinen aktiven Objektknochen

en: Cannot add hook bone for a non armature object
de: Konnte Haken-Knochen nicht für ein Nicht-Skelettobjekt hinzufügen

en: Could not find hook modifier
de: Konnte keinen Haken-Modifikator finden

en: Only deforming modifiers can be applied to shapes
de: Nur Deformations-Modifikatoren können auf Formen angewandt werden

en: Cannot apply modifier for this object type
de: Konnte Modifikator nicht für diesen Objekttyp anwenden

en: Modifier cannot be applied to a mesh with shape keys
de: Modifikator kann nicht auf Maschen mit Formschlüssel angewandt werden

en: Modifiers cannot be applied in edit mode
de: Modifikator kann nicht im Bearbeitungsmodus angewandt werden

en: Constructive modifier cannot be applied to multi-res data in sculpt mode
de: Konstruktive Modifikatoren können nicht auf Mehrfach-Auflösungsdaten im Skulpturmodus angewandt werden

en: Modifier '%s' not in object '%s'
de: Modifikator '%s' nicht in Objekt '%s'

en: Mesh '%s' has no skin vertex data
de: Masche '%s' hat keine Hauteckpunktdaten

en: No selected object is active
de: Kein ausgewähltes Objekt ist aktiv

en: No supported objects were selected
de: Nicht unterstütztes Objekt ist ausgewählt

en: Set Parent To
de: Elternteil setzen

en: Object (Keep Transform)
de: Objekt (Transformation beibehalten)

en: Object (Without Inverse)
de: Objekt (ohne Inversion)

en: Object (Keep Transform Without Inverse)
de: Objekt (Transformation ohne Inverse beibehalten)

en: Loop in parents
de: Loop in Eltern

en: No active bone
de: Kein aktiver Knochen

en: Operation cannot be performed in edit mode
de: Ausführung kann nicht im Edit-Modus ausgeführt werden

en: Could not find scene
de: Konnte Szene nicht finden

en: Cannot link objects into the same scene
de: Konnte Objekte nicht zur selben Szene verknüpfen

en: Cannot link objects into a linked scene
de: Konnte Objekte nicht in eine verknüpfte Szene verknüpfen

en: Select Collection
de: Sammlung auswählen

en: Active object must be a light
de: Aktives Objekt muss eine Lichtquelle sein

en: Effect '%s' not in object '%s'
de: Effekt '%s' nicht im Objekt '%s'

en: Cannot apply to a multi user armature
de: Konnte nicht auf Mehrfachbenutzer-Skelett angewendet werden

en: %i object(s) not centered, %i changed:
de: %i Objekt(e) nicht zentriert, %i geändert:

en: |%i linked library object(s)
de: |%i verknüpfte(s) Bibliothekobjekt(e)

en: |%i multiuser armature object(s)
de: |%i Mehrfachbenutzer Skelettobjekt(e)

en: All groups are locked
de: Alle Gruppen sind gesperrt

en: Editmode lattice is not supported yet
de: Bearbeitungsmodus Gitter wird zur Zeit nicht unterstützt

en: Invalid vertex group index
de: Fehlerhafter Knotengruppen Index

en: Vertex group is locked
de: Eckgruppe ist gesperrt

en: No active editable object
de: Kein aktives editierbares Objekt

en: No frames to bake
de: Keine Einzelbilder zum Backen

en: Bake failed: no Dynamic Paint modifier found
de: Backen fehlgeschlagen: kein Dynamisch Malen-Modifikator gefunden

en: Bake failed: invalid canvas
de: Backen fehlgeschlagen: ungültge Zeichenfläche

en: Acrylic
de: Acryl

en: Asphalt (Crushed)
de: Asphalt (zerkleinert)

en: Bark
de: Rinde

en: Beans (Cocoa)
de: Bohnen (Kakao)

en: Beans (Soy)
de: Bohnen (Soya)

en: Brick (Pressed)
de: Ziegel (gepresst)

en: Brick (Common)
de: Ziegel (normal)

en: Brick (Soft)
de: Ziegel (weich)

en: Brass
de: Messing

en: Carbon (Solid)
de: Karbon (ganz)

en: Cardboard
de: Karton

en: Cast Iron
de: Gusseisen

en: Cement
de: Zement

en: Chalk (Solid)
de: Kalk (ganz)

en: Coffee (Fresh/Roast)
de: Kaffee (Frisch/Geröstet)

en: Concrete
de: Beton

en: Charcoal
de: Holzkohle

en: Cork
de: Kork

en: Copper
de: Kupfer

en: Garbage
de: Müll

en: Glass (Broken)
de: Glas (gebrochen)

en: Glass (Solid)
de: Glas (ganz)

en: Granite (Broken)
de: Granit (gebrochen)

en: Granite (Solid)
de: Garnit (ganz)

en: Gravel
de: Schotter

en: Ice (Crushed)
de: Eis (zerkleinert)

en: Ice (Solid)
de: Eis (ganz)

en: Iron
de: Eisen

en: Lead
de: Blei

en: Limestone (Broken)
de: Kalkstein (gebrochen)

en: Limestone (Solid)
de: Kalkstein (ganz)

en: Marble (Broken)
de: Glaskugel (gebrochen)

en: Marble (Solid)
de: Glaskugel (ganz)

en: Paper
de: Papier

en: Peanuts (Shelled)
de: Erdnuss (ganz)

en: Peanuts (Not Shelled)
de: Erdnuss (enthülst)

en: Plaster
de: Putz

en: Plastic
de: Plastik

en: Polystyrene
de: Styropor

en: Rubber
de: Gummi

en: Silver
de: Silber

en: Steel
de: Stahl

en: Stone
de: Stein

en: Stone (Crushed)
de: Stein (zerkleinert)

en: Timber
de: Holz

en: Render active scene
de: Aktive Szene rendern

en: Scene has no camera
de: Szene hat keine Kamera

en: Failed to create OpenGL off-screen buffer, %s
de: OpenGL off-screen Buffer konnte nicht erstellt werden, %s

en: Write error: cannot save %s
de: Schreibfehler: %s konnte nicht gespeichert werden

en: Skipping existing frame "%s"
de: Überspringe aktuelles Bild "%s"

en: Unable to remove material slot in edit mode
de: Materialslot kann nicht im Bearbeitenmodus entfernt werden

en: Blender Render
de: Blender Renderer

en: Failed to open window!
de: Fenster öffnen fehlgeschlagen!

en: Restore Areas
de: Areale wiederherstellen

en: Maximize Area
de: Flächenbereich maximieren

en: Show Header
de: Kopfleiste anzeigen

en: Show Tool Settings
de: Zeige Werkzeug Einstellungen

en: Show Footer
de: Fußzeile anzeigen

en: Flip to Right
de: Drehe auf Rechts

en: Flip to Left
de: Drehe auf Links

en: Flip to Top
de: Nach oben schieben

en: Flip to Bottom
de: Nach unten schieben

en: Blender Info Log
de: Blender Information Log

en: Unable to close area
de: Bereich konnte nicht geschlossen werden

en: Only window region can be 4-split
de: Nur Fensterbereich kann 4-fach geteilt werden

en: Only last region can be 4-split
de: Nur letzter Bereich kann 4-fach geteilt werden

en: No fullscreen areas were found
de: Keine Vollbildbereiche wurden gefunden

en: Missing: %s
de: Fehlt: %s

en: Missing: %s.%s
de: Fehlt: %s.%s

en: Right click on buttons to add them to this menu
de: Rechtsklick auf Schaltfläche um es zum Menü hinzuzufügen

en: Quick Favorites
de: Schnellzugriff

[ctx: Operator]
en: Duplicate Current
de: Auswahl duplizieren

en: File not found '%s'
de: Datei nicht gefunden '%s'

en: Active group is locked, aborting
de: Aktive Gruppe ist gesperrt, abbrechen

en: Packed MultiLayer files cannot be painted
de: Gepackte Mehrfachebenen Dateien können nicht gemalt werden

en: Image requires 4 color channels to paint
de: Bild benötigt 4 Farbkanäle zum Malen

en: Image requires 4 color channels to paint: %s
de: Bild benötigt 4 Farbkanäle zum Malen: %s

en: Packed MultiLayer files cannot be painted: %s
de: Gepackte Mehrfachebenen Dateien können nicht gemalt werden: %s

en: Image could not be found
de: Bild konnte nicht gefunden werden

en: Image data could not be found
de: Bilddaten konnten nicht gefunden werden

en: Image project data invalid
de: Bild-Projektdaten ungültig

en: No active camera set
de: Keine aktive Kamera festgelegt

en: Failed to create OpenGL off-screen buffer: %s
de: OpenGL Off-Screen Puffer Erzeugung fehlgeschlagen: %s

en: Missing%s%s%s%s detected!
de: Fehlende%s%s%s%s gefunden!

en: Palette created
de: Palette erstellt

en: Mirror group is locked, aborting
de: Spiegel Gruppe ist gesperrt, abbrechen

en: Multipaint group is locked, aborting
de: Mulitfarben Gruppe ist gesperrt, abbrechen

en: vertex data
de: Knotenpfad

en: Active F-Curve
de: Aktive F-Kurve

en: Active Keyframe
de: Aktives Schlüsselbild

en: No selected F-Curves to paste into
de: Keine ausgewählte F-Kurven zum Einfügen

en: Texture Field
de: Texturfeld

en: Fields
de: Felder

en: File Path:
de: Dateipfad:

en: Track is locked
de: Spur ist gesperrt

en: Offset:
de: Versatz:

en: Width:
de: Breite:

en: Height:
de: Höhe:

en: Search Area:
de: Suchbereich:

en: , %d float channel(s)
de: , %d Gleitkomma Kanal/Kanäle

en: , RGBA float
de: , RGBA-Gleitkomma

en: , RGB float
de: , RGB-Gleitkomma

en: , RGBA byte
de: , RGBA Byte

en: , RGB byte
de: , RGB Byte

en: , failed to load
de: , laden fehlgeschlagen

en: Frame: %d / %d
de: Einzelbild: %d / %d

en: Frame: - / %d
de: Einzelbild: - / %d

en: File: %s
de: Datei: %s

en: unsupported movie clip format
de: Nicht unterstütztes Filmclip-Format

en: No files selected to be opened
de: Keine zu öffnenden Dateien ausgewählt

en: Cannot read '%s': %s
de: Datei '%s' kann nicht gelesen werden: %s

en: No active track to join to
de: Keine aktive Spur zum Zusammenführen

en: No object to apply orientation on
de: Keine Objekte um die Orientierung zu übernehmen

en: File path
de: Dateipfad

en: File does not exist
de: Datei existiert nicht

en: No parent directory given
de: Kein Elternverzeichnis vorhanden

en: Could not create new folder name
de: Neuer Verzeichnisname kann nicht erstellt werden

en: '%s' given path is OS-invalid, creating '%s' path instead
de: '%s' gegebener Pfad ist invalid zum OS, erstelle anstatt dessen '%s' Pfad

en: Could not create new folder: %s
de: Neuer Ordner konnte nicht erstellt werden: %s

en: File name, overwrite existing
de: Existierender Dateiname überschreiben

en: File name
de: Dateiname

en: Asset Catalogs
de: Asset Kataloge

en: Date Modified
de: Datum Modifiziert

en: Music
de: Musik

en: Pictures
de: Bilder

en: Movies
de: Filme

en: Cursor to Selection
de: Cursor zur Auswahl

en: Cursor Value to Selection
de: Cursorwert zur Auswahl

en: Prop:
de: Eigenschaft:

en: Driver Value:
de: Treiberwert:

en: Expression:
de: Ausdruck:

en: Add Input Variable
de: Eingabewert hinzufügen

en: Update Dependencies
de: Abhängigkeiten aktualisieren

en: Driven Property:
de: Steuerungs Einstellungen:

en: Delete target variable
de: Zielvariable löschen

en: F-Curve only has F-Modifiers
de: F-Kurve die nur F-Modifikatoren haben

en: See Modifiers panel below
de: Siehe Modifikator-Panel unten

en: No active keyframe on F-Curve
de: Kein aktives Schlüsselbild auf der F-Kurve

en: ERROR: Invalid Python expression
de: FEHLER: ungültiger Python-Ausdruck

en: ERROR: Invalid target channel(s)
de: FEHLER: ein oder mehrere ungültige Zielkanäle

en: ERROR: Driver is useless without any inputs
de: FEHLER: Treiber ist nutzlos ohne Eingabemöglichkeit

en: Driven Property
de: Treiber Eigenschaften

en: Add/Edit Driver
de: Hinzufügen/Bearbeiten vom Treiber

en: <No ID>
de: <Keine ID>

en: Active F-Curve is not editable
de: Aktive F-Kurve ist nicht editierbar

en: Remove F-Modifiers from F-Curve to add keyframes
de: F-Modifikator von F-Kurve entfernen, um Schlüsselbilder einzufügen

en: Unsupported audio format
de: Nicht unterstütztes Audioformat

en: No F-Modifiers to paste
de: Kein F-Modifikator zum Einfügen

en: Composite
de: Komposition

en: Discard
de: Verwerfen

en: Select Slot
de: Slot auswählen

en: Select Layer
de: Ebene auswählen

en: Select Pass
de: Durchgang auswählen

en: Select View
de: Ansicht auswählen

en: %d float channel(s)
de: %d float Kanal/Kanäle

en:  RGBA float
de:  RGBA Float

en:  RGB float
de:  RGB-Gleitkomma

en:  RGBA byte
de:  RGBA Byte

en:  RGB byte
de:  RGB Byte

en: Frame %d / %d
de: Einzelbild %d / %d

en: Frame %d: %s
de: Einzelbild %d: %s

en: Frame %d
de: Einzelbild %d

en: unsupported image format
de: Nicht unterstütztes Bildformat

en: Can only save sequence on image sequences
de: Speichert nur Sequenzen auf einer Bildsequenz

en: Cannot save multilayer sequences
de: Mehrfachebenen-Sequenz kann nicht gespeichert werden

en: No images have been changed
de: Keine Bilder wurden verändert

en: Unpacking movies or image sequences not supported
de: Entpackten von Film- oder Bildsequenzen wird nicht unterstützt

en: Cannot save image, path "%s" is not writable
de: Bild konnte nicht gespeichert werden, Pfad "%s" ist nicht beschreibbar

en: Saved image "%s"
de: Gespeichertes Bild "%s"

en: %d image(s) will be saved in %s
de: %d Bild(er) werden gespeichert in %s

en: Saved %s
de: Gespeichert %s

en: No packed file
de: Keine gepackte Datei

en: Cannot set relative paths with an unsaved blend file
de: Relative Pfade können nicht bei einer ungespeicherten blend-Datei gesetzt werden

en: Cannot set absolute paths with an unsaved blend file
de: Absolute Pfade können nicht bei einer ungespeicherten blend-Datei gesetzt werden

en:  | Objects:%s/%s
de:  | Objekte:%s/%s

en: Memory: %s
de: Arbeitsspeicher: %s

en: Joints
de: Gelenke

en: Sync Length
de: Länge synchronisieren

en: Playback Scale
de: Wiedergabeskalierung

en: Active Strip Name
de: Aktiver Streifenname

en: No valid action to add
de: Keine gültige Aktion zum Hinzufügen

en: Frame: %d
de: Einzelbild: %d

en: Matte Objects:
de: Matte Objekte:

en: Remove Crypto Layer
de: Crypto Layer entfernen

en: Squash
de: Quetschen

en: Undefined Socket Type
de: Undefinierter Socket Typ

en: read
de: lesen

en: remove
de: entfernen

en: True
de: Wahr

en: False
de: Falsch

en: positions
de: Positionen

en: Disconnect
de: Trennen

en: No active collection
de: Keine Aktive Auswahl

en: Reorder
de: Neu Ordnen

en: Copy to object
de: Kopieren zum Objekt

en: Link before collection
de: Verknüpfen vor der Kollektion

en: Link between collections
de: Verknüpfen zwischen Kollektionen

en: Link after collection
de: Verknüpfen nach der Kollektion

en: Link inside collection
de: Verknüpfen innerhalb der Kollektion

en: Library path '%s' does not exist, correct this before saving
de: Bibliothekpfad '%s' existiert nicht, korrigieren Sie ihn vor dem Speichern

en: No active item to rename
de: Kein Aktives Element zum umbenennen

en: No selected data-blocks to copy
de: Kein ausgewählter Datenblock zum kopieren

en: No data to paste
de: Keine Daten zum Einfügen

en: Operation requires an active keying set
de: Operation benötigt einen aktiven Schlüsselbildsatz

en: Cannot delete currently visible workspace id '%s'
de: Aktuell sichtbare Arbeitsplatz id '%s' kann nicht gelöscht werden

en: Deleted %d data-block(s)
de: Lösche %d Datenblöck(e)

en: Not yet implemented
de: Aktuell implementiert

en: No Library Overrides
de: Keine Bibliotheksüberschreibungen

en: (empty)
de: (leer)

en: Add a color strip to the sequencer
de: Farbstreifeneffekt zum Sequenzer hinzufügen

en: Add a text strip to the sequencer
de: Textstreifen zum Sequenzer hinzufügen

en: Add a color mix effect strip to the sequencer
de: Farbmixeffekt zum Sequenzer hinzufügen

en: Movie clip not found
de: Filmclip nicht gefunden

en: Mask not found
de: Maske nicht gefunden

en: File '%s' could not be loaded
de: Datei '%s' konnte nicht geladen werden

en: No strips to paste
de: Keine Streifen zum einfügen

en: Please select two strips
de: Bitte zwei Steifen auswählen

en: Fog Volume
de: Nebel Volumen

en: Data Set
de: Datensatz

en: Make text internal
de: Text intern machen

en: unknown error writing file
de: Unbekannter Dateischreibfehler

en: Could not reopen file
de: Datei konnte nicht erneut geöffnet werden

en: Cannot save text file, path "%s" is not writable
de: Textdatei kann nicht gespeichert werden, Pfad "%s" ist nicht beschreibbar

en: Saved text "%s"
de: Gespeicherter Text "%s"

en: Text not found: %s
de: Text nicht gefunden: %s

en: No Recent Files
de: Keine zuletzt geöffneten Dateien

en: Open Recent
de: Zuletzt geöffnet

en: Control Point:
de: Kontrollpunkte:

en: Vertex:
de: Knoten:

en: Median:
de: Mittelwert:

en: Vertex Data:
de: Knoten-Daten:

en: Vertices Data:
de: Knoten-Daten:

en: Bevel Weight:
de: Fasen-Gewichtungen:

en: Mean Bevel Weight:
de: Durchschnitts-Fasengewichtung:

en: Mean Radius X:
de: Durchschnitts-Radius X:

en: Mean Radius Y:
de: Durchschnitts-Radius Y:

en: Crease:
de: Falte:

en: Mean Crease:
de: Durchschnitts-Falte:

en: Mean Radius:
de: Durchschnitts-Radius:

en: Tilt:
de: Neigung:

en: Mean Tilt:
de: Durchschnitts-Neigung:

en: Weight:
de: Wichtung:

en: Mean Weight:
de: Durchschnitts-Gewichtungen:

en: Dimensions:
de: Dimensionen:

en: No Bone Active
de: Kein Knochen aktiv

en: Radius (Parent)
de: Radius (Eltern)

en: Size:
de: Größe:

en: Displays global values
de: Globale Werte anzeigen

en: Displays local values
de: Lokale Werte anzeigen

en: X radius used by Skin modifier
de: X-Radius verwendet von Haut-Modifikator

en: Y radius used by Skin modifier
de: Y-Radius verwendet von Haut-Modifikator

en: Radius of curve control points
de: Radius der Kurven-Kontrollpunkte

en: Tilt of curve control points
de: Neigung der Kurven-Kontrollpunkte

en: Vertex Weights
de: Knoten Gewicht

en: No active object found
de: Kein aktives Objekt gefunden

en: Front Orthographic
de: Vorne Orthografisch

en: Front Perspective
de: Front-Perspektive

en: Back Orthographic
de: Hinten Orthografisch

en: Back Perspective
de: Rück-Perspektive

en: Top Orthographic
de: Oben Orthografisch

en: Top Perspective
de: Oben-Perspektive

en: Bottom Orthographic
de: Unten Orthographisch

en: Bottom Perspective
de: Unten-Perspektive

en: Right Orthographic
de: Rechts Orthografisch

en: Right Perspective
de: Rechts-Perspektive

en: Left Orthographic
de: Links Orthografisch

en: Left Perspective
de: Links-Perspektive

en: Camera Perspective
de: Kamera Perspektive

en: Camera Orthographic
de: Kamera orthographisch

en: Object as Camera
de: Objekt als Kamera

en: User Orthographic
de: Benutzerorthographisch

en: User Perspective
de: Benutzeransicht

en:  (Local)
de:  (Lokal)

en: Cannot fly an object with constraints
de: Ein Objekt mit Einschränkungen kann nicht geflogen werden

en: Cannot navigate when the view offset is locked
de: Navigieren ist nicht möglich wenn der Sichtversatz gesperrt ist

en: Cannot navigate an object with constraints
de: Navigation nicht möglich bei einem Objekt mit Beschränkung

en: Depth too large
de: Tiefe zu groß

en: No active camera
de: Keine aktive Kamera

en: No more than 16 local views
de: Nicht mehr als 16 lokale Ansichten

en: No object selected
de: Kein Objekt ausgewählt

en: along X
de: entlang X

en: along %s X
de: entlang %s X

en: along Y
de: entlang Y

en: along %s Y
de: entlang %s Y

en: along Z
de: entlang Z

en: along %s Z
de: entlang %s Z

en: locking %s X
de: sperre %s X

en: locking %s Y
de: sperre %s Y

en: locking %s Z
de: sperre %s Z

en: along local Z
de: entlang lokaler Z

en: Auto Keying On
de: Automatische Schlüsselbilder

en:  along Y axis
de:  entlang Y-Achse

en:  along X axis
de:  entlang X-Achse

en:  locking %s X axis
de:  sperre %s X-Achse

en:  along %s X axis
de:  entlang %s X-Achse

en:  locking %s Y axis
de:  sperre %s Y-Achse

en:  along %s Y axis
de:  entlang %s Y-Achse

en:  locking %s Z axis
de:  sperre %s Z-Achse

en:  along %s Z axis
de:  entlang %s Z-Achse

en: Bone selection count error
de: Knochenauswahl-Zählfehler

en: (Sharp)
de: (Scharf)

en: (Smooth)
de: (Weich)

en: (Root)
de: (Wurzel)

en: (Constant)
de: (Konstant)

en: (Sphere)
de: (Kugel)

en: (Random)
de: (Zufällig)

en:  Proportional size: %.2f
de:  Proportionale Größe: %.2f

en: Scale: %s%s %s
de: Skalieren: %s%s %s

en: Scale: %s : %s%s %s
de: Skalieren: %s : %s%s %s

en: Scale: %s : %s : %s%s %s
de: Skalieren: %s : %s : %s%s %s

en: Scale X: %s   Y: %s%s %s
de: Skalieren X: %s   Y: %s%s %s

en: Scale X: %s   Y: %s  Z: %s%s %s
de: Skalieren X: %s   Y: %s  Z: %s%s %s

en: Time: +%s %s
de: Zeil: +%s %s

en: Time: %s %s
de: Zeit: %s %s

en: Time: +%.3f %s
de: Zeit: +%.3f %s

en: Time: %.3f %s
de: Zeit: %.3f %s

en: Edge Slide:
de: Kante schieben:

en: Mirror%s
de: Spiegel%s

en: Select a mirror axis (X, Y)
de: Spiegelachse wählen (X, Y)

en: Select a mirror axis (X, Y, Z)
de: Spiegelachse wählen (X, Y, Z)

en: Push/Pull: %s%s %s
de: Drücken/Ziehen: %s%s %s

en: Push/Pull: %.4f%s %s
de: Drücken/Ziehen: %.4f%s %s

en: Shear: %s %s
de: Schere: %s %s

en: ScaleX: %s
de: SkalierungX: %s

en: TimeSlide: %s
de: Zeitverschiebung: %s

en: DeltaX: %s
de: ÄnderungX: %s

en: To Sphere: %s %s
de: Zur Kugel: %s %s

en: To Sphere: %.4f %s
de: Zur Kugel: %.4f %s

en: Trackball: %s %s %s
de: Steuerkugel: %s %s %s

en: Trackball: %.2f %.2f %s
de: Steuerkugel: %.2f %.2f %s

en: right
de: rechts

en: left
de: links

en: Vertex Slide:
de: Knoten verschieben:

en: Unable to create orientation
de: Orientierung konnte nicht erstellt werden

en: global
de: Global

en: gimbal
de: Aufhängung

en: normal
de: Normalen

en: local
de: Lokal

en: view
de: Ansicht

en: cursor
de: Cursor

en: custom
de: Benutzerdefiniert

[ctx: Scene]
en: Space
de: Freiraum

en: Unpack File
de: Dateien auspacken

en: Create %s
de: Erstelle %s

en: Use %s (identical)
de: Verwende %s (gleich)

en: Use %s (differs)
de: Verwende %s (unterschiedlich)

en: Overwrite %s
de: Überschreibe %s

en: UV Vertex
de: UV Knoten

en: Error writing frame
de: Einzelbild Schreibfehler

en: No valid formats found
de: Keine gültiges Format gefunden

en: Render width has to be 720 pixels for DV!
de: Renderbreite sollte für DV 720 Pixel sein!

en: Render height has to be 480 pixels for DV-NTSC!
de: Renderhöhe sollte für DV-NTSC 480 Pixel sein!

en: Render height has to be 576 pixels for DV-PAL!
de: Renderhöhe sollte für DV-PAL 576 Pixel sein!

en: Error initializing video stream
de: Fehler beim Initialisieren des Videostreams

en: Error initializing audio stream
de: Fehler beim Initialisieren des Audiostreams

en: Could not open file for writing
de: Datei kann nicht zum Schreiben geöffnet werden

en: Keying set path could not be added
de: Setztasterpfad konnte nicht hinzugefügt werden

en: Keying set path could not be removed
de: Setztasterpfad konnte nicht gelöscht werden

en: Keying set paths could not be removed
de: Setztasterpfade konnten nicht gelöscht werden

en: Invalid context for keying set
de: Ungültiger Kontext für Setztaster

en: Layer '%s' not found in object '%s'
de: Ebene '%s' nicht gefunden im Objekt '%s'

en: Background image cannot be removed
de: Hintergrundbild kann nicht entfernt werden

en: Unable to remove curve point
de: Kurvenpunkt kann nicht entfernt werden

en: Relationship
de: Beziehung

en: Unable to remove path point
de: Pfadpunkt kann nicht entfernt werden

en: Keyframe not in F-Curve
de: Kein aktives Schlüsselbild auf der F-Kurve

en: Flame
de: Flamme

en: Image not packed
de: Bild nicht verpackt

[ctx: Key]
en: Key
de: Taste

en: unable to load text
de: Text kann nicht geladen werden

en: unable to load movie clip
de: Video kann nicht geladen werden

en: ID type '%s' is not valid for an object
de: ID Typ '%s' ist nicht gültig für ein Objekt

en: Index %d is invalid
de: Index %d ist ungültig

en: Modify
de: Modifizieren

en: Unable to create new strip
de: Neuer Streifen kann nicht erzeugt werden

en: Unable to create socket
de: Buchse kann nicht erstellt werden

en: Anisotropic
de: Anisotropisch

en: Same input/output direction of sockets
de: Gleiche Eingangs-/Ausgangsrichtung von Sockeln

en: Unable to locate link in node tree
de: Position kann nicht mit dem Knotenbaum verbunden werden

en: Unable to locate socket '%s' in node
de: Buchse '%s' kann nicht im Knoten gefunden werden

en: Vertex not in group
de: Knoten nicht in der Gruppe

en: Viewport not in local view
de: Ansichtsfenster nicht in der lokalen Ansicht

en: Object is not a curve or a text
de: Objekt ist keine Kurve oder Text

en: Invalid depsgraph
de: Ungültiger Depsgraph

en: No vertex groups assigned to mesh
de: Keine Eckpunktgruppe zur Masche zugewießen

en: Bad assignment mode
de: Falscher Anwendungsmodus

en: Bad vertex index in list
de: Falscher Knotentindex in der Liste

en: Object %s not in view layer %s
de: Objekt %s nicht in Der Ansichtsebene %s

en: Mesh has no UV data
de: Masche hat keine UV Daten

en: Mesh has no VCol data
de: Masche hat keine VCol Daten

en: Keying set could not be added
de: Keying set konnte nicht hinzugefügt werden

en: Line set '%s' could not be removed
de: Zeilensatz '%s' konnte nicht entfernt werden

en: Modifier was not found in the stack
de: Modifikator wurde nicht im Stapel gefunden

en: Sound not packed
de: Sound nicht gepackt

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Middle
de: Mittel

en: Gizmo group type '%s' not found!
de: Gizmo-Gruppentype '%s' nicht gefunden!

en: wmOwnerID '%s' not in workspace '%s'
de: wmBenutzerID '%s' ist nicht im Arbeitsbereich '%s'

en: Operator '%s' not found!
de: Operator '%s' nicht gefunden!

en: Gizmo group '%s' not found!
de: Gizmo-Gruppe '%s' nicht gefunden!

en: Bind To
de: Binden an

en: Bone Envelopes
de: Knochen-Einhüllende

en: First and Last Copies
de: Erste und letzte Kopie

en: Offset U
de: U-Versatz

en: Cap Start
de: Anfang abschneiden

en: Settings are inside the Physics tab
de: Einstellungen sind im Physik Tab

en: Unbind
de: Losbinden

en: Bind
de: Binden

en: Curve Object
de: Kurven Objekt

en: Generate Data Layers
de: Erstelle Daten Layer

en: Layer Mapping
de: Layer Zuordnung

en: Refresh
de: Aktualisieren

en: Weight Output
de: Gewichtsausgabe

en: Curvature
de: Krümmung

en: Stroke Fit Method
de: Strich-füll-Methode

en: Recenter
de: Kürzlich

en: Material Borders
de: Materialbegrenzungen

en: Custom Camera
de: Benutzerdefinierte Kamera

en: Force Backface Culling
de: Backface Culling priorisieren

en: Collection Masks
de: Sammlung von Masken

en: Filter Source
de: Quelle filtern

en: Axis Mapping
de: Achsen Mapping

en: Bisect
de: Halbieren

en: Flip UDIM
de: UDIM umdrehen

en: Unsubdivide
de: Unterteilung löschen

en: Delete Higher
de: Höheres löschen

en: Apply Base
de: Basis verwenden

en: Rebuild Subdivisions
de: Neuaufbau der Unterteilungen

en: Pack External
de: Packe Extern

en: Save External...
de: Speichern Extern...

en: Delete Bake
de: Backen löschen

en: Built without Ocean modifier
de: Bauen mit Ozean Modifikator

en: Create Instances
de: Erstelle Instanzen

en: Coordinate Space
de: Koordinatenraum

en: Axis Object
de: Achsen Objekt

en: Stretch UVs
de: Strecken UVs

en: Restrictions
de: Einschränkungen

en: Create Armature
de: Anker erzeugen

en: Mark Loose
de: Als frei markieren

en: Clear Loose
de: Frei löschen

en: Mark Root
de: Stamm markieren

en: Crease Inner
de: Innere Falte

en: Shell
de: Hülle

en: External library data
de: Externe Bibliotheksdaten

[ctx: Operator]
en: Save as Shape Key
de: Speichern als Formschlüssel

en: Axis U
de: Achse U

en: Motion
de: Bewegung

en: Along Normals
de: Entlang der Normalen

en: Global Influence:
de: Globaler Einfluss:

en: Replace Original
de: Original ersetzten

en: Crease Edges
de: Faltenkanten

en: Correction for shadows
de: Korrektur für Tiefen

en: Midtones Start
de: Mittelton Beginn

en: Midtones End
de: Mittelton Ende

en: Lower Right
de: Unten rechts

en: Pick
de: Nehmen

en: Bokeh Type:
de: Bokeh-Typ:

en: Result
de: Ergebnis

en: Image 1
de: Bild 1

en: Image 2
de: Bild 2

en: Soften
de: Weichzeichnen

en: Box Sharpen
de: Box schärfen

en: Laplace
de: Laplace'sche

en: Simple Star
de: Einfacher Stern

en: Fog Glow
de: Nebelglühen

en: Color Modulation
de: Farbmodulation

en: Fac
de: Faktor

en: Size Source
de: Kurve

en: Use feather information from the mask
de: Benutze Feder Informationen von der Maske

en: Number of motion blur samples
de: Vertikal

en: Offset Y
de: Y-Versatz

en: Val
de: Wert

en: Line Break
de: Zeilenumbruch

en: Rotate By
de: Rotieren an

en: Decimals
de: Dezimalen

en: Trailing
de: Schleppen

en: Mesh 1
de: Masche 1

en: Mesh 2
de: Masche 2

en: Separate Children
de: Kinder trennen

en: Reset Children
de: Kinder zurücksetzen

en: Start Size
de: Startgröße

en: Start Angle
de: Startwinkel

en: Connect Center
de: Zentrum verknüpfen

en: Invert Arc
de: Arc invertieren

en: Point 3
de: Punkt 3

en: Distance between the two points
de: Abstand zwischen den beiden Punkten

en: Bottom Width
de: Bodendicke

en: Bottom Height
de: Bodenhöhe

en: Top Height
de: Oben

en: Point 4
de: Punkt 4

en: End Radius
de: Ende Radius

en: Inner Radius
de: Innenradius

en: Outer Radius
de: Anzahl der Punkte

en: Cuts
de: Ausschnitte

en: Start (Factor)
de: Start (Faktor)

en: End (Factor)
de: Ende (Faktor)

en: End (Length)
de: Ende (Länge)

en: Density Max
de: Max. Dichte

en: Delimiter
de: Trennzeichen

en: Signed Angle
de: Signierter Winkel

en: Vertex Index 1
de: Scheitelpunktindex 1

en: Vertex Index 2
de: Scheitelpunktindex 2

en: Planar
de: Ebenflächig

en: Pick Instance
de: Instanz auswählen

en: Scale of the instances
de: Skalierung der Instanzen

en: Old
de: Alt

en: Fill Segments
de: Segmente füllen

en: Radius Top
de: Radius Oben

en: Vertices X
de: Scheitelpunkt X

en: Vertices Y
de: Scheitelpunkt Y

en: Vertices Z
de: Scheitelpunkt Z

en: The radius of the cylinder
de: Der Radius von dem Zylinder

en: The height of the cylinder
de: Die Höhe von dem Zylinder

en: Start Location
de: Startposition

en: End Location
de: Endposition

en: As Instance
de: Als Instanz

en: Source Position
de: Quellposition

en: Ray Length
de: Strahlenlänge

en: Hit Position
de: Trefferposition

en: Hit Normal
de: Normale treffen

en: Hit Distance
de: Treffe Entfernung

en: Scale Mode
de: Skalierungsmodus

en: Inverted
de: Invertiert

en: Text Box Width
de: Textboxbreite

en: Text Box Height
de: Textboxhöhe

en: Curve Instances
de: Kurveninstanzen

en: Remainder
de: Rest

en: Edge Crease
de: Kantenfalte

en: No named attributes used
de: Keine benannten Attribute verwendet

en: IOR
de: Brechungsindex

en: Anisotropy
de: Anisotropisch

en: RoughnessU
de: Rauheit U

en: RoughnessV
de: Rauheit V

en: Radial Roughness
de: Radiale Rauheit

en: Coat
de: Lack

en: Random Color
de: Zufällige Farbe

en: Random Roughness
de: Zufällige Rauheit

en: Subsurface IOR
de: Oberfläche IOR

en: Anisotropic Rotation
de: Anisotropische Rotation

en: Emission Color
de: Emissionsfarbe

en: View Vector
de: Ansicht Vektor

en: View Z Depth
de: Ansicht Z-Tiefe

en: View Distance
de: Ansicht Entfernung

en: Emissive Color
de: Emitterfarbe

en: Transparency
de: Transparenz

en: Clear Coat
de: Klarlack

en: Clear Coat Roughness
de: Klarlack-Rauheit

en: Clear Coat Normal
de: Klarlack-Normale

en: Incoming
de: Einkommend

en: Parametric
de: Parametrisch

en: Backfacing
de: Rückflächen

en: Intercept
de: Abschnitt

en: Tangent Normal
de: Normale umkehren

en: Facing
de: Außenschicht

en: Is Camera Ray
de: Ist Kamera-Strahl

en: Is Shadow Ray
de: Ist Schatten-Strahl

en: Is Diffuse Ray
de: Ist Diffus-Strahl

en: Is Glossy Ray
de: Ist Glanz-Strahl

en: Is Singular Ray
de: Ist einzelner Strahl

en: Is Reflection Ray
de: Ist Reflexions-Strahl

en: Is Transmission Ray
de: Ist Transmissions-Strahl

en: Ray Depth
de: Strahlentiefe

en: Diffuse Depth
de: Zerstreuungstiefe

en: Glossy Depth
de: Glanztiefe

en: Transparent Depth
de: Transparenztiefe

en: Transmission Depth
de: Transmissionstiefe

en: From Min
de: Von Minimum

en: From Max
de: Vom Maximum

en: To Min
de: Bis Minimum

en: To Max
de: Bis Maximum

en: Color1
de: Farbe1

en: Color2
de: Farbe2

en: Dot
de: Punkt

en: Object Index
de: Objekt-Index

en: Color Fac
de: Farbfaktor

en: Alpha Fac
de: Alpha Faktor

en: Age
de: Alter

en: Mortar
de: Mauer

en: Brick Width
de: Ziegelbreite

en: Row Height
de: Zeilenhöhe

en: Detail Scale
de: Detail Skalierung

en: Detail Roughness
de: Detail Rauheit

en: No mesh in active object
de: Kein Masche im aktiven Objekt

en: Density Attribute
de: Dichteneigenschaft

en: Absorption Color
de: Absorptionsfarbe

en: Blackbody Intensity
de: Schwarzer-Körper Intensität

en: Blackbody Tint
de: Schwarzer-Körper Färbung

en: Temperature Attribute
de: Temperatureigenschaften

en: Patterns
de: Muster

en: Bricks 1
de: Ziegel 1

en: Bricks 2
de: Ziegel 2

en: Coordinate 1
de: Koordinate 1

en: Coordinate 2
de: Koordinate 2

en: iScale
de: iSkalieren

en: %s: %.*s
    Location: %s:%d
de: %s: %.*s
    Pfad: %s:%d

en: Could not resolve path (%s)
de: Pfad kann nicht aufgelöst werden (%s)

en: Image too small
de: Bildformat

en: Cannot render, no camera
de: Knotengruppe aufräumen

en: No border area selected
de: Knotenauswahl

en: All render layers are disabled
de: Alle Render-Ebenen sind deaktiviert

en: Camera "%s" is not a multi-view camera
de: Kamera "%s" ist keine Mulitansichtskamera

en: %s: failed to load '%s'
de: %s: konnte nicht geladen werden '%s'

[ctx: Sequence]
en: Color Balance
de: Farbbalance

[ctx: Sequence]
en: Curves
de: Kurven

[ctx: Sequence]
en: Hue Correct
de: Farbkorrektur

en: Strips must be the same length
de: Streifen muss die selbe Länge haben

en: Strips were not compatible
de: Streifen waren nicht kompatibel

en: Glow
de: Glühen

en: Blur X
de: Weichzeichnen

en: Rim
de: Rand

en: Object Pivot
de: Objektdrehpunkt

en: Wave Effect
de: Welleneffekt

en: Input pending
de: Eingabe ausstehend

en: Blender File View
de: Blender-Dateibetrachter

en: Missing 'window' in context
de: Fehlendes 'Fenster' im Kontext

en: Trusted Source [Untrusted Path]
de: Vertrauenswürdige Quelle [Nichtvertrauenswürdiger Pfad]

en: Allow Execution
de: Ausführung erlauben

en: Don't Save
de: Nicht speichern

en: Reload file with execution of Python scripts enabled
de: Datei neu laden mit aktiver Ausführung von Python Skripten

en: Enable scripts
de: Skripte aktivieren

en: Continue using file without Python scripts
de: Datei ohne Python-Skripte weiter verwenden

en: unable to open the file
de: Datei kann nicht geöffnet werden

en: For security reasons, automatic execution of Python scripts in this file was disabled:
de: Zur Sicherheit wird die automatische Ausführung der Python Skripte in dieser Datei deaktiviert:

en: This may lead to unexpected behavior
de: Dies kann zu unerwartetem Verhalten führen

en: Permanently allow execution of scripts
de: Skripte ausführen immer erlauben

en: Save changes before closing?
de: Änderungen vor dem Schließen speichern?

en: Unable to create user config path
de: Benutzerkonfigurationspfad konnte nicht erstellt werden

en: Startup file saved
de: Startdatei gespeichert

en: Context window not set
de: Kontext Fenster ist nicht gesetzt

en: Engine '%s' not available for scene '%s' (an add-on may need to be installed or enabled)
de: Engine '%s' ist nicht verfügbar für Szene '%s' (möglicherweise muss ein Addon installiert oder aktiviert werden)

en: Cannot overwrite used library '%.240s'
de: Kann die genutzte Bibliothek '%.240s' nicht überschreiben

en: Not a library
de: Ist keine Bibliothek

en: Nothing indicated
de: Nichts angegeben

en: '%s': cannot use current file as library
de: '%s': die aktuelle Datei kann nicht als Bibliothek verwendet werden

en: '%s': nothing indicated
de: '%s': nichts is angegeben

en: '%s': not a library
de: '%s': ist keine Bibliothek

en: '%s' is not a valid library filepath
de: '%s' ist kein gültiger Pfad zu einer Bibliothek

en: Trying to reload library '%s' from invalid path '%s'
de: Erneutes laden der Bibliothek '%s' vom ungültigen Pfad '%s'

en: Bksp
de: Rück

en: ON
de: AN

en: OFF
de: AUS

en: unsupported format
de: Nicht unterstütztes Format

en: Toggle System Console
de: Systemkonsole umschalten

[ctx: Operator]
en: Toggle System Console
de: Systemkonsole umschalten

en: No operator in context
de: Knotenbaumtyp, zum Anzeigen und Bearbeiten

en: Property cannot be both boolean and float
de: Eigenschaft kann nicht boolean und float gleichzeitig sein

en: Property must be an integer or a float
de: Eigenschaft muss ein Integer oder Float sein

en: Cannot read %s '%s': %s
de: Kann nicht gelesen werden %s '%s': %s

en: %s '%s' not found
de: %s '%s' nicht gefunden

en: %s not found
de: %s nicht gefunden

en: Property from path '%s' has length %d instead of %d
de: Eigenschaft aus Pfad '%s' hat die Länge %d statt %d

[ctx: WindowManager]
en: Limited Platform Support
de: Limitierte Plattformunterstützung

[ctx: WindowManager]
en: Graphics card:
de: Grafikkarte:

[ctx: WindowManager]
en: Platform Unsupported
de: Plattform nicht unterstützt

[ctx: WindowManager]
en: Your graphics card is not supported
de: Deine Grafikkarte wird nicht unterstützt

[ctx: WindowManager]
en: Your graphics card or macOS version is not supported
de: Deine Grafikkarte oder macOS-Version wird nicht unterstützt

[ctx: WindowManager]
en: Upgrading to the latest macOS version may improve Blender support
de: Ein Upgrade auf die aktuellste macOS-Version könnte die Unterstützung von Blender verbessern

en: Stereo 3D Mode requires the window to be fullscreen
de: Stereo 3D Mode benötigt das Fenster im Vollbildmodus

en: Failed to create window
de: Fenster erstellen fehlgeschlagen

en: Stroke Only
de: Nur Strich

en: Far Plane
de: Entfernte Ebene

en: Pose Library
de: Posen-Bibliothek

en: All Add-ons Installed by User
de: Alle durch den Benutzer installierten Add-Ons

en: Import-Export
de: Importieren/Expotieren
