Blender 5.0.0 Beta (b'd29f9f6118e5') - en to ro translation catalogue (844 entries)

en: Valid
ro: Valabil

en: Is the name of the AOV conflicting
ro: Numele AOV este în conflict

en: Name
ro: Nume

en: Name of the AOV
ro: Numele AOV-ului

en: Type
ro: Tip

en: Data type of the AOV
ro: Tipul de date al AOV-ului

en: Color
ro: Culoare

en: Value
ro: Valoare

en: List of AOVs
ro: Lista de AOV-uri

en: Collection of AOVs
ro: Colecție de AOV-uri

en: Animation Channel Bag
ro: Canal de animație

en: Collection of animation channels, typically associated with an action slot
ro: Colecție de canale de animație, de obicei asociate cu un slot de acțiune

en: F-Curves
ro: Curbe F

en: The individual F-Curves that animate the slot
ro: Curbele F individuale care animează slotul

en: F-Curve Groups
ro: Grupuri de curbele F

en: For each action slot, a list of animation channels that are meant for that slot
ro: Pentru fiecare slot de acțiune, o listă a canalelor de animație care sunt destinate slotului respectiv

en: Action Group
ro: Grup de acțiune

en: Groups of F-Curves
ro: Grup de curbe F

en: Channels
ro: Canale

en: F-Curves in this group
ro: Curbe F în acest grup

en: Color Set
ro: Set de culori

en: Custom color set to use
ro: Set de culori personalizat de folosit

en: Default Colors
ro: Culori implicite

en: 01 - Theme Color Set
ro: 01 - Setul de Culori ale Temei

en: 02 - Theme Color Set
ro: 02 - Setul de Culori ale Temei

en: 03 - Theme Color Set
ro: 03 - Setul de Culori ale Temei

en: 04 - Theme Color Set
ro: 04 - Setul de Culori ale Temei

en: 05 - Theme Color Set
ro: 05 - Setul de Culori ale Temei

en: 06 - Theme Color Set
ro: 06 - Setul de Culori ale Temei

en: 07 - Theme Color Set
ro: 07 - Setul de Culori ale Temei

en: 08 - Theme Color Set
ro: 08 - Setul de Culori ale Temei

en: 09 - Theme Color Set
ro: 09 - Setul de Culori ale Temei

en: 10 - Theme Color Set
ro: 10 - Setul de Culori ale Temei

en: 11 - Theme Color Set
ro: 11 - Setul de Culori ale Temei

en: 12 - Theme Color Set
ro: 12 - Setul de Culori ale Temei

en: 13 - Theme Color Set
ro: 13 - Setul de Culori ale Temei

en: 14 - Theme Color Set
ro: 14 - Setul de Culori ale Temei

en: 15 - Theme Color Set
ro: 15 - Setul de Culori ale Temei

en: 16 - Theme Color Set
ro: 16 - Setul de Culori ale Temei

en: 17 - Theme Color Set
ro: 17 - Setul de Culori ale Temei

en: 18 - Theme Color Set
ro: 18 - Setul de Culori ale Temei

en: 19 - Theme Color Set
ro: 19 - Setul de Culori ale Temei

en: 20 - Theme Color Set
ro: 20 - Setul de Culori ale Temei

en: Custom Color Set
ro: Set de Culori Personalizat

en: Colors
ro: Culori

en: Copy of the colors associated with the group's color set
ro: Copie a culorilor asociate cu setul de culori a grupului

en: Color set is user-defined instead of a fixed theme color set
ro: Setul de culori este definit de utilizator în loc de un set de culori fixat de temă

en: Lock
ro: Blocare

en: Action group is locked
ro: Grupul de acțiune este blocat

en: Mute
ro: Amuțire

en: Action group is muted
ro: Grupul de acțiune este amuțit

en: Select
ro: Selectare

en: Action group is selected
ro: Grupul de Acțiune este selectat

en: Expanded
ro: Extins

en: Action group is expanded except in graph editor
ro: Grupul de acțiune este extins cu excepția în editorului de grafice

en: Expanded in Graph Editor
ro: Extins în Editorul de Grafice

en: Action group is expanded in graph editor
ro: Grupul de acțiune este extins în editorul de grafice

en: Pin in Graph Editor
ro: Fixare în Editorul de Grafice

en: Action Pose Markers
ro: Marcatori de poziție de acțiune

en: Collection of timeline markers
ro: Colecție de marcatori cronologici

en: Active Pose Marker
ro: Marcator Poziție Activ

en: Active pose marker for this action
ro: Marcator Poziție Activ pentru această acțiune

en: Active Pose Marker Index
ro: Indexul Marcatorului De Poziție Activ

en: Index of active pose marker
ro: Indexul marcatorului de poziție activ

[ctx: ID]
en: Action
ro: Acțiune

[ctx: ID]
en: Grease Pencil
ro: Creion de Grăsime

[ctx: ID]
en: Image
ro: Imagine

[ctx: ID]
en: Light
ro: Lumină

[ctx: ID]
en: Object
ro: Obiect

[ctx: ID]
en: Scene
ro: Scenă

[ctx: ID]
en: Texture
ro: Textură

[ctx: ID]
en: Window Manager
ro: Manager Ferestre

[ctx: ID]
en: Workspace
ro: Spațiu de lucru

[ctx: ID]
en: World
ro: Lume

en: Python add-ons to be loaded automatically
ro: Add-on-urile Python care vor fi încărcate automat

en: Module
ro: Modul

en: Module name
ro: Nume modul

en: Add-on Preferences
ro: Preferințele Add-on-ului

en: Compute Device Type
ro: Tipul Dispozitivului de Calcul

en: Device to use for computation (rendering with Cycles)
ro: Dispozitiv folosit pentru calcul (render folosind Cycles)

en: Kernel Optimization
ro: Optimizare de kernel

en: Kernels can be optimized based on scene content. Optimized kernels are requested at the start of a render. If optimized kernels are not available, rendering will proceed using generic kernels until the optimized set is available in the cache. This can result in additional CPU usage for a brief time (tens of seconds)
ro: Kernel-urile pot fi optimizate pe baza conținutului scenei. Kernel-urile optimizate sunt solicitate la începutul unei randări. În cazul în care nu sunt disponibile kernel-uri optimizate, randarea va continua folosind kernel-uri generice până când setul optimizat este disponibil în memoria cache. Acest lucru poate duce la o utilizare suplimentară a procesorului pentru o perioadă scurtă de timp (câteva zeci de secunde)

en: Off
ro: Oprit

en: Disable kernel optimization. Slowest rendering, no extra background CPU usage
ro: Se dezactivează optimizarea kernel. Cea mai lentă randare, fără utilizare suplimentară în fundal a procesorului

en: Intersection only
ro: Numai intersectare

en: Optimize only intersection kernels. Faster rendering, negligible extra background CPU usage
ro: Se optimizează numai kernel-uri care se intersectează. Randare mai rapidă, utilizare suplimentară neglijabilă în fundal a procesorului

en: Full
ro: Completă

en: Optimize all kernels. Fastest rendering, may result in extra background CPU usage
ro: Se optimizează toate kernel-urile. Cea mai rapidă randare, poate rezulta în utilizare suplimentară în fundal a procesorului

en: MetalRT for ray tracing uses less memory for scenes which use curves extensively, and can give better performance in specific cases
ro: MetalRT pentru ray tracing utilizează mai puțină memorie pentru scenele care utilizează curbe pe scară largă și poate oferi performanțe mai bune în anumite cazuri

en: Disable MetalRT (uses BVH2 layout for intersection queries)
ro: Dezactivare MetalRT (se folosește layout-ul BVH2 pentru interogările de intersectare)

en: On
ro: Activat

en: Enable MetalRT for intersection queries
ro: Activare MetalRT pentru interogările de intersectare

en: Automatically pick the fastest intersection method
ro: Se alege automat cea mai rapidă metodă

en: Distribute memory across devices
ro: Distribuire memorie pe dispozitive

en: Make more room for large scenes to fit by distributing memory across interconnected devices (e.g. via NVLink) rather than duplicating it
ro: Faceți mai mult spațiu pentru a se potrivi scene mari distribuind memoria pe dispozitive interconectate (de ex. Prin NVLink), mai degrabă decât duplicând

en: Embree on GPU
ro: Embree pe GPU

en: Embree on GPU enables the use of hardware ray tracing on Intel GPUs, providing better overall performance
ro: Embree pe GPU permite utilizarea de hardware ray tracing pe GPU-uri Intel, oferind performanță îmbunătățită în general

en: Displays glTF UI to manage material variants
ro: Afilează interfața glTF pentru a gestiona variantele de materiale

en: Fribidi Library
ro: Biblioteca Fribidi

en: Translation Root
ro: Rădăcina Traducerii

en: The bf-translation repository
ro: Depozitul de bf-translation

en: Import Paths
ro: Importare Căi

en: Additional paths to add to sys.path (';' separated)
ro: Căi adiționale de adăugat la sys.path (separate de ';')

en: Source Root
ro: Rădăcina Sursei

en: The Blender source root path
ro: Calea rădăcină sursă Blender

en: Spell Cache
ro: Cache Ortografie

en: A cache storing validated msgids, to avoid re-spellchecking them
ro: Un cache care stochează msgid-uri validate pentru a evita verificarea lor din nou

en: Warn Msgid Not Capitalized
ro: Avertizare Msgid Fără Majuscule

en: Warn about messages not starting by a capitalized letter (with a few allowed exceptions!)
ro: Avertizați despre mesajele care nu încep cu o literă cu majuscule (cu câteva excepții permise!)

en: Persistent Data Path
ro: Calea a Datelor Persistentă

en: The name of a json file storing those settings (unfortunately, Blender's system does not work here)
ro: Numele unui fișier json care stochează acele setări (din păcate, sistemul Blender nu funcționează aici)

en: User Add-ons
ro: Add-on-urile Utilizatorului

en: Collection of add-ons
ro: Colecție de add-on-uri

en: Animation Data
ro: Datele Animației

en: Animation data for data-block
ro: Date de animație pentru blocul de date

en: Action
ro: Acțiune

en: Active Action for this data-block
ro: Acțiune Activă pentru acest bloc de date

en: Action Blending
ro: Amestecarea Acțiunii

en: Method used for combining Active Action's result with result of NLA stack
ro: Metoda folosită pentru combinarea rezultatului Combinării Acțiuni cu rezultatul stack-ului NLA

en: Replace
ro: Înlocuire

en: Combine
ro: Combinare

en: The strip values are combined with accumulated results by appropriately using addition, multiplication, or quaternion math, based on channel type
ro: Valorile benzii sunt combinate cu rezultatele acumulate utilizând în mod corespunzător adunarea, multiplicarea sau matematica cuaternară, pe baza tipului de canal

en: Add
ro: Adăugare

en: Weighted result of strip is added to the accumulated results
ro: Rezultatul ponderat al benzii se adaugă la rezultatele acumulate

en: Subtract
ro: Scădere

en: Weighted result of strip is removed from the accumulated results
ro: Rezultatul ponderat al benzii este eliminat din rezultate acumulate

en: Multiply
ro: Înmulțire

en: Weighted result of strip is multiplied with the accumulated results
ro: Rezultatul ponderat al benzii este înmulțit cu rezultatele cumulate

en: Action Extrapolation
ro: Extrapolarea Acțiunii

en: Action to take for gaps past the Active Action's range (when evaluating with NLA)
ro: Acțiune care trebuie luată pentru golurile care depășesc intervalul Acțiunii active (atunci când se evaluează cu NLA)

en: Nothing
ro: Nimic

en: Strip has no influence past its extents
ro: Fâșia nu are nicio influență dincolo de întinderea sa

en: Hold
ro: Ținere

en: Hold the first frame if no previous strips in track, and always hold last frame
ro: Țineți primul cadru dacă nu există benzi anterioare în pistă și țineți întotdeauna ultimul cadru

en: Hold Forward
ro: Ține Înainte

en: Only hold last frame
ro: Ține numai ultimul cadru

en: Action Influence
ro: Influența Acțiunii

en: Amount the Active Action contributes to the result of the NLA stack
ro: Cantitatea cu care Acțiunea Activă contribuie la rezultatul stivei NLA

en: Drivers
ro: Drivere

en: The Drivers/Expressions for this data-block
ro: Driverele/Expresiile pentru acest bloc de date

en: NLA Tracks
ro: Piste NLA

en: NLA Tracks (i.e. Animation Layers)
ro: Piste NLA (adică Straturile Animației)

en: NLA Evaluation Enabled
ro: Evaluare NLA Activată

en: NLA stack is evaluated when evaluating this block
ro: Stiva NLA este evaluată la evaluarea acestui bloc

en: Use NLA Tweak Mode
ro: Utilizați modul NLA Tweak

en: Whether to enable or disable tweak mode in NLA
ro: Dacă activați sau dezactivați modul Tweak în NLA

en: Collection of Driver F-Curves
ro: Colecție de Drivere F-Curbe

en: Animation Visualization
ro: Vizualizarea Animației

en: Settings for the visualization of motion
ro: Setări pentru vizualizarea mișcării

en: Motion Paths
ro: Căi de Mișcare

en: Motion Path settings for visualization
ro: Setările Căii de mișcare pentru vizualizare

en: Motion Path Settings
ro: Setări cale de mișcare

en: Motion Path settings for animation visualization
ro: Setările Căii de mișcare pentru vizualizarea animației

en: Bake Location
ro: Coaceți locația

en: When calculating Bone Paths, use Head or Tips
ro: La calcularea Căii Oaselor, folosiți Capul sau Vârfurile

en: Heads
ro: Capete

en: Calculate bone paths from heads
ro: Calculați Căile Oaselor de la capete

en: Tails
ro: Cozi

en: Calculate bone paths from tails
ro: Calculați Căile Oaselor de la cozi

en: After Current
ro: După actual

en: Before Current
ro: Înainte de actual

en: End Frame
ro: Cadru de sfârșit

en: Start Frame
ro: Cadru de Început

en: Frame Step
ro: Pas cadru

en: Number of frames between paths shown (not for 'On Keyframes' Onion-skinning method)
ro: Numărul de cadre între traseele afișate (nu pentru metoda Onion-skinning 'În Jurul Cadrului Actual')

en: Has Motion Paths
ro: Are căi de mișcare

en: Are there any bone paths that will need updating (read-only)
ro: Există căi de oase care vor avea nevoie de actualizare (doar în citire)

en: Show Frame Numbers
ro: Afișare numere cadre

en: Show frame numbers on Motion Paths
ro: Afișați numărul cadrelor de pe Traseul de Mișcare

en: All Action Keyframes
ro: Toate cadrele cheie de acțiune

en: For bone motion paths, search whole Action for keyframes instead of in group with matching name only (is slower)
ro: Pentru căile de mișcare a oaselor, căutați în întreaga acțiune cadre cheie în loc de în grupul numai cu numele potrivit (este mai lent)

en: Highlight Keyframes
ro: Evidențiere cadre cheie

en: Emphasize position of keyframes on Motion Paths
ro: Accentuarea poziției cadrelor cheie pe căi de mișcare

en: Show Keyframe Numbers
ro: Arătați Numerele Cadrelor Cheie

en: Show frame numbers of Keyframes on Motion Paths
ro: Arătați numerle cadrelor de Cadre Cheie pe Căile de Mișcare

en: Paths Type
ro: Tip Căi

en: Type of range to show for Motion Paths
ro: Tip de zonă de afișat pentru Căile de Mișcare

en: Around Frame
ro: În jurul Cadrului

en: Display Paths of poses within a fixed number of frames around the current frame
ro: Afișarea căilor de poziții într-un număr fix de cadre în jurul cadrului actual

en: In Range
ro: În Interval

en: Display Paths of poses within specified range
ro: Afișare Căi de poziții în intervalul specificat

en: Hide
ro: Ascundere

en: Frames
ro: Cadre

en: Info
ro: Informații

en: Any Type
ro: Orice Tip

en: RNA type used for pointers to any possible data
ro: Tip RNA utilizat pentru indicii către orice date posibile

en: Area in a subdivided screen, containing an editor
ro: Zonă dintr-un ecran subdivizat, care conține un editor

en: Height
ro: Înălțime

en: Area height
ro: Înălțimea suprafeței

en: Regions
ro: Regiuni

en: Regions this area is subdivided in
ro: Regiunile în care această zonă este subdivizată

en: Show Menus
ro: Afișare Meniuri

en: Show menus in the header
ro: Afișarea meniurilor în antet

en: Spaces
ro: Spaţii

en: Spaces contained in this area, the first being the active space (NOTE: Useful for example to restore a previously used 3D view space in a certain area to get the old view orientation)
ro: Spațiile conținute în această zonă, primul fiind spațiul activ (NOTĂ: Util, de exemplu, pentru a restaura un spațiu de vizualizare 3D utilizat anterior într-o anumită zonă pentru a obține orientarea de vizualizare veche)

en: Editor Type
ro: Tip Editor

en: Current editor type for this area
ro: Tipul actual de editor pentru această zonă

en: Empty
ro: Gol

en: 3D Viewport
ro: Fereastră de vizualizare: 3D

en: Manipulate objects in a 3D environment
ro: Manipularea obiectelor într-un mediu 3D

en: UV/Image Editor
ro: Editor imagine/UV

en: View and edit images and UV Maps
ro: Vizualizarea și editarea imaginilor și hărților UV

en: Node Editor
ro: Editor Nodule

en: Editor for node-based shading and compositing tools
ro: Editor pentru instrumente de umbrire și compunere bazate pe noduri

en: Video Sequencer
ro: Sequencer video

en: Movie Clip Editor
ro: Editor de clipuri video

en: Motion tracking tools
ro: Unelte pentru Urmărirea mișcării

en: Dope Sheet
ro: Foaia de expoziție

en: Adjust timing of keyframes
ro: Reglați sincronizarea cadrelor cheie

en: Graph Editor
ro: Editor de diagrame

en: Edit drivers and keyframe interpolation
ro: Editare drivere și interpolarea cadrelor cheie

en: Nonlinear Animation
ro: Animație Neliniară

en: Combine and layer Actions
ro: Combinare și Acțiunile stratului

en: Text Editor
ro: Editor de text

en: Edit scripts and in-file documentation
ro: Editare scripturi și documentația din fișier

en: Python Console
ro: Consola Python

en: Interactive programmatic console for advanced editing and script development
ro: Consolă programatică interactivă pentru editare avansată și dezvoltare de scripturi

en: Log of operations, warnings and error messages
ro: Jurnal de operații, avertismente și mesaje de eroare

en: Top Bar
ro: Bara de Sus

en: Global bar at the top of the screen for global per-window settings
ro: Bară globală în partea de sus a ecranului pentru setări globale per-fereastră

en: Status Bar
ro: Bara de Stare

en: Global bar at the bottom of the screen for general status information
ro: Bara globală în partea de jos a ecranului pentru informații generale de stare

en: Overview of scene graph and all available data-blocks
ro: Prezentare generală a graficului de scenă și a tuturor blocurilor de date disponibile

en: Properties
ro: Proprietăți

en: Edit properties of active object and related data-blocks
ro: Editați proprietățile obiectului activ și ale blocurilor de date aferente

en: File Browser
ro: Browser de fișiere

en: Browse for files and assets
ro: Căutați fișiere și materiale

en: Preferences
ro: Preferințe

en: Edit persistent configuration settings
ro: Editați setările configurației persistente

en: Width
ro: Lățime

en: Area width
ro: Lățime Zonei

en: X Position
ro: Poziție X

en: The window relative vertical location of the area
ro: Amplasarea relativă verticală a ferestrei zonei

en: Y Position
ro: Poziție Y

en: The window relative horizontal location of the area
ro: Locația orizontală relativă a zonei

en: Area Spaces
ro: Spații de suprafață

en: Collection of spaces
ro: Colecție de spații

en: Active Space
ro: Spațiu activ

en: Space currently being displayed in this area
ro: Spațiu afișat în prezent în această zonă

en: Armature Bones
ro: Oase Armături

en: Collection of armature bones
ro: Colecția oaselor de armătură

en: Active Bone
ro: Os activ

en: Armature's active bone
ro: Osul activ al armăturii

en: Armature Deform Constraint Targets
ro: Armătura Deformează Constrângerile Țintelor

en: Collection of target bones and weights
ro: Colecția de oase și greutăți țintă

en: Armature EditBones
ro: Armătura EditBones

en: Collection of armature edit bones
ro: Colecția de oase de editare a armăturii

en: Active EditBone
ro: EditBone Activ

en: Armatures active edit bone
ro: Osul activ de editare a Armăturii

en: Options
ro: Opțiuni

en: Geometry attribute
ro: Atributul geometriei

en: Data Type
ro: Tip de date

en: Type of data stored in attribute
ro: Tipul de date stocate într-un atribut

en: String
ro: Șir

en: Text string
ro: Șir de text

en: Byte Color
ro: Culoare Byte

en: Domain
ro: Domeniu

en: Domain of the Attribute
ro: Domeniul Atributului

en: Point
ro: Punct

en: Attribute on point
ro: Atribut pe punct

en: Edge
ro: Margine

en: Attribute on mesh edge
ro: Atributul pe marginea mesh-ului

en: Name of the Attribute
ro: Numele Atributului

en: Byte Color Attribute
ro: Atributul Culorii Byte

en: Float Attribute
ro: Atribut Float

en: Float Color Attribute
ro: Atribut Culoare Float

en: Float Vector Attribute
ro: Atribut Vector Float

en: String Attribute
ro: Atribut Șir

en: Attribute Group
ro: Grup de atribute

en: Group of geometry attributes
ro: Group de atribute geometrice

en: Active Attribute
ro: Atribut Activ

en: Active attribute
ro: Atribut activ

en: Bake Data
ro: Coacere Date

en: Bake data for a Scene data-block
ro: Coaceți date pentru un bloc de date Scene

en: Cage Extrusion
ro: Extrudarea Coliviei

en: Cage Object
ro: Obiectul Colivie

en: Object to use as cage instead of calculating the cage from the active object with cage extrusion
ro: Obiectul care va fi folosit ca o colivie în loc de calcularea cuștii din obiectul activ cu extrudarea coliviei

en: Object
ro: Obiect

en: Tangent
ro: Tangenta

en: File Path
ro: Calea Fișierului

en: Image filepath to use when saving externally
ro: Filepath-ul imaginii de folosit atunci când se salvează extern

en: Vertical dimension of the baking map
ro: Dimensiunile verticale ale hărții de coacere

en: Image Format
ro: Formatul Imaginii

en: Margin
ro: Margine

en: Extends the baked result as a post process filter
ro: Extinde rezultatul coacerii ca un filtru post proces

en: Max Ray Distance
ro: Distanța Razei Maxime

en: Normal Space
ro: Spațiu Normal

en: Axis to bake in blue channel
ro: Axă de copt în canalul albastru

en: Axis to bake in green channel
ro: Axă de copt în canalul verde

en: Axis to bake in red channel
ro: Axă de copt în canalul roșu

en: Choose normal space for baking
ro: Alegeți spațiul normal pentru copt

en: Bake the normals in object space
ro: Coaceți normalele în spațiul obiectelor

en: Bake the normals in tangent space
ro: Coaceți normalele în spațiul tangent

en: Pass Filter
ro: Filtru Pass

en: None
ro: Niciunul

en: Emit
ro: Emite

en: Diffuse
ro: Difuzie

en: Glossy
ro: Lucios

en: Transmission
ro: Transmisie

en: Save Mode
ro: Mod salvare

en: Internal
ro: Intern

en: Save the baking map in an internal image data-block
ro: Salvați mapa de coacere într-o imagine internală de bloc de date

en: External
ro: Extern

en: Save the baking map in an external file
ro: Salvați mapa de coacere într-un fișier extern

en: Automatic Name
ro: Nume Automat

en: Automatically name the output file with the pass type (external only)
ro: Denumiți automat fișierul de ieșire cu tipul de trecere (numai extern)

en: Cage
ro: Cușcă

en: Cast rays to active object from a cage
ro: Aruncă raze la obiectul activ dintr-o cușcă

en: Clear
ro: Șterge

en: Clear Images before baking (internal only)
ro: Ștergeți imaginile înainte de coacere (numai intern)

en: Color the pass
ro: Colorați trecerea

en: Add diffuse contribution
ro: Adăugați contribuție difuzie

en: Add direct lighting contribution
ro: Adăugați contribuție a luminii directe

en: Add emission contribution
ro: Adăugați contribuție a emisiei

en: Add glossy contribution
ro: Adăugați contribuție a luciului

en: Add indirect lighting contribution
ro: Adăugați contribuție a luminii indirecte

en: Add transmission contribution
ro: Adăugați contribuția transmiterii

en: Selected to Active
ro: Selectat la Activ

en: Bake shading on the surface of selected objects to the active object
ro: Coaceți umbrirea pe suprafața obiectelor selectate la obiectul activ

en: Split Materials
ro: Despicare Materialele

en: Split external images per material (external only)
ro: Scindarea imaginilor externe per material (numai extern)

en: Horizontal dimension of the baking map
ro: Dimensiunea orizontală a hărții de coacere

en: Coordinates of the control point
ro: Coordonatele punctului de control

en: Coordinates of the first handle
ro: Coordonatele primului handle

en: Handle 1 Type
ro: Tipul Handle 1

en: Handle types
ro: Tipuri handle

en: Free
ro: Liber

en: Aligned
ro: Aliniat

en: Coordinates of the second handle
ro: Coordonatele celui de-al doilea handle

en: Handle 2 Type
ro: Tipul Handle 2

en: Visibility status
ro: Starea vizibilității

en: Bevel Radius
ro: Rază Teșire

en: Radius for beveling
ro: Rază pentru teșire

en: Control Point selected
ro: Punct de Control selectat

en: Control point selection status
ro: Starea selectării punctului de control

en: Handle 1 selected
ro: Handle 1 selectat

en: Handle 1 selection status
ro: Starea selectării Handle-ului 1

en: Handle 2 selected
ro: Handle 1 selectat

en: Handle 2 selection status
ro: Starea selectării Handle-ului 2

en: Tilt
ro: Înclinare

en: Tilt in 3D View
ro: înclinare în Vederea 3D

en: Weight
ro: Greutate

en: Softbody goal weight
ro: Greutatea obiectivului Softbody

en: Main data structure representing a .blend file and all its data-blocks
ro: Structura principală de date reprezentând un fișier .blend și toate blocurile sale de date

en: Actions
ro: Acțiuni

en: Action data-blocks
ro: Acțiunile blocurilor de date

en: Armatures
ro: Armături

en: Armature data-blocks
ro: Blocuri de date ale armăturilor

en: Brushes
ro: Perii

en: Brush data-blocks
ro: Blocurile de date ale periilor

en: Cache Files
ro: Fișiere Cache

en: Cache Files data-blocks
ro: Blocurile de date Fișierelor cache

en: Cameras
ro: Camere

en: Camera data-blocks
ro: Blocurile de date ale camerelor

en: Collections
ro: Colecții

en: Collection data-blocks
ro: Blocurile de date ale colecțiilor

en: Curves
ro: Curbe

en: Curve data-blocks
ro: Blocurile de date ale curbelor

en: Filename
ro: Nume fișier

en: Path to the .blend file
ro: Calea către fișierul .blend

en: Vector Fonts
ro: Fonturi Vector

en: Vector font data-blocks
ro: Blocurile de date ale fontului vector

en: Grease Pencil
ro: Creion de Grăsime

en: Grease Pencil data-blocks
ro: Blocurile de date ale Creionului de Grăsime

en: Images
ro: Imagini

en: Image data-blocks
ro: Blocurile de date ale imaginilor

en: File Has Unsaved Changes
ro: Fișierul are modificări nesalvate

en: Have recent edits been saved to disk
ro: Are editări recente salvate pe disk

en: File is Saved
ro: Fișierul este salvat

en: Has the current session been saved to disk as a .blend file
ro: A fost sesiunea curentă salvată pe disk ca un fișier .blend

en: Lattices
ro: Latici

en: Lattice data-blocks
ro: Blocuri de date ale laticii

en: Libraries
ro: Biblioteci

en: Library data-blocks
ro: Blocurile de date ale bibliotecilor

en: Lights
ro: Lumini

en: Light data-blocks
ro: Blocurilor de date ale luminilor

en: Line Styles
ro: Stiluri de Linii

en: Line Style data-blocks
ro: Blocurile de date ale Stilurilor de Linii

en: Masks
ro: Măști

en: Masks data-blocks
ro: Blocurile de date ale măștilor

en: Materials
ro: Materiale

en: Material data-blocks
ro: Blocurile de date ale materialelor

en: Meshes
ro: Plase

en: Mesh data-blocks
ro: Blocurile de date ale plaselor

en: Metaball data-blocks
ro: Blocurile de date ale metaball-ului

en: Movie Clips
ro: Clipuri de film

en: Movie Clip data-blocks
ro: Blocurile de date ale clipurilor de film

en: Node Groups
ro: Grupuri Nodule

en: Node group data-blocks
ro: Blocurile de date ale nodurilor

en: Objects
ro: Obiecte

en: Object data-blocks
ro: Blocurile de date ale obiectelor

en: Paint Curves
ro: Pictați Curbele

en: Paint Curves data-blocks
ro: Blocurile de date ale Picturii Curbelor

en: Palettes
ro: Palete

en: Palette data-blocks
ro: Blocurile de date ale paletelor

en: Particles
ro: Particule

en: Particle data-blocks
ro: Blocurile de date ale particulelor

en: Point Clouds
ro: Nori de Puncte

en: Point cloud data-blocks
ro: Blocurile de date ale norilor de puncte

en: Scenes
ro: Scene

en: Scene data-blocks
ro: Blocurile de date ale scenelor

en: Screens
ro: Ecrane

en: Screen data-blocks
ro: Blocurile de date ale ecranului

en: Shape Keys
ro: Chei de Formă

en: Shape Key data-blocks
ro: Blocurile de date ale Cheilor de Formă

en: Textures
ro: Texturi

en: Deflectors
ro: Deflectoare

en: Distance
ro: Distanță

en: B-Bone
ro: Os-B

en: Envelope
ro: Plic

en: Deform
ro: Deformare

[ctx: Operator]
en: Add
ro: Adăugare

[ctx: Operator]
en: Remove
ro: Eliminare

en: Mode
ro: Mod

en: Saturation
ro: Saturație

en: Object Path
ro: Calea Obiectului

en: Path of an object inside of an Alembic archive
ro: Calea unui obiect este într-o arhivă Alambică

en: Object path
ro: Calea Obiectului

en: Object Paths
ro: Căile Obiectelor

en: Collection of object paths
ro: Colecție de căi ale obiectelor

en: Image
ro: Imagine

en: Offset
ro: Decalaj

en: Rotation
ro: Rotație

en: Scale
ro: Scară

en: Blades
ro: Lame

en: Left
ro: Stânga

en: Right
ro: Dreapta

en: Angular
ro: Unghiular

en: Curve
ro: Curbă

en: View
ro: Vedere

en: Elements
ro: Elemente

en: Set interpolation between color stops
ro: Setează interpolare între opriri de culoare

en: Camera
ro: Cameră

en: Bone
ro: Os

en: Auto Handle
ro: Manipulare Automată

en: Vector Handle
ro: Manipulator Vector

en: Depth
ro: Adâncime

en: Radius
ro: Rază

en: Viewport
ro: Fereastra de Vizualizare

en: Scene
ro: Scenă

en: Shading
ro: Umbrire

en: Transform
ro: Transformare

en: Shrink
ro: Micșorează

en: Texture
ro: Textură

en: Group
ro: Grup

en: Modifiers
ro: Modificatori

[ctx: Action]
en: Envelope
ro: Plic

en: Frequency
ro: Frecvență

en: Save
ro: Salvare

en: Link
ro: Legătură

en: End
ro: Sfârșit

en: Start
ro: Început

en: Delete
ro: Ștergere

en: Window
ro: Fereastră

en: Header
ro: Antet

en: Tools
ro: Unelte

en: Red
ro: Roșu

en: Green
ro: Verde

en: Blue
ro: Albastru

en: Blur
ro: Estompare

en: Sequence
ro: Secvența

en: Up
ro: Sus

en: Path
ro: Cale

[ctx: Light]
en: Light
ro: Lumină

en: Normalize
ro: Normalizare

en: Cube
ro: Cub

en: Corner
ro: Colț

en: Attribute
ro: Atribut

en: Edit
ro: Editare

en: Sculpt
ro: Sculptare

en: Tool
ro: Instrument

en: Line Art
ro: Artă liniară

en: Object Mode
ro: Mod Obiect

en: Edit Mode
ro: Mod Editare

en: Pose Mode
ro: Mod Poziționare

en: Sculpt Mode
ro: Mod Sculptare

en: Vertex Paint
ro: Pictare Vertex

en: Weight Paint
ro: Pictare Greutate

en: Texture Paint
ro: Pictare Textură

en: Gain
ro: Creștere

en: Window Manager
ro: Manager Ferestre

en: Workspace
ro: Spațiu de lucru

en: Animation
ro: Animație

en: Simulation
ro: Simulare

en: Color Management
ro: Gestionarea Culorii

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Delete
ro: Ștergere

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: End
ro: Sfârșit

en: Sampling
ro: Eșantionare

en: Convert
ro: Convertire

en: Apply
ro: Aplicare

en: Layout
ro: Aspect

en: Tracking
ro: Urmărire

en: Light
ro: Lumină

en: Add Image
ro: Adăugare Imagine

en: Marker
ro: Marcator

en: Unwrap
ro: Desfacere

en: Add Modifier
ro: Adaugă Modificator

en: Generate
ro: Generare

en: Physics
ro: Fizică

en: System
ro: Sistem

en: Help
ro: Ajutor

en: Polygon
ro: Poligon

en: Array
ro: Matrice

en: New
ro: Nou

en: Space
ro: Spațiu

en: Overwrite
ro: Suprascriere

en: Copy
ro: Copiere

en: World
ro: Lume

en: Starting
ro: Pornire

en: Rotate
ro: Rotație

en: Ambient Occlusion
ro: Ocluzie Ambientală

en: Object Constraints
ro: Constrângeri Obiect

en: Object Modifiers
ro: Modificatori de Obiecte

[ctx: Operator]
en: Add Modifier
ro: Adaugă Modificator

[ctx: Operator]
en: New
ro: Nou

[ctx: Operator]
en: Select Keyframes
ro: Selectare Keyframe-uri

[ctx: Operator]
en: Delete Keyframes
ro: Șterge Keyframe-urile

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframes
ro: Inserează Keyframe-uri

[ctx: Operator]
en: Box Select
ro: Cutie de Selectare

en: Down
ro: Jos

[ctx: Operator]
en: Copy Driver
ro: Copiază Driver-ul

[ctx: Operator]
en: Add Driver
ro: Adaugă Driver

[ctx: Operator]
en: Remove Driver
ro: Eliminare Driver

[ctx: Operator]
en: Delete Keyframe
ro: Șterge Keyframe

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe
ro: Inserează Keyframe

[ctx: Operator]
en: Add to Keying Set
ro: Adăugare la Setul de Keying

[ctx: Operator]
en: Remove from Keying Set
ro: Eliminare din Setul de Keying

[ctx: Operator]
en: Paste Driver
ro: Lipește Driverul

en: Move
ro: Mutare

en: (undocumented operator)
ro: (operator nedocumentat)

[ctx: Operator]
en: Add Marker
ro: Adăugare Marker

en: Add Marker
ro: Adăugare Marker

[ctx: Operator]
en: Delete Marker
ro: Ștergere Marker

[ctx: Operator]
en: Select
ro: Selectare

[ctx: Operator]
en: Zoom In
ro: Mărire

[ctx: Operator]
en: Zoom Out
ro: Micșorare

[ctx: Operator]
en: Delete
ro: Ștergere

en: Lamp
ro: Lampă

en: Custom Properties
ro: Proprietăți Personalizate

en: Open
ro: Deschidere

en: Both
ro: Ambele

[ctx: Operator]
en: Add F-Curve Modifier
ro: Adaugă Modificator F-Curve

[ctx: Operator]
en: Show All Layers
ro: Arată Toate Straturile

en: Zoom Out
ro: Micșorare

[ctx: Operator]
en: Add Object
ro: Adăugare Obiect

en: The maximum ray distance for matching points between the active and selected objects. If zero, there is no limit
ro: Distanța razei maxime pentru punctele potrivite între obiectele active și selectate. Dacă este zero, nu există limită

en: Combined
ro: Combinat

en: Object Data
ro: Datele Obiectului

[ctx: ID]
en: Blur
ro: Estompare

[ctx: Operator]
en: Assign to New Group
ro: Alocare la Grup Nou

[ctx: Operator]
en: Set Active Group
ro: Setați Grupul Activ

en: Paste
ro: Lipire

en: Front Faces Only
ro: Numai fețele din față

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint
ro: Pictare Vertex

[ctx: Operator]
en: Weight Paint
ro: Pictare Greutate

en: Parents
ro: Părinți

[ctx: Curve]
en: Mode
ro: Mod

[ctx: Scene]
en: New
ro: Nou

[ctx: Operator]
en: Scale
ro: Scară

[ctx: Operator]
en: Sculpt Mode
ro: Mod Sculptare

[ctx: Sequence]
en: Add
ro: Adăugare

[ctx: Sequence]
en: Subtract
ro: Scădere

[ctx: Sequence]
en: Multiply
ro: Înmulțire

[ctx: Sequence]
en: Color
ro: Culoare

[ctx: Operator]
en: Copy
ro: Copiere

[ctx: Operator]
en: Paste
ro: Lipire

en: File format
ro: Format fișier

[ctx: Operator]
en: Replace
ro: Înlocuire

[ctx: Operator]
en: Save
ro: Salvare

[ctx: Operator]
en: Save As
ro: Salvare ca

[ctx: Operator]
en: Rotate
ro: Rotație

[ctx: Operator]
en: Transform
ro: Transformare

[ctx: Operator]
en: Move
ro: Mutare

[ctx: Operator]
en: Copy Data Path
ro: Copiază Calea Datelor

[ctx: Operator]
en: Reset to Default Value
ro: Resetează la Valoarea Implicită

[ctx: Operator]
en: Unwrap
ro: Desfacere

[ctx: Operator]
en: Reset View
ro: Resetare Vedere

en: Move the view
ro: Mișcați vederea

[ctx: Operator]
en: Rotate View
ro: Rotiți Vederea

en: Remove
ro: Eliminare

[ctx: Operator]
en: Link
ro: Legătură

[ctx: Operator]
en: Open
ro: Deschidere

[ctx: Operator]
en: New Window
ro: Fereastră Nouă

en: Motion Tracking
ro: Urmărirea mișcării

en: Bone Constraints
ro: Constrângerile Osului

en: Bookmarks
ro: Marcaje

[ctx: Operator]
en: Annotate
ro: Adnotare

[ctx: Operator]
en: Select Box
ro: Cutie de Selectare

en: Shadows
ro: Umbre

[ctx: Operator]
en: Measure
ro: Măsurare

[ctx: Operator]
en: Breakdowner
ro: Despărțitor

[ctx: Operator]
en: Knife
ro: Cuțit

[ctx: Operator]
en: Radius
ro: Rază

[ctx: Operator]
en: Trim
ro: Tundere

en: Pose Options
ro: Opțiuni Poziție

en: Filter Add-ons
ro: Filtrare Add-on-uri

en: New Window
ro: Fereastră Nouă

en: Viewport Samples
ro: Eșantioane în fereastra de vizualizare

en: Use Viewport Denoising
ro: Folosiți Denoising în Fereastra de Vizualizare

en: Antialiasing
ro: Antidedublare

en: Trace Precision
ro: Precizia Urmei

en: Viewport Denoising
ro: Denoising în Fereastra de Vizualizare

[ctx: MovieClip]
en: View
ro: Vedere

en: Active Tool and Workspace settings
ro: Unealta Activă și Setările Spațiului de Lucru

en: Render Properties
ro: Propretățile de Render

[ctx: Sequence]
en: Image
ro: Imagine

[ctx: Sequence]
en: Scene
ro: Scenă

[ctx: Sequence]
en: Movie
ro: Film

en: Lift
ro: Ridicare

en: Summary
ro: Rezumat

[ctx: Unit]
en: Nearest Marker
ro: Cel mai apropriat Marker

en: UV Sculpting
ro: Sculptare UV

en: Error Message
ro: Mesaj de Eroare

[ctx: WindowManager]
en: Window
ro: Fereastră

[ctx: WindowManager]
en: Object Mode
ro: Mod Obiect

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate
ro: Unealtă Generică: Adnotare

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil
ro: Creion de Grăsime

[ctx: WindowManager]
en: Vertex Paint
ro: Pictare Vertex

[ctx: WindowManager]
en: Weight Paint
ro: Pictare Greutate

[ctx: WindowManager]
en: Image
ro: Imagine

[ctx: WindowManager]
en: Frames
ro: Cadre

[ctx: WindowManager]
en: Animation
ro: Animație

[ctx: WindowManager]
en: In
ro: Intrare

en: Description:
ro: Descriere:

en: File:
ro: Fișier:

[ctx: Operator]
en: Apply
ro: Aplicare

[ctx: WindowManager]
en: Add New
ro: Adăugați Nou

[ctx: Operator]
en: Rotation
ro: Rotație

[ctx: Operator]
en: Add Image
ro: Adăugare Imagine

en: Not Set
ro: Nu setat

en: Auto Normalize
ro: Auto Normalizare

en: Draw:
ro: Desenare:

[ctx: Operator]
en: New Layer
ro: Strat nou

en: Render Engine
ro: Motor de Rendering

[ctx: Operator]
en: Save As...
ro: Salvare ca...

[ctx: Operator]
en: Clear Seam
ro: Eliminați Cusătura

[ctx: Operator]
en: Online Manual
ro: Manual Online

[ctx: Operator]
en: Movie
ro: Film

[ctx: Operator]
en: Both
ro: Ambele

[ctx: Operator]
en: Left
ro: Stânga

[ctx: Operator]
en: Right
ro: Dreapta

[ctx: Operator]
en: Color
ro: Culoare

[ctx: Text]
en: New
ro: Nou

[ctx: Operator]
en: Python API Reference
ro: Referință API Python

en: Location:
ro: Locație:

[ctx: Operator]
en: Active Camera
ro: Camera Activă

[ctx: Operator]
en: Cube
ro: Cub

[ctx: Operator]
en: Path
ro: Cale

[ctx: Operator]
en: Object
ro: Obiect

[ctx: Operator]
en: Normalize
ro: Normalizare

en: Origins
ro: Origini

[ctx: Operator]
en: Move Texture Space
ro: Mutarea Texturii Spațiului

[ctx: Operator]
en: Scale Texture Space
ro: Scalarea texturii spațiului

[ctx: Operator]
en: Align to Transform Orientation
ro: Aliniere la transformarea orientării

[ctx: Operator]
en: Project from View (Bounds)
ro: Protejare de la Vedere (Limite)

[ctx: Operator]
en: Non Manifold
ro: Non Multiplă

[ctx: Operator]
en: Hook to Selected Object Bone
ro: Atașare la Osul Obiectului Selectat

[ctx: Operator]
en: To Last Keyframe (Make Cyclic)
ro: Către Ultimul Keyframe (Faceți Ciclic)

[ctx: Operator]
en: Paste X-Flipped Pose
ro: Lipiți Poziția Răsturnată pe X

[ctx: Operator]
en: Rotate Edge CW
ro: Rotire Muchie în sensul acelor de ceasornic

[ctx: Operator]
en: Rotate Edge CCW
ro: Rotire Muchie în sens invers acelor de ceasornic

[ctx: Operator]
en: Clear Sharp
ro: Eliminați Ascuțit

[ctx: Operator]
en: Recalculate Outside
ro: Recalculare Exterior

[ctx: Operator]
en: Recalculate Inside
ro: Recalculare Interior

[ctx: Operator]
en: Toggle Bold
ro: Comutare Aldină

[ctx: Operator]
en: Toggle Italic
ro: Comutare Italică

[ctx: Operator]
en: Toggle Underline
ro: Comutare Subliniere

[ctx: Operator]
en: Toggle Small Caps
ro: Comutare Majuscule Mici

[ctx: Operator]
en: Set Roll
ro: Setare Rostogolire

[ctx: Operator]
en: Assign to Active Group
ro: Alocați Grupului Activ

[ctx: Operator]
en: Remove Active Group
ro: Eliminați Grupul Activ

[ctx: Operator]
en: Remove All Groups
ro: Eliminați Toate Grupurile

[ctx: Operator]
en: Camera Lens Scale
ro: Scala Obiectivului Camerei

[ctx: Operator]
en: Remove from Active Group
ro: Eliminare din Grupul Activ

[ctx: Operator]
en: Remove from All
ro: Eliminați din Tot

en: Affect Only
ro: Afectați Numai

en: Locations
ro: Locații

en: Multi-Paint
ro: Multi-Pictură

[ctx: Operator]
en: Quick Edit
ro: Editare Rapidă

[ctx: Operator]
en: Apply Camera Image
ro: Aplicați Imaginea Camerei

en: Path Steps
ro: Pașii Căii

en: Point cache must be baked
ro: Memoria cache a punctelor trebuie coaptă

en: in memory to enable editing!
ro: în memorie pentru a activa editarea!

en: Scene Collection
ro: Colecția Scenei

en: Did not write, no Multilayer Image
ro: Nu s-a scris, nicio Imagine Multilayer

en: Scene not found
ro: Scena nu a fost găsită

en: Paste driver: no driver to paste
ro: Lipire Driver: niciun driver de lipit

en: Out
ro: Ieșire

en: Cancel
ro: Anulare

en: Cannot paint stroke
ro: Nu se poate picta cursa

en: No active frame to delete
ro: Niciun cadru activ de șters

en: Nothing selected
ro: Nimic selectat

[ctx: Operator]
en: Change Shortcut
ro: Schimbă Scurtătura

[ctx: Operator]
en: Replace Keyframes
ro: Înlocuiește keyframe-urile

[ctx: Operator]
en: Replace Single Keyframe
ro: Înlocuiește Un Singur keyframe

[ctx: Operator]
en: Delete Single Keyframe
ro: Șterge Un Singur Keyframe

[ctx: Operator]
en: Replace Keyframe
ro: Înlocuiește Keyframe

[ctx: Operator]
en: Insert Single Keyframe
ro: Inserează Un Singur Keyframe

[ctx: Operator]
en: Clear Keyframes
ro: Șterge Keyframe-urile

[ctx: Operator]
en: Clear Single Keyframes
ro: Șterge Keyframe-urile Unice

[ctx: Operator]
en: Delete Drivers
ro: Șterge Driverele

[ctx: Operator]
en: Delete Single Driver
ro: Șterge Un Singur Driver

[ctx: Operator]
en: Delete Driver
ro: Șterge Driver-ul

[ctx: Operator]
en: Add All to Keying Set
ro: Adăugare totală la setul de taste

[ctx: Operator]
en: Add Single to Keying Set
ro: Adaugă Unul singur la Setul de Keying

[ctx: Operator]
en: Reset All to Default Values
ro: Resetează totul la Valorile Implicite

[ctx: Operator]
en: Reset Single to Default Value
ro: Resetează Unul Singur la Valorile Implicite

[ctx: Operator]
en: Remove Shortcut
ro: Elimină Scurtătura

[ctx: Operator]
en: Online Python Reference
ro: Referința Online Python

en: Active button not found
ro: Butonul activ nu a fost găsit

en: %d items
ro: %d obiecte

en: Value:
ro: Valoare:

en: Movie
ro: Film

en: Delete the active position
ro: Șterge poziția activă

en: Choose active color stop
ro: Alege stopul de culoare activ

en: Reset View
ro: Resetare Vedere

en: Extend Horizontal
ro: Extinde Orizontal

en: Extend Extrapolated
ro: Extinde Extrapolat

en: Reset Curve
ro: Resetează Curba

en: Zoom in
ro: Mărire

en: Zoom out
ro: Micșorare

en: Delete points
ro: Șterge punctele

en: Display number of users of this data (click to make a single-user copy)
ro: Afișează numărul de utilizatori ai acestor date (faceți click pentru a face o copie pentru un singur utilizator)

en: Browse Scene to be linked
ro: Răsfoiți scena care urmează să fie conectată

en: Browse Object to be linked
ro: Răsfoiți Obiectul care urmează să fie conectat

en: Browse Mesh Data to be linked
ro: Răsfoiți Datele Mesh care urmează să fie conectate

en: Browse Curve Data to be linked
ro: Răsfoiți Datele Curbei care urmează să fie conectată

en: Browse Metaball Data to be linked
ro: Răsfoiți Datele Metaball care urmează să fie conectat

en: Browse Material to be linked
ro: Răsfoiți Materialul care urmează să fie conectat

en: Browse Texture to be linked
ro: Răsfoiți Textura care urmează să fie conectată

en: Browse Image to be linked
ro: Răsfoiți Imaginea care urmează să fie conectată

en: Browse Lattice Data to be linked
ro: Răsfoiți Datele Lattice care urmează să fie conectate

en: Browse Camera Data to be linked
ro: Răsfoiți Datele Camerei care urmează să fie conectată

en: Browse World Settings to be linked
ro: Răsfoiți Setările Lumii care urmează să fie conectată

en: Browse Text to be linked
ro: Răsfoiți Textul care urmează să fie conectat

en: Browse Speaker Data to be linked
ro: Răsfoiți Datele Difuzorului care urmează să fie conectat

en: Browse Sound to be linked
ro: Răsfoiți Sunetul care urmează să fie conectat

en: Browse Armature data to be linked
ro: Răsfoiți datele Armature înainte de a fi conectate

en: Browse Action to be linked
ro: Răsfoiți Acțiunea care urmează să fie conectată

en: Browse Node Tree to be linked
ro: Răsfoiți Arborele nodului care urmează să fie conectat

en: Browse Brush to be linked
ro: Răsfoiți Pensula care urmează să fie conectate

en: Browse Grease Pencil Data to be linked
ro: Răsfoiți Datele Creionului de Grăsime care urmează să fie conectat

en: Browse ID data to be linked
ro: Răsfoiți Datele ID care urmează să fie conectate

[ctx: Action]
en: New
ro: Nou

[ctx: Armature]
en: New
ro: Nou

[ctx: Brush]
en: New
ro: Nou

[ctx: Camera]
en: New
ro: Nou

[ctx: Curve]
en: New
ro: Nou

[ctx: FreestyleLineStyle]
en: New
ro: Nou

[ctx: GPencil]
en: New
ro: Nou

[ctx: Image]
en: New
ro: Nou

[ctx: Lattice]
en: New
ro: Nou

[ctx: Light]
en: New
ro: Nou

[ctx: LightProbe]
en: New
ro: Nou

[ctx: Material]
en: New
ro: Nou

[ctx: Mesh]
en: New
ro: Nou

[ctx: Metaball]
en: New
ro: Nou

[ctx: NodeTree]
en: New
ro: Nou

[ctx: Object]
en: New
ro: Nou

[ctx: ParticleSettings]
en: New
ro: Nou

[ctx: PointCloud]
en: New
ro: Nou

[ctx: Screen]
en: New
ro: Nou

[ctx: Sound]
en: New
ro: Nou

[ctx: Speaker]
en: New
ro: Nou

[ctx: Texture]
en: New
ro: Nou

[ctx: Volume]
en: New
ro: Nou

[ctx: WorkSpace]
en: New
ro: Nou

[ctx: World]
en: New
ro: Nou

en: No Properties
ro: Fără proprietăți

en: Reset operator defaults
ro: Resetează valorile implicite ale operatorilor

en: Stop this job
ro: Oprește această treabă

en: Stop animation playback
ro: Oprește playback-ul animației

[ctx: Mesh]
en: Cube
ro: Cub

en: Cannot create editmode armature
ro: Nu se poate crea armătură editmode

en: Child Of constraint not found
ro: Copilul constrângerii nu a fost găsit

en: Follow Path constraint not found
ro: Constrângerea Urmărește Calea nu a fost găsit

en: Path is already animated
ro: Calea este deja animată

en: No active bone with constraints for copying
ro: Niciun Os activ cu constrângeri pentru copiat

en: No active pose bone to add a constraint to
ro: Niciun os de poziție activ pentru adăugarea unei constrângeri

en: No active object to add constraint to
ro: Niciun obiect activ la care se poate adăuga constrângere

en: Requires selected vertices or active vertex group
ro: Necesită vârfurile selectate sau grup de vârfuri active

en: Armature has no active object bone
ro: Armătura nu are niciun obiect os activ

en: Modifier '%s' not in object '%s'
ro: Modificatorul '%s' nu este în obiectul '%s'

en: Blender Render
ro: Render Blender

en: Compiled without sound support
ro: Compilat fără suport de sunet

en: AutoPack is enabled, so image will be packed again on file save
ro: AutoPack este activat, așa că imaginea va fii împachetată din nou la salvarea fișierului

en: Active F-Curve
ro: F-Curve Activ

en: Active Keyframe
ro: Keyframe Activ

en: Fields
ro: Câmpuri

en: File Path:
ro: Calea Fișierului:

en: No files selected to be opened
ro: Niciun fișier selectat de deschis

en: File path
ro: Calea Fișierului

en: No parent directory given
ro: Nu s-a dat niciun director părinte

en: File name, overwrite existing
ro: Nume fișier, suprascriere existent

en: File name
ro: Nume fișier

en: Driver Value:
ro: Valoare Driver:

en: Delete target variable
ro: Șterge variabila țintă

en: Unsupported audio format
ro: Format audio neacceptat

en: No F-Modifiers to paste
ro: Niciun F-Modificator de lipit

en: Composite
ro: Compozit

en: Select Slot
ro: Selectare Slot

en: Select Layer
ro: Selectare Strat

en: Select Pass
ro: Selectare Pass

en: Can only save sequence on image sequences
ro: Secvența se poate salva numai pe secvențele de imagini

en: No images have been changed
ro: Nicio imagine nu a fost schimbată

en: %d image(s) will be saved in %s
ro: %d imagine(imagini) va fi salvat în %s

en: Label Size
ro: Mărime etichetă

en: Frame: %d
ro: Cadru: %d

en: Squash
ro: Turtire

en: Disconnect
ro: Deconectare

en: Add node to input
ro: Adăugare nodul la intrare

en: Mask not found
ro: Masca nu a fost găsită

en: Please select two strips
ro: Te rog selectează două benzi

en: See '%s' in the text editor
ro: Vezi '%s' în editorul text

en: Control Point:
ro: Punct control:

en: Bevel Weight:
ro: Greutate teșită:

en: Mean Bevel Weight:
ro: Greutatea medie a teșiței:

en: Radius X:
ro: Raza X:

en: Mean Radius X:
ro: Raza X medie:

en: Radius Y:
ro: Raza Y:

en: Mean Radius Y:
ro: Raza Y medie:

en: Crease:
ro: Cută:

en: Mean Crease:
ro: Cută medie:

en: Mean Radius:
ro: Rază Medie:

en: Mean Tilt:
ro: Aplecare Medie:

en: Mean Weight:
ro: Greutate Medie:

en: No Bone Active
ro: Niciun Os activ

en: Radius (Parent)
ro: Rază (Părinte)

en: Size:
ro: Mărime:

en: User Perspective
ro: Perspectiva Utilizatorului

en: Depth too large
ro: Adâncime prea mare

[ctx: Scene]
en: Space
ro: Spațiu

en: Relationship
ro: Relație

en: Modify
ro: Modificare

en: Master
ro: Maestru

en: Highlights
ro: Evidențieri

en: Midtones
ro: Tonuri Mijlocii

en: Bokeh Type:
ro: Tip Bokeh:

en: Blender File View
ro: Vizualizatorul de Fișiere Blender

en: Context window not set
ro: Fereastra de context nu este setată

en: Not a library
ro: Nu o bibliotecă

en: Nothing indicated
ro: Nimic indicat

en: Toggle System Console
ro: Comutați Consola de sistem

[ctx: Operator]
en: Toggle System Console
ro: Comutați Consola de sistem
