Blender 5.0.0 Beta (b'd29f9f6118e5') - en to tr translation catalogue (29408 entries)

en: Shader AOV
tr: Gölgelendirici AOV

en: Valid
tr: Geçerli

en: Is the name of the AOV conflicting
tr: AOV'nin adı çakışıyor mu

en: Name
tr: Ad

en: Name of the AOV
tr: AOV'nin adı

en: Type
tr: Tür

en: Data type of the AOV
tr: AOV'nin veri türü

en: Color
tr: Renk

en: Value
tr: Değer

en: List of AOVs
tr: KÇD'ler Listesi

en: Collection of AOVs
tr: KÇD'ler Koleksiyonu

en: F-Curves
tr: F-Eğrileri

en: Slot
tr: Yuva

en: Action Group
tr: Eylem Grubu

en: Groups of F-Curves
tr: Kare Eğrileri Grupları

en: Channels
tr: Kanallar

en: F-Curves in this group
tr: Bu gruptaki kare eğrileri

en: Color Set
tr: Renk Kümesi

en: Custom color set to use
tr: Kullanılacak özel renk kümesi

en: Default Colors
tr: Saptanmış Renkler

en: 01 - Theme Color Set
tr: 01 - Tema Renk Kümesi

en: 02 - Theme Color Set
tr: 02 - Tema Renk Kümesi

en: 03 - Theme Color Set
tr: 03 - Tema Renk Kümesi

en: 04 - Theme Color Set
tr: 04 - Tema Renk Kümesi

en: 05 - Theme Color Set
tr: 05 - Tema Renk Kümesi

en: 06 - Theme Color Set
tr: 06 - Tema Renk Kümesi

en: 07 - Theme Color Set
tr: 07 - Tema Renk Kümesi

en: 08 - Theme Color Set
tr: 08 - Tema Renk Kümesi

en: 09 - Theme Color Set
tr: 09 - Tema Renk Kümesi

en: 10 - Theme Color Set
tr: 10 - Tema Renk Kümesi

en: 11 - Theme Color Set
tr: 11 - Tema Renk Kümesi

en: 12 - Theme Color Set
tr: 12 - Tema Renk Kümesi

en: 13 - Theme Color Set
tr: 13 - Tema Renk Kümesi

en: 14 - Theme Color Set
tr: 14 - Tema Renk Kümesi

en: 15 - Theme Color Set
tr: 15 - Tema Renk Kümesi

en: 16 - Theme Color Set
tr: 16 - Tema Renk Kümesi

en: 17 - Theme Color Set
tr: 17 - Tema Renk Kümesi

en: 18 - Theme Color Set
tr: 18 - Tema Renk Kümesi

en: 19 - Theme Color Set
tr: 19 - Tema Renk Kümesi

en: 20 - Theme Color Set
tr: 20 - Tema Renk Kümesi

en: Custom Color Set
tr: Özel Renk Kümesi

en: Colors
tr: Renkler

en: Copy of the colors associated with the group's color set
tr: Grubun renk setiyle ilişkili renklerin kopyası

en: Color set is user-defined instead of a fixed theme color set
tr: Renk seti sabit bir tema renk seti yerine kullanıcı tarafından tanımlanır

en: Lock
tr: Kilitle

en: Action group is locked
tr: Eylem grubu kilitli

en: Mute
tr: Sessize Al

en: Action group is muted
tr: Eylem grubu sessize alınmış

en: Select
tr: Seç

en: Action group is selected
tr: Eylem grubu seçili

en: Expanded
tr: Genişletilmiş

en: Action group is expanded except in graph editor
tr: Eylem grubu grafik düzenleyici hariç genişletildi

en: Expanded in Graph Editor
tr: Grafik Düzenleyicisinde Genişletilmiş

en: Action group is expanded in graph editor
tr: Eylem grubu grafik düzenleyicide genişletildi

en: Pin in Graph Editor
tr: Grafik Düzenleyicisinde Sabitle

en: Strips
tr: Şeritler

en: Action Pose Markers
tr: Eylem Pozu İmleyicileri

en: Collection of timeline markers
tr: Zaman akışı imleyicileri koleksiyonu

en: Active Pose Marker
tr: Etkin Poz İmleyicisi

en: Active pose marker for this action
tr: Bu eylem için etkin poz imleyicisi

en: Active Pose Marker Index
tr: Etkin Poz İmleyicisi İndeksi

en: Index of active pose marker
tr: Etkin poz imleyicisi indeksi

en: Active
tr: Etkin

en: Show Expanded
tr: Genişletilmiş Göster

[ctx: ID]
en: Action
tr: Eylem

[ctx: ID]
en: Armature
tr: Armatür

[ctx: ID]
en: Brush
tr: Fırça

[ctx: ID]
en: Cache File
tr: Önbellek Dosyası

[ctx: ID]
en: Camera
tr: Kamera

[ctx: ID]
en: Collection
tr: Koleksiyon

[ctx: ID]
en: Curve
tr: Eğri

[ctx: ID]
en: Curves
tr: Eğriler

[ctx: ID]
en: Font
tr: Yazıtipi

[ctx: ID]
en: Grease Pencil
tr: Gres Kalemi

[ctx: ID]
en: Grease Pencil v3
tr: Gres Kalemi v3

[ctx: ID]
en: Image
tr: Görsel

[ctx: ID]
en: Key
tr: Anahtar

[ctx: ID]
en: Lattice
tr: Dış Kafes

[ctx: ID]
en: Library
tr: Kitaplık

[ctx: ID]
en: Light
tr: Işık

[ctx: ID]
en: Light Probe
tr: Işık Sondası

[ctx: ID]
en: Line Style
tr: Çizgi Biçemi

[ctx: ID]
en: Mask
tr: Maske

[ctx: ID]
en: Material
tr: Malzeme

[ctx: ID]
en: Mesh
tr: Örgü

[ctx: ID]
en: Metaball
tr: Üst Top

[ctx: ID]
en: Movie Clip
tr: Film Klibi

[ctx: ID]
en: Node Tree
tr: Düğüm Ağacı

[ctx: ID]
en: Object
tr: Nesne

[ctx: ID]
en: Paint Curve
tr: Boya Eğrisi

[ctx: ID]
en: Palette
tr: Palet

[ctx: ID]
en: Particle
tr: Parçacık

[ctx: ID]
en: Point Cloud
tr: Nokta Bulutu

[ctx: ID]
en: Scene
tr: Sahne

[ctx: ID]
en: Screen
tr: Ekran

[ctx: ID]
en: Sound
tr: Ses

[ctx: ID]
en: Speaker
tr: Hoparlör

[ctx: ID]
en: Text
tr: Metin

[ctx: ID]
en: Texture
tr: Doku

[ctx: ID]
en: Volume
tr: Hacim

[ctx: ID]
en: Window Manager
tr: Pencere Yöneticisi

[ctx: ID]
en: Workspace
tr: Çalışma Alanı

[ctx: ID]
en: World
tr: Dünya

en: Keyframe
tr: Anahtar Kare

en: Add-on
tr: Eklenti

en: Python add-ons to be loaded automatically
tr: Python eklentileri kendiliğinden yüklenir

en: Module
tr: Modül

en: Module name
tr: Modül adı

en: Add-on Preferences
tr: Eklenti Tercihleri

en: Compute Device Type
tr: Hesaplama Aygıtı Türü

en: Device to use for computation (rendering with Cycles)
tr: Hesaplama için kullanılacak cihaz (Cycles ile oluşturma)

en: Kernel Optimization
tr: Çekirdek Eniyilemesi

en: Kernels can be optimized based on scene content. Optimized kernels are requested at the start of a render. If optimized kernels are not available, rendering will proceed using generic kernels until the optimized set is available in the cache. This can result in additional CPU usage for a brief time (tens of seconds)
tr: Çekirdekler sahne içeriğine göre eniyilenebilir. Bir sunum başında eniyilenmiş çekirdekler istenir. Eniyilenmiş çekirdek yoksa önbellekte eniyilenmiş küme var olana kadar düz çekirdekler kullanarak sürdürülecektir. Bu, kısa bir süre için ek CPU kullanımına neden olabilir (birkaç on saniye)

en: Off
tr: Kapalı

en: Disable kernel optimization. Slowest rendering, no extra background CPU usage
tr: Çekirdek optimizasyonunu devre dışı bırakın. En yavaş işleme, ekstra arka plan CPU kullanımı yok

en: Intersection only
tr: Yalnızca kesişim

en: Optimize only intersection kernels. Faster rendering, negligible extra background CPU usage
tr: Sadece kesişim çekirdeklerini optimize edin. Daha hızlı işleme, ihmal edilebilir ekstra arka plan CPU kullanımı

en: Full
tr: Tam

en: Optimize all kernels. Fastest rendering, may result in extra background CPU usage
tr: Tüm çekirdekleri optimize edin. En hızlı işleme, ekstra arka plan CPU kullanımına neden olabilir

en: MetalRT for ray tracing uses less memory for scenes which use curves extensively, and can give better performance in specific cases
tr: Işın izleme için MetalRT, eğrileri yoğun olarak kullanan sahneler için daha az bellek kullanır ve belirli durumlarda daha iyi performans sağlayabilir

en: Disable MetalRT (uses BVH2 layout for intersection queries)
tr: MetalRT'yi devre dışı bırakın (Kavşak sorguları için BVH2 düzenini kullanır)

en: On
tr: Açık

en: Enable MetalRT for intersection queries
tr: Kavşak sorguları için MetalRT'yi etkinleştirin

en: Auto
tr: Otomatik

en: Automatically pick the fastest intersection method
tr: En hızlı kesişim yöntemini kendiliğinden seç

en: Distribute memory across devices
tr: Belleği aygıtlar arasında dağıt

en: Make more room for large scenes to fit by distributing memory across interconnected devices (e.g. via NVLink) rather than duplicating it
tr: Belleği çoğaltmak yerine, birbirine bağlı aygıtlar arasında dağıtarak (örneğin NVLink aracılığıyla) büyük sahnelerin sığması için daha fazla yer açın

en: Embree on GPU
tr: GPU üzerinde Embree

en: Embree on GPU enables the use of hardware ray tracing on Intel GPUs, providing better overall performance
tr: GPU'daki Embree, Intel GPU'larda donanım ışın izlemenin kullanılmasını sağlayarak genel performansı iyileştirir

en: KHR_materials_variants_ui
tr: KHR_malzeme_varyantları_arayüzü

en: Displays glTF UI to manage material variants
tr: Malzeme varyantlarını yönetmek için glTF kullanıcı arayüzünü görüntüler

en: Allow glTF Embedded format
tr: glTF Embedded formatına izin ver

en: Display glTF UI to manage animations
tr: Canlandırmaları yönetmek için glTF arayüzünü görüntüle

en: glTFpack file path
tr: glTFpack dosya yolu

en: Path to gltfpack binary
tr: Gltfpack ikili dosyasına giden yol

en: Displays glTF Material Output node in Shader Editor (Menu Add > Output)
tr: Gölgelendirici Düzenleyicide glTF Malzeme Çıktı düğümünü görüntüler (Menü Ekle > Çıktı)

en:         Filter by Name
tr:         İsme Göre Filtrele

en: Show only hotkeys that have this text in their name
tr: Yalnızca adlarında bu metnin olduğu kısayol düğmelerini göster

en: Hide Mix nodes
tr: Mix düğümlerini gizle

en: When merging nodes with the Ctrl+Numpad0 hotkey (and similar) specify whether to collapse them or show the full node with options expanded
tr: Ctrl+Numpad0 kısayolu (ve benzeri) ile düğümleri birleştirirken, bunları daraltmayı mı yoksa seçenekleri genişletilmiş tam düğümü mü göstereceğinizi belirtin

en: Always
tr: Her zaman

en: Always collapse the new merge nodes
tr: Yeni birleştirme düğümlerini her zaman daralt

en: Non-Shader
tr: Gölgelendirici Olmayan

en: Collapse in all cases except for shaders
tr: Gölgelendiriciler hariç tüm durumlarda çöküş

en: Never
tr: Asla

en: Never collapse the new merge nodes
tr: Yeni birleştirme düğümlerini asla daraltmayın

en: Mix Node Position
tr: Düğüm Pozisyonunu Karıştır

en: When merging nodes with the Ctrl+Numpad0 hotkey (and similar) specify the position of the new nodes
tr: Ctrl+Numpad0 kısayolu (ve benzeri) ile düğümleri birleştirirken yeni düğümlerin konumunu belirtin

en: Center
tr: Merkez

en: Place the Mix node between the two nodes
tr: Mix düğümünü iki düğüm arasına yerleştirin

en: Bottom
tr: Alt

en: Place the Mix node at the same height as the lowest node
tr: Mix düğümünü en alttaki düğümle aynı yüksekliğe yerleştirin

en: Show Hotkey List
tr: Kısayol Listesini Göster

en: Expand this box into a list of all the hotkeys for functions in this addon
tr: Bu kutuyu, bu eklentideki tüm işlevler için kısayol düğmelerinin bir listesine genişlet

en: Show Principled naming tags
tr: İlkeli adlandırma etiketlerini göster

en: Expand this box into a list of all naming tags for principled texture setup
tr: Bu kutuyu, ilkeli doku kurulumu için tüm adlandırma etiketlerinin bir listesine genişletin

en: Fribidi Library
tr: Fribidi Kitaplığı

en: The FriBidi C compiled library (.so under Linux, .dll under windows...), you’ll likely have to edit it if you’re under Windows, e.g. using the one included in Blender libraries repository
tr: FriBidi C derlenmiş kitaplığı (Linux altında .so, Windows altında .dll...); Windows kullanıyorsanız büyük olasılıkla onu düzenlemeniz gerekecektir; örn. Blender kitaplıkları deposundaki kullanarak)

en: Translation Root
tr: Çeviri Kökü

en: The bf-translation repository
tr: bf-translation deposu

en: Import Paths
tr: İçe Aktarma Yolları

en: Additional paths to add to sys.path (';' separated)
tr: Sys.path'e eklenecek ek yollar (';' ile ayrılmış)

en: Source Root
tr: Kaynak Kökü

en: The Blender source root path
tr: Blender kaynak kökü yolu

en: Spell Cache
tr: Yazım Önbelleği

en: A cache storing validated msgids, to avoid re-spellchecking them
tr: Doğrulanmış msgid'leri depolayan bir önbellek, bunların yeniden yazım denetiminden kaçınmanızı sağlar

en: Warn Msgid Not Capitalized
tr: Msgid BÜYÜK harfle başlamıyorsa uyar

en: Warn about messages not starting by a capitalized letter (with a few allowed exceptions!)
tr: Büyük harfle başlamayan mesajlar hakkında uyarın (birkaç istisna hariç!)

en: Persistent Data Path
tr: Kalıcı Veri Yolu

en: The name of a json file storing those settings (unfortunately, Blender's system does not work here)
tr: Bu ayarları depolayan json dosyasının adı (maalesef Blender'ın sistemi burada çalışmıyor)

en: User Add-ons
tr: Kullanıcı Eklentileri

en: Collection of add-ons
tr: Eklentiler koleksiyonu

en: Animation Data
tr: Canlandırma Verisi

en: Animation data for data-block
tr: Veri bloku için canlandırma verisi

en: Action
tr: Eylem

en: Active Action for this data-block
tr: Bu veri bloku için Etkin Eylem

en: Action Blending
tr: Eylem Harmanlama

en: Method used for combining Active Action's result with result of NLA stack
tr: Active Action'ın sonucunu NLA yığınının sonucuyla birleştirmek için kullanılan yöntem

en: Replace
tr: Değiştir

en: The strip values replace the accumulated results by amount specified by influence
tr: Şerit değerleri, etki tarafından belirtilen miktarda birikmiş sonuçları değiştirir

en: Combine
tr: Birleştir

en: The strip values are combined with accumulated results by appropriately using addition, multiplication, or quaternion math, based on channel type
tr: Şerit değerleri, kanal türüne göre toplama, çarpma veya dörtlü matematiğinin uygun şekilde kullanılmasıyla birikmiş sonuçlarla birleştirilir

en: Add
tr: Topla

en: Weighted result of strip is added to the accumulated results
tr: Şeridin ağırlıklı sonucu, toplanan sonuçlara eklenir

en: Subtract
tr: Çıkar

en: Weighted result of strip is removed from the accumulated results
tr: Şeridin ağırlıklı sonucu, birikmiş sonuçlardan kaldırılır

en: Multiply
tr: Çarp

en: Weighted result of strip is multiplied with the accumulated results
tr: Şeridin ağırlıklı sonucu, toplanan sonuçlarla çarpılır

en: Action Extrapolation
tr: Eylem Dışdeğerleme

en: Action to take for gaps past the Active Action's range (when evaluating with NLA)
tr: Aktif Eylem aralığının ötesindeki boşluklar için yapılacak eylem (NLA ile değerlendirme yaparken)

en: Nothing
tr: Hiçbir Şey

en: Strip has no influence past its extents
tr: Strip'in kendi sınırlarının ötesinde hiçbir etkisi yoktur

en: Hold
tr: Tut

en: Hold the first frame if no previous strips in track, and always hold last frame
tr: Eğer daha önceki şeritler yoksa ilk kareyi tutun ve her zaman son kareyi tutun

en: Hold Forward
tr: İleri Tut

en: Only hold last frame
tr: Yalnızca son kareyi tut

en: Action Influence
tr: Eylem Etkisi

en: Amount the Active Action contributes to the result of the NLA stack
tr: Etkin Eylemin NLA yığınının sonucuna katkıda bulunduğu miktar

en: Tweak Mode Action Storage
tr: İnce Ayar Kipi Eylemi Depolaması

en: Drivers
tr: Sürücüler

en: The Drivers/Expressions for this data-block
tr: Bu veri bloku için olan Sürücüler/İfadeler

en: NLA Tracks
tr: DOC İzleri

en: NLA Tracks (i.e. Animation Layers)
tr: DOC İzleri (örn. Canlandırma Katmanları)

en: NLA Evaluation Enabled
tr: DOC Değerlendirme Etkin

en: NLA stack is evaluated when evaluating this block
tr: Bu blok değerlendirilirken NLA yığını değerlendirilir

en: Use NLA Tweak Mode
tr: DOC İnce Ayar Kipini Kullan

en: Whether to enable or disable tweak mode in NLA
tr: NLA'da ince ayar kipinin etkinleştirilip etkinleştirilmeyeceği

en: Collection of Driver F-Curves
tr: Sürücü Kare Eğrileri Koleksiyonu

en: Animation Visualization
tr: Canlandırma Görselleştirme

en: Settings for the visualization of motion
tr: Hareketin görselleştirilmesi ayarları

en: Motion Paths
tr: Hareket Yolları

en: Motion Path settings for visualization
tr: Görselleştirme için Hareket Yolu ayarları

en: Motion Path Settings
tr: Hareket Yolu Ayarları

en: Motion Path settings for animation visualization
tr: Canlandırma görselleştirme için Hareket Yolu ayarları

en: Bake Location
tr: Pişirme Konumu

en: When calculating Bone Paths, use Head or Tips
tr: Kemik Yollarını hesaplarken Baş veya Uçları kullanın

en: Heads
tr: Başlar

en: Calculate bone paths from heads
tr: Kemik yollarını başlardan hesapla

en: Tails
tr: Kuyruklar

en: Calculate bone paths from tails
tr: Kemik yollarını kuyruklardan hesapla

en: After Current
tr: Geçerliden Sonra

en: Number of frames to show after the current frame (only for 'Around Frame' Onion-skinning method)
tr: Mevcut kareden sonra gösterilecek kare sayısı (sadece 'Çerçeve Etrafında' Soğan zarı yöntemi için)

en: Before Current
tr: Geçerliden Önce

en: Number of frames to show before the current frame (only for 'Around Frame' Onion-skinning method)
tr: Mevcut kareden önce gösterilecek kare sayısı (sadece 'Çerçeve Etrafında' Soğan zarı yöntemi için)

en: End Frame
tr: Bitiş Karesi

en: End frame of range of paths to display/calculate (not for 'Around Frame' Onion-skinning method)
tr: Görüntülenecek/hesaplanacak yol aralığının son çerçevesi ('Çerçeve Etrafında' Soğan Kabuğu yöntemi için değil)

en: Start Frame
tr: Başlangıç Karesi

en: Starting frame of range of paths to display/calculate (not for 'Around Frame' Onion-skinning method)
tr: Görüntülenecek/hesaplanacak yol aralığının başlangıç çerçevesi ('Çerçeve Etrafında' Soğan Kabuğu yöntemi için değil)

en: Frame Step
tr: Kare Adımı

en: Number of frames between paths shown (not for 'On Keyframes' Onion-skinning method)
tr: Yollar arasındaki kare sayısı gösterilir ('Anahtar Karelerde' Soğan zarı yöntemi için değil)

en: Has Motion Paths
tr: Hareket Yolları Var

en: Are there any bone paths that will need updating (read-only)
tr: Güncellenmesi gereken herhangi bir kemik yolu var mı (salt okunur)

en: Paths Range
tr: Yollar Erimi

en: Type of range to calculate for Motion Paths
tr: Hareket Yolları için hesaplanacak aralık türü

en: All Keys
tr: Tüm Anahtarlar

en: From the first keyframe to the last
tr: İlk anahtar kareden son anahtar kareye

en: Selected Keys
tr: Seçili Anahtarlar

en: From the first selected keyframe to the last
tr: İlk seçilen anahtar kareden sonuncuya

en: Scene Frame Range
tr: Sahne Kare Erimi

en: The entire Scene / Preview range
tr: Bütün sahne/önizleme erimi

en: Manual Range
tr: Elle Belirlenen Erim

en: Manually determined frame range
tr: Elle belirlenen kare erimi

en: Show Frame Numbers
tr: Kare Numaralarını Göster

en: Show frame numbers on Motion Paths
tr: Hareket Yolları'nda kare numaralarını göster

en: All Action Keyframes
tr: Tüm Eylem Anahtar Kareleri

en: For bone motion paths, search whole Action for keyframes instead of in group with matching name only (is slower)
tr: Kemik hareket yolları için, yalnızca eşleşen adlara sahip gruplarda değil, anahtar kareler için tüm Eylemi arayın (daha yavaştır)

en: Highlight Keyframes
tr: Anahtar Kareleri Vurgula

en: Emphasize position of keyframes on Motion Paths
tr: Hareket Yollarında anahtar karelerin konumunu vurgula

en: Show Keyframe Numbers
tr: Anahtar Kare Numaralarını Göster

en: Show frame numbers of Keyframes on Motion Paths
tr: Hareket Yollarındaki Anahtar Karelerin kare numaralarını göster

en: Paths Type
tr: Yollar Türü

en: Type of range to show for Motion Paths
tr: Hareket Yolları için gösterilecek aralık türü

en: Around Frame
tr: Karenin Çevresinde

en: Display Paths of poses within a fixed number of frames around the current frame
tr: Geçerli karenin etrafındaki sabit sayıda kare içindeki pozların Yollarını Görüntüle

en: In Range
tr: Erim İçinde

en: Display Paths of poses within specified range
tr: Belirtilen aralıktaki pozların Yollarını Görüntüle

en: Bake to active Camera
tr: Aktif Kameraya Fırınla

en: Annotation Frame
tr: Açıklama Çerçevesi

en: Collection of related sketches on a particular frame
tr: Belirli bir çerçevedeki ilgili eskizlerin koleksiyonu

en: Frame Number
tr: Çerçeve Numarası

en: The frame on which this sketch appears
tr: Bu taslağın göründüğü çerçeve

en: Frame is selected for editing in the Dope Sheet
tr: Dope Sheet'te düzenleme için çerçeve seçildi

en: Strokes
tr: Vuruşlar

en: Freehand curves defining the sketch on this frame
tr: Bu çerçevedeki çizimi tanımlayan serbest el eğrileri

en: Collection of related sketches
tr: İlgili çizimlerin koleksiyonu

en: Active Frame
tr: Aktif Çerçeve

en: Frame currently being displayed for this layer
tr: Bu katman için şu anda görüntülenen çerçeve

en: Hide
tr: Gizle

en: Set annotation Visibility
tr: Açıklama Görünürlüğünü Ayarla

en: After Color
tr: Renk Sonrası

en: Base color for ghosts after the active frame
tr: Etkin kareden sonra hayaletler için temel renk

en: Frames After
tr: Çerçeveler Sonrası

en: Maximum number of frames to show after current frame
tr: Mevcut kareden sonra gösterilecek maksimum kare sayısı

en: Before Color
tr: Renkten Önce

en: Base color for ghosts before the active frame
tr: Etkin çerçeveden önceki hayaletler için temel renk

en: Frames Before
tr: Çerçeveler Öncesi

en: Maximum number of frames to show before current frame
tr: Mevcut kareden önce gösterilecek maksimum kare sayısı

en: Custom Onion Skin Colors
tr: Özel Soğan Kabuğu Renkleri

en: Use custom colors for onion skinning instead of the theme
tr: Tema yerine soğan zarı için özel renkler kullanın

en: Opacity
tr: Matlık

en: Annotation Layer Opacity
tr: Açıklama Katmanı Opaklığı

en: Color for all strokes in this layer
tr: Bu katmandaki tüm vuruşlar için renk

en: Frames
tr: Kareler

en: Sketches for this layer on different frames
tr: Bu katman için farklı karelerdeki çizimler

en: Info
tr: Bilgi

en: Layer name
tr: Katman adı

en: Ruler
tr: Cetvel

en: This is a special ruler layer
tr: Bu özel bir cetvel katmanıdır

en: Locked
tr: Kilitli

en: Protect layer from further editing and/or frame changes
tr: Katmanı daha fazla düzenlemeye ve/veya kare değişikliğine karşı koruyun

en: Frame Locked
tr: Çerçeve Kilitli

en: Lock current frame displayed by layer
tr: Katman tarafından görüntülenen geçerli kareyi kilitle

en: Layer is selected for editing in the Dope Sheet
tr: Katman, Dope Sheet'te düzenleme için seçildi

en: In Front
tr: Ön tarafta

en: Make the layer display in front of objects
tr: Katmanın nesnelerin önünde görüntülenmesini sağlayın

en: Thickness
tr: Kalınlık

en: Thickness of annotation strokes
tr: Açıklama vuruşlarının kalınlığı

en: Onion Skinning
tr: Soğan Kabuğu Soyma

en: Display annotation onion skins before and after the current frame
tr: Geçerli kareden önce ve sonra açıklama soğan görünümlerini görüntüle

en: Active Layer Index
tr: Aktif Katman İndeksi

en: Index of active annotation layer
tr: Etkin açıklama katmanının dizini

en: Active Note
tr: Aktif Not

en: Note/Layer to add annotation strokes to
tr: Açıklama vuruşları eklemek için Not/Katman

en: Default
tr: Saptanmış

en: Annotation Stroke
tr: Açıklama Vuruşu

en: Freehand curve defining part of a sketch
tr: Bir taslağın bir kısmını tanımlayan serbest el eğrisi

en: Stroke Points
tr: İnme Noktaları

en: Stroke data points
tr: İnme veri noktaları

en: Annotation Stroke Point
tr: Açıklama Vuruş Noktası

en: Data point for freehand stroke curve
tr: Serbest vuruş eğrisi için veri noktası

en: Coordinates
tr: Koordinatlar

en: Any Type
tr: Herhangi Bir Tür

en: RNA type used for pointers to any possible data
tr: Herhangi bir olası veriye işaret etmek için kullanılan RNA türü

en: Area in a subdivided screen, containing an editor
tr: Bir düzenleyici içeren, alt bölümlere ayrılmış bir ekrandaki alan

en: Height
tr: Yükseklik

en: Area height
tr: Alan yüksekliği

en: Regions
tr: Bölgeler

en: Regions this area is subdivided in
tr: Bu alanın alt bölümlere ayrıldığı bölgeler

en: Show Menus
tr: Menüleri Göster

en: Show menus in the header
tr: Üstbilgide menüleri göster

en: Spaces
tr: Uzaylar

en: Spaces contained in this area, the first being the active space (NOTE: Useful for example to restore a previously used 3D view space in a certain area to get the old view orientation)
tr: Birincisi etkin uzay olan bu alanda içerilen uzaylar (Not: Örneğin, eski görünüm yönelimini elde etmek için belirli bir uzayda daha önce kullanılan bir 3B görünüm uzayını geri yüklemek için kullanışlıdır)

en: Editor Type
tr: Düzenleyici Türü

en: Current editor type for this area
tr: Bu alan için olan geçerli düzenleyici türü

en: Empty
tr: Boş

en: 3D Viewport
tr: 3B Görüş Alanı

en: Manipulate objects in a 3D environment
tr: Nesneleri, 3B bir ortamda işle

en: UV/Image Editor
tr: UV/Görsel Düzenleyicisi

en: View and edit images and UV Maps
tr: Görüntüleri ve UV Haritalarını görüntüleyin ve düzenleyin

en: Node Editor
tr: Düğüm Düzenleyicisi

en: Editor for node-based shading and compositing tools
tr: Düğüm tabanlı gölgelendirme ve kompozisyon araçları için düzenleyici

en: Video Sequencer
tr: Video Sekansçısı

en: Movie Clip Editor
tr: Film Klibi Düzenleyicisi

en: Motion tracking tools
tr: Hareket izleme araçları

en: Dope Sheet
tr: Döküm Kağıdı

en: Adjust timing of keyframes
tr: Anahtar karelerin zamanlamasını ayarla

en: Graph Editor
tr: Grafik Düzenleyicisi

en: Edit drivers and keyframe interpolation
tr: Sürücüleri ve anahtar kare aradeğerlemesini düzenle

en: Nonlinear Animation
tr: Doğrusal Olmayan Canlandırma

en: Combine and layer Actions
tr: Birleştir ve Katmanlaştır Eylemleri

en: Text Editor
tr: Metin Düzenleyicisi

en: Edit scripts and in-file documentation
tr: Betikleri ve dosya içi belgelendirmeyi düzenle

en: Python Console
tr: Python Konsolu

en: Interactive programmatic console for advanced editing and script development
tr: Gelişmiş düzenleme ve betik geliştirme için etkileşimli programatik konsol

en: Log of operations, warnings and error messages
tr: İşlem, uyarı ve hata mesajlarının günlüğü

en: Top Bar
tr: Üst Çubuk

en: Global bar at the top of the screen for global per-window settings
tr: Ekranın üst kısmında pencere başına genel ayarlar için genel çubuk

en: Status Bar
tr: Durum Çubuğu

en: Global bar at the bottom of the screen for general status information
tr: Ekranın alt kısmında genel durum bilgileri için genel çubuk

en: Outliner
tr: Başlıklar

en: Overview of scene graph and all available data-blocks
tr: Sahne grafiğinin ve tüm mevcut veri bloklarının genel görünümü

en: Properties
tr: Özellikler

en: Edit properties of active object and related data-blocks
tr: Etkin nesnenin ve ilgili veri bloklarının özelliklerini düzenle

en: File Browser
tr: Dosya Tarayıcısı

en: Browse for files and assets
tr: Dosyalara ve varlıklara göz at

en: Spreadsheet
tr: Hesap Tablosu

en: Explore geometry data in a table
tr: Geometri verisine bir tabloda göz at

en: Preferences
tr: Tercihler

en: Edit persistent configuration settings
tr: Kalıcı yapılandırma ayarlarını düzenle

en: Width
tr: Genişlik

en: Area width
tr: Alan genişliği

en: X Position
tr: X Konumu

en: The window relative vertical location of the area
tr: Alanın pencereye göre dikey konumu

en: Y Position
tr: Y Konumu

en: The window relative horizontal location of the area
tr: Alanın pencereye göre yatay konumu

en: Area Spaces
tr: Alan Uzayları

en: Collection of spaces
tr: Uzaylar koleksiyonu

en: Active Space
tr: Etkin Uzay

en: Space currently being displayed in this area
tr: Bu alanda şu anda görüntülenen alan

en: Armature Bones
tr: Armatür Kemikleri

en: Collection of armature bones
tr: Armatür kemikleri koleksiyonu

en: Active Bone
tr: Etkin Kemik

en: Armature's active bone
tr: Armatürün etkin kemiği

en: Armature Deform Constraint Targets
tr: Armatür Deformu Kısıtlama Hedefleri

en: Collection of target bones and weights
tr: Hedef kemikler ve ağırlıklar koleksiyonu

en: Armature EditBones
tr: Armatür Düzenleme Kemikleri

en: Collection of armature edit bones
tr: Armatür düzenleme kemikleri koleksiyonu

en: Active EditBone
tr: Etkin Düzenleme Kemiği

en: Armatures active edit bone
tr: Armatürün etkin düzenleme kemiği

en: User Asset Libraries
tr: Kullanıcı Varlık Kütüphaneleri

en: Collection of user asset libraries
tr: Kullanıcı varlık kütüphanelerinin koleksiyonu

en: Asset Library Reference
tr: Varlık Kitaplığı Başvurusu

en: Identifier to refer to the asset library
tr: Varlık kütüphanesine atıfta bulunmak için tanımlayıcı

en: Asset Data
tr: Varlık Verisi

en: Additional data stored for an asset data-block
tr: Bir varlık veri bloğu için depolanan ek veriler

en: Active Tag
tr: Etkin Etiket

en: Index of the tag set for editing
tr: Düzenleme için etiket kümesinin dizini

en: Author
tr: Yazar

en: Name of the creator of the asset
tr: Varlığın yaratıcısının adı

en: Catalog UUID
tr: Katalog UUID'si

en: Identifier for the asset's catalog, used by Blender to look up the asset's catalog path. Must be a UUID according to RFC4122.
tr: Blender'ın varlığın katalog yolunu araması için kullanılan varlığın kataloğu için tanımlayıcı. RFC4122'ye göre bir UUID olmalıdır.

en: Catalog Simple Name
tr: Katalog Yalın Adı

en: Simple name of the asset's catalog, for debugging and data recovery purposes
tr: Hata ayıklama ve veri kurtarma amaçları için varlığın kataloğunun basit adı

en: Copyright
tr: Telif Hakkı

en: Copyright notice for this asset. An empty copyright notice does not necessarily indicate that this is copyright-free. Contact the author if any clarification is needed.
tr: Bu varlık için telif hakkı bildirimi. Boş bir telif hakkı bildirimi, bunun telif hakkı içermediği anlamına gelmez. Herhangi bir açıklamaya ihtiyaç duyulması halinde yazarla iletişime geçin.

en: Description
tr: Açıklama

en: A description of the asset to be displayed for the user
tr: Kullanıcıya gösterilecek varlığın açıklaması

en: License
tr: Lisans

en: The type of license this asset is distributed under. An empty license name does not necessarily indicate that this is free of licensing terms. Contact the author if any clarification is needed.
tr: Bu varlığın dağıtıldığı lisans türü. Boş bir lisans adı, bunun lisanslama şartlarından muaf olduğu anlamına gelmez. Herhangi bir açıklamaya ihtiyaç duyulması halinde yazarla iletişime geçin.

en: Tags
tr: Etiketler

en: Custom tags (name tokens) for the asset, used for filtering and general asset management
tr: Varlık için filtreleme ve genel varlık yönetimi için kullanılan özel etiketler (ad belirteçleri)

en: Asset Representation
tr: Varlık Temsili

en: Information about an entity that makes it possible for the asset system to deal with the entity as asset
tr: Varlık sisteminin varlık olarak bir varlıkla ilgilenmesini mümkün kılan varlık hakkındaki bilgi

en: Full Library Path
tr: Tam Kitaplık Yolu

en: Absolute path to the .blend file containing this asset
tr: Bu varlığı içeren .blend dosyasına giden mutlak yol

en: Full Path
tr: Tam Yol

en: Absolute path to the .blend file containing this asset extended with the path of the asset inside the file
tr: Bu varlığı içeren .blend dosyasının mutlak yolu, dosyanın içindeki varlığın yoluyla genişletildi

[ctx: ID]
en: Data-block Type
tr: Veri Bloku Türü

en: The type of the data-block, if the asset represents one ('NONE' otherwise)
tr: Varlık bir veri bloğunu temsil ediyorsa veri bloğunun türü (aksi takdirde 'HİÇBİRİ')

en: The local data-block this asset represents; only valid if that is a data-block in this file
tr: Bu varlığın temsil ettiği yerel veri bloğu; yalnızca bu dosyadaki bir veri bloğuysa geçerlidir

en: Asset Metadata
tr: Varlık Üst Verisi

en: Additional information about the asset
tr: Varlık hakkında ek bilgi

en: Asset Shelf
tr: Varlık Rafı

en: Regions for quick access to assets
tr: Varlıklara tez erişim için bölgeler

en: Asset Library
tr: Varlık Kitaplığı

en: Choose the asset library to display assets from
tr: Varlıkların görüntüleneceği varlık kitaplığını seçin

en: All Libraries
tr: Tüm Kütüphaneler

en: Show assets from all of the listed asset libraries
tr: Listelenen tüm varlık kütüphanelerinden varlıkları göster

en: Current File
tr: Geçerli Dosya

en: Show the assets currently available in this Blender session
tr: Bu Blender oturumunda şu anda mevcut olan varlıkları göster

en: Essentials
tr: Temel Bilgiler

en: Show the basic building blocks and utilities coming with Blender
tr: Blender ile birlikte gelen temel yapı taşlarını ve yardımcı programları göster

en: Custom
tr: Özel

en: Show assets from the asset libraries configured in the Preferences
tr: Tercihler'de yapılandırılan varlık kitaplıklarından varlıkları göster

en: Activate Operator
tr: Operatörü Etkinleştir

en: Default Preview Size
tr: Öntanımlı Önizleme Boyutu

en: Default size of the asset preview thumbnails in pixels
tr: Varlık önizleme küçük görsellerinin saptanmış boyutu (piksel türünden)

en: ID Name
tr: Kimlik Adı

en: Options
tr: Seçenekler

en: Options for this asset shelf type
tr: Bu varlık rafı türü için seçenekler

en: No Asset Dragging
tr: Varlık Sürükleme Yok

en: Disable the default asset dragging on drag events. Useful for implementing custom dragging via custom key-map items.
tr: Sürükleme olaylarında öntanımlı varlık sürüklemeyi devre dışı bırakın. Özel düğme eşleme ögeleri aracılığıyla özel sürüklemeyi uygulamak için kullanışlıdır.

en: Visible by Default
tr: Saptanmış Olarak Görünür

en: Store Enabled Catalogs in Preferences
tr: Tercihlerde Etkinleştirilmiş Katalogları Sakla

en: Space Type
tr: Uzay Türü

en: Preview Size
tr: Önizleme Boyutu

en: Size of the asset preview thumbnails in pixels
tr: Varlık önizleme küçük resimlerinin piksel cinsinden boyutu

en: Display Filter
tr: Görüntü Süzgeci

en: Filter assets by name
tr: Varlıkları ada göre süz

en: Show Names
tr: Adları Göster

en: Show the asset name together with the preview. Otherwise only the preview will be visible.
tr: Varlık adını önizlemeyle birlikte göster. Aksi takdirde yalnızca önizleme görünür olacaktır.

en: Asset Tag
tr: Varlık Etiketi

en: User defined tag (name token)
tr: Kullanıcı tanımlı etiket (ad jetonu)

en: The identifier that makes up this tag
tr: Bu etiketi oluşturan tanımlayıcı

en: Asset Tags
tr: Varlık Etiketleri

en: Collection of custom asset tags
tr: Özel varlık etiketleri koleksiyonu

en: Weak reference to some asset
tr: Kimi varlığa zayıf başvuru

en: Geometry attribute
tr: Geometri özniteliği

en: Data Type
tr: Veri Türü

en: Type of data stored in attribute
tr: Öznitelikte depolanan veri türü

en: Float
tr: Kayan Noktalı

en: Floating-point value
tr: Kayan noktalı değer

en: Integer
tr: Tamsayı

en: 32-bit integer
tr: 32 bit tamsayı

en: Boolean
tr: Boole

en: True or false
tr: Doğru veya yanlış

en: Vector
tr: Vektör

en: 3D vector with floating-point values
tr: Kayan noktalı değerli 3B vektör

en: RGBA color with 32-bit floating-point values
tr: 32 bit kayan noktalı değerli RGBA rengi

en: Quaternion
tr: Dördey

en: Floating point quaternion rotation
tr: Kayan noktalı dördey döndürmesi

en: 4x4 Matrix
tr: 4x4 Matris

en: Floating point matrix
tr: Kayan nokta matrisi

en: String
tr: Dizi

en: Text string
tr: Metin dizisi

en: 8-Bit Integer
tr: 8 Bit Tamsayı

en: Smaller integer with a range from -128 to 127
tr: -128 ile 127 aralığında daha küçük tam sayı

en: 2D Integer Vector
tr: 2B Tamsayı Vektör

en: 32-bit signed integer vector
tr: 32 bit imzalı tamsayı vektör

en: 2D Vector
tr: 2B Vektör

en: 2D vector with floating-point values
tr: Kayan noktalı değerli 2B vektör

en: Byte Color
tr: Bayt Rengi

en: RGBA color with 8-bit positive integer values
tr: 8 bit pozitif tam sayı değerlerine sahip RGBA rengi

en: Domain
tr: Etki Alanı

en: Domain of the Attribute
tr: Özniteliğin Etki Alanı

en: Point
tr: Nokta

en: Attribute on point
tr: Noktadaki öznitelik

en: Edge
tr: Kenar

en: Attribute on mesh edge
tr: Örgü kenarındaki öznitelik

en: Face
tr: Yüz

en: Attribute on mesh faces
tr: Örgü yüzlerindeki öznitelik

en: Face Corner
tr: Yüz Köşesi

en: Attribute on mesh face corner
tr: Örgü yüzü köşesindeki öznitelik

en: Spline
tr: Yiv

en: Attribute on spline
tr: Yivdeki öznitelik

en: Instance
tr: Örnek

en: Attribute on instance
tr: Örnekteki öznitelik

en: Layer
tr: Katman

en: Attribute on Grease Pencil layer
tr: Gres kalemi katmanında öznitelik

en: Is Internal
tr: İçsel

en: The attribute is meant for internal use by Blender
tr: Bu özellik Blender'ın dahili kullanımı içindir

en: Is Required
tr: Gerekli

en: Whether the attribute can be removed or renamed
tr: Özniteliğin kaldırılıp kaldırılamayacağı veya yeniden adlandırılıp adlandırılamayacağı

en: Name of the Attribute
tr: Özniteliğin Adı

en: Bool Attribute
tr: Boole Öznitelik

en: Geometry attribute that stores booleans
tr: Boole değerleri depolayan geometri özniteliği

en: Byte Color Attribute
tr: Bayt Rengi Öznitelik

en: Geometry attribute that stores RGBA colors as positive integer values using 8-bits per channel
tr: Kanal başına 8 bit kullanarak RGBA renklerini pozitif tam sayı değerleri olarak depolayan geometri niteliği

en: 8-bit Integer Attribute
tr: 8 Bit Tamsayı Öznitelik

en: Geometry attribute that stores 8-bit integers
tr: 8 bit tamsayılar depolayan geometri özniteliği

en: Float2 Attribute
tr: Kayan Noktalı2 Öznitelik

en: Geometry attribute that stores floating-point 2D vectors
tr: Kayan noktalı 2B vektörleri depolayan geometri niteliği

en: 4x4 Matrix Attribute
tr: 4x4 Matris Niteliği

en: Float Attribute
tr: Kayan Noktalı Öznitelik

en: Geometry attribute that stores floating-point values
tr: Kayan noktalı değerler depolayan geometri özniteliği

en: Float Color Attribute
tr: Kayan Noktalı Renk Öznitelik

en: Geometry attribute that stores RGBA colors as floating-point values using 32-bits per channel
tr: Kanal başına 32 bit kullanarak RGBA renklerini kayan nokta değerleri olarak depolayan geometri niteliği

en: Float Vector Attribute
tr: Kayan Noktalı Vektör Öznitelik

en: Geometry attribute that stores floating-point 3D vectors
tr: Kayan noktalı 3B vektörleri depolayan geometri niteliği

en: 2D Integer Vector Attribute
tr: 2B Tamsayı Vektör Öznitelik

en: Geometry attribute that stores 2D integer vectors
tr: 2 boyutlu tam sayı vektörlerini depolayan geometri niteliği

en: Integer Attribute
tr: Tamsayı Öznitelik

en: Geometry attribute that stores integer values
tr: Tamsayı değerler depolayan geometri özniteliği

en: Quaternion Attribute
tr: Dördey Öznitelik

en: Geometry attribute that stores rotation
tr: Döndürme depolayan geometri özniteliği

en: String Attribute
tr: Dizi Öznitelik

en: Geometry attribute that stores strings
tr: Diziler depolayan geometri özniteliği

en: Attribute Group
tr: Öznitelik Grubu

en: Group of geometry attributes
tr: Geometri özniteliklerinin grubu

en: Active Attribute
tr: Etkin Öznitelik

en: Active attribute
tr: Etkin öznitelik

en: Active Attribute Index
tr: Etkin Öznitelik İndeksi

en: Active attribute index or -1 when none are active
tr: Hiçbiri etkin olmadığında etkin öznitelik dizini veya -1

en: Active Color
tr: Etkin Renk

en: Active color attribute for display and editing
tr: Görüntüleme ve düzenleme için etkin renk niteliği

en: Active Color Index
tr: Etkin Renk İndeksi

en: Active color attribute index
tr: Etkin renk özniteliği indeksi

en: Active Color Attribute
tr: Etkin Renk Özniteliği

en: The name of the active color attribute for display and editing
tr: Görüntüleme ve düzenleme için etkin renk niteliğinin adı

en: Default Color Attribute
tr: Saptanmış Renk Özniteliği

en: The name of the default color attribute used as a fallback for rendering
tr: Sunum için bir geri dönüş olarak kullanılan saptanmış renk özniteliğinin adı

en: Active Render Color Index
tr: Etkin Sunum Rengi İndeksi

en: The index of the color attribute used as a fallback for rendering
tr: İşleme için bir geri dönüş olarak kullanılan renk niteliğinin dizini

en: Bake Data
tr: Pişirme Verisi

en: Bake data for a Scene data-block
tr: Sahne veri bloku için pişirme verisi

en: Cage Extrusion
tr: Kafes Sıkımı

en: Inflate the active object by the specified distance for baking. This helps matching to points nearer to the outside of the selected object meshes.
tr: Etkin nesneyi pişirme için belirtilen mesafe kadar şişirin. Bu, seçili nesne ağlarının dışına daha yakın noktalarla eşleşmeye yardımcı olur.

en: Cage Object
tr: Kafes Nesnesi

en: Object to use as cage instead of calculating the cage from the active object with cage extrusion
tr: Kafes ekstrüzyonuyla aktif nesneden kafesi hesaplamak yerine kafes olarak kullanılacak nesne

en: Object
tr: Nesne

en: Tangent
tr: Tanjant

en: File Path
tr: Dosya Yolu

en: Image filepath to use when saving externally
tr: Harici olarak kaydederken kullanılacak görüntü dosya yolu

en: Vertical dimension of the baking map
tr: Pişirme haritasının dikey boyutu

en: Image Format
tr: Görsel Biçimi

en: Margin
tr: Pay

en: Extends the baked result as a post process filter
tr: Pişirilmiş sonucu bir işlem sonrası filtre olarak genişletir

en: Margin Type
tr: Pay Türü

en: Algorithm to extend the baked result
tr: Pişirilen sonucu genişletmek için algoritma

en: Adjacent Faces
tr: Bitişik Yüzler

en: Use pixels from adjacent faces across UV seams
tr: UV dikişleri boyunca bitişik yüzeylerden pikselleri kullanın

en: Extend
tr: Genişlet

en: Extend border pixels outwards
tr: Kenar piksellerini dışa doğru genişlet

en: Max Ray Distance
tr: En Büyük Işın Uzaklığı

en: The maximum ray distance for matching points between the active and selected objects. If zero, there is no limit.
tr: Etkin ve seçili nesneler arasındaki eşleşen noktalar için maksimum ışın mesafesi. Sıfırsa, sınır yoktur.

en: Normal Space
tr: Normal Uzay

en: Axis to bake in blue channel
tr: Mavi kanalda pişirilecek eksen

en: Axis to bake in green channel
tr: Yeşil kanalda pişirilecek eksen

en: Axis to bake in red channel
tr: Kırmızı kanalda pişirilecek eksen

en: Choose normal space for baking
tr: Pişirme için normal uzayı seç

en: Bake the normals in object space
tr: Normalleri nesne uzayında pişir

en: Bake the normals in tangent space
tr: Normalleri tanjant uzayında pişir

en: Pass Filter
tr: Geçiş Süzgeci

en: Passes to include in the active baking pass
tr: Aktif pişirme geçişine dahil edilecek geçişler

en: None
tr: Hiçbiri

en: Emit
tr: Dışarı Ver

en: Direct
tr: Doğrudan

en: Indirect
tr: Dolaylı

en: Diffuse
tr: Yay

en: Glossy
tr: Parlak

en: Transmission
tr: Aktarma

en: Save Mode
tr: Kaydetme Kipi

en: Where to save baked image textures
tr: Pişirilmiş görsel dokularının nereye kaydedileceği

en: Internal
tr: İçsel

en: Save the baking map in an internal image data-block
tr: Pişirme haritasını dahili bir görüntü veri bloğuna kaydedin

en: External
tr: Dış

en: Save the baking map in an external file
tr: Pişirme haritasını harici bir dosyaya kaydedin

en: Target
tr: Hedef

en: Where to output the baked map
tr: Pişirilmiş haritanın nereye çıktılanacağı

en: Image Textures
tr: Görsel Dokuları

en: Bake to image data-blocks associated with active image texture nodes in materials
tr: Malzemelerdeki etkin görüntü doku düğümleriyle ilişkili görüntü veri bloklarına bake

en: Bake to the active color attribute on meshes
tr: Ağlardaki etkin renk niteliğine göre pişirin

en: Bake Type
tr: Pişirme Türü

en: Choose shading information to bake into the image
tr: Görüntüye eklenecek gölgelendirme bilgilerini seçin

en: Normals
tr: Normaller

en: Bake normals
tr: Normalleri pişirin

en: Displacement
tr: Çıkarma

en: Bake displacement
tr: Pişirme yer değiştirmesi

en: Vector Displacement
tr: Vektör Yer Değiştirme

en: Automatic Name
tr: Otomatik Ad

en: Automatically name the output file with the pass type (external only)
tr: Çıkış dosyasını otomatik olarak geçiş türüyle adlandırın (yalnızca harici)

en: Cage
tr: Kafes

en: Cast rays to active object from a cage
tr: Bir kafesten aktif nesneye ışınlar gönderin

en: Clear
tr: Temizle

en: Clear Images before baking (internal only)
tr: Pişirme öncesi görselleri temizle (yalnızca içsel)

en: Low Resolution Mesh
tr: Düşük Çözünürlüklü Ağ

en: Calculate heights against unsubdivided low resolution mesh
tr: Bölünmemiş düşük çözünürlüklü ağa karşı yükseklikleri hesaplayın

en: Bake from Multires
tr: Multires'ten pişirin

en: Bake directly from multires object
tr: Çoklu nesneden doğrudan pişirme

en: Color the pass
tr: Geçişi renklendir

en: Add diffuse contribution
tr: Yayma katkısı ekle

en: Add direct lighting contribution
tr: Doğrudan ışıklandırma katkısı ekle

en: Emission
tr: Emisyon

en: Add emission contribution
tr: Salım katkısı ekle

en: Add glossy contribution
tr: Parlak katkı ekle

en: Add indirect lighting contribution
tr: Doğrudan olmayan ışıklandırma katkısı ekle

en: Add transmission contribution
tr: Aktarma katkısı ekle

en: Selected to Active
tr: Etkine seçili

en: Bake shading on the surface of selected objects to the active object
tr: Seçili nesnelerin yüzeyindeki gölgelendirmeyi etkin nesneye pişirin

en: Split Materials
tr: Malzemeleri Bölüp Ayır

en: Split external images per material (external only)
tr: Harici görüntüleri malzemeye göre böl (sadece harici)

en: View From
tr: Görünüm Noktası

en: Source of reflection ray directions
tr: Yansıma ışını yönlerinın kaynağı

en: Above Surface
tr: Yüzeyin Yukarısından

en: Cast rays from above the surface
tr: Yüzeyin yukarısından ışınlar dök

en: Active Camera
tr: Etkin Kamera

en: Use the active camera's position to cast rays
tr: Işınları yansıtmak için aktif kameranın konumunu kullanın

en: Horizontal dimension of the baking map
tr: Pişirme haritasının yatay boyutu

en: Control Point
tr: Denetim Noktası

en: Coordinates of the control point
tr: Denetim noktasının koordinatları

en: Handle 1
tr: 1. Tutaç

en: Coordinates of the first handle
tr: İlk tutacın koordinatları

en: Handle 1 Type
tr: 1. Tutaç Türü

en: Handle types
tr: Tutaç türleri

en: Free
tr: Serbest

en: Aligned
tr: Hizalı

en: Handle 2
tr: 2. Tutaç

en: Coordinates of the second handle
tr: İkinci tutacın koordinatları

en: Handle 2 Type
tr: 2. Tutaç Türü

en: Visibility status
tr: Görünürlük durumu

en: Bevel Radius
tr: Eğim Yarıçapı

en: Radius for beveling
tr: Eğimlendirme yarıçapı

en: Control Point selected
tr: Denetim Noktası seçili

en: Control point selection status
tr: Denetim noktası seçim durumu

en: Handle 1 selected
tr: 1. Tutaç seçili

en: Handle 1 selection status
tr: 1. Tutaç seçim durumu

en: Handle 2 selected
tr: 2. Tutaç seçili

en: Handle 2 selection status
tr: 2. Tutaç seçim durumu

en: Tilt
tr: Yana Yatır

en: Tilt in 3D View
tr: 3B Görünümde Yana Yatır

en: Weight
tr: Ağırlık

en: Softbody goal weight
tr: Yumuşak gövde hedef ağırlığı

en: Blend-File Data
tr: Blend Dosyası Verisi

en: Main data structure representing a .blend file and all its data-blocks
tr: .blend dosyasını ve tüm veri bloklarını temsil eden ana veri yapısı

en: Actions
tr: Eylemler

en: Action data-blocks
tr: Eylem veri blokları

en: Annotation
tr: Dipnot

en: Annotation data-blocks (legacy Grease Pencil)
tr: Açıklama veri blokları (eski Grease Pencil)

en: Armatures
tr: Armatürler

en: Armature data-blocks
tr: Armatür veri blokları

en: Brushes
tr: Fırçalar

en: Brush data-blocks
tr: Fırça veri blokları

en: Cache Files
tr: Önbellek Dosyaları

en: Cache Files data-blocks
tr: Önbellek Dosyaları veri blokları

en: Cameras
tr: Kameralar

en: Camera data-blocks
tr: Kamera veri blokları

en: Collections
tr: Koleksiyonlar

en: Collection data-blocks
tr: Koleksiyon veri blokları

en: Color Space
tr: Renk Uzayı

en: Curves
tr: Eğriler

en: Curve data-blocks
tr: Eğri veri blokları

en: Filename
tr: Dosya Adı

en: Path to the .blend file
tr: .blend dosyasına olan yol

en: Vector Fonts
tr: Vektör Yazıtipleri

en: Vector font data-blocks
tr: Vektör Yazıtipi veri blokları

en: Grease Pencil
tr: Gres Kalemi

en: Grease Pencil data-blocks
tr: Gres Kalemi veri blokları

en: Hair Curves
tr: Kıl Eğrileri

en: Hair curve data-blocks
tr: Kıl Eğrisi veri blokları

en: Images
tr: Görseller

en: Image data-blocks
tr: Görsel veri blokları

en: File Has Unsaved Changes
tr: Dosyada Kaydedilmemiş Değişiklikler Var

en: Have recent edits been saved to disk
tr: Son düzenlemeler diske kaydedildi mi

en: File is Saved
tr: Dosya Kaydedildi

en: Has the current session been saved to disk as a .blend file
tr: Mevcut oturum .blend dosyası olarak diske kaydedildi mi

en: Lattices
tr: Dış Kafesler

en: Lattice data-blocks
tr: Dış kafes veri blokları

en: Libraries
tr: Kitaplıklar

en: Library data-blocks
tr: Kitaplık veri blokları

en: Light Probes
tr: Işık Sondaları

en: Light Probe data-blocks
tr: Işık Sondası veri blokları

en: Lights
tr: Işıklar

en: Light data-blocks
tr: Işık veri blokları

en: Line Styles
tr: Çizgi Biçemleri

en: Line Style data-blocks
tr: Çizgi Biçemi veri blokları

en: Masks
tr: Maskeler

en: Masks data-blocks
tr: Maske veri blokları

en: Materials
tr: Malzemeler

en: Material data-blocks
tr: Malzeme veri blokları

en: Meshes
tr: Örgüler

en: Mesh data-blocks
tr: Örgü veri blokları

en: Metaballs
tr: Üst Toplar

en: Metaball data-blocks
tr: Üst top veri blokları

en: Movie Clips
tr: Film Klipleri

en: Movie Clip data-blocks
tr: Film Klibi veri blokları

en: Node Groups
tr: Düğüm Grupları

en: Node group data-blocks
tr: Düğüm Grubu veri blokları

en: Objects
tr: Nesneler

en: Object data-blocks
tr: Nesne veri blokları

en: Paint Curves
tr: Boya Eğrileri

en: Paint Curves data-blocks
tr: Boya Eğrisi veri blokları

en: Palettes
tr: Paletler

en: Palette data-blocks
tr: Palet veri blokları

en: Particles
tr: Parçacıklar

en: Particle data-blocks
tr: Parçacık veri blokları

en: Point Clouds
tr: Nokta Bulutları

en: Point cloud data-blocks
tr: Nokta bulutu veri blokları

en: Scenes
tr: Sahneler

en: Scene data-blocks
tr: Sahne veri blokları

en: Screens
tr: Ekranlar

en: Screen data-blocks
tr: Ekran veri blokları

en: Shape Keys
tr: Şekil Anahtarları

en: Shape Key data-blocks
tr: Şekil Anahtarı veri blokları

en: Sounds
tr: Sesler

en: Sound data-blocks
tr: Ses veri blokları

en: Speakers
tr: Hoparlörler

en: Speaker data-blocks
tr: Hoparlör veri blokları

en: Texts
tr: Metinler

en: Text data-blocks
tr: Metin veri blokları

en: Textures
tr: Dokular

en: Texture data-blocks
tr: Doku veri blokları

en: Use Auto-Pack
tr: Otomatik Paketlemeyi Kullan

en: Automatically pack all external data into .blend file
tr: Tüm harici verileri otomatik olarak .blend dosyasına paketle

en: Version
tr: Sürüm

en: File format version the .blend file was saved with
tr: .blend dosyasının kaydedildiği dosya biçimi sürümü

en: Volumes
tr: Hacimler

en: Volume data-blocks
tr: Hacim veri blokları

en: Window Managers
tr: Pencere Yöneticileri

en: Window manager data-blocks
tr: Pencere Yöneticisi veri blokları

en: Workspaces
tr: Çalışma Alanları

en: Workspace data-blocks
tr: Çalışma Alanı veri blokları

en: Worlds
tr: Dünyalar

en: World data-blocks
tr: Dünya veri blokları

en: Main Actions
tr: Ana Eylemler

en: Collection of actions
tr: Eylemler koleksiyonu

en: Main Armatures
tr: Ana Armatürler

en: Collection of armatures
tr: Armatürler koleksiyonu

en: Main Brushes
tr: Ana Fırçalar

en: Collection of brushes
tr: Fırçalar koleksiyonu

en: Main Cache Files
tr: Ana Önbellek Dosyaları

en: Collection of cache files
tr: Önbellek dosyaları koleksiyonu

en: Main Cameras
tr: Ana Kameralar

en: Collection of cameras
tr: Kameralar koleksiyonu

en: Main Collections
tr: Ana Koleksiyonlar

en: Collection of collections
tr: Koleksiyonlar koleksiyonu

en: Main Curves
tr: Ana Eğriler

en: Collection of curves
tr: Eğriler koleksiyonu

en: Main Fonts
tr: Ana Yazıtipleri

en: Collection of fonts
tr: Yazıtipleri koleksiyonu

en: Main Grease Pencils
tr: Ana Gres Kalemleri

en: Main Hair Curves
tr: Ana Kıl Eğrileri

en: Collection of hair curves
tr: Kıl eğrileri koleksiyonu

en: Main Images
tr: Ana Görseller

en: Collection of images
tr: Görseller koleksiyonu

en: Main Lattices
tr: Ana Dış Kafesler

en: Collection of lattices
tr: Dış kafesler koleksiyonu

en: Main Libraries
tr: Ana Kitaplıklar

en: Collection of libraries
tr: Kitaplıklar koleksiyonu

en: Main Lights
tr: Ana Işıklar

en: Collection of lights
tr: Işıklar koleksiyonu

en: Main Line Styles
tr: Ana Çizgi Biçemleri

en: Collection of line styles
tr: Çizgi biçemleri koleksiyonu

en: Main Masks
tr: Ana Maskeler

en: Collection of masks
tr: Maskeler koleksiyonu

en: Main Materials
tr: Ana Malzemeler

en: Collection of materials
tr: Malzemeler koleksiyonu

en: Main Meshes
tr: Ana Örgüler

en: Collection of meshes
tr: Örgüler koleksiyonu

en: Main Metaballs
tr: Ana Üst Toplar

en: Collection of metaballs
tr: Üst toplar koleksiyonu

en: Main Movie Clips
tr: Ana Film Klipleri

en: Collection of movie clips
tr: Film klipleri koleksiyonu

en: Main Node Trees
tr: Ana Düğüm Ağaçları

en: Collection of node trees
tr: Düğüm ağaçları koleksiyonu

en: Main Objects
tr: Ana Nesneler

en: Collection of objects
tr: Nesneler koleksiyonu

en: Main Paint Curves
tr: Ana Boya Eğrileri

en: Collection of paint curves
tr: Boya eğrileri koleksiyonu

en: Main Palettes
tr: Ana Paletler

en: Collection of palettes
tr: Paletler koleksiyonu

en: Main Particle Settings
tr: Ana Parçacık Ayarları

en: Collection of particle settings
tr: Parçacık ayarları koleksiyonu

en: Main Point Clouds
tr: Ana Nokta Bulutları

en: Collection of point clouds
tr: Nokta bulutları koleksiyonu

en: Main Light Probes
tr: Ana Işık Sondaları

en: Collection of light probes
tr: Işık sondaları koleksiyonu

en: Main Scenes
tr: Ana Sahneler

en: Collection of scenes
tr: Sahneler koleksiyonu

en: Main Screens
tr: Ana Ekranlar

en: Collection of screens
tr: Ekranlar koleksiyonu

en: Main Sounds
tr: Ana Sesler

en: Collection of sounds
tr: Sesler koleksiyonu

en: Main Speakers
tr: Ana Hoparlörler

en: Collection of speakers
tr: Hoparlörler koleksiyonu

en: Main Texts
tr: Ana Metinler

en: Collection of texts
tr: Metinler koleksiyonu

en: Main Textures
tr: Ana Dokular

en: Collection of textures
tr: Dokular koleksiyonu

en: Main Volumes
tr: Ana Ses Düzeyleri

en: Collection of volumes
tr: Ses düzeyleri koleksiyonu

en: Main Window Managers
tr: Ana Pencere Yöneticileri

en: Collection of window managers
tr: Pencere yöneticileri koleksiyonu

en: Main Workspaces
tr: Ana Çalışma Alanları

en: Collection of workspaces
tr: Çalışma alanları koleksiyonu

en: Main Worlds
tr: Ana Dünyalar

en: Collection of worlds
tr: Dünyalar koleksiyonu

en: Linear BT.709 with illuminant D65 white point
tr: Aydınlatıcı D65 beyaz noktalı doğrusal BT.709

en: Linear BT.2020 with illuminant D65 white point
tr: Aydınlatıcı D65 beyaz nokta ile doğrusal BT.2020

en: Linear AP1 with ACES white point
tr: ACES beyaz noktalı doğrusal AP1

en: Blendfile Import Context
tr: Blendfile İçe Aktarma Bağlamı

en: Options for this blendfile import operation
tr: Bu blendfile içe aktarma işlemi için seçenekler

en: Only link data, instead of appending it
tr: Verileri eklemek yerine yalnızca bağlayın

en: Make paths of used library blendfiles relative to current blendfile
tr: Kullanılan kütüphane karışım dosyalarının yollarını geçerli karışım dosyasına göre yap

en: Set fake user on appended IDs
tr: Eklenen kimliklere sahte kullanıcı ayarla

en: Automatically select imported objects
tr: İçe aktarılan nesneleri otomatik olarak seç

en: Current stage of the import process
tr: İthalat sürecinin mevcut aşaması

en: Blendfile Import Context Item
tr: Blendfile İçe Aktarma Bağlam Öğesi

en: Append Action
tr: Eylemi Ekle

en: Not yet defined
tr: Henüz tanımlanmadı

en: ID has been kept linked
tr: Kimlik bağlantılı tutuldu

en: An existing matching local ID has been re-used
tr: Mevcut eşleşen yerel kimlik yeniden kullanıldı

en: The newly linked ID has been made local
tr: Yeni bağlantılı kimlik yerel hale getirildi

en: Import Info
tr: İthalat Bilgileri

en: Reusable Local ID
tr: Yeniden Kullanılabilir Yerel Kimlik

en: Source Libraries
tr: Kaynak Kütüphaneleri

en: Blendfile Import Context Items
tr: Blendfile İçe Aktarma Bağlam Öğeleri

en: Collection of blendfile import context items
tr: Blendfile içe aktarma bağlam ögelerinin koleksiyonu

en: Blendfile Import Context Libraries
tr: Blendfile İçe Aktarma Bağlam Kitaplıkları

en: Collection of source libraries, i.e. blendfile paths
tr: Kaynak kitaplıkların koleksiyonu, i.n. blend dosya yolları

en: Blendfile Import Context Library
tr: Blendfile İçe Aktarma Bağlam Kütüphanesi

en: Blender RNA
tr: Blender RNA'sı

en: Blender RNA structure definitions
tr: Blender RNA yapısı tanımları

en: Structs
tr: Yapılar

en: Boid Rule
tr: Kuş Benzeri Nesne Kuralı

en: Boid rule name
tr: Kuş benzeri nesne kuralı adı

en: Goal
tr: Erek

en: Go to assigned object or loudest assigned signal source
tr: Atanmış nesneye veya en yüksek sesli atanmış sinyal kaynağına git

en: Avoid
tr: Kaçın

en: Get away from assigned object or loudest assigned signal source
tr: Belirlenen nesneden veya en yüksek sesli sinyal kaynağından uzaklaşın

en: Avoid Collision
tr: Çarpışmadan Kaçın

en: Maneuver to avoid collisions with other boids and deflector objects in near future
tr: Yakın gelecekte diğer kayalar ve saptırıcı nesnelerle çarpışmayı önlemek için manevra yapın

en: Separate
tr: Ayır

en: Keep from going through other boids
tr: Diğer kuş benzeri nesnelerin içinden geçmekten kaçın

en: Flock
tr: Üşüş

en: Move to center of neighbors and match their velocity
tr: Komşuların merkezine doğru hareket edin ve onların hızına uyum sağlayın

en: Follow Leader
tr: Lideri Takip Et

en: Follow a boid or assigned object
tr: Bir kuş benzeri nesneyi veya atanmış nesneyi takip et

en: Average Speed
tr: Ortalama Hız

en: Maintain speed, flight level or wander
tr: Hızı, uçuş düzeyini veya gezinmeyi aynı biçimde sürdür

en: Fight
tr: Dövüş

en: Go to closest enemy and attack when in range
tr: En yakın düşmana git ve menzil içindeyken saldır

en: In Air
tr: Havada

en: Use rule when boid is flying
tr: Kuş benzeri nesne uçarken kuralı kullan

en: On Land
tr: Karada

en: Use rule when boid is on land
tr: Boid karadayken kuralı kullan

en: Level
tr: Düzey

en: How much velocity's z-component is kept constant
tr: Hızın z bileşeni ne kadar sabit tutulur

en: Speed
tr: Hız

en: Percentage of maximum speed
tr: En yüksek hızın yüzdesi

en: Wander
tr: Gezin

en: How fast velocity's direction is randomized
tr: Hızın yönünün ne kadar rastgeleleştirildiği

en: Fear Factor
tr: Korku Çarpanı

en: Avoid object if danger from it is above this threshold
tr: Tehlike bu eşiğin üzerindeyse nesneden kaçının

en: Object to avoid
tr: Kaçınılacak nesne

en: Predict
tr: Tahmin Et

en: Predict target movement
tr: Hedef hareketini tahmin et

en: Look Ahead
tr: Öne Bak

en: Time to look ahead in seconds
tr: Saniye türünden öne bakılacak süre

en: Boids
tr: Kuş Benzeri Nesneler

en: Avoid collision with other boids
tr: Diğer kuş benzeri nesnelerle çarpışmaktan kaçın

en: Deflectors
tr: Yansıtıcılar

en: Avoid collision with deflector objects
tr: Yansıtıcı nesnelerle çarpışmadan kaçın

en: Fight Distance
tr: Dövüş Uzaklığı

en: Attack boids at max this distance
tr: En çok bu uzaklıkta kuş benzeri nesnelere saldır

en: Flee Distance
tr: Kaçış Uzaklığı

en: Flee to this distance
tr: Bu uzaklığa kaç

en: Distance
tr: Uzaklık

en: Distance behind leader to follow
tr: Liderin arkasında takip edilecek uzaklık

en: Follow this object instead of a boid
tr: Bir boid yerine bu nesneyi takip et

en: Queue Size
tr: Kuyruk Boyutu

en: How many boids in a line
tr: Bir sırada kaç kuş benzeri nesnenin olduğu

en: Line
tr: Çizgi

en: Follow leader in a line
tr: Lideri tek sırada takip et

en: Goal object
tr: Erek nesnesi

en: Boid Settings
tr: Kuş Benzeri Nesne Ayarları

en: Settings for boid physics
tr: Kuş benzeri nesne fiziği için ayarlar

en: Accuracy
tr: Kesinlik

en: Accuracy of attack
tr: Saldırının kesinliği

en: Active Boid Rule
tr: Etkin Kuş Benzeri Nesne Kuralı

en: Active Boid State Index
tr: Etkin Kuş Benzeri Nesne Durumu İndeksi

en: Aggression
tr: Saldırganlık

en: Boid will fight this times stronger enemy
tr: Boid bu sefer daha güçlü bir düşmanla savaşacak

en: Max Air Acceleration
tr: Havada En Yüksek İvmelenme

en: Maximum acceleration in air (relative to maximum speed)
tr: Havadaki maksimum ivme (maksimum hıza göre)

en: Max Air Angular Velocity
tr: Havadaki En Yüksek Açısal Hız

en: Maximum angular velocity in air (relative to 180 degrees)
tr: Havadaki maksimum açısal hız (180 dereceye göre)

en: Air Personal Space
tr: Havadaki Kişisel Alan

en: Radius of boids personal space in air (% of particle size)
tr: Boids'in havadaki kişisel alanının yarıçapı (% parçacık boyutu)

en: Max Air Speed
tr: Havadaki En Yüksek Hız

en: Maximum speed in air
tr: Havadaki en yüksek hız

en: Min Air Speed
tr: Havadaki En Düşük Hız

en: Minimum speed in air (relative to maximum speed)
tr: Havadaki minimum hız (maksimum hıza göre)

en: Banking
tr: Yana Yatış

en: Amount of rotation around velocity vector on turns
tr: Dönüşlerde hız vektörü etrafındaki dönüş miktarı

en: Health
tr: Sağlık

en: Initial boid health when born
tr: Kuş benzeri nesnelerin doğduğundaki ilk sağlık miktarı

en: Boid height relative to particle size
tr: Kuş benzeri nesnelerin parçacık boyutuna oranlı yüksekliği

en: Max Land Acceleration
tr: Karadaki En Yüksek İvmelenme

en: Maximum acceleration on land (relative to maximum speed)
tr: Karada maksimum ivme (maksimum hıza göre)

en: Max Land Angular Velocity
tr: Karadaki En Yüksek Açısal Hız

en: Maximum angular velocity on land (relative to 180 degrees)
tr: Karada maksimum açısal hız (180 dereceye göre)

en: Jump Speed
tr: Atlama Hızı

en: Maximum speed for jumping
tr: En yüksek atlama hızı

en: Land Personal Space
tr: Karadaki Kişisel Alan

en: Radius of boids personal space on land (% of particle size)
tr: Karadaki boid kişisel alanının yarıçapı (% parçacık boyutu)

en: Landing Smoothness
tr: İniş Pürüzsüzlüğü

en: How smoothly the boids land
tr: Kuş benzeri nesnelerin nice pürüzsüz indiği

en: Max Land Speed
tr: Karadaki En Yüksek Hız

en: Maximum speed on land
tr: Karadaki en yüksek hız

en: Land Stick Force
tr: Karadaki Sopa Kuvveti

en: How strong a force must be to start effecting a boid on land
tr: Karadaki bir boşluğu etkilemeye başlamak için bir kuvvetin ne kadar güçlü olması gerekir

en: Pitch
tr: Yokuş

en: Amount of rotation around side vector
tr: Yan vektör çevresindeki döndürme miktarı

en: Range
tr: Erim

en: Maximum distance from which a boid can attack
tr: Bir çocuğun saldırabileceği maksimum mesafe

en: Boid States
tr: Kuş Benzeri Nesne Durumları

en: Strength
tr: Güçlülük

en: Maximum caused damage on attack per second
tr: Saldırıda saniyede verilen maksimum hasar

en: Allow Climbing
tr: Tırmanmaya İzin Ver

en: Allow boids to climb goal objects
tr: Kuş benzeri nesnelerin erek nesnelere tırmanmasına izin ver

en: Allow Flight
tr: Uçmaya İzin Ver

en: Allow boids to move in air
tr: Kuş benzeri nesnelerin havada hareket etmesine izin ver

en: Allow Land
tr: Karada Gitmeye İzin Ver

en: Allow boids to move on land
tr: Kuş benzeri nesnelerin karada hareket etmesine izin ver

en: Boid State
tr: Kuş Benzeri Nesne Durumu

en: Boid state for boid physics
tr: Kuş benzeri nesne fiziği için kuş benzeri nesne durumu

en: Active Boid Rule Index
tr: Etkin Kuş Benzeri Nesne Kuralı İndeksi

en: Falloff
tr: Düşüş

en: Boid state name
tr: Kuş benzeri nesne durumu adı

en: Rule Fuzziness
tr: Kural Bulanıklığı

en: Boid Rules
tr: Kuş Benzeri Nesne Kuralları

en: Rule Evaluation
tr: Kural Değerlendirmesi

en: How the rules in the list are evaluated
tr: Listedeki kurallar nasıl değerlendirilir

en: Fuzzy
tr: Bulanık

en: Rules are gone through top to bottom (only the first rule which effect is above fuzziness threshold is evaluated)
tr: Kurallar yukarıdan aşağıya doğru gider (sadece etkisi bulanıklık eşiğinin üzerinde olan ilk kural değerlendirilir)

en: Random
tr: Rastgele

en: A random rule is selected for each boid
tr: Her bir boy için rastgele bir kural seçilir

en: Average
tr: Ortalama

en: All rules are averaged
tr: Tüm kuralların ortalaması alınır

en: Volume
tr: Ses Düzeyi

en: Bone in an Armature data-block
tr: Bir armatür veri blokundaki kemik

en: In X
tr: X'te

en: X-axis handle offset for start of the B-Bone's curve, adjusts curvature
tr: B-Bone eğrisinin başlangıcı için X ekseni tutamağı ofseti, eğriliği ayarlar

en: In Z
tr: Z'de

en: Z-axis handle offset for start of the B-Bone's curve, adjusts curvature
tr: B-Bone eğrisinin başlangıcı için Z ekseni tutamağı ofseti, eğriliği ayarlar

en: Out X
tr: X Dışında

en: X-axis handle offset for end of the B-Bone's curve, adjusts curvature
tr: B-Bone eğrisinin sonu için X ekseni tutamağı ofseti, eğriliği ayarlar

en: Out Z
tr: Z Dışında

en: Z-axis handle offset for end of the B-Bone's curve, adjusts curvature
tr: B-Bone eğrisinin sonu için Z ekseni tutamağı ofseti, eğriliği ayarlar

en: B-Bone End Handle
tr: Esnek Kemik Bitiş Tutacı

en: Bone that serves as the end handle for the B-Bone curve
tr: B-Bone eğrisi için uç tutamak görevi gören kemik

en: B-Bone Start Handle
tr: Esnek Kemik Başlangıç Tutacı

en: Bone that serves as the start handle for the B-Bone curve
tr: B-Bone eğrisi için başlangıç kolu görevi gören kemik

[ctx: Armature]
en: Ease In
tr: Yavaşça Gir

[ctx: Armature]
en: Ease Out
tr: Yavaşça Çık

en: B-Bone End Handle Type
tr: Esnek Kemik Bitiş Tutacı Türü

en: Selects how the end handle of the B-Bone is computed
tr: B-Bone'un uç tutamağının nasıl hesaplanacağını seçer

en: Automatic
tr: Otomatik

en: Use connected parent and children to compute the handle
tr: Tutamağı hesaplamak için bağlı ebeveyn ve çocukları kullanın

en: Absolute
tr: Mutlak

en: Use the position of the specified bone to compute the handle
tr: Sapı hesaplamak için belirtilen kemiğin konumunu kullanın

en: Relative
tr: Göreceli

en: Use the offset of the specified bone from rest pose to compute the handle
tr: Sapı hesaplamak için belirtilen kemiğin dinlenme pozisyonundan ofsetini kullanın

en: Use the orientation of the specified bone to compute the handle, ignoring the location
tr: Belirtilen kemiğin konumunu göz ardı ederek tutamağı hesaplamak için yönlendirmeyi kullanın

en: B-Bone Start Handle Type
tr: Esnek Kemik Başlangıç Tutacı Türü

en: Selects how the start handle of the B-Bone is computed
tr: B-Bone'un başlangıç tutamağının nasıl hesaplanacağını seçer

en: End Handle Ease
tr: Bitiş Tutacını Yavaşlat

en: Multiply the B-Bone Ease Out channel by the local Y scale value of the end handle. This is done after the Scale Easing option and isn't affected by it.
tr: B-Bone Ease Out kanalını uç tutamağının yerel Y ölçek değeriyle çarpın. Bu, Scale Easing seçeneğinden sonra yapılır ve bundan etkilenmez.

en: Start Handle Ease
tr: Başlangıç Tutacını Yavaşlat

en: Multiply the B-Bone Ease In channel by the local Y scale value of the start handle. This is done after the Scale Easing option and isn't affected by it.
tr: B-Bone Ease In kanalını başlangıç tutamağının yerel Y ölçek değeriyle çarpın. Bu, Scale Easing seçeneğinden sonra yapılır ve bundan etkilenmez.

en: End Handle Scale
tr: Bitiş Tutacı Ölçeği

en: Multiply B-Bone Scale Out channels by the local scale values of the end handle. This is done after the Scale Easing option and isn't affected by it.
tr: B-Bone Scale Out kanallarını uç tutamacın yerel ölçek değerleriyle çarpın. Bu, Scale Easing seçeneğinden sonra yapılır ve bundan etkilenmez.

en: Start Handle Scale
tr: Başlangıç Tutacı Ölçeği

en: Multiply B-Bone Scale In channels by the local scale values of the start handle. This is done after the Scale Easing option and isn't affected by it.
tr: B-Bone Scale In kanallarındaki değerleri başlangıç tutamağının yerel ölçek değerleriyle çarpın. Bu, Scale Easing seçeneğinden sonra yapılır ve bundan etkilenmez.

en: B-Bone Vertex Mapping Mode
tr: Esnek Kemik Tepecik Eşlemleme Kipi

en: Selects how the vertices are mapped to B-Bone segments based on their position
tr: Köşelerin konumlarına göre B-Bone segmentlerine nasıl eşleneceğini seçer

en: Straight
tr: Düz

en: Fast mapping that is good for most situations, but ignores the rest pose curvature of the B-Bone
tr: Çoğu durum için iyi olan, ancak B-Bone'un geri kalan pozisyon eğriliğini göz ardı eden hızlı haritalama

en: Curved
tr: Kavisli

en: Slower mapping that gives better deformation for B-Bones that are sharply curved in rest pose
tr: Dinlenme pozisyonunda keskin bir şekilde kavisli olan B-Bones için daha iyi deformasyon sağlayan daha yavaş eşleme

en: Roll In
tr: İçe Yuvarla

en: Roll offset for the start of the B-Bone, adjusts twist
tr: B-Bone başlangıcı için rulo ofseti, bükümü ayarlar

en: Roll Out
tr: Dışa Yuvarla

en: Roll offset for the end of the B-Bone, adjusts twist
tr: B-Bone'un sonu için rulo ofseti, bükümü ayarlar

en: Scale In
tr: İçe Ölçekle

en: Scale factors for the start of the B-Bone, adjusts thickness (for tapering effects)
tr: B-Bone başlangıcı için ölçek faktörleri, kalınlığı ayarlar (daralma efektleri için)

en: Scale Out
tr: Dışa Ölçekle

en: Scale factors for the end of the B-Bone, adjusts thickness (for tapering effects)
tr: B-Bone'un sonu için ölçek faktörleri, kalınlığı ayarlar (konik efektler için)

en: B-Bone Segments
tr: Esnek Kemik Bölütleri

en: Number of subdivisions of bone (for B-Bones only)
tr: Kemiğin alt bölümlerinin sayısı (sadece B-Bones için)

en: B-Bone Display X Width
tr: Esnek Kemik X Genişliğini Görüntüle

en: B-Bone X size
tr: Esnek kemik X boyutu

en: B-Bone Display Z Width
tr: Esnek Kemik Z Genişliğini Görüntüle

en: B-Bone Z size
tr: Esnek kemik Z boyutu

en: Children
tr: Alt Ögeler

en: Bones which are children of this bone
tr: Bu kemiğin çocukları olan kemikler

en: Bone Collections that contain this bone
tr: Bu kemiği içeren kemik koleksiyonları

en: Display Type
tr: Görüntü Türü

en: Octahedral
tr: Sekiz yüzlü

en: Stick
tr: Sopa

en: Display bones as simple 2D lines with dots
tr: Kemikleri noktalarla basit 2 boyutlu çizgiler olarak göster

en: B-Bone
tr: B-Kemik

en: Display bones as boxes, showing subdivision and B-Splines
tr: Kemikleri kutular halinde görüntüleyin, alt bölümleri ve B-Spline'ları gösterin

en: Envelope
tr: Mektup

en: Display bones as extruded spheres, showing deformation influence volume
tr: Kemikleri, deformasyonun etki hacmini gösteren, çıkıntılı küreler olarak görüntüleyin

en: Wire
tr: Tel

en: Display bones as thin wires, showing subdivision and B-Splines
tr: Kemikleri ince teller olarak görüntüleyin, alt bölümleri ve B-Spline'ları gösterin

en: Envelope Deform Distance
tr: Zarf Deforme Uzaklığı

en: Bone deformation distance (for Envelope deform only)
tr: Kemik deformasyon mesafesi (sadece Zarf deformasyonu için)

en: Envelope Deform Weight
tr: Zarf Deforme Ağırlığı

en: Bone deformation weight (for Envelope deform only)
tr: Kemik deformasyon ağırlığı (sadece Zarf deformasyonu için)

en: Head
tr: Baş

en: Location of head end of the bone relative to its parent
tr: Kemiğin baş ucunun ana kemiğine göre konumu

en: Armature-Relative Head
tr: Armatüre Göreceli Baş

en: Location of head end of the bone relative to armature
tr: Kemiğin baş ucunun iskelete göre konumu

en: Envelope Head Radius
tr: Zarf Başı Yarıçapı

en: Radius of head of bone (for Envelope deform only)
tr: Kemik başının yarıçapı (sadece Zarf deformasyonu için)

en: Selectable
tr: Seçilebilir

en: Bone is able to be selected
tr: Kemik seçilebilirdir

en: Inherit Scale
tr: Ölçeği Devral

en: Specifies how the bone inherits scaling from the parent bone
tr: Kemiğin ölçeklendirmeyi ana kemikten nasıl devraldığını belirtir

en: Inherit all effects of parent scaling
tr: Üst öge ölçeklemesinin tüm efektlerini devral

en: Fix Shear
tr: Yamulmayı Düzelt

en: Inherit scaling, but remove shearing of the child in the rest orientation
tr: Ölçeklemeyi devral, ancak çocuğun dinlenme yönündeki kesmesini kaldır

en: Rotate non-uniform parent scaling to align with the child, applying parent X scale to child X axis, and so forth
tr: Çocukla hizalamak için tekdüze olmayan ebeveyn ölçeklemesini döndürün, ebeveyn X ölçeğini çocuk X eksenine uygulayın, vb

en: Inherit uniform scaling representing the overall change in the volume of the parent
tr: Ebeveynin hacmindeki genel değişikliği temsil eden tekdüze ölçeklemeyi devralın

en: Completely ignore parent scaling
tr: Üst ögenin ölçeklemesini tümüyle yok say

en: None (Legacy)
tr: Hiçbiri (Eskiden kalan)

en: Ignore parent scaling without compensating for parent shear. Replicates the effect of disabling the original Inherit Scale checkbox.
tr: Ebeveyn kesmesini telafi etmeden ebeveyn ölçeklemesini yoksay. Orijinal Ölçeği Devral onay kutusunun devre dışı bırakılmasının etkisini kopyalar.

en: Length
tr: Uzunluk

en: Length of the bone
tr: Kemiğin uzunluğu

en: Bone Matrix
tr: Kemik Matrisi

en: 3×3 bone matrix
tr: 3 x 3 kemik matrisi

en: Bone Armature-Relative Matrix
tr: Kemik Armatüre Göreceli Matris

en: 4×4 bone matrix relative to armature
tr: Armatüre göreceli olan 4 x 4 kemik matrisi

en: Parent
tr: Üst Öge

en: Parent bone (in same Armature)
tr: Üst kemik (aynı armatürde)

en: Display Wire
tr: Kabloyu Görüntüle

en: Bone is always displayed in wireframe regardless of viewport shading mode (useful for non-obstructive custom bone shapes)
tr: Kemik, görünüm gölgelendirme kipinden bağımsız olarak her zaman tel kafeste görüntülenir (engelleyici olmayan özel kemik şekilleri için yararlıdır)

en: Tail
tr: Kuyruk

en: Location of tail end of the bone relative to its parent
tr: Kemiğin kuyruk ucunun ana kemiğine göre konumu

en: Armature-Relative Tail
tr: Armatüre Göreceli Kuyruk

en: Location of tail end of the bone relative to armature
tr: Kemiğin kuyruk ucunun iskelete göre konumu

en: Envelope Tail Radius
tr: Zarf Kuyruğu Yarıçapı

en: Radius of tail of bone (for Envelope deform only)
tr: Kemiğin kuyruk kısmının yarıçapı (sadece Zarf deformasyonu için)

en: Connected
tr: Bağlı

en: When bone has a parent, bone's head is stuck to the parent's tail
tr: Kemiğin bir ebeveyni olduğunda, kemiğin başı ebeveynin kuyruğuna yapışır

en: Cyclic Offset
tr: Döngüsel Ofset

en: Deform
tr: Deforme

en: Enable Bone to deform geometry
tr: Kemiğin geometrisinin deforme olmasını etkinleştir

en: Inherit End Roll
tr: Bitiş Rulosunu Devral

en: Add Roll Out of the Start Handle bone to the Roll In value
tr: Başlangıç Tutamağı kemiğinden Roll Out'u Roll In değerine ekleyin

en: Multiply Vertex Group with Envelope
tr: Tepecik Grubunu Zarfla Çarp

en: When deforming bone, multiply effects of Vertex Group weights with Envelope influence
tr: Kemiği deforme ederken, Vertex Group ağırlıklarının etkilerini Zarf etkisiyle çarpın

en: Inherit Rotation
tr: Döndürmeyi Devral

en: Bone inherits rotation or scale from parent bone
tr: Kemik, dönme veya ölçek özelliğini ana kemikten devralır

en: Local Location
tr: Yerel Konum

en: Bone location is set in local space
tr: Kemik konumu yerel alanda ayarlanmıştır

en: Relative Parenting
tr: Göreceli Üst Ögeler

en: Object children will use relative transform, like deform
tr: Nesne çocukları, deform gibi bağıl dönüşümü kullanacak

en: Scale Easing
tr: Ölçek Yavaşlatma

en: Multiply the final easing values by the Scale In/Out Y factors
tr: Son yumuşatma değerlerini Ölçek İçeri/Dışarı Y faktörleriyle çarpın

en: Bone collection in an Armature data-block
tr: Bir armatür veri blokundaki kemik koleksiyonu

en: Bones
tr: Kemikler

en: Bones assigned to this bone collection. In armature edit mode this will always return an empty list of bones, as the bone collection memberships are only synchronized when exiting edit mode.
tr: Bu kemik koleksiyonuna atanmış kemikler. Armatür düzenleme kipinde bu her zaman boş bir kemik listesi döndürecektir; çünkü kemik koleksiyonu üyelikleri yalnızca düzenleme kipinden çıkıldığında eşzamanlanılır.

en: Child Number
tr: Çocuk Numarası

en: Index
tr: Dizin

en: Is Editable
tr: Düzenlenebilir

en: This collection is owned by a local Armature, or was added via a library override in the current blend file
tr: Bu koleksiyon yerel bir Armature'a aittir veya geçerli karışım dosyasındaki bir kitaplık geçersiz kılma yoluyla eklenmiştir

en: This bone collection is expanded in the bone collections tree view
tr: Bu kemik koleksiyonu kemik koleksiyonları ağaç görünümünde genişletilmiştir

en: Is Local Override
tr: Yerel Geçersiz Kılma

en: This collection was added via a library override in the current blend file
tr: Bu koleksiyon, geçerli karışım dosyasındaki bir kitaplık geçersiz kılma yoluyla eklendi

en: Show only this bone collection, and others also marked as 'solo'
tr: Sadece bu kemik koleksiyonunu ve 'solo' olarak işaretlenen diğerlerini göster

en: Visible
tr: Görünür

en: Bones in this collection will be visible in pose/object mode
tr: Bu koleksiyondaki kemikler poz/nesne kipinde görünür olacak

en: Ancestors Effectively Visible
tr: Atalar Etkili Şekilde Görünür

en: Effective Visibility
tr: Etkili Görünürlük

en: Unique within the Armature
tr: Armatür içinde benzersiz

en: Color set specifying bone colors for this group
tr: Bu grup için kemik renklerini belirten renk kümesi

en: Add Selection Set
tr: Seçim Kümesi Ekle

en: Add Selection Set for this collection
tr: Bu koleksiyon için Seçim Kümesi Ekle

en: UI Row
tr: UI Satırı

en: UI Title
tr: UI Başlığı

en: Unique ID
tr: Benzersiz Kimlik

en: Bone Collection Memberships
tr: Kemik Koleksiyonu Üyelikleri

en: The Bone Collections that contain this Bone
tr: Bu Kemiği içeren Kemik Koleksiyonları

en: Armature Bone Collections
tr: Armatür Kemiği Koleksiyonları

en: The Bone Collections of this Armature
tr: Bu armatürün kemik koleksiyonları

en: Active Collection
tr: Etkin Koleksiyon

en: Armature's active bone collection
tr: Armatürün etkin kemik koleksiyonu

en: Active Collection Index
tr: Etkin Koleksiyon İndeksi

en: Active Collection Name
tr: Etkin Koleksiyon Adı

en: The name of the Armature's active bone collection; empty when there is no active collection
tr: Armature'ın etkin kemik koleksiyonunun adı; etkin koleksiyon olmadığında boştur

en: Solo Active
tr: Yalnız Aktif

en: Theme color or custom color of a bone
tr: Kemiğin tema rengi veya özel rengi

en: The custom bone colors, used when palette is 'CUSTOM'
tr: Palet 'ÖZEL' olduğunda kullanılan özel kemik renkleri

en: Use Custom Color
tr: Özel Renk Kullan

en: A color palette is user-defined, instead of using a theme-defined one
tr: Renk paleti, tema tanımlı bir palet kullanmak yerine kullanıcı tarafından tanımlanır

en: Color palette to use
tr: Kullanılacak renk paleti

en: Bool Attribute Value
tr: Boole Öznitelik Değeri

en: Bool value in geometry attribute
tr: Geometri özniteliğinde Boole değeri

en: Brush Capabilities
tr: Fırça Yetenekleri

en: Read-only indications of supported operations
tr: Desteklenen işlemlerin saltokunur göstergeleri

en: Has Overlay
tr: Kaplaması Var

en: Has Random Texture Angle
tr: Rastgele Doku Açısı Var

en: Has Smooth Stroke
tr: Pürüzsüz Vuruş Var

en: Has Spacing
tr: Boşluklandırma Var

en: Image Paint Capabilities
tr: Görsel Boyama Yetenekleri

en: Has Accumulate
tr: Birikim Var

en: Has Color
tr: Renk Var

en: Has Radius
tr: Yarıçap Var

en: Has Space Attenuation
tr: Uzay Söndürmesi Var

en: Sculpt Capabilities
tr: Yontma Yetenekleri

en: Read-only indications of which brush operations are supported by the current sculpt tool
tr: Geçerli heykel aracının hangi fırça işlemlerini desteklediğine ilişkin salt okunur göstergeler

en: Has Auto Smooth
tr: Otomatik Pürüzsüzleştirme Var

en: Has Direction
tr: Yön Var

en: Has Gravity
tr: Yerçekimi Var

en: Has Height
tr: Yükseklik Var

en: Has Jitter
tr: Seğirme Var

en: Has Crease/Pinch Factor
tr: Buruşma/Çimdik Çarpanı Var

en: Has Persistence
tr: Kalıcılık Var

en: Has Pinch Factor
tr: Çimdik Çarpanı Var

en: Has Plane Offset
tr: Düzlem Ofseti Var

en: Has Rake Factor
tr: Tırmık Çarpanı Var

en: Has Sculpt Plane
tr: Yontma Düzlemi Var

en: Has Secondary Color
tr: İkincil Renk Var

en: Has Strength Pressure
tr: Güç Basıncı Var

en: Has Tilt
tr: Yana Yatırma Var

en: Has Topology Rake
tr: İlinge Tırmığı Var

en: Vertex Paint Capabilities
tr: Tepecik Boyama Yetenekleri

en: Weight Paint Capabilities
tr: Ağırlık Boyama Yetenekleri

en: Has Weight
tr: Ağırlık Var

en: Curves Sculpt Brush Settings
tr: Eğriler Yontma Fırçası Ayarları

en: Count
tr: Sayım

en: Number of curves added by the Add brush
tr: Ekle fırçası tarafından eklenen eğri sayısı

en: Curve Length
tr: Eğri Uzunluğu

en: Length of newly added curves when it is not interpolated from other curves
tr: Diğer eğrilerden interpole edilmediğinde yeni eklenen eğrilerin uzunluğu

en: Curve Parameter Falloff
tr: Eğri Parametresi Düşüşü

en: Falloff that is applied from the tip to the root of each curve
tr: Her eğrinin ucundan köküne kadar uygulanan düşüş

en: Density Add Attempts
tr: Yoğunluk Ekleme Girişimleri

en: How many times the Density brush tries to add a new curve
tr: Yoğunluk fırçası kaç kez yeni bir eğri eklemeye çalışır

[ctx: Operator]
en: Density Mode
tr: Yoğunluk Kipi

en: Determines whether the brush adds or removes curves
tr: Fırçanın eğriler ekleyip eklemeyeceğini veya kaldırıp kaldırmayacağını belirler

en: Either add or remove curves depending on the minimum distance of the curves under the cursor
tr: İmlecin altındaki eğrilerin minimum mesafesine bağlı olarak eğrileri ekleyin veya kaldırın

[ctx: Operator]
en: Add
tr: Ekle

en: Add new curves between existing curves, taking the minimum distance into account
tr: Mevcut eğriler arasına, minimum mesafeyi dikkate alarak yeni eğriler ekleyin

[ctx: Operator]
en: Remove
tr: Kaldır

en: Remove curves whose root points are too close
tr: Kök noktaları birbirine çok yakın olan eğrileri kaldırın

en: Minimum Distance
tr: En Düşük Uzaklık

en: Goal distance between curve roots for the Density brush
tr: Yoğunluk fırçası için eğri kökleri arasındaki hedef mesafe

en: Minimum Length
tr: En Düşük Uzunluk

en: Avoid shrinking curves shorter than this length
tr: Bu uzunluktan daha kısa olan eğrilerin küçülmesini önleyin

en: Points per Curve
tr: Eğri Başına Nokta

en: Number of control points in a newly added curve
tr: Yeni eklenen eğrideki kontrol noktalarının sayısı

en: Interpolate Length
tr: Uzunluğu Aradeğerle

en: Use length of the curves in close proximity
tr: Yakın mesafedeki eğrilerin uzunluğunu kullanın

en: Interpolate Point Count
tr: Nokta Sayısını Aradeğerle

en: Use the number of points from the curves in close proximity
tr: Yakın mesafedeki eğrilerden nokta sayısını kullanın

en: Interpolate Shape
tr: Şekli Aradeğerle

en: Use shape of the curves in close proximity
tr: Yakın mesafede eğrilerin şeklini kullanın

en: Scale Uniform
tr: Birlikte Ölçekle

en: Grow or shrink curves by changing their size uniformly instead of using trimming or extrapolation
tr: Kırpma veya ekstrapolasyon kullanmak yerine, boyutlarını eşit şekilde değiştirerek eğrileri büyütün veya küçültün

en: Grease Pencil Brush Settings
tr: Gres Kalemi Fırçası Ayarları

en: Active Smooth
tr: Etkin Pürüzsüz

en: Amount of smoothing while drawing
tr: Çizim sırasındaki pürüzsüzleştirme miktarı

en: Angle
tr: Açı

en: Direction of the stroke at which brush gives maximal thickness (0° for horizontal)
tr: Fırçanın maksimum kalınlığı verdiği vuruş yönü (yatay için 0°)

en: Angle Factor
tr: Açı Çarpanı

en: Reduce brush thickness by this factor when stroke is perpendicular to 'Angle' direction
tr: Fırça kalınlığını, vuruş 'Açı' yönüne dik olduğunda bu faktör kadar azaltın

en: Aspect
tr: Bakış

en: Mode
tr: Kip

en: Preselected mode when using this brush
tr: Bu fırçayı kullanırken önceden seçilmiş kip

en: Use current mode
tr: Geçerli kipi kullan

en: Material
tr: Malzeme

en: Use always material mode
tr: Her zaman malzeme kipini kullan

en: Vertex Color
tr: Tepecik Rengi

en: Use always Vertex Color mode
tr: Her zaman Tepecik Rengi kipini kullan

[ctx: GPencil]
en: Caps Type
tr: Başlık Türü

en: The shape of the start and end of the stroke
tr: Vuruşun başlangıç ve bitiş şekli

[ctx: GPencil]
en: Round
tr: Yuvarlak

[ctx: GPencil]
en: Flat
tr: Düz

en: Curve Jitter
tr: Eğri Seğirtmesi

en: Curve used for the jitter effect
tr: Seğirtme efekti için kullanılan eğri

en: Random Curve
tr: Rastgele Eğri

en: Curve used for modulating effect
tr: Oranlama efekti için kullanılan eğri

en: Curve Sensitivity
tr: Eğri Duyarlılığı

en: Curve used for the sensitivity
tr: Duyarlılık için kullanılan eğri

en: Curve Strength
tr: Eğri Gücü

en: Curve used for the strength
tr: Güç için kullanılan eğri

en: Dilate/Contract
tr: İrileşme/Daralma

en: Number of pixels to expand or contract fill area
tr: Genişletilecek veya daraltılacak piksel sayısı dolgu alanı

en: Eraser Mode
tr: Silgi Kipi

en: Erase strokes, fading their points strength and thickness
tr: Vuruşları silin, noktaların gücünü ve kalınlığını azaltın

en: Erase stroke points
tr: Vuruş noktalarını sil

[ctx: GPencil]
en: Stroke
tr: Felç

en: Erase entire strokes
tr: Tüm vuruşları sil

en: Affect Stroke Strength
tr: Vuruş Gücünü Etkile

en: Amount of erasing for strength
tr: Güç ile ilgili silme miktarı

en: Affect Stroke Thickness
tr: Vuruş Kalınlığını Etkile

en: Amount of erasing for thickness
tr: Kalınlık ile ilgili silme miktarı

en: Closure Size
tr: Kapatma Boyutu

en: Strokes end extension for closing gaps, use zero to disable
tr: Boşlukları kapatmak için vuruş sonu uzantısını kullanın, devre dışı bırakmak için sıfırı kullanın

en: Direction of the fill
tr: Dolgunun yönü

en: Fill internal area
tr: İçsel alanı doldur

en: Fill inverted area
tr: Ters çevrilen alanı doldur

en: Mode to draw boundary limits
tr: Had sınırlarını çizmek için kip

en: All
tr: Tümü

en: Use both visible strokes and edit lines as fill boundary limits
tr: Hem görünür vuruşları hem de düzenleme çizgilerini dolgu sınır limitleri olarak kullanın

en: Use visible strokes as fill boundary limits
tr: Görünür vuruşları dolgu sınır limitleri olarak kullanın

en: Edit Lines
tr: Düzenleme Çizgileri

en: Use edit lines as fill boundary limits
tr: Düzenleme satırlarını doldurma sınır limitleri olarak kullanın

en: Types of stroke extensions used for closing gaps
tr: Boşlukları kapatmak için kullanılan vuruş uzatma türleri

en: Extend strokes in straight lines
tr: Düz çizgilerdeki vuruşları genişlet

en: Connect endpoints that are close together
tr: Yakın duran bitiş noktalarını bağla

en: Precision
tr: Kesinlik

en: Factor for fill boundary accuracy, higher values are more accurate but slower
tr: Dolgu sınırı doğruluğu faktörü, daha yüksek değerler daha doğrudur ancak daha yavaştır

en: Layer Mode
tr: Katman Kipi

en: Layers used as boundaries
tr: Hadler olarak kullanılan katmanlar

en: Visible layers
tr: Görünür katmanlar

en: Only active layer
tr: Yalnızca etkin katman

en: Layer Above
tr: Üstteki Katman

en: Layer above active
tr: Etkin katmanın üstündeki katman

en: Layer Below
tr: Alttaki Katman

en: Layer below active
tr: Etkin katmanın altındaki katman

en: All Above
tr: Üstteki Tümü

en: All layers above active
tr: Etkin katmanın üstündeki tüm katmanlar

en: All Below
tr: Alttaki Tümü

en: All layers below active
tr: Etkin katmanın altındaki tüm katmanlar

en: Simplify
tr: Yalınlaştır

en: Number of simplify steps (large values reduce fill accuracy)
tr: Basitleştirme adımlarının sayısı (büyük değerler doldurma doğruluğunu azaltır)

en: Threshold
tr: Eşik

en: Threshold to consider color transparent for filling
tr: Dolgu için rengin şeffaf olarak değerlendirilmesi için eşik

en: Hardness
tr: Sertlik

en: Gradient from the center of Dot and Box strokes (set to 1 for a solid stroke)
tr: Nokta ve Kutu vuruşlarının merkezinden gradyan (düz vuruş için 1 olarak ayarlayın)

en: Input Samples
tr: Girdi Örnekleri

en: Material used for strokes drawn using this brush
tr: Bu fırça kullanılarak çizilen vuruşlar için kullanılan malzeme

en: Material used for secondary uses for this brush
tr: Bu fırça için ikincil kullanımlarda kullanılan malzeme

en: Thickness of the outline stroke relative to current brush thickness
tr: Mevcut fırça kalınlığına göre anahat vuruşunun kalınlığı

[ctx: Brush]
en: Jitter
tr: Seğirtme

[ctx: Amount]
en: Smooth
tr: Pürüzsüz

en: Amount of smoothing to apply after finish newly created strokes, to reduce jitter/noise
tr: Yeni oluşturulan vuruşlar tamamlandıktan sonra titremeyi/gürültüyü azaltmak için uygulanacak yumuşatma miktarı

en: Iterations
tr: Yinelemeler

en: Number of times to smooth newly created strokes
tr: Yeni oluşturulan vuruşları yumuşatmak için gereken zaman sayısı

[ctx: GPencil]
en: Strength
tr: Güçlülük

en: Color strength for new strokes (affect alpha factor of color)
tr: Yeni vuruşlar için renk yoğunluğu (rengin alfa faktörünü etkiler)

en: Subdivision Steps
tr: Yeniden Bölme Adımları

en: Number of times to subdivide newly created strokes, for less jagged strokes
tr: Daha az engebeli çizgiler için yeni oluşturulan çizgileri bölme sayısı

en: Pin Mode
tr: Sabitleme Kipi

en: Pin the mode to the brush
tr: Kipi fırçaya sabitle

en: Hue
tr: Ton

en: Random factor to modify original hue
tr: Özgün tonun değiştirileceği rastgele çarpan

en: Pressure Randomness
tr: Basınç Rastgeleliği

en: Randomness factor for pressure in new strokes
tr: Yeni vuruşlarda basınç için rastgelelik faktörü

en: Saturation
tr: Doygunluk

en: Random factor to modify original saturation
tr: Özgün doygunluğun değiştirileceği rastgele çarpan

en: Strength Randomness
tr: Güç Rastgeleliği

en: Randomness factor strength in new strokes
tr: Yeni vuruşlardaki rastgelelik çarpanı gücü

en: Random factor to modify original value
tr: Özgün değerin değiştirileceği rastgele çarpan

en: Show Fill
tr: Dolguyu Göster

en: Show transparent lines to use as boundary for filling
tr: Doldurma için sınır olarak kullanılacak şeffaf çizgileri göster

en: Show Lines
tr: Çizgileri Göster

en: Show help lines for filling to see boundaries
tr: Sınırları görmek için doldurma yardım satırlarını göster

en: Visual Aids
tr: Görsel Yardımlar

en: Show help lines for stroke extension
tr: Vuruş uzantısı için yardım çizgilerini göster

en: Show Lasso
tr: Kemeri Göster

en: Do not display fill color while drawing the stroke
tr: Konturu çizerken dolgu rengini görüntülemeyin

en: Factor of Simplify using adaptive algorithm
tr: Uyarlanabilir algoritma kullanarak basitleştirme çarpanı

en: Active Layer
tr: Etkin Katman

en: Only edit the active layer of the object
tr: Yalnızca nesnenin etkin katmanını düzenleyin

en: Strokes Collision
tr: Vuruşlar Çarpışması

en: Check if extend lines collide with strokes
tr: Uzatma çizgilerinin vuruşlarla çakışıp çakışmadığını kontrol edin

en: Affect Position
tr: Konumu Etkile

en: The brush affects the position of the point
tr: Fırça noktanın konumunu etkiler

en: Affect Strength
tr: Gücü Etkile

en: The brush affects the color strength of the point
tr: Fırça, noktanın renk yoğunluğunu etkiler

en: Affect Thickness
tr: Kalınlığı Etkile

en: The brush affects the thickness of the point
tr: Fırça, noktanın kalınlığını etkiler

en: Affect UV
tr: UV'yi Etkile

en: The brush affects the UV rotation of the point
tr: Fırça, noktanın UV dönüşünü etkiler

en: Limit to Viewport
tr: Görüş Alanına Sınırla

en: Fill only visible areas in viewport
tr: Yalnızca Görüş Alanı'ndaki görünür alanları doldur

en: Use Pressure Jitter
tr: Basınç Seğirtmesi Kullan

en: Use tablet pressure for jitter
tr: Seğirtme için tablet basıncını kullan

en: Keep the caps as they are and don't flatten them when erasing
tr: Kapakları olduğu gibi bırakın ve silerken düzleştirmeyin

en: Pin Material
tr: Malzemeyi Sabitle

en: Keep material assigned to brush
tr: Malzemeyi fırçaya atanmış olarak tut

en: Occlude Eraser
tr: Silgiyi Tıka

en: Erase only strokes visible and not occluded
tr: Sadece görünür ve kapatılmamış çizgileri sil

en: Use Pressure
tr: Basınç Kullan

en: Use tablet pressure
tr: Tablet basıncını kullan

en: Use pressure to modulate randomness
tr: Rastgeleliği düzenlemek için basınç kullan

en: Outline
tr: Ana Hat

en: Use Post-Process Settings
tr: İşlem Sonrası Ayarlarını Kullan

en: Additional post processing options for new strokes
tr: Yeni vuruşlar için ek son işlem seçenekleri

en: Random Settings
tr: Rastgele Ayarlar

en: Random brush settings
tr: Rastgele fırça ayarları

en: Use Stabilizer
tr: Dengeleyici Kullan

en: Use Pressure Strength
tr: Basınç Gücünü Kullan

en: Use tablet pressure for color strength
tr: Renk gücü için tablet basıncını kullan

en: Stroke Random
tr: Rastgele Vuruş

en: Use randomness at stroke level
tr: Rastgeleliği vuruş düzeyinde kullan

en: Trim Stroke Ends
tr: Vuruş Uçlarını Kırp

en: Trim intersecting stroke ends
tr: Kesişen vuruş uçlarını kırp

en: UV Random
tr: Rastgele UV

en: Random factor for auto-generated UV rotation
tr: Kendiliğinden üretilmiş UV döndürmesi için rastgele çarpan

en: Vertex Color Factor
tr: Tepecik Rengi Çarpanı

en: Factor used to mix vertex color to get final color
tr: Son rengi elde etmek için tepe noktası rengini karıştırmak için kullanılan faktör

en: Mode Type
tr: Kip Türü

en: Defines how vertex color affect to the strokes
tr: Tepe noktası renginin vuruşlara nasıl etki edeceğini tanımlar

en: Stroke
tr: Vuruş

en: Vertex Color affects to Stroke only
tr: Tepecik Rengi, yalnızca vuruşa etki eder

en: Fill
tr: Doldur

en: Vertex Color affects to Fill only
tr: Tepecik Rengi, yalnızca dolguya etki eder

en: Stroke & Fill
tr: Vuruş & Dolgu

en: Vertex Color affects to Stroke and Fill
tr: Tepe Noktası Rengi, Kontur ve Dolguyu etkiler

en: Byte Color Attribute Value
tr: Bayt Rengi Özniteliği Değeri

en: Color value in geometry attribute
tr: Geometri özniteliği türünden renk değeri

en: RGBA color in scene linear color space
tr: Sahne doğrusal renk uzayında RGBA rengi

en: RGBA color in sRGB color space
tr: sRGB renk uzayında RGBA rengi

en: 8-bit Integer Attribute Value
tr: 8 bit Tamsayı Öznitelik Değeri

en: 8-bit value in geometry attribute
tr: Geometri özniteliği türünden 8 bit değer

en: Cache Layer
tr: Önbellek Katmanı

en: Layer of the cache, used to load or override data from the first the first layer
tr: Önbelleğin ilk katmanından veri yüklemek veya geçersiz kılmak için kullanılan katman

en: Path to the archive
tr: Arşive olan yol

en: Hide Layer
tr: Katmanı Gizle

en: Do not load data from this layer
tr: Bu katmandan veri yüklemeyin

en: Cache Layers
tr: Önbellek Katmanları

en: Collection of cache layers
tr: Önbellek katmanları koleksiyonu

en: Active layer of the CacheFile
tr: Önbellek dosyasının etkin katmanı

en: Object Path
tr: Nesne Yolu

en: Path of an object inside of an Alembic archive
tr: Alembic arşivi içindeki bir nesnenin yolu

[ctx: File browser]
en: Path
tr: Yol

en: Object path
tr: Nesne yolu

en: Object Paths
tr: Nesne Yolları

en: Collection of object paths
tr: Nesne yolları koleksiyonu

en: Background Image
tr: Arka Plan Görseli

en: Image and settings for display in the 3D View background
tr: 3D Görünüm arka planında görüntüleme için görüntü ve ayarlar

en: Image opacity to blend the image against the background color
tr: Görüntüyü arka plan rengine göre harmanlamak için görüntü opaklığı

en: MovieClip
tr: Film Klibi

en: Movie clip displayed and edited in this space
tr: Bu alanda görüntülenen ve düzenlenen film klibi

en: Clip User
tr: Klip Kullanıcısı

en: Parameters defining which frame of the movie clip is displayed
tr: Film klibinin hangi karesinin görüntüleneceğini tanımlayan parametreler

[ctx: Camera]
en: Depth
tr: Derinlik

en: Display under or over everything
tr: Her şeyin altında veya üstünde görüntüle

[ctx: Camera]
en: Back
tr: Arka

[ctx: Camera]
en: Front
tr: Ön

en: Frame Method
tr: Kare Yöntemi

en: How the image fits in the camera frame
tr: Görüntünün kamera çerçevesine nasıl uyduğu

en: Stretch
tr: Esnetme

en: Fit
tr: Sığdır

en: Crop
tr: Kırp

en: Image
tr: Görsel

en: Image displayed and edited in this space
tr: Bu alanda görüntülenen ve düzenlenen görüntü

en: Image User
tr: Görsel Kullanıcısı

en: Parameters defining which layer, pass and frame of the image is displayed
tr: Görüntünün hangi katmanının, geçişinin ve karesinin görüntüleneceğini tanımlayan parametreler

en: Override Background Image
tr: Arka Plan Görselini Geçersiz Kıl

en: In a local override camera, whether this background image comes from the linked reference camera, or is local to the override
tr: Yerel bir geçersiz kılma kamerasında, bu arka plan görüntüsünün bağlı referans kameradan gelip gelmediği veya geçersiz kılmaya yerel olup olmadığı

en: Offset
tr: Ofset

en: Rotation
tr: Döndürme

en: Rotation for the background image (ortho view only)
tr: Arka plan görüntüsü için döndürme (sadece orto görünüm)

en: Scale
tr: Ölçekle

en: Scale the background image
tr: Arka plan görselini ölçekle

en: Show Background Image
tr: Arka Plan Görseli Olarak Göster

en: Show this image as background
tr: Bu görseli arka plan olarak göster

en: Show the details in the user interface
tr: Kullanıcı arayüzünde ayrıntıları göster

en: Show On Foreground
tr: Ön Planda Göster

en: Show this image in front of objects in viewport
tr: Bu resmi görünüm alanındaki nesnelerin önünde göster

en: Background Source
tr: Arka Plan Kaynağı

en: Data source used for background
tr: Arka plan için kullanılan veri kaynağı

en: Movie Clip
tr: Film Klibi

en: Camera Clip
tr: Kamera Klibi

en: Use movie clip from active scene camera
tr: Aktif sahne kamerasından film klibi kullan

en: Flip Horizontally
tr: Yatay Olarak Çevir

en: Flip the background image horizontally
tr: Arka plan görselini yatay olarak ters çevir

en: Flip Vertically
tr: Dikey Olarak Çevir

en: Flip the background image vertically
tr: Arka plan görselini dikey olarak ters çevir

en: Background Images
tr: Arka Plan Görselleri

en: Collection of background images
tr: Arka plan görselleri koleksiyonu

en: Depth of Field
tr: Derinlik Alanı

en: Depth of Field settings
tr: Derinlik Alanı ayarları

en: Blades
tr: Bıçaklar

en: Number of blades in aperture for polygonal bokeh (at least 3)
tr: Çokgen bokeh için diyaframdaki bıçak sayısı (en az 3)

en: F-Stop
tr: F Durağı

en: F-Stop ratio (lower numbers give more defocus, higher numbers give a sharper image)
tr: F-Stop oranı (daha düşük sayılar daha fazla odak dışılık, daha yüksek sayılar daha keskin görüntü verir)

en: Ratio
tr: Oran

en: Distortion to simulate anamorphic lens bokeh
tr: Anamorfozcu mercek bokehini benzetmek için bozunum

en: Rotation of blades in aperture
tr: Açıklıktaki bıçakların döndürülmesi

en: Focus Distance
tr: Odak Uzaklığı

en: Distance to the focus point for depth of field
tr: Alan derinliği için odak noktasına olan mesafe

en: Focus Object
tr: Odak Nesnesi

en: Use this object to define the depth of field focal point
tr: Alan derinliği odak noktasını tanımlamak için bu nesneyi kullanın

en: Focus Bone
tr: Odak Kemiği

en: Use this armature bone to define the depth of field focal point
tr: Alan derinliği odak noktasını tanımlamak için bu armatür kemiğini kullanın

en: Use Depth of Field
tr: Derinlik Alanını Kullan

en: Stereoscopy settings for a Camera data-block
tr: Bir kamera veri bloku için üç boyutlu görünüş ayarları

en: Convergence Plane Distance
tr: Yakınsak Düzlem Uzaklığı

en: The converge point for the stereo cameras (often the distance between a projector and the projection screen)
tr: Stereo kameralar için birleşme noktası (genellikle projektör ile projeksiyon ekranı arasındaki mesafe)

en: Off-Axis
tr: Eksen Dışı

en: Off-axis frustums converging in a plane
tr: Bir düzlemde yakınsayan eksen dışı kesik gövdeler

en: Parallel
tr: Paralel

en: Parallel cameras with no convergence
tr: Yakınsamasız paralel kameralar

en: Toe-in
tr: Ayak Ucu

en: Interocular Distance
tr: Gözlerarası Uzaklık

en: Set the distance between the eyes - the stereo plane distance / 30 should be fine
tr: Gözler arasındaki mesafeyi ayarlayın - stereo düzlem mesafesi / 30 yeterli olacaktır

en: Left
tr: Sol

en: Right
tr: Sağ

en: Pole Merge Start Angle
tr: Kutup Birleştirme Başlangıç Açısı

en: Angle at which interocular distance starts to fade to 0
tr: İnteroküler mesafenin 0'a düşmeye başladığı açı

en: Pole Merge End Angle
tr: Kutup Birleştirme Bitiş Açısı

en: Angle at which interocular distance is 0
tr: İnteroküler mesafenin 0 olduğu açı

en: Use Pole Merge
tr: Kutup Birleştirmeyi Kullan

en: Fade interocular distance to 0 after the given cutoff angle
tr: Verilen kesme açısından sonra gözlerarası mesafeyi 0'a düşür

en: Spherical Stereo
tr: Küresel Stereo

en: Render every pixel rotating the camera around the middle of the interocular distance
tr: Kamerayı gözlerarası mesafenin ortasında döndüren her pikseli işleyin

en: ChannelDriver Variables
tr: Kanal Sürücüsü Değişkenleri

en: Collection of channel driver Variables
tr: Kanal sürücüsü değişkenleri koleksiyonu

en: Child Particle
tr: Alt Parçacık

en: Child particle interpolated from simulated or edited particles
tr: Simüle edilmiş veya düzenlenmiş parçacıklardan interpole edilen çocuk parçacık

en: Cloth Collision Settings
tr: Kumaş Çarpışma Ayarları

en: Cloth simulation settings for self collision and collision with other objects
tr: Kendi kendine çarpışma ve diğer nesnelerle çarpışma için kumaş simülasyon ayarları

en: Collision Collection
tr: Çarpışma Koleksiyonu

en: Limit colliders to this Collection
tr: Çarpıştırıcıları bu koleksiyona sınırla

en: Collision Quality
tr: Çarpışma Kalitesi

en: Restitution
tr: Doğrultma

en: Amount of velocity lost on collision
tr: Çarpışmada kaybedilen hız miktarı

en: Minimum distance between collision objects before collision response takes effect
tr: Çarpışma tepkisinin etkili olması için çarpışma nesneleri arasındaki minimum mesafe

en: Friction
tr: Sürtünme

en: Friction force if a collision happened (higher = less movement)
tr: Çarpışma durumunda sürtünme kuvveti (daha yüksek = daha az hareket)

en: Impulse Clamping
tr: Darbe Sıkma

en: Clamp collision impulses to avoid instability (0.0 to disable clamping)
tr: Kararsızlığı önlemek için çarpışma darbelerini sıkıştırın (sıkıştırmayı devre dışı bırakmak için 0,0)

en: Self Minimum Distance
tr: Öz En Az Uzaklık

en: Minimum distance between cloth faces before collision response takes effect
tr: Çarpışma tepkisi etkili olmadan önce kumaş yüzeyleri arasındaki minimum mesafe

en: Self Friction
tr: Öz Sürtünme

en: Friction with self contact
tr: Kendi kendine temasla sürtünme

en: Enable Collision
tr: Çarpışmayı Etkinleştir

en: Enable collisions with other objects
tr: Başka nesnelerle çarpışmayı etkinleştir

en: Enable Self Collision
tr: Öz Çarpışmayı Etkinleştir

en: Enable self collisions
tr: Kendi kendine çarpışmaları etkinleştir

en: Collision Vertex Group
tr: Çarpışma Tepecik Grubu

en: Triangles with all vertices in this group are not used during object collisions
tr: Bu gruptaki tüm köşelere sahip üçgenler nesne çarpışmaları sırasında kullanılmaz

en: Selfcollision Vertex Group
tr: Öz Çarpışma Tepecik Grubu

en: Triangles with all vertices in this group are not used during self collisions
tr: Bu gruptaki tüm köşelere sahip üçgenler kendi çarpışmaları sırasında kullanılmaz

en: Cloth Settings
tr: Kumaş Ayarları

en: Cloth simulation settings for an object
tr: Bir nesne için kumaş benzetimi ayarları

en: Air Damping
tr: Hava Sönümleme

en: Air has normally some thickness which slows falling things down
tr: Havanın normalde düşen şeyleri yavaşlatan bir kalınlığı vardır

en: Bending Spring Damping
tr: Bükme Yayı Sönümlemesi

en: Amount of damping in bending behavior
tr: Bükme davranışındaki sönümleme miktarı

en: Bending Model
tr: Bükme Modeli

en: Physical model for simulating bending forces
tr: Bükme kuvvetlerini benzetmek için fiziksel model

en: Angular
tr: Açısal

en: Cloth model with angular bending springs
tr: Açısal bükme yaylı kumaş modeli

en: Linear
tr: Doğrusal

en: Cloth model with linear bending springs (legacy)
tr: Doğrusal bükme yaylı bez modeli (eski)

en: Bending Stiffness
tr: Bükme Sertliği

en: How much the material resists bending
tr: Malzemenin bükmeye ne kadar direndiği

en: Bending Stiffness Maximum
tr: En Yüksek Bükme Sertliği

en: Maximum bending stiffness value
tr: En yüksek bükme sertliği değeri

en: Collider Friction
tr: Çarpıştırıcı Sürtünmesi

en: Compression Spring Damping
tr: Baskı Yayı Sönümlemesi

en: Amount of damping in compression behavior
tr: Baskı davranışındaki sönümleme miktarı

en: Compression Stiffness
tr: Baskı Sertliği

en: How much the material resists compression
tr: Malzemenin baskıya ne kadar direndiği

en: Compression Stiffness Maximum
tr: En Düşük Baskı Sertliği

en: Maximum compression stiffness value
tr: En yüksek baskı sertliği değeri

en: Target Density Strength
tr: Hedef Yoğunluğu Gücü

en: Influence of target density on the simulation
tr: Hedef yoğunluğunun simülasyon üzerindeki etkisi

en: Target Density
tr: Hedef Yoğunluğu

en: Maximum density of hair
tr: En yüksek kıl yoğunluğu

en: Effector Weights
tr: Etkileyici Ağırlıkları

en: Fluid Density
tr: Akışkan Yoğunluğu

en: Density (kg/l) of the fluid contained inside the object, used to create a hydrostatic pressure gradient simulating the weight of the internal fluid, or buoyancy from the surrounding fluid if negative
tr: Nesnenin içinde bulunan akışkanın yoğunluğu (kg/l), içsel akışkanın ağırlığını benzeten bir hidrostatik basınç gradyanı veya negatifse çevredeki sıvının kaldırma kuvvetini oluşturmak için kullanılır

en: Goal Default
tr: Hedef Saptanmışı

en: Default Goal (vertex target position) value, when no Vertex Group used
tr: Hiçbir tepecik grubu kullanılmadığında saptanmış hedef değeri (tepecik hedefi konumu)

en: Goal Damping
tr: Hedef Sönümlemesi

en: Goal (vertex target position) friction
tr: Hedef (tepecik hedef konumu) sürtünmesi

en: Goal Maximum
tr: En Yüksek Hedef

en: Goal maximum, vertex group weights are scaled to match this range
tr: Hedef maksimum, tepe noktası grubu ağırlıkları bu aralığa uyacak şekilde ölçeklendirilir

en: Goal Minimum
tr: En Düşük Hedef

en: Goal minimum, vertex group weights are scaled to match this range
tr: Hedef minimum, tepe noktası grubu ağırlıkları bu aralığa uyacak şekilde ölçeklendirilir

en: Goal Stiffness
tr: Hedef Sertliği

en: Goal (vertex target position) spring stiffness
tr: Hedef (tepecik hedef konumu) yayı sertliği

en: Gravity
tr: Yerçekimi

en: Gravity or external force vector
tr: Yerçekimi veya dış kuvvet vektörü

en: Internal Friction
tr: İçsel Sürtünme

en: Internal Spring Max Diversion
tr: En Yüksek İçsel Yay Yönlendirmesi

en: How much the rays used to connect the internal points can diverge from the vertex normal
tr: İç noktaları birbirine bağlamak için kullanılan ışınlar tepe noktası normalinden ne kadar uzaklaşabilir

en: Internal Spring Max Length
tr: En Yüksek İçsel Yay Uzunluğu

en: The maximum length an internal spring can have during creation. If the distance between internal points is greater than this, no internal spring will be created between these points. A length of zero means that there is no length limit.
tr: Bir iç yay, yaratım sırasında sahip olabileceği maksimum uzunluk. İç noktalar arasındaki mesafe bundan daha büyükse, bu noktalar arasında hiçbir iç yay yaratılmayacaktır. Sıfır uzunluk, uzunluk sınırı olmadığı anlamına gelir.

en: Check Internal Spring Normals
tr: İçsel Yay Normallerini Denetle

en: Require the points the internal springs connect to have opposite normal directions
tr: İç yayların bağlandığı noktaların zıt normal yönlere sahip olmasını gerektirir

en: Tension Stiffness
tr: Gerilim Sertliği

en: How much the material resists stretching
tr: Malzemenin esnemeye ne kadar direndiği

en: Tension Stiffness Maximum
tr: En Yüksek Gerilim Sertliği

en: Maximum tension stiffness value
tr: En yüksek gerilim sertliği değeri

en: Vertex Mass
tr: Tepecik Kütlesi

en: The mass of each vertex on the cloth material
tr: Kumaş malzemesindeki her bir tepe noktasının kütlesi

en: Pin Stiffness
tr: Pim Sertliği

en: Pin (vertex target position) spring stiffness
tr: Pim (tepecik hedef konumu) yayı sertliği

en: Pressure Scale
tr: Basınç Ölçeği

en: Ambient pressure (kPa) that balances out between the inside and outside of the object when it has the target volume
tr: Hedef hacme sahip olduğunda nesnenin iç ve dış kısmı arasında denge sağlayan ortam basıncı (kPa)

en: Quality
tr: Kalite

en: Quality of the simulation in steps per frame (higher is better quality but slower)
tr: Simülasyonun kare başına adım sayısı cinsinden kalitesi (daha yüksek kalite daha iyidir ancak daha yavaştır)

en: Rest Shape Key
tr: Dinlenen Şekil Anahtarı

en: Shape key to use the rest spring lengths from
tr: Kalan yay uzunluklarını kullanmak için şekil anahtarı

en: Sewing Force Max
tr: En Yüksek Dikiş Kuvveti

en: Maximum sewing force
tr: En yüksek dikiş kuvveti

en: Shear Spring Damping
tr: Kırkma Yayı Sönümlemesi

en: Amount of damping in shearing behavior
tr: Kırkma davranışındaki sönümleme tutarı

en: Shear Stiffness
tr: Kırkma Sertliği

en: How much the material resists shearing
tr: Malzemenin kırkmaya ne kadar direndiği

en: Shear Stiffness Maximum
tr: En Yüksek Kırkma Sertliği

en: Maximum shear scaling value
tr: En yüksek kırkma ölçeklemesi değeri

en: Shrink Factor Max
tr: En Yüksek Küçültme Çarpanı

en: Max amount to shrink cloth by
tr: Kumaşın küçültüleceği en yüksek miktar

en: Shrink Factor
tr: Küçültme Çarpanı

en: Factor by which to shrink cloth
tr: Kumaşın küçültüleceği çarpan

en: Target Volume
tr: Hedef Hacim

en: The mesh volume where the inner/outer pressure will be the same. If set to zero the change in volume will not affect pressure.
tr: İç/dış basıncın aynı olacağı gözenek hacmi. Sıfıra ayarlanırsa hacimdeki değişim basıncı etkilemez.

en: Tension Spring Damping
tr: Gerilim Yayı Sönümlemesi

en: Amount of damping in stretching behavior
tr: Gerilme davranışındaki sönümleme miktarı

en: Cloth speed is multiplied by this value
tr: Kumaş hızı bu değerle çarpılır

en: Pressure
tr: Basınç

en: The uniform pressure that is constantly applied to the mesh, in units of Pressure Scale. Can be negative.
tr: Ağa sürekli olarak uygulanan tekdüze basınç, Basınç Ölçeği biriminde. Negatif olabilir.

en: Dynamic Base Mesh
tr: Devingen Taban Örgüsü

en: Make simulation respect deformations in the base mesh
tr: Temel ağdaki deformasyonlara göre simülasyon yapın

en: Create Internal Springs
tr: İçsel Yaylar Oluştur

en: Simulate an internal volume structure by creating springs connecting the opposite sides of the mesh
tr: Ağın zıt taraflarını birbirine bağlayan yaylar oluşturarak bir iç hacim yapısını simüle edin

en: Simulate pressure inside a closed cloth mesh
tr: Kapalı bir bez ağının içindeki basıncı simüle edin

en: Use Custom Volume
tr: Özel Hacim Kullan

en: Use the Target Volume parameter as the initial volume, instead of calculating it from the mesh itself
tr: Hedef Hacim parametresini, ağdan hesaplamak yerine başlangıç hacmi olarak kullanın

en: Sew Cloth
tr: Kumaş Dik

en: Pulls loose edges together
tr: Gevşek kenarları bir araya getirir

en: Bending Stiffness Vertex Group
tr: Eğilme Sertliği Tepecik Grubu

en: Vertex group for fine control over bending stiffness
tr: Bükülme sertliği üzerinde hassas kontrol için tepe noktası grubu

en: Internal Springs Vertex Group
tr: İçsel Yaylar Tepecik Grubu

en: Vertex group for fine control over the internal spring stiffness
tr: İç yay sertliği üzerinde hassas kontrol sağlayan tepe noktası grubu

en: Pin Vertex Group
tr: Pim Tepecik Grubu

en: Vertex Group for pinning of vertices
tr: Tepeciklerin sabitlenmesi için tepecik grubu

en: Pressure Vertex Group
tr: Basınç Tepecik Grubu

en: Vertex Group for where to apply pressure. Zero weight means no pressure while a weight of one means full pressure. Faces with a vertex that has zero weight will be excluded from the volume calculation.
tr: Basıncın uygulanacağı yer için Vertex Grubu. Sıfır ağırlık, hiç basınç olmadığı anlamına gelirken, bir ağırlık tam basınç anlamına gelir. Sıfır ağırlığa sahip bir vertex'e sahip yüzler hacim hesaplamasından hariç tutulacaktır.

en: Shear Stiffness Vertex Group
tr: Yamulma Sertliği Tepecik Grubu

en: Vertex group for fine control over shear stiffness
tr: Kesme sertliği üzerinde hassas kontrol için tepe noktası grubu

en: Shrink Vertex Group
tr: Küçültme Tepecik Grubu

en: Vertex Group for shrinking cloth
tr: Kumaş küçültmek için tepecik grubu

en: Structural Stiffness Vertex Group
tr: Yapısal Sertlik Tepecik Grubu

en: Vertex group for fine control over structural stiffness
tr: Yapısal sertlik üzerinde hassas kontrol için tepe noktası grubu

en: Voxel Grid Cell Size
tr: Oylum Izgara Hücresi Boyutu

en: Size of the voxel grid cells for interaction effects
tr: Etkileşim etkileri için voksel ızgara hücrelerinin boyutu

en: Solver Result
tr: Çözücü Sonucu

en: Result of cloth solver iteration
tr: Kumaş çözücüsü yinelemesinin sonucu

en: Average Error
tr: Ortalama Hata

en: Average error during substeps
tr: Alt adımlar sırasındaki ortalama hata

en: Average Iterations
tr: Ortalama Yinelemeler

en: Average iterations during substeps
tr: Alt adımlar sırasındaki ortalama yinelemeler

en: Maximum Error
tr: En Çok Hata

en: Maximum error during substeps
tr: Alt adımlar sırasındaki en çok hata

en: Maximum Iterations
tr: En Çok Yinelemeler

en: Maximum iterations during substeps
tr: Alt adımlar sırasındaki en çok yinelemeler

en: Minimum Error
tr: En Az Hata

en: Minimum error during substeps
tr: Alt adımlar sırasındaki en az hata

en: Minimum Iterations
tr: En Az Yinelemeler

en: Minimum iterations during substeps
tr: Alt adımlar sırasındaki en az yinelemeler

en: Status
tr: Durum

en: Status of the solver iteration
tr: Çözücü yinelemesinin durumu

en: Success
tr: Başarılı

en: Computation was successful
tr: Hesaplama başarılı oldu

en: Numerical Issue
tr: Sayısal Sorun

en: The provided data did not satisfy the prerequisites
tr: Sağlanan veriler ön koşulları karşılamadı

en: No Convergence
tr: Yakınsama Yok

en: Iterative procedure did not converge
tr: Yinelemeli prosedür yakınsamadı

en: Invalid Input
tr: Geçersiz Girdi

en: The inputs are invalid, or the algorithm has been improperly called
tr: Girdiler geçersiz veya algoritma yanlış çağrıldı

en: Collection Child
tr: Koleksiyon Alt Ögesi

en: Child collection with its collection related settings
tr: Koleksiyonla ilgili ayarları olan çocuk koleksiyonu

en: Light Linking
tr: Işık Bağlantılaması

en: Light linking settings of the collection object
tr: Koleksiyon nesnesinin hafif bağlantı ayarları

en: Collection Children
tr: Koleksiyon Alt Ögeleri

en: Collection of child collections
tr: Alt koleksiyonlar koleksiyonu

en: Export Properties
tr: Özellikleri Dışa Aktar

en: Properties associated with the configured exporter
tr: Yapılandırılmış ihracatçıyla ilişkili özellikler

en: Is Open
tr: Açık mı

en: Whether the panel is expanded or closed
tr: Panelin genişletilmiş veya kapalı olup olmadığı

en: Collection Light Linking
tr: Işık Bağlantılaması Koleksiyonu

en: Light linking settings of objects and children collections of a collection
tr: Bir koleksiyonun nesnelerinin ve alt koleksiyonlarının ışık bağlantı ayarları

en: Link State
tr: Bağlantı Durumu

en: Light or shadow receiving state of the object or collection
tr: Nesnenin veya topluluğun ışık veya gölge alma durumu

en: Include
tr: İçer

en: Exclude
tr: Dışla

en: Collection Object
tr: Koleksiyon Nesnesi

en: Object of a collection with its collection related settings
tr: Bir koleksiyonun nesnesi ve koleksiyonla ilgili ayarları

en: Light linking settings of the collection
tr: Koleksiyonun ışık bağlantılama ayarları

en: Collection Objects
tr: Koleksiyon Nesneleri

en: Collection of collection objects
tr: Koleksiyon nesneleri koleksiyonu

en: Collision Settings
tr: Çarpışma Ayarları

en: Collision settings for object in physics simulation
tr: Fizik simülasyonunda nesne için çarpışma ayarları

en: Absorption
tr: Soğurma

en: How much of effector force gets lost during collision with this object (in percent)
tr: Bu nesneyle çarpışma sırasında efektör kuvvetinin ne kadarı kaybolur (yüzde olarak)

en: Friction for cloth collisions
tr: Kumaş çarpışmaları için sürtünme

en: Damping
tr: Sönümleme

en: Amount of damping during collision
tr: Çarpışma sırasındaki sönümleme miktarı

en: Damping Factor
tr: Sönümleme Çarpanı

en: Amount of damping during particle collision
tr: Parçacık çarpışması sırasındaki sönümleme miktarı

en: Random Damping
tr: Rastgele Sönümleme

en: Random variation of damping
tr: Sönümlemenin rastgele varyasyonu

en: Friction Factor
tr: Sürtünme Çarpanı

en: Amount of friction during particle collision
tr: Parçacık çarpışması sırasındaki sürtünme miktarı

en: Random Friction
tr: Rastgele Sürtünme

en: Random variation of friction
tr: Sürtünmenin rastgele varyasyonu

en: Permeability
tr: Geçirgenlik

en: Chance that the particle will pass through the mesh
tr: Parçacığın ağdan geçme şansı

en: Stickiness
tr: Yapışkanlık

en: Amount of stickiness to surface collision
tr: Yüzey çarpışmasına yapışkanlık miktarı

en: Inner Thickness
tr: İç Kalınlık

en: Inner face thickness (only used by softbodies)
tr: İç yüz kalınlığı (sadece yumuşak gövdeliler tarafından kullanılır)

en: Outer Thickness
tr: Dış Kalınlık

en: Outer face thickness
tr: Dış yüz kalınlığı

en: Enabled
tr: Etkin

en: Enable this object as a collider for physics systems
tr: Bu nesneyi fizik sistemleri için bir çarpıştırıcı olarak etkinleştirin

en: Single Sided
tr: Tek Taraflı

en: Cloth collision acts with respect to the collider normals (improves penetration recovery)
tr: Kumaş çarpışması, çarpıştırıcı normallerine göre hareket eder (nüfuz kurtarmayı iyileştirir)

en: Override Normals
tr: Normalleri Geçersiz Kıl

en: Cloth collision impulses act in the direction of the collider normals (more reliable in some cases)
tr: Kumaş çarpışma darbeleri çarpıştırıcı normalleri yönünde etki eder (bazı durumlarda daha güvenilirdir)

en: Kill Particles
tr: Parçacıkları Öldür

en: Kill collided particles
tr: Çarpışan parçacıkları öldür

en: Color management specific to display device
tr: Görüntüleme aygıtına özgü renk yönetimi

en: Display
tr: Görüntülemek

en: Input color space settings
tr: Girdi rengi uzayı ayarları

en: Is Data
tr: Veri mi

en: Treat image as non-color data without color management, like normal or displacement maps
tr: Görüntüyü, normal veya yer değiştirme haritaları gibi renk yönetimi olmadan renkli olmayan veri olarak ele alın

en: Input Color Space
tr: Girdi Renk Uzayı

en: Color space in the image file, to convert to and from when saving and loading the image
tr: Görsel dosyasındaki renk uzayı, görseli kaydederken ve yüklerken dönüştürülecek ve değiştirilecek

en: Linear AP0 with ACES white point
tr: ACES beyaz noktalı doğrusal AP0

en: AgX Base sRGB
tr: AgX Tabanlı sRGB

en: AgX Base Image Encoding for sRGB Display
tr: sRGB Ekran için AgX Tabanlı Görüntü Kodlaması

en: sRGB display space with Filmic view transform
tr: Filmic görünüm dönüşümü ile sRGB görüntüleme alanı

en: Khronos PBR Neutral sRGB
tr: Khronos PBR Nötr sRGB

en: Khronos PBR Neutral Image Encoding for sRGB Display
tr: sRGB Ekran için Khronos PBR Nötr Görüntü Kodlaması

en: Linear CIE-XYZ D65
tr: Doğrusal CIE-XYZ D65

en: 1931 CIE XYZ with adapted illuminant D65 white point
tr: 1931 CIE XYZ uyarlanmış aydınlatıcı D65 beyaz nokta ile

en: Linear CIE-XYZ E
tr: Doğrusal CIE-XYZ E

en: 1931 CIE XYZ standard with assumed illuminant E white point
tr: Saptanmış aydınlatıcı E beyaz nokta ile 1931 CIE XYZ standardı

en: Linear DCI-P3 D65
tr: Doğrusal DCI-P3 D65

en: Linear DCI-P3 with illuminant D65 white point
tr: Aydınlatıcı D65 beyaz noktalı doğrusal DCI-P3

en: Linear FilmLight E-Gamut
tr: Doğrusal FilmLight E-Gamotu

en: Linear E-Gamut with illuminant D65 white point
tr: Aydınlatıcı D65 beyaz noktalı doğrusal E-Gamut

en: Non-Color
tr: Renksiz

en: Rec.1886
tr: Kayıt 1886

en: BT.1886 2.4 Exponent EOTF Display, commonly used for TVs
tr: BT.1886 2.4 Exponent EOTF Ekranı, genellikle televizyonlarda kullanılır

en: Rec.2020
tr: Öneri 2020

en: BT.2020 2.4 Exponent EOTF Display
tr: BT.2020 2.4 Üs EOTF Ekranı

en: sRGB IEC 61966-2-1 compound (piece-wise) encoding
tr: sRGB IEC 61966-2-1 bileşik (parça bazında) kodlama

en: Color space that the sequencer operates in
tr: Sıralayıcının çalıştığı renk uzayı

en: Color management settings used for displaying images on the display
tr: Görüntülerin ekranda görüntülenmesinde kullanılan renk yönetimi ayarları

en: Curve
tr: Eğri

en: Color curve mapping applied before display transform
tr: Görüntü dönüşümünden önce uygulanan renk eğrisi eşlemesi

en: Exposure
tr: Maruziyet

en: Gamma
tr: Gama

en: Look
tr: Bakmak

en: Additional transform applied before view transform for artistic needs
tr: Sanatsal ihtiyaçlar için görünüm dönüşümünden önce uygulanan ek dönüşüm

en: Do not modify image in an artistic manner
tr: Görüntüyü sanatsal bir şekilde değiştirmeyin

en: Use RGB curved for pre-display transformation
tr: Ön görüntüleme dönüşümü için RGB eğrisini kullanın

en: Use White Balance
tr: Beyaz Dengesini Kullan

en: Perform chromatic adaption from a different white point
tr: Farklı bir beyaz noktadan kromatik adaptasyon gerçekleştirin

en: View
tr: Görünüm

en: View used when converting image to a display space
tr: Görüntüyü görüntüleme alanına dönüştürürken kullanılan görünüm

en: Temperature
tr: Sıcaklık

en: Color temperature of the scene's white point
tr: Sahnenin beyaz noktasının renk sıcaklığı

en: Tint
tr: Renk tonu

en: White Point
tr: Beyaz Nokta

en: Color mapping settings
tr: Renk eşleme ayarları

en: Blend color to mix with texture output color
tr: Doku çıktı rengiyle karıştırmak için rengi karıştırın

en: Mode used to mix with texture output color
tr: Doku çıktı rengiyle karıştırmak için kullanılan mod

en: Mix
tr: Karışım

en: Darken
tr: Karartmak

en: Lighten
tr: Hafifletmek

en: Screen
tr: Ekran

en: Overlay
tr: Kaplama

en: Difference
tr: Fark

en: Divide
tr: Bölmek

en: Brightness
tr: Parlaklık

en: Adjust the brightness of the texture
tr: Dokunun parlaklığını ayarlayın

en: Contrast
tr: Zıtlık

en: Adjust the contrast of the texture
tr: Dokunun kontrastını ayarlayın

en: Adjust the saturation of colors in the texture
tr: Dokudaki renklerin doygunluğunu ayarlayın

en: Use Color Ramp
tr: Renk Rampasını Kullan

en: Toggle color ramp operations
tr: Renk rampası işlemlerini değiştir

en: Color ramp mapping a scalar value to a color
tr: Renk rampası bir skaler değeri bir renge eşleme

en: Set color mode to use for interpolation
tr: Enterpolasyon için kullanılacak renk modunu ayarlayın

en: HSL
tr: Yüksek Lisans

en: Elements
tr: Elementler

en: Set color interpolation
tr: Renk enterpolasyonunu ayarla

en: Near
tr: Yakın

en: Far
tr: Uzak

en: Clockwise
tr: Saat yönünde

en: Counter-Clockwise
tr: Saat yönünün tersine

en: Interpolation
tr: Enterpolasyon

en: Set interpolation between color stops
tr: Renk durakları arasında enterpolasyon ayarlayın

en: Ease
tr: Kolaylaştırmak

en: Cardinal
tr: Kardinal

en: B-Spline
tr: B-Eklem

en: Constant
tr: Sürekli

en: Color Ramp Element
tr: Renk Rampası Elemanı

en: Element defining a color at a position in the color ramp
tr: Renk rampasında bir konumda bir rengi tanımlayan öge

en: Alpha
tr: Alfa

en: Set alpha of selected color stop
tr: Seçili renk durağının alfa değerini ayarla

en: Set color of selected color stop
tr: Seçili renk durağının rengini ayarla

en: Position
tr: Konum

en: Set position of selected color stop
tr: Seçili renk durağının konumunu ayarla

en: Color Ramp Elements
tr: Renk Rampası Elemanları

en: Collection of Color Ramp Elements
tr: Renk Rampası Elemanları Koleksiyonu

en: Input line for the interactive console
tr: Etkileşimli konsol için giriş satırı

[ctx: Text]
en: Line
tr: Çizgi

en: Text in the line
tr: Satırdaki metin

en: Console line type when used in scrollback
tr: Geri kaydırmada kullanıldığında konsol satır türü

en: Output
tr: Çıktı

en: Input
tr: Giriş

en: Error
tr: Hata

en: Constraint modifying the transformation of objects and bones
tr: Nesnelerin ve kemiklerin dönüşümünü değiştiren kısıtlama

en: Constraint is the one being edited
tr: Kısıtlama düzenlenen şeydir

en: Use the results of this constraint
tr: Bu kısıtlamanın sonuçlarını kullanın

en: Rotation error
tr: Döndürme hatası

en: Influence
tr: Etkilemek

en: Amount of influence constraint will have on the final solution
tr: Kısıtlamanın nihai çözüm üzerindeki etki miktarı

en: Constraint has valid settings and can be evaluated
tr: Kısıtlamanın geçerli ayarları vardır ve değerlendirilebilir

en: Disable
tr: Pasif

en: Space that owner is evaluated in
tr: Sahibinin değerlendirildiği alan

en: The constraint is applied relative to the world coordinate system
tr: Kısıtlama dünya koordinat sistemine göre uygulanır

en: Local With Parent
tr: Yerel Ebeveyn ile

en: Constraint's panel is expanded in UI
tr: Kısıtlama paneli kullanıcı arayüzünde genişletildi

en: Object for Custom Space
tr: Özel Alan için Nesne

en: Sub-Target
tr: Alt Hedef

en: Armature bone, mesh or lattice vertex group, ...
tr: Armatür kemik, mesh veya kafes tepe grubu, ...

en: Space that target is evaluated in
tr: Hedefin değerlendirildiği alan

en: Local Space (Owner Orientation)
tr: Yerel Alan (Sahip Odaklı)

en: Copy Rotation
tr: Döndürmeyi Kopyala

en: Restrict movement along each axis within given ranges
tr: Verilen aralıklar içerisinde her eksen boyunca hareketi kısıtlayın

en: Limit Rotation
tr: Döndürmeyi Sınırla

en: Restrict rotation along each axis within given ranges
tr: Her eksen boyunca dönüşü verilen aralıklar dahilinde kısıtlayın

en: Restrict scaling along each axis with given ranges
tr: Her eksen boyunca ölçeklemeyi verilen aralıklarla kısıtlayın

en: Transformation
tr: Dönüşüm

en: Look up the transformation matrix from an external file
tr: Dönüşüm matrisini harici bir dosyadan arayın

en: Point towards a target by performing the smallest rotation necessary
tr: Gerekli en küçük dönüşü gerçekleştirerek bir hedefe doğru yönelin

en: Rotate around the specified ('locked') axis to point towards a target
tr: Hedefe doğru işaret etmek için belirtilen ('kilitli') eksen etrafında dönün

en: Align chain of bones along a curve (Bones only)
tr: Kemik zincirini bir eğri boyunca hizalayın (Yalnızca Kemikler)

en: Stretch along Y-Axis to point towards a target
tr: Hedefe doğru işaret etmek için Y ekseni boyunca gerin

en: Legacy tracking constraint prone to twisting artifacts
tr: Eski izleme kısıtlaması, yapıtları bükmeye eğilimlidir

en: Armature
tr: Armatür

en: Apply weight-blended transformation from multiple bones like the Armature modifier
tr: Armature değiştiricisi gibi birden fazla kemikten ağırlık karışımlı dönüşüm uygulayın

en: Make target the 'detachable' parent of owner
tr: Hedefi, sahibinin 'ayrılabilir' ebeveyni yapın

en: Floor
tr: Zemin

en: Use to animate an object/bone following a path
tr: Bir nesneyi/kemiği bir yolu takip ederek canlandırmak için kullanılır

en: Change pivot point for transforms (buggy)
tr: Dönüşümler için pivot noktasını değiştir (hatalı)

en: Restrict movements to surface of target mesh
tr: Hedef ağın yüzeyine hareketleri kısıtlayın

en: Map an action to the transform axes of a bone
tr: Bir eylemi bir kemiğin dönüşüm eksenlerine eşleyin

en: The constraining action
tr: Kısıtlayıcı eylem

en: Interpolates between Action Start and End frames
tr: Eylem Başlangıç ve Bitiş kareleri arasında ara değerler oluşturur

en: Last frame of the Action to use
tr: Kullanılacak Eylemin son karesi

en: First frame of the Action to use
tr: Kullanılacak Eylemin ilk karesi

en: Maximum
tr: Maksimum

en: Maximum value for target channel range
tr: Hedef kanal aralığı için maksimum değer

en: Minimum
tr: Asgari

en: Minimum value for target channel range
tr: Hedef kanal aralığı için minimum değer

en: Mix Mode
tr: Karıştırma Kipi

en: Specify how existing transformations and the action channels are combined
tr: Mevcut dönüşümlerin ve eylem kanallarının nasıl birleştirileceğini belirtin

en: Before Original (Full)
tr: Orijinalden Önce (Tam)

en: Before Original (Aligned)
tr: Orijinalden Önce (Hizalanmış)

en: Before Original (Split Channels)
tr: Özgünden Önce (Bölünmüş Kanallar)

en: After Original (Full)
tr: Orijinalden Sonra (Tam)

en: After Original (Aligned)
tr: Orijinalden Sonra (Hizalanmış)

en: After Original (Split Channels)
tr: Orijinalden Sonra (Bölünmüş Kanallar)

en: X Rotation
tr: X Döndürmesi

en: Y Rotation
tr: Y Döndürmesi

en: Z Rotation
tr: Z Döndürmesi

en: Use Evaluation Time
tr: Değerlendirme Zamanını Kullan

en: Applies transformations done by the Armature modifier
tr: Armature değiştiricisi tarafından yapılan dönüşümleri uygular

en: Targets
tr: Hedefler

en: Use Current Location
tr: Mevcut Konumu Kullan

en: Deform rotation interpolation with quaternions
tr: Dördeylerle döndürme aradeğerlemesini deforme et

en: Camera Solver Constraint
tr: Kamera Çözücü Kısıtlaması

en: Lock motion to the reconstructed camera movement
tr: Yeniden oluşturulan kamera hareketine kilit hareketi uygulayın

en: Movie Clip to get tracking data from
tr: İzleme verilerini almak için Film Klibi

en: Use active clip defined in scene
tr: Sahnede tanımlanan etkin klibi kullan

en: Child Of Constraint
tr: Kısıtlamanın Çocuğu

en: Create constraint-based parent-child relationship
tr: Kısıtlamaya dayalı ebeveyn-çocuk ilişkisi oluşturun

en: Transformation matrix to apply before
tr: Uygulamadan önce dönüşüm matrisi

en: Set Inverse Pending
tr: Ters Beklemeyi Ayarla

en: Set to true to request recalculation of the inverse matrix
tr: Ters matrisin yeniden hesaplanmasını talep etmek için doğru olarak ayarlayın

en: Use X Location of Parent
tr: Üst Öğenin X Konumunu Kullan

en: Use Y Location of Parent
tr: Ebeveynin Y Konumunu Kullan

en: Use Z Location of Parent
tr: Ebeveynin Z Konumunu Kullan

en: Rotation X
tr: X Döndürmesi

en: Use X Rotation of Parent
tr: Üst Ögenin X Döndürmesini Kullan

en: Rotation Y
tr: Y Döndürmesi

en: Use Y Rotation of Parent
tr: Üst Ögenin Y Döndürmesini Kullan

en: Rotation Z
tr: Z Döndürmesi

en: Use Z Rotation of Parent
tr: Üst Ögenin Z Döndürmesini Kullan

en: Use X Scale of Parent
tr: Ebeveynin X Ölçeğini Kullan

en: Use Y Scale of Parent
tr: Ebeveynin Y Ölçeğini Kullan

en: Use Z Scale of Parent
tr: Ebeveynin Z Ölçeğini Kullan

en: Clamp To Constraint
tr: Kısıtlamaya Kelepçe

en: Main axis of movement
tr: Hareketin ana ekseni

en: Target Object (Curves only)
tr: Hedef Nesne (Yalnızca Eğriler)

en: Cyclic
tr: Döngüsel

en: Treat curve as cyclic curve (no clamping to curve bounding box)
tr: Eğriyi döngüsel eğri olarak ele al (eğri sınırlayıcı kutuya kenetlenme yok)

en: Copy Location Constraint
tr: Konum Kısıtlamasını Kopyala

en: Copy the location of the target
tr: Hedefin konumunu kopyala

en: Head/Tail
tr: Baş/Kuyruk

en: Target along length of bone: Head is 0, Tail is 1
tr: Kemik boyunca hedef: Baş 0, Kuyruk 1

en: Invert the X location
tr: X konumunu tersine çevir

en: Invert the Y location
tr: Y konumunu tersine çevir

en: Invert the Z location
tr: Z konumunu tersine çevir

en: Follow shape of B-Bone segments when calculating Head/Tail position
tr: Baş/Kuyruk pozisyonunu hesaplarken B-Kemik segmentlerinin şeklini takip edin

en: Add original location into copied location
tr: Kopyalanan konuma orijinal konumu ekle

en: Copy the target's X location
tr: Hedefin X konumunu kopyala

en: Copy the target's Y location
tr: Hedefin Y konumunu kopyala

en: Copy the target's Z location
tr: Hedefin Z konumunu kopyala

en: Copy Rotation Constraint
tr: Kopyalama Döndürme Kısıtlaması

en: Copy the rotation of the target
tr: Hedefin dönüşünü kopyala

en: Explicitly specify the euler rotation order
tr: Euler dönüş sırasını açıkça belirtin

en: Euler using the default rotation order
tr: Euler saptanmış döndürme sıralamasını kullanıyor

en: Euler using the XYZ rotation order
tr: XYZ dönüş sırasını kullanan Euler

en: Euler using the XZY rotation order
tr: XZY dönüş sırasını kullanan Euler

en: Euler using the YXZ rotation order
tr: Euler YXZ dönüş sırasını kullanıyor

en: Euler using the YZX rotation order
tr: Euler YZX dönüş sırasını kullanıyor

en: Euler using the ZXY rotation order
tr: ZXY dönüş sırasını kullanan Euler

en: Euler using the ZYX rotation order
tr: ZYX dönüş sırasını kullanan Euler

en: Invert the X rotation
tr: X dönüşünü tersine çevir

en: Invert the Y rotation
tr: Y dönüşünü tersine çevir

en: Invert the Z rotation
tr: Z dönüşünü tersine çevir

en: Specify how the copied and existing rotations are combined
tr: Kopyalanan ve var olan döndürmelerin nasıl birleştirileceğini belirtin

en: Replace the original rotation with copied
tr: Orijinal döndürmeyi kopyalananla değiştirin

en: Add euler component values together
tr: Euler bileşen değerlerini bir araya topla

en: DEPRECATED: Add original rotation into copied rotation
tr: KULLANIM DIŞI: Kopyalanan dönüşe orijinal dönüş ekleyin

en: Copy the target's X rotation
tr: Hedefin X dönüşünü kopyala

en: Copy the target's Y rotation
tr: Hedefin Y dönüşünü kopyala

en: Copy the target's Z rotation
tr: Hedefin Z dönüşünü kopyala

en: Copy Scale Constraint
tr: Kopyalama Ölçek Kısıtlaması

en: Copy the scale of the target
tr: Hedefin ölçeğini kopyala

en: Raise the target's scale to the specified power
tr: Hedefin ölçeğini belirtilen güce yükseltin

en: Use addition instead of multiplication to combine scale (2.7 compatibility)
tr: Ölçeği birleştirmek için çarpma yerine toplamayı kullanın (2.7 uyumluluğu)

en: Combine original scale with copied scale
tr: Orijinal ölçeği kopyalanmış ölçekle birleştirin

en: Copy the target's X scale
tr: Hedefin X ölçeğini kopyala

en: Copy the target's Y scale
tr: Hedefin Y ölçeğini kopyala

en: Copy the target's Z scale
tr: Hedefin Z ölçeğini kopyala

en: Copy Transforms Constraint
tr: Kopyalama Dönüşümleri Kısıtlaması

en: Copy all the transforms of the target
tr: Hedefin tüm dönüşümlerini kopyala

en: Specify how the copied and existing transformations are combined
tr: Kopyalanan ve var olan dönüşümlerin nasıl birleştirileceğini belirtin

en: Replace the original transformation with copied
tr: Orijinal dönüşümü kopyalananla değiştirin

en: Remove Target Shear
tr: Hedef Kesmeyi Kaldır

en: Remove shear from the target transformation before combining
tr: Birleştirmeden önce hedef dönüşümden kesmeyi kaldırın

en: Damped Track Constraint
tr: Sönümlü Parça Kısıtlaması

en: Point toward target by taking the shortest rotation path
tr: En kısa dönüş yolunu izleyerek hedefe doğru yönelin

en: Axis that points to the target object
tr: Hedef nesneye işaret eden eksen

en: Use the target object for location limitation
tr: Konum sınırlaması için hedef nesneyi kullanın

en: Location of target that object will not pass through
tr: Nesnenin geçemeyeceği hedef konumu

en: Offset of floor from object origin
tr: Zeminin nesne kökeninden uzaklığı

en: Use the target's rotation to determine floor
tr: Zemini belirlemek için hedefin dönüşünü kullanın

en: Follow Path Constraint
tr: Yol Kısıtlamasını Takip Et

en: Lock motion to the target path
tr: Hareketi hedef yola kilitle

en: Axis that points forward along the path
tr: Yol boyunca ileriye doğru işaret eden eksen

en: Offset from the position corresponding to the time frame
tr: Zaman dilimine karşılık gelen konumdan ofset

en: Percentage value defining target position along length of curve
tr: Eğrinin uzunluğu boyunca hedef pozisyonu tanımlayan yüzde değeri

en: Target Curve object
tr: Hedef Eğrisi nesnesi

en: Axis that points upward
tr: Yukarıyı gösteren eksen

en: Object will follow the heading and banking of the curve
tr: Nesne eğrinin başlığını ve bankasını takip edecektir

en: Object is scaled by the curve radius
tr: Nesne eğri yarıçapına göre ölçeklendirilir

en: Follow Track Constraint
tr: Takip İzi Kısıtlaması

en: Lock motion to the target motion track
tr: Hareketi hedef hareket yoluna kilitle

en: Camera
tr: Kamera

en: How the footage fits in the camera frame
tr: Görüntüler kamera karesine nasıl sığar

en: Movie tracking object to follow (if empty, camera object is used)
tr: Takip edilecek film izleme nesnesi (boşsa, kamera nesnesi kullanılır)

[ctx: MovieClip]
en: Track
tr: İzlemek

en: Movie tracking track to follow
tr: Film izleme izi takip edilecek

en: Use 3D position of track to parent to
tr: Ana parçaya eklemek için parçanın 3B konumunu kullanın

en: Undistort
tr: Bozulmayı gidermek

en: Parent to undistorted position of 2D track
tr: 2D parçanın bozulmamış pozisyonuna ebeveyn

en: Attribute Name
tr: Öznitelik Adı

en: Domain Type
tr: Alan Adı Türü

en: Sample Index
tr: Örnek Dizin

en: Radius of limiting sphere
tr: Sınırlayıcı kürenin yarıçapı

en: Maximum number of solving iterations
tr: Maksimum çözüm yinelemesi sayısı

en: Distances in relation to sphere of influence to allow
tr: Etki alanına göre mesafeler izin vermek için

en: Inside
tr: İçeri

en: Outside
tr: Dıştan

en: Lock X Pos
tr: Kilit X Pos

en: Constraint position along X axis
tr: X ekseni boyunca kısıtlama konumu

en: Lock Y Pos
tr: Kilit Y Pozisyonu

en: Constraint position along Y axis
tr: Y ekseni boyunca kısıtlama konumu

en: Lock Z Pos
tr: Z Pos Kilidi

en: Constraint position along Z axis
tr: Z ekseni boyunca kısıtlama konumu

en: Lock X Rotation
tr: Kilit X Dönmesi

en: Constraint rotation along X axis
tr: X ekseni boyunca kısıtlama dönüşü

en: Lock Y Rotation
tr: Kilit Y Dönüşü

en: Constraint rotation along Y axis
tr: Y ekseni boyunca kısıtlama dönüşü

en: Lock Z Rotation
tr: Kilit Z Dönüşü

en: Constraint rotation along Z axis
tr: Z ekseni boyunca kısıtlama dönüşü

en: For Tree-IK: Weight of orientation control for this target
tr: Tree-IK için: Bu hedef için yönelim kontrolünün ağırlığı

en: Pole rotation offset
tr: Kutup dönüş ofseti

en: Object for pole rotation
tr: Kutup dönüşü için nesne

en: Constraint axis Lock options relative to Bone or Target reference
tr: Kısıtlama ekseni Kemik veya Hedef referansına göre seçenekleri kilitle

en: Bone
tr: Kemik

en: Chain follows position of target
tr: Zincir hedef konumunu takip eder

en: Chain follows rotation of target
tr: Zincir hedefin dönüşünü takip eder

en: Enable IK Stretching
tr: IK Esnemesini Etkinleştir

en: Include bone's tail as last element in chain
tr: Kemiğin kuyruğunu zincire son eleman olarak ekle

en: For Tree-IK: Weight of position control for this target
tr: Tree-IK için: Bu hedef için konum kontrolünün ağırlığı

en: Limit Distance Constraint
tr: Sınır Mesafe Kısıtlaması

en: Limit the distance from target object
tr: Hedef nesneden uzaklığı sınırlayın

en: Transforms are affected by this constraint as well
tr: Dönüşümler de bu kısıtlamadan etkilenir

en: Limit Location Constraint
tr: Konum Kısıtlamasını Sınırla

en: Limit the location of the constrained object
tr: Kısıtlanmış nesnenin konumunu sınırla

en: Highest X value to allow
tr: İzin verilecek en yüksek X değeri

en: Highest Y value to allow
tr: İzin verilecek en yüksek Y değeri

en: Highest Z value to allow
tr: İzin verilecek en yüksek Z değeri

en: Lowest X value to allow
tr: İzin verilecek en düşük X değeri

en: Lowest Y value to allow
tr: İzin verilecek en düşük Y değeri

en: Lowest Z value to allow
tr: İzin verilen en düşük Z değeri

en: Use the maximum X value
tr: Maksimum X değerini kullan

en: Use the maximum Y value
tr: Maksimum Y değerini kullan

en: Use the maximum Z value
tr: Maksimum Z değerini kullan

en: Use the minimum X value
tr: Minimum X değerini kullanın

en: Use the minimum Y value
tr: Minimum Y değerini kullanın

en: Use the minimum Z value
tr: Minimum Z değerini kullanın

en: Transform tools are affected by this constraint as well
tr: Dönüştürme araçları da bu kısıtlamadan etkilenir

en: Limit Rotation Constraint
tr: Sınır Dönme Kısıtlaması

en: Limit the rotation of the constrained object
tr: Kısıtlanmış nesnenin dönüşünü sınırla

en: Upper X angle bound
tr: Üst X açısı sınırı

en: Upper Y angle bound
tr: Üst Y açısı sınırı

en: Upper Z angle bound
tr: Üst Z açısı sınırı

en: Lower X angle bound
tr: Alt X açısı sınırı

en: Lower Y angle bound
tr: Alt Y açısı sınırı

en: Lower Z angle bound
tr: Alt Z açısı sınırı

en: Legacy Behavior
tr: Miras Davranışı

en: Limit Size Constraint
tr: Sınır Boyut Kısıtlaması

en: Limit the scaling of the constrained object
tr: Kısıtlanmış nesnenin ölçeklenmesini sınırlayın

en: Locked Track Constraint
tr: Kilitli Parça Kısıtlaması

en: Maintain Volume Constraint
tr: Hacim Kısıtlamasını Koru

en: Maintain a constant volume along a single scaling axis
tr: Tek bir ölçekleme ekseni boyunca sabit bir hacim koruyun

en: The free scaling axis of the object
tr: Nesnenin serbest ölçekleme ekseni

en: The way the constraint treats original non-free axis scaling
tr: Kısıtlamanın orijinal serbest olmayan eksen ölçeklemesini ele alma şekli

en: Strict
tr: Sıkı

en: Volume is strictly preserved, overriding the scaling of non-free axes
tr: Hacim kesinlikle korunur ve serbest olmayan eksenlerin ölçeklenmesi geçersiz kılınır

en: Uniform
tr: Üniforma

en: Volume of the bone at rest
tr: Dinlenme halindeki kemiğin hacmi

en: Object Solver Constraint
tr: Nesne Çözücü Kısıtlaması

en: Lock motion to the reconstructed object movement
tr: Yeniden oluşturulan nesne hareketine hareketi kilitleyin

en: Movie tracking object to follow
tr: Takip edilecek film izleme nesnesi

en: Rotate around a different point
tr: Farklı bir noktanın etrafında dön

en: Enabled Rotation Range
tr: Etkinleştirilmiş Dönme Aralığı

en: Rotation range on which pivoting should occur
tr: Pivot hareketinin gerçekleşeceği dönüş aralığı

en: Use the pivot point in every rotation
tr: Her dönüşte pivot noktasını kullanın

en: Target Object, defining the position of the pivot when defined
tr: Hedef Nesne, tanımlandığında pivotun konumunu tanımlar

en: Use Relative Offset
tr: Göreceli Ofset Kullan

en: Create constraint-based shrinkwrap relationship
tr: Kısıtlamaya dayalı shrinkwrap ilişkisini oluşturun

en: Front
tr: Ön

en: No projection when in front of the face
tr: Yüzün önündeyken projeksiyon yok

en: Back
tr: Geri

en: No projection when behind the face
tr: Yüzün arkasında projeksiyon yok

en: Distance to Target
tr: Hedefe Uzaklık

en: Axis constrain to
tr: Eksen kısıtlaması

en: Space for the projection axis
tr: Projeksiyon ekseni için alan

en: Limit the distance used for projection (zero disables)
tr: Projeksiyon için kullanılan mesafeyi sınırla (sıfır devre dışı bırakır)

en: Select type of shrinkwrap algorithm for target position
tr: Hedef pozisyon için shrinkwrap algoritmasının türünü seçin

en: Nearest Surface Point
tr: En Yakın Yüzey Noktası

en: Shrink the location to the nearest target surface
tr: Konumu en yakın hedef yüzeye küçültün

en: Project
tr: Proje

en: Shrink the location to the nearest target vertex
tr: Konumu en yakın hedef köşeye küçült

en: Target Normal Project
tr: Hedef Normal Proje

en: Target Mesh object
tr: Hedef Mesh nesnesi

en: Axis that is aligned to the normal
tr: Normale hizalanmış eksen

en: When projecting in the opposite direction invert the face cull mode
tr: Karşı yöne projeksiyon yaparken yüz ayıklama modunu tersine çevirin

en: Project in both specified and opposite directions
tr: Hem belirtilen hem de zıt yönlerde proje

en: Align Axis To Normal
tr: Ekseni Normale Hizala

en: Align the specified axis to the surface normal
tr: Belirtilen ekseni yüzey normaline hizalayın

en: Select how to constrain the object to the target surface
tr: Nesnenin hedef yüzeye nasıl sınırlanacağını seçin

en: The point is constrained to be inside the target object
tr: Noktanın hedef nesnenin içinde olması kısıtlanmıştır

en: The point is constrained to be outside the target object
tr: Noktanın hedef nesnenin dışında olması kısıtlanmıştır

en: Spline IK Constraint
tr: Spline IK Kısıtlaması

en: Align 'n' bones along a curve
tr: 'n' kemiklerini bir eğri boyunca hizalayın

en: Factor between volume variation and stretching
tr: Hacim değişimi ve esneme arasındaki faktör

en: Volume Variation Maximum
tr: Hacim Değişimi Maksimum

en: Maximum volume stretching factor
tr: Maksimum hacim germe faktörü

en: Volume Variation Minimum
tr: Hacim Değişimi Minimum

en: Minimum volume stretching factor
tr: Minimum hacim germe faktörü

en: Volume Variation Smoothness
tr: Hacim Değişimi Pürüzsüzlüğü

en: Strength of volume stretching clamping
tr: Hacim germe sıkıştırma kuvveti

en: How many bones are included in the chain
tr: Zincirde kaç kemik var

en: Curve that controls this relationship
tr: Bu ilişkiyi kontrol eden eğri

en: Use Volume Variation Maximum
tr: Hacim Değişimi Maksimumunu Kullan

en: Use upper limit for volume variation
tr: Hacim değişimi için üst sınırı kullanın

en: Use Volume Variation Minimum
tr: Hacim Değişimi Minimumunu Kullan

en: Use lower limit for volume variation
tr: Hacim değişimi için alt limiti kullanın

en: Offset the entire chain relative to the root joint
tr: Tüm zinciri kök eklemine göre kaydır

en: Use Curve Radius
tr: Eğri Yarıçapını Kullan

en: Use Original Scale
tr: Orijinal Ölçeği Kullan

en: Apply volume preservation over the original scaling
tr: Orijinal ölçekleme üzerine hacim korumasını uygulayın

en: XZ Scale Mode
tr: XZ Ölçek Modu

en: Don't scale the X and Z axes
tr: X ve Z eksenlerini ölçeklemeyin

en: Use the original scaling of the bones
tr: Kemiklerin orijinal ölçeklendirmesini kullanın

en: Y Scale Mode
tr: Y Ölçek Modu

en: Don't scale in the Y axis
tr: Y ekseninde ölçeklendirme yapmayın

en: Scale the bones to fit the entire length of the curve
tr: Kemikleri eğrinin tüm uzunluğuna uyacak şekilde ölçeklendirin

en: Use the original Y scale of the bone
tr: Kemiğin orijinal Y ölçeğini kullanın

en: Stretch To Constraint
tr: Kısıtlamaya Uzanmak

en: Stretch to meet the target object
tr: Hedef nesneye ulaşmak için esneyin

en: The rotation type and axis order to use
tr: Kullanılacak dönüş türü ve eksen sırası

en: Rotate around local X, then Z
tr: Yerel X etrafında döndürün, sonra Z

en: Rotate around local Z, then X
tr: Yerel Z etrafında döndürün, sonra X

en: Swing
tr: Sallanmak

en: Use the smallest single axis rotation, similar to Damped Track
tr: Damped Track'e benzer şekilde en küçük tek eksenli dönüşü kullanın

en: Length at rest position
tr: Dinlenme pozisyonundaki uzunluk

en: Maintain the object's volume as it stretches
tr: Nesnenin hacmini esnerken koruyun

en: Track To Constraint
tr: Kısıtlamaya Giden Yol

en: Aim the constrained object toward the target
tr: Kısıtlanmış nesneyi hedefe doğru yöneltin

en: Transform Cache Constraint
tr: Önbellek Kısıtlamasını Dönüştür

en: Look up transformation from an external file
tr: Dönüşümü harici bir dosyadan arayın

en: Cache File
tr: Önbellek Dosyası

en: Map transformations of the target to the object
tr: Hedefin nesneye dönüşümlerini haritalayın

en: From Maximum X
tr: Maksimum X'ten

en: Top range of X axis source motion
tr: X ekseni kaynak hareketinin en üst aralığı

en: From Maximum Y
tr: Maksimum Y'den

en: Top range of Y axis source motion
tr: Y ekseni kaynak hareketinin üst aralığı

en: From Maximum Z
tr: Maksimum Z'den

en: Top range of Z axis source motion
tr: Z ekseni kaynak hareketinin en üst aralığı

en: From Minimum X
tr: Minimum X'ten

en: Bottom range of X axis source motion
tr: X ekseni kaynak hareketinin alt aralığı

en: From Minimum Y
tr: Minimum Y'den

en: Bottom range of Y axis source motion
tr: Y ekseninin kaynak hareketinin alt aralığı

en: From Minimum Z
tr: Minimum Z'den

en: Bottom range of Z axis source motion
tr: Z ekseninin kaynak hareketinin alt aralığı

en: Specify the type of rotation channels to use
tr: Kullanılacak rotasyon kanallarının türünü belirtin

en: Euler using the rotation order of the target
tr: Hedefin dönüş sırasını kullanan Euler

en: Quaternion rotation
tr: Dördey döndürmesi

en: Swing and X Twist
tr: Salıncak ve X Büküm

en: Swing and Y Twist
tr: Salıncak ve Y Twist

en: Swing and Z Twist
tr: Salıncak ve Z Dönüşü

en: The transformation type to use from the target
tr: Hedeften kullanılacak dönüşüm türü

en: Location
tr: Konum

en: The transformation type to affect on the constrained object
tr: Kısıtlanmış nesne üzerinde etki edecek dönüşüm türü

en: Map To X From
tr: Harita X'e

en: The source axis constrained object's X axis uses
tr: Kaynak eksen kısıtlı nesnenin X ekseni kullanır

en: Map To Y From
tr: Y'den Haritaya

en: The source axis constrained object's Y axis uses
tr: Kaynak eksen kısıtlı nesnenin Y ekseni kullanır

en: Map To Z From
tr: Haritadan Z'ye

en: The source axis constrained object's Z axis uses
tr: Kaynak eksenle sınırlandırılmış nesnenin Z ekseni kullanır

en: Location Mix Mode
tr: Konum Karışım Modu

en: Specify how to combine the new location with original
tr: Yeni konumun orijinal konumla nasıl birleştirileceğini belirtin

en: Replace component values
tr: Bileşen değerlerini değiştir

en: Add component values together
tr: Bileşen değerlerini bir araya topla

en: Rotation Mix Mode
tr: Rotasyon Karışım Modu

en: Specify how to combine the new rotation with original
tr: Yeni rotasyonun orijinalle nasıl birleştirileceğini belirtin

en: Scale Mix Mode
tr: Ölçek Karışım Modu

en: Specify how to combine the new scale with original
tr: Yeni ölçeğin orijinal ölçekle nasıl birleştirileceğini belirtin

en: Multiply component values together
tr: Bileşen değerlerini birlikte çarpın

en: Explicitly specify the output euler rotation order
tr: Çıkış euler dönüş sırasını açıkça belirtin

en: To Maximum X
tr: Maksimum X'e

en: Top range of X axis destination motion
tr: X ekseni hedef hareketinin en üst aralığı

en: To Maximum Y
tr: Maksimum Y'ye

en: Top range of Y axis destination motion
tr: Y ekseni hedef hareketinin en üst aralığı

en: To Maximum Z
tr: Maksimum Z'ye

en: Top range of Z axis destination motion
tr: Z ekseni hedef hareketinin en üst aralığı

en: To Minimum X
tr: Minimum X'e

en: Bottom range of X axis destination motion
tr: X ekseni hedef hareketinin alt aralığı

en: To Minimum Y
tr: Minimum Y'ye

en: Bottom range of Y axis destination motion
tr: Y ekseni hedef hareketinin alt aralığı

en: To Minimum Z
tr: Minimum Z'ye

en: Bottom range of Z axis destination motion
tr: Z ekseni hedef hareketinin alt aralığı

en: Target object for multi-target constraints
tr: Çoklu hedef kısıtlamaları için hedef nesne

en: Constraint Target Bone
tr: Kısıtlama Hedef Kemik

en: Target bone for multi-target constraints
tr: Çoklu hedef kısıtlamaları için hedef kemik

en: Target armature bone
tr: Hedef armatür kemiği

en: Blending weight of this bone
tr: Bu kemiğin ağırlığını harmanlamak

en: Curve in a curve mapping
tr: Eğri içinde eğri eşlemesi

en: Points
tr: Puanlar

en: Point of a curve used for a curve mapping
tr: Bir eğrinin eğri eşlemesi için kullanılan noktası

en: Curve interpolation at this point: Bézier or vector
tr: Bu noktada eğri enterpolasyonu: Bézier veya vektör

en: Vector Handle
tr: Vektör Tutamak

en: X/Y coordinates of the curve point
tr: Eğri noktasının X/Y koordinatları

en: Selection state of the curve point
tr: Eğri noktasının seçim durumu

en: Curve Map Point
tr: Eğri Harita Noktası

en: Collection of Curve Map Points
tr: Eğri Harita Noktalarının Toplanması

en: For RGB curves, the color that black is mapped to
tr: RGB eğrileri için siyahın eşlendiği renk

en: Clip Max X
tr: Klips Max X

en: Clip Max Y
tr: Klips Max Y

en: Clip Min X
tr: Klip Min X

en: Clip Min Y
tr: Klip Min Y

[ctx: Curve]
en: Extend
tr: Uzatmak

en: Extrapolate the curve or extend it horizontally
tr: Eğriyi dışarı doğru uzatın veya yatay olarak uzatın

en: Tone
tr: Ton

en: Tone of the curve
tr: Eğrinin tonu

en: Standard
tr: Standart

en: Filmlike
tr: Film benzeri

en: Keeps the hue constant
tr: Tonu sabit tutar

en: Clip
tr: Klip

en: Force the curve view to fit a defined boundary
tr: Eğri görünümünün tanımlanmış bir sınıra uymasını sağlayın

en: For RGB curves, the color that white is mapped to
tr: RGB eğrileri için beyazın eşlendiği renk

en: Curve Paint Settings
tr: Eğri Boya Ayarları

en: Angles above this are considered corners
tr: Bunun üzerindeki açılar köşe olarak kabul edilir

en: Type of curve to use for new strokes
tr: Yeni vuruşlar için kullanılacak eğri türü

en: Poly
tr: Poli

en: Bézier
tr: Bezier

en: Depth
tr: Derinlik

en: Method of projecting depth
tr: Derinliği yansıtma yöntemi

en: Cursor
tr: İmleç

en: Surface
tr: Yüzey

en: Tolerance
tr: Hoşgörü

en: Allow deviation for a smoother, less precise line
tr: Daha pürüzsüz, daha az kesin bir çizgi için sapmaya izin verin

en: Method
tr: Yöntem

en: Curve fitting method
tr: Eğri uydurma yöntemi

en: Refit
tr: Yeniden donatmak

en: Incrementally refit the curve (high quality)
tr: Eğriyi kademeli olarak yeniden ayarlayın (yüksek kalite)

en: Split
tr: Böl

en: Split the curve until the tolerance is met (fast)
tr: Tolerans karşılanana kadar eğriyi bölün (hızlı)

en: Taper factor for the radius of each point along the curve
tr: Eğri boyunca her noktanın yarıçapı için koniklik faktörü

en: Offset the stroke from the surface
tr: Darbeyi yüzeyden uzaklaştırın

en: Plane
tr: Düzlem

en: Plane for projected stroke
tr: Tahmini vuruş için düzlem

en: Normal to Surface
tr: Normalden Yüzeye

en: Draw in a plane perpendicular to the surface
tr: Yüzeye dik bir düzlemde çizin

en: Tangent to Surface
tr: Yüzeye Teğet

en: Draw in the surface plane
tr: Yüzey düzleminde çizin

en: Draw in a plane aligned to the viewport
tr: Görünüm alanına hizalanmış bir düzlemde çizin

en: Detect corners and use non-aligned handles
tr: Köşeleri tespit edin ve hizalanmamış tutamakları kullanın

en: Apply a fixed offset (don't scale by the radius)
tr: Sabit bir ofset uygulayın (yarıçapı ölçeklemeyin)

en: Map tablet pressure to curve radius
tr: Harita tableti basıncını eğri yarıçapına göre ayarlayın

en: Project Onto Selected
tr: Proje Seçilmiş Üzerine

en: Project the strokes only onto selected objects
tr: Vuruşları yalnızca seçili nesnelere yansıtın

en: Use the start of the stroke for the depth
tr: Derinlik için vuruşun başlangıcını kullanın

en: Curve control point
tr: Eğri kontrol noktası

en: Index of this point
tr: Bu noktanın indeksi

en: Radius
tr: Yarıçap

en: Profile Path editor used to build a profile path
tr: Profil yolu oluşturmak için kullanılan Profil Yolu düzenleyicisi

en: Profile control points
tr: Profil kontrol noktaları

[ctx: Mesh]
en: Preset
tr: Ön ayar

[ctx: Mesh]
en: Line
tr: Çizgi

[ctx: Mesh]
en: Support Loops
tr: Destek Döngüleri

en: Loops on each side of the profile
tr: Profilin her iki tarafında halkalar

[ctx: Mesh]
en: Steps
tr: Adımlar

en: A number of steps defined by the segments
tr: Segmentler tarafından tanımlanan bir dizi adım

en: Segments
tr: Segmentler

en: Segments sampled from control points
tr: Kontrol noktalarından örneklenen segmentler

en: Force the path view to fit a defined boundary
tr: Yol görünümünün tanımlanmış bir sınıra uymasını sağlayın

en: Sample Even Lengths
tr: Örnek Eşit Uzunluklar

en: Sample edges with even lengths
tr: Eşit uzunluktaki örnek kenarlar

en: Sample Straight Edges
tr: Örnek Düz Kenarlar

en: Sample edges with vector handles
tr: Vektör tutamakları ile örnek kenarlar

en: Point of a path used to define a profile
tr: Bir profili tanımlamak için kullanılan bir yolun noktası

en: First Handle Type
tr: İlk Kulp Tipi

en: Path interpolation at this point
tr: Bu noktada yol enterpolasyonu

en: Aligned Free Handles
tr: Hizalanmış Serbest Tutacaklar

en: Second Handle Type
tr: İkinci Kulp Tipi

en: X/Y coordinates of the path point
tr: Yol noktasının X/Y koordinatları

en: Selection state of the path point
tr: Yol noktasının seçim durumu

en: Collection of Profile Points
tr: Profil Puanlarının Toplanması

en: A single curve from a curves data-block
tr: Eğriler veri bloğundan tek bir eğri

en: First Point Index
tr: Birinci Nokta Endeksi

en: The index of this curve's first control point
tr: Bu eğrinin ilk kontrol noktasının indeksi

en: Index of this curve
tr: Bu eğrinin indeksi

en: Control points of the curve
tr: Eğrinin kontrol noktaları

en: Number of Points
tr: Puan Sayısı

en: Number of control points in the curve
tr: Eğrideki kontrol noktalarının sayısı

en: Collection of curve splines
tr: Eğri spline'ların koleksiyonu

en: Active curve spline
tr: Aktif eğri spline

en: IDs
tr: Kimlikler

en: All evaluated data-blocks
tr: Değerlendirilen tüm veri blokları

en: Viewport
tr: Görüş Alanı

en: Viewport non-rendered mode
tr: Görüntü alanı işlenmemiş modu

en: Render
tr: Sunum

en: Evaluated objects in the dependency graph
tr: Bağımlılık grafiğinde değerlendirilen nesneler

en: Scene
tr: Sahne

en: Original scene dependency graph is built for
tr: Orijinal sahne bağımlılığı grafiği şu şekilde oluşturulmuştur

en: Scene at its evaluated state
tr: Sahnenin değerlendirilmiş hali

en: Updates
tr: Güncellemeler

en: Updates to data-blocks
tr: Veri bloklarına yönelik güncellemeler

en: Original view layer dependency graph is built for
tr: Orijinal görünüm katmanı bağımlılık grafiği şu şekilde oluşturulmuştur

en: View layer at its evaluated state
tr: Katmanı değerlendirilmiş durumunda görüntüle

en: Dependency Graph Object Instance
tr: Bağımlılık Grafiği Nesnesi Örneği

en: Evaluated object which is being instanced by this iterator
tr: Bu yineleyici tarafından örneklenen değerlendirilen nesne

en: Denotes if the object is generated by another object
tr: Nesnenin başka bir nesne tarafından üretilip üretilmediğini belirtir

en: Generated transform matrix in world space
tr: Dünya uzayında oluşturulan dönüşüm matrisi

en: Evaluated object the iterator points to
tr: Yineleyicinin işaret ettiği değerlendirilen nesne

en: Generated coordinates in parent object space
tr: Üst nesne alanında oluşturulan koordinatlar

en: Evaluated particle system that this object was instanced from
tr: Bu nesnenin örneklendiği değerlendirilen parçacık sistemi

en: Persistent identifier for inter-frame matching of objects with motion blur
tr: Hareket bulanıklığı olan nesnelerin kareler arası eşleştirilmesi için kalıcı tanımlayıcı

en: Instance Random ID
tr: Örnek Rastgele Kimlik

en: Random id for this instance, typically for randomized shading
tr: Bu örnek için rastgele kimlik, genellikle rastgele gölgelendirme için

en: Particles part of the object should be visible in the render
tr: Nesnenin parçacıkları renderda görünür olmalıdır

en: The object geometry itself should be visible in the render
tr: Nesne geometrisi, render'da görünür olmalıdır

en: UV coordinates in parent object space
tr: Üst nesne alanındaki UV koordinatları

en: Dependency Graph Update
tr: Bağımlılık Grafiği Güncellemesi

en: Information about ID that was updated
tr: Güncellenen kimlik bilgisi

en: ID
tr: Kimlik

en: Geometry
tr: Geometri

en: Object geometry is updated
tr: Nesne geometrisi güncellendi

en: Shading
tr: Gölgelendirme

en: Object shading is updated
tr: Nesne gölgelendirmesi güncellendi

en: Transform
tr: Dönüştür

en: Object transformation is updated
tr: Nesne dönüşümü güncellendi

en: Safe areas used in 3D view and the sequencer
tr: 3D görünümde ve sıralayıcıda kullanılan güvenli alanlar

en: Action Safe Margins
tr: Eylem Güvenli Marjlar

en: Safe area for general elements
tr: Genel elemanlar için güvenli alan

en: Center Action Safe Margins
tr: Merkez Eylem Güvenli Marjlar

en: Safe area for general elements in a different aspect ratio
tr: Farklı bir en–boy oranındaki genel ögeler için güvenli alan

en: Title Safe Margins
tr: Başlık Güvenli Marjları

en: Safe area for text and graphics
tr: Metin ve grafikler için güvenli alan

en: Center Title Safe Margins
tr: Merkez Başlık Güvenli Kenar Boşlukları

en: Safe area for text and graphics in a different aspect ratio
tr: Farklı bir en boy oranındaki metin ve grafikler için güvenli alan

en: Settings for filtering the channels shown in animation editors
tr: Animasyon düzenleyicilerde gösterilen kanalları filtreleme ayarları

en: Collection that included object should be a member of
tr: Nesneyi içeren koleksiyon, aşağıdakilerin bir üyesi olmalıdır

en: F-Curve Name Filter
tr: F-Eğrisi Adı Filtresi

en: F-Curve live filtering string
tr: F-Curve canlı filtreleme dizisi

en: Live filtering string
tr: Canlı filtreleme dizisi

en: Include visualization of armature related animation data
tr: Armatürle ilgili animasyon verilerinin görselleştirilmesini ekleyin

en: Display Cache Files
tr: Önbellek Dosyalarını Görüntüle

en: Include visualization of cache file related animation data
tr: Önbellek dosyasıyla ilgili animasyon verilerinin görselleştirilmesini ekleyin

en: Include visualization of camera related animation data
tr: Kamera ile ilgili animasyon verilerinin görselleştirilmesini ekleyin

en: Include visualization of curve related animation data
tr: Eğriyle ilgili animasyon verilerinin görselleştirilmesini ekleyin

en: Show Data-Block Filters
tr: Veri Bloku Süzgeçlerini Göster

en: Variable Fallback As Error
tr: Değişken Geri Dönüşü Hata Olarak

en: Collapse summary when shown, so all other channels get hidden (Dope Sheet editors only)
tr: Özet gösterildiğinde daraltılır, böylece diğer tüm kanallar gizlenir (Yalnızca Dope Sheet editörleri)

en: Display Grease Pencil
tr: Ekran Gres Kalemi

en: Include visualization of Grease Pencil related animation data and frames
tr: Grease Pencil ile ilgili animasyon verilerinin ve karelerinin görselleştirilmesini ekleyin

en: Include visualization of hair related animation data
tr: Saçla ilgili animasyon verilerinin görselleştirilmesini ekleyin

en: Include channels from objects/bone that are not visible
tr: Görünmeyen nesnelerden/kemiklerden kanalları dahil et

en: Display Lattices
tr: Dış Kafesleri Görüntüle

en: Include visualization of lattice related animation data
tr: Kafesle ilgili animasyon verilerinin görselleştirilmesini ekleyin

en: Include visualization of light related animation data
tr: Işıkla ilgili animasyon verilerinin görselleştirilmesini ekleyin

en: Display Line Style
tr: Ekran Çizgi Stili

en: Include visualization of Line Style related Animation data
tr: Çizgi Stili ile ilgili Animasyon verilerinin görselleştirilmesini ekleyin

en: Include visualization of material related animation data
tr: Malzemeyle ilgili animasyon verilerinin görselleştirilmesini ekleyin

en: Include visualization of mesh related animation data
tr: Ağ ile ilgili animasyon verilerinin görselleştirilmesini ekleyin

en: Include visualization of metaball related animation data
tr: Metaball ile ilgili animasyon verilerinin görselleştirilmesini ekleyin

en: Include Missing NLA
tr: Eksik NLA'yı dahil et

en: Include animation data-blocks with no NLA data (NLA editor only)
tr: NLA verisi olmayan animasyon veri bloklarını ekle (sadece NLA düzenleyicisi)

en: Display Modifier Data
tr: Görüntü Değiştirici Verileri

en: Include visualization of animation data related to data-blocks linked to modifiers
tr: Değiştiricilere bağlı veri bloklarıyla ilgili animasyon verilerinin görselleştirilmesini ekleyin

en: Display Movie Clips
tr: Film Kliplerini Göster

en: Include visualization of movie clip related animation data
tr: Film klibi ile ilgili animasyon verilerinin görselleştirilmesini ekleyin

en: Include visualization of node related animation data
tr: Düğümle ilgili animasyon verilerinin görselleştirilmesini ekleyin

en: Only Show Errors
tr: Sadece Hataları Göster

en: Only include F-Curves and drivers that are disabled or have errors
tr: Yalnızca F-Eğrilerini ve devre dışı bırakılmış veya hatalı sürücüleri dahil et

en: Only Show Selected
tr: Sadece Seçili Olanları Göster

en: Only include channels relating to selected objects and data
tr: Yalnızca seçili nesneler ve verilerle ilgili kanalları ekleyin

en: Include visualization of particle related animation data
tr: Parçacıkla ilgili animasyon verilerinin görselleştirilmesini ekleyin

en: Display Point Cloud
tr: Nokta Bulutunu Göster

en: Include visualization of point cloud related animation data
tr: Nokta bulutu ile ilgili animasyon verilerinin görselleştirilmesini ekleyin

en: Include visualization of scene related animation data
tr: Sahneyle ilgili animasyon verilerinin görselleştirilmesini ekleyin

en: Display Shape Keys
tr: Şekil Tuşlarını Göster

en: Include visualization of shape key related animation data
tr: Şekil anahtarıyla ilgili animasyon verilerinin görselleştirilmesini ekleyin

en: Include visualization of speaker related animation data
tr: Konuşmacıyla ilgili animasyon verilerinin görselleştirilmesini ekleyin

en: Display an additional 'summary' line (Dope Sheet editors only)
tr: Ek bir 'özet' satırı görüntüle (sadece Dope Sheet editörleri)

en: Include visualization of texture related animation data
tr: Dokuyla ilgili animasyon verilerinin görselleştirilmesini ekleyin

en: Include visualization of object-level animation data (mostly transforms)
tr: Nesne düzeyindeki animasyon verilerinin (çoğunlukla dönüşümler) görselleştirilmesini ekleyin

en: Include visualization of volume related animation data
tr: Hacimle ilgili animasyon verilerinin görselleştirilmesini ekleyin

en: Include visualization of world related animation data
tr: Dünya ile ilgili animasyon verilerinin görselleştirilmesini ekleyin

en: Source
tr: Kaynak

en: ID-Block representing source data, usually ID_SCE (i.e. Scene)
tr: Kaynak verileri temsil eden ID-Blok, genellikle ID_SCE (yani Sahne)

en: Sort Data-Blocks
tr: Veri Bloklarını Sırala

en: Invert
tr: Tersine çevirmek

en: Invert filter search
tr: Filtre aramasını ters çevir

en: Multi-Word Fuzzy Filter
tr: Çok Kelimeli Bulanık Filtre

en: Perform fuzzy/multi-word matching.
    Warning: May be slow
tr: Bulanık/çok sözcüklü eşleştirme gerçekleştirin.
    Uyarı: Yavaş olabilir

en: Expression
tr: İfade

en: Expression to use for Scripted Expression
tr: Scripted Expression için kullanılacak ifade

en: Invalid
tr: Geçersiz

en: Driver could not be evaluated in past, so should be skipped
tr: Sürücü geçmişte değerlendirilemedi, bu nedenle atlanmalıdır

en: Driver type
tr: Sürücü Türü

en: Variables
tr: Değişkenler

en: Properties acting as inputs for this driver
tr: Bu sürücü için girdi görevi gören özellikler

en: Driver Target
tr: Hedef Sürücü

en: Source of input values for driver variables
tr: Sürücü değişkenleri için giriş değerlerinin kaynağı

en: Bone Name
tr: Kemik Adı

en: Name of PoseBone to use as target
tr: Hedef olarak kullanılacak PoseBone adı

en: Type of a context-dependent data-block to access property from
tr: Özelliğe erişmek için bağlam bağımlı veri bloğunun türü

en: Currently evaluating scene
tr: Şu anda sahne değerlendiriliyor

en: Active View Layer
tr: Aktif Görünüm Katmanı

en: Currently evaluating view layer
tr: Şu anda görünüm katmanı değerlendiriliyor

en: Data Path
tr: Veri Yolu

en: RNA Path (from ID-block) to property used
tr: RNA Yolu (ID bloğundan) kullanılan özelliğe

en: Fallback
tr: Geri çekilmek

en: Type of ID-block that can be used
tr: Kullanılabilecek kimlik bloğu türü

en: Is Fallback Used
tr: Fallback Kullanılıyor mu

en: Indicates that the most recent variable evaluation used the fallback value
tr: En son değişken değerlendirmesinin yedek değeri kullandığını gösterir

en: Mode for calculating rotation channel values
tr: Dönme kanalı değerlerinin hesaplanması için mod

en: Space in which transforms are used
tr: Dönüşümlerin kullanıldığı alan

en: Transforms include effects of parenting/restpose and constraints
tr: Dönüşümler ebeveynlik/dinlenme pozisyonunun ve kısıtlamaların etkilerini içerir

en: Transforms don't include parenting/restpose or constraints
tr: Dönüşümler ebeveynlik/duruş veya kısıtlamaları içermez

en: Transforms include effects of constraints but not parenting/restpose
tr: Dönüşümler kısıtlamaların etkilerini içerir ancak ebeveynlik/dinlenme pozunu içermez

en: Driver variable type
tr: Sürücü değişken türü

en: Use Fallback
tr: Geri Dönüşü Kullan

en: Variable from some source/target for driver relationship
tr: Sürücü ilişkisi için bazı kaynak/hedeflerden gelen değişken

en: Is Name Valid
tr: İsim geçerli mi

en: Is this a valid name for a driver variable
tr: Bu, sürücü değişkeni için geçerli bir ad mı

en: Sources of input data for evaluating this variable
tr: Bu değişkeni değerlendirmek için girdi verilerinin kaynakları

en: Use the value from some RNA property
tr: Bazı RNA özelliklerinden gelen değeri kullanın

en: Final transformation value of object or bone
tr: Nesne veya kemiğin son dönüşüm değeri

en: Use the angle between two bones
tr: İki kemik arasındaki açıyı kullanın

en: Distance between two bones or objects
tr: İki kemik veya nesne arasındaki mesafe

en: Proximity falloff is applied inside the volume
tr: Yakınlık azalması, birim içinde uygulanır

en: Color of the paint
tr: Boyanın rengi

en: Maximum distance from brush to mesh surface to affect paint
tr: Boyayı etkilemek için fırça ile ağ yüzeyi arasındaki maksimum mesafe

en: Paint Color Ramp
tr: Boya Renk Rampası

en: Color ramp used to define proximity falloff
tr: Yakınlık düşüşünü tanımlamak için kullanılan renk rampası

en: Proximity
tr: Yakınlık

en: Mesh Volume + Proximity
tr: Mesh Hacmi + Yakınlık

en: Paint wetness, visible in wetmap (some effects only affect wet paint)
tr: Boya ıslaklığı, ıslak haritada görülebilir (bazı efektler yalnızca ıslak boyayı etkiler)

en: The particle system to paint with
tr: Boyama için parçacık sistemi

[ctx: Brush]
en: Falloff
tr: Düşüş

en: Proximity falloff type
tr: Yakınlık azalma türü

[ctx: Brush]
en: Smooth
tr: Pürüzsüz

[ctx: Brush]
en: Constant
tr: Yakınlık

en: Z-Axis
tr: Z-Ekseni

en: Smooth falloff added after solid radius
tr: Katı yarıçaptan sonra yumuşak düşüş eklendi

en: Smudge effect strength
tr: Leke etkisi gücü

en: Radius that will be painted solid
tr: Katı olarak boyanacak yarıçap

en: Only increase alpha value if paint alpha is higher than existing
tr: Yalnızca boya alfa değeri mevcut değerden yüksekse alfa değerini artırın

en: Negate influence inside the volume
tr: Hacim içindeki etkiyi olumsuzla

en: Erase / remove paint instead of adding it
tr: Boya eklemek yerine silin/kaldırın

en: Use Particle Radius
tr: Parçacık Yarıçapını Kullan

en: Use radius from particle settings
tr: Parçacık ayarlarından yarıçapı kullan

en: Brush is projected to canvas from defined direction within brush proximity
tr: Fırça, fırça yakınlığı içinde tanımlanmış bir yönden tuvale yansıtılır

en: Only Use Alpha
tr: Sadece Alfa Kullan

en: Only read color ramp alpha
tr: Sadece renk rampası alfa'yı oku

en: Make this brush to smudge existing paint as it moves
tr: Mevcut boyayı hareket ettirirken lekelemek için bu fırçayı kullanın

en: Multiply brush influence by velocity color ramp alpha
tr: Fırça etkisini hız renk rampası alfa ile çarpın

en: Replace brush color by velocity color ramp
tr: Fırça rengini hız renk rampasıyla değiştir

en: Multiply brush intersection depth (displace, waves) by velocity ramp alpha
tr: Fırça kesişim derinliğini (yer değiştirme, dalgalar) hız rampası alfa ile çarpın

en: Velocity considered as maximum influence (Blender units per frame)
tr: Maksimum etki olarak kabul edilen hız (kare başına Blender birimi)

en: Velocity Color Ramp
tr: Hız Renk Rampası

en: Color ramp used to define brush velocity effect
tr: Fırça hızı efektini tanımlamak için kullanılan renk rampası

en: Factor
tr: Çarpan

en: Multiplier for wave influence of this brush
tr: Bu fırçanın dalga etkisi için çarpan

[ctx: Simulation]
en: Obstacle
tr: Engel

[ctx: Simulation]
en: Force
tr: Güç

en: Dynamic Paint canvas settings
tr: Dinamik Boya tuval ayarları

en: Paint Surface List
tr: Boya Yüzey Listesi

en: Paint surface list
tr: Boya yüzey listesi

en: Paint Surface
tr: Boya Yüzeyi

en: A canvas surface layer
tr: Bir tuval yüzey katmanı

en: Brush Collection
tr: Fırça Koleksiyonu

en: Only use brush objects from this collection
tr: Yalnızca bu koleksiyondaki fırça nesnelerini kullanın

en: Influence Scale
tr: Etki Ölçeği

en: Adjust influence brush objects have on this surface
tr: Fırça nesnelerinin bu yüzey üzerindeki etkisini ayarlayın

en: Radius Scale
tr: Yarıçap Ölçeği

en: Adjust radius of proximity brushes or particles for this surface
tr: Bu yüzey için yakınlık fırçalarının veya parçacıkların yarıçapını ayarlayın

en: Color Dry
tr: Renk Kuru

en: The wetness level when colors start to shift to the background
tr: Renkler arka plana kaymaya başladığında ıslaklık seviyesi

en: Color Spread
tr: Renk Yayılımı

en: How fast colors get mixed within wet paint
tr: Islak boyada renkler ne kadar hızlı karışır

en: Max Displace
tr: Maksimum Yer Değiştirme

en: Displace Factor
tr: Yer değiştirme faktörü

en: Strength of displace when applied to the mesh
tr: Ağa uygulandığında yer değiştirmenin gücü

en: Dissolve Time
tr: Zamanı Çözmek

en: Approximately in how many frames should dissolve happen
tr: Yaklaşık olarak kaç karede çözülme gerçekleşmelidir

en: Acceleration
tr: Hızlanma

en: How much surface acceleration affects dripping
tr: Yüzey ivmesinin damlamayı ne kadar etkilediği

en: Velocity
tr: Hız

en: How much surface velocity affects dripping
tr: Yüzey hızı damlamayı ne kadar etkiler

en: Dry Time
tr: Kuru Zaman

en: Approximately in how many frames should drying happen
tr: Yaklaşık olarak kaç karede kurutma gerçekleşmelidir

en: Effect Type
tr: Etki Türü

en: Spread
tr: Yaymak

en: Drip
tr: Damlama

en: Shrink
tr: Çekmek

en: Simulation end frame
tr: Simülasyon son çerçevesi

en: Simulation start frame
tr: Simülasyon başlangıç çerçevesi

en: Sub-Steps
tr: Alt Adımlar

en: Do extra frames between scene frames to ensure smooth motion
tr: Düzgün hareket sağlamak için sahne kareleri arasında ekstra kareler yapın

en: File Format
tr: Dosya Biçimi

en: Output Path
tr: Çıkış Yolu

en: Directory to save the textures
tr: Dokuları kaydetmek için dizin

en: Resolution
tr: Çözünürlük

en: Output image resolution
tr: Çıkış görüntü çözünürlüğü

en: Initial color of the surface
tr: Yüzeyin ilk rengi

en: Initial Color
tr: İlk Renk

en: UV Texture
tr: UV Dokusu

en: Data Layer
tr: Veri Katmanı

en: Texture
tr: Doku

en: Is Active
tr: Aktif mi

en: Toggle whether surface is processed or ignored
tr: Yüzeyin işlenip işlenmeyeceğini veya yoksayılıp yoksayılmayacağını değiştirin

en: Use Cache
tr: Önbelleği kullan

en: Surface name
tr: Yüzey adı

en: Output Name
tr: Çıktı Adı

en: Name used to save output from this surface
tr: Bu yüzeyden çıktıyı kaydetmek için kullanılan ad

en: Point Cache
tr: Nokta Önbelleği

en: Shrink Speed
tr: Küçültme Hızı

en: How fast shrink effect moves on the canvas surface
tr: Büzülme efekti tuval yüzeyinde ne kadar hızlı hareket eder

en: Spread Speed
tr: Yayılma Hızı

en: How fast spread effect moves on the canvas surface
tr: Yayılma efekti tuval yüzeyinde ne kadar hızlı hareket eder

en: Format
tr: Biçim

en: Surface Format
tr: Yüzey Formatı

en: Vertex
tr: Tepecik

en: Image Sequence
tr: Görüntü Dizisi

en: Surface Type
tr: Yüzey Tipi

en: Paint
tr: Boyamak

en: Anti-Aliasing
tr: Kenar Yumuşatma

en: Use 5× multisampling to smooth paint edges
tr: Boya kenarlarını yumuşatmak için 5× çoklu örneklemeyi kullanın

en: Enable to make surface changes disappear over time
tr: Zamanla yüzey değişikliklerinin kaybolmasını sağlayın

en: Slow
tr: Yavaş

en: Use Drip
tr: Drip'i kullanın

en: Process drip effect (drip wet paint to gravity direction)
tr: İşlem damlatma efekti (ıslak boyanın yer çekimi yönünde damlatılması)

en: Dry
tr: Kuru

en: Enable to make surface wetness dry over time
tr: Zamanla yüzey ıslaklığının kurumasını sağlar

en: Incremental
tr: Artımlı

en: New displace is added cumulatively on top of existing
tr: Yeni yer değiştirme, mevcut yer değiştirmenin üstüne kümülatif olarak eklenir

en: Use Output
tr: Çıktıyı Kullan

en: Save this output layer
tr: Bu çıktı katmanını kaydet

en: Premultiply Alpha
tr: Alfa'yı önceden çarp

en: Multiply color by alpha (recommended for Blender input)
tr: Rengi alfa ile çarp (Blender girişi için önerilir)

en: Use Shrink
tr: Küçültme Kullan

en: Process shrink effect (shrink paint areas)
tr: İşlem küçültme etkisi (boya alanlarını küçültme)

en: Use Spread
tr: Yayılmayı Kullan

en: Process spread effect (spread wet paint around surface)
tr: Yayılma efekti işlemi (ıslak boyanın yüzeyin her tarafına yayılması)

en: Open Borders
tr: Açık Sınırlar

en: Pass waves through mesh edges
tr: Dalgaları ağ kenarlarından geçirin

en: UV Map
tr: UV Haritası

en: UV map name
tr: UV harita adı

en: Wave damping factor
tr: Dalga sönümleme faktörü

en: Smoothness
tr: Pürüzsüzlük

en: Wave propagation speed
tr: Dalga yayılma hızı

en: Spring
tr: Bahar

en: Spring force that pulls water level back to zero
tr: Su seviyesini sıfıra çeken yay kuvveti

en: Timescale
tr: Zaman çizelgesi

en: Wave time scaling factor
tr: Dalga zamanı ölçekleme faktörü

en: Canvas Surfaces
tr: Tuval Yüzeyler

en: Collection of Dynamic Paint Canvas surfaces
tr: Dinamik Boya Tuval yüzeyleri koleksiyonu

en: Active Surface
tr: Aktif Yüzey

en: Active Dynamic Paint surface being displayed
tr: Aktif Dinamik Boya yüzeyi görüntüleniyor

en: Active Point Cache Index
tr: Aktif Nokta Önbellek Endeksi

en: EQCurveMappingData
tr: EQEğrisiEşlemeVerisi

en: Curve Mapping
tr: Eğri Haritalama

en: Edit Bone
tr: Kemik Düzenle

en: Edit mode bone in an armature data-block
tr: Bir armatür veri bloğundaki düzenleme modu kemiği

en: Location of head end of the bone
tr: Kemiğin baş ucunun yeri

en: Bone is not visible when in Edit Mode
tr: Düzenleme Modundayken kemik görünmüyor

en: Length of the bone. Changing moves the tail end.
tr: Kemiğin uzunluğu. Kuyruk ucunun hareket etmesi.

en: Bone is not able to be transformed when in Edit Mode
tr: Düzenleme Modundayken kemik dönüştürülemez

en: Edit Bone Matrix
tr: Kemik Matrisini Düzenle

en: Parent edit bone (in same Armature)
tr: Üst düzenleme kemiği (aynı Armature'da)

en: Roll
tr: Rulo

en: Bone rotation around head-tail axis
tr: Baş-kuyruk ekseni etrafındaki kemik rotasyonu

en: Head Select
tr: Baş Seçimi

en: Tail Select
tr: Kuyruk Seçimi

en: Location of tail end of the bone
tr: Kemiğin kuyruk ucunun yeri

en: Effector weights for physics simulation
tr: Fizik simülasyonu için efektör ağırlıkları

en: All effector's weight
tr: Tüm efektörün ağırlığı

en: Use For Growing Hair
tr: Saç Uzatmada Kullanım

en: Use force fields when growing hair
tr: Saç uzatırken kuvvet alanlarını kullanın

en: Boid
tr: Kuş Benzeri Nesne

en: Boid effector weight
tr: Kuş benzeri nesne etkileyicisi ağırlığı

en: Charge
tr: Şarj

en: Charge effector weight
tr: Şarj efektörü ağırlığı

en: Effector Collection
tr: Efektör Koleksiyonu

en: Limit effectors to this collection
tr: Etki edenleri bu koleksiyonla sınırla

en: Curve Guide
tr: Eğri Rehberi

en: Curve guide effector weight
tr: Eğri kılavuzu efektör ağırlığı

en: Drag
tr: Sürüklemek

en: Drag effector weight
tr: Sürükleme efektör ağırlığı

en: Force
tr: Güç

en: Force effector weight
tr: Kuvvet etkili ağırlık

en: Global gravity weight
tr: Global yerçekimi ağırlığı

en: Harmonic
tr: Harmonik

en: Harmonic effector weight
tr: Harmonik efektör ağırlığı

en: Lennard-Jones
tr: Lennard Jones

en: Lennard-Jones effector weight
tr: Lennard-Jones efektör ağırlığı

en: Magnetic
tr: Manyetik

en: Magnetic effector weight
tr: Manyetik efektör ağırlığı

en: Fluid Flow
tr: Akışkan Akışı

en: Fluid Flow effector weight
tr: Akışkan Akış efektör ağırlığı

en: Texture effector weight
tr: Doku efektör ağırlığı

en: Turbulence
tr: Türbülans

en: Turbulence effector weight
tr: Türbülans efektör ağırlığı

en: Vortex
tr: Girdap

en: Vortex effector weight
tr: Vortex efektör ağırlığı

en: Wind
tr: Rüzgâr

en: Wind effector weight
tr: Rüzgar efektörü ağırlığı

en: Enum Item Definition
tr: Enum Öğe Tanımı

en: Definition of a choice in an RNA enum property
tr: Bir RNA enum özelliğindeki bir seçimin tanımı

en: Description of the item's purpose
tr: Öğenin amacının açıklaması

en: Identifier
tr: Tanımlayıcı

en: Unique name used in the code and scripting
tr: Kod ve betikte kullanılan benzersiz ad

en: Human readable name
tr: İnsan tarafından okunabilen isim

en: Value of the item
tr: Öğenin değeri

en: F-Curve
tr: F-Eğrisi

en: F-Curve defining values of a period of time
tr: Bir zaman periyodunun değerlerini tanımlayan F-Eğrisi

en: RNA Array Index
tr: RNA Dizi İndeksi

en: Index to the specific property affected by F-Curve if applicable
tr: Uygulanabilirse F-Eğrisi tarafından etkilenen belirli mülkün endeksi

en: Auto Handle Smoothing
tr: Otomatik Sap Düzeltme

en: Algorithm used to compute automatic handles
tr: Otomatik tutamakları hesaplamak için kullanılan algoritma

en: Automatic handles only take immediately adjacent keys into account
tr: Otomatik kulplar yalnızca hemen bitişikteki tuşları dikkate alır

en: Continuous Acceleration
tr: Sürekli Hızlanma

en: Color of the F-Curve in the Graph Editor
tr: Grafik Düzenleyicide F-Eğrisinin Rengi

en: Method used to determine color of F-Curve in Graph Editor
tr: Grafik Düzenleyicide F-Eğrisinin rengini belirlemek için kullanılan yöntem

en: Auto Rainbow
tr: Otomatik Gökkuşağı

en: Auto XYZ to RGB
tr: Otomatik XYZ'den RGB'ye

en: Auto WXYZ to YRGB
tr: Otomatik WXYZ'den YRGB'ye

en: User Defined
tr: Kullanıcı Tanımlı

en: Use custom hand-picked color for F-Curve
tr: F-Eğrisi için özel elle seçilmiş rengi kullanın

en: RNA Path to property affected by F-Curve
tr: F-Eğrisi'nden etkilenen özelliğe giden RNA Yolu

en: Driver
tr: Sürücü

en: Channel Driver (only set for Driver F-Curves)
tr: Kanal Sürücüsü (sadece Sürücü F-Eğrileri için ayarlanmıştır)

en: Extrapolation
tr: Ekstrapolasyon

en: Hold values of endpoint keyframes
tr: Uç nokta anahtar karelerinin değerlerini tut

en: Use slope of curve leading in/out of endpoint keyframes
tr: Uç nokta anahtar karelerine giriş/çıkışta eğrinin eğimini kullanın

en: Group
tr: Gurup

en: Action Group that this F-Curve belongs to
tr: Bu F-Eğrisinin ait olduğu Eylem Grubu

en: F-Curve and its keyframes are hidden in the Graph Editor graphs
tr: F-Eğrisi ve anahtar kareleri Grafik Düzenleyici grafiklerinde gizlidir

en: Keyframes
tr: Anahtar Kareler

en: User-editable keyframes
tr: Kullanıcı tarafından düzenlenebilir anahtar kareler

en: F-Curve's settings cannot be edited
tr: F-Curve'ün ayarları düzenlenemez

en: Modifiers
tr: Değiştiriciler

en: Modifiers affecting the shape of the F-Curve
tr: F-Eğrisinin şeklini etkileyen değiştiriciler

en: Muted
tr: Sessiz

en: Disable F-Curve evaluation
tr: F-Eğrisi değerlendirmesini devre dışı bırak

en: Sampled Points
tr: Örneklenen Noktalar

en: Sampled animation data
tr: Örneklenmiş animasyon verileri

en: F-Curve is selected for editing
tr: F-Eğrisi düzenleme için seçildi

en: Keyframe Points
tr: Anahtar Kare Noktaları

en: Collection of keyframe points
tr: Anahtar kare noktalarının toplanması

en: F-Curve Modifiers
tr: F-Eğrisi Değiştiricileri

en: Collection of F-Curve Modifiers
tr: F-Eğrisi Değiştiricileri Koleksiyonu

en: Active F-Curve Modifier
tr: Aktif F-Eğrisi Değiştiricisi

en: F-Curve Sample
tr: F-Eğrisi Örneği

en: Sample point for F-Curve
tr: F-Eğrisi için örnek nokta

en: Point coordinates
tr: Nokta koordinatları

en: Selection status
tr: Seçim durumu

en: FFmpeg Settings
tr: FFmpeg Ayarları

en: FFmpeg related settings for the scene
tr: Sahne için FFmpeg ile ilgili ayarlar

en: Bitrate
tr: Bit hızı

en: Audio bitrate (kb/s)
tr: Ses bit hızı (kb/s)

en: Audio Channels
tr: Ses Kanalları

en: Audio channel count
tr: Ses kanalı sayısı

en: Set audio channels to mono
tr: Ses kanallarını mono olarak ayarla

en: Set audio channels to stereo
tr: Ses kanallarını stereo olarak ayarla

en: 4 Channels
tr: 4 Kanal

en: Set audio channels to 4 channels
tr: Ses kanallarını 4 kanala ayarlayın

en: 5.1 Surround
tr: 5.1 Çevresel

en: Set audio channels to 5.1 surround sound
tr: Ses kanallarını 5.1 surround sese ayarlayın

en: 7.1 Surround
tr: 7.1 Çevresel

en: Set audio channels to 7.1 surround sound
tr: Ses kanallarını 7.1 surround sese ayarlayın

en: Audio Codec
tr: Ses Kodlayıcısı

en: FFmpeg audio codec to use
tr: Kullanılacak FFmpeg ses kodeği

en: No Audio
tr: Ses Yok

en: Disables audio output, for video-only renders
tr: Yalnızca video işlemeleri için ses çıkışını devre dışı bırakır

en: Sample Rate
tr: Örnek Oranı

en: Audio sample rate (samples/s)
tr: Ses örnekleme hızı (örnek/sn)

[ctx: Sound]
en: Volume
tr: Hacim

en: Audio volume
tr: Ses seviyesi

en: Buffersize
tr: Arabellek boyutu

en: Rate control: buffer size (kb)
tr: Hız kontrolü: arabellek boyutu (kb)

en: Video Codec
tr: Video Kodlayıcısı

en: FFmpeg codec to use for video output
tr: Video çıkışı için kullanılacak FFmpeg kodeği

en: No Video
tr: Video yok

en: Disables video output, for audio-only renders
tr: Yalnızca ses işlemeleri için video çıkışını devre dışı bırakır

en: DV
tr: Şiddetli

en: FFmpeg video codec #1
tr: FFmpeg video kodeği #1

en: Flash Video
tr: Flaş Video

en: QuickTime Animation
tr: QuickTime Animasyonu

en: Theora
tr: Teora

en: Output Quality
tr: Çıktı Kalitesi

en: Constant Rate Factor (CRF); tradeoff between video quality and file size
tr: Sabit Oran Faktörü (CRF); video kalitesi ile dosya boyutu arasındaki denge

en: Constant Bitrate
tr: Sabit Bit Hızı

en: Configure constant bit rate, rather than constant output quality
tr: Sabit çıktı kalitesi yerine sabit bit hızını yapılandırın

en: Lossless
tr: Kayıpsız

en: Perceptually Lossless
tr: Algısal Olarak Kayıpsız

en: High Quality
tr: Yüksek Kalite

en: Medium Quality
tr: Orta Kalite

en: Low Quality
tr: Düşük Kalite

en: Very Low Quality
tr: Çok Düşük Kalite

en: Lowest Quality
tr: En Düşük Kalite

en: Encoding Speed
tr: Kodlama Hızı

en: Tradeoff between encoding speed and compression ratio
tr: Kodlama hızı ile sıkıştırma oranı arasındaki denge

en: Slowest
tr: En yavaş

en: Good
tr: İyi

en: The default and recommended for most applications
tr: Çoğu uygulama için saptanmış ve önerilen

en: Realtime
tr: Gerçek zamanlı

en: Recommended for fast encoding
tr: Hızlı kodlama için önerilir

en: Profile
tr: Profil

en: Container
tr: Konteyner

en: Output file container
tr: Çıktı dosyası konteyneri

en: AVI
tr: AVİ

en: Flash
tr: Flaş

en: QuickTime
tr: Hızlı Zaman

en: Keyframe Interval
tr: Anahtar Kare Aralığı

en: Max B-Frames
tr: Maksimum B-Çerçeveler

en: Maximum number of B-frames between non-B-frames; influences file size and seekability
tr: B-kare olmayanlar arasındaki maksimum B-kare sayısı; dosya boyutunu ve aranabilirliği etkiler

en: Max Rate
tr: Maksimum Oran

en: Rate control: max rate (kbit/s)
tr: Hız kontrolü: maksimum hız (kbit/s)

en: Min Rate
tr: Minimum Oran

en: Rate control: min rate (kbit/s)
tr: Hız kontrolü: min hız (kbit/s)

en: Mux Rate
tr: Mux Oranı

en: Mux rate (bits/second)
tr: Mux oranı (bit/saniye)

en: Mux Packet Size
tr: Mux Paket Boyutu

en: Mux packet size (byte)
tr: Mux paket boyutu (bayt)

en: Autosplit Output
tr: Otomatik Bölme Çıktısı

en: Autosplit output at 2GB boundary
tr: 2 GB sınırında otomatik bölme çıkışı

en: Lossless Output
tr: Kayıpsız Çıkış

en: Use lossless output for video streams
tr: Video akışları için kayıpsız çıkış kullanın

en: Use Max B-Frames
tr: Maksimum B-Çerçeveleri Kullanın

en: Set a maximum number of B-frames
tr: Maksimum B karesi sayısını ayarlayın

en: Video bitrate (kbit/s)
tr: Video bit hızı (kbit/s)

en: F-Modifier
tr: F-Değiştirici

en: Modifier for values of F-Curve
tr: F-Eğrisi değerleri için değiştirici

en: F-Curve modifier will show settings in the editor
tr: F-Eğrisi değiştiricisi düzenleyicideki ayarları gösterecektir

en: Blend In
tr: Uyum Sağlamak

en: Number of frames from start frame for influence to take effect
tr: Etkili olması için başlangıç karesinden itibaren kare sayısı

en: Blend Out
tr: Harmanla

en: Number of frames from end frame for influence to fade out
tr: Etkilerin kaybolması için son kareden itibaren kare sayısı

en: Amount of influence F-Curve Modifier will have when not fading in/out
tr: F-Eğrisi Değiştiricisinin, açılıp/kapanma sırasında sahip olacağı etki miktarı

en: Disabled
tr: Engelli

en: F-Curve Modifier has invalid settings and will not be evaluated
tr: F-Eğrisi Değiştiricisi geçersiz ayarlara sahip ve değerlendirilmeyecek

en: Enable F-Curve modifier evaluation
tr: F-Eğrisi değiştirici değerlendirmesini etkinleştir

en: F-Curve Modifier name
tr: F-Eğrisi Değiştirici adı

en: F-Curve Modifier's panel is expanded in UI
tr: F-Eğrisi Değiştiricisi paneli kullanıcı arayüzünde genişletildi

[ctx: Action]
en: Type
tr: Tip

en: F-Curve Modifier Type
tr: F-Eğrisi Değiştirici Türü

[ctx: Action]
en: Invalid
tr: Geçersiz

[ctx: Action]
en: Generator
tr: Jeneratör

en: Generate a curve using a factorized or expanded polynomial
tr: Faktörize edilmiş veya genişletilmiş bir polinom kullanarak bir eğri oluşturun

[ctx: Action]
en: Built-In Function
tr: Dahili Fonksiyon

[ctx: Action]
en: Envelope
tr: Mektup

en: Reshape F-Curve values, e.g. change amplitude of movements
tr: F-Eğrisi değerlerini yeniden şekillendirin, örneğin hareketlerin genliğini değiştirin

[ctx: Action]
en: Cycles
tr: Döngüler

en: Cyclic extend/repeat keyframe sequence
tr: Döngüsel uzatma/tekrarlama anahtar kare dizisi

[ctx: Action]
en: Noise
tr: Gürültü

en: Add pseudo-random noise on top of F-Curves
tr: F-Eğrilerinin üstüne sözde rastgele gürültü ekleyin

[ctx: Action]
en: Limits
tr: Sınırlar

en: Restrict maximum and minimum values of F-Curve
tr: F-Eğrisinin maksimum ve minimum değerlerini kısıtlayın

[ctx: Action]
en: Stepped Interpolation
tr: Kademeli enterpolasyon

en: Snap values to nearest grid step, e.g. for a stop-motion look
tr: Örneğin, stop-motion görünümü için değerleri en yakın ızgara adımına hizalayın

en: Use Influence
tr: Etkiyi Kullan

en: F-Curve Modifier's effects will be tempered by a default factor
tr: F Eğrisi niteleyicisinin etkileri saptanmış bir çarpan tarafından yumuşatılacaktır

en: Restrict Frame Range
tr: Çerçeve Aralığını Sınırla

en: Cycles F-Modifier
tr: Döngüler F-Değiştirici

en: Repeat the values of the modified F-Curve
tr: Değiştirilmiş F-Eğrisinin değerlerini tekrarlayın

en: After Cycles
tr: Döngülerden Sonra

en: Before Cycles
tr: Döngülerden Önce

en: After Mode
tr: Moddan Sonra

en: Cycling mode to use after last keyframe
tr: Son anahtar kareden sonra kullanılacak döngü modu

en: No Cycles
tr: Hiçbir Döngü

en: Don't do anything
tr: Hiçbir şey yapma

en: Repeat Motion
tr: Tekrar Hareketi

en: Repeat keyframe range as-is
tr: Anahtar kare aralığını olduğu gibi tekrarla

en: Repeat with Offset
tr: Ofset ile Tekrarla

en: Repeat Mirrored
tr: Tekrarlanan Yansıtılmış

en: Alternate between forward and reverse playback of keyframe range
tr: Anahtar kare aralığının ileri ve geri oynatımı arasında geçiş yapın

en: Before Mode
tr: Mod Öncesi

en: Cycling mode to use before first keyframe
tr: İlk anahtar kareden önce kullanılacak döngü modu

en: Envelope F-Modifier
tr: Zarf F-Değiştiricisi

en: Scale the values of the modified F-Curve
tr: Değiştirilmiş F-Eğrisinin değerlerini ölçeklendirin

en: Control Points
tr: Kontrol Noktaları

en: Control points defining the shape of the envelope
tr: Zarfın şeklini tanımlayan kontrol noktaları

en: Default Maximum
tr: Saptanmış En Çok

en: Upper distance from Reference Value for 1:1 default influence
tr: 1:1 saptanmış etki için başvuru değerinden üst uzaklık

en: Default Minimum
tr: Saptanmış En Az

en: Lower distance from Reference Value for 1:1 default influence
tr: 1:1 saptanmış etki için başvuru değerinden daha düşük uzaklık

en: Reference Value
tr: Referans Değeri

en: Value that envelope's influence is centered around / based on
tr: Zarfın etkisinin merkezlendiği / dayandığı değer

en: Built-In Function F-Modifier
tr: Dahili Fonksiyon F-Değiştirici

en: Generate values using a built-in function
tr: Yerleşik bir işlevi kullanarak değerler oluşturun

en: Amplitude
tr: Genlik

en: Scale factor determining the maximum/minimum values
tr: Maksimum/minimum değerleri belirleyen ölçek faktörü

en: Type of built-in function to use
tr: Kullanılacak yerleşik işlev türü

en: Sine
tr: Sinüs

en: Cosine
tr: Kosinüs

en: Square Root
tr: Karekök

en: Natural Logarithm
tr: Doğal Logaritma

en: Normalized Sine
tr: Normalize edilmiş sinüs

en: sin(x) / x
tr: günah(x) / x

en: Phase Multiple
tr: Faz Çoklu

en: Scale factor determining the 'speed' of the function
tr: Fonksiyonun 'hızını' belirleyen ölçek faktörü

en: Phase Offset
tr: Faz Ofseti

en: Constant factor to offset time by for function
tr: Zamanı dengelemek için sabit faktör for fonksiyonu

en: Additive
tr: Katkı maddesi

en: Value Offset
tr: Değer Ofseti

en: Constant factor to offset values by
tr: Değerleri dengelemek için sabit faktör

en: Generator F-Modifier
tr: Jeneratör F-Değiştirici

en: Deterministically generate values for the modified F-Curve
tr: Değiştirilmiş F-Eğrisi için değerleri kesin olarak üretin

en: Coefficients
tr: Katsayılar

en: Coefficients for 'x' (starting from lowest power of x^0)
tr: 'x' için katsayılar (en düşük x^0 kuvvetinden başlayarak)

en: Type of generator to use
tr: Kullanılacak jeneratör tipi

en: Expanded Polynomial
tr: Genişletilmiş Polinom

en: Factorized Polynomial
tr: Çarpanlara ayrılmış polinom

en: Polynomial Order
tr: Polinom Sırası

en: Limit F-Modifier
tr: Limit F-Değiştiricisi

en: Limit the time/value ranges of the modified F-Curve
tr: Değiştirilen F-Eğrisinin zaman/değer aralıklarını sınırlayın

en: Noise F-Modifier
tr: Gürültü F-Değiştirici

en: Give randomness to the modified F-Curve
tr: Değiştirilmiş F-Eğrisine rastgelelik kazandırın

en: Method of modifying the existing F-Curve
tr: Mevcut F-Eğrisini değiştirme yöntemi

en: Amount of fine level detail present in the noise
tr: Gürültüde bulunan ince düzey ayrıntı miktarı

en: Lacunarity
tr: Boşluk

en: Time offset for the noise effect
tr: Gürültü efekti için zaman ofseti

en: Phase
tr: Faz

en: A random seed for the noise effect
tr: Gürültü efekti için rastgele bir tohum

en: Roughness
tr: Pürüzlülük

en: Scaling (in time) of the noise
tr: Gürültünün (zaman içinde) ölçeklenmesi

en: Stepped Interpolation F-Modifier
tr: Kademeli Enterpolasyon F-Değiştirici

en: Frame that modifier's influence ends (if applicable)
tr: Bu tanımlayıcının etkisinin sona erdiğini (eğer varsa) çerçeveleyin

en: Frame that modifier's influence starts (if applicable)
tr: Değiştiricinin etkisinin başladığı çerçeve (eğer varsa)

en: Step Size
tr: Adım Boyutu

en: Number of frames to hold each value
tr: Her değeri tutacak kare sayısı

en: Use End Frame
tr: Son Çerçeveyi Kullan

en: Restrict modifier to only act before its 'end' frame
tr: Değiştiriciyi yalnızca 'son' çerçevesinden önce hareket edecek şekilde kısıtla

en: Use Start Frame
tr: Başlangıç Çerçevesini Kullan

en: Restrict modifier to only act after its 'start' frame
tr: Değiştiriciyi yalnızca 'başlangıç' çerçevesinden sonra hareket edecek şekilde kısıtla

en: Envelope Control Point
tr: Zarf Kontrol Noktası

en: Control point for envelope F-Modifier
tr: Zarf F-Değiştiricisi için kontrol noktası

en: Frame
tr: Kare

en: Frame this control-point occurs on
tr: Bu kontrol noktasının çerçevesi şurada oluşur

en: Upper bound of envelope at this control-point
tr: Bu kontrol noktasındaki zarfın üst sınırı

en: Lower bound of envelope at this control-point
tr: Bu kontrol noktasındaki zarfın alt sınırı

en: Field Settings
tr: Alan Ayarları

en: Field settings for an object in physics simulation
tr: Fizik simülasyonunda bir nesne için alan ayarları

en: Affect particle's location
tr: Parçacığın yerini etkiler

en: Affect particle's dynamic rotation
tr: Parçacığın dinamik dönüşünü etkiler

en: Maximum Distance
tr: Maksimum Mesafe

en: Maximum distance for the field to work
tr: Tarlanın çalışması için maksimum mesafe

en: Minimum distance for the field's falloff
tr: Alanın düşüşü için minimum mesafe

en: Falloff Power
tr: Düşüş Gücü

en: How quickly strength falls off with distance from the force field
tr: Kuvvet alanından uzaklaştıkça kuvvetin ne kadar çabuk azaldığı

en: Cone
tr: Koni

en: Sphere
tr: Küre

en: Tube
tr: Tüp

en: Flow
tr: Akış

en: Convert effector force into air flow velocity
tr: Etki kuvvetini hava akış hızına dönüştürün

en: Amount
tr: Miktar

en: Amount of clumping
tr: Topaklanma miktarı

en: Shape
tr: Şekil

en: Shape of clumping
tr: Topaklanma şekli

en: Guide-free time from particle life's end
tr: Parçacık ömrünün sonundan itibaren rehbersiz zaman

en: The amplitude of the offset
tr: Ofsetin genliği

en: Axis
tr: Eksen

en: Which axis to use for offset
tr: Ofset için hangi eksen kullanılmalı

en: Frequency
tr: Sıklık

en: The frequency of the offset (1/total length)
tr: Ofsetin frekansı (1/toplam uzunluk)

en: Adjust the offset to the beginning/end
tr: Başlangıca/sona olan uzaklığı ayarlayın

[ctx: ParticleSettings]
en: Kink
tr: Dolaşma

en: Type of periodic offset on the curve
tr: Eğrideki periyodik ofset türü

[ctx: ParticleSettings]
en: None
tr: Yok

[ctx: ParticleSettings]
en: Braid
tr: Örgü

[ctx: ParticleSettings]
en: Curl
tr: Kıvrılma

[ctx: ParticleSettings]
en: Radial
tr: Radyan

[ctx: ParticleSettings]
en: Roll
tr: Rulo

[ctx: ParticleSettings]
en: Rotation
tr: Döndürme

[ctx: ParticleSettings]
en: Wave
tr: Dalga

en: The distance from which particles are affected fully
tr: Parçacıkların tam olarak etkilendiği mesafe

en: Harmonic Damping
tr: Harmonik Sönümleme

en: Damping of the harmonic force
tr: Harmonik kuvvetin sönümlenmesi

en: Inflow
tr: Giriş akışı

en: Inwards component of the vortex force
tr: Girdap kuvvetinin içe doğru bileşeni

en: Linear Drag
tr: Doğrusal Sürükleme

en: Drag component proportional to velocity
tr: Sürükleme bileşeni hıza orantılıdır

en: Noise
tr: Parazit

en: Amount of noise for the force strength
tr: Kuvvet kuvveti için gürültü miktarı

en: Quadratic Drag
tr: İkinci Dereceden Sürükleme

en: Drag component proportional to the square of velocity
tr: Sürükleme bileşeni hızın karesine orantılıdır

en: Radial Falloff Power
tr: Radyal Azalma Gücü

en: Radial falloff power (real gravitational falloff = 2)
tr: Radyal azalma gücü (gerçek yerçekimi azalması = 2)

en: Maximum Radial Distance
tr: Maksimum Radyal Mesafe

en: Maximum radial distance for the field to work
tr: Alanın çalışması için maksimum radyal mesafe

en: Minimum Radial Distance
tr: Minimum Radyal Mesafe

en: Minimum radial distance for the field's falloff
tr: Alanın düşüşü için minimum radyal mesafe

en: Rest Length
tr: Dinlenme Uzunluğu

en: Rest length of the harmonic force
tr: Harmonik kuvvetin dinlenme uzunluğu

en: Seed
tr: Tohum

en: Seed of the noise
tr: Gürültünün tohumu

en: Which direction is used to calculate the effector force
tr: Etki kuvvetini hesaplamak için hangi yön kullanılır

en: Field originates from the object center
tr: Alan nesnenin merkezinden kaynaklanır

en: Field originates from the local Z axis of the object
tr: Alan, nesnenin yerel Z ekseninden kaynaklanır

en: Field originates from the local XY plane of the object
tr: Alan, nesnenin yerel XY düzleminden kaynaklanır

en: Field originates from the surface of the object
tr: Alan, nesnenin yüzeyinden kaynaklanır

en: Every Point
tr: Her Nokta

en: Field originates from all of the vertices of the object
tr: Alan, nesnenin tüm köşelerinden kaynaklanır

en: Size
tr: Boyut

en: Size of the turbulence
tr: Türbülansın boyutu

en: Domain Object
tr: Alan Nesnesi

en: Select domain object of the smoke simulation
tr: Duman simülasyonunun etki alanı nesnesini seçin

en: Strength of force field
tr: Kuvvet alanının gücü

en: Texture to use as force
tr: Güç olarak kullanılacak doku

en: Texture Mode
tr: Doku Modu

en: Curl
tr: Kıvrılma

en: Gradient
tr: Gradyan

en: Defines size of derivative offset used for calculating gradient and curl
tr: Gradyan ve kıvrımı hesaplamak için kullanılan türev ofsetinin boyutunu tanımlar

en: Type of field
tr: Alan türü

en: Create a force that acts as a boid's predators or target
tr: Bir boid'in avcısı veya hedefi olarak hareket eden bir kuvvet yaratın

en: Create a force along a curve object
tr: Eğri bir nesne boyunca bir kuvvet yaratın

en: Create a force that dampens motion
tr: Hareketi azaltan bir kuvvet yaratın

en: Create a force based on fluid simulation velocities
tr: Akışkan simülasyon hızlarına dayalı bir kuvvet yaratın

en: Radial field toward the center of object
tr: Nesnenin merkezine doğru radyal alan

en: Forcefield based on the Lennard-Jones potential
tr: Lennard-Jones potansiyeline dayalı kuvvet alanı

en: Forcefield depends on the speed of the particles
tr: Kuvvet alanı parçacıkların hızına bağlıdır

en: Force field based on a texture
tr: Bir dokuya dayalı kuvvet alanı

en: Create turbulence with a noise field
tr: Gürültü alanıyla türbülans yaratın

en: Spiraling force that twists the force object's local Z axis
tr: Kuvvet nesnesinin yerel Z eksenini büken spiral kuvvet

en: Constant force along the force object's local Z axis
tr: Kuvvet nesnesinin yerel Z ekseni boyunca sabit kuvvet

en: 2D
tr: 2B

en: Apply force only in 2D
tr: Kuvveti yalnızca 2B'de uygulayın

en: Force gets absorbed by collision objects
tr: Çarpışan nesneler tarafından kuvvet emilir

en: Use Global Coordinates
tr: Global Kordinatları Kullan

en: Use effector/global coordinates for turbulence
tr: Türbülans için efektör/küresel koordinatları kullanın

en: Gravity Falloff
tr: Yerçekimi Azalması

en: Multiply force by 1/distance²
tr: Kuvveti 1/mesafe² ile çarpın

en: Based on distance/falloff it adds a portion of the entire path
tr: Mesafe/azalış temelinde tüm yolun bir kısmını ekler

en: Weights
tr: Ağırlıklar

en: Use curve weights to influence the particle influence along the curve
tr: Eğri boyunca parçacık etkisini etkilemek için eğri ağırlıklarını kullanın

en: Use Max
tr: Max'ı kullan

en: Use a maximum distance for the field to work
tr: Alanın çalışması için maksimum mesafeyi kullanın

en: Use Min
tr: Min Kullan

en: Use a minimum distance for the field's falloff
tr: Alanın düşüşü için minimum mesafeyi kullanın

en: Multiple Springs
tr: Çoklu Yaylar

en: Every point is affected by multiple springs
tr: Her nokta birden fazla yaydan etkileniyor

en: Use Coordinates
tr: Koordinatları Kullan

en: Use object/global coordinates for texture
tr: Doku için nesne/küresel koordinatları kullanın

en: Use a maximum radial distance for the field to work
tr: Alanın çalışması için maksimum radyal mesafeyi kullanın

en: Use a minimum radial distance for the field's falloff
tr: Alanın düşüşü için minimum radyal mesafeyi kullanın

en: Root Texture Coordinates
tr: Kök Doku Koordinatları

en: Texture coordinates from root particle locations
tr: Kök parçacık konumlarından doku koordinatları

en: Apply Density
tr: Yoğunluğu Uygula

en: Adjust force strength based on smoke density
tr: Duman yoğunluğuna göre kuvvet gücünü ayarlayın

en: Wind Factor
tr: Rüzgar Faktörü

en: Z Direction
tr: Z Yönü

en: Effect in full or only positive/negative Z direction
tr: Tam veya sadece pozitif/negatif Z yönünde etki

en: Both Z
tr: Her ikisi de Z

en: File Select Asset Filter
tr: Dosya Varlık Filtresini Seç

en: Which asset types to show/hide, when browsing an asset library
tr: Bir varlık kütüphanesine göz atarken hangi varlık türlerinin gösterileceği/gizleneceği

en: Annotations
tr: Açıklamalar

en: Show Armature data-blocks
tr: Armatür veri bloklarını göster

en: Show Cache File data-blocks
tr: Önbellek Dosyası veri bloklarını göster

en: Show Camera data-blocks
tr: Kamera veri bloklarını göster

en: Show Curve data-blocks
tr: Eğri veri bloklarını göster

en: Show/hide Curves data-blocks
tr: Eğriler veri bloklarını göster/gizle

en: Fonts
tr: Yazı tipleri

en: Show Font data-blocks
tr: Font veri bloklarını göster

en: Show Image data-blocks
tr: Resim veri bloklarını göster

en: Show Lattice data-blocks
tr: Dış kafes veri bloklarını göster

en: Show Light data-blocks
tr: Işık veri bloklarını göster

en: Show Light Probe data-blocks
tr: Işık Probu veri bloklarını göster

en: Freestyle Linestyles
tr: Serbest Stil Çizgi Stilleri

en: Show Freestyle's Line Style data-blocks
tr: Freestyle'ın Çizgi Stili veri bloklarını göster

en: Show Mask data-blocks
tr: Maske veri bloklarını göster

en: Show Mesh data-blocks
tr: Mesh veri bloklarını göster

en: Show Metaball data-blocks
tr: Metaball veri bloklarını göster

en: Show Movie Clip data-blocks
tr: Film Klibi veri bloklarını göster

en: Show Paint Curve data-blocks
tr: Boya Eğrisi veri bloklarını göster

en: Show Palette data-blocks
tr: Palet veri bloklarını göster

en: Particles Settings
tr: Parçacık Ayarları

en: Show Particle Settings data-blocks
tr: Parçacık Ayarlarını Göster veri blokları

en: Show/hide Point Cloud data-blocks
tr: Nokta Bulutu veri bloklarını göster/gizle

en: Show Sound data-blocks
tr: Ses veri bloklarını göster

en: Show Speaker data-blocks
tr: Konuşmacı veri bloklarını göster

en: Show Text data-blocks
tr: Metin veri bloklarını göster

en: Show Texture data-blocks
tr: Doku veri bloklarını göster

en: Show/hide Volume data-blocks
tr: Birim veri bloklarını göster/gizle

en: Show workspace data-blocks
tr: Çalışma alanı veri bloklarını göster

en: Show Action data-blocks
tr: Eylem veri bloklarını göster

en: Show Brushes data-blocks
tr: Fırçalar veri bloklarını göster

en: Show Collection data-blocks
tr: Koleksiyon veri bloklarını göster

en: Show Material data-blocks
tr: Malzeme veri bloklarını göster

en: Node Trees
tr: Düğüm Ağaçları

en: Show Node Tree data-blocks
tr: Düğüm Ağacı veri bloklarını göster

en: Show Object data-blocks
tr: Nesne veri bloklarını göster

en: Show Scene data-blocks
tr: Sahne veri bloklarını göster

en: Show World data-blocks
tr: Dünya veri bloklarını göster

en: File Select Parameters
tr: Dosya Seçim Parametreleri

en: Save
tr: Kaydet

en: Whether this path is saved in bookmarks, or generated from OS
tr: Bu yol yer imlerine kaydedilir mi yoksa işletim sisteminden mi oluşturulur

en: Operator
tr: Operatör

en: File Extensions
tr: Dosya Uzantıları

en: Label
tr: Etiket

en: The file handler label
tr: Dosya işleyici etiketi

en: Sound strip
tr: Ses şeridi

en: Add empty image
tr: Boş resim ekle

en: File Select Entry
tr: Dosya Seçimi Girişi

en: A file viewable in the File Browser
tr: Dosya Tarayıcısında görüntülenebilen bir dosya

en: Asset data, valid if the file represents an asset
tr: Varlık verileri, dosya bir varlığı temsil ediyorsa geçerlidir

en: Icon ID
tr: Simge Kimliği

en: Relative Path
tr: Göreceli Yol

en: File Select ID Filter
tr: Dosya Seç Kimlik Filtresi

en: Which ID types to show/hide, when browsing a library
tr: Bir kütüphaneye göz atarken hangi kimlik türlerinin gösterileceği/gizleneceği

en: Animations
tr: Animasyonlar

en: Show animation data
tr: Animasyon verilerini göster

en: Environment
tr: Çevre

en: Show worlds, lights, cameras and speakers
tr: Dünyaları, ışıkları, kameraları ve konuşmacıları gösterin

en: Show meshes, curves, lattice, armatures and metaballs data
tr: Ağlar, eğriler, kafesler, armatürler ve metaball verilerini göster

en: Images & Sounds
tr: Görüntüler ve Sesler

en: Show images, movie clips, sounds and masks
tr: Görüntüleri, film kliplerini, sesleri ve maskeleri göster

en: Miscellaneous
tr: Çeşitli

en: Show other data types
tr: Diğer veri türlerini göster

en: Objects & Collections
tr: Nesneler ve Koleksiyonlar

en: Show objects and collections
tr: Nesneleri ve koleksiyonları göster

en: Show scenes
tr: Sahneleri göster

en: Show materials, node-trees, textures and Freestyle's line-styles
tr: Malzemeleri, düğüm ağaçlarını, dokuları ve Freestyle'ın çizgi stillerini göster

en: Directory
tr: Dizin

en: Directory displayed in the file browser
tr: Dosya tarayıcısında görüntülenen dizin

en: Display Size
tr: Ekran Boyutu

en: Change the size of thumbnails
tr: Küçük resimlerin boyutunu değiştirin

en: Change the size of thumbnails in discrete steps
tr: Küçük resimlerin boyutunu ayrı adımlarla değiştirin

en: Tiny
tr: Ufak

en: Small
tr: Küçük

en: Medium
tr: Orta

en: Big
tr: Büyük

en: Large
tr: Büyük

en: Display Mode
tr: Görüntüleme Modu

en: Display mode for the file list
tr: Dosya listesi için görüntüleme modu

en: Vertical List
tr: Dikey Liste

en: Display files as a vertical list
tr: Dosyaları dikey liste olarak görüntüle

en: Horizontal List
tr: Yatay Liste

en: Display files as a horizontal list
tr: Dosyaları yatay liste olarak görüntüle

en: Thumbnails
tr: Küçük resimler

en: Display files as thumbnails
tr: Dosyaları küçük resimler olarak görüntüle

en: File Name
tr: Dosya Adı

en: Active file in the file browser
tr: Dosya tarayıcısındaki etkin dosya

en: Extension Filter
tr: Uzantı Filtresi

en: Filter ID Types
tr: Filtre Kimlik Türleri

en: Name or Tag Filter
tr: Ad veya Etiket Filtresi

en: Filter by name or tag, supports '*' wildcard
tr: İsme veya etikete göre filtreleme, '*' joker karakterini destekler

en: Recursion
tr: Tekrarlama

en: Numbers of dirtree levels to show simultaneously
tr: Aynı anda gösterilecek kirli seviye sayıları

en: Only list current directory's content, with no recursion
tr: Yalnızca geçerli dizinin içeriğini listele, yineleme yapma

en: Blend File
tr: Karışım Dosyası

en: List .blend files' content
tr: .blend dosyalarının içeriğini listele

en: One Level
tr: Bir Seviye

en: List all sub-directories' content, one level of recursion
tr: Tüm alt dizinlerin içeriğini tek bir yineleme düzeyinde listele

en: Two Levels
tr: İki Seviye

en: List all sub-directories' content, two levels of recursion
tr: Tüm alt dizinlerin içeriğini listele, iki düzeyde yineleme

en: Three Levels
tr: Üç Seviye

en: List all sub-directories' content, three levels of recursion
tr: Tüm alt dizinlerin içeriğini listele, üç düzeyde yineleme

en: File Modification Date
tr: Dosya Değişiklik Tarihi

en: File Size
tr: Dosya Boyutu

en: Show a column listing the size of each file
tr: Her dosyanın boyutunu listeleyen bir sütun göster

en: Show hidden dot files
tr: Gizli nokta dosyalarını göster

en: Sort
tr: Düzenlemek

en: Sort the file list alphabetically
tr: Dosya listesini alfabetik olarak sırala

en: Extension
tr: Eklenti

en: Sort the file list by extension/type
tr: Dosya listesini uzantıya/türe göre sırala

en: Modified Date
tr: Değiştirilen Tarih

en: Sort files by modification time
tr: Dosyaları değişiklik zamanına göre sırala

en: Sort files by size
tr: Dosyaları boyuta göre sırala

en: Title
tr: Başlık

en: Title for the file browser
tr: Dosya tarayıcısı için başlık

en: Filter Files
tr: Dosyaları Filtrele

en: Enable filtering of files
tr: Dosyaların filtrelenmesini etkinleştir

en: Only Assets
tr: Sadece Varlıklar

en: Hide .blend files items that are not data-blocks with asset metadata
tr: Varlık üst verisi içeren veri blokları olmayan .blend dosya öğelerini gizle

en: Filter Blender Backup Files
tr: Blender Yedekleme Dosyalarını Filtrele

en: Show .blend1, .blend2, etc. files
tr: .blend1, .blend2 vb. dosyaları göster

en: Filter Blender
tr: Filtre Blender

en: Show .blend files
tr: .blend dosyalarını göster

en: Filter Blender IDs
tr: Filtre Blender Kimlikleri

en: Show .blend files items (objects, materials, etc.)
tr: .blend dosyası ögelerini (nesneler, malzemeler, vb.) göster

en: Filter Folder
tr: Filtre Klasörü

en: Show folders
tr: Klasörleri göster

en: Filter Fonts
tr: Filtre Yazı Tipleri

en: Show font files
tr: Yazı tipi dosyalarını göster

en: Filter Images
tr: Görüntüleri Filtrele

en: Show image files
tr: Resim dosyalarını göster

en: Filter Movies
tr: Filmleri Filtrele

en: Show movie files
tr: Film dosyalarını göster

en: Filter Script
tr: Filtre Komut Dosyası

en: Show script files
tr: Komut dosyalarını göster

en: Filter Sound
tr: Ses Filtresi

en: Show sound files
tr: Ses dosyalarını göster

en: Filter Text
tr: Metni Filtrele

en: Show text files
tr: Metin dosyalarını göster

en: Filter Volume
tr: Filtre Hacmi

en: Show 3D volume files
tr: 3D hacim dosyalarını göster

en: Library Browser
tr: Kütüphane Tarayıcısı

en: Whether we may browse Blender files' content or not
tr: Blender dosyalarının içeriğine göz atabilir miyiz yoksa atamaz mıyız

en: Reverse Sorting
tr: Ters Sıralama

en: Sort items descending, from highest value to lowest
tr: Öğeleri en yüksek değerden en düşük değere doğru sıralayın

en: Asset Select Parameters
tr: Varlık Seçimi Parametreleri

en: Settings for the file selection in Asset Browser mode
tr: Varlık Tarayıcısı modunda dosya seçimine ilişkin ayarlar

en: The UUID of the catalog shown in the browser
tr: Tarayıcıda gösterilen kataloğun UUID'si

en: Filter Asset Types
tr: Varlık Türlerini Filtrele

en: Import Method
tr: İthalat Yöntemi

en: Determine how the asset will be imported
tr: Varlığın nasıl içe aktarılacağını belirleyin

en: Follow Preferences
tr: Tercihleri İzle

en: Link
tr: Bağlantı

en: Import the assets as linked data-block
tr: Varlıkları bağlantılı veri bloğu olarak içe aktarın

en: Append
tr: İliştir

en: Append (Reuse Data)
tr: İliştir (Veriyi Yeniden Kullan)

en: Pack
tr: Ambalaj

en: Float2 Attribute Value
tr: Float2 Nitelik Değeri

en: 2D Vector value in geometry attribute
tr: Geometri özniteliğinde 2D Vektör değeri

en: 2D vector
tr: 2B vektör

en: Matrix
tr: Matris

en: Float Attribute Value
tr: Float Nitelik Değeri

en: Floating-point value in geometry attribute
tr: Geometri özniteliğinde kayan nokta değeri

en: Float Color Attribute Value
tr: Float Renk Nitelik Değeri

en: Float Vector Attribute Value
tr: Float Vektör Nitelik Değeri

en: Vector value in geometry attribute
tr: Geometri özniteliğinde vektör değeri

en: 3D vector
tr: 3 boyutlu vektör

en: Read-Only Vector
tr: Salt Okunur Vektör

en: Domain Settings
tr: Alan Adı Ayarları

en: Fluid domain settings
tr: Akışkan alan ayarları

en: Margin added around fluid to minimize boundary interference
tr: Sınır girişimini en aza indirmek için sıvının etrafına kenar boşluğu eklendi

en: Additional
tr: Ek olarak

en: Maximum number of additional cells
tr: Ek hücrelerin maksimum sayısı

en: Buoyancy Density
tr: Yüzdürme Yoğunluğu

en: Buoyancy Heat
tr: Yüzdürme Isısı

en: Speed of the burning reaction (higher value results in smaller flames)
tr: Yanma reaksiyonunun hızı (daha yüksek değer daha küçük alevlerle sonuçlanır)

en: Select the file format to be used for caching volumetric data
tr: Hacimsel verilerin önbelleğe alınması için kullanılacak dosya biçimini seçin

en: Uni Cache
tr: Uni Önbelleği

en: Uni file format (.uni)
tr: Uni dosya biçimi (.uni)

en: OpenVDB
tr: AçıkVDB

en: OpenVDB file format (.vdb)
tr: OpenVDB dosya biçimi (.vdb)

en: Raw Cache
tr: Ham Önbellek

en: Raw file format (.raw)
tr: Ham dosya biçimi (.raw)

en: Cache directory
tr: Önbellek dizini

en: Directory that contains fluid cache files
tr: Sıvı önbellek dosyalarını içeren dizin

en: End
tr: Bitiş

en: Frame on which the simulation stops (last frame baked)
tr: Simülasyonun durduğu kare (pişirilen son kare)

en: Start
tr: Başlangıç

en: Frame on which the simulation starts (first frame baked)
tr: Simülasyonun başladığı kare (ilk karenin pişirilmesi)

en: Select the file format to be used for caching surface data
tr: Yüzey verilerinin önbelleğe alınması için kullanılacak dosya biçimini seçin

en: Select the file format to be used for caching noise data
tr: Gürültü verilerinin önbelleğe alınması için kullanılacak dosya biçimini seçin

en: Select the file format to be used for caching particle data
tr: Parçacık verilerinin önbelleğe alınması için kullanılacak dosya biçimini seçin

en: Resumable
tr: Devam ettirilebilir

en: Change the cache type of the simulation
tr: Simülasyonun önbellek türünü değiştirin

en: Replay
tr: Tekrar oynatma

en: Use the timeline to bake the scene
tr: Sahneyi pişirmek için zaman çizelgesini kullanın

en: Modular
tr: Modüler

en: Bake every stage of the simulation separately
tr: Simülasyonun her aşamasını ayrı ayrı pişirin

en: Bake all simulation settings at once
tr: Tüm simülasyon ayarlarını aynı anda pişirin

en: Cell Size
tr: Hücre Boyutu

en: CFL
tr: Kompakt floresan lamba

en: Clipping
tr: Kırpma

en: Value under which voxels are considered empty space to optimize rendering
tr: Voksellerin, işlemeyi optimize etmek için boş alan olarak kabul edildiği değer

en: Color Grid
tr: Renk Izgarası

en: Smoke color grid
tr: Duman rengi ızgarası

en: Field
tr: Alan

en: Simulation field to color map
tr: Simülasyon alanı renk haritasına

en: Multiplier for scaling the selected field to color map
tr: Seçili alanı renk haritasına ölçeklemek için çarpan

en: Clear In Obstacle
tr: Engelde Net

en: Delete fluid inside obstacles
tr: Engellerin içindeki sıvıyı sil

en: Density Grid
tr: Yoğunluk Izgarası

en: Smoke density grid
tr: Duman yoğunluğu ızgarası

en: Interpolation method to use for smoke/fire volumes in solid mode
tr: Katı modda duman/yangın hacimleri için kullanılacak enterpolasyon yöntemi

en: Good smoothness and speed
tr: İyi pürüzsüzlük ve hız

en: Cubic
tr: Kübik

en: Smoothed high quality interpolation, but slower
tr: Pürüzsüzleştirilmiş yüksek kaliteli enterpolasyon, ancak daha yavaş

en: Closest
tr: En yakın

en: No interpolation
tr: Hiçbir enterpolasyon yok

en: Thickness of smoke display in the viewport
tr: Görüntü alanında duman kalınlığı gösterimi

en: Dissolve Speed
tr: Çözülme Hızı

en: Smoke Grid Resolution
tr: Duman Izgarası Çözünürlüğü

en: Change domain type of the simulation
tr: Simülasyonun etki alanı türünü değiştir

en: Gas
tr: Gaz

en: Create domain for gases
tr: Gazlar için alan adı oluştur

en: Liquid
tr: Sıvı

en: Create domain for liquids
tr: Sıvılar için alan adı oluştur

en: Export Mantaflow Script
tr: Mantaflow Komut Dosyasını Dışa Aktar

en: Flame Grid
tr: Alev Izgarası

en: Smoke flame grid
tr: Duman alev ızgarası

en: Smoke
tr: Duman

en: Amount of smoke created by burning fuel
tr: Yakıtın yanması sonucu oluşan duman miktarı

en: Smoke Color
tr: Duman Rengi

en: Color of smoke emitted from burning fuel
tr: Yanan yakıttan çıkan dumanın rengi

en: Vorticity
tr: Girdap

en: Additional vorticity for the flames
tr: Alevler için ek girdap

en: FLIP Ratio
tr: FLIP Oranı

en: Fluid Collection
tr: Sıvı Toplama

en: Limit fluid objects to this collection
tr: Bu koleksiyona akışkan nesneleri sınırla

en: Force Collection
tr: Güç Koleksiyonu

en: Limit forces to this collection
tr: Kuvvetleri bu koleksiyona sınırla

en: Obstacle Distance
tr: Engel Mesafesi

en: Obstacle Threshold
tr: Engel Eşiği

en: Gravity in X, Y and Z direction
tr: X, Y ve Z yönündeki yerçekimi

en: Cell Type
tr: Hücre Tipi

en: Cell type to be highlighted
tr: Vurgulanacak hücre türü

en: Highlight the cells regardless of their type
tr: Hücreleri türlerine bakılmaksızın vurgulayın

en: Fluid
tr: Akışkan

en: Highlight only the cells of type Fluid
tr: Yalnızca Akışkan türündeki hücreleri vurgula

en: Obstacle
tr: Engel

en: Highlight only the cells of type Obstacle
tr: Yalnızca Engel türündeki hücreleri vurgula

en: Highlight only the cells of type Empty
tr: Yalnızca Boş türündeki hücreleri vurgula

en: Highlight only the cells of type Inflow
tr: Yalnızca Inflow türündeki hücreleri vurgula

en: Outflow
tr: Çıkış

en: Highlight only the cells of type Outflow
tr: Yalnızca Outflow türündeki hücreleri vurgula

en: Color Gridlines
tr: Renkli Kılavuz Çizgileri

en: Simulation field to color map onto gridlines
tr: Renk haritasını kılavuz çizgilerine uygulamak için simülasyon alanı

en: Flags
tr: Bayraklar

en: Flag grid of the fluid domain
tr: Akışkan alanının bayrak ızgarası

en: Highlight Range
tr: Vurgu Aralığı

en: Lower Bound
tr: Alt Sınır

en: Lower bound of the highlighting range
tr: Vurgulama aralığının alt sınırı

en: Color used to highlight the range
tr: Aralığı vurgulamak için kullanılan renk

en: Upper Bound
tr: Üst Sınır

en: Upper bound of the highlighting range
tr: Vurgulama aralığının üst sınırı

en: Guiding weight (higher value results in greater lag)
tr: Kılavuz ağırlık (daha yüksek değer daha fazla gecikmeye neden olur)

en: Guiding size (higher value results in larger vortices)
tr: Kılavuz boyutu (daha yüksek değer daha büyük girdaplarla sonuçlanır)

en: Guiding source
tr: Rehber kaynak

en: Choose where to get guiding velocities from
tr: Kılavuz hızların nereden alınacağını seçin

en: Effector
tr: Etkili

en: Velocity Factor
tr: Hız Faktörü

en: Guiding velocity factor (higher value results in greater guiding velocities)
tr: Kılavuz hız faktörü (daha yüksek değer daha büyük kılavuz hızlarıyla sonuçlanır)

en: Heat Grid
tr: Isı şebekesi

en: Smoke heat grid
tr: Duman ısıtma ızgarası

en: Emitter
tr: Yayıcı

en: Method for sampling the high resolution flow
tr: Yüksek çözünürlüklü akışı örnekleme yöntemi

en: Full Sample
tr: Tam Örnek

en: Nearest
tr: En yakın

en: Lower Concavity
tr: Alt çukurluk

en: Upper Concavity
tr: Üst çukurluk

en: Mesh generator
tr: Ağ oluşturucu

en: Which particle level set generator to use
tr: Hangi parçacık seviyesi ayar jeneratörünü kullanacağım

en: Final
tr: Sonuç

en: Preview
tr: Önizleme

en: Use union particle level set (faster but lower quality)
tr: Birleşme parçacığı seviye kümesini kullan (daha hızlı ama daha düşük kalite)

en: Mesh scale
tr: Ağ ölçeği

en: Smoothen Neg
tr: Neg'i yumuşat

en: Negative mesh smoothening
tr: Negatif ağ yumuşatma

en: Smoothen Pos
tr: Pürüzsüz Poz

en: Positive mesh smoothening
tr: Pozitif ağ yumuşatma

en: Scale of noise (higher value results in larger vortices)
tr: Gürültü ölçeği (daha yüksek değer daha büyük girdaplara neden olur)

en: Noise Scale
tr: Gürültü Ölçeği

en: Strength of noise
tr: Gürültünün şiddeti

en: Time
tr: Zaman

en: Animation time of noise
tr: Gürültü animasyon zamanı

en: Compression
tr: Sıkıştırma

en: Compression method to be used
tr: Kullanılacak sıkıştırma yöntemi

en: Zip
tr: Posta kodu

en: Effective but slow compression
tr: Etkili ama yavaş sıkıştırma

en: Do not use any compression
tr: Hiçbir sıkıştırma kullanmayın

en: Data Depth
tr: Veri Derinliği

[ctx: Amount]
en: Number
tr: Sayı

en: Particle number factor (higher value results in more particles)
tr: Parçacık sayısı faktörü (daha yüksek değer daha fazla parçacıkla sonuçlanır)

en: Randomness
tr: Rastgelelik

en: Randomness factor for particle sampling
tr: Parçacık örneklemesi için rastgelelik faktörü

en: Particle scale
tr: Parçacık ölçeği

en: Maximum Resolution
tr: Maksimum Çözünürlük

en: Gridlines
tr: Kılavuz çizgileri

en: Show gridlines
tr: Kılavuz çizgilerini göster

en: Vector Display
tr: Vektör Gösterimi

en: Visualize vector fields
tr: Vektör alanlarını görselleştirin

en: Simulation Method
tr: Simülasyon Yöntemi

en: Change the underlying simulation method
tr: Altta yatan simülasyon yöntemini değiştirin

en: FLIP
tr: ÇEVİR

en: Use FLIP as the simulation method (more splashy behavior)
tr: Simülasyon yöntemi olarak FLIP'i kullanın (daha fazla sıçrayan davranış)

en: Use APIC as the simulation method (more energetic and stable behavior)
tr: Simülasyon yöntemi olarak APIC kullanın (daha enerjik ve kararlı davranış)

en: Adjust slice direction according to the view direction
tr: Dilim yönünü görünüm yönüne göre ayarlayın

en: Slice along the X axis
tr: X ekseni boyunca dilimleyin

en: Slice along the Y axis
tr: Y ekseni boyunca dilimleyin

en: Slice along the Z axis
tr: Z ekseni boyunca dilimleyin

en: Position of the slice
tr: Dilimin konumu

en: Slice Per Voxel
tr: Voxel Başına Dilim

en: How many slices per voxel should be generated
tr: Voksel başına kaç dilim oluşturulmalı

en: Particles in Boundary
tr: Sınırdaki Parçacıklar

en: How particles that left the domain are treated
tr: Alandan ayrılan parçacıklar nasıl işlenir

en: Delete
tr: Sil

en: Delete secondary particles that are inside obstacles or left the domain
tr: Engellerin içinde bulunan veya etki alanını terk eden ikincil parçacıkları silin

en: Push Out
tr: Dışarı itmek

en: Push secondary particles that left the domain back into the domain
tr: Alanı terk eden ikincil parçacıkları tekrar alana itin

en: Bubble Buoyancy
tr: Kabarcık Yüzdürme

en: Bubble Drag
tr: Kabarcık Sürükleme

en: Combined Export
tr: Kombine İhracat

en: Determines which particle systems are created from secondary particles
tr: İkincil parçacıklardan hangi parçacık sistemlerinin oluşturulacağını belirler

en: Create a separate particle system for every secondary particle type
tr: Her ikincil parçacık türü için ayrı bir parçacık sistemi oluşturun

en: Spray + Foam
tr: Sprey + Köpük

en: Spray and foam particles are saved in the same particle system
tr: Sprey ve köpük parçacıkları aynı parçacık sisteminde saklanır

en: Spray + Bubbles
tr: Sprey + Kabarcıklar

en: Spray and bubble particles are saved in the same particle system
tr: Sprey ve kabarcık parçacıkları aynı parçacık sisteminde saklanır

en: Foam + Bubbles
tr: Köpük + Kabarcıklar

en: Foam and bubbles particles are saved in the same particle system
tr: Köpük ve kabarcık parçacıkları aynı parçacık sisteminde saklanır

en: Spray + Foam + Bubbles
tr: Sprey + Köpük + Kabarcıklar

en: Create one particle system that contains all three secondary particle types
tr: Tüm üç ikincil parçacık türünü içeren tek bir parçacık sistemi yaratın

en: Maximum Lifetime
tr: Maksimum Ömür

en: Highest possible particle lifetime
tr: Mümkün olan en yüksek parçacık ömrü

en: Minimum Lifetime
tr: Minimum Ömür

en: Lowest possible particle lifetime
tr: Mümkün olan en düşük parçacık ömrü

en: Maximum Kinetic Energy Potential
tr: Maksimum Kinetik Enerji Potansiyeli

en: Maximum Trapped Air Potential
tr: Maksimum Sıkışmış Hava Potansiyeli

en: Maximum Wave Crest Potential
tr: Maksimum Dalga Tepesi Potansiyeli

en: Minimum Kinetic Energy Potential
tr: Minimum Kinetik Enerji Potansiyeli

en: Minimum Trapped Air Potential
tr: Minimum Sıkışmış Hava Potansiyeli

en: Minimum Wave Crest Potential
tr: Minimum Dalga Tepe Potansiyeli

en: Potential Radius
tr: Potansiyel Yarıçapı

en: Trapped Air Sampling
tr: Sıkışmış Hava Örneklemesi

en: Maximum number of particles generated per trapped air cell per frame
tr: Çerçeve başına yakalanan hava hücresi başına üretilen maksimum parçacık sayısı

en: Wave Crest Sampling
tr: Dalga Tepesi Örneklemesi

en: Maximum number of particles generated per wave crest cell per frame
tr: Çerçeve başına dalga tepe hücresi başına üretilen maksimum parçacık sayısı

en: Update Radius
tr: Yarıçapı Güncelle

en: Start point
tr: Başlangıç noktası

en: Tension
tr: Tansiyon

en: Surface tension of liquid (higher value results in greater hydrophobic behavior)
tr: Sıvının yüzey gerilimi (daha yüksek değer daha fazla hidrofobik davranışa neden olur)

en: System Maximum
tr: Sistem Maksimum

en: Maximum number of fluid particles that are allowed in this simulation
tr: Bu simülasyonda izin verilen maksimum sıvı parçacığı sayısı

en: Temperature Grid
tr: Sıcaklık Izgarası

en: Smoke temperature grid, range 0 to 1 represents 0 to 1000K
tr: Duman sıcaklığı ızgarası, 0 ila 1 aralığı 0 ila 1000K'yi temsil eder

en: Time Scale
tr: Zaman Ölçeği

en: Adjust simulation speed
tr: Simülasyon hızını ayarlayın

en: Maximum number of simulation steps to perform for one frame
tr: Bir kare için gerçekleştirilecek maksimum simülasyon adımı sayısı

en: Minimum number of simulation steps to perform for one frame
tr: Bir kare için gerçekleştirilecek minimum simülasyon adımı sayısı

en: Adaptive Domain
tr: Uyarlanabilir Alan

en: Adapt simulation resolution and size to fluid
tr: Simülasyon çözünürlüğünü ve boyutunu akışkana uyarlayın

en: Bubble
tr: Kabarcık

en: Create bubble particle system
tr: Kabarcık parçacık sistemi oluştur

en: Enable collisions with back domain border
tr: Arka alan sınırıyla çarpışmaları etkinleştir

en: Enable collisions with bottom domain border
tr: Alt etki alanı sınırıyla çarpışmaları etkinleştir

en: Enable collisions with front domain border
tr: Ön etki alanı sınırıyla çarpışmaları etkinleştir

en: Enable collisions with left domain border
tr: Sol etki alanı sınırıyla çarpışmaları etkinleştir

en: Enable collisions with right domain border
tr: Sağ etki alanı sınırıyla çarpışmaları etkinleştir

en: Top
tr: Tepe

en: Enable collisions with top domain border
tr: Üst etki alanı sınırıyla çarpışmaları etkinleştir

en: Grid Display
tr: Izgara Gösterimi

en: Use Diffusion
tr: Difüzyonu kullanın

en: Enable fluid diffusion settings (e.g. viscosity, surface tension)
tr: Sıvı difüzyon ayarlarını (örneğin viskozite, yüzey gerilimi) etkinleştirin

en: Dissolve Smoke
tr: Dumanı eritmek

en: Let smoke disappear over time
tr: Dumanın zamanla kaybolmasına izin verin

en: Logarithmic Dissolve
tr: Logaritmik Çözünme

en: Create liquid particle system
tr: Sıvı parçacık sistemi yaratın

en: Foam
tr: Köpük

en: Create foam particle system
tr: Köpük parçacık sistemi oluşturun

en: Fractional Obstacles
tr: Kesirli Engeller

en: Fractional obstacles improve and smoothen the fluid-obstacle boundary
tr: Kesirli engeller, akışkan-engel sınırını iyileştirir ve yumuşatır

en: Use Guiding
tr: Rehberlik Kullanımı

en: Enable fluid guiding
tr: Akışkan yönlendirmeyi etkinleştir

en: Use Mesh
tr: Mesh'i kullan

en: Enable fluid mesh (using amplification)
tr: Akışkan ağını etkinleştir (amplifikasyon kullanarak)

en: Use Noise
tr: Gürültüyü Kullan

en: Enable fluid noise (using amplification)
tr: Akışkan gürültüsünü etkinleştir (amplifikasyon kullanarak)

en: Slice
tr: Dilim

en: Perform a single slice of the domain object
tr: Etki alanı nesnesinin tek bir dilimini gerçekleştirin

en: Speed Vectors
tr: Hız Vektörleri

en: Spray
tr: Sprey

en: Create spray particle system
tr: Sprey partikül sistemi oluşturun

en: Tracer
tr: İzleyici

en: Create tracer particle system
tr: İzleyici parçacık sistemi oluşturun

en: Use Viscosity
tr: Viskoziteyi Kullan

en: Simulate fluids with high viscosity using a special solver
tr: Özel bir çözücü kullanarak yüksek viskoziteli sıvıları simüle edin

en: Needle
tr: İğne

en: Display vectors as needles
tr: Vektörleri iğneler olarak göster

en: Streamlines
tr: Akışkanlıklar

en: Display vectors as streamlines
tr: Vektörleri akış çizgileri olarak göster

en: MAC Grid
tr: MAC Izgarası

en: Display vector field as MAC grid
tr: Vektör alanını MAC ızgarası olarak görüntüle

en: Vector field to be represented by the display vectors
tr: Görüntü vektörleri tarafından temsil edilecek vektör alanı

en: Fluid Velocity
tr: Akışkan Hızı

en: Velocity field of the fluid domain
tr: Akışkan alanının hız alanı

en: Guide Velocity
tr: Kılavuz Hızı

en: Guide velocity field of the fluid domain
tr: Akışkan alanının kılavuz hız alanı

en: Force field of the fluid domain
tr: Akışkan alanının kuvvet alanı

en: Multiplier for scaling the vectors
tr: Vektörleri ölçeklendirmek için çarpan

en: Magnitude
tr: Büyüklük

en: Scale vectors with their magnitudes
tr: Ölçek vektörlerini büyüklükleriyle birlikte

en: Show X-component of MAC Grid
tr: MAC Grid'in X bileşenini göster

en: Show Y-component of MAC Grid
tr: MAC Grid'in Y bileşenini göster

en: Show Z-component of MAC Grid
tr: MAC Grid'in Z bileşenini göster

en: Velocity Grid
tr: Hız Izgarası

en: Smoke velocity grid
tr: Duman hızı ızgarası

en: Velocity Scale
tr: Hız Ölçeği

en: Factor to control the amount of motion blur
tr: Hareket bulanıklığının miktarını kontrol eden faktör

en: Viscosity Base
tr: Viskozite Tabanı

en: Viscosity Exponent
tr: Viskozite Üssü

en: Amount of turbulence and rotation in smoke
tr: Duman içindeki türbülans ve dönüş miktarı

en: Effector Settings
tr: Etkileyici Ayarları

en: Smoke collision settings
tr: Duman çarpışma ayarları

en: Effector Type
tr: Etkileyici Tipi

en: Change type of effector in the simulation
tr: Simülasyondaki efektörün türünü değiştir

en: Collision
tr: Çarpışma

en: Create collision object
tr: Çarpışma nesnesi oluştur

en: Guide
tr: Rehber

en: Create guide object
tr: Kılavuz nesnesi oluştur

en: Guiding mode
tr: Rehberlik modu

en: How to create guiding velocities
tr: Kılavuz hızlar nasıl oluşturulur

en: Maximize
tr: Maksimize etmek

en: Minimize
tr: En aza indir

en: Override
tr: Geçersiz kılma

en: Averaged
tr: Ortalama

en: Subframes
tr: Alt Kareler

en: Additional distance around mesh surface to consider as effector
tr: Etkileyici olarak dikkate alınması gereken ağ yüzeyi etrafındaki ek mesafe

en: Control when to apply the effector
tr: Etkileyicinin ne zaman uygulanacağını kontrol edin

en: Is Planar
tr: Planar mı

en: Treat this object as a planar, unclosed mesh
tr: Bu nesneyi düzlemsel, kapatılmamış bir ağ olarak ele alın

en: Multiplier of obstacle velocity
tr: Engel hızının çarpanı

en: Flow Settings
tr: Akış Ayarları

en: Fluid flow settings
tr: Sıvı akış ayarları

en: Density
tr: Yoğunluk

en: Vertex Group
tr: Vertex Grubu

en: Name of vertex group which determines surface emission rate
tr: Yüzey emisyon oranını belirleyen tepe noktası grubunun adı

en: Flow Behavior
tr: Akış Davranışı

en: Change flow behavior in the simulation
tr: Simülasyonda akış davranışını değiştirin

en: Add fluid to simulation
tr: Simülasyona akışkan ekleyin

en: Delete fluid from simulation
tr: Simülasyondan sıvıyı sil

en: Only use given geometry for fluid
tr: Sıvı için yalnızca verilen geometriyi kullanın

en: Change how fluid is emitted
tr: Sıvının nasıl yayıldığını değiştirin

en: Flow Type
tr: Akış Tipi

en: Change type of fluid in the simulation
tr: Simülasyondaki akışkan türünü değiştirin

en: Add smoke
tr: Duman ekle

en: Fire + Smoke
tr: Ateş + Duman

en: Add fire and smoke
tr: Ateş ve duman ekleyin

en: Fire
tr: Ateş

en: Add fire
tr: Ateş ekle

en: Add liquid
tr: Sıvı ekle

en: Flame Rate
tr: Alev Hızı

en: Texture that controls emission strength
tr: Emisyon gücünü kontrol eden doku

en: Particle size in simulation cells
tr: Simülasyon hücrelerindeki parçacık boyutu

en: Particle systems emitted from the object
tr: Nesneden yayılan parçacık sistemleri

en: Color of smoke
tr: Duman rengi

en: Surface Emission
tr: Yüzey Emisyonu

en: Temperature Difference
tr: Sıcaklık Farkı

en: Temperature difference to ambient temperature
tr: Ortam sıcaklığına göre sıcaklık farkı

en: Texture mapping type
tr: Doku eşleme türü

en: Generated coordinates centered to flow object
tr: Akış nesnesine merkezlenmiş oluşturulan koordinatlar

en: Use UV layer for texture coordinates
tr: Doku koordinatları için UV katmanını kullanın

en: Z-offset of texture mapping
tr: Doku eşlemesinin Z-ofseti

en: Size of texture mapping
tr: Doku eşlemesinin boyutu

en: Absolute Density
tr: Mutlak Yoğunluk

en: Use Flow
tr: Akışı Kullan

en: Control when to apply fluid flow
tr: Sıvı akışının ne zaman uygulanacağını kontrol edin

en: Initial Velocity
tr: Başlangıç Hızı

en: Fluid has some initial velocity when it is emitted
tr: Sıvı yayıldığında bir miktar başlangıç hızına sahiptir

en: Set Size
tr: Boyut Ayarla

en: Set particle size in simulation cells or use nearest cell
tr: Simülasyon hücrelerinde parçacık boyutunu ayarlayın veya en yakın hücreyi kullanın

en: Use Texture
tr: Dokuyu Kullan

en: Use a texture to control emission strength
tr: Emisyon gücünü kontrol etmek için bir doku kullanın

en: Initial
tr: İlk

en: Normal
tr: Olağan

en: Amount of normal directional velocity
tr: Normal yönsel hız miktarı

en: Amount of random velocity
tr: Rastgele hız miktarı

en: Volume Emission
tr: Hacim Emisyonu

en: For Each Geometry Element Item
tr: Her Geometri Elemanı Öğesi İçin

en: Color of the corresponding socket type in the node editor
tr: Düğüm düzenleyicide karşılık gelen soket türünün rengi

en: Domain that the field is evaluated on
tr: Alanın değerlendirildiği alan

en: Socket Type
tr: Soket Tipi

en: Shader
tr: Gölgeleme

en: Collection
tr: Koleksiyon

en: Bundle
tr: Paket

en: Freestyle Line Set
tr: Serbest Stil Çizgi Seti

en: Line set for associating lines and style parameters
tr: Çizgileri ve stil parametrelerini ilişkilendirmek için çizgi kümesi

en: A collection of objects based on which feature edges are selected
tr: Özellik kenarlarının seçildiği nesneler koleksiyonu

en: Collection Negation
tr: Koleksiyon Negasyonu

en: Inclusive
tr: Dahil

en: Select feature edges belonging to some object in the group
tr: Gruptaki bazı nesnelere ait özellik kenarlarını seçin

en: Exclusive
tr: Özel

en: Select feature edges not belonging to any object in the group
tr: Gruptaki herhangi bir nesneye ait olmayan özellik kenarlarını seçin

en: Edge Type Combination
tr: Kenar Tipi Kombinasyonu

en: Specify a logical combination of selection conditions on feature edge types
tr: Özellik kenar türlerinde seçim koşullarının mantıksal bir birleşimini belirtin

en: Logical OR
tr: Mantıksal VEYA

en: Select feature edges satisfying at least one of edge type conditions
tr: Kenar türü koşullarından en az birini karşılayan özellik kenarlarını seçin

en: Logical AND
tr: Mantıksal VE

en: Select feature edges satisfying all edge type conditions
tr: Tüm kenar türü koşullarını karşılayan özellik kenarlarını seçin

en: Edge Type Negation
tr: Kenar Türü Olumsuzlaması

en: Select feature edges satisfying the given edge type conditions
tr: Verilen kenar türü koşullarını sağlayan özellik kenarlarını seçin

en: Select feature edges not satisfying the given edge type conditions
tr: Belirtilen kenar türü koşullarını karşılamayan özellik kenarlarını seçin

en: Border
tr: Kenarlık

en: Exclude border edges
tr: Sınır kenarlarını hariç tut

en: Contour
tr: Kontur

en: Exclude contours
tr: Konturları hariç tut

en: Crease
tr: Kırışıklık

en: Exclude crease edges
tr: Kırışık kenarları hariç tut

en: Edge Mark
tr: Kenar İşareti

en: Exclude edge marks
tr: Kenar işaretlerini hariç tut

en: External Contour
tr: Dış Kontur

en: Exclude external contours
tr: Dış konturları hariç tut

en: Material Boundary
tr: Maddi Sınır

en: Exclude edges at material boundaries
tr: Malzeme sınırlarındaki kenarları hariç tut

en: Ridge & Valley
tr: Sırt ve Vadi

en: Exclude ridges and valleys
tr: Sırtları ve vadileri hariç tutun

en: Silhouette
tr: Siluet

en: Exclude silhouette edges
tr: Siluet kenarlarını hariç tut

en: Suggestive Contour
tr: Öneri Kontur

en: Exclude suggestive contours
tr: Önerici konturları hariç tut

en: Face Mark Condition
tr: Yüz İşareti Durumu

en: Specify a feature edge selection condition based on face marks
tr: Yüz işaretlerine dayalı bir özellik kenarı seçimi koşulu belirtin

en: One Face
tr: Tek Yüz

en: Both Faces
tr: Her iki yüz

en: Face Mark Negation
tr: Yüz İşareti Olumsuzlaması

en: Specify either inclusion or exclusion of feature edges selected by face marks
tr: Yüz işaretleri tarafından seçilen özellik kenarlarının dahil edilmesini veya hariç tutulmasını belirtin

en: Select feature edges satisfying the given face mark conditions
tr: Verilen yüz işareti koşullarını sağlayan özellik kenarlarını seçin

en: Select feature edges not satisfying the given face mark conditions
tr: Verilen yüz işareti koşullarını karşılamayan özellik kenarlarını seçin

en: Line Style
tr: Çizgi Stili

en: Line style settings
tr: Çizgi stili ayarları

en: Line Set Name
tr: Satır Kümesi Adı

en: Line set name
tr: Satır kümesi adı

en: Last QI value of the QI range
tr: QI aralığının son QI değeri

en: First QI value of the QI range
tr: QI aralığının ilk QI değeri

en: Select border edges (open mesh edges)
tr: Sınır kenarlarını seçin (açık ağ kenarları)

en: Selection by Collection
tr: Koleksiyona Göre Seçim

en: Select feature edges based on a collection of objects
tr: Nesne koleksiyonuna göre özellik kenarlarını seçin

en: Selection by Edge Types
tr: Kenar Türlerine Göre Seçim

en: Select feature edges based on edge types
tr: Kenar türlerine göre özellik kenarlarını seçin

en: Selection by Face Marks
tr: Yüz İşaretlerine Göre Seçim

en: Select feature edges by face marks
tr: Yüz işaretlerine göre özellik kenarlarını seçin

en: Selection by Image Border
tr: Resim Kenarlığına Göre Seçim

en: Select feature edges by image border (less memory consumption)
tr: Görüntü sınırına göre özellik kenarlarını seçin (daha az bellek tüketimi)

en: Selection by Visibility
tr: Görünürlüğe Göre Seçim

en: Select feature edges based on visibility
tr: Görünürlüğe göre özellik kenarlarını seçin

en: Select contours (outer silhouettes of each object)
tr: Konturları seçin (her nesnenin dış siluetleri)

en: Select edge marks (edges annotated by Freestyle edge marks)
tr: Kenar işaretlerini seçin (Serbest stil kenar işaretleriyle açıklanan kenarlar)

en: Select external contours (outer silhouettes of occluding and occluded objects)
tr: Dış konturları seçin (kapatan ve kapatılan nesnelerin dış silüetleri)

en: Select edges at material boundaries
tr: Malzeme sınırlarında kenarları seçin

en: Select silhouettes (edges at the boundary of visible and hidden faces)
tr: Siluetleri seçin (görünür ve gizli yüzlerin sınırındaki kenarlar)

en: Select suggestive contours (almost silhouette/contour edges)
tr: Önerici konturları seçin (neredeyse silüet/kontur kenarları)

en: Enable or disable this line set during stroke rendering
tr: Vuruş oluşturma sırasında bu satır kümesini etkinleştirin veya devre dışı bırakın

en: Visibility
tr: Görünürlük

en: Determine how to use visibility for feature edge selection
tr: Görünürlüğün özellik kenarı seçimi için nasıl kullanılacağını belirleyin

en: Select visible feature edges
tr: Görünür özellik kenarlarını seçin

en: Hidden
tr: Gizlenmiş

en: Select hidden feature edges
tr: Gizli özellik kenarlarını seçin

en: Quantitative Invisibility
tr: Nicel Görünmezlik

en: Select feature edges within a range of quantitative invisibility (QI) values
tr: Nicel görünmezlik (QI) değerleri aralığında özellik kenarlarını seçin

en: Freestyle Module
tr: Serbest Modül

en: Style module configuration for specifying a style module
tr: Bir stil modülünü belirtmek için stil modülü yapılandırması

en: Style Module
tr: Biçem Modülü

en: Python script to define a style module
tr: Bir stil modülünü tanımlamak için Python betiği

en: Use
tr: Kullan

en: Enable or disable this style module during stroke rendering
tr: Bu stil modülünü vuruş oluşturma sırasında etkinleştirin veya devre dışı bırakın

en: Style Modules
tr: Biçem Modülleri

en: Freestyle Settings
tr: Serbest Stil Ayarları

en: Freestyle settings for a ViewLayer data-block
tr: ViewLayer veri bloğu için serbest stil ayarları

en: As Render Pass
tr: Render Geçişi Olarak

en: Crease Angle
tr: Kırışıklık Açısı

en: Angular threshold for detecting crease edges
tr: Kırışık kenarlarını algılamak için açısal eşik

en: Kr Derivative Epsilon
tr: Kr Türevi Epsilon

en: Kr derivative epsilon for computing suggestive contours
tr: Önerisel konturları hesaplamak için Kr türevi epsilon

en: Line Sets
tr: Satır Setleri

en: Control Mode
tr: Kontrol Modu

en: Select the Freestyle control mode
tr: Serbest Stil kontrol modunu seçin

en: Python Scripting
tr: Python Betiği Yazımı

en: Advanced mode for using style modules written in Python
tr: Python'da yazılmış stil modüllerini kullanmak için gelişmiş mod

en: Parameter Editor
tr: Parametre Düzenleyici

en: Basic mode for interactive style parameter editing
tr: Etkileşimli stil parametresi düzenleme için temel mod

en: Sphere Radius
tr: Küre Yarıçapı

en: Sphere radius for computing curvatures
tr: Eğrilikleri hesaplamak için küre yarıçapı

en: Culling
tr: Ayıklama

en: If enabled, out-of-view edges are ignored
tr: Etkinleştirilirse, görüş alanının dışında kalan kenarlar göz ardı edilir

en: Material Boundaries
tr: Maddi Sınırlar

en: Enable material boundaries
tr: Malzeme sınırlarını etkinleştirin

en: Ridges and Valleys
tr: Sırtlar ve Vadiler

en: Enable ridges and valleys
tr: Sırtları ve vadileri etkinleştir

en: Face Smoothness
tr: Yüz Pürüzsüzlüğü

en: Take face smoothness into account in view map calculation
tr: Görünüm haritası hesaplamasında yüz pürüzsüzlüğünü hesaba katın

en: Suggestive Contours
tr: Öneri Konturları

en: Enable suggestive contours
tr: Önerici konturları etkinleştir

en: View Map Cache
tr: Harita Önbelleğini Görüntüle

en: Grease Pencil Interpolate Settings
tr: Grease Pencil Interpolasyon Ayarları

en: Settings for Grease Pencil interpolation tools
tr: Grease Pencil enterpolasyon araçları için ayarlar

en: Interpolation Curve
tr: Enterpolasyon Eğrisi

en: Custom curve to control 'sequence' interpolation between Grease Pencil frames
tr: Grease Pencil çerçeveleri arasındaki 'sıra' enterpolasyonunu kontrol etmek için özel eğri

en: Guides for drawing
tr: Çizim kılavuzları

en: Direction of lines
tr: Hatların yönü

en: Angle Snap
tr: Açı Yakalama

en: Angle snapping
tr: Açı yakalama

en: Custom reference point for guides
tr: Kılavuzlar için özel referans noktası

en: Object used for reference point
tr: Referans noktası olarak kullanılan nesne

en: Type of speed guide
tr: Hız kılavuzu türü

en: Use cursor as reference point
tr: İmleci referans noktası olarak kullan

en: Use custom reference point
tr: Özel referans noktası kullan

en: Use object as reference point
tr: Nesneyi referans noktası olarak kullan

en: Spacing
tr: Aralık

en: Guide spacing
tr: Kılavuz aralığı

en: Circular
tr: Dairesel

en: Use single point to create rings
tr: Halkalar oluşturmak için tek noktayı kullanın

en: Radial
tr: Radyal

en: Use single point as direction
tr: Tek noktayı yön olarak kullan

en: Parallel lines
tr: Paralel çizgiler

en: Grid
tr: Izgara

en: Grid allows horizontal and vertical lines
tr: Grid yatay ve dikey çizgilere izin verir

en: Isometric
tr: İzometrik

en: Grid allows isometric and vertical lines
tr: Grid izometrik ve dikey çizgilere izin verir

en: Use Guides
tr: Kullanım Kılavuzları

en: Enable speed guides
tr: Hız kılavuzlarını etkinleştir

en: Use Snapping
tr: Snapping'i kullanın

en: Enable snapping to guides angle or spacing options
tr: Kılavuz açılarına veya aralık seçeneklerine yapışmayı etkinleştirin

en: GPencil Sculpt Settings
tr: Gres Kalemiyle Yontma Ayarları

en: General properties for Grease Pencil stroke sculpting tools
tr: Grease Pencil vuruş şekillendirme araçlarının genel özellikleri

en: Threshold for stroke intersections
tr: Vuruş kesişimleri için eşik

en: Lock Axis
tr: Kilit Ekseni

en: Align strokes to current view plane
tr: Vuruşları geçerli görünüm düzlemine hizala

en: Front (X-Z)
tr: Ön (X-Z)

en: Project strokes to plane locked to Y
tr: Proje vuruşları Y'ye kilitlenmiş düzleme

en: Side (Y-Z)
tr: Yan (Y-Z)

en: Project strokes to plane locked to X
tr: Proje vuruşları X'e kilitlenmiş düzleme

en: Top (X-Y)
tr: Üst (X-Y)

en: Project strokes to plane locked to Z
tr: Z'ye kilitlenen düzleme proje vuruşları

en: Align strokes to current 3D cursor orientation
tr: Vuruşları geçerli 3B imleç yönüne hizala

en: Custom curve to control primitive thickness
tr: İlkel kalınlığı kontrol etmek için özel eğri

en: Auto-Masking Layer
tr: Otomatik Maskeleme Katmanı

en: Affect only the Active Layer
tr: Yalnızca Etkin Katmanı Etkiler

en: Affect only strokes below the cursor
tr: Yalnızca imlecin altındaki vuruşları etkiler

en: Auto-Masking Material
tr: Otomatik Maskeleme Malzemesi

en: Affect only the Active Material
tr: Sadece Aktif Malzemeyi Etkiler

en: Auto-Masking Strokes
tr: Vuruşları Otomatik Maskeleme

en: Use Falloff
tr: Falloff'u kullanın

en: Scale Stroke Thickness
tr: Ölçek Darbe Kalınlığı

en: Scale the stroke thickness when transforming strokes
tr: Vuruşları dönüştürürken vuruş kalınlığını ölçeklendirin

en: Use Curve
tr: Eğriyi Kullan

en: Use curve to define primitive stroke thickness
tr: İlkel vuruş kalınlığını tanımlamak için eğriyi kullanın

en: Items
tr: Öğeler

[ctx: Operator]
en: Gizmo
tr: Alet

en: Collection of gizmos
tr: Alet koleksiyonu

en: Gizmo group this gizmo is a member of
tr: Gizmo grubu bu gizmo'nun bir üyesidir

en: Hide Keymap
tr: Tuş takımını gizle

en: Ignore the key-map for this gizmo
tr: Bu alet için anahtar haritasını dikkate almayın

en: Hide Select
tr: Gizle Seç

en: Highlight
tr: Vurgulamak

en: Line Width
tr: Çizgi Genişliği

en: Basis Matrix
tr: Temel Matris

en: Offset Matrix
tr: Ofset Matrisi

en: Space Matrix
tr: Uzay Matrisi

en: Final World Matrix
tr: Son Dünya Matrisi

en: Scale Basis
tr: Ölçek Temeli

en: Select Bias
tr: Önyargıyı Seç

en: Depth bias used for selection
tr: Seçim için derinlik önyargısı kullanıldı

en: Show Hover
tr: Hover'ı göster

en: Show Active
tr: Aktif Göster

en: Show while dragging
tr: Sürüklerken göster

en: Scale Offset
tr: Ölçek Ofseti

en: Scale the offset matrix (use to apply screen-space offset)
tr: Ofset matrisini ölçeklendirin (ekran alanı ofsetini uygulamak için kullanın)

en: Use scale when calculating the matrix
tr: Matrisi hesaplamak için ölçek kullanın

en: Show Value
tr: Değeri Göster

en: Show an indicator for the current value while dragging
tr: Sürüklerken geçerli değer için bir gösterge göster

en: Handle All Events
tr: Tüm Etkinlikleri Yönet

en: Grab Cursor
tr: İmleci Yakala

en: Tool Property Init
tr: Araç Özelliği Başlatma

en: Merge active tool properties on activation (does not overwrite existing)
tr: Etkinleştirme sırasında etkin araç özelliklerini birleştir (mevcut olanların üzerine yazmaz)

en: Select Background
tr: Arkaplanı Seçin

en: Don't write into the depth buffer
tr: Derinlik tamponuna yazmayın

en: Use Tooltip
tr: İpucu Kullan

en: Use tooltips when hovering over this gizmo
tr: Bu aletin üzerine gelindiğinde araç ipuçlarını kullan

[ctx: Operator]
en: GizmoGroup
tr: GizmoGrubu

en: Storage of an operator being executed, or registered after execution
tr: Yürütülen bir operatörün depolanması veya yürütüldükten sonra kaydedilmesi

en: Options for this operator type
tr: Bu operatör türü için seçenekler

en: Use in 3D viewport
tr: 3B görünümde kullanın

en: Scale to respect zoom (otherwise zoom independent display size)
tr: Yakınlaştırmaya göre ölçeklendirin (aksi takdirde yakınlaştırma bağımsız ekran boyutudur)

en: Depth 3D
tr: Derinlik 3D

en: Supports culled depth by other objects in the view
tr: Görünümdeki diğer nesneler tarafından seçilen derinliği destekler

en: Supports selection
tr: Seçimi destekler

en: Persistent
tr: Israrcı

en: Show Modal All
tr: Modal Tümünü Göster

en: Exclude Modal
tr: Modal'ı Hariç Tut

en: Show all except this group while interacting
tr: Etkileşim sırasında bu grup hariç tümünü göster

en: Tool Init
tr: Araç Başlatma

en: Postpone running until tool operator run (when used with a tool)
tr: Çalışmayı, takım operatörü çalışana kadar erteleyin (bir takımla kullanıldığında)

en: Use fallback tools keymap
tr: Yedek araç tuş haritasını kullan

en: Add fallback tools keymap to this gizmo type
tr: Bu gizmo türüne yedek araç tuş haritasını ekleyin

en: VR Redraws
tr: VR Yeniden Çizimleri

en: Region Type
tr: Bölge Türü

en: The region where the panel is going to be used in
tr: Panelin kullanılacağı bölge

en: Window
tr: Pencere

en: Header
tr: Üstbilgi

en: Temporary
tr: Geçici

en: Sidebar
tr: Kenar çubuğu

en: Tools
tr: Araçlar

en: Tool Properties
tr: Araç Özellikleri

en: Asset Shelf Header
tr: Varlık Rafı Başlığı

en: Floating Region
tr: Yüzen Bölge

en: Navigation Bar
tr: Gezinme Çubuğu

en: Execute Buttons
tr: Çalıştırma Düğmeleri

en: Footer
tr: Altbilgi

en: Tool Header
tr: Araç Başlığı

en: XR
tr: X.Z.

en: The space where the panel is going to be used in
tr: Panelin kullanılacağı alan

en: Gizmos
tr: Aletler

en: List of gizmos in the Gizmo Map
tr: Gizmo Haritasındaki gizmoların listesi

en: VR Controller Poses Indicator
tr: VR Kontrol Cihazı Poz Göstergesi

en: VR Landmark Indicators
tr: VR Landmark Göstergeleri

en: VR Viewer Pose Indicator
tr: VR Görüntüleyici Poz Göstergesi

en: Gizmo Group Properties
tr: Gizmo Grup Özellikleri

en: Input properties of a Gizmo Group
tr: Bir Gizmo Grubunun giriş özellikleri

en: Gizmo Properties
tr: Gizmo Özellikleri

en: Input properties of a Gizmo
tr: Bir Gizmo'nun giriş özellikleri

en: Dash Modifier Segment
tr: Dash Değiştirici Segmenti

en: Configuration for a single dash segment
tr: Tek bir çizgi segmenti için yapılandırma

en: Dash
tr: Kısa çizgi

en: Gap
tr: Açıklık

en: The number of points skipped after this segment
tr: Bu bölümden sonra atlanan nokta sayısı

en: Material Index
tr: Malzeme Endeksi

en: Name of the dash segment
tr: Çizgi segmentinin adı

en: Enable cyclic on individual stroke dashes
tr: Bireysel vuruş çizgilerinde döngüselliği etkinleştir

en: A Grease Pencil drawing
tr: Bir Grease Pencil çizimi

en: Attributes
tr: Nitelikler

en: Geometry color attributes
tr: Geometri renk nitelikleri

en: Curve Offsets
tr: Eğri Ofsetleri

en: Offset indices of the first point of each curve
tr: Her eğrinin ilk noktasının ofset endeksleri

en: Drawing type
tr: Çizim türü

en: Reference
tr: Referans

en: The number of keyframes this drawing is used by
tr: Bu çizimin kullandığı anahtar kare sayısı

en: Grease Pencil Frame
tr: Yağlı Kalem Çerçevesi

en: A Grease Pencil keyframe
tr: Bir Grease Pencil anahtar karesi

en: The frame number in the scene
tr: Sahnedeki kare numarası

en: Type of keyframe
tr: Anahtar kare türü

en: Normal keyframe, e.g. for key poses
tr: Normal anahtar kare, örneğin anahtar pozlar için

en: A breakdown pose, e.g. for transitions between key poses
tr: Örneğin, temel pozlar arasındaki geçişler için bir bozulma pozu

en: A keyframe that is part of a moving hold
tr: Hareketli bir tutmanın parçası olan bir anahtar kare

en: An 'extreme' pose, or some other purpose as needed
tr: 'Aşırı' bir poz veya ihtiyaç halinde başka bir amaç

en: A key generated automatically by a tool, not manually created
tr: Bir araç tarafından otomatik olarak oluşturulan, elle oluşturulmayan bir anahtar

en: Grease Pencil Frames
tr: Yağlı Kalem Çerçeveleri

en: Grease Pencil Masking Layers
tr: Yağlı Kalem Maskeleme Katmanları

en: List of Mask Layers
tr: Maske Katmanları Listesi

en: Set mask Visibility
tr: Maske Görünürlüğünü Ayarla

en: Invert mask
tr: Maskeyi ters çevir

en: Mask layer name
tr: Maske katman adı

en: Grease Pencil Mask Layers
tr: Yağlı Kalem Maske Katmanları

en: Active Layer Mask Index
tr: Aktif Katman Maskesi Dizini

en: Active index in layer mask array
tr: Katman maskesi dizisindeki etkin dizin

en: Time Modifier Segment
tr: Zaman Değiştirici Segmenti

en: Last frame of the segment
tr: Segmentin son karesi

en: Regular
tr: Düzenli

en: Apply offset in usual animation direction
tr: Ofseti normal animasyon yönünde uygula

en: Reverse
tr: Tersi

en: Apply offset in reverse animation direction
tr: Ters animasyon yönünde ofset uygula

en: Ping Pong
tr: Pin Pon

en: Loop back and forth
tr: İleri geri döngü

en: Repeat
tr: Tekrarlamak

en: Number of cycle repeats
tr: Döngü tekrarlarının sayısı

en: Frame Start
tr: Çerçeve Başlangıcı

en: First frame of the segment
tr: Segmentin ilk karesi

en: Parent Layer Group
tr: Üst Katman Grubu

en: Use Masks
tr: Maskeleri kullanın

en: Display onion skins before and after the current frame
tr: Mevcut kareden önce ve sonra soğan kabuklarını görüntüle

en: Grease Pencil Layer
tr: Eskiz Kalemi Katmanı

en: Blend Mode
tr: Karıştırma Modu

en: Blend mode
tr: Karıştırma modu

en: Hard Light
tr: Sert Işık

en: Ignore Material Locking
tr: Malzeme Kilitlenmesini Yoksay

en: Allow editing strokes even if they use locked materials
tr: Kilitli materyaller kullanılsa bile düzenleme vuruşlarına izin verin

en: List of Masking Layers
tr: Maskeleme Katmanları Listesi

en: Local Matrix
tr: Yerel Matris

en: Local transformation matrix of the layer
tr: Katmanın yerel dönüşüm matrisi

en: Inverse of layer's parent transformation matrix
tr: Katmanın ana dönüşüm matrisinin tersi

en: Layer Opacity
tr: Katman Opaklığı

en: Parent object
tr: Üst nesne

en: Parent Bone
tr: Ebeveyn Kemiği

en: Pass Index
tr: Geçiş Endeksi

en: Index number for the "Layer Index" pass
tr: "Katman Dizini" geçişi için dizin numarası

en: Radius change to apply to current strokes
tr: Mevcut vuruşlara uygulanacak yarıçap değişikliği

en: Euler rotation of the layer
tr: Katmanın Euler dönüşü

en: Scale of the layer
tr: Katmanın ölçeği

en: Color for tinting stroke colors
tr: Vuruş renklerini renklendirmek için renk

en: Translation
tr: Taşıma

en: Translation of the layer
tr: Katmanın çevirisi

en: Use Lights
tr: Işıkları Kullan

en: Enable the use of lights on stroke and fill materials
tr: Vuruş ve dolgu malzemelerinde ışık kullanımını etkinleştirin

en: Use Masks in Render
tr: Render'da Maskeleri Kullanın

en: Include the mask layers when rendering the view-layer
tr: Görünüm katmanını işlerken maske katmanlarını ekleyin

en: ViewLayer
tr: Görünüm Katmanı

en: Color tag 1
tr: Renk etiketi 1

en: Color tag 2
tr: Renk etiketi 2

en: Color tag 3
tr: Renk etiketi 3

en: Color tag 4
tr: Renk etiketi 4

en: Color tag 5
tr: Renk etiketi 5

en: Color tag 6
tr: Renk etiketi 6

en: Color tag 7
tr: Renk etiketi 7

en: Color tag 8
tr: Renk etiketi 8

en: Grease Pencil Layers
tr: Yağlı Kalem Katmanları

en: Active Grease Pencil layer
tr: Aktif Grease Kalem katmanı

en: Editor header containing UI elements
tr: Arayüz ögelerini içeren düzenleyici üstbilgisi

en: Statistical view of the levels of color in an image
tr: Bir görüntüdeki renk düzeylerinin istatistiksel görünümü

en: Channels to display in the histogram
tr: Histogramda görüntülenecek kanallar

en: Red Green Blue
tr: Kırmızı Yeşil Mavi

en: Red
tr: Kırmızı

en: Green
tr: Yeşil

en: Blue
tr: Mavi

en: Show Line
tr: Gösteri Hattı

en: Display lines rather than filled shapes
tr: Dolu şekiller yerine çizgileri görüntüle

en: Additional data for an asset data-block
tr: Bir varlık veri bloğu için ek veriler

[ctx: ID]
en: Type
tr: Tip

en: Type identifier of this data-block
tr: Bu veri bloğunun tür tanımlayıcısı

en: Editable
tr: Düzenlenebilir

en: Embedded Data
tr: Gömülü Veriler

en: Is Evaluated
tr: Değerlendirildi

en: Is Indirect
tr: Dolaylı

en: Is this ID block linked indirectly
tr: Bu kimlik bloğu dolaylı olarak bağlantılı mı

en: Missing Data
tr: Eksik Veriler

en: Runtime Data
tr: Çalışma Zamanı Verileri

en: Library
tr: Kütüphane

en: Library file the data-block is linked from
tr: Veri bloğunun bağlı olduğu kitaplık dosyası

en: Library Weak Reference
tr: Kütüphane Zayıf Referans

en: Unique data-block ID name (within a same type and library)
tr: Benzersiz veri bloğu kimlik adı (aynı tür ve kitaplık içinde)

en: Full Name
tr: Ad Soyad

en: Original ID
tr: Orijinal Kimlik

en: Library Override
tr: Kütüphane Geçersiz Kılma

en: Library override data
tr: Kütüphane geçersiz kılma verileri

en: Tag
tr: Etiket

en: Extra User
tr: Ek Kullanıcı

en: Fake User
tr: Sahte Kullanıcı

en: Save this data-block even if it has no users
tr: Kullanıcısı olmasa bile bu veri bloğunu kaydedin

en: Users
tr: Kullanıcılar

en: Number of times this data-block is referenced
tr: Bu veri bloğuna başvurulan zaman sayısı

en: A collection of F-Curves for animation
tr: Animasyon için F-Eğrileri koleksiyonu

en: Curve Frame Range
tr: Eğri Çerçeve Aralığı

en: The combined frame range of all F-Curves within this action
tr: Bu eylemdeki tüm F-Eğrilerinin birleşik kare aralığı

en: The end frame of the manually set intended playback range
tr: Manuel olarak ayarlanan amaçlanan oynatma aralığının son karesi

en: Frame Range
tr: Çerçeve Aralığı

en: The start frame of the manually set intended playback range
tr: Manuel olarak ayarlanan amaçlanan oynatma aralığının başlangıç karesi

en: Layers
tr: Katmanlar

en: Pose Markers
tr: Poz İşaretleyicileri

en: Markers specific to this action, for labeling poses
tr: Pozları etiketlemek için bu eyleme özgü işaretçiler

en: Cyclic Animation
tr: Döngüsel Animasyon

en: Manual Frame Range
tr: Manuel Çerçeve Aralığı

en: Freehand annotation sketchbook
tr: Serbest el açıklamalı eskiz defteri

en: Animation data for this data-block
tr: Bu veri bloğu için animasyon verileri

en: Feature Set
tr: Özellik Seti

en: Restrict the rig list to a specific custom feature set
tr: Teçhizat listesini belirli bir özel özellik setiyle sınırlayın

en: Axes Position
tr: Eksen Pozisyonu

en: List of all bone collections of the armature
tr: İskeletin tüm kemik koleksiyonlarının listesi

en: Display bones as octahedral shape (default)
tr: Kemikleri sekiz yüzlü şekil olarak görüntüle (saptanmış)

en: Edit Bones
tr: Kemikleri Düzenle

en: Is Editmode
tr: Düzenleme modu

en: True when used in editmode
tr: Düzenleme modunda kullanıldığında doğru

en: Pose Position
tr: Poz Pozisyonu

en: Show armature in binding pose or final posed state
tr: İskeleti bağlama pozisyonunda veya son pozlanmış halde göster

en: Show armature in posed state
tr: Armatürün pozlanmış halini göster

en: Rest Position
tr: Dinlenme Pozisyonu

en: Show Armature in binding pose state (no posing possible)
tr: Bağlantı pozisyonundaki Armatür'ü göster (pozlama mümkün değil)

en: Relation Line Position
tr: İlişki Çizgisi Pozisyonu

en: Finalize Script
tr: Komut Dosyasını Sonlandır

en: Run this script after generation to apply user-specific changes
tr: Kullanıcıya özgü değişiklikleri uygulamak için bu betiği oluşturma işleminden sonra çalıştırın

en: Overwrite Widget Meshes
tr: Widget Mesh'lerini Üzerine Yaz

en: Mirror Widgets
tr: Ayna Widget'ları

en: Rigify Rig Name
tr: Rigify Rig Adı

en: Rigify Target Rig UI
tr: Rigify Hedef Teçhizat Kullanıcı Arayüzü

en: Rigify Target Rig
tr: Rigify Hedef Donanımı

en: Theme
tr: Tema

en: Display Axes
tr: Eksenleri Göster

en: Display bone axes
tr: Kemik baltalarını göster

en: Display Bone Colors
tr: Kemik Renklerini Göster

en: Display bone colors
tr: Kemik renklerini görüntüle

en: Display Custom Bone Shapes
tr: Özel Kemik Şekillerini Görüntüle

en: Display bones with their custom shapes
tr: Kemikleri özel şekilleriyle görüntüle

en: Display Names
tr: Görünen Adlar

en: Display bone names
tr: Kemik adlarını görüntüle

en: X-Axis Mirror
tr: X Eksen Aynası

en: Apply changes to matching bone on opposite side of X-Axis
tr: Değişiklikleri X ekseninin karşı tarafındaki eşleşen kemiğe uygulayın

en: Brush data-block for storing brush settings for painting and sculpting
tr: Boyama ve heykel için fırça ayarlarını depolamak için fırça veri bloğu

en: Area Radius
tr: Alan Yarıçapı

en: Auto-Smooth
tr: Otomatik Düzeltme

en: Amount of smoothing to automatically apply to each stroke
tr: Her vuruşta otomatik olarak uygulanacak düzeltme miktarı

en: Propagation Steps
tr: Yayılma Adımları

en: Blur Steps
tr: Bulanıklaştırma Adımları

en: The number of times the cavity mask is blurred
tr: Kavite maskesinin bulanıklaştırıldığı zaman sayısı

en: Cavity Curve
tr: Boşluk eğrisi

en: Cavity Factor
tr: Çürük Faktörü

en: The contrast of the cavity mask
tr: Kavite maskesinin kontrastı

en: Area Normal Falloff
tr: Alan Normal Düşüş

en: Extend the angular range with a falloff gradient
tr: Düşüş gradyanı ile açısal aralığı genişletin

en: Area Normal Limit
tr: Alan Normal Sınırı

en: The range of angles that will be affected
tr: Etkilenecek açıların aralığı

en: View Normal Falloff
tr: Normal Düşüşü Görüntüle

en: View Normal Limit
tr: Normal Limiti Görüntüle

en: Blending Mode
tr: Harmanlama Modu

en: Brush blending mode
tr: Fırça karıştırma modu

en: Use Mix blending mode while painting
tr: Boyama sırasında Karıştırma karıştırma modunu kullanın

en: Use Darken blending mode while painting
tr: Boyama sırasında Koyulaştırma karıştırma modunu kullanın

en: Use Multiply blending mode while painting
tr: Boyama sırasında Çarpma karıştırma modunu kullanın

en: Color Burn
tr: Renk Yanığı

en: Use Color Burn blending mode while painting
tr: Boyama sırasında Renk Yakma karıştırma modunu kullanın

en: Linear Burn
tr: Doğrusal yanma

en: Use Linear Burn blending mode while painting
tr: Boyama sırasında Doğrusal Yakma karıştırma modunu kullanın

en: Use Lighten blending mode while painting
tr: Boyama sırasında Aydınlatma karıştırma modunu kullanın

en: Use Screen blending mode while painting
tr: Boyama sırasında Ekran karıştırma modunu kullanın

en: Color Dodge
tr: Renk Atlatma

en: Use Color Dodge blending mode while painting
tr: Boyama sırasında Color Dodge karıştırma modunu kullanın

en: Use Add blending mode while painting
tr: Boyama sırasında Karıştırma modunu ekle'yi kullanın

en: Use Overlay blending mode while painting
tr: Boyama sırasında Overlay karıştırma modunu kullanın

en: Use Soft Light blending mode while painting
tr: Boyama sırasında Yumuşak Işık karıştırma modunu kullanın

en: Use Hard Light blending mode while painting
tr: Boyama sırasında Sert Işık karıştırma modunu kullanın

en: Vivid Light
tr: Canlı Işık

en: Use Vivid Light blending mode while painting
tr: Boyama sırasında Canlı Işık karıştırma modunu kullanın

en: Use Linear Light blending mode while painting
tr: Boyama sırasında Doğrusal Işık karıştırma modunu kullanın

en: Pin Light
tr: Pin Işığı

en: Use Pin Light blending mode while painting
tr: Boyama sırasında Pin Light karıştırma modunu kullanın

en: Use Difference blending mode while painting
tr: Boyama sırasında Fark karıştırma modunu kullanın

en: Exclusion
tr: Dışlama

en: Use Exclusion blending mode while painting
tr: Boyama sırasında Hariç Tutma karıştırma modunu kullanın

en: Use Subtract blending mode while painting
tr: Boyama sırasında Çıkarma karıştırma modunu kullanın

en: Use Hue blending mode while painting
tr: Boyama sırasında Ton karıştırma modunu kullanın

en: Use Saturation blending mode while painting
tr: Boyama sırasında Doygunluk karıştırma modunu kullanın

en: Use Color blending mode while painting
tr: Boyama sırasında Renk karıştırma modunu kullanın

en: Use Value blending mode while painting
tr: Boyama sırasında Değer karıştırma modunu kullanın

en: Erase Alpha
tr: Alfa'yı sil

en: Erase alpha while painting
tr: Boyama sırasında alfayı sil

en: Add Alpha
tr: Alfa Ekle

en: Add alpha while painting
tr: Boyama sırasında alfa ekle

en: Kernel Radius
tr: Çekirdek Yarıçapı

en: Radius of kernel used for soften and sharpen in pixels
tr: Piksellerde yumuşatma ve keskinleştirme için kullanılan çekirdeğin yarıçapı

en: Blur Mode
tr: Bulanıklaştırma Modu

en: Box
tr: Kutu

en: Gaussian
tr: Gaussçu

[ctx: Brush]
en: Deformation
tr: Deformasyon

en: Deformation type that is used in the brush
tr: Fırçada kullanılan deformasyon türü

[ctx: Brush]
en: Bend
tr: Bükülmek

[ctx: Brush]
en: Expand
tr: Genişlet

[ctx: Brush]
en: Inflate
tr: Şişirmek

[ctx: Brush]
en: Grab
tr: Tut

[ctx: Brush]
en: Twist
tr: Bük

en: Boundary Falloff
tr: Sınır Düşüşü

en: How the brush falloff is applied across the boundary
tr: Fırça düşmesi sınır boyunca nasıl uygulanır

en: Applies the same deformation in the entire boundary
tr: Tüm sınırda aynı deformasyonu uygular

en: Brush Radius
tr: Fırça Yarıçapı

en: Loop
tr: Döngü

en: Applies the brush falloff in a loop pattern
tr: Fırça düşüşünü bir döngü deseninde uygular

en: Loop and Invert
tr: Döngü ve Ters Çevir

en: Boundary Origin Offset
tr: Sınır Köken Ofseti

en: Offset of the boundary origin in relation to the brush radius
tr: Fırça yarıçapına göre sınır kökeninin ofseti

en: Brush's capabilities
tr: Fırçanın yetenekleri

en: Soft Body Plasticity
tr: Yumuşak Vücut Esnekliği

en: Cloth Damping
tr: Kumaş Sönümleme

en: How much the applied forces are propagated through the cloth
tr: Uygulanan kuvvetlerin kumaşa ne kadar yayıldığı

[ctx: Brush]
en: Snake Hook
tr: Yılan Kancası

en: Force Falloff
tr: Güç Azalması

en: Shape used in the brush to apply force to the cloth
tr: Fırçada kumaşa kuvvet uygulamak için kullanılan şekil

en: Cloth Mass
tr: Kumaş kütlesi

en: Mass of each simulation particle
tr: Her simülasyon parçacığının kütlesi

en: Simulation Falloff
tr: Simülasyon Düşüşü

en: Area to apply deformation falloff to the effects of the simulation
tr: Simülasyonun etkilerine deformasyon düşüşünü uygulayacak alan

en: Simulation Limit
tr: Simülasyon Limiti

en: Simulation Area
tr: Simülasyon Alanı

en: Local
tr: Yerel

en: Simulates the entire mesh
tr: Tüm ağı simüle eder

en: Dynamic
tr: Dinamik

en: The active simulation area moves with the brush
tr: Aktif simülasyon alanı fırçayla birlikte hareket eder

en: Color Type
tr: Renk Türü

en: Use single color or gradient when painting
tr: Boyama yaparken tek renk veya degrade kullanın

en: Paint with a single color
tr: Tek renkle boya

en: Paint with a gradient
tr: Degradeli boyama

en: Crease Brush Pinch Factor
tr: Degradeli boyamaKırışık Fırçası Sıkıştırma Faktörü

en: How much the crease brush pinches
tr: Kırışıklık fırçası ne kadar sıkıştırır

en: Add Color
tr: Renk Ekle

en: Color of cursor when adding
tr: Ekleme sırasında imlecin rengi

en: Subtract Color
tr: Renk Çıkarma

en: Color of cursor when subtracting
tr: Çıkarma sırasında imlecin rengi

en: Mask Texture Overlay Alpha
tr: Maske Doku Kaplama Alfa

en: Falloff Curve
tr: Düşüş Eğrisi

en: Editable falloff curve
tr: Düzenlenebilir düşüş eğrisi

[ctx: Curve]
en: Smooth
tr: Düz

[ctx: Curve]
en: Sphere
tr: Küre

[ctx: Curve]
en: Root
tr: Kök

[ctx: Curve]
en: Sharp
tr: Keskin

[ctx: Curve]
en: Linear
tr: Doğrusal

[ctx: Curve]
en: Inverse Square
tr: Ters kare

[ctx: Curve]
en: Constant
tr: Devamlı

[ctx: Curves]
en: Brush Type
tr: Fırça Tipi

[ctx: Curves]
en: Paint Selection
tr: Seçimi Boya

[ctx: Curves]
en: Add
tr: Ekle

[ctx: Curves]
en: Delete
tr: Sil

[ctx: Curves]
en: Density
tr: Yoğunluk

[ctx: Curves]
en: Comb
tr: Tarak

[ctx: Curves]
en: Snake Hook
tr: Yılan Kancası

[ctx: Curves]
en: Grow / Shrink
tr: Büyüt / Küçült

[ctx: Curves]
en: Pinch
tr: Çimdikle

[ctx: Curves]
en: Puff
tr: Puf

[ctx: Curves]
en: Smooth
tr: Pürüzsüz

[ctx: Curves]
en: Slide
tr: Kaydır

en: Curves Sculpt Settings
tr: Eğriler Yontma Ayarları

en: Dash Ratio
tr: Çizgi Oranı

en: Ratio of samples in a cycle that the brush is enabled
tr: Fırçanın etkinleştirildiği bir döngüdeki örneklerin oranı

en: Dash Length
tr: Çizgi Uzunluğu

en: Length of a dash cycle measured in stroke samples
tr: Vuruş örneklerinde ölçülen bir çizgi döngüsünün uzunluğu

en: Deformation Target
tr: Deformasyon Hedefi

en: How the deformation of the brush will affect the object
tr: Fırçanın deformasyonu nesneyi nasıl etkileyecek

en: Brush deformation displaces the vertices of the mesh
tr: Fırça deformasyonu ağın köşelerini yerinden oynatır

en: Cloth Simulation
tr: Kumaş Simülasyonu

en: Add effect of brush
tr: Fırçanın ekleme efekti

en: Subtract effect of brush
tr: Fırçanın çıkarma efekti

en: Max Element Distance
tr: Maksimum Eleman Mesafesi

en: Maximum distance to search for disconnected loose parts in the mesh
tr: Ağdaki bağlantısız gevşek parçaları aramak için maksimum mesafe

[ctx: Brush]
en: Bi-Scale Grab
tr: İki Ölçekli Kapma

[ctx: Brush]
en: Tri-Scale Grab
tr: Üç Ölçekli Kapma

[ctx: Brush]
en: Scale
tr: Ölçek

en: Falloff Angle
tr: Düşüş Açısı

en: Falloff Shape
tr: Düşüş Şekli

en: Use projected or spherical falloff
tr: Tahmini veya küresel düşüşü kullanın

en: Apply brush influence in a Sphere, outwards from the center
tr: Fırça etkisini bir Küreye merkezden dışarı doğru uygulayın

en: Projected
tr: Tahmini

en: Apply brush influence in a 2D circle, projected from the view
tr: Görünümden yansıtılan 2 boyutlu bir daireye fırça etkisi uygulayın

en: Fill Threshold
tr: Doldurma Eşiği

en: Threshold above which filling is not propagated
tr: Dolumun yayılmayacağı eşik

en: Amount of paint that is applied per stroke sample
tr: Vuruş örneği başına uygulanan boya miktarı

[ctx: Brush]
en: Brush Type
tr: Fırça Tipi

[ctx: Brush]
en: Draw
tr: Çiz

en: The brush is of type used for drawing strokes
tr: Fırça, vuruşları çizmek için kullanılan türdendir

[ctx: Brush]
en: Fill
tr: Doldur

en: The brush is of type used for filling areas
tr: Fırça, alanları doldurmak için kullanılan türdendir

[ctx: Brush]
en: Erase
tr: Sil

en: The brush is used for erasing strokes
tr: Fırça, vuruşları silmek için kullanılır

[ctx: Brush]
en: Tint
tr: Yana Yatır

en: The brush is of type used for tinting strokes
tr: Fırça, fırça darbelerini renklendirmek için kullanılan türdendir

[ctx: GPencil]
en: Brush Type
tr: Fırça Tipi

[ctx: GPencil]
en: Smooth
tr: Pürüzsüz

en: Smooth stroke points
tr: Pürüzsüz vuruş noktaları

[ctx: GPencil]
en: Thickness
tr: Kalınlık

en: Adjust thickness of strokes
tr: Vuruşların kalınlığını ayarlayın

en: Adjust color strength of strokes
tr: Vuruşların renk yoğunluğunu ayarlayın

[ctx: GPencil]
en: Randomize
tr: Rastgeleleştir

en: Introduce jitter/randomness into strokes
tr: Vuruşlara titreme/rastgelelik katın

[ctx: GPencil]
en: Grab
tr: Tut

en: Translate the set of points initially within the brush circle
tr: Nokta kümesini başlangıçta fırça çemberi içinde çevirin

[ctx: GPencil]
en: Push
tr: İt

en: Move points out of the way, as if combing them
tr: Noktaları sanki tarıyormuş gibi yoldan çekin

[ctx: GPencil]
en: Twist
tr: Bük

en: Rotate points around the midpoint of the brush
tr: Fırçanın orta noktası etrafındaki noktaları döndürün

[ctx: GPencil]
en: Pinch
tr: Çimdikle

en: Pull points towards the midpoint of the brush
tr: Fırçanın orta noktasına doğru çekin

[ctx: GPencil]
en: Clone
tr: Klonla

en: Paste copies of the strokes stored on the internal clipboard
tr: Dahili panoda saklanan vuruşların kopyalarını yapıştırın

en: Gpencil Settings
tr: Gpencil Ayarları

en: Brush Type
tr: Fırça Tipi

en: Draw
tr: Çiz

en: Paint a color on stroke points
tr: Vuruş noktalarına bir renk boyayın

en: Blur
tr: Bulanıklaştır

en: Smooth out the colors of adjacent stroke points
tr: Bitişik kontur noktalarının renklerini yumuşatın

en: Smooth out colors with the average color under the brush
tr: Fırçanın altındaki ortalama renkle renkleri yumuşatın

en: Smear
tr: Bulaştır

en: Smudge colors by grabbing and dragging them
tr: Renkleri tutup sürükleyerek lekeleyin

en: Paint weight in active vertex group
tr: Aktif tepe noktasındaki boya ağırlığı

en: Blur weight in active vertex group
tr: Etkin tepe noktası grubunda bulanıklık ağırlığı

en: Average weight in active vertex group
tr: Aktif tepe grubundaki ortalama ağırlık

en: Smear weight in active vertex group
tr: Aktif tepe noktasındaki yayma ağırlığı

en: Gradient Spacing
tr: Gradyan Aralıkları

en: Spacing before brush gradient goes full circle
tr: Fırça gradyanı tam daire oluşturmadan önceki boşluk

en: Gradient Fill Mode
tr: Gradyan Dolgu Modu

en: Gradient Stroke Mode
tr: Gradyan Vuruş Modu

en: Clamp
tr: Kelepçe

en: Brush Height
tr: Fırça Yüksekliği

[ctx: Brush]
en: Soften
tr: Yumuşatmak

[ctx: Brush]
en: Smear
tr: Bulaştır

[ctx: Brush]
en: Clone
tr: Klonla

[ctx: Brush]
en: Mask
tr: Maske

en: Invert Pressure for Density
tr: Yoğunluk için Ters Basınç

en: Invert the modulation of pressure in density
tr: Yoğunluktaki basınç modülasyonunu tersine çevirin

en: Invert Pressure for Flow
tr: Akış için Ters Basınç

en: Invert the modulation of pressure in flow
tr: Akıştaki basınç modülasyonunu tersine çevirin

en: Invert Pressure for Hardness
tr: Sertlik için Ters Basınç

en: Invert the modulation of pressure in hardness
tr: Sertlikteki basınç modülasyonunu tersine çevirin

en: Invert to Scrape or Fill
tr: Kazımak veya Doldurmak için Ters Çevir

en: Invert Pressure for Wet Mix
tr: Islak Karışım İçin Ters Basınç

en: Invert the modulation of pressure in wet mix
tr: Islak karışımdaki basınç modülasyonunu tersine çevirin

en: Invert Pressure for Wet Persistence
tr: Islak Kalıcılık İçin Ters Basınç

en: Invert the modulation of pressure in wet persistence
tr: Islak kalıcılıkta basınç modülasyonunu tersine çevirin

en: Jitter the position of the brush while painting
tr: Resim yaparken fırçanın pozisyonunu değiştirin

en: Jitter the position of the brush in pixels while painting
tr: Boyama sırasında fırçanın konumunu piksel cinsinden değiştirin

en: Jitter Unit
tr: Jitter Ünitesi

en: Jitter in screen space or relative to brush size
tr: Ekran alanında veya fırça boyutuna göre titreme

en: Jittering happens in screen space, in pixels
tr: Titreme ekran alanında, piksellerde meydana gelir

en: Brush
tr: Fırça

en: Jittering happens relative to the brush size
tr: Titreme, fırça boyutuna göre meydana gelir

en: Mask Stencil Dimensions
tr: Maske Şablon Boyutları

en: Dimensions of mask stencil in viewport
tr: Görünümdeki maske şablonunun boyutları

en: Mask Stencil Position
tr: Maske Şablonu Pozisyonu

en: Position of mask stencil in viewport
tr: Görünümdeki maske şablonunun konumu

en: Mask Texture
tr: Maske Dokusu

en: Mask Texture Slot
tr: Maske Doku Yuvası

[ctx: Mask]
en: Mask Tool
tr: Maske Aracı

[ctx: Mask]
en: Draw
tr: Çiz

[ctx: Mask]
en: Smooth
tr: Pürüzsüz

en: Plane Angle
tr: Düzlem Açısı

en: Angle between the planes of the crease
tr: Kırışıklık düzlemleri arasındaki açı

en: Normal Radius
tr: Normal Yarıçap

en: Normal Weight
tr: Normal Kilo

en: Paint Curve
tr: Boya Eğrisi

en: Active paint curve
tr: Aktif boya eğrisi

en: Plane Offset
tr: Düzlem Ofseti

en: Plane Trim
tr: Düzlem Kırpma

en: Deformation
tr: Deformasyon

en: Rotate/Twist
tr: Döndür/Çevir

en: Scale/Translate
tr: Ölçek/Çeviri

en: Squash & Stretch
tr: Squash ve Esneme

en: Pose IK Segments
tr: Poz IK Segmentleri

en: Pose Origin Offset
tr: Poz Kökeni Ofseti

en: Offset of the pose origin in relation to the brush radius
tr: Fırça yarıçapına göre poz başlangıcının ofseti

en: Rotation Origins
tr: Rotasyon Kökenleri

en: Topology
tr: Topoloji

en: Face Sets
tr: Yüz Setleri

en: Face Sets FK
tr: Yüz Setleri FK

en: Smooth Iterations
tr: Düzgün Tekrarlar

en: Smooth iterations applied after calculating the pose factor of each vertex
tr: Her tepe noktasının poz faktörü hesaplandıktan sonra uygulanan düzgün yinelemeler

en: Rake
tr: Tırmık

en: How much grab will follow cursor rotation
tr: İmleç dönüşünü ne kadar tutma takip edecek

en: Rate
tr: Oran

en: Interval between paints for Airbrush
tr: Airbrush için boyalar arasındaki aralık

[ctx: Brush]
en: Draw Sharp
tr: Keskin Çiz

[ctx: Brush]
en: Clay
tr: Kil

[ctx: Brush]
en: Clay Strips
tr: Kil Şeritleri

[ctx: Brush]
en: Clay Thumb
tr: Kil Başparmak

[ctx: Brush]
en: Layer
tr: Katman

[ctx: Brush]
en: Blob
tr: Leke

[ctx: Brush]
en: Crease
tr: Kırışıklık

[ctx: Brush]
en: Plane
tr: Düzlem

[ctx: Brush]
en: Multi-plane Scrape
tr: Çoklu düzlem kazıma

[ctx: Brush]
en: Pinch
tr: Çimdikle

[ctx: Brush]
en: Elastic Deform
tr: Elastik Deformasyon

[ctx: Brush]
en: Thumb
tr: Baş parmak

[ctx: Brush]
en: Pose
tr: Poz

[ctx: Brush]
en: Nudge
tr: Dürtmek

[ctx: Brush]
en: Rotate
tr: Döndür

[ctx: Brush]
en: Slide Relax
tr: Slayt Rahatla

[ctx: Brush]
en: Boundary
tr: Sınır

[ctx: Brush]
en: Cloth
tr: Kumaş

[ctx: Brush]
en: Simplify
tr: Yalınlaştır

[ctx: Brush]
en: Draw Face Sets
tr: Yüz Setlerini Çiz

[ctx: Brush]
en: Multires Displacement Eraser
tr: Çoklu Çözünürlüklü Yer Değiştirme Silgisi

[ctx: Brush]
en: Multires Displacement Smear
tr: Çoklu Çözünürlüklü Yer Değiştirme Smear

[ctx: Brush]
en: Paint
tr: Boya

en: Sculpt Plane
tr: Yontma Düzlemi

en: Area Plane
tr: Alan düzlemi

en: View Plane
tr: Uçağı Görüntüle

en: X Plane
tr: X Düzlemi

en: Y Plane
tr: Y Düzlemi

en: Z Plane
tr: Z Düzlemi

en: Secondary Color
tr: İkincil Renk

en: Sharp Threshold
tr: Keskin Eşik

en: Threshold below which, no sharpening is done
tr: Altında keskinleştirme yapılmayacak eşik

en: Show Cursor Preview
tr: İmleç Önizlemesini Göster

en: Preview the scrape planes in the cursor during the stroke
tr: Vuruş sırasında imleçteki kazıma düzlemlerini önizleyin

en: Laplacian
tr: Laplasyen

en: Smooths the surface and the volume
tr: Yüzeyi ve hacmi pürüzsüzleştirir

en: Smooths the surface of the mesh, preserving the volume
tr: Ağın yüzeyini pürüzsüzleştirir, hacmi korur

en: Smooth Stroke Factor
tr: Pürüzsüz Vuruş Faktörü

en: Higher values give a smoother stroke
tr: Daha yüksek değerler daha yumuşak bir vuruş sağlar

en: Smooth Stroke Radius
tr: Pürüzsüz Vuruş Yarıçapı

en: Minimum distance from last point before stroke continues
tr: Vuruş devam etmeden önce son noktadan itibaren minimum mesafe

en: Radius Falloff
tr: Yarıçap Düşüşü

en: Applies the brush falloff in the tip of the brush
tr: Fırçanın ucuna fırça düşmesini uygular

en: Elastic
tr: Elastik

en: Modifies the entire mesh using elastic deform
tr: Elastik deformasyon kullanarak tüm ağı değiştirir

en: Spacing between brush daubs as a percentage of brush diameter
tr: Fırça çaplarının yüzdesi olarak fırça lekeleri arasındaki boşluk

en: Stencil Dimensions
tr: Şablon Boyutları

en: Dimensions of stencil in viewport
tr: Görünüm penceresinde şablonun boyutları

en: Stencil Position
tr: Şablon Pozisyonu

en: Position of stencil in viewport
tr: Şablonun görünümdeki konumu

en: How powerful the effect of the brush is when applied
tr: Fırçanın uygulandığında etkisi ne kadar güçlü

en: Apply paint on each mouse move step
tr: Her fare hareketi adımında boya uygulayın

en: Allows a single dot to be carefully positioned
tr: Tek bir noktanın dikkatlice konumlandırılmasına olanak tanır

en: Limit brush application to the distance specified by spacing
tr: Fırça uygulamasını aralıkla belirtilen mesafeyle sınırlayın

en: Keep applying paint effect while holding mouse (spray)
tr: Fareyi (sprey) basılı tutarken boya efektini uygulamaya devam edin

en: Keep the brush anchored to the initial location
tr: Fırçayı başlangıç konumuna sabitleyin

en: Draw a line with dabs separated according to spacing
tr: Noktaların aralarına boşluk bırakarak ayrılmış bir çizgi çizin

en: Per Vertex Displacement
tr: Tepe Noktası Yer Değiştirmesi

en: Number of smoothing iterations per brush step
tr: Fırça adımı başına düzeltme yineleme sayısı

en: Shape Preservation
tr: Şekil Koruma

en: How much of the original shape is preserved when smoothing
tr: Düzeltme sırasında orijinal şeklin ne kadarı korunur

en: Texture Overlay Alpha
tr: Doku Kaplama Alfa

en: Texture Sample Bias
tr: Doku Örneği Eğilimi

en: Value added to texture samples
tr: Doku örneklerine katma değer

en: Texture Slot
tr: Doku Yuvası

en: Tilt Strength
tr: Eğim Gücü

en: Tip Roundness
tr: Uç Yuvarlaklığı

en: Roundness of the brush tip
tr: Fırça ucunun yuvarlaklığı

en: Tip Scale X
tr: İpucu Ölçeği X

en: Scale of the brush tip in the X axis
tr: X ekseninde fırça ucunun ölçeği

en: Topology Rake
tr: Topoloji Rake

en: Accumulate
tr: Biriktirmek

en: Accumulate stroke daubs on top of each other
tr: Birbirinin üzerine vuruş lekeleri biriktirin

en: Adaptive Spacing
tr: Uyarlanabilir Aralık

en: Space daubs according to surface orientation instead of screen space
tr: Ekran alanı yerine yüzey yönüne göre boşluk lekeleri

en: Airbrush
tr: Sprey Boya

en: Affect Alpha
tr: Alfa'yı Etkile

en: When this is disabled, lock alpha while painting
tr: Bu devre dışı bırakıldığında, boyama sırasında alfa kilitlenir

en: Anchored
tr: Demir atmış

en: Mesh Boundary Auto-Masking
tr: Mesh Sınırı Otomatik Maskeleme

en: Do not affect non manifold boundary edges
tr: Manifold olmayan sınır kenarlarını etkilemez

en: Face Sets Boundary Automasking
tr: Yüz Setleri Sınır Otomatik Maskeleme

en: Do not affect vertices that belong to a Face Set boundary
tr: Bir Yüz Kümesi sınırına ait olan köşeleri etkilemeyin

en: Cavity Mask
tr: Çürük Maskesi

en: Do not affect vertices on peaks, based on the surface curvature
tr: Yüzey eğriliğine bağlı olarak tepe noktalarındaki köşeleri etkilemeyin

en: Inverted Cavity Mask
tr: Ters Kavite Maskesi

en: Do not affect vertices within crevices, based on the surface curvature
tr: Yüzey eğriliğine bağlı olarak çatlaklar içindeki köşeleri etkilemez

en: Custom Cavity Curve
tr: Özel Boşluk Eğrisi

en: Use custom curve
tr: Özel eğriyi kullan

en: Affect only vertices that share Face Sets with the active vertex
tr: Yalnızca etkin tepe noktasıyla Yüz Kümelerini paylaşan tepe noktalarını etkiler

en: Area Normal
tr: Alan Normal

en: Affect only vertices connected to the active vertex under the brush
tr: Sadece fırçanın altındaki etkin tepe noktasına bağlı tepe noktalarını etkiler

en: View Normal
tr: Normal Görünüm

en: Affect only vertices with a normal that faces the viewer
tr: Yalnızca izleyiciye bakan normale sahip köşeleri etkiler

en: Occlusion
tr: Tıkanıklık

en: Collide with objects during the simulation
tr: Simülasyon sırasında nesnelerle çarpışın

en: Pin Simulation Boundary
tr: Pin Simülasyon Sınırı

en: Connected Only
tr: Sadece Bağlı

en: Affect only topologically connected elements
tr: Yalnızca topolojik olarak bağlı ögeleri etkiler

en: Use Cursor Overlay
tr: İmleç Kaplamasını Kullan

en: Show cursor in viewport
tr: İmleci görünüm alanında göster

en: Override Overlay
tr: Kaplamayı Geçersiz Kıl

en: Don't show overlay during a stroke
tr: İnme sırasında kaplamayı gösterme

en: Use Pressure for Density
tr: Yoğunluk için Basıncı Kullanın

en: Use pressure to modulate density
tr: Yoğunluğu ayarlamak için basınç kullanın

en: Edge-to-Edge
tr: Kenardan Kenara

en: Drag anchor brush from edge-to-edge
tr: Çapa fırçasını kenardan kenara sürükleyin

en: Use Pressure for Flow
tr: Akış için Basıncı Kullanın

en: Use pressure to modulate flow
tr: Akışı düzenlemek için basınç kullanın

en: Use Front-Face
tr: Ön Yüzü Kullan

en: Brush only affects vertices that face the viewer
tr: Fırça yalnızca izleyiciye bakan köşeleri etkiler

en: Use Front-Face Falloff
tr: Ön Yüz Düşüşünü Kullan

en: Blend brush influence by how much they face the front
tr: Fırçanın ön tarafa ne kadar baktığına göre karışım fırçasının etkisi

en: Grab Active Vertex
tr: Aktif Tepe Noktasını Yakala

en: Grab Silhouette
tr: Silueti yakala

en: Grabs trying to automask the silhouette of the object
tr: Nesnenin silüetini otomatik olarak maskelemeye çalışan yakalayıcılar

en: Use Pressure for Hardness
tr: Sertlik için Basınç Kullanın

en: Use pressure to modulate hardness
tr: Sertliği ayarlamak için basınç kullanın

en: Inverse Smooth Pressure
tr: Ters Düzgün Basınç

en: Lighter pressure causes more smoothing to be applied
tr: Daha hafif basınç daha fazla düzeltmenin uygulanmasına neden olur

en: Measure brush size relative to the view or the scene
tr: Fırça boyutunu görünüme veya sahneye göre ölçün

en: Measure brush size relative to the view
tr: Fırça boyutunu görünüme göre ölçün

en: Measure brush size relative to the scene
tr: Fırça boyutunu sahneye göre ölçün

en: Dynamic Mode
tr: Dinamik Mod

en: Plane Offset Pressure
tr: Düzlem Ofset Basıncı

en: Enable tablet pressure sensitivity for offset
tr: Ofset için tablet basınç duyarlılığını etkinleştirin

en: Original Normal
tr: Orijinal Normal

en: When locked keep using normal of surface where stroke was initiated
tr: Kilitlendiğinde, darbenin başlatıldığı yüzeyin normalini kullanmaya devam edin

en: Original Plane
tr: Orijinal Düzlem

en: Smooths the edges of the strokes
tr: Vuruşların kenarlarını yumuşatır

en: Use Paint
tr: Boya Kullan

en: Use this brush in texture paint mode
tr: Bu fırçayı doku boyama modunda kullanın

en: Use Sculpt
tr: Yontma Kullan

en: Use this brush in sculpt mode
tr: Bu fırçayı heykel modunda kullanın

en: Use this brush in sculpt curves mode
tr: Bu fırçayı heykel eğrileri modunda kullanın

en: Use UV Sculpt
tr: UV Yontma Kullan

en: Use this brush in UV sculpt mode
tr: Bu fırçayı UV yontma kipinde kullan

en: Use Vertex
tr: Vertex'i kullan

en: Use this brush in vertex paint mode
tr: Bu fırçayı tepe noktası boyama modunda kullanın

en: Use Weight
tr: Ağırlık Kullan

en: Use this brush in weight paint mode
tr: Bu fırçayı ağırlık boyama modunda kullanın

en: Sculpt on a persistent layer of the mesh
tr: Ağın kalıcı bir katmanına heykel yapın

en: Use Plane Trim
tr: Düzlem Kırpma Kullan

en: Keep Anchor Point
tr: Çapa Noktasını Koru

en: Lock Rotation When Scaling
tr: Ölçekleme Sırasında Dönüşü Kilitle

en: Do not rotate the segment when using the scale deform mode
tr: Ölçek deformasyon modunu kullanırken segmenti döndürmeyin

en: Area Radius Pressure
tr: Alan Yarıçapı Basıncı

en: Enable tablet pressure sensitivity for area radius
tr: Alan yarıçapı için tablet basınç duyarlılığını etkinleştirin

en: Jitter Pressure
tr: Titreme Basıncı

en: Enable tablet pressure sensitivity for jitter
tr: Titreme için tablet basınç duyarlılığını etkinleştirin

en: Mask Pressure Mode
tr: Maske Basınç Modu

en: Pen pressure makes texture influence smaller
tr: Kalem basıncı doku etkisini küçültür

en: Ramp
tr: Rampa

en: Cutoff
tr: Kesip Ayırmak

en: Size Pressure
tr: Boyut Basıncı

en: Enable tablet pressure sensitivity for size
tr: Boyut için tablet basınç duyarlılığını etkinleştirin

en: Spacing Pressure
tr: Aralık Basıncı

en: Enable tablet pressure sensitivity for spacing
tr: Aralık için tablet basınç duyarlılığını etkinleştirin

en: Strength Pressure
tr: Güç Basınç

en: Enable tablet pressure sensitivity for strength
tr: Güç için tablet basınç duyarlılığını etkinleştirin

en: Use Texture Overlay
tr: Doku Kaplamasını Kullan

en: Show texture in viewport
tr: Görünümde dokuyu göster

en: Restore Mesh
tr: Mesh'i geri yükle

en: Allow a single dot to be carefully positioned
tr: Tek bir noktanın dikkatlice konumlandırılmasına izin verin

en: Spacing Distance
tr: Aralık Mesafesi

en: Calculate the brush spacing using view or scene distance
tr: Görünüm veya sahne mesafesini kullanarak fırça aralığını hesaplayın

en: Calculate brush spacing relative to the view
tr: Fırça aralığını görünüme göre hesaplayın

en: Calculate brush spacing relative to the scene using the stroke location
tr: Fırça aralığını, vuruş konumunu kullanarak sahneye göre hesaplayın

en: Smooth Stroke
tr: Yumuşatma Konturu

en: Brush lags behind mouse and follows a smoother path
tr: Fırça farenin gerisinde kalır ve daha düzgün bir yol izler

en: Adjust Strength for Spacing
tr: Aralık için Gücü Ayarla

en: Automatically adjust strength to give consistent results for different spacings
tr: Farklı aralıklar için tutarlı sonuçlar elde etmek amacıyla gücü otomatik olarak ayarlayın

en: Use Pressure for Wet Mix
tr: Islak Karışım İçin Basınç Kullanın

en: Use pressure to modulate wet mix
tr: Islak karışımı düzenlemek için basınç kullanın

en: Use Pressure for Wet Persistence
tr: Islak Kalıcılık İçin Basınç Kullanın

en: Use pressure to modulate wet persistence
tr: Islak kalıcılığı düzenlemek için basınç kullanın

en: Vertex weight when brush is applied
tr: Fırça uygulandığında tepe noktası ağırlığı

en: Wet Mix
tr: Islak Karışım

en: Wet Paint Radius
tr: Islak Boya Yarıçapı

en: Wet Persistence
tr: Islak Kalıcılık

en: Path to external displacements file
tr: Dış yer değiştirmeler dosyasına giden yol

en: Forward
tr: İleri

en: Frame Offset
tr: Çerçeve Ofseti

en: Sequence
tr: Sekans

en: Whether the cache is separated in a series of files
tr: Önbelleğin bir dizi dosyaya ayrılıp ayrılmadığı

en: Layers of the cache
tr: Önbelleğin katmanları

en: Paths of the objects inside the Alembic archive
tr: Alembic arşivindeki nesnelerin yolları

en: Override Frame
tr: Çerçeveyi Geçersiz Kıl

en: Up
tr: Yukarı

en: Velocity Attribute
tr: Hız Özelliği

en: Name of the Alembic attribute used for generating motion blur data
tr: Hareket bulanıklığı verilerini oluşturmak için kullanılan Alembic niteliğinin adı

[ctx: Unit]
en: Velocity Unit
tr: Hız Birimi

[ctx: Unit]
en: Second
tr: Saniye

[ctx: Unit]
en: Frame
tr: Kare

en: Camera data-block for storing camera settings
tr: Kamera ayarlarını depolamak için kamera veri bloğu

en: Field of View
tr: Görünüm Alanı

en: Camera lens field of view
tr: Kamera lensinin görüş alanı

en: Horizontal FOV
tr: Yatay FOV

en: Camera lens horizontal field of view
tr: Kamera merceği yatay görüş alanı

en: Vertical FOV
tr: Dikey FOV

en: Camera lens vertical field of view
tr: Kamera merceğinin dikey görüş alanı

en: List of background images
tr: Arka plan resimlerinin listesi

en: Cylinder Radius
tr: Silindir Yarıçapı

en: Radius of the virtual cylinder
tr: Sanal silindirin yarıçapı

en: Max Longitude
tr: Maksimum Boylam

en: Maximum Longitude value for the central cylindrical lens
tr: Merkezi silindirik mercek için maksimum boylam değeri

en: Min Longitude
tr: Min Boylam

en: Minimum Longitude value for the central cylindrical lens
tr: Merkezi silindirik mercek için minimum boylam değeri

en: Maximum Height value for the central cylindrical lens
tr: Merkezi silindirik mercek için maksimum Yükseklik değeri

en: Minimum Height value for the central cylindrical lens
tr: Merkezi silindirik mercek için minimum yükseklik değeri

en: Clip End
tr: Klips Sonu

en: Camera far clipping distance
tr: Kamera uzak kırpma mesafesi

en: Clip Start
tr: Klip Başlangıcı

en: Camera near clipping distance
tr: Kamera kırpma mesafesine yakın

en: Use internal text data-block
tr: Dahili metin veri bloğunu kullan

en: Apparent size of the Camera object in the 3D View
tr: 3B Görünümde Kamera nesnesinin görünür boyutu

en: Depth Of Field
tr: Alan Derinliği

en: Field of view for the fisheye lens
tr: Balık gözü lens için görüş alanı

en: Fisheye Lens
tr: Balıkgözü Mercek

en: Lens focal length (mm)
tr: Lens odak uzaklığı (mm)

en: Fisheye Polynomial K0
tr: Balıkgözü Polinomu K0

en: Coefficient K0 of the lens polynomial
tr: Mercek polinomunun K0 katsayısı

en: Fisheye Polynomial K1
tr: Balıkgözü Polinomu K1

en: Coefficient K1 of the lens polynomial
tr: Mercek polinomunun K1 katsayısı

en: Fisheye Polynomial K2
tr: Balıkgözü Polinomu K2

en: Coefficient K2 of the lens polynomial
tr: Mercek polinomunun K2 katsayısı

en: Fisheye Polynomial K3
tr: Balıkgözü Polinomu K3

en: Coefficient K3 of the lens polynomial
tr: Mercek polinomunun K3 katsayısı

en: Fisheye Polynomial K4
tr: Balıkgözü Polinomu K4

en: Coefficient K4 of the lens polynomial
tr: Mercek polinomunun K4 katsayısı

en: Max Latitude
tr: Maksimum Enlem

en: Maximum latitude (vertical angle) for the equirectangular lens
tr: Eşkenar dörtgen mercek için maksimum enlem (dikey açı)

en: Min Latitude
tr: Min Enlem

en: Minimum latitude (vertical angle) for the equirectangular lens
tr: Eşdikdörtgen mercek için minimum enlem (dikey açı)

en: Focal Length
tr: Odak Uzaklığı

en: Perspective Camera focal length value in millimeters
tr: Perspektif Kamera odak uzaklığı değeri milimetre cinsinden

en: Lens Unit
tr: Mercek Birimi

en: Unit to edit lens in for the user interface
tr: Kullanıcı arayüzü için lens düzenleme birimi

en: Millimeters
tr: Milimetre

en: Specify focal length of the lens in millimeters
tr: Merceğin odak uzaklığını milimetre cinsinden belirtin

en: Specify the lens as the field of view's angle
tr: Görüş açısı alanı olarak lensi belirtin

en: Maximum longitude (horizontal angle) for the equirectangular lens
tr: Eşkenar dörtgen mercek için maksimum boylam (yatay açı)

en: Minimum longitude (horizontal angle) for the equirectangular lens
tr: Eşdikdörtgen mercek için minimum boylam (yatay açı)

en: Orthographic Scale
tr: Ortografik Ölçek

en: Orthographic Camera scale (similar to zoom)
tr: Ortografik Kamera ölçeği (yakınlaştırmaya benzer)

en: Panorama Type
tr: Panorama Türü

en: Distortion to use for the calculation
tr: Hesaplamada kullanılacak bozulma

en: Equirectangular
tr: Eşkenar dörtgen

en: Spherical camera for environment maps, also known as Lat Long panorama
tr: Çevre haritaları için küresel kamera, Lat Long panoraması olarak da bilinir

en: Equiangular Cubemap Face
tr: Eş açılı küp harita yüzü

en: Single face of an equiangular cubemap
tr: Eş açılı bir küp haritasının tek yüzü

en: Mirror Ball
tr: Aynalı Top

en: Mirror ball mapping for environment maps
tr: Çevre haritaları için aynalı küre haritalama

en: Fisheye Equidistant
tr: Balıkgözü Eşit Mesafeli

en: Ideal for fulldomes, ignore the sensor dimensions
tr: Tam kubbeler için idealdir, sensör boyutlarını dikkate almayın

en: Fisheye Equisolid
tr: Balıkgözü Equisolid

en: Similar to most fisheye modern lens, takes sensor dimensions into consideration
tr: Çoğu modern balık gözü lensine benzer şekilde, sensör boyutlarını dikkate alır

en: Fisheye Lens Polynomial
tr: Balıkgözü Mercek Polinomu

en: Central Cylindrical
tr: Merkezi Silindirik

en: Passepartout Alpha
tr: Passepartout Alfa

en: Opacity (alpha) of the darkened overlay in Camera view
tr: Kamera görünümünde koyulaştırılmış kaplamanın opaklığı (alfa)

en: Sensor Fit
tr: Sensör uyumu

en: Fit to the sensor width or height depending on image resolution
tr: Görüntü çözünürlüğüne bağlı olarak sensör genişliğine veya yüksekliğine uyum sağlar

en: Horizontal
tr: Yatay

en: Fit to the sensor width
tr: Sensör genişliğine uygun

en: Vertical
tr: Dikey

en: Fit to the sensor height
tr: Sensör yüksekliğine uygun

en: Sensor Height
tr: Sensör Yüksekliği

en: Vertical size of the image sensor area in millimeters
tr: Görüntü sensörü alanının dikey boyutu milimetre cinsinden

en: Sensor Width
tr: Sensör Genişliği

en: Horizontal size of the image sensor area in millimeters
tr: Görüntü sensörü alanının yatay boyutu milimetre cinsinden

en: Camera horizontal shift
tr: Kamera yatay kaydırma

en: Camera vertical shift
tr: Kamera dikey kaydırma

en: Display Background Images
tr: Arka Plan Görüntülerini Göster

en: Display reference images behind objects in the 3D View
tr: 3B Görünümde nesnelerin arkasındaki referans görüntüleri görüntüleyin

en: Display center composition guide inside the camera view
tr: Kamera görünümü içinde merkez kompozisyon kılavuzunu görüntüleyin

en: Center Diagonal
tr: Merkez Çapraz

en: Display diagonal center composition guide inside the camera view
tr: Kamera görünümü içinde çapraz merkez kompozisyon kılavuzunu görüntüleyin

en: Golden Ratio
tr: Altın Oran

en: Display golden ratio composition guide inside the camera view
tr: Altın oran kompozisyon kılavuzunu kamera görünümü içinde görüntüle

en: Golden Triangle A
tr: Altın Üçgen A

en: Display golden triangle A composition guide inside the camera view
tr: Altın üçgeni görüntüle Kamera görünümü içinde bir kompozisyon kılavuzu

en: Golden Triangle B
tr: Altın Üçgen B

en: Display golden triangle B composition guide inside the camera view
tr: Altın üçgen B kompozisyon kılavuzunu kamera görünümü içinde görüntüle

en: Harmonious Triangle A
tr: Uyumlu Üçgen A

en: Display harmony A composition guide inside the camera view
tr: Uyum görüntüleme Kamera görünümü içinde bir kompozisyon kılavuzu

en: Harmonious Triangle B
tr: Uyumlu Üçgen B

en: Display harmony B composition guide inside the camera view
tr: Kamera görünümü içinde uyum B kompozisyon kılavuzunu görüntüle

en: Thirds
tr: Üçüncüler

en: Display rule of thirds composition guide inside the camera view
tr: Üçte bir kuralı kompozisyon kılavuzunu kamera görünümü içinde görüntüle

en: Show Limits
tr: Sınırları Göster

en: Display the clipping range and focus point on the camera
tr: Kırpma aralığını ve odak noktasını kamerada görüntüle

en: Show Mist
tr: Sis Göster

en: Display a line from the Camera to indicate the mist area
tr: Sis alanını belirtmek için Kameradan bir çizgi görüntüleyin

en: Show Name
tr: Adı Göster

en: Show the active Camera's name in Camera view
tr: Kamera görünümünde etkin Kameranın adını göster

en: Show Passepartout
tr: Passepartout'u göster

en: Show a darkened overlay outside the image area in Camera view
tr: Kamera görünümünde görüntü alanının dışında koyu bir kaplama göster

en: Show Safe Areas
tr: Güvenli Alanları Göster

en: Show TV title safe and action safe areas in Camera view
tr: Kamera görünümünde TV başlığı güvenli ve eylem güvenli alanlarını göster

en: Show Center-Cut Safe Areas
tr: Ortadan Kesilmiş Güvenli Alanları Göster

en: Show safe areas to fit content in a different aspect ratio
tr: İçeriği farklı bir en boy oranına sığdırmak için güvenli alanları göster

en: Show Sensor Size
tr: Sensör Boyutunu Göster

en: Show sensor size (film gate) in Camera view
tr: Kamera görünümünde sensör boyutunu (film kapısı) göster

en: Camera types
tr: Kamera türleri

en: Perspective
tr: Perspektif

en: Orthographic
tr: Dikçizgisel

en: Panoramic
tr: Panoramik

en: Collection of Object data-blocks
tr: Nesne veri bloklarının toplanması

en: Active index in the exporters list
tr: İhracatçılar listesinde aktif endeks

en: All Objects
tr: Tüm Nesneler

en: Objects that are in this collection and its child collections
tr: Bu koleksiyonda ve onun alt koleksiyonlarında bulunan nesneler

en: Collections that are immediate children of this collection
tr: Bu koleksiyonun doğrudan alt ögeleri olan koleksiyonlar

en: Children collections with their parent-collection-specific settings
tr: Ebeveyn koleksiyonuna özgü ayarları olan çocuk koleksiyonları

en: Objects of the collection with their parent-collection-specific settings
tr: Koleksiyonun nesneleri, ana koleksiyona özgü ayarlarıyla

en: Collection Color
tr: Koleksiyon Rengi

en: Color tag for a collection
tr: Bir koleksiyon için renkli etiket

en: Assign no color tag to the collection
tr: Koleksiyona renk etiketi atamayın

en: Color 01
tr: Renk 01

en: Color 02
tr: Renk 02

en: Color 03
tr: Renk 03

en: Color 04
tr: Renk 04

en: Color 05
tr: Renk 05

en: Color 06
tr: Renk 06

en: Color 07
tr: Renk 07

en: Color 08
tr: Renk 08

en: Collection Export Handlers
tr: Koleksiyon İhracat İşleyicileri

en: Export Handlers configured for the collection
tr: Koleksiyon için yapılandırılmış İhracat İşleyicileri

en: Disable in Renders
tr: Render'larda devre dışı bırak

en: Globally disable in renders
tr: Renderlarda global olarak devre dışı bırak

en: Disable Selection
tr: Seçimi Devre Dışı Bırak

en: Disable selection in viewport
tr: Görünümde seçimi devre dışı bırak

en: Disable in Viewports
tr: Viewport'larda devre dışı bırak

en: Globally disable in viewports
tr: Görünümlerde genel olarak devre dışı bırak

en: Instance Offset
tr: Örnek Ofseti

en: Offset from the origin to use when instancing
tr: Örnekleme sırasında kullanılacak orijinden uzaklık

en: Intersection generated by this collection will have this mask value
tr: Bu koleksiyon tarafından oluşturulan kesişim bu maske değerine sahip olacak

en: Intersection Priority
tr: Kavşak Önceliği

en: Usage
tr: Kullanım

en: How to use this collection in Line Art calculation
tr: Bu koleksiyon Çizgi Sanatı hesaplamasında nasıl kullanılır

en: Generate feature lines for this collection
tr: Bu koleksiyon için özellik satırları oluşturun

en: Occlusion Only
tr: Sadece Oklüzyon

en: Only use the collection to produce occlusion
tr: Koleksiyonu yalnızca tıkanıklık oluşturmak için kullanın

en: Don't use this collection in Line Art
tr: Bu koleksiyonu Çizgi Sanatında kullanmayın

en: Intersection Only
tr: Sadece Kavşak

en: Only generate intersection lines for this collection
tr: Bu koleksiyon için yalnızca kesişim çizgileri oluştur

en: No Intersection
tr: Kavşak Yok

en: Include this collection but do not generate intersection lines
tr: Bu koleksiyonu dahil et ancak kesişim çizgileri oluşturma

en: Force Intersection
tr: Kuvvet kesişimi

en: Generate intersection lines even with objects that disabled intersection
tr: Kesişimi devre dışı bırakan nesnelerle bile kesişim çizgileri oluşturun

en: Use Intersection Masks
tr: Kesişim Maskelerini Kullan

en: Use custom intersection mask for faces in this collection
tr: Bu koleksiyondaki yüzler için özel kesişim maskesini kullanın

en: Objects that are directly in this collection
tr: Doğrudan bu koleksiyonda bulunan nesneler

en: Use Intersection Priority
tr: Kavşak Önceliğini Kullan

en: Assign intersection priority value for this collection
tr: Bu koleksiyon için kesişim önceliği değerini atayın

en: Curve data-block storing curves, splines and NURBS
tr: Eğrileri, eğri çizgilerini ve NURBS'leri depolayan eğri veri bloğu

en: Bevel Depth
tr: Eğim derinliği

en: Radius of the bevel geometry, not including extrusion
tr: Ekstrüzyon hariç, eğimli geometrinin yarıçapı

en: Geometry End Factor
tr: Geometri Son Faktörü

en: End Mapping Type
tr: Son Eşleme Türü

en: Determine how the geometry end factor is mapped to a spline
tr: Geometri uç faktörünün bir spline'a nasıl eşlendiğini belirleyin

en: Map the geometry factor to the length of a spline
tr: Geometri faktörünü bir spline'ın uzunluğuna eşleyin

en: Start Mapping Type
tr: Haritalama Türünü Başlat

en: Determine how the geometry start factor is mapped to a spline
tr: Geometri başlangıç faktörünün bir spline'a nasıl eşlendiğini belirleyin

en: Geometry Start Factor
tr: Geometri Başlangıç Faktörü

en: Bevel Mode
tr: Eğim Modu

en: Determine how to build the curve's bevel geometry
tr: Eğrinin eğim geometrisinin nasıl oluşturulacağını belirleyin

en: Round
tr: Yuvarlak

en: Use circle for the section of the curve's bevel geometry
tr: Eğrinin eğim geometrisinin kesiti için daireyi kullanın

en: Use a custom profile for each quarter of curve's bevel geometry
tr: Eğrinin eğim geometrisinin her çeyreği için özel bir profil kullanın

en: Bevel Object
tr: Eğimli Nesne

en: The name of the Curve object that defines the bevel shape
tr: Eğimli şekli tanımlayan Curve nesnesinin adı

en: Custom Profile Path
tr: Özel Profil Yolu

en: The path for the curve's custom profile
tr: Eğrinin özel profili için yol

en: Bevel Resolution
tr: Eğim Çözünürlüğü

en: The number of segments in each quarter-circle of the bevel
tr: Eğimin her çeyrek dairesindeki segment sayısı

en: Cycles Mesh Settings
tr: Döngüler Mesh Ayarları

en: Cycles mesh settings
tr: Döngüler ağ ayarları

en: Dimensions
tr: Boyutlar

en: Select 2D or 3D curve type
tr: 2D veya 3D eğri türünü seçin

en: Clamp the Z axis of the curve
tr: Eğrinin Z eksenini sıkıştırın

en: Extrude
tr: Presle

en: Fill Mode
tr: Doldurma Modu

en: Mode of filling curve
tr: Görünümlerde genel olarak devre dışı bMode of filling curveırak

en: Half
tr: Yarım

en: Distance to move the curve parallel to its normals
tr: Eğrinin normallerine paralel hareket etmesi için gereken mesafe

en: Path Duration
tr: Yol Süresi

en: Render Resolution U
tr: Render Çözünürlüğü U

en: Render Resolution V
tr: Render Çözünürlüğü V

en: Resolution U
tr: Çözünürlük U

en: Resolution V
tr: Karar V

en: Splines
tr: Spline'lar

en: Collection of splines in this curve data object
tr: Bu eğri veri nesnesindeki spline koleksiyonu

en: Taper Object
tr: Konik Nesne

en: Curve object name that defines the taper (width)
tr: Konikliği (genişliği) tanımlayan eğri nesnesinin adı

en: Taper Radius
tr: Konik Yarıçap

en: Override the radius of the spline point with the taper radius
tr: Spline noktasının yarıçapını konik yarıçap ile geçersiz kılın

en: Multiply the radius of the spline point by the taper radius
tr: Spline noktasının yarıçapını konik yarıçap ile çarpın

en: Add the radius of the bevel point to the taper radius
tr: Eğim noktasının yarıçapını konik yarıçapa ekleyin

en: Texture Space Location
tr: Doku Uzay Konumu

en: Texture Space Size
tr: Doku Uzay Boyutu

en: Twist Method
tr: Büküm Yöntemi

en: The type of tilt calculation for 3D Curves
tr: 3D Eğriler için eğim hesaplama türü

en: Z-Up
tr: Z-Yukarı

en: Use Z-Up axis to calculate the curve twist at each point
tr: Her noktadaki eğri bükülmesini hesaplamak için Z-Yukarı eksenini kullanın

en: Use the least twist over the entire curve
tr: Tüm eğri boyunca en az bükümü kullanın

en: Use the tangent to calculate twist
tr: Bükümü hesaplamak için tanjantı kullanın

en: Twist Smooth
tr: Büküm Pürüzsüz

en: Smoothing iteration for tangents
tr: Teğetler için yinelemeyi yumuşatma

en: Auto Texture Space
tr: Otomatik Doku Alanı

en: Adjust active object's texture space automatically when transforming object
tr: Nesneyi dönüştürürken etkin nesnenin doku alanını otomatik olarak ayarla

en: Bounds Clamp
tr: Sınır Kelepçesi

en: Option for curve-deform: Use the mesh bounds to clamp the deformation
tr: Eğri deformasyonu için seçenek: Deformasyonu sabitlemek için ağ sınırlarını kullanın

en: Fill Caps
tr: Kapakları Doldur

en: Fill caps for beveled curves
tr: Eğimli eğriler için doldurma kapakları

en: Map Taper
tr: Harita Daraltma

en: Path
tr: Yol

en: Enable the curve to become a translation path
tr: Eğrinin bir çeviri yolu olmasını sağlayın

en: Follow
tr: Takip etmek

en: Make curve path children rotate along the path
tr: Eğri yol çocuklarının yol boyunca dönmesini sağlayın

en: Option for curve-deform: make deformed child stretch along entire path
tr: Eğri-deformasyon seçeneği: Deforme olmuş çocuğun tüm yol boyunca uzamasını sağla

en: Surface Curve
tr: Yüzey Eğrisi

en: Curve data-block used for storing surfaces
tr: Yüzeyleri depolamak için kullanılan eğri veri bloğu

en: Text Curve
tr: Metin Eğrisi

en: Curve data-block used for storing text
tr: Metni depolamak için kullanılan eğri veri bloğu

en: Active Text Box
tr: Etkin Metin Kutusu

en: Align text to the left
tr: Metni sola hizala

en: Align text to the right
tr: Metni sağa hizala

en: Justify
tr: Savunmak

en: Align to the left and the right
tr: Sola ve sağa hizalayın

en: Flush
tr: Kızarma

en: Align to the left and the right, with equal character spacing
tr: Eşit karakter aralığıyla sola ve sağa hizalayın

en: Text vertical alignment from the object center
tr: Metnin nesne merkezinden dikey hizalanması

en: Align text to the top
tr: Metni üste hizala

en: Align text to the top line's baseline
tr: Metni üst satırın taban çizgisine hizala

en: Middle
tr: Orta

en: Align text to the middle
tr: Metni ortaya hizala

en: Align text to the bottom line's baseline
tr: Metni alt satırın taban çizgisine hizala

en: Align text to the bottom
tr: Metni alta hizala

en: Content of this text object
tr: Bu metin nesnesinin içeriği

en: Stores the style of each character
tr: Her karakterin stilini depolar

en: Editing settings character formatting
tr: Düzenleme ayarları karakter biçimlendirmesi

en: Text on Curve
tr: Eğri Üzerindeki Metin

en: Curve deforming text object
tr: Eğri deforme eden metin nesnesi

en: Font
tr: Yazıtipi

en: Font Bold Italic
tr: Yazı Tipi Kalın İtalik

en: Whether there is any text selected
tr: Herhangi bir metin seçili mi

en: Whether the selected text is bold
tr: Seçili metnin kalın olup olmadığı

en: Whether the selected text is italics
tr: Seçili metnin italik olup olmadığı

en: Selected Small Caps
tr: Seçilmiş Küçük Harfler

en: Whether the selected text is small caps
tr: Seçili metnin küçük harflerle mi yazıldığı

en: Whether the selected text is underlined
tr: Seçili metnin altı çizili olup olmadığı

en: Horizontal offset from the object origin
tr: Nesnenin başlangıç noktasından yatay uzaklık

en: Vertical offset from the object origin
tr: Nesnenin başlangıç noktasından dikey uzaklık

en: Overflow
tr: Taşma

en: Let the text overflow outside the text boxes
tr: Metnin metin kutularının dışına taşmasına izin verin

en: Scale to Fit
tr: Uygun Ölçeklendirme

en: Scale down the text to fit inside the text boxes
tr: Metni metin kutularına sığacak şekilde küçültün

en: Truncate
tr: Kısaltmak

en: Truncate the text that would go outside the text boxes
tr: Metin kutularının dışına çıkacak metni kesin

en: Shear
tr: Kırpmak

en: Italic angle of the characters
tr: Karakterlerin italik açısı

en: Font Size
tr: Yazıtipi Boyutu

en: Scale of small capitals
tr: Küçük sermayelerin ölçeği

en: Global spacing between characters
tr: Karakterler arasındaki genel boşluk

en: Distance between lines of text
tr: Metin satırları arasındaki mesafe

en: Spacing between words
tr: Kelimeler arasındaki boşluklar

en: Textboxes
tr: Metin kutuları

en: Vertical position of underline
tr: Alt çizginin dikey konumu

en: Fast Editing
tr: Hızlı Düzenleme

en: Don't fill polygons while editing
tr: Düzenleme sırasında çokgenleri doldurmayın

en: Hair data-block for hair curves
tr: Saç eğrileri için saç veri bloğu

en: All curves in the data-block
tr: Veri bloğundaki tüm eğriler

en: The curve normal value at each of the curve's control points
tr: Eğrinin her bir kontrol noktasındaki eğri normal değeri

en: Control points of all curves
tr: Tüm eğrilerin kontrol noktaları

en: Mesh object that the curves can be attached to
tr: Eğrilerin eklenebileceği mesh nesnesi

en: Surface UV Map
tr: Yüzey UV Haritası

en: Enable symmetry in the X axis
tr: X ekseninde simetriyi etkinleştir

en: Enable symmetry in the Y axis
tr: Y ekseninde simetriyi etkinleştir

en: Enable symmetry in the Z axis
tr: Z ekseninde simetriyi etkinleştirin

en: Use Sculpt Collision
tr: Yontma Çarpışmasını Kullan

en: Enable collision with the surface while sculpting
tr: Heykel yaparken yüzeyle çarpışmayı etkinleştirin

en: Freestyle Line Style
tr: Serbest Stil Çizgi Stili

en: Freestyle line style, reusable by multiple line sets
tr: Serbest stil hat stili, birden fazla hat seti tarafından tekrar kullanılabilir

en: Active texture slot being displayed
tr: Etkin doku yuvası görüntüleniyor

en: Active Texture Index
tr: Aktif Doku İndeksi

en: Index of active texture slot
tr: Aktif doku yuvasının dizini

en: Base alpha transparency, possibly modified by alpha transparency modifiers
tr: Temel alfa şeffaflığı, muhtemelen alfa şeffaflık değiştiricileri tarafından değiştirildi

en: List of alpha transparency modifiers
tr: Alfa şeffaflık değiştiricilerinin listesi

en: Max 2D Angle
tr: Maksimum 2D Açı

en: Maximum 2D angle for splitting chains
tr: Zincirleri bölmek için maksimum 2D açısı

en: Min 2D Angle
tr: Min 2D Açı

en: Minimum 2D angle for splitting chains
tr: Zincirleri bölmek için minimum 2D açısı

en: Caps
tr: Kapaklar

en: Select the shape of both ends of strokes
tr: Her iki çizginin ucunun şeklini seçin

en: Butt
tr: Popo

en: Butt cap (flat)
tr: Popo kapağı (düz)

en: Round cap (half-circle)
tr: Yuvarlak kapak (yarım daire)

en: Square
tr: Kare

en: Square cap (flat and extended)
tr: Kare şapka (düz ve uzatılmış)

en: Chain count for the selection of first N chains
tr: İlk N zincir seçimi için zincir sayısı

en: Select the way how feature edges are jointed to form chains
tr: Özellik kenarlarının zincirler oluşturmak üzere nasıl birleştirileceğini seçin

en: Plain
tr: Ova

en: Sketchy
tr: Kabataslak

en: Sketchy chaining with a multiple touch
tr: Çoklu dokunuşla taslak zincirleme

en: Base line color, possibly modified by line color modifiers
tr: Temel çizgi rengi, muhtemelen çizgi rengi değiştiricileri tarafından değiştirilmiştir

en: List of line color modifiers
tr: Çizgi rengi değiştiricilerinin listesi

en: Length of the 1st dash for dashed lines
tr: Kesikli çizgiler için 1. çizginin uzunluğu

en: Length of the 2nd dash for dashed lines
tr: Kesikli çizgiler için 2. çizginin uzunluğu

en: Dash 3
tr: Çizgi 3

en: Length of the 3rd dash for dashed lines
tr: Kesikli çizgiler için 3. çizginin uzunluğu

en: Gap 1
tr: Boşluk 1

en: Length of the 1st gap for dashed lines
tr: Kesikli çizgiler için 1. boşluğun uzunluğu

en: Gap 2
tr: Boşluk 2

en: Length of the 2nd gap for dashed lines
tr: Kesikli çizgiler için 2. boşluğun uzunluğu

en: Gap 3
tr: Boşluk 3

en: Length of the 3rd gap for dashed lines
tr: Kesikli çizgiler için 3. boşluğun uzunluğu

en: Geometry Modifiers
tr: Geometri Değiştiricileri

en: List of stroke geometry modifiers
tr: Vuruş geometrisi değiştiricilerinin listesi

en: Integration Type
tr: Entegrasyon Türü

en: Mean
tr: Anlam

en: Min
tr: Asg

en: Max
tr: Azm

en: First
tr: Birinci

en: Last
tr: Son

en: Max 2D Length
tr: Maksimum 2D Uzunluğu

en: Maximum curvilinear 2D length for the selection of chains
tr: Zincir seçimi için maksimum eğrisel 2D uzunluğu

en: Min 2D Length
tr: Min 2D Uzunluk

en: Minimum curvilinear 2D length for the selection of chains
tr: Zincir seçimi için minimum eğrisel 2D uzunluğu

en: If true, chains of feature edges are split at material boundaries
tr: Doğruysa, özellik kenarlarının zincirleri malzeme sınırlarında bölünür

en: Node Tree
tr: Düğüm Ağacı

en: Node tree for node-based shaders
tr: Düğüm tabanlı gölgelendiriciler için düğüm ağacı

en: Select the property panel to be shown
tr: Gösterilecek özellik panelini seçin

en: Show the panel for stroke construction
tr: Strok yapısı için paneli göster

en: Show the panel for line color options
tr: Çizgi rengi seçenekleri için paneli göster

en: Show the panel for alpha transparency options
tr: Alfa şeffaflık seçenekleri için paneli göster

en: Show the panel for line thickness options
tr: Çizgi kalınlığı seçenekleri için paneli göster

en: Show the panel for stroke geometry options
tr: Vuruş geometrisi seçenekleri için paneli göster

en: Show the panel for stroke texture options
tr: Kontur dokusu seçenekleri için paneli göster

en: Rounds
tr: Turlar

en: Number of rounds in a sketchy multiple touch
tr: Bir taslak çoklu dokunuşta tur sayısı

en: Sort Key
tr: Sıralama Anahtarı

en: Select the sort key to determine the stacking order of chains
tr: Zincirlerin istifleme sırasını belirlemek için sıralama anahtarını seçin

en: Distance from Camera
tr: Kameradan Uzaklık

en: 2D Length
tr: 2B Uzunluk

en: Projected X
tr: Tahmini X

en: Sort by the projected X value in the image coordinate system
tr: Görüntü koordinat sistemindeki yansıtılan X değerine göre sırala

en: Projected Y
tr: Tahmini Y

en: Sort by the projected Y value in the image coordinate system
tr: Görüntü koordinat sistemindeki yansıtılan Y değerine göre sırala

en: Sort Order
tr: Sıralama Düzeni

en: Select the sort order
tr: Sıralama düzenini seçin

en: Default order of the sort key
tr: Sıralama anahtarının saptanmış sıralaması

en: Reverse order
tr: Ters sıra

en: Split Dash 1
tr: Bölünmüş Çizgi 1

en: Length of the 1st dash for splitting
tr: Bölme için 1. çizginin uzunluğu

en: Split Dash 2
tr: Bölünmüş Çizgi 2

en: Length of the 2nd dash for splitting
tr: Bölme için 2. çizginin uzunluğu

en: Split Dash 3
tr: Bölünmüş Çizgi 3

en: Length of the 3rd dash for splitting
tr: Bölme için 3. çizginin uzunluğu

en: Split Gap 1
tr: Bölünmüş Boşluk 1

en: Length of the 1st gap for splitting
tr: Bölme için 1. boşluğun uzunluğu

en: Split Gap 2
tr: Bölünmüş Boşluk 2

en: Length of the 2nd gap for splitting
tr: Bölme için 2. boşluğun uzunluğu

en: Split Gap 3
tr: Bölünmüş Boşluk 3

en: Length of the 3rd gap for splitting
tr: Bölme için 3. boşluğun uzunluğu

en: Split Length
tr: Bölünmüş Uzunluk

en: Curvilinear 2D length for chain splitting
tr: Zincir ayırma için eğrisel 2D uzunluk

en: Texture slots defining the mapping and influence of textures
tr: Dokuların haritalanmasını ve etkisini tanımlayan doku yuvaları

en: Texture Spacing
tr: Doku Aralığı

en: Spacing for textures along stroke length
tr: Vuruş uzunluğu boyunca dokular için aralıklar

en: Base line thickness, possibly modified by line thickness modifiers
tr: Temel çizgi kalınlığı, muhtemelen çizgi kalınlığı değiştiricileri tarafından değiştirilmiştir

en: Thickness Modifiers
tr: Kalınlık Değiştiriciler

en: List of line thickness modifiers
tr: Çizgi kalınlığı değiştiricilerinin listesi

en: Thickness Position
tr: Kalınlık Pozisyonu

en: Silhouettes and border edges are centered along stroke geometry
tr: Siluetler ve sınır kenarları, vuruş geometrisi boyunca merkezlenmiştir

en: Silhouettes and border edges are drawn inside of stroke geometry
tr: Siluetler ve sınır kenarları, vuruş geometrisinin içine çizilir

en: Silhouettes and border edges are drawn outside of stroke geometry
tr: Siluetler ve sınır kenarları, vuruş geometrisinin dışında çizilir

en: Silhouettes and border edges are shifted by a user-defined ratio
tr: Siluetler ve sınır kenarları kullanıcı tarafından tanımlanan bir oranla kaydırılır

en: Thickness Ratio
tr: Kalınlık Oranı

en: Use Max 2D Angle
tr: Maksimum 2D Açıyı Kullan

en: Use Min 2D Angle
tr: Min 2D Açı Kullan

en: Use Chain Count
tr: Zincir Sayısını Kullan

en: Enable the selection of first N chains
tr: İlk N zincirin seçimini etkinleştir

en: Chaining
tr: Zincirleme

en: Enable chaining of feature edges
tr: Özellik kenarlarının zincirlenmesini etkinleştirin

en: Dashed Line
tr: Kesikli çizgi

en: Enable or disable dashed line
tr: Kesikli çizgiyi etkinleştir veya devre dışı bırak

en: Use Max 2D Length
tr: Maksimum 2D Uzunluğunu Kullan

en: Enable the selection of chains by a maximum 2D length
tr: Zincirlerin maksimum 2D uzunluğuna göre seçilmesini etkinleştir

en: Use Min 2D Length
tr: Min 2D Uzunluğunu Kullan

en: Enable the selection of chains by a minimum 2D length
tr: Zincirlerin minimum 2D uzunluğuna göre seçilmesini etkinleştirin

en: Use Nodes
tr: Düğüm kullan

en: Use shader nodes for the line style
tr: Çizgi stili için gölgelendirici düğümleri kullanın

en: Same Object
tr: Aynı Nesne

en: If true, only feature edges of the same object are joined
tr: Doğruysa, yalnızca aynı nesnenin özellik kenarları birleştirilir

en: Sorting
tr: Sıralama

en: Arrange the stacking order of strokes
tr: Vuruşların istifleme sırasını düzenleyin

en: Use Split Length
tr: Bölünmüş Uzunluğu Kullan

en: Enable chain splitting by curvilinear 2D length
tr: Eğrisel 2D uzunluğuna göre zincir bölünmesini etkinleştir

en: Use Split Pattern
tr: Bölünmüş Deseni Kullan

en: Enable chain splitting by dashed line patterns
tr: Kesikli çizgi desenleriyle zincir bölünmesini etkinleştir

en: Use Textures
tr: Dokuları Kullan

en: Enable or disable textured strokes
tr: Dokulu vuruşları etkinleştirin veya devre dışı bırakın

en: Grease Pencil data-block
tr: Grease Pencil veri bloğu

en: Layer Groups
tr: Katman Grupları

en: Onion Opacity
tr: Soğan Opaklığı

en: Change fade opacity of displayed onion frames
tr: Görüntülenen soğan çerçevelerinin solma opaklığını değiştir

en: Type of keyframe (for filtering)
tr: Anahtar kare türü (filtreleme için)

en: Include all Keyframe types
tr: Tüm Anahtar Kare türlerini dahil et

en: Mode to display frames
tr: Çerçeveleri görüntüleme modu

en: Frames in absolute range of the scene frame
tr: Sahne karesinin mutlak aralığındaki kareler

en: Frames in relative range of the Grease Pencil keyframes
tr: Grease Pencil anahtar karelerinin göreli aralığındaki kareler

en: Selected
tr: Seçilmiş

en: Only selected keyframes
tr: Yalnızca seçili anahtar kareler

en: Stroke Depth Order
tr: Vuruş Derinliği Sırası

en: 2D Layers
tr: 2B Katmanlar

en: 3D Location
tr: 3D Konum

en: Display strokes using real 3D position in 3D space
tr: 3B uzayda gerçek 3B pozisyonu kullanarak vuruşları görüntüleyin

en: Auto-Lock Layers
tr: Otomatik Kilit Katmanları

en: Use Custom Ghost Colors
tr: Özel Hayalet Renkleri Kullan

en: Use custom colors for ghost frames
tr: Hayalet çerçeveler için özel renkler kullanın

en: Fade
tr: Solmak

en: Display onion keyframes with a fade in color transparency
tr: Soğan anahtar karelerini renk şeffaflığında azalma ile görüntüle

en: Show Start Frame
tr: Başlangıç Karesini Göster

en: Display onion keyframes for looping animations
tr: Döngü animasyonları için soğan anahtar karelerini görüntüle

en: Image data-block referencing an external or packed image
tr: Harici veya paketlenmiş bir görüntüye başvuran görüntü veri bloğu

en: Alpha Mode
tr: Alfa Modu

en: Premultiplied
tr: Önceden çarpılmış

en: Channel Packed
tr: Kanal dolu

en: Ignore alpha channel from the file and make image fully opaque
tr: Dosyadaki alfa kanalını yok sayın ve görüntüyü tamamen opak yapın

en: Number of channels in pixels buffer
tr: Piksel tamponundaki kanal sayısı

en: Color Space Settings
tr: Renk Uzayı Ayarları

en: Image bit depth
tr: Görüntü bit derinliği

en: Display Aspect
tr: Görüntü Görünümü

en: Display Aspect for this image, does not affect rendering
tr: Bu görüntü için Görüntü Görünümü, işlemeyi etkilemez

en: Format used for re-saving this file
tr: Bu dosyayı yeniden kaydetmek için kullanılan biçim

en: Output image in JPEG format
tr: JPEG formatında çıktı görüntüsü

en: Output image in OpenEXR format
tr: Çıktı görüntüsünü OpenEXR formatında

en: Output image in PNG format
tr: PNG formatında çıktı resmi

en: Output image in WebP format
tr: Çıktı görüntüsünü WebP formatında

en: Output image in bitmap format
tr: Çıktı görüntüsünü bitmap biçiminde al

en: Output image in Cineon format
tr: Çıktı görüntüsünü Cineon formatında alın

en: Output image in DPX format
tr: Çıktı görüntüsünü DPX formatında al

en: Output image in SGI IRIS format
tr: SGI IRIS formatında çıktı görüntüsü

en: Output image in JPEG 2000 format
tr: JPEG 2000 formatında çıktı görüntüsü

en: Output image in Radiance HDR format
tr: Görüntüyü Radiance HDR formatında çıktı olarak alın

en: Output image in Targa format
tr: Targa formatında çıktı görüntüsü

en: Output image in uncompressed Targa format
tr: Sıkıştırılmamış Targa biçiminde çıktı görüntüsü

en: Output image in TIFF format
tr: Görüntüyü TIFF formatında çıktı olarak al

en: Output image in multilayer OpenEXR format
tr: Çok katmanlı OpenEXR formatında çıktı görüntüsü

en: Image/Movie file name
tr: Resim/Film dosya adı

en: Image/Movie file name (without data refreshing)
tr: Resim/Film dosya adı (veri yenileme olmadan)

en: Duration
tr: Süre

en: Duration (in frames) of the image (1 when not a video/sequence)
tr: Görüntünün süresi (kare cinsinden) (video/dizi olmadığında 1)

en: Fill color for the generated image
tr: Oluşturulan görüntü için dolgu rengi

en: Generated Height
tr: Oluşturulan Yükseklik

en: Generated image height
tr: Oluşturulan görüntü yüksekliği

en: Generated Type
tr: Oluşturulan Tür

en: Generated image type
tr: Oluşturulan görüntü türü

en: Blank
tr: Boş

en: Generate a blank image
tr: Boş bir resim oluştur

en: UV Grid
tr: UV Izgarası

en: Generated grid to test UV mappings
tr: UV eşlemelerini test etmek için oluşturulan ızgara

en: Generated improved UV grid to test UV mappings
tr: UV eşlemelerini test etmek için geliştirilmiş UV ızgarası oluşturuldu

en: Generated Width
tr: Oluşturulan Genişlik

en: Generated image width
tr: Oluşturulan görüntü genişliği

en: Has Data
tr: Veri Var

en: True if the image data is loaded into memory
tr: Görüntü verileri belleğe yüklenmişse doğrudur

en: Dirty
tr: Kirli

en: Image has changed and is not saved
tr: Resim değişti ve kaydedilmedi

en: Is Float
tr: Float mı

en: True if this image is stored in floating-point buffer
tr: Bu görüntü kayan nokta tamponunda saklanıyorsa doğrudur

en: Multiple Views
tr: Çoklu Görünümler

en: Image has more than one view
tr: Resmin birden fazla görünümü var

en: Image has left and right views
tr: Resimde sol ve sağ görünümler var

en: Packed File
tr: Paketlenmiş Dosya

en: First packed file of the image
tr: Resmin ilk paketlenmiş dosyası

en: Packed Files
tr: Paketlenmiş Dosyalar

en: Collection of packed images
tr: Paketlenmiş görsellerin koleksiyonu

en: Pixels
tr: Pikseller

en: Image buffer pixels in floating-point values
tr: Kayan nokta değerlerinde görüntü arabellek pikselleri

en: Render Slots
tr: Render Yuvaları

en: Render slots of the image
tr: Görüntünün render yuvaları

en: X/Y pixels per meter, for the image buffer
tr: Görüntü arabelleği için metre başına X/Y piksel

en: Seam Margin
tr: Dikiş payı

en: Where the image comes from
tr: Görüntü nereden geliyor

[ctx: Image]
en: Single Image
tr: Tek Görüntü

en: Single image file
tr: Tek resim dosyası

en: Multiple image files, as a sequence
tr: Birden fazla resim dosyası, bir dizi halinde

en: Movie file
tr: Film dosyası

en: Generated image
tr: Oluşturulan görüntü

[ctx: Image]
en: Viewer
tr: Görüntüleyici

en: Compositing node viewer
tr: Bileşik düğüm görüntüleyicisi

[ctx: Image]
en: UDIM Tiles
tr: UDIM Döşemeleri

en: Tiled UDIM image texture
tr: Döşenmiş UDIM görüntü dokusu

en: Settings for stereo 3d
tr: Stereo 3D için ayarlar

en: Image Tiles
tr: Resim Döşemeleri

en: Tiles of the image
tr: Resmin fayansları

en: How to generate the image
tr: Görüntü nasıl oluşturulur

en: Multilayer
tr: Çoklukatman

en: UV Test
tr: UV Testi

en: Render Result
tr: Sonucu Oluştur

en: Compositing
tr: Bileşikleştirme

en: Deinterlace movie file on load
tr: Yükleme sırasında film dosyasını deinterlace et

en: Float Buffer
tr: Şamandıra Tamponu

en: Generate floating-point buffer
tr: Kayan nokta arabelleği oluştur

en: Half Float Precision
tr: Yarım Yüzer Hassasiyet

en: Use Multi-View
tr: Çoklu Görünümü Kullan

en: Use Multiple Views (when available)
tr: Çoklu Görünümleri Kullan (mümkün olduğunda)

en: View as Render
tr: Render Olarak Görüntüle

en: Views Format
tr: Görünüm Biçimi

en: Mode to load image views
tr: Resim görünümlerini yükleme modu

en: Individual
tr: Bireysel

en: Single file with an encoded stereo pair
tr: Kodlanmış stereo çifti olan tek dosya

en: Shape keys data-block containing different shapes of geometric data-blocks
tr: Farklı geometrik veri blokları içeren şekil anahtarları veri bloğu

en: Evaluation time for absolute shape keys
tr: Mutlak şekil anahtarları için değerlendirme süresi

en: Key Blocks
tr: Anahtar Blokları

en: Shape keys
tr: Şekil anahtarları

en: Reference Key
tr: Referans Anahtarı

en: User
tr: Kullanıcı

en: Data-block using these shape keys
tr: Bu şekil anahtarlarını kullanan veri bloğu

en: Lattice data-block defining a grid for deforming other objects
tr: Diğer nesneleri deforme etmek için bir ızgara tanımlayan kafes veri bloğu

en: Interpolation Type U
tr: Enterpolasyon Tipi U

en: Interpolation Type V
tr: Enterpolasyon Tip V

en: Interpolation Type W
tr: Enterpolasyon Tipi W

en: Points of the lattice
tr: Dış kafesin noktaları

en: Only display and take into account the outer vertices
tr: Yalnızca dış köşeleri görüntüle ve dikkate al

en: Vertex group to apply the influence of the lattice
tr: Kafes etkisini uygulamak için tepe noktası grubu

en: External .blend file from which data is linked
tr: Verilerin bağlandığı harici .blend dosyası

en: Path to the library .blend file
tr: Kütüphane .blend dosyasına giden yol

en: Library Overrides Need resync
tr: Kütüphane Geçersiz Kılmalarının Yeniden Senkronize Edilmesi Gerekiyor

en: Version of Blender the library .blend was saved with
tr: Blender'ın .blend kütüphanesinin kaydedildiği sürüm

[ctx: Light]
en: Light
tr: Işık

en: Light data-block for lighting a scene
tr: Bir sahneyi aydınlatmak için ışık veri bloğu

en: Light color
tr: Açık renk

en: Cutoff Distance
tr: Kesme Mesafesi

en: Distance at which the light influence will be set to 0
tr: Işık etkisinin 0 olarak ayarlanacağı mesafe

en: Cycles Light Settings
tr: Döngü Işık Ayarları

en: Cycles light settings
tr: Döngü ışık ayarları

en: Diffuse Factor
tr: Yaygın Faktör

en: Diffuse reflection multiplier
tr: Dağınık yansıma çarpanı

en: Node tree for node based lights
tr: Düğüm tabanlı ışıklar için düğüm ağacı

en: Normalize
tr: Normalleştirmek

en: Specular Factor
tr: Aynasal Faktör

en: Specular reflection multiplier
tr: Speküler yansıma çarpanı

en: Transmission light multiplier
tr: Transmisyon ışık çarpanı

[ctx: Light]
en: Type
tr: Tip

en: Type of light
tr: Işık türü

[ctx: Light]
en: Point
tr: Nokta

en: Omnidirectional point light source
tr: Çok yönlü nokta ışık kaynağı

en: Constant direction parallel ray light source
tr: Sabit yönlü paralel ışın ışık kaynağı

[ctx: Light]
en: Spot
tr: Leke

en: Directional cone light source
tr: Yönlü koni ışık kaynağı

[ctx: Light]
en: Area
tr: Bölge

en: Directional area light source
tr: Yönlü alan ışık kaynağı

en: Custom Attenuation
tr: Özel Zayıflama

en: Use custom attenuation distance instead of global light threshold
tr: Küresel ışık eşiği yerine özel zayıflama mesafesini kullanın

en: Use shader nodes to render the light
tr: Işığı işlemek için gölgelendirici düğümlerini kullanın

en: Volume Factor
tr: Hacim Faktörü

en: Volume light multiplier
tr: Hacim ışık çarpanı

en: Area Light
tr: Alan Işığı

en: Directional area Light
tr: Yön alanı Işık

[ctx: Light]
en: Power
tr: Güç

en: Shadow Buffer Clip Start
tr: Gölge Tampon Klip Başlangıcı

en: Shadow map clip start, below which objects will not generate shadows
tr: Gölge haritası klip başlangıcı, altındaki nesneler gölge oluşturmaz

en: Shadow Filter Radius
tr: Gölge Filtre Yarıçapı

en: Blur shadow aliasing using Percentage Closer Filtering
tr: Yüzde Yakın Filtreleme kullanılarak bulanık gölge takma adı

en: Shadow Jitter Overblur
tr: Gölge Titreme Aşırı Bulanıklığı

en: Shadow Soft Size
tr: Gölge Yumuşak Boyut

en: Light size for ray shadow sampling (Raytraced shadows)
tr: Işın gölge örneklemesi için ışık boyutu (Raytraced gölgeler)

en: Shape of the area Light
tr: Alanın şekli Işık

en: Rectangle
tr: Dikdörtgen

en: Ellipse
tr: Elips

en: Size Y
tr: Beden Y

en: Absolute Resolution Limit
tr: Mutlak Çözünürlük Sınırı

en: Point Light
tr: Nokta Işığı

en: Omnidirectional point Light
tr: Çok yönlü nokta ışığı

en: Soft Falloff
tr: Yumuşak Düşüş

en: Spot Light
tr: Nokta Işığı

en: Directional cone Light
tr: Yönlü koni Işık

en: Show Cone
tr: Koniyi göster

en: Spot Blend
tr: Nokta Karışımı

en: The softness of the spotlight edge
tr: Spot ışığı kenarının yumuşaklığı

en: Cast a square spot light shape
tr: Kare bir spot ışık şekli oluşturun

en: Sun Light
tr: Güneş Işığı

en: Constant direction parallel ray Light
tr: Sabit yönlü paralel ışın Işık

en: Angular diameter of the Sun as seen from the Earth
tr: Dünya'dan görüldüğü gibi Güneş'in açısal çapı

en: Sunlight strength in watts per meter squared (W/m²)
tr: Güneş ışığının gücü, metrekare başına watt (W/m²) cinsinden

en: Cascade Count
tr: Basamaklı Sayım

en: Number of texture used by the cascaded shadow map
tr: Basamaklı gölge haritası tarafından kullanılan doku sayısı

en: Exponential Distribution
tr: Üstel Dağılım

en: Higher value increase resolution towards the viewpoint
tr: Bakış açısına doğru daha yüksek değer artışı çözünürlüğü

en: Cascade Fade
tr: Kademeli Solma

en: How smooth is the transition between each cascade
tr: Her bir kademe arasındaki geçiş ne kadar yumuşak

en: Cascade Max Distance
tr: Basamaklı Maksimum Mesafe

en: End distance of the cascaded shadow map (only in perspective view)
tr: Basamaklı gölge haritasının son mesafesi (sadece perspektif görünümünde)

en: Light Probe data-block for lighting capture objects
tr: Işık yakalama nesneleri için Işık Probu veri bloğu

en: Probe clip start, below which objects will not appear in reflections
tr: Sondaj klipsi başlangıcı, altındaki nesneler yansımalarda görünmeyecektir

en: Display Data Size
tr: Veri Boyutunu Göster

en: Viewport display size of the sampled data
tr: Örneklenen verilerin görüntüleme alanı boyutu

en: Influence Distance
tr: Etki Mesafesi

en: Influence distance of the probe
tr: Probun etki mesafesi

en: Invert Collection
tr: Ters Koleksiyon

en: Invert visibility collection (Deprecated)
tr: Görünürlük koleksiyonunu tersine çevir (Kullanımdan kaldırıldı)

en: Show the clipping distances in the 3D view
tr: Kırpma mesafelerini 3B görünümde göster

en: Display Data (Deprecated)
tr: Verileri Görüntüle (Kullanımdan Kaldırıldı)

en: Deprecated, use use_data_display instead
tr: Kullanım dışı bırakıldı, bunun yerine use_data_display kullanın

en: Show the influence volume in the 3D view
tr: Etki hacmini 3B görünümde göster

en: Type of light probe
tr: Işık probu tipi

en: Light probe that captures low frequency lighting inside a volume
tr: Bir hacim içindeki düşük frekanslı aydınlatmayı yakalayan ışık probu

en: Display Data
tr: Verileri görüntüle

en: Display sampled data in the viewport to debug captured light
tr: Yakalanan ışığı hata ayıklamak için örneklenen verileri görünüm alanında görüntüleyin

en: Visibility Bleed Bias
tr: Görünürlük Kanama Önyargısı

en: Bias for reducing light-bleed on variance shadow maps (Deprecated)
tr: Varyans gölge haritalarında ışık sızıntısını azaltma eğilimi (Kullanımdan kaldırıldı)

en: Visibility Blur
tr: Görünürlük Bulanıklığı

en: Filter size of the visibility blur (Deprecated)
tr: Görünürlük bulanıklığının filtre boyutu (Kullanımdan kaldırıldı)

en: Visibility Bias
tr: Görünürlük Önyargısı

en: Bias for reducing self shadowing (Deprecated)
tr: Kendi kendini gölgelemeyi azaltma eğilimi (Kullanım dışı)

en: Visibility Collection
tr: Görünürlük Koleksiyonu

en: Restrict objects visible for this probe (Deprecated)
tr: Bu araştırma için görünür nesneleri kısıtla (Kullanımdan kaldırıldı)

en: Planar Probe
tr: Planar Prob

en: Spherical Probe
tr: Küresel Prob

en: Probe clip end, beyond which objects will not appear in reflections
tr: Sonda klips ucu, ötesinde nesneler yansımalarda görünmeyecektir

en: Control how fast the probe influence decreases
tr: Sonda etkisinin ne kadar hızlı azaldığını kontrol edin

en: Type of influence volume
tr: Etki hacmi türü

en: Parallax Radius
tr: Paralaks Yarıçapı

en: Lowest corner of the parallax bounding box
tr: Paralaks sınırlayıcı kutunun en alt köşesi

en: Type of parallax volume
tr: Paralaks hacminin türü

en: Parallax
tr: Paralaks

en: Show the parallax correction volume in the 3D view
tr: Paralaks düzeltme hacmini 3B görünümde göster

en: Use Custom Parallax
tr: Özel Parallax'ı Kullan

en: Enable custom settings for the parallax correction volume
tr: Paralaks düzeltme hacmi için özel ayarları etkinleştirin

en: Volume Probe
tr: Hacim Sondası

en: Bake Samples
tr: Örnekleri pişirin

en: Number of ray directions to evaluate when baking
tr: Pişirme sırasında değerlendirilecek ışın yönü sayısı

en: Capture Distance
tr: Yakalama Mesafesi

en: Capture Emission
tr: Emisyon Yakalama

en: Bake emissive surfaces for more accurate lighting
tr: Daha doğru aydınlatma için yayıcı yüzeyleri pişirin

en: Capture Indirect
tr: Dolaylı Yakalama

en: Bake light bounces from light sources for more accurate lighting
tr: Daha doğru aydınlatma için ışık kaynaklarından gelen ışığın yansımasını pişirin

en: Capture World
tr: Dünyayı Yakala

en: Clamp Direct
tr: Kelepçe Doğrudan

en: Clamp the direct lighting intensity to reduce noise (0 to disable)
tr: Gürültüyü azaltmak için doğrudan aydınlatma yoğunluğunu sabitleyin (0 devre dışı bırakmak için)

en: Clamp Indirect
tr: Kelepçe Dolaylı

en: Clamp the indirect lighting intensity to reduce noise (0 to disable)
tr: Gürültüyü azaltmak için dolaylı aydınlatma yoğunluğunu sabitleyin (devre dışı bırakmak için 0)

en: Dilation Radius
tr: Genişleme Yarıçapı

en: Dilation Threshold
tr: Genişleme Eşiği

en: Search Distance
tr: Arama Mesafesi

en: Facing Bias
tr: Önyargılarla Yüzleşmek

en: Smoother irradiance interpolation but introduce light bleeding
tr: Daha düzgün ışınım enterpolasyonu ancak ışık sızıntısı meydana gelir

en: Intensity
tr: Yoğunluk

en: Modify the intensity of the lighting captured by this probe
tr: Bu prob tarafından yakalanan aydınlatmanın yoğunluğunu değiştirin

en: Normal Bias
tr: Normal Eğilim

en: Resolution X
tr: Çözünürlük X

en: Number of samples along the x axis of the volume
tr: Hacmin x eksenindeki örnek sayısı

en: Resolution Y
tr: Çözünürlük Y

en: Number of samples along the y axis of the volume
tr: Hacmin y eksenindeki örnek sayısı

en: Resolution Z
tr: Çözünürlük Z

en: Number of samples along the z axis of the volume
tr: Hacmin z ekseni boyunca örnek sayısı

en: Surface Offset
tr: Yüzey Ofseti

en: Moves capture points away from surfaces to prevent artifacts
tr: Eserleri önlemek için yakalama noktalarını yüzeylerden uzaklaştırır

en: Surfel Resolution
tr: Surfel Çözünürlüğü

en: Validity Threshold
tr: Geçerlilik Eşiği

en: View Bias
tr: Görünüm Önyargısı

en: Mask data-block defining mask for compositing
tr: Kompozisyon için maskeyi tanımlayan veri bloğu maskesi

en: Active Shape Index
tr: Aktif Şekil Endeksi

en: Index of active layer in list of all mask's layers
tr: Tüm maskenin katmanlarının listesindeki etkin katmanın dizini

en: Final frame of the mask (used for sequencer)
tr: Maskenin son karesi (sequencer için kullanılır)

en: First frame of the mask (used for sequencer)
tr: Maskenin ilk karesi (sequencer için kullanılır)

en: Collection of layers which defines this mask
tr: Bu maskeyi tanımlayan katmanların koleksiyonu

en: Material data-block to define the appearance of geometric objects for rendering
tr: Geometrik nesnelerin sunum için görünüşünü tanımlayan malzeme veri bloku

en: Clip Threshold
tr: Klip Eşiği

[ctx: Material]
en: Blend Mode
tr: Karıştırma Modu

en: Blend Mode for Transparent Faces (Deprecated: use 'surface_render_method')
tr: Şeffaf Yüzler için Karıştırma Modu (Kullanımdan kaldırıldı: 'surface_render_method' kullanın)

[ctx: Material]
en: Opaque
tr: Opak

en: Render surface without transparency
tr: Şeffaflık olmadan yüzey oluşturma

[ctx: Material]
en: Alpha Clip
tr: Alfa Klip

en: Use the alpha threshold to clip the visibility (binary visibility)
tr: Görünürlüğü (ikili görünürlük) kesmek için alfa eşiğini kullanın

[ctx: Material]
en: Alpha Hashed
tr: Alfa Hashed

en: Use noise to dither the binary visibility (works well with multi-samples)
tr: İkili görünürlüğü titretmek için gürültüyü kullanın (çoklu örneklerle iyi çalışır)

[ctx: Material]
en: Alpha Blend
tr: Alfa Karışımı

en: Render polygon transparent, depending on alpha channel of the texture
tr: Doku alfa kanalına bağlı olarak çokgeni şeffaf hale getirin

en: Cycles Material Settings
tr: Döngüler Malzeme Ayarları

en: Cycles material settings
tr: Döngüler malzeme ayarları

en: Diffuse Color
tr: Dağınık Renk

en: Diffuse color of the material
tr: Malzemenin dağınık rengi

en: Displacement Method
tr: Yer değiştirme yöntemi

en: Method to use for the displacement
tr: Yer değiştirme için kullanılacak yöntem

en: Bump Only
tr: Sadece Çarpma

en: Bump mapping to simulate the appearance of displacement
tr: Yer değiştirmenin görünüşünü benzetmek için çıkıntı eşlemesi

en: Displacement Only
tr: Sadece Yer Değiştirme

en: Use true displacement of surface only, requires fine subdivision
tr: Yalnızca yüzeyin gerçek yer değiştirmesini kullanın, ince alt bölümlere ayırma gerektirir

en: Displacement and Bump
tr: Yer değiştirme ve Çarpma

en: Combination of true displacement and bump mapping for finer detail
tr: Daha ince ayrıntılar için gerçek yer değiştirme ve çıkıntı eşlemesinin birleşimi

en: Grease Pencil Settings
tr: Grease Kalem Ayarları

en: Is Grease Pencil
tr: Grease Kalem mi

en: Line Color
tr: Çizgi Rengi

en: Line color used for Freestyle line rendering
tr: Freestyle çizgi oluşturma için kullanılan çizgi rengi

en: Line Priority
tr: Hat Önceliği

en: Line Art Settings
tr: Çizgi Sanatı Ayarları

en: Line Art settings for material
tr: Malzeme için Çizgi Sanatı ayarları

en: Max Vertex Displacement
tr: Maksimum Tepe Noktası Yer Değiştirmesi

en: Metallic
tr: Metalik

en: Amount of mirror reflection for raytrace
tr: Raytrace için ayna yansıması miktarı

en: Node tree for node based materials
tr: Düğüm tabanlı malzemeler için düğüm ağacı

en: Active Paint Texture Index
tr: Aktif Boya Dokusu Endeksi

en: Index of active texture paint slot
tr: Aktif doku boya yuvasının dizini

en: Clone Paint Texture Index
tr: Klon Boya Doku İndeksi

en: Index of clone texture paint slot
tr: Klon doku boya yuvasının dizini

en: Index number for the "Material Index" render pass
tr: "Malzeme Dizini" render geçişi için dizin numarası

[ctx: Material]
en: Preview Render Type
tr: Sunum Türünü Önizle

en: Type of preview render
tr: Önizleme oluşturma türü

[ctx: Material]
en: Flat
tr: Düz

en: Flat XY plane
tr: Düz XY düzlemi

[ctx: Material]
en: Sphere
tr: Küre

[ctx: Material]
en: Cube
tr: Küp

en: Cube
tr: Küp

[ctx: Material]
en: Hair
tr: Saç

en: Hair strands
tr: Saç telleri

[ctx: Material]
en: Shader Ball
tr: Gölge Topu

en: Shader ball
tr: Gölge topu

[ctx: Material]
en: Cloth
tr: Kumaş

en: Cloth
tr: Kumaş

[ctx: Material]
en: Fluid
tr: Akışkan

en: Refraction Depth
tr: Kırılma Derinliği

en: Roughness of the material
tr: Malzemenin pürüzlülüğü

en: Show Backface
tr: Arka Yüzü Göster

en: Specular Color
tr: Speküler Renk

en: Specular color of the material
tr: Malzemenin aynasal rengi

en: Specular
tr: Aynasal

en: How intense (bright) the specular reflection is
tr: Speküler yansıma ne kadar yoğun (parlak)

en: Surface Render Method
tr: Yüzey Render Yöntemi

en: Controls the blending and the compatibility with certain features
tr: Harmanı ve belirli özelliklerle uyumluluğu kontrol eder

en: Dithered
tr: Kararsız

en: Blended
tr: Karıştırılmış

en: Texture Slot Images
tr: Doku Yuvası Görüntüleri

en: Texture images used for texture painting
tr: Doku boyama için kullanılan doku görüntüleri

en: Texture Slots
tr: Doku Yuvaları

en: Thickness Mode
tr: Kalınlık Kipi

en: Approximation used to model the light interactions inside the object
tr: Nesnenin içindeki ışık etkileşimlerini modellemek için kullanılan yaklaşım

en: Slab
tr: Levha

en: Backface Culling
tr: Arka Yüz Ayıklama

en: Use back face culling to hide the back side of faces
tr: Yüzlerin arka tarafını gizlemek için arka yüz ayıklamayı kullanın

en: Light Probe Volume Backface Culling
tr: Işık Probu Hacim Arka Yüz Ayıklama

en: Shadow Backface Culling
tr: Gölge Arka Yüz Ayıklama

en: Use back face culling when casting shadows
tr: Gölge oluştururken arka yüz ayıklamayı kullanın

en: Use shader nodes to render the material
tr: Malzemeyi işlemek için gölgelendirici düğümlerini kullanın

en: Preview World
tr: Önizleme Dünyası

en: Use the current world background to light the preview render
tr: Önizleme görüntüsünü aydınlatmak için geçerli dünya arka planını kullanın

en: Raytrace Transmission
tr: Raytrace İletimi

en: Subsurface Translucency
tr: Yeraltı Yarı Saydamlığı

en: Add translucency effect to subsurface (Deprecated)
tr: Alt yüzeye yarı saydamlık efekti ekle (Kullanımdan kaldırıldı)

en: Thickness From Shadow
tr: Gölgeden Kalınlık

en: Render multiple transparent layers (may introduce transparency sorting problems)
tr: Birden fazla şeffaf katman oluşturun (şeffaflık sıralama sorunlarına yol açabilir)

en: Transparent Shadows
tr: Şeffaf Gölgeler

en: Volume Intersection Method
tr: Hacim Kesişim Yöntemi

en: Determines which inner part of the mesh will produce volumetric effect
tr: Ağın hangi iç kısmının hacimsel etki üreteceğini belirler

en: Fast
tr: Hızlı

en: Accurate
tr: Kesin

en: Mesh data-block defining geometric surfaces
tr: Geometrik yüzeyleri tanımlayan ağ veri bloğu

en: Corner Normals
tr: Köşe Normalleri

en: Edges
tr: Kenarlar

en: Edges of the mesh
tr: Örgünün kenarları

en: Has Custom Normals
tr: Özel Normal Değerleri Var

en: Triangle Faces
tr: Üçgen Yüzler

en: The face index for each loop triangle
tr: Her döngü üçgeni için yüz indeksi

en: Loop Triangles
tr: Döngü Üçgenleri

en: Tessellation of mesh polygons into triangles
tr: Örgü poligonlarının üçgenlere döşenmesi

en: Loops
tr: Döngüler

en: Loops of the mesh (face corners)
tr: Örgü halkaları (yüz köşeleri)

en: Normal Domain
tr: Normal Alan

en: Corner
tr: Köşe

en: Polygon Normals
tr: Çokgen Normalleri

en: Polygons
tr: Çokgenler

en: Polygons of the mesh
tr: Örgünün poligonları

en: Remesh Mode
tr: Yeniden Örgüleme Modu

en: Voxel
tr: Voksel

en: Use the voxel remesher
tr: Voxel yeniden ağ oluşturucuyu kullanın

en: Quad
tr: Dörtlü

en: Use the quad remesher
tr: Dörtlü yeniden ağ oluşturucuyu kullanın

en: Adaptivity
tr: Uyarlanabilirlik

en: Voxel Size
tr: Voksel Boyutu

en: Skin Vertices
tr: Cilt köşeleri

en: All skin vertices
tr: Tüm cilt köşeleri

en: Texture Space Mesh
tr: Doku Uzay Ağı

en: Derive texture coordinates from another mesh
tr: Başka bir ağdan doku koordinatlarını türet

en: Texture space location
tr: Doku uzay konumu

en: Texture space size
tr: Doku alanı boyutu

en: Texture Mesh
tr: Dokulu Ağ

en: Use another mesh for texture indices (vertex indices must be aligned)
tr: Doku indeksleri için başka bir ağ kullanın (tepe indeksleri hizalanmış olmalıdır)

en: Selected Edge Total
tr: Seçili Kenar Toplamı

en: Selected edge count in editmode
tr: Düzenleme modunda seçili kenar sayısı

en: Selected Face Total
tr: Seçili Yüz Toplamı

en: Selected face count in editmode
tr: Düzenleme modunda seçili yüz sayısı

en: Selected Vertex Total
tr: Seçili Tepe Noktası Toplamı

en: Selected vertex count in editmode
tr: Düzenleme modunda seçili tepe noktası sayısı

en: Topology Mirror
tr: Topoloji Aynası

en: Mirror Vertex Groups
tr: Ayna Tepe Noktası Grupları

en: Bone selection during painting
tr: Boyama sırasında kemik seçimi

en: Paint Mask
tr: Boya Maskesi

en: Face selection masking for painting
tr: Boyama için yüz seçimi maskeleme

en: Vertex Selection
tr: Tepe Seçimi

en: Vertex selection masking for painting
tr: Boyama için tepe noktası seçimi maskelemesi

en: Fix Poles
tr: Direkleri Sabitle

en: Produces fewer poles and a better topology flow
tr: Daha az kutup ve daha iyi bir topoloji akışı üretir

en: Transfer all attributes to the new mesh
tr: Tüm nitelikleri yeni ağa aktarın

en: Clone UV Loop Layer
tr: Klon UV Döngü Katmanı

en: UV loop layer to be used as cloning source
tr: Klonlama kaynağı olarak kullanılacak UV döngü katmanı

en: Clone UV Loop Layer Index
tr: Klon UV Döngü Katmanı İndeksi

en: Clone UV loop layer index
tr: Klon UV döngü katmanı indeksi

en: Mask UV Loop Layer
tr: Maske UV Döngü Katmanı

en: UV loop layer to mask the painted area
tr: Boyalı alanı maskelemek için UV döngü katmanı

en: Mask UV Loop Layer Index
tr: Maske UV Döngü Katman İndeksi

en: Mask UV loop layer index
tr: Maske UV döngü katman indeksi

en: UV Loop Layers
tr: UV Döngü Katmanları

en: All UV loop layers
tr: Tüm UV döngü katmanları

en: Vertex Colors
tr: Tepe Renkleri

en: Legacy vertex color layers. Deprecated, use color attributes instead.
tr: Eski tepe noktası renk katmanları. Kullanım dışı bırakıldı, bunun yerine renk niteliklerini kullanın.

en: Vertex Normals
tr: Tepe Noktası Normalleri

en: Vertices
tr: Tepe noktaları

en: Vertices of the mesh
tr: Ağın köşeleri

en: Metaball data-block to define blobby surfaces
tr: Blobby yüzeyleri tanımlamak için metaball veri bloğu

en: Metaball elements
tr: Metaball elemanları

en: Render Size
tr: Render Boyutu

en: Polygonization resolution in rendering
tr: Renderda poligonizasyon çözünürlüğü

en: Viewport Size
tr: Görüş Alanı Boyutu

en: Polygonization resolution in the 3D viewport
tr: 3B görünümde poligonizasyon çözünürlüğü

en: Influence of metaball elements
tr: Metaball elemanlarının etkisi

en: Update
tr: Güncelleme

en: Metaball edit update behavior
tr: Metaball düzenleme güncelleme davranışı

en: While editing, update metaball always
tr: Düzenleme yaparken metaball'ı her zaman güncelleyin

en: While editing, update metaball in half resolution
tr: Düzenleme sırasında metaball'ı yarı çözünürlükte güncelleyin

en: While editing, update metaball without polygonization
tr: Düzenleme sırasında, metaball'u poligonizasyon olmadan güncelleyin

en: While editing, don't update metaball at all
tr: Düzenleme yaparken metaball'ı hiç güncellemeyin

en: MovieClip data-block referencing an external movie file
tr: Harici bir film dosyasına başvuran MovieClip veri bloğu

en: Display Aspect for this clip, does not affect rendering
tr: Bu klip için Görüntü Görünümü, işlemeyi etkilemez

en: Filename of the movie or sequence file
tr: Filmin veya dizi dosyasının dosya adı

en: Frame Rate
tr: Kare Hızı

en: Detected frame rate of the movie clip in frames per second
tr: Film klibinin saniye başına kare cinsinden algılanan kare hızı

en: Detected duration of movie clip in frames
tr: Film klibinin karelerdeki süresi algılandı

en: Where the clip comes from
tr: Klip nereden geliyor

en: Movie File
tr: Film Dosyası

en: Use Proxy / Timecode
tr: Proxy / Zaman Kodu Kullan

en: Use a preview proxy and/or timecode index for this clip
tr: Bu klip için bir önizleme proxy'si ve/veya zaman kodu dizini kullanın

en: Proxy Custom Directory
tr: Proxy Özel Dizini

en: Create proxy images in a custom directory (default is movie location)
tr: Özel bir dizinde vekil görseller oluştur (saptanmış ayar, film konumudur)

en: The node tree label
tr: Düğüm ağacı etiketi

en: Default color tag for new nodes and node groups
tr: Yeni düğümler ve düğüm grupları için saptanmış renk etiketi

en: Attribute
tr: Bağlanmak

en: Converter
tr: Dönüştürücü

en: Distort
tr: Çarpıt

en: Filter
tr: Filtre

en: Matte
tr: Mat

en: Script
tr: Senaryo

en: Pattern
tr: Model

en: Interface
tr: Arayüz

en: Default Group Node Width
tr: Saptanmış Grup Düğümü Genişliği

en: The width for newly created group nodes
tr: Yeni oluşturulan grup düğümlerinin genişliği

en: Description of the node tree
tr: Düğüm ağacının açıklaması

en: Interface declaration for this node tree
tr: Bu düğüm ağacı için arayüz bildirimi

en: Links
tr: Bağlantılar

en: Nodes
tr: Düğümler

en: Undefined
tr: Tanımlanmamış

en: Custom nodes
tr: Özel düğümler

en: Shader nodes
tr: Gölgelendirici düğümleri

en: Texture nodes
tr: Doku düğümleri

en: Compositing nodes
tr: Kompozisyon düğümleri

en: Geometry nodes
tr: Geometri düğümleri

en: The current location (offset) of the view for this Node Tree
tr: Bu Düğüm Ağacı için görünümün geçerli konumu (ofseti)

en: Compositor Node Tree
tr: Compositor Düğüm Ağacı

en: Node tree consisting of linked nodes used for compositing
tr: Birleştirme için kullanılan bağlantılı düğümlerden oluşan düğüm ağacı

en: Viewer Region
tr: Görüntüleyici Bölgesi

en: Use boundaries for viewer nodes and composite backdrop
tr: Görüntüleyici düğümleri ve bileşik arka plan için sınırları kullanın

en: Geometry Node Tree
tr: Geometri Düğüm Ağacı

en: Node tree consisting of linked nodes used for geometries
tr: Geometriler için kullanılan bağlantılı düğümlerden oluşan düğüm ağacı

en: Edit
tr: Düzen

en: The node group is used in edit mode
tr: Düğüm grubu düzenleme modunda kullanılır

en: The node group is used in object mode
tr: Düğüm grubu nesne modunda kullanılır

en: Sculpt
tr: Heykel

en: The node group is used in sculpt mode
tr: Düğüm grubu heykel modunda kullanılır

en: Modifier
tr: Değiştirici

en: The node group is used as a geometry modifier
tr: Düğüm grubu bir geometri değiştiricisi olarak kullanılır

en: Tool
tr: Araç

en: The node group is used as a tool
tr: Düğüm grubu bir araç olarak kullanılır

en: The node group is used for curves
tr: Düğüm grubu eğriler için kullanılır

en: Mesh
tr: Örgü

en: The node group is used for meshes
tr: Düğüm grubu, ağlar için kullanılır

en: Point Cloud
tr: Nokta Bulutu

en: The node group is used for point clouds
tr: Düğüm grubu nokta bulutları için kullanılır

en: Wait for Click
tr: Tıklamayı bekleyin

en: Shader Node Tree
tr: Gölgelendirici Düğüm Ağacı

en: Texture Node Tree
tr: Doku Düğüm Ağacı

en: Node tree consisting of linked nodes used for textures
tr: Dokular için kullanılan bağlantılı düğümlerden oluşan düğüm ağacı

en: Object data-block defining an object in a scene
tr: Bir sahnedeki nesneyi tanımlayan nesne veri bloğu

en: Active Material
tr: Aktif Malzeme

en: Active material being displayed
tr: Aktif materyal görüntüleniyor

en: Active Material Index
tr: Aktif Malzeme Endeksi

en: Index of active material slot
tr: Aktif malzeme yuvasının dizini

en: Index of the currently active selection set
tr: Şu anda etkin olan seçim kümesinin dizini

en: Active Shape Key
tr: Aktif Şekil Anahtarı

en: Current shape key
tr: Mevcut şekil anahtarı

en: Active Shape Key Index
tr: Aktif Şekil Anahtar Dizini

en: Current shape key index
tr: Mevcut şekil anahtar dizini

en: Add Rest Position
tr: Dinlenme Pozisyonu Ekle

en: Bounding Box
tr: Sınırlayıcı Kutu

en: Settings for using the object as a collider in physics simulation
tr: Fizik simülasyonunda nesnenin çarpıştırıcı olarak kullanılmasına ilişkin ayarlar

en: Constraints
tr: Kısıtlamalar

en: Constraints affecting the transformation of the object
tr: Nesnenin dönüşümünü etkileyen kısıtlamalar

en: Cycles Object Settings
tr: Döngüler Nesne Ayarları

en: Cycles object settings
tr: Döngü nesnesi ayarları

en: Data
tr: Veri

en: Object data
tr: Nesne verileri

en: Delta Location
tr: Delta Lokasyonu

en: Extra translation added to the location of the object
tr: Nesnenin konumuna ek çeviri eklendi

en: Delta Rotation (Euler)
tr: Delta Dönmesi (Euler)

en: Delta Rotation (Quaternion)
tr: Delta Döndürmesi (Dördey)

en: Extra rotation added to the rotation of the object (when using Quaternion rotations)
tr: Nesnenin dönüşüne eklenen ekstra dönüş (Kuaterniyon dönüşleri kullanıldığında)

en: Delta Scale
tr: Delta Ölçeği

en: Extra scaling added to the scale of the object
tr: Nesnenin ölçeğine eklenen ekstra ölçeklendirme

en: Object Display
tr: Nesne Görüntüleme

en: Object display settings for 3D viewport
tr: 3B görünüm alanı için nesne görüntüleme ayarları

en: Display Bounds Type
tr: Görüntü Sınırları Türü

en: Object boundary display type
tr: Nesne sınırı görüntüleme türü

en: Display bounds as box
tr: Sınırları kutu olarak görüntüle

en: Display bounds as sphere
tr: Sınırları küre olarak görüntüle

en: Cylinder
tr: Silindir

en: Display bounds as cylinder
tr: Sınırları silindir olarak görüntüle

en: Display bounds as cone
tr: Sınırları koni olarak göster

en: Capsule
tr: Kapsül

en: Display bounds as capsule
tr: Sınırları kapsül olarak görüntüle

en: Display As
tr: Olarak Görüntüle

en: How to display object in viewport
tr: Nesneyi görünüm alanında nasıl görüntüleyebilirim

en: Bounds
tr: Sınırlar

en: Display the bounds of the object
tr: Nesnenin sınırlarını göster

en: Display the object as a wireframe
tr: Nesneyi tel kafes olarak görüntüle

en: Solid
tr: Katı

en: Display the object as a solid (if solid drawing is enabled in the viewport)
tr: Nesneyi katı olarak görüntüle (görüntü alanında katı çizim etkinleştirilmişse)

en: Textured
tr: Dokulu

en: Display the object with textures (if textures are enabled in the viewport)
tr: Nesneyi dokularla görüntüle (görüntüleme alanında dokular etkinleştirilmişse)

en: Empty Display Size
tr: Boş Görüntü Boyutu

en: Size of display for empties in the viewport
tr: Görünüm alanında boşluklar için görüntüleme boyutu

en: Empty Display Type
tr: Boş Ekran Türü

en: Viewport display style for empties
tr: Boşlar için görüntüleme alanı görüntüleme stili

en: Plain Axes
tr: Düz Baltalar

en: Arrows
tr: Oklar

en: Single Arrow
tr: Tek Ok

en: Circle
tr: Daire

en: Empty Image Depth
tr: Boş Görüntü Derinliği

en: Determine which other objects will occlude the image
tr: Görüntüyü hangi diğer nesnelerin kapatacağını belirleyin

en: Origin Offset
tr: Köken Ofseti

en: Origin offset distance
tr: Köken ofset mesafesi

[ctx: Image]
en: Empty Image Side
tr: Boş Resim Tarafı

en: Show front/back side
tr: Ön/arka tarafı göster

[ctx: Image]
en: Both
tr: İkisi de

[ctx: Image]
en: Front
tr: Ön

[ctx: Image]
en: Back
tr: Arka

en: Settings for using the object as a field in physics simulation
tr: Fizik simülasyonunda nesnenin alan olarak kullanılmasına ilişkin ayarlar

en: Disable in Planar Light Probes
tr: Planar Işık Problarında Devre Dışı Bırakma

en: Globally disable in planar light probes
tr: Düzlemsel ışık problarında genel olarak devre dışı bırak

en: Disable in Spherical Light Probes
tr: Küresel Işık Problarında Devre Dışı Bırakma

en: Globally disable in spherical light probes
tr: Küresel ışık problarında genel olarak devre dışı bırak

en: Disable in Volume Probes
tr: Volume Probes'ta devre dışı bırak

en: Globally disable in volume probes
tr: Hacim araştırmalarında küresel olarak devre dışı bırak

en: Instance Collection
tr: Örnek Toplama

en: Instance an existing collection
tr: Mevcut bir koleksiyonu örnekle

en: Instance Faces Scale
tr: Örnek Yüzleri Ölçeği

en: Scale the face instance objects
tr: Yüz örneği nesnelerini ölçeklendirin

en: Instance Type
tr: Örnek Türü

en: If not None, object instancing method to use
tr: Hiçbiri değilse, kullanılacak nesne örnekleme yöntemi

en: Instantiate child objects on all vertices
tr: Tüm köşelerde alt nesneleri örnekle

en: Faces
tr: Yüzler

en: Instantiate child objects on all faces
tr: Tüm yüzlerde alt nesneleri örnekle

en: Enable collection instancing
tr: Koleksiyon örneklemesini etkinleştir

en: Base from Instancer
tr: Instancer'dan taban

en: Object comes from a instancer
tr: Nesne bir örnekleyiciden gelir

en: Base from Set
tr: Setten Taban

en: Object comes from a background set
tr: Nesne bir arka plan kümesinden geliyor

en: Holdout
tr: Dayanma

en: Shadow Catcher
tr: Gölge Yakalayıcı

en: Light linking settings
tr: Hafif bağlantı ayarları

en: Lightgroup
tr: Işık grubu

en: Lightgroup that the object belongs to
tr: Nesnenin ait olduğu ışık grubu

en: Line Art
tr: Çizgi Sanatı

en: Line Art settings for the object
tr: Nesne için Çizgi Sanatı ayarları

en: Location of the object
tr: Nesnenin konumu

en: Lock Location
tr: Kilit Konumu

en: Lock editing of location when transforming
tr: Dönüştürme sırasında konumun düzenlenmesini kilitle

en: Lock Rotation
tr: Kilit Dönmesi

en: Lock editing of rotation when transforming
tr: Dönüşü dönüştürürken döndürme düzenlemesini kilitle

en: Lock Rotation (4D Angle)
tr: Kilit Dönmesi (4D Açı)

en: Lock editing of 'angle' component of four-component rotations when transforming
tr: Dönüştürme sırasında dört bileşenli dönüşlerin 'açı' bileşeninin düzenlenmesini kilitle

en: Lock Rotations (4D)
tr: Kilit Dönüşleri (4D)

en: Lock Scale
tr: Kilit Ölçeği

en: Lock editing of scale when transforming
tr: Dönüştürme sırasında ölçek düzenlemesini kilitle

en: Material Slots
tr: Malzeme Yuvaları

en: Material slots in the object
tr: Nesnedeki malzeme yuvaları

en: Input Matrix
tr: Giriş Matrisi

en: Parent Inverse Matrix
tr: Ebeveyn Ters Matrisi

en: Inverse of object's parent matrix at time of parenting
tr: Ebeveynlik zamanında nesnenin ebeveyn matrisinin tersi

en: Matrix World
tr: Matris Dünyası

en: Worldspace transformation matrix
tr: Dünya uzayı dönüşüm matrisi

en: Object interaction mode
tr: Nesne etkileşim modu

en: Object Mode
tr: Nesne Kipi

en: Edit Mode
tr: Düzenleme Kipi

en: Pose Mode
tr: Poz Kipi

en: Sculpt Mode
tr: Yontma Kipi

en: Vertex Paint
tr: Tepecik Boyama

en: Weight Paint
tr: Ağırlık Boyama

en: Texture Paint
tr: Doku Boyama

en: Particle Edit
tr: Parçacık Düzenleme

en: Edit Grease Pencil Strokes
tr: Gres Kalemi Vuruşlarını Düzenle

en: Sculpt Grease Pencil Strokes
tr: Gres Kalemi Vuruşlarını Yont

en: Draw Mode
tr: Çizim Kipi

en: Paint Grease Pencil Strokes
tr: Gres Kalemi Vuruşları Boya

en: Grease Pencil Weight Paint Strokes
tr: Yağlı Kalem Ağırlığı Boya Darbeleri

en: Grease Pencil Vertex Paint Strokes
tr: Grease Pencil Vertex Boya Darbeleri

en: Modifiers affecting the geometric data of the object
tr: Nesnenin geometrik verilerini etkileyen değiştiriciler

en: Motion Path
tr: Hareket Yolu

en: Motion Path for this element
tr: Bu eleman için Hareket Yolu

en: Name of parent bone in case of a bone parenting relation
tr: Kemik ebeveyn ilişkisi olması durumunda ebeveyn kemiğinin adı

en: Parent Type
tr: Ebeveyn Türü

en: Type of parent relation
tr: Ebeveyn ilişkisinin türü

en: The object is parented to an object
tr: Nesne bir nesneye ebeveyn olarak atanmıştır

en: Lattice
tr: Dış Kafes

en: The object is parented to a lattice
tr: Nesne, bir dış kafesin üst ögesi

en: The object is parented to a vertex
tr: Nesne bir tepe noktasına ebeveyn olarak atanmıştır

en: 3 Vertices
tr: 3 Tepe Noktası

en: The object is parented to a bone
tr: Nesne bir kemiğe ebeveyn olarak bağlanmıştır

en: Parent Vertices
tr: Üst Köşeler

en: Indices of vertices in case of a vertex parenting relation
tr: Bir tepe ebeveyn ilişkisi durumunda tepe noktalarının endeksleri

en: Index number for the "Object Index" render pass
tr: "Nesne Dizini" render geçişi için dizin numarası

en: Pose
tr: Poz

en: Current pose for armatures
tr: Armatürler için güncel poz

en: Rigid Body Settings
tr: Sert Gövde Ayarları

en: Settings for rigid body simulation
tr: Sert gövde benzetimi için ayarlar

en: Rigid Body Constraint
tr: Sert Gövde Kısıtlaması

en: Constraint constraining rigid bodies
tr: Sert gövdeleri kısıtlayan kısıtlama

en: Rigify Owner Rig
tr: Rigify Sahibi Teçhizatı

en: Axis-Angle Rotation
tr: Eksen-Açı Dönüşü

en: Angle of Rotation for Axis-Angle rotation representation
tr: Eksen Açısı dönüşü gösterimi için Dönüş Açısı

en: Euler Rotation
tr: Euler Dönmesi

en: Rotation in Eulers
tr: Euler'de Rotasyon

en: Quaternion (WXYZ)
tr: Dördey (WXYZ)

en: No Gimbal Lock
tr: Yalpa Kilidi Yok

en: XYZ Rotation Order - prone to Gimbal Lock (default)
tr: XYZ Döndürme Sırası - Gimbal kilidine eğilimli (saptanmış)

en: XZY Rotation Order - prone to Gimbal Lock
tr: XZY Dönme Sırası - Gimbal Kilitlenmesine Eğilimli

en: YXZ Rotation Order - prone to Gimbal Lock
tr: YXZ Dönme Sırası - Gimbal Kilitlenmesine Eğilimli

en: YZX Rotation Order - prone to Gimbal Lock
tr: YZX Dönme Sırası - Gimbal Kilitlenmesine Eğilimli

en: ZXY Rotation Order - prone to Gimbal Lock
tr: ZXY Dönme Sırası - Gimbal Kilitlenmesine Eğilimli

en: ZYX Rotation Order - prone to Gimbal Lock
tr: ZYX Rotasyon Sırası - Gimbal Kilitlenmesine Eğilimli

en: Axis Angle
tr: Eksen Açısı

en: Quaternion Rotation
tr: Dördey Döndürmesi

en: Rotation in Quaternions
tr: Dördeylerdeki Döndürme

en: Scaling of the object
tr: Nesnenin ölçeklenmesi

en: Selection Sets
tr: Seçim Setleri

en: List of groups of bones for easy selection
tr: Kolay seçim için kemik gruplarının listesi

en: Shader Effects
tr: Gölgelendirici Efektleri

en: Effects affecting display of object
tr: Nesnenin görüntülenmesini etkileyen etkiler

en: Shadow Terminator Geometry Offset
tr: Gölge Terminatör Geometri Ofseti

en: Shadow Terminator Shading Offset
tr: Gölge Terminatör Gölgelendirme Ofseti

en: Display All Edges
tr: Tüm Kenarları Göster

en: Display all edges for mesh objects
tr: Mesh nesnelerinin tüm kenarlarını görüntüle

en: Display the object's origin and axes
tr: Nesnenin kökenini ve eksenlerini göster

en: Display Bounds
tr: Ekran Sınırları

en: Display the object's bounds
tr: Nesnenin sınırlarını göster

en: Display Only Axis Aligned
tr: Yalnızca Eksen Hizalı Görüntüle

en: Display in Orthographic Mode
tr: Ortografik Modda Görüntüle

en: Display image in orthographic mode
tr: Görüntüyü ortografik modda görüntüle

en: Display in Perspective Mode
tr: Perspektif Modunda Görüntüle

en: Display image in perspective mode
tr: Görüntüyü perspektif modunda görüntüle

en: Make the object display in front of others
tr: Nesneyi başkalarının önünde sergileyin

en: Render Instancer
tr: Render Örnekleyicisi

en: Make instancer visible when rendering
tr: Örnekleyiciyi işleme sırasında görünür hale getirin

en: Display Instancer
tr: Görüntü Örnekleyicisi

en: Make instancer visible in the viewport
tr: Örnekleyiciyi görünüm alanında görünür hale getirin

en: Display Name
tr: Ekran adı

en: Display the object's name
tr: Nesnenin adını görüntüle

en: Only show the active shape key at full value
tr: Yalnızca etkin şekil anahtarını tam değerde göster

en: Display Texture Space
tr: Doku Alanını Göster

en: Display the object's texture space
tr: Nesnenin doku alanını görüntüle

en: Display Transparent
tr: Şeffaf Göster

en: Display material transparency in the object
tr: Nesnede malzeme şeffaflığını göster

en: Display the object's wireframe over solid shading
tr: Nesnenin tel kafesini katı gölgelendirme üzerinde görüntüle

en: Soft Body Settings
tr: Yumuşak Gövde Ayarları

en: Settings for soft body simulation
tr: Yumuşak gövde simülasyonu için ayarlar

en: Type of object
tr: Nesne türü

[ctx: ID]
en: Surface
tr: Yüzey

[ctx: ID]
en: Hair Curves
tr: Saç Eğrileri

[ctx: ID]
en: Empty
tr: Boş

en: Camera Parent Lock
tr: Kamera Ebeveyn Kilidi

en: View Lock 3D viewport camera transformation affects the object's parent instead
tr: Görünüm Kilidi 3B görünüm alanı kamera dönüşümü, nesnenin üst ögesini etkiler

en: Dynamic Topology Sculpting
tr: Devingen İlinge Yontması

en: Use Alpha
tr: Alfa'yı kullan

en: Use alpha blending instead of alpha test (can produce sorting artifacts)
tr: Alfa testi yerine alfa karışımını kullanın (sıralama eserleri üretebilir)

en: Scale to Face Sizes
tr: Yüz Boyutlarına Ölçeklendirme

en: Scale instance based on face size
tr: Yüz boyutuna göre ölçek örneği

en: Orient with Normals
tr: Normallerle Yönlendir

en: Rotate instance according to vertex normal
tr: Örneği tepe noktası normaline göre döndür

en: Enable mesh symmetry in the X axis
tr: X ekseninde ağ simetrisini etkinleştirin

en: Enable mesh symmetry in the Y axis
tr: Y ekseninde ağ simetrisini etkinleştirin

en: Enable mesh symmetry in the Z axis
tr: Z ekseninde ağ simetrisini etkinleştirin

en: Shape Key Edit Mode
tr: Şekil Anahtarı Düzenleme Kipi

en: Display shape keys in edit mode (for meshes only)
tr: Düzenleme modunda şekil anahtarlarını görüntüle (sadece ağlar için)

en: Use Simulation Cache
tr: Simülasyon Önbelleğini Kullan

en: Cache frames during simulation nodes playback
tr: Simülasyon düğümleri oynatımı sırasında önbellek çerçeveleri

en: Vertex Groups
tr: Tepe Grupları

en: Vertex groups of the object
tr: Nesnenin tepe noktası grupları

en: Camera Visibility
tr: Kamera Görünürlüğü

en: Object visibility to camera rays
tr: Nesnenin kamera ışınlarına görünürlüğü

en: Diffuse Visibility
tr: Dağınık Görünürlük

en: Object visibility to diffuse rays
tr: Işınları dağıtmak için nesne görünürlüğü

en: Glossy Visibility
tr: Parlak Görünürlük

en: Object visibility to glossy rays
tr: Parlak ışınlara karşı nesne görünürlüğü

en: Shadow Visibility
tr: Gölge Görünürlüğü

en: Object visibility to shadow rays
tr: Gölge ışınlarına karşı nesne görünürlüğü

en: Transmission Visibility
tr: İletim Görünürlüğü

en: Object visibility to transmission rays
tr: Nesne görünürlüğünün iletim ışınlarına etkisi

en: Volume Scatter Visibility
tr: Hacim Dağılım Görünürlüğü

en: Object visibility to volume scattering rays
tr: Hacimsel saçılma ışınlarına karşı nesne görünürlüğü

en: Particle Settings
tr: Parçacık Ayarları

en: Particle settings, reusable by multiple particle systems
tr: Birden fazla partikül sistemi tarafından tekrar kullanılabilen partikül ayarları

en: Active Instance Object
tr: Etkin Örnek Nesnesi

en: Active Instance Object Index
tr: Etkin Örnek Nesne Dizini

en: Degrees
tr: Dereceler

en: Pixel
tr: Piksel

en: Angular Velocity
tr: Açısal Hız

en: Angular velocity amount (in radians per second)
tr: Açısal hız miktarı (saniye başına radyan cinsinden)

en: Angular Velocity Axis
tr: Açısal Hız Ekseni

en: What axis is used to change particle rotation with time
tr: Parçacık dönüşünü zamanla değiştirmek için hangi eksen kullanılır

en: Affect Children
tr: Çocukları Etkilemek

en: Apply effectors to children
tr: Çocuklara etkili maddeleri uygulayın

en: Random Bending Stiffness
tr: Rastgele Bükülme Sertliği

en: Random stiffness of hairs
tr: Saçların rastgele sertliği

en: Threshold of branching
tr: Dallanma eşiği

en: Brownian
tr: Browniyen

en: Amount of random, erratic particle movement
tr: Rastgele, düzensiz parçacık hareketinin miktarı

en: Length of child paths
tr: Çocuk yollarının uzunluğu

en: Amount of particles left untouched by child path length
tr: Çocuk yolu uzunluğu tarafından dokunulmamış parçacık miktarı

en: Parting Factor
tr: Ayrılık Faktörü

en: Create parting in the children based on parent strands
tr: Çocuklarda ebeveyn ipliklerine dayalı ayrılıklar yaratın

en: Parting Maximum
tr: Ayrılık Maksimum

en: Maximum root to tip angle (tip distance/root distance for long hair)
tr: Maksimum kökten uca açı (Uzun saçlar için uç mesafesi/kök mesafesi)

en: Parting Minimum
tr: Ayrılık Asgarisi

en: Minimum root to tip angle (tip distance/root distance for long hair)
tr: Minimum kök-uç açısı (uzun saçlar için uç mesafesi/kök mesafesi)

en: Children Per Parent
tr: Ebeveyn Başına Çocuk Sayısı

en: Number of children per parent
tr: Ebeveyn başına düşen çocuk sayısı

en: Child Radius
tr: Çocuk Yarıçapı

en: Radius of children around parent
tr: Çocukların ebeveyn etrafındaki yarıçapı

en: Child Roundness
tr: Çocuk Yuvarlaklığı

en: Roundness of children around parent
tr: Çocukların ebeveyn etrafında yuvarlaklığı

en: Child Size
tr: Çocuk Boyutu

en: A multiplier for the child particle size
tr: Çocuk parçacık boyutu için bir çarpan

en: Random Child Size
tr: Rastgele Çocuk Boyutu

en: Random variation to the size of the child particles
tr: Çocuk parçacıkların boyutunda rastgele değişiklik

en: Children From
tr: Çocuklardan

en: Create child particles
tr: Çocuk parçacıkları oluştur

en: Simple
tr: Basit

en: Interpolated
tr: Araya sıkıştırılmış

en: Clump Curve
tr: Küme Eğrisi

en: Curve defining clump tapering
tr: Eğriyi tanımlayan küme daralması

en: Clump
tr: Yığın

en: Clump Noise Size
tr: Küme Gürültü Boyutu

en: Size of clump noise
tr: Kümelenme gürültüsünün boyutu

en: Limit colliders to this collection
tr: Çarpıştırıcıları bu koleksiyonla sınırla

en: Color Maximum
tr: Renk Maksimum

en: Maximum length of the particle color vector
tr: Parçacık renk vektörünün maksimum uzunluğu

en: Total number of particles
tr: Toplam parçacık sayısı

en: Adaptive Subframe Threshold
tr: Uyarlanabilir Alt Çerçeve Eşiği

en: Long Hair
tr: Uzun Saç

en: Calculate children that suit long hair well
tr: Uzun saçın çocuklara yakıştığını hesaplayın

en: Damp
tr: Nemli

en: Amount of damping
tr: Sönümleme miktarı

en: Display Color
tr: Ekran Rengi

en: Display additional particle data as a color
tr: Ek parçacık verilerini renkli olarak görüntüle

en: How particles are displayed in viewport
tr: Parçacıklar görünüm alanında nasıl görüntülenir

en: Percentage of particles to display in 3D view
tr: 3B görünümde görüntülenecek parçacıkların yüzdesi

en: Size of particles on viewport
tr: Görüntü alanındaki parçacıkların boyutu

en: Steps
tr: Adımlar

en: How many steps paths are displayed with (power of 2)
tr: Kaç adımlı yollar (2'nin kuvveti) ile görüntüleniyor

en: Distribution
tr: Dağıtım

en: How to distribute particles on selected element
tr: Parçacıklar seçili elemana nasıl dağıtılır

en: Jittered
tr: Sinirli

en: Amount of air drag
tr: Hava sürtünmesi miktarı

en: Stiffness
tr: Sertlik

en: Hair stiffness for effectors
tr: Etkileyiciler için saç sertliği

en: Effector Number
tr: Etkileyici Sayısı

en: How many particles are effectors (0 is all particles)
tr: Kaç tane parçacık etkili (0 tüm parçacıklar)

en: Emit From
tr: Yaymak

en: Where to emit particles from
tr: Parçacıkların nereden yayılacağı

en: Give the starting velocity a random variation
tr: Başlangıç hızına rastgele bir değişim verin

en: SPH Fluid Settings
tr: SPH Sıvı Ayarları

en: Force Field 1
tr: Güç Alanı 1

en: Force Field 2
tr: Güç Alanı 2

en: Frame number to stop emitting particles
tr: Parçacık yayılımını durdurmak için kare numarası

en: Frame number to start emitting particles
tr: Parçacıkların yayılmaya başlaması için kare numarası

en: Grid Randomness
tr: Grid Rastgeleliği

en: Add random offset to the grid locations
tr: Izgara konumlarına rastgele ofset ekleyin

en: The resolution of the particle grid
tr: Parçacık ızgarasının çözünürlüğü

en: Hair Length
tr: Saç Uzunluğu

en: Length of the hair
tr: Saç uzunluğu

en: Number of hair segments
tr: Saç segmentlerinin sayısı

en: Hexagonal Grid
tr: Altıgen Izgara

en: Create the grid in a hexagonal pattern
tr: Izgarayı altıgen bir desende oluşturun

en: Show objects in this collection in place of particles
tr: Parçacıklar yerine bu koleksiyondaki nesneleri göster

en: Show this object in place of particles
tr: Parçacıkların yerine bu nesneyi göster

en: Instance Collection Weights
tr: Örnek Toplama Ağırlıkları

en: Weights for all of the objects in the instance collection
tr: Örnek koleksiyonundaki tüm nesneler için ağırlıklar

en: Integration
tr: Entegrasyon

en: Verlet
tr: Kırmızı

en: Midpoint
tr: Orta nokta

en: Invert Grid
tr: Izgarayı Ters Çevir

en: Invert what is considered object and what is not
tr: Nesne olarak kabul edileni ve kabul edilmeyeni tersine çevirin

en: Particles were created by a fluid simulation
tr: Parçacıklar bir akışkan simülasyonu ile yaratıldı

en: Amount of jitter applied to the sampling
tr: Örneklemeye uygulanan titreme miktarı

en: Loop Count
tr: Döngü Sayısı

en: Number of times the keys are looped
tr: Anahtarların döngüye alınma sayısı

en: Keys Step
tr: Anahtar Adımı

en: Type of periodic offset on the path
tr: Yol üzerindeki periyodik ofset türü

[ctx: ParticleSettings]
en: Nothing
tr: Hiçbir Şey

[ctx: ParticleSettings]
en: Spiral
tr: Sarmal

en: Amplitude Clump
tr: Genlik Kümesi

en: How much clump affects kink amplitude
tr: Kıvrılma genliğini ne kadar küme etkiler

en: Amplitude Random
tr: Genlik Rastgele

en: Random variation of the amplitude
tr: Genliğin rastgele değişimi

en: Axis Random
tr: Eksen Rastgele

en: Random variation of the orientation
tr: Oryantasyonun rastgele değişimi

en: Extra Steps
tr: Ek Adımlar

en: Extra steps for resolution of special kink features
tr: Özel kıvrım özelliklerinin çözümü için ek adımlar

en: Flatness
tr: Düzlük

en: How flat the hairs are
tr: Saçlar ne kadar düz

en: Random Length
tr: Rastgele Uzunluk

en: Give path length a random variation
tr: Yol uzunluğuna rastgele bir değişim verin

en: Lifetime
tr: Ömür boyu

en: Life span of the particles
tr: Parçacıkların ömrü

en: Give the particle life a random variation
tr: Parçacık ömrüne rastgele bir değişim verin

en: Length of the line's head
tr: Çizginin başının uzunluğu

en: Length of the line's tail
tr: İpin kuyruğunun uzunluğu

en: Boids 2D
tr: Kuş Benzeri Nesneler 2B

en: Constrain boids to a surface
tr: Kuş benzeri nesneleri bir yüzeye kısıtla

en: Mass
tr: Kütle

en: Mass of the particles
tr: Parçacıkların kütlesi

en: Index of material slot used for rendering particles
tr: Parçacıkların işlenmesinde kullanılan malzeme yuvasının dizini

en: Material Slot
tr: Malzeme Yuvası

en: Material slot used for rendering particles
tr: Parçacıkların işlenmesinde kullanılan malzeme yuvası

en: Let the surface normal give the particle a starting velocity
tr: Yüzey normalinin parçacığa bir başlangıç hızı vermesine izin verin

en: Object Aligned
tr: Nesne Hizalanmış

en: Let the emitter object orientation give the particle a starting velocity
tr: Yayıcı nesne yöneliminin parçacığa bir başlangıç hızı vermesine izin verin

en: Object Velocity
tr: Nesne Hızı

en: Let the object give the particle a starting velocity
tr: Nesnenin parçacığa bir başlangıç hızı vermesine izin verin

en: Particle
tr: Parçacık

en: Let the target particle give the particle a starting velocity
tr: Hedef parçacığın parçacığa bir başlangıç hızı vermesine izin verin

en: The size of the particles
tr: Parçacıkların boyutu

en: Path End
tr: Yol Sonu

en: End time of path
tr: Yolun bitiş zamanı

en: Path Start
tr: Yol Başlangıcı

en: Starting time of path
tr: Yolun başlangıç saati

en: Rotation around the chosen orientation axis
tr: Seçilen yönelim ekseni etrafında dönüş

en: Random Phase
tr: Rastgele Faz

en: Randomize rotation around the chosen orientation axis
tr: Seçilen yönelim ekseni etrafında rastgele dönüş

en: Physics Type
tr: Fizik Türü

en: Particle physics type
tr: Parçacık fiziği türü

en: Newtonian
tr: Newtoncu

en: Keyed
tr: Anahtarlanmış

en: Diameter Scale
tr: Çap Ölçeği

en: Multiplier of diameter properties
tr: Çap özelliklerinin çarpanı

en: React On
tr: Tepki Ver

en: The event of target particles to react on
tr: Hedef parçacıkların reaksiyona girmesi olayı

en: Death
tr: Ölüm

en: Reactor
tr: Reaktör

en: How many steps paths are rendered with (power of 2)
tr: Yollar kaç adımda işleniyor (2'nin kuvveti)

en: Particle Rendering
tr: Parçacık İşleme

en: How particles are rendered
tr: Parçacıklar nasıl oluşturulur

en: Halo
tr: Hale

en: Rendered Children
tr: İşlenmiş Çocuklar

en: Number of children per parent for rendering
tr: Ebeveyn başına düşen çocuk sayısı

en: Root Diameter
tr: Kök Çapı

en: Strand diameter width at the root
tr: Kökte tel çapı genişliği

en: Random Orientation
tr: Rastgele Yönlendirme

en: Randomize particle orientation
tr: Parçacık yönelimini rastgele belirle

en: Orientation Axis
tr: Yönlendirme Ekseni

en: Particle orientation axis (does not affect Explode modifier's results)
tr: Parçacık yönelim ekseni (Patlama değiştiricisinin sonuçlarını etkilemez)

en: Normal-Tangent
tr: Normal-Tanjant

en: Velocity / Hair
tr: Hız / Saç

en: Object X
tr: Nesne X

en: Object Y
tr: Nesne Y

en: Object Z
tr: Nesne Z

en: Roughness 1
tr: Pürüzlülük 1

en: Amount of location dependent roughness
tr: Konuma bağlı pürüzlülük miktarı

en: Size 1
tr: Boyut 1

en: Size of location dependent roughness
tr: Konuma bağlı pürüzlülüğün boyutu

en: Roughness 2
tr: Pürüzlülük 2

en: Amount of random roughness
tr: Rastgele pürüzlülük miktarı

en: Size 2
tr: Boyut 2

en: Size of random roughness
tr: Rastgele pürüzlülüğün boyutu

en: Amount of particles left untouched by random roughness
tr: Rastgele pürüzlülüğün dokunmadığı parçacık miktarı

en: Roughness Curve
tr: Pürüzlülük Eğrisi

en: Curve defining roughness
tr: Eğriyi tanımlayan pürüzlülük

en: Shape of endpoint roughness
tr: Uç nokta pürüzlülüğünün şekli

en: Roughness Endpoint
tr: Pürüzlülük Son Noktası

en: Amount of endpoint roughness
tr: Uç nokta pürüzlülüğü miktarı

en: Strand shape parameter
tr: Tel şekil parametresi

en: Guide Hairs
tr: Kılavuz Saçlar

en: Show guide hairs
tr: Kılavuz saçlarını göster

en: Show hair simulation grid
tr: Saç simülasyonu ızgarasını göster

en: Display boid health
tr: Kuş benzeri nesne sağlığını görüntüle

en: Number
tr: Sayı

en: Show particle number
tr: Parçacık sayısını göster

en: Show particle size
tr: Parçacık boyutunu göster

en: Unborn
tr: Doğmamış

en: Show particles before they are emitted
tr: Parçacıkları yayılmadan önce göster

en: Show particle velocity
tr: Parçacık hızını göster

en: Random Size
tr: Rastgele Boyut

en: Give the particle size a random variation
tr: Parçacık boyutuna rastgele bir değişim verin

en: Let the surface tangent give the particle a starting velocity
tr: Yüzey teğetinin parçacığa bir başlangıç hızı vermesine izin verin

en: Rotate the surface tangent
tr: Yüzey teğetini döndür

en: Tweak
tr: Çimdik

en: Timestep
tr: Zaman adımı

en: The simulation timestep per frame (seconds per frame)
tr: Çerçeve başına simülasyon zaman adımı (çerçeve başına saniye)

en: Tip Diameter
tr: Uç Çapı

en: Strand diameter width at the tip
tr: Telin uç kısmındaki çap genişliği

en: Trail Count
tr: İz Sayısı

en: Number of trail particles
tr: İz parçacıklarının sayısı

en: Twist
tr: Bük

en: Number of turns around parent along the strand
tr: Tel boyunca ana iplik etrafındaki dönüş sayısı

en: Twist Curve
tr: Büküm Eğrisi

en: Curve defining twist
tr: Eğriyi tanımlayan bükülme

en: Particle type
tr: Parçacık türü

en: Hair
tr: Saç

en: Absolute Path Time
tr: Mutlak Yol Zamanı

en: Path timing is in absolute frames
tr: Yol zamanlaması mutlak çerçevelerdedir

en: Automatic Subframes
tr: Otomatik Alt Şasiler

en: Automatically set the number of subframes
tr: Alt çerçeve sayısını otomatik olarak ayarla

en: Advanced
tr: Gelişmiş

en: Use full physics calculations for growing hair
tr: Saç uzatmak için tam fizik hesaplamalarını kullanın

en: Close Tip
tr: İpucu Kapat

en: Set tip radius to zero
tr: Uç yarıçapını sıfıra ayarla

en: Use Clump Curve
tr: Küme Eğrisi Kullan

en: Use a curve to define clump tapering
tr: Kümelenmenin daralmasını tanımlamak için bir eğri kullanın

en: Use Clump Noise
tr: Kümelenme Gürültüsünü Kullan

en: Create random clumps around the parent
tr: Ebeveynin etrafında rastgele kümeler oluşturun

en: Use Count
tr: Sayımı Kullan

en: Use object multiple times in the same collection
tr: Nesneyi aynı koleksiyonda birden fazla kez kullanın

en: Pick Random
tr: Rastgele Seç

en: Pick objects from collection randomly
tr: Koleksiyondan nesneleri rastgele seçin

en: Died
tr: Ölü

en: Show particles after they have died
tr: Parçacıkları öldükten sonra göster

en: Die on Hit
tr: Vurulduğunda Öl

en: Particles die when they collide with a deflector object
tr: Parçacıklar bir saptırıcı nesneyle çarpıştıklarında ölürler

en: Particle rotations are affected by collisions and effectors
tr: Parçacık dönüşleri çarpışmalardan ve efektörlerden etkilenir

en: Emit in random order of elements
tr: Öğeleri rastgele sırayla yayınla

en: Even Distribution
tr: Eşit Dağıtım

en: Use object's global coordinates for duplication
tr: Kopyalama için nesnenin genel koordinatlarını kullan

en: Interpolate hair using B-Splines
tr: B-Spline'ları kullanarak saçı enterpole edin

en: Use Modifier Stack
tr: Değiştirici Yığını Kullan

en: Mass from Size
tr: Boyuttan Kütleye

en: Multiply mass by particle size
tr: Kütleyi parçacık boyutuyla çarpın

[ctx: ParticleSettings]
en: Parents
tr: Ebeveynler

en: Render parent particles
tr: Üst parçacıkları işle

en: Multi React
tr: Çoklu tepki

en: React multiple times
tr: Birden fazla kez tepki ver

en: Start/End
tr: Başlangıç/Bitiş

en: Give birth to unreacted particles eventually
tr: Sonunda tepkimeye girmeyen parçacıklar doğurur

en: Regrow
tr: Yeniden büyümek

en: Regrow hair for each frame
tr: Her karede saçı yeniden uzat

en: Adaptive Render
tr: Uyarlanabilir Render

en: Display steps of the particle path
tr: Parçacık yolunun adımlarını göster

en: Rotations
tr: Rotasyonlar

en: Calculate particle rotations
tr: Parçacık dönüşlerini hesapla

en: Use Roughness Curve
tr: Pürüzlülük Eğrisini Kullan

en: Use a curve to define roughness
tr: Pürüzlülüğü tanımlamak için bir eğri kullanın

en: Use object's scale for duplication
tr: Kopyalama için nesnenin ölçeğini kullanın

en: Self Effect
tr: Kendi Etkisi

en: Particle effectors affect themselves
tr: Parçacık etkilileri kendilerini etkiler

en: Size Deflect
tr: Boyut Saptırma

en: Use particle's size in deflection
tr: Saptırmada parçacığın boyutunu kullanın

en: Strand Render
tr: Tel İşleme

en: Use the strand primitive for rendering
tr: İşleme için iplik ilkelini kullanın

en: Use Twist Curve
tr: Twist Curve'ü kullanın

en: Use a curve to define twist
tr: Bükümü tanımlamak için bir eğri kullanın

en: Multiply line length by particle speed
tr: Satır uzunluğunu parçacık hızıyla çarpın

en: Whole Collection
tr: Tüm Koleksiyon

en: Use whole collection at once
tr: Tüm koleksiyonu aynı anda kullan

en: Particles/Face
tr: Parçacıklar/Yüz

en: Emission locations per face (0 = automatic)
tr: Yüz başına emisyon konumları (0 = otomatik)

en: Virtual Parents
tr: Sanal Ebeveynler

en: Relative amount of virtual parents
tr: Sanal ebeveynlerin göreceli miktarı

en: Point cloud data-block
tr: Nokta bulutu veri bloğu

en: Busy Drawing!
tr: Çizimle Meşgulüz!

en: Lazy Source!
tr: Tembel Kaynak!

en: Lazy Target!
tr: Tembel Hedef!

en: Source Socket!
tr: Kaynak Soketi!

en: Active Movie Clip
tr: Aktif Film Klibi

en: Distance Model
tr: Mesafe Modeli

en: Distance model for distance attenuation calculation
tr: Mesafe zayıflamasının hesaplanması için mesafe modeli

en: No distance attenuation
tr: Mesafe kaybı yok

en: Inverse
tr: Ters

en: Inverse distance model
tr: Ters mesafe modeli

en: Inverse Clamped
tr: Ters Kelepçeli

en: Inverse distance model with clamping
tr: Sıkıştırmalı ters mesafe modeli

en: Linear distance model
tr: Doğrusal mesafe modeli

en: Linear Clamped
tr: Doğrusal Kelepçeli

en: Linear distance model with clamping
tr: Kelepçeli doğrusal mesafe modeli

en: Exponential
tr: Üstel

en: Exponential distance model
tr: Üstel mesafe modeli

en: Exponential Clamped
tr: Üstel Sıkıştırılmış

en: Exponential distance model with clamping
tr: Kelepçeli üstel mesafe modeli

en: Doppler Factor
tr: Doppler Faktörü

en: Pitch factor for Doppler effect calculation
tr: Doppler etkisi hesaplaması için pitch faktörü

en: Speed of Sound
tr: Ses Hızı

en: Speed of sound for Doppler effect calculation
tr: Doppler etkisi hesaplaması için ses hızı

en: Background Scene
tr: Arkaplan Sahnesi

en: Background set scene
tr: Arkaplan set sahnesi

en: Active camera, used for rendering the scene
tr: Sahneyi oluşturmak için kullanılan aktif kamera

en: 3D Cursor
tr: 3B İmleç

en: Cycles Render Settings
tr: Döngüler Oluşturma Ayarları

en: Cycles render settings
tr: Döngü oluşturma ayarları

en: Cycles Curves Rendering Settings
tr: Döngüler Eğriler Oluşturma Ayarları

en: Cycles curves rendering settings
tr: Döngü eğrileri oluşturma ayarları

en: Scene Display
tr: Sahne Görüntüsü

en: Scene display settings for 3D viewport
tr: 3B görünüm alanı için sahne görüntüleme ayarları

en: Display Settings
tr: Görüntü Ayarları

en: Settings of device saved image would be displayed on
tr: Aygıtın kaydedilen görüntüsünün ayarları şurada görüntülenecektir

en: EEVEE
tr: Utanıyorum

en: EEVEE settings for the scene
tr: Sahne için EEVEE ayarları

en: Current Frame
tr: Geçerli Kare

en: Current frame, to update animation data from Python frame_set() instead
tr: Mevcut kare, animasyon verilerini Python frame_set()'ten güncellemek için

en: Current Frame Final
tr: Mevcut Çerçeve Final

en: Current frame with subframe and time remapping applied
tr: Alt çerçeve ve zaman yeniden eşlemesi uygulanan geçerli çerçeve

en: Final frame of the playback/rendering range
tr: Oynatma/işleme aralığının son karesi

en: Current Subframe
tr: Mevcut Alt Çerçeve

en: Preview Range End Frame
tr: Önizleme Aralığı Son Çerçeve

en: Alternative end frame for UI playback
tr: Kullanıcı arayüzü oynatma için alternatif son çerçeve

en: Preview Range Start Frame
tr: Önizleme Aralığı Başlangıç Çerçevesi

en: Alternative start frame for UI playback
tr: Kullanıcı arayüzü oynatma için alternatif başlangıç çerçevesi

en: First frame of the playback/rendering range
tr: Oynatma/işleme aralığının ilk karesi

en: Number of frames to skip forward while rendering/playing back each frame
tr: Her kareyi işlerken/oynatırken ileri atlanacak kare sayısı

en: Constant acceleration in a given direction
tr: Belirli bir yönde sabit ivme

en: Grease Pencil settings for the scene
tr: Sahne için Yağlı Kalem ayarları

en: Hydra settings for the scene
tr: Sahne için Hydra ayarları

en: Hydra Storm
tr: Hidra Fırtınası

en: Hydra Storm properties
tr: Hydra Storm'un özellikleri

en: NLA Tweak Mode
tr: NLA Tweak Modu

en: Absolute Keying Sets
tr: Mutlak Anahtarlama Setleri

en: Absolute Keying Sets for this Scene
tr: Bu Sahne İçin Mutlak Anahtar Setleri

en: All Keying Sets
tr: Tüm Anahtar Setleri

en: Lock Frame Selection
tr: Kilit Çerçeve Seçimi

en: Render Data
tr: Veriyi Oluştur

en: Rigid Body World
tr: Sert Gövde Dünyası

en: Sequence Editor
tr: Sekans Düzenleyicisi

en: Sequencer Color Space Settings
tr: Sıralayıcı Renk Uzayı Ayarları

en: Settings of color space sequencer is working in
tr: Sıralayıcının çalıştığı renk uzayı ayarları

en: Show Subframe
tr: Alt Çerçeveyi Göster

en: Simulation Frame End
tr: Simülasyon Çerçevesi Sonu

en: Frame at which simulations end
tr: Simülasyonların sona erdiği çerçeve

en: Simulation Frame Start
tr: Simülasyon Çerçevesi Başlangıcı

en: Frame at which simulations start
tr: Simülasyonların başladığı çerçeve

en: Sync Mode
tr: Eşzamanlama Kipi

en: How to sync playback
tr: Oynatma nasıl senkronize edilir

en: Play Every Frame
tr: Her Kareyi Oynat

en: Do not sync, play every frame
tr: Senkronize etmeyin, her kareyi oynatın

en: Frame Dropping
tr: Çerçeve Düşürme

en: Drop frames if playback is too slow
tr: Oynatma çok yavaşsa kareleri düşürün

en: Sync to Audio
tr: Sese Senkronize Et

en: Sync to audio playback, dropping frames
tr: Ses oynatmaya senkronize et, kareleri düşür

en: Timeline Markers
tr: Zaman Çizelgesi İşaretleyicileri

en: Markers used in all timelines for the current scene
tr: Mevcut sahne için tüm zaman çizelgelerinde kullanılan işaretçiler

en: Tool Settings
tr: Araç Ayarları

en: Transform Orientation Slots
tr: Dönüştürme Yönü Yuvaları

en: Unit Settings
tr: Birim Ayarları

en: Unit editing settings
tr: Birim düzenleme ayarları

en: Play Audio
tr: Sesi Oynat

en: Play back of audio from Sequence Editor, otherwise mute audio
tr: Sekans Editöründen sesi geri oynatın, aksi takdirde sesi kapatın

en: Audio Scrubbing
tr: Ses Temizleme

en: Play audio from Sequence Editor while scrubbing
tr: Sıra Düzenleyiciden ses oynatılırken kaydırma yapılır

en: Custom Simulation Range
tr: Özel Simülasyon Aralığı

en: Global Gravity
tr: Global Yerçekimi

en: Use global gravity for all dynamics
tr: Tüm dinamikler için küresel yerçekimini kullanın

en: Use Preview Range
tr: Önizleme Aralığını Kullan

en: Stamp Note
tr: Damga Notu

en: User defined note for the render stamping
tr: Render damgalama için kullanıcı tanımlı not

en: View Layers
tr: Katmanları Görüntüle

en: View Settings
tr: Görünüm Ayarları

en: Color management settings applied on image before saving
tr: Görüntüyü kaydetmeden önce uygulanan renk yönetimi ayarları

en: Use Controller Actions
tr: Denetleyici Eylemlerini Kullan

en: Enable default VR controller actions, including controller poses and haptics
tr: Denetleyici pozları ve dokunsal geri bildirimler içerilmek üzere saptanmış VR denetleyicisi eylemlerini etkinleştir

en: Use input from gamepad (Microsoft Xbox Controller) instead of motion controllers
tr: Hareket kontrol cihazları yerine oyun kumandasından (Microsoft Xbox Kontrol Cihazı) giriş kullanın

en: Landmark
tr: Dönüm noktası

en: Selected Landmark
tr: Seçilmiş Dönüm Noktası

[ctx: World]
en: World
tr: Dünya

en: World used for rendering the scene
tr: Sahneyi oluşturmak için kullanılan dünya

en: Screen data-block, defining the layout of areas in a window
tr: Ekran veri bloğu, bir penceredeki alanların düzenini tanımlar

en: Areas
tr: Alanlar

en: Areas the screen is subdivided into
tr: Ekranın alt bölümlere ayrıldığı alanlar

en: Animation Playing
tr: Canlandırma Oynatılıyor

en: Animation playback is active
tr: Animasyon oynatma etkin

en: User is Scrubbing
tr: Kullanıcı Temizliyor

en: True when the user is scrubbing through time
tr: Kullanıcı zaman içinde gezinirken doğrudur

en: An area is maximized, filling this screen
tr: Bir alan maksimuma çıkarılarak bu ekran doldurulur

en: Show Status Bar
tr: Durum Çubuğunu Göster

en: Show status bar
tr: Durum çubuğunu göster"

en: Follow current frame in editors
tr: Editörlerde geçerli kareyi takip edin

en: All 3D Viewports
tr: Tüm 3B Görüş Alanları

en: Animation Editors
tr: Canlandırma Düzenleyicileri

en: Clip Editors
tr: Klip Düzenleyicileri

en: Image Editors
tr: Görsel Düzenleyicileri

en: Node Editors
tr: Düğüm Düzenleyicileri

en: Property Editors
tr: Özellik Düzenleyicileri

en: Sequencer Editors
tr: Sekans Düzenleyicileri

en: Spreadsheet Editors
tr: Hesap Tablosu Düzenleyicileri

en: Top-Left 3D Editor
tr: Sol Üst 3B Düzenleyici

en: Sound data-block referencing an external or packed sound file
tr: Harici veya paketlenmiş bir ses dosyasına başvuran ses veri bloğu

en: Audio channels
tr: Ses kanalları

en: Definition of audio channels
tr: Ses kanallarının tanımı

en: Stereo FX
tr: Stereo efektler

en: 5 Channels
tr: 5 Kanal

en: 6.1 Surround
tr: 6.1 Çevresel

en: Sound sample file used by this Sound data-block
tr: Bu Ses veri bloğu tarafından kullanılan ses örneği dosyası

en: Sample rate of the audio in Hz
tr: Hz cinsinden sesin örnek oranı

en: Caching
tr: Önbelleğe alma

en: The sound file is decoded and loaded into RAM
tr: Ses dosyası çözülür ve RAM'e yüklenir

en: Speaker data-block for 3D audio speaker objects
tr: 3D ses hoparlör nesneleri için hoparlör veri bloğu

en: Attenuation
tr: Zayıflama

en: How strong the distance affects volume, depending on distance model
tr: Mesafe modeline bağlı olarak mesafenin hacmi ne kadar etkilediği

en: Inner Cone Angle
tr: İç Koni Açısı

en: Outer Cone Angle
tr: Dış Koni Açısı

en: Outer Cone Volume
tr: Dış Koni Hacmi

en: Volume outside the outer cone
tr: Dış koninin dışındaki hacim

en: Reference Distance
tr: Referans Mesafesi

en: Reference distance at which volume is 100%
tr: Hacmin %100 olduğu referans mesafesi

[ctx: Sound]
en: Mute
tr: Sesini kapatmak

en: Mute the speaker
tr: Hoparlörü sessize al

[ctx: Sound]
en: Pitch
tr: Saha

en: Playback pitch of the sound
tr: Sesin geri oynatma perdesi

en: Sound
tr: Ses

en: Sound data-block used by this speaker
tr: Bu hoparlör tarafından kullanılan ses veri bloğu

en: How loud the sound is
tr: Ses ne kadar yüksek

en: Maximum Volume
tr: Maksimum Hacim

en: Maximum volume, no matter how near the object is
tr: Maksimum ses, nesne ne kadar yakın olursa olsun

en: Minimum Volume
tr: Minimum Hacim

en: Minimum volume, no matter how far away the object is
tr: Minimum hacim, nesne ne kadar uzakta olursa olsun

en: Text data-block referencing an external or packed text file
tr: Harici veya paketlenmiş bir metin dosyasına başvuran metin veri bloğu

en: Current Character
tr: Mevcut Karakter

en: Current Line
tr: Mevcut Hat

en: Current line, and start line of selection if one exists
tr: Mevcut satır ve varsa seçimin başlangıç satırı

en: Current Line Index
tr: Mevcut Hat Endeksi

en: Index of current TextLine in TextLine collection
tr: TextLine koleksiyonundaki geçerli TextLine dizini

en: Filename of the text file
tr: Metin dosyasının dosya adı

[ctx: Text]
en: Indentation
tr: Girinti

en: Use tabs or spaces for indentation
tr: Girinti için sekmeleri veya boşlukları kullanın

[ctx: Text]
en: Tabs
tr: Sekmeler

en: Indent using tabs
tr: Sekmeleri kullanarak girintileme

[ctx: Text]
en: Spaces
tr: Boşluklar

en: Indent using spaces
tr: Boşluk kullanarak girinti yap

en: Text file has been edited since last save
tr: Metin dosyası son kayıttan bu yana düzenlendi

en: Memory
tr: Hafıza

en: Text file is in memory, without a corresponding file on disk
tr: Metin dosyası bellekte, diskte karşılık gelen bir dosya yok

[ctx: Text]
en: Modified
tr: Değiştirildi

en: Text file on disk is different than the one in memory
tr: Diskteki metin dosyası bellektekinden farklıdır

[ctx: Text]
en: Lines
tr: Çizgiler

en: Lines of text
tr: Metin satırları

en: Selection End Character
tr: Seçim Son Karakteri

en: Selection End Line
tr: Seçim Son Çizgisi

en: End line of selection
tr: Seçimin son satırı

en: Select End Line Index
tr: Bitiş Satırı Dizini'ni seçin

en: Index of last TextLine in selection
tr: Seçimdeki son TextLine'ın dizini

en: Register
tr: Kayıt olmak

en: Run this text as a Python script on loading
tr: Yükleme sırasında bu metni bir Python betiği olarak çalıştırın

en: Texture data-block used by materials, lights, worlds and brushes
tr: Malzemeler, ışıklar, dünyalar ve fırçalar tarafından kullanılan doku veri bloğu

en: Factor Blue
tr: Faktör Mavi

en: Factor Green
tr: Yeşil Faktör

en: Factor Red
tr: Faktör Kırmızı

en: Node tree for node-based textures
tr: Düğüm tabanlı dokular için düğüm ağacı

en: Blend
tr: Karışım

en: Procedural - create a ramp texture
tr: Prosedürel - bir rampa dokusu oluşturun

en: Clouds
tr: Bulutlar

en: Procedural - create a cloud-like fractal noise texture
tr: Prosedürel - bulut benzeri bir fraktal gürültü dokusu oluşturun

en: Distorted Noise
tr: Bozulmuş Gürültü

en: Procedural - noise texture distorted by two noise algorithms
tr: Prosedürel - iki gürültü algoritması tarafından bozulan gürültü dokusu

en: Image or Movie
tr: Resim veya Film

en: Allow for images or movies to be used as textures
tr: Görüntülerin veya filmlerin doku olarak kullanılmasına izin verin

en: Magic
tr: Büyü

en: Procedural - color texture based on trigonometric functions
tr: Prosedürel - trigonometrik fonksiyonlara dayalı renk dokusu

en: Marble
tr: Mermer

en: Procedural - marble-like noise texture with wave generated bands
tr: Prosedürel - dalga üretilen bantlara sahip mermer benzeri gürültü dokusu

en: Procedural - highly flexible fractal noise texture
tr: Prosedürel - son derece esnek fraktal gürültü dokusu

en: Stucci
tr: Alçı

en: Procedural - create a fractal noise texture
tr: Prosedürel - fraktal gürültü dokusu oluştur

en: Procedural - create cell-like patterns based on Worley noise
tr: Prosedürel - Worley gürültüsüne dayalı hücre benzeri desenler oluşturun

en: Wood
tr: Odun

en: Procedural - wave generated bands or rings, with optional noise
tr: Prosedürel - isteğe bağlı gürültüyle dalga üretilen bantlar veya halkalar

en: Make this a node-based texture
tr: Bunu düğüm tabanlı bir doku yap

en: Show Alpha
tr: Alfa'yı göster

en: Show Alpha in Preview Render
tr: Önizleme Render'ında Alfa'yı Göster

en: Blend Texture
tr: Karışım Dokusu

en: Procedural color blending texture
tr: Prosedürel renk karıştırma dokusu

en: Progression
tr: İlerleme

en: Style of the color blending
tr: Renk karıştırma stili

en: Create a linear progression
tr: Doğrusal bir ilerleme yaratın

en: Quadratic
tr: İkinci dereceden

en: Create a quadratic progression
tr: İkinci dereceden bir ilerleme yaratın

en: Easing
tr: Kolaylaştırma

en: Create a progression easing from one step to the next
tr: Bir adımdan diğerine geçişi kolaylaştıran bir ilerleme yaratın

en: Diagonal
tr: Diyagonal

en: Create a diagonal progression
tr: Çapraz bir ilerleme yaratın

en: Spherical
tr: Küresel

en: Create a spherical progression
tr: Küresel bir ilerleme yaratın

en: Quadratic Sphere
tr: İkinci Dereceden Küre

en: Create a quadratic progression in the shape of a sphere
tr: Küre şeklinde bir ikinci dereceden ilerleme oluşturun

en: Create a radial progression
tr: Radyal bir ilerleme yaratın

en: Flip Axis
tr: Eksen çevirme

en: Flip the texture's X and Y axis
tr: Dokunun X ve Y eksenini çevirin

en: No flipping
tr: Çevirme yok

en: Clouds Texture
tr: Bulutlar Doku

en: Procedural noise texture
tr: Prosedürel gürültü dokusu

en: Determine whether Noise returns grayscale or RGB values
tr: Gürültünün gri tonlamalı mı yoksa RGB değerleri mi döndürdüğünü belirleyin

en: Grayscale
tr: Gri tonlamalı

en: Size of derivative offset used for calculating normal
tr: Normal hesaplamada kullanılan türev ofsetinin boyutu

en: Noise Basis
tr: Gürültü Temeli

en: Noise basis used for turbulence
tr: Türbülans için kullanılan gürültü temeli

en: Blender Original
tr: Blender Orijinal

en: Noise algorithm - Blender original: Smooth interpolated noise
tr: Gürültü algoritması - Blender orijinali: Düzgün interpole edilmiş gürültü

en: Original Perlin
tr: Orijinal Perlin

en: Noise algorithm - Original Perlin: Smooth interpolated noise
tr: Gürültü algoritması - Orijinal Perlin: Düzgün enterpole edilmiş gürültü

en: Improved Perlin
tr: Geliştirilmiş Perlin

en: Noise algorithm - Improved Perlin: Smooth interpolated noise
tr: Gürültü algoritması - Geliştirilmiş Perlin: Düzgün enterpole edilmiş gürültü

en: Noise algorithm - Voronoi F1-F2
tr: Gürültü algoritması - Voronoi F1-F2

en: Voronoi Crackle
tr: Voronoi Çatlaması

en: Noise algorithm - Voronoi Crackle: Voronoi tessellation with sharp edges
tr: Gürültü algoritması - Voronoi Crackle: Keskin kenarlı Voronoi mozaikleme

en: Cell Noise
tr: Hücre Gürültüsü

en: Noise algorithm - Cell Noise: Square cell tessellation
tr: Gürültü algoritması - Hücre Gürültüsü: Kare hücre mozaiklemesi

en: Noise Depth
tr: Gürültü Derinliği

en: Depth of the cloud calculation
tr: Bulut derinliğinin hesaplanması

en: Noise Size
tr: Gürültü Boyutu

en: Scaling for noise input
tr: Gürültü girişi için ölçekleme

en: Noise Type
tr: Gürültü Türü

en: Soft
tr: Yumuşak

en: Generate soft noise (smooth transitions)
tr: Yumuşak gürültü (yumuşak geçişler) üret

en: Hard
tr: Zor

en: Generate hard noise (sharp transitions)
tr: Sert gürültü (keskin geçişler) üret

en: Procedural distorted noise texture
tr: Prosedürel bozuk gürültü dokusu

en: Distortion Amount
tr: Bozulma Miktarı

en: Amount of distortion
tr: Bozulma miktarı

en: Noise Distortion
tr: Gürültü Bozulması

en: Noise basis for the distortion
tr: Bozulmanın gürültü temeli

en: Image Texture
tr: Görüntü Dokusu

en: Checker Distance
tr: Kontrol Mesafesi

en: Distance between checker tiles
tr: Dama taşları arasındaki mesafe

en: Crop Maximum X
tr: Maksimum X ürününü hasat edin

en: Maximum X value to crop the image
tr: Resmi kırpmak için maksimum X değeri

en: Crop Maximum Y
tr: Maksimum Y Ürün

en: Maximum Y value to crop the image
tr: Resmi kırpmak için maksimum Y değeri

en: Crop Minimum X
tr: Mahsul Minimum X

en: Minimum X value to crop the image
tr: Görüntüyü kırpmak için minimum X değeri

en: Crop Minimum Y
tr: Mahsul Minimum Y

en: Minimum Y value to crop the image
tr: Görüntüyü kırpmak için minimum Y değeri

[ctx: Image]
en: Extension
tr: Eklenti

en: How the image is extrapolated past its original bounds
tr: Görüntü orijinal sınırlarının ötesine nasıl genişletilir

[ctx: Image]
en: Extend
tr: Uzatmak

en: Extend by repeating edge pixels of the image
tr: Görüntünün kenar piksellerini tekrarlayarak genişlet

[ctx: Image]
en: Clip
tr: Klip

en: Clip to image size and set exterior pixels as transparent
tr: Görüntü boyutuna göre kırpın ve dış pikselleri şeffaf olarak ayarlayın

[ctx: Image]
en: Clip Cube
tr: Klip Küpü

[ctx: Image]
en: Repeat
tr: Tekrarlamak

en: Cause the image to repeat horizontally and vertically
tr: Görüntünün yatay ve dikey olarak tekrarlanmasını sağlayın

[ctx: Image]
en: Checker
tr: Denetleyici

en: Cause the image to repeat in checker board pattern
tr: Görüntünün dama tahtası deseninde tekrarlanmasını sağla

en: Filter Size
tr: Filtre Boyutu

en: Invert Alpha
tr: Alfa'yı ters çevir

en: Invert all the alpha values in the image
tr: Görüntüdeki tüm alfa değerlerini tersine çevirin

en: Repeat X
tr: X'i tekrarla

en: Repetition multiplier in the X direction
tr: X yönünde tekrar çarpanı

en: Repeat Y
tr: Y'yi tekrarla

en: Repetition multiplier in the Y direction
tr: Y yönünde tekrar çarpanı

en: Use the alpha channel information in the image
tr: Resimdeki alfa kanalı bilgilerini kullanın

en: Calculate Alpha
tr: Alfa'yı hesapla

en: Calculate an alpha channel based on RGB values in the image
tr: Görüntüdeki RGB değerlerine göre bir alfa kanalı hesaplayın

en: Checker Even
tr: Kontrolör bile

en: Even checker tiles
tr: Dama tahtası fayansları bile

en: Checker Odd
tr: Kontrolör Tek

en: Odd checker tiles
tr: Garip dama taşları

en: Interpolate pixels using selected filter
tr: Seçili filtreyi kullanarak pikselleri enterpole edin

en: Mirror X
tr: Ayna X

en: Mirror the image repetition on the X direction
tr: Görüntü tekrarını X yönünde yansıtın

en: Mirror Y
tr: Ayna Y

en: Mirror the image repetition on the Y direction
tr: Görüntü tekrarını Y yönünde yansıtın

en: Normal Map
tr: Normal Harita

en: Use image RGB values for normal mapping
tr: Normal eşleme için görüntü RGB değerlerini kullanın

en: Magic Texture
tr: Sihirli Doku

en: Depth of the noise
tr: Gürültünün derinliği

en: Turbulence of the noise
tr: Gürültünün türbülansı

en: Marble Texture
tr: Mermer Dokusu

en: Use soft marble
tr: Yumuşak mermer kullanın

en: Use more clearly defined marble
tr: Daha net tanımlanmış mermer kullanın

en: Use very clearly defined marble
tr: Çok net tanımlanmış mermer kullanın

en: Noise Basis 2
tr: Gürültü Temeli 2

en: Sin
tr: Günah

en: Use a sine wave to produce bands
tr: Bantlar üretmek için sinüs dalgası kullanın

en: Saw
tr: Testere

en: Use a saw wave to produce bands
tr: Bantlar üretmek için testere dalgası kullanın

en: Tri
tr: Üçlü

en: Use a triangle wave to produce bands
tr: Bantlar üretmek için üçgen dalga kullanın

en: Turbulence of the bandnoise and ringnoise types
tr: Bant gürültüsü ve zil gürültüsü türlerinin türbülansı

en: Procedural musgrave texture
tr: Prosedürel musgrave dokusu

en: Highest Dimension
tr: En Yüksek Boyut

en: Highest fractal dimension
tr: En yüksek fraktal boyut

en: Gain
tr: Kazanmak

en: The gain multiplier
tr: Kazanç çarpanı

en: Gap between successive frequencies
tr: Ardışık frekanslar arasındaki boşluk

en: Fractal noise algorithm
tr: Fraktal gürültü algoritması

en: Multifractal
tr: Çok fraktallı

en: Use Perlin noise as a basis
tr: Perlin gürültüsünü temel olarak kullanın

en: Ridged Multifractal
tr: Sırtlı Çok Fraktal

en: Use Perlin noise with inflection as a basis
tr: Perlin gürültüsünü tonlamayla temel olarak kullanın

en: Hybrid Multifractal
tr: Hibrit Multifraktal

en: Use Perlin noise as a basis, with extended controls
tr: Perlin gürültüsünü, genişletilmiş kontrollerle birlikte bir temel olarak kullanın

en: Fractal Brownian Motion, use Brownian noise as a basis
tr: Fraktal Brown Hareketi, Brown gürültüsünü temel olarak kullanın

en: Hetero Terrain
tr: Hetero Arazi

en: Similar to multifractal
tr: Multifraktala benzer

en: Noise Intensity
tr: Gürültü Yoğunluğu

en: Intensity of the noise
tr: Gürültünün yoğunluğu

en: Octaves
tr: Oktavlar

en: Number of frequencies used
tr: Kullanılan frekans sayısı

en: The fractal offset
tr: Fraktal ofset

en: Noise Texture
tr: Gürültü Dokusu

en: Stucci Texture
tr: Stucci Dokusu

en: Use standard stucci
tr: Standart stucci kullanın

en: Create Dimples
tr: Gamzeler Oluştur

en: Create Ridges
tr: Sırtlar Oluştur

en: Procedural voronoi texture
tr: Prosedürel voronoi dokusu

en: Coloring
tr: Boyama

en: Only calculate intensity
tr: Sadece yoğunluğu hesapla

en: Color cells by position
tr: Hücreleri pozisyona göre renklendir

en: Position and Outline
tr: Pozisyon ve Ana Hatlar

en: Use position plus an outline based on F2-F1
tr: F2-F1'e dayalı bir pozisyon ve bir taslak kullanın

en: Position, Outline, and Intensity
tr: Pozisyon, Ana Hatlar ve Yoğunluk

en: Multiply position and outline by intensity
tr: Pozisyonu ve taslağı yoğunlukla çarpın

en: Distance Metric
tr: Mesafe Metriği

en: Algorithm used to calculate distance of sample points to feature points
tr: Örnek noktalarının özellik noktalarına olan uzaklığını hesaplamak için kullanılan algoritma

en: Actual Distance
tr: Gerçek Mesafe

en: sqrt(x*x+y*y+z*z)
tr: x*x+y*y+z*z'nin karekökü

en: Distance Squared
tr: Mesafenin Karesi

en: The length of the distance in axial directions
tr: Eksenel yönlerdeki mesafenin uzunluğu

en: Chebychev
tr: Çebışev

en: The length of the longest Axial journey
tr: En uzun Eksenel yolculuğun uzunluğu

en: Set Minkowski variable to 0.5
tr: Minkowski değişkenini 0,5 olarak ayarlayın

en: Minkowski 4
tr: Minkowski'nin 4'ü

en: Set Minkowski variable to 4
tr: Minkowski değişkenini 4 olarak ayarlayın

en: Minkowski Exponent
tr: Minkowski Üssü

en: Minkowski exponent
tr: Minkowski üssü

en: Scales the intensity of the noise
tr: Gürültünün yoğunluğunu ölçekler

en: Weight 1
tr: Ağırlık 1

en: Voronoi feature weight 1
tr: Voronoi özelliği ağırlığı 1

en: Weight 2
tr: Ağırlık 2

en: Voronoi feature weight 2
tr: Voronoi özelliği ağırlık 2

en: Weight 3
tr: Ağırlık 3

en: Voronoi feature weight 3
tr: Voronoi özelliği ağırlığı 3

en: Weight 4
tr: Ağırlık 4

en: Voronoi feature weight 4
tr: Voronoi özelliği ağırlığı 4

en: Wood Texture
tr: Ahşap Dokusu

en: Use standard wood texture in bands
tr: Bantlarda standart ahşap dokusu kullanın

en: Use wood texture in rings
tr: Halkalarda ahşap doku kullanın

en: Add noise to standard wood
tr: Standart ahşaba gürültü ekleyin

en: Add noise to rings
tr: Halkalara gürültü ekle

en: Vector Font
tr: Vektör Yazı Tipi

en: Vector font for Text objects
tr: Metin nesneleri için vektör yazı tipi

en: Volume data-block for 3D volume grids
tr: 3B hacim ızgaraları için hacim veri bloğu

en: Volume display settings for 3D viewport
tr: 3B görünüm için ses düzeyi görüntüleme ayarları

en: Volume file used by this Volume data-block
tr: Bu Birim veri bloğu tarafından kullanılan birim dosyası

en: Number of frames of the sequence to use
tr: Kullanılacak dizinin kare sayısı

en: Offset the number of the frame to use in the animation
tr: Animasyonda kullanılacak karenin numarasını ofsetleyin

en: Global starting frame of the sequence, assuming first has a #1
tr: Dizinin küresel başlangıç çerçevesi, ilk önce #1'e sahip olduğunu varsayarak

en: Grids
tr: Izgaralar

en: 3D volume grids
tr: 3D hacim ızgaraları

en: Volume render settings for 3D viewport
tr: 3B görünüm alanı için hacim oluşturma ayarları

en: Sequence playback mode
tr: Dizi oynatma modu

en: Hide frames outside the specified frame range
tr: Belirtilen çerçeve aralığının dışındaki çerçeveleri gizle

[ctx: Volume]
en: Extend
tr: Uzatmak

en: Cycle the frames in the sequence
tr: Sıradaki kareleri döndür

en: Repeat the frames, reversing the playback direction every other cycle
tr: Her iki döngüde bir oynatma yönünü tersine çevirerek kareleri tekrarlayın

en: Velocity X Grid
tr: Hız X Izgarası

en: Velocity Y Grid
tr: Hız Y Izgarası

en: Velocity Z Grid
tr: Hız Z Izgarası

en: Window Manager
tr: Pencere Yöneticisi

en: Window manager data-block defining open windows and other user interface data
tr: Açık pencereleri ve diğer kullanıcı arayüzü verilerini tanımlayan pencere yöneticisi veri bloğu

en: Category
tr: Kategori

en: Filter add-ons by category
tr: Eklentileri kategoriye göre filtrele

en: Filter by add-on name, author & category
tr: Eklenti adına, yazara ve kategoriye göre filtrele

en: Support
tr: Destek

en: Display support level
tr: Destek seviyesini göster

en: Official
tr: Resmi

en: Officially supported
tr: Resmen destekleniyor

en: Community
tr: Toplum

en: Maintained by community developers
tr: Topluluk geliştiricileri tarafından bakımı yapılır

en: Addon Tags
tr: Eklenti Etiketleri

en: Asset Blend Path
tr: Varlık Karışımı Yolu

en: Full path to the Blender file containing the active asset
tr: Etkin varlığı içeren Blender dosyasının tam yolu

en: Filter by extension name, author & category
tr: Uzantı adına, yazara ve kategoriye göre filtrele

en: Show Installed Extensions
tr: Yüklü Uzantıları Göster

en: Only show installed extensions
tr: Yalnızca yüklü uzantıları göster

en: Filter by Type
tr: Türe Göre Filtrele

en: Show extensions by type
tr: Uzantıları türe göre göster

en: Add-ons
tr: Eklentiler

en: Only show add-ons
tr: Sadece eklentileri göster

en: Themes
tr: Temalar

en: Only show themes
tr: Sadece temaları göster

en: Extensions Blocked
tr: Uzantılar Engellendi

en: Number of installed extensions which are blocked
tr: Engellenen yüklü uzantıların sayısı

en: Extensions Updates
tr: Uzantılar Güncellemeler

en: Number of extensions with available update
tr: Mevcut güncellemeye sahip uzantı sayısı

en: Is Interface Locked
tr: Arayüz Kilitli mi

en: Key Configurations
tr: Anahtar Yapılandırmaları

en: Registered key configurations
tr: Kayıtlı anahtar yapılandırmaları

en: Operators
tr: Operatörler

en: Operator registry
tr: Operatör kayıt defteri

en: Preset Name
tr: Ön Ayar Adı

en: Name for new preset
tr: Yeni ön ayar için ad

en: Rigify Active Type
tr: Aktif Türü Katılaştır

en: The selected rig type
tr: Seçilen teçhizat türü

en: The selected rig collection
tr: Seçilmiş teçhizat koleksiyonu

en: Last frame to transfer
tr: Aktarılacak son kare

en: Transfer Only Selected
tr: Sadece Seçilenleri Aktar

en: Transfer selected bones only
tr: Yalnızca seçili kemikleri aktar

en: First frame to transfer
tr: Aktarılacak ilk kare

en: Bake All Keyed Frames
tr: Tüm Anahtarlı Çerçeveleri Pişirin

en: Limit Frame Range
tr: Sınır Çerçeve Aralığı

en: Only bake keyframes in a certain frame range
tr: Yalnızca belirli bir kare aralığındaki anahtar kareleri pişirin

en: Windows
tr: Pencereler

en: Open windows
tr: Açık pencereler

en: XR Session Settings
tr: XR Oturumu Ayarları

en: XR Session State
tr: XR Oturumu Durumu

en: Runtime state information about the VR session
tr: VR oturumu hakkında çalışma zamanı durum bilgisi

en: Workspace
tr: Çalışma Alanı

en: Workspace data-block, defining the working environment for the user
tr: Çalışma alanı veri bloğu, kullanıcı için çalışma ortamını tanımlar

en: Active Add-on in the Workspace Add-ons filter
tr: Çalışma Alanı Eklentileri filtresinde Etkin Eklenti

en: Switch to this object mode when activating the workspace
tr: Çalışma alanını etkinleştirirken bu nesne moduna geçin

en: Grease Pencil Edit Mode
tr: Gres Kalemi Düzenleme Kipi

en: Grease Pencil Sculpt Mode
tr: Gres Kalemi Yontma Kipi

en: Grease Pencil Draw
tr: Yağlı Kalem Çizimi

en: Grease Pencil Vertex Paint
tr: Grease Kalem Vertex Boya

en: Grease Pencil Weight Paint
tr: Yağlı Kalem Ağırlığında Boya

en: UI Tags
tr: UI Etiketleri

en: Screen layouts of a workspace
tr: Bir çalışma alanının ekran yerleşimleri

en: Use UI Tags
tr: UI Etiketlerini Kullan

en: Filter the UI by tags
tr: Kullanıcı arayüzünü etiketlere göre filtrele

en: Pin Scene
tr: Pin Sahnesi

en: Remember the last used scene for the workspace and switch to it whenever this workspace is activated again
tr: Çalışma alanı için son kullanılan sahneyi hatırla ve bu çalışma alanı tekrar etkinleştirildiğinde ona geç

en: World data-block describing the environment and ambient lighting of a scene
tr: Bir sahnenin ortamını ve ortam aydınlatmasını tanımlayan dünya veri bloğu

en: Color of the background
tr: Arkaplan rengi

en: Cycles World Settings
tr: Döngüler Dünya Ayarları

en: Cycles world settings
tr: Döngüler dünya ayarları

en: Cycles Visibility Settings
tr: Döngü Görünürlük Ayarları

en: Cycles visibility settings
tr: Döngü görünürlük ayarları

en: Lighting
tr: Aydınlatma

en: World lighting settings
tr: Dünya aydınlatma ayarları

en: Lightgroup that the world belongs to
tr: Dünyanın ait olduğu ışık grubu

en: Mist
tr: Sis

en: World mist settings
tr: Dünya sis ayarları

en: Node tree for node based worlds
tr: Düğüm tabanlı dünyalar için düğüm ağacı

en: Resolution when baked to a texture
tr: Pişirildiğinde dokuya göre çözünürlük

en: Sun Angle
tr: Güneş Açısı

en: Finite Volume
tr: Sonlu Hacim

en: Use Shadow
tr: Gölge Kullan

en: Enable sun shadow casting
tr: Güneş gölgesi dökümünü etkinleştir

en: ID Materials
tr: Kimlik Malzemeleri

en: ID Library Override
tr: Kimlik Kütüphanesi Geçersiz Kılma

en: Struct gathering all data needed by overridden linked IDs
tr: Geçersiz kılınan bağlantılı kimliklerin ihtiyaç duyduğu tüm verileri toplayan yapı

en: Hierarchy Root ID
tr: Hiyerarşi Kök Kimliği

en: Is In Hierarchy
tr: Hiyerarşidedir

en: Is System Override
tr: Sistem Geçersiz Kılma

en: List of overridden properties
tr: Geçersiz kılınan özelliklerin listesi

en: Reference ID
tr: Referans Kimliği

en: Linked ID used as reference by this override
tr: Bu geçersiz kılma tarafından referans olarak kullanılan Bağlantılı Kimlik

en: Override Properties
tr: Geçersiz Kılınan Özellikler

en: Collection of override properties
tr: Geçersiz kılma özelliklerinin koleksiyonu

en: ID Library Override Property
tr: Kimlik Kütüphanesi Geçersiz Kılma Özelliği

en: Description of an overridden property
tr: Geçersiz kılınan bir özelliğin açıklaması

en: Operations
tr: Operasyonlar

en: List of overriding operations for a property
tr: Bir özellik için geçersiz kılınan işlemlerin listesi

en: RNA Path
tr: RNA Yolu

en: RNA path leading to that property, from owning ID
tr: Bu özelliğe giden RNA yolu, sahip olunan kimlikten

en: ID Library Override Property Operation
tr: Kimlik Kütüphanesi Geçersiz Kılma Özelliği İşlemi

en: Description of an override operation over an overridden property
tr: Geçersiz kılınan bir özellik üzerindeki geçersiz kılma işleminin açıklaması

en: Status flags
tr: Durum bayrakları

en: Mandatory
tr: Zorunlu

en: For templates, prevents the user from removing predefined operation (NOT USED)
tr: Şablonlar için, kullanıcının önceden tanımlanmış işlemi kaldırmasını engeller (KULLANILMIYOR)

en: Prevents the user from modifying that override operation (NOT USED)
tr: Kullanıcının bu geçersiz kılma işlemini değiştirmesini önler (KULLANILMIYOR)

en: Match Reference
tr: Maç Referansı

en: ID Item Use ID Pointer
tr: Kimlik Öğesi Kimlik İşaretçisini Kullan

en: Operation
tr: Operasyon

en: What override operation is performed
tr: Hangi geçersiz kılma işlemi gerçekleştirilir

en: No-Op
tr: İşlem Yok

en: Does nothing, prevents adding actual overrides (NOT USED)
tr: Hiçbir şey yapmaz, gerçek geçersiz kılmaların eklenmesini engeller (KULLANILMIYOR)

en: Replace value of reference by overriding one
tr: Referans değerini birini geçersiz kılarak değiştirin

en: Differential
tr: Diferansiyel

en: Stores and apply difference between reference and local value (NOT USED)
tr: Referans ve yerel değer arasındaki farkı depolar ve uygular (KULLANILMIYOR)

en: Insert After
tr: Sonra Ekle

en: Insert Before
tr: Öncesine Ekle

en: Subitem Local ID
tr: Alt Öğe Yerel Kimlik

en: Subitem Local Index
tr: Alt Öğe Yerel Endeksi

en: Used to handle changes into collection
tr: Koleksiyondaki değişiklikleri işlemek için kullanılır

en: Subitem Local Name
tr: Alt Öğe Yerel Adı

en: Subitem Reference ID
tr: Alt Öge Başvuru Kimliği

en: Subitem Reference Index
tr: Alt Öğe Referans Dizini

en: Subitem Reference Name
tr: Alt Öğe Referans Adı

en: Override Operations
tr: Geçersiz Kılma İşlemleri

en: Collection of override operations
tr: Geçersiz kılma işlemlerinin toplanması

en: Base type for IK solver parameters
tr: IK çözücü parametreleri için temel tür

en: IK Solver
tr: IK Çözücü

en: IK solver for which these parameters are defined
tr: Bu parametrelerin tanımlandığı IK çözücü

en: Original IK solver
tr: Orijinal IK çözücü

en: Multi constraint, stateful IK solver
tr: Çoklu kısıtlamalı, durumlu IK çözücü

en: bItasc
tr: bitask

en: Parameters for the iTaSC IK solver
tr: iTaSC IK çözücüsü için parametreler

en: Feedback
tr: Geri bildirim

en: Feedback coefficient for error correction, average response time is 1/feedback
tr: Hata düzeltme için geri bildirim katsayısı, ortalama yanıt süresi 1/geri bildirimdir

en: Maximum number of iterations for convergence in case of reiteration
tr: Tekrarlama durumunda yakınsama için maksimum yineleme sayısı

en: Animation
tr: Canlandırma

en: Stateless solver computing pose starting from current action and non-IK constraints
tr: Mevcut eylemden ve IK dışı kısıtlamalardan başlayarak durumsuz çözücü hesaplama pozisyonu

en: Simulation
tr: Simülasyon

en: Precision of convergence in case of reiteration
tr: Tekrarlama durumunda yakınsamanın kesinliği

en: Reiteration
tr: Tekrarlama

en: The solver reiterates (converges) on all frames
tr: Çözücü tüm çerçevelerde yineleme yapar (yakınsar)

en: Solver
tr: Çözücü

en: Solving method selection: automatic damping or manual damping
tr: Çözüm yöntemi seçimi: otomatik sönümleme veya manuel sönümleme

en: Selective Damped Least Square
tr: Seçici Sönümlü En Küçük Kareler

en: Damped Least Square with Numerical Filtering
tr: Sayısal Filtreleme ile Sönümlü En Küçük Kareler

en: Num Steps
tr: Adım Sayısı

en: Divide the frame interval into this many steps
tr: Çerçeve aralığını bu kadar adıma bölün

en: Max Step
tr: Maksimum Adım

en: Higher bound for timestep in second in case of automatic substeps
tr: Otomatik alt adımlar durumunda saniye cinsinden zaman adımının üst sınırı

en: Min Step
tr: Min Adım

en: Lower bound for timestep in second in case of automatic substeps
tr: Otomatik alt adımlar durumunda saniye cinsinden zaman adımının alt sınırı

en: Translate Roots
tr: Kökleri Çevir

en: Translate root (i.e. parentless) bones to the armature origin
tr: Kök (yani ebeveynsiz) kemikleri armatür kökenine çevirin

en: Auto Step
tr: Otomatik Adım

en: Automatically determine the optimal number of steps for best performance/accuracy trade off
tr: En iyi performans/doğruluk dengesi için optimum adım sayısını otomatik olarak belirleyin

en: Maximum joint velocity in radians/second
tr: Maksimum eklem hızı (radyan/saniye)

en: Settings for image formats
tr: Görüntü biçimleri için ayarlar

en: Black
tr: Siyah

en: Log conversion reference blackpoint
tr: Günlük dönüştürme referansı blackpoint

en: Log conversion gamma
tr: Log dönüşüm gama

en: White
tr: Beyaz

en: Log conversion reference whitepoint
tr: Günlük dönüştürme referans beyaz noktası

en: Color Depth
tr: Renk Derinliği

en: Bit depth per channel
tr: Kanal başına bit derinliği

en: 8-bit color channels
tr: 8 bit renk kanalları

en: 10-bit color channels
tr: 10 bit renk kanalları

en: 12-bit color channels
tr: 12 bit renk kanalları

en: 16-bit color channels
tr: 16 bit renk kanalları

en: 32-bit color channels
tr: 32 bit renk kanalları

en: Color Management
tr: Renk Yönetimi

en: Which color management settings to use for file saving
tr: Dosya kaydetme için hangi renk yönetimi ayarlarının kullanılacağı

en: Follow Scene
tr: Sahneyi Takip Et

en: BW
tr: Siyah Beyaz

en: Images get saved in 8-bit grayscale (only PNG, JPEG, TGA, TIF)
tr: Görüntüler 8 bit gri tonlamalı olarak kaydedilir (sadece PNG, JPEG, TGA, TIF)

en: Images are saved with RGB (color) data
tr: Görüntüler RGB (renk) verileriyle kaydedilir

en: Images are saved with RGB and Alpha data (if supported)
tr: Görüntüler RGB ve Alpha verileriyle kaydedilir (destekleniyorsa)

en: Codec
tr: Kodek

en: No compression
tr: Sıkıştırma yok

en: DWAA (lossy)
tr: DWAA (kayıplı)

en: DWAB (lossy)
tr: DWAB (kayıplı)

en: Pxr24 (lossy)
tr: Pxr24 (kayıplı)

en: B44 (lossy)
tr: B44 (kayıplı)

en: B44A (lossy)
tr: B44A (kayıplı)

en: File format to save the rendered images as
tr: İşlenen görüntüleri kaydetmek için dosya biçimi

en: Has Linear Color Space
tr: Doğrusal Renk Uzayına Sahip

en: File format expects linear color space
tr: Dosya biçimi doğrusal renk uzayı bekliyor

en: Codec settings for JPEG 2000
tr: JPEG 2000 için kodek ayarları

en: Output color space settings
tr: Çıktı renk uzayı ayarları

en: Quality for image formats that support lossy compression
tr: Kayıplı sıkıştırmayı destekleyen görüntü biçimleri için kalite

en: Settings for stereo 3D
tr: Stereo 3D için ayarlarStereo 3D için ayarlar

en: Compression mode for TIFF
tr: Compression mode for TIFFTIFF için sıkıştırma modu

en: Deflate
tr: Söndürmek

en: Pack Bits
tr: Paket Parçaları

en: Log
tr: Kayıt

en: Convert to logarithmic color space
tr: Logaritmik renk uzayına dönüştür

en: Cinema (48)
tr: Sinema (48)

en: Use OpenJPEG Cinema Preset (48fps)
tr: OpenJPEG Sinema Ön Ayarını (48 fps) kullanın

en: Cinema
tr: Sinema

en: Use OpenJPEG Cinema Preset
tr: OpenJPEG Sinema Ön Ayarını Kullan

en: YCC
tr: YÇK

en: Save luminance-chrominance-chrominance channels instead of RGB colors
tr: RGB renkleri yerine parlaklık-renk-renk kanallarını kaydedin

en: When rendering animations, save JPG preview images in same directory
tr: Animasyonları işlerken, JPG önizleme resimlerini aynı dizine kaydedin

en: Format of multiview media
tr: Çoklu görünüm medyasının biçimi

en: Multi-View
tr: Çoklu Görünüm

en: Single file with all the views
tr: Tüm görünümlerin bulunduğu tek dosya

en: Tile Number
tr: Karo Numarası

en: View Index
tr: Dizin'i görüntüle

en: Image Preview
tr: Resim Önizlemesi

en: Preview image and icon
tr: Önizleme resmi ve simgesi

en: Unique integer identifying this preview as an icon (zero means invalid)
tr: Bu önizlemeyi bir simge olarak tanımlayan benzersiz tam sayı (sıfır geçersiz anlamına gelir)

en: Icon Pixels
tr: Simge Pikseller

en: Icon pixels, as bytes (always 32-bit RGBA)
tr: Simge pikselleri, bayt olarak (her zaman 32-bit RGBA)

en: Float Icon Pixels
tr: Yüzen Simge Pikseller

en: Icon pixels components, as floats (RGBA concatenated values)
tr: Simge piksel bileşenleri, kayan noktalı sayılar (RGBA birleştirilmiş değerler) olarak

en: Icon Size
tr: Simge Boyutu

en: Width and height in pixels
tr: Genişlik ve yükseklik piksel cinsinden

en: Image Pixels
tr: Görüntü Pikselleri

en: Image pixels, as bytes (always 32-bit RGBA)
tr: Görüntü pikselleri, bayt olarak (her zaman 32 bit RGBA)

en: Float Image Pixels
tr: Yüzen Görüntü Pikselleri

en: Image pixels components, as floats (RGBA concatenated values)
tr: Görüntü piksel bileşenleri, kayan noktalı sayılar (RGBA birleştirilmiş değerler) olarak

en: Image Size
tr: Resim Boyutu

en: Custom Icon
tr: Özel Simge

en: Custom Image
tr: Özel Görüntü

en: Parameters defining how an Image data-block is used by another data-block
tr: Bir Görüntü veri bloğunun başka bir veri bloğu tarafından nasıl kullanılacağını tanımlayan parametreler

en: Current frame number in image sequence or movie
tr: Görüntü dizisindeki veya filmdeki geçerli kare numarası

en: Number of images of a movie to use
tr: Kullanılacak bir filmin görüntü sayısı

en: Layer in multilayer image
tr: Çok katmanlı görüntüdeki katman

en: Pass
tr: Geçmek

en: Pass in multilayer image
tr: Çok katmanlı görüntüde geçiş

en: View in multilayer image
tr: Çok katmanlı görüntüde görüntüle

en: Tile
tr: Fayans

en: Tile in tiled image
tr: Döşenmiş görüntüdeki döşeme

en: Auto Refresh
tr: Otomatik Yenile

en: Always refresh image on frame changes
tr: Çerçeve değişiklikleri sırasında görüntüyü her zaman yenile

en: Cycle the images in the movie
tr: Filmdeki görüntüleri döndür

en: Index Switch Item
tr: Dizin Anahtar Öğesi

en: Consistent identifier used for the item
tr: Öğe için kullanılan tutarlı tanımlayıcı

en: 2D Integer Vector Attribute Value
tr: 2B Tamsayı Vektör Öznitelik Değeri

en: 2D value in geometry attribute
tr: Geometri özniteliği türünden 2B değer

en: Integer Attribute Value
tr: Tamsayı Öznitelik Değeri

en: Integer value in geometry attribute
tr: Geometri özniteliğinde tam sayı değeri

en: Key Configuration
tr: Anahtar Yapılandırması

en: Input configuration, including keymaps
tr: Tuş haritaları dahil olmak üzere giriş yapılandırması

en: Indicates that a keyconfig was defined by the user
tr: Bir keyconfig'in kullanıcı tarafından tanımlandığını gösterir

en: Key Maps
tr: Anahtar Haritalar

en: Key maps configured as part of this configuration
tr: Bu yapılandırmanın bir parçası olarak yapılandırılan anahtar haritaları

en: Name of the key configuration
tr: Anahtar yapılandırmasının adı

en: Key-Config Preferences
tr: Anahtar Yapılandırma Tercihleri

en: KeyConfigs
tr: Anahtar Yapılandırmaları

en: Collection of KeyConfigs
tr: KeyConfig'lerin Koleksiyonu

en: Active KeyConfig
tr: Etkin Anahtar Yapılandırması

en: Active key configuration (preset)
tr: Aktif anahtar yapılandırması (ön ayar)

en: Add-on Key Configuration
tr: Eklenti Anahtar Yapılandırması

en: Default Key Configuration
tr: Saptanmış Düğme Yapılandırması

en: Default builtin key configuration
tr: Saptanmış yerleşik düğme yapılandırması

en: User Key Configuration
tr: Kullanıcı Anahtar Yapılandırması

en: Key Map
tr: Anahtar Harita

en: Owner
tr: Mal sahibi

en: Internal owner
tr: İç sahibi

en: Modal Keymap
tr: Modal Tuş Haritası

en: Keymap is defined by the user
tr: Tuş haritası kullanıcı tarafından tanımlanır

en: Items in the keymap, linking an operator to an input event
tr: Tuş haritasındaki öğeler, bir operatörü bir girdi olayına bağlar

en: Modal Events
tr: Modal Etkinlikler

en: Name of the key map
tr: Anahtar haritanın adı

en: Optional region type keymap is associated with
tr: İsteğe bağlı bölge türü tuş haritası şunlarla ilişkilidir

en: Children Expanded
tr: Çocuklar Genişletildi

en: Children expanded in the user interface
tr: Kullanıcı arayüzünde çocuklar genişletildi

en: Items Expanded
tr: Öğeler Genişletildi

en: Expanded in the user interface
tr: Kullanıcı arayüzünde genişletilmiş

en: Optional space type keymap is associated with
tr: İsteğe bağlı boşluk türü tuş haritası şunlarla ilişkilidir

en: Key Map Item
tr: Anahtar Harita Öğesi

en: Item in a Key Map
tr: Anahtar Haritadaki Öğe

en: Activate or deactivate item
tr: Öğeyi etkinleştirin veya devre dışı bırakın

en: Alt key pressed, -1 for any state
tr: Alt tuşuna basıldığında, herhangi bir durum için -1

en: Alt key pressed
tr: Alt tuşuna basıldı

en: Any
tr: Herhangi

en: Any modifier keys pressed
tr: Herhangi bir değiştirici tuşa basıldı

en: Control key pressed, -1 for any state
tr: Kontrol tuşuna basıldığında, herhangi bir durum için -1

en: Control key pressed
tr: Kontrol tuşuna basıldı

en: Direction
tr: Yön

en: The direction (only applies to drag events)
tr: Yön (sadece sürükleme olaylarına uygulanır)

en: North
tr: Kuzey

en: North-East
tr: Kuzeydoğu

en: South-East
tr: Güneydoğu

en: South
tr: Güney

en: South-West
tr: Güney-Batı

en: West
tr: Batı

en: North-West
tr: Kuzey-Batı

en: ID of the item
tr: Öğenin kimliği

en: Identifier of operator to call on input event
tr: Giriş olayında çağrılacak operatörün tanımlayıcısı

en: User Modified
tr: Kullanıcı Tarafından Değiştirildi

en: Is this keymap item modified by the user
tr: Bu tuş haritası ögesi kullanıcı tarafından mı değiştirildi

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Key Modifier
tr: Anahtar değiştirici

en: Regular key pressed as a modifier
tr: Değiştirici olarak basılan normal tuş

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Mouse
tr: Sol Fare

en: LMB
tr: Sol el işareti

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Middle Mouse
tr: Orta Fare

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Mouse
tr: Sağ Fare

en: RMB
tr: Çin Yuanı

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button4 Mouse
tr: Button4 Fare

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button5 Mouse
tr: Button5 Fare

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button6 Mouse
tr: Button6 Fare

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button7 Mouse
tr: Button7 Fare

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Pen
tr: Dolma kalem

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Eraser
tr: Silgi

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Mouse Move
tr: Fare Hareketi

en: MsMov
tr: BayanMov

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: In-between Move
tr: Ara Hareket

en: MsSubMov
tr: BayanAltHareket

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Mouse/Trackpad Pan
tr: Fare/İzleme Paneli Pan

en: MsPan
tr: BayanPan

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Mouse/Trackpad Zoom
tr: Fare/İzleme Dörtgeni Yakınlaştırma

en: MsZoom
tr: Bayan Yakınlaştırma

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Mouse/Trackpad Rotate
tr: Fare/İzleme Dörtgeni Döndürme

en: MsRot
tr: BayanRot

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Mouse/Trackpad Smart Zoom
tr: Fare/İzleme Paneli Akıllı Yakınlaştırma

en: MsSmartZoom
tr: BayanAkıllıYakınlaştırma

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Wheel Up
tr: Tekerlek Yukarı

en: WhUp
tr: Ne haber

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Wheel Down
tr: Tekerlek Aşağı

en: WhDown
tr: Ne Aşağı

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Wheel In
tr: Tekerlek İçeri

en: WhIn
tr: Şarap

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Wheel Out
tr: Tekerlek Dışarı

en: WhOut
tr: NeDışarı

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: W
tr: B

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Y
tr: Evet

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Ctrl
tr: Sol Ctrl

en: CtrlL
tr: Ctrl

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Alt
tr: Sol Alt

en: ShiftL
tr: Shift L

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Alt
tr: Sağ Alt

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Ctrl
tr: Sağ Ctrl

en: ShiftR
tr: Shift R

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: OS Key
tr: İşletim Sistemi Anahtarı

en: Cmd
tr: Komut

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Application
tr: Başvuru

en: App
tr: Uygulama

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Grless
tr: Gülmez

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Tab
tr: Sekme

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Return
tr: Geri dönmek

en: Enter
tr: Girmek

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Line Feed
tr: Satır Beslemesi

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Backspace
tr: Geri tuşu

en: BkSpace
tr: BkAlan

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Delete
tr: Silmek

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Arrow
tr: Sol Ok

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Down Arrow
tr: Aşağı Ok

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Arrow
tr: Sağ Ok

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Up Arrow
tr: Yukarı Ok

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 2
tr: Sayısal tuş takımı 2

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 4
tr: Sayısal tuş takımı 4

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 6
tr: Sayısal tuş takımı 6

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 8
tr: Sayısal tuş takımı 8

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 1
tr: Sayısal tuş takımı 1

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 3
tr: Sayısal tuş takımı 3

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 5
tr: Sayısal tuş takımı 5

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 7
tr: Sayısal tuş takımı 7

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 9
tr: Sayısal tuş takımı 9

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad .
tr: Sayısal tuş takımı.

en: Pad.
tr: Ped.

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad /
tr: Sayısal tuş takımı /

en: Pad/
tr: Ped/

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad *
tr: Sayısal tuş takımı *

en: Pad*
tr: Ped*

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 0
tr: Sayısal tuş takımı 0

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad -
tr: Sayısal tuş takımı -

en: Pad-
tr: Yastık-

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad Enter
tr: Sayısal tuş takımı Enter

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad +
tr: Sayısal tuş takımı +

en: Pad+
tr: Ped+

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Pause
tr: Duraklama

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Insert
tr: Sokmak

en: Ins
tr: Sigorta

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Home
tr: Ev

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Page Up
tr: Sayfa Yukarı

en: PgUp
tr: Sayfa Yukarı

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Page Down
tr: Sayfa Aşağı

en: PgDown
tr: Sayfa Aşağı

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: End
tr: Son

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Media Play/Pause
tr: Medya Oynat/Duraklat

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Media Stop
tr: Medya Durdurma

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Media First
tr: Önce Medya

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Media Last
tr: Medya Son

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Text Input
tr: Metin Girişi

en: TxtIn
tr: Metin

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Window Deactivate
tr: Pencere Devre Dışı Bırakma

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer
tr: Sayaç

en: Tmr
tr: Yarın

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer 0
tr: Sayaç 0

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer 1
tr: Sayaç 1

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer 2
tr: Sayaç 2

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer Jobs
tr: Sayaç İşleri

en: TmrJob
tr: Tmrİş

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer Autosave
tr: Sayaç Otomatik Kaydet

en: TmrSave
tr: SayaçKaydet

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer Report
tr: Sayaç Raporu

en: TmrReport
tr: TmrRaporu

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer Region
tr: Sayaç Bölgesi

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Motion
tr: NDOF Hareketi

en: NdofMov
tr: NdofMov'un

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Menu
tr: NDOF Menüsü

en: NdofMenu
tr: NdofMenü

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Fit
tr: NDOF Uygun

en: NdofFit
tr: Uygun Değil

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Top
tr: NDOF Üst

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Bottom
tr: NDOF Alt

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Left
tr: NDOF Sol

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Right
tr: NDOF Hakkı

en: Ndof→
tr: Hayır→

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Front
tr: NDOF Önü

en: NdofFront
tr: NdofCephesi

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Back
tr: NDOF Geri

en: NdofBack
tr: Geri Dön

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Isometric 1
tr: NDOF İzometrik 1

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Isometric 2
tr: NDOF İzometrik 2

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Roll CW
tr: NDOF Rulosu CW

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Roll CCW
tr: NDOF Rulo CCW

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Spin CW
tr: NDOF Döndürme CW

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Spin CCW
tr: NDOF CCW Döndürme

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Tilt CW
tr: NDOF Eğim CW

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Tilt CCW
tr: NDOF Eğim CCW

en: NdofTCCW
tr: TCCW'nin

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Rotate
tr: NDOF Döndür

en: NdofRot
tr: Çürük

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Pan/Zoom
tr: NDOF Pan/Yakınlaştırma

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Dominant
tr: NDOF Baskın

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Plus
tr: NDOF Artı

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Minus
tr: NDOF Eksi

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF View 1
tr: NDOF Görünüm 1

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF View 2
tr: NDOF Görünüm 2

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF View 3
tr: NDOF Görünüm 3

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Save View 1
tr: NDOF Görünümü Kaydet 1

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Save View 2
tr: NDOF Görünümü Kaydet 2

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Save View 3
tr: NDOF Kaydet Görünüm 3

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 1
tr: NDOF Düğmesi 1

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 2
tr: NDOF Düğmesi 2

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 3
tr: NDOF Düğmesi 3

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 4
tr: NDOF Düğmesi 4

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 5
tr: NDOF Düğmesi 5

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 6
tr: NDOF Düğmesi 6

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 7
tr: NDOF Düğmesi 7

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 8
tr: NDOF Düğmesi 8

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 9
tr: NDOF Düğmesi 9

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 10
tr: NDOF Düğmesi 10

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 11
tr: NDOF Düğmesi 11

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 12
tr: NDOF Düğmesi 12

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: ActionZone Area
tr: ActionZone Alanı

en: AZone Area
tr: AZone Alanı

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: ActionZone Region
tr: ActionZone Bölgesi

en: AZone Region
tr: AZone Bölgesi

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: ActionZone Fullscreen
tr: ActionZone Tam Ekran

en: AZone FullScr
tr: AZone Tam Ekran

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: XR Action
tr: XR Eylem

en: Map Type
tr: Harita Türü

en: Type of event mapping
tr: Olay eşleme türü

en: Keyboard
tr: Klavye

en: Mouse
tr: Fare

en: Text Input
tr: Metin Girişi

en: Timer
tr: Sayaç

en: Name of operator (translated) to call on input event
tr: Giriş olayında çağrılacak operatörün adı (çevrilmiş)

en: OS Key
tr: İşletim Sistemi Anahtarı

en: Operating system key pressed, -1 for any state
tr: İşletim sistemi tuşuna basıldı, herhangi bir durum için -1

en: Operating system key pressed
tr: İşletim sistemi tuşuna basıldı

en: Properties to set when the operator is called
tr: Operatör çağrıldığında ayarlanacak özellikler

[ctx: WindowManager]
en: Property Value
tr: Emlak Değeri

en: The value this event translates to in a modal keymap
tr: Bu olayın modal bir tuş haritasında dönüştüğü değer

en: Active on key-repeat events (when a key is held)
tr: Tuş tekrarı olaylarında etkindir (bir tuşa basıldığında)

en: Shift key pressed, -1 for any state
tr: Shift tuşuna basıldığında, herhangi bir durum için -1

en: Shift key pressed
tr: Shift tuşuna basıldı

en: Show key map event and property details in the user interface
tr: Kullanıcı arayüzünde anahtar harita olayını ve özellik ayrıntılarını göster

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Type
tr: Tip

en: Type of event
tr: Etkinlik türü

en: Press
tr: Basmak

en: Release
tr: Serbest bırakmak

en: Click
tr: Tıklamak

en: Double Click
tr: Çift Tıklama

en: KeyMap Items
tr: KeyMap Öğeleri

en: Collection of keymap items
tr: Düğme eşlem ögelerinin koleksiyonu

en: Collection of keymaps
tr: Tuş haritalarının koleksiyonu

en: Amount to boost elastic bounces for 'elastic' easing
tr: 'Elastik' rahatlama için elastik sıçramaları artırma miktarı

[ctx: Action]
en: Back
tr: Geri

en: Amount of overshoot for 'back' easing
tr: 'Geri' gevşeme için aşım miktarı

en: Automatic Easing
tr: Otomatik Kolaylaştırma

en: Ease In
tr: Kolay Giriş

en: Only on the end closest to the next keyframe
tr: Yalnızca bir sonraki anahtar kareye en yakın uçta

en: Ease Out
tr: Kolay Çıkış

en: Only on the end closest to the first keyframe
tr: Yalnızca ilk anahtar kareye en yakın uçta

en: Ease In and Out
tr: Kolayca girip çıkın

en: Segment between both keyframes
tr: Her iki anahtar kare arasındaki bölüm

en: Left Handle
tr: Sol Sap

en: Coordinates of the left handle (before the control point)
tr: Sol tutamağın koordinatları (kontrol noktasından önce)

en: Left Handle Type
tr: Sol Sap Tipi

en: Completely independent manually set handle
tr: Tamamen bağımsız manuel ayarlı tutamak

en: Manually set handle with rotation locked together with its pair
tr: Çiftiyle birlikte döndürülerek kilitlenen kolu elle ayarlayın

en: Automatic handles that create straight lines
tr: Düz çizgiler oluşturan otomatik kulplar

en: Automatic handles that create smooth curves
tr: Pürüzsüz eğriler oluşturan otomatik kulplar

en: Auto Clamped
tr: Otomatik Kelepçeli

en: Right Handle
tr: Sağ Kulp

en: Coordinates of the right handle (after the control point)
tr: Sağ kulpun koordinatları (kontrol noktasından sonra)

en: Right Handle Type
tr: Sağ Sap Tipi

[ctx: Action]
en: Interpolation
tr: Enterpolasyon

[ctx: Action]
en: Constant
tr: Devamlı

en: No interpolation, value of A gets held until B is encountered
tr: Hiçbir enterpolasyon yok, A değeri B ile karşılaşılıncaya kadar tutulur

[ctx: Action]
en: Linear
tr: Doğrusal

en: Straight-line interpolation between A and B (i.e. no ease in/out)
tr: A ve B arasında düz çizgi enterpolasyonu (yani içeri/dışarı kolay giriş/çıkış yok)

[ctx: Action]
en: Bézier
tr: Bezier

[ctx: Action]
en: Sinusoidal
tr: Sinüzoidal

en: Sinusoidal easing (weakest, almost linear but with a slight curvature)
tr: Sinüzoidal gevşeme (en zayıf, neredeyse doğrusal ancak hafif eğrilikli)

[ctx: Action]
en: Quadratic
tr: İkinci dereceden

en: Quadratic easing
tr: İkinci dereceden gevşeme

[ctx: Action]
en: Cubic
tr: Kübik

en: Cubic easing
tr: Kübik gevşeme

[ctx: Action]
en: Quartic
tr: Dördüncül

en: Quartic easing
tr: Dördüncül gevşeme

[ctx: Action]
en: Quintic
tr: Beşinci

en: Quintic easing
tr: Beşinci gevşeme

[ctx: Action]
en: Exponential
tr: Üstel

en: Exponential easing (dramatic)
tr: Üstel gevşeme (dramatik)

[ctx: Action]
en: Circular
tr: Dairesel

en: Circular easing (strongest and most dynamic)
tr: Dairesel gevşeme (en güçlü ve en dinamik)

en: Cubic easing with overshoot and settle
tr: Aşırı çekim ve yerleşme ile kübik gevşeme

[ctx: Action]
en: Bounce
tr: Sıçrama

en: Exponentially decaying parabolic bounce, like when objects collide
tr: Nesneler çarpıştığında olduğu gibi, üstel olarak azalan parabolik sıçrama

[ctx: Action]
en: Elastic
tr: Elastik

en: Exponentially decaying sine wave, like an elastic band
tr: Elastik bir bant gibi, üstel olarak azalan sinüs dalgası

en: Period
tr: Dönem

en: Time between bounces for elastic easing
tr: Elastik gevşeme için sıçramalar arasındaki süre

en: Left handle selection status
tr: Sol tutamak seçim durumu

en: Right handle selection status
tr: Sağ kulp seçim durumu

en: Type of keyframe (for visual purposes only)
tr: Anahtar kare türü (sadece görsel amaçlı)

en: An "extreme" pose, or some other purpose as needed
tr: "Aşırı" bir poz veya ihtiyaç halinde başka bir amaç

en: Keying Set
tr: Anahtarlama Kümesi

en: Settings that should be keyframed together
tr: Birlikte anahtar kare oluşturulması gereken ayarlar

en: A short description of the keying set
tr: Anahtarlama setinin kısa bir açıklaması

en: UI Name
tr: Kullanıcı Arayüzü Adı

en: Paths
tr: Yollar

en: Keying Set Paths to define settings that get keyframed together
tr: Anahtar karelerin bir araya getirildiği ayarları tanımlamak için Anahtarlama Yolları Ayarla

en: Type Info
tr: Tip Bilgisi

en: Callback function defines for built-in Keying Sets
tr: Geri çağırma işlevi, yerleşik Anahtarlama Setleri için tanımlar

en: Insert Keyframes - Only Needed
tr: Anahtar Kareleri Ekle - Sadece Gerekli

en: Only insert keyframes where they're needed in the relevant F-Curves
tr: Anahtar kareleri yalnızca ilgili F-Eğrilerinde ihtiyaç duyulan yerlere ekleyin

en: Override Insert Keyframes Default- Only Needed
tr: Anahtar Kareleri Ekleme Varsayılanını Geçersiz Kıl - Yalnızca Gerekli

en: Override Insert Keyframes Default - Visual
tr: Anahtar Kareleri Ekle Varsayılanını Geçersiz Kıl - Görsel

en: Override default setting to insert keyframes based on 'visual transforms'
tr: 'Görsel dönüşümlere' dayalı anahtar kareleri eklemek için varsayılan ayarı geçersiz kıl

en: Insert Keyframes - Visual
tr: Anahtar Kareleri Ekle - Görsel

en: Insert keyframes based on 'visual transforms'
tr: 'Görsel dönüşümlere' dayalı anahtar kareler ekleyin

en: Insert a keyframe on each of the already existing F-Curves
tr: Mevcut F-Eğrilerinin her birine bir anahtar kare ekleyin

en: Available
tr: Mevcut

en: Insert a keyframe for each of the BBone shape properties
tr: BBone şekil özelliklerinin her biri için bir anahtar kare ekleyin

en: BBone Shape
tr: Kemik Şekli

en: Insert keyframes for additional location offset
tr: Ek konum ofseti için anahtar kareler ekleyin

en: Insert keyframes for additional rotation offset
tr: Ek dönüş ofseti için anahtar kareler ekleyin

en: Delta Rotation
tr: Delta Rotasyonu

en: Insert keyframes for additional scale factor
tr: Ek ölçek faktörü için anahtar kareler ekleyin

en: Insert a keyframe on each of the location and rotation channels
tr: Her bir konum ve dönüş kanalına bir anahtar kare ekleyin

en: Location & Rotation
tr: Konum ve Rotasyon

en: Insert a keyframe on each of the location and scale channels
tr: Her bir konum ve ölçek kanalına bir anahtar kare ekleyin

en: Location & Scale
tr: Konum ve Ölçek

en: Insert a keyframe on each of the rotation and scale channels
tr: Her bir dönüş ve ölçek kanalına bir anahtar kare ekleyin

en: Rotation & Scale
tr: Döndürme & Ölçek

en: Visual Location
tr: Görsel Konum

en: Visual Location & Rotation
tr: Görsel Konum ve Rotasyon

en: Visual Location, Rotation & Scale
tr: Görsel Konum, Döndürme ve Ölçek

en: Visual Location & Scale
tr: Görsel Konum ve Ölçek

en: Visual Rotation
tr: Görsel Döndürme

en: Visual Rotation & Scale
tr: Görsel Döndürme ve Ölçekleme

en: Visual Scale
tr: Görsel Ölçek

en: Location, Rotation & Scale
tr: Konum, Dönme ve Ölçek

en: Key location/rotation/scale as well as custom properties
tr: Anahtar konum/döndürme/ölçek ve özel özellikler

en: Location, Rotation, Scale & Custom Properties
tr: Konum, Döndürme, Ölçek ve Özel Özellikler

en: Insert a keyframe on each of the location channels
tr: Her bir konum kanalına bir anahtar kare ekleyin

en: Insert a keyframe on each of the rotation channels
tr: Her bir dönüş kanalına bir anahtar kare ekleyin

en: Insert a keyframe on each of the scale channels
tr: Ölçek kanallarının her birine bir anahtar kare ekleyin

en: Whole Character
tr: Tüm Karakter

en: Whole Character (Selected Bones Only)
tr: Tüm Karakter (Sadece Seçilmiş Kemikler)

en: Keying Set Path
tr: Anahtarlama Kümesi Yolu

en: Path to a setting for use in a Keying Set
tr: Bir Anahtarlama Setinde kullanılmak üzere bir ayara giden yol

en: Index to the specific setting if applicable
tr: Uygulanabilirse belirli ayara dizin

en: Path to property setting
tr: Mülk ayarına giden yol

en: Group Name
tr: Grup Adı

en: Name of Action Group to assign setting(s) for this path to
tr: Bu yol için ayar(lar)ın atanacağı Eylem Grubunun adı

en: Grouping Method
tr: Gruplama Yöntemi

en: Method used to define which Group-name to use
tr: Hangi Grup adının kullanılacağını tanımlamak için kullanılan yöntem

en: Named Group
tr: İsimli Grup

en: Keying Set Name
tr: Anahtarlama Kümesi Adı

en: ID-Block
tr: Kimlik-Blok

en: Entire Array
tr: Tüm Dizi

en: Keying set paths
tr: Anahtarlama kümesi yolları

en: Collection of keying set paths
tr: Anahtarlama kümesi yollarının toplanması

en: Active Keying Set
tr: Etkin Anahtarlama Kümesi

en: Active Keying Set used to insert/delete keyframes
tr: Anahtar kareler eklemek/silmek için kullanılan Etkin Anahtarlama Kümesi

en: Active Path Index
tr: Aktif Yol İndeksi

en: Current Keying Set index
tr: Mevcut Anahtarlama Kümesi dizini

en: Keying Sets
tr: Anahtar Setleri

en: Scene keying sets
tr: Sahne anahtarlama setleri

en: Active Keying Set Index
tr: Etkin Anahtarlama Kümesi İndeksi

en: Current Keying Set index (negative for 'builtin' and positive for 'absolute')
tr: Mevcut Anahtarlama Kümesi dizini ('yerleşik' için negatif ve 'mutlak' için pozitif)

en: Keying Sets All
tr: Anahtarlama Setleri Tümü

en: All available keying sets
tr: Mevcut tüm anahtarlama setleri

en: Point in the lattice grid
tr: Dış kafes ızgarasındaki nokta

en: Deformed Location
tr: Deforme olmuş yer

en: Groups
tr: Gruplar

en: Weights for the vertex groups this point is member of
tr: Bu noktanın üyesi olduğu tepe noktalarının ağırlıkları

en: Point selected
tr: Nokta seçildi

en: Layer Collection
tr: Katman Koleksiyonu

en: Layer collection
tr: Katman koleksiyonu

en: Layer collection children
tr: Katman koleksiyonu çocukları

en: Collection this layer collection is wrapping
tr: Bu katman koleksiyonu sarılıyor

en: Exclude from View Layer
tr: Görünüm Katmanından Hariç Tut

en: Exclude from view layer
tr: Görünüm katmanından hariç tut

en: Hide in Viewport
tr: Görüş Alanı'nda Gizle

en: Temporarily hide in viewport
tr: Görünüm alanında geçici olarak gizle

en: Mask out objects in collection from view layer
tr: Görünüm katmanından koleksiyondaki nesneleri maskele

en: Indirect Only
tr: Sadece Dolaylı

en: Name of this layer collection (same as its collection one)
tr: Bu katman koleksiyonunun adı (birinci koleksiyonuyla aynı)

en: Layer Objects
tr: Katman Nesneleri

en: Collections of objects
tr: Nesne koleksiyonları

en: Active Object
tr: Aktif Nesne

en: Active object for this layer
tr: Bu katman için etkin nesne

en: Selected Objects
tr: Seçili Nesneler

en: All the selected objects of this layer
tr: Bu katmanın seçili tüm nesneleri

en: Read-only external reference to a linked data-block and its library file
tr: Bağlantılı bir veri bloğuna ve onun kitaplık dosyasına salt okunur harici referans

en: ID name
tr: Kimlik adı

en: Light Group
tr: Işık Grubu

en: Name of the Lightgroup
tr: Lightgroup'un adı

en: List of Lightgroups
tr: Işık Grupları Listesi

en: Collection of Lightgroups
tr: Işık Grupları Koleksiyonu

en: Alpha modifiers for changing line alphas
tr: Satır alfalarını değiştirmek için alfa değiştiriciler

en: Color modifiers for changing line colors
tr: Çizgi renklerini değiştirmek için renk değiştiriciler

en: Geometry modifiers for changing line geometries
tr: Çizgi geometrilerini değiştirmek için geometri değiştiricileri

en: Line Style Modifier
tr: Çizgi Stili Değiştirici

en: Base type to define modifiers
tr: Değiştiricileri tanımlamak için temel tür

en: Line Style Alpha Modifier
tr: Çizgi Stili Alfa Değiştirici

en: Base type to define alpha transparency modifiers
tr: Alfa şeffaflık değiştiricilerini tanımlamak için temel tür

en: Modifier Name
tr: Değiştirici Adı

en: Name of the modifier
tr: Değiştiricinin adı

en: Along Stroke
tr: Vuruş boyunca

en: Change alpha transparency along stroke
tr: Vuruş boyunca alfa şeffaflığını değiştir

en: Specify how the modifier value is blended into the base value
tr: Değiştirici değerin temel değere nasıl karıştırılacağını belirtin

en: Curve used for the curve mapping
tr: Eğri eşlemesi için kullanılan eğri

en: True if the modifier tab is expanded
tr: Değiştirici sekmesi genişletilirse doğru

en: Influence factor by which the modifier changes the property
tr: Değiştiricinin özelliği değiştirdiği etki faktörü

en: Invert the fade-out direction of the linear mapping
tr: Doğrusal eşlemenin kaybolma yönünü tersine çevirin

en: Mapping
tr: Haritalama

en: Select the mapping type
tr: Eşleme türünü seçin

en: Use linear mapping
tr: Doğrusal eşlemeyi kullan

en: Use curve mapping
tr: Eğri eşlemesini kullan

en: Modifier Type
tr: Değiştirici Türü

en: Type of the modifier
tr: Değiştiricinin türü

en: Curvature 3D
tr: Eğrilik 3D

en: Distance from Object
tr: Nesneden Uzaklık

en: Enable or disable this modifier during stroke rendering
tr: Bu değiştiriciyi vuruş oluşturma sırasında etkinleştirin veya devre dışı bırakın

en: Alpha transparency based on the angle between two adjacent faces
tr: İki bitişik yüz arasındaki açıya dayalı alfa şeffaflığı

en: Max Angle
tr: Maksimum Açı

en: Maximum angle to modify thickness
tr: Kalınlığı değiştirmek için maksimum açı

en: Min Angle
tr: Min Açı

en: Minimum angle to modify thickness
tr: Kalınlığı değiştirmek için minimum açı

en: Alpha transparency based on the radial curvature of 3D mesh surfaces
tr: 3B ağ yüzeylerinin radyal eğriliğine dayalı alfa şeffaflığı

en: Max Curvature
tr: Maksimum Eğrilik

en: Maximum Curvature
tr: Maksimum eğrilik

en: Min Curvature
tr: Min Eğrilik

en: Minimum Curvature
tr: Minimum eğrilik

en: Change alpha transparency based on the distance from the camera
tr: Kameradan uzaklığa göre alfa şeffaflığını değiştirin

en: Range Max
tr: Menzil Maksimum

en: Upper bound of the input range the mapping is applied
tr: Eşlemenin uygulandığı giriş aralığının üst sınırı

en: Range Min
tr: Aralık Min

en: Lower bound of the input range the mapping is applied
tr: Eşlemenin uygulandığı giriş aralığının alt sınırı

en: Change alpha transparency based on the distance from an object
tr: Bir nesneden uzaklığa bağlı olarak alfa şeffaflığını değiştirin

en: Target object from which the distance is measured
tr: Mesafenin ölçüldüğü hedef nesne

en: Change alpha transparency based on a material attribute
tr: Bir malzeme niteliğine göre alfa şeffaflığını değiştirin

en: Material Attribute
tr: Maddi Nitelik

en: Specify which material attribute is used
tr: Hangi malzeme niteliğinin kullanıldığını belirtin

en: Line Color Red
tr: Çizgi Rengi Kırmızı

en: Line Color Green
tr: Çizgi Rengi Yeşil

en: Line Color Blue
tr: Çizgi Rengi Mavi

en: Line Color Alpha
tr: Çizgi Rengi Alfa

en: Diffuse Color Red
tr: Yaygın Renk Kırmızı

en: Diffuse Color Green
tr: Yaygın Renk Yeşil

en: Diffuse Color Blue
tr: Yaygın Renk Mavi

en: Specular Color Red
tr: Speküler Renk Kırmızı

en: Specular Color Green
tr: Speküler Renk Yeşil

en: Specular Color Blue
tr: Speküler Renk Mavi

en: Specular Hardness
tr: Speküler Sertlik

en: Alpha transparency based on random noise
tr: Rastgele gürültüye dayalı alfa şeffaflığı

en: Amplitude of the noise
tr: Gürültünün genliği

en: Period of the noise
tr: Gürültü dönemi

en: Seed for the noise generation
tr: Gürültü üretimi için tohum

en: Alpha transparency based on the direction of the stroke
tr: Darbenin yönüne göre alfa şeffaflığı

en: Line Style Color Modifier
tr: Çizgi Stili Renk Değiştirici

en: Base type to define line color modifiers
tr: Çizgi renk değiştiricilerini tanımlamak için temel tür

en: Change line color along stroke
tr: Vuruş boyunca çizgi rengini değiştir

en: Color ramp used to change line color
tr: Çizgi rengini değiştirmek için kullanılan renk rampası

en: Change line color based on the underlying crease angle
tr: Alttaki kıvrım açısına göre çizgi rengini değiştirin

en: Change line color based on the distance from the camera
tr: Kameradan uzaklığa göre çizgi rengini değiştirin

en: Change line color based on the distance from an object
tr: Bir nesneden uzaklığa göre çizgi rengini değiştirin

en: Change line color based on a material attribute
tr: Malzeme niteliğine göre çizgi rengini değiştirin

en: Change line color based on random noise
tr: Rastgele gürültüye göre çizgi rengini değiştir

en: Change line color based on the direction of a stroke
tr: Bir vuruşun yönüne göre çizgi rengini değiştirin

en: Line Style Geometry Modifier
tr: Çizgi Stili Geometri Değiştirici

en: Base type to define stroke geometry modifiers
tr: Vuruş geometrisi değiştiricilerini tanımlamak için temel tür

en: 2D Offset
tr: 2B Ofset

en: Add two-dimensional offsets to stroke backbone geometry
tr: Vuruş omurga geometrisine iki boyutlu ofsetler ekleyin

en: Displacement that is applied from the end of the stroke
tr: Darbenin sonundan uygulanan yer değiştirme

en: Displacement that is applied from the beginning of the stroke
tr: Vuruşun başlangıcından itibaren uygulanan yer değiştirme

en: 2D Transform
tr: 2D Dönüşüm

en: Backbone Stretcher
tr: Omurga Sedyesi

en: Bézier Curve
tr: Bézier Eğrisi

en: Blueprint
tr: Plan

en: Guiding Lines
tr: Rehber Hatlar

en: Perlin Noise 1D
tr: Perlin Gürültüsü 1D

en: Perlin Noise 2D
tr: Perlin Gürültüsü 2D

en: Polygonization
tr: Çokgenleştirme

en: Sampling
tr: Örnekleme

en: Simplification
tr: Basitleştirme

en: Sinus Displacement
tr: Sinüs Yer Değiştirme

en: Spatial Noise
tr: Mekansal Gürültü

en: Tip Remover
tr: Uç Sökücü

en: Displacement that is applied to the X coordinates of stroke vertices
tr: Vuruş köşelerinin X koordinatlarına uygulanan yer değiştirme

en: Displacement that is applied to the Y coordinates of stroke vertices
tr: Vuruş köşelerinin Y koordinatlarına uygulanan yer değiştirme

en: Apply two-dimensional scaling and rotation to stroke backbone geometry
tr: Vuruş omurgası geometrisine iki boyutlu ölçekleme ve döndürme uygulayın

en: Rotation Angle
tr: Dönme Açısı

en: Rotation angle
tr: Dönme açısı

en: Pivot of scaling and rotation operations
tr: Ölçekleme ve döndürme işlemlerinin pivotu

en: Stroke Center
tr: İnme Merkezi

en: Stroke Start
tr: İnme Başlangıcı

en: Stroke End
tr: İnme Sonu

en: Stroke Point Parameter
tr: Vuruş Noktası Parametresi

en: Absolute 2D Point
tr: Mutlak 2D Nokta

en: 2D X coordinate of the absolute pivot
tr: Mutlak pivotun 2B X koordinatı

en: 2D Y coordinate of the absolute pivot
tr: Mutlak pivotun 2D Y koordinatı

en: Scaling factor that is applied along the X axis
tr: X ekseni boyunca uygulanan ölçekleme faktörü

en: Scaling factor that is applied along the Y axis
tr: Y ekseni boyunca uygulanan ölçekleme faktörü

en: Stretch the beginning and the end of stroke backbone
tr: Vuruş omurgasının başlangıcını ve sonunu esnetin

en: Backbone Length
tr: Omurga Uzunluğu

en: Amount of backbone stretching
tr: Omurganın gerilme miktarı

en: Produce a blueprint using circular, elliptic, and square contour strokes
tr: Dairesel, eliptik ve kare kontur vuruşlarını kullanarak bir plan oluşturun

en: Random Backbone
tr: Rastgele omurga

en: Randomness of the backbone stretching
tr: Omurganın esnemesinin rastgeleliği

en: Random Center
tr: Rastgele Merkez

en: Randomness of the center
tr: Merkezin rastgeleliği

en: Random Radius
tr: Rastgele Yarıçap

en: Randomness of the radius
tr: Yarıçapın rastgeleliği

en: Number of rounds in contour strokes
tr: Kontur vuruşlarındaki tur sayısı

en: Select the shape of blueprint contour strokes
tr: Mavi baskı kontur vuruşlarının şeklini seçin

en: Circles
tr: Daireler

en: Draw a blueprint using circular contour strokes
tr: Dairesel kontur çizgilerini kullanarak bir plan çizin

en: Ellipses
tr: Elipsler

en: Draw a blueprint using elliptic contour strokes
tr: Eliptik kontur çizgilerini kullanarak bir plan çizin

en: Squares
tr: Kareler

en: Draw a blueprint using square contour strokes
tr: Kare kontur çizgilerini kullanarak bir plan çizin

en: Add one-dimensional Perlin noise to stroke backbone geometry
tr: Vuruş omurgası geometrisine tek boyutlu Perlin gürültüsü ekleyin

en: Amplitude of the Perlin noise
tr: Perlin gürültüsünün genliği

en: Displacement direction
tr: Yer değiştirme yönü

en: Frequency of the Perlin noise
tr: Perlin gürültüsünün frekansı

en: Add two-dimensional Perlin noise to stroke backbone geometry
tr: Vuruş omurgası geometrisine iki boyutlu Perlin gürültüsü ekleyin

en: Polygonalization
tr: Çokgenleştirme

en: Modify the stroke geometry so that it looks more 'polygonal'
tr: Vuruş geometrisini daha 'çokgensel' görünecek şekilde değiştirin

en: Maximum distance between the original stroke and its polygonal approximation
tr: Orijinal vuruş ile poligonel yaklaşımı arasındaki maksimum mesafe

en: New sampling value to be used for subsequent modifiers
tr: Sonraki değiştiriciler için kullanılacak yeni örnekleme değeri

en: Simplify the stroke set
tr: Vuruş setini basitleştirin

en: Distance below which segments will be merged
tr: Segmentlerin birleştirileceği mesafe

en: Add sinus displacement to stroke backbone geometry
tr: Sinüs yer değiştirmesini vuruş omurga geometrisine ekleyin

en: Amplitude of the sinus displacement
tr: Sinüs yer değiştirmesinin genliği

en: Phase of the sinus displacement
tr: Sinüs yer değiştirmesinin fazı

en: Wavelength
tr: Dalga boyu

en: Wavelength of the sinus displacement
tr: Sinüs yer değiştirmesinin dalga boyu

en: Add spatial noise to stroke backbone geometry
tr: Vuruş omurgası geometrisine mekansal gürültü ekleyin

en: Amplitude of the spatial noise
tr: Mekansal gürültünün genliği

en: Scale of the spatial noise
tr: Mekansal gürültünün ölçeği

[ctx: FreestyleLineStyle]
en: Smooth
tr: Pürüzsüz

en: If true, the spatial noise is smooth
tr: Eğer doğruysa, mekansal gürültü düzgündür

en: Pure Random
tr: Saf Rastgele

en: If true, the spatial noise does not show any coherence
tr: Doğruysa, mekansal gürültü herhangi bir tutarlılık göstermiyor

en: Tip Length
tr: Uç Uzunluğu

en: Length of tips to be removed
tr: Çıkarılacak uçların uzunluğu

en: Line Style Thickness Modifier
tr: Çizgi Stili Kalınlık Değiştirici

en: Base type to define line thickness modifiers
tr: Çizgi kalınlığı değiştiricilerini tanımlamak için temel tür

en: Change line thickness along stroke
tr: Vuruş boyunca çizgi kalınlığını değiştir

en: Calligraphy
tr: Kaligrafi

en: Value Max
tr: Değer Maksimum

en: Maximum output value of the mapping
tr: Eşlemenin maksimum çıkış değeri

en: Value Min
tr: Değer Min

en: Minimum output value of the mapping
tr: Eşlemenin minimum çıkış değeri

en: Orientation
tr: Oryantasyon

en: Angle of the main direction
tr: Ana yönün açısı

en: Max Thickness
tr: Maksimum Kalınlık

en: Maximum thickness in the main direction
tr: Ana yönde maksimum kalınlık

en: Min Thickness
tr: Min Kalınlık

en: Minimum thickness in the direction perpendicular to the main direction
tr: Ana yöne dik yönde minimum kalınlık

en: Line thickness based on the angle between two adjacent faces
tr: İki bitişik yüz arasındaki açıya dayalı çizgi kalınlığı

en: Maximum thickness
tr: Maksimum kalınlık

en: Minimum thickness
tr: Minimum kalınlık

en: Line thickness based on the radial curvature of 3D mesh surfaces
tr: 3B ağ yüzeylerinin radyal eğriliğine dayalı çizgi kalınlığı

en: Change line thickness based on the distance from the camera
tr: Kameradan uzaklığa göre çizgi kalınlığını değiştirin

en: Change line thickness based on the distance from an object
tr: Bir nesneden uzaklığa göre çizgi kalınlığını değiştirin

en: Change line thickness based on a material attribute
tr: Bir malzeme niteliğine göre çizgi kalınlığını değiştirin

en: Line thickness based on random noise
tr: Rastgele gürültüye dayalı çizgi kalınlığı

en: Asymmetric
tr: Asimetrik

en: Allow thickness to be assigned asymmetrically
tr: Kalınlığın asimetrik olarak atanmasına izin ver

en: Thickness based on the direction of the stroke
tr: Darbe yönüne göre kalınlık

en: Collection of texture slots
tr: Doku yuvaları koleksiyonu

en: Thickness modifiers for changing line thickness
tr: Çizgi kalınlığını değiştirmek için kalınlık değiştiriciler

en: Line sets for associating lines and style parameters
tr: Çizgileri ve stil parametrelerini ilişkilendirmek için çizgi kümeleri

en: Active Line Set
tr: Aktif Hat Seti

en: Active line set being displayed
tr: Etkin satır kümesi görüntüleniyor

en: Active Line Set Index
tr: Aktif Hat Kümesi İndeksi

en: Index of active line set slot
tr: Etkin satır kümesi yuvasının dizini

en: Loop Colors
tr: Döngü Renkleri

en: Collection of vertex colors
tr: Tepe noktası renklerinin koleksiyonu

en: Active Vertex Color Layer
tr: Aktif Tepe Noktası Renk Katmanı

en: Active vertex color layer
tr: Etkin tepe noktası renk katmanı

en: Active Vertex Color Index
tr: Aktif Tepe Noktası Renk İndeksi

en: Active vertex color index
tr: Aktif tepe noktası renk indeksi

en: Mask Layer
tr: Maske Katmanı

en: Single layer used for masking pixels
tr: Pikselleri maskelemek için kullanılan tek katman

en: Render Opacity
tr: Render Opaklığı

en: Method of blending mask layers
tr: Maske katmanlarını harmanlama yöntemi

en: Merge Add
tr: Birleştir Ekle

en: Merge Subtract
tr: Birleştir Çıkar

[ctx: Curve]
en: Falloff
tr: Düşüş

en: Falloff type of the feather
tr: Tüyün düşme tipi

en: Smooth falloff
tr: Pürüzsüz düşüş

en: Spherical falloff
tr: Küresel düşüş

en: Root falloff
tr: Kök düşmesi

en: Inverse Square falloff
tr: Ters Kare düşüşü

en: Sharp falloff
tr: Keskin düşüş

en: Linear falloff
tr: Doğrusal düşüş

en: Restrict View
tr: Görünümü Kısıtla

en: Restrict visibility in the viewport
tr: Görünüm alanında görünürlüğü kısıtla

en: Restrict Render
tr: Render'ı Kısıtla

en: Restrict renderability
tr: İşlenebilirliği kısıtla

en: Restrict Select
tr: Seçimi Sınırla

en: Restrict selection in the viewport
tr: Görünüm alanında seçimi kısıtla

en: Invert the mask black/white
tr: Maskeyi siyah/beyaza çevirin

en: Unique name of layer
tr: Katmanın benzersiz adı

en: Collection of splines which defines this layer
tr: Bu katmanı tanımlayan spline koleksiyonu

en: Calculate Holes
tr: Delikleri Hesapla

en: Calculate holes when filling overlapping curves
tr: Çakışan eğrileri doldururken delikleri hesaplayın

en: Calculate Overlap
tr: Çakışmayı Hesapla

en: Calculate self intersections and overlap before filling
tr: Doldurmadan önce kendi kesişimlerini ve örtüşmelerini hesaplayın

en: Mask Layers
tr: Maske Katmanları

en: Collection of layers used by mask
tr: Maske tarafından kullanılan katmanların koleksiyonu

en: Active Shape
tr: Aktif Şekil

en: Active layer in this mask
tr: Bu maskedeki etkin katman

en: Mask Parent
tr: Maske Ebeveyni

en: Parenting settings for masking element
tr: Maskeleme ögesi için üst öge ayarları

en: ID Type
tr: Kimlik Türü

en: Name of parent object in specified data-block to which parenting happens
tr: Ebeveynliğin gerçekleştiği belirtilen veri bloğundaki ebeveyn nesnesinin adı

en: Sub Parent
tr: Alt Ebeveyn

en: Name of parent sub-object in specified data-block to which parenting happens
tr: Ebeveynliğin gerçekleştiği belirtilen veri bloğundaki ebeveyn alt nesnesinin adı

en: Point Track
tr: Nokta İzi

en: Plane Track
tr: Düzlem İzi

en: Mask spline
tr: Maske spline

en: Single spline used for defining mask shape
tr: Maske şeklini tanımlamak için kullanılan tek spline

[ctx: Mask]
en: Feather Offset
tr: Tüy Ofseti

en: The method used for calculating the feather offset
tr: Tüy ofsetinin hesaplanmasında kullanılan yöntem

[ctx: Mask]
en: Even
tr: Eşit

en: Calculate even feather offset
tr: Eşit tüy ofsetini hesapla

en: Calculate feather offset as a second curve
tr: Tüy ofsetini ikinci bir eğri olarak hesaplayın

en: Collection of points
tr: Puanların toplanması

en: Make this spline a closed loop
tr: Bu spline'ı kapalı bir döngü haline getirin

[ctx: Mask]
en: Fill
tr: Doldur

en: Make this spline filled
tr: Bu spline'ı doldur

en: Self Intersection Check
tr: Kendi kendine kesişim kontrolü

en: Prevent feather from self-intersections
tr: Tüylerin kendi aralarında kesişmelerini önle

en: Weight Interpolation
tr: Ağırlık İnterpolasyonu

en: The type of weight interpolation for spline
tr: Spline için ağırlık enterpolasyonunun türü

en: Mask Spline Point
tr: Maske Spline Noktası

en: Single point in spline used for defining mask
tr: Maskeyi tanımlamak için kullanılan spline'daki tek nokta

en: Feather Points
tr: Tüy Noktaları

en: Points defining feather
tr: Tüyü tanımlayan noktalar

en: Handle type
tr: Sap tipi

en: Aligned Single
tr: Hizalanmış Tek

en: Weight of the point
tr: Noktanın ağırlığı

en: Mask Spline UW Point
tr: Maske Spline UW Noktası

en: Single point in spline segment defining feather
tr: Tüy tanımlayan spline segmentindeki tek nokta

en: U coordinate of point along spline segment
tr: Spline segmenti boyunca noktanın U koordinatı

en: Weight of feather point
tr: Tüy ucunun ağırlığı

en: Mask Spline Points
tr: Maske Spline Noktaları

en: Collection of masking spline points
tr: Maskeleme spline noktalarının toplanması

en: Mask Splines
tr: Maske Spline'ları

en: Collection of masking splines
tr: Maskeleme eğrilerinin koleksiyonu

en: Active spline of masking layer
tr: Maskeleme katmanının etkin eğrisi

en: Active Point
tr: Aktif Nokta

en: Active point of masking layer
tr: Maskeleme katmanının aktif noktası

en: Grease Pencil Color
tr: Yağlı Kalem Rengi

en: Alignment
tr: Hizalama

en: Follow stroke drawing path and object rotation
tr: Vuruş çizim yolunu ve nesne dönüşünü takip edin

en: Follow object rotation only
tr: Yalnızca nesne dönüşünü takip et

en: Fixed
tr: Sabit

en: Fill Color
tr: Dolgu Rengi

en: Color for filling region bounded by each stroke
tr: Her bir çizgiyle sınırlanan bölgeyi doldurmak için renk

[ctx: GPencil]
en: Fill Style
tr: Doldurma Stili

en: Select style used to fill strokes
tr: Konturları doldurmak için kullanılan stili seçin

[ctx: GPencil]
en: Solid
tr: Katı

en: Fill area with solid color
tr: Alanı düz renkle doldur

[ctx: GPencil]
en: Gradient
tr: Gradyan

en: Fill area with gradient color
tr: Alanı degrade renkle doldur

[ctx: GPencil]
en: Texture
tr: Doku

en: Fill area with image texture
tr: Alanı resim dokusuyla doldur

en: Flip
tr: Çevir

en: Flip filling colors
tr: Dolgu renklerini çevirin

en: Show in Ghosts
tr: Hayaletler'de göster

en: Display strokes using this color when showing onion skins
tr: Soğan kabuklarını gösterirken vuruşları bu rengi kullanarak görüntüle

en: Gradient Type
tr: Gradyan Türü

en: Select type of gradient used to fill strokes
tr: Konturları doldurmak için kullanılan degrade türünü seçin

en: Fill area with radial gradient
tr: Alanı radyal degrade ile doldur

en: Set color Visibility
tr: Renk Görünürlüğünü Ayarla

en: Is Fill Visible
tr: Doldurma Görünür mü

en: Is Stroke Visible
tr: İnme Görünür mü

en: Protect color from further editing and/or frame changes
tr: Rengi daha fazla düzenlemeden ve/veya çerçeve değişikliklerinden koruyun

en: Mix Color
tr: Renk Karışımı

en: Color for mixing with primary filling color
tr: Birincil dolgu rengiyle karıştırılacak renk

[ctx: GPencil]
en: Mix
tr: Karışım

en: Mix Factor
tr: Karışım Faktörü

en: Mix Stroke Factor
tr: Karışık Vuruş Faktörü

en: Line Type
tr: Hat Tipi

en: Select line type for strokes
tr: Vuruşlar için çizgi türünü seçin

en: Draw strokes using a continuous line
tr: Sürekli bir çizgi kullanarak vuruşlar çizin

en: Dots
tr: Noktalar

en: Draw strokes using separated dots
tr: Ayrı noktaları kullanarak vuruşlar çizin

en: Draw strokes using separated squares
tr: Ayrılmış kareleri kullanarak vuruşları çizin

en: Index number for the "Color Index" pass
tr: "Renk Endeksi" geçişi için endeks numarası

en: UV Factor
tr: UV Faktörü

en: Texture Pixel Size factor along the stroke
tr: Vuruş boyunca Doku Piksel Boyut faktörü

en: Show stroke fills of this material
tr: Bu materyalin kontur dolgularını göster

en: Show Stroke
tr: Vuruş Göster

en: Show stroke lines of this material
tr: Bu malzemenin vuruş çizgilerini göster

[ctx: GPencil]
en: Stroke Style
tr: Vuruş Stili

en: Select style used to draw strokes
tr: Vuruşları çizmek için kullanılan stili seçin

en: Draw strokes with solid color
tr: Düz renkle vuruşlar çizin

en: Draw strokes using texture
tr: Doku kullanarak vuruşlar çizin

en: Texture Orientation Angle
tr: Doku Yönlendirme Açısı

en: Do not repeat texture and clamp to one instance only
tr: Dokuyu tekrarlamayın ve yalnızca bir örneğe kelepçelemeyin

en: Shift Texture in 2d Space
tr: 2d Uzayda Dokuyu Değiştir

en: Scale Factor for Texture
tr: Doku için Ölçek Faktörü

en: Self Overlap
tr: Kendi kendine örtüşme

en: Disable stencil and overlap self intersections with alpha materials
tr: Şablonu devre dışı bırak ve alfa malzemelerle kendi kesişimlerini üst üste getir

en: Material Line Art
tr: Malzeme Çizgi Sanatı

en: Effectiveness
tr: Verimlilik

en: Override object and collection intersection priority value
tr: Nesne ve koleksiyon kesişim öncelik değerini geçersiz kıl

en: Use Material Mask
tr: Malzeme Maskesi Kullan

en: Use material masks to filter out occluded strokes
tr: Tıkanmış vuruşları filtrelemek için malzeme maskeleri kullanın

en: Mask
tr: Maske

en: Material slot in an object
tr: Bir nesnedeki malzeme yuvası

en: Link material to object or the object's data
tr: Malzemeyi nesneye veya nesnenin verilerine bağlayın

en: Material data-block used by this material slot
tr: Bu malzeme yuvası tarafından kullanılan malzeme veri bloğu

en: Material slot name
tr: Malzeme yuvası adı

en: Editor menu containing buttons
tr: Düğmeler içeren düzenleyici menüsü

en: Track
tr: İzlemek

en: Quick Effects
tr: Hızlı Etkiler

en: Show/Hide
tr: Göster/Gizle

en: Clean Up
tr: Temizle

en: Asset
tr: Varlık

en: Make Single User
tr: Tek Kullanıcı Yap

en: Convert
tr: Çevir

en: Link/Transfer Data
tr: Veriyi Bağlantıla/Aktar

en: Hooks
tr: Kancalar

en: Vertex Group Locks
tr: Vertex Grup Kilitleri

en: Trim/Add
tr: Kırp/Ekle

en: Sculpt Set Pivot
tr: Heykel Seti Pivot

en: Face Sets Init
tr: Yüz Setleri Başlatma

en: Random Mask
tr: Rastgele Maske

en: Clear Transform
tr: Temizle Dönüşüm

en: In-Betweens
tr: Arada Kalanlar

en: Propagate
tr: Yaymak

en: Bone Collections
tr: Kemik Koleksiyonları

en: Names
tr: Adlar

en: Apply
tr: Uygula

en: Toggle Bone Options
tr: Kemik Seçeneklerini Değiştir

en: Enable Bone Options
tr: Kemik Seçeneklerini Etkinleştir

en: Disable Bone Options
tr: Kemik Seçeneklerini Devre Dışı Bırak

en: Layout
tr: Yerleşim

en: Mesh Select Mode
tr: Örgü Seçim Kipi

en: Face Data
tr: Yüz Verileri

en: Select by Face Strength
tr: Yüz Gücüne Göre Seç

en: Set Face Strength
tr: Yüz Gücünü Ayarla

en: Merge
tr: Birleştir

en: Adjust
tr: Ayarlamak

en: Keying
tr: Anahtarlama

en: Tracking
tr: Takip

en: Utilities
tr: Kamu hizmetleri

en: Math
tr: Matematik

en: Special Characters
tr: Özel Karakterler

en: Kerning
tr: Harf aralığı

en: Text
tr: Metin

en: Metaball
tr: Metabol

en: Bone Roll
tr: Kemik Rulosu

en: Pivot Point
tr: Pivot Noktası

en: Snap
tr: Yakala

en: Proportional Editing Falloff
tr: Orantılı Düzenleme Düşüşü

en: Mask Edit
tr: Maske Düzenleme

en: Automasking
tr: Otomatik maskeleme

en: Face Sets Edit
tr: Yüz Setleri Düzenle

en: Read
tr: Okumak

en: Sample
tr: Örnek

en: Write
tr: Yazmak

en: Primitives
tr: İlkel

en: Mirror
tr: Yansıtma

en: UV Mapping
tr: UV Haritalama

en: Local View
tr: Yerel Görünüm

en: Viewpoint
tr: Bakış açısı

en: Navigation
tr: Navigasyon

en: Align View
tr: Görünümü hizala

en: Align View to Active
tr: Görünümü Etkin Olarak Hizala

en: View Regions
tr: Bölgeleri Görüntüle

en: Select More/Less
tr: Daha Fazla/Daha Az Seç

en: Instances
tr: Örnekler

en: Select Similar
tr: Benzerini Seç

en: Select All by Trait
tr: Özelliğe Göre Tümünü Seç

en: Select Linked
tr: Bağlantılıyı Seç

en: Select Loops
tr: Döngüleri Seç

en: Import
tr: İçe Aktar

en: Deprecated
tr: Kullanım dışı bırakıldı

en: Assign Material
tr: Malzeme Atamak

en: Light
tr: Işık

en: Light Probe
tr: Işık Sondası

en: Add Image
tr: Resim Ekle

en: Relations
tr: İlişkiler

en: Rigid Body
tr: Sert Gövde

en: Keyframe Insert Pie
tr: Anahtar Kare Ekle Pasta

en: Basic
tr: Temel

en: Bone Collection Specials
tr: Kemik Koleksiyonu Özel Seçimleri

en: Add -> Armature -> Rigify Meta-Rigs.
tr: Ekle -> Armatür -> Meta-Rigleri Sertleştir.

en: Rigify Meta-Rigs
tr: Meta-Teçhizatları Sertleştirin

en: Catalog
tr: Katalog

en: Assets
tr: Varlıklar

[ctx: MovieClip]
en: Clip
tr: Klip

en: Marker Settings
tr: İşaretleyici Ayarları

en: Plane Track Image Specials
tr: Düzlem İzi Görüntü Özellikleri

en: Proxy
tr: Vekil

en: Reconstruction
tr: Yeniden yapılanma

en: Select Grouped
tr: Gruplanmış Seç

en: Solving
tr: Çözme

en: Translation Track Specials
tr: Çeviri Parça Özellikleri

en: Rotation Track Specials
tr: Rotasyon Parçası Özellikleri

en: Track Motion
tr: Hareketi İzle

en: Refine
tr: İnce ayar

en: Context Menu
tr: Bağlam Menüsü

[ctx: MovieClip]
en: Tracking
tr: Takip

en: Zoom
tr: Yakınlaştır

en: Collection Specials
tr: Koleksiyon Özellikleri

en: Console
tr: Konsol

en: Languages...
tr: Diller...

en: Add Attribute
tr: Öznitelik Ekle

en: Attribute Specials
tr: Özel Nitelikler

en: Rigify Color Sets Specials
tr: Rigify Renk Setleri Özel Teklifleri

en: Cache
tr: Önbellek

en: Channel
tr: Kanal

en: Key
tr: Anahtar

en: Marker
tr: İmleyici

en: Bookmarks Specials
tr: Yer İşaretleri Özel Teklifler

en: Recent Items Specials
tr: Son Ürünler Özel Ürünler

en: Files
tr: Dosyalar

[ctx: Operator]
en: Smooth
tr: Düz

en: Add Extra
tr: Ekstra Ekle

en: Layer Group
tr: Katman Grubu

en: Change Active Layer
tr: Aktif Katmanı Değiştir

en: Add Mask
tr: Maske Ekle

en: Material Specials
tr: Malzeme Özellikleri

en: Move to Layer
tr: Katmana Taşı

en: Align
tr: Hizala

[ctx: Operator]
en: Mirror
tr: Ayna

en: UV Select Mode
tr: UV Seçim Modu

en: Show/Hide Faces
tr: Yüzleri Göster/Gizle

en: Unwrap
tr: Açılım

[ctx: WindowManager]
en: Area
tr: Alan

en: Color Attribute Specials
tr: Renk Özelliği Özellikleri

en: Shape Key Specials
tr: Şekil Anahtar Özellikleri

en: Vertex Group Specials
tr: Vertex Grup Özellikleri

en: Strip
tr: Şerit

en: Node
tr: Düğüm

[ctx: NodeTree]
en: Constant
tr: Devamlı

en: Node Color Specials
tr: Düğüm Rengi Özellikleri

en: Node Tree Interface Specials
tr: Düğüm Ağacı Arayüz Özellikleri

en: Add Reroutes
tr: Yeniden Yönlendirmeler Ekle

en: Batch Change Blend Type
tr: Toplu Değişim Karışım Türü

en: Batch Change Selected Nodes
tr: Toplu Seçili Düğümleri Değiştir

en: Batch Change Math Operation
tr: Toplu Değişiklik Matematik İşlemi

en: Copy Label
tr: Etiketi Kopyala

en: Copy to Selected
tr: Seçiliye Kopyala

en: Link Active to Selected
tr: Bağlantı Etkin Seçili Olanlara

en: To All Selected
tr: Tüm Seçilenlere

en: Use Node Name/Label
tr: Düğüm Adı/Etiketini Kullan

en: Use Outputs Names
tr: Çıktı Adlarını Kullan

en: Merge Selected Nodes using Geometry Nodes
tr: Geometri Düğümlerini kullanarak Seçili Düğümleri Birleştir

en: Merge Selected Nodes using Math
tr: Matematik Kullanarak Seçili Düğümleri Birleştir

en: Merge Selected Nodes using Mix
tr: Mix kullanarak seçili düğümleri birleştir

en: Merge Selected Nodes
tr: Seçili Düğümleri Birleştir

en: Merge Selected Nodes using Shaders
tr: Gölgelendiricileri kullanarak seçili düğümleri birleştirin

en: Node Wrangler
tr: Düğüm Çobanı

en: Light Linking Specials
tr: Hafif Bağlantı Özellikleri

en: Add Modifier
tr: Değiştirici Ekle

en: Generate
tr: Oluştur

en: Physics
tr: Fizik

en: Shadow Linking Specials
tr: Gölge Bağlantı Özellikleri

en: Particle Specials
tr: Parçacık Özellikleri

en: Choose Selection Set
tr: Seçim Setini Seçin

en: Selection Sets Specials
tr: Seçim Setleri Özel Ürünler

en: Frame Rate Presets
tr: Kare Hızı Ön Ayarları

en: Lineset Specials
tr: Lineset Özellikleri

en: Effect Strip
tr: Etki Şeridi

en: Transition
tr: Geçiş

en: Change
tr: Değiştirmek

en: Set Color Tag
tr: Renk Etiketini Ayarla

en: Sequencer
tr: Dizici

en: Sequencer Preview
tr: Dizici Önizlemesi

[ctx: Operator]
en: Retiming
tr: Yeniden zamanlama

en: Select Channel
tr: Kanal Seçin

en: Select Handle
tr: Sapı Seç

en: Inputs
tr: Girişler

en: Lock/Mute
tr: Kilitle/Sessizleştir

en: Movie Strip
tr: Film şeridi

en: Retiming
tr: Yeniden zamanlama

en: Texture Specials
tr: Doku Özellikleri

en: Text to 3D Object
tr: Metinden 3B Nesneye

en: Templates
tr: Şablonlar

en: Open Shading Language
tr: Gölgeleme Dili Aç

en: Blender
tr: Karıştırıcı

en: System
tr: Sistem

en: File
tr: Dosya

en: Defaults
tr: Saptanmışlar

en: Export
tr: Dışa Aktar

en: External Data
tr: Dış Veri

en: New File
tr: Yeni Dosya

en: Data Previews
tr: Veri Önizlemeleri

en: Recover
tr: Kurtar

en: Help
tr: Yardım

en: List Item
tr: Liste Öğesi

en: Active Repository
tr: Aktif Depo

en: Active Extension Repository
tr: Etkin Uzantı Deposu

en: Remove Extension Repository
tr: Uzantı Deposunu Kaldır

en: Extension Item
tr: Uzantı Öğesi

en: Presets
tr: Ön Ayarlar

en: KeyPresets
tr: Anahtar Ön Ayarlar

en: Save & Load
tr: Kaydet ve Yükle

en: Brush Specials
tr: Fırça Özellikleri

[ctx: Operator]
en: Parent
tr: Ebeveyn

[ctx: Operator]
en: Empty
tr: Boş

[ctx: Operator]
en: Lattice
tr: Dış Kafes

en: Clone Layer
tr: Klon Katmanı

en: Landmark Controls
tr: Landmark Kontrolleri

en: Lightgroup Sync
tr: Işık Grubu Senkronizasyonu

en: Operator Presets
tr: Operatör Ön Ayarları

en: Region Toggle
tr: Bölge Geçişi

en: Splash
tr: Açılış Ekranı

en: About
tr: Hakkında

en: Quick Setup
tr: Hızlı Kurulum

en: Mesh Edge
tr: Örgü Kenarı

en: Edge in a Mesh data-block
tr: Bir Mesh veri bloğunda kenar

en: Index of this edge
tr: Bu kenarın dizini

en: Loose
tr: Gevşetmek

en: Edge is not connected to any faces
tr: Kenar herhangi bir yüzeye bağlı değil

en: Sharp
tr: Keskin

en: Sharp edge for shading
tr: Bu kenarın diziniGölgelendirme için keskin kenar

en: Seam
tr: Dikiş

en: Seam edge for UV unwrapping
tr: UV açma için dikiş kenarı

en: Vertex indices
tr: Tepe noktası endeksleri

en: Mesh Edges
tr: Örgü Kenarlar

en: Collection of mesh edges
tr: Örgü kenarlarının toplanması

en: Mesh Loop
tr: Örgü Döngüsü

en: Loop in a Mesh data-block
tr: Bir Mesh veri bloğunda döngü

en: Bitangent
tr: İki teğet

en: Bitangent Sign
tr: Bitanjant İşareti

en: Edge index
tr: Kenar endeksi

en: Index of this loop
tr: Bu döngünün dizini

en: Vertex index
tr: Tepe noktası indeksi

en: Mesh Vertex Color
tr: Mesh Tepe Noktası Rengi

en: Vertex loop colors in a Mesh
tr: Bir Mesh'teki tepe noktası döngü renkleri

en: Color in sRGB color space
tr: sRGB renk uzayında renk

en: Mesh Vertex Color Layer
tr: Mesh Vertex Renk Katmanı

en: Layer of vertex colors in a Mesh data-block
tr: Bir Mesh veri bloğundaki tepe noktası renklerinin katmanı

en: Sets the layer as active for display and editing
tr: Katmanı görüntüleme ve düzenleme için etkin olarak ayarlar

en: Active Render
tr: Aktif Render

en: Sets the layer as active for rendering
tr: Katmanı işleme için etkin olarak ayarlar

en: Name of Vertex color layer
tr: Vertex renk katmanının adı

en: Mesh Loop Triangle
tr: Örgü Döngü Üçgeni

en: Tessellated triangle in a Mesh data-block
tr: Bir Mesh veri bloğunda mozaik üçgen

en: Triangle Area
tr: Üçgen Alanı

en: Area of this triangle
tr: Bu üçgenin alanı

en: Index of this loop triangle
tr: Bu döngü üçgeninin dizini

en: Indices of mesh loops that make up the triangle
tr: Üçgeni oluşturan örgü halkalarının endeksleri

en: Material slot index of this triangle
tr: Bu üçgenin malzeme yuvası endeksi

en: Triangle Normal
tr: Üçgen Normali

en: Local space unit length normal vector for this triangle
tr: Bu üçgen için yerel uzay birimi uzunluk normal vektörü

en: Polygon
tr: Çokgen

en: Index of mesh face that the triangle is a part of
tr: Üçgenin bir parçası olduğu örgü yüzünün indeksi

en: Custom Normals
tr: Özel Normaller

en: Smooth
tr: Pürüzsüz

en: Indices of triangle vertices
tr: Üçgen köşelerinin indeksleri

en: Mesh Loop Triangles
tr: Örgü Döngü Üçgenler

en: Mesh Loops
tr: Örgü Döngüleri

en: Collection of mesh loops
tr: Örgü halkalarının koleksiyonu

en: Mesh Normal Vector
tr: Ağ Normal Vektör

en: Vector in a mesh normal array
tr: Bir ağ normal dizisindeki vektör

en: Mesh Polygon
tr: Örgü Poligon

en: Polygon in a Mesh data-block
tr: Bir Mesh veri bloğundaki çokgen

en: Polygon Area
tr: Çokgen Alanı

en: Read only area of this face
tr: Bu yüzün salt okunur alanı

en: Polygon Center
tr: Çokgen Merkezi

en: Center of this face
tr: Bu yüzün merkezi

en: Index of this face
tr: Bu yüzün dizini

en: Loop Start
tr: Döngü Başlangıcı

en: Index of the first loop of this face
tr: Bu yüzün ilk döngüsünün indeksi

en: Loop Total
tr: Döngü Toplamı

en: Number of loops used by this face
tr: Bu yüzün kullandığı ilmek sayısı

en: Material slot index of this face
tr: Bu yüzün malzeme yuvası endeksi

en: Polygon Normal
tr: Çokgen Normal

en: Local space unit length normal vector for this face
tr: Bu yüz için yerel uzay birimi uzunluk normal vektörü

en: Mesh Polygons
tr: Örgü Poligonları

en: Collection of mesh polygons
tr: Örgü poligonlarının koleksiyonu

en: Active Polygon
tr: Aktif Poligon

en: The active face for this mesh
tr: Bu ağın aktif yüzü

en: Skin Vertex
tr: Cilt Tepe Noktası

en: Per-vertex skin data for use with the Skin modifier
tr: Skin değiştiricisiyle birlikte kullanılmak üzere tepe noktası başına cilt verileri

en: Radius of the skin
tr: Derinin yarıçapı

en: Root
tr: Kök

en: Mesh Skin Vertex Layer
tr: Mesh Skin Tepe Katmanı

en: Name of skin layer
tr: Cilt katmanının adı

en: Mesh Visualize Statistics
tr: Mesh Görselleştirme İstatistikleri

en: Distort Max
tr: Maksimum Boz

en: Maximum angle to display
tr: Görüntülemek için maksimum açı

en: Distort Min
tr: Min'i Boz

en: Minimum angle to display
tr: Görüntüleme için minimum açı

en: Overhang Max
tr: Çıkıntı Maksimum

en: Overhang Min
tr: Çıkıntı Min

en: Sharpness Max
tr: Keskinlik Maksimum

en: Sharpness Min
tr: Keskinlik Min

en: Thickness Max
tr: Kalınlık Maksimum

en: Maximum for measuring thickness
tr: Kalınlığı ölçmek için maksimum

en: Thickness Min
tr: Kalınlık Min

en: Minimum for measuring thickness
tr: Kalınlığı ölçmek için minimum

en: Samples
tr: Örnekler

en: Number of samples to test per face
tr: Yüz başına test edilecek örnek sayısı

en: Type of data to visualize/check
tr: Görselleştirilecek/kontrol edilecek veri türü

en: Overhang
tr: Çıkıntı

en: Intersect
tr: Kesişim

en: Distortion
tr: Bozunum

en: Mesh UV Layer
tr: Mesh UV Katmanı

en: (Deprecated) Layer of UV coordinates in a Mesh data-block
tr: (Kullanımdan kaldırıldı) Bir Mesh veri bloğundaki UV koordinatlarının katmanı

en: UV Pinned
tr: UV Sabitlendi

en: Set the map as active for display and editing
tr: Haritayı görüntüleme ve düzenleme için etkin olarak ayarlayın

en: Active Clone
tr: Aktif Klon

en: Set the map as active for cloning
tr: Haritayı klonlama için aktif olarak ayarlayın

en: Set the UV map as active for rendering
tr: UV haritasını işleme için etkin olarak ayarlayın

en: MeshUVLoop (Deprecated)
tr: MeshUVLoop (Kullanımdan Kaldırıldı)

en: Deprecated, use 'uv', 'vertex_select', 'edge_select' or 'pin' properties instead
tr: Kullanım dışı bırakıldı, bunun yerine 'uv', 'vertex_select', 'edge_select' veya 'pin' özelliklerini kullanın

en: Name of UV map
tr: UV haritasının adı

en: UV Pin
tr: UV Pimi

en: UV pinned state in the UV editor
tr: UV düzenleyicide UV sabitlenmiş durum

en: UV coordinates on face corners
tr: Yüz köşelerinde UV koordinatları

en: Mesh Vertex
tr: Ağ Tepe Noktası

en: Vertex in a Mesh data-block
tr: Bir Mesh veri bloğundaki tepe noktası

en: Weights for the vertex groups this vertex is member of
tr: Bu köşenin üyesi olduğu köşe grupları için ağırlıklar

en: Index of this vertex
tr: Bu tepe noktasının dizini

en: Vertex Normal
tr: Tepe Noktası Normal

en: Undeformed Location
tr: Deforme olmamış konum

en: Mesh Vertices
tr: Ağ Tepe Noktaları

en: Collection of mesh vertices
tr: Örgü köşelerinin toplanması

en: Metaball Elements
tr: Metaball Elementleri

en: Collection of metaball elements
tr: Metaball elemanlarının koleksiyonu

en: Active Element
tr: Aktif Eleman

en: Last selected element
tr: Son seçilen öge

en: Metaball Element
tr: Metaball Elemanı

en: Blobby element in a metaball data-block
tr: Metaball veri blokundaki blobby ögesi

en: Hide element
tr: Öğeyi gizle

en: Normalized quaternion rotation
tr: Olağanlaştırılmış dördey döndürmesi

en: Select element
tr: Öğeyi seçin

en: Size X
tr: Beden X

en: Size of element, use of components depends on element type
tr: Elemanın boyutu, bileşenlerin kullanımı eleman türüne bağlıdır

en: Size Z
tr: Beden Z

en: Stiffness defines how much of the element to fill
tr: Sertlik, elemanın ne kadarının doldurulacağını tanımlar

en: Metaball type
tr: Metabol tipi

en: Ball
tr: Top

en: Ellipsoid
tr: Elipsoid

en: Negative
tr: Negatif

en: Set metaball as negative one
tr: Metaball'ı negatif bir olarak ayarla

en: Scale Stiffness
tr: Ölçek Sertliği

en: Scale stiffness instead of radius
tr: Yarıçap yerine ölçek sertliği

en: Modifier affecting the geometry data of an object
tr: Bir nesnenin geometri verilerini etkileyen değiştirici

en: Execution Time
tr: Uygulama Süresi

en: The active modifier in the list
tr: Listedeki etkin değiştirici

en: Override Modifier
tr: Geçersiz Kıl Değiştirici

en: Modifier name
tr: Değiştirici adı

en: Persistent UID
tr: Kalıcı UID

en: Set modifier expanded in the user interface
tr: Kullanıcı arayüzünde genişletilmiş ayar değiştiricisi

en: Display modifier in Edit mode
tr: Düzenleme modunda görüntü değiştiricisi

en: On Cage
tr: Kafeste

en: Adjust edit cage to modifier result
tr: Düzenleme kafesini değiştirici sonuca göre ayarlayın

en: Use modifier during render
tr: Render sırasında değiştiriciyi kullan

en: Display modifier in viewport
tr: Görünüm alanında görüntü değiştiriciyi görüntüle

en: Vertex Weight Proximity
tr: Tepe Noktası Ağırlık Yakınlığı

en: Generate vertex weights based on distance to object
tr: Nesneye olan mesafeye göre tepe noktası ağırlıklarını oluşturun

en: Data Transfer
tr: Veri Transferi

en: Mesh Cache
tr: Ağ Önbelleği

en: Deform the mesh using an external frame-by-frame vertex transform cache
tr: Harici bir kare kare tepe noktası dönüştürme önbelleği kullanarak ağı deforme edin

en: Mesh Sequence Cache
tr: Mesh Dizi Önbelleği

en: Normal Edit
tr: Normal Düzenleme

en: Modify the direction of the surface normals
tr: Yüzey normallerinin yönünü değiştirin

en: Weighted Normal
tr: Ağırlıklı Normal

en: Modify the direction of the surface normals using a weighting method
tr: Ağırlıklandırma yöntemini kullanarak yüzey normallerinin yönünü değiştirin

en: UV Project
tr: UV Projesi

en: UV Warp
tr: UV Eğriliği

en: Transform the UV map using the difference between two objects
tr: İki nesne arasındaki farkı kullanarak UV haritasını dönüştürün

en: Vertex Weight Edit
tr: Vertex Ağırlık Düzenlemesi

en: Modify of the weights of a vertex group
tr: Bir tepe noktası grubunun ağırlıklarını değiştirin

en: Vertex Weight Mix
tr: Vertex Ağırlık Karışımı

en: Mix the weights of two vertex groups
tr: İki tepe noktası grubunun ağırlıklarını karıştırın

en: Hue/Saturation
tr: Ton/Doygunluk

en: Change hue/saturation/value of the strokes
tr: Vuruşların tonunu/doygunluğunu/değerini değiştir

en: Tint the color of the strokes
tr: Vuruşların rengini renklendirin

en: Change the opacity of the strokes
tr: Konturların opaklığını değiştirin

en: Vertex Weight Angle
tr: Tepe Noktası Ağırlık Açısı

en: Generate vertex weights based on stroke angle
tr: Vuruş açısına göre tepe noktası ağırlıkları oluşturun

en: Time Offset
tr: Zaman Ofseti

en: Offset keyframes
tr: Ofset anahtar kareler

en: Texture Mapping
tr: Doku Eşlemesi

en: Change stroke UV texture values
tr: Vuruş UV doku değerlerini değiştir

en: Array
tr: Sıralamak

en: Create copies of the shape with offsets
tr: Şeklin ofsetlerle kopyalarını oluşturun

en: Bevel
tr: Eğimli

en: Use another shape to cut, combine or perform a difference operation
tr: Kesmek, birleştirmek veya farklı bir işlem yapmak için başka bir şekil kullanın

en: Build
tr: İnşa etmek

en: Decimate
tr: Ondalık hale getirmek

en: Reduce the geometry density
tr: Geometri yoğunluğunu azaltın

en: Edge Split
tr: Kenar Bölmesi

en: Split away joined faces at the edges
tr: Kenarlardaki birleşik yüzleri ayırın

en: Geometry Nodes
tr: Geometri Düğümleri

en: Dynamically hide vertices based on a vertex group or armature
tr: Bir tepe noktası grubuna veya armatüre dayalı olarak tepe noktalarını dinamik olarak gizleyin

en: Mesh to Volume
tr: Hacim için Mesh

en: Multiresolution
tr: Çoklu çözünürlük

en: Remesh
tr: Yeniden Örgüle

en: Generate new mesh topology based on the current shape
tr: Mevcut şekle dayalı yeni bir ağ topolojisi oluşturun

en: Screw
tr: Vida

en: Lathe around an axis, treating the input mesh as a profile
tr: Giriş ağını bir profil olarak ele alarak bir eksen etrafında torna yapın

en: Skin
tr: Deri

en: Solidify
tr: Katılaştırmak

en: Make the surface thick
tr: Yüzeyi kalınlaştırın

en: Subdivision Surface
tr: Alt Bölüm Yüzeyi

en: Split the faces into smaller parts, giving it a smoother appearance
tr: Yüzleri daha küçük parçalara bölerek daha pürüzsüz bir görünüş elde edin

en: Triangulate
tr: Üçgenleme

en: Convert all polygons to triangles
tr: Tüm çokgenleri üçgenlere dönüştür

en: Volume to Mesh
tr: Hacimden Mesh'e

en: Weld
tr: Kaynak

en: Find groups of vertices closer than dist and merge them together
tr: Uzaklıktan daha yakın olan köşe gruplarını bul ve bunları birleştir

en: Wireframe
tr: Tel çerçeve

en: Convert faces into thickened edges
tr: Yüzleri kalınlaştırılmış kenarlara dönüştürün

en: Duplicate strokes into an array
tr: Vuruşları bir diziye kopyala

en: Generate Line Art from scene geometries
tr: Sahne geometrisinden Çizgi Sanatı Oluşturun

en: Duplicate strokes like a mirror
tr: Ayna gibi vuruşları çoğaltın

en: Multiple Strokes
tr: Çoklu vuruşlar

en: Generate multiple strokes around original strokes
tr: Orijinal çizgilerin etrafında birden fazla çizgi oluşturun

en: Simplify stroke reducing number of points
tr: Nokta sayısını azaltarak vuruşu basitleştirin

en: Subdivide
tr: Alt bölümlere ayırmak

en: Grease Pencil subdivide modifier
tr: Grease Pencil alt bölüm değiştiricisi

en: Create an envelope shape
tr: Bir zarf şekli oluşturun

en: Deform the shape using an armature object
tr: Bir armatür nesnesi kullanarak şekli deforme edin

en: Cast
tr: Döküm

en: Shift the shape towards a predefined primitive
tr: Şekli önceden tanımlanmış bir ilkel şekle doğru kaydırın

en: Bend the mesh using a curve object
tr: Eğri nesneyi kullanarak ağı bükün

en: Displace
tr: Yerinden etmek

en: Offset vertices based on a texture
tr: Bir dokuya dayalı olarak köşeleri kaydır

en: Hook
tr: Kanca

en: Deform specific points using another object
tr: Başka bir nesneyi kullanarak belirli noktaları deforme edin

en: Laplacian Deform
tr: Laplasyen Deformasyonu

en: Deform based a series of anchor points
tr: Bir dizi bağlantı noktasına dayalı deformasyon

en: Deform using the shape of a lattice object
tr: Bir kafes nesnesinin şeklini kullanarak deforme edin

en: Mesh Deform
tr: Ağ Deformasyonu

en: Deform using a different mesh, which acts as a deformation cage
tr: Deformasyon kafesi görevi gören farklı bir ağ kullanarak deforme edin

en: Project the shape onto another object
tr: Şekli başka bir nesneye yansıtın

en: Simple Deform
tr: Basit Deformasyon

en: Deform the shape by twisting, bending, tapering or stretching
tr: Şekli bükerek, bükerek, daraltarak veya gererek deforme edin

en: Smooth the mesh by flattening the angles between adjacent faces
tr: Bitişik yüzeyler arasındaki açıları düzleştirerek ağı pürüzsüzleştirin

en: Smooth Corrective
tr: Pürüzsüz Düzeltme

en: Smooth the mesh while still preserving the volume
tr: Hacmi koruyarak örgüyü düzeltin

en: Smooth Laplacian
tr: Pürüzsüz Laplasyen

en: Surface Deform
tr: Yüzey Deformasyonu

en: Transfer motion from another mesh
tr: Başka bir ağdan hareket aktarımı

en: Warp
tr: Çarpıtma

en: Wave
tr: Dalga

en: Adds a ripple-like motion to an object's geometry
tr: Bir nesnenin geometrisine dalgalanma benzeri bir hareket ekler

en: Volume Displace
tr: Hacim Yer Değiştirme

en: Deform volume based on noise or other vector fields
tr: Gürültüye veya diğer vektör alanlarına dayalı olarak hacmi deforme edin

en: Deform stroke points using objects
tr: Nesneleri kullanarak vuruş noktalarını deforme edin

en: Change stroke location, rotation, or scale
tr: Vuruş yerini, dönüşünü veya ölçeğini değiştirin

en: Change stroke thickness
tr: Vuruş kalınlığını değiştir

en: Dot Dash
tr: Nokta Çizgi

en: Generate dot-dash styled strokes
tr: Nokta-çizgi stilinde vuruşlar oluştur

en: Deform stroke points using armature object
tr: Armatür nesnesini kullanarak vuruş noktalarını deforme edin

en: Physic simulation for cloth
tr: Kumaş için fizik simülasyonu

en: Dynamic Paint
tr: Dinamik Boya

en: Explode
tr: Patlatmak

en: Break apart the mesh faces and let them follow particles
tr: Ağ yüzeylerini ayırın ve parçacıkları takip etmelerine izin verin

en: Physics simulation for fluids, like water, oil and smoke
tr: Su, yağ ve duman gibi akışkanlar için fizik simülasyonu

en: Ocean
tr: Okyanus

en: Generate a moving ocean surface
tr: Hareket eden bir okyanus yüzeyi oluşturun

en: Particle Instance
tr: Parçacık Örneği

en: Duplicate mesh at the location of particles
tr: Parçacıkların bulunduğu yerdeki ağı kopyala

en: Spawn particles from the shape
tr: Şekilden parçacıklar üret

en: Soft Body
tr: Yumuşak Gövde

en: Simulate soft deformable objects
tr: Yumuşak deforme edilebilir nesneleri simüle edin

en: Apply on Spline
tr: Spline'a uygula

en: Pin to Last
tr: Sona Sabitle

en: Armature Modifier
tr: Armatür Değiştirici

en: Armature deformation modifier
tr: Armatür deformasyon değiştiricisi

en: Invert vertex group influence
tr: Tepe noktası grubu etkisini tersine çevir

en: Armature object to deform with
tr: Deforme edilecek armatür nesnesi

en: Use Bone Envelopes
tr: Kemik Zarfları Kullanın

en: Bind Bone envelopes to armature modifier
tr: Kemik zarflarını armatür değiştiricisine bağlayın

en: Multi Modifier
tr: Çoklu değiştirici

en: Use Vertex Groups
tr: Vertex Gruplarını Kullan

en: Bind vertex groups to armature modifier
tr: Tepe nokta gruplarını armatür değiştiricisine bağla

en: Name of Vertex Group which determines influence of modifier per point
tr: Nokta başına değiştiricinin etkisini belirleyen Vertex Grubunun adı

en: Array Modifier
tr: Dizi Değiştirici

en: Array duplication modifier
tr: Dizi çoğaltma değiştiricisi

en: Constant Offset Displacement
tr: Sabit Ofset Yer Değiştirme

en: Value for the distance between arrayed items
tr: Dizili ögeler arasındaki uzaklık için değer

en: Number of duplicates to make
tr: Yapılacak kopya sayısı

en: Curve object to fit array length to
tr: Dizinin uzunluğuna uyacak eğri nesnesi

en: End Cap
tr: Uç Kapağı

en: Mesh object to use as an end cap
tr: Uç kapağı olarak kullanılacak ağ nesnesi

en: Length to fit array within
tr: Diziye uyacak uzunluk

en: Fit Type
tr: Uygun Tip

en: Array length calculation method
tr: Dizi uzunluğu hesaplama yöntemi

en: Fixed Count
tr: Sabit Sayım

en: Duplicate the object a certain number of times
tr: Nesneyi belirli sayıda kopyala

en: Fit Length
tr: Uygun Uzunluk

en: Fit the duplicated objects to a curve
tr: Kopyalanan nesneleri bir eğriye uydurun

en: Merge Distance
tr: Birleştirme Mesafesi

en: Limit below which to merge vertices
tr: Köşelerin birleştirileceği sınır

en: Object Offset
tr: Nesne Ofseti

en: U Offset
tr: U Ofseti

en: Amount to offset array UVs on the U axis
tr: U ekseninde dizi UV'lerini dengeleme miktarı

en: V Offset
tr: V Ofseti

en: Amount to offset array UVs on the V axis
tr: V ekseninde dizi UV'lerini dengeleme miktarı

en: Relative Offset Displacement
tr: Bağıl Ofset Yer Değiştirme

en: Start Cap
tr: Başlangıç Sınırı

en: Mesh object to use as a start cap
tr: Başlangıç başlığı olarak kullanılacak ağ nesnesi

en: Constant Offset
tr: Sabit Ofset

en: Add a constant offset
tr: Sabit bir ofset ekleyin

en: Merge Vertices
tr: Köşeleri Birleştir

en: Merge vertices in adjacent duplicates
tr: Bitişik kopyalardaki köşeleri birleştir

en: Merge End Vertices
tr: Uç Köşelerini Birleştir

en: Merge vertices in first and last duplicates
tr: İlk ve son kopyalardaki köşeleri birleştir

en: Add another object's transformation to the total offset
tr: Toplam ofsete başka bir nesnenin dönüşümünü ekle

en: Relative Offset
tr: Göreceli Ofset

en: Add an offset relative to the object's bounding box
tr: Nesnenin sınırlayıcı kutusuna göre bir ofset ekleyin

en: Bevel Modifier
tr: Eğim Değiştirici

en: Bevel modifier to make edges and vertices more rounded
tr: Kenarları ve köşeleri daha yuvarlak hale getirmek için eğim değiştirici

en: Affect
tr: Etkilemek

en: Affect edges or vertices
tr: Kenarları veya köşeleri etkiler

en: Affect only vertices
tr: Yalnızca köşeleri etkiler

en: Affect only edges
tr: Sadece kenarları etkiler

en: Angle above which to bevel edges
tr: Kenarları pahlamak için hangi açıyı kullanmalısınız

en: The path for the custom profile
tr: Özel profil için yol

en: Edge Weight
tr: Kenar Ağırlığı

en: Attribute name for edge weight
tr: Kenar ağırlığı için öznitelik adı

en: Face Strength
tr: Yüz Gücü

en: Do not set face strength
tr: Yüz kuvvetini ayarlamayın

en: New
tr: Yeni

en: Set face strength on new faces only
tr: Yüz gücünü yalnızca yeni yüzlerde ayarlayın

en: Affected
tr: Etkilenen

en: Set face strength on new and affected faces only
tr: Yüz gücünü yalnızca yeni ve etkilenen yüzlerde ayarlayın

en: Set face strength on all faces
tr: Tüm yüzlerde yüz kuvvetini ayarlayın

en: Harden Normals
tr: Sertleştirilmiş Normaller

en: Match normals of new faces to adjacent faces
tr: Yeni yüzlerin normal değerlerini bitişik yüzlerle eşleştirin

en: Limit Method
tr: Limit Yöntemi

en: Bevel the entire mesh by a constant amount
tr: Tüm ağı sabit bir miktarda eğimli hale getirin

en: Only bevel edges with sharp enough angles between faces
tr: Sadece yüzler arasında yeterince keskin açılar olan kenarları eğimli hale getirin

en: Loop Slide
tr: Döngü Slaytı

en: Prefer sliding along edges to having even widths
tr: Eşit genişliklere sahip olmaktansa kenarlar boyunca kaymayı tercih edin

en: Mark Seams
tr: Dikişleri İşaretle

en: Mark Seams along beveled edges
tr: Eğimli kenarlar boyunca dikişleri işaretleyin

en: Mark Sharp
tr: Mark Keskin

en: Mark beveled edges as sharp
tr: Eğimli kenarları keskin olarak işaretleyin

en: Material index of generated faces, -1 for automatic
tr: Oluşturulan yüzlerin malzeme endeksi, otomatik için -1

en: Inner Miter
tr: İç gönye

en: Pattern to use for inside of miters
tr: Gönyelerin iç kısmı için kullanılacak desen

en: Inside of miter is sharp
tr: Gönyenin içi keskindir

en: Arc
tr: Yay

en: Inside of miter is arc
tr: Gönyenin içi yay şeklindedir

en: Outer Miter
tr: Dış Gönye

en: Pattern to use for outside of miters
tr: Gönyelerin dış kısımları için kullanılacak desen

en: Outside of miter is sharp
tr: Gönyenin dışı keskindir

en: Patch
tr: Yama

en: Outside of miter is squared-off patch
tr: Gönyenin dışı kare şeklinde bir yamadır

en: Outside of miter is arc
tr: Gönyenin dışı yay şeklindedir

en: Width Type
tr: Genişlik Türü

en: What distance Width measures
tr: Genişlik hangi mesafeyi ölçer

en: Amount is offset of new edges from original
tr: Miktar, orijinalden yeni kenarların ofsetidir

en: Amount is width of new face
tr: Miktar yeni yüzün genişliğidir

en: Amount is perpendicular distance from original edge to bevel face
tr: Miktar, orijinal kenardan eğimli yüzeye dik mesafedir

en: Percent
tr: Yüzde

en: Amount is percent of adjacent edge length
tr: Miktar, bitişik kenar uzunluğunun yüzdesidir

en: Amount is absolute distance along adjacent edge
tr: Miktar, bitişik kenar boyunca mutlak mesafedir

en: The profile shape (0.5 = round)
tr: Profil şekli (0,5 = yuvarlak)

en: Profile Type
tr: Profil Türü

en: The type of shape used to rebuild a beveled section
tr: Eğimli bir bölümü yeniden oluşturmak için kullanılan şekil türü

en: Superellipse
tr: Süper elips

en: The profile can be a concave or convex curve
tr: Profil içbükey veya dışbükey bir eğri olabilir

en: The profile can be any arbitrary path between its endpoints
tr: Profil, uç noktaları arasındaki herhangi bir keyfi yol olabilir

en: Number of segments for round edges/verts
tr: Yuvarlak kenarlar/tepe noktaları için segment sayısı

en: Spread distance for inner miter arcs
tr: İç gönye yayları için yayılma mesafesi

en: Clamp Overlap
tr: Kelepçe Üst Üste Binme

en: Clamp the width to avoid overlap
tr: Üst üste binmeyi önlemek için genişliği sıkıştırın

en: Vertex group name
tr: Tepe noktası grup adı

en: Vertex Weight
tr: Tepe Noktası Ağırlığı

en: Attribute name for vertex weight
tr: Tepe noktası ağırlığı için öznitelik adı

en: Vertex Mesh Method
tr: Tepe Noktası Mesh Yöntemi

en: The method to use to create the mesh at intersections
tr: Kesişimlerde ağ oluşturmak için kullanılacak yöntem

en: Grid Fill
tr: Izgara Doldurma

en: Default patterned fill
tr: Varsayılan desenli dolgu

en: A cut-off at the end of each profile before the intersection
tr: Her profilin sonunda kesişim noktasından önce bir kesme noktası

en: Bevel amount
tr: Eğim miktarı

en: Width Percent
tr: Genişlik Yüzdesi

en: Bevel amount for percentage method
tr: Yüzde yöntemi için eğim miktarı

en: Boolean Modifier
tr: Boolean Değiştirici

en: Boolean operations modifier
tr: Boolean işlemleri değiştiricisi

en: Use mesh objects in this collection for Boolean operation
tr: Boolean işlemi için bu koleksiyondaki mesh nesnelerini kullanın

en: Debug
tr: Hata ayıklama

en: Debugging options, only when started with '-d'
tr: Hata ayıklama seçenekleri, yalnızca '-d' ile başlatıldığında

en: No Dissolve
tr: Çözülme Yok

en: No Connect Regions
tr: Bağlantı Bölgeleri Yok

en: Overlap Threshold
tr: Çakışma Eşiği

en: Threshold for checking overlapping geometry
tr: Çakışan geometriyi kontrol etmek için eşik

en: Material Mode
tr: Malzeme Kipi

en: Method for setting materials on the new faces
tr: Malzemelerin yeni yüzeylere yerleştirilmesi yöntemi

en: Index Based
tr: Endeks Tabanlı

en: Transfer
tr: Aktar

en: Mesh object to use for Boolean operation
tr: Boolean işlemi için kullanılacak mesh nesnesi

en: Operand Type
tr: İşlenen Türü

en: Use a mesh object as the operand for the Boolean operation
tr: Boolean işlemi için işlenen olarak bir mesh nesnesi kullanın

en: Union
tr: Birlik

en: Combine meshes in an additive way
tr: Ağları eklemeli bir şekilde birleştirin

en: Combine meshes in a subtractive way
tr: Ağları çıkarıcı bir şekilde birleştirin

en: Method for calculating booleans
tr: Boole hesaplama yöntemi

en: Exact
tr: Bire bir aynı

en: Hole Tolerant
tr: Delik Toleranslı

en: Better results when there are holes (slower)
tr: Delikler olduğunda daha iyi sonuçlar (daha yavaş)

en: Self Intersection
tr: Kendi kendine kesişim

en: Allow self-intersection in operands
tr: İşlenenlerde kendi kendine kesişmeye izin ver

en: Build Modifier
tr: Yapı Değiştiricisi

en: Build effect modifier
tr: Yapı efekti değiştiricisi

en: Total time the build effect requires
tr: Yapı efektinin gerektirdiği toplam süre

en: Start frame of the effect
tr: Efektin başlangıç çerçevesi

en: Seed for random if used
tr: Kullanılırsa rastgele tohum

en: Randomize
tr: Rastgeleleştir

en: Randomize the faces or edges during build
tr: Yapım sırasında yüzleri veya kenarları rastgele belirleyin

en: Reversed
tr: Tersine çevrilmiş

en: Deconstruct the mesh instead of building it
tr: Örgüyü inşa etmek yerine parçalayın

en: Cast Modifier
tr: Oyuncu Kadrosu Değiştirici

en: Modifier to cast to other shapes
tr: Diğer şekillere dönüştürmek için değiştirici

en: Target object shape
tr: Hedef nesne şekli

en: Cuboid
tr: Küboid

en: Size of projection shape (leave as 0 for auto)
tr: Projeksiyon şeklinin boyutu (otomatik için 0 olarak bırakın)

en: Size from Radius
tr: Yarıçaptan Boyut

en: Use radius as size of projection shape (0 = auto)
tr: Projeksiyon şeklinin boyutu olarak yarıçapı kullanın (0 = otomatik)

en: Use Transform
tr: Dönüştürmeyi kullan

en: Use object transform to control projection shape
tr: Projeksiyon şeklini kontrol etmek için nesne dönüşümünü kullanın

en: Cloth Modifier
tr: Kumaş Değiştirici

en: Cloth simulation modifier
tr: Kumaş simülasyon değiştiricisi

en: Hair Grid Maximum
tr: Saç Örgüsü Maksimum

en: Hair Grid Minimum
tr: Saç Örgüsü Minimum

en: Hair Grid Resolution
tr: Saç Izgarası Çözünürlüğü

en: Collision Modifier
tr: Çarpışma Değiştirici

en: Collision modifier defining modifier stack position used for collision
tr: Çarpışma için kullanılan değiştirici yığın konumunu tanımlayan çarpışma değiştiricisi

en: Settings
tr: Ayarlar

en: Corrective Smooth Modifier
tr: Düzeltme Pürüzsüzleştirici Değiştirici

en: Correct distortion caused by deformation
tr: Deformasyondan kaynaklanan bozulmayı düzeltin

en: Lambda Factor
tr: Lambda Faktörü

en: Smooth effect factor
tr: Pürüzsüz etki faktörü

en: Bind current shape
tr: Mevcut şekli bağla

en: Rest Source
tr: Dinlenme Kaynağı

en: Select the source of rest positions
tr: Dinlenme pozisyonlarının kaynağını seçin

en: Original Coords
tr: Orijinal Koordinatlar

en: Use base mesh vertex coordinates as the rest position
tr: Taban örgü tepe noktası koordinatlarını dinlenme konumu olarak kullanın

en: Bind Coords
tr: Bağlama Koordinatları

en: Use bind vertex coordinates for rest position
tr: Dinlenme pozisyonu için bağlama tepe noktası koordinatlarını kullanın

en: Compensate for scale applied by other modifiers
tr: Diğer değiştiriciler tarafından uygulanan ölçeği telafi edin

en: Smooth Type
tr: Pürüzsüz Tip

en: Method used for smoothing
tr: Düzeltme için kullanılan yöntem

en: Use the average of adjacent edge-vertices
tr: Bitişik kenar köşelerinin ortalamasını kullan

en: Length Weight
tr: Uzunluk Ağırlık

en: Use the average of adjacent edge-vertices weighted by their length
tr: Bitişik kenar köşelerinin uzunluklarına göre ağırlıklandırılmış ortalamasını kullanın

en: Only Smooth
tr: Sadece Pürüzsüz

en: Apply smoothing without reconstructing the surface
tr: Yüzeyi yeniden yapılandırmadan düzeltme uygulayın

en: Pin Boundaries
tr: Pin Sınırları

en: Excludes boundary vertices from being smoothed
tr: Sınır köşelerinin yumuşatılmasını engeller

en: Curve Modifier
tr: Eğri Değiştirici

en: Curve deformation modifier
tr: Eğri deformasyon değiştiricisi

en: Deform Axis
tr: Eksen Deformasyonu

en: The axis that the curve deforms along
tr: Eğrinin deforme olduğu eksen

en: Curve object to deform with
tr: Deforme edilecek eğri nesne

en: Data Transfer Modifier
tr: Veri Aktarım Değiştiricisi

en: Modifier transferring some data from a source mesh
tr: Kaynak ağdan bazı verileri aktaran değiştirici

en: Edge Data Types
tr: Kenar Veri Türleri

en: Which edge data layers to transfer
tr: Hangi uç veri katmanlarının aktarılacağı

en: Transfer sharp mark
tr: Keskin işareti aktar

en: UV Seam
tr: UV dikiş

en: Transfer UV seam mark
tr: Transfer UV dikiş izi

en: Transfer subdivision crease values
tr: Transfer alt bölüm kıvrım değerleri

en: Bevel Weight
tr: Eğim Ağırlığı

en: Transfer bevel weights
tr: Konik ağırlıkları transfer edin

en: Freestyle
tr: Serbest stil

en: Transfer Freestyle edge mark
tr: Transfer Freestyle kenar işareti

en: Face Corner Data Types
tr: Yüz Köşe Veri Türleri

en: Which face corner data layers to transfer
tr: Hangi yüz köşe veri katmanlarının aktarılacağı

en: Transfer custom normals
tr: Özel normalleri aktar

en: Transfer color attributes
tr: Renk niteliklerini aktar

en: UVs
tr: UV'ler

en: Transfer UV layers
tr: UV katmanlarını aktarın

en: Poly Data Types
tr: Poli Veri Türleri

en: Which face data layers to transfer
tr: Hangi yüz veri katmanlarının aktarılacağı

en: Transfer flat/smooth mark
tr: Transfer düz/pürüzsüz işareti

en: Freestyle Mark
tr: Serbest Stil İşareti

en: Transfer Freestyle face mark
tr: Transfer Freestyle yüz işareti

en: Vertex Data Types
tr: Tepe Veri Türleri

en: Which vertex data layers to transfer
tr: Hangi tepe noktası veri katmanlarının aktarılacağı

en: Transfer active or all vertex groups
tr: Aktif veya tüm tepe nokta gruplarını aktar

en: Edge Mapping
tr: Kenar Haritalama

en: Method used to map source edges to destination ones
tr: Kaynak kenarlarını hedef kenarlara eşlemek için kullanılan yöntem

en: Copy from identical topology meshes
tr: Aynı topoloji ağlarından kopyala

en: Nearest Vertices
tr: En Yakın Köşeler

en: Nearest Edge
tr: En yakın kenar

en: Copy from closest edge (using midpoints)
tr: En yakın kenardan kopyala (orta noktaları kullanarak)

en: Nearest Face Edge
tr: En Yakın Yüz Kenarı

en: Copy from closest edge of closest face (using midpoints)
tr: En yakın yüzün en yakın kenarından kopyalayın (orta noktaları kullanarak)

en: Projected Edge Interpolated
tr: Yansıtılmış Kenar Ara Değerlemeli

en: Islands Precision
tr: Adalar Hassasiyeti

en: Destination Layers Matching
tr: Hedef Katmanları Eşleştirme

en: How to match source and destination layers
tr: Kaynak ve hedef katmanları nasıl eşleştirilir

en: Affect active data layer of all targets
tr: Tüm hedeflerin etkin veri katmanını etkiler

en: By Name
tr: İsme Göre

en: Match target data layers to affect by name
tr: Adına göre etkilenecek hedef veri katmanlarını eşleştirin

en: By Order
tr: Siparişe Göre

en: Match target data layers to affect by order (indices)
tr: Hedef veri katmanlarını sıraya göre (endeksler) etkileyecek şekilde eşleştirin

en: Source Layers Selection
tr: Kaynak Katmanları Seçimi

en: Which layers to transfer, in case of multi-layers types
tr: Çok katmanlı tiplerde hangi katmanların aktarılacağı

en: Only transfer active data layer
tr: Yalnızca etkin veri katmanını aktar

en: All Layers
tr: Tüm Katmanlar

en: Transfer all data layers
tr: Tüm veri katmanlarını aktar

en: Selected Pose Bones
tr: Seçilmiş Poz Kemikleri

en: Transfer all vertex groups used by selected pose bones
tr: Seçili poz kemikleri tarafından kullanılan tüm tepe nokta gruplarını aktar

en: Deform Pose Bones
tr: Deform Poz Kemikleri

en: Transfer all vertex groups used by deform bones
tr: Deform kemikler tarafından kullanılan tüm tepe nokta gruplarını aktar

en: Face Corner Mapping
tr: Yüz Köşesi Haritalama

en: Method used to map source faces' corners to destination ones
tr: Kaynak yüzlerin köşelerini hedef yüzlerin köşelerine eşlemek için kullanılan yöntem

en: Nearest Corner and Best Matching Normal
tr: En Yakın Köşe ve En İyi Eşleşen Normal

en: Copy from nearest corner which has the best matching normal
tr: En iyi eşleşen normale sahip en yakın köşeden kopyalayın

en: Nearest Corner and Best Matching Face Normal
tr: En Yakın Köşe ve En İyi Eşleşen Yüz Normal

en: Nearest Corner of Nearest Face
tr: En Yakın Yüzün En Yakın Köşesi

en: Copy from nearest corner of nearest face
tr: En yakın yüzün en yakın köşesinden kopyalayın

en: Nearest Face Interpolated
tr: En Yakın Yüz Ara Değerlendirildi

en: Copy from interpolated corners of the nearest source face
tr: En yakın kaynak yüzünün enterpole edilmiş köşelerinden kopyalayın

en: Projected Face Interpolated
tr: Yansıtılan Yüz Ara Değerlendirildi

en: Max Distance
tr: Maksimum Mesafe

en: Maximum allowed distance between source and destination element, for non-topology mappings
tr: Topoloji dışı eşlemeler için kaynak ve hedef eleman arasındaki izin verilen maksimum mesafe

en: How to affect destination elements with source values
tr: Kaynak değerleriyle hedef ögelerin nasıl etkileneceği

en: Overwrite all elements' data
tr: Tüm ögelerin verilerinin üzerine yaz

en: Above Threshold
tr: Eşik Üstü

en: Below Threshold
tr: Eşik Altı

en: Mix source value into destination one, using given threshold as factor
tr: Kaynak değerini, verilen eşiği faktör olarak kullanarak hedef değere karıştırın

en: Add source value to destination one, using given threshold as factor
tr: Kaynak değerini, verilen eşiği faktör olarak kullanarak hedef değere ekleyin

en: Subtract source value to destination one, using given threshold as factor
tr: Kaynak değerini, verilen eşiği faktör olarak kullanarak hedef bire çıkarın

en: Multiply source value to destination one, using given threshold as factor
tr: Kaynak değerini hedef değerle çarpın, verilen eşiği faktör olarak kullanın

en: Source Object
tr: Kaynak Nesne

en: Object to transfer data from
tr: Verilerin aktarılacağı nesne

en: Face Mapping
tr: Yüz Haritalama

en: Method used to map source faces to destination ones
tr: Kaynak yüzleri hedef yüzlere eşlemek için kullanılan yöntem

en: Nearest Face
tr: En Yakın Yüz

en: Copy from nearest face (using center points)
tr: En yakın yüzden kopyala (merkez noktalarını kullanarak)

en: Best Normal-Matching
tr: En İyi Normal Eşleşme

en: Ray Radius
tr: Işın Yarıçapı

en: 'Width' of rays (especially useful when raycasting against vertices or edges)
tr: Işınların 'Genişliği' (özellikle köşelere veya kenarlara ışın atarken yararlıdır)

en: Edge Data
tr: Kenar Verileri

en: Enable edge data transfer
tr: Kenar veri aktarımını etkinleştir

en: Face Corner Data
tr: Yüz Köşe Verileri

en: Enable face corner data transfer
tr: Yüz köşe veri aktarımını etkinleştir

en: Only Neighbor Geometry
tr: Sadece Komşu Geometrisi

en: Source elements must be closer than given distance from destination one
tr: Kaynak ögeler, hedef öğelere verilen uzaklıktan daha yakın olmalıdır

en: Object Transform
tr: Nesne Dönüşümü

en: Evaluate source and destination meshes in global space
tr: Küresel alanda kaynak ve hedef ağlarını değerlendirin

en: Enable face data transfer
tr: Yüz verisi aktarımını etkinleştir

en: Vertex Data
tr: Tepe Noktası Verileri

en: Enable vertex data transfer
tr: Tepe noktası veri aktarımını etkinleştir

en: Vertex Mapping
tr: Tepe Noktası Eşlemesi

en: Method used to map source vertices to destination ones
tr: Kaynak köşe noktalarını hedef köşe noktalarına eşlemek için kullanılan yöntem

en: Copy from closest vertex
tr: En yakın köşeden kopyala

en: Nearest Edge Vertex
tr: En Yakın Kenar Tepe Noktası

en: Copy from closest vertex of closest edge
tr: En yakın kenarın en yakın köşesinden kopyala

en: Nearest Edge Interpolated
tr: En Yakın Kenar Ara Değerlemesi

en: Nearest Face Vertex
tr: En Yakın Yüz Tepe Noktası

en: Copy from closest vertex of closest face
tr: En yakın yüzün en yakın köşesinden kopyala

en: Vertex group name for selecting the affected areas
tr: Etkilenen alanları seçmek için tepe noktası grubu adı

en: Decimate Modifier
tr: Ondalık Sayım Değiştiricisi

en: Decimation modifier
tr: Azaltma değiştiricisi

en: Angle Limit
tr: Açı Sınırı

en: Only dissolve angles below this (planar only)
tr: Sadece bunun altındaki açıları çözün (sadece düzlemsel)

[ctx: Mesh]
en: Collapse
tr: Yıkılmak

en: Use edge collapsing
tr: Kenar daraltmayı kullan

[ctx: Mesh]
en: Un-Subdivide
tr: Alt Bölümlemeyi Kaldırma

en: Use un-subdivide face reduction
tr: Un-subdivide yüz küçültmeyi kullanın

[ctx: Mesh]
en: Planar
tr: Düzlemsel

en: Dissolve geometry to form planar polygons
tr: Düzlemsel çokgenler oluşturmak için geometriyi çözün

en: Delimit
tr: Sınırlandırmak

en: Limit merging geometry
tr: Birleştirme geometrisini sınırla

en: Delimit by face directions
tr: Yüz yönlerine göre sınırla

en: Delimit by face material
tr: Yüz malzemesine göre sınırla

en: Delimit by edge seams
tr: Kenar dikişleriyle sınırlayın

en: Delimit by sharp edges
tr: Keskin kenarlarla sınırlayın

en: Delimit by UV coordinates
tr: UV koordinatlarına göre sınırla

en: Face Count
tr: Yüz Sayısı

en: The current number of faces in the decimated mesh
tr: Azaltılmış ağdaki mevcut yüz sayısı

en: Invert vertex group influence (collapse only)
tr: Tepe noktası grubu etkisini tersine çevir (sadece daralt)

en: Number of times reduce the geometry (unsubdivide only)
tr: Geometriyi azaltma sayısı (sadece bölmeyi kaldırma)

en: Ratio of triangles to reduce to (collapse only)
tr: İndirgemek için üçgenlerin oranı (sadece daralt)

en: Axis of symmetry
tr: Simetri ekseni

en: Keep triangulated faces resulting from decimation (collapse only)
tr: Azaltma sonucu oluşan üçgen yüzleri koru (sadece daralt)

en: All Boundaries
tr: Tüm Sınırlar

en: Dissolve all vertices in between face boundaries (planar only)
tr: Yüz sınırları arasındaki tüm köşeleri çözün (sadece düzlemsel)

en: Symmetry
tr: Simetri

en: Maintain symmetry on an axis
tr: Bir eksen üzerinde simetriyi koruyun

en: Vertex group name (collapse only)
tr: Tepe noktası grup adı (sadece daraltma)

en: Vertex group strength
tr: Tepe noktası grup gücü

en: Displace Modifier
tr: Yer değiştirme değiştiricisi

en: Displacement modifier
tr: Yer değiştirme değiştiricisi

en: Use the texture's intensity value to displace in the X direction
tr: Dokunun yoğunluk değerini kullanarak X yönünde yer değiştirin

en: Use the texture's intensity value to displace in the Y direction
tr: Dokunun yoğunluk değerini Y yönünde kaydırmak için kullanın

en: Use the texture's intensity value to displace in the Z direction
tr: Dokunun yoğunluk değerini kullanarak Z yönünde yer değiştirin

en: Use the texture's intensity value to displace along the vertex normal
tr: Dokunun yoğunluk değerini tepe noktası normali boyunca kaydırmak için kullanın

en: Custom Normal
tr: Özel Normal

en: RGB to XYZ
tr: RGB'den XYZ'ye

en: Midlevel
tr: Orta seviye

en: Material value that gives no displacement
tr: Hiçbir yer değiştirmeye yol açmayan maddi değer

en: Space
tr: Boşluk

en: Direction is defined in local coordinates
tr: Yön yerel koordinatlarda tanımlanır

en: Direction is defined in global coordinates
tr: Yön küresel koordinatlarda tanımlanır

en: Amount to displace geometry
tr: Geometriyi yerinden oynatma miktarı

en: Texture Coordinates
tr: Doku Koordinatları

en: Use the local coordinate system for the texture coordinates
tr: Doku koordinatları için yerel koordinat sistemini kullanın

en: Use the global coordinate system for the texture coordinates
tr: Doku koordinatları için küresel koordinat sistemini kullanın

en: Use the linked object's local coordinate system for the texture coordinates
tr: Doku koordinatları için bağlantılı nesnenin yerel koordinat sistemini kullanın

en: Use UV coordinates for the texture coordinates
tr: Doku koordinatları için UV koordinatlarını kullanın

en: Texture Coordinate Bone
tr: Doku Koordinat Kemik

en: Bone to set the texture coordinates
tr: Doku koordinatlarını ayarlamak için kemik

en: Texture Coordinate Object
tr: Doku Koordinat Nesnesi

en: Object to set the texture coordinates
tr: Doku koordinatlarını ayarlamak için nesne

en: Dynamic Paint Modifier
tr: Dinamik Boya Değiştirici

en: Dynamic Paint modifier
tr: Dinamik Boya değiştirici

[ctx: Simulation]
en: Type
tr: Tür

[ctx: Simulation]
en: Canvas
tr: Tuval

[ctx: Simulation]
en: Brush
tr: Fırça

en: EdgeSplit Modifier
tr: Kenar Bölme Değiştiricisi

en: Edge splitting modifier to create sharp edges
tr: Keskin kenarlar oluşturmak için kenar bölme değiştiricisi

en: Split Angle
tr: Bölünmüş Açı

en: Angle above which to split edges
tr: Kenarları bölmek için hangi açıyı kullanmalısınız

en: Use Edge Angle
tr: Kenar Açısını Kullan

en: Split edges with high angle between faces
tr: Yüzler arasında yüksek açılı bölünmüş kenarlar

en: Use Sharp Edges
tr: Keskin Kenarlar Kullanın

en: Split edges that are marked as sharp
tr: Keskin olarak işaretlenen bölünmüş kenarlar

en: Explode Modifier
tr: Patlatma Değiştiricisi

en: Explosion effect modifier based on a particle system
tr: Parçacık sistemine dayalı patlama efekti değiştiricisi

en: Particle UV
tr: Parçacık UV

en: UV map to change with particle age
tr: UV haritası parçacık yaşına göre değişir

en: Protect
tr: Korumak

en: Clean vertex group edges
tr: Tepe noktası grubu kenarlarını temizle

en: Alive
tr: Canlı

en: Show mesh when particles are alive
tr: Parçacıklar canlı olduğunda ağı göster

en: Dead
tr: Ölü

en: Show mesh when particles are dead
tr: Parçacıklar öldüğünde ağı göster

en: Show mesh when particles are unborn
tr: Parçacıklar henüz doğmamışken ağı göster

en: Cut Edges
tr: Kesik Kenarlar

en: Cut face edges for nicer shrapnel
tr: Daha güzel şarapnel için yüz kenarlarını kesin

en: Use particle size for the shrapnel
tr: Şarapnel için parçacık boyutunu kullanın

en: Fluid Modifier
tr: Sıvı değiştirici

en: Fluid simulation modifier
tr: Akışkan simülasyon değiştiricisi

en: Container of the fluid simulation
tr: Akışkan simülasyonunun konteyneri

en: Add or remove fluid to a domain object
tr: Bir etki alanı nesnesine sıvı ekleyin veya sıvıyı kaldırın

en: Deflect fluids and influence the fluid flow
tr: Sıvıları saptırın ve sıvı akışını etkileyin

en: Invert Vertex Group
tr: Ters Vertex Grubu

en: Invert vertex group weights
tr: Tepe noktası grup ağırlıklarını ters çevir

en: Vertex group name for modulating the deform
tr: Deformasyonu modüle etmek için tepe noktası grubu adı

en: Instance Modifier
tr: Örnek Değiştirici

en: Create grid of duplicate instances
tr: Yinelenen örneklerin ızgarasını oluştur

en: Value for the distance between items
tr: Öğeler arasındaki mesafe için değer

en: Number of items
tr: Öğe sayısı

en: Invert Layer
tr: Katmanı Ters Çevir

en: Invert layer filter
tr: Katmanı ters çevir filtresi

en: Invert Layer Pass
tr: Katman Geçişini Ters Çevir

en: Invert layer pass filter
tr: Katman geçiş filtresini ters çevir

en: Invert Material
tr: Malzemeyi Ters Çevir

en: Invert material filter
tr: Malzeme filtresini ters çevir

en: Invert Material Pass
tr: Malzeme Geçişini Ters Çevir

en: Invert material pass filter
tr: Malzeme geçiş filtresini ters çevirin

en: Layer pass filter
tr: Katman geçiş filtresi

en: Material used for filtering
tr: Filtrelemede kullanılan malzeme

en: Offset Object
tr: Ofset Nesnesi

en: Random Offset
tr: Rastgele Ofset

en: Value for changes in location
tr: Konumdaki değişiklikler için değer

en: Random Rotation
tr: Rastgele Dönme

en: Value for changes in rotation
tr: Rotasyondaki değişiklikler için değer

en: Value for changes in scale
tr: Ölçekteki değişiklikler için değer

en: Random seed
tr: Rastgele tohum

en: Enable offset
tr: Ofseti etkinleştir

en: Use Layer Pass
tr: Katman Geçişini Kullan

en: Use layer pass filter
tr: Katman geçiş filtresini kullan

en: Use Material Pass
tr: Malzeme Geçişini Kullan

en: Use material pass filter
tr: Malzeme geçiş filtresini kullan

en: Use Object Offset
tr: Nesne Ofsetini Kullan

en: Uniform Scale
tr: Tekdüze Ölçek

en: Animate strokes appearing and disappearing
tr: Vuruşların belirmesini ve kaybolmasını canlandırın

en: Time Alignment
tr: Zaman Uyumlaması

en: How should strokes start to appear/disappear
tr: İnmeler nasıl görünmeye/kaybolmaya başlamalıdır

en: Align Start
tr: Hizalama Başlat

en: All strokes start at same time (i.e. short strokes finish earlier)
tr: Tüm vuruşlar aynı anda başlar (yani kısa vuruşlar daha erken biter)

en: Align End
tr: Hizala Son

en: All strokes end at same time (i.e. short strokes start later)
tr: Tüm vuruşlar aynı anda biter (yani kısa vuruşlar daha sonra başlar)

en: Fade Factor
tr: Solma Faktörü

en: Defines how much of the stroke is fading in/out
tr: Vuruşun ne kadarının açılıp/kapanacağını tanımlar

en: Opacity Strength
tr: Opaklık Gücü

en: How much strength fading applies on top of stroke opacity
tr: Darbe opaklığının üzerine ne kadar güç solması uygulanır

en: Thickness Strength
tr: Kalınlık Mukavemet

en: How much strength fading applies on top of stroke thickness
tr: Darbe kalınlığının üzerine ne kadar güç azalması uygulanır

en: End Frame (when Restrict Frame Range is enabled)
tr: Çerçeve Sonu (Çerçeve Aralığını Sınırla etkinleştirildiğinde)

en: Start Frame (when Restrict Frame Range is enabled)
tr: Başlangıç Çerçevesi (Çerçeve Aralığını Sınırla etkinleştirildiğinde)

en: How strokes are being built
tr: Vuruşlar nasıl oluşturuluyor

en: Multiple strokes appear/disappear at once
tr: Birden fazla vuruş aynı anda beliriyor/kayboluyor

en: Builds only new strokes (assuming 'additive' drawing)
tr: Yalnızca yeni vuruşlar oluşturur ('eklemeli' çizim varsayılarak)

en: Object used as build starting position
tr: Yapının başlangıç pozisyonu olarak kullanılan nesne

en: Defines how much of the stroke is visible
tr: Darbenin ne kadarının görünür olduğunu tanımlar

en: Speed Factor
tr: Hız Faktörü

en: Multiply recorded drawing speed by a factor
tr: Kaydedilen çizim hızını bir faktörle çarpın

en: Maximum Gap
tr: Maksimum Boşluk

en: The maximum gap between strokes in seconds
tr: Darbeler arasındaki maksimum boşluk (saniye cinsinden)

en: Delay
tr: Gecikme

en: Output Vertex group
tr: Çıktı Tepe Noktası grubu

en: Timing
tr: Zamanlama

en: Natural Drawing Speed
tr: Doğal Çizim Hızı

en: Use recorded speed multiplied by a factor
tr: Kaydedilen hızı bir faktörle çarparak kullanın

en: Number of Frames
tr: Çerçeve Sayısı

en: Set a fixed number of frames for all build animations
tr: Tüm yapı animasyonları için sabit sayıda kare ayarlayın

en: Percentage Factor
tr: Yüzde Faktörü

en: Set a manual percentage to build
tr: Oluşturulacak manuel bir yüzde ayarlayın

en: How are strokes animated (i.e. are they appearing or disappearing)
tr: Vuruşlar nasıl canlandırılıyor (yani görünüyorlar mı yoksa kayboluyorlar mı)

en: Grow
tr: Büyümek

en: Vanish
tr: Yok olmak

en: Use Fading
tr: Solmayı Kullan

en: Fade out strokes instead of directly cutting off
tr: Doğrudan kesmek yerine vuruşları azaltın

en: Restrict Visible Points
tr: Görünür Noktaları Kısıtla

en: Use a percentage factor to determine the visible points
tr: Görünür noktaları belirlemek için bir yüzde faktörü kullanın

en: Only modify strokes during the specified frame range
tr: Yalnızca belirtilen kare aralığında vuruşları değiştirin

en: Attributes to modify
tr: Değiştirilecek nitelikler

en: Modify fill and stroke colors
tr: Dolgu ve kontur renklerini değiştirin

en: Modify stroke color only
tr: Yalnızca kontur rengini değiştir

en: Modify fill color only
tr: Yalnızca dolgu rengini değiştir

en: Custom curve to apply effect
tr: Efekti uygulamak için özel eğri

en: Color hue offset
tr: Renk tonu ofseti

en: Color saturation factor
tr: Renk doygunluk faktörü

en: Use a custom curve to define a factor along the strokes
tr: Vuruşlar boyunca bir faktörü tanımlamak için özel bir eğri kullanın

en: Color value factor
tr: Renk değer faktörü

en: Create dot-dash effect for strokes
tr: Vuruşlar için nokta-çizgi efekti oluşturun

en: Active Dash Segment Index
tr: Aktif Dash Segment Endeksi

en: Active index in the segment list
tr: Segment listesindeki aktif endeks

en: Envelope stroke effect modifier
tr: Zarf vuruşu efekti değiştiricisi

en: The material to use for the new strokes
tr: Yeni vuruşlar için kullanılacak malzeme

en: Algorithm to use for generating the envelope
tr: Zarfı oluşturmak için kullanılacak algoritma

en: Deform the stroke to best match the envelope shape
tr: Zarf şekline en iyi şekilde uyması için darbeyi deforme edin

en: Add segments to create the envelope. Keep the original stroke.
tr: Zarfı oluşturmak için segmentler ekleyin. Orijinal çizgiyi koruyun.

en: Fills
tr: Doldurur

en: Skip Segments
tr: Bölümleri Atla

en: The number of generated segments to skip to reduce complexity
tr: Karmaşıklığı azaltmak için atlanacak oluşturulan segmentlerin sayısı

en: Spread Length
tr: Yayılma Uzunluğu

en: The number of points to skip to create straight segments
tr: Düz segmentler oluşturmak için atlanması gereken nokta sayısı

en: Multiplier for the strength of the new strokes
tr: Yeni vuruşların gücü için çarpan

en: Multiplier for the thickness of the new strokes
tr: Yeni vuruşların kalınlığı için çarpan

en: Hook Modifier
tr: Kanca Değiştirici

en: Hook modifier to modify the location of stroke points
tr: Vuruş noktalarının konumunu değiştirmek için kanca değiştiricisi

en: Hook Center
tr: Kanca Merkezi

en: If not zero, the distance from the hook where influence ends
tr: Sıfır değilse, kancadan etki sona erdiği mesafe

[ctx: Curve]
en: Falloff Type
tr: Düşüş Tipi

[ctx: Curve]
en: No Falloff
tr: Düşüş Yok

[ctx: Curve]
en: Curve
tr: Eğri

en: Reverse the transformation between this object and its target
tr: Bu nesne ile hedefi arasındaki dönüşümü tersine çevirin

en: Parent Object for hook, also recalculates and clears offset
tr: Kanca için Üst Nesne, ayrıca ofseti yeniden hesaplar ve temizler

en: Relative force of the hook
tr: Kancanın bağıl kuvveti

en: Uniform Falloff
tr: Tekdüze Düşüş

en: Compensate for non-uniform object scale
tr: Tekdüze olmayan nesne ölçeğini telafi edin

en: Lattice object to deform with
tr: Birlikte deforme edilecek dış kafes nesnesi

en: Strength of modifier effect
tr: Değiştirici etkinin gücü

en: Length Modifier
tr: Uzunluk Değiştirici

en: Stretch or shrink strokes
tr: Esneme veya büzülme vuruşları

en: End Factor
tr: Son Faktör

en: Absolute added length to the end of each stroke
tr: Her vuruşun sonuna eklenen mutlak uzunluk

en: Invert Curvature
tr: Eğriliği Tersine Çevir

en: Invert the curvature of the stroke's extension
tr: Vuruşun uzantısının eğriliğini tersine çevirin

en: Filter Angle
tr: Filtre Açısı

en: Mode to define length
tr: Uzunluğu tanımlama modu

en: Length in ratio to the stroke's length
tr: Vuruş uzunluğuna göre uzunluk oranı

en: Length in geometry space
tr: Geometri uzayında uzunluk

en: Used Length
tr: Kullanılan Uzunluk

en: Point Density
tr: Nokta Yoğunluğu

en: Multiplied by Start/End for the total added point count
tr: Toplam eklenen puan sayısı için Başlangıç/Bitiş ile çarpılır

en: Random End Factor
tr: Rastgele Son Faktör

en: Size of random length added to the end of each stroke
tr: Her vuruşun sonuna eklenen rastgele uzunluktaki boyut

en: Random Noise Offset
tr: Rastgele Gürültü Ofseti

en: Smoothly offset each stroke's random value
tr: Her vuruşun rastgele değerini düzgün bir şekilde dengeleyin

en: Random Start Factor
tr: Rastgele Başlangıç Faktörü

en: Size of random length added to the start of each stroke
tr: Her vuruşun başlangıcına eklenen rastgele uzunluktaki boyut

en: Segment Influence
tr: Segment Etkisi

en: Start Factor
tr: Başlangıç Faktörü

en: Absolute added length to the start of each stroke
tr: Her vuruşun başlangıcına eklenen mutlak uzunluk

en: Step
tr: Adım

en: Number of frames between randomization steps
tr: Rastgeleleştirme adımları arasındaki çerçeve sayısı

en: Use Curvature
tr: Eğriliği Kullan

en: Follow the curvature of the stroke
tr: Darbenin eğriliğini takip edin

en: Use random values over time
tr: Zaman içinde rastgele değerler kullanın

en: Line Art Modifier
tr: Çizgi Sanatı Değiştiricisi

en: Generate Line Art strokes from selected source
tr: Seçili kaynaktan Çizgi Sanatı vuruşları oluşturun

en: Image Threshold
tr: Görüntü Eşiği

en: Crease Threshold
tr: Kırışıklık Eşiği

en: Invert source vertex group values
tr: Kaynak tepe noktası grubu değerlerini ters çevir

en: Is Baked
tr: Pişmiş

en: This modifier has baked data
tr: Bu değiştiricinin pişmiş verileri var

en: Level End
tr: Seviye Sonu

en: Maximum number of occlusions for the generated strokes
tr: Oluşturulan vuruşlar için maksimum tıkanıklık sayısı

en: Level Start
tr: Seviye Başlangıcı

en: Minimum number of occlusions for the generated strokes
tr: Oluşturulan vuruşlar için minimum oklüzyon sayısı

en: Light Object
tr: Hafif Nesne

en: Use this light object to generate light contour
tr: Işık konturu oluşturmak için bu ışık nesnesini kullanın

en: The strength value for the generate strokes
tr: Oluşturulan vuruşların güç değeri

en: Overscan
tr: Aşırı tarama

en: Shadow Camera Far
tr: Gölge Kamera Uzak

en: Far clipping distance of shadow camera
tr: Gölge kamerasının uzak kırpma mesafesi

en: Shadow Camera Near
tr: Gölge Kamera Yakınında

en: Near clipping distance of shadow camera
tr: Gölge kamerasının yakın kesme mesafesi

en: Shadow Camera Size
tr: Gölge Kamera Boyutu

en: Not filtering any lines based on illumination region
tr: Aydınlatma bölgesine göre hiçbir çizgi filtrelenmiyor

en: Only selecting lines from illuminated regions
tr: Sadece aydınlatılmış bölgelerden çizgiler seçiliyor

en: Only selecting lines from shaded regions
tr: Sadece gölgeli bölgelerden satırlar seçiliyor

en: Silhouette Filtering
tr: Siluet Filtreleme

en: Select contour or silhouette
tr: Kontur veya silueti seçin

en: Individual Silhouette
tr: Bireysel Siluet

en: Smooth Tolerance
tr: Pürüzsüz Tolerans

en: Strength of smoothing applied on jagged chains
tr: Pürüzlü zincirlerde uygulanan düzeltme kuvveti

en: Camera Object
tr: Kamera Nesnesi

en: Use specified camera object for generating Line Art strokes
tr: Çizgi Sanatı vuruşları oluşturmak için belirtilen kamera nesnesini kullanın

en: Generate strokes from the objects in this collection
tr: Bu koleksiyondaki nesnelerden vuruşlar oluşturun

en: Generate strokes from this object
tr: Bu nesneden vuruşlar oluştur

en: Source Type
tr: Kaynak Türü

en: Line Art stroke source type
tr: Çizgi Sanatı vuruş kaynağı türü

en: Source Vertex Group
tr: Kaynak Vertex Group

en: Angle Splitting
tr: Açı Bölme

en: Stroke Depth Offset
tr: Vuruş Derinliği Ofseti

en: Grease Pencil layer to which assign the generated strokes
tr: Oluşturulan vuruşların atanacağı Yağlı Kalem katmanı

en: Grease Pencil material assigned to the generated strokes
tr: Oluşturulan vuruşlara atanan Grease Pencil malzemesi

en: Back Face Culling
tr: Arka Yüz Ayıklama

en: Clipping Boundaries
tr: Kırpma Sınırları

en: Allow lines generated by the near/far clipping plane to be shown
tr: Yakın/uzak kırpma düzlemi tarafından oluşturulan çizgilerin gösterilmesine izin ver

en: Use Contour
tr: Kontur Kullan

en: Generate strokes from contours lines
tr: Kontur çizgilerinden konturlar oluşturun

en: Use Crease
tr: Kırışıklığı Kullan

en: Generate strokes from creased edges
tr: Kırışık kenarlardan vuruşlar oluşturun

en: Crease On Sharp Edges
tr: Keskin Kenarlarda Kırışıklık

en: Allow crease to show on sharp edges
tr: Keskin kenarlarda kırışıklığın görünmesine izin verin

en: Crease On Smooth Surfaces
tr: Pürüzsüz Yüzeylerde Kırışıklık

en: Allow crease edges to show inside smooth surfaces
tr: Pürüzsüz yüzeylerin iç kısmındaki kırışıklıkların görünmesine izin verin

en: Use Custom Camera
tr: Özel Kamera Kullan

en: Use custom camera instead of the active camera
tr: Etkin kamera yerine özel kamerayı kullanın

en: Preserve Details
tr: Ayrıntıları Koru

en: Keep the zig-zag "noise" in initial chaining
tr: İlk zincirlemede zikzak "gürültüsünü" koruyun

en: Use Edge Mark
tr: Kenar İşaretini Kullan

en: Handle Overlapping Edges
tr: Üst üste binen kenarların işlenmesi

en: Filter Face Marks
tr: Filtre Yüz İşaretleri

en: Boundaries
tr: Sınırlar

en: Filter feature lines based on face mark boundaries
tr: Yüz işareti sınırlarına göre filtre özellik çizgileri

en: Invert face mark filtering
tr: Yüz işareti filtrelemesini tersine çevir

en: Keep Contour
tr: Konturu Koru

en: Preserve contour lines while filtering
tr: Filtreleme sırasında kontur çizgilerini koru

en: All Lines
tr: Tüm Hatlar

en: Intersection With Contour
tr: Konturla Kesişim

en: Use Geometry Space
tr: Geometri Uzayını Kullan

en: Use geometry distance for chaining instead of image space
tr: Zincirleme için görüntü alanı yerine geometri mesafesini kullanın

en: Image Boundary Trimming
tr: Görüntü Sınırı Kırpma

en: Use Intersection
tr: Kavşağı Kullan

en: Generate strokes from intersections
tr: Kesişimlerden vuruşlar oluşturun

en: Mask bits to match from Collection Line Art settings
tr: Koleksiyon Çizgi Sanatı ayarlarıyla eşleşen maske parçaları

en: Match Intersection
tr: Maç Kavşağı

en: Require matching all intersection masks instead of just one
tr: Sadece bir tanesi yerine tüm kesişim maskelerinin eşleştirilmesini gerektir

en: Invert Collection Filtering
tr: Ters Koleksiyon Filtreleme

en: Select everything except lines from specified collection
tr: Belirtilen koleksiyondan satırlar hariç her şeyi seç

en: Invert Silhouette Filtering
tr: Siluet Filtrelemesini Ters Çevir

en: Select anti-silhouette lines
tr: Siluet karşıtı çizgileri seçin

en: Use Light Contour
tr: Hafif Kontur Kullanın

en: Generate light/shadow separation lines from a reference light object
tr: Referans ışık nesnesinden ışık/gölge ayırma çizgileri oluşturun

en: Use Loose
tr: Gevşek Kullan

en: Generate strokes from loose edges
tr: Gevşek kenarlardan vuruşlar oluşturun

en: Loose As Contour
tr: Kontur Olarak Gevşek

en: Loose edges will have contour type
tr: Gevşek kenarlar kontur tipine sahip olacaktır

en: Chain Loose Edges
tr: Zincir Gevşek Kenarları

en: Allow loose edges to be chained together
tr: Gevşek kenarların birbirine zincirlenmesine izin verin

en: Use Material
tr: Malzemeyi Kullan

en: Generate strokes from borders between materials
tr: Malzemeler arasındaki sınırlardan vuruşlar oluşturun

en: Mask bits to match from Material Line Art settings
tr: Malzeme Çizgi Sanatı ayarlarıyla eşleşen maske parçaları

en: Match Masks
tr: Kibrit Maskeleri

en: Require matching all material masks instead of just one
tr: Sadece bir tanesi yerine tüm malzeme maskelerinin eşleştirilmesini gerektir

en: Use Occlusion Range
tr: Oklüzyon Aralığını Kullan

en: Generate strokes from a range of occlusion levels
tr: Bir dizi tıkanıklık seviyesinden vuruşlar oluşturun

en: Instanced Objects
tr: Örneklenmiş Nesneler

en: Offset Towards Custom Camera
tr: Özel Kameraya Doğru Ofset

en: Offset strokes towards selected camera instead of the active camera
tr: Etkin kamera yerine seçili kameraya doğru ofset vuruşları

en: Match Output
tr: Maç Çıktısı

en: Match output vertex group based on name
tr: İsme göre eşleşen çıktı tepe noktası grubu

en: Overlapping Edge Types
tr: Çakışan Kenar Türleri

en: Project contour lines using a light source object
tr: Işık kaynağı nesnesi kullanarak kontur çizgilerini yansıtın

en: Vertex group name for selected strokes
tr: Seçili vuruşlar için tepe noktası grubu adı

en: Object used as center
tr: Merkez olarak kullanılan nesne

en: Mirror the X axis
tr: X eksenini yansıt

en: Mirror the Y axis
tr: Y eksenini yansıt

en: Mirror the Z axis
tr: Z eksenini yansıt

en: Multiply Modifier
tr: Çarpma Değiştiricisi

en: Generate multiple strokes from one stroke
tr: Bir vuruştan birden fazla vuruş üretin

en: Distance of duplications
tr: Kopyaların mesafesi

en: Duplicates
tr: Kopyalar

en: How many copies of strokes be displayed
tr: Kaç adet vuruş kopyası gösterilecek

en: Fade center
tr: Ortadan kaybolma

en: Fade influence of stroke's opacity
tr: Darbenin opaklığının solma etkisi

en: Fade influence of stroke's thickness
tr: Darbenin kalınlığının azalma etkisi

en: Offset of duplicates, -1 to 1 (inner to outer)
tr: Çiftlerin ofseti, -1 ila 1 (içten dışa)

en: Fade the stroke thickness for each generated stroke
tr: Oluşturulan her vuruş için vuruş kalınlığını azaltın

en: Noise effect modifier
tr: Gürültü efekti değiştiricisi

en: Amount of noise to apply
tr: Uygulanacak gürültü miktarı

en: Strength Factor
tr: Güç Faktörü

en: Amount of noise to apply to opacity
tr: Opaklığa uygulanacak gürültü miktarı

en: Thickness Factor
tr: Kalınlık Faktörü

en: Amount of noise to apply to thickness
tr: Kalınlığa uygulanacak gürültü miktarı

en: Amount of noise to apply to UV rotation
tr: UV rotasyonuna uygulanacak gürültü miktarı

en: Noise Offset
tr: Gürültü Ofseti

en: Offset the noise along the strokes
tr: Darbeler boyunca oluşan gürültüyü telafi edin

en: Scale the noise frequency
tr: Gürültü frekansını ölçeklendirin

en: Where to perform randomization
tr: Rastgeleleştirmenin nerede yapılacağı

en: Randomize every number of frames
tr: Her kare sayısını rastgele yap

en: Randomize on keyframes only
tr: Yalnızca anahtar karelerde rastgele yap

en: Noise Seed
tr: Gürültü Tohumu

en: Values for change location
tr: Konum değişikliği için değerler

en: Randomize stroke offset
tr: Rastgele vuruş ofseti

en: Offset layers by the same factor
tr: Katmanları aynı faktörle kaydır

en: Offset strokes by the same factor based on stroke draw order
tr: Vuruş çekme sırasına göre aynı faktöre göre ofset vuruşları

en: Offset materials by the same factor
tr: Aynı faktörle ofset malzemeleri

en: Values for changes in rotation
tr: Rotasyondaki değişiklikler için değerler

en: Values for changes in scale
tr: Ölçekteki değişikliklere ilişkin değerler

en: Start Offset
tr: Başlangıç Ofseti

en: Offset starting point
tr: Ofset başlangıç noktası

en: Number of elements that will be grouped
tr: Gruplanacak eleman sayısı

en: Opacity Factor
tr: Opaklık Faktörü

en: Factor of opacity
tr: Opaklık faktörü

en: Modify stroke hardness
tr: Vuruş sertliğini değiştir

en: Hardness Factor
tr: Sertlik Faktörü

en: Factor of stroke hardness
tr: Darbe sertliği faktörü

en: Uniform Opacity
tr: Tekdüze Opaklık

en: Replace the stroke opacity instead of modulating each point
tr: Her noktayı modüle etmek yerine vuruş opaklığını değiştirin

en: Use Weight as Factor
tr: Ağırlığı Faktör Olarak Kullanın

en: Use vertex group weight as factor instead of influence
tr: Etki yerine faktör olarak tepe noktası grubu ağırlığını kullanın

en: Outline Modifier
tr: Anahat Değiştirici

en: Outline of Strokes modifier from camera view
tr: Kamera görünümünden Vuruşların Ana Hatları değiştiricisi

en: Target Object
tr: Hedef Nesne

en: Target object to define stroke start
tr: Vuruş başlangıcını tanımlamak için hedef nesne

en: Outline Material
tr: Anahat Malzemesi

en: Material used for outline strokes
tr: Anahat vuruşları için kullanılan malzeme

en: Sample Length
tr: Örnek Uzunluğu

en: Subdivisions
tr: Alt bölümler

en: Number of subdivisions
tr: Alt bölümlerin sayısı

en: Thickness of the perimeter stroke
tr: Çevre vuruşunun kalınlığı

en: Keep Shape
tr: Formunuzu Koruyun

en: Try to keep global shape
tr: Küresel şekli korumaya çalışın

en: Shrinkwrap Modifier
tr: Shrinkwrap Değiştirici

en: Auxiliary Target
tr: Yardımcı Hedef

en: Additional mesh target to shrink to
tr: Küçültülecek ek ağ hedefi

en: Distance to keep from the target
tr: Hedeften uzak durulması gereken mesafe

en: Project Limit
tr: Proje Sınırı

en: Smooth Factor
tr: Pürüzsüz Faktör

en: Amount of smoothing to apply
tr: Uygulanacak düzeltme miktarı

en: Number of times to apply smooth (high numbers can reduce FPS)
tr: Pürüzsüzleştirmeyi uygulamak için gereken zaman sayısı (yüksek sayılar FPS'yi düşürebilir)

en: Subdivision Levels
tr: Alt Bölüm Seviyeleri

en: Mesh target to shrink to
tr: Küçültülecek hedef ağ

en: When projecting in the negative direction invert the face cull mode
tr: Negatif yönde projeksiyon yaparken yüz ayıklama modunu tersine çevirin

en: Allow vertices to move in the negative direction of axis
tr: Köşelerin eksenin negatif yönünde hareket etmesine izin verin

en: Positive
tr: Olumlu

en: Allow vertices to move in the positive direction of axis
tr: Köşelerin eksenin pozitif yönünde hareket etmesine izin verin

en: Wrap Method
tr: Sarma Yöntemi

en: Shrink the mesh to the nearest target surface
tr: Ağı en yakın hedef yüzeye daraltın

en: Shrink the mesh to the nearest target vertex
tr: Ağı en yakın hedef köşeye küçült

en: Select how vertices are constrained to the target surface
tr: Köşelerin hedef yüzeye nasıl sınırlandırılacağını seçin

en: Simplify Modifier
tr: Basitleştir Değiştirici

en: Simplify Stroke modifier
tr: Stroke'u Basitleştir değiştiricisi

en: Distance between points
tr: Noktalar arasındaki mesafe

en: Factor of Simplify
tr: Basitleştirme Faktörü

en: Length of each segment
tr: Her segmentin uzunluğu

en: How to simplify the stroke
tr: Vuruşu nasıl basitleştirebiliriz

en: Delete alternating vertices in the stroke, except extremes
tr: Vuruştaki dönüşümlü köşeleri, uç noktalar hariç, sil

en: Adaptive
tr: Uyarlanabilir

en: Use a Ramer-Douglas-Peucker algorithm to simplify the stroke preserving main shape
tr: Ana şekli koruyan vuruşu basitleştirmek için Ramer-Douglas-Peucker algoritmasını kullanın

en: Re-sample the stroke with segments of the specified length
tr: Belirtilen uzunluktaki segmentlerle darbeyi yeniden örnekle

en: Simplify the stroke by merging vertices closer than a given distance
tr: Belirli bir mesafeden daha yakın olan köşeleri birleştirerek vuruşu basitleştirin

en: Preserve corners that have sharper angle than this threshold
tr: Bu eşikten daha keskin açılı köşeleri koruyun

en: Number of times to apply simplify
tr: Basitleştirmek için başvurulacak zaman sayısı

en: Smooth Modifier
tr: Pürüzsüzleştirici Değiştirici

en: Smooth effect modifier
tr: Pürüzsüz efekt değiştiricisi

en: Amount of smooth to apply
tr: Uygulanacak pürüzsüzlük miktarı

en: Number of times to apply smooth (high numbers can reduce fps)
tr: Pürüzsüzleştirmeyi uygulamak için gereken zaman sayısı (yüksek sayılar fps'yi düşürebilir)

en: The modifier affects the position of the point
tr: Değiştirici noktanın konumunu etkiler

en: The modifier affects the color strength of the point
tr: Değiştirici noktanın renk yoğunluğunu etkiler

en: The modifier affects the thickness of the point
tr: Değiştirici noktanın kalınlığını etkiler

en: The modifier affects the UV rotation factor of the point
tr: Değiştirici, noktanın UV dönüş faktörünü etkiler

en: Smooth the details, but keep the overall shape
tr: Ayrıntıları yumuşatın, ancak genel şekli koruyun

en: Smooth Ends
tr: Pürüzsüz Uçlar

en: Smooth ends of strokes
tr: Darbelerin pürüzsüz uçları

en: Subdivision Modifier
tr: Alt Bölüm Değiştirici

en: Subdivide Stroke modifier
tr: Vuruş değiştiricisini alt bölümlere ayır

en: Level of subdivision
tr: Alt bölüm seviyesi

en: Subdivision Type
tr: Alt Bölüm Türü

en: Select type of subdivision algorithm
tr: Alt bölüm algoritmasının türünü seçin

en: Transform stroke texture coordinates Modifier
tr: Dönüştürme vuruş dokusu koordinatları Değiştirici

en: Additional rotation applied to dots and square strokes
tr: Noktalara ve kare çizgilere ek döndürme uygulandı

en: Fill Offset
tr: Doldurma Ofseti

en: Additional offset of the fill UV
tr: Dolgu UV'sinin ek ofseti

en: Fill Rotation
tr: Doldurma Dönmesi

en: Additional rotation of the fill UV
tr: UV dolgusunun ek rotasyonu

en: Fill Scale
tr: Dolum Ölçeği

en: Additional scale of the fill UV
tr: UV dolgusunun ek ölçeği

en: Fit Method
tr: Uygun Yöntem

en: Constant Length
tr: Sabit Uzunluk

en: Stroke Length
tr: Vuruş Uzunluğu

en: Scale the texture to fit the length of each stroke
tr: Her bir vuruşun uzunluğuna uyacak şekilde dokuyu ölçeklendirin

en: Manipulate only stroke texture coordinates
tr: Yalnızca kontur dokusu koordinatlarını değiştir

en: Manipulate only fill texture coordinates
tr: Yalnızca dolgu doku koordinatlarını düzenle

en: Manipulate both stroke and fill texture coordinates
tr: Hem kontur hem de dolgu doku koordinatlarını değiştirin

en: UV Offset
tr: UV Ofseti

en: Offset value to add to stroke UVs
tr: Strok UV'lerine eklenecek ofset değeri

en: UV Scale
tr: UV Ölçek

en: Factor to scale the UVs
tr: UV'leri ölçeklendirme faktörü

en: Adjust stroke thickness
tr: Strok kalınlığını ayarlayın

en: Absolute thickness to apply everywhere
tr: Her yere uygulanabilecek mutlak kalınlık

en: Factor to multiply the thickness with
tr: Kalınlığı çarpma faktörü

en: Uniform Thickness
tr: Tekdüze Kalınlık

en: Replace the stroke thickness
tr: Strok kalınlığını değiştirin

en: Weighted
tr: Ağırlıklı

en: Use weight to modulate effect
tr: Etkiyi düzenlemek için ağırlığı kullanın

en: Final frame of the range
tr: Aralığın son karesi

en: Frame Scale
tr: Çerçeve Ölçeği

en: Evaluation time in seconds
tr: Değerlendirme süresi saniye cinsinden

en: First frame of the range
tr: Serinin ilk karesi

en: Fixed Frame
tr: Sabit Çerçeve

en: Keep frame and do not change with time
tr: Çerçeveyi koruyun ve zamanla değişmeyin

en: Loop back and forth starting in reverse
tr: Tersinden başlayarak ileri geri döngü

en: Chain
tr: Zincir

en: List of chained animation segments
tr: Zincirlenmiş animasyon bölümlerinin listesi

en: Custom Range
tr: Özel Aralık

en: Define a custom range of frames to use in modifier
tr: Değiştiricide kullanılacak özel bir çerçeve aralığı tanımlayın

en: Keep Loop
tr: Döngüyü Koru

en: Color used for tinting
tr: Renklendirme için kullanılan renk

en: Gradient tinting colors
tr: Degrade renklendirme renkleri

en: Factor for tinting
tr: Renklendirme faktörü

en: Object used for the gradient direction
tr: Gradyan yönü için kullanılan nesne

en: Influence distance from the object
tr: Nesneden etki mesafesi

en: Weight Modifier Angle
tr: Ağırlık Değiştirici Açı

en: Calculate Vertex Weight dynamically
tr: Tepe Noktası Ağırlığını dinamik olarak hesapla

en: Minimum value for vertex weight
tr: Tepe noktası ağırlığı için minimum değer

en: Coordinates space
tr: Koordinat alanı

en: Invert output weight values
tr: Çıkış ağırlık değerlerini ters çevir

en: Multiply Weights
tr: Ağırlıkları Çarp

en: Weight Modifier Proximity
tr: Ağırlık Değiştirici Yakınlık

en: Highest
tr: En yüksek

en: Distance mapping to 1.0 weight
tr: 1.0 ağırlığa mesafe eşlemesi

en: Lowest
tr: En düşük

en: Distance mapping to 0.0 weight
tr: 0.0 ağırlığa mesafe eşlemesi

en: Object used as distance reference
tr: Mesafe referansı olarak kullanılan nesne

en: Hook modifier to modify the location of vertices
tr: Köşelerin konumunu değiştirmek için kanca değiştiricisi

en: Center of the hook, used for falloff and display
tr: Kancanın ortası, düşme ve sergileme için kullanılır

en: Custom falloff curve
tr: Özel düşüş eğrisi

en: Vertex Indices
tr: Tepe Endeksleri

en: Laplacian Deform Modifier
tr: Laplasyen Deformasyon Değiştiricisi

en: Mesh deform modifier
tr: Ağ deformasyon değiştiricisi

en: Bound
tr: Bağlı

en: Whether geometry has been bound to anchors
tr: Geometrinin ankrajlara bağlı olup olmadığı

en: Anchor Weights
tr: Çapa Ağırlıkları

en: Name of Vertex Group which determines Anchors
tr: Çapaları belirleyen Vertex Grubunun adı

en: Laplacian Smooth Modifier
tr: Laplasyen Düzgünleştirici

en: Smoothing effect modifier
tr: Pürüzsüzleştirme efekti değiştiricisi

en: Lambda Border
tr: Lambda Sınırı

en: Lambda factor in border
tr: Sınırda Lambda faktörü

en: Normalized
tr: Olağanlaştırılmış

en: Improve and stabilize the enhanced shape
tr: Geliştirilmiş şekli iyileştirin ve sabitleyin

en: Apply volume preservation after smooth
tr: Pürüzsüzleştirme işleminden sonra hacim koruma uygulayın

en: Smooth object along X axis
tr: X ekseni boyunca düzgün nesne

en: Smooth object along Y axis
tr: Y ekseni boyunca düzgün nesne

en: Smooth object along Z axis
tr: Z ekseni boyunca düzgün nesne

en: Lattice Modifier
tr: Dış Kafes Değiştiricisi

en: Lattice deformation modifier
tr: Dış kafes deformasyon değiştiricisi

en: Mask Modifier
tr: Maske Değiştirici

en: Mask modifier to hide parts of the mesh
tr: Ağın bazı kısımlarını gizlemek için maske değiştirici

en: Armature to use as source of bones to mask
tr: Kemik kaynağı olarak kullanılacak armatür maskelenecek

en: Use vertices that are not part of region defined
tr: Tanımlanan bölgenin parçası olmayan köşeleri kullan

en: Weights over this threshold remain
tr: Bu eşiğin üzerindeki ağırlıklar kalır

en: Use vertex group weights to cut faces at the weight contour
tr: Ağırlık konturunda yüzleri kesmek için tepe noktası grubu ağırlıklarını kullanın

en: Cache Modifier
tr: Önbellek Değiştirici

en: Cache Mesh
tr: Önbellek Ağı

en: Deform Mode
tr: Deforme Kipi

en: Overwrite
tr: Üzerine yaz

en: Replace vertex coordinates with cached values
tr: Tepe noktası koordinatlarını önbelleğe alınmış değerlerle değiştirin

en: Integrate
tr: Entegre etmek

en: Evaluation Factor
tr: Değerlendirme Faktörü

en: Evaluation Frame
tr: Değerlendirme Çerçevesi

en: The frame to evaluate (starting at 0)
tr: Değerlendirilecek çerçeve (0'dan başlayarak)

en: Influence of the deformation
tr: Deformasyonun etkisi

en: Add this to the start frame
tr: Bunu başlangıç çerçevesine ekle

en: Play Mode
tr: Oynatma Kipi

en: Use the time from the scene
tr: Sahneden zaman kullanın

en: Use the modifier's own time evaluation
tr: Değiştiricinin kendi zaman değerlendirmesini kullan

en: Time Mode
tr: Zaman Kipi

en: Method to control playback time
tr: Oynatma süresini kontrol etme yöntemi

en: Control playback using time in seconds
tr: Oynatmayı saniye cinsinden zaman kullanarak kontrol edin

en: Control playback using a value between 0 and 1
tr: Oynatmayı 0 ile 1 arasında bir değer kullanarak kontrol edin

en: MeshDeform Modifier
tr: Ağ Deformasyon Değiştiricisi

en: Mesh deformation modifier to deform with other meshes
tr: Diğer ağlarla deforme etmek için ağ deformasyon değiştiricisi

en: Whether geometry has been bound to control cage
tr: Geometrinin kafes kontrolüne bağlı olup olmadığı

en: Mesh object to deform with
tr: Deforme edilecek ağ nesnesi

en: The grid size for binding
tr: Bağlama için ızgara boyutu

en: Read Data
tr: Verileri Oku

en: Data to read from the cache
tr: Önbellekten okunacak veriler

en: Vertex Interpolation
tr: Tepe Noktası İnterpolasyonu

en: Allow interpolation of vertex positions
tr: Tepe noktası konumlarının enterpolasyonuna izin ver

en: Mesh to Volume Modifier
tr: Mesh'ten Hacim Değiştiricisine

en: Density of the new volume
tr: Yeni hacmin yoğunluğu

en: Interior Band Width
tr: İç Bant Genişliği

en: Width of the gradient inside of the mesh
tr: Ağın içindeki degradenin genişliği

en: Resolution Mode
tr: Çözüm Kipi

en: Mode for how the desired voxel size is specified
tr: İstenilen voksel boyutunun nasıl belirleneceğine ilişkin mod

en: Voxel Amount
tr: Voxel Miktarı

en: Desired number of voxels along one axis
tr: Bir eksen boyunca istenen voksel sayısı

en: Desired voxel side length
tr: İstenilen voksel kenar uzunluğu

en: Approximate number of voxels along one axis
tr: Bir eksen boyunca yaklaşık voksel sayısı

en: Smaller values result in a higher resolution output
tr: Daha küçük değerler daha yüksek çözünürlüklü çıktıyla sonuçlanır

en: Mirror Modifier
tr: Ayna Değiştirici

en: Mirroring modifier
tr: Yansıtma değiştiricisi

en: Bisect Distance
tr: İkiye Bölünmüş Mesafe

en: Distance from the bisect plane within which vertices are removed
tr: Köşelerin kaldırıldığı ikilik düzleminden uzaklık

en: Distance within which mirrored vertices are merged
tr: Yansıtılmış köşelerin birleştirildiği mesafe

en: Mirror Object
tr: Ayna Nesnesi

en: Object to use as mirror
tr: Ayna olarak kullanılacak nesne

en: Flip U Offset
tr: U Ofsetini Çevir

en: Flip V Offset
tr: V Ofsetini Çevir

en: Mirrored UV offset on the U axis
tr: U ekseninde yansıtılmış UV ofseti

en: Mirrored UV offset on the V axis
tr: V ekseninde yansıtılmış UV ofseti

en: Mirror Axis
tr: Ayna Ekseni

en: Enable axis mirror
tr: Eksen aynasını etkinleştir

en: Bisect Axis
tr: İkiye Bölme Ekseni

en: Cuts the mesh across the mirror plane
tr: Ağları ayna düzlemi boyunca keser

en: Bisect Flip Axis
tr: İkiye Bölme Eksenini Çevirme

en: Flips the direction of the slice
tr: Dilimin yönünü çevirir

en: Prevent vertices from going through the mirror during transform
tr: Dönüştürme sırasında köşelerin aynadan geçmesini önle

en: Merge vertices within the merge threshold
tr: Birleştirme eşiği içindeki köşeleri birleştir

en: Mirror U
tr: Ayna U

en: Mirror the U texture coordinate around the flip offset point
tr: U doku koordinatını çevirme ofset noktasının etrafına yansıtın

en: Mirror UDIM
tr: Ayna UDIM

en: Mirror the texture coordinate around each tile center
tr: Her bir fayans merkezinin etrafındaki doku koordinatını yansıtın

en: Mirror V
tr: Ayna V

en: Mirror the V texture coordinate around the flip offset point
tr: V doku koordinatını çevirme ofset noktasının etrafına yansıtın

en: Mirror vertex groups (e.g. .R->.L)
tr: Ayna tepe noktası grupları (örn. .R->.L)

en: Multires Modifier
tr: Çoklu Çözünürlük Değiştirici

en: Multiresolution mesh modifier
tr: Çoklu çözünürlüklü ağ değiştirici

en: Boundary Smooth
tr: Sınır Pürüzsüz

en: Controls how open boundaries are smoothed
tr: Açık sınırların nasıl yumuşatılacağını kontrol eder

en: Keep Corners
tr: Köşeleri Koru

en: Smooth boundaries, but corners are kept sharp
tr: Sınırlar düzgün, ancak köşeler keskin tutuluyor

en: Smooth boundaries, including corners
tr: Köşeler dahil olmak üzere pürüzsüz sınırlar

en: Store multires displacements outside the .blend file, to save memory
tr: Bellek tasarrufu için çoklu çözünürlüklü yer değiştirmeleri .blend dosyasının dışında saklayın

en: Levels
tr: Seviyeler

en: Number of subdivisions to use in the viewport
tr: Görünüm alanında kullanılacak alt bölüm sayısı

en: Accuracy of vertex positions, lower value is faster but less precise
tr: Tepe noktası konumlarının doğruluğu, daha düşük değer daha hızlıdır ancak daha az hassastır

en: Render Levels
tr: Render Seviyeleri

en: The subdivision level visible at render time
tr: Render zamanında görünen alt bölüm düzeyi

en: Sculpt Levels
tr: Heykel Seviyeleri

en: Number of subdivisions to use in sculpt mode
tr: Heykel modunda kullanılacak alt bölüm sayısı

en: Optimal Display
tr: En İyi Ekran

en: Skip drawing/rendering of interior subdivided edges
tr: İç bölünmüş kenarların çizimini/işlemini atla

en: Total Levels
tr: Toplam Seviyeler

en: Number of subdivisions for which displacements are stored
tr: Yer değiştirmelerin depolandığı alt bölümlerin sayısı

en: Use Creases
tr: Kırışıklıkları Kullan

en: Use mesh crease information to sharpen edges or corners
tr: Kenarları veya köşeleri keskinleştirmek için ağ kıvrımı bilgilerini kullanın

en: Use Custom Normals
tr: Özel Normalleri Kullan

en: Interpolates existing custom normals to resulting mesh
tr: Mevcut özel normalleri ortaya çıkan ağa ekler

en: Sculpt Base Mesh
tr: Heykel Tabanı Örgüsü

en: UV Smooth
tr: UV Pürüzsüz

en: Controls how smoothing is applied to UVs
tr: UV'lere yumuşatmanın nasıl uygulanacağını kontrol eder

en: UVs are not smoothed, boundaries are kept sharp
tr: UV'ler yumuşatılmaz, sınırlar keskin tutulur

en: UVs are smoothed, corners on discontinuous boundary are kept sharp
tr: UV'ler yumuşatılır, kesikli sınırlardaki köşeler keskin tutulur

en: Keep Corners, Junctions
tr: Köşeleri, Kavşakları Koruyun

en: Keep Corners, Junctions, Concave
tr: Köşeleri, Kavşakları, İçbükeyleri Koruyun

en: Keep Boundaries
tr: Sınırları Koruyun

en: UVs are smoothed, boundaries are kept sharp
tr: UV'ler yumuşatılır, sınırlar keskin tutulur

en: UVs and boundaries are smoothed
tr: UV'ler ve sınırlar yumuşatıldı

en: Nodes Modifier
tr: Düğüm Değiştirici

en: Simulation Bake Directory
tr: Simülasyon Pişirme Rehberi

en: Location on disk where the bake data is stored
tr: Pişirme verilerinin depolandığı disk konumu

en: Pack the baked data into the .blend file
tr: Pişirilmiş verileri .blend dosyasına paketleyin

en: Store the baked data in a directory on disk
tr: Pişirilmiş verileri diskteki bir dizinde saklayın

en: Node Group
tr: Düğüm Grubu

en: Node group that controls what this modifier does
tr: Bu değiştiricinin ne yaptığını kontrol eden düğüm grubu

en: Show Node Group
tr: Düğüm Grubunu Göster

en: Normal Edit Modifier
tr: Normal Düzenleme Değiştirici

en: Modifier affecting/generating custom normals
tr: Özel normalleri etkileyen/oluşturan değiştirici

en: How much of generated normals to mix with existing ones
tr: Üretilen normallerden ne kadarının mevcut olanlarla karıştırılacağı

en: Maximum angle between old and new normals
tr: Eski ve yeni normaller arasındaki maksimum açı

en: How to mix generated normals with existing ones
tr: Oluşturulan normalleri mevcut olanlarla nasıl karıştırabilirim

en: Copy
tr: Kopya

en: Copy new normals (overwrite existing)
tr: Yeni normalleri kopyala (mevcut olanların üzerine yaz)

en: Copy sum of new and old normals
tr: Yeni ve eski normallerin toplamını kopyala

en: Copy new normals minus old normals
tr: Yeni normalleri eski normallerden çıkararak kopyala

en: Copy product of old and new normals (not cross product)
tr: Eski ve yeni normallerin kopya ürünü (çapraz ürün değil)

en: How to affect (generate) normals
tr: Normalleri nasıl etkilersiniz (oluşturursunuz)

en: Directional
tr: Yönlü

en: Normals 'track' (point to) the target object
tr: Normaller hedef nesneyi 'izler' (işaret eder)

en: Lock Polygon Normals
tr: Çokgen Normallerini Kilitle

en: Offset from object's center
tr: Nesnenin merkezinden uzaklık

en: Target object used to affect normals
tr: Normalleri etkilemek için kullanılan hedef nesne

en: Parallel Normals
tr: Paralel Normaller

en: Vertex group name for selecting/weighting the affected areas
tr: Etkilenen alanları seçmek/ağırlıklandırmak için tepe noktası grubu adı

en: Ocean Modifier
tr: Okyanus Değiştirici

en: Simulate an ocean surface
tr: Bir okyanus yüzeyini simüle edin

en: Foam Fade
tr: Köpük Solması

en: How much foam accumulates over time (baked ocean only)
tr: Zamanla ne kadar köpük birikir (sadece pişmiş okyanus)

en: Choppiness
tr: Kesik kesiklik

en: Damp reflected waves going in opposite direction to the wind
tr: Rüzgara ters yönde giden nemli yansıyan dalgalar

en: Depth of the solid ground below the water surface
tr: Su yüzeyinin altındaki katı zeminin derinliği

en: Fetch
tr: Gidip getirmek

en: Cache Path
tr: Önbellek Yolu

en: Path to a folder to store external baked images
tr: Harici pişmiş görüntüleri depolamak için bir klasörün yolu

en: Foam Coverage
tr: Köpük Kaplama

en: Amount of generated foam
tr: Oluşan köpük miktarı

en: Foam Layer Name
tr: Köpük Katman Adı

en: Name of the vertex color layer used for foam
tr: Köpük için kullanılan tepe noktası renk katmanının adı

en: Bake End
tr: Pişirme Sonu

en: End frame of the ocean baking
tr: Okyanus pişirme işleminin son çerçevesi

en: Bake Start
tr: Pişirmeye Başla

en: Start frame of the ocean baking
tr: Okyanus pişirmenin başlangıç çerçevesi

en: Method of modifying geometry
tr: Geometriyi değiştirme yöntemi

en: Generate ocean surface geometry at the specified resolution
tr: Belirtilen çözünürlükte okyanus yüzey geometrisi oluşturun

en: Displace existing geometry according to simulation
tr: Simülasyona göre mevcut geometriyi değiştirin

en: Invert Spray
tr: Ters Sprey

en: Invert the spray direction map
tr: Sprey yönü haritasını ters çevirin

en: Ocean is Cached
tr: Okyanus Önbelleğe Alındı

en: Whether the ocean is using cached data or simulating
tr: Okyanus önbelleğe alınmış verileri mi kullanıyor yoksa simüle mi ediyor

en: Random Seed
tr: Rastgele Tohum

en: Seed of the random generator
tr: Rastgele üretecinin tohumu

en: Repetitions of the generated surface in X
tr: X'te oluşturulan yüzeyin tekrarları

en: Repetitions of the generated surface in Y
tr: Oluşturulan yüzeyin Y'deki tekrarları

en: Render Resolution
tr: Çözünürlük Oluştur

en: Resolution of the generated surface for rendering and baking
tr: Oluşturulan yüzeyin render ve pişirme için çözünürlüğü

en: Peak sharpening for 'JONSWAP' and 'TMA' models
tr: 'JONSWAP' ve 'TMA' modelleri için zirve keskinleştirme

en: Surface scale factor (does not affect the height of the waves)
tr: Yüzey ölçek faktörü (dalgaların yüksekliğini etkilemez)

en: Spatial Size
tr: Mekansal Boyut

en: Spectrum
tr: Spektrum

en: Spectrum to use
tr: Kullanılacak spektrum

en: Turbulent Ocean
tr: Çalkantılı Okyanus

en: Use for turbulent seas with foam
tr: Köpüklü çalkantılı denizlerde kullanın

en: Established Ocean
tr: Kurulmuş Okyanus

en: Use for a large area, established ocean (Pierson-Moskowitz method)
tr: Geniş bir alan için kullanın, yerleşik okyanus (Pierson-Moskowitz yöntemi)

en: Established Ocean (Sharp Peaks)
tr: Kurulmuş Okyanus (Keskin Zirveler)

en: Use for established oceans ('JONSWAP', Pierson-Moskowitz method) with peak sharpening
tr: Tepe keskinleştirmesi olan yerleşik okyanuslar için kullanın ('JONSWAP', Pierson-Moskowitz yöntemi)

en: Shallow Water
tr: Sığ su

en: Use for shallow water ('JONSWAP', 'TMA' - Texel-Marsen-Arsloe method)
tr: Sığ sular için kullanın ('JONSWAP', 'TMA' - Texel-Marsen-Arsloe yöntemi)

en: Spray Map
tr: Sprey Haritası

en: Current time of the simulation
tr: Simülasyonun geçerli zamanı

en: Generate Foam
tr: Köpük Üret

en: Generate foam mask as a vertex color channel
tr: Köpük maskesini tepe noktası renk kanalı olarak oluşturun

en: Generate Normals
tr: Normalleri Oluştur

en: Generate Spray Map
tr: Sprey Haritası Oluştur

en: Generate map of spray direction as a vertex color channel
tr: Püskürtme yönünün haritasını tepe noktası renk kanalı olarak oluşturun

en: Viewport Resolution
tr: Görüş Alanı Çözünürlüğü

en: Viewport resolution of the generated surface
tr: Oluşturulan yüzeyin görüntü alanı çözünürlüğü

en: Wave Alignment
tr: Dalga hizalaması

en: How much the waves are aligned to each other
tr: Dalgalar birbirine ne kadar hizalı

en: Wave Direction
tr: Dalga Yönü

en: Main direction of the waves when they are (partially) aligned
tr: Dalgalar (kısmen) hizalandığında ana yönü

en: Wave Scale
tr: Dalga Ölçeği

en: Scale of the displacement effect
tr: Yer değiştirme etkisinin ölçeği

en: Smallest Wave
tr: En Küçük Dalga

en: Shortest allowed wavelength
tr: İzin verilen en kısa dalga boyu

en: Wind Velocity
tr: Rüzgar Hızı

en: Wind speed
tr: Rüzgar hızı

en: ParticleInstance Modifier
tr: ParticleInstance Değiştirici

en: Particle system instancing modifier
tr: Parçacık sistemi örnekleme değiştiricisi

en: Pole axis for rotation
tr: Dönüş için kutup ekseni

en: Index Layer Name
tr: Dizin Katman Adı

en: Custom data layer name for the index
tr: Dizin için özel veri katmanı adı

en: Object that has the particle system
tr: Parçacık sistemine sahip nesne

en: Particle Amount
tr: Parçacık Miktarı

en: Amount of particles to use for instancing
tr: Örnekleme için kullanılacak parçacık miktarı

en: Particle Offset
tr: Parçacık Ofseti

en: Particle System Number
tr: Parçacık Sistem Numarası

en: Position along path
tr: Yol boyunca konum

en: Random Position
tr: Rastgele Pozisyon

en: Randomize position along path
tr: Yol boyunca rastgele konum

en: Randomize rotation around path
tr: Yol etrafında rastgele dönüş

en: Rotation around path
tr: Yol etrafında dönüş

en: Show instances when particles are alive
tr: Parçacıkların canlı olduğu durumları göster

en: Show instances when particles are dead
tr: Parçacıkların öldüğü durumları göster

en: Show instances when particles are unborn
tr: Parçacıkların doğmadığı durumları göster

en: Space to use for copying mesh data
tr: Mesh verilerini kopyalamak için kullanılacak alan

en: Use offset from the particle object in the instance object
tr: Örnek nesnesindeki parçacık nesnesinden ofseti kullan

en: World
tr: Dünya

en: Use world space offset in the instance object
tr: Örnek nesnesinde dünya alanı ofsetini kullanın

[ctx: ParticleSettings]
en: Children
tr: Çocuklar

en: Create instances from child particles
tr: Alt parçacıklardan örnekler oluşturun

en: Create instances from normal particles
tr: Normal parçacıklardan örnekler oluşturun

en: Create instances along particle paths
tr: Parçacık yolları boyunca örnekler oluşturun

en: Don't stretch the object
tr: Nesneyi germeyin

en: Use particle size to scale the instances
tr: Örnekleri ölçeklendirmek için parçacık boyutunu kullanın

en: Value Layer Name
tr: Değer Katmanı Adı

en: Custom data layer name for the randomized value
tr: Rastgele değer için özel veri katmanı adı

en: ParticleSystem Modifier
tr: ParticleSystem Değiştirici

en: Particle system simulation modifier
tr: Parçacık sistemi simülasyon değiştiricisi

en: Particle System that this modifier controls
tr: Bu değiştiricinin kontrol ettiği Parçacık Sistemi

en: Remesh Modifier
tr: Remesh Değiştirici

en: Output a blocky surface with no smoothing
tr: Hiçbir düzeltme olmadan bloklu bir yüzey çıktısı alın

en: Output a smooth surface with no sharp-features detection
tr: Keskin özelliklerin algılanmadığı pürüzsüz bir yüzey çıktısı alın

en: Output a mesh corresponding to the volume of the original mesh
tr: Orijinal ağın hacmine karşılık gelen bir ağ çıkışı verin

en: Octree Depth
tr: Octree Derinliği

en: Resolution of the octree; higher values give finer details
tr: Oktree çözünürlüğü; daha yüksek değerler daha ince ayrıntılar verir

en: Sharpness
tr: Keskinlik

en: Remove Disconnected
tr: Bağlantısı Kesildi'yi Kaldır

en: Smooth Shading
tr: Pürüzsüz Gölgelendirme

en: Output faces with smooth shading rather than flat shaded
tr: Düz gölgelendirme yerine yumuşak gölgelendirmeli çıktı yüzeyleri

en: Screw Modifier
tr: Vida Değiştirici

en: Revolve edges
tr: Kenarları döndür

en: Angle of revolution
tr: Devrim açısı

en: Screw axis
tr: Vida ekseni

en: Number of times to apply the screw operation
tr: Vidalama işleminin kaç kez uygulanacağı

en: Object to define the screw axis
tr: Vida eksenini tanımlayan nesne

en: Render Steps
tr: Render Adımları

en: Number of steps in the revolution
tr: Devrimdeki adım sayısı

en: Offset the revolution along its axis
tr: Eksenindeki devrimi telafi edin

en: Merge adjacent vertices (screw offset must be zero)
tr: Bitişik köşeleri birleştir (vida ofseti sıfır olmalıdır)

en: Calculate Order
tr: Sipariş Hesapla

en: Calculate the order of edges (needed for meshes, but not curves)
tr: Kenarların sırasını hesaplayın (ağlar için gereklidir, ancak eğriler için gerekli değildir)

en: Flip normals of lathed faces
tr: Tornalanmış yüzeylerin normallerini çevir

en: Object Screw
tr: Nesne Vidası

en: Use the distance between the objects to make a screw
tr: Nesneler arasındaki mesafeyi kullanarak bir vida yapın

en: Stretch U
tr: U'yu uzat

en: Stretch V
tr: Germe V

en: Shrink wrapping modifier to shrink wrap and object to a target
tr: Shrink wrap ve nesneyi bir hedefe küçültmek için shrink wrap değiştiricisi

en: SimpleDeform Modifier
tr: Basit Deform Değiştirici

en: Simple deformation modifier to apply effects such as twisting and bending
tr: Bükülme ve eğilme gibi efektleri uygulamak için basit deformasyon değiştiricisi

en: Angle of deformation
tr: Deformasyon açısı

en: Deform around local axis
tr: Yerel eksen etrafında deforme olur

[ctx: Operator]
en: Mode
tr: Kip

[ctx: Operator]
en: Twist
tr: Büküm

en: Rotate around the Z axis of the modifier space
tr: Değiştirici uzayının Z ekseni etrafında döndür

[ctx: Operator]
en: Bend
tr: Bükülmek

en: Bend the mesh over the Z axis of the modifier space
tr: Ağı, değiştirici uzayın Z eksenine doğru bükün

[ctx: Operator]
en: Taper
tr: Daralma

en: Linearly scale along Z axis of the modifier space
tr: Değiştirici uzayının Z ekseni boyunca doğrusal ölçekleme

[ctx: Operator]
en: Stretch
tr: Germe

en: Stretch the object along the Z axis of the modifier space
tr: Nesneyi değiştirici uzayın Z ekseni boyunca gerin

en: Amount to deform object
tr: Nesneyi deforme edecek miktar

en: Limits
tr: Limitler

en: Lower/Upper limits for deform
tr: Deformasyon için alt/üst sınırlar

en: Do not allow deformation along the X axis
tr: X ekseni boyunca deformasyona izin vermeyin

en: Do not allow deformation along the Y axis
tr: Y ekseni boyunca deformasyona izin vermeyin

en: Do not allow deformation along the Z axis
tr: Z ekseni boyunca deformasyona izin vermeyin

en: Origin
tr: Merkez

en: Offset the origin and orientation of the deformation
tr: Deformasyonun kökenini ve yönelimini dengeleyin

en: Skin Modifier
tr: Cilt Değiştirici

en: Generate Skin
tr: Cilt Oluştur

en: Branch Smoothing
tr: Dal Düzeltme

en: Smooth complex geometry around branches
tr: Dalların etrafında düzgün ve karmaşık bir geometri

en: Avoid making unsymmetrical quads across the X axis
tr: X ekseninde asimetrik dörtgenler oluşturmaktan kaçının

en: Avoid making unsymmetrical quads across the Y axis
tr: Y ekseninde asimetrik dörtgenler oluşturmaktan kaçının

en: Avoid making unsymmetrical quads across the Z axis
tr: Z ekseninde asimetrik dörtgenler oluşturmaktan kaçının

en: Soft Body Modifier
tr: Yumuşak Gövde Değiştirici

en: Soft body simulation modifier
tr: Yumuşak vücut simülasyon değiştiricisi

en: Soft Body Point Cache
tr: Yumuşak Vücut Nokta Önbelleği

en: Solidify Modifier
tr: Katılaştırma Değiştiricisi

en: Create a solid skin, compensating for sharp angles
tr: Keskin açıları telafi ederek sağlam bir görünüm yaratın

en: Bevel Convex
tr: Eğimli Dışbükey

en: Edge bevel weight to be added to outside edges
tr: Dış kenarlara eklenecek kenar eğim ağırlığı

en: Inner Crease
tr: İç kıvrım

en: Assign a crease to inner edges
tr: İç kenarlara bir kıvrım atayın

en: Outer Crease
tr: Dış kıvrım

en: Assign a crease to outer edges
tr: Dış kenarlara bir kıvrım atayın

en: Rim Crease
tr: Jant Kırışıklığı

en: Assign a crease to the edges making up the rim
tr: Jantı oluşturan kenarlara bir kıvrım atayın

en: Vertex Group Invert
tr: Vertex Grup Ters Çevirme

en: Invert the vertex group influence
tr: Tepe noktası grubu etkisini tersine çevir

en: Material Offset
tr: Malzeme Ofseti

en: Offset material index of generated faces
tr: Oluşturulan yüzlerin ofset malzeme indeksi

en: Rim Material Offset
tr: Jant Malzeme Ofseti

en: Offset material index of generated rim faces
tr: Oluşturulan jant yüzeylerinin ofset malzeme endeksi

[ctx: Mesh]
en: Boundary Shape
tr: Sınır Şekli

en: Selects the boundary adjustment algorithm
tr: Sınır ayarlama algoritmasını seçer

[ctx: Mesh]
en: None
tr: Hiçbiri

en: No shape correction
tr: Şekil düzeltmesi yok

[ctx: Mesh]
en: Round
tr: Yuvarlak

en: Round open perimeter shape
tr: Yuvarlak açık çevre şekli

[ctx: Mesh]
en: Flat
tr: Düz

en: Flat open perimeter shape
tr: Düz açık çevre şekli

en: Merge Threshold
tr: Birleştirme Eşiği

en: Distance within which degenerated geometry is merged
tr: Dejenere geometrinin birleştiği mesafe

en: Selects the used thickness algorithm
tr: Kullanılan kalınlık algoritmasını seçer

en: Most basic thickness calculation
tr: En temel kalınlık hesaplaması

en: Even
tr: Eşit

en: Even thickness calculation which takes the angle between faces into account
tr: Yüzler arasındaki açıyı hesaba katan eşit kalınlık hesabı

en: Thickness calculation using constraints, most advanced
tr: Kısıtlamalar kullanılarak kalınlık hesaplaması, en gelişmiş

en: Offset the thickness from the center
tr: Kalınlığı merkezden uzaklaştırın

en: Rim Vertex Group
tr: Rim Vertex Grubu

en: Vertex group that the generated rim geometry will be weighted to
tr: Oluşturulan kenar geometrisinin ağırlıklandırılacağı tepe noktası grubu

en: Shell Vertex Group
tr: Shell Vertex Grubu

en: Vertex group that the generated shell geometry will be weighted to
tr: Üretilen kabuk geometrisinin ağırlıklandırılacağı tepe noktası grubu

en: Selects the used algorithm
tr: Kullanılan algoritmayı seçer

en: Output a solidified version of a mesh by simple extrusion
tr: Basit ekstrüzyonla bir ağın katılaştırılmış bir versiyonunu çıktı olarak alın

en: Complex
tr: Karmaşık

en: Thickness of the shell
tr: Kabuk kalınlığı

en: Offset clamp based on geometry scale
tr: Geometri ölçeğine dayalı ofset kelepçesi

en: Vertex Group Factor
tr: Tepe Noktası Grup Faktörü

en: Thickness factor to use for zero vertex group influence
tr: Sıfır tepe noktası grubu etkisi için kullanılacak kalınlık faktörü

en: Even Thickness
tr: Eşit Kalınlık

en: Flat Faces
tr: Düz Yüzler

en: Flip Normals
tr: Normalleri çevir

en: Invert the face direction
tr: Yüz yönünü tersine çevir

en: High Quality Normals
tr: Yüksek Kalite Normaller

en: Fill Rim
tr: Jant Doldur

en: Only Rim
tr: Sadece Jant

en: Only add the rim to the original data
tr: Sadece jantı orijinal verilere ekleyin

en: Angle Clamp
tr: Açı Kelepçesi

en: Clamp thickness based on angles
tr: Açılara dayalı kelepçe kalınlığı

en: Subdivision Surface Modifier
tr: Alt Bölüm Yüzey Değiştiricisi

en: Subdivision surface modifier
tr: Alt bölüm yüzey değiştiricisi

en: Edge Length
tr: Kenar Uzunluğu

en: Pixel Size
tr: Piksel Boyutu

en: Number of subdivisions to perform in the 3D viewport
tr: 3B görünüm alanında gerçekleştirilecek alt bölüm sayısı

en: Number of subdivisions to perform when rendering
tr: İşleme sırasında gerçekleştirilecek alt bölüm sayısı

en: Skip displaying interior subdivided edges
tr: İç bölünmüş kenarların görüntülenmesini atla

en: Create a smooth curved surface using the Catmull-Clark subdivision scheme
tr: Catmull-Clark alt bölüm şemasını kullanarak pürüzsüz, kavisli bir yüzey oluşturun

en: Subdivide faces without changing shape
tr: Şekilleri değiştirmeden yüzleri alt bölümlere ayırın

en: Use Adaptive Subdivision
tr: Uyarlanabilir Alt Bölümlemeyi Kullan

en: Use Limit Surface
tr: Limit Yüzeyini Kullan

en: SurfaceDeform Modifier
tr: Yüzey Deformasyon Değiştiricisi

en: Interpolation Falloff
tr: Enterpolasyon Düşüşü

en: Controls how much nearby polygons influence deformation
tr: Yakındaki poligonların deformasyonu ne kadar etkileyeceğini kontrol eder

en: Whether geometry has been bound to target mesh
tr: Geometrinin hedef ağa bağlı olup olmadığı

en: Strength of modifier deformations
tr: Değiştirici deformasyonların gücü

en: Sparse Bind
tr: Seyrek Bağ

en: Surface Modifier
tr: Yüzey Değiştirici

en: Surface modifier defining modifier stack position used for surface fields
tr: Yüzey alanları için kullanılan değiştirici yığın konumunu tanımlayan yüzey değiştiricisi

en: Triangulate Modifier
tr: Üçgenleme Değiştiricisi

en: Triangulate Mesh
tr: Üçgensel Ağ

en: Keep Normals
tr: Normalleri Koru

en: Minimum Vertices
tr: Minimum Tepe Noktaları

en: N-gon Method
tr: N-gon Yöntemi

en: Method for splitting the n-gons into triangles
tr: n-gonları üçgenlere bölme yöntemi

en: Beauty
tr: Güzellik

en: Arrange the new triangles evenly (slow)
tr: Yeni üçgenleri eşit şekilde (yavaş) yerleştirin

en: Split the polygons with an ear clipping algorithm
tr: Çokgenleri kulak kırpma algoritmasıyla bölün

en: Quad Method
tr: Dörtlü Yöntem

en: Method for splitting the quads into triangles
tr: Dörtgenleri üçgenlere bölme yöntemi

en: Split the quads in nice triangles, slower method
tr: Dörtgenleri güzel üçgenlere bölün, daha yavaş bir yöntem

en: Split the quads on the first and third vertices
tr: Dörtgenleri birinci ve üçüncü köşelerden ayırın

en: Fixed Alternate
tr: Sabit Alternatif

en: Split the quads on the 2nd and 4th vertices
tr: Dörtgenleri 2. ve 4. köşelerden ayırın

en: Shortest Diagonal
tr: En kısa köşegen

en: Split the quads along their shortest diagonal
tr: Dörtgenleri en kısa köşegenleri boyunca bölün

en: Longest Diagonal
tr: En Uzun Diyagonal

en: Split the quads along their longest diagonal
tr: Dörtgenleri en uzun köşegenleri boyunca bölün

en: UV Project Modifier
tr: UV Proje Değiştirici

en: UV projection modifier to set UVs from a projector
tr: Bir projektörden UV'leri ayarlamak için UV projeksiyon değiştiricisi

en: Aspect X
tr: Görünüm X

en: Horizontal aspect ratio (only used for camera projectors)
tr: Yatay en boy oranı (sadece kamera projektörleri için kullanılır)

en: Aspect Y
tr: Görünüm Y

en: Vertical aspect ratio (only used for camera projectors)
tr: Dikey en boy oranı (sadece kamera projektörleri için kullanılır)

en: Number of Projectors
tr: Projektör Sayısı

en: Number of projectors to use
tr: Kullanılacak projektör sayısı

en: Projectors
tr: Projektörler

en: Horizontal scale (only used for camera projectors)
tr: Yatay ölçek (sadece kamera projektörleri için kullanılır)

en: Vertical scale (only used for camera projectors)
tr: Dikey ölçek (sadece kamera projektörleri için kullanılır)

en: UVWarp Modifier
tr: UVWarp Değiştirici

en: Add target position to UV coordinates
tr: UV koordinatlarına hedef pozisyonunu ekle

en: U-Axis
tr: U-ekseni

en: V-Axis
tr: V-Eksen

en: Bone From
tr: Kemikten

en: Bone defining offset
tr: Kemik tanımlama ofseti

en: Bone To
tr: Kemik İçin

en: UV Center
tr: UV Merkezi

en: Center point for rotate/scale
tr: Döndürme/ölçekleme için merkez noktası

en: Object From
tr: Nesneden

en: Object defining offset
tr: Nesne tanımlama ofseti

en: Object To
tr: İtiraz Etmek

en: 2D Offset for the warp
tr: Çözgü için 2D Ofset

en: 2D Rotation for the warp
tr: Çözgü için 2D Döndürme

en: 2D Scale for the warp
tr: Çözgü için 2D Ölçek

en: WeightVG Edit Modifier
tr: WeightVG Düzenleme Değiştiricisi

en: Edit the weights of vertices in a group
tr: Bir gruptaki tepe noktalarının ağırlıklarını düzenleyin

en: Add Threshold
tr: Eşik Ekle

en: Default Weight
tr: Varsayılan Ağırlık

en: How weights are mapped to their new values
tr: Ağırlıklar yeni değerlerine nasıl eşlenir

en: Null action
tr: Boş eylem

[ctx: Curve]
en: Custom Curve
tr: Özel Eğri

[ctx: Curve]
en: Random
tr: Rastgele

[ctx: Curve]
en: Median Step
tr: Orta Adım

en: Invert Falloff
tr: Düşüşü Tersine Çevir

en: Invert the resulting falloff weight
tr: Ortaya çıkan düşme ağırlığını tersine çevirin

en: Invert vertex group mask influence
tr: Tepe noktası grubu maskesi etkisini ters çevirin

en: Mapping Curve
tr: Haritalama Eğrisi

en: Custom mapping curve
tr: Özel eşleme eğrisi

en: Global influence of current modifications on vgroup
tr: Mevcut değişikliklerin vgroup üzerindeki küresel etkisi

en: Which bone to take texture coordinates from
tr: Doku koordinatları hangi kemikten alınır

en: Which object to take texture coordinates from
tr: Doku koordinatları hangi nesneden alınacak

en: Which texture coordinates to use for mapping
tr: Haritalama için hangi doku koordinatlarının kullanılacağı

en: Use local generated coordinates
tr: Yerel olarak üretilen koordinatları kullan

en: Use global coordinates
tr: Küresel koordinatları kullan

en: Use local generated coordinates of another object
tr: Başka bir nesnenin yerel olarak oluşturulmuş koordinatlarını kullan

en: Use coordinates from a UV layer
tr: UV katmanından koordinatları kullanın

en: Use Channel
tr: Kanalı Kullan

en: Which texture channel to use for masking
tr: Maskeleme için hangi doku kanalının kullanılacağı

en: Masking Tex
tr: Maskeleme Tex

en: Masking texture
tr: Dokuyu maskeleme

en: Mask Vertex Group
tr: Maske Vertex Grubu

en: Masking vertex group name
tr: Köşe grubu adını maskeleme

en: Normalize Weights
tr: Ağırlıkları Normalleştir

en: Remove Threshold
tr: Eşiği Kaldır

en: Group Add
tr: Grup Ekle

en: Add vertices with weight over threshold to vgroup
tr: Eşik değerinin üzerinde ağırlığa sahip köşeleri vgroup'a ekle

en: Group Remove
tr: Grup Kaldır

en: Remove vertices with weight below threshold from vgroup
tr: Vgroup'tan eşik değerinin altında ağırlığa sahip köşeleri kaldır

en: WeightVG Mix Modifier
tr: WeightVG Karışım Değiştirici

en: Default Weight A
tr: Varsayılan Ağırlık A

en: Default Weight B
tr: Varsayılan Ağırlık B

en: Invert Weights A
tr: Ağırlıkları Tersine Çevir A

en: Invert the influence of vertex group A
tr: Tepe grubu A'nın etkisini tersine çevirin

en: Invert Weights B
tr: Ağırlıkları Tersine Çevir B

en: Invert the influence of vertex group B
tr: Tepe grubu B'nin etkisini tersine çevirin

en: How weights from vgroup B affect weights of vgroup A
tr: vgroup B'deki ağırlıklar vgroup A'daki ağırlıkları nasıl etkiler

en: Replace VGroup A's weights by VGroup B's ones
tr: VGroup A'nın ağırlıklarını VGroup B'nin ağırlıklarıyla değiştirin

en: Add VGroup B's weights to VGroup A's ones
tr: VGroup B'nin ağırlıklarını VGroup A'nın ağırlıklarına ekleyin

en: Subtract VGroup B's weights from VGroup A's ones
tr: VGroup B'nin ağırlıklarını VGroup A'nın ağırlıklarından çıkarın

en: Multiply VGroup A's weights by VGroup B's ones
tr: VGroup A'nın ağırlıklarını VGroup B'nin ağırlıklarıyla çarpın

en: Divide VGroup A's weights by VGroup B's ones
tr: VGroup A'nın ağırlıklarını VGroup B'nin ağırlıklarına bölün

en: Difference between VGroup A's and VGroup B's weights
tr: VGroup A ve VGroup B'nin ağırlıkları arasındaki fark

en: Average value of VGroup A's and VGroup B's weights
tr: VGroup A ve VGroup B'nin ağırlıklarının ortalama değeri

en: Minimum of VGroup A's and VGroup B's weights
tr: VGrup A'nın ve VGrup B'nin ağırlıklarının minimumu

en: Maximum of VGroup A's and VGroup B's weights
tr: VGroup A'nın ve VGroup B'nin ağırlıklarının maksimumu

en: Vertex Set
tr: Tepe Noktası Seti

en: Which vertices should be affected
tr: Hangi köşelerin etkilenmesi gerekir

en: Affect all vertices (might add some to VGroup A)
tr: Tüm köşeleri etkiler (VGroup A'ya bazılarını ekleyebilir)

en: VGroup A
tr: VGrup A

en: Affect vertices in VGroup A
tr: VGroup A'daki köşeleri etkiler

en: VGroup B
tr: VGrup B

en: Affect vertices in VGroup B (might add some to VGroup A)
tr: VGroup B'deki köşeleri etkiler (VGroup A'ya bazılarını ekleyebilir)

en: VGroup A or B
tr: VGrup A veya B

en: VGroup A and B
tr: VGrup A ve B

en: Affect vertices in both groups
tr: Her iki gruptaki tepe noktalarını etkiler

en: Vertex Group A
tr: Vertex Grup A

en: First vertex group name
tr: İlk tepe noktası grup adı

en: Vertex Group B
tr: Vertex Grup B

en: Second vertex group name
tr: İkinci tepe noktası grup adı

en: WeightVG Proximity Modifier
tr: WeightVG Yakınlık Değiştiricisi

en: Distance mapping to weight 1.0
tr: Ağırlığa mesafe eşlemesi 1.0

en: Distance mapping to weight 0.0
tr: Ağırlığa göre mesafe eşlemesi 0.0

en: Proximity Geometry
tr: Yakınlık Geometrisi

en: Use the shortest computed distance to target object's geometry as weight
tr: Hedef nesnenin geometrisini ağırlık olarak belirlemek için hesaplanan en kısa mesafeyi kullanın

en: Compute distance to nearest vertex
tr: En yakın tepe noktasına olan mesafeyi hesapla

en: Compute distance to nearest edge
tr: En yakın kenara olan mesafeyi hesapla

en: Compute distance to nearest face
tr: En yakın yüze olan mesafeyi hesapla

en: Proximity Mode
tr: Yakınlık Kipi

en: Which distances to target object to use
tr: Hedef nesneyi kullanmak için hangi mesafeler

en: Use distance between affected and target objects
tr: Etkilenen ve hedef nesneler arasındaki mesafeyi kullanın

en: Object to calculate vertices distances from
tr: Köşelerin uzaklıklarını hesaplamak için nesne

en: Volume Displace Modifier
tr: Hacim Yer Değiştirme Değiştiricisi

en: Strength of the displacement
tr: Yer değiştirmenin gücü

en: Texture Mapping Mode
tr: Doku Eşlemleme Kipi

en: Object to use for texture mapping
tr: Doku eşlemesi için kullanılacak nesne

en: Texture Mid Level
tr: Doku Orta Seviye

en: Subtracted from the texture color to get a displacement vector
tr: Bir yer değiştirme vektörü elde etmek için doku renginden çıkarılır

en: Texture Sample Radius
tr: Doku Örneği Yarıçapı

en: Volume to Mesh Modifier
tr: Hacimden Mesh'e Değiştirici

en: Grid Name
tr: Izgara Adı

en: Grid in the volume object that is converted to a mesh
tr: Bir ağa dönüştürülen hacim nesnesindeki ızgara

en: Use resolution of the volume grid
tr: Hacim ızgarasının çözünürlüğünü kullan

en: Voxels with a larger value are inside the generated mesh
tr: Daha büyük değere sahip vokseller oluşturulan ağın içindedir

en: Warp Modifier
tr: Warp Değiştirici

en: Warp modifier
tr: Warp değiştiricisi

en: Bone to transform from
tr: Kemikten dönüştürülecek

en: Radius to apply
tr: Uygulanacak yarıçap

en: Object to transform from
tr: Dönüştürülecek nesne

en: Object to transform to
tr: Dönüştürülecek nesneDönüştürülecek nesne

en: Preserve volume when rotations are used
tr: Döndürmeler kullanıldığında hacmi koru

en: Wave Modifier
tr: Dalga Değiştirici

en: Wave effect modifier
tr: Dalga etkisi değiştiricisi

en: Damping Time
tr: Sönümleme Zamanı

en: Falloff Radius
tr: Düşüş Yarıçapı

en: Distance after which it fades out
tr: Uzaklık, sonra kaybolur

en: Height of the wave
tr: Dalganın yüksekliği

en: Lifetime of the wave in frames, zero means infinite
tr: Çerçevelerdeki dalganın ömrü, sıfır sonsuz anlamına gelir

en: Narrowness
tr: Darlık

en: Speed of the wave, towards the starting point when negative
tr: Dalganın hızı, negatif olduğunda başlangıç noktasına doğru

en: Start Position Object
tr: Başlangıç Pozisyonu Nesnesi

en: Object which defines the wave center
tr: Dalga merkezini tanımlayan nesne

en: Start Position X
tr: Başlangıç Pozisyonu X

en: X coordinate of the start position
tr: Başlangıç konumunun X koordinatı

en: Start Position Y
tr: Başlangıç Pozisyonu Y

en: Y coordinate of the start position
tr: Başlangıç pozisyonunun Y koordinatı

en: Cyclic wave effect
tr: Döngüsel dalga etkisi

en: Displace along normals
tr: Normaller boyunca yer değiştir

en: Enable displacement along the X normal
tr: X normali boyunca yer değiştirmeyi etkinleştir

en: Enable displacement along the Y normal
tr: Y normal boyunca yer değiştirmeyi etkinleştir

en: Enable displacement along the Z normal
tr: Z normal boyunca yer değiştirmeyi etkinleştir

en: X axis motion
tr: X ekseni hareketi

en: Y axis motion
tr: Y ekseni hareketi

en: Vertex group name for modulating the wave
tr: Dalgayı modüle etmek için tepe noktası grubu adı

en: Distance between the waves
tr: Dalgalar arasındaki mesafe

en: WeightedNormal Modifier
tr: AğırlıklıNormal Değiştirici

en: Keep Sharp
tr: Dikkatli Olun

en: Weighting Mode
tr: Ağırlıklama Kipi

en: Weighted vertex normal mode to use
tr: Kullanılacak ağırlıklı tepe noktası normal modu

en: Face Area
tr: Yüz Bölgesi

en: Generate face area weighted normals
tr: Yüz alanı ağırlıklı normalleri üret

en: Generate corner angle weighted normals
tr: Köşe açısı ağırlıklı normalleri üret

en: Face Area & Angle
tr: Yüz Alanı ve Açısı

en: Generated normals weighted by both face area and angle
tr: Hem yüz alanı hem de açıya göre ağırlıklandırılmış üretilen normal değerler

en: Threshold value for different weights to be considered equal
tr: Farklı ağırlıkların eşit kabul edilmesi için eşik değeri

en: Face Influence
tr: Yüz Etkisi

en: Use influence of face for weighting
tr: Ağırlıklandırma için yüz etkisini kullanın

en: Vertex group name for modifying the selected areas
tr: Seçili alanları değiştirmek için tepe noktası grubu adı

en: Weld Modifier
tr: Kaynak Modifieri

en: Weld modifier
tr: Kaynak değiştirici

en: Only Loose Edges
tr: Sadece Gevşek Kenarlar

en: Collapse edges without faces, cloth sewing edges
tr: Yüzleri olmayan kenarları daraltın, kumaş dikiş kenarları

en: Mode defines the merge rule
tr: Mod birleştirme kuralını tanımlar

en: Full merge by distance
tr: Mesafeye göre tam birleştirme

en: Only merge along the edges
tr: Sadece kenarlar boyunca birleştirin

en: Wireframe Modifier
tr: Tel Çerçeve Değiştirici

en: Wireframe effect modifier
tr: Tel çerçeve efekti değiştiricisi

en: Crease weight (if active)
tr: Kırışıklık ağırlığı (eğer aktifse)

en: Thickness factor
tr: Kalınlık faktörü

en: Boundary
tr: Sınır

en: Support face boundaries
tr: Destek yüz sınırları

en: Offset Relative
tr: Ofset Göreceli

en: Crease hub edges for improved subdivision surface
tr: Geliştirilmiş alt bölme yüzeyi için göbek kenarlarını kıvırın

en: Offset Even
tr: Ofset Eşit

en: Scale the offset to give more even thickness
tr: Daha eşit kalınlık elde etmek için ofseti ölçeklendirin

en: Scale the offset by surrounding geometry
tr: Ofseti çevreleyen geometriye göre ölçeklendirin

en: Remove original geometry
tr: Orijinal geometriyi kaldır

en: Custom color for motion path before the current frame
tr: Geçerli kareden önceki hareket yolu için özel renk

en: Custom color for motion path after the current frame
tr: Geçerli kareden sonraki hareket yolu için özel renk

en: End frame of the stored range
tr: Saklanan aralığın son çerçevesi

en: Starting frame of the stored range
tr: Saklanan aralığın başlangıç çerçevesi

en: Edit Path
tr: Düzenleme Yolu

en: Path is being edited
tr: Yol düzenleniyor

en: Number of frames cached
tr: Önbelleğe alınan çerçeve sayısı

en: Line Thickness
tr: Çizgi Kalınlığı

en: Line thickness for motion path
tr: Hareket yolu için çizgi kalınlığı

en: Lines
tr: Hatlar

en: Use straight lines between keyframe points
tr: Anahtar kare noktaları arasında düz çizgiler kullanın

en: Motion Path Points
tr: Hareket Yolu Noktaları

en: Cached positions per frame
tr: Çerçeve başına önbelleğe alınmış konumlar

en: Use Bone Heads
tr: Kemik Başları Kullanın

en: Custom Colors
tr: Özel Renkler

en: Use custom color for this motion path
tr: Bu hareket yolu için özel renk kullan

en: Motion Path Cache Point
tr: Hareket Yolu Önbellek Noktası

en: Cached location on path
tr: Yolda önbelleğe alınmış konum

en: Path point is selected for editing
tr: Düzenleme için yol noktası seçildi

en: Movie Clip Proxy
tr: Film Klibi Proxy'si

en: Proxy parameters for a movie clip
tr: Bir film klibi için proxy parametreleri

en: Build proxy resolution 100% of the original footage dimension
tr: Orijinal görüntü boyutunun %100'ü oranında proxy çözünürlüğü oluşturun

en: Build proxy resolution 25% of the original footage dimension
tr: Orijinal görüntü boyutunun %25'i oranında proxy çözünürlüğü oluşturun

en: Build proxy resolution 50% of the original footage dimension
tr: Orijinal görüntü boyutunun %50'si oranında proxy çözünürlüğü oluşturun

en: Build proxy resolution 75% of the original footage dimension
tr: Orijinal görüntü boyutunun %75'i oranında proxy çözünürlüğü oluşturun

en: Rec Run
tr: Rekreasyon Koşusu

en: Build record run time code index
tr: Kayıt çalışma zamanı kod dizini oluşturun

en: Build proxy resolution 100% of the original undistorted footage dimension
tr: Orijinal bozulmamış görüntü boyutunun %100'ü oranında proxy çözünürlüğü oluşturun

en: Build proxy resolution 25% of the original undistorted footage dimension
tr: Orijinal bozulmamış görüntü boyutunun %25'i oranında proxy çözünürlüğü oluşturun

en: Build proxy resolution 50% of the original undistorted footage dimension
tr: Orijinal bozulmamış görüntü boyutunun %50'si oranında proxy çözünürlüğü oluşturun

en: Build proxy resolution 75% of the original undistorted footage dimension
tr: Orijinal bozulmamış görüntü boyutunun %75'i oranında proxy çözünürlüğü oluşturun

en: Location to store the proxy files
tr: Proxy dosyalarının depolanacağı konum

en: JPEG quality of proxy images
tr: Proxy görüntülerinin JPEG kalitesi

en: Timecode
tr: Zaman kodu

en: Record Run
tr: Rekor Koşusu

en: Record Run No Gaps
tr: Rekor Koşusu Boşluk Yok

en: Scopes for statistical view of a movie clip
tr: Bir film klibinin istatistiksel görünümü için kapsamlar

en: Movie Clip User
tr: Film Klibi Kullanıcısı

en: Parameters defining how a MovieClip data-block is used by another data-block
tr: Bir MovieClip veri bloğunun başka bir veri bloğu tarafından nasıl kullanılacağını tanımlayan parametreler

en: Current frame number in movie or image sequence
tr: Film veya görüntü dizisindeki geçerli kare numarası

en: Proxy Render Size
tr: Proxy Render Boyutu

en: Display preview using full resolution or different proxy resolutions
tr: Tam çözünürlük veya farklı proxy çözünürlükleri kullanarak önizlemeyi görüntüleyin

en: None, full render
tr: Hiçbiri, tam render

en: Render Undistorted
tr: Bozulmamış olarak render et

en: Render preview using undistorted proxy
tr: Bozulmamış proxy kullanarak önizlemeyi görüntüle

en: Movie tracking reconstructed camera data
tr: Film izleme yeniden yapılandırılmış kamera verileri

en: Match-moving reconstructed camera data from tracker
tr: Takip cihazından yeniden yapılandırılmış kamera verilerini eşleştirerek hareket ettirin

en: Average error of reconstruction
tr: Yeniden yapılandırmanın ortalama hatası

en: Frame number marker is keyframed on
tr: Kare numarası işaretçisi anahtar kare üzerindedir

en: Movie tracking data
tr: Film izleme verileri

en: Match-moving data for tracking
tr: İzleme için eşleşen hareket eden veriler

en: Active Object Index
tr: Aktif Nesne Endeksi

en: Index of active object
tr: Etkin nesnenin dizini

en: Collection of objects in this tracking data object
tr: Bu izleme veri nesnesindeki nesnelerin koleksiyonu

en: Plane Tracks
tr: Düzlem İzleri

en: Tracks
tr: Parçalar

en: Collection of tracks in this tracking data object. Deprecated, use objects[name].tracks
tr: Bu izleme veri nesnesindeki parçaların koleksiyonu. Kullanım dışı, objects[name].tracks kullanın

en: Movie tracking camera data
tr: Film izleme kamera verileri

en: Match-moving camera data for tracking
tr: İzleme için hareket eden kamera verilerini eşleştirin

en: First coefficient of fourth order Brown-Conrady radial distortion
tr: Dördüncü dereceden Brown-Conrady radyal bozulmasının ilk katsayısı

en: Second coefficient of fourth order Brown-Conrady radial distortion
tr: Dördüncü dereceden Brown-Conrady radyal bozulmasının ikinci katsayısı

en: Third coefficient of fourth order Brown-Conrady radial distortion
tr: Dördüncü dereceden Brown-Conrady radyal bozulmasının üçüncü katsayısı

en: Fourth coefficient of fourth order Brown-Conrady radial distortion
tr: Dördüncü mertebeden Brown-Conrady radyal bozulmasının dördüncü katsayısı

en: First coefficient of second order Brown-Conrady tangential distortion
tr: İkinci dereceden Brown-Conrady teğetsel bozulmasının ilk katsayısı

en: Second coefficient of second order Brown-Conrady tangential distortion
tr: İkinci dereceden Brown-Conrady teğetsel bozulmasının ikinci katsayısı

en: Distortion Model
tr: Bozulma Modeli

en: Distortion model used for camera lenses
tr: Kamera lensleri için kullanılan bozulma modeli

en: Polynomial
tr: Polinom

en: Radial distortion model which fits common cameras
tr: Yaygın kameralara uyan radyal bozulma modeli

en: Divisions
tr: Bölümler

en: Division distortion model which better represents wide-angle cameras
tr: Geniş açılı kameraları daha iyi temsil eden bölme bozulma modeli

en: Nuke
tr: Nükleer

en: Nuke distortion model
tr: Nükleer bozulma modeli

en: Brown
tr: Kahverengi

en: Brown-Conrady distortion model
tr: Brown-Conrady bozulma modeli

en: First coefficient of second order division distortion
tr: İkinci dereceden bölme bozulmasının ilk katsayısı

en: Second coefficient of second order division distortion
tr: İkinci mertebeden bölme bozulmasının ikinci katsayısı

en: Camera's focal length
tr: Kameranın odak uzaklığı

en: First coefficient of third order polynomial radial distortion
tr: Üçüncü dereceden polinom radyal bozulmasının ilk katsayısı

en: Second coefficient of third order polynomial radial distortion
tr: Üçüncü dereceden polinom radyal bozulmasının ikinci katsayısı

en: Third coefficient of third order polynomial radial distortion
tr: Üçüncü mertebeden polinom radyal bozulmasının üçüncü katsayısı

en: First coefficient of second order Nuke distortion
tr: İkinci mertebeden Nükleer bozulmanın ilk katsayısı

en: Second coefficient of second order Nuke distortion
tr: İkinci mertebeden Nükleer bozulmanın ikinci katsayısı

en: Pixel Aspect Ratio
tr: Piksel En Boy Oranı

en: Pixel aspect ratio
tr: Piksel en boy oranı

en: Principal Point
tr: Ana Nokta

en: Optical center of lens
tr: Merceğin optik merkezi

en: Optical center of lens in pixels
tr: Piksel cinsinden lensin optik merkezi

en: Sensor
tr: Sensör

en: Width of CCD sensor in millimeters
tr: CCD sensörünün milimetre cinsinden genişliği

en: Units
tr: Birimler

en: Units used for camera focal length
tr: Kamera odak uzaklığı için kullanılan birimler

en: px
tr: piksel

en: Use pixels for units of focal length
tr: Odak uzaklığı birimleri için pikselleri kullanın

en: Use millimeters for units of focal length
tr: Odak uzaklığı birimleri için milimetreyi kullanın

en: Movie Tracking Dopesheet
tr: Film Takip Dopesheet

en: Match-moving dopesheet data
tr: Maç-hareket eden dopesheet verileri

en: Display Hidden
tr: Gizliyi Görüntüle

en: Dopesheet Sort Field
tr: Dopesheet Sıralama Alanı

en: Method to be used to sort channels in dopesheet view
tr: Dopesheet görünümünde kanalları sıralamak için kullanılacak yöntem

en: Sort channels by their names
tr: Kanalları adlarına göre sırala

en: Longest
tr: En uzun

en: Sort channels by longest tracked segment
tr: Kanalları en uzun izlenen segmente göre sırala

en: Total
tr: Toplam

en: Sort channels by overall amount of tracked segments
tr: Kanalları izlenen segmentlerin toplam miktarına göre sırala

en: Sort channels by average reprojection error of tracks after solve
tr: Çözümden sonra kanalları parçaların ortalama yeniden projeksiyon hatasına göre sırala

en: Sort channels by first frame number
tr: Kanalları ilk kare numarasına göre sırala

en: Sort channels by last frame number
tr: Kanalları son kare numarasına göre sırala

en: Invert Dopesheet Sort
tr: Dopesheet Sıralamasını Ters Çevir

en: Invert sort order of dopesheet channels
tr: Dopesheet kanallarının sıralama düzenini ters çevir

en: Movie tracking marker data
tr: Film izleme işaretleyici verileri

en: Match-moving marker data for tracking
tr: İzleme için eşleşen hareket eden işaretleyici verileri

en: Marker position at frame in normalized coordinates
tr: Normalleştirilmiş koordinatlarda çerçevedeki işaretleyici konumu

en: Keyframed
tr: Anahtar kareli

en: Whether the position of the marker is keyframed or tracked
tr: İşaretçinin konumunun anahtar kareli mi yoksa izlenen mi olduğu

en: Is marker muted for current frame
tr: Mevcut kare için işaretleyici sessiz mi

en: Pattern Bounding Box
tr: Desen Sınırlayıcı Kutu

en: Pattern area bounding box in normalized coordinates
tr: Normalleştirilmiş koordinatlarda desen alanı sınırlayıcı kutusu

en: Pattern Corners
tr: Desen Köşeleri

en: Search Max
tr: Arama Max

en: Search Min
tr: Arama Min

en: Movie Tracking Markers
tr: Film İzleme İşaretleyicileri

en: Collection of markers for movie tracking track
tr: Film izleme izi için işaretleyici koleksiyonu

en: Movie tracking object data
tr: Film izleme nesne verileri

en: Match-moving object tracking and reconstruction data
tr: Eşleşen hareket eden nesne izleme ve yeniden yapılandırma verileri

en: Object is used for camera tracking
tr: Nesne kamera takibi için kullanılır

en: Keyframe A
tr: Anahtar kare A

en: First keyframe used for reconstruction initialization
tr: Yeniden yapılandırma başlatma için kullanılan ilk anahtar kare

en: Keyframe B
tr: Anahtar kare B

en: Second keyframe used for reconstruction initialization
tr: Yeniden yapılandırma başlatma için kullanılan ikinci anahtar kare

en: Unique name of object
tr: Nesnenin benzersiz adı

en: Collection of plane tracks in this tracking data object
tr: Bu izleme veri nesnesindeki düzlem izlerinin toplanması

en: Scale of object solution in camera space
tr: Kamera uzayında nesne çözümünün ölçeği

en: Collection of tracks in this tracking data object
tr: Bu izleme veri nesnesindeki parçaların toplanması

en: Collection of tracking plane tracks
tr: Düzlem izlerini takip eden koleksiyon

[ctx: MovieClip]
en: Active Track
tr: Aktif Yol

en: Active track in this tracking data object
tr: Bu izleme veri nesnesindeki etkin izleme

en: Movie Tracks
tr: Film Parçaları

en: Collection of movie tracking tracks
tr: Film izleme parçaları koleksiyonu

en: Movie Objects
tr: Film Nesneleri

en: Collection of movie tracking objects
tr: Film izleme nesnelerinin koleksiyonu

en: Active object in this tracking data object
tr: Bu izleme verisi nesnesindeki etkin nesne

en: Movie Tracking Plane Marker Data
tr: Film Takip Düzlem İşaretleyici Verileri

en: Match-moving plane marker data for tracking
tr: İzleme için hareket eden düzlem işaretleyici verilerini eşleştirin

en: Corners
tr: Köşeler

en: Movie Tracking Plane Markers
tr: Film Takip Uçağı İşaretleyicileri

en: Collection of markers for movie tracking plane track
tr: Film izleme uçağı izi için işaretleyici koleksiyonu

en: Movie tracking plane track data
tr: Film izleme uçağı izleme verileri

en: Match-moving plane track data for tracking
tr: İzleme için hareket eden düzlem izi verilerini eşleştirin

en: Image displayed in the track during editing in clip editor
tr: Klip düzenleyicide düzenleme sırasında parçada görüntülenen görüntü

en: Image Opacity
tr: Görüntü Opaklığı

en: Opacity of the image
tr: Görüntünün opaklığı

en: Collection of markers in track
tr: Pistteki işaretleyicilerin toplanması

en: Unique name of track
tr: Parçanın benzersiz adı

en: Plane track is selected
tr: Düzlem izi seçildi

en: Auto Keyframe
tr: Otomatik Anahtar Kare

en: Automatic keyframe insertion when moving plane corners
tr: Düzlem köşeleri hareket ettirildiğinde otomatik anahtar kare ekleme

en: Movie Plane Tracks
tr: Film Düzlem İzleri

en: Collection of movie tracking plane tracks
tr: Film izleme düzlem izlerinin koleksiyonu

en: Active Plane Track
tr: Aktif Düzlem İzi

en: Active plane track in this tracking data object. Deprecated, use objects[name].plane_tracks.active
tr: Bu izleme veri nesnesindeki etkin düzlem izi. Kullanım dışı bırakıldı, objects[name].plane_tracks.active kullanın

en: Reconstructed Cameras
tr: Yeniden Yapılandırılan Kameralar

en: Collection of solved cameras
tr: Çözülmüş kameraların koleksiyonu

en: Movie tracking reconstruction data
tr: Film izleme yeniden yapılandırma verileri

en: Match-moving reconstruction data from tracker
tr: Takip cihazından eşleştirmeli yeniden yapılandırma verileri

en: Reconstructed
tr: Yeniden inşa edildi

en: Movie tracking settings
tr: Film izleme ayarları

en: Match moving settings
tr: Eşleşen taşıma ayarları

en: Cleanup action to execute
tr: Yürütülecek temizleme eylemi

en: Select unclean tracks
tr: Kirli parçaları seç

en: Delete Track
tr: Parçayı Sil

en: Delete unclean tracks
tr: Kirli izleri sil

en: Delete Segments
tr: Segmentleri Sil

en: Delete unclean segments of tracks
tr: Temiz olmayan parça bölümlerini silin

en: Reprojection Error
tr: Yeniden yansıtma hatası

en: Effect on tracks which have a larger re-projection error
tr: Daha büyük yeniden projeksiyon hatası olan parçalar üzerindeki etki

en: Tracked Frames
tr: İzlenen Çerçeveler

en: Correlation
tr: Korelasyon

en: Frames Limit
tr: Çerçeve Sınırı

en: Every tracking cycle, this number of frames are tracked
tr: Her izleme döngüsünde bu sayıda çerçeve izlenir

en: Default distance from image boundary at which marker stops tracking
tr: İşaretleyicinin izlemeyi durdurduğu görüntü sınırından varsayılan uzaklık

en: Motion Model
tr: Hareket Modeli

en: Default motion model to use for tracking
tr: İzleme için kullanılacak varsayılan hareket modeli

en: Search for markers that are perspectively deformed (homography) between frames
tr: Çerçeveler arasında perspektif olarak deforme olmuş (homografi) işaretleyicileri arayın

en: Affine
tr: Afin

en: Search for markers that are translated, rotated, and scaled between frames
tr: Çerçeveler arasında çevrilen, döndürülen ve ölçeklenen işaretçileri arayın

en: Search for markers that are translated and scaled between frames
tr: Çerçeveler arasında çevrilen ve ölçeklenen işaretçileri arayın

en: Search for markers that are translated and rotated between frames
tr: Çerçeveler arasında çevrilen ve döndürülen işaretçileri arayın

en: Search for markers that are translated between frames
tr: Çerçeveler arasında çevrilen işaretçileri arayın

en: Pattern Match
tr: Desen Eşleşmesi

en: Track pattern from given frame when tracking marker to next frame
tr: İşaretleyiciyi bir sonraki kareye izlerken, verilen kareden itibaren desen izleme

en: Track pattern from keyframe to next frame
tr: Anahtar kareden sonraki kareye kadar olan izleme deseni

en: Previous frame
tr: Önceki kare

en: Track pattern from current frame to next frame
tr: Mevcut kareden sonraki kareye kadar olan izleme deseni

en: Pattern Size
tr: Desen Boyutu

en: Size of pattern area for newly created tracks
tr: Yeni oluşturulan parçalar için desen alanının boyutu

en: Search Size
tr: Arama Boyutu

en: Size of search area for newly created tracks
tr: Yeni oluşturulan parçalar için arama alanının boyutu

en: Influence of newly created track on a final solution
tr: Yeni oluşturulan parçanın nihai çözüme etkisi

en: Distance between two bundles used for scene scaling
tr: Sahne ölçeklemesi için kullanılan iki demet arasındaki mesafe

en: Distance between two bundles used for object scaling
tr: Nesne ölçeklemesi için kullanılan iki demet arasındaki mesafe

en: Refine Focal Length
tr: Odak Uzaklığını İyileştir

en: Refine focal length during camera solving
tr: Kamera çözümü sırasında odak uzaklığını hassaslaştırın

en: Refine Principal Point
tr: Ana Noktayı İyileştir

en: Refine principal point during camera solving
tr: Kamera çözümü sırasında ana noktayı iyileştirin

en: Refine Radial
tr: Radyal'i İnce Ayarla

en: Refine radial coefficients of distortion model during camera solving
tr: Kamera çözümü sırasında bozulma modelinin radyal katsayılarını iyileştirin

en: Refine Tangential
tr: Tanjantı İyileştir

en: Refine tangential coefficients of distortion model during camera solving
tr: Kamera çözümü sırasında bozulma modelinin teğetsel katsayılarını iyileştirin

en: Fastest
tr: En hızlı

en: Track as fast as possible
tr: Mümkün olduğunca hızlı takip edin

en: Double
tr: Çift

en: Track with double speed
tr: Çift hızlı pist

en: Track with realtime speed
tr: Gerçek zamanlı hızla takip edin

en: Track with half of realtime speed
tr: Gerçek zamanlı hızın yarısıyla takip edin

en: Quarter
tr: Çeyrek

en: Track with quarter of realtime speed
tr: Gerçek zamanlı hızın dörtte biriyle takip edin

en: Use Blue Channel
tr: Mavi Kanalı Kullan

en: Use blue channel from footage for tracking
tr: İzleme için görüntülerden mavi kanalı kullanın

en: Prepass
tr: Ön Geçiş

en: Use a brute-force translation-only initialization when tracking
tr: İzleme sırasında yalnızca kaba kuvvetle çeviriye dayalı bir başlatma kullanın

en: Use Green Channel
tr: Yeşil Kanalı Kullan

en: Use green channel from footage for tracking
tr: İzleme için görüntülerden yeşil kanalı kullanın

en: Use Mask
tr: Maske Kullan

en: Normalize light intensities while tracking (slower)
tr: İzleme sırasında ışık yoğunluklarını normalleştirin (daha yavaş)

en: Use Red Channel
tr: Kırmızı Kanalı Kullan

en: Use red channel from footage for tracking
tr: İzleme için görüntülerden kırmızı kanalı kullanın

en: Keyframe Selection
tr: Anahtar Kare Seçimi

en: Automatically select keyframes when solving camera/object motion
tr: Kamera/nesne hareketini çözerken anahtar kareleri otomatik olarak seç

en: Tripod Motion
tr: Tripod Hareketi

en: Movie tracking stabilization data
tr: Film izleme sabitleme verileri

en: 2D stabilization based on tracking markers
tr: İzleme işaretleyicilerine dayalı 2D stabilizasyon

en: Active Rotation Track Index
tr: Aktif Rotasyon İzleme Endeksi

en: Index of active track in rotation stabilization tracks list
tr: Rotasyon stabilizasyon parçaları listesindeki aktif parçanın dizini

en: Active Track Index
tr: Aktif Parça Endeksi

en: Index of active track in translation stabilization tracks list
tr: Çeviri sabitleme parçaları listesindeki aktif parçanın dizini

en: Anchor Frame
tr: Çapa Çerçevesi

en: Interpolate
tr: Ara değerleme

en: Interpolation to use for sub-pixel shifts and rotations due to stabilization
tr: Sabitleme nedeniyle oluşan alt piksel kaymaları ve dönüşler için kullanılacak enterpolasyon

en: No interpolation, use nearest neighbor pixel
tr: Enterpolasyon yok, en yakın komşu pikseli kullan

en: Bilinear
tr: Çift doğrusal

en: Simple interpolation between adjacent pixels
tr: Bitişik pikseller arasında basit enterpolasyon

en: Bicubic
tr: Bikübik

en: High quality pixel interpolation
tr: Yüksek kaliteli piksel enterpolasyonu

en: Location Influence
tr: Konum Etkisi

en: Influence of stabilization algorithm on footage location
tr: Stabilizasyon algoritmasının görüntü konumuna etkisi

en: Rotation Influence
tr: Rotasyon Etkisi

en: Influence of stabilization algorithm on footage rotation
tr: Stabilizasyon algoritmasının görüntü dönüşü üzerindeki etkisi

en: Scale Influence
tr: Ölçek Etkisi

en: Influence of stabilization algorithm on footage scale
tr: Stabilizasyon algoritmasının görüntü ölçeğine etkisi

en: Rotation Tracks
tr: Rotasyon İzleri

en: Collection of tracks used for 2D stabilization (translation)
tr: 2D stabilizasyon için kullanılan parçaların koleksiyonu (çeviri)

en: Maximal Scale
tr: Maksimum Ölçek

en: Limit the amount of automatic scaling
tr: Otomatik ölçekleme miktarını sınırlayın

en: Show Tracks
tr: Parçaları Göster

en: Show UI list of tracks participating in stabilization
tr: Stabilizasyona katılan parçaların kullanıcı arayüzü listesini göster

en: Expected Position
tr: Beklenen Pozisyon

en: Expected Rotation
tr: Beklenen Rotasyon

en: Rotation present on original shot, will be compensated (e.g. for deliberate tilting)
tr: Orijinal çekimde bulunan rotasyon telafi edilecektir (örneğin, kasıtlı eğme için)

en: Expected Scale
tr: Beklenen Ölçek

en: Explicitly scale resulting frame to compensate zoom of original shot
tr: Orijinal çekimin yakınlaştırmasını telafi etmek için ortaya çıkan kareyi açıkça ölçeklendirin

en: Translation Tracks
tr: Çeviri Parçaları

en: Use 2D Stabilization
tr: 2D Sabitlemeyi kullanın

en: Use 2D stabilization for footage
tr: Görüntüler için 2D sabitlemeyi kullanın

en: Autoscale
tr: Otomatik ölçekleme

en: Automatically scale footage to cover unfilled areas when stabilizing
tr: Sabitleme sırasında doldurulmamış alanları kapsayacak şekilde görüntüleri otomatik olarak ölçeklendirin

en: Stabilize Rotation
tr: Rotasyonu Sabitle

en: Stabilize detected rotation around center of frame
tr: Algılanan dönüşü çerçevenin merkezi etrafında sabitle

en: Stabilize Scale
tr: Ölçeği Sabitle

en: Compensate any scale changes relative to center of rotation
tr: Dönme merkezine göre herhangi bir ölçek değişikliğini telafi edin

en: Movie tracking track data
tr: Film izleme iz verileri

en: Match-moving track data for tracking
tr: İzleme için eşleşen hareket eden parça verileri

en: Average error of re-projection
tr: Yeniden projeksiyonun ortalama hatası

en: Position of bundle reconstructed from this track
tr: Bu parçadan yeniden oluşturulan demetin konumu

en: Has Bundle
tr: Paket Var

en: True if track has a valid bundle
tr: Parçanın geçerli bir paketi varsa doğrudur

en: Track is hidden
tr: Parça gizli

en: Track is locked and all changes to it are disabled
tr: Parça kilitli ve üzerindeki tüm değişiklikler devre dışı bırakıldı

en: Distance from image boundary at which marker stops tracking
tr: İşaretleyicinin izlemeyi durdurduğu görüntü sınırından uzaklık

en: Offset of track from the parenting point
tr: Ebeveynlik noktasından itibaren parçanın ofseti

en: Track is selected
tr: Parça seçildi

en: Select Anchor
tr: Çapa Seç

en: Track's anchor point is selected
tr: Parçanın bağlantı noktası seçildi

en: Select Pattern
tr: Desen Seç

en: Track's pattern area is selected
tr: Parçanın desen alanı seçildi

en: Select Search
tr: Aramayı Seç

en: Track's search area is selected
tr: Parçanın arama alanı seçildi

en: Apply track's mask on displaying preview
tr: Önizlemeyi görüntülerken parçanın maskesini uygula

en: Use a brute-force translation only pre-track before refinement
tr: Sadece rafine etmeden önce kaba kuvvetle çeviri kullanın

en: Custom Color
tr: Özel Renk

en: Use custom color instead of theme-defined
tr: Tema tanımlı renk yerine özel renk kullan

en: Display what the tracking algorithm sees in the preview
tr: İzleme algoritmasının önizlemede gördüklerini görüntüle

en: Influence of this track on a final solution
tr: Bu parçanın nihai çözüme etkisi

en: Stab Weight
tr: Bıçak Ağırlığı

en: Influence of this track on 2D stabilization
tr: Bu parçanın 2D stabilizasyonuna etkisi

en: Active track in this tracking data object. Deprecated, use objects[name].tracks.active
tr: Bu izleme veri nesnesindeki etkin iz. Kullanım dışı bırakıldı, objects[name].tracks.active kullanın

en: Starting
tr: Çevirisine Başlanmış

en: NLA Strip
tr: NLA Şeridi

en: A container referencing an existing Action
tr: Mevcut bir Eyleme başvuran bir kapsayıcı

en: Action referenced by this strip
tr: Bu şerit tarafından başvurulan eylem

en: Action End Frame
tr: Eylem Son Çerçeve

en: Last frame from action to use
tr: Eylemden kullanılacak son kare

en: Action Start Frame
tr: Eylem Başlangıç Çerçevesi

en: First frame from action to use
tr: Eylemden kullanılacak ilk kare

en: NLA Strip is active
tr: NLA Strip aktif

en: Number of frames at start of strip to fade in influence
tr: Şeridin başlangıcındaki kare sayısı, etkiyi azaltmak için

en: Blending
tr: Harmanlama

en: Method used for combining strip's result with accumulated result
tr: Şerit sonucunun toplanan sonuçla birleştirilmesinde kullanılan yöntem

en: Action to take for gaps past the strip extents
tr: Şerit sınırlarının ötesindeki boşluklar için yapılacak işlem

en: F-Curves for controlling the strip's influence and timing
tr: Şeridin etkisini ve zamanlamasını kontrol etmek için F-Eğrileri

en: End Frame (raw value)
tr: Son Çerçeve (ham değer)

en: End Frame (manipulated from UI)
tr: Son Çerçeve (UI'dan düzenlendi)

en: Start Frame (raw value)
tr: Başlangıç Çerçevesi (ham değer)

en: Start Frame (manipulated from UI)
tr: Başlangıç Çerçevesi (UI'dan yönetilir)

en: Amount the strip contributes to the current result
tr: Şeridin cari sonuca katkı sağladığı miktar

en: Modifiers affecting all the F-Curves in the referenced Action
tr: Başvurulan Eylemdeki tüm F-Eğrilerini etkileyen değiştiriciler

en: Disable NLA Strip evaluation
tr: NLA Strip değerlendirmesini devre dışı bırak

en: Number of times to repeat the action range
tr: Eylem aralığının tekrarlanma sayısı

en: Scaling factor for action
tr: Eylem için ölçekleme faktörü

en: NLA Strip is selected
tr: NLA Strip seçildi

en: Strip Time
tr: Soyunma Zamanı

en: Frame of referenced Action to evaluate
tr: Referans alınan Eylemin çerçevesi Değerlendirmek için

en: NLA Strips
tr: NLA Şeritleri

en: Type of NLA Strip
tr: NLA Şeridinin Türü

en: NLA Strip references some Action
tr: NLA Strip bazı Eylemlere atıfta bulunuyor

en: NLA Strip 'transitions' between adjacent strips
tr: NLA Strip, bitişik şeritler arasında 'geçişler' oluşturuyor

en: NLA Strip acts as a container for adjacent strips
tr: NLA Strip, bitişik şeritler için bir kap görevi görür

en: NLA Strip representing a sound event for speakers
tr: Konuşmacılar için ses etkinliği sunan NLA Strip

en: Animated Influence
tr: Animasyonlu Etki

en: Influence setting is controlled by an F-Curve rather than automatically determined
tr: Etkileme ayarı otomatik olarak belirlenmek yerine bir F-Eğrisi tarafından kontrol edilir

en: Animated Strip Time
tr: Animasyonlu Çizgi Film Zamanı

en: Strip time is controlled by an F-Curve rather than automatically determined
tr: Şerit süresi otomatik olarak belirlenmek yerine bir F-Eğrisi tarafından kontrol edilir

en: Cyclic Strip Time
tr: Döngüsel Şerit Zamanı

en: Cycle the animated time within the action start and end
tr: Animasyonlu zamanı eylem başlangıcı ve bitişi içinde döndür

en: Auto Blend In/Out
tr: Otomatik Karıştırma Giriş/Çıkış

en: Number of frames for Blending In/Out is automatically determined from overlapping strips
tr: Harmanlama Giriş/Çıkış için kare sayısı, üst üste binen şeritlerden otomatik olarak belirlenir

en: Sync Action Length
tr: Senkronizasyon Eylem Uzunluğu

en: NLA-Strip F-Curves
tr: NLA-Şerit F-Eğrileri

en: Collection of NLA strip F-Curves
tr: NLA şerit F-Eğrileri koleksiyonu

en: Collection of NLA Strips
tr: DOC Şeritleri Koleksiyonu

en: NLA Track
tr: NLA Parçası

en: An animation layer containing Actions referenced as NLA strips
tr: NLA şeritleri olarak başvurulan Eylemleri içeren bir animasyon katmanı

en: NLA Track is active
tr: NLA Track aktif

en: Override Track
tr: Geçersiz Kılma Parçası

en: NLA Track is locked
tr: NLA Pisti kilitli

en: Disable NLA Track evaluation
tr: NLA Track değerlendirmesini devre dışı bırak

en: NLA Track is selected
tr: NLA Pisti seçildi

en: NLA Strips on this NLA-track
tr: NLA Strips bu NLA parçasında

en: Collection of NLA Tracks
tr: NLA Parçalarının Koleksiyonu

[ctx: Action]
en: Active Track
tr: Aktif Yol

en: Active NLA Track
tr: Aktif NLA Yolu

en: Node in a node tree
tr: Düğüm ağacındaki düğüm

en: The node label
tr: Düğüm etiketi

en: Static Type
tr: Statik Tip

en: Custom color of the node body
tr: Düğüm gövdesinin özel rengi

en: Absolute bounding box dimensions of the node
tr: Düğümün mutlak sınırlayıcı kutu boyutları

en: Height of the node
tr: Düğümün yüksekliği

en: Collapse
tr: Yıkılmak

en: Internal Links
tr: Dahili Bağlantılar

en: Internal input-to-output connections for muting
tr: Sessizleştirme için dahili giriş-çıkış bağlantıları

en: Optional custom node label
tr: İsteğe bağlı özel düğüm etiketi

en: Unique node identifier
tr: Benzersiz düğüm tanımlayıcısı

en: Outputs
tr: Çıktılar

en: Parent this node is attached to
tr: Bu düğümün bağlı olduğu üst öge

en: Node selection state
tr: Düğüm seçimi durumu

en: Show Options
tr: Seçenekleri Göster

en: Show Preview
tr: Önizlemeyi Göster

en: Show Texture
tr: Dokuyu Göster

en: Display node in viewport textured shading mode
tr: Görünüm alanı dokulu gölgelendirme modunda düğümü görüntüle

en: Use custom color for the node
tr: Düğüm için özel renk kullan

en: Warning Propagation
tr: Uyarı Yayılımı

en: Errors and Warnings
tr: Hatalar ve Uyarılar

en: Width of the node
tr: Düğümün genişliği

en: Custom Group
tr: Özel Grup

en: Base node type for custom registered node group types
tr: Özel kayıtlı düğüm grubu türleri için temel düğüm türü

en: Compositor Node
tr: Compositor Düğümü

en: Alpha Over
tr: Alfa Üzeri

en: Overlay a foreground image onto a background image
tr: Ön plan görüntüsünü arka plan görüntüsünün üzerine yerleştirin

en: Smooth away jagged edges
tr: Pürüzlü kenarları düzeltin

en: Bilateral Blur
tr: İkili Bulanıklık

en: Adaptively blur image, while retaining sharp edges
tr: Keskin kenarları korurken görüntüyü uyarlanabilir şekilde bulanıklaştırın

en: Blur an image, using several blur modes
tr: Birkaç bulanıklık modu kullanarak bir görüntüyü bulanıklaştırın

en: Bokeh Blur
tr: Bokeh Bulanıklığı

en: Bokeh Image
tr: Bokeh Görüntüsü

en: Box Mask
tr: Kutu Maskesi

en: Create rectangular mask suitable for use as a simple matte
tr: Basit bir mat olarak kullanılmaya uygun dikdörtgen bir maske oluşturun

en: Brightness/Contrast
tr: Parlaklık/Kontrast

en: Adjust brightness and contrast
tr: Parlaklığı ve kontrastı ayarlayın

en: Channel Key
tr: Kanal Anahtarı

en: Create matte based on differences in color channels
tr: Renk kanallarındaki farklılıklara dayalı mat yaratın

en: Chroma Key
tr: Kroma Anahtarı

en: Create matte based on chroma values
tr: Krom değerlerine göre mat oluşturun

en: Color Balance
tr: Renk Dengesi

en: Adjust color and values
tr: Renk ve değerleri ayarlayın

en: Input White Point
tr: Giriş Beyaz Nokta

en: Output White Point
tr: Çıkış Beyaz Nokta

en: Color Correction
tr: Renk Düzeltme

en: Color Key
tr: Renk Anahtarı

en: Color Spill
tr: Renk Dökülmesi

en: Combine Color
tr: Renkleri Birleştir

en: Combine an image from its composite color channels
tr: Bir görüntüyü bileşik renk kanallarından birleştirin

en: Mode of color processing
tr: Renk işleme modu

en: Color space used for YCbCrA processing
tr: YCbCrA işleme için kullanılan renk uzayı

en: ITU 601
tr: İTÜ 601

en: ITU 709
tr: İTÜ 709

en: Convert Colorspace
tr: Renk Uzayını Dönüştür

en: Convert between color spaces
tr: Renk uzayları arasında dönüştürme

en: From
tr: İtibaren

en: Color space of the input image
tr: Girdi görselinin renk uzayı

en: To
tr: İle

en: Color space of the output image
tr: Çıktı görselinin renk uzayı

en: Corner Pin
tr: Köşe Pimi

en: Plane warp transformation using explicit corner values
tr: Açık köşe değerlerini kullanarak düzlem eğrilik dönüşümü

en: Cryptomatte (Legacy)
tr: Kriptomat (Eski)

en: Deprecated. Use Cryptomatte Node instead
tr: Kullanım dışı bırakıldı. Bunun yerine Cryptomatte Node kullanın

en: Matte Objects
tr: Mat Nesneler

en: List of object and material crypto IDs to include in matte
tr: Materyale dahil edilecek nesne ve malzeme kripto kimliklerinin listesi

en: Cryptomatte
tr: Kriptomat

en: Mattes
tr: Matlar

en: Has Layers
tr: Katmanları Var

en: True if this image has any named layer
tr: Bu görselin adlandırılmış bir katmanı varsa doğrudur

en: Has View
tr: Manzarası Var

en: True if this image has multiple views
tr: Bu görselin birden fazla görünümü varsa doğrudur

en: Placeholder
tr: Yer tutucu

en: Cryptomatte Layer
tr: Kriptomat Katmanı

en: What Cryptomatte layer is used
tr: Hangi Cryptomatte katmanı kullanılır

en: Use Object layer
tr: Nesne katmanını kullan

en: Use Material layer
tr: Malzeme katmanını kullan

en: Use Asset layer
tr: Varlık katmanını kullan

en: Where the Cryptomatte passes are loaded from
tr: Cryptomatte geçişleri nereden yükleniyor

en: Use Cryptomatte passes from a render
tr: Bir render'dan Cryptomatte geçişlerini kullanın

en: Use Cryptomatte passes from an image
tr: Bir görüntüden Cryptomatte geçişlerini kullanın

en: Auto-Refresh
tr: Otomatik Yenile

en: RGB Curves
tr: RGB Eğrileri

en: Perform level adjustments on each color channel of an image
tr: Bir görüntünün her renk kanalında seviye ayarlamaları yapın

en: Compositor Custom Group
tr: Compositor Özel Grubu

en: Custom Compositor Group Node for Python nodes
tr: Python düğümleri için Özel Compositor Grup Düğümü

en: Directional Blur
tr: Yön Bulanıklığı

en: Blur an image along a direction
tr: Bir görüntüyü bir yöne doğru bulanıklaştırın

en: Defocus
tr: Odaklanmama

en: Bokeh shape rotation offset
tr: Bokeh şekil döndürme ofseti

en: Max Blur
tr: Maksimum Bulanıklık

en: Blur limit, maximum CoC radius
tr: Bulanıklık sınırı, maksimum CoC yarıçapı

en: Bokeh Type
tr: Bokeh Türü

en: Octagonal
tr: Sekizgen

en: 8 sides
tr: 8 taraf

en: Heptagonal
tr: Yedigen

en: 7 sides
tr: 7 taraf

en: Hexagonal
tr: Altıgen

en: 6 sides
tr: 6 taraf

en: Pentagonal
tr: Beşgen

en: 5 sides
tr: 5 taraf

en: 4 sides
tr: 4 taraf

en: Triangular
tr: Üçgen

en: 3 sides
tr: 3 taraf

en: Scene from which to select the active camera (render scene if undefined)
tr: Etkin kameranın seçileceği sahne (tanımlanmamışsa sahneyi işle)

en: Use Z-Buffer
tr: Z-Buffer'ı kullanın

en: Z-Scale
tr: Z-Ölçeği

en: Denoise
tr: Gürültüyü azalt

en: Denoise renders from Cycles and other ray tracing renderers
tr: Cycles ve diğer ışın izleme görüntüleyicilerinden gelen gürültü giderme görüntüleri

en: Despeckle
tr: Benekleri gidermek

en: Difference Key
tr: Fark Anahtarı

en: Dilate/Erode
tr: Genişletmek/Aşındırmak

en: Expand and shrink masks
tr: Maskeleri genişlet ve daralt

en: Displace pixel position using an offset vector
tr: Bir ofset vektörü kullanarak piksel konumunu değiştirin

en: Distance Key
tr: Mesafe Anahtarı

en: Create matte based on 3D distance between colors
tr: Renkler arasındaki 3B mesafeye dayalı mat oluşturun

en: Double Edge Mask
tr: Çift Kenarlı Maske

en: Create a gradient between two masks
tr: İki maske arasında bir degrade oluşturun

en: Ellipse Mask
tr: Elips Maskesi

en: Adjust brightness using a camera exposure parameter
tr: Bir kamera pozlama parametresi kullanarak parlaklığı ayarlayın

en: Apply common image enhancement filters
tr: Yaygın görüntü geliştirme filtrelerini uygulayın

en: Flip an image along a defined axis
tr: Bir görüntüyü tanımlanmış bir eksen boyunca çevirin

en: Glare
tr: Parlama

en: Hue Correct
tr: Ton Doğru

en: Adjust hue, saturation, and value with a curve
tr: Bir eğri ile renk tonunu, doygunluğu ve değeri ayarlayın

en: Hue/Saturation/Value
tr: Ton/Doygunluk/Değer

en: Apply a color transformation in the HSV color model
tr: HSV renk modelinde bir renk dönüşümü uygulayın

en: ID Mask
tr: Kimlik Maskesi

en: Create a matte from an object or material index pass
tr: Bir nesne veya malzeme indeks geçişinden bir mat oluşturun

en: Input image or movie file
tr: Giriş resmi veya film dosyası

en: Image Info
tr: Görsel Bilgisi

en: Inpaint
tr: Boya

en: Extend borders of an image into transparent or masked regions
tr: Bir görüntünün sınırlarını şeffaf veya maskeli bölgelere genişletin

en: Invert Color
tr: Rengi Tersine Çevir

en: Invert colors, producing a negative
tr: Renkleri ters çevirerek negatif bir görüntü elde edin

en: Keying Screen
tr: Anahtarlama Ekranı

en: Tracking Object
tr: İzleme Nesnesi

en: Kuwahara
tr: Kuvahara

en: Lens Distortion
tr: Lens Bozulması

en: Simulate distortion and dispersion from camera lenses
tr: Kamera lenslerinden kaynaklanan bozulma ve dağılmayı simüle edin

en: Compute average and standard deviation of pixel values
tr: Piksel değerlerinin ortalamasını ve standart sapmasını hesaplayın

en: Luminance Key
tr: Parlaklık Anahtarı

en: Create a matte based on luminance (brightness) difference
tr: Parlaklık (luminans) farkına dayalı bir mat yaratın

en: Map UV
tr: Harita UV

en: Movie Distortion
tr: Film Bozulması

en: File Output
tr: Dosya Çıktısı

en: Write image file to disk
tr: Görüntü dosyasını diske yaz

en: Active Item Index
tr: Etkin Öge İndeksi

en: Index of the active item
tr: Etkin ögenin indeksi

en: Save as Render
tr: Sunum Olarak Kaydet

en: Apply render part of display transform when saving byte image
tr: Bayt görüntüsünü kaydederken görüntü dönüşümünün render kısmını uygula

en: Pixelate
tr: Pikselleştir

en: Plane Track Deform
tr: Düzlem İzi Deformasyonu

en: Posterize
tr: Posterleştir

en: Alpha Convert
tr: Alfa Dönüştürücü

en: Convert to and from premultiplied (associated) alpha
tr: Önceden çarpılmış (ilişkili) alfa'ya dönüştür ve ondan al

en: A color picker
tr: Bir renk seçici

en: RGB to BW
tr: RGB'den BW'ye

en: Convert RGB input into grayscale using luminance
tr: RGB girişini aydınlatmayı kullanarak gri tonlamaya dönüştürün

en: Render Layers
tr: Katmanları Oluştur

en: Input render passes from a scene render
tr: Giriş render geçişleri bir sahne render'ından geçer

en: Greater
tr: Daha büyük

en: Rotate
tr: Döndür

en: Rotate image by specified angle
tr: Görüntüyü belirtilen açıyla döndür

en: Change the size of the image
tr: Resmin boyutunu değiştir

en: Scene Time
tr: Sahne Zamanı

en: Input the current scene time in seconds or frames
tr: Mevcut sahne süresini saniye veya kare olarak girin

en: Separate Color
tr: Ayrı Renk

en: Split an image into its composite color channels
tr: Bir görüntüyü bileşik renk kanallarına bölün

en: Set Alpha
tr: Alfa Ayarı

en: Add an alpha channel to an image
tr: Bir görüntüye alfa kanalı ekleyin

en: Stabilize 2D
tr: 2D'yi sabitle

en: Stabilize footage using 2D stabilization motion tracking settings
tr: 2D sabitleme hareket izleme ayarlarını kullanarak görüntüleri sabitleyin

en: Switch
tr: Anahtar

en: Switch between two images using a checkbox
tr: Bir onay kutusu kullanarak iki resim arasında geçiş yapın

en: Switch View
tr: Görünümü Değiştir

en: Time Curve
tr: Zaman Eğrisi

en: Tonemap
tr: Ton haritası

en: Track Position
tr: Pist Pozisyonu

en: Scale, translate and rotate an image
tr: Bir görüntüyü ölçeklendirin, çevirin ve döndürün

en: Translate
tr: Çevir

en: Offset an image
tr: Bir görüntüyü ofsetlemek

en: Vector Blur
tr: Vektör Bulanıklığı

en: Viewer
tr: Görüntüleyici

en: Combine two images using depth maps
tr: Derinlik haritalarını kullanarak iki görüntüyü birleştirin

en: Function Node
tr: Fonksiyon Düğümü

en: Align Euler to Vector
tr: Euler'i Vektöre Hizala

en: Axis to align to the vector
tr: Vektöre hizalanacak eksen

en: Align the X axis with the vector
tr: X eksenini vektörle hizalayın

en: Align the Y axis with the vector
tr: Y eksenini vektörle hizalayın

en: Align the Z axis with the vector
tr: Z eksenini vektörle hizalayın

en: Pivot Axis
tr: Pivot Eksen

en: Axis to rotate around
tr: Etrafında dönmek için eksen

en: Automatically detect the best rotation axis to rotate towards the vector
tr: Vektöre doğru döndürmek için en iyi dönüş eksenini otomatik olarak algıla

en: Rotate around the local X axis
tr: Yerel X ekseni etrafında döndür

en: Rotate around the local Y axis
tr: Yerel Y ekseni etrafında döndürün

en: Rotate around the local Z axis
tr: Yerel Z ekseni etrafında döndür

en: Align Rotation to Vector
tr: Döndürmeyi Vektöre Hizala

en: Axes to Rotation
tr: Dönme Eksenleri

en: Primary Axis
tr: Birincil Eksen

en: Axis that is aligned exactly to the provided primary direction
tr: Verilen birincil yöne tam olarak hizalanmış eksen

en: Secondary Axis
tr: İkincil Eksen

en: Axis Angle to Rotation
tr: Eksen Açısı Dönüş

en: And
tr: Ve

en: Or
tr: Veya

en: Not
tr: Olumsuz

en: Boolean Math
tr: Boole Matematik

en: True when both inputs are true
tr: Her iki girdi de doğru olduğunda Doğru

en: True when at least one input is true
tr: En az bir girdi doğru olduğunda Doğru

en: Opposite of the input
tr: Girişin tersi

en: Not And
tr: Değil Ve

en: True when at least one input is false
tr: En az bir girdi yanlış olduğunda Doğru

en: Nor
tr: Ne de

en: True when both inputs are false
tr: Her iki girdi de yanlış olduğunda Doğru

en: Equal
tr: Eşit

en: True when both inputs are equal (exclusive nor)
tr: Her iki girdi de eşit olduğunda doğrudur (özel değil)

en: Not Equal
tr: Eşit değil

en: True when both inputs are different (exclusive or)
tr: Her iki girdi farklı olduğunda (özel veya) doğrudur

en: Imply
tr: İma etmek

en: True unless the first input is true and the second is false
tr: İlk girdi doğru ve ikinci girdi yanlış olmadığı sürece doğrudur

en: Construct a 4x4 matrix from its individual values
tr: Bireysel değerlerinden 4x4'lük bir matris oluşturun

en: Combine Transform
tr: Birleştir Dönüştür

en: Compare
tr: Karşılaştırmak

en: Input Type
tr: Giriş Türü

en: Element-Wise
tr: Element-Bilge

en: Compare each element of the input vectors
tr: Giriş vektörlerinin her bir ögesini karşılaştır

en: Compare the length of the input vectors
tr: Giriş vektörlerinin uzunluklarını karşılaştırın

en: Compare the average of the input vectors elements
tr: Giriş vektörlerinin elemanlarının ortalamasını karşılaştırın

en: Dot Product
tr: Nokta Ürün

en: Compare the dot products of the input vectors
tr: Giriş vektörlerinin nokta ürünlerini karşılaştırın

en: Compare the direction of the input vectors
tr: Giriş vektörlerinin yönünü karşılaştırın

en: Less Than
tr: Küçüktür

en: True when the first input is smaller than second input
tr: İlk girdi ikinci girdiden küçük olduğunda doğrudur

en: Less Than or Equal
tr: Küçük veya Eşit

en: Greater Than
tr: Büyüktür

en: True when the first input is greater than the second input
tr: İlk girdi ikinci girdiden büyük olduğunda doğrudur

en: Greater Than or Equal
tr: Büyük veya Eşit

en: True when both inputs are approximately equal
tr: Her iki girdi de yaklaşık olarak eşit olduğunda doğrudur

en: True when both inputs are not approximately equal
tr: Her iki girdi de yaklaşık olarak eşit olmadığında doğrudur

en: Brighter
tr: Daha parlak

en: True when the first input is brighter
tr: İlk giriş daha parlak olduğunda doğrudur

en: Darker
tr: Daha koyu

en: True when the first input is darker
tr: İlk girdi daha koyu olduğunda doğru

en: Euler to Rotation
tr: Euler'den Rotasyona

en: Float to Integer
tr: Float'tan Tam Sayıya

[ctx: NodeTree]
en: Rounding Mode
tr: Yuvarlama Modu

en: Method used to convert the float to an integer
tr: Kayan noktayı tam sayıya dönüştürmek için kullanılan yöntem

[ctx: NodeTree]
en: Round
tr: Yuvarlak

en: Round the float up or down to the nearest integer
tr: Yüzen sayıyı en yakın tam sayıya yukarı veya aşağı yuvarlayın

[ctx: NodeTree]
en: Floor
tr: Zemin

en: Round the float down to the next smallest integer
tr: Yüzen sayıyı bir sonraki en küçük tam sayıya yuvarlayın

[ctx: NodeTree]
en: Ceiling
tr: Tavan

en: Round the float up to the next largest integer
tr: Yüzen sayıyı bir sonraki en büyük tam sayıya yuvarlayın

[ctx: NodeTree]
en: Truncate
tr: Kısaltmak

en: Hash Value
tr: Karma Değer

en: Input value used for unconnected socket
tr: Bağlantısız soket için kullanılan giriş değeri

en: Integer Math
tr: Tamsayı Matematiği

[ctx: NodeTree]
en: Operation
tr: Operasyon

[ctx: NodeTree]
en: Add
tr: Ekle

[ctx: NodeTree]
en: Subtract
tr: Çıkarma

[ctx: NodeTree]
en: Multiply
tr: Çarpmak

[ctx: NodeTree]
en: Divide
tr: Bölmek

[ctx: NodeTree]
en: Multiply Add
tr: Çarpma Ekleme

[ctx: NodeTree]
en: Absolute
tr: Mutlak

en: Non-negative value of A, abs(A)
tr: A'nın negatif olmayan değeri, abs(A)

[ctx: NodeTree]
en: Power
tr: Güç

en: A power B, pow(A,B)
tr: Bir kuvvet B, kuvvet(A,B)

[ctx: NodeTree]
en: Minimum
tr: Asgari

en: The minimum value from A and B, min(A,B)
tr: A ve B'den en küçük değer, min(A,B)

[ctx: NodeTree]
en: Maximum
tr: Maksimum

en: The maximum value from A and B, max(A,B)
tr: A ve B'den maksimum değer, max(A,B)

[ctx: NodeTree]
en: Sign
tr: İmza

en: Return the sign of A, sign(A)
tr: A'nın işaretini döndür, sign(A)

en: Divide and round result toward zero
tr: Böl ve sonucu sıfıra doğru yuvarla

[ctx: NodeTree]
en: Floored Modulo
tr: Zeminli Modül

en: Modulo that is periodic for both negative and positive operands
tr: Hem negatif hem de pozitif işlenenler için periyodik olan modül

[ctx: NodeTree]
en: Modulo
tr: Modül

en: Modulo which is the remainder of A / B
tr: A / B'nin kalanı olan modül

en: Invert Rotation
tr: Döndürmeyi Ters Çevir

en: Matrix Determinant
tr: Matris Belirleyicisi

en: Multiply Matrices
tr: Matrisleri Çarpma

en: Quaternion to Rotation
tr: Dördeyden Döndürmeye

en: Random Value
tr: Rastgele Değer

en: Replace String
tr: Dizeyi Değiştir

en: Rotate Euler
tr: Euler'i döndür

en: Method used to describe the rotation
tr: Dönüşü tanımlamak için kullanılan yöntem

en: Rotate around an axis by an angle
tr: Bir eksen etrafında bir açıyla döndürmek

en: Rotate around the X, Y, and Z axes
tr: X, Y ve Z eksenleri etrafında döndürün

en: Base orientation for rotation
tr: Dönme için temel yönelim

en: Rotate the input rotation in the local space of the object
tr: Giriş dönüşünü nesnenin yerel alanında döndür

en: Rotate the input rotation in its local space
tr: Giriş dönüşünü yerel alanında döndür

en: Rotate Rotation
tr: Döndür Döndürme

en: Base orientation for the rotation
tr: Dönme için temel yönelim

en: Rotate the input rotation in global space
tr: Giriş dönüşünü küresel alanda döndür

en: Rotate Vector
tr: Vektörü döndür

en: Rotation to Axis Angle
tr: Eksen Açısına Dönüş

en: Rotation to Euler
tr: Euler'e Dönüş

en: Rotation to Quaternion
tr: Döndürmeden Dördeye

en: Separate Matrix
tr: Ayrı Matris

en: Split a 4x4 matrix into its individual values
tr: 4x4 matrisi bireysel değerlerine bölün

en: Separate Transform
tr: Ayrı Dönüşüm

en: Slice String
tr: Dilim Dizisi

en: String Length
tr: Dize Uzunluğu

en: Transpose Matrix
tr: Transpoze Matris

en: Value to String
tr: Değerden Dizeye

en: Geometry Node
tr: Geometri Düğümü

en: Accumulate Field
tr: Alan Biriktir

en: Type of data that is accumulated
tr: Toplanan veri türü

en: Add integer values
tr: Tamsayı değerleri ekle

en: Add 3D vector values
tr: 3B vektör değerleri ekle

en: Multiply transformation matrices
tr: Dönüşüm matrislerini çarpın

en: Domain Size
tr: Alan Adı Boyutu

en: Retrieve the number of elements in a geometry for each attribute domain
tr: Her bir öznitelik alanı için bir geometrideki eleman sayısını alın

en: Component
tr: Bileşen

en: Mesh component containing point, corner, edge and face data
tr: Nokta, köşe, kenar ve yüz verilerini içeren ağ bileşeni

en: Point cloud component containing only point data
tr: Yalnızca nokta verilerini içeren nokta bulutu bileşeni

en: Curve component containing spline and control point data
tr: Spline ve kontrol noktası verilerini içeren eğri bileşeni

en: Instances of objects or collections
tr: Nesne veya koleksiyon örnekleri

en: Grease Pencil component containing layers and curves data
tr: Katmanlar ve eğriler verilerini içeren Grease Pencil bileşeni

en: Attribute Statistic
tr: Öznitelik İstatistiği

en: The data type the attribute is converted to before calculating the results
tr: Sonuçların hesaplanmasından önce özniteliğin dönüştürüldüğü veri türü

en: Which domain to read the data from
tr: Verilerin hangi etki alanından okunacağı

en: Bake
tr: Pişmek

en: Blur Attribute
tr: Bulanıklık Özniteliği

en: Mix attribute values of neighboring elements
tr: Komşu ögelerin öznitelik değerlerini karıştır

en: Capture Attribute
tr: Yakalama Niteliği

en: Which domain to store the data in
tr: Verilerin hangi etki alanında depolanacağı

en: Collection Info
tr: Koleksiyon Bilgileri

en: Retrieve geometry instances from a collection
tr: Bir koleksiyondan geometri örneklerini al

en: The transformation of the instances output. Does not affect the internal geometry
tr: Örnek çıktılarının dönüşümü. Dahili geometriyi etkilemez

en: Original
tr: Özgün

en: Output the geometry relative to the collection offset
tr: Geometriyi koleksiyon ofsetine göre çıktı olarak al

en: Convex Hull
tr: Dışbükey gövde

en: Corners of Edge
tr: Kenar Köşeleri

en: Retrieve face corners connected to edges
tr: Kenarlara bağlı yüz köşelerini al

en: Corners of Face
tr: Yüz Köşeleri

en: Retrieve corners that make up a face
tr: Bir yüzü oluşturan köşeleri geri alın

en: Corners of Vertex
tr: Vertex'in köşeleri

en: Retrieve face corners connected to vertices
tr: Köşelere bağlı yüz köşelerini al

en: Generate a poly spline arc
tr: Bir poli spline yayı oluşturun

en: Method used to determine radius and placement
tr: Yarıçap ve yerleşimi belirlemek için kullanılan yöntem

en: Define radius with a float
tr: Yarıçapı bir kayan nokta ile tanımlayın

en: Endpoint Selection
tr: Son Nokta Seçimi

en: Provide a selection for an arbitrary number of endpoints in each spline
tr: Her spline'da keyfi sayıda uç nokta için bir seçim sağlayın

en: Handle Type Selection
tr: Kulp Tipi Seçimi

en: Provide a selection based on the handle types of Bézier control points
tr: Bézier kontrol noktalarının tutamak tiplerine göre bir seçim sağlayın

en: The location is automatically calculated to be smooth
tr: Konum otomatik olarak düzgün olarak hesaplanır

en: The location is calculated to point to the next/previous control point
tr: Konum, bir sonraki/önceki kontrol noktasını işaret edecek şekilde hesaplanır

en: Whether to check the type of left and right handles
tr: Sol ve sağ kulpların tipinin kontrol edilip edilmeyeceği

en: Use the left handles
tr: Sol tutamakları kullanın

en: Use the right handles
tr: Doğru kulpları kullanın

en: Retrieve the length of all splines added together
tr: Bir araya getirilen tüm spline'ların uzunluğunu al

en: Curve of Point
tr: Nokta Eğrisi

en: Retrieve the curve a control point is part of
tr: Bir kontrol noktasının parçası olduğu eğriyi alın

en: Bézier Segment
tr: Bézier Bölümü

en: Generate a 2D Bézier spline from the given control points and handles
tr: Verilen kontrol noktalarından ve tutamaklardan 2 boyutlu bir Bézier spline oluşturun

en: Method used to determine control handles
tr: Kontrol kollarını belirlemek için kullanılan yöntem

en: The start and end handles are fixed positions
tr: Başlangıç ve bitiş tutamakları sabit konumlardır

en: The start and end handles are offsets from the spline's control points
tr: Başlangıç ve bitiş tutamakları, spline'ın kontrol noktalarından uzaklıklardır

en: Curve Circle
tr: Eğri Daire

en: Generate a poly spline circle
tr: Bir poli spline dairesi oluşturun

en: Define the radius and location with three points
tr: Yarıçapı ve konumu üç noktayla tanımlayın

en: Define the radius with a float
tr: Yarıçapı bir kayan nokta ile tanımlayın

en: Curve Line
tr: Eğri Çizgi

en: Generate a poly spline line with two points
tr: İki noktadan oluşan bir poli spline çizgisi oluşturun

en: Define the start and end points of the line
tr: Çizginin başlangıç ve bitiş noktalarını tanımlayın

en: Define a line with a start point, direction and length
tr: Başlangıç noktası, yön ve uzunluğu olan bir çizgi tanımlayın

en: Quadrilateral
tr: Dörtgen

en: Generate a polygon with four points
tr: Dört noktadan oluşan bir çokgen oluşturun

en: Create a rectangle
tr: Bir dikdörtgen oluşturun

en: Parallelogram
tr: Paralelkenar

en: Create a parallelogram
tr: Bir paralelkenar oluşturun

en: Trapezoid
tr: Yamuk

en: Create a trapezoid
tr: Bir yamuk oluşturun

en: Kite
tr: Uçurtma

en: Create a Kite / Dart
tr: Bir Uçurtma/Dart Oluşturun

en: Create a quadrilateral from four points
tr: Dört noktadan bir dörtgen oluşturun

en: Quadratic Bézier
tr: İkinci Dereceden Bézier

en: Generate a poly spline in a parabola shape with control points positions
tr: Kontrol noktalarının konumlarına sahip bir parabol şeklinde bir poli spline oluşturun

en: Set Handle Type
tr: Sap Tipini Ayarla

en: Set the handle type for the control points of a Bézier curve
tr: Bir Bézier eğrisinin kontrol noktaları için tutamak türünü ayarlayın

en: Whether to update left and right handles
tr: Sol ve sağ tutamaçların güncellenip güncellenmeyeceği

en: Generate a poly spline in a spiral shape
tr: Spiral bir şekilde çokgen bir spline oluşturun

en: Set Spline Type
tr: Spline Türünü Ayarla

en: Change the type of curves
tr: Eğrilerin türünü değiştirin

en: The curve type to change the selected curves to
tr: Seçilen eğrilerin değiştirileceği eğri türü

en: NURBS
tr: NURB'LAR

en: Star
tr: Yıldız

en: Curve to Mesh
tr: Eğriden Ağa

en: Curve to Points
tr: Eğriden Noktalara

en: Generate a point cloud by sampling positions along curves
tr: Eğriler boyunca konumları örnekleyerek bir nokta bulutu oluşturun

en: How to generate points from the input curve
tr: Giriş eğrisinden noktalar nasıl oluşturulur

en: Evaluated
tr: Değerlendirilmiş

en: Sample each spline by evenly distributing the specified number of points
tr: Belirtilen sayıda noktayı eşit şekilde dağıtarak her bir spline'ı örnekleyin

en: Sample each spline by splitting it into segments with the specified length
tr: Her spline'ı belirtilen uzunluktaki parçalara bölerek örnekleyin

en: Curves to Grease Pencil
tr: Eğrilerden Grease Kalemine

en: Geometry Custom Group
tr: Geometri Özel Grubu

en: Custom Geometry Group Node for Python nodes
tr: Python düğümleri için Özel Geometri Grubu Düğümü

en: Deform Curves on Surface
tr: Yüzeydeki Eğrileri Deform Et

en: Delete Geometry
tr: Geometriyi Sil

en: Remove selected elements of a geometry
tr: Bir geometrinin seçili elemanlarını kaldırın

en: Which domain to delete in
tr: Hangi alan adını sileceğim

en: Which parts of the mesh component to delete
tr: Mesh bileşeninin hangi kısımları silinecek

en: Only Edges & Faces
tr: Sadece Kenarlar ve Yüzler

en: Only Faces
tr: Sadece Yüzler

en: Distribute Points in Grid
tr: Noktaları Grid'de Dağıt

en: Generate points inside a volume grid
tr: Bir hacim ızgarasının içinde noktalar oluşturun

en: Distribution Method
tr: Dağıtım Yöntemi

en: Method to use for scattering points
tr: Noktaların dağılması için kullanılacak yöntem

en: Distribute points randomly inside of the volume
tr: Noktaları hacim içinde rastgele dağıtın

en: Distribute the points in a grid pattern inside of the volume
tr: Noktaları hacim içinde bir ızgara deseninde dağıtın

en: Distribute Points in Volume
tr: Puanları Hacim Olarak Dağıtın

en: Generate points inside a volume
tr: Bir hacim içinde noktalar oluşturun

en: Distribute Points on Faces
tr: Puanları Yüzlere Dağıtın

en: Generate points spread out on the surface of a mesh
tr: Bir ağın yüzeyine yayılmış noktalar oluşturun

en: Distribute points randomly on the surface
tr: Noktaları yüzey üzerinde rastgele dağıtın

en: Poisson Disk
tr: Poisson Diski

en: Legacy Normal
tr: Miras Normal

en: Dual Mesh
tr: Çift Örgü

en: Convert Faces into vertices and vertices into faces
tr: Yüzleri köşelere ve köşeleri yüzlere dönüştürün

en: Duplicate Elements
tr: Yinelenen Öğeler

en: Generate an arbitrary number copies of each selected input element
tr: Seçilen her girdi ögesinin keyfi sayıda kopyasını üret

en: Which domain to duplicate
tr: Hangi alan adının kopyalanacağı

en: Edge Paths to Curves
tr: Eğrilere Kenar Yolları

en: Output curves following paths across mesh edges
tr: Çıkış eğrileri, ağ kenarları boyunca yolları takip eder

en: Edge Paths to Selection
tr: Seçime Giden Kenar Yolları

en: Output a selection of edges by following paths across mesh edges
tr: Ağ kenarları boyunca yolları izleyerek bir kenar seçimi çıktısı alın

en: Edges of Corner
tr: Köşenin Kenarları

en: Retrieve the edges on both sides of a face corner
tr: Bir yüz köşesinin her iki tarafındaki kenarları alın

en: Edges of Vertex
tr: Vertex'in Kenarları

en: Retrieve the edges connected to each vertex
tr: Her köşeye bağlı kenarları al

en: Edges to Face Groups
tr: Kenarlardan Yüz Gruplarına

en: Group faces into regions surrounded by the selected boundary edges
tr: Yüzleri seçili sınır kenarlarıyla çevrili bölgelere gruplayın

en: Extrude Mesh
tr: Ekstrüde Ağ

en: Face of Corner
tr: Köşenin Yüzü

en: Retrieve the face each face corner is part of
tr: Her yüz köşesinin parçası olduğu yüzü al

en: Evaluate at Index
tr: Endekste Değerlendir

en: Retrieve data of other elements in the context's geometry
tr: Bağlamın geometrisindeki diğer elemanların verilerini al

en: Domain the field is evaluated in
tr: Alan, alanın değerlendirildiği alan

en: Evaluate on Domain
tr: Alan Adına Göre Değerlendir

en: Fill Curve
tr: Eğriyi Doldur

en: Fillet Curve
tr: Fileto Eğrisi

en: Round corners by generating circular arcs on each control point
tr: Her kontrol noktasında dairesel yaylar oluşturarak köşeleri yuvarlayın

en: Flip Faces
tr: Yüzleri çevir

en: For Each Geometry Element Input
tr: Her Geometri Elemanı Girişi İçin

en: Paired Output
tr: Eşleştirilmiş Çıktı

en: Zone output node that this input node is paired with
tr: Bu giriş düğümünün eşleştirildiği bölge çıkış düğümü

en: For Each Geometry Element Output
tr: Her Geometri Elemanı Çıktısı İçin

en: Geometry domain that is iterated over
tr: Üzerinde yineleme yapılan geometri alanı

en: Inspection Index
tr: Denetim Endeksi

en: Geometry to Instance
tr: Geometriden Örneğe

en: Get Named Grid
tr: Adlandırılmış Grid'i Alın

en: Get volume grid from a volume geometry with the specified name
tr: Belirtilen ada sahip bir hacim geometrisinden hacim ızgarasını al

en: Node socket data type
tr: Düğüm soketi veri türü

en: Dial Gizmo
tr: Arama Gizmosu

en: Show a dial gizmo in the viewport for a value
tr: Bir değer için görünüm alanında bir kadran aletini göster

en: Primary
tr: Öncelik

en: Secondary
tr: İkincil

en: Linear Gizmo
tr: Doğrusal Gizmo

en: Show a linear gizmo in the viewport for a value
tr: Bir değer için görünüm alanında doğrusal bir araç göster

en: Show a transform gizmo in the viewport
tr: Görünüm alanında bir dönüşüm aleti göster

en: Convert Grease Pencil layers into curve instances
tr: Grease Pencil katmanlarını eğri örneklerine dönüştürün

en: Grid to Mesh
tr: Izgaradan Örgüye

en: Generate a mesh on the "surface" of a volume grid
tr: Bir hacim ızgarasının "yüzeyinde" bir ağ oluşturun

en: Retrieve information about an image
tr: Bir görüntü hakkında bilgi alın

en: Sample values from an image texture
tr: Bir görüntü dokusundan örnek değerler

[ctx: Image]
en: Mirror
tr: Yansıt

en: Repeatedly flip the image horizontally and vertically
tr: Görüntüyü yatay ve dikey olarak tekrar tekrar çevirin

en: Method for smoothing values between pixels
tr: Pikseller arasındaki değerleri yumuşatma yöntemi

en: Linear interpolation
tr: Doğrusal enterpolasyon

en: No interpolation (sample closest texel)
tr: İnterpolasyon yok (örnek en yakın texel)

en: Cubic interpolation
tr: Kübik enterpolasyon

en: Import geometry from an OBJ file
tr: Bir OBJ dosyasından geometriyi içe aktarın

en: Import a point cloud from a PLY file
tr: Bir PLY dosyasından bir nokta bulutu içe aktarın

en: Import a mesh from an STL file
tr: Bir STL dosyasından bir ağ içe aktarın

en: Index of Nearest
tr: En Yakının Dizini

en: Index Switch
tr: Dizin Anahtarı

en: Choose between an arbitrary number of values with an index
tr: Bir indeksle keyfi sayıda değer arasından seçim yapın

en: Retrieve the scene's active camera
tr: Sahnenin aktif kamerasını al

en: Curve Handle Positions
tr: Eğri Tutacak Pozisyonları

en: Retrieve the position of each Bézier control point's handles
tr: Her Bézier kontrol noktasının tutamaklarının konumunu alın

en: Curve Tilt
tr: Eğri Eğimi

en: Is Edge Smooth
tr: Kenar Pürüzsüz mü

en: Retrieve whether each edge is marked for smooth or split normals
tr: Her kenarın düzgün veya bölünmüş normaller için işaretlenip işaretlenmediğini alın

en: Instance Rotation
tr: Örnek Döndürme

en: Retrieve the rotation of each instance in the geometry
tr: Geometrideki her örneğin dönüşünü alın

en: Instance Scale
tr: Örnek Ölçek

en: Retrieve the scale of each instance in the geometry
tr: Geometrideki her örneğin ölçeğini alın

en: Output a single material
tr: Tek bir malzeme çıktısı alın

en: Edge Angle
tr: Kenar Açısı

en: The angle between the normals of connected manifold faces
tr: Bağlı çokkatlı yüzlerin normalleri arasındaki açı

en: Edge Neighbors
tr: Kenar Komşular

en: Edge Vertices
tr: Kenar Köşeleri

en: Retrieve topology information relating to each edge of a mesh
tr: Bir ağın her kenarına ilişkin topoloji bilgilerini alın

en: Calculate the surface area of a mesh's faces
tr: Bir ağın yüzlerinin yüzey alanını hesaplayın

en: Is Face Planar
tr: Yüz Planar mı

en: Face Neighbors
tr: Komşularla Yüzleş

en: Retrieve topology information relating to each face of a mesh
tr: Bir ağın her bir yüzüyle ilgili topoloji bilgilerini alın

en: Mesh Island
tr: Ağ Adası

en: Retrieve information about separate connected regions in a mesh
tr: Bir ağdaki ayrı bağlı bölgeler hakkında bilgi alın

en: Vertex Neighbors
tr: Vertex Komşuları

en: Retrieve topology information relating to each vertex of a mesh
tr: Bir ağın her bir köşesine ilişkin topoloji bilgilerini alın

en: Named Attribute
tr: Adlandırılmış Nitelik

en: Retrieve the data of a specified attribute
tr: Belirtilen bir özniteliğin verilerini al

en: The data type used to read the attribute values
tr: Öznitelik değerlerini okumak için kullanılan veri türü

en: Named Layer Selection
tr: Adlandırılmış Katman Seçimi

en: Retrieve a vector indicating the location of each element
tr: Her bir elemanın yerini gösteren bir vektörü alın

en: Retrieve the radius at each point on curve or point cloud geometry
tr: Eğri veya nokta bulutu geometrisindeki her noktadaki yarıçapı alın

en: Is Face Smooth
tr: Yüz Pürüzsüz mü

en: Retrieve whether each face is marked for smooth or sharp normals
tr: Her bir yüzün düzgün veya keskin normaller için işaretlenip işaretlenmediğini alın

en: Shortest Edge Paths
tr: En Kısa Kenar Yolları

en: Is Spline Cyclic
tr: Spline Döngüsel midir

en: Retrieve whether each spline endpoint connects to the beginning
tr: Her bir spline uç noktasının başlangıca bağlanıp bağlanmadığını alın

en: Spline Resolution
tr: Spline Çözünürlüğü

en: Curve Tangent
tr: Eğri Tanjantı

en: Retrieve the direction of curves at each control point
tr: Her kontrol noktasındaki eğrilerin yönünü alın

en: Instance on Points
tr: Noktalar Üzerine Örnek

en: Instance Transform
tr: Örnek Dönüşümü

en: Retrieve the full transformation of each instance in the geometry
tr: Geometrideki her örneğin tam dönüşümünü alın

en: Instances to Points
tr: Örnekler Noktalara

en: Interpolate Curves
tr: Eğrileri Ara Değerlendir

en: Generate new curves on points by interpolating between existing curves
tr: Mevcut eğriler arasında interpolasyon yaparak noktalarda yeni eğriler oluşturun

en: Is Viewport
tr: Görüş Alanı

en: Join Geometry
tr: Geometriye Katılın

en: Merge separately generated geometries into a single one
tr: Ayrı ayrı oluşturulan geometrileri tek bir geometride birleştirin

en: Material Selection
tr: Malzeme Seçimi

en: Provide a selection of faces that use the specified material
tr: Belirtilen malzemeyi kullanan yüzlerin bir seçimini sağlayın

en: Menu Switch
tr: Menü Anahtarı

en: Select from multiple inputs by name
tr: İsme göre birden fazla girdi arasından seçim yapın

en: Active item
tr: Etkin öge

en: Enum Definition (deprecated)
tr: Enum Tanımı (kullanım dışı)

en: Merge by Distance
tr: Mesafeye Göre Birleştir

en: Merge vertices or points within a given distance
tr: Belirli bir mesafedeki köşeleri veya noktaları birleştirin

en: Determines how to choose which layers are merged
tr: Hangi katmanların birleştirileceğinin nasıl seçileceğini belirler

en: Combine all layers which have the same name
tr: Aynı adı taşıyan tüm katmanları birleştirin

en: Mesh Boolean
tr: Ağ Boolean

en: Cut, subtract, or join multiple mesh inputs
tr: Birden fazla ağ girişini kesin, çıkarın veya birleştirin

en: Mesh Circle
tr: Örgü Çemberi

en: Generate a circular ring of edges
tr: Kenarlardan oluşan dairesel bir halka oluşturun

en: Fill Type
tr: Doldurma Türü

en: Triangles
tr: Üçgenler

en: Generate a cone mesh
tr: Bir koni ağı oluşturun

en: Generate a cuboid mesh with variable side lengths and subdivisions
tr: Değişken kenar uzunluklarına ve alt bölümlere sahip bir küboid ağ oluşturun

en: Generate a cylinder mesh
tr: Bir silindir ağı oluşturun

en: Face Group Boundaries
tr: Yüz Grubu Sınırları

en: Generate a planar mesh on the XY plane
tr: XY düzleminde düzlemsel bir ağ oluşturun

en: Ico Sphere
tr: Ico Küresi

en: Generate a spherical mesh that consists of equally sized triangles
tr: Eşit büyüklükte üçgenlerden oluşan küresel bir ağ oluşturun

en: Mesh Line
tr: Örgü Hattı

en: Generate vertices in a line and connect them with edges
tr: Bir çizgide köşeler oluşturun ve bunları kenarlarla bağlayın

en: Count Mode
tr: Sayım Modu

en: Specify the total number of vertices
tr: Toplam tepe noktası sayısını belirtin

en: Specify the distance between vertices
tr: Köşeler arasındaki mesafeyi belirtin

en: Specify the offset from one vertex to the next
tr: Bir köşeden diğerine olan uzaklığı belirtin

en: End Points
tr: Bitiş Noktaları

en: Specify the line's start and end points
tr: Çizginin başlangıç ve bitiş noktalarını belirtin

en: Mesh to Curve
tr: Ağdan Eğriye

en: Generate a curve from a mesh
tr: Bir ağdan bir eğri oluşturun

en: Mesh to Density Grid
tr: Ağdan Yoğunluğa Izgara

en: Create a filled volume grid from a mesh
tr: Bir ağdan doldurulmuş bir hacim ızgarası oluşturun

en: Mesh to Points
tr: Noktalara Ağ

en: Generate a point cloud from a mesh's vertices
tr: Bir ağın köşelerinden bir nokta bulutu oluşturun

en: Create a point in the point cloud for each selected vertex
tr: Her seçili tepe noktası için nokta bulutunda bir nokta oluşturun

en: Create a point in the point cloud for each selected edge
tr: Her seçili kenar için nokta bulutunda bir nokta oluşturun

en: Create a point in the point cloud for each selected face
tr: Her seçili yüz için nokta bulutunda bir nokta oluşturun

en: Create a point in the point cloud for each selected face corner
tr: Her seçili yüz köşesi için nokta bulutunda bir nokta oluşturun

en: Mesh to SDF Grid
tr: Mesh'ten SDF Grid'e

en: Create a signed distance volume grid from a mesh
tr: Bir ağdan imzalı bir mesafe hacim ızgarası oluşturun

en: Create a fog volume with the shape of the input mesh's surface
tr: Giriş ağının yüzeyinin şekline sahip bir sis hacmi oluşturun

en: UV Sphere
tr: UV Küresi

en: Object Info
tr: Nesne Bilgisi

en: Retrieve information from an object
tr: Bir nesneden bilgi al

en: The transformation of the vector and geometry outputs
tr: Vektör ve geometri çıktılarının dönüşümü

en: Offset Corner in Face
tr: Yüzde Ofset Köşe

en: Retrieve corners in the same face as another
tr: Başka bir yüzeydeki köşeleri geri al

en: Offset Point in Curve
tr: Eğrideki Ofset Noktası

en: Offset a control point index within its curve
tr: Eğrisi içindeki bir kontrol noktası indeksini dengeleyin

en: Generate a point cloud with positions and radii defined by fields
tr: Alanlar tarafından tanımlanan konumlar ve yarıçaplarla bir nokta bulutu oluşturun

en: Points of Curve
tr: Eğri Noktaları

en: Retrieve a point index within a curve
tr: Bir eğrinin içindeki bir nokta indeksini al

en: Points to Curves
tr: Noktalardan Eğriye

en: Points to SDF Grid
tr: SDF Grid'e Puanlar

en: Create a signed distance volume grid from points
tr: Noktalardan imzalı bir mesafe hacim ızgarası oluşturun

en: Points to Vertices
tr: Noktalardan Tepe Noktalarına

en: Generate a mesh vertex for each point cloud point
tr: Her nokta bulutu noktası için bir ağ tepe noktası oluşturun

en: Points to Volume
tr: Hacim Puanları

en: Generate a fog volume sphere around every point
tr: Her noktanın etrafında bir sis hacmi küresi oluşturun

en: Geometry Proximity
tr: Geometri Yakınlık

en: Compute the closest location on the target geometry
tr: Hedef geometrideki en yakın konumu hesaplayın

en: Target Geometry
tr: Hedef Geometri

en: Element of the target geometry to calculate the distance from
tr: Hedef geometrinin, mesafeyi hesaplamak için kullanılan öğesi

en: Calculate the proximity to the target's points (faster than the other modes)
tr: Hedef noktalarına olan yakınlığı hesapla (diğer modlardan daha hızlı)

en: Calculate the proximity to the target's edges
tr: Hedefin kenarlarına olan yakınlığı hesaplayın

en: Calculate the proximity to the target's faces
tr: Hedefin yüzlerine olan yakınlığı hesaplayın

en: Raycast
tr: Işın dökümü

en: Realize Instances
tr: Örnekleri Gerçekleştir

en: Convert instances into real geometry data
tr: Örnekleri gerçek geometri verilerine dönüştürün

en: Remove Named Attribute
tr: Adlandırılmış Özniteliği Kaldır

en: Repeat Input
tr: Tekrar Girişi

en: Repeat Output
tr: Çıktıyı Tekrarla

en: Replace Material
tr: Malzemeyi Değiştir

en: Swap one material with another
tr: Bir malzemeyi başka bir malzemeyle değiştirin

en: Resample Curve
tr: Eğriyi yeniden örnekle

en: Generate a poly spline for each input spline
tr: Her giriş spline'ı için bir poly spline oluşturun

en: Reverse Curve
tr: Ters Eğri

en: Change the direction of curves by swapping their start and end data
tr: Başlangıç ve bitiş verilerini değiştirerek eğrilerin yönünü değiştirin

en: Rotate Instances
tr: Örnekleri Döndür

en: Rotate geometry instances in local or global space
tr: Geometri örneklerini yerel veya küresel alanda döndürün

en: SDF Grid Boolean
tr: SDF Izgara Boolean

en: Cut, subtract, or join multiple SDF volume grid inputs
tr: Birden fazla SDF hacim ızgara girişini kesin, çıkarın veya birleştirin

en: Combine grids in an additive way
tr: Izgaraları eklemeli bir şekilde birleştirin

en: Combine grids in a subtractive way
tr: Izgaraları çıkarıcı bir şekilde birleştirin

en: Sample Curve
tr: Örnek Eğri

en: Method for sampling input
tr: Giriş örnekleme yöntemi

en: Find sample positions on the curve using a distance from its beginning
tr: Eğri üzerindeki örnek pozisyonlarını başlangıcından itibaren bir mesafe kullanarak bulun

en: All Curves
tr: Tüm Eğriler

en: Sample Grid
tr: Örnek Tablo

en: Sample Grid Index
tr: Örnek Izgara Dizini

en: Retrieve volume grid values at specific voxels
tr: Belirli voksellerdeki hacim ızgarası değerlerini alın

en: Retrieve values from specific geometry elements
tr: Belirli geometri elemanlarından değerleri al

en: Sample Nearest
tr: En Yakın Örnek

en: Sample Nearest Surface
tr: En Yakın Yüzeyi Örnekle

en: Sample UV Surface
tr: Örnek UV Yüzeyi

en: Calculate the interpolated values of a mesh attribute at a UV coordinate
tr: Bir UV koordinatındaki bir ağ niteliğinin interpole edilmiş değerlerini hesaplayın

en: Scale Elements
tr: Ölçek Elemanları

en: Scale groups of connected edges and faces
tr: Bağlantılı kenar ve yüzeylerin ölçek gruplarını ölçeklendirin

en: Element type to transform
tr: Dönüştürülecek öğe türü

en: Scale individual faces or neighboring face islands
tr: Bireysel yüzleri veya komşu yüz adalarını ölçeklendirin

en: Scale individual edges or neighboring edge islands
tr: Ayrı ayrı kenarları veya komşu kenar adalarını ölçeklendirin

en: Scale Instances
tr: Ölçek Örnekleri

en: Scale geometry instances in local or global space
tr: Yerel veya küresel alanda ölçek geometri örnekleri

en: Self Object
tr: Kendi Nesnesi

en: Retrieve the object that contains the geometry nodes modifier currently being executed
tr: Şu anda yürütülmekte olan geometri düğümleri değiştiricisini içeren nesneyi alın

en: Separate Components
tr: Ayrı Bileşenler

en: Separate Geometry
tr: Ayrı Geometri

en: Split a geometry into two geometry outputs based on a selection
tr: Bir geometriyi seçime göre iki geometri çıktısına bölün

en: Which domain to separate on
tr: Hangi alan adını ayıracaksınız

en: Set Handle Positions
tr: Sap Pozisyonlarını Ayarla

en: Set the positions for the handles of Bézier curves
tr: Bézier eğrilerinin tutamaklarının konumlarını ayarlayın

en: Set Curve Normal
tr: Eğriyi Normal Olarak Ayarla

en: Set the evaluation mode for curve normals
tr: Eğri normalleri için değerlendirme modunu ayarlayın

en: Set Curve Radius
tr: Eğri Yarıçapını Ayarla

en: Set the radius of the curve at each control point
tr: Her kontrol noktasında eğrinin yarıçapını ayarlayın

en: Set Curve Tilt
tr: Eğri Eğimini Ayarla

en: Set the tilt angle at each curve control point
tr: Her eğri kontrol noktasında eğim açısını ayarlayın

en: Set Geometry Name
tr: Geometri Adını Ayarla

en: Set the name of a geometry for easier debugging
tr: Daha kolay hata ayıklama için bir geometrinin adını ayarlayın

en: Set ID
tr: Kimlik Ayarla

en: Set Instance Transform
tr: Örnek Dönüşümünü Ayarla

en: Set the transformation matrix of every instance
tr: Her örneğin dönüşüm matrisini ayarlayın

en: Set Material
tr: Malzemeyi Ayarla

en: Assign a material to geometry elements
tr: Geometri elemanlarına bir malzeme atayın

en: Set Material Index
tr: Malzeme Endeksini Ayarla

en: Set the material index for each selected geometry element
tr: Her seçili geometri elemanı için malzeme endeksini ayarlayın

en: Tangent Space
tr: Tanjant Uzayı

en: Set Point Radius
tr: Ayar Noktası Yarıçapı

en: Set the display size of point cloud points
tr: Nokta bulutu noktalarının görüntülenme boyutunu ayarlayın

en: Set Position
tr: Pozisyonu Ayarla

en: Set the location of each point
tr: Her noktanın konumunu ayarlayın

en: Set Shade Smooth
tr: Gölgeyi Düzleştir

en: Set Spline Cyclic
tr: Spline Döngüsel Ayarla

en: Set Spline Resolution
tr: Spline Çözünürlüğünü Ayarla

en: Control how many evaluated points should be generated on every curve segment
tr: Her eğri segmentinde kaç tane değerlendirilen noktanın oluşturulacağını kontrol edin

en: Simulation Input
tr: Simülasyon Girişi

en: Input data for the simulation zone
tr: Simülasyon bölgesi için giriş verileri

en: Simulation Output
tr: Simülasyon Çıktısı

en: Output data from the simulation zone
tr: Simülasyon bölgesinden çıktı verileri

en: Sort Elements
tr: Öğeleri Sırala

en: Rearrange geometry elements, changing their indices
tr: Geometri elemanlarını yeniden düzenleyin, indekslerini değiştirin

en: Spline Length
tr: Spline Uzunluğu

en: Spline Parameter
tr: Spline Parametresi

en: Retrieve how far along each spline a control point is
tr: Her bir spline boyunca bir kontrol noktasının ne kadar uzakta olduğunu alın

en: Split Edges
tr: Bölünmüş Kenarlar

en: Duplicate mesh edges and break connections with the surrounding faces
tr: Örgü kenarlarını çoğaltın ve çevreleyen yüzeylerle bağlantıları kesin

en: Split to Instances
tr: Örneklere Böl

en: Create separate geometries containing the elements from the same group
tr: Aynı gruptaki elemanları içeren ayrı geometriler oluşturun

en: Attribute domain for the Selection and Group ID inputs
tr: Seçim ve Grup Kimliği girdileri için öznitelik alanı

en: Store Named Attribute
tr: Mağaza Adlandırılmış Nitelik

en: Store Named Grid
tr: Mağaza Adı Grid

en: Store grid data in a volume geometry with the specified name
tr: Belirtilen adla bir hacim geometrisinde ızgara verilerini depola

en: Type of grid data
tr: Izgara verisi türü

en: Single precision float
tr: Tek hassas şamandıra

en: Double precision
tr: Çift hassasiyet

en: 64-bit integer
tr: 64 bit tam sayı

en: No data, boolean mask of active voxels
tr: Veri yok, etkin voksellerin Boole maskesi

en: 3D float vector
tr: 3D yüzen vektör

en: 3D double vector
tr: 3D çift vektör

en: 3D integer vector
tr: 3 boyutlu tam sayı vektörü

en: Points grid, currently unsupported by volume objects
tr: Nokta ızgarası, şu anda hacim nesneleri tarafından desteklenmiyor

en: Unknown
tr: Bilinmeyen

en: Unsupported data type
tr: Desteklenmeyen veri türü

en: Join Strings
tr: Dizeleri Birleştir

en: Combine any number of input strings
tr: Herhangi sayıda giriş dizesini birleştirin

en: String to Curves
tr: Dizeden Eğrilere

en: Align text to the center
tr: Metni ortaya hizala

en: Align text to the left and the right
tr: Metni sola ve sağa hizala

en: Align text to the left and the right, with equal character spacing
tr: Metni sola ve sağa eşit karakter aralığıyla hizalayın

en: Let the text use more space than the specified height
tr: Metnin belirtilen yükseklikten daha fazla alan kullanmasına izin verin

en: Scale To Fit
tr: Uygun Ölçek

en: Scale the text size to fit inside the width and height
tr: Metin boyutunu genişliğe ve yüksekliğe uyacak şekilde ölçeklendirin

en: Pivot point position relative to character
tr: Karaktere göre pivot noktası konumu

en: Top Left
tr: Sol Üst

en: Top Center
tr: Üst Merkez

en: Top Right
tr: Sağ Üst

en: Bottom Left
tr: Sol Alt

en: Bottom Center
tr: Alt Orta

en: Bottom Right
tr: Sağ Alt

en: Subdivide Curve
tr: Eğriyi Alt Böl

en: Dividing each curve segment into a specified number of pieces
tr: Her eğri segmentini belirtilen sayıda parçaya bölme

en: Subdivide Mesh
tr: Alt Bölme Ağı

en: Switch between two inputs
tr: İki giriş arasında geçiş yap

en: The scene's 3D cursor location and rotation
tr: Sahnenin 3B imleç konumu ve dönüşü

en: Active element indices of the edited geometry, for tool execution
tr: Düzenlenen geometrinin etkin eleman dizinleri, araç yürütme için

en: Face Set
tr: Yüz Seti

en: Each face's sculpt face set value
tr: Her yüzün heykel yüzü set değeri

en: Mouse Position
tr: Fare Pozisyonu

en: Retrieve the position of the mouse cursor
tr: Fare imlecinin konumunu al

en: Selection
tr: Seçim

en: User selection of the edited geometry, for tool execution
tr: Düzenlenen geometrinin, araç yürütme için kullanıcı tarafından seçilmesi

en: Set Face Set
tr: Yüz Ayarı Ayarla

en: Set sculpt face set values for faces
tr: Yüzler için heykel yüz seti değerlerini ayarlayın

en: Set Selection
tr: Seçimi Ayarla

en: Set selection of the edited geometry, for tool execution
tr: Düzenlenen geometrinin seçimini, araç yürütme için ayarlayın

en: Store true or false selection values in edit mode
tr: Düzenleme modunda doğru veya yanlış seçim değerlerini saklayın

en: Transform Geometry
tr: Geometriyi Dönüştür

en: Translate, rotate or scale the geometry
tr: Geometriyi çevirin, döndürün veya ölçeklendirin

en: Translate Instances
tr: Örnekleri Çevir

en: Move top-level geometry instances in local or global space
tr: Üst düzey geometri örneklerini yerel veya genel alana taşıyın

en: Convert all faces in a mesh to triangular faces
tr: Bir ağdaki tüm yüzleri üçgen yüzlere dönüştürün

en: Trim Curve
tr: Kırpma Eğrisi

en: Shorten curves by removing portions at the start or end
tr: Başlangıçta veya sonda bulunan kısımları kaldırarak eğrileri kısaltın

en: How to find endpoint positions for the trimmed spline
tr: Kırpılmış spline için uç nokta konumları nasıl bulunur

en: Find the endpoint positions using a factor of each spline's length
tr: Her spline'ın uzunluğunun bir faktörünü kullanarak uç nokta konumlarını bulun

en: Pack UV Islands
tr: UV Adaları Paketi

en: UV Unwrap
tr: UV Açma

en: Generate a UV map based on seam edges
tr: Dikiş kenarlarına dayalı bir UV haritası oluşturun

en: Vertex of Corner
tr: Köşenin Tepe Noktası

en: Retrieve the vertex each face corner is attached to
tr: Her yüz köşesinin bağlı olduğu tepe noktasını al

en: Display the input data in the Spreadsheet Editor
tr: Giriş verilerini E-Tablo Düzenleyicisi'nde görüntüle

en: Viewport Transform
tr: Görünüm Dönüşümü

en: Retrieve the view direction and location of the 3D viewport
tr: 3B görüntüleme alanının görüntüleme yönünü ve konumunu alın

en: Volume Cube
tr: Hacim Küpü

en: Generate a mesh on the "surface" of a volume
tr: Bir hacmin "yüzeyinde" bir ağ oluşturun

en: Warning
tr: Uyarı

en: Create custom warnings in node groups
tr: Düğüm gruplarında özel uyarılar oluşturun

[ctx: NodeTree]
en: Frame
tr: Çerçeve

en: Label Font Size
tr: Etiket Yazı Tipi Boyutu

en: Font size to use for displaying the label
tr: Etiketin görüntülenmesinde kullanılacak yazı tipi boyutu

en: Shrink the frame to minimal bounding box
tr: Çerçeveyi en küçük sınırlayıcı kutuya küçült

en: Group Input
tr: Grup Girişi

en: Group Output
tr: Grup Çıktısı

en: Output data from inside of a node group
tr: Bir düğüm grubunun içinden çıktı verileri

en: Active Output
tr: Aktif Çıktı

en: True if this node is used as the active group output
tr: Bu düğüm etkin grup çıktısı olarak kullanılıyorsa doğrudur

en: Reroute
tr: Yeniden yönlendirme

en: A single-socket organization tool that supports one input and multiple outputs
tr: Tek bir girişi ve birden fazla çıkışı destekleyen tek soketli bir organizasyon aracı

en: Shader Node
tr: Gölgelendirici Düğümü

en: Material shader node
tr: Malzeme gölgelendirici düğümü

en: Add Shader
tr: Gölgelendirici Ekle

en: Add two Shaders together
tr: İki Gölgelendiriciyi bir araya getirin

en: Ambient Occlusion
tr: Ortam Tıkanıklığı

en: Trace rays towards the inside of the object
tr: Işınları nesnenin iç kısmına doğru izleyin

en: Only Local
tr: Sadece Yerel

en: Only consider the object itself when computing AO
tr: AO hesaplanırken yalnızca nesnenin kendisini dikkate alın

en: Number of rays to trace per shader evaluation
tr: Gölgelendirici değerlendirmesi başına izlenecek ışın sayısı

en: Retrieve attributes attached to objects or geometry
tr: Nesnelere veya geometriye bağlı nitelikleri alın

en: Attribute Type
tr: Öznitelik Türü

en: General type of the attribute
tr: Niteliğin genel türü

en: Instancer
tr: Örnekleyici

en: Background
tr: Arka plan

en: Blackbody
tr: Kara Gövde

en: Convert a blackbody temperature to an RGB value
tr: Bir kara nesne sıcaklığını RGB değerine dönüştür

en: Control the brightness and contrast of the input color
tr: Giriş renginin parlaklığını ve kontrastını kontrol edin

en: Glossy BSDF
tr: Parlak BSDF

en: Reflection with microfacet distribution, used for materials such as metal or mirrors
tr: Metal veya ayna gibi malzemeler için kullanılan mikrofaset dağılımlı yansıma

en: Light scattering distribution on rough surface
tr: Pürüzlü yüzeyde ışık saçılımı dağılımı

en: Ashikhmin-Shirley
tr: Aşikhmin-Shirley

en: Multiscatter GGX
tr: Çoklu dağılım GGX

en: Diffuse BSDF
tr: Yaygın BSDF

en: Lambertian and Oren-Nayar diffuse reflection
tr: Lambertian ve Oren-Nayar dağınık yansıması

en: Glass BSDF
tr: Cam BSDF

en: Glass-like shader mixing refraction and reflection at grazing angles
tr: Otlatma açılarında kırılma ve yansımayı karıştıran cam benzeri gölgelendirici

en: Hair BSDF
tr: Saç BSDF

en: Reflection and transmission shaders optimized for hair rendering
tr: Saç işleme için optimize edilmiş yansıma ve iletim gölgelendiricileri

en: Hair BSDF component to use
tr: Kullanılacak Saç BSDF bileşeni

en: Reflection
tr: Yansıma

en: The light that bounces off the surface of the hair
tr: Saç yüzeyinden yansıyan ışık

en: Principled Hair BSDF
tr: İlkeli Saç BSDF

en: Physically-based, easy-to-use shader for rendering hair and fur
tr: Saç ve kürkü işlemek için fiziksel tabanlı, kullanımı kolay gölgelendirici

en: Scattering model
tr: Dağılım modeli

en: Select from Chiang or Huang model
tr: Chiang veya Huang modelinden birini seçin

en: Chiang
tr: Çan

en: Color Parametrization
tr: Renk Parametrelendirmesi

en: Select the shader's color parametrization
tr: Gölgelendiricinin renk parametrelemesini seçin

en: Absorption Coefficient
tr: Emilim Katsayısı

en: Melanin Concentration
tr: Melanin Konsantrasyonu

en: Direct Coloring
tr: Doğrudan Boyama

en: Metallic BSDF
tr: Metalik BSDF

en: Metallic reflection with microfacet distribution, and metallic fresnel
tr: Mikrofaset dağılımına sahip metalik yansıma ve metalik fresnel

en: Fresnel Type
tr: Fresnel Tipi

en: Fresnel method used to tint the metal
tr: Metalin renklendirilmesinde kullanılan Fresnel yöntemi

en: Physical Conductor
tr: Fiziksel İletken

en: F82 Tint
tr: F82 Renk Tonu

en: Principled BSDF
tr: İlkeli BSDF

en: Subsurface Method
tr: Yeraltı Yöntemi

en: Method for rendering subsurface scattering
tr: Yeraltı saçılımını gösterme yöntemi

en: Approximation to physically based volume scattering
tr: Fiziksel tabanlı hacim saçılmasına yaklaşım

en: Random Walk
tr: Rastgele yürüyüş

en: Random Walk (Skin)
tr: Rastgele Yürüyüş (Deri)

en: Ray Portal BSDF
tr: Ray Portalı BSDF

en: Refraction BSDF
tr: Kırılma BSDF

en: Sheen BSDF
tr: Parlaklık BSDF

en: Sheen shading model
tr: Parlaklık gölgelendirme modeli

en: Ashikhmin
tr: Aşikhmin

en: Classic Ashikhmin velvet (legacy model)
tr: Klasik Aşikhmin kadife (eski model)

en: Microfiber
tr: Mikrofiber

en: Microflake-based model of multiple scattering between normal-oriented fibers
tr: Normal yönelimli lifler arasındaki çoklu saçılmanın mikro pul tabanlı modeli

en: Toon BSDF
tr: Çizgi film BSDF

en: Diffuse and Glossy shaders with cartoon light effects
tr: Karikatür ışık efektlerine sahip Yaygın ve Parlak gölgelendiriciler

en: Toon BSDF component to use
tr: Kullanılacak Toon BSDF bileşeni

en: Use diffuse BSDF
tr: Yaygın BSDF kullanın

en: Use glossy BSDF
tr: Parlak BSDF kullanın

en: Translucent BSDF
tr: Yarı saydam BSDF

en: Lambertian diffuse transmission
tr: Lambertian difüz iletim

en: Transparent BSDF
tr: Şeffaf BSDF

en: Bump
tr: Çarpma

en: Camera Data
tr: Kamera Verileri

en: Clamp a value between a minimum and a maximum
tr: Bir değeri minimum ve maksimum arasında sabitleyin

en: Clamp Type
tr: Kelepçe Tipi

en: Min Max
tr: En az En fazla

en: Constrain value between min and max
tr: Min ve max arasındaki değeri sınırla

en: Constrain value between min and max, swapping arguments when min > max
tr: Min ve max arasındaki değeri sınırla, min > max olduğunda argümanları değiştir

en: Create a color from individual components using multiple models
tr: Birden fazla model kullanarak ayrı bileşenlerden bir renk oluşturun

en: Combine XYZ
tr: XYZ'yi birleştir

en: Create a vector from X, Y, and Z components
tr: X, Y ve Z bileşenlerinden bir vektör oluşturun

en: Shader Custom Group
tr: Gölgelendirici Özel Grubu

en: Custom Shader Group Node for Python nodes
tr: Python düğümleri için Özel Gölgelendirici Grup Düğümü

en: Displace the surface along the surface normal
tr: Yüzeyi yüzey normali boyunca yer değiştirin

en: Space of the input height
tr: Giriş yüksekliğinin alanı

en: Object Space
tr: Nesne Uzayı

en: Displacement is in object space, affected by object scale
tr: Yer değiştirme nesnenin ölçeğinden etkilenen nesne uzayındadır

en: Displacement is in world space, not affected by object scale
tr: Yer değiştirme dünya uzayındadır, nesne ölçeğinden etkilenmez

en: Specular BSDF
tr: Aynasal BSDF

en: Lambertian emission shader
tr: Lambertian emisyon gölgelendiricisi

en: Float Curve
tr: Yüzer eğri

en: Map an input float to a curve and outputs a float value
tr: Bir girdi float değerini bir eğriye eşler ve bir float değeri çıkarır

en: Apply a gamma correction
tr: Bir gama düzeltmesi uygulayın

en: Curves Info
tr: Eğriler Bilgisi

en: Retrieve hair curve information
tr: Saç eğrisi bilgilerini al

en: Invert a color, producing a negative
tr: Bir rengi ters çevirerek negatif bir görüntü elde edin

en: Layer Weight
tr: Katman

en: Light Falloff
tr: Işık Azalması

en: Light Path
tr: Işık Yolu

en: Map Range
tr: Harita Aralığı

en: Remap a value from a range to a target range
tr: Bir aralıktaki değeri hedef aralığa yeniden eşleyin

en: Clamp the result to the target range [To Min, To Max]
tr: Sonucu hedef aralığına sabitle [Minimum, Maksimum]

en: Interpolation Type
tr: Enterpolasyon Türü

en: Linear interpolation between From Min and From Max values
tr: From Min ve From Max değerleri arasında doğrusal enterpolasyon

en: Stepped Linear
tr: Kademeli Doğrusal

en: Stepped linear interpolation between From Min and From Max values
tr: From Min ve From Max değerleri arasında kademeli doğrusal enterpolasyon

en: Smooth Step
tr: Pürüzsüz Adım

en: Smooth Hermite edge interpolation between From Min and From Max values
tr: From Min ve From Max değerleri arasında düzgün Hermite kenar enterpolasyonu

en: Smoother Step
tr: Daha Pürüzsüz Adım

en: Smoother Hermite edge interpolation between From Min and From Max values
tr: From Min ve From Max değerleri arasında daha düzgün Hermite kenar enterpolasyonu

en: Transform the input vector by applying translation, rotation, and scale
tr: Giriş vektörünü çeviri, döndürme ve ölçekleme uygulayarak dönüştürün

en: Type of vector that the mapping transforms
tr: Eşlemenin dönüştürdüğü vektör türü

en: Transform a point
tr: Bir noktayı dönüştür

en: Transform a texture by inverse mapping the texture coordinate
tr: Doku koordinatını ters eşleyerek bir dokuyu dönüştürün

en: Transform a direction vector (Location is ignored)
tr: Bir yön vektörünü dönüştür (Konum göz ardı edilir)

en: Transform a unit normal vector (Location is ignored)
tr: Bir birim normal vektörü dönüştür (Konum göz ardı edilir)

en: Perform math operations
tr: Matematik işlemlerini gerçekleştirin

en: A power B
tr: Bir güç B

[ctx: NodeTree]
en: Logarithm
tr: Logaritma

en: Logarithm A base B
tr: Logaritma A tabanı B

[ctx: NodeTree]
en: Square Root
tr: Karekök

en: Square root of A
tr: A'nın karekökü

[ctx: NodeTree]
en: Inverse Square Root
tr: Ters Karekök

en: 1 / Square root of A
tr: 1 / A'nın karekökü

en: Magnitude of A
tr: A'nın büyüklüğü

[ctx: NodeTree]
en: Exponent
tr: Üs

en: exp(A)
tr: ifade(A)

en: The minimum from A and B
tr: A ve B'den minimum

en: The maximum from A and B
tr: A ve B'den maksimum

[ctx: NodeTree]
en: Less Than
tr: Daha az

en: 1 if A < B else 0
tr: 1 eğer A < B değilse 0

[ctx: NodeTree]
en: Greater Than
tr: Daha Büyük

en: 1 if A > B else 0
tr: 1 eğer A > B değilse 0

en: Returns the sign of A
tr: A'nın işaretini döndürür

[ctx: NodeTree]
en: Compare
tr: Karşılaştırmak

en: 1 if (A == B) within tolerance C else 0
tr: 1 eğer (A == B) tolerans C içindeyse aksi halde 0

[ctx: NodeTree]
en: Smooth Minimum
tr: Pürüzsüz Minimum

en: The minimum from A and B with smoothing C
tr: A ve B'den minimum, C'yi düzelterek

[ctx: NodeTree]
en: Smooth Maximum
tr: Pürüzsüz Maksimum

en: The maximum from A and B with smoothing C
tr: A ve B'den C düzeltmesiyle maksimum

en: The largest integer smaller than or equal A
tr: A'dan küçük veya eşit olan en büyük tam sayı

[ctx: NodeTree]
en: Ceil
tr: Tavan

en: The smallest integer greater than or equal A
tr: A'dan büyük veya eşit en küçük tam sayı

en: The integer part of A, removing fractional digits
tr: A'nın tam sayı kısmı, kesirli basamakları kaldırarak

[ctx: NodeTree]
en: Fraction
tr: Kesir

en: The fraction part of A
tr: A'nın kesir kısmı

[ctx: NodeTree]
en: Truncated Modulo
tr: Kesilmiş Modül

en: The remainder of truncated division using fmod(A,B)
tr: fmod(A,B) kullanılarak kesilmiş bölme işleminin kalanı

en: The remainder of floored division
tr: Zemin bölümünün geri kalanı

[ctx: NodeTree]
en: Wrap
tr: Dürüm

en: Wrap value to range, wrap(A,B)
tr: Değeri aralığa sar, wrap(A,B)

[ctx: NodeTree]
en: Snap
tr: Patlatmak

en: Snap to increment, snap(A,B)
tr: Arttırmak için snap, snap(A,B)

[ctx: NodeTree]
en: Ping-Pong
tr: Masa Tenisi

en: Wraps a value and reverses every other cycle (A,B)
tr: Bir değeri sarar ve her iki döngüde bir (A,B) tersine çevirir

[ctx: NodeTree]
en: Sine
tr: Sinüs

en: sin(A)
tr: günah(A)

[ctx: NodeTree]
en: Cosine
tr: Kosinüs

[ctx: NodeTree]
en: Tangent
tr: Teğet

en: tan(A)
tr: ten rengi (A)

[ctx: NodeTree]
en: Arcsine
tr: Arksinüs

en: arcsin(A)
tr: arksin(A)

[ctx: NodeTree]
en: Arccosine
tr: Arkosinüs

en: arccos(A)
tr: arkkos(A)

[ctx: NodeTree]
en: Arctangent
tr: Ark tanjant

en: arctan(A)
tr: Arctan(A)

[ctx: NodeTree]
en: Arctan2
tr: Arktan2

en: The signed angle arctan(A / B)
tr: İmzalı açı arctan(A / B)

[ctx: NodeTree]
en: Hyperbolic Sine
tr: Hiperbolik Sinüs

[ctx: NodeTree]
en: Hyperbolic Cosine
tr: Hiperbolik Kosinüs

en: cosh(A)
tr: coş(A)

[ctx: NodeTree]
en: Hyperbolic Tangent
tr: Hiperbolik Tanjant

[ctx: NodeTree]
en: To Radians
tr: Radyanlara

en: Convert from degrees to radians
tr: Dereceyi radyana dönüştür

[ctx: NodeTree]
en: To Degrees
tr: Derecelere

en: Convert from radians to degrees
tr: Radyandan dereceye dönüştürme

en: Clamp result of the node to 0.0 to 1.0 range
tr: Düğümün sonucunu 0,0 ila 1,0 aralığına sabitle

en: Mix values by a factor
tr: Değerleri bir faktöre göre karıştırın

en: Clamp Factor
tr: Kelepçe Faktörü

en: Clamp the factor to [0,1] range
tr: Faktörü [0,1] aralığına sabitleyin

en: Clamp Result
tr: Kelepçe Sonucu

en: Clamp the result to [0,1] range
tr: Sonucu [0,1] aralığına sabitle

en: Factor Mode
tr: Faktör Modu

en: Use a single factor for all components
tr: Tüm bileşenler için tek bir faktör kullanın

en: Non-Uniform
tr: Üniforma Olmayan

en: Per component factor
tr: Bileşen faktörü başına

en: Mix two input colors
tr: İki giriş rengini karıştırın

en: Include alpha of second input in this operation
tr: Bu işlemde ikinci girdinin alfa değerini dahil et

en: Mix Shader
tr: Mix Gölgelendirici

en: Mix two shaders together. Typically used for material layering
tr: İki gölgelendiriciyi bir araya getirin. Genellikle malzeme katmanlaması için kullanılır

en: Retrieve geometric information about the current shading point
tr: Mevcut gölgelendirme noktası hakkında geometrik bilgi alın

en: Generate a normal vector and a dot product
tr: Normal bir vektör ve bir nokta çarpımı oluşturun

en: Space of the input normal
tr: Giriş normalinin alanı

en: Tangent space normal mapping
tr: Tanjant uzay normal eşlemesi

en: Object space normal mapping
tr: Nesne uzayı normal eşlemesi

en: World space normal mapping
tr: Dünya uzay normal haritalaması

en: Blender Object Space
tr: Blender Nesne Alanı

en: Object space normal mapping, compatible with Blender render baking
tr: Nesne alanı normal eşlemesi, Blender render pişirme ile uyumlu

en: Blender World Space
tr: Blender Dünya Uzayı

en: World space normal mapping, compatible with Blender render baking
tr: Dünya uzay normal haritalama, Blender render pişirme ile uyumlu

en: UV Map for tangent space maps
tr: Tanjant uzay haritaları için UV Haritası

en: Retrieve information about the object instance
tr: Nesne örneği hakkında bilgi alın

en: AOV Output
tr: AOV Çıkışı

en: Name of the AOV that this output writes to
tr: Bu çıktının yazdığı AOV'nin adı

en: Light Output
tr: Işık Çıkışı

en: Output light information to a light object
tr: Işık bilgisini bir ışık nesnesine çıktı olarak gönderin

en: True if this node is used as the active output
tr: Bu düğüm etkin çıktı olarak kullanılıyorsa doğrudur

en: Which renderer and viewport shading types to use the shaders for
tr: Gölgelendiricilerin hangi görüntüleyici ve görünüm alanı gölgelendirme türleri için kullanılacağı

en: Use shaders for EEVEE renderer
tr: EEVEE renderer için gölgelendiricileri kullanın

en: Cycles
tr: Döngüler

en: Use shaders for Cycles renderer
tr: Cycles renderer için gölgelendiricileri kullanın

en: Line Style Output
tr: Satır Stili Çıktısı

en: Material Output
tr: Malzeme Çıktısı

en: Output surface material information for use in rendering
tr: İşlemede kullanılmak üzere çıkış yüzey malzemesi bilgisi

en: World Output
tr: Dünya Çıktısı

en: Output light color information to the scene's World
tr: Sahnenin Dünyasına ışık rengi bilgilerini çıktı olarak gönder

en: Particle Info
tr: Parçacık Bilgisi

en: Point Info
tr: Nokta Bilgisi

en: Retrieve information about points in a point cloud
tr: Nokta bulutundaki noktalar hakkında bilgi alın

en: Apply color corrections for each color channel
tr: Her renk kanalı için renk düzeltmeleri uygulayın

en: Convert a color's luminance to a grayscale value
tr: Bir rengin parlaklığını gri tonlamalı bir değere dönüştür

en: Bytecode
tr: Bayt kodu

en: Compile bytecode for shader script node
tr: Gölgelendirici betik düğümü için bayt kodunu derle

en: Bytecode Hash
tr: Baytkod Karması

en: Hash of compile bytecode, for quick equality checking
tr: Hızlı eşitlik kontrolü için derleme bayt kodunun karması

en: Shader script path
tr: Gölgelendirici betik yolu

en: Script Source
tr: Komut Dosyası Kaynağı

en: Use external .osl or .oso file
tr: Harici .osl veya .oso dosyasını kullanın

en: Internal shader script to define the shader
tr: Gölgelendiriciyi tanımlamak için dahili gölgelendirici betiği

en: Auto Update
tr: Otomatik Güncelleme

en: Automatically update the shader when the .osl file changes (external scripts only)
tr: .osl dosyası değiştiğinde gölgelendiriciyi otomatik olarak güncelle (yalnızca harici betikler)

en: Split a color into its individual components using multiple models
tr: Birden fazla model kullanarak bir rengi ayrı bileşenlerine ayırın

en: Separate XYZ
tr: XYZ'yi ayırın

en: Split a vector into its X, Y, and Z components
tr: Bir vektörü X, Y ve Z bileşenlerine ayırın

en: Shader to RGB
tr: Gölgelendiriciden RGB'ye

en: Subsurface Scattering
tr: Yüzeyaltı Saçılımı

en: Generate a tangent direction for the Anisotropic BSDF
tr: Anizotropik BSDF için teğet bir yön oluşturun

en: Axis for radial tangents
tr: Radyal teğetler için eksen

en: X axis
tr: X Eks

en: Y axis
tr: Y ekseni

en: Z axis
tr: Z ekseni

en: Method to use for the tangent
tr: Tanjant için kullanılacak yöntem

en: Radial tangent around the X, Y or Z axis
tr: X, Y veya Z ekseni etrafındaki radyal teğet

en: Tangent from UV map
tr: UV haritasından teğet

en: UV Map for tangent generated from UV
tr: UV'den üretilen teğet için UV Haritası

en: Brick Texture
tr: Tuğla Dokusu

en: Generate a procedural texture producing bricks
tr: Tuğla üreten bir prosedürel doku oluşturun

en: Offset Amount
tr: Ofset Tutarı

en: Determines the brick offset of the various rows
tr: Çeşitli satırların tuğla ofsetini belirler

en: Offset Frequency
tr: Ofset Frekansı

en: Squash Amount
tr: Kabak Miktarı

en: Squash Frequency
tr: Squash Frekansı

en: How often rows consist of "squished" bricks
tr: Sıralar ne sıklıkla "ezilmiş" tuğlalardan oluşur

en: Texture coordinate mapping settings
tr: Doku koordinat eşleme ayarları

en: Checker Texture
tr: Dama Dokusu

en: Generate a checkerboard texture
tr: Bir dama tahtası dokusu oluşturun

en: Texture Coordinate
tr: Doku Koordinatı

en: From Instancer
tr: Instancer'dan

en: Use the parent of the instance object if possible
tr: Mümkünse örnek nesnenin üst öğesini kullanın

en: Use coordinates from this object (for object texture coordinates output)
tr: Bu nesneden koordinatları kullan (nesne doku koordinatları çıktısı için)

en: Environment Texture
tr: Çevre Dokusu

en: Texture interpolation
tr: Doku enterpolasyonu

en: Smart
tr: Akıllı

en: Bicubic when magnifying, else bilinear (OSL only)
tr: Büyütme sırasında bikübik, aksi takdirde çift doğrusal (sadece OSL)

en: Projection
tr: Projeksiyon

en: Projection of the input image
tr: Giriş görüntüsünün projeksiyonu

en: Equirectangular or latitude-longitude projection
tr: Eşdikdörtgen veya enlem-boylam projeksiyonu

en: Projection from an orthographic photo of a mirror ball
tr: Bir ayna küresinin ortografik fotoğrafından projeksiyon

en: Gabor Texture
tr: Gabor Dokusu

en: Generate Gabor noise
tr: Gabor gürültüsünü üret

en: The type of Gabor noise to evaluate
tr: Değerlendirilecek Gabor gürültüsü türü

en: Use the 3D vector (X, Y, Z) as input
tr: Giriş olarak 3B vektör (X, Y, Z) kullanın

en: Gradient Texture
tr: Gradyan Doku

en: Generate interpolated color and intensity values based on the input vector
tr: Giriş vektörüne dayalı olarak ara değerli renk ve yoğunluk değerleri oluşturun

en: IES Texture
tr: IES Dokusu

en: IES light path
tr: IES ışık yolu

en: IES Text
tr: IES Metni

en: Internal IES file
tr: Dahili IES dosyası

en: Use external .ies file
tr: Harici .ies dosyasını kullan

en: Sample an image file as a texture
tr: Bir görüntü dosyasını doku olarak örnekleyin

[ctx: Image]
en: Projection
tr: Projeksiyon

en: Method to project 2D image on object with a 3D texture vector
tr: 3B doku vektörüyle nesneye 2B görüntü yansıtma yöntemi

[ctx: Image]
en: Flat
tr: Düz

[ctx: Image]
en: Box
tr: Kutu

[ctx: Image]
en: Sphere
tr: Küre

en: Image is projected spherically using the Z axis as central
tr: Görüntü, Z eksenini merkez alarak küresel olarak yansıtılır

[ctx: Image]
en: Tube
tr: Tüp

en: Image is projected from the tube using the Z axis as central
tr: Görüntü, Z eksenini merkez alarak tüpten yansıtılır

en: Projection Blend
tr: Projeksiyon Karışımı

en: For box projection, amount of blend to use between sides
tr: Kutu projeksiyonu için, taraflar arasında kullanılacak karışım miktarı

en: Generate a psychedelic color texture
tr: Psikedelik bir renk dokusu oluşturun

en: Level of detail in the added turbulent noise
tr: Eklenen türbülans gürültüsündeki ayrıntı düzeyi

en: Generate fractal Perlin noise
tr: Fraktal Perlin gürültüsünü üret

en: Number of dimensions to output noise for
tr: Gürültü çıkışı için boyut sayısı

en: Use the scalar value W as input
tr: Giriş olarak W skaler değerini kullanın

en: Use the 4D vector (X, Y, Z, W) as input
tr: Giriş olarak 4D vektörünü (X, Y, Z, W) kullanın

en: Type of the Noise texture
tr: Gürültü dokusunun türü

en: More uneven result (varies with location), more similar to a real terrain
tr: Daha düzensiz sonuç (konuma göre değişir), gerçek bir araziye daha benzer

en: Create sharp peaks
tr: Keskin zirveler yaratın

en: Create peaks and valleys with different roughness values
tr: Farklı pürüzlülük değerlerine sahip tepeler ve vadiler oluşturun

en: The standard fractal Perlin noise
tr: Standart fraktal Perlin gürültüsü

en: Normalize outputs to 0.0 to 1.0 range
tr: Çıktıları 0,0 ila 1,0 aralığına normalleştir

en: Sky Texture
tr: Gökyüzü Dokusu

en: Generate a procedural sky texture
tr: Prosedürel bir gökyüzü dokusu oluşturun

en: Air
tr: Hava

en: Altitude
tr: Yükseklik

en: Height from sea level
tr: Deniz seviyesinden yüksekliği

en: Ozone
tr: Ozon

en: Sky Type
tr: Gökyüzü Tipi

en: Which sky model should be used
tr: Hangi gökyüzü modeli kullanılmalı

en: Sun Disc
tr: Güneş Diski

en: Include the sun itself in the output
tr: Çıktıya güneşin kendisini dahil edin

en: Sun Elevation
tr: Güneş Yüksekliği

en: Sun angle from horizon
tr: Güneşin ufuktan açısı

en: Sun Intensity
tr: Güneş Yoğunluğu

en: Sun Rotation
tr: Güneşin Dönmesi

en: Rotation of sun around zenith
tr: Güneşin zenit etrafındaki dönüşü

en: Sun Size
tr: Güneş Boyutu

en: Size of sun disc
tr: Güneş diskinin boyutu

en: Voronoi Texture
tr: Voronoi Dokusu

en: The distance metric used to compute the texture
tr: Dokuyu hesaplamak için kullanılan mesafe ölçüsü

en: Euclidean
tr: Öklid

en: Euclidean distance
tr: Öklid uzaklığı

en: Manhattan distance
tr: Manhattan mesafesi

en: Chebychev distance
tr: Çebışev mesafesi

en: Minkowski distance
tr: Minkowski mesafesi

en: Feature Output
tr: Özellik Çıktısı

en: The Voronoi feature that the node will compute
tr: Düğümün hesaplayacağı Voronoi özelliği

en: Smooth F1
tr: Pürüzsüz F1

en: Smoothed version of F1. Weighted sum of neighbor voronoi cells.
tr: F1'in yumuşatılmış versiyonu. Komşu voronoi hücrelerinin ağırlıklı toplamı.

en: Distance to Edge
tr: Kenara Uzaklık

en: Computes the distance to the edge of the voronoi cell
tr: Voronoi hücresinin kenarına olan mesafeyi hesaplar

en: N-Sphere Radius
tr: N-Küre Yarıçapı

en: Computes the radius of the n-sphere inscribed in the voronoi cell
tr: Voronoi hücresine yazılan n-kürenin yarıçapını hesaplar

en: Normalize output Distance to 0.0 to 1.0 range
tr: Çıkış Mesafesini 0,0 ila 1,0 aralığına normalleştir

en: Wave Texture
tr: Dalga Dokusu

en: Generate procedural bands or rings with noise
tr: Gürültülü prosedürel bantlar veya halkalar oluşturun

en: Bands Direction
tr: Grup Yönü

en: Bands across X axis
tr: X eksenindeki bantlar

en: Bands across Y axis
tr: Y eksenindeki bantlar

en: Bands across Z axis
tr: Z ekseni boyunca bantlar

en: Bands across diagonal axis
tr: Çapraz eksen boyunca bantlar

en: Rings Direction
tr: Yüzüklerin Yönü

en: Rings along X axis
tr: X ekseni boyunca halkalar

en: Rings along Y axis
tr: Y ekseni boyunca halkalar

en: Rings along Z axis
tr: Z ekseni boyunca halkalar

en: Rings along spherical distance
tr: Küresel mesafe boyunca halkalar

en: Wave Profile
tr: Dalga Profili

en: Use a standard sine profile
tr: Standart bir sinüs profili kullanın

en: Use a sawtooth profile
tr: Testere dişi profili kullanın

en: Triangle
tr: Üçgen

en: Use a triangle profile
tr: Üçgen profil kullanın

en: Wave Type
tr: Dalga Türü

en: Bands
tr: Gruplar

en: Use standard wave texture in bands
tr: Bantlarda standart dalga dokusunu kullanın

en: Rings
tr: Yüzükler

en: Use wave texture in rings
tr: Halkalarda dalga dokusunu kullanın

en: White Noise Texture
tr: Beyaz Gürültü Dokusu

en: UV Along Stroke
tr: UV Vuruş Boyunca

en: Use Tips
tr: Kullanım İpuçları

en: Lower half of the texture is for tips of the stroke
tr: Dokunun alt yarısı vuruşun uçları içindir

en: UV coordinates to be used for mapping
tr: Haritalamada kullanılacak UV koordinatları

en: Map values to colors with the use of a gradient
tr: Bir degrade kullanarak değerleri renklere eşleyin

en: Input numerical values to other nodes in the tree
tr: Ağaçtaki diğer düğümlere sayısal değerler girin

en: Vector Curves
tr: Vektör Eğrileri

en: Map input vector components with curves
tr: Eğrilerle harita giriş vektör bileşenleri

en: Displace the surface along an arbitrary direction
tr: Yüzeyi keyfi bir yönde hareket ettirin

en: Tangent space vector displacement mapping
tr: Tanjant uzay vektör yer değiştirme eşlemesi

en: Object space vector displacement mapping
tr: Nesne uzay vektör yer değiştirme eşlemesi

en: World space vector displacement mapping
tr: Dünya uzay vektör yer değiştirme haritalaması

en: Vector Math
tr: Vektör Matematik

en: Perform vector math operation
tr: Vektör matematik işlemini gerçekleştir

en: Entry-wise multiply
tr: Giriş bazında çarpma

en: Entry-wise divide
tr: Giriş bazında ayrım

[ctx: NodeTree]
en: Cross Product
tr: Çapraz Ürün

en: A cross B
tr: Bir çapraz B

[ctx: NodeTree]
en: Project
tr: Proje

en: Project A onto B
tr: A'yı B'ye projelendir

[ctx: NodeTree]
en: Reflect
tr: Yansıt

[ctx: NodeTree]
en: Refract
tr: Kırılt

[ctx: NodeTree]
en: Faceforward
tr: Yüzü Öne

[ctx: NodeTree]
en: Dot Product
tr: Nokta Ürün

en: A dot B
tr: Bir nokta B

[ctx: NodeTree]
en: Distance
tr: Uzaklık

en: Distance between A and B
tr: A ile B arasındaki mesafe

[ctx: NodeTree]
en: Length
tr: Uzunluk

en: Length of A
tr: A'nın uzunluğu

[ctx: NodeTree]
en: Scale
tr: Ölçek

en: A multiplied by Scale
tr: Ölçekle çarpılmış

[ctx: NodeTree]
en: Normalize
tr: Olağanlaştır

en: Normalize A
tr: A'yı normalleştir

en: Entry-wise absolute
tr: Giriş açısından mutlak

en: Entry-wise minimum
tr: Giriş bazında minimum

en: Entry-wise maximum
tr: Giriş bazında maksimum

en: Entry-wise floor
tr: Giriş katı

en: Entry-wise ceil
tr: Giriş tavanı

en: The fraction part of A entry-wise
tr: A girişinin kesir kısmı

en: Entry-wise modulo using fmod(A,B)
tr: fmod(A,B) kullanarak giriş bazında modül

en: Entry-wise wrap(A,B)
tr: Giriş bazında sarma (A,B)

en: Entry-wise sin(A)
tr: Giriş-bilge günah(A)

en: Entry-wise cos(A)
tr: Giriş bazında cos(A)

en: Entry-wise tan(A)
tr: Giriş-bilge tan(A)

en: Vector Rotate
tr: Vektör Döndürme

en: Rotate a vector around a pivot point (center)
tr: Bir vektörü bir pivot noktası (merkez) etrafında döndürün

en: Invert the rotation angle
tr: Dönüş açısını tersine çevir

en: Type of angle input
tr: Açı girişi türü

en: Rotate a point using axis angle
tr: Eksen açısını kullanarak bir noktayı döndürün

en: X Axis
tr: X Eks

en: Rotate a point using X axis
tr: X eksenini kullanarak bir noktayı döndürün

en: Y Axis
tr: Y Eks

en: Rotate a point using Y axis
tr: Y eksenini kullanarak bir noktayı döndürün

en: Z Axis
tr: Z Eks

en: Rotate a point using Z axis
tr: Z eksenini kullanarak bir noktayı döndürün

en: Rotate a point using XYZ order
tr: Bir noktayı XYZ sırasını kullanarak döndürün

en: Vector Transform
tr: Vektör Dönüşümü

en: Convert From
tr: Şuradan Dönüştür

en: Space to convert from
tr: Dönüştürülecek alan

en: Convert To
tr: Şuraya Dönüştür

en: Space to convert to
tr: Dönüştürülecek alanDönüştürülecek alan

en: Transform a direction vector
tr: Bir yön vektörünü dönüştür

en: Transform a normal vector with unit length
tr: Birim uzunluktaki normal vektörü dönüştürün

en: Color Attribute
tr: Renk Özelliği

en: Retrieve a color attribute, or the default fallback if none is specified
tr: Bir renk niteliğini veya belirtilmemişse varsayılan geri dönüşü alın

en: Volume Absorption
tr: Hacim Emilimi

en: Absorb light as it passes through the volume
tr: Hacimden geçerken ışığı emer

en: Phase function for the scattered light
tr: Dağınık ışık için faz fonksiyonu

en: Henyey-Greenstein, default phase function for the scattering of light
tr: Henyey-Greenstein, ışığın saçılması için varsayılan faz fonksiyonu

en: Volume Info
tr: Hacim Bilgisi

en: Read volume data attributes from volume grids
tr: Hacim ızgaralarından hacim verisi niteliklerini oku

en: Principled Volume
tr: İlkeli Hacim

en: Combine all volume shading components into a single easy to use node
tr: Tüm hacim gölgelendirme bileşenlerini kullanımı kolay tek bir düğümde birleştirin

en: Volume Scatter
tr: Hacim Dağılımı

en: Convert a wavelength value to an RGB value
tr: Bir dalga boyu değerini RGB değerine dönüştürün

[ctx: Unit]
en: Pixel Size
tr: Piksel Boyutu

en: Use screen pixel size instead of world units
tr: Dünya birimleri yerine ekran piksel boyutunu kullan

en: Texture Node
tr: Doku Düğümü

en: At
tr: Şu anda

en: Bricks
tr: Tuğlalar

en: Offset every N rows
tr: Her N satırda bir ofset

en: Squash every N rows
tr: Her N satırda bir ez

en: Checker
tr: Denetleyici

en: Parameters defining the image duration, offset and related settings
tr: Görüntü süresini, ofseti ve ilgili ayarları tanımlayan parametreler

en: Node Output
tr: Düğüm Çıktısı

en: For node-based textures, which output node to use
tr: Düğüm tabanlı dokular için, hangi düğümün kullanılacağını çıktı olarak verir

en: Value to Normal
tr: Değer Normal

en: Single
tr: Bekar

en: Enum Item
tr: Enum Öğesi

en: Attribute Domain
tr: Öznitelik Alanı

en: Attribute domain where the attribute is stored in the baked data
tr: Niteliğin pişmiş verilerde depolandığı nitelik alanı

en: Bake item is an attribute stored on a geometry
tr: Pişirme öğesi bir geometride depolanan bir niteliktir

en: Capture Attribute Item
tr: Yakalama Nitelik Öğesi

en: Generation Items
tr: Nesil Öğeleri

en: Collection of repeat items
tr: Yinelenen ögeler koleksiyonu

en: Collection of simulation items
tr: Benzetim ögeleri koleksiyonu

en: Node Inputs
tr: Düğüm Girişleri

en: Collection of Node Sockets
tr: Düğüm Soketleri Koleksiyonu

en: Node Instance Hash
tr: Düğüm Örneği Karması

en: Hash table containing node instance data
tr: Düğüm örneği verilerini içeren karma tablo

en: Socket Template
tr: Soket Şablonu

en: Type and default value of a node socket
tr: Bir düğüm soketinin türü ve varsayılan değeri

en: Identifier of the socket
tr: Soketin tanımlayıcısı

en: Name of the socket
tr: Soketin adı

en: Data type of the socket
tr: Soketin veri türü

en: Link between nodes in a node tree
tr: Düğüm ağacındaki düğümler arasındaki bağlantı

en: From node
tr: Düğümden

en: From socket
tr: Soketten

en: Is Hidden
tr: Gizlidir

en: Link is hidden due to invisible sockets
tr: Görünmez soketler nedeniyle bağlantı gizlendi

en: Link is muted and can be ignored
tr: Bağlantı sessize alındı ve yok sayılabilir

en: Link is valid
tr: Bağlantı geçerli

en: Multi Input Sort ID
tr: Çoklu Giriş Sıralama Kimliği

en: To node
tr: Düğümlemek için

en: To socket
tr: Sokete takmak

en: Node Links
tr: Düğüm Bağlantıları

en: Collection of Node Links
tr: Düğüm Bağlantılarının Koleksiyonu

en: Enum Definition Items
tr: Enum Tanım Öğeleri

en: Collection of items that make up an enum
tr: Bir enum'u oluşturan öğelerin koleksiyonu

en: Node Outputs
tr: Düğüm Çıktıları

en: Node Socket
tr: Düğüm Soketi

en: Input or output socket of a node
tr: Bir düğümün giriş veya çıkış soketi

en: Type Label
tr: Etiket Türü

en: Label to display for the socket type in the UI
tr: Kullanıcı arayüzünde soket türü için görüntülenecek etiket

en: Subtype Label
tr: Alt Tür Etiketi

en: Label to display for the socket subtype in the UI
tr: Kullanıcı arayüzünde soket alt türü için görüntülenecek etiket

en: Tooltip
tr: Araç İpucu

en: Socket tooltip
tr: Soket araç ipucu

en: Socket shape
tr: Soket şekli

en: Diamond
tr: Elmas

en: Circle with inner dot
tr: İç noktalı daire

en: Square with inner dot
tr: İç noktalı kare

en: Diamond with inner dot
tr: İç noktalı elmas

en: Enable the socket
tr: Soketi etkinleştir

en: Hide the socket
tr: Soketi gizle

en: Hide Value
tr: Değeri Gizle

en: Hide the socket input value
tr: Soket giriş değerini gizle

en: Unique identifier for mapping sockets
tr: Soketleri eşlemek için benzersiz tanımlayıcı

en: Linked
tr: Bağlantılı

en: True if the socket is connected
tr: Soket bağlıysa doğrudur

en: Multi Input
tr: Çoklu Giriş

en: True if the socket can accept multiple ordered input links
tr: Soket birden fazla sıralı giriş bağlantısını kabul edebiliyorsa doğrudur

en: Is Output
tr: Çıktı mı

en: True if the socket is an output, otherwise input
tr: Soket bir çıkış ise doğru, aksi takdirde giriş

en: Unavailable
tr: Mevcut değil

en: True if the socket is unavailable
tr: Soket kullanılamıyorsa doğru

en: Custom dynamic defined socket label
tr: Özel dinamik tanımlı soket etiketi

en: Link Limit
tr: Bağlantı Sınırı

en: Max number of links allowed for this socket
tr: Bu soket için izin verilen maksimum bağlantı sayısı

en: Socket name
tr: Soket adı

en: Node owning this socket
tr: Bu sokete sahip olan düğüm

en: Keep gizmo visible even when the node is not selected
tr: Düğüm seçili olmasa bile gizmo'yu görünür tutun

en: Socket links are expanded in the user interface
tr: Soket bağlantıları kullanıcı arayüzünde genişletildi

en: Data type
tr: Veri türü

en: Boolean Node Socket
tr: Boolean Düğüm Soketi

en: Boolean value socket of a node
tr: Bir düğümün Boolean değer soketi

en: Default Value
tr: Varsayılan Değer

en: Collection Node Socket
tr: Koleksiyon Düğüm Soketi

en: Collection socket of a node
tr: Bir düğümün koleksiyon soketi

en: Color Node Socket
tr: Renk Düğüm Soketi

en: RGBA color socket of a node
tr: Bir düğümün RGBA renk soketi

en: Float Node Socket
tr: Float Düğüm Soketi

en: Floating-point number socket of a node
tr: Bir düğümün kayan nokta sayı soketi

en: Geometry Node Socket
tr: Geometri Düğüm Soketi

en: Geometry socket of a node
tr: Bir düğümün geometrik soketi

en: Image Node Socket
tr: Görüntü Düğüm Soketi

en: Image socket of a node
tr: Bir düğümün görüntü soketi

en: Integer Node Socket
tr: Tamsayı Düğüm Soketi

en: Material Node Socket
tr: Malzeme Düğüm Soketi

en: Material socket of a node
tr: Bir düğümün malzeme soketi

en: Matrix Node Socket
tr: Matris Düğüm Soketi

en: Matrix value socket of a node
tr: Bir düğümün matris değer soketi

en: Menu Node Socket
tr: Menü Düğüm Soketi

en: Menu socket of a node
tr: Bir düğümün menü soketi

en: Object Node Socket
tr: Nesne Düğüm Soketi

en: Object socket of a node
tr: Bir düğümün nesne soketi

en: Rotation Node Socket
tr: Dönme Düğüm Soketi

en: Rotation value socket of a node
tr: Bir düğümün dönüş değeri soketi

en: Shader Node Socket
tr: Gölgelendirici Düğüm Soketi

en: Shader socket of a node
tr: Bir düğümün gölgelendirici soketi

en: String Node Socket
tr: Dize Düğüm Soketi

en: String socket of a node
tr: Bir düğümün dize soketi

en: Texture Node Socket
tr: Doku Düğüm Soketi

en: Texture socket of a node
tr: Bir düğümün doku soketi

en: Vector Node Socket
tr: Vektör Düğüm Soketi

en: Virtual Node Socket
tr: Sanal Düğüm Soketi

en: Virtual socket of a node
tr: Bir düğümün sanal soketi

en: Node Tree Interface
tr: Düğüm Ağacı Arayüzü

en: Declaration of sockets and ui panels of a node group
tr: Bir düğüm grubunun soketlerinin ve kullanıcı arayüzü panellerinin bildirimi

en: Active Index
tr: Etkin İndeks

en: Items in the node interface
tr: Düğüm arayüzündeki öğeler

en: Node Tree Interface Item
tr: Düğüm Ağacı Arayüz Öğesi

en: Item in a node tree interface
tr: Düğüm ağacı arayüzündeki öğe

en: Global index of the item among all items in the interface
tr: Arayüzdeki tüm öğeler arasında öğenin genel dizini

en: Item Type
tr: Öge Türü

en: Type of interface item
tr: Arayüz öğesinin türü

en: Socket
tr: Soket

en: Panel that contains the item
tr: Öğeyi içeren panel

en: Position of the item in its parent panel
tr: Öğenin ana panelindeki konumu

en: Declaration of a node panel
tr: Bir düğüm panelinin bildirimi

en: Default Closed
tr: Saptanmış Kapalı

en: Panel is closed by default on new nodes
tr: Yeni düğümlerde panel varsayılan olarak kapalıdır

en: Panel description
tr: Panel açıklaması

en: Items in the node panel
tr: Düğüm panelindeki öğeler

en: Panel name
tr: Panel adı

en: Persistent Identifier
tr: Kalıcı Tanımlayıcı

en: Unique identifier for this panel within this node tree
tr: Bu düğüm ağacındaki bu panel için benzersiz tanımlayıcı

en: Node Tree Interface Socket
tr: Düğüm Ağacı Arayüz Soketi

en: Declaration of a node socket
tr: Bir düğüm soketinin bildirimi

en: Socket Type Name
tr: Soket Tipi Adı

en: Name of the socket type
tr: Soket tipinin adı

en: Default Attribute
tr: Varsayılan Nitelik

en: Default Input
tr: Varsayılan Giriş

en: The node socket's default value
tr: Düğüm soketinin varsayılan değeri

en: The index from the context
tr: Bağlamdan endeks

en: ID or Index
tr: Kimlik veya Dizin

en: The "id" attribute if available, otherwise the index
tr: Mevcutsa "id" niteliği, aksi takdirde dizin

en: The geometry's normal direction
tr: Geometrinin normal yönü

en: The position from the context
tr: Bağlamdan pozisyon

en: Transformation of each instance from the geometry context
tr: Her örneğin geometri bağlamından dönüşümü

en: Socket description
tr: Soket açıklaması

en: Single Value
tr: Tek Değer

en: Hide in Modifier
tr: Değiştiricide Gizle

en: Don't show the input value in the geometry nodes modifier interface
tr: Geometri düğümleri değiştirici arayüzünde giriş değerini göstermeyin

en: Hide the socket input value even when the socket is not connected
tr: Soket bağlı olmasa bile soket giriş değerini gizle

en: Input/Output Type
tr: Giriş/Çıkış Türü

en: Input or output socket type
tr: Giriş veya çıkış soketi türü

en: Generate a input node socket
tr: Bir giriş düğümü soketi oluşturun

en: Generate a output node socket
tr: Bir çıkış düğümü soketi oluşturun

en: Is Inspect Output
tr: Çıktıyı Denetle

en: Layer Selection
tr: Katman Seçimi

en: Take Grease Pencil Layer or Layer Group as selection field
tr: Seçim alanı olarak Grease Pencil Layer veya Layer Group'u alın

en: Type of the socket generated by this interface item
tr: Bu arayüz öğesi tarafından oluşturulan soketin türü

en: Boolean Node Socket Interface
tr: Boolean Düğüm Soket Arayüzü

en: Collection Node Socket Interface
tr: Koleksiyon Düğüm Soket Arayüzü

en: Color Node Socket Interface
tr: Renk Düğümü Soket Arayüzü

en: Float Node Socket Interface
tr: Float Node Soket Arayüzü

en: Maximum value
tr: Maksimum değer

en: Minimum value
tr: Minimum değer

en: Subtype of the default value
tr: Varsayılan değerin alt türü

en: Geometry Node Socket Interface
tr: Geometri Düğüm Soket Arayüzü

en: Image Node Socket Interface
tr: Görüntü Düğüm Soket Arayüzü

en: Integer Node Socket Interface
tr: Tamsayı Düğüm Soket Arayüzü

en: Material Node Socket Interface
tr: Malzeme Düğüm Soket Arayüzü

en: Matrix Node Socket Interface
tr: Matris Düğüm Soket Arayüzü

en: Menu Node Socket Interface
tr: Menü Düğüm Soket Arayüzü

en: Object Node Socket Interface
tr: Nesne Düğüm Soket Arayüzü

en: Rotation Node Socket Interface
tr: Dönme Düğüm Soket Arayüzü

en: Shader Node Socket Interface
tr: Gölgelendirici Düğüm Soket Arayüzü

en: String Node Socket Interface
tr: Dize Düğüm Soket Arayüzü

en: Texture Node Socket Interface
tr: Doku Düğüm Soket Arayüzü

en: Vector Node Socket Interface
tr: Vektör Düğüm Soket Arayüzü

en: Node Tree Path
tr: Düğüm Ağacı Yolu

en: Element of the node space tree path
tr: Düğüm alanı ağaç yolunun öğesi

en: Base node tree from context
tr: Bağlamdan temel düğüm ağacı

en: Collection of Nodes
tr: Düğümlerin Koleksiyonu

en: Active Node
tr: Aktif Düğüm

en: Active node in this tree
tr: Bu ağaçtaki etkin düğüm

en: Nodes Modifier Bake
tr: Düğüm Değiştirici Pişirme

en: Bake ID
tr: Pişirme Kimliği

en: Bake a frame range
tr: Bir çerçeve aralığı pişirin

en: Still
tr: Hala

en: Bake a single frame
tr: Tek bir çerçeve pişirin

en: Use setting from the modifier
tr: Değiştiriciden gelen ayarı kullan

en: Frame where the baking ends
tr: Pişirmenin bittiği çerçeve

en: Frame where the baking starts
tr: Pişirmenin başladığı çerçeve

en: Custom Path
tr: Özel Yol

en: Specify a path where the baked data should be stored manually
tr: Pişirilmiş verilerin manuel olarak depolanacağı yolu belirtin

en: Custom Simulation Frame Range
tr: Özel Simülasyon Çerçeve Aralığı

en: Override the simulation frame range from the scene
tr: Simülasyon kare aralığını sahneden geçersiz kıl

en: Collection of data-blocks that can be referenced by baked data
tr: Pişmiş veriler tarafından başvurulabilen veri blokları koleksiyonu

en: Bakes
tr: Pişirir

en: Bake data for every bake node
tr: Her pişirme düğümü için pişirme verileri

en: Data-Block
tr: Veri Bloku

en: Name that is mapped to the referenced data-block
tr: Başvurulan veri bloğuna eşlenen ad

en: Library Name
tr: Kütüphane Adı

en: Nodes Modifier Panel
tr: Düğüm Değiştirici Paneli

en: Panels
tr: Paneller

en: State of all panels defined by the node group
tr: Düğüm grubu tarafından tanımlanan tüm panellerin durumu

en: Nodes Modifier Warning
tr: Düğüm Değiştirici Uyarısı

en: Warning created during evaluation of a geometry nodes modifier
tr: Bir geometri düğümü değiştiricisinin değerlendirilmesi sırasında uyarı oluşturuldu

en: Object Base
tr: Nesne Tabanı

en: Object this base links to
tr: Bu temel bağlantıların nesnesi

en: Object base selection state
tr: Nesne tabanlı seçim durumu

en: Object Constraints
tr: Nesne Kısıtlamaları

en: Collection of object constraints
tr: Nesne kısıtlamalarının toplanması

en: Active Constraint
tr: Aktif Kısıtlama

en: Active Object constraint
tr: Etkin Nesne kısıtlaması

en: Shadow
tr: Gölge

en: Object cast shadows in the 3D viewport
tr: Nesne 3B görünüm alanında gölge oluşturuyor

en: Object Light Linking
tr: Nesne Işık Bağlantısı

en: Blocker Collection
tr: Engelleyen Koleksiyonu

en: Collection which defines objects which block light from this emitter
tr: Bu yayıcıdan gelen ışığı engelleyen nesneleri tanımlayan koleksiyon

en: Receiver Collection
tr: Alıcı Koleksiyonu

en: Collection which defines light linking relation of this emitter
tr: Bu yayıcının ışık bağlama ilişkisini tanımlayan koleksiyon

en: Object Line Art
tr: Nesne Çizgi Sanatı

en: Object Line Art settings
tr: Nesne Çizgi Sanatı ayarları

en: Angles smaller than this will be treated as creases
tr: Bundan daha küçük açılar kırışıklık olarak değerlendirilecektir

en: How to use this object in Line Art calculation
tr: Bu nesnenin Çizgi Sanatı hesaplamasında nasıl kullanılacağı

en: Inherit
tr: Miras almak

en: Use settings from the parent collection
tr: Üst koleksiyondaki ayarları kullan

en: Generate feature lines for this object's data
tr: Bu nesnenin verileri için özellik çizgileri oluştur

en: Only use the object data to produce occlusion
tr: Tıkanıklık oluşturmak için yalnızca nesne verilerini kullanın

en: Don't use this object for Line Art rendering
tr: Bu nesneyi Çizgi Sanatı oluşturma için kullanmayın

en: Include this object but do not generate intersection lines
tr: Bu nesneyi ekleyin ancak kesişim çizgileri oluşturmayın

en: Use this object's crease setting to overwrite scene global
tr: Sahne genelini geçersiz kılmak için bu nesnenin kıvrım ayarını kullanın

en: Use this object's intersection priority to override collection setting
tr: Toplama ayarını geçersiz kılmak için bu nesnenin kesişim önceliğini kullanın

en: Object Modifiers
tr: Nesne Değiştiricileri

en: Collection of object modifiers
tr: Nesne değiştiricilerinin koleksiyonu

en: Active Modifier
tr: Aktif değiştirici

en: Object Shader Effects
tr: Nesne Gölgelendirici Efektleri

en: Collection of object effects
tr: Nesne efektlerinin toplanması

[ctx: Operator]
en: Clear Useless Actions
tr: Yararsız Eylemleri Temizle

en: Export Keying Set to a Python script
tr: Anahtarlama Setini bir Python betiğine aktarın

[ctx: Operator]
en: Export Keying Set...
tr: Anahtar Setini Dışa Aktar...

[ctx: Operator]
en: New Slot
tr: Yeni Yuva

[ctx: Operator]
en: Unassign Slot
tr: Yuvayı Atamayı Kaldır

[ctx: Operator]
en: Update Animated Transform Constraints
tr: Animasyonlu Dönüşüm Kısıtlamalarını Güncelle

en: Show all bone collections
tr: Tüm kemik koleksiyonlarını göster

[ctx: Operator]
en: Show All
tr: Tümünü Göster

en: Clear the 'solo' setting on all bone collections
tr: Tüm kemik koleksiyonlarındaki 'solo' ayarını temizleyin

[ctx: Operator]
en: Un-solo All
tr: Solo Olmayan Hepsi

[ctx: Operator]
en: Copy Colors to Selected
tr: Renkleri Seçiliye Kopyala

[ctx: Operator]
en: Add Metarig Sample
tr: Metarig Örneği Ekle

[ctx: Operator]
en: Rigify Add Standard Color Sets
tr: Rigify Standart Renk Setleri Ekle

[ctx: Operator]
en: Rigify Apply user defined active/select colors
tr: Rigify Kullanıcı tanımlı etkin/seçim renklerini uygula

[ctx: Operator]
en: Add/Remove UI Rows
tr: UI Satırlarını Ekle/Kaldır

[ctx: Operator]
en: Make Collection Active
tr: Koleksiyonu Aktif Hale Getir

[ctx: Operator]
en: Move Between UI Rows
tr: UI Satırları Arasında Hareket Etme

[ctx: Operator]
en: Rigify Add Color Set
tr: Rigify Renk Seti Ekle

[ctx: Operator]
en: Rigify Add Color Set from Theme
tr: Rigify Temadan Renk Seti Ekle

[ctx: Operator]
en: Rigify Remove Color Set
tr: Rigify Renk Setini Kaldır

[ctx: Operator]
en: Rigify Remove All Color Sets
tr: Rigify Tüm Renk Setlerini Kaldır

en: Create Python code that will generate the selected metarig
tr: Seçili metarig'i üretecek Python kodunu oluşturun

[ctx: Operator]
en: Rigify Encode Metarig
tr: Rigify Encode MetarigRigify Encode Metarig

[ctx: Operator]
en: Rigify Encode Metarig Sample
tr: Rigify Encode Metarig Örneği

en: Upgrades the metarig from bone layers to bone collections
tr: Metarig'i kemik katmanlarından kemik koleksiyonlarına yükseltir

[ctx: Operator]
en: Rigify Upgrade Metarig Layers
tr: Rigify Yükseltme Metarig Katmanları

[ctx: Operator]
en: Rigify Get active/select colors from current theme
tr: Rigify Aktif hale getirin/geçerli temadan renkleri seçin

en: Validates references from rig component settings to bone collections
tr: Teçhizat bileşeni ayarlarından kemik koleksiyonlarına yapılan referansları doğrular

[ctx: Operator]
en: Validate Collection References
tr: Koleksiyon Referanslarını Doğrula

[ctx: Operator]
en: Assign Action
tr: Eylemi atayın

en: Open the blend file that contains the active asset
tr: Etkin varlığı içeren karışım dosyasını açın

[ctx: Operator]
en: Open Blend File
tr: Harman Dosyası Aç

en: Add a new keyword tag to the active asset
tr: Etkin varlığa yeni bir anahtar sözcük etiketi ekleyin

[ctx: Operator]
en: Add Asset Tag
tr: Varlık Etiketi Ekle

en: Remove an existing keyword tag from the active asset
tr: Mevcut bir anahtar sözcük etiketini etkin varlıktan kaldırın

[ctx: Operator]
en: Remove Asset Tag
tr: Varlık Etiketini Kaldır

en: Add or remove a Camera Preset
tr: Bir Kamera Ön Ayarı ekleyin veya kaldırın

[ctx: Operator]
en: Add Camera Preset
tr: Kamera Ön Ayarı Ekle

en: Add or remove a Safe Areas Preset
tr: Güvenli Alanlar Ön Ayarını ekleyin veya kaldırın

[ctx: Operator]
en: Add Safe Area Preset
tr: Güvenli Alan Ön Ayarını Ekle

en: Create vertex cloud using coordinates of reconstructed tracks
tr: Yeniden oluşturulan izlerin koordinatlarını kullanarak tepe noktası bulutu oluşturun

[ctx: Operator]
en: 3D Markers to Mesh
tr: Mesh'e 3D İşaretleyiciler

en: Add or remove a Tracking Camera Intrinsics Preset
tr: İzleme Kamerası İçsel Ön Ayarını Ekle veya Kaldır

[ctx: Operator]
en: Constraint to F-Curve
tr: F-Eğrisine Kısıtlama

en: Delete movie clip proxy files from the hard drive
tr: Film klibi proxy dosyalarını sabit sürücüden silin

[ctx: Operator]
en: Delete Proxy
tr: Proxy'yi Sil

en: Filter tracks which has weirdly looking spikes in motion curves
tr: Hareket eğrilerinde garip görünümlü sivri uçlara sahip filtre parçaları

[ctx: Operator]
en: Filter Tracks
tr: Filtre Parçaları

[ctx: Operator]
en: Set Active Clip
tr: Aktif Klibi Ayarla

[ctx: Operator]
en: Set as Background
tr: Arka Plan Olarak Ayarla

en: Prepare scene for compositing 3D objects into this footage
tr: Bu çekime 3 boyutlu nesneleri eklemek için sahneyi hazırlayın

[ctx: Operator]
en: Setup Tracking Scene
tr: Kurulum İzleme Sahnesi

en: Add or remove a Clip Track Color Preset
tr: Bir Klip İzi Renk Ön Ayarı ekleyin veya kaldırın

[ctx: Operator]
en: Add Track Color Preset
tr: Parça Renk Ön Ayarı Ekle

en: Copy tracking settings from active track to default settings
tr: İzleme ayarlarını etkin izlemeden varsayılan ayarlara kopyala

[ctx: Operator]
en: Track Settings as Default
tr: Varsayılan Olarak Parça Ayarları

en: Copy tracking settings from active track to selected tracks
tr: İzleme ayarlarını etkin izden seçili izlere kopyala

[ctx: Operator]
en: Copy Track Settings
tr: Parça Ayarlarını Kopyala

en: Create an Empty object which will be copying movement of active track
tr: Etkin parçanın hareketini kopyalayacak Boş bir nesne oluşturun

[ctx: Operator]
en: Link Empty to Track
tr: Bağlantı Boş İzleme

en: Add or remove a motion tracking settings preset
tr: Bir hareket izleme ayarları ön ayarını ekleyin veya kaldırın

[ctx: Operator]
en: Add Tracking Settings Preset
tr: İzleme Ayarları Ön Ayarını Ekle

en: Add or remove a Cloth Preset
tr: Bir Kumaş Ön Ayarı ekleyin veya kaldırın

[ctx: Operator]
en: Add Cloth Preset
tr: Kumaş Ön Ayarını Ekle

[ctx: Operator]
en: Console Autocomplete
tr: Konsol Otomatik Tamamlama

en: Print a message when the terminal initializes
tr: Terminal başlatıldığında bir mesaj yazdır

[ctx: Operator]
en: Console Banner
tr: Konsol Afişi

en: Copy the console contents for use in a script
tr: Bir betikte kullanmak üzere konsol içeriklerini kopyalayın

[ctx: Operator]
en: Copy to Clipboard (as Script)
tr: Panoya Kopyala (Komut Dosyası Olarak)

en: Execute the current console line as a Python expression
tr: Mevcut konsol satırını bir Python ifadesi olarak yürüt

[ctx: Operator]
en: Console Execute
tr: Konsol Çalıştırma

en: Set the current language for this console
tr: Bu konsol için geçerli dili ayarlayın

[ctx: Operator]
en: Console Language
tr: Konsol Dili

en: Add a target to the constraint
tr: Kısıtlamaya bir hedef ekleyin

[ctx: Operator]
en: Add Target
tr: Hedef Ekle

[ctx: Operator]
en: Disable and Keep Transform
tr: Devre Dışı Bırak ve Dönüşümü Koru

en: Normalize weights of all target bones
tr: Tüm hedef kemiklerin ağırlıklarını normalleştirin

[ctx: Operator]
en: Normalize Weights
tr: Ağırlıkları Normalleştir

en: Remove the target from the constraint
tr: Hedefi kısıtlamadan kaldırın

[ctx: Operator]
en: Remove Target
tr: Hedefi Kaldır

[ctx: Operator]
en: Denoise Animation
tr: Gürültüyü Azaltma Animasyonu

[ctx: Operator]
en: Merge Images
tr: Görüntüleri Birleştir

[ctx: Operator]
en: Use Nodes
tr: Düğümleri Kullan

en: Save a BVH motion capture file from an armature
tr: Bir armatürden BVH hareket yakalama dosyasını kaydedin

[ctx: Operator]
en: Export BVH
tr: BVH'yi ihraç et

en: Write a FBX file
tr: Bir FBX dosyası yaz

[ctx: Operator]
en: Export FBX
tr: FBX'i dışa aktar

en: Export scene as glTF 2.0 file
tr: Sahneyi glTF 2.0 dosyası olarak dışa aktar

[ctx: Operator]
en: Export glTF 2.0
tr: glTF 2.0'ı dışa aktar

en: Turn off this extension
tr: Bu uzantıyı kapatın

[ctx: Operator]
en: Disable extension
tr: Uzantıyı devre dışı bırak

en: Download and install the extension
tr: Uzantıyı indirin ve kurun

[ctx: Operator]
en: Install Extension
tr: Uzantıyı Yükle

en: Install extensions from files into a locally managed repository
tr: Dosyalardan uzantıları yerel olarak yönetilen bir depoya yükleyin

[ctx: Operator]
en: Install from Disk
tr: Diskten Yükle

[ctx: Operator]
en: Ext Package Install_marked
tr: Ext Paket Install_marked

[ctx: Operator]
en: Clear Marked Package
tr: Temizle İşaretli Paket

[ctx: Operator]
en: Clear All Marked Packages
tr: Tüm İşaretli Paketleri Temizle

[ctx: Operator]
en: Mark Package
tr: İşaret Paketi

[ctx: Operator]
en: Mark All Packages
tr: Tüm Paketleri İşaretle

en: Zeroes package versions, useful for development - to test upgrading
tr: Geliştirme için yararlı olan Zeroes paket sürümleri - yükseltmeyi test etmek için

[ctx: Operator]
en: Obsolete Marked
tr: Eskimiş İşaretli

[ctx: Operator]
en: Show Package Clear
tr: Paketi Göster Temizle

[ctx: Operator]
en: Show Package Set
tr: Paket Setini Göster

en: Turn off this theme
tr: Bu temayı kapat

[ctx: Operator]
en: Disable theme extension
tr: Tema uzantısını devre dışı bırak

[ctx: Operator]
en: Enable theme extension
tr: Tema uzantısını etkinleştir

en: Disable and uninstall the extension
tr: Uzantıyı devre dışı bırakın ve kaldırın

[ctx: Operator]
en: Ext Package Uninstall
tr: Ext Paket Kaldırma

[ctx: Operator]
en: Ext Package Uninstall Marked
tr: Ext Paket Kaldırma İşaretlendi

[ctx: Operator]
en: Install Available Updates
tr: Mevcut Güncellemeleri Yükle

[ctx: Operator]
en: Enable Repository from Drop
tr: Depoyu Bırak'tan Etkinleştir

en: Lock repositories - to test locking
tr: Kilit depoları - kilitlemeyi test etmek için

[ctx: Operator]
en: Lock All Repositories (Testing)
tr: Tüm Depoları Kilitle (Test)

[ctx: Operator]
en: Ext Repo Sync
tr: Ext Repo Senkronizasyonu

en: Refresh the list of extensions for all the remote repositories
tr: Tüm uzak depolar için uzantı listesini yenile

[ctx: Operator]
en: Refresh Remote
tr: Uzaktan Yenile

en: Remove the repository file-system lock
tr: Depo dosya sistemi kilidini kaldırın

[ctx: Operator]
en: Force Unlock Active Repository
tr: Aktif Depoyu Zorla Kilidini Aç

en: Unlock repositories - to test unlocking
tr: Depoların kilidini açın - kilidi açmayı test etmek için

[ctx: Operator]
en: Unlock All Repositories (Testing)
tr: Tüm Depoların Kilidini Aç (Test)

[ctx: Operator]
en: Clear Status
tr: Durumu Temizle

en: Open extensions preferences
tr: Uzantı tercihlerini aç

en: Show system preferences "Network" panel to allow online access
tr: Çevrimiçi erişime izin vermek için sistem tercihleri "Ağ" panelini gösterin

en: Set the value of all tags
tr: Tüm etiketlerin değerini ayarlayın

en: Add or remove a Fluid Preset
tr: Bir Akışkan Ön Ayarı ekleyin veya kaldırın

[ctx: Operator]
en: Add Fluid Preset
tr: Akışkan Ön Ayarı Ekle

en: Convert selected reference images to textured mesh plane
tr: Seçili referans görüntülerini dokulu ağ düzlemine dönüştür

[ctx: Operator]
en: Convert Image Empty to Mesh Plane
tr: Boş Görüntüyü Mesh Düzlemine Dönüştür

en: Edit image in an external application
tr: Resmi harici bir uygulamada düzenle

[ctx: Operator]
en: Image Edit Externally
tr: Görseli Dışarıda Düzenle

[ctx: Operator]
en: Import Images as Planes
tr: Görüntüleri Düzlemler Olarak İçe Aktar

en: Project edited image back onto the object
tr: Düzenlenen görüntüyü nesneye geri yansıtın

[ctx: Operator]
en: Project Apply
tr: Proje Başvurusu

en: Edit a snapshot of the 3D Viewport in an external image editor
tr: 3B Görünüm Penceresinin anlık görüntüsünü harici bir görüntü düzenleyicide düzenleyin

[ctx: Operator]
en: Project Edit
tr: Proje Düzenleme

en: Load a BVH motion capture file
tr: Bir BVH hareket yakalama dosyası yükleyin

[ctx: Operator]
en: Import BVH
tr: BVH'yi İthalat

en: Load a SVG file
tr: Bir SVG dosyası yükleyin

[ctx: Operator]
en: Import SVG
tr: SVG'yi içe aktar

en: Load a FBX file
tr: Bir FBX dosyası yükleyin

[ctx: Operator]
en: Import FBX
tr: FBX'i içe aktar

en: Load a glTF 2.0 file
tr: Bir glTF 2.0 dosyası yükleyin

[ctx: Operator]
en: Import glTF 2.0
tr: glTF 2.0'ı içe aktar

en: Construct a torus mesh
tr: Bir torus ağı oluşturun

[ctx: Operator]
en: Add Torus
tr: Torus Ekle

[ctx: Operator]
en: Rigify Encode Widget
tr: Rigify Encode WidgetRigify Encode Widget

en: Select the next element (using selection order)
tr: Sonraki öğeyi seçin (seçim sırasını kullanarak)

[ctx: Operator]
en: Select Next Element
tr: Sonraki Öğeyi Seç

en: Select the previous element (using selection order)
tr: Önceki öğeyi seçin (seçim sırasını kullanarak)

[ctx: Operator]
en: Select Previous Element
tr: Önceki Öğeyi Seç

en: Bake all selected objects location/scale/rotation animation to an action
tr: Tüm seçili nesnelerin konum/ölçek/döndürme animasyonunu bir eyleme dönüştür

[ctx: Operator]
en: Bake Action
tr: Pişirme Eylemi

[ctx: Operator]
en: Add For Each Geometry Element Zone
tr: Her Geometri Elemanı Bölgesi İçin Ekle

en: Add a node to the active tree
tr: Etkin ağaca bir düğüm ekleyin

[ctx: Operator]
en: Add Repeat Zone
tr: Tekrarlama Bölgesi Ekle

en: Add simulation zone input and output nodes to the active tree
tr: Simülasyon bölgesi giriş ve çıkış düğümlerini etkin ağaca ekleyin

[ctx: Operator]
en: Add Simulation Zone
tr: Simülasyon Bölgesi Ekle

en: Toggle collapsed nodes and hide unused sockets
tr: Çökmüş düğümleri açıp kapatın ve kullanılmayan soketleri gizleyin

[ctx: Operator]
en: Collapse and Hide Unused Sockets
tr: Kullanılmayan Soketleri Daralt ve Gizle

[ctx: Operator]
en: Connect to Output
tr: Çıkışa Bağlan

[ctx: Operator]
en: glTF Material Output
tr: glTF Malzeme Çıktısı

en: Add a copy of the active item to the interface
tr: Etkin öğenin bir kopyasını arayüze ekleyin

[ctx: Operator]
en: Duplicate Item
tr: Çift Öğe

en: Add a new item to the interface
tr: Arayüze yeni bir öğe ekle

[ctx: Operator]
en: New Item
tr: Yeni Ürün

en: Remove active item from the interface
tr: Etkin öğeyi arayüzden kaldır

[ctx: Operator]
en: Remove Item
tr: Öğeyi Kaldır

[ctx: Operator]
en: Assign New Geometry Node Group
tr: Yeni Geometri Düğüm Grubu Ata

en: Create a new geometry node group for a tool
tr: Bir araç için yeni bir geometri düğüm grubu oluşturun

[ctx: Operator]
en: New Geometry Node Tool Group
tr: Yeni Geometri Düğüm Aracı Grubu

en: Create a new modifier with a new geometry node group
tr: Yeni bir geometri düğüm grubuyla yeni bir değiştirici oluşturun

[ctx: Operator]
en: New Geometry Node Modifier
tr: Yeni Geometri Düğümü Değiştiricisi

en: Add or remove a Node Color Preset
tr: Bir Düğüm Rengi Ön Ayarı ekleyin veya kaldırın

[ctx: Operator]
en: Add Node Color Preset
tr: Düğüm Rengi Ön Ayarını Ekle

en: Add an Attribute node with this name
tr: Bu adla bir Nitelik düğümü ekleyin

[ctx: Operator]
en: Add UV map
tr: UV haritası ekle

[ctx: Operator]
en: Add Reroutes
tr: Yeniden Yönlendirmeler Ekle

en: Add an Image Sequence
tr: Bir Görüntü Dizisi Ekle

[ctx: Operator]
en: Import Image Sequence
tr: Resim Dizisini İçe Aktar

[ctx: Operator]
en: Texture Setup
tr: Doku Kurulumu

[ctx: Operator]
en: Principled Texture Setup
tr: İlkeli Doku Kurulumu

en: Align the selected nodes neatly in a row/column
tr: Seçili düğümleri bir satır/sütun halinde düzgün bir şekilde hizala

[ctx: Operator]
en: Align Nodes
tr: Düğümleri Hizala

[ctx: Operator]
en: Batch Change
tr: Toplu Değişiklik

en: Reset the zoom and position of the background image
tr: Arka plan görüntüsünün yakınlaştırmasını ve konumunu sıfırlayın

[ctx: Operator]
en: Reset Backdrop
tr: Arkaplanı Sıfırla

en: Link from this output
tr: Bu çıktıdan bağlantı

[ctx: Operator]
en: Make Link
tr: Bağlantı Yap

[ctx: Operator]
en: Clear Label
tr: Etiketi Temizle

[ctx: Operator]
en: Copy Label
tr: Etiketi Kopyala

en: Delete all nodes whose output is not used
tr: Çıktısı kullanılmayan tüm düğümleri sil

[ctx: Operator]
en: Delete Unused Nodes
tr: Kullanılmayan Düğümleri Sil

en: Detach outputs of selected node leaving inputs linked
tr: Seçili düğümün çıktılarını ayır, girdileri bağlı bırak

[ctx: Operator]
en: Detach Outputs
tr: Çıktıları Ayır

[ctx: Operator]
en: Lazy Connect
tr: Tembel Bağlantı

[ctx: Operator]
en: Mix Nodes
tr: Düğümleri Karıştır

en: Link active node to selected nodes basing on various criteria
tr: Çeşitli kriterlere göre aktif düğümü seçili düğümlere bağlayın

[ctx: Operator]
en: Link Active Node to Selected
tr: Etkin Düğümü Seçili Düğüme Bağla

en: Link to Composite node or Material Output node
tr: Bileşik düğümüne veya Malzeme Çıktı düğümüne bağlantı

en: Make a link from one socket to another
tr: Bir soketten diğerine bağlantı yapın

[ctx: Operator]
en: Merge Nodes
tr: Düğümleri Birleştir

en: Modify labels of all selected nodes
tr: Tüm seçili düğümlerin etiketlerini değiştir

[ctx: Operator]
en: Modify Labels
tr: Etiketleri Değiştir

en: Reset Nodes in Selection
tr: Seçimdeki Düğümleri Sıfırla

en: Save the current viewer node to an image file
tr: Geçerli görüntüleyici düğümünü bir görüntü dosyasına kaydedin

[ctx: Operator]
en: Select Parent or Children
tr: Ebeveyn veya Çocukları Seçin

[ctx: Operator]
en: Swap Links
tr: Bağlantıları Değiştir

en: Go to parent node tree
tr: Üst düğüm ağacına git

[ctx: Operator]
en: Parent Node Tree
tr: Üst Düğüm Ağacı

[ctx: Operator]
en: Add Modifier
tr: Değiştirici Ekle

en: Align objects
tr: Nesneleri hizala

[ctx: Operator]
en: Align Objects
tr: Nesneleri Hizala

en: Convert object animation for normal transforms to delta transforms
tr: Normal dönüşümler için nesne animasyonunu delta dönüşümlerine dönüştürün

[ctx: Operator]
en: Animated Transforms to Deltas
tr: Animasyonlu Dönüşümler Deltalara

[ctx: Operator]
en: Add Basic human (metarig)
tr: Temel insan (metarig) ekleyin

[ctx: Operator]
en: Add Basic quadruped (metarig)
tr: Temel dört ayaklı (metarig) ekleyin

[ctx: Operator]
en: Add Bird (metarig)
tr: Kuş Ekle (metrig)

[ctx: Operator]
en: Add Cat (metarig)
tr: Kedi Ekle (metarig)

[ctx: Operator]
en: Add Horse (metarig)
tr: At Ekle (metarig)

[ctx: Operator]
en: Add Human (metarig)
tr: İnsan Ekle (metarig)

[ctx: Operator]
en: Add Shark (metarig)
tr: Köpekbalığı Ekle (metarig)

[ctx: Operator]
en: Add Wolf (metarig)
tr: Kurt Ekle (metrig)

[ctx: Operator]
en: Assign Custom Property Values as Default
tr: Özel Özellik Değerlerini Varsayılan Olarak Ata

[ctx: Operator]
en: Copy Global Transform
tr: Küresel Dönüşümü Kopyala

[ctx: Operator]
en: Copy Relative Transform
tr: Kopyala Göreceli Dönüşüm

[ctx: Operator]
en: Delete Generated Keys
tr: Oluşturulan Anahtarları Sil

[ctx: Operator]
en: Move to Nodes
tr: Düğümlere Taşı

en: Reveal all render objects by setting the hide render flag
tr: Gizle render bayrağını ayarlayarak tüm render nesnelerini ortaya çıkarın

[ctx: Operator]
en: Clear All Restrict Render
tr: Tümünü Temizle Kısıtla Oluştur

en: Set offset used for collection instances based on cursor position
tr: Toplama örnekleri için kullanılan ofseti imleç konumuna göre ayarlayın

[ctx: Operator]
en: Set Offset from Cursor
tr: İmleçten Ofseti Ayarla

en: Set offset used for collection instances based on the active object position
tr: Etkin nesne konumuna göre toplama örnekleri için kullanılan ofseti ayarlayın

[ctx: Operator]
en: Set Offset from Object
tr: Nesneden Ofseti Ayarla

en: Set cursor position to the offset used for collection instances
tr: İmleç konumunu, toplama örnekleri için kullanılan ofsete ayarlayın

[ctx: Operator]
en: Set Cursor to Offset
tr: İmleci Ofsette Ayarla

[ctx: Operator]
en: Restrict Render Unselected
tr: Seçili Olmayanları Sınırla

en: Transfer UV Maps from active to selected objects (needs matching geometry)
tr: UV Haritalarını aktif nesnelerden seçili nesnelere aktarın (eşleşen geometriye ihtiyaç duyar)

[ctx: Operator]
en: Transfer UV Maps
tr: UV Haritalarını Aktar

en: Convert objects into instanced faces
tr: Nesneleri örneklenmiş yüzlere dönüştür

[ctx: Operator]
en: Make Instance Face
tr: Örnek Yüzünü Oluştur

[ctx: Operator]
en: Paste Global Transform
tr: Zarf Ağırlıkları ile

en: Make selected objects explode
tr: Seçili nesneleri patlat

[ctx: Operator]
en: Quick Explode
tr: Hızlı Patlama

en: Add a fur setup to the selected objects
tr: Seçili nesnelere bir kürk düzeni ekleyin

[ctx: Operator]
en: Quick Fur
tr: Hızlı Kürk

en: Make selected objects liquid
tr: Seçili nesneleri sıvı yap

[ctx: Operator]
en: Quick Liquid
tr: Hızlı Sıvı

en: Use selected objects as smoke emitters
tr: Seçili nesneleri duman yayıcı olarak kullan

[ctx: Operator]
en: Quick Smoke
tr: Hızlı Duman

en: Randomize objects location, rotation, and scale
tr: Nesnelerin konumunu, dönüşünü ve ölçeğini rastgele belirleyin

[ctx: Operator]
en: Randomize Transform
tr: Rastgele Dönüştürme

[ctx: Operator]
en: New
tr: Yeni

en: Set Active Action Slot Index
tr: Etkin Eylem Yuvası Dizini Ayarla

[ctx: Operator]
en: Jump to Action Slot
tr: Aksiyon Slotuna Atla

en: Select the active camera
tr: Etkin kamerayı seçin

[ctx: Operator]
en: Select Camera
tr: Kamera Seç

en: Select object relative to the active object's position in the hierarchy
tr: Hiyerarşideki etkin nesnenin konumuna göre nesneyi seçin

[ctx: Operator]
en: Select Hierarchy
tr: Hiyerarşiyi Seç

en: Select objects matching a naming pattern
tr: Bir adlandırma düzenine uyan nesneleri seçin

[ctx: Operator]
en: Select Pattern
tr: Desen Seç

en: Copy the active shape key of another selected object to this one
tr: Başka bir seçili nesnenin etkin şekil anahtarını buna kopyala

[ctx: Operator]
en: Transfer Shape Key
tr: Transfer Şekil Anahtarı

en: Sets a Subdivision Surface level (1 to 5)
tr: Bir Alt Bölüm Yüzey seviyesini ayarlar (1 ila 5)

[ctx: Operator]
en: Subdivision Set
tr: Alt Bölüm Seti

[ctx: Operator]
en: Transforms to Deltas
tr: Deltalara dönüşür

en: Generate a dirt map gradient based on cavity
tr: Boşluklara dayalı bir toprak haritası gradyanı oluşturun

[ctx: Operator]
en: Dirty Vertex Colors
tr: Kirli Vertex Renkleri

en: Add or remove a Hair Dynamics Preset
tr: Saç Dinamikleri Ön Ayarını ekleyin veya kaldırın

[ctx: Operator]
en: Add Hair Dynamics Preset
tr: Saç Dinamikleri Ön Ayarını Ekle

[ctx: Operator]
en: Copy Pose as Asset
tr: Pozu Varlık Olarak Kopyala

[ctx: Operator]
en: Paste as New Asset
tr: Yeni Varlık Olarak Yapıştır

[ctx: Operator]
en: Select Bones
tr: Seçilmiş Kemikler

[ctx: Operator]
en: Restore Previous Action
tr: Önceki Eylemi Geri Yükle

[ctx: Operator]
en: Remove Bone Collection Reference
tr: Kemik Toplama Referansını Kaldır

en: Copy Rigify type and parameters from active to selected bones
tr: Rigify türünü ve parametrelerini aktif kemiklerden seçili kemiklere kopyala

[ctx: Operator]
en: Copy Rigify Parameters to Selected
tr: Rigify Parametrelerini Seçilenlere Kopyala

[ctx: Operator]
en: Copy Option To Selected Rigs
tr: Seçili Donanımlara Kopyalama Seçeneği

[ctx: Operator]
en: Rigify Generate Rig
tr: Rigify Oluşturma Teçhizatı

[ctx: Operator]
en: Mirror Rigify Parameters
tr: Ayna Rigify Parametreleri

en: Upgrade the legacy super_face rig type to new modular face
tr: Eski super_face teçhizat tipini yeni modüler yüze yükseltin

[ctx: Operator]
en: Upgrade Face Rig
tr: Yüz Donanımını Yükselt

[ctx: Operator]
en: Rigify Upgrade Metarig Types
tr: Rigify Yükseltme Metarig Türleri

[ctx: Operator]
en: Create Selection Set
tr: Seçim Kümesi Oluştur

[ctx: Operator]
en: Create and Add Bones to Selection Set
tr: Seçim Setine Kemik Oluşturun ve Ekleyin

[ctx: Operator]
en: Copy Selection Set(s)
tr: Seçim Setini Kopyala(lar)

[ctx: Operator]
en: Delete All Sets
tr: Tüm Setleri Sil

[ctx: Operator]
en: Move Selection Set in List
tr: Seçim Kümesini Listede Taşı

[ctx: Operator]
en: Paste Selection Set(s)
tr: Seçim Setini Yapıştır

[ctx: Operator]
en: Remove Selected Bones from All Sets
tr: Tüm Setlerden Seçili Kemikleri Kaldır

[ctx: Operator]
en: Disable Add-on
tr: Eklentiyi Devre Dışı Bırak

[ctx: Operator]
en: Enable Add-on
tr: Eklenti Etkinleştir

en: Display information and preferences for this add-on
tr: Bu eklenti üzerine bilgi ve tercihleri görüntüle

en: Install an add-on
tr: Bir eklenti kur

[ctx: Operator]
en: Install Add-on
tr: Eklenti Kur

en: Scan add-on directories for new modules
tr: Yeni modüller için eklenti dizinlerini tarayın

[ctx: Operator]
en: Refresh
tr: Yenile

en: Delete the add-on from the file system
tr: Eklentiyi dosya sisteminden silin

[ctx: Operator]
en: Remove Add-on
tr: Eklentiyi Kaldır

en: Show add-on preferences
tr: Eklenti tercihlerini göster

en: Install an application template
tr: Bir uygulama şablonu kur

[ctx: Operator]
en: Install Template from File...
tr: Dosyadan Şablon Kur...

en: Copy settings from previous version
tr: Önceki sürümden ayarları kopyala

[ctx: Operator]
en: Copy Previous Settings
tr: Önceki Ayarları Kopyala

[ctx: Operator]
en: Activate Keyconfig
tr: Keyconfig'i etkinleştirin

en: Export key configuration to a Python script
tr: Anahtar yapılandırmasını bir Python betiğine aktarın

[ctx: Operator]
en: Export Key Configuration...
tr: Anahtar Yapılandırmasını Dışa Aktar...

en: Import key configuration from a Python script
tr: Python betiğinden anahtar yapılandırmasını içe aktarın

[ctx: Operator]
en: Import Key Configuration...
tr: Anahtar Yapılandırmasını İçe Aktar...

en: Remove key config
tr: Anahtar yapılandırmasını kaldır

[ctx: Operator]
en: Remove Key Config
tr: Anahtar Yapılandırmasını Kaldır

en: Test key configuration for conflicts
tr: Çakışmalar için test anahtarı yapılandırması

[ctx: Operator]
en: Test Key Configuration for Conflicts
tr: Çatışmalar için Test Anahtarı Yapılandırması

en: Add key map item
tr: Anahtar harita öğesini ekle

[ctx: Operator]
en: Add Key Map Item
tr: Anahtar Harita Öğesi Ekle

en: Remove key map item
tr: Anahtar harita öğesini kaldır

[ctx: Operator]
en: Remove Key Map Item
tr: Anahtar Harita Öğesini Kaldır

en: Restore key map item
tr: Anahtar harita öğesini geri yükle

[ctx: Operator]
en: Restore Key Map Item
tr: Anahtar Harita Öğesini Geri Yükle

en: Restore key map(s)
tr: Anahtar haritasını(ları) geri yükle

[ctx: Operator]
en: Restore Key Map(s)
tr: Anahtar Harita(lar)ı Geri Yükle

[ctx: Operator]
en: Add Python Script Directory
tr: Python Komut Dizini Ekle

[ctx: Operator]
en: Remove Python Script Directory
tr: Python Script Dizinini Kaldır

en: Copy Studio Light settings to the Studio Light editor
tr: Studio Light ayarlarını Studio Light düzenleyicisine kopyalayın

[ctx: Operator]
en: Copy Studio Light Settings
tr: Stüdyo Işık Ayarlarını Kopyala

en: Install a user defined light
tr: Kullanıcı tanımlı bir ışık kur

[ctx: Operator]
en: Install Light
tr: Işık Kur

en: Save custom studio light from the studio light editor settings
tr: Stüdyo ışık düzenleyici ayarlarından özel stüdyo ışığını kaydedin

[ctx: Operator]
en: Save Custom Studio Light
tr: Özel Stüdyo Işığını Kaydet

en: Delete Studio Light
tr: Stüdyo Işığını Sil

[ctx: Operator]
en: Uninstall Studio Light
tr: Studio Light'ı kaldırın

en: Load and apply a Blender XML theme file
tr: Bir Blender XML tema dosyası yükleyin ve uygulayın

[ctx: Operator]
en: Install Theme...
tr: Tema Kur...

en: Add or remove a white balance preset
tr: Beyaz dengesi ön ayarını ekleyin veya kaldırın

[ctx: Operator]
en: Add White Balance Preset
tr: Beyaz Dengesi Ön Ayarını Ekle

en: Add an Integrator Preset
tr: Bir Entegratör Ön Ayarı Ekle

[ctx: Operator]
en: Add Integrator Preset
tr: Entegratör Ön Ayarını Ekle

en: Add an Performance Preset
tr: Bir Performans Ön Ayarı Ekle

[ctx: Operator]
en: Add Performance Preset
tr: Performans Ön Ayarı Ekle

en: Add a Sampling Preset
tr: Örnekleme Ön Ayarı Ekle

[ctx: Operator]
en: Add Sampling Preset
tr: Örnekleme Ön Ayarını Ekle

en: Add a Viewport Sampling Preset
tr: Bir Görünüm Örnekleme Ön Ayarı Ekle

[ctx: Operator]
en: Add Viewport Sampling Preset
tr: Görünüm Örnekleme Ön Ayarını Ekle

en: Add or remove an EEVEE ray-tracing preset
tr: EEVEE ışın izleme ön ayarını ekleyin veya kaldırın

[ctx: Operator]
en: Add Raytracing Preset
tr: Raytracing Ön Ayarını Ekle

en: Play back rendered frames/movies using an external player
tr: İşlenmiş kareleri/filmleri harici bir oynatıcı kullanarak oynatın

[ctx: Operator]
en: Play Rendered Animation
tr: İşlenmiş Animasyonu Oynat

en: Add or remove a Render Preset
tr: Bir Render Ön Ayarı ekleyin veya kaldırın

[ctx: Operator]
en: Add Render Preset
tr: Render Ön Ayarı Ekle

en: Bake rigid body transformations of selected objects to keyframes
tr: Seçili nesnelerin sert gövde dönüşümlerini anahtar karelere dönüştür

[ctx: Operator]
en: Bake to Keyframes
tr: Anahtar Karelere Pişirme

en: Create rigid body constraints between selected rigid bodies
tr: Seçili sert gövdeler arasında sert gövde kısıtlamaları oluştur

[ctx: Operator]
en: Connect Rigid Bodies
tr: Sert Gövdeleri Bağla

en: Copy Rigid Body settings from active object to selected
tr: Sert Gövde ayarlarını etkin nesneden seçili nesneye kopyala

[ctx: Operator]
en: Copy Rigid Body Settings
tr: Sert Gövde Ayarlarını Kopyala

en:  Snaps FK limb on IK limb at current frame
tr:  Mevcut karede FK uzvunu IK uzvuna sabitler

en:  Snaps IK limb on FK limb at current frame
tr:  Mevcut karede IK uzvunu FK uzvuna sabitler

[ctx: Operator]
en: Rotation - Pole toggle
tr: Dönme - Kutup geçişi

en: Transfers FK animation to IK
tr: FK animasyonunu IK'ye aktarır

[ctx: Operator]
en: Transfer FK anim to IK
tr: FK animasyonunu IK'ye aktar

[ctx: Operator]
en: Transfer IK anim to FK
tr: IK animasyonunu FK'ye aktar

[ctx: Operator]
en: Add Edge Marks to Keying Set
tr: Anahtar Setine Kenar İşaretleri Ekle

[ctx: Operator]
en: Add Face Marks to Keying Set
tr: Anahtar Setine Yüz İşaretleri Ekle

[ctx: Operator]
en: Fill Range by Selection
tr: Seçime Göre Aralığı Doldur

en: Open a style module file
tr: Bir biçem modülü dosyası aç

[ctx: Operator]
en: Open Style Module File
tr: Biçem Modülü Dosyası Aç

en: Refresh list of actions
tr: Eylem listesini yenile

[ctx: Operator]
en: Add Grease Pencil Brush Preset
tr: Grease Kalem Fırça Ön Ayarını Ekle

[ctx: Operator]
en: Add Grease Pencil Material Preset
tr: Grease Kalem Malzeme Ön Ayarını Ekle

en: Load a preset
tr: Ön ayar yükle

[ctx: Operator]
en: Execute a Python Preset
tr: Bir Python Ön Ayarını Çalıştırın

en: Do cross-fading volume animation of two selected sound strips
tr: Seçili iki ses şeridinin çapraz geçişli ses animasyonunu yapın

[ctx: Operator]
en: Crossfade Sounds
tr: Çapraz Geçiş Sesleri

en: Deinterlace all selected movie sources
tr: Tüm seçili film kaynaklarını deinterlace et

[ctx: Operator]
en: Deinterlace Movies
tr: Filmleri Deinterlace Et

en: Adds or updates a fade animation for either visual or audio strips
tr: Görsel veya ses şeritleri için bir kaybolma animasyonu ekler veya günceller

[ctx: Operator]
en: Add Fades
tr: Solma Ekle

[ctx: Operator]
en: Clear Fades
tr: Net Solmalar

en: Split multicam strip and select camera
tr: Çoklu kamera şeridini böl ve kamerayı seç

[ctx: Operator]
en: Split Multicam
tr: Bölünmüş Multicam

en: Turn on or off pinning
tr: Sabitlemeyi açın veya kapatın

[ctx: Operator]
en: Toggle Pin
tr: Pin'i Değiştir

en: Add or remove a Text Editor Preset
tr: Bir Metin Düzenleyici Ön Ayarı ekleyin veya kaldırın

[ctx: Operator]
en: Add Text Editor Preset
tr: Metin Düzenleyici Ön Ayarını Ekle

en: Add an entry to the list after the current active item
tr: Geçerli etkin öğeden sonra listeye bir giriş ekleyin

[ctx: Operator]
en: Add Entry
tr: Giriş Ekle

en: Move an entry in the list up or down
tr: Listedeki bir girişi yukarı veya aşağı taşıyın

[ctx: Operator]
en: Move Entry
tr: Girişi Taşı

en: Remove the selected entry from the list
tr: Seçili girişi listeden kaldır

[ctx: Operator]
en: Remove Selected Entry
tr: Seçili Girişi Kaldır

en: Export given add-on's translation data as PO files
tr: Verilen eklentinin çeviri verilerini PO dosyaları olarak dışa aktar

[ctx: Operator]
en: I18n Add-on Export
tr: I18n Eklenti İhracatı

en: Import given add-on's translation data from PO files
tr: PO dosyalarından belirtilen eklentinin çeviri verilerini içe aktar

[ctx: Operator]
en: I18n Add-on Import
tr: I18n Eklenti İçe Aktarımı

en: Wrapper operator which will invoke given op after setting its module_name
tr: module_name'ini ayarladıktan sonra verilen op'yi çağıracak sarmalayıcı operatör

[ctx: Operator]
en: Update I18n Add-on
tr: I18n Eklentisini Güncelle

en: Clean up i18n working repository (po files)
tr: i18n çalışma deposunu temizle (po dosyaları)

[ctx: Operator]
en: I18n Load Settings
tr: I18n Yükleme Ayarları

[ctx: Operator]
en: I18n Save Settings
tr: I18n Ayarları Kaydet

en: Update i18n data (po files) in Blender source code repository
tr: Blender kaynak kodu deposundaki i18n verilerini (po dosyalarını) güncelleyin

[ctx: Operator]
en: Update I18n Blender Repository
tr: I18n Blender Deposunu Güncelle

en: Init settings for i18n files update operators
tr: i18n dosyaları için başlatma ayarları güncelleme operatörleri

[ctx: Operator]
en: Init I18n Update Settings
tr: Init I18n Güncelleme Ayarları

[ctx: Operator]
en: Init I18n Update Select Languages
tr: Init I18n Güncelleştirme Dilleri Seç

en: Create or extend a 'i18n_info.txt' Text datablock
tr: 'i18n_info.txt' Metin veri bloğunu oluşturun veya genişletin

[ctx: Operator]
en: Update I18n Statistics
tr: I18n İstatistiklerini Güncelle

en: Update i18n working repository (po files)
tr: i18n çalışma deposunu güncelle (po dosyaları)

[ctx: Operator]
en: Update I18n Work Repository
tr: I18n Çalışma Deposunu Güncelle

en: Align the UV island's rotation
tr: UV adasının dönüşünü hizalayın

[ctx: Operator]
en: Align Rotation
tr: Döndürmeyi Hizala

en: Export UV layout to file
tr: UV düzenini dosyaya aktar

[ctx: Operator]
en: Export UV Layout
tr: UV Yerleşimini Dışa Aktar

en: Follow UVs from active quads along continuous face loops
tr: Sürekli yüz döngüleri boyunca aktif dörtgenlerden gelen UV'leri takip edin

[ctx: Operator]
en: Follow Active Quads
tr: Active Quads'ı takip edin

en: Pack each face's UVs into the UV bounds
tr: Her yüzün UV'lerini UV sınırlarına paketleyin

[ctx: Operator]
en: Lightmap Pack
tr: Işık Haritası Paketi

en: Randomize the UV island's location, rotation, and scale
tr: UV adasının konumunu, dönüşünü ve ölçeğini rastgele belirleyin

[ctx: Operator]
en: Randomize
tr: Rastgeleleştir

[ctx: Operator]
en: New Camera from VR Landmark
tr: VR Landmark'tan Yeni Kamera

[ctx: Operator]
en: Scene Camera to VR Landmark
tr: Sahne Kamerasından VR Landmark'a

[ctx: Operator]
en: Cursor to VR Landmark
tr: VR Landmark'a imleç

en: Extrude each individual face separately along local normals
tr: Her bir yüzü ayrı ayrı yerel normaller boyunca dışarı atın

[ctx: Operator]
en: Extrude Individual and Move
tr: Bireysel Ekstrüde Et ve Taşı

en: Extrude manifold region along normals
tr: Manifold bölgesini normaller boyunca dışarı atın

[ctx: Operator]
en: Extrude Manifold Along Normals
tr: Manifoldu Normaller Boyunca Ekstrüde Et

en: Extrude region together along the average normal
tr: Bölgeyi ortalama normal boyunca birlikte dışarı çıkarın

[ctx: Operator]
en: Extrude and Move on Normals
tr: Normalleri Çıkar ve Hareket Ettir

en: Extrude region together along local normals
tr: Bölgeyi yerel normaller boyunca birlikte dışarı çıkarın

[ctx: Operator]
en: Extrude and Move on Individual Normals
tr: Bireysel Normalleri Çıkar ve Hareket Et

en: Set the current transform gizmo
tr: Mevcut dönüşüm aygıtını ayarla

[ctx: Operator]
en: Transform Gizmo Set
tr: Gizmo Setini Dönüştür

[ctx: Operator]
en: Update Custom VR Landmark
tr: Özel VR Landmark'ı Güncelle

[ctx: Operator]
en: Add Camera and VR Landmark from Session
tr: Oturumdan Kamera ve VR Landmark Ekle

[ctx: Operator]
en: Activate VR Landmark
tr: VR Landmark'ı etkinleştirin

[ctx: Operator]
en: Add VR Landmark
tr: VR Landmark'ı ekleyin

[ctx: Operator]
en: Add VR Landmark from Camera
tr: Kameradan VR Landmark Ekle

[ctx: Operator]
en: Add VR Landmark from Session
tr: Oturumdan VR Landmark Ekle

[ctx: Operator]
en: Remove VR Landmark
tr: VR Landmark'ı Kaldır

en: Rename multiple items at once
tr: Aynı anda birden çok ögeyi yeniden adlandır

[ctx: Operator]
en: Batch Rename
tr: Toplu Yeniden Adlandır

[ctx: Operator]
en: Validate .blend strings
tr: .blend dizelerini doğrula

en: Set boolean values for a collection of items
tr: Bir öğe koleksiyonu için Boole değerleri ayarlayın

[ctx: Operator]
en: Context Collection Boolean Set
tr: Bağlam Koleksiyonu Boolean Kümesi

[ctx: Operator]
en: Context Array Cycle
tr: Bağlam Dizisi Döngüsü

en: Toggle a context value
tr: Bir bağlam değerini değiştir

[ctx: Operator]
en: Context Enum Cycle
tr: Bağlam Numaralandırma Döngüsü

[ctx: Operator]
en: Context Int Cycle
tr: Bağlam Int Döngüsü

[ctx: Operator]
en: Context Enum Menu
tr: Bağlam Numaralandırma Menüsü

en: Adjust arbitrary values with mouse input
tr: Fare girişiyle keyfi değerleri ayarlayın

[ctx: Operator]
en: Context Modal Mouse
tr: Bağlam Modal Fare

[ctx: Operator]
en: Context Enum Pie
tr: Bağlam Numaralandırma Pastası

en: Scale a float context value
tr: Bir kayan nokta bağlam değerini ölçeklendirin

[ctx: Operator]
en: Context Scale Float
tr: Bağlam Ölçek Yüzdürme

en: Scale an int context value
tr: Bir int bağlam değerini ölçeklendirin

[ctx: Operator]
en: Context Scale Int
tr: Bağlam Ölçeği Int

en: Set a context value
tr: Bir bağlam değeri ayarlayın

[ctx: Operator]
en: Context Set Boolean
tr: Bağlam Ayarı Boolean

[ctx: Operator]
en: Context Set Enum
tr: Bağlam Kümesi Enum

[ctx: Operator]
en: Context Set Float
tr: Bağlam Ayarı Float

en: Set a context value to an ID data-block
tr: Bir ID veri bloğuna bir bağlam değeri ayarlayın

[ctx: Operator]
en: Set Library ID
tr: Kütüphane Kimliğini Ayarla

[ctx: Operator]
en: Context Set
tr: Bağlam Kümesi

[ctx: Operator]
en: Context Set String
tr: Bağlam Ayarı Dizesi

[ctx: Operator]
en: Context Set Value
tr: Bağlam Ayar Değeri

[ctx: Operator]
en: Context Toggle
tr: Bağlam Geçişi

[ctx: Operator]
en: Context Toggle Values
tr: Bağlam Geçiş Değerleri

en: Open online reference docs in a web browser
tr: Çevrimiçi referans belgelerini bir web tarayıcısında açın

[ctx: Operator]
en: View Documentation
tr: Belgeleri Görüntüle

en: Load online manual
tr: Çevrimiçi kılavuzu yükle

[ctx: Operator]
en: View Manual
tr: Kılavuzu Görüntüle

[ctx: Operator]
en: Handle dropped .blend file
tr: Bırakılan .blend dosyasının işlenmesi

en: Add a custom theme to the preset list
tr: Ön ayar listesine özel bir tema ekleyin

[ctx: Operator]
en: Add Theme
tr: Tema Ekle

en: Remove a custom theme from the preset list
tr: Önceden ayarlanmış listeden özel bir temayı kaldırın

[ctx: Operator]
en: Remove Theme
tr: Temayı Kaldır

en: Save a custom theme in the preset list
tr: Ön ayarlı listede özel bir tema kaydedin

[ctx: Operator]
en: Save Theme
tr: Temayı Kaydet

en: Add a custom keymap configuration to the preset list
tr: Ön ayar listesine özel bir tuş haritası yapılandırması ekleyin

[ctx: Operator]
en: Add Custom Keymap Configuration
tr: Özel Tuş Haritası Yapılandırması Ekle

en: Remove a custom keymap configuration from the preset list
tr: Ön ayarlı listeden özel bir tuş haritası yapılandırmasını kaldırın

[ctx: Operator]
en: Remove Keymap Configuration
tr: Tuş Eşleme Yapılandırmasını Kaldır

en: List all the operators in a text-block, useful for scripting
tr: Bir metin bloğundaki tüm operatörleri listeleyin, komut dosyası yazmak için kullanışlıdır

[ctx: Operator]
en: Operator Cheat Sheet
tr: Operatör Hile Sayfası

[ctx: Operator]
en: Operator Enum Pie
tr: Operatör Enum Pasta

en: Add or remove an Operator Preset
tr: Bir Operatör Ön Ayarı ekleyin veya kaldırın

[ctx: Operator]
en: Operator Preset
tr: Operatör Ön Ayarı

en: Remove outdated operator properties from presets that may cause problems
tr: Sorunlara neden olabilecek ön ayarlardan güncel olmayan operatör özelliklerini kaldırın

[ctx: Operator]
en: Clean Up Operator Presets
tr: Operatör Ön Ayarlarını Temizle

en: Disable add-on for workspace
tr: Çalışma alanı için eklentiyi devre dışı bırak

en: Enable add-on for workspace
tr: Çalışma alanı için eklentiyi etkinleştir

en: Open a path in a file browser
tr: Bir dosya tarayıcısında bir yol aç

en: Clear selected .blend file's previews
tr: Seçili .blend dosyasının önizlemelerini temizle

[ctx: Operator]
en: Batch-Clear Previews
tr: Toptan Önizlemeleri Temizle

en: Generate selected .blend file's previews
tr: Seçili .blend dosyasının önizlemelerini oluştur

[ctx: Operator]
en: Batch-Generate Previews
tr: Toptan Önizlemeler Oluştur

en: Add your own property to the data-block
tr: Veri bloğuna kendi mülkünüzü ekleyin

[ctx: Operator]
en: Add Property
tr: Özellik Ekle

en: Jump to a different tab inside the properties editor
tr: Özellik düzenleyicisi içinde farklı bir sekmeye atla

[ctx: Operator]
en: Edit Property
tr: Özelliği Düzenle

en: Edit the value of a custom property
tr: Özel bir özelliğin değerini düzenleyin

[ctx: Operator]
en: Edit Property Value
tr: Özellik Değerini Düzenle

en: Internal use (edit a property data_path)
tr: Dahili kullanım (bir özellik data_path'i düzenle)

[ctx: Operator]
en: Remove Property
tr: Özelliği Kaldır

[ctx: Operator]
en: Add External Feature Set
tr: Harici Özellik Seti Ekle

[ctx: Operator]
en: Remove External Feature Set
tr: Harici Özellik Setini Kaldır

en: Generate system information, saved into a text file
tr: Sistem bilgilerini oluşturun, bir metin dosyasına kaydedin

[ctx: Operator]
en: Save System Info
tr: Sistem Bilgisini Kaydet

[ctx: Operator]
en: Set Tool by Brush Type
tr: Fırça Türüne Göre Araç Ayarla

en: Set the tool by name (for key-maps)
tr: Aracı adına göre ayarlayın (tuş haritaları için)

[ctx: Operator]
en: Set Tool by Name
tr: Aracı Adına Göre Ayarla

en: Set the tool by index (for key-maps)
tr: Aracı dizine göre ayarla (tuş haritaları için)

[ctx: Operator]
en: Set Tool by Index
tr: Aracı Dizinle Ayarla

[ctx: Operator]
en: Toolbar
tr: Araç Çubuğu

[ctx: Operator]
en: Fallback Tool Pie Menu
tr: Yedek Araç Pasta Menüsü

en: Leader key like functionality for accessing tools
tr: Araçlara erişim için lider anahtar benzeri işlevsellik

[ctx: Operator]
en: Toolbar Prompt
tr: Araç Çubuğu İstemi

en: Open a website in the web browser
tr: Web sayfasını tarayıcıda aç

en: Open a preset website in the web browser
tr: Web tarayıcısında önceden ayarlanmış bir web sitesini açın

[ctx: Operator]
en: Open Preset Website
tr: Önayar Web Sitesini Aç

[ctx: Operator]
en: Convert Volume
tr: Hacmi Dönüştür

en: Operator Options
tr: Operatör Seçenekleri

en: Runtime options
tr: Çalışma zamanı seçenekleri

en: True when the cursor is grabbed
tr: İmleç tutulduğunda doğrudur

en: Invoke
tr: Çağırmak

en: True when invoked (even if only the execute callbacks available)
tr: Çağrıldığında doğrudur (sadece yürütme geri aramaları mevcut olsa bile)

en: True when run from the 'Adjust Last Operation' panel
tr: 'Son İşlemi Ayarla' panelinden çalıştırıldığında doğrudur

en: Repeat Call
tr: Tekrar Çağrı

en: True when run from the operator 'Repeat Last'
tr: 'Son Tekrar' operatöründen çalıştırıldığında doğrudur

en: Focus Region
tr: Odak Bölgesi

en: Enable to use the region under the cursor for modal execution
tr: İmlecin altındaki bölgeyi modal yürütme için kullanmayı etkinleştirin

[ctx: Operator]
en: Bake Keyframes
tr: Anahtar Kareleri Pişir

en: Add keyframes on every frame between the selected keyframes
tr: Seçili anahtar kareler arasındaki her kareye anahtar kareler ekleyin

[ctx: Operator]
en: Clean Keyframes
tr: Temiz Anahtar Kareler

en: Simplify F-Curves by removing closely spaced keyframes
tr: Yakından aralıklı anahtar kareleri kaldırarak F-Eğrilerini basitleştirin

[ctx: Operator]
en: Select Keyframes
tr: Anahtar Kareleri Seçin

en: Select keyframes by clicking on them
tr: Üzerine tıklayarak anahtar kareleri seçin

en: Only Channel
tr: Sadece Kanal

en: Select all the keyframes in the channel under the mouse
tr: Farenin altındaki kanaldaki tüm anahtar kareleri seçin

en: Column Select
tr: Sütun Seçimi

en: Deselect On Nothing
tr: Hiçbir Şeyde Seçimi Kaldır

en: Deselect all when nothing under the cursor
tr: İmlecin altında hiçbir şey olmadığında tümünün seçimini kaldırın

en: Extend Select
tr: Genişlet Seçim

en: Toggle keyframe selection instead of leaving newly selected keyframes only
tr: Yalnızca yeni seçilen anahtar kareleri bırakmak yerine anahtar kare seçimini değiştirin

en: Mouse X
tr: Fare X

en: Mouse Y
tr: Fare Y

en: Wait to Deselect Others
tr: Diğerlerinin Seçimini Kaldırmak İçin Bekleyin

[ctx: Operator]
en: Copy Keyframes
tr: Anahtar Kareleri Kopyala

en: Copy selected keyframes to the internal clipboard
tr: Seçili anahtar kareleri dahili panoya kopyala

[ctx: Operator]
en: Delete Keyframes
tr: Anahtar Kareleri Sil

en: Remove all selected keyframes
tr: Tüm seçili anahtar kareleri kaldır

en: Confirm
tr: Onaylamak

en: Prompt for confirmation
tr: Onay için istem

[ctx: Operator]
en: Duplicate Keyframes
tr: Anahtar Kareleri Çoğalt

en: Make a copy of all selected keyframes
tr: Seçilen tüm anahtar karelerin bir kopyasını oluştur

[ctx: Operator]
en: Duplicate
tr: Kopyalamak

en: Make a copy of all selected keyframes and move them
tr: Seçili tüm anahtar karelerin bir kopyasını oluştur ve taşı

en: Duplicate Keyframes
tr: Anahtar Kareleri Çoğalt

en: Transform selected items by mode type
tr: Seçili öğeleri mod türüne göre dönüştür

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe Easing Type
tr: Anahtar Kare Kolaylaştırma Türünü Ayarla

en: Set easing type for the F-Curve segments starting from the selected keyframes
tr: Seçili anahtar karelerden başlayarak F-Eğrisi segmentleri için hareket hızı türünü ayarlayın

[ctx: Operator]
en: Set F-Curve Extrapolation
tr: F-Eğrisi Ekstrapolasyonunu Ayarla

en: Set extrapolation mode for selected F-Curves
tr: Seçili F-Eğrileri için ekstrapolasyon modunu ayarlayın

en: Constant Extrapolation
tr: Sabit Ekstrapolasyon

en: Values on endpoint keyframes are held
tr: Uç nokta anahtar karelerindeki değerler tutulur

en: Linear Extrapolation
tr: Doğrusal Ekstrapolasyon

en: Straight-line slope of end segments are extended past the endpoint keyframes
tr: Uç segmentlerin düz çizgi eğimi uç nokta anahtar karelerinin ötesine uzatılır

en: Make Cyclic (F-Modifier)
tr: Döngüsel Yap (F-Değiştirici)

en: Clear Cyclic (F-Modifier)
tr: Temiz Döngüsel (F-Değiştirici)

en: Remove Cycles F-Modifier if not needed anymore
tr: Artık gerek duyulmuyorsa Döngüler F-Değiştiricisini kaldırın

[ctx: Operator]
en: Jump to Keyframes
tr: Anahtar Karelere Atla

en: Set the current frame to the average frame value of selected keyframes
tr: Geçerli kareyi seçili anahtar karelerin ortalama kare değerine ayarlayın

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe Handle Type
tr: Anahtar Kare Tutamaç Türünü Ayarla

en: Set type of handle for selected keyframes
tr: Seçili anahtar kareler için tutamak türünü ayarlayın

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe Interpolation
tr: Anahtar Kare Enterpolasyonunu Ayarla

en: Set interpolation mode for the F-Curve segments starting from the selected keyframes
tr: Seçili anahtar karelerden başlayarak F-Eğrisi segmentleri için enterpolasyon modunu ayarlayın

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframes
tr: Anahtar Kareleri Ekle

en: Insert keyframes for the specified channels
tr: Belirtilen kanallar için anahtar kareler ekleyin

en: All Channels
tr: Tüm Kanallar

en: Only Selected Channels
tr: Sadece Seçili Kanallar

en: In Active Group
tr: Aktif Grupta

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe Type
tr: Anahtar Kare Türünü Ayarla

en: Set type of keyframe for the selected keyframes
tr: Seçili anahtar kareler için anahtar kare türünü ayarlayın

en: Breakdown
tr: Bozulma

en: Moving Hold
tr: Hareket Tutma

en: Extreme
tr: Aşırı

en: Jitter
tr: Titreme

en: Generated
tr: Oluşturuldu

[ctx: Operator]
en: Make Markers Local
tr: İşaretleyicileri Yerel Yapın

en: Move selected scene markers to the active Action as local 'pose' markers
tr: Seçili sahne işaretleyicilerini yerel 'poz' işaretleyicileri olarak etkin Eyleme taşıyın

[ctx: Operator]
en: Mirror Keys
tr: Ayna Anahtarları

en: Flip selected keyframes over the selected mirror line
tr: Seçili anahtar kareleri seçili ayna çizgisinin üzerine çevirin

en: By Times Over Current Frame
tr: Times Over Current Frame Tarafından

en: By Values Over Zero Value
tr: Sıfır Değerinin Üzerindeki Değerlere Göre

en: By Times Over First Selected Marker
tr: Times Over İlk Seçilen İşaretleyici Tarafından

[ctx: Operator]
en: New Action
tr: Yeni Eylem

en: Create new action
tr: Yeni eylem oluştur

[ctx: Operator]
en: Paste Keyframes
tr: Anahtar Kareleri Yapıştır

en: Flipped
tr: Tersine çevrilmiş

en: Paste keyframes from mirrored bones if they exist
tr: Eğer varsa yansıtılmış kemiklerden anahtar kareleri yapıştırın

en: Method of merging pasted keys and existing
tr: Yapıştırılan anahtarları ve mevcut anahtarları birleştirme yöntemi

en: Overlay existing with new keys
tr: Mevcut olanın üzerine yeni anahtarlar eklendi

en: Overwrite All
tr: Tümünün üzerine yaz

en: Replace all keys
tr: Tüm anahtarları değiştir

en: Overwrite Range
tr: Üzerine Yazma Aralığı

en: Overwrite keys in pasted range
tr: Yapıştırılan aralıktaki tuşların üzerine yaz

en: Overwrite Entire Range
tr: Tüm Aralığı Üzerine Yaz

en: Overwrite keys in pasted range, using the range of all copied keys
tr: Kopyalanan tüm tuşların aralığını kullanarak yapıştırılan aralıktaki tuşların üzerine yaz

en: Paste time offset of keys
tr: Anahtarların zaman ofsetini yapıştır

en: Paste keys starting at current frame
tr: Anahtarları geçerli kareden başlayarak yapıştır

en: Frame End
tr: Çerçeve Sonu

en: Paste keys ending at current frame
tr: Mevcut karede biten anahtarları yapıştır

en: Frame Relative
tr: Çerçeve Göreceli

en: Paste keys relative to the current frame when copying
tr: Kopyalama sırasında tuşları geçerli kareye göre yapıştır

en: No Offset
tr: Ofset Yok

en: Paste keys from original time
tr: Orijinal zamandan anahtarları yapıştır

[ctx: Operator]
en: Set Preview Range to Selected
tr: Önizleme Aralığını Seçili Olarak Ayarla

en: Set Preview Range based on extents of selected Keyframes
tr: Seçili Anahtar Karelerin kapsamlarına göre Önizleme Aralığını Ayarla

[ctx: Operator]
en: Push Down Action
tr: Aşağı İtme Eylemi

en: Push action down on to the NLA stack as a new strip
tr: Yeni bir şerit olarak NLA yığınına doğru hareketi aşağı doğru itin

[ctx: Operator]
en: Select All
tr: Tümünü Seç

en: Toggle selection of all keyframes
tr: Tüm anahtar karelerin seçimini değiştir

en: Selection action to execute
tr: Yürütülecek seçim eylemi

en: Toggle
tr: Geçiş

en: Toggle selection for all elements
tr: Tüm öğeler için seçimi değiştir

en: Select all elements
tr: Tüm öğeleri seç

en: Deselect
tr: Seçimi kaldır

en: Deselect all elements
tr: Tüm öğelerin seçimini kaldır

en: Invert selection of all elements
tr: Tüm öğelerin seçimini tersine çevir

[ctx: Operator]
en: Box Select
tr: Kutu Seçimi

en: Select all keyframes within the specified region
tr: Belirtilen bölgedeki tüm anahtar kareleri seçin

en: Axis Range
tr: Eksen Aralığı

en: Set
tr: Ayarla

en: Set a new selection
tr: Yeni bir seçim belirleyin

en: Extend existing selection
tr: Mevcut seçimi genişlet

en: Subtract existing selection
tr: Mevcut seçimi çıkar

en: Operator has been activated using a click-drag event
tr: Operatör, tıklama-sürükleme olayı kullanılarak etkinleştirildi

en: Wait for Input
tr: Girişi Bekle

en: X Max
tr: Maksimum X

en: X Min
tr: Minimum X

en: Y Max
tr: Maksimum Y

en: Y Min
tr: Minimum Y

[ctx: Operator]
en: Circle Select
tr: Daire Seç

en: Select keyframe points using circle selection
tr: Daire seçimini kullanarak anahtar kare noktalarını seçin

en: Select all keyframes on the specified frame(s)
tr: Belirtilen kare(ler)deki tüm anahtar kareleri seç

en: On Selected Keyframes
tr: Seçili Anahtar Karelerde

en: On Current Frame
tr: Mevcut Çerçevede

en: On Selected Markers
tr: Seçilmiş İşaretleyiciler Üzerine

en: Between Min/Max Selected Markers
tr: Min/Maks Seçili İşaretçiler Arasında

[ctx: Operator]
en: Lasso Select
tr: Kement Seçimi

en: Select keyframe points using lasso selection
tr: Lasso seçimini kullanarak anahtar kare noktalarını seçin

en: Higher values gives a smoother stroke
tr: Daha yüksek değerler daha yumuşak bir vuruş sağlar

en: Minimum distance from last point before selection continues
tr: Seçime devam etmeden önce son noktadan itibaren minimum mesafe

en: Stabilize Stroke
tr: İnmeyi Sabitleyin

en: Selection lags behind mouse and follows a smoother path
tr: Seçim farenin gerisinde kalır ve daha düzgün bir yol izler

[ctx: Operator]
en: Select Left/Right
tr: Sol/Sağ Seç

en: Select keyframes to the left or the right of the current frame
tr: Geçerli karenin solundaki veya sağındaki anahtar kareleri seçin

en: Check if Select Left or Right
tr: Sol veya Sağ Seçili olup olmadığını kontrol edin

en: Before Current Frame
tr: Mevcut Çerçeveden Önce

en: After Current Frame
tr: Mevcut Çerçeveden Sonra

[ctx: Operator]
en: Select Less
tr: Daha Az Seç

en: Deselect keyframes on ends of selection islands
tr: Seçim adalarının uçlarındaki anahtar karelerin seçimini kaldırın

[ctx: Operator]
en: Select Linked
tr: Bağlantılıyı Seç

en: Select keyframes occurring in the same F-Curves as selected ones
tr: Seçili olanlarla aynı F-Eğrilerinde meydana gelen anahtar kareleri seçin

[ctx: Operator]
en: Select More
tr: Daha Fazlasını Seç

en: Select keyframes beside already selected ones
tr: Zaten seçili olanların yanındaki anahtar kareleri seçin

[ctx: Operator]
en: Snap Keys
tr: Çıtçıtlı Anahtarlar

en: Snap selected keyframes to the times specified
tr: Seçili anahtar kareleri belirtilen zamanlara sabitle

en: Selection to Current Frame
tr: Geçerli Çerçeveye Seçim

en: Snap selected keyframes to the current frame
tr: Seçili anahtar kareleri geçerli kareye sabitle

en: Selection to Nearest Frame
tr: En Yakın Çerçeveye Seçim

en: Selection to Nearest Second
tr: En Yakın İkinciye Seçim

en: Snap selected keyframes to the nearest second
tr: Seçili anahtar kareleri en yakın saniyeye sabitle

en: Selection to Nearest Marker
tr: En Yakın İşaretleyiciye Seçim

en: Snap selected keyframes to the nearest marker
tr: Seçili anahtar kareleri en yakın işaretleyiciye sabitle

[ctx: Operator]
en: Stash Action
tr: Saklama Eylemi

en: Create New Action
tr: Yeni Eylem Oluştur

en: Create a new action once the existing one has been safely stored
tr: Mevcut eylem güvenli bir şekilde saklandıktan sonra yeni bir eylem oluşturun

[ctx: Operator]
en: Unlink Action
tr: Bağlantıyı Kaldırma Eylemi

en: Unlink this action from the active action slot (and/or exit Tweak Mode)
tr: Bu eylemi etkin eylem yuvasından ayırın (ve/veya Tweak Modundan çıkın)

en: Force Delete
tr: Zorla Sil

en: Clear Fake User and remove copy stashed in this data-block's NLA stack
tr: Sahte Kullanıcıyı temizleyin ve bu veri bloğunun NLA yığınında saklanan kopyayı kaldırın

[ctx: Operator]
en: Frame All
tr: Tümünü çerçevele

en: Reset viewable area to show full keyframe range
tr: Görüntülenebilir alanı tam anahtar kare aralığını gösterecek şekilde sıfırla

[ctx: Operator]
en: Go to Current Frame
tr: Geçerli Çerçeveye Git

en: Move the view to the current frame
tr: Görünümü geçerli çerçeveye taşı

[ctx: Operator]
en: Frame Selected
tr: Çerçeve Seçildi

en: Reset viewable area to show selected keyframes range
tr: Görüntülenebilir alanı seçili anahtar kare aralığını gösterecek şekilde sıfırla

[ctx: Operator]
en: Change Frame
tr: Kareyi Değiştir

en: Interactively change the current frame number
tr: Mevcut kare numarasını etkileşimli olarak değiştirin

[ctx: Operator]
en: Select Channel Keyframes
tr: Kanal Anahtar Karelerini Seçin

en: Select all keyframes of channel under mouse
tr: Farenin altındaki kanalın tüm anahtar karelerini seçin

en: Extend selection
tr: Seçimi genişlet

[ctx: Operator]
en: Frame Channel Under Cursor
tr: İmlecin Altındaki Çerçeve Kanalı

en: Reset viewable area to show the channel under the cursor
tr: İmlecin altındaki kanalı göstermek için görüntülenebilir alanı sıfırla

en: Include Handles
tr: Tutacakları Dahil Et

en: Include handles of keyframes when calculating extents
tr: Kapsamları hesaplarken anahtar karelerin tutamaçlarını ekleyin

en: Ignore frames outside of the preview range
tr: Önizleme aralığının dışındaki kareleri yoksay

en: Create keyframes following the current shape of F-Curves of selected channels
tr: Seçili kanalların F-Eğrilerinin geçerli şeklini izleyen anahtar kareler oluşturun

en: Bake Modifiers into keyframes and delete them after
tr: Değiştiricileri anahtar karelere yerleştirin ve daha sonra silin

en: Choose the interpolation type with which new keys will be added
tr: Yeni anahtarların ekleneceği enterpolasyon türünü seçin

en: New keys will be Bézier
tr: Yeni anahtarlar Bézier olacak

en: New keys will be linear
tr: Yeni anahtarlar doğrusal olacak

en: New keys will be constant
tr: Yeni anahtarlar sabit olacak

en: The range in which to create new keys
tr: Yeni anahtarların oluşturulacağı aralık

en: Remove Outside Range
tr: Dış Aralığı Kaldır

en: Removes keys outside the given range, leaving only the newly baked
tr: Verilen aralığın dışındaki anahtarları kaldırır ve yalnızca yeni pişirileni bırakır

en: At which interval to add keys
tr: Anahtarlar hangi aralıkta eklenmeli

[ctx: Operator]
en: Remove Empty Animation Data
tr: Boş Animasyon Verilerini Kaldır

en: Delete all empty animation data containers from visible data-blocks
tr: Görünür veri bloklarından tüm boş animasyon veri kaplarını sil

[ctx: Operator]
en: Mouse Click on Channels
tr: Kanallara Fare Tıklaması

en: Handle mouse clicks over animation channels
tr: Animasyon kanalları üzerindeki fare tıklamalarını yönetin

en: Select Children Only
tr: Sadece Çocukları Seçin

en: Extend Range
tr: Aralığı Genişlet

en: Selection of active channel to clicked channel
tr: Tıklanan kanala aktif kanal seçimi

[ctx: Operator]
en: Collapse Channels
tr: Kanalları Daralt

en: Collapse (close) all selected expandable animation channels
tr: Tüm seçili genişletilebilir animasyon kanallarını daralt (kapat)

en: Collapse all channels (not just selected ones)
tr: Tüm kanalları daralt (sadece seçili olanları değil)

[ctx: Operator]
en: Delete Channels
tr: Kanalları Sil

en: Delete all selected animation channels
tr: Tüm seçili animasyon kanallarını sil

[ctx: Operator]
en: Toggle Channel Editability
tr: Kanal Düzenlenebilirliğini Değiştir

en: Toggle editability of selected channels
tr: Seçili kanalların düzenlenebilirliğini değiştir

en: Enable
tr: Etkin

[ctx: Operator]
en: Expand Channels
tr: Kanalları Genişlet

en: Expand (open) all selected expandable animation channels
tr: Tüm seçili genişletilebilir animasyon kanallarını genişlet (aç)

en: Expand all channels (not just selected ones)
tr: Tüm kanalları genişletin (sadece seçili olanları değil)

[ctx: Operator]
en: Revive Disabled F-Curves
tr: Engelli F-Eğrilerini Canlandır

en: Clear 'disabled' tag from all F-Curves to get broken F-Curves working again
tr: Bozuk F-Eğrilerinin tekrar çalışmasını sağlamak için tüm F-Eğrilerinden 'devre dışı' etiketini temizleyin

[ctx: Operator]
en: Group Channels
tr: Grup Kanalları

en: Add selected F-Curves to a new group
tr: Seçili F-Eğrilerini yeni bir gruba ekle

en: Name of newly created group
tr: Yeni oluşturulan grubun adı

[ctx: Operator]
en: Move Channels
tr: Kanalları Taşı

en: Rearrange selected animation channels
tr: Seçili animasyon kanallarını yeniden düzenle

en: To Top
tr: En Üste

en: Down
tr: Aşağı

en: To Bottom
tr: En Altta

[ctx: Operator]
en: Rename Channel
tr: Kanalı Yeniden Adlandır

en: Rename animation channel under mouse
tr: Fare altındaki canlandırma kanalını yeniden adlandır

en: Toggle selection of all animation channels
tr: Tüm animasyon kanallarının seçimini değiştir

en: Select all animation channels within the specified region
tr: Belirtilen bölgedeki tüm animasyon kanallarını seçin

en: Deselect rather than select items
tr: Öğeleri seçmek yerine seçimi kaldırın

en: Extend selection instead of deselecting everything first
tr: Önce her şeyi seçimi kaldırmak yerine seçimi genişletin

[ctx: Operator]
en: Filter Channels
tr: Kanalları Filtrele

[ctx: Operator]
en: Disable Channel Setting
tr: Kanal Ayarını Devre Dışı Bırak

en: Disable specified setting on all selected animation channels
tr: Belirtilen ayarı seçili tüm animasyon kanallarında devre dışı bırak

[ctx: Operator]
en: Enable Channel Setting
tr: Kanal Ayarını Etkinleştir

en: Enable specified setting on all selected animation channels
tr: Belirtilen ayarı seçili tüm animasyon kanallarında etkinleştir

[ctx: Operator]
en: Toggle Channel Setting
tr: Kanal Ayarını Değiştir

en: Toggle specified setting on all selected animation channels
tr: Tüm seçili animasyon kanallarında belirtilen ayarı değiştir

[ctx: Operator]
en: Ungroup Channels
tr: Kanalları Gruplandırma

en: Remove selected F-Curves from their current groups
tr: Seçili F-Eğrilerini geçerli gruplarından kaldır

[ctx: Operator]
en: Frame Selected Channels
tr: Çerçeve Seçili Kanallar

en: Reset viewable area to show the selected channels
tr: Seçili kanalları göstermek için görüntülenebilir alanı sıfırla

en: Only Unused
tr: Sadece Kullanılmamış

en: Only unused (Fake User only) actions get considered
tr: Sadece kullanılmayan (sadece Sahte Kullanıcı) eylemler dikkate alınır

[ctx: Operator]
en: Convert Legacy Action
tr: Eski Eylemi Dönüştür

[ctx: Operator]
en: Copy Driver
tr: Sürücüyü Kopyala

en: Copy the driver for the highlighted button
tr: Vurgulanan düğmenin sürücüsünü kopyalayın

[ctx: Operator]
en: Add Driver
tr: Sürücü Ekle

en: Add driver for the property under the cursor
tr: İmlecin altındaki özellik için sürücü ekle

[ctx: Operator]
en: Edit Driver
tr: Sürücüyü Düzenle

en: Edit the drivers for the connected property represented by the highlighted button
tr: Vurgulanan düğmeyle temsil edilen bağlı özellik için sürücüleri düzenleyin

[ctx: Operator]
en: Remove Driver
tr: Sürücüyü Kaldır

en: Remove the driver(s) for the connected property(s) represented by the highlighted button
tr: Vurgulanan düğmeyle temsil edilen bağlı özellik(ler) için sürücüyü/sürücüleri kaldırın

en: Delete drivers for all elements of the array
tr: Dizinin tüm elemanları için sürücüleri sil

[ctx: Operator]
en: Set End Frame
tr: Bitiş Karesi Ayarla

en: Set the current frame as the preview or scene end frame
tr: Geçerli kareyi önizleme veya sahne sonu karesi olarak ayarlayın

[ctx: Operator]
en: Clear Keyframe (Buttons)
tr: Anahtar Kareyi Temizle (Düğmeler)

en: Clear all keyframes on the currently active property
tr: Şu anda etkin olan özellikteki tüm anahtar kareleri temizle

en: Clear keyframes from all elements of the array
tr: Dizinin tüm öğelerinden anahtar kareleri temizle

[ctx: Operator]
en: Remove Animation
tr: Animasyonu Kaldır

en: Remove all keyframe animation for selected objects
tr: Seçili nesneler için tüm anahtar kare animasyonlarını kaldırın

[ctx: Operator]
en: Delete Keying-Set Keyframe
tr: Anahtarlama Sil-Anahtar Kare Ayarla

en: The Keying Set to use
tr: Kullanılacak Anahtar Seti

[ctx: Operator]
en: Delete Keyframe (Buttons)
tr: Anahtar Kareyi Sil (Düğmeler)

en: Delete current keyframe of current UI-active property
tr: Geçerli UI-etkin özelliğinin geçerli anahtar karesini sil

en: Delete keyframes from all elements of the array
tr: Dizinin tüm öğelerinden anahtar kareleri sil

[ctx: Operator]
en: Delete Keying-Set Keyframe (by name)
tr: Anahtarlama-Anahtar Kareyi Sil (ada göre)

en: Alternate access to 'Delete Keyframe' for keymaps to use
tr: Tuş haritalarının kullanması için 'Anahtar Kareyi Sil'e alternatif erişim

[ctx: Operator]
en: Delete Keyframe
tr: Anahtar kareyi sil

en: Remove keyframes on current frame for selected objects and bones
tr: Seçili nesneler ve kemikler için geçerli karedeki anahtar kareleri kaldırın

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe
tr: Anahtar Kare Ekle

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe (Buttons)
tr: Anahtar Kare Ekle (Düğmeler)

en: Insert a keyframe for current UI-active property
tr: Geçerli UI-etkin özelliği için bir anahtar kare ekleyin

en: Insert a keyframe for all element of the array
tr: Dizinin tüm elemanları için bir anahtar kare ekle

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe (by name)
tr: Anahtar Kare Ekle (ada göre)

en: Alternate access to 'Insert Keyframe' for keymaps to use
tr: Tuş haritalarının kullanması için 'Anahtar Kare Ekle'ye alternatif erişim

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe Menu
tr: Anahtar Kare Menüsü Ekle

en: Always Show Menu
tr: Her Zaman Menüyü Göster

[ctx: Operator]
en: Set Active Keying Set
tr: Etkin Anahtarlama Ayarını Ayarla

en: Set a new active keying set
tr: Yeni bir etkin anahtarlama seti ayarlayın

[ctx: Operator]
en: Add Empty Keying Set
tr: Boş Anahtarlama Seti Ekle

en: Add a new (empty) keying set to the active Scene
tr: Etkin Sahneye yeni (boş) bir anahtarlama seti ekleyin

en: Filter folders
tr: Klasörleri filtrele

en: Filter Python
tr: Filtre Python

en: Filter text
tr: Metni filtrele

[ctx: Operator]
en: Add Empty Keying Set Path
tr: Boş Anahtarlama Kümesi Yolu Ekle

en: Add empty path to active keying set
tr: Etkin anahtarlama kümesine boş yol ekle

[ctx: Operator]
en: Remove Active Keying Set Path
tr: Aktif Anahtarlama Ayar Yolunu Kaldır

en: Remove active Path from active keying set
tr: Etkin Yolu etkin anahtarlama kümesinden kaldır

[ctx: Operator]
en: Remove Active Keying Set
tr: Aktif Anahtarlama Setini Kaldır

en: Remove the active keying set
tr: Etkin anahtarlama setini kaldırın

[ctx: Operator]
en: Add to Keying Set
tr: Anahtar Setine Ekle

en: Add current UI-active property to current keying set
tr: Mevcut UI-aktif özelliğini mevcut anahtarlama setine ekle

en: Add all elements of the array to a Keying Set
tr: Dizinin tüm elemanlarını bir Anahtarlama Kümesine ekleyin

[ctx: Operator]
en: Remove from Keying Set
tr: Anahtar Setinden Kaldır

en: Remove current UI-active property from current keying set
tr: Geçerli UI-etkin özelliğini geçerli anahtarlama kümesinden kaldırın

[ctx: Operator]
en: Paste Driver
tr: Sürücüyü Yapıştır

en: Paste the driver in the internal clipboard to the highlighted button
tr: Dahili panodaki sürücüyü vurgulanan düğmeye yapıştırın

[ctx: Operator]
en: Clear Preview Range
tr: Önizleme Aralığını Temizle

en: Clear preview range
tr: Önizleme aralığını temizle

[ctx: Operator]
en: Set Preview Range
tr: Önizleme Aralığını Ayarla

en: Interactively define frame range used for playback
tr: Oynatım için kullanılan kare aralığını etkileşimli olarak tanımlayın

[ctx: Operator]
en: Frame Scene/Preview Range
tr: Çerçeve Sahnesi/Önizleme Aralığı

en: Un-assign the action slot from this constraint
tr: Bu kısıtlamadan eylem yuvasını atamayı kaldırın

en: Un-assign the action slot, effectively making this data-block non-animated
tr: Eylem yuvasının atamasını kaldırın, bu veri bloğunu etkin bir şekilde hareketsiz hale getirin

[ctx: Operator]
en: Set Start Frame
tr: Başlangıç Karesi Ayarla

en: Set the current frame as the preview or scene start frame
tr: Geçerli kareyi önizleme veya sahne başlangıç karesi olarak ayarlayın

en: Convert to Radians
tr: Radyana Dönüştür

en: Frame the property under the cursor in the Graph Editor
tr: Grafik Düzenleyicide imlecin altındaki özelliği çerçevelendirin

en: Isolate
tr: İzole etmek

en: Hides all F-Curves other than the ones being framed
tr: Çerçevelenenler dışında tüm F-Eğrilerini gizler

[ctx: Operator]
en: Align Bones
tr: Kemikleri hizala

en: Align selected bones to the active bone (or to their parent)
tr: Seçili kemikleri etkin kemiğe (veya üst kemiklerine) hizala

[ctx: Operator]
en: Assign to Collection
tr: Koleksiyona Ata

en: Collection Index
tr: Görünürlüğü genişlet

[ctx: Operator]
en: Auto-Name by Axis
tr: Eksenle Otomatik Adlandırma

en: Axis to tag names with
tr: İsimleri etiketlemek için eksen

en: X-Axis
tr: X ekseni

en: Left/Right
tr: Sol/Sağ

en: Y-Axis
tr: Y ekseni

en: Front/Back
tr: Ön/Arka

en: Top/Bottom
tr: Üst/Alt

[ctx: Operator]
en: Add Bone
tr: Kemik Ekle

en: Add a new bone located at the 3D cursor
tr: 3B imlecin bulunduğu yerde yeni bir kemik ekle

en: Name of the newly created bone
tr: Yeni oluşturulan kemiğin adı

[ctx: Operator]
en: Recalculate Roll
tr: Yeniden Hesapla

en: Automatically fix alignment of select bones' axes
tr: Seçili kemiklerin eksenlerinin hizalamasını otomatik olarak düzelt

en: Negate the alignment axis
tr: Hizalama eksenini olumsuzla

en: Shortest Rotation
tr: En kısa dönüş

en: Ignore the axis direction, use the shortest rotation to align
tr: Eksen yönünü göz ardı edin, hizalamak için en kısa dönüşü kullanın

en: Local +X Tangent
tr: Yerel +X Tanjantı

en: Local +Z Tangent
tr: Yerel +Z Tanjantı

en: Global +X Axis
tr: Küresel +X Ekseni

en: Global +Y Axis
tr: Küresel +Y Ekseni

en: Global +Z Axis
tr: Küresel +Z Ekseni

en: Local -X Tangent
tr: Yerel -X Tanjantı

en: Local -Z Tangent
tr: Yerel -Z Tanjantı

en: Global -X Axis
tr: Küresel -X Ekseni

en: Global -Y Axis
tr: Küresel -Y Ekseni

en: Global -Z Axis
tr: Küresel -Z Ekseni

en: View Axis
tr: Eksen Görünümü

[ctx: Operator]
en: Extrude to Cursor
tr: İmlece Çıkar

[ctx: Operator]
en: Add Bone Collection
tr: Kemik Koleksiyonu Ekle

en: Add a new bone collection
tr: Yeni bir kemik koleksiyonu ekle

[ctx: Operator]
en: Add Selected Bones to Collection
tr: Seçili Kemikleri Koleksiyona Ekle

en: Add selected bones to the chosen bone collection
tr: Seçili kemikleri seçili kemik koleksiyonuna ekle

en: Bone Collection
tr: Kemik Koleksiyonu

[ctx: Operator]
en: Add Selected Bones to New Collection
tr: Seçili Kemikleri Yeni Koleksiyona Ekle

en: Create a new bone collection and assign all selected bones
tr: Yeni bir kemik koleksiyonu oluştur ve seçili tüm kemikleri ata

en: Name of the bone collection to create
tr: Oluşturulacak kemik koleksiyonunun adı

[ctx: Operator]
en: Deselect Bone Collection
tr: Kemik Koleksiyonunu Seçimden Çıkar

en: Deselect bones of active Bone Collection
tr: Etkin Kemik Koleksiyonunun kemiklerini seçimini kaldır

[ctx: Operator]
en: Move Bone Collection
tr: Kemik Koleksiyonunu Taşı

en: Change position of active Bone Collection in list of Bone collections
tr: Kemik koleksiyonları listesinde etkin Kemik Koleksiyonunun konumunu değiştir

en: Direction to move the active Bone Collection towards
tr: Aktif Kemik Koleksiyonunu şuraya taşıma yönü

[ctx: Operator]
en: Remove Bone Collection
tr: Kemik Koleksiyonunu Kaldır

en: Remove the active bone collection
tr: Aktif kemik koleksiyonunu kaldırın

[ctx: Operator]
en: Select Bones of Bone Collection
tr: Kemik Koleksiyonunun Seçilmiş Kemikleri

en: Select bones in active Bone Collection
tr: Aktif Kemik Koleksiyonundaki kemikleri seçin

[ctx: Operator]
en: Remove Selected from Bone collections
tr: Seçilenleri Kemik koleksiyonlarından kaldır

en: Remove selected bones from the active bone collection
tr: Seçili kemikleri etkin kemik koleksiyonundan kaldır

en: Unassign the named bone from this bone collection
tr: Adlandırılmış kemiği bu kemik koleksiyonundan atamasını kaldır

en: Copy Bone colors from the active bone to all selected bones
tr: Kemik renklerini etkin kemikten seçili tüm kemiklere kopyala

en: Pose Bone
tr: Poz Kemik

[ctx: Operator]
en: Delete Selected Bone(s)
tr: Seçili Kemikleri Sil

en: Remove selected bones from the armature
tr: Seçilen kemikleri armatürden kaldır

[ctx: Operator]
en: Dissolve Selected Bone(s)
tr: Seçili Kemik(ler)i Çöz

en: Dissolve selected bones from the armature
tr: Seçilen kemikleri armatürden çözün

[ctx: Operator]
en: Duplicate Selected Bone(s)
tr: Seçili Kemik(ler)i Kopyala

en: Make copies of the selected bones within the same armature
tr: Aynı iskelet içerisinde seçili kemiklerin kopyalarını oluştur

en: Flip Names
tr: Adları Ters Çevir

en: Duplicate Selected Bone(s)
tr: Seçili Kemik(ler)i Kopyala

en: Move
tr: Taşı

en: Move selected items
tr: Seçili öğeleri taşı

[ctx: Operator]
en: Extrude
tr: Ekstrüde etmek

en: Create new bones from the selected joints
tr: Seçili eklemlerden yeni kemikler oluşturun

en: Forked
tr: Çatallı

[ctx: Operator]
en: Extrude Forked
tr: Çatallı Ekstrüzyon

en: Create new bones from the selected joints and move them
tr: Seçili eklemlerden yeni kemikler oluşturun ve bunları taşıyın

[ctx: Operator]
en: Fill Between Joints
tr: Derz Aralarını Doldurun

en: Add bone between selected joint(s) and/or 3D cursor
tr: Seçili eklem(ler) ve/veya 3B imleç arasına kemik ekle

[ctx: Operator]
en: Flip Names
tr: Adları Ters Çevir

en: Flips (and corrects) the axis suffixes of the names of selected bones
tr: Seçili kemiklerin adlarının eksen eklerini çevirir (ve düzeltir)

en: Strip Numbers
tr: Şerit Numaraları

[ctx: Operator]
en: Hide Selected
tr: Seçilenleri Gizle

en: Tag selected bones to not be visible in Edit Mode
tr: Seçili kemiklerin Düzenleme Modunda görünmemesi için etiketleyin

en: Unselected
tr: Seçilmemiş

en: Hide unselected rather than selected
tr: Seçili olanlar yerine seçilmemiş olanları gizle

en: Name of the rig type to generate a sample of
tr: Örnek oluşturmak için kullanılacak teçhizat türünün adı

[ctx: Operator]
en: Move to Collection
tr: Koleksiyona Taşı

en: Move bones to a collection
tr: Kemikleri bir koleksiyona taşı

[ctx: Operator]
en: Clear Parent
tr: Temiz Ebeveyn

en: Remove the parent-child relationship between selected bones and their parents
tr: Seçili kemikler ile ebeveynleri arasındaki ebeveyn-çocuk ilişkisini kaldırın

en: Clear Type
tr: Temiz Tip

en: What way to clear parenting
tr: Ebeveynliği temizlemenin yolu nedir

en: Clear Parent
tr: Temiz Ebeveyn

en: Disconnect Bone
tr: Kemiği ayırın

[ctx: Operator]
en: Make Parent
tr: Ebeveyn Yap

en: Set the active bone as the parent of the selected bones
tr: Etkin kemiği seçili kemiklerin üst öğesi olarak ayarlayın

en: Type of parenting
tr: Ebeveynlik türü

en: Keep Offset
tr: Ofset Tut

[ctx: Operator]
en: Reveal Hidden
tr: Gizliyi ortaya çıkar

en: Reveal all bones hidden in Edit Mode
tr: Düzenleme Modunda gizlenen tüm kemikleri ortaya çıkar

en: (undocumented operator)
tr: (belgesiz operatör)

en: Make this collection active
tr: Bu koleksiyonu aktif hale getirin

en: Upgrade the metarig from bone layers to bone collections
tr: Metarig'i kemik katmanlarından kemik koleksiyonlarına yükseltin

[ctx: Operator]
en: Clear Roll
tr: Temiz Rulo

en: Clear roll for selected bones
tr: Seçili kemikler için temizleme rulosu

[ctx: Operator]
en: (De)select All
tr: Tümünü (Seçimi) Kaldır

en: Toggle selection status of all bones
tr: Tüm kemiklerin seçim durumunu değiştir

en: Select immediate parent/children of selected bones
tr: Seçili kemiklerin doğrudan ebeveynini/çocuklarını seçin

en: Select Parent
tr: Üst Öğeyi Seçin

en: Select Child
tr: Çocuk Seç

en: Extend the selection
tr: Seçimi genişlet

en: Deselect those bones at the boundary of each selection region
tr: Her seçim bölgesinin sınırındaki kemikleri seçimini kaldırın

[ctx: Operator]
en: Select Linked All
tr: Bağlantılı Tümünü Seç

en: Select all bones linked by parent/child connections to the current selection
tr: Geçerli seçime ebeveyn/çocuk bağlantıları ile bağlı tüm kemikleri seçin

en: All Forks
tr: Tüm Çatallar

en: Follow forks in the parents chain
tr: Ebeveyn zincirindeki çatalları takip edin

en: (De)select bones linked by parent/child connections under the mouse cursor
tr: Fare imlecinin altındaki ebeveyn/çocuk bağlantılarıyla bağlantılı kemikleri (seçimi/seçimi kaldır)

[ctx: Operator]
en: Select Mirror
tr: Aynayı Seç

en: Mirror the bone selection
tr: Kemik seçimini yansıt

en: Active Only
tr: Sadece Aktif

en: Only operate on the active bone
tr: Sadece aktif kemik üzerinde işlem yapın

en: Select those bones connected to the initial selection
tr: İlk seçime bağlı kemikleri seçin

[ctx: Operator]
en: Select Similar
tr: Benzerini Seç

en: Select similar bones by property types
tr: Benzer kemikleri özellik türlerine göre seçin

en: Immediate Children
tr: Yakın Çocuklar

en: Siblings
tr: Kardeşler

en: Direction (Y Axis)
tr: Yön (Y Ekseni)

en: Prefix
tr: Önek

en: Suffix
tr: Sonek

[ctx: Operator]
en: Separate Bones
tr: Ayrı Kemikler

en: Isolate selected bones into a separate armature
tr: Seçili kemikleri ayrı bir iskelete ayırın

[ctx: Operator]
en: Pick Shortest Path
tr: En Kısa Yolu Seç

en: Select shortest path between two bones
tr: İki kemik arasındaki en kısa yolu seçin

[ctx: Operator]
en: Split
tr: Bölmek

en: Split off selected bones from connected unselected bones
tr: Bağlı seçilmemiş kemiklerden seçili kemikleri ayır

[ctx: Operator]
en: Subdivide
tr: Alt bölümlere ayırmak

en: Break selected bones into chains of smaller bones
tr: Seçili kemikleri daha küçük kemik zincirlerine ayırın

en: Number of Cuts
tr: Kesim Sayısı

[ctx: Operator]
en: Switch Direction
tr: Yön Değiştir

[ctx: Operator]
en: Symmetrize
tr: Simetrikleştirmek

en: Enforce symmetry, make copies of the selection or use existing
tr: Simetriyi uygulayın, seçimin kopyalarını oluşturun veya mevcut olanı kullanın

en: Bone Colors
tr: Kemik Renkleri

en: Which sides to copy from and to (when both are selected)
tr: Hangi taraflardan ve hangi tarafa kopyalanacağı (her ikisi de seçildiğinde)

en: -X to +X
tr: -X'ten +X'e

en: +X to -X
tr: +X'ten -X'e

en: Set this pose Action as active Action on the active Object
tr: Bu pozu Eylem olarak ayarlayın Etkin Nesne üzerindeki Eylem

[ctx: Operator]
en: Copy to Asset Library
tr: Varlık Kitaplığına Kopyala

en: Check Existing
tr: Mevcut olanı kontrol edin

en: Check and warn on overwriting existing files
tr: Mevcut dosyaların üzerine yazma konusunda kontrol edin ve uyarın

en: Automatically determine display type for files
tr: Dosyalar için görüntüleme türünü otomatik olarak belirle

en: Short List
tr: Kısa Liste

en: Display files as short list
tr: Dosyaları kısa liste olarak görüntüle

en: Long List
tr: Uzun Liste

en: Display files as a detailed list
tr: Dosyaları ayrıntılı bir liste olarak görüntüle

en: File Browser Mode
tr: Dosya Tarayıcı Modu

en: Path to file
tr: Dosyaya giden yol

en: Filter Alembic files
tr: Alembic dosyalarını filtrele

en: Filter archive files
tr: Arşiv dosyalarını filtrele

en: Filter .blend files
tr: .blend dosyalarını filtrele

en: Filter btx files
tr: Btx dosyalarını filtrele

en: Filter font files
tr: Yazı tipi dosyalarını filtrele

en: Filter image files
tr: Görüntü dosyalarını filtrele

en: Filter movie files
tr: Film dosyalarını filtrele

en: Filter OBJ files
tr: OBJ dosyalarını filtrele

en: Filter Python files
tr: Python dosyalarını filtrele

en: Filter sound files
tr: Ses dosyalarını filtrele

en: Filter text files
tr: Metin dosyalarını filtrele

en: Filter USD files
tr: USD dosyalarını filtrele

en: Filter OpenVDB volume files
tr: OpenVDB birim dosyalarını filtrele

en: Hide Operator Properties
tr: Operatör Özelliklerini Gizle

en: Collapse the region displaying the operator settings
tr: Operatör ayarlarını gösteren bölgeyi daralt

en: File sorting mode
tr: Dosya sıralama modu

[ctx: Operator]
en: Delete Asset Catalog
tr: Varlık Kataloğunu Sil

en: Catalog ID
tr: Katalog Kimliği

en: ID of the catalog to delete
tr: Silinecek kataloğun kimliği

[ctx: Operator]
en: New Asset Catalog
tr: Yeni Varlık Kataloğu

en: Create a new catalog to put assets in
tr: Varlıkları koymak için yeni bir katalog oluşturun

en: Parent Path
tr: Ebeveyn Yolu

en: Optional path defining the location to put the new catalog under
tr: Yeni kataloğun yerleştirileceği konumu tanımlayan isteğe bağlı yol

[ctx: Operator]
en: Redo Catalog Edits
tr: Katalog Düzenlemelerini Yeniden Yap

en: Redo the last undone edit to the asset catalogs
tr: Varlık kataloglarında son yapılmayan düzenlemeyi yeniden yap

[ctx: Operator]
en: Undo Catalog Edits
tr: Katalog Düzenlemelerini Geri Al

en: Undo the last edit to the asset catalogs
tr: Varlık kataloglarındaki son düzenlemeyi geri al

[ctx: Operator]
en: Store undo snapshot for asset catalog edits
tr: Varlık kataloğu düzenlemeleri için geri alma anlık görüntüsünü depola

en: Store the current state of the asset catalogs in the undo buffer
tr: Varlık kataloglarının geçerli durumunu geri alma arabelleğinde saklayın

[ctx: Operator]
en: Save Asset Catalogs
tr: Varlık Kataloglarını Kaydet

[ctx: Operator]
en: Clear Asset
tr: Net Varlık

en: Set Fake User
tr: Sahte Kullanıcı Ayarla

[ctx: Operator]
en: Clear Single Asset
tr: Tek Varlık Temizliği

[ctx: Operator]
en: Refresh Asset Library
tr: Varlık Kitaplığını Yenile

en: Reread assets and asset catalogs from the asset library on disk
tr: Disk üzerindeki varlık kütüphanesinden varlıkları ve varlık kataloglarını yeniden okuyun

[ctx: Operator]
en: Mark as Asset
tr: Varlık olarak işaretle

[ctx: Operator]
en: Mark as Single Asset
tr: Tek Varlık Olarak İşaretle

en: Point 1
tr: Madde 1

en: Point 2
tr: Nokta 2

[ctx: Operator]
en: Add Boid Rule
tr: Kuş Benzeri Nesne Kuralı Ekle

en: Add a boid rule to the current boid state
tr: Mevcut boşluk durumuna bir boşluk kuralı ekleyin

[ctx: Operator]
en: Remove Boid Rule
tr: Kuş Benzeri Nesne Kuralını Kaldır

en: Delete current boid rule
tr: Geçerli kuş benzeri nesne kuralını sil

[ctx: Operator]
en: Move Down Boid Rule
tr: Kuş Benzeri Nesne Kuralını Aşağı Taşı

en: Move boid rule down in the list
tr: Listede kuş benzeri nesne kuralını aşağı taşı

[ctx: Operator]
en: Move Up Boid Rule
tr: Kuş Benzeri Nesne Kuralını Yukarı Taşı

en: Move boid rule up in the list
tr: Listede kuş benzeri nesne kuralını yukarı taşı

[ctx: Operator]
en: Add Boid State
tr: Kuş Benzeri Nesne Durumu Ekle

en: Add a boid state to the particle system
tr: Parçacık sistemine bir boid durumu ekleyin

[ctx: Operator]
en: Remove Boid State
tr: Kuş Benzeri Nesne Durumunu Kaldır

en: Delete current boid state
tr: Geçerli kuş benzeri nesne durumunu sil

[ctx: Operator]
en: Move Down Boid State
tr: Kuş Benzeri Nesne Durumunu Aşağı Taşı

en: Move boid state down in the list
tr: Listede kuş benzeri nesne durumunu aşağı taşı

[ctx: Operator]
en: Move Up Boid State
tr: Kuş Benzeri Nesne Durumunu Yukarı Taşı

en: Move boid state up in the list
tr: Listede kuş benzeri nesne durumunu yukarı taşı

[ctx: Operator]
en: Activate Brush Asset
tr: Fırça Varlığını Etkinleştir

en: Activate a brush asset as current sculpt and paint tool
tr: Bir fırça varlığını geçerli heykel ve boyama aracı olarak etkinleştirin

en: Asset Library Identifier
tr: Varlık Kitaplığı Tanımlayıcısı

en: Asset Library Type
tr: Varlık Kütüphanesi Türü

en: Relative Asset Identifier
tr: Göreceli Varlık Tanımlayıcısı

[ctx: Operator]
en: Delete Brush Asset
tr: Fırça Varlığını Sil

[ctx: Operator]
en: Edit Metadata
tr: Meta Verileri Düzenle

en: The asset's catalog path
tr: Varlığın katalog yolu

[ctx: Operator]
en: Load Preview Image
tr: Önizleme Görüntüsünü Yükle

en: Choose a preview image for the brush
tr: Fırça için bir önizleme resmi seçin

en: Enable Multi-View
tr: Çoklu Görünümü Etkinleştir

[ctx: Operator]
en: Revert Brush Asset
tr: Fırça Varlığını Geri Al

[ctx: Operator]
en: Save as Brush Asset
tr: Fırça Varlığı Olarak Kaydet

en: Asset library used to store the new brush
tr: Yeni fırçayı depolamak için kullanılan varlık kitaplığı

en: Catalog to use for the new asset
tr: Yeni varlık için kullanılacak katalog

en: Name for the new brush asset
tr: Yeni fırça varlığı için ad

[ctx: Operator]
en: Scale Sculpt/Paint Brush Size
tr: Ölçek Heykel/Boya Fırçası Boyutu

en: Change brush size by a scalar
tr: Fırça boyutunu bir skaler ile değiştir

en: Scalar
tr: Skaler

en: Factor to scale brush size by
tr: Fırça boyutunu ölçeklendirme faktörü

[ctx: Operator]
en: Stencil Brush Control
tr: Şablon Fırçası Kontrolü

en: Control the stencil brush
tr: Şablon fırçasını kontrol edin

[ctx: Operator]
en: Image Aspect
tr: Görüntü Görünümü

en: Modify Mask Stencil
tr: Maske Şablonunu Değiştir

en: Modify either the primary or mask stencil
tr: Birincil veya maske şablonunu değiştirin

en: Use Repeat
tr: Tekrarı Kullan

en: Use repeat mapping values
tr: Tekrarlanan eşleme değerlerini kullan

en: Use Scale
tr: Ölçek Kullan

en: Use texture scale values
tr: Doku ölçek değerlerini kullan

[ctx: Operator]
en: Reset Transform
tr: Sıfırla Dönüştür

en: Reset the stencil transformation to the default
tr: Şablon dönüşümünü varsayılana sıfırla

[ctx: Operator]
en: Clear Filter
tr: Filtreyi Temizle

en: Clear the search filter
tr: Arama filtresini temizle

[ctx: Operator]
en: Context Menu
tr: Bağlam Menüsü

en: Display properties editor context_menu
tr: Görüntü özellikleri düzenleyicisi context_menu

[ctx: Operator]
en: Accept
tr: Kabul etmek

en: Open a directory browser, hold Shift to open the file, Alt to browse containing directory
tr: Bir dizin tarayıcısı açın, dosyayı açmak için Shift tuşuna, içeren dizini taramak için Alt tuşuna basın

en: Directory of the file
tr: Dosya dizini

en: Select the file relative to the blend file
tr: Karışım dosyasına göre dosyayı seçin

en: Open a file browser, hold Shift to open the file, Alt to browse containing directory
tr: Bir dosya tarayıcısı açın, dosyayı açmak için Shift tuşuna, içeren dizini taramak için Alt tuşuna basın

[ctx: Operator]
en: Filter
tr: Filtre

en: Start entering filter text
tr: Filtre metnini girmeye başla

[ctx: Operator]
en: Toggle Pin ID
tr: Pin Kimliğini Değiştir

en: Keep the current data-block displayed
tr: Mevcut veri bloğunun görüntülenmesini sağla

[ctx: Operator]
en: Add layer
tr: Katman ekle

en: Add an override layer to the archive
tr: Arşive bir geçersiz kılma katmanı ekleyin

[ctx: Operator]
en: Move layer
tr: Katmanı taşı

en: Direction to move the active vertex group towards
tr: Etkin tepe noktası grubunu hareket ettirme yönü

en: Remove an override layer from the archive
tr: Arşivden bir geçersiz kılma katmanını kaldırın

[ctx: Operator]
en: Open Cache File
tr: Önbellek Dosyası Aç

en: Load a cache file
tr: Bir önbellek dosyası yükleyin

[ctx: Operator]
en: Refresh Archive
tr: Arşivi Yenile

en: Update objects paths list with new data from the archive
tr: Arşivden yeni verilerle nesne yolları listesini güncelle

en: Name of the preset, used to make the path name
tr: Yol adını oluşturmak için kullanılan ön ayarın adı

en: Include Focal Length
tr: Odak Uzaklığını Dahil Et

en: Include focal length into the preset
tr: Odak uzaklığını ön ayara dahil et

[ctx: Operator]
en: Add Marker
tr: İşaretçi Ekle

en: Place new marker at specified location
tr: Belirtilen konuma yeni işaretçi yerleştirin

en: Location of marker on frame
tr: Çerçeve üzerindeki işaretleyicinin konumu

[ctx: Operator]
en: Add Marker at Click
tr: Tıklamayla İşaretleyici Ekle

en: Place new marker at the desired (clicked) position
tr: Yeni işaretçiyi istediğiniz (tıklanan) konuma yerleştirin

[ctx: Operator]
en: Add Marker and Move
tr: İşaretçi Ekle ve Taşı

en: Add new marker and move it on movie
tr: Yeni işaretçi ekle ve onu filme taşı

en: Add Marker
tr: İşaretçi Ekle

[ctx: Operator]
en: Add Marker and Slide
tr: İşaretleyici ve Slayt Ekle

en: Add new marker and slide it with mouse until mouse button release
tr: Yeni işaretçiyi ekleyin ve fare düğmesi bırakılana kadar fareyle kaydırın

[ctx: Operator]
en: Apply Solution Scale
tr: Çözüm Ölçeğini Uygula

en: Distance between selected tracks
tr: Seçilen parçalar arasındaki mesafe

[ctx: Operator]
en: Average Tracks
tr: Ortalama Parçalar

en: Average selected tracks into active
tr: Seçilen parçaların ortalaması aktif hale getirildi

[ctx: MovieClip]
en: Keep Original
tr: Orijinali Koru

en: Keep original tracks
tr: Orijinal parçaları koru

[ctx: Operator]
en: Clean Tracks
tr: Temiz Raylar

en: Clean tracks with high error values or few frames
tr: Yüksek hata değerlerine veya az sayıda kareye sahip temiz parçalar

en: Affect tracks which have a larger reprojection error
tr: Daha büyük yeniden yansıtma hatası olan parçaları etkiler

en: Affect tracks which are tracked less than the specified number of frames
tr: Belirtilen kare sayısından daha az izlenen parçaları etkiler

[ctx: Operator]
en: Clear Solution
tr: Net Çözüm

en: Clear all calculated data
tr: Hesaplanan tüm verileri temizle

[ctx: Operator]
en: Clear Track Path
tr: Temiz Yol İzi

en: Clear tracks after/before current position or clear the whole track
tr: Mevcut konumdan önceki/sonraki izleri temizle veya tüm izi temizle

en: Clear action to execute
tr: Uygulanacak net eylem

en: Clear Up To
tr: TemizleTemizle

en: Clear path up to current frame
tr: Mevcut çerçeveye kadar olan yolu temizle

en: Clear Remained
tr: Temiz Kalan

en: Clear path at remaining frames (after current)
tr: Kalan karelerde (geçerli kareden sonra) yolu temizle

en: Clear All
tr: Tümünü Temizle

en: Clear the whole path
tr: Tüm yolu temizle

en: Clear Active
tr: Temizle Aktif

en: Clear active track only instead of all selected tracks
tr: Tüm seçili parçalar yerine yalnızca etkin parçayı temizle

[ctx: Operator]
en: Copy Tracks
tr: Parçaları Kopyala

en: Copy the selected tracks to the internal clipboard
tr: Seçili parçaları dahili panoya kopyala

[ctx: Operator]
en: Create Plane Track
tr: Düzlem izi Oluştur

en: Create new plane track out of selected point tracks
tr: Seçili nokta izlerinden yeni bir düzlem izi oluştur

[ctx: Operator]
en: Set 2D Cursor
tr: 2D İmleci Ayarla

en: Set 2D cursor location
tr: 2D imleç konumunu ayarla

en: Cursor location in normalized clip coordinates
tr: Normalleştirilmiş klip koordinatlarında imleç konumu

[ctx: Operator]
en: Delete Marker
tr: İşaretleyiciyi Sil

en: Delete marker for current frame from selected tracks
tr: Seçili parçalardan geçerli kare için işaretleyiciyi sil

[ctx: Operator]
en: Delete Track
tr: Parçayı Sil

en: Delete selected tracks
tr: Seçili parçaları sil

[ctx: Operator]
en: Detect Features
tr: Özellikleri Algıla

en: Automatically detect features and place markers to track
tr: Özellikleri otomatik olarak algılayın ve izlenecek işaretçileri yerleştirin

en: Only features further than margin pixels from the image edges are considered
tr: Yalnızca görüntü kenarlarından kenar piksellerinden daha uzaktaki özellikler dikkate alınır

en: Minimal distance accepted between two features
tr: İki özellik arasında kabul edilen minimum mesafe

en: Placement
tr: Atama

en: Placement for detected features
tr: Algılanan özellikler için yerleştirme

en: Whole Frame
tr: Tüm Çerçeve

en: Place markers across the whole frame
tr: İşaretleyicileri tüm çerçeveye yerleştirin

en: Inside Annotated Area
tr: Açıklamalı Alan İçinde

en: Place markers only inside areas outlined with the Annotation tool
tr: İşaretleyicileri yalnızca Açıklama aracıyla ana hatları çizilen alanların içine yerleştirin

en: Outside Annotated Area
tr: Açıklamalı Alan Dışında

en: Place markers only outside areas outlined with the Annotation tool
tr: İşaretleyicileri yalnızca Açıklama aracıyla belirtilen alanların dışına yerleştirin

en: Threshold level to consider feature good enough for tracking
tr: İzleme için yeterli bir özellik olarak kabul edilecek eşik seviyesi

[ctx: Operator]
en: Disable Markers
tr: İşaretleyicileri devre dışı bırak

en: Disable/enable selected markers
tr: Seçili işaretçileri devre dışı bırak/etkinleştir

en: Disable action to execute
tr: Eylemi yürütmeyi devre dışı bırak

en: Disable selected markers
tr: Seçili işaretçileri devre dışı bırak

en: Enable selected markers
tr: Seçili işaretçileri etkinleştir

en: Toggle disabled flag for selected markers
tr: Seçili işaretçiler için devre dışı bırakma işaretini aç/kapat

[ctx: Operator]
en: Select Channel
tr: Kanal Seçin

en: Select movie tracking channel
tr: Film izleme kanalını seçin

en: Extend selection rather than clearing the existing selection
tr: Var olan seçimi temizlemek yerine seçimi genişlet

en: Mouse location to select channel
tr: Kanalı seçmek için fare konumu

en: Track Threshold
tr: Parça Eşiği

en: Filter Threshold to select problematic tracks
tr: Sorunlu parçaları seçmek için Filtre Eşiği

[ctx: Operator]
en: Jump to Frame
tr: Çerçeveye Atla

en: Jump to special frame
tr: Özel çerçeveye atla

en: Position to jump to
tr: Atlamak için pozisyon

en: Jump to start of current path
tr: Mevcut yolun başlangıcına atla

en: Jump to end of current path
tr: Mevcut yolun sonuna atla

en: Previous Failed
tr: Önceki Başarısız

en: Jump to previous failed frame
tr: Önceki başarısız kareye atla

en: Next Failed
tr: Sonraki Başarısız

en: Jump to next failed frame
tr: Bir sonraki başarısız kareye atla

[ctx: Operator]
en: Center Current Frame
tr: Orta Akım Çerçevesi

en: Scroll view so current frame would be centered
tr: Kaydırma görünümü, geçerli çerçevenin ortalanmasını sağlar

[ctx: Operator]
en: Delete Curve
tr: Eğriyi Sil

en: Delete track corresponding to the selected curve
tr: Seçili eğriye karşılık gelen yolu sil

[ctx: Operator]
en: Delete Knot
tr: Düğümü Sil

en: Delete curve knots
tr: Eğri düğümlerini sil

[ctx: Operator]
en: Select
tr: Seçme

en: Select graph curves
tr: Grafik eğrilerini seçin

en: Mouse location to select nearest entity
tr: En yakın varlığı seçmek için fare konumu

[ctx: Operator]
en: (De)select All Markers
tr: Tüm İşaretçileri (Seçimi) Kaldır

en: Change selection of all markers of active track
tr: Etkin parkurun tüm işaretleyicilerinin seçimini değiştir

en: Select curve points using box selection
tr: Kutu seçimini kullanarak eğri noktalarını seçin

en: View all curves in editor
tr: Editördeki tüm eğrileri görüntüle

[ctx: Operator]
en: Hide Tracks
tr: Parçaları Gizle

en: Hide selected tracks
tr: Seçili parçaları gizle

en: Hide unselected tracks
tr: Seçilmemiş parçaları gizle

[ctx: Operator]
en: Hide Tracks Clear
tr: Parçaları Gizle Temizle

en: Clear hide selected tracks
tr: Seçili parçaları temizle gizle

[ctx: Operator]
en: Join Tracks
tr: Parçalara Katılın

en: Join selected tracks
tr: Seçili parçalara katıl

en: Delete a keyframe from selected tracks at current frame
tr: Geçerli karedeki seçili parçalardan bir anahtar kareyi sil

en: Insert a keyframe to selected tracks at current frame
tr: Geçerli karedeki seçili parçalara bir anahtar kare ekle

[ctx: Operator]
en: Toggle Lock Selection
tr: Kilit Seçimini Değiştir

en: Toggle Lock Selection option of the current clip editor
tr: Mevcut klip düzenleyicisinin Kilit Seçimi seçeneğini değiştir

[ctx: Operator]
en: Lock Tracks
tr: Kilit Rayları

en: Lock/unlock selected tracks
tr: Seçili parçaları kilitle/kilidini aç

en: Lock action to execute
tr: Eylemi yürütmek için kilitle

en: Lock selected tracks
tr: Seçili parçaları kilitle

en: Unlock
tr: Kilidini aç

en: Unlock selected tracks
tr: Seçili parçaların kilidini aç

en: Toggle locked flag for selected tracks
tr: Seçili parçalar için kilitli bayrağını aç/kapat

[ctx: Operator]
en: Set Clip Mode
tr: Klip Modunu Ayarla

en: Set the clip interaction mode
tr: Klip etkileşim modunu ayarlayın

[ctx: MovieClip]
en: Mode
tr: Mod

en: Show tracking and solving tools
tr: İzleme ve çözüm araçlarını göster

[ctx: MovieClip]
en: Mask
tr: Maske

en: Show mask editing tools
tr: Maske düzenleme araçlarını göster

[ctx: Operator]
en: New Image from Plane Marker
tr: Plane Marker'dan Yeni Görüntü

en: Create new image from the content of the plane marker
tr: Düzlem işaretçisinin içeriğinden yeni bir görüntü oluşturun

[ctx: Operator]
en: Open Clip
tr: Klip Aç

en: Load a sequence of frames or a movie file
tr: Bir dizi kareyi veya bir film dosyasını yükleyin

en: Automatically determine sort method for files
tr: Dosyalar için sıralama yöntemini otomatik olarak belirle

[ctx: Operator]
en: Paste Tracks
tr: Parçaları Yapıştır

en: Paste tracks from the internal clipboard
tr: Dahili panodan parçaları yapıştır

[ctx: Operator]
en: Prefetch Frames
tr: Ön Yükleme Çerçeveleri

en: Prefetch frames from disk for faster playback/tracking
tr: Daha hızlı oynatma/izleme için diskten kareleri önceden alın

[ctx: Operator]
en: Rebuild Proxy and Timecode Indices
tr: Proxy ve Zaman Kodu Endekslerini Yeniden Oluştur

en: Rebuild all selected proxies and timecode indices in the background
tr: Arka planda seçili tüm proxy'leri ve zaman kodu dizinlerini yeniden oluştur

[ctx: Operator]
en: Refine Markers
tr: İşaretleyicileri İyileştir

en: Backwards
tr: Geriye doğru

en: Do backwards tracking
tr: Geriye doğru izleme yapın

[ctx: Operator]
en: Reload Clip
tr: Klibi Yeniden Yükle

en: Reload clip
tr: Klibi yeniden yükle

en: Select tracking markers
tr: İzleme işaretleyicilerini seçin

en: Change selection of all tracking markers
tr: Tüm izleme işaretleyicilerinin seçimini değiştir

en: Select markers using box selection
tr: Kutu seçimini kullanarak işaretçileri seçin

en: Select markers using circle selection
tr: Daire seçimini kullanarak işaretçileri seçin

[ctx: Operator]
en: Select Grouped
tr: Gruplanmış Seç

en: Select all tracks from specified group
tr: Belirtilen gruptaki tüm parçaları seç

en: Keyframed Tracks
tr: Anahtar Kareli Parçalar

en: Select all keyframed tracks
tr: Tüm anahtar kareli parçaları seç

en: Estimated Tracks
tr: Tahmini Parçalar

en: Select all estimated tracks
tr: Tüm tahmini parçaları seç

en: Tracked Tracks
tr: İzlenen Parçalar

en: Select all tracked tracks
tr: Tüm izlenen parçaları seç

en: Locked Tracks
tr: Kilitli Raylar

en: Select all locked tracks
tr: Tüm kilitli parçaları seç

en: Disabled Tracks
tr: Engelli Parçalar

en: Select all disabled tracks
tr: Tüm devre dışı bırakılmış parçaları seç

en: Tracks with Same Color
tr: Aynı Renkteki Parçalar

en: Select all tracks with same color as active track
tr: Etkin parça ile aynı renkteki tüm parçaları seçin

en: Failed Tracks
tr: Başarısız Parçalar

en: Select all tracks which failed to be reconstructed
tr: Yeniden oluşturulamayan tüm parçaları seçin

en: Select markers using lasso selection
tr: Kement seçimini kullanarak işaretçileri seçin

[ctx: Operator]
en: Set Axis
tr: Eksen Ayarı

en: Axis to use to align bundle along
tr: Demet boyunca hizalamak için kullanılacak eksen

en: Align bundle align X axis
tr: Demeti hizala X eksenini hizala

en: Align bundle align Y axis
tr: Demeti hizala Y eksenini hizala

[ctx: Operator]
en: Set Origin
tr: Kökeni Ayarla

en: Use Median
tr: Medyan'ı kullan

en: Set origin to median point of selected bundles
tr: Seçili paketlerin ortanca noktasını başlangıç noktasına ayarlayın

[ctx: Operator]
en: Set Plane
tr: Düzlem Ayarla

en: Plane to be used for orientation
tr: Oryantasyon için kullanılacak uçak

en: Set floor plane
tr: Zemin düzlemini ayarla

en: Wall
tr: Duvar

en: Set wall plane
tr: Duvar düzlemini ayarla

[ctx: Operator]
en: Set Scale
tr: Ölçek Ayarla

en: Set scale of scene by scaling camera (or its parent if present)
tr: Sahnenin ölçeğini kamerayı (veya varsa üst kamerasını) ölçekleyerek ayarlayın

[ctx: Operator]
en: Set Scene Frames
tr: Sahne Çerçevelerini Ayarla

[ctx: Operator]
en: Set Solution Scale
tr: Çözüm Ölçeğini Ayarla

en: Set object solution scale using distance between two selected tracks
tr: İki seçili parça arasındaki mesafeyi kullanarak nesne çözüm ölçeğini ayarlayın

[ctx: Operator]
en: Set Solver Keyframe
tr: Çözücü Anahtar Karesini Ayarla

en: Set keyframe used by solver
tr: Çözücü tarafından kullanılan anahtar kareyi ayarla

en: Keyframe to set
tr: Ayarlanacak anahtar kare

[ctx: Operator]
en: Slide Marker
tr: Slayt İşaretleyicisi

en: Slide marker areas
tr: Slayt işaretleyici alanları

[ctx: Operator]
en: Slide Plane Marker
tr: Slayt Düzlemi İşaretleyicisi

en: Slide plane marker areas
tr: Slayt düzlemi işaretleyici alanları

[ctx: Operator]
en: Solve Camera
tr: Kamerayı Çöz

en: Solve camera motion from tracks
tr: Kamera hareketini parçalardan çözün

[ctx: Operator]
en: Add Stabilization Tracks
tr: Stabilizasyon Parçaları Ekle

en: Add selected tracks to 2D translation stabilization
tr: Seçili parçaları 2D çeviri sabitlemeye ekle

[ctx: Operator]
en: Remove Stabilization Track
tr: Sabitleme Parçasını Kaldır

en: Remove selected track from translation stabilization
tr: Seçili parçayı çeviri sabitlemesinden kaldır

[ctx: Operator]
en: Add Stabilization Rotation Tracks
tr: Stabilizasyon Rotasyon Rayları Ekle

en: Add selected tracks to 2D rotation stabilization
tr: Seçili parçaları 2D dönüş sabitlemesine ekle

[ctx: Operator]
en: Remove Stabilization Rotation Track
tr: Sabitleme Dönme Parçasını Kaldır

en: Remove selected track from rotation stabilization
tr: Seçili parçayı dönüş sabitlemesinden kaldır

[ctx: Operator]
en: Select Stabilization Rotation Tracks
tr: Stabilizasyon Rotasyon İzlerini Seçin

en: Select tracks which are used for rotation stabilization
tr: Dönüş sabitlemesi için kullanılan parçaları seçin

[ctx: Operator]
en: Select Stabilization Tracks
tr: Stabilizasyon Parçalarını Seçin

en: Select tracks which are used for translation stabilization
tr: Çeviri sabitlemesi için kullanılan parçaları seçin

[ctx: Operator]
en: Copy Color
tr: Renk Kopyala

en: Copy color to all selected tracks
tr: Rengi seçili tüm parçalara kopyala

[ctx: Operator]
en: Track Markers
tr: Parça İşaretleyicileri

en: Track selected markers
tr: Seçilen işaretçileri takip et

en: Track Sequence
tr: Parça Sırası

en: Track marker during image sequence rather than single image
tr: Tek bir görüntü yerine görüntü dizisi sırasında iz işareti

[ctx: Operator]
en: Add Tracking Object
tr: İzleme Nesnesi Ekle

en: Add new object for tracking
tr: İzleme için yeni nesne ekle

[ctx: Operator]
en: Remove Tracking Object
tr: İzleme Nesnesini Kaldır

en: Remove object for tracking
tr: İzleme için nesneyi kaldır

[ctx: Operator]
en: Update Image from Plane Marker
tr: Uçak İşaretleyicisinden Görüntüyü Güncelle

en: View whole image with markers
tr: İşaretleyicilerle tüm resmi görüntüle

en: Fit View
tr: Uygun Görünüm

en: Fit frame to the viewport
tr: Çerçeveyi görünüm alanına uydur

[ctx: Operator]
en: Center View to Cursor
tr: Orta Görünümden İmlece

[ctx: Operator]
en: NDOF Pan/Zoom
tr: NDOF Pan/Yakınlaştırma

en: Use a 3D mouse device to pan/zoom the view
tr: Görünümü kaydırmak/yakınlaştırmak için 3B fare aygıtı kullanın

[ctx: Operator]
en: Pan View
tr: Pan Görünümü

en: Pan the view
tr: Görünümü kaydır

en: View all selected elements
tr: Tüm seçili öğeleri görüntüle

[ctx: Operator]
en: View Zoom
tr: Yakınlaştırmayı görüntüle

en: Zoom in/out the view
tr: Görünümü yakınlaştır/uzaklaştır

en: Zoom factor, values higher than 1.0 zoom in, lower values zoom out
tr: Yakınlaştırma faktörü, 1.0'dan yüksek değerler yakınlaştırır, düşük değerler uzaklaştırır

en: Use Mouse Position
tr: Fare Pozisyonunu Kullan

en: Allow the initial mouse position to be used
tr: İlk fare konumunun kullanılmasına izin verin

[ctx: Operator]
en: Zoom In
tr: Yakınlaştır

en: Zoom in the view
tr: Görünümü yakınlaştır

en: Cursor location in screen coordinates
tr: Ekran koordinatlarında imleç konumu

[ctx: Operator]
en: Zoom Out
tr: Uzaklaştır

en: Zoom out the view
tr: Görünümü uzaklaştır

en: Cursor location in normalized (0.0 to 1.0) coordinates
tr: İmlecin normalleştirilmiş (0,0 ila 1,0) koordinatlardaki konumu

[ctx: Operator]
en: View Zoom Ratio
tr: Yakınlaştırma Oranını Görüntüle

en: Set the zoom ratio (based on clip size)
tr: Yakınlaştırma oranını ayarlayın (klip boyutuna göre)

[ctx: Operator]
en: Create New Collection
tr: Yeni Koleksiyon Oluştur

en: Create an object collection from selected objects
tr: Seçili nesnelerden bir nesne koleksiyonu oluşturun

en: Name of the new collection
tr: Yeni koleksiyonun adı

en: Invoke all configured exporters on this collection
tr: Bu koleksiyondaki tüm yapılandırılmış ihracatçıları çağır

[ctx: Operator]
en: Add Exporter
tr: İhracatçı Ekle

en: FileHandler idname
tr: Dosya İşleyicisi kimlik adı

[ctx: Operator]
en: Export
tr: İhracat

en: Invoke the export operation
tr: İhracat işlemini çağır

en: Exporter index
tr: İhracatçı endeksi

[ctx: Operator]
en: Remove Exporter
tr: İhracatçıyı Kaldır

en: The collection to add other selected objects to
tr: Diğer seçili nesneleri eklemek için koleksiyon

[ctx: Operator]
en: Remove from Collection
tr: Koleksiyondan Kaldır

en: Remove selected objects from a collection
tr: Seçili nesneleri bir koleksiyondan kaldır

en: The collection to remove this object from
tr: Bu nesneyi kaldırmak için koleksiyon

[ctx: Operator]
en: Remove Selected from Active Collection
tr: Seçilenleri Etkin Koleksiyondan Kaldır

en: Remove the object from an object collection that contains the active object
tr: Etkin nesneyi içeren nesne koleksiyonundan nesneyi kaldırın

en: The collection to remove other selected objects from
tr: Diğer seçili nesneleri kaldırmak için koleksiyon

[ctx: Operator]
en: Remove from All Collections
tr: Tüm Koleksiyonlardan Kaldır

en: Remove selected objects from all collections
tr: Seçili nesneleri tüm koleksiyonlardan kaldır

[ctx: Operator]
en: Clear All
tr: Tümünü Temizle

en: Clear text by type
tr: Türüne göre metni temizle

en: History
tr: Geçmiş

en: Clear the command history
tr: Komut geçmişini temizle

en: Scrollback
tr: Geri Sarma

en: Clear the scrollback history
tr: Geri sarma geçmişini temizle

[ctx: Operator]
en: Clear Line
tr: Net Çizgi

en: Clear the line and store in history
tr: Çizgiyi temizleyin ve geçmişe kaydedin

[ctx: Operator]
en: Copy to Clipboard
tr: Panoya Kopyala

en: Copy selected text to clipboard
tr: Seçili metni panoya kopyala

en: Delete Selection
tr: Seçimi Sil

en: Whether to delete the selection after copying
tr: Kopyalamadan sonra seçimin silinip silinmeyeceği

[ctx: Operator]
en: Delete
tr: Sil

en: Delete text by cursor position
tr: Metni imleç konumuna göre sil

en: Which part of the text to delete
tr: Metnin hangi kısmı silinecek

en: Next Character
tr: Sonraki Karakter

en: Previous Character
tr: Önceki Karakter

en: Next Word
tr: Sonraki Kelime

en: Previous Word
tr: Önceki Kelime

[ctx: Operator]
en: History Append
tr: Geçmişi İliştir

en: Append history at cursor position
tr: İmleç konumunda geçmişi iliştir

en: The index of the cursor
tr: İmlecin dizini

en: Remove Duplicates
tr: Yinelenenleri Kaldır

en: Remove duplicate items in the history
tr: Geçmişteki yinelenen öğeleri kaldırın

en: Text to insert at the cursor position
tr: İmleç konumuna eklenecek metin

[ctx: Operator]
en: History Cycle
tr: Tarih Döngüsü

en: Cycle through history
tr: Tarih boyunca döngü

en: Reverse cycle history
tr: Ters çevrim geçmişi

[ctx: Operator]
en: Indent
tr: Girinti

en: Add 4 spaces at line beginning
tr: Satır başına 4 boşluk ekle

[ctx: Operator]
en: Indent or Autocomplete
tr: Girinti veya Otomatik Tamamlama

en: Indent selected text or autocomplete
tr: Seçili metni girintili yap veya otomatik tamamla

[ctx: Operator]
en: Insert
tr: Ekle

en: Insert text at cursor position
tr: İmleç konumuna metin ekle

[ctx: Python console]
en: Language
tr: Dil

[ctx: Operator]
en: Move Cursor
tr: İmleci Taşı

en: Move cursor position
tr: İmleç pozisyonunu taşı

en: Whether to select while moving
tr: Taşınırken seçim yapılıp yapılmayacağı

en: Where to move cursor to
tr: İmleci nereye taşıyacağınızı

en: Line Begin
tr: Satır Başlangıcı

en: Line End
tr: Satır Sonu

[ctx: Operator]
en: Paste from Clipboard
tr: Panodan Yapıştır

en: Paste text from clipboard
tr: Panodan metin yapıştır

en: Paste text selected elsewhere rather than copied (X11/Wayland only)
tr: Kopyalamak yerine seçilen metni başka bir yere yapıştırın (sadece X11/Wayland)

[ctx: Operator]
en: Scrollback Append
tr: Geri Sarmayı İliştir

en: Append scrollback text by type
tr: Geri sarma metnini türe göre iliştir

en: Console output type
tr: Konsol çıkış türü

en: Information
tr: Bilgi

en: Select all the text
tr: Tüm metni seç

[ctx: Operator]
en: Set Selection
tr: Seçimi Ayarla

en: Set the console selection
tr: Konsol seçimini ayarlayın

[ctx: Operator]
en: Select Word
tr: Kelime Seç

en: Select word at cursor position
tr: İmleç konumundaki kelimeyi seç

[ctx: Operator]
en: Unindent
tr: Girintiyi kaldır

en: Delete 4 spaces from line beginning
tr: Satır başından 4 boşluğu sil

[ctx: Operator]
en: Apply Constraint
tr: Kısıtlamayı Uygula

en: Apply constraint and remove from the stack
tr: Kısıtlamayı uygula ve yığından kaldır

en: Constraint
tr: Kısıtlama

en: Name of the constraint to edit
tr: Düzenlenecek kısıtlamanın adı

en: The owner of this constraint
tr: Bu kısıtlamanın sahibi

en: Edit a constraint on the active object
tr: Etkin nesne üzerindeki bir kısıtlamayı düzenleyin

en: Edit a constraint on the active bone
tr: Etkin kemikteki bir kısıtlamayı düzenleyin

en: Report
tr: Raporla

en: Create a notification after the operation
tr: İşlemden sonra bir bildirim oluşturun

[ctx: Operator]
en: Clear Inverse
tr: Tersini temizle

en: Clear inverse correction for Child Of constraint
tr: Child Of kısıtlaması için net ters düzeltme

[ctx: Operator]
en: Set Inverse
tr: Tersini Ayarla

en: Set inverse correction for Child Of constraint
tr: Child Of kısıtlaması için ters düzeltmeyi ayarla

[ctx: Operator]
en: Duplicate Constraint
tr: Yinelenen Kısıtlama

en: Duplicate constraint at the same position in the stack
tr: Yığında aynı konumda yinelenen kısıtlama

[ctx: Operator]
en: Copy Constraint To Selected
tr: Kısıtlamayı Seçili Olanlara Kopyala

en: Copy constraint to other selected objects/bones
tr: Kısıtlamayı diğer seçili nesnelere/kemiklere kopyala

[ctx: Operator]
en: Delete Constraint
tr: Kısıtlamayı Sil

en: Remove constraint from constraint stack
tr: Kısıtlama yığınından kısıtlamayı kaldır

[ctx: Operator]
en: Auto Animate Path
tr: Otomatik Animasyon Yolu

en: First frame of path animation
tr: Yol animasyonunun ilk karesi

en: Number of frames that path animation should take
tr: Yol animasyonunun alması gereken kare sayısı

[ctx: Operator]
en: Reset Distance
tr: Mesafeyi Sıfırla

en: Reset limiting distance for Limit Distance Constraint
tr: Limit Mesafe Kısıtlaması için sınırlayıcı mesafeyi sıfırla

[ctx: Operator]
en: Move Constraint Down
tr: Kısıtlamayı Aşağı Taşı

en: Move constraint down in constraint stack
tr: Kısıtlama yığınında kısıtlamayı aşağı taşı

[ctx: Operator]
en: Move Constraint to Index
tr: Kısıtlamayı Dizine Taşı

en: The index to move the constraint to
tr: Kısıtlamayı taşımak için dizin

[ctx: Operator]
en: Move Constraint Up
tr: Kısıtlamayı Yukarı Taşı

en: Move constraint up in constraint stack
tr: Kısıtlama yığınında kısıtlamayı yukarı taşı

en: Clear inverse correction for Object Solver constraint
tr: Nesne Çözücü kısıtlaması için ters düzeltmeyi temizle

en: Set inverse correction for Object Solver constraint
tr: Nesne Çözücü kısıtlaması için ters düzeltmeyi ayarlayın

[ctx: Operator]
en: Reset Original Length
tr: Orijinal Uzunluğu Sıfırla

en: Reset original length of bone for Stretch To Constraint
tr: Esneme Kısıtlaması için kemiğin orijinal uzunluğunu sıfırla

[ctx: Operator]
en: Add Bézier
tr: Bézier'i ekle

en: The alignment of the new object
tr: Yeni nesnenin hizalanması

en: Align the new object to the world
tr: Yeni nesneyi dünyaya hizalayın

en: Align the new object to the view
tr: Yeni nesneyi görünüme hizalayın

en: Use the 3D cursor orientation for the new object
tr: Yeni nesne için 3B imleç yönünü kullanın

en: Enter Edit Mode
tr: Düzenleme Kipine Gir

en: Enter edit mode when adding this object
tr: Bu nesneyi eklerken düzenleme moduna gir

en: Location for the newly added object
tr: Yeni eklenen nesne için konum

en: Rotation for the newly added object
tr: Yeni eklenen nesne için döndürme

en: Scale for the newly added object
tr: Yeni eklenen nesne için ölçek

[ctx: Operator]
en: Add Circle
tr: Çember Ekle

en: Add new circle curve
tr: Yeni daire eğrisi ekle

[ctx: Operator]
en: Set Attribute
tr: Öznitelik Ayarla

en: Set values of the active attribute for selected elements
tr: Seçili öğeler için etkin özniteliğin değerlerini ayarlayın

[ctx: Operator]
en: Convert Particle System to Curves
tr: Parçacık Sistemini Eğrilere Dönüştür

[ctx: Operator]
en: Convert Curves to Particle System
tr: Eğrileri Parçacık Sistemine Dönüştür

[ctx: Operator]
en: Set Curve Type
tr: Eğri Türünü Ayarla

en: Set type of selected curves
tr: Seçili eğrilerin türünü ayarla

en: Handles
tr: Kollar

en: Take handle information into account in the conversion
tr: Dönüşümde kulp bilgilerini dikkate alın

[ctx: Operator]
en: Toggle Cyclic
tr: Döngüsel geçiş

en: Make active curve closed/opened loop
tr: Aktif eğriyi kapalı/açık döngü haline getirin

en: Remove selected control points or curves
tr: Seçili kontrol noktalarını veya eğrileri kaldırın

[ctx: Operator]
en: Draw Curves
tr: Eğrileri çiz

en: Draw a freehand curve
tr: Serbest elle eğri çizin

en: As NURBS
tr: NURBS olarak

en: Error distance threshold (in object units)
tr: Hata mesafesi eşiği (nesne birimlerinde)

en: Copy selected points or curves
tr: Seçili noktaları veya eğrileri kopyala

en: Make copies of selected elements and move them
tr: Seçili öğelerin kopyalarını oluşturun ve bunları taşıyın

en: Duplicate
tr: Kopyalamak

en: Extrude selected control point(s)
tr: Seçili kontrol noktasını/noktalarını dışarı çıkar

[ctx: Operator]
en: Extrude Curve and Move
tr: Eğriyi Çıkar ve Taşı

en: Extrude curve and move result
tr: Eğriyi dışarı çıkar ve sonucu taşı

[ctx: Operator]
en: Set Handle Type
tr: Sap Tipini Ayarla

en: Set the handle type for bezier curves
tr: Bezier eğrileri için tutamak türünü ayarlayın

en: Toggle Free/Align
tr: Serbest/Hizala'yı Değiştir

en: Cycle Handle Type
tr: Döngü Sap Tipi

en: Cycle between all four handle types
tr: Dört tutamak türü arasında geçiş yapın

en: Delete Point
tr: Noktayı Sil

en: Delete an existing point
tr: Mevcut bir noktayı sil

en: Remove from selection
tr: Seçimden kaldır

en: Extrude Handle Type
tr: Ekstrüde Sap Tipi

en: Type of the extruded handle
tr: Ekstrüde sapın türü

en: Extrude Point
tr: Ekstrüzyon Noktası

en: Add a point connected to the last selected point
tr: Son seçilen noktaya bağlı bir nokta ekle

en: Insert Point
tr: Nokta Ekle

en: Insert Point into a curve segment
tr: Bir eğri parçasına Nokta Ekle

en: Move Point
tr: Hareket Noktası

en: Move a point or its handles
tr: Bir noktayı veya tutamaklarını hareket ettirin

en: Move Segment
tr: Segmenti Taşı

en: Only Select Unselected
tr: Sadece Seçilmemişleri Seç

en: Ignore the select action when the element is already selected
tr: Öğe zaten seçiliyken seçme eylemini yoksay

en: Select Point
tr: Nokta Seç

en: Select a point or its handles
tr: Bir noktayı veya tutamaçlarını seçin

en: Toggle Selection
tr: Seçimi Değiştir

en: Toggle the selection
tr: Seçimi değiştir

[ctx: Operator]
en: Curve Sculpt Mode Toggle
tr: Eğri Heykel Modu Geçişi

en: Enter/Exit sculpt mode for curves
tr: Eğriler için heykel moduna gir/çık

en: (De)select all control points
tr: Tüm kontrol noktalarını (seçimini) kaldır

[ctx: Operator]
en: Select Ends
tr: Bitişleri Seçin

en: Select end points of curves
tr: Eğrilerin uç noktalarını seçin

en: Amount Back
tr: Geri ödeme tutarı

en: Number of points to select from the back
tr: Arkadan seçilecek nokta sayısı

en: Amount Front
tr: Ön Miktar

en: Number of points to select from the front
tr: Önden seçilecek nokta sayısı

en: Shrink the selection by one point
tr: Seçimi bir puan daralt

en: Select all points in curves with any point selection
tr: Herhangi bir nokta seçimiyle eğrilerdeki tüm noktaları seçin

en: Deselect linked control points rather than selecting them
tr: Bağlantılı kontrol noktalarını seçmek yerine seçimini kaldırın

en: Grow the selection by one point
tr: Seçimi bir puan büyüt

[ctx: Operator]
en: Select Random
tr: Rastgele Seç

en: Randomizes existing selection or create new random selection
tr: Mevcut seçimi rastgele hale getirir veya yeni rastgele seçim oluşturur

en: Probability
tr: Olasılık

en: Chance of every point or curve being included in the selection
tr: Her noktanın veya eğrinin seçime dahil olma şansı

en: Source of randomness
tr: Rastgeleliğin kaynağı

[ctx: Operator]
en: Separate
tr: Ayırmak

[ctx: Operator]
en: Set Select Mode
tr: Seçim Modunu Ayarla

en: Change the mode used for selection masking in curves sculpt mode
tr: Eğri heykel modunda seçim maskelemesi için kullanılan modu değiştirin

[ctx: Operator]
en: Snap Curves to Surface
tr: Eğrileri Yüzeye Yakala

en: Attach Mode
tr: Ekleme Modu

en: How to find the point on the surface to attach to
tr: Yüzeyde bağlanacak nokta nasıl bulunur

en: Subdivide selected curve segments
tr: Seçili eğri segmentlerini alt bölümlere ayır

[ctx: Operator]
en: Set Curves Surface Object
tr: Eğriler Yüzey Nesnesini Ayarla

en: Reverse the direction of the selected curves
tr: Seçili eğrilerin yönünü tersine çevir

[ctx: Operator]
en: Clear Tilt
tr: Eğimi Temizle

en: Clear the tilt of selected control points
tr: Seçili kontrol noktalarının eğimini temizle

en: Make active spline closed/opened loop
tr: Etkin spline'ı kapalı/açık döngü yap

en: Direction to make surface cyclic in
tr: Yüzeyi döngüsel hale getirme yönü

en: Cyclic U
tr: Döngüsel U

en: Cyclic V
tr: Döngüsel V

[ctx: Operator]
en: (De)select First
tr: (Seçimi) Kaldır İlk

en: (De)select first of visible part of each NURBS
tr: Her NURBS'nin görünür kısmının ilkini (seçimini) kaldırın

[ctx: Operator]
en: (De)select Last
tr: Sonuncuyu (seçimi) kaldır

en: (De)select last of visible part of each NURBS
tr: Her NURBS'nin görünür kısmının sonuncusunu (seçimini) kaldırın

[ctx: Operator]
en: Decimate Curve
tr: Ondalık Eğri

en: Simplify selected curves
tr: Seçili eğrileri basitleştir

en: Delete selected control points or segments
tr: Seçili kontrol noktalarını veya segmentleri sil

en: Which elements to delete
tr: Hangi öğeler silinecek

[ctx: Operator]
en: Dissolve Vertices
tr: Tepe Noktalarını Çöz

en: Delete selected control points, correcting surrounding handles
tr: Seçili kontrol noktalarını silin, çevredeki tutamakları düzeltin

[ctx: Operator]
en: Draw Curve
tr: Eğriyi çiz

en: Draw a freehand spline
tr: Serbest elle bir spline çizin

[ctx: Operator]
en: Duplicate Curve
tr: Yinelenen Eğri

en: Duplicate selected control points
tr: Seçili kontrol noktalarını çoğalt

[ctx: Operator]
en: Add Duplicate
tr: Yinelenen Ekle

en: Duplicate curve and move
tr: Eğriyi kopyala ve taşı

en: Duplicate Curve
tr: Yinelenen Eğri

en: Init
tr: Başlat

en: Dummy
tr: Aptal

en: Resize
tr: Yeniden boyutlandırma

en: Skin Resize
tr: Cilt Yeniden Boyutlandırma

en: To Sphere
tr: Küreselleştir

en: Bend
tr: Bükülmek

en: Shrink/Fatten
tr: Küçült/Şişmanla

en: Trackball
tr: İztopu

en: Push/Pull
tr: İtme/Çekme

en: Vertex Crease
tr: Tepe Kırışıklığı

en: Bone Size
tr: Kemik Boyutu

en: Bone Envelope
tr: Kemik Zarfı

en: Bone Envelope Distance
tr: Kemik Zarf Mesafesi

en: Curve Shrink/Fatten
tr: Eğri Küçültme/Şişmanlatma

en: Mask Shrink/Fatten
tr: Maske Küçültme/Şişmanlatma

en: Time Translate
tr: Zaman Çevirisi

en: Time Slide
tr: Zaman Kaydırağı

en: Time Extend
tr: Zaman Uzatma

en: Bake Time
tr: Pişirme Süresi

en: Edge Slide
tr: Kenar Kaydırak

en: Sequence Slide
tr: Sıra Slaytı

en: Grease Pencil Opacity
tr: Yağlı Kalem Opaklığı

en: Set type of handles for selected control points
tr: Seçili kontrol noktaları için tutamak türünü ayarlayın

en: Spline type
tr: Spline tipi

en: Hide (un)selected control points
tr: Seçili/seçili olmayan kontrol noktalarını gizle

[ctx: Operator]
en: Make Segment
tr: Segment Yap

en: Join two curves by their selected ends
tr: İki eğriyi seçili uçlarından birleştirin

[ctx: Operator]
en: Match Texture Space
tr: Doku Alanını Eşleştir

en: Match texture space to object's bounding box
tr: Doku alanını nesnenin sınırlayıcı kutusuyla eşleştir

[ctx: Operator]
en: Recalculate Handles
tr: Tutacakları Yeniden Hesapla

en: Recalculate the direction of selected handles
tr: Seçili tutamakların yönünü yeniden hesapla

en: Recalculate handle length
tr: Sap uzunluğunu yeniden hesapla

[ctx: Operator]
en: Curve Pen
tr: Eğri Kalem

en: Construct and edit splines
tr: Spline'ları oluşturun ve düzenleyin

en: Close Spline
tr: Spline'ı Kapat

en: Make a spline cyclic by clicking endpoints
tr: Uç noktalara tıklayarak bir spline'ı döngüsel hale getirin

en: Close Spline Method
tr: Spline Yöntemini Kapat

en: The condition for close spline to activate
tr: Spline'ı kapatma koşulunun etkinleştirilmesi

en: On Press
tr: Basında

en: Move handles after closing the spline
tr: Spline'ı kapattıktan sonra tutamakları hareket ettirin

en: On Click
tr: Tıklandığında

en: Spline closes on release if not dragged
tr: Sürüklenmezse spline serbest bırakıldığında kapanır

en: Toggle Vector
tr: Vektörü Değiştir

en: Toggle between Vector and Auto handles
tr: Vektör ve Otomatik tutamaçlar arasında geçiş yap

[ctx: Operator]
en: Add Bézier Circle
tr: Bézier Circle'ı ekle

en: Construct a Bézier Circle
tr: Bir Bézier Çemberi Oluşturun

en: Construct a Bézier Curve
tr: Bir Bézier Eğrisi Oluşturun

[ctx: Operator]
en: Add Nurbs Circle
tr: Nurbs Circle'ı ekle

en: Construct a Nurbs Circle
tr: Bir Nurbs Çemberi Oluşturun

[ctx: Operator]
en: Add Nurbs Curve
tr: Nurbs Eğrisi Ekle

en: Construct a Nurbs Curve
tr: Bir Nurbs Eğrisi Oluşturun

[ctx: Operator]
en: Add Path
tr: Yol Ekle

en: Construct a Path
tr: Bir Yol Oluşturun

[ctx: Operator]
en: Set Curve Radius
tr: Eğri Yarıçapını Ayarla

en: Set per-point radius which is used for bevel tapering
tr: Eğimli konikleştirme için kullanılan nokta başına yarıçapı ayarlayın

en: Reveal hidden control points
tr: Gizli kontrol noktalarını ortaya çıkarın

en: Deselect control points at the boundary of each selection region
tr: Her seçim bölgesinin sınırındaki kontrol noktalarını seçimini kaldırın

en: Select all control points linked to the current selection
tr: Mevcut seçime bağlı tüm kontrol noktalarını seçin

en: Select all control points linked to already selected ones
tr: Zaten seçili olanlara bağlı tüm kontrol noktalarını seç

en: Select control points at the boundary of each selection region
tr: Her seçim bölgesinin sınırındaki kontrol noktalarını seçin

[ctx: Operator]
en: Select Next
tr: Sonraki'yi seçin

en: Select control points following already selected ones along the curves
tr: Eğriler boyunca önceden seçilmiş olanları takip eden kontrol noktalarını seçin

[ctx: Operator]
en: Checker Deselect
tr: Denetleyici Seçimi Kaldır

en: Deselect every Nth point starting from the active one
tr: Etkin olandan başlayarak her N'inci noktayı seçimini kaldır

en: Number of selected elements in the repetitive sequence
tr: Tekrarlanan dizideki seçili öğelerin sayısı

en: Offset from the starting point
tr: Başlangıç noktasından ofset

en: Deselected
tr: Seçili değil

en: Number of deselected elements in the repetitive sequence
tr: Tekrarlanan dizideki seçilmeyen öğelerin sayısı

[ctx: Operator]
en: Select Previous
tr: Öncekini Seç

en: Select control points preceding already selected ones along the curves
tr: Eğriler boyunca önceden seçilmiş olanlardan önceki kontrol noktalarını seçin

en: Randomly select some control points
tr: Rastgele bazı kontrol noktaları seçin

en: Portion of items to select randomly
tr: Rastgele seçilecek öğelerin kısmı

en: Seed for the random number generator
tr: Rastgele sayı üreteci için tohum

[ctx: Operator]
en: Select Control Point Row
tr: Kontrol Noktası Satırını Seç

en: Select similar curve points by property type
tr: Benzer eğri noktalarını mülk türüne göre seçin

en: Less
tr: Az

en: Separate selected points from connected unselected points into a new object
tr: Seçili noktaları bağlı seçilmemiş noktalardan ayırarak yeni bir nesneye dönüştürün

[ctx: Operator]
en: Shade Flat
tr: Gölge Düz

en: Set shading to flat
tr: Gölgelendirmeyi düz olarak ayarla

[ctx: Operator]
en: Shade Smooth
tr: Gölge Pürüzsüz

en: Set shading to smooth
tr: Gölgelendirmeyi yumuşatmaya ayarla

en: Select shortest path between two selections
tr: İki seçim arasında en kısa yolu seç

en: Flatten angles of selected points
tr: Seçili noktaların açılarını düzleştir

[ctx: Operator]
en: Smooth Curve Radius
tr: Pürüzsüz Eğri Yarıçapı

en: Interpolate radii of selected points
tr: Seçilen noktaların yarıçaplarını enterpole edin

[ctx: Operator]
en: Smooth Curve Tilt
tr: Pürüzsüz Eğri Eğimi

en: Interpolate tilt of selected points
tr: Seçili noktaların eğimini enterpole et

[ctx: Operator]
en: Smooth Curve Weight
tr: Pürüzsüz Eğri Ağırlığı

en: Interpolate weight of selected points
tr: Seçilen noktaların ağırlığını enterpole et

[ctx: Operator]
en: Spin
tr: Döndürmek

en: Extrude selected boundary row around pivot point and current view axis
tr: Seçili sınır satırını pivot noktası ve geçerli görünüm ekseni etrafında dışarı çıkar

en: Axis in global view space
tr: Küresel görünüm uzayındaki eksen

en: Center in global view space
tr: Küresel görüş alanında merkez

[ctx: Operator]
en: Set Spline Type
tr: Spline Türünü Ayarla

en: Set type of active spline
tr: Etkin spline türünü ayarla

en: Use handles when converting Bézier curves into polygons
tr: Bézier eğrilerini çokgenlere dönüştürürken tutamakları kullanın

[ctx: Operator]
en: Set Goal Weight
tr: Hedef Kilo Belirle

en: Set softbody goal weight for selected points
tr: Seçilen noktalar için yumuşak vücut hedef ağırlığını ayarlayın

en: Split off selected points from connected unselected points
tr: Bağlı seçilmemiş noktalardan seçili noktaları ayırın

en: Subdivide selected segments
tr: Seçili segmentleri alt bölümlere ayır

en: Switch direction of selected splines
tr: Seçili spline'ların yönünü değiştir

[ctx: Operator]
en: Extrude to Cursor or Add
tr: İmlece Çıkar veya Ekle

en: Location to add new vertex at
tr: Yeni tepe noktasının ekleneceği yer

en: Input Filepath
tr: Giriş Dosya Yolu

en: Output Filepath
tr: Çıktı Dosya Yolu

en: If not specified, renders will be denoised in-place
tr: Belirtilmediği takdirde, renderlar yerinde gürültüden arındırılacaktır

en: File path for image to merge
tr: Birleştirilecek görüntünün dosya yolu

en: File path for merged image
tr: Birleştirilmiş görüntü için dosya yolu

[ctx: Operator]
en: Dynamic Paint Bake
tr: Dinamik Boya Pişirme

en: Bake dynamic paint image sequence surface
tr: Dinamik boya resim dizisi yüzeyini pişirin

[ctx: Operator]
en: Toggle Output Layer
tr: Çıkış Katmanını Değiştir

en: Add or remove Dynamic Paint output data layer
tr: Dinamik Boya çıktı veri katmanını ekleyin veya kaldırın

en: Output Toggle
tr: Çıkış Geçişi

en: Output A
tr: Çıktı A

en: Output B
tr: Çıktı B

[ctx: Operator]
en: Add Surface Slot
tr: Yüzey Yuvası Ekle

en: Add a new Dynamic Paint surface slot
tr: Yeni bir Dinamik Boya yüzey yuvası ekleyin

[ctx: Operator]
en: Remove Surface Slot
tr: Yüzey Yuvasını Kaldır

en: Remove the selected surface slot
tr: Seçili yüzey yuvasını kaldır

[ctx: Operator]
en: Toggle Type Active
tr: Geçiş Türü Aktif

en: Toggle whether given type is active or not
tr: Verilen türün etkin olup olmadığını değiştirir

[ctx: Operator]
en: Flush Edits
tr: Düzenlemeleri Temizle

en: Flush edit data from active editing modes
tr: Etkin düzenleme modlarından düzenleme verilerini temizle

[ctx: Operator]
en: Toggle Fake User
tr: Sahte Kullanıcıyı Değiştir

[ctx: Operator]
en: Generate Preview
tr: Önizleme Oluştur

en: Create an automatic preview for the selected data-block
tr: Seçili veri bloğu için otomatik bir önizleme oluştur

[ctx: Operator]
en: Generate Preview from Object
tr: Nesneden Önizleme Oluştur

en: Create a preview for this asset by rendering the active object
tr: Etkin nesneyi işleyerek bu varlık için bir önizleme oluşturun

[ctx: Operator]
en: Load Custom Preview
tr: Özel Önizlemeyi Yükle

en: Choose an image to help identify the data-block visually
tr: Veri bloğunu görsel olarak tanımlamaya yardımcı olacak bir resim seçin

[ctx: Operator]
en: Toggle Library Override Editable
tr: Kütüphane Geçersiz Kılmayı Değiştir Düzenlenebilir

en: Set if this library override data-block can be edited
tr: Bu kitaplık geçersiz kılma veri bloğunun düzenlenip düzenlenemeyeceğini ayarlayın

[ctx: Operator]
en: Unlink Data-Block
tr: Veri Bloku Bağlantısını Kaldır

en: Remove a usage of a data-block, clearing the assignment
tr: Bir veri bloğunun kullanımını kaldırın, atamayı temizleyin

[ctx: Operator]
en: Redo
tr: Yinele

en: Redo previous action
tr: Önceki eylemi tekrarla

[ctx: Operator]
en: Undo
tr: Geri Al

en: Undo previous action
tr: Önceki eylemi geri al

[ctx: Operator]
en: Undo History
tr: Geçmişi Geri Al

en: Redo specific action in history
tr: Geçmişte belirli bir eylemi yeniden yap

en: Item
tr: Öğe

[ctx: Operator]
en: Undo Push
tr: Geri Alma İtmesi

en: Add an undo state (internal use only)
tr: Geri alma durumu ekle (yalnızca dahili kullanım için)

en: Undo Message
tr: Mesajı Geri Al

[ctx: Operator]
en: Undo and Redo
tr: Geri al ve yinele

en: Undo and redo previous action
tr: Önceki eylemi geri al ve tekrarla

en: Filepath used for exporting the file
tr: Dosyayı dışa aktarmak için kullanılan dosya yolu

en: End frame to export
tr: Dışa aktarmak için çerçeveyi sonlandır

en: Starting frame to export
tr: Dışa aktarılacak başlangıç çerçevesi

en: Scale the BVH by this value
tr: BVH'yi bu değere göre ölçeklendirin

en: Root Translation Only
tr: Yalnızca Kök Çevirisi

en: Only write out translation channels for the root bone
tr: Yalnızca kök kemiği için çeviri kanallarını yaz

en: Rotation conversion
tr: Döndürme dönüşümü

en: Euler (Native)
tr: Euler (Yerli)

en: Use the rotation order defined in the BVH file
tr: BVH dosyasında tanımlanan dönüş sırasını kullanın

en: Euler (XYZ)
tr: Euler (XYZ)Euler (XYZ)

en: Convert rotations to euler XYZ
tr: Rotasyonları Euler XYZ'ye dönüştür

en: Euler (XZY)
tr: Euler (XYZ)

en: Convert rotations to euler XZY
tr: Rotasyonları Euler XYZ'ye dönüştür

en: Euler (YXZ)
tr: Euler (YXZ)Euler (YXZ)

en: Convert rotations to euler YXZ
tr: Rotasyonları Euler YXZ'ye dönüştür

en: Euler (YZX)
tr: Euler (YZX)Euler (YZX)

en: Convert rotations to euler YZX
tr: Rotasyonları Euler YZX'e dönüştür

en: Euler (ZXY)
tr: Euler (ZXY)Euler (ZXY)

en: Convert rotations to euler ZXY
tr: Rotasyonları Euler ZXY'ye dönüştür

en: Euler (ZYX)
tr: Euler (ZYX)Euler (ZYX)

en: Convert rotations to euler ZYX
tr: Rotasyonları Euler ZYX'e dönüştür

en: Add Leaf Bones
tr: Yaprak Kemikleri Ekle

en: Apply Scalings
tr: Ölçeklendirmeleri Uygula

en: All Local
tr: Tüm Yerel

en: FBX Units Scale
tr: FBX Birimleri Ölçeği

en: FBX Custom Scale
tr: FBX Özel Ölçek

en: FBX All
tr: FBX Hepsi

en: Apply custom scaling and units scaling to FBX scale
tr: FBX ölçeğine özel ölçekleme ve birim ölçekleme uygulayın

en: Apply Unit
tr: Birim Uygula

en: Armature FBXNode Type
tr: Armatür FBXNode Türü

en: Null
tr: Hükümsüz

en: 'Null' FBX node, similar to Blender's Empty (default)
tr: Blender'ın Empty (varsayılan) düğümüne benzer 'Null' FBX düğümü

en: 'Root' FBX node, supposed to be the root of chains of bones...
tr: Kemik zincirlerinin kökü olduğu düşünülen 'Root' FBX node'u...

en: LimbNode
tr: Uzuv Düğümü

en: 'LimbNode' FBX node, a regular joint between two bones...
tr: 'LimbNode' FBX düğümü, iki kemik arasındaki düzenli eklem...

en: X Forward
tr: X İleri

en: Y Forward
tr: Y İleri

en: Z Forward
tr: Z İleri

en: -X Forward
tr: -X İleri

en: -Y Forward
tr: -Y İleri

en: -Z Forward
tr: -Z İleri

en: X Up
tr: X Yukarı

en: Y Up
tr: Evet

en: Z Up
tr: Z Yukarı

en: -X Up
tr: -X Yukarı

en: -Y Up
tr: -Evet

en: -Z Up
tr: -Z Yukarı

en: Baked Animation
tr: Fırınlanmış Animasyon

en: Export baked keyframe animation
tr: Pişmiş anahtar kare animasyonunu dışa aktar

en: Force Start/End Keying
tr: Başlatma/Bitiş Tuşlamasını Zorla

en: Sampling Rate
tr: Örnekleme Oranı

en: How often to evaluate animated values (in frames)
tr: Animasyonlu değerlerin (kareler halinde) ne sıklıkla değerlendirilmesi gerekir

en: All Actions
tr: Tüm Eylemler

en: Key All Bones
tr: Anahtar Tüm Kemikler

en: Apply Transform
tr: Dönüşümü Uygula

en: Batch Mode
tr: Toplu Mod

en: Active scene to file
tr: Dosyalanacak aktif sahne

en: Each scene as a file
tr: Her sahne bir dosya olarak

en: Scene Collections
tr: Sahne Koleksiyonları

en: Active Scene Collections
tr: Aktif Sahne Koleksiyonları

en: Export only objects from this collection (and its children)
tr: Yalnızca bu koleksiyondan (ve onun alt koleksiyonlarından) nesneleri dışa aktar

en: Export vertex color attributes
tr: Köşe rengi niteliklerini dışa aktar

en: Do not export color attributes
tr: Renk niteliklerini dışa aktarmayın

en: Export colors in sRGB color space
tr: Renkleri sRGB renk uzayında dışa aktar

en: Export colors in linear color space
tr: Renkleri doğrusal renk uzayında dışa aktar

en: Embed Textures
tr: Dokuları Göm

en: Embed textures in FBX binary file (only for "Copy" path mode!)
tr: Dokuları FBX ikili dosyasına gömün (sadece "Kopyala" yol modu için!)

en: Scale all data (Some importers do not support scaled armatures!)
tr: Tüm verileri ölçeklendirin (Bazı içe aktarıcılar ölçeklendirilmiş armatürleri desteklemez!)

en: Smoothing
tr: Pürüzsüzleştirme

en: Normals Only
tr: Sadece Normaller

en: Export only normals instead of writing edge or face smoothing data
tr: Kenar veya yüz düzeltme verilerini yazmak yerine yalnızca normalleri dışa aktarın

en: Write face smoothing
tr: Yazma yüzü yumuşatma

en: Write edge smoothing
tr: Kenar yumuşatma yaz

en: Object Types
tr: Nesne Türleri

en: Which kind of object to export
tr: Hangi tür nesneyi dışa aktaracağım

en: Lamp
tr: Lamba

en: WARNING: not supported in dupli/group instances
tr: UYARI: dupli/group örneklerinde desteklenmiyor

en: Other
tr: Diğer

en: Other geometry types, like curve, metaball, etc. (converted to meshes)
tr: Eğri, metaball vb. gibi diğer geometri türleri (ağlara dönüştürülür)

en: Method used to reference paths
tr: Yollara başvurmak için kullanılan yöntem

en: Use relative paths with subdirectories only
tr: Yalnızca alt dizinlere sahip bağıl yolları kullanın

en: Always write absolute paths
tr: Her zaman mutlak yollar yaz

en: Write relative paths where possible
tr: Mümkün olan yerlerde bağıl yolları yazın

en: Match absolute/relative setting with input path
tr: Mutlak/göreceli ayarı giriş yolu ile eşleştirin

en: Filename only
tr: Sadece dosya adı

en: Copy the file to the destination path (or subdirectory)
tr: Dosyayı hedef yola (veya alt dizine) kopyalayın

en: Primary Bone Axis
tr: Birincil Kemik Ekseni

en: -X Axis
tr: -X Ekseni

en: -Y Axis
tr: -Y Ekseni

en: -Z Axis
tr: -Z Ekseni

en: Prioritize Active Color
tr: Etkin Rengi Önceliklendir

en: Secondary Bone Axis
tr: İkincil Kemik Ekseni

en: Export only objects from the active collection (and its children)
tr: Yalnızca etkin koleksiyondan (ve onun alt koleksiyonlarından) nesneleri dışa aktar

en: Only Deform Bones
tr: Sadece Kemikleri Deforme Et

en: Only write deforming bones (and non-deforming ones when they have deforming children)
tr: Sadece deforme olabilen kemikleri (ve deforme olabilen çocukları varsa, deforme olmayanları) yazın

en: Batch Own Dir
tr: Toplu Kendi Dizini

en: Create a dir for each exported file
tr: Her dışa aktarılan dosya için bir dizin oluşturun

en: Custom Properties
tr: Özel Özellikler

en: Export custom properties
tr: Özel özellikleri dışa aktar

en: Loose Edges
tr: Gevşek Kenarlar

en: Export loose edges (as two-vertices polygons)
tr: Serbest kenarları dışa aktar (iki köşeli çokgenler olarak)

en: Apply Modifiers
tr: Değiştiricileri Uygula

en: Use Modifiers Render Setting
tr: Değiştiricileri Kullan Render Ayarı

en: Use Metadata
tr: Meta Veriyi Kullan

en: Export selected and visible objects only
tr: Yalnızca seçili ve görünür nesneleri dışa aktar

en: Use Space Transform
tr: Boşluk Dönüşümünü Kullan

en: Export Subdivision Surface
tr: İhracat Alt Bölüm Yüzeyi

en: Triangulate Faces
tr: Üçgen Yüzler

en: Convert all faces to triangles
tr: Tüm yüzleri üçgenlere dönüştür

en: Visible Objects
tr: Görünür Nesneler

en: Export visible objects only
tr: Yalnızca görünür nesneleri dışa aktar

en: Export at Collection Center
tr: Toplama Merkezinde İhracat

en: Filter Actions to be exported
tr: Dışa aktarılacak Filtre Eylemleri

en: Include All Bone Influences
tr: Tüm Kemik Etkilerini Dahil Et

en: Split Animation by Object
tr: Animasyonu Nesneye Göre Böl

en: Export Scene as seen in Viewport, But split animation by Object
tr: Sahneyi Viewport'ta görüldüğü gibi dışa aktarın, ancak animasyonu Nesneye göre bölün

en: Export all Armature Actions
tr: Tüm Armatür Eylemlerini Dışa Aktar

en: Export Animation mode
tr: Animasyon modunu dışa aktar

en: Export actions (actives and on NLA tracks) as separate animations
tr: Eylemleri (etkinler ve NLA parçalarındaki) ayrı animasyonlar olarak dışa aktar

en: Active actions merged
tr: Etkin eylemler birleştirildi

en: All the currently assigned actions become one glTF animation
tr: Şu anda atanmış tüm eylemler tek bir glTF animasyonuna dönüşür

en: Broadcast actions
tr: Yayın eylemleri

en: Export individual NLA Tracks as separate animation
tr: Bireysel NLA Parçalarını ayrı animasyon olarak dışa aktar

en: Export baked scene as a single animation
tr: Pişirilmiş sahneyi tek bir animasyon olarak dışa aktar

en: Exports active actions and NLA tracks as glTF animations
tr: Etkin eylemleri ve NLA parçalarını glTF animasyonları olarak dışa aktarır

en: Apply modifiers (excluding Armatures) to mesh objects -WARNING: prevents exporting shape keys
tr: Değiştiricileri (Armatürler hariç) örgü nesnelerine uygula -UYARI: şekil anahtarlarının dışa aktarılmasını engeller

en: Remove Armature Object
tr: Armatür Nesnesini Kaldır

en: Export Attributes (when starting with underscore)
tr: Nitelikleri Dışa Aktar (alt çizgiyle başlandığında)

en: Bake All Objects Animations
tr: Tüm Nesneleri Pişir Animasyonları

en: Export cameras
tr: Kameraları dışa aktar

en: Export TRS and weights as Animation Pointer. Using KHR_animation_pointer extension
tr: TRS ve ağırlıkları Animasyon İşaretçisi olarak dışa aktarın. KHR_animation_pointer uzantısını kullanarak

en: Legal rights and conditions for the model
tr: Modelin yasal hakları ve koşulları

en: Use Current Frame as Object Rest Transformations
tr: Geçerli Çerçeveyi Nesne Geri Dönüşümleri Olarak Kullan

en: Export Deformation Bones Only
tr: Yalnızca Deformasyon Kemiklerini Dışa Aktar

en: Export Deformation bones only
tr: Yalnızca Deformasyon kemiklerini dışa aktar

en: Quantization bits for color values (0 = no quantization)
tr: Renk değerleri için niceleme bitleri (0 = niceleme yok)

en: Compress mesh using Draco
tr: Draco kullanarak ağı sıkıştır

en: Quantization bits for normal values (0 = no quantization)
tr: Normal değerler için niceleme bitleri (0 = niceleme yok)

en: Quantization bits for position values (0 = no quantization)
tr: Konum değerleri için niceleme bitleri (0 = niceleme yok)

en: Quantization bits for texture coordinate values (0 = no quantization)
tr: Doku koordinat değerleri için niceleme bitleri (0 = niceleme yok)

en: Export custom properties as glTF extras
tr: Özel özellikleri glTF ekstraları olarak dışa aktar

en: Always Sample Animations
tr: Her zaman Örnek Animasyonlar

en: Apply sampling to all animations
tr: Tüm animasyonlara örnekleme uygulayın

en: Limit to Playback Range
tr: Oynatma Aralığının Sınırı

en: Clips animations to selected playback range
tr: Klip animasyonlarını seçili oynatma aralığına göre ayarlar

en: Disable Quantization
tr: Nicelemeyi devre dışı bırak

en: Disable quantization; produces much larger glTF files with no extensions
tr: Nicelemeyi devre dışı bırakın; uzantısı olmayan çok daha büyük glTF dosyaları üretir

en: Aggressive Mesh Simplification
tr: Agresif Ağ Basitleştirmesi

en: Aggressively simplify to the target ratio disregarding quality
tr: Kaliteyi göz ardı ederek hedef orana agresif bir şekilde basitleştirin

en: Mesh Simplification Ratio
tr: Ağ Basitleştirme Oranı

en: Simplify meshes targeting triangle count ratio
tr: Üçgen sayım oranını hedefleyen ağları basitleştirin

en: Lock Mesh Border Vertices
tr: Kilit Mesh Sınır Köşeleri

en: Lock border vertices during simplification to avoid gaps on connected meshes
tr: Bağlantılı ağlarda boşluk oluşmasını önlemek için basitleştirme sırasında sınır köşelerini kilitleyin

en: KTX2 Compression
tr: KTX2 Sıkıştırma

en: Convert all textures to KTX2 with BasisU supercompression
tr: Tüm dokuları BasisU süper sıkıştırma ile KTX2'ye dönüştürün

en: Texture Encoding Quality
tr: Doku Kodlama Kalitesi

en: Texture encoding quality
tr: Doku kodlama kalitesi

en: Vertex Color Quantization
tr: Tepe Noktası Renk Nicelemesi

en: Use N-bit quantization for colors
tr: Renkler için N-bit kantizasyonunu kullanın

en: Normal/Tangent Quantization
tr: Normal/Tanjant Kuantizasyonu

en: Use N-bit quantization for normals and tangents
tr: Normal ve teğetler için N-bit kantizasyonunu kullanın

en: Position Quantization
tr: Pozisyon nicelemesi

en: Use N-bit quantization for positions
tr: Pozisyonlar için N-bit kantizasyonunu kullanın

en: Type to use for vertex position attributes
tr: Tepe noktası konum öznitelikleri için kullanılacak tür

en: Use integer attributes for positions
tr: Pozisyonlar için tamsayı niteliklerini kullanın

en: Use normalized attributes for positions
tr: Pozisyonlar için normalleştirilmiş öznitelikleri kullanın

en: Use floating-point attributes for positions
tr: Pozisyonlar için kayan nokta niteliklerini kullanın

en: Texture Coordinate Quantization
tr: Doku Koordinat Kantizasyonu

en: Use N-bit quantization for texture coordinates
tr: Doku koordinatları için N-bit kantizasyonunu kullanın

en: Geometry Nodes Instances (Experimental)
tr: Geometri Düğümleri Örnekleri (Deneysel)

en: Export Geometry nodes instance meshes
tr: Geometri düğümleri örneği ağlarını dışa aktar

en: GPU Instances
tr: GPU Örnekleri

en: Flatten Bone Hierarchy
tr: Düz Kemik Hiyerarşisi

en: Flatten Bone Hierarchy. Useful in case of non decomposable transformation matrix
tr: Düz Kemik Hiyerarşisi. Ayrıştırılamayan dönüşüm matrisi durumunda yararlıdır

en: Flatten Object Hierarchy
tr: Nesne Hiyerarşisini Düzleştir

en: Flatten Object Hierarchy. Useful in case of non decomposable transformation matrix
tr: Nesne Hiyerarşisini Düzleştir. Ayrıştırılamayan dönüşüm matrisi durumunda yararlıdır

en: Full Collection Hierarchy
tr: Tam Koleksiyon Hiyerarşisi

en: Export full hierarchy, including intermediate collections
tr: Ara koleksiyonlar dahil olmak üzere tüm hiyerarşiyi dışa aktarın

en: Create WebP
tr: WebP'yi Oluştur

en: JPEG Format (.jpg)
tr: JPEG Biçimi (.jpg)

en: WebP Format
tr: WebP Biçimi

en: Save images as WebPs as main image (no fallback)
tr: Görüntüleri ana görüntü olarak WebPs olarak kaydet (geri dönüş yok)

en: Don't export images
tr: Görüntüleri dışa aktarmayın

en: Quality of image export
tr: Görüntü ihracatının kalitesi

en: For all WebP textures, create a PNG fallback texture
tr: Tüm WebP dokuları için bir PNG yedek dokusu oluşturun

en: Lighting Mode
tr: Aydınlatma Modu

en: Optional backwards compatibility for non-standard render engines. Applies to lights
tr: Standart dışı render motorları için isteğe bağlı geriye dönük uyumluluk. Işıklar için geçerlidir

en: Physically-based glTF lighting units (cd, lx, nt)
tr: Fiziksel tabanlı glTF aydınlatma üniteleri (cd, lx, nt)

en: Unitless
tr: Birimsiz

en: Non-physical, unitless lighting. Useful when exposure controls are not available
tr: Fiziksel olmayan, birimsiz aydınlatma. Pozlama kontrolleri mevcut olmadığında kullanışlıdır

en: Raw (Deprecated)
tr: Ham (Kullanımdan Kaldırılmış)

en: Blender lighting strengths with no conversion
tr: Blender aydınlatma güçleri dönüşüm olmadan

en: Bone Influences
tr: Kemik Etkileri

en: Choose how many Bone influences to export
tr: Kaç tane Kemik etkisinin dışa aktarılacağını seçin

en: Quality of JPEG export
tr: JPEG dışa aktarma kalitesi

en: Keep Original
tr: Orijinali Koru

en: Punctual Lights
tr: Dakik Işıklar

en: Export directional, point, and spot lights. Uses "KHR_lights_punctual" glTF extension
tr: Yönlü, nokta ve spot ışıklarını dışa aktarın. "KHR_lights_punctual" glTF uzantısını kullanır

en: Log Level
tr: Günlük Seviyesi

en: Export materials
tr: İhracat malzemeleri

en: Export all materials used by included objects
tr: Dahil edilen nesneler tarafından kullanılan tüm malzemeleri dışa aktarın

en: No export
tr: İhracat yok

en: Export shape keys (morph targets)
tr: Şekil anahtarlarını dışa aktar (hedefleri biçimlendir)

en: Shape Key Animations
tr: Şekil Anahtar Animasyonları

en: Export shape keys animations (morph targets)
tr: Şekil anahtar animasyonlarını dışa aktar (morf hedefleri)

en: Shape Key Normals
tr: Şekil Anahtar Normalleri

en: Export vertex normals with shape keys (morph targets)
tr: Şekil anahtarları (morf hedefleri) ile tepe noktası normal değerlerini dışa aktarın

en: Shape Key Tangents
tr: Şekil Anahtar Teğetler

en: Export vertex tangents with shape keys (morph targets)
tr: Şekil anahtarları (morf hedefleri) ile tepe noktası teğetlerini dışa aktarın

en: Negative Frames
tr: Negatif Kareler

en: Negative Frames are slid or cropped
tr: Negatif Çerçeveler kaydırılır veya kırpılır

en: Slide
tr: Kaydır

en: Slide animation to start at frame 0
tr: Slayt animasyonu 0. kareden başlayacak şekilde

en: Keep only frames above frame 0
tr: Yalnızca 0. karenin üstündeki kareleri tut

en: Group by NLA Track
tr: NLA Parçasına Göre Grupla

en: Merged Animation Name
tr: Birleştirilmiş Animasyon Adı

en: Name of single glTF animation to be exported
tr: Dışa aktarılacak tek glTF animasyonunun adı

en: Export vertex normals with meshes
tr: Köşe normallerini ağlarla dışa aktar

en: Optimize Animation Size
tr: Animasyon Boyutunu Optimize Et

en: Reduce exported file size by removing duplicate keyframes
tr: Yinelenen anahtar kareleri kaldırarak dışa aktarılan dosya boyutunu azaltın

en: When exporting animations, disable viewport for other objects, for performance
tr: Animasyonları dışa aktarırken performans için diğer nesneler için görünüm alanını devre dışı bırakın

en: Export original glTF PBR Specular, instead of Blender Principled Shader Specular
tr: Blender Principled Shader Specular yerine orijinal glTF PBR Specular'ı dışa aktarın

en: Export Animation Pointer (Experimental)
tr: Animasyon İşaretçisini Dışa Aktar (Deneysel)

en: Use Rest Position Armature
tr: Dinlenme Pozisyonu Armatürü Kullanın

en: Shared Accessors
tr: Paylaşılan Erişim Araçları

en: Export Primitives using shared accessors for attributes
tr: Nitelikler için paylaşılan erişim araçları kullanılarak İlkel Öğeleri Dışa Aktarma

en: Skinning
tr: Derisini yüzmek

en: Export skinning (armature) data
tr: Dışa aktarma deri (donanım) verileri

en: Tangents
tr: Teğetler

en: Export vertex tangents with meshes
tr: Köşe teğetlerini ağlarla dışa aktar

en: Export UVs (texture coordinates) with meshes
tr: UV'leri (doku koordinatlarını) ağlarla dışa aktar

en: Folder to place texture files in. Relative to the .gltf file
tr: Doku dosyalarının yerleştirileceği klasör. .gltf dosyasına göre

en: Omitting Sparse Accessor if data is empty
tr: Veriler boşsa Seyrek Erişimciyi Atlama

en: Try using Sparse Accessor if it saves space
tr: Yer tasarrufu sağlıyorsa Sparse Accessor'ı kullanmayı deneyin

en: Export images not assigned to any material
tr: Herhangi bir malzemeye atanmamış görüntüleri dışa aktar

en: Use Gltfpack
tr: Gltfpack kullanın

en: Use gltfpack to simplify the mesh and/or compress its textures
tr: Mesh'i basitleştirmek ve/veya dokularını sıkıştırmak için gltfpack kullanın

en: How to export vertex color
tr: Tepe noktası rengi nasıl dışa aktarılır

en: Export vertex color when used by material
tr: Malzeme tarafından kullanıldığında tepe noktası rengini dışa aktar

en: Export active vertex color
tr: Etkin tepe noktası rengini dışa aktar

en: Do not export vertex color
tr: Tepe noktası rengini dışa aktarmayın

en: +Y Up
tr: +Y Yukarı

en: Export using glTF convention, +Y up
tr: glTF kuralını kullanarak dışa aktarın, +Y yukarı

en: Export setting categories
tr: Ayar kategorilerini dışa aktar

en: General
tr: Genel

en: General settings
tr: Genel ayarlar

en: Mesh settings
tr: Ağ ayarları

en: Object settings
tr: Nesne ayarları

en: Animation settings
tr: Animasyon ayarları

en: Export objects in the active collection only
tr: Yalnızca etkin koleksiyondaki nesneleri dışa aktar

en: Include Nested Collections
tr: İç içe geçmiş koleksiyonları dahil et

en: Include active collection and nested collections
tr: Etkin koleksiyonu ve iç içe geçmiş koleksiyonları dahil et

en: Export active scene only
tr: Yalnızca etkin sahneyi dışa aktar

en: Loose Points
tr: Kayıp Puanlar

en: Renderable Objects
tr: İşlenebilir Nesneler

en: Export renderable objects only
tr: Yalnızca işlenebilir nesneleri dışa aktar

en: Export selected objects only
tr: Yalnızca seçili nesneleri dışa aktar

en: Remember Export Settings
tr: İhracat Ayarlarını Hatırla

en: Store glTF export settings in the Blender project
tr: glTF dışa aktarma ayarlarını Blender projesinde saklayın

en: Do Legacy Replace
tr: Miras Yerine Geçer mi

en: Enable on Install
tr: Kurulumda Etkinleştir

en: Enable after installing
tr: Kurulumdan sonra etkinleştir

en: Package ID
tr: Paket Kimliği

en: Repo Index
tr: Repo Endeksi

en: Legacy Overwrite
tr: Miras Üzerine Yazma

en: Remove existing add-ons with the same ID
tr: Aynı kimliğe sahip mevcut eklentileri kaldırın

en: The user repository to install extensions into
tr: Uzantıların kurulacağı kullanıcı deposu

en: Legacy Target Path
tr: Eski Hedef Yolu

en: Path to install legacy add-on packages to
tr: Eski eklenti paketlerini yükleme yolu

en: Only sync the active repository
tr: Yalnızca etkin deponun senkronizasyonunu yap

en: Enable or disable all tags
tr: Tüm etiketleri etkinleştirin veya devre dışı bırakın

[ctx: Operator]
en: Automatically Pack Resources
tr: Kaynakları Otomatik Olarak Paketle

en: Automatically pack all external files into the .blend file
tr: Tüm harici dosyaları otomatik olarak .blend dosyasına paketle

[ctx: Operator]
en: Add Bookmark
tr: Yer İşareti Ekle

en: Add a bookmark for the selected/active directory
tr: Seçili/etkin dizin için bir yer imi ekleyin

[ctx: Operator]
en: Cleanup Bookmarks
tr: Yer İmlerini Temizle

en: Delete all invalid bookmarks
tr: Tüm geçersiz yer imlerini sil

[ctx: Operator]
en: Delete Bookmark
tr: Yer İşaretini Sil

en: Delete selected bookmark
tr: Seçili yer imini sil

[ctx: Operator]
en: Move Bookmark
tr: Yer İmini Taşı

en: Move the active bookmark up/down in the list
tr: Etkin yer imini listede yukarı/aşağı taşı

en: Direction to move the active bookmark towards
tr: Etkin yer imini taşıma yönü

en: Top of the list
tr: Listenin başında

en: Bottom of the list
tr: Listenin en altında

[ctx: Operator]
en: Delete Selected Files
tr: Seçili Dosyaları Sil

en: Move selected files to the trash or recycle bin
tr: Seçili dosyaları çöp kutusuna veya geri dönüşüm kutusuna taşıyın

[ctx: Operator]
en: Create New Directory
tr: Yeni Dizin Oluştur

en: Create a new directory
tr: Yeni bir dizin oluştur

en: Name of new directory
tr: Yeni dizinin adı

en: Open
tr: Aç

en: Open new directory
tr: Yeni bir dizin aç

[ctx: Operator]
en: Edit Directory Path
tr: Dizin Yolunu Düzenle

en: Start editing directory field
tr: Dizin alanını düzenlemeye başla

[ctx: Operator]
en: Execute File Window
tr: Dosya Penceresini Çalıştır

en: Execute selected file
tr: Seçili dosyayı yürüt

[ctx: Operator]
en: External File Operation
tr: Dış Dosya İşlemi

en: Perform external operation on a file or folder
tr: Bir dosya veya klasör üzerinde harici işlem gerçekleştirin

en: Open the file
tr: Dosyayı aç

en: Open Folder
tr: Klasör Aç

en: Open the folder
tr: Klasörü aç

en: Edit the file
tr: Dosyayı düzenle

en: Create a new file of this type
tr: Bu türden yeni bir dosya oluştur

en: Find File
tr: Dosya Bul

en: Search for files of this type
tr: Bu türdeki dosyaları arayın

en: Show
tr: Göster

en: Show this file
tr: Bu dosyayı göster

en: Play
tr: Oynat

en: Play this file
tr: Bu dosyayı oynat

en: Browse
tr: Gözat

en: Browse this file
tr: Bu dosyaya göz atın

en: Preview this file
tr: Bu dosyayı önizleyin

en: Print
tr: Yazdır

en: Print this file
tr: Bu dosyayı yazdır

en: Install
tr: Kur

en: Install this file
tr: Bu dosyayı kur

en: Run As User
tr: Kullanıcı Olarak Çalıştır

en: Run as specific user
tr: Belirli bir kullanıcı olarak çalıştır

en: Show OS Properties for this item
tr: Bu öğe için İşletim Sistemi Özelliklerini göster

en: Find in Folder
tr: Klasörde Bul

en: Search for items in this folder
tr: Bu klasördeki öğeleri arayın

en: Command Prompt Here
tr: Komut İstemi Burada

en: Open a command prompt here
tr: Burada bir komut istemi aç

[ctx: Operator]
en: Increment Number in Filename
tr: Dosya Adında Sayıyı Artır

en: Increment number in filename
tr: Dosya adındaki sayıyı artır

en: Increment
tr: Artış

[ctx: Operator]
en: File Selector Drop
tr: Dosya Seçici Bırakma

[ctx: Operator]
en: Find Missing Files
tr: Eksik Dosyaları Bul

en: Try to find missing external files
tr: Eksik harici dosyaları bulmaya çalışın

en: Find All
tr: Tümünü Bul

en: Find all files in the search path (not just missing)
tr: Arama yolundaki tüm dosyaları bulun (sadece eksik olanları değil)

[ctx: Operator]
en: Toggle Hide Dot Files
tr: Nokta Dosyalarını Gizle'yi Değiştir

en: Toggle hide hidden dot files
tr: Gizli nokta dosyalarını gizle seçeneğini aç/kapat

[ctx: Operator]
en: Highlight File
tr: Vurgu Dosyası

en: Highlight selected file(s)
tr: Seçili dosyayı/dosyaları vurgula

[ctx: Operator]
en: Make Paths Absolute
tr: Yolları Mutlak Yap

en: Make all paths to external files absolute
tr: Harici dosyalara giden tüm yolları mutlak yap

[ctx: Operator]
en: Make Paths Relative
tr: Yolları Göreceli Hale Getirin

en: Make all paths to external files relative to current .blend
tr: Harici dosyalara giden tüm yolları geçerli .blend'e göre yapın

[ctx: Operator]
en: Execute File
tr: Dosyayı Çalıştır

[ctx: Operator]
en: Next Folder
tr: Sonraki Klasör

en: Move to next folder
tr: Sonraki klasöre geç

[ctx: Operator]
en: Pack Resources
tr: Paket Kaynakları

en: Pack all used external files into this .blend
tr: Kullanılan tüm harici dosyaları bu .blend'e paketleyin

[ctx: Operator]
en: Pack Linked Libraries
tr: Bağlantılı Kütüphaneleri Paketle

[ctx: Operator]
en: Parent Directory
tr: Ebeveyn Dizini

en: Move to parent directory
tr: Üst dizine taşı

[ctx: Operator]
en: Previous Folder
tr: Önceki Klasör

en: Move to previous folder
tr: Önceki klasöre taşı

[ctx: Operator]
en: Refresh File List
tr: Dosya Listesini Yenile

en: Refresh the file list
tr: Dosya listesini yenile

[ctx: Operator]
en: Rename File or Directory
tr: Dosyayı veya Dizini Yeniden Adlandır

en: Rename file or file directory
tr: Dosyayı veya dizini yeniden adlandır

[ctx: Operator]
en: Report Missing Files
tr: Eksik Dosyaları Bildir

en: Report all missing external files
tr: Tüm eksik harici dosyaları bildirin

[ctx: Operator]
en: Reset Recent
tr: Son Sıfırla

en: Reset recent files
tr: Son dosyaları sıfırla

en: Handle mouse clicks to select and activate items
tr: Öğeleri seçmek ve etkinleştirmek için fare tıklamalarını kullanın

en: Select everything beginning with the last selection
tr: Son seçimden başlayarak her şeyi seç

en: Only Activate if Selected
tr: Yalnızca Seçiliyse Etkinleştir

en: Open a directory when selecting it
tr: Bir dizini onu seçerken aç

en: Pass Through
tr: Geçmek

[ctx: Operator]
en: (De)select All Files
tr: Tüm Dosyaları (Seçimi Kaldır)

en: Select or deselect all files
tr: Tüm dosyaları seç veya seçimi kaldır

[ctx: Operator]
en: Select Directory
tr: Dizin Seçin

en: Select a bookmarked directory
tr: Yer imlerine eklenmiş bir dizini seçin

en: Activate/select the file(s) contained in the border
tr: Sınırda bulunan dosyayı/dosyaları etkinleştirin/seçin

[ctx: Operator]
en: Walk Select/Deselect File
tr: Yürüyüş Dosyayı Seç/Seçimini Kaldır

en: Select/Deselect files by walking through them
tr: Dosyaları dolaşarak seçin/seçimini kaldırın

en: Walk Direction
tr: Yürüyüş Yönü

en: Select/Deselect element in this direction
tr: Bu yöndeki öğeyi seç/seçimini kaldır

en: Previous
tr: Öncesi

en: Next
tr: Sonraki

[ctx: Operator]
en: Smooth Scroll
tr: Pürüzsüz Sar

en: Smooth scroll to make editable file visible
tr: Düzenlenebilir dosyayı görünür kılmak için pürüzsüz sar

[ctx: Operator]
en: Sort from Column
tr: Sütuna Göre Sırala

en: Change sorting to use column under cursor
tr: Sıralamayı imlecin altındaki sütunu kullanacak şekilde değiştir

[ctx: Operator]
en: Unpack Resources
tr: Özkaynakların Paketini Aç

en: Unpack all files packed into this .blend to external ones
tr: Bu .blend'e sıkıştırılmış tüm dosyaları harici olanlara açın

en: How to unpack
tr: Nasıl açılır

en: Use files in current directory (create when necessary)
tr: Geçerli dizindeki dosyaları kullan (gerektiğinde oluştur)

en: Write files to current directory (overwrite existing files)
tr: Dosyaları geçerli dizine yaz (mevcut dosyaların üzerine yaz)

en: Use files in original location (create when necessary)
tr: Dosyaları orijinal konumunda kullan (gerektiğinde oluştur)

en: Write files to original location (overwrite existing files)
tr: Dosyaları orijinal konuma yaz (mevcut dosyaların üzerine yaz)

en: Disable auto-pack, keep all packed files
tr: Otomatik paketlemeyi devre dışı bırak, tüm paketlenmiş dosyaları sakla

en: Remove Pack
tr: Paketi Kaldır

[ctx: Operator]
en: Unpack Item
tr: Öğeyi Paketinden Çıkar

en: Unpack this file to an external file
tr: Bu dosyayı harici bir dosyaya açın

en: Name of ID block to unpack
tr: Açılacak kimlik bloğunun adı

en: Identifier type of ID block
tr: Kimlik bloğunun tanımlayıcı türü

en: Use file from current directory (create when necessary)
tr: Geçerli dizindeki dosyayı kullan (gerektiğinde oluştur)

en: Write file to current directory (overwrite existing file)
tr: Dosyayı geçerli dizine yaz (mevcut dosyanın üzerine yaz)

en: Use file in original location (create when necessary)
tr: Orijinal konumdaki dosyayı kullan (gerektiğinde oluştur)

en: Write file to original location (overwrite existing file)
tr: Dosyayı orijinal konumuna yaz (mevcut dosyanın üzerine yaz)

[ctx: Operator]
en: Unpack Linked Libraries
tr: Bağlantılı Kitaplıkların Paketini Aç

en: Restore all packed linked data-blocks to their original locations
tr: Paketlenmiş tüm bağlantılı veri bloklarını orijinal konumlarına geri yükleyin

en: Scroll the selected files into view
tr: Seçili dosyaları görünüme sar

[ctx: Operator]
en: Bake All
tr: Tümünü Pişir

en: Bake Entire Fluid Simulation
tr: Tüm Sıvı Benzetimini Pişir

[ctx: Operator]
en: Bake Data
tr: Veriyi Pişir

en: Bake Fluid Data
tr: Sıvı Verisini Pişir

[ctx: Operator]
en: Bake Guides
tr: Kılavuzları Pişir

en: Bake Fluid Guiding
tr: Sıvı Kılavuzunu Pişir

[ctx: Operator]
en: Bake Mesh
tr: Örgüyü Pişir

en: Bake Fluid Mesh
tr: Sıvı Örgüyü Pişir

[ctx: Operator]
en: Bake Noise
tr: Gürültüyü Pişir

en: Bake Fluid Noise
tr: Sıvı Gürültüyü Pişir

[ctx: Operator]
en: Bake Particles
tr: Parçacıkları Pişir

en: Bake Fluid Particles
tr: Sıvı Parçacıkları Pişir

[ctx: Operator]
en: Free All
tr: Tümünü Serbest Bırak

en: Free Entire Fluid Simulation
tr: Tüm Sıvı Benzetimini Serbest Bırak

[ctx: Operator]
en: Free Data
tr: Veriyi Serbest Bırak

en: Free Fluid Data
tr: Sıvı Verisini Serbest Bırak

[ctx: Operator]
en: Free Guides
tr: Kılavuzları Serbest Bırak

en: Free Fluid Guiding
tr: Sıvı Kılavuzlarını Serbest Bırak

[ctx: Operator]
en: Free Mesh
tr: Örgüyü Serbest Bırak

en: Free Fluid Mesh
tr: Sıvı Örgüyü Serbest Bırak

[ctx: Operator]
en: Free Noise
tr: Gürültüyü Serbest Bırak

en: Free Fluid Noise
tr: Akışkan Gürültüsünü Serbest Bırak

[ctx: Operator]
en: Free Particles
tr: Parçacıkları Serbest Bırak

en: Free Fluid Particles
tr: Akışkan Parçacıklarını Serbest Bırak

[ctx: Operator]
en: Pause Bake
tr: Pişirmeyi Duraklat

en: Pause Bake
tr: Pişirmeyi Duraklat

[ctx: Operator]
en: Set Case
tr: Durumu Ayarla

en: Set font case
tr: Yazıtipi BÜYÜK/küçük harfini ayarla

[ctx: Text]
en: Case
tr: Durum

en: Lower or upper case
tr: küçük veya BÜYÜK harf

[ctx: Text]
en: Lower
tr: Daha düşük

[ctx: Text]
en: Upper
tr: Üst

[ctx: Operator]
en: Toggle Case
tr: Kasayı Değiştir

en: Toggle font case
tr: Yazı tipini değiştir

[ctx: Operator]
en: Change Character
tr: Karakteri Değiştir

en: Change font character code
tr: Yazı tipi karakter kodunu değiştir

en: Number to increase or decrease character code with
tr: Karakter kodunu artırmak veya azaltmak için sayı

[ctx: Operator]
en: Change Spacing
tr: Aralıkları Değiştir

en: Change font spacing
tr: Yazı tipi aralığını değiştir

en: Amount to decrease or increase character spacing with
tr: Karakter aralığını azaltma veya artırma miktarı

en: Next or Selection
tr: Sonraki veya Seçim

en: Previous or Selection
tr: Önceki veya Seçim

[ctx: Operator]
en: Line Break
tr: Satır Sonu

en: Insert line break at cursor position
tr: İmleç konumuna satır sonu ekle

en: Move cursor to position type
tr: İmleci konum türüne taşı

en: Text Begin
tr: Metin Başlangıcı

en: Text End
tr: Metin Sonu

en: Previous Line
tr: Önceki Satır

en: Next Line
tr: Sonraki Satır

en: Previous Page
tr: Önceki Sayfa

en: Next Page
tr: Sonraki Sayfa

[ctx: Operator]
en: Move Select
tr: Seçili Taşı

en: Move the cursor while selecting
tr: Seçerken imleci hareket ettirin

en: Where to move cursor to, to make a selection
tr: Seçim yapmak için imleci nereye taşıyacağınızı

[ctx: Operator]
en: Open Font
tr: Yazıtipi Aç

en: Load a new font from a file
tr: Bir dosyadan yeni bir yazı tipi yükleyin

en: Select all text
tr: Tüm metni seç

en: Select word under cursor
tr: İmlecin altındaki kelimeyi seç

en: Set cursor selection
tr: İmleç seçimini ayarla

[ctx: Operator]
en: Set Style
tr: Stil Ayarla

en: Set font style
tr: Yazı tipi stilini ayarla

en: Clear style rather than setting it
tr: Belirlemekten ziyade net bir stil yaratın

en: Style
tr: Stil

en: Style to set selection to
tr: Seçimi ayarlamak için stil

en: Bold
tr: Gözü pek

en: Italic
tr: İtalik

en: Underline
tr: Altı çizili

[ctx: Operator]
en: Toggle Style
tr: Stili Değiştir

en: Toggle font style
tr: Yazı tipini değiştirYazı tipini değiştir

[ctx: Operator]
en: Copy Text
tr: Metni Kopyala

[ctx: Operator]
en: Cut Text
tr: Metni Kes

en: Cut selected text to clipboard
tr: Seçili metni panoya kes

[ctx: Operator]
en: Insert Text
tr: Metin Ekle

en: Accent Mode
tr: Aksan Modu

en: Next typed character will strike through previous, for special character input
tr: Özel karakter girişi için, bir sonraki yazılan karakter öncekinin üstünü çizecektir

[ctx: Operator]
en: Insert Unicode
tr: Unicode'u ekle

en: Insert Unicode Character
tr: Unicode Karakteri Ekle

[ctx: Operator]
en: Paste Text
tr: Metni Yapıştır

[ctx: Operator]
en: Paste File
tr: Dosyayı Yapıştır

en: Paste contents from file
tr: İçeriği dosyadan yapıştır

[ctx: Operator]
en: Add Text Box
tr: Metin Kutusu Ekle

en: Add a new text box
tr: Yeni bir metin kutusu ekle

[ctx: Operator]
en: Remove Text Box
tr: Metin Kutusunu Kaldır

en: Remove the text box
tr: Metin kutusunu kaldır

en: The current text box
tr: Mevcut metin kutusu

[ctx: Operator]
en: Unlink
tr: Bağlantıyı kaldır

en: Unlink active font data-block
tr: Etkin yazı tipi veri bloğunun bağlantısını kaldır

[ctx: Operator]
en: Add Attribute
tr: Öznitelik Ekle

en: Add attribute to geometry
tr: Geometriye öznitelik ekle

en: Type of element that attribute is stored on
tr: Özniteliğin depolandığı öğenin türü

en: Name of new attribute
tr: Yeni özniteliğin adı

[ctx: Operator]
en: Convert Attribute
tr: Özniteliği Dönüştür

en: Change how the attribute is stored
tr: Özniteliğin nasıl saklanacağını değiştirin

en: Which geometry element to move the attribute to
tr: Niteliğin hangi geometri öğesine taşınacağı

en: Generic
tr: Genel

[ctx: Operator]
en: Remove Attribute
tr: Özniteliği Kaldır

en: Remove attribute from geometry
tr: Geometriden özniteliği kaldır

[ctx: Operator]
en: Add Color Attribute
tr: Renk Özelliğini Ekle

en: Add color attribute to geometry
tr: Geometriye renk niteliği ekle

en: Default fill color
tr: Varsayılan dolgu rengi

en: RGBA color 32-bit floating-point values
tr: RGBA renk 32 bit kayan nokta değerleri

en: Name of new color attribute
tr: Yeni renk niteliğinin adı

[ctx: Operator]
en: Convert Color Attribute
tr: Renk Niteliğini Dönüştür

en: Change how the color attribute is stored
tr: Renk özniteliğinin nasıl saklanacağını değiştirin

[ctx: Operator]
en: Duplicate Color Attribute
tr: Yinelenen Renk Niteliği

en: Duplicate color attribute
tr: Yinelenen renk niteliği

[ctx: Operator]
en: Remove Color Attribute
tr: Renk Niteliğini Kaldır

en: Remove color attribute from geometry
tr: Geometriden renk niteliğini kaldır

[ctx: Operator]
en: Set Render Color
tr: Render Rengini Ayarla

en: Set default color attribute used for rendering
tr: İşleme için kullanılan varsayılan renk özniteliğini ayarlayın

en: Name of color attribute
tr: Renk niteliğinin adı

[ctx: Operator]
en: Run Node Group
tr: Düğüm Grubunu Çalıştır

en: Execute a node group on geometry
tr: Geometri üzerinde bir düğüm grubu yürüt

en: Mouse coordinates in region space
tr: Bölge uzayındaki fare koordinatları

en: Name of the data-block to use by the operator
tr: Operatör tarafından kullanılacak veri bloğunun adı

en: Region Size
tr: Bölge Boyutu

en: Viewport Is Perspective
tr: Görünüm Perspektiftir

en: Viewport Projection Transform
tr: Görünüm Alanı Projeksiyon Dönüşümü

en: Viewport View Transform
tr: Görünüm Görünümü Dönüşümü

[ctx: Operator]
en: Set Geometry Randomization
tr: Geometri Rastgeleleştirmeyi Ayarla

en: Toggle geometry randomization for debugging purposes
tr: Hata ayıklama amaçları için geometri rastgeleleştirmesini açın

[ctx: Operator]
en: Gizmo Select
tr: Gizmo Seç

en: Select the currently highlighted gizmo
tr: Şu anda vurgulanan aygıtı seçin

[ctx: Operator]
en: Gizmo Tweak
tr: Gizmo Ayarı

en: Tweak the active gizmo
tr: Aktif aygıtı ayarlayın

[ctx: Operator]
en: Annotation Draw
tr: Açıklama Çizimi

en: Make annotations on the active data
tr: Etkin veriler üzerinde açıklamalar yapın

en: End Arrow Style
tr: Son Ok Stili

en: Stroke end style
tr: Vuruş sonu stili

en: Don't use any arrow/style in corner
tr: Köşede herhangi bir ok/stil kullanmayın

en: Arrow
tr: Ok

en: Use closed arrow style
tr: Kapalı ok stilini kullan

en: Open Arrow
tr: Ok Aç

en: Use open arrow style
tr: Açık ok stilini kullan

en: Segment
tr: Bölüm

en: Use perpendicular segment style
tr: Dik segment stilini kullan

en: Use square style
tr: Kare stilini kullan

en: Start Arrow Style
tr: Ok Stilini Başlat

en: Stroke start style
tr: Vuruş başlangıç stili

en: Way to interpret mouse movements
tr: Fare hareketlerini yorumlamanın yolu

en: Draw Freehand
tr: Serbest Çizim

en: Draw freehand stroke(s)
tr: Serbest el vuruşlarını çizin

en: Draw Straight Lines
tr: Düz Çizgiler Çiz

en: Draw straight line segment(s)
tr: Düz çizgi parçası(ları) çizin

en: Draw Poly Line
tr: Poli Çizgisi Çiz

en: Click to place endpoints of straight line segments (connected)
tr: Doğrusal çizgi parçalarının uç noktalarını yerleştirmek için tıklayın (bağlı)

en: Eraser
tr: Silgi

en: Erase Annotation strokes
tr: Açıklama vuruşlarını sil

en: Stabilizer Stroke Factor
tr: Stabilizatör Vuruş Faktörü

en: Stabilizer Stroke Radius
tr: Stabilizatör Strok Yarıçapı

en: Helper to draw smooth and clean lines. Press Shift for an invert effect (even if this option is not active)
tr: Pürüzsüz ve temiz çizgiler çizmeye yardımcı olur. Ters etki için Shift tuşuna basın (bu seçenek etkin olmasa bile)

en: Wait for first click instead of painting immediately
tr: Hemen boyamak yerine ilk tıklamayı bekleyin

[ctx: Operator]
en: Delete Active Frame
tr: Etkin Çerçeveyi Sil

en: Delete the active frame for the active Annotation Layer
tr: Etkin Açıklama Katmanı için etkin çerçeveyi silin

[ctx: Operator]
en: Annotation Add New
tr: Açıklama Yeni Ekle

en: Add new Annotation data-block
tr: Yeni Açıklama veri bloğu ekle

[ctx: Operator]
en: Annotation Unlink
tr: Açıklama Bağlantıyı Kaldır

en: Unlink active Annotation data-block
tr: Etkin Açıklama veri bloğunun bağlantısını kaldır

[ctx: Operator]
en: Add New Annotation Layer
tr: Yeni Açıklama Katmanı Ekle

en: Add new Annotation layer or note for the active data-block
tr: Etkin veri bloğu için yeni Açıklama katmanı veya not ekleyin

[ctx: Operator]
en: Move Annotation Layer
tr: Açıklama Katmanını Taşı

en: Move the active Annotation layer up/down in the list
tr: Etkin Açıklama katmanını listede yukarı/aşağı taşıyın

[ctx: Operator]
en: Remove Annotation Layer
tr: Açıklama Katmanını Kaldır

en: Remove active Annotation layer
tr: Etkin Açıklama katmanını kaldırın

[ctx: Operator]
en: Blend Offset Keyframes
tr: Harmanlanmış Ofset Anahtar Kareleri

en: Shift selected keys to the value of the neighboring keys as a block
tr: Seçili anahtarları, komşu anahtarların değerine bir blok olarak kaydır

en: Control which key to offset towards and how far
tr: Hangi tuşa doğru ve ne kadar uzağa kaydırılacağını kontrol edin

[ctx: Operator]
en: Blend to Default Value
tr: Varsayılan Değere Karıştır

en: Blend selected keys to their default value from their current position
tr: Seçili tuşları geçerli konumlarından varsayılan değerlerine karıştırın

en: How much to blend to the default value
tr: Varsayılan değere ne kadar karıştırılmalı

[ctx: Operator]
en: Blend to Ease Keyframes
tr: Kolay Anahtar Kareleri Karıştırın

en: Blends keyframes from current state to an ease-in or ease-out curve
tr: Anahtar kareleri geçerli durumdan bir kolay giriş veya kolay çıkış eğrisine harmanlar

en: Favor either original data or ease curve
tr: Orijinal verileri veya kolaylık eğrisini tercih edin

[ctx: Operator]
en: Blend to Neighbor
tr: Komşuya Karıştır

en: Blend selected keyframes to their left or right neighbor
tr: Seçili anahtar kareleri sol veya sağ komşularına karıştırın

en: The blend factor with 0 being the current frame
tr: 0'ın geçerli kare olduğu karışım faktörü

[ctx: Operator]
en: Breakdown
tr: Bozulma

en: Move selected keyframes to an inbetween position relative to adjacent keys
tr: Seçili anahtar kareleri bitişik anahtarlara göre ara bir konuma taşı

en: Favor either the left or the right key
tr: Sol veya sağ tuşa basın

[ctx: Operator]
en: Butterworth Smooth
tr: Butterworth Pürüzsüz

en: Smooth an F-Curve while maintaining the general shape of the curve
tr: Eğrinin genel şeklini koruyarak F-Eğrisini düzeltin

en: How much to blend to the smoothed curve
tr: Pürüzsüz eğriye ne kadar karıştırılmalı

en: Blend In/Out
tr: Karıştır/Çıkar

en: Linearly blend the smooth data to the border frames of the selection
tr: Pürüzsüz verileri seçimin sınır çerçevelerine doğrusal olarak karıştırın

en: Frequency Cutoff (Hz)
tr: Frekans Kesme (Hz)

en: Lower values give a smoother curve
tr: Daha düşük değerler daha düzgün bir eğri verir

en: Filter Order
tr: Filtre Sırası

en: Higher values produce a harder frequency cutoff
tr: Daha yüksek değerler daha sert bir frekans kesintisi üretir

en: Samples per Frame
tr: Çerçeve Başına Örnekler

en: How many samples to calculate per frame, helps with subframe data
tr: Çerçeve başına kaç örnek hesaplanacağı, alt çerçeve verilerine yardımcı olur

[ctx: Operator]
en: Click-Insert Keyframes
tr: Tıkla-Anahtar Kareleri Ekle

en: Insert new keyframe at the cursor position for the active F-Curve
tr: Etkin F-Eğrisi için imleç konumuna yeni anahtar kare ekle

en: Frame to insert keyframe on
tr: Anahtar karenin ekleneceği kare

en: Value for keyframe on
tr: Anahtar kare için değer

en: Only Curves
tr: Sadece Eğriler

en: Select all the keyframes in the curve
tr: Eğrideki tüm anahtar kareleri seçin

[ctx: Operator]
en: Set Cursor
tr: İmleci Ayarla

en: Interactively set the current frame and value cursor
tr: Geçerli çerçeveyi ve değer imlecini etkileşimli olarak ayarlayın

[ctx: Operator]
en: Decimate Keyframes
tr: Anahtar Kareleri Azalt

en: Decimate F-Curves by removing keyframes that influence the curve shape the least
tr: F-Eğrilerini, eğri şeklini en az etkileyen anahtar kareleri kaldırarak yok edin

en: Which mode to use for decimation
tr: Ondalık azaltma için hangi mod kullanılmalıdır

en: Use a percentage to specify how many keyframes you want to remove
tr: Kaç anahtar kareyi kaldırmak istediğinizi belirtmek için bir yüzde kullanın

en: Error Margin
tr: Hata Payı

en: Max Error Margin
tr: Maksimum Hata Marjı

[ctx: Operator]
en: Delete Invalid Drivers
tr: Geçersiz Sürücüleri Sil

en: Delete all visible drivers considered invalid
tr: Geçersiz kabul edilen tüm görünür sürücüleri sil

[ctx: Operator]
en: Copy Driver Variables
tr: Sürücü Değişkenlerini Kopyala

en: Copy the driver variables of the active driver
tr: Etkin sürücünün sürücü değişkenlerini kopyalayın

[ctx: Operator]
en: Paste Driver Variables
tr: Sürücü Değişkenlerini Yapıştır

en: Add copied driver variables to the active driver
tr: Kopyalanan sürücü değişkenlerini etkin sürücüye ekleyin

en: Replace Existing
tr: Mevcut olanı değiştir

[ctx: Operator]
en: Ease Keyframes
tr: Kolay Anahtar Kareler

en: Align keyframes on a ease-in or ease-out curve
tr: Anahtar kareleri bir kolay giriş veya kolay çıkış eğrisi üzerinde hizalayın

en: Curve Bend
tr: Eğri Bükümü

en: Higher values make the change more abrupt
tr: Daha yüksek değerler değişimi daha ani hale getirir

[ctx: Operator]
en: Equalize Handles
tr: Eşitleme Kolları

en: Flatten
tr: Düzleştirmek

en: Handle Length
tr: Sap Uzunluğu

en: Length to make selected keyframes' Bézier handles
tr: Seçili anahtar karelerin Bézier tutamaçlarını oluşturmak için uzunluk

en: Side
tr: Taraf

en: Side of the keyframes' Bézier handles to affect
tr: Anahtar karelerin Bézier tutamaklarının yan tarafı etkilemek için kullanılır

en: Equalize selected keyframes' left handles
tr: Seçili anahtar karelerin sol tutamaklarını eşitle

en: Equalize selected keyframes' right handles
tr: Seçili anahtar karelerin sağ tutamaklarını eşitle

en: Both
tr: İkisi de

en: Equalize both of a keyframe's handles
tr: Bir anahtar karenin her iki tutamacını eşitle

[ctx: Operator]
en: Euler Discontinuity Filter
tr: Euler Süreksizlik Filtresi

[ctx: Operator]
en: Add F-Curve Modifier
tr: F-Eğrisi Değiştiricisi Ekle

en: Add F-Modifier to the active/selected F-Curves
tr: Etkin/seçili F-Eğrilerine F-Değiştiricisi ekleyin

en: Only Active
tr: Sadece Aktif

en: Only add F-Modifier to active F-Curve
tr: F-Değiştiriciyi yalnızca etkin F-Eğrisine ekleyin

[ctx: Operator]
en: Copy F-Modifiers
tr: F-Değiştiricileri Kopyala

en: Copy the F-Modifier(s) of the active F-Curve
tr: Etkin F-Eğrisinin F-Değiştiricisini(lerini) kopyalayın

[ctx: Operator]
en: Paste F-Modifiers
tr: F-Değiştiricileri Yapıştır

en: Add copied F-Modifiers to the selected F-Curves
tr: Kopyalanan F-Değiştiricileri seçili F-Eğrilerine ekle

en: Only paste F-Modifiers on active F-Curve
tr: Sadece etkin F-Eğrisine F-Değiştiricileri yapıştır

en: Place the cursor on the midpoint of selected keyframes
tr: İmleci seçili anahtar karelerin orta noktasına yerleştirin

[ctx: Operator]
en: Gaussian Smooth
tr: Gauss Pürüzsüz

en: Smooth the curve using a Gaussian filter
tr: Gauss filtresini kullanarak eğriyi yumuşatın

en: Filter Width
tr: Filtre Genişliği

en: How far to each side the operator will average the key values
tr: Operatörün anahtar değerlerinin ortalamasını her iki tarafa ne kadar uzağa alacağı

en: The shape of the gaussian distribution, lower values make it sharper
tr: Gauss dağılımının şekli, daha düşük değerler onu daha keskin hale getirir

[ctx: Operator]
en: Clear Ghost Curves
tr: Net Hayalet Eğrileri

en: Clear F-Curve snapshots (Ghosts) for active Graph Editor
tr: Aktif Grafik Düzenleyici için F-Eğrisi anlık görüntülerini (Hayaletler) temizleyin

[ctx: Operator]
en: Create Ghost Curves
tr: Hayalet Eğrileri Oluştur

[ctx: Operator]
en: Hide Curves
tr: Eğrileri Gizle

en: Hide selected curves from Graph Editor view
tr: Seçili eğrileri Grafik Düzenleyici görünümünden gizle

en: Hide unselected rather than selected curves
tr: Seçili eğriler yerine seçilmemiş eğrileri gizle

en: Insert a keyframe on selected F-Curves using each curve's current value
tr: Her eğrinin geçerli değerini kullanarak seçili F-Eğrilerine bir anahtar kare ekleyin

en: Only Active F-Curve
tr: Sadece Aktif F-Eğrisi

en: Insert a keyframe on the active F-Curve using the curve's current value
tr: Etkin F-Eğrisi'ne eğrinin geçerli değerini kullanarak bir anahtar kare ekleyin

en: Active Channels at Cursor
tr: Etkin Kanallar İmleçte

en: Insert a keyframe for the active F-Curve at the cursor point
tr: İmleç noktasındaki etkin F-Eğrisi için bir anahtar kare ekleyin

en: Selected Channels at Cursor
tr: İmleçte Seçili Kanallar

en: Insert a keyframe for selected F-Curves at the cursor point
tr: İmleç noktasında seçili F-Eğrileri için bir anahtar kare ekleyin

[ctx: Operator]
en: Jump to Keyframe
tr: Anahtar kareye atla

en: Jump to previous/next keyframe
tr: Önceki/sonraki anahtar kareye atla

en: Next Keyframe
tr: Sonraki Anahtar Kare

[ctx: Operator]
en: Keys to Samples
tr: Örneklerin Anahtarları

[ctx: Operator]
en: Match Slope
tr: Maç Eğimi

en: Blend selected keys to the slope of neighboring ones
tr: Seçili anahtarları komşu anahtarların eğimine karıştırın

en: By Values Over Cursor Value
tr: İmleç Değeri Üzerindeki Değerlere Göre

en: By Times Over Zero Time
tr: Times Over Zero Time Tarafından

en: Flip times of selected keyframes, effectively reversing the order they appear in
tr: Seçili anahtar karelerin çevirme süreleri, bunların görüntülenme sırasını etkili bir şekilde tersine çevirir

en: Paste keys with a value offset
tr: Anahtarları bir değer ofsetiyle yapıştır

en: Left Key
tr: Sol Tuş

en: Right Key
tr: Sağ Anahtar

en: Current Frame Value
tr: Mevcut Çerçeve Değeri

en: Paste keys relative to the value of the curve under the cursor
tr: İmlecin altındaki eğrinin değerine göre anahtarları yapıştır

en: Cursor Value
tr: İmleç Değeri

en: Paste keys relative to the Y-Position of the cursor
tr: İmlecin Y-Konumuna göre tuşları yapıştır

en: Paste keys with the same value as they were copied
tr: Anahtarları kopyalandıkları değerle aynı olacak şekilde yapıştırın

en: Set Preview Range based on range of selected keyframes
tr: Seçili anahtar karelerin aralığına göre Önizleme Aralığını Ayarla

[ctx: Operator]
en: Push Pull Keyframes
tr: İtme Çekme Anahtar Kareleri

en: Exaggerate or minimize the value of the selected keys
tr: Seçilen anahtarların değerini abartın veya en aza indirin

en: Control how far to push or pull the keys
tr: Tuşları ne kadar iteceğinizi veya çekeceğinizi kontrol edin

[ctx: Operator]
en: Reveal Curves
tr: Eğrileri Göster

en: Make previously hidden curves visible again in Graph Editor view
tr: Daha önce gizlenen eğrileri Grafik Düzenleyici görünümünde tekrar görünür hale getirin

[ctx: Operator]
en: Samples to Keys
tr: Örneklerden Anahtarlara

en: Convert selected channels from samples to keyframes
tr: Seçili kanalları örneklerden anahtar karelere dönüştür

[ctx: Operator]
en: Scale Average Keyframes
tr: Ölçek Ortalaması Anahtar Kareler

en: Scale selected key values by their combined average
tr: Seçilen anahtar değerleri birleştirilmiş ortalamalarına göre ölçeklendirin

en: Scale Factor
tr: Ölçek Çarpanı

en: The scale factor applied to the curve segments
tr: Eğri segmentlerine uygulanan ölçek faktörü

[ctx: Operator]
en: Scale from Neighbor
tr: Komşudan Ölçek

en: From Left
tr: Soldan

en: From Right
tr: Sağdan

en: The factor to scale keys with
tr: Anahtarları ölçeklendirmek için faktör

en: Select Curves
tr: Eğrileri Seçin

[ctx: Operator]
en: Select Key / Handles
tr: Anahtar / Tutacaklar Seç

en: Effect on the key itself
tr: Anahtarın kendisi üzerindeki etkisi

en: Keep
tr: Kale

en: Leave as is
tr: Olduğu gibi bırak

en: Effect on the left handle
tr: Sol kulp üzerindeki etki

en: Effect on the right handle
tr: Sağ kulp üzerindeki etkisi

[ctx: Operator]
en: Shear Keyframes
tr: Anahtar Kareleri Kırk

en: Shear the keys using the left key as reference
tr: Sol tuşu referans alarak tuşları kesin

en: Shear the keys using the right key as reference
tr: Sağ anahtarı referans alarak anahtarları kesin

en: Shear Factor
tr: Kırkma Çarpanı

en: The amount of shear to apply
tr: Uygulanacak kesme miktarı

[ctx: Operator]
en: Smooth Keys
tr: Pürüzsüz Tuşlar

en: Apply weighted moving means to make selected F-Curves less bumpy
tr: Seçili F-Eğrilerini daha az engebeli hale getirmek için ağırlıklı hareket araçları uygulayın

en: Snap selected keyframes to the chosen times/values
tr: Seçili anahtar kareleri seçilen zamanlara/değerlere uydur

en: Selection to Cursor Value
tr: İmleç Değeri Seçimi

en: Set values of selected keyframes to the cursor value (Y/Horizontal component)
tr: Seçili anahtar karelerin değerlerini imleç değerine (Y/Yatay bileşen) ayarla

en: Flatten Handles
tr: Sapları Düzleştir

en: Flatten handles for a smoother transition
tr: Daha yumuşak bir geçiş için tutamakları düzleştirin

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor Value to Selected
tr: İmleç Değerini Seçiliye Sabitle

en: Place the cursor value on the average value of selected keyframes
tr: İmleç değerini seçili anahtar karelerin ortalama değerine yerleştirin

[ctx: Operator]
en: Sound to Samples
tr: Sesten Örneklere

en: Bakes a sound wave to samples on selected channels
tr: Seçili kanallardaki örneklere bir ses dalgası pişirir

en: Attack Time
tr: Saldırı Zamanı

en: Highest Frequency
tr: En Yüksek Frekans

en: Lowest Frequency
tr: En Düşük Frekans

en: Release Time
tr: Yayın Zamanı

en: Square Threshold
tr: Kare Eşik

en: Minimum amplitude value needed to influence the envelope
tr: Zarfı etkilemek için gereken minimum genlik değeri

[ctx: Operator]
en: Time Offset Keyframes
tr: Zaman Ofseti Anahtar Kareleri

en: Shifts the value of selected keys in time
tr: Seçili anahtarların değerini zaman içinde değiştirir

en: How far in frames to offset the animation
tr: Animasyonu kareler halinde ne kadar uzağa kaydırmalısınız

en: Reset viewable area to show selected keyframe range
tr: Görüntülenebilir alanı seçili anahtar kare aralığını gösterecek şekilde sıfırla

[ctx: Operator]
en: Bake Object Transform to Grease Pencil
tr: Pişirme Nesnesi Yağlı Kaleme Dönüştürme

en: The end frame of animation
tr: Animasyonun son karesi

en: The start frame
tr: Başlangıç çerçevesi

en: Target Frame
tr: Hedef Çerçeve

en: Destination frame
tr: Hedef çerçeve

en: Only Selected Keyframes
tr: Sadece Seçili Anahtar Kareler

en: Convert only selected keyframes
tr: Yalnızca seçili anahtar kareleri dönüştür

en: Projection Type
tr: Projeksiyon Türü

en: No Reproject
tr: Yeniden Projelendirme Yok

en: Reproject the strokes using the X-Z plane
tr: Vuruşları X-Z düzlemini kullanarak yeniden yansıtın

en: Reproject the strokes using the Y-Z plane
tr: Y-Z düzlemini kullanarak vuruşları yeniden yansıtın

en: Reproject the strokes using the X-Y plane
tr: Vuruşları X-Y düzlemini kullanarak yeniden yansıtın

en: Reproject the strokes using the orientation of 3D cursor
tr: 3B imlecin yönelimini kullanarak vuruşları yeniden yansıtın

en: Step between generated frames
tr: Oluşturulan çerçeveler arasında adım

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Draw
tr: Yağlı Kalem Çizimi

en: Draw a new stroke in the active Grease Pencil object
tr: Etkin Grease Pencil nesnesinde yeni bir çizgi çizin

en: Action taken when a paint stroke is made
tr: Boya darbesi yapıldığında gerçekleştirilen eylem

en: Apply brush normally
tr: Fırçayı normal şekilde uygulayın

[ctx: Operator]
en: Invert
tr: Tersine çevirmek

en: Invert action of brush for duration of stroke
tr: Fırçanın darbe süresince ters hareketi

en: Switch brush to smooth mode for duration of stroke
tr: Fırçayı vuruş süresince pürüzsüz moda geçirin

[ctx: Operator]
en: Erase
tr: Sil

en: Switch brush to erase mode for duration of stroke
tr: Fırçayı vuruş süresince silme moduna geçirin

[ctx: Operator]
en: Set Curve Caps
tr: Eğri Sınırlarını Ayarla

en: Change curve caps mode (rounded or flat)
tr: Eğri başlıkları modunu değiştir (yuvarlatılmış veya düz)

en: Set as default rounded
tr: Varsayılan yuvarlatılmış olarak ayarla

en: Flat
tr: Düz

en: Toggle Start
tr: Başlat'ı Değiştir

en: Toggle End
tr: Sonu Değiştir

[ctx: Operator]
en: Clean Loose Points
tr: Temiz Gevşek Noktalar

en: Remove loose points
tr: Gevşek noktaları kaldırın

en: Limit
tr: Sınır

en: Number of points to consider stroke as loose
tr: Vuruşun gevşek olarak değerlendirilmesi için gereken nokta sayısı

[ctx: Operator]
en: Copy Strokes
tr: Kopyalama Vuruşları

[ctx: Operator]
en: Set Cyclical State
tr: Döngüsel Durumu Ayarla

en: Close All
tr: Tümünü Kapat

en: Open All
tr: Tümünü Aç

en: Delete selected strokes or points
tr: Seçili çizgileri veya noktaları sil

[ctx: Operator]
en: Delete Frame
tr: Çerçeveyi Sil

en: Delete Grease Pencil Frame(s)
tr: Grease Pencil Çerçevesini(Çerçevelerini) Sil

en: Method used for deleting Grease Pencil frames
tr: Grease Pencil çerçevelerini silmek için kullanılan yöntem

en: Deletes current frame in the active layer
tr: Etkin katmandaki geçerli kareyi siler

en: All Active Frames
tr: Tüm Etkin Kareler

en: Delete active frames for all layers
tr: Tüm katmanlar için etkin kareleri sil

[ctx: Operator]
en: Dissolve
tr: Çözülmek

en: Delete selected points without splitting strokes
tr: Vuruşları bölmeden seçili noktaları sil

[ctx: GPencil]
en: Type
tr: Tip

en: Method used for dissolving stroke points
tr: Vuruş noktalarını çözmek için kullanılan yöntem

en: Dissolve selected points
tr: Seçili noktaları çözün

[ctx: GPencil]
en: Dissolve Between
tr: Arasında Çözülmek

en: Dissolve points between selected points
tr: Seçilen noktalar arasındaki noktaları çözün

[ctx: GPencil]
en: Dissolve Unselect
tr: Çöz Seçimi Kaldır

en: Dissolve all unselected points
tr: Seçilmemiş tüm noktaları çöz

en: Duplicate the selected points
tr: Seçilen noktaları çoğalt

[ctx: Operator]
en: Duplicate Strokes
tr: Yinelenen Vuruşlar

en: Make copies of the selected Grease Pencil strokes and move them
tr: Seçili Grease Pencil darbelerinin kopyalarını oluşturun ve bunları taşıyın

[ctx: Operator]
en: Extrude Stroke Points
tr: Ekstrüde Vuruş Noktaları

en: Extrude the selected points
tr: Seçili noktaları dışarı çıkar

en: Extrude selected points and move them
tr: Seçili noktaları dışarı çıkarın ve taşıyın

en: Extrude Stroke Points
tr: Ekstrüde Vuruş Noktaları

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Fill
tr: Yağlı Kalem Dolgusu

en: Fill with color the shape formed by strokes
tr: Vuruşlarla oluşturulan şekli renkle doldurun

en: Find boundary of unfilled instead of filled regions
tr: Dolu bölgelerin yerine doldurulmamış bölgelerin sınırlarını bulun

en: Use precision movement for extension lines
tr: Uzatma hatları için hassas hareket kullanın

[ctx: Operator]
en: Delete Duplicate Frames
tr: Yinelenen Çerçeveleri Sil

en: Only delete selected keyframes
tr: Yalnızca seçili anahtar kareleri sil

en: Make a copy of the active Grease Pencil frame(s)
tr: Aktif Grease Pencil çerçevesinin/çerçevelerinin bir kopyasını oluşturun

en: Duplicate all
tr: Tümünü kopyala

en: Duplicate active keyframes of all layer
tr: Tüm katmanların etkin anahtar karelerini kopyala

[ctx: Operator]
en: Insert Blank Frame
tr: Boş Çerçeve Ekle

en: Insert a blank frame on the current scene frame
tr: Mevcut sahne karesine boş bir kare ekle

en: Insert a blank frame in all editable layers
tr: Tüm düzenlenebilir katmanlara boş bir çerçeve ekle

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Interpolation
tr: Grease Pencil İnterpolasyonu

en: Exclude Breakdowns
tr: Arızaları Hariç Tut

en: Exclude existing Breakdowns keyframes as interpolation extremes
tr: Mevcut Arızalar anahtar karelerini enterpolasyon uçları olarak hariç tutun

en: Flip Mode
tr: Çevirme Modu

en: Invert destination stroke to match start and end with source stroke
tr: Başlangıç ve bitişi kaynak vuruşuyla eşleştirmek için hedef vuruşu ters çevirin

en: No Flip
tr: Çevirme yokÇevirme yok

en: Layers included in the interpolation
tr: İnterpolasyona dahil edilen katmanlar

en: Bias factor for which frame has more influence on the interpolated strokes
tr: Hangi çerçevenin enterpole edilmiş vuruşlar üzerinde daha fazla etkiye sahip olduğu için önyargı faktörü

en: Amount of smoothing to apply to interpolated strokes, to reduce jitter/noise
tr: Titreşim/gürültüyü azaltmak için enterpole edilmiş vuruşlara uygulanacak yumuşatma miktarı

en: Use only selected strokes for interpolating
tr: Enterpolasyon için yalnızca seçili vuruşları kullanın

[ctx: Operator]
en: Interpolate Sequence
tr: Sırayı Ara Değerlendir

en: Generate 'in-betweens' to smoothly interpolate between Grease Pencil frames
tr: Grease Pencil çerçeveleri arasında sorunsuz bir şekilde geçiş yapmak için 'ara'lar oluşturun

[ctx: GPencil]
en: Back
tr: Geri

[ctx: GPencil]
en: Easing
tr: Kolaylaştırma

[ctx: GPencil]
en: Automatic Easing
tr: Otomatik Kolaylaştırma

[ctx: GPencil]
en: Ease In
tr: Kolay Giriş

[ctx: GPencil]
en: Ease Out
tr: Kolay Çıkış

[ctx: GPencil]
en: Ease In and Out
tr: Kolayca girip çıkın

en: Number of frames between generated interpolated frames
tr: Oluşturulan interpole edilmiş çerçeveler arasındaki çerçeve sayısı

en: Interpolation method to use the next time 'Interpolate Sequence' is run
tr: Bir sonraki sefer 'Sıra Ara Değerlemesi' çalıştırıldığında kullanılacak ara değerleme yöntemi

[ctx: GPencil]
en: Linear
tr: Doğrusal

[ctx: GPencil]
en: Custom
tr: Gelenek

en: Custom interpolation defined using a curve map
tr: Eğri haritası kullanılarak tanımlanan özel enterpolasyon

[ctx: GPencil]
en: Sinusoidal
tr: Sinüzoidal

[ctx: GPencil]
en: Quadratic
tr: İkinci dereceden

[ctx: GPencil]
en: Cubic
tr: Kübik

[ctx: GPencil]
en: Quartic
tr: Dördüncül

[ctx: GPencil]
en: Quintic
tr: Beşinci

[ctx: GPencil]
en: Exponential
tr: Üstel

[ctx: GPencil]
en: Circular
tr: Dairesel

[ctx: GPencil]
en: Bounce
tr: Sıçrama

[ctx: GPencil]
en: Elastic
tr: Elastik

en: New stroke from selected points/strokes
tr: Seçili noktalardan/vuruşlardan yeni vuruş

[ctx: Operator]
en: Add New Layer
tr: Yeni Katman Ekle

en: Add a new Grease Pencil layer in the active object
tr: Etkin nesneye yeni bir Grease Pencil katmanı ekleyin

en: Name of the new layer
tr: Yeni katmanın adı

[ctx: Operator]
en: Duplicate Layer
tr: Katmanı çoğalt

en: Make a copy of the active Grease Pencil layer
tr: Etkin Grease Pencil katmanının bir kopyasını oluşturun

en: Empty Keyframes
tr: Boş Anahtar Kareler

en: Add Empty Keyframes
tr: Boş Anahtar Kareler Ekle

[ctx: Operator]
en: Duplicate Layer to New Object
tr: Katmanı Yeni Nesne Olarak Çoğalt

en: Make a copy of the active Grease Pencil layer to selected object
tr: Etkin Grease Pencil katmanının bir kopyasını seçili nesneye yap

en: All Frames
tr: Tüm Çerçeveler

en: Copy only active Layer, uncheck to append all layers
tr: Yalnızca etkin Katmanı kopyala, tüm katmanları eklemek için işaretini kaldır

[ctx: Operator]
en: Add New Layer Group
tr: Yeni Grup Katmanı Ekle

en: Add a new Grease Pencil layer group in the active object
tr: Etkin nesneye yeni bir Grease Pencil katman grubu ekleyin

en: Name of the new layer group
tr: Yeni katman grubunun adı

en: Change layer group icon
tr: Katman grubu simgesini değiştir

en: Set Default icon
tr: Varsayılan simgeyi ayarla

[ctx: Operator]
en: Remove Layer Group
tr: Katman Grubunu Kaldır

en: Keep children nodes
tr: Çocuk düğümlerini tut

[ctx: Operator]
en: Hide Layer(s)
tr: Katman(lar)ı Gizle

en: Hide selected/unselected Grease Pencil layers
tr: Seçili/seçili olmayan Grease Pencil katmanlarını gizle

en: Hide unselected rather than selected layers
tr: Seçili katmanlar yerine seçilmemiş katmanları gizle

[ctx: Operator]
en: Isolate Layers
tr: Katmanları izole edin

en: Make only active layer visible/editable
tr: Yalnızca etkin katmanı görünür/düzenlenebilir yap

en: Affect Visibility
tr: Görünürlüğü Etkilemek

en: Also affect the visibility
tr: Ayrıca görünürlüğü de etkiler

[ctx: Operator]
en: Lock All Layers
tr: Tüm Katmanları Kilitle

en: Lock all Grease Pencil layers to prevent them from being accidentally modified
tr: Tüm Grease Pencil katmanlarının yanlışlıkla değiştirilmesini önlemek için bunları kilitleyin

en: Lock Value
tr: Kilit Değeri

en: Lock/Unlock all layers
tr: Tüm katmanları kilitle/kilidini aç

[ctx: Operator]
en: Add New Mask Layer
tr: Yeni Maske Katmanı Ekle

en: Add new layer as masking
tr: Yeni katmanı maskeleme olarak ekle

en: Name of the layer
tr: Katmanın adı

[ctx: Operator]
en: Remove Mask Layer
tr: Maske Katmanını Kaldır

en: Remove Layer Mask
tr: Katman Maskesini Kaldır

[ctx: Operator]
en: Merge
tr: Birleştir

en: Combine layers based on the mode into one layer
tr: Katmanları moda göre tek bir katmanda birleştirin

en: Combine layers in the active group into a single layer
tr: Etkin gruptaki katmanları tek bir katmanda birleştirin

en: Combine all layers into a single layer
tr: Tüm katmanları tek bir katmanda birleştirin

[ctx: Operator]
en: Reorder Layer
tr: Katmanı yeniden sırala

[ctx: Operator]
en: Remove Layer
tr: Katmanı Kaldır

en: Remove the active Grease Pencil layer
tr: Aktif Grease Pencil katmanını kaldırın

[ctx: Operator]
en: Show All Layers
tr: Tüm Katmanları Göster

en: Show all Grease Pencil layers
tr: Tüm Grease Pencil katmanlarını göster

[ctx: Operator]
en: Copy Materials to Selected Object
tr: Malzemeleri Seçili Nesneye Kopyala

en: Append Materials of the active Grease Pencil to other object
tr: Etkin Grease Pencil'ın Malzemelerini diğer nesneye ekle

en: Append only active material, uncheck to append all materials
tr: Yalnızca etkin materyali ekle, tüm materyalleri eklemek için işaretini kaldır

en: Hide active/inactive Grease Pencil material(s)
tr: Etkin/etkin olmayan Grease Pencil malzemesini/malzemelerini gizle

en: Hide inactive materials instead of the active one
tr: Etkin olmayan malzemeleri etkin olanların yerine gizle

[ctx: Operator]
en: Isolate Material
tr: İzole Malzeme

en: In addition to toggling the editability, also affect the visibility
tr: Düzenlenebilirliği değiştirmenin yanı sıra görünürlüğü de etkiler

[ctx: Operator]
en: Lock All Materials
tr: Tüm Malzemeleri Kilitle

en: Lock all Grease Pencil materials to prevent them from being accidentally modified
tr: Tüm Grease Pencil malzemelerini yanlışlıkla değiştirilmesini önlemek için kilitleyin

[ctx: Operator]
en: Lock Unselected Materials
tr: Seçilmemiş Malzemeleri Kilitle

en: Lock any material not used in any selected stroke
tr: Seçilen herhangi bir vuruşta kullanılmayan herhangi bir malzemeyi kilitleyin

[ctx: Operator]
en: Lock Unused Materials
tr: Kullanılmayan Malzemeleri Kilitle

en: Lock and hide any material not used
tr: Kullanılmayan tüm materyalleri kilitleyin ve gizleyin

[ctx: Operator]
en: Show All Materials
tr: Tüm Malzemeleri Göster

en: Unhide all hidden Grease Pencil materials
tr: Tüm gizli Grease Pencil materyallerini göster

[ctx: Operator]
en: Select Material
tr: Malzeme Seçin

en: Select/Deselect all Grease Pencil strokes using current material
tr: Mevcut malzemeyi kullanarak tüm Grease Pencil vuruşlarını seç/seçimini kaldır

en: Unselect strokes
tr: Vuruşları seçmeyi kaldır

[ctx: Operator]
en: Unlock All Materials
tr: Tüm Materyallerin Kilidini Açın

en: Unlock all Grease Pencil materials so that they can be edited
tr: Tüm Grease Pencil materyallerinin kilidini açın, böylece düzenlenebilirler

[ctx: Operator]
en: Move to Layer
tr: Katmana Taşı

en: Move selected strokes to another layer
tr: Seçili vuruşları başka bir katmana taşı

en: Move selection to a new layer
tr: Seçimi yeni bir katmana taşı

[ctx: Operator]
en: Strokes Paint Mode Toggle
tr: Vuruşlar Boya Modu Geçişi

en: Enter/Exit paint mode for Grease Pencil strokes
tr: Grease Pencil darbeleri için boya moduna gir/çık

en: Return to Previous Mode
tr: Önceki Moda Dön

en: Return to previous mode
tr: Önceki moda dön

[ctx: Operator]
en: Paste Strokes
tr: Vuruşları Yapıştır

en: Keep the world transform of strokes from the clipboard unchanged
tr: Panodaki vuruşların dünya dönüşümünü değiştirmeden koru

en: Paste on Back
tr: Arkasına Yapıştır

en: Add pasted strokes behind all strokes
tr: Tüm çizgilerin arkasına yapıştırılmış çizgiler ekleyin

en: Number of subdivisions per segment
tr: Segment başına alt bölüm sayısı

en: Type of shape
tr: Şekil türü

en: Polyline
tr: Çoklu çizgi

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Box Shape
tr: Gres Kalem Kutusu Şekli

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Circle Shape
tr: Gres Kalemi Daire Şekli

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Curve Shape
tr: Gres Kalemi Eğri Şekil

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Line Shape
tr: Gres Kalemi Çizgi Şekli

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Polyline Shape
tr: Gres Kalemi Polyline Şekli

en: Change the display order of the selected strokes
tr: Seçili vuruşların görüntülenme sırasını değiştir

en: Bring to Front
tr: Öne Getir

en: Bring Forward
tr: İleriye Getir

en: Send Backward
tr: Geriye Gönder

en: Send to Back
tr: Arkaya Gönder

[ctx: Operator]
en: Reproject Strokes
tr: Darbeleri Yeniden Tasarlamak

en: Keep original strokes and create a copy before reprojecting
tr: Orijinal vuruşları koruyun ve yeniden yansıtmadan önce bir kopyasını oluşturun

[ctx: Operator]
en: Reset UVs
tr: UV'leri sıfırla

en: Reset UV transformation to default values
tr: UV dönüşümünü varsayılan değerlere sıfırla

en: Sculpt strokes in the active Grease Pencil object
tr: Etkin Grease Pencil nesnesinde vuruşları şekillendirin

[ctx: Operator]
en: Strokes Sculpt Mode Toggle
tr: Strokes Heykel Modu Geçişi

en: Enter/Exit sculpt mode for Grease Pencil strokes
tr: Grease Pencil darbeleri için heykel moduna gir/çık

[ctx: Operator]
en: (De)select All Strokes
tr: Tüm Vuruşları (Seçimi Kaldır)

en: (De)select all visible strokes
tr: Görünen tüm vuruşları (seçimini) kaldır

[ctx: Operator]
en: Select Alternate
tr: Alternatif Seç

en: Select alternated points in strokes with already selected points
tr: Zaten seçili noktalarla vuruşlarda dönüşümlü noktaları seçin

en: Deselect Ends
tr: Deselect EndsSeçimi Kaldır Sonlar

en: (De)select the first and last point of each stroke
tr: Her vuruşun ilk ve son noktasını seçin (seçmeyin)

en: Select end points of strokes
tr: Vuruşların uç noktalarını seçin

en: Amount End
tr: Miktar Sonu

en: Number of points to select from the end
tr: Sonundan seçilecek nokta sayısı

en: Amount Start
tr: Miktar Başlangıç

en: Number of points to select from the start
tr: Başlangıçtan itibaren seçilecek puan sayısı

en: Selects random points from the current strokes selection
tr: Mevcut vuruş seçiminden rastgele noktalar seçer

en: Select all strokes with similar characteristics
tr: Benzer özelliklere sahip tüm vuruşları seçin

en: Separate selected geometry
tr: Seçili geometriyi ayır

en: Separate by material
tr: Malzemeye göre ayır

en: Separate by layer
tr: Katmanlara göre ayır

[ctx: Operator]
en: Set Active Material
tr: Aktif Malzemeyi Ayarla

en: Set the selected stroke material as the active material
tr: Seçili vuruş malzemesini etkin malzeme olarak ayarlayın

[ctx: Operator]
en: Set Curve Resolution
tr: Eğri Çözünürlüğünü Ayarla

en: Set resolution of selected curves
tr: Seçili eğrilerin çözünürlüğünü ayarla

en: The resolution to use for each curve segment
tr: Her eğri parçası için kullanılacak çözünürlük

en: Set active material
tr: Aktif malzemeyi ayarla

[ctx: Operator]
en: Select Mode
tr: Mod Seç

en: Change the selection mode for Grease Pencil strokes
tr: Grease Pencil darbeleri için seçim modunu değiştirin

en: Select only points
tr: Sadece noktaları seç

en: Select all stroke points
tr: Tüm vuruş noktalarını seç

en: Select all stroke points between other strokes
tr: Diğer vuruşlar arasındaki tüm vuruş noktalarını seçin

[ctx: Operator]
en: Set Uniform Opacity
tr: Tekdüze Opaklığı Ayarla

en: Set all stroke points to same opacity
tr: Tüm kontur noktalarını aynı opaklığa ayarlayın

en: Fill Opacity
tr: Dolgu Opaklığı

[ctx: Operator]
en: Set Uniform Thickness
tr: Tekdüze Kalınlık Ayarla

en: Set all stroke points to same thickness
tr: Tüm vuruş noktalarını aynı kalınlığa ayarlayın

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to Selected Points
tr: İmleci Seçili Noktalara Sabitle

en: Snap cursor to center of selected points
tr: İmleci seçili noktaların merkezine sabitle

[ctx: Operator]
en: Snap Selection to Cursor
tr: Seçimi İmlece Yakala

en: Snap selected points/strokes to the cursor
tr: Seçili noktaları/vuruşları imlece tuttur

en: With Offset
tr: Ofset ile

en: Offset the entire stroke instead of selected points only
tr: Yalnızca seçili noktalar yerine tüm vuruşu kaydır

[ctx: Operator]
en: Snap Selection to Grid
tr: Seçimi Izgaraya Yasla

en: Snap selected points to the nearest grid points
tr: Seçili noktaları en yakın ızgara noktalarına hizalayın

en: Assign the active material slot to the selected strokes
tr: Etkin malzeme yuvasını seçili vuruşlara atayın

en: Name of the material
tr: Malzemenin adı

[ctx: Operator]
en: Merge by Distance
tr: Mesafeye Göre Birleştir

en: Merge points by distance
tr: Noktaları mesafeye göre birleştir

en: Use whole stroke, not only selected points
tr: Sadece seçili noktaları değil, tüm çizgiyi kullanın

[ctx: Operator]
en: Reset Vertex Color
tr: Tepe Rengini Sıfırla

en: Reset vertex color for all or selected strokes
tr: Tüm veya seçili vuruşlar için tepe noktası rengini sıfırla

[ctx: Operator]
en: Simplify Stroke
tr: Vuruşu Basitleştir

en: Simplify selected strokes
tr: Seçili vuruşları basitleştir

[ctx: Operator]
en: Smooth Stroke
tr: Pürüzsüz vuruş

en: Smooth selected strokes
tr: Seçilen vuruşları yumuşat

en: Smooth Endpoints
tr: Pürüzsüz Uç Noktalar

[ctx: Operator]
en: Subdivide Stroke
tr: Vuruşu alt bölümlere ayır

en: Selected Points
tr: Seçilmiş Noktalar

en: Smooth only selected points in the stroke
tr: Yalnızca vuruştaki seçili noktaları yumuşat

[ctx: Operator]
en: Subdivide and Smooth
tr: Böl ve Düzleştir

en: Subdivide strokes and smooth them
tr: Vuruşları alt bölümlere ayırın ve düzeltin

en: Subdivide Stroke
tr: Vuruşu alt bölümlere ayır

en: Change direction of the points of the selected strokes
tr: Seçili vuruşların noktalarının yönünü değiştir

en: Delete stroke points in between intersecting strokes
tr: Kesişen çizgiler arasındaki çizgi noktalarını sil

en: Mouse cursor style to use during the modal operator
tr: Modal operatör sırasında kullanılacak fare imleci stili

en: X End
tr: X Sonu

en: X Start
tr: X Başlat

en: Y End
tr: Y Sonu

en: Y Start
tr: Y Başla

[ctx: Operator]
en: Trace Image to Grease Pencil
tr: İz Resmini Yağlı Kaleme Dönüştür

en: Extract Grease Pencil strokes from image
tr: Resimden Grease Pencil çizgilerini çıkarın

en: Trace Frame
tr: İz Çerçevesi

en: Determines if trace simple image or full sequence
tr: Basit görüntü mü yoksa tam dizi mi izleneceğini belirler

en: Trace the current frame of the image
tr: Görüntünün geçerli karesini izleyin

en: Trace full sequence
tr: Tam diziyi izle

en: New Object
tr: Yeni Nesne

en: Selected Object
tr: Seçili Nesne

en: Color Threshold
tr: Renk EşiğiRenk Eşiği

en: Determine the lightness threshold above which strokes are generated
tr: Vuruşların üretildiği açıklık eşiğini belirleyin

en: Turn Policy
tr: Dönüş Politikası

en: Determines how to resolve ambiguities during decomposition of bitmaps into paths
tr: Bit eşlemlerinin yollara ayrıştırılması sırasında belirsizliklerin nasıl çözüleceğini belirler

en: Prefers to connect foreground components
tr: Ön plan bileşenlerini bağlamayı tercih eder

en: Prefers to connect background components
tr: Arka plan bileşenlerini bağlamayı tercih eder

en: Always take a left turn
tr: Her zaman sola dönün

en: Always take a right turn
tr: Her zaman sağa dönün

en: Minority
tr: Azınlık

en: Majority
tr: Çoğunluk

en: Choose pseudo-randomly
tr: Sözde rastgele seç

en: Start At Current Frame
tr: Mevcut Çerçevede Başlat

en: Trace Image starting in current image frame
tr: Mevcut görüntü karesinden başlayan İz Görüntüsü

en: Draw on vertex colors in the active Grease Pencil object
tr: Etkin Grease Pencil nesnesindeki tepe noktası renklerini çizin

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint Brightness/Contrast
tr: Vertex Boya Parlaklığı/Kontrast

en: Adjust vertex color brightness/contrast
tr: Tepe noktası renk parlaklığını/kontrastını ayarlayın

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint Hue/Saturation/Value
tr: Vertex Boya Ton/Doygunluk/Değer

en: Adjust vertex color HSV values
tr: Tepe noktası rengi HSV değerlerini ayarlayın

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint Invert
tr: Vertex Boya Ters Çevirme

en: Invert RGB values
tr: RGB değerlerini ters çevir

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint Levels
tr: Vertex Boya Seviyeleri

en: Adjust levels of vertex colors
tr: Tepe noktası renklerinin seviyelerini ayarlayın

en: Value to multiply colors by
tr: Renkleri çarpmak için değer

en: Value to add to colors
tr: Renklere katılacak değer

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint Set Color
tr: Vertex Boya Seti Rengi

en: Set active color to all selected vertex
tr: Etkin rengi seçili tüm köşelere ayarla

[ctx: Operator]
en: Normalize Vertex Group
tr: Tepe Noktası Grubunu Normalleştir

en: Normalize weights of the active vertex group
tr: Etkin tepe noktası grubunun ağırlıklarını normalleştirin

[ctx: Operator]
en: Normalize All Vertex Groups
tr: Tüm Tepe Noktası Gruplarını Normalleştir

en: Lock Active
tr: Kilit Aktif

en: Keep the values of the active group while normalizing others
tr: Aktif grubun değerlerini korurken diğerlerini normalleştirin

[ctx: Operator]
en: Smooth Vertex Group
tr: Smooth Vertex Grubu

en: Smooth the weights of the active vertex group
tr: Etkin tepe noktası grubunun ağırlıklarını yumuşatın

[ctx: Operator]
en: Strokes Vertex Mode Toggle
tr: Vuruşlar Vertex Modu Geçişi

en: Enter/Exit vertex paint mode for Grease Pencil strokes
tr: Grease Pencil darbeleri için tepe noktası boyama moduna gir/çık

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Paint Weight
tr: Yağlı Kalem Boya Ağırlığı

en: Invert the weight of active vertex group
tr: Etkin tepe noktası grubunun ağırlığını tersine çevir

[ctx: Operator]
en: Weight Paint Sample Weight
tr: Ağırlık Boya Numune Ağırlığı

[ctx: Operator]
en: Weight Paint Toggle Direction
tr: Ağırlık Boyası Yön Değiştirme

en: Toggle Add/Subtract for the weight paint draw tool
tr: Ağırlık boya çizim aracı için Ekle/Çıkart'ı açın

[ctx: Operator]
en: Strokes Weight Mode Toggle
tr: Vuruş Ağırlık Modu Geçişi

en: Enter/Exit weight paint mode for Grease Pencil strokes
tr: Grease Pencil vuruşları için ağırlık boya moduna gir/çık

[ctx: Operator]
en: Add Render Slot
tr: Render Yuvası Ekle

en: Add a new render slot
tr: Yeni bir render yuvası ekle

[ctx: Operator]
en: Clear Render Region
tr: Render Bölgesini Temizle

[ctx: Operator]
en: Clear Render Slot
tr: Render Yuvasını Temizle

en: Clear the currently selected render slot
tr: Şu anda seçili olan render yuvasını temizle

[ctx: Operator]
en: Copy Image
tr: Resmi Kopyala

en: Copy the image to the clipboard
tr: Resmi panoya kopyala

[ctx: Operator]
en: Paste Image
tr: Görseli Yapıştır

en: Paste new image from the clipboard
tr: Panodan yeni resim yapıştır

en: Delete Reference Object
tr: Referans Nesnesini Sil

en: Delete empty image object once mesh plane is created
tr: Ağ düzlemi oluşturulduktan sonra boş görüntü nesnesini silin

en: Emission Strength
tr: Emisyon Gücü

en: Strength of emission
tr: Emisyon gücü

en: Name After
tr: Adı Sonrası

en: Name for new mesh object and material
tr: Yeni ağ nesnesi ve malzemesi için ad

en: Name after object source with a suffix
tr: Nesne kaynağından sonra gelen bir sonekle isim

en: Source Image
tr: Kaynak Görsel

en: Overwrite Material
tr: Malzemenin üzerine yaz

en: Overwrite existing material with the same name
tr: Aynı adı taşıyan mevcut materyalin üzerine yaz

en: Relative Paths
tr: Göreceli Yollar

en: Use relative file paths
tr: Göreceli dosya yollarını kullan

en: Render Method
tr: Render Yöntemi

en: Node shader to use
tr: Kullanılacak düğüm gölgelendiricisi

en: Principled
tr: İlkeli

en: Principled shader
tr: İlkeli gölgelendirici

en: Shadeless
tr: Gölgesiz

en: Only visible to camera and reflections
tr: Sadece kamera ve yansımalar tarafından görülebilir

en: Emission shader
tr: Emisyon gölgelendiricisi

en: Use backface culling to hide the back side of faces
tr: Yüzlerin arka tarafını gizlemek için arka yüz ayıklamayı kullanın

en: Use alpha channel for transparency
tr: Şeffaflık için alfa kanalını kullanın

[ctx: Operator]
en: Set Curves Point
tr: Eğri Noktasını Ayarla

en: Set black point or white point for curves
tr: Eğriler için siyah nokta veya beyaz nokta ayarlayın

en: Black Point
tr: Siyah Nokta

en: Sample Size
tr: Örneklem Boyutu

[ctx: Operator]
en: Cycle Render Slot
tr: Döngü Render Yuvası

en: Cycle through all non-void render slots
tr: Tüm boş olmayan render yuvaları arasında geçiş yap

en: Cycle in Reverse
tr: Tersine Döngü

[ctx: Operator]
en: Browse Image
tr: Görüntüye Gözat

en: Open an image file browser, hold Shift to open the file, Alt to browse containing directory
tr: Bir resim dosyası tarayıcısı açın, dosyayı açmak için Shift tuşuna, içeren dizini taramak için Alt tuşuna basın

[ctx: Operator]
en: Flip Image
tr: Görüntüyü Çevir

en: Flip the image
tr: Resmi çevir

en: Flip the image horizontally
tr: Resmi yatay olarak çevirResmi yatay olarak çevir

en: Flip the image vertically
tr: Resmi dikey olarak çevirResmi dikey olarak çevir

en: How to align the planes
tr: Uçaklar nasıl hizalanır

en: Facing positive X
tr: Pozitif X ile karşı karşıya

en: Facing positive Y
tr: Pozitif Y ile yüzleşmek

en: Facing positive Z
tr: Pozitif Z'ye bakmak

en: Facing negative X
tr: Negatif X ile karşı karşıya

en: Facing negative Y
tr: Negatif Y ile karşı karşıya

en: Facing negative Z
tr: Negatif Z ile karşı karşıya

en: Camera's Main Axis
tr: Kameranın Ana Ekseni

en: Facing the camera's dominant axis
tr: Kameranın baskın eksenine bakacak şekilde

en: Track Camera
tr: Kamerayı Takip Et

en: Add a constraint to make the planes track the camera
tr: Uçakların kamerayı takip etmesini sağlayacak bir kısıtlama ekleyin

en: Definition
tr: Tanım

en: Number of pixels per inch or Blender Unit
tr: İnç başına piksel sayısı veya Blender Birimi

en: Filepath used for importing the file
tr: Dosyayı içe aktarmak için kullanılan dosya yolu

en: Method to scale the plane with the camera frame
tr: Kamera çerçevesiyle uçağı ölçeklendirme yöntemi

en: Fill camera frame, spilling outside the frame
tr: Kamera çerçevesini doldur, çerçevenin dışına taş

en: Force Reload
tr: Yeniden Yüklemeyi Zorla

en: Height of the created plane
tr: Oluşturulan düzlemin yüksekliği

en: Detect Image Sequences
tr: Görüntü Dizilerini Algıla

en: Offset Planes
tr: Ofset Uçaklar

en: Offset Distance
tr: Ofset Mesafesi

en: Set distance between each plane
tr: Her uçak arasındaki mesafeyi ayarlayın

en: How planes are oriented relative to each others' local axis
tr: Uçaklar birbirlerinin yerel eksenlerine göre nasıl yönlendirilir

en: Side by Side to the Left
tr: Yan yana sola

en: Side by Side, Downward
tr: Yan yana, Aşağı doğru

en: Stacked Above
tr: Üst üste yığılmış

en: Side by Side to the Right
tr: Yan yana sağa doğru

en: Side by Side, Upward
tr: Yan yana, Yukarı doğru

en: Stacked Below
tr: Aşağıda Yığılmış

en: Method for computing the plane size
tr: Düzlem boyutunu hesaplama yöntemi

en: Use absolute size
tr: Mutlak boyutu kullan

en: Scale to Camera Frame
tr: Kamera Çerçevesine Ölçekle

en: Scale to fit or fill the camera frame
tr: Kameranın çerçevesini dolduracak veya sığdıracak şekilde ölçeklendirin

en: Pixels per Inch
tr: İnç Başına Piksel

en: Scale based on pixels per inch
tr: İnç başına piksele dayalı ölçek

en: Pixels per Blender Unit
tr: Blender Birimi Başına Piksel

en: Scale based on pixels per Blender Unit
tr: Blender Birimi başına piksel bazında ölçeklendirme

[ctx: Operator]
en: Invert Channels
tr: Kanalları Ters Çevir

en: Invert image's channels
tr: Resmin kanallarını ters çevir

en: Invert alpha channel
tr: Alfa kanalını ters çevir

en: Invert blue channel
tr: Mavi kanalı ters çevir

en: Invert green channel
tr: Yeşil kanalı ters çevir

en: Invert red channel
tr: Kırmızı kanalı ters çevir

[ctx: Operator]
en: Match Movie Length
tr: Maç Filmi Uzunluğu

en: Set image's user's length to the one of this video
tr: Görüntünün kullanıcı uzunluğunu bu videonun uzunluğuna ayarlayın

[ctx: Operator]
en: New Image
tr: Yeni Görsel

en: Create a new image
tr: Yeni bir resim oluştur

en: Create an image with an alpha channel
tr: Alfa kanalı olan bir görüntü oluşturun

en: 32-bit Float
tr: 32-bit Kayan Nokta

en: Create image with 32-bit floating-point bit depth
tr: 32 bit kayan nokta bit derinliğine sahip görüntü oluşturun

en: Fill the image with a grid for UV map testing
tr: UV haritası testi için görüntüyü bir ızgarayla doldurun

en: Image height
tr: Resim yüksekliği

en: Image data-block name
tr: Görüntü veri bloğu adı

en: Tiled
tr: Kiremitli

en: Create a tiled image
tr: Döşenmiş bir görüntü oluşturun

en: Create an image with left and right views
tr: Sol ve sağ görünümleri olan bir görüntü oluşturun

en: Image width
tr: Resim genişliği

[ctx: Operator]
en: Open Image
tr: Görsel Aç

en: Open image
tr: Görsel aç

en: Allow the path to contain substitution tokens
tr: Yolun ikame belirteçleri içermesine izin ver

en: Detect Sequences
tr: Dizileri Algıla

en: Detect UDIMs
tr: UDIM'leri algıla

en: Detect selected UDIM files and load all matching tiles
tr: Seçili UDIM dosyalarını algıla ve eşleşen tüm döşemeleri yükle

en: Use relative path
tr: Bağıl yolu kullan

en: Use sequence detection
tr: Sıra algılamayı kullan

en: Use UDIM detection
tr: UDIM algılamayı kullan

[ctx: Operator]
en: Pack Image
tr: Paket Görüntüsü

en: Pack an image as embedded data into the .blend file
tr: Bir görüntüyü gömülü veri olarak .blend dosyasına paketleyin

[ctx: Operator]
en: Open Cached Render
tr: Önbelleklenmiş Sunumu Aç

[ctx: Operator]
en: Reload Image
tr: Görseli Yeniden Yükle

en: Reload current image from disk
tr: Geçerli görseli diskten yeniden yükle

[ctx: Operator]
en: Remove Render Slot
tr: Render Yuvasını Kaldır

en: Remove the current render slot
tr: Mevcut render yuvasını kaldır

[ctx: Operator]
en: Render Region
tr: Render Bölgesi

en: Set the boundaries of the render region and enable render region
tr: Render bölgesinin sınırlarını ayarlayın ve render bölgesini etkinleştirin

[ctx: Operator]
en: Replace Image
tr: Resmi Değiştir

en: Replace current image by another one from disk
tr: Mevcut görüntüyü diskteki başka bir görüntüyle değiştir

[ctx: Operator]
en: Resize Image
tr: Resmi Yeniden Boyutlandır

en: Resize the image
tr: Resmi yeniden boyutlandır

[ctx: Operator]
en: Rotate Image Orthogonal
tr: Görüntüyü Ortogonal Döndür

en: Rotate the image
tr: Resmi döndür

en: Amount of rotation in degrees (90, 180, 270)
tr: Derece cinsinden dönüş miktarı (90, 180, 270)

en: 90 Degrees
tr: 90 Derece

en: Rotate 90 degrees clockwise
tr: Saat yönünde 90 derece döndür

en: 180 Degrees
tr: 180 Derece

en: Rotate 180 degrees clockwise
tr: Saat yönünde 180 derece döndür

en: 270 Degrees
tr: 270 Derece

en: Rotate 270 degrees clockwise
tr: Saat yönünde 270 derece döndür

[ctx: Operator]
en: Sample Color
tr: Örnek Renk

en: Use mouse to sample a color in current image
tr: Mevcut görüntüde bir rengi örneklemek için fareyi kullanın

[ctx: Operator]
en: Sample Line
tr: Örnek Satır

en: Sample a line and show it in Scope panels
tr: Bir satırı örnekleyin ve Kapsam panellerinde gösterin

[ctx: Operator]
en: Save Image
tr: Görseli Kaydet

en: Save the image with current name and settings
tr: Görüntüyü geçerli ad ve ayarlarla kaydedin

[ctx: Operator]
en: Save All Modified
tr: Tüm Değiştirilenleri Kaydet

en: Save all modified images
tr: Tüm değiştirilen görselleri kaydet

[ctx: Operator]
en: Save As Image
tr: Görseli Olarak Kaydet

en: Save the image with another name and/or settings
tr: Görüntüyü başka bir ad ve/veya ayarlarla kaydedin

en: Create a new image file without modifying the current image in Blender
tr: Blender'da geçerli görüntüyü değiştirmeden yeni bir görüntü dosyası oluşturun

en: Save As Render
tr: Sunum Olarak Kaydet

en: Save image with render color management.
    For display image formats like PNG, apply view and display transform.
    For intermediate image formats like OpenEXR, use the default render output color space
tr: Görseli sunum renk yönetimiyle kaydet.
    PNG gibi görüntüleme biçimleri için görünümü uygula/dönüştürmeyi görüntüle.
    OpenEXR gibi orta halli görsel biçimleri için saptanmış sunum çıktı renk uzayını kullan

[ctx: Operator]
en: Save Sequence
tr: Sekans Kaydet

en: Save a sequence of images
tr: Bir görseller sekansı kaydet

[ctx: Operator]
en: Add Tile
tr: Fayans Ekle

en: Adds a tile to the image
tr: Resme bir döşeme ekler

en: How many tiles to add
tr: Kaç tane fayans eklenecek

en: Fill new tile with a generated image
tr: Yeni döşemeyi oluşturulan bir resimle doldur

en: Optional tile label
tr: İsteğe bağlı fayans etiketi

en: UDIM number of the tile
tr: Kiremitin UDIM numarası

[ctx: Operator]
en: Fill Tile
tr: Fayans Doldur

en: Fill the current tile with a generated image
tr: Mevcut döşemeyi oluşturulan bir resimle doldur

[ctx: Operator]
en: Remove Tile
tr: Fayans Kaldır

en: Removes a tile from the image
tr: Görüntüden bir döşemeyi kaldırır

[ctx: Operator]
en: Unpack Image
tr: Görüntüyü Aç

en: Save an image packed in the .blend file to disk
tr: .blend dosyasında paketlenmiş bir görüntüyü diske kaydedin

en: Image Name
tr: Resim Adı

en: Image data-block name to unpack
tr: Açılacak görüntü veri bloğu adı

en: Use Local File
tr: Yerel Dosyayı Kullan

en: Write Local File (overwrite existing)
tr: Yerel Dosyayı Yaz (mevcut olanın üzerine yaz)

en: Use Original File
tr: Orijinal Dosyayı Kullan

en: Write Original File (overwrite existing)
tr: Orijinal Dosyayı Yaz (mevcut olanın üzerine yaz)

en: View the entire image
tr: Tüm resmi görüntüle

[ctx: Operator]
en: Cursor To Center View
tr: İmleci Orta Görünüme Getir

en: Set 2D Cursor To Center View location
tr: 2D İmleci Orta Görünüm konumuna ayarla

[ctx: Operator]
en: View Center
tr: Görünüm Merkezi

en: View all selected UVs
tr: Tüm seçili UV'leri görüntüle

[ctx: Operator]
en: Zoom View
tr: Yakınlaştırma Görünümü

en: Zoom in/out the image
tr: Resmi yakınlaştır/uzaklaştır

[ctx: Operator]
en: Zoom to Border
tr: Sınıra Yakınlaştır

en: Zoom in the view to the nearest item contained in the border
tr: Görünümü, sınırda bulunan en yakın öğeye yakınlaştırın

en: Zoom Out
tr: Uzaklaş

en: Zoom in the image (centered around 2D cursor)
tr: Görüntüyü yakınlaştırın (2B imlecin etrafında ortalanmış)

en: Zoom out the image (centered around 2D cursor)
tr: Görüntüyü uzaklaştır (2B imlecin etrafında ortalanmış)

en: Set zoom ratio of the view
tr: Görünümün yakınlaştırma oranını ayarlayın

en: Starting frame for the animation
tr: Animasyon için başlangıç karesi

en: Convert rotations to quaternions
tr: Döndürmeleri dördeylere dönüştür

en: Import target type
tr: Hedef türünü içe aktar

en: Update Scene Duration
tr: Sahne Süresini Güncelle

en: Extend the scene's duration to the BVH duration (never shortens the scene)
tr: Sahnenin süresini BVH süresine kadar uzat (sahneyi asla kısaltmaz)

en: Update Scene FPS
tr: Sahne FPS'sini güncelle

en: Set the scene framerate to that of the BVH file (note that this nullifies the 'Scale FPS' option, as the scale will be 1:1)
tr: Sahne kare hızını BVH dosyasının kare hızına ayarlayın (bunun 'FPS Ölçekle' seçeneğini geçersiz kıldığını unutmayın, çünkü ölçek 1:1 olacaktır)

en: Loop the animation playback
tr: Animasyon oynatmayı döngüye al

en: Scale FPS
tr: Ölçek FPS

en: Scale the framerate from the BVH to the current scenes, otherwise each BVH frame maps directly to a Blender frame
tr: Kare hızını BVH'den geçerli sahnelere ölçeklendirin, aksi takdirde her BVH karesi doğrudan bir Blender karesine eşlenir

en: Animation Offset
tr: Canlandırma Ofseti

en: Offset to apply to animation during import, in frames
tr: İçe aktarma sırasında animasyona uygulanacak ofset, kareler halinde

en: Automatic Bone Orientation
tr: Otomatik Kemik Oryantasyonu

en: Try to align the major bone axis with the bone children
tr: Büyük kemik eksenini kemik çocuklarıyla hizalamaya çalışın

en: Import vertex color attributes
tr: Tepe noktası renk niteliklerini içe aktar

en: Do not import color attributes
tr: Renk niteliklerini içe aktarmayın

en: Expect file colors in sRGB color space
tr: sRGB renk uzayında dosya renklerini bekle

en: Expect file colors in linear color space
tr: Doğrusal renk uzayında dosya renklerini bekle

en: Decal Offset
tr: Çıkartma Ofseti

en: Displace geometry of alpha meshes
tr: Alfa ağlarının geometrisini değiştir

en: Force Connect Children
tr: Force Connect Çocukları

en: Force connection of children bones to their parent, even if their computed head/tail positions do not match (can be useful with pure-joints-type armatures)
tr: Çocuk kemiklerinin, hesaplanan baş/kuyruk konumları uyuşmasa bile, ana kemiklerine zorla bağlanması (saf eklem tipi armatürlerde faydalı olabilir)

en: Ignore Leaf Bones
tr: Yaprak Kemiklerini Göz Ardı Et

en: Ignore the last bone at the end of each chain (used to mark the length of the previous bone)
tr: Her zincirin sonundaki son kemiği (önceki kemiğin uzunluğunu işaretlemek için kullanılır) dikkate almayın

en: Material Name Collision
tr: Malzeme Adı Çarpışması

en: Make Unique
tr: Benzersiz Yap

en: Reference Existing
tr: Referans Mevcut

en: Import options categories
tr: İthalat seçenekleri kategorileri

en: Main
tr: Ana

en: Main basic settings
tr: Ana temel ayarlar

en: Armature-related settings
tr: Armatürle ilgili ayarlar

en: Alpha Decals
tr: Alfa Çıkartmaları

en: Treat materials with alpha as decals (no shadow casting)
tr: Alfa içeren malzemeleri çıkartma olarak ele alın (gölge oluşturmaz)

en: Import Animation
tr: Animasyonu içe aktar

en: Import FBX animation
tr: FBX animasyonunu içe aktar

en: Import custom normals, if available (otherwise Blender will recompute them)
tr: Eğer mümkünse özel normalleri içe aktarın (aksi takdirde Blender bunları yeniden hesaplayacaktır)

en: Import user properties as custom properties
tr: Kullanıcı özelliklerini özel özellikler olarak içe aktar

en: Import Enums As Strings
tr: Enumları Dizeler Olarak İçe Aktar

en: Store enumeration values as strings
tr: Numaralandırma değerlerini dizeler olarak depola

en: Image Search
tr: Resim Arama

en: Search subdirs for any associated images (WARNING: may be slow)
tr: İlgili görseller için alt dizinleri arayın (UYARI: yavaş olabilir)

en: Manual Orientation
tr: Manuel Oryantasyon

en: Specify orientation and scale, instead of using embedded data in FBX file
tr: FBX dosyasında gömülü verileri kullanmak yerine, yönlendirmeyi ve ölçeği belirtin

en: Use Pre/Post Rotation
tr: Önce/Sonra Rotasyonunu Kullanın

en: Use pre/post rotation from FBX transform (you may have to disable that in some cases)
tr: FBX dönüşümünden ön/son dönüşünü kullan (bazı durumlarda bunu devre dışı bırakmanız gerekebilir)

en: Subdivision Data
tr: Alt Bölüm Verileri

en: Import FBX subdivision information as subdivision surface modifiers
tr: FBX alt bölüm bilgilerini alt bölüm yüzey değiştiricileri olarak içe aktarın

en: Bone Dir
tr: Kemik Yönü

en: Heuristic for placing bones. Tries to make bones pretty
tr: Kemikleri yerleştirmek için sezgisel yöntem. Kemikleri güzel yapmaya çalışır

en: Blender (best for import/export round trip)
tr: Blender (ithalat/ihracat gidiş dönüş için en iyisi)

en: Temperance (average)
tr: İtidal (ortalama)

en: Fortune (may look better, less accurate)
tr: Fal (daha iyi, daha az doğru görünebilir)

en: Bone Shape Scale
tr: Kemik Şekil Ölçeği

en: Scale factor for bone shapes
tr: Kemik şekilleri için ölçek faktörü

en: Disable Bone Shape
tr: Kemik Şeklini Devre Dışı Bırak

en: Do not create bone shapes
tr: Kemik şekilleri oluşturmayın

en: Guess Original Bind Pose
tr: Orijinal Bağlama Pozunu Tahmin Et

en: Pack Images
tr: Paket Görüntüleri

en: Pack all images into .blend file
tr: Tüm görselleri .blend dosyasına paketleyin

en: How normals are computed during import
tr: İçe aktarma sırasında normaller nasıl hesaplanır

en: Use Normal Data
tr: Normal Verileri Kullan

en: Flat Shading
tr: Düz Gölgelendirme

[ctx: Operator]
en: Copy Reports to Clipboard
tr: Raporları Panoya Kopyala

en: Copy selected reports to clipboard
tr: Seçili raporları panoya kopyala

[ctx: Operator]
en: Delete Reports
tr: Raporları Sil

en: Delete selected reports
tr: Seçili raporları sil

[ctx: Operator]
en: Replay Operators
tr: Tekrar Operatörleri

en: Replay selected reports
tr: Seçili raporları tekrar oynat

[ctx: Operator]
en: Update Reports Display
tr: Raporları Güncelle Ekranı

en: Update the display of reports in Blender UI (internal use)
tr: Blender UI'de raporların görüntüsünü güncelleyin (dahili kullanım)

en: Change selection of all visible reports
tr: Tüm görünür raporların seçimini değiştir

en: Toggle box selection
tr: Kutu seçimini değiştir

[ctx: Operator]
en: Select Report
tr: Raporu Seçin

en: Select reports by index
tr: Dizin bazında raporları seçin

en: Extend report selection
tr: Rapor seçimini genişlet

en: Index of the report
tr: Raporun dizini

[ctx: Operator]
en: Flip (Distortion Free)
tr: Flip (Bozulma Yok)

en: Mirror all control points without inverting the lattice deform
tr: Kafes deformasyonunu tersine çevirmeden tüm kontrol noktalarını yansıtın

en: Coordinates along this axis get flipped
tr: Bu eksen üzerindeki koordinatlar ters çevrilir

en: U (X) Axis
tr: U (X) Eksen

en: V (Y) Axis
tr: V (Y) Eksen

en: W (Z) Axis
tr: W (Z) Eksen

[ctx: Operator]
en: Make Regular
tr: Düzenli Yap

en: Set UVW control points a uniform distance apart
tr: UVW kontrol noktalarını birbirinden eşit uzaklıkta ayarlayın

en: Change selection of all UVW control points
tr: Tüm UVW kontrol noktalarının seçimini değiştir

en: Deselect vertices at the boundary of each selection region
tr: Her seçim bölgesinin sınırındaki köşeleri seçimini kaldır

en: Select mirrored lattice points
tr: Yansılanan dış kafes noktalarını seç

en: Select vertex directly linked to already selected ones
tr: Zaten seçili olanlara doğrudan bağlı olan tepe noktalarını seçin

en: Randomly select UVW control points
tr: UVW kontrol noktalarını rastgele seçin

[ctx: Operator]
en: Select Ungrouped
tr: Gruplandırılmamış'ı seçin

en: Select vertices without a group
tr: Grup olmadan köşeleri seç

[ctx: Operator]
en: Add Time Marker
tr: Zaman İşaretçisi Ekle

en: Add a new time marker
tr: Yeni bir zaman belirteci ekle

[ctx: Operator]
en: Bind Camera to Markers
tr: Kamerayı İşaretleyicilere Bağla

en: Bind the selected camera to a marker on the current frame
tr: Seçili kamerayı geçerli karedeki bir işaretleyiciye bağla

[ctx: Operator]
en: Delete Markers
tr: İşaretleyicileri Sil

en: Delete selected time marker(s)
tr: Seçili zaman işaretleyicisini/işaretleyicilerini sil

[ctx: Operator]
en: Duplicate Time Marker
tr: Çift Zaman İşaretleyicisi

en: Duplicate selected time marker(s)
tr: Seçili zaman işaretleyicisini/işaretleyicilerini çoğalt

[ctx: Operator]
en: Copy Markers to Scene
tr: İşaretçileri Sahneye Kopyala

en: Copy selected markers to another scene
tr: Seçili işaretçileri başka bir sahneye kopyala

[ctx: Operator]
en: Move Time Marker
tr: Hareket Zamanı İşaretleyicisi

en: Move selected time marker(s)
tr: Seçili zaman işaretçisini/işaretçilerini taşı

[ctx: Operator]
en: Rename Marker
tr: İmleyiciyi Yeniden Adlandır

en: Rename first selected time marker
tr: İlk seçili zaman imleyicisini yeniden adlandır

en: New name for marker
tr: İmleyici için yeni ad

[ctx: Operator]
en: Select Time Marker
tr: Zaman İşaretleyicisini Seçin

en: Select time marker(s)
tr: Zaman belirtecini/belirteçlerini seçin

en: Select the camera
tr: Kamerayı seçin

[ctx: Operator]
en: (De)select all Markers
tr: Tüm İşaretleyicileri (seçimi kaldır)

en: Change selection of all time markers
tr: Tüm zaman işaretleyicilerinin seçimini değiştir

[ctx: Operator]
en: Marker Box Select
tr: Marker Kutusu Seçimi

en: Select all time markers using box selection
tr: Kutu seçimini kullanarak tüm zaman işaretleyicilerini seçin

[ctx: Operator]
en: Select Markers Before/After Current Frame
tr: Geçerli Kareden Önce/Sonra İşaretleyicileri Seç

en: Select markers on and left/right of the current frame
tr: Mevcut karenin üzerindeki ve solundaki/sağındaki işaretçileri seçin

[ctx: Operator]
en: Add Feather Vertex
tr: Tüy Tepe Noktası Ekle

en: Add vertex to feather
tr: Tüye tepe noktası ekle

en: Location of vertex in normalized space
tr: Normalize edilmiş uzayda tepe noktasının konumu

[ctx: Operator]
en: Add Feather Vertex and Slide
tr: Tüy Tepe Noktası ve Kaydırma Ekle

en: Add new vertex to feather and slide it
tr: Tüye yeni bir tepe noktası ekleyin ve kaydırın

en: Add Feather Vertex
tr: Tüy Tepe Noktası Ekle

en: Slide Point
tr: Kaydırak Noktası

en: Slide control points
tr: Slayt kontrol noktaları

[ctx: Operator]
en: Add Vertex
tr: Tepe Noktası Ekle

en: Add vertex to active spline
tr: Etkin spline'a tepe noktası ekle

[ctx: Operator]
en: Add Vertex and Slide
tr: Tepe Noktası ve Slayt Ekle

en: Add new vertex and slide it
tr: Yeni tepe noktası ekle ve kaydır

en: Add Vertex
tr: Tepe Noktası Ekle

[ctx: Operator]
en: Copy Splines
tr: Spline'ları Kopyala

en: Copy the selected splines to the internal clipboard
tr: Seçili spline'ları dahili panoya kopyala

en: Toggle cyclic for selected splines
tr: Seçili spline'lar için döngüsel geçişi aç

en: Delete selected control points or splines
tr: Seçili kontrol noktalarını veya eğrileri sil

[ctx: Operator]
en: Duplicate Mask
tr: Kopya Maske

en: Duplicate selected control points and segments between them
tr: Seçili kontrol noktalarını ve segmentleri aralarında çoğalt

en: Duplicate mask and move
tr: Maskeyi kopyala ve taşı

en: Duplicate Mask
tr: Kopya Maske

[ctx: Operator]
en: Clear Feather Weight
tr: Net Tüy Ağırlığı

en: Reset the feather weight to zero
tr: Tüy ağırlığını sıfırla

[ctx: Operator]
en: Clear Restrict View
tr: Görünümü Sınırla'yı Temizle

en: Reveal temporarily hidden mask layers
tr: Geçici olarak gizlenen maske katmanlarını ortaya çıkar

[ctx: Operator]
en: Set Restrict View
tr: Kısıtlama Görünümünü Ayarla

en: Temporarily hide mask layers
tr: Maske katmanlarını geçici olarak gizle

[ctx: Operator]
en: Move Layer
tr: Katmanı Taşı

en: Move the active layer up/down in the list
tr: Etkin katmanı listede yukarı/aşağı taşı

en: Direction to move the active layer
tr: Etkin katmanı taşıma yönü

[ctx: Operator]
en: Add Mask Layer
tr: Maske Katmanı Ekle

en: Add new mask layer for masking
tr: Maskeleme için yeni maske katmanı ekleyin

en: Name of new mask layer
tr: Yeni maske katmanının adı

en: Remove mask layer
tr: Maske katmanını kaldır

[ctx: Operator]
en: New Mask
tr: Yeni Maske

en: Create new mask
tr: Yeni maske oluştur

en: Name of new mask
tr: Yeni maskenin adı

en: Clear the mask's parenting
tr: Maskenin ebeveynliğini temizleyin

en: Set the mask's parenting
tr: Maskenin ebeveynliğini ayarlayın

[ctx: Operator]
en: Paste Splines
tr: Spline'ları Yapıştır

en: Paste splines from the internal clipboard
tr: Dahili panodan spline'ları yapıştır

en: Add new circle-shaped spline
tr: Yeni daire şeklindeki spline ekle

en: Location of new circle
tr: Yeni çemberin yeri

en: Size of new circle
tr: Yeni dairenin boyutu

[ctx: Operator]
en: Add Square
tr: Kare Ekle

en: Add new square-shaped spline
tr: Yeni kare şeklindeki spline ekle

en: Select spline points
tr: Spline noktalarını seçin

en: Change selection of all curve points
tr: Tüm eğri noktalarının seçimini değiştir

en: Select curve points using circle selection
tr: Daire seçimini kullanarak eğri noktalarını seçin

en: Select curve points using lasso selection
tr: Lasso seçimini kullanarak eğri noktalarını seçin

en: Deselect spline points at the boundary of each selection region
tr: Her seçim bölgesinin sınırındaki spline noktalarını seçimini kaldırın

en: Select all curve points linked to already selected ones
tr: Zaten seçili olanlara bağlı tüm eğri noktalarını seç

en: (De)select all points linked to the curve under the mouse cursor
tr: Fare imlecinin altındaki eğriye bağlı tüm noktaları (seçimi kaldır)

en: Select more spline points connected to initial selection
tr: İlk seçime bağlı daha fazla spline noktası seçin

[ctx: Operator]
en: Clear Shape Key
tr: Şekil Anahtarını Temizle

en: Remove mask shape keyframe for active mask layer at the current frame
tr: Geçerli karedeki etkin maske katmanı için maske şekli anahtar karesini kaldırın

[ctx: Operator]
en: Feather Reset Animation
tr: Tüy Sıfırlama Animasyonu

en: Reset feather weights on all selected points animation values
tr: Tüm seçili noktalardaki tüy ağırlıklarını sıfırla animasyon değerleri

[ctx: Operator]
en: Insert Shape Key
tr: Şekil Anahtarını Ekle

en: Insert mask shape keyframe for active mask layer at the current frame
tr: Geçerli karedeki etkin maske katmanı için maske şekli anahtar karesini ekle

[ctx: Operator]
en: Re-Key Points of Selected Shapes
tr: Seçili Şekillerin Yeniden Anahtar Noktaları

en: Recalculate animation data on selected points for frames selected in the dopesheet
tr: Dopesheet'te seçilen kareler için seçilen noktalardaki animasyon verilerini yeniden hesapla

en: Feather
tr: Yumuşatma

[ctx: Operator]
en: Slide Point
tr: Kaydırak Noktası

en: Slide New Point
tr: Yeni Noktayı Kaydır

en: Newly created vertex is being slid
tr: Yeni oluşturulan tepe noktası kaydırılıyor

en: Slide Feather
tr: Kaydırak Tüyü

en: First try to slide feather instead of vertex
tr: İlk önce tepe noktası yerine tüyü kaydırmayı deneyin

[ctx: Operator]
en: Slide Spline Curvature
tr: Kaydırak Spline Eğriliği

en: Slide a point on the spline to define its curvature
tr: Eğriliğini tanımlamak için spline üzerindeki bir noktayı kaydırın

[ctx: Operator]
en: Copy Material
tr: Kopya Malzemesi

en: Copy the material settings and nodes
tr: Malzeme ayarlarını ve düğümlerini kopyalayın

[ctx: Operator]
en: New Material
tr: Yeni Malzeme

en: Add a new material
tr: Yeni bir materyal ekle

[ctx: Operator]
en: Paste Material
tr: Macun Malzemesi

en: Paste the material settings and nodes
tr: Malzeme ayarlarını ve düğümlerini yapıştırın

en: Delete selected metaball element(s)
tr: Seçili metaball öğesini/öğelerini sil

[ctx: Operator]
en: Duplicate Metaball Elements
tr: Metaball Elemanlarını Kopyala

en: Duplicate selected metaball element(s)
tr: Seçili metaball öğesini/öğelerini kopyala

en: Make copies of the selected metaball elements and move them
tr: Seçili metaball öğelerinin kopyalarını oluşturun ve bunları taşıyın

en: Duplicate Metaball Elements
tr: Metaball Elemanlarını Kopyala

en: Hide (un)selected metaball element(s)
tr: Gizle (seçilmemiş metaball öğeleri)

en: Reveal all hidden metaball elements
tr: Tüm gizli metaball öğelerini ortaya çıkarın

en: Change selection of all metaball elements
tr: Tüm metaball elemanlarının seçimini değiştir

en: Randomly select metaball elements
tr: Metaball elemanlarını rastgele seç

en: Select similar metaballs by property types
tr: Benzer metaball'ları özellik türlerine göre seçin

[ctx: Operator]
en: Average Normals
tr: Ortalama Normaller

en: Average custom normals of selected vertices
tr: Seçili köşelerin ortalama özel normal değerleri

en: Averaging method
tr: Ortalama yöntemi

en: Take average of vertex normals
tr: Tepe noktası normallerinin ortalamasını al

en: Set all vertex normals by face area
tr: Tüm tepe noktası normallerini yüz alanına göre ayarla

en: Set all vertex normals by corner angle
tr: Tüm tepe noktası normallerini köşe açısına göre ayarla

en: Weight applied per face
tr: Yüz başına uygulanan ağırlık

[ctx: Operator]
en: Beautify Faces
tr: Yüzleri Güzelleştirin

en: Rearrange some faces to try to get less degenerated geometry
tr: Daha az dejenere geometri elde etmek için bazı yüzleri yeniden düzenleyin

en: Angle limit
tr: Açı sınırı

[ctx: Operator]
en: Bevel
tr: Eğimli

en: Cut into selected items at an angle to create bevel or chamfer
tr: Eğimli veya pahlı bir görünüm oluşturmak için seçili öğeleri açılı olarak kesin

en: Do not allow beveled edges/vertices to overlap each other
tr: Eğimli kenarların/köşelerin birbirinin üzerine gelmesine izin vermeyin

en: Face Strength Mode
tr: Yüz Gücü Modu

en: Set face strength on new and modified faces only
tr: Yalnızca yeni ve değiştirilmiş yüzeylerde yüz kuvvetini ayarlayın

en: Prefer sliding along edges to even widths
tr: Genişlikleri eşitlemek için kenarlar boyunca kaydırmayı tercih edin

en: Material for bevel faces (-1 means use adjacent faces)
tr: Eğimli yüzeyler için malzeme (-1, bitişik yüzeylerin kullanılması anlamına gelir)

en: The method for determining the size of the bevel
tr: Eğimin boyutunu belirleme yöntemi

en: Controls profile shape (0.5 = round)
tr: Profil şeklini kontrol eder (0,5 = yuvarlak)

en: Confirm on Release
tr: Yayınlandığında Onaylayın

en: Segments for curved edge
tr: Kavisli kenar segmentleri

en: Amount to spread arcs for arc inner miters
tr: Yay iç gönyeleri için yay yayılım miktarı

en: The method to use to create meshes at intersections
tr: Kesişimlerde ağ oluşturmak için kullanılacak yöntem

en: A cutoff at each profile's end before the intersection
tr: Her profilin sonunda kesişimden önce bir kesim

[ctx: Operator]
en: Bisect
tr: İkiye bölmek

en: Cut geometry along a plane (click-drag to define plane)
tr: Bir düzlem boyunca geometriyi kesin (düzlemi tanımlamak için tıklayıp sürükleyin)

en: Clear Inner
tr: İç kısmı temizle

en: Remove geometry behind the plane
tr: Düzlemin arkasındaki geometriyi kaldırın

en: Clear Outer
tr: Temiz Dış

en: Remove geometry in front of the plane
tr: Uçağın önündeki geometriyi kaldırın

en: Plane Point
tr: Uçak Noktası

en: A point on the plane
tr: Uçakta bir nokta

en: Plane Normal
tr: Düzlem Normal

en: The direction the plane points
tr: Uçağın işaret ettiği yön

en: Axis Threshold
tr: Eksen Eşiği

en: Preserves the existing geometry along the cut plane
tr: Kesit düzlemi boyunca mevcut geometriyi korur

en: Fill in the cut
tr: Kesiği doldurun

[ctx: Operator]
en: Blend from Shape
tr: Şekilden Karışım

en: Blend in shape from a shape key
tr: Şekil anahtarından şekle uyum sağlayın

en: Add rather than blend between shapes
tr: Şekiller arasında karıştırmak yerine ekleyin

en: Blending factor
tr: Karıştırma faktörü

en: Shape key to use for blending
tr: Harmanlama için kullanılacak şekil anahtarı

[ctx: Operator]
en: Bridge Edge Loops
tr: Köprü Kenar Döngüleri

en: Create a bridge of faces between two or more selected edge loops
tr: İki veya daha fazla seçili kenar döngüsü arasında bir yüz köprüsü oluşturun

en: Interpolation method
tr: Enterpolasyon yöntemi

en: Blend Path
tr: Karışım Yolu

en: Blend Surface
tr: Karışım Yüzeyi

en: Merge Factor
tr: Birleştirme Faktörü

[ctx: Curve]
en: Profile Shape
tr: Profil Şekli

en: Shape of the profile
tr: Profilin şekli

en: Profile Factor
tr: Profil Faktörü

en: How much intermediary new edges are shrunk/expanded
tr: Aracı yeni kenarlar ne kadar daraltıldı/genişletildi

en: Smoothness factor
tr: Pürüzsüzlük faktörü

en: Twist offset for closed loops
tr: Kapalı döngüler için büküm ofseti

en: Connect Loops
tr: Döngüleri Bağla

en: Method of bridging multiple loops
tr: Birden fazla döngüyü köprüleme yöntemi

en: Open Loop
tr: Döngü Aç

en: Closed Loop
tr: Kapalı Döngü

en: Loop Pairs
tr: Döngü Çiftleri

en: Merge rather than creating faces
tr: Yüzler oluşturmak yerine birleştirin

[ctx: Operator]
en: Reverse Colors
tr: Ters Renkler

en: Flip direction of face corner color attribute inside faces
tr: Yüz köşesi renk özniteliğinin yüzlerin içindeki yönünü çevir

[ctx: Operator]
en: Rotate Colors
tr: Renkleri Döndür

en: Rotate face corner color attribute inside faces
tr: Yüz köşesi renk özniteliğini yüzlerin içinde döndür

en: Counter Clockwise
tr: Saat yönünün tersine

[ctx: Operator]
en: Convex Hull
tr: Dışbükey gövde

en: Enclose selected vertices in a convex polyhedron
tr: Seçili köşeleri dışbükey bir çokyüzlüye yerleştirin

en: Delete Unused
tr: Kullanılmayanları Sil

en: Delete selected elements that are not used by the hull
tr: Gövde tarafından kullanılmayan seçili öğeleri silin

en: Max Face Angle
tr: Maksimum Yüz Açısı

en: Face angle limit
tr: Yüz açısı sınırı

en: Join Triangles
tr: Üçgenlere Katılın

en: Merge adjacent triangles into quads
tr: Yan yana üçgenleri dörtgenlere birleştir

en: Make Holes
tr: Delikler açın

en: Delete selected faces that are used by the hull
tr: Gövde tarafından kullanılan seçili yüzeyleri silin

en: Compare Materials
tr: Malzemeleri Karşılaştır

en: Compare Seam
tr: Dikişi Karşılaştır

en: Max Shape Angle
tr: Maksimum Şekil Açısı

en: Shape angle limit
tr: Şekil açı sınırı

en: Compare Sharp
tr: Sharp'ı Karşılaştır

en: Use Existing Faces
tr: Mevcut Yüzleri Kullan

en: Skip hull triangles that are covered by a pre-existing face
tr: Önceden var olan bir yüzle kaplı gövde üçgenlerini atlayın

en: Compare UVs
tr: UV'leri karşılaştırın

[ctx: Operator]
en: Clear Sculpt Mask Data
tr: Heykel Maskesi Verilerini Temizle

en: Clear vertex sculpt masking data from the mesh
tr: Ağdan tepe noktası heykel maskeleme verilerini temizle

[ctx: Operator]
en: Add Skin Data
tr: Cilt Verisi Ekle

en: Add a vertex skin layer
tr: Bir tepe noktası cilt katmanı ekleyin

[ctx: Operator]
en: Clear Skin Data
tr: Temiz Cilt Verileri

en: Clear vertex skin layer
tr: Tepe noktası cilt tabakasını temizleyin

[ctx: Operator]
en: Decimate Geometry
tr: Ondalık Geometri

en: Simplify geometry by collapsing edges
tr: Kenarları daraltarak geometriyi basitleştirin

en: Use active vertex group as an influence
tr: Etkin tepe noktası grubunu etki olarak kullan

en: Delete selected vertices, edges or faces
tr: Seçili köşeleri, kenarları veya yüzeyleri sil

en: Method used for deleting mesh data
tr: Mesh verilerini silmek için kullanılan yöntem

[ctx: Operator]
en: Delete Edge Loop
tr: Kenar Döngüsünü Sil

en: Delete an edge loop by merging the faces on each side
tr: Her iki taraftaki yüzleri birleştirerek kenar halkasını silin

en: Face Split
tr: Yüz Bölünmesi

en: Split off face corners to maintain surrounding geometry
tr: Çevreleyen geometriyi korumak için yüz köşelerini ayırın

[ctx: Operator]
en: Delete Loose
tr: Gevşek Sil

en: Delete loose vertices, edges or faces
tr: Gevşek köşeleri, kenarları veya yüzeyleri silin

en: Remove loose edges
tr: Gevşek kenarları çıkarın

en: Remove loose faces
tr: Gevşek yüzleri çıkarın

en: Remove loose vertices
tr: Gevşek köşeleri kaldırın

[ctx: Operator]
en: Degenerate Dissolve
tr: Dejenere Çözülme

en: Dissolve zero area faces and zero length edges
tr: Sıfır alanlı yüzleri ve sıfır uzunluktaki kenarları çözün

en: Maximum distance between elements to merge
tr: Birleştirilecek öğeler arasındaki maksimum mesafe

[ctx: Operator]
en: Dissolve Edges
tr: Kenarları Çöz

en: Dissolve edges, merging faces
tr: Kenarları eritin, yüzleri birleştirin

en: Dissolve Vertices
tr: Tepe Noktalarını Çöz

[ctx: Operator]
en: Dissolve Faces
tr: Yüzleri Çözmek

en: Dissolve faces
tr: Yüzleri eritmek

[ctx: Operator]
en: Limited Dissolve
tr: Sınırlı Çözünme

en: Dissolve selected edges and vertices, limited by the angle of surrounding geometry
tr: Çevreleyen geometrinin açısıyla sınırlı olan seçili kenarları ve köşeleri çözün

en: Delimit dissolve operation
tr: Sınırlama çözme işlemi

en: Dissolve all vertices in between face boundaries
tr: Yüz sınırları arasındaki tüm köşeleri çözün

[ctx: Operator]
en: Dissolve Selection
tr: Seçimi Çöz

en: Dissolve geometry based on the selection mode
tr: Geometriyi seçim moduna göre çözün

en: Tear Boundary
tr: Gözyaşı Sınırı

en: Split off face corners instead of merging faces
tr: Yüzleri birleştirmek yerine yüz köşelerini ayırın

en: Dissolve vertices, merge edges and faces
tr: Köşeleri çözün, kenarları ve yüzeyleri birleştirin

en: Duplicate and extrude selected vertices, edges or faces towards the mouse cursor
tr: Seçili köşeleri, kenarları veya yüzeyleri fare imlecine doğru çoğaltın ve dışarı çıkarın

en: Rotate Source
tr: Kaynağı Döndür

en: Rotate initial selection giving better shape
tr: İlk seçimi döndürerek daha iyi bir şekil verin

en: Duplicate selected vertices, edges or faces
tr: Seçili köşeleri, kenarları veya yüzeyleri çoğaltın

en: Duplicate mesh and move
tr: Mesh'i çoğalt ve taşı

[ctx: Operator]
en: Collapse Edges & Faces
tr: Kenarları ve Yüzeyleri Çökert

[ctx: Operator]
en: Make Edge/Face
tr: Kenar/Yüzey Yap

en: Add an edge or face to selected
tr: Seçilene bir kenar veya yüz ekle

[ctx: Operator]
en: Rotate Selected Edge
tr: Seçili Kenarı Döndür

en: Rotate selected edge or adjoining faces
tr: Seçili kenarı veya bitişik yüzeyleri döndür

[ctx: Operator]
en: Edge Split
tr: Kenar Bölmesi

en: Split selected edges so that each neighbor face gets its own copy
tr: Seçilen kenarları bölerek her komşu yüzün kendi kopyasını almasını sağlayın

en: Method to use for splitting
tr: Bölme için kullanılacak yöntem

en: Faces by Edges
tr: Kenarlara Göre Yüzler

en: Split faces along selected edges
tr: Seçili kenarlar boyunca yüzleri böl

en: Faces & Edges by Vertices
tr: Köşelere Göre Yüzler ve Kenarlar

en: Split faces and edges connected to selected vertices
tr: Seçili köşelere bağlı bölünmüş yüzler ve kenarlar

[ctx: Operator]
en: Edge Ring Select
tr: Kenar Halkası Seçimi

en: Select an edge ring
tr: Bir kenar halkası seçin

en: Remove from the selection
tr: Seçimden kaldırSeçimden kaldır

en: Select Ring
tr: Yüzük Seç

en: Select ring
tr: Yüzük seç

en: Toggle Select
tr: Seçimi Değiştir

[ctx: Operator]
en: Select Sharp Edges
tr: Keskin Kenarları Seçin

en: Select all sharp enough edges
tr: Yeterince keskin olan tüm kenarları seçin

[ctx: Operator]
en: Extrude Context
tr: Bağlamı Çıkar

en: Extrude selection
tr: Seçimi çıkar

en: Mirror Editing
tr: Ayna Düzenleme

en: Dissolve Orthogonal Edges
tr: Ortogonal Kenarları Çöz

[ctx: Operator]
en: Extrude Region and Move
tr: Bölgeyi Çıkar ve Taşı

en: Extrude Context
tr: Bağlamı Çıkar

[ctx: Operator]
en: Extrude Only Edges
tr: Sadece Kenarları Çıkar

en: Extrude individual edges only
tr: Yalnızca ayrı ayrı kenarları çıkartın

[ctx: Operator]
en: Extrude Only Edges and Move
tr: Yalnızca Kenarları Çıkar ve Taşı

en: Extrude edges and move result
tr: Kenarları dışarı çıkarın ve sonucu taşıyın

en: Extrude Only Edges
tr: Sadece Kenarları Çıkar

[ctx: Operator]
en: Extrude Individual Faces
tr: Bireysel Yüzleri Çıkarın

en: Extrude individual faces only
tr: Yalnızca bireysel yüzleri çıkartın

[ctx: Operator]
en: Extrude Individual Faces and Move
tr: Bireysel Yüzleri Çıkarın ve Hareket Edin

en: Extrude Individual Faces
tr: Bireysel Yüzleri Çıkarın

en: Shrink/fatten selected vertices along normals
tr: Seçili köşeleri normaller boyunca küçült/şişmanlat

[ctx: Operator]
en: Extrude Manifold
tr: Manifoldu Ekstrüde Etmek

en: Extrude Region
tr: Ekstrüzyon Bölgesi

en: Extrude region of faces
tr: Yüzlerin ekstrüzyon bölgesi

[ctx: Operator]
en: Extrude Region
tr: Ekstrüzyon Bölgesi

en: Extrude region and move result
tr: Bölgeyi dışarı çıkar ve sonucu taşı

[ctx: Operator]
en: Extrude Region and Shrink/Fatten
tr: Bölgeyi Ekstrüde Et ve Küçült/Şişmanlat

[ctx: Operator]
en: Extrude Repeat
tr: Ekstrüde Tekrar

en: Extrude selected vertices, edges or faces repeatedly
tr: Seçili köşeleri, kenarları veya yüzeyleri tekrar tekrar dışarı çıkarın

en: Offset vector
tr: Ofset vektörü

[ctx: Operator]
en: Extrude Only Vertices and Move
tr: Yalnızca Tepe Noktalarını Çıkar ve Taşı

en: Extrude vertices and move result
tr: Köşeleri dışarı çıkar ve sonucu taşı

en: Extrude Only Vertices
tr: Yalnızca Tepe Noktalarını Çıkar

en: Extrude individual vertices only
tr: Yalnızca bireysel köşeleri dışarı çıkar

[ctx: Operator]
en: Extrude Only Vertices
tr: Yalnızca Tepe Noktalarını Çıkar

[ctx: Operator]
en: Make Planar Faces
tr: Düzlemsel Yüzler Oluşturun

en: Flatten selected faces
tr: Seçili yüzleri düzleştir

[ctx: Operator]
en: Weld Edges into Faces
tr: Kenarları Yüzeylere Kaynaklayın

en: Weld loose edges into faces (splitting them into new faces)
tr: Gevşek kenarları yüzeylere kaynaklayın (yeni yüzeylere bölerek)

[ctx: Operator]
en: Select Linked Flat Faces
tr: Bağlantılı Düz Yüzleri Seçin

en: Select linked faces by angle
tr: Bağlantılı yüzleri açıya göre seç

en: Display faces flat
tr: Ekran yüzleri düz

en: Display faces smooth (using vertex normals)
tr: Yüzeyleri düzgünleştir (tepe noktası normallerini kullanarak)

[ctx: Operator]
en: Fill
tr: Doldurmak

en: Fill a selected edge loop with faces
tr: Seçili bir kenar döngüsünü yüzlerle doldurun

en: Use best triangulation division
tr: En iyi üçgenleme bölümünü kullanın

[ctx: Operator]
en: Grid Fill
tr: Izgara Doldurma

en: Fill grid from two loops
tr: İki döngüden oluşan ızgarayı doldur

en: Vertex that is the corner of the grid
tr: Izgaranın köşesi olan tepe noktası

en: Span
tr: Açıklık

en: Number of grid columns
tr: Izgara sütunlarının sayısı

en: Simple Blending
tr: Basit Harmanlama

en: Use simple interpolation of grid vertices
tr: Izgara köşelerinin basit enterpolasyonunu kullanın

[ctx: Operator]
en: Fill Holes
tr: Delikleri Doldur

en: Fill in holes (boundary edge loops)
tr: Delikleri doldurun (sınır kenarı döngüleri)

en: Sides
tr: Taraflar

en: Number of sides in hole required to fill (zero fills all holes)
tr: Doldurulması gereken deliğin kenar sayısı (sıfır tüm delikleri doldurur)

[ctx: Operator]
en: Flip Normals
tr: Normalleri çevir

en: Flip the direction of selected faces' normals (and of their vertices)
tr: Seçili yüzlerin normallerinin (ve köşelerinin) yönünü çevir

en: Custom Normals Only
tr: Yalnızca Özel Normaller

en: Only flip the custom loop normals of the selected elements
tr: Yalnızca seçili öğelerin özel döngü normallerini çevirin

[ctx: Operator]
en: Flip Quad Tessellation
tr: Flip Quad TessellationFlip Quad Tessellation

en: Flips the tessellation of selected quads
tr: Seçili dörtgenlerin mozaiklenmesini tersine çevirir

en: Hide (un)selected vertices, edges or faces
tr: Seçili/seçilmemiş köşeleri, kenarları veya yüzeyleri gizle

[ctx: Operator]
en: Inset Faces
tr: Gömme Yüzler

en: Inset new faces into selected faces
tr: Seçili yüzlere yeni yüzler ekle

en: Inset face boundaries
tr: Gömülü yüz sınırları

en: Edge Rail
tr: Kenar Rayı

en: Inset the region along existing edges
tr: Bölgeyi mevcut kenarlar boyunca yerleştirin

en: Individual face inset
tr: Bireysel yüz ek parçası

en: Blend face data across the inset
tr: Yüz verilerini ek parçaya karıştırın

en: Outset
tr: Başlangıç

en: Outset rather than inset
tr: Giriş yerine giriş

en: Select Outer
tr: Dışı Seç

en: Select the new inset faces
tr: Yeni ek yüzeyleri seçin

[ctx: Operator]
en: Intersect (Knife)
tr: Kesişim (Bıçak)

en: Cut an intersection into faces
tr: Bir kesişimi yüzlere ayırın

en: Self Intersect
tr: Kendi kendini kesen

en: Self intersect selected faces
tr: Kendi kendine kesişen seçili yüzler

en: Selected/Unselected
tr: Seçili/Seçilmemiş

en: Intersect selected with unselected faces
tr: Seçili yüzleri seçilmemiş yüzlerle kesiştir

en: Separate Mode
tr: Ayrı Mod

en: Separate all geometry from intersections
tr: Tüm geometriyi kesişimlerden ayırın

en: Cut
tr: Kesmek

en: Cut into geometry keeping each side separate (Selected/Unselected only)
tr: Her bir tarafı ayrı tutarak geometriyi kesin (Sadece Seçili/Seçili Olmayan)

en: Merge all geometry from the intersection
tr: Kesişim noktasından tüm geometriyi birleştir

en: Which Intersect solver to use
tr: Hangi Intersect çözücüsünü kullanmalıyım

[ctx: Operator]
en: Intersect (Boolean)
tr: Kesişim (Boolean)

en: Cut solid geometry from selected to unselected
tr: Katı geometriyi seçili olandan seçili olmayana doğru kes

en: Boolean Operation
tr: Boole İşlemi

en: Which boolean operation to apply
tr: Hangi boolean işlemi uygulanmalı

en: Which Boolean solver to use
tr: Hangi Boole çözücünün kullanılacağı

en: Faster solver, some limitations
tr: Daha hızlı çözücü, bazı sınırlamalar

en: Exact solver, slower, handles more cases
tr: Kesin çözücü, daha yavaş, daha fazla vakayı ele alır

en: Do self-union or self-intersection
tr: Kendi kendine birleşme veya kendi kendine kesişme

en: Swap
tr: Takas

en: Use with difference intersection to swap which side is kept
tr: Hangi tarafın tutulacağını değiştirmek için fark kesişimiyle kullanın

[ctx: Operator]
en: Knife Project
tr: Bıçak Projesi

en: Use other objects outlines and boundaries to project knife cuts
tr: Bıçak kesiklerini yansıtmak için diğer nesnelerin ana hatlarını ve sınırlarını kullanın

en: Cut Through
tr: Kesip Geçmek

en: Cut through all faces, not just visible ones
tr: Sadece görünen yüzleri değil, tüm yüzleri kes

[ctx: Operator]
en: Knife Topology Tool
tr: Bıçak Topolojisi Aracı

en: Cut new topology
tr: Yeni topolojiyi kes

[ctx: Mesh]
en: Angle Snapping
tr: Açı Yakalama

en: Angle snapping mode
tr: Açı yakalama modu

en: No angle snapping
tr: Açı kırılması yok

[ctx: Mesh]
en: Screen
tr: Ekran

en: Screen space angle snapping
tr: Ekran alanı açısı yakalama

[ctx: Mesh]
en: Relative
tr: Akraba

en: Angle snapping relative to the previous cut edge
tr: Önceki kesim kenarına göre açılı kırılma

en: Angle Snap Increment
tr: Açı Yakalama Artışı

en: The angle snap increment used when in constrained angle mode
tr: Sınırlandırılmış açı modundayken kullanılan açı yakalama artışı

en: Only Selected
tr: Sadece Seçilmiş

en: Only cut selected geometry
tr: Sadece seçili geometriyi kes

en: Occlude Geometry
tr: Kapatma Geometrisi

en: Only cut the front most geometry
tr: Sadece ön taraftaki geometriyi kesin

en: Measurements
tr: Ölçümler

en: Visible distance and angle measurements
tr: Görünür mesafe ve açı ölçümleri

en: Show no measurements
tr: Ölçüm gösterilmiyor

en: Show both distances and angles
tr: Hem mesafeleri hem de açıları göster

en: Show just distance measurements
tr: Sadece mesafe ölçümlerini göster

en: Show just angle measurements
tr: Sadece açı ölçümlerini göster

en: X-Ray
tr: Röntgen

en: Show cuts hidden by geometry
tr: Geometri tarafından gizlenen kesimleri göster

[ctx: Operator]
en: Multi Select Loops
tr: Çoklu Seçim Döngüleri

en: Select a loop of connected edges by connection type
tr: Bağlantı türüne göre bağlı kenarlardan oluşan bir döngü seçin

en: Ring
tr: Yüzük

[ctx: Operator]
en: Loop Select
tr: Döngü Seçimi

en: Select a loop of connected edges
tr: Bağlı kenarlardan oluşan bir döngü seçin

[ctx: Operator]
en: Select Loop Inner-Region
tr: Döngü İç Bölgesini Seç

en: Select region of faces inside of a selected loop of edges
tr: Seçili kenar döngüsünün içindeki yüz bölgesini seçin

en: Select Bigger
tr: Daha Büyük Seç

en: Select bigger regions instead of smaller ones
tr: Daha küçük bölgeler yerine daha büyük bölgeleri seçin

[ctx: Operator]
en: Loop Cut
tr: Döngü Kesimi

en: Add a new loop between existing loops
tr: Mevcut döngüler arasına yeni bir döngü ekleyin

en: Edge Index
tr: Kenar Endeksi

[ctx: Mesh]
en: Object Index
tr: Nesne Dizini

[ctx: Operator]
en: Loop Cut and Slide
tr: Döngü Kesme ve Kaydırma

en: Cut mesh loop and slide it
tr: Örgü halkasını kesin ve kaydırın

en: Loop Cut
tr: Döngü Kesimi

en: Slide an edge loop along a mesh
tr: Bir kenar halkasını bir ağ boyunca kaydırın

[ctx: Operator]
en: Mark Freestyle Edge
tr: Mark Freestyle EdgeMark Serbest Stil Kenarı

en: (Un)mark selected edges as Freestyle feature edges
tr: Seçili kenarların Serbest Stil özellik kenarları olarak işaretlerini kaldırın/kaldırın

[ctx: Operator]
en: Mark Freestyle Face
tr: Mark Serbest Stil Yüz

en: (Un)mark selected faces for exclusion from Freestyle feature edge detection
tr: Seçili yüzleri Freestyle özelliği kenar algılamasından hariç tutmak için işaretini kaldırın/kaldırın

[ctx: Operator]
en: Mark Seam
tr: Mark Dikişi

en: (Un)mark selected edges as a seam
tr: Seçili kenarları dikiş olarak işaretleme/işaretlemeyi kaldırma

[ctx: Operator]
en: Mark Sharp
tr: Mark Keskin

en: (Un)mark selected edges as sharp
tr: Seçili kenarları keskin olarak işaretleme/işaretlemeyi kaldırma

en: Merge selected vertices
tr: Seçili köşeleri birleştir

en: Merge method to use
tr: Kullanılacak birleştirme yöntemi

en: At Center
tr: Merkezde

en: At Cursor
tr: İmleçte

en: At First
tr: Başta

en: At Last
tr: Sonunda

en: Move UVs according to merge
tr: Birleştirmeye göre UV'leri taşı

[ctx: Operator]
en: Merge Normals
tr: Birleştirme Normalleri

en: Merge custom normals of selected vertices
tr: Seçili köşelerin özel normal değerlerini birleştir

[ctx: Operator]
en: Face Normals Strength
tr: Yüz Normallerinin Gücü

en: Set/Get strength of face (used in Weighted Normal modifier)
tr: Yüzün gücünü ayarla/al (Ağırlıklı Normal değiştiricisinde kullanılır)

en: Weak
tr: Zayıf

en: Strong
tr: Güçlü

en: Set Value
tr: Değer Ayarla

en: Set value of faces
tr: Yüzlerin ayar değeri

[ctx: Operator]
en: Recalculate Normals
tr: Normalleri Yeniden Hesapla

en: Make face and vertex normals point either outside or inside the mesh
tr: Yüz ve tepe noktası normallerini ağın dışına veya içine doğru işaret edecek şekilde ayarlayın

[ctx: Operator]
en: Normals Vector Tools
tr: Normal Vektör Araçları

en: Custom normals tools using Normal Vector of UI
tr: UI'nin Normal Vektörünü kullanan özel normal araçları

en: Absolute Coordinates
tr: Mutlak Koordinatlar

en: Copy Absolute coordinates of Normal vector
tr: Normal vektörün Mutlak koordinatlarını kopyala

en: Mode of tools taking input from interface
tr: Arayüzden girdi alan araçların modu

en: Copy Normal
tr: Normal Kopyala

en: Copy normal to the internal clipboard
tr: Normali dahili panoya kopyala

en: Paste Normal
tr: Normal Yapıştır

en: Paste normal from the internal clipboard
tr: Dahili panodan normal yapıştır

en: Add Normal
tr: Normal Ekle

en: Add normal vector with selection
tr: Seçimle normal vektör ekle

en: Multiply Normal
tr: Normali Çarp

en: Multiply normal vector with selection
tr: Normal vektörü seçimle çarp

en: Reset Normal
tr: Normal'i sıfırla

en: Reset the internal clipboard and/or normal of selected element
tr: Seçili öğenin dahili panoyu ve/veya normalini sıfırla

[ctx: Operator]
en: Offset Edge Loop
tr: Ofset Kenar Döngüsü

en: Create offset edge loop from the current selection
tr: Geçerli seçimden ofset kenar döngüsü oluştur

en: Cap Endpoint
tr: Başlık Uç Noktası

en: Extend loop around end-points
tr: Döngüyü uç noktalar etrafında genişlet

[ctx: Operator]
en: Offset Edge Slide
tr: Ofset Kenar Kaydırak

en: Offset edge loop slide
tr: Ofset kenar döngü kaydırağı

en: Offset Edge Loop
tr: Ofset Kenar Döngüsü

[ctx: Operator]
en: Point Normals to Target
tr: Hedef Nokta Normalleri

en: Point selected custom normals to specified Target
tr: Seçilen özel normalleri belirtilen Hedefe yönlendir

en: Make all affected normals parallel
tr: Etkilenen tüm normalleri paralel yapın

en: Invert affected normals
tr: Etkilenen normalleri tersine çevir

en: How to define coordinates to point custom normals to
tr: Özel normalleri işaret edecek koordinatlar nasıl tanımlanır

en: Use static coordinates (defined by various means)
tr: Statik koordinatları kullanın (çeşitli yollarla tanımlanır)

en: Follow mouse cursor
tr: Fare imlecini takip et

en: Spherize
tr: Küreleştirmek

en: Interpolate between original and new normals
tr: Orijinal ve yeni normaller arasında geçiş yapın

en: Spherize Strength
tr: Küreleştirme Gücü

en: Ratio of spherized normal to original normal
tr: Küreselleştirilmiş normalin orijinal normale oranı

en: Target location to which normals will point
tr: Normallerin işaret edeceği hedef konum

[ctx: Operator]
en: Poke Faces
tr: Poke Yüzleri

en: Split a face into a fan
tr: Bir yüzü yelpazeye böl

en: Poke Center
tr: Poke Merkezi

en: Poke face center calculation
tr: Poke yüz merkezi hesaplaması

en: Weighted Median
tr: Ağırlıklı Medyan

en: Weighted median face center
tr: Ağırlıklı medyan yüz merkezi

en: Median
tr: Medyan

en: Median face center
tr: Orta yüz merkezi

en: Face bounds center
tr: Yüz sınırları merkezde

en: Poke Offset
tr: Poke Ofseti

[ctx: Operator]
en: Poly Build Delete at Cursor
tr: İmleçte Poly Yapı Sil

[ctx: Curve]
en: Proportional Falloff
tr: Orantılı Düşüş

en: Falloff type for proportional editing mode
tr: Orantılı düzenleme modu için düşüş türü

en: Constant falloff
tr: Sürekli düşüş

en: Random falloff
tr: Rastgele düşüş

en: Proportional Size
tr: Orantılı Boyut

en: Always confirm operation when releasing button
tr: Düğmeyi bıraktığınızda her zaman işlemi onaylayın

en: Use accurate transformation
tr: Doğru dönüşümü kullanın

en: Proportional Editing
tr: Orantılı Düzenleme

en: Projected (2D)
tr: Yansıtılmış (2D)

[ctx: Operator]
en: Poly Build Dissolve at Cursor
tr: Poly Build İmleçte Çözülme

[ctx: Operator]
en: Extrude at Cursor Move
tr: İmleç Hareketinde Çıkar

en: Poly Build Transform at Cursor
tr: İmleçte Poly Yapı Dönüşümü

[ctx: Operator]
en: Poly Build Face at Cursor
tr: İmleçteki Poly Yapı Yüzü

en: Create Quads
tr: Dörtlüler Oluştur

en: Automatically split edges in triangles to maintain quad topology
tr: Dörtlü topolojiyi korumak için kenarları otomatik olarak üçgenlere ayırın

[ctx: Operator]
en: Face at Cursor Move
tr: İmleç Hareketinde Yüz

en: Poly Build Face at Cursor
tr: İmleçteki Poly Yapı Yüzü

[ctx: Operator]
en: Poly Build Split at Cursor
tr: İmleçte Poli Yapı Bölmesi

[ctx: Operator]
en: Split at Cursor Move
tr: İmleç Hareketinde Bölme

en: Poly Build Split at Cursor
tr: İmleçte Poli Yapı Bölmesi

[ctx: Operator]
en: Poly Build Transform at Cursor
tr: İmleçte Poly Yapı Dönüşümü

[ctx: Operator]
en: Transform at Cursor Move
tr: İmleç Hareketinde Dönüştür

en: Construct a circle mesh
tr: Dairesel bir ağ oluşturun

en: Generate UVs
tr: UV'leri üret

en: Generate a default UV map
tr: Varsayılan bir UV haritası oluşturun

en: Don't fill at all
tr: Hiç doldurmayın

en: Use n-gons
tr: n-gonları kullan

en: Triangle Fan
tr: Üçgen Fan

en: Use triangle fans
tr: Üçgen fanlar kullanın

[ctx: Operator]
en: Add Cone
tr: Koni Ekle

en: Construct a conic mesh
tr: Konik bir ağ oluşturun

en: Base Fill Type
tr: Taban Dolgu Tipi

[ctx: Operator]
en: Add Cube
tr: Küp Ekle

en: Construct a cube mesh that consists of six square faces
tr: Altı kare yüzeyden oluşan bir küp ağı oluşturun

en: Construct a cube mesh
tr: Bir küp ağı oluşturun

[ctx: Operator]
en: Add Cylinder
tr: Silindir Ekle

en: Construct a cylinder mesh
tr: Bir silindir ağı oluşturun

en: Cap Fill Type
tr: Kapak Dolum Tipi

[ctx: Operator]
en: Add Grid
tr: Izgara Ekle

en: Construct a subdivided plane mesh
tr: Bölünmüş bir düzlem ağı oluşturun

en: X Subdivisions
tr: X Alt Bölümler

en: Y Subdivisions
tr: Y Alt Bölümleri

[ctx: Operator]
en: Add Ico Sphere
tr: Ico Sphere'i ekle

en: Construct a spherical mesh that consists of equally sized triangles
tr: Eşit büyüklükte üçgenlerden oluşan küresel bir ağ oluşturun

[ctx: Operator]
en: Add Monkey
tr: Maymun Ekle

en: Construct a Suzanne mesh
tr: Suzanne ağı oluşturun

[ctx: Operator]
en: Add Plane
tr: Uçak Ekle

en: Construct a filled planar mesh with 4 vertices
tr: 4 köşeli dolu bir düzlemsel ağ oluşturun

en: Exterior Radius
tr: Dış Yarıçap

en: Total Exterior Radius of the torus
tr: Torusun Toplam Dış Yarıçapı

en: Interior Radius
tr: İç Yarıçap

en: Total Interior Radius of the torus
tr: Torusun Toplam İç Yarıçapı

en: Major Radius
tr: Büyük Yarıçap

en: Radius from the origin to the center of the cross sections
tr: Orijinden kesitlerin merkezine kadar olan yarıçap

en: Major Segments
tr: Ana Segmentler

en: Number of segments for the main ring of the torus
tr: Torusun ana halkası için segment sayısı

en: Radius of the torus' cross section
tr: Torusun kesitinin yarıçapı

en: Minor Segments
tr: Küçük Bölümler

en: Number of segments for the minor ring of the torus
tr: Torusun küçük halkası için segment sayısı

en: Dimensions Mode
tr: Boyutlar Modu

en: Major/Minor
tr: Anadal/Yandal

en: Use the major/minor radii for torus dimensions
tr: Torus boyutları için büyük/küçük yarıçapları kullanın

en: Exterior/Interior
tr: Dış/İç

en: Use the exterior/interior radii for torus dimensions
tr: Torus boyutları için dış/iç yarıçapları kullanın

[ctx: Operator]
en: Add UV Sphere
tr: UV Küresi Ekle

[ctx: Operator]
en: Triangulate Faces
tr: Üçgen Yüzler

en: Triangulate selected faces
tr: Seçili yüzleri üçgenle

[ctx: Operator]
en: Select Boundary Loop
tr: Sınır Döngüsünü Seçin

en: Select boundary edges around the selected faces
tr: Seçili yüzlerin etrafındaki sınır kenarlarını seçin

en: Merge vertices based on their proximity
tr: Yakınlıklarına göre köşeleri birleştir

en: Sharp Edges
tr: Keskin Kenarlar

en: Calculate sharp edges using custom normal data (when available)
tr: Özel normal verileri kullanarak keskin kenarları hesaplayın (mümkün olduğunda)

en: Merge selected to other unselected vertices
tr: Seçili olanı diğer seçilmemiş köşelere birleştir

en: Reveal all hidden vertices, edges and faces
tr: Tüm gizli köşeleri, kenarları ve yüzeyleri ortaya çıkarın

[ctx: Operator]
en: Rip
tr: Huzur içinde yatsın

en: Disconnect vertex or edges from connected geometry
tr: Bağlantılı geometriden tepe noktasını veya kenarları ayırın

[ctx: Mesh]
en: Fill
tr: Doldur

en: Fill the ripped region
tr: Yırtık bölgeyi doldurun

[ctx: Operator]
en: Extend Vertices
tr: Köşeleri Genişlet

en: Extend vertices along the edge closest to the cursor
tr: Köşeleri imlece en yakın kenar boyunca uzatın

en: Extend vertices and move the result
tr: Köşeleri uzatın ve sonucu taşıyın

en: Extend Vertices
tr: Köşeleri Genişlet

en: Rip polygons and move the result
tr: Çokgenleri yırtın ve sonucu taşıyın

en: Rip
tr: Huzur içinde yatsın

[ctx: Operator]
en: Screw
tr: Vida

en: Extrude selected vertices in screw-shaped rotation around the cursor in indicated viewport
tr: Belirtilen görünüm alanında imlecin etrafında vida şeklinde dönüşle seçili köşeleri dışarı çıkar

en: Turns
tr: Dönüşler

en: (De)select all vertices, edges or faces
tr: Tüm köşeleri, kenarları veya yüzeyleri (seçimi kaldır)

[ctx: Operator]
en: Select Axis
tr: Eksen Seç

en: Select all data in the mesh on a single axis
tr: Ağdaki tüm verileri tek bir eksende seçin

en: Select the axis to compare each vertex on
tr: Her bir tepe noktasını karşılaştırmak için ekseni seçin

en: Axis Mode
tr: Eksen Modu

en: Axis orientation
tr: Eksen yönelimi

en: Align the transformation axes to world space
tr: Dönüşüm eksenlerini dünya uzayına hizalayın

en: Align the transformation axes to the selected objects' local space
tr: Dönüşüm eksenlerini seçili nesnelerin yerel alanına hizalayın

en: Gimbal
tr: Yalpa

en: Align each axis to the Euler rotation axis as used for input
tr: Her ekseni, giriş için kullanılan Euler dönüş eksenine hizalayın

en: Align the transformation axes to the window
tr: Dönüşüm eksenlerini pencereye hizalayın

en: Align the transformation axes to the 3D cursor
tr: Dönüşüm eksenlerini 3B imlece hizalayın

en: Align the transformation axes to the object's parent space
tr: Dönüşüm eksenlerini nesnenin üst alanına hizalayın

en: Axis Sign
tr: Eksen İşareti

en: Side to select
tr: Seçilecek taraf

en: Positive Axis
tr: Pozitif Eksen

en: Negative Axis
tr: Negatif Eksen

en: Aligned Axis
tr: Hizalanmış Eksen

en: Select elements based on the active boolean attribute
tr: Öğeleri etkin Boole niteliğine göre seçin

en: Type of comparison to make
tr: Yapılacak karşılaştırma türü

en: Equal To
tr: Eşittir

en: Not Equal To
tr: Eşit Değil

[ctx: Operator]
en: Select Faces by Sides
tr: Yüzleri Taraflara Göre Seç

en: Select vertices or faces by the number of face sides
tr: Köşeleri veya yüzeyleri yüz kenarlarının sayısına göre seçin

en: Number of Vertices
tr: Tepe Noktası Sayısı

[ctx: Operator]
en: Select Interior Faces
tr: İç Cepheleri Seçin

en: Select faces where all edges have more than 2 face users
tr: Tüm kenarları 2'den fazla yüz kullanıcısına sahip olan yüzleri seçin

en: Deselect vertices, edges or faces at the boundary of each selection region
tr: Her seçim bölgesinin sınırındaki köşeleri, kenarları veya yüzeyleri seçimi kaldırın

en: Face Step
tr: Yüz Adımı

en: Connected faces (instead of edges)
tr: Bağlantılı yüzler (kenarlar yerine)

en: Select all vertices connected to the current selection
tr: Mevcut seçime bağlı tüm köşeleri seç

en: Delimit selected region
tr: Seçili bölgeyi sınırla

en: (De)select all vertices linked to the edge under the mouse cursor
tr: Fare imlecinin altındaki kenara bağlı tüm köşeleri seç/seç

[ctx: Operator]
en: Select Loose Geometry
tr: Gevşek Geometriyi Seçin

en: Select loose geometry based on the selection mode
tr: Seçim moduna göre gevşek geometriyi seçin

en: Select mesh items at mirrored locations
tr: Yansıtılmış konumlardaki örgü öğelerini seçin

en: Extend the existing selection
tr: Mevcut seçimi genişlet

en: Change selection mode
tr: Seçim modunu değiştir

en: Vertex selection mode
tr: Tepe noktası seçim modu

en: Edge selection mode
tr: Kenar seçim modu

en: Face selection mode
tr: Yüz seçme modu

en: Expand
tr: Genişletmek

en: Select more vertices, edges or faces connected to initial selection
tr: İlk seçime bağlı daha fazla köşe, kenar veya yüzey seçin

[ctx: Operator]
en: Select Non-Manifold
tr: Manifold Olmayanı Seç

en: Select all non-manifold vertices or edges
tr: Tüm çok katlı olmayan köşeleri veya kenarları seçin

en: Boundary edges
tr: Sınır kenarları

en: Multiple Faces
tr: Çoklu Yüzler

en: Edges shared by more than two faces
tr: İkiden fazla yüz tarafından paylaşılan kenarlar

en: Non Contiguous
tr: Bitişik olmayan

en: Edges between faces pointing in alternate directions
tr: Yüzler arasındaki kenarlar alternatif yönlere bakıyor

en: Vertices connecting multiple face regions
tr: Birden fazla yüz bölgesini birbirine bağlayan köşeler

en: Wire edges
tr: Tel kenarları

en: Deselect every Nth element starting from the active vertex, edge or face
tr: Etkin tepe noktasından, kenardan veya yüzden başlayarak her N'inci öğeyi seçimini kaldırın

en: Randomly select vertices
tr: Rastgele köşeleri seç

en: Select similar vertices, edges or faces by property types
tr: Benzer köşeleri, kenarları veya yüzeyleri özellik türlerine göre seçin

[ctx: Mesh]
en: Type
tr: Tip

[ctx: Mesh]
en: Amount of Adjacent Faces
tr: Bitişik Yüzlerin Miktarı

[ctx: Mesh]
en: Vertex Groups
tr: Tepe Grupları

[ctx: Mesh]
en: Amount of Connecting Edges
tr: Bağlantı Kenarlarının Miktarı

[ctx: Mesh]
en: Vertex Crease
tr: Tepe Kırışıklığı

[ctx: Mesh]
en: Length
tr: Uzunluk

[ctx: Mesh]
en: Direction
tr: Yön

[ctx: Mesh]
en: Amount of Faces Around an Edge
tr: Bir Kenarın Etrafındaki Yüzlerin Miktarı

[ctx: Mesh]
en: Face Angles
tr: Yüz Açıları

[ctx: Mesh]
en: Crease
tr: Kırışıklık

[ctx: Mesh]
en: Bevel
tr: Eğimli

[ctx: Mesh]
en: Seam
tr: Dikiş

[ctx: Mesh]
en: Sharpness
tr: Keskinlik

[ctx: Mesh]
en: Freestyle Edge Marks
tr: Serbest Stil Kenar İşaretleri

[ctx: Mesh]
en: Material
tr: Malzeme

[ctx: Mesh]
en: Area
tr: Alan

[ctx: Mesh]
en: Polygon Sides
tr: Çokgen Kenarları

[ctx: Mesh]
en: Perimeter
tr: Çevre

[ctx: Mesh]
en: Coplanar
tr: Eş düzlemli

[ctx: Mesh]
en: Flat/Smooth
tr: Düz/Pürüzsüz

[ctx: Mesh]
en: Freestyle Face Marks
tr: Serbest Stil Yüz İşaretleri

[ctx: Operator]
en: Select Similar Regions
tr: Benzer Bölgeleri Seçin

en: Select similar face regions to the current selection
tr: Mevcut seçime benzer yüz bölgelerini seçin

en: Separate selected geometry into a new mesh
tr: Seçili geometriyi yeni bir ağa ayırın

en: By Loose Parts
tr: Gevşek Parçalar Tarafından

[ctx: Operator]
en: Set Normals from Faces
tr: Yüzlerden Normalleri Ayarla

en: Set the custom normals from the selected faces ones
tr: Seçili yüzlerden özel normalleri ayarlayın

en: Keep Sharp Edges
tr: Keskin Kenarları Koruyun

en: Do not set sharp edges to face
tr: Keskin kenarları yüzünüze koymayın

[ctx: Operator]
en: Set Sharpness by Angle
tr: Açıya Göre Keskinliği Ayarla

en: Set edge sharpness based on the angle between neighboring faces
tr: Kenar keskinliğini, komşu yüzeyler arasındaki açıya göre ayarlayın

en: Add new sharp edges without clearing existing sharp edges
tr: Mevcut keskin kenarları temizlemeden yeni keskin kenarlar ekleyin

[ctx: Operator]
en: Shape Propagate
tr: Şekil Yayılımı

en: Apply selected vertex locations to all other shape keys
tr: Seçili tepe noktası konumlarını diğer tüm şekil anahtarlarına uygula

en: Edge Tag
tr: Kenar Etiketi

en: The edge flag to tag when selecting the shortest path
tr: En kısa yolu seçerken etiketlenecek kenar bayrağı

en: Tag Seam
tr: Etiket Dikişi

en: Tag Sharp
tr: Etiket Keskin

en: Tag Crease
tr: Etiket Kırışıklığı

en: Tag Bevel
tr: Etiket Eğimi

en: Tag Freestyle Edge Mark
tr: Etiket Serbest Stil Kenar İşareti

en: Face Stepping
tr: Yüz Adımlama

en: Traverse connected faces (includes diagonals and edge-rings)
tr: Bağlantılı yüzeyleri geç (köşegenleri ve kenar halkalarını içerir)

en: Fill Region
tr: Doldurma Bölgesi

en: Select all paths between the source/destination elements
tr: Kaynak/hedef öğeler arasındaki tüm yolları seçin

en: Topology Distance
tr: Topoloji Mesafesi

en: Find the minimum number of steps, ignoring spatial distance
tr: Mekansal mesafeyi göz ardı ederek minimum adım sayısını bulun

[ctx: Operator]
en: Select Shortest Path
tr: En Kısa Yolu Seçin

en: Selected shortest path between two vertices/edges/faces
tr: İki köşe/kenar/yüz arasındaki en kısa yol seçildi

[ctx: Operator]
en: Smooth Normals Vectors
tr: Düzgün Normal Vektörler

en: Smooth custom normals based on adjacent vertex normals
tr: Bitişik tepe noktası normallerine dayalı düzgün özel normaller

en: Specifies weight of smooth vs original normal
tr: Pürüzsüz ile orijinal normalin ağırlığını belirtir

[ctx: Operator]
en: Solidify
tr: Katılaştırmak

en: Create a solid skin by extruding, compensating for sharp angles
tr: Keskin açıları telafi ederek ekstrüde ederek sağlam bir deri oluşturun

[ctx: Operator]
en: Sort Mesh Elements
tr: Mesh Elemanlarını Sırala

en: The order of selected vertices/edges/faces is modified, based on a given method
tr: Seçilen köşelerin/kenarların/yüzlerin sırası, verilen bir yönteme göre değiştirilir

en: Which elements to affect (vertices, edges and/or faces)
tr: Hangi elemanların etkileneceği (tepe noktaları, kenarlar ve/veya yüzeyler)

en: Reverse the sorting effect
tr: Sıralama etkisini tersine çevirin

en: Seed for random-based operations
tr: Rastgele tabanlı işlemler için tohum

en: Type of reordering operation to apply
tr: Uygulanacak yeniden sıralama işleminin türü

en: View Z Axis
tr: Z Eksenini Görüntüle

en: Sort selected elements from farthest to nearest one in current view
tr: Geçerli görünümde seçili öğeleri en uzaktan en yakın olana doğru sırala

en: View X Axis
tr: X Eksenini Görüntüle

en: Sort selected elements from left to right one in current view
tr: Geçerli görünümde seçili öğeleri soldan sağa doğru sırala

en: Cursor Distance
tr: İmleç Mesafesi

en: Sort selected elements from nearest to farthest from 3D cursor
tr: Seçilen öğeleri 3B imlece en yakın olandan en uzak olana doğru sırala

en: Sort selected faces from smallest to greatest material index
tr: Seçilen yüzleri en küçükten en büyüğe doğru malzeme endeksine göre sırala

en: Randomize order of selected elements
tr: Seçilen öğelerin rastgele sıralanması

en: Reverse current order of selected elements
tr: Seçili öğelerin geçerli sırasını tersine çevir

en: Extrude selected vertices in a circle around the cursor in indicated viewport
tr: Belirtilen görünüm alanında seçili köşeleri imlecin etrafında bir daire şeklinde dışarı çıkar

en: Rotation for each step
tr: Her adım için rotasyon

en: Use Duplicates
tr: Kopyaları Kullan

en: Merge first/last when the angle is a full revolution
tr: Açı tam bir devrim olduğunda ilk/sonuncuyu birleştir

en: Split off selected geometry from connected unselected geometry
tr: Seçili geometriyi bağlı seçilmemiş geometriden ayır

[ctx: Operator]
en: Split Normals
tr: Bölünmüş Normaller

en: Split custom normals of selected vertices
tr: Seçili köşelerin özel normal değerlerini böl

en: Subdivide selected edges
tr: Seçili kenarları alt bölümlere ayır

en: Fractal
tr: Fraktal

en: Fractal randomness factor
tr: Fraktal rastgelelik faktörü

en: Along Normal
tr: Normal Boyunca

en: Apply fractal displacement along normal only
tr: Fraktal yer değiştirmeyi yalnızca normal boyunca uygulayın

en: Create N-Gons
tr: N-Gon'lar Oluştur

en: Quad Corner Type
tr: Dörtlü Köşe Tipi

en: Inner Vert
tr: İç Dikey

en: Straight Cut
tr: Düz Kesim

[ctx: Operator]
en: Subdivide Edge-Ring
tr: Kenar-Halkasını Böl

en: Subdivide perpendicular edges to the selected edge-ring
tr: Dik kenarları seçili kenar halkasına böl

en: Enforce symmetry (both form and topological) across an axis
tr: Bir eksen boyunca simetriyi (hem biçimsel hem de topolojik) uygulayın

en: Which sides to copy from and to
tr: Hangi taraflardan ve hangi taraflara kopyalanacağı

en: -Y to +Y
tr: -Y'den +Y'ye

en: +Y to -Y
tr: +Y'den -Y'ye

en: -Z to +Z
tr: -Z'den +Z'ye

en: +Z to -Z
tr: +Z'den -Z'ye

en: Limit for snap middle vertices to the axis center
tr: Orta köşeleri eksen merkezine tutturma sınırı

[ctx: Operator]
en: Snap to Symmetry
tr: Simetriye Yakala

en: Snap vertex pairs to their mirrored locations
tr: Köşe çiftlerini yansıtılmış konumlarına sabitleyin

en: Mix factor of the locations of the vertices
tr: Tepe noktalarının konumlarının karışım faktörü

en: Distance within which matching vertices are searched
tr: Eşleşen köşelerin arandığı mesafe

en: Snap middle vertices to the axis center
tr: Orta köşeleri eksen merkezine sabitle

[ctx: Operator]
en: Un-Subdivide
tr: Alt Bölümlemeyi Kaldırma

en: Un-subdivide selected edges and faces
tr: Seçili kenarları ve yüzeyleri alt bölümlere ayırma

en: Number of times to un-subdivide
tr: Bölünmeyi kaldırma sayısı

[ctx: Operator]
en: Add UV Map
tr: UV Haritası Ekle

en: Add UV map
tr: UV haritası ekle

[ctx: Operator]
en: Remove UV Map
tr: UV Haritasını Kaldır

en: Remove UV map
tr: UV haritasını kaldır

[ctx: Operator]
en: Reverse UVs
tr: Ters UV'ler

en: Flip direction of UV coordinates inside faces
tr: Orta köşeleri eksen hassas sabitle

[ctx: Operator]
en: Rotate UVs
tr: UV'leri döndür

en: Rotate UV coordinates inside faces
tr: UV koordinatlarını yüzlerin içinde döndür

[ctx: Operator]
en: Vertex Connect
tr: Vertex Bağlantısı

en: Connect selected vertices of faces, splitting the face
tr: Yüzlerin seçili köşelerini birleştirin, yüzü bölün

[ctx: Operator]
en: Split Concave Faces
tr: Bölünmüş İçbükey Yüzler

en: Make all faces convex
tr: Tüm yüzleri dışbükey yap

[ctx: Operator]
en: Split Non-Planar Faces
tr: Düzlemsel Olmayan Yüzleri Böl

en: Split non-planar faces that exceed the angle threshold
tr: Açı eşiğini aşan düzlemsel olmayan yüzeyleri bölün

[ctx: Operator]
en: Vertex Connect Path
tr: Vertex Bağlantı Yolu

en: Connect vertices by their selection order, creating edges, splitting faces
tr: Köşeleri seçim sırasına göre bağlayın, kenarlar oluşturun, yüzleri bölün

[ctx: Operator]
en: Smooth Vertices
tr: Pürüzsüz Tepe Noktaları

en: Flatten angles of selected vertices
tr: Seçili köşelerin açılarını düzleştir

en: Smoothing factor
tr: Pürüzsüzleştirme faktörü

en: Number of times to smooth the mesh
tr: Ağın düzeltilmesi için gereken zaman sayısı

en: Smooth along the X axis
tr: X ekseni boyunca pürüzsüz

en: Smooth along the Y axis
tr: Y ekseni boyunca pürüzsüz

en: Smooth along the Z axis
tr: Z ekseni boyunca pürüzsüz

[ctx: Operator]
en: Laplacian Smooth Vertices
tr: Laplasyen Düzgün Köşeler

en: Laplacian smooth of selected vertices
tr: Seçili köşelerin Laplasyen düzgünlüğü

en: Lambda factor
tr: Lambda faktörü

en: Number of iterations to smooth the mesh
tr: Ağı düzeltmek için yineleme sayısı

en: Smooth X Axis
tr: Pürüzsüz X Ekseni

en: Smooth Y Axis
tr: Pürüzsüz Y Ekseni

en: Smooth Z Axis
tr: Pürüzsüz Z Ekseni

[ctx: Operator]
en: Wireframe
tr: Tel çerçeve

en: Create a solid wireframe from faces
tr: Yüzlerden sağlam bir tel kafes oluşturun

en: Crease Weight
tr: Kırışıklık Ağırlığı

en: Crease hub edges for an improved subdivision surface
tr: Geliştirilmiş bir alt bölme yüzeyi için göbek kenarlarını kıvırın

en: Remove original faces
tr: Orijinal yüzleri kaldır

en: Track Index
tr: Parça Dizini

en: Index of NLA action track to perform pushdown operation on
tr: Aşağı itme işlemini gerçekleştirmek için NLA eylem yolunun dizini

[ctx: Operator]
en: Sync Action Length
tr: Senkronizasyon Eylem Uzunluğu

en: Active Strip Only
tr: Sadece Aktif Şerit

en: Only sync the active length for the active strip
tr: Yalnızca etkin şerit için etkin uzunluğu senkronize edin

[ctx: Operator]
en: Add Action Strip
tr: Eylem Şeridi Ekle

[ctx: Operator]
en: Apply Scale
tr: Ölçeği Uygula

en: Apply scaling of selected strips to their referenced Actions
tr: Seçili şeritlerin ölçeklendirmesini başvurulan Eylemlerine uygula

en: Which data's transformations to bake
tr: Hangi verilerin dönüşümlerinin pişirileceği

[ctx: Action]
en: Pose
tr: Poz

en: Bake bones transformations
tr: Kemik dönüşümlerini pişirin

en: Bake object transformations
tr: Nesne dönüşümlerini pişirin

en: Which channels to bake
tr: Hangi kanalların pişirileceği

en: Bake location channels
tr: Pişirme konum kanalları

en: Bake rotation channels
tr: Dönme kanallarını pişirin

en: Bake scale channels
tr: Fırın ölçekli kanallar

en: Bake B-Bone channels
tr: B-Bone kanallarını pişirin

en: Bake custom properties
tr: Özel özellikleri pişirin

en: Clean Curves
tr: Temiz Eğriler

en: After baking curves, remove redundant keys
tr: Eğrileri pişirdikten sonra gereksiz tuşları kaldırın

en: Clear Constraints
tr: Net Kısıtlamalar

en: Clear Parents
tr: Görsel Anahtarlama

en: Bake animation onto the object then clear parents (objects only)
tr: Animasyonu nesneye ekleyin ve ardından üst öğeleri temizleyin (sadece nesneler)

en: End frame for baking
tr: Pişirme için son çerçeve

en: Start frame for baking
tr: Pişirme için başlangıç çerçevesi

en: Only Selected Bones
tr: Sadece Seçilmiş Kemikler

en: Only key selected bones (Pose baking only)
tr: Sadece anahtar seçili kemikler (Sadece poz pişirme)

en: Number of frames to skip forward while baking each frame
tr: Her kareyi pişirirken ileri atlanacak kare sayısı

en: Overwrite Current Action
tr: Geçerli Eylemin Üzerine Yaz

en: Visual Keying
tr: Görsel Anahtarlama

en: Keyframe from the final transformations (with constraints applied)
tr: Son dönüşümlerden anahtar kare (kısıtlamalar uygulanarak)

[ctx: Operator]
en: Mouse Click on NLA Tracks
tr: NLA Parçalarına Fare Tıklaması

en: Handle clicks to select NLA tracks
tr: NLA parçalarını seçmek için tıklamaları kullanın

[ctx: Operator]
en: Clear Scale
tr: Net Ölçek

en: Reset scaling of selected strips
tr: Seçili şeritlerin ölçeklendirmesini sıfırla

en: Handle clicks to select NLA Strips
tr: NLA Şeritlerini seçmek için tıklamaları kullanın

[ctx: Operator]
en: Delete Strips
tr: Şeritleri Sil

en: Delete selected strips
tr: Seçili şeritleri sil

[ctx: Operator]
en: Duplicate Strips
tr: Çift Şeritler

en: Duplicate selected NLA-Strips, adding the new strips to new track(s)
tr: Seçili NLA Şeritlerini kopyala, yeni şeritleri yeni parçalara ekle

en: When duplicating strips, assign new copies of the actions they use
tr: Şeritleri çoğaltırken, kullandıkları eylemlerin yeni kopyalarını atayın

[ctx: Operator]
en: Duplicate Linked
tr: Bağlantılı Kopyala

en: Duplicate Linked selected NLA-Strips, adding the new strips to new track(s)
tr: Bağlantılı seçili NLA Şeritlerini kopyala, yeni şeritleri yeni parçalara ekle

en: Duplicate Strips
tr: Çift Şeritler

[ctx: Operator]
en: Add F-Modifier
tr: F-Değiştiricisi Ekle

en: Add F-Modifier to the active/selected NLA-Strips
tr: Etkin/seçili NLA Şeritlerine F-Değiştiricisi ekleyin

[ctx: Action]
en: Only Active
tr: Sadece Aktif

en: Only add a F-Modifier of the specified type to the active strip
tr: Etkin şeride yalnızca belirtilen türde bir F-Değiştiricisi ekleyin

en: Copy the F-Modifier(s) of the active NLA-Strip
tr: Etkin NLA Şeridinin F-Değiştiricisini(lerini) kopyalayın

en: Add copied F-Modifiers to the selected NLA-Strips
tr: Kopyalanan F-Değiştiricileri seçili NLA-Şeritlerine ekleyin

en: Only paste F-Modifiers on active strip
tr: F-Değiştiricileri yalnızca etkin şeride yapıştırın

[ctx: Operator]
en: Make Single User
tr: Tek Kullanıcı Yap

en: Make linked action local to each strip
tr: Bağlantılı eylemi her şerit için yerel hale getirin

[ctx: Operator]
en: Add Meta-Strips
tr: Meta-Şeritler Ekle

en: Add new meta-strips incorporating the selected strips
tr: Seçili şeritleri içeren yeni meta şeritler ekleyin

[ctx: Operator]
en: Remove Meta-Strips
tr: Meta-Stripleri Kaldır

en: Separate out the strips held by the selected meta-strips
tr: Seçili meta şeritlerin tuttuğu şeritleri ayırın

[ctx: Operator]
en: Move Strips Down
tr: Şeritleri Aşağı Taşı

en: Move selected strips down a track if there's room
tr: Yer varsa seçili şeritleri bir parça aşağı taşıyın

[ctx: Operator]
en: Move Strips Up
tr: Şeritleri Yukarı Taşı

en: Move selected strips up a track if there's room
tr: Yer varsa seçili şeritleri bir parça yukarı taşı

[ctx: Operator]
en: Toggle Muting
tr: Sessize Alma'yı Değiştir

en: Mute or un-mute selected strips
tr: Seçili şeritleri sessize al veya sessizliğini kaldır

en: Set Preview Range based on extends of selected strips
tr: Seçili şeritlerin uzantılarına göre Önizleme Aralığını Ayarla

en: Select or deselect all NLA-Strips
tr: Tüm NLA Şeritlerini seçin veya seçimini kaldırın

en: Use box selection to grab NLA-Strips
tr: NLA-Strips'i yakalamak için kutu seçimini kullanın

en: Select strips to the left or the right of the current frame
tr: Geçerli karenin solundaki veya sağındaki şeritleri seçin

en: Based on Mouse Position
tr: Fare Pozisyonuna Göre

[ctx: Operator]
en: Include Selected Objects
tr: Seçili Nesneleri Dahil Et

en: Make selected objects appear in NLA Editor by adding Animation Data
tr: Animasyon Verisi ekleyerek seçili nesnelerin NLA Editöründe görünmesini sağlayın

[ctx: Operator]
en: Snap Strips
tr: Çıtçıtlı Şeritler

en: Move start of strips to specified time
tr: Şeritlerin başlangıcını belirtilen zamana taşı

[ctx: Operator]
en: Add Sound Clip
tr: Ses Klibi Ekle

en: Add a strip for controlling when speaker plays its sound clip
tr: Hoparlörün ses klibini ne zaman çalacağını kontrol etmek için bir şerit ekleyin

[ctx: Operator]
en: Split Strips
tr: Bölünmüş Şeritler

en: Split selected strips at their midpoints
tr: Seçili şeritleri orta noktalarından bölün

[ctx: Operator]
en: Swap Strips
tr: Şeritleri Değiştir

en: Swap order of selected strips within tracks
tr: Parçalar içindeki seçili şeritlerin sırasını değiştir

[ctx: Operator]
en: Add Tracks
tr: Parça Ekle

en: Add NLA-Tracks above/after the selected tracks
tr: Seçili parçaların üstüne/sonrasına NLA Parçaları ekleyin

en: Above Selected
tr: Yukarıda Seçili

en: Add a new NLA Track above every existing selected one
tr: Mevcut seçili her bir parçanın üstüne yeni bir NLA Parçası ekle

[ctx: Operator]
en: Delete Tracks
tr: Parçaları Sil

en: Delete selected NLA-Tracks and the strips they contain
tr: Seçili NLA-Parçalarını ve içerdikleri şeritleri sil

[ctx: Operator]
en: Add Transition
tr: Geçiş Ekle

en: Add a transition strip between two adjacent selected strips
tr: İki bitişik seçili şerit arasına bir geçiş şeridi ekleyin

[ctx: Operator]
en: Enter Tweak Mode
tr: Tweak Moduna Girin

en: Isolate Action
tr: İzole Eylem

en: Evaluate Upper Stack
tr: Üst Yığını Değerlendirin

[ctx: Operator]
en: Exit Tweak Mode
tr: Tweak Modundan Çık

en: Exit tweaking mode for the action referenced by the active strip
tr: Etkin şerit tarafından başvurulan eylem için ince ayar modundan çık

en: Reset viewable area to show full strips range
tr: Görüntülenebilir alanı tam şerit aralığını gösterecek şekilde sıfırlayın

en: Reset viewable area to show selected strips range
tr: Görüntülenebilir alanı seçili şerit aralığını gösterecek şekilde sıfırla

en: Offset of nodes from the cursor when added
tr: Eklendiğinde imleçten düğümlerin uzaklığı

en: Settings to be applied on the newly created node
tr: Yeni oluşturulan düğümde uygulanacak ayarlar

en: Start transform operator after inserting the node
tr: Düğümü ekledikten sonra dönüşüm operatörünü başlat

[ctx: Operator]
en: Add Node Collection
tr: Düğüm Koleksiyonu Ekle

en: Add a collection info node to the current node editor
tr: Mevcut düğüm düzenleyicisine bir koleksiyon bilgi düğümü ekleyin

en: Source color
tr: Kaynak renk

en: Gamma Corrected
tr: Gamma Düzeltildi

en: The source color is gamma corrected
tr: Kaynak renk gama düzeltmelidir

en: Has Alpha
tr: Alfa var

[ctx: Operator]
en: Add Node Group
tr: Düğüm Grubu Ekle

en: Add an existing node group to the current node editor
tr: Mevcut bir düğüm grubunu geçerli düğüm düzenleyicisine ekleyin

[ctx: Operator]
en: Add Node Group Asset
tr: Düğüm Grubu Varlığını Ekle

en: Add a node group asset to the active node tree
tr: Etkin düğüm ağacına bir düğüm grubu varlığı ekleyin

[ctx: Operator]
en: Add Mask Node
tr: Maske Düğümü Ekle

en: Add a mask node to the current node editor
tr: Geçerli düğüm düzenleyicisine bir maske düğümü ekleyin

[ctx: Operator]
en: Add Material
tr: Malzeme Ekle

en: Add a material node to the current node editor
tr: Geçerli düğüm düzenleyicisine bir malzeme düğümü ekleyin

[ctx: Operator]
en: Add Node Object
tr: Düğüm Nesnesi Ekle

en: Add an object info node to the current node editor
tr: Geçerli düğüm düzenleyicisine bir nesne bilgi düğümü ekleyin

[ctx: Operator]
en: Add Reroute
tr: Yeniden Yönlendirme Ekle

en: Add a reroute node
tr: Yeniden yönlendirme düğümü ekle

en: Input Node
tr: Giriş Düğümü

en: Output Node
tr: Çıkış Düğümü

[ctx: Operator]
en: Attach Nodes
tr: Düğümleri Ekle

en: Attach active node to a frame
tr: Etkin düğümü bir çerçeveye ekle

[ctx: Operator]
en: Background Image Fit
tr: Arkaplan Görüntüsü Uyumu

en: Fit the background image to the view
tr: Arka plan resmini görünüme uydur

[ctx: Operator]
en: Background Image Move
tr: Arkaplan Görüntüsü Taşıma

en: Move node backdrop
tr: Düğüm arka planını taşı

[ctx: Operator]
en: Backimage Sample
tr: Arkaplan Görüntüsü Örneği

en: Use mouse to sample background image
tr: Arka plan görüntüsünü örneklemek için fareyi kullanın

[ctx: Operator]
en: Background Image Zoom
tr: Arkaplan Görüntüsü Yakınlaştırma

en: Zoom in/out the background image
tr: Arka plan görüntüsünü yakınlaştır/uzaklaştır

[ctx: Operator]
en: Add Item
tr: Öğe Ekle

en: Move direction
tr: Hareket yönü

[ctx: Operator]
en: Clear Viewer Region
tr: Temiz Görüntüleyici Bölgesi

en: Clear the boundaries for viewer operations
tr: Görüntüleyici işlemleri için sınırları temizleyin

en: Copy the selected nodes to the internal clipboard
tr: Seçili düğümleri dahili panoya kopyala

en: Paste nodes from the internal clipboard to the active node tree
tr: Dahili panodan etkin düğüm ağacına düğümleri yapıştır

en: Run in Geometry Nodes Editor
tr: Geometry Nodes Editor'da Çalıştır

[ctx: Operator]
en: Add Cryptomatte Socket
tr: Cryptomatte Soketini Ekle

en: Add a new input layer to a Cryptomatte node
tr: Bir Cryptomatte düğümüne yeni bir giriş katmanı ekleyin

[ctx: Operator]
en: Remove Cryptomatte Socket
tr: Cryptomatte Soketini Kaldır

en: Remove layer from a Cryptomatte node
tr: Bir Cryptomatte düğümünden katmanı kaldır

[ctx: Operator]
en: Deactivate Viewer Node
tr: Görüntüleyici Düğümünü Devre Dışı Bırak

en: Deactivate selected viewer node in geometry nodes
tr: Geometri düğümlerinde seçili görüntüleyici düğümünü devre dışı bırak

[ctx: Operator]
en: Set Default Group Node Width
tr: Varsayılan Grup Düğüm Genişliğini Ayarla

en: Remove selected nodes
tr: Seçili düğümleri kaldır

[ctx: Operator]
en: Delete with Reconnect
tr: Yeniden Bağlan ile Sil

en: Remove nodes and reconnect nodes as if deletion was muted
tr: Düğümleri kaldırın ve silme işlemi sessizleştirilmiş gibi düğümleri yeniden bağlayın

[ctx: Operator]
en: Detach Nodes
tr: Düğümleri Ayır

en: Detach selected nodes from parents
tr: Seçili düğümleri ana düğümlerden ayır

[ctx: Operator]
en: Detach and Move
tr: Ayır ve Taşı

en: Detach nodes, move and attach to frame
tr: Düğümleri ayırın, taşıyın ve çerçeveye ekleyin

en: Attach Nodes
tr: Düğümleri Ekle

en: Detach Nodes
tr: Düğümleri çoğalt

[ctx: Operator]
en: Duplicate Nodes
tr: Düğümleri çoğalt

en: Duplicate selected nodes
tr: Seçili düğümleri çoğalt

en: Keep Inputs
tr: Girişleri Koru

en: Keep the input links to duplicated nodes
tr: Giriş bağlantılarını çoğaltılmış düğümlere tutun

en: Duplicate node but not node trees, linking to the original data
tr: Düğüm ağaçları değil, düğümleri çoğaltın ve orijinal verilere bağlanın

en: Duplicate selected nodes and move them
tr: Seçili düğümleri çoğaltın ve taşıyın

en: Duplicate Nodes
tr: Düğümleri çoğalt

en: Move and Attach
tr: Taşı ve Bağla

en: Move nodes and attach to frame
tr: Düğümleri taşı ve çerçeveye ekle

en: Duplicate selected nodes keeping input links and move them
tr: Giriş bağlantılarını koruyarak seçili düğümleri çoğaltın ve taşıyın

en: Duplicate selected nodes, but not their node trees, and move them
tr: Seçili düğümleri çoğaltın, ancak düğüm ağaçlarını çoğaltmayın ve bunları taşıyın

[ctx: Operator]
en: Find Node
tr: Düğüm Bul

en: Search for a node by name and focus and select it
tr: Bir düğümü adına göre arayın ve odaklayın ve seçin

en: Add a node to the active tree for glTF export
tr: glTF dışa aktarımı için etkin ağaca bir düğüm ekleyin

[ctx: Operator]
en: Edit Group
tr: Grubu Düzenle

en: Edit node group
tr: Düğüm grubunu düzenle

en: Exit
tr: Çıkış

[ctx: Operator]
en: Group Insert
tr: Grup Ekleme

en: Insert selected nodes into a node group
tr: Seçili düğümleri bir düğüm grubuna ekle

[ctx: Operator]
en: Make Group
tr: Grup Oluştur

en: Make group from selected nodes
tr: Seçili düğümlerden grup oluştur

en: Separate selected nodes from the node group
tr: Seçili düğümleri düğüm grubundan ayırın

en: Copy to parent node tree, keep group intact
tr: Üst düğüm ağacına kopyala, grubu bozulmadan tut

en: Move to parent node tree, remove from group
tr: Üst düğüm ağacına taşı, gruptan kaldır

[ctx: Operator]
en: Ungroup
tr: Gruptan çıkar

en: Ungroup selected nodes
tr: Seçili düğümleri gruplandırmayı kaldır

[ctx: Operator]
en: Toggle Hidden Node Sockets
tr: Gizli Düğüm Soketlerini Değiştir

en: Toggle unused node socket display
tr: Kullanılmayan düğüm soketi görüntüsünü değiştir

[ctx: Operator]
en: Collapse
tr: Yıkılmak

en: Remove an item from the index switch
tr: Bir öğeyi indeks anahtarından kaldır

en: Index to remove
tr: Kaldırılacak dizin

en: Automatically offset nodes on insertion
tr: Ekleme sırasında düğümleri otomatik olarak kaydır

en: Type of the item to create
tr: Oluşturulacak öğenin türü

en: Attach selected nodes to a new common frame
tr: Seçili düğümleri yeni bir ortak çerçeveye ekleyin

en: Open a predefined panel
tr: Önceden t

[ctx: Operator]
en: Join Nodes
tr: Düğümleri Birleştir

[ctx: Operator]
en: Link Nodes
tr: Bağlantı Düğümleri

en: Use the mouse to create a link between two nodes
tr: İki düğüm arasında bir bağlantı oluşturmak için fareyi kullanın

en: Delay in seconds before maximum speed is reached
tr: Maksimum hıza ulaşılmadan önceki saniye cinsinden gecikme

en: Detach
tr: Ayırmak

en: Detach and redirect existing links
tr: Mevcut bağlantıları ayırın ve yeniden yönlendirin

en: Drag Start
tr: Sürükle Başlat

en: The position of the mouse cursor at the start of the operation
tr: İşlemin başlangıcında fare imlecinin konumu

en: Inside Padding
tr: İç Dolgu

en: Max Speed
tr: Maksimum Hız

en: Maximum speed in UI units per second
tr: Saniye başına kullanıcı arayüzü birimleri cinsinden maksimum hız

en: Outside Padding
tr: Dış Dolgu

en: Speed Ramp
tr: Hız Rampası

en: Zoom Influence
tr: Yakınlaştırma Etkisi

en: Influence of the zoom factor on scroll speed
tr: Yakınlaştırma faktörünün kaydırma hızına etkisi

[ctx: Operator]
en: Make Links
tr: Bağlantılar Oluşturun

en: Make a link between selected output and input sockets
tr: Seçili çıkış ve giriş soketleri arasında bir bağlantı oluşturun

en: Replace socket connections with the new links
tr: Soket bağlantılarını yeni bağlantılarla değiştirin

[ctx: Operator]
en: Link to Viewer Node
tr: Görüntüleyici Düğümüne Bağlantı

en: Link to viewer node
tr: Görüntüleyici düğümüne bağlantı

[ctx: Operator]
en: Cut Links
tr: Bağlantıları Kes

en: Use the mouse to cut (remove) some links
tr: Bazı bağlantıları kesmek (kaldırmak) için fareyi kullanın

[ctx: Operator]
en: Detach Links
tr: Bağlantıları Ayır

[ctx: Operator]
en: Mute Links
tr: Bağlantıları Sessize Al

en: Use the mouse to mute links
tr: Bağlantıları sessize almak için fareyi kullanın

[ctx: Operator]
en: Detach
tr: Ayırmak

en: Move a node to detach links
tr: Bağlantıları ayırmak için bir düğümü taşıyın

en: Detach Links
tr: Bağlantıları Ayır

[ctx: Operator]
en: Toggle Node Mute
tr: Düğüm Sessizliğini Değiştir

en: Toggle muting of selected nodes
tr: Seçili düğümlerin sessize alınmasını değiştir

[ctx: Operator]
en: New Node Tree
tr: Yeni Düğüm Ağacı

en: Create a new node tree
tr: Yeni bir düğüm ağacı oluştur

en: Tree Type
tr: Ağaç Türü

en: Copy color to all selected nodes
tr: Rengi seçili tüm düğümlere kopyala

en: Add Reroutes to outputs
tr: Çıktılara Yeniden Yönlendirmeler Ekle

en: Option
tr: Seçenek

en: To All
tr: Herkese

en: Add to all outputs
tr: Tüm çıktılara ekle

en: To Loose
tr: Kaybetmek

en: Add only to loose outputs
tr: Yalnızca gevşek çıktılara ekle

en: To Linked
tr: Bağlantılı

en: Add only to linked outputs
tr: Yalnızca bağlantılı çıktılara ekle

en: Add texture node setup to selected shaders
tr: Seçili gölgelendiricilere doku düğümü kurulumu ekleyin

en: Add Mapping Nodes
tr: Eşleme Düğümleri Ekle

en: Add texture node setup for Principled BSDF
tr: Principled BSDF için doku düğümü kurulumunu ekleyin

en: Folder to search in for image files
tr: Resim dosyaları için arama yapılacak klasör

en: The amount of space between nodes
tr: Düğümler arasındaki boşluk miktarı

en: Batch change blend type and math operation
tr: Toplu değişiklik karışım türü ve matematik işlemi

en: Divide Mode
tr: Bölme Modu

en: Difference Mode
tr: Fark Modu

en: Overlay Mode
tr: Kaplama Modu

en: Dodge Mode
tr: Kaçma Modu

en: Burn Mode
tr: Yanma Modu

en: Hue Mode
tr: Ton Modu

en: Value Mode
tr: Değer Modu

en: Soft Light Mode
tr: Yumuşak Işık Modu

en: Linear Light Mode
tr: Doğrusal Işık Modu

en: Current
tr: Akım

en: Leave at current state
tr: Mevcut durumda bırakın

en: Next blend type/operation
tr: Sonraki karışım türü/işlemi

en: Previous blend type/operation
tr: Önceki karışım türü/işlemi

en: Multiply Add Mode
tr: Çarpma Ekleme Modu

en: Arccosine Mode
tr: Arkkosinüs Modu

en: Arctangent Mode
tr: Arktanjant Modu

en: Arctan2 Mode
tr: Arctan2 Modu

en: Hyperbolic Sine Mode
tr: Hiperbolik Sinüs Modu

en: Hyperbolic Cosine Mode
tr: Hiperbolik Kosinüs Modu

en: Hyperbolic Tangent Mode
tr: Hiperbolik Tanjant Modu

en: Logarithm Mode
tr: Logaritma Modu

en: Square Root Mode
tr: Karekök Modu

en: Inverse Square Root Mode
tr: Ters Karekök Modu

en: Exponent Mode
tr: Üs Modu

en: Minimum Mode
tr: Minimum Mod

en: Maximum Mode
tr: Maksimum Mod

en: Smooth Minimum Mode
tr: Pürüzsüz Minimum Modu

en: Smooth Maximum Mode
tr: Pürüzsüz Maksimum Modu

en: Fraction Mode
tr: Kesir Modu

en: Modulo Mode
tr: Modül Modu

en: Round Mode
tr: Yuvarlak Mod

en: Floor Mode
tr: Zemin Modu

en: Ceil Mode
tr: Tavan Modu

en: Truncate Mode
tr: Kesme Modu

en: To Radians Mode
tr: Radyan Moduna

en: To Degrees Mode
tr: Derece Moduna

en: Clear labels on selected nodes
tr: Seçili düğümlerdeki etiketleri temizle

en: Copy label from active to selected nodes
tr: Etiketi etkin düğümlerden seçili düğümlere kopyala

en: Source of name of label
tr: Etiket adının kaynağı

en: From Active
tr: Aktif'ten

en: From active node
tr: Aktif düğümden

en: From Node
tr: Düğümden

en: From node linked to selected node
tr: Seçilen düğüme bağlı düğümden

en: From Socket
tr: Soketten

en: From socket linked to selected node
tr: Seçili düğüme bağlı soketten

en: Copy settings from active to selected nodes
tr: Ayarları etkin düğümlerden seçili düğümlere kopyala

en: Delete Empty Frames
tr: Boş Çerçeveleri Sil

en: Delete all frames that have no nodes inside them
tr: İçinde düğüm olmayan tüm çerçeveleri sil

en: Delete Muted
tr: Sessize Alınanları Sil

en: Delete (but reconnect, like Ctrl-X) all muted nodes
tr: Tüm sessize alınmış düğümleri sil (ancak Ctrl-X gibi yeniden bağla)

en: Change factors of Mix nodes and Mix Shader nodes
tr: Mix düğümlerinin ve Mix Shader düğümlerinin faktörlerini değiştirin

en: Merge selected nodes
tr: Seçili düğümleri birleştir

en: Type of Merge to be used
tr: Kullanılacak Birleştirme Türü

en: Automatic output type detection
tr: Otomatik çıkış türü algılama

en: Merge using ADD or MIX Shader
tr: ADD veya MIX Shader kullanarak birleştirme

en: Merge using Mesh Boolean or Join Geometry nodes
tr: Mesh Boolean veya Join Geometry düğümlerini kullanarak birleştirme

en: Mix Node
tr: Karıştırma Düğümü

en: Merge using Mix nodes
tr: Mix düğümlerini kullanarak birleştir

en: Math Node
tr: Matematik Düğümü

en: Merge using Math nodes
tr: Matematik düğümlerini kullanarak birleştirme

en: Z-Combine Node
tr: Z-Kombine Düğümü

en: Merge using Z-Combine nodes
tr: Z-Combine düğümlerini kullanarak birleştirme

en: Alpha Over Node
tr: Alfa Üzerinde Düğüm

en: Merge using Alpha Over nodes
tr: Alpha Over düğümlerini kullanarak birleştirme

en: All possible blend types, boolean operations and math operations
tr: Tüm olası karışım türleri, Boole işlemleri ve matematik işlemleri

en: Intersect Mode
tr: Kesişim Modu

en: Add to End
tr: Sona Ekle

en: Add to Beginning
tr: Başlangıca Ekle

en: Text to Replace
tr: Değiştirilecek Metin

en: Choose the file format to save to
tr: Kaydedilecek dosya biçimini seçin

en: HDR
tr: Yüksek Çözünürlüklü (HDR)

en: Select members of selected frame
tr: Seçili çerçevenin üyelerini seç

[ctx: Operator]
en: Toggle Node Options
tr: Düğüm Seçeneklerini Değiştir

en: Toggle option buttons display for selected nodes
tr: Seçili düğümler için seçenek düğmelerinin görüntülenmesini değiştir

en: Attach selected nodes
tr: Seçili düğümleri ekle

[ctx: Operator]
en: Toggle Node Preview
tr: Düğüm Önizlemesini Değiştir

en: Toggle preview display for selected nodes
tr: Seçili düğümler için önizleme görüntüsünü değiştir

[ctx: Operator]
en: Read View Layers
tr: Görünüm Katmanlarını Oku

en: Read all render layers of all used scenes
tr: Kullanılan tüm sahnelerin tüm render katmanlarını oku

[ctx: Operator]
en: Render Changed Layer
tr: Değiştirilen Katmanı Oluştur

en: Render current scene, when input node's layer has been changed
tr: Giriş düğümünün katmanı değiştirildiğinde geçerli sahneyi işle

[ctx: Operator]
en: Resize Node
tr: Düğümün boyutunu değiştir

en: Resize a node
tr: Bir düğümün boyutunu değiştir

en: Select the node under the cursor
tr: İmlecin altındaki düğümü seçin

en: Clear Viewer
tr: Net Görüntüleyici

en: Deactivate geometry nodes viewer when clicking in empty space
tr: Boş alana tıklandığında geometri düğümleri görüntüleyicisini devre dışı bırak

en: Mouse location
tr: Fare konumu

en: Socket Select
tr: Soket Seçimi

en: (De)select all nodes
tr: Tüm düğümleri seç (de)

en: Use box selection to select nodes
tr: Düğümleri seçmek için kutu seçimini kullanın

en: Use circle selection to select nodes
tr: Düğümleri seçmek için daire seçimini kullanın

en: Select nodes with similar properties
tr: Benzer özelliklere sahip düğümleri seçin

en: Select nodes using lasso selection
tr: Lasso seçimini kullanarak düğümleri seçin

[ctx: Operator]
en: Link Viewer
tr: Bağlantı Görüntüleyici

en: Select node and link it to a viewer node
tr: Düğümü seçin ve onu bir görüntüleyici düğümüne bağlayın

en: Link to Viewer Node
tr: Görüntüleyici Düğümüne Bağlantı

[ctx: Operator]
en: Select Linked From
tr: Bağlantılıyı SeçBağlantılıyı Seç

en: Select nodes linked from the selected ones
tr: Seçili düğümlerden bağlantılı düğümleri seçin

[ctx: Operator]
en: Select Linked To
tr: Bağlantılıyı Seç

en: Select nodes linked to the selected ones
tr: Seçili olanlara bağlı düğümleri seçin

[ctx: Operator]
en: Activate Same Type Next/Prev
tr: Aynı Türü Etkinleştir Sonraki/Önceki

en: Activate and view same node type, step by step
tr: Aynı düğüm türünü adım adım etkinleştirin ve görüntüleyin

[ctx: Operator]
en: Script Node Update
tr: Komut Dosyası Düğüm Güncellemesi

en: Update shader script node with new sockets and options from the script
tr: Gölgelendirici betik düğümünü betikten yeni soketler ve seçeneklerle güncelleyin

[ctx: Operator]
en: Move and Attach
tr: Taşı ve Bağla

en: Resize view so you can see all nodes
tr: Tüm düğümleri görebilmeniz için görünümü yeniden boyutlandırın

en: Resize view so you can see selected nodes
tr: Seçili düğümleri görebilmeniz için görünümü yeniden boyutlandırın

[ctx: Operator]
en: Viewer Region
tr: Görüntüleyici Bölgesi

en: Set the boundaries for viewer operations
tr: Görüntüleyici işlemleri için sınırları belirleyin

[ctx: Operator]
en: Add Object
tr: Nesne Ekle

en: Add an object to the scene
tr: Sahneye bir nesne ekleyin

en: Add named object
tr: Adlandırılmış nesneyi ekle

en: Drop X
tr: X'i bırak

en: X-coordinate (screen space) to place the new object under
tr: Yeni nesneyi altına yerleştirmek için X koordinatı (ekran alanı)

en: Drop Y
tr: Y'yi bırak

en: Y-coordinate (screen space) to place the new object under
tr: Yeni nesneyi altına yerleştirmek için Y koordinatı (ekran alanı)

en: Duplicate object but not object data, linking to the original data
tr: Nesneyi çoğaltın ancak nesne verilerini değil, orijinal verilere bağlanın

en: Align to axis
tr: Eksen hizalaması

en: Align Mode
tr: Hizalama Modu

en: Side of object to use for alignment
tr: Hizalama için kullanılacak nesnenin tarafı

en: Negative Sides
tr: Olumsuz Yönleri

en: Centers
tr: Merkezler

en: Positive Sides
tr: Olumlu Yönleri

en: Relative To
tr: Göreceli olarak

en: Reference location to align to
tr: Hizalanacak referans konumu

en: Scene Origin
tr: Sahne Orijini

[ctx: Operator]
en: Add Armature
tr: Armatür Ekle

en: Add an armature object to the scene
tr: Sahneye bir armatür nesnesi ekleyin

en: Process bone properties
tr: İşlem kemiği özellikleri

en: Process data properties
tr: İşlem verisi özellikleri

[ctx: Operator]
en: Bake
tr: Pişmek

en: Bake image textures of selected objects
tr: Seçili nesnelerin görüntü dokularını pişirin

en: Inflate the active object by the specified distance for baking. This helps matching to points nearer to the outside of the selected object meshes
tr: Etkin nesneyi pişirme için belirtilen mesafe kadar şişirin. Bu, seçili nesne ağlarının dışına daha yakın noktalarla eşleşmeye yardımcı olur

en: Vertical dimension of the baking map (external only)
tr: Pişirme haritasının dikey boyutu (sadece harici)

en: Which algorithm to use to generate the margin
tr: Marjı oluşturmak için hangi algoritmanın kullanılacağı

en: The maximum ray distance for matching points between the active and selected objects. If zero, there is no limit
tr: Etkin ve seçili nesneler arasındaki eşleşen noktalar için maksimum ışın mesafesi. Sıfır ise, sınır yoktur

en: Filter to combined, diffuse, glossy, transmission and subsurface passes
tr: Birleştirilmiş, dağınık, parlak, transmisyon ve yeraltı geçişlerine filtre uygulayın

en: Combined
tr: Birleşik

en: Automatically name the output file with the pass type
tr: Çıkış dosyasını otomatik olarak geçiş türüyle adlandırın

en: Clear images before baking (only for internal saving)
tr: Pişirmeden önce görüntüleri temizleyin (sadece iç saklama için)

en: UV Layer
tr: UV Katmanı

en: UV layer to override active
tr: Aktif olanı geçersiz kılmak için UV katmanı

en: Horizontal dimension of the baking map (external only)
tr: Pişirme haritasının yatay boyutu (sadece harici)

[ctx: Operator]
en: Add Camera
tr: Kamera Ekle

en: Add a camera object to the scene
tr: Sahneye bir kamera nesnesi ekleyin

[ctx: Operator]
en: Clear Library Override
tr: Kütüphane Geçersiz Kılma İşlemini Temizle

[ctx: Operator]
en: Add to Collection
tr: Koleksiyona Ekle

en: Add an object to a new collection
tr: Yeni bir koleksiyona nesne ekle

[ctx: Operator]
en: Add Collection
tr: Koleksiyon Ekle

en: Add the dragged collection to the scene
tr: Sürüklenen koleksiyonu sahneye ekleyin

en: Add the dropped collection as collection instance
tr: Bırakılan koleksiyonu koleksiyon örneği olarak ekleyin

[ctx: Operator]
en: Add Collection Instance
tr: Koleksiyon Örneği Ekle

en: Add a collection instance
tr: Bir koleksiyon örneği ekleyin

en: Collection name to add
tr: Eklenecek koleksiyon adı

[ctx: Operator]
en: Link to Collection
tr: Koleksiyona Bağlantı

en: Add an object to an existing collection
tr: Mevcut bir koleksiyona nesne ekle

[ctx: Operator]
en: Select Objects in Collection
tr: Koleksiyondaki Nesneleri Seçin

en: Select all objects in collection
tr: Koleksiyondaki tüm nesneleri seç

[ctx: Operator]
en: Remove Collection
tr: Koleksiyonu Kaldır

en: Remove the active object from this collection
tr: Etkin nesneyi bu koleksiyondan kaldır

[ctx: Operator]
en: Unlink Collection
tr: Bağlantıyı Kaldır Koleksiyon

en: Unlink the collection from all objects
tr: Koleksiyonun tüm nesnelerden bağlantısını kaldırın

[ctx: Operator]
en: Add Constraint
tr: Kısıtlama Ekle

en: Add a constraint to the active object
tr: Etkin nesneye bir kısıtlama ekleyin

[ctx: Operator]
en: Add Constraint (with Targets)
tr: Kısıtlama Ekle (Hedeflerle)

[ctx: Operator]
en: Clear Object Constraints
tr: Net Nesne Kısıtlamaları

en: Clear all constraints from the selected objects
tr: Seçili nesnelerden tüm kısıtlamaları temizle

[ctx: Operator]
en: Copy Constraints to Selected Objects
tr: Kısıtlamaları Seçili Nesnelere Kopyala

en: Copy constraints to other selected objects
tr: Kısıtlamaları diğer seçili nesnelere kopyala

[ctx: Operator]
en: Convert To
tr: Dönüştür

en: Convert selected objects to another type
tr: Seçili nesneleri başka bir türe dönüştür

en: Export Faces
tr: Yüzleri Dışa Aktar

en: Export faces as filled strokes
tr: Yüzleri doldurulmuş vuruşlar olarak dışa aktar

[ctx: Object]
en: Keep Original
tr: UV'leri birleştir

en: Keep original objects instead of replacing them
tr: Orijinal nesneleri değiştirmek yerine koruyun

en: Stroke Offset
tr: İnme Ofseti

en: Offset strokes from fill
tr: Dolgudan ofset vuruşları

en: Type of object to convert to
tr: Dönüştürülecek nesnenin türü

en: Curve from Mesh or Text objects
tr: Mesh veya Metin nesnelerinden eğri

en: Curves from evaluated curve data
tr: Değerlendirilen eğri verilerinden eğriler

en: Grease Pencil from Curve or Mesh objects
tr: Eğri veya Ağ nesnelerinden Grease Kalemi

[ctx: Operator]
en: Corrective Smooth Bind
tr: Düzeltme Pürüzsüz Bağlama

en: Bind base pose in Corrective Smooth modifier
tr: Düzeltme Pürüzsüzleştirici değiştiricisinde temel pozu bağla

en: Name of the modifier to edit
tr: Düzenlenecek değiştiricinin adı

[ctx: Operator]
en: Add Empty Curves
tr: Boş Eğriler Ekle

[ctx: Operator]
en: Add Random Curves
tr: Rastgele Eğriler Ekle

en: Add a curves object with random curves to the scene
tr: Sahneye rastgele eğriler içeren bir eğri nesnesi ekleyin

[ctx: Operator]
en: Add Object Data Instance
tr: Nesne Verisi Örneği Ekle

en: Add an object data instance
tr: Bir nesne veri örneği ekleyin

[ctx: Operator]
en: Transfer Mesh Data
tr: Ağ Verilerini Aktar

en: Transfer data layer(s) (weights, edge sharp, etc.) from active to selected meshes
tr: Veri katmanını (ağırlıklar, keskin kenarlar, vb.) aktif ağlardan seçili ağlara aktarın

en: Which data to transfer
tr: Hangi veriler aktarılacak

en: Vertex Group(s)
tr: Vertex Grup(lar)ı

en: Subdivision Crease
tr: Alt Bölüm Kırışıklığı

en: Transfer crease values
tr: Transfer kıvrım değerleri

en: Factor controlling precision of islands handling (the higher, the better the results)
tr: Adaların elleçlenmesinin hassasiyetini kontrol eden faktör (ne kadar yüksekse sonuçlar o kadar iyi olur)

en: Auto Transform
tr: Otomatik Dönüşüm

en: Create Data
tr: Veri Oluştur

en: Add data layers on destination meshes if needed
tr: Gerekirse hedef ağlara veri katmanları ekleyin

en: Freeze Operator
tr: Dondurma Operatörü

en: Reverse Transfer
tr: Ters Transfer

en: Transfer from selected objects to active one
tr: Seçili nesnelerden etkin olanlara aktarım

[ctx: Operator]
en: Transfer Mesh Data Layout
tr: Örgü Verisi Yerleşimini Aktar

en: Transfer layout of data layer(s) from active to selected meshes
tr: Veri katmanının/katmanlarının düzenini aktif ağlardan seçili ağlara aktarın

en: Exact Match
tr: Tam Eşleşme

en: Delete selected objects
tr: Seçili nesneleri sil

en: Delete Globally
tr: Küresel olarak sil

en: Remove object from all scenes
tr: Nesneyi tüm sahnelerden kaldır

[ctx: Operator]
en: Drop Geometry Node Group on Object
tr: Nesne Üzerindeki Geometri Düğüm Grubunu Bırak

[ctx: Operator]
en: Drop Named Material on Object
tr: Nesneye Adlandırılmış Malzemeyi Bırak

[ctx: Operator]
en: Duplicate Objects
tr: Nesneleri Çoğalt

en: Duplicate selected objects
tr: Seçili nesneleri çoğalt

en: Duplicate the selected objects and move them
tr: Seçili nesneleri çoğaltın ve taşıyın

en: Duplicate Objects
tr: Nesneleri çoğalt

en: Duplicate the selected objects, but not their object data, and move them
tr: Seçili nesneleri çoğaltın, ancak nesne verilerini değil ve bunları taşıyın

[ctx: Operator]
en: Make Instances Real
tr: Örnekleri Gerçekleştirin

en: Make instanced objects attached to this object real
tr: Bu nesneye bağlı örneklenmiş nesneleri gerçek yap

en: Parent newly created objects to the original instancer
tr: Yeni oluşturulan nesneleri orijinal örnekleyiciye ekleyin

en: Keep Hierarchy
tr: Hiyerarşiyi Koru

en: Maintain parent child relationships
tr: Ebeveyn-çocuk ilişkilerini koruyun

en: Toggle object's edit mode
tr: Nesnenin düzenleme modunu değiştir

[ctx: Operator]
en: Add Effector
tr: Etkileyici Ekle

en: Add an empty object with a physics effector to the scene
tr: Sahneye fizik efektörü olan boş bir nesne ekleyin

[ctx: Operator]
en: Add Empty
tr: Boş Ekle

en: Add an empty object to the scene
tr: Sahneye boş bir nesne ekleyin

[ctx: Operator]
en: Add Empty Image/Drop Image to Empty
tr: Boş Resim Ekle/Resmi Boşa Bırak

en: Add an empty image type to scene with data
tr: Veri içeren sahneye boş bir görüntü türü ekleyin

en: Put in Background
tr: Arkaplana koy

en: Make the image render behind all objects
tr: Görüntüyü tüm nesnelerin arkasına yerleştirin

[ctx: Operator]
en: Explode Refresh
tr: Patlat Yenile

en: Refresh data in the Explode modifier
tr: Explode değiştiricisindeki verileri yenile

en: Create Location keys when fixing to the scene camera
tr: Sahne kamerasına sabitlenirken Konum anahtarları oluşturun

en: Create Rotation keys when fixing to the scene camera
tr: Sahne kamerasına sabitlenirken Dönme tuşları oluşturun

en: Create Scale keys when fixing to the scene camera
tr: Sahne kamerasına sabitlenirken Ölçek tuşları oluşturun

[ctx: Operator]
en: Toggle Force Field
tr: Güç Alanını Değiştir

en: Toggle object's force field
tr: Nesnenin kuvvet alanını değiştir

[ctx: Operator]
en: Delete Geometry Node Bake
tr: Geometri Düğüm Bake'ini Sil

en: Delete baked data of a single bake node or simulation
tr: Tek bir pişirme düğümünün veya simülasyonun pişmiş verilerini silin

en: Nested node id of the node
tr: Düğümün iç içe geçmiş düğüm kimliği

en: Name of the modifier that contains the node
tr: Düğümü içeren değiştiricinin adı

en: Pack baked data from disk into the .blend file
tr: Pişirilmiş verileri diskten .blend dosyasına paketleyin

en: Bake a single bake node or simulation
tr: Tek bir pişirme düğümünü veya simülasyonu pişirin

[ctx: Operator]
en: Unpack Geometry Node Bake
tr: Geometri Düğüm Pişirmesini Açın

en: Unpack baked data from the .blend file to disk
tr: Pişmiş verileri .blend dosyasından diske açın

en: Use bake from current directory (create when necessary)
tr: Geçerli dizinden bake'i kullan (gerektiğinde oluştur)

en: Write bake to current directory (overwrite existing bake)
tr: Bake'i geçerli dizine yaz (mevcut bake'in üzerine yaz)

en: Use bake in original location (create when necessary)
tr: Orijinal konumunda pişirin (gerektiğinde oluşturun)

en: Write bake to original location (overwrite existing file)
tr: Bake'i orijinal konuma yaz (mevcut dosyanın üzerine yaz)

[ctx: Operator]
en: Input Attribute Toggle
tr: Giriş Niteliği Geçişi

en: Input Name
tr: Girdi Adı

en: Affect all selected objects instead of just the active object
tr: Yalnızca etkin nesne yerine seçili tüm nesneleri etkiler

[ctx: Operator]
en: Add Grease Pencil
tr: Gres Kalemi Ekle

en: Add a Grease Pencil object to the scene
tr: Sahneye bir Grease Pencil nesnesi ekleyin

en: Stroke offset for the Line Art modifier
tr: Çizgi Sanatı değiştiricisi için vuruş ofseti

[ctx: Operator]
en: Stroke
tr: Vuruş

en: Create a simple stroke with basic colors
tr: Temel renklerle basit bir vuruş oluşturun

[ctx: Operator]
en: Monkey
tr: Maymun

en: Quickly set up Line Art for the entire scene
tr: Tüm sahne için Çizgi Sanatı'nı hızla kurun

[ctx: Operator]
en: Collection Line Art
tr: Koleksiyon Çizgi Sanatı

en: Quickly set up Line Art for the active collection
tr: Aktif koleksiyon için Line Art'ı hızla kurun

[ctx: Operator]
en: Object Line Art
tr: Nesne Çizgi Sanatı

en: Quickly set up Line Art for the active object
tr: Etkin nesne için Çizgi Sanatı'nı hızla ayarlayın

en: Show In Front
tr: Önde Göster

[ctx: Operator]
en: Add Segment
tr: Segment Ekle

en: Add a segment to the dash modifier
tr: Tire değiştiricisine bir segment ekleyin

[ctx: Operator]
en: Move Dash Segment
tr: Dash Segmentini Taşı

en: Move the active dash segment up or down
tr: Etkin çizgi segmentini yukarı veya aşağı taşıyın

[ctx: Operator]
en: Remove Dash Segment
tr: Dash Segmentini Kaldır

en: Remove the active segment from the dash modifier
tr: Etkin segmenti tire değiştiricisinden kaldırın

en: Index of the segment to remove
tr: Kaldırılacak segmentin dizini

en: Add a segment to the time modifier
tr: Zaman değiştiricisine bir segment ekleyin

[ctx: Operator]
en: Move Segment
tr: Segmenti Taşı

en: Move the active time segment up or down
tr: Etkin zaman dilimini yukarı veya aşağı taşıyın

[ctx: Operator]
en: Remove Segment
tr: Segmenti Kaldır

en: Remove the active segment from the time modifier
tr: Zaman değiştiricisinden etkin segmenti kaldırın

en: Show only objects in collection (Shift to extend)
tr: Sadece koleksiyondaki nesneleri göster (Genişletmek için Shift'e basın)

en: Index of the collection to change visibility
tr: Görünürlüğü değiştirmek için koleksiyonun dizini

en: Extend visibility
tr: Görünürlüğü genişlet

en: Toggle visibility
tr: Görünürlüğü değiştir

[ctx: Operator]
en: Show Hidden Objects
tr: Gizli Nesneleri Göster

en: Reveal temporarily hidden objects
tr: Geçici olarak gizli nesneleri ortaya çıkar

[ctx: Operator]
en: Hide Objects
tr: Nesneleri Gizle

en: Temporarily hide objects from the viewport
tr: Nesneleri geçici olarak görünüm alanından gizle

en: Hide unselected rather than selected objects
tr: Seçili nesneler yerine seçilmemiş nesneleri gizle

[ctx: Operator]
en: Hook to New Object
tr: Yeni Nesneye Bağlan

en: Hook selected vertices to a newly created object
tr: Seçili köşeleri yeni oluşturulan bir nesneye bağlayın

[ctx: Operator]
en: Hook to Selected Object
tr: Seçili Nesneye Bağlan

en: Hook selected vertices to the first selected object
tr: Seçili köşeleri ilk seçili nesneye bağla

en: Assign the hook to the hook object's active bone
tr: Kancayı kanca nesnesinin etkin kemiğine atayın

[ctx: Operator]
en: Assign to Hook
tr: Kancaya Ata

en: Assign the selected vertices to a hook
tr: Seçili köşeleri bir kancaya atayın

en: Modifier number to assign to
tr: Atanacak değiştirici numarası

[ctx: Operator]
en: Recenter Hook
tr: Yeniden Merkezleme Kancası

en: Set hook center to cursor position
tr: Kancanın merkezini imleç konumuna ayarla

[ctx: Operator]
en: Remove Hook
tr: Kancayı Kaldır

en: Remove a hook from the active object
tr: Etkin nesneden bir kancayı kaldır

en: Modifier number to remove
tr: Kaldırılacak değiştirici numarası

en: Recalculate and clear offset transformation
tr: Ofset dönüşümünü yeniden hesaplayın ve temizleyin

[ctx: Operator]
en: Select Hook
tr: Kancayı Seç

en: Select affected vertices on mesh
tr: Ağdaki etkilenen köşeleri seçin

[ctx: Operator]
en: Join
tr: Birleştir

en: Join selected objects into active object
tr: Seçili nesneleri etkin nesneye birleştir

[ctx: Operator]
en: Join as Shapes
tr: Şekiller Olarak Katıl

[ctx: Operator]
en: Laplacian Deform Bind
tr: Laplacian Deform Bağlama

en: Bind mesh to system in laplacian deform modifier
tr: Laplasyen deformasyon değiştiricisinde ağı sisteme bağla

[ctx: Operator]
en: Add Light
tr: Işık Ekle

en: Add a light object to the scene
tr: Sahneye hafif bir nesne ekleyin

[ctx: Operator]
en: New Light Linking Collection
tr: Yeni Işık Bağlantı Koleksiyonu

en: Create new light linking collection used by the active emitter
tr: Etkin yayıcı tarafından kullanılan yeni ışık bağlantı koleksiyonunu oluştur

[ctx: Operator]
en: Link Blockers to Emitter
tr: Bağlantı Engelleyicileri Yayıcıya

en: Light link selected blockers to the active emitter object
tr: Işık bağlantısı seçili engelleyicileri etkin yayıcı nesneye bağlar

en: State of the shadow linking
tr: Gölge bağlantısının durumu

en: Include selected blockers to cast shadows from the active emitter
tr: Etkin yayıcıdan gölgeler oluşturmak için seçili engelleyicileri dahil edin

en: Exclude selected blockers from casting shadows from the active emitter
tr: Seçili engelleyicilerin etkin yayıcıdan gölge oluşturmasını engelle

[ctx: Operator]
en: Select Light Linking Blockers
tr: Işık Bağlantı Engelleyicileri Seçin

en: Select all objects which block light from this emitter
tr: Bu yayıcıdan gelen ışığı engelleyen tüm nesneleri seçin

[ctx: Operator]
en: Link Receivers to Emitter
tr: Alıcıları Vericiye Bağlayın

en: Light link selected receivers to the active emitter object
tr: Işık bağlantısı seçili alıcıları aktif yayıcı nesneye bağlar

en: State of the light linking
tr: Işık bağlantısının durumu

en: Include selected receivers to receive light from the active emitter
tr: Aktif yayıcıdan ışık almak için seçili alıcıları dahil edin

en: Exclude selected receivers from receiving light from the active emitter
tr: Seçili alıcıların aktif yayıcıdan gelen ışığı almasını engelle

[ctx: Operator]
en: Select Light Linking Receivers
tr: Işık Bağlantı Alıcılarını Seçin

en: Select all objects which receive light from this emitter
tr: Bu yayıcıdan ışık alan tüm nesneleri seçin

[ctx: Operator]
en: Remove From Light Linking Collection
tr: Light Linking Koleksiyonundan Kaldır

en: Remove this object or collection from the light linking collection
tr: Bu nesneyi veya koleksiyonu ışık bağlantı koleksiyonundan kaldır

[ctx: Operator]
en: Add Light Probe
tr: Işık Probu Ekle

en: Add a light probe object
tr: Bir ışık probu nesnesi ekleyin

[ctx: Operator]
en: Bake Light Cache
tr: Bake Light Önbelleği

en: Bake irradiance volume light cache
tr: Pişirme ışınım hacmi ışık önbelleği

en: Subset
tr: Alt küme

en: Subset of probes to update
tr: Güncellenecek probların alt kümesi

en: Bake all light probe volumes
tr: Tüm ışık probu hacimlerini pişirin

en: Selected Only
tr: Sadece Seçilmiş

en: Only bake selected light probe volumes
tr: Sadece seçili ışık probu hacimlerini pişirin

en: Only bake the active light probe volume
tr: Sadece aktif ışık probu hacmini pişirin

[ctx: Operator]
en: Delete Light Cache
tr: Işık Önbelleğini Sil

en: Delete cached indirect lighting
tr: Önbelleğe alınmış dolaylı aydınlatmayı sil

en: All Light Probes
tr: Tüm Işık Probları

en: Delete all light probes' baked lighting data
tr: Tüm ışık problarının pişmiş aydınlatma verilerini sil

en: Only delete selected light probes' baked lighting data
tr: Yalnızca seçili ışık problarının pişmiş aydınlatma verilerini sil

en: Only delete the active light probe's baked lighting data
tr: Yalnızca aktif ışık probunun pişmiş aydınlatma verilerini silin

[ctx: Operator]
en: Bake Line Art
tr: Pişirme Çizgi Sanatı

en: Bake Line Art for current Grease Pencil object
tr: Mevcut Grease Pencil nesnesi için Bake Line Art

en: Bake All
tr: Hepsini pişir

[ctx: Operator]
en: Clear Baked Line Art
tr: Temiz Pişmiş Çizgi Sanatı

en: Clear all strokes in current Grease Pencil object
tr: Mevcut Grease Pencil nesnesindeki tüm vuruşları temizle

en: Link objects to a collection
tr: Nesneleri bir koleksiyona bağlayın

en: Name of the newly added collection
tr: Yeni eklenen koleksiyonun adı

[ctx: Operator]
en: Clear Location
tr: Konumu Temizle

en: Clear the object's location
tr: Nesnenin konumunu temizle

en: Clear Delta
tr: Temiz Delta

en: Clear delta location in addition to clearing the normal location transform
tr: Normal konum dönüşümünü temizlemeye ek olarak delta konumunu da temizleyin

en: Transfer data from active object to selected objects
tr: Etkin nesneden seçili nesnelere veri aktarımı

en: Link Object Data
tr: Bağlantı Nesnesi Verileri

en: Replace assigned Object Data
tr: Atanmış Nesne Verilerini Değiştir

en: Link Materials
tr: Bağlantı Malzemeleri

en: Replace assigned Materials
tr: Atanan Malzemeleri Değiştir

en: Link Animation Data
tr: Bağlantı Animasyon Verileri

en: Replace assigned Animation Data
tr: Atanmış Animasyon Verilerini Değiştir

en: Link Collections
tr: Bağlantı Koleksiyonları

en: Replace assigned Collections
tr: Atanmış Koleksiyonları Değiştir

en: Link Instance Collection
tr: Bağlantı Örneği Koleksiyonu

en: Replace assigned Collection Instance
tr: Atanmış Koleksiyon Örneğini Değiştir

en: Link Fonts to Text
tr: Yazı Tiplerini Metne Bağla

en: Replace Text object Fonts
tr: Metin nesnesi Yazı Tiplerini Değiştir

en: Copy Modifiers
tr: Kopyalama Değiştiricileri

en: Replace Modifiers
tr: Değiştiricileri Değiştir

en: Copy Grease Pencil Effects
tr: Grease Kalem Efektlerini Kopyala

en: Replace Grease Pencil Effects
tr: Grease Kalem Efektlerini Değiştirin

[ctx: Operator]
en: Link Objects to Scene
tr: Nesneleri Sahneye Bağla

en: Link selection to another scene
tr: Bağlantı seçimini başka bir sahneye bağla

[ctx: Operator]
en: Make Local
tr: Yerel Yap

en: Make library linked data-blocks local to this file
tr: Kütüphane bağlantılı veri bloklarını bu dosyaya yerel yap

en: Selected Objects and Data
tr: Seçili Nesneler ve Veriler

en: Selected Objects, Data and Materials
tr: Seçilmiş Nesneler, Veriler ve Malzemeler

[ctx: Operator]
en: Make Library Override
tr: Kütüphane Geçersiz Kılma Yap

en: Override Collection
tr: Geçersiz Kılma Koleksiyonu

en: Make linked data local to each object
tr: Bağlantılı verileri her nesne için yerel hale getirin

en: Object Animation
tr: Nesne Animasyonu

en: Make object animation data local to each object
tr: Nesne animasyon verilerini her nesneye özgü yapın

en: Make materials local to each data-block
tr: Her veri bloğuna özgü malzemeler yapın

en: Object Data
tr: Nesne Verileri

en: Make single user object data
tr: Tek kullanıcı nesnesi verisi oluştur

en: Object Data Animation
tr: Nesne Veri Animasyonu

en: Make object data (mesh, curve etc.) animation data local to each object
tr: Nesne verilerini (ağ, eğri vb.) animasyon verilerini her nesneye özgü yapın

en: Make single user objects
tr: Tek kullanıcı nesneleri oluşturun

[ctx: Operator]
en: Add Material Slot
tr: Malzeme Yuvası Ekle

en: Add a new material slot
tr: Yeni bir malzeme yuvası ekle

[ctx: Operator]
en: Assign Material Slot
tr: Malzeme Yuvası Ata

en: Assign active material slot to selection
tr: Aktif malzeme yuvasını seçime ata

[ctx: Operator]
en: Copy Material to Selected
tr: Malzemeyi Seçilenlere Kopyala

en: Copy material to selected objects
tr: Malzemeyi seçili nesnelere kopyala

[ctx: Operator]
en: Deselect Material Slot
tr: Malzeme Yuvasını Seçimden Çıkar

en: Deselect by active material slot
tr: Etkin malzeme yuvasına göre seçimi kaldır

[ctx: Operator]
en: Move Material
tr: Malzemeyi Taşı

en: Move the active material up/down in the list
tr: Aktif materyali listede yukarı/aşağı taşı

en: Direction to move the active material towards
tr: Aktif malzemeyi doğru yönde hareket ettirme yönü

[ctx: Operator]
en: Remove Material Slot
tr: Malzeme Yuvasını Kaldır

en: Remove the selected material slot
tr: Seçili malzeme yuvasını kaldır

[ctx: Operator]
en: Remove Unused Slots
tr: Kullanılmayan Yuvaları Kaldır

en: Remove unused material slots
tr: Kullanılmayan malzeme yuvalarını kaldırın

[ctx: Operator]
en: Select Material Slot
tr: Malzeme Yuvasını Seçin

en: Select by active material slot
tr: Aktif malzeme yuvasına göre seçin

[ctx: Operator]
en: Mesh Deform Bind
tr: Mesh Deform Bağlama

en: Bind mesh to cage in mesh deform modifier
tr: Ağ deformasyon değiştiricisinde ağı kafese bağla

[ctx: Operator]
en: Add Metaball
tr: Metaball'ı ekle

en: Add an metaball object to the scene
tr: Sahneye bir metaball nesnesi ekleyin

en: Primitive
tr: İlkel

[ctx: Operator]
en: Set Object Mode
tr: Nesne Modunu Ayarla

en: Sets the object interaction mode
tr: Nesne etkileşim modunu ayarlar

[ctx: Operator]
en: Set Object Mode with Sub-mode
tr: Alt Modlu Nesne Modunu Ayarla

en: Add a procedural operation/effect to the active object
tr: Etkin nesneye bir prosedürel işlem/efekt ekleyin

[ctx: Operator]
en: Apply Modifier
tr: Değiştiriciyi Uygula

en: Apply modifier and remove from the stack
tr: Değiştiriciyi uygula ve yığından kaldır

en: Apply to all keyframes
tr: Tüm anahtar karelere uygula

en: Make Data Single User
tr: Verileri Tek Kullanıcı Yap

en: Make the object's data single user if needed
tr: Gerekirse nesnenin verilerini tek kullanıcı yapın

[ctx: Operator]
en: Apply Modifier as Shape Key
tr: Değiştiriciyi Şekil Anahtarı Olarak Uygula

en: Apply modifier as a new shape key and remove from the stack
tr: Değiştiriciyi yeni bir şekil anahtarı olarak uygula ve yığından kaldır

en: Keep Modifier
tr: Değiştiriciyi Koru

en: Do not remove the modifier from stack
tr: Yığından değiştiriciyi kaldırmayın

[ctx: Operator]
en: Convert Particles to Mesh
tr: Parçacıkları Ağlara Dönüştür

en: Convert particles to a mesh object
tr: Parçacıkları bir ağ nesnesine dönüştürün

[ctx: Operator]
en: Copy Modifier
tr: Kopya Değiştirici

en: Duplicate modifier at the same position in the stack
tr: Yığında aynı konumda yinelenen tanımlayıcı

[ctx: Operator]
en: Copy Modifier to Selected
tr: Değiştiriciyi Seçili Olana Kopyala

en: Copy the modifier from the active object to all selected objects
tr: Değiştiriciyi etkin nesneden seçili tüm nesnelere kopyala

[ctx: Operator]
en: Move Down Modifier
tr: Aşağı Taşı Değiştiricisi

en: Move modifier down in the stack
tr: Yığında değiştiriciyi aşağı taşı

[ctx: Operator]
en: Move Active Modifier to Index
tr: Etkin Değiştiriciyi Dizin'e Taşı

en: The index to move the modifier to
tr: Değiştiriciyi taşımak için dizin

[ctx: Operator]
en: Move Up Modifier
tr: Yukarı Taşı Değiştirici

en: Move modifier up in the stack
tr: Değiştiriciyi yığında yukarı taşı

[ctx: Operator]
en: Remove Modifier
tr: Değiştiriciyi Kaldır

en: Remove a modifier from the active object
tr: Etkin nesneden bir değiştiriciyi kaldırın

[ctx: Operator]
en: Set Active Modifier
tr: Etkin Değiştiriciyi Ayarla

en: Activate the modifier to use as the context
tr: Bağlam olarak kullanılacak değiştiriciyi etkinleştirin

en: Clear all modifiers from the selected objects
tr: Seçili nesnelerden tüm değiştiricileri temizle

[ctx: Operator]
en: Copy Modifiers to Selected Objects
tr: Değiştiricileri Seçili Nesnelere Kopyala

en: Copy modifiers to other selected objects
tr: Değiştiricileri diğer seçili nesnelere kopyala

en: Move objects to a collection
tr: Nesneleri bir koleksiyona taşı

en: Move objects to a new collection
tr: Nesneleri yeni bir koleksiyona taşı

[ctx: Operator]
en: Multires Apply Base
tr: Çoklu Çözünürlük Tabanı Uygula

en: Modify the base mesh to conform to the displaced mesh
tr: Yerinden oynatılan ağa uyması için taban ağını değiştirin

[ctx: Operator]
en: Multires Pack External
tr: Çoklu Çözünürlük Paketi Harici

en: Pack displacements from an external file
tr: Harici bir dosyadan paket yer değiştirmeleri

[ctx: Operator]
en: Multires Save External
tr: Çoklu Çözünürlüklü Harici Kaydet

en: Save displacements to an external file
tr: Yer değiştirmeleri harici bir dosyaya kaydedin

[ctx: Operator]
en: Delete Higher Levels
tr: Daha Yüksek Seviyeleri Sil

en: Deletes the higher resolution mesh, potential loss of detail
tr: Daha yüksek çözünürlüklü ağı siler, olası ayrıntı kaybı

[ctx: Operator]
en: Rebuild Lower Subdivisions
tr: Alt Bölümleri Yeniden İnşa Et

en: Rebuilds all possible subdivisions levels to generate a lower resolution base mesh
tr: Daha düşük çözünürlüklü bir temel örgü oluşturmak için tüm olası alt bölüm düzeylerini yeniden yapar

[ctx: Operator]
en: Multires Reshape
tr: Çoklu Şekillendirme

en: Copy vertex coordinates from other object
tr: Diğer nesneden tepe noktası koordinatlarını kopyala

[ctx: Operator]
en: Multires Subdivide
tr: Çoklu Çözünürlüklü Alt Bölüm

en: Add a new level of subdivision
tr: Yeni bir alt bölüm seviyesi ekleyin

en: Subdivision Mode
tr: Alt Bölüm Modu

en: Create a new level using Catmull-Clark subdivisions
tr: Catmull-Clark alt bölümlerini kullanarak yeni bir seviye oluşturun

en: Create a new level using simple subdivisions
tr: Basit alt bölümler kullanarak yeni bir seviye oluşturun

en: Create a new level using linear interpolation of the sculpted displacement
tr: Heykeltraşlı yer değiştirmenin doğrusal enterpolasyonunu kullanarak yeni bir seviye oluşturun

[ctx: Operator]
en: Unsubdivide
tr: Bölünmeyi kaldır

en: Rebuild a lower subdivision level of the current base mesh
tr: Mevcut temel ağın daha alt bir alt bölüm seviyesini yeniden oluşturun

[ctx: Operator]
en: Bake Ocean
tr: Okyanus pişirin

en: Bake an image sequence of ocean data
tr: Okyanus verilerinin bir görüntü dizisini pişirin

en: Free the bake, rather than generating it
tr: Pişirmeyi üretmek yerine serbest bırakın

[ctx: Operator]
en: Clear Origin
tr: Merkezi Temizle

en: Clear the object's origin
tr: Nesnenin kökenini temizle

en: Median Center
tr: Ortanca Merkez

en: Bounds Center
tr: Sınır Merkezi

en: Geometry to Origin
tr: Geometriden Kökene

en: Move object geometry to object origin
tr: Nesne geometrisini nesne kökenine taşı

en: Origin to Geometry
tr: Geometrinin Kökeni

en: Origin to 3D Cursor
tr: Kökenden 3D İmlece

en: Move object origin to position of the 3D cursor
tr: Nesnenin kökenini 3B imlecin konumuna taşı

en: Origin to Center of Mass (Surface)
tr: Kökenden kütle merkezine (yüzey)

en: Calculate the center of mass from the surface area
tr: Yüzey alanından kütle merkezini hesaplayın

en: Origin to Center of Mass (Volume)
tr: Kökenden kütle merkezine (hacim)

en: Clear the object's parenting
tr: Nesnenin ebeveynliğini temizle

en: Completely clear the parenting relationship, including involved modifiers if any
tr: Varsa ilgili tanımlayıcılar da dahil olmak üzere ebeveynlik ilişkisini tamamen açıklığa kavuşturun

en: Clear and Keep Transformation
tr: Temizle ve Dönüşümü Koru

en: As 'Clear Parent', but keep the current visual transformations of the object
tr: 'Üst Öğeyi Temizle' olarak, ancak nesnenin geçerli görsel dönüşümlerini koru

en: Clear Parent Inverse
tr: Temiz Ebeveyn Tersi

[ctx: Operator]
en: Apply Parent Inverse
tr: Ebeveyn Tersini Uygula

en: Apply the object's parent inverse to its data
tr: Nesnenin ebeveyn tersini verilerine uygula

[ctx: Operator]
en: Make Parent without Inverse
tr: Tersi Olmadan Ebeveyn Yap

en: Set the object's parenting without setting the inverse parent correction
tr: Ters ebeveyn düzeltmesini ayarlamadan nesnenin ebeveynliğini ayarlayın

en: Keep Transform
tr: Dönüşümü koru

en: Preserve the world transform throughout parenting
tr: Ebeveynlik boyunca dünyayı dönüştürün

en: Set the object's parenting
tr: Nesnenin ebeveynliğini ayarlayın

en: Apply transformation before parenting
tr: Ebeveynlikten önce dönüşümü uygulayın

en: Armature Deform
tr: Armatür Deformasyonu

en:    With Empty Groups
tr:    Boş Gruplarla

en:    With Automatic Weights
tr:    Otomatik Ağırlıklarla

en:    With Envelope Weights
tr:    Zarf Ağırlıkları ile

en: Bone Relative
tr: Kemik akrabası

en: Curve Deform
tr: Eğri Deformasyonu

en: Path Constraint
tr: Yol Kısıtlaması

en: Lattice Deform
tr: Dış Kafes Deformesi

en: Vertex (Triangle)
tr: Tepecik (Üçgen)

en: X Mirror
tr: X Aynası

en: Apply weights symmetrically along X axis, for Envelope/Automatic vertex groups creation
tr: Zarf/Otomatik tepe noktası grupları oluşturmak için ağırlıkları X ekseni boyunca simetrik olarak uygulayın

[ctx: Operator]
en: Add Particle System Slot
tr: Parçacık Sistemi Yuvası Ekle

en: Add a particle system
tr: Bir parçacık sistemi ekleyin

[ctx: Operator]
en: Remove Particle System Slot
tr: Parçacık Sistemi Yuvasını Kaldır

en: Remove the selected particle system
tr: Seçili parçacık sistemini kaldır

en: Paste Method
tr: Yapıştırma Yöntemi

en: Update the current transform, selected keyframes, or even create new keys
tr: Mevcut dönüşümü, seçili anahtar kareleri güncelleyin veya hatta yeni anahtarlar oluşturun

en: Current Transform
tr: Akım Dönüşümü

en: Bake on Key Range
tr: Anahtar Ocakta Pişirin

en: Location Axis
tr: Konum Ekseni

en: Coordinate axis used to mirror the location part of the transform
tr: Dönüşümün konum kısmını yansıtmak için kullanılan koordinat ekseni

en: Rotation Axis
tr: Döndürme Ekseni

en: Coordinate axis used to mirror the rotation part of the transform
tr: Dönüşümün dönüş kısmını yansıtmak için kullanılan koordinat ekseni

en: Mirror Transform
tr: Ayna Dönüşümü

en: When pasting, mirror the transform relative to a specific object or bone
tr: Yapıştırırken, dönüşümü belirli bir nesneye veya kemiğe göre yansıtın

en: Use Relative Paste
tr: Göreceli Yapıştır'ı Kullan

[ctx: Operator]
en: Calculate Object Motion Paths
tr: Nesne Hareket Yollarını Hesapla

en: Generate motion paths for the selected objects
tr: Seçili nesneler için hareket yolları oluşturun

en: Computation Range
tr: Hesaplama Aralığı

[ctx: Operator]
en: Clear Object Paths
tr: Nesne Yollarını Temizle

en: Only clear motion paths of selected objects
tr: Yalnızca seçili nesnelerin hareket yollarını temizle

[ctx: Operator]
en: Update Object Paths
tr: Nesne Yollarını Güncelle

en: Recalculate motion paths for selected objects
tr: Seçili nesneler için hareket yollarını yeniden hesapla

[ctx: Operator]
en: Update All Object Paths
tr: Tüm Nesne Yollarını Güncelle

en: Recalculate all visible motion paths for objects and poses
tr: Nesneler ve pozlar için tüm görünür hareket yollarını yeniden hesapla

[ctx: Operator]
en: Add Point Cloud
tr: Nokta Bulutu Ekle

en: Add a point cloud object to the scene
tr: Sahneye bir nokta bulutu nesnesi ekleyin

[ctx: Operator]
en: Toggle Pose Mode
tr: Poz Modunu Değiştir

en: Enable or disable posing/selecting bones
tr: Pozlandırmayı/kemikleri seçmeyi etkinleştirin veya devre dışı bırakın

[ctx: Operator]
en: QuadriFlow Remesh
tr: QuadriFlow Yeniden Örgüleme

en: Old Object Face Area
tr: Eski Nesne Yüz Alanı

en: How to specify the amount of detail for the new mesh
tr: Yeni ağ için ayrıntı miktarının nasıl belirleneceği

en: Specify target number of faces relative to the current mesh
tr: Mevcut ağa göre hedef yüz sayısını belirtin

en: Input target edge length in the new mesh
tr: Yeni ağda hedef kenar uzunluğunu girin

en: Input target number of faces in the new mesh
tr: Yeni ağdaki yüzlerin hedef sayısını girin

en: Reproject attributes onto the new mesh
tr: Nitelikleri yeni ağa yeniden yansıtın

en: Smooth Normals
tr: Pürüzsüz Normaller

en: Set the output mesh normals to smooth
tr: Çıkış ağ normallerini yumuşatmak için ayarlayın

en: Target edge length in the new mesh
tr: Yeni ağdaki hedef kenar uzunluğu

en: Number of Faces
tr: Yüz Sayısı

en: Approximate number of faces (quads) in the new mesh
tr: Yeni ağdaki yaklaşık yüz sayısı (dörtgenler)

en: Relative number of faces compared to the current mesh
tr: Mevcut ağa kıyasla yüzlerin göreceli sayısı

en: Use Mesh Symmetry
tr: Mesh Simetrisini Kullan

en: Generates a symmetrical mesh using the mesh symmetry configuration
tr: Ağ simetri yapılandırmasını kullanarak simetrik bir ağ oluşturur

en: Preserve Mesh Boundary
tr: Mesh Sınırını Koru

en: Try to preserve mesh boundary on the mesh
tr: Ağ üzerinde ağ sınırını korumaya çalışın

en: Preserve Sharp
tr: Keskinliği Koru

en: Try to preserve sharp features on the mesh
tr: Ağ üzerinde keskin özellikleri korumaya çalışın

en: Number of Pieces
tr: Parça Sayısı

en: Fade the pieces over time
tr: Zamanla parçaların solması

en: Explode Style
tr: Patlatma Stili

en: Outwards Velocity
tr: Dışa Doğru Hız

en: Apply Hair Guides
tr: Saç Kılavuzlarını Uygula

en: Low
tr: Düşük

en: High
tr: Yüksek

en: Hair Radius
tr: Kıl Yarıçapı

en: Frizz
tr: Kıvrım

en: View Percentage
tr: Yüzdeyi Görüntüle

en: Render Liquid Objects
tr: Sıvı Nesneleri Oluştur

en: Keep the liquid objects visible during rendering
tr: İşleme sırasında sıvı nesneleri görünür tutun

en: Render Smoke Objects
tr: Duman Nesnelerini Oluştur

en: Keep the smoke objects visible during rendering
tr: Duman nesnelerini render sırasında görünür tutun

en: Smoke Style
tr: Duman Stili

en: Smoke & Fire
tr: Duman ve Ateş

en: Maximum distance the objects can spread over each axis
tr: Nesnelerin her eksen üzerinde yayılabileceği maksimum mesafe

en: Seed value for the random generator
tr: Rastgele üreteç için tohum değeri

en: Maximum rotation over each axis
tr: Her eksen üzerindeki maksimum dönüş

en: Maximum scale randomization over each axis
tr: Her eksen üzerinde maksimum ölçek rastgeleleştirmesi

en: Scale Even
tr: Ölçek Eşit

en: Use the same scale value for all axis
tr: Tüm eksenler için aynı ölçek değerini kullanın

en: Transform Delta
tr: Delta'yı dönüştür

en: Randomize delta transform values instead of regular transform
tr: Düzenli dönüşüm yerine delta dönüşüm değerlerini rastgele hale getirin

en: Randomize Location
tr: Konumu Rastgele Seç

en: Randomize the location values
tr: Konum değerlerini rastgele belirleyin

en: Randomize Rotation
tr: Rastgele Rotasyon

en: Randomize the rotation values
tr: Dönme değerlerini rastgele hale getirin

en: Randomize Scale
tr: Rastgele Ölçek

en: Randomize the scale values
tr: Ölçek değerlerini rastgele hale getirin

[ctx: Operator]
en: Reset Library Override
tr: Kütüphane Geçersiz Kılma Sıfırlama

en: Reset the selected local overrides to their linked references values
tr: Seçili yerel geçersiz kılmaları bağlı referans değerlerine sıfırla

[ctx: Operator]
en: Clear Rotation
tr: Rotasyonu Temizle

en: Clear the object's rotation
tr: Nesnenin dönüşünü temizle

en: Clear delta rotation in addition to clearing the normal rotation transform
tr: Normal dönüş dönüşümünü temizlemeye ek olarak delta dönüşünü temizleyin

en: Clear the object's scale
tr: Nesnenin ölçeğini temizle

en: Clear delta scale in addition to clearing the normal scale transform
tr: Normal ölçek dönüşümünü temizlemeye ek olarak delta ölçeğini temizleyin

en: Change selection of all visible objects in scene
tr: Sahnedeki tüm görünür nesnelerin seçimini değiştir

[ctx: Operator]
en: Select by Type
tr: Türüne Göre Seç

en: Select all visible objects that are of a type
tr: Bir türe ait tüm görünür nesneleri seç

en: Select all visible objects grouped by various properties
tr: Çeşitli özelliklere göre gruplandırılmış tüm görünür nesneleri seçin

en: Shared parent
tr: Paylaşılan ebeveyn

en: Shared object type
tr: Paylaşılan nesne türü

en: Shared collection
tr: Paylaşılan koleksiyon

en: Render pass index
tr: Render geçiş dizini

en: Object color
tr: Nesne rengi

en: Objects included in active Keying Set
tr: Etkin Anahtarlama Setine dahil edilen nesneler

en: Light Type
tr: Hafif Tip

en: Matching light types
tr: Eşleşen ışık türleri

en: Direction to select in the hierarchy
tr: Hiyerarşide seçilecek yön

en: Child
tr: Çocuk

en: Deselect objects at the boundaries of parent/child relationships
tr: Ebeveyn/çocuk ilişkilerinin sınırlarındaki nesnelerin seçimini kaldırın

en: Select all visible objects that are linked
tr: Bağlantılı olan tüm görünür nesneleri seçin

en: Instanced Collection
tr: Örneklenmiş Koleksiyon

en: Library (Object Data)
tr: Kütüphane (Nesne Verileri)

en: Select the mirror objects of the selected object e.g. "L.sword" and "R.sword"
tr: Seçili nesnenin ayna nesnelerini seçin, örneğin "L.sword" ve "R.sword"

en: Select connected parent/child objects
tr: Bağlı ana/alt nesneleri seçin

en: Case Sensitive
tr: Harfe duyarlı

en: Do a case sensitive compare
tr: Büyük/küçük harfe duyarlı bir karşılaştırma yapın

en: Name filter using '*', '?' and '[abc]' unix style wildcards
tr: '*', '?' ve '[abc]' unix tarzı joker karakterleri kullanılarak isim filtresi

en: Select or deselect random visible objects
tr: Rastgele görünür nesneleri seçin veya seçimini kaldırın

[ctx: Operator]
en: Select Same Collection
tr: Aynı Koleksiyonu Seçin

en: Select object in the same collection
tr: Aynı koleksiyondaki nesneyi seçin

en: Name of the collection to select
tr: Seçilecek koleksiyonun adı

en: Maximum angle between face normals that will be considered as smooth
tr: Pürüzsüz olarak kabul edilecek yüz normalleri arasındaki maksimum açı

en: Auto Smooth
tr: Otomatik Düzeltme

en: Add modifier to set edge sharpness automatically
tr: Kenar keskinliğini otomatik olarak ayarlamak için değiştirici ekleyin

en: Render and display faces uniform, using face normals
tr: Yüz normallerini kullanarak yüzleri tek tip hale getirin ve görüntüleyin

en: Don't remove sharp edges, which are redundant with faces shaded smooth
tr: Pürüzsüz gölgeli yüzlerle gereksiz olan keskin kenarları çıkarmayın

en: Render and display faces smooth, using interpolated vertex normals
tr: Ara değerli tepe noktası normallerini kullanarak yüzleri pürüzsüz hale getirin ve görüntüleyin

en: Don't remove sharp edges. Tagged edges will remain sharp
tr: Keskin kenarları çıkarmayın. Etiketli kenarlar keskin kalacaktır

[ctx: Operator]
en: Shade Smooth by Angle
tr: Gölge Açıya Göre Pürüzsüz

en: Only add sharp edges instead of clearing existing tags first
tr: Önce var olan etiketleri temizlemek yerine yalnızca keskin kenarlar ekle

[ctx: Operator]
en: Add Effect
tr: Efekt Ekle

en: Add a visual effect to the active object
tr: Etkin nesneye görsel efekt ekleyin

[ctx: ID]
en: Blur
tr: Bulanıklık

en: Apply Gaussian Blur to object
tr: Nesneye Gauss Bulanıklığı uygulayın

[ctx: ID]
en: Colorize
tr: Renklendirmek

en: Apply different tint effects
tr: Farklı renk tonu efektleri uygulayın

[ctx: ID]
en: Flip
tr: Çevir

en: Flip image
tr: Resmi çevir

[ctx: ID]
en: Glow
tr: Parıltı

en: Create a glow effect
tr: Parıltı efekti yaratın

[ctx: ID]
en: Pixelate
tr: Pikselleştir

en: Pixelate image
tr: Pikselli görüntü

[ctx: ID]
en: Rim
tr: Jant

en: Add a rim to the image
tr: Resme bir çerçeve ekleyin

[ctx: ID]
en: Shadow
tr: Gölge

en: Create a shadow effect
tr: Gölge efekti yaratın

[ctx: ID]
en: Swirl
tr: Girdap

en: Create a rotation distortion
tr: Bir dönme bozulması yaratın

[ctx: ID]
en: Wave Distortion
tr: Dalga Bozulması

en: Apply sinusoidal deformation
tr: Sinüzoidal deformasyon uygulayın

[ctx: Operator]
en: Copy Effect
tr: Kopyalama Etkisi

en: Duplicate effect at the same position in the stack
tr: Yığında aynı konumda yinelenen etki

en: Name of the shaderfx to edit
tr: Düzenlenecek shaderfx'in adı

[ctx: Operator]
en: Move Down Effect
tr: Aşağı Hareket Efekti

en: Move effect down in the stack
tr: Efekti yığında aşağıya doğru taşı

[ctx: Operator]
en: Move Effect to Index
tr: Etkiyi Endekse Taşı

en: The index to move the effect to
tr: Etkiyi taşıyacak endeks

[ctx: Operator]
en: Move Up Effect
tr: Yukarı Hareket Etkisi

en: Move effect up in the stack
tr: Efekti yığında yukarı taşı

[ctx: Operator]
en: Remove Grease Pencil Effect
tr: Yağlı Kalem Etkisini Kaldır

[ctx: Operator]
en: Add Shape Key
tr: Şekil Anahtarı Ekle

en: Add shape key to the object
tr: Nesneye şekil anahtarı ekle

en: From Mix
tr: Karışımdan

en: Create the new shape key from the existing mix of keys
tr: Mevcut anahtar karışımından yeni şekil anahtarını oluşturun

[ctx: Operator]
en: Clear Shape Keys
tr: Şekil Tuşlarını Temizle

[ctx: Operator]
en: Change the Lock On Shape Keys
tr: Şekil Tuşlarındaki Kilidi Değiştir

en: Lock action to execute on vertex groups
tr: Tepe gruplarında yürütülecek eylemi kilitle

en: Lock all shape keys
tr: Tüm şekil tuşlarını kilitle

en: Unlock all shape keys
tr: Tüm şekil anahtarlarının kilidini aç

[ctx: Operator]
en: Mirror Shape Key
tr: Ayna Şekli Anahtarı

en: Mirror the current shape key along the local X axis
tr: Mevcut şekil anahtarını yerel X ekseni boyunca yansıtın

[ctx: Operator]
en: Move Shape Key
tr: Şekil Tuşunu Taşı

[ctx: Operator]
en: Remove Shape Key
tr: Şekil Anahtarını Kaldır

en: Remove shape key from the object
tr: Şekil anahtarını nesneden kaldır

en: Remove all shape keys
tr: Tüm şekil anahtarlarını kaldır

en: Apply Mix
tr: Karışımı Uygula

en: Apply current mix of shape keys to the geometry before removing them
tr: Şekil anahtarlarının geçerli karışımını kaldırmadan önce geometriye uygulayın

[ctx: Operator]
en: Re-Time Shape Keys
tr: Yeniden Zamanlama Şekil Anahtarları

en: Resets the timing for absolute shape keys
tr: Mutlak şekil tuşları için zamanlamayı sıfırlar

en: Relative shape positions to the new shape method
tr: Yeni şekil yöntemine göre şekil konumları

en: Apply the relative positional offset
tr: Göreceli konumsal ofseti uygulayın

en: Relative Face
tr: Göreceli Yüz

en: Calculate relative position (using faces)
tr: Göreceli konumu hesapla (yüzleri kullanarak)

en: Relative Edge
tr: Göreceli Kenar

en: Calculate relative position (using edges)
tr: Göreceli konumu hesapla (kenarları kullanarak)

en: Clamp Offset
tr: Kelepçe Ofseti

[ctx: Operator]
en: Bake Simulation
tr: Pişirme Benzetimi

en: Bake simulations in geometry nodes modifiers
tr: Geometri düğüm değiştiricilerinde pişirme simülasyonları

en: Bake cache on all selected objects
tr: Tüm seçili nesnelerde önbelleği pişir

[ctx: Operator]
en: Calculate Simulation to Frame
tr: Simülasyonu Çerçeveye Hesapla

en: Calculate simulations in geometry nodes modifiers from the start to current frame
tr: Başlangıçtan geçerli kareye kadar geometri düğüm değiştiricilerindeki simülasyonları hesaplayın

en: Calculate all selected objects instead of just the active object
tr: Yalnızca etkin nesne yerine seçili tüm nesneleri hesapla

[ctx: Operator]
en: Delete Cached Simulation
tr: Önbelleğe Alınan Simülasyonu Sil

en: Delete cached/baked simulations in geometry nodes modifiers
tr: Geometri düğüm değiştiricilerinde önbelleğe alınmış/pişirilmiş simülasyonları sil

en: Delete cache on all selected objects
tr: Tüm seçili nesnelerdeki önbelleği sil

[ctx: Operator]
en: Skin Armature Create
tr: Cilt Armatür Oluştur

en: Create an armature that parallels the skin layout
tr: Cilt düzenine paralel bir iskelet yaratın

[ctx: Operator]
en: Skin Mark/Clear Loose
tr: Cilt İzi/Temiz Gevşek

en: Mark/clear selected vertices as loose
tr: Seçili köşeleri gevşek olarak işaretle/temizle

en: Mark selected vertices as loose
tr: Seçili köşeleri gevşek olarak işaretle

en: Set selected vertices as not loose
tr: Seçili köşeleri gevşek değil olarak ayarla

[ctx: Operator]
en: Skin Radii Equalize
tr: Cilt Yarıçaplarını Eşitleme

en: Make skin radii of selected vertices equal on each axis
tr: Seçilen köşelerin cilt yarıçaplarını her eksende eşit yap

[ctx: Operator]
en: Skin Root Mark
tr: Cilt Kök İzi

en: Mark selected vertices as roots
tr: Seçili köşeleri kök olarak işaretle

[ctx: Operator]
en: Add Speaker
tr: Konuşmacı Ekle

en: Add a speaker object to the scene
tr: Sahneye bir hoparlör nesnesi ekleyin

[ctx: Operator]
en: Surface Deform Bind
tr: Yüzey Deformasyon Bağlama

en: Bind mesh to target in surface deform modifier
tr: Yüzey deformasyon değiştiricisinde ağı hedefe bağla

en: Add a text object to the scene
tr: Sahneye bir metin nesnesi ekleyin

[ctx: Operator]
en: Clear Track
tr: Temiz Yol

en: Clear tracking constraint or flag from object
tr: Nesneden izleme kısıtlamasını veya işaretini temizle

en: Clear Track
tr: Temiz Yol

en: Clear and Keep Transformation (Clear Track)
tr: Temizle ve Dönüşümü Koru (Clear Track)

[ctx: Operator]
en: Make Track
tr: Parça Yap

en: Make the object track another object, using various methods/constraints
tr: Çeşitli yöntemler/kısıtlamalar kullanarak nesnenin başka bir nesneyi izlemesini sağlayın

en: Track to Constraint
tr: Kısıtlamaya Giden Yol

en: Lock Track Constraint
tr: Kilit İzi Kısıtlaması

en: Flash On Transfer
tr: Transferde Flaş

en: Flash the target object when transferring the mode
tr: Modu aktarırken hedef nesneyi flaşlayın

[ctx: Operator]
en: Apply Object Transform
tr: Nesne Dönüşümünü Uygula

en: Apply the object's transformation to its data
tr: Nesnenin dönüşümünü verilerine uygulayın

en: Isolate Multi User Data
tr: Çok Kullanıcılı Verileri İzole Et

en: Create new object-data users if needed
tr: Gerekirse yeni nesne verisi kullanıcıları oluşturun

en: Apply Properties
tr: Özellikleri Uygula

en: Modify properties such as curve vertex radius, font size and bone envelope
tr: Eğri tepe noktası yarıçapı, yazı tipi boyutu ve kemik zarfı gibi özellikleri değiştirin

[ctx: Operator]
en: Interactive Light Track to Cursor
tr: Etkileşimli Işık Yolundan İmlece

en: Interactively point cameras and lights to a location (Ctrl translates)
tr: Kameraları ve ışıkları etkileşimli bir şekilde bir konuma yönlendirin (Ctrl çevirir)

[ctx: Operator]
en: Place Object Under Mouse
tr: Nesneyi Farenin Altına Yerleştir

en: Snap selected item(s) to the mouse location
tr: Seçili öğeyi/öğeleri fare konumuna sabitle

en: Session UUID
tr: Oturum UUID'si

en: Which transforms to transfer
tr: Hangisi transfer etmek için dönüşür

en: All Transforms
tr: Tüm Dönüşümler

en: Transfer location, rotation, and scale transforms
tr: Konum, dönüş ve ölçek dönüşümlerini aktarın

en: Transfer location transforms only
tr: Transfer konumu yalnızca dönüşümleri

en: Transfer rotation transforms only
tr: Sadece dönüş dönüşümlerini aktar

en: Transfer scale transforms only
tr: Transfer ölçeği yalnızca dönüşümleri gerçekleştirir

en: Reset Values
tr: Değerleri Sıfırla

en: Clear transform values after transferring to deltas
tr: Deltalara aktardıktan sonra dönüşüm değerlerini temizle

[ctx: Operator]
en: Add Vertex Group
tr: Vertex Grubunu Ekle

en: Add a new vertex group to the active object
tr: Etkin nesneye yeni bir tepe noktası grubu ekleyin

[ctx: Operator]
en: Assign to Vertex Group
tr: Vertex Grubuna Ata

en: Assign the selected vertices to the active vertex group
tr: Seçili köşeleri etkin köşe grubuna atayın

[ctx: Operator]
en: Assign to New Group
tr: Yeni Gruba Ata

en: Assign the selected vertices to a new vertex group
tr: Seçili köşeleri yeni bir köşe grubuna atayın

[ctx: Operator]
en: Clean Vertex Group Weights
tr: Temiz Vertex Grup Ağırlıkları

en: Remove vertex group assignments which are not required
tr: Gerekli olmayan tepe noktası grubu atamalarını kaldırın

en: Define which subset of groups shall be used
tr: Hangi grup alt kümesinin kullanılacağını tanımlayın

en: Keep Single
tr: Bekar Kal

en: Keep verts assigned to at least one group when cleaning
tr: Temizlik sırasında vert'leri en az bir gruba atanmış halde tutun

en: Remove vertices which weight is below or equal to this limit
tr: Ağırlığı bu sınırın altında veya ona eşit olan köşeleri kaldırın

[ctx: Operator]
en: Duplicate Vertex Group
tr: Yinelenen Tepe Noktası Grubu

en: Make a copy of the active vertex group
tr: Etkin tepe noktası grubunun bir kopyasını oluşturun

[ctx: Operator]
en: Copy Vertex Group to Selected
tr: Köşe Grubunu Seçiliye Kopyala

en: Replace vertex groups of selected objects by vertex groups of active object
tr: Seçili nesnelerin tepe noktası gruplarını etkin nesnenin tepe noktası gruplarıyla değiştir

[ctx: Operator]
en: Deselect Vertex Group
tr: Vertex Grubunu Seçimden Çıkar

en: Deselect all selected vertices assigned to the active vertex group
tr: Etkin tepe noktasına atanan tüm seçili tepe noktalarını seçimini kaldırın

[ctx: Operator]
en: Invert Vertex Group
tr: Ters Vertex Grubu

en: Invert active vertex group's weights
tr: Etkin tepe noktası grubu ağırlıklarını ters çevir

en: Add Weights
tr: Ağırlık Ekle

en: Add vertices from groups that have zero weight before inverting
tr: Tersine çevirmeden önce sıfır ağırlığa sahip gruplardan köşeler ekleyin

en: Remove Weights
tr: Ağırlıkları Kaldır

en: Remove vertices from groups that have zero weight after inverting
tr: Tersine çevirme işleminden sonra sıfır ağırlığa sahip gruplardan köşeleri kaldırın

[ctx: Operator]
en: Vertex Group Levels
tr: Vertex Grup Seviyeleri

en: Value to multiply weights by
tr: Ağırlıkları çarpmak için değer

en: Value to add to weights
tr: Ağırlıklara eklenecek değer

[ctx: Operator]
en: Limit Number of Weights per Vertex
tr: Tepe Noktası Başına Ağırlık Sayısını Sınırla

en: Maximum number of deform weights
tr: Maksimum deformasyon ağırlığı sayısı

[ctx: Operator]
en: Change the Lock On Vertex Groups
tr: Vertex Gruplarındaki Kilidi Değiştirin

en: Lock all vertex groups
tr: Tüm tepe nokta gruplarını kilitle

en: Unlock all vertex groups
tr: Tüm tepe noktası gruplarının kilidini aç

en: Invert the lock state of all vertex groups
tr: Tüm tepe noktası gruplarının kilit durumunu tersine çevir

en: Apply the action based on vertex group selection
tr: Tepe noktası grubu seçimine dayalı eylemi uygulayın

en: Apply action to all vertex groups
tr: Eylemi tüm tepe noktalarına uygula

en: Apply to selected vertex groups
tr: Seçili tepe noktalarına uygula

en: Apply to unselected vertex groups
tr: Seçilmemiş tepe noktaları gruplarına uygula

en: Invert Unselected
tr: Seçilmemişi Tersine Çevir

en: Apply the opposite of Lock/Unlock to unselected vertex groups
tr: Seçili olmayan tepe noktalarına Kilit/Kilidi Aç'ın tersini uygulayın

[ctx: Operator]
en: Mirror Vertex Group
tr: Ayna Vertex Grubu

en: All Groups
tr: Tüm Gruplar

en: Mirror all vertex groups weights
tr: Tüm tepe noktası gruplarının ağırlıklarını yansıt

en: Flip Group Names
tr: Grup Adlarını Çevir

en: Flip vertex group names
tr: Tepe noktası grup adlarını çevir

en: Mirror Weights
tr: Ayna Ağırlıkları

en: Mirror weights
tr: Ayna ağırlıkları

[ctx: Operator]
en: Move Vertex Group
tr: Vertex Grubunu Taşı

en: Move the active vertex group up/down in the list
tr: Etkin tepe noktası grubunu listede yukarı/aşağı taşı

[ctx: Operator]
en: Quantize Vertex Weights
tr: Vertex Ağırlıklarını Nicelleştir

en: Set weights to a fixed number of steps
tr: Ağırlıkları sabit sayıda adıma ayarlayın

en: Number of steps between 0 and 1
tr: 0 ile 1 arasındaki adım sayısı

[ctx: Operator]
en: Remove Vertex Group
tr: Vertex Grubunu Kaldır

en: Delete the active or all vertex groups from the active object
tr: Etkin nesneden etkin veya tüm tepe gruplarını silin

en: Remove all vertex groups
tr: Tüm tepe noktası gruplarını kaldır

en: All Unlocked
tr: Hepsi Kilitsiz

en: Remove all unlocked vertex groups
tr: Kilidi açılmış tüm tepe nokta gruplarını kaldır

[ctx: Operator]
en: Remove from Vertex Group
tr: Vertex Group'tan Kaldır

en: Remove the selected vertices from active or all vertex group(s)
tr: Seçili köşeleri etkin veya tüm köşe gruplarından kaldır

en: Remove from all groups
tr: Tüm gruplardan kaldır

en: All Vertices
tr: Tüm Tepe Noktaları

en: Clear the active group
tr: Etkin grubu temizle

[ctx: Operator]
en: Select Vertex Group
tr: Vertex Grubunu Seçin

en: Select all the vertices assigned to the active vertex group
tr: Etkin tepe noktasına atanan tüm tepe noktalarını seçin

[ctx: Operator]
en: Set Active Vertex Group
tr: Etkin Tepe Noktası Grubunu Ayarla

en: Set the active vertex group
tr: Etkin tepe noktası grubunu ayarlayın

en: Vertex group to set as active
tr: Etkin olarak ayarlanacak tepe noktası grubu

[ctx: Operator]
en: Smooth Vertex Weights
tr: Pürüzsüz Tepe Noktası Ağırlıkları

en: Smooth weights for selected vertices
tr: Seçili köşeler için düzgün ağırlıklar

en: Expand/Contract
tr: Genişlet/Daralt

en: Expand/contract weights
tr: Ağırlıkları genişlet/daralt

[ctx: Operator]
en: Sort Vertex Groups
tr: Tepe Noktası Gruplarını Sırala

en: Sort vertex groups
tr: Tepe gruplarını sırala

en: Sort Type
tr: Sıralama Türü

en: Sort type
tr: Sıralama türü

en: Bone Hierarchy
tr: Kemik Hiyerarşisi

[ctx: Operator]
en: Make Vertex Parent
tr: Vertex'i Üst Öğe Yap

en: Parent selected objects to the selected vertices
tr: Seçili nesneleri seçili köşelere üst öğe olarak ekle

[ctx: Operator]
en: Copy Active
tr: Kopyala Aktif

en: Copy weights from active to selected
tr: Ağırlıkları aktiften seçiliye kopyala

[ctx: Operator]
en: Delete Weight
tr: Ağırlığı Sil

en: Delete this weight from the vertex (disabled if vertex group is locked)
tr: Bu ağırlığı tepe noktasından sil (tepe noktası grubu kilitliyse devre dışı bırakılır)

en: Weight Index
tr: Ağırlık Endeksi

en: Index of source weight in active vertex group
tr: Etkin tepe noktasındaki kaynak ağırlığının indeksi

[ctx: Operator]
en: Normalize Active
tr: Aktifi Normalleştir

en: Normalize active vertex's weights
tr: Aktif tepe noktasının ağırlıklarını normalleştir

[ctx: Operator]
en: Paste Weight to Selected
tr: Ağırlığı Seçilenlere Yapıştır

[ctx: Operator]
en: Set Active Group
tr: Etkin Grup Ayarla

en: Set as active vertex group
tr: Etkin tepe noktası grubu olarak ayarla

[ctx: Operator]
en: Apply Visual Transform
tr: Görsel Dönüşümü Uygula

en: Apply the object's visual transformation to its data
tr: Nesnenin görsel dönüşümünü verilerine uygulayın

en: Add a volume object to the scene
tr: Sahneye bir hacim nesnesi ekleyin

[ctx: Operator]
en: Import OpenVDB Volume
tr: OpenVDB Birimini İçe Aktar

en: Import OpenVDB volume file
tr: OpenVDB birim dosyasını içe aktar

en: Automatically detect animated sequences in selected volume files (based on file names)
tr: Seçili birim dosyalarındaki animasyonlu dizileri otomatik olarak algıla (dosya adlarına göre)

[ctx: Operator]
en: Voxel Remesh
tr: Voxel Yeniden Örgüleme

[ctx: Operator]
en: Edit Voxel Size
tr: Voxel Boyutunu Düzenle

en: Modify the mesh voxel size interactively used in the voxel remesher
tr: Voksel yeniden ağ oluşturucuda kullanılan ağ voksel boyutunu etkileşimli olarak değiştirin

[ctx: Operator]
en: Outliner Set Action
tr: Anahat Belirleme Eylemi

en: Change the active action used
tr: Kullanılan etkin eylemi değiştir

[ctx: Operator]
en: Outliner Animation Data Operation
tr: Anahat Animasyon Veri İşlemi

en: Animation Operation
tr: Canlandırma İşlemi

en: Clear Animation Data
tr: Animasyon Verilerini Temizle

en: Remove this animation data container
tr: Bu animasyon veri kabını kaldırın

en: Unlink Action
tr: Bağlantıyı Kaldırma Eylemi

en: Refresh Drivers
tr: Sürücüleri Yenile

en: Clear Drivers
tr: Sürücüleri Temizle

[ctx: Operator]
en: Set Color Tag
tr: Renk Etiketini Ayarla

en: Set a color tag for the selected collections
tr: Seçili koleksiyonlar için bir renk etiketi ayarlayın

[ctx: Operator]
en: Disable Collection
tr: Koleksiyonu Devre Dışı Bırak

en: Disable viewport display in the view layers
tr: Görünüm katmanlarında görünüm alanı görüntüsünü devre dışı bırak

[ctx: Operator]
en: Disable Collection in Render
tr: Render'da Koleksiyonu Devre Dışı Bırak

en: Do not render this collection
tr: Bu koleksiyonu işlemeyin

en: Drag to move to collection in Outliner
tr: Outliner'daki koleksiyona taşımak için sürükleyin

[ctx: Operator]
en: Duplicate Collection
tr: Çift Koleksiyon

en: Recursively duplicate the collection, all its children, objects and object data
tr: Koleksiyonu, tüm alt öğelerini, nesnelerini ve nesne verilerini yinelemeli olarak kopyalayın

[ctx: Operator]
en: Duplicate Linked Collection
tr: Bağlantılı Koleksiyonu Kopyala

[ctx: Operator]
en: Enable Collection
tr: Koleksiyonu Etkinleştir

en: Enable viewport display in the view layers
tr: Görünüm katmanlarında görünüm alanı görüntülemeyi etkinleştirin

[ctx: Operator]
en: Enable Collection in Render
tr: Render'da Koleksiyonu Etkinleştir

en: Render the collection
tr: Koleksiyonu işle

[ctx: Operator]
en: Enable in View Layer
tr: Görünüm Katmanında Etkinleştir

en: Include collection in the active view layer
tr: Koleksiyonu etkin görünüm katmanına dahil et

[ctx: Operator]
en: Disable from View Layer
tr: Görünüm Katmanından Devre Dışı Bırak

en: Exclude collection from the active view layer
tr: Koleksiyonu etkin görünüm katmanından hariç tut

[ctx: Operator]
en: Hide Collection
tr: Koleksiyonu Gizle

en: Hide the collection in this view layer
tr: Koleksiyonu bu görünüm katmanında gizle

[ctx: Operator]
en: Hide Inside Collection
tr: Koleksiyonun İçinde Gizle

en: Hide all the objects and collections inside the collection
tr: Koleksiyon içindeki tüm nesneleri ve koleksiyonları gizle

[ctx: Operator]
en: Delete Hierarchy
tr: Hiyerarşiyi Sil

en: Delete selected collection hierarchies
tr: Seçili koleksiyon hiyerarşilerini sil

[ctx: Operator]
en: Clear Holdout
tr: Temiz Bekletme

en: Clear masking of collection in the active view layer
tr: Etkin görünüm katmanındaki koleksiyonun maskelenmesini temizleyin

[ctx: Operator]
en: Set Holdout
tr: Bekletmeyi Ayarla

en: Mask collection in the active view layer
tr: Etkin görünüm katmanındaki maske koleksiyonu

[ctx: Operator]
en: Clear Indirect Only
tr: Sadece Dolaylı Temizle

en: Clear collection contributing only indirectly in the view layer
tr: Görünüm katmanında yalnızca dolaylı olarak katkıda bulunan koleksiyonu temizle

[ctx: Operator]
en: Set Indirect Only
tr: Yalnızca Dolaylı Ayarla

[ctx: Operator]
en: Instance Collection
tr: Örnek Toplama

en: Instance selected collections to active scene
tr: Örnek seçili koleksiyonları etkin sahneye taşı

[ctx: Operator]
en: Isolate Collection
tr: İzole Koleksiyon

en: Hide all but this collection and its parents
tr: Bu koleksiyon ve ebeveynleri hariç hepsini gizle

en: Extend current visible collections
tr: Mevcut görünür koleksiyonları genişlet

[ctx: Operator]
en: Link Collection
tr: Bağlantı Koleksiyonu

en: Link selected collections to active scene
tr: Seçili koleksiyonları etkin sahneye bağla

[ctx: Operator]
en: New Collection
tr: Yeni Koleksiyon

en: Add a new collection inside selected collection
tr: Seçili koleksiyonun içine yeni bir koleksiyon ekle

en: Nested
tr: İç içe geçmiş

en: Add as child of selected collection
tr: Seçili koleksiyonun çocuğu olarak ekle

[ctx: Operator]
en: Deselect Objects
tr: Nesneleri Seçimden Çıkar

en: Deselect objects in collection
tr: Koleksiyondaki nesnelerin seçimini kaldır

[ctx: Operator]
en: Select Objects
tr: Nesneleri Seç

en: Select objects in collection
tr: Koleksiyondaki nesneleri seç

[ctx: Operator]
en: Show Collection
tr: Koleksiyonu Göster

en: Show the collection in this view layer
tr: Koleksiyonu bu görünüm katmanında göster

[ctx: Operator]
en: Show Inside Collection
tr: İç Koleksiyonu Göster

en: Show all the objects and collections inside the collection
tr: Koleksiyondaki tüm nesneleri ve koleksiyonları göster

[ctx: Operator]
en: Outliner Constraint Operation
tr: Anahat Kısıtlama İşlemi

en: Constraint Operation
tr: Kısıtlama İşlemi

[ctx: Operator]
en: Outliner Data Operation
tr: Anahat Veri İşlemi

en: Data Operation
tr: Veri İşlemi

[ctx: Operator]
en: Data Stack Drop
tr: Veri Yığını Bırakma

en: Copy or reorder modifiers, constraints, and effects
tr: Değiştiricileri, kısıtlamaları ve efektleri kopyalayın veya yeniden sıralayın

en: Delete selected objects and collections
tr: Seçili nesneleri ve koleksiyonları sil

en: Hierarchy
tr: Hiyerarşi

en: Delete child objects and collections
tr: Alt nesneleri ve koleksiyonları sil

[ctx: Operator]
en: Add Drivers for Selected
tr: Seçili Sürücüleri Ekle

en: Add drivers to selected items
tr: Sürücüleri seçili öğelere ekle

[ctx: Operator]
en: Delete Drivers for Selected
tr: Seçilen Sürücüleri Sil

en: Delete drivers assigned to selected items
tr: Seçili öğelere atanmış sürücüleri sil

[ctx: Operator]
en: Expand/Collapse All
tr: Tümünü Genişlet/Daralt

en: Expand/Collapse all items
tr: Tüm öğeleri genişlet/daralt

[ctx: Operator]
en: Hide
tr: Saklamak

en: Hide selected objects and collections
tr: Seçili nesneleri ve koleksiyonları gizle

[ctx: Operator]
en: Update Highlight
tr: Güncelleme Vurgusu

en: Update the item highlight based on the current mouse position
tr: Öğe vurgusunu geçerli fare konumuna göre güncelleyin

[ctx: Operator]
en: Outliner ID Data Copy
tr: Anahat Kimlik Veri Kopyası

en: Copy the selected data-blocks to the internal clipboard
tr: Seçili veri bloklarını dahili panoya kopyala

[ctx: Operator]
en: Delete Data-Block
tr: Veri Blokunu Sil

en: Delete the ID under cursor
tr: İmlecin altındaki kimliği sil

[ctx: Operator]
en: Outliner ID Data Operation
tr: Anahat Kimlik Veri İşlemi

en: General data-block management operations
tr: Genel veri bloğu yönetim işlemleri

en: ID Data Operation
tr: Kimlik Veri İşlemi

en: Unlink
tr: Bağlantıyı kaldır

en: Make Local
tr: Yerel Yap

en: Remap Users
tr: Kullanıcıları yeniden eşle

en: Make all users of selected data-blocks to use instead current (clicked) one
tr: Seçili veri bloklarının tüm kullanıcılarının geçerli (tıklanan) olanı kullanmasını sağla

en: Paste
tr: Yapıştır

en: Add Fake User
tr: Sahte Kullanıcı Ekle

en: Clear Fake User
tr: Sahte Kullanıcıyı Temizle

en: Rename
tr: Yeniden Adlandır

[ctx: Operator]
en: Outliner ID Data Paste
tr: Anahat Kimliği Veri Yapıştırma

en: Paste data-blocks from the internal clipboard
tr: Dahili panodan veri bloklarını yapıştır

[ctx: Operator]
en: Outliner ID Data Remap
tr: Anahat Kimlik Verisi Yeniden Eşleme

en: New ID
tr: Yeni Kimlik

en: New ID to remap all selected IDs' users to
tr: Tüm seçili kimliklerin kullanıcılarını yeniden eşlemek için yeni kimlik

en: Old ID to replace
tr: Eski kimliğin değiştirilmesi

en: Extend selection for activation
tr: Aktivasyon için seçimi genişlet

en: Select a range from active element
tr: Etkin öğeden bir aralık seçin

en: Recurse
tr: Tekrarlamak

en: Select objects recursively from active element
tr: Etkin öğeden nesneleri yinelemeli olarak seçin

[ctx: Operator]
en: Drag and Drop
tr: Sürükle ve Bırak

en: Drag and drop element to another place
tr: Öğeyi başka bir yere sürükleyip bırakın

[ctx: Operator]
en: Open/Close
tr: Aç/Kapat

en: Toggle whether item under cursor is enabled or closed
tr: İmlecin altındaki öğenin etkin mi yoksa kapalı mı olacağını değiştirin

en: Close or open all items
tr: Tüm öğeleri kapat veya aç

[ctx: Operator]
en: Rename
tr: Yeniden Adlandır

en: Rename the active element
tr: Etkin ögeyi yeniden adlandır

en: Use Active
tr: Aktif Kullan

en: Rename the active item, rather than the one the mouse is over
tr: Farenin üzerinde olduğu öğe yerine etkin öğenin adını değiştirin

[ctx: Operator]
en: Keying Set Add Selected
tr: Anahtarlama Kümesi Ekleme Seçildi

en: Add selected items (blue-gray rows) to active Keying Set
tr: Seçili öğeleri (mavi-gri satırlar) etkin Anahtarlama Setine ekle

[ctx: Operator]
en: Keying Set Remove Selected
tr: Anahtarlama Seti Seçili Olanları Kaldır

en: Remove selected items (blue-gray rows) from active Keying Set
tr: Etkin Anahtarlama Kümesinden seçili öğeleri (mavi-gri satırlar) kaldırın

[ctx: Operator]
en: Outliner Library Operation
tr: Anahat Kütüphane İşlemi

en: Library Operation
tr: Kütüphane İşletmesi

en: Delete this library and all its items
tr: Bu kütüphaneyi ve tüm öğelerini sil

en: Relocate
tr: Yer değiştirmek

en: Select a new path for this library, and reload all its data
tr: Bu kitaplık için yeni bir yol seçin ve tüm verilerini yeniden yükleyin

en: Reload
tr: Yeniden Yükle

en: Reload all data from this library
tr: Tüm veriyi bu kitaplıktan yeniden yükle

[ctx: Operator]
en: Relocate Library
tr: Kütüphaneyi Taşı

en: Relocate the library under cursor
tr: İmlecin altındaki kütüphaneyi yeniden konumlandır

[ctx: Operator]
en: Outliner Library Override Operation
tr: Outliner Kütüphanesi Geçersiz Kılma İşlemi

en: Create, reset or clear library override hierarchies
tr: Kütüphane geçersiz kılma hiyerarşilerini oluşturun, sıfırlayın veya temizleyin

en: Selection Set
tr: Seçim Seti

en: Over which part of the tree items to apply the operation
tr: İşlemin ağaç öğelerinin hangi kısmına uygulanacağı

en: Apply the operation over selected data-blocks only
tr: İşlemi yalnızca seçili veri blokları üzerinde uygula

en: Content
tr: İçerik

en: Selected & Content
tr: Seçilmiş & İçerik

en: Apply the operation over selected data-blocks and all their dependencies
tr: İşlemi seçili veri blokları ve bunların tüm bağımlılıkları üzerinde uygulayın

en: Library Override Operation
tr: Kütüphane Geçersiz Kılma İşlemi

en: Make
tr: Yapmak

en: Reset
tr: Sıfırla

[ctx: Operator]
en: Outliner Library Override Troubleshoot Operation
tr: Outliner Kütüphanesi Geçersiz Kılma Sorun Giderme İşlemi

en: Advanced operations over library override to help fix broken hierarchies
tr: Bozuk hiyerarşileri düzeltmeye yardımcı olmak için kütüphane geçersiz kılma üzerinde gelişmiş işlemler

en: Library Override Troubleshoot Operation
tr: Kütüphane Geçersiz Kılma Sorun Giderme İşlemi

en: Resync
tr: Yeniden senkronize et

en: Resync Enforce
tr: Yeniden Eşitlemeyi Uygula

[ctx: Operator]
en: Drop Material on Object
tr: Nesneye Malzeme Bırak

en: Drag material to object in Outliner
tr: Malzemeyi Outliner'daki nesneye sürükleyin

[ctx: Operator]
en: Outliner Modifier Operation
tr: Anahat Düzenleyici İşlemi

en: Modifier Operation
tr: Değiştirici İşlemi

en: Toggle Viewport Use
tr: Görüş Alanı Kullanımını Aç/Kapat

en: Toggle Render Use
tr: Render Kullanımını Değiştir

[ctx: Operator]
en: Outliner Object Operation
tr: Anahat Nesne İşlemi

en: Object Operation
tr: Nesne İşlemi

en: Select Hierarchy
tr: Hiyerarşiyi Seç

en: Context menu for item operations
tr: Öğe işlemleri için bağlam menüsü

[ctx: Operator]
en: Manage Unused Data
tr: Kullanılmayan Verileri Yönet

en: Open a window to manage unused data
tr: Kullanılmayan verileri yönetmek için bir pencere açın

[ctx: Operator]
en: Purge All
tr: Tümünü Temizle

en: Clear all orphaned data-blocks without any users from the file
tr: Dosyadan herhangi bir kullanıcı olmadan tüm yetim veri bloklarını temizle

en: Linked Data-blocks
tr: Bağlantılı Veri Blokları

en: Include unused linked data-blocks into deletion
tr: Kullanılmayan bağlantılı veri bloklarını silme işlemine dahil et

en: Local Data-blocks
tr: Yerel Veri Blokları

en: Include unused local data-blocks into deletion
tr: Kullanılmayan yerel veri bloklarını silme işlemine dahil et

en: Recursive Delete
tr: Tekrarlayan Silme

en: Drag to clear parent in Outliner
tr: Anahat'ta üst öğeyi temizlemek için sürükleyin

en: Drag to parent in Outliner
tr: Anahatta ana öğeye sürükleyin

[ctx: Operator]
en: Drop Object to Scene
tr: Nesneyi Sahneye Bırak

en: Drag object to scene in Outliner
tr: Nesneyi Outliner'daki sahneye sürükleyin

[ctx: Operator]
en: Outliner Scene Operation
tr: Anahat Sahne İşlemi

en: Context menu for scene operations
tr: Sahne işlemleri için bağlam menüsü

en: Scene Operation
tr: Sahne İşlemi

[ctx: Operator]
en: Scroll Page
tr: Sayfayı Sar

en: Scroll page up or down
tr: Sayfayı yukarı veya aşağı sar

en: Scroll up one page
tr: Bir sayfa yukarı sar

[ctx: Operator]
en: Toggle Selected
tr: Seçili Olanları Değiştir

en: Toggle the Outliner selection of items
tr: Öğelerin Anahat seçimini değiştir

en: Use box selection to select tree elements
tr: Ağaç öğelerini seçmek için kutu seçimini kullanın

en: Tweak gesture from empty space for box selection
tr: Kutu seçimi için boş alandan ayarlama hareketi

[ctx: Operator]
en: Walk Select
tr: Yürüyüş Seç

en: Use walk navigation to select tree elements
tr: Ağaç öğelerini seçmek için yürüyüş navigasyonunu kullanın

en: Extend selection on walk
tr: Yürüyüşte seçimi genişlet

en: Toggle All
tr: Tümünü Değiştir

en: Toggle open/close hierarchy
tr: Açık/kapalı hiyerarşiyi değiştir

[ctx: Operator]
en: Show Active
tr: Aktif Göster

[ctx: Operator]
en: Show Hierarchy
tr: Hiyerarşiyi Göster

en: Open all object entries and close all others
tr: Tüm nesne girişlerini açın ve diğerlerinin hepsini kapatın

[ctx: Operator]
en: Show/Hide One Level
tr: Bir Seviyeyi Göster/Gizle

en: Expand/collapse all entries by one level
tr: Tüm girdileri bir seviye genişlet/daralt

en: Expand all entries one level deep
tr: Tüm girdileri bir seviye derinliğe genişlet

[ctx: Operator]
en: Unhide All
tr: Tümünü Göster

en: Unhide all objects and collections
tr: Tüm nesneleri ve koleksiyonları göster

[ctx: Operator]
en: Add New Paint Curve Point
tr: Yeni Boya Eğrisi Noktası Ekle

en: Add New Paint Curve Point
tr: Yeni Boya Eğrisi Noktası Ekle

en: Location of vertex in area space
tr: Alan uzayındaki tepe noktasının konumu

[ctx: Operator]
en: Add Curve Point and Slide
tr: Eğri Noktası ve Kaydırma Ekle

en: Add new curve point and slide it
tr: Yeni eğri noktası ekleyin ve kaydırın

en: Slide Paint Curve Point
tr: Slayt Boya Eğrisi Noktası

en: Select and slide paint curve point
tr: Boya eğrisi noktasını seçin ve kaydırın

[ctx: Operator]
en: Place Cursor
tr: İmleci Yerleştir

en: Place cursor
tr: İmleci yerleştir

[ctx: Operator]
en: Remove Paint Curve Point
tr: Boya Eğrisi Noktasını Kaldır

en: Remove Paint Curve Point
tr: Boya Eğrisi Noktasını Kaldır

en: Draw curve
tr: Eğriyi çiz

[ctx: Operator]
en: Add New Paint Curve
tr: Yeni Boya Eğrisi Ekle

en: Add new paint curve
tr: Yeni boya eğrisi ekle

[ctx: Operator]
en: Select Paint Curve Point
tr: Boya Eğrisi Noktasını Seçin

en: Select a paint curve point
tr: Bir boya eğrisi noktası seçin

en: (De)select all
tr: Tümünü seç (de)

[ctx: Operator]
en: Slide Paint Curve Point
tr: Slayt Boya Eğrisi Noktası

en: Align Handles
tr: Tutacakları Hizala

en: Aligns opposite point handle during transform
tr: Dönüşüm sırasında zıt nokta tutamacını hizalar

en: Attempt to select a point handle before transform
tr: Dönüştürmeden önce bir nokta tutamacı seçmeyi deneyin

[ctx: Operator]
en: Add Simple UVs
tr: Basit UV'ler ekleyin

en: Add cube map UVs on mesh
tr: Mesh'e küp harita UV'leri ekleyin

[ctx: Operator]
en: Add Paint Slot
tr: Boya Yuvası Ekle

en: Add a paint slot
tr: Bir boya yuvası ekleyin

en: Name for new paint slot source
tr: Yeni boya yuvası kaynağı için isim

en: Type of new paint slot
tr: Yeni boya yuvasının türü

en: Material Layer Type
tr: Malzeme Katman Türü

en: Material layer type of new paint slot
tr: Yeni boya yuvasının malzeme katman türü

en: Base Color
tr: Temel Renk

en: Specular IOR Level
tr: Speküler IOR Seviyesi

[ctx: Operator]
en: Swap Colors
tr: Renkleri Değiştir

en: Swap primary and secondary brush colors
tr: Birincil ve ikincil fırça renklerini değiştirin

en: Change selection for all faces
tr: Tüm yüzler için seçimi değiştir

[ctx: Operator]
en: Face Select Hide
tr: Yüz Seçimi Gizle

en: Hide selected faces
tr: Seçili yüzleri gizle

en: Deselect Faces connected to existing selection
tr: Mevcut seçime bağlı Yüzleri seçimini kaldır

en: Also deselect faces that only touch on a corner
tr: Ayrıca yalnızca köşeye dokunan yüzlerin seçimini kaldırın

en: Select linked faces
tr: Bağlantılı yüzleri seç

[ctx: Operator]
en: Select Linked Pick
tr: Bağlantılı Seçimi Seç

en: Select linked faces under the cursor
tr: İmlecin altındaki bağlantılı yüzleri seç

[ctx: Operator]
en: Select Loop
tr: Döngü Seç

en: Select face loop under the cursor
tr: İmlecin altındaki yüz döngüsünü seçin

en: If false, faces will be deselected
tr: Yanlışsa, yüzler seçilmeyecektir

en: Select Faces connected to existing selection
tr: Mevcut seçime bağlı Yüzleri seçin

en: Also select faces that only touch on a corner
tr: Ayrıca yalnızca köşeye dokunan yüzleri de seçin

[ctx: Operator]
en: Reveal Faces/Vertices
tr: Yüzleri/Köşeleri Göster

en: Reveal hidden faces and vertices
tr: Gizli yüzleri ve köşeleri ortaya çıkarın

en: Specifies whether the newly revealed geometry should be selected
tr: Yeni ortaya çıkan geometrinin seçilip seçilmeyeceğini belirtir

[ctx: Operator]
en: Grab Clone
tr: Klon Yakala

en: Move the clone source image
tr: Klon kaynak görüntüsünü taşıyın

en: Delta offset of clone image in 0.0 to 1.0 coordinates
tr: Klon görüntüsünün 0,0 ila 1,0 koordinatlarındaki delta ofseti

[ctx: Operator]
en: Hide/Show
tr: Gizle/Göster

en: Hide/show some vertices
tr: Bazı köşeleri gizle/göster

en: Visibility Action
tr: Görünürlük Eylemi

en: Whether to hide or show vertices
tr: Köşelerin gizlenmesi mi yoksa gösterilmesi mi gerektiği

en: Hide vertices
tr: Köşeleri gizle

en: Show vertices
tr: Köşeleri göster

en: Which vertices to hide or show
tr: Hangi köşeler gizlenecek veya gösterilecek

en: Hide or show vertices outside the selection
tr: Seçimin dışındaki köşeleri gizle veya göster

en: Hide or show vertices inside the selection
tr: Seçim içindeki köşeleri gizle veya göster

en: Front Faces Only
tr: Yalnızca Ön Yüz

en: Affect only faces facing towards the view
tr: Sadece görüşe bakan yüzleri etkiler

en: Hide/show all vertices
tr: Tüm köşeleri gizle/göster

en: Limit to Segment
tr: Segmente Sınır

[ctx: Operator]
en: Hide/Show Masked
tr: Gizle/Göster Maskeli

en: Hide/show all masked vertices above a threshold
tr: Bir eşik değerinin üzerindeki tüm maskelenmiş köşeleri gizle/göster

[ctx: Operator]
en: Image from View
tr: Görünümden Görüntü

en: Make an image from biggest 3D view for reprojection
tr: Yeniden yansıtma için en büyük 3B görünümden bir görüntü oluşturun

en: Name of the file
tr: Dosyanın adı

[ctx: Operator]
en: Image Paint
tr: Resim Boyası

en: Paint a stroke into the image
tr: Resme bir vuruş çizin

[ctx: Operator]
en: Mask Box Gesture
tr: Maske Kutusu Hareketi

en: Mask within a rectangle defined by the cursor
tr: İmleç tarafından tanımlanan bir dikdörtgenin içindeki maske

en: Set mask to the level specified by the 'value' property
tr: Maskeyi 'value' özelliği tarafından belirtilen seviyeye ayarlayın

en: Value Inverted
tr: Değer Tersine Çevrildi

en: Set mask to the level specified by the inverted 'value' property
tr: Maskeyi ters 'değer' özelliği tarafından belirtilen düzeye ayarlayın

en: Invert the mask
tr: Maskeyi ters çevirin

[ctx: Operator]
en: Mask Flood Fill
tr: Maske Taşkın Doldurma

en: Fill the whole mask with a given value, or invert its values
tr: Tüm maskeyi belirli bir değerle doldurun veya değerlerini tersine çevirin

[ctx: Operator]
en: Mask Lasso Gesture
tr: Maske Kement Hareketi

en: Mask within a shape defined by the cursor
tr: İmleç tarafından tanımlanan bir şeklin içindeki maske

[ctx: Operator]
en: Mask Line Gesture
tr: Maske Çizgisi Hareketi

[ctx: Operator]
en: Mask Polyline Gesture
tr: Maske Polyline Hareketi

en: Project an edited render from the active camera back onto the object
tr: Etkin kameradan düzenlenmiş bir render'ı nesneye geri yansıtın

en: Use the mouse to sample a color in the image
tr: Görüntüdeki bir rengi örneklemek için fareyi kullanın

en: Sample Merged
tr: Örnek Birleştirildi

en: Sample the output display color
tr: Çıktı görüntüleme rengini örnekle

en: Add to Palette
tr: Palete Ekle

en: Toggle texture paint mode in 3D view
tr: 3B görünümde doku boyama modunu değiştir

en: Change selection for all vertices
tr: Tüm köşeler için seçimi değiştir

[ctx: Operator]
en: Vertex Select Hide
tr: Tepe Noktası Seçimi Gizle

en: Hide selected vertices
tr: Seçili köşeleri gizle

en: Hide unselected rather than selected vertices
tr: Seçili köşeler yerine seçilmemiş köşeleri gizle

en: Deselect Vertices connected to existing selection
tr: Mevcut seçime bağlı köşeleri seçimini kaldır

[ctx: Operator]
en: Select Linked Vertices
tr: Bağlantılı Tepe Noktalarını Seç

en: Select linked vertices
tr: Bağlantılı köşeleri seç

[ctx: Operator]
en: Select Linked Vertices Pick
tr: Bağlantılı Tepe Noktalarını Seçin

en: Select linked vertices under the cursor
tr: İmlecin altındaki bağlantılı köşeleri seç

en: Whether to select or deselect linked vertices under the cursor
tr: İmlecin altındaki bağlantılı köşelerin seçilip seçilmeyeceği

en: Select Vertices connected to existing selection
tr: Mevcut seçime bağlı Köşeleri Seç

en: Blur Iterations
tr: Bulanıklık Tekrarları

en: Number of times to blur the colors (higher blurs more)
tr: Renkleri bulanıklaştırma sayısı (daha yüksek daha fazla bulanıklaştırır)

en: Blur Strength
tr: Bulanıklık Gücü

en: Blur strength per iteration
tr: Yineleme başına bulanıklık şiddeti

en: Highlight Angle
tr: Vurgu Açısı

en: Less than 90 limits the angle used in the tonal range
tr: 90'dan az sınırlar ton aralığında kullanılan açıyı sınırlar

en: Dirt Angle
tr: Kir Açısı

en: Dirt Only
tr: Sadece Kir

en: Don't calculate cleans for convex areas
tr: Dışbükey alanlar için temizlik hesaplaması yapmayın

en: Normalize the colors, increasing the contrast
tr: Renkleri normalleştirin, kontrastı artırın

[ctx: Operator]
en: Vertex Color from Weight
tr: Ağırlıktan Tepe Rengi

en: Convert active weight into gray scale vertex colors
tr: Aktif ağırlığı gri tonlamalı tepe noktası renklerine dönüştürün

en: Adjust vertex color Hue/Saturation/Value
tr: Tepe noktası rengini ayarlayın Ton/Doygunluk/Değer

[ctx: Operator]
en: Set Vertex Colors
tr: Tepe Noktası Renklerini Ayarla

en: Fill the active vertex color layer with the current paint color
tr: Etkin tepe noktası renk katmanını geçerli boya rengiyle doldurun

en: Set color completely opaque instead of reusing existing alpha
tr: Mevcut alfayı yeniden kullanmak yerine rengi tamamen opak olarak ayarlayın

[ctx: Operator]
en: Smooth Vertex Colors
tr: Pürüzsüz Tepe Noktası Renkleri

en: Smooth colors across vertices
tr: Köşelerde yumuşak renkler

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint
tr: Tepe Boyası

en: Paint a stroke in the active color attribute layer
tr: Etkin renk özniteliği katmanına bir vuruş çizin

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint Mode
tr: Tepe Noktası Boyama Modu

en: Toggle the vertex paint mode in 3D view
tr: 3B görünümde tepe noktası boyama modunu değiştirin

en: Edit the visibility of the current mesh
tr: Mevcut ağın görünürlüğünü düzenleyin

en: Grow the visibility by one face based on mesh topology
tr: Mesh topolojisine göre görünürlüğü bir yüz kadar artırın

en: Shrink Visibility
tr: Görünürlüğü Daralt

en: Shrink the visibility by one face based on mesh topology
tr: Mesh topolojisine göre görünürlüğü bir yüz kadar daraltın

en: Auto Iteration Count
tr: Otomatik Tekrarlama Sayısı

en: Number of times that the filter is going to be applied
tr: Filtrenin uygulanacağı zaman sayısı

[ctx: Operator]
en: Invert Visibility
tr: Görünürlüğü Tersine Çevir

en: Invert the visibility of all vertices
tr: Tüm köşelerin görünürlüğünü tersine çevir

[ctx: Operator]
en: Weight from Bones
tr: Kemiklerden Gelen Ağırlık

en: Method to use for assigning weights
tr: Ağırlık atamak için kullanılacak yöntem

en: Automatic weights from bones
tr: Kemiklerden otomatik ağırlıklar

en: From Envelopes
tr: Zarflardan

en: Weights from envelopes with user defined radius
tr: Kullanıcı tanımlı yarıçaplı zarflardan ağırlıklar

[ctx: Operator]
en: Weight Gradient
tr: Ağırlık Gradyanı

en: Draw a line to apply a weight gradient to selected vertices
tr: Seçili köşelere ağırlık gradyanı uygulamak için bir çizgi çizin

[ctx: Operator]
en: Weight Paint
tr: Ağırlık Boyası

en: Paint a stroke in the current vertex group's weights
tr: Mevcut tepe noktası grubunun ağırlıklarına bir vuruş çizin

[ctx: Operator]
en: Weight Paint Mode
tr: Ağırlık Boya Modu

en: Toggle weight paint mode in 3D view
tr: 3B görünümde ağırlık boyama modunu değiştir

en: Use the mouse to sample a weight in the 3D view
tr: 3B görünümde bir ağırlığı örneklemek için fareyi kullanın

[ctx: Operator]
en: Weight Paint Sample Group
tr: Ağırlık Boya Örnek Grubu

en: Select one of the vertex groups available under current mouse position
tr: Mevcut fare konumu altında mevcut tepe noktası gruplarından birini seçin

[ctx: Operator]
en: Set Weight
tr: Ağırlık Ayarı

en: Fill the active vertex group with the current paint weight
tr: Etkin tepe noktası grubunu geçerli boya ağırlığıyla doldurun

[ctx: Operator]
en: New Palette Color
tr: Yeni Palet Rengi

en: Add new color to active palette
tr: Etkin palete yeni renk ekle

[ctx: Operator]
en: Delete Palette Color
tr: Palet Rengini Sil

en: Remove active color from palette
tr: Paletten etkin rengi kaldır

[ctx: Operator]
en: Move Palette Color
tr: Palet Rengini Taşı

en: Move the active Color up/down in the list
tr: Etkin Rengi listede yukarı/aşağı taşı

[ctx: Operator]
en: Extract Palette from Image
tr: Resimden Paleti Çıkar

en: Extract all colors used in Image and create a Palette
tr: Resimde kullanılan tüm renkleri ayıklayın ve bir Palet oluşturun

[ctx: Operator]
en: Join Palette Swatches
tr: Palet Örneklerine Katılın

en: Join Palette Swatches
tr: Palet Örneklerine Katılın

en: Palette
tr: Palet

en: Name of the Palette
tr: Paletin Adı

[ctx: Operator]
en: Add New Palette
tr: Yeni Palet Ekle

en: Add new palette
tr: Yeni palet ekle

[ctx: Operator]
en: Sort Palette
tr: Sıralama Paleti

en: Sort Palette Colors
tr: Palet Renklerini Sırala

en: Hue, Saturation, Value
tr: Ton, Doygunluk, Değer

en: Saturation, Value, Hue
tr: Doygunluk, Değer, Ton

en: Value, Hue, Saturation
tr: Değer, Ton, Doygunluk

en: Luminance
tr: Parlaklık

[ctx: Operator]
en: Brush Edit
tr: Fırça Düzenleme

en: Apply a stroke of brush to the particles
tr: Parçacıklara bir fırça darbesi uygulayın

[ctx: Operator]
en: Connect Hair
tr: Saç Bağlantısı

en: Connect hair to the emitter mesh
tr: Saçınızı yayıcı ağa bağlayın

en: All Hair
tr: Tüm Saçlar

en: Connect all hair systems to the emitter mesh
tr: Tüm saç sistemlerini yayıcı ağa bağlayın

[ctx: Operator]
en: Copy Particle Systems
tr: Kopya Parçacık Sistemleri

en: Copy particle systems from the active object to selected objects
tr: Parçacık sistemlerini etkin nesneden seçili nesnelere kopyala

en: Remove Target Particles
tr: Hedef Parçacıkları Kaldır

en: Remove particle systems on the target objects
tr: Hedef nesnelerdeki parçacık sistemlerini kaldırın

en: Space transform for copying from one object to another
tr: Bir nesneden diğerine kopyalama için uzay dönüşümü

en: Copy inside each object's local space
tr: Her nesnenin yerel alanına kopyala

en: Copy in world space
tr: Dünya uzayında kopyala

en: Use the active particle system from the context
tr: Bağlamdan aktif parçacık sistemini kullanın

en: Delete selected particles or keys
tr: Seçili parçacıkları veya anahtarları sil

en: Delete a full particle or only keys
tr: Tam bir parçacığı veya yalnızca anahtarları sil

[ctx: Operator]
en: Disconnect Hair
tr: Saçları ayırın

en: Disconnect hair from the emitter mesh
tr: Saçınızı yayıcı ağdan ayırın

en: Disconnect all hair systems from the emitter mesh
tr: Tüm saç sistemlerini yayıcı ağdan ayırın

[ctx: Operator]
en: Duplicate Particle System
tr: Kopya Parçacık Sistemi

en: Duplicate particle system within the active object
tr: Aktif nesne içindeki parçacık sistemini kopyala

en: Duplicate Settings
tr: Yinelenen Ayarlar

[ctx: Operator]
en: Copy Particle Instance Object
tr: Parçacık Örneği Nesnesini Kopyala

en: Duplicate the current instance object
tr: Geçerli örnek nesnesini çoğalt

[ctx: Operator]
en: Move Down Instance Object
tr: Aşağı Taşı Örnek Nesnesi

en: Move instance object down in the list
tr: Örnek nesneyi listede aşağı taşı

[ctx: Operator]
en: Move Up Instance Object
tr: Yukarı Taşı Örnek Nesnesi

en: Move instance object up in the list
tr: Örnek nesneyi listede yukarı taşı

[ctx: Operator]
en: Refresh Instance Objects
tr: Örnek Nesnelerini Yenile

en: Refresh list of instance objects and their weights
tr: Örnek nesnelerinin ve ağırlıklarının listesini yenile

[ctx: Operator]
en: Remove Particle Instance Object
tr: Parçacık Örneği Nesnesini Kaldır

en: Remove the selected instance object
tr: Seçili örnek nesnesini kaldır

[ctx: Operator]
en: Clear Edited
tr: Temizle Düzenlendi

en: Undo all edition performed on the particle system
tr: Parçacık sisteminde gerçekleştirilen tüm düzenlemeleri geri al

en: Hide selected particles
tr: Seçili parçacıkları gizle

en: Duplicate and mirror the selected particles along the local X axis
tr: Seçili parçacıkları yerel X ekseni boyunca kopyalayın ve yansıtın

[ctx: Operator]
en: New Particle Settings
tr: Yeni Parçacık Ayarları

en: Add new particle settings
tr: Yeni parçacık ayarları ekle

[ctx: Operator]
en: New Particle Target
tr: Yeni Parçacık Hedefi

en: Add a new particle target
tr: Yeni bir parçacık hedefi ekle

[ctx: Operator]
en: Particle Edit Toggle
tr: Parçacık Düzenleme Geçişi

en: Toggle particle edit mode
tr: Parçacık düzenleme modunu değiştir

[ctx: Operator]
en: Rekey
tr: Yeniden anahtarlama

en: Number of Keys
tr: Anahtar Sayısı

[ctx: Operator]
en: Remove Doubles
tr: Çiftleri Kaldır

en: Remove selected particles close enough of others
tr: Diğerlerine yeterince yakın seçili parçacıkları kaldırın

en: Threshold distance within which particles are removed
tr: Parçacıkların uzaklaştırıldığı eşik mesafesi

[ctx: Operator]
en: Reveal
tr: Ortaya çıkarmak

en: Show hidden particles
tr: Gizli parçacıkları göster

en: (De)select all particles' keys
tr: Tüm parçacıkların anahtarlarını (seçme)

en: Deselect boundary selected keys of each particle
tr: Her parçacığın seçili sınır anahtarlarını seçimini kaldır

en: Select all keys linked to already selected ones
tr: Zaten seçili olanlara bağlı tüm anahtarları seç

en: Select nearest particle from mouse pointer
tr: Fare işaretçisinden en yakın parçacığı seçin

en: Deselect linked keys rather than selecting them
tr: Bağlantılı anahtarları seçmek yerine seçimi kaldırın

en: Select keys linked to boundary selected keys of each particle
tr: Her parçacığın sınır seçili anahtarlarına bağlı anahtarları seçin

en: Select a randomly distributed set of hair or points
tr: Rastgele dağıtılmış bir saç veya nokta seti seçin

en: Select either hair or points
tr: Saç veya noktaları seçin

[ctx: Operator]
en: Select Roots
tr: Kökleri Seçin

en: Select roots of all visible particles
tr: Görünen tüm parçacıkların köklerini seç

[ctx: Operator]
en: Select Tips
tr: İpuçlarını Seçin

en: Select tips of all visible particles
tr: Görünür tüm parçacıkların uçlarını seçin

[ctx: Operator]
en: Shape Cut
tr: Şekil Kesim

en: Cut hair to conform to the set shape object
tr: Saçı belirlenen şekil nesnesine uyacak şekilde kesin

en: Subdivide selected particles segments (adds keys)
tr: Seçili parçacık bölümlerini alt bölümlere ayır (anahtarlar ekler)

[ctx: Operator]
en: Move Down Target
tr: Hedefi Aşağı Taşı

en: Move particle target down in the list
tr: Parçacık hedefini listede aşağıya taşı

[ctx: Operator]
en: Move Up Target
tr: Hedefi Yukarı Taşı

en: Move particle target up in the list
tr: Parçacık hedefini listede yukarı taşı

[ctx: Operator]
en: Remove Particle Target
tr: Parçacık Hedefini Kaldır

en: Remove the selected particle target
tr: Seçili parçacık hedefini kaldır

[ctx: Operator]
en: Unify Length
tr: Uzunluğu Birleştir

en: Make selected hair the same length
tr: Seçilen saçı aynı uzunlukta yap

[ctx: Operator]
en: Weight Set
tr: Ağırlık Seti

en: Set the weight of selected keys
tr: Seçili tuşların ağırlığını ayarlayın

en: Interpolation factor between current brush weight, and keys' weights
tr: Mevcut fırça ağırlığı ile tuşların ağırlıkları arasındaki enterpolasyon faktörü

[ctx: Operator]
en: Apply Pose Asset
tr: Poz Varlığını Uygula

en: Apply the given Pose Action to the rig
tr: Verilen Poz Eylemini teçhizata uygulayın

en: Apply Flipped
tr: Ters çevrilmiş uygulama

en: When enabled, applies the pose flipped over the X-axis
tr: Etkinleştirildiğinde, pozu X ekseni üzerinde ters çevirir

[ctx: Operator]
en: Blend Pose Asset
tr: Harman Pozu Varlığı

en: Blend the given Pose Action to the rig
tr: Verilen Poz Eylemini teçhizata harmanlayın

[ctx: Operator]
en: Create Pose Asset...
tr: Poz Varlığı Oluştur...

en: Pose Name
tr: Poz Adı

en: Paste the Asset that was previously copied using Copy As Asset
tr: Daha önce kopyalanan Varlığı Kopyala Olarak Varlık olarak yapıştırın

en: Select those bones that are used in this pose
tr: Bu pozda kullanılan kemikleri seçin

en: Switch back to the previous Action, after creating a pose asset
tr: Bir poz varlığı oluşturduktan sonra önceki Eyleme geri dönün

[ctx: Operator]
en: Apply Pose as Rest Pose
tr: Pozu Dinlenme Pozu Olarak Uygula

en: Apply the current pose as the new rest pose
tr: Mevcut pozu yeni dinlenme pozu olarak uygula

en: Only apply the selected bones (with propagation to children)
tr: Sadece seçili kemikleri uygula (çocuklara yayılımla)

en: Blend from current position to previous or next keyframe
tr: Mevcut konumdan önceki veya sonraki anahtar kareye harmanla

en: Axis Lock
tr: Eksen Kilidi

en: Transform axis to restrict effects to
tr: Etkileri sınırlamak için eksenleri dönüştürün

en: All axes are affected
tr: Tüm eksenler etkileniyor

en: Only X-axis transforms are affected
tr: Yalnızca X ekseni dönüşümleri etkilenir

en: Only Y-axis transforms are affected
tr: Yalnızca Y ekseni dönüşümleri etkilenir

en: Only Z-axis transforms are affected
tr: Yalnızca Z ekseni dönüşümleri etkilenir

en: Set of properties that are affected
tr: Etkilenen özelliklerin kümesi

en: All Properties
tr: Tüm Özellikler

en: All properties, including transforms, bendy bone shape, and custom properties
tr: Dönüşümler, bükülebilir kemik şekli ve özel özellikler dahil tüm özellikler

en: Location only
tr: Sadece konum

en: Rotation only
tr: Sadece rotasyon

en: Scale only
tr: Sadece ölçek

en: Bendy Bone
tr: Bükülebilir Kemik

en: Bendy Bone shape properties
tr: Bükülebilir Kemik şekli özellikleri

en: Custom properties
tr: Özel özellikler

en: Weighting factor for which keyframe is favored more
tr: Anahtar karenin daha çok tercih edildiği ağırlıklandırma faktörü

en: Frame number of keyframe immediately after the current frame
tr: Geçerli kareden hemen sonraki anahtar karenin kare numarası

en: Previous Keyframe
tr: Önceki Anahtar Kare

en: Frame number of keyframe immediately before the current frame
tr: Geçerli kareden hemen önceki anahtar karenin kare numarası

[ctx: Operator]
en: Blend Pose with Rest Pose
tr: Dinlenme Pozuyla Karıştırma Pozu

[ctx: Operator]
en: Pose Breakdowner
tr: Poz Bozucu

en: Create a suitable breakdown pose on the current frame
tr: Mevcut karede uygun bir bozulma pozu oluşturun

en: Add a constraint to the active bone
tr: Etkin kemiğe bir kısıtlama ekleyin

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Constraints
tr: Net Poz Kısıtlamaları

en: Clear all constraints from the selected bones
tr: Seçili kemiklerden tüm kısıtlamaları temizle

[ctx: Operator]
en: Copy Constraints to Selected Bones
tr: Kısıtlamaları Seçili Kemiklere Kopyala

en: Copy constraints to other selected bones
tr: Kısıtlamaları diğer seçili kemiklere kopyala

en: Convert animation from any rotation mode to any other
tr: Animasyonu herhangi bir dönüş modundan herhangi bir başkasına dönüştürün

en: Affected Actions
tr: Etkilenen Eylemler

en: Which Actions to affect
tr: Hangi Eylemleri Etkilemek İçin

en: Affected Bones
tr: Etkilenen Kemikler

en: Which bones to affect
tr: Hangi kemikler etkilenecek

en: The target rotation mode
tr: Hedef dönüş modu

[ctx: Operator]
en: Copy Pose
tr: Kopyalama Pozu

en: Copy the current pose of the selected bones to the internal clipboard
tr: Seçili kemiklerin geçerli pozunu dahili panoya kopyala

en: Tag selected bones to not be visible in Pose Mode
tr: Poz Modunda görünmemesi için seçili kemikleri etiketle

[ctx: Operator]
en: Add IK to Bone
tr: IK'yi Kemiğe Ekle

en: With Targets
tr: Hedeflerle

en: Assign IK Constraint with targets derived from the select bones/objects
tr: Seçili kemiklerden/nesnelerden türetilen hedeflerle IK Kısıtlamasını atayın

[ctx: Operator]
en: Remove IK
tr: IK'yi kaldır

en: Remove all IK Constraints from selected bones
tr: Seçili kemiklerden tüm IK Kısıtlamalarını kaldır

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Location
tr: Net Poz Konumu

en: Reset locations of selected bones to their default values
tr: Seçili kemiklerin konumlarını varsayılan değerlerine sıfırla

[ctx: Operator]
en: Paste Pose
tr: Poz Yapıştır

en: Paste the stored pose on to the current pose
tr: Saklanan pozu geçerli poza yapıştırın

en: Flipped on X-Axis
tr: X ekseninde çevrilmiş

en: Paste the stored pose flipped on to current pose
tr: Saklanan pozu çevrilmiş halde geçerli poza yapıştırın

en: On Selected Only
tr: Sadece Seçili Olanlarda

[ctx: Operator]
en: Calculate Bone Paths
tr: Kemik Yollarını Hesapla

en: Calculate paths for the selected bones
tr: Seçili kemikler için yolları hesapla

en: Which point on the bones is used when calculating paths
tr: Yolları hesaplamak için kemiklerdeki hangi nokta kullanılır

[ctx: Operator]
en: Clear Bone Paths
tr: Kemik Yollarını Temizle

en: Only clear motion paths of selected bones
tr: Yalnızca seçili kemiklerin hareket yollarını temizle

[ctx: Operator]
en: Update Range from Scene
tr: Sahneden Güncelleme Aralığı

en: Update frame range for motion paths from the Scene's current frame range
tr: Sahnenin geçerli kare aralığından hareket yolları için kare aralığını güncelle

[ctx: Operator]
en: Update Bone Paths
tr: Kemik Yollarını Güncelle

en: Recalculate paths for bones that already have them
tr: Zaten bunlara sahip olan kemikler için yolları yeniden hesapla

[ctx: Operator]
en: Propagate Pose
tr: Pozu yaymak

en: Copy selected aspects of the current pose to subsequent poses already keyframed
tr: Mevcut pozun seçili yönlerini, daha önce anahtar kare oluşturulmuş sonraki pozlara kopyala

en: Frame to stop propagating frames to (for 'Before Frame' mode)
tr: Çerçevelerin yayılmasını durdurmak için çerçeve ('Çerçeve Öncesi' modu için)

en: Terminate Mode
tr: Sonlandırma Modu

en: Method used to determine when to stop propagating pose to keyframes
tr: Pozun anahtar karelere yayılmasının ne zaman durdurulacağını belirlemek için kullanılan yöntem

en: To Next Keyframe
tr: Sonraki Anahtar Kareye

en: Propagate pose to first keyframe following the current frame only
tr: Pozu yalnızca geçerli kareyi izleyen ilk anahtar kareye yay

en: To Last Keyframe
tr: Son Anahtar Kareye

en: Propagate pose to the last keyframe only (i.e. making action cyclic)
tr: Pozu yalnızca son anahtar kareye yay (yani eylemi döngüsel hale getir)

en: Before Frame
tr: Çerçeve Öncesi

en: Propagate pose to all keyframes between current frame and 'Frame' property
tr: Pozu geçerli kare ile 'Kare' özelliği arasındaki tüm anahtar karelere yay

en: Before Last Keyframe
tr: Son Anahtar Kare Öncesi

en: Propagate pose to all selected keyframes
tr: Pozu seçili tüm anahtar karelere yay

[ctx: Operator]
en: Push Pose from Breakdown
tr: Arızadan İtme Pozu

en: Exaggerate the current pose in regards to the breakdown pose
tr: Mevcut pozu, bozulma pozuyla ilgili olarak abartın

en: Flip quaternion values to achieve desired rotations, while maintaining the same orientations
tr: Aynı yönelimleri korurken, istenilen dönüşleri elde etmek için kuaterniyon değerlerini çevirin

[ctx: Operator]
en: Relax Pose to Breakdown
tr: Rahatlama Pozu Yıkım İçin

en: Make the current pose more similar to its breakdown pose
tr: Mevcut pozu, bozulma pozuna daha benzer hale getirin

[ctx: Operator]
en: Reveal Selected
tr: Seçili Olanı Göster

en: Reveal all bones hidden in Pose Mode
tr: Poz Modunda gizlenen tüm kemikleri ortaya çıkar

en: Add a new row to the bone collection reference list
tr: Kemik koleksiyonu referans listesine yeni bir satır ekleyin

en: Property Name
tr: Mülk Adı

en: Remove this row from the bone collection reference list
tr: Bu satırı kemik koleksiyonu referans listesinden kaldırın

en: Entry Index
tr: Giriş Dizini

en: Class Name
tr: Sınıf Adı

en: Mirror As Bone Name
tr: Ayna Kemik Adı

en: Generate a rig from the active metarig armature
tr: Aktif metarig armatüründen bir teçhizat üretin

en: Upgrade the Rigify types on the active metarig armature
tr: Aktif metarig armatüründeki Rigify tiplerini yükseltin

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Rotation
tr: Net Poz Rotasyonu

en: Reset rotations of selected bones to their default values
tr: Seçili kemiklerin dönüşlerini varsayılan değerlerine sıfırla

[ctx: Operator]
en: Set Rotation Mode
tr: Döndürme Modunu Ayarla

en: Set the rotation representation used by selected bones
tr: Seçili kemikler tarafından kullanılan dönüş gösterimini ayarlayın

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Scale
tr: Net Poz Ölçeği

en: Reset scaling of selected bones to their default values
tr: Seçili kemiklerin ölçeklendirmesini varsayılan değerlerine sıfırla

[ctx: Operator]
en: Select Constraint Target
tr: Kısıtlama Hedefini Seçin

en: Select bones used as targets for the currently selected bones
tr: Şu anda seçili kemikler için hedef olarak kullanılan kemikleri seçin

en: Select all visible bones grouped by similar properties
tr: Benzer özelliklere göre gruplandırılmış tüm görünür kemikleri seçin

en: Same collections as the active bone
tr: Aktif kemikle aynı koleksiyonlar

en: Same color as the active bone
tr: Aktif kemikle aynı renk

en: All bones affected by active Keying Set
tr: Etkin Anahtarlama Setinden etkilenen tüm kemikler

en: Parents
tr: Ebeveynler

[ctx: Operator]
en: Select Connected
tr: Bağlı'yı seçin

en: Select bones linked by parent/child connections under the mouse cursor
tr: Fare imlecinin altındaki ebeveyn/çocuk bağlantılarıyla bağlantılı kemikleri seçin

[ctx: Operator]
en: Select Parent Bone
tr: Üst Kemiği Seç

en: Select bones that are parents of the currently selected bones
tr: Şu anda seçili kemiklerin ebeveyni olan kemikleri seçin

en: Create a new empty Selection Set
tr: Yeni boş bir Seçim Kümesi oluştur

en: Create a new Selection Set with the currently selected bones
tr: Şu anda seçili kemiklerle yeni bir Seçim Seti oluşturun

en: Add selected bones to Selection Set
tr: Seçili kemikleri Seçim Setine ekle

en: Copy the selected Selection Set(s) to the clipboard
tr: Seçili Seçim Setini(Setlerini) panoya kopyala

en: Remove all Selection Sets from this Armature
tr: Bu Armatürden tüm Seçim Setlerini Kaldır

en: Remove Selection Set bones from current selection
tr: Seçim Kümesi kemiklerini geçerli seçimden kaldır

en: Move the active Selection Set up/down the list of sets
tr: Etkin Seçim Setini setler listesinde yukarı/aşağı taşıyın

en: Add new Selection Set(s) from the clipboard
tr: Panodan yeni Seçim Kümesi(leri) ekleyin

en: Remove a Selection Set from this Armature
tr: Bu Armatürden Bir Seçim Setini Kaldır

en: Remove the selected bones from all Selection Sets
tr: Seçilen kemikleri tüm Seçim Kümelerinden kaldır

en: Select the bones from this Selection Set
tr: Bu Seçim Setinden kemikleri seçin

en: Selection Set Index
tr: Seçim Kümesi Dizini

en: Remove selected bones from Selection Set
tr: Seçili kemikleri Seçim Kümesinden kaldır

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Transforms
tr: Net Poz Dönüşümleri

en: Reset location, rotation, and scaling of selected bones to their default values
tr: Seçili kemiklerin konumunu, dönüşünü ve ölçeklendirmesini varsayılan değerlerine sıfırla

[ctx: Operator]
en: Clear User Transforms
tr: Kullanıcı Dönüşümlerini Temizle

en: Reset pose bone transforms to keyframed state
tr: Poz kemiği dönüşümlerini anahtar kare durumuna sıfırla

en: Only visible/selected bones
tr: Sadece görünen/seçilen kemikler

[ctx: Operator]
en: Apply Visual Transform to Pose
tr: Poza Görsel Dönüşümü Uygula

en: Apply final constrained position of pose bones to their transform
tr: Poz kemiklerinin son kısıtlanmış konumunu dönüşümlerine uygulayın

en: Module name of the add-on to disable
tr: Devre dışı bırakılacak eklentinin adı

en: Module name of the add-on to enable
tr: Etkinleştirilecek eklenti modülünün adı

en: Module name of the add-on to expand
tr: Genişletilecek eklenti modülünün adı

en: Target Path
tr: Hedef Yol

en: Module name of the add-on to remove
tr: Kaldırılacak eklentinin modül adı

en: Remove existing template with the same ID
tr: Aynı kimliğe sahip mevcut şablonu kaldırın

[ctx: Operator]
en: Add Asset Library
tr: Varlık Kütüphanesi Ekle

[ctx: Operator]
en: Remove Asset Library
tr: Varlık Kitaplığını Kaldır

[ctx: Operator]
en: Register File Association
tr: Kayıt Dosyası Derneği

en: Use this installation for .blend files and to display thumbnails
tr: Bu kurulumu .blend dosyaları ve küçük resimleri görüntülemek için kullanın

[ctx: Operator]
en: Add Auto-Execution Path
tr: Otomatik Yürütme Yolu Ekle

en: Add path to exclude from auto-execution
tr: Otomatik yürütmeden hariç tutulacak yolu ekleyin

[ctx: Operator]
en: Remove Auto-Execution Path
tr: Otomatik Yürütme Yolunu Kaldır

en: Remove path to exclude from auto-execution
tr: Otomatik yürütmeden hariç tutulacak yolu kaldırın

[ctx: Operator]
en: Add Extension Repository
tr: Uzantı Deposu Ekle

en: Add a new repository used to store extensions
tr: Uzantıları depolamak için kullanılan yeni bir depo ekleyin

en: Secret
tr: Gizli

en: Personal access token, may be required by some repositories
tr: Kişisel erişim belirteci, bazı depolar tarafından gerekli olabilir

en: Custom Directory
tr: Özel Dizin

en: The local directory containing extensions
tr: Uzantıları içeren yerel dizin

en: Unique repository name
tr: Benzersiz depo adı

en: The kind of repository to add
tr: Eklenecek depo türü

en: Add Remote Repository
tr: Uzak Depo Ekle

en: Add Local Repository
tr: Yerel Depoyu Ekle

en: Add a repository managed manually without referencing an external repository
tr: Harici bir depoya başvurmadan elle yönetilen bir depo ekleyin

en: Requires Access Token
tr: Erişim Belirteci Gerektirir

en: Repository requires an access token
tr: Depo bir erişim belirtecine ihtiyaç duyuyor

en: Check for Updates on Startup
tr: Başlangıçta Güncellemeleri Kontrol Et

en: Allow Blender to check for updates upon launch
tr: Blender'ın başlatma sırasında güncellemeleri kontrol etmesine izin verin

[ctx: Operator]
en: Remove Extension Repository
tr: Uzantı Deposunu Kaldır

en: Remove an extension repository
tr: Bir uzantı deposunu kaldırın

en: Remove Files
tr: Dosyaları Kaldır

en: Remove extension files when removing the repository
tr: Depoyu kaldırırken uzantı dosyalarını kaldırın

[ctx: Operator]
en: Drop Extension URL
tr: Uzantı URL'sini Bırak

en: Handle dropping an extension URL
tr: Bir uzantı URL'sini bırakmayı yönetin

en: Location of the extension to install
tr: Kurulacak uzantının konumu

en: All Keymaps
tr: Tüm Tuş Haritaları

en: Write all keymaps (not just user modified)
tr: Tüm tuş haritalarını yaz (sadece kullanıcı tarafından değiştirilenleri değil)

en: Keep original file after copying to configuration folder
tr: Yapılandırma klasörüne kopyaladıktan sonra orijinal dosyayı sakla

en: Item Identifier
tr: Öğe Tanımlayıcı

en: Identifier of the item to remove
tr: Kaldırılacak öğenin tanımlayıcısı

en: Identifier of the item to restore
tr: Geri yüklenecek öğenin tanımlayıcısı

en: Restore all keymaps to default
tr: Tüm tuş haritalarını varsayılana geri yükleyin

[ctx: Operator]
en: Reset to Default Theme
tr: Varsayılan Temaya Sıfırla

en: Reset to the default theme colors
tr: Varsayılan tema renklerine sıfırla

en: Filter Folders
tr: Klasörleri Filtrele

en: Index of the script directory to remove
tr: Kaldırılacak betik dizininin dizini

en: MatCap
tr: Matkap

en: Install custom MatCaps
tr: Özel MatCaps kur

en: Install custom HDRIs
tr: Özel HDRI'ler kur

en: Studio
tr: Stüdyo

en: Install custom Studio Lights
tr: Özel StudioLight'lar kur

en: Remove existing theme file if exists
tr: Mevcut tema dosyası varsa kaldırın

[ctx: Operator]
en: Remove File Association
tr: Dosya İlişkilendirmesini Kaldır

en: Remove this installation's associations with .blend files
tr: Bu kurulumun .blend dosyalarıyla olan ilişkilerini kaldırın

[ctx: Operator]
en: Add New Cache
tr: Yeni Önbellek Ekle

en: Add new cache
tr: Yeni önbellek ekle

[ctx: Operator]
en: Bake Physics
tr: Fırın Fiziği

en: Bake physics
tr: Fizik pişirin

[ctx: Operator]
en: Bake All Physics
tr: Tüm Fizikleri Pişir

en: Bake all physics
tr: Tüm fiziği pişir

[ctx: Operator]
en: Bake from Cache
tr: Önbellekten Pişirme

en: Bake from cache
tr: Önbellekten pişir

[ctx: Operator]
en: Delete Physics Bake
tr: Fizik Pişirmeyi Sil

en: Delete physics bake
tr: Fizik pişirmeyi sil

[ctx: Operator]
en: Delete All Physics Bakes
tr: Tüm Fizik Pişirmelerini Sil

en: Delete all baked caches of all objects in the current scene
tr: Mevcut sahnedeki tüm nesnelerin tüm pişmiş önbelleklerini sil

[ctx: Operator]
en: Delete Current Cache
tr: Mevcut Önbelleği Sil

en: Delete current cache
tr: Mevcut önbelleği sil

[ctx: Operator]
en: Viewport Render
tr: Görüş Alanı Sunumu

en: Take a snapshot of the active viewport
tr: Etkin görüntüleme alanının anlık görüntüsünü alın

en: Render files from the animation range of this scene
tr: Bu sahnenin animasyon aralığındaki dosyaları işle

en: Render using the sequencer's OpenGL display
tr: Sıralayıcının OpenGL görüntüsünü kullanarak render edin

en: Use the current 3D view for rendering, else use scene settings
tr: İşleme için geçerli 3B görünümü kullanın, aksi takdirde sahne ayarlarını kullanın

en: Write Image
tr: Resim Yaz

[ctx: Operator]
en: Render
tr: İşlemek

en: Render Layer
tr: Katmanı Oluştur

en: Single render layer to re-render (used only when animation is disabled)
tr: Yeniden işlenecek tek bir işleme katmanı (yalnızca animasyon devre dışı bırakıldığında kullanılır)

en: Scene to render, current scene if not specified
tr: İşlenecek sahne, belirtilmemişse geçerli sahne

en: Use 3D Viewport
tr: 3D Görünüm Penceresini Kullan

en: When inside a 3D viewport, use layers and camera of the viewport
tr: 3B görünüm alanının içindeyken, görünüm alanının katmanlarını ve kamerasını kullanın

[ctx: Operator]
en: Shutter Curve Preset
tr: Deklanşör Eğrisi Ön Ayarı

en: Set shutter curve
tr: Deklanşör eğrisini ayarla

[ctx: Curve]
en: Mode
tr: Mod

[ctx: Curve]
en: Max
tr: Maksimum

[ctx: Curve]
en: Line
tr: Astar

[ctx: Curve]
en: Round
tr: Yuvarlak

[ctx: Operator]
en: Cancel Render View
tr: Render Görünümünü İptal Et

en: Cancel show render view
tr: Gösterim görünümünü iptal et

[ctx: Operator]
en: Show/Hide Render View
tr: Render Görünümünü Göster/Gizle

en: Toggle show render view
tr: Render görünümünü göster/gizle

en: Type of generated constraint
tr: Oluşturulan kısıtlamanın türü

en: Glue rigid bodies together
tr: Sert gövdeleri birbirine yapıştır

en: Constrain rigid bodies to move around common pivot point
tr: Sert gövdelerin ortak pivot noktası etrafında hareket etmesini kısıtla

en: Hinge
tr: Menteşe

en: Restrict rigid body rotation to one axis
tr: Sert gövdenin dönüşünü tek bir eksenle sınırla

en: Slider
tr: Kaydırıcı

en: Restrict rigid body translation to one axis
tr: Sert gövde taşımasını tek bir eksenle sınırla

en: Restrict rigid body translation and rotation to one axis
tr: Sert gövde taşınmasını ve dönmesini tek bir eksenle sınırla

en: Restrict translation and rotation to specified axes
tr: Çeviri ve dönüşü belirtilen eksenlerle sınırla

en: Generic Spring
tr: Genel Bahar

en: Restrict translation and rotation to specified axes with springs
tr: Yaylarla çeviri ve dönüşü belirtilen eksenlerle sınırlayın

en: Drive rigid body around or along an axis
tr: Sert gövdeyi bir eksen etrafında veya eksen boyunca sür

en: Connection Pattern
tr: Bağlantı Deseni

en: Pattern used to connect objects
tr: Nesneleri birbirine bağlamak için kullanılan desen

en: Connect selected objects to the active object
tr: Seçili nesneleri etkin nesneye bağla

en: Chain by Distance
tr: Mesafeye Göre Zincir

en: Constraint pivot location
tr: Kısıtlama pivot konumu

en: Pivot location is between the constrained rigid bodies
tr: Pivot konumu, kısıtlanmış sert gövdeler arasındadır

en: Pivot location is at the active object position
tr: Pivot konumu etkin nesne konumundadır

en: Pivot location is at the selected object position
tr: Pivot konumu seçili nesne konumundadır

[ctx: Operator]
en: Add Rigid Body Constraint
tr: Sert Gövde Kısıtlaması Ekle

en: Add Rigid Body Constraint to active object
tr: Etkin nesneye Sert Gövde Kısıtlaması ekle

en: Rigid Body Constraint Type
tr: Sert Gövde Kısıtlama Türü

[ctx: Operator]
en: Remove Rigid Body Constraint
tr: Sert Gövde Kısıtlamasını Kaldır

en: Remove Rigid Body Constraint from Object
tr: Sert Gövde Kısıtlamasını Nesneden Kaldır

[ctx: Operator]
en: Calculate Mass
tr: Kütle Hesaplama

en: Automatically calculate mass values for Rigid Body Objects based on volume
tr: Hacim temelinde Sert Gövde Nesneleri için kütle değerlerini kendiliğinden hesapla

en: Density value (kg/m^3), allows custom value if the 'Custom' preset is used
tr: Yoğunluk değeri (kg/m^3), 'Özel' ön ayarı kullanılırsa özel değere izin verir

en: Material Preset
tr: Malzeme Ön Ayarı

en: Type of material that objects are made of (determines material density)
tr: Nesnelerin yapıldığı malzemenin türü (malzeme yoğunluğunu belirler)

[ctx: Operator]
en: Add Rigid Body
tr: Sert Gövde Ekle

en: Add active object as Rigid Body
tr: Etkin nesneyi sert gövde olarak ekle

en: Rigid Body Type
tr: Sert Gövde Türü

en: Object is directly controlled by simulation results
tr: Nesne doğrudan simülasyon sonuçları tarafından kontrol edilir

en: Passive
tr: Pasif

en: Object is directly controlled by animation system
tr: Nesne doğrudan animasyon sistemi tarafından kontrol edilir

[ctx: Operator]
en: Remove Rigid Body
tr: Sert Gövdeyi Kaldır

en: Remove Rigid Body settings from Object
tr: Nesneden sert gövde ayarlarını kaldır

[ctx: Operator]
en: Add Rigid Bodies
tr: Sert Gövdeler Ekle

en: Add selected objects as Rigid Bodies
tr: Seçili nesneleri sert gövdeler olarak ekle

[ctx: Operator]
en: Remove Rigid Bodies
tr: Sert Gövdeleri Kaldır

en: Remove selected objects from Rigid Body simulation
tr: Seçili nesneleri sert gövde benzetiminden kaldır

[ctx: Operator]
en: Change Collision Shape
tr: Çarpışma Şeklini Değiştir

en: Change collision shapes for selected Rigid Body Objects
tr: Seçili sert gövde nesneleri için çarpışma şekillerini değiştir

en: Rigid Body Shape
tr: Sert Gövde Şekli

en: Compound Parent
tr: Bileşik Ebeveyn

en: Combines all of its direct rigid body children into one rigid object
tr: Tüm doğrudan sert gövde çocuklarını tek bir katı nesnede birleştirir

[ctx: Operator]
en: Add Rigid Body World
tr: Sert Gövde Dünyası Ekle

en: Add Rigid Body simulation world to the current scene
tr: Geçerli sahneye sert gövde benzetimi dünyası ekle

[ctx: Operator]
en: Remove Rigid Body World
tr: Sert Gövde Dünyasını Kaldır

en: Remove Rigid Body simulation world from the current scene
tr: Geçerli sahneden sert gövde benzetimi dünyasını kaldır

en: Clear animation for FK or IK bones
tr: FK veya IK kemikleri için net animasyon

en: Snaps FK limb on IK
tr: IK'de FK kolunu kırar

en: Set start and end frame from scene
tr: Sahneden başlangıç ve bitiş karesini ayarlayın

en: Snaps IK limb on FK
tr: FK'de IK'nin kolunu kırıyor

en: Toggles IK chain between rotation and pole target
tr: IK zincirini dönüş ve kutup hedefi arasında değiştirir

en: Transfer FK animation to IK bones
tr: FK animasyonunu IK kemiklerine aktarma

en: Transfer IK animation to FK bones
tr: IK animasyonunu FK kemiklerine aktarma

[ctx: Operator]
en: Delete Scene
tr: Sahneyi Sil

en: Delete active scene
tr: Aktif sahneyi sil

[ctx: Operator]
en: Add Alpha Transparency Modifier
tr: Alfa Şeffaflık Değiştiricisi Ekle

[ctx: Operator]
en: Add Line Color Modifier
tr: Çizgi Rengi Değiştiricisi Ekle

en: Name of the modifier to work on
tr: Üzerinde çalışılacak değiştiricinin adı

en: Type of the modifier to work on
tr: Üzerinde çalışılacak değiştiricinin türü

en: Color modifier type
tr: Renk değiştirici türü

en: Alpha modifier type
tr: Alfa değiştirici türü

en: Thickness modifier type
tr: Kalınlık değiştirici türü

[ctx: Operator]
en: Add Stroke Geometry Modifier
tr: Vuruş Geometrisi Değiştiricisi Ekle

[ctx: Operator]
en: Add Line Set
tr: Satır Kümesi Ekle

en: Add a line set into the list of line sets
tr: Satır kümeleri listesine bir satır kümesi ekleyin

[ctx: Operator]
en: Copy Line Set
tr: Satır Setini Kopyala

en: Copy the active line set to the internal clipboard
tr: Etkin satır kümesini dahili panoya kopyala

[ctx: Operator]
en: Move Line Set
tr: Satır Setini Taşı

en: Direction to move the active line set towards
tr: Etkin hat setini hareket ettirme yönü

[ctx: Operator]
en: Paste Line Set
tr: Satır Setini Yapıştır

en: Paste the internal clipboard content to the active line set
tr: Dahili pano içeriğini etkin satır kümesine yapıştırın

[ctx: Operator]
en: Remove Line Set
tr: Satır Setini Kaldır

en: Remove the active line set from the list of line sets
tr: Etkin satır kümesini satır kümeleri listesinden kaldırın

[ctx: Operator]
en: New Line Style
tr: Yeni Çizgi Biçemi

en: Create a new line style, reusable by multiple line sets
tr: Birden fazla satır kümesi tarafından yeniden kullanılabilen yeni bir satır stili oluşturun

en: Duplicate the modifier within the list of modifiers
tr: Değiştiriciyi değiştiriciler listesinde çoğaltın

[ctx: Operator]
en: Move Modifier
tr: Hareket Değiştiricisi

en: Move the modifier within the list of modifiers
tr: Değiştiriciyi değiştiriciler listesinde taşı

en: Direction to move the chosen modifier towards
tr: Seçilen değiştiriciyi hareket ettirme yönü

en: Remove the modifier from the list of modifiers
tr: Belirteçleri, belirteçler listesinden kaldırın

[ctx: Operator]
en: Add Freestyle Module
tr: Serbest Modül Ekle

en: Add a style module into the list of modules
tr: Modüller listesine bir stil modülü ekleyin

[ctx: Operator]
en: Move Freestyle Module
tr: Serbest Modülü Taşı

en: Direction to move the chosen style module towards
tr: Seçilen stil modülünü taşıma yönü

en: Make internal
tr: Dahili yap

en: Make module file internal after loading
tr: Yüklemeden sonra modül dosyasını dahili yap

[ctx: Operator]
en: Remove Freestyle Module
tr: Serbest Modülü Kaldır

en: Remove the style module from the stack
tr: Stil modülünü yığından kaldırın

[ctx: Operator]
en: Create Freestyle Stroke Material
tr: Serbest Stil Vuruş Malzemesi Oluştur

en: Create Freestyle stroke material for testing
tr: Test için Serbest Stil vuruş materyali oluşturun

[ctx: Operator]
en: Add Line Thickness Modifier
tr: Çizgi Kalınlığı Değiştiricisi Ekle

[ctx: Operator]
en: New Scene
tr: Yeni Sahne

en: Add new scene by type
tr: Türüne göre yeni sahne ekle

[ctx: Scene]
en: Type
tr: Tip

[ctx: Scene]
en: New
tr: Yeni

en: Add a new, empty scene with default settings
tr: Varsayılan ayarlarla yeni, boş bir sahne ekleyin

[ctx: Scene]
en: Copy Settings
tr: Ayarları Kopyala

en: Add a new, empty scene, and copy settings from the current scene
tr: Yeni, boş bir sahne ekleyin ve ayarları geçerli sahneden kopyalayın

[ctx: Scene]
en: Linked Copy
tr: Bağlantılı Kopya

en: Link in the collections from the current scene (shallow copy)
tr: Mevcut sahnedeki koleksiyonlardaki bağlantı (sığ kopya)

[ctx: Scene]
en: Full Copy
tr: Tam Kopya

en: Make a full copy of the current scene
tr: Mevcut sahnenin tam bir kopyasını oluşturun

en: Copy Settings
tr: Ayarları Kopyala

en: Linked Copy
tr: Bağlantılı Kopya

en: Full Copy
tr: Tam Kopya

[ctx: Operator]
en: Add Render View
tr: Render Görünümü Ekle

en: Add a render view
tr: Bir render görünümü ekleyin

[ctx: Operator]
en: Remove Render View
tr: Render Görünümünü Kaldır

en: Remove the selected render view
tr: Seçili render görünümünü kaldır

[ctx: Operator]
en: Add View Layer
tr: Görünüm Katmanı Ekle

en: Add a view layer
tr: Bir görünüm katmanı ekleyin

en: Add a new view layer
tr: Yeni bir görünüm katmanı ekle

en: Copy settings of current view layer
tr: Geçerli görünüm katmanının ayarlarını kopyala

en: Add a new view layer with all collections disabled
tr: Tüm koleksiyonlar devre dışı bırakılmış yeni bir görünüm katmanı ekleyin

[ctx: Operator]
en: Add AOV
tr: AOV ekle

en: Add a Shader AOV
tr: Bir Gölgelendirici AOV ekleyin

[ctx: Operator]
en: Add Lightgroup
tr: Lightgroup'u ekle

en: Add a Light Group
tr: Bir Işık Grubu Ekle

en: Name of newly created lightgroup
tr: Yeni oluşturulan ışık grubunun adı

[ctx: Operator]
en: Add Used Lightgroups
tr: Kullanılmış Işık Gruplarını Ekle

en: Add all used Light Groups
tr: Kullanılan tüm Işık Gruplarını ekle

[ctx: Operator]
en: Remove View Layer
tr: Görünüm Katmanını Kaldır

en: Remove the selected view layer
tr: Seçili görünüm katmanını kaldır

[ctx: Operator]
en: Remove AOV
tr: AOV'u kaldır

en: Remove Active AOV
tr: Aktif AOV'yi Kaldır

[ctx: Operator]
en: Remove Lightgroup
tr: Lightgroup'u Kaldır

en: Remove Active Lightgroup
tr: Aktif Işık Grubunu Kaldır

[ctx: Operator]
en: Remove Unused Lightgroups
tr: Remove Unused LightgroupsKullanılmayan Işık Gruplarını Kaldır

en: Remove all unused Light Groups
tr: Kullanılmayan tüm Işık Gruplarını kaldırın

[ctx: Operator]
en: Handle Area Action Zones
tr: Sap Alanı Eylem Bölgeleri

en: Handle area action zones for mouse actions/gestures
tr: Fare eylemleri/hareketleri için alan eylem bölgelerini işleyin

en: Modifier state
tr: Değiştirici durum

[ctx: Operator]
en: Cancel Animation
tr: Animasyonu İptal Et

en: Cancel animation, returning to the original frame
tr: Animasyonu iptal et, orijinal kareye dön

en: Restore Frame
tr: Çerçeveyi Geri Yükle

en: Restore the frame when animation was initialized
tr: Animasyon başlatıldığında kareyi geri yükle

[ctx: Operator]
en: Play Animation
tr: Animasyonu Oynat

en: Play animation
tr: Animasyonu Oynat

en: Play in Reverse
tr: Tersine Oynat

en: Animation is played backwards
tr: Animasyon geriye doğru oynatılıyor

en: Sync
tr: Senkronizasyon

en: Drop frames to maintain framerate
tr: Kare hızını korumak için kareleri düşürün

[ctx: Operator]
en: Animation Step
tr: Canlandırma Adımı

en: Step through animation by position
tr: Animasyonda konuma göre adım adım ilerleyin

[ctx: Operator]
en: Close Area
tr: Yakın Alan

en: Close selected area
tr: Seçili alanı kapat

[ctx: Operator]
en: Duplicate Area into New Window
tr: Alanı Yeni Pencereye Kopyala

en: Duplicate selected area into new window
tr: Seçili alanı yeni pencereye kopyala

[ctx: Operator]
en: Join Area
tr: Katılım Alanı

en: Join selected areas into new window
tr: Seçili alanları yeni pencereye birleştir

en: Target location
tr: Hedef konum

[ctx: Operator]
en: Move Area Edges
tr: Alan Kenarlarını Taşı

en: Move selected area edges
tr: Seçili alan kenarlarını taşı

en: Operations for splitting and merging
tr: Bölme ve birleştirme işlemleri

[ctx: Operator]
en: Split Area
tr: Bölünmüş Alan

en: Split selected area into new windows
tr: Seçili alanı yeni pencerelere böl

[ctx: Operator]
en: Swap Areas
tr: Alanları Değiştir

en: Swap selected areas screen positions
tr: Seçili alanların ekran konumlarını değiştir

[ctx: Operator]
en: Back to Previous Screen
tr: Önceki Ekrana Geri Dön

en: Revert back to the original screen layout, before fullscreen area overlay
tr: Tam ekran alanı kaplamasından önceki orijinal ekran düzenine geri dönün

en: Delete active screen
tr: Aktif ekranı sil

[ctx: Operator]
en: Show Drivers Editor
tr: Show Drivers EditorSürücü Editörünü Göster

en: Show drivers editor in a separate window
tr: Sürücü düzenleyicisini ayrı bir pencerede göster

[ctx: Operator]
en: Jump to Endpoint
tr: Jump to EndpointSon Noktaya Atla

en: Jump to first/last frame in frame range
tr: Kare aralığındaki ilk/son kareye atla

en: Last Frame
tr: Son Kare

en: Jump to the last frame of the frame range
tr: Çerçeve aralığının son çerçevesine atla

[ctx: Operator]
en: Frame Offset
tr: Çerçeve Ofseti

en: Move current frame forward/backward by a given number
tr: Mevcut kareyi belirli bir sayı kadar ileri/geri taşı

[ctx: Operator]
en: Expand/Collapse Header Menus
tr: Expand/Collapse Header MenusGenişlet/Daralt Başlık Menüleri

[ctx: Operator]
en: Show Info Log
tr: Show Info LogBilgi Günlüğünü Göster

en: Show info log in a separate window
tr: Bilgi günlüğünü ayrı bir pencerede göster

[ctx: Operator]
en: Jump to Marker
tr: Jump to MarkerMarker'a atla

en: Jump to previous/next marker
tr: Önceki/sonraki işaretleyiciye atla

en: Next Marker
tr: Sonraki İşaretçi

[ctx: Operator]
en: New Screen
tr: Yeni Ekran

en: Add a new screen
tr: Yeni bir ekran ekle

[ctx: Operator]
en: Redo Last
tr: Sonuncuyu yeniden yap

en: Display parameters for last action performed
tr: Son gerçekleştirilen eylem için parametreleri görüntüle

en: Blend in and out overlapping region
tr: Üst üste binen bölgeyi karıştırıp çıkarın

[ctx: Operator]
en: Region
tr: Bölge

en: Display region context menu
tr: Bölge bağlam menüsünü görüntüle

[ctx: Operator]
en: Flip Region
tr: Bölgeyi çevir

en: Toggle the region's alignment (left/right or top/bottom)
tr: Bölgenin hizalamasını değiştirin (sol/sağ veya üst/alt)

[ctx: Operator]
en: Toggle Quad View
tr: Toggle Quad ViewDörtlü Görünümü Aç/Kapat

en: Split selected area into camera, front, right, and top views
tr: Seçili alanı kamera, ön, sağ ve üst görünümlere böl

[ctx: Operator]
en: Scale Region Size
tr: Scale Region SizeÖlçek Bölge Boyutu

en: Scale selected area
tr: Scale selected areaSeçilen alanı ölçeklendir

[ctx: Operator]
en: Toggle Region
tr: Bölgeyi Değiştir

en: Hide or unhide the region
tr: Bölgeyi gizle veya göster

en: Type of the region to toggle
tr: Geçiş yapılacak bölgenin türü

[ctx: Operator]
en: Repeat History
tr: Yinele Geçmişi

en: Display menu for previous actions performed
tr: Önceden gerçekleştirilen eylemleri içeren bir menü görüntüle

[ctx: Operator]
en: Repeat Last
tr: Sonuncuyu Yinele

en: Repeat last action
tr: Son eylemi yinele

[ctx: Operator]
en: Toggle Maximize Area
tr: Toggle Maximize AreaAlanı Maksimize Etmeyi Değiştir

en: Toggle display selected area as fullscreen/maximized
tr: Seçili alanı tam ekran/maksimum ekran olarak görüntülemeyi değiştir

en: Hide Panels
tr: Panelleri Gizle

en: Cycle through available screens
tr: Mevcut ekranlar arasında geçiş yap

[ctx: Operator]
en: Save Screenshot
tr: Ekran Görüntüsü Kaydet

en: Capture a picture of the whole Blender window
tr: Blender penceresinin tamamının resmini çekin

[ctx: Operator]
en: Save Screenshot (Editor)
tr: Ekran Görüntüsü Kaydet (Düzenleyici)

en: Capture a picture of an editor
tr: Bir editörün resmini çekin

[ctx: Operator]
en: Cycle Space Context
tr: Döngü Uzay Bağlamı

en: Cycle through the editor context by activating the next/previous one
tr: Bir sonraki/önceki bağlamı etkinleştirerek düzenleyici bağlamı arasında geçiş yapın

en: Direction to cycle through
tr: Döngüye geçme yönü

[ctx: Operator]
en: Cycle Space Type Set
tr: Döngü Alanı Türü Seti

en: Set the space type or cycle subtype
tr: Alan türünü veya döngü alt türünü ayarlayın

[ctx: Operator]
en: Clean Up Space Data
tr: Uzay Verisini Temizle

en: Remove unused settings for invisible editors
tr: Görünmez düzenleyiciler için kullanılmayan ayarları kaldırın

[ctx: Operator]
en: Open Preferences...
tr: Tercihleri Aç...

en: Edit user preferences and system settings
tr: Kullanıcı tercihlerini ve sistem ayarlarını düzenle

en: Section to activate in the Preferences
tr: Tercihler'de etkinleştirilecek bölüm

en: Editing
tr: Düzenleme

en: Get Extensions
tr: Uzantıları edinin

en: Browse, install and manage extensions from remote and local repositories
tr: Uzak ve yerel depolarından uzantılara göz atın, bunları yükleyin ve yönetin

en: Manage add-ons installed via Extensions
tr: Eklentileri Uzantılar aracılığıyla yükleyin

en: Edit and save themes installed via Extensions
tr: Eklentiler aracılığıyla yüklenen temaları düzenleyin ve kaydedin

en: Keymap
tr: Tuş Haritası

en: File Paths
tr: Dosya Yolları

en: Experimental
tr: Deneysel

[ctx: Operator]
en: Cycle Workspace
tr: Çalışma Alanları Arasında Gez

en: Cycle through workspaces
tr: Çalışma alanları arasında gez

en: Menu ID Name
tr: Menü Kimliği Adı

en: ID name of the menu this was called from
tr: Bu çağrının yapıldığı menünün kimlik adı

[ctx: Operator]
en: Run Python File
tr: Python Dosyasını Çalıştır

en: Run Python file
tr: Python dosyasını çalıştır

[ctx: Operator]
en: Reload Scripts
tr: Betikleri Yeniden Yükle

en: Reload scripts
tr: Betikleri yeniden yükle

[ctx: Operator]
en: Stroke Curves Sculpt
tr: İnme Eğrileri Şekillendirme

en: Sculpt curves using a brush
tr: Fırça kullanarak eğrileri şekillendirin

[ctx: Operator]
en: Edit Minimum Distance
tr: Minimum Mesafeyi Düzenle

en: Change the minimum distance used by the density brush
tr: Yoğunluk fırçasının kullandığı minimum mesafeyi değiştirin

[ctx: Operator]
en: Select Grow
tr: Büyümeyi Seçin

en: Select curves which are close to curves that are selected already
tr: Zaten seçili olan eğrilere yakın olan eğrileri seçin

en: By how much to grow the selection
tr: Seçimi ne kadar büyütmeli

en: Constant per Curve
tr: Eğri Başına Sabit

en: Minimum value for the random selection
tr: Rastgele seçim için minimum değer

en: Partial
tr: Kısmi

en: Allow points or curves to be selected partially
tr: Noktaların veya eğrilerin kısmen seçilmesine izin ver

[ctx: Operator]
en: Sculpt
tr: Heykel

en: Sculpt a stroke into the geometry
tr: Geometriye bir vuruş ekleyin

en: Ignore Background Click
tr: Arkaplan Tıklamasını Yoksay

en: Clicks on the background do not start the stroke
tr: Arkaplandaki tıklamalar vuruşu başlatmıyor

[ctx: Operator]
en: Filter Cloth
tr: Filtre Bezi

en: Applies a cloth simulation deformation to the entire mesh
tr: Tüm ağa bir kumaş simülasyon deformasyonu uygular

en: Radius used for calculating area normal on initial click,
    in percentage of brush radius
tr: İlk tıklamada normal alanı hesaplamak için kullanılan yarıçap,
    fırça yarıçapının yüzdesi olarak

en: Force Axis
tr: Kuvvet Ekseni

en: Apply the force in the selected axis
tr: Seçili eksende kuvveti uygulayın

en: Apply force in the X axis
tr: X ekseninde kuvvet uygulayın

en: Apply force in the Y axis
tr: Y ekseninde kuvvet uygulayın

en: Apply force in the Z axis
tr: Z ekseninde kuvvet uygulayın

en: How many times to repeat the filter
tr: Filtreyi kaç kez tekrarlamalıyım

en: Orientation of the axis to limit the filter force
tr: Filtre kuvvetini sınırlamak için eksenin yönlendirilmesi

en: Starting Mouse
tr: Fareyi Başlatma

en: Filter strength
tr: Filtre gücü

[ctx: Operator]
en: Filter Type
tr: Filtre Türü

en: Operation that is going to be applied to the mesh
tr: Mesh'e uygulanacak işlem

en: Applies gravity to the simulation
tr: Simülasyona yer çekimi uygular

[ctx: Operator]
en: Inflate
tr: Şişirmek

en: Inflates the cloth
tr: Kumaşı şişirir

[ctx: Operator]
en: Expand
tr: Genişletmek

en: Expands the cloth's dimensions
tr: Kumaşın boyutlarını genişletir

[ctx: Operator]
en: Pinch
tr: Tutam

en: Pulls the cloth to the cursor's start position
tr: Kumaşı imlecin başlangıç konumuna çeker

[ctx: Operator]
en: Scale
tr: Ölçek

en: Use Collisions
tr: Çarpışmaları Kullan

en: Collide with other collider objects in the scene
tr: Sahnedeki diğer çarpıştırıcı nesnelerle çarpışın

en: Use Face Sets
tr: Yüz Setlerini Kullan

en: Apply the filter only to the Face Set under the cursor
tr: Filtreyi yalnızca imlecin altındaki Yüz Setine uygulayın

en: Applies a filter to modify the active color attribute
tr: Etkin renk niteliğini değiştirmek için bir filtre uygular

[ctx: Mesh]
en: Fill Color
tr: Dolgu Rengi

en: Filter Type
tr: Filtre Türü

en: Fill with a specific color
tr: Belirli bir renkle doldurun

en: Change hue
tr: Renk tonunu değiştir

en: Change saturation
tr: Doygunluğu değiştir

en: Change value
tr: Değeri değiştir

en: Change brightness
tr: Parlaklığı değiştir

en: Change contrast
tr: Kontrastı değiştir

en: Smooth colors
tr: Pürüzsüz renkler

en: Change red channel
tr: Kırmızı kanalı değiştir

en: Change green channel
tr: Yeşil kanalı değiştir

en: Change blue channel
tr: Mavi kanalı değiştir

[ctx: Operator]
en: Detail Flood Fill
tr: Detay Taşkın Doldurma

en: Flood fill the mesh with the selected detail setting
tr: Ağları seçili ayrıntı ayarıyla doldur

[ctx: Operator]
en: Dynamic Topology Toggle
tr: Dinamik Topoloji Geçişi

en: Dynamic topology alters the mesh topology while sculpting
tr: Dinamik topoloji, şekillendirme sırasında ağ topolojisini değiştirir

[ctx: Operator]
en: Edit Dyntopo Detail Size
tr: Dyntopo Ayrıntı Boyutunu Düzenle

en: Modify the detail size of dyntopo interactively
tr: Dyntopo'nun ayrıntı boyutunu etkileşimli olarak değiştirin

en: Generic sculpt expand operator
tr: Genel heykel genişletme operatörü

en: Falloff Type
tr: Düşüş Tipi

en: Initial falloff of the expand operation
tr: Genişletme işleminin ilk düşüşü

en: Geodesic
tr: Jeodezik

en: Topology Diagonals
tr: Topoloji Diyagonalleri

en: Boundary Topology
tr: Sınır Topolojisi

en: Boundary Face Set
tr: Sınır Yüz Seti

en: Active Face Set
tr: Aktif Yüz Seti

en: Invert the expand active elements
tr: Genişletilmiş etkin öğeleri tersine çevir

en: Max Vertex Count for Geodesic Move Preview
tr: Jeodezik Hareket Önizlemesi için Maksimum Tepe Noktası Sayısı

en: Normal Smooth
tr: Normal Pürüzsüz

en: Blurring steps for normal falloff
tr: Normal düşüş için bulanıklaştırma adımları

en: Data Target
tr: Veri Hedefi

en: Data that is going to be modified in the expand operation
tr: Genişletme işleminde değiştirilecek veriler

en: Auto Create
tr: Otomatik Oluştur

en: Fill in mask if nothing is already masked
tr: Hiçbir şey maskelenmemişse maskeyi doldurun

en: Falloff Gradient
tr: Düşüş Gradyanı

en: Expand Using a linear falloff
tr: Doğrusal bir düşüş kullanarak genişletin

en: Preserve Previous
tr: Öncekini Koru

en: Preserve the previous state of the target data
tr: Hedef verilerin önceki durumunu koru

en: Modify Active
tr: Aktif'i Değiştir

en: Modify the active Face Set instead of creating a new one
tr: Yeni bir tane oluşturmak yerine etkin Yüz Setini değiştirin

en: Reposition Pivot
tr: Pivotu Yeniden Konumlandır

[ctx: Operator]
en: Face Set Box Gesture
tr: Yüz Ayarı Kutu Hareketi

[ctx: Operator]
en: Face Sets Visibility
tr: Yüz Setleri Görünürlüğü

en: Change the visibility of the Face Sets of the sculpt
tr: Heykelin Yüz Setlerinin görünürlüğünü değiştirin

en: Toggle Visibility
tr: Görünürlüğü Değiştir

en: Hide all Face Sets except for the active one
tr: Etkin olan hariç tüm Yüz Setlerini gizle

en: Show Active Face Set
tr: Aktif Yüz Setini Göster

en: Hide Active Face Sets
tr: Aktif Yüz Setlerini Gizle

[ctx: Operator]
en: Edit Face Set
tr: Yüz Setini Düzenle

en: Edits the current active Face Set
tr: Mevcut etkin Yüz Setini düzenler

en: Grow Face Set
tr: Büyüyen Yüz Seti

en: Grows the Face Sets boundary by one face based on mesh topology
tr: Yüz Kümeleri sınırını, ağ topolojisine göre bir yüz kadar büyütür

en: Shrink Face Set
tr: Küçültülmüş Yüz Seti

en: Shrinks the Face Sets boundary by one face based on mesh topology
tr: Yüz Kümelerini, ağ topolojisine göre bir yüz kadar daraltır

en: Deletes the faces that are assigned to the Face Set
tr: Yüz Setine atanmış yüzleri siler

en: Fair Positions
tr: Adil Pozisyonlar

en: Fair Tangency
tr: Adil Tanjant

en: Modify Hidden
tr: Gizliyi Değiştir

en: Apply the edit operation to hidden geometry
tr: Düzenleme işlemini gizli geometriye uygulayın

[ctx: Operator]
en: Face Set Extract
tr: Yüz Seti Özü

en: Create a new mesh object from the selected Face Set
tr: Seçili Yüz Setinden yeni bir ağ nesnesi oluşturun

en: Add Boundary Loop
tr: Sınır Döngüsü Ekle

en: Extract as Solid
tr: Katı olarak çıkar

en: Extract the mask as a solid object with a solidify modifier
tr: Maskeyi solidify değiştiricisi ile katı bir nesne olarak çıkarın

en: Project to Sculpt
tr: Heykeltraşlık Projesi

en: Project the extracted mesh into the original sculpt
tr: Çıkarılan ağı orijinal heykele yansıtın

en: Smooth iterations applied to the extracted mesh
tr: Çıkarılan ağa uygulanan düzgün yinelemeler

[ctx: Operator]
en: Face Set Lasso Gesture
tr: Yüz Seti Kement Hareketi

[ctx: Operator]
en: Face Set Line Gesture
tr: Yüz Seti Çizgi Hareketi

[ctx: Operator]
en: Create Face Set
tr: Yüz Seti Oluştur

en: Create a new Face Set
tr: Yeni bir Yüz Seti Oluştur

en: Face Set from Masked
tr: Maskeli Yüz Seti

en: Create a new Face Set from the masked faces
tr: Maskelenmiş yüzlerden yeni bir Yüz Seti oluşturun

en: Face Set from Visible
tr: Görünürden Yüz Ayarı

en: Create a new Face Set from the visible vertices
tr: Görünür köşelerden yeni bir Yüz Seti oluşturun

en: Face Set Full Mesh
tr: Yüz Seti Tam Örgü

en: Create an unique Face Set with all faces in the sculpt
tr: Heykeldeki tüm yüzleri içeren benzersiz bir Yüz Seti yaratın

en: Face Set from Edit Mode Selection
tr: Düzenleme Modu Seçiminden Yüz Ayarı

en: Create an Face Set corresponding to the Edit Mode face selection
tr: Düzenleme Modu yüz seçimine karşılık gelen bir Yüz Seti oluşturun

[ctx: Operator]
en: Init Face Sets
tr: Init Yüz Setleri

en: Initializes all Face Sets in the mesh
tr: Ağdaki tüm Yüz Setlerini başlatır

en: Face Sets from Loose Parts
tr: Gevşek Parçalardan Yüz Setleri

en: Create a Face Set per loose part in the mesh
tr: Ağdaki her gevşek parça için bir Yüz Seti oluşturun

en: Face Sets from Material Slots
tr: Malzeme Yuvalarından Yüz Setleri

en: Create a Face Set per Material Slot
tr: Malzeme Yuvası başına bir Yüz Seti Oluşturun

en: Face Sets from Mesh Normals
tr: Mesh Normallerinden Yüz Setleri

en: Create Face Sets for Faces that have similar normal
tr: Benzer normal özelliklere sahip Yüzler için Yüz Setleri Oluşturun

en: Face Sets from UV Seams
tr: UV Dikişlerden Yüz Setleri

en: Create Face Sets using UV Seams as boundaries
tr: Sınır olarak UV Dikişlerini kullanarak Yüz Setleri Oluşturun

en: Face Sets from Edge Creases
tr: Kenar Kırışıklıklarından Yüz Setleri

en: Create Face Sets using Edge Creases as boundaries
tr: Sınır olarak Kenar Kırışıklıklarını kullanarak Yüz Setleri Oluşturun

en: Face Sets from Bevel Weight
tr: Bevel Weight'dan Yüz Setleri

en: Create Face Sets using Bevel Weights as boundaries
tr: Sınır olarak Eğim Ağırlıklarını kullanarak Yüz Setleri Oluşturun

en: Face Sets from Sharp Edges
tr: Sharp Edges'ten Yüz Setleri

en: Create Face Sets using Sharp Edges as boundaries
tr: Sınır olarak Keskin Kenarları kullanarak Yüz Setleri Oluşturun

en: Face Sets from Face Set Boundaries
tr: Yüz Kümesi Sınırlarından Yüz Kümeleri

en: Create a Face Set per isolated Face Set
tr: Yalıtılmış Yüz Seti başına bir Yüz Seti oluşturun

[ctx: Operator]
en: Randomize Face Sets Colors
tr: Yüz Setlerini Rastgele Renklendir

[ctx: Operator]
en: Mask by Color
tr: Renge Göre Maske

en: Creates a mask based on the active color attribute
tr: Etkin renk niteliğine dayalı bir maske oluşturur

en: Contiguous
tr: Bitişik

en: Mask only contiguous color areas
tr: Yalnızca bitişik renk alanlarını maskele

en: Invert the generated mask
tr: Oluşturulan maskeyi ters çevirin

en: Preserve Previous Mask
tr: Önceki Maskeyi Koru

en: How much changes in color affect the mask generation
tr: Renkteki değişiklikler maske oluşumunu ne kadar etkiler

[ctx: Operator]
en: Mask Filter
tr: Maske Filtresi

en: Applies a filter to modify the current mask
tr: Geçerli maskeyi değiştirmek için bir filtre uygular

en: Filter that is going to be applied to the mask
tr: Maskeye uygulanacak filtre

en: Smooth Mask
tr: Pürüzsüz Maske

en: Sharpen Mask
tr: Keskinleştirme Maskesi

en: Grow Mask
tr: Büyüme Maskesi

en: Shrink Mask
tr: Küçültme Maskesi

en: Increase Contrast
tr: Kontrastı Artır

en: Decrease Contrast
tr: Kontrastı Azalt

[ctx: Operator]
en: Mask From Boundary
tr: Sınırdan Maske

en: Creates a mask based on the boundaries of the surface
tr: Yüzeyin sınırlarına göre bir maske oluşturur

en: Boundary type to mask
tr: Maskelenecek sınır türü

en: Calculate the boundary mask based on disconnected mesh topology islands
tr: Bağlantısız ağ topolojisi adalarına dayalı sınır maskesini hesaplayın

en: Calculate the boundary mask between face sets
tr: Yüz kümeleri arasındaki sınır maskesini hesaplayın

en: Mix mode
tr: Karıştırma modu

en: Use settings from here
tr: Buradan ayarları kullanın

en: Use settings from operator properties
tr: Operatör özelliklerinden ayarları kullan

en: Use settings from brush
tr: Fırçadan ayarları kullan

en: Use settings from scene
tr: Sahneden ayarları kullan

[ctx: Operator]
en: Mask From Cavity
tr: Çürükten Maske

en: Creates a mask based on the curvature of the surface
tr: Yüzeyin eğriliğine göre bir maske oluşturur

en: Cavity (Inverted)
tr: Kavite (Ters)

en: Custom Curve
tr: Özel Eğri

[ctx: Operator]
en: Init Mask
tr: Başlatma Maskesi

en: Creates a new mask for the entire mesh
tr: Tüm ağ için yeni bir maske oluşturur

en: Random per Vertex
tr: Tepe Noktasına Göre Rastgele

en: Random per Face Set
tr: Yüz Seti Başına Rastgele

en: Random per Loose Part
tr: Rastgele gevşek parça başına

[ctx: Operator]
en: Filter Mesh
tr: Filtre Ağı

en: Applies a filter to modify the current mesh
tr: Mevcut ağı değiştirmek için bir filtre uygular

en: Apply the deformation in the selected axis
tr: Deformasyonu seçili eksende uygula

en: Deform in the X axis
tr: X ekseninde deformasyon

en: Deform in the Y axis
tr: Y ekseninde deformasyon

en: Deform in the Z axis
tr: Z ekseninde deformasyon

en: Orientation of the axis to limit the filter displacement
tr: Filtre yer değiştirmesini sınırlamak için eksenin yönlendirilmesi

en: Use the local axis to limit the displacement
tr: Yer değiştirmeyi sınırlamak için yerel ekseni kullanın

en: Use the global axis to limit the displacement
tr: Yer değiştirmeyi sınırlamak için küresel ekseni kullanın

en: Use the view axis to limit the displacement
tr: Yer değiştirmeyi sınırlamak için görünüm eksenini kullanın

en: Curvature Smooth Iterations
tr: Eğrilik Pürüzsüz Tekrarlamalar

en: How much smooth the resulting shape is, ignoring high frequency details
tr: Ortaya çıkan şeklin ne kadar pürüzsüz olduğu, yüksek frekanslı ayrıntıların göz ardı edilmesi

en: Intensify Details
tr: Ayrıntıları Yoğunlaştır

en: How much creases and valleys are intensified
tr: Kırışıklıklar ve vadiler ne kadar yoğunlaşıyor

en: Smooth Ratio
tr: Pürüzsüz Oran

en: How much smoothing is applied to polished surfaces
tr: Cilalı yüzeylere ne kadar düzeltme uygulanır

en: Smooth mesh
tr: Pürüzsüz ağ

en: Scale mesh
tr: Ölçek ağı

en: Inflate mesh
tr: Şişirilebilir ağ

[ctx: Operator]
en: Sphere
tr: Küre

en: Morph into sphere
tr: Küreye dönüş

[ctx: Operator]
en: Random
tr: Rastgele

en: Randomize vertex positions
tr: Tepe noktalarını rastgele konumlandır

[ctx: Operator]
en: Relax
tr: Rahatlamak

en: Relax mesh
tr: Rahatlatıcı ağ

[ctx: Operator]
en: Relax Face Sets
tr: Rahatlatıcı Yüz Setleri

en: Smooth the edges of all the Face Sets
tr: Tüm Yüz Setlerinin kenarlarını düzeltin

[ctx: Operator]
en: Surface Smooth
tr: Yüzey Pürüzsüz

en: Smooth the surface of the mesh, preserving the volume
tr: Hacmi koruyarak ağın yüzeyini pürüzsüzleştirin

en: Sharpen the cavities of the mesh
tr: Ağın boşluklarını keskinleştirin

[ctx: Operator]
en: Enhance Details
tr: Ayrıntıları Geliştir

en: Enhance the high frequency surface detail
tr: Yüksek frekanslı yüzey ayrıntısını geliştirin

en: Deletes the displacement of the Multires Modifier
tr: Multires Değiştiricisinin yer değiştirmesini siler

[ctx: Operator]
en: Rebuild BVH
tr: BVH'yi yeniden inşa et

en: Recalculate the sculpt BVH to improve performance
tr: Performansı iyileştirmek için heykel BVH'yi yeniden hesaplayın

[ctx: Operator]
en: Mask Extract
tr: Maske Özü

en: Create a new mesh object from the current paint mask
tr: Mevcut boyama maskesinden yeni bir ağ nesnesi oluşturun

[ctx: Operator]
en: Mask Slice
tr: Maske Dilimi

en: Slices the paint mask from the mesh
tr: Boya maskesini ağdan keser

en: Fill Holes
tr: Delikleri Doldur

en: Fill holes after slicing the mask
tr: Maskeyi dilimledikten sonra delikleri doldurun

en: Slice to New Object
tr: Yeni Nesneye Dilim

en: Create a new object from the sliced mask
tr: Dilimlenmiş maskeden yeni bir nesne oluşturun

[ctx: Operator]
en: Project Line Gesture
tr: Proje Hattı Hareketi

en: Project the geometry onto a plane defined by a line
tr: Geometriyi bir doğru ile tanımlanan bir düzleme yansıtın

en: Sample the vertex color of the active vertex
tr: Etkin tepe noktasının tepe noktası rengini örnekleyin

[ctx: Operator]
en: Sample Detail Size
tr: Örnek Ayrıntı Boyutu

en: Sample the mesh detail on clicked point
tr: Tıklanan noktadaki ağ ayrıntısını örnekleyin

en: Screen coordinates of sampling
tr: Örneklemenin ekran koordinatları

en: Detail Mode
tr: Ayrıntı Modu

en: Target sculpting workflow that is going to use the sampled size
tr: Örneklenen boyutu kullanacak hedef heykeltraşlık iş akışı

en: Dyntopo
tr: Dintopo

en: Sample dyntopo detail
tr: Örnek dyntopo detayı

en: Sample mesh voxel size
tr: Örnek ağ voksel boyutu

[ctx: Operator]
en: Sculpt Mode
tr: Heykel Modu

en: Toggle sculpt mode in 3D view
tr: 3B görünümde heykel modunu aç/kapat

[ctx: Operator]
en: Set Persistent Base
tr: Kalıcı Tabanı Ayarla

en: Reset the copy of the mesh that is being sculpted on
tr: Heykeltraşlık yapılan ağın kopyasını sıfırlayın

[ctx: Operator]
en: Set Pivot Position
tr: Pivot Pozisyonunu Ayarla

en: Sets the sculpt transform pivot position
tr: Heykel dönüşüm pivot konumunu ayarlar

en: Sets the pivot to the origin of the sculpt
tr: Pivotu heykelin kökenine ayarlar

en: Unmasked
tr: Maskesiz

en: Sets the pivot position to the average position of the unmasked vertices
tr: Pivot konumunu, maskelenmemiş köşelerin ortalama konumuna ayarlar

en: Mask Border
tr: Maske Sınırı

en: Active Vertex
tr: Aktif Tepe Noktası

en: Sets the pivot position to the active vertex position
tr: Pivot konumunu etkin tepe noktasına ayarlar

en: Sets the pivot position to the surface under the cursor
tr: Pivot konumunu imlecin altındaki yüzeye ayarlar

en: Mouse Position X
tr: Fare Konumu X

en: Mouse Position Y
tr: Fare Konumu Y

en: Symmetrize the topology modifications
tr: Topoloji değişikliklerini simetrik hale getirin

en: Distance within which symmetrical vertices are merged
tr: Simetrik köşelerin birleştiği mesafe

[ctx: Operator]
en: Trim Box Gesture
tr: Trim Kutusu Hareketi

en: Extrude Mode
tr: Ekstrüzyon Modu

en: Trim Mode
tr: Kırpma Modu

en: Use a difference boolean operation
tr: Farklı bir boolean işlemi kullanın

en: Use a union boolean operation
tr: Birleşim boolean işlemi kullanın

en: Join
tr: Katılmak

en: Join the new mesh as separate geometry, without performing any boolean operation
tr: Herhangi bir Boole işlemi gerçekleştirmeden yeni ağa ayrı bir geometri olarak katılın

en: Shape Orientation
tr: Şekil Yönlendirmesi

en: Use the view to orientate the trimming shape
tr: Kırpma şeklini yönlendirmek için görünümü kullanın

en: Use the surface normal to orientate the trimming shape
tr: Kırpma şeklini yönlendirmek için yüzey normalini kullanın

en: Use Cursor for Depth
tr: Derinlik için İmleci Kullan

[ctx: Operator]
en: Trim Lasso Gesture
tr: Trim Lasso Hareketi

[ctx: Operator]
en: Trim Line Gesture
tr: Trim Çizgisi Hareketi

[ctx: Operator]
en: Trim Polyline Gesture
tr: Trim Polyline Hareketi

[ctx: Operator]
en: Grab UVs
tr: UV'leri yakala

en: Grab UVs
tr: UV'leri yakala

en: Invert action for the duration of the stroke
tr: Vuruş süresince ters eylem

[ctx: Operator]
en: Pinch UVs
tr: UV'leri sıkıştırın

en: Pinch UVs
tr: UV'leri sıkıştırın

[ctx: Operator]
en: Relax UVs
tr: Rahatlatıcı UV'ler

en: Relax UVs
tr: Rahatlatıcı UV'ler

en: Relax Method
tr: Rahatlama Yöntemi

en: Algorithm used for UV relaxation
tr: UV gevşemesi için kullanılan algoritma

en: Use Laplacian method for relaxation
tr: Gevşeme için Laplasyen yöntemini kullanın

en: Use HC method for relaxation
tr: Rahatlama için HC yöntemini kullanın

en: Use Geometry (cotangent) relaxation, making UVs follow the underlying 3D geometry
tr: Geometri (kotanjant) gevşemesini kullanın, UV'lerin alttaki 3B geometriyi takip etmesini sağlayın

en: Channel to place this strip into
tr: Bu şeridin yerleştirileceği kanal

en: Allow Overlap
tr: Çakışmaya İzin Ver

en: Override Overlap Shuffle Behavior
tr: Üst üste binme karıştırma davranışını geçersiz kıl

en: Use the overlap_mode tool settings to determine how to shuffle overlapping strips
tr: Çakışan şeritlerin nasıl karıştırılacağını belirlemek için overlap_mode aracı ayarlarını kullanın

en: Replace Selection
tr: Seçimi Değiştir

[ctx: Operator]
en: Change Effect Type
tr: Etki Türünü Değiştir

[ctx: Sequence]
en: Type
tr: Tip

[ctx: Sequence]
en: Crossfade
tr: Çapraz geçiş

[ctx: Sequence]
en: Add
tr: Ekle

[ctx: Sequence]
en: Subtract
tr: Çıkarma

[ctx: Sequence]
en: Alpha Over
tr: Alfa Üzeri

[ctx: Sequence]
en: Alpha Under
tr: Alfa Altında

[ctx: Sequence]
en: Multiply
tr: Çarpmak

[ctx: Sequence]
en: Wipe
tr: Silip süpürmek

[ctx: Sequence]
en: Glow
tr: Parıltı

[ctx: Sequence]
en: Color
tr: Renk

[ctx: Sequence]
en: Speed
tr: Hız

[ctx: Sequence]
en: Multicam Selector
tr: Çoklu Kamera Seçici

[ctx: Sequence]
en: Adjustment Layer
tr: Ayarlama Katmanı

[ctx: Sequence]
en: Gaussian Blur
tr: Gauss Bulanıklığı

[ctx: Sequence]
en: Text
tr: Metin

[ctx: Sequence]
en: Color Mix
tr: Renk Karışımı

[ctx: Operator]
en: Change Data/Files
tr: Verileri/Dosyaları Değiştir

en: Use Placeholders
tr: Yer tutucuları kullanın

en: Use placeholders for missing frames of the strip
tr: Şeridin eksik kareleri için yer tutucuları kullanın

[ctx: Operator]
en: Change Scene
tr: Sahneyi Değiştir

en: Change Scene assigned to Strip
tr: Sahneyi Şeride Atanan Değiştir

[ctx: Operator]
en: Connect Strips
tr: Bağlantı Şeritleri

en: Link selected strips together for simplified group selection
tr: Basitleştirilmiş grup seçimi için seçili şeritleri birbirine bağlayın

en: Toggle strip connections
tr: Geçiş şeridi bağlantıları

[ctx: Operator]
en: Copy
tr: Kopyala

en: Copy the selected strips to the internal clipboard
tr: Seçili şeritleri dahili panoya kopyala

en: Cursor location in normalized preview coordinates
tr: Normalleştirilmiş önizleme koordinatlarında imleç konumu

en: Delete selected strips from the sequencer
tr: Seçili şeritleri sıralayıcıdan sil

en: Delete Data
tr: Verileri Sil

en: After removing the Strip, delete the associated data also
tr: Strip'i kaldırdıktan sonra ilişkili verileri de silin

[ctx: Operator]
en: Disconnect Strips
tr: Bağlantı Şeritlerini Çıkarın

en: Unlink selected strips so that they can be selected individually
tr: Seçili şeritlerin bağlantısını kaldırın, böylece ayrı ayrı seçilebilirler

en: Duplicate the selected strips
tr: Seçili şeritleri çoğalt

en: Duplicate selected strips and move them
tr: Seçili şeritleri çoğaltın ve taşıyın

en: Slide a sequence strip in time
tr: Bir dizi şeridini zaman içinde kaydırın

[ctx: Operator]
en: Add Effect Strip
tr: Efekt Şeridi Ekle

en: Initialize the strip with this color
tr: Şeridi bu renkle başlat

en: Sequencer effect type
tr: Dizici efekt türü

[ctx: Operator]
en: Set Selected Strip Proxies
tr: Seçili Şerit Proxy'lerini Ayarla

en: Enable selected proxies on all selected Movie and Image strips
tr: Tüm seçili Film ve Görüntü şeritlerinde seçili proxy'leri etkinleştir

[ctx: Operator]
en: Export Subtitles
tr: Altyazıları Dışa Aktar

en: Export .srt file containing text strips
tr: Metin şeritleri içeren .srt dosyasını dışa aktar

en: Fade Duration
tr: Solma Süresi

en: Duration of the fade in seconds
tr: Solma süresi (saniye cinsinden)

en: Fade Type
tr: Solma Tipi

en: Fade In and Out
tr: Giriş ve Çıkış

en: Fade selected strips in and out
tr: Seçili şeritleri içe ve dışa doğru soldur

en: Fade In
tr: Solma

en: Fade in selected strips
tr: Seçili şeritlerde solma

en: Fade Out
tr: Solma

en: Fade out selected strips
tr: Seçili şeritleri soluklaştır

en: From Current Frame
tr: Mevcut Çerçeveden

en: To Current Frame
tr: Mevcut Çerçeveye

[ctx: Operator]
en: Insert Gaps
tr: Boşlukları Ekle

en: Frames to insert after current strip
tr: Mevcut şeritten sonra eklenecek çerçeveler

[ctx: Operator]
en: Remove Gaps
tr: Boşlukları Kaldır

en: All Gaps
tr: Tüm Boşluklar

en: Do all gaps to right of current frame
tr: Tüm boşlukları geçerli çerçevenin sağına yap

[ctx: Operator]
en: Add Image Strip
tr: Resim Şeridi Ekle

en: Add an image or image sequence to the sequencer
tr: Sıralayıcıya bir görüntü veya görüntü dizisi ekleyin

en: Scale to Fill
tr: Doldurmak için Ölçekle

en: Stretch to Fill
tr: Doldurmak için Esnet

en: Use Original Size
tr: Orijinal Boyutu Kullan

en: Set View Transform
tr: Görünüm Dönüşümünü Ayarla

en: Set appropriate view transform based on media color space
tr: Ortam renk uzayına göre uygun görünüm dönüşümünü ayarla

[ctx: Operator]
en: Separate Images
tr: Ayrı Görüntüler

en: On image sequence strips, it returns a strip for each image
tr: Görüntü dizisi şeritlerinde, her görüntü için bir şerit döndürür

en: Length of each frame
tr: Her karenin uzunluğu

[ctx: Operator]
en: Lock Strips
tr: Kilit Şeritleri

[ctx: Operator]
en: Add Mask Strip
tr: Maske Şeridi Ekle

en: Add a mask strip to the sequencer
tr: Sıralayıcıya bir maske şeridi ekleyin

[ctx: Operator]
en: Make Meta Strip
tr: Meta Şeridi Oluştur

en: Group selected strips into a meta-strip
tr: Seçilen şeritleri bir meta şeritte gruplandırın

[ctx: Operator]
en: UnMeta Strip
tr: UnMeta Şeridi

en: Put the contents of a meta-strip back in the sequencer
tr: Meta şeridin içeriğini sıralayıcıya geri koyun

[ctx: Operator]
en: Toggle Meta Strip
tr: Meta Şeridi Değiştir

en: Toggle a meta-strip (to edit enclosed strips)
tr: Bir meta şeridini açıp kapatın (kapalı şeritleri düzenlemek için)

[ctx: Operator]
en: Add Movie Strip
tr: Film Şeridi Ekle

en: Add a movie strip to the sequencer
tr: Sıralayıcıya bir film şeridi ekleyin

en: Adjust Playback Rate
tr: Oynatma Oranını Ayarla

en: Play at normal speed regardless of scene FPS
tr: Sahne FPS'sinden bağımsız olarak normal hızda oynayın

en: Load sound with the movie
tr: Filmle birlikte ses yükle

[ctx: Operator]
en: Add MovieClip Strip
tr: MovieClip Şeridi Ekle

en: Add a movieclip strip to the sequencer
tr: Sıralayıcıya bir film klibi şeridi ekleyin

[ctx: Operator]
en: Mute Strips
tr: Sessiz Şeritler

en: Mute (un)selected strips
tr: Seçili/seçilmemiş şeritleri sessize al

en: Mute unselected rather than selected strips
tr: Seçili şeritler yerine seçilmemiş şeritleri sessize al

[ctx: Operator]
en: Clear Strip Offset
tr: Net Şerit Ofset

[ctx: Operator]
en: Paste
tr: Yapıştır

en: Paste strips from the internal clipboard
tr: Dahili panodan şeritleri yapıştırın

en: Keep strip offset relative to the current frame when pasting
tr: Yapıştırma sırasında şeridi geçerli kareye göre ofset halinde tutun

[ctx: Operator]
en: Reassign Inputs
tr: Girişleri Yeniden Ata

en: Reassign the inputs for the effect strip
tr: Efekt şeridi için girişleri yeniden atayın

[ctx: Operator]
en: Refresh Sequencer
tr: Sekansı Yenile

en: Refresh the sequencer editor
tr: Sekans düzenleyicisini yenile

[ctx: Operator]
en: Reload Strips
tr: Yeniden Yükleme Şeritleri

en: Reload strips in the sequencer
tr: Sıralayıcıdaki şeritleri yeniden yükleyin

en: Adjust Length
tr: Uzunluğu Ayarla

en: Adjust length of strips to their data length
tr: Şeritlerin uzunluğunu veri uzunluklarına göre ayarlayın

[ctx: Operator]
en: Set Render Size
tr: Render Boyutunu Ayarla

[ctx: Operator]
en: Add Freeze Frame And Slide
tr: Dondurulmuş Kare ve Slayt Ekle

en: Add freeze frame and move it
tr: Dondurulmuş kareyi ekleyin ve taşıyın

en: Add Freeze Frame
tr: Dondurulmuş Kare Ekle

en: Add freeze frame
tr: Dondurulmuş kare ekle

[ctx: Operator]
en: Add Speed Transition And Slide
tr: Hız Geçişi ve Slayt Ekle

en: Add Speed Transition
tr: Hız Geçişi Ekle

en: Add smooth transition between 2 retimed segments
tr: 2 yeniden zamanlanmış segment arasında yumuşak geçiş ekleyin

[ctx: Operator]
en: Add Freeze Frame
tr: Dondurulmuş Kare Ekle

en: Duration of freeze frame segment
tr: Dondurulmuş kare segmentinin süresi

[ctx: Operator]
en: Add Retiming Key
tr: Yeniden Zamanlama Anahtarı Ekle

en: Add retiming Key
tr: Yeniden zamanlama anahtarı ekle

en: Timeline Frame
tr: Zaman Çizelgesi Çerçevesi

en: Frame where key will be added
tr: Anahtarın ekleneceği çerçeve

[ctx: Operator]
en: Delete Retiming Keys
tr: Yeniden Zamanlama Anahtarlarını Sil

[ctx: Operator]
en: Reset Retiming
tr: Yeniden Zamanlamayı Sıfırla

en: Reset strip retiming
tr: Şerit yeniden zamanlamasını sıfırla

[ctx: Operator]
en: Set Speed
tr: Hız Ayarı

en: Set speed of retimed segment
tr: Yeniden zamanlanan segmentin hızını ayarla

en: Preserve Current Retiming
tr: Mevcut Yeniden Zamanlamayı Koru

en: Keep speed of other segments unchanged, change strip length instead
tr: Diğer segmentlerin hızını değiştirmeden, bunun yerine şerit uzunluğunu değiştirin

en: New speed of retimed segment
tr: Yeniden zamanlanmış segmentin yeni hızı

[ctx: Operator]
en: Retime Strips
tr: Retime Şeritleri

en: Show retiming keys in selected strips
tr: Seçili şeritlerde yeniden zamanlama anahtarlarını göster

[ctx: Operator]
en: Add Speed Transition
tr: Hız Geçişi Ekle

en: Use mouse to sample color in current frame
tr: Geçerli karede rengi örneklemek için fareyi kullanın

[ctx: Operator]
en: Update Scene Frame Range
tr: Sahne Kare Erimini Güncelle

en: Update frame range of scene strip
tr: Sahne şeridinin kare erimini güncelle

[ctx: Operator]
en: Add Scene Strip
tr: Sahne Şeridi Ekle

[ctx: Operator]
en: Add Strip with a new Scene
tr: Yeni bir Sahne ile Strip ekleyin

en: Add new Strip with a new empty Scene with default settings
tr: Varsayılan ayarlarla yeni boş bir Sahne içeren yeni Şerit ekleyin

en: Add a Strip and make a full copy of the current scene
tr: Bir Şerit ekleyin ve geçerli sahnenin tam bir kopyasını oluşturun

en: Select a strip (last selected becomes the "active strip")
tr: Bir şerit seçin (son seçilen "etkin şerit" olur)

en: Ignore Connections
tr: Bağlantıları Yoksay

en: Select strips individually whether or not they are connected
tr: Bağlı olsun veya olmasın şeritleri ayrı ayrı seçin

en: Linked Handle
tr: Bağlantılı Kulp

en: Select handles next to the active strip
tr: Etkin şeridin yanındaki tutamakları seçin

en: Linked Time
tr: Bağlantılı Zaman

en: Side of Frame
tr: Çerçevenin Yanı

en: Select or deselect all strips
tr: Tüm şeritleri seç veya seçimini kaldır

en: Select strips using box selection
tr: Kutu seçimini kullanarak şeritleri seçin

en: Select Handles
tr: Kolları Seçin

en: Select the strips and their handles
tr: Şeritleri ve kulplarını seçin

en: Select all strips grouped by various properties
tr: Çeşitli özelliklere göre gruplandırılmış tüm şeritleri seçin

en: Shared strip type
tr: Paylaşımlı şerit tipi

en: Global Type
tr: Küresel Tip

en: All strips of same basic type (graphical or sound)
tr: Aynı temel türdeki (grafik veya ses) tüm şeritler

en: Shared data (scene, image, sound, etc.)
tr: Paylaşılan veriler (sahne, görüntü, ses, vb.)

en: Effect
tr: Etki

en: Shared effects
tr: Paylaşılan etkiler

en: Effect/Linked
tr: Etkisi/Bağlantılı

en: Overlap
tr: Örtüşmek

en: Overlapping time
tr: Çakışan zaman

en: Same Channel
tr: Aynı Kanal

en: Only consider strips on the same channel as the active one
tr: Varsayılan ayarlarla yeni boş bir Sahne içeren yeni şerit ekleyin

en: Select strip handle
tr: Şerit tutamağını seçin

[ctx: Operator]
en: Select Handles
tr: Kolları Seçin

en: Select gizmo handles on the sides of the selected strip
tr: Seçili şeridin yanlarındaki gizmo tutamaklarını seçin

en: The side of the handle that is selected
tr: Sapın seçilen tarafı

en: Left Neighbor
tr: Sol Komşu

en: Right Neighbor
tr: Doğru Komşu

en: Both Neighbors
tr: Her iki komşu

en: Shrink the current selection of adjacent selected strips
tr: Mevcut bitişik seçili şeritlerin seçimini daralt

en: Select all strips adjacent to the current selection
tr: Mevcut seçime bitişik tüm şeritleri seç

[ctx: Operator]
en: Select Pick Linked
tr: Seç Bağlantılı Seç

en: Select a chain of linked strips nearest to the mouse pointer
tr: Fare işaretçisine en yakın bağlı şeritlerin bir zincirini seçin

en: Select more strips adjacent to the current selection
tr: Mevcut seçime bitişik daha fazla şerit seçin

[ctx: Operator]
en: Select Side
tr: Taraf Seç

en: Select strips on the nominated side of the selected strips
tr: Seçilen şeritlerin aday gösterilen tarafındaki şeritleri seçin

en: The side to which the selection is applied
tr: Seçimin uygulandığı taraf

en: No Change
tr: Hiçbir Değişiklik Yok

[ctx: Operator]
en: Select Side of Frame
tr: Çerçevenin Tarafını Seçin

en: Select strips relative to the current frame
tr: Şeritleri geçerli çerçeveye göre seçin

en: Select to the left of the current frame
tr: Geçerli çerçevenin solunu seçin

en: Select to the right of the current frame
tr: Geçerli çerçevenin sağını seçin

en: Select intersecting with the current frame
tr: Mevcut çerçeveyle kesişenleri seçin

[ctx: Operator]
en: Set Range to Strips
tr: Aralığı Şeritlere Ayarla

en: Set the frame range to the selected strips start and end
tr: Çerçeve aralığını seçili şeritlerin başlangıç ve bitişine ayarlayın

en: Set the preview range instead
tr: Bunun yerine önizleme aralığını ayarlayın

[ctx: Operator]
en: Slip Strips
tr: Kaydırmaz Şeritler

en: Slip the contents of selected strips
tr: Seçili şeritlerin içeriklerini kaydırın

en: Offset to the data of the strip
tr: Şerit verilerine göre ofset

en: Use Cursor Position
tr: İmleç Konumunu Kullan

[ctx: Operator]
en: Snap Strips to the Current Frame
tr: Şeritleri Mevcut Çerçeveye Bağla

en: Frame where selected strips will be snapped
tr: Seçilen şeritlerin tutturulacağı çerçeve

[ctx: Operator]
en: Add Sound Strip
tr: Ses Şeridi Ekle

en: Add a sound strip to the sequencer
tr: Sıralayıcıya bir ses şeridi ekleyin

en: Cache the sound in memory
tr: Sesi hafızaya al

en: Merge all the sound's channels into one
tr: Tüm ses kanallarını tek bir kanalda birleştir

en: Split the selected strips in two
tr: Seçilen şeritleri ikiye bölün

en: Channel in which strip will be cut
tr: Şeridin kesileceği kanal

en: Frame where selected strips will be split
tr: Seçilen şeritlerin bölüneceği çerçeve

en: Ignore Selection
tr: Seçimi Yoksay

en: The side that remains selected after splitting
tr: Bölünmeden sonra seçili kalan taraf

en: The type of split operation to perform on strips
tr: Şeritler üzerinde gerçekleştirilecek bölme işleminin türü

en: Split at position of the cursor instead of current frame
tr: Geçerli çerçeve yerine imlecin konumundan bölün

en: Set a color tag for the selected strips
tr: Seçili şeritler için bir renk etiketi ayarlayın

en: Color 09
tr: Renk 09

[ctx: Operator]
en: Jump to Strip
tr: Strip'e atla

en: Move frame to previous edit point
tr: Çerçeveyi önceki düzenleme noktasına taşı

en: Use Strip Center
tr: Strip Center'ı kullan

en: Next Strip
tr: Sonraki Şerit

[ctx: Operator]
en: Add Strip Modifier
tr: Şerit Değiştirici Ekle

en: Add a modifier to the strip
tr: Şeride bir değiştirici ekleyin

[ctx: Operator]
en: Copy to Selected Strips
tr: Seçili Şeritlere Kopyala

en: Copy modifiers of the active strip to all selected strips
tr: Etkin şeridin tanımlayıcılarını seçili tüm şeritlere kopyala

en: Replace modifiers in destination
tr: Hedefteki değiştiricileri değiştir

en: Append active modifiers to selected strips
tr: Seçili şeritlere etkin tanımlayıcıları ekle

[ctx: Operator]
en: Redefine Equalizer Graphs
tr: Eşitleyici Grafiklerini Yeniden Tanımlayın

en: Redefine equalizer graphs
tr: Eşitleyici grafikleri yeniden tanımlayın

en: Graphs
tr: Grafikler

en: Number of graphs
tr: Grafik sayısı

en: Unique
tr: Eşsiz

en: One unique graphical definition
tr: Benzersiz bir grafiksel tanım

en: Graphical definition in 2 sections
tr: 2 bölümde grafiksel tanımlama

en: Triplet
tr: Üçlü

en: Graphical definition in 3 sections
tr: 3 bölümde grafiksel tanımlama

en: Name of modifier to redefine
tr: Yeniden tanımlanacak değiştiricinin adı

[ctx: Operator]
en: Move Strip Modifier
tr: Şerit Değiştiriciyi Taşı

en: Move modifier up and down in the stack
tr: Yığında değiştiriciyi yukarı ve aşağı taşı

en: Name of modifier to remove
tr: Kaldırılacak değiştiricinin adı

[ctx: Operator]
en: Remove Strip Modifier
tr: Şerit Değiştiriciyi Kaldır

en: Remove a modifier from the strip
tr: Şeritten bir tanımlayıcıyı kaldırın

[ctx: Operator]
en: Clear Strip Transform
tr: Temiz Şerit Dönüşümü

en: Reset image transformation to default value
tr: Görüntü dönüşümünü varsayılan değere sıfırla

en: Property
tr: Mülk

en: Strip transform property to be reset
tr: Sıfırlanacak şerit dönüştürme özelliği

en: Reset strip transform location
tr: Şerit dönüşüm konumunu sıfırla

en: Reset strip transform scale
tr: Şerit dönüşüm ölçeğini sıfırla

en: Reset strip transform rotation
tr: Şerit dönüşüm dönüşünü sıfırla

en: Reset strip transform location, scale and rotation
tr: Şerit dönüşüm konumunu, ölçeğini ve dönüşünü sıfırla

[ctx: Operator]
en: Strip Transform Set Fit
tr: Şerit Dönüşüm Seti Uygun

[ctx: Operator]
en: Swap Strip
tr: Değişim Şeridi

en: Swap active strip with strip to the right or left
tr: Aktif şeridi sağdaki veya soldaki şeritle değiştirin

en: Side of the strip to swap
tr: Şeridin değiştirilecek tarafı

[ctx: Operator]
en: Sequencer Swap Data
tr: Dizici Takas Verileri

en: Swap 2 sequencer strips
tr: 2 sıralayıcı şeridini değiştirin

[ctx: Operator]
en: Swap Inputs
tr: Girişleri Değiştir

en: Swap the two inputs of the effect strip
tr: Efekt şeridinin iki girişini değiştirin

[ctx: Operator]
en: Deselect All
tr: Tümünü Seçimden Çıkar

[ctx: Operator]
en: Unlock Strips
tr: Şeritlerin kilidini aç

en: Unlock strips so they can be transformed
tr: Dönüştürülebilmeleri için şeritlerin kilidini açın

[ctx: Operator]
en: Unmute Strips
tr: Şeritlerin sesini aç

en: Unmute (un)selected strips
tr: Seçili/seçilmemiş şeritleri sessize alSeçili/seçilmemiş şeritleri sessize al

en: Unmute unselected rather than selected strips
tr: Seçili şeritler yerine seçilmemiş şeritleri sessize al

en: View all the strips in the sequencer
tr: Dizicideki tüm şeritleri görüntüle

en: Zoom preview to fit in the area
tr: Alana sığması için önizlemeyi yakınlaştırın

[ctx: Operator]
en: Border Offset View
tr: Sınır Ofset Görünümü

en: Set the boundaries of the border used for offset view
tr: Ofset görünümü için kullanılan kenarlığın sınırlarını ayarlayın

en: Zoom the sequencer on the selected strips
tr: Sıralayıcıyı seçili şeritlere yakınlaştırın

[ctx: Operator]
en: Sequencer View Zoom Ratio
tr: Dizici Görünümü Yakınlaştırma Oranı

en: Change zoom ratio of sequencer preview
tr: Sıralayıcı önizlemesinin yakınlaştırma oranını değiştir

[ctx: Operator]
en: Update Animation Cache
tr: Animasyon Önbelleğini Güncelle

en: Update the audio animation cache
tr: Ses animasyon önbelleğini güncelle

[ctx: Operator]
en: Mixdown
tr: Karıştırma

en: Mix the scene's audio to a sound file
tr: Sahnenin sesini bir ses dosyasına karıştırın

en: Bitrate in kbit/s
tr: Bit hızı kbit/s cinsinden

en: Single audio channel
tr: Tek ses kanalı

en: Stereo audio channels
tr: Stereo ses kanalları

en: Stereo with LFE channel
tr: LFE kanallı stereo

en: 4 channel surround sound
tr: 4 kanallı surround ses

en: 5 channel surround sound
tr: 5 kanallı surround ses

en: 5.1 surround sound
tr: 5.1 surround ses

en: 6.1 surround sound
tr: 6.1 surround ses

en: 7.1 surround sound
tr: 7.1 surround ses

en: Advanced Audio Coding
tr: Gelişmiş Ses Kodlaması

en: Dolby Digital ATRAC 3
tr: Dolby Dijital ATRAC 3

en: Free Lossless Audio Codec
tr: Ücretsiz Kayıpsız Ses Codec'i

en: MPEG-1 Audio Layer II
tr: MPEG-1 Ses Katmanı II

en: MPEG-2 Audio Layer III
tr: MPEG-2 Ses Katmanı III

en: Pulse Code Modulation (RAW)
tr: Nabız Kodu Modülasyonu (RAW)

en: Xiph.Org Vorbis Codec
tr: Xiph.Org Vorbis Kodeği

en: File format
tr: Dosya biçimi

en: Xiph.Org Ogg Container
tr: Xiph.Org Ogg Konteyneri

en: Waveform Audio File Format
tr: Dalga Formu Ses Dosyası Biçimi

en: Sample format
tr: Örnek formatı

en: 8-bit unsigned
tr: 8 bitlik işaretsiz

en: 16-bit signed
tr: 16 bit imzalı

en: 24-bit signed
tr: 24 bit imzalı

en: 32-bit signed
tr: 32-bit imzalı

en: 32-bit floating-point
tr: 32 bit kayan nokta

en: 64-bit floating-point
tr: 64 bit kayan nokta

en: Split channels
tr: Bölünmüş kanallar

en: Each channel will be rendered into a mono file
tr: Her kanal bir mono dosyaya dönüştürülecek

[ctx: Operator]
en: Open Sound
tr: Ses Aç

en: Load a sound file
tr: Bir ses dosyası yükle

[ctx: Operator]
en: Open Sound Mono
tr: Tek Kanallı Ses Aç

en: Load a sound file as mono
tr: Bir ses dosyasını mono olarak yükleyin

en: Mixdown the sound to mono
tr: Sesi monoya karıştırın

[ctx: Operator]
en: Pack Sound
tr: Paket Sesi

en: Pack the sound into the current blend file
tr: Sesi geçerli karışım dosyasına paketle

[ctx: Operator]
en: Unpack Sound
tr: Sesi Açın

en: Unpack the sound to the samples filename
tr: Sesi örnekler dosya adına açın

en: Sound Name
tr: Ses Adı

en: Sound data-block name to unpack
tr: Açılacak ses veri bloğu adı

[ctx: Operator]
en: Update Animation
tr: Animasyonu Güncelle

en: Update animation flags
tr: Animasyon bayraklarını güncelle

[ctx: Operator]
en: Add Row Filter
tr: Satır Filtresi Ekle

en: Add a filter to remove rows from the displayed data
tr: Görüntülenen verilerden satırları kaldırmak için bir filtre ekleyin

[ctx: Operator]
en: Change Visible Data Source
tr: Görünür Veri Kaynağını Değiştir

en: Change visible data source in the spreadsheet
tr: Elektronik tabloda görünen veri kaynağını değiştirin

en: Attribute Domain Type
tr: Öznitelik Alan Türü

en: Component Type
tr: Bileşen Türü

[ctx: Operator]
en: Remove Row Filter
tr: Satır Filtresini Kaldır

en: Remove a row filter from the rules
tr: Kurallardan bir satır filtresini kaldırın

[ctx: Operator]
en: Add Surface Circle
tr: Yüzey Çemberi Ekle

en: Construct a Nurbs surface Circle
tr: Bir Nurbs yüzey çemberi oluşturun

[ctx: Operator]
en: Add Surface Curve
tr: Yüzey Eğrisi Ekle

en: Construct a Nurbs surface Curve
tr: Bir Nurbs yüzey eğrisi oluşturun

[ctx: Operator]
en: Add Surface Cylinder
tr: Yüzey Silindiri Ekle

en: Construct a Nurbs surface Cylinder
tr: Nurbs yüzey silindiri oluşturun

[ctx: Operator]
en: Add Surface Sphere
tr: Yüzey Küresi Ekle

en: Construct a Nurbs surface Sphere
tr: Bir Nurbs yüzey küresi inşa edin

[ctx: Operator]
en: Add Surface Patch
tr: Yüzey Yaması Ekle

en: Construct a Nurbs surface Patch
tr: Bir Nurbs yüzey yaması oluşturun

[ctx: Operator]
en: Add Surface Torus
tr: Yüzey Torusu Ekle

en: Construct a Nurbs surface Torus
tr: Bir Nurbs yüzey Torusu oluşturun

[ctx: Operator]
en: New Texture
tr: Yeni Doku

en: Add a new texture
tr: Yeni bir doku ekle

[ctx: Operator]
en: Copy Texture Slot Settings
tr: Doku Yuvası Ayarlarını Kopyala

en: Copy the material texture settings and nodes
tr: Malzeme doku ayarlarını ve düğümlerini kopyalayın

[ctx: Operator]
en: Move Texture Slot
tr: Doku Yuvasını Taşı

en: Move texture slots up and down
tr: Doku yuvalarını yukarı ve aşağı hareket ettirin

[ctx: Operator]
en: Paste Texture Slot Settings
tr: Doku Yuvası Ayarlarını Yapıştır

en: Copy the texture settings and nodes
tr: Doku ayarlarını ve düğümleri kopyalayın

[ctx: Operator]
en: Text Auto Complete
tr: Metin Otomatik Tamamlama

en: Show a list of used text in the open document
tr: Açık belgede kullanılan metinlerin listesini göster

[ctx: Operator]
en: Toggle Comments
tr: Yorumları Değiştir

en: Add or remove comments
tr: Yorum ekle veya kaldır

en: Toggle Comments
tr: Yorumları Değiştir

en: Comment
tr: Yorum

en: Un-Comment
tr: Yorumu Kaldır

[ctx: Operator]
en: Convert Whitespace
tr: Boşluğu Dönüştür

en: Convert whitespaces by type
tr: Boşlukları türe göre dönüştür

en: Type of whitespace to convert to
tr: Dönüştürülecek boşluk türü

en: To Spaces
tr: Boşluklara

en: To Tabs
tr: Sekmelere

en: Set cursor position
tr: İmleç konumunu ayarla

[ctx: Operator]
en: Cut
tr: Kesmek

[ctx: Operator]
en: Duplicate Line
tr: Çift Satır

en: Duplicate the current line
tr: Mevcut satırı kopyala

[ctx: Operator]
en: Find Next
tr: Sonrakini Bul

en: Find specified text
tr: Belirtilen metni bul

[ctx: Operator]
en: Find & Set Selection
tr: Bul ve Seçimi Ayarlar

en: Find specified text and set as selected
tr: Belirtilen metni bul ve seçili olarak ayarla

en: Indent selected text
tr: Seçili metni girintili yap

[ctx: Operator]
en: Jump
tr: Zıplamak

en: Jump cursor to line
tr: İmleci satıra atla

en: Line number to jump to
tr: Atlamak için satır numarası

[ctx: Operator]
en: Jump to File at Point
tr: Dosyaya Atla Nokta

en: Jump to a file for the text editor
tr: Metin düzenleyici için bir dosyaya atla

en: Column
tr: Kolon

en: Column to jump to
tr: Atlamak için sütun

en: Filepath
tr: Dosya yolu

en: Line to jump to
tr: Atlamak için satır

[ctx: Operator]
en: Line Number
tr: Satır Numarası

en: The current line number
tr: Mevcut satır numarası

[ctx: Operator]
en: Make Internal
tr: Dahili Yap

en: Make active text file internal
tr: Etkin metin dosyasını dahili yap

en: File Top
tr: Dosya Üstü

en: File Bottom
tr: Dosya Alt Kısmı

[ctx: Operator]
en: Move Lines
tr: Satırları Taşı

en: Move the currently selected line(s) up/down
tr: Şu anda seçili olan satırı/satırları yukarı/aşağı taşı

[ctx: Operator]
en: New Text
tr: Yeni Metin

en: Create a new text data-block
tr: Yeni bir metin veri bloğu oluştur

[ctx: Operator]
en: Open Text
tr: Metin Aç

en: Open a new text data-block
tr: Yeni bir metin verisi bloku aç

en: Make Internal
tr: Dahili Yap

en: Make text file internal after loading
tr: Yüklemeden sonra metin dosyasını dahili yap

[ctx: Operator]
en: Toggle Overwrite
tr: Üzerine Yazmayı Aç/Kapat

en: Toggle overwrite while typing
tr: Yazarken üzerine yazmayı aç/kapat

[ctx: Operator]
en: Reload
tr: Yeniden Yükle

en: Reload active text data-block from its file
tr: Etkin metin veri blokunu dosyasından yeniden yükle

[ctx: Operator]
en: Replace
tr: Değiştir

en: Replace text with the specified text
tr: Metni belirtilen metinle değiştir

en: Replace All
tr: Tümünü Değiştir

en: Replace all occurrences
tr: Tüm oluşumları değiştir

[ctx: Operator]
en: Replace & Set Selection
tr: Değiştir ve Seçimi Ayarla

en: Replace text with specified text and set as selected
tr: Metni belirtilen metinle değiştir ve seçili olarak ayarla

[ctx: Operator]
en: Resolve Conflict
tr: Çatışmayı Çöz

en: When external text is out of sync, resolve the conflict
tr: Harici metin senkronize olmadığında, çakışmayı çözün

en: How to solve conflict due to differences in internal and external text
tr: İç ve dış metindeki farklılıklardan kaynaklanan çatışma nasıl çözülür

en: Ignore
tr: Görmezden gelmek

[ctx: Operator]
en: Run Script
tr: Komut Dosyasını Çalıştır

en: Run active script
tr: Etkin betiği çalıştır

[ctx: Operator]
en: Save
tr: Kaydet

en: Save active text data-block
tr: Etkin metin veri blokunu kaydet

[ctx: Operator]
en: Save As
tr: Farklı Kaydet

en: Save active text file with options
tr: Etkin metin dosyasını seçeneklerle kaydet

[ctx: Operator]
en: Scroll
tr: Sar

en: Number of lines to scroll
tr: Sarılacak satır sayısı

[ctx: Operator]
en: Scrollbar
tr: Sarma Çubuğu

[ctx: Operator]
en: Select Line
tr: Satır Seç

en: Select text by line
tr: Metni satıra göre seçin

en: Set text selection
tr: Metin seçimini ayarla

[ctx: Operator]
en: Find
tr: Bul

en: Start searching text
tr: Metin aramaya başla

[ctx: Operator]
en: To 3D Object
tr: 3D Nesneye

en: Create 3D text object from active text data-block
tr: Etkin metin veri bloğundan 3B metin nesnesi oluştur

en: Split Lines
tr: Bölünmüş Hatlar

en: Create one object per line in the text
tr: Metinde her satıra bir nesne oluşturun

en: Unindent selected text
tr: Seçili metnin girintisini kaldır

en: Unlink active text data-block
tr: Etkin metin veri bloğunun bağlantısını kaldır

[ctx: Operator]
en: Scale B-Bone
tr: Ölçek B-Bone

en: Scale selected bendy bones display size
tr: Ölçek seçili bükülebilir kemiklerin görüntülenme boyutu

en: Constraint Axis
tr: Kısıtlama Ekseni

en: Matrix Orientation
tr: Matris Yönlendirmesi

en: Transformation orientation
tr: Dönüşüm yönelimi

en: Bend selected items between the 3D cursor and the mouse
tr: Seçili öğeleri 3B imleç ve fare arasında bükün

en: Center Override
tr: Merkez Geçersiz Kılma

en: Force using this center value (when set)
tr: Bu merkez değerini kullanarak zorla (ayarlandığında)

en: Edit Grease Pencil
tr: Grease Kalemini Düzenle

en: Edit selected Grease Pencil strokes
tr: Seçili Grease Pencil vuruşlarını düzenle

en: Use Snapping Options
tr: Yakalama Seçeneklerini Kullan

[ctx: Operator]
en: Create Orientation
tr: Oryantasyon Oluştur

en: Create transformation orientation from selection
tr: Seçimden dönüşüm yönelimi yaratın

en: Name of the new custom orientation
tr: Yeni özel yönelimin adı

en: Overwrite Previous
tr: Öncekinin üzerine yaz

en: Overwrite previously created orientation with same name
tr: Daha önce oluşturulan yönlendirmeyi aynı adla üzerine yaz

en: Use After Creation
tr: Oluşturulduktan Sonra Kullan

en: Select orientation after its creation
tr: Oluşturulduktan sonra yönelimi seçin

en: Use View
tr: Görünümü Kullan

[ctx: Operator]
en: Delete Orientation
tr: Yönlendirmeyi Sil

en: Delete transformation orientation
tr: Dönüşüm yönünü sil

[ctx: Operator]
en: Edge Bevel Weight
tr: Kenar Eğim Ağırlığı

en: Change the bevel weight of edges
tr: Kenarların eğim ağırlığını değiştirin

[ctx: Operator]
en: Edge Crease
tr: Kenar kıvrımı

en: Change the crease of edges
tr: Kenarların kıvrımını değiştirin

[ctx: Operator]
en: Edge Slide
tr: Kenar Kaydırak

en: Correct UVs
tr: Doğru UV'ler

en: Correct UV coordinates when transforming
tr: Dönüştürme sırasında UV koordinatlarını düzeltin

en: When Even mode is active, flips between the two adjacent edge loops
tr: Eşit mod etkin olduğunda, iki bitişik kenar döngüsü arasında geçiş yapar

en: Single Side
tr: Tek Taraflı

en: Snap to Elements
tr: Öğelere Yapış

en: Snap to increments
tr: Artışlara göre ayarla

en: Snap to grid
tr: Izgaraya hizala

en: Snap to vertices
tr: Köşelere yapış

en: Snap to edges
tr: Kenarlara tutturun

en: Snap by projecting onto faces
tr: Yüzlere yansıtarak çekin

en: Snap to volume
tr: Hacim ayarına geç

en: Edge Center
tr: Kenar Merkezi

en: Snap to the middle of edges
tr: Kenarların ortasına tutturun

en: Edge Perpendicular
tr: Kenar Dik

en: Snap to the nearest point on an edge
tr: Bir kenardaki en yakın noktaya tutun

en: Face Project
tr: Yüz Projesi

en: Face Nearest
tr: En Yakın Yüz

en: Snap to nearest point on faces
tr: Yüzlerdeki en yakın noktaya sabitle

en: Snap Base
tr: Çıtçıtlı Taban

en: Point on source that will snap to target
tr: Hedefe odaklanacak kaynak noktası

en: Snap closest point onto target
tr: Hedefe en yakın noktayı yakala

en: Snap transformation center onto target
tr: Dönüşüm merkezini hedefe sabitleyin

en: Snap median onto target
tr: Ortancayı hedefe sabitle

en: Snap active onto target
tr: Hedefe aktif olarak at

en: Clamp within the edge extents
tr: Kenar uzantıları içinde kelepçe

en: Make the edge loop match the shape of the adjacent edge loop
tr: Kenar halkasını bitişik kenar halkasının şekline uyacak şekilde yapın

en: Target: Include Edit
tr: Hedef: Düzenlemeyi Dahil Et

en: Target: Include Non-Edited
tr: Hedef: Düzenlenmemişleri Dahil Et

en: Project Individual Elements
tr: Proje Bireysel Öğeleri

en: Target: Exclude Non-Selectable
tr: Hedef: Seçilemeyenleri Hariç Tut

en: Target: Include Active
tr: Hedef: Aktifleri Dahil Et

[ctx: Operator]
en: Transform from Gizmo
tr: Gizmo'dan Dönüştür

en: Mirror selected items around one or more axes
tr: Seçili öğeleri bir veya daha fazla eksen etrafında yansıtın

[ctx: Operator]
en: Push/Pull
tr: İtme/Çekme

en: Push/Pull selected items
tr: Seçili öğeleri it/çek

[ctx: Operator]
en: Resize
tr: Yeniden boyutlandırma

en: Scale (resize) selected items
tr: Seçili öğeleri ölçekle (yeniden boyutlandır)

en: Mouse Directional Constraint
tr: Fare Yön Kısıtlaması

en: Remove on Cancel
tr: İptalde Kaldır

en: Remove elements on cancel
tr: İptal sırasında öğeleri kaldır

en: Edit Texture Space
tr: Doku Alanını Düzenle

en: Edit object data texture space
tr: Nesne veri doku alanını düzenle

en: Duplicated Keyframes
tr: Kopyalanmış Anahtar Kareler

en: Transform duplicated keyframes
tr: Yinelenen anahtar kareleri dönüştür

[ctx: Operator]
en: Rotate
tr: Çevir

en: Rotate selected items
tr: Seçili öğeleri döndür

[ctx: Operator]
en: Rotate Normals
tr: Normalleri Döndür

[ctx: Operator]
en: Select Orientation
tr: Oryantasyonu Seçin

en: Select transformation orientation
tr: Dönüşüm yönünü seçin

[ctx: Operator]
en: Sequence Slide
tr: Sıra Slaytı

en: Restore Handle Selection
tr: Tutamaç Seçimini Geri Yükle

en: Restore handle selection after tweaking
tr: Ayarlamadan sonra tutamak seçimini geri yükle

en: Edge Pan
tr: Kenar Tavası

en: Enable edge panning in 2D view
tr: 2B görünümde kenar kaydırmayı etkinleştir

[ctx: Operator]
en: Shear
tr: Kırpmak

en: Shear selected items along the given axis
tr: Seçilen öğeleri verilen eksen boyunca kes

en: Axis Ortho
tr: Eksen Orto

[ctx: Operator]
en: Shrink/Fatten
tr: Küçült/Şişmanla

[ctx: Operator]
en: Skin Resize
tr: Cilt Yeniden Boyutlandırma

en: Scale selected vertices' skin radii
tr: Seçili köşelerin cilt yarıçaplarını ölçekle

[ctx: Operator]
en: Tilt
tr: Eğim

en: Tilt selected control vertices of 3D curve
tr: 3B eğrinin seçili kontrol köşelerini eğin

[ctx: Operator]
en: To Sphere
tr: Küreye

en: Move selected items outward in a spherical shape around geometric center
tr: Seçili öğeleri geometrik merkezin etrafında küresel bir şekil halinde dışarı doğru hareket ettirin

[ctx: Operator]
en: Trackball
tr: İztopu

en: Trackball style rotation of selected items
tr: Seçili öğelerin iz topu stilinde döndürülmesi

[ctx: Operator]
en: Transform
tr: Dönüştürmek

en: Align with Point Normal
tr: Nokta Normal ile hizala

en: Auto Merge & Split
tr: Otomatik Birleştirme ve Bölme

en: Forces the use of Auto Merge and Split
tr: Otomatik Birleştirme ve Bölme kullanımını zorlar

en: Values
tr: Değerler

[ctx: Operator]
en: Move
tr: Taşınmak

en: Transform Cursor
tr: İmleci Dönüştür

[ctx: Operator]
en: Vertex Crease
tr: Tepe Kırışıklığı

en: Change the crease of vertices
tr: Köşelerin kıvrımını değiştir

[ctx: Operator]
en: Vertex Slide
tr: Tepe Kaydırağı

en: Slide a vertex along a mesh
tr: Bir tepe noktasını bir ağ boyunca kaydırın

en: Randomize vertices
tr: Köşeleri rastgele sırala

en: Align offset direction to normals
tr: Ofset yönünü normallere hizala

en: Distance to offset
tr: Ofset mesafesi

en: Increase for uniform offset distance
tr: Tekdüze ofset mesafesi için artış

[ctx: Operator]
en: Warp
tr: Çarpıtma

en: Warp vertices around the cursor
tr: İmlecin etrafındaki köşeleri bük

en: Offset Angle
tr: Ofset Açısı

en: Angle to use as the basis for warping
tr: Bükülmenin temeli olarak kullanılacak açı

en: Warp Angle
tr: Çözgü Açısı

en: Amount to warp about the cursor
tr: İmlecin etrafında bükülecek miktar

en: UP
tr: YUKARI

en: DOWN
tr: AŞAĞI

[ctx: Operator]
en: Assign Value as Default
tr: Değeri Varsayılan Olarak Ata

en: Set this property's current value as the new default
tr: Bu özelliğin geçerli değerini yeni varsayılan değer olarak ayarlayın

[ctx: Operator]
en: Press Button
tr: Düğmeye basın

en: Presses active button
tr: Aktif düğmeye basar

en: Skip Depressed
tr: Depresyondan Kurtulmak

[ctx: Operator]
en: Clear Button String
tr: Temizle Düğme Dizisi

en: Unsets the text of the active button
tr: Etkin düğmenin metnini kaldırır

[ctx: Operator]
en: Copy as New Driver
tr: Yeni Sürücü Olarak Kopyala

[ctx: Operator]
en: Copy Data Path
tr: Veri Yolunu Kopyala

en: Copy the RNA data path for this property to the clipboard
tr: Bu özellik için RNA veri yolunu panoya kopyalayın

en: Copy full data path
tr: Tam veri yolunu kopyala

[ctx: Operator]
en: Copy Driver to Selected
tr: Sürücüyü Seçiliye Kopyala

[ctx: Operator]
en: Copy Python Command
tr: Python Komutunu Kopyala

en: Copy the Python command matching this button
tr: Bu butona uyan Python komutunu kopyalayın

[ctx: Operator]
en: Copy to Selected
tr: Seçiliye Kopyala

en: Copy to selected all elements of the array
tr: Dizinin seçili tüm öğelerini kopyala

[ctx: Operator]
en: Drop Color
tr: Renk Bırak

en: Drop colors to buttons
tr: Düğmelere renk bırak

[ctx: Operator]
en: Drop Material in Material slots
tr: Malzeme yuvalarına Malzeme Bırak

en: Drag material to Material slots in Properties
tr: Malzemeyi Özellikler'deki Malzeme yuvalarına sürükleyin

[ctx: Operator]
en: Drop Name
tr: Adı Bırak

en: Drop name to button
tr: Adı düğmeye bırak

en: The string value to drop into the button
tr: Butona bırakılacak dize değeri

[ctx: Operator]
en: Edit Source
tr: Kaynağı Düzenle

en: Edit UI source code of the active button
tr: Etkin düğmenin kullanıcı arayüzü kaynak kodunu düzenle

[ctx: Operator]
en: Eyedropper
tr: Damlalık

en: Sample a color from the Blender window to store in a property
tr: Blender penceresinden bir rengi örnekleyerek bir özellikte saklayın

[ctx: Operator]
en: Eyedropper Colorband
tr: Damlalıklı Renk Bandı

en: Sample a color band
tr: Bir renk bandını örnekleyin

[ctx: Operator]
en: Eyedropper Colorband (Points)
tr: Damlalıklı Renk Bandı (Puanlar)

en: Point-sample a color band
tr: Bir renk bandının noktasal örneklemesi

[ctx: Operator]
en: Eyedropper Depth
tr: Damlalık Derinliği

en: Sample depth from the 3D view
tr: 3B görünümden örnek derinlik

[ctx: Operator]
en: Eyedropper Driver
tr: Damlalık Sürücüsü

en: Pick a property to use as a driver target
tr: Sürücü hedefi olarak kullanılacak bir özellik seçin

en: Mapping Type
tr: Haritalama Türü

en: Method used to match target and driven properties
tr: Hedef ve yönlendirilen özellikleri eşleştirmek için kullanılan yöntem

en: All from Target
tr: Hepsi Hedef'ten

en: Drive all components of this property using the target picked
tr: Bu özelliğin tüm bileşenlerini seçilen hedef kullanılarak sürün

en: Single from Target
tr: Hedeften Tekli

en: Drive this component of this property using the target picked
tr: Bu özelliğin bu bileşenini seçilen hedef kullanılarak sürün

en: Match Indices
tr: Maç Endeksleri

en: Create drivers for each pair of corresponding elements
tr: Her bir ilgili eleman çifti için sürücüler oluşturun

en: Manually Create Later
tr: Daha Sonra Manuel Olarak Oluştur

en: Create drivers for all properties without assigning any targets yet
tr: Henüz herhangi bir hedef atamadan tüm özellikler için sürücüler oluşturun

en: Manually Create Later (Single)
tr: Daha Sonra Manuel Olarak Oluştur (Tek)

en: Create driver for this property only and without assigning any targets yet
tr: Yalnızca bu özellik için ve henüz herhangi bir hedef atamadan sürücü oluşturun

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Eyedropper
tr: Yağlı Kalem Damlalık

en: Sample a color from the Blender Window and create Grease Pencil material
tr: Blender Penceresinden bir renk örneği alın ve Grease Pencil materyali oluşturun

[ctx: Operator]
en: Eyedropper Data-Block
tr: Damlalık Veri Bloğu

en: Sample a data-block from the 3D View to store in a property
tr: 3B Görünümden bir veri bloğunu örnekleyerek bir özelliğe kaydedin

en: Add-on to process
tr: İşleme eklenti

en: Export POT
tr: POT'u ihraç et

en: Export (generate) a POT file too
tr: Bir POT dosyası da dışa aktarın (oluşturun)

en: Update Existing
tr: Mevcut olanı güncelle

en: Update existing po files, if any, instead of overwriting them
tr: Üzerine yazmak yerine, varsa mevcut po dosyalarını güncelleyin

en: Operator Name
tr: Operatör Adı

en: Name (id) of the operator to invoke
tr: Çağrılacak operatörün adı (kimliği)

en: Path to the saved settings file
tr: Kaydedilen ayarlar dosyasının yolu

en: Invert Selection
tr: Seçimi Tersine Çevir

en: Inverse selection (overrides 'Select All' when True)
tr: Ters seçim (True olduğunda 'Tümünü Seç'i geçersiz kılar)

en: Select All
tr: Tümünü Seç

en: Select all if True, else deselect all
tr: Doğru ise hepsini seç, değilse hepsini seç

en: Skip POT
tr: POT'u atla

en: Skip POT file generation
tr: POT dosyası oluşturmayı atla

[ctx: Operator]
en: Jump to Target
tr: Hedefe Atla

en: Switch to the target object or bone
tr: Hedef nesneye veya kemiğe geç

[ctx: Operator]
en: List Filter
tr: Liste Filtresi

en: Start entering filter text for the list in focus
tr: Odaktaki liste için filtre metni girmeye başlayın

en: Reset the selected local override to its linked reference values
tr: Seçili yerel geçersiz kılmayı bağlı referans değerlerine sıfırla

[ctx: Operator]
en: Remove Override
tr: Geçersiz Kılmayı Kaldır

en: Remove an override operation
tr: Bir geçersiz kılma işlemini kaldırın

en: Reset to default values all elements of the array
tr: Dizinin tüm elemanlarını varsayılan değerlere sıfırla

[ctx: Operator]
en: Reload Translation
tr: Çeviriyi Yeniden Yükle

en: Force a full reload of UI translation
tr: Kullanıcı arayüzü çevirisinin tamamen yeniden yüklenmesini zorunlu kılın

[ctx: Operator]
en: Reset to Default Value
tr: Varsayılan Değere Sıfırla

en: Reset this property's value to its default value
tr: Bu özelliğin değerini varsayılan değerine sıfırla

en: Add an entry to the list
tr: Listeye bir giriş ekleyin

[ctx: Operator]
en: Unset Property
tr: Ayarlanmamış Özellik

en: Clear the property and use default or generated value in operators
tr: Özelliği temizleyin ve operatörlerde varsayılan veya oluşturulan değeri kullanın

[ctx: Operator]
en: View Drop
tr: Görünüm Bırakma

en: Drag and drop onto a data-set or item within the data-set
tr: Bir veri kümesine veya veri kümesi içindeki bir öğeye sürükleyip bırakın

[ctx: Operator]
en: Rename View Item
tr: Görünüm Ögesini Yeniden Adlandır

en: Rename the active item in the data-set view
tr: Veri kümesi görünümünde etkin öğeyi yeniden adlandırın

[ctx: Operator]
en: View Filter
tr: Filtreyi Görüntüle

en: Start entering filter text for the data-set in focus
tr: Odaktaki veri kümesi için filtre metni girmeye başlayın

[ctx: Operator]
en: Align
tr: Hizala

en: Aligns selected UV vertices on a line
tr: Seçili UV köşelerini bir çizgi üzerinde hizalar

en: Axis to align UV locations on
tr: UV konumlarını hizalamak için eksen

en: Straighten
tr: Düzeltmek

en: Align UV vertices along the line defined by the endpoints
tr: UV köşelerini uç noktalar tarafından tanımlanan çizgi boyunca hizalayın

en: Straighten X
tr: X'i düzelt

en: Straighten Y
tr: Y'yi düzelt

en: Align Auto
tr: Otomatik Hizala

en: Automatically choose the direction on which there is most alignment already
tr: Zaten en fazla hizalamanın olduğu yönü otomatik olarak seçin

en: Align Vertically
tr: Dikey Olarak Hizala

en: Align UV vertices on a vertical line
tr: UV köşelerini dikey bir çizgide hizalayın

en: Align Horizontally
tr: Yatay Olarak Hizala

en: Align UV vertices on a horizontal line
tr: UV köşelerini yatay bir çizgide hizalayın

en: Axis to align to
tr: Hizalanacak eksen

en: Correct Aspect
tr: Doğru Görünüm

en: Take image aspect ratio into account
tr: Görüntü en boy oranını hesaba katın

en: Method to calculate rotation angle
tr: Dönme açısını hesaplama yöntemi

en: Align from all edges
tr: Tüm kenarlardan hizala

en: Only selected edges
tr: Sadece seçili kenarlar

en: Align to Geometry axis
tr: Geometri eksenine hizala

en: Active UDIM
tr: Aktif UDIM

en: 2D Cursor
tr: 2B İmleç

en: Space between islands
tr: Adalar arasındaki boşluk

en: Order
tr: Emir

[ctx: Operator]
en: Average Islands Scale
tr: Ortalama Adalar Ölçeği

en: Scale U and V independently
tr: U ve V'yi bağımsız olarak ölçeklendirin

en: Reduce shear within islands
tr: Adalar içindeki kaymayı azaltın

[ctx: Operator]
en: Copy UVs
tr: UV'leri kopyala

en: Copy selected UV vertices
tr: Seçili UV köşelerini kopyala

[ctx: Operator]
en: Copy Mirrored UV Coords
tr: Kopyalanmış Yansıtılmış UV Koordinatları

en: Axis Direction
tr: Eksen Yönü

en: Tolerance for finding vertex duplicates
tr: Tepe noktası kopyalarını bulma toleransı

[ctx: Operator]
en: Cube Projection
tr: Küp Projeksiyonu

en: Clip to Bounds
tr: Sınırlara Klips

en: Clip UV coordinates to bounds after unwrapping
tr: Açıldıktan sonra UV koordinatlarını sınırlara göre kesin

en: Cube Size
tr: Küp Boyutu

en: Size of the cube to project on
tr: Üzerine yansıtılacak küpün boyutu

en: Scale to Bounds
tr: Sınırlara Ölçeklendirme

en: Scale UV coordinates to bounds after unwrapping
tr: Açıldıktan sonra UV koordinatlarını sınırlara ölçeklendirin

[ctx: Operator]
en: Cylinder Projection
tr: Silindir Projeksiyonu

en: How to determine rotation around the pole
tr: Kutup etrafındaki dönüş nasıl belirlenir

en: Polar ZX
tr: Kutup ZX

en: Polar 0 is X
tr: Polar 0 X'tir

en: Polar ZY
tr: Kutup ZY

en: Polar 0 is Y
tr: Polar 0 Y'dir

en: Direction of the sphere or cylinder
tr: Küre veya silindirin yönü

en: View on Equator
tr: Ekvator'a Bakış

en: 3D view is on the equator
tr: 3D görünüm ekvatorda

en: View on Poles
tr: Kutuplara Bakış

en: 3D view is on the poles
tr: 3D görünüm kutuplarda

en: Align to Object
tr: Nesneye Hizala

en: Align according to object transform
tr: Nesne dönüşümüne göre hizala

en: How to handle faces at the poles
tr: Kutuplardaki yüzlerle nasıl başa çıkılır

en: Pinch
tr: Çimdikle

en: UVs are pinched at the poles
tr: UV'ler kutuplarda sıkışmış durumda

en: UVs are fanned at the poles
tr: UV'ler kutuplarda yayılıyor

en: Radius of the sphere or cylinder
tr: Küre veya silindirin yarıçapı

en: Preserve Seams
tr: Dikişleri Koru

en: Separate projections by islands isolated by seams
tr: Dikişlerle ayrılmış adalar tarafından ayrı projeksiyonlar

en: All UVs
tr: Tüm UV'ler

en: Export all UVs in this mesh (not just visible ones)
tr: Bu ağdaki tüm UV'leri dışa aktarın (sadece görünür olanları değil)

en: Export Tiles
tr: Fayansları Dışa Aktar

en: Export only UVs in the [0, 1] range
tr: Yalnızca [0, 1] aralığındaki UV'leri dışa aktar

en: UVTILE
tr: UVİTİL

en: File format to export the UV layout to
tr: UV düzenini dışa aktarmak için dosya biçimi

en: Scalable Vector Graphic (.svg)
tr: Ölçeklenebilir Vektör Grafik (.svg)

en: Export the UV layout to a vector SVG file
tr: UV düzenini vektör SVG dosyasına aktarın

en: Encapsulated PostScript (.eps)
tr: Kapsüllenmiş PostScript (.eps)

en: Export the UV layout to a vector EPS file
tr: UV düzenini vektör EPS dosyasına aktarın

en: PNG Image (.png)
tr: PNG Resim (.png)

en: Export the UV layout to a bitmap image
tr: UV düzenini bir bitmap görüntüsüne aktarın

en: Exports UVs from the modified mesh
tr: Değiştirilmiş ağdan UV'leri dışa aktarır

en: Set amount of opacity for exported UV layout
tr: Dışa aktarılan UV düzeni için opaklık miktarını ayarlayın

en: Dimensions of the exported file
tr: Dışa aktarılan dosyanın boyutları

en: Edge Length Mode
tr: Kenar Uzunluğu Modu

en: Method to space UV edge loops
tr: UV kenar döngülerini aralıklandırma yöntemi

en: Space all UVs evenly
tr: Tüm UV'leri eşit şekilde yerleştirin

en: Average space UVs edge length of each loop
tr: Her döngünün ortalama uzay UV kenar uzunluğu

en: Length Average
tr: Uzunluk Ortalaması

en: Hide (un)selected UV vertices
tr: Seçili/seçilmemiş UV köşelerini gizle

en: Pack Quality
tr: Paket Kalitesi

en: Selected Faces
tr: Seçilmiş Yüzler

en: All Faces
tr: Tüm Yüzler

en: Size of the margin as a division of the UV
tr: UV'nin bir bölümü olarak marjın boyutu

en: New UV Map
tr: Yeni UV Haritası

en: Create a new UV map for every mesh packed
tr: Her bir mesh paketi için yeni bir UV haritası oluşturun

en: Share Texture Space
tr: Doku Alanını Paylaş

en: Objects share texture space, map all objects into a single UV map
tr: Nesneler doku alanını paylaşır, tüm nesneleri tek bir UV haritasına eşler

en: Mark selected UV edges as seams
tr: Seçili UV kenarlarını dikiş olarak işaretleyin

en: Clear Seams
tr: Temiz Dikişler

en: Clear instead of marking seams
tr: Dikişleri işaretlemek yerine temizleyin

[ctx: Operator]
en: Minimize Stretch
tr: Esnemeyi En Aza İndirin

en: Reduce UV stretching by relaxing angles
tr: Açıları gevşeterek UV gerilmesini azaltın

en: Blend factor between stretch minimized and original
tr: Esneme en aza indirilmiş ve orijinal arasındaki karışım faktörü

en: Number of iterations to run, 0 is unlimited when run interactively
tr: Çalıştırılacak yineleme sayısı, etkileşimli olarak çalıştırıldığında 0 sınırsızdır

[ctx: Operator]
en: Pack Islands
tr: Sürü Adaları

en: Margin Method
tr: Marj Yöntemi

en: Scaled
tr: Ölçekli

en: Use scale of existing UVs to multiply margin
tr: Marjı çoğaltmak için mevcut UV'lerin ölçeğini kullanın

en: Just add the margin, ignoring any UV scale
tr: Herhangi bir UV ölçeğini göz ardı ederek sadece kenar boşluğunu ekleyin

en: Fraction
tr: Kesir

en: Specify a precise fraction of final UV output
tr: Son UV çıktısının kesin bir kesrini belirtin

en: Merge Overlapping
tr: Çakışanları Birleştir

en: Overlapping islands stick together
tr: Üst üste binen adalar birbirine yapışır

en: Lock Pinned Islands
tr: Kilitli Sabitlenmiş Adalar

en: Constrain islands containing any pinned UV's
tr: Sabitlenmiş UV'leri içeren adaları kısıtla

en: Pin Method
tr: Pin Yöntemi

en: Pinned islands won't rescale
tr: Sabitlenen adalar yeniden ölçeklenmeyecek

en: Pinned islands won't rotate
tr: Sabitlenen adalar dönmeyecek

en: Rotation and Scale
tr: Döndürme ve Ölçek

en: Pinned islands will translate only
tr: Sabitlenmiş adalar yalnızca tercüme edilecektir

en: Pinned islands are locked in place
tr: Sabitlenmiş adalar yerlerine kilitlendi

en: Rotate islands to improve layout
tr: Düzeni iyileştirmek için adaları döndürün

en: Rotation Method
tr: Döndürme Yöntemi

en: Any angle is allowed for rotation
tr: Herhangi bir açıda dönüşe izin verilir

en: Only 90 degree rotations are allowed
tr: Sadece 90 derecelik dönüşlere izin verilir

en: Axis-aligned
tr: Eksen hizalı

en: Rotated to a minimal rectangle, either vertical or horizontal
tr: Dikey veya yatay olarak en küçük dikdörtgene döndürüldü

en: Axis-aligned (Horizontal)
tr: Eksen hizalı (Yatay)

en: Rotate islands to be aligned horizontally
tr: Adaları yatay olarak hizalanacak şekilde döndürün

en: Axis-aligned (Vertical)
tr: Eksen hizalı (Dikey)

en: Rotate islands to be aligned vertically
tr: Adaları dikey olarak hizalanacak şekilde döndürün

en: Scale islands to fill unit square
tr: Birim kareyi doldurmak için ölçek adaları

en: Shape Method
tr: Şekil Yöntemi

en: Exact Shape (Concave)
tr: Tam Şekil (İçbükey)

en: Uses exact geometry
tr: Kesin geometriyi kullanır

en: Boundary Shape (Convex)
tr: Sınır Şekli (Dışbükey)

en: Uses convex hull
tr: Dışbükey gövde kullanır

en: Uses bounding boxes
tr: Sınırlayıcı kutular kullanır

en: Pack to
tr: Paketlemek için

en: Closest UDIM
tr: En yakın UDIM

en: Pack islands to closest UDIM
tr: Adaları en yakın UDIM'e paketleyin

en: Original bounding box
tr: Orijinal sınırlayıcı kutu

en: Pack to starting bounding box of islands
tr: Adaların başlangıç sınırlayıcı kutusuna paketleyin

[ctx: Operator]
en: Paste UVs
tr: UV'leri yapıştır

en: Paste selected UV vertices
tr: Seçili UV köşelerini yapıştır

en: Set/clear selected UV vertices as anchored between multiple unwrap operations
tr: Seçili UV köşelerini birden fazla açma işlemi arasında sabitlenmiş olarak ayarla/temizle

en: Clear pinning for the selection instead of setting it
tr: Seçim için sabitlemeyi ayarlamak yerine temizleyin

en: Invert pinning for the selection instead of setting it
tr: Seçim için sabitlemeyi ayarlamak yerine ters çevirin

[ctx: Operator]
en: Project from View
tr: Proje Görünümü

en: Camera Bounds
tr: Kamera Sınırları

en: Map UVs to the camera region taking resolution and aspect into account
tr: Çözünürlük ve görünümü hesaba katarak UV'leri kamera bölgesine eşleyin

en: Use orthographic projection
tr: Ortografik izdüşümü kullan

en: Maximum rotation
tr: Maksimum dönüş

en: Use the same scale value for both axes
tr: Her iki eksen için aynı ölçek değerini kullanın

en: Randomize the rotation value
tr: Dönme değerini rastgele belirleyin

[ctx: Operator]
en: Merge UVs by Distance
tr: UV'leri Mesafeye Göre Birleştir

en: Maximum distance between welded vertices
tr: Kaynaklı köşeler arasındaki maksimum mesafe

en: Shared Vertex
tr: Paylaşılan Tepe Noktası

en: Weld UVs based on shared vertices
tr: Paylaşılan köşelere dayalı UV'leri kaynaklayın

[ctx: Operator]
en: Reset
tr: Sıfırla

en: Reset UV projection
tr: UV projeksiyonunu sıfırla

en: Reveal all hidden UV vertices
tr: Tüm gizli UV köşelerini ortaya çıkar

[ctx: Operator]
en: UV Rip
tr: UV yırtığı

en: Rip selected vertices or a selected region
tr: Seçili köşeleri veya seçili bölgeyi kopyala

[ctx: Operator]
en: UV Rip Move
tr: UV Rip Hareketi

en: Unstitch UVs and move the result
tr: UV'leri sökün ve sonucu taşıyın

en: UV Rip
tr: UV yırtığı

[ctx: Operator]
en: Seams from Islands
tr: Adalardan dikişler

en: Set mesh seams according to island setup in the UV editor
tr: UV düzenleyicide ada kurulumuna göre ağ dikişlerini ayarlayın

en: Mark boundary edges as seams
tr: Sınır kenarlarını dikişler olarak işaretleyin

en: Mark boundary edges as sharp
tr: Sınır kenarlarını keskin olarak işaretleyin

en: Select UV vertices
tr: UV köşelerini seçin

en: Change selection of all UV vertices
tr: Tüm UV köşelerinin seçimini değiştir

en: Select UV vertices using box selection
tr: Kutu seçimini kullanarak UV köşelerini seçin

en: Pinned
tr: Sabitlendi

en: Border select pinned UVs only
tr: Sınır yalnızca sabitlenmiş UV'leri seçer

en: Select UV vertices using circle selection
tr: Dairesel seçim kullanarak UV köşelerini seçin

en: Select an edge ring of connected UV vertices
tr: Bağlı UV köşelerinin kenar halkasını seçin

[ctx: Operator]
en: Lasso Select UV
tr: Kement Seç UV

en: Select UVs using lasso selection
tr: Lasso seçimini kullanarak UV'leri seçin

en: Deselect UV vertices at the boundary of each selection region
tr: Her seçim bölgesinin sınırındaki UV köşelerini seçimini kaldırın

en: Select all UV vertices linked to the active UV map
tr: Etkin UV haritasına bağlı tüm UV köşelerini seçin

en: Select all UV vertices linked under the mouse
tr: Farenin altında bağlantılı tüm UV köşelerini seçin

en: Deselect linked UV vertices rather than selecting them
tr: Bağlantılı UV köşelerini seçmek yerine seçimini kaldırın

en: Select a loop of connected UV vertices
tr: Bağlı UV köşelerinin bir döngüsünü seçin

[ctx: Operator]
en: UV Select Mode
tr: UV Seçim Modu

en: Change UV selection mode
tr: UV seçim modunu değiştir

en: Select more UV vertices connected to initial selection
tr: İlk seçime bağlı daha fazla UV köşesi seçin

[ctx: Operator]
en: Select Overlap
tr: Çakışmayı Seç

en: Select all UV faces which overlap each other
tr: Birbiriyle örtüşen tüm UV yüzeylerini seçin

[ctx: Operator]
en: Selected Pinned
tr: Seçilmiş Sabitlenmiş

en: Select all pinned UV vertices
tr: Tüm sabitlenmiş UV köşelerini seç

en: Select similar UVs by property types
tr: Benzer UV'leri mülk türlerine göre seçin

[ctx: Mesh]
en: Winding
tr: Sarma

[ctx: Mesh]
en: Amount of Faces in Island
tr: Adadaki Yüz Sayısı

[ctx: Operator]
en: Select Split
tr: Bölmeyi Seç

en: Select only entirely selected faces
tr: Yalnızca tamamen seçilen yüzleri seç

[ctx: Operator]
en: Smart UV Project
tr: Akıllı UV Projesi

en: Projection unwraps the selected faces of mesh objects
tr: Projeksiyon, ağ nesnelerinin seçili yüzlerini açar

en: Lower for more projection groups, higher for less distortion
tr: Daha fazla projeksiyon grubu için daha düşük, daha az bozulma için daha yüksek

en: Area Weight
tr: Alan Ağırlığı

en: Weight projection's vector by faces with larger areas
tr: Ağırlık projeksiyonunun daha büyük alanlara sahip yüzler tarafından vektörü

en: Island Margin
tr: Ada Marjı

en: Margin to reduce bleed from adjacent islands
tr: Komşu adalardan gelen kanamayı azaltmak için kenar boşluğu

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor
tr: İmleci Yakala

en: Snap cursor to target type
tr: İmleci hedef türüne sabitle

en: Target to snap the selected UVs to
tr: Seçilen UV'leri yakalamak için hedef

[ctx: Operator]
en: Snap Selection
tr: Anlık Seçim

en: Snap selected UV vertices to target type
tr: Seçili UV köşelerini hedef türe sabitle

en: Cursor (Offset)
tr: İmleç (Ofset)

en: Adjacent Unselected
tr: Bitişik Seçilmemiş

[ctx: Operator]
en: Sphere Projection
tr: Küre Projeksiyonu

[ctx: Operator]
en: Stitch
tr: Dikiş

en: Stitch selected UV vertices by proximity
tr: Seçilen UV köşelerini yakınlığa göre birleştir

en: Index of the active object
tr: Etkin nesnenin dizini

en: Clear seams of stitched edges
tr: Dikişli kenarların dikişlerini temizleyin

en: Limit distance in normalized coordinates
tr: Normalleştirilmiş koordinatlarda sınır mesafesi

en: Snap at Midpoint
tr: Orta Noktada Yakala

en: UVs are stitched at midpoint instead of at static island
tr: UV'ler statik ada yerine orta noktada dikilir

en: Operation Mode
tr: Çalışma Modu

en: Use vertex or edge stitching
tr: Tepe veya kenar dikişini kullanın

en: Objects Selection Count
tr: Nesne Seçimi Sayısı

en: Snap Islands
tr: Snap Adaları

en: Snap islands together (on edge stitch mode, rotates the islands too)
tr: Adaları bir araya getirin (kenar dikiş modunda, adaları da döndürür)

en: Static Island
tr: Statik Ada

en: Island that stays in place when stitching islands
tr: Adalar dikilirken yerinde kalan ada

en: Stored Operation Mode
tr: Saklanan İşlem Modu

en: Use Limit
tr: Kullanım Sınırı

en: Stitch UVs within a specified limit distance
tr: Belirli bir sınır mesafesi içinde UV'leri birleştirin

[ctx: Operator]
en: Unwrap
tr: Açılım

en: Unwrap the mesh of the object being edited
tr: Düzenlenen nesnenin ağını açın

en: Number of iterations when "Minimum Stretch" method is used
tr: "Minimum Esneme" yöntemi kullanıldığında yineleme sayısı

en: Angle Based
tr: Açı Tabanlı

en: Conformal
tr: Uyumlu

en: Use Subdivision Surface
tr: Alt Bölüm Yüzeyini Kullan

en: Map UVs taking vertex position after Subdivision Surface modifier has been applied
tr: Alt Bölüm Yüzeyi değiştiricisi uygulandıktan sonra tepe noktası konumunu alan Harita UV'leri

en: Importance Weights
tr: Önem Ağırlıkları

en: Whether to take into account per-vertex importance weights
tr: Tepe noktası başına önem ağırlıklarının hesaba katılıp katılmayacağı

en: Weight Group
tr: Ağırlık Grubu

en: Vertex group name for importance weights (modulating the deform)
tr: Önem ağırlıkları için tepe noktası grubu adı (deformasyonu modüle ederek)

[ctx: Operator]
en: Weld
tr: Kaynak

en: Weld selected UV vertices together
tr: Seçilen UV köşelerini birbirine kaynaklayın

[ctx: Operator]
en: View Edge Pan
tr: Kenar Panını Görüntüle

en: Pan the view when the mouse is held at an edge
tr: Fare bir kenarda tutulduğunda görünümü kaydırın

[ctx: Operator]
en: Reset View
tr: Görünümü Sıfırla

en: Reset the view
tr: Görünümü sıfırla

[ctx: Operator]
en: Scroll Down
tr: Aşağı Sar

en: Scroll the view down
tr: Görünümü aşağı sar

en: Page
tr: Sayfa

en: Scroll down one page
tr: Bir sayfa aşağı sar

[ctx: Operator]
en: Scroll Left
tr: Sola Sar

en: Scroll the view left
tr: Görünümü sola sar

[ctx: Operator]
en: Scroll Right
tr: Sağa Sar

en: Scroll the view right
tr: Görünümü sağa sar

[ctx: Operator]
en: Scroll Up
tr: Yukarı Sar

en: Scroll the view up
tr: Görünümü yukarı sar

[ctx: Operator]
en: Scroller Activate
tr: Sarıcıyı Etkinleştir

en: Scroll view by mouse click and drag
tr: Görünümü tıklayıp sürükleyerek sar

[ctx: Operator]
en: Smooth View 2D
tr: Pürüzsüz Görünüm 2D

[ctx: Operator]
en: Zoom 2D View
tr: Yakınlaştırma 2D Görünüm

en: Zoom Factor X
tr: Yakınlaştırma Faktörü X

en: Zoom Factor Y
tr: Yakınlaştırma Faktörü Y

en: Create a new Camera from the selected VR Landmark
tr: Seçili VR Landmark'tan yeni bir Kamera oluşturun

[ctx: Operator]
en: Select Menu
tr: Menü Seç

en: Menu bone selection
tr: Menü kemik seçimi

[ctx: Operator]
en: Add Camera Background Image
tr: Kamera Arkaplan Resmi Ekle

en: Add a new background image to the active camera
tr: Etkin kameraya yeni bir arka plan resmi ekleyin

en: Path to image file
tr: Resim dosyasına giden yol

[ctx: Operator]
en: Remove Camera Background Image
tr: Kamera Arkaplan Görüntüsünü Kaldır

en: Remove a background image from the camera
tr: Kameradan arka plan görüntüsünü kaldırın

en: Background image index to remove
tr: Kaldırılacak arka plan resim dizini

[ctx: Operator]
en: Align Camera to View
tr: Kamerayı Görünüme Hizala

en: Set camera view to active view
tr: Kamera görünümünü etkin görünüme ayarlayın

[ctx: Operator]
en: Camera Fit Frame to Selected
tr: Kamera Çerçeveyi Seçilene Uydur

en: Move the camera so selected objects are framed
tr: Seçili nesnelerin çerçevelenmesi için kamerayı hareket ettirin

en: Position the scene camera at the selected landmark
tr: Sahne kamerasını seçili dönüm noktasına yerleştirin

en: Clear the boundaries of the border render and disable border render
tr: Sınır oluşturmanın sınırlarını temizleyin ve sınır oluşturmayı devre dışı bırakın

[ctx: Operator]
en: Clipping Region
tr: Kırpma Bölgesi

en: Set the view clipping region
tr: Görünüm kırpma bölgesini ayarlayın

[ctx: Operator]
en: Copy Objects
tr: Nesneleri Kopyala

en: Copy the selected objects to the internal clipboard
tr: Seçili nesneleri dahili panoya kopyala

[ctx: Operator]
en: Set 3D Cursor
tr: 3D İmleci Ayarla

en: Set the location of the 3D cursor
tr: 3B imlecin konumunu ayarlayın

en: Preset viewpoint to use
tr: Kullanılacak önceden ayarlanmış bakış açısı

en: Leave orientation unchanged
tr: Yönlendirmeyi değiştirmeden bırakın

en: Orient to the viewport
tr: Görünüm alanına yönelin

en: Orient to the current transform setting
tr: Geçerli dönüşüm ayarına yönlendir

en: Match the surface normal
tr: Yüzey normalini eşleştirin

en: Surface Project
tr: Yüzey Projesi

en: Project onto the surface
tr: Yüzeye yansıtın

en: Move the 3D Cursor to the selected VR Landmark
tr: 3B İmleci seçili VR Landmark'a taşıyın

[ctx: Operator]
en: Dolly View
tr: Dolly Görünümü

en: Dolly in/out in the view
tr: Görünümde Dolly içeri/dışarı

en: Region Position X
tr: Bölge Pozisyonu X

en: Region Position Y
tr: Bölge Pozisyonu Y

[ctx: Operator]
en: Drop World
tr: Dünyayı Bırak

en: Drop a world into the scene
tr: Sahneye bir dünya bırakın

en: Dissolves adjacent faces and intersects new geometry
tr: Bitişik yüzleri çözer ve yeni geometriyle kesişir

[ctx: Operator]
en: Fly Navigation
tr: Uçan Navigasyon

en: Interactively fly around the scene
tr: Sahnenin etrafında etkileşimli bir şekilde uçun

[ctx: Operator]
en: Add Primitive Object
tr: İlkel Nesne Ekle

en: Interactively add an object
tr: Etkileşimli olarak bir nesne ekleyin

en: The initial aspect setting
tr: Başlangıç görünüm ayarı

en: Use an unconstrained aspect
tr: Sınırlandırılmamış bir görünüm kullanın

en: Use a fixed 1:1 aspect
tr: Sabit 1:1 en boy oranını kullanın

en: The initial position for placement
tr: Yerleştirme için başlangıç pozisyonu

en: Start placing the edge position
tr: Kenar pozisyonunu yerleştirmeye başlayın

en: Start placing the center position
tr: Merkez pozisyonunu yerleştirmeye başlayın

en: ICO Sphere
tr: ICO Küresi

[ctx: Operator]
en: Local View
tr: Yerel Görünüm

en: Toggle display of selected object(s) separately and centered in view
tr: Seçili nesnenin/nesnelerin ayrı ayrı ve görünümde ortalanmış olarak görüntülenmesini değiştir

en: Frame Selected
tr: Çerçeve Seçildi

en: Move the view to frame the selected objects
tr: Seçili nesneleri çerçevelemek için görünümü taşıyın

[ctx: Operator]
en: Remove from Local View
tr: Yerel Görünümden Kaldır

en: Move selected objects out of local view
tr: Seçili nesneleri yerel görünümden çıkarın

en: Move the view
tr: Görünümü taşı

[ctx: Operator]
en: View Navigation (Walk/Fly)
tr: Navigasyonu Görüntüle (Yürüyüş/Uçuş)

en: Interactively navigate around the scene (uses the mode (walk/fly) preference)
tr: Sahnede etkileşimli bir şekilde gezinin (yürüme/uçma modu tercihini kullanır)

[ctx: Operator]
en: NDOF Transform View
tr: NDOF Dönüşüm Görünümü

en: Pan and rotate the view with the 3D mouse
tr: 3B fare ile görünümü kaydırın ve döndürün

[ctx: Operator]
en: NDOF Orbit View
tr: NDOF Yörünge Görünümü

en: Orbit the view using the 3D mouse
tr: 3B fareyi kullanarak görünümü yörüngeye oturtun

[ctx: Operator]
en: NDOF Orbit View with Zoom
tr: Yakınlaştırma ile NDOF Yörünge Görünümü

en: Orbit and zoom the view using the 3D mouse
tr: 3B fareyi kullanarak görünümü yörüngeye oturtun ve yakınlaştırın

[ctx: Operator]
en: NDOF Pan View
tr: NDOF Pan Görünümü

en: Pan the view with the 3D mouse
tr: Görünümü 3D fareyle kaydırın

[ctx: Operator]
en: Set Active Object as Camera
tr: Etkin Nesneyi Kamera Olarak Ayarla

[ctx: Operator]
en: Object Mode Menu
tr: Nesne Modu Menüsü

[ctx: Operator]
en: Paste Objects
tr: Nesneleri Yapıştır

en: Paste objects from the internal clipboard
tr: Dahili panodan nesneleri yapıştır

en: Put pasted objects in the active collection
tr: Yapıştırılan nesneleri etkin koleksiyona koy

en: Select pasted objects
tr: Yapıştırılan nesneleri seç

[ctx: Operator]
en: Set Render Region
tr: Render Bölgesini Ayarla

en: Set the boundaries of the border render and enable border render
tr: Sınır oluşturmanın sınırlarını ayarlayın ve sınır oluşturmayı etkinleştirin

[ctx: Operator]
en: Rotate View
tr: Görünümü Döndür

en: Rotate the view
tr: Görünümü döndür

[ctx: Operator]
en: Ruler Add
tr: Cetvel Ekle

en: Add ruler
tr: Cetvel ekle

[ctx: Operator]
en: Ruler Remove
tr: Cetvel Kaldır

en: Select and activate item(s)
tr: Öğeleri seçin ve etkinleştirin

en: Enumerate
tr: Saymak

en: List objects under the mouse (object mode only)
tr: Farenin altındaki nesneleri listele (sadece nesne modu)

en: Use object selection (edit mode only)
tr: Nesne seçimini kullan (sadece düzenleme modu)

en: Select items using box selection
tr: Kutu seçimini kullanarak öğeleri seçin

en: Invert existing selection
tr: Mevcut seçimi tersine çevir

en: Intersect existing selection
tr: Mevcut seçimi kes

en: Select items using circle selection
tr: Dairesel seçimi kullanarak öğeleri seçin

en: Select items using lasso selection
tr: Lasso seçimini kullanarak öğeleri seçin

en: Menu object selection
tr: Menü nesne seçimi

en: Object Name
tr: Nesne Adı

[ctx: Operator]
en: Smooth View
tr: Pürüzsüz Görünüm

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to Active
tr: İmleci Aktif Hale Getir

en: Snap 3D cursor to the active item
tr: 3B imleci etkin öğeye sabitle

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to World Origin
tr: İmleci Dünya Kökenine Sabitle

en: Snap 3D cursor to the world origin
tr: 3B imleci dünya kökenine sabitle

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to Grid
tr: İmleci Izgaraya Yerleştir

en: Snap 3D cursor to the nearest grid division
tr: 3B imleci en yakın ızgara bölümüne sabitle

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to Selected
tr: İmleci Seçiliye Sabitle

en: Snap 3D cursor to the middle of the selected item(s)
tr: 3B imleci seçili öğenin/öğelerin ortasına sabitle

[ctx: Operator]
en: Snap Selection to Active
tr: Seçimi Etkin Duruma Getir

en: Snap selected item(s) to the active item
tr: Seçili öğeyi(leri) etkin öğeye sabitle

en: Snap selected item(s) to the 3D cursor
tr: Seçili öğeyi/öğeleri 3B imlece tuttur

en: Snap selected item(s) to their nearest grid division
tr: Seçili öğeyi/öğeleri en yakın ızgara bölümüne sabitleyin

[ctx: Operator]
en: Flip MatCap
tr: MatCap'i çevir

en: Flip MatCap
tr: MatCap'i çevir

[ctx: Operator]
en: Toggle Shading Type
tr: Gölgelendirme Türünü Aç/Kapat

en: Toggle shading type in 3D viewport
tr: 3B görünümde gölgelendirme türünü değiştir

en: Shading type to toggle
tr: Gölgelendirme türünü değiştirmek için

en: Toggle wireframe shading
tr: Tel kafes gölgelendirmesini aç/kapat

en: Toggle solid shading
tr: Katı gölgelendirmeyi aç/kapat

en: Material Preview
tr: Malzeme Önizlemesi

en: Toggle material preview shading
tr: Malzeme önizleme gölgelendirmesini aç/kapat

en: Rendered
tr: İşlenmiş

en: Toggle rendered shading
tr: İşlenmiş gölgelendirmeyi aç/kapat

[ctx: Operator]
en: Toggle X-Ray
tr: X-Ray'i aç/kapat

en: Transparent scene display. Allow selecting through items
tr: Şeffaf sahne gösterimi. Öğeler arasında seçim yapmaya izin ver

en: View all objects in scene
tr: Sahnedeki tüm nesneleri görüntüle

en: All Regions
tr: Tüm Bölgeler

en: View selected for all regions
tr: Tüm bölgeler için seçili görünümü görüntüle

[ctx: Operator]
en: View Axis
tr: Eksen Görünümü

en: Use a preset viewpoint
tr: Önceden ayarlanmış bir bakış açısı kullanın

en: Align Active
tr: Hizala Aktif

en: Align to the active object's axis
tr: Etkin nesnenin eksenine hizalayın

en: Rotate relative to the current orientation
tr: Geçerli yönelime göre döndür

[ctx: View3D]
en: View
tr: Görüş

[ctx: View3D]
en: Left
tr: Sol

en: View from the left
tr: Soldan görünüm

[ctx: View3D]
en: Right
tr: Sağ

en: View from the right
tr: Sağdan görünüm

[ctx: View3D]
en: Bottom
tr: Alt

en: View from the bottom
tr: Alttan görünüm

[ctx: View3D]
en: Top
tr: Tepe

en: View from the top
tr: Tepeden görünüm

[ctx: View3D]
en: Front
tr: Ön

en: View from the front
tr: Önden görünüm

[ctx: View3D]
en: Back
tr: Geri

en: View from the back
tr: Arkadan görünüm

[ctx: Operator]
en: View Camera
tr: Kamerayı görüntüle

en: Toggle the camera view
tr: Kamera görünümünü değiştir

[ctx: Operator]
en: Frame Camera Bounds
tr: Çerçeve Kamera Sınırları

en: Center the camera view, resizing the view to fit its bounds
tr: Kamera görünümünü ortalayın ve görünümü sınırlarına uyacak şekilde yeniden boyutlandırın

[ctx: Operator]
en: View Lock Center
tr: Kilit Merkezini Görüntüle

en: Center the view lock offset
tr: Görünüm kilidi ofsetini ortala

[ctx: Operator]
en: Center View to Mouse
tr: Orta Görünümden Fareye

en: Center the view to the Z-depth position under the mouse cursor
tr: Görünümü fare imlecinin altındaki Z derinliği konumuna ortalayın

[ctx: Operator]
en: View Lock Clear
tr: Görünüm Kilidi Temizle

en: Clear all view locking
tr: Tüm görünüm kilitlemesini temizle

[ctx: Operator]
en: View Lock to Active
tr: Görünüm Kilidini Aktif Hale Getir

en: Lock the view to the active object/bone
tr: Görünümü etkin nesneye/kemiğe kilitle

[ctx: Operator]
en: View Orbit
tr: Yörüngeyi Görüntüle

en: Orbit the view
tr: Görünümü yörüngeye oturtun

en: Orbit
tr: Yörünge

en: Direction of View Orbit
tr: Görüş Yönü Yörünge

en: Orbit Left
tr: Sol Yörünge

en: Orbit the view around to the left
tr: Görünümü sola doğru döndürün

en: Orbit Right
tr: Sağ Yörünge

en: Orbit the view around to the right
tr: Görünümü sağa doğru döndürün

en: Orbit Up
tr: Yörünge Yukarı

en: Orbit the view up
tr: Görünümü yukarı doğru yörüngeye oturtun

en: Orbit Down
tr: Yörünge Aşağı

en: Orbit the view down
tr: Görünümü aşağıya doğru yörüngeye oturtun

[ctx: Operator]
en: Pan View Direction
tr: Pan Görünüm Yönü

en: Pan the view in a given direction
tr: Görünümü belirli bir yöne doğru kaydırın

en: Direction of View Pan
tr: Görüş Panının Yönü

en: Pan Left
tr: Sola kaydır

en: Pan the view to the left
tr: Görünümü sola kaydırın

en: Pan Right
tr: Sağa kaydır

en: Pan the view to the right
tr: Görünümü sağa kaydırın

en: Pan Up
tr: Yukarı kaydırın

en: Pan the view up
tr: Görünümü yukarı kaydırın

en: Pan Down
tr: Aşağı kaydır

en: Pan the view down
tr: Görünümü aşağı doğru kaydırın

[ctx: Operator]
en: View Perspective/Orthographic
tr: Perspektif/Ortografik Görünüm

en: Switch the current view from perspective/orthographic projection
tr: Mevcut görünümü perspektif/ortografik projeksiyondan değiştir

[ctx: Operator]
en: View Roll
tr: Ruloyu Görüntüle

en: Roll the view
tr: Görünümü yuvarla

en: Roll Angle Source
tr: Yuvarlanma Açısı Kaynağı

en: How roll angle is calculated
tr: Yuvarlanma açısı nasıl hesaplanır

en: Roll Angle
tr: Yuvarlanma Açısı

en: Roll the view using an angle value
tr: Bir açı değeri kullanarak görünümü döndürün

en: Roll Left
tr: Sola doğru yuvarla

en: Roll the view around to the left
tr: Görünümü sola doğru kaydırın

en: Roll Right
tr: Sağa doğru yuvarla

en: Roll the view around to the right
tr: Görünümü sağa doğru kaydırın

en: Move the view to the selection center
tr: Görünümü seçim merkezine taşı

en: Change to the selected VR landmark from the list
tr: Listeden seçili VR dönüm noktasına geçin

en: Add a new VR landmark to the list and select it
tr: Listeye yeni bir VR dönüm noktası ekleyin ve seçin

en: Delete the selected VR landmark from the list
tr: Seçili VR dönüm noktasını listeden sil

[ctx: Operator]
en: Walk Navigation
tr: Yürüyüş Navigasyonu

en: Interactively walk around the scene
tr: Sahnede etkileşimli bir şekilde dolaşın

en: Zoom in/out in the view
tr: Görünümde yakınlaştırma/uzaklaştırma

en: Zoom in the view to the nearest object contained in the border
tr: Görünümü, sınırda bulunan en yakın nesneye yakınlaştırın

[ctx: Operator]
en: Zoom Camera 1:1
tr: Yakınlaştırma Kamerası 1:1

en: Match the camera to 1:1 to the render output
tr: Kamerayı render çıktısına 1:1 oranında eşleştirin

[ctx: Operator]
en: Export Alembic
tr: İhracat Alembik

en: Export current scene in an Alembic archive
tr: Alembic arşivindeki mevcut sahneyi dışa aktar

en: Apply Subdivision Surface
tr: Alt Bölüm Yüzeyini Uygula

en: Export subdivision surfaces as meshes
tr: Alt bölüm yüzeylerini ağlar olarak dışa aktar

en: Run as Background Job
tr: Arkaplan işi olarak çalıştır

en: Curves as Mesh
tr: Eğriler Ağ Olarak

en: Export curves and NURBS surfaces as meshes
tr: Eğrileri ve NURBS yüzeylerini ağlar olarak dışa aktarın

en: Use Render settings for object visibility, modifier settings, etc
tr: Nesne görünürlüğü, değiştirici ayarları vb. için Render ayarlarını kullanın

en: Use Viewport settings for object visibility, modifier settings, etc
tr: Nesne görünürlüğü, değiştirici ayarları vb. için Viewport ayarlarını kullanın

en: Export Custom Properties
tr: Özel Özellikleri Dışa Aktar

en: Export custom properties to Alembic .userProperties
tr: Özel özellikleri Alembic .userProperties'e aktarın

en: Export Hair
tr: Saç İhracatı

en: Exports hair particle systems as animated curves
tr: Saç parçacığı sistemlerini animasyonlu eğriler olarak dışa aktarır

en: Export Particles
tr: Parçacıkları dışa aktar

en: Exports non-hair particle systems
tr: Saç dışı parçacık sistemlerini ihraç ediyor

en: Export per face shading group assignments
tr: Yüz gölgelendirme grubu atamalarına göre dışa aktar

en: Flatten Hierarchy
tr: Hiyerarşiyi Düzleştir

en: Do not preserve objects' parent/children relationship
tr: Nesnelerin ebeveyn/çocuk ilişkisini korumayın

en: Geometry Samples
tr: Geometri Örnekleri

en: Number of times per frame object data are sampled
tr: Çerçeve başına nesne verilerinin örneklendiği zaman sayısı

en: Export normals
tr: İhracat normalleri

en: Export undeformed mesh vertex coordinates
tr: Deforme olmamış ağ tepe noktası koordinatlarını dışa aktar

en: Selected Objects Only
tr: Yalnızca Seçili Nesneler

en: Export only selected objects
tr: Yalnızca seçili nesneleri dışa aktar

en: Shutter Close
tr: Kepenk Kapat

en: Time at which the shutter is closed
tr: Kepenk kapatıldığında saat

en: Shutter Open
tr: Kepenk Açık

en: Time at which the shutter is open
tr: Deklanşörün açık olduğu zaman

en: Use Subdivision Schema
tr: Alt Bölüm Şemasını Kullan

en: Export meshes using Alembic's subdivision schema
tr: Alembic'in alt bölüm şemasını kullanarak ağları dışa aktarın

en: Export polygons (quads and n-gons) as triangles
tr: Çokgenleri (dörtgenler ve n-gonlar) üçgenler olarak dışa aktar

en: Use Instancing
tr: Örneklemeyi Kullan

en: Export UV coordinates
tr: UV koordinatlarını dışa aktar

en: Export color attributes
tr: Renk niteliklerini dışa aktar

en: Transform Samples
tr: Örnekleri Dönüştür

en: Number of times per frame transformations are sampled
tr: Çerçeve başına dönüşümlerin örneklendiği zaman sayısı

[ctx: Operator]
en: Import Alembic
tr: İthal Alembic

en: Load an Alembic archive
tr: Bir Alembic arşivi yükleyin

en: Always Add Cache Reader
tr: Her zaman Önbellek Okuyucusunu Ekle

en: Is Sequence
tr: Sıra mı

en: Set to true if the cache is split into separate files
tr: Önbellek ayrı dosyalara bölünürse doğru olarak ayarlayın

en: Set Frame Range
tr: Çerçeve Aralığını Ayarla

en: Validate Meshes
tr: Ağları Doğrula

[ctx: Operator]
en: Append
tr: İliştir

en: Append from a Library .blend file
tr: Bir Kütüphane .blend dosyasından ekleme

en: Put new objects on the active collection
tr: Yeni nesneleri etkin koleksiyona koy

en: Select new objects
tr: Yeni nesneleri seç

en: Clear Asset Data
tr: Varlık Verisini Temizle

en: Don't add asset meta-data or tags from the original data-block
tr: Orijinal veri bloğundan varlık meta verilerini veya etiketlerini eklemeyin

en: Re-Use Local Data
tr: Yerel Verileri Yeniden Kullanın

en: Instance Collections
tr: Örnek Koleksiyonlar

en: Create instances for collections, rather than adding them directly to the scene
tr: Koleksiyonları doğrudan sahneye eklemek yerine, bunlar için örnekler oluşturun

en: Instance Object Data
tr: Örnek Nesne Verileri

en: Create instances for object data which are not referenced by any objects
tr: Herhangi bir nesne tarafından başvurulmayan nesne verileri için örnekler oluşturun

en: Link the objects or data-blocks rather than appending
tr: Nesneleri veya veri bloklarını eklemek yerine bağlayın

en: Set "Fake User" for appended items (except objects and collections)
tr: Eklenen öğeler için "Sahte Kullanıcı"yı ayarlayın (nesneler ve koleksiyonlar hariç)

en: Localize All
tr: Tümünü Yerelleştir

en: Localize all appended data, including those indirectly linked from other libraries
tr: Diğer kütüphanelerden dolaylı olarak bağlantılı olanlar da dahil olmak üzere eklenen tüm verileri yerelleştirin

en: Type of data to rename
tr: Yeniden adlandırılacak veri türü

[ctx: Operator]
en: Call Asset Shelf Popover
tr: Varlık Rafı Popover'ını arayın

en: Open a predefined asset shelf in a popup
tr: Önceden tanımlanmış bir varlık rafını açılır pencerede açın

en: Identifier of the asset shelf to display
tr: Görüntülenecek varlık rafının tanımlayıcısı

[ctx: Operator]
en: Call Menu
tr: Çağrı Menüsü

en: Open a predefined menu
tr: Önceden tanımlanmış bir menü aç

en: Name of the menu
tr: Menü adı

[ctx: Operator]
en: Call Pie Menu
tr: Çağrı Pastası Menüsü

en: Open a predefined pie menu
tr: Önceden tanımlanmış bir pasta menüsünü açın

en: Name of the pie menu
tr: Pasta menüsünün adı

[ctx: Operator]
en: Call Panel
tr: Çağrı Paneli

en: Keep Open
tr: Açık Tut

[ctx: Operator]
en: Clear Recent Files List
tr: Son Dosyalar Listesini Temizle

en: Clear the recent files list
tr: Son dosyalar listesini temizle

en: Remove
tr: Kaldır

en: All Items
tr: Tüm Ürünler

en: Items Not Found
tr: Öğeler Bulunamadı

[ctx: Operator]
en: Export All Collections
tr: Tüm Koleksiyonları Dışa Aktar

en: Invoke all configured exporters for all collections
tr: Tüm koleksiyonlar için yapılandırılmış tüm ihracatçıları çağır

en: The data path from each iterable to the value (int or float)
tr: Her yineleyiciden değere (int veya float) giden veri yolu

en: The data path relative to the context, must point to an iterable
tr: Bağlama göre veri yolu, yinelebilir bir şeye işaret etmelidir

en: Context Attributes
tr: Bağlam Nitelikleri

en: Context data-path (expanded using visible windows in the current .blend file)
tr: Bağlam veri yolu (geçerli .blend dosyasındaki görünür pencereler kullanılarak genişletilmiş)

en: Cycle backwards
tr: Geriye doğru döngü

en: Wrap
tr: Sar

en: Wrap back to the first/last values
tr: İlk/son değerlere geri dön

en: Header Text
tr: Başlık Metni

en: Text to display in header during scale
tr: Ölçekleme sırasında başlıkta görüntülenecek metin

en: Scale the mouse movement by this value before applying the delta
tr: Deltayı uygulamadan önce fare hareketini bu değere göre ölçeklendirin

en: Invert the mouse input
tr: Fare girişini tersine çevir

en: Assign value
tr: Değer atayın

en: Always Step
tr: Her zaman Adım

en: Assignment value
tr: Atama değeri

en: Assignment value (as a string)
tr: Atama değeri (dize olarak)

en: Apply relative to the current value (delta)
tr: Geçerli değere (delta) göre uygula

en: Optionally override the context with a module
tr: İsteğe bağlı olarak bağlamı bir modülle geçersiz kılın

en: Toggle enum
tr: Numaralandırmayı değiştir

[ctx: Operator]
en: Debug Menu
tr: Hata Ayıklama Menüsü

en: Open a popup to set the debug level
tr: Hata ayıklama düzeyini ayarlamak için bir açılır pencere açın

en: Debug Value
tr: Hata Ayıklama Değeri

en: Doc ID
tr: Belge Kimliği

[ctx: Operator]
en: View Online Manual
tr: Çevrimiçi Kılavuzu Görüntüle

en: View a context based online manual in a web browser
tr: Bağlam tabanlı bir çevrimiçi kılavuzu web tarayıcısında görüntüleyin

[ctx: Operator]
en: Drop to Import File
tr: Dosyayı İçe Aktarmak İçin Bırak

en: Operator that allows file handlers to receive file drops
tr: Dosya işleyicilerinin dosya düşüşlerini almasını sağlayan operatör

en: Vertex colors in the file are in sRGB color space
tr: Dosyadaki köşe renkleri sRGB renk uzayındadır

en: Vertex colors in the file are in linear color space
tr: Dosyadaki tepe noktası renkleri doğrusal renk uzayındadır

en: Import custom normals, if available (otherwise Blender will compute them)
tr: Eğer mümkünse özel normalleri içe aktarın (aksi takdirde Blender bunları hesaplayacaktır)

[ctx: Operator]
en: Export to PDF
tr: PDF'ye aktar

en: Which frames to include in the export
tr: İhracatta hangi çerçevelerin dahil edileceği

en: Include only active frame
tr: Yalnızca etkin çerçeveyi dahil et

en: Include selected frames
tr: Seçili çerçeveleri dahil et

en: Include all scene frames
tr: Tüm sahne karelerini dahil et

en: Which objects to include in the export
tr: İhracatta hangi nesneler yer alacak

en: Include only the active object
tr: Yalnızca etkin nesneyi dahil et

en: Include selected objects
tr: Seçili nesneleri dahil et

en: Include all visible objects
tr: Görünen tüm nesneleri dahil et

en: Export strokes with fill enabled
tr: Dolgu etkinleştirilmiş konturları dışa aktar

en: Uniform Width
tr: Tekdüze Genişlik

en: Export strokes with uniform width
tr: Tekdüze genişlikte vuruşları dışa aktar

[ctx: Operator]
en: Export to SVG
tr: SVG'ye aktar

en: Clip Camera
tr: Klip Kamera

en: Clip drawings to camera size when exporting in camera view
tr: Kamera görünümünde dışa aktarırken çizimleri kamera boyutuna göre kesin

[ctx: Operator]
en: Import SVG as Grease Pencil
tr: SVG'yi Grease Pencil olarak içe aktar

en: Resolution of the generated strokes
tr: Oluşturulan darbelerin çözünürlüğü

en: Scale of the final strokes
tr: Son vuruşların ölçeği

en: Scene Unit
tr: Sahne Birimi

en: Apply current scene's unit (as defined by unit scale) to imported data
tr: Mevcut sahnenin birimini (birim ölçeğine göre tanımlandığı şekilde) içe aktarılan verilere uygulayın

[ctx: Operator]
en: Reload Library
tr: Kitaplığı Yeniden Yükle

en: Reload the given library
tr: Verilen kitaplığı yeniden yükle

en: Library to reload
tr: Kütüphane yeniden yüklenecek

en: Relocate the given library to one or several others
tr: Verilen kütüphaneyi bir veya birkaçına taşıyın

en: Library to relocate
tr: Kütüphane taşınacak

[ctx: Operator]
en: Link
tr: Bağlantı

en: Link from a Library .blend file
tr: Bir Kütüphane .blend dosyasından bağlantı

[ctx: Operator]
en: Memory Statistics
tr: Bellek İstatistikleri

en: Print memory statistics to the console
tr: Bellek istatistiklerini konsola yazdır

[ctx: Operator]
en: Export Wavefront OBJ
tr: Wavefront OBJ'yi dışa aktar

en: Save the scene to a Wavefront OBJ file
tr: Sahneyi bir Wavefront OBJ dosyasına kaydedin

en: Apply modifiers to exported meshes
tr: Dışa aktarılan ağlara değiştiricileri uygula

en: The last frame to be exported
tr: Dışa aktarılacak son kare

en: Export Animation
tr: Animasyonu Dışa Aktar

en: Export multiple frames instead of the current frame only
tr: Yalnızca geçerli kare yerine birden fazla kareyi dışa aktar

en: Export Colors
tr: Renkleri Dışa Aktar

en: Export per-vertex colors
tr: Tepe noktası başına renkleri dışa aktar

en: Export Curves as NURBS
tr: Eğrileri NURBS Olarak Dışa Aktar

en: Export curves in parametric form instead of exporting as mesh
tr: Eğrileri ağ olarak dışa aktarmak yerine parametrik biçimde dışa aktarın

en: Object Properties
tr: Nesne Özellikleri

en: Export objects as they appear in render
tr: Nesneleri render'da göründükleri gibi dışa aktar

en: Export objects as they appear in the viewport
tr: Nesneleri görünüm alanında göründükleri gibi dışa aktarın

en: Export Material Groups
tr: İhracat Malzeme Grupları

en: Export Materials
tr: İhracat Malzemeleri

en: Export Normals
tr: İhracat Normalleri

en: Export Object Groups
tr: Nesne Gruplarını Dışa Aktar

en: Append mesh name to object name, separated by a '_'
tr: Nesne adına, '_' ile ayrılmış olarak ağ adını ekleyin

en: Export Materials with PBR Extensions
tr: PBR Uzantıları ile İhracat Malzemeleri

en: Export Selected Objects
tr: Seçili Nesneleri Dışa Aktar

en: Export only selected objects instead of all supported objects
tr: Tüm desteklenen nesneler yerine yalnızca seçili nesneleri dışa aktar

en: Export Smooth Groups
tr: Düzgün Grupları Dışa Aktar

en: Export Triangulated Mesh
tr: Üçgensel Ağı Dışa Aktar

en: Export UVs
tr: UV'leri dışa aktar

en: Export Vertex Groups
tr: Vertex Gruplarını Dışa Aktar

en: Positive X axis
tr: Pozitif X ekseni

en: Positive Y axis
tr: Pozitif Y ekseni

en: Positive Z axis
tr: Pozitif Z ekseni

en: Negative X axis
tr: Negatif X ekseni

en: Negative Y axis
tr: Negatif Y ekseni

en: Negative Z axis
tr: Negatif Z ekseni

en: Write filename only
tr: Sadece dosya adını yaz

en: Copy the file to the destination path
tr: Dosyayı hedef yola kopyalayın

en: The first frame to be exported
tr: Dışa aktarılacak ilk kare

[ctx: Operator]
en: Import Wavefront OBJ
tr: Wavefront OBJ'yi içe aktar

en: Load a Wavefront OBJ scene
tr: Bir Wavefront OBJ sahnesi yükleyin

en: Clamp Bounding Box
tr: Kelepçe Sınırlayıcı Kutu

en: Path Separator
tr: Yol Ayırıcı

en: Character used to separate objects name into hierarchical structure
tr: Nesnelerin adlarını hiyerarşik yapıya ayırmak için kullanılan karakter

en: Import OBJ groups as vertex groups
tr: OBJ gruplarını tepe noktası grupları olarak içe aktar

en: Split By Group
tr: Gruplara Göre Böl

en: Import each OBJ 'g' as a separate object
tr: Her OBJ 'g'yi ayrı bir nesne olarak içe aktarın

en: Split By Object
tr: Nesneye Göre Böl

en: Import each OBJ 'o' as a separate object
tr: Her OBJ 'o'yu ayrı bir nesne olarak içe aktarın

[ctx: Operator]
en: Open
tr: Aç

en: Open a Blender file
tr: Bir Blender dosyası aç

en: Display File Selector
tr: Dosya Seçiciyi Görüntüle

en: Load UI
tr: Kullanıcı arayüzünü yükle

en: Load user interface setup in the .blend file
tr: Kullanıcı arayüzü kurulumunu .blend dosyasına yükleyin

en: State
tr: Durum

en: Trusted Source
tr: Güvenilir Kaynak

en: Allow .blend file to execute scripts automatically, default available from system preferences
tr: .blend dosyasının komut dosyalarını otomatik olarak yürütmesine izin verin, varsayılan olarak sistem tercihlerinden erişilebilir

[ctx: Operator]
en: Restore Operator Defaults
tr: Operatör Varsayılanlarını Geri Yükle

en: Set the active operator to its default values
tr: Etkin operatörü varsayılan değerlerine ayarlayın

en: Operator name (in Python as string)
tr: Operatör adı (Python'da dize olarak)

en: Property name (as a string)
tr: Özellik adı (dize olarak)

en: UI Tag
tr: UI Etiketi

[ctx: Operator]
en: Export PLY
tr: PLY'yi ihraç et

en: Save the scene to a PLY file
tr: Sahneyi bir PLY dosyasına kaydedin

en: ASCII Format
tr: ASCII Biçimi

en: Export file in ASCII format, export as binary otherwise
tr: Dosyayı ASCII formatında dışa aktarın, aksi takdirde ikili olarak dışa aktarın

en: Export Vertex Attributes
tr: Vertex Niteliklerini Dışa Aktar

en: Export custom vertex attributes
tr: Özel tepe noktası niteliklerini dışa aktar

en: Export Vertex Colors
tr: Tepecik Renklerini Dışa Aktar

en: Do not import/export color attributes
tr: Renk niteliklerini içe/dışa aktarmayın

en: Export Vertex Normals
tr: Vertex Normallerini Dışa Aktar

en: Export specific vertex normals if available, export calculated normals otherwise
tr: Mümkünse belirli tepe noktası normal değerlerini dışa aktarın, aksi takdirde hesaplanan normal değerlerini dışa aktarın

[ctx: Operator]
en: Import PLY
tr: PLY'yi İthalat

en: Import an PLY file as an object
tr: Bir PLY dosyasını nesne olarak içe aktarın

en: Import custom vertex attributes
tr: Özel tepe noktası niteliklerini içe aktar

en: Merges vertices by distance
tr: Mesafeye göre köşeleri birleştir

en: Save Backups
tr: Yedekleri Kaydet

en: Clear collections' previews
tr: Koleksiyonların önizlemelerini temizle

en: Materials & Textures
tr: Malzemeler ve Dokular

en: Clear 'internal' previews (materials, textures, images, etc.)
tr: 'Dahili' önizlemeleri temizleyin (malzemeler, dokular, resimler, vb.)

en: Clear objects' previews
tr: Nesnelerin önizlemelerini temizle

en: Clear scenes' previews
tr: Sahnelerin önizlemelerini temizle

en: Trusted Blend Files
tr: Güvenilir Karışım Dosyaları

en: Enable Python evaluation for selected files
tr: Seçili dosyalar için Python değerlendirmesini etkinleştir

en: Show Blender files in the File Browser
tr: Blender dosyalarını Dosya Tarayıcısında göster

en: Show folders in the File Browser
tr: Dosya Tarayıcısında klasörleri göster

en: Generate collections' previews
tr: Koleksiyonların önizlemelerini oluştur

en: Generate 'internal' previews (materials, textures, images, etc.)
tr: 'Dahili' önizlemeler (malzemeler, dokular, resimler, vb.) oluşturun

en: Generate objects' previews
tr: Nesnelerin önizlemelerini oluştur

en: Generate scenes' previews
tr: Sahnelerin önizlemelerini oluşturun

[ctx: Operator]
en: Clear Data-Block Previews
tr: Veri Bloku Önizlemelerini Temizle

en: Clear data-block previews (only for some types like objects, materials, textures, etc.)
tr: Veri bloğu önizlemelerini temizle (sadece nesneler, malzemeler, dokular vb. gibi bazı türler için)

en: Data-Block Type
tr: Veri Bloku Türü

en: Which data-block previews to clear
tr: Hangi veri bloğu önizlemeleri temizlenecek

en: All Types
tr: Tüm Tipler

en: All Geometry Types
tr: Tüm Geometri Türleri

en: Clear previews for scenes, collections and objects
tr: Sahneler, koleksiyonlar ve nesneler için net önizlemeler

en: All Shading Types
tr: Tüm Gölgelendirme Türleri

en: Clear previews for materials, lights, worlds, textures and images
tr: Malzemeler, ışıklar, dünyalar, dokular ve görüntüler için net önizlemeler

[ctx: Operator]
en: Refresh Data-Block Previews
tr: Veri Bloku Önizlemelerini Yenile

en: Property Edit
tr: Mülk Düzenleme

en: Property data_path edit
tr: Özellik data_path düzenle

en: Context
tr: Bağlam

en: Array Length
tr: Dizi Uzunluğu

en: Python value for unsupported custom property types
tr: Desteklenmeyen özel özellik türleri için Python değeri

en: Library Overridable
tr: Kütüphane Geçersiz Kılınabilir

en: Allow the property to be overridden when the data-block is linked
tr: Veri bloğu bağlandığında özelliğin geçersiz kılınmasına izin ver

en: Property name edit
tr: Özellik adı düzenleme

en: A single floating-point value
tr: Tek bir kayan nokta değeri

en: Float Array
tr: Float Dizisi

en: An array of floating-point values
tr: Kayan nokta değerleri dizisi

en: A single integer
tr: Tek bir tam sayı

en: Integer Array
tr: Tamsayı Dizisi

en: An array of integers
tr: Bir dizi tam sayı

en: A true or false value
tr: Doğru veya yanlış bir değer

en: Boolean Array
tr: Boolean Dizisi

en: An array of true or false values
tr: Doğru veya yanlış değerlerden oluşan bir dizi

en: A string value
tr: Bir dize değeri

en: A data-block value
tr: Bir veri bloğu değeri

en: Edit a Python value directly, for unsupported property types
tr: Desteklenmeyen özellik türleri için bir Python değerini doğrudan düzenleyin

en: Soft Max
tr: Yumuşak Maksimum

en: Soft Min
tr: Yumuşak Min

en: Soft Limits
tr: Yumuşak Sınırlar

[ctx: Operator]
en: Quit Blender
tr: Blender'dan Çık

en: Quit Blender
tr: Blender'dan Çık

[ctx: Operator]
en: Radial Control
tr: Radyal Kontrol

en: Set some size property (e.g. brush size) with mouse wheel
tr: Fare tekerleği ile bazı boyut özelliklerini (örneğin fırça boyutunu) ayarlayın

en: Color Path
tr: Renk Yolu

en: Path of property used to set the color of the control
tr: Denetimin rengini ayarlamak için kullanılan özelliğin yolu

en: Primary Data Path
tr: Birincil Veri Yolu

en: Primary path of property to be set by the radial control
tr: Radyal kontrol tarafından ayarlanacak mülkün birincil yolu

en: Secondary Data Path
tr: İkincil Veri Yolu

en: Secondary path of property to be set by the radial control
tr: Radyal kontrol tarafından ayarlanacak mülkün ikincil yolu

en: Fill Color Override Path
tr: Dolgu Rengi Geçersiz Kılma Yolu

en: Fill Color Override Test
tr: Dolgu Rengi Geçersiz Kılma Testi

en: Fill Color Path
tr: Renk Yolunu Doldur

en: Path of property used to set the fill color of the control
tr: Denetimin dolgu rengini ayarlamak için kullanılan özelliğin yolu

en: Image ID
tr: Görsel Kimliği

en: Confirm On Release
tr: Yayınlandığında OnaylayınYayınlandığında Onaylayın

en: Finish operation on key release
tr: Anahtar bırakıldığında işlemi tamamlayın

en: Rotation Path
tr: Döndürme Yolu

en: Path of property used to rotate the texture display
tr: Doku görüntüsünü döndürmek için kullanılan özelliğin yolu

en: Secondary Texture
tr: İkincil Doku

en: Tweak brush secondary/mask texture
tr: Fırça ikincil/maske dokusunu ayarla

en: Use Secondary
tr: İkincil Kullanım

en: Path of property to select between the primary and secondary data paths
tr: Birincil ve ikincil veri yolları arasında seçim yapmak için mülk yolu

en: Zoom Path
tr: Yakınlaştırma Yolu

en: Path of property used to set the zoom level for the control
tr: Denetim için yakınlaştırma düzeyini ayarlamak için kullanılan özelliğin yolu

[ctx: Operator]
en: Load Factory Settings
tr: Fabrika Ayarlarını Yükle

en: Factory Startup App-Template Only
tr: Yalnızca Fabrika Başlangıcı Uygulama Şablonu

[ctx: Operator]
en: Load Factory Preferences
tr: Fabrika Tercihlerini Yükle

[ctx: Operator]
en: Reload History File
tr: Geçmiş Dosyasını Yeniden Yükle

en: Reloads history and bookmarks
tr: Geçmişi ve yer imlerini yeniden yükle

[ctx: Operator]
en: Reload Start-Up File
tr: Başlangıç Dosyasını Yeniden Yükle

en: Open the default file
tr: Saptanmış dosyayı aç

en: Path to an alternative start-up file
tr: Alternatif bir başlatma dosyasına giden yol

en: Load user interface setup from the .blend file
tr: Kullanıcı arayüzü kurulumunu .blend dosyasından yükleyin

en: Factory Startup
tr: Fabrika Başlangıcı

[ctx: Operator]
en: Load Preferences
tr: Tercihleri Yükle

en: Load last saved preferences
tr: Son kaydedilen tercihleri yükle

[ctx: Operator]
en: Recover Auto Save
tr: Otomatik Kaydı Kurtar

en: Open an automatically saved file to recover it
tr: Kurtarmak için otomatik olarak kaydedilen bir dosyayı açın

[ctx: Operator]
en: Recover Last Session
tr: Son Oturumu Kurtar

en: Open the last closed file ("quit.blend")
tr: Son kapatılan dosyayı aç ("quit.blend")

[ctx: Operator]
en: Redraw Timer
tr: Yeniden Çizim Sayacı

en: Simple redraw timer to test the speed of updating the interface
tr: Arayüzün güncellenme hızını test etmek için basit yeniden çizim zamanlayıcısı

en: Number of times to redraw
tr: Yeniden çizilme sayısı

en: Time Limit
tr: Zaman Sınırı

en: Seconds to run the test for (override iterations)
tr: Testin çalıştırılması için gereken saniyeler (geçersiz kılma yinelemeleri)

en: Draw Region
tr: Çizim Bölgesi

en: Draw region
tr: Bölgeyi çiz

en: Draw Region & Swap
tr: Bölge Çiz ve Değiştir

en: Draw region and swap
tr: Bölgeyi çiz ve değiştir

en: Draw Window
tr: Çizim Penceresi

en: Draw window
tr: Çizim penceresi

en: Draw Window & Swap
tr: Çizim Penceresi ve Değiştirme

en: Draw window and swap
tr: Pencereyi çiz ve değiştir

en: Animation Step
tr: Canlandırma Adımı

en: Animation steps
tr: Animasyon adımları

en: Animation Play
tr: Canlandırma Oynat

en: Animation playback
tr: Animasyon oynatma

en: Undo/Redo
tr: Geri Al/Yinele

en: Undo and redo
tr: Geri al ve yeniden yap

[ctx: Operator]
en: Revert
tr: Geri Sar

en: Reload the saved file
tr: Kaydedilen dosyayı yeniden yükle

en: Add external feature set (rigs, metarigs, ui templates)
tr: Harici özellik seti ekleyin (rigs, metarigs, kullanıcı arayüzü şablonları)

en: Remove external feature set (rigs, metarigs, ui templates)
tr: Harici özellik setini kaldırın (rigs, metarigs, kullanıcı arayüzü şablonları)

en: Save the current file in the desired location
tr: Mevcut dosyayı istenilen konuma kaydedin

en: Compress
tr: Kompres

en: Write compressed .blend file
tr: Sıkıştırılmış .blend dosyasını yaz

en: Save Copy
tr: Kopya Kaydet

en: Remap Relative
tr: Remap Göreceli

en: Remap relative paths when saving to a different directory
tr: Farklı bir dizine kaydederken bağıl yolları yeniden eşle

[ctx: Operator]
en: Save Startup File
tr: Başlangıç Dosyası Olarak Kaydet

[ctx: Operator]
en: Save Blender File
tr: Blender Dosyasını Kaydet

en: Save the current Blender file
tr: Geçerli Blender dosyasını kaydet

en: Exit Blender after saving
tr: Kaydettikten sonra Blender'dan çıkın

[ctx: Operator]
en: Save Preferences
tr: Tercihleri Kaydet

en: Make the current preferences default
tr: Mevcut tercihleri varsayılan yap

[ctx: Operator]
en: Search Menu
tr: Arama Menüsü

en: Pop-up a search over all menus in the current context
tr: Mevcut bağlamdaki tüm menülerde bir arama açılır penceresi

[ctx: Operator]
en: Search Operator
tr: Arama Operatörü

en: Pop-up a search over all available operators in current context
tr: Mevcut bağlamdaki tüm kullanılabilir operatörler üzerinde bir arama açılır penceresi

[ctx: Operator]
en: Search Single Menu
tr: Tek Menüyü Ara

en: Pop-up a search for a menu in current context
tr: Mevcut bağlamda bir menü için açılır pencere araması

en: Initial Query
tr: İlk Sorgu

en: Query to insert into the search box
tr: Arama kutusuna eklenecek sorgu

en: Menu Name
tr: Menü Adı

en: Menu to search in
tr: Arama yapılacak menü

[ctx: Operator]
en: Set Stereo 3D
tr: Stereo 3D'yi ayarla

en: Toggle 3D stereo support for current window (or change the display mode)
tr: Mevcut pencere için 3D stereo desteğini değiştirin (veya görüntüleme modunu değiştirin)

en: Anaglyph Type
tr: Anaglif Türü

en: Red-Cyan
tr: Kırmızı-Camgöbeği

en: Green-Magenta
tr: Yeşil-Macenta

en: Yellow-Blue
tr: Sarı-Mavi

en: Anaglyph
tr: Anaglif

en: Interlace
tr: İç içe geçmiş

en: Time Sequential
tr: Zaman Sıralı

en: Side-by-Side
tr: Yan yana

en: Render views for left and right eyes side-by-side
tr: Sol ve sağ gözler için yan yana görünümler oluşturun

en: Top-Bottom
tr: Üst-Alt

en: Render views for left and right eyes one above another
tr: Sol ve sağ gözler için üst üste görünümler oluşturun

en: Interlace Type
tr: Geçişli Tip

en: Row Interleaved
tr: Satır İçiçe Geçmeli

en: Column Interleaved
tr: Sütun İç içe geçmiş

en: Checkerboard Interleaved
tr: Dama Tahtası İç içe geçmiş

en: Swap Left/Right
tr: Sol/Sağ Değiştir

en: Swap left and right stereo channels
tr: Sol ve sağ stereo kanallarını değiştirin

en: Cross-Eyed
tr: Şaşı

en: Right eye should see left image and vice versa
tr: Sağ göz soldaki görüntüyü görmeli ve tam tersi

[ctx: Operator]
en: Splash Screen
tr: Açılış Ekranı

en: Open the splash screen with release info
tr: Sürüm bilgisini içeren açılış ekranını aç

[ctx: Operator]
en: About Blender
tr: Blender Hakkında

en: Open a window with information about Blender
tr: Blender hakkında bilgi içeren bir pencere aç

[ctx: Operator]
en: Export STL
tr: STL'yi dışa aktar

en: Save the scene to an STL file
tr: Sahneyi bir STL dosyasına kaydedin

en: Batch Export
tr: Toplu İhracat

en: Export each object to a separate file
tr: Her nesneyi ayrı bir dosyaya aktarın

en: Apply current scene's unit (as defined by unit scale) to exported data
tr: Mevcut sahnenin birimini (birim ölçeğine göre tanımlandığı şekilde) dışa aktarılan verilere uygulayın

[ctx: Operator]
en: Import STL
tr: STL'yi içe aktar

en: Import an STL file as an object
tr: Bir STL dosyasını nesne olarak içe aktarın

en: Facet Normals
tr: Facet Normalleri

en: Use (import) facet normals (note that this will still give flat shading)
tr: Facet normal değerlerini kullan (içe aktar) (bunun yine de düz gölgelendirme sağlayacağını unutmayın)

en: Validate Mesh
tr: Mesh'i doğrula

en: Set Fallback
tr: Geri Dönüşü Ayarla

en: Set the fallback tool instead of the primary tool
tr: Birincil araç yerine yedek aracı ayarlayın

en: Cycle
tr: Döngü

en: Cycle through tools in this group
tr: Bu gruptaki araçlar arasında geçiş yap

en: Identifier of the tool
tr: Aracın tanımlayıcısı

en: Set the fallback tool instead of the primary
tr: Birincil yerine yedek aracı ayarlayın

en: Include tool subgroups
tr: Araç alt gruplarını dahil et

en: Index in Toolbar
tr: Araç Çubuğundaki Dizin

en: URL to open
tr: Açılacak URL

en: Site
tr: Alan

[ctx: Operator]
en: Export USD
tr: ABD Doları İhracat

en: Export current scene in a USD archive
tr: Mevcut sahneyi bir USD arşivine aktar

en: Allow Unicode
tr: Unicode'a izin ver

en: Convert Orientation
tr: Yönlendirmeyi Dönüştür

en: Meters
tr: Metreler

en: Kilometers
tr: Kilometreler

en: Centimeters
tr: Santimetre

en: Inches
tr: İnç

en: Yards
tr: Metre

en: Use Settings for
tr: Ayarları Kullan

en: Export all cameras
tr: Tüm kameraları dışa aktar

en: Export all curves
tr: Tüm eğrileri dışa aktar

en: Export custom properties as USD attributes
tr: Özel özellikleri USD nitelikleri olarak dışa aktarın

en: Export hair particle systems as USD curves
tr: Saç parçacık sistemlerini USD eğrileri olarak dışa aktarın

en: Export all lights
tr: Tüm ışıkları dışa aktar

en: Include mesh color attributes in the export
tr: Dışa aktarma işlemine ağ rengi niteliklerini ekleyin

en: Export all meshes
tr: Tüm ağları dışa aktar

en: Include normals of exported meshes in the export
tr: Dışa aktarılan ağların normal değerlerini dışa aktarmaya dahil et

en: Export all point clouds
tr: Tüm nokta bulutlarını dışa aktar

en: Export shape keys as USD blend shapes
tr: Şekil anahtarlarını USD karışım şekilleri olarak dışa aktar

en: Subdivision
tr: Alt bölüm

en: Scheme = None. Export base mesh without subdivision
tr: Şema = Yok. Alt bölümleme olmadan temel ağı dışa aktar

en: Tessellate
tr: Mozaik

en: Scheme = None. Export subdivided mesh
tr: Şema = Yok. Bölümlenmiş ağı dışa aktar

en: Best Match
tr: En iyi eşleşme

en: Export Textures
tr: Dokuları Dışa Aktar

en: Texture export method
tr: Doku dışa aktarma yöntemi

en: Use original location of textures
tr: Dokuların orijinal konumunu kullan

en: Preserve
tr: Korumak

en: UV Maps
tr: UV Haritaları

en: Include all mesh UV maps in the export
tr: Tüm mesh UV haritalarını dışa aktarmaya dahil et

en: Export all volumes
tr: Tüm ciltleri dışa aktar

en: MaterialX Network
tr: MaterialX Ağı

en: Generate a MaterialX network representation of the materials
tr: Malzemelerin bir MaterialX ağ gösterimini oluşturun

en: USD Preview Surface Network
tr: USD Önizleme Yüzey Ağı

en: Only export deform bones and their parents
tr: Sadece deforme olmuş kemikleri ve ebeveynlerini dışa aktarın

en: Overwrite Textures
tr: Dokuların Üzerine Yaz

en: Overwrite existing files when exporting textures
tr: Dokuları dışa aktarırken mevcut dosyaların üzerine yaz

en: Rename UV Maps
tr: UV Haritalarını Yeniden Adlandır

en: Root Prim
tr: Kök Primi

en: Selection Only
tr: Sadece Seçim

en: Triangulate Meshes
tr: Üçgensel Ağlar

en: Triangulate meshes during export
tr: Dışa aktarma sırasında ağları üçgenleştirme

en: USDZ Custom Downscale Size
tr: USDZ Özel Küçültme Boyutu

en: Custom size for downscaling exported textures
tr: Dışa aktarılan dokuların küçültülmesi için özel boyut

en: USDZ Texture Downsampling
tr: USDZ Doku Alt Örneklemesi

en: Choose a maximum size for all exported textures
tr: Tüm dışa aktarılan dokular için maksimum bir boyut seçin

en: Keep all current texture sizes
tr: Mevcut tüm doku boyutlarını koru

en: Resize to a maximum of 256 pixels
tr: Maksimum 256 piksele yeniden boyutlandır

en: Resize to a maximum of 512 pixels
tr: Maksimum 512 piksele yeniden boyutlandır

en: Resize to a maximum of 1024 pixels
tr: Maksimum 1024 piksele yeniden boyutlandır

en: Resize to a maximum of 2048 pixels
tr: Maksimum 2048 piksele yeniden boyutlandır

en: Resize to a maximum of 4096 pixels
tr: Maksimum 4096 piksele yeniden boyutlandır

en: Specify a custom size
tr: Özel bir boyut belirtin

en: Instancing
tr: Örnekleme

en: Export instanced objects as references in USD rather than real objects
tr: Örneklenen nesneleri gerçek nesneler yerine USD cinsinden referans olarak dışa aktarın

en: Xform Ops
tr: Xform İşlemleri

en: The type of transform operators to write
tr: Yazılacak dönüşüm operatörlerinin türü

en: Translate, Rotate, Scale
tr: Çevir, Döndür, Ölçekle

en: Export with translate, rotate, and scale Xform operators
tr: Çeviri, döndürme ve ölçekleme Xform operatörleriyle dışa aktarın

en: Translate, Orient, Scale
tr: Çevir, Yönlendir, Ölçekle

en: Export with translate, orient quaternion, and scale Xform operators
tr: Çeviri, yönlendirme dörtlü ve ölçek Xform operatörleriyle dışa aktarın

en: Export matrix operator
tr: Matris operatörünü dışa aktar

[ctx: Operator]
en: Import USD
tr: USD İthalat

en: Import USD stage into current scene
tr: USD aşamasını geçerli sahneye aktar

en: Create Collection
tr: Koleksiyon Oluştur

en: Add all imported objects to a new collection
tr: Tüm içe aktarılan nesneleri yeni bir koleksiyona ekle

en: Import All Materials
tr: Tüm Malzemeleri İthal Et

en: Defined Primitives Only
tr: Yalnızca Tanımlı İlkeller

en: Import guide geometry
tr: İçe aktarma kılavuzu geometrisi

en: Import proxy geometry
tr: Proxy geometrisini içe aktar

en: Import final render geometry
tr: Son render geometrisini içe aktar

en: USD Shapes
tr: USD Şekilleri

en: Import Subdivision Scheme
tr: İthalat Alt Bölümleme Planı

en: Create subdivision surface modifiers based on the USD SubdivisionScheme attribute
tr: USD SubdivisionScheme niteliğine dayalı alt bölüm yüzey değiştiricileri oluşturun

en: Textures Directory
tr: Dokular Dizini

en: Path to the directory where imported textures will be copied
tr: İçeri aktarılan dokuların kopyalanacağı dizinin yolu

en: Import Textures
tr: Dokuları İçe Aktar

en: Behavior when importing textures from a USDZ archive
tr: USDZ arşivinden dokuları içe aktarırken davranış

en: Don't import textures
tr: Dokuları içe aktarma

en: Packed
tr: Paketlenmiş

en: Import textures as packed data
tr: Dokuları paketlenmiş veri olarak içe aktar

en: Copy files to textures directory
tr: Dosyaları dokular dizinine kopyala

en: Import USD Preview
tr: USD Önizleme İthalatı

en: Convert UsdPreviewSurface shaders to Principled BSDF shader networks
tr: UsdPreviewSurface gölgelendiricilerini İlkeli BSDF gölgelendirici ağlarına dönüştürün

en: Visible Primitives Only
tr: Yalnızca Görünür İlkeller

en: Light Intensity Scale
tr: Işık Yoğunluğu Ölçeği

en: Scale for the intensity of imported lights
tr: İthal ışıkların yoğunluğu için ölçek

en: Import each USD material as a unique Blender material
tr: Her USD malzemesini benzersiz bir Blender malzemesi olarak içe aktarın

en: All Purpose
tr: Her Amaçlı

en: Attempt to import 'allPurpose' materials.
tr: 'Her amaca uygun' materyalleri içe aktarmayı deneyin.

en: Path Mask
tr: Yol Maskesi

en: Behavior when importing USD attributes as Blender custom properties
tr: USD niteliklerini Blender özel özellikleri olarak içe aktarırken davranış

en: Do not import USD custom attributes
tr: USD özel niteliklerini içe aktarmayın

en: Mesh Attributes
tr: Örgü Öznitelikleri

en: Read USD Primvars as mesh attributes
tr: USD Primvars'ı mesh nitelikleri olarak okuyun

en: Read mesh color attributes
tr: Ağ rengi niteliklerini oku

en: Read mesh UV coordinates
tr: Mesh UV koordinatlarını oku

en: Set Material Blend
tr: Malzeme Karışımını Ayarla

en: Scene Instancing
tr: Sahne Örneklemesi

en: Import USD scene graph instances as collection instances
tr: USD sahne grafiği örneklerini koleksiyon örnekleri olarak içe aktar

en: File Name Collision
tr: Dosya Adı Çakışması

en: Use Existing
tr: Mevcut olanı kullan

en: Overwrite existing files
tr: Mevcut dosyaların üzerine yaz

[ctx: Operator]
en: Close Window
tr: Pencereyi Kapat

en: Close the current window
tr: Mevcut pencereyi kapat

[ctx: Operator]
en: Toggle Window Fullscreen
tr: Tam Ekranı Aç/Kapat

en: Toggle the current window full-screen
tr: Mevcut pencereyi tam ekran yap

[ctx: Operator]
en: New Window
tr: Yeni Pencere

en: Create a new window
tr: Yeni bir pencere oluştur

[ctx: Operator]
en: New Main Window
tr: Yeni Ana Pencere

[ctx: Operator]
en: XR Navigation Fly
tr: XR Navigasyon Uçağı

en: Move/turn relative to the VR viewer or controller
tr: VR görüntüleyicisine veya kontrol cihazına göre hareket edin/döndürün

en: Move along navigation forward axis
tr: Navigasyon ileri ekseninde hareket et

en: Move along navigation back axis
tr: Gezinme ekseninde geri hareket et

en: Move along navigation left axis
tr: Gezinme sol ekseninde hareket et

en: Move along navigation right axis
tr: Navigasyon sağ ekseninde hareket et

en: Move along navigation up axis
tr: Navigasyon yukarı ekseninde hareket et

en: Move along navigation down axis
tr: Gezinme ekseninde aşağı doğru hareket et

en: Turn counter-clockwise around navigation up axis
tr: Navigasyon yukarı ekseni etrafında saat yönünün tersine çevirin

en: Turn clockwise around navigation up axis
tr: Navigasyon yukarı ekseni etrafında saat yönünde çevirin

en: Move along viewer's forward axis
tr: Görüntüleyicinin ileri ekseninde hareket et

en: Move along viewer's back axis
tr: İzleyicinin arka ekseni boyunca hareket edin

en: Move along viewer's left axis
tr: Görüntüleyicinin sol ekseninde hareket et

en: Move along viewer's right axis
tr: Görüntüleyicinin sağ ekseninde hareket et

en: Move along controller's forward axis
tr: Kontrol cihazının ileri ekseninde hareket et

en: Lock Direction
tr: Kilit Yönü

en: Limit movement to viewer's initial direction
tr: Hareketi izleyicinin ilk yönüne sınırlayın

en: Lock Elevation
tr: Kilit Yükseltmesi

en: Prevent changes to viewer elevation
tr: Görüntüleyici yüksekliğindeki değişiklikleri önle

en: Fly mode
tr: Uçuş modu

en: Frame Based Speed
tr: Çerçeve Tabanlı Hız

en: Apply fixed movement deltas every update
tr: Her güncellemede sabit hareket deltalarını uygula

en: Speed Interpolation 0
tr: Hız İnterpolasyonu 0

en: First cubic spline control point between min/max speeds
tr: Min/maks hızlar arasındaki ilk kübik spline kontrol noktası

en: Speed Interpolation 1
tr: Hız İnterpolasyonu 1

en: Second cubic spline control point between min/max speeds
tr: Min/maks hızlar arasındaki ikinci kübik spline kontrol noktası

[ctx: Operator]
en: XR Navigation Grab
tr: XR Navigasyon Yakala

en: Navigate the VR scene by grabbing with controllers
tr: Kontrol cihazlarını kullanarak VR sahnesinde gezinin

en: Prevent changes to viewer location
tr: Görüntüleyici konumunda değişiklik yapılmasını önle

en: Prevent changes to viewer rotation
tr: Görüntüleyici rotasyonunda değişiklik yapılmasını önleyin

en: Lock Up Orientation
tr: Kilitleme Oryantasyonu

en: Prevent changes to viewer up orientation
tr: Görüntüleyicinin yukarı yöneliminde değişiklik yapılmasını önleyin

en: Prevent changes to viewer scale
tr: Görüntüleyici ölçeğinde değişiklik yapılmasını önleyin

[ctx: Operator]
en: XR Navigation Reset
tr: XR Navigasyon Sıfırlama

en: Reset VR navigation deltas relative to session base pose
tr: VR gezinme deltalarını oturum bazlı poza göre sıfırla

en: Reset location deltas
tr: Konum deltalarını sıfırla

en: Reset rotation deltas
tr: Dönüş deltalarını sıfırla

en: Reset scale deltas
tr: Ölçek deltalarını sıfırla

[ctx: Operator]
en: XR Navigation Teleport
tr: XR Navigasyon Teleportu

en: Set VR viewer location to controller raycast hit location
tr: VR görüntüleyici konumunu denetleyici ışın vuruşu konumuna ayarlayın

en: Raycast axis in controller/viewer space
tr: Denetleyici/görüntüleyici alanındaki Raycast ekseni

en: Maximum raycast distance
tr: Maksimum ışın atma mesafesi

en: From Viewer
tr: Görüntüleyiciden

en: Use viewer pose as raycast origin
tr: Görüntüleyici pozunu ışın yayını kaynağı olarak kullan

en: Interpolation factor between viewer and hit locations
tr: Görüntüleyici ve hit konumları arasındaki enterpolasyon faktörü

en: Offset along hit normal to subtract from final location
tr: Son konumdan çıkarmak için normal vuruş boyunca ofset

en: Sample Count
tr: Örnek Sayımı

en: Selectable Only
tr: Sadece Seçilebilir

en: Only allow selectable objects to influence raycast result
tr: Sadece seçilebilir nesnelerin ışın dökümü sonucunu etkilemesine izin ver

en: Teleport Axes
tr: Teleport Baltaları

en: Enabled teleport axes in navigation space
tr: Navigasyon alanında etkinleştirilmiş ışınlanma eksenleri

[ctx: Operator]
en: Toggle VR Session
tr: VR Oturumunu Değiştir

[ctx: Operator]
en: Add Workspace
tr: Çalışma Alanı Ekle

[ctx: Operator]
en: Append and Activate Workspace
tr: Çalışma Alanını İliştir ve Etkinleştir

en: Path to the library
tr: Kütüphaneye giden yol

en: Name of the workspace to append and activate
tr: Eklenecek ve etkinleştirilecek çalışma alanının adı

[ctx: Operator]
en: Delete Workspace
tr: Çalışma Alanını Sil

en: Delete the active workspace
tr: Etkin çalışma alanını sil

[ctx: Operator]
en: New Workspace
tr: Yeni Çalışma Alanı

en: Add a new workspace
tr: Yeni bir çalışma alanı ekle

[ctx: Operator]
en: Workspace Reorder to Back
tr: Çalışma Alanını Sona At

en: Reorder workspace to be last in the list
tr: Çalışma alanını listede son sırada olacak şekilde yeniden sırala

[ctx: Operator]
en: Workspace Reorder to Front
tr: Çalışma Alanını Başa Al

en: Reorder workspace to be first in the list
tr: Çalışma alanını listede ilk sıraya yerleştir

[ctx: Operator]
en: Pin Scene to Workspace
tr: Sahneyi Çalışma Alanına Sabitle

en: Remember the last used scene for the current workspace and switch to it whenever this workspace is activated again
tr: Mevcut çalışma alanı için son kullanılan sahneyi hatırla ve bu çalışma alanı tekrar etkinleştirildiğinde ona geç

[ctx: Operator]
en: New World
tr: Yeni Dünya

en: Create a new world Data-Block
tr: Yeni bir dünya Veri Bloğu oluştur

en: External file packed into the .blend file
tr: .blend dosyasına sıkıştırılmış harici dosya

en: Raw data (bytes, exact content of the embedded file)
tr: Ham veriler (bayt, gömülü dosyanın tam içeriği)

en: Size of packed file in bytes
tr: Paketlenmiş dosyanın bayt cinsinden boyutu

en: Active brush
tr: Aktif fırça

en: Brush Asset Reference
tr: Fırça Varlık Referansı

en: Editable cavity curve
tr: Düzenlenebilir boşluk eğrisi

en: Default eraser brush for quickly alternating with the main brush
tr: Ana fırçayla hızlı bir şekilde dönüşümlü olarak kullanmak için varsayılan silgi fırçası

en: Eraser Brush Asset Reference
tr: Silgi Fırça Varlık Referansı

en: Active Palette
tr: Aktif Palet

en: Show Brush
tr: Fırçayı göster

en: Show Brush On Surface
tr: Fırçayı Yüzeyde Göster

en: Fast Navigate
tr: Hızlı Gezinme

en: For multires, show low resolution while navigating the view
tr: Çoklu çözünürlük için, görünümde gezinirken düşük çözünürlük göster

en: Tiling offset for the X Axis
tr: X Ekseni için döşeme ofseti

en: Stride at which tiled strokes are copied
tr: Kiremitli vuruşların kopyalandığı adım

en: Tile X
tr: Kiremit X

en: Tile along X axis
tr: X ekseni boyunca döşeme

en: Tile Y
tr: Kiremit Y

en: Tile along Y axis
tr: Y ekseni boyunca döşeme

en: Tile Z
tr: Z Fayansı

en: Tile along Z axis
tr: Z ekseni boyunca döşeme

en: Unified Paint Settings
tr: Birleşik Boya Ayarları

en: Mask painting according to mesh geometry cavity
tr: Mesh geometri boşluğuna göre maske boyama

en: Delay Viewport Updates
tr: Görünüm Alanı Güncellemelerini Geciktir

en: Symmetry Feathering
tr: Simetri Tüylendirme

en: Reduce the strength of the brush where it overlaps symmetrical daubs
tr: Fırçanın simetrik lekeleri örttüğü yerlerde fırçanın gücünü azaltın

en: Symmetry X
tr: Simetri X

en: Mirror brush across the X axis
tr: X ekseninde ayna fırçası

en: Symmetry Y
tr: Simetri Y

en: Mirror brush across the Y axis
tr: Y ekseninde ayna fırçası

en: Symmetry Z
tr: Simetri Z

en: Mirror brush across the Z axis
tr: Z ekseninde ayna fırçası

en: Curves Sculpt Paint
tr: Eğriler Heykel Boya

en: Grease Pencil Paint
tr: Yağlı Kalem Boya

en: Paint Mode
tr: Boya Modu

en: Paint using the active material base color
tr: Aktif malzeme temel rengini kullanarak boya

en: Paint the material with a color attribute
tr: Malzemeyi bir renk niteliğiyle boyayın

en: Grease Pencil Sculpt Paint
tr: Yağlı Kalem Heykel Boyası

en: Image Paint
tr: Resim Boyası

en: Properties of image and texture painting mode
tr: Görüntü ve doku boyama modunun özellikleri

en: Canvas
tr: Tuval

en: Image used as canvas
tr: Tuval olarak kullanılan görüntü

en: Clone Alpha
tr: Klon Alfa

en: Opacity of clone image display
tr: Klon görüntü görüntüsünün opaklığı

en: Clone Image
tr: Klon Görüntü

en: Image used as clone source
tr: Klon kaynağı olarak kullanılan görüntü

en: Clone Offset
tr: Klon Ofseti

en: Dither
tr: Kararsızlık

en: Amount of dithering when painting on byte images
tr: Bayt görüntüleri üzerinde boyama yaparken oluşan titreme miktarı

en: Texture filtering type
tr: Doku filtreleme türü

en: Invert the stencil layer
tr: Şablon katmanını ters çevirin

en: Missing Materials
tr: Eksik Malzemeler

en: The mesh is missing materials
tr: Ağda malzemeler eksik

en: Missing Stencil
tr: Eksik Şablon

en: Image Painting does not have a stencil
tr: Resim Boyama'nın şablonu yok

en: Missing Texture
tr: Eksik Doku

en: Image Painting does not have a texture to paint on
tr: Resim Boyama, üzerine resim yapılacak bir dokuya sahip değildir

en: Missing UVs
tr: Eksik UV'ler

en: A UV layer is missing on the mesh
tr: Ağda bir UV tabakası eksik

en: Mode of operation for projection painting
tr: Projeksiyon boyama için çalışma modu

en: Detect image slots from the material
tr: Malzemeden görüntü yuvalarını algıla

en: Single Image
tr: Tek Görüntü

en: Set image for texture painting directly
tr: Doku boyama için görüntüyü doğrudan ayarla

en: Screen Grab Size
tr: Ekran Görüntüsü Boyutu

en: Size to capture the image for re-projecting
tr: Yeniden yansıtmak için görüntüyü yakalamak için boyut

en: Bleed
tr: Kanama

en: Stencil Color
tr: Şablon Rengi

en: Stencil color in the viewport
tr: Görünümdeki şablon rengi

en: Stencil Image
tr: Şablon Görüntüsü

en: Image used as stencil
tr: Şablon olarak kullanılan görüntü

en: Cull
tr: Ayıklama

en: Ignore faces pointing away from the view (faster)
tr: Görüntüden uzağa bakan yüzleri görmezden gelin (daha hızlı)

en: Clone Map
tr: Klon Haritası

en: Paint most on faces pointing towards the view
tr: Manzaraya doğru bakan yüzlere en çok boyayı sürün

en: Occlude
tr: Kapatmak

en: Only paint onto the faces directly under the brush (slower)
tr: Sadece fırçanın hemen altındaki yüzlere boya uygulayın (daha yavaş)

en: Stencil Layer
tr: Şablon Katmanı

en: Set the mask layer from the UV map buttons
tr: UV harita düğmelerinden maske katmanını ayarlayın

en: Detail Percentage
tr: Ayrıntı Yüzde

en: Detail Refine Method
tr: Ayrıntılı İnce Ayar Yöntemi

en: In dynamic-topology mode, how to add or remove mesh detail
tr: Dinamik topoloji modunda, ağ ayrıntısı nasıl eklenir veya kaldırılır

en: Subdivide Edges
tr: Kenarları Alt Böl

en: Subdivide long edges to add mesh detail where needed
tr: Gerektiğinde ağ detayı eklemek için uzun kenarları bölün

en: Collapse Edges
tr: Kenarları Çökert

en: Collapse short edges to remove mesh detail where possible
tr: Mümkün olan yerlerde ağ ayrıntılarını kaldırmak için kısa kenarları daraltın

en: Subdivide Collapse
tr: Alt Bölüm Daralt

en: Detail Size
tr: Detay Boyutu

en: Maximum edge length for dynamic topology sculpting (in pixels)
tr: Dinamik topoloji şekillendirme için maksimum kenar uzunluğu (piksel cinsinden)

en: Detail Type Method
tr: Ayrıntı Türü Yöntemi

en: In dynamic-topology mode, how mesh detail size is calculated
tr: Dinamik topoloji modunda, ağ ayrıntısı boyutu nasıl hesaplanır

en: Relative Detail
tr: Göreceli Ayrıntı

en: Mesh detail is relative to the brush size and detail size
tr: Ağ detayı fırça boyutuna ve detay boyutuna göre değişir

en: Constant Detail
tr: Sürekli Detay

en: Mesh detail is constant in world space according to detail size
tr: Dünya uzayında, detay boyutuna göre ağ detayı sabittir

en: Brush Detail
tr: Fırça Detayı

en: Manual Detail
tr: Manuel Detay

en: Amount of gravity after each dab
tr: Her damladan sonraki yoğunluk miktarı

en: Object whose Z axis defines orientation of gravity
tr: Z ekseni yer çekiminin yönünü tanımlayan nesne

en: Lock X
tr: Kilit X

en: Disallow changes to the X axis of vertices
tr: Köşelerin X ekseninde değişiklik yapılmasına izin verme

en: Lock Y
tr: Y Kilidi

en: Disallow changes to the Y axis of vertices
tr: Köşelerin Y ekseninde değişiklik yapılmasına izin verilmeyecek

en: Lock Z
tr: Z Kilidi

en: Disallow changes to the Z axis of vertices
tr: Köşelerin Z ekseninde değişiklik yapılmasına izin verilmeyecek

en: Source and destination for symmetrize operator
tr: Symmetrize operatörü için kaynak ve hedef

en: Transform Mode
tr: Dönüştürme Modu

en: How the transformation is going to be applied to the target
tr: Dönüşümün hedefe nasıl uygulanacağı

en: Applies the transformation to all vertices in the mesh
tr: Dönüşümü ağdaki tüm köşelere uygular

en: Applies the transformation simulating elasticity using the radius of the cursor
tr: İmlecin yarıçapını kullanarak esnekliği simüle eden dönüşümü uygular

en: Use Deform Only
tr: Yalnızca Deform'u kullan

en: Use only deformation modifiers (temporary disable all constructive modifiers except multi-resolution)
tr: Yalnızca deformasyon değiştiricileri kullan (çoklu çözünürlük hariç tüm yapıcı değiştiricileri geçici olarak devre dışı bırak)

en: Properties of vertex and weight paint mode
tr: Tepe noktası ve ağırlık boyama modunun özellikleri

en: Restrict
tr: Kısıtlamak

en: Restrict painting to vertices in the group
tr: Boyamayı gruptaki köşelerle sınırla

en: Properties of paint mode
tr: Boya modunun özellikleri

en: Image used as painting target
tr: Resim boyama hedefi olarak kullanıldı

en: Source to select canvas from
tr: Tuvali seçmek için kaynak

en: Palette Color
tr: Palet Rengi

en: Palette Splines
tr: Palet Eğrileri

en: Collection of palette colors
tr: Palet renklerinin koleksiyonu

en: Active Palette Color
tr: Aktif Palet Rengi

en: Panel containing UI elements
tr: UI öğelerini içeren panel

en: VR
tr: Sanal Gerçeklik

en: VR Info
tr: VR Bilgisi

en: glTF Variants
tr: glTF Çeşitleri

en: glTF Material Variants
tr: glTF Malzeme Varyantları

en: Active Tool
tr: Etkin Araç

en: View Lock
tr: Görünüm Kilidi

en: Selectability & Visibility
tr: Seçilebilirlik ve Görünürlük

en: Shadow Settings
tr: Gölge Ayarları

en: SSAO Settings
tr: SSAO Ayarları

en: Cavity
tr: Boşluk

en: Render Pass
tr: Render Geçişi

en: Compositor
tr: Dizgici

en: Overlays
tr: Kaplamalar

en: Guides
tr: Rehberler

en: Viewer Node
tr: Görüntüleyici Düğümü

en: Motion Tracking
tr: Hareket İzleme

en: Mesh Edit Mode
tr: Mesh Düzenleme Modu

en: Measurement
tr: Ölçüm

en: Curve Edit Mode
tr: Eğri Düzenleme Modu

en: Snapping
tr: Çıtlama

en: Transform Orientations
tr: Dönüştürme Yönlendirmeleri

en: Stroke Placement
tr: İnme Yerleşimi

en: Drawing Plane
tr: Çizim düzlemi

en: Quad View
tr: Dörtlü Görünüm

en: Onion Skin
tr: Soğan Kabuğu

en: Stereoscopy
tr: Stereoskopi

en: Multi Frame
tr: Çoklu Çerçeve

en: Auto-Masking
tr: Otomatik Maskeleme

en: Curves Sculpt Add Curve Options
tr: Eğriler Heykel Eğri Seçenekleri Ekle

en: Curves Sculpt Parameter Falloff
tr: Eğriler Şekil Parametresi Düşüşü

en: Curves Grow/Shrink Scaling
tr: Eğriler Büyüyor/Küçülüyor Ölçekleme

en: Viewport Debug
tr: Görüş Alanı Hata Ayıklaması

en: Chain Scaling
tr: Zincir Ölçeklendirme

en: Fitting
tr: Uygun

en: Override Layers
tr: Katmanları Geçersiz Kıl

en: Bone Constraints
tr: Kemik Kısıtlamaları

en: Bendy Bones
tr: Bükülebilir Kemikler

en: Viewport Display
tr: Görüş Alanı Görüntülemesi

en: Custom Shape
tr: Özel Şekil

en: Rigify Type
tr: Katılaştırma Tipi

en: Camera Presets
tr: Kamera Ön Ayarları

en: Footage
tr: Görüntüler

en: Predefined tracking camera intrinsics
tr: Önceden tanımlanmış izleme kamerası iç özellikleri

en: Clip Display
tr: Klip Gösterimi

en: Footage Settings
tr: Görüntü Ayarları

en: Mask Settings
tr: Maske Ayarları

en: Marker Display
tr: İşaretleyici Ekranı

en: Mask Display
tr: Maske Gösterimi

en: Proxy/Timecode
tr: Proxy/Zaman Kodu

en: Stabilization
tr: İstikrar

en: 2D Stabilization
tr: 2D Sabitleme

en: Solve
tr: Çözmek

en: Mask Tools
tr: Maske Araçları

en: Transforms
tr: Dönüşümler

en: Predefined track color
tr: Önceden tanımlanmış parça rengi

en: Color Presets
tr: Renk Ön Ayarları

en: Tracking Settings
tr: İzleme Ayarları

en: Tracking Settings Extras
tr: İzleme Ayarları Ekstralar

[ctx: Camera]
en: Lens
tr: Mercek

en: Tracking Settings Extra
tr: İzleme Ayarları Ekstra

en: Predefined tracking settings
tr: Önceden tanımlanmış izleme ayarları

en: Tracking Presets
tr: İzleme Ön Ayarları

en: Cloth Presets
tr: Kumaş Ön Ayarları

en: Aperture
tr: Açıklık

en: Beam Shape
tr: Kiriş Şekli

en: Motion Blur
tr: Hareket Bulanıklığı

en: Caustics
tr: Kostikler

en: Fast GI Approximation
tr: Hızlı GI Yaklaşımı

en: Ray Visibility
tr: Işın Görünürlüğü

en: Integrator Presets
tr: Entegratör Ön Ayarları

en: Performance Presets
tr: Performans Ön Ayarları

en: Post Processing
tr: Son İşleme

en: Sampling Presets
tr: Örnekleme Ön Ayarları

en: Viewport Sampling Presets
tr: Görüş Alanı Örnekleme Önayarları

en: Pixel Filter
tr: Piksel Filtresi

en: Transparent
tr: Şeffaf

en: Light Paths
tr: Işık Yolları

en: Clamping
tr: Kelepçeleme

en: Max Bounces
tr: Maksimum Zıplamalar

en: Shutter Curve
tr: Deklanşör Eğrisi

en: Passes
tr: Geçişler

en: Light Groups
tr: Işık Grupları

en: Performance
tr: Performans

en: Acceleration Structure
tr: Hızlanma Yapısı

en: Final Render
tr: Son Render

en: Threads
tr: Konular

en: Path Guiding
tr: Yol Rehberliği

en: Mist Pass
tr: Sis Geçidi

en: Custom Distance
tr: Özel Mesafe

en: Composition Guides
tr: Kompozisyon Kılavuzları

en: Center-Cut Safe Areas
tr: Ortadan Kesilmiş Güvenli Alanlar

en: Texture Space
tr: Doku Alanı

en: Geometry Data
tr: Geometri Verileri

en: Start & End Mapping
tr: Başlangıç ve Bitiş Haritalaması

en: Adjustments
tr: Ayarlamalar

en: Probe
tr: Sondaj

en: Capture
tr: Esir almak

en: Custom Parallax
tr: Özel Parallax

en: Paragraph
tr: Paragraf

en: Path Animation
tr: Yol Animasyonu

en: Effects
tr: Etkileri

en: Text Boxes
tr: Metin Kutuları

en: OpenVDB File
tr: OpenVDB Dosyası

en: Shape Key
tr: Şekil Anahtarı

en: Create Pose Asset
tr: Poz Varlığı Oluştur

en: Filters
tr: Süzgeçler

en: Advanced Filter
tr: Gelişmiş Süzgeç

en: Bookmarks
tr: Yer İmleri

en: Recent
tr: En Son

[ctx: File browser]
en: Volumes
tr: Disk Bölümleri

en: Directory Path
tr: Dizin Yolu

en: Filter Settings
tr: Süzgeç Ayarları

en: Fluid Presets
tr: Akışkan Ön Ayarlar

en: UV Stretch
tr: UV Esneme

en: Clone from Image/UV Map
tr: Görüntüden/UV Haritasından Klonla

en: Color Picker
tr: Renk Seçici

en: Brush Asset
tr: Fırça Varlığı

en: Color Palette
tr: Renk Paleti

en: Scopes
tr: Kapsamlar

en: Sample Line
tr: Örnek Satır

[ctx: Operator]
en: Sample
tr: Örnek

en: Sample pixel values under the cursor
tr: İmlecin altındaki örnek piksel değerleri

[ctx: Operator]
en: Annotate
tr: Açıklama

[ctx: Operator]
en: Annotate Line
tr: Satırı Açıklama

[ctx: Operator]
en: Annotate Polygon
tr: Poligonu Açıklama

[ctx: Operator]
en: Annotate Eraser
tr: Açıklama Silgisi

[ctx: Operator]
en: Tweak
tr: Çimdik

[ctx: Operator]
en: Select Box
tr: Kutu Seç

[ctx: Operator]
en: Select Circle
tr: Daire Seç

[ctx: Operator]
en: Select Lasso
tr: Kemer Seç

[ctx: Operator]
en: Cursor
tr: İmleç

en: Set the cursor location, drag to transform
tr: İmleç konumunu ayarlayın, dönüştürmek için sürükleyin

en: Supports any combination of grab, rotate, and scale at once
tr: Herhangi bir tutma, döndürme ve ölçekleme kombinasyonunu aynı anda destekler

[ctx: Operator]
en: Rip Region
tr: Rip Bölgesi

[ctx: Operator]
en: Grab
tr: Yakalamak

[ctx: Operator]
en: Mask
tr: Maske

en: Tiling
tr: Fayans döşeme

en: Texture Mask
tr: Doku Maskesi

en: UDIM Tiles
tr: UDIM Döşemeleri

en: Vectorscope
tr: Vektör kapsamı

en: Waveform
tr: Dalga formu

en: Freestyle Line
tr: Serbest Stil Çizgisi

en: Material settings
tr: Malzeme ayarları

en: Material Presets
tr: Malzeme Ön Ayarları

en: Grease Pencil Material Slots
tr: Grease Kalem Malzeme Yuvaları

en: Backdrop
tr: Arka plan

en: Modes
tr: Kipler

en: Predefined node color
tr: Önceden tanımlanmış düğüm rengi

[ctx: Operator]
en: Links Cut
tr: Bağlantılar Kesildi

en: Delta Transform
tr: Delta Dönüşümü

en: Scale by Face Size
tr: Yüz Boyutuna Göre Ölçek

en: Shadow Linking
tr: Gölge Bağlantı

en: Shadow Terminator
tr: Gölge Terminatör

en: Boid Brain
tr: Kuş Benzeri Nesne Beyni

en: Clumping
tr: Kümelenme

en: Clump Noise
tr: Kümelenme Gürültüsü

en: Kink
tr: Sapıklık

en: Parting
tr: Ayrılık

[ctx: ParticleSettings]
en: Roughness
tr: Pürüzlülük

[ctx: ParticleSettings]
en: Emission
tr: Emisyon

en: Field Weights
tr: Saha Ağırlıkları

en: Force Field Settings
tr: Güç Alanı Ayarları

en: Type 1
tr: Tip 1

en: Type 2
tr: Tip 2

en: Hair Dynamics
tr: Saç Dinamikleri

en: Collisions
tr: Çarpışmalar

en: Hair Dynamics Presets
tr: Saç Dinamikleri Ön Ayarları

en: Hair Shape
tr: Saç şekli

en: Battle
tr: Savaş

en: Misc
tr: Çeşitli

en: Movement
tr: Hareket

en: Deflection
tr: Sapma

en: Fluid Interaction
tr: Sıvı Etkileşimi

en: Springs
tr: Yaylar

en: Viscoelastic Springs
tr: Viskoelastik Yaylar

en: Forces
tr: Kuvvetler

en: Extra
tr: Ekstra

en: Border Collisions
tr: Sınır Çatışmaları

en: Internal Springs
tr: İç Yaylar

en: Object Collisions
tr: Nesne Çarpışmaları

en: Physical Properties
tr: Fiziksel Özellikler

en: Property Weights
tr: Mülk Ağırlıkları

en: Self Collisions
tr: Kendi kendine çarpışmalar

en: Softbody & Cloth
tr: Yumuşak gövde ve Kumaş

en: Diffusion
tr: Yayılma

en: Falloff Ramp
tr: Düşüş Rampası

en: Smudge
tr: Leke

en: Waves
tr: Dalgalar

en: Paintmaps
tr: Boya haritaları

en: Wetmaps
tr: Islak haritalar

en: Force Fields
tr: Güç Alanları

en: Flow Source
tr: Akış Kaynağı

en: Simulation Nodes
tr: Benzetim Düğümleri

en: Sensitivity
tr: Hassasiyet

en: Surface Response
tr: Yüzey Tepkisi

en: Override Iterations
tr: Geçersiz Kılınan Tekrarlar

en: Dynamics
tr: Dinamikler

en: Deactivation
tr: Devre dışı bırakma

en: Self Collision
tr: Kendi kendine çarpışma

en: Aerodynamics
tr: Aerodinamik

en: Strengths
tr: Güçlü yönleri

en: Diagnostics
tr: Tanılama

en: Helpers
tr: Yardımcılar

en: High Viscosity Solver
tr: Yüksek Viskoziteli Çözücü

en: Show options for the properties editor
tr: Özellik düzenleyicisi için seçenekleri göster

en: White Balance
tr: Beyaz Dengesi

en: White Balance Presets
tr: Beyaz Dengesi Ön Ayarları

en: Denoising
tr: Gürültü giderme

en: Raytracing
tr: Işın izleme

en: Raytracing Presets
tr: Işın İzleme Ön Ayarları

en: Shadows
tr: Gölgeler

en: Screen Tracing
tr: Ekran İzleme

en: Encoding
tr: Kodlama

en: FFmpeg Presets
tr: FFmpeg Ön Ayarları

en: Format Presets
tr: Biçim Önayarları

en: Hydra Debug
tr: Hydra Hata Ayıklama

en: Metadata
tr: Meta veri

en: Burn Into Image
tr: Görüntüye Yanmak

en: Note
tr: Not

en: Time Stretching
tr: Zaman Esnetme

en: Keyframing Settings
tr: Anahtar Kare Ayarları

en: Cache Settings
tr: Önbellek Ayarları

en: Frame Overlay
tr: Çerçeve Kaplaması

en: Scene Strip Display
tr: Sahne Şeridi Gösterimi

en: Preview Overlays
tr: Önizleme Kaplamaları

en: Preview Snapping
tr: Önizleme Yakalama

en: Proxy Settings
tr: Proxy Ayarları

en: Sequencer Overlays
tr: Dizici Kaplamaları

en: Waveforms
tr: Dalga formları

en: Sequencer Snapping
tr: Dizici Yakalama

en: Strip Proxy & Timecode
tr: Proxy ve Zaman Kodunu Kaldır

[ctx: Operator]
en: Blade
tr: Bıçak

en: Physical light sources
tr: Fiziksel ışık kaynakları

[ctx: Sequence]
en: Box
tr: Kutu

en: Feature Weights
tr: Özellik Ağırlıkları

en: Find & Replace
tr: Bul ve Değiştir

en: Auto Keyframing
tr: Otomatik Anahtar Kareleme

en: Playback
tr: Oynatım

en: Rename Active Item
tr: Etkin Ögeyi Yeniden Adlandır

en: Rename Marker
tr: İmleyiciyi Yeniden Adlandır

en: Extra Options
tr: Ek Seçenekler

en: I18n Update Translation
tr: I18n Güncelleme Çevirisi

en: Add-ons Filter
tr: Eklentiler Filtresi

en: Timeline
tr: Zaman çizelgesi

en: Copy on Duplicate
tr: Kopya Üzerine Kopyala

en: New Objects
tr: Yeni Nesneler

en: New Features
tr: Yeni Özellikler

en: Prototypes
tr: Prototipler

en: Extensions
tr: Uzantılar

en: Repositories
tr: Depolar

en: Extensions Tags
tr: Uzantılar Etiketleri

en: Applications
tr: Uygulamalar

en: Asset Libraries
tr: Varlık Kütüphaneleri

en: Development
tr: Gelişim

en: Script Directories
tr: Komut Dizinleri

en: Touchpad
tr: Dokunmatik yüzey

en: Editors
tr: Düzenleyiciler

en: Menus
tr: Menüler

en: Open on Mouse Over
tr: Fareyle Üzerine Gelindiğinde Aç

en: Pie Menus
tr: Pasta Menüleri

en: Temporary Editors
tr: Geçici Editörler

en: Text Rendering
tr: Metin İşleme

en: Preferences Navigation
tr: Tercihlerde Dolaşım

en: Fly & Walk
tr: Uç ve Yürü

en: Orbit & Pan
tr: Yörünge ve Pan

en: 3D Mouse Settings
tr: 3D Fare Ayarları

en: Save Preferences
tr: Tercihleri Kaydet

en: Auto Run Python Scripts
tr: Otomatik Çalıştırılan Python Komut Dosyaları

en: Blend Files
tr: Harman Dosyaları

en: Editor
tr: Düzenleyici

en: Studio Lights
tr: Stüdyo Işıkları

en: HDRIs
tr: HDRI'ler

en: Cycles Render Devices
tr: Döngüler Render Aygıtları

en: Memory & Limits
tr: Bellek ve Sınırlar

en: Network
tr: Ağ

en: Operating System Settings
tr: İşletim Sistemi Ayarları

en: Text Editor Presets
tr: Metin Düzenleyici Ön Ayarları

en: Bone Color Sets
tr: Kemik Rengi Setleri

en: Theme Space
tr: Tema Alanı

en: Collection Colors
tr: Koleksiyon Renkleri

en: Dope Sheet/Timeline
tr: Dope Sheet/Zaman Çizelgesi

en: File/Asset Browser
tr: Dosya/Varlık Tarayıcısı

en: Graph Editor/Drivers
tr: Grafik Düzenleyicisi/Sürücüleri

en: Image/UV Editor
tr: Görsel/UV Düzenleyicisi

en: Axis & Gizmo Colors
tr: Eksen ve Gizmo Renkleri

en: Icon Colors
tr: Simge Renkleri

en: Shaded
tr: Gölgeli

en: Styles
tr: Stiller

en: Transparent Checkerboard
tr: Şeffaf Dama Tahtası

en: Menu Background
tr: Menü Arkaplanı

en: Menu Item
tr: Menü Öğesi

en: Number Field
tr: Sayı Alanı

en: Value Slider
tr: Değer Kaydırıcısı

en: Pie Menu
tr: Pasta Menüsü

en: Progress Bar
tr: İlerleme Çubuğu

en: Pulldown
tr: Aşağı çekme

en: Radio Buttons
tr: Radyo Düğmeleri

en: Scroll Bar
tr: Sarma Çubuğu

en: Toolbar Item
tr: Araç Çubuğu Ögesi

en: Strip Color Tags
tr: Şerit Renkli Etiketler

en: Text Style
tr: Metin Stili

en: User Interface
tr: Kullanıcı Arayüzü

en: Gradient Colors
tr: Degrade Renkler

en: Global Transform
tr: Küresel Dönüşüm

en: Fix to Camera
tr: Kameraya Sabitle

en: Brush Presets
tr: Fırça Ön Ayarları

en: Masking
tr: Maskeleme

en: Rigify Animation Tools
tr: Rigify Animasyon Araçları

en: Stencil Mask
tr: Şablon Maskesi

[ctx: Operator]
en: Scale Cage
tr: Ölçek kafesi

[ctx: Operator]
en: Measure
tr: Ölçüm

[ctx: Operator]
en: Breakdowner
tr: Arıza giderici

[ctx: Operator]
en: Roll
tr: Rulo

[ctx: Operator]
en: Bone Size
tr: Kemik Boyutu

[ctx: Operator]
en: Bone Envelope
tr: Kemik Zarfı

en: Extrude freely or along an axis
tr: Serbestçe veya bir eksen boyunca dışarı doğru ekstrüde edin

[ctx: Operator]
en: Extrude Along Normals
tr: Normaller Boyunca Ekstrüde Et

[ctx: Operator]
en: Extrude Individual
tr: Bireysel Ekstrüde

[ctx: Operator]
en: Offset Edge Loop Cut
tr: Ofset Kenar Döngü Kesimi

[ctx: Operator]
en: Knife
tr: Bıçak

[ctx: Operator]
en: Poly Build
tr: Poli Yapı

[ctx: Operator]
en: Rip Edge
tr: Yırtık Kenar

[ctx: Operator]
en: Draw
tr: Çizmek

en: Expand or contract the radius of the selected curve points
tr: Seçili eğri noktalarının yarıçapını genişletin veya daraltın

[ctx: Operator]
en: Select Text
tr: Metni Seçin

[ctx: Operator]
en: Interpolate
tr: Ara değerleme

[ctx: Operator]
en: Gradient
tr: Gradyan

[ctx: Operator]
en: Comb
tr: Tarak

en: Comb hairs
tr: Saçları tarakla tarayın

en: Smooth hairs
tr: Pürüzsüz saçlar

en: Add hairs
tr: Saç ekle

[ctx: Operator]
en: Length
tr: Uzunluk

en: Make hairs longer or shorter
tr: Saçları daha uzun veya daha kısa yapın

[ctx: Operator]
en: Puff
tr: Puf

en: Make hairs stand up
tr: Tüyleri diken diken et

en: Cut hairs
tr: Saç kesimi

[ctx: Operator]
en: Weight
tr: Ağırlık

en: Weight hair particles
tr: Ağırlık saç parçacıkları

[ctx: Operator]
en: Box Mask
tr: Kutu Maskesi

[ctx: Operator]
en: Lasso Mask
tr: Kement Maskesi

[ctx: Operator]
en: Line Mask
tr: Çizgi Maskesi

[ctx: Operator]
en: Polyline Mask
tr: Poliline Maskesi

[ctx: Operator]
en: Box Hide
tr: Kutu Gizle

[ctx: Operator]
en: Lasso Hide
tr: Kement Gizle

[ctx: Operator]
en: Line Hide
tr: Satır Gizle

[ctx: Operator]
en: Polyline Hide
tr: Polyline Gizle

[ctx: Operator]
en: Box Face Set
tr: Kutu Yüz Seti

[ctx: Operator]
en: Lasso Face Set
tr: Kement Yüz Seti

[ctx: Operator]
en: Line Face Set
tr: Çizgi Yüz Seti

[ctx: Operator]
en: Polyline Face Set
tr: Polyline Yüz Seti

[ctx: Operator]
en: Box Trim
tr: Kutu Döşeme

[ctx: Operator]
en: Lasso Trim
tr: Kement Kırpma

[ctx: Operator]
en: Line Trim
tr: Çizgi Düzeltme

[ctx: Operator]
en: Polyline Trim
tr: Poliline Döşeme

[ctx: Operator]
en: Line Project
tr: Hat Projesi

[ctx: Operator]
en: Mesh Filter
tr: Örgü Filtre

[ctx: Operator]
en: Cloth Filter
tr: Bez Filtre

[ctx: Operator]
en: Color Filter
tr: Renk Filtresi

[ctx: Operator]
en: Sample Weight
tr: Örnek Ağırlığı

[ctx: Operator]
en: Sample Vertex Group
tr: Örnek Tepe Noktası Grubu

[ctx: Operator]
en: Circle
tr: Daire

[ctx: Operator]
en: Polyline
tr: Çoklu çizgi

[ctx: Operator]
en: Arc
tr: Yay

[ctx: Operator]
en: Curve
tr: Eğri

[ctx: Operator]
en: Trim
tr: Kırpma

en: Clone from Paint Slot
tr: Paint Slot'tan Klonla

en: Front-Face Falloff
tr: Ön Yüz Düşüşü

en: Normal Falloff
tr: Normal Düşüş

en: Gap Closure
tr: Boşluk Kapatma

en: Particle Tool
tr: Parçacık Aracı

en: Default tools for particle mode
tr: Parçacık modu için varsayılan araçlar

en: Cut Particles to Shape
tr: Parçacıkları Şekillendirmek İçin Kes

en: Pose Options
tr: Poz Seçenekleri

en: Rigify Dev Tools
tr: Rigify Dev Araçları

en: Action Maps
tr: Eylem Haritaları

en: Landmarks
tr: Simge yapılar

en: VR Session
tr: VR Oturumu

en: Viewport Feedback
tr: Görüş Alanı Geri Bildirimi

en: Freestyle Animation
tr: Serbest Stil Animasyon

en: Edge Detection
tr: Kenar Algılama

en: Edge Type
tr: Kenar Tipi

en: Face Marks
tr: Yüz İşaretleri

en: Freestyle Alpha
tr: Serbest Stil Alfa

en: Freestyle Color
tr: Serbest Stil Renk

en: Freestyle Geometry
tr: Serbest Stil Geometri

en: Freestyle Strokes
tr: Serbest Stil Vuruşları

en: Splitting
tr: Bölme

en: Split Pattern
tr: Bölünmüş Desen

en: Freestyle Texture
tr: Serbest Stil Doku

en: Freestyle Thickness
tr: Serbest Stil Kalınlığı

en: Filter Add-ons
tr: Filtre Eklentileri

en: Particle in a particle system
tr: Parçacık sistemindeki parçacık

en: Alive State
tr: Canlı Durum

en: Dying
tr: Ölme

en: Birth Time
tr: Doğum Zamanı

en: Die Time
tr: Zaman Öldü

en: Exists
tr: Vardır

en: Particle Location
tr: Parçacık Yerleşimi

en: Keyed States
tr: Anahtarlanmış Durumlar

en: Previous Angular Velocity
tr: Önceki Açısal Hız

en: Previous Particle Location
tr: Önceki Parçacık Konumu

en: Previous Rotation
tr: Önceki Rotasyon

en: Previous Particle Velocity
tr: Önceki Parçacık Hızı

en: Particle Velocity
tr: Partikül Hızı

en: Particle Brush
tr: Parçacık Fırçası

en: Particle editing brush
tr: Parçacık düzenleme fırçası

en: Particle count
tr: Parçacık sayısı

en: Length Mode
tr: Uzunluk Modu

en: Make hairs longer
tr: Saçları daha uzun yapın

en: Make hairs shorter
tr: Saçları daha kısa yapın

en: Puff Mode
tr: Şişme Modu

en: Make hairs more puffy
tr: Saçları daha kabarık hale getirin

en: Sub
tr: Alt

en: Make hairs less puffy
tr: Saçları daha az kabarık hale getirin

en: Radius of the brush in pixels
tr: Fırçanın piksel cinsinden yarıçapı

en: Brush steps
tr: Fırça adımları

en: Brush strength
tr: Fırça gücü

en: Puff Volume
tr: Kabarık Hacim

en: Particle Instance Object Weight
tr: Parçacık Örneği Nesne Ağırlığı

en: Weight of a particle instance object in a collection
tr: Bir koleksiyondaki parçacık örneği nesnesinin ağırlığı

en: Particle instance object name
tr: Parçacık örneği nesne adı

en: Properties of particle editing mode
tr: Parçacık düzenleme modunun özellikleri

en: Keys
tr: Anahtarlar

en: How many keys to make new particles with
tr: Yeni parçacıklar yapmak için kaç anahtar gerekir

en: How many steps to display the path with
tr: Yolun kaç adımda görüntüleneceği

en: Emitter Distance
tr: Yayıcı Mesafesi

en: Distance to keep particles away from the emitter
tr: Parçacıkları yayıcıdan uzak tutmak için mesafe

en: How many frames to fade
tr: Kaç kare soldurulacak

en: A valid edit mode exists
tr: Geçerli bir düzenleme modu mevcut

en: Editing hair
tr: Saç düzenleme

en: The edited object
tr: Düzenlenen nesne

en: Selection Mode
tr: Seçim Modu

en: Particle select and display mode
tr: Parçacık seçme ve görüntüleme modu

en: Path edit mode
tr: Yol düzenleme modu

en: Point select mode
tr: Nokta seçme modu

en: Tip
tr: Uç

en: Tip select mode
tr: İpucu seçme modu

en: Shape Object
tr: Şekil Nesnesi

en: Outer shape to use for tools
tr: Aletler için kullanılacak dış şekil

en: Display Particles
tr: Parçacıkları Göster

en: Display actual particles
tr: Gerçek parçacıkları göster

en: Auto Velocity
tr: Otomatik Hız

en: Calculate point velocities automatically
tr: Nokta hızlarını otomatik olarak hesapla

en: Interpolate new particles from the existing ones
tr: Mevcut parçacıklardan yeni parçacıklar çıkarın

en: Deflect Emitter
tr: Yayıcıyı saptır

en: Keep paths from intersecting the emitter
tr: Yayıcının yollarının kesişmesini önleyin

en: Fade Time
tr: Solma Zamanı

en: Fade paths and keys further away from current frame
tr: Mevcut kareden daha uzaktaki yolları ve anahtarları azalt

en: Keep Lengths
tr: Mesafeleri Koruyun

en: Keep path lengths constant
tr: Yol uzunluklarını sabit tutun

en: Keep Root
tr: Kökü Koru

en: Keep root keys unmodified
tr: Kök anahtarlarını değiştirilmemiş halde tutun

en: Particle Hair Key
tr: Parçacık Saç Anahtarı

en: Particle key for hair particle system
tr: Saç parçacık sistemi için parçacık anahtarı

en: Location (Object Space)
tr: Konum (Nesne Alanı)

en: Location of the hair key in object space
tr: Saç anahtarının nesne uzayındaki konumu

en: Relative time of key over hair length
tr: Anahtarın saç uzunluğuna göre göreceli süresi

en: Weight for cloth simulation
tr: Kumaş simülasyonu için ağırlık

en: Particle Key
tr: Parçacık Anahtarı

en: Key location for a particle over time
tr: Bir parçacığın zaman içindeki temel konumu

en: Key angular velocity
tr: Anahtar açısal hız

en: Key location
tr: Anahtar konum

en: Key rotation quaternion
tr: Anahtar döndürme dördeyi

en: Time of key over the simulation
tr: Simülasyon üzerindeki anahtar zamanı

en: Key velocity
tr: Anahtar hız

en: Particle system in an object
tr: Bir nesnedeki parçacık sistemi

en: Active Particle Target
tr: Aktif Parçacık Hedefi

en: Active Particle Target Index
tr: Aktif Parçacık Hedef Endeksi

en: Child Particles
tr: Çocuk Parçacıkları

en: Child particles generated by the particle system
tr: Parçacık sistemi tarafından üretilen çocuk parçacıklar

en: Child Seed
tr: Çocuk Tohumu

en: Cloth dynamics for hair
tr: Saç için kumaş dinamikleri

en: Multiple Caches
tr: Çoklu Önbellekler

en: Particle system has multiple point caches
tr: Parçacık sistemi birden fazla nokta önbelleğine sahiptir

en: Vertex Group Clump Negate
tr: Tepe Noktası Grup Kümesi Negatifi

en: Negate the effect of the clump vertex group
tr: Küme tepe noktası grubunun etkisini ortadan kaldırın

en: Vertex Group Density Negate
tr: Tepe Noktası Grup Yoğunluğunun Negatifi

en: Negate the effect of the density vertex group
tr: Yoğunluk tepe noktası grubunun etkisini ortadan kaldırın

en: Vertex Group Field Negate
tr: Vertex Grup Alanı Negate

en: Negate the effect of the field vertex group
tr: Alan tepe noktası grubunun etkisini ortadan kaldırın

en: Vertex Group Kink Negate
tr: Vertex Grup Kink Negate

en: Negate the effect of the kink vertex group
tr: Kıvrım tepe noktası grubunun etkisini ortadan kaldırın

en: Vertex Group Length Negate
tr: Tepe Noktası Grup Uzunluğu Negatifi

en: Negate the effect of the length vertex group
tr: Uzunluk tepe noktası grubunun etkisini ortadan kaldırın

en: Vertex Group Rotation Negate
tr: Tepe Noktası Grup Rotasyonu Negatifi

en: Negate the effect of the rotation vertex group
tr: Dönme tepe noktası grubunun etkisini ortadan kaldırın

en: Vertex Group Roughness 1 Negate
tr: Tepe Noktası Grubu Pürüzlülüğü 1 Olumsuzla

en: Negate the effect of the roughness 1 vertex group
tr: Pürüzlülüğün 1 tepe noktası grubunun etkisini ortadan kaldırın

en: Vertex Group Roughness 2 Negate
tr: Tepe Noktası Grubu Pürüzlülüğü 2 Negatif

en: Negate the effect of the roughness 2 vertex group
tr: Pürüzlülüğün 2 tepe noktası grubunun etkisini ortadan kaldırın

en: Vertex Group Roughness End Negate
tr: Tepe Noktası Grubu Pürüzlülük Sonu Negat

en: Negate the effect of the roughness end vertex group
tr: Pürüzlülük uç tepe grubunun etkisini ortadan kaldırın

en: Vertex Group Size Negate
tr: Tepe Noktası Grup Boyutunu Negatifle

en: Negate the effect of the size vertex group
tr: Boyut tepe noktası grubunun etkisini ortadan kaldırın

en: Vertex Group Tangent Negate
tr: Tepe Noktası Grubu Tanjant Negat

en: Negate the effect of the tangent vertex group
tr: Teğet tepe noktası grubunun etkisini ortadan kaldırın

en: Vertex Group Twist Negate
tr: Vertex Grup Büküm Negat

en: Negate the effect of the twist vertex group
tr: Twist tepe noktası grubunun etkisini ortadan kaldırın

en: Vertex Group Velocity Negate
tr: Tepe Noktası Grup Hızı Negatifi

en: Negate the effect of the velocity vertex group
tr: Hız tepe noktası grubunun etkisini ortadan kaldırın

en: Particle system can be edited in particle mode
tr: Parçacık sistemi parçacık modunda düzenlenebilir

en: Edited
tr: Düzenlendi

en: Particle system has been edited in particle mode
tr: Parçacık sistemi parçacık modunda düzenlendi

en: Global Hair
tr: Genel Tüy

en: Hair keys are in global coordinate space
tr: Saç anahtarları küresel koordinat alanındadır

en: Particle system name
tr: Parçacık sistemi adı

en: Use this object's coordinate system instead of global coordinate system
tr: Küresel koordinat sistemi yerine bu nesnenin koordinat sistemini kullan

en: Particles generated by the particle system
tr: Parçacık sistemi tarafından üretilen parçacıklar

en: Reactor Target Object
tr: Reaktör Hedef Nesnesi

en: Reactor Target Particle System
tr: Reaktör Hedef Parçacık Sistemi

en: For reactor systems, index of particle system on the target object
tr: Reaktör sistemleri için hedef nesne üzerindeki parçacık sisteminin indeksi

en: Particle system settings
tr: Parçacık sistemi ayarları

en: Target particle systems
tr: Hedef parçacık sistemleri

en: Enable hair dynamics using cloth simulation
tr: Kumaş simülasyonunu kullanarak saç dinamiklerini etkinleştirin

en: Keyed Timing
tr: Anahtarlanmış Zamanlama

en: Use key times
tr: Anahtar zamanları kullanın

en: Vertex Group Clump
tr: Vertex Grup Kümesi

en: Vertex group to control clump
tr: Tepe grubu kümeyi kontrol etmek için

en: Vertex Group Density
tr: Tepe Noktası Grup Yoğunluğu

en: Vertex group to control density
tr: Yoğunluğu kontrol etmek için tepe noktası grubu

en: Vertex Group Field
tr: Vertex Grup Sahası

en: Vertex group to control field
tr: Alanı kontrol etmek için tepe noktası grubu

en: Vertex Group Kink
tr: Vertex Grup Kink

en: Vertex group to control kink
tr: Kıvrımı kontrol etmek için tepe noktası grubu

en: Vertex Group Length
tr: Tepe Noktası Grup Uzunluğu

en: Vertex group to control length
tr: Uzunluğu kontrol etmek için tepe noktası grubu

en: Vertex Group Rotation
tr: Tepe Noktası Grubu Rotasyonu

en: Vertex group to control rotation
tr: Dönüşü kontrol etmek için tepe noktası grubu

en: Vertex Group Roughness 1
tr: Tepe Noktası Grubu Pürüzlülüğü 1

en: Vertex group to control roughness 1
tr: Pürüzlülüğü kontrol etmek için tepe noktası grubu 1

en: Vertex Group Roughness 2
tr: Tepe Noktası Grubu Pürüzlülüğü 2

en: Vertex group to control roughness 2
tr: Pürüzlülüğü kontrol etmek için tepe noktası grubu 2

en: Vertex Group Roughness End
tr: Tepe Grubu Pürüzlülük Sonu

en: Vertex group to control roughness end
tr: Pürüzlülüğü kontrol etmek için tepe noktası grubu

en: Vertex Group Size
tr: Tepe Noktası Grup Boyutu

en: Vertex group to control size
tr: Boyutu kontrol etmek için tepe noktası grubu

en: Vertex Group Tangent
tr: Tepe Grubu Tanjantı

en: Vertex group to control tangent
tr: Tanjantı kontrol etmek için tepe noktası grubu

en: Vertex Group Twist
tr: Vertex Grup Bükümü

en: Vertex group to control twist
tr: Bükümü kontrol etmek için tepe noktası grubu

en: Vertex Group Velocity
tr: Tepe Noktası Grup Hızı

en: Vertex group to control velocity
tr: Hızı kontrol etmek için tepe noktası grubu

en: Collection of particle systems
tr: Parçacık sistemlerinin toplanması

en: Active Particle System
tr: Aktif Partikül Sistemi

en: Active particle system being displayed
tr: Aktif parçacık sistemi görüntüleniyor

en: Active Particle System Index
tr: Aktif Parçacık Sistemi Endeksi

en: Index of active particle system slot
tr: Aktif parçacık sistemi yuvasının dizini

en: Particle Target
tr: Parçacık Hedefi

en: Target particle system
tr: Hedef parçacık sistemi

en: Friend
tr: Arkadaş

en: Enemy
tr: Düşman

en: Keyed particles target is valid
tr: Anahtarlanmış parçacık hedefi geçerli

en: Particle target name
tr: Parçacık hedef adı

en: Target Particle System
tr: Hedef Parçacık Sistemi

en: The index of particle system on the target object
tr: Hedef nesne üzerindeki parçacık sisteminin indeksi

en: Path Compare
tr: Yol Karşılaştır

en: Match paths against this value
tr: Bu değere göre yolları eşleştirin

en: Use Wildcard
tr: Joker Karakter Kullan

en: Enable wildcard globbing
tr: Joker karakter kümelemesini etkinleştir

en: Paths Compare
tr: Yolları Karşılaştır

en: Collection of paths
tr: Yolların toplanması

en: Point in a point cloud
tr: Bir nokta bulutundaki nokta

en: Active Point Cache
tr: Aktif Nokta Önbelleği

en: Active point cache for physics simulations
tr: Fizik simülasyonları için aktif nokta önbelleği

en: Cache file path
tr: Önbellek dosya yolu

en: Frame on which the simulation stops
tr: Simülasyonun durduğu çerçeve

en: Frame on which the simulation starts
tr: Simülasyonun başladığı çerçeve

en: Cache Step
tr: Önbellek Adımı

en: Number of frames between cached frames
tr: Önbelleğe alınan çerçeveler arasındaki çerçeve sayısı

en: Cache Index
tr: Önbellek Dizini

en: Index number of cache files
tr: Önbellek dosyalarının dizin numarası

en: Cache Info
tr: Önbellek Bilgileri

en: Info on current cache status
tr: Mevcut önbellek durumu hakkında bilgi

en: The cache is baked
tr: Önbellek pişirildi

en: The cache is being baked
tr: Önbellek pişiriliyor

en: Some frames were skipped while baking/saving that cache
tr: Bu önbelleği pişirme/kaydetme sırasında bazı kareler atlandı

en: Cache Is Outdated
tr: Önbellek Güncel Değil

en: Cache name
tr: Önbellek adı

en: Point Cache List
tr: Nokta Önbellek Listesi

en: Disk Cache
tr: Disk Önbelleği

en: Save cache files to disk (.blend file must be saved first)
tr: Önbellek dosyalarını diske kaydedin (.blend dosyası önce kaydedilmelidir)

en: Read cache from an external location
tr: Önbelleği harici bir konumdan oku

en: Library Path
tr: Kütüphane Yolu

en: Point cache for physics simulations
tr: Fizik simülasyonları için nokta önbelleği

en: Point Caches
tr: Nokta Önbellekleri

en: Collection of point caches
tr: Nokta önbelleklerinin toplanması

en: A collection of pose channels, including settings for animating bones
tr: Kemikleri canlandırmak için ayarlar da dahil olmak üzere bir dizi poz kanalı

en: Pose Bones
tr: Poz Kemikleri

en: Individual pose bones for the armature
tr: İskelet için bireysel poz kemikleri

en: IK Param
tr: IK Parametresi

en: Parameters for IK solver
tr: IK çözücü için parametreler

en: Selection of IK solver for IK chain
tr: IK zinciri için IK çözücü seçimi

en: Auto IK
tr: Otomatik IK

en: Add temporary IK constraints while grabbing bones in Pose Mode
tr: Poz Modunda kemikleri tutarken geçici IK kısıtlamaları ekleyin

en: Relative Mirror
tr: Göreceli Ayna

en: Apply relative transformations in X-mirror mode (not supported with Auto IK)
tr: X-mirror modunda bağıl dönüşümleri uygula (Otomatik IK ile desteklenmez)

en: Channel defining pose data for a bone in a Pose
tr: Bir Pozdaki kemik için poz verilerini tanımlayan kanal

en: Bone associated with this PoseBone
tr: Bu PoseBone ile ilişkili kemik

en: Child of this pose bone
tr: Bu poz kemiğinin çocuğu

en: Constraints that act on this pose channel
tr: Bu poz kanalında etkili olan kısıtlamalar

en: Custom Object
tr: Özel Nesne

en: Object that defines custom display shape for this bone
tr: Bu kemik için özel görüntüleme şeklini tanımlayan nesne

en: Custom Shape Rotation
tr: Özel Şekil Döndürme

en: Adjust the rotation of the custom shape
tr: Özel şeklin dönüşünü ayarlayın

en: Custom Shape Scale
tr: Özel Şekil Ölçeği

en: Adjust the size of the custom shape
tr: Özel şeklin boyutunu ayarlayın

en: Custom Shape Transform
tr: Özel Şekil Dönüşümü

en: Bone that defines the display transform of this custom shape
tr: Bu özel şeklin görüntü dönüşümünü tanımlayan kemik

en: Custom Shape Translation
tr: Özel Şekil Çevirisi

en: Adjust the location of the custom shape
tr: Özel şeklin konumunu ayarlayın

en: Wire Width
tr: Tel Genişliği

en: Adjust the line thickness of custom shapes
tr: Özel şekillerin çizgi kalınlığını ayarlayın

en: Pose Head Position
tr: Poz Baş Pozisyonu

en: Location of head of the channel's bone
tr: Kanal kemiğinin başının yeri

en: IK Lin Weight
tr: IK Lin Ağırlığı

en: Weight of scale constraint for IK
tr: IK için ölçek kısıtlamasının ağırlığı

en: IK X Maximum
tr: IK X Maksimum

en: Maximum angles for IK Limit
tr: IK Limiti için maksimum açılar

en: IK Y Maximum
tr: IK Y Maksimum

en: IK Z Maximum
tr: IK Z Maksimum

en: IK X Minimum
tr: IK X Asgari

en: Minimum angles for IK Limit
tr: IK Limiti için minimum açılar

en: IK Rotation Weight
tr: IK Rotasyon Ağırlığı

en: Weight of rotation constraint for IK
tr: IK için rotasyon kısıtlamasının ağırlığı

en: IK X Stiffness
tr: IK X Sertliği

en: IK stiffness around the X axis
tr: X ekseni etrafındaki IK sertliği

en: IK Y Stiffness
tr: IK Y Sertliği

en: IK stiffness around the Y axis
tr: Y ekseni etrafındaki IK sertliği

en: IK Z Stiffness
tr: IK Z Sertliği

en: IK stiffness around the Z axis
tr: Z ekseni etrafındaki IK sertliği

en: IK Stretch
tr: IK Esneme

en: Allow scaling of the bone for IK
tr: IK için kemiğin ölçeklenmesine izin verin

en: Has IK
tr: IK'si var

en: Is part of an IK chain
tr: Bir IK zincirinin parçasıdır

en: IK X Lock
tr: IK X Kilidi

en: Disallow movement around the X axis
tr: X ekseni etrafında hareket etmeyi yasakla

en: IK Y Lock
tr: IK Y Kilidi

en: Disallow movement around the Y axis
tr: Y ekseni etrafında hareket etmeyi yasakla

en: IK Z Lock
tr: IK Z Kilidi

en: Disallow movement around the Z axis
tr: Z ekseni etrafında harekete izin vermeyin

en: Pose Matrix
tr: Poz Matrisi

en: Channel Matrix
tr: Kanal Matrisi

en: Parent of this pose bone
tr: Bu poz kemiğinin ebeveyni

en: Rig type for this bone
tr: Bu kemik için teçhizat türü

en: Pose Tail Position
tr: Poz Kuyruk Pozisyonu

en: Location of tail of the channel's bone
tr: Kanal kemiğinin kuyruk kısmının yeri

en: Scale to Bone Length
tr: Kemik Uzunluğuna Ölçek

en: Scale the custom object by the bone length
tr: Özel nesneyi kemik uzunluğuna göre ölçeklendirin

en: IK X Limit
tr: IK X Sınırı

en: Limit movement around the X axis
tr: X ekseni etrafındaki hareketi sınırlayın

en: IK Y Limit
tr: IK Y Sınırı

en: Limit movement around the Y axis
tr: Y ekseni etrafındaki hareketi sınırlayın

en: IK Z Limit
tr: IK Z Sınırı

en: Limit movement around the Z axis
tr: Z ekseni etrafındaki hareketi sınırlayın

en: IK Linear Control
tr: IK Doğrusal Kontrol

en: Apply channel size as IK constraint if stretching is enabled
tr: Germe etkinleştirilmişse kanal boyutunu IK kısıtlaması olarak uygulayın

en: IK Rotation Control
tr: IK Dönme Kontrolü

en: Apply channel rotation as IK constraint
tr: Kanal dönüşünü IK kısıtlaması olarak uygulayın

en: PoseBone Constraints
tr: PoseBone Kısıtlamaları

en: Collection of pose bone constraints
tr: Poz kemiği kısıtlamalarının toplanması

en: Active PoseChannel constraint
tr: Etkin PoseChannel kısıtlaması

en: Global preferences
tr: Küresel tercihler

en: Active Section
tr: Aktif Bölüm

en: Application Template
tr: Uygulama Şablonu

en: Apps
tr: Uygulamalar

en: Preferences that work only for apps
tr: Yalnızca uygulamalar için çalışan tercihler

en: Auto-Execution Paths
tr: Otomatik Yürütme Yolları

en: Edit Methods
tr: Düzenleme Metotları

en: Settings for interacting with Blender data
tr: Blender verileriyle etkileşime yönelik ayarlar

en: Settings for features that are still early in their development stage
tr: Geliştirme aşamasının henüz başlarında olan özellikler için ayarlar

en: Settings for extensions
tr: Uzantılar için ayarlar

en: Default paths for external files
tr: Harici dosyalar için varsayılan yollar

en: Settings for input devices
tr: Giriş aygıtları için ayarlar

en: Preferences have changed
tr: Tercihler değişti

en: Shortcut setup for keyboards and other input devices
tr: Klavyeler ve diğer giriş aygıtları için kısayol kurulumu

en: System & OpenGL
tr: Sistem ve OpenGL

en: Graphics driver and operating system settings
tr: Grafik sürücüsü ve işletim sistemi ayarları

en: Save on Exit
tr: Çıkışta Kaydet

en: Recent Searches
tr: Son Aramalar

en: Sort the recently searched items at the top
tr: Son aranan öğeleri en üste sırala

en: Version of Blender the userpref.blend was saved with
tr: Blender sürümü userpref.blend ile kaydedildi

en: View & Controls
tr: Görünüm ve Kontroller

en: Preferences related to viewing data
tr: Veri görüntülemeyle ilgili tercihler

en: Corner Splitting
tr: Köşe Bölme

en: Split and join editors by dragging from corners
tr: Köşelerden sürükleyerek editörleri bölün ve birleştirin

en: Edge Resize
tr: Kenar Yeniden Boyutlandırma

en: Resize editors by dragging from the edges
tr: Düzenleyicileri kenarlardan sürükleyerek yeniden boyutlandırın

en: Regions Visibility Toggle
tr: Bölge Görünürlük Geçişi

en: Header and side bars visibility toggles
tr: Başlık ve yan çubuk görünürlük geçişleri

en: Auto Keying Mode
tr: Otomatik Anahtarlama Modu

en: Add/Replace
tr: Ekle/Değiştir

en: Collection Instance Empty Size
tr: Koleksiyon Örneği Boş Boyut

en: Display size of the empty when new collection instances are created
tr: Yeni koleksiyon örnekleri oluşturulduğunda boş olanın boyutunu görüntüle

en: Connect Movie Strips by Default
tr: Film Şeritlerini Varsayılan Olarak Bağla

en: New Curve Smoothing Mode
tr: Yeni Eğri Pürüzsüzleştirme Kipi

en: Auto Handle Smoothing mode used for newly added F-Curves
tr: Yeni eklenen F-Eğrileri için Otomatik Sap Düzeltme modu kullanıldı

en: Unselected F-Curve Opacity
tr: Seçilmemiş F-Eğrisi Opaklığı

en: Annotation Default Color
tr: Açıklama Varsayılan Rengi

en: Color of new annotation layers
tr: Yeni açıklama katmanlarının rengi

en: Grease Pencil Eraser Radius
tr: Grease Kalem Silgi Yarıçapı

en: Radius of eraser 'brush'
tr: Silgi 'fırçasının' yarıçapı

en: Grease Pencil Euclidean Distance
tr: Yağlı Kalem Öklid Mesafesi

en: Distance moved by mouse when drawing stroke to include
tr: Vuruş çizilirken fare ile hareket ettirilen mesafe dahil edilir

en: Grease Pencil Manhattan Distance
tr: Grease Kalem Manhattan Mesafesi

en: Pixels moved by mouse per axis when drawing stroke
tr: Vuruş çizerken fare tarafından eksen başına hareket ettirilen pikseller

en: Default Key Channels
tr: Varsayılan Anahtar Kanalları

en: New Handles Type
tr: Yeni Tutaçlar Türü

en: Handle type for handles of new keyframes
tr: Yeni anahtar karelerin tutamakları için tutamak türü

[ctx: Action]
en: New Interpolation Type
tr: Yeni Aradeğerleme Türü

en: Material Link To
tr: Malzemeleri

en: Auto-offset Margin
tr: Otomatik Ofset Marjı

en: Minimum distance between nodes for Auto-offsetting nodes
tr: Otomatik ofsetleme düğümleri için düğümler arasındaki minimum mesafe

en: Node Preview Resolution
tr: Düğüm Önizleme Çözümü

en: Align Object To
tr: Nesne Hizalama

en: The default alignment for objects added from a 3D viewport menu
tr: 3B görünüm menüsünden eklenen nesneler için varsayılan hizalama

en: Align newly added objects to the world coordinate system
tr: Yeni eklenen nesneleri dünya koordinat sistemine hizala

en: Align newly added objects to the active 3D view orientation
tr: Yeni eklenen nesneleri etkin 3B görünüm yönüne hizala

en: Align newly added objects to the 3D Cursor's rotation
tr: Yeni eklenen nesneleri 3B İmlecin dönüşüne hizala

en: Sculpt/Paint Overlay Color
tr: Heykel/Boya Kaplama Rengi

en: Color of texture overlay
tr: Doku kaplamasının rengi

en: Only Show Selected F-Curve Keyframes
tr: Sadece Seçili F-Eğrisi Anahtar Karelerini Göster

en: Only keyframes of selected F-Curves are visible and editable
tr: Yalnızca seçili F-Eğrilerinin anahtar kareleri görünür ve düzenlenebilir

en: Undo Memory Size
tr: Bellek Boyutunu Geri Al

en: Maximum memory usage in megabytes (0 means unlimited)
tr: Megabayt cinsinden maksimum bellek kullanımı (0 sınırsız anlamına gelir)

en: Undo Steps
tr: Geri Alma Adımları

en: Number of undo steps available (smaller values conserve memory)
tr: Geri alma adımlarının sayısı kullanılabilir (daha küçük değerler belleği korur)

en: Channel Group Colors
tr: Kanal Grubu Renkleri

en: Autokey Insert Needed
tr: Otomatik Anahtar Ekleme Gerekli

en: Auto-Keying will skip inserting keys that don't affect the animation
tr: Otomatik Tuşlama, animasyonu etkilemeyen tuşların eklenmesini atlayacaktır

en: Auto Keying Enable
tr: Otomatik Anahtarlama Etkinleştirme

en: Show Auto Keying Warning
tr: Otomatik Anahtarlama Uyarısını Göster

en: Cursor Lock Adjust
tr: İmleç Kilidi Ayarı

en: Duplicate Action
tr: Çift Eylem

en: Causes actions to be duplicated with the data-blocks
tr: Eylemlerin veri bloklarıyla çoğaltılmasına neden olur

en: Duplicate Armature
tr: Çift Armatür

en: Causes armature data to be duplicated with the object
tr: Armatür verilerinin nesneyle birlikte kopyalanmasına neden olur

en: Duplicate Camera
tr: Kopya Kamera

en: Causes camera data to be duplicated with the object
tr: Kamera verilerinin nesneyle kopyalanmasına neden olur

en: Causes curve data to be duplicated with the object
tr: Eğri verilerinin nesneyle çoğaltılmasına neden olur

en: Duplicate Curves
tr: Yinelenen Eğriler

en: Causes curves data to be duplicated with the object
tr: Eğri verilerinin nesneyle çoğaltılmasına neden olur

en: Duplicate Lattice
tr: Dış Kafesi Çoğalt

en: Causes lattice data to be duplicated with the object
tr: Nesneyle birlikte kafes verilerinin çoğaltılmasına neden olur

en: Duplicate Light
tr: Işığı Kopyala

en: Causes light data to be duplicated with the object
tr: Işık verilerinin nesneyle kopyalanmasına neden olur

en: Duplicate Light Probe
tr: Çift Işık Probu

en: Causes light probe data to be duplicated with the object
tr: Işık probu verilerinin nesneyle kopyalanmasına neden olur

en: Duplicate Material
tr: Kopyalanmış Malzeme

en: Causes material data to be duplicated with the object
tr: Malzeme verilerinin nesneyle birlikte kopyalanmasına neden olur

en: Duplicate Mesh
tr: Çoğaltılmış Ağ

en: Causes mesh data to be duplicated with the object
tr: Ağ verilerinin nesneyle birlikte kopyalanmasına neden olur

en: Duplicate Metaball
tr: Metaball'u kopyala

en: Causes metaball data to be duplicated with the object
tr: Metaball verilerinin nesneyle kopyalanmasına neden olur

en: Duplicate Node Tree
tr: Düğüm Ağacını Kopyala

en: Duplicate Particle
tr: Kopya Parçacık

en: Causes particle systems to be duplicated with the object
tr: Parçacık sistemlerinin nesne ile kopyalanmasına neden olur

en: Duplicate Point Cloud
tr: Nokta Bulutunu Kopyala

en: Causes point cloud data to be duplicated with the object
tr: Nokta bulutu verilerinin nesneyle çoğaltılmasına neden olur

en: Duplicate Speaker
tr: Çift Konuşmacı

en: Causes speaker data to be duplicated with the object
tr: Konuşmacı verilerinin nesneyle kopyalanmasına neden olur

en: Duplicate Surface
tr: Kopya Yüzey

en: Causes surface data to be duplicated with the object
tr: Yüzey verilerinin nesneyle kopyalanmasına neden olur

en: Duplicate Text
tr: Yinelenen Metin

en: Causes text data to be duplicated with the object
tr: Metin verilerinin nesneyle birlikte çoğaltılmasına neden olur

en: Duplicate Volume
tr: Çift Hacim

en: Causes volume data to be duplicated with the object
tr: Birim verilerinin nesneyle birlikte kopyalanmasına neden olur

en: Enter edit mode automatically after adding a new object
tr: Yeni bir nesne ekledikten sonra otomatik olarak düzenleme moduna gir

en: F-Curve High Quality Drawing
tr: F-Curve Yüksek Kaliteli Çizim

en: Draw F-Curves using Anti-Aliasing (disable for better performance)
tr: Anti-Aliasing kullanarak F-Eğrileri çizin (daha iyi performans için devre dışı bırakın)

en: Global Undo
tr: Genel İşlem Geçmişi

en: New F-Curve Colors - XYZ to RGB
tr: Yeni F-Eğrisi Renkleri - XYZ'den RGB'ye

en: Auto Keyframe Insert Available
tr: Otomatik Anahtar Kare Ekleme Mevcuttur

en: Insert Keyframes only for properties that are already animated
tr: Yalnızca halihazırda animasyonlu olan özellikler için Anahtar Kareler ekleyin

en: Keyframe Insert Needed
tr: Anahtar Kare Ekleme Gerekli

en: Cursor Surface Project
tr: İmleç Yüzey Projesi

en: Use the surface depth for cursor placement
tr: İmleç yerleşimi için yüzey derinliğini kullanın

en: Allow Negative Frames
tr: Negatif Karelere İzin

en: Current frame number can be manually set to a negative value
tr: Mevcut kare numarası manuel olarak negatif bir değere ayarlanabilir

en: Auto Close Character Pairs
tr: Otomatik Kapatma Karakter Çiftleri

en: Automatically close relevant character pairs when typing in the text editor
tr: Metin düzenleyicide yazarken ilgili karakter çiftlerini otomatik olarak kapat

en: Use Visual keying automatically for constrained objects
tr: Kısıtlanmış nesneler için Görsel anahtarlamayı otomatik olarak kullanın

en: Experimental features
tr: Deneysel özellikler

en: No Override Auto Resync
tr: Geçersiz Kılma Otomatik Yeniden Eşitleme Yok

en: Asset Debug Info
tr: Varlık Hata Ayıklama Bilgisi

en: All Linked Data Direct
tr: Tüm Bağlantılı Veriler Doğrudan

en: No Asset Indexing
tr: Varlık Endeksi Yok

en: Cycles Debug
tr: Döngüler Hata Ayıklama

en: Enable Cycles debugging options for developers
tr: Geliştiriciler için Döngüler hata ayıklama seçeneklerini etkinleştirin

en: EEVEE Debug
tr: EEVEE Hata Ayıklama

en: Enable EEVEE debugging options for developers
tr: Geliştiriciler için EEVEE hata ayıklama seçeneklerini etkinleştirin

en: Extended Asset Browser
tr: Genişletilmiş Varlık Tarayıcısı

en: Extensions Debug
tr: Uzantılar Hata Ayıklama

en: Extra debugging information & developer support utilities for extensions
tr: Uzantılar için ek hata ayıklama bilgileri ve geliştirici destek yardımcı programları

en: New Curves Tools
tr: Yeni Eğriler Araçları

en: Enable additional features for the new curves data block
tr: Yeni eğriler veri bloğu için ek özellikleri etkinleştirin

en: Recompute ID Usercount On Save
tr: Kaydetme Sırasında ID Usercount'u Yeniden Hesapla

en: Sculpt Texture Paint
tr: Heykel Doku Boyası

en: Use texture painting in Sculpt Mode
tr: Heykel Modunda doku boyama kullanın

en: Shader Node Previews
tr: Gölgelendirici Düğüm Önizlemeleri

en: Enables previews in the shader node editor
tr: Gölgelendirici düğüm düzenleyicisinde önizlemeleri etkinleştirir

en: Undo Legacy
tr: Mirası Geri Al

en: Enable viewport debugging options for developers in the overlays pop-over
tr: Geliştiriciler için kaplamalar açılır penceresinde görünüm alanı hata ayıklama seçeneklerini etkinleştirin

en: Index of the extensions repository being edited in the Preferences UI
tr: Tercihler Kullanıcı Arayüzünde düzenlenen uzantı deposunun dizini

en: Extension Repositories
tr: Uzantı Depoları

en: Online Access
tr: Çevrimiçi Erişim

en: Active Asset Library
tr: Aktif Varlık Kütüphanesi

en: Index of the asset library being edited in the Preferences UI
tr: Tercihler Kullanıcı Arayüzünde düzenlenen varlık kütüphanesinin dizini

en: Animation Player
tr: Canlandırma Oynatıcısı

en: Path to a custom animation/frame sequence player
tr: Özel animasyon/kare dizisi oynatıcısına giden yol

en: Animation Player Preset
tr: Canlandırma Oynatıcısı Önayarı

en: Preset configs for external animation players
tr: Harici animasyon oynatıcılar için ön ayar yapılandırmaları

en: Built-in animation player
tr: Dahili animasyon oynatıcısı

en: Open source frame player
tr: Açık kaynaklı kare oynatıcısı

en: FrameCycler
tr: Çerçeve Döngüsü

en: Frame player from IRIDAS
tr: IRIDAS'tan kare oynatıcı

en: Frame player from Tweak Software
tr: Tweak Software'den kare oynatıcı

en: MPlayer
tr: MPoyuncusu

en: Media player for video and PNG/JPEG/SGI image sequences
tr: Video ve PNG/JPEG/SGI görüntü dizileri için medya oynatıcısı

en: Custom animation player executable path
tr: Özel animasyon oynatıcısı çalıştırılabilir yolu

en: Auto Save Time
tr: Otomatik Kayıt Zamanı

en: The time (in minutes) to wait between automatic temporary saves
tr: Otomatik geçici kayıtlar arasındaki bekleme süresi (dakika cinsinden)

en: File Preview Type
tr: Dosya Önizleme Türü

en: What type of blend preview to create
tr: Hangi tür karışım önizlemesi oluşturulmalı

en: Do not create blend previews
tr: Karışım önizlemeleri oluşturmayın

en: Automatically select best preview type
tr: En iyi önizleme türünü otomatik olarak seç

en: Capture the entire window
tr: Tüm pencereyi yakala

en: Camera View
tr: Kamera Görünümü

en: Workbench render of scene
tr: Sahnenin tezgah üstü görüntüsü

en: Fonts Directory
tr: Yazı Tipleri Dizini

en: The default directory to search for loading fonts
tr: Yükleme yazı tiplerini aramak için varsayılan dizin

en: Translation Branches Directory
tr: Çeviri Şubeleri Rehberi

en: Image Editor
tr: Görüntü Düzenleyici

en: Path to an image editor
tr: Resim düzenleyicisine giden yol

en: Recent Files
tr: Son Dosyalar

en: Maximum number of recently opened files to remember
tr: Hatırlanması gereken son açılan dosyaların maksimum sayısı

en: Render Cache Path
tr: Render Önbellek Yolu

en: Where to cache raw render results
tr: Ham render sonuçlarının önbelleğe alınması gereken yer

en: Render Output Directory
tr: Çıktı Dizinini Oluştur

en: The default directory for rendering output, for new scenes
tr: Yeni sahneler için çıktı oluşturmanın varsayılan dizini

en: Save Versions
tr: Sürümleri Kaydet

en: Python Scripts Directory
tr: Python Komut Dosyaları Dizini

en: Show Hidden Files/Data-Blocks
tr: Gizli Dosyaları/Veri Bloklarını Göster

en: Show files and data-blocks that are normally hidden
tr: Normalde gizli olan dosyaları ve veri bloklarını göster

en: Show Recent Locations
tr: Son Konumları Göster

en: Show Recent locations list in the File Browser
tr: Dosya Tarayıcısında Son konumlar listesini göster

en: Show System Locations
tr: Sistem Konumlarını Göster

en: Show System locations list in the File Browser
tr: Dosya Tarayıcısında Sistem konumları listesini göster

en: Sounds Directory
tr: Sesler Dizini

en: The default directory to search for sounds
tr: Sesleri aramak için varsayılan dizin

en: Temporary Directory
tr: Geçici Dizin

en: Text Editor Args
tr: Metin Düzenleyicisi Argümanları

en: The default directory to search for textures
tr: Dokuları aramak için varsayılan dizin

en: Auto Save Temporary Files
tr: Geçici Dosyaları Otomatik Kaydet

en: Compress File
tr: Dosyayı Sıkıştır

en: Enable file compression when saving .blend files
tr: .blend dosyalarını kaydederken dosya sıkıştırmayı etkinleştir

en: Enable filtering of files in the File Browser
tr: Dosya Tarayıcısında dosyaların filtrelenmesini etkinleştirin

en: Load user interface setup when loading .blend files
tr: .blend dosyalarını yüklerken kullanıcı arayüzü kurulumunu yükleyin

en: Tabs as Spaces
tr: Sekmeler Boşluk Olarak

en: Drag Threshold
tr: Sürükleme Eşiği

en: Mouse Drag Threshold
tr: Fare Sürükleme Eşiği

en: Tablet Drag Threshold
tr: Tablet Sürükleme Eşiği

en: Invert Zoom Direction
tr: Yakınlaştırma Yönünü Tersine Çevir

en: Invert the axis of mouse movement for zooming
tr: Yakınlaştırma için fare hareketinin eksenini ters çevirin

en: Wheel Invert Zoom
tr: Tekerlek Ters Yakınlaştırma

en: Swap the Mouse Wheel zoom direction
tr: Fare Tekerleği yakınlaştırma yönünü değiştirin

en: Double Click Timeout
tr: Çift Tıklama Zaman Aşımı

en: Time/delay (in ms) for a double click
tr: Çift tıklama için zaman/gecikme (ms cinsinden)

en: Emulate 3 Button Modifier
tr: 3 Düğme Değiştiricisini Taklit Et

en: Hold this modifier to emulate the middle mouse button
tr: Orta fare düğmesini taklit etmek için bu değiştiriciyi basılı tutun

en: OS-Key
tr: İşletim Sistemi Anahtarı

en: Motion Threshold
tr: Hareket Eşiği

en: View Navigation
tr: Navigasyonu Görüntüle

en: Which method to use for viewport navigation
tr: Görünüm gezintisi için hangi yöntem kullanılmalı

en: Interactively walk or free navigate around the scene
tr: Sahnede etkileşimli bir şekilde yürüyün veya serbestçe gezinin

en: Fly
tr: Uçmak

en: Use fly dynamics to navigate the scene
tr: Sahnede gezinmek için uçuş dinamiklerini kullanın

en: Deadzone
tr: Ölü bölge

en: Threshold of initial movement needed from the device's rest position
tr: Cihazın dinlenme pozisyonundan ihtiyaç duyulan ilk hareket eşiği

en: Helicopter Mode
tr: Helikopter Modu

en: Device up/down directly controls the Z position of the 3D viewport
tr: Aygıt yukarı/aşağı, 3B görüntüleme alanının Z konumunu doğrudan kontrol eder

en: NDOF View Navigate
tr: NDOF Görünüm Gezinme

en: Invert X Axis
tr: X Eksenini Tersine Çevir

en: Invert Y Axis
tr: Y Eksenini Tersine Çevir

en: Invert Z Axis
tr: Z Eksenini Tersine Çevir

en: Orbit Sensitivity
tr: Yörünge Hassasiyeti

en: Invert Pitch (X) Axis
tr: Pitch (X) Eksenini Tersine Çevir

en: Invert Yaw (Y) Axis
tr: Sapma (Y) Eksenini Tersine Çevir

en: Invert Roll (Z) Axis
tr: Ters Döndürme (Z) Eksenini

en: Display the center and axis during rotation
tr: Dönme sırasında merkez ve ekseni görüntüle

en: Pan Sensitivity
tr: Pan Hassasiyeti

en: Softness
tr: Yumuşaklık

en: Max Threshold
tr: Maksimum Eşik

en: Raw input pressure value that is interpreted as 100% by Blender
tr: Blender tarafından %100 olarak yorumlanan ham giriş basınç değeri

en: Automatically choose Wintab or Windows Ink depending on the device
tr: Cihaza bağlı olarak Wintab veya Windows Ink'i otomatik olarak seçin

en: Windows Ink
tr: Windows Mürekkebi

en: Use Wintab driver for older tablets and Windows versions
tr: Eski tabletler ve Windows sürümleri için Wintab sürücüsünü kullanın

en: Touchpad Scroll Direction
tr: Dokunmatik Yüzey Kaydırma Yönü

en: Scroll direction (Wayland only)
tr: Kaydırma yönü (sadece Wayland)

en: Traditional scroll direction
tr: Geleneksel kaydırma yönü

en: Natural
tr: Doğal

en: Natural scroll direction
tr: Doğal kaydırma yönü

en: Auto Perspective
tr: Otomatik Perspektif

en: Automatically switch between orthographic and perspective when changing from top/front/side views
tr: Üst/ön/yan görünümler arasında geçiş yaparken ortografik ve perspektif arasında otomatik olarak geçiş yapın

en: Release Confirms
tr: Sürüm Onaylandı

en: Moving things with a mouse drag confirms when releasing the button
tr: Fare sürüklemesiyle nesneleri hareket ettirmek, düğmeyi bıraktığınızda onay verir

en: Emulate Numpad
tr: Numpad'i taklit et

en: Continuous Grab
tr: Sürekli Kapma

en: Auto Depth
tr: Otomatik Derinlik

en: Use the depth under the mouse to improve view pan/rotate/zoom functionality
tr: Görünüm kaydırma/döndürme/yakınlaştırma işlevini geliştirmek için farenin altındaki derinliği kullanın

en: Emulate 3 Button Mouse
tr: 3 Düğmeli Fareyi Taklit Et

en: Emulate Middle Mouse with Alt+Left Mouse
tr: Alt+Sol Fare ile Orta Fareyi Taklit Et

en: Multi-touch Gestures
tr: Çoklu Dokunmatik Hareketler

en: Use multi-touch gestures for navigation with touchpad, instead of scroll wheel emulation
tr: Kaydırma tekerleği taklidi yerine dokunmatik yüzeyle gezinme için çoklu dokunma hareketlerini kullanın

en: Default to Advanced Numeric Input
tr: Gelişmiş Sayısal Girişe Varsayılan Olarak Ayarla

en: Orbit Around Selection
tr: Yörünge Etrafında Seçim

en: Use selection as the pivot point
tr: Seçimi pivot noktası olarak kullan

en: Zoom to Mouse Position
tr: Fare Konumuna Yakınlaştır

en: Orbit Method
tr: Yörünge Yöntemi

en: Orbit method in the viewport
tr: Görünüm alanında yörünge yöntemi

en: Turntable
tr: Pikap

en: Turntable keeps the Z-axis upright while orbiting
tr: Döner tabla, yörüngede iken Z eksenini dik tutar

en: Trackball allows you to tumble your view at any angle
tr: Trackball, görüşünüzü herhangi bir açıda döndürmenize olanak tanır

en: Scale trackball orbit sensitivity
tr: Ölçek izleme topu yörünge hassasiyeti

en: Rotation amount per pixel to control how fast the viewport orbits
tr: Görünüm alanının ne kadar hızlı döndüğünü kontrol etmek için piksel başına dönüş miktarı

en: Zoom Axis
tr: Yakınlaştırma Ekseni

en: Axis of mouse movement to zoom in or out on
tr: Yakınlaştırma veya uzaklaştırma için fare hareketinin ekseni

en: Zoom in and out based on vertical mouse movement
tr: Dikey fare hareketine göre yakınlaştırma ve uzaklaştırma

en: Zoom in and out based on horizontal mouse movement
tr: Yatay fare hareketine göre yakınlaştırma ve uzaklaştırma

en: Zoom Style
tr: Yakınlaştırma Stili

en: Which style to use for viewport scaling
tr: Görünüm ölçeklemesi için hangi stil kullanılmalı

en: Continue
tr: Devamlı

en: Dolly
tr: Bebek arabası

en: Walk Navigation
tr: Yürüyüş Navigasyonu

en: Settings for walk navigation mode
tr: Yürüyüş navigasyon modu ayarları

en: Key Config
tr: Anahtar Yapılandırması

en: The name of the active key configuration
tr: Etkin anahtar yapılandırmasının adı

en: Show UI Key-Config
tr: UI Anahtar Yapılandırmasını Göster

en: Anisotropic Filtering
tr: Anizotropik Filtreleme

en: Quality of anisotropic filtering
tr: Anizotropik filtrelemenin kalitesi

en: Audio Device
tr: Ses Aygıtı

en: Audio output device
tr: Ses çıkış aygıtı

en: No device - there will be no audio output
tr: Hiçbir cihaz yok - ses çıkışı olmayacak

en: Audio Mixing Buffer
tr: Ses Karıştırma Arabellek

en: Number of samples used by the audio mixing buffer
tr: Ses karıştırma tamponu tarafından kullanılan örnek sayısı

en: 256 Samples
tr: 256 Örnek

en: Set audio mixing buffer size to 256 samples
tr: Ses karıştırma arabellek boyutunu 256 örneğe ayarlayın

en: 512 Samples
tr: 512 Örnek

en: Set audio mixing buffer size to 512 samples
tr: Ses karıştırma arabellek boyutunu 512 örneğe ayarlayın

en: 1024 Samples
tr: 1024 Örnek

en: Set audio mixing buffer size to 1024 samples
tr: Ses karıştırma arabellek boyutunu 1024 örneğe ayarlayın

en: 2048 Samples
tr: 2048 Örnek

en: Set audio mixing buffer size to 2048 samples
tr: Ses karıştırma arabellek boyutunu 2048 örneğe ayarlayın

en: 4096 Samples
tr: 4096 Örnek

en: Set audio mixing buffer size to 4096 samples
tr: Ses karıştırma arabellek boyutunu 4096 örneğe ayarlayın

en: 8192 Samples
tr: 8192 Örnek

en: Set audio mixing buffer size to 8192 samples
tr: Ses karıştırma arabellek boyutunu 8192 örneğe ayarlayın

en: 16384 Samples
tr: 16384 Örnek

en: Set audio mixing buffer size to 16384 samples
tr: Ses karıştırma arabellek boyutunu 16384 örneğe ayarlayın

en: 32768 Samples
tr: 32768 Örnek

en: Set audio mixing buffer size to 32768 samples
tr: Ses karıştırma arabellek boyutunu 32768 örneğe ayarlayın

en: Audio Sample Format
tr: Ses Örnek Formatı

en: Audio sample format
tr: Ses örneği biçimi

en: 8-bit Unsigned
tr: 8-bit İmzasız

en: Set audio sample format to 8-bit unsigned integer
tr: Ses örneği biçimini 8 bitlik işaretsiz tam sayıya ayarla

en: 16-bit Signed
tr: 16-bit İmzalı

en: Set audio sample format to 16-bit signed integer
tr: Ses örneği biçimini 16 bitlik işaretli tam sayıya ayarla

en: 24-bit Signed
tr: 24-bit İmzalı

en: Set audio sample format to 24-bit signed integer
tr: Ses örneği biçimini 24 bitlik işaretli tam sayıya ayarla

en: 32-bit Signed
tr: 32-bit İmzalı

en: Set audio sample format to 32-bit signed integer
tr: Ses örneği biçimini 32 bitlik işaretli tam sayıya ayarla

en: Set audio sample format to 32-bit float
tr: Ses örneği biçimini 32-bit float olarak ayarla

en: 64-bit Float
tr: 64-bit Yüzen

en: Set audio sample format to 64-bit float
tr: Ses örneği biçimini 64-bit float olarak ayarla

en: Audio Sample Rate
tr: Ses Örnekleme Oranı

en: Audio sample rate
tr: Ses örnekleme hızı

en: 44.1 kHz
tr: 44,1 kHz

en: Set audio sampling rate to 44100 samples per second
tr: Ses örnekleme hızını saniyede 44100 örneğe ayarlayın

en: Set audio sampling rate to 48000 samples per second
tr: Ses örnekleme hızını saniyede 48000 örneğe ayarlayın

en: Set audio sampling rate to 96000 samples per second
tr: Ses örnekleme hızını saniyede 96000 örneğe ayarlayın

en: Set audio sampling rate to 192000 samples per second
tr: Ses örnekleme hızını saniyede 192000 örneğe ayarlayın

en: Clip Alpha
tr: Klip Alfa

en: Clip alpha below this threshold in the 3D textured view
tr: 3B dokulu görünümde bu eşik değerinin altındaki alfayı kes

en: GL Texture Limit
tr: GL Doku Sınırı

en: Limit the texture size to save graphics memory
tr: Grafik belleğinden tasarruf etmek için doku boyutunu sınırlayın

en: GPU Backend
tr: GPU Arka Ucu

en: Use OpenGL backend
tr: OpenGL arka ucunu kullan

en: Use Metal backend
tr: Metal arka ucunu kullan

en: Use Vulkan backend
tr: Vulkan arka ucunu kullanın

en: Device
tr: Cihaz

en: Auto detect best GPU for running Blender
tr: Blender'ı çalıştırmak için en iyi GPU'yu otomatik olarak algıla

en: Image Display Method
tr: Görüntü Görüntüleme Yöntemi

en: Method used for displaying images on the screen
tr: Ekranda görüntü görüntülemek için kullanılan yöntem

en: Automatically choose method based on GPU and image
tr: GPU ve görüntüye göre yöntemi otomatik olarak seçin

en: 2D Texture
tr: 2D Doku

en: Use CPU for display transform and display image with 2D texture
tr: Görüntü dönüşümü için CPU'yu kullanın ve görüntüyü 2D dokuyla görüntüleyin

en: Is Microsoft Store Install
tr: Microsoft Store Kurulumu

en: Whether this blender installation is a sandboxed Microsoft Store version
tr: Bu blender kurulumunun korumalı bir Microsoft Store sürümü olup olmadığı

en: Legacy Compute Device Type
tr: Eski Hesaplama Aygıtı Türü

en: For backwards compatibility only
tr: Yalnızca geriye dönük uyumluluk için

en: Ambient Color
tr: Ortam Rengi

en: Color of the ambient light that uniformly lit the scene
tr: Sahneyi eşit şekilde aydınlatan ortam ışığının rengi

en: Memory Cache Limit
tr: Bellek Önbellek Sınırı

en: Memory cache limit (in megabytes)
tr: Bellek önbellek sınırı (megabayt cinsinden)

en: Network Connection Limit
tr: Ağ Bağlantı Sınırı

en: Network Timeout
tr: Ağ Zaman Aşımı

en: Register for All Users
tr: Tüm Kullanıcılar İçin Kayıt Ol

en: Maximum number of lines to store for the console buffer
tr: Konsol tamponu için depolanacak maksimum satır sayısı

en: Proxy Setup
tr: Proxy Kurulumu

en: When and how proxies are created
tr: Proxy'ler ne zaman ve nasıl oluşturulur

en: Manual
tr: Kılavuz

en: Set up proxies manually
tr: Proxy'leri manuel olarak ayarlayın

en: Solid Lights
tr: Katı Işıklar

en: Lights used to display objects in solid shading mode
tr: Nesneleri katı gölgeleme modunda görüntülemek için kullanılan ışıklar

en: Texture Collection Rate
tr: Doku Toplama Oranı

en: Texture Time Out
tr: Doku Zaman Aşımı

en: UI Line Width
tr: UI Satır Genişliği

en: UI Scale
tr: UI Ölçeği

en: Edit Mode Smooth Wires
tr: Düzenleme Modu Pürüzsüz Teller

en: Enable edit mode edge smoothing, reducing aliasing (requires restart)
tr: Düzenleme modu kenar yumuşatmasını etkinleştirin, takma adı azaltın (yeniden başlatma gerektirir)

en: GPU Subdivision
tr: GPU Alt Bölümü

en: Allow Online Access
tr: Çevrimiçi Erişime İzin Ver

en: Overlay Smooth Wires
tr: Kaplama Pürüzsüz Teller

en: Enable overlay smooth wires, reducing aliasing
tr: Kaplama düzgünleştirme kablolarını etkinleştirerek takma adı azaltın

en: Region Overlap
tr: Bölge Çakışması

en: Display tool/property regions over the main region
tr: Ana bölge üzerinde araç/özellik bölgelerini görüntüle

en: Edit Studio Light
tr: Stüdyo Işığını Düzenle

en: View the result of the studio light editor in the viewport
tr: Stüdyo ışık düzenleyicisinin sonucunu görünüm alanında görüntüleyin

en: VBO Collection Rate
tr: VBO Tahsilat Oranı

en: VBO Time Out
tr: VBO Zaman Aşımı

en: Viewport Anti-Aliasing
tr: Görünüm Alanı Kenar Yumuşatma

en: Method of anti-aliasing in 3d viewport
tr: 3D görünümde kenar yumuşatma yöntemi

en: No Anti-Aliasing
tr: Kenar Yumuşatma Yok

en: Scene will be rendering without any anti-aliasing
tr: Sahne herhangi bir kenar yumuşatma olmadan işlenecek

en: Single Pass Anti-Aliasing
tr: Tek Geçişli Anti-Aliasing

en: Scene will be rendered using a single pass anti-aliasing method (FXAA)
tr: Sahne, tek geçişli kenar yumuşatma yöntemi (FXAA) kullanılarak işlenecek

en: 5 Samples
tr: 5 Örnek

en: Scene will be rendered using 5 anti-aliasing samples
tr: Sahne 5 anti-aliasing örneği kullanılarak oluşturulacak

en: 8 Samples
tr: 8 Örnek

en: Scene will be rendered using 8 anti-aliasing samples
tr: Sahne 8 anti-aliasing örneği kullanılarak oluşturulacak

en: 11 Samples
tr: 11 Örnek

en: Scene will be rendered using 11 anti-aliasing samples
tr: Sahne 11 anti-aliasing örneği kullanılarak oluşturulacak

en: 16 Samples
tr: 16 Örnek

en: Scene will be rendered using 16 anti-aliasing samples
tr: Sahne 16 anti-aliasing örneği kullanılarak oluşturulacak

en: 32 Samples
tr: 32 Örnek

en: Scene will be rendered using 32 anti-aliasing samples
tr: Sahne 32 kenar yumuşatma örneği kullanılarak oluşturulacak

en: Color Picker Type
tr: Renk Seçici Türü

en: Different styles of displaying the color picker widget
tr: Renk seçici widget'ını görüntülemenin farklı stilleri

en: Circle (HSV)
tr: Çember (HSV)

en: A circular Hue/Saturation color wheel, with Value slider
tr: Değer kaydırıcısı bulunan dairesel bir Ton/Doygunluk renk tekerleği

en: Circle (HSL)
tr: Çember (HSL)

en: A circular Hue/Saturation color wheel, with Lightness slider
tr: Aydınlık kaydırıcısı olan dairesel bir Ton/Doygunluk renk tekerleği

en: Square (SV + H)
tr: Kare (SV + H)

en: A square showing Saturation/Value, with Hue slider
tr: Doygunluk/Değer'i gösteren ve Ton kaydırıcısı olan bir kare

en: Square (HS + V)
tr: Kare (HS + V)

en: A square showing Hue/Saturation, with Value slider
tr: Ton/Doygunluk'u gösteren ve Değer kaydırıcısı bulunan bir kare

en: Square (HV + S)
tr: Kare (YG + S)

en: A square showing Hue/Value, with Saturation slider
tr: Doygunluk kaydırıcısı ile Ton/Değer'i gösteren bir kare

en: Factor Display Type
tr: Faktör Görüntüleme Türü

en: How factor values are displayed
tr: Faktör değerleri nasıl görüntülenir

en: Display factors as values between 0 and 1
tr: Faktörleri 0 ile 1 arasındaki değerler olarak göster

en: Percentage
tr: Yüzde

en: Display factors as percentages
tr: Faktörleri yüzde olarak göster

en: File Browser Display Type
tr: Dosya Tarayıcısı Görüntüleme Türü

en: Default location where the File Editor will be displayed in
tr: Dosya Düzenleyicisinin görüntüleneceği varsayılan konum

en: Maximized Area
tr: Maksimum Alan

en: Open the temporary editor in a maximized screen
tr: Geçici düzenleyiciyi büyütülmüş bir ekranda aç

en: New Window
tr: Yeni Pencere

en: Open the temporary editor in a new window
tr: Geçici düzenleyiciyi yeni bir pencerede aç

en: Interface Font
tr: Arayüz Yazı Tipi

en: Path to interface font
tr: Arayüz yazı tipine giden yol

en: Monospaced Font
tr: Sabit Aralıklı Yazı Tipi

en: Path to interface monospaced Font
tr: Arayüze giden yol monospaced Font

en: Gizmo Size
tr: Gizmo Boyutu

en: Diameter of the gizmo
tr: Aletin çapı

en: Navigate Gizmo Size
tr: Gizmo Boyutunda Gezinme

en: The Navigate Gizmo size
tr: Navigate Gizmo boyutu

en: Header Position
tr: Başlık Pozisyonu

en: Default header position for new space-types
tr: Yeni boşluk türleri için varsayılan başlık konumu

en: Keep Existing
tr: Varlığını Sürdür

en: Keep existing header alignment
tr: Mevcut başlık hizalamasını koru

en: Top aligned on load
tr: Yükte üst hizalama

en: Bottom align on load (except for property editors)
tr: Yükleme sırasında alt hizalama (özellik düzenleyicileri hariç)

en: Language
tr: Dil

en: Language used for translation
tr: Çeviri için kullanılan dil

en: Mini Axes Brightness
tr: Mini Eksen Parlaklığı

en: Brightness of the icon
tr: Simgenin parlaklığı

en: Mini Axes Size
tr: Mini Eksen Boyutu

en: The axes icon's size
tr: Eksen simgesinin boyutu

en: Mini Axes Type
tr: Mini Eksen Tipi

en: Simple Axes
tr: Basit Eksenler

en: Interactive Navigation
tr: Etkileşimli Navigasyon

en: Sub Level Menu Open Delay
tr: Alt Düzey Menü Açılma Gecikmesi

en: Time delay in 1/10 seconds before automatically opening sub level menus
tr: Alt düzey menülerin otomatik olarak açılmasından önce 1/10 saniyelik zaman gecikmesi

en: Top Level Menu Open Delay
tr: Üst Düzey Menü Açılma Gecikmesi

en: Time delay in 1/10 seconds before automatically opening top level menus
tr: Üst düzey menülerin otomatik olarak açılmasından önce 1/10 saniyelik zaman gecikmesi

en: Animation Timeout
tr: Canlandırma Zaman Aşımı

en: Recenter Timeout
tr: Yeniden Merkezleme Zaman Aşımı

en: Confirm Threshold
tr: Eşiği Onayla

en: Distance threshold after which selection is made (zero to disable)
tr: Seçimin yapılacağı mesafe eşiği (devre dışı bırakmak için sıfır)

en: Pie menu size in pixels
tr: Pasta menü boyutu piksel cinsinden

en: Distance from center needed before a selection can be made
tr: Seçim yapılabilmesi için merkezden uzaklık gereklidir

en: Tap Key Timeout
tr: Dokunma Tuşu Zaman Aşımı

en: FPS Average Samples
tr: FPS Ortalama Örnekleri

en: Render Display Type
tr: Render Görüntüleme Türü

en: Default location where rendered images will be displayed in
tr: İşlenmiş görüntülerin görüntüleneceği varsayılan konum

en: Keep User Interface
tr: Kullanıcı Arayüzünü Koru

en: Images are rendered without changing the user interface
tr: Görüntüler kullanıcı arayüzü değiştirilmeden işlenir

en: Images are rendered in a maximized Image Editor
tr: Görüntüler, büyütülmüş bir Görüntü Düzenleyicide işlenir

en: Images are rendered in an Image Editor
tr: Görüntüler bir Görüntü Düzenleyicide işlenir

en: Images are rendered in a new window
tr: Görüntüler yeni bir pencerede işleniyor

en: Rotation step for numerical pad keys (2 4 6 8)
tr: Sayısal tuş takımı tuşları için dönüş adımı (2 4 6 8)

en: Enabled Add-ons Only
tr: Yalnızca Etkinleştirilmiş Eklentiler

en: Only show enabled add-ons. Un-check to see all installed add-ons.
tr: Yalnızca etkin eklentileri göster. Tüm yüklü eklentileri görmek için işaretini kaldırın.

en: Toolbox Column Layout
tr: Araç Kutusu Sütunu Yerleşimi

en: Use a column layout for toolbox
tr: Araç kutusu için bir sütun düzeni kullanın

en: Developer Extras
tr: Geliştirici Ekstraları

en: Show Extensions Update Count
tr: Uzantıları Güncelleme Sayısını Göster

en: Use transform gizmos by default
tr: Varsayılan olarak dönüştürme araçlarını kullan

en: Navigation Controls
tr: Gezinme Kontrolleri

en: Show navigation controls in 2D and 3D views which do not have scroll bars
tr: Kaydırma çubukları olmayan 2B ve 3B görünümlerde gezinme denetimlerini göster

en: Display Object Info
tr: Nesne Bilgilerini Görüntüle

en: Display Playback Frame Rate (FPS)
tr: Görüntüleme Oynatma Kare Hızı (FPS)

en: Show Splash
tr: Açılış Ekranını Göster

en: Display splash screen on startup
tr: Başlangıçta açılış ekranını görüntüle

en: Show Memory
tr: Hafızayı Göster

en: Show Blender memory usage
tr: Blender bellek kullanımını göster

en: Show Scene Duration
tr: Sahne Süresini Göster

en: Show scene duration
tr: Sahne süresini göster

en: Show Statistics
tr: İstatistikleri Göster

en: Show scene statistics
tr: Sahne istatistiklerini göster

en: Show Version
tr: Sürümü Göster

en: Show Blender version string
tr: Blender sürüm dizesini göster

en: Show VRAM
tr: VRAM'ı göster

en: Show GPU video memory usage
tr: GPU video belleği kullanımını göster

en: Tooltips
tr: Araç İpuçları

en: Python Tooltips
tr: Python Araç İpuçları

en: Show Python references in tooltips
tr: Araç ipuçlarında Python referanslarını göster

en: Display View Name
tr: Görünüm Adını Göster

en: Smooth View
tr: Pürüzsüz Görünüm

en: Time to animate the view in milliseconds, zero to disable
tr: Görünümü milisaniye cinsinden canlandırma süresi, devre dışı bırakma süresi sıfırdır

en: Text Hinting
tr: Metin İpucu

en: Method for making user interface text render sharp
tr: Kullanıcı arayüzü metninin keskin hale getirilmesi için yöntem

en: Slight
tr: Hafif

en: Timecode Style
tr: Zaman Kodu Biçemi

en: Minimal Info
tr: Asgari Bilgi

en: SMPTE (Full)
tr: SMPTE (Tam)

en: Full SMPTE timecode (format is HH:MM:SS:FF)
tr: Tam SMPTE zaman kodu (biçimi SS:DD:SS:FF'dir)

en: SMPTE (Compact)
tr: SMPTE (Küçük)

en: Compact with Decimals
tr: Ondalık Sayılarla Kompakt

en: Only Seconds
tr: Sadece Saniyeler

en: Direct conversion of frame numbers to seconds
tr: Çerçeve sayılarının saniyelere doğrudan dönüştürülmesi

en: Thin
tr: İnce

en: Thinner lines than the default
tr: Varsayılandan daha ince çizgiler

en: Automatic line width based on UI scale
tr: Kullanıcı arayüzü ölçeğine dayalı otomatik çizgi genişliği

en: Thick
tr: Kalın

en: Thicker lines than the default
tr: Varsayılandan daha kalın çizgiler

en: Changes the size of the fonts and widgets in the interface
tr: Arayüzdeki yazı tiplerinin ve widget'ların boyutunu değiştirir

en: Filter Brushes by Tool
tr: Araçlara Göre Fırçaları Filtrele

en: Save Prompt
tr: İstemi Kaydet

en: Ask for confirmation when quitting with unsaved changes
tr: Kaydedilmemiş değişikliklerle çıkış yaparken onay iste

en: Text Anti-Aliasing
tr: Metin Kenar Yumuşatma

en: Smooth jagged edges of user interface text
tr: Kullanıcı arayüzü metninin pürüzsüz, engebeli kenarları

en: Text Subpixel Anti-Aliasing
tr: Metin Alt Piksel Kenar Yumuşatma

en: Render text for optimal horizontal placement
tr: Metni en iyi yatay yerleşim için işleyin

en: Translate Interface
tr: Çeviri Arayüzü

en: Translate all labels in menus, buttons and panels (note that this might make it hard to follow tutorials or the manual)
tr: Menülerdeki, düğmelerdeki ve panellerdeki tüm etiketleri çevirin (bunun öğreticileri veya kılavuzu takip etmeyi zorlaştırabileceğini unutmayın)

en: Translate New Names
tr: Yeni İsimleri Çevir

en: Translate the names of new data-blocks (objects, materials...)
tr: Yeni veri bloklarının (nesneler, malzemeler...) adlarını çevirin

en: Translate additional information, such as error messages
tr: Hata mesajları gibi ek bilgileri çevirin

en: Translate Tooltips
tr: Araç İpuçlarını Çevir

en: Translate the descriptions when hovering UI elements (recommended)
tr: Kullanıcı arayüzü öğelerinin üzerine gelindiğinde açıklamaları çevirin (önerilir)

en: Use Weight Color Range
tr: Ağırlık Renk Aralığını Kullan

en: Enable color range used for weight visualization in weight painting mode
tr: Ağırlık boyama modunda ağırlık görselleştirmesi için kullanılan renk aralığını etkinleştirin

en: 2D View Minimum Grid Spacing
tr: 2D Görünüm Minimum Izgara Aralığı

en: Minimum number of pixels between each gridline in 2D Viewports
tr: 2D Görünüm Pencerelerinde her bir ızgara çizgisi arasındaki minimum piksel sayısı

en: Zoom Keyframes
tr: Yakınlaştırma Anahtar Kareleri

en: Keyframes around cursor that we zoom around
tr: İmlecin etrafında yakınlaştırdığımız anahtar kareler

en: Zoom Seconds
tr: Yakınlaştırma Saniyeleri

en: Seconds around cursor that we zoom around
tr: İmlecin etrafında yakınlaştırdığımız saniyeler

en: Zoom to Frame Type
tr: Çerçeve Türüne Yakınlaştır

en: How zooming to frame focuses around current frame
tr: Çerçeveye yakınlaştırma, mevcut çerçevenin etrafındaki odaklamayı nasıl sağlar

en: Keep Range
tr: Menzili Koru

en: Seconds
tr: Saniyeler

en: Weight Color Range
tr: Ağırlık Renk Aralığı

en: Color range used for weight visualization in weight painting mode
tr: Ağırlık boyama modunda ağırlık görselleştirmesi için kullanılan renk aralığı

en: Primitive Boolean
tr: İlkel Boolean

en: RNA wrapped boolean
tr: RNA sarılı boolean

en: Primitive Float
tr: İlkel Şamandıra

en: RNA wrapped float
tr: RNA sarılı float

en: Primitive Int
tr: İlkel Int

en: RNA wrapped int
tr: RNA sarılı int

en: String Value
tr: Dize Değeri

en: RNA wrapped string
tr: RNA sarılı dize

en: Property Definition
tr: Mülkiyet Tanımı

en: RNA property definition
tr: RNA özelliği tanımı

en: Description of the property for tooltips
tr: Araç ipuçları için özelliğin açıklaması

en: Animatable
tr: Canlandırılabilir

en: Property is animatable through RNA
tr: Özellik RNA aracılığıyla canlandırılabilir

en: Optional Argument
tr: İsteğe bağlı argüman

en: True when the property is optional in a Python function implementing an RNA function
tr: Bir RNA fonksiyonunu uygulayan bir Python fonksiyonunda özellik isteğe bağlı olduğunda doğrudur

en: Enum Flag
tr: Enum Bayrağı

en: True when multiple enums
tr: Birden fazla enum olduğunda doğru

en: True when the property is hidden
tr: Özellik gizli olduğunda doğrudur

en: Library Editable
tr: Kütüphane Düzenlenebilir

en: Property is editable from linked instances (changes not saved)
tr: Özellik, bağlantılı örneklerden düzenlenebilir (değişiklikler kaydedilmez)

en: Never None
tr: Asla Hiçbiri

en: Overridable
tr: Geçersiz kılınabilir

en: Property is overridable through RNA
tr: Mülkiyet RNA aracılığıyla geçersiz kılınabilir

en: Path Output
tr: Yol Çıktısı

en: Property is a filename, filepath or directory output
tr: Özellik bir dosya adı, dosya yolu veya dizin çıktısıdır

en: Read Only
tr: Salt Okunur

en: Property is editable through RNA
tr: Özellik RNA aracılığıyla düzenlenebilir

en: Registered
tr: Kayıtlı

en: Property is registered as part of type registration
tr: Mülkiyet, tür tescilinin bir parçası olarak tescil edilmiştir

en: Registered Optionally
tr: İsteğe bağlı olarak kayıtlı

en: Property is optionally registered as part of type registration
tr: Mülkiyet isteğe bağlı olarak tür kaydının bir parçası olarak tescil edilir

en: Required
tr: Gerekli

en: Runtime
tr: Çalışma zamanı

en: Property has been dynamically created at runtime
tr: Özellik, çalışma zamanında dinamik olarak oluşturuldu

en: Skip Preset
tr: Ön Ayarı Atla

en: True when the property is not saved in presets
tr: Özellik ön ayarlara kaydedilmediğinde doğrudur

en: Skip Save
tr: Kaydetmeyi Atla

en: True when the property uses ghost values
tr: Özellik hayalet değerler kullandığında doğrudur

en: Base
tr: Temel

en: Struct definition used for properties assigned to this item
tr: Bu öğeye atanan özellikler için kullanılan yapı tanımı

en: Semantic interpretation of the property
tr: Mülkün semantik yorumu

en: A string that is displayed hidden ('********')
tr: Gizli olarak görüntülenen bir dize ('********')

en: A distance on screen
tr: Ekranda bir mesafe

en: A percentage between 0 and 100
tr: 0 ile 100 arasında bir yüzde

en: A factor between 0.0 and 1.0
tr: 0,0 ile 1,0 arasında bir faktör

en: A rotational value specified in radians
tr: Radyan cinsinden belirtilen bir dönme değeri

en: Time specified in seconds, independent of the scene
tr: Sahneden bağımsız, saniyelerle belirtilen zaman

en: A distance between two points
tr: İki nokta arasındaki mesafe

en: Euler rotation angles in radians
tr: Euler dönüş açıları radyan cinsinden

en: Quaternion rotation (affects NLA blending)
tr: Kuaterniyon rotasyonu (NLA karışımını etkiler)

en: Angle and axis to rotate around
tr: Döndürülecek açı ve eksen

en: Translation Context
tr: Çeviri Bağlamı

en: Translation context of the property's name
tr: Mülkün adının çeviri bağlamı

en: Data type of the property
tr: Özelliğin veri türü

en: Enumeration
tr: Sayım

en: Pointer
tr: İşaretçi

en: Type of units for this property
tr: Bu mülk için birim türü

en: ID Property Group
tr: ID Emlak Grubu

en: Group of ID properties
tr: Kimlik özellikleri grubu

en: Action to apply to the rig via constraints
tr: Kısıtlamalar yoluyla teçhizata uygulanacak eylem

en: Create constraints for this action on the generated rig
tr: Oluşturulan teçhizatta bu eylem için kısıtlamalar oluşturun

en: Last frame of the action's timeline
tr: Eylemin zaman çizelgesinin son karesi

en: First frame of the action's timeline
tr: Eylemin zaman çizelgesinin ilk karesi

en: Transform channel
tr: Kanalı dönüştür

en: Trigger A
tr: Tetikleyici A

en: Trigger B
tr: Tetikleyici B

en: Case
tr: Dava

en: Upper Case
tr: Büyük Harf

en: Lower Case
tr: Küçük Harf

en: Title Case
tr: Başlık Durumu

en: Find
tr: Bul

en: Strip Part
tr: Şerit Parçası

en: Find/Replace
tr: Bul/Değiştir

en: Replace text in the name
tr: İsimdeki metni değiştir

en: Set Name
tr: Adını Ayarla

en: Set a new name or prefix/suffix the existing one
tr: Yeni bir ad belirleyin veya mevcut olanın önüne/sonuna ekleyin

en: Strip Characters
tr: Çizgi Karakterler

en: Strip leading/trailing text from the name
tr: Adından öndeki/sondaki metni kaldır

en: Change Case
tr: Davayı Değiştir

en: Change case of each name
tr: Her ismin durumunu değiştir

en: Regular Expression Replace
tr: Düzenli İfade Değiştir

en: Use regular expression for the replacement text (supporting groups)
tr: Değiştirme metni için düzenli ifade kullanın (destek grupları)

en: Regular Expression Find
tr: Düzenli İfade Bul

en: Use regular expressions to match text in the 'Find' field
tr: 'Bul' alanındaki metni eşleştirmek için normal ifadeleri kullanın

en: Form of curves
tr: Eğrilerin biçimi

en: Rounded Ribbons
tr: Yuvarlak Kurdeleler

en: Render curves as flat ribbons with rounded normals, for fast rendering
tr: Hızlı işleme için eğrileri yuvarlatılmış normal değerlere sahip düz şeritler olarak işleyin

en: 3D Curves
tr: 3D Eğriler

en: Number of subdivisions used in Cardinal curve intersection (power of 2)
tr: Kardinal eğri kesişiminde kullanılan alt bölüm sayısı (2'nin kuvveti)

en: CPU
tr: İşlemci

en: Shadow Caustics
tr: Gölge Kostikler

en: Is Portal
tr: Portal mı

en: Maximum number of bounces the light will contribute to the render
tr: Işığın render'a sağlayacağı maksimum sıçrama sayısı

en: Multiple Importance Sample
tr: Çoklu Önem Örneği

[ctx: Light]
en: Emission Sampling
tr: Emisyon Örneklemesi

en: Sampling strategy for emissive surfaces
tr: Yayıcı yüzeyler için örnekleme stratejisi

[ctx: Light]
en: None
tr: Yok

en: Do not use this surface as a light for sampling
tr: Bu yüzeyi örnekleme için ışık olarak kullanmayın

[ctx: Light]
en: Auto
tr: Otomatik

[ctx: Light]
en: Front
tr: Ön

[ctx: Light]
en: Back
tr: Arka

[ctx: Light]
en: Front and Back
tr: Ön ve Arka

en: Bump Map Correction
tr: Bump Haritası Düzeltmesi

en: Apply corrections to solve shadow terminator artifacts caused by bump mapping
tr: Çarpma eşlemesinden kaynaklanan gölge sonlandırıcı eserlerini çözmek için düzeltmeleri uygulayın

en: Volume Interpolation
tr: Hacim İnterpolasyonu

en: Interpolation method to use for smoke/fire volumes
tr: Duman/yangın hacimleri için kullanılacak enterpolasyon yöntemi

en: Volume Sampling
tr: Hacim Örneklemesi

en: Sampling method to use for volumes
tr: Hacimler için kullanılacak örnekleme yöntemi

en: Use distance sampling, best for dense volumes with lights far away
tr: Yoğun hacimler ve ışıkların uzakta olduğu yerler için en iyi yöntem olan mesafe örneklemesini kullanın

en: Equiangular
tr: Eşit açılı

en: Multiple Importance
tr: Çoklu Önem

en: AO Distance
tr: AO Mesafesi

en: Cast Shadow Caustics
tr: Gölge Kostikleri Dök

en: Receive Shadow Caustics
tr: Gölge Kostikleri Alın

en: Motion Steps
tr: Hareket Adımları

en: Use Camera Cull
tr: Kamera Ayıklamayı Kullan

en: Use Deformation Motion
tr: Deformasyon Hareketini Kullan

en: Use deformation motion blur for this object
tr: Bu nesne için deformasyon hareket bulanıklığını kullan

en: Use Distance Cull
tr: Mesafe Ayıklama Kullanımı

en: Use Motion Blur
tr: Hareket Bulanıklığını Kullan

en: Use motion blur for this object
tr: Bu nesne için hareket bulanıklığını kullan

en: Store Denoising Passes
tr: Mağaza Gürültü Giderme Geçişleri

en: Debug Sample Count
tr: Hata Ayıklama Örnek Sayısı

en: Render Time
tr: Render Süresi

en: Use Denoising
tr: Gürültü Azaltma Kullanın

en: Denoise the rendered image
tr: İşlenmiş görüntünün gürültüsünü azaltın

en: Volume Direct
tr: Hacim Doğrudan

en: Deliver direct volumetric scattering pass
tr: Doğrudan hacimsel saçılma geçişi sağlayın

en: Volume Indirect
tr: Hacim Dolaylı

en: Deliver indirect volumetric scattering pass
tr: Dolaylı hacimsel saçılma geçişini sağlayın

en: Adaptive Min Samples
tr: Uyarlanabilir Min Örnekleri

en: Adaptive Sampling Threshold
tr: Uyarlanabilir Örnekleme Eşiği

en: AO Bounces
tr: AO Zıplamaları

en: AO Bounces Render
tr: AO Zıplama Render'ı

en: Automatic Scrambling Distance
tr: Otomatik Karıştırma Mesafesi

en: Type of pass to bake
tr: Pişirme geçiş türü

en: Filter Glossy
tr: Filtre Parlak

en: Camera Cull Margin
tr: Kamera Ayıklama Marjı

en: Margin for the camera space culling
tr: Kamera alanı ayıklaması için kenar boşluğu

en: Reflective Caustics
tr: Yansıtıcı Kostikler

en: Refractive Caustics
tr: Refraktif Kostikler

en: BVH Layout
tr: BVH Yerleşimi

en: BVH Time Steps
tr: BVH Zaman Adımları

en: Viewport BVH Type
tr: Görünüm BVH Tipi

en: Choose between faster updates, or faster render
tr: Daha hızlı güncellemeler veya daha hızlı işleme arasında seçim yapın

en: Dynamic BVH
tr: Dinamik BVH

en: Static BVH
tr: Statik BVH

en: Any object modification requires a complete BVH rebuild, but renders faster
tr: Herhangi bir nesne değişikliği, BVH'nin tamamen yeniden oluşturulmasını gerektirir, ancak daha hızlı oluşturulur

en: Use Compact BVH
tr: Compact BVH'yi kullanın

en: Use compact BVH structure (uses less ram but renders slower)
tr: Kompakt BVH yapısını kullanın (daha az ram kullanır ancak daha yavaş işler)

en: Adaptive Compile
tr: Uyarlanabilir Derleme

en: Use Curves BVH
tr: Eğrileri Kullan BVH

en: OptiX Module Debug
tr: OptiX Modülü Hata Ayıklaması

en: Use Spatial Splits
tr: Mekansal Bölmeleri Kullan

en: Use BVH spatial splits: longer builder time, faster render
tr: BVH mekansal bölmelerini kullanın: daha uzun oluşturma süresi, daha hızlı render

en: Denoiser
tr: Gürültü giderici

en: Denoising Input Passes
tr: Gürültü Azaltma Giriş Geçişleri

en: Don't use utility passes for denoising
tr: Gürültüyü azaltmak için hizmet geçiş kartlarını kullanmayın

en: Use albedo pass for denoising
tr: Gürültüyü azaltmak için albedo geçişini kullanın

en: Albedo and Normal
tr: Albedo ve Normal

en: Use albedo and normal passes for denoising
tr: Gürültüyü azaltmak için albedo ve normal geçişleri kullanın

en: Denoising Prefilter
tr: Gürültü Giderici Ön Filtre

en: No prefiltering, use when guiding passes are noise-free
tr: Ön filtreleme yok, kılavuz geçişleri gürültüsüz olduğunda kullanın

en: Overall denoising quality when using OpenImageDenoise
tr: OpenImageDenoise kullanıldığında genel gürültü giderme kalitesi

en: High quality
tr: Yüksek kalite

en: Balanced
tr: Dengeli

en: Balanced between performance and quality
tr: Performans ve kalite arasında denge

en: High performance
tr: Yüksek performans

en: Denoise on GPU
tr: GPU'da Gürültüyü Azaltma

en: Device to use for rendering
tr: İşleme için kullanılacak cihaz

en: Use CPU for rendering
tr: İşleme için CPU'yu kullanın

en: GPU Compute
tr: GPU Hesaplama

en: Dicing Camera
tr: Zar Atma Kamerası

en: Dicing Rate
tr: Zar Atma Oranı

en: Diffuse Bounces
tr: Dağınık Zıplamalar

en: Maximum number of diffuse reflection bounces, bounded by total maximum
tr: Toplam maksimum ile sınırlı olan dağınık yansıma sıçramalarının maksimum sayısı

en: Direct Light Sampling
tr: Doğrudan Işık Örneklemesi

en: The type of strategy used for sampling direct light contributions
tr: Doğrudan ışık katkılarını örneklemek için kullanılan strateji türü

en: Multiple Importance Sampling
tr: Çoklu Önem Örneklemesi

en: Forward Path Tracing
tr: İleri Yol İzleme

en: Direct light contributions are only sampled using forward path tracing
tr: Doğrudan ışık katkıları yalnızca ileri yol izleme kullanılarak örneklenir

en: Next-Event Estimation
tr: Sonraki Olay Tahmini

en: Direct light contributions are only sampled using next-event estimation
tr: Doğrudan ışık katkıları yalnızca bir sonraki olay tahmini kullanılarak örneklenir

en: Cull Distance
tr: Ayıklama Mesafesi

en: Cull objects which are further away from camera than this distance
tr: Kameradan bu mesafeden daha uzakta olan nesneleri ayıklayın

en: Fast GI Method
tr: Hızlı GI Yöntemi

en: Fast GI approximation method
tr: Hızlı GI yaklaşım yöntemi

en: Add ambient occlusion to diffuse surfaces
tr: Yaygın yüzeylere ortam tıkanıklığı ekleyin

en: Image brightness scale
tr: Görüntü parlaklık ölçeği

en: Transparent Glass
tr: Şeffaf Cam

en: Render transmissive surfaces as transparent, for compositing glass over another background
tr: Camı başka bir arka plan üzerine yerleştirmek için geçirgen yüzeyleri şeffaf olarak oluşturun

en: Transparent Roughness Threshold
tr: Şeffaf Pürüzlülük Eşiği

en: For transparent transmission, keep surfaces with roughness above the threshold opaque
tr: Şeffaf iletim için, eşik değerinin üzerinde pürüzlülüğe sahip yüzeyleri opak tutun

en: Pixel filter width
tr: Piksel filtre genişliği

en: Glossy Bounces
tr: Parlak Zıplamalar

en: Maximum number of glossy reflection bounces, bounded by total maximum
tr: Toplam maksimum ile sınırlı olan parlak yansıma sıçramalarının maksimum sayısı

en: Directional Sampling Type
tr: Yönlü Örnekleme Türü

en: Type of the directional sampling used for guiding
tr: Yönlendirme için kullanılan yönlü örnekleme türü

en: Diffuse Product MIS
tr: Yaygın Ürün MIS

en: Re-sampled Importance Sampling
tr: Yeniden Örnekleme Önem Örneklemesi

en: Roughness-based
tr: Pürüzlülük tabanlı

en: Guiding Distribution Type
tr: Kılavuz Dağıtım Türü

en: Type of representation for the guiding distribution
tr: Kılavuz dağıtım için temsil türü

en: Parallax-Aware VMM
tr: Paralaks Farkında VMM

en: Use Parallax-aware von Mises-Fisher models as directional distribution
tr: Yönlü dağılım olarak Parallax-farkında von Mises-Fisher modellerini kullanın

en: Directional Quad Tree
tr: Yönlü Dörtlü Ağaç

en: Use Directional Quad Trees as directional distribution
tr: Yönlü dağıtım olarak Yönlü Dörtgen Ağaçlarını kullanın

en: Use von Mises-Fisher models as directional distribution
tr: Yönlü dağılım olarak von Mises-Fisher modellerini kullanın

en: Guiding Roughness Threshold
tr: Kılavuz Pürüzlülük Eşiği

en: The minimal roughness value of a material to apply guiding
tr: Bir malzemenin kılavuzluk uygulamak için gereken minimum pürüzlülük değeri

en: Training Samples
tr: Eğitim Örnekleri

en: Light Sampling Threshold
tr: Işık Örnekleme Eşiği

en: Total maximum number of bounces
tr: Toplam maksimum sıçrama sayısı

en: Max Subdivisions
tr: Maksimum Alt Bölümler

en: Min Light Bounces
tr: Min Işık Sıçramaları

en: Min Transparent Bounces
tr: Min Şeffaf Sıçramalar

en: Offscreen Dicing Scale
tr: Ekran Dışı Zar Ölçeği

en: Pixel filter type
tr: Piksel filtre türü

en: Box filter
tr: Kutu filtresi

en: Gaussian filter
tr: Gauss filtresi

en: Blackman-Harris
tr: Siyah Adam-Harris

en: Blackman-Harris filter
tr: Blackman-Harris filtresi

en: Viewport Denoiser
tr: Görüntü Alanı Gürültü Giderici

en: Denoise the image after each preview update with the selected denoiser
tr: Seçilen gürültü giderici ile her önizleme güncellemesinden sonra görüntüyü gürültüden arındırın

en: Viewport Denoising Input Passes
tr: Görünüm Alanı Gürültü Giderme Giriş Geçişleri

en: Viewport Denoising Prefilter
tr: Görünüm Alanı Gürültü Giderme Ön Filtresi

en: Viewport Denoising Quality
tr: Görüntü Alanı Gürültü Giderme Kalitesi

en: Start Denoising
tr: Gürültüyü Azaltmaya Başla

en: Sample to start denoising the preview at
tr: Önizlemeyi gürültüden arındırmaya başlamak için örnek

en: Denoise Preview on GPU
tr: GPU'da Denoise Önizlemesi

en: Viewport Dicing Rate
tr: Görünüm Alanı Kesme Oranı

en: Pause Preview
tr: Duraklatma Önizlemesi

en: Pause all viewport preview renders
tr: Tüm görünüm önizleme işlemlerini duraklat

en: Viewport Samples
tr: Görünüm Alanı Örnekleri

en: Number of samples to render in the viewport, unlimited if 0
tr: Görünüm alanında oluşturulacak örnek sayısı, 0 ise sınırsız

en: Scrambling Distance viewport
tr: Karıştırma Mesafesi görünüm penceresi

en: Rolling Shutter Duration
tr: Kepenk Süresi

en: Scanline "exposure" time for the rolling shutter effect
tr: Yuvarlanan deklanşör efekti için tarama çizgisi "pozlama" süresi

en: Shutter Type
tr: Kepenk Tipi

en: Type of rolling shutter effect matching CMOS-based cameras
tr: CMOS tabanlı kameralarla eşleşen yuvarlanan deklanşör efekti türü

en: No rolling shutter effect used
tr: Hiçbir yuvarlanan deklanşör efekti kullanılmadı

en: Sensor is being scanned from top to bottom
tr: Sensör yukarıdan aşağıya doğru taranıyor

en: Number of samples to render for each pixel
tr: Her piksel için işlenecek örnek sayısı

en: Sampling Pattern
tr: Örnekleme Deseni

en: Random sampling pattern used by the integrator
tr: Entegratör tarafından kullanılan rastgele örnekleme deseni

en: Scrambling Distance
tr: Tırmanma Mesafesi

en: Seed value for integrator to get different noise patterns
tr: Entegratörün farklı gürültü desenleri elde etmesi için tohum değeri

en: Use Open Shading Language
tr: Açık Gölgelendirme Dilini Kullan

en: Surface Guiding Probability
tr: Yüzey Kılavuzluk Olasılığı

en: The probability of guiding a direction on a surface
tr: Bir yüzeyde bir yönü yönlendirme olasılığı

en: Viewport Texture Limit
tr: Görünüm Doku Sınırı

en: Limit texture size used by viewport rendering
tr: Görünüm oluşturma tarafından kullanılan doku boyutunu sınırla

en: No Limit
tr: Sınır Yok

en: No texture size limit
tr: Doku boyutu sınırı yok

en: Limit texture size to 128 pixels
tr: Doku boyutunu 128 pikselle sınırla

en: Limit texture size to 256 pixels
tr: Doku boyutunu 256 pikselle sınırla

en: Limit texture size to 512 pixels
tr: Doku boyutunu 512 pikselle sınırla

en: Limit texture size to 1024 pixels
tr: Doku boyutunu 1024 pikselle sınırla

en: Limit texture size to 2048 pixels
tr: Doku boyutunu 2048 pikselle sınırla

en: Limit texture size to 4096 pixels
tr: Doku boyutunu 4096 pikselle sınırla

en: Limit texture size to 8192 pixels
tr: Doku boyutunu 8192 pikselle sınırla

en: Render Texture Limit
tr: Render Doku Sınırı

en: Limit texture size used by final rendering
tr: Son işleme tarafından kullanılan doku boyutunu sınırla

en: Tile Size
tr: Fayans Boyutu

en: Limit the render time (excluding synchronization time). Zero disables the limit
tr: İşleme süresini sınırla (senkronizasyon süresi hariç). Sıfır, sınırı devre dışı bırakır

en: Transmission Bounces
tr: İletim Zıplamaları

en: Maximum number of transmission bounces, bounded by total maximum
tr: Toplam maksimum ile sınırlı olan maksimum iletim sıçrama sayısı

en: Transparent Max Bounces
tr: Şeffaf Maksimum Sıçramalar

en: Use Adaptive Sampling
tr: Uyarlamalı Örneklemeyi Kullanın

en: Use Animated Seed
tr: Animasyonlu Tohum Kullan

en: Use different seed values (and hence noise patterns) at different frames
tr: Farklı karelerde farklı başlangıç değerleri (ve dolayısıyla gürültü desenleri) kullanın

en: Allow objects to be culled based on the camera frustum
tr: Nesnelerin kamera kesikliğine göre ayıklanmasına izin ver

en: Deterministic
tr: Deterministik

en: Allow objects to be culled based on the distance from camera
tr: Nesnelerin kameradan uzaklığa göre ayıklanmasına izin verin

en: Guiding
tr: Rehberlik

en: Guide Direct Light
tr: Direkt Işık Rehberi

en: Consider the contribution of directly visible light sources during guiding
tr: Rehberlik sırasında doğrudan görülebilen ışık kaynaklarının katkısını göz önünde bulundurun

en: Use MIS Weights
tr: MIS Ağırlıklarını Kullan

en: Layer Samples
tr: Katman Örnekleri

en: How to use per view layer sample settings
tr: Görünüm katmanı örnek ayarları nasıl kullanılır

en: Per render layer number of samples override scene samples
tr: Render katmanı başına örnek sayısı sahne örneklerini geçersiz kılar

en: Bounded
tr: Sınırlı

en: Bound per render layer number of samples by global samples
tr: Küresel örneklere göre render katmanı başına sınırlanmış örnek sayısı

en: Ignore per render layer number of samples
tr: Örneklerin render katmanı başına sayısını yoksay

en: Light Tree
tr: Işık Ağacı

en: Use Viewport Denoising
tr: Viewport Gürültü Azaltma'yı kullanın

en: Denoise the image in the 3D viewport
tr: 3B görünümdeki görüntüyü parazitten arındırın

en: Surface Guiding
tr: Yüzey Rehberliği

en: Use guiding when sampling directions on a surface
tr: Bir yüzeydeki yönleri örneklerken rehberlik kullanın

en: Volume Guiding
tr: Hacim Rehberliği

en: Use guiding when sampling directions inside a volume
tr: Bir hacim içindeki yönleri örneklerken kılavuz kullanın

en: Volume Bounces
tr: Hacim Sıçramaları

en: Maximum number of volumetric scattering events
tr: Hacimsel saçılma olaylarının maksimum sayısı

en: Volume Guiding Probability
tr: Hacim Rehberlik Olasılığı

en: The probability of guiding a direction inside a volume
tr: Bir hacim içinde bir yöne doğru yönlendirme olasılığı

en: Render pass to show in the 3D Viewport
tr: 3B Görünüm Penceresinde göstermek için geçişi işleyin

en: Show the Combined Render pass
tr: Birleştirilmiş Render geçişini göster

en: Show the Emission render pass
tr: Emisyon render geçişini göster

en: Show the Background render pass
tr: Arkaplan render geçişini göster

en: Show the Ambient Occlusion render pass
tr: Ortam Tıkanıklığı render geçişini göster

en: Show the Shadow Catcher render pass
tr: Shadow Catcher render geçişini göster

en: Diffuse Direct
tr: Yaygın Doğrudan

en: Show the Diffuse Direct render pass
tr: Yaygın Doğrudan render geçişini göster

en: Diffuse Indirect
tr: Yaygın Dolaylı

en: Show the Diffuse Indirect render pass
tr: Yaygın Dolaylı render geçişini göster

en: Show the Diffuse Color render pass
tr: Dağınık Renk render geçişini göster

en: Glossy Direct
tr: Parlak Doğrudan

en: Show the Glossy Direct render pass
tr: Parlak Doğrudan render geçişini göster

en: Glossy Indirect
tr: Parlak Dolaylı

en: Show the Glossy Indirect render pass
tr: Parlak Dolaylı render geçişini göster

en: Glossy Color
tr: Parlak Renk

en: Show the Glossy Color render pass
tr: Parlak Renk render geçişini göster

en: Transmission Direct
tr: İletim Doğrudan

en: Show the Transmission Direct render pass
tr: Transmission Direct render geçişini göster

en: Transmission Indirect
tr: İletim Dolaylı

en: Show the Transmission Indirect render pass
tr: İletim Dolaylı render geçişini göster

en: Transmission Color
tr: Şanzıman Rengi

en: Show the Transmission Color render pass
tr: İletim Rengi render geçişini göster

en: Show the Volume Direct render pass
tr: Volume Direct render geçişini göster

en: Show the Volume Indirect render pass
tr: Volume Indirect render geçişini göster

en: Show the Position render pass
tr: Pozisyonu göster geçişi göster

en: Show the Normal render pass
tr: Normal render geçişini göster

en: Show the UV render pass
tr: UV render geçişini göster

en: Show the Mist render pass
tr: Mist render geçişini göster

en: Denoising Albedo
tr: Gürültü Azaltıcı Albedo

en: Albedo pass used by denoiser
tr: Denoiser tarafından kullanılan Albedo geçişi

en: Denoising Normal
tr: Gürültü Azaltma Normal

en: Normal pass used by denoiser
tr: Denoiser tarafından kullanılan normal geçiş

en: Per-pixel number of samples
tr: Piksel başına örnek sayısı

en: Show Active Pixels
tr: Aktif Pikselleri Göster

en: When using adaptive sampling highlight pixels which are being sampled
tr: Uyarlamalı örnekleme kullanıldığında, örneklenen pikselleri vurgulayın

en: Map Resolution
tr: Harita Çözünürlüğü

en: Sampling Method
tr: Örnekleme Yöntemi

en: How to sample the background light
tr: Arka plan ışığı nasıl örneklenir

en: Automatically try to determine the best setting
tr: Otomatik olarak en iyi ayarı belirlemeye çalışın

en: Interpolation method to use for volumes
tr: Hacimler için kullanılacak enterpolasyon yöntemi

en: Settings/info about a language
tr: Ayarlar/bir dil hakkında bilgi

en: Language Name
tr: Dil Adı

en: Language label (eg. "French (Français)")
tr: Dil etiketi (örn. "Fransızca (Français)")

en: Numeric ID
tr: Sayısal Kimlik

en: Numeric ID (read only!)
tr: Sayısal Kimlik (salt okunur!)

en: PO Work File Path
tr: PO Çalışma Dosyası Yolu

en: Path to the relevant po file in the work repository
tr: Çalışma deposundaki ilgili po dosyasının yolu

en: PO Blender File Path
tr: PO Blender Dosya Yolu

en: Path to the relevant po file in Blender's source repository
tr: Blender'ın kaynak deposundaki ilgili po dosyasının yolu

en: Language ID
tr: Dil Kimliği

en: ISO code (eg. "fr_FR")
tr: ISO kodu (örn. "fr_FR")

en: If this language should be used in the current operator
tr: Bu dilin geçerli operatörde kullanılması gerekiyorsa

en: Active Language
tr: Aktif Dil

en: Index of active language in langs collection
tr: Langs koleksiyonundaki etkin dilin dizini

en: Whether these settings have already been auto-set or not
tr: Bu ayarların daha önceden otomatik olarak ayarlanıp ayarlanmadığını

en: Languages
tr: Diller

en: Languages to update in work repository
tr: Çalışma deposunda güncellenecek diller

en: POT File Path
tr: POT Dosya Yolu

en: Path to the pot template file
tr: Tencere şablon dosyasına giden yol

en: Naming Components for alpha maps
tr: Alfa haritaları için Bileşenleri Adlandırma

en: Naming Components for AO maps
tr: AO haritaları için Bileşenleri Adlandırma

en: Naming Components for Base Color maps
tr: Temel Renk haritaları için Bileşenleri Adlandırma

en: Naming Components for bump maps
tr: Çarpma haritaları için Bileşenleri Adlandırma

en: Naming Components for displacement maps
tr: Yer değiştirme haritaları için Bileşenleri Adlandırma

en: Naming Components for emission maps
tr: Emisyon haritaları için Bileşenlerin Adlandırılması

en: Naming Components for glossy maps
tr: Parlak haritalar için Bileşenleri Adlandırma

en: Naming Components for metallness maps
tr: Metallik haritaları için Bileşenlerin Adlandırılması

en: Naming Components for Normal maps
tr: Normal haritalar için Bileşenleri Adlandırma

en: Naming Components for roughness maps
tr: Pürüzlülük haritaları için Bileşenleri Adlandırma

en: Naming Components for Specular maps
tr: Specular haritalar için Bileşenleri Adlandırma

en: Naming Components for transmission maps
tr: İletim haritaları için Bileşenleri Adlandırma

en: Python expression to be evaluated as the initial node setting
tr: Başlangıç düğüm ayarı olarak değerlendirilecek Python ifadesi

en: Operator File List Element
tr: Operatör Dosya Listesi Elemanı

en: Name of a file or directory within a file list
tr: Bir dosya listesindeki dosya veya dizinin adı

en: Operator Mouse Path
tr: Operatör Fare Yolu

en: Mouse path values for operators that record such paths
tr: Bu tür yolları kaydeden operatörler için fare yolu değerleri

en: Time of mouse location
tr: Fare konumunun zamanı

en: Operator Stroke Element
tr: Operatör Vuruş Elemanı

en: Is Stroke Start
tr: İnme Başlıyor mu

en: Mouse Event
tr: Fare Olayı

en: Tablet pressure
tr: Tablet basıncı

en: Brush Size
tr: Fırça Boyutu

en: Brush size in screen space
tr: Ekran alanındaki fırça boyutu

en: Tilt X
tr: Eğim X

en: Tilt Y
tr: Eğim Y

en: Max Lights
tr: En Çok Işık

en: Limit maximum number of lights
tr: Olabilecek en çok ışık sayısı sınırı

en: Tiny Prim Culling
tr: Küçük Prim Ayıklaması

en: Hide small geometry primitives to improve performance
tr: Performansı artırmak için küçük geometri ilkel öğelerini gizleyin

en: Max Texture Memory Per Field
tr: Alan Başına Maksimum Doku Belleği

en: Volume Raymarching Step Size
tr: Hacim Raymarching Adım Boyutu

en: Step size when raymarching volume
tr: Hacim ışınlanırken adım boyutu

en: Volume Raymarching Step Size Lighting
tr: Hacim Raymarching Adım Boyutu Aydınlatma

en: Step size when raymarching volume for lighting computation
tr: Aydınlatma hesaplaması için ışın yürüyüşü hacminde adım boyutu

en: Reference from a RigifyParameters field to a bone collection.
tr: RigifyParameters alanından kemik koleksiyonuna referans.

en: Name of the referenced bone collection
tr: Başvurulan kemik koleksiyonunun adı

en: Color picker
tr: Renk seçici

en: Whether this feature-set is registered or not
tr: Bu özellik setinin kayıtlı olup olmadığı

en: Auto Align Extremity Bone
tr: Otomatik Hizalama Ekstremite Kemiği

en: Number of B-Bone segments
tr: B-Bone segmentlerinin sayısı

en: Cluster controls
tr: Küme denetimleri

en: Clusterize controls in the same position
tr: Kontrolleri aynı konumda kümele

en: Connect chain
tr: Zinciri bağlayın

en: Connect the B-Bone chain to the parent rig
tr: B-Bone zincirini ana teçhizata bağlayın

en: Convergence bone
tr: Yakınsama kemiği

en: Add DEF on convergence
tr: Yakınsama üzerine DEF ekleyin

en: Prefer DEF parenting
tr: DEF ebeveynliğini tercih edin

en: Layers for the optional IK controls to be on
tr: İsteğe bağlı IK denetimlerinin açık olması için katmanlar

en: Extra IK Layers
tr: Ekstra IK Katmanları

en: Separate IK Toe
tr: Ayrı IK Ayak Parmağı

en: Generate a separate IK toe control for better IK/FK snapping
tr: Daha iyi IK/FK yakalama için ayrı bir IK ayak parmağı kontrolü oluşturun

en: Toe Tip Roll
tr: Ayak Ucu Rulosu

en: Eyelid Detach Option
tr: Göz Kapağı Çıkarma Seçeneği

en: Create an option to detach eyelids from the eye surface
tr: Göz kapaklarını göz yüzeyinden ayırma seçeneği oluşturun

en: Eyelids Follow Default
tr: Göz kapakları varsayılanı takip eder

en: Default setting for the Eyelids Follow sliders (X and Z)
tr: Göz Kapakları Takip kaydırıcıları (X ve Z) için varsayılan ayar

en: Split Eyelid Follow Slider
tr: Bölünmüş Göz Kapağı Takip Kaydırıcısı

en: Create separate eyelid follow influence sliders for X and Z
tr: X ve Z için ayrı göz kapağı takip etkisi kaydırıcıları oluşturun

en: Layers for the FK controls to be on
tr: FK kontrollerinin üzerinde olması gereken katmanlar

en: Foot Pivot
tr: Ayak Pivotu

en: The foots pivots at the ankle
tr: Ayak bileğinde ayak döner

en: The foot pivots around the base of the toe
tr: Ayak, ayak parmağının tabanı etrafında döner

en: Ankle and Toe
tr: Ayak Bileği ve Ayak Parmakları

en: The foots pivots at the ankle, with extra toe pivot
tr: Ayak bileğinde ekstra ayak baş parmağı pivotu ile ayaklar döner

en: Heel IK Influence
tr: Topuk IK Etkisi

en: Influence of the secondary IK on the heel control rotation
tr: İkincil IK'nin topuk kontrol rotasyonuna etkisi

en: Influence of the jaw on the locked mouth
tr: Çenenin kilitli ağız üzerindeki etkisi

en: Bottom Lip Influence
tr: Alt Dudak Etkisi

en: Influence of the jaw on the bottom lip chains
tr: Çenenin alt dudak zincirlerine etkisi

en: Secondary Influence Falloff
tr: İkincil Etki Azalması

en: Reduction factor for each level of secondary mouth loops
tr: Her seviyedeki ikincil ağız halkaları için azaltma faktörü

en: Limb Type
tr: Uzuv Tipi

en: Arm
tr: Kol

en: Support Uniform Scaling
tr: Tekdüze Ölçeklemeyi Destekleyin

en: Create a control bone for the copy
tr: Kopyalama için bir kontrol kemiği oluşturun

en: Create control bones for the copy
tr: Kopyalama için kontrol kemikleri oluşturun

en: Custom Pivot Control
tr: Özel Pivot Kontrolü

en: Create a rotation pivot control that can be repositioned arbitrarily
tr: İsteğe göre yeniden konumlandırılabilen bir dönüş pivot denetimi oluşturun

en: Create a deform bone for the copy
tr: Kopya için bir deforme kemiği oluşturun

en: Create deform bones for the copy
tr: Kopya için deforme kemikler oluşturun

en: Extra Control
tr: Ek Kontrol

en: Create an optional control
tr: İsteğe bağlı bir denetim oluşturun

en: Extra Deform
tr: Ekstra Deformasyon

en: Create an optional deform bone
tr: İsteğe bağlı bir deforme kemik oluşturun

en: Extra IK Control
tr: Ekstra IK Kontrolü

en: Create an optional IK control
tr: İsteğe bağlı bir IK denetimi oluşturun

en: FK Controls
tr: FK Kontrolleri

en: Generate an FK control chain
tr: Bir FK kontrol zinciri oluşturun

en: IK Wrist Pivot
tr: IK Bilek Pivotu

en: Switchable Parent
tr: Değiştirilebilir Ebeveyn

en: Allow switching the parent of the master control
tr: Ana denetimin üst denetiminin değiştirilmesine izin ver

en: Widget
tr: Araç

en: Choose a widget for the bone control
tr: Kemik kontrolü için bir widget seçin

en: Neck start position
tr: Boyun başlangıç pozisyonu

en: Widget Type
tr: Widget Türü

en: Choose the type of the widget to create
tr: Oluşturulacak widget türünü seçin

en: Both Sides
tr: Her iki taraf

en: Create controls for both sides of the palm
tr: Avucun her iki tarafı için kontroller oluşturun

en: Position of the torso control and pivot point
tr: Gövde kontrolü ve pivot noktasının pozisyonu

en: Layers for the primary controls to be on
tr: Birincil denetimlerin üzerinde olması gereken katmanlar

en: Assign Primary Collections
tr: Birincil Koleksiyonları Ata

en: X manual
tr: X kılavuzu

en: Y manual
tr: Y kılavuzu

en: Z manual
tr: Z kılavuzu

en: -X manual
tr: -X kılavuzu

en: -Y manual
tr: -Y kılavuzu

en: -Z manual
tr: -Z kılavuzu

en: Register Parent
tr: Ebeveyn Kaydı

en: Register the control as a switchable parent candidate
tr: Kontrolü değiştirilebilir bir ana aday olarak kaydedin

en: Parent Tags
tr: Üst Etiketler

en: Comma-separated tags to use for the registered parent
tr: Kayıtlı ebeveyn için kullanılacak virgülle ayrılmış etiketler

en: Bone roll alignment
tr: Kemik yuvarlama hizalaması

en: Layers for the secondary controls to be on
tr: İkincil kontrollerin üzerinde olması gereken katmanlar

en: Assign Secondary Collections
tr: İkincil Koleksiyonları Ata

en: Limb Segments
tr: Uzuv Segmentleri

en: Number of limb segments
tr: Uzuv segmentlerinin sayısı

en: Extra End Controls
tr: Ek Uç Kontrolleri

en: Generate an FK control chain for the tentacle
tr: Dokunaç için bir FK kontrol zinciri oluşturun

en: Maximum Radius
tr: Maksimum Yarıçap

en: Maximum supported scale factor for the spline control bones
tr: Spline kontrol kemikleri için desteklenen maksimum ölçek faktörü

en: Middle Controls
tr: Orta Kontroller

en: Number of spline control points in the middle
tr: Ortadaki spline kontrol noktalarının sayısı

en: Radius Scaling
tr: Yarıçap Ölçekleme

en: Extra Start Controls
tr: Ek Başlatma Kontrolleri

en: Tip Control
tr: İpucu Kontrolü

en: How the stretching of the tentacle is controlled
tr: Dokunaçların gerilmesi nasıl kontrol edilir

en: Stretch To Fit
tr: Uyacak Şekilde Esnetin

en: The tentacle stretches to fit the curve
tr: Dokunaç eğriye uyacak şekilde uzar

en: Direct Tip Control
tr: Doğrudan Uç Kontrolü

en: Manual Squash & Stretch
tr: Manuel Squash ve Esneme

en: The tentacle scaling is manually controlled via twist controls.
tr: Dokunaçların ölçeklenmesi elle büküm kontrolleri ile kontrol edilir.

en: Suppress Control
tr: Kontrolü Bastır

en: Connect Matching Ends
tr: Eşleşen Uçları Bağlayın

en: Connect With Mirror
tr: Aynayla Bağlantı Kurun

en: Sharpen Corner
tr: Köşeyi Keskinleştir

en: Control Falloff
tr: Kontrol Düşüşü

en: Falloff Along Chain Curve
tr: Zincir Eğrisi Boyunca Düşüş

en: Propagate Scale
tr: Ölçeği yaymak

en: Propagate scale from main controls throughout the chain
tr: Ölçeği ana kontrollerden zincir boyunca yaymak

en: Spherical Falloff
tr: Küresel Düşüş

en: Propagate To Controls
tr: Kontrollere Yayılma

en: Propagate Twist
tr: Yayılım Bükümü

en: Propagate twist from main controls throughout the chain
tr: Bükümü ana kontrollerden zincir boyunca yay

en: Middle Control Position
tr: Orta Kontrol Pozisyonu

en: Position of the middle control, disabled if zero
tr: Orta kontrolün konumu, sıfır ise devre dışı bırakılır

en: Chain Priority
tr: Zincir Önceliği

en: When merging controls, chains with higher priority always win
tr: Kontrolleri birleştirirken, daha yüksek önceliğe sahip zincirler her zaman kazanır

en: Merge Parent Rotation And Scale
tr: Üst Öğeyi Birleştir Döndürme ve Ölçekleme

en: Use control scaling to scale the B-Bone
tr: B-Bone'u ölçeklendirmek için kontrol ölçeklendirmesini kullanın

en: Orientation Bone
tr: Yönlendirme Kemiği

en: If set, control orientation is taken from the specified bone
tr: Ayarlanırsa, kontrol yönü belirtilen kemikten alınır

en: Don't add new constraints
tr: Yeni kısıtlamalar eklemeyin

en: Copy Location (Local)
tr: Kopyalama Konumu (Yerel)

en: Copy Location (Local, Owner Orientation)
tr: Kopyalama Konumu (Yerel, Sahip Yönü)

en: Influence of the added constraint
tr: Eklenen kısıtlamanın etkisi

en: Child Of Control
tr: Kontrol Çocuğu

en: The glue bone becomes a child of the control bone
tr: Tutkal kemiği kontrol kemiğinin bir çocuğu olur

en: Mirror Of Control
tr: Kontrol Aynası

en: Mirror With Parents
tr: Ebeveynlerle Ayna

en: Target Local With Parents
tr: Hedef Yerel Ebeveynlerle

en: Include transformations induced by target parents into target local space
tr: Hedef ebeveynler tarafından oluşturulan dönüşümleri hedef yerel alana dahil edin

en: Use Tail Target
tr: Kuyruk Hedefini Kullan

en: Primary Control Layers
tr: Birincil Kontrol Katmanları

en: Secondary Control Layers
tr: İkincil Kontrol Katmanları

en: Where the tail starts
tr: Kuyruğun başladığı yer

en: Orient y-axis to
tr: Y eksenini yönlendir

en: Targets all ctrls y-axis to defined axis (global space)
tr: Tüm ctrls y eksenini tanımlanmış eksene (küresel alan) hedefler

en: Layers for the tweak controls to be on
tr: Tweak kontrollerinin üzerinde olacağı katmanlar

en: Assign Tweak Collections
tr: Tweak Koleksiyonlarını Ata

en: Use Head
tr: Başlığı kullan

en: Create head and neck bones
tr: Baş ve boyun kemikleri oluşturun

en: Create tail bones
tr: Kuyruk sokumu kemiği oluşturun

en: Custom Widget orient
tr: Özel Widget yönü

en: Targets custom WGTs to defined axis (global space)
tr: Hedefler özel WGT'leri tanımlanmış eksene (küresel alan) yönlendirir

en: Widget Offset
tr: Widget Ofseti

en: color picker
tr: renk seçici

en: Selected UV Element
tr: Seçilmiş UV Elemanı

en: Element Index
tr: Element İndeksi

en: Face Index
tr: Yüz Endeksi

en: Base Pose Angle
tr: Temel Poz Açısı

en: Base Pose Location
tr: Temel Poz Konumu

en: Base Scale
tr: Temel Ölçek

en: Viewer reference scale associated with this landmark
tr: Bu dönüm noktasıyla ilişkili izleyici referans ölçeği

en: VR Landmark
tr: VR Dönüm Noktası

en: Scene Camera
tr: Sahne Kamerası

en: Custom Pose
tr: Özel Poz

en: ID Property
tr: Kimlik Özelliği

en: Property that stores arbitrary, user defined properties
tr: Keyfi, kullanıcı tanımlı özellikleri depolayan özellik

en: Quaternion Attribute Value
tr: Kuaterniyon Nitelik Değeri

en: Rotation value in geometry attribute
tr: Geometri özniteliğindeki döndürme değeri

en: EEVEE Raytrace Options
tr: EEVEE Raytrace Seçenekleri

en: Quality options for the raytracing pipeline
tr: Işın izleme hattı için kalite seçenekleri

en: Bilateral Filter
tr: İkili Filtre

en: Blur the resolved radiance using a bilateral filter
tr: Çözülen parlaklığı ikili bir filtre kullanarak bulanıklaştırın

en: Spatial Reuse
tr: Mekansal Yeniden Kullanım

en: Reuse neighbor pixels' rays
tr: Komşu piksellerin ışınlarını yeniden kullan

en: Temporal Accumulation
tr: Zamansal birikim

en: Accumulate samples by reprojecting last tracing results
tr: Son izleme sonuçlarını yeniden yansıtarak örnekleri biriktirin

en: Full resolution
tr: Tam çözünürlük

en: Render this effect at 50% render resolution
tr: Bu efekti %50 render çözünürlüğünde render et

en: Render this effect at 25% render resolution
tr: Bu efekti %25 render çözünürlüğünde render et

en: Render this effect at 12.5% render resolution
tr: Bu efekti %12,5 render çözünürlüğünde render edin

en: Render this effect at 6.25% render resolution
tr: Bu efekti %6,25 render çözünürlüğünde render et

en: Screen-Trace Precision
tr: Ekran-İzleme Hassasiyeti

en: Precision of the screen space ray-tracing
tr: Ekran alanı ışın izleme hassasiyeti

en: Screen-Trace Thickness
tr: Ekran İzi Kalınlığı

en: Surface thickness used to detect intersection when using screen-tracing
tr: Ekran izleme kullanılırken kesişimi tespit etmek için kullanılan yüzey kalınlığı

en: Raytrace Max Roughness
tr: Raytrace Maksimum Pürüzlülük

en: Enable noise reduction techniques for raytraced effects
tr: Işın izleme efektleri için gürültü azaltma tekniklerini etkinleştirin

en: Read-only Integer
tr: Salt Okunur Tamsayı

en: Region in a subdivided screen area
tr: Bölünmüş bir ekran alanındaki bölge

en: Active Panel Category
tr: Aktif Panel Kategorisi

en: Not Supported
tr: Desteklenmiyor

en: This region does not support panel categories
tr: Bu bölge panel kategorilerini desteklemiyor

en: Alignment of the region within the area
tr: Bölgenin alan içindeki hizalanması

en: Don't use any fixed alignment, fill available space
tr: Sabit bir hizalama kullanmayın, mevcut alanı doldurun

en: Horizontal Split
tr: Yatay Bölme

en: Vertical Split
tr: Dikey Bölme

en: Quad Split
tr: Dörtlü Bölünme

en: Region is split horizontally and vertically
tr: Bölge yatay ve dikey olarak bölünmüştür

en: Region Data
tr: Bölge Verileri

en: Region specific data (the type depends on the region type)
tr: Bölgeye özgü veriler (tür, bölge türüne bağlıdır)

en: Region height
tr: Bölge yüksekliği

en: Type of this region
tr: Bu bölgenin türü

en: View2D
tr: Görünüm2D

en: 2D view of the region
tr: Bölgenin 2D görünümü

en: Region width
tr: Bölge genişliği

en: The window relative vertical location of the region
tr: Bölgenin pencereye göre dikey konumu

en: The window relative horizontal location of the region
tr: Bölgenin pencereye göre yatay konumu

en: 3D View Region
tr: 3D Görünüm Bölgesi

en: 3D View region data
tr: 3D Görünüm bölge verileri

en: Clip Planes
tr: Klips Uçakları

en: Is Axis Aligned
tr: Eksen hizalı mı

en: Is Perspective
tr: Perspektif mi

en: Lock view rotation of side views to Top/Front/Right
tr: Yan görünümlerin Üst/Ön/Sağ görünüm dönüşünü kilitle

en: Perspective Matrix
tr: Perspektif Matrisi

en: Current perspective matrix (``window_matrix * view_matrix``)
tr: Mevcut perspektif matrisi (``window_matrix * view_matrix``)

en: Sync Zoom/Pan
tr: Yakınlaştırma/Pan'ı senkronize et

en: Sync view position between side views
tr: Yan görünümler arasında görünüm konumunu senkronize et

en: Clip Contents
tr: Klip İçeriği

en: Use Clip Planes
tr: Klips Uçaklarını Kullan

en: Camera Offset
tr: Kamera Ofseti

en: View shift in camera view
tr: Kamera görünümünde görüntü kayması

en: Camera Zoom
tr: Kamera Yakınlaştırma

en: Zoom factor in camera view
tr: Kamera görünümünde yakınlaştırma faktörü

en: Distance to the view location
tr: Görüntülenen yere uzaklık

en: View Location
tr: Konumu Görüntüle

en: View pivot location
tr: Pivot konumunu görüntüle

en: View Matrix
tr: Matrisi görüntüle

en: Current view matrix
tr: Mevcut görünüm matrisi

en: View Perspective
tr: Perspektif Görünümü

en: View Rotation
tr: Görünüm Rotasyonu

en: Rotation in quaternions (keep normalized)
tr: Dördeylerdeki döndürmeler (olağanlaştırılmış tut)

en: Window Matrix
tr: Pencere Matrisi

en: Current window matrix
tr: Mevcut pencere matrisi

en: Hydra Render Engine
tr: Hidra Sunum İşletkesi

en: Base class from USD Hydra based renderers
tr: USD Hydra tabanlı renderer'lardan temel sınıf

en: View layer name
tr: Katman adını görüntüle

en: Render Ambient Occlusion in this Layer
tr: Bu Katmanda Ortam Tıkanıklığını Oluştur

en: Render motion blur in this Layer, if enabled in the scene
tr: Sahnede etkinleştirilmişse, bu Katmanda hareket bulanıklığını işle

en: Deliver Ambient Occlusion pass
tr: Ortam Tıkanıklığı geçişini teslim et

en: Deliver full combined RGBA buffer
tr: Tam birleşik RGBA arabelleğini teslim edin

en: Deliver diffuse color pass
tr: Dağınık renk geçişini iletin

en: Deliver diffuse direct pass
tr: Yaygın direkt geçişi iletin

en: Deliver diffuse indirect pass
tr: Yaygın dolaylı geçişi iletin

en: Deliver emission pass
tr: Emisyon geçiş belgesi teslimi

en: Deliver environment lighting pass
tr: Çevre aydınlatma geçişini teslim edin

en: Deliver glossy color pass
tr: Parlak renk geçişi sağlayın

en: Deliver glossy direct pass
tr: Parlak doğrudan geçişi teslim edin

en: Deliver glossy indirect pass
tr: Parlak dolaylı geçişi teslim edin

en: Deliver material index pass
tr: Malzeme endeksi geçişini teslim et

en: Deliver mist factor pass (0.0 to 1.0)
tr: Sis faktörü geçişini iletin (0,0 ila 1,0)

en: Deliver normal pass
tr: Normal geçişi teslim et

[ctx: Scene]
en: Object Index
tr: Nesne Dizini

en: Deliver object index pass
tr: Nesne dizin geçişini teslim et

en: Deliver position pass
tr: Pozisyon geçişini teslim et

en: Deliver shadow pass
tr: Gölge geçişi teslim et

en: Subsurface Color
tr: Alt Yüzey Rengi

en: Deliver subsurface color pass
tr: Yeraltı renk geçişini teslim edin

en: Subsurface Direct
tr: Yeraltı Doğrudan

en: Deliver subsurface direct pass
tr: Yeraltı doğrudan geçişini sağlayın

en: Subsurface Indirect
tr: Yeraltı Dolaylı

en: Deliver subsurface indirect pass
tr: Yeraltı dolaylı geçişini teslim et

en: Deliver transmission color pass
tr: Şanzıman renk geçişini teslim et

en: Deliver transmission direct pass
tr: İletim direkt geçişini ilet

en: Deliver transmission indirect pass
tr: İletim dolaylı geçişini ilet

en: Deliver texture UV pass
tr: Doku UV geçişini teslim edin

en: Deliver speed vector pass
tr: Hız vektör geçişini teslim et

en: Sky
tr: Gökyüzü

en: Render Sky in this Layer
tr: Bu Katmanda Gökyüzünü Oluştur

en: Render Solid faces in this Layer
tr: Bu Katmanda Katı Yüzleri Oluştur

en: Strand
tr: İplik

en: Render Strands in this Layer
tr: Bu Katmandaki Telleri İşle

en: Render volumes in this Layer
tr: Bu Katmanda hacimleri işle

en: Render Passes
tr: Render Geçişleri

en: Collection of render passes
tr: Render geçişlerinin toplanması

en: Result of rendering, including all layers and passes
tr: Tüm katmanlar ve geçişler dahil olmak üzere render sonucu

en: Rendering settings for a Scene data-block
tr: Bir Sahne veri bloğu için işleme ayarları

en: Region Maximum X
tr: Bölge Maksimum X

en: Maximum X value for the render region
tr: Render bölgesi için maksimum X değeri

en: Region Maximum Y
tr: Bölge Maksimum Y

en: Maximum Y value for the render region
tr: Render bölgesi için maksimum Y değeri

en: Region Minimum X
tr: Bölge Minimum X

en: Minimum X value for the render region
tr: Render bölgesi için minimum X değeri

en: Region Minimum Y
tr: Bölge Minimum Y

en: Minimum Y value for the render region
tr: Render bölgesi için minimum Y değeri

en: GPU
tr: Grafik işlemcisi

en: Compositor Device
tr: Kompozitör Aygıtı

en: Set how compositing is executed
tr: Kompozisyonun nasıl yürütüleceğini ayarlayın

en: Compositor Precision
tr: Kompozitör Hassasiyeti

en: The precision of compositor intermediate result
tr: Kompozitör ara sonucunun hassasiyeti

en: Full precision for final renders, half precision otherwise
tr: Son renderlar için tam hassasiyet, aksi takdirde yarım hassasiyet

en: Full precision
tr: Tam hassasiyet

en: Dither Intensity
tr: Dither Yoğunluğu

en: Engine
tr: Motor

en: Engine to use for rendering
tr: İşleme için kullanılacak motor

en: The file extension used for saving renders
tr: Renderları kaydetmek için kullanılan dosya uzantısı

en: World background is transparent, for compositing the render over another background
tr: Dünya arka planı, render'ı başka bir arka plan üzerine yerleştirmek için şeffaftır

en: Width over which the reconstruction filter combines samples
tr: Yeniden yapılandırma filtresinin örnekleri birleştirdiği genişlik

en: Framerate, expressed in frames per second
tr: Kare hızı, saniye başına kare olarak ifade edilir

en: FPS Base
tr: FPS Tabanı

en: Framerate base
tr: Kare hızı tabanı

en: Frame Map New
tr: Çerçeve Haritası Yeni

en: How many frames the Map Old will last
tr: Harita Eski kaç kare sürecek

en: Frame Map Old
tr: Çerçeve Harita Eski

en: Old mapping value in frames
tr: Çerçevelerdeki eski eşleme değeri

en: Additional Subdivision
tr: Ek Alt Bölüm

en: Additional subdivision along the curves
tr: Eğriler boyunca ek alt bölümleme

[ctx: Curves]
en: Curves Shape Type
tr: Eğriler Şekil Türü

en: Curves shape type
tr: Eğriler şekil türü

[ctx: Curves]
en: Strand
tr: İplik

[ctx: Curves]
en: Strip
tr: Şerit

en: Multiple Engines
tr: Çoklu Motorlar

en: More than one rendering engine is available
tr: Birden fazla işleme motoru mevcut

en: Movie Format
tr: Film Formatı

en: When true the format is a movie
tr: Doğru olduğunda format bir filmdir

en: Line thickness in pixels
tr: Piksel cinsinden çizgi kalınlığı

en: Line Thickness Mode
tr: Çizgi Kalınlığı Modu

en: Line thickness mode for Freestyle line drawing
tr: Serbest çizgi çizimi için çizgi kalınlığı modu

en: Specify unit line thickness in pixels
tr: Birim çizgi kalınlığını piksel cinsinden belirtin

en: Metadata Input
tr: Meta Veri Girişi

en: Where to take the metadata from
tr: Meta veriler nereden alınır

en: Use metadata from the current scene
tr: Mevcut sahneden meta verileri kullan

en: Sequencer Strips
tr: Dizici Şeritleri

en: Use metadata from the strips in the sequencer
tr: Sıralayıcıdaki şeritlerden gelen meta verileri kullan

en: Motion Blur Position
tr: Hareket Bulanıklığı Pozisyonu

en: Start on Frame
tr: Çerçevede Başlat

en: The shutter opens at the current frame
tr: Deklanşör geçerli karede açılır

en: Center on Frame
tr: Çerçevenin Ortası

en: The shutter is open during the current frame
tr: Mevcut kare sırasında deklanşör açıktır

en: End on Frame
tr: Çerçevede Son

en: The shutter closes at the current frame
tr: Deklanşör geçerli karede kapanır

en: Shutter
tr: Kepenk

en: Time taken in frames between shutter open and close
tr: Deklanşörün açılıp kapanması arasındaki karelerde geçen süre

en: Curve defining the shutter's openness over time
tr: Zaman içinde deklanşörün açıklığını tanımlayan eğri

en: Pixel Aspect X
tr: Piksel Görünümü X

en: Horizontal aspect ratio - for anamorphic or non-square pixel output
tr: Yatay en boy oranı - anamorfik veya kare olmayan piksel çıktısı için

en: Pixel Aspect Y
tr: Piksel Görünümü Y

en: Vertical aspect ratio - for anamorphic or non-square pixel output
tr: Dikey en boy oranı - anamorfik veya kare olmayan piksel çıktısı için

en: Pixel size for viewport rendering
tr: Görünüm oluşturma için piksel boyutu

en: Automatic pixel size, depends on the user interface scale
tr: Otomatik piksel boyutu, kullanıcı arayüzü ölçeğine bağlıdır

en: Render at full resolution
tr: Tam çözünürlükte işleyin

en: Render at 50% resolution
tr: %50 çözünürlükte render et

en: Render at 25% resolution
tr: %25 çözünürlükte render et

en: Render at 12.5% resolution
tr: %12,5 çözünürlükte render et

en: Resolution Scale
tr: Çözünürlük Ölçeği

en: Percentage scale for render resolution
tr: Render çözünürlüğü için yüzdelik ölçek

en: Number of horizontal pixels in the rendered image
tr: İşlenmiş görüntüdeki yatay piksel sayısı

en: Number of vertical pixels in the rendered image
tr: İşlenen görüntüdeki dikey piksel sayısı

en: Sequencer Preview Shading
tr: Sequencer Önizleme Gölgelendirme

en: Display method used in the sequencer view
tr: Sıralayıcı görünümünde kullanılan görüntüleme yöntemi

en: Simplify Child Particles
tr: Çocuk Parçacıklarını Basitleştir

en: Global child particles percentage
tr: Küresel çocuk parçacık yüzdesi

en: Global child particles percentage during rendering
tr: İşleme sırasında küresel çocuk parçacık yüzdesi

en: Simplify Grease Pencil drawing
tr: Grease Kalem çizimini basitleştirin

en: Antialiasing
tr: Kenar yumuşatma

en: Use Antialiasing to smooth stroke edges
tr: Vurgu kenarlarını yumuşatmak için Antialiasing'i kullanın

en: Display modifiers
tr: Görüntü değiştiricileri

en: Playback Only
tr: Sadece Oynatma

en: Simplify Grease Pencil only during animation playback
tr: Grease Pencil'ı yalnızca animasyon oynatma sırasında basitleştirin

en: Display Shader Effects
tr: Gölgelendirici Efektlerini Göster

en: Layers Tinting
tr: Katmanlar Renklendirme

en: Display layer tint
tr: Ekran katmanı renk tonu

en: Display fill strokes in the viewport
tr: Görünüm alanında dolgu vuruşlarını görüntüle

en: Simplify Subdivision
tr: Alt Bölümlemeyi Basitleştir

en: Global maximum subdivision level
tr: Küresel maksimum alt bölüm seviyesi

en: Global maximum subdivision level during rendering
tr: İşleme sırasında küresel maksimum alt bölüm düzeyi

en: Simplify Volumes
tr: Hacimleri Basitleştirin

en: Resolution percentage of volume objects in viewport
tr: Görünüm alanındaki hacim nesnelerinin çözünürlük yüzdesi

en: Color to use behind stamp text
tr: Damga metninin arkasında kullanılacak renk

en: Size of the font used when rendering stamp text
tr: Damga metni oluşturulurken kullanılan yazı tipinin boyutu

en: Text Color
tr: Metin Rengi

en: Color to use for stamp text
tr: Damga metni için kullanılacak renk

en: Stamp Note Text
tr: Damga Notu Metni

en: Custom text to appear in the stamp note
tr: Damga notunda görünecek özel metin

en: Render Views
tr: Görünümleri Oluştur

en: Threads Mode
tr: Konu Modu

en: Determine the amount of render threads used
tr: Kullanılan render iş parçacığı miktarını belirleyin

en: Auto-Detect
tr: Otomatik Algılama

en: Automatically determine the number of threads, based on CPUs
tr: CPU'lara bağlı olarak iş parçacığı sayısını otomatik olarak belirleyin

en: Manually determine the number of threads
tr: İş parçacığı sayısını manuel olarak belirleyin

en: Render Region
tr: Render Bölgesi

en: Render a user-defined render region, within the frame size
tr: Çerçeve boyutu içinde, kullanıcı tarafından tanımlanan bir işleme bölgesini işleyin

en: Crop to Render Region
tr: Render Bölgesini Kırp

en: Crop the rendered frame to the defined render region size
tr: İşlenmiş kareyi tanımlanmış işleme bölgesi boyutuna kırpın

en: Use Freestyle
tr: Freestyle'ı kullan

en: Draw stylized strokes using Freestyle
tr: Freestyle kullanarak stilize vuruşlar çizin

en: Use high quality tangent space at the cost of lower performance
tr: Daha düşük performans pahasına yüksek kaliteli teğet alanı kullanın

en: Lock Interface
tr: Arayüzü Kilitle

en: Lock interface during rendering in favor of giving more memory to the renderer
tr: Oluşturucuya daha fazla bellek sağlamak adına oluşturma sırasında arayüzü kilitleyin

en: Use multi-sampled 3D scene motion blur
tr: Çoklu örneklenmiş 3B sahne hareket bulanıklığını kullan

en: Use multiple views in the scene
tr: Sahnede birden fazla görünüm kullanın

en: Overwrite existing files while rendering
tr: İşleme sırasında mevcut dosyaların üzerine yaz

en: Persistent Data
tr: Kalıcı Veriler

en: Placeholders
tr: Yer tutucular

en: Create empty placeholder files while rendering frames (similar to Unix 'touch')
tr: Çerçeveleri işlerken boş yer tutucu dosyaları oluşturun (Unix 'touch'a benzer)

en: Cache Result
tr: Önbellek Sonucu

en: Override Scene Settings
tr: Sahne Ayarlarını Geçersiz Kıl

en: Use Simplify
tr: Basitleştir'i kullanın

en: Enable simplification of scene for quicker preview renders
tr: Daha hızlı önizleme oluşturma için sahnenin basitleştirilmesini etkinleştirin

en: Mesh Normals
tr: Ağ Normalleri

en: Render Single Layer
tr: Tek Katmanı Oluştur

en: Use Spherical Stereo
tr: Küresel Stereo Kullan

en: Active render engine supports spherical stereo rendering
tr: Aktif render motoru küresel stereo renderlamayı destekler

en: Stamp Output
tr: Pul Çıktısı

en: Render the stamp info text in the rendered image
tr: İşlenmiş görüntüdeki damga bilgisi metnini işleyin

en: Stamp Camera
tr: Damga Kamerası

en: Include the name of the active camera in image metadata
tr: Etkin kameranın adını görüntü meta verilerine ekleyin

en: Stamp Date
tr: Damga Tarihi

en: Include the current date in image/video metadata
tr: Görüntü/video meta verilerine güncel tarihi ekleyin

en: Stamp Filename
tr: Damga Dosya Adı

en: Include the .blend filename in image/video metadata
tr: .blend dosya adını görüntü/video meta verilerine ekleyin

en: Stamp Frame
tr: Pul Çerçevesi

en: Include the frame number in image metadata
tr: Çerçeve numarasını görüntü meta verilerine ekleyin

en: Include the rendered frame range in image/video metadata
tr: İşlenen kare aralığını görüntü/video meta verilerine dahil edin

en: Stamp Hostname
tr: Damga Ana Bilgisayar Adı

en: Include the hostname of the machine that rendered the frame
tr: Çerçeveyi oluşturan makinenin ana bilgisayar adını ekleyin

en: Stamp Labels
tr: Damga Etiketleri

en: Display stamp labels ("Camera" in front of camera name, etc.)
tr: Damga etiketlerini görüntüleyin (kamera adının önünde "Kamera" vb.)

en: Stamp Lens
tr: Damga Merceği

en: Include the active camera's lens in image metadata
tr: Etkin kameranın lensini görüntü meta verilerine dahil et

en: Stamp Marker
tr: Damga İşaretleyicisi

en: Include the name of the last marker in image metadata
tr: Son işaretleyicinin adını görüntü meta verilerine ekleyin

en: Stamp Peak Memory
tr: Damga Zirvesi Belleği

en: Include the peak memory usage in image metadata
tr: Görüntü meta verilerine en yüksek bellek kullanımını ekleyin

en: Include a custom note in image/video metadata
tr: Resim/video meta verilerine özel bir not ekleyin

en: Stamp Render Time
tr: Damga İşleme Süresi

en: Include the render time in image metadata
tr: Görüntü meta verilerine işleme süresini ekleyin

en: Stamp Scene
tr: Pul Sahnesi

en: Include the name of the active scene in image/video metadata
tr: Etkin sahnenin adını görüntü/video meta verilerine ekleyin

en: Stamp Sequence Strip
tr: Damga Sırası Şeridi

en: Include the name of the foreground sequence strip in image metadata
tr: Ön plan dizisi şeridinin adını görüntü meta verilerine ekleyin

en: Stamp Time
tr: Damga Zamanı

en: Include the rendered frame timecode as HH:MM:SS.FF in image metadata
tr: Görüntü meta verilerine işlenmiş kare zaman kodunu HH:MM:SS.FF olarak ekleyin

en: Setup Stereo Mode
tr: Stereo Modunu Ayarla

en: Multi camera system, adjust the cameras individually
tr: Çoklu kamera sistemi, kameraları ayrı ayrı ayarlayın

en: Render Slot
tr: Render Yuvası

en: Parameters defining the render slot
tr: Render yuvasını tanımlayan parametreler

en: Render slot name
tr: Yuva adını oluştur

en: Collection of render layers
tr: Render katmanlarının koleksiyonu

en: Active render slot of the image
tr: Görüntünün etkin render yuvası

en: Render View
tr: Görünümü Oluştur

en: Collection of render views
tr: Render görünümlerinin koleksiyonu

en: Active Render View
tr: Aktif Render Görünümü

en: Active View Index
tr: Aktif Görüntüleme Endeksi

en: Active index in render view array
tr: Render görünüm dizisindeki etkin dizin

en: Repeat Item
tr: Tekrarlanan Öğe

en: Retiming Key
tr: Yeniden Zamanlama Anahtarı

en: Position of retiming key in timeline
tr: Zaman çizelgesinde yeniden zamanlama anahtarının konumu

en: Collection of RetimingKey
tr: Yeniden Zamanlama Anahtarı Koleksiyonu

en: Constraint influencing Objects inside Rigid Body Simulation
tr: Sert gövde benzetimi içindeki nesneleri etkileyen kısıtlama

en: Breaking Threshold
tr: Eşiği Kırmak

en: Impulse threshold that must be reached for the constraint to break
tr: Kısıtlamanın kırılması için ulaşılması gereken dürtü eşiği

en: Disable Collisions
tr: Çarpışmaları devre dışı bırak

en: Disable collisions between constrained rigid bodies
tr: Kısıtlanmış sert gövdeler arasındaki çarpışmaları devre dışı bırak

en: Enable this constraint
tr: Bu kısıtlamayı etkinleştir

en: Lower X Angle Limit
tr: Alt X Açısı Sınırı

en: Lower limit of X axis rotation
tr: X ekseni dönüşünün alt sınırı

en: Upper X Angle Limit
tr: Üst X Açısı Sınırı

en: Upper limit of X axis rotation
tr: X ekseni dönüşünün üst sınırı

en: Lower Y Angle Limit
tr: Alt Y Açısı Sınırı

en: Lower limit of Y axis rotation
tr: Y ekseni dönüşünün alt sınırı

en: Upper Y Angle Limit
tr: Üst Y Açısı Sınırı

en: Upper limit of Y axis rotation
tr: Y ekseni dönüşünün üst sınırı

en: Lower Z Angle Limit
tr: Alt Z Açısı Sınırı

en: Lower limit of Z axis rotation
tr: Z ekseni dönüşünün alt sınırı

en: Upper Z Angle Limit
tr: Üst Z Açısı Sınırı

en: Upper limit of Z axis rotation
tr: Z ekseni dönüşünün üst sınırı

en: Lower X Limit
tr: Alt X Sınırı

en: Lower limit of X axis translation
tr: X ekseni çevirisinin alt sınırı

en: Upper X Limit
tr: Üst X Sınırı

en: Upper limit of X axis translation
tr: X ekseni çevirisinin üst sınırı

en: Lower Y Limit
tr: Alt Y Sınırı

en: Lower limit of Y axis translation
tr: Y ekseni çevirisinin alt sınırı

en: Upper Y Limit
tr: Üst Y Sınırı

en: Upper limit of Y axis translation
tr: Y ekseni çevirisinin üst sınırı

en: Lower Z Limit
tr: Alt Z Sınırı

en: Lower limit of Z axis translation
tr: Z ekseni çevirisinin alt sınırı

en: Upper Z Limit
tr: Üst Z Sınırı

en: Upper limit of Z axis translation
tr: Z ekseni çevirisinin üst sınırı

en: Max Impulse
tr: Maksimum İtiş Gücü

en: Maximum angular motor impulse
tr: Maksimum açısal motor dürtüsü

en: Target Velocity
tr: Hedef Hız

en: Target angular motor velocity
tr: Hedef açısal motor hızı

en: Maximum linear motor impulse
tr: Maksimum doğrusal motor dürtüsü

en: Target linear motor velocity
tr: Hedef doğrusal motor hızı

en: Object 1
tr: Nesne 1

en: First Rigid Body Object to be constrained
tr: Kısıtlanacak ilk sert gövde nesnesi

en: Object 2
tr: Nesne 2

en: Second Rigid Body Object to be constrained
tr: Kısıtlanacak ikinci sert gövde nesnesi

en: Solver Iterations
tr: Çözücü yinelemeleri

en: Damping X Angle
tr: Sönümleme X Açısı

en: Damping on the X rotational axis
tr: X dönme ekseninde sönümleme

en: Damping Y Angle
tr: Sönümleme Y Açısı

en: Damping on the Y rotational axis
tr: Y dönüş ekseninde sönümleme

en: Damping Z Angle
tr: Sönümleme Z Açısı

en: Damping on the Z rotational axis
tr: Z dönüş ekseninde sönümleme

en: Damping X
tr: Sönümleme X

en: Damping on the X axis
tr: X ekseninde sönümleme

en: Damping Y
tr: Sönümleme Y

en: Damping on the Y axis
tr: Y ekseninde sönümleme

en: Damping Z
tr: Sönümleme Z

en: Damping on the Z axis
tr: Z ekseninde sönümleme

en: X Angle Stiffness
tr: X Açısı Sertliği

en: Stiffness on the X rotational axis
tr: X dönme eksenindeki sertlik

en: Y Angle Stiffness
tr: Y Açısı Sertliği

en: Stiffness on the Y rotational axis
tr: Y dönme eksenindeki sertlik

en: Z Angle Stiffness
tr: Z Açısı Sertliği

en: Stiffness on the Z rotational axis
tr: Z dönme eksenindeki sertlik

en: X Axis Stiffness
tr: X Eksen Sertliği

en: Stiffness on the X axis
tr: X eksenindeki sertlik

en: Y Axis Stiffness
tr: Y Eksen Sertliği

en: Stiffness on the Y axis
tr: Y eksenindeki sertlik

en: Z Axis Stiffness
tr: Z Eksen Sertliği

en: Stiffness on the Z axis
tr: Z eksenindeki sertlik

en: Spring Type
tr: Yay Tipi

en: Which implementation of spring to use
tr: Hangi yay uygulamasını kullanmalıyım

en: Spring implementation used in Blender 2.7. Damping is capped at 1.0
tr: Blender 2.7'de kullanılan yay uygulaması. Sönümleme 1.0 ile sınırlandırılmıştır

en: New implementation available since 2.8
tr: 2.8'den beri yeni uygulama mevcut

en: Type of Rigid Body Constraint
tr: Sert gövde kısıtlamasının türü

en: Breakable
tr: Kırılabilir

en: X Angle
tr: X Açısı

en: Limit rotation around X axis
tr: X ekseni etrafındaki dönüşü sınırla

en: Y Angle
tr: Y Açısı

en: Limit rotation around Y axis
tr: Y ekseni etrafındaki dönüşü sınırla

en: Z Angle
tr: Z Açısı

en: Limit rotation around Z axis
tr: Z ekseni etrafındaki dönüşü sınırla

en: Limit translation on X axis
tr: X ekseninde çeviriyi sınırla

en: Limit translation on Y axis
tr: Y ekseninde çeviriyi sınırla

en: Limit translation on Z axis
tr: Z ekseninde çeviriyi sınırla

en: Angular Motor
tr: Açısal Motor

en: Enable angular motor
tr: Açısal motoru etkinleştir

en: Linear Motor
tr: Doğrusal Motor

en: Enable linear motor
tr: Açısal motoru etkinleştirDoğrusal motoru etkinleştir

en: Override Solver Iterations
tr: Çözücü Yinelemelerini Geçersiz Kıl

en: Override the number of solver iterations for this constraint
tr: Bu kısıtlama için çözücü yinelemelerinin sayısını geçersiz kıl

en: X Angle Spring
tr: X Açı Yay

en: Enable spring on X rotational axis
tr: X dönüş ekseninde yayı etkinleştir

en: Y Angle Spring
tr: Y Açı Yay

en: Enable spring on Y rotational axis
tr: Y dönüş ekseninde yayı etkinleştir

en: Z Angle Spring
tr: Z Açı Yay

en: Enable spring on Z rotational axis
tr: Z dönüş ekseninde yayı etkinleştir

en: X Spring
tr: X Bahar

en: Enable spring on X axis
tr: X ekseninde yayı etkinleştir

en: Y Spring
tr: Y Baharı

en: Enable spring on Y axis
tr: Y ekseninde yayı etkinleştir

en: Z Spring
tr: Z Yay

en: Enable spring on Z axis
tr: Z ekseninde yayı etkinleştir

en: Rigid Body Object
tr: Sert Gövde Nesnesi

en: Settings for object participating in Rigid Body Simulation
tr: Sert gövde benzetimine katılan nesne için ayarlar

en: Angular Damping
tr: Açısal Sönümleme

en: Amount of angular velocity that is lost over time
tr: Zamanla kaybolan açısal hız miktarı

en: Collision Collections
tr: Çarpışma Koleksiyonları

en: Collision collections rigid body belongs to
tr: Sert gövdenin ait olduğu çarpışma koleksiyonları

en: Collision Margin
tr: Çarpışma Marjı

en: Collision Shape
tr: Çarpışma Şekli

en: Collision Shape of object in Rigid Body Simulations
tr: Sert gövde benzetimindeki nesnenin çarpışma şekli

en: Angular Velocity Deactivation Threshold
tr: Açısal Hız Deaktivasyon Eşiği

en: Angular Velocity below which simulation stops simulating object
tr: Simülasyonun nesneyi simüle etmeyi durdurduğu Açısal Hız

en: Linear Velocity Deactivation Threshold
tr: Doğrusal Hız Deaktivasyon Eşiği

en: Linear Velocity below which simulation stops simulating object
tr: Simülasyonun nesneyi simüle etmeyi durdurduğu Doğrusal Hız

en: Rigid Body actively participates to the simulation
tr: Sert gövde benzetime etkin olarak katılır

en: Resistance of object to movement
tr: Nesnenin harekete karşı direnci

en: Kinematic
tr: Kinematik

en: Allow rigid body to be controlled by the animation system
tr: Sert gövdenin canlandırma sistemi tarafından denetlenmesine izin ver

en: Linear Damping
tr: Doğrusal Sönümleme

en: Amount of linear velocity that is lost over time
tr: Zamanla kaybolan doğrusal hız miktarı

en: How much the object 'weighs' irrespective of gravity
tr: Yer çekiminden bağımsız olarak nesnenin ne kadar 'ağırlığı' vardır

en: Mesh Source
tr: Ağ Kaynağı

en: Source of the mesh used to create collision shape
tr: Çarpışma şeklini oluşturmak için kullanılan ağın kaynağı

en: Base mesh
tr: Taban ağı

en: Deformations (shape keys, deform modifiers)
tr: Deformasyonlar (şekil anahtarları, deformasyon değiştiricileri)

en: All modifiers
tr: Tüm sıfatlar

en: Bounciness
tr: Zıplama

en: Role of object in Rigid Body Simulations
tr: Sert gövde benzetiminde nesnenin rolü

en: Enable Deactivation
tr: Devre Dışı Bırakmayı Etkinleştir

en: Enable deactivation of resting rigid bodies (increases performance and stability but can cause glitches)
tr: Hareketsiz sert gövdelerin devre dışı bırakılmasına izin ver (başarımı artırır; ancak bozulmalara neden olabilir)

en: Deforming
tr: Deforme olma

en: Rigid body deforms during simulation
tr: Sert gövde benzetim sırasında deforme olur

en: Start Deactivated
tr: Başlat Devre Dışı Bırakıldı

en: Deactivate rigid body at the start of the simulation
tr: Benzetimin başlangıcında sert gövdeyi devre dışı bırak

en: Self-contained rigid body simulation environment and settings
tr: Kendi içinde bağımsız sert gövde ortamı ve ayarları

en: Collection containing objects participating in this simulation
tr: Bu simülasyona katılan nesneleri içeren koleksiyon

en: Collection containing rigid body constraint objects
tr: Sert gövde kısıtlaması nesneleri içeren koleksiyon

en: Simulation will be evaluated
tr: Simülasyon değerlendirilecek

en: Substeps Per Frame
tr: Çerçeve Başına Alt Adımlar

en: Change the speed of the simulation
tr: Simülasyonun hızını değiştirin

en: Split Impulse
tr: Bölünmüş İmpuls

en: Settings for particle fluids physics
tr: Parçacık akışkanlar fiziği için ayarlar

en: Buoyancy
tr: Yüzme

en: Interaction Radius
tr: Etkileşim Yarıçapı

en: Fluid interaction radius
tr: Sıvı etkileşim yarıçapı

en: Viscosity
tr: Viskozite

en: Linear viscosity
tr: Doğrusal viskozite

en: Plasticity
tr: Esneklik

en: Repulsion Factor
tr: İtme Faktörü

en: Rest Density
tr: Dinlenme Yoğunluğu

en: Fluid rest density
tr: Sıvı dinlenme yoğunluğu

en: Spring rest length (factor of particle radius)
tr: Yay dinlenme uzunluğu (parçacık yarıçapı faktörü)

en: SPH Solver
tr: SPH Çözücü

en: The code used to calculate internal forces on particles
tr: Parçacıklar üzerindeki iç kuvvetleri hesaplamak için kullanılan kod

en: Double-Density
tr: Çift Yoğunluk

en: An artistic solver with strong surface tension effects (original)
tr: Güçlü yüzey gerilimi efektlerine sahip sanatsal bir çözücü (orijinal)

en: Classical
tr: Klasik

en: A more physically-accurate solver
tr: Fiziksel olarak daha doğru bir çözücü

en: Spring Force
tr: Yay Gücü

en: Spring force
tr: Yay kuvveti

en: Spring Frames
tr: Yaylı Çerçeveler

en: Stiff Viscosity
tr: Sert Viskozite

en: Creates viscosity for expanding fluid
tr: Genişleyen sıvı için viskozite yaratır

en: How incompressible the fluid is (speed of sound)
tr: Sıvının sıkıştırılamazlığı ne kadardır (ses hızı)

en: Factor Density
tr: Faktör Yoğunluğu

en: Factor Radius
tr: Faktör Yarıçapı

en: Interaction radius is a factor of 4 * particle size
tr: Etkileşim yarıçapı parçacık boyutunun 4 katıdır

en: Factor Repulsion
tr: Faktör İtmesi

en: Repulsion is a factor of stiffness
tr: İtme, sertliğin bir faktörüdür

en: Factor Rest Length
tr: Fabrika Ayarlarına Sıfırlama Uzunluğu

en: Spring rest length is a factor of 2 * particle size
tr: Yay dinlenme uzunluğu 2 * parçacık boyutunun bir faktörüdür

en: Factor Stiff Viscosity
tr: Faktör Sert Viskozite

en: Stiff viscosity is a factor of normal viscosity
tr: Sert viskozite normal viskozitenin bir faktörüdür

en: Initial Rest Length
tr: İlk Dinlenme Süresi

en: Use viscoelastic springs instead of Hooke's springs
tr: Hooke yayları yerine viskoelastik yaylar kullanın

en: Elastic Limit
tr: Elastik Sınır

en: Light Direction
tr: Işık Yönü

en: Direction of the light for shadows and highlights
tr: Gölgeler ve vurgular için ışığın yönü

en: Attenuation constant
tr: Zayıflama sabiti

en: Number of samples
tr: Örnek sayısı

en: Render Anti-Aliasing
tr: Render Kenar Yumuşatma

en: Method of anti-aliasing when rendering final image
tr: Son görüntüyü oluştururken kenar yumuşatma yöntemi

en: Shading Settings
tr: Gölgelendirme Ayarları

en: Shading settings for OpenGL render engine
tr: OpenGL render motoru için gölgelendirme ayarları

en: Shadow Focus
tr: Gölge Odaklanma

en: Shadow factor hardness
tr: Gölge faktörü sertliği

en: Shadow Shift
tr: Gölge Değişimi

en: Shadow termination angle
tr: Gölge sonlandırma açısı

en: Method of anti-aliasing when rendering 3d viewport
tr: 3B görünüm alanı oluşturulurken kenar yumuşatma yöntemi

en: Max Size
tr: Maksimum Boyut

en: Neighbor Rejection
tr: Komşu Reddi

en: Over-blur
tr: Aşırı bulanıklık

en: Apply blur to each jittered sample to reduce under-sampling artifacts
tr: Az örnekleme eserlerini azaltmak için her titrek örneğe bulanıklık uygulayın

en: Sprite Threshold
tr: Sprite Eşiği

en: Brightness threshold for using sprite base depth of field
tr: Sprite tabanlı alan derinliğini kullanmak için parlaklık eşiği

en: Clamp Surface Direct
tr: Kelepçe Yüzey Doğrudan

en: Clamp Surface Indirect
tr: Kelepçe Yüzeyi Dolaylı

en: Clamp Volume Direct
tr: Kelepçe Hacmi Doğrudan

en: Clamp Volume Indirect
tr: Kelepçe Hacmi Dolaylı

en: Bias
tr: Ön yargı

en: Bias the shading normal to reduce self intersection artifacts
tr: Kendi kendine kesişim eserlerini azaltmak için gölgelendirmeyi normal hale getirin

en: Use ambient occlusion instead of full global illumination
tr: Tam küresel aydınlatma yerine ortam tıkanıklığını kullanın

en: Global Illumination
tr: Küresel Aydınlatma

en: Trace Precision
tr: İz Hassasiyeti

en: Precision of the fast GI ray marching
tr: Hızlı GI ışın yürüyüşünün hassasiyeti

en: Ray Count
tr: Işın Sayısı

en: Amount of GI ray to trace for each pixel
tr: Her piksel için izlenecek GI ışını miktarı

en: Step Count
tr: Adım Sayısı

en: Amount of screen sample per GI ray
tr: GI ışını başına ekran örneği miktarı

en: Cubemap Size
tr: Küp Harita Boyutu

en: Size of every cubemaps
tr: Her küp haritasının boyutu

en: 128 px
tr: 128 piksel

en: 256 px
tr: 256 piksel

en: 512 px
tr: 512 piksel

en: 1024 px
tr: 1024 piksel

en: 2048 px
tr: 2048 piksel

en: 4096 px
tr: 4096 piksel

en: Clamp Glossy
tr: Kelepçe Parlak

en: Irradiance Pool Size
tr: Işınım Havuzu Boyutu

en: Irradiance Visibility Size
tr: Işınım Görünürlük Boyutu

en: Size of the shadow map applied to each irradiance sample
tr: Her ışınım örneğine uygulanan gölge haritasının boyutu

en: 8 px
tr: 8 piksel

en: 16 px
tr: 16 piksel

en: 32 px
tr: 32 piksel

en: 64 px
tr: 64 piksel

en: Light Threshold
tr: Işık Eşiği

en: Minimum light intensity for a light to contribute to the lighting
tr: Bir ışığın aydınlatmaya katkıda bulunabilmesi için gereken minimum ışık yoğunluğu

en: Bleeding Bias
tr: Kanama Önyargısı

en: Lower values will reduce background bleeding onto foreground elements
tr: Daha düşük değerler, arka planın ön plandaki öğelere sızmasını azaltacaktır

en: Maximum blur distance a pixel can spread over
tr: Bir pikselin yayılabileceği maksimum bulanıklık mesafesi

en: Motion steps
tr: Hareket adımları

en: Controls accuracy of motion blur, more steps means longer render time
tr: Hareket bulanıklığının doğruluğunu kontrol eder, daha fazla adım daha uzun işleme süresi anlamına gelir

en: Overscan Size
tr: Aşırı tarama boyutu

en: Tracing Method
tr: İzleme Yöntemi

en: Select the tracing method used to find scene-ray intersections
tr: Sahne-ışın kesişimlerini bulmak için kullanılan izleme yöntemini seçin

en: Use light probes to find scene intersection
tr: Sahne kesişimini bulmak için ışık problarını kullanın

en: Screen-Trace
tr: Ekran-İzleme

en: Reflection Trace Options
tr: Yansıma İzi Seçenekleri

en: EEVEE settings for tracing reflections
tr: Yansımaları izlemek için EEVEE ayarları

en: Shadow Pool Size
tr: Gölge Havuzu Boyutu

en: Shadow Ray Count
tr: Gölge Işını Sayısı

en: Amount of shadow ray to trace for each light
tr: Her ışık için izlenecek gölge ışını miktarı

en: Resolution percentage of shadow maps
tr: Gölge haritalarının çözünürlük yüzdesi

en: Shadow Step Count
tr: Gölge Adım Sayısı

en: Amount of shadow map sample per shadow ray
tr: Gölge ışını başına gölge haritası örneği miktarı

en: Render Samples
tr: Örnekleri Oluştur

en: Number of samples per pixel for rendering
tr: İşleme için piksel başına örnek sayısı

en: Number of samples, unlimited if 0
tr: Örnek sayısı, 0 ise sınırsız

en: Jitter Camera
tr: Jitter Kamera

en: Use faster global illumination technique for high roughness surfaces
tr: Yüksek pürüzlülükteki yüzeyler için daha hızlı küresel aydınlatma tekniğini kullanın

en: Internally render past the image border to avoid screen-space effects disappearing
tr: Ekran alanı efektlerinin kaybolmasını önlemek için görüntü sınırının ötesinde dahili olarak işleyin

en: Use Ray-Tracing
tr: Işın İzlemeyi Kullanın

en: Enable the ray-tracing module
tr: Işın izleme modülünü etkinleştirin

en: Jittered Shadows (Viewport)
tr: Titrek Gölgeler (Görüntü Alanı)

en: Enable shadow casting from lights
tr: Işıklardan gölge oluşumunu etkinleştir

en: Viewport Denoising
tr: Görüntü Alanı Gürültü Giderme

en: Denoise image using temporal reprojection (can leave some ghosting)
tr: Zamansal yeniden yansıtmayı kullanarak görüntüyü gürültüden arındırın (biraz gölgelenme bırakabilir)

en: Volume Custom Range
tr: Hacim Özel Aralığı

en: Enable custom start and end clip distances for volume computation
tr: Hacim hesaplaması için özel başlangıç ve bitiş klip mesafelerini etkinleştirin

en: Volumetric Shadows
tr: Hacimsel Gölgeler

en: Cast shadows from volumetric materials onto volumetric materials (Very expensive)
tr: Hacimsel malzemelerden hacimsel malzemelere gölge düşürmek (Çok pahalı)

en: End distance of the volumetric effect
tr: Hacimsel etkinin son mesafesi

en: Maximum light contribution, reducing noise
tr: Maksimum ışık katkısı, gürültüyü azaltır

en: Volume Max Ray Depth
tr: Hacim Maksimum Işın Derinliği

en: Exponential Sampling
tr: Üstel Örnekleme

en: Distribute more samples closer to the camera
tr: Daha fazla örneği kameraya daha yakın bir yere dağıtın

en: Volumetric Shadow Samples
tr: Hacimsel Gölge Örnekleri

en: Number of samples to compute volumetric shadowing
tr: Hacimsel gölgelemeyi hesaplamak için örnek sayısı

en: Start distance of the volumetric effect
tr: Hacimsel etkinin başlangıç mesafesi

en: Grease Pencil Render
tr: Yağlı Kalem Render

en: Render settings
tr: Render ayarları

en: Scene Hydra
tr: Sahne Hidra

en: Scene Hydra render engine settings
tr: Sahne Hydra render motoru ayarları

en: Export Method
tr: İhracat Yöntemi

en: How to export the Blender scene to the Hydra render engine
tr: Blender sahnesi Hydra render motoruna nasıl aktarılır

en: Fast interactive editing through native Hydra integration
tr: Yerel Hydra entegrasyonuyla hızlı etkileşimli düzenleme

en: USD
tr: Amerikan Doları

en: Scene Objects
tr: Sahne Nesneleri

en: All of the scene objects
tr: Tüm sahne nesneleri

en: Scene Render View
tr: Sahne Sunumu Görünümü

en: Render viewpoint for 3D stereo and multiview rendering
tr: 3B stereo ve çoklu görünüm oluşturma için bakış açısını oluşturun

en: Camera Suffix
tr: Kamera Son Eki

en: File Suffix
tr: Dosya Son Eki

en: Suffix added to the render images for this view
tr: Bu görünüm için render görüntülerine eklenen sonek

en: Render view name
tr: Görünüm adını oluştur

en: Disable or enable the render view
tr: Render görünümünü devre dışı bırakın veya etkinleştirin

en: Scopes for statistical view of an image
tr: Bir görüntünün istatistiksel görünümü için kapsamlar

en: Proportion of original image source pixel lines to sample
tr: Orijinal görüntü kaynağı piksel çizgilerinin örneğe oranı

en: Histogram for viewing image statistics
tr: Görüntü istatistiklerini görüntülemek için histogram

en: Sample every pixel of the image
tr: Görüntünün her pikselini örnekleyin

en: Vectorscope Opacity
tr: Vektörskop Opaklığı

en: Opacity of the points
tr: Noktaların opaklığı

en: Vectorscope Mode
tr: Vektörskop Modu

en: Waveform Opacity
tr: Dalga Formu Opaklığı

en: Waveform Mode
tr: Dalga Formu Modu

en: Parade
tr: Geçit töreni

en: YCbCr (ITU 601)
tr: YCbCr (İTÜ 601)

en: YCbCr (ITU 709)
tr: YCbCr (İTÜ 709)

en: Identifier for the Python scripts directory
tr: Python betikleri dizini için tanımlayıcı

en: Python Scripts Directories
tr: Python Komut Dizinleri

en: Sequence editing data for a Scene data-block
tr: Bir Sahne veri bloğu için dizi düzenleme verileri

en: Active Strip
tr: Aktif Şerit

en: Sequencer's active strip
tr: Sequencer'ın aktif şeridi

en: Meta Stack
tr: Meta Yığını

en: Meta strip stack, last is currently edited meta strip
tr: Meta şerit yığını, sonuncusu şu anda meta şerit olarak düzenleniyor

en: Overlay Offset
tr: Üst üste bindirme ofseti

en: Number of frames to offset
tr: Ofsetlenecek kare sayısı

en: Proxy Directory
tr: Proxy Dizini

[ctx: Sequence]
en: Proxy Storage
tr: Proxy Depolama

en: How to store proxies for this project
tr: Bu proje için proxy'ler nasıl saklanır

[ctx: Sequence]
en: Per Strip
tr: Şerit Başına

en: Store proxies using per strip settings
tr: Proxy'leri şerit başına ayarlar kullanarak depola

[ctx: Sequence]
en: Project
tr: Proje

en: Store proxies using project directory
tr: Proxy'leri proje dizinini kullanarak depola

en: Retiming Key Selection Status
tr: Yeniden Zamanlama Anahtar Seçimi Durumu

en: Show Missing Media
tr: Eksik Medyayı Göster

en: Render missing images/movies with a solid magenta color
tr: Eksik görüntüleri/filmleri düz macenta rengiyle oluştur

en: Show Overlay
tr: Kaplamayı Göster

en: Partial overlay on top of the sequencer with a frame offset
tr: Sıralayıcının üstünde kare ofseti olan kısmi kaplama

en: Top-level strips only
tr: Yalnızca üst düzey şeritler

en: All strips, recursively including those inside metastrips
tr: Metastriplerin içindekiler de dahil olmak üzere tüm şeritler

en: Cache Final
tr: Önbellek Finali

en: Cache final image for each frame
tr: Her kare için son görüntüyü önbelleğe al

en: Cache Raw
tr: Önbellek Ham

en: Overlay Lock
tr: Kaplama Kilidi

en: Prefetch Frames
tr: Ön Yükleme Çerçeveleri

en: Lock channel
tr: Kilit kanalı

en: Mute channel
tr: Kanalı sessize al

en: Cache Overlay Settings
tr: Önbellek Kaplama Ayarları

en: Show Cache
tr: Önbelleği göster

en: Visualize cached images on the timeline
tr: Önbelleğe alınan görüntüleri zaman çizelgesinde görselleştirin

en: Final Images
tr: Son Görüntüler

en: Visualize cached complete frames
tr: Önbelleğe alınmış tamamlanmış kareleri görselleştir

en: Raw Images
tr: Ham Görüntüler

en: Visualize cached raw images
tr: Önbelleğe alınmış ham görüntüleri görselleştirin

en: Preview Overlay Settings
tr: Önizleme Kaplama Ayarları

en: Show Annotation
tr: Açıklamayı Göster

en: Show annotations for this view
tr: Bu görünüm için açıklamaları göster

en: Image Outline
tr: Görüntü Anahattı

en: Show Metadata
tr: Meta Verileri Göster

en: Show metadata of first visible strip
tr: İlk görünen şeridin meta verilerini göster

en: Show TV title safe and action safe areas in preview
tr: Önizlemede TV başlığı güvenli ve eylem güvenli alanlarını göster

en: Timeline Overlay Settings
tr: Zaman Çizelgesi Kaplama Ayarları

en: Show F-Curves
tr: F-Eğrilerini Göster

en: Display strip opacity/volume curve
tr: Ekran şeridi opaklığı/hacim eğrisi

en: Show Grid
tr: Izgarayı göster

en: Show vertical grid lines
tr: Dikey ızgara çizgilerini göster

en: Show Duration
tr: Gösterim Süresi

en: Show Offsets
tr: Ofsetleri Göster

en: Display strip in/out offsets
tr: Ekran şeridi giriş/çıkış ofsetleri

en: Show Retiming Keys
tr: Yeniden Zamanlama Anahtarlarını Göster

en: Display retiming keys on top of strips
tr: Şeritlerin üstündeki yeniden zamanlama tuşlarını görüntüleyin

en: Show Source
tr: Kaynak Göster

en: Show Color Tags
tr: Renkli Etiketleri Göster

en: Display the strip color tags in the sequencer
tr: Sıralayıcıda şerit renk etiketlerini görüntüle

en: Show Thumbnails
tr: Küçük Resimleri Göster

en: Show strip thumbnails
tr: Şerit küçük resimlerini göster

en: Waveform Style
tr: Dalga Biçimi Stili

en: How Waveforms are displayed
tr: Dalga Formları Nasıl Görüntülenir

en: Display full waveform
tr: Tam dalga formunu görüntüle

en: Display upper half of the absolute value waveform
tr: Mutlak değer dalga formunun üst yarısını görüntüle

en: Waveform Display
tr: Dalga Formu Görüntüleme

en: Display waveforms for all sound strips
tr: Tüm ses şeritleri için dalga formlarını görüntüle

en: Display waveforms depending on strip setting
tr: Şerit ayarına bağlı olarak dalga formlarını görüntüleyin

en: Don't display waveforms for any sound strips
tr: Herhangi bir ses şeridi için dalga formlarını görüntüleme

en: Sequencer Tool Settings
tr: Dizici Aracı Ayarları

en: Scale fit method
tr: Ölçek uyum yöntemi

en: Overlap Mode
tr: Üst üste binme modu

en: How to resolve overlap after transformation
tr: Dönüşümden sonra örtüşme nasıl çözülür

en: Move strips so transformed strips fit
tr: Dönüştürülen şeritlerin uyması için şeritleri hareket ettirin

en: Trim or split strips to resolve overlap
tr: Çakışmayı gidermek için şeritleri kesin veya bölün

en: Shuffle
tr: Karıştır

en: Move transformed strips to nearest free space to resolve overlap
tr: Çakışmayı çözmek için dönüştürülen şeritleri en yakın boş alana taşıyın

en: Rotation or scaling pivot point
tr: Döndürme veya ölçekleme pivot noktası

en: Bounding Box Center
tr: Sınırlayıcı Kutu Merkezi

en: Median Point
tr: Orta Nokta

en: Pivot around the 2D cursor
tr: 2B imlecin etrafında dön

en: Individual Origins
tr: Bireysel Kökenler

en: Pivot around each selected island's own median point
tr: Her seçili adanın kendi orta noktası etrafında döner

en: Snapping Distance
tr: Yakalama Mesafesi

en: Maximum distance for snapping in pixels
tr: Piksel cinsinden yakalama için maksimum mesafe

en: Ignore Muted Strips
tr: Sessiz Şeritleri Yoksay

en: Don't snap to hidden strips
tr: Gizli şeritlere takılmayın

en: Ignore Sound Strips
tr: Ses Şeritlerini Yoksay

en: Don't snap to sound strips
tr: Ses şeritlerine takılmayın

en: Snap to preview borders
tr: Önizleme sınırlarına yapıştır

en: Snap to preview center
tr: Önizleme merkezine yapıştır

en: Snap to current frame
tr: Geçerli kareye yapıştır

en: Hold Offset
tr: Ofset Tut

en: Snap to strip hold offsets
tr: Şerit tutma ofsetlerine tutun

en: Markers
tr: İşaretleyiciler

en: Snap to markers
tr: İşaretleyicilere yapıştır

en: Retiming Keys
tr: Yeniden Zamanlama Anahtarları

en: Other Strips
tr: Diğer Şeritler

en: Snap to borders and origins of deselected, visible strips
tr: Seçili olmayan, görünür şeritlerin sınırlarına ve kökenlerine yapış

en: Snap Current Frame to Strips
tr: Mevcut Çerçeveyi Şeritlere Yapıştırma

en: Snap current frame to strip start or end
tr: Geçerli kareyi başlangıç veya bitiş çizgisine sabitle

en: Effect name
tr: Etki adı

en: Set effect expansion in the user interface
tr: Kullanıcı arayüzünde efekt genişlemesini ayarlayın

en: Display effect in Edit mode
tr: Düzenleme modunda efekti görüntüle

en: Use effect during render
tr: Render sırasında efekti kullan

en: Display effect in viewport
tr: Görünüm alanında efekti görüntüle

en: Gaussian Blur Effect
tr: Gauss Bulanıklaştırma Etkisi

en: Gaussian Blur effect
tr: Gauss Bulanıklığı efekti

en: Rotation of the effect
tr: Efektin döndürülmesi

en: Number of Blur Samples (zero, disable blur)
tr: Bulanıklaştırma Örneklerinin Sayısı (sıfır, bulanıklaştırmayı devre dışı bırak)

en: Factor of Blur
tr: Bulanıklık Faktörü

en: Use as Depth Of Field
tr: Alan Derinliği Olarak Kullan

en: Blur using camera depth of field
tr: Kamera alan derinliğini kullanarak bulanıklık

en: Colorize Effect
tr: Renklendirme Efekti

en: Colorize effect
tr: Renklendirme efekti

en: Mix factor
tr: Karışım faktörü

en: High Color
tr: Yüksek Renk

en: Second color used for effect
tr: Efekt için kullanılan ikinci renk

en: Low Color
tr: Düşük Renk

en: First color used for effect
tr: Efekt için kullanılan ilk renk

en: Effect mode
tr: Etki modu

en: Gray Scale
tr: Gri Tonlama

en: Sepia
tr: Sepya

en: Duotone
tr: İki tonlu

en: Flip Effect
tr: Çevirme Etkisi

en: Flip effect
tr: Çevirme efekti

en: Flip image horizontally
tr: Resmi yatay olarak çevir

en: Flip image vertically
tr: Resmi dikey olarak çevir

en: Glow Effect
tr: Parıltı Etkisi

en: Glow effect
tr: Parıltı efekti

en: Glow Color
tr: Parıltı Rengi

en: Color used for generated glow
tr: Oluşturulan ışıltı için kullanılan renk

en: Glow mode
tr: Parıltı modu

en: Effect Opacity
tr: Etki Opaklığı

en: Number of Blur Samples
tr: Bulanıklık Örneklerinin Sayısı

en: Select Color
tr: Renk Seçin

en: Color selected to apply glow
tr: Parıltıyı uygulamak için renk seçildi

en: Size of the effect
tr: Etkinin boyutu

en: Limit to select color for glow effect
tr: Parıltı efekti için renk seçimini sınırla

en: Glow Under
tr: Altında Parıltı

en: Glow only areas with alpha (not supported with Regular blend mode)
tr: Yalnızca alfa ile parlayan alanlar (Normal karışım moduyla desteklenmez)

en: Pixelate Effect
tr: Pikselleştirme Etkisi

en: Pixelate effect
tr: Pikselleştirme efekti

en: Pixel size
tr: Piksel boyutu

en: Antialias pixels
tr: Antialias pikselleri

en: Rim Effect
tr: Jant Etkisi

en: Rim effect
tr: Jant etkisi

en: Number of pixels for blurring rim (set to 0 to disable)
tr: Bulanıklaştırma kenarı için piksel sayısı (devre dışı bırakmak için 0 olarak ayarlayın)

en: Mask Color
tr: Maske Rengi

en: Color that must be kept
tr: Korunması gereken renk

en: Offset of the rim
tr: Jantın ofseti

en: Rim Color
tr: Jant Rengi

en: Color used for Rim
tr: Jant için kullanılan renk

en: Shadow Effect
tr: Gölge Etkisi

en: Shadow effect
tr: Gölge etkisi

en: Amplitude of Wave
tr: Dalganın Genliği

en: Number of pixels for blurring shadow (set to 0 to disable)
tr: Gölge bulanıklaştırma için piksel sayısı (devre dışı bırakmak için 0 olarak ayarlayın)

en: Object to determine center of rotation
tr: Dönme merkezini belirlemek için nesne

en: Offset of the shadow
tr: Gölgenin ofseti

en: Direction of the wave
tr: Dalganın yönü

en: Period of Wave
tr: Dalga Dönemi

en: Phase Shift of Wave
tr: Dalganın Faz Kayması

en: Rotation around center or object
tr: Merkez veya nesne etrafında dönüş

en: Scale of the shadow
tr: Gölgenin ölçeği

en: Shadow Color
tr: Gölge Renkli

en: Color used for Shadow
tr: Gölge için kullanılan renk

en: Use Object
tr: Nesneyi Kullan

en: Use object as center of rotation
tr: Nesneyi dönüş merkezi olarak kullan

[ctx: GPencil]
en: Wave
tr: Dalga

en: Use wave effect
tr: Dalga efekti kullan

en: Swirl Effect
tr: Girdap Etkisi

en: Swirl effect
tr: Girdap etkisi

en: Angle of rotation
tr: Dönme açısı

en: Object to determine center location
tr: Merkez konumunu belirleme nesnesi

en: Make image transparent outside of radius
tr: Görüntüyü yarıçapın dışında şeffaf yap

en: Wave Deformation Effect
tr: Dalga Deformasyon Etkisi

en: Wave Deformation effect
tr: Dalga Deformasyon etkisi

en: Shape key in a shape keys data-block
tr: Şekil anahtarları veri bloğundaki şekil anahtarı

en: Frame for absolute keys
tr: Mutlak anahtarlar için çerçeve

en: Interpolation type for absolute shape keys
tr: Mutlak şekil anahtarları için enterpolasyon türü

en: Lock Shape
tr: Kilit Şekli

en: Protect the shape key from accidental sculpting and editing
tr: Şekil anahtarını kazara şekillendirme ve düzenlemeden koruyun

en: Toggle this shape key
tr: Bu şekil tuşunu açıp kapatın

en: Name of Shape Key
tr: Şekil Anahtarının Adı

en: Relative Key
tr: Bağıl Anahtar

en: Shape used as a relative key
tr: Göreceli anahtar olarak kullanılan şekil

en: Slider Max
tr: Kaydırıcı Maksimum

en: Maximum for slider
tr: Kaydırıcı için maksimum

en: Slider Min
tr: Kaydırıcı Min

en: Minimum for slider
tr: Kaydırıcı için minimum

en: Value of shape key at the current frame
tr: Mevcut karedeki şekil anahtarının değeri

en: Vertex weight group, to blend with basis shape
tr: Tepe noktası ağırlık grubu, temel şekille harmanlanmak üzere

en: Shape Key Bézier Point
tr: Şekil Anahtarı Bézier Noktası

en: Point in a shape key for Bézier curves
tr: Bézier eğrileri için şekil anahtarındaki nokta

en: Handle 1 Location
tr: 1 Konumunu İşle

en: Handle 2 Location
tr: 2. Konuma Geç

en: Shape Key Curve Point
tr: Şekil Anahtar Eğrisi Noktası

en: Point in a shape key for curves
tr: Eğriler için şekil anahtarındaki nokta

en: Shape Key Point
tr: Şekil Anahtar Nokta

en: Point in a shape key
tr: Şekil anahtarındaki nokta

en: Simulation Item
tr: Benzetim Ögesi

en: Attribute domain where the attribute is stored in the simulation state
tr: Özniteliğin simülasyon durumunda depolandığı öznitelik alanı

en: Soft body simulation settings for an object
tr: Bir nesne için yumuşak gövde simülasyon ayarları

en: Make edges 'sail'
tr: Kenarları 'yelken' yapın

en: Aerodynamics Type
tr: Aerodinamik Tip

en: Method of calculating aerodynamic interaction
tr: Aerodinamik etkileşimi hesaplama yöntemi

en: Edges receive a drag force from surrounding media
tr: Kenarlar, çevreleyen ortamdan bir sürüklenme kuvveti alır

en: Lift Force
tr: Kaldırma kuvveti

en: Edges receive a lift force when passing through surrounding media
tr: Kenarlar, çevreleyen ortamdan geçerken bir kaldırma kuvveti alırlar

en: Dampening
tr: Nemlendirme

en: Blending to inelastic collision
tr: Esnek olmayan çarpışmaya karışma

en: Ball Size
tr: Top Boyutu

en: Absolute ball size or factor if not manually adjusted
tr: Elle ayarlanmamışsa mutlak top boyutu veya faktörü

en: Ball inflating pressure
tr: Top şişirme basıncı

en: Bending
tr: Bükme

en: Choke
tr: Boğulma

en: 'Viscosity' inside collision target
tr: Çarpışma hedefi içindeki 'Viskozite'

en: Collision Type
tr: Çarpışma Türü

en: Choose Collision Type
tr: Çarpışma Türünü Seçin

en: Manual adjust
tr: Manuel ayar

en: Average Spring length * Ball Size
tr: Ortalama Yay Uzunluğu * Bilye Boyutu

en: Minimal
tr: En az

en: Minimal Spring length * Ball Size
tr: Minimum Yay uzunluğu * Bilya Boyutu

en: Maximal
tr: Maksimum

en: Maximal Spring length * Ball Size
tr: Maksimum Yay Uzunluğu * Bilya Boyutu

en: AvMinMax
tr: AvMinMaks

en: (Min+Max)/2 * Ball Size
tr: (Min+Maks)/2 * Top Boyutu

en: Edge spring friction
tr: Kenar yay sürtünmesi

en: Error Limit
tr: Hata Sınırı

en: General media friction for point movements
tr: Nokta hareketleri için genel medya sürtünmesi

en: Default Goal (vertex target position) value
tr: Varsayılan Hedef (tepe noktası hedef konumu) değeri

en: Goal maximum, vertex weights are scaled to match this range
tr: Hedef maksimum, tepe noktası ağırlıkları bu aralığa uyacak şekilde ölçeklendirilir

en: Goal minimum, vertex weights are scaled to match this range
tr: Hedef minimum, tepe noktası ağırlıkları bu aralığa uyacak şekilde ölçeklendirilir

en: Gravitation
tr: Yerçekimi

en: Apply gravitation to point movement
tr: Nokta hareketine yer çekimini uygulayın

en: Center of Mass
tr: Kütle Merkezi

en: Location of center of mass
tr: Kütle merkezinin yeri

en: General Mass value
tr: Genel kütle değeri

en: Permanent deform
tr: Kalıcı deformasyon

en: Edge spring stiffness when longer than rest length
tr: Dinlenme uzunluğundan daha uzun olduğunda kenar yayının sertliği

en: Push
tr: İt

en: Edge spring stiffness when shorter than rest length
tr: Dinlenme uzunluğundan daha kısa olduğunda kenar yayının sertliği

en: Rotation Matrix
tr: Dönme Matrisi

en: Estimated rotation matrix
tr: Tahmini dönüş matrisi

en: Scale Matrix
tr: Ölçek Matrisi

en: Estimated scale matrix
tr: Tahmini ölçek matrisi

en: Tweak timing for physics to control frequency and speed
tr: Frekansı ve hızı kontrol etmek için fizikteki zamanlamayı ayarlayın

en: Spring Length
tr: Yay Uzunluğu

en: Alter spring length to shrink/blow up (unit %) 0 to disable
tr: Yay uzunluğunu küçültmek/patlatmak için değiştirin (birim %) 0 devre dışı bırakmak için

en: Maximal # solver steps/frame
tr: Maksimum # çözücü adımları/çerçeve

en: Minimal # solver steps/frame
tr: Minimum # çözücü adımları/çerçeve

en: Use velocities for automagic step sizes
tr: Otomatik adım boyutları için hızları kullanın

en: Print Performance to Console
tr: Performansı Konsola Yazdır

en: Turn on SB diagnose console prints
tr: SB tanılama konsol baskılarını aç

en: Edge Collision
tr: Kenar Çarpışması

en: Edges collide too
tr: Kenarlar da çarpışır

en: Use Edges
tr: Kenarları Kullan

en: Use Edges as springs
tr: Kenarları yay olarak kullanın

en: Estimate Transforms
tr: Tahmin Dönüşümleri

en: Store the estimated transforms in the soft body settings
tr: Tahmini dönüşümleri yumuşak gövde ayarlarında saklayın

en: Face Collision
tr: Yüz Çarpışması

en: Faces collide too, can be very slow
tr: Yüzler de çarpışır, çok yavaş olabilir

en: Use Goal
tr: Hedefi Kullan

en: Define forces for vertices to stick to animated position
tr: Köşelerin animasyonlu konuma yapışması için kuvvetleri tanımlayın

en: Enable naive vertex ball self collision
tr: Naif tepe noktası topunun kendi kendine çarpışmasını etkinleştir

en: Stiff Quads
tr: Sert Dörtlüler

en: Add diagonal springs on 4-gons
tr: 4-gonlara çapraz yaylar ekleyin

en: Goal Vertex Group
tr: Hedef Vertex Grubu

en: Control point weight values
tr: Kontrol noktası ağırlık değerleri

en: Mass Vertex Group
tr: Kütle Tepe Noktası Grubu

en: Control point mass values
tr: Kontrol noktası kütle değerleri

en: Spring Vertex Group
tr: Spring Vertex Grubu

en: Control point spring strength values
tr: Kontrol noktası yay mukavemeti değerleri

en: Space data for a screen area
tr: Bir ekran alanı için alan verileri

en: Sync Visible Range
tr: Görünür Aralığı Senkronize Et

en: Synchronize the visible timeline range with other time-based editors
tr: Görünür zaman çizelgesi aralığını diğer zaman tabanlı düzenleyicilerle senkronize edin

en: Space data type
tr: Uzay veri türü

en: Space Clip Editor
tr: Uzay Klip Editörü

en: Clip editor space data
tr: Klip düzenleyici alan verileri

[ctx: MovieClip]
en: Annotation Source
tr: Açıklama Kaynağı

en: Where the annotation comes from
tr: Açıklama nereden geliyor

en: Show annotation data-block which belongs to movie clip
tr: Film klibine ait olan açıklama veri bloğunu göster

en: Show annotation data-block which belongs to active track
tr: Etkin parçaya ait olan açıklama veri bloğunu göster

en: Blending Factor
tr: Karıştırma Faktörü

en: Overlay blending factor of rasterized mask
tr: Rasterleştirilmiş maskenin kaplama karıştırma faktörü

en: 2D Cursor Location
tr: 2B İmleç Konumu

en: 2D cursor location for this view
tr: Bu görünüm için 2B imleç konumu

en: Lock to Selection
tr: Seçime Kilitle

en: Lock viewport to selected markers during playback
tr: Oynatma sırasında görüntüleme alanını seçili işaretçilere kilitle

en: Lock to Time Cursor
tr: Zaman İmlecine Kilit

en: Lock curves view to time cursor during playback and tracking
tr: Oynatma ve izleme sırasında eğri görünümünü zaman imlecine kilitle

en: Mask displayed and edited in this space
tr: Bu alanda görüntülenen ve düzenlenen maske

en: Edge Display Type
tr: Kenar Görüntüleme Türü

en: Display type for mask splines
tr: Maske eğrileri için görüntüleme türü

en: Display white edges with black outline
tr: Beyaz kenarları siyah ana hatla göster

en: Display dashed black-white edges
tr: Kesikli siyah-beyaz kenarları göster

en: Display black edges
tr: Siyah kenarları göster

en: Display white edges
tr: Beyaz kenarları göster

en: Overlay mode of rasterized mask
tr: Rasterleştirilmiş maskenin üst üste bindirme modu

en: Alpha Channel
tr: Alfa Kanalı

en: Show alpha channel of the mask
tr: Maskenin alfa kanalını göster

en: Combine space background image with the mask
tr: Uzay arka plan resmini maskeyle birleştirin

en: Editing context being displayed
tr: Düzenleme bağlamı görüntüleniyor

en: Overlay Settings
tr: Kaplama Ayarları

en: Path Length
tr: Yol Uzunluğu

en: Length of displaying path, in frames
tr: Görüntüleme yolunun uzunluğu, çerçeveler halinde

en: Pivot center for rotation/scaling
tr: Döndürme/ölçekleme için pivot merkezi

en: Pivot around bounding box center of selected object(s)
tr: Seçili nesnenin/nesnelerin sınırlayıcı kutu merkezi etrafında döner

en: Pivot around each object's own origin
tr: Her nesnenin kendi kökeni etrafında döner

en: Pivot around the median point of selected objects
tr: Seçili nesnelerin orta noktası etrafında döner

en: Scopes to visualize movie clip statistics
tr: Film klibi istatistiklerini görselleştirmek için kapsamlar

en: Show Blue Channel
tr: Mavi Kanalı Göster

en: Show blue channel in the frame
tr: Çerçevede mavi kanalı göster

en: Show Bundles
tr: Paketleri Göster

en: Show projection of 3D markers into footage
tr: 3B işaretçilerin görüntüye yansıtılmasını göster

en: Show Disabled
tr: Engellileri Göster

en: Show disabled tracks from the footage
tr: Görüntülerden devre dışı bırakılmış parçaları göster

en: Show Filters
tr: Filtreleri Göster

en: Show filters for graph editor
tr: Grafik düzenleyici için filtreleri göster

en: Show Gizmo
tr: Gizmo'yu göster

en: Show gizmos of all types
tr: Her türlü aleti göster

en: Navigate Gizmo
tr: Gizmo'da gezinin

en: Viewport navigation gizmo
tr: Görünüm alanı navigasyon aygıtı

en: Show Frames
tr: Çerçeveleri Göster

en: Show Tracks Error
tr: Parçaları Göster Hatası

en: Display the reprojection error curve for selected tracks
tr: Seçili parçalar için yeniden projeksiyon hatası eğrisini görüntüle

en: Show Tracks Motion
tr: Gösteri Parçaları Hareketi

en: Show Green Channel
tr: Yeşil Kanalı Göster

en: Show green channel in the frame
tr: Çerçevede yeşil kanalı göster

en: Show grid showing lens distortion
tr: Mercek bozulmasını gösteren ızgarayı göster

en: Show Marker Pattern
tr: İşaretçi Desenini Göster

en: Show pattern boundbox for markers
tr: İşaretleyiciler için desen sınır kutusunu göster

en: Show Marker Search
tr: İşaretleyici Aramasını Göster

en: Show search boundbox for markers
tr: İşaretleyiciler için arama sınır kutusunu göster

en: Show Mask Overlay
tr: Maske Kaplamasını Göster

en: Show Mask Spline
tr: Maske Spline'ını göster

en: Show metadata of clip
tr: Klibin meta verilerini göster

en: Show track names and status
tr: Parça adlarını ve durumunu göster

en: Show Red Channel
tr: Kırmızı Kanalı Göster

en: Show red channel in the frame
tr: Çerçevede kırmızı kanalı göster

en: Adjust Last Operation
tr: Son İşlemi Düzelt

en: Toolbar
tr: Araç Çubuğu

en: Use Timecode
tr: Zaman Kodunu Kullan

en: Show timing as a timecode instead of frames
tr: Zamanlamayı kareler yerine zaman kodu olarak göster

en: Show Stable
tr: Kararlıyı Göster

en: Show stable footage in editor (if stabilization is enabled)
tr: Editörde sabit görüntüleri göster (eğer sabitleme etkinleştirilmişse)

en: Show Tiny Markers
tr: Küçük İşaretleri Göster

en: Show markers in a more compact manner
tr: İşaretçileri daha kompakt bir şekilde göster

en: Show Track Path
tr: Yol Gösterisi

en: Show path of how track moves
tr: Parçanın nasıl hareket ettiğini gösteren yol göster

en: Display frame in grayscale mode
tr: Çerçeveyi gri tonlamalı modda görüntüle

en: Manual Calibration
tr: Manuel Kalibrasyon

en: Use manual calibration helpers
tr: Manuel kalibrasyon yardımcılarını kullanın

en: Mute Footage
tr: Sessiz Görüntüler

en: Mute footage and show black background instead
tr: Görüntüleri sessize alın ve bunun yerine siyah arka plan gösterin

[ctx: MovieClip]
en: View
tr: Görüş

en: Type of the clip editor view
tr: Klip düzenleyici görünümünün türü

en: Show editing clip preview
tr: Düzenleme klibi önizlemesini göster

[ctx: MovieClip]
en: Graph
tr: Grafik

en: Show graph view for active element
tr: Etkin öğe için grafik görünümünü göster

en: Dope Sheet view for tracking data
tr: İzleme verileri için Dope Sheet görünümü

en: Zoom percentage
tr: Yakınlaştırma yüzdesi

en: Space Console
tr: Uzay Konsolu

en: Interactive Python console
tr: Etkileşimli Python konsolu

en: Font size to use for displaying the text
tr: Metni görüntülemek için kullanılacak yazı tipi boyutu

en: Command history
tr: Komuta geçmişi

en: Command line prompt language
tr: Komut satırı istemi dili

en: Prompt
tr: Çabuk

en: Command line prompt
tr: Komut satırı istemi

en: Command output
tr: Komut çıktısı

en: Space Dope Sheet Editor
tr: Uzay Döküm Kağıdı Düzenleyicisi

en: Dope Sheet space data
tr: Döküm Kağıdı uzay verisi

en: Show the active object's cloth point cache
tr: Etkin nesnenin kumaş noktası önbelleğini göster

en: Show the active object's Dynamic Paint cache
tr: Etkin nesnenin Dinamik Boya önbelleğini göster

en: Show the active object's particle point cache
tr: Etkin nesnenin parçacık noktası önbelleğini göster

en: Show the active object's Rigid Body cache
tr: Etkin nesnenin sert gövde önbelleğini göster

en: Show the active object's simulation nodes cache and bake data
tr: Etkin nesnenin simülasyon düğümlerinin önbelleğini ve pişirme verilerini göster

en: Show the active object's smoke cache
tr: Etkin nesnenin duman önbelleğini göster

en: Softbody
tr: Yumuşak gövde

en: Show the active object's softbody point cache
tr: Etkin nesnenin yumuşak gövde noktası önbelleğini göster

en: Settings for filtering animation data
tr: Animasyon verilerini filtreleme ayarları

en: Edit all keyframes in scene
tr: Sahnedeki tüm anahtar kareleri düzenle

en: Action Editor
tr: Eylem Düzenleyicisi

en: Edit keyframes in active object's Object-level action
tr: Etkin nesnenin Nesne düzeyindeki eyleminde anahtar kareleri düzenleyin

en: Shape Key Editor
tr: Şekil Anahtarı Düzenleyicisi

en: Edit keyframes in active object's Shape Keys action
tr: Etkin nesnenin Şekil Anahtarları eylemindeki anahtar kareleri düzenle

en: Edit timings for all Grease Pencil sketches in file
tr: Dosyadaki tüm Grease Pencil çizimleri için zamanlamaları düzenle

en: Edit timings for Mask Editor splines
tr: Maske Düzenleyici eğrileri için zamanlamaları düzenle

en: Edit timings for Cache File data-blocks
tr: Önbellek Dosyası veri blokları için zamanlamaları düzenle

en: Settings for display of overlays
tr: Kaplamaların görüntülenmesine ilişkin ayarlar

en: Show the status of cached frames in the timeline
tr: Önbelleğe alınan çerçevelerin durumunu zaman çizelgesinde göster

en: Show Curve Extremes
tr: Eğri Uçlarını Göster

en: Show Handles and Interpolation
tr: Tutamaçları ve Enterpolasyonu Göster

en: Display keyframe handle types and non-Bézier interpolation modes
tr: Anahtar kare tutamak türlerini ve Bézier dışı enterpolasyon modlarını görüntüle

en: Show Markers
tr: İşaretleyicileri Göster

en: Show Pose Markers
tr: Poz İşaretleyicilerini Göster

en: Show markers belonging to the active action instead of Scene markers (Action and Shape Key Editors only)
tr: Sahne işaretçileri yerine etkin eyleme ait işaretçileri göster (Yalnızca Eylem ve Şekil Anahtar Düzenleyicileri)

en: Show Sliders
tr: Kaydırıcıları Göster

en: Show sliders beside F-Curve channels
tr: F-Eğrisi kanallarının yanında kaydırıcıları göster

en: Auto-Merge Keyframes
tr: Anahtar Kareleri Otomatik Birleştir

en: Automatically merge nearby keyframes
tr: Yakındaki anahtar kareleri otomatik olarak birleştir

en: Sync Markers
tr: Senkronizasyon İşaretleyicileri

en: Sync Markers with keyframe edits
tr: Anahtar kare düzenlemeleriyle İşaretleyicileri Senkronize Et

en: Realtime Updates
tr: Gerçek Zamanlı Güncellemeler

en: Space File Browser
tr: Uzay Dosya Tarayıcısı

en: File browser space data
tr: Dosya tarayıcısı alan verileri

en: Active Operator
tr: Aktif Operatör

en: User's bookmarks
tr: Kullanıcının yer imleri

en: Active Bookmark
tr: Aktif Yer İmi

en: Index of active bookmark (-1 if none)
tr: Etkin yer iminin dizini (-1 yoksa)

en: Browsing Mode
tr: Tarama Modu

en: Asset Browser
tr: Varlık Tarayıcısı

en: Filebrowser Parameter
tr: Dosya tarayıcısı Parametresi

en: Parameters and Settings for the Filebrowser
tr: Filebrowser için Parametreler ve Ayarlar

en: Recent Folders
tr: Son Klasörler

en: Active Recent Folder
tr: Etkin Son Klasör

en: Index of active recent folder (-1 if none)
tr: Etkin son klasörün dizini (-1 yoksa)

en: System Bookmarks
tr: Sistem Yer İşaretleri

en: System's bookmarks
tr: Sistemin yer imleri

en: Active System Bookmark
tr: Aktif Sistem Yer İşareti

en: Index of active system bookmark (-1 if none)
tr: Etkin sistem yer iminin dizini (-1 yoksa)

en: System Folders
tr: Sistem Klasörleri

en: System's folders (usually root, available hard drives, etc)
tr: Sistem klasörleri (genellikle root, kullanılabilir sabit diskler, vb.)

en: Active System Folder
tr: Etkin Sistem Klasörü

en: Index of active system folder (-1 if none)
tr: Etkin sistem klasörünün dizini (-1 yoksa)

en: Space Graph Editor
tr: Uzay Grafiği Editörü

en: Graph Editor space data
tr: Grafik Düzenleyici alan verileri

en: Cursor X-Value
tr: İmleç X-Değeri

en: Graph Editor 2D-Value cursor - X-Value component
tr: Grafik Düzenleyici 2D-Değer imleci - X-Değer bileşeni

en: Cursor Y-Value
tr: İmleç Y-Değeri

en: Graph Editor 2D-Value cursor - Y-Value component
tr: Grafik Düzenleyici 2D-Değer imleci - Y-Değer bileşeni

en: Has Ghost Curves
tr: Hayalet Eğrileri Var

en: Graph Editor instance has some ghost curves stored
tr: Grafik Düzenleyici örneğinde depolanmış bazı hayalet eğriler var

en: Edit animation/keyframes displayed as 2D curves
tr: 2B eğriler olarak görüntülenen animasyonu/anahtar kareleri düzenleyin

en: Individual Centers
tr: Bireysel Merkezler

en: Show Cursor
tr: İmleci göster

en: Show 2D cursor
tr: 2D imleci göster

en: Show Extrapolation
tr: Ekstrapolasyonu Göster

en: Show Handles
tr: Kolları Göster

en: Show handles of Bézier control points
tr: Bézier kontrol noktalarının tutamaklarını göster

en: Auto-Lock Key Axis
tr: Otomatik Kilit Anahtar Ekseni

en: Automatically locks the movement of keyframes to the dominant axis
tr: Anahtar karelerin hareketini otomatik olarak baskın eksene kilitler

en: Auto Normalization
tr: Otomatik Normalizasyon

en: Automatically recalculate curve normalization on every curve edit
tr: Her eğri düzenlemesinde eğri normalizasyonunu otomatik olarak yeniden hesapla

en: Use Normalization
tr: Normalizasyonu Kullan

en: Only Selected Keyframes Handles
tr: Yalnızca Seçili Anahtar Kareler İşlenir

en: Only show and edit handles of selected keyframes
tr: Yalnızca seçili anahtar karelerin tutamaklarını göster ve düzenle

en: Space Image Editor
tr: Uzay Görüntü Düzenleyicisi

en: Image and UV editor space data
tr: Görüntü ve UV düzenleyici alan verileri

en: Display Channels
tr: Görüntüleme Kanalları

en: Channels of the image to display
tr: Görüntülenecek resmin kanalları

en: Color & Alpha
tr: Renk ve Alfa

en: Display image with RGB colors and alpha transparency
tr: Görüntüyü RGB renkler ve alfa şeffaflığıyla görüntüle

en: Display image with RGB colors
tr: Görüntüyü RGB renklerle görüntüle

en: Display alpha transparency channel
tr: Alfa şeffaflık kanalını görüntüle

en: Z-Buffer
tr: Z-Arabelleği

en: UV Editor
tr: UV Editörü

en: Settings for display of overlays in the UV/Image editor
tr: UV/Görüntü düzenleyicide kaplamaların görüntülenmesine ilişkin ayarlar

en: Rotation/Scaling Pivot
tr: Döndürme/Ölçekleme Pivotu

en: Pivot around the 3D cursor
tr: 3B imlecin etrafında dön

en: Pivot around active object
tr: Etkin nesnenin etrafında dön

en: Line Sample
tr: Satır Örneği

en: Sampled colors along line
tr: Çizgi boyunca örneklenen renkler

en: Scopes to visualize image statistics
tr: Görüntü istatistiklerini görselleştirmek için kapsamlar

en: Show Mask Editor
tr: Maske Düzenleyiciyi Göster

en: Show Mask editing related properties
tr: Maske düzenlemeyle ilgili özellikleri göster

en: Show Paint
tr: Boyayı göster

en: Show paint related properties
tr: Boya ile ilgili özellikleri göster

en: Show Render
tr: Render'ı göster

en: Show render related properties
tr: Render ile ilgili özellikleri göster

en: Display Repeated
tr: Tekrarlanan Ekran

en: Display the image repeated outside of the main view
tr: Resmin ana görünümün dışında tekrarlandığını göster

en: Show Stereo
tr: Stereo'yu göster

en: Display the image in Stereo 3D
tr: Görüntüyü Stereo 3D olarak görüntüle

en: Show UV Editor
tr: UV Editörünü Göster

en: Show UV editing related properties
tr: UV düzenlemeyle ilgili özellikleri göster

en: Image Pin
tr: Resim Pin

en: Display current image regardless of object selection
tr: Nesne seçiminden bağımsız olarak geçerli görüntüyü görüntüle

en: Update Automatically
tr: Otomatik olarak güncelle

en: UV editor settings
tr: UV düzenleyici ayarları

en: Zoom factor
tr: Yakınlaştırma faktörü

en: Space Info
tr: Uzay Bilgisi

en: Info space data
tr: Bilgi alanı verileri

en: Show Debug
tr: Hata Ayıklamayı Göster

en: Display debug reporting info
tr: Hata ayıklama raporlama bilgilerini görüntüle

en: Show Error
tr: Hatayı Göster

en: Display error text
tr: Hata metnini görüntüle

en: Show Info
tr: Bilgiyi Göster

en: Display general information
tr: Genel bilgiyi görüntüle

en: Show Operator
tr: Operatörü göster

en: Display the operator log
tr: Operatör günlüğünü görüntüle

en: Show Warn
tr: Göster Uyar

en: Display warnings
tr: Uyarıları görüntüle

en: Space Nla Editor
tr: Uzay Nla Editörü

en: NLA editor space data
tr: NLA editör alanı verileri

en: Show Local Markers
tr: Yerel İşaretleri Göster

en: Show Control F-Curves
tr: Kontrol F-Eğrilerini Göster

en: Show influence F-Curves on strips
tr: Şeritler üzerinde F-Eğrilerinin etkisini göster

en: Space Node Editor
tr: Uzay Düğümü Düzenleyicisi

en: Node editor space data
tr: Düğüm düzenleyici alanı verileri

en: Channels of the image to draw
tr: Çizilecek resmin kanalları

en: Backdrop Offset
tr: Arka Plan Ofseti

en: Backdrop offset
tr: Arkaplan ofseti

en: Backdrop Zoom
tr: Arkaplan Yakınlaştırma

en: Backdrop zoom factor
tr: Arkaplan yakınlaştırma faktörü

en: Cursor Location
tr: İmleç Konumu

en: Location for adding new nodes
tr: Yeni düğümlerin ekleneceği konum

en: Edit Tree
tr: Ağaç Düzenle

en: Node tree being displayed and edited
tr: Görüntülenen ve düzenlenen düğüm ağacı

en: Data-block whose nodes are being edited
tr: Düğümleri düzenlenen veri bloğu

en: ID From
tr: Kimlik No

en: Data-block from which the edited data-block is linked
tr: Düzenlenen veri bloğunun bağlı olduğu veri bloğu

en: Auto-offset Direction
tr: Otomatik Ofset Yönü

en: Direction to offset nodes on insertion
tr: Ekleme sırasında düğümleri ofsetleme yönü

en: Settings for display of overlays in the Node Editor
tr: Düğüm Düzenleyicide kaplamaların görüntülenmesine ilişkin ayarlar

en: Path from the data-block to the currently edited node tree
tr: Veri bloğundan şu anda düzenlenen düğüm ağacına giden yol

en: Use the pinned node tree
tr: Sabitlenmiş düğüm ağacını kullan

[ctx: ID]
en: Shader Type
tr: Gölgelendirici Türü

en: Type of data to take shader from
tr: Gölgelendiricinin alınacağı veri türü

en: Edit shader nodes from Object
tr: Gölgelendirici düğümlerini Nesneden düzenle

en: Edit shader nodes from World
tr: Dünya'dan gölgelendirici düğümlerini düzenle

en: Edit shader nodes from Line Style
tr: Gölgelendirici düğümlerini Çizgi Stilinden düzenle

en: Use active Viewer Node output as backdrop for compositing nodes
tr: Bileşik düğümler için arka plan olarak etkin Görüntüleyici Düğümü çıktısını kullanın

en: Supports Previews
tr: Önizlemeleri destekler

en: Whether the node editor's type supports displaying node previews
tr: Düğüm düzenleyicisinin türü düğüm önizlemelerini görüntülemeyi destekliyor mu

[ctx: ID]
en: Texture Type
tr: Doku Türü

en: Type of data to take texture from
tr: Doku alınacak veri türü

en: Edit texture nodes from World
tr: Dünya'dan doku düğümlerini düzenle

en: Edit texture nodes from Brush
tr: Fırçadan doku düğümlerini düzenle

en: Edit texture nodes from Line Style
tr: Çizgi Stilinden doku düğümlerini düzenle

en: Node tree type to display and edit
tr: Görüntülenecek ve düzenlenecek düğüm ağacı türü

en: Geometry Node Editor
tr: Geometri Düğüm Düzenleyicisi

en: Shader Editor
tr: Gölgelendirici Editörü

en: Texture Node Editor
tr: Doku Düğüm Düzenleyicisi

en: Space Outliner
tr: Uzay Anahattı

en: Outliner space data
tr: Anahat alanı verileri

en: Type of information to display
tr: Görüntülenecek bilgi türü

en: Display scenes and their view layers, collections and objects
tr: Sahneleri ve bunların görünüm katmanlarını, koleksiyonlarını ve nesnelerini görüntüleyin

en: Display collections and objects in the view layer
tr: Görünüm katmanında koleksiyonları ve nesneleri görüntüle

en: Display data belonging to the Video Sequencer
tr: Video Dizicisine ait verileri görüntüle

en: Blender File
tr: Blender Dosyası

en: Display data of current file and linked libraries
tr: Mevcut dosyanın ve bağlantılı kitaplıkların verilerini görüntüle

en: Data API
tr: Veri API'si

en: Display low level Blender data and its properties
tr: Düşük seviyeli Blender verilerini ve özelliklerini görüntüle

en: Library Overrides
tr: Kütüphane Geçersiz Kılmalar

en: Display data-blocks with library overrides and list their overridden properties
tr: Kütüphane geçersiz kılma işlemleriyle veri bloklarını görüntüleyin ve geçersiz kılınan özelliklerini listeleyin

[ctx: ID]
en: Filter by Type
tr: Türe Göre Filtrele

en: Data-block type to show
tr: Gösterilecek veri bloğu türü

en: Invert the object state filter
tr: Nesne durumu filtresini tersine çevir

en: Object State Filter
tr: Nesne Durumu Filtresi

en: Show all objects in the view layer
tr: Görünüm katmanındaki tüm nesneleri göster

en: Show visible objects
tr: Görünür nesneleri göster

en: Show selected objects
tr: Seçili nesneleri göster

en: Show only the active object
tr: Yalnızca etkin nesneyi göster

en: Show only selectable objects
tr: Yalnızca seçilebilir nesneleri göster

en: Live search filtering string
tr: Canlı arama filtreleme dizesi

en: Library Override View Mode
tr: Kütüphane Geçersiz Kılma Görünüm Modu

en: Choose different visualizations of library override data
tr: Kütüphane geçersiz kılma verilerinin farklı görselleştirmelerini seçin

en: Hierarchies
tr: Hiyerarşiler

en: Display library override relationships
tr: Kütüphane geçersiz kılma ilişkilerini görüntüle

en: Show Mode Column
tr: Gösteri Modu Sütunu

en: Show the mode column for mode toggle and activation
tr: Mod geçişi ve aktivasyonu için mod sütununu göster

en: Indirect only
tr: Sadece dolaylı

en: Case Sensitive Matches Only
tr: Yalnızca Büyük/Küçük Harfe Duyarlı Eşleşmeler

en: Only use case sensitive matches of search string
tr: Arama dizesinin yalnızca büyük/küçük harfe duyarlı eşleşmelerini kullanın

en: Show Object Children
tr: Nesne Çocuklarını Göster

en: Show children
tr: Çocuklara göster

en: Show Collections
tr: Koleksiyonları Göster

en: Show collections
tr: Koleksiyonları göster

en: Complete Matches Only
tr: Sadece Tam Maçlar

en: Only use complete matches of search string
tr: Yalnızca arama dizesinin tam eşleşmelerini kullanın

en: Show only data-blocks of one type
tr: Yalnızca bir türün veri bloklarını göster

en: Show System Overrides
tr: Sistem Geçersiz Kılmalarını Göster

en: Filter Objects
tr: Nesneleri Filtrele

en: Show objects
tr: Nesneleri göster

en: Show Armatures
tr: Armatürleri Göster

en: Show armature objects
tr: Armatür nesnelerini göster

en: Show Cameras
tr: Kameraları göster

en: Show camera objects
tr: Kamera nesnelerini göster

en: Show Object Contents
tr: Nesne İçeriğini Göster

en: Show what is inside the objects elements
tr: Nesnelerin öğelerinin içinde ne olduğunu göster

en: Show Empties
tr: Boşları Göster

en: Show empty objects
tr: Boş nesneleri göster

en: Show Grease Pencil
tr: Gres Kalemini Göster

en: Show Lights
tr: Işıkları Göster

en: Show light objects
tr: Hafif nesneleri göster

en: Show Meshes
tr: Ağları Göster

en: Show mesh objects
tr: Örgü nesnelerini göster

en: Show Other Objects
tr: Diğer Nesneleri Göster

en: Show curves, lattices, light probes, fonts, ...
tr: Eğrileri, dış kafesleri, ışık sondalarını, yazıtiplerini vb. göster...

en: Show All View Layers
tr: Tüm Görünüm Katmanlarını Göster

en: Show all the view layers
tr: Tüm görünüm katmanlarını göster

en: Sort Alphabetically
tr: Alfabetik Sıraya Göre Sırala

en: Sync Outliner Selection
tr: Senkronizasyon Anahat Seçimi

en: Sync outliner selection with other editors
tr: Anahat seçimini diğer düzenleyicilerle senkronize edin

en: Space Preferences
tr: Alan Tercihleri

en: Blender preferences space data
tr: Blender tercihleri alan verileri

en: Search term for filtering in the UI
tr: Kullanıcı arayüzünde filtreleme için arama terimi

en: Filter method
tr: Filtre yöntemi

en: Filter based on the operator name
tr: Operatör adına göre filtrele

en: Key-Binding
tr: Anahtar Bağlama

en: Filter based on key bindings
tr: Anahtar bağlamalarına göre filtrele

en: Properties Space
tr: Özellikler Uzay

en: Properties space data
tr: Özellikler alan verileri

[ctx: ID]
en: Tool
tr: Araç

en: Active Tool and Workspace settings
tr: Etkin Araç ve Çalışma Alanı ayarları

en: Scene Properties
tr: Sahne Özellikleri

[ctx: ID]
en: Render
tr: İşlemek

en: Render Properties
tr: Özellikleri Oluştur

[ctx: ID]
en: Output
tr: Çıktı

en: Output Properties
tr: Çıktı Özellikleri

[ctx: ID]
en: View Layer
tr: Katmanı Görüntüle

en: View Layer Properties
tr: Katman Özelliklerini Görüntüle

en: World Properties
tr: Dünya Özellikleri

en: Collection Properties
tr: Koleksiyon Özellikleri

[ctx: ID]
en: Constraints
tr: Kısıtlamalar

en: Object Constraint Properties
tr: Nesne Kısıtlama Özellikleri

[ctx: ID]
en: Modifiers
tr: Belirteçler

en: Modifier Properties
tr: Değiştirici Özellikleri

[ctx: ID]
en: Data
tr: Veri

en: Object Data Properties
tr: Nesne Veri Özellikleri

[ctx: ID]
en: Bone
tr: Kemik

en: Bone Properties
tr: Kemik Özellikleri

[ctx: ID]
en: Bone Constraints
tr: Kemik Kısıtlamaları

en: Bone Constraint Properties
tr: Kemik Kısıtlama Özellikleri

en: Material Properties
tr: Malzeme Özellikleri

en: Texture Properties
tr: Doku Özellikleri

[ctx: ID]
en: Particles
tr: Parçacıklar

en: Particle Properties
tr: Parçacık Özellikleri

[ctx: ID]
en: Physics
tr: Fizik

en: Physics Properties
tr: Fizik Özellikleri

[ctx: ID]
en: Effects
tr: Etkileri

en: Visual Effects Properties
tr: Görsel Efekt Özellikleri

en: Outliner Sync
tr: Outliner Senkronizasyonu

en: Change to the corresponding tab when outliner data icons are clicked
tr: Anahat veri simgelerine tıklandığında ilgili sekmeye geç

en: Always change tabs when clicking an icon in an outliner
tr: Bir taslaktaki bir simgeye tıkladığınızda her zaman sekmeleri değiştirin

en: Never change tabs when clicking an icon in an outliner
tr: Bir taslaktaki bir simgeye tıkladığınızda asla sekmeleri değiştirmeyin

en: Strip Modifiers
tr: Şerit değiştiriciler

en: Tab Search Results
tr: Sekme Arama Sonuçları

en: Whether or not each visible tab has a search result
tr: Görünür her sekmenin bir arama sonucu olup olmadığı

en: Pin ID
tr: Pin Kimliği

en: Use the pinned context
tr: Sabitlenmiş bağlamı kullan

en: Space Sequence Editor
tr: Uzay Dizisi Editörü

en: Sequence editor space data
tr: Dizi düzenleyici alan verileri

en: Display Channel
tr: Görüntüleme Kanalı

en: View mode to use for displaying sequencer output
tr: Sıralayıcı çıktısını görüntülemek için kullanılacak görüntüleme modu

en: Luma Waveform
tr: Luma Dalga Formu

en: RGB Parade
tr: RGB Geçit Töreni

en: Chroma Vectorscope
tr: Kroma Vektörskopu

en: Overlay Type
tr: Kaplama Türü

en: Overlay display method
tr: Üst üste bindirme görüntüleme yöntemi

en: Show rectangle area overlay
tr: Dikdörtgen alan kaplamasını göster

en: Show reference frame only
tr: Sadece referans çerçevesini göster

en: Show current frame only
tr: Yalnızca geçerli kareyi göster

en: Channels of the preview to display
tr: Önizlemenin gösterileceği kanallar

en: No display
tr: Ekran yok

en: Scene size
tr: Sahne boyutu

en: Display Frames
tr: Ekran Çerçeveleri

en: Display frames rather than seconds
tr: Saniyeler yerine kareleri görüntüle

en: Context Gizmo
tr: Bağlam Gizmo

en: Context sensitive gizmos for the active item
tr: Etkin öğe için bağlam duyarlı aygıtlar

en: Tool Gizmo
tr: Araç Gizmo

en: Active tool gizmo
tr: Aktif alet aleti

en: Show Overexposed
tr: Aşırı Pozlanmış Göster

en: Show overexposed areas with zebra stripes
tr: Zebra çizgileriyle aşırı pozlanmış alanları gösterin

en: Show Overlays
tr: Kaplamaları Göster

en: Transform Preview
tr: Dönüştürme Önizlemesi

en: Limit View to Contents
tr: Görünümü İçeriklerle Sınırlandır

en: Limit timeline height to maximum used channel slot
tr: Zaman çizelgesi yüksekliğini kullanılan maksimum kanal yuvasına sınırla

en: Transform markers as well as strips
tr: İşaretleyicileri ve şeritleri dönüştürün

en: Use Proxies
tr: Proxy'leri kullanın

en: Use optimized files for faster scrubbing when available
tr: Mümkün olduğunda daha hızlı temizleme için optimize edilmiş dosyaları kullanın

en: Zoom to Fit
tr: Uygun hale getirmek için yakınlaştır

en: Automatically zoom preview image to make it fully fit the region
tr: Önizleme görüntüsünü bölgeye tam olarak uyacak şekilde otomatik olarak yakınlaştırın

en: View Type
tr: Görünüm Türü

en: Type of the Sequencer view (sequencer, preview or both)
tr: Sıralayıcı görünümünün türü (sıralayıcı, önizleme veya her ikisi)

en: Sequencer & Preview
tr: Dizici ve Önizleme

en: Space Spreadsheet
tr: Uzay Hesap Tablosu

en: Spreadsheet space data
tr: E-tablo alanı verileri

en: Attribute domain to display
tr: Görüntülenecek etki alanını belirtin

en: Geometry Component
tr: Geometri Bileşeni

en: Part of the geometry to display data from
tr: Verilerin görüntüleneceği geometrinin bir parçası

en: Is Pinned
tr: Sabitlendi

en: Context path is pinned
tr: Bağlam yolu sabitlendi

en: Object Evaluation State
tr: Nesne Değerlendirme Durumu

en: Use data from fully or partially evaluated object
tr: Tamamen veya kısmen değerlendirilen nesneden gelen verileri kullanın

en: Use data from original object without any modifiers applied
tr: Herhangi bir değiştirici uygulanmadan orijinal nesneden gelen verileri kullan

en: Use intermediate data from viewer node
tr: Görüntüleyici düğümünden ara verileri kullan

en: Row Filters
tr: Satır Filtreleri

en: Filters to remove rows from the displayed data
tr: Görüntülenen verilerden satırları kaldırmak için filtreler

en: Show Only Selected
tr: Sadece Seçili Olanları Göster

en: Only include rows that correspond to selected elements
tr: Yalnızca seçili öğelere karşılık gelen satırları ekle

en: Use Filter
tr: Filtreyi Kullan

en: Viewer Path
tr: Görüntüleyici Yolu

en: Path to the data that is displayed in the spreadsheet
tr: E-tabloda görüntülenen verilere giden yol

en: Space Text Editor
tr: Uzay Metin Düzenleyicisi

en: Text editor space data
tr: Metin düzenleyici alan verileri

en: Find Text
tr: Metin Bul

en: Text to search for with the find tool
tr: Bulma aracıyla aranacak metin

en: Margin Column
tr: Marj Sütunu

en: Column number to show right margin at
tr: Sağ kenar boşluğunu gösterecek sütun numarası

en: Replace Text
tr: Metni Değiştir

en: Text to replace selected text with using the replace tool
tr: Değiştir aracını kullanarak seçili metni değiştirilecek metin

en: Highlight Line
tr: Vurgu Çizgisi

en: Highlight the current line
tr: Mevcut satırı vurgula

en: Line Numbers
tr: Satır Numaraları

en: Show line numbers next to the text
tr: Metnin yanında satır numaralarını göster

en: Show Margin
tr: Marjı Göster

en: Show right margin
tr: Sağ kenar boşluğunu göster

en: Syntax Highlight
tr: Sözdizimi Vurgusu

en: Syntax highlight for scripting
tr: Betik yazımı için sözdizim vurgulaması

en: Word Wrap
tr: Kelime Sarma

en: Wrap words if there is not enough horizontal space
tr: Yeterli yatay alan yoksa kelimeleri sarın

en: Tab Width
tr: Sekme Genişliği

en: Number of spaces to display tabs with
tr: Sekmelerin görüntüleneceği boşluk sayısı

en: Text displayed and edited in this space
tr: Bu alanda görüntülenen ve düzenlenen metin

en: Top Line
tr: Üst Satır

en: Top line visible
tr: Üst satır görünür

en: Search in all text data-blocks, instead of only the active one
tr: Yalnızca etkin olan yerine tüm metin veri bloklarında arama yapın

en: Find Wrap
tr: Bul Sarma

en: Live Edit
tr: Canlı Düzenleme

en: Run Python while editing
tr: Düzenleme sırasında Python'u çalıştırın

en: Match Case
tr: Kibrit Kutusu

en: Search string is sensitive to uppercase and lowercase letters
tr: Arama dizesi büyük ve küçük harflere duyarlıdır

en: Overwrite characters when typing rather than inserting them
tr: Karakterleri eklerken değil, yazarken üzerine yaz

en: Visible Lines
tr: Görünür Çizgiler

en: Amount of lines that can be visible in current editor
tr: Mevcut düzenleyicide görülebilen satır miktarı

en: 3D View Space
tr: 3D Görünüm Uzay

en: 3D View space data
tr: 3D Görünüm uzay verileri

en: 3D View far clipping distance
tr: 3D Görünüm uzak kırpma mesafesi

en: 3D View near clipping distance (perspective view only)
tr: Kırpma mesafesine yakın 3B Görünüm (sadece perspektif görünüm)

en: Visibility Icon
tr: Görünürlük Simgesi

en: Lens
tr: Mercek

en: Viewport lens angle
tr: Görüntü alanı lens açısı

en: Display an isolated subset of objects, apart from the scene visibility
tr: Sahne görünürlüğünden ayrı olarak nesnelerin izole bir alt kümesini görüntüleyin

en: Lock to Bone
tr: Kemiğe Kilit

en: 3D View center is locked to this bone's position
tr: 3D Görünüm merkezi bu kemiğin pozisyonuna kilitlendi

en: Lock Camera to View
tr: Kamerayı Görüntülemeye Kilitle

en: Enable view navigation within the camera view
tr: Kamera görünümü içinde görünüm gezintisini etkinleştirin

en: Lock to Cursor
tr: İmlece Kilitle

en: 3D View center is locked to the cursor's position
tr: 3D Görünüm merkezi imlecin konumuna kilitlendi

en: Lock to Object
tr: Nesneye Kilitle

en: 3D View center is locked to this object's position
tr: 3B Görünüm merkezi bu nesnenin konumuna kilitlendi

en: Mirror VR Session
tr: Ayna VR Oturumu

en: Settings for display of overlays in the 3D viewport
tr: 3B görünüm alanında kaplamaların görüntülenmesine ilişkin ayarlar

en: 3D Region
tr: 3D Bölge

en: Quad View Regions
tr: Quad Görünüm Bölgeleri

en: Settings for shading in the 3D viewport
tr: 3B görünüm alanında gölgelendirme ayarları

en: Show 3D Marker Names
tr: 3D İşaretleyici Adlarını Göster

en: Show names for reconstructed tracks objects
tr: Yeniden oluşturulan iz nesnelerinin adlarını göster

en: Show Camera Path
tr: Kamera Yolunu Göster

en: Show reconstructed camera path
tr: Yeniden yapılandırılmış kamera yolunu göster

en: Show Camera Focus Distance
tr: Kamera Odak Mesafesini Göster

en: Gizmo to adjust camera focus distance (depends on limits display)
tr: Kamera odak uzaklığını ayarlamak için Gizmo (sınır gösterimine bağlıdır)

en: Show Camera Lens
tr: Kamera Merceğini Göster

en: Gizmo to adjust camera focal length or orthographic scale
tr: Kamera odak uzaklığını veya ortografik ölçeği ayarlamak için kullanılan alet

en: Show Empty Force Field
tr: Boş Güç Alanını Göster

en: Gizmo to adjust the force field
tr: Güç alanını ayarlamak için kullanılan alet

en: Show Empty Image
tr: Boş Resmi Göster

en: Gizmo to adjust image size and position
tr: Görüntü boyutunu ve konumunu ayarlamak için Gizmo

en: Show Light Look-At
tr: Işık Göster Bak-At

en: Gizmo to adjust the direction of the light
tr: Işığın yönünü ayarlamak için kullanılan alet

en: Show Light Size
tr: Işık Boyutunu Göster

en: Gizmo to adjust spot and area size
tr: Nokta ve alan boyutunu ayarlamak için Gizmo

en: Modifier Gizmo
tr: Değiştirici Gizmo

en: Gizmos for the active modifier
tr: Aktif değiştirici için araçlar

en: Show Object Rotation
tr: Nesne Dönmesini Göster

en: Gizmo to adjust rotation
tr: Dönüşü ayarlamak için kullanılan alet

en: Show Object Scale
tr: Nesne Ölçeğini Göster

en: Gizmo to adjust scale
tr: Ölçeği ayarlamak için kullanılan alet

en: Show Object Location
tr: Nesne Konumunu Göster

en: Gizmo to adjust location
tr: Konumu ayarlamak için Gizmo

en: Allow selection of armatures
tr: Armatürlerin seçimine izin ver

en: Allow selection of cameras
tr: Kameraların seçimine izin ver

en: Allow selection of curves
tr: Eğrilerin seçimine izin ver

en: Allow selection of hair curves
tr: Kıl eğrilerinin seçimine izin ver

en: Allow selection of empties
tr: Boşların seçimine izin ver

en: Allow selection of text objects
tr: Metin nesnelerinin seçimine izin ver

en: Allow selection of lattices
tr: Dış kafeslerin seçimine izin ver

en: Allow selection of lights
tr: Işıkların seçimine izin ver

en: Allow selection of light probes
tr: Işık sondalarının seçimine izin ver

en: Allow selection of mesh objects
tr: Örgü nesnelerinin seçimine izin ver

en: Allow selection of metaballs
tr: Üst topların seçimine izin ver

en: Allow selection of point clouds
tr: Nokta bulutlarının seçimine izin ver

en: Speaker
tr: Konuşmacı

en: Allow selection of speakers
tr: Konuşmacıların seçimine izin ver

en: Allow selection of surfaces
tr: Yüzeylerin seçimine izin ver

en: Allow selection of volumes
tr: Hacimlerin seçimine izin ver

en: Show armatures
tr: Armatürleri göster

en: Show cameras
tr: Kameraları göster

en: Show curves
tr: Eğrileri göster

en: Show hair curves
tr: Kıl eğrilerini göster

en: Show empties
tr: Boşları göster

en: Show text objects
tr: Metin nesnelerini göster

en: Show lattices
tr: Dış kafesleri göster

en: Show lights
tr: Işıkları göster

en: Show light probes
tr: Işık sondalarını göster

en: Show metaballs
tr: Üst topları göster

en: Show point clouds
tr: Nokta bulutları göster

en: Show speakers
tr: Konuşmacıları göster

en: Show surfaces
tr: Yüzeyleri göster

en: Show volumes
tr: Hacimleri göster

en: Show Reconstruction
tr: Yeniden Yapımı Göster

en: Display reconstruction data from active movie clip
tr: Etkin film klibinden yeniden yapılandırma verilerini görüntüle

en: Show the left and right cameras
tr: Sol ve sağ kameraları göster

en: Show the stereo 3D convergence plane
tr: Stereo 3B yakınsama düzlemini göster

en: Show the stereo 3D frustum volume
tr: Stereo 3D frustum hacmini göster

en: Show Viewer
tr: Görüntüleyiciyi göster

en: Display non-final geometry from viewer nodes
tr: Görüntüleyici düğümlerinden son olmayan geometriyi görüntüle

en: 3D
tr: 3 boyutlu

en: Plane Alpha
tr: Uçak Alfa

en: Opacity (alpha) of the convergence plane
tr: Yakınsama düzleminin opaklığı (alfa)

en: Stereo Eye
tr: Stereo Göz

en: Current stereo eye being displayed
tr: Mevcut stereo göz görüntüleniyor

en: Left Eye
tr: Sol Göz

en: Right Eye
tr: Sağ Göz

en: Volume Alpha
tr: Hacim Alfa

en: Opacity (alpha) of the cameras' frustum volume
tr: Kameraların kesik gövde hacminin opaklığı (alfa)

en: Tracks Size
tr: Parça Boyutu

en: Display size of tracks from reconstructed data
tr: Yeniden oluşturulan verilerden parçaların görüntü boyutu

en: Tracks Display Type
tr: Parça Görüntüleme Türü

en: Viewport display style for tracks
tr: Parçalar için görüntüleme alanı görüntüleme stili

en: Use Local Camera
tr: Yerel Kamerayı Kullan

en: Local Collections
tr: Yerel Koleksiyonlar

en: Display a different set of collections in this viewport
tr: Bu görünüm alanında farklı bir koleksiyon kümesi görüntüle

en: Display Background
tr: Arkaplanı Göster

en: Show the grid background and borders
tr: Izgara arka planını ve kenarlıkları göster

en: Display overlays like UV Maps and Metadata
tr: UV Haritaları ve Meta Veriler gibi katmanları görüntüleyin

en: Text Info
tr: Metin Bilgisi

en: Display overlay text
tr: Üst üste binen metni görüntüle

en: Get the node tree path as a string
tr: Düğüm ağacı yolunu bir dize olarak al

en: Preview Shape
tr: Önizleme Şekli

en: Preview shape used by the node previews
tr: Düğüm önizlemeleri tarafından kullanılan önizleme şekli

en: Use the default flat previews
tr: Varsayılan düz önizlemeleri kullan

en: Use the material preview scene for the node previews
tr: Düğüm önizlemeleri için malzeme önizleme sahnesini kullanın

en: Show Tree Path
tr: Ağaç Yolunu Göster

en: Display breadcrumbs for the editor's context
tr: Editörün bağlamı için ekmek kırıntılarını görüntüle

en: Show Named Attributes
tr: Adlandırılmış Nitelikleri Göster

en: Show when nodes are using named attributes
tr: Düğümler adlandırılmış öznitelikleri kullandığında göster

en: Display overlays like colored or dashed wires
tr: Renkli veya kesik çizgilerle gösterilen kablolar gibi ekran katmanları

en: Show Node Previews
tr: Düğüm Önizlemelerini Göster

en: Display each node's preview if node is toggled
tr: Düğüm geçişliyse her düğümün önizlemesini görüntüle

en: Show Reroute Auto Labels
tr: Yeniden Yönlendirme Otomatik Etiketlerini Göster

en: Show Timing
tr: Gösteri Zamanlaması

en: Display each node's last execution time
tr: Her düğümün son yürütme zamanını görüntüle

en: Show Wire Colors
tr: Tel Renklerini Göster

en: Color node links based on their connected sockets
tr: Bağlı soketlerine göre renk düğüm bağlantıları

en: Space UV Editor
tr: Uzay UV Editörü

en: UV editor data for the image editor space
tr: Görüntü düzenleme alanı için UV düzenleme verileri

en: Dynamic Grid Size
tr: Dinamik Izgara Boyutu

[ctx: Mesh]
en: Display Stretch Type
tr: Ekran Germe Türü

en: Type of stretch to display
tr: Görüntülenecek esneme türü

[ctx: Mesh]
en: Angle
tr: Açı

en: Angular distortion between UV and 3D angles
tr: UV ve 3D açıları arasındaki açısal bozulma

en: Area distortion between UV and 3D faces
tr: UV ve 3D yüzler arasındaki alan bozulması

en: Display style for UV edges
tr: UV kenarları için görüntüleme stili

en: Grid Shape Source
tr: Izgara Şekil Kaynağı

en: Specify source for the grid shape
tr: Izgara şekli için kaynak belirtin

en: Dynamic grid
tr: Dinamik ızgara

en: Manually set grid divisions
tr: Izgara bölümlerini manuel olarak ayarlayın

en: Grid aligns with pixels from image
tr: Izgara, görüntüdeki piksellere göre hizalanır

en: Constrain to Image Bounds
tr: Görüntü Sınırlarına Kısıtla

en: Constraint to stay within the image bounds while editing
tr: Düzenleme sırasında görüntü sınırları içinde kalma kısıtlaması

en: Round to Pixels
tr: Piksele Yuvarla

en: Round UVs to pixels while editing
tr: Düzenleme sırasında UV'leri piksellere yuvarlayın

en: Don't round to pixels
tr: Piksellere yuvarlamayın

en: Round to pixel corners
tr: Piksel köşelere yuvarla

en: Round to pixel centers
tr: Piksel merkezlerine yuvarla

en: Display Faces
tr: Ekran Yüzleri

en: Display faces over the image
tr: Görüntünün üzerinde yüzleri göster

en: Grid Over Image
tr: Resim Üzerinde Izgara

en: Show the grid over the image
tr: Resmin üzerindeki ızgarayı göster

en: Display metadata properties of the image
tr: Görüntünün meta veri özelliklerini görüntüle

en: Display Modified Edges
tr: Değiştirilmiş Kenarları Görüntüle

en: Display edges after modifiers are applied
tr: Değiştiriciler uygulandıktan sonra kenarları görüntüle

en: Pixel Coordinates
tr: Piksel Koordinatları

en: Display UV coordinates in pixels rather than from 0.0 to 1.0
tr: UV koordinatlarını 0,0 ila 1,0 arasında değil piksel olarak görüntüle

en: Display Stretch
tr: Ekran Esnetme

en: Stretch Opacity
tr: Germe Opaklığı

en: Opacity of the UV Stretch overlay
tr: UV Stretch kaplamasının opaklığı

en: Tile Grid Shape
tr: Fayans Izgara Şekli

en: How many tiles will be shown in the background
tr: Arkaplanda kaç tane fayans gösterilecek

en: Live Unwrap
tr: Anlık Açılım

en: Continuously unwrap the selected UV island while transforming pinned vertices
tr: Sabitlenmiş köşeleri dönüştürürken seçili UV adasını sürekli olarak aç

en: UV Opacity
tr: UV Opaklığı

en: Opacity of UV overlays
tr: UV kaplamaların opaklığı

en: Bézier Points
tr: Bézier Puanları

en: Collection of points for Bézier curves only
tr: Sadece Bézier eğrileri için puan toplama

en: Character Index
tr: Karakter Dizini

en: Hide this curve in Edit mode
tr: Bu eğriyi Düzenleme modunda gizle

en: Material slot index of this curve
tr: Bu eğrinin malzeme yuvası endeksi

en: Order U
tr: Sipariş U

en: Order V
tr: Sipariş V

en: Points U
tr: Puanlar U

en: Points V
tr: V noktaları

en: Total number points for the surface on the V direction
tr: V yönündeki yüzey için toplam nokta sayısı

en: Collection of points that make up this poly or nurbs spline
tr: Bu poly veya nurbs spline'ını oluşturan noktaların koleksiyonu

en: Radius Interpolation
tr: Yarıçap İnterpolasyonu

en: The type of radius interpolation for Bézier curves
tr: Bézier eğrileri için yarıçap enterpolasyonunun türü

en: Curve or Surface subdivisions per segment
tr: Segment başına eğri veya yüzey alt bölümleri

en: Surface subdivisions per segment
tr: Segment başına yüzey alt bölümleri

en: Tilt Interpolation
tr: Eğim İnterpolasyonu

en: The type of tilt interpolation for 3D, Bézier curves
tr: 3D, Bézier eğrileri için eğim enterpolasyonunun türü

en: The interpolation type for this curve element
tr: Bu eğri elemanı için enterpolasyon türü

en: Bézier U
tr: Bezier Üniversitesi

en: Bézier V
tr: Bezier V

en: Make this surface a closed loop in the V direction
tr: Bu yüzeyi V yönünde kapalı bir halka haline getirin

en: Endpoint U
tr: Son nokta U

en: Endpoint V
tr: Son nokta V

en: Make this nurbs surface meet the endpoints in the V direction
tr: Bu nurbs yüzeyinin uç noktaları V yönünde buluşturun

en: Smooth the normals of the surface or beveled curve
tr: Yüzeyin normallerini veya eğimli eğriyi yumuşatın

en: Spline Bézier Points
tr: Spline Bézier Noktaları

en: Collection of spline Bézier points
tr: Spline Bézier noktalarının toplanması

en: Spline point without handles
tr: Sapsız spline noktası

en: NURBS weight
tr: NURBS ağırlığı

en: Spline Points
tr: Spline Noktaları

en: Collection of spline points
tr: Spline noktalarının toplanması

en: Spreadsheet Column
tr: E-Tablo Sütunu

en: Persistent data associated with a spreadsheet column
tr: Bir elektronik tablo sütunuyla ilişkili kalıcı veriler

en: The data type of the corresponding column visible in the spreadsheet
tr: E-tabloda görünen ilgili sütunun veri türü

en: Data used to identify the corresponding data from the data source
tr: Veri kaynağından ilgili verileri tanımlamak için kullanılan veriler

en: Spreadsheet Column ID
tr: E-Tablo Sütun Kimliği

en: Data used to identify a spreadsheet column
tr: Bir elektronik tablo sütununu tanımlamak için kullanılan veriler

en: Column Name
tr: Sütun Adı

en: Spreadsheet Row Filter
tr: E-Tablo Satır Filtresi

en: How close float values need to be to be equal
tr: Eşit olmak için float değerlerinin ne kadar yakın olması gerekir

en: Boolean Value
tr: Boole Değeri

en: Color Value
tr: Renk Değeri

en: Float Value
tr: Yüzer Değer

en: 2D Vector Value
tr: 2D Vektör Değeri

en: Vector Value
tr: Vektör Değeri

en: Integer Value
tr: Tamsayı Değeri

en: 8-Bit Integer Value
tr: 8-Bit Tamsayı Değeri

en: Text Value
tr: Metin Değeri

en: Columns
tr: Sütunlar

en: Stereo 3D Display
tr: Stereo 3D Ekran

en: Settings for stereo 3D display
tr: Stereo 3D görüntüleme ayarları

en: Stereo Output
tr: Stereo Çıkış

en: Settings for stereo output
tr: Stereo çıkış ayarları

en: Stereo Mode
tr: Stereo Modu

en: Squeezed Frame
tr: Sıkıştırılmış Çerçeve

en: Combine both views in a squeezed image
tr: Her iki görünümü sıkıştırılmış bir görüntüde birleştirin

en: String Attribute Value
tr: Dize Öznitelik Değeri

en: String value in geometry attribute
tr: Geometri özniteliğindeki dize değeri

en: Sequence strip in the sequence editor
tr: Sıra düzenleyicide sıra şeridi

en: Blend Opacity
tr: Karışım Opaklığı

en: Percentage of how much the strip's colors affect other strips
tr: Şeridin renklerinin diğer şeritleri ne kadar etkilediğinin yüzdesi

en: Method for controlling how the strip combines with other strips
tr: Şeridin diğer şeritlerle nasıl birleşeceğini kontrol etme yöntemi

[ctx: Color]
en: Value
tr: Değer

en: Y position of the sequence strip
tr: Sıra şeridinin Y konumu

en: Strip Color
tr: Şerit Rengi

en: Color tag for a strip
tr: Bir şerit için renkli etiket

en: Effect Fader Position
tr: Efekt Fader Pozisyonu

en: Custom fade value
tr: Özel solma değeri

en: End frame displayed in the sequence editor after offsets are applied
tr: Ofsetler uygulandıktan sonra dizi düzenleyicide görüntülenen son kare

en: End Offset
tr: Son Ofset

en: X position where the strip begins
tr: Şeridin başladığı X pozisyonu

en: Lock strip so that it cannot be transformed
tr: Kilit şeridi dönüştürülemeyecek şekilde

en: Modifiers affecting this strip
tr: Bu şeridi etkileyen değiştiriciler

en: Disable strip so that it cannot be viewed in the output
tr: Çıkışta görüntülenemeyecek şekilde şeridi devre dışı bırakın

en: Left Handle Selected
tr: Sol Tutamaç Seçildi

en: Right Handle Selected
tr: Sağ Sap Seçildi

en: Show retiming keys, so they can be moved
tr: Yeniden zamanlama anahtarlarını gösterin, böylece hareket ettirilebilirler

[ctx: Sequence]
en: Image
tr: Resim

[ctx: Sequence]
en: Scene
tr: Sahne

[ctx: Sequence]
en: Movie
tr: Film

[ctx: Sequence]
en: Clip
tr: Klip

[ctx: Sequence]
en: Mask
tr: Maske

[ctx: Sequence]
en: Sound
tr: Ses

en: Use Default Fade
tr: Varsayılan Solmayı Kullan

en: Use Linear Modifiers
tr: Doğrusal Değiştiricileri Kullan

en: Calculate modifiers in linear space instead of sequencer's space
tr: Sıralayıcının uzayı yerine doğrusal uzayda değiştiricileri hesapla

en: Representation of alpha information in the RGBA pixels
tr: RGBA piksellerinde alfa bilgisinin gösterimi

en: RGB channels in transparent pixels are unaffected by the alpha channel
tr: Şeffaf piksellerdeki RGB kanalları alfa kanalından etkilenmez

en: RGB channels in transparent pixels are multiplied by the alpha channel
tr: Şeffaf piksellerdeki RGB kanalları alfa kanalıyla çarpılır

en: Multiply Colors
tr: Renkleri Çoğalt

en: Adjust the intensity of the input's color
tr: Girişin renginin yoğunluğunu ayarlayın

en: Multiply alpha along with color channels
tr: Alfa'yı renk kanallarıyla birlikte çarpın

en: Strobe
tr: Stroboskop

en: Only display every nth frame
tr: Sadece her n'inci kareyi görüntüle

en: Remove fields from video movies
tr: Video filmlerden alanları kaldırın

en: Flip X
tr: X'i çevir

en: Flip on the X axis
tr: X ekseninde çevir

en: Flip Y
tr: Y'yi çevir

en: Flip on the Y axis
tr: Y ekseninde çevir

en: Convert Float
tr: Float'ı dönüştür

en: Convert input to float data
tr: Girişi kayan noktalı verilere dönüştür

en: Use a preview proxy and/or time-code index for this strip
tr: Bu şerit için bir önizleme proxy'si ve/veya zaman kodu dizini kullanın

en: Reverse Frames
tr: Ters Çerçeveler

en: Reverse frame order
tr: Ters çerçeve sırası

en: Input 1
tr: Giriş 1

en: First input for the effect strip
tr: Efekt şeridi için ilk giriş

en: Input 2
tr: Giriş 2

en: Second input for the effect strip
tr: Efekt şeridi için ikinci giriş

en: Sequence strip to perform filter adjustments to layers below
tr: Aşağıdaki katmanlarda filtre ayarlamaları yapmak için dizi şeridi

en: Animation End Offset
tr: Canlandırma Bitiş Ofseti

en: Animation end offset (trim end)
tr: Animasyon sonu ofseti (kırpma sonu)

en: Animation Start Offset
tr: Canlandırma Başlangıç Ofseti

en: Animation start offset (trim start)
tr: Animasyon başlangıç ofseti (kırpma başlangıcı)

en: Color Strip
tr: Renk şeridi

en: Sequence strip creating an image filled with a single color
tr: Tek bir renkle doldurulmuş bir görüntü oluşturan dizi şeridi

en: Effect Strip color
tr: Efekt Şerit rengi

en: Sequence strip creating a gaussian blur
tr: Gauss bulanıklığı oluşturan dizi şeridi

en: Size of the blur along X axis
tr: X ekseni boyunca bulanıklığın boyutu

en: Size of the blur along Y axis
tr: Y eksenindeki bulanıklığın boyutu

en: Sequence strip creating a glow effect
tr: Parıltı efekti yaratan dizi şeridi

en: Blur Distance
tr: Bulanıklık Mesafesi

en: Radius of glow effect
tr: Parıltı efektinin yarıçapı

en: Boost Factor
tr: Arttırma Faktörü

en: Brightness multiplier
tr: Parlaklık çarpanı

en: Brightness limit of intensity
tr: Yoğunluğun parlaklık sınırı

en: Accuracy of the blur effect
tr: Bulanıklaştırma efektinin doğruluğu

en: Minimum intensity to trigger a glow
tr: Parıltıyı tetiklemek için gereken minimum yoğunluk

en: Only Boost
tr: Sadece Arttırma

en: Show the glow buffer only
tr: Sadece parıltı tamponunu göster

en: Sequence strip to perform multicam editing
tr: Çoklu kamera düzenlemesi yapmak için dizi şeridi

en: Multicam Source Channel
tr: Multicam Kaynak Kanalı

en: Sequence strip to control the speed of other strips
tr: Diğer şeritlerin hızını kontrol etmek için sıra şeridi

en: Speed Control
tr: Hız Kontrolü

en: Speed control method
tr: Hız kontrol yöntemi

en: Adjust input playback speed, so its duration fits strip length
tr: Giriş oynatma hızını ayarlayın, böylece süresi şerit uzunluğuna uysun

en: Multiply with the speed factor
tr: Hız faktörü ile çarpın

en: Frame number of the input strip
tr: Giriş şeridinin kare numarası

en: Percentage of the input strip length
tr: Giriş şeridi uzunluğunun yüzdesi

en: Multiply Factor
tr: Çarpma Faktörü

en: Frame number of input strip
tr: Giriş şeridinin çerçeve numarası

en: Percentage of input strip length
tr: Giriş şeridi uzunluğunun yüzdesi

en: Frame Interpolation
tr: Çerçeve Enterpolasyonu

en: Do crossfade blending between current and next frame
tr: Mevcut ve sonraki kare arasında çapraz geçiş karışımı yapın

en: Text Strip
tr: Metin Şeridi

en: Sequence strip creating text
tr: Sıra şeridi metin oluşturma

en: Align X
tr: X'i hizala

en: Anchor X
tr: Çapa X

en: Box Color
tr: Kutu Rengi

en: Box Margin
tr: Kutu Marjı

en: Box margin as factor of image width
tr: Görüntü genişliğinin bir faktörü olarak kutu kenar boşluğu

en: Text color
tr: Metin rengi

en: Size of the text
tr: Metnin boyutu

en: Location of the text
tr: Metnin yeri

en: Outline Color
tr: Anahat Rengi

en: Outline Width
tr: Anahat Genişliği

en: Shadow Angle
tr: Gölge Açısı

en: Text that will be displayed
tr: Görüntülenecek metin

en: Display text as bold
tr: Metni kalın olarak görüntüle

en: Display colored box behind text
tr: Metnin arkasında renkli kutuyu göster

en: Display text as italic
tr: Metni italik olarak görüntüle

en: Display outline around text
tr: Metnin etrafındaki anahattı görüntüle

en: Display shadow behind text
tr: Metnin arkasında gölge göster

en: Wrap Width
tr: Sarma Genişliği

en: Word wrap width as factor, zero disables
tr: Kelime kaydırma genişliği faktör olarak sıfır devre dışı bırakır

en: Sequence strip creating a wipe transition
tr: Silme geçişi oluşturan dizi şeridi

en: Angle of the transition
tr: Geçiş açısı

en: Blur Width
tr: Bulanıklık Genişliği

[ctx: Sequence]
en: Direction
tr: Yön

en: Whether to fade in or out
tr: İçeri mi yoksa dışarı mı doğru solma

[ctx: Sequence]
en: Out
tr: Dışarı

[ctx: Sequence]
en: In
tr: İçinde

[ctx: Sequence]
en: Transition Type
tr: Geçiş Türü

[ctx: Sequence]
en: Single
tr: Bekar

[ctx: Sequence]
en: Double
tr: Çift

[ctx: Sequence]
en: Iris
tr: İris

[ctx: Sequence]
en: Clock
tr: Saat

en: Image Strip
tr: Resim Şeridi

en: Sequence strip to load one or more images
tr: Bir veya daha fazla görüntüyü yüklemek için dizi şeridi

en: Mask Strip
tr: Maske Şeridi

en: Sequence strip to load a video from a mask
tr: Bir maskeden video yüklemek için sıra şeridi

en: Meta Strip
tr: Meta Şerit

en: Sequence strip to group other strips as a single sequence strip
tr: Diğer şeritleri tek bir dizi şeridi olarak gruplamak için dizi şeridi

en: Sequence strip to load a video from the clip editor
tr: Klip düzenleyiciden bir videoyu yüklemek için sıra şeridi

en: Frames per second
tr: Saniyedeki kare sayısı

en: Stabilize 2D Clip
tr: 2D Klibi Sabitle

en: Use the 2D stabilized version of the clip
tr: Klibin 2D stabilize versiyonunu kullanın

en: Undistort Clip
tr: Klip Bozulmadan Kaldır

en: Use the undistorted version of the clip
tr: Klibin bozulmamış versiyonunu kullanın

en: Sequence strip to load a video
tr: Bir videoyu yüklemek için sıra şeridi

en: Stream Index
tr: Akış İndeksi

en: Mode to load movie views
tr: Film görünümlerini yükleme modu

en: Scene Strip
tr: Sahne Şeridi

en: Sequence strip using the rendered image of a scene
tr: Bir sahnenin işlenmiş görüntüsünü kullanan dizi şeridi

en: Camera Override
tr: Kamera Geçersiz Kılma

en: Override the scene's active camera
tr: Sahnenin aktif kamerasını geçersiz kıl

en: Input type to use for the Scene strip
tr: Sahne şeridi için kullanılacak giriş türü

en: Use the Scene's 3D camera as input
tr: Sahnenin 3B kamerasını giriş olarak kullanın

en: Use the Scene's Sequencer timeline as input
tr: Sahnenin Dizici zaman çizelgesini giriş olarak kullanın

en: Use Annotations
tr: Açıklamaları Kullan

en: Show Annotations in OpenGL previews
tr: OpenGL önizlemelerinde Açıklamaları Göster

en: Playback volume of the sound
tr: Sesin oynatım hacmi

en: Playback panning of the sound (only for Mono sources)
tr: Sesin oynatılmasının kaydırılması (sadece Mono kaynaklar için)

en: Display Waveform
tr: Dalga Formunu Görüntüle

en: Display the audio waveform inside the strip
tr: Ses dalga formunu şerit içinde görüntüle

[ctx: Sound]
en: Sound Offset
tr: Ses Ofseti

en: Color balance parameters for a sequence strip and its modifiers
tr: Bir dizi şeridi ve onun değiştiricileri için renk dengesi parametreleri

en: Correction Method
tr: Düzeltme Yöntemi

en: Lift/Gamma/Gain
tr: Kaldırma/Gama/Kazanç

en: Offset/Power/Slope (ASC-CDL)
tr: Ofset/Güç/Eğim (ASC-CDL)

en: ASC-CDL standard color correction
tr: ASC-CDL standart renk düzeltmesi

en: Color balance gain (highlights)
tr: Renk dengesi kazanımı (vurgular)

en: Color balance gamma (midtones)
tr: Renk dengesi gama (orta tonlar)

en: Inverse Gain
tr: Ters Kazanç

en: Invert the gain color
tr: Kazanç rengini tersine çevir

en: Inverse Gamma
tr: Ters Gama

en: Invert the gamma color
tr: Gama rengini tersine çevir

en: Inverse Lift
tr: Ters Kaldırma

en: Invert the lift color
tr: Kaldırma rengini tersine çevir

en: Inverse Offset
tr: Ters Ofset

en: Invert the offset color
tr: Ofset rengini tersine çevir

en: Inverse Power
tr: Ters Güç

en: Invert the power color
tr: Güç rengini tersine çevir

en: Inverse Slope
tr: Ters Eğim

en: Invert the slope color
tr: Eğim rengini tersine çevir

en: Lift
tr: Kaldırmak

en: Color balance lift (shadows)
tr: Renk dengesi kaldırma (gölgeler)

en: Correction for entire tonal range
tr: Tüm ton aralığı için düzeltme

en: Correction for midtones
tr: Orta tonlar için düzeltme

en: Slope
tr: Eğim

en: Correction for highlights
tr: Vurgular için düzeltme

en: Color balance parameters for a sequence strip
tr: Bir dizi şeridi için renk dengesi parametreleri

en: Cropping parameters for a sequence strip
tr: Bir dizi şeridi için kırpma parametreleri

en: Number of pixels to crop from the right side
tr: Sağ taraftan kırpılacak piksel sayısı

en: Number of pixels to crop from the top
tr: Üstten kırpılacak piksel sayısı

en: Number of pixels to crop from the left side
tr: Sol taraftan kırpılacak piksel sayısı

en: Number of pixels to crop from the bottom
tr: Alttan kırpılacak piksel sayısı

en: Sequence strip data for a single frame
tr: Tek bir çerçeve için dizi şeridi verileri

en: Name of the source file
tr: Kaynak dosyanın adı

en: Orig FPS
tr: Orijinal FPS

en: Original frames per second
tr: Orijinal kare/saniye

en: Orig Height
tr: Orijinal Yükseklik

en: Original image height
tr: Orijinal görüntü yüksekliği

en: Orig Width
tr: Orijinal Genişlik

en: Original image width
tr: Orijinal görüntü genişliği

en: Modifier for sequence strip
tr: Sıra şeridi için değiştirici

en: Mask ID used as mask input for the modifier
tr: Değiştirici için maske girişi olarak kullanılan Maske Kimliği

en: Strip used as mask input for the modifier
tr: Değiştirici için maske girişi olarak kullanılan şerit

en: Type of input data used for mask
tr: Maske için kullanılan giriş verisi türü

en: Use sequencer strip as mask input
tr: Sıralayıcı şeridini maske girişi olarak kullan

en: Use mask ID as mask input
tr: Maske kimliğini maske girişi olarak kullan

en: Mask Time
tr: Maske Zamanı

en: Time to use for the Mask animation
tr: Maske animasyonu için kullanma zamanı

en: Mask animation is offset to start of strip
tr: Maske animasyonu şeridin başlangıcına göre kaydırılmıştır

en: Mask animation is in sync with scene frame
tr: Maske animasyonu sahne karesiyle senkronize

en: Mute this modifier
tr: Bu değiştiriciyi sessize al

en: Mute expanded settings for the modifier
tr: Değiştirici için genişletilmiş ayarları sessize al

en: Tone Map
tr: Ton Haritası

en: Sound Equalizer
tr: Ses Eşitleyici

en: Bright/contrast modifier data for sequence strip
tr: Dizi şeridi için parlaklık/kontrast değiştirici verileri

en: Adjust the luminosity of the colors
tr: Renklerin parlaklığını ayarlayın

en: Adjust the difference in luminosity between pixels
tr: Pikseller arasındaki parlaklık farkını ayarlayın

en: Color balance modifier for sequence strip
tr: Dizi şeridi için renk dengesi değiştiricisi

en: Multiply the intensity of each pixel
tr: Her pikselin yoğunluğunu çarpın

en: RGB curves modifier for sequence strip
tr: Dizi şeridi için RGB eğrileri değiştiricisi

en: Hue correction modifier for sequence strip
tr: Dizi şeridi için renk tonu düzeltme değiştiricisi

en: Tone mapping modifier
tr: Ton eşleme değiştiricisi

en: Adaptation
tr: Uyum

en: If 0, global; if 1, based on pixel intensity
tr: 0 ise, genel; 1 ise, piksel yoğunluğuna göre

en: Set to 0 to use estimate from input image
tr: Giriş görüntüsünden tahmin kullanmak için 0 olarak ayarlayın

en: If 0, same for all channels; if 1, each independent
tr: 0 ise, tüm kanallar için aynıdır; 1 ise, her kanal bağımsızdır

en: If not used, set to 1
tr: Kullanılmıyorsa 1 olarak ayarlayın

en: If less than zero, darkens image; otherwise, makes it brighter
tr: Sıfırdan küçükse, görüntüyü koyulaştırır; aksi takdirde, daha parlak hale getirir

en: The value the average luminance is mapped to
tr: Ortalama parlaklığın eşlendiği değer

en: Tonemap Type
tr: Ton Haritası Türü

en: Tone mapping algorithm
tr: Ton eşleme algoritması

en: R/D Photoreceptor
tr: R/D Fotoreseptörü

en: Rh Simple
tr: Rh Basit

en: Equalize audio
tr: Sesi eşitle

en: Graphical definition equalization
tr: Grafiksel tanım eşitleme

en: White balance modifier for sequence strip
tr: Sıra şeridi için beyaz dengesi değiştiricisi

en: White Value
tr: Beyaz Değer

en: This color defines white in the strip
tr: Bu renk şeritte beyazı tanımlar

en: Collection of strip modifiers
tr: Şerit değiştiricilerin koleksiyonu

en: Proxy parameters for a sequence strip
tr: Bir dizi şeridi için proxy parametreleri

en: Build 100% proxy resolution
tr: %100 proxy çözünürlüğü oluşturun

en: Build 25% proxy resolution
tr: %25 proxy çözünürlüğü oluşturun

en: Build 50% proxy resolution
tr: %50 proxy çözünürlüğü oluşturun

en: Build 75% proxy resolution
tr: %75 proxy çözünürlüğü oluşturun

en: Location of custom proxy file
tr: Özel proxy dosyasının konumu

en: Quality of proxies to build
tr: Oluşturulacak proxy kalitesi

en: Method for reading the inputs timecode
tr: Giriş zaman kodunu okuma yöntemi

en: Overwrite existing proxy files when building
tr: Derleme sırasında mevcut proxy dosyalarının üzerine yaz

en: Use a custom directory to store data
tr: Verileri depolamak için özel bir dizin kullanın

en: Proxy Custom File
tr: Proxy Özel Dosyası

en: Use a custom file to read proxy data from
tr: Proxy verilerini okumak için özel bir dosya kullanın

en: Transform parameters for a sequence strip
tr: Bir dizi şeridi için parametreleri dönüştürün

en: Type of filter to use for image transformation
tr: Görüntü dönüşümü için kullanılacak filtre türü

en: Automatically choose filter based on scaling factor
tr: Ölçekleme faktörüne göre filtreyi otomatik olarak seç

en: Use nearest sample
tr: En yakın örneği kullan

en: Interpolate between 2×2 samples
tr: 2×2 örnekler arasında enterpolasyon yapın

en: Cubic Mitchell
tr: Kübik Mitchell

en: Cubic Mitchell filter on 4×4 samples
tr: 4×4 numunelerde Kübik Mitchell filtresi

en: Cubic B-Spline
tr: Kübik B-Spline

en: Cubic B-Spline filter (blurry but no ringing) on 4×4 samples
tr: 4×4 örneklerde Kübik B-Spline filtresi (bulanık ama çınlama yok)

en: Averages source image samples that fall under destination pixel
tr: Hedef pikselin altına düşen kaynak görüntü örneklerinin ortalamaları

en: Translate X
tr: X'i çevir

en: Move along X axis
tr: X ekseni boyunca hareket et

en: Translate Y
tr: Y'yi çevir

en: Move along Y axis
tr: Y ekseni boyunca hareket et

en: Origin of image for transformation
tr: Dönüşüm için görüntünün kökeni

en: Rotate around image center
tr: Görüntü merkezi etrafında döndür

en: Scale along X axis
tr: X ekseni boyunca ölçeklendir

en: Scale along Y axis
tr: Y ekseni boyunca ölçeklendir

en: Studio Light
tr: Stüdyo Işığı

en: Studio light
tr: Stüdyo ışığı

en: Has Specular Highlight
tr: Speküler Vurguya Sahip

en: Studio light image file has separate "diffuse" and "specular" passes
tr: Stüdyo ışık görüntü dosyası ayrı "dağınık" ve "parlak" geçişlere sahiptir

en: Lights used to display objects in solid draw mode
tr: Katı çizim modunda nesneleri görüntülemek için kullanılan ışıklar

[ctx: Light]
en: Studio
tr: Stüdyo

[ctx: Light]
en: World
tr: Dünya

[ctx: Light]
en: MatCap
tr: Matkap

en: Collection of studio lights
tr: Stüdyo ışık koleksiyonu

[ctx: Image]
en: Mapping
tr: Haritalama

en: Map X and Y coordinates directly
tr: Harita X ve Y koordinatları doğrudan

[ctx: Image]
en: Cube
tr: Küp

en: Map using the normal vector
tr: Normal vektörü kullanarak harita

en: Map with Z as central axis
tr: Z'yi merkez eksen olarak kullanan harita

en: X Mapping
tr: X Haritalama

en: Y Mapping
tr: Y Haritalama

en: Z Mapping
tr: Z Haritalama

en: Maximum value for clipping
tr: Kırpma için maksimum değer

en: Minimum value for clipping
tr: Kırpma için minimum değer

en: Has Maximum
tr: Maksimum var

en: Whether to use maximum clipping value
tr: Maksimum kırpma değerinin kullanılıp kullanılmayacağı

en: Has Minimum
tr: Minimum var

en: Whether to use minimum clipping value
tr: Minimum kırpma değerinin kullanılıp kullanılmayacağı

en: Texture Paint Slot
tr: Doku Boya Yuvası

en: Slot that contains information about texture painting
tr: Doku boyama hakkında bilgi içeren yuva

en: Icon
tr: Simge

en: Paint slot icon
tr: Boya yuvası simgesi

en: Slot has a valid image and UV map
tr: Slotun geçerli bir görüntüsü ve UV haritası var

en: Name of the slot
tr: Slotun adı

en: Text Box
tr: Metin Kutusu

en: Text bounding box for layout
tr: Düzen için metin sınırlayıcı kutu

en: Textbox Height
tr: Metin kutusu yüksekliği

en: Textbox Width
tr: Metin kutusu genişliği

en: Textbox X Offset
tr: Metin Kutusu X Ofseti

en: Textbox Y Offset
tr: Metin Kutusu Y Ofseti

en: Text Character Format
tr: Metin Karakter Biçimi

en: Text character formatting settings
tr: Metin karakter biçimlendirme ayarları

en: Spacing between characters
tr: Karakterler arasındaki boşluk

en: Material slot index of this character
tr: Bu karakterin malzeme yuvası dizini

en: Text Line
tr: Metin Satırı

en: Line of text in a Text data-block
tr: Bir Metin veri bloğundaki metin satırı

en: Texture slot defining the mapping and influence of a texture
tr: Bir dokunun eşlenmesini ve etkisini tanımlayan doku yuvası

en: Mode used to apply the texture
tr: Dokuyu uygulamak için kullanılan mod

en: Texture slot name
tr: Doku yuvası adı

en: Fine tune of the texture mapping X, Y and Z locations
tr: Doku eşlemesinin X, Y ve Z konumlarının ince ayarı

en: Which output node to use, for node-based textures
tr: Düğüm tabanlı dokular için hangi çıktı düğümünün kullanılacağı

en: Set scaling for the texture's X, Y and Z sizes
tr: Dokunun X, Y ve Z boyutları için ölçeklemeyi ayarlayın

en: Texture data-block used by this texture slot
tr: Bu doku yuvası tarafından kullanılan doku veri bloğu

en: Brush Texture Slot
tr: Fırça Dokusu Yuvası

en: Texture slot for textures in a Brush data-block
tr: Brush veri bloğundaki dokular için doku yuvası

en: Brush texture rotation
tr: Fırça doku dönüşü

en: Has Texture Angle Source
tr: Doku Açısı Kaynağı Var

en: Stencil
tr: Şablon

en: Random Angle
tr: Rastgele Açı

en: Brush texture random angle
tr: Fırça dokusu rastgele açı

en: LineStyle Texture Slot
tr: LineStyle Doku Yuvası

en: Texture slot for textures in a LineStyle data-block
tr: LineStyle veri bloğundaki dokular için doku yuvası

en: Alpha Factor
tr: Alfa Faktörü

en: Amount texture affects alpha
tr: Doku miktarı alfayı etkiler

en: Diffuse Color Factor
tr: Yaygın Renk Faktörü

en: Amount texture affects diffuse color
tr: Doku miktarı dağınık rengi etkiler

[ctx: Texture]
en: Texture Coordinates
tr: Doku Koordinatları

en: Texture coordinates used to map the texture onto the background
tr: Dokuyu arka plana eşlemek için kullanılan doku koordinatları

en: Use screen coordinates as texture coordinates
tr: Ekran koordinatlarını doku koordinatları olarak kullan

en: Use global coordinates for the texture coordinates
tr: Doku koordinatları için küresel koordinatları kullanın

[ctx: Texture]
en: Along stroke
tr: Vuruş boyunca

en: Use stroke length for texture coordinates
tr: Doku koordinatları için vuruş uzunluğunu kullanın

en: Use the original undeformed coordinates of the object
tr: Nesnenin orijinal deforme olmamış koordinatlarını kullanın

en: The texture affects the alpha value
tr: Doku alfa değerini etkiler

en: The texture affects basic color of the stroke
tr: Doku, vuruşun temel rengini etkiler

en: Particle Settings Texture Slot
tr: Parçacık Ayarları Doku Yuvası

en: Texture slot for textures in a Particle Settings data-block
tr: Parçacık Ayarları veri bloğundaki dokular için doku yuvası

en: Clump Factor
tr: Kümelenme Faktörü

en: Amount texture affects child clump
tr: Miktar dokusu çocuk kümesini etkiler

en: Damp Factor
tr: Nem Faktörü

en: Amount texture affects particle damping
tr: Miktar dokusu parçacık sönümlemesini etkiler

en: Density Factor
tr: Yoğunluk Faktörü

en: Amount texture affects particle density
tr: Miktar dokusu parçacık yoğunluğunu etkiler

en: Field Factor
tr: Alan Faktörü

en: Amount texture affects particle force fields
tr: Miktar dokusu parçacık kuvvet alanlarını etkiler

en: Gravity Factor
tr: Yerçekimi Faktörü

en: Amount texture affects particle gravity
tr: Miktar dokusu parçacık ağırlığını etkiler

en: Kink Amplitude Factor
tr: Kink Genlik Faktörü

en: Amount texture affects child kink amplitude
tr: Doku miktarı çocuk kıvrım genliğini etkiler

en: Kink Frequency Factor
tr: Kink Frekans Faktörü

en: Amount texture affects child kink frequency
tr: Doku miktarı çocuk kıvrım sıklığını etkiler

en: Length Factor
tr: Uzunluk Faktörü

en: Amount texture affects child hair length
tr: Miktar dokusu çocuk saç uzunluğunu etkiler

en: Life Time Factor
tr: Yaşam Süresi Faktörü

en: Amount texture affects particle life time
tr: Miktar dokusu parçacık yaşam süresini etkiler

en: Object to use for mapping with Object texture coordinates
tr: Nesne doku koordinatlarıyla eşleme için kullanılacak nesne

en: Rough Factor
tr: Kaba Faktör

en: Amount texture affects child roughness
tr: Doku miktarı çocuk pürüzlülüğünü etkiler

en: Size Factor
tr: Boyut Faktörü

en: Amount texture affects physical particle size
tr: Miktar dokusu fiziksel parçacık boyutunu etkiler

en: Use linked object's coordinates for texture coordinates
tr: Doku koordinatları için bağlantılı nesnenin koordinatlarını kullan

en: Use UV coordinates for texture coordinates
tr: Doku koordinatları için UV koordinatlarını kullanın

[ctx: Texture]
en: Strand / Particle
tr: Tel / Parçacık

en: Emission Time Factor
tr: Emisyon Zaman Faktörü

en: Amount texture affects particle emission time
tr: Miktar dokusu parçacık emisyon süresini etkiler

en: Twist Factor
tr: Büküm Faktörü

en: Amount texture affects child twist
tr: Miktar dokusu çocuk kıvrımını etkiler

en: Affect the child clumping
tr: Çocuk kümeleşmesini etkiler

en: Affect the particle velocity damping
tr: Parçacık hızının sönümlenmesini etkiler

en: Affect the density of the particles
tr: Parçacıkların yoğunluğunu etkiler

en: Force Field
tr: Güç alanı

en: Affect the particle force fields
tr: Parçacık kuvvet alanlarını etkiler

en: Affect the particle gravity
tr: Parçacık yerçekimini etkiler

en: Kink Amplitude
tr: Kink Genliği

en: Affect the child kink amplitude
tr: Çocuk kıvrım genliğini etkiler

en: Kink Frequency
tr: Kink Frekansı

en: Affect the child kink frequency
tr: Çocuğun kink sıklığını etkiler

en: Affect the child hair length
tr: Çocuğun saç uzunluğunu etkiler

en: Life Time
tr: Yaşam Boyu

en: Affect the life time of the particles
tr: Parçacıkların ömrünü etkiler

en: Rough
tr: Kaba

en: Affect the child rough
tr: Çocuğu sert bir şekilde etkilemek

en: Affect the particle size
tr: Parçacık boyutunu etkiler

en: Emission Time
tr: Emisyon Zamanı

en: Affect the emission time of the particles
tr: Parçacıkların emisyon süresini etkiler

en: Affect the child twist
tr: Çocuk twist'ini etkile

en: Affect the particle initial velocity
tr: Parçacık başlangıç hızını etkiler

en: UV map to use for mapping with UV texture coordinates
tr: UV doku koordinatlarıyla haritalama yapmak için kullanılacak UV haritası

en: Amount texture affects particle initial velocity
tr: Miktar dokusu parçacık başlangıç hızını etkiler

en: User interface styling and color settings
tr: Kullanıcı arayüzü stili ve renk ayarları

en: Clip Editor
tr: Klip Düzenleyicisi

en: Name of the theme
tr: Temanın adı

en: Active Theme Area
tr: Aktif Tema Alanı

en: Theme Bone Color Set
tr: Tema Kemik Renk Seti

en: Theme settings for bone color sets
tr: Kemik rengi kümeleri için tema ayarları

en: Color used for active bones
tr: Aktif kemikler için kullanılan renk

en: Color used for the surface of bones
tr: Kemiklerin yüzeyinde kullanılan renk

en: Color used for selected bones
tr: Seçili kemikler için kullanılan renk

en: Colored Constraints
tr: Renkli Kısıtlamalar

en: Allow the use of colors indicating constraints/keyed status
tr: Kısıtlamaları/anahtarlı durumu belirten renklerin kullanımına izin verin

en: Theme Clip Editor
tr: Tema Klip Düzenleyicisi

en: Theme settings for the Movie Clip Editor
tr: Film Klip Düzenleyicisi için tema ayarları

en: Active Marker
tr: Aktif İşaretleyici

en: Color of active marker
tr: Aktif işaretleyicinin rengi

en: Disabled Marker
tr: Engelli İşaretleyici

en: Color of disabled marker
tr: Engelli işaretleyicinin rengi

en: Locked Marker
tr: Kilitli İşaretleyici

en: Color of locked marker
tr: Kilitli işaretleyicinin rengi

en: Color of marker
tr: Markerın rengi

en: Marker Outline
tr: İşaretleyici Anahattı

en: Color of marker's outline
tr: İşaretçinin ana hatlarının rengi

en: Metadata Background
tr: Meta Veri Arkaplanı

en: Metadata Text
tr: Meta Veri Metni

en: Path After
tr: Yol Sonrası

en: Color of path after current frame
tr: Geçerli kareden sonraki yolun rengi

en: Path Before
tr: Yol Öncesi

en: Color of path before current frame
tr: Geçerli çerçeveden önceki yolun rengi

en: Selected Marker
tr: Seçilmiş İşaretleyici

en: Color of selected marker
tr: Seçilen işaretleyicinin rengi

en: Settings for space
tr: Alan ayarları

en: Theme Collection Color
tr: Tema Koleksiyonu Renk

en: Theme settings for collection colors
tr: Koleksiyon renkleri için tema ayarları

en: Collection Color Tag
tr: Koleksiyon Renk Etiketi

en: Channel Group
tr: Kanal Grubu

en: Active Channel Group
tr: Etkin Kanal Grubu

en: Breakdown Keyframe
tr: Arıza Anahtar Karesi

en: Color of breakdown keyframe
tr: Arıza anahtar karesinin rengi

en: Breakdown Keyframe Selected
tr: Arıza Anahtar Kare Seçildi

en: Color of selected breakdown keyframe
tr: Seçili döküm anahtar karesinin rengi

en: Extreme Keyframe
tr: Aşırı Anahtar Kare

en: Color of extreme keyframe
tr: Aşırı anahtar karenin rengi

en: Extreme Keyframe Selected
tr: Aşırı Anahtar Kare Seçildi

en: Color of selected extreme keyframe
tr: Seçili uç anahtar karenin rengi

en: Generated Keyframe
tr: Oluşturulan Anahtar Kare

en: Color of generated keyframe
tr: Oluşturulan anahtar karenin rengi

en: Generated Keyframe Selected
tr: Oluşturulan Anahtar Kare Seçildi

en: Color of selected generated keyframe
tr: Seçili oluşturulan anahtar karenin rengi

en: Jitter Keyframe
tr: Jitter Anahtar Karesi

en: Color of jitter keyframe
tr: Jitter anahtar karesinin rengi

en: Jitter Keyframe Selected
tr: Jitter Anahtar Kare Seçildi

en: Color of selected jitter keyframe
tr: Seçili titreme anahtar karesinin rengi

en: Moving Hold Keyframe
tr: Hareketli Tutma Anahtar Karesi

en: Color of moving hold keyframe
tr: Hareket eden tutma anahtar karesinin rengi

en: Moving Hold Keyframe Selected
tr: Hareket Tutma Anahtar Karesi Seçildi

en: Color of selected moving hold keyframe
tr: Seçili hareketli tutma anahtar karesinin rengi

en: Keyframe Selected
tr: Anahtar Kare Seçildi

en: Color of selected keyframe
tr: Seçili anahtar karenin rengi

en: Long Key
tr: Uzun Anahtar

en: Long Key Selected
tr: Uzun Anahtar Seçildi

en: Preview Range
tr: Önizleme Aralığı

en: Color of preview range overlay
tr: Önizleme aralığı kaplamasının rengi

en: Align Handle
tr: Sapı Hizala

en: Align Handle Selected
tr: Hizalama Tutamağı Seçildi

en: Auto Handle Selected
tr: Otomatik Tutamaç Seçildi

en: Auto-Clamped Handle Selected
tr: Otomatik Kelepçeli Sap Seçildi

en: Free Handle Selected
tr: Ücretsiz Sap Seçildi

en: Vector Handle Selected
tr: Vektör Kolu Seçildi

en: Handle Vertex
tr: Vertex'i ele al

en: Handle Vertex Select
tr: Vertex Seçimini Yönet

en: Handle Vertex Size
tr: Kol Tepe Boyutu

en: Theme Console
tr: Tema Konsolu

en: Theme settings for the Console
tr: Konsol için tema ayarları

en: Line Error
tr: Satır Hatası

en: Line Info
tr: Hat Bilgisi

en: Line Input
tr: Satır Girişi

en: Line Output
tr: Hat Çıkışı

en: Theme Dope Sheet
tr: Tema Döküm Kağıdı

en: Theme settings for the Dope Sheet
tr: Döküm Kağıdı için tema ayarları

en: Interpolation Line
tr: İnterpolasyon Hattı

en: Color of lines showing non-Bézier interpolation modes
tr: Bézier dışı enterpolasyon modlarını gösteren çizgilerin rengi

en: Keyframe Border
tr: Anahtar kare kenarlığı

en: Color of keyframe border
tr: Anahtar kare kenarlığının rengi

en: Keyframe Border Selected
tr: Anahtar Kare Sınırı Seçildi

en: Color of selected keyframe border
tr: Seçili anahtar kare kenarlığının rengi

en: Keyframe Scale Factor
tr: Anahtar Kare Ölçek Faktörü

en: Scale factor for adjusting the height of keyframes
tr: Anahtar karelerin yüksekliğini ayarlamak için ölçek faktörü

en: Simulated Frames
tr: Simüle Edilmiş Çerçeveler

en: Summary
tr: Özet

en: Color of summary channel
tr: Özet kanalının rengi

en: Theme File Browser
tr: Tema Dosyası Tarayıcısı

en: Theme settings for the File Browser
tr: Dosya Tarayıcısı için tema ayarları

en: Alternate Rows
tr: Alternatif Satırlar

en: Overlay color on every other row
tr: Her diğer satıra renk katmanı ekle

en: Selected File
tr: Seçili Dosya

en: Font Style
tr: Yazı Tipi Stili

en: Theme settings for Font
tr: Font için tema ayarları

en: Character Weight
tr: Karakter Ağırlığı

en: Weight of the characters. 100-900, 400 is normal.
tr: Karakterlerin ağırlığı 100-900 arasıdır, 400 normaldir.

en: Font size in points
tr: Yazı tipi boyutu (punto)

en: Shadow Size
tr: Gölge Boyutu

en: Shadow Alpha
tr: Gölge Alfa

en: Shadow X Offset
tr: Gölge X Ofseti

en: Shadow offset in pixels
tr: Piksel cinsinden gölge ofseti

en: Shadow Y Offset
tr: Gölge Y Ofseti

en: Shadow Brightness
tr: Gölge Parlaklığı

en: Shadow color in gray value
tr: Gri değerdeki gölge rengi

en: Theme Background Color
tr: Tema Arkaplan Rengi

en: Theme settings for background colors and gradient
tr: Arka plan renkleri ve degrade için tema ayarları

en: Background Type
tr: Arkaplan Türü

en: Type of background in the 3D viewport
tr: 3B görünümdeki arka plan türü

en: Single Color
tr: Tek Renk

en: Use a solid color as viewport background
tr: Görünüm arka planı olarak düz bir renk kullanın

en: Linear Gradient
tr: Doğrusal Gradyan

en: Use a screen space vertical linear gradient as viewport background
tr: Görünüm alanı arka planı olarak ekran alanı dikey doğrusal gradyanı kullanın

en: Vignette
tr: Küçük resim

en: Use a radial gradient as viewport background
tr: Görünüm alanı arka planı olarak radyal bir degrade kullanın

en: Gradient Low
tr: Düşük Eğim

en: Gradient High/Off
tr: Gradyan Yüksek/Kapalı

en: Theme Graph Editor
tr: Tema Grafik Düzenleyicisi

en: Theme settings for the graph editor
tr: Grafik düzenleyici için tema ayarları

en: Vertex Select
tr: Tepe Noktası Seçimi

en: Vertex Size
tr: Tepe Noktası Boyutu

en: Theme Image Editor
tr: Tema Görüntü Düzenleyicisi

en: Theme settings for the Image Editor
tr: Görüntü Düzenleyicisi için tema ayarları

en: Edge Select
tr: Kenar Seçimi

en: Edge Width
tr: Kenar Genişliği

en: Active Vertex/Edge/Face
tr: Aktif Tepe/Kenar/Yüz

en: Face Mode Selection
tr: Yüz Modu Seçimi

en: Face Dot Size
tr: Yüz Nokta Boyutu

en: Stitch Preview Active Island
tr: Stitch Önizleme Aktif Ada

en: Stitch Preview Edge
tr: Dikiş Önizleme Kenarı

en: Stitch Preview Face
tr: Dikiş Önizleme Yüzü

en: Stitch Preview Stitchable
tr: Dikiş Önizlemesi Dikişlenebilir

en: Stitch Preview Unstitchable
tr: Dikiş Önizlemesi Dikilemez

en: Stitch Preview Vertex
tr: Dikiş Önizleme Köşesi

en: Scope Region Background
tr: Kapsam Bölge Arkaplanı

en: Texture Paint/Modifier UVs
tr: Doku Boyası/Değiştirici UV'ler

en: Wire Edit
tr: Tel Düzenleme

en: Theme Info
tr: Tema Bilgisi

en: Theme settings for Info
tr: Bilgi için tema ayarları

en: Debug Icon Background
tr: Hata Ayıklama Simgesi Arka Planı

en: Background color of Debug icon
tr: Hata Ayıklama simgesinin arka plan rengi

en: Debug Icon Foreground
tr: Hata Ayıklama Simgesi Ön Planı

en: Foreground color of Debug icon
tr: Hata Ayıklama simgesinin ön plan rengi

en: Error Icon Foreground
tr: Hata Simgesi Ön Plan

en: Foreground color of Error icon
tr: Hata simgesinin ön plan rengi

en: Info Icon Foreground
tr: Bilgi Simgesi Ön Plan

en: Foreground color of Info icon
tr: Bilgi simgesinin ön plan rengi

en: Operator Icon Background
tr: Operatör Simgesi Arka Planı

en: Background color of Operator icon
tr: Operatör simgesinin arka plan rengi

en: Operator Icon Foreground
tr: Operatör Simgesi Ön Plan

en: Foreground color of Operator icon
tr: Operatör simgesinin ön plan rengi

en: Property Icon Background
tr: Özellik Simgesi Arkaplanı

en: Background color of Property icon
tr: Özellik simgesinin arka plan rengi

en: Property Icon Foreground
tr: Özellik Simgesi Ön Plan

en: Foreground color of Property icon
tr: Özellik simgesinin ön plan rengi

en: Selected Line Background
tr: Seçili Satır Arka Planı

en: Background color of selected line
tr: Seçili satırın arka plan rengi

en: Selected Line Text Color
tr: Seçili Satır Metin Rengi

en: Text color of selected line
tr: Seçili satırın metin rengi

en: Warning Icon Foreground
tr: Uyarı Simgesi Ön Plan

en: Foreground color of Warning icon
tr: Uyarı simgesinin ön plan rengi

en: Theme Nonlinear Animation
tr: Tema Doğrusal Olmayan Animasyon

en: Theme settings for the NLA Editor
tr: NLA Editörü için tema ayarları

en: Active Action
tr: Aktif Eylem

en: Animation data-block has active action
tr: Animasyon veri bloğunun etkin eylemi var

en: No Active Action
tr: Etkin Eylem Yok

en: Meta Strips
tr: Meta Şeritler

en: Unselected Meta Strip (for grouping related strips)
tr: Seçilmemiş Meta Şerit (ilgili şeritleri gruplamak için)

en: Meta Strips Selected
tr: Meta Şeritler Seçildi

en: Selected Meta Strip (for grouping related strips)
tr: Seçili Meta Şerit (ilgili şeritleri gruplamak için)

en: Sound Strips
tr: Ses Şeritleri

en: Unselected Sound Strip (for timing speaker sounds)
tr: Seçilmemiş Ses Şeridi (hoparlör seslerinin zamanlanması için)

en: Sound Strips Selected
tr: Ses Şeritleri Seçildi

en: Selected Sound Strip (for timing speaker sounds)
tr: Seçili Ses Şeridi (hoparlör seslerinin zamanlanması için)

en: Unselected Action-Clip Strip
tr: Seçilmemiş Aksiyon-Klip Şeridi

en: Strips Selected
tr: Seçilen Şeritler

en: Selected Action-Clip Strip
tr: Seçili Aksiyon-Klip Şeridi

en: Transitions
tr: Geçişler

en: Unselected Transition Strip
tr: Seçilmemiş Geçiş Şeridi

en: Transitions Selected
tr: Geçişler Seçildi

en: Selected Transition Strip
tr: Seçilmiş Geçiş Şeridi

en: Color for strip/action being "tweaked" or edited
tr: "Değiştirilen" veya düzenlenen şerit/aksiyon için renk

en: Tweak Duplicate Flag
tr: Yinelenen Bayrağı Ayarla

en: Warning/error indicator color for strips referencing the strip being tweaked
tr: Ayarlanan şeride atıfta bulunan şeritler için uyarı/hata göstergesi rengi

en: Theme Node Editor
tr: Tema Düğüm Düzenleyicisi

en: Theme settings for the Node Editor
tr: Düğüm Düzenleyicisi için tema ayarları

en: Attribute Node
tr: Öznitelik Düğümü

en: Color Node
tr: Renk Düğümü

en: Converter Node
tr: Dönüştürücü Düğüm

en: Dashed Lines Opacity
tr: Kesikli Çizgiler Opaklık

en: Opacity for the dashed lines in wires
tr: Kablolardaki kesik çizgiler için opaklık

en: Distort Node
tr: Düğümü Boz

en: Filter Node
tr: Filtre Düğümü

en: For Each Geometry Element Zone
tr: Her Geometri Elemanı Bölgesi İçin

en: Frame Node
tr: Çerçeve Düğümü

en: Grid Levels
tr: Izgara Seviyeleri

en: Number of subdivisions for the dot grid displayed in the background
tr: Arkaplanda görüntülenen nokta ızgarası için alt bölüm sayısı

en: Group Node
tr: Grup Düğümü

en: Group Socket Node
tr: Grup Soket Düğümü

en: Matte Node
tr: Mat Düğüm

en: Node Backdrop
tr: Düğüm Arka Planı

en: Node Selected
tr: Düğüm Seçildi

en: Noodle Curving
tr: Erişte Eğriliği

en: Curving of the noodle
tr: Eriştenin kıvrılması

en: Repeat Zone
tr: Tekrarlama Bölgesi

en: Script Node
tr: Komut Dosyası Düğümü

en: Simulation Zone
tr: Benzetim Bölgesi

en: Vector Node
tr: Vektör Düğümü

en: Wires
tr: Teller

en: Wire Color
tr: Tel Rengi

en: Wire Select
tr: Tel Seçimi

en: Theme Outliner
tr: Tema Anahattı

en: Theme settings for the Outliner
tr: Outliner için tema ayarları

en: Active Highlight
tr: Aktif Vurgu

en: Edited Object
tr: Düzenlenmiş Nesne

en: Filter Match
tr: Filtre Eşleşmesi

en: Selected Highlight
tr: Seçilmiş Öne Çıkanlar

en: Theme Preferences
tr: Tema Tercihleri

en: Theme settings for the Blender Preferences
tr: Blender Tercihleri için tema ayarları

en: Theme Properties
tr: Tema Özellikleri

en: Theme settings for the Properties
tr: Özellikler için tema ayarları

en: Search Match
tr: Arama Eşleşmesi

en: Theme settings for asset shelves
tr: Varlık rafları için tema ayarları

en: Header Background
tr: Başlık Arkaplanı

en: Selected Text
tr: Seçilmiş Metin

en: Theme Sequence Editor
tr: Tema Dizisi Düzenleyicisi

en: Theme settings for the Sequence Editor
tr: Sıra Düzenleyicisi için tema ayarları

en: Audio Strip
tr: Ses şeridi

en: Clip Strip
tr: Klips şeridi

en: Preview Background
tr: Önizleme Arkaplanı

en: Selected Strips
tr: Seçilmiş Şeritler

en: Transition Strip
tr: Geçiş Şeridi

en: Theme Space Settings
tr: Tema Alanı Ayarları

en: Window Background
tr: Pencere Arkaplanı

en: Header Text Highlight
tr: Başlık Metni Vurgusu

en: Text Highlight
tr: Metin Vurgusu

en: Theme Spreadsheet
tr: Tema E-Tablosu

en: Theme settings for the Spreadsheet
tr: E-Tablo için tema ayarları

en: Theme Status Bar
tr: Tema Durum Çubuğu

en: Theme settings for the Status Bar
tr: Durum Çubuğu için tema ayarları

en: Theme Strip Color
tr: Tema Şeridi Rengi

en: Theme settings for strip colors
tr: Şerit renkleri için tema ayarları

en: Theme settings for style sets
tr: Stil setleri için tema ayarları

en: Panel Title Font
tr: Panel Başlık Yazı Tipi

en: Tooltip Style
tr: Araç İpucu Stili

en: Widget Style
tr: Widget Stili

en: Theme Text Editor
tr: Tema Metin Düzenleyicisi

en: Theme settings for the Text Editor
tr: Metin Düzenleyicisi için tema ayarları

en: Line Numbers Background
tr: Satır Numaraları Arkaplanı

en: Syntax Built-In
tr: Yerleşik Sözdizimi

en: Syntax Comment
tr: Sözdizimi Yorumu

en: Syntax Numbers
tr: Sözdizimi Sayılar

en: Syntax Preprocessor
tr: Sözdizimi Ön İşlemcisi

en: Syntax Reserved
tr: Sözdizimi Saklıdır

en: Syntax Special
tr: Sözdizimi Özel

en: Syntax String
tr: Sözdizimi Dizesi

en: Syntax Symbols
tr: Sözdizimi Sembolleri

en: Theme Top Bar
tr: Tema Üst Çubuğu

en: Theme settings for the Top Bar
tr: Üst Çubuk için tema ayarları

en: Theme User Interface
tr: Tema Kullanıcı Arayüzü

en: Theme settings for user interface elements
tr: Kullanıcı arayüzü öğeleri için tema ayarları

en: Editor Border
tr: Editör Sınırı

en: Color of the border between editors
tr: Editörler arasındaki sınırın rengi

en: Editor Outline
tr: Editör Anahattı

en: Color of the outline of the active editor
tr: Etkin düzenleyicinin anahat rengi

en: Gizmo A
tr: Alet Bir

en: Gizmo B
tr: Alet B

en: Gizmo Highlight
tr: Gizmo'nun Öne Çıkan Özellikleri

en: Gizmo Primary
tr: Gizmo İlköğretim

en: Gizmo Secondary
tr: Gizmo İkincil

en: Gizmo View Align
tr: Gizmo Görünüm Hizala

en: Icon Alpha
tr: Simge Alfa

en: Transparency of icons in the interface, to reduce contrast
tr: Arayüzdeki simgelerin şeffaflığı, kontrastı azaltmak için

en: Auto Keying Indicator
tr: Otomatik Anahtarlama Göstergesi

en: Color of Auto Keying indicator when enabled
tr: Etkinleştirildiğinde Otomatik Anahtarlama göstergesinin rengi

en: Icon Border
tr: Simge Sınırı

en: Control the intensity of the border around themes icons
tr: Tema simgelerinin etrafındaki sınırın yoğunluğunu kontrol edin

en: File Folders
tr: Dosya Klasörleri

en: Color of folders in the file browser
tr: Dosya tarayıcısındaki klasörlerin rengi

en: Icon Saturation
tr: Simge Doygunluğu

en: Saturation of icons in the interface
tr: Arayüzdeki simgelerin doygunluğu

en: Panel Roundness
tr: Panel Yuvarlaklığı

en: Roundness of the corners of panels and sub-panels
tr: Panel ve alt panellerin köşelerinin yuvarlaklığı

en: Panel Title
tr: Panel Başlığı

en: Primary Color
tr: Birincil Renk

en: Primary color of checkerboard pattern indicating transparent areas
tr: Şeffaf alanları belirten dama tahtası deseninin birincil rengi

en: Secondary color of checkerboard pattern indicating transparent areas
tr: Şeffaf alanları belirten dama tahtası deseninin ikincil rengi

en: Checkerboard Size
tr: Dama Tahtası Boyutu

en: Size of checkerboard pattern indicating transparent areas
tr: Şeffaf alanları gösteren dama tahtası deseninin boyutu

en: Box Backdrop Colors
tr: Kutu Arka Plan Renkleri

en: List Item Colors
tr: Liste Öğesi Renkleri

en: Menu Widget Colors
tr: Menü Widget Renkleri

en: Menu Backdrop Colors
tr: Menü Arka Plan Renkleri

en: Menu Item Colors
tr: Menü Öğesi Renkleri

en: Number Widget Colors
tr: Sayı Widget Renkleri

en: Slider Widget Colors
tr: Kaydırıcı Widget Renkleri

en: Option Widget Colors
tr: Seçenek Widget Renkleri

en: Pie Menu Colors
tr: Pasta Menü Renkleri

en: Progress Bar Widget Colors
tr: İlerleme Çubuğu Widget Renkleri

en: Pulldown Widget Colors
tr: Açılır Widget Renkleri

en: Radio Widget Colors
tr: Radyo Widget Renkleri

en: Regular Widget Colors
tr: Düzenli Widget Renkleri

en: Scroll Widget Colors
tr: Sarma Araç Takımı Renkleri

en: State Colors
tr: Devlet Renkleri

en: Tab Colors
tr: Sekme Renkleri

en: Text Widget Colors
tr: Metin Widget Renkleri

en: Toggle Widget Colors
tr: Widget Renklerini Değiştir

en: Tool Widget Colors
tr: Araç Takımı Renkleri

en: Toolbar Item Widget Colors
tr: Araç Çubuğu Ögesi Araç Takımı Renkleri

en: Tooltip Colors
tr: Araç İpucu Renkleri

en: Widget Emboss
tr: Widget Kabartma

en: Color of the 1px shadow line underlying widgets
tr: Widget'ların altında yatan 1px gölge çizgisinin rengi

en: Text Cursor
tr: Metin İmleci

en: Color of the text insertion cursor (caret)
tr: Metin ekleme imlecinin (caret) rengi

en: Theme 3D Viewport
tr: Tema 3D Görünüm Penceresi

en: Theme settings for the 3D viewport
tr: 3B görünüm alanı için tema ayarları

en: Bone Locked Weight
tr: Kemik Kilitli Ağırlık

en: Shade for bones corresponding to a locked weight group during painting
tr: Boyama sırasında kilitli ağırlık grubuna karşılık gelen kemikler için gölge

en: Bone Pose Selected
tr: Kemik Pozu Seçildi

en: Outline color of selected pose bones
tr: Seçili poz kemiklerinin anahat rengi

en: Bone Pose Active
tr: Kemik Pozu Aktif

en: Outline color of active pose bones
tr: Aktif poz kemiklerinin anahat rengi

en: Bone Solid
tr: Kemik Katı

en: Default color of the solid shapes of bones
tr: Kemiklerin katı şekillerinin varsayılan rengi

en: Bundle Solid
tr: Paket Katı

en: Camera Passepartout
tr: Kamera Paspartu

en: Camera Path
tr: Kamera Yolu

en: Clipping Border
tr: Kırpma Sınırı

en: Edge Mode Selection
tr: Kenar Modu Seçimi

en: Edge Selection
tr: Kenar Seçimi

en: Edge Angle Text
tr: Kenar Açısı Metni

en: Edge Length Text
tr: Kenar Uzunluğu Metni

en: Face Angle Text
tr: Yüz Açısı Metni

en: Face Area Text
tr: Yüz Alanı Metni

en: Face Orientation Back
tr: Yüz Yönü Geri

en: Face Orientation Front
tr: Yüz Yönü Ön

en: Face Retopology
tr: Yüz Retopolojisi

en: Grease Pencil Vertex
tr: Gres Kalemi Vertex

en: Grease Pencil Vertex Select
tr: Gres Kalemi Vertex Select

en: Grease Pencil Vertex Size
tr: Gres Kalemi Köşe Boyutu

en: Face Normal
tr: Yüz Normal

en: NURBS Active U Lines
tr: NURBS Aktif U Hatları

en: NURBS Active V Lines
tr: NURBS Aktif V Hatları

en: NURBS U Lines
tr: NURBS U Hatları

en: NURBS V Lines
tr: NURBS V Hatları

en: Object Origin Size
tr: Nesne Merkezi Boyutu

en: Diameter in pixels for object/light origin display
tr: Nesne/ışık kaynağı gösterimi için piksel cinsinden çap

en: Object Selected
tr: Nesne Seçildi

en: Skin Root
tr: Cilt Kökü

en: Grease Pencil Keyframe
tr: Yağlı Kalem Anahtar Kare

en: Color for indicating Grease Pencil keyframes
tr: Grease Pencil anahtar karelerini belirtmek için renk

en: Vertex Group Unreferenced
tr: Vertex Grubu Referanssız

en: View Overlay
tr: Görünüm Kaplaması

en: Theme Widget Color Set
tr: Tema Widget Renk Seti

en: Theme settings for widget color sets
tr: Widget renk kümeleri için tema ayarları

en: Inner
tr: İç

en: Inner Selected
tr: İç Seçilmiş

en: Outline Selected
tr: Anahat Seçildi

en: Roundness
tr: Yuvarlaklık

en: Amount of edge rounding
tr: Kenar yuvarlatma miktarı

en: Shade Down
tr: Gölge Aşağı

en: Shade Top
tr: Gölge Üst

en: Theme Widget State Color
tr: Tema Widget Durum Rengi

en: Theme settings for widget state colors
tr: Widget durum renkleri için tema ayarları

en: Animated
tr: Animasyonlu

en: Animated Selected
tr: Animasyonlu Seçilmiş

en: Changed
tr: Değiştirildi

en: Changed Selected
tr: Değiştirilen Seçili

en: Driven
tr: Sürülen

en: Driven Selected
tr: Sürülen Seçilmiş

en: Overridden
tr: Geçersiz kılındı

en: Overridden Selected
tr: Geçersiz Kılınan Seçili

en: Marker for noting points in the timeline
tr: Zaman çizelgesindeki noktaları not etmek için işaretleyici

en: Camera that becomes active on this frame
tr: Bu karede aktif hale gelen kamera

en: The frame on which the timeline marker appears
tr: Zaman çizelgesi işaretçisinin göründüğü kare

en: Marker selection state
tr: İşaretçi seçim durumu

en: Window event timer
tr: Pencere olay zamanlayıcısı

en: Time since last step in seconds
tr: Son adımdan bu yana geçen süre (saniye cinsinden)

en: Time since the timer started seconds
tr: Zamanlayıcının başlamasından bu yana geçen süre saniye

en: Time Step
tr: Zaman Adımı

en: Mirror Bone
tr: Ayna Kemiği

en: Bone to use for the mirroring
tr: Yansıtma için kullanılacak kemik

en: Relative Object
tr: Bağıl Nesne

en: Object to which matrices are made relative
tr: Matrislerin kendisine göre yapıldığı nesne

en: Stroke Placement (2D View)
tr: Vuruş Yerleşimi (2D Görünüm)

en: Stick stroke to the image
tr: Görüntüye sopa vuruşu

en: Stick stroke to the view
tr: Görünüme sopa vuruşu

en: Annotation Stroke Placement (3D View)
tr: Açıklama Vuruş Yerleşimi (3B Görünüm)

en: How annotation strokes are orientated in 3D space
tr: Açıklama vuruşları 3B alanda nasıl yönlendirilir

en: Draw stroke at 3D cursor location
tr: 3B imleç konumunda çizgi çiz

en: Stick stroke to surfaces
tr: Yüzeylere vuruş uygulayın

en: Annotation Stroke Thickness
tr: Açıklama Vuruş Kalınlığı

en: Auto-Keying Mode
tr: Otomatik Anahtarlama Modu

en: Mode of automatic keyframe insertion for objects, bones and masks
tr: Nesneler, kemikler ve maskeler için otomatik anahtar kare ekleme modu

en: Add & Replace
tr: Ekle ve Değiştir

en: Curves Sculpt
tr: Eğriler Heykel

en: Curve Profile Widget
tr: Eğri Profil Widget'ı

en: Used for defining a profile's path
tr: Bir profilin yolunu tanımlamak için kullanılır

en: Threshold distance for Auto Merge
tr: Otomatik Birleştirme için eşik mesafesi

en: Grease Pencil Interpolate
tr: Grease Pencil Ara Değerleme

en: Grease Pencil Sculpt
tr: Yağlı Kalem Heykel

en: Settings for stroke sculpting tools and brushes
tr: Vuruş şekillendirme araçları ve fırçaları için ayarlar

en: Select Mode
tr: Mod Seç

en: Stroke Placement (3D View)
tr: Vuruş Yerleşimi (3B Görünüm)

en: Draw stroke at Object origin
tr: Nesne kökeninde vuruş çiz

en: Stick stroke to other strokes
tr: Vuruşu diğer vuruşlara sabitle

en: Stroke Snap
tr: Vuruş Anlık

en: All Points
tr: Tüm Noktalar

en: Snap to all points
tr: Tüm noktalara geç

en: Snap to first and last points and interpolate
tr: İlk ve son noktalara geçin ve enterpolasyon yapın

en: First Point
tr: Birinci Nokta

en: Snap to first point
tr: İlk noktaya geç

en: Offset along the normal when drawing on surfaces
tr: Yüzeyler üzerine çizim yaparken normal boyunca ofset

en: Type of keyframes to create when inserting keyframes
tr: Anahtar kareler eklerken oluşturulacak anahtar karelerin türü

en: Lock Markers
tr: Kilit İşaretleyicileri

en: Prevent marker editing
tr: İşaretçi düzenlemesini önle

en: Lock Object Modes
tr: Nesne Kiplerini Kilitle

en: Mesh Selection Mode
tr: Mesh Seçim Modu

en: Which mesh elements selection works on
tr: Hangi örgü elemanlarının seçimi işe yarar

en: Normal Vector
tr: Normal Vektör

en: Normal vector used to copy, add or multiply
tr: Kopyalama, ekleme veya çarpma için kullanılan normal vektör

en: Plane Axis
tr: Düzlem Eksen

en: The axis used for placing the base region
tr: Taban bölgesinin yerleştirilmesinde kullanılan eksen

en: Auto Axis
tr: Otomatik Eksen

en: Select the closest axis when placing objects (surface overrides)
tr: Nesneleri yerleştirirken en yakın ekseni seçin (yüzey geçersiz kılmaları)

en: The initial depth used when placing the cursor
tr: İmleç yerleştirilirken kullanılan başlangıç derinliği

en: Cursor Plane
tr: İmleç Düzlemi

en: Cursor View
tr: İmleç Görünümü

en: Use the surface normal (using the transform orientation as a fallback)
tr: Yüzey normalini kullanın (geri dönüş olarak dönüşüm yönünü kullanarak)

en: Use the current transform orientation
tr: Mevcut dönüşüm yönünü kullan

en: Display size for proportional editing circle
tr: Orantılı düzenleme dairesi için görüntüleme boyutu

[ctx: Curve]
en: Proportional Editing Falloff
tr: Orantılı Düzenleme Düşüşü

en: UV Local View
tr: UV Yerel Görünüm

en: Display only faces with the currently displayed image assigned
tr: Yalnızca şu anda görüntülenen görüntüye atanmış yüzleri görüntüle

en: Rotation Increment
tr: Rotasyon Artışı

en: Angle used for rotation increments in 2D editors
tr: 2D düzenleyicilerde dönüş artışları için kullanılan açı

en: Rotation Precision Increment
tr: Dönme Hassasiyet Artışı

en: Precision angle used for rotation increments in 2D editors
tr: 2D düzenleyicilerde dönüş artışları için kullanılan hassas açı

en: Angle used for rotation increments in 3D editors
tr: 3D düzenleyicilerde dönüş artışları için kullanılan açı

en: Precision angle used for rotation increments in 3D editors
tr: 3D düzenleyicilerde dönüş artışları için kullanılan hassas açı

[ctx: Unit]
en: Snap Animation Element
tr: Snap Animasyon Elemanı

en: Type of element to snap to
tr: Yakalanacak öğenin türü

en: Snap to frame
tr: Çerçeveye oturt

en: Snap to seconds
tr: Saniyelere odaklan

[ctx: Unit]
en: Nearest Marker
tr: En yakın işaretleyici

en: Snap to nearest marker
tr: En yakın işaretleyiciye yapıştır

en: Snap Element
tr: Snap Elemanı

en: Type of element for the "Snap Base" to snap to
tr: "Snap Base" öğesinin yapıştırılacağı öğe türü

en: Project Mode
tr: Proje Kipi

en: Type of element for individual transformed elements to snap to
tr: Tek tek dönüştürülmüş öğelerin yapıştırılacağı öğe türü

en: Snap to
tr: Yakala

en: The target to use while snapping
tr: Snap atarken kullanılacak hedef

en: Snap to all geometry
tr: Tüm geometriye uyum sağla

en: Use the current snap settings
tr: Mevcut snap ayarlarını kullan

en: Face Nearest Steps
tr: En Yakın Adımlara Bakın

en: Number of steps to break transformation into for face nearest snapping
tr: Yüze en yakın yakalama için dönüşümün parçalanması gereken adım sayısı

en: Snap to Strips
tr: Şeritlere Yapış

en: Snap Target
tr: Hedefi Yakala

en: Which part to snap onto the target
tr: Hedefe hangi parçanın takılması gerektiği

en: Snap UV Element
tr: Snap UV Elemanı

en: Snap to increments of grid
tr: Izgaranın artışlarına uyum sağla

en: Mesh Statistics Visualization
tr: Örgü İstatistikleri Görselleştirmesi

en: Transform Pivot Point
tr: Pivot Noktasını Dönüştür

en: Only Endpoints
tr: Sadece Uç Noktalar

en: Weight Paint Auto-Normalize
tr: Ağırlık Boyası Otomatik Normalleştirme

en: Changing edge seams recalculates UV unwrap
tr: Kenar dikişlerini değiştirmek UV açma işlemini yeniden hesaplar

en: Automerge
tr: Otomatik birleştirme

en: Use Additive Drawing
tr: Eklemeli Çizimi Kullan

en: Draw Strokes on Back
tr: Arkadaki Vuruşları Çiz

en: Selection Mask
tr: Seçim Maskesi

en: Only sculpt selected stroke points
tr: Yalnızca seçili vuruş noktalarını şekillendir

en: Only sculpt selected stroke points between other strokes
tr: Diğer vuruşlar arasında yalnızca seçili vuruş noktalarını şekillendir

en: Only sculpt selected strokes
tr: Yalnızca seçili vuruşları şekillendir

en: Compact List
tr: Sıkıştırılmış Liste

en: Show compact list of colors instead of thumbnails
tr: Küçük resimler yerine renklerin kompakt listesini göster

en: Only paint selected stroke points
tr: Yalnızca seçili vuruş noktalarını boya

en: Only paint selected stroke points between other strokes
tr: Diğer vuruşlar arasında yalnızca seçili vuruş noktalarını boya

en: Only paint selected strokes
tr: Sadece seçili fırça darbelerini boya

en: Add weight data for new strokes
tr: Yeni vuruşlar için ağırlık verisi ekleyin

en: Multi-frame Editing
tr: Çoklu Çerçeve Düzenleme

en: Enable multi-frame editing
tr: Çoklu kare düzenlemeyi etkinleştir

en: Cycle-Aware Keying
tr: Çevrime Duyarlı Anahtarlama

en: Auto Keying
tr: Otomatik Anahtarlama

en: Automatic keyframe insertion for objects, bones and masks
tr: Nesneler, kemikler ve maskeler için otomatik anahtar kare ekleme

en: Auto Keyframe Insert Keying Set
tr: Otomatik Anahtar Kare Ekleme Anahtar Ayarı

en: Automatic keyframe insertion using active Keying Set only
tr: Yalnızca etkin Anahtarlama Seti kullanılarak otomatik anahtar kare ekleme

en: Weight Paint Lock-Relative
tr: Ağırlık Boya Kilit-Göreceli

en: Auto Merge Vertices
tr: Otomatik Birleştirme Köşeleri

en: Automatically merge vertices moved to the same location
tr: Aynı yere taşınan köşeleri otomatik olarak birleştir

en: Split Edges & Faces
tr: Bölünmüş Kenarlar ve Yüzler

en: Automatically split edges and faces
tr: Kenarları ve yüzeyleri otomatik olarak ayırın

en: Weight Paint Multi-Paint
tr: Ağırlık Boyası Çok Boyalı

en: Proportional Editing Actions
tr: Orantılı Düzenleme Eylemleri

en: Proportional editing in action editor
tr: Eylem düzenleyicide orantılı düzenleme

en: Proportional Editing using connected geometry only
tr: Sadece bağlantılı geometriyi kullanarak Orantılı Düzenleme

en: Proportional edit mode
tr: Orantılı düzenleme modu

en: Proportional Editing Objects
tr: Orantılı Düzenleme Nesneleri

en: Proportional editing mask mode
tr: Orantılı düzenleme maskesi modu

en: Proportional editing object mode
tr: Orantılı düzenleme nesne modu

en: Proportional Editing F-Curves
tr: Orantılı Düzenleme F-Eğrileri

en: Proportional editing in F-Curve editor
tr: F-Curve düzenleyicide orantılı düzenleme

en: Projected from View
tr: Görünümden Yansıtılan

en: Proportional Editing using screen space locations
tr: Ekran alanı konumlarını kullanarak Orantılı Düzenleme

en: Layered
tr: Katmanlı

en: Snap during transform
tr: Dönüşüm sırasında anlık görüntü

en: Align Rotation to Target
tr: Dönüşü Hedefe Hizala

en: Align rotation with the snapping target
tr: Dönüşü tutturma hedefiyle hizalayın

en: Enable snapping when transforming keyframes
tr: Anahtar kareleri dönüştürürken yakalamayı etkinleştir

en: Exclude back facing geometry from snapping
tr: Geriye bakan geometriyi tutturmadan hariç tut

en: Snap onto Edited
tr: Düzenlendi üzerine yapıştır

en: Snap onto non-active objects in edit mode (edit mode only)
tr: Düzenleme modunda etkin olmayan nesnelere tutunma (yalnızca düzenleme modu)

en: Absolute grid alignment while translating (based on the pivot center)
tr: Çeviri sırasında mutlak ızgara hizalaması (pivot merkezine göre)

en: Snap Node during transform
tr: Dönüşüm sırasında Snap Düğümü

en: Snap onto Non-edited
tr: Düzenlenmemiş üzerine yapıştır

en: Snap onto objects not in edit mode (edit mode only)
tr: Düzenleme modunda olmayan nesnelere tutunma (sadece düzenleme modu)

en: Snap Peel Object
tr: Snap Peel Nesnesi

en: Consider objects as whole when finding volume center
tr: Hacim merkezini bulurken nesneleri bir bütün olarak düşünün

en: Use Snap for Rotation
tr: Döndürme için Snap'i kullanın

en: Rotate is affected by the snapping settings
tr: Döndürme, tutturma ayarlarından etkilenir

en: Use Snap for Scale
tr: Ölçeklendirme için Snap'i kullanın

en: Scale is affected by snapping settings
tr: Ölçek, tutturma ayarlarından etkilenir

en: Snap onto Selectable Only
tr: Yalnızca Seçilebilirlere Geç

en: Snap only onto objects that are selectable
tr: Yalnızca seçilebilir nesnelere yapış

en: Snap onto Active
tr: Aktif'e Geç

en: Snap onto itself only if enabled (edit mode only)
tr: Yalnızca etkinleştirildiğinde kendi üzerine yapışır (yalnızca düzenleme modu)

en: Snap strips during transform
tr: Dönüşüm sırasında şeritlerin kırılması

en: Absolute Time Snap
tr: Mutlak Zaman Anlık Görüntüsü

en: Absolute time alignment when transforming keyframes
tr: Anahtar kareleri dönüştürürken mutlak zaman hizalaması

en: Snap to Same Target
tr: Aynı Hedefe Yakala

en: Use Snap for Translation
tr: Çeviri için Snap'i kullanın

en: Move is affected by snapping settings
tr: Hareket, tutturma ayarlarından etkilenir

en: Snap UV during transform
tr: Dönüşüm sırasında UV'yi anında çekin

en: Correct Face Attributes
tr: Doğru Yüz Özellikleri

en: Correct data such as UVs and color attributes when transforming
tr: Dönüştürme sırasında UV'ler ve renk nitelikleri gibi verileri düzeltin

en: Keep Connected
tr: Bağlantıda Kalın

en: Transform Origins
tr: Kökenleri Dönüştür

en: Transform object origins, while leaving the shape in place
tr: Şekli yerinde bırakarak nesne kökenlerini dönüştürün

en: Only Locations
tr: Sadece Lokasyonlar

en: Only transform object locations, without affecting rotation or scaling
tr: Sadece nesne konumlarını dönüştürün, döndürmeyi veya ölçeklemeyi etkilemeyin

en: Transform Parents
tr: Ebeveynleri Dönüştürmek

en: Transform the parents, leaving the children in place
tr: Ebeveynleri dönüştürün, çocukları yerinde bırakın

en: UV Sync Selection
tr: UV Senkronizasyon Seçimi

en: Keep UV and edit mode mesh selection in sync
tr: UV ve düzenleme modu ağ seçimini senkronize tutun

en: UV Sculpt
tr: UV Yontma

en: Sculpt All Islands
tr: Tüm Adaları Heykeltraş Et

en: Brush operates on all islands
tr: Fırça tüm adalarda çalışır

en: Lock Borders
tr: Sınırları Kilitle

en: Disable editing of boundary edges
tr: Sınır kenarlarının düzenlenmesini devre dışı bırak

en: UV Selection Mode
tr: UV Seçim ModuUV Seçim Modu

en: UV selection and display mode
tr: UV seçimi ve görüntüleme modu

en: Sticky Selection Mode
tr: Yapışkan Seçim Modu

en: Method for extending UV vertex selection
tr: UV tepe noktası seçimini genişletme yöntemi

en: Sticky vertex selection disabled
tr: Yapışkan tepe noktası seçimi devre dışı bırakıldı

en: Shared Location
tr: Paylaşılan Konum

en: Filter Vertex groups for Display
tr: Ekran için Vertex gruplarını filtrele

en: All Vertex Groups
tr: Tüm Vertex Grupları

en: Vertex Groups assigned to Deform Bones
tr: Deform Kemiklere Atanan Tepe Grupları

en: Vertex Groups assigned to non Deform Bones
tr: Deform Olmayan Kemiklere Atanan Tepe Grupları

en: Mask Non-Group Vertices
tr: Grup Dışı Köşeleri Maskele

en: Display unweighted vertices
tr: Ağırlıksız tepe noktalarını görüntüle

en: Show vertices with no weights in the active group
tr: Aktif grupta ağırlığı olmayan köşeleri göster

en: Show vertices with no weights in any group
tr: Herhangi bir grupta ağırlığı olmayan köşeleri göster

en: Vertex Group Weight
tr: Vertex Grup Ağırlığı

en: Weight to assign in vertex groups
tr: Tepe gruplarına atanacak ağırlık

[ctx: View3D]
en: Drag
tr: Sürüklemek

en: Action when dragging in the viewport
tr: Görünüm alanında sürükleme sırasında eylem

[ctx: View3D]
en: Active Tool
tr: Etkin Araç

[ctx: View3D]
en: Select
tr: Seçme

en: Name of the custom transform orientation
tr: Özel dönüşüm yönünün adı

en: Orientation Slot
tr: Oryantasyon Yuvası

en: Current Transform Orientation
tr: Akım Dönüşümü Yönlendirmesi

en: Use scene orientation instead of a custom setting
tr: Özel bir ayar yerine sahne yönünü kullanın

en: UDIM Tile
tr: UDIM Karosu

en: Properties of the UDIM tile
tr: UDIM kutucuğunun özellikleri

en: Number of channels in the tile pixels buffer
tr: Kiremit piksel tamponundaki kanal sayısı

en: Is Generated Tile
tr: Oluşturulan Karo

en: Is this image tile generated
tr: Bu resim kutucuğu oluşturuldu mu

en: Tile label
tr: Fayans etiketi

en: Number of the position that this tile covers
tr: Bu karonun kapladığı pozisyonun numarası

en: Collection of UDIM tiles
tr: UDIM fayans koleksiyonu

en: Active Image Tile
tr: Aktif Görüntü Döşemesi

en: Active Tile Index
tr: Aktif Karo Dizini

en: Active index in tiles array
tr: Fayans dizisindeki etkin dizin

en: UI list containing the elements of a collection
tr: Bir koleksiyonun öğelerini içeren kullanıcı arayüzü listesi

en: FILTER_ITEM
tr: FİLTRE_ÖĞESİ

en: The value of the reserved bitflag 'FILTER_ITEM' (in filter_flags values)
tr: Ayrılmış bit bayrağı 'FILTER_ITEM' değeri (filter_flags değerlerinde)

en: Filter by Name
tr: İsme Göre Filtrele

en: Only show items matching this name (use '*' as wildcard)
tr: Yalnızca bu adla eşleşen öğeleri göster (joker karakter olarak '*' kullanın)

en: Default Layout
tr: Saptanmış Yerleşim

en: Use the default, multi-rows layout
tr: Varsayılan, çok satırlı düzeni kullan

en: Compact Layout
tr: Sıkışık Yerleşim

en: Use the compact, single-row layout
tr: Kompakt, tek satırlı düzeni kullanın

en: List Name
tr: Liste Adı

en: Invert filtering (show hidden items, and vice versa)
tr: Filtrelemeyi tersine çevir (gizli öğeleri göster ve tersi)

en: Show Filter
tr: Filtreyi Göster

en: Show filtering options
tr: Filtreleme seçeneklerini göster

en: Sort by Name
tr: İsme Göre Sırala

en: Sort items by their name
tr: Öğeleri adlarına göre sıralayın

en: Lock Order
tr: Kilit Siparişi

en: Lock the order of shown items (user cannot change it)
tr: Gösterilen öğelerin sırasını kilitle (kullanıcı bunu değiştiremez)

en: Reverse the order of shown items
tr: Gösterilen öğelerin sırasını tersine çevirin

en: USD Hook
tr: USD Kancası

en: Defines callback functions to extend USD IO
tr: USD IO'yu genişletmek için geri arama işlevlerini tanımlar

en: A short description of the USD hook
tr: USD kancasının kısa bir açıklaması

en: UV Map Layers
tr: UV Harita Katmanları

en: Collection of UV map layers
tr: UV harita katmanlarının toplanması

en: Active UV Map Layer
tr: Aktif UV Harita Katmanı

en: Active UV Map layer
tr: Aktif UV Harita katmanı

en: Active UV Map Index
tr: Aktif UV Harita İndeksi

en: Active UV map index
tr: Aktif UV harita indeksi

en: UV projector used by the UV project modifier
tr: UV proje değiştiricisi tarafından kullanılan UV projektörü

en: Object to use as projector transform
tr: Projektör dönüşümü olarak kullanılacak nesne

en: Overrides for some of the active brush's settings
tr: Etkin fırçanın bazı ayarları için geçersiz kılmalar

en: Use Unified Color
tr: Birleşik Renk Kullan

en: Instead of per-brush color, the color is shared across brushes
tr: Fırça başına renk yerine, renk fırçalar arasında paylaşılır

en: Use Unified Input Samples
tr: Birleşik Giriş Örneklerini Kullan

en: Use Unified Strength
tr: Birleşik Gücü Kullanın

en: Instead of per-brush strength, the strength is shared across brushes
tr: Fırça başına güç yerine, güç fırçalar arasında paylaştırılır

en: Use Unified Weight
tr: Birleşik Ağırlığı Kullan

en: Instead of per-brush weight, the weight is shared across brushes
tr: Fırça başına ağırlık yerine, ağırlık fırçalar arasında paylaştırılır

en: Length Unit
tr: Uzunluk Birimi

en: Unit that will be used to display length values
tr: Uzunluk değerlerini görüntülemek için kullanılacak birim

en: Mass Unit
tr: Kütle Birimi

en: Unit that will be used to display mass values
tr: Kütle değerlerini görüntülemek için kullanılacak birim

en: Unit Scale
tr: Birim Ölçeği

en: Unit System
tr: Birim Sistemi

en: The unit system to use for user interface controls
tr: Kullanıcı arayüzü kontrolleri için kullanılacak birim sistemi

en: Metric
tr: Metrik

en: Imperial
tr: İmparatorluk

en: Rotation Units
tr: Döndürme Birimleri

en: Unit to use for displaying/editing rotation values
tr: Dönme değerlerini görüntülemek/düzenlemek için kullanılacak birim

en: Use degrees for measuring angles and rotations
tr: Açıları ve dönüşleri ölçmek için dereceleri kullanın

en: Radians
tr: Radyan

en: Temperature Unit
tr: Sıcaklık Birimi

en: Unit that will be used to display temperature values
tr: Sıcaklık değerlerini görüntülemek için kullanılacak birim

en: Time Unit
tr: Zaman Birimi

en: Unit that will be used to display time values
tr: Zaman değerlerini görüntülemek için kullanılacak birim

en: Separate Units
tr: Ayrı Birimler

en: Display units in pairs (e.g. 1m 0cm)
tr: Çiftler halinde teşhir üniteleri (örn. 1m 0cm)

en: Settings to define a reusable library for Asset Browsers to use
tr: Varlık Tarayıcılarının kullanması için yeniden kullanılabilir bir kitaplık tanımlamaya yönelik ayarlar

en: Default Import Method
tr: Varsayılan İçe Aktarma Yöntemi

en: Identifier (not necessarily unique) for the asset library
tr: Varlık kütüphanesi için tanımlayıcı (mutlaka benzersiz olması gerekmez)

en: Use relative path when linking assets from this asset library
tr: Bu varlık kitaplığından varlıkları bağlarken bağıl yolu kullan

en: Extension Repository
tr: Uzantı Deposu

en: Settings to define an extension repository
tr: Bir uzantı deposunu tanımlamak için ayarlar

[ctx: File browser]
en: Custom Directory
tr: Özel Dizin

en: Enable the repository
tr: Depoyu etkinleştir

en: Unique module identifier
tr: Benzersiz modül tanımlayıcısı

en: Repository managed by the user, stored in user directories
tr: Kullanıcı tarafından yönetilen ve kullanıcı dizinlerinde saklanan depo

en: Read-only repository provided by the system
tr: Sistem tarafından sağlanan salt okunur depo

en: Clean Files After Install
tr: Kurulumdan Sonra Dosyaları Temizle

en: Downloaded package files are deleted after installation
tr: İndirilen paket dosyaları kurulumdan sonra silinir

en: Use Remote
tr: Uzaktan Kullan

en: Synchronize the repository with a remote URL
tr: Depoyu uzak bir URL ile senkronize edin

en: User Extension Repositories
tr: Kullanıcı Uzantısı Depoları

en: Collection of user extension repositories
tr: Kullanıcı uzantısı depolarının koleksiyonu

en: Solid Light
tr: Katı Işık

en: Light used for Studio lighting in solid shading mode
tr: Stüdyo aydınlatması için katı gölgeleme modunda kullanılan ışık

en: Color of the light's diffuse highlight
tr: Işığın dağınık vurgusunun rengi

en: Direction that the light is shining
tr: Işığın parladığı yön

en: Smooth the lighting from this light
tr: Bu ışıktan gelen aydınlatmayı yumuşatın

en: Color of the light's specular highlight
tr: Işığın parlaklığının rengi

en: Enable this light in solid shading mode
tr: Bu ışığı katı gölgeleme modunda etkinleştirin

en: UV Sculpting
tr: UV Yontması

en: Group of vertices, used for armature deform and other purposes
tr: Armatür deformasyonu ve diğer amaçlar için kullanılan köşe grubu

en: Index number of the vertex group
tr: Tepe noktası grubunun dizin numarası

en: Maintain the relative weights for the group
tr: Grup için bağıl ağırlıkları koruyun

en: Vertex Group Element
tr: Tepe Noktası Grup Elemanı

en: Weight value of a vertex in a vertex group
tr: Bir köşe grubundaki bir köşenin ağırlık değeri

en: Group Index
tr: Grup Endeksi

en: Collection of vertex groups
tr: Tepe noktası gruplarının toplanması

en: Active Vertex Group
tr: Aktif Vertex Grubu

en: Active Vertex Group Index
tr: Aktif Vertex Grup Endeksi

en: Active index in vertex group array
tr: Tepe noktası grubu dizisindeki etkin dizin

en: Scroll and zoom for a 2D region
tr: Bir 2B bölge için sar ve yakınlaştır

en: Transform Matrix
tr: Dönüşüm Matrisi

en: Matrix combining location and rotation of the cursor
tr: İmlecin konumunu ve dönüşünü birleştiren matris

en: 3D rotation
tr: 3D döndürme

en: 3D View Overlay Settings
tr: 3D Görünüm Kaplama Ayarları

en: Bone Wireframe Opacity
tr: Kemik Tel Çerçeve Opaklığı

en: Maximum opacity of bones in wireframe display mode
tr: Tel kafes görüntüleme modunda kemiklerin maksimum opaklığı

en: Display Handles
tr: Ekran Kolları

en: Limit the display of curve handles in edit mode
tr: Düzenleme modunda eğri tutamaklarının görüntülenmesini sınırla

en: Strength of the fade effect
tr: Solma efektinin gücü

en: Fade layer opacity for Grease Pencil layers except the active one
tr: Grease Pencil katmanları için etkin katman hariç katman opaklığını azaltın

en: Fade factor
tr: Solma faktörü

en: Canvas grid color
tr: Tuval ızgara rengi

en: Canvas grid opacity
tr: Tuval ızgara opaklığı

en: Canvas grid scale
tr: Tuval ızgara ölçeği

en: Canvas grid subdivisions
tr: Tuval ızgara alt bölümleri

en: Vertex Paint mix factor
tr: Vertex Boya karışım faktörü

en: Grid Lines
tr: Izgara Çizgileri

en: Number of grid lines to display in perspective view
tr: Perspektif görünümünde görüntülenecek kılavuz çizgilerinin sayısı

en: Grid Scale
tr: Izgara Ölçeği

en: Multiplier for the distance between 3D View grid lines
tr: 3B Görünüm ızgara çizgileri arasındaki mesafe için çarpan

en: Grid Scale Unit
tr: Izgara Ölçek Birimi

en: Grid cell size scaled by scene unit system settings
tr: Sahne birimi sistem ayarlarına göre ölçeklenen ızgara hücre boyutu

en: Grid Subdivisions
tr: Grid Alt Bölümleri

en: Number of subdivisions between grid lines
tr: Izgara çizgileri arasındaki alt bölüm sayısı

en: Normal Screen Size
tr: Normal Ekran Boyutu

en: Screen size for normals in the 3D view
tr: 3B görünümde normaller için ekran boyutu

en: Normal Size
tr: Normal Boyut

en: Display size for normals in the 3D view
tr: 3B görünümde normaller için görüntüleme boyutu

en: Retopology Offset
tr: Retopoloji Ofseti

en: Offset used to draw edit mesh in front of other geometry
tr: Diğer geometrinin önüne düzenleme ağı çizmek için kullanılan ofset

en: Curves Sculpt Cage Opacity
tr: Eğriler Heykel Kafes Opaklığı

en: Opacity of the cage overlay in curves sculpt mode
tr: Eğri heykel modunda kafes kaplamasının opaklığı

en: Sculpt Face Sets Opacity
tr: Heykel Yüz Setleri Opaklık

en: Sculpt Mask Opacity
tr: Heykel Maskesi Opaklığı

en: Display X Axis
tr: X Eksenini GörüntüleX Eksenini Görüntüle

en: Show the X axis line
tr: X ekseni çizgisini göster

en: Display Y Axis
tr: Y Eksenini Görüntüle

en: Show the Y axis line
tr: Y ekseni çizgisini göster

en: Display Z Axis
tr: Z Eksenini GörüntüleZ Eksenini Görüntüle

en: Show the Z axis line
tr: Z ekseni çizgisini göster

en: Show Bones
tr: Kemikleri göster

en: Display bones (disable to show motion paths only)
tr: Kemikleri görüntüle (sadece hareket yollarını göstermek için devre dışı bırakın)

en: Show Camera Guides
tr: Kamera Kılavuzlarını Göster

en: Show camera composition guides
tr: Kamera kompozisyon kılavuzlarını göster

en: Show camera passepartout
tr: Kamera geçiş kartını göster

en: Show 3D Cursor
tr: 3D İmleci Göster

en: Display 3D Cursor Overlay
tr: 3D İmleç Kaplamasını Görüntüle

en: Draw Normals
tr: Normalleri çiz

en: Display 3D curve normals in editmode
tr: Düzenleme modunda 3B eğri normallerini görüntüle

en: Display Bevel Weights
tr: Ekran Eğim Ağırlıkları

en: Display weights created for the Bevel modifier
tr: Bevel değiştiricisi için oluşturulan ağırlıkları görüntüle

en: Display Creases
tr: Ekran Kırışıklıkları

en: Display creases created for Subdivision Surface modifier
tr: Alt Bölüm Yüzeyi değiştiricisi için oluşturulan kıvrımları görüntüle

en: Display Seams
tr: Ekran Dikişleri

en: Display UV unwrapping seams
tr: UV açma dikişlerini göster

en: Display Sharp
tr: Keskinliği Göster

en: Display sharp edges, used with the Edge Split modifier
tr: Keskin kenarları görüntüle, Kenar Bölme değiştiricisiyle birlikte kullanılır

en: Face Angles
tr: Yüz Açıları

en: Indices
tr: Endeksler

en: Display the index numbers of selected vertices, edges, and faces
tr: Seçili köşelerin, kenarların ve yüzeylerin dizin numaralarını görüntüle

en: Extras
tr: Ekstralar

en: Object details, including empty wire, cameras and other visual guides
tr: Boş tel, kameralar ve diğer görsel kılavuzlar dahil olmak üzere nesne ayrıntıları

en: Display Face Center
tr: Ekran Yüz Merkezi

en: Display Normals
tr: Ekran Normalleri

en: Display face normals as lines
tr: Yüz normallerini çizgiler olarak görüntüle

en: Face Orientation
tr: Yüz Yönü

en: Show the Face Orientation Overlay
tr: Yüz Yönlendirme Kaplamasını Göster

en: Display a face selection overlay
tr: Bir yüz seçimi kaplamasını görüntüle

en: Fade Inactive Objects
tr: Etkin Olmayan Nesneleri Soldur

en: Fade inactive geometry using the viewport background color
tr: Görüntü alanı arka plan rengini kullanarak etkin olmayan geometriyi azaltın

en: Display Grid Floor
tr: Ekran Izgara Zemin

en: Show the ground plane grid
tr: Zemin düzlemi ızgarasını göster

en: Display Freestyle Edge Marks
tr: Serbest Stil Kenar İşaretlerini Göster

en: Display Freestyle edge marks, used with the Freestyle renderer
tr: Freestyle renderer ile kullanılan Freestyle kenar işaretlerini görüntüle

en: Display Freestyle Face Marks
tr: Serbest Stil Yüz İşaretlerini Göster

en: Display Freestyle face marks, used with the Freestyle renderer
tr: Freestyle görüntüleyicisiyle kullanılan Freestyle yüz işaretlerini görüntüle

en: Light Colors
tr: Açık Renkler

en: Show light colors
tr: Açık renkleri göster

en: Show the Motion Paths Overlay
tr: Hareket Yolları Kaplamasını Göster

en: Object Origins
tr: Nesne Kökenleri

en: Show object center dots
tr: Nesne merkez noktalarını göster

en: All Object Origins
tr: Tüm Nesne Kökenleri

en: Onion Skins
tr: Soğan Kabukları

en: Show the Onion Skinning Overlay
tr: Soğan Kabuğu Kaplamasını Göster

en: Display Grid
tr: Görüntüleme Izgarası

en: Show grid in orthographic side view
tr: Izgarayı ortografik yan görünümde göster

en: Show an outline highlight around selected objects
tr: Seçili nesnelerin etrafında bir anahat vurgusu göster

en: Display overlays like gizmos and outlines
tr: Gizmolar ve ana hatlar gibi katmanları görüntüleyin

en: Show Wire
tr: Tel Göster

en: Use wireframe display in painting modes
tr: Boyama modlarında tel kafes görüntüsünü kullanın

en: Relationship Lines
tr: İlişki Hatları

en: Show dashed lines indicating parent or constraint relationships
tr: Üst veya kısıtlama ilişkilerini gösteren kesikli çizgileri göster

en: Retopology
tr: Retopoloji

en: Sculpt Curves Cage
tr: Heykel Eğrileri Kafes

en: Show original curves that are currently being edited
tr: Şu anda düzenlenmekte olan orijinal eğrileri göster

en: Sculpt Show Face Sets
tr: Heykel Gösterisi Yüz Setleri

en: Sculpt Show Mask
tr: Heykel Gösterisi Maskesi

en: Display vertex-per-face normals as lines
tr: Tepe noktası başına yüz normal değerlerini çizgiler olarak görüntüle

en: Display scene statistics overlay text
tr: Sahne istatistiklerini üst üste bindirme metnini görüntüle

en: Mesh Analysis
tr: Ağ Analizi

en: Display statistical information about the mesh
tr: Ağ hakkında istatistiksel bilgileri görüntüle

en: Show Text
tr: Metni Göster

en: Display Vertex Normals
tr: Tepe Noktası Normallerini Görüntüle

en: Display vertex normals as lines
tr: Tepe noktası normallerini çizgiler olarak görüntüle

en: Show attribute overlay for active viewer node
tr: Etkin görüntüleyici düğümü için öznitelik kaplamasını göster

en: View Attribute Text
tr: Görünüm Nitelik Metni

en: Show attribute values as text in viewport
tr: Görünüm alanında öznitelik değerlerini metin olarak göster

en: Show Weights
tr: Ağırlıkları Göster

en: Display weights in editmode
tr: Düzenleme modunda ağırlıkları görüntüle

en: Show face edges wires
tr: Yüz kenarlarını göster telleri

en: Show Weight Contours
tr: Ağırlık Konturlarını Göster

en: Show contour lines formed by points with the same interpolated weight
tr: Aynı enterpole edilmiş ağırlığa sahip noktalar tarafından oluşturulan kontur çizgilerini göster

en: Show Bone X-Ray
tr: Kemik Röntgenini Göster

en: Show the bone selection overlay
tr: Kemik seçimi kaplamasını göster

en: Stencil Mask Opacity
tr: Şablon Maskesi Opaklığı

en: Opacity of the texture paint mode stencil mask overlay
tr: Doku boyama modu şablon maskesi kaplamasının opaklığı

en: Freeze Culling
tr: Dondurarak Ayıklama

en: Freeze view culling bounds
tr: Dondurulmuş görünüm ayıklama sınırları

en: Canvas X-Ray
tr: Tuval röntgeni

en: Show Canvas grid in front
tr: Ön tarafta Canvas ızgarasını göster

en: Show Edit Lines
tr: Düzenleme Satırlarını Göster

en: Show Edit Lines when editing strokes
tr: Vuruşları düzenlerken Düzenleme Satırlarını Göster

en: Fade Grease Pencil Objects
tr: Solma Gres Kalem Nesneleri

en: Fade Grease Pencil Objects, except the active one
tr: Solma Grease Kalem Nesneleri, aktif olan hariç

en: Fade Layers
tr: Katmanları Soluklaştır

en: Toggle fading of Grease Pencil layers except the active one
tr: Aktif katman hariç Grease Pencil katmanlarının solmasını aç/kapat

en: Fade Objects
tr: Nesneleri Soldur

en: Use Grid
tr: Grid'i kullan

en: Lines Only
tr: Sadece Satırlar

en: Show Edit Lines only in multiframe
tr: Düzenleme Satırlarını yalnızca çoklu çerçevede göster

en: Show ghosts of the keyframes before and after the current frame
tr: Mevcut kareden önce ve sonra anahtar karelerin hayaletlerini göster

en: Stroke Direction
tr: Vuruş Yönü

en: Stroke Material Name
tr: Stroke Material NameVuruş Malzemesi Adı

en: Show material name assigned to each stroke
tr: Her darbeye atanan malzeme adını göster

en: Constant Screen Size Normals
tr: Sabit Ekran Boyutu Normalleri

en: Keep size of normals constant in relation to 3D view
tr: Normallerin boyutunu 3B görünüme göre sabit tutun

en: Vertex Opacity
tr: Tepe Noktası Opaklığı

en: Opacity for edit vertices
tr: Düzenleme köşeleri için opaklık

en: Viewer Attribute Opacity
tr: Görüntüleyici Niteliği Opaklığı

en: Opacity of the attribute that is currently visualized
tr: Şu anda görselleştirilen niteliğin opaklığı

en: Weight Paint Opacity
tr: Ağırlık Boya Opaklığı

en: Opacity of the weight paint mode overlay
tr: Ağırlık boyama modu kaplamasının opaklığı

en: Wireframe Opacity
tr: Tel Çerçeve Opaklığı

en: Opacity of the displayed edges (1.0 for opaque)
tr: Görüntülenen kenarların opaklığı (opak için 1.0)

en: Wireframe Threshold
tr: Tel Çerçeve Eşiği

en: Adjust the angle threshold for displaying edges (1.0 for all)
tr: Kenarları görüntülemek için açı eşiğini ayarlayın (tümü için 1.0)

en: Opacity to use for bone selection
tr: Kemik seçimi için kullanılacak opaklık

en: 3D View Shading Settings
tr: 3B Görünüm Gölgelendirme Ayarları

en: Shader AOV Name
tr: Gölgelendirici AOV Adı

en: Name of the active Shader AOV
tr: Etkin Gölgelendirici AOV'nin adı

en: Background Color
tr: Arkaplan Rengi

en: Color for custom background color
tr: Özel arka plan rengi için renk

[ctx: View3D]
en: Background
tr: Arka plan

en: Way to display the background
tr: Arka planı görüntülemenin yolu

[ctx: View3D]
en: Theme
tr: Tema

en: Use the theme for background color
tr: Arka plan rengi için temayı kullan

[ctx: View3D]
en: World
tr: Dünya

en: Use the world for background color
tr: Arka plan rengi olarak dünyayı kullan

en: Use a custom color limited to this viewport only
tr: Yalnızca bu görünüm alanıyla sınırlı özel bir renk kullanın

en: Cavity Ridge
tr: Boşluk sırtı

en: Factor for the cavity ridges
tr: Boşluk sırtları için faktör

[ctx: View3D]
en: Cavity Type
tr: Boşluk Tipi

en: Way to display the cavity shading
tr: Boşluk gölgelendirmesini görüntülemenin yolu

en: Cavity shading computed in world space, useful for larger-scale occlusion
tr: Dünya uzayında hesaplanan boşluk gölgelendirmesi, daha büyük ölçekli tıkanıklık için yararlıdır

[ctx: View3D]
en: Screen
tr: Ekran

en: Curvature-based shading, useful for making fine details more visible
tr: İnce ayrıntıları daha görünür hale getirmek için yararlı olan eğrilik tabanlı gölgelendirme

[ctx: View3D]
en: Both
tr: İkisi birden

en: Use both effects simultaneously
tr: Her iki efekti aynı anda kullanın

en: Cavity Valley
tr: Boşluk Vadisi

en: Factor for the cavity valleys
tr: Boşluk vadileri için faktör

en: Show material color
tr: Malzeme rengini göster

en: Show object color
tr: Nesne rengini göster

en: Show random object color
tr: Rastgele nesne rengini göster

en: Show active color attribute
tr: Etkin renk niteliğini göster

en: Curvature Ridge
tr: Eğrilik sırtı

en: Factor for the curvature ridges
tr: Eğrilik sırtları için faktör

en: Curvature Valley
tr: Eğrilik Vadisi

en: Factor for the curvature valleys
tr: Eğrilik vadileri için faktör

en: Cycles Settings
tr: Döngü Ayarları

en: Lighting Method for Solid/Texture Viewport Shading
tr: Katı/Doku Görünüm Gölgelendirmesi için Aydınlatma Yöntemi

en: Display using studio lighting
tr: Stüdyo aydınlatmasını kullanarak görüntüleme

en: Display using matcap material and lighting
tr: Matkap malzemesi ve aydınlatma kullanılarak yapılan gösterim

en: Display using flat lighting
tr: Düz aydınlatma kullanarak görüntüleme

en: Color for object outline
tr: Nesne anahattı için renk

en: Render Pass to show in the viewport
tr: Görünüm alanında göstermek için Render Pass

en: Selected StudioLight
tr: Seçilmiş StudioLight

en: Shadow Intensity
tr: Gölge Yoğunluğu

en: Darkness of shadows
tr: Gölgelerin karanlığı

en: Show Cavity
tr: Boşluk Göster

en: Show Object Outline
tr: Nesne Anahatlarını Göster

en: Show Shadow
tr: Gölgeyi göster

en: Specular Highlights
tr: Speküler Vurgular

en: Render specular highlights
tr: Speküler vurguları işle

en: Show X-Ray
tr: X-Ray'i göster

en: Show whole scene transparent
tr: Tüm sahneyi şeffaf göster

en: Color for single color mode
tr: Tek renk modu için renk

en: Studiolight
tr: Stüdyo ışığı

en: Studio lighting setup
tr: Stüdyo aydınlatma kurulumu

en: World Opacity
tr: Dünya Opaklığı

en: Show the studiolight in the background
tr: Arkaplanda stüdyo ışığını göster

en: Blur the studiolight in the background
tr: Arkaplandaki stüdyo ışığını bulanıklaştırın

en: Strength of the studiolight
tr: Stüdyo ışığının gücü

en: Studiolight Rotation
tr: Stüdyo Işığı Döndürme

en: Rotation of the studiolight around the Z-Axis
tr: Stüdyo ışığının Z ekseni etrafında dönmesi

en: Viewport Shading
tr: Görüş Alanı Gölgelendirmesi

en: Method to display/shade objects in the 3D View
tr: 3B Görünümde nesneleri görüntüleme/gölgelendirme yöntemi

en: When to preview the compositor output inside the viewport
tr: Görüntü alanı içinde kompozitör çıktısının önizlemesi ne zaman yapılır

en: The compositor is disabled
tr: Kompozitör devre dışı bırakıldı

en: The compositor is enabled only in camera view
tr: Kompozitör yalnızca kamera görünümünde etkinleştirilir

en: The compositor is always enabled regardless of the view
tr: Görünüm ne olursa olsun, kompozitör her zaman etkindir

en: Scene Lights
tr: Sahne Işıkları

en: Render lights and light probes of the scene
tr: Sahnenin ışıklarını ve ışık problarını oluşturun

en: Scene World
tr: Sahne Dünyası

en: Use scene world for lighting
tr: Aydınlatma için sahne dünyasını kullanın

en: World Space Lighting
tr: Dünya Uzay Aydınlatması

en: Make the HDR rotation fixed and not follow the camera
tr: HDR dönüşünü sabitleyin ve kamerayı takip etmeyin

en: Make the lighting fixed and not follow the camera
tr: Aydınlatmayı sabit tutun ve kamerayı takip etmeyin

en: Show VR Controllers
tr: VR Kontrolcülerini Göster

en: Show Landmarks
tr: Önemli Noktaları Göster

en: Show VR Camera
tr: VR Kamerayı Göster

en: Wire Color Type
tr: Tel Renk Türü

en: Show scene wireframes with the theme's wire color
tr: Sahne tel kafeslerini temanın tel rengiyle göster

en: Show object color on wireframe
tr: Tel kafeste nesne rengini göster

en: Show random object color on wireframe
tr: Tel kafeste rastgele nesne rengi göster

en: View layer
tr: Katmanı görüntüle

en: Active AOV
tr: Aktif AOV

en: Active AOV Index
tr: Aktif AOV Endeksi

en: Index of active AOV
tr: Aktif AOV endeksi

en: Active Layer Collection
tr: Aktif Katman Koleksiyonu

en: Active layer collection in this view layer's hierarchy
tr: Bu görünüm katmanının hiyerarşisindeki etkin katman koleksiyonu

en: Active Lightgroup
tr: Aktif Işık Grubu

en: Active Lightgroup Index
tr: Aktif Işık Grubu Endeksi

en: Index of active lightgroup
tr: Aktif ışık grubunun indeksi

en: Cycles ViewLayer Settings
tr: Döngüler ViewLayer Ayarları

en: Dependencies in the scene data
tr: Sahne verilerindeki bağımlılıklar

en: EEVEE Settings
tr: EEVEE Ayarları

en: View layer settings for EEVEE
tr: EEVEE için katman ayarlarını görüntüle

en: Has export collections
tr: İhracat koleksiyonları var

en: Material Override
tr: Malzeme Geçersiz Kılma

en: Material to override all other materials in this view layer
tr: Bu görünüm katmanındaki diğer tüm malzemeleri geçersiz kılacak malzeme

en: All the objects in this layer
tr: Bu katmandaki tüm nesneler

en: Alpha Threshold
tr: Alfa Eşiği

en: Cryptomatte Levels
tr: Cryptomatte Seviyeleri

en: Sets how many unique objects can be distinguished per pixel
tr: Piksel başına kaç tane benzersiz nesnenin ayırt edilebileceğini ayarlar

en: Enable or disable rendering of this View Layer
tr: Bu Görünüm Katmanının işlenmesini etkinleştirin veya devre dışı bırakın

en: Render stylized strokes in this Layer
tr: Bu Katmanda stilize edilmiş vuruşlar oluşturun

en: Cryptomatte Accurate
tr: Cryptomatte Doğru

en: Generate a more accurate cryptomatte pass
tr: Daha doğru bir cryptomatte geçişi oluşturun

en: Cryptomatte Asset
tr: Cryptomatte Varlık

en: Cryptomatte Material
tr: Kriptomat Malzemesi

en: Render cryptomatte material pass, for isolating materials in compositing
tr: Kompozisyonda malzemeleri izole etmek için kriptomat malzeme geçişini işleme

en: Cryptomatte Object
tr: Cryptomatte Nesnesi

en: Render cryptomatte object pass, for isolating objects in compositing
tr: Kompozisyonda nesneleri izole etmek için cryptomatte nesne geçişini işleyin

en: World Override
tr: Dünya geçersiz kılma

en: Override world in this view layer
tr: Bu görünüm katmanında dünyayı geçersiz kıl

en: View Layer settings for EEVEE
tr: EEVEE için Katman ayarlarını görüntüle

en: Distance of object that contribute to the ambient occlusion effect
tr: Ortam tıkanıklığı etkisine katkıda bulunan nesnenin uzaklığı

en: Bloom
tr: Çiçek açmak

en: Deliver bloom pass (deprecated)
tr: Bloom geçişini teslim et (modası geçmiş)

en: Deliver alpha blended surfaces in a separate pass
tr: Alfa karışımlı yüzeyleri ayrı bir geçişte teslim edin

en: Volume Light
tr: Hacim Işığı

en: Deliver volume direct light pass
tr: Hacim doğrudan ışık geçişini sağlar

en: Path to data that is viewed
tr: Görüntülenen verilere giden yol

en: Viewer Path Element
tr: Görüntüleyici Yolu Öğesi

en: Element of a viewer path
tr: Görüntüleyici yolunun bir öğesi

en: Type of the path element
tr: Yol öğesinin türü

en: For Each Geometry Element
tr: Her Geometri Elemanı İçin

en: Name that can be displayed in the UI for this element
tr: Bu öğe için kullanıcı arayüzünde görüntülenebilecek ad

en: Node ID
tr: Düğüm Kimliği

en: Repeat Output Node ID
tr: Çıktı Düğüm Kimliğini Tekrarla

en: Simulation Output Node ID
tr: Simülasyon Çıktı Düğüm Kimliği

en: Volume Display
tr: Hacim Göstergesi

en: Volume object display settings for 3D viewport
tr: 3B görünüm alanı için hacim nesne görüntüleme ayarları

en: Thickness of volume display in the viewport
tr: Görünüm alanında hacim görüntüleme kalınlığı

en: Interpolation method to use for volumes in solid mode
tr: Katı modda hacimler için kullanılacak enterpolasyon yöntemi

en: Wireframe Detail
tr: Tel Çerçeve Detayı

en: Amount of detail for wireframe display
tr: Tel kafes gösterimi için ayrıntı miktarı

en: Coarse
tr: Kaba

en: Display one box or point for each intermediate tree node
tr: Her ara ağaç düğümü için bir kutu veya nokta görüntüle

en: Fine
tr: İyi

en: Display box for each leaf node containing 8×8 voxels
tr: 8×8 voksel içeren her yaprak düğümü için görüntüleme kutusu

en: Type of wireframe display
tr: Tel kafes görüntüleme türü

en: Don't display volume in wireframe mode
tr: Tel kafes modunda ses seviyesini görüntüleme

en: Display single bounding box for the entire grid
tr: Tüm ızgara için tek bir sınırlayıcı kutuyu görüntüle

en: Boxes
tr: Kutular

en: Display bounding boxes for nodes in the volume tree
tr: Birim ağacındaki düğümler için sınırlayıcı kutuları görüntüle

en: Display points for nodes in the volume tree
tr: Birim ağacındaki düğümler için noktaları görüntüle

en: Volume Grid
tr: Hacim Tablosu

en: 3D volume grid
tr: 3D hacim ızgarası

en: Number of dimensions of the grid data type
tr: Izgara veri türünün boyut sayısı

[ctx: Volume]
en: Data Type
tr: Veri Türü

en: Data type of voxel values
tr: Voksel değerlerinin veri türü

[ctx: Volume]
en: Boolean
tr: Boole

[ctx: Volume]
en: Float
tr: Kayan Noktalı

[ctx: Volume]
en: Double
tr: Çift

[ctx: Volume]
en: Integer
tr: Tamsayı

[ctx: Volume]
en: Integer 64-bit
tr: Tamsayı 64-bit

[ctx: Volume]
en: Mask
tr: Maske

[ctx: Volume]
en: Double Vector
tr: Çift Vektör

[ctx: Volume]
en: Integer Vector
tr: Tamsayı Vektörü

[ctx: Volume]
en: Points (Unsupported)
tr: Puanlar (Desteklenmiyor)

[ctx: Volume]
en: Unknown
tr: Bilinmeyen

en: Is Loaded
tr: Yüklendi

en: Grid tree is loaded in memory
tr: Izgara ağacı belleğe yüklendi

en: Matrix Object
tr: Matris Nesnesi

en: Transformation matrix from voxel index to object space
tr: Voksel indeksinden nesne uzayına dönüşüm matrisi

en: Volume grid name
tr: Birim ızgara adı

en: Volume Grids
tr: Hacim Izgaraları

en: Active Grid Index
tr: Aktif Şebeke Endeksi

en: Index of active volume grid
tr: Aktif hacim ızgarasının indeksi

en: Error Message
tr: Hata İletisi

en: If loading grids failed, error message with details
tr: Izgaraların yüklenmesi başarısız olursa, ayrıntılarla birlikte hata mesajı

en: Frame File Path
tr: Çerçeve Dosya Yolu

en: List of grids and metadata are loaded in memory
tr: Izgaraların ve meta verilerin listesi belleğe yüklenir

en: Volume Render
tr: Hacim Oluşturma

en: Volume object render settings
tr: Hacim nesnesi oluşturma ayarları

en: Variable
tr: Değişken

en: Use variable bit quantization
tr: Değişken bit kantizasyonunu kullan

en: Specify volume density and step size in object or world space
tr: Nesne veya dünya uzayında hacim yoğunluğunu ve adım boyutunu belirtin

en: Keep volume opacity and detail the same regardless of object scale
tr: Nesne ölçeğinden bağımsız olarak hacim opaklığını ve ayrıntıyı aynı tutun

en: Specify volume step size and density in world space
tr: Dünya uzayında hacim adım boyutunu ve yoğunluğunu belirtin

en: Walk navigation settings
tr: Yürüyüş navigasyon ayarları

en: Jump Height
tr: Atlama Yüksekliği

en: Maximum height of a jump
tr: Bir atlamanın maksimum yüksekliği

en: Mouse Sensitivity
tr: Fare Hassasiyeti

en: Teleport Duration
tr: Işınlanma Süresi

en: Interval of time warp when teleporting in navigation mode
tr: Navigasyon modunda ışınlanırken zaman bükülmesi aralığı

en: Walk with gravity, or free navigate
tr: Yerçekimiyle yürüyün veya serbestçe gezinin

en: Reverse Mouse
tr: Ters Fare

en: Reverse the vertical movement of the mouse
tr: Farenin dikey hareketini tersine çevirin

en: View Height
tr: Görünüm Yüksekliği

en: View distance from the floor when walking
tr: Yürürken zeminden görüş mesafesi

en: Walk Speed
tr: Yürüyüş Hızı

en: Base speed for walking and flying
tr: Yürüme ve uçma için temel hız

en: Multiplication factor when using the fast or slow modifiers
tr: Hızlı veya yavaş tanımlayıcıları kullanırken çarpma faktörü

en: Open window
tr: Açık pencere

en: Window height
tr: Pencere yüksekliği

en: Modal Operators
tr: Modal Operatörler

en: A list of currently running modal operators
tr: Şu anda çalışan modal operatörlerin listesi

en: Parent Window
tr: Üst Pencere

en: Active workspace and scene follow this window
tr: Etkin çalışma alanı ve sahne bu pencereyi izler

en: Active scene to be edited in the window
tr: Pencerede düzenlenecek aktif sahne

[ctx: Screen]
en: Screen
tr: Ekran

en: Active workspace screen showing in the window
tr: Pencerede etkin çalışma alanı ekranı gösteriliyor

en: The active workspace view layer showing in the window
tr: Pencerede gösterilen etkin çalışma alanı görünüm katmanı

en: Window width
tr: Pencere genişliği

en: Active workspace showing in the window
tr: Pencerede etkin çalışma alanı gösteriliyor

en: Horizontal location of the window
tr: Pencerenin yatay konumu

en: Vertical location of the window
tr: Pencerenin dikey konumu

en: Work Space Tool
tr: Çalışma Alanı Aracı

en: Has Data-Block
tr: Veri Bloku Var

en: Identifier Fallback
tr: Tanımlayıcı Geri Dönüşü

en: Tool Mode
tr: Araç Modu

en: Uses Brushes
tr: Fırçaları Kullanır

en: Use Paint Canvas
tr: Paint Canvas'ı kullanın

en: Does this tool use a painting canvas
tr: Bu araç bir resim tuvali kullanıyor mu

en: Lighting for a World data-block
tr: Dünya veri bloğu için aydınlatma

en: Factor for ambient occlusion blending
tr: Ortam tıkanıklığı karışımı için faktör

en: World Mist
tr: Dünya Sisi

en: Mist settings for a World data-block
tr: Dünya veri bloğu için sis ayarları

en: Distance over which the mist effect fades in
tr: Sis etkisinin kaybolduğu mesafe

en: Type of transition used to fade mist
tr: Buğuyu azaltmak için kullanılan geçiş türü

en: Use quadratic progression
tr: İkinci dereceden ilerlemeyi kullan

en: Use linear progression
tr: Doğrusal ilerlemeyi kullan

en: Inverse Quadratic
tr: Ters ikinci dereceden

en: Use inverse quadratic progression
tr: Ters ikinci dereceden ilerlemeyi kullan

en: Control how much mist density decreases with height
tr: Sis yoğunluğunun yükseklikle ne kadar azaldığını kontrol edin

en: Overall minimum intensity of the mist effect
tr: Sis etkisinin genel minimum yoğunluğu

en: Starting distance of the mist, measured from the camera
tr: Sisin kameradan ölçülen başlangıç mesafesi

en: Use Mist
tr: Sis kullanın

en: Occlude objects with the environment color as they are further away
tr: Nesneleri, uzaklaştıkça ortam rengiyle örtün

en: XR Action Map
tr: XR Eylem Haritası

en: Name of the action map
tr: Eylem haritasının adı

en: Selected Item
tr: Seçili Ürün

en: XR Action Map Binding
tr: XR Eylem Haritası Bağlama

en: Binding in an XR action map item
tr: XR eylem haritası öğesinde bağlama

en: Axis 0 Region
tr: Eksen 0 Bölgesi

en: Action execution region for the first input axis
tr: İlk giriş ekseni için eylem yürütme bölgesi

en: Use any axis region for operator execution
tr: Operatör yürütme için herhangi bir eksen bölgesini kullanın

en: Use positive axis region only for operator execution
tr: Pozitif eksen bölgesini yalnızca operatör yürütme için kullanın

en: Use negative axis region only for operator execution
tr: Negatif eksen bölgesini yalnızca operatör yürütme için kullanın

en: Axis 1 Region
tr: Eksen 1 Bölgesi

en: Action execution region for the second input axis
tr: İkinci giriş ekseni için eylem yürütme bölgesi

en: Component Paths
tr: Bileşen Yolları

en: OpenXR component paths
tr: OpenXR bileşen yolları

en: Name of the action map binding
tr: Eylem haritası bağlamasının adı

en: Pose Location Offset
tr: Poz Konum Ofseti

en: Pose Rotation Offset
tr: Poz Rotasyonu Ofseti

en: OpenXR interaction profile path
tr: OpenXR etkileşim profili yolu

en: Input threshold for button/axis actions
tr: Düğme/eksen eylemleri için giriş eşiği

en: XR Action Map Bindings
tr: XR Eylem Haritası Bağlamaları

en: Collection of XR action map bindings
tr: XR aksiyon haritası bağlamaları koleksiyonu

en: XR Action Map Item
tr: XR Eylem Haritası Öğesi

en: Bimanual
tr: Bimanuel

en: The action depends on the states/poses of both user paths
tr: Eylem, her iki kullanıcı yolunun durumlarına/pozlarına bağlıdır

en: Bindings
tr: Bağlamalar

en: Haptic Amplitude
tr: Dokunsal Genlik

en: Intensity of the haptic vibration, ranging from 0.0 to 1.0
tr: Dokunsal titreşimin yoğunluğu 0,0 ile 1,0 arasında değişmektedir

en: Haptic Duration
tr: Dokunsal Süre

en: Haptic duration in seconds. 0.0 is the minimum supported duration.
tr: Dokunsal süre (saniye cinsinden). 0,0 desteklenen minimum süredir.

en: Haptic Frequency
tr: Dokunsal Frekans

en: Haptic Match User Paths
tr: Dokunsal Eşleşme Kullanıcı Yolları

en: Haptic mode
tr: Dokunsal mod

en: Haptic application mode
tr: Dokunsal uygulama modu

en: Apply haptics on button press
tr: Düğmeye basıldığında dokunsal tepkileri uygula

en: Apply haptics on button release
tr: Düğme bırakıldığında dokunsal geri bildirimleri uygulayın

en: Press Release
tr: Basın bülteni

en: Apply haptics on button press and release
tr: Düğmeye basıldığında ve bırakıldığında dokunsal tepkileri uygulayın

en: Apply haptics repeatedly for the duration of the button press
tr: Düğmeye basıldığı süre boyunca dokunsal özellikleri tekrar tekrar uygulayın

en: Haptic Name
tr: Dokunsal İsim

en: Name of the haptic action to apply when executing this action
tr: Bu eylemi gerçekleştirirken uygulanacak dokunsal eylemin adı

en: Name of the action map item
tr: Eylem haritası öğesinin adı

en: Identifier of operator to call on action event
tr: Eylem olayında çağrılacak operatörün tanımlayıcısı

en: Operator Mode
tr: Operatör Modu

en: Operator execution mode
tr: Operatör yürütme modu

en: Execute operator on button press (non-modal operators only)
tr: Düğmeye basıldığında operatörü çalıştır (sadece modal olmayan operatörler)

en: Execute operator on button release (non-modal operators only)
tr: Düğme bırakıldığında operatörü çalıştır (sadece modal olmayan operatörler)

en: Use modal execution (modal operators only)
tr: Modal yürütmeyi kullan (sadece modal operatörler)

en: Name of operator (translated) to call on action event
tr: Eylem olayında çağrılacak operatörün adı (çevrildi)

en: Operator Properties
tr: Operatör Özellikleri

en: Is Controller Aim
tr: Denetleyicinin Amacı

en: The action poses will be used for the VR controller aims
tr: Aksiyon pozları VR kontrol cihazının amaçları için kullanılacaktır

en: Is Controller Grip
tr: Kontrolör Kavrama

en: The action poses will be used for the VR controller grips
tr: Aksiyon pozları VR kontrol cihazının tutamakları için kullanılacak

en: Selected Binding
tr: Seçilmiş Bağlama

en: Currently selected binding
tr: Şu anda seçili bağlayıcı

en: Action type
tr: Eylem türü

en: Float action, representing either a digital or analog button
tr: Dijital veya analog bir düğmeyi temsil eden yüzer eylem

en: Vector2D
tr: Vektör2D

en: 2D float vector action, representing a thumbstick or trackpad
tr: Bir başparmak çubuğunu veya izleme dörtgenini temsil eden 2 boyutlu yüzen vektör eylemi

en: 3D pose action, representing a controller's location and rotation
tr: Bir kontrol cihazının konumunu ve dönüşünü temsil eden 3B poz eylemi

en: Vibration
tr: Titreşim

en: User Paths
tr: Kullanıcı Yolları

en: OpenXR user paths
tr: OpenXR kullanıcı yolları

en: XR Action Map Items
tr: XR Eylem Haritası Öğeleri

en: Collection of XR action map items
tr: XR eylem haritası öğelerinin koleksiyonu

en: XR Action Maps
tr: XR Aksiyon Haritaları

en: Collection of XR action maps
tr: XR aksiyon haritaları koleksiyonu

en: XR Component Path
tr: XR Bileşen Yolu

en: OpenXR component path
tr: OpenXR bileşen yolu

en: XR Component Paths
tr: XR Bileşen Yolları

en: Collection of OpenXR component paths
tr: OpenXR bileşen yollarının koleksiyonu

en: XR Data for Window Manager Event
tr: Pencere Yöneticisi Olayı için XR Verileri

en: XR action name
tr: XR eylem adı

en: Action Set
tr: Eylem Seti

en: XR action set name
tr: XR eylem kümesi adı

en: Whether bimanual interaction is occurring
tr: Bimanuel etkileşimin gerçekleşip gerçekleşmediği

en: Controller Location
tr: Denetleyici Konumu

en: Location of the action's corresponding controller aim in world space
tr: Eylemin karşılık gelen denetleyici hedefinin dünya uzayındaki konumu

en: Controller Location Other
tr: Denetleyici Konumu Diğer

en: Controller aim location of the other user path for bimanual actions
tr: Bimanuel eylemler için diğer kullanıcı yolunun denetleyici hedef konumu

en: Controller Rotation
tr: Denetleyici Rotasyonu

en: Rotation of the action's corresponding controller aim in world space
tr: Eylemin karşılık gelen denetleyici hedefinin dünya uzayında döndürülmesi

en: Controller Rotation Other
tr: Denetleyici Rotasyonu Diğer

en: Controller aim rotation of the other user path for bimanual actions
tr: Denetleyici, bimanuel eylemler için diğer kullanıcı yolunun dönüşünü hedefler

en: Float Threshold
tr: Yüzer Eşiği

en: Input threshold for float/2D vector actions
tr: Float/2D vektör eylemleri için giriş eşiği

en: XR action values corresponding to type
tr: Türe karşılık gelen XR eylem değerleri

en: State Other
tr: Devlet Diğer

en: State of the other user path for bimanual actions
tr: Bimanuel eylemler için diğer kullanıcı yolunun durumu

en: XR action type
tr: XR eylem türü

en: User Path
tr: Kullanıcı Yolu

en: User path of the action. E.g. "/user/hand/left"
tr: Eylemin kullanıcı yolu. Örn. "/user/hand/left"

en: User Path Other
tr: Kullanıcı Yolu Diğer

en: Other user path, for bimanual actions. E.g. "/user/hand/right"
tr: Diğer kullanıcı yolu, iki elle yapılan eylemler için. Örn. "/user/hand/right"

en: Coordinates to apply translation deltas from the VR headset to
tr: VR başlığından çeviri deltalarını uygulamak için koordinatlar

en: Base Pose Object
tr: Temel Poz Nesnesi

en: Base Pose Type
tr: Temel Poz Türü

en: Follow a custom transformation to define the VR view's base pose
tr: VR görünümünün temel pozunu tanımlamak için özel bir dönüşümü takip edin

en: Uniform scale to apply to VR view
tr: VR görünümüne uygulanacak tek tip ölçek

en: VR viewport far clipping distance
tr: VR görünüm alanı uzak kırpma mesafesi

en: VR viewport near clipping distance
tr: Kırpma mesafesine yakın VR görünüm alanı

[ctx: Color]
en: Controller Draw Style
tr: Denetleyici Çizim Stili

en: Style to use when drawing VR controllers
tr: VR kumandalarını çizerken kullanılacak stil

[ctx: Color]
en: Dark
tr: Karanlık

en: Draw dark controller
tr: Karanlık denetleyiciyi çiz

[ctx: Color]
en: Light
tr: Açık

en: Draw light controller
tr: Işık kontrolörü çiz

[ctx: Color]
en: Dark + Ray
tr: Karanlık + Işın

en: Draw dark controller with aiming axis ray
tr: Hedef eksen ışınıyla karanlık kontrol cihazı çizin

[ctx: Color]
en: Light + Ray
tr: Açık + Işın

en: Draw light controller with aiming axis ray
tr: Hedef eksen ışınıyla ışık kontrol cihazını çizin

en: Show Controllers
tr: Kontrolörleri Göster

en: Show VR controllers (requires VR actions for controller poses)
tr: VR denetleyicilerini göster (denetleyici pozları için VR eylemleri gerektirir)

en: Show Custom Overlays
tr: Özel Kaplamaları Göster

en: Show custom VR overlays
tr: Özel VR katmanlarını göster

en: Show Object Extras
tr: Nesne Ekstralarını Göster

en: Show object extras, including empties, lights, and cameras
tr: Boş objeler, ışıklar ve kameralar gibi nesne ekstralarını gösterin

en: Show Passthrough
tr: Geçişi Göster

en: Show the passthrough view
tr: Geçiş görünümünü göster

en: Show Selection
tr: Seçimi Göster

en: Show selection outlines
tr: Seçim ana hatlarını göster

en: Absolute Tracking
tr: Mutlak Takip

en: Positional Tracking
tr: Pozisyonel İzleme

en: Session State
tr: Oturum Durumu

en: Active Action Map
tr: Aktif Eylem Haritası

en: Navigation Location
tr: Navigasyon Konum

en: Location offset to apply to base pose when determining viewer location
tr: Görüntüleyici konumunu belirlerken temel poza uygulanacak konum ofseti

en: Navigation Rotation
tr: Navigasyon Rotasyonu

en: Rotation offset to apply to base pose when determining viewer rotation
tr: Görüntüleyici dönüşünü belirlerken temel poza uygulanacak dönüş ofseti

en: Navigation Scale
tr: Navigasyon Ölçeği

en: Selected Action Map
tr: Seçilmiş Eylem Haritası

en: Viewer Pose Location
tr: İzleyici Pozu Konumu

en: Viewer Pose Rotation
tr: İzleyici Pozu Döndürme

en: XR User Path
tr: XR Kullanıcı Yolu

en: OpenXR user path
tr: OpenXR kullanıcı yolu

en: XR User Paths
tr: XR Kullanıcı Yolları

en: Collection of OpenXR user paths
tr: OpenXR kullanıcı yollarının koleksiyonu

en: Work Space UI Tag
tr: Çalışma Alanı Kullanıcı Arayüzü Etiketi

en: WorkSpace UI Tags
tr: Çalışma Alanı Arayüz Etiketleri

en: Activation event for gizmos that support drag motion
tr: Sürükleme hareketini destekleyen aygıtlar için etkinleştirme olayı

en: Press causes immediate activation, preventing click being passed to the tool
tr: Basma anında aktivasyona neden olur ve tıklamanın araca iletilmesini önler

en: Right Mouse Select Action
tr: Sağ Fare Seçimi Eylemi

en: Default action for the right mouse button
tr: Sağ fare düğmesi için varsayılan eylem

en: Select & Tweak
tr: Seç ve Ayarla

en: Right mouse always tweaks
tr: Sağ fare tuşu her zaman ayar yapıyor

en: Selection Tool
tr: Seçim Aracı

en: Right mouse uses the selection tool
tr: Sağ fare seçim aracını kullanır

en: Select Mouse
tr: Fareyi Seç

en: Mouse button used for selection
tr: Seçim için kullanılan fare düğmesi

en: Spacebar Action
tr: Boşluk tuşu eylemi

en: Action when 'Space' is pressed
tr: 'Boşluk' tuşuna basıldığında eylem

en: Search
tr: Aramak

en: Open the operator search popup
tr: İşleç arama açılır penceresini aç

en: Tool Keys
tr: Araç Tuşları

en: Immediate
tr: Hemen

en: Activate actions immediately
tr: Eylemleri hemen etkinleştirin

en: Activate the tool for editors that support tools
tr: Araçları destekleyen editörler için aracı etkinleştirin

en: Alt Click Tool Prompt
tr: Alt Tıklama Araç İstemi

en: Alt Cursor Access
tr: Alt İmleç Erişimi

en: Transform Navigation with Alt
tr: Alt ile Gezinmeyi Dönüştür

en: Alt Tool Access
tr: Alt Araç Erişimi

en: Open Folders on Single Click
tr: Klasörleri Tek Tıkta Aç

en: Navigate into folders by clicking on them once instead of twice
tr: Klasörlere iki kez tıklamak yerine bir kez tıklayarak gezinin

en: Pie Menu on Drag
tr: Sürüklemeli Pasta Menüsü

en: Region Toggle Pie
tr: Bölge Geçiş Pastası

en: N-key opens a pie menu to toggle regions
tr: N tuşu bölgeleri değiştirmek için bir pasta menüsü açar

en: Select All Toggles
tr: Tüm Geçişleri Seç

en: Extra Shading Pie Menu Items
tr: Ekstra Gölgeleme Pasta Menü Öğeleri

en: Show additional options in the shading menu ('Z')
tr: Gölgelendirme menüsünde ('Z') ek seçenekleri göster

en: Tab for Pie Menu
tr: Pasta Menüsü için Sekme

en: Causes tab to open pie menu (swaps 'Tab' / 'Ctrl-Tab')
tr: Sekmenin pasta menüsünü açmasına neden olur ('Tab' / 'Ctrl-Tab'ı değiştirir)

en: Alt-MMB Drag Action
tr: Alt-MMB Sürükleme Eylemi

en: Action when Alt-MMB dragging in the 3D viewport
tr: 3B görünüm alanında Alt-MMB sürüklenirken eylem

en: MMB Action
tr: MMB Eylemi

en: Tilde Action
tr: Tilde Eylemi

en: Action when 'Tilde' is pressed
tr: 'Tilde' tuşuna basıldığında eylem

en: Navigate
tr: Gezinme

en: View operations (useful for keyboards without a numpad)
tr: Görüntüleme işlemleri (sayısal tuş takımı olmayan klavyeler için yararlıdır)

en: Control transform gizmos
tr: Kontrol dönüşüm aletleri

[ctx: WindowManager]
en: Window
tr: Pencere

[ctx: WindowManager]
en: Screen
tr: Ekran

[ctx: WindowManager]
en: Screen Editing
tr: Ekran Düzenleme

[ctx: WindowManager]
en: Region Context Menu
tr: Bölge Bağlam Menüsü

[ctx: WindowManager]
en: View2D
tr: Görünüm2D

[ctx: WindowManager]
en: View2D Buttons List
tr: View2D Düğmeleri Listesi

[ctx: WindowManager]
en: User Interface
tr: Kullanıcı Arayüzü

[ctx: WindowManager]
en: 3D View
tr: 3D Görünüm

[ctx: WindowManager]
en: Object Mode
tr: Nesne Modu

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Tweak
tr: 3D Görünüm Aracı: Ayarlama

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Tweak (fallback)
tr: 3D Görünüm Aracı: Ayarlama (yedek)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Select Box
tr: 3D Görünüm Aracı: Seçim Kutusu

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Select Box (fallback)
tr: 3B Görünüm Aracı: Seçim Kutusu (yedek)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Select Circle
tr: 3D Görünüm Aracı: Daire Seç

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Select Circle (fallback)
tr: 3B Görünüm Aracı: Daire Seç (yedek)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Select Lasso
tr: 3D Görünüm Aracı: Lasso'yu Seç

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Select Lasso (fallback)
tr: 3D Görünüm Aracı: Lasso Seç (yedek)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Cursor
tr: 3B Görünüm Aracı: İmleç

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Cursor (fallback)
tr: 3D Görünüm Aracı: İmleç (yedek)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Move
tr: 3B Görünüm Aracı: Taşı

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Move (fallback)
tr: 3B Görünüm Aracı: Taşı (yedek)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Rotate
tr: 3B Görünüm Aracı: Döndür

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Rotate (fallback)
tr: 3B Görünüm Aracı: Döndür (yedek)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Scale
tr: 3D Görünüm Aracı: Ölçek

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Scale (fallback)
tr: 3D Görünüm Aracı: Ölçek (yedek)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Transform
tr: 3B Görünüm Aracı: Dönüştür

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Transform (fallback)
tr: 3B Görünüm Aracı: Dönüştür (yedek)

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate
tr: Genel Araç: Açıklama

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate (fallback)
tr: Genel Araç: Açıklama (yedek)

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate Line
tr: Genel Araç: Satırı Açıklama

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate Line (fallback)
tr: Genel Araç: Satırı Açıklama (yedek)

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate Polygon
tr: Genel Araç: Poligonu Açıklama

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate Polygon (fallback)
tr: Genel Araç: Poligonu Açıklama (yedek)

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate Eraser
tr: Genel Araç: Açıklama Silgisi

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate Eraser (fallback)
tr: Genel Araç: Açıklama Silgisi (yedek)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Measure
tr: 3D Görünüm Aracı: Ölçüm

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Measure (fallback)
tr: 3D Görünüm Aracı: Ölçüm (yedek)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Object, Add Primitive
tr: 3D Görünüm Aracı: Nesne, İlkel Ekle

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Object, Add Primitive (fallback)
tr: 3B Görünüm Aracı: Nesne, İlkel Ekle (yedek)

[ctx: WindowManager]
en: Mesh
tr: Ağ

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Extrude Region
tr: 3B Görünüm Aracı: Mesh'i Düzenle, Bölgeyi Çıkar

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Extrude Region (fallback)
tr: 3B Görünüm Aracı: Mesh'i Düzenle, Bölgeyi Çıkar (geri dönüş)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Extrude Manifold
tr: 3D Görünüm Aracı: Mesh'i Düzenle, Manifoldu Çıkar

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Extrude Manifold (fallback)
tr: 3B Görünüm Aracı: Mesh'i Düzenle, Manifoldu Çıkar (geri dönüş)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Extrude Along Normals
tr: 3B Görünüm Aracı: Mesh'i Düzenle, Normaller Boyunca Ekstrüde Et

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Extrude Along Normals (fallback)
tr: 3B Görünüm Aracı: Mesh'i Düzenle, Normaller Boyunca Ekstrüde Et (geri dönüş)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Extrude Individual
tr: 3B Görünüm Aracı: Mesh'i Düzenle, Tek Tek Çıkar

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Extrude Individual (fallback)
tr: 3B Görünüm Aracı: Mesh'i Düzenle, Tek Tek Çıkar (geri dönüş)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Extrude to Cursor
tr: 3B Görünüm Aracı: Mesh'i Düzenle, İmlece Çıkar

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Extrude to Cursor (fallback)
tr: 3B Görünüm Aracı: Mesh'i Düzenle, İmlece Çıkar (geri dönüş)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Inset Faces
tr: 3D Görünüm Aracı: Mesh'i Düzenle, Yüzleri Ekle

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Inset Faces (fallback)
tr: 3B Görünüm Aracı: Mesh'i Düzenle, Yüzleri Ekle (geri dönüş)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Bevel
tr: 3B Görünüm Aracı: Mesh'i Düzenle, Eğim Ver

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Bevel (fallback)
tr: 3B Görünüm Aracı: Mesh'i Düzenle, Eğimlendir (geri dönüş)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Loop Cut
tr: 3D Görünüm Aracı: Mesh'i Düzenle, Döngü Kes

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Loop Cut (fallback)
tr: 3D Görünüm Aracı: Mesh'i Düzenle, Döngü Kesme (geri dönüş)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Offset Edge Loop Cut
tr: 3D Görünüm Aracı: Mesh'i Düzenle, Kenar Döngüsünü Kes

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Offset Edge Loop Cut (fallback)
tr: 3B Görünüm Aracı: Mesh'i Düzenle, Kenar Döngüsünü Kes (geri al)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Knife
tr: 3D Görünüm Aracı: Mesh'i Düzenle, Bıçak

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Knife (fallback)
tr: 3D Görünüm Aracı: Mesh'i Düzenle, Bıçak (geri dönüş)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Bisect
tr: 3B Görünüm Aracı: Mesh'i Düzenle, İkiye Böl

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Bisect (fallback)
tr: 3D Görünüm Aracı: Mesh'i Düzenle, İkiye Böl (geri dönüş)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Poly Build
tr: 3D Görünüm Aracı: Mesh'i Düzenle, Poli Yapı

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Poly Build (fallback)
tr: 3D Görünüm Aracı: Mesh'i Düzenle, Poli Yapı (geri dönüş)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Spin
tr: 3D Görünüm Aracı: Mesh'i Düzenle, Döndür

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Spin (fallback)
tr: 3D Görünüm Aracı: Mesh'i Düzenle, Döndür (geri dönüş)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Smooth
tr: 3D Görünüm Aracı: Mesh'i Düzenle, Düzleştir

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Smooth (fallback)
tr: 3D Görünüm Aracı: Mesh'i Düzenle, Düzleştir (geri dönüş)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Randomize
tr: 3D Görünüm Aracı: Mesh'i Düzenle, Rastgele Yap

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Randomize (fallback)
tr: 3D Görünüm Aracı: Mesh'i Düzenle, Rastgeleleştir (yedek)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Edge Slide
tr: 3D Görünüm Aracı: Mesh'i Düzenle, Kenar Kaydırması

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Edge Slide (fallback)
tr: 3D Görünüm Aracı: Mesh'i Düzenle, Kenar Kaydırma (geri dönüş)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Vertex Slide
tr: 3D Görünüm Aracı: Mesh'i Düzenle, Tepe Kaydırması

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Vertex Slide (fallback)
tr: 3D Görünüm Aracı: Mesh'i Düzenle, Tepe Kaydırması (geri dönüş)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Shrink/Fatten
tr: 3D Görünüm Aracı: Mesh'i Düzenle, Küçült/Şişmanlat

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Shrink/Fatten (fallback)
tr: 3D Görünüm Aracı: Mesh'i Düzenle, Küçült/Şişmanlat (geri dönüş)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Push/Pull
tr: 3D Görünüm Aracı: Mesh'i Düzenle, İt/Çek

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Push/Pull (fallback)
tr: 3B Görünüm Aracı: Mesh'i Düzenle, İt/Çek (geri al)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Shear
tr: 3B Görünüm Aracı: Kesme

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Shear (fallback)
tr: 3B Görünüm Aracı: Kesme (yedek)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, To Sphere
tr: 3D Görünüm Aracı: Mesh'i Düzenle, Küreye Dönüştür

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, To Sphere (fallback)
tr: 3B Görünüm Aracı: Mesh'i Düzenle, Küreye Dönüştür (geri dönüş)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Rip Region
tr: 3D Görünüm Aracı: Mesh'i Düzenle, Bölgeyi Kopyala

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Rip Region (fallback)
tr: 3D Görünüm Aracı: Mesh'i Düzenle, Bölgeyi Kopyala (geri dönüş)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Rip Edge
tr: 3D Görünüm Aracı: Mesh'i Düzenle, Kenarı Yırt

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Rip Edge (fallback)
tr: 3D Görünüm Aracı: Mesh'i Düzenle, Kenarı Yırt (geri dönüş)

[ctx: WindowManager]
en: Curve
tr: Eğri

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Curve, Draw
tr: 3D Görünüm Aracı: Eğriyi Düzenle, Çiz

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Curve, Draw (fallback)
tr: 3D Görünüm Aracı: Eğriyi Düzenle, Çiz (yedek)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Curve, Curve Pen
tr: 3D Görünüm Aracı: Eğriyi Düzenle, Eğri Kalemi

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Curve, Curve Pen (fallback)
tr: 3D Görünüm Aracı: Eğriyi Düzenle, Eğri Kalemi (yedek)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Curve, Extrude
tr: 3B Görünüm Aracı: Eğriyi Düzenle, Ekstrüde Et

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Curve, Extrude (fallback)
tr: 3B Görünüm Aracı: Eğriyi Düzenle, Çıkar (geri dönüş)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Curve, Extrude to Cursor
tr: 3B Görünüm Aracı: Eğriyi Düzenle, İmlece Çıkar

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Curve, Extrude to Cursor (fallback)
tr: 3B Görünüm Aracı: Eğriyi Düzenle, İmlece Çıkar (geri dönüş)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Curve, Radius
tr: 3D Görünüm Aracı: Eğriyi, Yarıçapı Düzenle

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Curve, Radius (fallback)
tr: 3D Görünüm Aracı: Eğriyi, Yarıçapı Düzenle (geri dönüş)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Curve, Tilt
tr: 3D Görünüm Aracı: Eğriyi, Eğimi Düzenle

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Curve, Tilt (fallback)
tr: 3D Görünüm Aracı: Eğriyi Düzenle, Eğim (geri dönüş)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Curve, Randomize
tr: 3D Görünüm Aracı: Eğriyi Düzenle, Rastgeleleştir

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Curve, Randomize (fallback)
tr: 3D Görünüm Aracı: Eğriyi Düzenle, Rastgeleleştir (yedek)

[ctx: WindowManager]
en: Curves
tr: Eğriler

[ctx: WindowManager]
en: Armature
tr: Armatür

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Armature, Roll
tr: 3D Görünüm Aracı: Armatür Düzenle, Rulo

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Armature, Roll (fallback)
tr: 3D Görünüm Aracı: Armatür Düzenleme, Yuvarlama (yedek)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Armature, Bone Size
tr: 3D Görünüm Aracı: Armatür, Kemik Boyutunu Düzenle

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Armature, Bone Size (fallback)
tr: 3D Görünüm Aracı: Armatür, Kemik Boyutunu Düzenle (yedek)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Armature, Bone Envelope
tr: 3D Görünüm Aracı: Armatür, Kemik Zarfını Düzenle

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Armature, Bone Envelope (fallback)
tr: 3D Görünüm Aracı: Armatür, Kemik Zarfı Düzenle (yedek)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Armature, Extrude
tr: 3D Görünüm Aracı: Armatür Düzenle, Ekstrüde Et

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Armature, Extrude (fallback)
tr: 3D Görünüm Aracı: Armatür Düzenleme, Ekstrüzyon (yedek)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Armature, Extrude to Cursor
tr: 3B Görünüm Aracı: Armatür Düzenleme, İmlece Çıkarma

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Armature, Extrude to Cursor (fallback)
tr: 3B Görünüm Aracı: Armatür Düzenleme, İmlece Çıkarma (geri dönüş)

[ctx: WindowManager]
en: Metaball
tr: Metabol

[ctx: WindowManager]
en: Lattice
tr: Dış Kafes

[ctx: WindowManager]
en: Font
tr: Yazı tipi

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Text, Select Text
tr: 3D Görünüm Aracı: Metni Düzenle, Metni Seç

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Text, Select Text (fallback)
tr: 3D Görünüm Aracı: Metni Düzenle, Metni Seç (yedek)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil
tr: Yağlı kalem

[ctx: WindowManager]
en: Pose
tr: Poz

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Pose, Breakdowner
tr: 3D Görünüm Aracı: Poz, Parçalayıcı

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Pose, Breakdowner (fallback)
tr: 3D Görünüm Aracı: Poz, Arıza (yedek)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Pose, Push
tr: 3D Görünüm Aracı: Poz, İtme

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Pose, Push (fallback)
tr: 3D Görünüm Aracı: Poz, İtme (yedek)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Pose, Relax
tr: 3D Görünüm Aracı: Poz, Rahatlama

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Pose, Relax (fallback)
tr: 3D Görünüm Aracı: Poz, Rahatlama (yedek)

[ctx: WindowManager]
en: Vertex Paint
tr: Tepe Boyası

[ctx: WindowManager]
en: Weight Paint
tr: Ağırlık Boyası

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Paint Weight, Gradient
tr: 3D Görünüm Aracı: Boya Ağırlığı, Gradyan

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Paint Weight, Gradient (fallback)
tr: 3D Görünüm Aracı: Boya Ağırlığı, Gradyan (yedek)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Paint Weight, Sample Weight
tr: 3D Görünüm Aracı: Boya Ağırlığı, Örnek Ağırlığı

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Paint Weight, Sample Weight (fallback)
tr: 3D Görünüm Aracı: Boya Ağırlığı, Örnek Ağırlığı (yedek)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Paint Weight, Sample Vertex Group
tr: 3D Görünüm Aracı: Boya Ağırlığı, Örnek Tepe Noktası Grubu

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Paint Weight, Sample Vertex Group (fallback)
tr: 3D Görünüm Aracı: Boya Ağırlığı, Örnek Tepe Noktası Grubu (yedek)

[ctx: WindowManager]
en: Paint Vertex Selection (Weight, Vertex)
tr: Boya Tepe Noktası Seçimi (Ağırlık, Tepe Noktası)

[ctx: WindowManager]
en: Paint Face Mask (Weight, Vertex, Texture)
tr: Boya Yüz Maskesi (Ağırlık, Tepe Noktası, Doku)

[ctx: WindowManager]
en: Image Paint
tr: Resim Boyası

[ctx: WindowManager]
en: Sculpt
tr: Heykel

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Box Mask
tr: 3D Görünüm Aracı: Heykel, Kutu Maskesi

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Box Mask (fallback)
tr: 3D Görünüm Aracı: Heykel, Kutu Maskesi (yedek)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Lasso Mask
tr: 3D Görünüm Aracı: Heykel, Kement Maskesi

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Lasso Mask (fallback)
tr: 3D Görünüm Aracı: Heykel, Kement Maskesi (yedek)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Line Mask
tr: 3D Görünüm Aracı: Heykel, Çizgi Maskesi

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Line Mask (fallback)
tr: 3D Görünüm Aracı: Heykel, Çizgi Maskesi (yedek)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Polyline Mask
tr: 3D Görünüm Aracı: Heykel, Çoklu Çizgi Maskesi

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Polyline Mask (fallback)
tr: 3B Görünüm Aracı: Heykel, Çoklu Çizgi Maskesi (yedek)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Box Hide
tr: 3D Görünüm Aracı: Heykel, Kutu Gizleme

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Box Hide (fallback)
tr: 3D Görünüm Aracı: Heykel, Kutu Gizleme (yedek)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Lasso Hide
tr: 3D Görünüm Aracı: Heykel, Kement Gizleme

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Lasso Hide (fallback)
tr: 3D Görünüm Aracı: Heykel, Kement Gizleme (yedek)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Line Hide
tr: 3D Görünüm Aracı: Heykel, Çizgi Gizleme

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Line Hide (fallback)
tr: 3D Görünüm Aracı: Heykel, Çizgi Gizleme (yedek)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Polyline Hide
tr: 3D Görünüm Aracı: Heykel, Çoklu Çizgi Gizleme

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Polyline Hide (fallback)
tr: 3D Görünüm Aracı: Heykel, Çoklu Çizgi Gizleme (yedek)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Box Face Set
tr: 3D Görünüm Aracı: Heykel, Kutu Yüz Seti

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Box Face Set (fallback)
tr: 3D Görünüm Aracı: Heykel, Kutu Yüz Seti (yedek)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Lasso Face Set
tr: 3D Görünüm Aracı: Heykel, Kement Yüz Seti

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Lasso Face Set (fallback)
tr: 3D Görünüm Aracı: Heykel, Kement Yüz Seti (yedek)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Line Face Set
tr: 3D Görünüm Aracı: Heykel, Çizgi Yüz Seti

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Line Face Set (fallback)
tr: 3D Görünüm Aracı: Heykel, Çizgi Yüz Seti (yedek)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Polyline Face Set
tr: 3D Görünüm Aracı: Heykel, Poliline Yüz Seti

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Polyline Face Set (fallback)
tr: 3D Görünüm Aracı: Heykel, Çoklu Çizgi Yüz Seti (yedek)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Box Trim
tr: 3D Görünüm Aracı: Heykel, Kutu Kesimi

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Box Trim (fallback)
tr: 3D Görünüm Aracı: Heykel, Kutu Kesimi (yedek)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Lasso Trim
tr: 3D Görünüm Aracı: Heykel, Kement Kırpma

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Lasso Trim (fallback)
tr: 3D Görünüm Aracı: Heykel, Kement Kırpma (yedek)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Line Trim
tr: 3D Görünüm Aracı: Heykel, Çizgi Kesimi

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Line Trim (fallback)
tr: 3D Görünüm Aracı: Heykel, Çizgi Kırpma (yedek)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Polyline Trim
tr: 3D Görünüm Aracı: Heykel, Çoklu Çizgi Kırpma

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Polyline Trim (fallback)
tr: 3B Görünüm Aracı: Heykel, Çoklu Çizgi Kırpma (yedek)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Line Project
tr: 3D Görünüm Aracı: Heykel, Çizgi Projesi

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Line Project (fallback)
tr: 3D Görünüm Aracı: Heykel, Çizgi Projesi (yedek)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Mesh Filter
tr: 3D Görünüm Aracı: Heykel, Ağ Filtresi

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Mesh Filter (fallback)
tr: 3B Görünüm Aracı: Heykel, Ağ Filtresi (yedek)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Cloth Filter
tr: 3D Görünüm Aracı: Heykel, Kumaş Filtresi

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Cloth Filter (fallback)
tr: 3D Görünüm Aracı: Heykel, Kumaş Filtresi (yedek)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Color Filter
tr: 3D Görünüm Aracı: Heykel, Renk Filtresi

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Color Filter (fallback)
tr: 3D Görünüm Aracı: Heykel, Renk Filtresi (yedek)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Face Set Edit
tr: 3D Görünüm Aracı: Heykel, Yüz Seti Düzenleme

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Face Set Edit (fallback)
tr: 3D Görünüm Aracı: Heykel, Yüz Seti Düzenleme (yedek)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Mask by Color
tr: 3D Görünüm Aracı: Heykel, Renge Göre Maskeleme

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Mask by Color (fallback)
tr: 3D Görünüm Aracı: Heykel, Renkle Maskeleme (yedek)

[ctx: WindowManager]
en: Sculpt Curves
tr: Eğrileri şekillendir

[ctx: WindowManager]
en: Particle
tr: Parçacık

[ctx: WindowManager]
en: Primitive Tool Modal Map
tr: İlkel Araç Modal Haritası

[ctx: WindowManager]
en: Cancel
tr: İptal etmek

[ctx: WindowManager]
en: Confirm
tr: Onaylamak

[ctx: WindowManager]
en: Panning
tr: Tarama

[ctx: WindowManager]
en: Rotate
tr: Döndürmek

[ctx: WindowManager]
en: Increase Subdivision
tr: Alt Bölümü Artır

[ctx: WindowManager]
en: Decrease Subdivision
tr: Alt Bölümü Azalt

[ctx: WindowManager]
en: Move Entire Point
tr: Tüm Noktayı Taşı

en: Move the entire point using its handles
tr: Noktanın tamamını tutamaklarını kullanarak hareket ettirin

[ctx: WindowManager]
en: Knife Tool Modal Map
tr: Bıçak Aracı Modal Haritası

[ctx: WindowManager]
en: Undo
tr: Geri Al

[ctx: WindowManager]
en: Snap to Midpoints On
tr: Orta Noktalara Yakala Açık

[ctx: WindowManager]
en: Snap to Midpoints Off
tr: Orta Noktalara Yakalama Kapalı

[ctx: WindowManager]
en: Ignore Snapping On
tr: Snapping On'u Yoksay

[ctx: WindowManager]
en: Ignore Snapping Off
tr: Snapping'i Yoksay

[ctx: WindowManager]
en: Toggle Angle Snapping
tr: Açı Yakalama Geçişi

[ctx: WindowManager]
en: Cycle Angle Snapping Relative Edge
tr: Döngü Açısı Yakalama Göreceli Kenar

[ctx: WindowManager]
en: Toggle Cut Through
tr: Geçişi Aç/Kapat

[ctx: WindowManager]
en: Toggle Distance and Angle Measurements
tr: Mesafe ve Açı Ölçümlerini Değiştir

[ctx: WindowManager]
en: Toggle Depth Testing
tr: Derinlik Testini Değiştir

[ctx: WindowManager]
en: End Current Cut
tr: Mevcut Kesimi Sonlandır

[ctx: WindowManager]
en: Add Cut
tr: Kesme Ekle

[ctx: WindowManager]
en: Add Cut Closed
tr: Ekle Kes Kapalı

[ctx: WindowManager]
en: X Axis Locking
tr: X Eksen Kilitleme

[ctx: WindowManager]
en: Y Axis Locking
tr: Y Eksen Kilitlenmesi

[ctx: WindowManager]
en: Z Axis Locking
tr: Z Eksen Kilitlenmesi

[ctx: WindowManager]
en: Custom Normals Modal Map
tr: Özel Normaller Modal Haritası

[ctx: WindowManager]
en: Reset
tr: Sıfırla

en: Reset normals to initial ones
tr: Normal ayarları ilk ayarlara sıfırla

[ctx: WindowManager]
en: Invert
tr: Tersine çevirmek

en: Toggle inversion of affected normals
tr: Etkilenen normallerin ters çevrilmesini değiştir

[ctx: WindowManager]
en: Spherize
tr: Küreleştirmek

en: Interpolate between new and original normals
tr: Yeni ve orijinal normaller arasında geçiş yapın

[ctx: WindowManager]
en: Align
tr: Hizala

[ctx: WindowManager]
en: Use Mouse
tr: Fareyi kullan

en: Follow mouse cursor position
tr: Fare imleci konumunu takip et

[ctx: WindowManager]
en: Use Pivot
tr: Pivot'u kullanın

en: Use current rotation/scaling pivot point coordinates
tr: Mevcut dönüş/ölçekleme pivot noktası koordinatlarını kullan

[ctx: WindowManager]
en: Use Object
tr: Nesneyi Kullan

en: Use current edited object's location
tr: Geçerli olarak düzenlenen nesnenin konumunu kullan

[ctx: WindowManager]
en: Set and Use 3D Cursor
tr: 3D İmleci Ayarla ve Kullan

en: Set new 3D cursor position and use it
tr: Yeni 3D imleç konumunu ayarlayın ve kullanın

[ctx: WindowManager]
en: Select and Use Mesh Item
tr: Mesh Öğesini Seçin ve Kullanın

en: Select new active mesh element and use its location
tr: Yeni etkin ağ elemanını seçin ve konumunu kullanın

[ctx: WindowManager]
en: Bevel Modal Map
tr: Eğimli Modal Harita

en: Cancel bevel
tr: Eğimi iptal et

en: Confirm bevel
tr: Eğimi onayla

[ctx: WindowManager]
en: Change Offset
tr: Ofset Değişimi

en: Value changes offset
tr: Değer değişiklikleri ofseti

[ctx: WindowManager]
en: Change Profile
tr: Profili Değiştir

en: Value changes profile
tr: Değer değişiklikleri profili

[ctx: WindowManager]
en: Change Segments
tr: Segmentleri Değiştir

en: Value changes segments
tr: Değer değişim segmentleri

[ctx: WindowManager]
en: Increase Segments
tr: Segmentleri Artır

en: Increase segments
tr: Segmentleri artırın

[ctx: WindowManager]
en: Decrease Segments
tr: Segmentleri Azalt

en: Decrease segments
tr: Segmentleri azalt

[ctx: WindowManager]
en: Change Offset Mode
tr: Ofset Modunu Değiştir

en: Cycle through offset modes
tr: Ofset modları arasında geçiş yap

[ctx: WindowManager]
en: Toggle Clamp Overlap
tr: Geçiş Kelepçesi Üst Üste Binmesi

en: Toggle clamp overlap flag
tr: Mandallı kelepçe örtüşme bayrağı

[ctx: WindowManager]
en: Change Affect Type
tr: Değişim Etki Türü

en: Change which geometry type the operation affects, edges or vertices
tr: İşlemin hangi geometri türünü etkileyeceğini değiştirin, kenarlar veya tepe noktaları

[ctx: WindowManager]
en: Toggle Harden Normals
tr: Sertleştirme Normallerini Değiştir

en: Toggle harden normals flag
tr: Sertleştirme normal bayrağını aç/kapat

[ctx: WindowManager]
en: Toggle Mark Seam
tr: İşaret Dikişini Değiştir

en: Toggle mark seam flag
tr: Geçiş işareti dikiş bayrağı

[ctx: WindowManager]
en: Toggle Mark Sharp
tr: Mark Sharp'ı Değiştir

en: Toggle mark sharp flag
tr: İşaret keskin bayrağını değiştir

[ctx: WindowManager]
en: Change Outer Miter
tr: Dış Gönyeyi Değiştir

en: Cycle through outer miter kinds
tr: Dış gönye çeşitleri arasında geçiş yapın

[ctx: WindowManager]
en: Change Inner Miter
tr: İç Gönyeyi Değiştir

en: Cycle through inner miter kinds
tr: İç gönye çeşitleri arasında geçiş yapın

[ctx: WindowManager]
en: Cycle through profile types
tr: Profil türleri arasında geçiş yap

[ctx: WindowManager]
en: Change Intersection Method
tr: Kesişim Yöntemini Değiştir

en: Cycle through intersection methods
tr: Kavşak yöntemleri arasında geçiş yapın

[ctx: WindowManager]
en: Paint Stroke Modal
tr: Boya Darbesi Modali

en: Cancel and undo a stroke in progress
tr: Devam eden bir darbeyi iptal edin ve geri alın

[ctx: WindowManager]
en: Sculpt Expand Modal
tr: Heykel Genişletme Modalı

[ctx: WindowManager]
en: Toggle Preserve State
tr: Durumu Koru'yu Değiştir

[ctx: WindowManager]
en: Toggle Gradient
tr: Gradyanı Değiştir

[ctx: WindowManager]
en: Geodesic recursion step
tr: Jeodezik tekrarlama adımı

[ctx: WindowManager]
en: Topology recursion Step
tr: Topoloji yineleme Adımı

[ctx: WindowManager]
en: Move Origin
tr: Menşei Taşı

[ctx: WindowManager]
en: Geodesic Falloff
tr: Jeodezik Düşüş

[ctx: WindowManager]
en: Topology Falloff
tr: Topoloji Düşüşü

[ctx: WindowManager]
en: Diagonals Falloff
tr: Diyagonal Düşüş

[ctx: WindowManager]
en: Spherical Falloff
tr: Küresel Düşüş

[ctx: WindowManager]
en: Snap expand to Face Sets
tr: Snap Yüz Setlerine Genişletildi

[ctx: WindowManager]
en: Loop Count Increase
tr: Döngü Sayısı Artışı

[ctx: WindowManager]
en: Loop Count Decrease
tr: Döngü Sayısını Azalt

[ctx: WindowManager]
en: Toggle Brush Gradient
tr: Fırça Gradyanını Değiştir

[ctx: WindowManager]
en: Texture Distortion Increase
tr: Doku Bozulması Artışı

[ctx: WindowManager]
en: Texture Distortion Decrease
tr: Doku Bozulmasını Azaltma

[ctx: WindowManager]
en: Paint Curve
tr: Boya Eğrisi

[ctx: WindowManager]
en: Curve Pen Modal Map
tr: Eğri Kalem Modal Haritası

[ctx: WindowManager]
en: Free-Align Toggle
tr: Serbest Hizalama Geçişi

en: Move handle of newly added point freely
tr: Yeni eklenen noktanın tutamacını serbestçe hareket ettirin

[ctx: WindowManager]
en: Move Adjacent Handle
tr: Yandaki Tutamağı Taşı

en: Move the closer handle of the adjacent vertex
tr: Bitişik tepe noktasının daha yakın tutamacını hareket ettirin

[ctx: WindowManager]
en: Link Handles
tr: Bağlantı Kolları

en: Mirror the movement of one handle onto the other
tr: Bir kulpun hareketini diğerine yansıtın

[ctx: WindowManager]
en: Lock Angle
tr: Kilit Açısı

en: Move the handle along its current angle
tr: Kolu geçerli açısı boyunca hareket ettirin

[ctx: WindowManager]
en: Object Non-modal
tr: Nesne Modal Olmayan

[ctx: WindowManager]
en: View3D Placement Modal
tr: View3D Yerleştirme Modali

[ctx: WindowManager]
en: Snap On
tr: Üzerine Tak

[ctx: WindowManager]
en: Snap Off
tr: Kopmak

[ctx: WindowManager]
en: Fixed Aspect On
tr: Sabit Görünüm Açık

[ctx: WindowManager]
en: Fixed Aspect Off
tr: Sabit Görünüm Kapalı

[ctx: WindowManager]
en: Center Pivot On
tr: Merkez Pivot Açık

[ctx: WindowManager]
en: Center Pivot Off
tr: Merkez Pivot Kapalı

[ctx: WindowManager]
en: View3D Walk Modal
tr: View3D Yürüyüş Modalı

[ctx: WindowManager]
en: Forward
tr: İleri

[ctx: WindowManager]
en: Backward
tr: Geriye doğru

[ctx: WindowManager]
en: Left
tr: Sol

[ctx: WindowManager]
en: Right
tr: Sağ

[ctx: WindowManager]
en: Up
tr: Yukarı

[ctx: WindowManager]
en: Down
tr: Aşağı

[ctx: WindowManager]
en: Local Down
tr: Yerel Aşağı

[ctx: WindowManager]
en: Stop Move Forward
tr: Dur İleriye Doğru Hareket Et

[ctx: WindowManager]
en: Stop Move Backward
tr: Dur Geriye Hareket Et

[ctx: WindowManager]
en: Stop Move Left
tr: Dur Sola Hareket Et

[ctx: WindowManager]
en: Stop Move Right
tr: Dur Sağa Hareket Et

[ctx: WindowManager]
en: Stop Move Global Up
tr: Durdur Hareket Et Küresel Yukarı

[ctx: WindowManager]
en: Stop Move Global Down
tr: Durdur Hareket Et Küresel Aşağı

[ctx: WindowManager]
en: Stop Move Local Up
tr: Durdurma Yerel Yukarı Hareket Et

[ctx: WindowManager]
en: Stop Move Local Down
tr: Durdur Yerel Aşağı Taşı

[ctx: WindowManager]
en: Teleport
tr: Işınlanma

en: Move forward a few units at once
tr: Aynı anda birkaç birim ileri git

[ctx: WindowManager]
en: Accelerate
tr: Hızlanmak

[ctx: WindowManager]
en: Decelerate
tr: Yavaşlamak

[ctx: WindowManager]
en: Fast
tr: Hızlı

en: Move faster (walk or fly)
tr: Daha hızlı hareket et (yürü veya uç)

[ctx: WindowManager]
en: Fast (Off)
tr: Hızlı (Kapalı)

en: Resume regular speed
tr: Normal hıza dön

[ctx: WindowManager]
en: Slow
tr: Yavaş

en: Move slower (walk or fly)
tr: Daha yavaş hareket edin (yürüyün veya uçun)

[ctx: WindowManager]
en: Slow (Off)
tr: Yavaş (Kapalı)

[ctx: WindowManager]
en: Jump
tr: Zıplamak

en: Jump when in walk mode
tr: Yürüme modundayken zıpla

[ctx: WindowManager]
en: Jump (Off)
tr: Atlama (Kapalı)

en: Stop pushing jump
tr: Zıplamayı bırak

[ctx: WindowManager]
en: Toggle Gravity
tr: Yerçekimini Değiştir

en: Toggle gravity effect
tr: Yerçekimi etkisini değiştir

[ctx: WindowManager]
en: Z Axis Correction
tr: Z Eksen Düzeltmesi

en: Z axis correction
tr: Z ekseni düzeltmesi

[ctx: WindowManager]
en: Increase Jump Height
tr: Zıplama Yüksekliğini Artır

en: Increase jump height
tr: Zıplama yüksekliğini arttır

[ctx: WindowManager]
en: Decrease Jump Height
tr: Atlama Yüksekliğini Azalt

en: Decrease jump height
tr: Zıplama yüksekliğini azalt

[ctx: WindowManager]
en: View3D Fly Modal
tr: View3D Uçuş Modalı

[ctx: WindowManager]
en: Pan (Off)
tr: Tava (Kapalı)

[ctx: WindowManager]
en: X Axis Correction
tr: X Eksen Düzeltmesi

en: X axis correction (toggle)
tr: X ekseni düzeltmesi (değiştirme)

en: Z axis correction (toggle)
tr: Z ekseni düzeltmesi (değiştirme)

[ctx: WindowManager]
en: Precision
tr: Kesinlik

[ctx: WindowManager]
en: Precision (Off)
tr: Hassasiyet (Kapalı)

[ctx: WindowManager]
en: Rotation
tr: Rotasyon

[ctx: WindowManager]
en: Rotation (Off)
tr: Döndürme (Kapalı)

[ctx: WindowManager]
en: View3D Rotate Modal
tr: View3D Döndürme Modali

[ctx: WindowManager]
en: Axis Snap
tr: Eksen Yakalama

[ctx: WindowManager]
en: Axis Snap (Off)
tr: Eksen Yakalama (Kapalı)

[ctx: WindowManager]
en: Switch to Zoom
tr: Yakınlaştırmaya Geç

[ctx: WindowManager]
en: Switch to Move
tr: Harekete Geç

[ctx: WindowManager]
en: View3D Move Modal
tr: View3D Taşıma Modali

[ctx: WindowManager]
en: Switch to Rotate
tr: Döndürmeye Geç

[ctx: WindowManager]
en: View3D Zoom Modal
tr: View3D Yakınlaştırma Modalı

[ctx: WindowManager]
en: View3D Dolly Modal
tr: View3D Dolly Modalı

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Generic
tr: 3D Görünüm Genel

[ctx: WindowManager]
en: Graph Editor
tr: Grafik Editörü

[ctx: WindowManager]
en: Graph Editor Generic
tr: Grafik Düzenleyici Genel

[ctx: WindowManager]
en: Dopesheet Generic
tr: Dopesheet Genel

[ctx: WindowManager]
en: NLA Editor
tr: NLA Editörü

[ctx: WindowManager]
en: NLA Generic
tr: NLA Genel

[ctx: WindowManager]
en: Image
tr: Resim

[ctx: WindowManager]
en: UV Editor
tr: UV Editörü

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Tweak
tr: Görüntü Düzenleme Aracı: Uv, Tweak

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Tweak (fallback)
tr: Görüntü Düzenleme Aracı: Uv, Tweak (yedek)

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Select Box
tr: Görüntü Düzenleme Aracı: Uv, Seçim Kutusu

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Select Box (fallback)
tr: Görüntü Düzenleme Aracı: Uv, Seçim Kutusu (yedek)

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Select Circle
tr: Görüntü Düzenleme Aracı: Uv, Daire Seç

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Select Circle (fallback)
tr: Görüntü Düzenleme Aracı: Uv, Daire Seç (yedek)

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Select Lasso
tr: Resim Düzenleme Aracı: Uv, Select Lasso

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Select Lasso (fallback)
tr: Görüntü Düzenleme Aracı: Uv, Select Lasso (yedek)

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Cursor
tr: Görüntü Düzenleme Aracı: Uv, İmleç

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Cursor (fallback)
tr: Görüntü Düzenleme Aracı: Uv, İmleç (yedek)

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Move
tr: Görüntü Düzenleme Aracı: Uv, Move

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Move (fallback)
tr: Görüntü Düzenleme Aracı: Uv, Move (yedek)

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Rotate
tr: Resim Düzenleme Aracı: Uv, Döndür

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Rotate (fallback)
tr: Görüntü Düzenleme Aracı: Uv, Döndür (yedek)

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Scale
tr: Görüntü Düzenleme Aracı: Uv, Ölçek

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Scale (fallback)
tr: Görüntü Düzenleme Aracı: Uv, Ölçek (yedek)

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Rip Region
tr: Resim Düzenleme Aracı: Uv, Bölgeyi Kopyala

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Rip Region (fallback)
tr: Görüntü Düzenleme Aracı: Uv, Bölgeyi Kopyala (yedek)

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Grab
tr: Görüntü Düzenleme Aracı: Uv, Grab

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Grab (fallback)
tr: Görüntü Düzenleme Aracı: Uv, Grab (yedek)

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Relax
tr: Görüntü Düzenleme Aracı: Uv, Relax

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Relax (fallback)
tr: Görüntü Düzenleme Aracı: Uv, Relax (yedek)

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Pinch
tr: Resim Düzenleme Aracı: Uv, Pinch

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Pinch (fallback)
tr: Görüntü Düzenleme Aracı: Uv, Pinch (yedek)

[ctx: WindowManager]
en: UV Sculpt
tr: UV Yontma

[ctx: WindowManager]
en: Image View
tr: Resim Görünümü

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Sample
tr: Görüntü Düzenleme Aracı: Örnek

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Sample (fallback)
tr: Görüntü Düzenleme Aracı: Örnek (yedek)

[ctx: WindowManager]
en: Image Generic
tr: Resim Genel

[ctx: WindowManager]
en: Outliner
tr: Anahattı çizen

[ctx: WindowManager]
en: Node Editor
tr: Düğüm Düzenleyicisi

[ctx: WindowManager]
en: Node Generic
tr: Düğüm Genel

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer
tr: Dizici

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Blade
tr: Sıralayıcı Aracı: Bıçak

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Blade (fallback)
tr: Sıralayıcı Aracı: Bıçak (yedek)

[ctx: WindowManager]
en: File Browser
tr: Dosya Tarayıcısı

[ctx: WindowManager]
en: File Browser Main
tr: Dosya Tarayıcısı Ana

[ctx: WindowManager]
en: File Browser Buttons
tr: Dosya Tarayıcı Düğmeleri

[ctx: WindowManager]
en: Info
tr: Bilgi

[ctx: WindowManager]
en: Property Editor
tr: Emlak Editörü

[ctx: WindowManager]
en: Text
tr: Metin

[ctx: WindowManager]
en: Text Generic
tr: Metin Genel

[ctx: WindowManager]
en: Console
tr: Konsol

[ctx: WindowManager]
en: Clip
tr: Klip

[ctx: WindowManager]
en: Clip Editor
tr: Klip Düzenleyicisi

[ctx: WindowManager]
en: Clip Graph Editor
tr: Klip Grafik Düzenleyicisi

[ctx: WindowManager]
en: Clip Dopesheet Editor
tr: Klip Döküm Kağıdı Düzenleyicisi

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Weight Paint
tr: Yağlı Kalem Ağırlığında Boya

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Fill Tool
tr: Yağ Kalemi Doldurma Aracı

[ctx: WindowManager]
en: Mask Editing
tr: Maske Düzenleme

[ctx: WindowManager]
en: Frames
tr: Çerçeveler

[ctx: WindowManager]
en: Markers
tr: İşaretleyiciler

[ctx: WindowManager]
en: Animation
tr: Canlandırma

[ctx: WindowManager]
en: Animation Channels
tr: Canlandırma Kanalları

[ctx: WindowManager]
en: View3D Gesture Circle
tr: View3D Hareket Çemberi

[ctx: WindowManager]
en: Add
tr: Ekle

[ctx: WindowManager]
en: Subtract
tr: Çıkarma

[ctx: WindowManager]
en: Size
tr: Boyut

[ctx: WindowManager]
en: Select
tr: Seçme

[ctx: WindowManager]
en: Deselect
tr: Seçimi kaldır

[ctx: WindowManager]
en: No Operation
tr: Hiçbir İşlem Yok

[ctx: WindowManager]
en: Gesture Straight Line
tr: Jest Düz Çizgi

[ctx: WindowManager]
en: Begin
tr: Başlamak

[ctx: WindowManager]
en: Move
tr: Taşınmak

[ctx: WindowManager]
en: Snap
tr: Patlatmak

[ctx: WindowManager]
en: Flip
tr: Çevir

[ctx: WindowManager]
en: Gesture Zoom Border
tr: Jest Yakınlaştırma Sınırı

[ctx: WindowManager]
en: In
tr: İçinde

[ctx: WindowManager]
en: Out
tr: Dışarı

[ctx: WindowManager]
en: Gesture Box
tr: Jest Kutusu

[ctx: WindowManager]
en: Standard Modal Map
tr: Standart Modal Harita

[ctx: WindowManager]
en: Apply
tr: Uygula

[ctx: WindowManager]
en: Transform Modal Map
tr: Modal Haritayı Dönüştür

[ctx: WindowManager]
en: X Axis
tr: X Ekseni

[ctx: WindowManager]
en: Y Axis
tr: Y Ekseni

[ctx: WindowManager]
en: Z Axis
tr: Z Ekseni

[ctx: WindowManager]
en: X Plane
tr: X Uçağı

[ctx: WindowManager]
en: Y Plane
tr: Y düzlemi

[ctx: WindowManager]
en: Z Plane
tr: Z düzlemi

[ctx: WindowManager]
en: Clear Constraints
tr: Net Kısıtlamalar

[ctx: WindowManager]
en: Set Snap Base
tr: Snap Tabanını Ayarla

[ctx: WindowManager]
en: Set Snap Base (Off)
tr: Snap Tabanını Ayarla (Kapalı)

[ctx: WindowManager]
en: Snap Invert
tr: Anlık Ters Çevirme

[ctx: WindowManager]
en: Snap Invert (Off)
tr: Anlık Ters Çevirme (Kapalı)

[ctx: WindowManager]
en: Snap Toggle
tr: Anlık Geçiş

[ctx: WindowManager]
en: Add Snap Point
tr: Snap Noktası Ekle

[ctx: WindowManager]
en: Remove Last Snap Point
tr: Son Yakalama Noktasını Kaldır

[ctx: WindowManager]
en: Numinput Increment Up
tr: Numinput Artışı Yukarı

[ctx: WindowManager]
en: Numinput Increment Down
tr: Numinput Artış Aşağı

[ctx: WindowManager]
en: Increase Proportional Influence
tr: Orantılı Etkiyi Artırın

[ctx: WindowManager]
en: Decrease Proportional Influence
tr: Orantılı Etkiyi Azaltın

[ctx: WindowManager]
en: Adjust Proportional Influence
tr: Orantılı Etkiyi Ayarla

[ctx: WindowManager]
en: Increase Max AutoIK Chain Length
tr: Maksimum AutoIK Zincir Uzunluğunu Artırın

[ctx: WindowManager]
en: Decrease Max AutoIK Chain Length
tr: Maksimum AutoIK Zincir Uzunluğunu Azaltın

[ctx: WindowManager]
en: Toggle Direction for Node Auto-Offset
tr: Düğüm Otomatik Ofseti için Yönü Değiştir

[ctx: WindowManager]
en: Node Attachment
tr: Düğüm Eki

[ctx: WindowManager]
en: Node Attachment (Off)
tr: Düğüm Eki (Kapalı)

[ctx: WindowManager]
en: Vert/Edge Slide
tr: Dikey/Kenar Kaydırak

[ctx: WindowManager]
en: Resize
tr: Yeniden boyutlandırma

[ctx: WindowManager]
en: Rotate Normals
tr: Normalleri Döndür

[ctx: WindowManager]
en: Automatic Constraint
tr: Otomatik Kısıtlama

[ctx: WindowManager]
en: Automatic Constraint Plane
tr: Otomatik Kısıtlama Düzlemi

[ctx: WindowManager]
en: Precision Mode
tr: Hassasiyet Modu

[ctx: WindowManager]
en: Navigate
tr: Gezinme

[ctx: WindowManager]
en: Eyedropper Modal Map
tr: Damlalık Modal Haritası

[ctx: WindowManager]
en: Confirm Sampling
tr: Örneklemeyi Onayla

[ctx: WindowManager]
en: Start Sampling
tr: Örneklemeye Başla

[ctx: WindowManager]
en: Reset Sampling
tr: Örneklemeyi Sıfırla

[ctx: WindowManager]
en: Eyedropper ColorRamp PointSampling Map
tr: Damlalık Renk Rampası Noktaları Örnekleme Haritası

[ctx: WindowManager]
en: Sample a Point
tr: Bir Noktayı Örnekleyin

[ctx: WindowManager]
en: Mesh Filter Modal Map
tr: Mesh Filtre Modal Haritası

[ctx: WindowManager]
en: Fill Tool Modal Map
tr: Doldurma Aracı Modal Haritası

[ctx: WindowManager]
en: Toggle Extension Mode
tr: Uzantı Modunu Değiştir

[ctx: WindowManager]
en: Lengthen Extensions
tr: Uzatma Uzatmaları

[ctx: WindowManager]
en: Shorten Extensions
tr: Uzatmaları Kısalt

[ctx: WindowManager]
en: Drag Extensions
tr: Sürükle Uzantıları

[ctx: WindowManager]
en: Collide Extensions
tr: Çarpışma Uzantıları

en: Checking for Extension Updates
tr: Uzantı Güncellemelerini Kontrol Etme

en: Repository "{:s}": {:s}{:s}
tr: Depo "{:s}": {:s}{:s}

en: No repositories available
tr: Hiçbir depo mevcut değil

en: The dropped extension comes from a disabled repository.
tr: Bırakılan eklenti devre dışı bırakılmış bir depoda bulunuyor.

en: Enable the repository and try again.
tr: Depoyu etkinleştirin ve tekrar deneyin.

en: Unlocked: {:s}
tr: Kilidi açıldı: {:s}

en: otherwise it should be avoided.
tr: aksi takdirde kaçınılmalıdır.

en: Legacy Add-ons
tr: Eski Eklentiler

en: The dropped extension comes from an unknown repository.
tr: Düşen eklenti bilinmeyen bir depoda bulunuyor.

[ctx: Operator]
en: Add Repository...
tr: Depo Ekle...

en: System extensions are read-only and cannot be uninstalled
tr: Sistem uzantıları salt okunurdur ve kaldırılamaz

en: Disabling themes is not yet supported
tr: Temaların devre dışı bırakılması henüz desteklenmiyor

en: Locked {:d} repos(s)
tr: Kilitli {:d} depo(lar)

en: Unlocked {:d} repos(s)
tr: Kilidi açılmış {:d} depo(lar)

en: Active repository is disabled
tr: Etkin depo devre dışı bırakıldı

en: Refresh the list of extensions for the active repository
tr: Etkin depo için uzantıların listesini yenile

en: Force unlock failed: {:s}
tr: Zorla kilidi açma başarısız oldu: {:s}

en: No installed packages to update
tr: Güncellenecek yüklü paket yok

en: No uninstalled packages marked
tr: Kaldırılmış paket işaretlenmedi

en: No installed packages marked
tr: Hiçbir kurulu paket işaretlenmedi

en: Repository not set
tr: Depo ayarlanmadı

en: Package ID not set
tr: Paket kimliği ayarlanmadı

en: Alternatively, download the extension to Install from Disk.
tr: Alternatif olarak, Diskten Yükle uzantısını indirebilirsiniz.

en: Lock not held!
tr: Kilit tutulmadı!

en: Command interrupted
tr: Komut kesintiye uğradı

en: The active repository has invalid settings
tr: Etkin depoda geçersiz ayarlar var

en: Upgrade is not supported for local repositories
tr: Yerel depolar için yükseltme desteklenmiyor

en: No user repositories
tr: Kullanıcı deposu yok

en: Error in manifest {:s}
tr: Manifest {:s} dosyasında hata

en: Add-on "{:s}" is already installed!
tr: "{:s}" eklentisi zaten kurulu!

en: Online access required to install or update.
tr: Kurulum veya güncelleme için çevrimiçi erişim gereklidir.

en: Launch Blender without --offline-mode
tr: Blender'ı --offline-mode olmadan başlatın

en: Internet access is required to install extensions from the internet.
tr: İnternetten eklenti yüklemek için internet erişimi gereklidir.

en: Online access required to check for updates.
tr: Güncellemeleri kontrol etmek için çevrimiçi erişim gereklidir.

en: Online access required to install updates.
tr: Güncellemeleri yüklemek için çevrimiçi erişim gereklidir.

en: Enable online access in System preferences
tr: Sistem tercihlerinde çevrimiçi erişimi etkinleştirin

en: Theme "{:s}" is already installed!
tr: "{:s}" teması zaten kurulu!

en: Name: {:s}
tr: İsim: {:s}

en: Path: {:s}
tr: Yol: {:s}

en: Unable to install from relative path
tr: Bağıl yoldan yükleme yapılamıyor

en: Unable to install a directory
tr: Bir dizin yüklenemiyor

en: Do you want to install the following {:s}?
tr: Aşağıdaki {:s}'yi yüklemek istiyor musunuz?

en: Repository: {:s}
tr: Depo: {:s}

en: Size: {:s}
tr: Boyut: {:s}

en: Age: {:s}
tr: Yaş: {:s}

en: Error: {:s}
tr: Hata: {:s}

en: Missing Built-in Add-ons
tr: Eksik Yerleşik Eklentiler

en: Add-ons previously shipped with Blender are now available from extensions.blender.org.
tr: Daha önce Blender ile birlikte gelen eklentiler artık extensions.blender.org adresinden edinilebilir.

en: Missing Add-ons
tr: Eksik Eklentiler

en: Multiple add-ons with the same name found!
tr: Aynı isimde birden fazla eklenti bulundu!

en: Delete one of each pair to resolve:
tr: Çözmek için her çiftten birini silin:

en: Enabled Only
tr: Yalnızca Etkin

en: Online Extensions
tr: Çevrimiçi Uzantılar

en: While offline, use "Install from Disk" instead.
tr: Çevrimdışıyken bunun yerine "Diskten Yükle" seçeneğini kullanın.

[ctx: Operator]
en: Continue Offline
tr: Çevrimdışı Devam Et

[ctx: Operator]
en: Allow Online Access
tr: Çevrimiçi Erişime İzin Ver

en: Search Extensions
tr: Arama Uzantıları

en: Show Tags
tr: Etiketleri Göster

[ctx: Operator]
en: All
tr: Tüm

[ctx: Operator]
en: None
tr: Hiçbiri

en: Maintainer
tr: Bakımcı

en: Blender's extension repository not found!
tr: Blender'ın eklenti deposu bulunamadı!

en: Repository Alert:
tr: Depo Uyarısı:

en: Internet access is required to install and update online extensions.
tr: Çevrimiçi uzantıları yüklemek ve güncellemek için İnternet erişimi gerekir.

en: You can adjust this later from "System" preferences.
tr: Bunu daha sonra "Sistem" tercihlerinden ayarlayabilirsiniz.

[ctx: Operator]
en: Install from Disk...
tr: Diskten Yükle...

[ctx: Operator]
en: Force Unlock Repository...
tr: Depo Kilidini Açmaya Zorla...

en: No visible tags.
tr: Görünür etiket yok.

[ctx: Operator]
en: Report a Bug
tr: Bir Hata Bildir

en: Blender's extension repository must be enabled to install extensions!
tr: Uzantıları yüklemek için Blender'ın uzantı deposunun etkinleştirilmesi gerekir!

en: Permissions
tr: İzinler

[ctx: Operator]
en: Visit Extensions Platform
tr: Uzantı Platformunu ziyaret edin

[ctx: Operator]
en: Mark All
tr: Tümünü işaretle

[ctx: Operator]
en: Unmark All
tr: Tümünü İşaretle

[ctx: Operator]
en: Uninstall Marked
tr: İşaretliyi Kaldır

en: Blender's extension repository must be refreshed!
tr: Blender'ın eklenti deposunun yenilenmesi gerekiyor!

en: No permissions specified
tr: Hiçbir izin belirtilmedi

[ctx: Operator]
en: Install Marked
tr: İşaretliyi Yükle

[ctx: Operator]
en: Visit Website
tr: Web Sitesini Ziyaret Edin

[ctx: Operator]
en: Update
tr: Güncelleme

[ctx: Operator]
en: View Details
tr: Ayrıntıları Görüntüle

[ctx: Operator]
en: Clear Theme
tr: Temiz Tema

[ctx: Operator]
en: Set Theme
tr: Temayı Ayarla

en: {:s} ({:s} available)
tr: {:s} ({:s} kullanılabilir)

[ctx: Operator]
en: Add-on Enabled
tr: Eklenti Etkinleştirildi

en: Downloading "{:s}"
tr: "{:s}" indiriliyor

en: OSL support disabled in this build
tr: Bu sürümde OSL desteği devre dışı bırakıldı

en: Denoising completed
tr: Gürültü giderme tamamlandı

en: Frame '%s' not found, animation must be complete
tr: '%s' çerçevesi bulunamadı, animasyon tamamlanmalı

en: OSL shader compilation succeeded
tr: OSL shader derlemesi başarılı oldu

en: OSL script compilation failed, see console for errors
tr: OSL betiği derlemesi başarısız oldu, hatalar için konsola bakın

en: No text or file specified in node, nothing to compile
tr: Düğümde metin veya dosya belirtilmedi, derlenecek bir şey yok

en: OSL query failed to open %s
tr: OSL sorgusu %s açılamadı

en: Use Intel OpenImageDenoise AI denoiser
tr: Intel OpenImageDenoise AI gürültü gidericisini kullanın

en: Blender was compiled without a viewport denoiser
tr: Blender, bir görünüm denoizer'ı olmadan derlendi

en: No compatible GPUs found for Cycles
tr: Cycles için uyumlu GPU bulunamadı

en: Requires NVIDIA GPU with compute capability %s
tr: Hesaplama yeteneği %s olan NVIDIA GPU gerektirir

en: and NVIDIA driver version %s or newer
tr: ve NVIDIA sürücü sürümü %s veya daha yenisi

en: Requires Intel GPU with Xe-HPG architecture
tr: Xe-HPG mimarisine sahip Intel GPU gerektirir

en: and AMD driver version %s or newer
tr: ve AMD sürücü sürümü %s veya daha yenisi

en: and Windows driver version %s or newer
tr: ve Windows sürücü sürümü %s veya daha yenisi

en: Requires Intel GPU with Xe-HPG architecture and
tr: Xe-HPG mimarisine sahip Intel GPU gerektirir ve

en:   - intel-level-zero-gpu or intel-compute-runtime version
tr:   - intel-level-zero-gpu veya intel-compute-runtime sürümü

en:   - oneAPI Level-Zero Loader
tr:   - oneAPI Seviye Sıfır Yükleyici

en: Requires Apple Silicon with macOS %s or newer
tr: macOS %s veya daha yenisi ile Apple Silicon gerektirir

en:     %s or newer
tr:     %s veya daha yenisi

en: Noise Threshold
tr: Gürültü Eşiği

en: Start Sample
tr: Örnek Başlat

en: Distribution Type
tr: Dağıtım Türü

en: Multiplier
tr: Çarpan

en: Dicing Rate Render
tr: Zar Atma Oranı Oluşturma

en: Offscreen Scale
tr: Ekran Dışı Ölçek

en: Direct Light
tr: Doğrudan Işık

en: Indirect Light
tr: Dolaylı Işık

en: Reflective
tr: Yansıtıcı

en: Refractive
tr: Kırılma özelliği

en: Rolling Shutter
tr: Kepenk

en: Roughness Threshold
tr: Pürüzlülük Eşiği

en: Surfaces
tr: Yüzeyler

en: Denoising Data
tr: Veri Gürültüsünü Azaltma

en: Indexes
tr: Endeksler

en: Pipeline
tr: Boru hattı

en: Focus on Object
tr: Nesneye Odaklanma

en: Show In
tr: Göster

en: Viewports
tr: Görüntü Alanları

en: Renders
tr: Renderlar

en: No output node
tr: Çıkış düğümü yok

en: Cast Shadow
tr: Gölge Dökümü

en: Viewport BVH
tr: Görünüm BVH

en: Max Subdivision
tr: Maksimum Alt Bölüm

en: Texture Limit
tr: Doku Sınırı

en: Volume Resolution
tr: Hacim Çözünürlüğü

en: Camera Culling
tr: Kamera Ayıklama

en: Distance Culling
tr: Mesafe Ayıklama

en: Max Samples
tr: Maksimum Örnekler

en: Min Samples
tr: Min Örnekler

en: Prefilter
tr: Ön filtre

en: Use GPU
tr: GPU'yu kullan

en: Curve Subdivisions
tr: Eğri Alt Bölümleri

en: AO Factor
tr: AO Faktörü

en: Viewport Bounces
tr: Görünüm Alanı Sıçramaları

en: Render Bounces
tr: Render Sıçramaları

en: Incompatible output node
tr: Uyumsuz çıkış düğümü

en: Swizzle R
tr: Karıştır R

en: Extrusion
tr: Ekstrüzyon

en: Clear Image
tr: Net Görüntü

en: Module Debug
tr: Modül Hata Ayıklaması

en: Cycles built without Embree support
tr: Embree desteği olmadan inşa edilen bisikletler

en: CPU raytracing performance will be poor
tr: CPU ışın izleme performansı zayıf olacaktır

[ctx: Operator]
en: Assign
tr: Atamak

[ctx: Operator]
en: Deselect
tr: Seçimi kaldır

en: Contributions
tr: Katkılar

en: Step Size Lightning
tr: Adım Boyutu Lightning

en: Transparent Background
tr: Şeffaf Arkaplan

[ctx: Operator]
en: Motion Capture (.bvh)
tr: Hareket Yakalama (.bvh)

en: Invalid target %r (must be 'ARMATURE' or 'OBJECT')
tr: Geçersiz hedef %r ('ARMATURE' veya 'OBJECT' olmalı)

[ctx: Operator]
en: Scalable Vector Graphics (.svg)
tr: Ölçeklenebilir Vektör Grafikleri (.svg)

en: Unable to parse XML, %s:%s for file %r
tr: XML ayrıştırılamıyor, %s:%s dosyası için %r

en: Limit to
tr: Sınırlamak

en: Collection '%s' was not found
tr: '%s' koleksiyonu bulunamadı

en: ASCII FBX files are not supported %r
tr: ASCII FBX dosyaları desteklenmiyor %r

en: Version %r unsupported, must be %r or later
tr: Sürüm %r desteklenmiyor, %r veya üzeri olmalı

en: No 'GlobalSettings' found in file %r
tr: %r dosyasında 'GlobalSettings' bulunamadı

en: No 'Objects' found in file %r
tr: %r dosyasında 'Nesne' bulunamadı

en: No 'Connections' found in file %r
tr: %r dosyasında 'Bağlantılar' bulunamadı

en: Couldn't open file %r (%s)
tr: %r (%s) dosyası açılamadı

en: Scene Graph
tr: Sahne Grafiği

en: Notes
tr: Notlar

en: Rest & Ranges
tr: Dinlenme ve Aralıklar

en: Shape Keys Animation
tr: Şekil Anahtarları Animasyonu

en: Sampling Animations
tr: Örnekleme Animasyonları

en: Animation Pointer (Experimental)
tr: Animasyon İşaretçisi (Deneysel)

en: Optimize Animations
tr: Animasyonları Optimize Et

en: Extra Animations
tr: Ekstra Animasyonlar

en: gltfpack
tr: gltf paketi

[ctx: Operator]
en: glTF 2.0 (.glb/.gltf)
tr: glTF 2.0 (.glb/.gltf)glTF 2.0 (.glb/.gltf)

en: Unused Textures & Images
tr: Kullanılmayan Dokular ve Görseller

en: Optimize Shape Keys
tr: Şekil Anahtarlarını Optimize Et

en: Quantize Position
tr: Nicemleme Pozisyonu

en: Tex Coord
tr: Tex Koordinatörü

en: Vertex positions
tr: Tepe noktaları pozisyonları

en: Shader Editor Add-ons
tr: Gölgelendirici Editör Eklentileri

en: Material Variants
tr: Malzeme Varyantları

en: Animation UI
tr: Canlandırma Arayüzü

en: Path to gltfpack
tr: gltfpack'e giden yol

en: Export only deformation bones is not possible when not sampling animation
tr: Animasyon örneklemesi yapılmadığında yalnızca deformasyon kemiklerini dışa aktarmak mümkün değildir

en: Scene mode uses full bake mode:
tr: Sahne modu tam pişirme modunu kullanır:

en: - sampling is active
tr: - örnekleme aktif

en: - baking all objects is active
tr: - tüm nesneleri pişirme aktif

en: - Using scene frame range
tr: - Sahne kare aralığını kullanma

en: Track mode uses full bake mode:
tr: Parça modu tam pişirme modunu kullanır:

en: Loading export settings failed. Removed corrupted settings
tr: Dışa aktarma ayarlarının yüklenmesi başarısız oldu. Bozuk ayarlar kaldırıldı

en: Action Filter
tr: Eylem Filtresi

[ctx: Operator]
en: Display Variant
tr: Varyantı Görüntüle

[ctx: Operator]
en: Assign To Variant
tr: Varyanta Ata

[ctx: Operator]
en: Reset To Original
tr: Orijinaline Sıfırla

[ctx: Operator]
en: Assign as Original
tr: Orijinal olarak ata

[ctx: Operator]
en: Add Material Variant
tr: Malzeme Varyantı Ekle

en: No glTF Animation
tr: glTF Animasyonu Yok

en: No Actions in .blend file
tr: .blend dosyasında hiçbir eylem yok

en: Variant
tr: Varyant

en: Please Create a Variant First
tr: Lütfen Önce Bir Varyant Oluşturun

[ctx: Operator]
en: Add a new Variant Slot
tr: Yeni bir Varyant Yuvası Ekle

[ctx: Operator]
en: Multiple Images
tr: Çoklu Görüntüler

[ctx: Operator]
en: Add Texture Setup
tr: Doku Kurulumu Ekle

[ctx: Operator]
en: Add Principled Setup
tr: İlkeli Kurulum Ekle

en: (Quick access: Shift+W)
tr: (Hızlı erişim: Shift+W)

en: To Socket
tr: Sokete takmak için

[ctx: Operator]
en: Settings from Active
tr: Ayarlar Aktif'ten

[ctx: Operator]
en: Do Not Replace Links
tr: Bağlantıları Değiştirmeyin

[ctx: Operator]
en: Replace Links
tr: Bağlantıları Değiştir

[ctx: Operator]
en: Select frame's members (children)
tr: Çerçevenin üyelerini (çocuklarını) seçin

[ctx: Operator]
en: Select parent frame
tr: Üst çerçeveyi seçin

[ctx: Operator]
en: Reset Nodes in Frame
tr: Çerçevedeki Düğümleri Sıfırla

[ctx: Operator]
en: Reset Node
tr: Düğümü Sıfırla

en: Use Shaders
tr: Gölgelendiricileri Kullanın

[ctx: Operator]
en: Use Z-Combine Nodes
tr: Z-Combine Düğümlerini Kullanın

[ctx: Operator]
en: Use Alpha Over Nodes
tr: Alfa Üzerinden Düğümleri Kullan

[ctx: Operator]
en: From Active Node's Label
tr: Etkin Düğümün Etiketinden

[ctx: Operator]
en: From Linked Node's Label
tr: Bağlantılı Düğümün Etiketinden

[ctx: Operator]
en: From Linked Output's Name
tr: Bağlantılı Çıktının Adından

[ctx: Operator]
en: To All Outputs
tr: Tüm Çıktılara

[ctx: Operator]
en: To Loose Outputs
tr: Çıktıları Kaybetmek

[ctx: Operator]
en: To Linked Outputs
tr: Bağlantılı Çıktılara

en: No attributes on objects with this material
tr: Bu materyale sahip nesnelerde hiçbir özellik yok

en: View3D not found, cannot run operator
tr: View3D bulunamadı, operatör çalıştırılamıyor

en: Node {} deleted
tr: Düğüm {} silindi

en: Nothing to delete
tr: Silinecek bir şey yokSilinecek bir şey yok

en: No images found to reload in this node tree
tr: Bu düğüm ağacında yeniden yüklenecek görüntü bulunamadı

en: Selected nodes are not of the same type as {}
tr: Seçilen düğümler {} ile aynı türde değil

en: No folder selected
tr: Hiçbir klasör seçilmedi

en: No files selected
tr: Hiçbir dosya seçilmedi

en: No matching images found
tr: Eşleşen resim bulunamadı

en: No file chosen
tr: Hiçbir dosya seçilmediHiçbir dosya seçilmedi

en: {} does not exist
tr: {} mevcut değil

en: {} does not seem to be part of a sequence
tr: {} bir dizinin parçası gibi görünmüyor

en: Deleted {} nodes
tr: {} düğümleri silindi

en: Deleted 1 node
tr: 1 düğüm silindi

en: Successfully copied attributes from {} to {}
tr: Öznitelikler {}'den {}'ye başarıyla kopyalandı

en: No free inputs for node {}
tr: {} düğümü için serbest girdi yok

en: Unsupported node tree type
tr: Desteklenmeyen düğüm ağacı türü

en: Please select only 1 frame to reset
tr: Lütfen sıfırlamak için yalnızca 1 kare seçin

en: No valid node(s) in selection
tr: Seçimde geçerli düğüm yok

en: Successfully reset {}
tr: {} başarıyla sıfırlandı

en: One of the nodes has no outputs
tr: Düğümlerden birinin çıktısı yok

en: Neither of the nodes have outputs
tr: Düğümlerin hiçbirinin çıktısı yok

en: Cannot swap inputs of a multi-input socket
tr: Çoklu giriş soketinin girişleri değiştirilemez

en: This node has no inputs to swap
tr: Bu düğümün takas edilecek girişi yok

en: Ignored {} (not of the same type as {})
tr: {} (aynı türde değil) göz ardı edildi

en: Ignored {}
tr: Göz ardı edildi {}

en: This node has no input connections to swap
tr: Bu düğümün takas edilecek giriş bağlantısı yok

en: Edit tags for auto texture detection in Principled BSDF setup
tr: Principled BSDF kurulumunda otomatik doku algılama için etiketleri düzenleyin

en: Current editor is not a node editor.
tr: Mevcut düzenleyici bir düğüm düzenleyici değil.

en: No node tree was found in the current node editor.
tr: Mevcut düğüm düzenleyicide düğüm ağacı bulunamadı.

en: Current node tree is linked from another .blend file.
tr: Mevcut düğüm ağacı başka bir .blend dosyasından bağlantılı.

en: Current node tree does not contain any nodes.
tr: Mevcut düğüm ağacında herhangi bir düğüm bulunmuyor.

en: No active node.
tr: Etkin düğüm yok.

en: Current node has no visible outputs.
tr: Mevcut düğümün görünür çıktısı yok.

en: Viewer image not found.
tr: Görüntüleyici resmi bulunamadı.

en: At least one node must be selected.
tr: En az bir düğüm seçilmelidir.

en: Active node should not be of type {:s}.
tr: Etkin düğüm {:s} türünde olmamalıdır.

en: At least {:d} nodes must be selected.
tr: En az {:d} düğüm seçilmelidir.

en: Active node should be of type {:s}.
tr: Etkin düğüm {:s} türünde olmalıdır.

[ctx: Operator]
en: Select Pose Bones
tr: Poz Kemiklerini Seçin

[ctx: Operator]
en: Deselect Pose Bones
tr: Poz Kemiklerini Seçimden Çıkar

[ctx: Operator]
en: Apply Pose
tr: Pozu Uygula

[ctx: Operator]
en: Apply Pose Flipped
tr: Pozu Ters Çevir'i Uygula

[ctx: Operator]
en: Remove Selected Bones
tr: Seçili Kemikleri Kaldır

[ctx: Operator]
en: Blend Pose
tr: Harmanlama Pozu

[ctx: Operator]
en: Blend Pose Flipped
tr: Harman Pozu Ters Çevrildi

en: Pasted %d assets
tr: %d varlık yapıştırıldı

en: Deselect those bones that are used in this pose
tr: Bu pozda kullanılan kemiklerin seçimini kaldırın

en: No animation data found to create asset from
tr: Varlık oluşturmak için animasyon verisi bulunamadı

en: Current editor is not an asset browser
tr: Mevcut düzenleyici bir varlık tarayıcısı değildir

en: Asset Browser must be set to the Current File library
tr: Varlık Tarayıcısı Geçerli Dosya kitaplığına ayarlanmalıdır

en: Clipboard is empty
tr: Pano boş

en: Clipboard does not contain an asset
tr: Panoda bir varlık bulunmuyor

en: Did not find any assets on clipboard
tr: Panoda herhangi bir varlık bulunamadı

en: Selected asset %s could not be located inside the asset library
tr: Seçilen varlık %s varlık kitaplığında bulunamadı

en: Selected asset %s is not an Action
tr: Seçilen varlık %s bir Eylem değil

en: Selected bones from %s
tr: %s'den seçilen kemikler

en: Deselected bones from %s
tr: %s'den seçili olmayan kemikler

en: Description:
tr: Açıklama:

en: Internet:
tr: İnternet:

en: Feature Sets:
tr: Özellik Setleri:

en: Error:
tr: Hata:

en: This feature set failed to load correctly.
tr: Bu özellik seti doğru şekilde yüklenemedi.

en: Author:
tr: Yazar:

en: Version:
tr: Sürüm:

en: Warning:
tr: Uyarı:

[ctx: Operator]
en: Documentation
tr: Belgelendirme

en:  (not installed)
tr:  (kurulu değil)

en: File:
tr: Dosya:

en: The feature set archive must contain one base directory
tr: Özellik kümesi arşivi bir temel dizin içermelidir

en: The name '{:s}' is not allowed for feature sets
tr: '{:s}' adı özellik kümeleri için izin verilmez

en: Feature set directory already exists: '{:s}'
tr: Özellik kümesi dizini zaten mevcut: '{:s}'

en: Status:
tr: Durum:

en: Action not in list
tr: Eylem listede yok

en: Cannot verify bone name without a generated rig
tr: Oluşturulan bir teçhizat olmadan kemik adı doğrulanamaz

en: Min and max values are the same!
tr: Min ve max değerleri aynıdır!

en: Start and end frame cannot be the same!
tr: Başlangıç ve bitiş karesi aynı olamaz!

en: Symmetrical ({:s})
tr: Simetrik ({:s})

en: Will be stuck reading frame {:d}!
tr: {:d} çerçevesini okurken takılıp kalacağım!

en: Default Frame: {:.02f} (Should be a whole number!)
tr: Varsayılan Çerçeve: {:.02f} (Tam sayı olmalı!)

en: Bone not found: {:s}
tr: Kemik bulunamadı: {:s}

[ctx: Operator]
en: Copy Only Parameters
tr: Yalnızca Parametreleri Kopyala

[ctx: Operator]
en: Copy Type & Parameters
tr: Kopyalama Türü ve Parametreleri

[ctx: Operator]
en: Mirror Type & Parameters
tr: Ayna Türü ve Parametreleri

en: No suitable selected bones to copy to
tr: Kopyalanacak uygun seçilmiş kemik yok

en: Mirrored parameters of {:d} bones
tr: {:d} kemiklerinin yansıtılmış parametreleri

en: Copied {:s} parameters to {:d} bones
tr: {:s} parametreleri {:d} kemiklerine kopyalandı

en: Copied the value to {:d} bones
tr: Değer {:d} kemiklerine kopyalandı

en: Cannot find class {:s} in {:s}
tr: {:s} sınıfı {:s} içinde bulunamadı

en: Master Control
tr: Ana Kontrol

en: Pivot Control
tr: Pivot Kontrolü

en: This rig type does not add the ORG prefix.
tr: Bu teçhizat türü ORG önekini eklemez.

en: Manually add ORG, MCH or DEF as needed.
tr: İhtiyaç halinde ORG, MCH veya DEF'i manuel olarak ekleyin.

en: Constraint names have special meanings.
tr: Kısıtlama adlarının özel anlamları vardır.

en: 'CTRL:...' constraints are moved to the control bone.
tr: 'CTRL:...' kısıtlamaları kontrol kemiğine taşındı.

en: 'DEF:...' constraints are moved to the deform bone.
tr: 'DEF:...' kısıtlamaları deforme kemiğine taşındı.

en: Convergence Bone
tr: Yakınsama Kemiği

en: Eyeball And Iris Deforms
tr: Göz Küresi ve İris Deforme Oluyor

en: Follow X
tr: X'i takip et

en: Follow Z
tr: Z'yi takip et

en: Eyelids Follow{}
tr: Göz kapakları takip et{}

en: Eyelids Attached{}
tr: Göz kapakları bağlı{}

en: This monolithic face rig is deprecated.
tr: Bu monolitik yüz donanımı kullanım dışıdır.

en: Custom IK Pivot
tr: Özel IK Pivot

en: Auto Align End
tr: Otomatik Hizalama Sonu

en: Auto Align {:s}
tr: Otomatik Hizalama {:s}

en: A straight line rest shape works best.
tr: Düz bir çizgide duran bir şekil en iyi sonucu verir.

en: Bend rotation axis:
tr: Bükme dönüş ekseni:

en: IK Control
tr: IK Kontrolü

en: Primary rotation axis:
tr: Birincil dönüş ekseni:

en: Extra FK Controls
tr: Ekstra FK Kontrolleri

en: Generate Deform Bone
tr: Deform Kemik Oluştur

en: All constraints are moved to the control bone.
tr: Tüm kısıtlamalar kontrol kemiğine taşınır.

en: Use Scale:
tr: Ölçeği Kullanın:

en: Connect Mirror:
tr: Aynayı Bağla:

en: Connect Next:
tr: Sonraki Bağlantı:

en: Sharpen:
tr: Keskinlik:

en: Falloff:
tr: Düşüş:

en: To Controls
tr: Kontrollere

en: Generate Control
tr: Kontrol Oluştur

en: Note: this combined rig is deprecated.
tr: Not: Bu birleşik donanım kullanım dışıdır.

en: Warning: Some features may change after generation
tr: Uyarı: Bazı özellikler nesilden sonra değişebilir

en: Rig Name
tr: Kule Adı

en: Overwrite Existing:
tr: Mevcut olanın üzerine yaz:

en: Rig UI Script
tr: Rig UI Komut Dosyası

en: Run Script
tr: Komut Dosyasını Çalıştır

[ctx: Operator]
en: Add sample
tr: Örnek ekle

en: Unified select/active colors
tr: Birleştirilmiş seçme/etkin renkler

[ctx: Operator]
en: Apply
tr: Uygula

[ctx: Operator]
en: Add From Theme
tr: Temadan Ekle

[ctx: Operator]
en: Add Standard
tr: Standart Ekle

en: Rig type
tr: Kule tipi

en: This metarig requires upgrading to Bone Collections
tr: Bu metarig'in Kemik Koleksiyonlarına yükseltilmesi gerekiyor

[ctx: Operator]
en: Upgrade Metarig
tr: Metarig'i Yükselt

[ctx: Operator]
en: Re-Generate Rig
tr: Yeniden Üretilen Teçhizat

en: Click a button to select a collection:
tr: Bir koleksiyon seçmek için bir düğmeye tıklayın:

en: Permanently hidden collections:
tr: Kalıcı olarak gizlenen koleksiyonlar:

[ctx: Operator]
en: IK2FK Pose
tr: IK2FK Pozu

[ctx: Operator]
en: FK2IK Pose
tr: FK2IK Pozu

[ctx: Operator]
en: IK2FK Action
tr: IK2FK Eylem

[ctx: Operator]
en: FK2IK Action
tr: FK2IK Eylem

[ctx: Operator]
en: Switch to pole
tr: Direğe geç

[ctx: Operator]
en: Switch to rotation
tr: Rotasyona geç

en: Incorrect armature...
tr: Yanlış armatür...

en: No issues detected
tr: Hiçbir sorun tespit edilmedi

[ctx: Operator]
en: Encode Metarig
tr: Metarig'i Kodla

[ctx: Operator]
en: Encode Metarig Sample
tr: Metarig Örneğini Kodla

en: Click to assign the button here:
tr: Butonu buraya atamak için tıklayın:

[ctx: Operator]
en: Encode Metarig to Python
tr: Metarig'i Python'a Kodlayın

[ctx: Operator]
en: Encode Sample to Python
tr: Örneği Python'a Kodla

[ctx: Operator]
en: Encode Mesh Widget to Python
tr: Mesh Widget'ını Python'a Kodla

[ctx: Operator]
en: Clear IK Action
tr: IK Eylemini Temizle

[ctx: Operator]
en: Clear FK Action
tr: FK Eylemini Temizle

en: Metarig written to text datablock {:s}
tr: Metarig metin veri bloğuna yazıldı {:s}

en: Metarig Sample written to text datablock {:s}
tr: Metarig Örneği metin veri bloğuna yazıldı {:s}

en: ({:s} on bone {:s})
tr: ({:s} kemiği {:s} üzerinde)

en: This metarig uses the old face rig.
tr: Bu metarig eski yüz rigini kullanıyor.

en: The '{:s}' collection will be added upon generation
tr: '{:s}' koleksiyonu, oluşturma sırasında eklenecektir

en: No options
tr: Seçenek yok

en: Options:
tr: Seçenekler:

en: Incorrect armature for type '{:s}'
tr: '{:s}' türü için yanlış armatür

en: Generation has thrown an exception:
tr: Nesil bir istisna yaptı:

en: Successfully generated: "{:s}"
tr: Başarıyla oluşturuldu: "{:s}"

en: ERROR: type "{:s}" does not exist!
tr: HATA: "{:s}" türü mevcut değil!

en: Use the plus button to add list entries
tr: Liste girişleri eklemek için artı düğmesini kullanın

en: Collection {:s} has the same uid {:d} as {:s}
tr: {:s} koleksiyonunun uid'si {:d} ile {:s} aynıdır

en: Bone {:s} has a broken reference to {:s} collection '{:s}'
tr: Kemik {:s}, {:s} koleksiyonu '{:s}' için bozuk bir referansa sahip

[ctx: Operator]
en: Save Persistent To...
tr: Kalıcıyı Şuraya Kaydet...

[ctx: Operator]
en: Load Persistent From...
tr: Kalıcıyı Şuradan Yükle...

[ctx: Operator]
en: Load
tr: Yük

en: No add-on module given!
tr: Hiçbir eklenti modülü verilmedi!

en: Add-on '{}' not found!
tr: '{}' eklentisi bulunamadı!

en: Info written to %s text datablock!
tr: Bilgi %s metin veri bloğuna yazıldı!

en: Message extraction process failed!
tr: Mesaj çıkarma işlemi başarısız oldu!

en: Could not init languages data!
tr: Dil verileri başlatılamadı!

en: Please edit the preferences of the UI Translate add-on
tr: Lütfen UI Translate eklentisinin tercihlerini düzenleyin

[ctx: Operator]
en: Init Settings
tr: Başlatma Ayarları

[ctx: Operator]
en: Reset Settings
tr: Ayarları Sıfırla

[ctx: Operator]
en: Update Work Repository
tr: Çalışma Deposunu Güncelle

[ctx: Operator]
en: Update Blender Repository
tr: Blender Deposunu Güncelle

[ctx: Operator]
en: Statistics
tr: İstatistikler

en: Add-ons:
tr: Eklentiler:

[ctx: Operator]
en: Refresh I18n Data...
tr: I18n Verisini Yenile...

[ctx: Operator]
en: Export PO...
tr: İhracat PO...

[ctx: Operator]
en: Import PO...
tr: İthalat PO...

[ctx: Operator]
en: Invert Selection
tr: Seçimi Tersine Çevir

en: Positional
tr: Pozisyonel

en: Controllers
tr: Kontrolörler

en: Custom Overlays
tr: Özel Kaplamalar

en: Object Extras
tr: Nesne Ekstraları

en: Controller Style
tr: Denetleyici Stili

en: Gamepad
tr: Oyun kumandası

en: HP Reverb G2
tr: HP Reverb G2HP Reverb G2

en: HTC Vive Cosmos
tr: HTC Vive CosmosHTC Vive Cosmos

en: HTC Vive Focus
tr: HTC Vive Odak

en: Note:
tr: Not:

en: Settings here may have a significant
tr: Buradaki ayarlar önemli bir etkiye sahip olabilir

en: performance impact!
tr: performans etkisi!

en: Start VR Session
tr: VR Oturumunu Başlat

en: Stop VR Session
tr: VR Oturumunu Durdur

en: * Missing Paths *
tr: * Eksik Yollar *

[ctx: Operator]
en: Import...
tr: İçe Aktar...

[ctx: Operator]
en: Export...
tr: Dışa Aktar...

en: Search by Name
tr: İsme Göre Arama

[ctx: Operator]
en: Restore
tr: Eski haline getirmek

[ctx: WindowManager]
en: Add New
tr: Yeni Ekle

en: Search by Key-Binding
tr: Anahtar Bağlama ile Arama

en: {:s} (Global)
tr: {:s} (Küresel)

[ctx: Operator]
en: Edit Value
tr: Değeri Düzenle

en: API Defined
tr: API Tanımlı

en: Select with Mouse Button
tr: Fare Düğmesi ile Seç

en: 3D View
tr: 3D Görünüm

en: Grave Accent / Tilde Action
tr: Mezar Vurgusu / Tilde Eylemi

en: Middle Mouse Action
tr: Orta Fare Eylemi

en: Alt Middle Mouse Drag Action
tr: Alt Orta Fare Sürükleme Eylemi

en: Activate Gizmo Event
tr: Gizmo Etkinliğini Etkinleştir

en: Torus
tr: Halka

en: Removed {:d} empty and/or fake-user only Actions
tr: {:d} boş ve/veya yalnızca sahte kullanıcı Eylemleri kaldırıldı

en: Removed {:d} of {:d} bone collections
tr: {:d} kemik koleksiyonundan {:d} tanesi kaldırıldı

en: Nothing to bake
tr: Pişirilecek bir şey yok

en: No active bone to copy from
tr: Kopyalanacak aktif kemik yok

en: No selected bones to copy to
tr: Kopyalanacak seçili kemik yok

en: None of the bone collections is marked 'solo'
tr: Kemik koleksiyonlarının hiçbiri 'solo' olarak işaretlenmemiştir

en: All bone collections are in use
tr: Tüm kemik koleksiyonları kullanımda

en: This data-block has no Action slot assigned
tr: Bu veri bloğuna atanmış bir Eylem yuvası yok

en: No objects selected
tr: Hiçbir nesne seçilmedi

en: Go to pose mode to copy pose bone colors
tr: Poz kemiği renklerini kopyalamak için poz moduna geçin

en: Cannot do anything in mode {!r}
tr: {!r} modunda hiçbir şey yapılamaz

en: Could not find scene using Compositor Node Tree - {:s}
tr: Compositor Node Tree'yi kullanarak sahne bulunamadı - {:s}

en: No asset selected
tr: Hiçbir varlık seçilmedi

en: Selected asset is contained in the current file
tr: Seçili varlık geçerli dosyada yer alıyor

en: This asset is stored in the current blend file
tr: Bu varlık geçerli karışım dosyasında saklanır

en: Unable to find any running process
tr: Çalışan herhangi bir işlem bulunamadı

en: Blender sub-process exited with error code {:d}
tr: Blender alt işlemi {:d} hata koduyla sonlandırıldı

en: Selection pair not found
tr: Seçim çifti bulunamadı

en: No single next item found
tr: Tek bir sonraki öğe bulunamadı

en: Next element is hidden
tr: Sonraki öğe gizli

en: Last selected not found
tr: Son seçilen bulunamadı

en: Copied Selection Set(s) to clipboard
tr: Seçim Kümesi(leri) panoya kopyalandı

en: The clipboard does not contain a Selection Set
tr: Panoda bir Seçim Kümesi yok

en: Identified {:d} problematic tracks
tr: {:d} sorunlu parça belirlendi

en: No usable tracks selected
tr: Kullanılabilir parça seçilmedi

en: Motion Tracking constraint to be converted not found
tr: Dönüştürülecek Hareket İzleme kısıtlaması bulunamadı

en: Movie clip to use tracking data from isn't set
tr: İzleme verilerinin kullanılacağı film klibi ayarlanmadı

en: Motion Tracking object not found
tr: Hareket İzleme nesnesi bulunamadı

en: (Viewer)
tr: (İzleyici)

en: No selected keys, pasting over scene range
tr: Seçili anahtar yok, sahne aralığına yapıştırılıyor

en: Select an object or pose bone
tr: Bir nesne veya poz kemiği seçin

en: This mode requires auto-keying to work properly
tr: Bu modun düzgün çalışması için otomatik anahtarlama gereklidir

en: No selected frames found
tr: Seçilen çerçeve bulunamadı

en: No selected keys, pasting over preview range
tr: Seçili anahtar yok, önizleme aralığına yapıştırılıyor

en: Switch to Pose or Object mode
tr: Poz veya Nesne moduna geçin

en: The Scene needs a camera
tr: Sahnenin bir kameraya ihtiyacı var

en: Unable to mirror, no mirror object/bone configured
tr: Yansıtma yapılamıyor, ayna nesnesi/kemiği yapılandırılmadı

en: No active camera in the scene
tr: Sahnede aktif kamera yok

en: Target object not specified
tr: Hedef nesne belirtilmemiş

en: Node group must have a geometry output
tr: Düğüm grubunun bir geometri çıktısı olması gerekir

en: GeometryNodes
tr: Geometri Düğümleri

en: Image path not set
tr: Görüntü yolu ayarlanmadı

en: Image is packed, unpack before editing
tr: Görsel paketli, düzenlemeden önce paketi aç

en: Could not make new image
tr: Yeni resim oluşturulamadı

en: Could not find image '{:s}'
tr: '{:s}' görseli bulunamadı

en: Context incorrect, image not found
tr: Bağlam yanlış, resim bulunamadı

en: Added {:d} Image Plane(s)
tr: {:d} Görüntü Düzlemi(leri) Eklendi

en: {:d} image(s) converted to mesh plane(s)
tr: {:d} görüntü(ler) ağ düzlemine dönüştürüldü

en: Cannot generate materials for unknown {:s} render engine
tr: Bilinmeyen {:s} render motoru için malzemeler oluşturulamıyor

en: Please select at least one image
tr: Lütfen en az bir resim seçin

en: No images converted
tr: Hiçbir görüntü dönüştürülmedi

en: {:s} is not supported
tr: {:s} desteklenmiyor

en: Node has no attribute {:s}
tr: Düğümün {:s} niteliği yok

en: Active editor is not a node editor.
tr: Etkin düzenleyici bir düğüm düzenleyici değildir.

en: Node tree was not found in the active node editor.
tr: Etkin düğüm düzenleyicisinde düğüm ağacı bulunamadı.

en: Active node tree is linked from another .blend file.
tr: Etkin düğüm ağacı başka bir .blend dosyasından bağlantılıdır.

en: Active node tree does not contain any nodes.
tr: Etkin düğüm ağacı herhangi bir düğüm içermiyor.

en: No camera found
tr: Kamera bulunamadı

en: Other object is not a mesh
tr: Diğer nesne bir ağ değil

en: Other object has no shape key
tr: Diğer nesnenin şekil anahtarı yok

en: Object: {:s}, Mesh: '{:s}' has no UVs
tr: Nesne: {:s}, Ağ: '{:s}' UV'ye sahip değil

en: Active camera is not in this scene
tr: Bu sahnede aktif kamera yok

en: Skipping '{:s}', not a mesh
tr: '{:s}' atlanıyor, bir ağ değil

en: Skipping '{:s}', vertex count differs
tr: '{:s}' atlandığında, tepe noktası sayısı farklı olur

en: Expected one other selected mesh object to copy from
tr: Kopyalanacak başka bir seçili ağ nesnesi bekleniyordu

en: No animation data to convert on object: {!r}
tr: {!r} nesnesinde dönüştürülecek animasyon verisi yok

en: No objects with bound-box selected
tr: Sınır kutusu seçili nesne yok

en: Select at least one mesh object
tr: En az bir ağ nesnesi seçin

en: Fur Material
tr: Kürk Malzemesi

en: Mesh has no face area
tr: Mesh'in yüz alanı yok

en: Mesh UV map required
tr: Mesh UV haritası gerekli

en: Unable to apply "Generate" modifier
tr: "Oluştur" değiştiricisi uygulanamıyor

en: Active object is not a mesh
tr: Etkin nesne bir ağ değil

en: Select two mesh objects
tr: İki ağ nesnesi seçin

en: Built without Fluid modifier
tr: Sıvı değiştirici olmadan oluşturuldu

en: Object {!r} already has a particle system
tr: {!r} nesnesinin zaten bir parçacık sistemi var

en: Set Hair Curve Profile
tr: Saç Eğrisi Profilini Ayarla

en: Interpolate Hair Curves
tr: Kıl Eğrileri Aradeğerle

en: Hair Curves Noise
tr: Kıl Eğrileri Gürültüsü

en: Frizz Hair Curves
tr: Bukleli Kıl Eğrileri

en: New Preset
tr: Yeni Önayar

en: Unknown file type: {!r}
tr: Bilinmeyen dosya türü: {!r}

en: Built-in themes cannot be removed
tr: Yerleşik temalar kaldırılamaz

en: Built-in themes cannot be overwritten
tr: Yerleşik temalar üzerine yazılamaz

en: Built-in keymap configurations cannot be removed
tr: Dahili tuş haritası yapılandırmaları kaldırılamaz

en: Failed to create presets path
tr: Ön ayar yolu oluşturulamadı

en: Unable to remove default presets
tr: Varsayılan ön ayarlar kaldırılamıyor

en: Unable to overwrite preset: {:s}
tr: Ön ayar üzerine yazılamıyor: {:s}

en: Unable to remove preset: {!r}
tr: Ön ayar kaldırılamıyor: {!r}

en: No other objects selected
tr: Başka nesne seçilmedi

en: File {!r} not found
tr: Dosya {!r} bulunamadı

en: The selected strips don't overlap
tr: Seçilen şeritler üst üste gelmiyor

en: Added fade animation to {:d} {:s}
tr: {:d} {:s}'e solma animasyonu eklendi

en: Select 2 sound strips
tr: 2 ses şeridi seçin

en: Current frame not within strip framerange
tr: Mevcut çerçeve şerit çerçeve aralığında değil

en: Reload Start-Up file to restore settings
tr: Ayarları geri yüklemek için Başlangıç dosyasını yeniden yükle

en: Filepath not set
tr: Dosya yolu ayarlanmadı

en: Failed to get themes path
tr: Temaların yolu alınamadı

en: Failed to get add-ons path
tr: Eklenti yolu alınamadı

en: Add-on path {!r} could not be found
tr: Eklenti yolu {!r} bulunamadı

en: Expected a zip-file {!r}
tr: {!r} zip dosyası bekleniyordu

en: Failed to create Studio Light path
tr: Studio Light yolu oluşturulamadı

en: Failed to get Studio Light path
tr: Studio Light yolu alınamadı

en: Warning, file already exists. Overwrite existing file?
tr: Uyarı, dosya zaten mevcut. Mevcut dosyanın üzerine yazılsın mı?

en: File already installed to {!r}
tr: Dosya zaten {!r}'ye yüklendi

en: Remove Add-on: {!r}?
tr: Eklentiyi Kaldır: {!r}?

en: Path: {!r}
tr: Yol: {!r}

en: Active face must be a quad
tr: Aktif yüz dörtlü olmalı

en: Active face not selected
tr: Etkin yüz seçilmedi

en: No selected faces
tr: Seçili yüz yok

en: No UV layers
tr: UV katmanı yok

en: No active face
tr: Aktif yüz yok

en: No mesh object
tr: Hiçbir örgü nesnesi yok

en: Data values without special behavior
tr: Özel davranışa sahip olmayan veri değerleri

en: Time specified in seconds
tr: Saniye olarak belirtilen zaman

en: Color in the linear space
tr: Doğrusal uzayda renk

en: Color in the gamma corrected space
tr: Gama düzeltilmiş uzaydaki renk

en: See OperatorList.txt text block
tr: OperatorList.txt metin bloğuna bakın

en: Renamed {:d} of {:d} {:s}
tr: {:d} of {:d} {:s} yeniden adlandırıldı

[ctx: Operator]
en: Open...
tr: Aç…

en: Blender is free software
tr: Blender ücretsiz bir yazılımdır

en: Licensed under the GNU General Public License
tr: GNU Genel Kamu Lisansı kapsamında lisanslanmıştır

en: Nothing to operate on: {:s}[ ].{:s}
tr: Üzerinde işlem yapılacak bir şey yok: {:s}[ ].{:s}

en: File path was not set
tr: Dosya yolu ayarlanmadı

en: File '{:s}' not found
tr: '{:s}' dosyası bulunamadı

en: Direct execution not supported
tr: Doğrudan yürütme desteklenmiyor

en: Cannot edit properties from override data
tr: Geçersiz kılma verilerinden özellikler düzenlenemez

en: Data path not set
tr: Veri yolu ayarlanmadı

en: Properties from override data cannot be edited
tr: Geçersiz kılma verilerinden gelen özellikler düzenlenemez

en: Cannot add properties to override data
tr: Verileri geçersiz kılmak için özellikler eklenemiyor

en: Cannot remove properties from override data
tr: Geçersiz kılma verilerinden özellikler kaldırılamıyor

en: Tool {!r} not found for space {!r}
tr: {!r} alanı için araç {!r} bulunamadı

en: Import Preferences From Previous Version
tr: Önceki Sürümden Tercihleri İçe Aktar

en: Create New Preferences
tr: Yeni Tercihler Oluştur

en: Mouse Select
tr: Fare Seçimi

[ctx: Operator]
en: Continue
tr: Sürdür

en: Getting Started
tr: Başlarken

[ctx: Operator]
en: What's New
tr: Neler Yeni

en: Running in Offline Mode
tr: Çevrimdışı Modda Çalışma

[ctx: Operator]
en: Donate
tr: Bağış Yap

[ctx: Operator]
en: Credits
tr: Emeği Geçenler

[ctx: Operator]
en: License
tr: Lisans

[ctx: Operator]
en: Blender Store
tr: Blender Mağazası

[ctx: Operator]
en: Blender Website
tr: Blender Web Sitesi

[ctx: Operator]
en: Link...
tr: Bağlantıla...

[ctx: Operator]
en: Append...
tr: İliştir...

en: Assign
tr: Ata

en: Bug
tr: Hata

en: Report a bug with pre-filled version information
tr: Sürüm bilgisi önden doldurulmuş olarak bir hata bildir

en: Release Notes
tr: Sürüm Notları

en: Read about what's new in this version of Blender
tr: Blender'ın bu sürümündeki yenilikleri okuyun

en: User Manual
tr: Kullanıcı Kılavuzu

en: The reference manual for this version of Blender
tr: Blender'ın bu sürümü için referans kılavuzu

en: Python API Reference
tr: Python API Başvurusu

en: The API reference manual for this version of Blender
tr: Blender'ın bu sürümü için API başvuru kılavuzu

en: Development Fund
tr: Geliştirme Fonu

en: The donation program to support maintenance and improvements
tr: Bakım ve iyileştirmeleri desteklemek için bağış programı

en: Blender's official web-site
tr: Blender'ın resmi web sitesi

en: Credits
tr: Katkıda Bulunanlar

en: Lists committers to Blender's source code
tr: Blender'ın kaynak koduna katkıda bulunanları listeler

en: Extensions Platform
tr: Uzantılar Platformu

en: Online directory of free and open source extensions
tr: Ücretsiz ve açık kaynaklı uzantıların çevrimiçi dizini

en: Fallback Tool
tr: Geri Dönüş Aracı

en: Mesh(es)
tr: Ağ(lar)

en: Curve(s)
tr: Eğri(ler)

en: Metaball(s)
tr: Metabol(lar)

en: Volume(s)
tr: Birimler)

en: Grease Pencil(s)
tr: Yağlı Kalem(ler)

en: Armature(s)
tr: Armatür(ler)

en: Lattice(s)
tr: Dış Kafes(ler)

en: Light(s)
tr: Işık(lar)

en: Light Probe(s)
tr: Işık Probu(ları)

en: Camera(s)
tr: Kamera(lar)

en: Speaker(s)
tr: Konuşmacı(lar)

[ctx: Operator]
en: Manual
tr: Kılavuz

[ctx: Operator]
en: Support
tr: Destek

[ctx: Operator]
en: User Communities
tr: Kullanıcı Toplulukları

en: Non boolean value found: {:s}[ ].{:s}
tr: Boole olmayan değer bulundu: {:s}[ ].{:s}

en: Python evaluation failed:
tr: Python değerlendirmesi başarısız oldu:

en: Strip(s)
tr: Şerit(ler)

en: Object(s)
tr: Nesne(ler)

en: Characters
tr: Karakterler

en: Strip From
tr: Soymak

en: Node(s)
tr: Düğüm(ler)

en: Collection(s)
tr: Koleksiyon(lar)

en: Rename {:d} {:s}
tr: {:d} {:s} adını değiştir

en: Version: {:s}
tr: Sürüm: {:s}

en: Date: {:s} {:s}
tr: Tarih: {:s} {:s}

en: Hash: {:s}
tr: Karma: {:s}

en: Branch: {:s}
tr: Şube: {:s}

en: Type "{:s}" cannot be found
tr: "{:s}" türü bulunamadı

en: Material(s)
tr: Malzeme(ler)

[ctx: Operator]
en: Import Blender {:d}.{:d} Preferences
tr: Blender {:d}.{:d} Tercihlerini İçe Aktar

en: Windowing Environment: {:s}
tr: Pencereleme Ortamı: {:s}

en: Bone(s)
tr: Kemik(ler)

en: Action(s)
tr: Eylem(ler)

en: Edit Bone(s)
tr: Kemik(ler)i Düzenle

[ctx: Operator]
en: Location
tr: Konum

[ctx: Operator]
en: Available
tr: Mevcut

[ctx: Operator]
en: Rotation
tr: Rotasyon

en: For Each Element
tr: Her Element İçin

en: Calculation Range
tr: Hesaplama Aralığı

[ctx: Operator]
en: Update All Paths
tr: Tüm Yolları Güncelle

en: Frame Numbers
tr: Çerçeve Numaraları

en: Keyframe Numbers
tr: Anahtar Kare Sayıları

en: Frame Range Before
tr: Çerçeve Aralığı Öncesi

en: After
tr: Sonra

en: Cached Range
tr: Önbelleğe Alınan Aralık

[ctx: Operator]
en: Update Path
tr: Güncelleme Yolu

en: Nothing to show yet...
tr: Henüz gösterilecek bir şey yok...

[ctx: Operator]
en: Calculate...
tr: Hesaplamak...

en: + Non-Grouped Keyframes
tr: + Gruplanmamış Anahtar Kareler

en: Before
tr: Önce

en: Frame Range Start
tr: Çerçeve Aralığı Başlangıcı

en: Collection Mask
tr: Koleksiyon Maskesi

[ctx: Operator]
en: Add Object Constraint
tr: Nesne Kısıtlaması Ekle

[ctx: Operator]
en: Add Bone Constraint
tr: Kemik Kısıtlaması Ekle

[ctx: Operator]
en: Animate Path
tr: Yol Animasyonu

[ctx: Constraint]
en: Mix
tr: Karışım

en: Clamp Region
tr: Kelepçe Bölgesi

en: Volume Min
tr: Hacim Min

en: Min/Max
tr: En az/En fazla

en: Extrapolate
tr: Ekstrapolasyon yapmak

en: Rotation Range
tr: Dönme Aralığı

[ctx: Operator]
en: Add Target Bone
tr: Hedef Kemik Ekle

en: Z Min
tr: Z Dakikası

en: X Source Axis
tr: X Kaynak Ekseni

en: Y Source Axis
tr: Y Kaynak Ekseni

en: Z Source Axis
tr: Z Kaynak Ekseni

en: Align to Normal
tr: Normale Hizala

en: Pivot Offset
tr: Pivot Ofseti

en: No target bones added
tr: Hiçbir hedef kemik eklenmedi

en: Weight Position
tr: Ağırlık Pozisyonu

en: Shapes
tr: Şekiller

en: Axes
tr: Baltalar

[ctx: Operator]
en: Remove Unused
tr: Kullanılmayanları Kaldır

[ctx: Operator]
en: Assign Selected Bones
tr: Seçili Kemikleri Ata

[ctx: Operator]
en: Deselect Bones
tr: Kemikleri Seçimden Çıkar

[ctx: Operator]
en: New Selection Set
tr: Yeni Seçim Seti

en: Damping Max
tr: Sönümleme Maksimum

en: Damping Epsilon
tr: Epsilon'un sönümlenmesi

en: Steps Min
tr: Adımlar Min

en: Display Size X
tr: Ekran Boyutu X

en: Curve In X
tr: X'teki Eğri

en: Curve Out X
tr: Eğri Dışarı X

[ctx: Armature]
en: Out
tr: Dışarı

en: Start Handle
tr: Başlatma Kolu

[ctx: Armature]
en: Ease
tr: Kolaylaştırmak

en: End Handle
tr: Uç Sapı

en: Bone Color
tr: Kemik Rengi

en: Pose Bone Color
tr: Poz Kemik Rengi

en: Lock IK X
tr: IK X'i kilitle

en: Stiffness X
tr: Sertlik X

en: Envelope Distance
tr: Zarf Mesafesi

en: Envelope Weight
tr: Zarf Ağırlığı

en: Envelope Multiply
tr: Zarf Çarpımı

en: Radius Head
tr: Yarıçap Başlığı

en: Cannot figure out which object this bone belongs to.
tr: Bu kemiğin hangi nesneye ait olduğunu anlayamadım.

en: Please file a bug report.
tr: Lütfen bir hata raporu gönderin.

en: Not assigned to any bone collection.
tr: Hiçbir kemik koleksiyonuna atanmamıştır.

en: Override Transform
tr: Dönüşümü Geçersiz Kıl

en: Control Rotation
tr: Kontrol Rotasyonu

en: Passepartout
tr: Paspartu

en: Golden
tr: Altın

en: Triangle A
tr: Üçgen A

en: Triangle B
tr: Üçgen B

en: Harmony
tr: Uyum

en: Pole Merge Angle Start
tr: Kutup Birleştirme Açısı Başlangıcı

en: Focus on Bone
tr: Kemiklere Odaklan

[ctx: Image]
en: Flip
tr: Çevir

en: Not Set
tr: Ayarlı Değil

en: Views Format:
tr: Görünüm Biçimi:

en: Latitude Min
tr: Enlem Min

en: Resolution Preview U
tr: Çözünürlük Önizlemesi U

en: Render U
tr: U'yu işle

en: Factor Start
tr: Faktör Başlangıcı

en: Mapping Start
tr: Haritalama Başlangıcı

en: Bold & Italic
tr: Kalın ve İtalik

en: Small Caps Scale
tr: Küçük Şirketler Ölçeği

en: Character Spacing
tr: Karakter Aralığı

en: Word Spacing
tr: Kelime Aralığı

en: Line Spacing
tr: Satır Aralığı

en: Offset X
tr: Ofset X

[ctx: Operator]
en: Bold
tr: Kalın

[ctx: Operator]
en: Italic
tr: İtalik

[ctx: Operator]
en: Underline
tr: Altı çizili

[ctx: Operator]
en: Small Caps
tr: Küçük Harfler

[ctx: Operator]
en: Custom...
tr: Gelenek...

en: Only Axis Aligned
tr: Sadece Eksen Hizalı

en: Stroke Thickness
tr: Darbe Kalınlığı

en: Autolock Inactive Layers
tr: Etkin Olmayan Katmanları Otomatik Kilitle

en: No layers to add
tr: Eklenecek katman yok

[ctx: Operator]
en: Duplicate Empty Keyframes
tr: Boş Anahtar Kareleri Kopyala

[ctx: Operator]
en: Hide Others
tr: Diğerlerini Gizle

[ctx: Operator]
en: Lock All
tr: Tümünü Kilitle

[ctx: Operator]
en: Unlock All
tr: Tümünün kilidini aç

[ctx: Operator]
en: Merge Down
tr: Aşağı Birleştir

[ctx: Operator]
en: Merge All
tr: Tümünü birleştir

[ctx: Operator]
en: Copy Layer to Selected
tr: Katmanı Seçiliye Kopyala

[ctx: Operator]
en: Copy All Layers to Selected
tr: Tüm Katmanları Seçili Katmanlara Kopyala

[ctx: Operator]
en: Delete Group
tr: Grubu Sil

en: Keyframes Before
tr: Anahtar Kareler Öncesi

en: Keyframes After
tr: Anahtar Kareler Sonrası

en: Interpolation U
tr: Enterpolasyon U

en: Overblur
tr: Aşırı bulanıklık

[ctx: ID]
en: Volume Scatter
tr: Hacim Dağılımı

en: Clipping Offset
tr: Kırpma Ofseti

en: Clipping Start
tr: Kırpma Başlangıcı

en: Bleed Bias
tr: Kanama Önyargısı

en: Arrow Size
tr: Ok Boyutu

[ctx: Operator]
en: Lock Invert All
tr: Kilit Ters Çevir Tümünü

[ctx: Operator]
en: Sort by Name
tr: İsme Göre Sırala

[ctx: Operator]
en: Sort by Bone Hierarchy
tr: Kemik Hiyerarşisine Göre Sırala

[ctx: Operator]
en: Mirror Vertex Group (Topology)
tr: Ayna Tepe Noktası Grubu (Topoloji)

[ctx: Operator]
en: Remove from All Groups
tr: Tüm Gruplardan Kaldır

[ctx: Operator]
en: Clear Active Group
tr: Aktif Grubu Temizle

[ctx: Operator]
en: Delete All Unlocked Groups
tr: Tüm Kilidi Açılmış Grupları Sil

[ctx: Operator]
en: Delete All Groups
tr: Tüm Grupları Sil

[ctx: Operator]
en: Flip
tr: Çevir

en: Auto Normalize
tr: Otomatik Normalleştir

en: Name collisions:
tr: İsim çakışmaları:

en: Resolution Viewport
tr: Çözünürlük Görünümü

en: Influence Threshold
tr: Etki Eşiği

en: Update on Edit
tr: Düzenleme Güncellemesi

[ctx: Operator]
en: Search...
tr: Ara...

en: Distance Reference
tr: Mesafe Referansı

en: Angle Outer
tr: Açı Dış

en: Detail
tr: Detay

en: Failed to load volume:
tr: Birim yüklenemedi:

en: Negation
tr: Olumsuzluk

en: Combination
tr: Kombinasyon

en: Condition
tr: Durum

en: Line Set Collection
tr: Hat Seti Koleksiyonu

en: Base Transparency
tr: Temel Şeffaflık

en: Base Thickness
tr: Taban Kalınlığı

en: Spacing Along Stroke
tr: Vuruş Boyunca Aralık

en: Priority
tr: Öncelik

en: Select by
tr: Seçerek

en: Image Border
tr: Resim Kenarlığı

en: Angle Min
tr: Açı Min

en: Curvature Min
tr: Eğrilik Min

en: Draw:
tr: Çiz:

en: Stroke Placement:
tr: Vuruş Yerleşimi:

[ctx: Operator]
en: New Layer
tr: Yeni Katman

[ctx: Operator]
en: Selection to Grid
tr: Grid'e Seçim

[ctx: Operator]
en: Cursor to Selected
tr: İmleç Seçili Olana

[ctx: Operator]
en: Cursor to World Origin
tr: İmleç Dünya Kökenine

[ctx: Operator]
en: Cursor to Grid
tr: İmleç Izgaraya

[ctx: Operator]
en: Poly
tr: Poli

en: Display Cursor
tr: İmleci görüntüle

en: Data Source:
tr: Veri Kaynağı:

en: No annotation source
tr: Açıklama kaynağı yok

[ctx: Operator]
en: Selection to Cursor
tr: İmleç Seçimi

[ctx: Operator]
en: Selection to Cursor (Keep Offset)
tr: İmleç Seçimi (Ofseti Koru)

[ctx: Operator]
en: Delete Active Keyframe (Active Layer)
tr: Etkin Anahtar Kareyi Sil (Etkin Katman)

[ctx: Operator]
en: Delete Active Keyframes (All Layers)
tr: Etkin Anahtar Kareleri Sil (Tüm Katmanlar)

en: Show Fill Color While Drawing
tr: Çizim Sırasında Dolgu Rengini Göster

en: Cursor Color
tr: İmleç Rengi

en: Lock Frame
tr: Kilit Çerçevesi

en: Inverse Color
tr: Ters Renk

en: Unlocked
tr: Kilidi Açıldı

en: Stroke Color
tr: Vuruş Rengi

en: Frame: {:d} ({:s})
tr: Çerçeve: {:d} ({:s})

[ctx: Operator]
en: Re-Key Shape Points
tr: Yeniden Anahtarlama Şekil Noktaları

[ctx: Operator]
en: Reset Feather Animation
tr: Tüy Animasyonunu Sıfırla

en: Parent:
tr: Ebeveyn:

en: Transform:
tr: Dönüştür:

en: Spline:
tr: Eğri:

en: Parenting:
tr: Ebeveynlik:

[ctx: Operator]
en: Clear
tr: Temizlemek

en: Animation:
tr: Animasyon:

[ctx: Operator]
en: Insert Key
tr: Anahtar Ekle

[ctx: Operator]
en: Clear Key
tr: Temizle Anahtarı

[ctx: Operator]
en: Square
tr: Kare

en: Holes
tr: Delikler

[ctx: Operator]
en: Scale Feather
tr: Ölçek Tüyü

[ctx: Operator]
en: Hide Unselected
tr: Seçilmemişleri Gizle

en: Intersection
tr: Kavşak

en: Volume Intersection
tr: Hacim Kesişimi

en: Unsupported displacement method
tr: Desteksiz yer değiştirme yöntemi

en: From Shadow
tr: Gölgeden

en: Material Mask
tr: Malzeme Maskesi

en: Custom Occlusion
tr: Özel Oklüzyon

en: Raytraced Transmission
tr: Işın İzlemeli İletim

[ctx: Operator]
en: Lock Unselected
tr: Kilit Seçilmemiş

[ctx: Operator]
en: Lock Unused
tr: Kullanılmayan Kilit

[ctx: Operator]
en: Copy All Materials to Selected
tr: Tüm Malzemeleri Seçilenlere Kopyala

en: Flip Colors
tr: Renkleri Çevir

en: Clip Image
tr: Klip Görüntüsü

en: Tracking Axis
tr: İzleme Ekseni

en: Override Crease
tr: Kırışıklığı Geçersiz Kıl

en: Geometry Offset
tr: Geometri Ofseti

en: All Edges
tr: Tüm Kenarlar

en: Align to Vertex Normal
tr: Tepe Noktası Normaline Hizala

en: Show Instancer
tr: Örnekleyiciyi göster

en: Shading Offset
tr: Gölgelendirme Ofseti

[ctx: Time]
en: Old
tr: Eskimiş

[ctx: Time]
en: New
tr: Yeni

en: Date
tr: Tarih

en: Hostname
tr: Ana bilgisayar adı

en: Include Labels
tr: Etiketleri Dahil Et

en: Saving
tr: Tasarruf

en: Strip Name
tr: Şerit Adı

en: Max B-frames
tr: Maksimum B-kareleri

en: Buffer
tr: Tampon

en: Custom ({:.4g} fps)
tr: Özel ({:.4g} fps)

en: {:.4g} fps
tr: {:.4g} kare/saniye

en: Mask Mapping
tr: Maske Eşleme

en: Pressure Masking
tr: Basınç Maskeleme

en: Falloff Opacity
tr: Azalma Opaklığı

en: Mesh Boundary
tr: Örgü Sınırı

en: Face Sets Boundary
tr: Yüz Setleri Sınırı

en: Cavity (inverted)
tr: Kavite (ters)

en: Sculpt Curves
tr: Eğrileri şekillendir

en: Sample Bias
tr: Örnekleme Önyargısı

en: Edge to Edge
tr: Uçtan Uca

en: Texture Opacity
tr: Doku Opaklığı

en: Mask Texture Opacity
tr: Maske Doku Opaklığı

[ctx: Operator]
en: Create Mask
tr: Maske Oluştur

en: Caps Type
tr: Başlık Türü

en: Thickness Profile
tr: Kalınlık Profili

en: Use Thickness Profile
tr: Kalınlık Profilini Kullan

en: Source Clone Slot
tr: Kaynak Klon Yuvası

en: Source Clone Image
tr: Kaynak Klon Görüntüsü

en: Source Clone UV Map
tr: Kaynak Klon UV Haritası

en: Gradient Mapping
tr: Gradyan Eşleme

en: Point Count
tr: Nokta Sayısı

en: Count Max
tr: Maksimum Sayım

en: Mask Value
tr: Maske Değeri

[ctx: Operator]
en: Copy Active to Selected Objects
tr: Etkin'i Seçili Nesnelere Kopyala

[ctx: Operator]
en: Copy All to Selected Objects
tr: Tümünü Seçili Nesnelere Kopyala

en: Quality Steps
tr: Kalite Adımları

en: Pin Goal Strength
tr: Pin Hedef Gücü

en: Air Drag
tr: Hava Sürtünmesi

en: Density Target
tr: Yoğunluk Hedefi

en: Density Strength
tr: Yoğunluk Mukavemet

en: Tangent Phase
tr: Tanjant Faz

en: Randomize Phase
tr: Rastgele Faz

en: Render As
tr: Olarak Oluştur

en: Parent Particles
tr: Ana Parçacıklar

en: Global Coordinates
tr: Küresel Koordinatlar

en: Object Rotation
tr: Nesne Döndürme

en: Object Scale
tr: Nesne Ölçeği

en: Display Amount
tr: Miktarı Göster

en: Render Amount
tr: Render Miktarı

en: Kink Type
tr: Kink Tipi

en: Effector Amount
tr: Etkili Miktar

en: Roughness End
tr: Pürüzlülük Sonu

en: Strand Shape
tr: Tel Şekli

en: Diameter Root
tr: Çap Kökü

[ctx: Operator]
en: Convert to Curves
tr: Eğrilere Dönüştür

en: Lifetime Randomness
tr: Ömür Boyu Rastgelelik

en: Random Order
tr: Rastgele Sıralama

en: Hair dynamics disabled
tr: Saç dinamikleri devre dışı bırakıldı

en: Multiply Mass with Size
tr: Kütleyi Boyutla Çarpın

en: Show Emitter
tr: Yayıcıyı göster

en: Fade Distance
tr: Solma Mesafesi

en: Strand Steps
tr: Tel Adımları

en: Randomize Size
tr: Rastgele Boyut

en: Parting not available with virtual parents
tr: Sanal ebeveynlerle ayrılık mümkün değil

en: Endpoint
tr: Son nokta

en: Randomize Amplitude
tr: Genliği Rastgele Seç

en: Randomize Axis
tr: Rastgele Eksen

en: Settings used for fluid
tr: Sıvı için kullanılan ayarlar

en: Jittering Amount
tr: Titreme Miktarı

en: Scale Randomness
tr: Ölçek Rastgeleliği

en: Coordinate System
tr: Koordinat Sistemi

[ctx: Operator]
en: Delete Edit
tr: Sil Düzenle

en: Use Timing
tr: Zamanlamayı Kullan

en: Display percentage makes dynamics inaccurate without baking
tr: Pişirme yapılmadan yüzdelik gösterim dinamikleri yanlış hale getirir

en: Not yet functional
tr: Henüz işlevsel değil

[ctx: Operator]
en: Connect All
tr: Tümünü Bağla

[ctx: Operator]
en: Disconnect All
tr: Tümünü Bağlantıyı Kes

en: Iterations: {:d} .. {:d} (avg. {:d})
tr: Tekrarlar: {:d} .. {:d} (ort. {:d})

en: Error: {:.5f} .. {:.5f} (avg. {:.5f})
tr: Hata: {:.5f} .. {:.5f} (ort. {:.5f})

en: Spacing: {:g}
tr: Aralık: {:g}

en: {:d} fluid particles for this frame
tr: {:d} Bu çerçeve için akışkan parçacıkları

en: Speed Multiplier
tr: Hız Çarpanı

en: Air Viscosity
tr: Hava Viskozitesi

en: Max Spring Creation Length
tr: Maksimum Yay Oluşturma Uzunluğu

en: Max Creation Diversion
tr: Max Creation Eğlencesi

en: Check Surface Normals
tr: Yüzey Normallerini Kontrol Edin

en: Max Tension
tr: Maksimum Gerilim

en: Max Compression
tr: Maksimum Sıkıştırma

en: Custom Volume
tr: Özel Hacim

en: Pin Group
tr: Pin Grubu

en: Sewing
tr: Dikiş

en: Max Sewing Force
tr: Maksimum Dikiş Gücü

en: Shrinking Factor
tr: Küçülme Faktörü

en: Dynamic Mesh
tr: Dinamik Ağ

en: Structural Group
tr: Yapısal Grup

en: Shear Group
tr: Kesme Grubu

en: Max Shearing
tr: Maksimum Kırkma

en: Bending Group
tr: Bükme Grubu

en: Max Bending
tr: Maksimum Bükme

en: Shrinking Group
tr: Küçülen Grup

en: Max Shrinking
tr: Maksimum küçülme

en: Structural
tr: Yapısal

en: Noise Amount
tr: Gürültü Miktarı

en: Min Distance
tr: Minimum Mesafe

[ctx: Operator]
en: Current Cache to Bake
tr: Pişirmek İçin Mevcut Önbellek

[ctx: Operator]
en: Delete All Bakes
tr: Tüm Pişirmeleri Sil

[ctx: Operator]
en: Force Field
tr: Güç alanı

en: Simulation Start
tr: Simülasyon Başlangıcı

en: Use Library Path
tr: Kütüphane Yolunu Kullan

[ctx: Operator]
en: Bake (Disk Cache mandatory)
tr: Bake (Disk Önbelleği zorunlu)

[ctx: Operator]
en: Calculate to Frame
tr: Çerçeveye Hesapla

[ctx: Operator]
en: Bake All Dynamics
tr: Tüm Dinamikleri Pişir

[ctx: Operator]
en: Update All to Frame
tr: Tümünü Çerçeveye Güncelle

en: Cache is disabled until the file is saved
tr: Dosya kaydedilene kadar önbellek devre dışıdır

en: Options are disabled until the file is saved
tr: Dosya kaydedilene kadar seçenekler devre dışıdır

en: Linked object baking requires Disk Cache to be enabled
tr: Bağlantılı nesne pişirme, Disk Önbelleğinin etkinleştirilmesini gerektirir

[ctx: Operator]
en: Delete Bake
tr: mmmmm Renk Katmanı

[ctx: Simulation]
en: Scale Influence
tr: Ölçek Etkisi

[ctx: Operator]
en: Bake Image Sequence
tr: Görüntü Dizisini Pişir

[ctx: Operator]
en: Remove Canvas
tr: Renk Katmanı

en: Wetness
tr: Islaklık

en: Paintmap Layer
tr: Paintmap LayerPaintmap Layer

en: Wetmap Layer
tr: Wetmap LayerWetmap Layer

en: Effect Solid Radius
tr: Etki Katı Yarıçapı

en: Use Particle's Radius
tr: Parçacığın Yarıçapını Kullan

[ctx: Operator]
en: Add Canvas
tr: Add CanvasAdd Canvas

[ctx: Operator]
en: Remove Brush
tr: Remove BrushRemove Brush

en: Displace Type
tr: Displace TypeDisplace Type

en: Color Layer
tr: Renk Katmanı

[ctx: Operator]
en: Add Brush
tr: Fırça Ekle

en: Wave Clamp
tr: Dalga Kelepçesiklı

en: No collision settings available
tr: Çarpışma ayarı mevcut değil

en: Use Min Angle
tr: Min Açı Kullan

en: Use Max Angle
tr: Maksimum Açıyı Kullan

en: Use Minimum
tr: Minimumu Kullan

en: Use Maximum
tr: Maksimum Kullan

en: Field Absorption
tr: Alan Emilimi

en: Thickness Outer
tr: Kalınlık Dış

en: Clumping Amount
tr: Topaklanma Miktarı

en: Heat
tr: Sıcaklık

en: Reaction Speed
tr: Tepkime Hızı

en: Flame Smoke
tr: Alev Dumanı

en: Temperature Maximum
tr: Sıcaklık Maksimum

en: Particle Radius
tr: Parçacık Yarıçapı

en: Particles Maximum
tr: Parçacıklar Maksimum

en: Narrow Band Width
tr: Dar Bant Genişliği

en: Add Resolution
tr: Çözünürlük Ekle

en: Upres Factor
tr: Upres Faktörü

en: Mesh Generator
tr: Ağ Oluşturucu

en: Bubbles
tr: Kabarcıklar

en: Wave Crest Potential Maximum
tr: Dalga Tepe Potansiyeli Maksimum

en: Trapped Air Potential Maximum
tr: Sıkışmış Hava Potansiyeli Maksimum

en: Kinetic Energy Potential Maximum
tr: Kinetik Enerji Potansiyeli Maksimum

en: Particle Update Radius
tr: Parçacık Güncelleme Yarıçapı

en: Wave Crest Particle Sampling
tr: Dalga Tepe Parçacık Örneklemesi

en: Trapped Air Particle Sampling
tr: Sıkışmış Hava Parçacık Örneklemesi

en: Particle Life Maximum
tr: Parçacık Ömrü Maksimum

en: Exponent
tr: Üs

en: Surface Tension
tr: Yüzey gerilimi

en: Velocity Source
tr: Hız Kaynağı

en: Resolution Divisions
tr: Çözünürlük Bölümleri

en: CFL Number
tr: CFL Numarası

en: Timesteps Maximum
tr: Zaman Adımları Maksimum

en: Delete in Obstacle
tr: Engeldeki Sil

en: Smoothing Positive
tr: Yumuşatma Pozitif

en: Concavity Upper
tr: İçbükeylik Üst

en: Lower
tr: Daha düşük

en: Guide Parent
tr: Rehber Ebeveyn

en: Enable Guides first! Defaulting to Fluid Velocity
tr: Önce Kılavuzları etkinleştirin! Varsayılan olarak Akışkan Hızına Geçin

en: Empty Space
tr: Boş Alan

en: Sampling Substeps
tr: Örnekleme Alt Adımları

[ctx: Operator]
en: Resume
tr: Sürdürmek

[ctx: Operator]
en: Free
tr: Özgür

en: Surface Thickness
tr: Yüzey Kalınlığı

en: Use Effector
tr: Efektör Kullan

[ctx: Operator]
en: Baking Noise - ESC to pause
tr: Pişirme Gürültüsü - Duraklatmak için ESC

[ctx: Operator]
en: Baking Mesh - ESC to pause
tr: Pişirme Ağı - Duraklatmak için ESC

[ctx: Operator]
en: Baking Particles - ESC to pause
tr: Pişirme Parçacıkları - Duraklatmak için ESC

[ctx: Operator]
en: Baking All - ESC to pause
tr: Tümünü Pişirme - Duraklatmak için ESC

en: Enable Grid Display to use range highlighting!
tr: Aralık vurgulamayı kullanmak için Izgara Görünümünü etkinleştirin!

en: Range highlighting for flags is not available!
tr: Bayraklar için aralık vurgulama özelliği mevcut değil!

[ctx: Operator]
en: Baking Data - ESC to pause
tr: Pişirme Verileri - Duraklatmak için ESC

en: Initial Temperature
tr: Başlangıç Sıcaklığı

en: Fuel
tr: Yakıt

en: Guide Mode
tr: Rehber Modu

[ctx: Operator]
en: Baking Guides - ESC to pause
tr: Pişirme Kılavuzları - Duraklatmak için ESC

[ctx: Simulation]
en: Cache
tr: Önbellek

en: Calculate Selected to Frame
tr: Seçilenleri Çerçeveye Hesapla

en: Bake Selected
tr: Seçilenleri Pişir

en: Calculate to Frame
tr: Çerçeveye Hesapla

en: Damping Translation
tr: Sönümleme Çevirisi

en: Velocity Linear
tr: Hız Doğrusal

en: This object is part of a compound shape
tr: Bu nesne bir bileşik şeklin parçasıdır

en: Second
tr: Saniye

en: X Stiffness
tr: X Sertliği

en: Y Stiffness
tr: Y Sertliği

en: Z Stiffness
tr: Z Sertliği

en: X Lower
tr: X Alt

en: Upper
tr: Üst

en: Z Lower
tr: Z Alt

en: Y Lower
tr: Y Alt

en: Calculation Type
tr: Hesaplama Türü

en: Step Size Min
tr: Adım Boyutu Min

en: Auto-Step
tr: Otomatik Adımlama

en: Max Depth
tr: Maksimum Derinlik

en: Rays
tr: Işınlar

en: Volume Shadows
tr: Hacim Gölgeleri

en: Temporal Reprojection
tr: Zamansal Yeniden Projeksiyon

en: Jittered Shadows
tr: Titrek Gölgeler

en: Max Child Particles
tr: Maksimum Çocuk Parçacıkları

en: Render Engine
tr: Sunum İşletkesi

en: General Override
tr: Genel Geçersiz Kılma

en: Paths:
tr: Yollar:

en: Doppler Speed
tr: Doppler Hızı

en: Simulation Range
tr: Benzetim Erimi

en: Spheres Resolution
tr: Küre Çözünürlüğü

en: Needed
tr: Gerekli

en: Visual
tr: Görsel

en: Active Set Override
tr: Etkin Set Geçersiz Kılma

en: Target ID-Block
tr: Hedef Kimlik-Blok

en: Array All Items
tr: Dizi Tüm Öğeler

en: F-Curve Grouping
tr: F-Eğrisi Gruplandırması

[ctx: Operator]
en: Export to File
tr: Dosyaya Aktar

[ctx: Sound]
en: Strip Volume
tr: Şerit Hacmi

en: Position X
tr: Pozisyon X

en: Convert to Float
tr: Float'a dönüştür

en: Default Fade
tr: Varsayılan Solma

en: 2D Stabilized Clip
tr: 2D Sabitlenmiş Klips

en: Undistorted Clip
tr: Bozulmamış Klip

en: Strip Offset Start
tr: Şerit Ofset Başlangıcı

en: Hold Offset Start
tr: Bekletme Ofseti Başlangıcı

en: Effect Fader
tr: Efekt Fader

en: Original Frame Range
tr: Orijinal Çerçeve Aralığı

en: Pan Angle
tr: Pan Açısı

en: Unpack
tr: Paketi Aç

en: Source Channel
tr: Kaynak Kanalı

en: Original frame range: {:d}-{:d} ({:d})
tr: Orijinal kare aralığı: {:d}-{:d} ({:d})

en: Cut To
tr: Kesmek için

en: Two or more channels are needed below this strip
tr: Bu şeridin altında iki veya daha fazla kanala ihtiyaç var

en: Linear Modifiers
tr: Doğrusal Değiştiriciler

en: Second Basis
tr: İkinci Temel

en: Calculate
tr: Hesaplamak

en: Flip Axes
tr: Eksenleri çevirin

en: Dimension
tr: Boyut

en: Third
tr: Üçüncü

en: Fourth
tr: Dördüncü

en: Multiply R
tr: R'yi çarpın

en: Enable the Color Ramp first
tr: Önce Renk Rampasını etkinleştirin

en: Tiles
tr: Fayanslar

[ctx: Amount]
en: Even
tr: Eşit

en: Odd
tr: Garip

en: Mapping X
tr: X'i haritalama

en: Map
tr: Harita

en: Use for Rendering
tr: Render için kullanın

en: Conflicts with another render pass with the same name
tr: Aynı adı taşıyan başka bir render geçişiyle çakışmalar

en: Unknown add-ons
tr: Bilinmeyen eklentiler

en: B/W
tr: S/B

en: Calibration
tr: Kalibrasyon

[ctx: Operator]
en: Prefetch
tr: Ön yükleme

en: Match
tr: Kibrit

[ctx: Operator]
en: Copy from Active Track
tr: Aktif Parçadan Kopyala

en: Track:
tr: İzlemek:

en: Clear:
tr: Temizlemek:

en: Refine:
tr: İnce Ayar:

en: Merge:
tr: Birleştir:

en: Tripod
tr: Üçayak

en: Optical Center
tr: Optik Merkezi

en: Radial Distortion
tr: Radyal Bozulma

en: Tangential Distortion
tr: Teğetsel bozulma

[ctx: Operator]
en: Solve Camera Motion
tr: Kamera Hareketini Çöz

[ctx: Operator]
en: Solve Object Motion
tr: Nesne Hareketini Çöz

en: Pixel Aspect
tr: Piksel Görünümü

en: Build Original:
tr: Orijinali Oluştur:

en: Build Undistorted:
tr: Bozulmamış Yapı:

[ctx: Operator]
en: Build Proxy / Timecode
tr: Proxy / Zaman Kodu Oluştur

[ctx: Operator]
en: Build Proxy
tr: Proxy Oluştur

en: Proxy Size
tr: Proxy Boyutu

[ctx: Operator]
en: Backwards
tr: Geriye doğru

[ctx: Operator]
en: Frame Backwards
tr: Çerçeveyi Geriye Doğru

[ctx: Operator]
en: Forwards
tr: İleri

[ctx: Operator]
en: Frame Forwards
tr: Çerçeve İleri

[ctx: Operator]
en: Before
tr: Önce

[ctx: Operator]
en: After
tr: Sonrasında

[ctx: Operator]
en: Track Path
tr: Yol İzi

[ctx: Operator]
en: Solution
tr: Çözüm

[ctx: Operator]
en: Copy Settings to Defaults
tr: Ayarları Varsayılanlara Kopyala

[ctx: Operator]
en: Apply Default Settings
tr: Saptanmış Ayarları Uygula

[ctx: Operator]
en: Stabilization Tracks
tr: Stabilizasyon Rayları

[ctx: Operator]
en: Stabilization Rotation Tracks
tr: Stabilizasyon Rotasyon Rayları

[ctx: Operator]
en: Affine
tr: Afin

[ctx: Operator]
en: Set Viewport Background
tr: Görüntüleme Alanı Arkaplanını Ayarla

[ctx: Operator]
en: Set Floor
tr: Zemin Ayarı

en: Display Thin
tr: İnce Ekran

en: Viewport Overlays
tr: Görünüm Alanı Kaplamaları

en: Viewport Gizmos
tr: Görünüm Alanı Aygıtları

en: Aspect Ratio
tr: En Boy Oranı

[ctx: Operator]
en: Floor
tr: Zemin

[ctx: Operator]
en: Wall
tr: Duvar

[ctx: Operator]
en: Set X Axis
tr: X Eksenini Ayarla

[ctx: Operator]
en: Set Y Axis
tr: Y Eksenini Ayarla

en: No active track
tr: Aktif parça yok

en: Custom Color Presets
tr: Özel Renk Önayarları

en: No active plane track
tr: Aktif uçak yolu yok

en: Tracks for Stabilization
tr: Stabilizasyon için Raylar

en: Tracks for Location
tr: Konum için Parçalar

en: Timecode Index
tr: Zaman Kodu İndeksi

[ctx: Operator]
en: Zoom to Fit
tr: Uygun hale getirmek için yakınlaştır

[ctx: Operator]
en: Set Wall
tr: Duvarı Ayarla

[ctx: Operator]
en: Inverse
tr: Ters

[ctx: Operator]
en: Show Tracks
tr: Parçaları Göster

en: Normalization
tr: Normalleştirme

en: Use Brute Force
tr: Kaba Kuvvet Kullan

[ctx: Operator]
en: Match Previous
tr: Önceki Eşleşme

[ctx: Operator]
en: Match Keyframe
tr: Eşleşen Anahtar Kare

en: Tripod Solver
tr: Tripod Çözücü

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe A
tr: Anahtar Kare A'yı Ayarla

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe B
tr: Anahtar Kare B'yi Ayarla

en: 3D Markers
tr: 3D İşaretleyiciler

en: Tracks for Rotation/Scale
tr: Döndürme/Ölçekleme için Parçalar

[ctx: Operator]
en: Enable Markers
tr: İşaretleyicileri Etkinleştir

[ctx: Operator]
en: Unlock Tracks
tr: Parçaların Kilidini Aç

[ctx: Operator]
en: Frame All Fit
tr: Çerçeve Tümüyle Uyumlu

en: Average Error: {:.2f} px
tr: Ortalama Hata: {:.2f} px

en: Solve error: {:.2f} px
tr: Hatayı çöz: {:.2f} px

[ctx: Operator]
en: Copy as Script
tr: Komut Dosyası Olarak Kopyala

[ctx: Operator]
en: Autocomplete
tr: Otomatik tamamlama

[ctx: Operator]
en: Move to Previous Word
tr: Önceki Kelimeye Geç

[ctx: Operator]
en: Move to Next Word
tr: Sonraki Kelimeye Geç

[ctx: Operator]
en: Move to Line Begin
tr: Satır Başına Taşı

[ctx: Operator]
en: Move to Line End
tr: Satır Sonuna Taşı

[ctx: Operator]
en: Delete Previous Word
tr: Önceki Kelimeyi Sil

[ctx: Operator]
en: Delete Next Word
tr: Sonraki Kelimeyi Sil

[ctx: Operator]
en: Backward in History
tr: Tarihte Geriye Doğru

[ctx: Operator]
en: Forward in History
tr: Tarihte İleri

en: Filter by Type:
tr: Türe Göre Filtrele:

en: Snap To
tr: Yakala

en: Multi-Word Match Search
tr: Çoklu Kelime Eşleşmesi Araması

[ctx: Operator]
en: Toggle Graph Editor
tr: Grafik Düzenleyiciyi Aç/Kapat

[ctx: Operator]
en: Before Current Frame
tr: Mevcut Çerçeveden Önce

[ctx: Operator]
en: After Current Frame
tr: Mevcut Çerçeveden Sonra

[ctx: Operator]
en: Extrapolation Mode
tr: Ekstrapolasyon Modu

[ctx: Operator]
en: Move...
tr: Taşınmak...

[ctx: Operator]
en: Snap
tr: Patlatmak

[ctx: Operator]
en: Keyframe Type
tr: Anahtar kare türü

[ctx: Operator]
en: Handle Type
tr: Sap Tipi

[ctx: Operator]
en: Interpolation Mode
tr: Enterpolasyon Modu

[ctx: Operator]
en: Easing Mode
tr: Kolaylaştırma Modu

[ctx: Operator]
en: Discontinuity (Euler) Filter
tr: Süreksizlik (Euler) Filtresi

en: Grease Pencil Objects
tr: Yağlı Kalem Nesneleri

[ctx: Operator]
en: Frame Preview Range
tr: Çerçeve Önizleme Aralığı

[ctx: Operator]
en: Frame Scene Range
tr: Çerçeve Sahne Aralığı

[ctx: Operator]
en: Box Select (Axis Range)
tr: Kutu Seçimi (Eksen Aralığı)

[ctx: Operator]
en: More
tr: Daha

[ctx: Operator]
en: Less
tr: Az

[ctx: Operator]
en: Columns on Selected Keys
tr: Seçili Tuşlardaki Sütunlar

[ctx: Operator]
en: Column on Current Frame
tr: Geçerli Çerçevedeki Sütun

[ctx: Operator]
en: Columns on Selected Markers
tr: Seçili İşaretleyicilerdeki Sütunlar

[ctx: Operator]
en: Between Selected Markers
tr: Seçili İşaretçiler Arasında

[ctx: Operator]
en: Clean Channels
tr: Temiz Kanallar

[ctx: Operator]
en: Paste Flipped
tr: Yapıştır Çevrildi

[ctx: Operator]
en: Extend
tr: Uzatmak

[ctx: Operator]
en: Mute Channels
tr: Kanalları Sessize Al

[ctx: Operator]
en: Unmute Channels
tr: Kanalların sesini aç

[ctx: Operator]
en: Protect Channels
tr: Kanalları Koru

[ctx: Operator]
en: Unprotect Channels
tr: Kanalların Korumasını Kaldır

[ctx: Operator]
en: Selection to Current Frame
tr: Geçerli Çerçeveye Seçim

[ctx: Operator]
en: Selection to Nearest Frame
tr: En Yakın Çerçeveye Seçim

[ctx: Operator]
en: Selection to Nearest Second
tr: En Yakın İkinciye Seçim

[ctx: Operator]
en: Selection to Nearest Marker
tr: En Yakın İşaretleyiciye Seçim

[ctx: Operator]
en: Hide Selected Curves
tr: Seçili Eğrileri Gizle

[ctx: Operator]
en: Hide Unselected Curves
tr: Seçilmemiş Eğrileri Gizle

en: Recursions
tr: Tekrarlamalar

en: Sort By
tr: Göre sırala

en: Folders
tr: Klasörler

[ctx: Operator]
en: Cleanup
tr: Temizlik Yap

[ctx: Operator]
en: Clear Recent Items
tr: Son Öğeleri Temizle

en: Source List
tr: Kaynak Listesi

[ctx: Operator]
en: Back
tr: Geri

[ctx: Operator]
en: Forward
tr: İleri

[ctx: Operator]
en: Go to Parent
tr: Ebeveyne git

[ctx: Operator]
en: New Folder
tr: Yeni Klasör

en: Asset Details
tr: Varlık Ayrıntıları

[ctx: Operator]
en: Render Active Object
tr: Aktif Nesneyi Oluştur

en: .blend Files
tr: .blend Dosyaları

en: Backup .blend Files
tr: .blend Dosyalarını Yedekle

en: Image Files
tr: Görüntü Dosyaları

en: Movie Files
tr: Film Dosyaları

en: Script Files
tr: Komut Dosyaları

en: Font Files
tr: Yazı Tipi Dosyaları

en: Sound Files
tr: Ses Dosyaları

en: Text Files
tr: Metin Dosyaları

en: Volume Files
tr: Birim Dosyaları

en: Blender IDs
tr: Blender Kimlikleri

[ctx: Operator]
en: Move to Top
tr: Başa Dön

[ctx: Operator]
en: Move to Bottom
tr: Alt tarafa taşı

[ctx: Operator]
en: Increase Number
tr: Sayıyı Artır

[ctx: Operator]
en: Decrease Number
tr: Sayıyı Azalt

en: No active asset
tr: Aktif varlık yok

[ctx: Operator]
en: Clear Asset (Set Fake User)
tr: Varlığı Temizle (Sahte Kullanıcı Ayarla)

en: Asset Catalog:
tr: Varlık Kataloğu:

en: Simple Name
tr: Basit İsim

[ctx: Operator]
en: Toggle Dope Sheet
tr: Döküm Kağıdı'nı Aç/Kapat

[ctx: Operator]
en: Box Select (Include Handles)
tr: Kutu Seçimi (Kulpları Dahil Et)

[ctx: Operator]
en: Select Key
tr: Anahtar Seç

[ctx: Operator]
en: Ease
tr: Kolaylaştır

[ctx: Operator]
en: Blend Offset
tr: Karışım Ofseti

[ctx: Operator]
en: Blend to Ease
tr: Kolayca Karıştırın

[ctx: Operator]
en: Push Pull
tr: İt-Çek

[ctx: Operator]
en: Shear Keys
tr: Anahtarları Kırk

[ctx: Operator]
en: Scale Average
tr: Ölçek Ortalaması

[ctx: Operator]
en: Time Offset
tr: Zaman Ofseti

[ctx: Operator]
en: Smooth (Gaussian)
tr: Pürüzsüz (Gauss)

[ctx: Operator]
en: Smooth (Legacy)
tr: Pürüzsüz (Miras)

[ctx: Operator]
en: Jump to Selected
tr: Seçilenlere Git

[ctx: Operator]
en: Easing Type
tr: Kolaylaştırma Türü

[ctx: Operator]
en: Cursor to Selection
tr: İmleç Seçime

[ctx: Operator]
en: Cursor Value to Selection
tr: İmleç Değeri Seçime

en: Drivers:
tr: Sürücüler:

[ctx: Operator]
en: Decimate (Ratio)
tr: Ondalık (Oran)

[ctx: Operator]
en: Selection to Cursor Value
tr: İmleç Değeri Seçimi

[ctx: Operator]
en: Flatten Handles
tr: Sapları Düzleştir

[ctx: Operator]
en: Decimate (Allowed Change)
tr: Decimate (İzin Verilen Değişiklik)

[ctx: Operator]
en: Zoom Region...
tr: Yakınlaştırma Bölgesi...

[ctx: Operator]
en: Linked
tr: Bağlantılı

[ctx: Operator]
en: Shortest Path
tr: En kısa yol

[ctx: Operator]
en: Save All Images
tr: Tüm Görselleri Kaydet

[ctx: Operator]
en: Invert Image Colors
tr: Görüntü Renklerini Tersine Çevir

[ctx: Operator]
en: At Center
tr: Merkezde

[ctx: Operator]
en: By Distance
tr: Mesafeye Göre

[ctx: Operator]
en: Selection
tr: Seçim

en: Island
tr: Ada

en: Modified Edges
tr: Değiştirilmiş Kenarlar

[ctx: Operator]
en: Render Slot Cycle Next
tr: Render Slot Döngüsü Sonraki

en: Show Same Material
tr: Aynı Malzemeyi Göster

[ctx: Operator]
en: Box Select Pinned
tr: Kutu Seçimi Sabitlendi

[ctx: Operator]
en: Edit Externally
tr: Harici Olarak Düzenle

[ctx: Operator]
en: Save As...
tr: Farklı Kaydet...

[ctx: Operator]
en: Extract Palette
tr: Paleti Çıkar

[ctx: Operator]
en: Rotate 90° Clockwise
tr: Saat yönünde 90° döndür

[ctx: Operator]
en: Rotate 90° Counter-Clockwise
tr: Saat yönünün tersine 90° döndür

[ctx: Operator]
en: Rotate 180°
tr: 180° döndür

[ctx: Operator]
en: Invert Red Channel
tr: Kırmızı Kanalı Ters Çevir

[ctx: Operator]
en: Invert Green Channel
tr: Yeşil Kanalı Tersine Çevir

[ctx: Operator]
en: Invert Blue Channel
tr: Mavi Kanalı Tersine Çevir

[ctx: Operator]
en: Invert Alpha Channel
tr: Alfa Kanalını Tersine Çevir

[ctx: Operator]
en: Selected to Pixels
tr: Piksele Seçildi

[ctx: Operator]
en: Selected to Cursor
tr: İmleç Seçildi

[ctx: Operator]
en: Selected to Cursor (Offset)
tr: İmleç Seçildi (Ofset)

[ctx: Operator]
en: Selected to Adjacent Unselected
tr: Seçili ila Bitişik Seçili Olmayan

[ctx: Operator]
en: Cursor to Pixels
tr: İmleç Piksellere

[ctx: Operator]
en: Cursor to Origin
tr: İmleç Kökene

[ctx: Operator]
en: At Cursor
tr: İmleçte

[ctx: Operator]
en: Unpin
tr: Sabitlemeyi kaldır

[ctx: Operator]
en: Invert Pins
tr: Pinleri Ters Çevir

[ctx: Operator]
en: Clear Seam
tr: Temiz Dikiş

[ctx: Operator]
en: Vertex
tr: Tepecik

[ctx: Operator]
en: Edge
tr: Kenar

[ctx: Operator]
en: Face
tr: Yüz

[ctx: Operator]
en: Zoom 1:1
tr: Yakınlaştırma 1:1

en: Image*
tr: Görsel*

en: Repeat Image
tr: Tekrarlanan Görüntü

en: Over Image
tr: Görüntü Üzerinde

en: Fixed Subdivisions
tr: Sabit Alt Bölümler

[ctx: Operator]
en: Render Slot Cycle Previous
tr: Render Slot Döngüsü Önceki

[ctx: Operator]
en: Replace...
tr: Yer değiştirmek...

[ctx: Operator]
en: Save a Copy...
tr: Kopya Kaydet...

[ctx: Operator]
en: Pack
tr: Ambalaj

[ctx: Operator]
en: X Axis
tr: X Ekseni

[ctx: Operator]
en: Y Axis
tr: Y Ekseni

[ctx: Operator]
en: Unpack
tr: Paketi Aç

[ctx: Operator]
en: Mirror X
tr: Ayna X

[ctx: Operator]
en: Mirror Y
tr: Ayna Y

[ctx: Operator]
en: Toggle Selection
tr: Seçimi Değiştir

[ctx: Operator]
en: Horizontal Split
tr: Yatay Bölme

[ctx: Operator]
en: Vertical Split
tr: Dikey Bölme

[ctx: Operator]
en: Sound
tr: Ses

[ctx: Operator]
en: Make Meta
tr: Meta Yap

[ctx: Operator]
en: Remove Meta
tr: Meta'yı Kaldır

[ctx: Operator]
en: Move Up
tr: Yukarı Taşı

[ctx: Operator]
en: Move Down
tr: Aşağı Taşı

[ctx: Operator]
en: Rename...
tr: Yeniden Adlandır...

[ctx: Operator]
en: Track Ordering...
tr: Sipariş Takibi...

[ctx: Operator]
en: Add Above Selected
tr: Yukarıdaki Seçilileri Ekle

[ctx: Operator]
en: Linked Duplicate
tr: Bağlantılı Kopya

[ctx: Operator]
en: Stop Tweaking Strip Actions
tr: Şerit Eylemlerini Ayarlamayı Durdurun

[ctx: Operator]
en: Add Track
tr: Parça Ekle

[ctx: Operator]
en: Add Track Above Selected
tr: Seçilenin Üstüne Parça Ekle

[ctx: Operator]
en: Stop Editing Stashed Action
tr: Stashed Action'ı Düzenlemeyi Durdur

[ctx: Operator]
en: Start Editing Stashed Action
tr: Stashed Action'ı Düzenlemeye Başla

[ctx: Operator]
en: Start Tweaking Strip Actions (Full Stack)
tr: Şerit Eylemlerini Ayarlamaya Başla (Tam Yığın)

[ctx: Operator]
en: Start Tweaking Strip Actions (Lower Stack)
tr: Şerit Eylemlerini Ayarlamaya Başla (Alt Yığın)

[ctx: Operator]
en: Linked from
tr: Bağlantılı

[ctx: Operator]
en: Find Node...
tr: Düğüm Bul...

[ctx: Operator]
en: Join in New Frame
tr: Yeni Çerçeveye Katılın

[ctx: Operator]
en: Remove from Frame
tr: Çerçeveden Kaldır

[ctx: Operator]
en: Mute
tr: Sesini kapatmak

[ctx: Operator]
en: Node Options
tr: Düğüm Seçenekleri

[ctx: Operator]
en: Unconnected Sockets
tr: Bağlantısız Soketler

en: Projection X
tr: Projeksiyon X

[ctx: Operator]
en: Fit
tr: Yerleştirmek

en: Node Editor Overlays
tr: Düğüm Düzenleyici Kaplamaları

en: Wire Colors
tr: Tel Renkleri

en: Reroute Auto Labels
tr: Otomatik Etiketleri Yeniden Yönlendir

en: Context Path
tr: Bağlam Yolu

en: Node Width
tr: Düğüm Genişliği

[ctx: Operator]
en: Backdrop Move
tr: Arka Plan Hareketi

[ctx: Operator]
en: Fit Backdrop to Available Space
tr: Mevcut Alana Uygun Arka Plan

[ctx: Operator]
en: Activate Same Type Previous
tr: Aynı Türü Etkinleştir Önceki

[ctx: Operator]
en: Activate Same Type Next
tr: Aynı Türü Etkinleştir Sonraki

[ctx: Operator]
en: Make and Replace Links
tr: Bağlantıları Oluştur ve Değiştir

[ctx: Operator]
en: Insert Into Group
tr: Gruba Ekle

[ctx: Operator]
en: Node Preview
tr: Düğüm Önizlemesi

[ctx: Operator]
en: Select Grouped...
tr: Gruplanmış'ı seçin...

[ctx: Operator]
en: Find...
tr: Bul...

[ctx: Operator]
en: Link to Viewer
tr: Görüntüleyiciye Bağlantı

[ctx: Operator]
en: Online Manual
tr: Çevrimiçi Kılavuz

en: Previews
tr: Önizlemeler

en: Timings
tr: Zamanlamalar

en: Named Attributes
tr: Adlandırılmış Nitelikler

[ctx: Operator]
en: Backdrop Zoom In
tr: Arkaplan Yakınlaştırma

[ctx: Operator]
en: Backdrop Zoom Out
tr: Arkaplan Uzaklaştırma

[ctx: Operator]
en: Exit Group
tr: Çıkış Grubu

en: Slot {:d}
tr: Yuva {:d}

[ctx: Operator]
en: Clear Viewer
tr: Net Görüntüleyici

en: Types
tr: Türler

[ctx: Operator]
en: Show Object Hierarchy
tr: Nesne Hiyerarşisini Göster

[ctx: Operator]
en: Show One Level
tr: Bir Seviyeyi Göster

[ctx: Operator]
en: Isolate
tr: İzole etmek

[ctx: Operator]
en: Show
tr: Göstermek

[ctx: Operator]
en: Show All Inside
tr: İçerideki Her Şeyi Göster

[ctx: Operator]
en: Hide All Inside
tr: İçerideki Her Şeyi Gizle

[ctx: Operator]
en: Enable in Viewports
tr: Viewport'larda Etkinleştir

[ctx: Operator]
en: Disable in Viewports
tr: Viewport'larda devre dışı bırak

[ctx: Operator]
en: Enable in Render
tr: Render'da Etkinleştir

[ctx: Operator]
en: Disable in Render
tr: Render'da devre dışı bırak

[ctx: Operator]
en: Instance to Scene
tr: Örnekten Sahneye

[ctx: Operator]
en: Paste Data-Blocks
tr: Veri Bloklarını Yapıştır

en: All View Layers
tr: Tüm Görünüm Katmanları

en: Object Contents
tr: Nesne İçeriği

en: Object Children
tr: Nesne Çocukları

en: Empties
tr: Boşlar

[ctx: Operator]
en: Hide One Level
tr: Bir Seviyeyi Gizle

[ctx: Collection]
en: New
tr: Yeni

[ctx: Operator]
en: Link to Scene
tr: Sahneye Bağlantı

[ctx: Operator]
en: Make
tr: Yapmak

[ctx: Operator]
en: Troubleshoot
tr: Sorun giderme

en: Restriction Toggles
tr: Kısıtlama Geçişleri

en: Sync Selection
tr: Senkronizasyon Seçimi

en: System Overrides
tr: Sistem Geçersiz Kılmaları

en: Others
tr: Diğerleri

[ctx: Operator]
en: Purge
tr: Tasfiye

en: No Keying Set Active
tr: Hiçbir Anahtar Ayarı Etkin Değil

en: Sync with Outliner
tr: Outliner ile senkronize edin

en: No animatable data-block, please report as bug
tr: Canlandırılabilir veri bloğu yok, lütfen hata olarak bildirin

en: Active Tools
tr: Etkin Araçlar

en: Color Tags
tr: Renk Etiketleri

en: Offsets
tr: Ofsetler

[ctx: Operator]
en: Set Frame Range to Strips
tr: Çerçeve Aralığını Şeritlere Ayarla

[ctx: Operator]
en: Setup
tr: Kurmak

[ctx: Operator]
en: Rebuild
tr: Yeniden inşa etmek

[ctx: Operator]
en: Refresh All
tr: Tümünü Yenile

[ctx: Operator]
en: Toggle Sequencer/Preview
tr: Sıralayıcıyı/Önizlemeyi Değiştir

[ctx: Operator]
en: Path/Files
tr: Yol/Dosyalar

[ctx: Operator]
en: Jump to Previous Strip
tr: Önceki Şeride Atla

[ctx: Operator]
en: Jump to Next Strip
tr: Sonraki Şeride Atla

[ctx: Operator]
en: Jump to Previous Strip (Center)
tr: Önceki Şeride Atla (Orta)

[ctx: Operator]
en: Jump to Next Strip (Center)
tr: Sonraki Şeride Atla (Orta)

[ctx: Operator]
en: Movie
tr: Film

[ctx: Operator]
en: Image/Sequence
tr: Görüntü/Dizi

[ctx: Operator]
en: Fade
tr: Solmak

en: No Items Available
tr: Hiçbir Ürün Mevcut Değil

[ctx: Operator]
en: Sound Crossfade
tr: Ses Çapraz Geçişi

[ctx: Operator]
en: Change Keying Set...
tr: Anahtar Setini Değiştir...

[ctx: Operator]
en: Delete Keyframes...
tr: Anahtar Kareleri Sil...

[ctx: Operator]
en: Clear Keyframes...
tr: Anahtar Kareleri Temizle...

[ctx: Operator]
en: Interactive Mirror
tr: Etkileşimli Ayna

[ctx: Operator]
en: Change Path/Files
tr: Yol/Dosyaları Değiştir

[ctx: Operator]
en: Swap Data
tr: Verileri Değiştir

[ctx: Operator]
en: Toggle Retiming Keys
tr: Yeniden Zamanlama Tuşlarını Değiştir

[ctx: Operator]
en: Slip Strip Contents
tr: Kaydırmaz Şerit İçeriği

en: Raw
tr: Çiğ

en: Storage
tr: Depolamak

[ctx: Operator]
en: Set Overlay Region
tr: Kaplama Bölgesini Ayarla

en: Muted Strips
tr: Sönük Şeritler

[ctx: Operator]
en: Set Preview Range to Strips
tr: Önizleme Aralığını Şeritlere Ayarla

en: Preview During Transform
tr: Dönüşüm Sırasında Önizleme

[ctx: Operator]
en: Fit Preview in Window
tr: Pencerede Önizleme Sığdır

en: Auto Zoom
tr: Otomatik Yakınlaştırma

[ctx: Operator]
en: Both
tr: İkisi birden

[ctx: Operator]
en: Left
tr: Sol

[ctx: Operator]
en: Right
tr: Sağ

[ctx: Operator]
en: Both Neighbors
tr: Her iki komşu

[ctx: Operator]
en: Left Neighbor
tr: Sol Komşu

[ctx: Operator]
en: Right Neighbor
tr: Doğru Komşu

[ctx: Operator]
en: Both Sides
tr: Her iki taraf

[ctx: Operator]
en: Side of Frame...
tr: Çerçevenin Yanı...

en: Handle
tr: Halletmek

[ctx: Operator]
en: Clip...
tr: Klip...

[ctx: Operator]
en: Mask...
tr: Maske...

[ctx: Operator]
en: Color
tr: Renk

[ctx: Operator]
en: Text
tr: Metin

[ctx: Operator]
en: Adjustment Layer
tr: Ayarlama Katmanı

[ctx: Operator]
en: Wipe
tr: Silip süpürmek

[ctx: Operator]
en: Multicam Selector
tr: Çoklu Kamera Seçici

[ctx: Operator]
en: Speed Control
tr: Hız Kontrolü

[ctx: Operator]
en: Glow
tr: Parıltı

[ctx: Operator]
en: Gaussian Blur
tr: Gauss Bulanıklığı

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe with Keying Set
tr: Anahtarlama Ayarı ile Anahtar Kare Ekle

[ctx: Operator]
en: Reload Strips and Adjust Length
tr: Şeritleri Yeniden Yükleyin ve Uzunluğu Ayarlayın

[ctx: Operator]
en: Mute Unselected Strips
tr: Seçilmemiş Şeritleri Sessize Al

[ctx: Operator]
en: Unmute Deselected Strips
tr: Seçili Olmayan Şeritlerin Sesini Aç

[ctx: Operator]
en: All Transforms
tr: Tüm Dönüşümler

[ctx: Operator]
en: Scale To Fit
tr: Uygun Ölçek

[ctx: Operator]
en: Scale to Fill
tr: Doldurmak için Ölçekle

[ctx: Operator]
en: Stretch To Fill
tr: Doldurmak İçin Germe

en: Resolutions
tr: Kararlar

en: Preview Zoom
tr: Önizleme Yakınlaştırma

[ctx: Operator]
en: Change Scene...
tr: Sahneyi Değiştir...

[ctx: Operator]
en: Clip
tr: Klip

[ctx: Operator]
en: Move/Extend from Current Frame
tr: Geçerli Çerçeveden Taşı/Uzat

[ctx: Operator]
en: Delete Strip & Data
tr: Strip ve Verileri Sil

[ctx: Operator]
en: Clear Fade
tr: Net Solma

[ctx: Operator]
en: Toggle Meta
tr: Meta'yı Değiştir

en: Custom Proxy
tr: Özel Proxy

en: Add Transition
tr: Geçiş Ekle

[ctx: Text]
en: New
tr: Yeni

[ctx: Operator]
en: Word
tr: Kelime

[ctx: Operator]
en: Find & Replace...
tr: Bul ve Değiştir...

[ctx: Operator]
en: Jump To...
tr: Atla...

[ctx: Operator]
en: Replace All
tr: Tümünü Değiştir

[ctx: Operator]
en: Top
tr: Tepe

[ctx: Operator]
en: Bottom
tr: Alt

[ctx: Operator]
en: Line Begin
tr: Satır Başlangıcı

[ctx: Operator]
en: Line End
tr: Satır Sonu

[ctx: Operator]
en: Previous Line
tr: Önceki Satır

[ctx: Operator]
en: Next Line
tr: Sonraki Satır

[ctx: Operator]
en: Previous Word
tr: Önceki Kelime

[ctx: Operator]
en: Next Word
tr: Sonraki Kelime

[ctx: Operator]
en: One Object
tr: Bir Nesne

[ctx: Operator]
en: One Object Per Line
tr: Satır Başına Bir Nesne

[ctx: Operator]
en: Move Line(s) Up
tr: Satır(lar)ı Yukarı Taşı

[ctx: Operator]
en: Move Line(s) Down
tr: Satır(lar)ı Aşağı Taşı

en: Text: External
tr: Metin: Dış

en: Text: Internal
tr: Metin: İçsel

en: File: *{:s} (unsaved)
tr: Dosya: *{:s} (kaydedilmemiş)

en: File: {:s}
tr: Dosya: {:s}

[ctx: Operator]
en: Move Marker
tr: Hareket İşaretçisi

[ctx: Operator]
en: Duplicate Marker
tr: Çift İşaretleyici

[ctx: Operator]
en: Jump to Previous Marker
tr: Önceki İşaretçiye Atla

[ctx: Operator]
en: Jump to Next Marker
tr: Sonraki İşaretleyiciye Atla

[ctx: Operator]
en: Duplicate Marker to Scene...
tr: Sahneye İşaretçiyi Kopyala...

[ctx: Operator]
en: Duplicate Marker to Scene
tr: Sahneye İşaretçiyi Kopyala

en: Scrubbing
tr: Ovma

en: Limit to Frame Range
tr: Çerçeve Aralığını Sınırla

en: Follow Current Frame
tr: Mevcut Çerçeveyi Takip Et

en: Play In
tr: Oyunda Oyna

en: Active Editor
tr: Aktif Editör

en: Properties and Sidebars
tr: Özellikler ve Kenar Çubukları

en: New Keyframe Type
tr: Yeni Anahtar Kare Türü

en: Only Active Keying Set
tr: Yalnızca Etkin Anahtarlama Ayarı

[ctx: WindowManager]
en: Keying
tr: Anahtarlama

en: Layered Recording
tr: Katmanlı Kayıt

en: Unable to find toolbar group
tr: Araç çubuğu grubu bulunamadı

en: Taper Start
tr: Daralma Başlangıcı

en: Style Start
tr: Stil Başlangıcı

en: Gizmos:
tr: Aletler:

en: Miter Outer
tr: Gönye Dış

en: Intersections
tr: Kavşaklar

en: Annotation:
tr: Dipnot:

en: Add cube to mesh interactively
tr: Küpü etkileşimli olarak ağa ekle

en: Add cone to mesh interactively
tr: Koniyi etkileşimli bir şekilde ağa ekleyin

en: Add cylinder to mesh interactively
tr: Silindiri etkileşimli bir şekilde ağa ekleyin

en: Add sphere to mesh interactively
tr: Küreyi etkileşimli bir şekilde ağa ekleyin

en: Weight: {:.3f}
tr: Ağırlık: {:.3f}

[ctx: Operator]
en: Install Application Template...
tr: Uygulama Şablonu Kur...

[ctx: Operator]
en: Purge Unused Data...
tr: Kullanılmayan Verileri Temizle...

[ctx: Operator]
en: Manage Unused Data...
tr: Kullanılmayan Verileri Yönet...

[ctx: WindowManager]
en: New
tr: Yeni

[ctx: Operator]
en: Quit
tr: Çık

[ctx: Operator]
en: Last Session
tr: Son Oturum

[ctx: Operator]
en: Auto Save...
tr: Otomatik Kaydet...

[ctx: Operator]
en: Find Missing Files...
tr: Eksik Dosyaları Bul...

[ctx: Operator]
en: Batch-Generate Previews...
tr: Önizlemeleri Toplu Üret…

[ctx: Operator]
en: Clear Data-Block Previews...
tr: Veri Bloğu Önizlemelerini Temizle...

[ctx: Operator]
en: Batch-Clear Previews...
tr: Önizlemeleri Toplu Temizle…

[ctx: Operator]
en: Render Animation
tr: Canlandırma Sun

[ctx: Operator]
en: Render Audio...
tr: Ses Sun...

[ctx: Operator]
en: View Render
tr: Sunumu Görüntüle

[ctx: Operator]
en: View Animation
tr: Canlandırmayı Görüntüle

[ctx: Operator]
en: Adjust Last Operation...
tr: Son İşlemi Düzelt...

[ctx: Operator]
en: Repeat History...
tr: Geçmişi Yinele…

[ctx: Operator]
en: Menu Search...
tr: Menülerde Ara...

[ctx: Operator]
en: Rename Active Item...
tr: Etkin Ögeyi Yeniden Adlandır...

[ctx: Operator]
en: Batch Rename...
tr: Toplu Yeniden Adlandır...

[ctx: Operator]
en: Preferences...
tr: Tercihler...

[ctx: Operator]
en: Reorder to Front
tr: Öne Yeniden Sırala

[ctx: Operator]
en: Reorder to Back
tr: Geriye Dönük Yeniden Sıralama

[ctx: Operator]
en: Previous Workspace
tr: Önceki Çalışma Alanı

[ctx: Operator]
en: Next Workspace
tr: Sonraki Çalışma Alanı

en: Marker Name
tr: İşaretçi Adı

[ctx: Operator]
en: Back to Previous
tr: Öncekine Geri Dön

[ctx: Operator]
en: Save Copy...
tr: Kopya Kaydet...

[ctx: Operator]
en: Save Incremental
tr: Artımlı Kaydet

[ctx: Operator]
en: General
tr: Genel

en: More...
tr: Daha fazla...

[ctx: Operator]
en: Load Factory Blender Settings
tr: Blender Fabrika Ayarlarını Yükle

[ctx: Operator]
en: Alembic (.abc)
tr: İmbik (.abc)

[ctx: Operator]
en: Universal Scene Description (.usd*)
tr: Evrensel Sahne Açıklaması (.usd*)

[ctx: Operator]
en: SVG as Grease Pencil
tr: SVG Grease Kalemi Olarak

[ctx: Operator]
en: Wavefront (.obj)
tr: Dalga cephesi (.obj)

[ctx: Operator]
en: Stanford PLY (.ply)
tr: Stanford PLY (.katmanlı)

[ctx: Operator]
en: Render Image
tr: Görsel Sun

[ctx: Operator]
en: Operator Search...
tr: Operatör Arama...

[ctx: Operator]
en: Release Notes
tr: Sürüm Notları

en: Sequence Strip Name
tr: Sıra Şeridi Adı

en: No active item
tr: Etkin öğe yok

en: No active marker
tr: Aktif işaretleyici yok

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil as SVG
tr: Yağlı Kalem SVG olarak

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil as PDF
tr: Yağlı Kalem PDF olarak

[ctx: Operator]
en: Developer Documentation
tr: Geliştirici Belgelendirmesi

[ctx: Operator]
en: Developer Community
tr: Geliştirici Topluluğu

[ctx: Operator]
en: Python API Reference
tr: Python API Başvurusu

en: Node Label
tr: Düğüm Etiketi

en: NLA Strip Name
tr: NLA Şerit Adı

en: Auto-Save Preferences
tr: Otomatik Kayıt Tercihleri

[ctx: Operator]
en: Revert to Saved Preferences
tr: Kaydedilen Tercihlere Geri Sar

en: Splash Screen
tr: Açılış Ekranı

en: User Tooltips
tr: Kullanıcı Araç İpuçları

en: Sort by Most Recent
tr: En Sonlara Göre Sırala

en: Subpixel Anti-Aliasing
tr: Alt piksel kenar yumuşatma

en: Hinting
tr: İpucu

en: New Data
tr: Yeni Veri

en: Render In
tr: İçinde Oluştur

en: Scene Statistics
tr: Sahne İstatistikleri

en: Scene Duration
tr: Sahne Süresi

en: System Memory
tr: Sistem Belleği

en: Video Memory
tr: Video Belleği

en: Blender Version
tr: Blender Sürümü

en: Top Level
tr: Üst Seviye

en: Sub Level
tr: Alt Seviye

en: Link Materials To
tr: Bağlantı Malzemeleri

en: Align To
tr: Hizala

en: Instance Empty Size
tr: Örnek Boş Boyut

en: Lock Adjust
tr: Kilit Ayarı

en: Default Color
tr: Varsayılan Renk

en: Eraser Radius
tr: Silgi Yarıçapı

en: Custom Gradient
tr: Özel Gradyan

en: Auto-Offset
tr: Otomatik Ofset

en: Preview Resolution
tr: Önizleme Çözünürlüğü

en: Sculpt Overlay Color
tr: Heykel Kaplama Rengi

en: Minimum Grid Spacing
tr: Asgari Izgara Aralığı

en: Only Insert Needed
tr: Sadece Ekleme Gerekli

en: Auto-Keyframing
tr: Otomatik Anahtar Kareleme

en: Enable in New Scenes
tr: Yeni Sahnelerde Etkinleştir

en: Show Warning
tr: Uyarıyı Göster

en: Only Insert Available
tr: Sadece Ekleme Mevcuttur

en: Unselected Opacity
tr: Seçilmemiş Opaklık

en: Default Smoothing Mode
tr: Varsayılan Düzeltme Modu

en: Default Interpolation
tr: Varsayılan İnterpolasyon

en: Default Handles
tr: Varsayılan Tutamaçlar

en: XYZ to RGB
tr: XYZ'den RGB'ye

en: Mixing Buffer
tr: Tampon Karıştırma

en: Sample Format
tr: Örnek Format

en: Time Out
tr: Zaman aşımı

en: Connection Limit
tr: Bağlantı Sınırı

en: Undo Memory Limit
tr: Bellek Sınırını Geri Al

en: Console Scrollback Lines
tr: Konsol Geri Sarma Satırları

en: Garbage Collection Rate
tr: Çöp Toplama Oranı

en: Text Info Overlay
tr: Metin Bilgi Kaplaması

en: View Name
tr: Ekran Adı

en: Playback Frame Rate (FPS)
tr: Oynatma Kare Hızı (FPS)

en: 3D Viewport Axes
tr: 3B Görüş Alanı Eksenleri

en: Smooth Wires
tr: Pürüzsüz Teller

en: Limit Size
tr: Boyut Sınırı

[ctx: Operator]
en: Install...
tr: Kur...

en: Shadow Width
tr: Gölge Genişliği

en: Axis X
tr: Eksen X

en: View Align
tr: Görünüm Hizala

en: Shadow Offset X
tr: Gölge Ofseti X

en: Temporary Files
tr: Geçici Dosyalar

en: Render Output
tr: Çıktıyı Oluştur

en: Render Cache
tr: Render Önbelleği

en: Arguments
tr: Argümanlar

en: I18n Branches
tr: I18n Şubeleri

en: Excluded Paths
tr: Hariç Tutulan Yollar

en: Auto-Save
tr: Kendiliğinden Kaydet

en: Timer (Minutes)
tr: Sayaç (Dakika)

en: Default To
tr: Saptanmışlara Dön

en: Show Locations
tr: Konumları Göster

en: Double Click Speed
tr: Çift Tıklama Hızı

en: Zoom Method
tr: Yakınlaştırma Yöntemi

[ctx: Operator]
en: Remove Repository
tr: Depoyu Kaldır

en:  Preferences
tr:  Tercihler

en: No custom MatCaps configured
tr: Özel MatCaps yapılandırılmadı

en: No custom HDRIs configured
tr: Hiçbir özel HDRI yapılandırılmadı

en: No custom Studio Lights configured
tr: Özel Stüdyo Işıkları yapılandırılmadı

en: Use Light
tr: Işık Kullan

[ctx: Operator]
en: Save as Studio light
tr: Stüdyo ışığı olarak kaydet

[ctx: Operator]
en: Load Factory Blender Preferences
tr: Blender Fabrika Tercihlerini Yükle

en: Cycles is disabled in this build
tr: Bu yapıda döngüler devre dışı bırakıldı

en: A restart of Blender is required
tr: Blender'ın yeniden başlatılması gerekiyor

en: Open blend files with this Blender version
tr: Blender dosyalarını bu Blender sürümüyle aç

[ctx: Operator]
en: Register
tr: Kayıt olmak

[ctx: Operator]
en: Unregister
tr: Kayıttan çık

en: For All Users
tr: Tüm Kullanıcılar İçin

en: Player
tr: Oyuncu

en: Wheel
tr: Teker

en: Invert Wheel Zoom Direction
tr: Tersine Çevir

en: Lock Horizon
tr: Kilit Ufku

en: Invert Pan Axis
tr: Ters Pan Eksen

[ctx: Operator]
en: Remove Repository & Files
tr: Depoyu ve Dosyaları Kaldır

en: Repository URL
tr: Depo URL'si

en: Enable Cycles Render Engine add-on to use Cycles
tr: Cycles'ı kullanmak için Cycles Render Engine eklentisini etkinleştirin

en: Microsoft Store installation
tr: Microsoft Store kurulumu

en: Use Windows 'Default Apps' to associate with blend files
tr: Blend dosyalarıyla ilişkilendirmek için Windows 'Varsayılan Uygulamaları'nı kullanın

en: System Installation
tr: Sistem Kurulumu

en: File association is handled by the package manager
tr: Dosya ilişkilendirmesi paket yöneticisi tarafından yönetilir

en: Snap Package Installation
tr: Snap Paket Kurulumu

en: Enabled on startup, overriding the preference.
tr: Başlangıçta etkinleştirilir ve tercih geçersiz kılınır.

en: Disabled on startup, overriding the preference.
tr: Başlangıçta devre dışı bırakılır ve tercih geçersiz kılınır.

en: Authentication
tr: Kimlik doğrulama

en: Error (see console)
tr: Hata (konsola bakın)

en: Missing script files
tr: Eksik betik dosyaları

en: No custom {:s} configured
tr: Özel {:s} yapılandırılmadı

en: Location:
tr: Konum:

en: User:
tr: Kullanıcı:

[ctx: Operator]
en: Selection to Active
tr: Aktif Seçim

[ctx: Operator]
en: Cursor to Active
tr: İmleci Aktif'e getirin

[ctx: Operator]
en: Perspective/Orthographic
tr: Perspektif/Ortografik

[ctx: Operator]
en: Toggle Local View
tr: Yerel Görünümü Değiştir

[ctx: Operator]
en: Active Camera
tr: Aktif Kamera

[ctx: View3D]
en: Camera
tr: Kamera

[ctx: Operator]
en: Orbit Opposite
tr: Karşı Yörünge

[ctx: Operator]
en: Dolly View...
tr: Dolly Görünümü...

[ctx: Operator]
en: Align Active Camera to View
tr: Aktif Kamerayı Görünüme Hizala

[ctx: Operator]
en: Align Active Camera to Selected
tr: Etkin Kamerayı Seçilene Hizala

[ctx: Operator]
en: Clipping Region...
tr: Kırpma Bölgesi...

[ctx: Operator]
en: Render Region...
tr: Render Bölgesi...

[ctx: Operator]
en: Child
tr: Çocuk

[ctx: Operator]
en: Extend Parent
tr: Ebeveyni Genişlet

[ctx: Operator]
en: Extend Child
tr: Çocuğu Genişlet

[ctx: Operator]
en: Select Active Camera
tr: Aktif Kamerayı Seçin

en: More/Less
tr: Daha fazla/Daha az

[ctx: Operator]
en: Select All by Type
tr: Türüne Göre Tümünü Seç

[ctx: Operator]
en: Select Pattern...
tr: Desen Seç...

[ctx: Operator]
en: Constraint Target
tr: Kısıtlama Hedefi

[ctx: Operator]
en: Roots
tr: Kökler

[ctx: Operator]
en: Tips
tr: İpuçları

[ctx: Operator]
en: Face Regions
tr: Yüz Bölgeleri

[ctx: Operator]
en: Loose Geometry
tr: Gevşek Geometri

[ctx: Operator]
en: Interior Faces
tr: İç Cepheler

[ctx: Operator]
en: Faces by Sides
tr: Yüzler Yanlarda

[ctx: Operator]
en: Ungrouped Vertices
tr: Gruplanmamış Tepe Noktaları

[ctx: Operator]
en: Next Active
tr: Sonraki Aktif

[ctx: Operator]
en: Previous Active
tr: Önceki Aktif

[ctx: Operator]
en: Linked Flat Faces
tr: Bağlantılı Düz Yüzler

[ctx: Operator]
en: Sharp Edges
tr: Keskin Kenarlar

[ctx: Operator]
en: Side of Active
tr: Aktif Tarafı

[ctx: Operator]
en: First
tr: İlk

[ctx: Operator]
en: Last
tr: Son

[ctx: Operator]
en: Set Color Attribute
tr: Renk Niteliğini Ayarla

[ctx: Operator]
en: Levels
tr: Seviyeler

[ctx: Operator]
en: Hue/Saturation/Value
tr: Ton/Doygunluk/Değer

[ctx: Operator]
en: Brightness/Contrast
tr: Parlaklık/Kontrast

[ctx: Operator]
en: Endpoints
tr: Uç Noktalar

[ctx: Operator]
en: Plane
tr: Uçak

[ctx: Operator]
en: Cube
tr: Küp

[ctx: Operator]
en: UV Sphere
tr: UV Küresi

[ctx: Operator]
en: Ico Sphere
tr: Ico Küresi

[ctx: Operator]
en: Cylinder
tr: Silindir

[ctx: Operator]
en: Cone
tr: Koni

[ctx: Operator]
en: Grid
tr: Izgara

[ctx: Operator]
en: Nurbs Curve
tr: Nurbs Eğrisi

[ctx: Operator]
en: Nurbs Circle
tr: Nurbs Çemberi

[ctx: Operator]
en: Path
tr: Yol

[ctx: Operator]
en: Empty Hair
tr: Boş Saç

[ctx: Operator]
en: Fur
tr: Kürk

[ctx: Operator]
en: Nurbs Surface
tr: Nurbs Yüzey

[ctx: Operator]
en: Nurbs Cylinder
tr: Nurbs Silindir

[ctx: Operator]
en: Nurbs Sphere
tr: Nurbs Küresi

[ctx: Operator]
en: Single Bone
tr: Tek Kemik

[ctx: Operator]
en: Camera
tr: Kamera

[ctx: Operator]
en: Import OpenVDB...
tr: OpenVDB'yi içe aktar...

[ctx: Volume]
en: Empty
tr: Boş

[ctx: Operator]
en: Point Cloud
tr: Nokta Bulutu

[ctx: Operator]
en: Speaker
tr: Konuşmacı

[ctx: Operator]
en: Mesh Plane
tr: Örgü Düzlemi

[ctx: Operator]
en: Make Local...
tr: Yerel Yap...

[ctx: Operator]
en: Bake Action...
tr: Pişirme Eylemi...

[ctx: Operator]
en: Bake Object Transform to Grease Pencil...
tr: Fırında Pişirilen Nesneyi Yağlı Kaleme Dönüştür...

[ctx: Operator]
en: Change Shape
tr: Şekil Değiştir

[ctx: Operator]
en: Copy from Active
tr: Etkin'den kopyala

[ctx: Operator]
en: Apply Transformation
tr: Dönüşümü Uygula

[ctx: Operator]
en: Connect
tr: Bağlamak

[ctx: Operator]
en: Origin
tr: Kökeni

[ctx: Operator]
en: Rename Active Object...
tr: Etkin Nesneyi Yeniden Adlandır...

[ctx: Operator]
en: Flat
tr: Düz

en: Visual Transform
tr: Görsel Dönüşüm

en: Parent Inverse
tr: Ebeveyn Ters

[ctx: Operator]
en: Remove Unused Material Slots
tr: Kullanılmayan Malzeme Yuvalarını Kaldır

[ctx: Operator]
en: Object
tr: Nesne

[ctx: Operator]
en: Object & Data
tr: Nesne ve Veri

[ctx: Operator]
en: Object & Data & Materials
tr: Nesne & Veri & Malzemeler

[ctx: Operator]
en: Materials
tr: Malzemeler

[ctx: Operator]
en: Object Animation
tr: Nesne Animasyonu

[ctx: Operator]
en: Object Data Animation
tr: Nesne Veri Animasyonu

[ctx: Operator]
en: Copy UV Maps
tr: UV Haritalarını Kopyala

[ctx: Operator]
en: Add New Group
tr: Yeni Grup Ekle

[ctx: Operator]
en: Lock Selected
tr: Seçileni Kilitle

[ctx: Operator]
en: Lock Only Selected
tr: Yalnızca Seçili Olanları Kilitle

[ctx: Operator]
en: Lock Only Unselected
tr: Yalnızca Seçili Olmayanları Kilitle

[ctx: Operator]
en: Unlock Selected
tr: Seçili Olanların Kilidini Aç

[ctx: Operator]
en: Unlock Unselected
tr: Seçilmemişlerin kilidini aç

[ctx: Operator]
en: Invert Locks
tr: Kilitleri Ters Çevir

[ctx: Operator]
en: Normalize All
tr: Tümünü Normalleştir

[ctx: Operator]
en: Normalize
tr: Normalleştirmek

[ctx: Operator]
en: Clean
tr: Temiz

[ctx: Operator]
en: Quantize
tr: Nicemleme

[ctx: Operator]
en: Limit Total
tr: Toplam Sınır

en: Locks
tr: Kilitler

[ctx: Operator]
en: Toggle Visibility
tr: Görünürlüğü Değiştir

[ctx: Operator]
en: Hide Active Face Set
tr: Aktif Yüz Setini Gizle

[ctx: Operator]
en: Invert Visible
tr: Görünür Ters Çevir

[ctx: Operator]
en: Hide Masked
tr: Gizle Maskeli

[ctx: Operator]
en: Shrink Visibility
tr: Görünürlüğü Daralt

[ctx: Operator]
en: Fair Positions
tr: Eşit Konumlar

[ctx: Operator]
en: Fair Tangency
tr: Adil Tanjant

en: Set Pivot
tr: Pivot Ayarla

[ctx: Operator]
en: Transfer Sculpt Mode
tr: Transfer Heykel Modu

[ctx: Operator]
en: Box Show
tr: Kutu Gösterisi

[ctx: Operator]
en: Lasso Show
tr: Kement Gösterisi

[ctx: Operator]
en: Line Show
tr: Çizgi Gösterisi

[ctx: Operator]
en: Polyline Show
tr: Polyline Gösterisi

[ctx: Operator]
en: Box Add
tr: Kutu Ekle

[ctx: Operator]
en: Lasso Add
tr: Kement Ekle

[ctx: Operator]
en: Polyline Add
tr: Polyline Ekle

[ctx: Operator]
en: Convert to Particle System
tr: Parçacık Sistemine Dönüştür

[ctx: Operator]
en: Fill Mask
tr: Doldurma Maskesi

[ctx: Operator]
en: Clear Mask
tr: Şeffaf Maske

[ctx: Operator]
en: Invert Mask
tr: Maskeyi ters çevir

[ctx: Operator]
en: Smooth Mask
tr: Pürüzsüz Maske

[ctx: Operator]
en: Sharpen Mask
tr: Keskinleştirme Maskesi

[ctx: Operator]
en: Grow Mask
tr: Büyüme Maskesi

[ctx: Operator]
en: Shrink Mask
tr: Küçültme Maskesi

[ctx: Operator]
en: Increase Contrast
tr: Kontrastı Artır

[ctx: Operator]
en: Decrease Contrast
tr: Kontrastı Azalt

[ctx: Operator]
en: Expand Mask by Topology
tr: Topolojiye Göre Maskeyi Genişlet

[ctx: Operator]
en: Expand Mask by Normals
tr: Normallere Göre Maskeyi Genişlet

[ctx: Operator]
en: Mask Slice and Fill Holes
tr: Maske Dilimi ve Delikleri Doldur

[ctx: Operator]
en: Mask Slice to New Object
tr: Maske Dilimi Yeni Nesneye

[ctx: Operator]
en: Mask from Cavity
tr: Çürükten MaskeÇürükten Maske

[ctx: Operator]
en: Mask from Mesh Boundary
tr: Mesh Boundary'den Maske

[ctx: Operator]
en: Face Set from Masked
tr: Maskeli Yüz Seti

[ctx: Operator]
en: Face Set from Visible
tr: Görünürden Yüz Ayarı

[ctx: Operator]
en: Face Set from Edit Mode Selection
tr: Düzenleme Modu Seçiminden Yüz Ayarı

en: Initialize Face Sets
tr: Yüz Setlerini Başlat

[ctx: Operator]
en: Grow Face Set
tr: Büyüyen Yüz Seti

[ctx: Operator]
en: Shrink Face Set
tr: Küçültülmüş Yüz Seti

[ctx: Operator]
en: Expand Face Set by Topology
tr: Topolojiye Göre Yüz Setini Genişlet

[ctx: Operator]
en: Expand Active Face Set
tr: Aktif Yüz Setini Genişlet

[ctx: Operator]
en: Extract Face Set
tr: Yüz Setini Çıkar

[ctx: Operator]
en: Randomize Colors
tr: Renkleri Rastgele Sırala

[ctx: Operator]
en: Pivot to Origin
tr: Kökene Pivot

[ctx: Operator]
en: Pivot to Unmasked
tr: Maskesiz'e Pivot

[ctx: Operator]
en: Pivot to Mask Border
tr: Maske Sınırına Pivot

[ctx: Operator]
en: Pivot to Active Vertex
tr: Etkin Tepe Noktasına Pivot

[ctx: Operator]
en: Pivot to Surface Under Cursor
tr: İmlecin Altındaki Yüzeye Pivot

[ctx: Operator]
en: By Loose Parts
tr: Gevşek Parçalar Tarafından

[ctx: Operator]
en: By Face Set Boundaries
tr: Yüz Belirleme Sınırlarına Göre

[ctx: Operator]
en: By Materials
tr: Malzemelere Göre

[ctx: Operator]
en: By Normals
tr: Normaller Tarafından

[ctx: Operator]
en: By UV Seams
tr: UV Dikişleri Tarafından

[ctx: Operator]
en: By Edge Creases
tr: Kenar Kırışıklıkları Tarafından

[ctx: Operator]
en: By Edge Bevel Weight
tr: Kenar Eğim Ağırlığına Göre

[ctx: Operator]
en: By Sharp Edges
tr: Sharp Edges Tarafından

[ctx: Operator]
en: Per Vertex
tr: Tepe Noktası Başına

[ctx: Operator]
en: Per Face Set
tr: Yüz Seti Başına

[ctx: Operator]
en: Per Loose Part
tr: Gevşek Parça Başına

en: Bone Settings
tr: Kemik Ayarları

[ctx: Operator]
en: Reset Unkeyed
tr: Anahtarsız Sıfırla

[ctx: Operator]
en: Calculate
tr: Hesaplamak

[ctx: Operator]
en: Assign to New Collection
tr: Yeni Koleksiyona Ata

[ctx: Operator]
en: Add (with Targets)...
tr: (Hedeflerle) Ekle...

[ctx: Operator]
en: Rename Active Bone...
tr: Etkin Kemiği Yeniden Adlandır...

[ctx: Operator]
en: Calculate Motion Paths
tr: Hareket Yollarını Hesapla

[ctx: Operator]
en: Clear Motion Paths
tr: Hareket Yollarını Temizle

[ctx: Operator]
en: Update Armature Motion Paths
tr: Armatür Hareket Yollarını Güncelle

[ctx: Operator]
en: Update All Motion Paths
tr: Tüm Hareket Yollarını Güncelle

[ctx: Operator]
en: Sort Elements...
tr: Öğeleri Sırala...

[ctx: Operator]
en: Extrude Vertices
tr: Tepe Noktalarını Çıkar

[ctx: Operator]
en: New Edge/Face from Vertices
tr: Tepe Noktalarından Yeni Kenar/Yüz

[ctx: Operator]
en: Connect Vertex Path
tr: Vertex Yolunu Bağla

[ctx: Operator]
en: Connect Vertex Pairs
tr: Tepe Noktası Çiftlerini Bağlayın

[ctx: Operator]
en: Rip Vertices
tr: Köşeleri yırt

[ctx: Operator]
en: Rip Vertices and Fill
tr: Köşeleri yırt ve doldur

[ctx: Operator]
en: Rip Vertices and Extend
tr: Köşeleri yırt ve uzat

[ctx: Operator]
en: Slide Vertices
tr: Slayt Köşeleri

[ctx: Operator]
en: Smooth Vertices (Laplacian)
tr: Pürüzsüz Köşeler (Laplasyen)

[ctx: Operator]
en: Propagate to Shapes
tr: Şekillere Yayılma

[ctx: Operator]
en: Extrude Edges
tr: Kenarları dışarı doğru çekin

[ctx: Operator]
en: Clear Sharp from Vertices
tr: Tepe Noktalarından Keskini Temizle

[ctx: Operator]
en: Extrude Faces
tr: Yüzleri Çıkarın

[ctx: Operator]
en: Extrude Faces Along Normals
tr: Normaller Boyunca Yüzleri Çıkarın

[ctx: Operator]
en: Solidify Faces
tr: Yüzleri Katılaştır

[ctx: Operator]
en: Weak
tr: Zayıf

[ctx: Operator]
en: Medium
tr: Orta

[ctx: Operator]
en: Strong
tr: Güçlü

[ctx: Operator]
en: Set from Faces
tr: Yüzlerden Ayarla

[ctx: Operator]
en: Rotate...
tr: Döndür...

[ctx: Operator]
en: Point to Target...
tr: Hedefe İşaret Et...

[ctx: Operator]
en: Smooth Vectors
tr: Pürüzsüz Vektörler

[ctx: Operator]
en: Smooth Faces
tr: Pürüzsüz Yüzler

[ctx: Operator]
en: Flat Faces
tr: Düz Yüzler

[ctx: Operator]
en: Edge Loops
tr: Kenar Döngüleri

[ctx: Operator]
en: Move to Bone Collection
tr: Kemik Koleksiyonuna Taşı

[ctx: Operator]
en: Bones
tr: Kemikler

[ctx: Operator]
en: Dissolve Bones
tr: Kemikleri eritmek

[ctx: Operator]
en: Insert Blank Keyframe (Active Layer)
tr: Boş Anahtar Kare Ekle (Etkin Katman)

[ctx: Operator]
en: Arrange
tr: Düzenlemek

[ctx: Operator]
en: Set Caps
tr: Kapakları Ayarla

en: Scale Thickness
tr: Ölçek Kalınlığı

[ctx: Operator]
en: View Selected
tr: Seçilileri Görüntüle

en: Show Gizmos
tr: Gizmos'u göster

en: Toggle Overlays
tr: Kaplamaları Değiştir

en: Local Camera
tr: Yerel Kamera

en: Camera to View
tr: Kamera Görüntüleme

en: Object Gizmos
tr: Nesne Aletleri

en: Look At
tr: Bakın

[ctx: View3D]
en: Floor
tr: Zemin

en: Statistics
tr: İstatistikler

en: Origins
tr: Kökenler

en: Origins (All)
tr: Kökenler (Tümü)

en: Color Opacity
tr: Renk Opaklığı

en: Attribute Text
tr: Öznitelik Metni

en: Mesh Edit Mode Overlays
tr: Mesh Düzenleme Modu Kaplamaları

[ctx: Plural]
en: Sharp
tr: Keskin

en: Vertex Group Weights
tr: Tepe Noktası Grup Ağırlıkları

en: Face Angle
tr: Yüz Açısı

en: Edge Marks
tr: Kenar İzleri

en: Curve Edit Mode Overlays
tr: Eğri Düzenleme Modu Kaplamaları

en: Sculpt Mode Overlays
tr: Heykel Modu Kaplamaları

en: Curve Sculpt Overlays
tr: Eğri Heykel Kaplamaları

en: Selection Opacity
tr: Seçim Opaklığı

en: Cage Opacity
tr: Kafes Opaklığı

en: Armature Overlays
tr: Armatür Kaplamaları

en: Texture Paint Overlays
tr: Doku Boya Kaplamaları

en: Vertex Paint Overlays
tr: Vertex Boya Kaplamaları

en: Weight Paint Overlays
tr: Ağırlık Boya Kaplamaları

en: Zero Weights
tr: Sıfır Ağırlıklar

en: Snap Target for Individual Elements
tr: Bireysel Elemanlar için Anlık Hedef

en: Fade Inactive Layers
tr: Etkin Olmayan Katmanları Soldur

en: Brush Falloff
tr: Fırça Düşüşü

en: Curve Falloff
tr: Eğri Düşüşü

[ctx: Operator]
en: Move Texture Space
tr: Doku Alanını Taşı

[ctx: Operator]
en: Scale Texture Space
tr: Ölçek Doku Alanı

[ctx: Operator]
en: Align to Transform Orientation
tr: Dönüştürme Yönüne Hizala

[ctx: Operator]
en: Project from View (Bounds)
tr: Görünümden Proje (Sınırlar)

[ctx: Operator]
en: Roll Left
tr: Sola doğru yuvarla

[ctx: Operator]
en: Roll Right
tr: Sağa doğru yuvarla

[ctx: Operator]
en: Center Cursor and Frame All
tr: İmleci Ortala ve Tümünü Çerçevele

[ctx: Operator]
en: Non Manifold
tr: Manifold Olmayan

[ctx: Operator]
en: Edge Rings
tr: Kenar Halkaları

[ctx: Operator]
en: Previous Block
tr: Önceki Blok

[ctx: Operator]
en: Next Block
tr: Sonraki Blok

[ctx: Operator]
en: Armature
tr: Armatür

[ctx: Operator]
en: Collection Instance...
tr: Koleksiyon Örneği...

[ctx: Operator]
en: No Collections to Instance
tr: Örnek için Koleksiyon Yok

[ctx: Operator]
en: Collection Instance
tr: Koleksiyon Örneği

[ctx: Operator]
en: Reference
tr: Referans

[ctx: Operator]
en: Background
tr: Arka plan

[ctx: Operator]
en: Delete Global
tr: Küresel Sil

[ctx: Operator]
en: Add Active
tr: Aktif Ekle

[ctx: Operator]
en: Add Passive
tr: Pasif Ekle

en: Location to Deltas
tr: Deltalara Konum

en: Rotation to Deltas
tr: Deltalara Dönüş

en: Scale to Deltas
tr: Deltalara Ölçeklendirme

en: All Transforms to Deltas
tr: Tüm Dönüşümler Deltalara

en: Visual Geometry to Mesh
tr: Görsel Geometriden Mesh'e

[ctx: Operator]
en: Make Parent without Inverse (Keep Transform)
tr: Tersini Olmadan Ebeveyn Yap (Dönüşüm Tut)

[ctx: Operator]
en: Limit Total Vertex Groups
tr: Toplam Tepe Noktası Gruplarını Sınırla

[ctx: Operator]
en: Particle System
tr: Parçacık Sistemi

[ctx: Operator]
en: Link Objects to Scene...
tr: Nesneleri Sahneye Bağlantıla...

[ctx: Operator]
en: Hook to Selected Object Bone
tr: Seçili Nesne Kemiğine Bağlan

[ctx: Operator]
en: Transfer Weights
tr: Transfer Ağırlıkları

[ctx: Operator]
en: Sample Group
tr: Örnek Grup

[ctx: Operator]
en: Snap to Deformed Surface
tr: Deforme Yüzeye Yapış

[ctx: Operator]
en: Snap to Nearest Surface
tr: En Yakın Yüzeye Yakala

[ctx: Operator]
en: Paste Pose Flipped
tr: Pozu Yapıştır Ters Çevrildi

[ctx: Operator]
en: To Next Keyframe
tr: Sonraki Anahtar Kareye

[ctx: Operator]
en: To Last Keyframe (Make Cyclic)
tr: Son Anahtar Kareye (Döngüsel Yap)

[ctx: Operator]
en: On Selected Keyframes
tr: Seçili Anahtar Karelerde

[ctx: Operator]
en: On Selected Markers
tr: Seçilmiş İşaretleyiciler Üzerine

[ctx: Operator]
en: Auto-Name Left/Right
tr: Otomatik Adlandırma Sol/Sağ

[ctx: Operator]
en: Auto-Name Front/Back
tr: Otomatik Adlandırma Ön/Arka

[ctx: Operator]
en: Auto-Name Top/Bottom
tr: Otomatik Adlandırma Üst/Alt

[ctx: Operator]
en: Apply Selected as Rest Pose
tr: Seçileni Dinlenme Pozu Olarak Uygula

[ctx: Operator]
en: Paste X-Flipped Pose
tr: X-Ters Poz Yapıştır

[ctx: Operator]
en: Smooth Laplacian
tr: Pürüzsüz Laplasyen

en: Mirror Vertices
tr: Ayna Tepe Noktaları

en: Snap Vertices
tr: Snap Tepe Noktaları

en: UV Unwrap Faces
tr: UV Yüzleri Aç

[ctx: Operator]
en: Bevel Vertices
tr: Eğimli Köşeler

[ctx: Operator]
en: Bevel Edges
tr: Eğimli Kenarlar

[ctx: Operator]
en: Rotate Edge CW
tr: Kenarı Saat Yönünde Döndür

[ctx: Operator]
en: Rotate Edge CCW
tr: Kenarı Saat Yönünün Tersine Döndür

[ctx: Operator]
en: Clear Sharp
tr: Net Keskin

[ctx: Operator]
en: Mark Sharp from Vertices
tr: Vertices'ten Mark Sharp

[ctx: Operator]
en: Custom Normal
tr: Özel Normal

[ctx: Operator]
en: Face Area
tr: Yüz Bölgesi

[ctx: Operator]
en: Corner Angle
tr: Köşe Açısı

[ctx: Operator]
en: Recalculate Outside
tr: Dışarıyı yeniden hesapla

[ctx: Operator]
en: Recalculate Inside
tr: İçeride Yeniden Hesapla

[ctx: Operator]
en: Copy Vector
tr: Vektörü Kopyala

[ctx: Operator]
en: Paste Vector
tr: Vektör Yapıştır

[ctx: Operator]
en: Reset Vectors
tr: Vektörleri Sıfırla

[ctx: Operator]
en: Smooth Edges
tr: Pürüzsüz Kenarlar

[ctx: Operator]
en: Sharp Vertices
tr: Keskin Tepe Noktaları

[ctx: Operator]
en: Delete Segment
tr: Segmenti Sil

[ctx: Operator]
en: Delete Point
tr: Noktayı Sil

[ctx: Operator]
en: Registered Trademark ®
tr: Tescilli Marka ®

[ctx: Operator]
en: Degree °
tr: Derece °

[ctx: Operator]
en: Multiplication ×
tr: Çarpma ×

[ctx: Operator]
en: Circle •
tr: Daire •

[ctx: Operator]
en: Superscript ¹
tr: Üst simge ¹

[ctx: Operator]
en: Superscript ²
tr: Üst simge ²

[ctx: Operator]
en: Superscript ³
tr: Üst simge ³

[ctx: Operator]
en: Guillemet »
tr: Suçluluk »

[ctx: Operator]
en: Per Mille ‰
tr: Bin Başına ‰

[ctx: Operator]
en: Euro €
tr: Avro €

[ctx: Operator]
en: Yen ¥
tr: Yen¥

[ctx: Operator]
en: German Eszett ß
tr: Almanca Eszett ß

[ctx: Operator]
en: Inverted Question Mark ¿
tr: Ters Soru İşareti ¿

[ctx: Operator]
en: Inverted Exclamation Mark ¡
tr: Ters Ünlem İşareti ¡

[ctx: Operator]
en: Decrease Kerning
tr: Harf Aralığını Azalt

[ctx: Operator]
en: Increase Kerning
tr: Aralığı Artır

[ctx: Operator]
en: Reset Kerning
tr: Sıfırlama aralığı

[ctx: Operator]
en: Previous Character
tr: Önceki Karakter

[ctx: Operator]
en: Next Character
tr: Sonraki Karakter

[ctx: Operator]
en: To Uppercase
tr: Büyük Harfe

[ctx: Operator]
en: To Lowercase
tr: Küçük Harfe Dönüştürmek

[ctx: Operator]
en: Toggle Bold
tr: Kalın'ı aç/kapat

[ctx: Operator]
en: Toggle Italic
tr: İtalik'i aç/kapat

[ctx: Operator]
en: Toggle Underline
tr: Alt çizgiyi aç/kapat

[ctx: Operator]
en: Toggle Small Caps
tr: Küçük Harfleri Değiştir

[ctx: Operator]
en: Set Roll
tr: Rulo Ayarla

[ctx: Operator]
en: Insert Blank Keyframe (All Layers)
tr: Boş Anahtar Kare Ekle (Tüm Katmanlar)

[ctx: Operator]
en: Duplicate Active Keyframe (Active Layer)
tr: Etkin Anahtar Kareyi Kopyala (Etkin Katman)

[ctx: Operator]
en: Hide Active Layer
tr: Etkin Katmanı Gizle

[ctx: Operator]
en: Hide Inactive Layers
tr: Etkin Olmayan Katmanları Gizle

[ctx: Operator]
en: Close
tr: Kapalı

en: Toggle X-Ray
tr: X-Ray'i aç/kapat

en: To 3D Cursor
tr: 3D İmleç

en: Specular Lighting
tr: Speküler Aydınlatma

en: Camera Guides
tr: Kamera Kılavuzları

en: Fade Inactive Geometry
tr: Etkin Olmayan Geometriyi Soldur

en: Marker Names
tr: İşaretleyici Adları

en: Fade Geometry
tr: Solma Geometrisi

en: Target Selection
tr: Hedef Seçimi

en: Exclude Non-Selectable
tr: Seçilemeyenleri Hariç Tut

en: Reference Point
tr: Referans Noktası

en: Only in Multiframe
tr: Sadece Multiframe'de

en: Material Name
tr: Malzeme Adı

en: No Materials
tr: Malzeme Yok

[ctx: Operator]
en: Simplify
tr: Basitleştir

[ctx: Operator]
en: Set as Active Material
tr: Aktif Malzeme Olarak Ayarla

[ctx: Operator]
en: Smooth Points
tr: Pürüzsüz Noktalar

en: Multiframe
tr: Çok çerçeveli

en: Curve Shape
tr: Eğri şekli

[ctx: View3D]
en: Mix
tr: Karışım

[ctx: Operator]
en: Frame Selected (Quad View)
tr: Çerçeve Seçildi (Dörtlü Görünüm)

[ctx: Operator]
en: Set Active Camera
tr: Aktif Kamerayı Ayarla

[ctx: Operator]
en: Convert to Mesh Plane
tr: Mesh Düzlemine Dönüştür

[ctx: Operator]
en: Assign to Active Group
tr: Etkin Gruba Ata

[ctx: Operator]
en: Remove Active Group
tr: Etkin Grubu Kaldır

[ctx: Operator]
en: Remove All Groups
tr: Tüm Grupları Kaldır

[ctx: Operator]
en: Assign Automatic from Bones
tr: Kemiklerden Otomatik Ata

[ctx: Operator]
en: Assign from Bone Envelopes
tr: Kemik Zarflarından Ata

[ctx: Operator]
en: Gradient (Linear)
tr: Gradyan (Doğrusal)

[ctx: Operator]
en: Gradient (Radial)
tr: Gradyan (Radyal)

en: Surface Smooth
tr: Yüzey Pürüzsüz

en: Inflate
tr: Şişirmek

en: Relax Topology
tr: Rahatlatıcı Topoloji

en: Relax Face Sets
tr: Rahatlatıcı Yüz Setleri

en: Sharpen
tr: Keskinlik

en: Enhance Details
tr: Ayrıntıları Geliştir

en: Erase Multires Displacement
tr: Çoklu Çözünürlüklü Yer Değiştirmeyi Sil

[ctx: Operator]
en: Randomize Vertices
tr: Rastgele Köşeler

[ctx: Operator]
en: Delete Vertices
tr: Tepe Noktalarını Sil

[ctx: Operator]
en: New Face from Edges
tr: Kenarlardan Yeni Yüz

[ctx: Operator]
en: Delete Edges
tr: Kenarları Sil

[ctx: Operator]
en: Bridge Faces
tr: Köprü Yüzleri

[ctx: Operator]
en: Delete Faces
tr: Yüzleri Sil

[ctx: Operator]
en: Clear Freestyle Edge
tr: Clear Freestyle Kenarı

[ctx: Operator]
en: Clear Freestyle Face
tr: Temiz Serbest Stil Yüzü

en: Ridge
tr: Sırt

en: Valley
tr: Vadi

en: Screen Space
tr: Ekran Alanı

en: Include Active
tr: Aktifi Dahil Et

en: Include Edited
tr: Düzenlenenleri Dahil Et

en: Include Non-Edited
tr: Düzenlenmemişi dahil et

en: Custom Location
tr: Özel Konum

en: Interpolation Tilt
tr: Enterpolasyon Eğimi

en: Scaling
tr: Ölçekleme

[ctx: Operator]
en: Scale BBone
tr: Ölçek BBone

[ctx: Operator]
en: Adjust Focal Length
tr: Odak Uzaklığını Ayarla

[ctx: Operator]
en: Camera Lens Scale
tr: Kamera Lens Ölçeği

en: Camera Lens Scale: %.3f
tr: Kamera Lens Ölçeği: %.3f

[ctx: Operator]
en: Adjust Extrusion
tr: Ekstrüzyonu Ayarla

en: Extrude: %.3f
tr: Çıkarma: %.3f

[ctx: Operator]
en: Adjust Offset
tr: Ofseti Ayarla

en: Offset: %.3f
tr: Ofset: %.3f

[ctx: Operator]
en: Remove from Active Group
tr: Aktif Gruptan Kaldır

[ctx: Operator]
en: Remove from All
tr: Tümünden Kaldır

en: Disable Studio Light Edit
tr: Studio Light Düzenlemesini Devre Dışı Bırak

en: Object Location
tr: Nesnenin Yeri

[ctx: Operator]
en: Scale Envelope Distance
tr: Ölçek Zarfı Mesafesi

[ctx: Operator]
en: Scale Radius
tr: Ölçek Yarıçapı

en: Camera Focal Length: %.1fmm
tr: Kamera Odak Uzaklığı: %.1fmm

en: Camera Focal Length: %.1f°
tr: Kamera Odak Uzaklığı: %.1f°

[ctx: Operator]
en: DOF Distance (Pick)
tr: DOF Mesafesi (Seçim)

[ctx: Operator]
en: Adjust Focus Distance
tr: Odak Mesafesini Ayarla

en: Focus Distance: %.3f
tr: Odak Uzaklığı: %.3f

[ctx: Operator]
en: Adjust Empty Display Size
tr: Boş Ekran Boyutunu Ayarla

en: Empty Display Size: %.3f
tr: Boş Ekran Boyutu: %.3f

en: No object selected, using cursor
tr: Hiçbir nesne seçilmedi, imleç kullanılıyor

en: Draw Grease Pencil
tr: Çizim Gres Kalemi

en: Weight Grease Pencil
tr: Ağırlık Gres Kalemi

en: Sculpt Grease Pencil
tr: Yontma Gres Kalemi

en: Vertex Grease Pencil
tr: Tepecik Gres Kalemi

[ctx: Operator]
en: Adjust Light Power
tr: Işık Gücünü Ayarla

en: Light Power: %.3f
tr: Işık Gücü: %.3f

[ctx: Operator]
en: Adjust Spot Light Blend
tr: Spot Işık Karışımını Ayarla

en: Spot Blend: %.2f
tr: Nokta Karışımı: %.2f

[ctx: Operator]
en: Adjust Area Light X Size
tr: Alan Işığını Ayarla X Boyutu

en: Light Size X: %.3f
tr: Işık Boyutu X: %.3f

[ctx: Operator]
en: Adjust Area Light Y Size
tr: Alan Işığını Y Boyutunu Ayarla

en: Light Size Y: %.3f
tr: Işık Boyutu Y: %.3f

[ctx: Operator]
en: Adjust Area Light Size
tr: Alan Işık Boyutunu Ayarla

en: Light Size: %.3f
tr: Işık Boyutu: %.3f

[ctx: Operator]
en: Adjust Light Radius
tr: Işık Yarıçapını Ayarla

en: Light Radius: %.3f
tr: Işık Yarıçapı: %.3f

[ctx: Operator]
en: Adjust Sun Light Angle
tr: Güneş Işığı Açısını Ayarlayın

en: Light Angle: %.3f
tr: Işık Açısı: %.3f

en: Distance Min
tr: Mesafe Min

[ctx: Operator]
en: Mirrored
tr: Yansıtılmış

en: These require auto-key:
tr: Bunlar otomatik anahtar gerektirir:

[ctx: Operator]
en: Paste to Selected Keys
tr: Seçili Tuşlara Yapıştır

[ctx: Operator]
en: Paste and Bake
tr: Yapıştır ve Pişir

en: Using Active Scene Camera
tr: Aktif Sahne Kamerasını Kullanma

[ctx: Operator]
en: Edit Metadata...
tr: Meta Verileri Düzenle...

[ctx: Operator]
en: Edit Preview Image...
tr: Önizleme Resmini Düzenle...

[ctx: Operator]
en: Save Changes to Asset
tr: Varlığa Yapılan Değişiklikleri Kaydet

[ctx: Operator]
en: Revert to Asset
tr: Varlığa Geri Dön

en: Affect Only
tr: Sadece Etkile

en: Locations
tr: Konumlar

en: Refine Method
tr: Yöntemi İyileştir

en: Detailing
tr: Detaylandırma

[ctx: Operator]
en: Remesh
tr: Yeniden Örgüle

en: Tile Offset
tr: Fayans Ofseti

en: Symmetrize
tr: Simetrikleştirmek

en: Lock-Relative
tr: Kilit-Akraba

en: Multi-Paint
tr: Çoklu-Boyama

[ctx: Operator]
en: Quick Edit
tr: Hızlı Düzenleme

[ctx: Operator]
en: Apply Camera Image
tr: Kamera Görüntüsünü Uygula

en: Editing Type
tr: Düzenleme Türü

en: Strand Lengths
tr: Tel Uzunlukları

en: Root Positions
tr: Kök Pozisyonları

en: Path Steps
tr: Yol Adımları

[ctx: GPencil]
en: Boundary
tr: Sınır

en: No brush selected
tr: Hiçbir fırça seçilmedi

[ctx: Operator]
en: Duplicate Asset...
tr: Çift Varlık...

[ctx: Operator]
en: Delete Asset
tr: Varlığı Sil

en: UV Map Needed
tr: UV Haritası Gerekli

en: Point cache must be baked
tr: Nokta önbelleği pişirilmelidir

en: in memory to enable editing!
tr: Düzenlemeye olanak sağlamak için hafızada!

en: Auto-Velocity
tr: Otomatik Hız

en: Ignore Transparent
tr: Şeffaflığı Yoksay

en: No Textures
tr: Dokular Yok

[ctx: Operator]
en: Add UVs
tr: UV'leri ekle

en: Cannot change action, as it is still being edited in NLA
tr: Eylem değiştirilemiyor çünkü hala NLA'da düzenleniyor

en: There were {:d} keying failures for unknown reasons.
tr: Bilinmeyen nedenlerden dolayı {:d} adet anahtarlama hatası oluştu.

en: Inserting keyframes failed:
tr: Anahtar karelerin eklenmesi başarısız oldu:

en: <No ID pointer>
tr: <Kimlik işaretçisi yok>

en: Encountered unhandled error during keyframing
tr: Anahtar kareleme sırasında işlenmemiş bir hatayla karşılaşıldı

en: No F-Curve to add keyframes to
tr: Anahtar kareler eklemek için F-Eğrisi yok

en: No RNA pointer available to retrieve values for keyframing from
tr: Anahtar kareleme için değerleri almak üzere RNA işaretçisi mevcut değil

en: No ID block and/or AnimData to delete keyframe from
tr: Anahtar kareyi silmek için ID bloğu ve/veya AnimData yok

en: No action to delete keyframes from for ID = %s
tr: ID = %s için anahtar kareleri silmek için hiçbir eylem yok

en: Not deleting keyframe for locked F-Curve '%s' for %s '%s'
tr: %s '%s' için kilitli F-Eğrisi '%s' için anahtar kare silinmiyor

en: Not clearing all keyframes from locked F-Curve '%s' for %s '%s'
tr: %s '%s' için kilitli F-Eğrisi '%s'den tüm anahtar kareler temizlenmiyor

en: Named Layer node
tr: Adlandırılmış Katman düğümü

en: User Library
tr: Kullanıcı Kütüphanesi

en: Attempt to set action on non-animatable ID
tr: Canlandırılamayan kimlik üzerinde eylem ayarlama girişimi

en: KeyingSet
tr: Anahtarlama Seti

en: , cannot have single-frame paths
tr: , tek kareli yollara sahip olamaz

en: Motion path frame extents invalid for %s (%d to %d)%s
tr: Hareket yolu kare kapsamları %s (%d ila %d)%s için geçersiz

en: Documents
tr: Belgeler

en: Failed to create asset library directory to save asset
tr: Varlığı kaydetmek için varlık kitaplığı dizini oluşturulamadı

en: Failed to write to asset library
tr: Varlık kitaplığına yazılamadı

en: Failed to delete asset library file
tr: Varlık kitaplığı dosyası silinemedi

en: Saved "%s"
tr: "%s" kaydedildi

en: Attribute name cannot be empty
tr: Öznitelik adı boş olamaz

en: Attribute is not part of this geometry
tr: Öznitelik bu geometrinin bir parçası değil

en: Attribute domain not supported by this geometry type
tr: Bu geometri türü öznitelik alanını desteklemiyor

en: The attribute name must not be empty
tr: Öznitelik adı boş olamaz

en: Layer '%s' could not be created
tr: '%s' katmanı oluşturulamadı

en: This attribute cannot be accessed in a procedural context
tr: Bu özniteliğe prosedürel bir bağlamda erişilemez

en: Library file, loading empty scene
tr: Kütüphane dosyası, boş sahne yükleniyor

en: Preferences saved
tr: Tercihler kaydedildi

en: Saving preferences failed
tr: Tercihler kaydedilemedi

en: Unable to create userpref path
tr: Userpref yolu oluşturulamıyor

en: Unable to create app-template userpref path
tr: Uygulama şablonu kullanıcı tercihi yolu oluşturulamıyor

en: File written by newer Blender binary (%d.%d), expect loss of data!
tr: Yeni Blender ikili dosyası (%d.%d) ile yazılmış dosyada veri kaybı yaşanabilir!

en: File could not be read, critical data corruption detected
tr: Dosya okunamadı, kritik veri bozulması algılandı

en: Loading failed:
tr: Yükleme başarısız oldu:

en: Loading "%s" failed:
tr: "%s" yükleme başarısız oldu:

en: Linked Data
tr: Bağlantılı Veri

en: Appended Data
tr: İliştirilmiş Veri

en: Total files %d | Changed %d | Failed %d
tr: Toplam dosya %d | Değiştirilen %d | Başarısız olan %d

en: No missing files
tr: Eksik dosya yok

en: Could not open the directory '%s'
tr: '%s' dizini açılamadı

en: Could not find '%s' in '%s'
tr: '%s' içinde '%s' bulunamadı

en: Path '%s' cannot be made absolute
tr: '%s' yolu mutlak hale getirilemez

en: Path '%s' cannot be made relative for %s '%s'
tr: '%s' yolu %s '%s' için göreceli yapılamaz

en: Path '%s' cannot be made absolute for %s '%s'
tr: '%s' yolu %s '%s' için mutlak hale getirilemez

en: Null cloth object
tr: Boş kumaş nesnesi

en: Out of memory on allocating cloth object
tr: Kumaş nesnesi tahsis edilirken bellek yetersiz

en: Cannot build springs
tr: Yaylar inşa edilemez

en: Out of memory on allocating vertices
tr: Köşeleri ayırırken bellek yetersiz

en: Out of memory on allocating triangles
tr: Üçgenleri tahsis etmede bellek yetersiz

en: Scene Collection
tr: Sahne Koleksiyonu

en: Collection %d
tr: Koleksiyon %d

en: Const
tr: Sabit

en: Crazyspace transformation is only available for Mesh type of objects
tr: Crazyspace dönüşümü yalnızca Mesh tipi nesneler için kullanılabilir

en: At least two points required
tr: En az iki puan gerekli

en: Must have more control points than Order
tr: Siparişten daha fazla kontrol noktasına sahip olmalısınız

en: %d more %s row(s) needed for Bézier
tr: Bézier için %d daha fazla %s satıra ihtiyaç var

en: %d more point(s) needed for Bézier
tr: Bézier için %d puan daha gerekiyor

en: UVMap
tr: UV Haritası

en: Col
tr: Albay

en: Int
tr: Uluslararası

en: 4 by 4 Float Matrix
tr: 4'e 4 Float Matrisi

en: Recast
tr: Yeniden döküm

en: NGon Face
tr: NGon Yüzü

en: NGon Face-Vertex
tr: NGon Yüz-Vertex

en: ShapeKey
tr: ŞekilAnahtarı

en: OS Loop
tr: İşletim Sistemi Döngüsü

en: Int 2D
tr: Uluslararası 2D

en: Float3
tr: Yüzen3

en: Float2
tr: Yüzen2

en: Not enough free memory
tr: Yeterli boş bellek yok

en: Canvas mesh not updated
tr: Tuval ağı güncellenmedi

en: Cannot bake non-'image sequence' formats
tr: 'Görüntü dizisi' olmayan formatlar pişirilemez

en: No UV data on canvas
tr: Tuval üzerinde UV verisi yok

en: Invalid resolution
tr: Geçersiz çözünürlük

en: Image save failed: invalid surface
tr: Resim kaydedilemedi: geçersiz yüzey

en: Image save failed: not enough free memory
tr: Görüntü kaydedilemedi: yeterli boş bellek yok

[ctx: Brush]
en: Surface
tr: Yüzey

en: Untitled
tr: Başlıksız

[ctx: Action]
en: Stepped
tr: Adım attızmn

en: LineStyle
tr: Çizgi Biçemi

en: LineSet %i
tr: Satır Kümesi %i

en: LineSet
tr: Satır Kümesi

en: Spline Length node
tr: Spline Uzunluğu düğümü

en: "{}" attribute from geometry
tr: Geometriden "{}" niteliği

en: ID / Index
tr: Kimlik / Dizin

en: True Normal
tr: Gerçek Normal

en: GP_Layer
tr: GP_Katmanı

en: Socket_2
tr: Soket_2

en: Socket_3
tr: Soket_3

en: Slot %d
tr: Yuva %d

en: Cannot pack multiview images from raw data currently...
tr: Şu anda ham verilerden çoklu görünüm görüntüleri paketlenemiyor...

en: Cannot pack tiled images from raw data currently...
tr: Şu anda ham verilerden döşenmiş resimler paketlenemiyor...

en: Did not write, no Multilayer Image
tr: Yazılmadı, Çok Katmanlı Görüntü yok

en: Did not write, unexpected error when saving stereo image
tr: Yazılmadı, stereo görüntü kaydedilirken beklenmeyen hata

en: Could not write image: %s
tr: Resim yazılamadı: %s

en: Error writing render result, %s (see console)
tr: Render sonucu yazılırken hata oluştu, %s (konsola bakın)

en: Render error (%s) cannot save: '%s'
tr: İşleme hatası (%s) kaydedilemiyor: '%s'

en: Basis
tr: Temel

en: Key %d
tr: Anahtar %d

en: link_placeholders
tr: bağlantı_yer_tutucuları

en: Light Linking for %s
tr: %s için Hafif Bağlantı

en: Shadow Linking for %s
tr: %s için Gölge Bağlantısı

en: Cannot unlink unsupported '%s' from light linking collection '%s'
tr: Desteklenmeyen '%s' öğesinin hafif bağlantı koleksiyonu '%s'ten bağlantısı kaldırılamıyor

en: MaskLayer
tr: Maske Katmanı

en: Modifier requires original data, bad stack position
tr: Değiştirici orijinal veri gerektirir, yığın konumu hatalı

en: Not supported in dyntopo
tr: Dyntopo'da desteklenmiyor

en: Not supported in sculpt mode
tr: Heykel modunda desteklenmiyor

en: Tangent space can only be computed for tris/quads, aborting
tr: Tanjant uzayı yalnızca üçgenler/dörtgenler için hesaplanabilir, iptal edilir

en: NlaStrip
tr: NlaŞeridi

en: [Action Stash]
tr: [Eylem Deposu]

en: Use node groups to reuse the same menu multiple times
tr: Aynı menüyü birden çok kez yeniden kullanmak için düğüm gruplarını kullanın

en: The links form a cycle which is not supported
tr: Bağlantılar desteklenmeyen bir döngü oluşturuyor

en: Conversion is not supported
tr: Dönüştürme desteklenmiyor

en: Object %s lost data
tr: Nesne %s veri kaybetti

en: Surf
tr: Sörf

en: Mball
tr: M topu

en: PointCloud
tr: Nokta bulutu

en: LightProbe
tr: Işık Sondası

en: GreasePencil
tr: Gres Kalemi

en: No new files have been packed
tr: Yeni dosya paketlenmedi

en: Unable to pack file, source path '%s' not found
tr: Dosya paketlenemedi, kaynak yolu '%s' bulunamadı

en: Unable to access the size of, source path '%s'
tr: Kaynak yolu '%s' boyutuna erişilemiyor

en: Unable to pack files over 2gb, source path '%s'
tr: 2 GB'tan büyük dosyalar paketlenemiyor, kaynak yolu '%s'

en: Image '%s' skipped, packing movies or image sequences not supported
tr: Görüntü '%s' atlandı, film veya görüntü dizilerinin paketlenmesi desteklenmiyor

en: Packed %d file(s)
tr: Paketlenmiş %d dosya

en: Error creating file '%s'
tr: '%s' dosyası oluşturulurken hata oluştu

en: Error writing file '%s'
tr: '%s' dosyası yazılırken hata oluştu

en: Saved packed file to: %s
tr: Paketlenmiş dosya şuraya kaydedildi: %s

en: Error restoring temp file (check files '%s' '%s')
tr: Geçici dosya geri yüklenirken hata oluştu (%s' '%s' dosyalarını kontrol edin)

en: Error deleting '%s' (ignored)
tr: '%s' silinirken hata oluştu (yok sayıldı)

en: Use existing file (instead of packed): %s
tr: Mevcut dosyayı kullan (paketlenmiş dosya yerine): %s

en: Cannot pack absolute file: '%s'
tr: Mutlak dosya paketlenemiyor: '%s'

en: Cannot unpack individual Library file, '%s'
tr: Bireysel Kütüphane dosyası, '%s' paketi açılamıyor

en: ParticleSystem
tr: Parçacık Sistemi

en: ParticleSettings
tr: Parçacık Ayarları

en: %i frames found!
tr: %i çerçeve bulundu!

en: %i points found!
tr: %i puan bulundu!

en: No valid data to read!
tr: Okunacak geçerli veri yok!

en: %i cells + High Resolution cached
tr: %i hücre + Yüksek Çözünürlük önbelleğe alındı

en: %i cells cached
tr: %i hücre önbelleğe alındı

en: %i frames on disk
tr: Diskte %i kare var

en: %s frames in memory (%s)
tr: Bellekte %s çerçeve (%s)

en: %s, cache is outdated!
tr: %s, önbellek güncel değil!

en: %s, not exact since frame %i
tr: %s, %i çerçevesinden beri tam değil

en: Invalid Input Error
tr: Geçersiz Giriş Hatası

en: Invalid Context Error
tr: Geçersiz Bağlam Hatası

en: Out Of Memory Error
tr: Bellek Yetersiz Hatası

en: Undefined Type
tr: Tanımsız Tür

en: Compiled without Bullet physics engine
tr: Bullet fizik motoru olmadan derlendi

en: LIB: object lost from scene: '%s'
tr: LIB: sahneden kaybolan nesne: '%s'

en: RenderView
tr: Render Görünümü

en: screens
tr: ekranlar

en: sounds
tr: sesler

en: speakers
tr: hoparlörler

[ctx: MovieClip]
en: Plane Track
tr: Uçak Pisti

en: At least 8 common tracks on both keyframes are needed for reconstruction
tr: Yeniden yapılandırma için her iki anahtar karede en az 8 ortak parçaya ihtiyaç vardır

en: Blender is compiled without motion tracking library
tr: Blender hareket izleme kütüphanesi olmadan derlendi

en: Original Mode
tr: Orijinal Mod

en: 100 Meters
tr: 100 Metre

en: 10 Meters
tr: 10 Metre

en: 10 Centimeters
tr: 10 Santimetre

en: Micrometers
tr: Mikrometreler

en: Nanometers
tr: Nanometreler

en: Picometers
tr: Pikometreler

en: Miles
tr: Mil

en: Furlongs
tr: Furlonglar

en: Chains
tr: Zincirler

en: Thou
tr: Sen

en: Square Kilometers
tr: Kilometrekare

en: Square Hectometers
tr: Kare Hektometreler

en: Square Dekameters
tr: Kare Dekametreler

en: Square Meters
tr: Metrekare

en: Square Decimeters
tr: Kare Desimetre

en: Square Centimeters
tr: Santimetrekare

en: Square Millimeters
tr: Kare Milimetre

en: Square Micrometers
tr: Kare Mikrometreler

en: Square Miles
tr: Mil kare

en: Square Furlongs
tr: Kare Furlonglar

en: Square Chains
tr: Kare Zincirler

en: Square Yards
tr: Metrekare

en: Square Feet
tr: Metrekare

en: Square Inches
tr: Kare İnç

en: Square Thou
tr: Kare Sen

en: Cubic Kilometers
tr: Kübik Kilometre

en: Cubic Hectometers
tr: Kübik Hektometre

en: Cubic Dekameters
tr: Kübik Dekametreler

en: Cubic Meters
tr: Metreküp

en: Cubic Decimeters
tr: Kübik Desimetre

en: Cubic Centimeters
tr: Santimetreküp

en: Cubic Millimeters
tr: Kübik Milimetre

en: Cubic Micrometers
tr: Kübik Mikrometreler

en: Cubic Miles
tr: Kübik Mil

en: Cubic Furlongs
tr: Kübik Furlonglar

en: Cubic Chains
tr: Kübik Zincirler

en: Cubic Yards
tr: Kübik Yard

en: Cubic Feet
tr: Kübik Ayak

en: Cubic Inches
tr: Kübik İnç

en: Cubic Thou
tr: Kübik Sen

en: Tonnes
tr: Tonlarca

en: 100 Kilograms
tr: 100 Kilogram

en: Kilograms
tr: Kilogram

en: Hectograms
tr: Hektogramlar

en: 10 Grams
tr: 10 Gram

en: Grams
tr: Gram

en: Milligrams
tr: Miligram

en: Tons
tr: Tonlarca

en: Centum weights
tr: Centum ağırlıkları

en: Ounces
tr: Ons

en: Meters per second
tr: Saniye başına metre

en: Kilometers per hour
tr: Saat başına kilometre

en: Feet per second
tr: Saniye başına ayak

en: Miles per hour
tr: Saatte mil

en: Meters per second squared
tr: Saniye kare başına metre

en: Feet per second squared
tr: Saniye kare başına ayak

en: Days
tr: Günler

en: Hours
tr: Saat

en: Minutes
tr: Dakikalar

en: Milliseconds
tr: Milisaniyeler

en: Microseconds
tr: Mikrosaniyeler

en: Arcminutes
tr: Ark dakikaları

en: Arcseconds
tr: Ark saniyeleri

en: Gigawatts
tr: Gigawatt

en: Megawatts
tr: Megawatt

en: Kilowatts
tr: Kilowatt

en: Watts
tr: Watt

en: Milliwatts
tr: Miliwatt

en: Microwatts
tr: Mikrowattlar

en: Nanowatts
tr: Nanowattlar

en: Fahrenheit
tr: Fahrenhayt

en: fonts
tr: yazı tipleri

en: Could not load volume for writing
tr: Yazma için ses düzeyi yüklenemedi

en: Could not write volume: %s
tr: Birim yazılamadı: %s

en: Could not write volume: Unknown error writing VDB file
tr: Birim yazılamadı: VDB dosyası yazılırken bilinmeyen hata

en: OpenVDB error: {}
tr: OpenVDB hatası: {}

en: Library database with null library data-block pointer!
tr: Boş kütüphane veri bloğu işaretçisine sahip kütüphane veritabanı!

en: Library ID %s not found at expected path %s!
tr: Kütüphane Kimliği %s beklenen yol %s konumunda bulunamadı!

en: Library ID %s in library %s, this should not happen!
tr: Kütüphane ID'si %s olan kütüphanede %s, bu olmamalı!

en: ID %s has null lib pointer while being in library %s!
tr: ID %s, %s kütüphanesinde olmasına rağmen null kütüphane işaretçisine sahip!

en: ID %s has mismatched lib pointer!
tr: ID %s lib işaretçisiyle uyuşmuyor!

en: ID %s not found in library %s anymore!
tr: ID %s artık %s kütüphanesinde bulunamadı!

en: insufficient content
tr: yetersiz içerik

en: unknown error reading file
tr: dosya okunurken bilinmeyen hata

en: Unable to read
tr: Okunamıyor

en: Unable to open
tr: Açılamıyor

en: Library '%s', '%s' had multiple instances, save and reload!
tr: '%s', '%s' kütüphanesinin birden fazla örneği vardı, kaydedin ve yeniden yükleyin!

en: LIB: Data refers to main .blend file: '%s' from %s
tr: LIB: Veriler ana .blend dosyasına atıfta bulunuyor: %s'den '%s'

en: Read packed library: '%s', parent '%s'
tr: Paketlenmiş kitaplığı oku: '%s', üst '%s'

en: Read library: '%s', '%s', parent '%s'
tr: Kütüphaneyi oku: '%s', '%s', üst '%s'

en: Cannot find lib '%s'
tr: '%s' kütüphanesi bulunamadı

en: Unable to open blend <memory>
tr: <bellek> karışımı açılamıyor

en: Failed to read blend file '%s': %s
tr: Karışım dosyası '%s' okunamadı: %s

en: Unable to read '%s': %s
tr: '%s' okunamıyor: %s

en: Unrecognized file format '%s'
tr: Tanınmayan dosya biçimi '%s'

en: Unable to open '%s': %s
tr: '%s' açılamıyor: %s

en: GP_Palette
tr: GP_Palet

en: Hidden %d
tr: Gizli %d

en: Eevee material conversion problem. Error in console
tr: Eevee malzeme dönüştürme sorunu. Konsolda hata

en: Proxy lost from object %s lib %s
tr: %s nesnesinden proxy kayboldu lib %s

en: Proxy lost from object %s lib <NONE>
tr: Proxy nesnesinden kayboldu %s lib <HİÇBİRİ>

en: 2D_Animation
tr: 2B_Canlandırma

en: Sculpting
tr: Yontma

en: VFX
tr: Görsel Efektler

en: Video_Editing
tr: Video_Düzenleme

en: Unable to make version backup: filename too short
tr: Sürüm yedeklemesi yapılamıyor: dosya adı çok kısa

en: Unable to make version backup
tr: Sürüm yedeklemesi yapılamıyor

en: Checking validity of current .blend file *BEFORE* save to disk
tr: Mevcut .blend dosyasının geçerliliği diske kaydedilmeden *ÖNCE* kontrol ediliyor

en: Version backup failed (file saved with @)
tr: Sürüm yedeklemesi başarısız oldu (dosya @ ile kaydedildi)

en: Cannot change old file (file saved with @)
tr: Eski dosyayı değiştiremezsiniz (dosya @ ile kaydedildi)

en: Cannot save normal file (%s) as asset system file
tr: Normal dosya (%s) varlık sistem dosyası olarak kaydedilemiyor

en: Cannot open file %s for writing: %s
tr: %s dosyası yazma için açılamıyor: %s

en: Zero normal given
tr: Sıfır normal verildi

en: Select at least two edge loops
tr: En az iki kenar döngüsü seçin

en: Select an even number of loops to bridge pairs
tr: Çiftleri birbirine bağlamak için çift sayıda döngü seçin

en: Selected loops must have equal edge counts
tr: Seçilen döngülerin kenar sayıları eşit olmalıdır

en: Could not connect vertices
tr: Köşeler bağlanamadı

en: Closed loops unsupported
tr: Kapalı döngüler desteklenmiyor

en: Loops are not connected by wire/boundary edges
tr: Döngüler tel/sınır kenarlarıyla birbirine bağlı değildir

en: Connecting edge loops overlap
tr: Bağlantı kenarı halkaları üst üste biniyor

en: Requires at least three vertices
tr: En az üç köşe noktası gerektirir

en: No edge rings found
tr: Kenar halkası bulunamadı

en: Edge-ring pair isn't connected
tr: Kenar-halka çifti bağlı değil

en: Edge-rings are not connected
tr: Kenar halkaları bağlı değil

en: color_index is invalid
tr: renk_indeksi geçersiz

en: Compositor node tree has cyclic links!
tr: Compositor düğüm ağacı döngüsel bağlantılara sahiptir!

en: Compositor node tree has undefined nodes or sockets!
tr: Compositor düğüm ağacında tanımsız düğümler veya soketler var!

en: Error: Too many AOVs
tr: Hata: Çok fazla AOV

en: Errors during render. See the System Console for more info.
tr: Render sırasında hatalar. Daha fazla bilgi için Sistem Konsoluna bakın.

en: Compiling EEVEE engine shaders
tr: EEVEE motor gölgelendiricilerini derleme

en: Compiling shaders ({} remaining)
tr: Gölgelendiriciler derleniyor ({} kaldı)

en: Optimizing shaders ({} remaining)
tr: Gölgelendiricileri optimize etme ({} kaldı)

en: Error: Too many lights in the scene.
tr: Hata: Sahnede çok fazla ışık var.

en: Irradiance Atlas texture could not be created
tr: Irradiance Atlas dokusu oluşturulamadı

en: Error: Malformed irradiance grid data
tr: Hata: Hatalı ışınım ızgarası verileri

en: Error: Too many irradiance grids in the scene
tr: Hata: Sahnede çok fazla ışınım ızgarası var

en: Error: Too many grid visible
tr: Hata: Çok fazla ızgara görünüyor

en: Error: Irradiance grid allocation failed
tr: Hata: Irradiance grid tahsisi başarısız oldu

en: Error: Could not allocate irradiance staging texture
tr: Hata: Işınım evreleme dokusu tahsis edilemedi

en: Error: Not enough memory to bake {}.
tr: Hata: {}'yi pişirmek için yeterli bellek yok.

en: Error: Too many shadow updates, some shadows might be incorrect.
tr: Hata: Çok fazla gölge güncellemesi var, bazı gölgeler yanlış olabilir.

en: Error: Reached max shadow updates.
tr: Hata: Maksimum gölge güncelleme sayısına ulaşıldı.

en: Workbench
tr: Çalışma tezgahı

en: Create
tr: Yaratmak

en: Failed to load asset library
tr: Varlık kütüphanesi yüklenemedi

en: Asset blend file is not editable
tr: Varlık karışım dosyası düzenlenemez

en: NLA Strip Controls
tr: NLA Şerit Kontrolleri

en: F-Curve visibility in Graph Editor
tr: Grafik Düzenleyicide F-Eğrisi görünürlüğü

en: Grease Pencil layer is visible in the viewport
tr: Grease Pencil katmanı görünüm alanında görünür

en: Toggle visibility of Channels in Graph Editor for editing
tr: Grafik Düzenleyicide Kanalların görünürlüğünü düzenleme için açıp kapatın

en: Display channel regardless of object selection
tr: Nesne seçiminden bağımsız olarak kanalı görüntüle

en: Enable F-Curve modifiers
tr: F-Eğrisi değiştiricilerini etkinleştir

en: Make channels grouped under this channel visible
tr: Bu kanal altında gruplanan kanalları görünür yap

en: Editability of keyframes for this channel
tr: Bu kanal için anahtar karelerin düzenlenebilirliği

en: Editability of NLA Strips in this track
tr: Bu parçadaki NLA Şeritlerinin düzenlenebilirliği

en: Does F-Curve contribute to result
tr: F-Eğrisi sonuca katkıda bulunur mu

en: Do channels contribute to result (toggle channel muting)
tr: Kanallar sonuca katkıda bulunuyor mu (kanal sessizliğini değiştir)

en: Display action without any time remapping (when unpinned)
tr: Herhangi bir zaman yeniden eşlemesi olmadan eylemi görüntüle (sabitleme kaldırıldığında)

en: No active action to operate on
tr: Üzerinde işlem yapılacak etkin bir eylem yok

en: No active object
tr: Etkin nesne yok

en: Active object isn't animated
tr: Etkin nesne canlandırılmamış

en: <invalid>
tr: <geçersiz>

en: <no path>
tr: <yol yok>

en: Marker %.2f offset %s
tr: İşaretleyici %.2f ofset %s

en: Marker %d offset %s
tr: İşaretleyici %d ofset %s

en: Marker offset %s
tr: İşaretleyici ofseti %s

en: Delete selected markers?
tr: Seçili işaretçileri silmek istiyor musunuz?

en: Selecting the camera is only supported in object mode
tr: Kameranın seçilmesi yalnızca nesne modunda desteklenir

en: Scene not found
tr: Sahne bulunamadı

en: Cannot re-link markers into the same scene
tr: İşaretleyiciler aynı sahneye yeniden bağlanamıyor

en: Target scene has locked markers
tr: Hedef sahnesinde kilitli işaretleyiciler var

en: Select a camera to bind to a marker on this frame
tr: Bu karedeki bir işaretleyiciye bağlanmak üzere bir kamera seçin

en: No markers are selected
tr: Hiçbir işaretçi seçilmedi

en: Markers are locked
tr: İşaretçiler kilitli

en: Start frame clamped to valid rendering range
tr: Başlangıç çerçevesi geçerli işleme aralığına sabitlendi

en: End frame clamped to valid rendering range
tr: Son çerçeve geçerli işleme aralığına sabitlendi

en: The action %s is not editable
tr: %s eylemi düzenlenemez

en: Expected an animation area to be active
tr: Animasyon alanının aktif olması bekleniyor

en: Action is already layered
tr: Eylem zaten katmanlı

en: Active object has no action
tr: Etkin nesnenin eylemi yok

en: Paste driver: no driver to paste
tr: Sürücüyü yapıştır: yapıştırılacak sürücü yok

en: No driver to copy variables from
tr: Değişkenleri kopyalayacak sürücü yok

en: Driver has no variables to copy
tr: Sürücünün kopyalanacak değişkeni yok

en: No driver variables in the internal clipboard to paste
tr: Dahili panoda yapıştırılacak sürücü değişkeni yok

en: Cannot paste driver variables without a driver
tr: Sürücü olmadan sürücü değişkenleri yapıştırılamaz

en: Out
tr: Çıkış

en: <Unknown Modifier>
tr: <Bilinmeyen Değiştirici>

en: Add Control Point
tr: Kontrol Noktası Ekle

en: Delete Modifier
tr: Değiştiriciyi Sil

en: Add a new control-point to the envelope on the current frame
tr: Geçerli karedeki zarfa yeni bir kontrol noktası ekleyin

en: Delete envelope control point
tr: Zarf kontrol noktasını sil

en: Coefficient
tr: Katsayı

en: Remove animation from selected objects?
tr: Seçili nesnelerden animasyon kaldırılsın mı?

en: Delete keyframes from selected objects?
tr: Seçili nesnelerden anahtar kareler silinsin mi?

en: No RNA pointer available to retrieve values for this F-curve
tr: Bu F eğrisi için değerleri almak üzere RNA işaretçisi mevcut değil

en: No suitable context info for active keying set
tr: Etkin anahtarlama kümesi için uygun bağlam bilgisi yok

en: Keying set failed to insert any keyframes
tr: Anahtar kümesi herhangi bir anahtar kareyi eklemeyi başaramadı

en: Keying set failed to remove any keyframes
tr: Anahtarlama kümesi herhangi bir anahtar kareyi kaldırmayı başaramadı

en: No active Keying Set
tr: Etkin Anahtarlama Seti yok

en: Keying set '%s' - successfully added %d keyframes
tr: Anahtarlama kümesi '%s' - %d anahtar kare başarıyla eklendi

en: Nothing selected to key
tr: Anahtarlanacak hiçbir şey seçilmedi

en: '%s' is not editable
tr: '%s' düzenlenemez

en: Not deleting keyframe for locked F-Curve '%s', object '%s'
tr: Kilitli F-Eğrisi '%s', nesne '%s' için anahtar kare silinmiyor

en: %d object(s) successfully had %d keyframes removed
tr: %d nesnenin %d anahtar karesi başarıyla kaldırıldı

en: No keyframes removed from %d object(s)
tr: %d nesneden hiçbir anahtar kare kaldırılmadı

en: "%s" property cannot be animated
tr: "%s" özelliği canlandırılamaz

en: Keying set '%s' not found
tr: Anahtar kümesi '%s' bulunamadı

en: No active Keying Set to remove
tr: Etkin Anahtarlama Ayarı kaldırılacak şekilde ayarlanmadı

en: Cannot remove built in keying set
tr: Dahili anahtarlama seti kaldırılamıyor

en: No active Keying Set to add empty path to
tr: Etkin Anahtarlama Ayarı boş yol eklemek için ayarlanmadı

en: No active Keying Set to remove a path from
tr: Etkin Anahtarlama Ayarı yok, bir yolu kaldırmak için

en: No active Keying Set path to remove
tr: Etkin Anahtarlama Ayarı kaldırılacak yol yok

en: Cannot add property to built in keying set
tr: Yerleşik anahtarlama setine özellik eklenemiyor

en: No active Keying Set to remove property from
tr: Etkin Anahtarlama Ayarı özelliği kaldırmak için ayarlandı

en: Cannot remove property from built in keying set
tr: Yerleşik anahtarlama kümesinden özellik kaldırılamıyor

en: Property removed from keying set
tr: Özellik anahtarlama kümesinden kaldırıldı

en: Property added to Keying Set: '%s'
tr: Anahtarlama Kümesine eklenen özellik: '%s'

en: Delete selected bones?
tr: Seçili kemikler silinsin mi?

en: No region view3d available
tr: Bölge view3d mevcut değil

en: No active bone set
tr: Aktif kemik seti yok

en: No joints selected
tr: Hiçbir eklem seçilmedi

en: Bones for different objects selected
tr: Farklı nesneler için kemikler seçildi

en: Same bone selected...
tr: Aynı kemik seçildi...

en: Operation requires an active bone
tr: Operasyon aktif bir kemik gerektirir

en: Too many points selected: %d
tr: Çok fazla nokta seçildi: %d

en: Aligned bone '%s' to parent
tr: '%s' kemiği ebeveyne hizalandı

en: %d bones aligned to bone '%s'
tr: %d kemik '%s' kemiğine hizalandı

en: Active object is not a selected armature
tr: Etkin nesne seçili bir armatür değil

en: Separated bones
tr: Ayrılmış kemikler

en: Unselectable bone in chain
tr: Zincirdeki seçilemeyen kemik

en: Bone collection with index %d not found on Armature %s
tr: %d indeksli kemik koleksiyonu Armature %s üzerinde bulunamadı

en: No object found to operate on
tr: Üzerinde işlem yapılabilecek nesne bulunamadı

en: Armature has no active bone collection, select one first
tr: Armatürde aktif kemik koleksiyonu yok, önce birini seçin

en: Cannot edit bone collections that are linked from another blend file
tr: Başka bir karışım dosyasından bağlantılı olan kemik koleksiyonları düzenlenemez

en: Bone collections can only be edited on an Armature
tr: Kemik koleksiyonları yalnızca bir Armature üzerinde düzenlenebilir

en: Cannot edit bone collections on linked Armatures without override
tr: Bağlantılı Armatürlerdeki kemik koleksiyonları geçersiz kılma olmadan düzenlenemez

en: Linked bone collections are not editable
tr: Bağlantılı kemik koleksiyonları düzenlenemez

en: Cannot (de)select bones on linked object, that would need an override
tr: Bağlantılı nesnedeki kemiklerin seçimi (kaldırılması) mümkün değildir, bunun için bir geçersiz kılma işlemi gerekir

en: No active bone collection
tr: Etkin kemik koleksiyonu yok

en: This needs a local Armature or an override
tr: Bunun için yerel bir Armatür veya bir geçersiz kılma gerekir

en: Failed to find bind solution (increase precision?)
tr: Bağlama çözümü bulunamadı (hassasiyet artırılsın mı?)

en: Calculate Paths for the Selected Bones
tr: Seçili Kemikler için Yolları Hesapla

en: Clear motion paths of selected bones
tr: Seçili kemiklerin hareket yollarını temizle

en: Clear motion paths of all bones
tr: Tüm kemiklerin net hareket yolları

en: Cannot pose libdata
tr: libdata pozlanamıyor

en: Pose lib is only for armatures in pose mode
tr: Pose lib yalnızca poz modundaki armatürler içindir

en: Internal pose library error, canceling operator
tr: Dahili poz kitaplığı hatası, iptal operatörü

en: No active Keying Set to use
tr: Etkin Anahtarlama Ayarı Kullanılacak şekilde ayarlanmadı

en: Keying Set does not contain any paths
tr: Anahtar Kümesi herhangi bir yol içermiyor

en: Push Pose
tr: İtme Pozu

en: Relax Pose
tr: Rahatlama Pozu

en: Blend to Neighbor
tr: Komşuya Karıştır

en: Sliding-Tool
tr: Kayan Alet

en: Cancel
tr: İptal

en: No keyframes to slide between
tr: Kaydırılacak anahtar kare yok

en: No keyframed poses to propagate to
tr: Yayılacak anahtar kare pozu yok

en: Cannot apply pose to lib-linked armature
tr: Lib bağlantılı armatüre poz uygulanamıyor

en: No pose to copy
tr: Kopyalanacak poz yok

en: Copied pose to internal clipboard
tr: Poz dahili panoya kopyalandı

en: Internal clipboard is empty
tr: Dahili pano boş

en: Internal clipboard is not from pose mode
tr: Dahili pano poz modundan değil

en: Internal clipboard has no pose
tr: Dahili panoda poz yok

en: Programming error: missing clear transform function or keying set name
tr: Programlama hatası: net dönüşüm işlevi veya anahtarlama kümesi adı eksik

en: Asset loading is unfinished
tr: Varlık yüklemesi tamamlanmadı

en: No asset found at path "%s"
tr: "%s" yolunda varlık bulunamadı

en: Data-block is not marked as asset
tr: Veri bloğu varlık olarak işaretlenmemiş

en: No data-block selected that is marked as asset
tr: Varlık olarak işaretlenmiş veri bloğu seçilmedi

en: No asset data-blocks selected/focused
tr: Hiçbir varlık veri bloğu seçilmedi/odaklanmadı

en: Path is empty, cannot save
tr: Yol boş, kaydedilemiyor

en: Path too long, cannot save
tr: Yol çok uzun, kaydedilemiyor

en: Data-block '%s' is now an asset
tr: Veri bloğu '%s' artık bir varlıktır

en: %i data-blocks are now assets
tr: %i veri bloğu artık varlıktır

en: Data-block '%s' is not an asset anymore
tr: Veri bloğu '%s' artık bir varlık değil

en: %i data-blocks are not assets anymore
tr: %i veri bloğu artık varlık değil

en: Selected path is outside of the selected asset library
tr: Seçilen yol, seçilen varlık kütüphanesinin dışındadır

en: Unable to copy bundle due to external dependency: "%s"
tr: Harici bağımlılık nedeniyle paket kopyalanamıyor: "%s"

en: Asset catalogs cannot be edited in this asset library
tr: Varlık katalogları bu varlık kütüphanesinde düzenlenemez

en: Cannot save asset catalogs before the Blender file is saved
tr: Blender dosyası kaydedilmeden varlık katalogları kaydedilemez

en: No changes to be saved
tr: Kaydedilecek değişiklik yok

en: Enable catalog, making contained assets visible in the asset shelf
tr: Katalogu etkinleştirin, içerilen varlıkları varlık rafında görünür hale getirin

en: Toggle catalog visibility in the asset shelf
tr: Varlık rafında katalog görünürlüğünü değiştir

en: No applicable assets found
tr: Uygulanabilir varlık bulunamadı

en: Catalog Selector
tr: Katalog Seçici

en: Display an asset shelf in a popover panel
tr: Bir varlık rafını açılır panelde görüntüle

en: Unable to load %s from %s
tr: %s adresinden %s yüklenemiyor

en: No point was selected
tr: Hiçbir nokta seçilmedi

en: Could not separate selected curve(s)
tr: Seçili eğri(ler) ayrılamadı

en: Cannot separate curves with shape keys
tr: Eğrileri şekil tuşlarıyla ayıramazsınız

en: Cannot separate current selection
tr: Mevcut seçimi ayıramazsınız

en: Cannot split current selection
tr: Mevcut seçim bölünemiyor

en: No points were selected
tr: Hiçbir puan seçilmedi

en: Could not make new segments
tr: Yeni segmentler oluşturulamadı

en: Too few selections to merge
tr: Birleştirilecek çok az seçim var

en: Resolution does not match
tr: Çözünürlük eşleşmiyor

en: Cannot make segment
tr: Segment oluşturulamıyor

en: Cannot spin
tr: Döndürülemez

en: Cannot duplicate current selection
tr: Mevcut seçim kopyalanamıyor

en: Only Bézier curves are supported
tr: Yalnızca Bézier eğrileri desteklenir

en: Active object is not a selected curve
tr: Etkin nesne seçili bir eğri değil

en: %d curve(s) could not be separated
tr: %d eğrisi ayrılamadı

en: %d curves could not make segments
tr: %d eğri segment oluşturamadı

[ctx: Curve]
en: BézierCircle
tr: BezierÇemberi

[ctx: Curve]
en: CurvePath
tr: EğriYol

[ctx: Curve]
en: NurbsCurve
tr: NurbsEğrisi

[ctx: Curve]
en: NurbsCircle
tr: NurbsÇemberi

[ctx: Curve]
en: NurbsPath
tr: NurbsYolu

[ctx: Curve]
en: SurfCurve
tr: Sörf Eğrisi

[ctx: Curve]
en: SurfCircle
tr: Sörf Çemberi

[ctx: Curve]
en: SurfPatch
tr: SörfYaması

[ctx: Curve]
en: SurfCylinder
tr: Sörf Silindiri

[ctx: Curve]
en: SurfSphere
tr: Sörf Küresi

[ctx: Curve]
en: SurfTorus
tr: Sörf Torusu

[ctx: Curve]
en: Surface
tr: Yüzey

en: Unable to access 3D viewport
tr: 3B görünüm alanına erişilemiyor

en: The "stroke" cannot be empty
tr: "İnme" boş olamaz

en: Unable to access depth buffer, using view plane
tr: Görünüm düzlemi kullanılarak derinlik tamponuna erişilemiyor

en: Surface(s) have no active point
tr: Yüzey(ler)de aktif nokta yok

en: Curve(s) have no active point
tr: Eğri(ler)in aktif noktası yok

en: No control point selected
tr: Hiçbir kontrol noktası seçilmedi

en: Control point belongs to another spline
tr: Kontrol noktası başka bir spline'a ait

en: Unicode codepoint hex value
tr: Unicode kod noktası onaltılık değeri

en: Enter a Unicode codepoint hex value
tr: Bir Unicode kod noktası onaltılık değeri girin

en: Text too long
tr: Metin çok uzun

en: Clipboard too long
tr: Pano çok uzun

en: Incorrect context for running font unlink
tr: Font unlink'i çalıştırmak için yanlış bağlam

en: Failed to open file '%s'
tr: '%s' dosyası açılamadı

en: File too long %s
tr: Dosya çok uzun %s

en: Could not snap some curves to the surface
tr: Bazı eğrileri yüzeye tutturamadım

en: Curves must have a mesh surface object set
tr: Eğrilerin bir ağ yüzey nesnesi kümesine sahip olması gerekir

en: Only available in point selection mode
tr: Sadece nokta seçim modunda kullanılabilir

en: Convert Attribute Domain
tr: Nitelik Alanını Dönüştür

en: Convert Color Attribute Domain
tr: Renk Niteliği Alanını Dönüştür

en: Cannot convert to the selected type
tr: Seçilen türe dönüştürülemiyor

en: No active attribute
tr: Etkin öznitelik yok

en: The active attribute has an unsupported type
tr: Etkin özniteliğin desteklenmeyen bir türü var

en: Operation is not allowed in edit mode
tr: Düzenleme modunda işlem yapılmasına izin verilmiyor

en: Non-Assets
tr: Varlık Olmayanlar

en: Asset is not a geometry node group
tr: Varlık bir geometri düğüm grubu değildir

en: Cannot evaluate node group
tr: Düğüm grubu değerlendirilemiyor

en: Node group must have a group output node
tr: Düğüm grubunun bir grup çıkış düğümü olması gerekir

en: Node group's first output must be a geometry
tr: Düğüm grubunun ilk çıktısı bir geometri olmalıdır

en: Cannot paint stroke
tr: Darbe boyanamıyor

en: Nothing to erase
tr: Silinecek bir şey yok

en: Failed to find Annotation data to draw into
tr: İçine çizim yapılacak Açıklama verisi bulunamadı

en: Active region not set
tr: Etkin bölge ayarlanmadı

en: Cannot delete locked layers
tr: Kilitli katmanlar silinemez

en: No active frame to delete
tr: Silinecek etkin çerçeve yok

en: Grey
tr: Gri

en: Skin_light
tr: Ten_açık

en: Skin_shadow
tr: Cilt_gölgesi

en: Eyes
tr: Gözler

en: Pupils
tr: Öğrenciler

en: Bake Object Transform to Grease Pencil
tr: Pişirme Nesnesi Yağlı Kaleme Dönüştürme

en: Remove Loose Points
tr: Gevşek Noktaları Kaldır

en: Move to New Layer
tr: Yeni Katmana Taşı

en: Material '%s' could not be found
tr: '%s' materyali bulunamadı

en: Nothing selected
tr: Hiçbir şey seçilmedi

en: The object has only one material
tr: Nesnenin yalnızca bir malzemesi var

en: The object has only one layer
tr: Nesnenin yalnızca bir katmanı var

en: No Grease Pencil frame to draw on
tr: Üzerine çizim yapmak için Grease Pencil çerçevesi yok

en: There is no layer '%s'
tr: '%s' katmanı yok

en: '%s' Layer is locked
tr: '%s' Katmanı kilitli

en: Copied %d selected curve(s)
tr: %d seçili eğri kopyalandı

en: Copied %d selected point(s)
tr: %d seçili nokta kopyalandı

en: Cannot add active layer as mask
tr: Etkin katman maske olarak eklenemiyor

en: Layer already added
tr: Katman zaten eklendi

en: Unable to find layer to add
tr: Eklenecek katman bulunamadı

en: No active layer to duplicate
tr: Kopyalanacak etkin katman yok

en: All Line Art objects are now cleared of bakes
tr: Tüm Çizgi Sanatı nesneleri artık pişirmelerden temizlendi

en: Baked strokes are cleared
tr: Pişmiş vuruşlar temizlendi

en: Active layer is locked or hidden
tr: Etkin katman kilitli veya gizli

en: Active Vertex Group is locked
tr: Aktif Vertex Grubu kilitli

en: Picking a bone failed
tr: Kemik seçme başarısız oldu

en: Picked bone does not belong to the already chosen armature
tr: Seçilen kemik, daha önce seçilen iskelete ait değildir

en: Can only pick from the 3D viewport or the outliner
tr: Yalnızca 3B görünüm penceresinden veya dış çizgiden seçim yapılabilir

en: Could not resolve path '%s'
tr: '%s' yolu çözülemedi

en: Failed to set value
tr: Değer ayarlanamadı

en: Property from path '%s' is not a float
tr: '%s' yolundan gelen özellik bir float değil

en: Current:
tr: Güncel:

en: , Ctrl: Stroke, Shift: Fill, Shift+Ctrl: Both
tr: , Ctrl: Vuruş, Shift: Dolgu, Shift+Ctrl: Her İkisi

en: Press a key
tr: Bir tuşa basın

en: Error evaluating number, see Info editor for details
tr: Sayı değerlendirilirken hata oluştu, ayrıntılar için Bilgi düzenleyicisine bakın

en: Missing Panel
tr: Eksik Panel

en: Missing Menu: %s
tr: Eksik Menü: %s

en: Unknown Property
tr: Bilinmeyen Özellik

[ctx: WindowManager]
en: Search
tr: Aramak

en: Non-Keyboard Shortcut
tr: Klavye Dışı Kısayol

[ctx: Operator]
en: Change Shortcut
tr: Kısayolu Değiştir

[ctx: Operator]
en: Assign Shortcut
tr: Kısayol Ata

[ctx: Operator]
en: Open File Externally
tr: Dosyayı Dışarıdan Aç

[ctx: Operator]
en: Open Location Externally
tr: Konumu Dışarıdan Aç

[ctx: Operator]
en: Replace Keyframes
tr: Anahtar Kareleri Değiştir

[ctx: Operator]
en: Replace Single Keyframe
tr: Tek Anahtar Kareyi Değiştir

[ctx: Operator]
en: Delete Single Keyframe
tr: Tek Anahtar Kareyi Sil

[ctx: Operator]
en: Replace Keyframe
tr: Anahtar kareyi değiştir

[ctx: Operator]
en: Insert Single Keyframe
tr: Tek Anahtar Kare Ekle

[ctx: Operator]
en: Clear Keyframes
tr: Anahtar Kareleri Temizle

[ctx: Operator]
en: Clear Single Keyframes
tr: Tek Anahtar Kareleri Temizle

[ctx: Operator]
en: Delete Drivers
tr: Sürücüleri Sil

[ctx: Operator]
en: Delete Single Driver
tr: Tek Sürücüyü Sil

[ctx: Operator]
en: Delete Driver
tr: Sürücüyü Sil

[ctx: Operator]
en: Copy Drivers to Selected
tr: Sürücüleri Seçilenlere Kopyala

[ctx: Operator]
en: Copy All Drivers to Selected
tr: Tüm Sürücüleri Seçilenlere Kopyala

[ctx: Operator]
en: Open Drivers Editor
tr: Sürücüler Düzenleyicisini Aç

[ctx: Operator]
en: Add All to Keying Set
tr: Tümünü Anahtarlama Kümesine Ekle

[ctx: Operator]
en: Add Single to Keying Set
tr: Anahtar Setine Tekli Ekle

[ctx: Operator]
en: Remove Overrides
tr: Geçersiz Kılmaları Kaldır

[ctx: Operator]
en: Remove Single Override
tr: Tek Geçersiz Kılmayı Kaldır

[ctx: Operator]
en: Reset All to Default Values
tr: Tümünü Varsayılan Değerlere Sıfırla

[ctx: Operator]
en: Reset Single to Default Value
tr: Tekliyi Varsayılan Değere Sıfırla

[ctx: Operator]
en: Copy All to Selected
tr: Tümünü Seçili Olanlara Kopyala

[ctx: Operator]
en: Copy Single to Selected
tr: Tekliyi Seçilene Kopyala

[ctx: Operator]
en: Copy Full Data Path
tr: Tam Veri Yolunu Kopyala

[ctx: Operator]
en: Open File Location
tr: Dosya Konumunu Aç

[ctx: Operator]
en: Remove from Quick Favorites
tr: Hızlı Favorilerden Kaldır

[ctx: Operator]
en: Add to Quick Favorites
tr: Hızlı Favorilere Ekle

[ctx: Operator]
en: Remove Shortcut
tr: Kısayolu Kaldır

[ctx: Operator]
en: Online Python Reference
tr: Çevrimiçi Python Referansı

en: Drop {} on slot {} (replacing {}) of {}
tr: {}'yi {} yuvasına bırakın ({} yerine geçer) {}

en: Drop {} on slot {} (active slot) of {}
tr: {} yuvasına {} bırakın (aktif yuva) {}

en: Drop {} on slot {} of {}
tr: {}'i {} yuvasının {}'ine bırakın

en: OS
tr: İşletim Sistemi

en: Animate property
tr: Animasyon özelliği

en: Menu Missing:
tr: Menü Eksik:

en: Active button is not from a script, cannot edit source
tr: Etkin düğme bir betikten değil, kaynak düzenlenemez

en: Active button match cannot be found
tr: Etkin düğme eşleşmesi bulunamadı

en: Active button not found
tr: Etkin düğme bulunamadı

en: Could not compute a valid data path
tr: Geçerli bir veri yolu hesaplanamadı

en: Failed to create the override operation
tr: Geçersiz kılma işlemi oluşturulamadı

en: %d items
tr: %d öğe

en: Red:
tr: Kırmızı:

en: Green:
tr: Yeşil:

en: Blue:
tr: Mavi:

en: Hue:
tr: Ton:

en: Saturation:
tr: Doygunluk:

en: Lightness:
tr: Aydınlık:

en: Value:
tr: Değer:

en: Alpha:
tr: Alfa:

en: Hue, Saturation, Lightness
tr: Ton, Doygunluk, Parlaklık

en: Lightness
tr: Aydınlık

en: Redo
tr: Yinele

en: OK
tr: TAMAM

en: Menu "%s" not found
tr: "%s" menüsü bulunamadı

en: Panel "%s" not found
tr: "%s" paneli bulunamadı

en: No results found
tr: Hiçbir sonuç bulunamadı

en: Unsupported context
tr: Desteklenmeyen bağlam

en: Internal error!
tr: İçsel hata!

en: Shortcut Cycle: {}
tr: Kısayol Döngüsü: {}

en: Tool Keymap:
tr: Araç Tuş Haritası:

en: (Shift-Click/Drag to select multiple)
tr: (Birden fazla seçmek için Shift-Tıkla/Sürükle)

en: Value: {}
tr: Değer: {}

en: Movie
tr: Film

en: Users: {}
tr: Kullanıcılar: {}

en: File not found
tr: Dosya bulunamadı

en: Choose {} data-block to be assigned to this user
tr: Bu kullanıcıya atanacak {} veri bloğunu seçin

[ctx: Operator]
en: Click
tr: Tıklamak

[ctx: Operator]
en: Drag
tr: Sürüklemek

en: Asset shelf popover panel type not found
tr: Varlık rafı açılır panel türü bulunamadı

en: Move {} into {}
tr: {} öğesini {} öğesine taşıyın

en: Move {} above {}
tr: {} öğesini {} öğesinin üstüne taşı

en: Move {} below {}
tr: {} öğesini {} altına taşı

en: Manual Scale
tr: Manuel Ölçek

en: Sort By:
tr: Göre sırala:

en: Flip Color Ramp
tr: Renk Rampasını Çevir

en: Distribute Stops from Left
tr: Durakları Soldan Dağıt

en: Distribute Stops Evenly
tr: Durakları Eşit Şekilde Dağıtın

en: Eyedropper
tr: Damlalık

en: Reset Color Ramp
tr: Renk Rampasını Sıfırla

en: Pos
tr: Poz

en: Add a new color stop to the color ramp
tr: Renk rampasına yeni bir renk durağı ekleyin

en: Delete the active position
tr: Aktif pozisyonu sil

en: Choose active color stop
tr: Aktif renk durağını seçin

en: Move to First
tr: İlkine Geç

en: Move to Last
tr: Sonuna Taşı

en: Min X:
tr: Dakika X:

en: Min Y:
tr: En Küçük Y:

en: Max X:
tr: Maksimum X:

en: Max Y:
tr: Maksimum Y:

en: Reset View
tr: Görünümü Sıfırla

en: Extend Horizontal
tr: Yatay Genişlet

en: Extend Extrapolated
tr: Genişletilmiş Ekstrapolasyon

en: Reset Curve
tr: Eğriyi Sıfırla

en: Combined channels
tr: Birleştirilmiş kanallar

en: Red channel
tr: Kırmızı kanal

en: Green channel
tr: Yeşil kanal

en: Hue level
tr: Renk tonu seviyesi

en: Value level
tr: Değer seviyesi

en: Zoom in
tr: Yakınlaştır

en: Zoom out
tr: Uzaklaştır

en: Delete points
tr: Noktaları sil

en: Apply Preset
tr: Ön Ayarı Uygula

en: Reapply and update the preset, removing changes
tr: Ön ayarı yeniden uygulayın ve güncelleyin, değişiklikleri kaldırın

en: Reverse Path
tr: Ters Yol

en: Toggle Profile Clipping
tr: Profil Kırpmayı Değiştir

en: Move {} {} into {}
tr: {} {} öğesini {} öğesine taşıyın

en: Move {} {} above {}
tr: {} {} öğesini {} öğesinin üstüne taşı

en: Move {} {} below {}
tr: {} {}'i {}'in altına taşı

en: Layer is locked or not visible
tr: Katman kilitli veya görünmüyor

en: Layer Group is locked or not visible
tr: Katman Grubu kilitli veya görünmüyor

en: ID-Block:
tr: Kimlik Bloğu:

en: Packed File, click to unpack
tr: Paketlenmiş Dosya, açmak için tıklayın

en: Browse Scene to be linked
tr: Bağlantılanacak sahneye göz at

en: Browse Object to be linked
tr: Bağlantılanacak nesneye göz at

en: Browse Mesh Data to be linked
tr: Bağlantılanacak örgü verisine göz at

en: Browse Curve Data to be linked
tr: Bağlantılanacak eğri verisine göz at

en: Browse Metaball Data to be linked
tr: Bağlantılanacak üst top verisine göz at

en: Browse Material to be linked
tr: Bağlantılanacak malzemeye göz at

en: Browse Texture to be linked
tr: Bağlantılanacak dokuya göz at

en: Browse Image to be linked
tr: Bağlantılanacak görsele göz at

en: Browse Line Style Data to be linked
tr: Bağlanacak Satır Stili Verilerine Göz Atın

en: Browse Lattice Data to be linked
tr: Bağlantılanacak dış kafes verisine göz at

en: Browse Light Data to be linked
tr: Bağlanacak Işık Verilerine Göz Atın

en: Browse Camera Data to be linked
tr: Bağlantılanacak kamera verisine göz at

en: Browse World Settings to be linked
tr: Bağlantılanacak dünya ayarlarına göz at

en: Choose Screen layout
tr: Ekran düzenini seçin

en: Browse Text to be linked
tr: Bağlantılanacak metne göz at

en: Browse Speaker Data to be linked
tr: Bağlantılanacak konuşmacı verisine göz at

en: Browse Sound to be linked
tr: Bağlantılanacak sese göz at

en: Browse Armature data to be linked
tr: Bağlantılanacak armatür verisine göz at

en: Browse Action to be linked
tr: Bağlantılanacak eyleme göz at

en: Browse Node Tree to be linked
tr: Bağlantılanacak düğüm aracına göz at

en: Browse Brush to be linked
tr: Bağlantılanacak fırçaya göz at

en: Browse Particle Settings to be linked
tr: Bağlantı kurulacak Parçacık Ayarlarına Göz Atın

en: Browse Grease Pencil Data to be linked
tr: Bağlantılanacak gres kalemi verisine göz at

en: Browse Movie Clip to be linked
tr: Bağlanacak Film Klibine Göz Atın

en: Browse Mask to be linked
tr: Bağlantı kurulacak Maskeyi Tara

en: Browse Palette Data to be linked
tr: Bağlantı kurulacak Palet Verilerini Tara

en: Browse Paint Curve Data to be linked
tr: Bağlanacak Boya Eğrisi Verilerine Göz Atın

en: Browse Cache Files to be linked
tr: Bağlantılanacak önbellek dosyalarına göz at

en: Browse Workspace to be linked
tr: Bağlantılanacak çalışma alanına göz at

en: Browse LightProbe to be linked
tr: Bağlanmak için LightProbe'a göz atın

en: Browse Curves Data to be linked
tr: Bağlanacak Eğri Verilerini Tara

en: Browse Point Cloud Data to be linked
tr: Bağlanacak Nokta Bulutu Verilerine Göz Atın

en: Browse Volume Data to be linked
tr: Bağlanacak Hacim Verilerine Göz Atın

en: Browse ID data to be linked
tr: Bağlantılanacak kimlik verisine göz at

[ctx: Action]
en: New
tr: Yeni

[ctx: Armature]
en: New
tr: Yeni

[ctx: Brush]
en: New
tr: Yeni

[ctx: Camera]
en: New
tr: Yeni

[ctx: Curves]
en: New
tr: Yeni

[ctx: Curve]
en: New
tr: Yeni

[ctx: FreestyleLineStyle]
en: New
tr: Yeni

[ctx: GPencil]
en: New
tr: Yeni

[ctx: Image]
en: New
tr: Yeni

[ctx: Lattice]
en: New
tr: Yeni

[ctx: Light]
en: New
tr: Yeni

[ctx: LightProbe]
en: New
tr: Yeni

[ctx: Material]
en: New
tr: Yeni

[ctx: Mesh]
en: New
tr: Yeni

[ctx: Metaball]
en: New
tr: Yeni

[ctx: NodeTree]
en: New
tr: Yeni

[ctx: Object]
en: New
tr: Yeni

[ctx: PaintCurve]
en: New
tr: Yeni

[ctx: ParticleSettings]
en: New
tr: Yeni

[ctx: PointCloud]
en: New
tr: Yeni

[ctx: Screen]
en: New
tr: Yeni

[ctx: Sound]
en: New
tr: Yeni

[ctx: Speaker]
en: New
tr: Yeni

[ctx: Texture]
en: New
tr: Yeni

[ctx: Volume]
en: New
tr: Yeni

[ctx: WorkSpace]
en: New
tr: Yeni

[ctx: World]
en: New
tr: Yeni

en: Add to linking collection
tr: Bağlantı koleksiyonuna ekle

en: Add to linking collection before {}
tr: {} öncesindeki bağlantı koleksiyonuna ekle

en: Add to linking collection after {}
tr: {} sonrasındaki bağlantı koleksiyonuna ekle

en: Select List Item (Double click to rename)
tr: Liste Öğesini Seç (Yeniden adlandırmak için çift tıklayın)

en: Select List Item
tr: Liste Öğesini Seç

en: Hide filtering options
tr: Filtreleme seçeneklerini gizle

en: Insert before socket
tr: Soketten önce ekle

en: Insert after socket
tr: Soketten sonra ekle

en: Insert into panel
tr: Panele ekle

en: Insert before panel
tr: Panelden önce ekle

en: Insert after panel
tr: Panelden sonra ekle

en: No Properties
tr: Hiçbir Özellik

en: Reset operator defaults
tr: Operatör varsayılanlarını sıfırla

en: Operator cannot redo
tr: Operatör yeniden yapamıyor

en: File Not Found
tr: Dosya Bulunamadı

en: Today
tr: Bugün

en: Yesterday
tr: Dün

en: Modified
tr: Değiştirilmiş

en: Anim Player
tr: Anim Oynatıcısı

en: Stop this job
tr: İşi durdur

en: Stop animation playback
tr: Animasyon oynatmayı durdur

en: Duplicate into Window
tr: Pencereye Kopyala

en: Swap Areas
tr: Alanları Değiştir

en: Resize Region
tr: Bölgeyi Yeniden Boyutlandır

en: Show Hidden Region
tr: Gizli Bölgeyi Göster

en: Click to open the info editor
tr: Bilgi düzenleyicisini açmak için tıklayın

en: Show in Info Log
tr: Bilgi Günlüğünde Göster

en: Cannot edit external library data
tr: Harici kütüphane verileri düzenlenemez

en: Samples Transform
tr: Örnekler Dönüşümü

en: Use Schema
tr: Şema Kullan

en: Method Quads
tr: Yöntem Dörtlüleri

en: No filepath given
tr: Dosya yolu belirtilmedi

en: Unable to determine ABC sequence length
tr: ABC dizi uzunluğunu belirleyemiyorum

en: Scene Options
tr: Sahne Seçenekleri

en: Export Options
tr: İhracat Seçenekleri

en: Unable to find valid 3D View area
tr: Geçerli 3D Görünüm alanı bulunamadı

en: Unable to export PDF
tr: PDF dışa aktarılamıyor

en: Unable to import '%s'
tr: '%s' içe aktarılamıyor

en: Curves as NURBS
tr: Eğriler NURBS olarak

en: Triangulated Mesh
tr: Üçgensel ağ

en: Grouping
tr: Gruplama

en: Object Groups
tr: Nesne Grupları

en: Material Groups
tr: Malzeme Grupları

en: Smooth Groups
tr: Pürüzsüz Gruplar

en: Smooth Group Bitflags
tr: Smooth Grup Bitbayrakları

en: PBR Extensions
tr: PBR Uzantıları

en: Path Mode
tr: Yol Modu

en: Batch
tr: Grup

en: No filename given
tr: Dosya adı verilmedi

en: File References
tr: Dosya Referansları

en: Rigging
tr: Arma

en: Particles and Instancing
tr: Parçacıklar ve Örnekleme

en: Import {} files
tr: {} dosyalarını içe aktar

en: No weights/vertex groups on object(s)
tr: Nesne(ler) üzerinde ağırlık/tepe noktası grubu yok

en: Delete selected control points and splines?
tr: Seçili kontrol noktalarını ve eğrileri silmek ister misiniz?

[ctx: Mesh]
en: Plane
tr: Uçak

[ctx: Mesh]
en: Cube
tr: Küp

[ctx: Mesh]
en: Circle
tr: Daire

[ctx: Mesh]
en: Cylinder
tr: Silindir

[ctx: Mesh]
en: Cone
tr: Koni

[ctx: Mesh]
en: Grid
tr: Izgara

[ctx: Mesh]
en: Sphere
tr: Küre

[ctx: Mesh]
en: Icosphere
tr: İkosfer

en: Harden
tr: Sertleştirmek

en: Outer
tr: Dış

en: Seams
tr: Dikişler

en: Intersection Type
tr: Kavşak Türü

en: Selected edges/faces required
tr: Seçili kenarlar/yüzler gerekli

en: Not a valid selection for extrude
tr: Extrude için geçerli bir seçim değil

en: Invalid/unset axis
tr: Geçersiz/ayarlanmamış eksen

en: You have to select a string of connected vertices too
tr: Ayrıca, bağlı köşelerden oluşan bir diziyi de seçmelisiniz

en: Thickness: %s, Depth: %s
tr: Kalınlık: %s, Derinlik: %s

en: Compiled without GMP, using fast solver
tr: GMP olmadan, hızlı çözücü kullanılarak derlendi

en: No intersections found
tr: Hiçbir kavşak bulunamadı

en: Close
tr: Kapalı

en: Pan View
tr: Pan Görünümü

en: Midpoint Snap
tr: Orta Nokta Anlık Görüntüsü

en: Ignore Snap
tr: Snap'i Yoksay

en: Measure
tr: Ölçüm

en: Selected faces required
tr: Seçilen yüzler gerekli

en: Cuts: %s, Smoothness: %s
tr: Kesimler: %s, Pürüzsüzlük: %s

en: Loop cut does not work well on deformed edit mesh display
tr: Döngü kesimi, deforme olmuş düzenleme ağı görüntüsünde iyi çalışmıyor

en: Create Mesh From Paint Mask
tr: Boya Maskesinden Ağ Oluştur

en: Extract
tr: Çıkarmak

en: The geometry cannot be extracted with dyntopo activated
tr: Dyntopo etkinleştirildiğinde geometri çıkarılamaz

en: Path selection requires two matching elements to be selected
tr: Yol seçimi için iki eşleşen öğenin seçilmesi gerekir

en: Cannot rip multiple disconnected vertices
tr: Birden fazla bağlantısız köşeyi koparamazsınız

en: Vertex select - Shift-Click for multiple modes, Ctrl-Click contracts selection
tr: Tepe noktası seçimi - Birden fazla mod için Shift-Tıklama, Ctrl-Tıklama sözleşme seçimi

en: Face select - Shift-Click for multiple modes, Ctrl-Click expands selection
tr: Yüz seçimi - Birden fazla mod için Shift-Tıklama, Ctrl-Tıklama seçimi genişletir

en: No face regions selected
tr: Hiçbir yüz bölgesi seçilmedi

en: No matching face regions found
tr: Eşleşen yüz bölgesi bulunamadı

en: Mesh object(s) have no active vertex/edge/face
tr: Mesh nesnesinin/nesnelerinin etkin tepe noktası/kenarı/yüzü yok

en: This operator requires an active vertex (last selected)
tr: Bu operatör etkin bir tepe noktası (son seçilen) gerektirir

en: An edit-mesh with vertex or edge selection mode is required
tr: Tepe noktası veya kenar seçimi moduna sahip bir düzenleme ağı gereklidir

en: Must be in vertex selection mode
tr: Tepe noktası seçim modunda olmalı

en: No weights/vertex groups on object
tr: Nesne üzerinde ağırlık/tepe noktası grubu yok

en: There must be an active attribute
tr: Aktif bir nitelik olmalı

en: The active attribute must have a boolean type
tr: Etkin özniteliğin bir Boolean türü olması gerekir

en: No face selected
tr: Hiçbir yüz seçilmedi

en: No edge selected
tr: Hiçbir kenar seçilmedi

en: No vertex selected
tr: Hiçbir tepe noktası seçilmedi

en: No vertex group among the selected vertices
tr: Seçilen köşeler arasında köşe grubu yok

en: Invalid selection order
tr: Geçersiz seçim sırası

en: Select edges or face pairs for edge loops to rotate about
tr: Kenar döngülerinin etrafında döndürülmesi için kenarları veya yüz çiftlerini seçin

en: Could not find any selected edges that can be rotated
tr: Döndürülebilen seçili kenar bulunamadı

en: No selected vertex
tr: Seçili tepe noktası yok

en: Mesh(es) do not have shape keys
tr: Ağ(lar)ın şekil anahtarları yoktur

en: Active mesh does not have shape keys
tr: Aktif ağın şekil anahtarları yok

en: Selection not supported in object mode
tr: Nesne modunda seçim desteklenmiyor

en: No edges selected
tr: Hiçbir kenar seçilmediHiçbir kenar seçilmedi

en: No faces filled
tr: Hiçbir yüz doldurulmadı

en: No active vertex group
tr: Etkin tepe noktası grubu yok

en: View not found, cannot sort by view axis
tr: Görünüm bulunamadı, görünüm eksenine göre sıralama yapılamıyor

en: Does not support Individual Origins as pivot
tr: Pivot olarak Bireysel Kökenleri desteklemiyor

en: Can only copy one custom normal, vertex normal or face normal
tr: Sadece bir özel normal, tepe noktası normali veya yüz normali kopyalanabilir

en: Removed: %d vertices, %d edges, %d faces
tr: Kaldırıldı: %d köşe, %d kenar, %d yüz

en: Unable to rotate %d edge(s)
tr: %d kenar döndürülemiyor

en: %d already symmetrical, %d pairs mirrored, %d failed
tr: %d zaten simetrik, %d çift yansıtıldı, %d başarısız oldu

en: %d already symmetrical, %d pairs mirrored
tr: %d zaten simetrik, %d çift yansıtılmış

en: Parse error in %s
tr: %s'de ayrıştırma hatası

en: Cannot add vertices in edit mode
tr: Düzenleme modunda köşeler eklenemez

en: Cannot add edges in edit mode
tr: Düzenleme modunda kenar eklenemez

en: Cannot add loops in edit mode
tr: Düzenleme modunda döngüler eklenemez

en: Cannot add faces in edit mode
tr: Düzenleme modunda yüz eklenemiyor

en: Cannot remove vertices in edit mode
tr: Düzenleme modunda köşeler kaldırılamıyor

en: Cannot remove more vertices than the mesh contains
tr: Ağın içerdiğinden daha fazla köşe kaldırılamaz

en: Cannot remove edges in edit mode
tr: Düzenleme modunda kenarlar kaldırılamıyor

en: Cannot remove more edges than the mesh contains
tr: Ağın içerdiğinden daha fazla kenar kaldırılamaz

en: Cannot remove loops in edit mode
tr: Düzenleme modunda döngüler kaldırılamıyor

en: Cannot remove more loops than the mesh contains
tr: Ağın içerdiğinden daha fazla döngü kaldırılamaz

en: Cannot remove polys in edit mode
tr: Düzenleme modunda polys kaldırılamıyor

en: Cannot remove more polys than the mesh contains
tr: Ağın içerdiğinden daha fazla polis kaldırılamaz

en: Cannot add more than %i UV maps
tr: %i'den fazla UV haritası eklenemez

en: %d %s mirrored, %d failed
tr: %d %s yansıtıldı, %d başarısız oldu

en: %d %s mirrored
tr: %d %s yansıtıldı

en: Cannot join while in edit mode
tr: Düzenleme modundayken katılamıyorum

en: Active object is not a selected mesh
tr: Etkin nesne seçili bir ağ değil

en: No mesh data to join
tr: Birleştirilecek ağ verisi yok

en: Joining results in %d vertices, limit is %ld
tr: Birleştirme sonuçları %d köşeye ulaşır, sınır %ld'dir

en: No additional selected meshes with equal vertex count to join
tr: Birleştirilecek eşit tepe noktası sayısına sahip ek seçili ağ yok

en: Delete selected metaball elements?
tr: Seçili metaball elemanları silinsin mi?

en: Loading Asset Libraries
tr: Varlık Kitaplıkları Yükleniyor

en: Unassigned
tr: Atanmamış

en: Delete selected objects?
tr: Seçili nesneler silinsin mi?

en: SoundTrack
tr: Film müziği

[ctx: Light]
en: LightProbe
tr: Işık Sondası

[ctx: Object]
en: Force
tr: Güç

[ctx: Object]
en: Vortex
tr: Girdap

[ctx: Object]
en: Magnet
tr: Mıknatıs

[ctx: Object]
en: Wind
tr: Rüzgâr

[ctx: Object]
en: CurveGuide
tr: Eğri Rehberi

[ctx: Object]
en: TextureField
tr: Doku Alanı

[ctx: Object]
en: Harmonic
tr: Harmonik

[ctx: Object]
en: Charge
tr: Şarj

[ctx: Object]
en: Lennard-Jones
tr: Lennard Jones

[ctx: Object]
en: Boid
tr: Kuş Benzeri Nesne

[ctx: Object]
en: Turbulence
tr: Türbülans

[ctx: Object]
en: Drag
tr: Sürüklemek

[ctx: Object]
en: FluidField
tr: Akışkan Alan

[ctx: Object]
en: Field
tr: Alan

[ctx: GPencil]
en: GPencil
tr: GKalem

[ctx: GPencil]
en: LineArt
tr: Çizgi Sanatı

en: Cannot create editmode armature
tr: Düzenleme modu armatürü oluşturulamıyor

en: Converting some non-editable object/object data, enforcing 'Keep Original' option to True
tr: Düzenlenemeyen bazı nesne/nesne verilerinin dönüştürülmesi, 'Orijinali Koru' seçeneğinin True olarak zorunlu kılınması

en: Object not found
tr: Nesne bulunamadı

en: Object could not be duplicated
tr: Nesne kopyalanamadı

en: This data does not support joining in edit mode
tr: Bu veri düzenleme modunda katılmayı desteklemiyor

en: Active object final transform has one or more zero scaled axes
tr: Etkin nesne son dönüşümü bir veya daha fazla sıfır ölçekli eksene sahiptir

en: Cannot delete indirectly linked object '%s'
tr: Dolaylı olarak bağlantılı nesne '%s' silinemiyor

en: Cannot delete object '%s' as it is used by override collections
tr: '%s' nesnesi geçersiz kılma koleksiyonları tarafından kullanıldığı için silinemiyor

en: Deleted %u object(s)
tr: %u nesne silindi

en: Object '%s' has no evaluated mesh or curves data
tr: '%s' nesnesinin değerlendirilmiş ağ veya eğri verisi yok

en: Object '%s' has no evaluated curves data
tr: '%s' nesnesinin değerlendirilmiş eğri verisi yok

en: Cannot edit object '%s' as it is used by override collections
tr: '%s' nesnesi geçersiz kılma koleksiyonları tarafından kullanıldığı için düzenlenemez

en: No active mesh object
tr: Etkin ağ nesnesi yok

en: Baking of multires data only works with an active mesh object
tr: Çoklu çözünürlüklü verilerin pişirilmesi yalnızca etkin bir ağ nesnesiyle çalışır

en: Multires data baking requires multi-resolution object
tr: Çoklu çözünürlüklü veri pişirme, çoklu çözünürlüklü nesne gerektirir

en: Mesh should be unwrapped before multires data baking
tr: Çoklu çözünürlüklü veri pişirme işleminden önce ağın açılması gerekir

en: You should have active texture to use multires baker
tr: Multires baker'ı kullanmak için aktif dokuya sahip olmalısınız

en: Baking should happen to image with image buffer
tr: Görüntüye görüntü arabelleği ile pişirme yapılmalıdır

en: Baking to unsupported image type
tr: Desteklenmeyen görüntü türüne pişirme

en: No objects found to bake from
tr: Pişirmek için nesne bulunamadı

en: Bake pass requires Direct, Indirect, or Color contributions to be enabled
tr: Pişirme geçişi için Doğrudan, Dolaylı veya Renkli katkıların etkinleştirilmesi gerekir

en: No valid selected objects
tr: Geçerli seçili nesne yok

en: Color attribute baking is only supported for mesh objects
tr: Renk özniteliği pişirme yalnızca örgü nesneleri için desteklenir

en: No active color attribute to bake to
tr: Pişirmek için etkin bir renk niteliği yok

en: Current render engine does not support baking
tr: Mevcut render motoru pişirmeyi desteklemiyor

en: No valid cage object
tr: Geçerli kafes nesnesi yok

en: Error handling selected objects
tr: Seçili nesneler işlenirken hata oluştu

en: Object "%s" is not in view layer
tr: "%s" nesnesi görünüm katmanında değil

en: Object "%s" is not enabled for rendering
tr: "%s" nesnesi işleme için etkinleştirilmedi

en: Object "%s" is not a mesh
tr: "%s" nesnesi bir ağ değil

en: No faces found in the object "%s"
tr: "%s" nesnesinde yüz bulunamadı

en: Mesh does not have an active color attribute "%s"
tr: Mesh'in etkin bir renk niteliği "%s" yok

en: No active UV layer found in the object "%s"
tr: "%s" nesnesinde etkin bir UV katmanı bulunamadı

en: Circular dependency for image "%s" from object "%s"
tr: "%s" nesnesinden gelen "%s" görüntüsü için dairesel bağımlılık

en: Uninitialized image "%s" from object "%s"
tr: "%s" nesnesinden başlatılmamış görüntü "%s"

en: Uninitialized image %s
tr: Başlatılmamış görüntü %s

en: Problem saving the bake map internally for object "%s"
tr: "%s" nesnesi için pişirme haritasının dahili olarak kaydedilmesinde sorun oluştu

en: Problem saving baked map in "%s"
tr: "%s" içindeki pişmiş haritayı kaydetme sorunu

en: Baking map written to "%s"
tr: "%s"e yazılmış pişirme haritası

en: No UV layer named "%s" found in the object "%s"
tr: "%s" nesnesinde "%s" adlı bir UV katmanı bulunamadı

en: Error baking from object "%s"
tr: "%s" nesnesinden pişirme hatası

en: Problem baking object "%s"
tr: "%s" nesnesini pişirme sorunu

en: Overwrite existing bake data?
tr: Mevcut pişirme verilerinin üzerine yazılsın mı?

en: Modifier containing the node is disabled
tr: Düğümü içeren değiştirici devre dışı bırakıldı

en: Failed to remove metadata directory %s
tr: %s meta veri dizini kaldırılamadı

en: Failed to remove blobs directory %s
tr: Blob dizini %s kaldırılamadı

en: Path conflict: %d caches set to path %s
tr: Yol çakışması: %d önbellek %s yoluna ayarlandı

en: Cache has to be enabled
tr: Önbelleğin etkinleştirilmesi gerekiyor

en: Remove exporter?
tr: İhracatçı kaldırılsın mı?

en: No file handlers available
tr: Hiçbir dosya işleyicisi mevcut değil

en: Add Exporter
tr: İhracatçı Ekle

en: Skipped some collections because of cycle detected
tr: Döngü algılandığı için bazı koleksiyonlar atlandı

en: Active object contains no collections
tr: Etkin nesne koleksiyon içermiyor

en: Could not add the collection because it is overridden
tr: Koleksiyon eklenemedi çünkü geçersiz kılındı

en: Could not add the collection because it is linked
tr: Bağlantılı olduğu için koleksiyon eklenemedi

en: Could not add the collection because of dependency cycle detected
tr: Bağımlılık döngüsü algılandığı için koleksiyon eklenemedi

en: Cannot remove an object from a linked or library override collection
tr: Bağlantılı veya kitaplık geçersiz kılma koleksiyonundan bir nesne kaldırılamıyor

en: File handler '%s' not found
tr: Dosya işleyicisi '%s' bulunamadı

en: File handler operator '%s' not found
tr: Dosya işleyici operatörü '%s' bulunamadı

en: File path '%s' is not a valid file
tr: Dosya yolu '%s' geçerli bir dosya değil

en: Exported '%s'
tr: '%s' dışa aktarıldı

en: Exported %d files from %d collections
tr: %d koleksiyondan %d dosya dışa aktarıldı

en: Add IK
tr: IK ekle

en: Could not find constraint data for Child-Of Set Inverse
tr: Child-Of Set Inverse için kısıtlama verisi bulunamadı

en: Child Of constraint not found
tr: Kısıtlamanın çocuğu bulunamadı

en: Follow Path constraint not found
tr: Takip Yolu kısıtlaması bulunamadı

en: Path is already animated
tr: Yol zaten canlandırılmış

en: Could not find constraint data for ObjectSolver Set Inverse
tr: ObjectSolver Set Inverse için kısıtlama verisi bulunamadı

en: Applied constraint was not first, result may not be as expected
tr: Uygulanan kısıtlama ilk değildi, sonuç beklendiği gibi olmayabilir

en: No constraints for copying
tr: Kopyalama için hiçbir kısıtlama yok

en: No active bone with constraints for copying
tr: Kopyalama için kısıtlamaları olan aktif kemik yok

en: No active pose bone to add a constraint to
tr: Kısıtlama eklemek için etkin bir poz kemiği yok

en: No active object to add constraint to
tr: Kısıtlama eklenecek etkin nesne yok

en: Must have an active bone to add IK constraint to
tr: IK kısıtlamasını eklemek için etkin bir kemiğe sahip olmanız gerekir

en: Bone already has an IK constraint
tr: Kemik zaten bir IK kısıtlamasına sahip

en: Removed constraint: %s
tr: Kaldırılan kısıtlama: %s

en: Applied constraint: %s
tr: Uygulanan kısıtlama: %s

en: Copied constraint: %s
tr: Kopyalanan kısıtlama: %s

en: Cannot edit library data
tr: Kütüphane verileri düzenlenemiyor

en: Cannot edit constraints coming from linked data in a library override
tr: Bir kitaplık geçersiz kılma işleminde bağlantılı verilerden gelen kısıtlamalar düzenlenemez

en: No other bones are selected
tr: Başka hiçbir kemik seçilmedi

en: No selected object to copy from
tr: Kopyalanacak seçili nesne yok

en: No other objects are selected
tr: Başka hiçbir nesne seçilmedi

en: Skipping object '%s', linked or override data '%s' cannot be modified
tr: Atlama nesnesi '%s', bağlantılı veya geçersiz kılma verisi '%s' değiştirilemez

en: Calculate Object Motion Paths
tr: Nesne Hareket Yollarını Hesapla

en: Clear motion paths of selected objects
tr: Seçili nesnelerin hareket yollarını temizle

en: Clear motion paths of all objects
tr: Tüm nesnelerin hareket yollarını temizleyin

en: No collection selected
tr: Hiçbir koleksiyon seçilmedi

en: Unexpected error, collection not found
tr: Beklenmeyen hata, koleksiyon bulunamadı

en: Cannot add objects to a library override or linked collection
tr: Bir kitaplık geçersiz kılma veya bağlantılı koleksiyona nesne eklenemez

en: %s already in %s
tr: %s zaten %s'de

en: %s linked to %s
tr: %s %s ile bağlantılı

en: Objects linked to %s
tr: %s ile bağlantılı nesneler

en: %s moved to %s
tr: %s %s'e taşındı

en: Objects moved to %s
tr: Nesneler %s konumuna taşındı

en: Requires selected vertices or active vertex group
tr: Seçili köşeleri veya etkin köşe grubunu gerektirir

en: Armature has no active object bone
tr: Armatürün etkin nesne kemiği yok

en: Cannot add hook with no other selected objects
tr: Başka seçili nesne olmadan kanca eklenemez

en: Cannot add hook bone for a non armature object
tr: Armatür olmayan bir nesne için kanca kemiği eklenemez

en: Could not find hook modifier
tr: Kanca değiştiricisi bulunamadı

en: Unable to execute '%s', error changing modes
tr: '%s' yürütülemiyor, modları değiştirme hatası

en: No target object to transfer the mode to
tr: Modun aktarılacağı hedef nesne yok

en: Only one modifier of this type is allowed
tr: Bu türden yalnızca bir tanımlayıcıya izin verilir

en: Cannot move above a modifier requiring original data
tr: Orijinal veri gerektiren bir değiştiricinin üstüne çıkılamaz

en: Cannot move modifier beyond the start of the list
tr: Değiştiriciyi listenin başlangıcından öteye taşıyamazsınız

en: Cannot move beyond a non-deforming modifier
tr: Deforme olmayan bir tanımlayıcının ötesine geçilemez

en: Cannot move modifier beyond the end of the list
tr: Değiştiriciyi listenin sonundan öteye taşıyamazsınız

en: Cannot move modifier beyond the end of the stack
tr: Değiştiriciyi yığının sonundan öteye taşıyamazsınız

en: Evaluated geometry from modifier does not contain a mesh
tr: Değiştiriciden değerlendirilen geometri bir ağ içermiyor

en: Modifier is disabled, skipping apply
tr: Değiştirici devre dışı bırakıldı, uygulama atlanıyor

en: Only deforming modifiers can be applied to shapes
tr: Şekillere yalnızca deforme edici tanımlayıcılar uygulanabilir

en: Modifier is disabled or returned error, skipping apply
tr: Değiştirici devre dışı bırakıldı veya hata döndürüldü, uygulama atlandı

en: Cannot apply modifier for this object type
tr: Bu nesne türü için değiştirici uygulanamıyor

en: Modifier cannot be applied to a mesh with shape keys
tr: Şekil anahtarlarına sahip bir ağa değiştirici uygulanamaz

en: Multires modifier returned error, skipping apply
tr: Çoklures değiştiricisi hata döndürdü, uygulama atlanıyor

en: Applied modifier only changed CV points, not tessellated/bevel vertices
tr: Uygulanan değiştirici yalnızca CV noktalarını değiştirdi, mozaik/eğimli köşeleri değiştirmedi

en: Constructive modifiers cannot be applied
tr: Yapıcı değiştiriciler uygulanamaz

en: Evaluated geometry from modifier does not contain curves
tr: Değiştiriciden değerlendirilen geometri eğriler içermiyor

en: Evaluated geometry from modifier does not contain a point cloud
tr: Değiştiriciden değerlendirilen geometri bir nokta bulutu içermiyor

en: Modifiers cannot be applied in edit mode
tr: Düzenleme modunda değiştiriciler uygulanamaz

en: Modifiers cannot be applied to multi-user data
tr: Çok kullanıcılı verilere değiştiriciler uygulanamaz

en: Constructive modifier cannot be applied to multi-res data in sculpt mode
tr: Yapıcı değiştirici, heykel modunda çoklu çözünürlüklü verilere uygulanamaz

en: Applied modifier was not first, result may not be as expected
tr: Uygulanan değiştirici ilk değildi, sonuç beklendiği gibi olmayabilir

en: Modifier is disabled
tr: Değiştirici devre dışı bırakıldı

en: Modifiers cannot be added to object '%s'
tr: '%s' nesnesine değiştiriciler eklenemez

en: Modifier '%s' not in object '%s'
tr: '%s' değiştiricisi '%s' nesnesinde değil

en: Object '%s' does not support %s modifiers
tr: '%s' nesnesi %s değiştiricilerini desteklemiyor

en: Modifier can only be added once to object '%s'
tr: Değiştirici, '%s' nesnesine yalnızca bir kez eklenebilir

en: Copying modifier '%s' to object '%s' failed
tr: '%s' değiştiricisini '%s' nesnesine kopyalama başarısız oldu

en: Removed modifier: %s
tr: Değiştirici kaldırıldı: %s

en: Applied modifier: %s
tr: Uygulanan değiştirici: %s

en: Modifier '%s' was not copied to any objects
tr: '%s' değiştiricisi herhangi bir nesneye kopyalanmadı

en: Mesh '%s' has no skin vertex data
tr: '%s' ağının cilt tepe noktası verisi yok

en: Cannot edit modifiers coming from linked data in a library override
tr: Bir kitaplık geçersiz kılma işleminde bağlantılı verilerden gelen değiştiriciler düzenlenemez

en: This modifier operation is not allowed from Edit mode
tr: Bu değiştirici işlemi Düzenleme modundan izin verilmez

en: Modifiers cannot be applied on override data
tr: Değiştiriciler geçersiz kılma verilerine uygulanamaz

en: No selected object is active
tr: Seçili nesne etkin değil

en: Object type of source object is not supported
tr: Kaynak nesnenin nesne türü desteklenmiyor

en: No supported objects were selected
tr: Desteklenen nesne seçilmedi

en: Active object has no modifiers
tr: Etkin nesnenin değiştiricisi yok

en: Reshape can work only with higher levels of subdivisions
tr: Yeniden şekillendirme yalnızca daha yüksek düzeydeki alt bölümlerle çalışabilir

en: Second selected mesh object required to copy shape from
tr: Şekli kopyalamak için ikinci seçilen ağ nesnesi gereklidir

en: Objects do not have the same number of vertices
tr: Nesnelerin aynı sayıda köşesi yoktur

en: No valid subdivisions found to rebuild a lower level
tr: Daha düşük seviyeyi yeniden inşa etmek için geçerli bir alt bölüm bulunamadı

en: No valid subdivisions found to rebuild lower levels
tr: Alt seviyeleri yeniden inşa etmek için geçerli bir alt bölüm bulunamadı

en: %d new levels rebuilt
tr: %d yeni seviye yeniden inşa edildi

en: Set Parent To
tr: Üst Öğeyi Şuna Ayarla

en: Object (Keep Transform)
tr: Nesne (Dönüşümü Tut)

en: Object (Without Inverse)
tr: Nesne (Tersi Olmadan)

en: Object (Keep Transform Without Inverse)
tr: Nesne (Tersi Olmadan Dönüşümü Koru)

en: Make Selected Objects Single-User
tr: Seçili Nesneleri Tek Kullanıcı Yap

en: Make Single
tr: Tek Yap

en: Drop {} on {} (slot {}, replacing {})
tr: {}'i {}'ye bırakın (yuva {}, {}'i değiştiriyor)

en: Drop {} on {} (slot {})
tr: {}'yi {}'ye (yuva {}) bırakın

en: Select either 1 or 3 vertices to parent to
tr: Üst öğe olarak 1 veya 3 köşe seçin

en: Loop in parents
tr: Ebeveynlerde döngü

en: No active bone
tr: Aktif kemik yok

en: Not enough vertices for vertex-parent
tr: vertex-parent için yeterli köşe yok

en: Operation cannot be performed in edit mode
tr: İşlem düzenleme modunda gerçekleştirilemez

en: Could not find scene
tr: Sahne bulunamadı

en: Cannot link objects into the same scene
tr: Nesneler aynı sahneye bağlanamaz

en: Cannot link objects into a linked scene
tr: Nesneler bağlantılı bir sahneye bağlanamaz

en: Skipped editing library object data
tr: Kitaplık nesnesi verilerinin düzenlenmesi atlandı

en: Orphan library objects added to the current scene to avoid loss
tr: Kaybı önlemek için mevcut sahneye yetim kütüphane nesneleri eklendi

en: Cannot make library override from a local object
tr: Yerel bir nesneden kitaplık geçersiz kılma işlemi yapılamaz

en: The node group must have a geometry output socket
tr: Düğüm grubunun bir geometri çıkış soketi olması gerekir

en: The first output must be a geometry socket
tr: İlk çıktı bir geometri soketi olmalıdır

en: Node group must be a geometry node tree
tr: Düğüm grubu bir geometri düğüm ağacı olmalıdır

en: Could not add geometry nodes modifier
tr: Geometri düğümleri değiştiricisi eklenemedi

en: Incorrect context for running object data unlink
tr: Nesne veri bağlantısını kaldırma işlemini çalıştırmak için yanlış bağlam

en: Collection '%s' (instantiated by the active object) is not overridable
tr: '%s' koleksiyonu (etkin nesne tarafından örneklenen) geçersiz kılınamaz

en: Could not find an overridable root hierarchy for object '%s'
tr: '%s' nesnesi için geçersiz kılınabilir bir kök hiyerarşisi bulunamadı

en: Change Size
tr: Boyutu Değiştir

en: QuadriFlow Remesh the Selected Mesh
tr: QuadriFlow Seçili Mesh'i Yeniden Örgüle

en: Voxel remesher cannot run with a voxel size of 0.0
tr: Voxel yeniden örgüleyicisi, 0,0 voxel boyutuyla çalışamaz

en: Voxel remesher failed to create mesh
tr: Voxel yeniden örgüleyicisi örgü oluşturamadı

en: QuadriFlow: Remeshing canceled
tr: QuadriFlow: Yeniden örgüleme iptal edildi

en: QuadriFlow: Remeshing completed
tr: QuadriFlow: Yeniden örgüleme tamamlandı

en: QuadriFlow: Remeshing failed
tr: QuadriFlow: Yeniden örgüleme başarısız oldu

en: The remesher cannot work on linked or override data
tr: Yeniden örgüleyici, bağlantılanmış veya geçersiz kılınmış veri üzerinde çalışamaz

en: The remesher cannot run from edit mode
tr: Yeniden örgüleyici, düzenleme kipinden çalışamaz

en: The remesher cannot run with dyntopo activated
tr: Yeniden örgüleyici, dyntopo etkinken çalışamaz

en: Select Collection
tr: Koleksiyon Seçin

en: Active object must be a light
tr: Aktif nesne bir ışık olmalıdır

en: Only one Effect of this type is allowed
tr: Bu türden yalnızca bir Etkiye izin verilir

en: Cannot move effect beyond the end of the stack
tr: Efekt yığının sonundan öteye taşınamıyor

en: Effect cannot be added to object '%s'
tr: Efekt '%s' nesnesine eklenemez

en: Effect '%s' not in object '%s'
tr: Etki '%s' nesnesinde değil '%s'

en: Removed effect: %s
tr: Kaldırılan etki: %s

en: Cannot edit shaderfxs in a library override
tr: Bir kütüphane geçersiz kılma işleminde shaderfx'leri düzenleyemezsiniz

en: Object type is not supported
tr: Nesne türü desteklenmiyor

en: Cannot edit library or override data
tr: Kütüphane düzenlenemez veya veriler geçersiz kılınamaz

en: Cannot edit shaderfxs coming from linked data in a library override
tr: Bir kitaplık geçersiz kılma işleminde bağlantılı verilerden gelen shaderfx'leri düzenleyemiyorum

en: Lock all shape keys of the active object
tr: Etkin nesnenin tüm şekil tuşlarını kilitle

en: Unlock all shape keys of the active object
tr: Etkin nesnenin tüm şekil anahtarlarının kilidini aç

en: The active shape key of %s is locked
tr: %s'nin etkin şekil anahtarı kilitli

en: The object %s has locked shape keys
tr: %s nesnesinin şekil anahtarları kilitli

en: Apply Object Transformations
tr: Nesne Dönüşümlerini Uygula

en: Objects have no data to transform
tr: Nesnelerin dönüştürülecek verisi yok

en: Cannot apply to a multi user armature
tr: Çok kullanıcılı bir armatüre uygulanamaz

en: Curves Object does not support this set origin operation
tr: Curves Nesnesi bu set orijin işlemini desteklemiyor

en: Grease Pencil Object does not support this set origin operation
tr: Grease Pencil Nesnesi bu set orijin işlemini desteklemiyor

en: Point cloud object does not support this set origin operation
tr: Nokta bulutu nesnesi bu set orijin işlemini desteklemiyor

en: Text objects can only have their scale applied: "%s"
tr: Metin nesnelerine yalnızca ölçekleri uygulanabilir: "%s"

en: Area Lights can only have scale applied: "%s"
tr: Alan Işıklarına yalnızca ölçek uygulanabilir: "%s"

en: %i object(s) not centered, %i changed:
tr: %i nesne ortalanmadı, %i değişti:

en: |%i linked library object(s)
tr: |%i bağlantılı kütüphane nesnesi

en: |%i multiuser armature object(s)
tr: |%i çok kullanıcılı armatür nesnesi(leri)

en: Lock all vertex groups of the active object
tr: Etkin nesnenin tüm tepe noktası gruplarını kilitle

en: Lock selected vertex groups of the active object
tr: Etkin nesnenin seçili tepe gruplarını kilitle

en: Lock unselected vertex groups of the active object
tr: Etkin nesnenin seçilmemiş tepe noktası gruplarını kilitle

en: Lock selected and unlock unselected vertex groups of the active object
tr: Etkin nesnenin seçili tepe gruplarını kilitle ve seçili olmayanların kilidini aç

en: Unlock all vertex groups of the active object
tr: Etkin nesnenin tüm tepecik noktası gruplarının kilidini aç

en: Unlock selected vertex groups of the active object
tr: Etkin nesnenin seçili tepecik noktası gruplarının kilidini aç

en: Unlock unselected vertex groups of the active object
tr: Etkin nesnenin seçilmemiş tepe noktası gruplarının kilidini aç

en: Unlock selected and lock unselected vertex groups of the active object
tr: Etkin nesnenin seçili tepe gruplarını kilitle ve seçili olmayanları kilitle

en: Toggle locks of all vertex groups of the active object
tr: Etkin nesnenin tüm tepe noktası gruplarının kilitlerini değiştir

en: Toggle locks of selected vertex groups of the active object
tr: Etkin nesnenin seçili tepe noktası gruplarının kilitlerini değiştir

en: Toggle locks of unselected vertex groups of the active object
tr: Etkin nesnenin seçilmemiş tepe noktası gruplarının kilitlerini değiştir

en: Invert locks of all vertex groups of the active object
tr: Etkin nesnenin tüm tepe gruplarının kilitlerini ters çevirin

en: Invert locks of selected vertex groups of the active object
tr: Etkin nesnenin seçili tepe gruplarının kilitlerini ters çevir

en: Invert locks of unselected vertex groups of the active object
tr: Etkin nesnenin seçilmemiş tepe noktası gruplarının kilitlerini ters çevir

en: All groups are locked
tr: Tüm gruplar kilitli

en: No vertex groups to operate on
tr: Üzerinde işlem yapılacak tepe noktası grubu yok

en: Editmode lattice is not supported yet
tr: Düzenleme kipi dış kafesi henüz desteklenmiyor

en: Invalid vertex group index
tr: Geçersiz tepe noktası grubu dizini

en: Vertex group is locked
tr: Vertex grubu kilitli

en: %d vertex weights limited
tr: %d tepe noktası ağırlıkları sınırlı

en: No active editable object
tr: Etkin düzenlenebilir nesne yok

en: Object type does not support vertex groups
tr: Nesne türü tepe noktası gruplarını desteklemiyor

en: Object type "%s" does not have editable data
tr: "%s" nesne türü düzenlenebilir veriye sahip değil

en: Object has no vertex groups
tr: Nesnenin tepe noktası grubu yok

en: Vertex select needs to be enabled in weight paint mode
tr: Ağırlık boyama modunda köşe seçiminin etkinleştirilmesi gerekiyor

en: The active vertex group is locked
tr: Etkin tepe noktası grubu kilitli

en: Volume "%s" failed to load: %s
tr: "%s" birimi yüklenemedi: %s

en: Volume "%s" contains points, only voxel grids are supported
tr: "%s" birimi noktalar içeriyor, yalnızca voksel ızgaraları destekleniyor

en: No frames to bake
tr: Pişirilecek çerçeve yok

en: Bake failed: no Dynamic Paint modifier found
tr: Pişirme başarısız oldu: Dinamik Boya değiştiricisi bulunamadı

en: Bake failed: invalid canvas
tr: Pişirme başarısız oldu: geçersiz tuval

en: Removed %d double particle(s)
tr: %d çift parçacık kaldırıldı

en: Copy particle systems to selected: %d done, %d failed
tr: Parçacık sistemlerini seçilenlere kopyala: %d tamamlandı, %d başarısız oldu

en: Bake failed: no Fluid modifier found
tr: Pişirme başarısız oldu: Sıvı değiştirici bulunamadı

en: Bake failed: invalid domain
tr: Pişirme başarısız oldu: geçersiz etki alanı

en: Bake free failed: no Fluid modifier found
tr: Ücretsiz pişirme başarısız oldu: Sıvı değiştirici bulunamadı

en: Bake free failed: invalid domain
tr: Ücretsiz pişirme başarısız oldu: geçersiz alan adı

en: Bake free failed: pending bake jobs found
tr: Ücretsiz pişirme başarısız oldu: bekleyen pişirme işleri bulundu

en: Fluid: Empty cache path, reset to default '%s'
tr: Sıvı: Önbellek yolunu boşaltın, varsayılan '%s' değerine sıfırlayın

en: Fluid: Could not create cache directory '%s', reset to default '%s'
tr: Akışkan: '%s' önbellek dizini oluşturulamadı, varsayılan '%s' değerine sıfırlandı

en: Library override data-blocks only support Disk Cache storage
tr: Kütüphane geçersiz kılma veri blokları yalnızca Disk Önbellek depolamasını destekler

en: Linked data-blocks do not allow editing caches
tr: Bağlantılı veri blokları önbelleklerin düzenlenmesine izin vermez

en: No Rigid Body World to add Rigid Body Constraint to
tr: Sert gövde kısıtlamasının ekleneceği bir sert gövde yok

en: Object has no Rigid Body Constraint to remove
tr: Nesnenin kaldırılacak bir sert gövde kısıtlaması yok

en: Object '%s' already has a Rigid Body Constraint
tr: “%s” nesnesinin halihazırda bir sert gövde kısıtlaması var

en: Acrylic
tr: Akrilik

en: Asphalt (Crushed)
tr: Asfalt (Kırılmış)

en: Bark
tr: Havlamak

en: Beans (Cocoa)
tr: Fasulye (Kakao)

en: Beans (Soy)
tr: Fasulye (Soya)

en: Brick (Pressed)
tr: Tuğla (Preslenmiş)

en: Brick (Common)
tr: Tuğla (Ortak)

en: Brick (Soft)
tr: Tuğla (Yumuşak)

en: Brass
tr: Pirinç

en: Bronze
tr: Bronz

en: Carbon (Solid)
tr: Karbon (Katı)

en: Cardboard
tr: Karton

en: Cast Iron
tr: Döküm demir

en: Cement
tr: Çimento

en: Chalk (Solid)
tr: Tebeşir (Katı)

en: Coffee (Fresh/Roast)
tr: Kahve (Taze/Kavrulmuş)

en: Concrete
tr: Beton

en: Charcoal
tr: Kömür

en: Cork
tr: Mantar

en: Copper
tr: Bakır

en: Garbage
tr: Çöp

en: Glass (Broken)
tr: Cam (Kırık)

en: Glass (Solid)
tr: Cam (Katı)

en: Gold
tr: Altın

en: Granite (Broken)
tr: Granit (Kırık)

en: Granite (Solid)
tr: Granit (Katı)

en: Gravel
tr: Çakıl

en: Ice (Crushed)
tr: Buz (Kırılmış)

en: Ice (Solid)
tr: Buz (Katı)

en: Iron
tr: Ütü

en: Lead
tr: Yol göstermek

en: Limestone (Broken)
tr: Kireçtaşı (Kırık)

en: Limestone (Solid)
tr: Kireçtaşı (Katı)

en: Marble (Broken)
tr: Mermer (Kırık)

en: Marble (Solid)
tr: Mermer (Masif)

en: Paper
tr: Kağıt

en: Peanuts (Shelled)
tr: Yer fıstığı (kabuklu)

en: Peanuts (Not Shelled)
tr: Yer Fıstığı (Kabuksuz)

en: Plaster
tr: Alçı

en: Plastic
tr: Plastik

en: Polystyrene
tr: Polistiren

en: Rubber
tr: Lastik

en: Silver
tr: Gümüş

en: Steel
tr: Çelik

en: Stone
tr: Taş

en: Stone (Crushed)
tr: Taş (Kırılmış)

en: Timber
tr: Kereste

en: Object has no Rigid Body settings to remove
tr: Nesnenin kaldırılacak bir sert gövde ayarı yok

en: No Rigid Body World to remove
tr: Kaldırılacak sert gövde dünyası yok

en: No Rigid Body World to export
tr: Dışa aktarılacak sert gövde dünyası yok

en: Rigid Body World has no associated physics data to export
tr: Sert gövde dünyasının dışa aktarılacak ilişkili fizik verisi yok

en: Render active scene
tr: Aktif sahneyi işle

en: 3D Local View
tr: 3D Yerel Görünüm

en: 3D View
tr: 3D Görünüm

en: Frame:
tr: Kare:

en: Time:
tr: Zaman:

en: Cannot write a single file with an animation format selected
tr: Animasyon biçimi seçiliyken tek bir dosya yazılamıyor

en: Render the viewport for the animation range of this scene
tr: Bu sahnenin animasyon aralığı için görünüm alanını işle

en: Cannot use OpenGL render in background mode (no opengl context)
tr: Arka plan modunda OpenGL render'ı kullanamazsınız (OpenGL bağlamı yok)

en: Scene has no camera
tr: Sahnede kamera yok

en: Failed to create OpenGL off-screen buffer, %s
tr: OpenGL ekran dışı arabelleği oluşturulamadı, %s

en: Write error: cannot save %s
tr: Yazma hatası: %s kaydedilemiyor

en: Skipping existing frame "%s"
tr: Mevcut çerçeve "%s" atlanıyor

en: Node groups do not support automatic previews
tr: Düğüm grupları otomatik önizlemeleri desteklemez

en: Object type does not support automatic previews
tr: Nesne türü otomatik önizlemeleri desteklemiyor

en: Data-block type does not support automatic previews
tr: Veri bloğu türü otomatik önizlemeleri desteklemiyor

en: No active lineset and associated line style to manipulate the modifier
tr: Değiştiriciyi değiştirmek için etkin bir satır kümesi ve ilişkili satır stili yok

en: No active lineset to add a new line style to
tr: Yeni bir çizgi stili eklemek için etkin bir çizgi kümesi yok

en: Unknown line color modifier type
tr: Bilinmeyen çizgi rengi değiştirici türü

en: Unknown alpha transparency modifier type
tr: Bilinmeyen alfa şeffaflık değiştirici türü

en: Unknown line thickness modifier type
tr: Bilinmeyen çizgi kalınlığı değiştirici türü

en: Unknown stroke geometry modifier type
tr: Bilinmeyen vuruş geometrisi değiştirici türü

en: No active line style in the current scene
tr: Mevcut sahnede etkin çizgi stili yok

en: Copied material to internal clipboard
tr: Kopyalanan materyal dahili panoya

en: Cannot paste without a material
tr: Malzeme olmadan yapıştırılamaz

en: Internal clipboard is not from a material
tr: Dahili pano bir malzemeden değil

en: Removed %d slots
tr: %d yuva kaldırıldı

en: Unable to remove material slot in edit mode
tr: Düzenleme modunda malzeme yuvası kaldırılamıyor

en: Blender Render
tr: Blender Sunumu

en: Failed to open window!
tr: Pencere açılamadı!

en: View layer '%s' could not be removed from scene '%s'
tr: '%s' görünüm katmanı '%s' sahnesinden kaldırılamadı

en: Join Areas
tr: Alanlara Katılın

en: A narrow vertical area interferes with this operation
tr: Dar bir dikey alan bu işlemi engelliyor

en: A narrow horizontal area interferes with this operation
tr: Dar bir yatay alan bu işlemi engelliyor

en: Restore Areas
tr: Alanları Geri Yükle

en: Maximize Area
tr: Alanı Maksimize Et

en: Select Split
tr: Bölmeyi Seç

en: Join Up
tr: Katıl

en: Join Right
tr: Sağa Katıl

en: Join Down
tr: Katıl Aşağı

en: Join Left
tr: Sola Katıl

en: Move/Split Area
tr: Alanı Taşı/Böl

en: Show Header
tr: Başlığı Göster

en: Show Tool Settings
tr: Araç Ayarlarını Göster

en: Show Footer
tr: Altbilgiyi Göster

en: Flip to Right
tr: Sağa çevir

en: Flip to Left
tr: Sola çevir

en: Flip to Top
tr: Üste Dön

en: Flip to Bottom
tr: Alt tarafa çevir

en: Blender Drivers Editor
tr: Blender Sürücüleri Editörü

en: Blender Info Log
tr: Blender Bilgi Günlüğü

en: Show {} preferences
tr: {} tercihlerini göster

en: Area not found in the active screen
tr: Etkin ekranda alan bulunamadı

en: Unable to close area
tr: Alan kapatılamıyor

en: Can only scale region size from an action zone
tr: Bölge boyutunu yalnızca bir eylem bölgesinden ölçekleyebilirsiniz

en: No more keyframes to jump to in this direction
tr: Bu yönde atlanacak başka anahtar kare yok

en: No more markers to jump to in this direction
tr: Bu yönde atlamak için başka işaret yok

en: Only window region can be 4-split
tr: Sadece pencere bölgesi 4'lü bölünebilir

en: Only last region can be 4-split
tr: Sadece son bölge 4'e bölünebilir

en: No fullscreen areas were found
tr: Tam ekran alanı bulunamadı

en: Removed amount of editors: %d
tr: Kaldırılan editör miktarı: %d

en: Only supported in object mode
tr: Yalnızca nesne modunda desteklenir

en: expected a view3d region
tr: view3d bölgesi bekleniyordu

en: expected a timeline/animation area to be active
tr: bir zaman çizelgesi/animasyon alanının aktif olması bekleniyordu

en: Expected an active Outliner
tr: Aktif bir Outliner bekleniyor

en: Expected an Outliner region
tr: Bir Outliner bölgesi bekleniyordu

en: Context missing active object
tr: Bağlamda etkin nesne eksik

en: Cannot edit library linked or non-editable override object
tr: Kütüphane bağlantılı veya düzenlenemeyen geçersiz kılma nesnesi düzenlenemez

en: Cannot edit hidden object
tr: Gizli nesne düzenlenemiyor

en: expected a view3d region & editmesh
tr: view3d bölgesi ve editmesh bekleniyordu

en: No object, or not exclusively in pose mode
tr: Hiçbir nesne veya yalnızca poz modunda değil

en: Object is a local library override
tr: Nesne yerel bir kütüphane geçersiz kılmasıdır

en: expected a view3d region & editcurve
tr: view3d bölgesi ve editcurve bekleniyordu

en: Toggling regions in the Top-bar is not allowed
tr: Üst çubuktaki bölgelerin geçişine izin verilmiyor

en: Flipping regions in the Top-bar is not allowed
tr: Üst çubuktaki bölgelerin çevrilmesine izin verilmez

en: Missing: %s
tr: Eksik: %s

en: Missing: %s.%s
tr: Eksik: %s.%s

en: No menu items found
tr: Hiçbir menü öğesi bulunamadı

en: Right click on buttons to add them to this menu
tr: Bu menüye eklemek için düğmelere sağ tıklayın

en: Quick Favorites
tr: Hızlı Favoriler

[ctx: Operator]
en: Duplicate Current
tr: Geçerliyi Çoğalt

en: Edit Metadata
tr: Meta Verileri Düzenle

en: Delete Brush Asset
tr: Fırça Varlığını Sil

en: Unable to activate brush, wrong object mode
tr: Fırça etkinleştirilemiyor, yanlış nesne modu

en: Unable to activate just-saved brush asset
tr: Az önce kaydedilen fırça varlığı etkinleştirilemiyor

en: File not found '%s'
tr: Dosya bulunamadı '%s'

en: Asset library is not editable
tr: Varlık kütüphanesi düzenlenemez

en: Asset file is not editable
tr: Varlık dosyası düzenlenemez

en: Original surface mesh is empty
tr: Orijinal yüzey ağı boş

en: Evaluated surface mesh is empty
tr: Değerlendirilen yüzey ağı boş

en: Missing surface mesh
tr: Eksik yüzey ağı

en: Missing UV map for attaching curves on original surface
tr: Orijinal yüzeye eğrileri eklemek için eksik UV haritası

en: Missing UV map for attaching curves on evaluated surface
tr: Değerlendirilen yüzeyde eğrileri bağlamak için eksik UV haritası

en: Invalid UV map: UV islands must not overlap
tr: Geçersiz UV haritası: UV adaları üst üste gelmemelidir

en: Curves do not have surface attachment information
tr: Eğrilerin yüzey bağlanma bilgisi yoktur

en: UV map or surface attachment is invalid
tr: UV haritası veya yüzey eki geçersiz

en: No Grease Pencil frame to draw weight on
tr: Üzerine ağırlık çizmek için Grease Kalem çerçevesi yok

en: Active group is locked, aborting
tr: Etkin grup kilitlendi, iptal ediliyor

en: Fill tool needs active material
tr: Doldurma aracının aktif malzemeye ihtiyacı var

en: GPencil Interpolation:
tr: GPencil Enterpolasyonu:

en: ESC/RMB to cancel, Enter/LMB to confirm, WHEEL/MOVE to adjust factor
tr: İptal etmek için ESC/RMB, onaylamak için Enter/LMB, faktörü ayarlamak için WHEEL/MOVE

en: Standard transitions between keyframes
tr: Anahtar kareler arasındaki standart geçişler

en: Simple physics-inspired easing effects
tr: Basit fizikten esinlenen kolaylaştırma efektleri

[ctx: GPencil]
en: Interpolation
tr: Enterpolasyon

[ctx: GPencil]
en: Easing (by strength)
tr: (Güçle) Kolaylaştırma

[ctx: GPencil]
en: Dynamic Effects
tr: Dinamik Efektler

en: Trace
tr: İz

en: Target object library-data, ignoring!
tr: Hedef nesne kütüphane-verileri, yok sayılıyor!

en: No image empty selected
tr: Hiçbir resim boş seçilmedi

en: No valid image format selected
tr: Geçerli bir görüntü biçimi seçilmedi

en: PaintCurve
tr: Boya Eğrisi

en: Packed MultiLayer files cannot be painted
tr: Paketlenmiş Çok Katmanlı dosyalar boyanamaz

en: Image requires 4 color channels to paint
tr: Resmi boyamak için 4 renk kanalına ihtiyaç var

en: Image requires 4 color channels to paint: %s
tr: Resmin boyanması için 4 renk kanalına ihtiyaç vardır: %s

en: Packed MultiLayer files cannot be painted: %s
tr: Paketlenmiş Çok Katmanlı dosyalar boyanamaz: %s

en:  UVs,
tr:  UV'ler,

en:  Materials,
tr:  Malzemeler,

en:  Textures (or linked),
tr:  Dokular (veya bağlantılı),

en:  Stencil,
tr:  Şablon,

en: Image could not be found
tr: Resim bulunamadı

en: Image data could not be found
tr: Resim verisi bulunamadı

en: Image project data invalid
tr: Resim proje verisi geçersiz

en: No active camera set
tr: Etkin kamera ayarı yok

en: Could not get valid evaluated mesh
tr: Geçerli değerlendirilmiş ağ alınamadı

en: No 3D viewport found to create image from
tr: Görüntüyü oluşturmak için 3B görünüm alanı bulunamadı

en: Failed to create OpenGL off-screen buffer: %s
tr: OpenGL ekran dışı arabelleği oluşturulamadı: %s

en: Missing%s%s%s%s detected!
tr: Kayıp%s%s%s%s algılandı!

en: Palette created
tr: Palet oluşturuldu

en: Sample color for %s
tr: %s için örnek renk

en: Brush. Use Left Click to sample for palette instead
tr: Fırça. Palet için örnekleme yapmak için Sol Tıklamayı kullanın

en: Palette. Use Left Click to sample more colors
tr: Palet. Daha fazla renk örneklemek için Sol Tıklamayı kullanın

en: The modifier used does not support deformed locations
tr: Kullanılan tanımlayıcı deforme olmuş konumları desteklemiyor

en: No vertex group data
tr: Tepe noktası grubu verisi yok

en: No vertex groups found
tr: Hiçbir tepe noktası grubu bulunamadı

en: No active vertex group for painting, aborting
tr: Boyama için etkin tepe noktası grubu yok, iptal ediliyor

en: Mirror group is locked, aborting
tr: Ayna grubu kilitlendi, iptal ediliyor

en: Multipaint group is locked, aborting
tr: Çoklu boya grubu kilitlendi, iptal ediliyor

en: Not supported in dynamic topology mode
tr: Dinamik topoloji modunda desteklenmiyor

en: Not supported in multiresolution mode
tr: Çoklu çözünürlük modunda desteklenmiyor

en: Only supported in multiresolution mode
tr: Yalnızca çoklu çözünürlük modunda desteklenir

en: Click on the mesh to set the detail
tr: Detayı ayarlamak için ağa tıklayın

en: Attribute Data Detected
tr: Öznitelik Verisi Algılandı

en: Dyntopo will not preserve colors, UVs, or other attributes
tr: Dyntopo renkleri, UV'leri veya diğer özellikleri korumaz

en: Generative Modifiers Detected!
tr: Üretken Değiştiriciler Algılandı!

en: Keeping the modifiers will increase polycount when returning to object mode
tr: Değiştiricileri tutmak, nesne moduna geri dönüldüğünde çokgen sayısını artıracaktır

en: Texture mapping not set to 3D, results may be unpredictable
tr: Doku eşlemesi 3D olarak ayarlanmadığında sonuçlar tahmin edilemez olabilir

en: non-triangle face
tr: üçgen olmayan yüz

en: multi-res modifier
tr: çoklu çözünürlük değiştirici

en: vertex data
tr: tepe noktası verileri

en: edge data
tr: kenar verisi

en: face data
tr: yüz verisi

en: constructive modifier
tr: yapıcı sıfat

en: Object has non-uniform scale, sculpting may be unpredictable
tr: Nesnenin ölçeği tekdüze değildir, heykeltraşlık öngörülemez olabilir

en: Object has negative scale, sculpting may be unpredictable
tr: Nesnenin ölçeği negatiftir, heykeltraşlık öngörülemez olabilir

en: No active brush
tr: Etkin fırça yok

en: Dynamic Topology found: %s, disabled
tr: Dinamik Topoloji bulundu: %s, devre dışı

en: Compiled without sound support
tr: Ses desteği olmadan derlendi

en: Sound is not editable
tr: Ses düzenlenemez

en: Active F-Curve
tr: Aktif F-Eğrisi

en: Active Keyframe
tr: Etkin Anahtar Kare

en: Delete selected keyframes?
tr: Seçili anahtar kareler silinsin mi?

en: No keyframes copied to the internal clipboard
tr: Dahili panoya hiçbir anahtar kare kopyalanmadı

en: Keyframe pasting is not available for mask mode
tr: Maske modu için anahtar kare yapıştırma özelliği mevcut değildir

en: No data in the internal clipboard to paste
tr: Yapıştırılacak dahili panoda veri yok

en: No selected F-Curves to paste into
tr: Yapıştırılacak seçili F-Eğrisi yok

en: Insert Keyframes is not yet implemented for this mode
tr: Bu mod için Anahtar Kareleri Ekle henüz uygulanmadı

en: Not implemented
tr: Uygulanmadı

en: Not implemented for Masks
tr: Maskeler için uygulanmadı

en: Cannot activate a file selector dialog, one already open
tr: Bir dosya seçici iletişim kutusu etkinleştirilemiyor, zaten açık

en: Property is not editable
tr: Özellik düzenlenemez

en: Property is not editable: %s
tr: Özellik düzenlenemez: %s

en: Texture Field
tr: Doku Alanı

en: Brush Mask
tr: Fırça Maskesi

en: No textures in context
tr: Bağlamda doku yok

en: Show texture in texture tab
tr: Doku sekmesinde dokuyu göster

en: Fields
tr: Alanlar

en: No (unpinned) Properties Editor found to display texture in
tr: Dokuyu görüntülemek için (sabitlenmemiş) Özellik Düzenleyicisi bulunamadı

en: No texture user found
tr: Hiçbir doku kullanıcısı bulunamadı

en: File Path:
tr: Dosya Yolu:

en: Track is locked
tr: Parça kilitli

en: Position:
tr: Konum:

en: Y:
tr: E:

en: Offset:
tr: Telafi etmek:

en: Pattern Area:
tr: Desen Alanı:

en: Width:
tr: Genişlik:

en: Height:
tr: Yükseklik:

en: Search Area:
tr: Arama Alanı:

en: Marker is disabled at current frame
tr: İşaretleyici geçerli karede devre dışı bırakıldı

en: Marker is enabled at current frame
tr: İşaretleyici geçerli karede etkinleştirildi

en: X-position of marker at frame in screen coordinates
tr: Ekran koordinatlarında çerçevedeki işaretçinin X konumu

en: Y-position of marker at frame in screen coordinates
tr: Ekran koordinatlarında çerçevedeki işaretleyicinin Y konumu

en: X-offset to parenting point
tr: Ebeveynlik noktasına X ofseti

en: Y-offset to parenting point
tr: Ebeveynlik noktasına Y-ofseti

en: Width of marker's pattern in screen coordinates
tr: Ekran koordinatlarında işaretçinin deseninin genişliği

en: Height of marker's pattern in screen coordinates
tr: Ekran koordinatlarında işaretçinin deseninin yüksekliği

en: X-position of search at frame relative to marker's position
tr: İşaretleyicinin konumuna göre çerçevedeki aramanın X konumu

en: Y-position of search at frame relative to marker's position
tr: İşaretçinin konumuna göre çerçevedeki aramanın Y konumu

en: Width of marker's search in screen coordinates
tr: Ekran koordinatlarında işaretçinin arama genişliği

en: Height of marker's search in screen coordinates
tr: Ekran koordinatlarında işaretçinin arama yüksekliği

en: , %d float channel(s)
tr: , %d kayan nokta kanalı(lar)

en: , RGBA float
tr: , RGBA yüzer

en: , RGB float
tr: , RGB yüzer

en: , RGBA byte
tr: , RGBA baytı

en: , RGB byte
tr: , RGB bayt

en: , %.2f fps
tr: , %.2f kare/saniye

en: , failed to load
tr: , yüklenemedi

en: Frame: %d / %d
tr: Çerçeve: %d / %d

en: Frame: - / %d
tr: Çerçeve: - / %d

en: File: %s
tr: Dosya: %s

en: Delete track corresponding to the selected curve?
tr: Seçili viraja karşılık gelen parkur silinsin mi?

en: unsupported movie clip format
tr: desteklenmeyen film klibi biçimi

en: No files selected to be opened
tr: Açılacak dosya seçilmedi

en: Cannot read '%s': %s
tr: '%s' okunamıyor: %s

en: Delete selected tracks?
tr: Seçili parçalar silinsin mi?

en: Delete marker for current frame from selected tracks?
tr: Seçili parçalardan geçerli kare için işaretleyiciyi sil?

en: No active track to join to
tr: Katılmak için etkin bir yol yok

en: Object used for camera tracking cannot be deleted
tr: Kamera takibi için kullanılan nesne silinemez

en: Feature detection requires valid clip frame
tr: Özellik tespiti geçerli klip karesi gerektirir

en: No object to apply orientation on
tr: Yönlendirmeyi uygulayacak nesne yok

en: Three tracks with bundles are needed to orient the floor
tr: Zemini yönlendirmek için üç adet ray ve demete ihtiyaç vardır

en: Single track with bundle should be selected to define axis
tr: Eksen tanımlamak için demetli tek parça seçilmelidir

en: Two tracks with bundles should be selected to set scale
tr: Ölçeği ayarlamak için iki parçalı demetler seçilmelidir

en: Need at least 4 selected point tracks to create a plane
tr: Bir düzlem oluşturmak için en az 4 seçili nokta izine ihtiyaç vardır

en: Some data failed to reconstruct (see console for details)
tr: Bazı veriler yeniden oluşturulamadı (ayrıntılar için konsola bakın)

en: Average re-projection error: %.2f px
tr: Ortalama yeniden projeksiyon hatası: %.2f px

en: Track the selected markers backward for the entire clip
tr: Seçilen işaretçileri tüm klip boyunca geriye doğru takip et

en: Track the selected markers backward by one frame
tr: Seçili işaretçileri bir kare geriye doğru takip et

en: Track the selected markers forward for the entire clip
tr: Seçilen işaretçileri tüm klip boyunca ileriye doğru takip edin

en: Track the selected markers forward by one frame
tr: Seçili işaretçileri bir kare ileriye doğru takip et

en: New lines unsupported, call this operator multiple times
tr: Yeni satırlar desteklenmiyor, bu operatörü birden çok kez arayın

en: Move catalog {} into {}
tr: Katalog {}'u {}'a taşı

en: Move assets to catalog
tr: Varlıkları kataloğa taşı

en: Move asset to catalog
tr: Varlığı kataloğa taşı

en: Move catalog {} to the top level of the tree
tr: {} kataloğunu ağacın en üst düzeyine taşı

en: Move assets out of any catalog
tr: Varlıkları herhangi bir katalogdan taşıyın

en: Move asset out of any catalog
tr: Herhangi bir katalogdan varlığı taşıyın

en: Catalog cannot be dropped into itself
tr: Katalog kendi içine bırakılamaz

en: Catalog is already placed inside this catalog
tr: Katalog zaten bu kataloğun içine yerleştirilmiş

en: Only assets from this current file can be moved between catalogs
tr: Yalnızca bu geçerli dosyadaki varlıklar kataloglar arasında taşınabilir

en: Catalogs cannot be edited in this asset library
tr: Bu varlık kütüphanesinde kataloglar düzenlenemez

en: Catalog is already placed at the highest level
tr: Katalog zaten en üst seviyeye yerleştirildi

en: No results match the search filter
tr: Arama filtresine uyan sonuç bulunamadı

en: File path
tr: Dosya yolu

en: Path to asset library does not exist:
tr: Varlık kütüphanesine giden yol mevcut değil:

en: Unreadable Blender library file:
tr: Okunamayan Blender kütüphane dosyası:

en: Link target
tr: Bağlantı hedefi

en: This file is offline
tr: Bu dosya çevrimdışı

en: This file is read-only
tr: Bu dosya salt okunurdur

en: This is a restricted system file
tr: Bu kısıtlı bir sistem dosyasıdır

en: bytes
tr: baytlar

en: Create new directory?
tr: Yeni dizin oluşturulsun mu?

en: Delete selected files?
tr: Seçili dosyalar silinsin mi?

en: Unable to create configuration directory to write bookmarks
tr: Yer imlerini yazmak için yapılandırma dizini oluşturulamıyor

en: File does not exist
tr: Dosya mevcut değil

en: No parent directory given
tr: Üst dizin belirtilmedi

en: Could not create new folder name
tr: Yeni klasör adı oluşturulamadı

en: Unable to open or write bookmark file "%s"
tr: "%s" yer imi dosyası açılamıyor veya yazılamıyor

en: Failure to perform external file operation on "%s"
tr: "%s" üzerinde harici dosya işlemi gerçekleştirilemedi

en: '%s' given path is OS-invalid, creating '%s' path instead
tr: '%s' verilen yol işletim sistemi için geçersizdir, bunun yerine '%s' yolu oluşturulur

en: Could not create new folder: %s
tr: Yeni klasör oluşturulamadı: %s

en: More than one item is selected
tr: Birden fazla öğe seçildi

en: No items are selected
tr: Hiçbir öğe seçilmedi

en: Copy Bundle to Asset Library...
tr: Paketi Varlık Kitaplığına Kopyala...

en: File name, overwrite existing
tr: Dosya adı, mevcut olanın üzerine yaz

en: File name
tr: Dosya adı

en: Asset Catalogs
tr: Varlık Katalogları

en: Date Modified
tr: Değiştirilme Tarihi

en: Home
tr: Ev

en: Desktop
tr: Masaüstü

en: Downloads
tr: İndirmeler

en: Music
tr: Müzik

en: Pictures
tr: Resimler

en: Videos
tr: Videolar

en: Movies
tr: Filmler

en: Cursor X
tr: İmleç X

en: Cursor to Selection
tr: İmleç Seçime

en: Cursor Value to Selection
tr: İmleç Değeri Seçime

en: Handle Smoothing
tr: Sap Düzeltme

en: Interpolation:
tr: Enterpolasyon:

en: None for Enum/Boolean
tr: Enum/Boolean için hiçbiri

en: Key Frame
tr: Anahtar Kare

en: Prop:
tr: Destek:

en: Driver Value:
tr: Sürücü Değeri:

en: Expression:
tr: İfade:

en: Add Input Variable
tr: Giriş Değişkeni Ekle

en: Update Dependencies
tr: Bağımlılıkları Güncelle

en: Driven Property:
tr: Sürülen Mülkiyet:

en: Driver:
tr: Sürücü:

en: Show in Drivers Editor
tr: Sürücüler Editöründe Göster

en: Let the driver determine this property's value
tr: Sürücünün bu mülkün değerini belirlemesine izin verin

en: Invalid variable name, click here for details
tr: Geçersiz değişken adı, ayrıntılar için buraya tıklayın

en: Delete target variable
tr: Hedef değişkeni sil

en: F-Curve only has F-Modifiers
tr: F-Eğrisi yalnızca F-Değiştiricilere sahiptir

en: See Modifiers panel below
tr: Aşağıdaki Değiştiriciler paneline bakın

en: No active keyframe on F-Curve
tr: F-Eğrisinde etkin anahtar kare yok

en: It cannot be left blank
tr: Boş bırakılamaz

en: It cannot start with a number
tr: Bir sayı ile başlayamaz

en: It cannot contain spaces (e.g. 'a space')
tr: Boşluk içeremez (örneğin 'bir boşluk')

en: It cannot contain dots (e.g. 'a.dot')
tr: Nokta içeremez (örneğin 'a.dot')

en: It cannot contain special (non-alphabetical/numeric) characters
tr: Özel (alfabetik/sayısal olmayan) karakterler içeremez

en: It cannot be a reserved keyword in Python
tr: Python'da ayrılmış bir anahtar kelime olamaz

en: Python restricted for security
tr: Güvenlik nedeniyle Python kısıtlandı

en: Slow Python expression
tr: Yavaş Python ifadesi

en: ERROR: Invalid Python expression
tr: HATA: Geçersiz Python ifadesi

en: WARNING: Driver expression may not work correctly
tr: UYARI: Sürücü ifadesi düzgün çalışmayabilir

en: TIP: Use variables instead of bpy.data paths (see below)
tr: İPUCU: bpy.data yolları yerine değişkenler kullanın (aşağıya bakın)

en: TIP: bpy.context is not safe for renderfarm usage
tr: İPUCU: bpy.context renderfarm kullanımı için güvenli değildir

en: ERROR: Invalid target channel(s)
tr: HATA: Geçersiz hedef kanal(lar)

en: ERROR: Driver is useless without any inputs
tr: HATA: Sürücü herhangi bir girdi olmadan işe yaramaz

en: TIP: Use F-Curves for procedural animation instead
tr: İPUCU: Prosedürel animasyon için F-Eğrilerini kullanın

en: F-Modifiers can generate curves for those too
tr: F-Değiştiriciler bunlar için de eğriler üretebilir

en: Driven Property
tr: Sürülen Mülkiyet

en: Add/Edit Driver
tr: Sürücü Ekle/Düzenle

[ctx: Operator]
en: Invalid Variable Name
tr: Geçersiz Değişken Adı

en: <No ID>
tr: <Kimlik yok>

en: No selected F-Curves to add keyframes to
tr: Anahtar kareler eklemek için seçili F-Eğrisi yok

en: No channels to add keyframes to
tr: Anahtar kareler eklenecek kanal yok

en: Keyframes cannot be added to sampled F-Curves
tr: Örneklenen F-Eğrilerine anahtar kareler eklenemez

en: Active F-Curve is not editable
tr: Aktif F-Eğrisi düzenlenemez

en: Remove F-Modifiers from F-Curve to add keyframes
tr: Anahtar kareler eklemek için F-Eğrisi'nden F-Değiştiricileri kaldırın

en: Unsupported audio format
tr: Desteklenmeyen ses biçimi

en: No Euler Rotation F-Curves to fix up
tr: Düzeltmek için Euler Rotasyon F-Eğrileri yok

en: No Euler Rotations could be corrected
tr: Hiçbir Euler Rotasyonu düzeltilemedi

en: The rotation channel was filtered
tr: Dönme kanalı filtrelendi

en: No control points are selected
tr: Hiçbir kontrol noktası seçilmedi

en: Modifier could not be added (see console for details)
tr: Değiştirici eklenemedi (ayrıntılar için konsola bakın)

en: No F-Modifiers available to be copied
tr: Kopyalanabilecek F-Değiştiricisi yok

en: No F-Modifiers to paste
tr: Yapıştırılacak F-Değiştiricisi yok

en: Missing %s%s%s component(s) of euler rotation for ID='%s' and RNA-Path='%s'
tr: ID='%s' ve RNA-Path='%s' için euler rotasyonunun %s%s%s bileşeni eksik

en: XYZ rotations not equally keyed for ID='%s' and RNA-Path='%s'
tr: XYZ dönüşleri ID='%s' ve RNA-Path='%s' için eşit şekilde anahtarlanmamış

en: All %d rotation channels were filtered
tr: Tüm %d rotasyon kanalları filtrelendi

en: There is no animation data to operate on
tr: Üzerinde işlem yapılacak animasyon verisi yok

en: Composite
tr: Kompozit

en: Discard
tr: Atmak

en: Select Slot
tr: Slot Seçin

en: Select Layer
tr: Katman Seç

en: Select Pass
tr: Geçiş Seç

en: Select View
tr: Görünümü Seç

en: Hard coded Non-Linear, Gamma:1.7
tr: Sabit kodlu Doğrusal Olmayan, Gamma:1.7

en: %d float channel(s)
tr: %d kayan nokta kanalı(ları)

en:  RGBA float
tr:  RGBA yüzer

en:  RGB float
tr:  RGB yüzer

en:  RGBA byte
tr:  RGBA baytı

en:  RGB byte
tr:  RGB bayt

en: Frame %d / %d
tr: Çerçeve %d / %d

en: Frame %d: %s
tr: Çerçeve %d: %s

en: Frame %d
tr: Çerçeve %d

en: Create a New Image
tr: Yeni Bir Görüntü Oluştur

en: Scale Image to New Size
tr: Görüntüyü Yeni Boyuta Ölçekle

en: Add Tile to Image
tr: Resme Döşeme Ekle

en: Fill Tile With Generated Image
tr: Oluşturulan Görüntüyle Karoyu Doldur

en: unsupported image format
tr: desteklenmeyen görüntü biçimi

en: Can only save sequence on image sequences
tr: Sadece görüntü dizilerindeki dizileri kaydedebilirsiniz

en: Cannot save multilayer sequences
tr: Çok katmanlı diziler kaydedilemiyor

en: No images have been changed
tr: Hiçbir görüntü değiştirilmedi

en: Images cannot be copied while rendering
tr: Görüntüler oluşturulurken kopyalanamaz

en: Image is not editable
tr: Resim düzenlenemez

en: Unpacking movies or image sequences not supported
tr: Filmlerin veya görüntü dizilerinin paketinin açılması desteklenmiyor

en: Invalid UDIM index range was specified
tr: Geçersiz UDIM dizin aralığı belirtildi

en: No UDIM tiles were created
tr: Hiçbir UDIM döşemesi oluşturulmadı

en: Packed to memory image "%s"
tr: "%s" bellek görüntüsüne paketlendi

en: Cannot save image, path "%s" is not writable
tr: Görüntü kaydedilemiyor, "%s" yolu yazılabilir değil

en: Saved image "%s"
tr: "%s" resmi kaydedildi

en: %d image(s) will be saved in %s
tr: %d görüntü %s'ye kaydedilecek

en: Saved %s
tr: %s kaydedildi

en: No images available
tr: Görüntü yok

en: Image Editor not found
tr: Resim Düzenleyicisi bulunamadı

en: No compatible images are on the clipboard
tr: Panoda uyumlu resim yok

en: Restore Packed Linked Data to Their Original Locations
tr: Paketlenmiş Bağlantılı Verileri Orijinal Konumlarına Geri Yükle

en: Will create directories so that all paths are valid.
tr: Tüm yolların geçerli olması için dizinler oluşturulacaktır.

en: Pack all used external files into this .blend file
tr: Kullanılan tüm harici dosyaları bu .blend dosyasına paketleyin

en: Unpack - Files: {}, Bakes: {}
tr: Aç - Dosyalar: {}, Pişirmeler: {}

en: No packed files to unpack
tr: Açılacak paketlenmiş dosya yok

en: No packed file
tr: Paketlenmiş dosya yok

en: Cannot set relative paths with an unsaved blend file
tr: Kaydedilmemiş bir karışım dosyasıyla bağıl yollar ayarlanamıyor

en: Cannot set absolute paths with an unsaved blend file
tr: Kaydedilmemiş bir karışım dosyasıyla mutlak yollar ayarlanamaz

en: Layers:%s | Frames:%s | Strokes:%s | Points:%s
tr: Katmanlar:%s | Çerçeveler:%s | Vuruşlar:%s | Noktalar:%s

en: (Key)
tr: (Anahtar)

en: Verts:%s/%s | Edges:%s/%s | Faces:%s/%s | Tris:%s
tr: Köşeler:%s/%s | Kenarlar:%s/%s | Yüzler:%s/%s | Üçgenler:%s

en: Joints:%s/%s | Bones:%s/%s
tr: Eklem:%s/%s | Kemikler:%s/%s

en: Verts:%s/%s
tr: Köşeler:%s/%s

en: Bones:%s/%s
tr: Kemikler:%s/%s

en: Verts:%s | Tris:%s
tr: Köşeler:%s | Üçgenler:%s

en: Verts:%s | Faces:%s
tr: Köşeler:%s | Yüzler:%s

en: Verts:%s | Faces:%s | Tris:%s
tr: Köşeler:%s | Yüzler:%s | Üçgenler:%s

en:  | Objects:%s/%s
tr:  | Nesneler:%s/%s

en: Duration: %s (Frame %i/%i)
tr: Süre: %s (Çerçeve %i/%i)

en: Memory: %s
tr: Bellek: %s

en: VRAM: %.1f GiB Free
tr: VRAM: %.1f GiB Boş

en: Joints
tr: Eklem

en: Sync Length
tr: Senkronizasyon Uzunluğu

en: Now
tr: Şimdi

en: Playback Scale
tr: Oynatma Ölçeği

en: Active Strip Name
tr: Aktif Şerit Adı

en: Action Clip
tr: Aksiyon Klibi

en: Make Selected Strips Single-User
tr: Seçilen Şeritleri Tek Kullanıcı Yap

en: Linked actions will be duplicated for each selected strip.
tr: Bağlantılı eylemler, seçilen her şerit için kopyalanacaktır.

en: No AnimData blocks to enter tweak mode for
tr: Ayarlama moduna girmek için AnimData bloğu yok

en: No active strip(s) to enter tweak mode on
tr: Ayarlama moduna girmek için etkin şerit yok

en: No AnimData blocks in tweak mode to exit from
tr: Tweak modundan çıkmak için AnimData blokları yok

en: No valid action to add
tr: Eklenecek geçerli bir eylem yok

en: Internal Error - AnimData block is not valid
tr: Dahili Hata - AnimData bloğu geçerli değil

en: No active action to push down
tr: Aşağıya doğru itmek için aktif bir eylem yok

en: Select an existing NLA Track or an empty action line first
tr: Önce mevcut bir NLA Parçası veya boş bir eylem satırı seçin

en: No animation track found at index %d
tr: %d dizininde animasyon parçası bulunamadı

en: The internal clipboard is empty
tr: Dahili pano boş

en: Cannot add node %s into node tree %s: %s
tr: %s düğümü %s düğüm ağacına eklenemiyor: %s

en: Cannot add node %s into node tree %s
tr: %s düğümü %s düğüm ağacına eklenemiyor

en: Label Size
tr: Etiket Boyutu

en: Frame: %d
tr: Çerçeve: %d

en: Matte Objects:
tr: Mat Nesneler:

en: Add Crypto Layer
tr: Kripto Katmanı Ekle

en: Remove Crypto Layer
tr: Kripto Katmanını Kaldır

en: Matte ID:
tr: Mat Kimliği:

en: Squash
tr: Kabak

en: Undefined Socket Type
tr: Tanımsız Soket Türü

en: Menu Undefined
tr: Menü Tanımsız

en: Subtype
tr: Alt tip

en: Could not determine type of group node
tr: Grup düğümünün türü belirlenemedi

en: Could not add node group
tr: Düğüm grubu eklenemedi

en: Could not add node object
tr: Düğüm nesnesi eklenemedi

en: Could not add node collection
tr: Düğüm koleksiyonu eklenemedi

en: Could not find node collection socket
tr: Düğüm toplama soketi bulunamadı

en: Could not add an image node
tr: Bir görüntü düğümü eklenemedi

en: Could not add a mask node
tr: Bir maske düğümü eklenemedi

en: Could not add material
tr: Malzeme eklenemedi

en: Cannot add node group '%s' to '%s'
tr: '%s' düğüm grubu '%s' grubuna eklenemiyor

en: Node tree type %s undefined
tr: Düğüm ağacı türü %s tanımsız

en: Adding node groups isn't supported for custom (Python defined) node trees
tr: Özel (Python tanımlı) düğüm ağaçları için düğüm grupları ekleme desteklenmiyor

en: Accessed named attributes:
tr: Adlandırılmış özniteliklere erişildi:

en:  Named Attribute
tr:  Adlı Öznitelik

en:  Named Attributes
tr:  Adlandırılmış Nitelikler

en: Render size too large for GPU, use CPU compositor instead
tr: GPU için render boyutu çok büyük, bunun yerine CPU kompozitörünü kullanın

en: Not inside node group
tr: Düğüm grubunun içinde değil

en: Cannot separate nodes
tr: Düğümler ayrılamaz

en: Cannot add node '%s' in a group
tr: '%s' düğümü bir gruba eklenemiyor

en: Cannot insert group '%s' in '%s'
tr: '%s' grubu '%s' içine eklenemiyor

en: There is no parent group node in this context
tr: Bu bağlamda üst grup düğümü yok

en: True
tr: Doğru

en: False
tr: YANLIŞ

en: positions
tr: pozisyonlar

en: no positions
tr: pozisyon yok

en: matrices
tr: matrisler

en: no matrices
tr: matris yok

en: no gizmos
tr: hiçbir alet yok

en: Disconnect
tr: Bağlantıyı kes

en: Add node to input
tr: Girişe düğüm ekle

en: Remove nodes connected to the input
tr: Girişe bağlı düğümleri kaldırın

en: Disconnect nodes connected to the input
tr: Girişe bağlı düğümleri ayırın

en: Dependency Loop
tr: Bağımlılık Döngüsü

en: Closed by Default
tr: Varsayılan olarak kapalı

en: Group Sockets
tr: Grup Soketleri

en: More than one collection is selected
tr: Birden fazla koleksiyon seçildi

en: No active collection
tr: Etkin koleksiyon yok

en: Cannot add a collection to a linked/override collection/scene
tr: Bağlantılı/geçersiz kılınan bir koleksiyona/sahneye koleksiyon eklenemez

en: Reorder
tr: Yeniden sırala

en: Copy to bone
tr: Kemiğe kopyala

en: Copy to object
tr: Nesneye kopyala

en: Link all to bone
tr: Tümünü kemiğe bağla

en: Link all to object
tr: Tümünü nesneye bağla

en: Link before collection
tr: Toplamadan önce bağlantı

en: Move before collection
tr: Toplamadan önce taşıyın

en: Link between collections
tr: Koleksiyonlar arasındaki bağlantı

en: Move between collections
tr: Koleksiyonlar arasında geçiş yap

en: Link after collection
tr: Toplama sonrası bağlantı

en: Move after collection
tr: Toplama işleminden sonra taşıyın

en: Link inside collection
tr: Koleksiyon içindeki bağlantı

en: Move inside collection (Ctrl to link, Shift to parent)
tr: Koleksiyon içinde hareket et (Bağlantı için Ctrl, Üst öğe için Shift)

en: Move inside collection (Ctrl to link)
tr: Koleksiyon içinde hareket et (Bağlanmak için Ctrl)

en: Use view layer for rendering
tr: İşleme için görünüm katmanını kullan

en: Restrict visibility in the 3D View
tr: 3B Görünümde görünürlüğü kısıtla

en: Restrict editing of strokes and keyframes in this layer
tr: Bu katmandaki vuruşların ve anahtar karelerin düzenlenmesini kısıtla

en: Number of users
tr: Kullanıcı sayısı

en: Item is protected from deletion
tr: Öğe silinmeye karşı korunuyor

en: Click to remove protection from deletion
tr: Silinmeye karşı korumayı kaldırmak için tıklayın

en: Item is not protected from deletion
tr: Öğe silinmeye karşı korunmuyor

en: Click to add protection from deletion
tr: Silinmeye karşı koruma eklemek için tıklayın

en: Item has no users and will be removed
tr: Öğenin kullanıcısı yok ve kaldırılacak

en: Another object has this shared data in edit mode
tr: Başka bir nesnenin düzenleme modunda bu paylaşılan verileri var

en: Change the object in the current mode
tr: Geçerli modda nesneyi değiştir

en: Remove from the current mode
tr: Mevcut moddan kaldır

en: Library path '%s' does not exist, correct this before saving
tr: Kütüphane yolu '%s' mevcut değil, kaydetmeden önce bunu düzeltin

en: Library path '%s' is now valid, please reload the library
tr: Kütüphane yolu '%s' artık geçerli, lütfen kütüphaneyi yeniden yükleyin

en: Remap Data ID
tr: Yeniden Eşleme Veri Kimliği

en: Remap
tr: Yeniden eşleme

en: Purge Unused Data from This File
tr: Kullanılmayan Verileri Bu Dosyadan Temizle

en: Manage Unused Data
tr: Kullanılmayan Verileri Yönet

en: Not an editable name
tr: Düzenlenebilir bir isim değil

en: External library data is not editable
tr: Harici kütüphane verileri düzenlenemez

en: Overridden data-blocks names are not editable
tr: Geçersiz kılınan veri bloğu adları düzenlenemez

en: Library path is not editable, use the Relocate operation
tr: Kütüphane yolu düzenlenemez, Yeniden Konumlandırma işlemini kullanın

en: No active item to rename
tr: Yeniden adlandırılacak etkin öğe yok

en: No selected data-blocks to copy
tr: Kopyalanacak seçili veri bloğu yok

en: No data to paste
tr: Yapıştırılacak veri yok

en: Operation requires an active keying set
tr: İşlem, etkin bir anahtarlama seti gerektirir

en: No orphaned data-blocks to purge
tr: Temizlenecek yetim veri bloğu yok

en: Cannot delete indirectly linked library '%s'
tr: Dolaylı olarak bağlantılı kütüphane '%s' silinemiyor

en: Cannot delete indirectly linked id '%s'
tr: Dolaylı olarak bağlantılı '%s' kimliği silinemiyor

en: Cannot delete currently visible workspace id '%s'
tr: Şu anda görünür çalışma alanı kimliği '%s' silinemiyor

en: Invalid old/new ID pair ('%s' / '%s')
tr: Geçersiz eski/yeni kimlik çifti ('%s' / '%s')

en: Copied %d selected data-block(s)
tr: %d seçili veri bloğu kopyalandı

en: %d data-block(s) pasted
tr: %d veri bloğu yapıştırıldı

en: Cannot relocate indirectly linked library '%s'
tr: Dolaylı olarak bağlantılı kütüphane '%s' yeniden konumlandırılamıyor

en: Deleted %d data-block(s)
tr: %d veri bloğu silindi

en: Cannot pose non-editable data
tr: Düzenlenemeyen veriler pozlandırılamaz

en: Not yet implemented
tr: Henüz uygulanmadı

en: Cannot unlink the material '%s' from linked object data
tr: '%s' materyalinin bağlantılı nesne verilerinden bağlantısı kaldırılamıyor

en: Cannot unlink collection '%s' parented to another linked collection '%s'
tr: Başka bir bağlı koleksiyon olan '%s'e bağlı '%s' koleksiyonunun bağlantısı kaldırılamıyor

en: Cannot unlink object '%s' parented to another linked object '%s'
tr: Başka bir bağlı nesne olan '%s'e bağlı '%s' nesnesinin bağlantısı kaldırılamıyor

en: Cannot unlink object '%s' from linked collection or scene '%s'
tr: '%s' nesnesinin bağlantılı koleksiyondan veya '%s' sahnesinden bağlantısı kaldırılamıyor

en: No Library Overrides
tr: Kütüphane Geçersiz Kılma Yok

en: Missing library
tr: Eksik kütüphane

en: This override data-block is unused
tr: Bu geçersiz kılma veri bloğu kullanılmıyor

en: Added through override
tr: Geçersiz kılma yoluyla eklendi

en: Protected from override
tr: Geçersiz kılmaya karşı korundu

en: Additive override
tr: Katkı maddesi geçersiz kılma

en: Subtractive override
tr: Çıkarmalı geçersiz kılma

en: Multiplicative override
tr: Çarpımsal geçersiz kılma

en: (empty)
tr: (boş)

en: Strip None
tr: Hiçbirini soyma

en: Add a color strip to the sequencer
tr: Sıralayıcıya bir renk şeridi ekleyin

en: Add a multicam selector effect strip to the sequencer
tr: Sequencer'a çoklu kamera seçici efekt şeridi ekleyin

en: Add an adjustment layer effect strip to the sequencer
tr: Sıralayıcıya bir ayarlama katmanı efekt şeridi ekleyin

en: Add a text strip to the sequencer
tr: Sıralayıcıya bir metin şeridi ekleyin

en: Add a color mix effect strip to the sequencer
tr: Sıralayıcıya bir renk karışımı efekt şeridi ekleyin

en: Movie clip not found
tr: Film klibi bulunamadı

en: Mask not found
tr: Maske bulunamadı

en: File '%s' could not be loaded
tr: '%s' dosyası yüklenemedi

en: Could not create the copy paste file!
tr: Kopyala yapıştır dosyası oluşturulamadı!

en: Copied the selected Video Sequencer strips to internal clipboard
tr: Seçili Video Dizici şeritleri dahili panoya kopyalandı

en: No clipboard scene to paste Video Sequencer data from
tr: Video Dizici verilerini yapıştırmak için pano sahnesi yok

en: No strips to paste
tr: Yapıştırılacak şerit yok

en: %d strips pasted
tr: %d şerit yapıştırıldı

en: Separate Sequence Images
tr: Ayrı Sıra Görüntüleri

en: Cannot reassign inputs: strip has no inputs
tr: Girişler yeniden atanamıyor: şeritte giriş yok

en: Cannot reassign inputs: recursion detected
tr: Girişler yeniden atanamıyor: yineleme algılandı

en: Please select two strips
tr: Lütfen iki şerit seçin

en: No subtitles (text strips) to export
tr: Dışa aktarılacak altyazı (metin şeritleri) yok

en: Select one or more strips
tr: Bir veya daha fazla şerit seçin

en: Set Selected Strip Proxies
tr: Seçili Şerit Proxy'lerini Ayarla

en: Proxy is not enabled for %s, skipping
tr: Proxy %s için etkinleştirilmedi, atlanıyor

en: Resolution is not selected for %s, skipping
tr: %s için çözünürlük seçilmedi, atlanıyor

en: Overwrite is not checked for %s, skipping
tr: %s için üzerine yazma denetlenmiyor, atlanıyor

en: Select movie or image strips
tr: Film veya görüntü şeritlerini seçin

en: Cannot create key inside of speed transition
tr: Hız geçişi içinde anahtar oluşturulamıyor

en: Cannot create freeze frame
tr: Dondurulmuş kare oluşturulamıyor

en: Cannot create transition from first or last key
tr: İlk veya son tuştan geçiş oluşturulamıyor

en: Cannot create transition
tr: Geçiş oluşturulamıyor

en: Retiming key must be selected
tr: Yeniden zamanlama anahtarı seçilmelidir

en: No keys or strips selected
tr: Hiçbir anahtar veya şerit seçilmedi

en: This strip type cannot be retimed
tr: Bu şerit türü yeniden zamanlanamaz

en: Rows:
tr: Satırlar:

en: Columns:
tr: Sütunlar:

en: Fog Volume
tr: Sis Hacmi

en: Level Set
tr: Seviye Ayarı

en: Class
tr: Sınıf

en: (Geometry)
tr: (Geometri)

en: Data Set
tr: Veri Seti

en: Unsupported column type
tr: Desteklenmeyen sütun türü

en: Reload active text file?
tr: Aktif metin dosyası yeniden yüklensin mi?

en: Delete active text file?
tr: Etkin metin dosyası silinsin mi?

en: Jump to Line Number
tr: Satır Numarasına Atla

en: File Modified Outside and Inside Blender
tr: Blender'ın Dış ve İç Kısımlarında Değiştirilen Dosya

en: Reload from disk (ignore local changes)
tr: Diskten yeniden yükle (yerel değişiklikleri yok say)

en: Save to disk (ignore outside changes)
tr: Diske kaydet (dış değişiklikleri yoksay)

en: Make text internal (separate copy)
tr: Metni dahili yap (ayrı kopya)

en: File Modified Outside Blender
tr: Dosya Blender Dışında Değiştirildi

en: Reload from disk
tr: Diskten yeniden yükle

en: File Deleted Outside Blender
tr: Dosya Blender Dışında Silindi

en: Make text internal
tr: Metni dahili yap

en: Recreate file
tr: Dosyayı yeniden oluştur

en: unknown error writing file
tr: dosya yazılırken bilinmeyen hata

en: unknown error statting file
tr: bilinmeyen hata istatistik dosyası

en: This text has not been saved
tr: Bu metin kaydedilmedi

en: Could not reopen file
tr: Dosya yeniden açılamadı

en: Python disabled in this build
tr: Bu derlemede Python devre dışı bırakıldı

en: File path property not set
tr: Dosya yolu özelliği ayarlanmadı

en: No file path for "%s"
tr: "%s" için dosya yolu yok

en: Cannot save text file, path "%s" is not writable
tr: Metin dosyası kaydedilemiyor, "%s" yolu yazılabilir değil

en: Unable to save '%s': %s
tr: '%s' kaydedilemiyor: %s

en: Saved text "%s"
tr: Kaydedilen metin "%s"

en: Unable to stat '%s': %s
tr: '%s' durumu belirlenemedi: %s

en: Text not found: %s
tr: Metin bulunamadı: %s

en: See '%s' in the external editor
tr: Harici düzenleyicide '%s'yi görün

en: File '%s' cannot be opened
tr: '%s' dosyası açılamıyor

en: See '%s' in the text editor
tr: Metin düzenleyicide '%s'yi görün

en: Clear Recent Files List...
tr: Son Dosyalar Listesini Temizle...

en: No Recent Files
tr: Son Dosyalar Yok

en: Open Recent
tr: Son Kullanılanları Aç

en: Undo History
tr: Geri Al Geçmişi

en: Add New Extension Repository
tr: Yeni Uzantı Deposu Ekle

en: Remove all files in:
tr: Şu konumdaki tüm dosyaları kaldır:

en: Remove, local files not found.
tr: Kaldır, yerel dosyalar bulunamadı.

en: Remove, keeping local files.
tr: Yerel dosyaları koruyarak kaldırın.

en: Remove Repository & Files
tr: Depoyu ve Dosyaları Kaldır

en: Remove Repository
tr: Depoyu Kaldır

en: Unable to remove files for "System" repositories
tr: "Sistem" depoları için dosyalar kaldırılamıyor

en: Registration not possible from Microsoft Store installations
tr: Microsoft Store kurulumlarından kayıt mümkün değil

en: File association registered
tr: Dosya ilişkisi kaydedildi

en: Unregistration not possible from Microsoft Store installations
tr: Microsoft Store yüklemelerinden kayıt iptali mümkün değil

en: File association unregistered
tr: Dosya ilişkilendirmesi kayıt dışı

en: Added %s "%s"
tr: %s "%s" eklendi

en: Unable to remove directory: %s
tr: Dizin kaldırılamıyor: %s

en: Extension operator not found "%s"
tr: Uzantı operatörü bulunamadı "%s"

en: There is no asset library to remove
tr: Kaldırılacak varlık kütüphanesi yok

en: There is no extension repository to remove
tr: Kaldırılacak bir uzantı deposu yok

en: Not available for Microsoft Store installations
tr: Microsoft Store yüklemeleri için kullanılamaz

en: Windows & Linux only operator
tr: Yalnızca Windows ve Linux operatörü

en: Control Point:
tr: Kontrol Noktası:

en: Vertex:
tr: Tepecik:

en: Median:
tr: Medyan:

en: W:
tr: Ç:

en: Vertex Data:
tr: Tepe Noktası Verileri:

en: Vertices Data:
tr: Tepe Noktaları Verileri:

en: Bevel Weight:
tr: Eğim Ağırlığı:

en: Mean Bevel Weight:
tr: Ortalama Eğim Ağırlığı:

en: Vertex Crease:
tr: Tepe Kırışıklığı:

en: Mean Vertex Crease:
tr: Ortalama Tepe Noktası Kırışıklığı:

en: Radius X:
tr: Yarıçap X:

en: Mean Radius X:
tr: Ortalama Yarıçap X:

en: Radius Y:
tr: Yarıçap Y:

en: Mean Radius Y:
tr: Ortalama Yarıçap Y:

en: Edge Data:
tr: Kenar Verileri:

en: Edges Data:
tr: Kenar Verileri:

en: Crease:
tr: Kırışıklık:

en: Mean Crease:
tr: Ortalama Kırışıklık:

en: Radius:
tr: Yarıçap:

en: Mean Radius:
tr: Yarıçap Ortalaması:

en: Tilt:
tr: Eğim:

en: Mean Tilt:
tr: Ortalama Eğim:

en: Weight:
tr: Ağırlık:

en: Mean Weight:
tr: Ağırlık Ortalaması:

en: Dimensions:
tr: Boyutlar:

en: No Bone Active
tr: Aktif Kemik Yok

en: Radius (Parent)
tr: Yarıçap (Veli)

en: Size:
tr: Boyut:

en: Displays global values
tr: Küresel değerleri görüntüler

en: Displays local values
tr: Yerel değerleri görüntüler

en: Vertex weight used by Bevel modifier
tr: Bevel değiştiricisi tarafından kullanılan tepe noktası ağırlığı

en: Weight used by the Subdivision Surface modifier
tr: Alt Bölüm Yüzey değiştiricisi tarafından kullanılan ağırlık

en: X radius used by Skin modifier
tr: Skin değiştiricisi tarafından kullanılan X yarıçapı

en: Y radius used by Skin modifier
tr: Skin değiştiricisi tarafından kullanılan Y yarıçapı

en: Edge weight used by Bevel modifier
tr: Bevel değiştiricisi tarafından kullanılan kenar ağırlığı

en: Radius of curve control points
tr: Eğri kontrol noktalarının yarıçapı

en: Tilt of curve control points
tr: Eğri eğim kontrol noktaları

en: Weight used for Soft Body Goal
tr: Yumuşak Vücut Hedefi için kullanılan ağırlık

en: Normalize weights of active vertex (if affected groups are unlocked)
tr: Etkin tepe noktasının ağırlıklarını normalleştir (etkilenen gruplar kilidi açılmışsa)

en: Vertex Weights
tr: Tepe Ağırlıkları

en: No active object found
tr: Etkin nesne bulunamadı

en: Front Orthographic
tr: Ön Ortografik

en: Front Perspective
tr: Ön Perspektif

en: Back Orthographic
tr: Arka Ortografik

en: Back Perspective
tr: Arka Perspektif

en: Top Orthographic
tr: Üst Ortografik

en: Top Perspective
tr: Üst Perspektif

en: Bottom Orthographic
tr: Alt Ortografik

en: Bottom Perspective
tr: Alt Perspektif

en: Right Orthographic
tr: Sağ Ortografik

en: Right Perspective
tr: Doğru Bakış Açısı

en: Left Orthographic
tr: Sol ortografik

en: Left Perspective
tr: Sol Perspektif

en: Camera Perspective
tr: Kamera Perspektifi

en: Camera Orthographic
tr: Kamera Ortografik

en: Camera Panoramic
tr: Kamera Panoramik

en: Object as Camera
tr: Nesne Kamera Olarak

en: User Orthographic
tr: Kullanıcı Ortografik

en: User Perspective
tr: Kullanıcı Perspektifi

en:  (Local)
tr:  (Yerel)

en:  (Clipped)
tr:  (Kırpılmış)

en:  (Viewer)
tr:  (İzleyici)

en: Create object instance from object-data
tr: Nesne verilerinden nesne örneği oluştur

en: X-Ray not available in current mode
tr: X-Ray mevcut modda mevcut değil

en: Gizmos hidden in this view
tr: Bu görünümde gizli aletler

en: Cannot navigate a camera from an external library or non-editable override
tr: Harici bir kitaplıktan veya düzenlenemeyen geçersiz kılmadan bir kameraya gezinilemez

en: Cannot fly when the view offset is locked
tr: Görünüm ofseti kilitliyken uçulamaz

en: Cannot fly an object with constraints
tr: Kısıtlamaları olan bir nesneyi uçuramazsınız

en: Cannot dolly when the view offset is locked
tr: Görünüm ofseti kilitliyken kaydırma yapılamaz

en: Cannot navigate when the view offset is locked
tr: Görünüm ofseti kilitliyken gezinilemez

en: Cannot navigate an object with constraints
tr: Kısıtlamaları olan bir nesnede gezinilemez

en: Depth too large
tr: Derinlik çok büyük

en: No objects to paste
tr: Yapıştırılacak nesne yok

en: Copied %d selected object(s)
tr: %d seçili nesne kopyalandı

en: %d object(s) pasted
tr: %d nesne yapıştırıldı

en: No active element found!
tr: Aktif eleman bulunamadı!

en: No active camera
tr: Aktif kamera yok

en: No more than 16 local views
tr: En fazla 16 yerel görünüm

en: No object selected
tr: Hiçbir nesne seçilmediHiçbir nesne seçilmedi

en: along X
tr: X boyunca

en: along %s X
tr: %s X boyunca

en: along Y
tr: Y boyunca

en: along %s Y
tr: %s Y boyunca

en: along Z
tr: Z boyunca

en: along %s Z
tr: %s Z boyunca

en: locking %s X
tr: %s X'i kilitle

en: locking %s Y
tr: %s Y'yi kilitle

en: locking %s Z
tr: %s Z'yi kilitleme

en: along local Z
tr: yerel Z boyunca

en: Auto Keying On
tr: Otomatik Anahtarlama Açık

en:  along Y axis
tr:  Y ekseni boyunca

en:  along X axis
tr:  X ekseni boyunca

en:  locking %s X axis
tr:  %s X eksenini kilitleme

en:  along %s X axis
tr:  %s X ekseni boyunca

en:  locking %s Y axis
tr:  %s Y eksenini kilitleme

en:  along %s Y axis
tr:  %s Y ekseni boyunca

en:  locking %s Z axis
tr:  %s Z eksenini kilitleme

en:  along %s Z axis
tr:  %s Z ekseni boyunca

en: Cannot change Pose when 'Rest Position' is enabled
tr: 'Dinlenme Pozisyonu' etkinleştirildiğinde Poz değiştirilemez

en: Bone selection count error
tr: Kemik seçimi sayım hatası

en: (Sharp)
tr: (Keskin)

en: (Smooth)
tr: (Düz)

en: (Root)
tr: (Kök)

en: (Linear)
tr: (Doğrusal)

en: (Constant)
tr: (Devamlı)

en: (Sphere)
tr: (Küre)

en: (Random)
tr: (Rastgele)

en: (InvSquare)
tr: (InvKare)

en: Rotation: %s %s %s
tr: Döndürme: %s %s %s

en: Rotation: %.2f%s %s
tr: Dönme: %.2f%s %s

en:  Proportional size: %.2f
tr:  Orantılı boyut: %.2f

en: Scale: %s%s %s
tr: Ölçek: %s%s %s

en: Scale: %s : %s%s %s
tr: Ölçek: %s : %s%s %s

en: Scale: %s : %s : %s%s %s
tr: Ölçek: %s : %s : %s%s %s

en: Scale X: %s   Y: %s%s %s
tr: Ölçek X: %s Y: %s%s %s

en: Scale X: %s   Y: %s  Z: %s%s %s
tr: Ölçek X: %s Y: %s Z: %s%s %s

en: Time: +%s %s
tr: Zaman: +%s %s

en: Time: %s %s
tr: Zaman: %s %s

en: Time: +%.3f %s
tr: Zaman: +%.3f %s

en: Time: %.3f %s
tr: Zaman: %.3f %s

en: ScaleB: %s%s %s
tr: ÖlçekB: %s%s %s

en: ScaleB: %s : %s : %s%s %s
tr: ÖlçekB: %s : %s : %s%s %s

en: ScaleB X: %s  Y: %s  Z: %s%s %s
tr: ÖlçekB X: %s Y: %s Z: %s%s %s

en: Envelope: %s
tr: Zarf: %s

en: Envelope: %3f
tr: Zarf: %3f

en: Roll: %s
tr: Atış: %s

en: Roll: %.2f
tr: Rulo: %.2f

en: Shrink/Fatten: %s
tr: Küçült/Şişmanlat: %s

en: Shrink/Fatten: %3f
tr: Küçülme/Şişmanlama: %3f

en: Sequence Slide: %s%s
tr: Sıra Slayt: %s%s

en: Snap Invert
tr: Anlık Ters Çevirme

en: Set Snap Base
tr: Snap Tabanını Ayarla

en: Edge Slide:
tr: Kenar Kaydırağı:

en: Opacity: %s
tr: Opaklık: %s

en: Opacity: %3f
tr: Opaklık: %3f

en: Feather Shrink/Fatten: %s
tr: Tüy Küçültme/Şişmanlama: %s

en: Feather Shrink/Fatten: %3f
tr: Tüy Küçülmesi/Şişmanlaması: %3f

en: Mirror%s
tr: Ayna%s

en: Select a mirror axis (X, Y)
tr: Bir ayna ekseni (X, Y) seçin

en: Select a mirror axis (X, Y, Z)
tr: Bir ayna ekseni seçin (X, Y, Z)

en: Push/Pull: %s%s %s
tr: İtme/Çekme: %s%s %s

en: Push/Pull: %.4f%s %s
tr: İtme/Çekme: %.4f%s %s

en: Rotation is not supported in the Dope Sheet Editor
tr: Dope Sheet Editor'da döndürme desteklenmiyor

en: Shear: %s %s
tr: Kesme: %s %s

en: Shear: %.3f %s
tr: Kesme: %.3f %s

en: Shear Axis
tr: Kesme Ekseni

en: Swap Axes
tr: Eksenleri Değiştir

en: Shrink/Fatten:
tr: Küçült/Şişmanlat:

en: 'Shrink/Fatten' meshes is only supported in edit mode
tr: 'Küçült/Şişmanlat' ağları yalnızca düzenleme modunda desteklenir

en: ScaleX: %s
tr: ÖlçekX: %s

en: TimeSlide: %s
tr: Zaman Kaydırağı: %s

en: To Sphere: %s %s
tr: Küreye: %s %s

en: To Sphere: %.4f %s
tr: Küreye: %.4f %s

en: Trackball: %s %s %s
tr: İzleme topu: %s %s %s

en: Trackball: %.2f %.2f %s
tr: İzleme topu: %.2f %.2f %s

en: Auto IK Length: %d
tr: Otomatik IK Uzunluğu: %d

en: Auto-offset direction: %s
tr: Otomatik ofset yönü: %s

en: Use 'Time_Translate' transform mode instead of 'Translation' mode for translating keyframes in Dope Sheet Editor
tr: Dope Sheet Editor'da anahtar kareleri çevirmek için 'Translation' modu yerine 'Time_Translate' dönüşüm modunu kullanın

en: Vertex Slide:
tr: Tepe Noktası Slaydı:

en: Create Orientation's 'use' parameter only valid in a 3DView context
tr: Yönlendirmenin 'kullanım' parametresi yalnızca 3DView bağlamında geçerlidir

en: Unable to create orientation
tr: Yönlendirme oluşturulamıyor

en: gimbal
tr: yalpa

en: parent
tr: üst öge

en: custom
tr: özel

en: Custom View
tr: Özel Görünüm

[ctx: Scene]
en: Space
tr: Uzay

en: Cannot use zero-length bone
tr: Sıfır uzunluktaki kemik kullanılamaz

en: Cannot use zero-length curve
tr: Sıfır uzunluktaki eğri kullanılamaz

en: Cannot use vertex with zero-length normal
tr: Sıfır uzunlukta normal ile tepe noktası kullanılamaz

en: Cannot use zero-length edge
tr: Sıfır uzunluktaki kenar kullanılamaz

en: Cannot use zero-area face
tr: Sıfır alan yüzü kullanılamaz

en: Checking validity of current .blend file *BEFORE* undo step
tr: Geçerli .blend dosyasının geçerliliği geri alma adımından *ÖNCE* kontrol ediliyor

en: Checking validity of current .blend file *AFTER* undo step
tr: Geri alma adımından *SONRA* geçerli .blend dosyasının geçerliliği kontrol ediliyor

en: [E] - Disable overshoot
tr: [E] - Aşımı devre dışı bırak

en: [E] - Enable overshoot
tr: [E] - Aşımı etkinleştir

en: Overshoot disabled
tr: Aşım devre dışı bırakıldı

en: [Shift] - Precision active
tr: [Shift] - Hassasiyet aktif

en: Shift - Hold for precision
tr: Shift - Hassasiyet için basılı tutun

en:  | [Ctrl] - Increments active
tr:  | [Ctrl] - Aktif artışlar

en: Unpack File
tr: Dosyayı Aç

en: Create %s
tr: %s oluştur

en: Use %s (identical)
tr: %s kullanın (özdeş)

en: Use %s (differs)
tr: %s kullanın (farklılık gösterir)

en: Overwrite %s
tr: %s üzerine yaz

en: Failed to set preview: no ID in context (incorrect context?)
tr: Önizleme ayarlanamadı: bağlamda kimlik yok (yanlış bağlam?)

en: Incorrect context for running data-block fake user toggling
tr: Veri bloğu sahte kullanıcı geçişini çalıştırmak için yanlış bağlam

en: Data-block type does not support fake user
tr: Veri bloğu türü sahte kullanıcıyı desteklemiyor

en: Numeric input evaluation
tr: Sayısal giriş değerlendirmesi

[ctx: Operator]
en: Circle Select (Extend)
tr: Daire Seç (Genişlet)

[ctx: Operator]
en: Circle Select (Deselect)
tr: Daire Seç (Seçimi Kaldır)

en: UV Vertex
tr: UV Tepe Noktası

en: Rip failed
tr: Kopyalama başarısız oldu

en: Pinned vertices can be selected in Vertex Mode only
tr: Sabitlenmiş köşeler yalnızca Köşe Modunda seçilebilir

en: Could not initialize stitching on any selected object
tr: Herhangi bir seçili nesne üzerinde dikiş başlatılamadı

en: Minimize Stretch. Blend %.2f
tr: Esnemeyi en aza indirin. Karışım %.2f

en: Press + and -, or scroll wheel to set blending
tr: Harmanı ayarlamak için + ve - tuşlarına basın veya kaydırma tekerleğine basın

en: Lock Method
tr: Kilit Yöntemi

en: Pack Islands
tr: Sürü Adaları

en: Smart UV Project
tr: Akıllı UV Projesi

en: Built without SLIM, falling back to conformal method
tr: SLIM olmadan oluşturuldu, konformal yönteme geri dönüldü

en: Subdivision Surface modifier needs to be first to work with unwrap
tr: Alt Bölüm Yüzey değiştiricisinin unwrap ile çalışması için önce olması gerekir

en: Freestyle: Mesh loading
tr: Serbest stil: Ağ yükleme

en: Freestyle: View map creation
tr: Freestyle: Harita oluşturmayı görüntüle

en: Freestyle: Stroke rendering
tr: Serbest Stil: Vuruş işleme

en: Error writing frame
tr: Çerçeve yazılırken hata oluştu

en: No valid formats found
tr: Geçerli format bulunamadı

en: Render width has to be 720 pixels for DV!
tr: DV için render genişliği 720 piksel olmak zorunda!

en: Render height has to be 480 pixels for DV-NTSC!
tr: DV-NTSC için render yüksekliği 480 piksel olmak zorunda!

en: Render height has to be 576 pixels for DV-PAL!
tr: DV-PAL için render yüksekliği 576 piksel olmak zorunda!

en: FFmpeg only supports 48khz / stereo audio for DV!
tr: FFmpeg DV için sadece 48khz / stereo sesi destekler!

en: Error initializing video stream
tr: Video akışı başlatılırken hata oluştu

en: Error initializing audio stream
tr: Ses akışı başlatılırken hata oluştu

en: Could not open file for writing
tr: Yazma için dosya açılamadı

en: Could not initialize streams, probably unsupported codec combination
tr: Akışlar başlatılamadı, muhtemelen desteklenmeyen kodek kombinasyonu

en: Object type mismatch, Alembic object path points to Camera
tr: Nesne türü uyumsuzluğu, Alembic nesne yolu Kamera'yı işaret ediyor

en: Object type mismatch, Alembic object path points to Curves.
tr: Nesne türü uyuşmazlığı, Alembic nesne yolu Curves'ü işaret ediyor.

en: Object type mismatch, Alembic object path points to PolyMesh
tr: Nesne türü uyumsuzluğu, Alembic nesne yolu PolyMesh'i işaret ediyor

en: Error reading mesh sample; more detail on the console
tr: Mesh örneğini okurken hata oluştu; konsolda daha fazla ayrıntı

en: Invalid mesh; more detail on the console
tr: Geçersiz ağ; konsolda daha fazla ayrıntı

en: Object type mismatch, Alembic object path points to SubD
tr: Nesne türü uyumsuzluğu, Alembic nesne yolu SubD'yi işaret ediyor

en: Object type mismatch, Alembic object path points to NURBS
tr: Nesne türü uyumsuzluğu, Alembic nesne yolu NURBS'yi işaret ediyor

en: Object type mismatch, Alembic object path points to Points.
tr: Nesne türü uyuşmazlığı, Alembic nesne yolu Noktaları işaret ediyor.

en: Error reading points sample; more detail on the console
tr: Nokta okuma örneği hatası; konsolda daha fazla ayrıntı

en: Object type mismatch, Alembic object path points to XForm
tr: Nesne türü uyumsuzluğu, Alembic nesne yolu XForm'u işaret ediyor

en: Invalid object: verify object path
tr: Geçersiz nesne: nesne yolunu doğrula

en: Could not open SVG
tr: SVG açılamadı

en: Unable to create new object
tr: Yeni nesne oluşturulamıyor

en: SVG has gradients, Grease Pencil color will be approximated
tr: SVG'de degradeler var, Grease Pencil rengi yaklaşık olarak hesaplanacak

en: PLY Export: Unable to find collection '%s'
tr: PLY Export: '%s' koleksiyonu bulunamadı

en: PLY Export: Cannot open file '%s'
tr: PLY Export: '%s' dosyası açılamıyor

en: PLY Importer: failed importing, unknown error
tr: PLY Importer: içe aktarma başarısız oldu, bilinmeyen hata

en: PLY Importer: failed importing, no vertices
tr: PLY İçe Aktarıcı: içe aktarma başarısız oldu, köşe yok

en: PLY Importer: %s: %s
tr: PLY İthalatçı: %s: %s

en: STL Export: Cannot open file '%s'
tr: STL Dışa Aktarma: '%s' dosyası açılamıyor

en: STL Export: Unable to find collection '%s'
tr: STL Dışa Aktarma: '%s' koleksiyonu bulunamadı

en: STL Import: Cannot open file '%s'
tr: STL İçe Aktarma: '%s' dosyası açılamıyor

en: STL Import: Failed to read file '%s'
tr: STL İçe Aktarma: '%s' dosyası okunamadı

en: STL Import: Failed to import mesh from file '%s'
tr: STL İçe Aktarma: '%s' dosyasından ağ içe aktarılamadı

en: %s: Couldn't determine package-relative file name from path %s
tr: %s: %s yolundan paketle ilgili dosya adı belirlenemedi

en: %s: Couldn't copy file %s to %s
tr: %s: %s dosyası %s'e kopyalanamadı

en: %s: Couldn't split UDIM pattern %s
tr: %s: UDIM deseni %s bölünemedi

en: %s: Will not overwrite existing asset %s
tr: %s: Mevcut varlık %s üzerine yazılmayacak

en: %s: Will not copy zero size source asset %s
tr: %s: Sıfır boyutlu kaynak varlığı %s kopyalanmayacak

en: %s: Null buffer for source asset %s
tr: %s: Kaynak varlık %s için boş arabellek

en: %s: Error writing to destination asset %s
tr: %s: Hedef varlığa %s yazılırken hata oluştu

en: %s: Couldn't close destination asset %s
tr: %s: Hedef varlık %s kapatılamadı

en: %s: Texture import directory path empty, couldn't import %s
tr: %s: Doku içe aktarma dizin yolu boş, %s içe aktarılamadı

en: %s: Couldn't create texture import directory %s
tr: %s: Doku içe aktarma dizini %s oluşturulamadı

en: Error writing to destination asset %s
tr: Hedef varlığa %s yazılırken hata oluştu

en: Couldn't close destination asset %s
tr: Hedef varlık %s kapatılamadı

en: USD Export: Unable to delete existing usdz file %s
tr: USD İhracatı: Mevcut usdz dosyası %s silinemiyor

en: USD Export: unable to find suitable USD plugin to write %s
tr: USD Export: %s yazmak için uygun USD eklentisi bulunamadı

en: USD Export: Unable to find collection '%s'
tr: USD İhracat: '%s' koleksiyonu bulunamadı

en: Could not open USD archive for reading, see console for detail
tr: USD arşivi okumak için açılamadı, ayrıntılar için konsola bakın

en: USD Import: unable to open stage to read %s
tr: USD İçe Aktarma: %s'yi okumak için sahne açılamıyor

en: An exception occurred invoking USD hook '%s'
tr: USD kancası '%s' çağrılırken bir istisna oluştu

en: %s: Error: Couldn't get input socket %s for node %s
tr: %s: Hata: %s düğümü için %s giriş soketi alınamadı

en: USD Import: UV attribute value '%s' count inconsistent with interpolation type
tr: USD İçe Aktarma: UV öznitelik değeri '%s' sayısı, enterpolasyon türüyle tutarsız

en: USD Import: couldn't add UV attribute '%s'
tr: USD İçe Aktarma: UV niteliği '%s' eklenemedi

en: Fixed mesh for prim: %s
tr: Prim için sabit ağ: %s

en: %s: Couldn't compute geom bind transform for %s
tr: %s: %s için geom bağlama dönüşümü hesaplanamadı

en: Unhandled Gprim type: %s (%s)
tr: İşlenmemiş Gprim türü: %s (%s)

en: %s: Couldn't find armature object corresponding to USD skeleton %s
tr: %s: USD iskeleti %s'e karşılık gelen armatür nesnesi bulunamadı

en: %s: Couldn't get world bind transforms for skeleton %s
tr: %s: İskelet %s için dünya bağlama dönüşümleri alınamadı

en: %s: Couldn't get blendshape targets for prim %s
tr: %s: Prim %s için blendshape hedefleri alınamadı

en: %s: Couldn't get stage for prim %s
tr: %s: Prim %s için sahne alınamadı

en: %s: Couldn't get offsets for blend shape %s
tr: %s: %s karışım şekli için ofsetler alınamadı

en: %s: No offsets for blend shape %s
tr: %s: Karışım şekli %s için ofset yok

en: %s: Couldn't query skeleton %s
tr: %s: İskelet %s sorgulanamadı

en: %s: Topology and joint order size mismatch for skeleton %s
tr: %s: %s iskeleti için topoloji ve ortak sipariş boyutu uyumsuzluğu

en: %s: Couldn't add bone for joint %s
tr: %s: %s eklemi için kemik eklenemedi

en: %s: Mismatch in bone and joint counts for skeleton %s
tr: %s: İskelet %s için kemik ve eklem sayılarında uyumsuzluk

en: %s: Joint weights and joint indices size mismatch for prim %s
tr: %s: Prim %s için ortak ağırlıklar ve ortak endeksler boyut uyumsuzluğu

en: %s: Unexpected joint weights interpolation type %s for prim %s
tr: %s: Beklenmeyen eklem ağırlıkları enterpolasyon türü %s prim %s için

en: %s: Error creating deform group data for mesh %s
tr: %s: %s ağı için deformasyon grubu verileri oluşturulurken hata oluştu

en: Curve width size not supported for USD interpolation
tr: USD enterpolasyonu için eğri genişliği boyutu desteklenmiyor

en: Cannot export mixed curve types in the same Curves object
tr: Aynı Curves nesnesinde karışık eğri türleri dışa aktarılamaz

en: %s: Couldn't create USD shader for UV map
tr: %s: UV haritası için USD gölgelendiricisi oluşturulamadı

en: %s: Couldn't create USD shader for mapping node
tr: %s: Eşleme düğümü için USD gölgelendiricisi oluşturulamadı

en: USD export: couldn't export in-memory texture to %s
tr: USD dışa aktarma: bellek içi doku %s'ye dışa aktarılamadı

en: USD export: could not copy texture tile from %s to %s
tr: USD dışa aktarma: %s'den %s'ye doku döşemesi kopyalanamadı

en: USD export: could not copy texture from %s to %s
tr: USD dışa aktarma: %s'den %s'ye doku kopyalanamadı

en: USD export: Simple subdivision not supported, exporting subdivided mesh
tr: USD ihracatı: Basit alt bölümleme desteklenmiyor, alt bölümlere ayrılmış ağ dışa aktarılıyor

en: USD Export: failed to resolve .vdb file for object: %s
tr: USD Dışa Aktarma: %s nesnesi için .vdb dosyasını çözümlemede başarısız oldu

en: OBJ Export: Cannot open file '%s'
tr: OBJ Dışa Aktarma: '%s' dosyası açılamıyor

en: OBJ Export: Cannot create mtl file for '%s'
tr: OBJ Dışa Aktarma: '%s' için mtl dosyası oluşturulamıyor

en: OBJ Export: Unable to find collection '%s'
tr: OBJ Export: '%s' koleksiyonu bulunamadı

en: OBJ Import: Cannot open file '%s'
tr: OBJ İçe Aktarma: '%s' dosyası açılamıyor

en: Linked data-blocks cannot be renamed
tr: Bağlantılı veri blokları yeniden adlandırılamaz

en: Built-in fonts cannot be renamed
tr: Yerleşik yazı tipleri yeniden adlandırılamaz

en: %s is not compatible with the specified 'refresh' options
tr: %s belirtilen 'yenileme' seçenekleriyle uyumlu değil

en: %s is not compatible with any 'refresh' options
tr: %s herhangi bir 'yenileme' seçeneğiyle uyumlu değil

en: Asset data cannot be None
tr: Varlık verileri Hiçbiri olamaz

en: No new override property created, property already exists
tr: Yeni geçersiz kılma özelliği oluşturulmadı, özellik zaten mevcut

en: Override property cannot be removed
tr: Geçersiz kılma özelliği kaldırılamaz

en: No new override operation created, operation already exists
tr: Yeni geçersiz kılma işlemi oluşturulmadı, işlem zaten mevcut

en: Override operation cannot be removed
tr: Geçersiz kılma işlemi kaldırılamıyor

en: Index out of range
tr: Endeks aralık dışında

en: No material to removed
tr: Kaldırılacak malzeme yok

en: '%s' is of a type that cannot be an asset
tr: '%s' bir varlık olamayacak bir türdedir

en: ID '%s' isn't an override
tr: Kimlik '%s' bir geçersiz kılma değil

en: ID '%s' is linked, cannot edit its overrides
tr: Kimlik '%s' bağlantılıdır, geçersiz kılmalarını düzenleyemezsiniz

en: Only boolean, int, float, and enum properties supported
tr: Yalnızca boolean, int, float ve enum özellikleri desteklenir

en: Only boolean, int, float and enum properties supported
tr: Yalnızca boolean, int, float ve enum özellikleri desteklenir

en: '%s' does not contain '%s' with prefix and suffix
tr: '%s' önek ve sonek ile '%s' içermiyor

en: %s: expected %s type, not %s
tr: %s: %s türü bekleniyordu, %s değil

en: %s: expected ID type, not %s
tr: %s: beklenen kimlik türü, %s değil

en: %s: cannot assign an embedded ID to an IDProperty
tr: %s: Bir IDProperty'ye gömülü bir kimlik atanamaz

en: Array length mismatch (expected %d, got %d)
tr: Dizi uzunluğu uyumsuzluğu (%d bekleniyordu, %d alındı)

en: Property named '%s' not found
tr: '%s' adlı özellik bulunamadı

en: Array length mismatch (got %d, expected more)
tr: Dizi uzunluğu uyumsuzluğu (%d alındı, daha fazlasını bekliyordum)

en: This slot does not belong to this Action
tr: Bu yuva bu Eyleme ait değil

en: An Action may not have more than one layer
tr: Bir Eylemin birden fazla katmanı olamaz

en: This layer does not belong to this Action
tr: Bu katman bu Eyleme ait değil

en: A layer may not have more than one strip
tr: Bir katmanda birden fazla şerit olamaz

en: This strip does not belong to this layer
tr: Bu şerit bu katmana ait değil

en: A channelbag for this slot already exists
tr: Bu yuva için bir kanal çantası zaten mevcut

en: This channelbag does not belong to this strip
tr: Bu kanal çantası bu şeride ait değil

en: Slot cannot be None
tr: Yuva Hiçbiri olamaz

en: F-Curve data path empty, invalid argument
tr: F-Eğrisi veri yolu boş, geçersiz argüman

en: F-Curve '%s[%d]' already exists in this channelbag
tr: F-Eğrisi '%s[%d]' bu kanal çantasında zaten mevcut

en: F-Curve not found
tr: F-Eğrisi bulunamadı

en: Timeline marker '%s' not found in action '%s'
tr: Zaman çizelgesi işaretçisi '%s' eyleminde bulunamadı '%s'

en: Only armature objects are supported
tr: Yalnızca armatür nesneleri desteklenir

en: Could not change action
tr: Eylem değiştirilemedi

en: Cannot set slot without an assigned Action.
tr: Atanmış bir Eylem olmadan yuva ayarlanamaz.

en: Keying set path could not be added
tr: Anahtarlama kümesi yolu eklenemedi

en: Keying set path could not be removed
tr: Anahtarlama ayar yolu kaldırılamadı

en: Keying set paths could not be removed
tr: Anahtarlama kümesi yolları kaldırılamadı

en: No valid driver data to create copy of
tr: Kopyasını oluşturmak için geçerli sürücü verisi yok

en: Driver not found in this animation data
tr: Bu animasyon verilerinde sürücü bulunamadı

en: This slot (%s) does not belong to the assigned Action
tr: Bu yuva (%s) atanmış Eyleme ait değil

en: %s '%s' is too long, maximum length is %d
tr: %s '%s' çok uzun, maksimum uzunluk %d

en: %s '%s', bl_idname '%s' has been registered before, unregistering previous
tr: %s '%s', bl_idname '%s' daha önce kaydedildi, önceki kaydın kaydı siliniyor

en: NlaTrack '%s' cannot be removed
tr: NlaTrack '%s' kaldırılamıyor

en: Driver '%s[%d]' already exists
tr: Sürücü '%s[%d]' zaten mevcut

en: Invalid context for keying set
tr: Anahtarlama kümesi için geçersiz bağlam

en: Incomplete built-in keying set, appears to be missing type info
tr: Eksik yerleşik anahtarlama seti, tür bilgisi eksik görünüyor

en: Frame not found in annotation layer
tr: Açıklama katmanında çerçeve bulunamadı

en: Layer not found in annotation data
tr: Açıklama verilerinde katman bulunamadı

en: Frame already exists on this frame number %d
tr: Bu çerçeve numarası %d üzerinde çerçeve zaten mevcut

en: Cannot make a bone collection a descendant of itself
tr: Bir kemik koleksiyonunu kendi soyundan gelen bir koleksiyon haline getiremezsiniz

en: Armature '%s' not in edit mode, cannot add an editbone
tr: Armatür '%s' düzenleme modunda değil, düzenleme kemiği eklenemiyor

en: Armature '%s' not in edit mode, cannot remove an editbone
tr: Armatür '%s' düzenleme modunda değil, bir düzenleme kemiği kaldırılamıyor

en: Armature '%s' does not contain bone '%s'
tr: Armatür '%s' kemiği '%s' içermiyor

en: Bone collection '%s' not found in Armature '%s'
tr: Kemik koleksiyonu '%s' Armature '%s' içinde bulunamadı

en: Cannot move collection from index '%d' to '%d'
tr: Koleksiyon '%d' dizininden '%d' dizinine taşınamıyor

en: `Collection.bones` is not available in armature edit mode
tr: `Collection.bones` armatür düzenleme modunda kullanılamaz

en: Invalid color palette index: %d
tr: Geçersiz renk paleti dizini: %d

en: %s is not supported, pass a Bone, PoseBone, or EditBone
tr: %s desteklenmiyor, bir Bone, PoseBone veya EditBone geçirin

en: Tag '%s' already present for given asset
tr: Verilen varlık için '%s' etiketi zaten mevcut

en: Tag '%s' not found in given asset
tr: Verilen varlıkta '%s' etiketi bulunamadı

en: Cannot modify name of required geometry attribute
tr: Gerekli geometri özniteliğinin adı değiştirilemiyor

en: Attribute per point/vertex
tr: Nokta/tepe başına öznitelik

en: Layer '%s' not found in object '%s'
tr: '%s' katmanı '%s' nesnesinde bulunamadı

en: Cannot add a layer to CacheFile '%s'
tr: CacheFile '%s' dosyasına bir katman eklenemiyor

en: Background image cannot be removed
tr: Arka plan resmi kaldırılamıyor

en: Only available with angular bending springs.
tr: Sadece açılı bükme yayları ile mevcuttur.

en: Collection '%s' is not an original ID
tr: '%s' koleksiyonu orijinal bir kimlik değil

en: Object '%s' not in collection '%s'
tr: '%s' nesnesi '%s' koleksiyonunda değil

en: Collection '%s' already in collection '%s'
tr: '%s' koleksiyonu zaten '%s' koleksiyonunda

en: Collection '%s' not in collection '%s'
tr: '%s' koleksiyonu '%s' koleksiyonunda değil

en: Element not found in element collection or last element
tr: Öğe koleksiyonunda veya son öğede öğe bulunamadı

en: Unable to remove curve point
tr: Eğri noktası kaldırılamıyor

en: CurveMapping does not own CurveMap
tr: CurveMapping, CurveMap'e sahip değildir

en: Unable to add element to colorband (limit %d)
tr: Renk bandına öğe eklenemiyor (%d sınırı)

en: Relationship
tr: İlişki

en: Target is not in the constraint target list
tr: Hedef, kısıtlama hedef listesinde değil

[ctx: Action]
en: Easing (by strength)
tr: (Güçle) Kolaylaştırma

[ctx: Action]
en: Dynamic Effects
tr: Dinamik Efektler

en: Bézier spline cannot have points added
tr: Bézier spline'ına nokta eklenemez

en: Only Bézier splines can be added
tr: Yalnızca Bézier spline'ları eklenebilir

en: Curve '%s' does not contain spline given
tr: Eğri '%s' verilen spline'ı içermiyor

en: Unable to remove path point
tr: Yol noktası kaldırılamıyor

en: CurveProfile table not initialized, call initialize()
tr: CurveProfile tablosu başlatılmadı, initialize() çağrısı

en: Curve sizes must be greater than zero
tr: Eğri boyutları sıfırdan büyük olmalıdır

en: Indices must be in range
tr: Endeksler aralıkta olmalıdır

en: Sizes must be greater than zero
tr: Boyutlar sıfırdan büyük olmalıdır

en: Dependency graph update requested during evaluation
tr: Değerlendirme sırasında bağımlılık grafiği güncellemesi talep edildi

en: Variable does not exist in this driver
tr: Bu sürücüde değişken yok

en: Keyframe not in F-Curve
tr: Anahtar kare F-Eğrisinde değil

en: Control point not in Envelope F-Modifier
tr: Kontrol noktası Zarf F-Değiştiricisinde değil

en: F-Curve modifier '%s' not found in F-Curve
tr: F-Eğrisi değiştiricisi '%s' F-Eğrisinde bulunamadı

en: Already a control point at frame %.6f
tr: Zaten %.6f karesinde bir kontrol noktası

en: F-Curve already has sample points
tr: F-Eğrisi zaten örnek noktalara sahip

en: F-Curve has no keyframes
tr: F-Eğrisi'nin anahtar kareleri yok

en: F-Curve already has keyframes
tr: F-Curve'de zaten anahtar kareler var

en: F-Curve has no sample points
tr: F-Eğrisinin örnek noktası yok

en: Invalid frame range (%d - %d)
tr: Geçersiz çerçeve aralığı (%d - %d)

en: Binary Object
tr: İkili Nesne

en: Binary object file format (.bobj.gz)
tr: İkili nesne dosya biçimi (.bobj.gz)

en: Object file format (.obj)
tr: Nesne dosya biçimi (.obj)

en: Uni file format
tr: Uni dosya biçimi

en: Pressure field of the fluid domain
tr: Akışkan alanının basınç alanı

en: X Velocity
tr: X Hızı

en: X component of the velocity field
tr: Hız alanının X bileşeni

en: Y Velocity
tr: Y Hızı

en: Y component of the velocity field
tr: Hız alanının Y bileşeni

en: Z Velocity
tr: Z Hızı

en: Z component of the velocity field
tr: Hız alanının Z bileşeni

en: X Force
tr: X Gücü

en: X component of the force field
tr: Kuvvet alanının X bileşeni

en: Y Force
tr: Y Kuvveti

en: Y component of the force field
tr: Kuvvet alanının Y bileşeni

en: Z Force
tr: Z Kuvveti

en: Z component of the force field
tr: Kuvvet alanının Z bileşeni

en: Red component of the color field
tr: Renk alanının kırmızı bileşeni

en: Green component of the color field
tr: Renk alanının yeşil bileşeni

en: Blue component of the color field
tr: Renk alanının mavi bileşeni

en: Quantity of soot in the fluid
tr: Sıvıdaki kurum miktarı

en: Flame
tr: Alev

en: Flame field
tr: Alev alanı

en: Fuel field
tr: Yakıt sahası

en: Temperature of the fluid
tr: Sıvının sıcaklığı

en: Fluid Level Set
tr: Sıvı Seviyesi Seti

en: Level set representation of the fluid
tr: Sıvının seviye kümesi gösterimi

en: Inflow Level Set
tr: Giriş Seviyesi Ayarı

en: Level set representation of the inflow
tr: Giriş akışının seviye kümesi gösterimi

en: Outflow Level Set
tr: Çıkış Seviyesi Ayarı

en: Level set representation of the outflow
tr: Çıkış akışının seviye kümesi gösterimi

en: Obstacle Level Set
tr: Engel Seviyesi Seti

en: Level set representation of the obstacles
tr: Engellerin seviye kümesi gösterimi

en: Emit fluid from mesh surface or volume
tr: Ağ yüzeyinden veya hacimden sıvıyı dışarı atın

en: Emit smoke from particles
tr: Parçacıklardan duman çıkarmak

en: Frame already exists on frame number %d
tr: Çerçeve zaten %d numaralı çerçevede mevcut

en: Image not packed
tr: Resim paketlenmemiş

en: Could not save packed file to disk as '%s'
tr: Paketlenmiş dosya '%s' olarak diske kaydedilemedi

en: Image '%s' could not be saved to '%s'
tr: '%s' resmi '%s' klasörüne kaydedilemedi

en: Image '%s' does not have any image data
tr: '%s' resminin herhangi bir resim verisi yok

en: Image '%s' failed to load image buffer
tr: Görüntü '%s' görüntü arabelleğini yükleyemedi

en: Failed to load image texture '%s'
tr: '%s' görüntü dokusu yüklenemedi

[ctx: Key]
en: Key
tr: Anahtar

en: ViewLayer '%s' does not contain object '%s'
tr: Görünüm Katmanı '%s', '%s' nesnesini içermiyor

en: AOV not found in view-layer '%s'
tr: AOV, '%s' görünüm katmanında bulunamadı

en: Failed to add the color modifier
tr: Renk değiştirici eklenemedi

en: Failed to add the alpha modifier
tr: Alfa değiştirici eklenemedi

en: Failed to add the thickness modifier
tr: Kalınlık değiştiricisi eklenemedi

en: Failed to add the geometry modifier
tr: Geometri değiştiricisi eklenemedi

en: Color modifier '%s' could not be removed
tr: Renk değiştirici '%s' kaldırılamadı

en: Alpha modifier '%s' could not be removed
tr: Alfa değiştirici '%s' kaldırılamadı

en: Thickness modifier '%s' could not be removed
tr: Kalınlık değiştiricisi '%s' kaldırılamadı

en: Geometry modifier '%s' could not be removed
tr: Geometri değiştiricisi '%s' kaldırılamadı

en: unsupported font format
tr: desteklenmeyen yazı tipi biçimi

en: unable to load text
tr: metin yüklenemedi

en: unable to load movie clip
tr: film klibi yüklenemedi

en: Object does not have geometry data
tr: Nesnenin geometri verisi yok

en: Scene '%s' is the last local one, cannot be removed
tr: Sahne '%s' son yerel sahnedir, kaldırılamaz

en: ID type '%s' is not valid for an object
tr: Kimlik türü '%s' bir nesne için geçerli değil

en: Mask layer not found for given spline
tr: Verilen spline için maske katmanı bulunamadı

en: Point is not found in given spline
tr: Verilen spline'da nokta bulunamadı

en: Mask layer '%s' not found in mask '%s'
tr: Maske katmanı '%s' maskesi '%s' içinde bulunamadı

en: Mask layer '%s' does not contain spline given
tr: Maske katmanı '%s' verilen spline'ı içermiyor

en: Mtex not found for this type
tr: Bu tür için Mtex bulunamadı

en: Maximum number of textures added %d
tr: Eklenen maksimum doku sayısı %d

en: Index %d is invalid
tr: Dizin %d geçersiz

en: UV map '%s' not found
tr: UV haritası '%s' bulunamadı

en: Tangent space computation needs a UV Map, "%s" not found, aborting
tr: Tanjant uzay hesaplaması bir UV Haritasına ihtiyaç duyuyor, "%s" bulunamadı, iptal ediliyor

en: Metaball '%s' does not contain spline given
tr: Metaball '%s' verilen spline'ı içermiyor

en: Modify
tr: Değiştirici

en: Negative vertex index in vertex_indices_set
tr: vertex_indices_set'te negatif tepe noktası dizini

en: Duplicate index %d in vertex_indices_set
tr: vertex_indices_set'te yinelenen dizin %d

en: Unable to create new strip
tr: Yeni şerit oluşturulamıyor

en: NLA strip '%s' not found in track '%s'
tr: NLA şeridi '%s' '%s' parçasında bulunamadı

en: Parent is not part of the interface
tr: Üst öğe arayüzün bir parçası değil

en: Unknown socket type
tr: Bilinmeyen soket tipi

en: Could not find supported socket type
tr: Desteklenen soket türü bulunamadı

en: Unable to create socket
tr: Soket oluşturulamıyor

en: Unable to create panel
tr: Panel oluşturulamıyor

en: Unable to copy item
tr: Öğe kopyalanamıyor

en: Anisotropic
tr: Anizotropik

[ctx: NodeTree]
en: Functions
tr: İşlevler

[ctx: NodeTree]
en: Comparison
tr: Karşılaştırmak

[ctx: NodeTree]
en: Rounding
tr: Yuvarlanmış

[ctx: NodeTree]
en: Trigonometric
tr: Trigonometrik

[ctx: NodeTree]
en: Conversion
tr: Dönüşüm

en: Same input/output direction of sockets
tr: Soketlerin aynı giriş/çıkış yönü

en: Unable to locate link in node tree
tr: Düğüm ağacında bağlantı bulunamadı

en: The links must be siblings
tr: Bağlantılar kardeş olmalı

en: Cannot add socket to built-in node
tr: Yerleşik düğüme soket eklenemiyor

en: Output sockets cannot be multi-input
tr: Çıkış soketleri çoklu giriş olamaz

en: Unable to remove socket from built-in node
tr: Yerleşik düğümden soket kaldırılamıyor

en: Unable to remove sockets from built-in node
tr: Yerleşik düğümden soketler kaldırılamıyor

en: Unable to move sockets in built-in node
tr: Yerleşik düğümdeki soketler taşınamıyor

en: Unable to locate item in node
tr: Öğe düğümde bulunamadı

en: Unable to create item with this socket type
tr: Bu soket türüyle öğe oluşturulamıyor

en: Registering node tree class: '%s', bl_idname '%s' could not be unregistered
tr: Düğüm ağacı sınıfı kaydediliyor: '%s', bl_idname '%s' kaydı silinemedi

en: Node tree '%s' has undefined type %s
tr: Düğüm ağacı '%s' tanımsız %s türüne sahip

en: Node type %s undefined
tr: Düğüm türü %s tanımsız

en: Cannot add node of type %s to node tree '%s'
tr: %s türündeki düğüm '%s' düğüm ağacına eklenemiyor

en: Unable to locate node '%s' in node tree
tr: Düğüm ağacında '%s' düğümü bulunamadı

en: Registering node class: '%s' is too long, maximum length is %d
tr: Düğüm sınıfı kaydediliyor: '%s' çok uzun, maksimum uzunluk %d

en: Registering node class: '%s', bl_idname '%s' is a builtin node
tr: Düğüm sınıfı kaydediliyor: '%s', bl_idname '%s' yerleşik bir düğümdür

en: Registering node class: '%s', bl_idname '%s' could not be unregistered
tr: Düğüm sınıfı kaydediliyor: '%s', bl_idname '%s' kaydı silinemedi

en: Unable to locate socket '%s' in node
tr: Düğümde '%s' soketi bulunamadı

en: The output node %s is already paired with %s
tr: Çıkış düğümü %s zaten %s ile eşleştirilmiş

en: Unable to locate item '%s' in node
tr: Düğümde '%s' öğesi bulunamadı

en: Only empty objects support collection instances
tr: Yalnızca boş nesneler koleksiyon örneklerini destekler

en: VertexGroup.add(): cannot be called while object is in edit mode
tr: VertexGroup.add(): nesne düzenleme modundayken çağrılamaz

en: VertexGroup.remove(): cannot be called while object is in edit mode
tr: VertexGroup.remove(): nesne düzenleme modundayken çağrılamaz

en: Vertex not in group
tr: Tepe noktası grupta değil

en: VertexGroup '%s' not found in object '%s'
tr: VertexGroup '%s' nesne '%s' içinde bulunamadı

en: Constraint '%s' not found in object '%s'
tr: Kısıtlama '%s' nesnesinde '%s' bulunamadı

en: Could not move constraint from index '%d' to '%d'
tr: Kısıtlama '%d' dizininden '%d' dizinine taşınamadı

en: Invalid original modifier index '%d'
tr: Geçersiz orijinal değiştirici dizini '%d'

en: Modifier "%s" is not in the object's modifier list
tr: "%s" değiştiricisi nesnenin değiştirici listesinde değil

en: %s is not supported for '%s' objects
tr: %s, '%s' nesneleri için desteklenmiyor

en: DeformGroup '%s' not in object '%s'
tr: DeformGroup '%s' nesne '%s' içinde değil

en: Viewport not in local view
tr: Görünüm yerel görünümde değil

en: Object is not a curve or a text
tr: Nesne bir eğri veya metin değildir

en: Invalid depsgraph
tr: Geçersiz depsgraf

en: ShapeKey not found
tr: ShapeKey bulunamadı

en: Could not remove ShapeKey
tr: ShapeKey kaldırılamadı

en: Object should be of mesh type
tr: Nesnenin örgü tipinde olması gerekir

en: No vertex groups assigned to mesh
tr: Ağlara hiçbir tepe noktası grubu atanmadı

en: Bad assignment mode
tr: Kötü atama modu

en: Bad vertex index in list
tr: Listede hatalı tepe noktası dizini

en: Object %s not in view layer %s
tr: Nesne %s görünüm katmanında değil %s

en: 'from_space' '%s' is invalid when no pose bone is given!
tr: 'from_space' '%s' poz kemiği verilmediğinde geçersizdir!

en: 'to_space' '%s' is invalid when no pose bone is given!
tr: 'to_space' '%s' poz kemiği verilmediğinde geçersizdir!

en: 'from_space' '%s' is invalid when no custom space is given!
tr: 'from_space' '%s' özel alan verilmediğinde geçersizdir!

en: 'to_space' '%s' is invalid when no custom space is given!
tr: 'to_space' '%s' özel alan verilmediğinde geçersizdir!

en: Object '%s' does not support shapes
tr: '%s' nesnesi şekilleri desteklemiyor

en: Object '%s' has no evaluated mesh data
tr: '%s' nesnesinin değerlendirilmiş ağ verisi yok

en: Object '%s' could not create internal data for finding nearest point
tr: '%s' nesnesi en yakın noktayı bulmak için dahili veri oluşturamadı

en: Palette '%s' does not contain color given
tr: '%s' paleti verilen rengi içermiyor

en: Invalid target!
tr: Geçersiz hedef!

en: uv_on_emitter() requires a modifier from an evaluated object
tr: uv_on_emitter() değerlendirilen bir nesneden bir değiştirici gerektirir

en: Mesh has no UV data
tr: Mesh'in UV verisi yok

en: Object was not yet evaluated
tr: Nesne henüz değerlendirilmedi

en: Mesh has no VCol data
tr: Mesh'in VCol verisi yok

en: Cannot edit bone groups for library overrides
tr: Kütüphane geçersiz kılmaları için kemik grupları düzenlenemez

en: Constraint '%s' not found in pose bone '%s'
tr: Kısıtlama '%s' poz kemiği '%s' içinde bulunamadı

en: Bone '%s' is not a B-Bone!
tr: Kemik '%s' bir B-Bone değil!

en: Rigidbody world was not properly initialized, need to step the simulation first
tr: Sert gövde dünyası düzgünce ilklendirilmemiş; önce benzetimin adım atması gerekiyor

en: Use the scene orientation
tr: Sahne yönünü kullan

en: Keying set could not be added
tr: Anahtarlama seti eklenemedi

en: Style module could not be removed
tr: Stil modülü kaldırılamadı

en: View Layer '%s' not found in scene '%s'
tr: '%s' Katmanını Görüntüle '%s' sahnesinde bulunamadı

en: Render view '%s' could not be removed from scene '%s'
tr: '%s' işleme görünümü '%s' sahnesinden kaldırılamadı

en: Timeline marker '%s' not found in scene '%s'
tr: Zaman çizelgesi işaretçisi '%s' sahne '%s' içinde bulunamadı

en: Line set '%s' could not be removed
tr: Satır kümesi '%s' kaldırılamadı

en: Style module '%s' could not be removed
tr: Stil modülü '%s' kaldırılamadı

en: Could not move layer from index '%d' to '%d'
tr: Katman '%d' dizininden '%d' dizinine taşınamadı

en: Only supported for "TEMPORARY" type regions (pop-ups)
tr: Yalnızca "TEMPORARY" türü bölgeler (açılır pencereler) için desteklenir

en: Modifier was not found in the stack
tr: Yığında değiştirici bulunamadı

en: Recursion detected, cannot use this strip
tr: Tekrarlama algılandı, bu şerit kullanılamaz

en: Blender compiled without Audaspace support
tr: Audaspace desteği olmadan derlenen Blender

en: Sound not packed
tr: Ses paketlenmemiş

en: Scripting
tr: Betik Yazımı

en: 'show_locked_time' is not supported for the '%s' editor
tr: 'show_locked_time' '%s' düzenleyicisi için desteklenmiyor

en: Track '%s' is not found in the tracking object %s
tr: '%s' parçası %s izleme nesnesinde bulunamadı

en: Plane track '%s' is not found in the tracking object %s
tr: Uçak izi '%s' izleme nesnesinde %s bulunamadı

en: MovieTracking '%s' cannot be removed
tr: MovieTracking '%s' kaldırılamıyor

en: Registering panel class:
tr: Panel sınıfının kaydedilmesi:

en: Region not found in space type
tr: Bölge alan türünde bulunamadı

en: %s '%s' has category '%s'
tr: %s '%s' '%s' kategorisine sahip

en: %s '%s', bl_idname '%s' could not be unregistered
tr: %s '%s', bl_idname '%s' kaydı silinemedi

en: %s parent '%s' for '%s' not found
tr: %s ebeveyni '%s' '%s' için bulunamadı

en: Layout panels can not be used in this context
tr: Düzen panelleri bu bağlamda kullanılamaz

en: template_popup_confirm used outside of a popup
tr: template_popup_confirm bir açılır pencerenin dışında kullanıldı

en: Script directory not found
tr: Komut dizini bulunamadı

en: Asset Library not found
tr: Varlık Kütüphanesi bulunamadı

en: Extension repository not found
tr: Uzantı deposu bulunamadı

en: Add-on is no longer valid
tr: Eklenti artık geçerli değil

en: Excluded path is no longer valid
tr: Hariç tutulan yol artık geçerli değil

en: Font not packed
tr: Yazı tipi paketlenmemiş

en: Font is not editable
tr: Yazı tipi düzenlenemez

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Isometric 1
tr: İzometrik 1

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Isometric 2
tr: İzometrik 2

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Roll CW
tr: CW'ye doğru yuvarla

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Roll CCW
tr: CCW'yi döndür

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Spin CW
tr: CW'yi döndür

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Spin CCW
tr: Saat yönünün tersine döndür

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Tilt CW
tr: CW'ye Eğim

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Tilt CCW
tr: Saat yönünün tersine eğ

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: View 1
tr: Görünüm 1

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: View 2
tr: Görünüm 2

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: View 3
tr: Görünüm 3

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button 1
tr: Düğme 1

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button 2
tr: Düğme 2

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button 3
tr: Düğme 3

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button 4
tr: Düğme 4

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button 5
tr: Düğme 5

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button 6
tr: Düğme 6

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button 7
tr: Düğme 7

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button 8
tr: Düğme 8

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button 9
tr: Düğme 9

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button 10
tr: Düğme 10

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button 11
tr: Düğme 11

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button 12
tr: Düğme 12

en: No active window in context!
tr: Bağlamda etkin pencere yok!

en: Not a non-modal keymap
tr: Modal olmayan bir tuş eşlemesi değil

en: Cannot mix modal/non-modal items
tr: Modal/modal olmayan öğeler karıştırılamaz

en: Not a modal keymap
tr: Modal bir tuş haritası değil

en: Property value not in enumeration
tr: Emlak değeri sayımda yok

en: context "window" is None
tr: bağlam "pencere" Hiçbiri

en: Not running with '--enable-event-simulate' enabled
tr: '--enable-event-simulate' etkinleştirildiğinde çalışmıyor

en: Value: only 'PRESS/RELEASE/NOTHING' are supported
tr: Değer: yalnızca 'PRESS/RELEASE/NOTHING' destekleniyor

en: Value: must be 'PRESS/RELEASE' for keyboard/buttons
tr: Değer: Klavye/düğmeler için 'BAS/BIRAK' olmalıdır

en: Value: must be 'NOTHING' for motion
tr: Değer: hareket için 'HİÇBİR ŞEY' olmalı

en: Value: must be 'PRESS' when unicode is set
tr: Değer: Unicode ayarlandığında 'PRESS' olmalıdır

en: Only a single character supported
tr: Sadece tek bir karakter destekleniyor

en: Gizmo group type '%s' not found!
tr: Gizmo grup türü '%s' bulunamadı!

en: Gizmo group '%s' has 'PERSISTENT' option set!
tr: Gizmo grubu '%s' için 'KALICI' seçeneği ayarlandı!

en: KeyMapItem '%s' not found in KeyMap '%s'
tr: KeyMapItem '%s' KeyMap '%s' içinde bulunamadı

en: Modal key-maps not supported for add-on key-config
tr: Eklenti anahtar yapılandırması için modal anahtar eşlemeleri desteklenmiyor

en: KeyMap '%s' not found in KeyConfig '%s'
tr: KeyMap '%s' KeyConfig '%s' içinde bulunamadı

en: KeyConfig '%s' cannot be removed
tr: KeyConfig '%s' kaldırılamıyor

en: GizmoType '%s' not known
tr: GizmoType '%s' bilinmiyor

en: %s area type does not support gizmos
tr: %s alan türü gizmos'u desteklemiyor

en: Operator missing srna
tr: Operatör srna'yı kaçırıyor

en: Unknown operator
tr: Bilinmeyen operatör

en: Gizmo target property '%s.%s' not found
tr: Gizmo hedef özelliği '%s.%s' bulunamadı

en: Property '%s.%s' not found
tr: Özellik '%s.%s' bulunamadı

en: Gizmo target '%s.%s' expects '%s', '%s.%s' is '%s'
tr: Gizmo hedefi '%s.%s' '%s' bekliyor, '%s.%s' '%s'

en: Gizmo target property '%s.%s' expects an array of length %d
tr: Gizmo hedef özelliği '%s.%s' %d uzunluğunda bir dizi bekliyor

en: wmOwnerID '%s' not in workspace '%s'
tr: wmOwnerID '%s', '%s' çalışma alanında değil

en: Operator '%s' not found!
tr: Operatör '%s' bulunamadı!

en: Gizmo group '%s' not found!
tr: Gizmo grubu '%s' bulunamadı!

en: ActionMapBinding '%s' cannot be removed from '%s'
tr: ActionMapBinding '%s' '%s' öğesinden kaldırılamaz

en: ActionMapItem '%s' cannot be removed from '%s'
tr: ActionMapItem '%s' '%s' öğesinden kaldırılamaz

en: ActionMap '%s' cannot be removed
tr: ActionMap '%s' kaldırılamıyor

en: Bind To
tr: Bağlamak

en: Bone Envelopes
tr: Kemik Zarflar

en: First and Last Copies
tr: İlk ve Son Kopyalar

en: Offset U
tr: Ofset U

en: Cap Start
tr: Kapak Başlangıcı

en: Miter Shape
tr: Gönye şekli

en: Cannot execute, intersect only available using exact solver
tr: Yürütülemez, kesişim yalnızca kesin çözücü kullanılarak kullanılabilir

en: Cannot execute, the selected collection contains non mesh objects
tr: Yürütülemedi, seçili koleksiyonda ağ olmayan nesneler var

en: Cannot execute boolean operation
tr: Boolean işlemi yürütülemiyor

en: Solver Options
tr: Çözücü Seçenekleri

en: Settings are inside the Physics tab
tr: Ayarlar Fizik sekmesinin içindedir

en: Unbind
tr: Bağlarını çözmek

en: Bind
tr: Bağlamak

en: CorrectiveSmooth
tr: DüzelticiPürüzsüz

en: Attempt to bind from inactive dependency graph
tr: Etkin olmayan bağımlılık grafiğinden bağlanma girişimi

en: Bind data required
tr: Bağlama verileri gerekli

en: Bind vertex count mismatch: %u to %u
tr: Bağlantı tepe noktası sayısı uyumsuzluğu: %u - %u

en: Object is not a mesh
tr: Nesne bir ağ değil

en: Original vertex count mismatch: %u to %u
tr: Orijinal tepe noktası sayısı uyumsuzluğu: %u - %u

en: Curve Object
tr: Eğri Nesnesi

en: Generate Data Layers
tr: Veri Katmanları Oluşturun

en: Layer Mapping
tr: Katman Eşlemesi

en: DataTransfer
tr: Veri Transferi

en: Topology Mapping
tr: Topoloji Eşlemesi

en: Face Count: %d
tr: Yüz Sayısı: %d

en: Modifier requires more than 3 input faces
tr: Değiştirici 3'ten fazla giriş yüzü gerektirir

en: EdgeSplit
tr: KenarBölünmesi

en: Refresh
tr: Yenile

en: Weight Output
tr: Ağırlık Çıkışı

en: Offset Start
tr: Ofset Başlangıcı

en: Curvature
tr: Eğrilik

en: Stroke Step
tr: Vuruş Adımı

en: Material Step
tr: Malzeme Adımı

en: Layer Step
tr: Katman Adımı

en: Outline requires an active camera
tr: Anahat, aktif bir kamera gerektirir

en: Stroke Fit Method
tr: Vuruş Uyum Yöntemi

en: TimeOffset
tr: Zaman Ofseti

en: Weight Angle
tr: Ağırlık Açısı

en: Weight Proximity
tr: Ağırlık Yakınlığı

en: Recenter
tr: Yeniden Ortaya Koy

en: LaplacianDeform
tr: Laplasyen Deformasyonu

en: Vertices changed from %d to %d
tr: Köşeler %d'den %d'ye değiştirildi

en: Edges changed from %d to %d
tr: Kenarlar %d'den %d'ye değiştirildi

en: Vertex group '%s' is not valid, or maybe empty
tr: Tepe noktası grubu '%s' geçerli değil veya boş olabilir

en: The system did not find a solution
tr: Sistem bir çözüm bulamadı

en: LaplacianSmooth
tr: LaplasyenPürüzsüz

en: Illumination Filtering
tr: Aydınlatma Filtreleme

en: Crease (Angle Cached)
tr: Kırışıklık (Açı Önbelleğe Alındı)

en: Material Borders
tr: Maddi Sınırlar

en: Light Contour
tr: Hafif Kontur

en: Type overlapping cached
tr: Tür örtüşmesi önbelleğe alındı

en: Allow Overlapping Types
tr: Çakışan Türlere İzin Ver

en: Custom Camera
tr: Özel Kamera

en: Overlapping Edges As Contour
tr: Kontur Olarak Üst Üste Binen Kenarlar

en: Crease On Smooth
tr: Pürüzsüz Kırışıklık

en: Crease On Sharp
tr: Keskin Kırışıklık

en: Force Backface Culling
tr: Arka Yüz Ayıklama Kuvveti

en: Collection Masks
tr: Koleksiyon Maskeleri

en: Face Mark Filtering
tr: Yüz İşareti Filtreleme

en: Loose Edges As Contour
tr: Kontur Olarak Gevşek Kenarlar

en: Geometry Space
tr: Geometri Uzayı

en: Geometry Threshold
tr: Geometri Eşiği

en: Filter Source
tr: Kaynak Filtresi

en: Continue Without Clearing
tr: Temizlemeden Devam Et

en: Depth Offset
tr: Derinlik Ofseti

en: Towards Custom Camera
tr: Özel Kameraya Doğru

en: Cached from the first Line Art modifier
tr: İlk Line Art değiştiricisinden önbelleğe alındı

en: Object is not in front
tr: Nesne ön tarafta değil

en: Modifier has baked data
tr: Değiştirici verileri pişirdi

en: Object is shown in front
tr: Nesne ön tarafta gösterilir

en: Cached from the first Line Art modifier.
tr: İlk Line Art değiştiricisinden önbelleğe alındı.

[ctx: GPencil]
en: Cast Shadow
tr: Gölge Dökümü

en: Edge Types
tr: Kenar Türleri

en: Light Reference
tr: Işık Referansı

en: Geometry Processing
tr: Geometri İşleme

en: Vertex Weight Transfer
tr: Vertex Ağırlık Transferi

en: Composition
tr: Kompozisyon

en: Compiled without OpenVDB
tr: OpenVDB olmadan derlendi

en: MeshCache
tr: AğÖnbellek

en: 'Integrate' only valid for Mesh objects
tr: 'Entegre Et' yalnızca Mesh nesneleri için geçerlidir

en: 'Integrate' original mesh vertex mismatch
tr: Orijinal ağ tepe noktası uyumsuzluğunu 'entegre et'

en: 'Integrate' requires faces
tr: 'Entegrasyon' yüzleri gerektirir

en: Time Remapping
tr: Zaman Yeniden Eşleme

en: Axis Mapping
tr: Eksen Eşlemesi

en: Missing header
tr: Başlık eksik

en: Vertex count mismatch
tr: Tepe noktası sayısı uyumsuzluğu

en: Invalid frame total
tr: Geçersiz çerçeve toplamı

en: Timestamp read failed
tr: Zaman damgası okuma başarısız oldu

en: Header seek failed
tr: Başlık arama başarısız oldu

en: Failed to seek frame
tr: Çerçeve aranamadı

en: Failed to read frame
tr: Çerçeve okunamadı

en: Vertex coordinate read failed
tr: Köşe koordinatı okuma başarısız oldu

en: Unknown error opening file
tr: Bilinmeyen dosya açma hatası

en: Invalid header
tr: Geçersiz başlık

en: MeshDeform
tr: AğDeformu

en: Cannot get mesh from cage object
tr: Kafes nesnesinden ağ alınamıyor

en: Cage vertices changed from %d to %d
tr: Kafes köşeleri %d'den %d'ye değiştirildi

en: Bind data missing
tr: Bağlama verileri eksik

en: MeshSequenceCache
tr: MeshDiziÖnbelleği

en: Could not create cache reader for file %s
tr: %s dosyası için önbellek okuyucusu oluşturulamadı

en: Could not create reader for file %s
tr: %s dosyası için okuyucu oluşturulamadı

en: Bisect
tr: İkiye bölmek

en: Flip UDIM
tr: UDIM'i çevir

[ctx: Mesh]
en: Clipping
tr: Kırpma

en: Levels Viewport
tr: Seviyeler Görünümü

en: Unsubdivide
tr: Bölünmeyi kaldır

en: Delete Higher
tr: Daha Yüksek Sil

en: Reshape
tr: Yeniden şekillendirmek

en: Apply Base
tr: Temel Uygula

en: Rebuild Subdivisions
tr: Alt Bölümleri Yeniden İnşa Et

en: Pack External
tr: Dış Veri Paketle

en: Save External...
tr: Dış Veri Kaydet...

en: Multires
tr: Çoklu çözünürlük

en: Disabled, built without OpenSubdiv
tr: Engelli, OpenSubdiv olmadan oluşturuldu

en: Cannot load the baked data
tr: Pişirilmiş veriler yüklenemiyor

en: Missing property for input socket "%s"
tr: Giriş soketi "%s" için eksik özellik

en: Property type does not match input socket "(%s)"
tr: Özellik türü giriş soketi "(%s)" ile eşleşmiyor

en: Node group's geometry input must be the first
tr: Düğüm grubunun geometri girişi ilk olmalıdır

en: Node group must have an output socket
tr: Düğüm grubunun bir çıkış soketi olması gerekir

en: NormalEdit
tr: NormalDüzenle

en: Invalid target settings
tr: Geçersiz hedef ayarları

en: Coverage
tr: Kapsam

en: Delete Bake
tr: Bake'i Sil

en: Built without Ocean modifier
tr: Ocean değiştiricisi olmadan oluşturuldu

[ctx: Mesh]
en: Spray
tr: Sprey

en: Failed to allocate memory
tr: Bellek tahsis edilemedi

en: Create Instances
tr: Örnekler Oluştur

en: Coordinate Space
tr: Koordinat Uzayı

en: Create Along Paths
tr: Yollar Boyunca Yarat

en: ParticleInstance
tr: ParçacıkÖrneği

en: Settings are inside the Particles tab
tr: Ayarlar Parçacıklar sekmesinin içindedir

[ctx: Operator]
en: Convert to Mesh
tr: Mesh'e dönüştür

en: Built without Remesh modifier
tr: Remesh değiştiricisi olmadan oluşturuldu

en: Axis Object
tr: Eksen Nesnesi

en: Steps Viewport
tr: Adımlar Görünümü

en: Stretch UVs
tr: Esnek UV'ler

en: SimpleDeform
tr: BasitDeform

en: Restrictions
tr: Kısıtlamalar

en: Create Armature
tr: Armatür Oluştur

en: Mark Loose
tr: İşaret gevşek

en: Clear Loose
tr: Temiz Gevşek

en: Mark Root
tr: Mark Kökü

en: Equalize Radii
tr: Yarıçapları Eşitle

en: Hull error
tr: Gövde hatası

en: Crease Inner
tr: İç Kısmı Kırıştır

en: Shell
tr: Kabuk

[ctx: Mesh]
en: Rim
tr: Jant

en: Thickness Clamp
tr: Kalınlık Kelepçesi

en: Output Vertex Groups
tr: Çıktı Tepe Noktası Grupları

en: Internal Error: edges array wrong size: %u instead of %u
tr: Dahili Hata: kenar dizisi yanlış boyutta: %u yerine %u

en: Internal Error: faces array wrong size: %u instead of %u
tr: Dahili Hata: Yüzler dizisi yanlış boyutta: %u yerine %u

en: Internal Error: loops array wrong size: %u instead of %u
tr: Dahili Hata: döngü dizisi yanlış boyutta: %u yerine %u

en: Adaptive Subdivision
tr: Uyarlanabilir Alt Bölüm

en: Sharp edges or custom normals detected, disabling GPU subdivision
tr: Keskin kenarlar veya özel normaller algılandı, GPU alt bölümü devre dışı bırakıldı

en: Using both CPU and GPU subdivision
tr: Hem CPU hem de GPU alt bölümünü kullanma

en: SurfaceDeform
tr: Yüzey Deformasyonu

en: Out of memory
tr: Hafızam doldu

en: Target has edges with more than two polygons
tr: Hedefin iki poligondan fazla kenarı var

en: Target contains concave polygons
tr: Hedef içbükey çokgenler içeriyor

en: Target contains overlapping vertices
tr: Hedef, örtüşen köşeler içeriyor

en: Target contains invalid polygons
tr: Hedef geçersiz çokgenler içeriyor

en: No vertices were bound
tr: Hiçbir köşe bağlanmadı

en: No valid target mesh
tr: Geçerli hedef ağı yok

en: Attempt to unbind from inactive dependency graph
tr: Etkin olmayan bağımlılık grafiğinden bağlantıyı kaldırma girişimi

en: Vertices changed from %u to %u
tr: Köşeler %u'dan %u'ya değiştirildi

en: Target polygons changed from %u to %u
tr: Hedef poligonlar %u'dan %u'ya değiştirildi

en: Target vertices changed from %u to %u
tr: Hedef köşeler %u'dan %u'ya değiştirildi

en: Apply (All Keyframes)
tr: Uygula (Tüm Anahtar Kareler)

en: External library data
tr: Dış kitaplık verisi

[ctx: Operator]
en: Apply as Shape Key
tr: Şekil Anahtarı olarak uygula

[ctx: Operator]
en: Save as Shape Key
tr: Şekil Anahtarı Olarak Kaydet

en: This modifier can only deform filled curve/surface, not the control points
tr: Bu değiştirici yalnızca doldurulmuş eğriyi/yüzeyi deforme edebilir, kontrol noktalarını değil

en: This modifier can only deform control points, not the filled curve/surface
tr: Bu değiştirici yalnızca kontrol noktalarını deforme edebilir, doldurulmuş eğriyi/yüzeyi değil

en: UVProject
tr: UVProjesi

en: Axis U
tr: Eksen U

en: UVWarp
tr: UVEğilme

en: Sample Radius
tr: Örnek Yarıçapı

en: Mid Level
tr: Orta Seviye

en: Cannot find '%s' grid
tr: '%s' ızgarası bulunamadı

en: Could not generate mesh from grid
tr: Izgaradan ağ oluşturulamadı

en: Motion
tr: Hareket

en: Along Normals
tr: Normaller Boyunca

en: Life
tr: Hayat

en: Start Position
tr: Başlangıç Pozisyonu

en: WeightedNormal
tr: AğırlıklıNormal

en: Global Influence:
tr: Küresel Etki:

en: VertexWeightEdit
tr: TepeAğırlığıDüzenle

en: VertexWeightMix
tr: VertexAğırlıkKarışımı

en: VertexWeightProximity
tr: TepeAğırlığıYakınlık

en: Replace Original
tr: Orijinali Değiştir

en: Crease Edges
tr: Kenarları Kırın

en: Not a compositor node tree
tr: Bir kompozitör düğüm ağacı değil

en: Contrast Limit
tr: Kontrast Sınırı

en: Corner Rounding
tr: Köşe Yuvarlatma

en: Determinator
tr: Belirleyici

en: Extend Bounds
tr: Sınırları Genişlet

en: Flaps
tr: Kanatlar

en: Key Color
tr: Anahtar Renk

en: Correction for shadows
tr: Gölgeler için düzeltme

en: Color temperature of the input's white point
tr: Girişin beyaz noktasının renk sıcaklığı

en: Color temperature of the output's white point
tr: Çıktının beyaz noktasının renk sıcaklığı

en: Midtones Start
tr: Orta Tonlar Başlıyor

en: Midtones End
tr: Orta Tonlar Sonu

en: Highlights
tr: Önemli Noktalar

en: Midtones
tr: Orta tonlar

en: Disabled, built without OpenColorIO
tr: Engelli, OpenColorIO olmadan oluşturuldu

en: Upper Left
tr: Sol Üst

en: Upper Right
tr: Sağ Üst

en: Lower Left
tr: Sol Alt

en: Lower Right
tr: Sağ Alt

en: Pick
tr: Seçmek

en: Image/Color input on which RGB color transformation will be applied
tr: RGB renk dönüşümünün uygulanacağı Görüntü/Renk girişi

en: Amount of influence the node exerts on the image
tr: Düğümün görüntü üzerinde uyguladığı etki miktarı

en: Input color that should be mapped to black
tr: Siyaha eşlenmesi gereken giriş rengi

en: Input color that should be mapped to white
tr: Beyaza eşlenmesi gereken giriş rengi

en: Bokeh Type:
tr: Bokeh Türü:

en: Result
tr: Sonuç

en: Image 1
tr: Resim 1

en: Image 2
tr: Resim 2

en: Outer Mask
tr: Dış Maske

en: Inner Mask
tr: İç Maske

en: Soften
tr: Yumuşatmak

en: Box Sharpen
tr: Kutu Bileyici

en: Sobel
tr: Soylu

en: Prewitt
tr: Öngörü

en: Diamond Sharpen
tr: Elmas Bileyici

en: Simple Star
tr: Basit Yıldız

en: Fog Glow
tr: Sis Parıltısı

en: Streaks
tr: Çizgiler

en: Sun Beams
tr: Güneş ışınları

en: Color Modulation
tr: Renk Modülasyonu

en: Streak fade-out factor
tr: Çizgi kaybolma faktörü

en: Fac
tr: Faktör

en: ID value
tr: Kimlik değeri

en: Garbage Matte
tr: Çöp Mat

en: Core Matte
tr: Çekirdek Mat

en: Uniformity
tr: Tekdüzelik

en: Eccentricity
tr: Eksantriklik

en: Dispersion
tr: Dağılım

en: Standard Deviation
tr: Standart Sapma

en: Size Source
tr: Boyut Kaynağı

en: Use feather information from the mask
tr: Maskeden tüy bilgilerini kullan

en: Use multi-sampled motion blur of the mask
tr: Maskenin çoklu örneklenmiş hareket bulanıklığını kullan

en: Number of motion blur samples
tr: Hareket bulanıklığı örneklerinin sayısı

en: Exposure for motion blur as a factor of FPS
tr: FPS faktörü olarak hareket bulanıklığına maruz kalma

en: Offset Y
tr: Ofset Y

en: Val
tr: Değer

en: Not a geometry node tree
tr: Bir geometri düğüm ağacı değil

en: Use the "Align Rotation to Vector" node instead
tr: Bunun yerine "Döndürmeyi Vektöre Hizala" düğümünü kullanın

en: Equal Axes
tr: Eşit Eksenler

en: Column 1 Row 1
tr: Sütun 1 Satır 1

en: Column 1 Row 2
tr: Sütun 1 Satır 2

en: Column 1 Row 3
tr: Sütun 1 Satır 3

en: Column 1 Row 4
tr: Sütun 1 Satır 4

en: Column 2 Row 1
tr: Sütun 2 Satır 1

en: Column 2 Row 2
tr: Sütun 2 Satır 2

en: Column 2 Row 3
tr: Sütun 2 Satır 3

en: Column 2 Row 4
tr: Sütun 2 Satır 4

en: Column 3 Row 1
tr: Sütun 3 Satır 1

en: Column 3 Row 2
tr: Sütun 3 Satır 2

en: Column 3 Row 3
tr: Sütun 3 Satır 3

en: Column 3 Row 4
tr: Sütun 3 Satır 4

en: Column 4 Row 1
tr: Sütun 4 Satır 1

en: Column 4 Row 2
tr: Sütun 4 Satır 2

en: Column 4 Row 3
tr: Sütun 4 Satır 3

en: Column 4 Row 4
tr: Sütun 4 Satır 4

en: Column 1
tr: Sütun 1

en: Column 2
tr: Sütun 2

en: Column 3
tr: Sütun 3

en: Column 4
tr: Sütun 4

[ctx: NodeTree]
en: Unknown
tr: Bilinmeyen

en: Line Break
tr: Satır Sonu

[ctx: Text]
en: Tab
tr: Sekme

en: Addend
tr: Ekleme

en: True if the input matrix is invertible
tr: Giriş matrisi tersinir ise doğrudur

en: The string to find in the input string
tr: Giriş dizesinde bulunacak dize

en: The string to replace each match with
tr: Her eşleşmeyi değiştirecek dize

en: Use the "Rotate Rotation" node instead
tr: Bunun yerine "Döndürme Döndürme" düğümünü kullanın

en: Rotate By
tr: Döndürerek

en: Decimals
tr: Ondalıklar

en: Node must be run as tool
tr: Düğüm araç olarak çalıştırılmalıdır

en: Disabled, Blender was compiled without OpenVDB
tr: Devre dışı bırakıldı, Blender OpenVDB olmadan derlendi

en: Leading
tr: Lider

en: Trailing
tr: Takip eden

en: Group ID
tr: Grup Kimliği

en: The values to be accumulated
tr: Biriktirilecek değerler

en: An index used to group values together for multiple separate accumulations
tr: Birden fazla ayrı birikim için değerleri gruplamak için kullanılan bir endeks

en: The total of all of the values in the corresponding group
tr: İlgili gruptaki tüm değerlerin toplamı

en: Capture Items
tr: Öğeleri Yakala

en: The attribute output cannot be used without the geometry output
tr: Öznitelik çıktısı, geometri çıktısı olmadan kullanılamaz

en: Edge Count
tr: Kenar Sayısı

en: Face Corner Count
tr: Yüz Köşesi Sayımı

en: Spline Count
tr: Spline Sayısı

en: Instance Count
tr: Örnek Sayısı

en: Layer Count
tr: Katman Sayısı

en: Sum
tr: Toplam

en: Variance
tr: Varyans

en: Bake Items
tr: Pişirme Ürünleri

en: Bake to Disk
tr: Diske Pişir

en: Bake Packed
tr: Paketlenmiş pişirme

en: Data-Block References
tr: Veri Bloğu Referansları

en: Baked Frame {}
tr: Fırınlanmış Çerçeve {}

en: Baked {} - {}
tr: Fırında {} - {}

en: {} ({} packed)
tr: {} ({} paketlenmiş)

en: {} ({} on disk)
tr: {} (diskteki {})

en: Frames {} - {}
tr: Çerçeveler {} - {}

en: How many times to blur the values for all elements
tr: Tüm öğelerin değerleri kaç kez bulanıklaştırılacak

en: Relative mix weight of neighboring elements
tr: Komşu elemanların bağıl karışım ağırlığı

en: Mesh 1
tr: Örgü 1

en: Mesh 2
tr: Örgü 2

en: Intersecting Edges
tr: Kesişen Kenarlar

en: Collection contains current object
tr: Koleksiyon geçerli nesneyi içeriyor

en: Separate Children
tr: Ayrı Çocuklar

en: Reset Children
tr: Çocukları Sıfırla

en: Disabled, Blender was compiled without Bullet
tr: Devre dışı bırakıldı, Blender Bullet olmadan derlendi

en: Start Size
tr: Başlangıç Boyutu

en: End Size
tr: Son Boyut

en: Endpoint Selection node
tr: Son Nokta Seçimi düğümü

en: Limit Radius
tr: Sınır Yarıçapı

en: How to choose number of vertices on fillet
tr: Filetoda köşe sayısı nasıl seçilir

en: Handle Type Selection node
tr: Tutamaç Türü Seçimi düğümü

en: Start Angle
tr: Başlangıç Açısı

en: Sweep Angle
tr: Tarama Açısı

en: Connect Center
tr: Bağlantı Merkezi

en: Invert Arc
tr: Ters Yay

en: The number of points on the arc
tr: Yay üzerindeki nokta sayısı

en: Position of the first control point
tr: İlk kontrol noktasının konumu

en: Position of the middle control point
tr: Orta kontrol noktasının konumu

en: Position of the last control point
tr: Son kontrol noktasının konumu

en: Distance of the points from the origin
tr: Noktaların orijinden uzaklığı

en: Starting angle of the arc
tr: Yayın başlangıç açısı

en: Length of the arc
tr: Yay uzunluğu

en: Offset angle of the arc
tr: Arkın ofset açısı

en: Connect the arc at the center
tr: Arkı merkeze bağlayın

en: Invert and draw opposite arc
tr: Ters çevirin ve zıt bir yay çizin

en: The center of the circle described by the three points
tr: Üç nokta ile tanımlanan çemberin merkezi

en: The radius of the circle described by the three points
tr: Üç noktanın tanımladığı çemberin yarıçapı

en: The number of evaluated points on the curve
tr: Eğrideki değerlendirilen noktaların sayısı

en: Position of the start control point of the curve
tr: Eğrinin başlangıç kontrol noktasının konumu

en: Position of the end control point of the curve
tr: Eğrinin son kontrol noktasının konumu

en: Point 3
tr: Madde 3

en: Number of points on the circle
tr: Çember üzerindeki nokta sayısı

en: Position of the second control point
tr: İkinci kontrol noktasının konumu

en: Distance between the two points
tr: İki nokta arasındaki mesafe

en: The number of edges on the curve
tr: Eğrideki kenar sayısı

en: Bottom Width
tr: Alt Genişlik

en: Top Width
tr: Üst Genişlik

en: Bottom Height
tr: Alt Yükseklik

en: Top Height
tr: En Yükseklik

en: Point 4
tr: Madde 4

en: The X axis size of the shape
tr: Şeklin X ekseni boyutu

en: The Y axis size of the shape
tr: Şeklin Y ekseni boyutu

en: The distance between the bottom point and the X axis
tr: Alt nokta ile X ekseni arasındaki mesafe

en: The distance between the top point and the X axis
tr: En üst nokta ile X ekseni arasındaki mesafe

en: The exact location of the point to use
tr: Kullanılacak noktanın tam konumu

en: Start Radius
tr: Başlangıç Yarıçapı

en: End Radius
tr: Son Yarıçap

[ctx: NodeTree]
en: Rotations
tr: Döndürmeler

en: Number of points in one rotation of the spiral
tr: Spiralin bir dönüşündeki nokta sayısı

en: Number of times the spiral makes a full rotation
tr: Spiralin tam dönüş yaptığı zaman sayısı

en: The height perpendicular to the base of the spiral
tr: Spiralin tabanına dik yükseklik

en: Switch the direction from clockwise to counterclockwise
tr: Yönü saat yönünden saat yönünün tersine çevirin

en: Inner Radius
tr: İç Yarıçap

en: Outer Radius
tr: Dış Yarıçap

en: Outer Points
tr: Dış Noktalar

en: Number of points on each of the circles
tr: Her bir çemberdeki nokta sayısı

en: Radius of the inner circle; can be larger than outer radius
tr: İç çemberin yarıçapı; dış yarıçaptan daha büyük olabilir

en: Radius of the outer circle; can be smaller than inner radius
tr: Dış çemberin yarıçapı; iç yarıçaptan daha küçük olabilir

en: The counterclockwise rotation of the inner set of points
tr: İç nokta kümesinin saat yönünün tersine dönmesi

en: An attribute field with a selection of the outer points
tr: Dış noktaların bir seçimini içeren bir öznitelik alanı

en: How to specify the amount of samples
tr: Örnek miktarının nasıl belirleneceği

en: Curve Index
tr: Eğri Endeksi

en: Input curves do not have Bézier type
tr: Giriş eğrileri Bézier tipine sahip değildir

en: Each control point's index on its spline
tr: Her kontrol noktasının spline'daki indeksi

en: Spline Parameter node
tr: Spline Parametre düğümü

en: Curve Length node
tr: Eğri Uzunluğu düğümü

en: Spline Index
tr: Spline İndeksi

en: Cuts
tr: Kesikler

en: Profile Curve
tr: Profil Eğrisi

en: Point Index
tr: Nokta Endeksi

en: Index in Curve
tr: Eğrideki Endeks

en: The control point to retrieve data from
tr: Verileri almak için kontrol noktası

en: The curve the control point is part of
tr: Kontrol noktasının parçası olduğu eğri

en: How far along the control point is along its curve
tr: Kontrol noktası eğrisi boyunca ne kadar uzaktadır

en: Point Curve Index
tr: Nokta Eğrisi Endeksi

en: Point Index in Curve
tr: Eğrideki Nokta Endeksi

en: Sort Index
tr: Sıralama Dizini

en: Values used to sort the curve's points. Uses indices by default
tr: Eğrinin noktalarını sıralamak için kullanılan değerler. Varsayılan olarak endeksleri kullanır

en: Which of the sorted points to output
tr: Sıralanan noktalardan hangisi çıktı olarak verilir

en: A point of the curve, chosen by the sort index
tr: Sıralama indeksi tarafından seçilen eğrinin bir noktası

en: The number of points in the curve
tr: Eğrideki nokta sayısı

en: Point of Curve
tr: Eğrinin Noktası

en: Curve Point Count
tr: Eğri Nokta Sayısı

en: Start (Factor)
tr: Başlangıç (Faktör)

en: End (Factor)
tr: Son (Faktör)

en: Start (Length)
tr: Başlangıç (Uzunluk)

en: End (Length)
tr: Son (Uzunluk)

en: Non-instance curves are ignored
tr: Örnek dışı eğriler göz ardı edilir

en: Instances are ignored
tr: Örnekler göz ardı edilir

en: Instances as Layers
tr: Katmanlar Olarak Örnekler

en: Either plain curves or curve instances
tr: Düz eğriler veya eğri örnekleri

en: Either a curve or instance selection
tr: Bir eğri veya örnek seçimi

en: Create a separate layer for each instance
tr: Her örnek için ayrı bir katman oluşturun

en: Node only works for curves objects
tr: Düğüm yalnızca eğri nesneleri için çalışır

en: Surface UV map not defined
tr: Yüzey UV haritası tanımlanmamış

en: Curves not attached to a surface
tr: Bir yüzeye bağlı olmayan eğriler

en: Surface has no mesh
tr: Yüzeyde ağ yok

en: Evaluated surface missing UV map: "{}"
tr: Değerlendirilen yüzey eksik UV haritası: "{}"

en: Original surface missing UV map: "{}"
tr: Orijinal yüzeyde UV haritası eksik: "{}"

en: Evaluated surface missing attribute: "rest_position"
tr: Değerlendirilen yüzey eksik niteliği: "rest_position"

en: Curves are not attached to any UV map
tr: Eğriler herhangi bir UV haritasına bağlı değildir

en: Invalid surface UVs on {} curves
tr: {} eğrilerinde geçersiz yüzey UV'leri

en: The parts of the geometry to be deleted
tr: Silinecek geometri parçaları

en: Seed used by the random number generator to generate random points
tr: Rastgele sayı üretecinin rastgele noktalar üretmek için kullandığı tohum

en: Spacing between grid points
tr: Izgara noktaları arasındaki boşluk

en: Minimum density of a voxel to contain a grid point
tr: Bir vokselin bir ızgara noktasını içermesi için gereken minimum yoğunluk

en: Number of points to sample per unit volume
tr: Birim hacim başına örneklenecek nokta sayısı

en: Minimum density of a volume cell to contain a grid point
tr: Bir hacim hücresinin bir ızgara noktasını içermesi için gereken minimum yoğunluk

en: Density Max
tr: Yoğunluk Maksimum

en: Duplicate Index
tr: Çift Dizin

en: The number of duplicates to create for each element
tr: Her bir öğe için oluşturulacak kopya sayısı

en: The duplicated geometry, not including the original geometry
tr: Orijinal geometriyi içermeyen çoğaltılmış geometri

en: The indices of the duplicates for each element
tr: Her bir öğe için kopyaların endeksleri

en: Start Vertices
tr: Başlangıç Tepe Noktaları

en: Next Vertex Index
tr: Sonraki Tepe Noktası Dizini

en: Boundary Edges
tr: Sınır Kenarları

en: Face Group ID
tr: Yüz Grubu Kimliği

en: Edges used to split faces into separate groups
tr: Yüzleri ayrı gruplara ayırmak için kullanılan kenarlar

en: Index of the face group inside each boundary edge region
tr: Her sınır kenar bölgesinin içindeki yüz grubunun indeksi

en: Offset Scale
tr: Ofset Ölçeği

[ctx: NodeTree]
en: Top
tr: Tepe

en: Input Fields
tr: Giriş Alanları

en: Missing Geometry
tr: Eksik Geometri

en: Geometry whose elements are iterated over
tr: Elemanları üzerinde yineleme yapılan geometri

en: Selection on the iteration domain
tr: Yineleme alanında seçim

en: Field that is evaluated on the iteration domain
tr: Yineleme alanında değerlendirilen alan

en: Evaluated field value for the current element
tr: Geçerli öğe için değerlendirilen alan değeri

en: Attribute on the geometry above
tr: Yukarıdaki geometrideki öznitelik

en: Result of joining generated geometries from each iteration
tr: Her yinelemeden üretilen geometrilerin birleştirilmesinin sonucu

en: Layers as Instances
tr: Katmanlar Örnek Olarak

en: Select the layers to convert
tr: Dönüştürülecek katmanları seçin

en: Create a separate curve instance for every layer
tr: Her katman için ayrı bir eğri örneği oluşturun

en: Values larger than the threshold are inside the generated mesh
tr: Eşik değerinden büyük değerler oluşturulan ağın içindedir

en: Frame Count
tr: Çerçeve Sayısı

en: Whether the image has an alpha channel
tr: Görüntünün alfa kanalı olup olmadığı

en: The number of animation frames. If a single image, then 1
tr: Animasyon karelerinin sayısı. Tek bir resim ise, o zaman 1

en: Texture coordinates from 0 to 1
tr: Doku koordinatları 0 ile 1 arasında

en: Delimiter
tr: Ayırıcı

en: Disabled, Blender was compiled without OBJ I/O
tr: Devre dışı bırakıldı, Blender OBJ G/Ç olmadan derlendi

en: Path to a OBJ file
tr: OBJ dosyasına giden yol

en: Disabled, Blender was compiled without PLY I/O
tr: Devre dışı bırakıldı, Blender PLY G/Ç olmadan derlendi

en: Path to a PLY file
tr: PLY dosyasına giden yol

en: Disabled, Blender was compiled without STL I/O
tr: Devre dışı bırakıldı, Blender STL G/Ç olmadan derlendi

en: Path to a STL file
tr: STL dosyasına giden yol

en: Has Neighbor
tr: Komşusu Var

en: Index of nearest element
tr: En yakın elemanın indeksi

en: Add Item
tr: Öğe Ekle

en: The camera used for rendering the scene
tr: Sahneyi oluşturmak için kullanılan kamera

en: Unsigned Angle
tr: İmzasız Açı

en: Signed Angle
tr: İmzalı Açı

en: Unsigned Angle Field
tr: İmzalanmamış Açı Alanı

en: Signed Angle Field
tr: İmzalı Açı Alanı

en: Edge Neighbor Count Field
tr: Kenar Komşu Sayım Alanı

en: Vertex Index 1
tr: Tepe Noktası İndeksi 1

en: Vertex Index 2
tr: Tepe Noktası İndeksi 2

en: Position 1
tr: Pozisyon 1

en: Position 2
tr: Pozisyon 2

en: The index of the first vertex in the edge
tr: Kenardaki ilk tepe noktasının indeksi

en: The index of the second vertex in the edge
tr: Kenardaki ikinci tepe noktasının indeksi

en: The position of the first vertex in the edge
tr: Kenardaki ilk tepe noktasının konumu

en: The position of the second vertex in the edge
tr: Kenardaki ikinci köşenin konumu

en: Edge Vertices Field
tr: Kenar Köşeleri Alanı

en: Edge Position Field
tr: Kenar Pozisyon Alanı

[ctx: Amount]
en: Area
tr: Alan

en: The surface area of each of the mesh's faces
tr: Her bir ağın yüzlerinin yüzey alanı

en: Face Area Field
tr: Yüz Bölgesi Alanı

en: Planar
tr: Düzlemsel

[ctx: NodeTree]
en: Planar
tr: Düzlemsel

en: Vertex Count
tr: Tepe Noktası Sayısı

en: Number of edges or points in the face
tr: Yüzdeki kenar veya nokta sayısı

en: Number of faces which share an edge with the face
tr: Yüzle bir kenarı paylaşan yüzlerin sayısı

en: Face Neighbor Count Field
tr: Yüz Komşu Sayım Alanı

en: Vertex Count Field
tr: Tepe Noktası Sayım Alanı

en: Island Index
tr: Ada Endeksi

en: Island Count
tr: Ada Sayısı

en: The total number of mesh islands
tr: Toplam ağ adalarının sayısı

en: Number of faces that contain the vertex
tr: Tepe noktasını içeren yüz sayısı

en: Vertex Face Count Field
tr: Tepe Noktası Yüz Sayısı Alanı

en: End Vertex
tr: Son Tepe Noktası

en: Edge Cost
tr: Kenar Maliyeti

en: Total Cost
tr: Toplam Maliyet

en: Shortest Edge Paths Next Vertex Field
tr: En Kısa Kenar Yolları Sonraki Tepe Alanı

en: Shortest Edge Paths Cost Field
tr: En Kısa Kenar Yolları Maliyet Alanı

en: Spline Point Count
tr: Spline Nokta Sayısı

en: Tangent node
tr: Teğet düğüm

en: Realized geometry is not used when pick instances is true
tr: Örnekleri seçme doğru olduğunda gerçekleştirilen geometri kullanılmaz

en: Pick Instance
tr: Örnek Seç

en: Instance Index
tr: Örnek Dizin

en: Points to instance on
tr: Örnekte gösterilen noktalar

en: Geometry that is instanced on the points
tr: Noktalarda örneklenen geometri

en: Rotation of the instances
tr: Örneklerin döndürülmesi

en: Scale of the instances
tr: Örneklerin ölçeği

en: Guide Curves
tr: Kılavuz Eğriler

en: Guide Up
tr: Rehber Yukarı

en: Guide Group ID
tr: Rehber Grup Kimliği

en: Point Up
tr: Yukarı Nokta

en: Point Group ID
tr: Nokta Grubu Kimliği

en: Max Neighbors
tr: Maksimum Komşular

en: Closest Index
tr: En yakın Endeks

en: Closest Weight
tr: En Yakın Ağırlık

en: Base curves that new curves are interpolated between
tr: Yeni eğrilerin arasına eklendiği temel eğriler

en: Optional up vector that is typically a surface normal
tr: Genellikle bir yüzey normali olan isteğe bağlı yukarı vektör

en: First control point positions for new interpolated curves
tr: Yeni enterpole edilmiş eğriler için ilk kontrol noktası konumları

en: The curve group to interpolate in
tr: İnterpole edilecek eğri grubu

en: Index of the closest guide curve for each generated curve
tr: Üretilen her eğri için en yakın kılavuz eğrisinin indeksi

en: Weight of the closest guide curve for each generated curve
tr: Her oluşturulan eğri için en yakın kılavuz eğrisinin ağırlığı

en: Old
tr: Eskimiş

en: Material Selection node
tr: Malzeme Seçimi düğümü

en: Menu Items
tr: Menü Öğeleri

en: Vertices must be at least 3
tr: Köşeler en az 3 olmalıdır

en: Number of vertices on the circle
tr: Çemberdeki köşe sayısı

en: Distance of the vertices from the origin
tr: Köşelerin orijinden uzaklığı

en: Side Segments must be at least 1
tr: Yan Segmentler en az 1 olmalıdır

en: Fill Segments must be at least 1
tr: Segmentleri Doldurmak en az 1 olmalıdır

en: Side Segments
tr: Yan Segmentler

en: Fill Segments
tr: Segmentleri Doldur

en: Radius Top
tr: Yarıçap Üstü

en: Radius Bottom
tr: Yarıçap Alt

[ctx: NodeTree]
en: Bottom
tr: Alt

en: Number of points on the circle at the top and bottom
tr: Çemberin üst ve alt kısmındaki nokta sayısı

en: Number of concentric rings used to fill the round face
tr: Yuvarlak yüzü doldurmak için kullanılan eş merkezli halka sayısı

en: Radius of the top circle of the cone
tr: Koninin üst çemberinin yarıçapı

en: Radius of the bottom circle of the cone
tr: Koninin alt çemberinin yarıçapı

en: Height of the generated cone
tr: Oluşturulan koninin yüksekliği

en: Vertices must be at least 1
tr: Köşeler en az 1 olmalıdır

en: Vertices X
tr: Tepe noktaları X

en: Vertices Y
tr: Köşeler Y

en: Vertices Z
tr: Z Tepe Noktaları

en: Side length along each axis
tr: Her eksen boyunca kenar uzunluğu

en: Number of vertices for the X side of the shape
tr: Şeklin X tarafı için köşe sayısı

en: Number of vertices for the Y side of the shape
tr: Şeklin Y tarafı için köşe sayısı

en: Number of vertices for the Z side of the shape
tr: Şeklin Z tarafı için köşe sayısı

en: The number of vertices on the top and bottom circles
tr: Üst ve alt dairelerdeki köşe sayısı

en: The number of rectangular segments along each side
tr: Her bir kenardaki dikdörtgen parçaların sayısı

en: The number of concentric rings used to fill the round faces
tr: Yuvarlak yüzleri doldurmak için kullanılan eş merkezli halkaların sayısı

en: The radius of the cylinder
tr: Silindirin yarıçapı

en: The height of the cylinder
tr: Silindirin yüksekliği

en: Side length of the plane in the X direction
tr: Uçağın X yönündeki kenar uzunluğu

en: Side length of the plane in the Y direction
tr: Y yönündeki düzlemin kenar uzunluğu

en: Number of vertices in the X direction
tr: X yönündeki tepe noktası sayısı

en: Number of vertices in the Y direction
tr: Y yönündeki tepe noktası sayısı

en: Distance from the generated points to the origin
tr: Oluşturulan noktaların orijine olan uzaklığı

en: Number of subdivisions on top of the basic icosahedron
tr: Temel ikosahedron üzerindeki alt bölümlerin sayısı

en: Start Location
tr: Başlangıç Konumu

en: End Location
tr: Son Konum

en: Number of vertices on the line
tr: Doğru üzerindeki köşe sayısı

en: Length of each individual edge
tr: Her bir kenarın uzunluğu

en: Position of the first vertex
tr: İlk tepe noktasının konumu

en: Segments must be at least 3
tr: Segmentler en az 3 olmalıdır

en: Rings must be at least 3
tr: Yüzükler en az 3 olmalı

en: Horizontal resolution of the sphere
tr: Kürenin yatay çözünürlüğü

en: The number of horizontal rings
tr: Yatay halkaların sayısı

en: Disabled, Blender was compiled without OpenSubdiv
tr: Devre dışı bırakıldı, Blender OpenSubdiv olmadan derlendi

en: Gradient Width
tr: Gradyan Genişliği

en: Band Width
tr: Bant Genişliği

en: SDF Grid
tr: SDF Izgarası

en: Width of the active voxel surface, in voxels
tr: Aktif voksel yüzeyinin genişliği, voksel cinsinden

en: How the voxel size is specified
tr: Voksel boyutu nasıl belirtilir

en: Corner Index
tr: Köşe Dizini

en: Values that sort the corners attached to the edge
tr: Kenara bağlı köşeleri sıralayan değerler

en: Which of the sorted corners to output
tr: Sıralanmış köşelerden hangisi çıktı olarak verilir

en: The number of faces or corners connected to each edge
tr: Her kenara bağlı yüz veya köşe sayısı

en: Corner of Edge
tr: Kenarın Köşesi

en: Edge Corner Count
tr: Kenar Köşesi Sayımı

en: Values used to sort the face's corners. Uses indices by default
tr: Yüzün köşelerini sıralamak için kullanılan değerler. Varsayılan olarak endeksleri kullanır

en: A corner of the face, chosen by the sort index
tr: Sıralama indeksi tarafından seçilen yüzün bir köşesi

en: The number of corners in the face
tr: Yüzdeki köşe sayısı

en: Corner of Face
tr: Yüzün Köşesi

en: Vertex Index
tr: Tepe noktası indeksi

en: A corner connected to the face, chosen by the sort index
tr: Sıralama indeksi ile seçilen yüze bağlı bir köşe

en: The number of faces or corners connected to each vertex
tr: Her köşeye bağlı yüz veya köşe sayısı

en: Corner of Vertex
tr: Vertex'in köşesi

en: Vertex Corner Count
tr: Tepecik Köşesi Sayımı

en: Next Edge Index
tr: Sonraki Kenar Endeksi

en: Previous Edge Index
tr: Önceki Edge Endeksi

en: Corner Next Edge
tr: Köşe Sonraki Kenar

en: Corner Previous Edge
tr: Köşe Önceki Kenar

en: Which of the sorted edges to output
tr: Sıralanmış kenarlardan hangisi çıktı olarak verilir

en: An edge connected to the face, chosen by the sort index
tr: Sıralama indeksi tarafından seçilen, yüze bağlı bir kenar

en: The number of edges connected to each vertex
tr: Her köşeye bağlı kenar sayısı

en: Edge of Vertex
tr: Tepe Noktasının Kenarı

en: Corner Face Index
tr: Köşe Yüz Endeksi

en: Index in Face
tr: Yüzdeki Dizin

en: The index of the face the corner is a part of
tr: Yüz köşesinin indeksi bir parçasıdır

en: Corner Index In Face
tr: Köşe Endeksi Yüzünde

en: The index of the offset corner
tr: Ofset köşenin indeksi

en: The vertex the corner is attached to
tr: Köşenin bağlı olduğu tepe noktası

en: Corner Vertex
tr: Köşe Tepe Noktası

en: Region Width
tr: Bölge Genişliği

en: Region Height
tr: Bölge Yüksekliği

en: Geometry cannot be retrieved from the modifier object
tr: Geometri, değiştirici nesneden alınamıyor

en: As Instance
tr: Örnek Olarak

en: Is Valid Offset
tr: Geçerli Ofset mi

en: The number of control points along the curve to traverse
tr: Eğri boyunca geçilecek kontrol noktalarının sayısı

en: Offset Valid
tr: Ofset geçerli

en: The number of points to create
tr: Oluşturulacak nokta sayısı

en: The positions of the new points
tr: Yeni noktaların konumları

en: The radii of the new points
tr: Yeni noktaların yarıçapları

en: Curve Group ID
tr: Eğri Grup Kimliği

en: Points to generate curves from
tr: Eğrileri oluşturmak için noktalar

en: Determines the order of points in each curve
tr: Her eğrideki noktaların sırasını belirler

en: Sample Position
tr: Örnek Pozisyon

en: Sample Group ID
tr: Örnek Grup Kimliği

en: Is Valid
tr: Geçerlidir

en: The target mesh must have faces
tr: Hedef ağın yüzleri olmalıdır

en: Source Position
tr: Kaynak Pozisyonu

en: Ray Length
tr: Işın Uzunluğu

en: Is Hit
tr: Vuruldu

en: Hit Position
tr: Vuruş Pozisyonu

en: Hit Normal
tr: Normal'e Vur

en: Hit Distance
tr: Vuruş Mesafesi

en: Mapping from the target geometry to hit points
tr: Hedef geometriden vuruş noktalarına eşleme

en: Realize All
tr: Her Şeyi Gerçekleştir

en: Which top-level instances to realize
tr: Hangi üst düzey örneklerin gerçekleştirileceği

en: Only one * is supported in the pattern
tr: Desende yalnızca bir * destekleniyor

en: Cannot remove built-in attributes: {}
tr: Yerleşik öznitelikler kaldırılamıyor: {}

en: Attribute does not exist: "{}"
tr: Öznitelik mevcut değil: "{}"

en: Pattern Mode
tr: Desen Modu

en: How the attributes to remove are chosen
tr: Kaldırılacak öznitelikler nasıl seçilir

en: Repeat Items
tr: Tekrarlanan Öğeler

en: Index of the current iteration. Starts counting at zero
tr: Mevcut yinelemenin dizini. Saymaya sıfırdan başlar

en: How to interpolate the values between neighboring voxels
tr: Komşu vokseller arasındaki değerler nasıl interpole edilir

en: Which element to retrieve a value from on the geometry
tr: Geometride hangi elemandan değer alınacak

en: The source geometry must contain a mesh or a point cloud
tr: Kaynak geometrisi bir ağ veya nokta bulutu içermelidir

en: The source mesh must have faces
tr: Kaynak ağda yüzler olmalı

en: Sample UV
tr: Örnek UV

en: The mesh UV map to sample. Should not have overlapping faces
tr: Örneklenecek UV haritası. Üst üste binen yüzler olmamalıdır

en: The coordinates to sample within the UV map
tr: UV haritasında örneklenecek koordinatlar

en: Scale Mode
tr: Ölçek Modu

en: Direction in which to scale the element
tr: Öğenin ölçekleneceği yön

en: Grid 1
tr: Izgara 1

en: Grid 2
tr: Izgara 2

en: Inverted
tr: Ters Çevrilmiş

en: The parts of the geometry that go into the first output
tr: İlk çıktıya giren geometrinin parçaları

en: The parts of the geometry in the selection
tr: Seçimdeki geometrinin parçaları

en: The parts of the geometry not in the selection
tr: Seçimde olmayan geometri parçaları

en: Mode for curve normal evaluation
tr: Eğri normal değerlendirmesi için mod

en: Mesh has no faces for material assignment
tr: Mesh'in malzeme ataması için yüzü yok

en: Shade Smooth
tr: Gölge Pürüzsüz

en: Simulation State
tr: Simülasyon Durumu

en: Skip
tr: Atlamak

en: Delta Time
tr: Delta Zamanı

en: Domain and geometry type combination is unsupported
tr: Alan ve geometri türü kombinasyonu desteklenmiyor

en: All geometry groups as separate instances
tr: Tüm geometri grupları ayrı örnekler olarak

en: The group ID of each group instance
tr: Her grup örneğinin grup kimliği

en: Strings
tr: Dizeler

en: Font not specified
tr: Yazı tipi belirtilmemiş

en: Text Box Width
tr: Metin Kutusu Genişliği

en: Text Box Height
tr: Metin Kutusu Yüksekliği

en: Curve Instances
tr: Eğri Örnekleri

en: Remainder
tr: Kalan

en: Edge Crease
tr: Kenar kıvrımı

en: Index of the active element in the specified domain
tr: Belirtilen etki alanındaki etkin öğenin dizini

en: The selection of each element as a floating point value
tr: Her bir öğenin kayan nokta değeri olarak seçilmesi

en: Volume scale is lower than permitted by OpenVDB
tr: Hacim ölçeği OpenVDB tarafından izin verilenden daha düşük

en: How the transformation is specified
tr: Dönüşüm nasıl belirtilir

en: Faces to consider when packing islands
tr: Adaları paketlerken dikkat edilmesi gereken yüzler

en: Rotate islands for best fit
tr: En iyi uyumu elde etmek için adaları döndürün

en: Pack UV Islands Field
tr: UV Adaları Alanını Paketle

en: Faces to participate in the unwrap operation
tr: Yüzler, açma operasyonuna katılacak

en: UV Unwrap Field
tr: UV Açma Alanı

en: No color overlay
tr: Renk kaplaması yok

en: Whether the viewport is using orthographic projection
tr: Görünüm alanı ortografik projeksiyon kullanıyor mu

en: Resolution must be greater than 1
tr: Çözünürlük 1'den büyük olmalıdır

en: Bounding box volume must be greater than 0
tr: Sınırlayıcı kutu hacmi 0'dan büyük olmalıdır

en: Volume density per voxel
tr: Voksel başına hacim yoğunluğu

en: Value for voxels outside of the cube
tr: Küpün dışındaki vokseller için değer

en: Minimum boundary of volume
tr: Hacmin minimum sınırı

en: Maximum boundary of volume
tr: Hacmin maksimum sınırı

en: Number of voxels in the X axis
tr: X eksenindeki voksel sayısı

en: Number of voxels in the Y axis
tr: Y eksenindeki voksel sayısı

en: Number of voxels in the Z axis
tr: Z eksenindeki voksel sayısı

en: Output Attributes
tr: Çıktı Nitelikleri

en: Manage
tr: Üstesinden gelmek

en: No named attributes used
tr: Adlandırılmış öznitelikler kullanılmadı

en: Input geometry has no elements in the iteration domain.
tr: Giriş geometrisi yineleme alanında hiçbir öğeye sahip değildir.

en: "{}" from {}
tr: "{}" itibaren {}

en: Group '{}' ({})
tr: Grup '{}' ({})

en: Inspection index is out of range
tr: Denetim endeksi aralık dışında

en: Nesting a node group inside of itself is not allowed
tr: Bir düğüm grubunun kendi içine yerleştirilmesine izin verilmez

en: Node group has different type
tr: Düğüm grubu farklı türdedir

en: Instances in input geometry are ignored
tr: Giriş geometrisindeki örnekler göz ardı edilir

en: Realized data in input geometry is ignored
tr: Giriş geometrisindeki gerçekleştirilen veriler göz ardı edilir

en: Input geometry has unsupported type:
tr: Giriş geometrisi desteklenmeyen türe sahip:

en: Undefined Node Tree Type
tr: Tanımsız Düğüm Ağacı Türü

en:  (Deprecated)
tr:  (Kullanımdan kaldırıldı)

en: Not a shader node tree
tr: Gölgelendirici düğüm ağacı değil

en: Color of the emitted light
tr: Yayılan ışığın rengi

en: Strength of the emitted light
tr: Yayılan ışığın gücü

en: Color input on which correction will be applied
tr: Düzeltmenin uygulanacağı renk girişi

en: BSDF
tr: BSD

en: Thin Film Thickness
tr: İnce Film Kalınlığı

en: Thin Film IOR
tr: İnce Film IOR

en: Thin Film
tr: İnce Film

en: Anisotropy
tr: Anizotropi

en: RoughnessU
tr: PürüzlülükU

en: RoughnessV
tr: PürüzlülükV

en: Melanin Redness
tr: Melanin Kızarıklığı

en: Radial Roughness
tr: Radyal Pürüzlülük

en: Coat
tr: Kaban

en: Random Color
tr: Rastgele Renk

en: Random Roughness
tr: Rastgele Pürüzlülük

en: Secondary Reflection
tr: İkincil Yansıma

en: The RGB color of the strand. Only used in Direct Coloring
tr: Telin RGB rengi. Sadece Doğrudan Boyamada kullanılır

en: Hair pigment. Specify its absolute quantity between 0 and 1
tr: Saç pigmenti. Mutlak miktarını 0 ile 1 arasında belirtin

en: Additional color used for dyeing the hair
tr: Saç boyamada kullanılan ek renk

en: Hair roughness. A low value leads to a metallic look
tr: Saç pürüzlülüğü. Düşük bir değer metalik bir görünüme yol açar

en: Vary the melanin concentration for each strand
tr: Her bir tel için melanin konsantrasyonunu değiştirin

en: Vary roughness values for each strand
tr: Her bir tel için farklı pürüzlülük değerleri

en: Edge Tint
tr: Kenar Tonu

en: Color of the material
tr: Malzemenin rengi

en: Real part of the conductor's refractive index, often called n
tr: İletkenin kırılma indisinin gerçek kısmı, genellikle n olarak adlandırılır

en: Imaginary part of the conductor's refractive index, often called k
tr: İletkenin kırılma indisinin hayali kısmı, genellikle k olarak adlandırılır

en: Rotates the direction of anisotropy, with 1.0 going full circle
tr: Anizotropinin yönünü 1.0'ın tam daireyi tamamlamasıyla döndürür

en: Diffuse Roughness
tr: Yaygın Pürüzlülük

en: Subsurface Weight
tr: Yeraltı Ağırlığı

en: Subsurface Radius
tr: Yeraltı Yarıçapı

en: Subsurface Scale
tr: Yüzey Altı Ölçeği

en: Subsurface IOR
tr: Yeraltı IOR

en: Subsurface Anisotropy
tr: Yeraltı Anizotropisi

en: Anisotropic Rotation
tr: Anizotropik Dönme

en: Transmission Weight
tr: İletim Ağırlığı

en: Coat Weight
tr: Tabaka Ağırlığı

en: Coat Roughness
tr: Tüy Pürüzlülüğü

en: Coat IOR
tr: Ceket IOR

en: Coat Normal
tr: Ceket Normal

en: Sheen Weight
tr: Parıltı Ağırlığı

en: Sheen Roughness
tr: Parlaklık Pürüzlülük

en: Emission Color
tr: Emisyon Rengi

[ctx: NodeTree]
en: Specular Tint
tr: Yansıtan Açık Tonu

[ctx: NodeTree]
en: Coat Tint
tr: Palto Rengi

[ctx: NodeTree]
en: Sheen Tint
tr: Parlaklık Tonu

en: Controls the transparency of the surface, with 1.0 fully opaque
tr: Yüzeyin şeffaflığını kontrol eder, 1.0 tam opak

en: Controls the tangent direction for anisotropy
tr: Anizotropi için teğet yönünü kontrol eder

en: Blend between transmission and other base layer components
tr: Şanzıman ve diğer temel katman bileşenleri arasında karışım

en: The roughness of the coat layer
tr: Kaplama tabakasının pürüzlülüğü

en: Color of light emission from the surface
tr: Yüzeyden ışık emisyonunun rengi

en: IOR Level
tr: IOR Seviyesi

en: Subsurface
tr: Yüzey Altı

en: Sheen
tr: Parlaklık

[ctx: NodeTree]
en: Tint
tr: Açık Ton

en: View Vector
tr: Vektörü Görüntüle

en: View Z Depth
tr: Z Derinliğini Görüntüle

en: View Distance
tr: Görüş Mesafesi

en: Amount of influence the node exerts on the output vector
tr: Düğümün çıktı vektörü üzerinde uyguladığı etki miktarı

en: Vector which would be mapped to the curve
tr: Eğriye eşlenecek vektör

en: Amount of influence the node exerts on the output color
tr: Düğümün çıktı rengi üzerinde uyguladığı etki miktarı

en: Distance to displace the surface along the normal
tr: Yüzeyin normal boyunca yer değiştirmesi için gereken mesafe

en: Increase or decrease the amount of displacement
tr: Yer değiştirme miktarını artırın veya azaltın

en: Emissive Color
tr: Yayılan Renk

en: Transparency
tr: Saydamlık

en: Clear Coat
tr: Şeffaf Kaplama

en: Clear Coat Roughness
tr: Şeffaf Kaplama Pürüzlülüğü

en: Clear Coat Normal
tr: Şeffaf Cila Normal

en: Incoming
tr: Gelen

en: Parametric
tr: Parametreli

en: Backfacing
tr: Arkaya bakan

en: Pointiness
tr: Sivrilik

en: Random Per Island
tr: Ada Başına Rastgele

en: Is Strand
tr: Strand mı

en: Intercept
tr: Yakalamak

en: Tangent Normal
tr: Tanjant Normal

en: Color input on which HSV color transformation will be applied
tr: HSV renk dönüşümünün uygulanacağı renk girişi

en: Strength of the light source
tr: Işık kaynağının gücü

en: Facing
tr: Karşı karşıya

en: Light strength before applying falloff modification
tr: Düşme modifikasyonu uygulanmadan önce hafif mukavemet

en: Is Camera Ray
tr: Kamera Işını mı

en: Is Shadow Ray
tr: Gölge Işını mı

en: Is Diffuse Ray
tr: Dağınık ışın

en: Is Glossy Ray
tr: Parlak ışın mı

en: Is Singular Ray
tr: Tekil ışın mı

en: Is Reflection Ray
tr: Yansıma Işını mı

en: Is Transmission Ray
tr: İletim Işını mı

en: Ray Depth
tr: Işın Derinliği

en: Diffuse Depth
tr: Yaygın Derinlik

en: Glossy Depth
tr: Parlak Derinlik

en: Transparent Depth
tr: Şeffaf Derinlik

en: Transmission Depth
tr: İletim Derinliği

en: From Min
tr: Min'den

en: From Max
tr: Max'tan

en: To Min
tr: Min'e

en: To Max
tr: Maksimuma

en: The vector to be transformed
tr: Dönüştürülecek vektör

en: The amount of translation along each axis
tr: Her eksen boyunca çeviri miktarı

en: The amount of rotation along each axis, XYZ order
tr: Her eksen boyunca dönüş miktarı, XYZ sırası

en: The amount of scaling along each axis
tr: Her eksen boyunca ölçekleme miktarı

en: Factor (Non-Uniform)
tr: Faktör (Tekdüze Olmayan)

en: Amount of mixing between the A and B inputs
tr: A ve B girişleri arasındaki karıştırma miktarı

en: Amount of mixing between the A and B vector inputs
tr: A ve B vektör girişleri arasındaki karıştırma miktarı

en: Value of the first floating number input
tr: İlk yüzer sayı girişinin değeri

en: Value of the second floating number input
tr: İkinci yüzen sayı girişinin değeri

en: Value of the first vector input
tr: İlk vektör girişinin değeri

en: Value of the second vector input
tr: İkinci vektör girişinin değeri

en: Value of the first color input
tr: İlk renk girişinin değeri

en: Value of the second color input
tr: İkinci renk girişinin değeri

en: Color1
tr: Renk1

en: Color2
tr: Renk2

en: Dot
tr: Nokta

en: Strength of the normal mapping effect
tr: Normal eşleme etkisinin gücü

en: Color that encodes the normal map in the specified space
tr: Belirtilen uzayda normal haritayı kodlayan renk

en: Object Index
tr: Nesne Endeksi

en: Color Fac
tr: Renk Fabrikası

en: Alpha Fac
tr: Alfa Fak

en: Age
tr: Yaş

en: Mortar
tr: Harç

en: Mortar Size
tr: Harç Boyutu

en: Mortar Smooth
tr: Harç Pürüzsüz

en: Brick Width
tr: Tuğla Genişliği

en: Row Height
tr: Satır Yüksekliği

en: Color of the first reference brick
tr: İlk referans tuğlasının rengi

en: Color of the second reference brick
tr: İkinci referans tuğlasının rengi

en: Color of the area between bricks
tr: Tuğlalar arasındaki alanın rengi

en: Scale of the texture
tr: Dokunun ölçeği

en: Ratio of brick's width relative to the texture scale
tr: Tuğlanın genişliğinin doku ölçeğine oranı

en: Ratio of brick's row height relative to the texture scale
tr: Tuğla sıra yüksekliğinin doku ölçeğine oranı

en: Color of the first checker
tr: İlk dama taşının rengi

en: Color of the second checker
tr: İkinci dama taşının rengi

en: The scale of the Gabor noise
tr: Gabor gürültüsünün ölçeği

en: The direction of the anisotropic Gabor noise
tr: Anizotropik Gabor gürültüsünün yönü

en: Scale of the base noise octave
tr: Temel gürültü oktavının ölçeği

en: An extra multiplier to tune the magnitude of octaves
tr: Oktavların büyüklüğünü ayarlamak için ekstra bir çarpan

en: Sun disc not available in EEVEE
tr: Güneş diski EEVEE'de mevcut değil

en: The number of Voronoi layers to sum
tr: Toplanacak Voronoi katmanlarının sayısı

en: Detail Scale
tr: Ayrıntılı Ölçek

en: Detail Roughness
tr: Detay Pürüzlülük

en: Overall texture scale
tr: Genel doku ölçeği

en: Amount of distortion of the wave
tr: Dalganın bozulma miktarı

en: Amount of distortion noise detail
tr: Bozulma gürültü ayrıntısının miktarı

en: Scale of distortion noise
tr: Bozulma gürültüsünün ölçeği

en: Value used as seed in 1D and 4D dimensions
tr: 1D ve 4D boyutlarında tohum olarak kullanılan değer

en: Incident
tr: Olay

en: Point to rotate around
tr: Etrafında dönmek için nokta

en: Angle to rotate the input vector by
tr: Giriş vektörünü döndürme açısı

en: No mesh in active object
tr: Etkin nesnede ağ yok

en: Index Of Refraction of the scattering particles
tr: Saçılan parçacıkların kırılma indeksi

en: Fraction of light that is scattered backwards
tr: Geriye doğru dağılan ışık kesri

en: Diameter of the water droplets, in micrometers
tr: Su damlacıklarının çapı, mikron cinsinden

en: Density Attribute
tr: Yoğunluk Niteliği

en: Absorption Color
tr: Emilim Rengi

en: Blackbody Intensity
tr: Kara Gövde Yoğunluğu

en: Blackbody Tint
tr: Kara Gövde Tonu

en: Temperature Attribute
tr: Sıcaklık Özelliği

en: Patterns
tr: Desenler

en: Not a texture node tree
tr: Bir doku düğüm ağacı değil

en: Bricks 1
tr: Tuğlalar 1

en: Bricks 2
tr: Tuğlalar 2

en: Coordinate 1
tr: Koordinat 1

en: Coordinate 2
tr: Koordinat 2

en: iScale
tr: iÖlçek

en: Text '%s'
tr: Metin '%s'

en: Could not resolve path (%s)
tr: Yol (%s) çözülemedi

en: Cannot initialize the GPU
tr: GPU başlatılamıyor

en: Failed allocate render result, out of memory
tr: Render sonucu tahsis edilemedi, bellek yetersiz

en: Image too small
tr: Resim çok küçük

en: Cannot render, no camera
tr: Görüntü oluşturulamıyor, kamera yok

en: No border area selected
tr: Hiçbir sınır alanı seçilmedi

en: Border rendering is not supported by sequencer
tr: Sınır oluşturma, sıralayıcı tarafından desteklenmiyor

en: All render layers are disabled
tr: Tüm render katmanları devre dışı bırakıldı

en: No frames rendered, skipped to not overwrite
tr: Hiçbir kare oluşturulmadı, üzerine yazılmaması için atlandı

en: No camera found in scene "%s"
tr: "%s" sahnesinde kamera bulunamadı

en: Camera "%s" is not a multi-view camera
tr: Kamera "%s", bir çoklu görünüm kamerası değil

en: No active view found in scene "%s"
tr: "%s" sahnesinde etkin bir görünüm bulunamadı

en: %s: no Combined pass found in the render layer '%s'
tr: %s: '%s' render katmanında Birleşik geçiş bulunamadı

en: %s: failed to allocate clip buffer '%s'
tr: %s: '%s' klip arabelleği tahsis edilemedi

en: %s: incorrect dimensions for partial copy '%s'
tr: %s: '%s' kısmi kopyası için yanlış boyutlar

en: %s: failed to load '%s'
tr: %s: '%s' yüklenemedi

en: Reading render result: dimensions don't match, expected %dx%d
tr: Render sonucu okunuyor: boyutlar eşleşmiyor, beklenen %dx%d

en: Reading render result: expected channel "%s.%s" or "%s" not found
tr: Render sonucu okunuyor: beklenen kanal "%s.%s" veya "%s" bulunamadı

en: Reading render result: expected channel "%s.%s" not found
tr: Okuma sonucu: beklenen kanal "%s.%s" bulunamadı

en: Channel %d
tr: Kanal %d

[ctx: Sequence]
en: Brightness/Contrast
tr: Parlaklık/Kontrast

[ctx: Sequence]
en: Color Balance
tr: Renk Dengesi

[ctx: Sequence]
en: Curves
tr: Eğriler

[ctx: Sequence]
en: Hue Correct
tr: Ton Doğru

[ctx: Sequence]
en: Equalizer
tr: Ekolayzer

[ctx: Sequence]
en: Tonemap
tr: Ton haritası

[ctx: Sequence]
en: White Balance
tr: Beyaz Dengesi

en: Strips must be the same length
tr: Şeritler aynı uzunlukta olmalıdır

en: Strips were not compatible
tr: Şeritler uyumlu değildi

en: Strips must have the same number of inputs
tr: Şeritlerin aynı sayıda girişi olmalıdır

en: Cannot move strip to non-meta strip
tr: Şeridi meta olmayan şeride taşıyamıyorum

en: Strip cannot be moved into itself
tr: Şerit kendi içine hareket ettirilemez

en: Moved strip is already inside provided meta strip
tr: Taşınan şerit zaten sağlanan meta şeridin içinde

en: Moved strip is parent of provided meta strip
tr: Taşınan şerit, sağlanan meta şeridin üst öğesidir

en: Cannot move strip to different scene
tr: Şeridi farklı bir sahneye taşıyamıyorum

[ctx: Sequence]
en: Audio
tr: Ses

[ctx: Sequence]
en: Multicam
tr: Çoklu kamera

[ctx: Sequence]
en: Adjustment
tr: Ayarlama

en: Colorize
tr: Renklendirmek

en: Glow
tr: Parıltı

en: Blur X
tr: Bulanık X

en: Rim
tr: Jant

en: Object Pivot
tr: Nesne Pivotu

en: Wave Effect
tr: Dalga Etkisi

en: Swirl
tr: Girdap

en: WaveDistortion
tr: Dalga Bozulması

en: Dragging {} files
tr: {} dosyalarını sürükleme

en: Input pending
tr: Giriş bekleniyor

en: Blender File View
tr: Blender Dosya Görünümü

en: Missing 'window' in context
tr: Bağlamda 'pencere' eksik

en: Overwrite Template Startup File
tr: Şablon Başlangıç Dosyasının Üzerine Yaz

en: Load Factory "{}" Preferences.
tr: Fabrika "{}" Tercihlerini Yükle.

en: To make changes to Preferences permanent, use "Save Preferences"
tr: Tercihlerde yapılan değişiklikleri kalıcı hale getirmek için "Tercihleri Kaydet"i kullanın

en: Load
tr: Yük

en: Load Factory "{}" Startup File and Preferences
tr: Fabrika "{}" Başlangıç Dosyasını ve Tercihlerini Yükle

en: Load Factory Default Startup File and Preferences
tr: Fabrika Varsayılan Başlangıç Dosyasını ve Tercihleri Yükle

en: To make changes to Preferences permanent, use "Save Preferences".
tr: Tercihlerde yaptığınız değişiklikleri kalıcı hale getirmek için "Tercihleri Kaydet"i kullanın.

en: Trusted Source [Untrusted Path]
tr: Güvenilir Kaynak [Güvenilmeyen Yol]

en: Any unsaved changes will be lost.
tr: Kaydedilmemiş değişiklikler kaybolacaktır.

en: Warning: There are unsaved external image(s).
tr: Uyarı: Kaydedilmemiş harici resim(ler) var.

en: Revert to the Saved File
tr: Kaydedilen Dosyaya Geri Dön

en: Clear Recent Files List
tr: Son Dosyalar Listesini Temizle

en: Allow Execution
tr: Yürütmeye İzin Ver

en: Save As...
tr: Farklı Kaydet...

en: Don't Save
tr: Kaydetme

en: Reload file with execution of Python scripts enabled
tr: Python betiklerinin yürütülmesi etkinleştirilerek dosya yeniden yüklendi

en: Enable scripts
tr: Komut dosyalarını etkinleştir

en: Continue using file without Python scripts
tr: Python betikleri olmadan dosyayı kullanmaya devam edin

en: unable to open the file
tr: dosya açılamıyor

en: This may lead to unexpected behavior
tr: Bu, beklenmeyen davranışlara yol açabilir

en: Permanently allow execution of scripts
tr: Betiklerin yürütülmesine kalıcı olarak izin ver

en: saved as a new, regular file.
tr: yeni, normal bir dosya olarak kaydedildi.

en: Cannot overwrite asset system files. Save as new file
tr: Varlık sistem dosyalarının üzerine yazılamıyor. Yeni dosya olarak kaydet

en: with an older Blender version?
tr: eski bir Blender sürümüyle mi?

en: Overwrite file with an older Blender version?
tr: Dosyayı eski bir Blender sürümüyle üzerine yazmak ister misiniz?

en: Cannot overwrite asset system files. Save as new file?
tr: Varlık sistem dosyalarının üzerine yazılamıyor. Yeni dosya olarak kaydedilsin mi?

en: Save changes before closing?
tr: Kapatmadan önce değişiklikler kaydedilsin mi?

en: Cannot overwrite files that are managed by the asset system
tr: Varlık sistemi tarafından yönetilen dosyaların üzerine yazılamıyor

en: Unable to create user config path
tr: Kullanıcı yapılandırma yolu oluşturulamıyor

en: Startup file saved
tr: Başlangıç dosyası kaydedildi

en: Context window not set
tr: Bağlam penceresi ayarlanmadı

en: Unable to find an available incremented file name
tr: Kullanılabilir bir artırılmış dosya adı bulunamadı

en: Library "%s" needs overrides resync
tr: "%s" kütüphanesinin geçersiz kılma işlemlerinin yeniden senkronizasyonuna ihtiyacı var

en: Cannot read file "%s": %s
tr: "%s" dosyası okunamıyor: %s

en: File format is not supported in file "%s"
tr: "%s" dosyasında dosya biçimi desteklenmiyor

en: File path "%s" invalid
tr: Dosya yolu "%s" geçersiz

en: Unknown error loading "%s"
tr: "%s" yüklenirken bilinmeyen hata oluştu

en: Application Template "%s" not found
tr: Uygulama Şablonu "%s" bulunamadı

en: Could not read "%s"
tr: "%s" okunamadı

en: Cannot overwrite used library '%.240s'
tr: Kullanılan '%.240s' kütüphanesi üzerine yazılamıyor

en: Cannot save blend file, path "%s" is not writable
tr: Karışım dosyası kaydedilemiyor, "%s" yolu yazılabilir değil

en: Not a library
tr: Kütüphane değil

en: Nothing indicated
tr: Hiçbir şey belirtilmedi

en: '%s': cannot use current file as library
tr: '%s': geçerli dosya kitaplık olarak kullanılamaz

en: '%s': nothing indicated
tr: '%s': hiçbir şey belirtilmedi

en: '%s': not a library
tr: '%s': bir kütüphane değil

en: Scene '%s' is linked, instantiation of objects is disabled
tr: Sahne '%s' bağlantılı, nesnelerin örneklenmesi devre dışı bırakıldı

en: '%s' is not a valid library filepath
tr: '%s' geçerli bir kütüphane dosya yolu değil

en: Trying to reload library '%s' from invalid path '%s'
tr: '%s' geçersiz yolundan '%s' kütüphanesini yeniden yüklemeye çalışılıyor

en: Trying to reload or relocate library '%s' to invalid path '%s'
tr: '%s' kütüphanesini geçersiz yol '%s'e yeniden yüklemeye veya taşımaya çalışılıyor

en: Cannot relocate library '%s' to current blend file '%s'
tr: '%s' kütüphanesi geçerli karışım dosyası '%s'e taşınamıyor

en: Win
tr: Kazanç

en: dbl-
tr: çift-

en: drag-
tr: sürüklemek-

en: ON
tr: AÇIK

en: OFF
tr: KAPALI

en: unsupported format
tr: desteklenmeyen biçim

en: Toggle System Console
tr: Sistem Konsolunu Aç/Kapat

[ctx: Operator]
en: Toggle System Console
tr: Sistem Konsolunu Aç/Kapat

en: No operator in context
tr: Bağlamda operatör yok

en: Property cannot be both boolean and float
tr: Özellik hem boolean hem de float olamaz

en: Pointer from path image_id is not an ID
tr: image_id yolundan gelen işaretçi bir kimlik değil

en: Property must be an integer or a float
tr: Özellik bir tam sayı veya kayan noktalı sayı olmalıdır

en: Property must be a none, distance, factor, percentage, angle, or pixel
tr: Özellik hiçbiri, mesafe, faktör, yüzde, açı veya piksel olmalıdır

en: Registering operator class: '%s', invalid bl_idname '%s', at position %d
tr: Operatör sınıfı kaydediliyor: '%s', geçersiz bl_idname '%s', %d konumunda

en: Cannot read %s '%s': %s
tr: %s '%s' okunamıyor: %s

en: %s '%s' not found
tr: %s '%s' bulunamadı

en: %s not found
tr: %s bulunamadı

en: Operator '%s' does not have register enabled, incorrect invoke function
tr: '%s' operatörü kayıt etkin değil, yanlış çağrı işlevi

en: Operator '%s' does not have undo enabled, incorrect invoke function
tr: '%s' operatörü geri alma özelliğini etkinleştirmedi, yanlış çağırma işlevi

en: Operator redo '%s' does not have register enabled, incorrect invoke function
tr: Operatör yeniden yapma '%s' kaydı etkinleştirilmemiş, yanlış çağırma işlevi

en: Operator redo '%s': wrong context
tr: Operatör yeniden yapma '%s': yanlış bağlam

en: Property from path '%s' has length %d instead of %d
tr: '%s' yolundan gelen özellik %d yerine %d uzunluğundadır

en: %d × %s: %.4f ms, average: %.8f ms
tr: %d × %s: %.4f ms, ortalama: %.8f ms

[ctx: WindowManager]
en: Limited Platform Support
tr: Sınırlı Platform Desteği

[ctx: WindowManager]
en: Graphics card:
tr: Grafik kartı:

[ctx: WindowManager]
en: Platform Unsupported
tr: Platform Desteklenmiyor

[ctx: WindowManager]
en: Your graphics card is not supported
tr: Grafik kartınız desteklenmiyor

[ctx: WindowManager]
en: Your graphics card or macOS version is not supported
tr: Grafik kartınız veya macOS sürümünüz desteklenmiyor

[ctx: WindowManager]
en: Upgrading to the latest macOS version may improve Blender support
tr: En son macOS sürümüne yükseltme yapmak Blender desteğini iyileştirebilir

en: Intel binary detected. Expect reduced performance.
tr: Intel ikilisi algılandı. Düşük performans bekleniyor.

[ctx: Operator]
en: Learn More
tr: Daha fazla bilgi edin

en: Set Stereo 3D
tr: Stereo 3D'yi ayarla

en: Failed to switch to Time Sequential mode when in fullscreen
tr: Tam ekran modundayken Zaman Sıralı moda geçilemedi

en: Quad-buffer window successfully created
tr: Dörtlü arabellek penceresi başarıyla oluşturuldu

en: Quad-buffer not supported by the system
tr: Sistem dörtlü tamponu desteklemiyor

en: Stereo 3D Mode requires the window to be fullscreen
tr: Stereo 3D Modu pencerenin tam ekran olmasını gerektirir

en: (Unsaved)
tr: (Kaydedilmemiş)

en:  (Recovered)
tr:  (Kurtarıldı)

en: Updating GPU drivers may solve this issue.
tr: GPU sürücülerini güncellemek bu sorunu çözebilir.

en: Failed to load using Vulkan, using OpenGL instead.
tr: Vulkan kullanılarak yükleme başarısız oldu, bunun yerine OpenGL kullanıldı.

en: Failed to create window
tr: Pencere oluşturulamadı

en: 1 inch
tr: 1 inç

en: 1/1.8 inch
tr: 1/1.8 inç

en: 1/2.3 inch
tr: 1/2,3 inç

en: 1/2.5 inch
tr: 1/2,5 inç

en: 1/2.7 inch
tr: 1/2,7 inç

en: 1/3.2 inch
tr: 1/3.2 inç

en: 2/3 inch
tr: 2/3 inç

en: APS-C (Canon)
tr: APS-C (Kanon)

en: APS-H (Canon)
tr: APS-H (Kanon)

en: Analog Super 16
tr: Analog Süper 16

en: Analog Super 35
tr: Analog Süper 35

en: Arri Alexa 65
tr: Alexa 65'e ulaş

en: Arri Alexa LF
tr: Alexa LF'ye ulaş

en: Arri Alexa Mini & SXT
tr: Arri Alexa Mini ve SXT

en: Blackmagic Pocket & Studio
tr: Blackmagic Cep ve Stüdyo

en: Blackmagic Pocket 4K
tr: Blackmagic Cep 4K

en: Blackmagic Pocket 6k
tr: Blackmagic Cep 6k

en: Blackmagic URSA 4.6K
tr: Blackmagic URSA 4.6KBlackmagic URSA 4.6K

en: Fullframe
tr: Tam kare

en: Medium-format (Hasselblad)
tr: Orta format (Hasselblad)

en: RED Dragon 5K
tr: KIRMIZI Ejder 5K

en: RED Dragon 6K
tr: KIRMIZI Ejderha 6K

en: RED Helium 8K
tr: KIRMIZI Helyum 8K

en: RED Monstro 8K
tr: KIRMIZI Canavar 8K

en: Cotton
tr: Pamuk

en: Denim
tr: Kot

en: Leather
tr: Deri

en: Silk
tr: İpek

en: Illuminant A
tr: Aydınlatıcı A

en: Illuminant B
tr: Aydınlatıcı B

en: Illuminant C
tr: Aydınlatıcı C

en: Illuminant D50
tr: Aydınlatıcı D50

en: Illuminant D55
tr: Aydınlatıcı D55

en: Illuminant D65
tr: Aydınlatıcı D65

en: Illuminant D75
tr: Aydınlatıcı D75

en: Illuminant D93
tr: Aydınlatıcı D93

en: Illuminant E
tr: Aydınlatıcı E

en: Illuminant F1
tr: Aydınlatıcı F1

en: Illuminant F10
tr: Aydınlatıcı F10

en: Illuminant F11
tr: Aydınlatıcı F11

en: Illuminant F12
tr: Aydınlatıcı F12

en: Illuminant F2
tr: Aydınlatıcı F2

en: Illuminant F3
tr: Aydınlatıcı F3

en: Illuminant F4
tr: Aydınlatıcı F4

en: Illuminant F5
tr: Aydınlatıcı F5

en: Illuminant F6
tr: Aydınlatıcı F6

en: Illuminant F7
tr: Aydınlatıcı F7

en: Illuminant F8
tr: Aydınlatıcı F8

en: Illuminant F9
tr: Aydınlatıcı F9

en: Illuminant LED-B1
tr: Aydınlatıcı LED-B1

en: Illuminant LED-B2
tr: Aydınlatıcı LED-B2

en: Illuminant LED-B3
tr: Aydınlatıcı LED-B3

en: Illuminant LED-B4
tr: Aydınlatıcı LED-B4

en: Illuminant LED-B5
tr: Aydınlatıcı LED-B5

en: Illuminant LED-BH1
tr: Aydınlatıcı LED-BH1

en: Illuminant LED-RGB1
tr: Aydınlatıcı LED-RGB1

en: Illuminant LED-V1
tr: Aydınlatıcı LED-V1

en: Illuminant LED-V2
tr: Aydınlatıcı LED-V2

en: Fast Global Illumination
tr: Hızlı Küresel Aydınlatma

en: Full Global Illumination
tr: Tam Küresel Aydınlatma

en: Limited Global Illumination
tr: Sınırlı Küresel Aydınlatma

en: Faster Render
tr: Daha Hızlı Render

en: Lower Memory
tr: Alt Bellek

en: DVD (note: this changes render resolution)
tr: DVD (not: bu render çözünürlüğünü değiştirir)

en: H264 in MP4
tr: MP4'te H264

en: H264 in Matroska
tr: Matroska'da H264

en: H264 in Matroska for scrubbing
tr: Matroska'da fırçalama için H264

en: Honey
tr: Bal

en: Oil
tr: Yağ

en: Water
tr: su

en: Fill Only
tr: Sadece Doldur

en: Stroke Only
tr: Sadece İnme

en: Stroke and Fill
tr: Kontur ve Dolgu

en: Industry Compatible
tr: Sektöre Uyumlu

en: blender default
tr: blender varsayılanı

en: industry compatible data
tr: endüstri uyumlu veriler

en: 4K DCI 2160p
tr: 4K DCI 2160p4K DCI 2160p

en: 4K UHDTV 2160p
tr: 4K UHDTV 2160p4K UHDTV 2160p

en: DVCPRO HD 1080p
tr: DVCPRO HD 1080pDVCPRO HD 1080p

en: DVCPRO HD 720p
tr: DVCPRO HD 720pDVCPRO HD 720p

en: HDV NTSC 1080p
tr: HDV NTSC 1080pHDV NTSC 1080p

en: HDV PAL 1080p
tr: HDV PAL1080p

en: TV NTSC 16:9
tr: Televizyon NTSC 16:9

en: TV NTSC 4:3
tr: Televizyon NTSC 4:3

en: TV PAL 16:9
tr: TV PAL16:9

en: TV PAL 4:3
tr: TV PAL4:3

en: 14:9 in 16:9
tr: 16:9'da 14:9

en: 4:3 in 16:9
tr: 16:9'da 4:3

en: Visual Studio Code
tr: Görsel Stüdyo Kodu

en: Blurry Footage
tr: Bulanık Görüntüler

en: Fast Motion
tr: Hızlı Hareket

en: Far Plane
tr: Uzak Uçak

en: Near Plane
tr: Yakın Uçak

[ctx: WorkSpace]
en: 2D Animation
tr: 2B Canlandırma

[ctx: WorkSpace]
en: 2D Full Canvas
tr: 2B Tam Tuval

[ctx: WorkSpace]
en: Animation
tr: Canlandırma

[ctx: WorkSpace]
en: Compositing
tr: Bileşikleştirme

[ctx: WorkSpace]
en: Geometry Nodes
tr: Geometri Düğümleri

[ctx: WorkSpace]
en: Layout
tr: Yerleşim

[ctx: WorkSpace]
en: Masking
tr: Maskeleme

[ctx: WorkSpace]
en: Modeling
tr: Modelleme

[ctx: WorkSpace]
en: Motion Tracking
tr: Hareket İzleme

[ctx: WorkSpace]
en: Rendering
tr: Sunum

[ctx: WorkSpace]
en: Scripting
tr: Betik Yazımı

[ctx: WorkSpace]
en: Sculpting
tr: Yontma

[ctx: WorkSpace]
en: Shading
tr: Gölgelendirme

[ctx: WorkSpace]
en: Texture Paint
tr: Doku Boyama

[ctx: WorkSpace]
en: UV Editing
tr: UV Düzenleme

[ctx: WorkSpace]
en: Video Editing
tr: Video Düzenleme

en: BioVision Motion Capture (BVH) format
tr: BioVision Hareket Yakalama (BVH) formatı

en: Import-Export BVH from armature objects
tr: Armatür nesnelerinden BVH İthalat-İhracat

en: Blender Extensions
tr: Blender Uzantıları

en: Extension repository support for remote repositories
tr: Uzak depolar için uzantı deposu desteği

en: Cycles Render Engine
tr: Çevrimler Sunum İşletkesi

en: Cycles renderer integration
tr: Döngüler oluşturucu entegrasyonu

en: FBX format
tr: FBX formatı

en: glTF 2.0 format
tr: glTF 2.0 formatı

en: Import-Export as glTF 2.0
tr: glTF 2.0 olarak içe-dışa aktar

en: Hydra Storm render engine
tr: Hydra Storm render motoru

en: USD's high performance rasterizing renderer
tr: USD'nin yüksek performanslı rasterleştirme oluşturucusu

en: Manage UI translations
tr: Kullanıcı arayüzü çevirilerini yönetin

en: Various tools to enhance and speed up node-based workflow
tr: Düğüm tabanlı iş akışını geliştirmek ve hızlandırmak için çeşitli araçlar

en: Pose Library
tr: Poz Kütüphanesi

en: Pose Library based on the asset system.
tr: Varlık sistemine dayalı Poz Kütüphanesi.

en: Automatic rigging from building-block components
tr: Yapı bloğu bileşenlerinden otomatik donanım

en: Scalable Vector Graphics (SVG) 1.1 format
tr: Ölçeklenebilir Vektör Grafikleri (SVG) 1.1 formatı

en: Import SVG as curves
tr: SVG'yi eğriler olarak içe aktar

en: UV Layout
tr: UV Yerleşimi

en: Export the UV layout as a 2D graphic
tr: UV düzenini 2D grafik olarak dışa aktarın

en: VR Scene Inspection
tr: VR Sahne Denetimi

en: View the viewport with virtual reality glasses (head-mounted displays)
tr: Sanal gerçeklik gözlükleriyle (baş üstü ekranlar) görüntü alanını görüntüleyin

en: All Add-ons Installed by User
tr: Kullanıcı Tarafından Kurulan Tüm Eklentiler

en: Import-Export
tr: İthalat-İhracat

[ctx: Preferences]
en: Add Mesh
tr: Mesh Ekle

[ctx: Preferences]
en: Game Engine
tr: Oyun Motoru

[ctx: Preferences]
en: High Contrast
tr: Yüksek Kontrast

[ctx: Preferences]
en: Inspired By
tr: İlham Alındı

en: Add & Subtract
tr: Ekle ve Çıkar

en: Generation
tr: Nesil

en: Utility
tr: Faydalılık

en: Offset Vector
tr: Ofset Vektörü

en: Smooth by Angle
tr: Açı ile Pürüzsüz

en: Maximum face angle for smooth edges
tr: Pürüzsüz kenarlar için maksimum yüz açısı

en: Ignore Sharpness
tr: Keskinliği Yoksay

en: Attach Hair Curves to Surface
tr: Saç Eğrilerini Yüzeye Takın

en: Attaches hair curves to a surface mesh
tr: Saç kıvrımlarını bir yüzey ağına bağlar

en: Align to Surface Normal
tr: Yüzey Normaline Hizala

en: Blend deformation along each curve from the root
tr: Kökten itibaren her eğri boyunca deformasyonu karıştırın

en: Sample Attachment UV
tr: Örnek Ek UV

en: Sample the surface UV map at the attachment point
tr: Ek noktasındaki yüzey UV haritasını örnekleyin

en: Snap the root of each curve to the closest surface point
tr: Her eğrinin kökünü en yakın yüzey noktasına sabitleyin

en: Surface Object to attach to (needs to have matching transforms)
tr: Bağlanılacak Yüzey Nesnesi (eşleşen dönüşümlere sahip olması gerekir)

en: Surface geometry to attach hair curves to
tr: Saç eğrilerini tutturmak için yüzey geometrisi

en: Surface Normal
tr: Yüzey Normal

en: Surface normal at the attachment point
tr: Bağlantı noktasındaki yüzey normali

en: Surface Rest Position
tr: Yüzey Dinlenme Pozisyonu

en: Set the surface mesh into its rest position before attachment
tr: Yüzey ağını, takmadan önce dinlenme pozisyonuna getirin

en: Surface UV Coordinate
tr: Yüzey UV Koordinatı

en: Surface UV coordinates at the attachment point
tr: Bağlantı noktasındaki yüzey UV koordinatları

en: Surface UV map used for attachment
tr: Ek için kullanılan yüzey UV haritası

en: Blend Hair Curves
tr: Harman Kıl Eğrileri

en: Blends shape between multiple hair curves in a certain radius
tr: Belirli bir yarıçaptaki birden fazla saç eğrisi arasında şekil harmanlar

en: Blend Neighbors
tr: Karışım Komşuları

en: Amount of neighbors used for blending
tr: Harmanlama için kullanılan komşu miktarı

en: Blend Radius
tr: Karışım Yarıçapı

en: Radius to select neighbors for blending
tr: Harmanlama için komşuları seçmek için yarıçap

en: Factor to blend overall effect
tr: Genel etkiyi harmanlama faktörü

en: Preserve Length
tr: Uzunluğu Koru

en: Preserve each curve's length during deformation
tr: Deformasyon sırasında her eğrinin uzunluğunu koru

en: Braid Hair Curves
tr: Kıl Eğrilerini Örgü Yap

en: Deforms existing hair curves into braids using guide curves
tr: Kılavuz eğrileri kullanarak mevcut saç eğrilerini örgülere dönüştürür

en: Percentage along each curve to blend deformation from the root
tr: Kökten gelen deformasyonu harmanlamak için her eğri boyunca yüzde

en: Existing Guide Map
tr: Mevcut Rehber Harita

en: Use the existing guide map attribute if available
tr: Mevcutsa mevcut rehber harita niteliğini kullanın

en: Factor of the maximum radius of the braids
tr: Örgülerin maksimum yarıçapının faktörü

en: Factor of the minimum radius of the braids
tr: Örgülerin minimum yarıçapının faktörü

en: Length of the flare at the end of the braid
tr: Örgünün sonundaki parlamanın uzunluğu

en: Flare Opening
tr: Parlama Açılışı

en: Opening radius of the flare at the tip of the braid
tr: Örgünün ucundaki genişlemenin açılma yarıçapı

en: Flare Parameter
tr: Parlama Parametresi

en: Parameter from 0 to 1 along the flare
tr: Parlama boyunca 0 ila 1 arasındaki parametre

en: Frequency factor of the braids
tr: Örgülerin frekans faktörü

en: Minimum distance between two guides for new guide map
tr: Yeni rehber harita için iki rehber arasındaki minimum mesafe

en: Guide Index
tr: Rehber Dizini

en: Guide index map that was used for the operation
tr: Operasyonda kullanılan rehber indeks haritası

en: Guide index map to be used. This input has priority
tr: Kullanılacak dizin haritasına rehberlik edin. Bu girdinin önceliği vardır

en: Guide Mask
tr: Rehber Maske

en: Hair Tie
tr: Saç Tokası

en: Geometry used for the hair tie instance (priority)
tr: Saç tokası örneği için kullanılan geometri (öncelik)

en: Object used for the hair tie instance
tr: Saç tokası örneği için kullanılan nesne

en: Hair Tie Scale
tr: Saç Tokası Ölçeği

en: Scale of the hair tie instance
tr: Saç tokası örneğinin ölçeği

en: Overall radius of the braids
tr: Örgülerin genel yarıçapı

en: Shape of the braid radius along each curve
tr: Her eğri boyunca örgünün yarıçapının şekli

en: Shape Asymmetry
tr: Şekil Asimetrisi

en: Asymmetry of the shape adjustment of the strand thickness
tr: Tel kalınlığının şekil ayarının asimetrisi

en: Strand Index
tr: Tel Dizini

en: Subdivision level applied before deformation
tr: Deformasyondan önce uygulanan alt bölüm seviyesi

en: Thickness of each strand of hair
tr: Her bir saç telinin kalınlığı

en: Shape adjustment of the strand thickness for the braids
tr: Örgüler için tel kalınlığının şekil ayarlaması

en: Clump Hair Curves
tr: Kıl Eğrilerini Kümele

en: Clumps together existing hair curves using guide curves
tr: Kılavuz eğrileri kullanarak mevcut saç eğrilerini bir araya toplar

en: Clump Offset
tr: Küme Ofseti

en: Offset of each clump in a random direction
tr: Her kümenin rastgele bir yöndeki ofseti

en: Distance Falloff
tr: Mesafe Düşüşü

en: Falloff distance for the clumping effect (0 means no falloff)
tr: Topaklanma etkisi için azalma mesafesi (0 azalma olmadığı anlamına gelir)

en: Distance Threshold
tr: Mesafe Eşiği

en: Distance threshold for the falloff around the guide
tr: Kılavuz etrafındaki düşüş için mesafe eşiği

en: Random seed for the operation
tr: İşlem için rastgele tohum

en: Shape of the influence along curves (0=constant, 0.5=linear)
tr: Eğriler boyunca etki şekli (0=sabit, 0,5=doğrusal)

en: Tip Spread
tr: Bahşiş Yayılımı

en: Distance of random spread at the curve tips
tr: Eğri uçlarındaki rastgele yayılma mesafesi

en: Create Guide Index Map
tr: Rehber Dizin Haritası Oluştur

en: ID to group curves together for guide map creation
tr: Rehber harita oluşturma için eğrileri gruplamak üzere ID

en: Minimum distance between two guides
tr: İki kılavuz arasındaki minimum mesafe

en: Curl Hair Curves
tr: Kıl Eğrilerini Kıvır

en: Deforms existing hair curves into curls using guide curves
tr: Kılavuz eğrileri kullanarak mevcut saç eğrilerini buklelere dönüştürür

en: Curl Start
tr: Kıvrılma Başlangıcı

en: Factor for the radius at the curl end
tr: Kıvrılma ucundaki yarıçap faktörü

en: Factor for the radius at the curl start
tr: Kıvrılma başlangıcındaki yarıçap faktörü

en: Frequency factor of the curls
tr: Buklelerin frekans faktörü

en: Overall radius of the curls
tr: Buklelerin genel yarıçapı

en: Amount of random offset per curve
tr: Eğri başına rastgele ofset miktarı

en: Random Seed for the operation
tr: İşlem için Rastgele Tohum

en: Curve Info
tr: Eğri Bilgisi

en: Reads information about each curve
tr: Her eğri hakkında bilgi okur

en: ID of each curve
tr: Her eğrinin kimliği

en: Index of each Curve
tr: Her Eğrinin İndeksi

en: Direction from root to tip of each curve
tr: Her eğrinin kökünden ucuna doğru yön

en: Length of each curve
tr: Her eğrinin uzunluğu

en: Random vector for each curve
tr: Her eğri için rastgele vektör

en: Surface UV
tr: Yüzey UV

en: Attachment surface UV coordinates of each curve
tr: Her eğrinin ek yüzey UV koordinatları

en: Curve Root
tr: Eğri Kökü

en: Reads information about each curve's root point
tr: Her eğrinin kök noktasıyla ilgili bilgileri okur

en: Direction of the root segment of a curve
tr: Bir eğrinin kök parçasının yönü

en: Root Index
tr: Kök İndeksi

en: Index of the root point of a curve
tr: Bir eğrinin kök noktasının indeksi

en: Position of the root point of a curve
tr: Bir eğrinin kök noktasının konumu

en: Boolean selection of curve root points
tr: Eğri kök noktalarının Boolean seçimi

en: Curve Segment
tr: Eğri Parçası

en: Reads information each point's previous curve segment
tr: Her noktanın bir önceki eğri parçasına ait bilgileri okur

en: Neighbor Index
tr: Komşu Endeksi

en: Index of previous neighboring point on segment
tr: Segment üzerindeki önceki komşu noktanın indeksi

en: Segment Direction
tr: Segment Yönü

en: Direction from previous neighboring point on segment
tr: Segment üzerindeki önceki komşu noktadan yön

en: Segment Length
tr: Segment Uzunluğu

en: Distance to previous point on curve
tr: Eğrideki önceki noktaya olan mesafe

en: Curve Tip
tr: Eğri Ucu

en: Reads information about each curve's tip point
tr: Her eğrinin uç noktası hakkında bilgi okur

en: Direction of the tip segment of a curve
tr: Bir eğrinin uç segmentinin yönü

en: Tip Index
tr: İpucu Dizini

en: Index of the tip point of a curve
tr: Bir eğrinin uç noktasının indeksi

en: Position of the tip point of a curve
tr: Bir eğrinin uç noktasının konumu

en: Boolean selection of curve tip points
tr: Eğri uç noktalarının Boole seçimi

en: Displace Hair Curves
tr: Saç Eğrilerini Yerinden Çıkarın

en: Displaces hair curves by a vector based on various options
tr: Çeşitli seçeneklere dayalı bir vektörle saç eğrilerini yerinden oynatır

en: Displace Vector
tr: Vektörü Yerinden Çıkar

en: Vector for displacement
tr: Yer değiştirme vektörü

en: Factor to scale overall displacement
tr: Ölçek faktörü genel yer değiştirmeyi etkiler

en: Object used to define the displacement space
tr: Yer değiştirme alanını tanımlamak için kullanılan nesne

en: Surface geometry used to sample the normal for displacement
tr: Yer değiştirme için normalin örneklenmesinde kullanılan yüzey geometrisi

en: Surface object used to sample the normal for displacement
tr: Yer değiştirme için normali örneklemek için kullanılan yüzey nesnesi

en: Amount of displacemement along the surface normal
tr: Yüzey normali boyunca yer değiştirme miktarı

en: Surface UV map used to sample the normal for displacement
tr: Yer değiştirme için normalin örneklenmesinde kullanılan yüzey UV haritası

en: Duplicate Hair Curves
tr: Saç Eğrilerini Kopyala

en: Duplicates hair curves a certain number of times within a radius
tr: Saç kıvrımlarını belirli bir yarıçap içinde belirli sayıda kopyalar

en: Amount of duplicates per curve
tr: Eğri başına kopya sayısı

en: Distribution Shape
tr: Dağıtım Şekli

en: Shape of distribution from center to the edge around the guide
tr: Kılavuz etrafında merkezden kenara doğru dağıtım şekli

en: Keep an even thickness of the distribution of duplicates
tr: Çiftlerin dağılımının eşit kalınlıkta olmasını sağlayın

en: Radius in which the duplicate curves are offset from the guides
tr: Çift eğrilerin kılavuzlardan kaydırıldığı yarıçap

en: Offset of the curves to round the tip
tr: Ucu yuvarlatmak için eğrilerin ofseti

en: Viewport Amount
tr: Görüntüleme Alanı Miktarı

en: Percentage of amount used for the viewport
tr: Görünüm alanı için kullanılan miktarın yüzdesi

en: Cumulative Offset
tr: Toplam Ofset

en: Apply offset cumulatively (previous points affect points after)
tr: Ofseti kümülatif olarak uygula (önceki noktalar sonraki noktaları etkiler)

en: Overall distance factor for the deformation
tr: Deformasyon için genel mesafe faktörü

en: Vector by which each point was offset during deformation
tr: Deformasyon sırasında her noktanın kaydırıldığı vektör

en: Generate Hair Curves
tr: Saç Eğrileri Oluştur

en: Generates new hair curves on a surface mesh
tr: Bir yüzey ağında yeni saç eğrileri oluşturur

en: Amount of control points of the generated hair curves
tr: Oluşturulan saç eğrilerinin kontrol noktalarının miktarı

en: Surface density of generated hair curves
tr: Oluşturulan saç eğrilerinin yüzey yoğunluğu

en: Density Mask
tr: Yoğunluk Maskesi

en: Factor applied on the density for curve distribution
tr: Eğri dağılımı için yoğunluğa uygulanan faktör

en: Use Poisson disk distribution method to keep a minimum distance
tr: En az mesafeyi korumak için Poisson disk dağıtım yöntemini kullanın

en: Length of the generated hair curves
tr: Oluşturulan saç eğrilerinin uzunluğu

en: Material of the generated hair curves
tr: Oluşturulan saç eğrilerinin malzemesi

en: Discard points based on a mask texture after distribution
tr: Dağıtımdan sonra maske dokusuna göre puanları atın

en: Surface geometry for generation
tr: Üretim için yüzey geometrisi

en: Surface object for generation (needs matching transforms)
tr: Üretim için yüzey nesnesi (eşleşen dönüşümlere ihtiyaç duyar)

en: Normal direction of the surface mesh at the attachment point
tr: Bağlantı noktasındaki yüzey ağının normal yönü

en: Factor applied on the density for the viewport
tr: Görünüm alanı için yoğunluğa uygulanan faktör

en: Hair Attachment Info
tr: Saç Eklentisi Bilgileri

en: Reads attachment information regarding a surface mesh
tr: Bir yüzey ağıyla ilgili ek bilgilerini okur

en: Attachment UV
tr: Ek UV

en: Surface attachment UV coordinates stored on each curve
tr: Her eğride depolanan yüzey eki UV koordinatları

en: Attachment is Valid
tr: Ek Geçerlidir

en: Whether the stored attachment UV coordinate is valid
tr: Saklanan ek UV koordinatının geçerli olup olmadığı

en: Surface Geometry
tr: Yüzey Geometrisi

en: Surface geometry of the curve attachment
tr: Eğri bağlantısının yüzey geometrisi

en: Deforms hair curves using a noise texture
tr: Gürültü dokusu kullanarak saç eğrilerini deforme eder

en: Overall factor for the deformation
tr: Deformasyonun genel faktörü

en: Offset per Curve
tr: Eğri Başına Ofset

en: Random offset of noise texture for each curve
tr: Her eğri için gürültü dokusunun rastgele ofseti

en: Preserve the length of the curves on a segment basis
tr: Eğrilerin uzunluğunu segment bazında koruyun

en: Scale of the noise texture by root position
tr: Kök pozisyonuna göre gürültü dokusunun ölçeği

en: Scale along Curve
tr: Eğri boyunca ölçeklendirme

en: Scale of noise texture along each curve
tr: Her eğri boyunca gürültü dokusunun ölçeği

en: Seed value for randomization
tr: Rastgeleleştirme için tohum değeri

en: Shape of amount along each curve (0=constant, 0.5=linear)
tr: Her eğri boyunca miktarın şekli (0=sabit, 0,5=doğrusal)

en: Interpolates existing guide curves on a surface mesh
tr: Mevcut kılavuz eğrilerini bir yüzey ağında interpole eder

en: Distance to Guides
tr: Rehberlere Uzaklık

en: Distance around each guide to spawn interpolated curves
tr: Her kılavuzun etrafındaki mesafe, enterpole edilmiş eğrileri oluşturur

en: Follow Surface Normal
tr: Yüzey Normalini Takip Et

en: Align the interpolated curves to the surface normal
tr: Araya giren eğrileri yüzey normaline hizalayın

en: Index of the main guide curve per curve
tr: Eğri başına ana kılavuz eğrisinin indeksi

en: Interpolation Guides
tr: Enterpolasyon Kılavuzları

en: Amount of guides to be used for interpolation per curve
tr: Eğri başına enterpolasyon için kullanılacak kılavuz miktarı

en: Part by Mesh Islands
tr: Mesh Adaları'nın bir parçası

en: Use mesh islands of the surface geometry for parting
tr: Yüzey geometrisinin ağ adalarını ayırma için kullanın

en: Redistribute Curve Points
tr: Eğri Noktalarını Yeniden Dağıt

en: Redistributes existing control points evenly along each curve
tr: Mevcut kontrol noktalarını her eğri boyunca eşit şekilde yeniden dağıtır

en: Feature Awareness
tr: Özellik Farkındalığı

en: Use simple feature awareness to keep feature definition
tr: Özellik tanımını korumak için basit özellik farkındalığını kullanın

en: Restore Curve Segment Length
tr: Eğri Segment Uzunluğunu Geri Yükle

en: Pin at Parameter
tr: Parametredeki Pin

en: Pin each curve at a certain point for the operation
tr: İşlem için her eğriyi belirli bir noktaya sabitleyin

en: Reference Position
tr: Referans Pozisyonu

en: Reference position before deformation
tr: Deformasyondan önceki referans pozisyonu

en: Only affect selected elements
tr: Yalnızca seçili öğeleri etkiler

en: Roll Hair Curves
tr: Kıl Eğrilerini Rulola

en: Rolls up hair curves starting from their tips
tr: Saç kıvrımlarını uçlarından başlayarak toplar

en: Amount of randomization of the direction of the roll
tr: Rulo yönünün rastgelelik miktarı

en: Retain Overall Shape
tr: Genel Şekli Koru

en: Offset the roll along the original curve to retain shape
tr: Şekli korumak için ruloyu orijinal eğri boyunca kaydırın

en: Roll Depth
tr: Rulo Derinliği

en: Depth offset of the roll
tr: Rulonun derinlik ofseti

en: Axis around which each curve is rolled
tr: Her eğrinin etrafında döndüğü eksen

en: Roll Length
tr: Rulo Uzunluğu

en: Length of each curve to be rolled
tr: Yuvarlanacak her eğrinin uzunluğu

en: Roll Radius
tr: Rulo Yarıçapı

en: Radius of the rolls
tr: Ruloların yarıçapı

en: Roll Taper
tr: Rulo Konik

en: Taper of the roll
tr: Rulonun konikliği

en: Variation Level
tr: Varyasyon Seviyesi

en: Level of smoothing on the roll path to include shape variation
tr: Şekil değişimini de içerecek şekilde rulo yolundaki düzeltme düzeyi

en: Rotate Hair Curves
tr: Kıl Eğrilerini Döndür

en: Rotates each hair curve around an axis
tr: Her saç eğrisini bir eksen etrafında döndürür

en: Rotation axis (default: tangent at root)
tr: Dönme ekseni (varsayılan: kökte teğet)

en: Factor to influence the rotation angle
tr: Dönüş açısını etkileyen faktör

en: Lock Ends
tr: Kilit Uçları

en: Lock rotation to the axis between the curve ends
tr: Eğri uçları arasındaki eksene dönüşü kilitle

en: Random offset to the rotation angle per curve
tr: Eğri başına dönüş açısına rastgele ofset

en: Factor of the radius at the maximum
tr: Maksimum yarıçap faktörü

en: Factor of the radius at the minimum
tr: Yarıçapın minimumdaki faktörü

en: Base radius to be set if 'Replace Radius' is enabled
tr: 'Yarıçapı Değiştir' etkinleştirilirse taban yarıçapı ayarlanacak

en: Replace Radius
tr: Yarıçapı Değiştir

en: Replace the original radius
tr: Orijinal yarıçapı değiştirin

en: Shape of the radius along the curve
tr: Eğri boyunca yarıçapın şekli

en: Shrinkwrap Hair Curves
tr: Shrinkwrap Saç Eğrileri

en: Blend shrinkwrap for points above the surface
tr: Yüzeyin üstündeki noktalar için shrinkwrap karışımı

en: Lock Roots
tr: Kilit Kökleri

en: Lock the position of root points
tr: Kök noktalarının konumunu kilitle

en: Distance from the surface used for shrinkwrap
tr: Shrinkwrap için kullanılan yüzeyden uzaklık

en: Smoothing Steps
tr: Pürüzsüzleştirme Adımları

en: Amount of steps of smoothing applied after shrinkwrap
tr: Shrinkwrap'ten sonra uygulanan düzeltme adımlarının miktarı

en: Surface geometry used for shrinkwrap
tr: Shrinkwrap için kullanılan yüzey geometrisi

en: Surface object used for shrinkwrap
tr: Shrinkwrap için kullanılan yüzey nesnesi

en: Smooth Hair Curves
tr: Kıl Eğrilerini Pürüzsüzleştir

en: Smoothes the shape of hair curves
tr: Saç kıvrımlarının şeklini yumuşatır

en: Amount of smoothing
tr: Düzeltme miktarı

en: Amount of smoothing steps
tr: Düzeltme adımlarının miktarı

en: Lock Tips
tr: Kilit İpuçları

en: Lock tip position when smoothing
tr: Düzeltme sırasında uç konumunu kilitleyin

en: Weight used for smoothing
tr: Düzeltme için kullanılan ağırlık

en: Straighten Hair Curves
tr: Kıl Eğrilerini Düzleştir

en: Straightens hair curves between root and tip
tr: Saçın kök ve uç arasındaki kıvrımlarını düzeltir

en: Amount of straightening
tr: Düzeltme miktarıDüzeltme miktarı

en: Trim Hair Curves
tr: Kıl Eğrilerini Kırp

en: Trims or scales hair curves to a certain length
tr: Saç kıvrımlarını belirli bir uzunluğa göre düzeltir veya ölçeklendirir

en: Target length for the operation
tr: Operasyon için hedeflenen uzunluk

en: Multiply the original length by a factor
tr: Orijinal uzunluğu bir faktörle çarpın

en: Mask to blend overall effect
tr: Genel efekti harmanlamak için maske

en: Trim hair curves randomly up to a certain amount
tr: Saç kıvrımlarını belirli bir miktara kadar rastgele kesin

en: Use the length input to fully replace the original length
tr: Orijinal uzunluğu tamamen değiştirmek için uzunluk girişini kullanın

en: Scale each curve uniformly to reach the target length
tr: Hedef uzunluğa ulaşmak için her eğriyi eşit şekilde ölçeklendirin
