Blender 5.0.0 Beta (b'd29f9f6118e5') - en to id translation catalogue (7289 entries)

en: Shader AOV
id: AOV Peneduh

en: Valid
id: Sah

en: Is the name of the AOV conflicting
id: Apakah nama AOV bertentangan

en: Name
id: Nama

en: Name of the AOV
id: Nama AOV

en: Type
id: Tipe

en: Data type of the AOV
id: Tipe data AOV

en: Color
id: Warna

en: Value
id: Nilai

en: List of AOVs
id: Daftar AOVs

en: Collection of AOVs
id: Koleksi AOVs

en: Animation Channel Bag
id: Tas Saluran Animasi

en: Collection of animation channels, typically associated with an action slot
id: Koleksi saluran animasi, biasanya terkait dengan slot aksi

en: F-Curves
id: Kurva-F

en: The individual F-Curves that animate the slot
id: Kurva-F tersendiri yang dianimasi ke slot

en: F-Curve Groups
id: Kelompok-kelompok Kurva-F

en: Groupings of F-Curves for display purposes, in e.g. the dopesheet and graph editor
id: Pengelompokan Kurva-F bertujuan untuk penampilan, di e.g. dopesheet dan editor grafik

en: The Slot that the Channelbag's animation data is for
id: Slot yang merupakan tempat data animasi Tas Saluran digunakan

en: Collection of F-Curves for a specific action slot, on a specific strip
id: Koleksi Kurva-F untuk slot aksi spesifik, di strip spesifik

en: Collection of f-curve groups
id: Koleksi kelompok-kelompok kurva-f

en: Animation Channels for Slots
id: Saluran Animasi di Slot-slot

en: For each action slot, a list of animation channels that are meant for that slot
id: Untuk setiap slot aksi, ada daftar saluran animasi yang dimaksudkan untuk slot tersebut

en: Action Group
id: Kelompok Aksi

en: Groups of F-Curves
id: Kelompok F-Kurva

en: Channels
id: Saluran

en: F-Curves in this group
id: F-Kurva dalam kelompok ini

en: Color Set
id: Set Warna

en: Custom color set to use
id: Set warna kustom untuk digunakan

en: Default Colors
id: Warna Default

en: 01 - Theme Color Set
id: 01 - Warna Tema Pilihan

en: 02 - Theme Color Set
id: 02 - Kumpulan Warna Tema

en: 03 - Theme Color Set
id: 03 - Kumpulan Warna Tema

en: 04 - Theme Color Set
id: 04 - Warna Tema Pilihan

en: 05 - Theme Color Set
id: 05 - Warna Tema Pilihan

en: 06 - Theme Color Set
id: 06 - Warna Tema Pilihan

en: 07 - Theme Color Set
id: 07 - Warna Tema Pilihan

en: 08 - Theme Color Set
id: 08 - Warna Tema Pilihan

en: 09 - Theme Color Set
id: 09 - Warna Tema Pilihan

en: 10 - Theme Color Set
id: 10 - Warna Tema Pilihan

en: 11 - Theme Color Set
id: 11 - Warna Tema Pilihan

en: 12 - Theme Color Set
id: 12 - Warna Tema Pilihan

en: 13 - Theme Color Set
id: 13 - Warna Tema Pilihan

en: 14 - Theme Color Set
id: 14 - Warna Tema Pilihan

en: 15 - Theme Color Set
id: 15 - Warna Tema Pilihan

en: 16 - Theme Color Set
id: 16 - Warna Tema Pilihan

en: 17 - Theme Color Set
id: 17 - Warna Tema Pilihan

en: 18 - Theme Color Set
id: 18 - Warna Tema Pilihan

en: 19 - Theme Color Set
id: 19 - Warna Tema Pilihan

en: 20 - Theme Color Set
id: 20 - Warna Tema Pilihan

en: Custom Color Set
id: Set warna kustom

en: Colors
id: Warna

en: Copy of the colors associated with the group's color set
id: Salinan warna yang berkaitan dengan kelompok skema warna

en: Color set is user-defined instead of a fixed theme color set
id: Salinan set merupakan definisi pengguna, bukan set tema warna yang fix

en: Lock
id: Kunci

en: Action group is locked
id: Kelompok aksi terkunci

en: Mute
id: Bungkam

en: Action group is muted
id: Kelompok aksi dibungkam

en: Select
id: Seleksi

en: Action group is selected
id: Kelompok aksi terseleksi

en: Expanded
id: Perluas

en: Action group is expanded except in graph editor
id: Kelompok aksi diperluas kecuali dalam editor grafik

en: Expanded in Graph Editor
id: Diperluas dalam Editor Grafik

en: Action group is expanded in graph editor
id: Kelompok aksi diperluas dalam editor grafik

en: Pin in Graph Editor
id: Pin dalam Editor Grafik

en: Action Layer
id: Lapisan Aksi

en: Strips
id: Strip

en: The list of strips that are on this animation layer
id: Daftar strip-strip yang ada di lapisan animasi ini

en: Action Layers
id: Lapisan-lapisan Aksi

en: Collection of animation layers
id: Koleksi lapisan-lapisan animasi

en: Action Pose Markers
id: Penanda Pose Aksi

en: Collection of timeline markers
id: Koleksi penanda timeline

en: Active Pose Marker
id: Penanda Pose yang Aktif

en: Active pose marker for this action
id: Penanda pose yang aktif untuk aksi ini

en: Active Pose Marker Index
id: Indeks Penanda Pose Aktif

en: Index of active pose marker
id: Indeks penanda pose aktif

en: Action slot
id: Slot aksi

en: Identifier for a set of channels in this Action, that can be used by a data-block to specify what it gets animated by
id: Pengenal untuk sebuah set saluran-saluran dalam Aksi ini, yang dapat digunakan oleh data-blok untuk menentukan apa yang akan dianimasikan olehnya

en: Active
id: Aktif

en: Whether this is the active slot, can be set by assigning to action.slots.active
id: Entah ini adalah slot aksi, dapat ditetapkan dengan menugaskan ke action.slots.active

en: Slot Handle
id: Pegangan Slot

en: Number specific to this Slot, unique within the Action.
    This is used, for example, on a ActionKeyframeStrip to look up the ActionChannelbag for this Slot
id: Angka spesifik untuk Slot ini, unik di dalam Aksi
    Ini digunakan, misalnya, untuk sebuah StripBingkaiKunciAksi untuk melihat TasSaluranAksi untuk Slot ini

en: Slot Identifier
id: Pengenal Slot

en: Used when connecting an Action to a data-block, to find the correct slot handle. This is the display name, prefixed by two characters determined by the slot's ID type
id: Digunakan saat menghubungkan sebuah Aksi ke data-blok, untuk mencari pegangan slot yang benar. Ini merupakan nama tampilan, diawali dengan dua karakter yang ditentukan oleh tipe ID slot

en: Slot Display Name
id: Nama Tampilan Slot

en: Name of the slot, for display in the user interface. This name combined with the slot's data-block type is unique within its Action
id: Nama slot, untuk ditampilkan di antarmuka pengguna. Nama ini digabung dengan tipe data-blok slot yang unik di dalam Aksinya

en: Selection state of the slot
id: Keadaan seleksi slot

en: Show Expanded
id: Tampilkan yang Diekspansi

en: Expanded state of the slot
id: Keadaan slot yang diperluas

[ctx: ID]
en: Target ID Type
id: Tipe ID Sasaran

en: Type of data-block that this slot is intended to animate; can be set when 'UNSPECIFIED' but is otherwise read-only
id: Tipe data-blok yang slot ini dimaksudkan untuk dianimasi; dapat diatur ketika 'TIDAK DITENTUKAN' tetapi sebaliknya hanya-dibaca

[ctx: ID]
en: Action
id: Aksi

[ctx: ID]
en: Armature
id: Kerangka

[ctx: ID]
en: Brush
id: Kuas

[ctx: ID]
en: Cache File
id: Dokumen Cache

[ctx: ID]
en: Camera
id: Kamera

[ctx: ID]
en: Collection
id: Koleksi

[ctx: ID]
en: Curve
id: Kurva

[ctx: ID]
en: Curves
id: Kurva

[ctx: ID]
en: Grease Pencil
id: Pensil Grease

[ctx: ID]
en: Grease Pencil v3
id: Pensil Grease v3

[ctx: ID]
en: Image
id: Gambar

[ctx: ID]
en: Key
id: Kunci

[ctx: ID]
en: Lattice
id: Kisi

[ctx: ID]
en: Library
id: Perpustakaan

[ctx: ID]
en: Light
id: Cahaya

[ctx: ID]
en: Light Probe
id: Probe cahaya

[ctx: ID]
en: Line Style
id: Gaya Garis

[ctx: ID]
en: Mask
id: Masker

[ctx: ID]
en: Material
id: Bahan

[ctx: ID]
en: Metaball
id: Metabola

[ctx: ID]
en: Movie Clip
id: Klip Film

[ctx: ID]
en: Node Tree
id: Pohon Node

[ctx: ID]
en: Object
id: Benda

[ctx: ID]
en: Paint Curve
id: Kurva Cat

[ctx: ID]
en: Palette
id: Palet

[ctx: ID]
en: Particle
id: Partikel

[ctx: ID]
en: Point Cloud
id: Titik Awan

[ctx: ID]
en: Scene
id: Adegan

[ctx: ID]
en: Screen
id: Layar

[ctx: ID]
en: Sound
id: Suara

[ctx: ID]
en: Speaker
id: Pengeras Suara

[ctx: ID]
en: Text
id: Teks

[ctx: ID]
en: Texture
id: Tekstur

[ctx: ID]
en: Window Manager
id: Pengelola Jendela

[ctx: ID]
en: Workspace
id: Spasi Kerja

[ctx: ID]
en: World
id: Dunia

[ctx: ID]
en: Unspecified
id: Tidak ditentukan

en: Not yet specified. When this slot is first assigned to a data-block, this will be set to the type of that data-block
id: Belum ditentukan. Saat slot ini ditetapkan untuk pertama kalinya ke data-blok, ini akan diset ke tipe data-blok tersebut

en: Action Slots
id: Slot-slot Aksi

en: Collection of action slots
id: Koleksi slot-slot aksi

en: Active Slot
id: Slot Aktif

en: Active slot for this action
id: Slot aktif untuk aksi ini

en: Action Strip
id: Strip Aksi

en: Keyframe
id: Bingkai Kunci

en: Strip with a set of F-Curves for each action slot
id: Strip dengan set Kurva-F untuk setiap slot aksi

en: Keyframe Animation Strip
id: Strip Animasi Bingkai Kunci

en: Action Strips
id: Strip-strip Aksi

en: Collection of animation strips
id: Koleksi strip-strip animasi

en: Add-on
id: Tambahan

en: Python add-ons to be loaded automatically
id: Tambahan python untuk dimuat secara otomatis

en: Module
id: Modul

en: Module name
id: Nama modul

en: Add-on Preferences
id: Pengaturan Tambahan

en: Compute Device Type
id: Tipe Perangkat Komputasi

en: Device to use for computation (rendering with Cycles)
id: Perangkat digunakan untuk komputasi (rendering dengan Cycles)

en: Kernel Optimization
id: Optimasi Kernel

en: Kernels can be optimized based on scene content. Optimized kernels are requested at the start of a render. If optimized kernels are not available, rendering will proceed using generic kernels until the optimized set is available in the cache. This can result in additional CPU usage for a brief time (tens of seconds)
id: Kernel bisa dioptimalkan sesuai dengan isi adegan. Kernel yang teroptimalkan diambil pada awal render. Jika kernel yang teroptimalkan tidak tersedia, proses render akan dilanjutkan menggunakan kernel biasa sampai kernel yang teroptimalkan tersedia di cache. Hal ini menggunakan penggunaan CPU tambahan untuk waktu singkat (puluhan detik)

en: Off
id: Mati

en: Disable kernel optimization. Slowest rendering, no extra background CPU usage
id: Nonaktifkan pengoptimalan kernel. Render paling lambat, tidak ada penggunaan CPU latar belakang tambahan

en: Intersection only
id: Persimpangan Saja

en: Optimize only intersection kernels. Faster rendering, negligible extra background CPU usage
id: Hanya optimalkan kernel persimpangan. Proses render lebih cepat, penggunaan CPU latar belakang tambahan yang dapat diabaikan

en: Full
id: Penuh

en: Optimize all kernels. Fastest rendering, may result in extra background CPU usage
id: Optimalkan semua kernel. Proses render tercepat, dapat menghasilkan penggunaan CPU latar belakang tambahan

en: MetalRT for ray tracing uses less memory for scenes which use curves extensively, and can give better performance in specific cases
id: MetalRT untuk pelacakan sinar menggunakan lebih sedikit memori untuk adegan yang menggunakan kurva secara ekstensif, dan dapat memberikan kinerja yang lebih baik dalam kasus tertentu

en: Disable MetalRT (uses BVH2 layout for intersection queries)
id: Nonaktifkan MetalRT (menggunakan tata letak BVH2 untuk kueri persimpangan)

en: On
id: Nyala

en: Enable MetalRT for intersection queries
id: Aktifkan MetalRT untuk kueri persimpangan

en: Auto
id: Otomatis

en: Automatically pick the fastest intersection method
id: Secara otomatis memilih metode persimpangan tercepat

en: Distribute memory across devices
id: Distribusikan memori antar perangkat

en: Make more room for large scenes to fit by distributing memory across interconnected devices (e.g. via NVLink) rather than duplicating it
id: Buat spasi lebih banyak untuk adegan besar supaya cukup dengan mendistribusikan memori antar perangkat yang terkoneksi (e.g via NVLink) daripada menduplikasikannya

en: Embree on GPU
id: Embree di GPU

en: Embree on GPU enables the use of hardware ray tracing on Intel GPUs, providing better overall performance
id: Embree di GPU mengaktifkan penggunaan pelacakan sinar perangkat keras pada GPU Intel, memberikan kinerja keseluruhan yang lebih baik

en: Displays glTF UI to manage material variants
id: Menampilkan UI glTF untuk mengelola varian bahan

en: Allow glTF Embedded format
id: Memperbolehkan format Tertanam glTF

en: Display glTF UI to manage animations
id: Menampilkan UI glTF untuk mengelola animasi

en: glTFpack file path
id: jalur dokumen glTFpack

en: Path to gltfpack binary
id: Jalur ke biner gltfpack

en: Displays glTF Material Output node in Shader Editor (Menu Add > Output)
id: Menampilkan simpul Keluaran Bahan glTF di Editor Peneduh (Menu Tambah > Keluaran)

en:         Filter by Name
id:         Filter berdasarkan Nama

en: Show only hotkeys that have this text in their name
id: Hanya menampilkan tombol pintas yang memiliki teks ini di namanya

en: Hide Mix nodes
id: Menyembunyikan simpul Campur

en: When merging nodes with the Ctrl+Numpad0 hotkey (and similar) specify whether to collapse them or show the full node with options expanded
id: Saat menggabungkan simpul dengan tombol pintas Ctrl+Numpad0 (dan yang serupa), tentukan apakah akan menciutkannya atau menampilkan simpul penuh dengan opsi yang diperluas

en: Always
id: Selalu

en: Always collapse the new merge nodes
id: Selalu menciut simpul gabungan baru

en: Non-Shader
id: Non-Peneduh

en: Collapse in all cases except for shaders
id: Runtuh dalam semua kasus kecuali untuk peneduh

en: Never
id: Tidak pernah

en: Never collapse the new merge nodes
id: Tidak pernah meruntuhkan simpul gabungan baru

en: Mix Node Position
id: Posisi Simpul Campuran

en: When merging nodes with the Ctrl+Numpad0 hotkey (and similar) specify the position of the new nodes
id: Saat menggabungkan simpul dengan tombol pintas Ctrl+Numpad0 (dan yang serupa), tentukan posisi simpul baru

en: Center
id: Tengah

en: Place the Mix node between the two nodes
id: Menaruh simpul Campur di antara kedua simpul

en: Bottom
id: Bawah

en: Place the Mix node at the same height as the lowest node
id: Menaruh simpul Campur di ketinggian yang sama dengan simpul terendah

en: Show Hotkey List
id: Tampilkan Daftar Tombol Pintas

en: Expand this box into a list of all the hotkeys for functions in this addon
id: Ekspansi kotak ini menjadi daftar semua tombol pintas untuk fungsi-fungsi dalam addon ini

en: Show Principled naming tags
id: Tampilkan Tag penamaan berprinsip

en: Expand this box into a list of all naming tags for principled texture setup
id: Memperluas kotak ini ke sebuah daftar semua penanda penamaan untuk pengaturan tekstur yang berprinsip

en: Fribidi Library
id: Perpustakaan Fribidi

en: The FriBidi C compiled library (.so under Linux, .dll under windows...), you’ll likely have to edit it if you’re under Windows, e.g. using the one included in Blender libraries repository
id: Perpustakaan FriBidi C yang tersusun (.so pada Linux, .dll pada windows...), kemungkinan besar Anda perlu mengeditnya jika Anda menggunakan Windows, misal jika menggunakan yang terdapat di repositori pustaka Blender

en: Translation Root
id: Direktori untuk Terjemahan

en: The bf-translation repository
id: Repositori bf-translation

en: Import Paths
id: Impor Jalur

en: Additional paths to add to sys.path (';' separated)
id: Jalur tambahan untuk ditambahkan ke sys.path (';' separated)

en: Source Root
id: Direktori Sumber

en: The Blender source root path
id: Direktori Sumber Blender

en: Spell Cache
id: Cache Ejaan

en: A cache storing validated msgids, to avoid re-spellchecking them
id: Suatu cache yang menyimpan msgids valid, untuk menghindari mengecek ulang ejaan

en: Warn Msgid Not Capitalized
id: Memperingatkan Msgid Tidak Kapital

en: Warn about messages not starting by a capitalized letter (with a few allowed exceptions!)
id: Memperingatkan tentang pesan yang tidak dimulai dengan huruf kapital (dengan sedikit pengecualian yang diizinkan!)

en: Persistent Data Path
id: Jalur Data yang Persisten

en: The name of a json file storing those settings (unfortunately, Blender's system does not work here)
id: Nama dokumen json yang menyimpan pengaturan tersebut (sayangnya, sistem Blender tidak bekerja disini)

en: User Add-ons
id: Tambahan Pengguna

en: Collection of add-ons
id: Koleksi Tambahan

en: Animation Data
id: Data Animasi

en: Animation data for data-block
id: Data animasi untuk data-blok

en: Action
id: Aksi

en: Active Action for this data-block
id: Aksi aktif untuk data-blok ini

en: Action Blending
id: Aksi Pencampuran

en: Method used for combining Active Action's result with result of NLA stack
id: Metode yang digunakan untuk menggabungkan hasil Aksi Aktif dengan hasil stack NLA

en: Replace
id: Menggantikan

en: The strip values replace the accumulated results by amount specified by influence
id: Nilai strip menggantikan hasil akumulasi dengan jumlah yang ditentukan oleh pengaruh

en: Combine
id: Menggabungkan

en: The strip values are combined with accumulated results by appropriately using addition, multiplication, or quaternion math, based on channel type
id: Nilai strip digabungkan dengan hasil akumulasi dengan tepat menggunakan pertambahan, perkalian, atau matematika kuaternion, berdasarkan tipe saluran

en: Add
id: Baru

en: Weighted result of strip is added to the accumulated results
id: Hasil tertimbang strip ditambahkan ke hasil akumulasi

en: Subtract
id: Mengurangi

en: Weighted result of strip is removed from the accumulated results
id: Hasil tertimbang strip dihapus dari hasil akumulasi

en: Multiply
id: Mengalikan/kalikan

en: Weighted result of strip is multiplied with the accumulated results
id: Hasil tertimbang strip dikali dengan hasil akumulasi

en: Action Extrapolation
id: Aksi Extrapolasi

en: Action to take for gaps past the Active Action's range (when evaluating with NLA)
id: Aksi untuk mengambil celah yang melewati rentang Aksi Aktif (saat mengevaluasi dengan NLA)

en: Nothing
id: Kosong

en: Strip has no influence past its extents
id: Strip tidak memiliki pengaruh melebihi luasannya

en: Hold
id: Menahan

en: Hold the first frame if no previous strips in track, and always hold last frame
id: Menahan frame pertama jika tidak ada strip sebelumnya di track, dan selalu menahan frame terakhir

en: Hold Forward
id: Menahan ke Depan

en: Only hold last frame
id: Hanya menahan frame terakhir

en: Action Influence
id: Pengaruh Aksi

en: Amount the Active Action contributes to the result of the NLA stack
id: Jumlah Aksi Aktif berkontribusi ke hasil stack NLA

en: Action Slot
id: Slot Aksi

en: The slot identifies which sub-set of the Action is considered to be for this data-block, and its name is used to find the right slot when assigning an Action
id: Slot mengidentifikasi sub-set Aksi yang dianggap untuk data-blok ini, dan namanya digunakan untuk mencari slot yang benar saat menugaskan sebuah Aksi

en: Action Slot Handle
id: Pegangan Slot Aksi

en: A number that identifies which sub-set of the Action is considered to be for this data-block
id: Angka yang mengindentifikasi sub-set Aksi yang dianggap untuk data-blok ini

en: Slots
id: Slot-slot

en: The list of slots in this animation data-block
id: Daftar slot-slot di data-blok animasi ini

en: Tweak Mode Action Storage
id: Penyimpanan Tindakan Mode Tweak

en: Drivers
id: Driver

en: The Drivers/Expressions for this data-block
id: Driver/Ekspresi untuk data-blok ini

en: Last Action Slot Identifier
id: Pengenal Slot Aksi Terakhir

en: The identifier of the most recently assigned action slot. The slot identifies which sub-set of the Action is considered to be for this data-block, and its identifier is used to find the right slot when assigning an Action.
id: Pengenal slot aksi yang terakhir ditetapkan. Slot mengidentifikasi sub-set Aksi yang dianggap untuk data-blok ini, dan pengenalnya digunakan untuk mencari slot yang benar saat menugaskan sebuah Aksi.

en: NLA Tracks
id: Track NLA

en: NLA Tracks (i.e. Animation Layers)
id: Track NLA (i.e. Lapisan Animasi)

en: NLA Evaluation Enabled
id: Evaluasi NLA Diaktifkan

en: NLA stack is evaluated when evaluating this block
id: Tumpukan NLA dievaluasi ketika mengevaluasi blok ini

en: Use NLA Tweak Mode
id: Gunakan Mode Tweak NLA

en: Whether to enable or disable tweak mode in NLA
id: Apakah akan mengaktifkan atau menonaktifkan mode tweak di NLA

en: Collection of Driver F-Curves
id: Koleksi Driver F-Kurva

en: Animation Visualization
id: Data Animasi

en: Settings for the visualization of motion
id: Pengaturan untuk visualisasi gerakan/mosi

en: Motion Paths
id: Jalur Gerakan

en: Motion Path settings for visualization
id: Pengaturan Jalur Gerakan untuk visualisasi

en: Motion Path Settings
id: Pengaturan Jalur Gerakan

en: Motion Path settings for animation visualization
id: Pengaturan Jalur Gerakan untuk visualisasi animasi

en: Bake Location
id: Lokasi Bake

en: When calculating Bone Paths, use Head or Tips
id: Saat menghitung Jalur Tulang, gunakan Kepala atau Ujung

en: Heads
id: Kepala

en: Calculate bone paths from heads
id: Hitung jalur tulang dari kepala

en: Tails
id: Ekor

en: Calculate bone paths from tails
id: Hitung jalur tulang dari ekor

en: After Current
id: Setelah sekarang

en: Number of frames to show after the current frame (only for 'Around Frame' Onion-skinning method)
id: Jumlah bingkai untuk ditampilkan setelah bingkai saat ini (hanya untuk metode pengupasan-bawang 'Sekitar Bingkai Saat Ini')

en: Before Current
id: Sebelum sekarang

en: Number of frames to show before the current frame (only for 'Around Frame' Onion-skinning method)
id: Jumlah bingkai untuk ditampilkan sebelum bingkai saat ini (hanya untuk metode pengupasan bawang 'Sekitar Bingkai Saat Ini')

en: End Frame
id: Akhir Frame

en: End frame of range of paths to display/calculate (not for 'Around Frame' Onion-skinning method)
id: Bingkai akhir dari berbagai jalur untuk ditampilkan/dihitung (bukan untuk metode pengupasan bawang 'Sekitar Bingkai Saat Ini)

en: Start Frame
id: Awal Bingkai

en: Starting frame of range of paths to display/calculate (not for 'Around Frame' Onion-skinning method)
id: Bingkai awal dari rentang jalur untuk ditampilkan/dihitung (bukan untuk metode Onion-skinning 'Sekitar Frame Saat Ini')

en: Frame Step
id: Langkah Frame

en: Number of frames between paths shown (not for 'On Keyframes' Onion-skinning method)
id: Nomor frame diantara jalur yang ditampilkan (bukan untuk 'Di Keyframe' metode onion-skinning)

en: Has Motion Paths
id: Ada Jalur Gerakan

en: Are there any bone paths that will need updating (read-only)
id: Apakah ada jalur tulang yang perlu diperbarui (hanya dapat dibaca)

en: Paths Range
id: Rentang Jalur

en: Type of range to calculate for Motion Paths
id: Tipe rentang yang akan dihitung untuk Jalur Gerakan

en: All Keys
id: Semua Kunci

en: From the first keyframe to the last
id: Dari bingkai kunci pertama ke terakhir

en: Selected Keys
id: Key yang Terpilih

en: From the first selected keyframe to the last
id: Dari kunci bingkai terseleksi pertama ke terakhir

en: Scene Frame Range
id: Rentang Bingkai Adegan

en: The entire Scene / Preview range
id: Seluruh Adegan / Rentang pratinjau

en: Manual Range
id: Rentang Manual

en: Manually determined frame range
id: Rentang bingkai yang ditentukan secara manual

en: Show Frame Numbers
id: Tampilkan Nomor Frame

en: Show frame numbers on Motion Paths
id: Tampilkan nomor frame di Jalur Gerakan

en: All Action Keyframes
id: Semua Keyframe Aksi

en: For bone motion paths, search whole Action for keyframes instead of in group with matching name only (is slower)
id: Untuk jalur gerakan tulang, cari seluruh Aksi untuk bingkai kunci, bukan hanya di dalam kelompok dengan nama sama saja (lebih lama)

en: Highlight Keyframes
id: Menyoroti Keyframe

en: Emphasize position of keyframes on Motion Paths
id: Tekankan posisi bingkai di Jalur Gerakan

en: Show Keyframe Numbers
id: Tampilkan Nomor Keyframe

en: Show frame numbers of Keyframes on Motion Paths
id: Tampilkan nomor frame Keyframe di Jalur Gerakan

en: Paths Type
id: Tipe Jalur

en: Type of range to show for Motion Paths
id: Tipe rentang untuk ditampilkan untuk Jalur Gerakan

en: Around Frame
id: Sekitar Frame

en: Display Paths of poses within a fixed number of frames around the current frame
id: Tampilkan Jalur pose dalam jumlah frame yang tetap di sekitar frame saat ini

en: In Range
id: Dalam Jarak

en: Display Paths of poses within specified range
id: Tampilkan Jalur pose dalam rentang tertentu

en: Bake to active Camera
id: Panggang ke Kamera aktif

en: Motion path points will be baked into the camera space of the active camera. This means they will only look right when looking through that camera. Switching cameras using markers is not supported.
id: Titik jalur gerak akan dipanggang ke dalam ruang kamera pada kamera aktif. Artinya titik tersebut hanya akan terlihat benar apabila melihat melalui kamera tersebut. Beralih ke kamera berbeda menggunakan penanda tidak didukung.

en: Frame Number
id: Nomor Bingkai

en: Strokes
id: Sapuan-sapuan

en: Annotation Frames
id: Bingkai-bingkai Anotasi

en: Active Frame
id: Frame Aktif

en: Hide
id: Sembunyikan

en: After Color
id: Setelah Warna

en: Base color for ghosts after the active frame
id: Warna dasar untuk hantu setelah frame aktif

en: Frames After
id: Frame Setelahnya

en: Maximum number of frames to show after current frame
id: Jumlah frame maksimum untuk ditampilkan setelah frame sekarang

en: Before Color
id: Sebelum Warna

en: Base color for ghosts before the active frame
id: Warna dasar untuk hantu sebelum frame aktif

en: Frames Before
id: Frame Sebelumnya

en: Opacity
id: Opasitas

en: Color for all strokes in this layer
id: Warna untuk semua sapuan di lapisan ini

en: Frames
id: Frame

en: Info
id: Informasi

en: Layer name
id: Nama layer

en: Ruler
id: Penggaris

en: Locked
id: Terkunci

en: In Front
id: Di Depan

en: Thickness
id: Ketebalan

en: Thickness of annotation strokes
id: Ketebalan sapuan anotasi

en: Active Layer Index
id: Indeks Layer Aktif

en: Active Note
id: Catatan Aktif

en: Coordinates
id: Koordinat

en: Any Type
id: Tipe Apa Saja

en: RNA type used for pointers to any possible data
id: Tipe RNA digunakan untuk petunjuk ke data apa saja yang mungkin

en: Area in a subdivided screen, containing an editor
id: Area di layar terbagi, berisi editor

en: Height
id: Tinggi

en: Area height
id: Tinggi Area

en: Regions
id: Wilayah

en: Regions this area is subdivided in
id: Wilayah area ini terbagi di

en: Show Menus
id: Melihat Menu

en: Show menus in the header
id: Melihat menu di header

en: Spaces
id: Spasi

en: Spaces contained in this area, the first being the active space (NOTE: Useful for example to restore a previously used 3D view space in a certain area to get the old view orientation)
id: Spasi terkandung di area ini, yang pertama adalah ruang aktif (CATATAN: Berguna misalnya untuk mengembalikan ruang tampilan 3D yang sebelumnya digunakan di area tertentu untuk mendapatkan orientasi tampilan lama)

en: Editor Type
id: Tipe Editor

en: Current editor type for this area
id: Tipe editor saat ini untuk area ini

en: Empty
id: Kosong

en: 3D Viewport
id: Jendela Tampilan 3D

en: Manipulate objects in a 3D environment
id: Manipulasi benda-benda di lingkungan 3D

en: UV/Image Editor
id: Editor UV/Gambar

en: View and edit images and UV Maps
id: Lihat dan edit gambar dan Map UV

en: Node Editor
id: Editor Node

en: Editor for node-based shading and compositing tools
id: Editor untuk bayangan berbasis node dan mengomposisi alat

en: Video Sequencer
id: Pengurutan Video

en: Movie Clip Editor
id: Penyunting Logika

en: Motion tracking tools
id: Alat lacak gerakan

en: Dope Sheet
id: Lembar Dope

en: Adjust timing of keyframes
id: Sesuaikan waktu keyframe

en: Graph Editor
id: Penyunting Grafik

en: Edit drivers and keyframe interpolation
id: Edit interpolasi driver dan keyframe

en: Nonlinear Animation
id: Animasi nonlinier

en: Combine and layer Actions
id: Gabungkan dan lapisi Aksi

en: Text Editor
id: Penyunting Teks

en: Edit scripts and in-file documentation
id: Edit skrip dan dokumentasi dalam dokumen

en: Python Console
id: Konsol Python

en: Interactive programmatic console for advanced editing and script development
id: Konsol terprogram interaktif untuk pengeditan lebih dalam dan pengembangan skrip

en: Log of operations, warnings and error messages
id: Log operasi, peringatan dan pesan error

en: Top Bar
id: Bar Teratas

en: Global bar at the top of the screen for global per-window settings
id: Bar global di atas layar untuk pengaturan per-jendela global

en: Status Bar
id: Bar Status

en: Global bar at the bottom of the screen for general status information
id: Bar global di bawah layar untuk informasi status umum

en: Outliner
id: Penggarisan Luar

en: Overview of scene graph and all available data-blocks
id: Gambaran umum grafik adegan dan semua data-blok yang tersedia

en: Properties
id: Properti

en: Edit properties of active object and related data-blocks
id: Mengedit properti benda aktif dan data-blok yang berkaitan

en: File Browser
id: Browser Dokumen

en: Browse for files and assets
id: Telurusi dokumen dan aset

en: Spreadsheet
id: Lembar Sebar

en: Explore geometry data in a table
id: Jelajahi data geometri dalam tabel

en: Preferences
id: Preferensi

en: Edit persistent configuration settings
id: Edit pengaturan konfigurasi yang persisten

en: Width
id: Lebar

en: Area width
id: Lebar Wilayah

en: X Position
id: Posisi X

en: The window relative vertical location of the area
id: Jendala relatif lokasi vertikal area

en: Y Position
id: Posisi Y

en: The window relative horizontal location of the area
id: Jendela relatif lokasi horizontal area

en: Area Spaces
id: Spasi Area

en: Collection of spaces
id: Koleksi ruangan

en: Active Space
id: Spasi Aktif

en: Space currently being displayed in this area
id: Ruang saat ini sedang ditampilkan di area ini

en: Armature Bones
id: Tulang Armatur

en: Collection of armature bones
id: Koleksi tulang armatur

en: Active Bone
id: Tulang Aktif

en: Armature's active bone
id: Tulang aktif armatur

en: Armature Deform Constraint Targets
id: Kerangka Merusak Sasaran Batasan

en: Collection of target bones and weights
id: Koleksi tulang dan berat yang ditujukan

en: Armature EditBones
id: EditTulang Armatur

en: Collection of armature edit bones
id: Koleksi tulang edit armatur

en: Active EditBone
id: EditTulang Aktif

en: Armatures active edit bone
id: Tulang edit armatur aktif

en: User Asset Libraries
id: Perpustakaan Aset Pengguna

en: Collection of user asset libraries
id: Koleksi perpusatakaan aset pengguna

en: Asset Library Reference
id: Referensi Perpustakaan Aset

en: Identifier to refer to the asset library
id: Pengenal untuk merujuk perpustakaan aset

en: Asset Data
id: Data Aset

en: Additional data stored for an asset data-block
id: Data tambahan disimpan untuk sebuah aset data-blok

en: Active Tag
id: Tag Aktif

en: Index of the tag set for editing
id: Indeks tag yang diset untuk mengedit

en: Author
id: Pembuat

en: Name of the creator of the asset
id: Nama pembuat aset

en: Catalog UUID
id: UUID Katalog

en: Identifier for the asset's catalog, used by Blender to look up the asset's catalog path. Must be a UUID according to RFC4122.
id: Pengenal untuk katalog aset, digunakan Blender untuk melihat jalur katalog aset. Harus berupa UUID menurut RFC4122.

en: Catalog Simple Name
id: Nama Sederhana Katalog

en: Simple name of the asset's catalog, for debugging and data recovery purposes
id: Nama sederhana dari katalog aset, bertujuan untuk debugging dan pemulihan data

en: Copyright
id: Hak Cipta

en: Copyright notice for this asset. An empty copyright notice does not necessarily indicate that this is copyright-free. Contact the author if any clarification is needed.
id: Pemberitahuan hak cipta untuk aset ini. Pemberitahuan hak cipta yang kosong tidak selalu menunjukkan bahwa aset ini bebas dari hak cipta. Hubungi pembuat jika ada klarifikasi yang diperlukan.

en: Description
id: Deskripsi

en: A description of the asset to be displayed for the user
id: Deskripsi aset untuk ditampilkan untuk pengguna

en: License
id: Lisensi

en: The type of license this asset is distributed under. An empty license name does not necessarily indicate that this is free of licensing terms. Contact the author if any clarification is needed.
id: Jenis lisensi yang digunakan untuk mendistribusikan aset ini. Nama lisensi yang kosong tidak selalu menunjukkan bahwa aset ini bebas dari ketentuan lisensi. Hubungi pembuat jika ada klarifikasi yang diperlukan.

en: Custom tags (name tokens) for the asset, used for filtering and general asset management
id: Tag kustom (token nama) untuk aset, digunakan untuk pemfilteran dan manajemen aset umum

en: Asset Representation
id: Representasi Aset

en: Information about an entity that makes it possible for the asset system to deal with the entity as asset
id: Informasi entitas yang memungkinkan sistem aset untuk menangani entitas sebagai aset

en: Full Library Path
id: Jalur Perpustakaan Lengkap

en: Absolute path to the .blend file containing this asset
id: Jalur absolut ke dokumen .blend yang mengandung aset ini

en: Full Path
id: Jalur Penuh

en: Absolute path to the .blend file containing this asset extended with the path of the asset inside the file
id: Jalur absolut dokumen .blend yang mengandung aset ini diperpanjang dengan jalur aset di dalam dokumen

[ctx: ID]
en: Data-block Type
id: Jenis Data-Blok

en: The type of the data-block, if the asset represents one ('NONE' otherwise)
id: Tipe data-blok, jika aset merepresentasikan satu ('TIDAK ADA' jika tidak)

en: The local data-block this asset represents; only valid if that is a data-block in this file
id: Data-blok lokal aset ini merepresentasikan; hanya valid jika itu data-blok di dalam dokumen ini

en: Asset Metadata
id: Metadata Aset

en: Additional information about the asset
id: Informasi tambahan tentang aset

en: Asset Shelf
id: Rak Aset

en: Regions for quick access to assets
id: Daerah untuk cepat mengakses aset

en: Asset Library
id: Perpustakaan Aset

en: Choose the asset library to display assets from
id: Pilih perpustakaan aset untuk menampilkan aset dari

en: All Libraries
id: Semua Perpustakaan

en: Show assets from all of the listed asset libraries
id: Menampilkan aset dari semua perpustakaan aset yang terdaftaar

en: Current File
id: Dokumen Sekarang

en: Show the assets currently available in this Blender session
id: Menampilkan aset yang sekarang tersedia di sesi Blender ini

en: Essentials
id: Hal-hal Penting

en: Show the basic building blocks and utilities coming with Blender
id: Menampilkan blok pembangunan sederhana dan utilitas yang ada bersamaan dengan Blender

en: Custom
id: Kustom

en: Show assets from the asset libraries configured in the Preferences
id: Menampilkan aset dari perpustakaan aset yang telah diatur di dalam Preferensi

en: Activate Operator
id: Mengaktifkan Operator

en: Operator to call when activating an item with asset reference properties
id: Operator untuk dipanggil saat mengaktifkan item dengan properti referensi aset

en: Default Preview Size
id: Ukuran Pratinjau Default

en: Default size of the asset preview thumbnails in pixels
id: Ukuran default gambar kecil pratinjau aset dalam pixel

en: ID Name
id: Nama ID

en: If this is set, the asset gets a custom ID, otherwise it takes the name of the class used to define the asset (for example, if the class name is "OBJECT_AST_hello", and bl_idname is not set by the script, then bl_idname = "OBJECT_AST_hello")
id: Jika ini disetel, aset akan mendapatkan ID kustom, jika tidak maka akan mengambil nama kelas yang digunakan untuk mendefinisikan aset (misalnya, jika nama kelasnya adalah "OBJECT_AST_hello", dan bl_idname tidak disetel oleh skrip, maka bl_idname = "OBJECT_AST_hello")

en: Options
id: Opsi

en: Options for this asset shelf type
id: Opsi untuk tipe rak aset

en: No Asset Dragging
id: Tidak Ada Penyeretan Aset

en: Disable the default asset dragging on drag events. Useful for implementing custom dragging via custom key-map items.
id: Menonaktifkan penyeretan aset default saat acara-acara seret. Berguna untuk mengimplementasikan penyeretan kustom lewat item kunci-peta kustom.

en: Visible by Default
id: Terlihat secara Default

en: Unhide the asset shelf when it's available for the first time, otherwise it will be hidden
id: Menampilkan rak aset ketika tersedia untuk pertama kalinya, jika tidak, rak tersebut akan disembunyikan

en: Store Enabled Catalogs in Preferences
id: Menyimpan Katalog yang Diaktifkan di Preferensi

en: Store the shelf's enabled catalogs in the preferences rather than the local asset shelf settings
id: Menyimpan katalog yang diaktifkan di rak dalam preferensi, bukan pengaturan rak aset lokal

en: Space Type
id: Tipe Spasi

en: Preview Size
id: Ukuran Pratinjau

en: Size of the asset preview thumbnails in pixels
id: Ukuran gambar kecil pratinjau aset dalam pixel

en: Display Filter
id: Tampilkan Saringan

en: Filter assets by name
id: Menyaring aset berdasarkan nama

en: Show Names
id: Tampilkan Nama

en: Show the asset name together with the preview. Otherwise only the preview will be visible.
id: Menampilkan nama aset bersama dengan pratinjau. Selain itu hanya pratinjau yang akan terlihat.

en: Asset Tag
id: Tag Aset

en: User defined tag (name token)
id: Tag buatan pengguna (token nama)

en: The identifier that makes up this tag
id: Pengenal yang menyusun tag ini

en: Asset Tags
id: Tag-tag Aset

en: Collection of custom asset tags
id: Koleksi tag aset kustom

en: Asset Weak Reference
id: Referensi Lemah Aset

en: Weak reference to some asset
id: Referensi lemah untuk sebuah aset

en: Geometry attribute
id: Atribut geometri

en: Data Type
id: Tipe Data

en: Type of data stored in attribute
id: Tipe data yang tersimpan dalam atribut

en: Floating-point value
id: Nilai floating-point

en: 32-bit integer
id: Integer 32-bit

en: True or false
id: True/benar atau false/salah

en: 3D vector with floating-point values
id: Vector 3D dengan nilai floating-point

en: RGBA color with 32-bit floating-point values
id: Warna RGBA dengan nilai 32-bit floating-point

en: Quaternion
id: Kuaternion

en: Floating point quaternion rotation
id: Rotasi Kuaternion Titik Floating

en: 4x4 Matrix
id: Matriks 4x4

en: Floating point matrix
id: Matriks titik floating

en: Text string
id: Teks string

en: 8-Bit Integer
id: Integer 8-Bit

en: Smaller integer with a range from -128 to 127
id: Integer lebih kecil dengan jarak dari -128 ke 127

en: 2D 16-Bit Integer Vector
id: Vektor Integer 16-Bit 2D

en: 16-bit signed integer vector
id: Vektor Integer Signed 16-Bit

en: 2D Integer Vector
id: Vektor Integer 2D

en: 32-bit signed integer vector
id: Vektor Integer Signed 32-Bit

en: 2D Vector
id: Vektor 2D

en: 2D vector with floating-point values
id: Vektor 2D dengan nilai floating-point

en: Byte Color
id: Warna Byte

en: RGBA color with 8-bit positive integer values
id: Warna RGBA dengan nilai integer positif 8-bit

en: Domain
id: Ruang

en: Domain of the Attribute
id: Domain atribut

en: Point
id: Titik

en: Attribute on point
id: Atribut di titik

en: Edge
id: Tepi

en: Attribute on mesh edge
id: Atribut di ujung jala

en: Face
id: Wajah

en: Attribute on mesh faces
id: Atribut di wajah jala

en: Face Corner
id: Ujung Wajah

en: Attribute on mesh face corner
id: Atribut di pojok wajah jala

en: Attribute on spline
id: Atribut di spline

en: Instance
id: Contoh

en: Attribute on instance
id: Atribut di contoh

en: Layer
id: Lapis

en: Attribute on Grease Pencil layer
id: Atribut di lapisan Pensil Grease

en: Is Internal
id: Merupakan Internal

en: The attribute is meant for internal use by Blender
id: Atribut hanya untuk penggunaan internal oleh Blender

en: Is Required
id: Diperlukan

en: Whether the attribute can be removed or renamed
id: Apakah atribut dapat dihapus atau diganti namanya

en: Name of the Attribute
id: Nama Atribut

en: Bool Attribute
id: Atribut Bool

en: Geometry attribute that stores booleans
id: Atribut geometri yang menyimpan boolean

en: Byte Color Attribute
id: Atribut Warna Byte

en: Geometry attribute that stores RGBA colors as positive integer values using 8-bits per channel
id: Atribut geometri yang menyimpan warna RGBA sebagai nilai integer positif menggunakan 8-bit setiap saluran

en: 8-bit Integer Attribute
id: Atribut Integer 8-bit

en: Geometry attribute that stores 8-bit integers
id: Atribut geometri yang menyimpan integer 8-bit

en: Float2 Attribute
id: Atribut Float2

en: Geometry attribute that stores floating-point 2D vectors
id: Atribut geometri yang menyimpan vektor 2D floating-point

en: 4x4 Matrix Attribute
id: Atribut Matriks 4x4

en: Geometry attribute that stores a 4 by 4 float matrix
id: Atribut geometri yang menyimpan matriks float 4 kali 4

en: Float Attribute
id: Atribut Float

en: Geometry attribute that stores floating-point values
id: Atribut geometri yang menyimpan nilai floating-point

en: Float Color Attribute
id: Atribut Warna Float

en: Geometry attribute that stores RGBA colors as floating-point values using 32-bits per channel
id: Atribut geometri yang menyimpan warna RGBA sebagai nilai floating-titik menggunakan 32-bit per saluran

en: Float Vector Attribute
id: Atribut Vektor Float

en: Geometry attribute that stores floating-point 3D vectors
id: Atribut geometri yang menyimpan vektor 3D floating-point

en: 2D Integer Vector Attribute
id: Atribut Vektor Integer 2D

en: Geometry attribute that stores 2D integer vectors
id: Atribut geometri yang menyimpan vektor integer 2D

en: Integer Attribute
id: Atribut Integer

en: Geometry attribute that stores integer values
id: Atribut geometri yang menyimpan nilai integer

en: Quaternion Attribute
id: Atribut Kuaternion

en: Geometry attribute that stores rotation
id: Atribut geometri yang menyimpan rotasi

en: 2D 16-Bit Integer Vector Attribute
id: Atribut Vektor Integer 16-Bit 2D

en: String Attribute
id: Atribut String

en: Geometry attribute that stores strings
id: Atribut geometri yang menyimpan string

en: Attribute Group
id: Kelompok Atribut

en: Group of geometry attributes
id: Kelompok atribut geometri

en: Active Attribute
id: Atribut Aktif

en: Active attribute
id: Atribut aktif

en: Active Attribute Index
id: Indeks Atribut Aktif

en: Active attribute index or -1 when none are active
id: Indeks atribut aktif atau -1 saat tidak ada yang aktif

en: Active Color
id: Warna Aktif

en: Active color attribute for display and editing
id: Atribut warna aktif untuk penampilan dan pengeditan

en: Active Color Index
id: Indeks Warna Aktif

en: Active color attribute index
id: Indeks atribut warna aktif

en: Active Color Attribute
id: Atribut Warna Aktif

en: The name of the active color attribute for display and editing
id: Nama atribut warna aktif untuk penampilan dan pengeditan

en: Default Color Attribute
id: Atribut Warna Default

en: The name of the default color attribute used as a fallback for rendering
id: Nama atribut warna default yang digunakan sebagai pemunduran untuk rendering

en: Active Render Color Index
id: Indeks Warna Render Aktif

en: The index of the color attribute used as a fallback for rendering
id: Indeks atribut warna yang digunakan sebagai pemunduran untuk rendering

en: Bake Data
id: Panggang Data

en: Bake data for a Scene data-block
id: Panggang data untuk sebuah data-blok Adegan

en: Cage Extrusion
id: Ekstrusi Kandang

en: Inflate the active object by the specified distance for baking. This helps matching to points nearer to the outside of the selected object meshes.
id: Mengembangkan benda aktif dengan jarak yang ditentukan untuk dipanggang. Ini membantu mencocokkan ke titik yang lebih dekat ke bagian luar mesh benda yang dipilih.

en: Cage Object
id: Benda Kandang

en: Object to use as cage instead of calculating the cage from the active object with cage extrusion
id: Benda digunakan sebagai kandang daripada menghitung kandang dari benda aktif dengan ekstrusi kandang

en: Object
id: Benda

en: Tangent
id: Garis Singgung

en: File Path
id: Jalur Dokumen

en: Image filepath to use when saving externally
id: Jalur dokumen gambar untuk digunakan saat menyimpan secara eksternal

en: Vertical dimension of the baking map
id: Dimensi vertikal pemanggangan peta

en: Image Format
id: Penyunting Gambar

en: Margin
id: Batas Tepi

en: Extends the baked result as a post process filter
id: Memperluas hasil yang dipanggang sebagai filter pasca proses

en: Margin Type
id: Tipe Margin

en: Algorithm to extend the baked result
id: Algoritme untuk memperpanjang hasil panggang

en: Adjacent Faces
id: Wajah yang Berdekatan

en: Use pixels from adjacent faces across UV seams
id: Menggunakan pixel untuk wajah yang berdekatan di seluruh saluran UV

en: Extend
id: Perpanjang

en: Extend border pixels outwards
id: Perpanjang garis luar pixel keluar

en: Max Ray Distance
id: Jarak Maks Sinar

en: The maximum ray distance for matching points between the active and selected objects. If zero, there is no limit.
id: Jarak sinar maksimal untuk titik sesuai diantara obyek aktif dan yang terseleksi. Jika nol, tidak ada batasan.

en: Normal Space
id: Ruang Biasa

en: Axis to bake in blue channel
id: Axis membakar di saluran biru

en: Axis to bake in green channel
id: Axis membakar di saluran hijau

en: Axis to bake in red channel
id: Axis membakar di saluran merah

en: Choose normal space for baking
id: Pilih spasi normal untuk membakar

en: Bake the normals in object space
id: Bakar normal di spasi objek

en: Bake the normals in tangent space
id: Bakar normal di spasi garis singgung

en: Pass Filter
id: Filter Pass

en: Passes to include in the active baking pass
id: Pass yang akan disertakan dalam pemanggangan pass aktif

en: None
id: Kosong

en: Emit
id: Pancarkan

en: Direct
id: Langsung

en: Indirect
id: Tidak Langsung

en: Diffuse
id: Baur

en: Glossy
id: Berkilau

en: Transmission
id: Orientasi Transformasi

en: Save Mode
id: Mode Simpan

en: Where to save baked image textures
id: Dimana menyimpan tekstur gambar yang dipanggang

en: Internal
id: Intern

en: Save the baking map in an internal image data-block
id: Simpan map yang dipanggang di data-blok gambar internal

en: External
id: Eksternal

en: Save the baking map in an external file
id: Simpan map yang dipanggang di dalam dokumen eksternal

en: Target
id: Sasaran

en: Where to output the baked map
id: Dimana mengeluarkan map yang dipanggang

en: Image Textures
id: Tekstur Gambar

en: Bake to image data-blocks associated with active image texture nodes in materials
id: Bakar data-blok gambar yang berkaitan dengan node tekstur gambar aktif di bahan

en: Bake to the active color attribute on meshes
id: Panggang ke atribut warna aktif di jala

en: Bake Type
id: Tipe Bake

en: Normals
id: Normal

en: Displacement
id: Pemindahan

en: Automatic Name
id: Nama Otomatis

en: Automatically name the output file with the pass type (external only)
id: Secara otomatis memberi nama dokumen keluaran dengan jenis pass (eksternal saja)

en: Cage
id: Kandang

en: Cast rays to active object from a cage
id: Transmisikan sinar ke objek aktif dari sebuah kadang

en: Clear
id: Kosongkan

en: Clear Images before baking (internal only)
id: Kosongkan gambar sebelum pemanggangan (internal saja)

en: Color the pass
id: Warna pass

en: Add diffuse contribution
id: Tambahkan kontribusi menyebar

en: Add direct lighting contribution
id: Tambahkan kontribusi pencahayaan langsung

en: Add emission contribution
id: Tambahkan kontribusi emisi

en: Add glossy contribution
id: Tambahkan kontribusi glossy

en: Add indirect lighting contribution
id: Tambahkan kontribusi pencahayaan tidak langsung

en: Add transmission contribution
id: Tambahkan kontribusi transmisi

en: Selected to Active
id: Terseleksi ke Aktif

en: Bake shading on the surface of selected objects to the active object
id: Panggang bayangan di permukaan objek yang terseleksi ke objek aktif

en: Split Materials
id: Pisahkan Bahan

en: Split external images per material (external only)
id: Pisahkan gambar eksternal per bahan (eksternal saja)

en: View From
id: Lihat Dari

en: Source of reflection ray directions
id: Sumber arah sinar refleksi

en: Above Surface
id: Di Atas Permukaan

en: Cast rays from above the surface
id: Memancarkan sinar dari atas permukaan

en: Active Camera
id: Kamera Aktif

en: Use the active camera's position to cast rays
id: Gunakan posisi kamera aktif untuk memancar cahaya

en: Horizontal dimension of the baking map
id: Dimensi horizontal peta yang dipanggang

en: Bézier Curve Point
id: Titik Kurva Bezier

en: Bézier curve point with two handles
id: Titik kurva bezier dengan dua pegangan

en: Control Point
id: Titik Kontrol

en: Coordinates of the control point
id: Koordinat untuk titik kontrol

en: Handle 1
id: Pengangan 1

en: Coordinates of the first handle
id: Koordinat pegangan pertama

en: Handle 1 Type
id: Tipe Pegangan 1

en: Handle types
id: Tipe-tipe pegangan

en: Free
id: Bebas

en: Aligned
id: Selaras

en: Handle 2
id: Pegangan 2

en: Coordinates of the second handle
id: Koordinat pegangan kedua

en: Handle 2 Type
id: Tipe Pegangan 2

en: Visibility status
id: Status visibilitas

en: Bevel Radius
id: Radius Bevel

en: Radius for beveling
id: Radius untuk beveling

en: Control Point selected
id: Titik Kontrol terseleksi

en: Control point selection status
id: Status seleksi titik kontrol

en: Handle 1 selected
id: Pegangan 1 terseleksi

en: Handle 1 selection status
id: Status pemilihan pegangan 1

en: Handle 2 selected
id: Pegangan 2 terseleksi

en: Handle 2 selection status
id: Status pemilihan pegangan 2

en: Tilt
id: Kemiringan

en: Tilt in 3D View
id: Kemiringan di pandangan 3D

en: Weight
id: Berat

en: Softbody goal weight
id: Berat goal badanhalus

en: Blend-File Data
id: Data Blend-Dokumen

en: Main data structure representing a .blend file and all its data-blocks
id: Struktur data utama merepresentasikan dokumen .blend dan semua data-bloknya

en: Actions
id: Aksi

en: Action data-blocks
id: Aksi data-blok

en: Annotation
id: Anotasi

en: Annotation data-blocks (legacy Grease Pencil)
id: Anotasi data-blok (Pencil Grease warisan)

en: Armatures
id: Armatur

en: Armature data-blocks
id: Armatur data-blok

en: Brushes
id: Kuas

en: Brush data-blocks
id: Kuas data-blok

en: Cache Files
id: Dokumen Cache

en: Cache Files data-blocks
id: Dokumen Cache data-blok

en: Cameras
id: Kamera

en: Camera data-blocks
id: Kamera data-blok

en: Collections
id: Koleksi

en: Collection data-blocks
id: Koleksi data-blok

en: Color Space
id: Ruang Warna

en: Curves
id: Kurva

en: Curve data-blocks
id: Kurva data-blok

en: Filename
id: Namafile

en: Path to the .blend file
id: Jalur ke dokumen .blender

en: Vector Fonts
id: Font Vektor

en: Vector font data-blocks
id: Font vektor data-blok

en: Grease Pencil
id: Pensil Grease

en: Grease Pencil data-blocks
id: Data-blok Pensil Grease

en: Hair Curves
id: Kurva Rambut

en: Hair curve data-blocks
id: Data-blok kurva rambut

en: Images
id: Gambar

en: Image data-blocks
id: Gambar data-blok

en: File Has Unsaved Changes
id: Dokumen Memiliki Perubahan yang Belum Tersimpan

en: Have recent edits been saved to disk
id: Apakah edit terbaru telah tersimpan ke disk

en: File is Saved
id: Dokumen telah Tersimpan

en: Has the current session been saved to disk as a .blend file
id: Apakah sesi saat ini telah disimpan ke disk sebagai dokumen .blend

en: Lattices
id: Kisi-kisi

en: Lattice data-blocks
id: Data-blok kisi

en: Libraries
id: Perpustakaan

en: Library data-blocks
id: Perpustakaan data-lbok

en: Light Probes
id: Probe Cahaya

en: Light Probe data-blocks
id: Probe Cahaya data-blok

en: Lights
id: Cahaya

en: Light data-blocks
id: Cahaya data-blok

en: Line Styles
id: Gaya Garis

en: Line Style data-blocks
id: Gaya Garis data-blok

en: Masks
id: Masker

en: Masks data-blocks
id: Masker data-blok

en: Materials
id: Bahan

en: Material data-blocks
id: Bahan data-blok

en: Meshes
id: Mesh

en: Mesh data-blocks
id: Mesh data-blok

en: Metaballs
id: Metabola

en: Metaball data-blocks
id: Metabola data-blok

en: Movie Clips
id: Klip Film

en: Movie Clip data-blocks
id: Klip film data-blok

en: Node Groups
id: Kelompok Node

en: Node group data-blocks
id: Kelompok node data-blok

en: Objects
id: Objek

en: Object data-blocks
id: Objek data-blok

en: Paint Curves
id: Kurva Cat

en: Paint Curves data-blocks
id: Kurva Cat data-blok

en: Palettes
id: Palet

en: Palette data-blocks
id: Palet data-blok

en: Particles
id: Partikel

en: Particle data-blocks
id: Partikel data-blok

en: Point Clouds
id: Awan Titik

en: Point cloud data-blocks
id: Data-blok awan titik

en: Scenes
id: Adegan

en: Scene data-blocks
id: Adegan data-blok

en: Screens
id: Layar

en: Screen data-blocks
id: Layar data-blok

en: Shape Keys
id: Kunci Bentuk

en: Shape Key data-blocks
id: Kunci Bentuk data-blok

en: Sounds
id: Suara

en: Sound data-blocks
id: Suara data-blok

en: Speakers
id: Pengeras Suara

en: Speaker data-blocks
id: Objek data-blok

en: Texts
id: Teks

en: Text data-blocks
id: Teks data-blok

en: Textures
id: Tekstur

en: Texture data-blocks
id: Tekstur data-blok

en: Use Auto-Pack
id: Gunakan Auto-Pack

en: Automatically pack all external data into .blend file
id: Secara otomatis mengemas semua data eksternal ke dalam dokumen .blend

en: Version
id: Versi

en: File format version the .blend file was saved with
id: Versi format dokumen .blend disimpan dengan

en: Volumes
id: Volume

en: Volume data-blocks
id: Volume data-blok

en: Window Managers
id: Pengelola Jendela

en: Window manager data-blocks
id: Pengelola jendela data-blok

en: Workspaces
id: Spasi Kerja

en: Workspace data-blocks
id: Spasi kerja data-blok

en: Worlds
id: Dunia

en: World data-blocks
id: Dunia data-blok

en: Main Actions
id: Aksi Utama

en: Collection of actions
id: Koleksi Aksi

en: Main Annotations
id: Anotasi Utama

en: Collection of annotations
id: Koleksi anotasi-anotasi

en: Main Armatures
id: Armatur Utama

en: Collection of armatures
id: Koleksi armatur

en: Main Brushes
id: Kuas Utama

en: Collection of brushes
id: Koleksi kuas

en: Main Cache Files
id: Dokumen Cache Utama

en: Collection of cache files
id: Koleksi dokumen cache

en: Main Cameras
id: Camera Utama

en: Collection of cameras
id: Koleksi kamera

en: Main Collections
id: Koleksi Utama

en: Collection of collections
id: Koleksi koleksi

en: Main Curves
id: Kurva Utama

en: Collection of curves
id: Koleksi kurva

en: Main Fonts
id: Font Utama

en: Collection of fonts
id: Koleksi Font

en: Main Grease Pencils
id: Pensil Grease Utama

en: Collection of Grease Pencils
id: Koleksi Pensil-Pensil Grease

en: Main Hair Curves
id: Kurva Rambut Utama

en: Collection of hair curves
id: Koleksi kurva rambut

en: Main Images
id: Gambar Utama

en: Collection of images
id: Koleksi gambar

en: Main Lattices
id: Kisi Utama

en: Collection of lattices
id: Koleksi kisi

en: Main Libraries
id: Perpustakaan Utama

en: Collection of libraries
id: Koleksi perpusatakaan

en: Main Lights
id: Percahayaan Utama

en: Collection of lights
id: Koleksi percahayaan

en: Main Line Styles
id: Gaya Garis Utama

en: Collection of line styles
id: Koleksi gaya garis

en: Main Masks
id: Masker Utama

en: Collection of masks
id: Koleksi masker

en: Main Materials
id: Bahan Utama

en: Collection of materials
id: Koleksi Bahan

en: Main Meshes
id: Mesh Utama

en: Collection of meshes
id: Koleksi mesh

en: Main Metaballs
id: Metabola Utama

en: Collection of metaballs
id: Koleksi metabola

en: Main Movie Clips
id: Klip Film Utama

en: Collection of movie clips
id: Koleksi klip film

en: Main Node Trees
id: Pohon Node Utama

en: Collection of node trees
id: Koleksi pohon node

en: Main Objects
id: Objek Utama

en: Collection of objects
id: Koleksi objek

en: Main Paint Curves
id: Kurva Cat Utama

en: Collection of paint curves
id: Koleksi kurva cat

en: Main Palettes
id: Palet Utama

en: Collection of palettes
id: Koleksi palet

en: Main Particle Settings
id: Pengaturan Partikel Utama

en: Collection of particle settings
id: Koleksi pengaturan partikel

en: Main Point Clouds
id: Awan Titik Utama

en: Collection of point clouds
id: Koleksi awan titik

en: Main Light Probes
id: Probe Cahaya Utama

en: Collection of light probes
id: Koleksi probe cahaya

en: Main Scenes
id: Adegan Utama

en: Collection of scenes
id: Koleksi adegan

en: Main Screens
id: Layar Utama

en: Collection of screens
id: Koleksi layar

en: Main Sounds
id: Suara Utama

en: Collection of sounds
id: Koleksi suara

en: Main Speakers
id: Pengeras Suara Utama

en: Collection of speakers
id: Koleksi pengeras suara

en: Main Texts
id: Teks Utama

en: Collection of texts
id: Koleksi Teks

en: Main Textures
id: Tekstur Utama

en: Collection of textures
id: Koleksi tekstur

en: Main Volumes
id: Volume Utama

en: Collection of volumes
id: Koleksi volume

en: Main Window Managers
id: Pengelola Jendela Utama

en: Collection of window managers
id: Koleksi pengelola jendela

en: Main Workspaces
id: Ruang Kerja Utama

en: Collection of workspaces
id: Koleksi ruang kerja

en: Main Worlds
id: Dunia Utama

en: Collection of worlds
id: Koleksi dunia

en: Blendfile Import Context
id: Konteks Impor Dokumenblend

en: Only link data, instead of appending it
id: Hanya menghubungkan data, bukan menambahkannya

en: Set fake user on appended IDs
id: Set pengguna palsu di ID yang ditambahkan

en: Automatically select imported objects
id: Memilih secara otomatis benda-benda yang terimpor

en: Current stage of the import process
id: Tahap sekarang proses impor

en: Append Action
id: Menambah Aksi

en: Not yet defined
id: Belum terdefinisikan

en: ID has been kept linked
id: ID telah tetap terhubung

en: Imported ID
id: ID yang Diimpor

[ctx: ID]
en: ID Type
id: Tipe ID

en: ID type of the item
id: Tipe ID item

en: Import Info
id: Info Impor

en: Various status info about an item after it has been imported
id: Berbagai macam info status tentang sebuah item setelah item tersebut telah terimpor

en: Reusable Local ID
id: ID Lokal yang dapat digunakan lagi

en: Source Library
id: Sumber Pustaka

en: Blender RNA
id: RNA Blender

en: Blender RNA structure definitions
id: Definisi struktur Blender RNA

en: Structs
id: Struk

en: Boid Rule
id: Aturan Boid

en: Boid rule name
id: Nama aturan boid

en: Goal
id: Tujuan

en: Go to assigned object or loudest assigned signal source
id: Ke objek yang ditugaskan atau sumber signal yang ditugaskan terbesar

en: Avoid
id: Hindari

en: Get away from assigned object or loudest assigned signal source
id: Menjauh dari objek yang bertugas atau sumber signal terbesar yang bertugas

en: Avoid Collision
id: Hindari Tabrakan

en: Maneuver to avoid collisions with other boids and deflector objects in near future
id: Manuver untuk menghindari tabrakan dengan boid lainnya dan objek defektor di masa depan

en: Separate
id: Pisah

en: Keep from going through other boids
id: Tetapkan dari melewati boid lain

en: Flock
id: Kawanan

en: Move to center of neighbors and match their velocity
id: Pindah ke pusat tetangga dan cocokkan dengan kecepatan mereka

en: Follow Leader
id: Ikuti Pemimpin

en: Follow a boid or assigned object
id: Ikuti boid atau object yang ditugaskan

en: Average Speed
id: Kecepatan Rata-Rata

en: Maintain speed, flight level or wander
id: Pertahankan kecepatan, level terbang atau mengembara

en: Fight
id: Bertarung

en: Go to closest enemy and attack when in range
id: Ke musuh terdekat dan serang jika dalam jangkauan

en: In Air
id: Di Udara

en: Use rule when boid is flying
id: Gunakan aturan saat boid terbang

en: On Land
id: Di Darat

en: Use rule when boid is on land
id: Gunakan aturan saat boid di darat

en: How much velocity's z-component is kept constant
id: Berapa kecepatan komponen-z ditetapkan konstan

en: Speed
id: Kecepatan

en: Percentage of maximum speed
id: Presentase kecepatan maksimum

en: Wander
id: Mengembara

en: How fast velocity's direction is randomized
id: Seberapa cepat arah kecepatan diacak

en: Fear Factor
id: Faktor Ketakutan

en: Avoid object if danger from it is above this threshold
id: Hindari benda jika bahaya dari itu diatas batas

en: Object to avoid
id: Objek untuk dihindari

en: Predict
id: Prediksi

en: Predict target movement
id: Prediksi pergerakan target

en: Look Ahead
id: Lihat ke Depan

en: Time to look ahead in seconds
id: Waktu untuk lihat ke depan dalam detik

en: Boids
id: Boid

en: Avoid collision with other boids
id: Hindari tabrakan dengan boid lainnya

en: Deflectors
id: Pembelok

en: Avoid collision with deflector objects
id: Hindari tabrakan dengan objek pembelok

en: Fight Distance
id: Jarak Bertengkar

en: Attack boids at max this distance
id: Serang boid maksimal di jarak ini

en: Flee Distance
id: Jarak Kabur

en: Flee to this distance
id: Kabur ke jarak ini

en: Distance
id: Jarak

en: Distance behind leader to follow
id: Jarak di belakang pemimpin untuk diikuti

en: Follow this object instead of a boid
id: Ikuti objek ini, bukan boid

en: Queue Size
id: Ukuran Antrian

en: How many boids in a line
id: Berapa banyak boid di garis

en: Line
id: Garis

en: Follow leader in a line
id: Ikuti pemimpin di garis

en: Goal object
id: Benda Tujuan

en: Boid Settings
id: Pengaturan Boid

en: Settings for boid physics
id: Pengaturan untuk fisika boid

en: Accuracy
id: Akurasi

en: Accuracy of attack
id: Akurasi serang

en: Active Boid Rule
id: Aturan Boid Aktif

en: Active Boid State Index
id: Indeks Keadaan Boid Aktif

en: Aggression
id: Agresi

en: Boid will fight this times stronger enemy
id: Boid akan melawan musuh yang berapa kali ini lebih kuat

en: Max Air Acceleration
id: Percepatan Udara Maks

en: Maximum acceleration in air (relative to maximum speed)
id: Percepatan maksimum di udara (relatif ke kecepatan maksimal)

en: Max Air Angular Velocity
id: Kecepatan Bersudut Udara Maks

en: Maximum angular velocity in air (relative to 180 degrees)
id: Kecepatan sudut maksimum di udara (relatif terhadap 180 derajat)

en: Air Personal Space
id: Spasi Pribadi Udara

en: Radius of boids personal space in air (% of particle size)
id: Radius spasi pribadi boid di udara (% ukuran partikel)

en: Max Air Speed
id: Maks Kecepatan Udara

en: Maximum speed in air
id: Kecepatan maksimum di udara

en: Min Air Speed
id: Min Kecepatan Udara

en: Minimum speed in air (relative to maximum speed)
id: Kecepatan minimum di udara (relatif ke kecepatan maksimal)

en: Banking
id: Perbankan

en: Amount of rotation around velocity vector on turns
id: Jumlah rotasi sekitar vektor kecepatan di belokan

en: Health
id: Kesehatan

en: Initial boid health when born
id: Kesehatan boid awal saat lahir

en: Boid height relative to particle size
id: Tinggi boid relatif ke ukuran partikel

en: Max Land Acceleration
id: Percepatan Darat Maks

en: Maximum acceleration on land (relative to maximum speed)
id: Maksimal percepatan di tanah (relatif ke kecepatan maksimal)

en: Max Land Angular Velocity
id: Maks Kecepatan Bersudut Tanah

en: Maximum angular velocity on land (relative to 180 degrees)
id: Maksimal kecepatan bersudut di tanah (relatif terhadap 180 derajat)

en: Jump Speed
id: Kecepatan Lompat

en: Maximum speed for jumping
id: Kecepatan maksimum untuk melompat

en: Land Personal Space
id: Spasi Pribadi Darat

en: Radius of boids personal space on land (% of particle size)
id: Radius spasi pribadi boid di tanah (% ukuran partikel)

en: Landing Smoothness
id: Kehalusan Mendarat

en: How smoothly the boids land
id: Bagaimana mulusnya boids mendarat

en: Max Land Speed
id: Kecepatan Darat Maks

en: Maximum speed on land
id: Kecepatan maksimum saat mendarat

en: Land Stick Force
id: Kekuatan Tongkat Darat

en: How strong a force must be to start effecting a boid on land
id: Bagaimana kuatnya kekuatan perlu untuk memulai mengefek boid di darat

en: Pitch
id: Nada

en: Amount of rotation around side vector
id: Jumlah rotasi sekitar vektor samping

en: Range
id: Jarak

en: Maximum distance from which a boid can attack
id: Maksimal jarak dari dimana boid dapat menyerang

en: Boid States
id: Keadaan Boid

en: Strength
id: Kekuatan

en: Maximum caused damage on attack per second
id: Maksimal disebabkan kerusakan di serangan per detik

en: Allow Climbing
id: Membolehkan Mendaki

en: Allow boids to climb goal objects
id: Membolehkan boid untuk mendaki goal objek

en: Allow Flight
id: Memperbolehkan Melawan

en: Allow boids to move in air
id: Membolehkan boid untuk bergerak di udara

en: Allow Land
id: Membolehkan Darat

en: Allow boids to move on land
id: Membolehkan boid untuk bergerak di darat

en: Boid State
id: Keadaan Boid

en: Boid state for boid physics
id: Keadaan boid untuk fisik boid

en: Active Boid Rule Index
id: Indeks Aturan Boid Aktif

en: Falloff
id: Jatuh

en: Boid state name
id: Nama keadaan boid

en: Rule Fuzziness
id: Fuzzy Aturan

en: Boid Rules
id: Aturan Boid

en: Rule Evaluation
id: Evaluasi Aturan

en: How the rules in the list are evaluated
id: Bagaimana aturan dalam daftar dievaluasi

en: Fuzzy
id: Kusut

en: Rules are gone through top to bottom (only the first rule which effect is above fuzziness threshold is evaluated)
id: Aturan telah melewati atas sampai bawah (hanya aturan pertama dimana mengefek batasan fuzzy diatas telah dievaluasi)

en: Random
id: Acak

en: A random rule is selected for each boid
id: Aturan acak terseleksi untuk setiap boid

en: Average
id: Rata-rata

en: All rules are averaged
id: Semua aturan diratakan

en: Bone in an Armature data-block
id: Tulang di sebuah data-blok Armatur

en: In X
id: Dalam X

en: X-axis handle offset for start of the B-Bone's curve, adjusts curvature
id: Offset pegangan X-sumbu untuk awal kurva B-Tulang, menyesuaikan lengkungan

en: In Z
id: Dalam Y

en: Z-axis handle offset for start of the B-Bone's curve, adjusts curvature
id: Offset pegangan Y-sumbu untuk awal kurva B-Tulang, menyesuaikan lengkungan

en: Out X
id: Luar X

en: X-axis handle offset for end of the B-Bone's curve, adjusts curvature
id: Offset pegangan X-sumbu untuk akhir kurva B-Tulang, menyesuaikan lengkungan

en: Out Z
id: Luar Y

en: Z-axis handle offset for end of the B-Bone's curve, adjusts curvature
id: Offset pegangan Y-sumbu untuk akhir kurva B-Tulang, menyesuaikan lengkungan

en: B-Bone End Handle
id: Pegangan Akhir B-Tulang

en: Bone that serves as the end handle for the B-Bone curve
id: Tulang yang berfungsi sebagai pegangan akhir untuk kurva B-Tulang

en: B-Bone Start Handle
id: Pegangan Awal B-Tulang

en: Bone that serves as the start handle for the B-Bone curve
id: Tulang yang berfungsi sebagai pegangan awal untuk kurva B-Tulang

[ctx: Armature]
en: Ease In
id: Permudah Ke Dalam

en: Length of first Bézier Handle (for B-Bones only)
id: Panjang Pegangan Bezier pertama (untuk B-Tulang saja)

[ctx: Armature]
en: Ease Out
id: Permudah Ke Luar

en: Length of second Bézier Handle (for B-Bones only)
id: Panjang Pegangan Bezier kedua (untuk B-Tulang saja)

en: B-Bone End Handle Type
id: Tipe Pegangan Akhir B-Tulang

en: Selects how the end handle of the B-Bone is computed
id: Pilih bagaimana akhir pegangan B-Tulang dihitung

en: Automatic
id: Otomatis

en: Use connected parent and children to compute the handle
id: Gunakan induk yang terkoneksi dan anak untuk menghitung pegangan

en: Absolute
id: Absolut

en: Use the position of the specified bone to compute the handle
id: Gunakan posisi tulang spesifik menghitung pegangan

en: Relative
id: Relatif

en: Use the offset of the specified bone from rest pose to compute the handle
id: Gunakan offset tulang spesifik dari pose sisanya untuk menghitung pegangan

en: Use the orientation of the specified bone to compute the handle, ignoring the location
id: Gunakan orientasi tulang spesifik menghitung pegangan, mengabaikan lokasi

en: B-Bone Start Handle Type
id: Tipe Pegangan Awal B-Tulang

en: Selects how the start handle of the B-Bone is computed
id: Pilih bagaimana awal pegangan B-Tulang dihitung

en: End Handle Ease
id: Mengakhiri Pegangan secara Mudah

en: Start Handle Ease
id: Memulai Pegangan secara Mudah

en: End Handle Scale
id: Mengakhiri Skala Pegangan

en: Start Handle Scale
id: Memulai Skala Pegangan

en: B-Bone Vertex Mapping Mode
id: Mode Pemetaan Vertex Tulang-B

en: Selects how the vertices are mapped to B-Bone segments based on their position
id: Memilih bagaimana simpul dipetakan ke segmen Tulang-B berdasarkan posisinya

en: Straight
id: Kanan

en: Fast mapping that is good for most situations, but ignores the rest pose curvature of the B-Bone
id: Pemetaan cepat yang bagus untuk sebagian besar situasi, tetapi mengabaikan kelengkungan pose lainnya dari Tulang-B

en: Curved
id: Lengkung

en: Slower mapping that gives better deformation for B-Bones that are sharply curved in rest pose
id: Pemetaan lambat yang memberikan deformasi lebih bagus untuk Tulang-B yang melengkung secara tajam di pose istirahat

en: Roll In
id: Guling ke Dalam

en: Roll offset for the start of the B-Bone, adjusts twist
id: Guling offset untuk awal B-Tulang, menyesuaian pelintir

en: Roll Out
id: Guling ke Luar

en: Roll offset for the end of the B-Bone, adjusts twist
id: Guling offset untuk akhir B-Tulang, menyesuaikan pelintir

en: Scale In
id: Skala ke Dalam

en: Scale factors for the start of the B-Bone, adjusts thickness (for tapering effects)
id: Faktor skala Y-sumbu untuk awal B-Tulang, menyesuaikan ketebalan (untuk efek lancip)

en: Scale Out
id: Skala Ke Luar

en: Scale factors for the end of the B-Bone, adjusts thickness (for tapering effects)
id: Faktor skala Y-sumbu untuk akhir B-Tulang, menyesuaikan ketebalan (untuk efek lancip)

en: B-Bone Segments
id: Segmen B-Tulang

en: Number of subdivisions of bone (for B-Bones only)
id: Jumlah subdivisi tulang (untuk B-Tulang saja)

en: B-Bone Display X Width
id: Lebar X Tampilan B-Tulang

en: B-Bone X size
id: Ukuran X B-Tulang

en: B-Bone Display Z Width
id: Lebar Z Tampilan B-Tulang

en: B-Bone Z size
id: Ukuran Z B-Tulang

en: Children
id: Anak

en: Bones which are children of this bone
id: Tulang yang merupakan anak dari tulang ini

en: Bone Collections that contain this bone
id: Koleksi Tulang yang mengandung tulang ini

en: Display Type
id: Tipe Tampilan

en: Stick
id: Batang

en: B-Bone
id: Tulang

en: Envelope
id: Amplop

en: Wire
id: Kabel

en: Envelope Deform Distance
id: Jarak Deformasi Amplop

en: Bone deformation distance (for Envelope deform only)
id: Jarak deformasi tulang (untuk deformasi Amplop saja)

en: Envelope Deform Weight
id: Berat Deformasi Amplop

en: Bone deformation weight (for Envelope deform only)
id: Berat deformasi tulang (untuk deformasi Amplop saja)

en: Head
id: Kepala

en: Location of head end of the bone relative to its parent
id: Lokasi kepala diakhir tulang relatif ke induknya

en: Armature-Relative Head
id: Kepala Armatur-Relatif

en: Location of head end of the bone relative to armature
id: Lokasi kepala di akhir tulang relatif ke armatur

en: Envelope Head Radius
id: Radius Kepala Amplop

en: Radius of head of bone (for Envelope deform only)
id: Radius tulang kepala (untuk Amplop deform/merusak bentuk saja)

en: Selectable
id: Terseleksi

en: Bone is able to be selected
id: Tulang dapat diseleksi

en: Inherit Scale
id: Skala Mewarisi

en: Specifies how the bone inherits scaling from the parent bone
id: Menentukan bagaimana tulang mewarisi penskalaan dari tulang induk

en: Inherit all effects of parent scaling
id: Mewarisi semua efek penskalaan induk

en: Fix Shear
id: Betulkan Gunting Besar

en: Inherit scaling, but remove shearing of the child in the rest orientation
id: Mewarisi penskalaan, tapi hapus pencukuran anak di orientasi sisanya

en: Rotate non-uniform parent scaling to align with the child, applying parent X scale to child X axis, and so forth
id: Rotasi penskalaan induk non-seragam diluruskan dengan anaknya, menerapkan skala induk X ke axis anak X, dan seterusnya

en: Inherit uniform scaling representing the overall change in the volume of the parent
id: Mewarisi penskalaan seragam merepresentasi perubahan secara keseluruhan di dalam volume induk

en: Completely ignore parent scaling
id: Secara penuh mengabaikan penskalaan induk

en: None (Legacy)
id: Tidak Ada (Legacy)

en: Length
id: Panjang

en: Length of the bone
id: Panjang tulang

en: Bone Matrix
id: Matriks Tulang

en: 3×3 bone matrix
id: Matriks tulang 3x3

en: Bone Armature-Relative Matrix
id: Matriks Relatif-Armatur Tulang

en: 4×4 bone matrix relative to armature
id: Matriks tulang 4x4 relatif ke kerangka

en: Parent
id: Induk

en: Parent bone (in same Armature)
id: Tulang induk (di Armatur sama)

en: Display Wire
id: Kabel Tampilan

en: Bone is always displayed in wireframe regardless of viewport shading mode (useful for non-obstructive custom bone shapes)
id: Tulang selalu ditampilkan dalam wireframe, apa pun mode bayangan jendela tampilan (berguna untuk bentuk tulang khusus yang tidak menghalangi)

en: Tail
id: Ekor

en: Location of tail end of the bone relative to its parent
id: Lokasi ekor di akhir tulang relatif ke induknya

en: Armature-Relative Tail
id: Ekor Relatif-Armatur

en: Location of tail end of the bone relative to armature
id: Lokasi akhir ekor tulang relatif ke armatur

en: Envelope Tail Radius
id: Radius Ekor Amplop

en: Radius of tail of bone (for Envelope deform only)
id: Radius ekor tulang (untuk deformasi Amplop saja)

en: Connected
id: Terkoneksi

en: When bone has a parent, bone's head is stuck to the parent's tail
id: Saat tulang ada induk, kepala tulang terjebak ke ekor induk

en: Cyclic Offset
id: Offset Siklik

en: Deform
id: Merusak bentuk

en: Enable Bone to deform geometry
id: Aktikan Tulang merusak bentuk geometri

en: Inherit End Roll
id: Mewarisi Roll Akhir

en: Add Roll Out of the Start Handle bone to the Roll In value
id: Tambah Roll Keluar tulang Pegangan Awal ke Roll di nilai

en: Multiply Vertex Group with Envelope
id: Mengalikan Kelompok Vertex dengan Amplop

en: When deforming bone, multiply effects of Vertex Group weights with Envelope influence
id: Saat deformasi tulang, mengalikan efek berat Kelompok Vertex dengan pengaruh Amplop

en: Inherit Rotation
id: Warisi Rotasi

en: Bone inherits rotation or scale from parent bone
id: Tulang mewarisi rotasi atau skala dari tulang induk

en: Local Location
id: Lokasi Lokal

en: Bone location is set in local space
id: Lokasi tulang diset di spasi lokal

en: Relative Parenting
id: Pengindukan Relatif

en: Object children will use relative transform, like deform
id: Anak objek akan meggunakan transformasi relatif, seperti merusak bentuk

en: Scale Easing
id: Skala secara lebih Mudah

en: Multiply the final easing values by the Scale In/Out Y factors
id: Mengalikan nilai secara lebih mudah yang final dengan faktor Skala Masuk/Keluar Y

en: Bone collection in an Armature data-block
id: Koleksi tulang di sebuah data-blok Kerangka

en: Bones
id: Tulang

en: Child Number
id: Angka Anak

en: Is Editable
id: Dapat Mengedit

en: This collection is owned by a local Armature, or was added via a library override in the current blend file
id: Koleksi ini dimiliki oleh Kerangka lokal, atau ditambahkan melalui penggantian perpustakaan dalam dokumen blend saat ini

en: This bone collection is expanded in the bone collections tree view
id: Koleksi tulang ini diperluas dalam tampilan pohon koleksi tulang

en: Is Local Override
id: Merupakan Penggantian Lokal

en: This collection was added via a library override in the current blend file
id: Koleksi ini ditambahkan lewat penggantian perpustakaan di dokumen blend sekarang

en: Solo
id: Sendiri

en: Show only this bone collection, and others also marked as 'solo'
id: Hanya menampilkan koleksi tulang ini, dan yang lain juga terindikasi sebagai 'sendiri'

en: Visible
id: Terlihat

en: Bones in this collection will be visible in pose/object mode
id: Tulang di koleksi ini hanya terlihat di mode pose/objek

en: Ancestors Effectively Visible
id: Leluhur Terlihat Secara Efektif

en: True when all of the ancestors of this bone collection are marked as visible; always True for root bone collections
id: Benar jika semua leluhur koleksi tulang ini ditandakan sebagai terlihat; selalu Benar untuk akar koleksi tulang

en: Effective Visibility
id: Terlihat Secara Efektif

en: Unique within the Armature
id: Unik di dalam Kerangka

en: Color Set ID
id: ID Set Warna

en: Color set specifying bone colors for this group
id: Set warna menentukan warna tulang untuk grup ini

en: Add Selection Set
id: Tambah Set Seleksi

en: Add Selection Set for this collection
id: Tambah Set Seleksi untuk koleksi ini

en: UI Row
id: Barisan UI

en: If not zero, row of the UI panel where the button for this collection is shown
id: Jika bukan nol, barisan panel UI dimana tombol untuk koleksi ini ditampilkan

en: UI Title
id: Judul UI

en: Text to use on the UI panel button instead of the collection name
id: Teks untuk digunakan tombol panel UI, bukan nama koleksi

en: Text to use on the UI panel button (does not edit the collection name)
id: Teks untuk digunakan tombol panel UI (tidak mengedit nama koleksi

en: Unique ID
id: ID unik

en: Bone Collection Memberships
id: Keanggotaan Koleksi Tulang

en: The Bone Collections that contain this Bone
id: Koleksi Tulang yang menyimpan Tulang ini

en: Armature Bone Collections
id: Koleksi Tulang Kerangka

en: The Bone Collections of this Armature
id: Koleksi Tualng untuk Kerangka ini

en: Active Collection
id: Koleksi Aktif

en: Armature's active bone collection
id: Koleksi tulang aktif dari Kerangka

en: Active Collection Index
id: Indeks Koleksi Aktif

en: Active Collection Name
id: Nama Koleksi Aktif

en: The name of the Armature's active bone collection; empty when there is no active collection
id: Nama koleksi tulang aktif Kerangka; kosong jika tidak ada koleksi aktif

en: Solo Active
id: Aktif Sendiri

en: Read-only flag that indicates there is at least one bone collection marked as 'solo'
id: Bendera Hanya-dibaca yang mengindikasikan ada setidaknya satu koleksi tulang yang ditanda sebagai 'sendiri'

en: Theme color or custom color of a bone
id: Warna tema atau warna khusus tulang

en: The custom bone colors, used when palette is 'CUSTOM'
id: Warna tulang khusus, digunakan saat palet adalah 'KHUSUS'

en: Use Custom Color
id: Menggunakan Warna Khusus

en: A color palette is user-defined, instead of using a theme-defined one
id: Palet warna didefinisikan-pengguna, bukan menggunakan yang didefinisikan-tema

en: Color palette to use
id: Palet warna untuk digunakan

en: Bool Attribute Value
id: Nilai Atribut Bool

en: Bool value in geometry attribute
id: Nilai bool di atribut geometri

en: Brush Capabilities
id: Kemampuan Kuas

en: Read-only indications of supported operations
id: Baca-saja indikasi operasi yang terdukung

en: Has Overlay
id: Punya Overlay

en: Has Random Texture Angle
id: Punya Sudut Teksur Acak

en: Has Smooth Stroke
id: Punya Sapuan Halus

en: Has Spacing
id: Punya Spasi

en: Image Paint Capabilities
id: Kapabilitas Cat Gambar

en: Has Accumulate
id: Punya Akumulasi

en: Has Color
id: Punya Warna

en: Has Radius
id: Punya Radius

en: Has Space Attenuation
id: Punya Pengurangan Ruang

en: Sculpt Capabilities
id: Kapabilitas Pahat

en: Read-only indications of which brush operations are supported by the current sculpt tool
id: Baca saja indikasi dimana operasi kuas terbantu oleh alat pahat sekarang

en: Has Auto Smooth
id: Punya Halus Otomatis

en: Has Direction
id: Punya Arah

en: Has Gravity
id: Punya Gravitasi

en: Has Height
id: Punya Ketinggian

en: Has Jitter
id: Punya Jitter

en: Has Crease/Pinch Factor
id: Punya Faktor Lipatan/Cubit

en: Has Persistence
id: Punya Kegigihan

en: Has Pinch Factor
id: Punya Faktor Cubit

en: Has Plane Offset
id: Punya Offset Bidang

en: Has Rake Factor
id: Punya Faktor Sapu

en: Has Sculpt Plane
id: Punya Bidang Pahat

en: Has Secondary Color
id: Punya Warna Sekunder

en: Has Strength Pressure
id: Punya Tekanan Kekuatan

en: Has Tilt
id: Punya Kemiringan

en: Has Topology Rake
id: Memiliki Rake Topologi

en: Vertex Paint Capabilities
id: Kemampuan Cat Vertex

en: Weight Paint Capabilities
id: Kemampuan Cat Beban

en: Has Weight
id: Punya Beban

en: Curves Sculpt Brush Settings
id: Pengaturan Kuas Pemahat Kurva

en: Count
id: Hitung

en: Number of curves added by the Add brush
id: Jumlah kurva ditambahkan dengan kuas Menambah

en: Curve Length
id: Panjang Kurva

en: Length of newly added curves when it is not interpolated from other curves
id: Jarak kurva baru yang ditambahkan saat tidak interpolasi dari kurva yang lain

en: Curve Parameter Falloff
id: Penurunan Parameter Kurva

en: Falloff that is applied from the tip to the root of each curve
id: Penurunan yang diaplikasikan dari ujung ke akar setiap kurva

en: Curve Radius
id: Radius Kurva

en: Radius of newly added curves when it is not interpolated from other curves
id: Radius kurva baru yang ditambahkan saat tidak interpolasi dari kurva yang lain

en: Density Add Attempts
id: Percobaan Penambahan Kepadatan

en: How many times the Density brush tries to add a new curve
id: Berapa kali kuas Kepadatan mencoba menambahkan kurva baru

[ctx: Operator]
en: Density Mode
id: Mode Kepadatan

en: Determines whether the brush adds or removes curves
id: Menentukan apakah kuas menambah atau menghapus kurva

[ctx: Operator]
en: Auto
id: Otomatis

en: Either add or remove curves depending on the minimum distance of the curves under the cursor
id: Menambah atau menghapus kurva, tergantung pada jarak minimum kurva di bawah kursor

[ctx: Operator]
en: Add
id: Tambahkan

en: Add new curves between existing curves, taking the minimum distance into account
id: Menambah kurva baru di antara kurva yang ada, memperhitungkan jarak minimum

[ctx: Operator]
en: Remove
id: Hapus

en: Remove curves whose root points are too close
id: Hapus kurva yang titik akarnya dekat

en: Minimum Distance
id: Jarak Minimal

en: Goal distance between curve roots for the Density brush
id: Jarak tujuan antara akar kurva untuk kuas Kepadatan

en: Minimum Length
id: Panjang Minimal

en: Avoid shrinking curves shorter than this length
id: Menghindari pengecilan kurva yang lebih pendek dari panjang ini

en: Points per Curve
id: Titik per Kurva

en: Number of control points in a newly added curve
id: Jumlah titik kontrol di kurva yang baru ditambahkan

en: Interpolate Length
id: Panjang Interpolasi

en: Use length of the curves in close proximity
id: Gunakan panjang kurva yang berdekatan

en: Interpolate Point Count
id: Hitungan Titik Interpolasi

en: Use the number of points from the curves in close proximity
id: Gunakan hitungan titik dari kurva yang berdekatan

en: Interpolate Radius
id: Interpolasi Radius

en: Use radius of the curves in close proximity
id: Gunakan radius kurva yang berdekatan

en: Interpolate Shape
id: Interpolasi Bentuk

en: Use shape of the curves in close proximity
id: Gunakan bentuk kurva yang berdekatan

en: Scale Uniform
id: Skala Seragam

en: Grow or shrink curves by changing their size uniformly instead of using trimming or extrapolation
id: Membesarkan atau mengecilkan kurva dengan mengubah ukurannya secara seragam, bukan menggunakan pemangkasan atau ekstrapolasi

en: Grease Pencil Brush Settings
id: Pengaturan Kuas Pensil Grease

en: Active Smooth
id: Kehalusan Aktif

en: Amount of smoothing while drawing
id: Jumlah kehalusan saat menggambar

en: Angle
id: Sudut

en: Direction of the stroke at which brush gives maximal thickness (0° for horizontal)
id: Arah sapuan dimana kuas memberi ketebalan maksimal (0° untuk horizontal)

en: Angle Factor
id: Faktor Sudut

en: Reduce brush thickness by this factor when stroke is perpendicular to 'Angle' direction
id: Mengurangi ketebalan kuas dari faktor ini saat sapuan tegak lurus ke arah 'Sudut'

en: Aspect
id: Aspek

en: Preselected mode when using this brush
id: Mode yang telah dipilih sebelumnya saat menggunakan kuas ini

en: Use current mode
id: Gunakan mode sekarang

en: Material
id: Bahan

en: Use always material mode
id: Selalu gunakan mode bahan

en: Vertex Color
id: Warna Vertex

en: Use always Vertex Color mode
id: Selalu gunakan mode Warna Vertex

[ctx: GPencil]
en: Caps Type
id: Tipe Penutup

en: The shape of the start and end of the stroke
id: Bentuk mulai dan aktif sapuan

[ctx: GPencil]
en: Round
id: Bulat

[ctx: GPencil]
en: Flat
id: Datar

en: Curve Jitter
id: Jitter Kurva

en: Curve used for the jitter effect
id: Kurva digunakan untuk efek jitter

en: Random Curve
id: Kurva Acak

en: Curve used for modulating effect
id: Kurva digunakan untuk efek modulasi

en: Curve Sensitivity
id: Sensitivitas Kurva

en: Curve used for the sensitivity
id: Kurva digunakan untuk sensitivitas

en: Curve Strength
id: Kekuatan Kurva

en: Curve used for the strength
id: Kurva digunakan untuk kekuatan

en: Dilate/Contract
id: Melebarkan/Kontrak

en: Number of pixels to expand or contract fill area
id: Jumlah pixel untuk dibesarkan atau dikontrak area isi

en: Eraser Mode
id: Mode Penghapus

[ctx: GPencil]
en: Dissolve
id: Larut

en: Erase strokes, fading their points strength and thickness
id: Hapus sapuan, mengkaburkan kekuatan dan ketebalan titik mereka

[ctx: GPencil]
en: Point
id: Titik

en: Erase stroke points
id: Hapus titik sapuan

[ctx: GPencil]
en: Stroke
id: Sapuan

en: Erase entire strokes
id: Hapus semua sapuan

en: Affect Stroke Strength
id: Pengaruhi Kekuatan Sapuan

en: Amount of erasing for strength
id: Jumlah meghapus untuk kekuatan

en: Affect Stroke Thickness
id: Pegaruhi Ketebalan Sapuan

en: Amount of erasing for thickness
id: Jumlah menghapus untuk ketebalan

en: Closure Size
id: Ukuran Penutupan

en: Strokes end extension for closing gaps, use zero to disable
id: Sapuan dan ekstensi untuk menutup celah, gunakan nol untuk dinonaktifkan

en: Direction of the fill
id: Arah isi

en: Fill internal area
id: Isi area internal

en: Fill inverted area
id: Isi area terbalik

en: Mode to draw boundary limits
id: Mode ke menggambar batas batasan

en: All
id: Semua

en: Use both visible strokes and edit lines as fill boundary limits
id: Gunakan sapuan yang terlihat dan edit garis sebagai isi batas batasan

en: Use visible strokes as fill boundary limits
id: Gunakan sapuan yang terlihat sebagai isi batas batasan

en: Edit Lines
id: Edit Garis

en: Use edit lines as fill boundary limits
id: Gunakan edit garis sebagai isi batas batasan

en: Types of stroke extensions used for closing gaps
id: Tipe ekstensi sapuan yang digunakan untuk celah penutup

en: Extend strokes in straight lines
id: Sapuan yang diekstensi ke garis lurus

en: Connect endpoints that are close together
id: Menghubungkan titik akhir yang saling berdekatan

en: Precision
id: Presisi

en: Factor for fill boundary accuracy, higher values are more accurate but slower
id: Faktor untuk mengisi akurasi batasan, nilai yang lebih tinggi lebih akurat tetapi lebih lambat

en: Layer Mode
id: Mode Layer

en: Layers used as boundaries
id: Layer digunakan sebagai batasan

en: Visible layers
id: Layer yang terlihat

en: Only active layer
id: Hanya layer aktif

en: Layer Above
id: Layer Diatas

en: Layer above active
id: Layer diatas aktif

en: Layer Below
id: Layer Dibawah

en: Layer below active
id: Layer dibawah aktif

en: All Above
id: Semua diatas

en: All layers above active
id: Semua layer diatas aktif

en: All Below
id: Semua dibawah

en: All layers below active
id: Semua layer dibawah aktif

en: Simplify
id: Menyederhanakan

en: Number of simplify steps (large values reduce fill accuracy)
id: Jumlah langkah penyederhanaan (nilai besar mengurangi akurasi pengisian)

en: Threshold
id: Ambang

en: Threshold to consider color transparent for filling
id: Ambang untuk mempertimbangkan warna transparan untuk pengisian

en: Hardness
id: Kekerasan

en: Gradient from the center of Dot and Box strokes (set to 1 for a solid stroke)
id: Gradien dari pusat Dot dan Kotak sapuan (set ke 1 untuk sapuan padat)

en: Input Samples
id: Sampel Input

en: Material used for strokes drawn using this brush
id: Bahan yang digunakan untuk sapuan yang tergambar menggunakan kuas ini

en: Material used for secondary uses for this brush
id: Bahan yang digunakan untuk penggunaan sekunder untuk kuas ini

en: Thickness of the outline stroke relative to current brush thickness
id: Ketebalan sapuan garis luar relatif terhadap ketebalan kuas saat ini

[ctx: Brush]
en: Jitter
id: Getaran

en: Jitter factor of brush radius for new strokes
id: Faktor jitter radius kuas untuk sapuan baru

[ctx: Amount]
en: Smooth
id: Halus

en: Amount of smoothing to apply after finish newly created strokes, to reduce jitter/noise
id: Jumlah kehalusan diaplikasikan setelah selesai sapuan yang baru terbuat, untuk mengurangi jitter/bisingan

en: Iterations
id: Iterasi

en: Number of times to smooth newly created strokes
id: Berapa kali untuk menghaluskan sapuan yang baru dibuat

[ctx: GPencil]
en: Strength
id: Kekuatan

en: Color strength for new strokes (affect alpha factor of color)
id: Kekuatan warna untuk sapuan yang baru (mempengaruhi warna faktor alpha)

en: Subdivision Steps
id: Langkah-langkah Subdivisi

en: Number of times to subdivide newly created strokes, for less jagged strokes
id: Berapa kali untuk membagi-bagi sapuan yang baru dibuat, untuk sapuan yang tidak terlalu bergerigi

en: Pin Mode
id: Mode Pin

en: Pin the mode to the brush
id: Pin mode ke kuas

en: Hue
id: Tingkat Warna

en: Random factor to modify original hue
id: Faktor acak untuk memodifikasi rona asli

en: Pressure Randomness
id: Keacakan Tekanan

en: Randomness factor for pressure in new strokes
id: Faktor keacakan untuk tekanan di garis luar baru

en: Saturation
id: Saturasi

en: Random factor to modify original saturation
id: Faktor acak untuk modifikasi saturasi asli

en: Strength Randomness
id: Keacakan Kekuatan

en: Randomness factor strength in new strokes
id: Kekuatan faktor keacakan di garis luar baru

en: Random factor to modify original value
id: Faktor diacak memodifikasi nilai asli

en: Show Fill
id: Tampilkan Isi

en: Show transparent lines to use as boundary for filling
id: Tampilkan garis transparan digunakan sebagai batas untuk pengisian

en: Show Lines
id: Tampilkan Garis

en: Show help lines for filling to see boundaries
id: Tampilkan baris bantuan untuk mengisi untuk melihat batas-batas

en: Visual Aids
id: Alat Bantu Visual

en: Show help lines for stroke extension
id: Menampilkan garis bantuan untuk ekstensi sapuan

en: Show Lasso
id: Tampilkan Lasso

en: Do not display fill color while drawing the stroke
id: Jangan menampilkan warna isi saat menggambarkan sapuan

en: Factor of Simplify using adaptive algorithm
id: Faktor Penyederhanaan menggunakan algoritma adaptif

en: Active Layer
id: Layer Aktif

en: Only edit the active layer of the object
id: Hanya mengedit lapisan benda yang aktif

en: Strokes Collision
id: Tabrakan Sapuan

en: Check if extend lines collide with strokes
id: Periksa apakah garis yang terekstensi bertabrakan dengan sapuan

en: Affect Position
id: Mempengaruhi Posisi

en: The brush affects the position of the point
id: Kuas mempengaruhi posisi titik

en: Affect Strength
id: Mempengaruhi Kekuatan

en: The brush affects the color strength of the point
id: Kuas mempengaruhi kekuatan warna titik

en: Affect Thickness
id: Mempengaruhi Ketebalan

en: The brush affects the thickness of the point
id: Kuas mempengaruhi ketebalan titik

en: Affect UV
id: Mempengaruhi UV

en: The brush affects the UV rotation of the point
id: Kuas mempengaruhi rotasi titik OV

en: Limit to Viewport
id: Batasi ke Jendela Tampilan

en: Keep Caps
id: Menetapkan Caps

en: Pin Material
id: Pin Bahan

en: Keep material assigned to brush
id: Tetapkan bahan yang ditugaskan ke kuas

en: Erase only strokes visible and not occluded
id: Hanya menghapus sapuan yang terlihat dan tidak tersumbat

en: Use Pressure
id: Gunakan Tekanan

en: Use tablet pressure
id: Gunakan tekanan tablet

en: Use pressure to modulate randomness
id: Gunakan tekanan untuk modulasi keacakan

en: Outline
id: Garis Luar

en: Use Post-Process Settings
id: Menggunakan Pengaturan Pasca-Proses

en: Additional post processing options for new strokes
id: Opsi pemrosesan pasca tambahan untuk sapuan baru

en: Random Settings
id: Pengaturan Acak

en: Random brush settings
id: Pengaturan acak kuas

en: Use Stabilizer
id: Gunakan Penstabil

en: Use Pressure Strength
id: Gunakan Kekuatan Tekanan

en: Use tablet pressure for color strength
id: Gunakan tekanan tablet untuk kekuatan warna

en: Stroke Random
id: Sapuan Acak

en: Use randomness at stroke level
id: Menggunakan keacakan di level sapuan

en: Trim Stroke Ends
id: Pangkas Sapuan Berakhir

en: Trim intersecting stroke ends
id: Pangkas goresan yang berpotongan berakhir

en: UV Random
id: UV Acak

en: Random factor for auto-generated UV rotation
id: Faktor acak untuk rotasi UV yang dihasilkan secara otomatis

en: Vertex Color Factor
id: Faktor Warna Vertex

en: Factor used to mix vertex color to get final color
id: Faktor digunakan untuk mencampukan warna vertex agar mendapat warna akhir

en: Mode Type
id: Tipe Mode

en: Defines how vertex color affect to the strokes
id: Mendefinisikan bagaimana warna verteks mempengaruhi sapuan

en: Stroke
id: Sapuan

en: Vertex Color affects to Stroke only
id: Warna Verteks hanya mempengaruhi Sapuan

en: Fill
id: Isi

en: Stroke & Fill
id: Sapuan & Isi

en: Vertex Color affects to Stroke and Fill
id: Warna Verteks mempengaruhi Sapuan dan Isi

en: Byte Color Attribute Value
id: Nilai Atribut Warna Byte

en: Color value in geometry attribute
id: Nilai warna di atribut geometri

en: RGBA color in scene linear color space
id: Warna RGBA di ruang warna linear adegan

en: Cache Layer
id: Lapisan Cache

en: Layer of the cache, used to load or override data from the first the first layer
id: Lapisan cache, digunakan untuk memuat atau menimpa data dari pertama lapisan pertama

en: Path to the archive
id: Jalur ke arsip

en: Hide Layer
id: Sembunyikan Lapisan

en: Do not load data from this layer
id: Jangan memuat data dari lapisan ini

en: Cache Layers
id: Lapisan Cache

en: Collection of cache layers
id: Koleksi lapisan cache

en: Active layer of the CacheFile
id: Lapisan aktif DokumenCache

en: Object Path
id: Jalur Objek

en: Path of an object inside of an Alembic archive
id: Jalur suatu objek dalam suatu arsip Alembic

[ctx: File browser]
en: Path
id: Jalur

en: Object path
id: Jalur Objek

en: Object Paths
id: Jalur-jalur Objek

en: Collection of object paths
id: Koleksi jalur objek

en: Background Image
id: Gambar Latar

en: Image and settings for display in the 3D View background
id: Gambar dan pengaturan untuk tampilan di latar belakang Pandangan 3D

en: Image opacity to blend the image against the background color
id: Opasitas gambar mencampur gambar melawan warna latar belakang

en: MovieClip
id: KlipFilm

en: Movie clip displayed and edited in this space
id: Klip film ditampilkan dan diedit di spasi ini

en: Clip User
id: Klip Pengguna

en: Parameters defining which frame of the movie clip is displayed
id: Parameter mendefinisikan frame klip film mana ditampilkan

[ctx: Camera]
en: Depth
id: Kedalaman

en: Display under or over everything
id: Tampilkan di bawah atau atas semuanya

[ctx: Camera]
en: Back
id: Belakang

[ctx: Camera]
en: Front
id: Depan

en: Frame Method
id: Dalam Jarak

en: How the image fits in the camera frame
id: Bagaimana gambar mencukupi frame kamera

en: Stretch
id: Rentangkan

en: Fit
id: Cukup

en: Crop
id: Potong

en: Image
id: Gambar

en: Image displayed and edited in this space
id: Gambar ditampilkan dan diedit di spasi ini

en: Image User
id: Gambar Pengguna

en: Parameters defining which layer, pass and frame of the image is displayed
id: Parameter mendefinisikan layer mana, lewati dan frame gambar ditampilkan

en: Override Background Image
id: Menimpa Gambar Latar Belakang

en: Rotation
id: Rotasi

en: Rotation for the background image (ortho view only)
id: Rotasi untuk gambar background (pandangan ortho saja)

en: Scale
id: Skala

en: Scale the background image
id: Skalakan gambar latar belakang

en: Show Background Image
id: Tampilkan Gambar Latar Belakang

en: Show this image as background
id: Tampilkan gambar ini sebagai latar belakang

en: Show the details in the user interface
id: Menampilkan detail di tampilan pengguna

en: Show On Foreground
id: Tampilkan Di Latar Depan

en: Show this image in front of objects in viewport
id: Tampilkan gambar ini di depan objek di jendela tampilan

en: Background Source
id: Gambar Latar

en: Data source used for background
id: Sumber data digunakan untuk latar belakang

en: Movie Clip
id: Klip Film

en: Camera Clip
id: Klip Kamera

en: Use movie clip from active scene camera
id: Gunakan klip film dari kamera adegan aktif

en: Flip Horizontally
id: Balik Secara Horizontal

en: Flip the background image horizontally
id: Balik latar belakang gambar secara horizontal

en: Flip Vertically
id: Balik Secara Vertikal

en: Flip the background image vertically
id: Balik latar belakang gambar secara vertikal

en: Background Images
id: Gambar Latar Belakang

en: Collection of background images
id: Koleksi gambar latar belakang

en: Depth of Field
id: Kedalaman Lapangan

en: Depth of Field settings
id: Pengaturan Kedalaman Lapangan

en: Blades
id: Pedang

en: F-Stop
id: Henti-F

en: Ratio
id: Rasio

en: Distortion to simulate anamorphic lens bokeh
id: Distorsi untuk menyimulasi bokeh lensa anamorphic

en: Rotation of blades in aperture
id: Rotasi pedang di bukaan

en: Focus Distance
id: Jarak Fokus

en: Distance to the focus point for depth of field
id: Jarak ke titik fokus untuk kedalaman lapangan

en: Focus Object
id: Objek Fokus

en: Use this object to define the depth of field focal point
id: Gunakan objek ini untuk mendefinsikan titik fokal kedalaman lapangan

en: Focus Bone
id: Tulang Fokus

en: Use this armature bone to define the depth of field focal point
id: Menggunakan tulang kerangka ini untuk mendefinisikan kedalaman titik fokal lapangan

en: Use Depth of Field
id: Gunakan Kedalaman Lapangan

en: Off-Axis
id: Di Luar Sumbu

en: Parallel
id: Paralel

en: Parallel cameras with no convergence
id: Kamera paralel dengan tidak ada konvergensi

en: Toe-in
id: Jari Kaki masuk

en: Rotated cameras, looking at the same point at the convergence distance
id: Kamera yang telah berotasi, melihat ke titik sama di jarak konvergensi

en: Interocular Distance
id: Jarak Interokular

en: Pivot
id: Poros

en: Left
id: Kiri

en: Right
id: Kanan

en: Angle at which interocular distance starts to fade to 0
id: Sudut dimana jarak interokular mulai memudar ke 0

en: Angle at which interocular distance is 0
id: Sudut dimana jarak interokular adalah 0

en: Use Pole Merge
id: Menggunakan Penggabungan Tiang

en: Child Particle
id: Partikel anak

en: Cloth Collision Settings
id: Pengaturan Tabrakan Kain

en: Cloth simulation settings for self collision and collision with other objects
id: Pengaturan simulasi kain untuk tabrakan sendiri dan tabakran dengan objek lain

en: Collision Collection
id: Koleksi Tabrakan

en: Limit colliders to this Collection
id: Batasi penabrak ke Koleksi ini

en: Collision Quality
id: Kualitas Tabrakan

en: Restitution
id: Restitusi

en: Amount of velocity lost on collision
id: Jumlah kecepatan yang hilang saat tabrakan

en: Minimum distance between collision objects before collision response takes effect
id: Jarak minimum di antara benda-benda tabrakan sebelum tanggapan tabrakan mengambil efek

en: Friction
id: Friksi

en: Self Minimum Distance
id: Jarak Minimum Sendiri

en: Minimum distance between cloth faces before collision response takes effect
id: Jarak minimum di antara wajah kain sebelum tanggapan tabrakan memberi efek

en: Self Friction
id: Friski Sendiri

en: Friction with self contact
id: Friksi dengan kontak sendiri

en: Enable Collision
id: Memperbolehkan Tabarakan

en: Enable collisions with other objects
id: Memperbolehkan tabrakan dengan objek lain

en: Enable Self Collision
id: Memperbolehkan Tabrakan Sendiri

en: Enable self collisions
id: Memperbolehkan tabrakan sendiri

en: Collision Vertex Group
id: Kelompok Vertex Tabrakan

en: Triangles with all vertices in this group are not used during self collisions
id: Segitiga dengan semua sudut di kelompok ini bukan digunakan saat tabrakan tersendiri

en: Cloth Settings
id: Pengaturan Kain

en: Cloth simulation settings for an object
id: Pengaturan simulasi kain untuk sebuah objek

en: Air Damping
id: Peredaman Udara

en: Air has normally some thickness which slows falling things down
id: Udara biasanya mempunyai sebuah ketebalan yang memperlambat jatuhnya benda

en: Bending Model
id: Model Lentur

en: Physical model for simulating bending forces
id: Model fisik untuk simulasi gaya lentur

en: Angular
id: Sudut

en: Cloth model with angular bending springs
id: Model kain dengan pegas menekuk yang bersudut

en: Linear
id: Linier

en: Cloth model with linear bending springs (legacy)
id: Model kain dengan pegas menekuk yang linear (warisan)

en: Bending Stiffness
id: Kekakuan Lentur

en: Collider Friction
id: Friksi Tabrakan

en: Compression Stiffness
id: Kekakuan Kompresi

en: How much the material resists compression
id: Berapa besar bahan menahan kompresi

en: Compression Stiffness Maximum
id: Kekakuan Kompresi Maksimum

en: Maximum compression stiffness value
id: Nilai kekakuan kompresi maksimum

en: Target Density Strength
id: Kekuatan Densitas Target

en: Influence of target density on the simulation
id: Pengaruh densitas target di simulasi

en: Target Density
id: Densitas Target

en: Maximum density of hair
id: Maksimum densitas rambut

en: Effector Weights
id: Beban Efektor

en: Fluid Density
id: Densitas Cairan

en: Density (kg/l) of the fluid contained inside the object, used to create a hydrostatic pressure gradient simulating the weight of the internal fluid, or buoyancy from the surrounding fluid if negative
id: Densitas (kg/l) cairan yang terkandung dalam objek, digunakan untuk membuat gradien tekanan hidrostatis menstimulasi beban cairan internal, atau kemampuan mengapung dari cairan sekitar jika negatif

en: Goal Default
id: Tujuan Default

en: Default Goal (vertex target position) value, when no Vertex Group used
id: Nilai Default Tujuan (posisi target vertex), saat tidak ada Kelompok Vertex yang digunakan

en: Goal (vertex target position) friction
id: Friksi tujuan (posisi target vertex)

en: Goal Maximum
id: Tujuan Maksimum

en: Goal maximum, vertex group weights are scaled to match this range
id: Tujuan maksimum, beban kelompok vertex diskalakan agar cocok dengan jarak ini

en: Goal Minimum
id: Tujuan Minimum

en: Goal minimum, vertex group weights are scaled to match this range
id: Tujuan minimum, beban kelompok vertex diskalakan agar cocok dengan jarak ini

en: Goal Stiffness
id: Kekakuan Tujuan

en: Goal (vertex target position) spring stiffness
id: Kekakuan pegas tujuan (posisi sasaran verteks)

en: Gravity
id: Gravitasi

en: Gravity or external force vector
id: Gravitasi atau vektor gaya eksternal

en: Internal Friction
id: Friksi Internal

en: Check Internal Spring Normals
id: Periksa Biasa Pegas Internal

en: Tension Stiffness
id: Kekakuan Ketegangan

en: How much the material resists stretching
id: Berapa besar bahan menahan keregangan

en: The mass of each vertex on the cloth material
id: Berat setiap verteks di bahan kain

en: Pressure Scale
id: Skala Tekanan

en: Quality
id: Kualitas

en: Max amount to shrink cloth by
id: Jumlah maksimum untuk menyusutkan kain sebesar

en: Shrink Factor
id: Faktor Memperkecil

en: Factor by which to shrink cloth
id: Faktor yang digunakan untuk menyusutkan kain

en: Target Volume
id: Volume Target

en: Cloth speed is multiplied by this value
id: Kecepatan kain dikalikan dengan nilai ini

en: Pressure
id: Tekanan

en: Simulate pressure inside a closed cloth mesh
id: Menyimulasi tekanan dalam jala kain yang tertutup

en: Use Custom Volume
id: Gunakan Volume Kustom

en: Sew Cloth
id: Jahit Kain

en: Vertex group for fine control over the internal spring stiffness
id: Kelompok verteks untuk kontrol kekakuan pegas internal yang handal

en: Vertex Group for pinning of vertices
id: Kelompok Vertex saat pin sudut

en: Vertex group for fine control over shear stiffness
id: Kelompok verteks untuk kontrol kekakuan geser yang handal

en: Shrink Vertex Group
id: Perkecil Kelompok Vertex

en: Vertex Group for shrinking cloth
id: Kelompok Verteks untuk kain yang menyusut

en: Solver Result
id: Hasil Pemecah

en: Result of cloth solver iteration
id: Hasil iterasi pemecah kain

en: Average Error
id: Rata-rata Error

en: Average error during substeps
id: Rata-rata error saat substep

en: Average Iterations
id: Rata-rata Iterasi

en: Average iterations during substeps
id: Rata-rata iterasi saat substep

en: Maximum Error
id: Maksimum Error

en: Maximum error during substeps
id: Maksimum error saat substep

en: Maximum Iterations
id: Maksimum Iterasi

en: Maximum iterations during substeps
id: Maksimum iterasi saat substep

en: Minimum error during substeps
id: Minimum error saat substep

en: Minimum Iterations
id: Minimum Iterasi

en: Minimum iterations during substeps
id: Minimum iterasi saat substep

en: Status of the solver iteration
id: Status pemecah iterasi

en: Success
id: Berhasil

en: Computation was successful
id: Perhitungan berhasil

en: Numerical Issue
id: Isu Numerik

en: No Convergence
id: Tidak Ada Konvergensi

en: Invalid Input
id: Masukan yang Tidak Valid

en: The inputs are invalid, or the algorithm has been improperly called
id: Masukan tidak valid, atau algoritma dipanggil secara tidak benar

en: Collection Children
id: Koleksi Anak

en: Collection of child collections
id: Koleksi koleksi anak

en: Include
id: Termasuk

en: Exclude
id: Kecualikan

en: Collection Objects
id: Koleksi Objek

en: Collection of collection objects
id: Koleksi objek koleksi

en: Collision Settings
id: Pengaturan Tabrakan

en: Collision settings for object in physics simulation
id: Pengaturan tabrakan untuk objek di simulasi fisika

en: Absorption
id: Absorbsi

en: How much of effector force gets lost during collision with this object (in percent)
id: Berapa efektor

en: Friction for cloth collisions
id: Friksi untuk tabrakan kain

en: Damping
id: Redaman

en: Amount of damping during collision
id: Jumlah damping saat tabrakan

en: Damping Factor
id: Faktor Damping

en: Amount of damping during particle collision
id: Jumlah damping saat tabrakan partikel

en: Random Damping
id: Damping Acak

en: Random variation of damping
id: Variasi acak damping

en: Friction Factor
id: Faktor Friksi

en: Amount of friction during particle collision
id: Jumlah friksi saat tabrakan partikel

en: Random Friction
id: Friksi Acak

en: Random variation of friction
id: Variasi acak friksi

en: Permeability
id: Permeabilitas

en: Chance that the particle will pass through the mesh
id: Peluang partikel akan melewati mesh

en: Stickiness
id: Kelengketan

en: Amount of stickiness to surface collision
id: Jumlah kelengketan ke tabrakan permukaan

en: Inner Thickness
id: Ketebalan Dalam

en: Outer Thickness
id: Ketebalan Luar

en: Outer face thickness
id: Ketebalan wajah luar

en: Enabled
id: Diaktifkan

en: Single Sided
id: Satu Sisi

en: Cloth collision acts with respect to the collider normals (improves penetration recovery)
id: Tabrakan kain beraksi dengan menghormati normal collider (meningkatkan pemulihan penetrasi)

en: Cloth collision impulses act in the direction of the collider normals (more reliable in some cases)
id: Impuls tabrakan kain bertindak ke arah normal collider (lebih dapat diandalkan dalam beberapa kasus)

en: Kill Particles
id: Bunuh Partikel

en: Kill collided particles
id: Bunuh partikel yang bertabrak

en: Color management specific to display device
id: Manajemen warna spesifik ke perangkat tampilan

en: Input color space settings
id: Pengaturan spasi warna masukan

en: Is Data
id: Adalah Data

en: Treat image as non-color data without color management, like normal or displacement maps
id: Perlakukan gabar sebagai data non-warna tanpa manajemen warna, seperti normal atau peta perpindahan

en: Input Color Space
id: Memasukkan Ruang Warna

en: Color space in the image file, to convert to and from when saving and loading the image
id: Ruang warna dalam dokumen gambar, untuk mengubahnya ke dan dari saat menyimpan atau memuat gambar

en: Non-Color
id: Non-Warna

en: Do not perform any color transform on load, treat colors as in scene linear space already
id: Jangan melakukan transformasi warna apa pun saat dimuat, perlakukan warna seperti pada adegan ruang linier sudah

en: Color space that the sequencer operates in
id: Ruang warna dimana sequencer beroperasi

en: Color management settings used for displaying images on the display
id: Pengaturan manajemen warna digunakan untuk menampilkan gambar di tampilan

en: Curve
id: Kurva

en: Color curve mapping applied before display transform
id: Pemetaan kurva warna diterapkan sebelum menampilkan transformasi

en: Exposure
id: Eksposur

en: Look
id: Lihat

en: Additional transform applied before view transform for artistic needs
id: Transfromasi tambahan diterapkan sebelum tampilan transformasi untuk kebutuhan artistik

en: Use Curves
id: Gunakan Kurva

en: Use RGB curved for pre-display transformation
id: Gunakan RGB kurva untuk pra-tampilkan transformasi

en: View
id: Pandangan

en: View used when converting image to a display space
id: Lihat yang digunakan saat konversi gambar ke spasi tampilan

en: Temperature
id: Temperatur

en: Tint
id: Menghaluskan

en: Color tint of the scene's white point (the default of 10 matches daylight)
id: Kehalusan warna untuk titik putih adegan (standarnya 10 cocok dengan cahaya hari)

en: The color which gets mapped to white (automatically converted to/from temperature and tint)
id: Warna yang dapat dipetakan ke putih (secara otomatis mengubah ke/dari temperatur dan kehalusan)

en: Color Mapping
id: Pemetaan Warna

en: Color mapping settings
id: Pengaturan pemetaan warna

en: Blend color to mix with texture output color
id: Campurkan warna agar campur dengan tekstur warna keluaran

en: Blend Factor
id: Faktor Campuran

en: Blend Type
id: Tipe Campuran

en: Mix
id: Campur/Mix

en: Darken
id: Menggelapkan

en: Lighten
id: Menerangkan

en: Screen
id: Layar

en: Overlay
id: Hamparan

en: Soft Light
id: Cahaya Halus

en: Linear Light
id: Cahaya Linier

en: Difference
id: Perbedaan

en: Divide
id: Membagi

en: Brightness
id: Keterangan

en: Adjust the brightness of the texture
id: Menyesuaikan keterangan tekstur

en: Contrast
id: Kontras

en: Adjust the contrast of the texture
id: Menyesuaikan kontras tekstur

en: Adjust the saturation of colors in the texture
id: Menyesuaikan saturasi warna di tekstur

en: Color Mode
id: Mode Warna

en: Set color mode to use for interpolation
id: Set mode warna digunakan untuk interpolasi

en: Elements
id: Elemen

en: Color Interpolation
id: Interpolasi Warna

en: Set color interpolation
id: Set interpolasi warna

en: Near
id: Dekat

en: Far
id: Jauh

en: Clockwise
id: Searah Jarum Jam

en: Counter-Clockwise
id: Berlawanan Arah Jarum Jam

en: Interpolation
id: Menginterpolasi

en: Set interpolation between color stops
id: Set interpolasi antara stop warna

en: Ease
id: Permudah

en: Cardinal
id: Kardinal

en: B-Spline
id: Spline-B

en: Constant
id: Konstan

en: Set alpha of selected color stop
id: Set alpha stop warna yang terseleksi

en: Set color of selected color stop
id: Set warna stop warna yang terseleksi

en: Position
id: Posisi

en: Set position of selected color stop
id: Set posisi stop warna yang terseleksi

en: Console Input
id: Input Konsol

[ctx: Text]
en: Line
id: Garis

en: Text in the line
id: Teks di garis

en: Output
id: Keluaran

en: Input
id: Masukan

en: Use the results of this constraint
id: Gunakan hasil paksaan ini

en: Lin error
id: Lin kesalahan

en: Rotation error
id: Rotasi error

en: Influence
id: Pengaruh

en: Disable
id: Matikan

en: Constraint name
id: Nama batasan

en: Owner Space
id: Ruang Pemilik

en: World Space
id: Ruang Dunia

en: Custom Space
id: Ruang Kustom

en: Pose Space
id: Ruang Pose

en: Local With Parent
id: Lokal Dengan Induk

en: Local Space
id: Spasi Lokal

en: Object for Custom Space
id: Objek untuk Ruang Kustom

en: Sub-Target
id: Sub-Sararan

en: Target Space
id: Ruang Target

en: The transformation of the target bone is evaluated relative to its rest pose local coordinate system, thus including the parent-induced transformation
id: Transformasi tulang target dievaluasi relatif ke sisa sistem koordinasi lokal pose, jadinya memasukkan transformasi diinduksi induk

en: Camera Solver
id: Pemecah Kamera

en: Object Solver
id: Pemecah Objek

en: Copy Location
id: Salin Lokasi

en: Copy the location of a target (with an optional offset), so that they move together
id: Salin lokasi target (dengan offset opsional), supaya mereka dapat pindah bersama

en: Copy Rotation
id: Salin Rotasi

en: Copy the rotation of a target (with an optional offset), so that they rotate together
id: Salin rotasi target (dengan offset opsional), supaya mereka dapat rotasi bersama

en: Copy Scale
id: Salin Skala

en: Copy the scale factors of a target (with an optional offset), so that they are scaled by the same amount
id: Salin faktor skala target (dengan offset opsional), supaya mereka dapat diskalakan oleh jumlah sama

en: Copy Transforms
id: Salin Transformasi

en: Copy all the transformations of a target, so that they move together
id: Salin semua transformasi target, supaya mereka pindah bersama

en: Limit Distance
id: Membatasi Jarak

en: Restrict movements to within a certain distance of a target (at the time of constraint evaluation only)
id: Membatasi gerakan ke dalam jarak tertentu target (saat waktu evaluasi pembatas saja)

en: Limit Location
id: Membatasi Lokasi

en: Restrict movement along each axis within given ranges
id: Membatasi pergerakan sepanjang setiap axis dalam jarak yang diberikan

en: Limit Rotation
id: Membatasi Rotasi

en: Restrict rotation along each axis within given ranges
id: Membatasi rotasi sepanjang setiap axis dalam jarak yang diberikan

en: Limit Scale
id: Membatasi Skala

en: Restrict scaling along each axis with given ranges
id: Membatasi penskalaan sepanjang setiap axis dalam jarak yang diberikan

en: Maintain Volume
id: Mempertahankan Volume

en: Transformation
id: Transformasi

en: Use one transform property from target to control another (or same) property on owner
id: Gunakan satu properti transformasi dari target ke kontrol properti lain (atau sama) di pemilik

en: Transform Cache
id: Cache Transfromasi

en: Stretch To
id: Meregang Ke

en: Track To
id: Lacak Ke

en: Use transform property of target to look up pose for owner from an Action
id: Gunakan properti transformasi target untuk melihat pose untuk pemilik dari sebuah Aksi

en: Armature
id: Armatur

en: Child Of
id: Anak

en: Floor
id: Lantai

en: Follow Path
id: Ikuti Jalur

en: Use to animate an object/bone following a path
id: Gunakan ke membuat animasi objek/tulang mengikuti jalur

en: Shrinkwrap
id: Bungkus menyusut

en: Restrict movements to surface of target mesh
id: Membatasi gerakan ke permukaan mesh target

en: Action Constraint
id: Pembatas Aksi

en: Evaluation Time
id: Waktu Evaluasi

en: Maximum
id: Maksimum

en: Maximum value for target channel range
id: Nilai maksimum untuk jarak saluran target

en: Minimum value for target channel range
id: Nilai minimum untuk jarak saluran target

en: Mix Mode
id: Mode Campur

en: Before Original (Full)
id: Sebelum yang Asli (Penuh)

en: Before Original (Aligned)
id: Sebelum yang Asli (Sejajar)

en: After Original (Full)
id: Setelah yang Asli (Penuh)

en: After Original (Aligned)
id: Setelah yang Asli (Sejajar)

en: Target object
id: Objek target

en: Transform Channel
id: Saluran Transformasi

en: Transformation channel from the target that is used to key the Action
id: Saluran transformasi

en: X Location
id: Lokasi X

en: Y Location
id: Lokasi Y

en: Z Location
id: Lokasi Z

en: X Rotation
id: Rotasi X

en: Y Rotation
id: Rotasi Y

en: Z Rotation
id: Rotasi Z

en: X Scale
id: Skala X

en: Y Scale
id: Skala Y

en: Z Scale
id: Skala Z

en: Object Action
id: Aksi Objek

en: Use Evaluation Time
id: Menggunakan Waktu Evaluasi

en: Armature Constraint
id: Pembatas Armatur

en: Targets
id: Target

en: Target Bones
id: Tulang Target

en: Use Envelopes
id: Gunakan Surat

en: Preserve Volume
id: Menjaga Volume

en: Camera Solver Constraint
id: Pembatas Pemecah Kamera

en: Movie Clip to get tracking data from
id: Klip Film untuk mendapatkan data pelacakan dari

en: Active Clip
id: Klip Aktif

en: Use active clip defined in scene
id: Gunakan klip aktif yang didefinisikan di adegan

en: Child Of Constraint
id: Anak Pembatas

en: Location X
id: Lokasi X

en: Use X Location of Parent
id: Gunakan Lokasi X Induk

en: Location Y
id: Lokasi Y

en: Use Y Location of Parent
id: Gunakan Lokasi Y Induk

en: Location Z
id: Lokasi Z

en: Use Z Location of Parent
id: Gunakan Lokasi Z Induk

en: Rotation X
id: Rotasi X

en: Use X Rotation of Parent
id: Gunakan Rotasi X Induk

en: Rotation Y
id: Rotasi Y

en: Use Y Rotation of Parent
id: Gunakan Rotasi Y Induk

en: Rotation Z
id: Rotasi Z

en: Use Z Rotation of Parent
id: Gunakan Rotasi Z Induk

en: Scale X
id: Skala X

en: Use X Scale of Parent
id: Gunakan Skala X Induk

en: Scale Y
id: Skala Y

en: Use Y Scale of Parent
id: Gunakan Skala Y Induk

en: Scale Z
id: Skala Z

en: Use Z Scale of Parent
id: Gunakan Skala Z Induk

en: Main Axis
id: Sumbu Utama

en: Main axis of movement
id: Sumbu utama pergerakan

en: Target Object (Curves only)
id: Target Objek (Kurva saja)

en: Cyclic
id: Siklik

en: Copy Location Constraint
id: Salin Pembatas Lokasi

en: Copy the location of the target
id: Salin lokasi target

en: Head/Tail
id: Kepala/Ekor

en: Invert X
id: Balikkan X

en: Invert the X location
id: Balikkan lokasi X

en: Invert Y
id: Balikkan Y

en: Invert the Y location
id: Balikkan lokasi Y

en: Invert Z
id: Balikkan Z

en: Invert the Z location
id: Balikkan lokasi Z

en: Follow B-Bone
id: Ikuti B-Tulang

en: Follow shape of B-Bone segments when calculating Head/Tail position
id: Ikuti bentuk segmen B-Tulang saat kalkulasi posisi Kepala/Ekor

en: Add original location into copied location
id: Tambah lokasi asli ke lokasi tersalin

en: Copy X
id: Salin X

en: Copy the target's X location
id: Salin the lokasi X target

en: Copy Y
id: Salin Y

en: Copy the target's Y location
id: Salin the lokasi Y target

en: Copy Z
id: Salin Z

en: Copy the target's Z location
id: Salin the lokasi Z target

en: Copy Rotation Constraint
id: Salin Batasan Rotasi

en: Copy the rotation of the target
id: Salin rotasi target

en: Euler Order
id: Urutan Euler

en: XYZ Euler
id: Euler XYZ

en: Euler using the XYZ rotation order
id: Euler menggunakan urutan rotasi XYZ

en: XZY Euler
id: Euler XZY

en: Euler using the XZY rotation order
id: Euler menggunakan urutan rotasi XZY

en: YXZ Euler
id: Euler YXZ

en: Euler using the YXZ rotation order
id: Euler menggunakan urutan rotasi YXZ

en: YZX Euler
id: Euler YZX

en: Euler using the YZX rotation order
id: Euler menggunakan urutan rotasi YZX

en: ZXY Euler
id: Euler ZXY

en: Euler using the ZXY rotation order
id: Euler menggunakan urutan rotasi ZXY

en: ZYX Euler
id: Euler ZYX

en: Euler using the ZYX rotation order
id: Euler menggunakan urutan rotasi ZYX

en: Invert the X rotation
id: Membalikkan rotasi X

en: Invert the Y rotation
id: Membalikkan rotasi Y

en: Invert the Z rotation
id: Membalikkan rotasi Z

en: Replace the original rotation with copied
id: Menggantikan rotasi original dengan yang tersalin

en: Add euler component values together
id: Tambahkan nilai komponen euler bersama-sama

en: Before Original
id: Sebelum yang Asli

en: After Original
id: Setelah yang Asli

en: Offset (Legacy)
id: Penyesuaian (Versi lama)

en: Copy the target's X rotation
id: Salin rotasi X target

en: Copy the target's Y rotation
id: Salin rotasi Y target

en: Copy the target's Z rotation
id: Salin rotasi Z target

en: Copy Scale Constraint
id: Salin Batasan Skala

en: Copy the scale of the target
id: Salin skala target

en: Raise the target's scale to the specified power
id: Naikkan skala target ke kekuatan spesifik

en: Make Uniform
id: Buat Seragam

en: Copy the target's X scale
id: Salin skala X target

en: Copy the target's Y scale
id: Salin skala Y target

en: Copy the target's Z scale
id: Salin skala Z target

en: Track Axis
id: Lacak Sumbu

en: Axis that points to the target object
id: Sumbu yang menunjuk ke objek target

en: Floor Location
id: Lokasi Lantai

en: Location of target that object will not pass through
id: Lokasi target dimana objek tidak akan dapat melewati

en: Use Rotation
id: Gunakan Rotasi

en: Forward Axis
id: Sumbu ke Depan

en: Axis that points forward along the path
id: Sumbu yang mengarah ke depan sepanjang jalur

en: Offset Factor
id: Faktor Offset

en: Up Axis
id: Sumbu Atas

en: Axis that points upward
id: Sumbu yang mengarah ke atas

en: Follow Curve
id: Ikuti Kurva

en: Object is scaled by the curve radius
id: Objek diskalakan oleh radius kurva

en: Fixed Position
id: Posisi Tetap

en: Camera
id: Kamera

en: Depth Object
id: Sunting Objek

en: Object used to define depth in camera space by projecting onto surface of this object
id: Objek digunakan untuk mendefinisikan kedalaman di spasi kamera dengan proyeksi ke permukaan objek ini

[ctx: MovieClip]
en: Track
id: Lacak

en: 3D Position
id: Posisi 3D

en: Use 3D position of track to parent to
id: Gunakan posisi 3D untuk melacak ke induk ke

en: Undistort
id: Tidak mendistorsi

en: Chain Length
id: Panjang Rantai

en: How many bones are included in the IK effect - 0 uses all bones
id: Berapa tulang yang terkandung di efek IK - 0 menggunakan semua tulang

en: IK Type
id: Tipe IK

en: Copy Pose
id: Salin Pose

en: Maximum number of solving iterations
id: Angka maksimum memecahkan pengulangan

en: Limit Mode
id: Mode Limit

en: Inside
id: Di Dalam

en: Outside
id: Di Luar

en: On Surface
id: Di Permukaan

en: The object is constrained on the surface of a virtual sphere around the target object, with a radius defined by the limit distance
id: Objek terpaksa di permukaan virtual bola sekitar objek target, dengan radius didefinisikan dengan batas jarak

en: Lock X Pos
id: Kunci Pos X

en: Constraint position along X axis
id: Posisi batasan sepanjang sumbu X

en: Lock Y Pos
id: Kunci Pos Y

en: Constraint position along Y axis
id: Posisi batasan sepanjang sumbu Y

en: Lock Z Pos
id: Kunci Pos Z

en: Constraint position along Z axis
id: Posisi batasan sepanjang sumbu Z

en: Lock X Rotation
id: Kunci Rotasi X

en: Constraint rotation along X axis
id: Rotasi batasan sepanjang sumbu X

en: Lock Y Rotation
id: Kunci Rotasi Y

en: Constraint rotation along Y axis
id: Rotasi batasan sepanjang sumbu Y

en: Lock Z Rotation
id: Kunci Rotasi Z

en: Constraint rotation along Z axis
id: Rotasi batasan sepanjang sumbu Z

en: Orientation Weight
id: Orientasi Transformasi

en: Axis Reference
id: Referensi Sumbu

en: Bone
id: Tulang

en: Use Tail
id: Gunakan Ekor

en: Include bone's tail as last element in chain
id: Muatkan tulang ekor sebagai elemen terakhir di rantai

en: Affect Transform
id: Pengaruhi Transformasi

en: Transforms are affected by this constraint as well
id: Transformasi terpengaruhi oleh pembatas ini juga

en: Maximum X
id: Maksimal X

en: Highest X value to allow
id: Nilai tertinggi X yang diperbolehkan

en: Maximum Y
id: Maksimal Y

en: Highest Y value to allow
id: Nilai tertinggi Y yang diperbolehkan

en: Maximum Z
id: Maksimal Z

en: Highest Z value to allow
id: Nilai tertinggi Z yang diperbolehkan

en: Lowest X value to allow
id: Nilai terendah X yang diizinkan

en: Lowest Y value to allow
id: Nilai terendah Y yang diizinkan

en: Lowest Z value to allow
id: Nilai terendah Z yang diizinkan

en: Use the maximum X value
id: Gunakan nilai maksimum X

en: Use the maximum Y value
id: Gunakan nilai maksimum Y

en: Use the maximum Z value
id: Gunakan nilai maksimum Z

en: Use the minimum X value
id: Gunakan nilai minimum X

en: Use the minimum Y value
id: Gunakan nilai minimum Y

en: Use the minimum Z value
id: Gunakan nilai minimum Z

en: Transform tools are affected by this constraint as well
id: Alat transformasi terpengaruh oleh pembatas ini juga

en: Limit Rotation Constraint
id: Batasi Pembatas Rotasi

en: Limit the rotation of the constrained object
id: Batasi rotasi objek yang terbatas

en: Limit X
id: Batasi X

en: Limit Y
id: Batasi Y

en: Limit Z
id: Batasi Z

en: Limit Size Constraint
id: Batasi Ukuran Paksaan

en: Point toward the target along the track axis, while locking the other axis
id: Arahkan ke target di sepanjang sumbu lintasan, sambil mengunci sumbu lainnya

en: Locked Axis
id: Sumbu Terkunci

en: Maintain Volume Constraint
id: Menjaga Batasan Volume

en: Maintain a constant volume along a single scaling axis
id: Menjaga sebuah volume batasan sepanjang sumbu skala tunggal

en: Free Axis
id: Sumbu Bebas

en: The free scaling axis of the object
id: Sumbu skala bebas objek

en: The way the constraint treats original non-free axis scaling
id: Cara batasan menangani penskalaan sumbu non-bebas original

en: Strict
id: Ketat

en: Uniform
id: Seragam

en: Single Axis
id: Sumbu Tunggal

en: Volume of the bone at rest
id: Volume tulang saat istirahat

en: Object Solver Constraint
id: Data Objek

en: Movie tracking object to follow
id: Objek pelacak film untuk diikuti

en: Enabled Rotation Range
id: Aktifkan Jarak Rotasi

en: Use the pivot point in every rotation
id: Gunakan titik poros di semua rotasi

en: Use the pivot point in the negative rotation range around the X-axis
id: Gunakan titik pivot di jarak rotasi negatif sekitar sumbu-X

en: Use the pivot point in the negative rotation range around the Y-axis
id: Gunakan titik pivot di jarak rotasi negatif sekitar sumbu-Y

en: Use the pivot point in the negative rotation range around the Z-axis
id: Gunakan titik pivot di jarak rotasi negatif sekitar sumbu-Z

en: Use the pivot point in the positive rotation range around the X-axis
id: Gunakan titik pivot di jarak rotasi positif sekitar sumbu-X

en: Use the pivot point in the positive rotation range around the Y-axis
id: Gunakan titik pivot di jarak rotasi positif sekitar sumbu-Y

en: Use the pivot point in the positive rotation range around the Z-axis
id: Gunakan titik pivot di jarak rotasi positif sekitar sumbu-Z

en: Use Relative Offset
id: Gunakan Offset Relatif

en: Stop vertices from projecting to a face on the target when facing towards/away
id: Hentikan sudut dari proyeksi ke muka di target saat menghadap ke depan/luar

en: No culling
id: Tidak ada culling

en: Front
id: Depan

en: Back
id: Belakang

en: Distance to Target
id: Jarak ke Target

en: Project Axis
id: Sumbu Proyeksi

en: Axis constrain to
id: Sumbu membatasi ke

en: Axis Space
id: Spasi Sumbu

en: Space for the projection axis
id: Spasi untuk proyeksi sumbu

en: Project Distance
id: Jarak Proyeksi

en: Nearest Surface Point
id: Titik Permukaan Terdekat

en: Project
id: Proyek

en: Shrink the location to the nearest target surface along a given axis
id: Kecilkan lokasi ke permukaan target terdekat di sepanjang sumbu tertentu

en: Axis that is aligned to the normal
id: Sumbu yang sejajar dengan normal

en: Align Axis To Normal
id: Sejajarkan Sumbu ke Normal

en: Align the specified axis to the surface normal
id: Sejajarkan sumbu spesifik ke permukaan normal

en: Snap Mode
id: Mode Jepret

en: Outside Surface
id: Di Luar Permukaan

en: Volume Variation
id: Variasi Volume

en: Factor between volume variation and stretching
id: Faktor di antara variasi volume dan peregangan

en: Volume Variation Maximum
id: Maksimum Variasi Volume

en: Maximum volume stretching factor
id: Faktor peregangan volume maksimum

en: Volume Variation Minimum
id: Minimum Variasi Volume

en: Minimum volume stretching factor
id: Faktor peregangan volume minimum

en: Volume Variation Smoothness
id: Kehalusan Variasi Volume

en: How many bones are included in the chain
id: Berapa banyak tulang dimuatkan ke rantai

en: Joint Bindings
id: Pengikat Bersama

en: Curve that controls this relationship
id: Kurva yang mengatur hubungan ini

en: Use Volume Variation Maximum
id: Gunakan Maksimum Variasi Volume

en: Use upper limit for volume variation
id: Gunakan batas lebih atas untuk variasi volume

en: Use Volume Variation Minimum
id: Gunakan Minimum Variasi Volume

en: Use lower limit for volume variation
id: Gunakan batas lebih rendah untuk variasi volume

en: Chain Offset
id: Offset Rantai

en: Use Curve Radius
id: Gunakan Radius Kurva

en: Use Original Scale
id: Gunakan Skala Original

en: XZ Scale Mode
id: Modus Pahat

en: Bone Original
id: Tulang Asli

en: Use the original scaling of the bones
id: Gunakan penskalaan asli tulang

en: Inverse Scale
id: Balikkan Skala

en: Volume Preservation
id: Kelestarian Volume

en: Don't scale in the Y axis
id: Jangan skalakan di sumbu Y

en: Fit Curve
id: Hapus

en: Use the original Y scale of the bone
id: Gunakan skala Y asli tulang

en: Keep Axis
id: Tetapkan Sumbu

en: The rotation type and axis order to use
id: Tipe rotasi dan urutan sumbu untuk digunakan

en: Rotate around local X, then Z
id: Rotasi sekitar lokal X, lalu Z

en: Rotate around local Z, then X
id: Rotasi sekitar lokal Z, lalu X

en: Swing
id: Ayunan

en: Original Length
id: Panjang Original

en: Length at rest position
id: Panjang di posisi istirahat

en: Maintain the object's volume as it stretches
id: Mempertahankan volume objek saat meregang

en: Track To Constraint
id: Lacak Ke Pembatas

en: Target Z
id: Z Target

en: Cache File
id: Dokumen Cache

en: Transformation Constraint
id: Pembatas Transformasi

en: From Maximum X
id: Dari X Maksimum

en: Top range of X axis source motion
id: Jarak atas gerakan sumber X

en: From Maximum Y
id: Dari Y Maksimum

en: Top range of Y axis source motion
id: Jarak atas gerakan sumber sumbu Y

en: From Maximum Z
id: Dari Z Maksimum

en: Top range of Z axis source motion
id: Jarak atas gerakan sumber sumbu Z

en: From Minimum X
id: Dari X Minimum

en: Bottom range of X axis source motion
id: Jarak bawah gerakan sumber sumbu X

en: From Minimum Y
id: Dari Y Minimum

en: Bottom range of Y axis source motion
id: Jarak bawah gerakan sumber sumbu Y

en: From Minimum Z
id: Dari Z Minimum

en: Bottom range of Z axis source motion
id: Jarak bawah gerakan sumber sumbu Z

en: From Mode
id: Dari Mode

en: Auto Euler
id: Euler Otomatis

en: Quaternion rotation
id: Rotasi Quaternion

en: Swing and X Twist
id: Ayun dan Pelintir X

en: Swing and Y Twist
id: Ayun dan Pelintir Y

en: Decompose into a swing rotation to aim the Y axis, followed by twist around it
id: Dekomposisi menjadi rotasi ayun untuk mengarahkan sumbu Y, diikuti pelintir sekitar itu

en: Swing and Z Twist
id: Ayun dan Pelintir Z

en: Decompose into a swing rotation to aim the Z axis, followed by twist around it
id: Dekomposisi menjadi rotasi ayun untuk mengarahkan sumbu Z, diikuti pelintir sekitar itu

en: Location
id: Lokasi

en: Map To
id: Petakan Ke

en: Map To X From
id: Petakan Ke X Dari

en: Map To Y From
id: Petakan Ke Y Dari

en: Map To Z From
id: Petakan Ke Z Dari

en: Location Mix Mode
id: Mode Campur Lokasi

en: Rotation Mix Mode
id: Mode Mencampurkan Rotasi

en: To Order
id: Ke Urut

en: To Maximum X
id: Ke Maksimum X

en: Top range of X axis destination motion
id: Jarak teratas gerakan destinasi sumbu X

en: To Maximum Y
id: Ke Maksimum Y

en: Top range of Y axis destination motion
id: Jarak teratas gerakan destinasi sumbu Y

en: To Maximum Z
id: Ke Maksimum Z

en: Top range of Z axis destination motion
id: Jarak teratas gerakan destinasi sumbu Z

en: To Minimum X
id: Ke Minimum X

en: Bottom range of X axis destination motion
id: Jarak terbawah gerakan destinasi sumbu X

en: To Minimum Y
id: Ke Minimum Y

en: Bottom range of Y axis destination motion
id: Jarak terbawah gerakan destinasi sumbu Y

en: To Minimum Z
id: Ke Minimum Z

en: Bottom range of Z axis destination motion
id: Jarak terbawah gerakan destinasi sumbu Z

en: Target object for multi-target constraints
id: Menargetkan benda untuk batasan multi-sasaran

en: Target bone for multi-target constraints
id: Menargetkan tulang untuk batasan multi-sasaran

en: Target armature bone
id: Tulang armatur target

en: Target armature
id: Armatur target

en: Blending weight of this bone
id: Memadukan berat tulang ini

en: Curve in a curve mapping
id: Kurva di pemetaan kurva

en: Points
id: Titik

en: Point of a curve used for a curve mapping
id: Titik kurva digunakan untuk pemetaan kurva

en: Handle Type
id: Tipe Pegangan

en: Curve interpolation at this point: Bézier or vector
id: Interpolasi kurva di titik ini: bezier atau vektor

en: Auto Handle
id: Pegangan Otomatis

en: Auto-Clamped Handle
id: Pegangan Auto-Terjepit

en: Vector Handle
id: Pegangan Vektor

en: X/Y coordinates of the curve point
id: Koordinat X/Y titik kurva

en: Selection state of the curve point
id: Keadaan seleksi titik kurva

en: Curve Map Point
id: Titik Peta Kurva

en: Collection of Curve Map Points
id: Koleksi Titik Peta Kurva

en: Curve mapping to map color, vector and scalar values to other values using a user defined curve
id: Pemetaan kurva ke warna peta, nilai vektor dan skalar ke nilai lain menggunakan kurva yang didefinisikan pengguna

en: Black Level
id: Level Hitam

en: For RGB curves, the color that black is mapped to
id: Untuk kurva RGB, warna dimana hitam dipetakan ke

en: Clip Max X
id: Klip Max X

en: Clip Max Y
id: Klip Max Y

en: Clip Min X
id: Klip Min X

en: Clip Min Y
id: Klip Min Y

en: Extrapolate the curve or extend it horizontally
id: Ekstrapolasi atau memperpanjang secara horizontal kurva

en: Tone
id: Nada

en: Tone of the curve
id: Nada kurva

en: Standard
id: Standar

en: Combined curve is applied to each channel individually, which may result in a change of hue
id: Kurva yang tergabung diterapkan ke masing-masing saluran secara individual, yang dapat mengakibatkan perubahan rona warna

en: Filmlike
id: Seperti Film

en: Keeps the hue constant
id: Rona warna tetap konstan

en: Clip
id: Klip

en: White Level
id: Level Putih

en: Curve Paint Settings
id: Pengaturan Cat Kurva

en: Corner Angle
id: Sudut Pojok

en: Type of curve to use for new strokes
id: Tipe kurva yang digunakan untuk sapuan baru

en: Poly
id: Poli

en: Depth
id: Kedalaman

en: Cursor
id: Kursor

en: Surface
id: Permukaan

en: Tolerance
id: Toleransi

en: Method
id: Metode

en: Refit
id: Memperbaiki Supaya Tepat

en: Split
id: Membagi

en: Taper factor for the radius of each point along the curve
id: Faktor lancip untuk radius setiap titik sepanjang kurva

en: Offset the stroke from the surface
id: Mengimbangi sapuan dari permukaan

en: Plane
id: Bidang

en: Plane for projected stroke
id: Bidang untuk sapuan yang terproyeksi

en: Normal to Surface
id: Normal ke Permukaan

en: Tangent to Surface
id: Tangen ke Permukaan

en: Project the strokes only onto selected objects
id: Hanya memproyeksikan sapuan ke benda yang terseleksi

en: Use the start of the stroke for the depth
id: Menggunakan awal sapuan untuk kedalaman

[ctx: Mesh]
en: Preset
id: Pengaturan Awal

[ctx: Mesh]
en: Line
id: Garis

[ctx: Mesh]
en: Steps
id: Langkah-langkah

en: Segments
id: Segmen

en: Segments sampled from control points
id: Segmen diambil sampel dari titik kontrol

en: First Handle Type
id: Tipe Pegangan Pertama

en: Free Handle
id: Pegangan Bebas

en: Aligned Free Handles
id: Pegangan Bebas Selaras

en: Second Handle Type
id: Tipe Pegangan Kedua

en: X/Y coordinates of the path point
id: Koordinat X/Y titik jalur

en: Selection state of the path point
id: Kondisi seleksi titik jalur

en: Profile Point
id: Titik Profil

en: Collection of Profile Points
id: Koleksi titik profil

en: All evaluated data-blocks
id: Semua data-blok yang dievaluasi

en: Evaluation mode
id: Mode Evaluasi

en: Viewport
id: Jendela Tampilan

en: Object Instances
id: Contoh-contoh Benda

en: All object instances to display or render (Warning: Only use this as an iterator, never as a sequence, and do not keep any references to its items)
id: Semua pencontohan objek untuk ditampilkan atau dirender (Peringatan: Hanya gunakan ini sebagai pengulang, jangan pernah sebagai urutan, dan jangan menyimpan referensi apa pun ke item-itemnya)

en: Evaluated objects in the dependency graph
id: Objek yang dievaluasi di grafik ketergantungan

en: Scene
id: Adegan

en: Original scene dependency graph is built for
id: Grafik ketergantungan adegan asli dibangun untuk

en: Updates
id: Pembaruan

en: Updates to data-blocks
id: Pembaruan ke blok-data

en: View Layer
id: Lihat Layer

en: Original view layer dependency graph is built for
id: Grafik ketergantungan lihat layer asli dibangun untuk

en: Dependency Graph Object Instance
id: Contoh Benda Grafik Ketergantungan

en: Instance Object
id: Benda Contoh

en: Evaluated object which is being instanced by this iterator
id: Objek yang dievaluasi dimana sedang dicontohkan oleh iterator

en: Is Instance
id: Adalah Contoh

en: Generated Matrix
id: Matriks yang Dihasilkan

en: Generated Coordinates
id: Koordinat yang Dihasilkan

en: If the object is an instance, the parent object that generated it
id: Jika objek adalah pencontohan, objek induk yang menghasilkannya

en: Particle System
id: Sistem Partikel

en: Evaluated particle system that this object was instanced from
id: Sistem partikel yang dievaluasi dimana objek ini dicontohkan dari

en: Persistent ID
id: Induk

en: Persistent identifier for inter-frame matching of objects with motion blur
id: Pengenal yang konsisten untuk pencocokan antar-bingkai benda dengan buram gerakan

en: Instance Random ID
id: ID Acak Contoh

en: Random id for this instance, typically for randomized shading
id: ID acak untuk instance ini, biasanya untuk bayangan teracak

en: Show Particles
id: Perlihatkan Partikel

en: Show Self
id: Perlihatkan Diri

en: UV Coordinates
id: Koordinat UV

en: Updated data-block
id: Data-blok yang diperbarui

en: Geometry
id: Geometri

en: Object geometry is updated
id: Geometri objek diperbarui

en: Shading
id: Bayangan

en: Object shading is updated
id: Bayangan objek diperbarui

en: Transform
id: Transformasi

en: Object transformation is updated
id: Transformasi objek diperbarui

en: Safe Areas
id: Area Aman

en: Safe areas used in 3D view and the sequencer
id: Area aman yang digunakan di view 3D dan pengurutan

en: Safe area for general elements
id: Area aman untuk elemen umum

en: Safe area for general elements in a different aspect ratio
id: Area aman untuk elemen general di aspek rasio berbeda

en: Filtering Collection
id: Koleksi Penyaringan

en: Collection that included object should be a member of
id: Koleksi yang dimuatkan objek seharusnya jadi anggota

en: F-Curve Name Filter
id: Filter Nama F-Kurva

en: Name Filter
id: Nama Filter

en: Display Armature
id: Tamplkan Armatur

en: Include visualization of armature related animation data
id: Muatkan visualiasi armatur terkait data animasi

en: Display Cache Files
id: Tampilkan Dokumen Cache

en: Include visualization of cache file related animation data
id: Muatkan visualisasi dokumen cache terkait data animasi

en: Display Camera
id: Tampilkan Kamera

en: Include visualization of camera related animation data
id: Muatkan visualisasi kamera terkait data animasi

en: Display Curve
id: Tampilkan Kurva

en: Include visualization of curve related animation data
id: Muatkan visualisasi kurva terkait data animasi

en: Show Data-Block Filters
id: Menampilkan Filer Data-Blok

en: Show options for whether channels related to certain types of data are included
id: Perlihatkan opsi untuk apabla saluran terkait ke tipe data tertentu dimuatkan

en: Collapse Summary
id: Menjatuhkan Ringkasan

en: Collapse summary when shown, so all other channels get hidden (Dope Sheet editors only)
id: Menjatuhkan ringkasan saat diperlihatkan, agar semua saluran lain disembunyikan (editor Dope Sheet saja)

en: Display Grease Pencil
id: Tampilkan Pensil Grease

en: Include visualization of Grease Pencil related animation data and frames
id: Muatkan visualisasi Pensil Grease terkait data animasi dan frame

en: Display Hair
id: Tampilkan Rambut

en: Include visualization of hair related animation data
id: Muatkan visualisasi rambut terkait data animasi

en: Show Hidden
id: Perlihatkan yang Tersembunyi

en: Include channels from objects/bone that are not visible
id: Muatkan saluran dari objek/tulang yang tidak terlihat

en: Display Light
id: Tampilkan Cahaya

en: Include visualization of light related animation data
id: Muatkan visualisasi cahaya terkait data animasi

en: Display Line Style
id: Tampilkan Gaya Garis

en: Include visualization of Line Style related Animation data
id: Muatkan visualisasi Garis Gaya terkait data Animasi

en: Display Material
id: Tampilkan Bahan

en: Include visualization of material related animation data
id: Muatkan visualisasi bahan terkait data animasi

en: Display Meshes
id: Tampilkan Mesh

en: Include visualization of mesh related animation data
id: Muatkan visualisasi mesh terkait data animasi

en: Display Metaball
id: Tampilkan Metabola

en: Include visualization of metaball related animation data
id: Muat visualisasi metabola relasi data animasi

en: Include Missing NLA
id: Muat NLA yang Hilang

en: Include animation data-blocks with no NLA data (NLA editor only)
id: Muatkan animasi data-blok dengan tidak ada data NLA (editor NLA saja)

en: Display Modifier Data
id: Tampilkan Data Pengubah

en: Display Movie Clips
id: Tampilkan Klip Film

en: Include visualization of movie clip related animation data
id: Muatkan visualisasi klip film terkait data animasi

en: Display Node
id: Tampilkan Node

en: Include visualization of node related animation data
id: Muatkan visualisasi node terkait data animasi

en: Only Show Errors
id: Hanya Perlihatkan Error

en: Only include F-Curves and drivers that are disabled or have errors
id: Hanya memasukkan F-Kurva dan driver yang dinonaktifkan atau ada error

en: Only Show Selected
id: Hanya Perlhatkan yang Terseleksi

en: Only include channels relating to selected objects and data
id: Hanya muatkan saluran berhubungan ke objek yang terseleksi dan data

en: Display Particle
id: Tampilkan Partikel

en: Include visualization of particle related animation data
id: Muatkan visualisasi partikel terkait data animasi

en: Display Scene
id: Tampilkan Adegan

en: Include visualization of scene related animation data
id: Muatkan visualisasi adegan terkait data animasi

en: Display Shape Keys
id: Tampilkan Kunci Bentuk

en: Include visualization of shape key related animation data
id: Muatkan visualisasi kunci bentuk terkait data animasi

en: Display Speaker
id: Tampilkan Pengeras Suara

en: Include visualization of speaker related animation data
id: Muatkan visualisasi pengeras suara terkait data animasi

en: Display Summary
id: Tampilkan Ringkasan

en: Display Texture
id: Tampilkan Tekstur

en: Include visualization of texture related animation data
id: Muatkan visualisasi tekstur terkait data animasi

en: Display Transforms
id: Tampilkan Transformasi

en: Include visualization of object-level animation data (mostly transforms)
id: Muatkan visualisasi objek-level terkait data animasi (sebagian besar transformasi)

en: Display Volume
id: Tampilkan Volume

en: Include visualization of volume related animation data
id: Muatkan visualisasi volume terkait data animasi

en: Display World
id: Tampilkan Dunia

en: Include visualization of world related animation data
id: Muatkan visualisasi dunia terkait data animasi

en: Source
id: Sumber

en: Sort Data-Blocks
id: Menyortir Data-Blok

en: Invert
id: Balikkan

en: Expression
id: Ekspresi

en: Expression to use for Scripted Expression
id: Ekspresi digunakn untuk Ekspresi Tertulis

en: Simple Expression
id: Ekspresi Sederhana

en: Invalid
id: Tidak Valid

en: Driver type
id: Tipe Driver

en: Scripted Expression
id: Ekspresi Tertulis

en: Minimum Value
id: Nilai Minimum

en: Maximum Value
id: Nilai Maksimum

en: Variables
id: Variabel

en: Properties acting as inputs for this driver
id: Properti bertindak sebagai masukan untuk driver ini

en: Driver Target
id: Target Driver

en: Source of input values for driver variables
id: Sumber nilai masukn untuk variabel driver

en: Bone Name
id: Nama Tulang

en: Name of PoseBone to use as target
id: Nama TulangPose digunakan sebagai target

en: Context Property
id: Properti Konteks

en: Data Path
id: Jalur Data

en: RNA Path (from ID-block) to property used
id: Jalur RNA (dari ID-blok) ke properti yang digunakan

en: Type of ID-block that can be used
id: Tipe ID-blok yang dapat digunakan

en: Rotation Mode
id: Mode Rotasi

en: Transform Space
id: Spasi Transformasi

en: W Rotation
id: Rotasi W

en: Average Scale
id: Skala Biasa

en: Driver Variable
id: Variabel Driver

en: Is Name Valid
id: Adalah Valid Nama

en: Sources of input data for evaluating this variable
id: Sumber data masukan untuk mengevaluasi variabel ini

en: Single Property
id: Properti Tunggal

en: Rotational Difference
id: Perbedaan Rotasi

en: Brush Settings
id: Pengaturan Kuas

en: Brush settings
id: Pengaturan kuas

en: Paint Alpha
id: Cat Alpha

en: Paint alpha
id: Cat alpha

en: Paint Color
id: Warna Cat

en: Proximity Distance
id: Jarak Kedekatan

en: Paint Source
id: Sumber Cat

en: Object Center
id: Pusat Objek

en: Proximity
id: Kedekatan

en: Mesh Volume
id: Volume Mesh

en: Paint Wetness
id: Kebasahan Cat

en: Particle Systems
id: Sistem Partikel

[ctx: Brush]
en: Falloff
id: Jatuh

[ctx: Brush]
en: Smooth
id: Halus

[ctx: Brush]
en: Constant
id: Konstan

[ctx: Brush]
en: Color Ramp
id: Gradien Warna

en: Brush Normal
id: Normal Cat

en: Z-Axis
id: Sumbu-Z

en: Solid Radius
id: Radius Solid

en: Erase Paint
id: Hapus Cat

en: Erase / remove paint instead of adding it
id: Hapus / hapus cat daripada menambahkannya

en: Use Particle Radius
id: Gunakan Radius Partikel

en: Use radius from particle settings
id: Gunakan radius dari pengaturan partikel

en: Only Use Alpha
id: Hanya Gunakan Alpha

en: Replace Color
id: Gantikan Warna

en: Factor
id: Faktor

[ctx: Simulation]
en: Wave Type
id: Tipe Ombak

[ctx: Simulation]
en: Obstacle
id: Rintangan

[ctx: Simulation]
en: Force
id: Gaya

en: Paint Surface List
id: Daftar Permukaan Cat

en: Paint surface list
id: Daftar permukaan cat

en: Paint Surface
id: Permukaan Cat

en: A canvas surface layer
id: Sebuah lapisan permukaan kanvas

en: Brush Collection
id: Koleksi Cat

en: Color Dry
id: Kering Warna

en: Acceleration
id: Akselerasi

en: Velocity
id: Kecepatan

en: Dry Time
id: Waktu Kering

en: Effect Type
id: Tipe Efek

en: Spread
id: Menyebar

en: Drip
id: Tetes

en: Shrink
id: Mengecil

en: Simulation end frame
id: Simulasi frame akhir

en: Simulation start frame
id: Simulasi frame awal

en: Sub-Steps
id: Sub-Langkah

en: File Format
id: Format Dokumen

en: Output Path
id: Jalur Keluaran

en: Directory to save the textures
id: Direktori menyimpan tekstur

en: Resolution
id: Resolusi

en: Output image resolution
id: Keluaran resolusi gambar

en: Initial color of the surface
id: Warna awal permukaan

en: Initial Color
id: Warna Awal

en: UV Texture
id: Tekstur UV

en: Data Layer
id: Layer Data

en: Texture
id: Tekstur

en: Is Active
id: Adalah Aktif

en: Use Cache
id: Menggunakan Cache

en: Surface name
id: Nama permukaan

en: Output Name
id: Nama Keluaran

en: Name used to save output from this surface
id: Nama yang digunakan menyimpan keluaran dari permukaan ini

en: Surface Format
id: Format Permukaan

en: Vertex
id: Verteks

en: Image Sequence
id: Urutan Gambar

en: Surface Type
id: Tipe Permukaan

en: Paint
id: Cat

en: Anti-Aliasing
id: Anti-Alias

[ctx: Simulation]
en: Dissolve
id: Larut

en: Slow
id: Lambat

en: Dry
id: Kering

en: Incremental
id: Tambahan (Inkremental)

en: Use Output
id: Gunakan Keluaran

en: UV Map
id: Map UV

en: UV map name
id: Nama map UV

en: Smoothness
id: Kelancaran

en: Spring
id: Pegas

en: Timescale
id: Skala Waktu

en: Canvas Surfaces
id: Permukaan Kanvas

en: Active Surface
id: Permukaan Aktif

en: Active Point Cache Index
id: Indeks Cache TItik Aktif

en: EQCurveMappingData
id: DataPemetaanKurvaEQ (EQCurveMappingData)

en: Edit Bone
id: Edit Tulang

en: Roll
id: Gulung

en: Charge
id: Mengisi daya

en: Effector Collection
id: Koleksi Efektor

en: Limit effectors to this collection
id: Membatasi efektor ke koleksi ini

en: Curve Guide
id: Panduan Kurva

en: Drag
id: Menyeret

en: Drag effector weight
id: Beban efektor seret

en: Force
id: Gaya

en: Harmonic
id: Harmonis

en: Harmonic effector weight
id: Beban efektor harmonis

en: Lennard-Jones effector weight
id: Beban efektor Lennard-Jones

en: Magnetic
id: Magnetis

en: Magnetic effector weight
id: Beban efektor magnetis

en: Texture effector weight
id: Beban efektor tekstur

en: Turbulence
id: Turbulensi

en: Wind
id: Angin

en: Wind effector weight
id: Beban efektor angin

en: Identifier
id: Pengenal

en: Unique name used in the code and scripting
id: Nama unik yang digunakan di kode and skrip

en: Human readable name
id: Nama yang dapat dibaca manusia

en: Value of the item
id: Nilai item

en: F-Curve
id: F-Kurva

en: F-Curve defining values of a period of time
id: F-Kurva mendefinisikan nilai jangka waktu

en: RNA Array Index
id: Indeks Larik RNA

en: Index to the specific property affected by F-Curve if applicable
id: Indeks ke properti spesifik yang terpengaruh F-Kurva jika berlaku

en: Color of the F-Curve in the Graph Editor
id: Warna F-Kurva di Editor Grafik

en: Method used to determine color of F-Curve in Graph Editor
id: Metode yang digunakan untuk mendeterminasi warna F-Kurva di Editor Grafik

en: Use custom hand-picked color for F-Curve
id: Gunakan warna kustom yang dipilih untuk F-Kurva

en: RNA Path to property affected by F-Curve
id: Jalur RNA ke properti terpengaruh oleh F-Kurva

en: Channel Driver (only set for Driver F-Curves)
id: Driver Saluran (hanya set untuk Driver F-Kurva)

en: Extrapolation
id: Ekstrapolasi

en: Method used for evaluating value of F-Curve outside first and last keyframes
id: Metode yang digunakan untuk mengevaluasi nilai F-Kurva diluar pada awalnya dan keyframe terakhir

en: Group
id: Kelompok

en: Action Group that this F-Curve belongs to
id: Kelompok Aksi yang F-Kurva ini dimiliki

en: F-Curve and its keyframes are hidden in the Graph Editor graphs
id: F-Kurva dan keyframenya tersembunyi di grafik Editor Grafik

en: False when F-Curve could not be evaluated in past, so should be skipped when evaluating
id: Salah saat F-Kurva tidak dapat dievaluasi di masa lalu, jadi seharusnya dilewatkan saat evaluasi

en: Keyframes
id: Keyframe

en: User-editable keyframes
id: Keyframe yang dapat diedit pengguna

en: F-Curve's settings cannot be edited
id: Pengaturan F-Kurva tidak dapat diedit

en: Modifiers
id: Pengubah

en: Modifiers affecting the shape of the F-Curve
id: Pengubah mempengaruhi bentuk F-Kurva

en: Muted
id: Dibisukan

en: Sampled Points
id: Titik Sampel

en: Sampled animation data
id: Data animasi sampel

en: F-Curve is selected for editing
id: F-Kurva terseleksi untuk mengedit

en: Keyframe Points
id: Titik Keyframe

en: F-Curve Modifiers
id: Pengubah F-Kurva

en: Collection of F-Curve Modifiers
id: Koleksi Pengubah F-Kurva

en: Active F-Curve Modifier
id: Pengubah F-Kurva Aktif

en: F-Curve Sample
id: Sampel F-Kurva

en: Sample point for F-Curve
id: Titik sampel untuk F-Kurva

en: Point coordinates
id: Koordinat Titik

en: Selection status
id: Status Seleksi

en: FFmpeg Settings
id: Pengaturan FFmpeg

en: Bitrate
id: Kecepatan Bit (Bitrate)

en: Audio Channels
id: Saluran Audio

en: Audio channel count
id: Hitung saluran Audio

en: 4 Channels
id: 4 Saluran

en: Set audio channels to 4 channels
id: Set saluran audio ke 4 saluran

en: Audio volume
id: Volume audio

en: Buffersize
id: Ukuran buffer

en: Flash Video
id: Video Flash

en: Output Quality
id: Kualitas Keluaran

en: Lossless
id: Tanpa kehilangan

en: High Quality
id: Kualitas Tinggi

en: Medium Quality
id: Kualitas Medium

en: Low Quality
id: Kualitas Rendah

en: Very Low Quality
id: Kualitas Sangat Rendah

en: Lowest Quality
id: Kualitas Paling Rendah

en: Slowest
id: Paling Lambat

en: Good
id: Baik

en: Realtime
id: Waktu nyata

en: Profile
id: Profil

en: Container
id: Wadah

en: QuickTime
id: Quicktime

en: Lossless Output
id: Material

en: F-Modifier
id: Pengubah-F

en: Modifier for values of F-Curve
id: Pengubah untuk nilai-nilai Kurva-F

en: F-Curve modifier will show settings in the editor
id: Pengubah Kurva-F akan menampilkan pengaturan di editor

en: Disabled
id: Dinonaktifkan

[ctx: Action]
en: Type
id: Tipe

[ctx: Action]
en: Invalid
id: Tidak valid

[ctx: Action]
en: Built-In Function
id: Fungsi Built-In

[ctx: Action]
en: Envelope
id: Amplop

[ctx: Action]
en: Cycles
id: Siklus

[ctx: Action]
en: Noise
id: Kebisingan

[ctx: Action]
en: Limits
id: Batas

[ctx: Action]
en: Stepped Interpolation
id: Interpolasi Bertahap

en: Before Cycles
id: Sebelum Cycles

en: After Mode
id: Mode Setelah

en: Repeat Motion
id: Ulangi Gerakan

en: Reference Value
id: Nilai Referensi

en: Amplitude
id: Amplitudo

en: Sine
id: Sinus

en: Cosine
id: Kosinus

en: Square Root
id: Akar Pangkat Dua

en: Phase Offset
id: Kamera

en: Additive
id: Adiktif

en: Value Offset
id: Kamera

en: Coefficients
id: Koefisien-koefisien

en: Polynomial Order
id: Acak

en: Limit F-Modifier
id: Modus Sunting

en: Phase
id: Fase

en: Roughness
id: Kekasaran

en: Step Size
id: Ukuran Langkah

en: Frame
id: Bingkai

en: Cone
id: Kerucut

en: Sphere
id: Bola

en: Tube
id: Tabung

en: Flow
id: Arus

en: Amount
id: Jumlah

en: Shape
id: Bentuk

en: Axis
id: Sumbu

en: Frequency
id: Frekuensi

[ctx: ParticleSettings]
en: Kink
id: Tegar

[ctx: ParticleSettings]
en: None
id: Kosong

[ctx: ParticleSettings]
en: Braid
id: Jalinan

[ctx: ParticleSettings]
en: Curl
id: Ikal

[ctx: ParticleSettings]
en: Roll
id: Gulung

[ctx: ParticleSettings]
en: Rotation
id: Rotasi

[ctx: ParticleSettings]
en: Wave
id: Ombak

en: Inflow
id: Arus Masuk

en: Noise
id: Kebisingan

en: Seed
id: Benih

en: Field originates from all of the vertices of the object
id: Lapangan berasal dari semua sudut objek

en: Size
id: Ukurang

en: Curl
id: Kerinting

en: Gradient
id: Gradien

en: Force gets absorbed by collision objects
id: Gaya diserap oleh objek tabrakan

en: Weights
id: Berat-berat

en: Wind Factor
id: Faktor Angin

en: How much the force is reduced when acting parallel to a surface, e.g. cloth
id: Berapa besar gaya berkurang ketika bekerja sejajar dengan permukaan, contohnya kain

en: Z Direction
id: Arah Z

en: Both Z
id: Kedua Z

en: Show Armature data-blocks
id: Tampilkan Armatur data-blok

en: Show Cache File data-blocks
id: Tampilkan Dokumen Cache data-blok

en: Show Camera data-blocks
id: Tampilkan Kamera data-blok

en: Show Curve data-blocks
id: Tampilkan Kurva data-blok

en: Fonts
id: Font

en: Show Font data-blocks
id: Tampilkan Font data-blok

en: Show Image data-blocks
id: Tampilkan Gambar data-blok

en: Show Light data-blocks
id: Tampilkan Cahaya data-blok

en: Show Mesh data-blocks
id: Tampilkan Mesh data-blok

en: Show Metaball data-blocks
id: Tampilkan Metabola data-blok

en: Show Movie Clip data-blocks
id: Tampilkan Klip Film data-blok

en: Show Paint Curve data-blocks
id: Tampilkan Kurva Cat data-blok

en: Show Palette data-blocks
id: Tampilkan Palet data-blok

en: Particles Settings
id: Pengaturan Partikel

en: Show Particle Settings data-blocks
id: Tampilkan Pengaturan Partikel data-blok

en: Show/hide Point Cloud data-blocks
id: Tampilkan/sembunyikan Awan Titik data-blok

en: Show Sound data-blocks
id: Tampilkan Suara data-blok

en: Show Speaker data-blocks
id: Tampilkan Pengeras Suara data-blok

en: Show Text data-blocks
id: Tampilkan Teks data-blok

en: Show Texture data-blocks
id: Tampilkan Tekstur data-blok

en: Show/hide Volume data-blocks
id: Tampilkan/sembunyikan Volume data-blok

en: Show workspace data-blocks
id: Tampilkan ruang kerja data-blok

en: Show Action data-blocks
id: Tampilkan Aksi data-blok

en: Show Brushes data-blocks
id: Tampilkan Kuas data-blok

en: Show Collection data-blocks
id: Tampilkan Koleksi data-blok

en: Show Material data-blocks
id: Tampilkan Bahan data-blok

en: Node Trees
id: Pohon Node

en: Show Node Tree data-blocks
id: Tampilkan Pohon Node data-blok

en: Show Object data-blocks
id: Tampilkan Objek data-blok

en: Show Scene data-blocks
id: Tampilkan Adegan data-blok

en: Show World data-blocks
id: Tampilkan Dunia data-blok

en: Save
id: Simpan

en: Icon ID
id: Ikon ID

en: Animations
id: Animasi

en: Environment
id: Lingkungan

en: Images & Sounds
id: Gambar & Suara

en: Show images, movie clips, sounds and masks
id: Tampilkan gambar, klip film, suara dan masker

en: Miscellaneous
id: Berbagai

en: Show other data types
id: Tampilkan tipe data lain

en: Objects & Collections
id: Objek & Koleksi

en: Show objects and collections
id: Tampilkan objek dan koleksi

en: Show scenes
id: Tampilkan adegan

en: Directory
id: Direktori

en: Directory displayed in the file browser
id: Direktori ditampilkan di browser dokumen

en: Display Size
id: Ukuran Layar

en: Medium
id: Sedang

en: Display Mode
id: Mode Layar

en: Vertical List
id: Daftar Vertikal

en: Display files as a vertical list
id: Tampilkan dokumen sebagai daftar vertikal

en: Horizontal List
id: Daftar Horizontal

en: Thumbnails
id: Thumbnail

en: Display files as thumbnails
id: Tampilkan dokumen sebagai thumbnail

en: File Name
id: Nama Dokumen

en: Active file in the file browser
id: Dokumen aktif di browser dokumen

en: Extension Filter
id: Filter Ekstensi

en: Filter ID Types
id: Tipe ID Filter

en: Recursion
id: Pengulangan

en: Only list current directory's content, with no recursion
id: Hanya mendaftarkan konten direktori, dengan tidak ada pengulangan

en: Blend File
id: Dokumen Blend

en: List .blend files' content
id: Daftarkan konten dokumen' blend

en: One Level
id: Satu Level

en: List all sub-directories' content, one level of recursion
id: Daftar semua konten sub-direktori', satu level pengulangan

en: Two Levels
id: Dua Level

en: List all sub-directories' content, two levels of recursion
id: Daftar semua konten sub-direktori', dua level pengulangan

en: Three Levels
id: Tiga Level

en: List all sub-directories' content, three levels of recursion
id: Daftar semua konten sub-direktori', tiga level pengulangan

en: File Modification Date
id: Tanggal Modifikasi Dokumen

en: Show a column listing the date and time of modification for each file
id: Tampilkan kolom mendaftar .tanggal dan waktu modifikasi untuk setiap dokumen

en: File Size
id: Ukuran File

en: Show a column listing the size of each file
id: Tampilkan kolom mendaftar ukuran setiap dokumen

en: Show hidden dot files
id: Tampilkan dokumen titik yang tersembunyi

en: Sort
id: Menyortir

en: Sort the file list alphabetically
id: Menyortir dafar dokumen secara alfabet

en: Extension
id: Ekstensi

en: Sort the file list by extension/type
id: Menyortir daftar dokumen dari ekstensi/tipe

en: Modified Date
id: Tanggal Dimodifikasi

en: Sort files by modification time
id: Menyortir dari waktu modifikasi

en: Sort files by size
id: Menyortir dokumen dari ukuran

en: Title
id: Judul

en: Title for the file browser
id: Judul untuk browser file

en: Filter Files
id: Filter Dokumen

en: Enable filtering of files
id: Aktifkan filter dokumen

en: Only Assets
id: Hanya Aset

en: Filter Blender Backup Files
id: Flter Dokumen Backup Blender

en: Show .blend1, .blend2, etc. files
id: Tampilkan blend1, .blend2, etc. dokumen

en: Show .blend files
id: Tampilkan file .blend

en: Filter Blender IDs
id: Filter ID Blender

en: Show .blend files items (objects, materials, etc.)
id: Tampilkan item dokumen .blend (objek, bahan, dll.)

en: Filter Folder
id: Saring Berkas

en: Show folders
id: Tampilkan folder

en: Filter Fonts
id: Filter Font

en: Show font files
id: Tampilkan dokumen font

en: Filter Images
id: Filter Gambar

en: Show image files
id: Tampilkan dokumen gambar

en: Filter Movies
id: Filter Film

en: Show movie files
id: Tampilkan dokumen film

en: Filter Script
id: Filter Skrip

en: Show script files
id: Tampilkan dokumen skrip

en: Filter Sound
id: Filter Suara

en: Show sound files
id: Tampilkan dokumen suara

en: Filter Text
id: Filter Teks

en: Show text files
id: Tampilkan dokumen teks

en: Show 3D volume files
id: Tampilkan dokumen volume 3D

en: Library Browser
id: Browser Perpustakaan

en: Link
id: Tautan

en: Append
id: Tambahkan (Append)

en: Matrix
id: Matriks

en: Floating-point value in geometry attribute
id: Nilai floating-point di atribut geometri

en: Additional
id: Orientasi Transformasi

en: End
id: Akhir

en: Start
id: Awal

en: Resumable
id: Dapat dilanjutkan

en: Replay
id: Putar ulang

en: Clipping
id: Kliping

en: Color Grid
id: Warna

en: Field
id: Lapangan

en: Cubic
id: Kubik

en: Closest
id: Terdekat

en: Smoke Grid Resolution
id: Gerakan

en: Liquid
id: Cair

en: Smoke
id: Asap

en: Smoke Color
id: Warna Asap

en: Vorticity
id: Vortisitas

en: Force Collection
id: Koleksi Gaya

en: Fluid
id: Cairan

en: Obstacle
id: Rintangan

en: Outflow
id: Arus Keluar

en: Flags
id: Bendera-bendera

en: Effector
id: Pengaruh (Efektor)

en: Emitter
id: Pemancar

en: Nearest
id: Terdekat

en: Final
id: Akhir

en: Preview
id: Pratinjau

en: Time
id: Waktu

en: Compression
id: Kompresi

en: Compression method to be used
id: Metode kompresi untuk digunakan

en: Data Depth
id: Kedalaman Data

[ctx: Amount]
en: Number
id: Angka

en: Randomness
id: Keacakan

en: Particle scale
id: Skala Partikel

en: Maximum Resolution
id: Resolusi Maksimum

en: Gridlines
id: Garis Grid

en: Delete
id: Hapus

en: Push Out
id: Mendorong Keluar

en: Potential Radius
id: Radius Potensial

en: Start point
id: Titik mulai

en: Tension
id: Ketegangan

en: System Maximum
id: Sistem Maksimum

en: Temperature Grid
id: Grid Temperatur

en: Time Scale
id: Skala Waktu

en: Adjust simulation speed
id: Sesuaikan kecepatan simulasi

en: Adaptive Domain
id: Domain Adaptif

en: Bubble
id: Gelembung

en: Create bubble particle system
id: Buat sistem partikel gelembung

en: Enable collisions with back domain border
id: Aktifkan tabrakan dengan border domain belakang

en: Enable collisions with bottom domain border
id: Aktifkan tabrakan dengan border domain bawah

en: Enable collisions with front domain border
id: Aktifkan tabrakan dengan border domain depan

en: Enable collisions with left domain border
id: Aktifkan tabrakan dengan border domain kiri

en: Enable collisions with right domain border
id: Aktifkan tabrakan dengan border domain kanan

en: Top
id: Puncak

en: Enable collisions with top domain border
id: Aktifkan tabrakan dengan border domain atas

en: Grid Display
id: Tampilan Grid

en: Foam
id: Busa

en: Use Mesh
id: Gunakan Mesh

en: Slice
id: Mengiris

en: Spray
id: Semprot

en: Tracer
id: Pelacak

en: Needle
id: Jarum

en: Streamlines
id: Garis Aliran

en: Magnitude
id: Magnitudo

en: Velocity Grid
id: Grid Kecepatan

en: Factor to control the amount of motion blur
id: Faktor untuk mengontrol jumlah buram gerakan

en: Effector Settings
id: Pengaturan Pengefek

en: Smoke collision settings
id: Pengaturan tabrakan asap

en: Collision
id: Tabrakan

en: Create collision object
id: Buat objek tabrakan

en: Guide
id: Panduan

en: Create guide object
id: Buat objek panduan

en: Maximize
id: Maksimalkan

en: Minimize
id: Minimalkan

en: Override
id: Menimpa

en: Averaged
id: Rata-rata

en: Subframes
id: Subframe

en: Flow Settings
id: Pengaturan Alur

en: Fluid flow settings
id: Pengaturan alur cairan

en: Density
id: Kepadatan

en: Vertex Group
id: Kelompok Vertex

en: Name of vertex group which determines surface emission rate
id: Nama kelompok vertex yang menentukan tingkat emisi permukaan

en: Flow Behavior
id: Sikap Alur

en: Delete fluid from simulation
id: Hapus cairan dari simulasi

en: Flow Type
id: Tipe Alur

en: Change type of fluid in the simulation
id: Ganti tipe cairan dalam simulasi

en: Add smoke
id: Menambahkan asap

en: Fire + Smoke
id: Api + Asap

en: Add fire and smoke
id: Menambahkan api dan asap

en: Fire
id: Api

en: Add fire
id: Tambah Api

en: Add liquid
id: Tambah cairan

en: Flame Rate
id: Tingkat Api

en: Color of smoke
id: Warna asap

en: Surface Emission
id: Emisi Permukaan

en: Texture mapping type
id: Tipe pemetaan tekstur

en: Generated coordinates centered to flow object
id: Partikel

en: Absolute Density
id: Kepadatan Absolut

en: Use Flow
id: Gunakan Alur

en: Initial Velocity
id: Kecepatan Awal

en: Set Size
id: Set Ukuran

en: Use Texture
id: Gunakan Tekstur

en: Use a texture to control emission strength
id: Gunakan tekstur untuk kontrol kekuatan emisi

en: Initial
id: Awal

en: Amount of random velocity
id: Jumlah kecepatan acak

en: Collection
id: Koleksi

en: Bundle
id: Bundel

en: A collection of objects based on which feature edges are selected
id: Koleksi objek berdasasrkan dengan tepi fitur yang terseleksi

en: Collection Negation
id: Penyangkalan Koleksi

en: Specify either inclusion or exclusion of feature edges belonging to a collection of objects
id: Menentukan apabila inklusi atau ekslusi tepi fitur yang termasuk koleksi objek

en: Inclusive
id: Inklusif

en: Exclusive
id: Eksklusif

en: Edge Type Combination
id: Kombinasi Tipe Tepi

en: Specify a logical combination of selection conditions on feature edge types
id: Menentukan kombinasi logika kondisi yang terseleksi di tipe tepi fitur

en: Logical OR
id: Logis OR/ATAU

en: Logical AND
id: Logis AND/DAN

en: Select feature edges satisfying all edge type conditions
id: Pilih tepi fitur yang memuaskan semua kondisi tipe tepi

en: Edge Type Negation
id: Penyangkalan Tipe Tepi

en: Specify either inclusion or exclusion of feature edges selected by edge types
id: Menentukan apabila inklusi atau ekslusi tepi fitur yang terseleksi oleh tipe tepi

en: Border
id: Border/Batas

en: Contour
id: Kontur

en: Crease
id: Lipatan

en: Edge Mark
id: Tanda Tepi

en: Silhouette
id: Siluet

en: Suggestive Contour
id: Kontur Sugestif

en: Face Mark Condition
id: Kondisi Tanda Wajah

en: One Face
id: Satu Wajah

en: Both Faces
id: Kedua Wajah

en: Line Style
id: Gaya Garis

en: Line style settings
id: Pengaturan gaya garis

en: Line Set Name
id: Garis Set Nama

en: Line set name
id: Garis set nama

en: Selection by Edge Types
id: Seleksi oleh Tipe Tepi

en: Select feature edges based on edge types
id: Pilih tepi fitur berdasarkan di tipe tepi

en: Selection by Face Marks
id: Seleksi dari Tanda Wajah

en: Selection by Visibility
id: Pilih berdasar Tampilan

en: Enable or disable this line set during stroke rendering
id: Mengaktifkan atau menonaktifkan set garis ini saat render sapuan

en: Visibility
id: Penampakan

en: Hidden
id: Tersembunyi

en: Use
id: Gunakan

en: Enable or disable this style module during stroke rendering
id: Mengaktifkan atau menonaktifkan modul gaya ini saat render sapuan

en: Freestyle Settings
id: Pengaturan Gaya-bebas

en: Line Sets
id: Setelan Garis

en: Control Mode
id: Mode Kendali

en: Python Scripting
id: Skrip Python

en: Sphere Radius
id: Radius Bola

en: Material Boundaries
id: Batas-batas Bahan

en: Enable material boundaries
id: Aktifkan batas-batas bahan

en: Face Smoothness
id: Kehalusan Wajah

en: Take face smoothness into account in view map calculation
id: Pertimbangkan kehalusan wajah dalam perhitungan tampilan peta

en: Grease Pencil Interpolate Settings
id: Pengaturan Interpolasi Pensil Grease

en: Settings for Grease Pencil interpolation tools
id: Pengaturan untuk alat interpolasi Pensil Grease

en: Interpolation Curve
id: Kurva Interpolasi

en: Guides for drawing
id: Panduan untuk menggambar

en: Direction of lines
id: Arah garis

en: Use custom reference point
id: Gunakan titik referensi kustom

en: Use object as reference point
id: Gunakan objek sebagai titik referensi

en: Spacing
id: Spasi

en: Circular
id: Bundar

en: Use single point as direction
id: Gunakan satu titik sebagai arah

en: Parallel lines
id: Garis paralel

en: Grid
id: Kisi

en: Isometric
id: Isometrik

en: Use Guides
id: Gunakan Panduan

en: Use Snapping
id: Gunakan Gertakan

en: General properties for Grease Pencil stroke sculpting tools
id: Properti umum untuk alat memahat sapuan Pensil Grease

en: Threshold for stroke intersections
id: Ambang batas untuk penyimpangan sapuan

en: Lock Axis
id: Kunci Axis

en: Align strokes to current view plane
id: Sejajarkan sapuan ke bidang tampilan saat ini

en: Front (X-Z)
id: Depan (X-Z)

en: Project strokes to plane locked to Y
id: Proyek sapuan ke bidang terkunci ke Y

en: Side (Y-Z)
id: Samping (Y-Z)

en: Project strokes to plane locked to X
id: Proyek sapuan ke bidang terkunci ke X

en: Top (X-Y)
id: Atas (X-Y)

en: Project strokes to plane locked to Z
id: Proyek sapuan ke bidang terkunci ke Z

en: Align strokes to current 3D cursor orientation
id: Sejajarkan sapuan ke orientasi kursor 3D saat ini

en: Affect only strokes below the cursor
id: Hanya mempengaruhi sapuan di bawah kursor

en: Auto-Masking Material
id: Bahan Masker Otomatis

en: Affect only the Active Material
id: Hanya mempengaruhi Bahan Aktif

en: Auto-Masking Strokes
id: Sapuan Auto-Masker

en: Scale Stroke Thickness
id: Skala Ketebalan Sapuan

en: Scale the stroke thickness when transforming strokes
id: Skala ketebalan sapuan saat mentransformasi sapuan

en: Use Curve
id: Gunakan Kurva

en: Use curve to define primitive stroke thickness
id: Gunakan kurva untuk mendefinisikan ketebalan sapuan

en: Items
id: Item

en: Collection of gizmos
id: Koleksi gizmo-gizmo

en: Gizmo group this gizmo is a member of
id: Kelompok gizmo dimana gizmo ini merupakan anggota dari

en: Ignore the key-map for this gizmo
id: Abaikan peta-kunci untuk gizmo ini

en: Hide Select
id: Sembunyikan Pilih

en: Highlight
id: Sorot

en: Use tooltips when hovering over this gizmo
id: Gunakan keterangan alat saat mengarahkan kursor di gizmo ini

[ctx: Operator]
en: GizmoGroup
id: KelompokGizmo

en: Depth 3D
id: Kedalaman 3D

en: Persistent
id: Persisten

en: Add fallback tools keymap to this gizmo type
id: Tambah petakunci alat-alat pemunduran ke tipe gizmo ini

en: The gizmos are made for use with virtual reality sessions and require special redraw management
id: Gizmo-gizmo dibuat untuk dipakai di sesi realita maya dan memerlukan management gambar ulang khusus

en: Window
id: Jendela

en: Header
id: Bagian Kepala

en: Temporary
id: Sementara

en: Sidebar
id: Batang Samping (Sidebar)

en: Tools
id: Alat

en: Tool Properties
id: Properti Alat

en: Navigation Bar
id: Bar Navigasi

en: Footer
id: Kaki

en: Tool Header
id: Header Alat

en: Gizmos
id: Gizmo-gizmo

en: List of gizmos in the Gizmo Map
id: Daftar gizmo-gizmo di Peta Gizmo

en: Gizmo Group Properties
id: Properti Kelompok Gizmo

en: Input properties of a Gizmo Group
id: Masukkan properti Kelompok Gizmo

en: Gizmo Properties
id: Properti Gizmo

en: Input properties of a Gizmo
id: Memasukkan properti-properti sebuah Gizmo

en: The number of consecutive points from the original stroke to include in this segment
id: Jumlah titik berurutan dari sapuan asli untuk disertakan dalam segmen ini

en: Gap
id: Celah

en: Material Index
id: Indeks Bahan

en: Enable cyclic on individual stroke dashes
id: Mengaktifkan siklik pada garis-garis sapuan individual

en: Attributes
id: Atribut-atribut

en: Type of keyframe
id: Tipe keyframe

en: Grease Pencil Frames
id: Frame Pensil Grease

en: Grease Pencil Masking Layers
id: Layer Masking Pensil Grease

en: List of Mask Layers
id: Daftar Layer Masker

en: Set mask Visibility
id: Set Visibilitas masker

en: Invert mask
id: Membalikkan masker

en: Mask layer name
id: Nama layer masker

en: Active Layer Mask Index
id: Indeks Masker Layer Aktif

en: Active index in layer mask array
id: Aktif indeks di larik masker layer

en: Regular
id: Biasa

en: Reverse
id: Membalik

en: Repeat
id: Ulang

en: Frame Start
id: Frame Mulai

en: Grease Pencil Layer
id: Layer Pensil Grease

en: Blend Mode
id: Mode Blend

en: Blend mode
id: Mode blend

en: Hard Light
id: Cahaya Keras

en: Layer Opacity
id: Opasitas Layer

en: Parent object
id: Objek induk

en: Parent Bone
id: Tulang Induk

en: Pass Index
id: Indeks Pass

en: Translation
id: Terjemahan

en: Use Lights
id: Gunakan Cahaya

en: Enable the use of lights on stroke and fill materials
id: Aktifkan penggunaan cahaya di sapuan dan mengisi bahan

en: ViewLayer
id: TampilkanLayer

en: Grease Pencil Layers
id: Layer Pensil Grease

en: Red Green Blue
id: Merah (R) Hijau (G) Biru (B)

en: Red
id: Merah (R)

en: Green
id: Hijau (G)

en: Blue
id: Biru (B)

en: Show Line
id: Tampilkan Garis

en: Display lines rather than filled shapes
id: Menampilkan garis, bukan bentuk yang terisi

en: Additional data for an asset data-block
id: Data tambahan untuk data-blok aset

[ctx: ID]
en: Type
id: Tipe

en: Type identifier of this data-block
id: Pengidentifikasi jenis data-blok ini

en: Is Indirect
id: Orientasi Transformasi

en: Library
id: Perpustakaan

en: Full Name
id: Nama Lengkap

en: Original ID
id: ID Asli

en: Tag
id: Label (Tag)

en: Extra User
id: Pengguna Tambahan

en: Fake User
id: Pengguna Palsu

en: Save this data-block even if it has no users
id: Simpan data-blok ini meskipun jika tidak mempunyai pengguna

en: Users
id: Pengguna

en: Frame Range
id: Dalam Jarak

en: Layers
id: Layer

en: Feature Set
id: Warna Standar

en: Edit Bones
id: Edit Tulang-Tulang

en: Pose Position
id: Posisi Pose

en: Show armature in binding pose or final posed state
id: Menampilkan kerangka di pose pengikat atau keadaan pose terakhir

en: Rest Position
id: Posisi Istirahat

en: Show Armature in binding pose state (no posing possible)
id: Menampilkan Kerangka di keadaan pose pengikat (tidak ada pose jika bisa)

en: Auto-Smooth
id: Penghalusan Secara Otomatis

en: Blur Steps
id: Langkah Buram

en: The number of times the cavity mask is blurred
id: Berapa kali masker rongga diburamkan

en: Blending Mode
id: Mode Campuran

en: Exclusion
id: Pengecualian (Eksklusi)

en: Erase Alpha
id: Hapus Alpha

en: Erase alpha while painting
id: Hapus alpha saat melukis

en: Add Alpha
id: Tambah Alpha

en: Add alpha while painting
id: Tambah alpha saat melukis

en: Blur Mode
id: Mode Buram

en: Box
id: Kotak

[ctx: Brush]
en: Deformation
id: Deformasi

[ctx: Brush]
en: Bend
id: Bengkok

[ctx: Brush]
en: Expand
id: Memperluas

[ctx: Brush]
en: Inflate
id: Mengembang

[ctx: Brush]
en: Grab
id: Mengambil

[ctx: Brush]
en: Twist
id: Melintir

en: Brush Radius
id: Radius Kuas

en: Loop
id: Putaran

en: How much the cloth preserves the original shape, acting as a soft body
id: Berapa besar kain mempertahankan bentuk aslinya, bekerja sebagai tubuh lembut

en: Simulation Limit
id: Batas Simulasi

en: Simulation Area
id: Area Simulasi

en: Local
id: Lokal

en: Dynamic
id: Dinamik

en: Color Type
id: Tipe Warna

en: Add Color
id: Tambahkan Warna

[ctx: Curve]
en: Smooth
id: Halus

[ctx: Curve]
en: Sphere
id: Bola

[ctx: Curve]
en: Root
id: Akar

[ctx: Curve]
en: Sharp
id: Tajam

[ctx: Curve]
en: Linear
id: Linier

[ctx: Curve]
en: Constant
id: Konstan

[ctx: Curves]
en: Paint Selection
id: Pilihan Cat

[ctx: Curves]
en: Add
id: Tambah

[ctx: Curves]
en: Delete
id: Hapus

[ctx: Curves]
en: Density
id: Kepadatan

[ctx: Curves]
en: Comb
id: Sisir

[ctx: Curves]
en: Snake Hook
id: Pengait Ular

[ctx: Curves]
en: Pinch
id: Cubit

[ctx: Curves]
en: Smooth
id: Halus

[ctx: Curves]
en: Slide
id: Geser

en: Dash Ratio
id: Rasio Garis

en: Brush deformation displaces the vertices of the mesh
id: Deformasi kuas menggeser simpul jala

en: Cloth Simulation
id: Simulasi Kain

en: Add effect of brush
id: Tambah efek kuas

en: Subtract effect of brush
id: Kurangi efek kuas

[ctx: Brush]
en: Scale
id: Skala

en: Projected
id: Terproyeksi

[ctx: Brush]
en: Draw
id: Menggambar

[ctx: Brush]
en: Fill
id: Isi

[ctx: Brush]
en: Erase
id: Hapus

en: The brush is used for erasing strokes
id: Kusa digunakan untuk menghapus stroke

[ctx: Brush]
en: Tint
id: Kehalusan

en: The brush is of type used for tinting strokes
id: Kuas adalah jenis yang digunakan untuk menghaluskan sapuan

[ctx: GPencil]
en: Smooth
id: Halus

[ctx: GPencil]
en: Thickness
id: Ketebalan

[ctx: GPencil]
en: Randomize
id: Mengacak

[ctx: GPencil]
en: Grab
id: Ambil

[ctx: GPencil]
en: Push
id: Dorong

[ctx: GPencil]
en: Twist
id: Melintir

[ctx: GPencil]
en: Pinch
id: Cubit

[ctx: GPencil]
en: Clone
id: Duplikasi

en: Gpencil Settings
id: Pengaturan PensilG

en: Draw
id: Gambar

en: Blur
id: Buram

en: Smear
id: Noda

en: Blur weight in active vertex group
id: Buramkan berat di kelompok verteks aktif

en: Gradient Spacing
id: Spasi Gradien

en: Clamp
id: Penjepit

en: Brush Height
id: Tinggi Kuas

[ctx: Brush]
en: Soften
id: Melembutkan

[ctx: Brush]
en: Clone
id: Kloning (Clone)

[ctx: Brush]
en: Mask
id: Masker

en: Brush
id: Kuas

en: Mask Texture
id: Masker Tekstur

en: Mask Texture Slot
id: Slot Masker Tekstur

[ctx: Mask]
en: Draw
id: Menggambar

[ctx: Mask]
en: Smooth
id: Menghaluskan

en: Normal Radius
id: Radius Biasa

en: Paint Curve
id: Kurva Cat

en: Active paint curve
id: Kurva cat aktif

en: Deformation
id: Deformasi

en: Rotate/Twist
id: Rotasi/Pelintir

en: Scale/Translate
id: Skala/Translasi

en: Topology
id: Topologi

en: Rate
id: Nilai

[ctx: Brush]
en: Clay
id: Tanah Liat

[ctx: Brush]
en: Layer
id: Lapis

[ctx: Brush]
en: Blob
id: Gumpalan

[ctx: Brush]
en: Pinch
id: Cubit

[ctx: Brush]
en: Thumb
id: Ibu Jari

[ctx: Brush]
en: Nudge
id: Senggol

[ctx: Brush]
en: Rotate
id: Rotasi

[ctx: Brush]
en: Boundary
id: Batasan

[ctx: Brush]
en: Cloth
id: Kain

[ctx: Brush]
en: Simplify
id: Menyederhanakan

[ctx: Brush]
en: Paint
id: Cat

en: Sculpt Plane
id: Memahat Bidang

en: Secondary Color
id: Warna Sekunder

en: Elastic
id: Elastik

en: Accumulate
id: Akumulasi

en: Airbrush
id: Kuasudara

en: Anchored
id: Berlabuh

en: Occlusion
id: Oklusi

en: Show cursor in viewport
id: Tampilkan kursor di jendela tampilan

en: Edge-to-Edge
id: Ujung-ke-Ujung

en: Brush only affects vertices that face the viewer
id: Hanya kuas mempengaruhi simpul yang menghadapi penonton

en: Dynamic Mode
id: Mode Dinamik

en: Original Normal
id: Normal Asli

en: Use Paint
id: Gunakan Cat

en: Show texture in viewport
id: Tampilkan tekstur di jendela tampilan

en: Forward
id: Maju

en: Sequence
id: Urutan

en: Up
id: Atas

en: Velocity Attribute
id: Atribut Kecepatan

en: Name of the Alembic attribute used for generating motion blur data
id: Nama atribut Alembic yang digunakan untuk generasi data keburaman gerakan

[ctx: Unit]
en: Second
id: Kedua

[ctx: Unit]
en: Frame
id: Bingkai

en: Field of View
id: Bidang pandang

en: Clip End
id: Klip Akhir

en: Clip Start
id: Klip Mulai

en: Depth Of Field
id: Kedalaman Lapangan

en: Unit to edit lens in for the user interface
id: Unit mengedit lensa untuk antarmuka pengguna

en: Millimeters
id: Milimeter

en: Panorama Type
id: Induk

en: Distortion to use for the calculation
id: Distorsi yang digunakan untuk kalkulasi

en: Equirectangular
id: Berbentuk Persegi Panjang (Equirectangular)

en: Mirror Ball
id: Warna

en: Ideal for fulldomes, ignore the sensor dimensions
id: Saluran

en: Vertical
id: Vertikal

en: Thirds
id: Bertiga

en: Show Name
id: Nama

en: Show Safe Areas
id: Partikel

en: Camera types
id: Kamera

en: Perspective
id: Perspektif

en: Orthographic
id: Ortografi

en: Panoramic
id: Panorama

en: Collection of Object data-blocks
id: Koleksi Objek data-blok

en: All Objects
id: Semua Objek

en: Color 01
id: Warna 01

en: Color 02
id: Warna 02

en: Color 03
id: Warna 03

en: Color 04
id: Warna 04

en: Color 05
id: Warna 05

en: Color 06
id: Warna 06

en: Color 07
id: Warna 07

en: Color 08
id: Warna 08

en: Disable in Renders
id: Nonaktifkan di Render

en: Disable Selection
id: Nonaktifkan Seleksi

en: Instance Offset
id: Offset Contoh

en: Offset from the origin to use when instancing
id: Offset dari asal untuk digunakan saat percontohan

en: Usage
id: Penggunaan

en: Intersection Only
id: Persimpangan Saja

en: No Intersection
id: Tanpa Persimpangan

en: Force Intersection
id: Paksa Persimpangan

en: Round
id: Bulat

en: Bevel Object
id: Objek

en: Dimensions
id: Dimensi

en: Fill Mode
id: Mode Isi

en: Half
id: Setengah

en: Taper Object
id: Sunting Objek

en: Twist Method
id: Metode Pelintir

en: Z-Up
id: Z-Atas

en: Use Z-Up axis to calculate the curve twist at each point
id: Gunakan sumbu Z-Atas untuk menghitung pelinitr kurva di setiap titik

en: Auto Texture Space
id: Tekstur

en: Map Taper
id: Tipe

en: Path
id: Jalur

en: Follow
id: Ikuti

en: Surface Curve
id: Kurva Permukaan

en: Text Curve
id: Tekstur

en: Center text
id: Text Pusat

en: Justify
id: Membenarkan

en: Flush
id: Siram

en: Middle
id: Tengah

en: Body Text
id: Teks Tubuh

en: Character Info
id: Info Karakter

en: Object Font
id: Font Objek

en: Text on Curve
id: Tekstur

en: Font Bold
id: Huruf Tebal

en: Font Bold Italic
id: Huruf Tebal Miring

en: Textboxes
id: Tekstur

en: Surface UV Map
id: Peta UV Permukaan

en: Active Texture
id: Tekstur

en: Alpha Modifiers
id: Pengubah Nilai Alfa

en: Butt
id: Pantat

en: Square
id: Kotak

en: Plain
id: Biasa

en: Color Modifiers
id: Pengubah Pewarnaan

en: Dash 1
id: Strip 1

en: Length of the 1st dash for dashed lines
id: Panjang strip pertama untuk garis strip

en: Dash 2
id: Strip 2

en: Length of the 2nd dash for dashed lines
id: Panjang strip kedua untuk garis strip

en: Dash 3
id: Strip 3

en: Length of the 3rd dash for dashed lines
id: Panjang strip ketiga untuk garis strip

en: Gap 1
id: Celah 1

en: Length of the 1st gap for dashed lines
id: Panjang celah pertama untuk garis strip

en: Gap 2
id: Celah 2

en: Length of the 2nd gap for dashed lines
id: Panjang celah kedua untuk garis strip

en: Gap 3
id: Celah 3

en: Length of the 3rd gap for dashed lines
id: Panjang celah ketiga untuk garis strip

en: Integration Type
id: Jenis Integrasi

en: Mean
id: Rata-rata

en: The value computed for the chain is the mean of the values obtained for chain vertices
id: Nilai yang dihitung untuk rantai merupakan rata-rata nilai yang diperoleh untuk sudut rantai

en: The value computed for the chain is the minimum of the values obtained for chain vertices
id: Nilai yang dihitung untuk rantai merupakan nilai minimum yang diperoleh untuk sudut rantai

en: Max
id: Maks

en: The value computed for the chain is the maximum of the values obtained for chain vertices
id: Nilai yang dihitung untuk rantai merupakan nilai maksimum yang diperoleh untuk sudut rantai

en: First
id: Pertama

en: The value computed for the chain is the value obtained for the first chain vertex
id: Nilai yang dihitung untuk rantai merupakan nilai yang diperoleh untuk vertex rantai pertama

en: Last
id: Terakhir

en: The value computed for the chain is the value obtained for the last chain vertex
id: Nilai yang dihitung untuk rantai merupakan nilai yang diperoleh untuk vertex rantai terakhir

en: Max 2D Length
id: Panjang 2D Maks

en: Min 2D Length
id: Panjang 2D Min

en: Node Tree
id: Pohon Node

en: Rounds
id: Bulatan

en: 2D Length
id: Panjang 2D

en: Reverse order
id: Membalikkan urutan

en: Thickness Position
id: Posisi Ketebalan

en: Chaining
id: Rantai

en: Same Object
id: Objek Sama

en: Sorting
id: Penyortiran

en: Use Textures
id: Gunakan Tekstur

en: Selected
id: Terseleksi

en: 3D Location
id: Lokasi 3D

en: Fade
id: Memudar

en: Color Space Settings
id: Partikel

en: Duration
id: Durasi

en: Generated Type
id: Tipe

en: Blank
id: Kosong

en: UV Grid
id: Grid UV

en: Dirty
id: Kotor

en: True if this image is stored in floating-point buffer
id: Benar jika gambar ini disimpan di buffer floating-point

en: Pixels
id: Pixel

en: Movie file
id: Dokumen film

en: Generated image
id: Gambar yang dihasilkan

en: Multilayer
id: Berlapis-lapis

en: Compositing
id: Pengomposisian

en: Generate floating-point buffer
id: Hasilkan buffer floating-point

en: View as Render
id: Tampilan 3D

en: Reference Key
id: Kunci Referensi

en: User
id: Pengguna

en: Only display and take into account the outer vertices
id: Hanya tampilkan dan memperhitungkan simpul di luar

[ctx: Light]
en: Light
id: Cahaya

en: Light color
id: Warna Standar

en: Normalize
id: Normalisasi

[ctx: Light]
en: Type
id: Tipe

[ctx: Light]
en: Point
id: Titik

[ctx: Light]
en: Sun
id: Matahari

[ctx: Light]
en: Area
id: Daerah

en: Blur shadow aliasing using Percentage Closer Filtering
id: Buramkan aliasing bayangan menggunakan Persentase Pemfilteran Lebih Dekat

en: Rectangle
id: Persegi panjang

en: Show Cone
id: Konsol Python

en: Visibility Blur
id: Buram Visibilitas

en: Filter size of the visibility blur (Deprecated)
id: Filter ukuran buram visibilitas (sudah tidak digunakan)

en: Visibility Bias
id: Bias Visibilitas

en: Visibility Collection
id: Koleksi Visibilitas

en: Intensity
id: Intensitas

en: Surface Offset
id: Offset Permukaan

en: Active Shape Index
id: Tekstur

en: Render surface without transparency
id: Render permukaan tanpa transparansi

en: Metallic
id: Metalik

[ctx: Material]
en: Flat
id: Datar

[ctx: Material]
en: Sphere
id: Bola

[ctx: Material]
en: Cube
id: Kubus

en: Cube
id: Kubus

[ctx: Material]
en: Hair
id: Rambut

en: Cloth
id: Kain

[ctx: Material]
en: Fluid
id: Cairan

en: Specular
id: Spekular

en: Surface Render Method
id: Metode Render Permukaan

en: Light Probe Volume Backface Culling
id: Culling Wajah Belakang Volume Probe Cahaya

en: Shadow Backface Culling
id: Bayangan Culling Wajah Belakang

en: Subsurface Translucency
id: Tembusan Subpermukaan

en: Fast
id: Cepat

en: Edges
id: Tepi

en: Edges of the mesh
id: Tepi mesh

en: Has Custom Normals
id: Punya Normal Kustom

en: Loops
id: Lingkaran (Loops)

en: Polygons
id: Poligon-poligon

en: Remesh Mode
id: Mode Remesh (Memberikan jala)

en: Quad
id: Kuadrat (Quad)

en: Adaptivity
id: Kemampuan beradaptasi

en: Skin Vertices
id: Partikel

en: All skin vertices
id: Partikel

en: Texture Space Mesh
id: Tekstur

en: Texture space size
id: Tekstur

en: Texture Mesh
id: Tekstur

en: Clone UV loop layer index
id: Tekstur

en: Mask UV loop layer index
id: Tekstur

en: UV Loop Layers
id: Warna Standar

en: Vertex Colors
id: Warna Vertex

en: Vertices
id: Titik

en: Vertices of the mesh
id: Titik jala

en: Render Size
id: Ukurang

en: Viewport Size
id: Ukuran Jendela Tampilan

en: Update
id: Memperbarui

en: Color Tag
id: Tag Warna

en: Converter
id: Pengubah

en: Pattern
id: Pola

en: Interface
id: Antarmuka

en: Links
id: Hubungan

en: Nodes
id: Node

en: Texture nodes
id: Node Tekstur

en: Modifier
id: Pengubah

en: Tool
id: Alat

en: Mesh
id: Jala

en: Active Material
id: Bahan Aktif

en: Object data
id: Data Objek

en: Delta Location
id: Lokasi Delta

en: Cylinder
id: Silinder

en: Capsule
id: Kapsul

en: Bounds
id: Batas-batasan

en: Solid
id: Padat

en: Textured
id: Tekstur

en: Arrows
id: Panah

en: Circle
id: Lingkaran

en: Origin Offset
id: Offset Asal

en: Instance Collection
id: Koleksi Contoh

en: Instance an existing collection
id: Contoh sebuah koleksi yang ada

en: Instance Faces Scale
id: Skala Wajah-wajah Contoh

en: Scale the face instance objects
id: Skala benda-benda contoh wajah

en: Instance Type
id: Jenis Contoh

en: If not None, object instancing method to use
id: Jika tidak Kosong, metode percontohan benda digunakan

en: Faces
id: Wajah

en: Enable collection instancing
id: Aktifkan percontohan koleksi

en: Base from Instancer
id: Basis dari Percontoh

en: Object comes from a instancer
id: Benda berasal dari percontoh

en: Holdout
id: Tahan

en: Material Slots
id: Slot Bahan

en: Object interaction mode
id: Data Objek

en: Object Mode
id: Mode Benda

en: Edit Mode
id: Mode Edit

en: Sculpt Mode
id: Mode Pahat

en: Parent Type
id: Tipe Induk

en: Type of parent relation
id: Tipe relasi induk

en: Lattice
id: Kisi

en: 3 Vertices
id: Partikel

en: Parent Vertices
id: Partikel

en: Quaternion Rotation
id: Rotasi Quaternion

en: Rotation in Quaternions
id: Rotasi dalam Quaternion

en: Render Instancer
id: Percontoh Render

en: Make instancer visible when rendering
id: Buat percontoh terlihat saat render

en: Display Instancer
id: Percontoh Tampilan

en: Make instancer visible in the viewport
id: Buat percontoh terlihat di jendela tampilan

en: Type of object
id: Tipe objek

[ctx: ID]
en: Surface
id: Permukaan

[ctx: ID]
en: Empty
id: Kosong

en: Use Alpha
id: Gunakan Alpha

en: Scale to Face Sizes
id: Skalakan ke Ukuran Wajah

en: Scale instance based on face size
id: Skala contoh berdasarkan ukuran wajah

en: Rotate instance according to vertex normal
id: Rotasi contoh sesuai normal verteks

en: Shape Key Edit Mode
id: Modus Sunting

en: Particle Settings
id: Partikel

en: Active Instance Object
id: Benda Contoh Aktif

en: Active Instance Object Index
id: Indeks Benda Contoh Aktif

en: Degrees
id: Derajat

en: How many degrees path has to curve to make another render segment
id: Berapa dejarat jalur ada ke kurva untuk membuat segmen render lain

en: Child Size
id: Ukurang

en: Random Child Size
id: Acak

en: Simple
id: Sederhana

en: Interpolated
id: Diinterpolasi

en: Color Maximum
id: Maksimum Warna

en: Total number of particles
id: Jumlah angka partikel

en: Long Hair
id: Rambut Panjang

en: Damp
id: Redam

en: Amount of damping
id: Jumlah damping

en: Display Color
id: Tampilkan Warna

en: Steps
id: Langkah

en: Distribution
id: Penjelasan

en: Instance Collection Weights
id: Berat-berat Koleksi Contoh

en: Random Length
id: Acak

en: Lifetime
id: Umur hidup

en: Mass of the particles
id: Partikel

en: Object Aligned
id: Data Objek

en: Particle
id: Partikel

en: Random Phase
id: Acak

en: Particle physics type
id: Partikel

en: Particle Rendering
id: Partikel

en: Random Orientation
id: Orientasi Acak

en: Randomize particle orientation
id: Mengacak orientasi partikel

en: Orientation Axis
id: Sumbu Orientasi

en: Object X
id: Objek

en: Object Y
id: Objek

en: Object Z
id: Objek

en: Size 1
id: Ukuran 1

en: Size 2
id: Ukuran 2

en: Strand shape parameter
id: Partikel

en: Random Size
id: Acak

en: Rotate the surface tangent
id: Putar tangen permukaan

en: Twist
id: Pelintir

en: Pick Random
id: Acak

en: Rotations
id: Rotasi

en: Use object's scale for duplication
id: Data Objek

en: Size Deflect
id: Seleksi

en: Distance Model
id: Model Jarak

en: Background Scene
id: Gambar Latar

en: Background set scene
id: Gambar Latar

en: Display Settings
id: Partikel

en: Sequencer Color Space Settings
id: Partikel

en: Sync Mode
id: Mode Sinkronisasi

en: Use Preview Range
id: Partikel

en: Enable bindings for the Huawei controllers. Note that this may not be supported by all OpenXR runtimes
id: Aktifkan pengikat untuk pengontrol Huawei. Perhatikan bahwa hal ini mungkin tidak didukung oleh semua runtime OpenXR

en: Animation Playing
id: Data Animasi

en: Animation Editors
id: Data Animasi

en: Clip Editors
id: Penyunting Grafik

en: Image Editors
id: Penyunting Gambar

en: Node Editors
id: Penyunting NLA

en: Property Editors
id: Editor-editor Properti

en: Top-Left 3D Editor
id: Penyunting Teks

en: Attenuation
id: Atenuasi

en: Sound
id: Suara

en: Filename of the text file
id: Tidak dapat membuka dokumen

en: Image or Movie
id: Penyunting Gambar

en: Blend Texture
id: Tekstur

en: Clouds Texture
id: Tekstur

en: Depth of the cloud calculation
id: Kedalaman kalkulasi awan

en: Noise Size
id: Ukurang

en: Noise basis for the distortion
id: Orientasi Transformasi

en: Image Texture
id: Tekstur

en: Minimum X value to crop the image
id: Tidak dapat membuka dokumen

en: Minimum Y value to crop the image
id: Tidak dapat membuka dokumen

en: Filter Size
id: Ukuran Filter

en: Mirror X
id: X Cermin

en: Mirror Y
id: Y Cermin

en: Normal Map
id: Peta Normal

en: Use image RGB values for normal mapping
id: Gunakan nilai RGB gambar untuk pemetaan normal

en: Magic Texture
id: Tekstur Sihir

en: Marble Texture
id: Tekstur Marmer

en: Use soft marble
id: Gunakan marmer halus

en: Noise Texture
id: Tekstur

en: Stucci Texture
id: Tekstur

en: Create Dimples
id: Buat

en: Create Ridges
id: Buat

en: Coloring
id: Warna

en: Weight 1
id: Kanan

en: Weight 2
id: Kanan

en: Weight 3
id: Kanan

en: Weight 4
id: Kanan

en: Wood Texture
id: Tekstur

en: Window manager data-block defining open windows and other user interface data
id: Manajer jendela data-blok mendefinisikan jendela terbuka dan data antarmuka pengguna lainnya

en: Support
id: Dukung

en: Display support level
id: Tipe

en: Official
id: Resmi

en: Officially supported
id: Resmi terdukung

en: Community
id: Komunitas Pengguna

en: Maintained by community developers
id: Dirawat komunitas developer

en: Add-ons
id: Tambahan

en: Themes
id: Tema

en: Is Interface Locked
id: Apakah Antarmuka Terkunci

en: Operators
id: Operator

en: Operator registry
id: Registri operator

en: Preset Name
id: Nama Preset

en: Name for new preset
id: Nama untuk preset baru

en: Windows
id: Jendela

en: Open windows
id: Buka jendela

en: XR Session Settings
id: Pengaturan Sesi XR

en: XR Session State
id: Keadaan Sesi XR

en: Workspace
id: Spasi kerja

en: Workspace data-block, defining the working environment for the user
id: Data-blok spasi kerja, mendefinisikan lingkungan kerja untuk pengguna

en: Switch to this object mode when activating the workspace
id: Ganti ke mode objek ini saat mengaktivasi spasi kerja

en: Grease Pencil Edit Mode
id: Mode Edit Pensil Grease

en: Grease Pencil Sculpt Mode
id: Mode Memahat Pensil Grease

en: Grease Pencil Draw
id: Menggambar Pensil Grease

en: Grease Pencil Vertex Paint
id: Cat Vertex Pensil Grease

en: Grease Pencil Weight Paint
id: Cat Berat Pensil Grease

en: UI Tags
id: Tag UI

en: Use UI Tags
id: Gunakan Tag UI

en: ID Materials
id: Bahan ID

en: Operations
id: Operasi

en: RNA Path
id: Jalur RNA

en: Mandatory
id: Wajib

en: Operation
id: Operasi

en: Differential
id: Diferensial

en: Feedback
id: Umpan balik

en: Animation
id: Animasi

en: Simulation
id: Simulasi

en: Reiteration
id: Pengulangan

en: Solver
id: Kamera

en: Max Step
id: Langkah Max

en: Min Step
id: Langkah Min

en: Auto Step
id: Langkah Auto

en: Color Depth
id: Kedalaman Warna

en: 8-bit color channels
id: Saluran warna 8-bit

en: 10-bit color channels
id: Saluran warna 10-bit

en: 12-bit color channels
id: Saluran warna 12-bit

en: 16-bit color channels
id: Saluran warna 16-bit

en: 32-bit color channels
id: Saluran warna 32-bit

en: Color Management
id: Manajemen Warna

en: DWAA (lossy)
id: DWAA (kehilangan kualitas)

en: Pxr24 (lossy)
id: Pxr24 (kehilangan kualitas)

en: B44 (lossy)
id: B44 (kehilangan kualitas)

en: B44A (lossy)
id: B44A (kehilangan kualitas)

en: Settings for stereo 3D
id: Pengaturan untuk 3D stereo

en: Cinema (48)
id: Bioskop (48)

en: Cinema
id: Bioskop

en: Image Preview
id: Preview Gambar

en: Preview image and icon
id: Preview gambar dan ikon

en: Unique integer identifying this preview as an icon (zero means invalid)
id: Integer unik mengidentifikasi preview ini sebagai ikon (nol artinya tidak valid)

en: Icon Pixels
id: Pixel Ikon

en: Icon pixels, as bytes (always 32-bit RGBA)
id: Pixel ikon, sebagai byte (selalu RGBA 32-bit)

en: Float Icon Pixels
id: Pixel Ikon Float

en: Icon pixels components, as floats (RGBA concatenated values)
id: Komponen pixel ikon, sebagai float (nilai tersusun RGBA)

en: Icon Size
id: Ukuran Ikon

en: Width and height in pixels
id: Lebar dan tinggi dalam pixel

en: Image Pixels
id: Pixel Gambar

en: Image pixels, as bytes (always 32-bit RGBA)
id: Pixel gambar, sebagai byte (selalu RGBA 32-bit)

en: Float Image Pixels
id: Pixel Gambar Float

en: Image pixels components, as floats (RGBA concatenated values)
id: Komponen pixel gambar, sebagai float (nilai tersusun RGBA)

en: Image Size
id: Ukuran Gambar

en: Custom Icon
id: Ikon Khusus

en: Custom Image
id: Gambar Kustom

en: Children expanded in the user interface
id: Anak diekspansi di antarmuka pengguna

en: Expanded in the user interface
id: Diekspansi di antarmuka pengguna

en: Alt key pressed
id: Kunci Alt terpencet

en: Any
id: Apa saja

en: Direction
id: Arah

en: North
id: Utara

en: North-East
id: Timur Laut

en: East
id: Timur

en: South-East
id: Tenggara

en: South
id: Selatan

en: South-West
id: Barat Daya

en: West
id: Barat

en: North-West
id: Barat Laut

en: ID of the item
id: ID Item

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Key Modifier
id: Pengubah Kunci

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Mouse
id: Mouse Kiri

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Middle Mouse
id: Mouse Tengah

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Mouse
id: Mouse Kanan

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button4 Mouse
id: Mouse Tombol4

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button5 Mouse
id: Mouse Tombol5

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button6 Mouse
id: Mouse Tombol6

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button7 Mouse
id: Mouse Tombol7

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Pen
id: Pulpen

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Eraser
id: Penghapus

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Mouse Move
id: Menggerakan Mouse

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Wheel Up
id: Roda Atas

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Wheel Down
id: Roda Bawah

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Wheel In
id: Roda Dalam

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Wheel Out
id: Roda Keluar

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Ctrl
id: Ctrl Kiri

en: CtrlL
id: CtrlKi

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Alt
id: Kiri Alt

en: AltL
id: AltKi

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Application
id: Aplikasi

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Delete
id: Hapus

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Arrow
id: Panah Kiri

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Down Arrow
id: Panah Bawah

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Arrow
id: Panah Kanan

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Up Arrow
id: Panah Atas

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Pause
id: Jeda/Pause

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Insert
id: Tambah/Insert

en: Ins
id: [Ins]

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Home
id: Rumah/Home

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Page Up
id: Naik Halaman/Page Up

en: PgUp
id: [PgUp]

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Page Down
id: Turun Halaman/Page Down

en: PgDown
id: [PgDown]

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: End
id: [End]/Akhiri

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Media Play/Pause
id: Main/Henti Media

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Media Stop
id: Henti Media

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Media First
id: Media Pertama

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Media Last
id: Media Terakhir

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Text Input
id: Input Teks

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Window Deactivate
id: Nonaktifkan Jendela

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer
id: Pengatur Waktu

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer 0
id: Pengatur Waktu 0

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer 1
id: Pengatur Waktu 1

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer 2
id: Pengatur Waktu 2

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer Jobs
id: Kerja Pengatur Waktu

en: TmrJob
id: KerjaTmr

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer Autosave
id: Penyimpanan Otomatis Pengatur Waktu

en: TmrSave
id: SimpanTmr

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer Report
id: Laporan Pengatur Waktu

en: TmrReport
id: LaporanTmr

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer Region
id: Wilayah Pengatur Waktu

en: TmrReg
id: RegTmr

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Motion
id: NDOF Mosi

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Menu
id: Menu NDOF

en: NdofMenu
id: MenuNdof

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Fit
id: NDOF Cocok

en: NdofFit
id: FitNdof

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Top
id: Atas NDOF

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Bottom
id: NDOF Bawah

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Left
id: NDOF Kiri

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Right
id: NDOF Kanan

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Front
id: NDOF Depan

en: NdofFront
id: DepanNdof

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Back
id: NDOF Belakang

en: NdofBack
id: BelakangNdof

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Isometric 1
id: NDOF Isometrik 1

en: NdofIso1
id: Iso1Ndof

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Isometric 2
id: NDOF Isometrik 2

en: NdofIso2
id: Iso2Ndof

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Roll CW
id: NDOF Rol Searah Jarum Jam

en: NdofRCW
id: RCWNdof

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Roll CCW
id: NDOF Rol Berlawanan Arah Jarum Jam

en: NdofRCCW
id: RCCWNdof

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Spin CW
id: NDOF Putar Searah Jarum Jam

en: NdofSCW
id: SCWNdof

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Spin CCW
id: NDOF Putar Berlawanan Arah Jarum Jam

en: NdofSCCW
id: SCCWNdof

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Tilt CW
id: NDOF Memiringkan Searah Jarum Jam

en: NdofTCW
id: TCWNdof

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Tilt CCW
id: NDOF Memiringkan Berlawanan Arah Jarum Jam

en: NdofTCCW
id: TCCWNdof

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Rotate
id: NDOF Rotasi

en: NdofRot
id: RotNdof

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Pan/Zoom
id: NDOF Geser/Zoom

en: NdofPanZoom
id: PanZoomNdof

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Dominant
id: NDOF Dominan

en: NdofDom
id: DomNdof

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Plus
id: NDOF Tambah

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF View 1
id: Tampilan 1 NDOF

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF View 2
id: Tampilan 2 NDOF

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF View 3
id: Tampilan 3 NDOF

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 1
id: NDOF Tombol 1

en: NdofB1
id: B1Ndof

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 2
id: NDOF Tombol 2

en: NdofB2
id: B2Ndof

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 3
id: NDOF Tombol 3

en: NdofB3
id: B3Ndof

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 4
id: NDOF Tombol 4

en: NdofB4
id: B4Ndof

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 5
id: NDOF Tombol 5

en: NdofB5
id: B5Ndof

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 6
id: NDOF Tombol 6

en: NdofB6
id: B6Ndof

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 7
id: NDOF Tombol 7

en: NdofB7
id: B7Ndof

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 8
id: NDOF Tombol 8

en: NdofB8
id: B8Ndof

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 9
id: NDOF Tombol 9

en: NdofB9
id: B9Ndof

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 10
id: NDOF Tombol 10

en: NdofB10
id: B10Ndof

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: ActionZone Area
id: Area ZonaAksi

en: AZone Area
id: Area ZonaA

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: ActionZone Region
id: Daerah ZonaAksi

en: AZone Region
id: Daerah ZonaA

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: ActionZone Fullscreen
id: Layar Penuh ZonaAksi

en: AZone FullScr
id: LayarPenuh ZonaA

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: XR Action
id: Aksi XR

en: Map Type
id: Tipe Map

en: Type of event mapping
id: Jenis pemetaan acara

en: Keyboard
id: Papan Ketik

en: Text Input
id: Input Teks

en: Timer
id: Pengatur Waktu

en: Name of operator (translated) to call on input event
id: Nama operator (diterjemahkan) untuk dipanggil saat peristiwa masuk/input

en: OS Key
id: Kunci OS

en: Operating system key pressed
id: Tombol sistem operasi ditekan

en: Properties to set when the operator is called
id: Properti yang harus ditetapkan saat operator dipanggil

[ctx: WindowManager]
en: Property Value
id: Nilai Properti

en: The value this event translates to in a modal keymap
id: Nilai acara ini diterjemahkan di petakunci modal

en: Active on key-repeat events (when a key is held)
id: Aktif pada peristiwa ulangi-kunci (saat kunci ditahan)

[ctx: WindowManager]
en: Shift
id: [Shift]

en: Shift key pressed, -1 for any state
id: Kunci [Shift] ditekan, -1 untuk keadaan apapun

en: Shift key pressed
id: Kunci [Shift] ditekan

en: Show key map event and property details in the user interface
id: Tampilkan kejadian peta kunci dan detail properti di antarmuka pengguna

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Type
id: Jenis

en: Type of event
id: Jenis acara

en: Press
id: Pencet

en: Release
id: Lepas

en: Click
id: Klik

en: Double Click
id: Klik Dua Kali

en: KeyMap Items
id: Item PetaKunci

en: Collection of keymap items
id: Koleksi item petakunci

en: Collection of keymaps
id: Koleksi petakunci

en: Ease In
id: Permudah Ke Dalam

en: Ease Out
id: Permudah Ke Luar

en: UI Name
id: Nama UI

en: Paths
id: Jalur

en: Type Info
id: Info Tipe

en: Insert Keyframes - Only Needed
id: Memasukkan Bingkai Kunci - Hanya Diperlukan

en: Only insert keyframes where they're needed in the relevant F-Curves
id: Hanya memasukkan bingkai kunci dimana mereka diperlukan di Kurva-F yang relevan

en: Override Insert Keyframes Default- Only Needed
id: Menimpa Memasukkan Bingkai Kunci Hanya-Default Diperlukan

en: Insert Keyframes - Visual
id: Masukkan Keyframe - Visual

en: Insert keyframes based on 'visual transforms'
id: Masukkan keyframe berdasarkan 'transformasi visual'

en: Insert a keyframe on each of the already existing F-Curves
id: Memasukkan bingkai kunci di setiap Kurva-F yang ada

en: Available
id: Tersedia

en: Insert keyframes for additional location offset
id: Memasukkan bingkai kunci untuk offest lokasi tambahan

en: Insert keyframes for additional rotation offset
id: Memasukkan bingkai kunci untuk offset rotasi tambahan

en: Delta Rotation
id: Rotasi Delta

en: Insert keyframes for additional scale factor
id: Memasukkan bingkai kunci untuk faktor skala tambahan

en: Insert a keyframe on each of the location and rotation channels
id: Memasukkan bingkai kunci di setiap saluran lokasi and rotasi

en: Location & Rotation
id: Lokasi & Rotasi

en: Insert a keyframe on each of the location and scale channels
id: Memasukkan bingkai kunci di setiap saluran lokasi dan skala

en: Location & Scale
id: Lokasi & Skala

en: Insert a keyframe on each of the rotation and scale channels
id: Memasukkan bingkai kunci di setiap saluran rotasi dan skala

en: Rotation & Scale
id: Rotasi & Skala

en: Insert a keyframe on each of the location channels, taking into account effects of constraints and relationships
id: Memasukkan bingkai kunci di setiap saluran lokasi, memperhitungkan efek dari batasan dan hubungan

en: Visual Location
id: Lokasi Visual

en: Insert a keyframe on each of the location and rotation channels, taking into account effects of constraints and relationships
id: Memasukkan bingkai kunci di setiap saluran lokasi dan rotasi, memperhitungkan efek batasan dan hubungan

en: Visual Location & Rotation
id: Lokasi & Rotasi Visual

en: Insert a keyframe on each of the location, rotation and scale channels, taking into account effects of constraints and relationships
id: Memasukkan bingkai kunci di setiap saluran lokasi, rotasi, dan skala, memperhitungkan efek batasan dan hubungan

en: Visual Location, Rotation & Scale
id: Lokasi, Rotasi & Skala Visual

en: Insert a keyframe on each of the location and scale channels, taking into account effects of constraints and relationships
id: Memasukkan bingkai kunci di setiap saluran lokasi dan skala, memperhitungkan efek batasan dan hubungan

en: Visual Location & Scale
id: Lokasi & Skala Visual

en: Insert a keyframe on each of the rotation channels, taking into account effects of constraints and relationships
id: Memasukkan bingkai kunci di setiap saluran rotasi, memperhitungkan batasan dan hubungan

en: Visual Rotation
id: Rotasi Visual

en: Insert a keyframe on each of the rotation and scale channels, taking into account effects of constraints and relationships
id: Memasukkan bingkai kunci di setiap saluran rotasi dan skala, memperhitungkan efek batasan dan hubungan

en: Visual Rotation & Scale
id: Rotasi & Skala Visual

en: Insert a keyframe on each of the scale channels, taking into account effects of constraints and relationships
id: Memasukkan bingkai kunci di setiap saluran skala, memperhitungkan efek batasan dan hubungan

en: Visual Scale
id: Skala Visual

en: Insert a keyframe on each of the location, rotation, and scale channels
id: Memasukkan bingkai kunci di setiap saluran lokasi, rotasi, dan skala

en: Location, Rotation & Scale
id: Lokasi, Rotasi, dan Skala

en: Key location/rotation/scale as well as custom properties
id: Lokasi/rotasi/skala kunci bersamaan dengan properti kustom

en: Location, Rotation, Scale & Custom Properties
id: Lokasi, Rotasi, Skala & Properti Kustom

en: Insert a keyframe on each of the location channels
id: Memasukkan bingkai kunci di setiap saluran lokasi

en: Insert a keyframe on each of the rotation channels
id: Memasukkan kunci bingkai di setiap saluran rotasi

en: Entire Array
id: Seluruh Larik

en: When an 'array/vector' type is chosen (Location, Rotation, Color, etc.), entire array is to be used
id: Saat tipe 'larik/vektor' dipilih (Lokasi, Rotasi, Warn, etc.), seluruh larik untuk digunakan

en: Active Path Index
id: Indeks Jalur Aktif

en: Groups
id: Kelompok-kelompok

en: Point selected
id: Hapus

en: Modifier Name
id: Nama Pengubah

en: Mapping
id: Pemetaan

en: Modifier Type
id: Jenis Pengubah

en: Material Attribute
id: Atribut Bahan

en: 2D Offset
id: Offset 2D

en: 2D Transform
id: Pengubahan 2D

en: Sampling
id: Gerakan

en: Simplification
id: Penyederhanaan

en: Spatial Noise
id: Gangguan Ruang

en: Rotation Angle
id: Sudut Rotasi

en: Rotation angle
id: Sudut rotasi

en: Stroke Center
id: Pusat Garis Luar

en: Stroke Start
id: Awal Garis Luar

en: Stroke End
id: Akhir Garis Luar

en: Absolute 2D Point
id: Titik 2D Absolut

en: Pivot X
id: Poros X

en: 2D X coordinate of the absolute pivot
id: Koordinat X 2D poros absolut

en: Pivot Y
id: Poros Y

en: 2D Y coordinate of the absolute pivot
id: Koordinat Y 2D poros absolut

en: Scaling factor that is applied along the X axis
id: Menskalakan faktor yang diterapkan sepanjang sumbu X

en: Scaling factor that is applied along the Y axis
id: Menskalakan faktor yang diterapkan sepanjang sumbu Y

en: Random Backbone
id: Tulang Belakang Acak

en: Random Center
id: Pusat Acak

en: Randomness of the center
id: Keacakan pusat

en: Random Radius
id: Radius Acak

en: Randomness of the radius
id: Keacakan radius

en: Circles
id: Lingkaran

en: Ellipses
id: Elips

en: Squares
id: Kotak

en: Wavelength
id: Panjang Gelombang

en: Wavelength of the sinus displacement
id: Panjang gelombang perpindahan sinus

en: Add spatial noise to stroke backbone geometry
id: Menambahkan kebisingan spasial ke geometri tulang belakang garis luar

en: Amplitude of the spatial noise
id: Amplitudo kebisingan spasial

en: Number of octaves (i.e., the amount of detail of the spatial noise)
id: Jumlah oktaf (i.e., jumlah detail kebisingan spasial)

en: Scale of the spatial noise
id: Skala kebisingan spasial

[ctx: FreestyleLineStyle]
en: Smooth
id: Kehalusan

en: If true, the spatial noise is smooth
id: Jika benar, kebisingan spasial halus

en: Pure Random
id: Acak Murni

en: If true, the spatial noise does not show any coherence
id: Jika benar, kebisingan spasial tidak menampilkan koherensi

en: Value Max
id: Nilai Max

en: Value Min
id: Nilai Min

en: Orientation
id: Orientasi

en: Max Thickness
id: Ketebalan Maks

en: Maximum thickness in the main direction
id: Maksimum ketebalan di arah utama

en: Min Thickness
id: Ketebalan Min

en: Maximum thickness
id: Maksimum Ketebalan

en: Minimum thickness
id: Minimum Ketebalan

en: Change line thickness based on the distance from the camera
id: Ganti ketebalan garis berdasarkan jarak dari kamera

en: Change line thickness based on the distance from an object
id: Ganti ketebalan garis berdasarkan jarak dari objek

en: Change line thickness based on a material attribute
id: Ganti ketebalan garis berdasarkan atribut bahan

en: Line thickness based on random noise
id: Ketebalan garis berdasarkan noise acak

en: Asymmetric
id: Asimetris

en: Allow thickness to be assigned asymmetrically
id: Perbolehkan ketebalan ke yang ditugaskan secara asimetris

en: Collection of texture slots
id: Koleksi slot tekstur

en: Active Line Set
id: Set Garis Aktif

en: Active Line Set Index
id: Indeks Set Garis Aktif

en: Index of active line set slot
id: Indeks slot set garis aktif

en: Loop Colors
id: Warna Loop

en: Collection of vertex colors
id: Koleksi warna vertex

en: Mask Layer
id: Layer Masker

en: Render Opacity
id: Opasitas Render

en: Method of blending mask layers
id: Metode pencampuran layer masker

en: Merge Add
id: Tambahkan Gabungan

en: Merge Subtract
id: Kurangi Gabungan

en: Invert the mask black/white
id: Balikkan masker hitam/putih

en: Unique name of layer
id: Nama unik layer

en: Calculate Holes
id: Hitung Lubang

en: Mask Layers
id: Lapisan

en: Collection of layers used by mask
id: Koleksi layer digunakan oleh masker

en: Active Shape
id: Bentuk Aktif

en: Active layer in this mask
id: Layer aktif di masker ini

en: Mask Parent
id: Induk Masker

en: Sub Parent
id: Induk

en: Point Track
id: Titik Lintasan

en: Plane Track
id: Bidang Lintasan

en: Mask spline
id: Grup

en: Calculate even feather offset
id: Kamera

en: Collection of points
id: Koleksi titik

[ctx: Mask]
en: Fill
id: Isi

en: Prevent feather from self-intersections
id: Mencegah bulu dari persimpangan sendiri

en: Weight Interpolation
id: Orientasi Transformasi

en: Feather Points
id: Hapus Titik

en: Handle type
id: Tekstur

en: Weight of feather point
id: Kamera

en: Active Point
id: Titik Aktif

en: Grease Pencil Color
id: Warna Pensil Grease

en: Alignment
id: Penjajaran

en: Fixed
id: Tetap

en: Fill Color
id: Isi Warna

en: Fill area with solid color
id: Fill area dengan warna solid

en: Flip
id: Balikkan

en: Gradient Type
id: Tipe Gradien

en: Mix Color
id: Campurkan Warna

en: Mix Factor
id: Campurkan Faktor

en: Mix Stroke Factor
id: Campurkan Faktor Garis Luar

en: Line Type
id: Tipe Garis

en: Dots
id: Titik-titik

en: UV Factor
id: Faktor UV

en: Show Stroke
id: Tampilkan Garis Luar

en: Draw strokes with solid color
id: Menggambar stroke dengan warna solid

en: Use Material Mask
id: Gunakan Masker Bahan

en: Mask
id: Masker

en: Track
id: Lacak

en: Asset
id: Aset

en: Hooks
id: Kait

en: Names
id: Nama

en: Apply
id: Tetapkan

en: Layout
id: Tata Letak

en: Merge
id: Menggabungkan

en: Tracking
id: Pelacakan

en: Utilities
id: Utilitas

en: Math
id: Matematika

en: Text
id: Teks

en: Metaball
id: Metabola

en: Snap
id: Jepret

en: Sample
id: Sampel

en: Mirror
id: Cermin

en: Navigation
id: Navigasi

en: Instances
id: Contoh-contoh

en: Select Linked
id: Seleksi yang Terhubung

en: Import
id: Impor

en: Assign Material
id: Tugaskan Bahan

en: Light
id: Cahaya

en: Light Probe
id: Probe Cahaya

en: Add Image
id: Tambah Gambar

[ctx: MovieClip]
en: Clip
id: Klip

en: Zoom
id: Perbesar

en: Console
id: Konsol

en: Languages...
id: Bahasa...

en: Add Attribute
id: Tambahkan Atribut

en: Channel
id: Saluran

en: Key
id: Kunci

en: Marker
id: Tanda

en: Change Active Layer
id: Gantikan Layer Aktif

en: Material Specials
id: Spesial Bahan

en: Move to Layer
id: Pindah ke Layer

[ctx: Operator]
en: Mirror
id: Cermin

en: Shape Key Specials
id: Spesial Kunci Bentuk

en: Vertex Group Specials
id: Spesial Kelompok Vertex

en: Node
id: Simpul

en: Node Color Specials
id: Spesial Warna Node

en: Particle Specials
id: Spesial Partikel

en: Frame Rate Presets
id: Preset Frame Rate

en: Effect Strip
id: Strip Efek

en: Transition
id: Transisi

en: Change
id: Ganti

en: Select Channel
id: Pilih Saluran

en: Select Handle
id: Pilih Pegangan

en: Inputs
id: Masukan

en: Lock/Mute
id: Kunci/Mute

en: Movie Strip
id: Strip Film

en: Texture Specials
id: Spesial Tekstur

en: Text to 3D Object
id: Teks ke Objek 3D

en: Templates
id: Template

en: Open Shading Language
id: Buka Bahasa Bayangan

en: System
id: Sistem

en: File
id: Dokumen

en: Export
id: Ekspor

en: External Data
id: Data Eksternal

en: New File
id: Dokumen Baru

en: Data Previews
id: Preview Data

en: Help
id: Bantuan

en: List Item
id: Daftar Item

en: Presets
id: Preset

en: KeyPresets
id: PresetKunci

en: Save & Load
id: Simpan & Buka

[ctx: Operator]
en: Parent
id: Induk

en: Sharp
id: Tajam

en: Edge index
id: Hanya Garis

en: Vertex index
id: Warna Standar

en: Vertex loop colors in a Mesh
id: Warna Standar

en: Triangle Area
id: Area Segitiga

en: Polygon
id: Poligon

en: Smooth
id: Halus

en: Indices of triangle vertices
id: Indeks simpul segitiga

en: Polygon Normal
id: Poligon Normal

en: Skin Vertex
id: Warna Standar

en: Root
id: Akar

en: Mesh Skin Vertex Layer
id: Warna Standar

en: Distort Min
id: Distorsi Min

en: Thickness Min
id: Ketebalan Min

en: Intersect
id: Memotong

en: UV Pinned
id: Sematan UV

en: UV pinned state in the UV editor
id: Kondisi sematan UV di editor UV

en: Mesh Vertices
id: Simpul Jala

en: Collection of mesh vertices
id: Koleksi simpul jala

en: Last selected element
id: Elemen yang terseleksi terakhir

en: Metaball Element
id: Elemen Metabola

en: Hide element
id: Sembunyikan elemen

en: Select element
id: Pilih elemen

en: Size X
id: X Ukuran

en: Size Z
id: Z Ukuran

en: Ball
id: Bola

en: Negative
id: Negatif

en: Set modifier expanded in the user interface
id: Set pengubah yang diekspansi di antarmuka pengguna

en: Data Transfer
id: Transfer Data

en: Normal Edit
id: Edit Normal

en: UV Project
id: Proyek UV

en: Hue/Saturation
id: Rona/Saturasi

en: Tint the color of the strokes
id: Menghaluskan warna sapuan

en: Time Offset
id: Kamera

en: Array
id: Larik

en: Build
id: Membangun

en: Mesh to Volume
id: Mesh ke Volume

en: Multiresolution
id: Multiresolusi

en: Make the surface thick
id: Membuat permukaan tebal

en: Subdivision Surface
id: Permukaan Subdivisi

en: Subdivide
id: Membagi

en: Bend the mesh using a curve object
id: Membengkokkan mesh menggunakan objek kurva

en: Hook
id: Kait

en: Surface Deform
id: Deformasi Permukaan

en: Explode
id: Meledak

en: Particle Instance
id: Contoh Partikel

en: Array Modifier
id: Pengubah Larik

en: Array duplication modifier
id: Pengubah duplikasi larik

en: Value for the distance between arrayed items
id: Nilai untuk jarak antara item larik

en: Curve object to fit array length to
id: Kurva objek mencukupi panjang larik ke

en: Length to fit array within
id: Panjang mencukupi larik dalam

en: Fit Type
id: Tipe Cukup

en: Array length calculation method
id: Metode kalkulasi panjang larik

en: Object Offset
id: Data Objek

en: Use the location and rotation of another object to determine the distance and rotational change between arrayed items
id: Gunakan lokasi dan rotasi objek lain mendeterminasi jarak dan perubahan rotasional antara item larik

en: Amount to offset array UVs on the U axis
id: Jumlah UV larik offset di sumbu U

en: Amount to offset array UVs on the V axis
id: Jumlah UV larik offset di sumbu V

en: The size of the geometry will determine the distance between arrayed items
id: Ukuran geometri akan determinasi jarak antara item larik

en: Constant Offset
id: Kamera

en: Merge Vertices
id: Gabung Sudut

en: Merge vertices in adjacent duplicates
id: Gabung sudut di duplikat yang berdekatan

en: Merge End Vertices
id: Gabung Sudut Akhir

en: Merge vertices in first and last duplicates
id: Menggabungkan simpul di duplikasi awal dan terakhir

en: Relative Offset
id: Kamera

en: Bevel modifier to make edges and vertices more rounded
id: Modifikasi bevel ke membuat tepi dan simpul lebih bulat

en: Affect edges or vertices
id: Mempengaruhi tepi atau simpul

en: Affect only vertices
id: Hanya mempengaruhi simpul

en: New
id: Baru

en: Material Mode
id: Mode Bahan

en: Exact
id: Persis

en: Self Intersection
id: Persimpangan Sendiri

en: Randomize
id: Acak

en: Size from Radius
id: Ukuran dari Radius

en: Use radius as size of projection shape (0 = auto)
id: Gunakan radius sebagai ukuran proyeksi bentuk (0 = otomatis)

en: Use Transform
id: Gunakan Transformasi

en: Cloth Modifier
id: Pengubah Kain

en: Hair Grid Maximum
id: Maksimum Grid Rambut

en: Hair Grid Minimum
id: Minimum Grid Rambut

en: Hair Grid Resolution
id: Resolusi Grid Rambut

en: Collision Modifier
id: Pengubah Tabrakan

en: Settings
id: Pengaturan

en: Only Smooth
id: Hanya Halus

en: Edge Mapping
id: Pemetaan Tepi

en: Nearest Vertices
id: Simpul Terdekat

en: By Name
id: Berdasarkan Nama

en: By Order
id: Berdasarkan Urutan

en: All Layers
id: Semua Layer

en: Transfer all data layers
id: Transfer semua layer data

en: Selected Pose Bones
id: Tulang Pose yang Terseleksi

en: Max Distance
id: Jarak Maks

en: Source Object
id: Objek Sumber

en: Face Mapping
id: Pemetaan Muka

en: Method used to map source vertices to destination ones
id: Metode digunakan untuk memetakan simpul sumber ke simpul tujuan

en: Use edge collapsing
id: Buat

en: All Boundaries
id: Suara

en: Dissolve all vertices in between face boundaries (planar only)
id: Memudarkan semua simpul di antara batas-batas wajah (hanya planar)

en: Symmetry
id: Simetri

en: Maintain symmetry on an axis
id: Mempertahankan simetri di sebuah sumbu

en: Space
id: Spasi

en: Texture Coordinates
id: Koordinat Tekstur

en: Use the local coordinate system for the texture coordinates
id: Gunakan sistem koordinat lokal untuk koordinat tekstur

en: Use the global coordinate system for the texture coordinates
id: Gunakan sistem koordinat global untuk koordinat tekstur

en: Use the linked object's local coordinate system for the texture coordinates
id: Gunakan sistem koordinat lokal objek yang terhubung untuk koordinat tekstur

en: Use UV coordinates for the texture coordinates
id: Gunakan koordinat UV untuk koordinat tekstur

en: Texture Coordinate Bone
id: Tulang Koordinat Tekstur

en: Bone to set the texture coordinates
id: Tulang mengeset koordinat tekstur

en: Texture Coordinate Object
id: Objek Koordinat Tekstur

en: Object to set the texture coordinates
id: Objek mengeset koordinat tekstur

en: Dynamic Paint Modifier
id: Pengubah Cat Dinamis

en: Dynamic Paint modifier
id: Pengubah Cat Dinamis

en: Particle UV
id: Partikel UV

en: Protect
id: Lindungi

en: Clean vertex group edges
id: Bersihkan tepi kelompok vertex

en: Alive
id: Hidup

en: Show mesh when particles are alive
id: Tampilkan mesh saat partikel hidup

en: Dead
id: Mati

en: Fluid Modifier
id: Pengubah Cairan

en: Instance Modifier
id: Modifikasi Contoh

en: Create grid of duplicate instances
id: Buat grid contoh-contoh duplikasi

en: Number of items
id: Jumlah item

en: Random Rotation
id: Rotasi Acak

en: Shift
id: Geser

en: Align Start
id: Sejajarkan Mulai

en: Speed Factor
id: Faktor Kecepatan

en: Delay
id: Tunda

en: Timing
id: Waktu

en: Grow
id: Tumbuh

en: Vanish
id: Hilang

en: Fills
id: Isian

en: Hook Modifier
id: Pengubah Kait

en: Hook Center
id: Pusat Kait

en: If not zero, the distance from the hook where influence ends
id: Jika tidak nol, jarak dari kait dimana pengaruh berakhir

[ctx: Curve]
en: Falloff Type
id: Jenis Jatuhan

[ctx: Curve]
en: Curve
id: Kurva

en: Parent Object for hook, also recalculates and clears offset
id: Objek Induk untuk kait, juga rekalkulasi dan bersihkan offset

en: Relative force of the hook
id: Gaya relatif kait

en: Length Modifier
id: Pengubah Panjang

en: Step
id: Langkah

en: Overscan
id: Pindai Berlebihan (Overscan)

en: Source Type
id: Tipe Sumber

en: Back Face Culling
id: Culling Wajah Belakang

en: Boundaries
id: Batas-batasan

en: Use Intersection
id: Gunakan Persimpangan

en: Match Intersection
id: Samakan Persimpangan

en: Use Material
id: Gunakan Bahan

en: Instanced Objects
id: Benda yang Mencontoh

en: Mirror the X axis
id: Mencerimkan axis X

en: Mirror the Y axis
id: Mencerimkan axis Y

en: Mirror the Z axis
id: Mencerimkan axis Z

en: Multiply Modifier
id: Pengubah Perkalian

en: Duplicates
id: Duplikasi

en: Strength Factor
id: Faktor Kekuatan

en: Thickness Factor
id: Faktor Ketebalan

en: Values for change location
id: Nilai untuk ganti lokasi

en: Target Object
id: Objek Target

en: Outline Material
id: Bahan Garis Besar

en: Subdivisions
id: Subdivisi-subdivisi

en: Project Limit
id: Objek

en: Positive
id: Positif

en: Select how vertices are constrained to the target surface
id: Pilih berapa simpul yang dibatasi ke permukaan sasaran

en: Simplify Modifier
id: Pengubah Penyederhanaan

en: Delete alternating vertices in the stroke, except extremes
id: Hapus simpul bergantian dalam sapuan, kecuali yang ekstrem

en: Adaptive
id: Adaptif

en: Fill Offset
id: Isi Offset

en: Fill Rotation
id: Isi Rotasi

en: Fill Scale
id: Isi Skala

en: Stroke Length
id: Panjang Garis Luar

en: UV Offset
id: Offset UV

en: UV Scale
id: Skala UV

en: Weighted
id: Berbobot

en: Chain
id: Rantai

en: Grease Pencil Tint Modifier
id: Pengubah KehalusanPensil Grease

en: Color used for tinting
id: Warna digunakan untuk menghaluskan

en: Gradient tinting colors
id: Gradien menghaluskan warna

en: Factor for tinting
id: Faktor untuk menghaluskan

en: Tint Mode
id: Mode Kehalusan

en: Highest
id: Tertinggi

en: Lowest
id: Terendah

en: Hook modifier to modify the location of vertices
id: Mengait pengubah untuk mengubah lokasi simpul

en: Bound
id: Suara

en: Laplacian Smooth Modifier
id: Modus Sunting

en: Lambda Border
id: Perbatasan Lambda

en: Use vertices that are not part of region defined
id: Menggunakan simpul yang bukan bagian daerah yang didefinisikan

en: Integrate
id: Integrasi

en: Play Mode
id: Mode Main

en: The grid size for binding
id: Ukuran grid untuk pengikatan

en: Density of the new volume
id: Kepadatan volume baru

en: Resolution Mode
id: Mode Resoulsi

en: Distance within which mirrored vertices are merged
id: Jarak dalam dimana simpul yang dicerminkan telah digabungkan

en: Mirror Object
id: Sunting Objek

en: Prevent vertices from going through the mirror during transform
id: Mencegah simpul melewati cermin selama transformasi

en: Sculpt Levels
id: Tingkat-tingkat Pahat

en: Nodes Modifier
id: Pengubah Simpul

en: Copy
id: Salin

en: Copy new normals (overwrite existing)
id: Salin normal baru (menimpa yang ada)

en: Simulate an ocean surface
id: Menyimulasi sebuah permukaan laut

en: Cache Path
id: Kamera

en: Amount of generated foam
id: Gerakan

en: Foam Layer Name
id: Nama dokumen

en: Spatial Size
id: Ukurang

en: Wind speed
id: Ukurang

en: ParticleInstance Modifier
id: Modifikasi ContohPartikel

en: Particle system instancing modifier
id: Modifikasi percontohan sistem partikel

en: Pole axis for rotation
id: Orientasi Transformasi

en: Amount of particles to use for instancing
id: Jumlah partikel yang digunakan untuk percontohan

en: Relative offset of particles to use for instancing, to avoid overlap of multiple instances
id: Offset relatif partikel digunakan untuk percontohan, menghindari tertimpanya beberapa percontohan

en: Random Position
id: Acak

en: Show instances when particles are alive
id: Tampilkan contoh-contoh saat partikel-partikel hidup

en: Show instances when particles are dead
id: Tampilkan contoh-contoh saat partikel mati

en: Show instances when particles are unborn
id: Tampilkan contoh-contoh saat partikel-partikel telah tidak hidup

en: World
id: Dunia

en: Create instances from child particles
id: Buat contoh-contoh dari partikel-partikel anak

en: Create instances from normal particles
id: Buat contoh-contoh dari partikel-partikel biasa

en: Create instances along particle paths
id: Buat contoh-contoh sepanjang jalur-jalur partikel

en: Use particle size to scale the instances
id: Gunakan ukuran partikel untuk mengukur contoh-contoh

en: Remesh Modifier
id: Pengubah Remesh (Memberikan jala)

en: Octree Depth
id: Warna

en: Smooth Shading
id: Bayangan Halus

en: Merge adjacent vertices (screw offset must be zero)
id: Gabung simpul yang berdekatan (offset sekrup harus nol)

en: Object Screw
id: Data Objek

en: Bend the mesh over the Z axis of the modifier space
id: Membengkokkan mesh di atas sumbu Z spasi pengubah

en: Limits
id: Batas

en: Do not allow deformation along the X axis
id: Jangan memperbolehkan perubahan bentuk di sepanjang sumbu X

en: Origin
id: Asal

en: Skin Modifier
id: Pengubah Kulit

en: Generate Skin
id: Hasilkan Kulit

en: Branch Smoothing
id: Penghalusan Cabang

en: Rim Crease
id: Buat

en: Material Offset
id: Kamera

en: Rim Material Offset
id: Kamera

[ctx: Mesh]
en: Round
id: Bulat

en: Even
id: Rata

en: Complex
id: Kompleks

en: Vertex Group Factor
id: Faktor Kelompok Vertex

en: Flat Faces
id: Wajah Datar

en: Flip Normals
id: Nama

en: Invert the face direction
id: Saluran

en: Subdivision Surface Modifier
id: Pengubah Permukaan Subdivisi

en: Subdivision surface modifier
id: Pengubah permukaan subdivisi

en: Use Limit Surface
id: Gunakan Permukaan Batas

en: SurfaceDeform Modifier
id: Pengubah DeformasiPermukaan

en: Interpolation Falloff
id: Kejatuhan Interpolasi

en: Surface Modifier
id: Pengubah Permukaan

en: Triangulate Modifier
id: Pengubah Triangulasi

en: Minimum Vertices
id: Minimum Sudut

en: Split the quads on the first and third vertices
id: Membagi kuadrat (quad) pada simpul pertama dan ketiga

en: Split the quads on the 2nd and 4th vertices
id: Membagi kuadrat (quad) pada simpul kedua dan keempat

en: UV Project Modifier
id: Pengubah Proyek UV

en: UVWarp Modifier
id: Pengubah BungkusUV

en: U-Axis
id: Sumbu-U

en: V-Axis
id: Sumbu-V

en: Bone From
id: Tulang Dari

en: Bone defining offset
id: Tulang mendefinisikan tulang

en: Bone To
id: Tulang Ke

en: UV Center
id: Pusat UV

en: Object From
id: Objek Dari

en: Object defining offset
id: Objek mendefisikan offset

en: Object To
id: Objek Ke

en: Edit the weights of vertices in a group
id: Mengedit berat simpul di sebuah kelompok

en: Null action
id: Aksi null

[ctx: Curve]
en: Custom Curve
id: Kurva Kustom

[ctx: Curve]
en: Random
id: Acak

en: Use Channel
id: Gunakan Saluran

en: Group Add
id: Grup

en: Add vertices with weight over threshold to vgroup
id: Menambahkan simpul dengan berat di atas ambang batas ke kelompokv

en: Remove vertices with weight below threshold from vgroup
id: Hapus simpul dengan berat di bawah ambang atas dari kelompokv

en: Vertex Set
id: Warna Standar

en: Affect all vertices (might add some to VGroup A)
id: Mempengaruhi semua simpul (mungkin menambahkan beberapa ke A KelompokV)

en: VGroup A
id: KelompokV A

en: Affect vertices in VGroup A
id: Pengaruhi sudut di KelompokV A

en: VGroup B
id: KelompokV B

en: Affect vertices in VGroup B (might add some to VGroup A)
id: Pengaruhi sudut di KelompokV B

en: VGroup A or B
id: KelompokV A atau B

en: Affect vertices in at least one of both VGroups (might add some to VGroup A)
id: Pengaruhi sudut di setidaknya satu dari kedua KelompokV (mungkin menambahkan beberapa ke KelompokV A)

en: VGroup A and B
id: KelompokV A dan B

en: Affect vertices in both groups
id: Pengaruhi sudut di kedua kelompok

en: Vertex Group A
id: Kelompok Vertex A

en: First vertex group name
id: Nama kelompok vertex pertama

en: Vertex Group B
id: Kelompok Vertex B

en: Second vertex group name
id: Nama kelompok vertex kedua

en: WeightVG Proximity Modifier
id: Pengubah Kedekatan BebanKV

en: Distance mapping to weight 1.0
id: Jarak pemetaan ke beban 1.0

en: Distance mapping to weight 0.0
id: Jarak pemetaan ke beban 0.0

en: Proximity Geometry
id: Kedekatan Geometri

en: Proximity Mode
id: Mode Kedekatan

en: Object to calculate vertices distances from
id: Objek ke kalkulasi jarak sudut dari

en: Grid Name
id: Nama Grid

en: Start Position Y
id: Mulai Posisi Y

en: X Normal
id: Normal X

en: Y Normal
id: Normal Y

en: Z Normal
id: Normal Z

en: Weighting Mode
id: Mode Pemberatan

en: Face Area
id: Area Wajah

en: Weld Modifier
id: Pengubah Weld

en: Thickness factor
id: Faktor ketebalan

en: Boundary
id: Batas

en: Support face boundaries
id: Mendukung batas wajah

en: Offset Even
id: Kamera

en: Edit Path
id: Edit Jalur

en: Path is being edited
id: Jalur sedang diedit

en: Line Thickness
id: Ketebalan Garis

en: Line thickness for motion path
id: Ketebalan garis untuk jalur gerakan

en: Use straight lines between keyframe points
id: Gunakan garis lurus di antara titik keyframe

en: Motion Path Points
id: Titik Jalur Gerakan

en: Cached positions per frame
id: Posisi dicache tiap frame

en: Use Bone Heads
id: Gunakan Kepala Tulang

en: Custom Colors
id: Warna Kustom

en: Use custom color for this motion path
id: Gunakan warna kustom untuk jalur gerakan ini

en: Cached location on path
id: Lokasi dicache di jalur

en: Path point is selected for editing
id: Titik jalur diseleksi untuk mengedit

en: Movie Clip Proxy
id: Proxy Klip Film

en: Proxy parameters for a movie clip
id: Parameter proxy untuk klip film

en: Build proxy resolution 100% of the original footage dimension
id: Bangun proxy resolusi 100% dimensi rekaman asli

en: Build proxy resolution 25% of the original footage dimension
id: Bangun proxy resolusi 25% dimensi rekaman asli

en: Build proxy resolution 50% of the original footage dimension
id: Bangun proxy resolusi 50% dimensi rekaman asli

en: Build proxy resolution 75% of the original footage dimension
id: Bangun proxy resolusi 75% dimensi rekaman asli

en: Rec Run
id: Lari Rec

en: Build record run time code index
id: Bangun indeks kode waktu lari rekam

en: Build proxy resolution 100% of the original undistorted footage dimension
id: Bangun proxy resolusi 100% dimensi rekaman tidak terdistorsi asli

en: Build proxy resolution 25% of the original undistorted footage dimension
id: Bangun proxy resolusi 25% dimensi rekaman tidak terdistorsi asli

en: Build proxy resolution 50% of the original undistorted footage dimension
id: Bangun proxy resolusi 50% dimensi rekaman tidak terdistorsi asli

en: Build proxy resolution 75% of the original undistorted footage dimension
id: Bangun proxy resolusi 75% dimensi rekaman tidak terdistorsi asli

en: Location to store the proxy files
id: Lokasi menyimpan dokumen proxy

en: JPEG quality of proxy images
id: Kualitas JPEG gambar proxy

en: Record Run
id: Rekam Lari

en: Movie Clip User
id: Pengguna Klip Film

en: Parameters defining how a MovieClip data-block is used by another data-block
id: Parameter mendefinisikan bagaimana data-blok FilmKlip digunakan oleh data-blok lain

en: Current frame number in movie or image sequence
id: Angka frame sekarang di sequencer gambar atau film

en: Proxy Render Size
id: Ukuran Render Proxy

en: Display preview using full resolution or different proxy resolutions
id: Tampilkan preview menggunakan resolusi penuh atau resolusi proxy berbed

en: None, full render
id: Kosong, render full

en: Movie tracking data
id: Data pelacakan film

en: Active Object Index
id: Indeks Objek Aktif

en: Index of active object
id: Indeks objek aktif

en: Collection of objects in this tracking data object
id: Koleksi objek di objek pelacakan data ini

en: Plane Tracks
id: Bidang Lintasan

en: Tracks
id: Lintasan

en: Movie tracking camera data
id: Data film melacak kamera

en: Match-moving camera data for tracking
id: Cocokkan-perpindahan data kamera untuk pelacakan

en: Distortion Model
id: Model Distorsi

en: Distortion model used for camera lenses
id: Model distorsi digunakan untuk lensa kamera

en: Divisions
id: Divisi

en: Nuke
id: Nuklir

en: Brown
id: Cokelat

en: Pixel Aspect Ratio
id: Rasio Aspek Pixel

en: Pixel aspect ratio
id: Rasio aspek pixel

en: Units
id: Unit

en: Units used for camera focal length
id: Unit digunakan untuk panjang fokal kamera

en: Use pixels for units of focal length
id: Gunakan pixel untuk unit jarak fokal

en: Movie Tracking Dopesheet
id: Sunting Objek

en: Longest
id: Terlama

en: Keyframed
id: Bingkai Kunci

en: Pattern Bounding Box
id: Suara

en: Pattern Corners
id: Adegan

en: Search Max
id: Cari Max

en: Search Min
id: Cari Min

en: Keyframe A
id: Bingkai Kunci A

en: Keyframe B
id: Bingkai Kunci B

en: Unique name of object
id: Nama unik objek

en: Collection of plane tracks in this tracking data object
id: Koleksi lintasan bidang di objek pelacakan data ini

en: Collection of tracks in this tracking data object
id: Koleksi lintasan di objek pelacakan data ini

en: Movie Tracks
id: Lintasan Film

en: Movie Objects
id: Objek Film

en: Collection of movie tracking objects
id: Koleksi objek pelacakan film

en: Active object in this tracking data object
id: Objek aktif di objek data pelacakan ini

en: Corners
id: Pojok

en: Image Opacity
id: Opasitas Gambar

en: Opacity of the image
id: Opasitas gambar

en: Auto Keyframe
id: Keyframe Otomatis

en: Delete Track
id: Hapus

en: Delete Segments
id: Hapus Titik

en: Correlation
id: Kolerasi

en: Motion Model
id: Model Gerakan

en: Default motion model to use for tracking
id: Model gerak default yang digunakan untuk pelacakan

en: Previous frame
id: Frame sebelumnya

en: Pattern Size
id: Ukuran Pola

en: Size of pattern area for newly created tracks
id: Ukuran daerah pola untuk lintasan yang baru terbuat

en: Search Size
id: Ukuran Pencarian

en: Distance between two bundles used for scene scaling
id: Jarak antar dua bundel digunakan untuk penskalaan adegan

en: Distance between two bundles used for object scaling
id: Jarak antar dua bundel digunakan untuk penskalaan objek

en: Fastest
id: Tercepat

en: Double
id: Dua Kali Lipat

en: Quarter
id: Seperempat

en: Use Mask
id: Gunakan Masker

en: Normalize light intensities while tracking (slower)
id: Normalisasi intensitas cahaya saat pelacakan (lebih lambat

en: Use Red Channel
id: Gunakan Saluran Merah

en: Keyframe Selection
id: Seleksi Keyframe

en: Tripod Motion
id: Gerakan Tripod

en: Active Rotation Track Index
id: Indeks Lintasan Rotasi Aktif

en: Active Track Index
id: Indeks Lintasan Aktif

en: Interpolate
id: Terinterpolasi

en: Bicubic
id: Bikubik

en: High quality pixel interpolation
id: Interpolasi pixel kualitas tinggi

en: Location Influence
id: Lokasi Pengaruh

en: Influence of stabilization algorithm on footage location
id: Pengaruh algoritma stabilisasi di lokasi rekaman

en: Rotation Influence
id: Rotasi Pengaruh

en: Influence of stabilization algorithm on footage rotation
id: Pengaruh algoritma stabilisasi di rotasi rekaman

en: Scale Influence
id: Skala Pengaruh

en: Influence of stabilization algorithm on footage scale
id: Pengaruh algoritma stabilisasi di skala rekaman

en: Rotation Tracks
id: Lintasan Rotasi

en: Collection of tracks used for 2D stabilization (translation)
id: Koleksi lintasan digunakan untuk stabilisasi 2D (terjemahan)

en: Maximal Scale
id: Maksimal Skala

en: Limit the amount of automatic scaling
id: Batasi jumlah penskalaan otomatis

en: Show Tracks
id: Tampilkan Lintasan

en: Show UI list of tracks participating in stabilization
id: Tampilkan daftar UI lintasan berpartisipasi di stabilisasi

en: Expected Position
id: Posisi Ekspektasi

en: Expected Rotation
id: Rotasi Ekspektasi

en: Expected Scale
id: Skala Ekspektasi

en: Translation Tracks
id: Lintasan Terjemahan

en: Use 2D Stabilization
id: Gunakan Stabilisasi 2D

en: Use 2D stabilization for footage
id: Gunakan stabilisasi 2D untuk rekaman

en: Autoscale
id: Penskalaan Otomatis

en: Automatically scale footage to cover unfilled areas when stabilizing
id: Secara otomatis menskalakan rekaman menutupi daerah yang tidak terisi saat stabilisasi

en: Stabilize Rotation
id: Stabilisasi Rotasi

en: Stabilize detected rotation around center of frame
id: Stabilkan rotasi yang terdeteksi di sekitar pusat frame

en: Stabilize Scale
id: Stabilisasi Skala

en: Compensate any scale changes relative to center of rotation
id: Kompensasi segala perubahan skala relatif ke pusat rotasi

en: Movie tracking track data
id: Data lintasan pelacakan film

en: Has Bundle
id: Punya Bundel

en: Track is hidden
id: Lintasan tersembunyi

en: Track is selected
id: Lintasan terseleksi

en: Select Search
id: Seleksi Pencarian

en: Custom Color
id: Warna Kustom

en: Starting
id: Memulai

en: Action End Frame
id: Frame Akhir Aksi

en: Action Start Frame
id: Frame Awal Aksi

en: NLA Strip is active
id: Strip NLA aktif

en: Blending
id: Pencampuran

en: Scaling factor for action
id: Menskalakan faktor untuk aksi

en: NLA Strips
id: Strip NLA

en: Type of NLA Strip
id: Tipe Strip NLA

en: NLA Strip references some Action
id: Strip NLA mereferensi beberapa Aksi

en: Animated Influence
id: Pengaruh Teranimasi

en: Animated Strip Time
id: Waktu Strip Teranimasi

en: NLA Track is evaluated itself (i.e. active Action and all other NLA Tracks in the same AnimData block are disabled)
id: Lintasan NLA dievaluasi sendiri (misalnya saat Aksi aktif dan semua Lintasan NLA lain dalam blok AnimData yang sama dinonaktifkan)

en: NLA Track is locked
id: Lintasan NLA terkunci

en: Disable NLA Track evaluation
id: Nonaktifkan evaluasi Lintasan NLA

en: NLA Track is selected
id: Lintasan NLA terseleksi

en: NLA Strips on this NLA-track
id: Strip NLA di Lintasan-NLA ini

en: Collection of NLA Tracks
id: Koleksi Lintasan NLA

[ctx: Action]
en: Active Track
id: Lintasan Aktif

en: Active NLA Track
id: Lintasan NLA Aktif

en: Node in a node tree
id: Node di pohon node

en: The node label
id: Label node

en: Static Type
id: Jenis Statik

en: Custom color of the node body
id: Warna kustom badan simpul

en: Absolute bounding box dimensions of the node
id: Dimensi box terbatas absolut simpul

en: Height of the node
id: Tinggi node

en: Internal Links
id: Tautan Internal

en: Internal input-to-output connections for muting
id: Koneksi masukan-ke-keluaran internal untuk membisukan

en: Optional custom node label
id: Label simpul kustom yang opsional

en: Unique node identifier
id: Pengenal simpul unik

en: Outputs
id: Keluaran

en: Parent this node is attached to
id: Induk simpul ini terikat ke

en: Node selection state
id: Keadaan seleksi simpul

en: Show Options
id: Tampilkan Opsi

en: Show Preview
id: Tampilkan Preview

en: Show Texture
id: Tampilkan Tekstur

en: Display node in viewport textured shading mode
id: Menampilkan simpul di mode bayangan bertekstur jendela tampilan

en: Use custom color for the node
id: Gunakan warna kustom untuk node

en: Width of the node
id: Lebar node

en: Custom Group
id: Kelompok Kustom

en: Base node type for custom registered node group types
id: Tipe simpul dasar untuk tipe kelompok simpul yang terdaftar secara kustom

en: Compositor Node
id: Simpul Penyusun

en: Overlay a foreground image onto a background image
id: Melapisi gambar latar depan ke gambar latar belakang

en: Smooth away jagged edges
id: Menghaluskan tepi yang bergerigi

en: Bilateral Blur
id: Blur Bilateral

en: Adaptively blur image, while retaining sharp edges
id: Memburamkan gambar secara adaptif, sekaligus mempertahankan tepi tajam

en: Blur an image, using several blur modes
id: Memburamkan gambar, menggunakan beberapa mode buram

en: Bokeh Blur
id: Buram Bokeh

en: Generate a bokeh type blur similar to Defocus. Unlike defocus an in-focus region is defined in the compositor
id: Mengenerasi buram tipe bokeh yang mirip ke Defokus. Tidak seperti defokus sebuah bagian dalam-fokus yang didefinisikan di penyusun

en: Bokeh Image
id: Gambar Bokeh

en: Generate image with bokeh shape for use with the Bokeh Blur filter node
id: Mengenerasi gambar dengan bentuk bokeh untuk digunakan dengan simpul filter Buram Bokeh

en: Box Mask
id: Masker Kotak

en: Channel Key
id: Kunci Saluran

en: Chroma Key
id: Kunci Chroma

en: Color Balance
id: Keseimbangan Warna

en: The color which gets white gets mapped to (automatically converted to/from temperature and tint)
id: Warna dimana dapat putih dapat dipetakan ke (otomatis diubah ke/dari temperatur dan kehalusan)

en: Color Correction
id: Koreksi Warna

en: Color Key
id: Kunci Warna

en: Mode of color processing
id: Mode pemrosesan warna

en: Color space used for YCbCrA processing
id: Ruang warna yang digunakan untuk pemrosesan YCbCrA

en: To
id: Ke

en: Cryptomatte (Legacy)
id: Cryptomatte (Warisan)

en: Deprecated. Use Cryptomatte Node instead
id: Ditinggalkan. Gunakan Simpul Crptomatte saja

en: Add object or material to matte, by picking a color from the Pick output
id: Menambahkan benda atau bahan ke matte, dengan memilih warna dari keluaran Pilih

en: Matte Objects
id: Benda-benda Matte

en: List of object and material crypto IDs to include in matte
id: Daftar ID crypto benda dan bahan untuk dimasukkan di dalam matte

en: Remove object or material from matte, by picking a color from the Pick output
id: Menghapus benda atau bahan dari matte, dengan memilih warna dari keluaran Pilih

en: Generate matte for individual objects and materials using Cryptomatte render passes
id: Generasi matte untuk benda dan bahan individual menggunakan lintasan render Cryptomatte

en: Mattes
id: Matte-matte

en: Has Layers
id: Mempunyai Lapisan

en: True if this image has any named layer
id: Benar jika gambar ini mempunyai lapisan yang bernama

en: Has View
id: Mempunyai Tampilan

en: True if this image has multiple views
id: Benar jika gambar ini mempunyai beberapa tampilan

en: Placeholder
id: Penampung

en: Cryptomatte Layer
id: Lapisan Cryptomatte

en: What Cryptomatte layer is used
id: Lapisan Cryptomatte apa yang digunakan

en: Use Object layer
id: Gunakan layer Objek

en: Use Material layer
id: Gunakan layer Material

en: Use Asset layer
id: Gunakan layer Aset

en: Where the Cryptomatte passes are loaded from
id: Dimana lintasan Cryptomatte dimuat dari

en: Use Cryptomatte passes from a render
id: Menggunakan lintasan Cryptomatte dari sebuah render

en: Use Cryptomatte passes from an image
id: Menggunakan lintasan Cryptomatte dari sebuah gambar

en: Auto-Refresh
id: Penyegaran-Otomatis

en: RGB Curves
id: Kurva RGB

en: Perform level adjustments on each color channel of an image
id: Melakukan penyesuaian level pada setiap saluran warna gambar

en: Compositor Custom Group
id: Kelompok Kustom Komposer

en: Custom Compositor Group Node for Python nodes
id: Simpul Kelompok Komposer Kustom untuk simpul Python

en: Directional Blur
id: Buram Terarah

en: Blur an image along a direction
id: Memburamkan gambar dalam sebuah arah

en: Defocus
id: Defokus

en: Apply depth of field in 2D, using a Z depth map or mask
id: Menerapkan kedalaman bidang dalam 2D, menggunakan peta kedalaman Z atau masker

en: Bokeh shape rotation offset
id: Offset rotasi bentuk bokeh

en: Max Blur
id: Buram Maks

en: Blur limit, maximum CoC radius
id: Batas buram, maksimum radius CoC

en: Bokeh Type
id: Tipe Bokeh

en: Octagonal
id: Segi Delapan

en: 8 sides
id: 8 sisi

en: Heptagonal
id: Segi Tujuh

en: 7 sides
id: 7 sisi

en: Hexagonal
id: Segi Enam

en: 6 sides
id: 6 sisi

en: Pentagonal
id: Segi Lima

en: 5 sides
id: 5 sisi

en: 4 sides
id: 4 sisi

en: Triangular
id: Segitiga

en: 3 sides
id: 3 sisi

en: Amount of focal blur, 128 (infinity) is perfect focus, half the value doubles the blur radius
id: Jumlah buram fokal, 128 (tak terhingga) adalah fokus sempurna, setengah nilai menggandakan radius buram

en: Scene from which to select the active camera (render scene if undefined)
id: Adegan dimana untuk menyeleksi kamera aktif (render adegan jika tidak terdefinisikan)

en: Use Z-Buffer
id: Menggunakan Buffer-Z

en: Disable when using an image as input instead of actual z-buffer (auto enabled if node not image based, eg. time node)
id: Nonaktifkan saat menggunakan gambar sebagai masukan, bukan buffer-z yang sebenarnya (diaktifkan secara otomatis jika simpul tidak berbasis pada gambar, misalnya simpul waktu)

en: Z-Scale
id: Skala-Z

en: Scale the Z input when not using a z-buffer, controls maximum blur designated by the color white or input value 1
id: Skala input Z saat tidak menggunakan penyangga-z, mengkontrol buram maksimum ditunjuk oleh warna putih atau nilai masukan 1

en: Distance Key
id: Kunci Jarak

en: Ellipse Mask
id: Hapus

en: Glare
id: Kesilauan

en: ID Mask
id: Masker ID

en: Image Info
id: Informasi Gambar

en: Keying Screen
id: Adegan

en: Tracking Object
id: Tambah Objek

en: Lens Distortion
id: Penyunting Logika

en: Movie Distortion
id: Distorsi Film

en: File Output
id: Keluaran Dokumen

en: RGB to BW
id: RGB ke BW

en: Render Layers
id: Render Layer

en: Stabilize 2D
id: Stablilisasi 2D

en: Switch
id: Saklar

en: Track Position
id: Penjelasan

en: Vector Blur
id: Buram Vektor

en: Uses the vector speed render pass to blur the image pixels in 2D
id: Menggunakan vektor kecepatan render pass untuk memburamkan pixel gambar dalam 2D

en: Viewer
id: Tampilan 3D

en: And
id: Dan

en: Or
id: Atau

en: Compare
id: Bandingkan

en: Input Type
id: Tipe Masukan

en: Dot Product
id: Produk Dot

en: Less Than
id: Lebih Kecil Dari

en: Greater Than
id: Lebih Besar Dari

[ctx: NodeTree]
en: Round
id: Bulat

en: Component
id: Komponen

en: Instances of objects or collections
id: Contoh-contoh benda atau koleksi

en: Blur Attribute
id: Atribut Buram

en: Collection Info
id: Info Koleksi

en: Retrieve geometry instances from a collection
id: Mengambil contoh-contoh geometri dari koleksi

en: Original
id: Asli

en: Geometry Custom Group
id: Kelompok Kustom Geometri

en: Deform Curves on Surface
id: Mengubah Bentuk (Deformasi) Kurva di Permukaan

en: Distribution Method
id: Metode Distribusi

en: Method to use for scattering points
id: Metode yang digunakan untuk menyebarkan titik

en: Convert Faces into vertices and vertices into faces
id: Mengonversi Wajah ke simpul dan simpul ke wajah

en: Edges of Corner
id: Ujung Pojok

en: Evaluate at Index
id: Evaluasi di Indeks

en: Evaluate on Domain
id: Evaluasi di Domain

en: Fill Curve
id: Isi Kurva

en: Flip Faces
id: Membalikkan Wajah

en: Geometry to Instance
id: Geometri ke Contoh

en: Dial Gizmo
id: Gizmo Dial

en: Show a dial gizmo in the viewport for a value
id: Tampilkan sebuah gizmo dial di jendela tampilan untuk sebuah nilai

en: Primary
id: Primer

en: Secondary
id: Sekunder

en: Linear Gizmo
id: Gizmo Linear

en: Show a linear gizmo in the viewport for a value
id: Tampilkan sebuah gizmo linear di jendela tampilan untuk sebuah nilai

en: Transform Gizmo
id: Gizmo Transformasi

en: Show a transform gizmo in the viewport
id: Tampilkan sebuah gizmo transformasi di jendela tampilan

[ctx: Image]
en: Mirror
id: Cermin

en: Linear interpolation
id: Orientasi Transformasi

en: Instance Rotation
id: Rotasi Contoh

en: Instance Scale
id: Skala Contoh

en: Edge Vertices
id: Simpul Tepi

en: Instance on Points
id: Contoh di Titik

en: Instance Transform
id: Transformasi Contoh

en: Instances to Points
id: Contoh-contoh ke Titik-titik

en: Is Viewport
id: Adalah Jendela Tampilan

en: Merge vertices or points within a given distance
id: Gabung simpul atau titik dalam jarak yang diberikan

en: Fill Type
id: Tipe Isi

en: Triangles
id: Segitiga

en: Ico Sphere
id: Ico Bola

en: Count Mode
id: Mode Hitung

en: Generate a point cloud from a mesh's vertices
id: Menghasilkan awan titik dari simpul jala

en: UV Sphere
id: Bola UV

en: Object Info
id: Info Objek

en: Points to Vertices
id: Titik-titik ke Simpul

en: Realize Instances
id: Contoh-Contoh Sadar

en: Convert instances into real geometry data
id: Mengonversi contoh-contoh menjadi data geometri nyata

en: Rotate Instances
id: Rotasi Contoh-contoh

en: Sample Nearest Surface
id: Sampel Permukaan Terdekat

en: Sample UV Surface
id: Sampel Permukaan UV

en: Scale Instances
id: Skala Contoh-contoh

en: Set Instance Transform
id: Set Transformasi Contoh

en: Tangent Space
id: Tekstur

en: Sort Elements
id: Sortir Elemen

en: Split to Instances
id: Membagi ke Contoh-contoh

en: Subdivide Curve
id: Membagi Kurva

en: Subdivide Mesh
id: Membagi Jala

en: Mouse Position
id: Posisi Mouse

en: Translate Instances
id: Menerjemahkan Contoh-contoh

en: Warning
id: Peringatan

en: Label Font Size
id: Label Ukuran Font

en: Active Output
id: Keluaran Aktif

en: Reroute
id: Warna Standar

en: Add Shader
id: Tambah Shader

en: Ambient Occlusion
id: Oklusi ambien

en: General type of the attribute
id: Tipe umum atribut

en: Instancer
id: Percontoh

en: Subsurface Method
id: Metode Subpermukaan

en: Refraction BSDF
id: Rotasi

en: Reflection for materials such as cloth.
    Typically mixed with other shaders (such as a Diffuse Shader) and is not particularly useful on its own
id: Refleksi untuk bahan seperti kain
    Biasanya dicampur dengan shader lainnya (seperti Shader Diffuse) dan tidak terlalu berguna dengan sendirinya

en: Camera Data
id: Kamera

en: Min Max
id: Min Maks

en: Light Falloff
id: Warna Standar

en: Light Path
id: Kamera

en: Interpolation Type
id: Tipe Interpolasi

en: A power B
id: A kekuatan B

en: Logarithm A base B
id: Logaritma A base B

en: Square root of A
id: Akar pangkat dua A

en: 1 / Square root of A
id: 1 / Akar pangkat dua A

en: The minimum from A and B
id: Minimum dari A dan B

en: The maximum from A and B
id: Maksimum dari A dan B

en: The minimum from A and B with smoothing C
id: Minimum dari A dan B saat menghaluskan C

en: The maximum from A and B with smoothing C
id: Maksimum dari A dan B saat menghaluskan C

en: Convert from degrees to radians
id: Mengonversi dari derajat menjadi radian

en: Convert from radians to degrees
id: Mengonversi dari radian menjadi derajat

en: Space of the input normal
id: Tidak dapat membuka dokumen

en: Object space normal mapping
id: Data Objek

en: Retrieve information about the object instance
id: Mengambil informasi tentang contoh benda

en: Material Output
id: Material

en: Particle Info
id: Partikel

en: Script Source
id: Gambar Latar

en: Auto Update
id: Penyimpanan Otomatis

en: Subsurface Scattering
id: Hamburan Subpermukaan

en: Method to use for the tangent
id: Metode yang digunakan untuk garis singgung

en: Brick Texture
id: Tekstur

en: Checker Texture
id: Tekstur

en: From Instancer
id: Dari Percontoh

en: Projection
id: Objek

en: Gradient Texture
id: Tekstur

en: Projection Blend
id: Objek

en: Sky Type
id: Tipe Langit

en: Voronoi Texture
id: Tekstur

en: Wave Texture
id: Tekstur

en: Triangle
id: Segitiga

en: Wave Type
id: Tipe

en: Vector Curves
id: Kurva Vektor

en: Map input vector components with curves
id: Memetakan komponen vektor masukan dengan kurva

en: Length of A
id: Panjang A

en: X Axis
id: Axis X

en: Y Axis
id: Axis Y

en: Vector Transform
id: Ubah-bentuk Vektor

en: Color Attribute
id: Atribut Warna

en: Texture Node
id: Tekstur

en: Node Output
id: Keluaran Node

en: Single
id: Tunggal

en: Node Instance Hash
id: Hash Contoh Node

en: Tooltip
id: Alat

en: Hide Value
id: Sembunyikan Nilai

en: Linked
id: Terkoleksi

en: Multi Input
id: Masukan Banyak

en: Is Output
id: A dalah Keluaran

en: Pin Gizmo
id: Gizmo Pin

en: Keep gizmo visible even when the node is not selected
id: Membuat gizmo tetap terlihat bahkan ketika simpul tidak dipilih

en: Data type
id: Tipe Data

en: Default Value
id: Nilai Default

en: Active Node
id: Tambah Baru

en: Object Modifiers
id: Pengubah Benda

[ctx: Operator]
en: Show All
id: Tampilkan Semua

[ctx: Operator]
en: Add Camera Preset
id: Kamera

[ctx: Operator]
en: 3D Markers to Mesh
id: Nama

[ctx: Operator]
en: Delete Proxy
id: Hapus

[ctx: Operator]
en: Set Active Clip
id: Atur Klip yang Aktif

[ctx: Operator]
en: Set as Background
id: Gambar Latar

[ctx: Operator]
en: Setup Tracking Scene
id: Adegan

[ctx: Operator]
en: Add Track Color Preset
id: Kamera

[ctx: Operator]
en: Add Tracking Settings Preset
id: Kamera

en: Add or remove a Cloth Preset
id: Menambah atau mengurangi Preset Kain

[ctx: Operator]
en: Add Cloth Preset
id: Menambah Preset Kain

[ctx: Operator]
en: Remove Target
id: Hapus Target

[ctx: Operator]
en: Add Fluid Preset
id: Kamera

[ctx: Operator]
en: Image Edit Externally
id: Penyunting Gambar

[ctx: Operator]
en: Project Apply
id: Objek

[ctx: Operator]
en: Project Edit
id: Objek

en: Load a SVG file
id: Memuat dokumen SVG

[ctx: Operator]
en: Import SVG
id: Impor SVG

en: Add a node to the active tree
id: Tambah node ke pohon aktif

[ctx: Operator]
en: Add Node
id: Tambah Node

[ctx: Operator]
en: Add Modifier
id: Modus Pahat

en: Align objects
id: Menyejajarkan objek

[ctx: Operator]
en: Align Objects
id: Menyejajarkan Objek

en: Convert objects into instanced faces
id: Mengonversi benda menjadi wajah yang telah dicontohkan

[ctx: Operator]
en: Make Instance Face
id: Buat Wajah Contoh

[ctx: Operator]
en: Quick Explode
id: Sunting Cepat

[ctx: Operator]
en: Quick Fur
id: Sunting Cepat

[ctx: Operator]
en: Randomize Transform
id: Orientasi Transformasi

en: Create a new action
id: Tambah aksi baru

[ctx: Operator]
en: New
id: Baru

en: Select the active camera
id: Hapus

[ctx: Operator]
en: Select Camera
id: Kamera

[ctx: Operator]
en: Select Hierarchy
id: Seleksi

[ctx: Operator]
en: Select Pattern
id: Seleksi

[ctx: Operator]
en: Transfer Shape Key
id: Orientasi Transformasi

[ctx: Operator]
en: Dirty Vertex Colors
id: Warna Standar

[ctx: Operator]
en: Copy Previous Settings
id: Partikel

[ctx: Operator]
en: Activate Keyconfig
id: Tekstur

[ctx: Operator]
en: Remove Key Config
id: Induk

[ctx: Operator]
en: Remove Key Map Item
id: Induk

[ctx: Operator]
en: Add Integrator Preset
id: Kamera

[ctx: Operator]
en: Deinterlace Movies
id: Modus Sunting

[ctx: Operator]
en: Lightmap Pack
id: Kamera

en: Set the current transform gizmo
id: Set gizmo transformasi yang sekarang

[ctx: Operator]
en: Transform Gizmo Set
id: Set Gizmo Transformasi

en: Scale a float context value
id: Skalakan nilai konteks float

en: Scale an int context value
id: Skalakan nilai koneks int

[ctx: Operator]
en: Context Scale Int
id: Int Skala Konteks

en: Set a context value
id: Set nilai koneks

en: Set a context value to an ID data-block
id: Set nilai konteks ke data-blok ID

[ctx: Operator]
en: Set Library ID
id: Set ID Perpustakaan

[ctx: Operator]
en: Context Set
id: Koneks Set

[ctx: Operator]
en: Context Set String
id: Konteks Set String

[ctx: Operator]
en: Context Set Value
id: Konteks Set Nilai

en: Open online reference docs in a web browser
id: Buka docs referensi online di browser web

[ctx: Operator]
en: View Documentation
id: Lihat Dokumentasi

en: Load online manual
id: Muat manual online

[ctx: Operator]
en: View Manual
id: Lihat Manual

[ctx: Operator]
en: Operator Preset
id: Kamera

[ctx: Operator]
en: Add Property
id: Tambah Properti

[ctx: Operator]
en: Edit Property
id: Edit Properti

[ctx: Operator]
en: Remove Property
id: Hapus Properti

[ctx: Operator]
en: Clean Keyframes
id: Bersihkan Keyframe

en: Simplify F-Curves by removing closely spaced keyframes
id: Sederhanakan F-Kurva dengan menghapus keyframe jarak dekat

[ctx: Operator]
en: Select Keyframes
id: Pilih Keyframe

en: Select keyframes by clicking on them
id: Pilih keyframe dengan mengklik mereka

en: Only Channel
id: Hanya Saluran

en: Select all the keyframes in the channel under the mouse
id: Pilih semua keyframe di saluran bawah mouse

en: Column Select
id: Pemilihan Kolom

en: Mouse X
id: X Mouse

en: Mouse Y
id: Y Mouse

en: Wait to Deselect Others
id: Tunggu untuk Batal Pilih yang Lain

[ctx: Operator]
en: Copy Keyframes
id: Salin Keyframe

[ctx: Operator]
en: Delete Keyframes
id: Hapus Keyframe

en: Remove all selected keyframes
id: Hapus semua keyframe yang terpilih

en: Confirm
id: Konfirmasi

en: Prompt for confirmation
id: Meminta untuk konfirmasi

[ctx: Operator]
en: Duplicate Keyframes
id: Tekstur

en: Make a copy of all selected keyframes
id: Buat salinan semua keyframe yang terseleksi

[ctx: Operator]
en: Duplicate
id: Sunting Objek

en: Duplicate Keyframes
id: Duplikasi Keyframe

[ctx: Operator]
en: Jump to Keyframes
id: Tekstur

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe Interpolation
id: Orientasi Transformasi

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframes
id: Tekstur

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe Type
id: Tipe

en: Breakdown
id: Rincian (Breakdown)

en: Moving Hold
id: Pindah Tahan

en: Extreme
id: Ekstrim

en: Jitter
id: Getaran

en: Generated
id: Dihasilkan

[ctx: Operator]
en: Mirror Keys
id: Sunting Objek

[ctx: Operator]
en: New Action
id: Aksi Baru

en: Create new action
id: Buat aksi baru

[ctx: Operator]
en: Paste Keyframes
id: Tekstur

[ctx: Operator]
en: Select All
id: Seleksi

[ctx: Operator]
en: Box Select
id: Pilihan Kotak

en: Set a new selection
id: Set seleksi baru

[ctx: Operator]
en: Circle Select
id: Seleksi

[ctx: Operator]
en: Lasso Select
id: Seleksi

en: Stabilize Stroke
id: Stabilisasi Garis Luar

[ctx: Operator]
en: Select Left/Right
id: Seleksi

en: Before Current Frame
id: Sebelum Frame Sekarang

en: After Current Frame
id: Setelah Frame Sekarang

[ctx: Operator]
en: Select Less
id: Seleksi

[ctx: Operator]
en: Select Linked
id: Seleksi

[ctx: Operator]
en: Select More
id: Seleksi

[ctx: Operator]
en: Snap Keys
id: Semua Tampilan

en: Create New Action
id: Buat Aksi Baru

[ctx: Operator]
en: Unlink Action
id: Putuskan hubungan Aksi

[ctx: Operator]
en: Go to Current Frame
id: Ke Frame Sekarang

[ctx: Operator]
en: Frame Selected
id: Frame Terseleksi

[ctx: Operator]
en: Change Frame
id: Ganti Frame

en: Extend selection
id: Perpanjang pilihan

[ctx: Operator]
en: Collapse Channels
id: Saluran

[ctx: Operator]
en: Delete Channels
id: Saluran

en: Enable
id: Hidupkan

[ctx: Operator]
en: Expand Channels
id: Saluran

[ctx: Operator]
en: Move Channels
id: Saluran

[ctx: Operator]
en: Toggle Channel Setting
id: Partikel

[ctx: Operator]
en: Add Driver
id: Tambah Gambar

[ctx: Operator]
en: Remove Driver
id: Induk

[ctx: Operator]
en: Set End Frame
id: Hapus

[ctx: Operator]
en: Clear Keyframe (Buttons)
id: Hapus Titik

[ctx: Operator]
en: Remove Animation
id: Hapus Animasi

[ctx: Operator]
en: Delete Keyframe (Buttons)
id: Hapus Keyframe (Tombol)

[ctx: Operator]
en: Delete Keyframe
id: Hapus Keyframe

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe
id: Tekstur

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe (by name)
id: Masukkan Keyframe (sesuai nama)

[ctx: Operator]
en: Set Active Keying Set
id: Tekstur

[ctx: Operator]
en: Remove from Keying Set
id: Induk

[ctx: Operator]
en: Clear Preview Range
id: Partikel

[ctx: Operator]
en: Set Preview Range
id: Partikel

[ctx: Operator]
en: Set Start Frame
id: Data Animasi

[ctx: Operator]
en: Align Bones
id: Sejajarkan Tulang-tulang

[ctx: Operator]
en: Add Bone
id: Tambah Tulang

en: Add a new bone collection
id: Tambah koleksi tulang baru

[ctx: Operator]
en: Delete Selected Bone(s)
id: Hapus Titik

[ctx: Operator]
en: Fill Between Joints
id: Hapus Titik

[ctx: Operator]
en: Flip Names
id: Nama

[ctx: Operator]
en: Hide Selected
id: Sembunyikan yang Terpilih

[ctx: Operator]
en: Clear Parent
id: Induk

[ctx: Operator]
en: Make Parent
id: Induk

[ctx: Operator]
en: Select Linked All
id: Seleksi

[ctx: Operator]
en: Select Mirror
id: Seleksi

[ctx: Operator]
en: Select Similar
id: Seleksi

[ctx: Operator]
en: Separate Bones
id: Pisah Tulang

[ctx: Operator]
en: Split
id: Bagi

[ctx: Operator]
en: Switch Direction
id: Mengganti Arah

[ctx: Operator]
en: Clear Asset
id: Hapus Aset

en: Delete current boid rule
id: Setelah Ini

[ctx: Operator]
en: Add Boid State
id: Tambah Gambar

[ctx: Operator]
en: Remove Boid State
id: Induk

en: Delete current boid state
id: Setelah Ini

en: Change brush size by a scalar
id: Ganti ukuran kuas oleh skalar

en: Scalar
id: Skalar

[ctx: Operator]
en: Image Aspect
id: Aspek Gambar

en: Use Scale
id: Gunakan Skala

[ctx: Operator]
en: Reset Transform
id: Ubah-bentuk ke muasal

[ctx: Operator]
en: Clear Filter
id: Hapus Filter

[ctx: Operator]
en: Context Menu
id: Menu Konteks

[ctx: Operator]
en: Accept
id: Terima

[ctx: Operator]
en: Add layer
id: Menambahkan Lapisan

[ctx: Operator]
en: Add Marker
id: Tambah Gambar

[ctx: Operator]
en: Add Marker at Click
id: Tambah Penanda pada Klik

[ctx: Operator]
en: Add Marker and Slide
id: Gambar Latar

[ctx: Operator]
en: Clean Tracks
id: Hapus

[ctx: Operator]
en: Clear Solution
id: Kosongkan Solusi

[ctx: Operator]
en: Clear Track Path
id: Kamera

en: Clear All
id: Hapus Semua

[ctx: Operator]
en: Copy Tracks
id: Hapus

[ctx: Operator]
en: Delete Marker
id: Hapus

[ctx: Operator]
en: Delete Track
id: Hapus

en: Minimal distance accepted between two features
id: Jarak minimal yang diterima antara dua fitur

[ctx: Operator]
en: Disable Markers
id: Matikan

[ctx: Operator]
en: Select Channel
id: Saluran

en: Select movie tracking channel
id: Adegan

[ctx: Operator]
en: Center Current Frame
id: Setelah Ini

[ctx: Operator]
en: Delete Curve
id: Hapus

[ctx: Operator]
en: Delete Knot
id: Hapus Titik

en: Delete curve knots
id: Hapus Titik

[ctx: Operator]
en: Select
id: Seleksi

[ctx: Operator]
en: Hide Tracks
id: Hapus

[ctx: Operator]
en: Join Tracks
id: Hapus

en: Join selected tracks
id: Hapus

[ctx: Operator]
en: Lock Tracks
id: Hapus

[ctx: Operator]
en: Set Clip Mode
id: Modus Pahat

[ctx: Operator]
en: Open Clip
id: Buka Klip

[ctx: Operator]
en: Paste Tracks
id: Hapus

[ctx: Operator]
en: Reload Clip
id: Kamera

[ctx: Operator]
en: Select Grouped
id: Seleksi

[ctx: Operator]
en: Set Axis
id: Atur Sumbu

[ctx: Operator]
en: Set Origin
id: Set Asal

en: Use Median
id: Saluran

[ctx: Operator]
en: Set Plane
id: Set Bidang

en: Plane to be used for orientation
id: Orientasi Transformasi

en: Set floor plane
id: Set bidang lantai

en: Wall
id: Dinding

en: Set wall plane
id: Set bidang dinding

[ctx: Operator]
en: Set Scale
id: Set Skala

en: Set scale of scene by scaling camera (or its parent if present)
id: Set skala adegan dengan menskalakan kamera (atau induk jika hadir)

[ctx: Operator]
en: Set Scene Frames
id: Set Frame Adegan

[ctx: Operator]
en: Set Solver Keyframe
id: Tekstur

en: Set keyframe used by solver
id: Tipe

[ctx: Operator]
en: Solve Camera
id: Kamera

[ctx: Operator]
en: Copy Color
id: Warna

[ctx: Operator]
en: Track Markers
id: Tahan Depan

[ctx: Operator]
en: Add Tracking Object
id: Tambah Objek

en: Add new object for tracking
id: Tambah benda baru untuk pelacakan

[ctx: Operator]
en: Remove Tracking Object
id: Sunting Objek

en: Fit View
id: Tampilan 3D

[ctx: Operator]
en: NDOF Pan/Zoom
id: Bawah

[ctx: Operator]
en: Pan View
id: Tampilan 3D

en: View all selected elements
id: Hapus Titik

[ctx: Operator]
en: View Zoom
id: Kamera

[ctx: Operator]
en: Zoom In
id: Perbesar

[ctx: Operator]
en: Zoom Out
id: Perkecil

en: Name of the new collection
id: Nama koleksi baru

[ctx: Operator]
en: Export
id: Ekspor

[ctx: Operator]
en: Clear Line
id: Kosongkan Garis

[ctx: Operator]
en: Copy to Clipboard
id: Warna Standar

[ctx: Operator]
en: Delete
id: Hapus

[ctx: Operator]
en: History Cycle
id: Setelah Ini

[ctx: Python console]
en: Language
id: Bahasa

[ctx: Operator]
en: Move Cursor
id: Gerakkan Kursor

[ctx: Operator]
en: Paste from Clipboard
id: Warna Standar

[ctx: Operator]
en: Set Selection
id: Seleksi

[ctx: Operator]
en: Select Word
id: Seleksi

en: Constraint
id: Pembatas

[ctx: Operator]
en: Set Inverse
id: Partikel

[ctx: Operator]
en: Delete Constraint
id: Hapus Titik

[ctx: Operator]
en: Reset Distance
id: Data Objek

[ctx: Operator]
en: Move Constraint Down
id: Konsol Python

[ctx: Operator]
en: Move Constraint Up
id: Konsol Python

en: Add new circle curve
id: Tambah kurva lingkaran baru

en: Extrude selected control point(s)
id: Modus Sunting

en: Extrude curve and move result
id: Partikel

[ctx: Operator]
en: Set Handle Type
id: Tekstur

en: Remove from selection
id: Menghapus dari seleksi

en: (De)select all control points
id: Material

[ctx: Operator]
en: Select Random
id: Seleksi

[ctx: Operator]
en: Snap Curves to Surface
id: Jepit Kurva ke Permukaan

[ctx: Operator]
en: Set Curves Surface Object
id: Set Benda Permukaan Kurva

[ctx: Operator]
en: Dissolve Vertices
id: Memudarkan Simpul

[ctx: Operator]
en: Draw Curve
id: Gambar Kurva

[ctx: Operator]
en: Duplicate Curve
id: Hapus

[ctx: Operator]
en: Add Duplicate
id: Tambah Gambar

en: Duplicate curve and move
id: Hapus

en: Skin Resize
id: Mengubah Ukuran Kulit

en: Bend
id: Membengkokkan

en: Hide (un)selected control points
id: Modus Sunting

[ctx: Operator]
en: Make Segment
id: Hapus Titik

[ctx: Operator]
en: Add Path
id: Tambah Gambar

[ctx: Operator]
en: Set Curve Radius
id: Partikel

[ctx: Operator]
en: Select Next
id: Seleksi

[ctx: Operator]
en: Checker Deselect
id: Tekstur

[ctx: Operator]
en: Select Previous
id: Seleksi

[ctx: Operator]
en: Smooth Curve Radius
id: Partikel

en: Interpolate radii of selected points
id: Interpolasi rasius titik yang dipilih

[ctx: Operator]
en: Smooth Curve Tilt
id: Lembutkan kemiringan kurva

[ctx: Operator]
en: Smooth Curve Weight
id: Lembutkan bobot kurva

[ctx: Operator]
en: Set Spline Type
id: Tipe

[ctx: Operator]
en: Set Goal Weight
id: Orientasi Transformasi

[ctx: Operator]
en: Add Surface Slot
id: Menambahkan Slot Permukaan

[ctx: Operator]
en: Remove Surface Slot
id: Menghapus Slot Permukaan

en: Undo Message
id: Pesan

en: All Actions
id: Semua Aksi

en: Active scene to file
id: Adegan aktif ke dokumen

en: Each scene as a file
id: Setiap adegan sebagai dokumen

en: Scene Collections
id: Koleksi Adegan

en: Active Scene Collections
id: Koleksi Adegan Aktif

en: Lamp
id: Lampu

en: WARNING: not supported in dupli/group instances
id: PERHATIAN: tidak terdukung di contoh-contoh dupli/kelompok

en: Other
id: Lain

en: -X Axis
id: Axis -X

en: -Y Axis
id: Axis -Y

en: -Z Axis
id: Axis -Z

en: Custom Properties
id: Properti Kustom

en: Export custom properties
id: Ekspor properti kustom

en: Use Metadata
id: Gunakan Metadata

en: Use Space Transform
id: Gunakan Transformasi Spasi

en: Export Subdivision Surface
id: Ekspor Permukaan Subdivisi

en: Visible Objects
id: Objek yang Terlihat

en: Export cameras
id: Ekspor kamera

en: Geometry Nodes Instances (Experimental)
id: Contoh-Contoh Simpul Geometri (Eksperimental)

en: Export Geometry nodes instance meshes
id: Ekspor jala contoh simpul Geometri

en: GPU Instances
id: Contoh GPU

en: Lighting Mode
id: Mode Pencahayaan

en: General settings
id: Pengaturan umum

en: Renderable Objects
id: Objek yang Dapat Dirender

[ctx: Operator]
en: Delete Bookmark
id: Hapus

[ctx: Operator]
en: Delete Selected Files
id: Hapus Berkas Terpilih

en: Create a new directory
id: Buat direktori baru

en: Name of new directory
id: Nama direktori baru

en: Open
id: Buka

en: Open new directory
id: Buka direktori baru

en: Show
id: Tampilkan

en: Play
id: Main

[ctx: Operator]
en: Next Folder
id: Warna Standar

[ctx: Operator]
en: Reset Recent
id: Tampilan 3D

[ctx: Operator]
en: Select Directory
id: Seleksi

[ctx: Operator]
en: Unpack Item
id: Gambar Latar

[ctx: Operator]
en: Set Case
id: Kamera

[ctx: Operator]
en: Toggle Case
id: Kamera

[ctx: Operator]
en: Move Select
id: Seleksi

[ctx: Operator]
en: Open Font
id: Data Objek

[ctx: Operator]
en: Set Style
id: Adegan

[ctx: Operator]
en: Copy Text
id: Salin

[ctx: Operator]
en: Cut Text
id: Teks

[ctx: Operator]
en: Insert Text
id: Tekstur

[ctx: Operator]
en: Paste Text
id: Tekstur

[ctx: Operator]
en: Paste File
id: Tipe

[ctx: Operator]
en: Add Text Box
id: Tambah Kotak Teks

en: Add a new text box
id: Tambah kotak Teks

[ctx: Operator]
en: Remove Text Box
id: Hapus Kotak Teks

en: Remove the text box
id: Hapus kotak teks

en: Name of new attribute
id: Nama atribut baru

en: Name of new color attribute
id: Nama atribut warna baru

[ctx: Operator]
en: Gizmo Select
id: Pilih Gizmo

en: Select the currently highlighted gizmo
id: Pilih gizmo yang sekarang sedang disorot

[ctx: Operator]
en: Gizmo Tweak
id: Penyesuaian Gizmo

en: Tweak the active gizmo
id: Menyesuaikan gizmo aktif

en: Segment
id: Segmen

en: Eraser
id: Penghapus

en: Stabilizer Stroke Factor
id: Stabilisasi Faktor Garis Luar

en: Stabilizer Stroke Radius
id: Stabilisasi Radius Garis Luar

[ctx: Operator]
en: Delete Active Frame
id: Hapus Frame Aktif

en: Add new Annotation data-block
id: Tambah data-blok Anotasi baru

en: Only Curves
id: Hanya Kurva

[ctx: Operator]
en: Set Cursor
id: Set Kursor

en: Replace Existing
id: Menggantikan yang Ada

en: Curve Bend
id: Lekukan Kurva

[ctx: Operator]
en: Add F-Curve Modifier
id: Tambah Pengubah Kurva-F

en: Only Active
id: Hanya Aktif

[ctx: Operator]
en: Copy F-Modifiers
id: Salin Pengubah-F

[ctx: Operator]
en: Paste F-Modifiers
id: Tempel Pengubah-F

en: Add copied F-Modifiers to the selected F-Curves
id: Tambah Pengubah-F yang tersalin ke Kurva-F yang terpilih

[ctx: Operator]
en: Clear Ghost Curves
id: Hapus

[ctx: Operator]
en: Create Ghost Curves
id: Tekstur

[ctx: Operator]
en: Jump to Keyframe
id: Lompat ke Keyframe

[ctx: Operator]
en: Smooth Keys
id: Semua Tampilan

en: Target Frame
id: Frame Target

en: Action taken when a paint stroke is made
id: Aksi diambil saat garis luar cat dibuat

en: Apply brush normally
id: Terapkan kuas biasanya

[ctx: Operator]
en: Invert
id: Balikkan

en: Invert action of brush for duration of stroke
id: Balikkan aksi kuas untuk durasi garis luar

en: Switch brush to smooth mode for duration of stroke
id: Gantikan kuas ke mode halus untuk durasi garis luar

[ctx: Operator]
en: Erase
id: Hapus

en: Flat
id: Datar

en: Limit
id: Batas

[ctx: Operator]
en: Duplicate Strokes
id: Duplikasi Garis Luar

[ctx: Operator]
en: Delete Duplicate Frames
id: Hapus Frame Duplikat

[ctx: Operator]
en: Add New Layer
id: Lapisan

en: Name of the new layer
id: Nama lapisan baru

en: Add new layer as masking
id: Tambah lapisan baru sebagai masker

[ctx: Operator]
en: Remove Mask Layer
id: Warna Standar

en: Reorder the active Grease Pencil mask layer up/down in the list
id: Susun ulang lapisan masker Pensil Grease aktif ke atas/bawah di daftar

[ctx: Operator]
en: Merge
id: Gabungkan

[ctx: Operator]
en: Show All Layers
id: Nama

[ctx: Operator]
en: Copy Materials to Selected Object
id: Salin Bahan ke Objek yang Terpilih

en: Bring to Front
id: Bawa ke Depan

en: Bring Forward
id: Bawa Kedepan

en: Send Backward
id: Bawa Kebelakang

en: Send to Back
id: Bawa ke Belakang

en: By Material
id: Oleh Material

[ctx: Operator]
en: Select Mode
id: Seleksi

en: Fill Opacity
id: Isi Opasitas

en: Assign the active material slot to the selected strokes
id: Tugaskan slot bahan aktif ke sapuan terpilih

en: Name of the material
id: Nama bahan

en: X End
id: Akhir X

en: X Start
id: Awal X

en: Y End
id: Akhir Y

en: Y Start
id: Awal Y

[ctx: Operator]
en: Normalize Vertex Group
id: Normalisasi Grup Vertex

en: Lock Active
id: Kunci Aktif

en: Keep the values of the active group while normalizing others
id: Menetapkan nilai grup aktif saat normalisasi yang lain

[ctx: Operator]
en: Smooth Vertex Group
id: Haluskan Grup Vertex

en: Add a new render slot
id: Tambah slot render baru

[ctx: Operator]
en: Set Curves Point
id: Tekstur

[ctx: Operator]
en: Cycle Render Slot
id: Partikel

[ctx: Operator]
en: Invert Channels
id: Saluran

en: Invert image's channels
id: Saluran

[ctx: Operator]
en: New Image
id: Gambar

en: Create a new image
id: Buat gambar baru

[ctx: Operator]
en: Open Image
id: Gambar

[ctx: Operator]
en: Pack Image
id: Gambar Latar

[ctx: Operator]
en: Reload Image
id: Gambar

[ctx: Operator]
en: Render Region
id: Render Wilayah

[ctx: Operator]
en: Replace Image
id: Gantikan Gambar

[ctx: Operator]
en: Resize Image
id: Ubah Ukuran Gambar

en: Resize the image
id: Ubah ukuran gambar

en: Amount of rotation in degrees (90, 180, 270)
id: Jumlah rotasi dalam derajat (90, 180, 270)

en: Rotate 90 degrees clockwise
id: Putar 90 derajat searah jarum jam

en: Rotate 180 degrees clockwise
id: Putar 180 derajat searah jarum jam

en: Rotate 270 degrees clockwise
id: Putar 270 derajat searah jarum jam

[ctx: Operator]
en: Sample Color
id: Sampel Warna

[ctx: Operator]
en: Sample Line
id: Gerakan

[ctx: Operator]
en: Save Image
id: Gambar

[ctx: Operator]
en: Save As Image
id: Tambah Gambar

en: Save As Render
id: Partikel

[ctx: Operator]
en: Save Sequence
id: Orientasi Transformasi

en: Save a sequence of images
id: Orientasi Transformasi

[ctx: Operator]
en: Add Tile
id: Menambahkan Ubin

[ctx: Operator]
en: Unpack Image
id: Gambar Latar

en: Use Local File
id: Gunakan Dokumen Lokal

en: Use Original File
id: Gunakan Dokumen Asli

en: View the entire image
id: Hapus

[ctx: Operator]
en: View Center
id: Tampilan 3D

en: View all selected UVs
id: Seleksi

[ctx: Operator]
en: Zoom View
id: Perbesar

en: Scale FPS
id: Skala FPS

en: Scale the framerate from the BVH to the current scenes, otherwise each BVH frame maps directly to a Blender frame
id: Skalakan framerate dari BVH ke adegan sekarang, jika tidak, setiap peta frame BVH secara langsung ke frame Blender

[ctx: Operator]
en: Copy Reports to Clipboard
id: Hapus

[ctx: Operator]
en: Delete Reports
id: Hapus Titik

[ctx: Operator]
en: Replay Operators
id: Operator Replay

[ctx: Operator]
en: Select Report
id: Seleksi

[ctx: Operator]
en: Flip (Distortion Free)
id: Penyunting Logika

en: U (X) Axis
id: Kiri

en: V (Y) Axis
id: Kiri

en: W (Z) Axis
id: Kiri

[ctx: Operator]
en: Select Ungrouped
id: Pilih yang tak berkelompok

en: Add a new time marker
id: Tambah penanda waktu baru

[ctx: Operator]
en: Delete Markers
id: Hapus

[ctx: Operator]
en: Select Time Marker
id: Seleksi

[ctx: Operator]
en: Add Feather Vertex
id: Warna Standar

en: Add vertex to feather
id: Warna Standar

[ctx: Operator]
en: Add Feather Vertex and Slide
id: Gambar Latar

en: Add new vertex to feather and slide it
id: Gambar Latar

en: Add Feather Vertex
id: Warna Standar

en: Slide control points
id: Material

[ctx: Operator]
en: Add Vertex
id: Warna Standar

[ctx: Operator]
en: Add Vertex and Slide
id: Gambar Latar

en: Add new vertex and slide it
id: Gambar Latar

en: Add Vertex
id: Warna Standar

en: Delete selected control points or splines
id: Modus Sunting

[ctx: Operator]
en: Duplicate Mask
id: Gandakan Masker

en: Duplicate mask and move
id: Gandakan dan Pindahkan Masker

en: Duplicate Mask
id: Gandakan Masker

[ctx: Operator]
en: Clear Feather Weight
id: Induk

[ctx: Operator]
en: Set Restrict View
id: Ulang

[ctx: Operator]
en: Move Layer
id: Warna Standar

en: Direction to move the active layer
id: Hapus

[ctx: Operator]
en: Add Mask Layer
id: Tambah Gambar

en: Name of new mask layer
id: Nama lapisan masker baru

en: Remove mask layer
id: Induk

[ctx: Operator]
en: New Mask
id: Hapus

en: Create new mask
id: Buat masker baru

en: Name of new mask
id: Nama masker baru

en: Clear the mask's parenting
id: Atur objek sebagai induk

en: Set the mask's parenting
id: Atur objek sebagai induk

en: Add new circle-shaped spline
id: Tambah spline berbentuk-lingkaran baru

en: Location of new circle
id: Lokasi lingkaran baru

en: Size of new circle
id: Ukuran lingkaran baru

en: Add new square-shaped spline
id: Tambah spline berbentuk-kotak baru

en: Select spline points
id: Hapus Titik

en: Change selection of all curve points
id: Material

[ctx: Operator]
en: Clear Shape Key
id: Orientasi Transformasi

[ctx: Operator]
en: Feather Reset Animation
id: Animasi Reset Bulu

[ctx: Operator]
en: Insert Shape Key
id: Orientasi Transformasi

[ctx: Operator]
en: Re-Key Points of Selected Shapes
id: Modus Sunting

en: Feather
id: Bulu

[ctx: Operator]
en: Copy Material
id: Salin Material

en: Copy the material settings and nodes
id: Salin pengaturan dan simpul bahan

[ctx: Operator]
en: New Material
id: Material Baru

en: Add a new material
id: Tambah bahan baru

[ctx: Operator]
en: Paste Material
id: Tempel/Paste Material

en: Paste the material settings and nodes
id: Tempel pengaturan dan simpul bahan

en: Angle limit
id: Kamera

en: Clear Inner
id: Bebaskan bagian dalam

en: Plane Normal
id: Bidang Normal

en: Interpolation method
id: Metode Interpolasi

en: Blend Surface
id: Memadukan Permukaan

en: Merge Factor
id: Warna Standar

[ctx: Operator]
en: Reverse Colors
id: Warna Standar

[ctx: Operator]
en: Rotate Colors
id: Warna Standar

en: Enclose selected vertices in a convex polyhedron
id: Lampirkan simpul yang dipilih dalam polihedron cembung (convex)

en: Delete Unused
id: Hapus

en: Join Triangles
id: Hapus

en: Make Holes
id: Gambar Pengguna

en: Compare Materials
id: Material

en: Use Existing Faces
id: Partikel

en: Compare UVs
id: Bandingkan UV

[ctx: Operator]
en: Clear Skin Data
id: Kamera

en: Clear vertex skin layer
id: Induk

en: Remove loose vertices
id: Hapus simpul yang longgar

en: Dissolve Vertices
id: Memudarkan Simpul

[ctx: Operator]
en: Limited Dissolve
id: Modus Sunting

en: Dissolve all vertices in between face boundaries
id: Hilangkan semua simpul di antara batas-batas wajah

[ctx: Operator]
en: Dissolve Selection
id: Buyarkan Terpilih

en: Duplicate mesh and move
id: Tekstur

[ctx: Operator]
en: Edge Split
id: Hanya Garis

en: Split faces and edges connected to selected vertices
id: Membagi wajah dan tepi yang terhubung dengan simpul yang dipilih

[ctx: Operator]
en: Edge Ring Select
id: Modus Sunting

en: Remove from the selection
id: Menghapus dari seleksi

en: Select ring
id: Seleksi

en: Toggle Select
id: Hapus

[ctx: Operator]
en: Select Sharp Edges
id: Seleksi

[ctx: Operator]
en: Extrude Only Edges
id: Partikel

en: Extrude individual edges only
id: Partikel

[ctx: Operator]
en: Extrude Only Edges and Move
id: Partikel

en: Extrude edges and move result
id: Partikel

[ctx: Operator]
en: Extrude Individual Faces
id: Partikel

en: Extrude individual faces only
id: Partikel

en: Extrude selected vertices, edges or faces repeatedly
id: Mengekstrusi simpul, tepi, atau wajah yang dipilih secara berulang kali

[ctx: Operator]
en: Extrude Only Vertices and Move
id: Partikel

en: Extrude vertices and move result
id: Partikel

en: Extrude Only Vertices
id: Partikel

en: Extrude individual vertices only
id: Partikel

[ctx: Operator]
en: Extrude Only Vertices
id: Partikel

en: Display faces flat
id: Tipe

[ctx: Operator]
en: Fill
id: Isi

en: Select Outer
id: Seleksi

en: Select the new inset faces
id: Pilih wajah inset baru

en: Self Intersect
id: Perpotongan Sendiri

en: Cut new topology
id: Potong topologi baru

[ctx: Operator]
en: Multi Select Loops
id: Warna Standar

[ctx: Operator]
en: Loop Select
id: Seleksi

en: Select Bigger
id: Seleksi

en: Consider vertices instead of edges to select which edges to (un)tag as sharp
id: Pertimbangkan simpul, bukan tepi untuk memilih tepi mana yang akan (tidak) ditandai sebagai tajam

en: Merge selected vertices
id: Warna Standar

en: Use triangle fans
id: Partikel

[ctx: Operator]
en: Add Cone
id: Tambah Baru

en: Base Fill Type
id: Tipe

[ctx: Operator]
en: Add Cube
id: Tambah Baru

[ctx: Operator]
en: Add Cylinder
id: Tambah Gambar

en: Cap Fill Type
id: Tipe

[ctx: Operator]
en: Add Ico Sphere
id: Tambah Gambar

[ctx: Operator]
en: Add Plane
id: Menambahkan Bidang

en: Construct a filled planar mesh with 4 vertices
id: Membangun jala planar yang terisi dengan 4 simpul

[ctx: Operator]
en: Add UV Sphere
id: Tambah Gambar

en: Triangulate selected faces
id: Warna Standar

en: Merge selected to other unselected vertices
id: Warna Standar

en: Reveal all hidden vertices, edges and faces
id: Mengungkapkan semua simpul, tepi, dan wajah yang tersembunyi

[ctx: Mesh]
en: Fill
id: Isi

[ctx: Operator]
en: Extend Vertices
id: Perpanjang Simpul

en: Extend Vertices
id: Perpanjang Simpul

[ctx: Operator]
en: Select Axis
id: Seleksi

[ctx: Operator]
en: Select Faces by Sides
id: Seleksi

en: Number of Vertices
id: Partikel

en: Select all vertices connected to the current selection
id: Pilih semua simpul yang terhubung dengan pilihan sekarang

en: Change selection mode
id: Material

en: Expand
id: Memperluas

en: Wire edges
id: Tepi Kabel

en: Randomly select vertices
id: Memilih simpul secara acak

en: Face Stepping
id: Wajah Melangkah

en: Fill Region
id: Isi Wilayah

[ctx: Operator]
en: Sort Mesh Elements
id: Hapus Titik

en: Which elements to affect (vertices, edges and/or faces)
id: Elemen mana untuk mempengaruhi (simpul, tepi dan/atau wajah)

en: View Z Axis
id: Kiri

en: View X Axis
id: Kiri

en: Sort selected faces from smallest to greatest material index
id: Urutkan wajah yang terseleksi dari indeks bahan terkecil ke terbesar

en: Quad Corner Type
id: Tipe

en: Mix factor of the locations of the vertices
id: Campur faktor lokasi simpul

en: Distance within which matching vertices are searched
id: Jarak dalam dimana simpul yang cocok akan dicari

en: Snap middle vertices to the axis center
id: Jepret simpul tengah ke pusat sumbu

[ctx: Operator]
en: Un-Subdivide
id: Batal Pembagian

[ctx: Operator]
en: Add UV Map
id: Grup

[ctx: Operator]
en: Remove UV Map
id: Induk

[ctx: Operator]
en: Reverse UVs
id: Warna Standar

[ctx: Operator]
en: Rotate UVs
id: Rotasi UV

[ctx: Operator]
en: Vertex Connect
id: Warna Standar

en: Connect selected vertices of faces, splitting the face
id: Menghubungkan simpul wajah yang terpilih, membagikan wajah

[ctx: Operator]
en: Smooth Vertices
id: Menghaluskan Simpul

[ctx: Operator]
en: Laplacian Smooth Vertices
id: Simpul Halus Laplacian

en: Laplacian smooth of selected vertices
id: Warna Standar

en: Smooth X Axis
id: Semua Tampilan

en: Smooth Y Axis
id: Semua Tampilan

en: Smooth Z Axis
id: Semua Tampilan

en: Remove original faces
id: Induk

[ctx: Operator]
en: Apply Scale
id: Setujui

en: Bake bones transformations
id: Orientasi Transformasi

en: Bake object transformations
id: Orientasi Transformasi

[ctx: Operator]
en: Delete Strips
id: Hapus Titik

en: Duplicate Strips
id: Menduplikasi Strip

[ctx: Operator]
en: Add F-Modifier
id: Modus Sunting

[ctx: Operator]
en: Make Single User
id: Gambar Pengguna

[ctx: Operator]
en: Remove Meta-Strips
id: Induk

[ctx: Operator]
en: Split Strips
id: Modus Pahat

[ctx: Operator]
en: Delete Tracks
id: Hapus

[ctx: Operator]
en: Add Transition
id: Orientasi Transformasi

[ctx: Operator]
en: Enter Tweak Mode
id: Modus Sunting

[ctx: Operator]
en: Exit Tweak Mode
id: Modus Sunting

[ctx: Operator]
en: Add Node Collection
id: Tambah Koleksi Node

[ctx: Operator]
en: Add Node Group
id: Tambah Kelompok Node

en: Add an existing node group to the current node editor
id: Tambah kelompok node yang ada ke editor node sekarang

[ctx: Operator]
en: Add Mask Node
id: Tambah Node Masker

en: Add a mask node to the current node editor
id: Tambah node masker ke editor node sekarang

en: Node Type
id: Tipe Node

en: Node type
id: Tipe node

[ctx: Operator]
en: Add Node Object
id: Tambah Objek Node

en: Add an object info node to the current node editor
id: Tambah node info objek ke editor node sekarang

[ctx: Operator]
en: Background Image Move
id: Gambar Latar

en: Use mouse to sample background image
id: Gambar Latar

[ctx: Operator]
en: Background Image Zoom
id: Gambar Latar

en: Zoom in/out the background image
id: Gambar Latar

en: Detach selected nodes from parents
id: Hapus Titik

[ctx: Operator]
en: Detach and Move
id: Modus Sunting

[ctx: Operator]
en: Find Node
id: Cari Node

[ctx: Operator]
en: Edit Group
id: Edit Grup

en: Edit node group
id: Edit kelompok node

en: Exit
id: Keluar

[ctx: Operator]
en: Make Group
id: Buat Kelompok

en: Make group from selected nodes
id: Buat kelompok dari node terseleksi

en: Max Speed
id: Kecepatan Maks

[ctx: Operator]
en: New Node Tree
id: Pohon Node Baru

en: Create a new node tree
id: Buat pohon node baru

en: Tree Type
id: Tipe Pohon

en: Copy color to all selected nodes
id: Modus Sunting

en: Option
id: Opsi

en: Burn Mode
id: Mode Bakar

en: Current
id: Setelah Ini

[ctx: Operator]
en: Resize Node
id: Ubah Ukuran Node

en: Resize a node
id: Ubah ukuran node

[ctx: Operator]
en: Select Linked From
id: Seleksi Terhubung Dari

[ctx: Operator]
en: Select Linked To
id: Seleksi Terhubung Ke

[ctx: Operator]
en: Add Object
id: Tambah Objek

en: Align to axis
id: Menyejajarkan ke sumbu

en: Align Mode
id: Mode Menyejajarkan

en: Side of object to use for alignment
id: Sisi objek digunakan untuk penyejajaran

en: Negative Sides
id: Sisi Negatif

en: Centers
id: Pusat

en: Positive Sides
id: Sisi Positif

en: Relative To
id: Relatif Ke

en: Reference location to align to
id: Lokasi referensi menyejajarkan ke

en: Scene Origin
id: Adegan Asal

en: Use the scene origin as the position for the selected objects to align to
id: Gunakan adegan asal sebagai posisi untuk objek terseleksi menyejajarkan ke

[ctx: Operator]
en: Add Armature
id: Tambah Armatur

en: Add an armature object to the scene
id: Tambah objek armatur ke adegan

en: Inflate the active object by the specified distance for baking. This helps matching to points nearer to the outside of the selected object meshes
id: Mengembangkan benda aktif dengan jarak yang ditentukan untuk dipanggang. Ini membantu mencocokkan ke titik yang lebih dekat ke bagian luar mesh benda yang dipilih

en: The maximum ray distance for matching points between the active and selected objects. If zero, there is no limit
id: Jarak sinar maksimal untuk titik sesuai diantara obyek aktif dan yang terseleksi. Jika nol, tidak ada batasan

en: Combined
id: Terkombinasi

en: Split baked maps per material, using material name in output file (external only)
id: Pisahkan peta yang dipanggang per bahan, menggunakan nama bahan di berkas keluaran (hanya eksternal)

en: UV Layer
id: Layer UV

[ctx: Operator]
en: Add Camera
id: Tambah Kamera

en: Add a camera object to the scene
id: Tambah objek kamera ke adegan

[ctx: Operator]
en: Add to Collection
id: Tambah ke Koleksi

en: Add an object to a new collection
id: Tambah objek ke koleksi baru

[ctx: Operator]
en: Add Collection Instance
id: Tambah Contoh Koleksi

en: Add a collection instance
id: Tambah contoh koleksi

en: Collection name to add
id: Nama koleksi ditambahkan

[ctx: Operator]
en: Link to Collection
id: Hubungkan ke Koleksi

en: Add an object to an existing collection
id: Tambah objek ke koleksi yang ada

[ctx: Operator]
en: Remove Collection
id: Hapus Koleksi

[ctx: Operator]
en: Add Constraint
id: Tambah Pembatas

en: Name of the modifier to edit
id: Nama pengubah untuk diedit

[ctx: Operator]
en: Add Object Data Instance
id: Tambah Contoh Data Benda

en: Add an object data instance
id: Tambah sebuah contoh data benda

[ctx: Operator]
en: Transfer Mesh Data
id: Transfer Data Mesh

en: Which data to transfer
id: Data yang mana untuk ditransfer

en: Auto Transform
id: Transformasi Otomatis

en: Create Data
id: Membuat Data

en: Add data layers on destination meshes if needed
id: Tambah layer data di mesh destinasi jika perlu

en: Freeze Operator
id: Membekukan Operator

en: Prevent changes to settings to re-run the operator, handy to change several things at once with heavy geometry
id: Mencegah perubahan ke pengaturan ke menjalankan kembali operator, berguna untuk mengubah beberapa hal sekaligus dengan geometri berat

en: Reverse Transfer
id: Transfer Balik

en: Exact Match
id: Benar-Benar Cocok

en: Delete selected objects
id: Hapus objek yang terseleksi

en: Delete Globally
id: Hapus Secara Global

[ctx: Operator]
en: Drop Named Material on Object
id: Menjatuhkan Material yang Bernama di Objek

[ctx: Operator]
en: Duplicate Objects
id: Duplikasi Objek

[ctx: Operator]
en: Make Instances Real
id: Buat Nyata Contoh-contoh

en: Keep Hierarchy
id: Tetapkan Hirarki

[ctx: Operator]
en: Add Effector
id: Tambah Pengefek

[ctx: Operator]
en: Add Empty
id: Tambah Kosong

en: Add an empty object to the scene
id: Tambahkan objek kosong ke adegan

en: Add an empty image type to scene with data
id: Tambah tipe gambar kosong ke adegan dengan data

en: Hook selected vertices to a newly created object
id: Mengait simpul yang terpilih ke benda yang baru dibuat

en: Hook selected vertices to the first selected object
id: Mengait simpul yang terpilih ke benda yang pertama dipilih

en: Assign the selected vertices to a hook
id: Menetapkan simpul yang terseleksi ke sebuah pengait

[ctx: Operator]
en: Add Light
id: Tambah Cahaya

en: Add a light object to the scene
id: Tambah objek cahaya ke adegan

[ctx: Operator]
en: Clear Location
id: Kosongkan Lokasi

en: Clear the object's location
id: Kosongkan lokasi objek

en: Clear Delta
id: Hapus Delta

en: Link Collections
id: Hubungkan Koleksi

en: Link Instance Collection
id: Taut Koleksi Contoh

en: Replace assigned Collection Instance
id: Ganti Contoh Koleksi yang ditetapkan

en: Link Fonts to Text
id: Hubungkan Font ke Teks

en: Copy Modifiers
id: Salin Pengubah

en: Replace Modifiers
id: Menggantikan Pengubah

en: Copy Grease Pencil Effects
id: Salin Efek Pensil Grease

en: Replace Grease Pencil Effects
id: Menggantikan Efek Pensil Grease

[ctx: Operator]
en: Make Local
id: Buat Lokal

en: Selected Objects and Data
id: Objek dan Data yang Terseleksi

en: Selected Objects, Data and Materials
id: Objek, Data dan Material yang Terseleksi

en: Override Collection
id: Menimpa Koleksi

en: Object Animation
id: Animasi Benda

en: Make object animation data local to each object
id: Buat data animasi benda agar lokal ke setiap benda

en: Make materials local to each data-block
id: Buat bahan agar lokal ke setiap data-blok

en: Object Data
id: Data Objek

en: Make single user object data
id: Buat data objek pengguna tunggal

en: Make single user objects
id: Buat objek pengguna tunggal

[ctx: Operator]
en: Add Material Slot
id: Tambah Slot Material

en: Add a new material slot
id: Tambah slot bahan baru

[ctx: Operator]
en: Assign Material Slot
id: Tugaskan Slot Material

en: Assign active material slot to selection
id: Tugaskan slot bahan aktif ke terpilih

[ctx: Operator]
en: Copy Material to Selected
id: Salin Material ke Terpilih

en: Copy material to selected objects
id: Salin bahan ke objek yang terpilih

[ctx: Operator]
en: Deselect Material Slot
id: Hapus Pilihan Slot Material

en: Deselect by active material slot
id: Batal pilihan oleh slot bahan aktif

[ctx: Operator]
en: Move Material
id: Pindah Material

en: Move the active material up/down in the list
id: Pindah bahan aktif ke atas/bawah di daftar

en: Direction to move the active material towards
id: Arah untuk memindahkan bahan aktif ke

[ctx: Operator]
en: Remove Material Slot
id: Hapus Slot Material

en: Remove the selected material slot
id: Hapus slot bahan yang terpilih

[ctx: Operator]
en: Remove Unused Slots
id: Hapus Slot yang Tidak Terpakai

en: Remove unused material slots
id: Hapus slot yang tidak terpakai

[ctx: Operator]
en: Select Material Slot
id: Pilih Slot Material

en: Select by active material slot
id: Pilih berdasarkan slot bahan aktif

[ctx: Operator]
en: Add Metaball
id: Tambah Metabola

en: Add an metaball object to the scene
id: Tambah objek metabola

en: Primitive
id: Primitif

[ctx: Operator]
en: Set Object Mode
id: Atur Mode Benda

en: Mesh Mode
id: Mode Mesh

[ctx: Operator]
en: Apply Modifier
id: Modus Pahat

[ctx: Operator]
en: Copy Modifier
id: Modus Pahat

[ctx: Operator]
en: Move Down Modifier
id: Modus Pahat

[ctx: Operator]
en: Move Up Modifier
id: Modus Pahat

[ctx: Operator]
en: Remove Modifier
id: Modus Sunting

[ctx: Operator]
en: Delete Higher Levels
id: Hapus

[ctx: Operator]
en: Multires Subdivide
id: Modus Pahat

[ctx: Operator]
en: Unsubdivide
id: Tidak jadi membagi

en: Keep Transform
id: Tetapkan Transformasi

en: Bone Relative
id: Tulang Relatif

en: Add a particle system
id: Tambah sistem partikel

[ctx: Operator]
en: Remove Particle System Slot
id: Induk

[ctx: Operator]
en: Clear Object Paths
id: Kamera

[ctx: Operator]
en: Update Object Paths
id: Kamera

en: Low
id: Rendah

en: High
id: Tinggi

[ctx: Operator]
en: Clear Rotation
id: Kosongkan Rotasi

en: Instanced Collection
id: Koleksi yang Mencontoh

[ctx: Operator]
en: Add Effect
id: Tambah Efek

[ctx: ID]
en: Blur
id: Buram

en: Apply Gaussian Blur to object
id: Mengaplikasikan Buram Gaussian ke benda

[ctx: ID]
en: Colorize
id: Warnai

en: Apply different tint effects
id: Mengaplikasikan efek kehalusan berbeda

[ctx: ID]
en: Flip
id: Balik

[ctx: ID]
en: Shadow
id: Bayangan

[ctx: Operator]
en: Add Shape Key
id: Tambah Kunci Bentuk

en: Lock action to execute on vertex groups
id: Warna Standar

[ctx: Operator]
en: Remove Shape Key
id: Induk

[ctx: Operator]
en: Re-Time Shape Keys
id: Induk

en: Mark/clear selected vertices as loose
id: Warna Standar

en: Mark selected vertices as loose
id: Warna Standar

en: Set selected vertices as not loose
id: Warna Standar

[ctx: Operator]
en: Add Speaker
id: Tambah Pengeras Suara

en: Add a speaker object to the scene
id: Tambah objek pengeras suara ke adegan

[ctx: Operator]
en: Surface Deform Bind
id: Pengikatan Deformasi Permukaan

[ctx: Operator]
en: Add Text
id: Tambah Teks

en: Add a text object to the scene
id: Tambah objek teks ke adegan

en: All Transforms
id: Semua Transformasi

[ctx: Operator]
en: Add Vertex Group
id: Warna Standar

[ctx: Operator]
en: Assign to Vertex Group
id: Menugaskan ke Grup Vertex

en: Assign the selected vertices to the active vertex group
id: Menetapkan simpul yang terpilih ke kelompok simpul aktif

[ctx: Operator]
en: Assign to New Group
id: Warna Standar

en: Make a copy of the active vertex group
id: Warna Standar

[ctx: Operator]
en: Copy Vertex Group to Selected
id: Warna Standar

[ctx: Operator]
en: Deselect Vertex Group
id: Warna Standar

[ctx: Operator]
en: Invert Vertex Group
id: Warna Standar

en: Invert active vertex group's weights
id: Warna Standar

[ctx: Operator]
en: Vertex Group Levels
id: Warna Standar

en: Lock all vertex groups
id: Warna Standar

en: Unlock all vertex groups
id: Warna Standar

en: Invert the lock state of all vertex groups
id: Warna Standar

[ctx: Operator]
en: Mirror Vertex Group
id: Warna Standar

en: Flip Group Names
id: Nama

[ctx: Operator]
en: Move Vertex Group
id: Warna Standar

en: Normalize all weights of all vertex groups, so that for each vertex, the sum of all weights is 1.0
id: Normalisasi semua berat grup vertex, supaya untuk setiap vertex, sum semua berat 1.0

[ctx: Operator]
en: Remove Vertex Group
id: Warna Standar

[ctx: Operator]
en: Remove from Vertex Group
id: Hapus dari Grup Vertex

en: All Vertices
id: Semua Simpul

[ctx: Operator]
en: Select Vertex Group
id: Seleksi Grup Vertex

[ctx: Operator]
en: Set Active Vertex Group
id: Warna Standar

[ctx: Operator]
en: Sort Vertex Groups
id: Warna Standar

[ctx: Operator]
en: Make Vertex Parent
id: Induk

en: Parent selected objects to the selected vertices
id: Benda induk yang terpilih ke simpul yang terpilih

[ctx: Operator]
en: Set Active Group
id: Set Kelompok Aktif

en: Set as active vertex group
id: Set sebagai kelompok vertex aktif

[ctx: Operator]
en: Add Volume
id: Tambah Volume

en: Add a volume object to the scene
id: Tambah objek volume ke adegan

en: Animation Operation
id: Operasi Animasi

en: Clear Animation Data
id: Kosongkan Data Animasi

en: Remove this animation data container
id: Hapus wadah animasi data ini

en: Set Action
id: Set Aksi

[ctx: Operator]
en: Set Color Tag
id: Set Tag Warna

[ctx: Operator]
en: Disable Collection
id: Nonaktifkan Koleksi

[ctx: Operator]
en: Duplicate Collection
id: Duplikasi Koleksi

[ctx: Operator]
en: Enable Collection
id: Aktifkan Koleksi

en: Render the collection
id: Render koleksi

[ctx: Operator]
en: Delete Hierarchy
id: Hapus Hirarki

en: Delete selected collection hierarchies
id: Hapus hirarki koleksi yang terseleksi

[ctx: Operator]
en: Instance Collection
id: Koleksi Contoh

en: Instance selected collections to active scene
id: Koleksi dengan contoh terpilih ke adegan aktif

[ctx: Operator]
en: Link Collection
id: Hubungkan Koleksi

[ctx: Operator]
en: New Collection
id: Koleksi Baru

en: Add a new collection inside selected collection
id: Tambah koleksi baru di dalam koleksi terseleksi

[ctx: Operator]
en: Select Objects
id: Pilih Objek

[ctx: Operator]
en: Show Collection
id: Tampilkan Koleksi

[ctx: Operator]
en: Show Inside Collection
id: Tampilkan Koleks di Dalam

en: Constraint Operation
id: Operasi Pembatas

en: Data Operation
id: Operasi Data

[ctx: Operator]
en: Hide
id: Sembunyikan

en: General data-block management operations
id: Operasi manajemen data-blok umum

en: ID Data Operation
id: Operasi Data ID

en: Make Local
id: Buat Lokal

en: Paste
id: Tempel

en: Rename
id: Ganti Nama

en: New ID
id: ID Baru

en: Old ID
id: ID Lama

[ctx: Operator]
en: Rename
id: Ganti Nama

en: Use Active
id: Gunakan Aktif

en: Reset
id: Setel Ulang

[ctx: Operator]
en: Drop Material on Object
id: Menjatuhkan Material di Objek

en: Drag material to object in Outliner
id: Geserkan bahan ke objek di Garis Besar

[ctx: Operator]
en: Drop Object to Scene
id: Data Objek

en: Scene Operation
id: Operasi Adegan

[ctx: Operator]
en: Toggle Selected
id: Hapus

[ctx: Operator]
en: Show Active
id: Tekstur

[ctx: Operator]
en: Show Hierarchy
id: Nama

en: Add new paint curve
id: Tambah kurva cat baru

en: Type of new paint slot
id: Jenis slot cat baru

[ctx: Operator]
en: Face Select Hide
id: Modus Sunting

[ctx: Operator]
en: Select Linked Pick
id: Seleksi

[ctx: Operator]
en: Reveal Faces/Vertices
id: Mengungkapkan Wajah/Simpul

[ctx: Operator]
en: Grab Clone
id: Ambil Klon

[ctx: Operator]
en: Hide/Show
id: Sembunyikan/Tampilkan

en: Hide/show some vertices
id: Sembunyikan/tampilkan beberapa sudut

en: Hide vertices
id: Sembunyikan sudut

en: Show vertices
id: Tampilkan sudut

en: Which vertices to hide or show
id: Sudut untuk ditampilkan atau diperlihatkan

en: Hide or show vertices outside the selection
id: Sembunyikan atau tampilkan simpul di luar pilihan

en: Hide or show vertices inside the selection
id: Sembunyikan atau tampilkan simpul di dalam pilihan

en: Hide/show all vertices
id: Sembunyikan/tampilkan semua simpul

en: Hide/show all masked vertices above a threshold
id: Sembunyikan/tampilkan semua simpul yang bermasker di atas ambang batas

[ctx: Operator]
en: Image from View
id: Gambar dari View

en: Make an image from biggest 3D view for reprojection
id: Buat gambar dari view 3D terbesar untuk proyeksi ulang

en: Name of the file
id: Nama dokumen

[ctx: Operator]
en: Image Paint
id: Cat Gambar

en: Paint a stroke into the image
id: Cat sebuah garis luar ke gambar

[ctx: Operator]
en: Mask Box Gesture
id: Gestur Kotak Masker

en: Value Inverted
id: Nilai Terbalik

en: Invert the mask
id: Balikkan masker

[ctx: Operator]
en: Project Image
id: Gambar Proyek

en: Add to Palette
id: Tambah ke Palet

en: Hide selected vertices
id: Menyembunyikan simpul yang dipilih

[ctx: Operator]
en: Select Linked Vertices
id: Pilih Simpul yang Terkait

en: Select linked vertices
id: Pilih simpul yang terkait

[ctx: Operator]
en: Select Linked Vertices Pick
id: Pilih Simpul Terhubung Pilih

en: Blur Iterations
id: Iterasi Buram

en: Number of times to blur the colors (higher blurs more)
id: Berapa kali untuk memburamkan warna (lebih besar akan lebih memburamkan)

en: Blur Strength
id: Kekuatan Buram

en: Blur strength per iteration
id: Kekuatan buram tiap iterasi

[ctx: Operator]
en: Set Vertex Colors
id: Warna Standar

en: Smooth colors across vertices
id: Menghaluskan warna-warna sepanjang simpul

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint
id: Warna Standar

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint Mode
id: Warna Standar

[ctx: Operator]
en: Visibility Filter
id: Filter Visibilitas

en: Invert the visibility of all vertices
id: Membalikkan visibilitas semua simpul

[ctx: Operator]
en: Weight Gradient
id: Kamera

[ctx: Operator]
en: Weight Paint
id: Kamera

[ctx: Operator]
en: Weight Paint Mode
id: Modus Pahat

[ctx: Operator]
en: Set Weight
id: Orientasi Transformasi

en: Palette
id: Palet

en: Name of the Palette
id: Nama Palet

en: Add new palette
id: Tambah palet baru

[ctx: Operator]
en: Brush Edit
id: Penyunting Grafik

en: Apply a stroke of brush to the particles
id: Partikel

en: Delete selected particles or keys
id: Warna Standar

[ctx: Operator]
en: Copy Particle Instance Object
id: Salin Benda Contoh Partikel

en: Duplicate the current instance object
id: Duplikasi benda contoh yang sekarang

[ctx: Operator]
en: Move Down Instance Object
id: Gerak ke Bawah Benda Contoh

[ctx: Operator]
en: Move Up Instance Object
id: Gerak ke Atas Benda Contoh

[ctx: Operator]
en: Refresh Instance Objects
id: Muat Ulang Benda-benda Contoh

[ctx: Operator]
en: Remove Particle Instance Object
id: Hapus Benda Contoh Partikel

en: Remove the selected instance object
id: Hapus benda contoh yang terpilih

[ctx: Operator]
en: Clear Edited
id: Penyunting Grafik

en: Hide selected particles
id: Warna Standar

[ctx: Operator]
en: New Particle Settings
id: Pengaturan Partikel Baru

en: Add new particle settings
id: Tambah pengaturan partikel baru

[ctx: Operator]
en: New Particle Target
id: Partikel

en: Add a new particle target
id: Tambah sasaran partikel baru

[ctx: Operator]
en: Particle Edit Toggle
id: Partikel

en: Toggle particle edit mode
id: Penyunting Teks

en: Show hidden particles
id: Partikel

[ctx: Operator]
en: Select Roots
id: Seleksi

[ctx: Operator]
en: Select Tips
id: Seleksi

[ctx: Operator]
en: Remove Particle Target
id: Induk

[ctx: Operator]
en: Weight Set
id: Kanan

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Constraints
id: Kamera

[ctx: Operator]
en: Copy Constraints to Selected Bones
id: Modus Sunting

[ctx: Operator]
en: Copy Pose
id: Salin

[ctx: Operator]
en: Remove IK
id: Induk

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Location
id: Kosongkan Lokasi Pose

[ctx: Operator]
en: Paste Pose
id: Hapus

[ctx: Operator]
en: Calculate Bone Paths
id: Kamera

[ctx: Operator]
en: Clear Bone Paths
id: Kamera

[ctx: Operator]
en: Update Bone Paths
id: Kamera

en: Property Name
id: Nama Properti

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Rotation
id: Kosongkan Rotasi Pose

[ctx: Operator]
en: Set Rotation Mode
id: Tetapkan Mode Rotasi

[ctx: Operator]
en: Select Constraint Target
id: Seleksi

en: Parents
id: Induk

[ctx: Operator]
en: Select Connected
id: Warna Standar

[ctx: Operator]
en: Select Parent Bone
id: Induk

en: Only visible/selected bones
id: Modus Sunting

[ctx: Operator]
en: Add New Cache
id: Tambah Baru

en: Add new cache
id: Tambah cache baru

[ctx: Operator]
en: Delete Current Cache
id: Setelah Ini

[ctx: Operator]
en: Render
id: Situs Blender

[ctx: Curve]
en: Max
id: Maks

[ctx: Curve]
en: Line
id: Garis

[ctx: Curve]
en: Round
id: Bulat

[ctx: Operator]
en: Cancel Render View
id: Partikel

en: Material Preset
id: Kamera

[ctx: Operator]
en: Delete Scene
id: Adegan

[ctx: Operator]
en: New Scene
id: Adegan

en: Add new scene by type
id: Tambah adegan baru berdasarkan jenis

[ctx: Scene]
en: New
id: Baru

en: Add a new view layer
id: Tambah lapisan tampilan baru

en: Add a Shader AOV
id: Tambah Shader AOV

[ctx: Operator]
en: Cancel Animation
id: Batal

[ctx: Operator]
en: Play Animation
id: Data Animasi

[ctx: Operator]
en: Animation Step
id: Data Animasi

en: Duplicate selected area into new window
id: Duplikasi area yang terpilih ke jendela baru

[ctx: Operator]
en: Join Area
id: Hapus

en: Join selected areas into new window
id: Gabungkan area yang dipilih ke jendela baru

[ctx: Operator]
en: Area Options
id: Pilihan Area

[ctx: Operator]
en: Split Area
id: Modus Pahat

en: Split selected area into new windows
id: Membagi area yang dipilih menjadi jendela baru

[ctx: Operator]
en: Swap Areas
id: Modus Pahat

[ctx: Operator]
en: Back to Previous Screen
id: Gambar Latar

[ctx: Operator]
en: Delete Screen
id: Hapus Titik

[ctx: Operator]
en: Frame Offset
id: Offset Frame

[ctx: Operator]
en: Show Info Log
id: Tampilkan Log Info

[ctx: Operator]
en: New Screen
id: Layar Baru

en: Add a new screen
id: Tambah layar baru

[ctx: Operator]
en: Region Alpha
id: Hapus

[ctx: Operator]
en: Scale Region Size
id: Adegan

[ctx: Operator]
en: Repeat History
id: Gerakan

[ctx: Operator]
en: Repeat Last
id: Gerakan

[ctx: Operator]
en: Set Screen
id: Adegan

[ctx: Operator]
en: Save Screenshot
id: Simpan Tangkapan Layar

[ctx: Operator]
en: Save Screenshot (Editor)
id: Simpan Tangkapan Layar (Editor)

en: Menu ID Name
id: Nama ID Menu

en: ID name of the menu this was called from
id: Nama ID menu ini dipanggil dari

[ctx: Operator]
en: Run Python File
id: Jalankan Dokumen Python

en: Run Python file
id: Jalankan dokumen Python

[ctx: Operator]
en: Sculpt
id: Memahat

en: Ignore Background Click
id: Abaikan Klik Latar Belakang

[ctx: Operator]
en: Filter Cloth
id: Saring Kain

en: Applies a cloth simulation deformation to the entire mesh
id: Mengaplikasikan deformasi simulasi kain ke seluruh jala

en: Force Axis
id: Paksakan Sumbu

en: Inflates the cloth
id: Mengembangkan kain

[ctx: Operator]
en: Scale
id: Adegan

en: Use Collisions
id: Gunakan Tabrakan

[ctx: Operator]
en: Filter Color
id: Saring Warna

en: Filter Type
id: Tipe Filter

en: Fill with a specific color
id: Isi dengan warna spesifik

en: Change hue
id: Ganti hue

en: Change saturation
id: Ganti saturasi

en: Change value
id: Ganti nilai

en: Change brightness
id: Ganti keterangan

en: Change contrast
id: Ganti Kontras

en: Smooth colors
id: Haluskan warna

en: Change red channel
id: Ganti saluran merah

en: Change green channel
id: Ganti saluran hijau

en: Change blue channel
id: Ganti saluran biru

en: Blurring steps for normal falloff
id: Langkah-langkah pemburaman untuk kejatuhan normal

en: Data Target
id: Target Data

en: Create a new Face Set
id: Buat Set Wajah baru

[ctx: Operator]
en: Mask Filter
id: Filter Masker

en: Increase Contrast
id: Tingkatkan Kontras

en: Decrease Contrast
id: Kurangi Kontras

en: Custom Curve
id: Kurva Kustom

en: Smooth mesh
id: Haluskan Mesh

en: Scale mesh
id: Skalakan mesh

[ctx: Operator]
en: Surface Smooth
id: Halus Permukaan

en: Detail Mode
id: Mode Detail

[ctx: Operator]
en: Sculpt Mode
id: Modus Pahat

[ctx: Operator]
en: Set Persistent Base
id: Induk

en: Active Vertex
id: Vertex Aktif

en: Mouse Position X
id: Posisi X Tetikus

en: Mouse Position Y
id: Posisi Y Tetikus

en: Distance within which symmetrical vertices are merged
id: Jarak dalam dimana simpul yang simetris telah digabungkan

en: Extrude Mode
id: Mode Ekstrusi

en: Use Cursor for Depth
id: Gunakan Kursor untuk Kedalaman

en: Grab UVs
id: Mengambil UV

en: Relax Method
id: Metode Tenang

[ctx: Operator]
en: Change Effect Type
id: Ganti Tipe Efek

[ctx: Sequence]
en: Type
id: Tipe

[ctx: Sequence]
en: Add
id: Tambah

[ctx: Sequence]
en: Subtract
id: Kurang

[ctx: Sequence]
en: Alpha Over
id: Alpha di Atas

[ctx: Sequence]
en: Alpha Under
id: Alpha di Bawah

[ctx: Sequence]
en: Color
id: Warna

[ctx: Sequence]
en: Speed
id: Kecepatan

[ctx: Sequence]
en: Gaussian Blur
id: Buram Gaussian

[ctx: Sequence]
en: Text
id: Teks

[ctx: Sequence]
en: Color Mix
id: Campuran Warna

[ctx: Operator]
en: Copy
id: Salin

en: Duplicate selected strips and move them
id: Tekstur

en: Fade Duration
id: Durasi Pudar

[ctx: Operator]
en: Add Image Strip
id: Tambah Gambar

[ctx: Operator]
en: Separate Images
id: Tambah Gambar

[ctx: Operator]
en: Add Mask Strip
id: Tambah Gambar

[ctx: Operator]
en: Add MovieClip Strip
id: Penyunting Logika

[ctx: Operator]
en: Mute Strips
id: Mute Strip

[ctx: Operator]
en: Paste
id: Tempel

[ctx: Operator]
en: Refresh Sequencer
id: Memperbarui Sequencer

en: Refresh the sequencer editor
id: Memperbarui editor sequencer

[ctx: Operator]
en: Reload Strips
id: Isi Ulang Strip

en: Reload strips in the sequencer
id: Isi ulang strip di sequencer

en: Adjust Length
id: Sesuaikan Panjang

en: Adjust length of strips to their data length
id: Sesuaikan panjang strip ke panjang data mereka

[ctx: Operator]
en: Set Render Size
id: Set Ukuran Render

en: Use mouse to sample color in current frame
id: Gunakan mouse ke warna sampel di frame sekarang

[ctx: Operator]
en: Add Scene Strip
id: Tambah Strip Adegan

en: Select a strip (last selected becomes the "active strip")
id: Pilih strip (terseleksi akhir akan menjadi "strip aktif")

en: Linked Handle
id: Pegangan yang Terhubung

en: Select handles next to the active strip
id: Pilih pegangan dekat strip aktif

en: Linked Time
id: Waktu yang Terhubung

en: Side of Frame
id: Samping Frame

en: Select all strips on same side of the current frame as the mouse cursor
id: Pilih semua strip di sisi sama frame sekarang sebagai kursor mouse

en: Select or deselect all strips
id: Pilih atau batal pilih semua strip

en: Select strips using box selection
id: Pilih strip menggunakan seleksi box

en: Select Handles
id: Pilih Pegangan

en: Select the strips and their handles
id: Pilih strip dan pegangan mereka

en: Shared strip type
id: Tipe strip yang terbagi

en: Global Type
id: Tipe Global

en: Effect
id: Efek

en: Shared effects
id: Efek yang terbagi

en: Effect/Linked
id: Efek/Terhubung

en: Same Channel
id: Saluran Sama

[ctx: Operator]
en: Select Handles
id: Seleksi

en: Select gizmo handles on the sides of the selected strip
id: Pilih pegang-pegangan gizmo di sisi-sisi strip yang terpilih

en: Left Neighbor
id: Tetangga Kiri

en: Right Neighbor
id: Tetangga Kanan

en: Both Neighbors
id: Kedua Tetangga

[ctx: Operator]
en: Select Pick Linked
id: Seleksi

[ctx: Operator]
en: Select Side
id: Pilih Slide

en: No Change
id: Tidak ada Perubahan

en: Use Cursor Position
id: Gunakan Posisi Kursor

en: Ignore Selection
id: Abaikan Seleksi

[ctx: Operator]
en: Jump to Strip
id: Lompat ke Strip

en: Move frame to previous edit point
id: Pindah frame ke titik edit sebelumnya

en: Use Strip Center
id: Gunakan Pusat Strip

en: Next Strip
id: Strip Selanjutnya

[ctx: Operator]
en: Add Strip Modifier
id: Modus Pahat

en: Add a modifier to the strip
id: Tambah pengubah ke strip

[ctx: Operator]
en: Move Strip Modifier
id: Modus Sunting

[ctx: Operator]
en: Remove Strip Modifier
id: Modus Sunting

en: Property
id: Properti

[ctx: Operator]
en: Deselect All
id: Tidak Seleksi Semuanya

[ctx: Operator]
en: Border Offset View
id: Kamera

[ctx: Operator]
en: Update Animation Cache
id: Data Animasi

en: Bitrate in kbit/s
id: Bitrate di kbit/s

en: MPEG-1 Audio Layer II
id: MPEG-1 Audio Lapisan II

en: MPEG-2 Audio Layer III
id: MPEG-2 Audio Lapisan III

en: File format
id: Format dokumen

en: Waveform Audio File Format
id: Format Dokumen Audio Waveform

en: Split channels
id: Bagi Saluran

en: Each channel will be rendered into a mono file
id: Setiap saluran akan dirender ke dokumen mono

[ctx: Operator]
en: Open Sound
id: Buka Suara

en: Load a sound file
id: Muat dokumen suara

[ctx: Operator]
en: Open Sound Mono
id: Buka Mono Suara

[ctx: Operator]
en: Pack Sound
id: Kemas Suara

[ctx: Operator]
en: Update Animation
id: Perbarui Animasi

[ctx: Operator]
en: Add Surface Circle
id: Menambahkan Lingkaran Permukaan

[ctx: Operator]
en: Add Surface Curve
id: Menambahkan Kurva Permukaan

[ctx: Operator]
en: Add Surface Cylinder
id: Menambahkan Silinder Permukaan

[ctx: Operator]
en: Add Surface Sphere
id: Menambahkan Bola Permukaan

[ctx: Operator]
en: Add Surface Patch
id: Menambahkan Tambalan Permukaan

[ctx: Operator]
en: Add Surface Torus
id: Menambahkan Torus Permukaan

[ctx: Operator]
en: New Texture
id: Tekstur Baru

en: Add a new texture
id: Tambah tekstur baru

[ctx: Operator]
en: Copy Texture Slot Settings
id: Tekstur

[ctx: Operator]
en: Move Texture Slot
id: Tekstur

[ctx: Operator]
en: Paste Texture Slot Settings
id: Tekstur

[ctx: Operator]
en: Text Auto Complete
id: Tipe

en: Add or remove comments
id: Tambah atau hapus komen

en: Comment
id: Komen

en: Un-Comment
id: Batal Komen

en: To Spaces
id: Ke Spasi

en: To Tabs
id: Ke Tab

en: Set cursor position
id: Set posisi kursor

[ctx: Operator]
en: Cut
id: Potong

[ctx: Operator]
en: Duplicate Line
id: Duplikasi Garis

en: Duplicate the current line
id: Duplikasi garis sekarang

[ctx: Operator]
en: Find Next
id: Cari Selanjutnya

en: Find specified text
id: Cari teks spesifik

[ctx: Operator]
en: Find & Set Selection
id: Cari & Set Seleksi

en: Find specified text and set as selected
id: Cari teks spesifik dan set sebagai terseleksi

[ctx: Operator]
en: Jump
id: Lompat

en: Jump cursor to line
id: Lompat kursor ke garis

en: Line number to jump to
id: Angka garis melompat ke

en: Filepath
id: Jalurdokumen

[ctx: Operator]
en: Line Number
id: Angka Garis

en: The current line number
id: Angka garis sekarang

[ctx: Operator]
en: Make Internal
id: Buatkan Internal

en: Make active text file internal
id: Buat internal dokumen teks aktif

en: File Top
id: Atas Dokumen

en: File Bottom
id: Bawah Dokumen

[ctx: Operator]
en: Move Lines
id: Saluran

en: Move the currently selected line(s) up/down
id: Data Objek

[ctx: Operator]
en: New Text
id: Teks Baru

en: Create a new text data-block
id: Buat data-blok teks baru

[ctx: Operator]
en: Open Text
id: Buka Teks

en: Open a new text data-block
id: Buka data-blok teks baru

en: Make Internal
id: Buat Internal

en: Make text file internal after loading
id: Buat internal dokumen teks setelah memuat

[ctx: Operator]
en: Replace
id: Gantikan

[ctx: Operator]
en: Run Script
id: Jalankan Skrip

[ctx: Operator]
en: Save
id: Simpan

[ctx: Operator]
en: Save As
id: Simpan Sebagai

[ctx: Operator]
en: Select Line
id: Seleksi

en: Select text by line
id: Pilih teks dari garis

[ctx: Operator]
en: Find
id: Cari

en: Start searching text
id: Muali mencari teks

[ctx: Operator]
en: To 3D Object
id: Ke Objek 3D

[ctx: Operator]
en: Create Orientation
id: Orientasi Transformasi

[ctx: Operator]
en: Delete Orientation
id: Hapus Orientasi

[ctx: Operator]
en: Edge Bevel Weight
id: Objek

[ctx: Operator]
en: Edge Crease
id: Buat

[ctx: Operator]
en: Edge Slide
id: Hanya Garis

en: Snap to vertices
id: Jepret ke simpul

[ctx: Operator]
en: Transform from Gizmo
id: Gizmo dari Transformasi

[ctx: Operator]
en: Push/Pull
id: Dorong/Tarik

en: Edit Texture Space
id: Edit Spasi Tekstur

[ctx: Operator]
en: Rotate
id: Rotasi

[ctx: Operator]
en: Select Orientation
id: Seleksi

[ctx: Operator]
en: Skin Resize
id: Ubah Ukuran Kulit

en: Scale selected vertices' skin radii
id: Warna Standar

en: Tilt selected control vertices of 3D curve
id: Modus Sunting

[ctx: Operator]
en: To Sphere
id: Tekstur

[ctx: Operator]
en: Trackball
id: Tahan Depan

[ctx: Operator]
en: Transform
id: Orientasi Transformasi

[ctx: Operator]
en: Move
id: Gerak

[ctx: Operator]
en: Vertex Slide
id: Warna Standar

en: Randomize vertices
id: Mengacak simpul

[ctx: Operator]
en: Copy Data Path
id: Kamera

[ctx: Operator]
en: Edit Source
id: Gambar Latar

en: Operator Name
id: Nama Operator

en: Invert Selection
id: Balikkan Seleksi

en: Select All
id: Pilih Semua

[ctx: Operator]
en: Reload Translation
id: Orientasi Transformasi

en: Aligns selected UV vertices on a line
id: Menjajarkan simpul UV yang terpilih di garis

en: Align UV vertices on a vertical line
id: Menjajarkan simpul UV di garis vertikal

en: Align UV vertices on a horizontal line
id: Menjajarkan simpul UV di garis horizontal

en: Space between islands
id: Spasi diantara pulau

en: Copy selected UV vertices
id: Salin simpul UV yang dipilih

[ctx: Operator]
en: Cube Projection
id: Objek

[ctx: Operator]
en: Cylinder Projection
id: Objek

en: Pinch
id: Cubit

[ctx: Mesh]
en: Modified
id: Dimodifikasi

en: Exports UVs from the modified mesh
id: Mengekspor UV dari jala yang dimodifikasi

en: Hide (un)selected UV vertices
id: Menyembunyikan simpul UV yang (tidak) terpilih

en: Selected Faces
id: Wajah yang Terpilih

en: All Faces
id: Semua Wajah

en: New UV Map
id: Peta UV Baru

en: Share Texture Space
id: Bagi Spasi Tekstur

[ctx: Operator]
en: Minimize Stretch
id: Partikel

[ctx: Operator]
en: Pack Islands
id: Modus Pahat

en: Scaled
id: Berskala

en: Lock Pinned Islands
id: Kunci Pulau yang Tersemat

en: Constrain islands containing any pinned UV's
id: Batasi pulau yang mengandung UV yang disematkan

en: Pinned islands won't rescale
id: Pulau yang disematkan tidak akan diubah ukurannya

en: Pinned islands won't rotate
id: Pulau yang disematkan tidak akan diputar

en: Rotation and Scale
id: Putaran dan Ukuran

en: Pinned islands will translate only
id: Pulau yang disematkan akan hanya diterjemahkan

en: Pinned islands are locked in place
id: Pulau yang disematkan terkunci di tempatnya

en: Only 90 degree rotations are allowed
id: Hanya rotasi 90 derajat yang diperbolehkan

en: Paste selected UV vertices
id: Tempel simpul yang terpilih

[ctx: Operator]
en: Pin
id: Min

[ctx: Operator]
en: Reset
id: Setel Ulang

en: Reset UV projection
id: Objek

en: Rip selected vertices or a selected region
id: Robek simpul yang terpilih atau bagian yang terpilih

en: Select UV vertices
id: Pilih simpul UV

en: Pinned
id: Tersemat

en: Select an edge ring of connected UV vertices
id: Pilih cincin tepi simpul UV yang terhubung

[ctx: Operator]
en: Lasso Select UV
id: Seleksi

en: Select all UV vertices linked under the mouse
id: Pilih semua simpul UV yang bertaut di bawah tetikus

en: Deselect linked UV vertices rather than selecting them
id: Batalkan pilih simpul UV yang bertaut daripada memilih mereka

en: Select a loop of connected UV vertices
id: Pilih putaran simpul UV yang terhubung

en: Select more UV vertices connected to initial selection
id: Pilih simpul UV terhubung yang lebih banyak ke pilihan awal

[ctx: Operator]
en: Selected Pinned
id: Seleksi

[ctx: Mesh]
en: Pinned
id: Sematan

[ctx: Mesh]
en: Length 3D
id: Panjang 3D

[ctx: Mesh]
en: Object
id: Benda

[ctx: Mesh]
en: Winding
id: Angin

[ctx: Mesh]
en: Amount of Faces in Island
id: Jumlah Wajah di Pulau

[ctx: Operator]
en: Select Split
id: Pilih Pisahan

en: Select only entirely selected faces
id: Hanya pilih wajah yang dipilih seluruhnya

[ctx: Operator]
en: Smart UV Project
id: Proyek UV Pintar

en: Projection unwraps the selected faces of mesh objects
id: Proyeksi membuka bungkus wajah benda mesh yang dipilih

en: Lower for more projection groups, higher for less distortion
id: Lebih rendah untuk kelompok proyeksi yang lebih banyak, lebih tinggi untuk distorsi yang lebih sedikit

en: Area Weight
id: Berat Area

en: Weight projection's vector by faces with larger areas
id: Ukur berat vektor proyeksi dari wajah dengan area lebih besar

en: Island Margin
id: Margin Pulau

en: Margin to reduce bleed from adjacent islands
id: Margin untuk mengurangi pendarahan dari pulau yang berdekatan

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor
id: Jepret Kursor

en: Snap cursor to target type
id: Menjepret kursor ke tipe target

en: Target to snap the selected UVs to
id: Target untuk menjepret UV yang dipilih ke

[ctx: Operator]
en: Snap Selection
id: Jepret Pilihan

en: Snap selected UV vertices to target type
id: Jepret simpul UV yang terpilih ke jenis sasaran

[ctx: Operator]
en: Sphere Projection
id: Proyeksi Bola

en: Operation Mode
id: Mode Operasi

en: Stored Operation Mode
id: Mode Operasi yang Tersimpan

en: Use Subdivision Surface
id: Menggunakan Permukaan Subdivisi

[ctx: Operator]
en: Reset View
id: Tampilan 3D

en: Page
id: Halaman

[ctx: Operator]
en: Smooth View 2D
id: Tampilan 3D

[ctx: Operator]
en: Zoom 2D View
id: Tampilan 3D

[ctx: Operator]
en: Select Menu
id: Seleksi

en: Path to image file
id: Jalur ke dokumen gambar

en: Background image index to remove
id: Tampilkan Gambar Latar pada tampilan atas

[ctx: Operator]
en: Copy Objects
id: Salin Objek

[ctx: Operator]
en: Set 3D Cursor
id: Set Kursor 3D

en: Match the surface normal
id: Mencocokkan permukaan normal

en: Surface Project
id: Proyek Permukaan

[ctx: Operator]
en: Local View
id: Pandangan Lokal

en: Frame Selected
id: Frame yang Terseleksi

en: Move the view
id: Pindah pandangan

[ctx: Operator]
en: NDOF Transform View
id: Pandangan Transformasi NDOF

en: Pan and rotate the view with the 3D mouse
id: Pan dan rotasi pandangan dengan mouse 3D

[ctx: Operator]
en: NDOF Orbit View
id: Pandangan Orbit NDOF

en: Orbit the view using the 3D mouse
id: Orbit pandangan menggunakan mouse 3D

[ctx: Operator]
en: NDOF Orbit View with Zoom
id: Pandangan Orbit NDOF dengan Perbesar

en: Orbit and zoom the view using the 3D mouse
id: Orbit dan perbesar pandangan menggunakan mouse 3D

[ctx: Operator]
en: NDOF Pan View
id: Tampilan 3D

en: Pan the view with the 3D mouse
id: Pan pandangan dengan mouse 3D

[ctx: Operator]
en: Set Active Object as Camera
id: Atur objek sebagai induk

[ctx: Operator]
en: Object Mode Menu
id: Menu Mode Objek

[ctx: Operator]
en: Paste Objects
id: Salin Objek

en: Select pasted objects
id: Pilih objek tersalin

[ctx: Operator]
en: Rotate View
id: Rotasi

en: Menu object selection
id: Data Objek

en: Object Name
id: Data Objek

[ctx: Operator]
en: Smooth View
id: Tampilan 3D

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to Active
id: Jepret Kursor ke Aktif

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to Selected
id: Jepret Kurosr ke Terseleksi

en: All Regions
id: Semua Wilayah

en: View selected for all regions
id: Menampilkan yang terpilih untuk semua wilayah

[ctx: Operator]
en: View Axis
id: Menampilkan Axis

en: Use a preset viewpoint
id: Gunakan sudut pandang yang ditetapkan sebelumnya

en: Align Active
id: Menyejajarkan kamera

en: Align to the active object's axis
id: Menyejajarkan ke sumbu objek yang aktif

en: Rotate relative to the current orientation
id: Putar relatif ke orientasi sekarang

[ctx: View3D]
en: Left
id: Kiri

en: View from the left
id: Menampilkan dari kiri

[ctx: View3D]
en: Right
id: Kanan

en: View from the right
id: Menampilkan dari kanan

[ctx: View3D]
en: Bottom
id: Bawah

en: View from the bottom
id: Menampilkan dari bawah

en: View from the top
id: Menampilkan dari atas

en: View from the front
id: Menampilkan dari depan

[ctx: View3D]
en: Back
id: Belakang

en: View from the back
id: Menampilkan dari belakang

[ctx: Operator]
en: View Camera
id: Menampilkan Kamera

en: Toggle the camera view
id: Mengalihkan tampilan kamera

en: Center the camera view, resizing the view to fit its bounds
id: Memusatkan tampilan kamera, mengubah ukuran tampilan agar sesuai dengan batasnya

[ctx: Operator]
en: View Lock Center
id: Menampilkan Pusat Kunci

[ctx: Operator]
en: Center View to Mouse
id: Memusatkan Tampilan ke Tetikus

en: Center the view to the Z-depth position under the mouse cursor
id: Memusatkan tampilan ke posisi kedalaman-Z di bawah kursor tetikus

en: Clear all view locking
id: Hapus semua penguncian tampilan

[ctx: Operator]
en: View Lock to Active
id: Menampilkan Kunci ke Aktif

en: Lock the view to the active object/bone
id: Mengunci tampilan ke objek/tulang aktif

[ctx: Operator]
en: View Orbit
id: Menampilkan Orbit

en: Orbit the view
id: Mengorbit penampilan

en: Direction of View Orbit
id: Arah Orbit Tampilan

en: Orbit Left
id: Orbit Kiri

en: Orbit the view around to the left
id: Mengorbit tampilan sekitar ke kiri

en: Orbit Right
id: Orbit Kanan

en: Orbit the view around to the right
id: Mengorbit tampilan sekitar ke kanan

en: Orbit Up
id: Orbit Atas

en: Orbit the view up
id: Mengorbit tampilan ke atas

en: Orbit Down
id: Orbit Bawah

en: Orbit the view down
id: Mengorbit tampilan ke bawah

[ctx: Operator]
en: Pan View Direction
id: Pan Arah Tampilan

en: Pan the view in a given direction
id: Pan tampilan ke arah yang diberikan

en: Direction of View Pan
id: Arah Menampilkan Pan

en: Pan Left
id: Pan Kiri

en: Pan the view to the left
id: Pan tampilan ke kiri

en: Pan Right
id: Pan Kanan

en: Pan the view to the right
id: Pan tampilan ke kanan

en: Pan Up
id: Pan Atas

en: Pan the view up
id: Pan tampilan ke atas

en: Pan Down
id: Pan Bawah

en: Pan the view down
id: Pan tampilan ke bawah

en: Apply Subdivision Surface
id: Mengaplikasikan Permukaan Subdivisi

en: Curves as Mesh
id: Kurva sebagai Mesh

en: Export Custom Properties
id: Ekspor Properti Kustom

en: Export Hair
id: Ekspor Rambut

en: Export Particles
id: Ekspor Partikel

en: Export normals
id: Ekspor normal

en: Use Instancing
id: Menggunakan Percontohan

en: Transform Samples
id: Sampel Transformasi

en: Is Sequence
id: Adalah Sequence

en: Select new objects
id: Pilih benda baru

en: Instance Collections
id: Koleksi-koleksi Contoh

en: Instance Object Data
id: Data Benda Contoh

[ctx: Operator]
en: Call Menu
id: Seleksi

en: Remove
id: Hapus

en: Context Attributes
id: Atribut Konteks

en: Wrap
id: Bungkus

en: Header Text
id: Teks Header

en: Text to display in header during scale
id: Teks ditampilkan di header saat penskalaan

en: Scale the mouse movement by this value before applying the delta
id: Skalakan gerakan mouse oleh nilai ini sebelum diterapkan delta

en: Invert the mouse input
id: Balikkan masukan mouse

en: Assign value
id: Menugaskan nilai

en: Always Step
id: Selalu Langkah

en: Assignment value
id: Nilai yang ditugaskan

en: Toggle enum
id: Kamera

en: Doc ID
id: ID Doc

[ctx: Operator]
en: View Online Manual
id: Lihat Manual Online

[ctx: Operator]
en: Export to PDF
id: Ekspor ke PDF

en: Clip Camera
id: Kamera Klip

en: Export UVs
id: Ekspor UV

[ctx: Operator]
en: Open
id: Buka

en: Load user interface setup in the .blend file
id: Muat setup antarmuka pengguna di dokumen .blend

en: Merges vertices by distance
id: Gabung simpul secara jarak

en: Data-Block Type
id: Tipe Data-Blok

en: All Types
id: Semua Tipe

[ctx: Operator]
en: Quit Blender
id: Situs Blender

en: Image ID
id: ID Gambar

en: Use Secondary
id: Saluran

[ctx: Operator]
en: Load Factory Settings
id: Partikel

en: Load user interface setup from the .blend file
id: Muat setup antarmuka pengguna dari dokumen .blend

[ctx: Operator]
en: Recover Auto Save
id: Penyimpanan Otomatis

en: Save Copy
id: Simpan Salinan

[ctx: Operator]
en: Save Startup File
id: Data Animasi

[ctx: Operator]
en: Save Blender File
id: Situs Blender

[ctx: Operator]
en: Save Preferences
id: Simpan Preferensi

[ctx: Operator]
en: Search Menu
id: Adegan

[ctx: Operator]
en: About Blender
id: Tentang Blender

en: Open a window with information about Blender
id: Buka jendela dengan informasi tentang Blender

en: Preserve
id: Pertahankan

en: Instancing
id: Percontohan

en: All Custom
id: Kustom Semua

en: Scene Instancing
id: Percontohan Adegan

en: Overwrite existing files
id: Mengubah file yang sudah ada

[ctx: Operator]
en: Close Window
id: Tutup Jendela

en: Close the current window
id: Tutup jendela saat ini

[ctx: Operator]
en: Toggle Window Fullscreen
id: Alih Jendela agar Layar Penuh

en: Toggle the current window full-screen
id: Alih jendela saat ini agar layar penuh

[ctx: Operator]
en: New Window
id: Jendela Baru

en: Create a new window
id: Buat jendela baru

[ctx: Operator]
en: New Main Window
id: Jendela Utama Baru

en: Create a new main window with its own workspace and scene selection
id: Buat jendela utama baru dengan spasi kerja dan seleksi adegannya sendiri

[ctx: Operator]
en: XR Navigation Fly
id: Terbang Navigasi XR

en: Move/turn relative to the VR viewer or controller
id: Pindah/putar supaya relatif ke penonton atau pengendali VR

en: Move along navigation forward axis
id: Gerak sepanjang sumbu depan navigasi

en: Move along navigation back axis
id: Gerak sepanjang sumbu belakang navigasi

en: Move along navigation left axis
id: Gerak sepanjang sumbu kiri navigasi

en: Move along navigation right axis
id: Gerak sepanjang sumbu kanan navigasi

en: Move along navigation up axis
id: Gerak sepanjang sumbu atas navigasi

en: Move along navigation down axis
id: Gerak sepanjang sumbu bawah navigasi

en: Turn counter-clockwise around navigation up axis
id: Putar berlawanan arah jarum jam di sekitar sumbu atas navigasi

en: Turn clockwise around navigation up axis
id: Putar searah jarum jam di sekitar sumbu atas navigasi

en: Move along viewer's forward axis
id: Gerak sepanjang sumbu depan penonton

en: Move along viewer's back axis
id: Gerak sepanjang sumbu belakang penonton

en: Move along viewer's left axis
id: Gerak sepanjang sumbu kiri penonton

en: Move along viewer's right axis
id: Gerak sepanjang sumbu kanan penonton

en: Move along controller's forward axis
id: Gerak sepanjang sumbu depan pengendali

en: Lock Direction
id: Mengunci Lokasi

en: Limit movement to viewer's initial direction
id: Batasi gerakan ke arah awal penonton

en: Lock Elevation
id: Mengunci Ketinggian

en: Prevent changes to viewer elevation
id: Mencegah perubahan pada ketinggian penonton

en: Fly mode
id: Mode terbang

en: Frame Based Speed
id: Kecepatan Berdasarkan Bingkai

en: Sample Count
id: Hitungan Sampel

en: Add a new workspace
id: Tambah spasi kerja baru

en: Create a new world Data-Block
id: Tambah Data-Blok dunia baru

en: Tile X
id: Ukurang

en: Tile Y
id: Ukurang

en: Unified Paint Settings
id: Partikel

en: Canvas
id: Kanvas

en: Clone Image
id: Gambar

en: Clone Offset
id: Kamera

en: Clone Map
id: Gambar

en: Detail Size
id: Adegan

en: Brush Detail
id: Detail Kuas

en: Manual Detail
id: Detail Manual

en: Lock X
id: Kunci X

en: Disallow changes to the X axis of vertices
id: Membatalkan perubahan pada sumbu X simpul

en: Lock Y
id: Kunci Y

en: Disallow changes to the Y axis of vertices
id: Membatalkan perubahan pada sumbu Y simpul

en: Lock Z
id: Kunci Z

en: Disallow changes to the Z axis of vertices
id: Membatalkan perubahan pada sumbu Z simpul

en: Restrict
id: Ulang

en: Restrict painting to vertices in the group
id: Membatasi lukisan ke simpul di kelompok

en: Snapping
id: Gertakan

en: Custom Shape
id: Bentuk Kustom

en: Camera Presets
id: Preset Kamera

en: Footage
id: Rekaman

en: Clip Display
id: Tampilan Klip

en: Footage Settings
id: Pengaturan Rekaman

en: Mask Settings
id: Pengaturan Masker

en: Marker Display
id: Tampilan Penanda

en: Mask Display
id: Tampilan Masker

en: Stabilization
id: Stabilisasi

en: 2D Stabilization
id: Stabilisasi 2D

en: Solve
id: Selesaikan

en: Tracking Presets
id: Kamera

en: Motion Blur
id: Buram Gerakan

en: Integrator Presets
id: Kamera

en: Sampling Presets
id: Contoh Tersedia

en: Pixel Filter
id: Filter Pixel

en: Transparent
id: Transparan

en: Light Paths
id: Kamera

en: Custom Distance
id: Jarak Kustom

en: Texture Space
id: Spasi Tekstur

en: Geometry Data
id: Data Geometri

en: Adjustments
id: Pengaturan

en: Paragraph
id: Paragraf

en: Effects
id: Efek

en: Fluid Presets
id: Kamera

en: Color Palette
id: Palet Warna

[ctx: Operator]
en: Annotate
id: Annotasi

[ctx: Operator]
en: Annotate Line
id: Annotasi Garis

[ctx: Operator]
en: Annotate Polygon
id: Annotasi Poligon

[ctx: Operator]
en: Annotate Eraser
id: Annotasi Penghapus

[ctx: Operator]
en: Select Box
id: Seleksi Kotak

[ctx: Operator]
en: Select Circle
id: Seleksi Lingkaran

[ctx: Operator]
en: Select Lasso
id: Seleksi Laso

[ctx: Operator]
en: Cursor
id: Kursor

[ctx: Operator]
en: Grab
id: Ambil

[ctx: Operator]
en: Mask
id: Masker

en: Type 1
id: Tipe 1

en: Type 2
id: Tipe2

en: Collisions
id: Tabrakan

en: Extra
id: Tambahan

en: Sensitivity
id: Sensitivitas

en: Surface Response
id: Respons Permukaan

en: Dynamics
id: Dinamika

en: White Balance
id: Keseimbangan Putih

en: Extra Options
id: Tambahan Opsi

en: I18n Update Translation
id: I18n Update Terjemahan

en: Timeline
id: Garis Waktu

en: New Objects
id: Objek Baru

en: New Features
id: Fitur Baru

en: Prototypes
id: Prototype

en: Applications
id: Aplikasi

en: Development
id: Pengembangan

en: Editors
id: Editor

en: Menus
id: Menu

en: Pie Menus
id: Menu Pie

en: Temporary Editors
id: Editor Sementara

en: Preferences Navigation
id: Navigasi Pengaturan

en: 3D Mouse Settings
id: Setting 3D Mouse

en: Save Preferences
id: Simpan Pengaturan

en: Auto Run Python Scripts
id: Jalankan Script Python secara Otomatis

en: Blend Files
id: Dokumen Blend

en: Theme Space
id: Ruang Tema

en: Collection Colors
id: Koleksi Warna

en: Axis & Gizmo Colors
id: Warna-warna Axis & Gizmo

en: Icon Colors
id: Warna Icon

en: Shaded
id: Berbayang

en: Menu Item
id: Item Menu

en: Progress Bar
id: Bar Progres

en: Toolbar Item
id: Item Toolbar

en: Text Style
id: Style Teks

en: User Interface
id: Antarmuka Pengguna

en: Gradient Colors
id: Warna Gradien

en: Brush Presets
id: Preset Brush

[ctx: Operator]
en: Push
id: Dorong

[ctx: Operator]
en: Bone Size
id: Ukuran Tulang

[ctx: Operator]
en: Knife
id: Pisau

[ctx: Operator]
en: Interpolate
id: Terinterpolasi

[ctx: Operator]
en: Gradient
id: Gradien

[ctx: Operator]
en: Length
id: Panjang

[ctx: Operator]
en: Weight
id: Berat

[ctx: Operator]
en: Line
id: Garis

[ctx: Operator]
en: Curve
id: Kurva

[ctx: Operator]
en: Trim
id: Potong

en: Puff Mode
id: Mode Puff

en: Make hairs more puffy
id: Membuat rambut-rambut lebih berbulu

en: Puff Volume
id: Volume Puff

en: Particle Instance Object Weight
id: Berat Benda Contoh Partikel

en: Particle instance object name
id: Nama benda contoh partikel

en: Auto IK
id: Otomatis

en: Collection Instance Empty Size
id: Ukuran Kosong Contoh Koleksi

en: Color of new annotation layers
id: Warna lapisan anotasi baru

en: Duplicate Camera
id: Duplikasi Kamera

en: Duplicate Light
id: Duplikasi Cahaya

en: Duplicate Metaball
id: Duplikasi Metabola

en: Causes metaball data to be duplicated with the object
id: Menyebabkan data metabola untuk diduplikasi dengan objek

en: Duplicate Surface
id: Menduplikasi Permukaan

en: Cursor Surface Project
id: Proyek Permukaan Kursor

en: Translation Branches Directory
id: Orientasi Transformasi

en: Image Editor
id: Penyunting Gambar

en: Load user interface setup when loading .blend files
id: Muat setup antarmuka pengguna saat memuat dokumen .blend

en: Continue
id: Lanjutkan

en: Ambient Color
id: Warna Standar

en: UI Scale
id: Skala UI

en: Open the temporary editor in a new window
id: Buka editor sementara di jendela baru

en: Gizmo Size
id: Ukuran Gizmo

en: Diameter of the gizmo
id: Diameter gizmo

en: Navigate Gizmo Size
id: Navigasi Ukuran Gizmo

en: The Navigate Gizmo size
id: Ukuran Gizmo Navigasi

en: Keep User Interface
id: Tetapkan Antarmuka Pengguna

en: Images are rendered without changing the user interface
id: Gambar dirender tanpa mengubah antarmuka pengguna

en: Images are rendered in a new window
id: Gambar akan render di jendela baru

en: Use transform gizmos by default
id: Gunakan gizmo-gizmo transformasi secara default

en: Method for making user interface text render sharp
id: Metode untuk membuat render teks antarmuka pengguna lancip

en: Translate all labels in menus, buttons and panels (note that this might make it hard to follow tutorials or the manual)
id: Terjemahkan semua label pada menu, tombol, dan panel (perhatikan bahwa hal ini dapat menyulitkan Anda untuk mengikuti tutorial atau manual)

en: Control accuracy of motion blur, more steps gives more memory usage (actual number of steps is 2^(steps - 1))
id: Akurasi kontrol buram gerakan, lebih banyak langkah akan menghasilkan lebih banyak penggunaan memori (jumlah langkah yang sesungguhnya adalah 2^(langkah - 1))

en: Use deformation motion blur for this object
id: Mengguanakan deformasi buram gerakan untuk benda ini

en: Use Motion Blur
id: Menggunakan Buram Gerakan

en: Use motion blur for this object
id: Menggunakan buram gerakan untuk benda ini

en: Render Time
id: Waktu Render

en: AO Bounces
id: AO Memantul

en: AO Bounces Render
id: AO Memantul Render

en: Adaptively blur glossy shaders after blurry bounces, to reduce noise at the cost of accuracy
id: Secara adaptif blur shader glossy setelah blur memantul, untuk mengurangi noise dengan mengorbankan akurasi

en: GPU Compute
id: Tipe

en: Directional Quad Tree
id: Pohon Empat Arah

en: Surface Guiding Probability
id: Probabilitas Pemandu Permukaan

en: No Limit
id: Tidak Ada Batas

en: No texture size limit
id: Tidak ada batas ukuran tekstur

en: Tile Size
id: Ukurang

en: Approximate diffuse indirect light with background tinted ambient occlusion. This provides fast alternative to full global illumination, for interactive viewport rendering or final renders with reduced quality
id: Perkiraan cahaya tidak langsung yang menyebar dengan oklusi ambien halus latar belakang. Ini memberikan alternatif cepat untuk pencahayaan global penuh, untuk render jendela tampilan interaktif atau render akhir dengan kualitas yang dikurangi

en: Surface Guiding
id: Pemandu Permukaan

en: Glossy Color
id: Warna

en: Transmission Direct
id: Orientasi Transformasi

en: Transmission Indirect
id: Orientasi Transformasi

en: Map Resolution
id: Resolusi Peta

en: Language Name
id: Nama Bahasa

en: Numeric ID
id: ID Numerik

en: Numeric ID (read only!)
id: ID Numerik (baca saja!)

en: Tablet pressure
id: Tekanan tablet

en: Brush Size
id: Ukuran Kuas

en: Brush size in screen space
id: Ukuran kuas di spasi layar

en: Tilt X
id: Miringkan X

en: Tilt Y
id: Miringkan Y

en: Tiny Prim Culling
id: Culling Prim Kecil

en: object_color
id: benda_warna

en: Don't add new constraints
id: Jangan tambahkan batasan baru

en: Selected UV Element
id: Hapus Titik

en: Face Index
id: Tekstur

en: Bilateral Filter
id: Filter Bilateral

en: Blur the resolved radiance using a bilateral filter
id: Buramkan cahaya yang terselesaikan dengan menggunakan filter bilateral

en: Vertical Split
id: Pisah Vertikal

en: Camera Offset
id: Kamera

en: Camera Zoom
id: Kamera

en: Render motion blur in this Layer, if enabled in the scene
id: Render buram gerakan di Lapisan ini, jika diaktifkan di adegan ini

en: Subsurface Color
id: Warna Subpermukaan

en: Subsurface Direct
id: Langsung Subpermukaan

en: Subsurface Indirect
id: Tidak Langsung Subpermukaan

en: Deliver transmission color pass
id: Orientasi Transformasi

en: Movie Format
id: Format Film

en: Motion Blur Position
id: Posisi Buram Gerakan

en: Automatic pixel size, depends on the user interface scale
id: Ukuran pixel otomatis, tergantung skala antarmuka pengguna

en: Display method used in the sequencer view
id: Tampilkan metode yang digunakan di view sequencer

en: Display modifiers
id: Tampilkan Pengubah

en: Display Shader Effects
id: Tampilkan Efek Shader

en: Layers Tinting
id: Kehalusan Lapisan

en: Display layer tint
id: Tampilkan lapisan halus

en: Text Color
id: Warna Standar

en: Render Region
id: Wilayah Render

en: Lock Interface
id: Mengunci Antarmuka

en: Use multi-sampled 3D scene motion blur
id: Menggunakan buram gerakan adegan 3D multi-sampel

en: Persistent Data
id: Data Tetap

en: Cache Result
id: Hasil Cache

en: Use Simplify
id: Gunakan Penyederhanaan

en: Enable simplification of scene for quicker preview renders
id: Akfitkan penyederhanaan adegan untuk render preview lebih cepat

en: Render Single Layer
id: Render Layer Tunggal

en: Render Slot
id: Partikel

en: Object 1
id: Objek

en: Object 2
id: Objek

en: Collision Shape
id: Gerakan

en: Bounciness
id: Kegoyahan

en: SPH Solver
id: Kamera

en: Max Size
id: Ukuran Maks

en: Over-blur
id: Terlalu-Buram

en: Apply blur to each jittered sample to reduce under-sampling artifacts
id: Mengapliasikan buram pada setiap sampel yang bergejolak untuk mengurangi artefak yang kurang dalam pengambilan sampel

en: Clamp Surface Direct
id: Permukaan Penjepit Langsung

en: Clamp Surface Indirect
id: Permukaan Penjepit Tidak Langsung

en: Maximum blur distance a pixel can spread over
id: Jarak buram maksimal dimana pixel dapat menyebar

en: Motion steps
id: Langkah gerakan

en: Controls accuracy of motion blur, more steps means longer render time
id: Mengendali akurasi buram gerakan, lebih banyak langkah berarti waktu render lebih lama

en: Render Samples
id: Sampel Render

en: Grease Pencil Render
id: Render Pensil Grease

en: Render settings
id: Pengaturan render

en: Threshold for edge detection algorithm (higher values might over-blur some part of the image)
id: Ambang batas untuk algoritma pendeteksian tepi (nilai yang lebih tinggi dapat terlalu memburamkan sebagian gambar)

en: Scene Objects
id: Objek Adengan

en: Camera Suffix
id: Suffix Kamera

en: File Suffix
id: Suffix Dokumen

en: Show Cache
id: Tampilkan Cache

en: Final Images
id: Gambar Final

en: Raw Images
id: Gambah Mentah

en: Effect name
id: Nama efek

en: Set effect expansion in the user interface
id: Set ekspansi efek di antarmuka pengguna

en: Use effect during render
id: Gunakan efek saat render

en: Gaussian Blur Effect
id: Efek Buram Gaussian

en: Gaussian Blur effect
id: Efek Buram Gaussian

en: Rotation of the effect
id: Rotasi efek

en: Number of Blur Samples (zero, disable blur)
id: Jumlah Sampel Blur (nol, nonaktifkan blur)

en: Factor of Blur
id: Faktor Blur

en: Use as Depth Of Field
id: Gunakan sebagai Kedalaman Lapangan

en: Blur using camera depth of field
id: Blur meggunakan kedalaman lapangan kamera

en: Colorize Effect
id: Efek Mewarnai

en: Colorize effect
id: Efek mewarnai

en: Mix factor
id: Faktor campur

en: High Color
id: Warna Tinggi

en: Second color used for effect
id: Warna kedua digunakan untuk efek

en: Low Color
id: Warna Rendah

en: First color used for effect
id: Warna pertama digunakan untuk efek

en: Effect mode
id: Mode efek

en: Gray Scale
id: Skala Abu

en: Sepia
id: Cokelat Tua

en: Duotone
id: Nada dua

en: Flip Effect
id: Efek Balik

en: Flip effect
id: Efek balik

en: Flip image horizontally
id: Balik gambar secara horizontal

en: Flip image vertically
id: Balik gambar secara vertikal

en: Glow Effect
id: Efek Bersinar

en: Glow effect
id: Efek bersinar

en: Glow Color
id: Warna Bersinar

en: Color used for generated glow
id: Warna digunakan untuk sinar yang dihasilkan

en: Glow mode
id: Mode bersinar

en: Effect Opacity
id: Opasitas Efek

en: Number of Blur Samples
id: Jumlah Sampel Blur

en: Select Color
id: Pilih Warna

en: Color selected to apply glow
id: Warna terpilih menerapkan sinar

en: Size of the effect
id: Ukuran efek

en: Pixelate Effect
id: Efek Pixelate

en: Pixelate effect
id: Efek pixelate

en: Pixel size
id: Ukuran pixel

en: Number of pixels for blurring rim (set to 0 to disable)
id: Jumlah pixel untuk memburamkan pelek (set ke 0 untuk menonaktifkan)

en: Mask Color
id: Warna Masker

en: Shadow Effect
id: Efek Bayangan

en: Shadow effect
id: Efek bayangan

en: Amplitude of Wave
id: Amplitudo Gelombang

en: Number of pixels for blurring shadow (set to 0 to disable)
id: Jumlah pixel untuk memburamkan bayangan (set ke 0 untuk menonaktifkan)

en: Shadow Color
id: Warna

en: Handle 1 Location
id: Lokasi Pegangan 1

en: Handle 2 Location
id: Lokasi Pegangan 2

en: Ball Size
id: Ukuran Bola

en: Bending
id: Pembengkokan

en: Choke
id: Tersedak

en: Collision Type
id: Tipe Tabrakan

en: Choose Collision Type
id: Pilih Tipe Tabrakan

en: Manual adjust
id: Menyesuaikan Manual

en: Maximal
id: Maksimal

en: Error Limit
id: Batas Error

en: Pull
id: Tarik

en: Push
id: Dorong

en: Rotation Matrix
id: Matriks Rotasi

en: Estimated rotation matrix
id: Perkiraan matriks rotasi

en: Scale Matrix
id: Matriks Skala

en: Estimated scale matrix
id: Perkiraan matriks skala

en: Edge Collision
id: Tabrakan Tepi

en: Edges collide too
id: Tabrakan tepi juga

en: Use Edges
id: Gunakan Tepi

en: Space Clip Editor
id: Penyunting Grafik

en: Show Blue Channel
id: Saluran

en: Show Gizmo
id: Tampilkan Gizmo

en: Show gizmos of all types
id: Tampilkan semua tipe gizmo-gizmo

en: Navigate Gizmo
id: Menavigasi Gizmo

en: Viewport navigation gizmo
id: Tampilan navigasi gizmo

en: Show Green Channel
id: Saluran

en: Show Red Channel
id: Saluran

en: Zoom percentage
id: Persentase zoom

en: System Bookmarks
id: Hapus

en: Edit animation/keyframes displayed as 2D curves
id: Mengedit animasi/bingkai kunci ditampilkan sebagai kurva 2D

en: Show Mask Editor
id: Penyunting Grafik

en: Cursor Location
id: Lokasi Kursor

en: Location for adding new nodes
id: Lokasi untuk menambah node baru

en: Edit Tree
id: Gambar Latar

en: ID From
id: ID Dari

en: Type of data to take shader from
id: Tipe data untuk mengambil shader dari

en: Edit shader nodes from Object
id: Edit node shader dari Objek

en: Edit shader nodes from World
id: Edit node shader dari Dunia

en: Edit shader nodes from Line Style
id: Edit node shader dari Gaya Garis

en: Texture Node Editor
id: Editor Simpul Tekstur

en: Blender File
id: Situs Blender

en: Key-Binding
id: Pengikat-Kunci

en: Filter based on key bindings
id: Menyaring berdasarkan pengikat kunci

en: Overlay Type
id: Tipe

en: Show reference frame only
id: Saluran

en: Context Gizmo
id: Gizmo Konteks

en: Context sensitive gizmos for the active item
id: Gizmo yang peka terhadap konteks untuk item aktif

en: Tool Gizmo
id: Gizmo Alat

en: Active tool gizmo
id: Gizmo alat aktif

en: Show 3D Marker Names
id: Nama

en: Gizmo to adjust camera focus distance (depends on limits display)
id: Gizmo untuk menyesuaikan jarak fokus kamera (tergantung tampilan batas-batas)

en: Gizmo to adjust camera focal length or orthographic scale
id: Gizmo untuk menyesuaikan panjang fokal kamera atau skala ortografi

en: Gizmo to adjust the force field
id: Gizmo untuk menyesuaikan medan gaya

en: Gizmo to adjust image size and position
id: Gizmo untuk menyesuaikan ukuran gambar dan posisi

en: Gizmo to adjust the direction of the light
id: Gizmo untuk menyesuaikan arah cahaya

en: Gizmo to adjust spot and area size
id: Gizmo untuk menyesuaikan ukuran tempat dan ruang

en: Modifier Gizmo
id: Gizmo Pengubah

en: Gizmos for the active modifier
id: Gizmo-gizmo untuk pengubah aktif

en: Gizmo to adjust rotation
id: Gizmo untuk menyesuaikan rotasi

en: Gizmo to adjust scale
id: Gizmo untuk menyesuaikan skala

en: Gizmo to adjust location
id: Gizmo untuk menyesuaikan lokasi

en: Show surfaces
id: Tampilkan permukaan

en: Color Value
id: Nilai Warna

en: Vector Value
id: Nilai Vektor

en: Columns
id: Kolum

en: Blend Opacity
id: Opasitas Pencampuran

[ctx: Sequence]
en: Image
id: Gambar

[ctx: Sequence]
en: Scene
id: Adegan

[ctx: Sequence]
en: Movie
id: Film

[ctx: Sequence]
en: Clip
id: Klip

[ctx: Sequence]
en: Mask
id: Masker

[ctx: Sequence]
en: Sound
id: Suara

en: Use Linear Modifiers
id: Modus Pahat

en: Multiply Colors
id: Warna Standar

en: Flip X
id: Balik X

en: Flip Y
id: Balik Y

en: Input 1
id: Masukan 1

en: First input for the effect strip
id: Input pertama untuk strip efek

en: Input 2
id: Masukan 2

en: Second input for the effect strip
id: Input kedua untuk strip efek

en: Animation End Offset
id: Data Animasi

en: Animation Start Offset
id: Data Animasi

en: Sequence strip creating a gaussian blur
id: Strip pengurut membuat buram gaussian

en: Size of the blur along X axis
id: Ukuran buram sepanjang sumbu X

en: Size of the blur along Y axis
id: Ukuran buram sepanjang sumbu Y

en: Blur Distance
id: Jarak Buram

en: Accuracy of the blur effect
id: Akurasi efek buram

en: Frame Interpolation
id: Interpolasi Frame

en: Box Color
id: Warna Box

en: Text color
id: Warna teks

en: Size of the text
id: Ukuran teks

en: Location of the text
id: Lokasi teks

en: Shadow Blur
id: Bayangan Buram

en: Blur Width
id: Lebar Blur

en: Width of the blur for the transition, in percentage relative to the image size
id: Lebar keburaman untuk transisi, dalam persentase relatif terhadap ukuran gambar

[ctx: Sequence]
en: Transition Type
id: Tipe Transisi

[ctx: Sequence]
en: Single
id: Tunggal

[ctx: Sequence]
en: Double
id: Ganda

[ctx: Sequence]
en: Clock
id: Jam

en: Correction for midtones
id: Koreksi untuk nada tengah

en: Correction for highlights
id: Koreksi untuk highlight

en: Mute this modifier
id: Modus Pahat

en: Adaptation
id: Adaptasi

en: Cubic B-Spline filter (blurry but no ringing) on 4×4 samples
id: Filter Kubik Spline-B (buram tetapi tidak berdering) pada sampel 4×4

en: Brush Texture Slot
id: Tekstur

en: Brush texture rotation
id: Tekstur

en: Has Texture Angle Source
id: Tekstur

en: User interface styling and color settings
id: Pengaturan styling dan warna antarmuka pengguna

en: Clip Editor
id: Penyunting Grafik

en: Theme Clip Editor
id: Penyunting Teks

en: Interpolation Line
id: Garis Interpolasi

en: Shadow type (0 none, 3, 5 blur, 6 outline)
id: Tipe bayangan (0 kosong, 3, 5 buram, 6 garis luar)

en: Theme Background Color
id: Warna Standar

en: Gradient Low
id: Tipe

en: Gradient High/Off
id: Tipe

en: Wire Edit
id: Edit Kabel

en: Active Action
id: Aksi Aktif

en: No Active Action
id: Tidak Ada Aksi Aktif

en: Meta Strips
id: Kamera

en: Meta Strips Selected
id: Data Objek

en: Sound Strips
id: Kamera

en: Sound Strips Selected
id: Hapus

en: Transitions
id: Orientasi Transformasi

en: Transitions Selected
id: Orientasi Transformasi

en: Tweak Duplicate Flag
id: Sunting Objek

en: Frame Node
id: Dalam Jarak

en: Node Selected
id: Modus Sunting

en: Wire Color
id: Warna Kabel

en: Wire Select
id: Pilih Kabel

en: Clip Strip
id: Modus Pahat

en: Preview Background
id: Gambar Latar

en: Theme Space Settings
id: Partikel

en: Theme User Interface
id: Antarmuka Pengguna Tema

en: Theme settings for user interface elements
id: Pengaturan tema untuk elemen antarmuka pengguna

en: Editor Border
id: Perbatasan Editor

en: Gizmo Highlight
id: Sorotan Gizmo

en: Gizmo Primary
id: Primer Gizmo

en: Gizmo Secondary
id: Sekunder Gizmo

en: Gizmo View Align
id: Sejajar Tampilan Gizmo

en: Tooltip Colors
id: Warna Standar

en: Camera Path
id: Kamera

en: Changed
id: Saluran

en: Select Mode
id: Mode Seleksi

en: Lock Object Modes
id: Kunci Mode-mode Benda

en: Project Mode
id: Mode Proyek

en: Snap UV Element
id: Hapus Titik

en: Auto Merge Vertices
id: Menggabungkan Simpul secara Otomatis

en: Automatically merge vertices moved to the same location
id: Gabung secara otomatis simpul yang bergerak ke lokasi sama

en: UV Sculpt
id: Modus Pahat

en: Sculpt All Islands
id: Modus Pahat

en: Mask Non-Group Vertices
id: Masker Simpul yang bukan Berkelompok

en: Display unweighted vertices
id: Tampilkan simpull yang tidak terukur beratnya

en: Show vertices with no weights in any group
id: Tampilkan simpul dengan berat yang tidak ada di kelompok apa pun

en: Name of the custom transform orientation
id: Orientasi Transformasi

en: Default Layout
id: Warna Standar

en: Compact Layout
id: Tata Letak

en: Use Unified Weight
id: Partikel

en: The unit system to use for user interface controls
id: Sistem unit digunakan untuk kontrol antarmuka pengguna

en: Metric
id: Metrik

en: Use degrees for measuring angles and rotations
id: Gunakan derajat untuk mengukur sudut dan rotasi

en: Radians
id: Radian

en: Temperature Unit
id: Unit Temperatur

en: Unit that will be used to display temperature values
id: Unit yang akan digunakan untuk menampilkan nilai temperatur

en: Time Unit
id: Unit Waktu

en: Unit that will be used to display time values
id: Unit yang akan digunakan untuk menampilkan nilai waktu

en: Separate Units
id: Unit Terpisah

en: Display units in pairs (e.g. 1m 0cm)
id: Tampilkan unit berpasangan (e.g 1m 0cm)

en: Settings to define a reusable library for Asset Browsers to use
id: Pengaturan mendefinisikan perpusakaan yang dapat didaur ulang untuk Browser Aset digunakan

en: Solid Light
id: Cahaya Padat

en: Light used for Studio lighting in solid shading mode
id: Cahaya digunakan untuk pencahayaan studio di mode bayangan padat

en: Direction that the light is shining
id: Arah yang cahaya bersinar

en: Index number of the vertex group
id: Indeks jumlah kelompok vertex

en: Group Index
id: Indeks Kelompok

en: Collection of vertex groups
id: Koleksi kelompok vertex

en: Active Vertex Group
id: Kelompok Vertex Aktif

en: Active Vertex Group Index
id: Indeks Kelompok Vertex Aktif

en: Active index in vertex group array
id: Indeks aktif di larik kelompok vertex

en: Grid Color
id: Warna Grid

en: Grid Scale
id: Skala Grid

en: Object details, including empty wire, cameras and other visual guides
id: Detaail objek, termasuk kabel, kamera dan panduan visual lainnya yang kosong

en: Object Origins
id: Asal Objek

en: Display Grid
id: Tampilkan Grid

en: Display overlays like gizmos and outlines
id: Tampilkan hampar-hamparan seperti gizmo dan garis luar

en: Show Wire
id: Tunjukkan Kabel

en: Freeze view culling bounds
id: Membekukan batas-batas culling tampilan

en: Opacity for edit vertices
id: Opasitas untuk mengedit simpul

en: Blur the studiolight in the background
id: Memburamkan cahaya studio di latar belakang

en: Scene Lights
id: Cahaya Adegan

en: Show VR Camera
id: Tampilkan Kamera VR

en: View layer
id: Tampilkan layer

en: Active AOV
id: AOV Aktif

en: Active AOV Index
id: Indeks AOV Aktif

en: Active Layer Collection
id: Koleksi Layer Aktif

[ctx: Volume]
en: Integer Vector
id: Vektor Integer

en: Active Grid Index
id: Indeks Grid Aktif

en: Error Message
id: Pesan Error

en: Volume Render
id: Render Volume

en: Jump Height
id: Tinggi Lompatan

en: Rotation angle around the Z-Axis to apply the rotation deltas from the VR headset to
id: Sudut rotasi sekitar Sumbu-Z untuk diterapkan ke rotasi delta dari headset VR ke

en: Base Pose Type
id: Tipe Gaya Base

en: Allow VR headsets to affect the location in virtual space, in addition to the rotation
id: Memperbolehkan headset VR untuk mempengaruhi lokasi di spasi virtual, ditambahkan dengan rotasi

[ctx: View3D]
en: Activate Gizmo
id: Aktifkan Gizmo

en: Activation event for gizmos that support drag motion
id: Acara aktivasi untuk gizmo-gizmo yang mendukung gerakan seret

en: Search
id: Cari

en: Hold Alt to use the active tool when the gizmo would normally be required
    Incompatible with the input preference "Emulate 3 Button Mouse" when the "Alt" key is used
id: Tahan Alt untuk menggunakan alat aktif ketika gizmo biasanya diperlukan
    Tidak cocok dengan preferensi masukan "Emulate 3 Button Mouse" ketika tombol "Alt" digunakan

en: Control transform gizmos
id: Kontrol gizmo-gizmo transformasi

[ctx: WindowManager]
en: Window
id: Jendela

[ctx: WindowManager]
en: Screen
id: Layar

[ctx: WindowManager]
en: Screen Editing
id: Editing Layar

[ctx: WindowManager]
en: Region Context Menu
id: Menu Konteks Wilayah

[ctx: WindowManager]
en: View2D Buttons List
id: Daftar Tombol View2D

[ctx: WindowManager]
en: User Interface
id: Antarmuka Pengguna

[ctx: WindowManager]
en: 3D View
id: Tampilan 3D

[ctx: WindowManager]
en: Object Mode
id: Mode Objek

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Select Box
id: Alat View 3D: Pilih Kotak

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Select Circle
id: Alat View 3D: Pilih Lingkaran

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Cursor
id: Alat View 3D: Kursor

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Move
id: Alat View 3D: Pindah

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Rotate
id: Alat View 3D: Rotasi

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Scale
id: Alat View 3D: Skalakan

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Transform
id: Alat View 3D: Transformasi

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Shear
id: Alat View 3D: Cukur

[ctx: WindowManager]
en: Curve
id: Kurva

[ctx: WindowManager]
en: Armature
id: Armatur

[ctx: WindowManager]
en: Metaball
id: Metabola

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil
id: Pensil Grease

[ctx: WindowManager]
en: Vertex Paint
id: Cat Vertex

[ctx: WindowManager]
en: Weight Paint
id: Cat Berat

[ctx: WindowManager]
en: Image Paint
id: Cat Gambar

[ctx: WindowManager]
en: Sculpt
id: Pahat

[ctx: WindowManager]
en: Particle
id: Partikel

[ctx: WindowManager]
en: Pan
id: Geser

[ctx: WindowManager]
en: Graph Editor Generic
id: Editor Grafik Generik

[ctx: WindowManager]
en: Dopesheet
id: Lembar Dope

[ctx: WindowManager]
en: Dopesheet Generic
id: Dopesheet Generik

[ctx: WindowManager]
en: NLA Editor
id: Editor NLA

[ctx: WindowManager]
en: NLA Generic
id: NLA Generik

[ctx: WindowManager]
en: Image
id: Gambar

[ctx: WindowManager]
en: UV Editor
id: Editor UV

[ctx: WindowManager]
en: UV Sculpt
id: Pahat UV

[ctx: WindowManager]
en: Image View
id: Lihat Gambar

[ctx: WindowManager]
en: Image Generic
id: Gambar Generik

[ctx: WindowManager]
en: Outliner
id: Penggarisan Luar

[ctx: WindowManager]
en: Node Editor
id: Editor Node

[ctx: WindowManager]
en: Node Generic
id: Generik Node

[ctx: WindowManager]
en: File Browser
id: Browser Dokumen

[ctx: WindowManager]
en: File Browser Main
id: Browser Dokumen Utama

[ctx: WindowManager]
en: File Browser Buttons
id: Tombol Browser Dokumen

[ctx: WindowManager]
en: Info
id: Informasi

[ctx: WindowManager]
en: Property Editor
id: Editor Properti

[ctx: WindowManager]
en: Text
id: Teks

[ctx: WindowManager]
en: Text Generic
id: Teks Generik

[ctx: WindowManager]
en: Console
id: Konsol

[ctx: WindowManager]
en: Clip
id: Klip

[ctx: WindowManager]
en: Clip Editor
id: Editor Klip

[ctx: WindowManager]
en: Clip Graph Editor
id: Editor Grafik Klip

[ctx: WindowManager]
en: Clip Dopesheet Editor
id: Editor Dopesheet Klip

[ctx: WindowManager]
en: Mask Editing
id: Edting Masker

[ctx: WindowManager]
en: Frames
id: Frame

[ctx: WindowManager]
en: Markers
id: Penanda

[ctx: WindowManager]
en: Animation
id: Animasi

[ctx: WindowManager]
en: Animation Channels
id: Saluran Animasi

[ctx: WindowManager]
en: View3D Gesture Circle
id: Lingkaran Gestur View3D

[ctx: WindowManager]
en: Gesture Straight Line
id: Garis Lurus Gestur

[ctx: WindowManager]
en: Move
id: Gerak

[ctx: WindowManager]
en: Gesture Box
id: Kotak Gestur

[ctx: WindowManager]
en: Generic Gizmo
id: Gizmo Generik

[ctx: WindowManager]
en: Generic Gizmo Drag
id: Seret Gizmo Generik

[ctx: WindowManager]
en: Generic Gizmo Click Drag
id: Seret Klik Gizmo Generik

[ctx: WindowManager]
en: Generic Gizmo Maybe Drag
id: Seret Mungkin Gizmo Generik

[ctx: WindowManager]
en: Generic Gizmo Select
id: Pilihan Gizmo Generik

[ctx: WindowManager]
en: Generic Gizmo Tweak Modal Map
id: Peta Modal Tweak Gizmo Generik

en: Multiple add-ons with the same name found!
id: Ditemukan banyak add-on dengan nama yang sama!

[ctx: Operator]
en: All
id: Semua

[ctx: Operator]
en: None
id: Kosong

en: and Windows driver version %s or newer
id: dan versi driver Windows %s atau terbaru

en:     %s or newer
id:     %s or lebih baru

en: Start Sample
id: Sampel Mulai

en: Direct Light
id: Cahaya Langsung

en: Indirect Light
id: Cahaya Tidak Langsung

en: Reflective
id: Reflektif

en: Refractive
id: Refraktif

en: Surfaces
id: Permukaan

en: Indexes
id: Indeks

en: Focus on Object
id: Fokus ke Objek

en: Renders
id: Render

en: No output node
id: Tidak ada node keluaran

en: Texture Limit
id: Batas Tekstur

en: Distance Culling
id: Culling Jarak

en: Min Samples
id: Sampel Min

en: Extrusion
id: Ekstrusi

en: Clear Image
id: Kosongkan Gambar

en: Cycles built without Embree support
id: Built Cycles tanpa support Embree

[ctx: Operator]
en: Assign
id: Menetapkan

en: Contributions
id: Kontribusi

en: Notes
id: Catatan

[ctx: Operator]
en: Add a new Variant Slot
id: Buat Slot Variasi baru

en: Description:
id: Deskripsi:

en: Author:
id: Pembuat:

en: Version:
id: Versi:

en: Warning:
id: Bahaya:

[ctx: Operator]
en: Documentation
id: Dokumentasi

en: File:
id: Dokumen:

[ctx: Operator]
en: Apply
id: Setujui

en: Options:
id: Opsi:

[ctx: Operator]
en: Load
id: Muat

en: No add-on module given!
id: Tidak ada modul tambahan yang diberikan!

en: Add-on '{}' not found!
id: Tambahan '{}' tidak ditemukan!

en: Message extraction process failed!
id: Proses ekstraksi pesan gagal!

[ctx: Operator]
en: Reset Settings
id: Pengaturan Reset

[ctx: Operator]
en: Statistics
id: Statistik

en: Add-ons:
id: Tambahan:

en: Note:
id: Catatan:

en: performance impact!
id: dampak kinerja!

[ctx: Operator]
en: Import...
id: Impor...

[ctx: Operator]
en: Export...
id: Expor...

en: Search by Name
id: Mencari berdasarkan Nama

en: API Defined
id: API yang Terdefinisi

en: 3D View
id: Tampilan 3D

en: Activate Gizmo Event
id: Aktivasi Acara Gizmo

en: No active bone to copy from
id: Tidak ada tulang aktif untuk disalin dari

en: No selected bones to copy to
id: Tidak ada tulang terseleksi untuk disalin

en: Could not make new image
id: Tidak dapat membuat gambar baru

en: Context incorrect, image not found
id: Konteks salah, gambar tidak ditemukan

en: No camera found
id: Tidak ada kamera yang ditemukan

en: Other object is not a mesh
id: Objek lain bukan mesh

en: Other object has no shape key
id: Objek lain tidak punya kunci bentuk

en: Active camera is not in this scene
id: Aktif kamera tidak ada di adegan ini

en: Select at least one mesh object
id: Pilih paling sedikit satu objek mesh

en: Active object is not a mesh
id: Objek aktif bukan mesh

en: Select two mesh objects
id: Pilih dua objek mesh

en: Failed to create presets path
id: Gagal membuat jalur preset

en: Unable to remove default presets
id: Tidak dapat menghapus preset default

en: No other objects selected
id: Tidak ada objek lain yang terseleksi

en: Select 2 sound strips
id: Pilih 2 strip suara

en: Active face not selected
id: Wajah aktif tidak terseleksi

en: No active face
id: Tidak ada wajah aktif

en: No mesh object
id: Tidak ada objek mesh

[ctx: Operator]
en: Open...
id: Buka...

en: Blender is free software
id: Blender adalah perangkat lunak yang gratis

en: Licensed under the GNU General Public License
id: Berada dalam Lisensi Umum Publik GNU

en: Data path not set
id: Jalur data tidak set

en: Getting Started
id: Baru Memulai

[ctx: Operator]
en: Credits
id: Credit

[ctx: Operator]
en: License
id: Lisensi

[ctx: Operator]
en: Blender Store
id: Toko Blender

[ctx: Operator]
en: Blender Website
id: Website Blender

en: Read about what's new in this version of Blender
id: Baca tentang apa yang baru dengan versi Blender terbaru ini

[ctx: Operator]
en: User Communities
id: Komunitas Pengguna

en: Characters
id: Karakter

en: Version: {:s}
id: Versi: {:s}

[ctx: Operator]
en: Location
id: Lokasi

[ctx: Operator]
en: Rotation
id: Rotasi

en: After
id: Setelah

en: Nothing to show yet...
id: Tidak ada yang ditampilkan sekarang...

[ctx: Operator]
en: Calculate...
id: Kalkulasi...

en: Before
id: Sebelum

[ctx: Operator]
en: Animate Path
id: Menganimasi Jalur

en: Rotation Range
id: Jarak Rotasi

en: Z Min
id: Min Z

en: X Source Axis
id: Sumbu Sumber X

en: Y Source Axis
id: Sumbu Sumber Y

en: Z Source Axis
id: Sumbu Sumber Z

en: Shapes
id: Bentuk

en: Display Size X
id: Tampilkan Ukuran X

[ctx: Operator]
en: Add Image
id: Tambah Gambar

en: Golden
id: Emas

en: Triangle A
id: Segitiga A

en: Triangle B
id: Segitiga B

en: Harmony
id: Harmonis

en: Not Set
id: Tidak Set

en: Factor Start
id: Faktor Mulai

en: Bold & Italic
id: Tebal & Miring

[ctx: Operator]
en: Custom...
id: Kustom...

en: Only Axis Aligned
id: Hanya Sumbu yang Disejajarkan

en: Autolock Inactive Layers
id: Autoblok Layer Tidak Aktif

en: No layers to add
id: Tidak ada layer untuk ditambahkan

[ctx: Operator]
en: Duplicate Empty Keyframes
id: Duplikasi Keyframe Kosong

[ctx: Operator]
en: Hide Others
id: Sembunyikan yang Lain

[ctx: Operator]
en: Lock All
id: Kunci Semua

[ctx: Operator]
en: Unlock All
id: Tidak Kunci Semua

[ctx: Operator]
en: Copy Layer to Selected
id: Salin Layer ke Terpilih

[ctx: Operator]
en: Copy All Layers to Selected
id: Salin Semua Layer ke Terseleksi

en: Keyframes Before
id: Keyframe Sebelum

en: Keyframes After
id: Keyframe Setelah

en: Interpolation U
id: Interpolasi U

en: Overblur
id: Terlalu buram

en: Arrow Size
id: Ukuran Panah

[ctx: Operator]
en: Sort by Name
id: Urut dari Nama

[ctx: Operator]
en: Clear Active Group
id: Bersihkan Kelompok Aktif

[ctx: Operator]
en: Delete All Unlocked Groups
id: Hapus Semua Kelompok Tidak Terkunci

[ctx: Operator]
en: Delete All Groups
id: Hapus Semua Kelompok

[ctx: Operator]
en: Flip
id: Balik

en: Update on Edit
id: Perbarui di Edit

[ctx: Operator]
en: Search...
id: Telusuri...

en: Distance Reference
id: Referensi Jarak

en: Failed to load volume:
id: Gagal memuat volume:

en: Base Transparency
id: Transparansi Dasar

en: Base Thickness
id: Ketebalan Dasar

en: Spacing Along Stroke
id: Spasi Sepanjang Garis Luar

en: Priority
id: Prioritas

en: Image Border
id: Border Gambar

en: Draw:
id: Gambar:

en: Stroke Placement:
id: Peletakkan Garis Luar:

[ctx: Operator]
en: New Layer
id: Layer Baru

[ctx: Operator]
en: Selection to Grid
id: Seleksi ke Grid

[ctx: Operator]
en: Cursor to Selected
id: Kursor ke yang Terseleksi

[ctx: Operator]
en: Cursor to World Origin
id: Kursor ke Asal Dunia

[ctx: Operator]
en: Cursor to Grid
id: Kursor ke Grid

[ctx: Operator]
en: Poly
id: Poli

en: Display Cursor
id: Tamplilkan Kursor

en: Data Source:
id: Sumber Data:

en: No annotation source
id: Tidak ada sumber anotasi

[ctx: Operator]
en: Selection to Cursor
id: Seleksi ke Kursor

[ctx: Operator]
en: Selection to Cursor (Keep Offset)
id: Seleksi ke Kursor (Tetapkan Offset)

[ctx: Operator]
en: Delete Active Keyframe (Active Layer)
id: Hapus Keyframe Aktif (Layre Aktif)

[ctx: Operator]
en: Delete Active Keyframes (All Layers)
id: Hapus Keyframe Aktif (Semua Layer)

en: Cursor Color
id: Warna Kursor

en: Lock Frame
id: Kunci Frame

en: Unlocked
id: Tidak Terkunci

en: Stroke Color
id: Warna Garis Luar

en: Parent:
id: Induk:

en: Transform:
id: Transformasi:

en: Parenting:
id: Pengindukan:

[ctx: Operator]
en: Clear
id: Kosongkan

en: Animation:
id: Animasi:

[ctx: Operator]
en: Insert Key
id: Masukkan Kunci

[ctx: Operator]
en: Clear Key
id: Kosongkan Kunci

[ctx: Operator]
en: Square
id: Persegi

en: Holes
id: Lubang

[ctx: Operator]
en: Scale Feather
id: Induk

[ctx: Operator]
en: Hide Unselected
id: Modus Sunting

en: Intersection
id: Persimpangan

[ctx: Operator]
en: Lock Unselected
id: Kunci yang Tidak Terseleksi

[ctx: Operator]
en: Lock Unused
id: Kunci yang Tidak Terpakai

[ctx: Operator]
en: Copy All Materials to Selected
id: Salin Semua Material ke Terpilih

en: Flip Colors
id: Balik Warna

en: Clip Image
id: Klip Gambar

en: Tracking Axis
id: Melacak Sumbu

en: Show Instancer
id: Tampilkan Percontoh

en: Date
id: Tanggal

en: Mask Mapping
id: Pemetaan Masker

en: Texture Opacity
id: Opasitas Tekstur

en: Mask Texture Opacity
id: Opasitas Tekstur Masker

en: Thickness Profile
id: Profil Ketebalan

en: Quality Steps
id: Step Kualitas

en: Density Target
id: Target Kepadatan

en: Density Strength
id: Kekuatan Kepadatan

en: Randomize Phase
id: Acak Fase

en: Render As
id: Render Sebagai

en: Parent Particles
id: Partikel Induk

en: Global Coordinates
id: Koordinat Global

en: Object Rotation
id: Rotasi Objek

en: Object Scale
id: Skala Objek

en: Display Amount
id: Jumlah Display

en: Render Amount
id: Jumlah Render

en: Kink Type
id: Tipe Kink

en: Strand Shape
id: Partikel

en: Random Order
id: Urutan Acak

en: Randomize Amplitude
id: Acak Amplitudo

en: Randomize Axis
id: Mengacak Sumbu

en: Scale Randomness
id: Skala Teracak

en: Coordinate System
id: Sistem Koordinasi

[ctx: Operator]
en: Delete Edit
id: Hapus Edit

en: Not yet functional
id: Belum fungsional

[ctx: Operator]
en: Connect All
id: Hubungkan Semua

[ctx: Operator]
en: Disconnect All
id: Putuskan Semua

en: Speed Multiplier
id: Pengali Kecepatan

en: Check Surface Normals
id: Mengecek Normal Permukaan

en: Max Tension
id: Max Ketegangan

en: Max Compression
id: Max Kompresi

en: Custom Volume
id: Volume Kustom

en: Pin Group
id: Grup Pin

en: Bending Group
id: Kelompok Pembengkokan

en: Max Bending
id: Maks Pembengkokan

en: Shrinking Group
id: Kelompok Mengecil

en: Max Shrinking
id: Max Mengecil

en: Structural
id: Struktural

en: Min Distance
id: Jarak Min

[ctx: Operator]
en: Force Field
id: Medan Gaya

en: Simulation Start
id: Mulai Simulasi

en: Wetness
id: Kebasahan

en: Effect Solid Radius
id: Efek Radius Solid

en: Use Particle's Radius
id: Gunakan Radius Partikel

[ctx: Operator]
en: Remove Brush
id: Setel Ulang

en: Color Layer
id: Layer Warna

[ctx: Operator]
en: Add Brush
id: Tambahkan Kuas

en: Use Min Angle
id: Gunakan Sudut Min

en: Use Max Angle
id: Gunakan Sudut Max

en: Use Minimum
id: Gunakan Minimum

en: Use Maximum
id: Gunakan Maksimum

en: Field Absorption
id: Penyerapan Medan

en: Heat
id: Kepanasan

en: Reaction Speed
id: Kecepatan Reaksi

en: Flame Smoke
id: Asap Api

en: Temperature Maximum
id: Maksimum Temperatur

en: Particle Radius
id: Radius Partikel

en: Particles Maximum
id: Maksimum Partikel

en: Add Resolution
id: Tambah Resolusi

en: Mesh Generator
id: Generator Mesh

en: Bubbles
id: Gelembung

en: Surface Tension
id: Tensi Permukaan

en: Empty Space
id: Spasi Kosong

[ctx: Operator]
en: Resume
id: Lanjut

[ctx: Operator]
en: Free
id: Bebas

en: Surface Thickness
id: Ketebalan Permukaan

en: Use Effector
id: Gunakan Efektor

en: Fuel
id: Bahan Bakar

en: Guide Mode
id: Mode Panduan

en: Second
id: Kedua

en: X Stiffness
id: Kekakuan X

en: Y Stiffness
id: Kekakuan Y

en: Z Stiffness
id: Kekakuan Z

en: Paths:
id: Jalur:

en: Array All Items
id: Larik Semua Item

[ctx: Operator]
en: Export to File
id: Ekspor ke Dokumen

en: Source Channel
id: Saluran Sumber

en: Second Basis
id: Basis Kedua

en: Calculate
id: Kalkulasi

en: Flip Axes
id: Balik Axes

en: Dimension
id: Dimensi

en: Third
id: Ketiga

en: Fourth
id: Keempat

en: Mapping X
id: Memetakan X

en: Unknown add-ons
id: Add-on tidak diketahui

en: Calibration
id: Kalibrasi

en: Track:
id: Lacak:

en: Clear:
id: Kosongkan:

en: Merge:
id: Gabung:

en: Radial Distortion
id: Distorsi Radial

[ctx: Operator]
en: Solve Object Motion
id: Memecahkan Gerakan Benda

en: Pixel Aspect
id: Aspek Pixel

[ctx: Operator]
en: Build Proxy
id: Hapus

[ctx: Operator]
en: Before
id: Sebelum

[ctx: Operator]
en: After
id: Setelah

[ctx: Operator]
en: Set Viewport Background
id: Set Latar Belakang Jendela Tampilan

[ctx: Operator]
en: Set Floor
id: Set Lantai

en: Display Thin
id: Tampilkan Tipis

en: Viewport Overlays
id: Overlay Jendela Tampilan

en: Viewport Gizmos
id: Gizmos Jendela Tampilan

en: Aspect Ratio
id: Rasio Aspek

[ctx: Operator]
en: Floor
id: Lantai

[ctx: Operator]
en: Wall
id: Tembok

[ctx: Operator]
en: Set X Axis
id: Set Axis X

[ctx: Operator]
en: Set Y Axis
id: Set Axis Y

en: Timecode Index
id: Indeks Kodewaktu

[ctx: Operator]
en: Set Wall
id: Set Tembok

[ctx: Operator]
en: Inverse
id: Membalik

en: Normalization
id: Normalisasi

en: Use Brute Force
id: Gunakan Brute Force (Kekuatan Memaksa)

[ctx: Operator]
en: Match Previous
id: Cocokkan Sebelumnya

[ctx: Operator]
en: Match Keyframe
id: Cocokkan Keyframe

en: Tripod Solver
id: Pemecah Tripod

en: 3D Markers
id: Marker 3D

[ctx: Operator]
en: Enable Markers
id: Gunakan Tanda

[ctx: Operator]
en: Frame All Fit
id: Semua Frame Cukup/Fit

[ctx: Operator]
en: Copy as Script
id: Salin sebagai Skrip

[ctx: Operator]
en: Autocomplete
id: Melengkapi Secara Otomatis

[ctx: Operator]
en: Delete Previous Word
id: Hapus Kata Sebelumnya

[ctx: Operator]
en: Delete Next Word
id: Hapus Kata Selanjutnya

en: Filter by Type:
id: Saring sesuai Tipe:

[ctx: Operator]
en: Before Current Frame
id: Sebelum Frame Sekarang

[ctx: Operator]
en: After Current Frame
id: Setelah Frame Sekarang

[ctx: Operator]
en: Extrapolation Mode
id: Mode Ekstrapolasi

[ctx: Operator]
en: Move...
id: Pindahkan...

[ctx: Operator]
en: Snap
id: Jepret

[ctx: Operator]
en: Keyframe Type
id: Tipe Keyframe

[ctx: Operator]
en: Handle Type
id: Tipe Pegangan

[ctx: Operator]
en: Interpolation Mode
id: Mode Interpolasi

[ctx: Operator]
en: Easing Mode
id: Mode Pelonggaran

en: Grease Pencil Objects
id: Objek Pensil Grease

[ctx: Operator]
en: Box Select (Axis Range)
id: Seleksi Box (Jarak Sumbu)

[ctx: Operator]
en: More
id: Lebih Banyak

[ctx: Operator]
en: Less
id: Lebih Sedikit

[ctx: Operator]
en: Clean Channels
id: Bersihkan Saluran

[ctx: Operator]
en: Paste Flipped
id: Tempel yang Terbalik

[ctx: Operator]
en: Extend
id: Memperluas

[ctx: Operator]
en: Slide
id: Slide/Menggeser

[ctx: Operator]
en: Mute Channels
id: Mute Saluran

[ctx: Operator]
en: Unmute Channels
id: Tidak Mute Saluran

[ctx: Operator]
en: Protect Channels
id: Lindungi Saluran

[ctx: Operator]
en: Unprotect Channels
id: Tidak Lindungi Saluran

[ctx: Operator]
en: Selection to Current Frame
id: Seleksi ke Frame Sekarang

[ctx: Operator]
en: Selection to Nearest Frame
id: Seleksi ke Frame Terdekat

[ctx: Operator]
en: Selection to Nearest Second
id: Seleksi ke Detik Terdekat

[ctx: Operator]
en: Selection to Nearest Marker
id: Seleksi ke Penanda Terdekat

en: Recursions
id: Rekursi

en: Sort By
id: Urut dari

en: Folders
id: Folder

[ctx: Operator]
en: Cleanup
id: Bersihkan

[ctx: Operator]
en: Back
id: Balik

[ctx: Operator]
en: Forward
id: Terus

[ctx: Operator]
en: Go to Parent
id: Ke Induk

[ctx: Operator]
en: New Folder
id: Folder Baru

en: .blend Files
id: Dokumen .blend

en: Backup .blend Files
id: Membuat cadangan Dokumen .blend

en: Image Files
id: Dokumen Gambar

en: Movie Files
id: Dokumen Film

en: Script Files
id: Dokumen Skrip

en: Font Files
id: Dokumen Font

en: Sound Files
id: Dokumen Suara

en: Text Files
id: Dokumen Teks

en: Volume Files
id: Dokumen Volume

en: Blender IDs
id: Blender ID

[ctx: Operator]
en: Move to Top
id: Pindah ke Atas

[ctx: Operator]
en: Move to Bottom
id: Pindah ke Bawah

[ctx: Operator]
en: Increase Number
id: Menambahkan Angka

[ctx: Operator]
en: Decrease Number
id: Mengurangi Angka

en: Asset Catalog:
id: Katalog Aset:

[ctx: Operator]
en: Linked
id: Terkoneksi

[ctx: Operator]
en: Shortest Path
id: Jalur Terdekat

[ctx: Operator]
en: Save All Images
id: Simpan Semua Gambar

[ctx: Operator]
en: Invert Image Colors
id: Membalikkan Warna Gambar

[ctx: Operator]
en: At Center
id: Di Pusat

[ctx: Operator]
en: By Distance
id: Dari Jarak

[ctx: Operator]
en: Selection
id: Seleksi

en: Island
id: Pulau

en: Show Same Material
id: Tampilkan Material yang Sama

[ctx: Operator]
en: Edit Externally
id: Penyunting Gambar

[ctx: Operator]
en: Save As...
id: Simpan Sebagai...

[ctx: Operator]
en: Extract Palette
id: Ekstrak Palet

[ctx: Operator]
en: Invert Red Channel
id: Membalikkan Saluran Merah

[ctx: Operator]
en: Invert Green Channel
id: Membalikkan Saluran Hijau

[ctx: Operator]
en: Invert Blue Channel
id: Membalikkan Saluran Biru

[ctx: Operator]
en: Invert Alpha Channel
id: Membalikkan Saluran Alpha

[ctx: Operator]
en: Selected to Pixels
id: Terseleksi ke Pixel

[ctx: Operator]
en: Selected to Cursor
id: Terseleksi ke Kursor

[ctx: Operator]
en: Selected to Cursor (Offset)
id: Terseleksi ke Kursor (Offset)

[ctx: Operator]
en: Cursor to Pixels
id: Kursor ke Pixel

[ctx: Operator]
en: At Cursor
id: Di Kursor

[ctx: Operator]
en: Clear Seam
id: Hapus

[ctx: Operator]
en: Vertex
id: Warna Standar

en: Image*
id: Gambar*

en: Repeat Image
id: Ulangi Gambar

[ctx: Operator]
en: Replace...
id: Gantikkan...

[ctx: Operator]
en: Save a Copy...
id: Simpan Salinan...

[ctx: Operator]
en: Pack
id: Belakang

[ctx: Operator]
en: X Axis
id: Axis X

[ctx: Operator]
en: Y Axis
id: Axis Y

[ctx: Operator]
en: Unpack
id: Membongkar

[ctx: Operator]
en: Mirror X
id: Cermin X

[ctx: Operator]
en: Mirror Y
id: Cermin Y

[ctx: Operator]
en: Horizontal Split
id: Pisah Horizontal

[ctx: Operator]
en: Vertical Split
id: Pisah Vertikal

[ctx: Operator]
en: Sound
id: Suara

[ctx: Operator]
en: Rename...
id: Ganti nama...

[ctx: Operator]
en: Remove from Frame
id: Hapus dari Frame

en: Projection X
id: Proyeksi X

[ctx: Operator]
en: Fit
id: Cukupi

[ctx: Operator]
en: Select Grouped...
id: Pilih Dikelompokkan...

[ctx: Operator]
en: Online Manual
id: Material

[ctx: Operator]
en: Isolate
id: Isolasi

[ctx: Operator]
en: Show
id: Tampilkan

[ctx: Operator]
en: Show All Inside
id: Tampilkan Semua di Dalam

[ctx: Operator]
en: Hide All Inside
id: Sembunyikan Semua di Dalam

[ctx: Operator]
en: Enable in Viewports
id: Aktifkan di Jendela-Jendela Tampilan

[ctx: Operator]
en: Disable in Viewports
id: Nonaktifkan di Jendela-Jendela Tampilan

[ctx: Operator]
en: Enable in Render
id: Aktifkan di Render

[ctx: Operator]
en: Disable in Render
id: Nonaktifkan di Render

[ctx: Operator]
en: Instance to Scene
id: Contoh ke Adegan

[ctx: Operator]
en: Paste Data-Blocks
id: Tempel Data-Blok

en: Object Contents
id: Konten Objek

en: Object Children
id: Anak Objek

en: Empties
id: Kosongan

[ctx: Operator]
en: Hide One Level
id: Sembunyikan Satu Level

[ctx: Operator]
en: Link to Scene
id: Hubungkan ke Adegan

[ctx: Operator]
en: Make
id: Buat

en: Sync Selection
id: Seleksi Sinkronisasi

en: Others
id: Yang Lain

en: Offsets
id: Offset

[ctx: Operator]
en: Path/Files
id: Jalur/Dokumen

[ctx: Operator]
en: Jump to Previous Strip
id: Lompat ke Strip Sebelumnya

[ctx: Operator]
en: Jump to Next Strip
id: Lompat ke Strip Selanjutnya

[ctx: Operator]
en: Movie
id: Film

[ctx: Operator]
en: Image/Sequence
id: Gambar/Sequence

en: No Items Available
id: Tidak ada Item yang Tersedia

[ctx: Operator]
en: Delete Keyframes...
id: Hapus Keyframe...

[ctx: Operator]
en: Clear Keyframes...
id: Kosongkan Keyframe...

[ctx: Operator]
en: Interactive Mirror
id: Cermin interaktif

en: Storage
id: Gudang

[ctx: Operator]
en: Left
id: Kiri

[ctx: Operator]
en: Right
id: Kanan

[ctx: Operator]
en: Both Neighbors
id: Kedua Tetangga

[ctx: Operator]
en: Left Neighbor
id: Tetangga Kiri

[ctx: Operator]
en: Right Neighbor
id: Tetangga Kanan

[ctx: Operator]
en: Both Sides
id: Kedua Sisi

[ctx: Operator]
en: Clip...
id: Klip...

[ctx: Operator]
en: Mask...
id: Masker...

[ctx: Operator]
en: Color
id: Warna

[ctx: Operator]
en: Text
id: Teks

[ctx: Operator]
en: Gaussian Blur
id: Buram Gaussian

[ctx: Operator]
en: Scale To Fit
id: Skala ke Cukup

[ctx: Operator]
en: Scale to Fill
id: Skala ke Isi

[ctx: Operator]
en: Stretch To Fill
id: Regang ke Isi

en: Resolutions
id: Resolusi

[ctx: Operator]
en: Clip
id: Klip

[ctx: Text]
en: New
id: Baru

[ctx: Operator]
en: Top
id: Puncak

[ctx: Operator]
en: Bottom
id: Bawah

[ctx: Operator]
en: One Object
id: Sunting Objek

[ctx: Operator]
en: Duplicate Marker
id: Hapus

en: Gizmos:
id: Gizmo-gizmo:

en: Intersections
id: Persilangan

en: Annotation:
id: Anotasi:

[ctx: Operator]
en: Quit
id: Keluar

[ctx: Operator]
en: Last Session
id: Sesi Terakhir

[ctx: Operator]
en: Auto Save...
id: Penyimpanan Otomatis...

[ctx: Operator]
en: Render Animation
id: Render Animasi

[ctx: Operator]
en: Render Audio...
id: Render Suara...

[ctx: Operator]
en: View Render
id: Tampilkan Render

[ctx: Operator]
en: View Animation
id: Tampilkan Animasi

[ctx: Operator]
en: Repeat History...
id: Ulangi Sejarah...

[ctx: Operator]
en: Preferences...
id: Preferensi...

[ctx: Operator]
en: Back to Previous
id: Gambar Latar

[ctx: Operator]
en: General
id: Umum

[ctx: Operator]
en: Render Image
id: Render Gambar

[ctx: Operator]
en: Release Notes
id: Catatan Rilis

en: No active item
id: Tidak ada item aktif

en: New Data
id: Data Baru

en: Scene Statistics
id: Statistik Adegan

en: System Memory
id: Memori Sistem

en: Video Memory
id: Memori Video

en: Blender Version
id: Versi Blender

en: Align To
id: Sejajarkan Dengan

en: Instance Empty Size
id: Ukruan Kosong Contoh

en: Eraser Radius
id: Radius Penghapus

en: Show Warning
id: Tampilkan Peringatan

en: Time Out
id: Waktu Habis

[ctx: Operator]
en: Save as Studio light
id: Simpan sebagai cahaya Studio

en: Player
id: Pemain

en: Wheel
id: Roda

en: Invert Wheel Zoom Direction
id: Membalikkan Arah Zoom Roda

en: Invert Pan Axis
id: Membalikkan Sumbu Pan

en: Error (see console)
id: Error (lihat konsol)

en: Missing script files
id: Dokumen skrip yang hilang

en: Location:
id: Lokasi:

en: User:
id: Pengguna:

[ctx: Operator]
en: Selection to Active
id: Seleksi ke Aktif

[ctx: Operator]
en: Cursor to Active
id: Kursor ke Aktif

[ctx: Operator]
en: Perspective/Orthographic
id: Perspektif/Ortografik

[ctx: Operator]
en: Toggle Local View
id: Toggle View Lokal

[ctx: Operator]
en: Active Camera
id: Kamera Aktif

[ctx: Operator]
en: Child
id: Anak

[ctx: Operator]
en: Select Pattern...
id: Pilih Pola...

[ctx: Operator]
en: Constraint Target
id: Seleksi

[ctx: Operator]
en: Roots
id: Akar

[ctx: Operator]
en: Tips
id: Tip

[ctx: Operator]
en: Ungrouped Vertices
id: Simpul yang tidak berkelompok

[ctx: Operator]
en: Sharp Edges
id: Semua Tampilan

[ctx: Operator]
en: Plane
id: Kamera

[ctx: Operator]
en: UV Sphere
id: Tambah Gambar

[ctx: Operator]
en: Cylinder
id: Tambah Gambar

[ctx: Operator]
en: Cone
id: Tulang

[ctx: Operator]
en: Single Bone
id: Tulang Tunggal

[ctx: Operator]
en: Camera
id: Kamera

[ctx: Operator]
en: Speaker
id: Tambah Gambar

[ctx: Operator]
en: Change Shape
id: Ubah Bentuk

[ctx: Operator]
en: Copy from Active
id: Salin dari Aktif

[ctx: Operator]
en: Origin
id: Asal

[ctx: Operator]
en: Flat
id: Datar

en: Visual Transform
id: Transformasi Visual

[ctx: Operator]
en: Object
id: Benda

[ctx: Operator]
en: Object & Data
id: Data Objek

[ctx: Operator]
en: Materials
id: Bahan-bahan

[ctx: Operator]
en: Object Animation
id: Animasi Benda

[ctx: Operator]
en: Object Data Animation
id: Animasi Data Benda

[ctx: Operator]
en: Clean
id: Bersihkan

[ctx: Operator]
en: Limit Total
id: Saluran

[ctx: Operator]
en: Hide Masked
id: Hapus

[ctx: Operator]
en: Fill Mask
id: Modus Sunting

[ctx: Operator]
en: Clear Mask
id: Hapus

[ctx: Operator]
en: Invert Mask
id: Saluran

[ctx: Operator]
en: Increase Contrast
id: Tingkatkan Kontras

[ctx: Operator]
en: Decrease Contrast
id: Kurangi Kontras

[ctx: Operator]
en: Sort Elements...
id: Sortir Elemen...

[ctx: Operator]
en: Extrude Vertices
id: Memperpanjang Simpul

[ctx: Operator]
en: New Edge/Face from Vertices
id: Tepi/Wajah Baru dari Simpul

[ctx: Operator]
en: Rip Vertices
id: Merobek Simpul

[ctx: Operator]
en: Rip Vertices and Fill
id: Robek Simpul dan Isi

[ctx: Operator]
en: Rip Vertices and Extend
id: Robek Simpul dan Perpanjang

[ctx: Operator]
en: Slide Vertices
id: Menggeser Simpul

[ctx: Operator]
en: Smooth Vertices (Laplacian)
id: Simpul Halus (Laplacian)

[ctx: Operator]
en: Clear Sharp from Vertices
id: Hapus Tajam dari Simpul

[ctx: Operator]
en: Weak
id: Lemah

[ctx: Operator]
en: Strong
id: Kuat

[ctx: Operator]
en: Rotate...
id: Rotasi...

[ctx: Operator]
en: Arrange
id: Mengatur

[ctx: Operator]
en: View Selected
id: Seleksi

en: Show Gizmos
id: Tampilkan Gizmo-gizmo

en: Object Gizmos
id: Gizmo-gizmo Benda

en: Statistics
id: Statistik

[ctx: Operator]
en: Move Texture Space
id: Tekstur

[ctx: Operator]
en: Scale Texture Space
id: Tekstur

[ctx: Operator]
en: Align to Transform Orientation
id: Orientasi Transformasi

[ctx: Operator]
en: Non Manifold
id: Seleksi

[ctx: Operator]
en: Collection Instance...
id: Contoh Koleksi...

[ctx: Operator]
en: No Collections to Instance
id: Tidak ada Koleksi ke Contoh

[ctx: Operator]
en: Collection Instance
id: Contoh Koleksi

[ctx: Operator]
en: Link Objects to Scene...
id: Tautkan Objek ke Adegan...

[ctx: Operator]
en: Hook to Selected Object Bone
id: Modus Sunting

[ctx: Operator]
en: Transfer Weights
id: Orientasi Transformasi

[ctx: Operator]
en: On Selected Markers
id: Hapus

en: Mirror Vertices
id: Mencerminkan Simpul

en: Snap Vertices
id: Menjepret Simpul

[ctx: Operator]
en: Bevel Vertices
id: Bevel Simpul

[ctx: Operator]
en: Clear Sharp
id: Orientasi Transformasi

[ctx: Operator]
en: Mark Sharp from Vertices
id: Menandai tajam dari simpul

[ctx: Operator]
en: Sharp Vertices
id: Menajamkan Simpul

[ctx: Operator]
en: Degree °
id: Derajat °

[ctx: Operator]
en: Set Roll
id: Adegan

[ctx: Operator]
en: Close
id: Tutup

en: No Materials
id: Tidak ada Bahan

[ctx: Operator]
en: Set as Active Material
id: Set sebagai Material Aktif

[ctx: Operator]
en: Assign to Active Group
id: Tugaskan ke Kelompok Aktif

[ctx: Operator]
en: Remove Active Group
id: Hapus Kelompok Aktif

[ctx: Operator]
en: Remove All Groups
id: Hapus Semua Kelompok

en: Surface Smooth
id: Halus Permukaan

en: Inflate
id: Memompa

en: Sharpen
id: Pertajam

[ctx: Operator]
en: Randomize Vertices
id: Mengacak Simpul

[ctx: Operator]
en: Delete Vertices
id: Menghapus Simpul

en: Interpolation Tilt
id: Kemiringan Interpolasi

[ctx: Operator]
en: Remove from Active Group
id: Hapus dari Kelompok Aktif

[ctx: Operator]
en: Remove from All
id: Warna Standar

en: Object Location
id: Lokasi Benda

[ctx: Operator]
en: Quick Edit
id: Sunting Cepat

en: Saved "%s"
id: Tersimpan "%s"

en: Out of memory on allocating vertices
id: Kehabisan memori saat mengalokasikan simpul

en: Int
id: Informasi

en: Cannot bake non-'image sequence' formats
id: Orientasi Transformasi

en: Invalid resolution
id: Gerakan

[ctx: Brush]
en: Surface
id: Permukaan

en: True Normal
id: Normal Sesungguhnya

en: materials
id: bahan-bahan

en: metaballs
id: metabola

en: meshes
id: jaring-jaring

en: No valid data to read!
id: Tidak ada data valid untuk dibaca!

en: Undefined Type
id: Tipe

en: Unable to read
id: Tidak dapat membuka dokumen

en: Unable to open
id: Tidak dapat membuka dokumen

en: Unable to open blend <memory>
id: Tidak dapat membuka blend <memory>

en: Failed to read blend file '%s': %s
id: Gagal membaca dokumen blend '%s': %s

en: Unable to read '%s': %s
id: Tidak dapat membaca '%s': %s

en: Unrecognized file format '%s'
id: Format dokumen tidak dikenal '%s'

en: Unable to open '%s': %s
id: Tidak dapat membuka '%s': %s

en: GP_Palette
id: PG_Palet

en: 2D_Animation
id: Animasi_2D

en: Sculpting
id: Pemahatan

en: Cannot open file %s for writing: %s
id: Tidak dapat membuka dokumen %s untuk menulis: %s

en: Could not connect vertices
id: Tidak dapat menyambungkan simpul

en: Loops are not connected by wire/boundary edges
id: Loop tidak terkoneksi oleh tepi kabel/batas

en: No active object
id: Tidak ada objek aktif

en: Delete selected markers?
id: Hapus garis luar yang terseleksi?

en: Cannot re-link markers into the same scene
id: Adegan

en: Out
id: Keluar

en: No suitable context info for active keying set
id: Tekstur

en: No active Keying Set
id: Tekstur

en: Cannot remove built in keying set
id: Induk

en: Cannot add property to built in keying set
id: Tidak dapat menambah properti untuk set penguncian yang dibangun di dalam

en: Cannot remove property from built in keying set
id: Tidak dapat menghapus properti dari set penguncian yang dibangun di dalam

en: Delete selected bones?
id: Hapus tulang yang terseleksi?

en: No joints selected
id: Hapus

en: Operation requires an active bone
id: Tekstur

en: Pose lib is only for armatures in pose mode
id: Pose lib hanya untuk armatur di mode pose

en: Push Pose
id: Pose Dorong

en: Relax Pose
id: Pose Rileks

en: Cancel
id: Batal

en: No keyframes to slide between
id: Tidak ada keyframe untuk digeser antara

en: Could not make new segments
id: Tidak dapat membuat segmen baru

en: Resolution does not match
id: Gerakan

en: Cannot make segment
id: Hapus Titik

en: Cannot spin
id: Warna Standar

[ctx: Curve]
en: Surface
id: Permukaan

en: Text too long
id: Teks terlalu panjang

en: Clipboard too long
id: Clipboard terlalu panjang

en: File too long %s
id: Dokumen telalu panjang %s

en: No active frame to delete
id: Tidak ada frame aktif untuk dihapus

en: Nothing selected
id: Tidak ada yang terseleksi

en: Active layer is locked or hidden
id: Layer aktif terkunci atau tersembunyi

[ctx: Operator]
en: Replace Keyframes
id: Hapus

[ctx: Operator]
en: Replace Single Keyframe
id: Hapus

[ctx: Operator]
en: Delete Single Keyframe
id: Hapus

[ctx: Operator]
en: Replace Keyframe
id: Hapus

[ctx: Operator]
en: Insert Single Keyframe
id: Tekstur

[ctx: Operator]
en: Clear Keyframes
id: Tekstur

[ctx: Operator]
en: Clear Single Keyframes
id: Tekstur

[ctx: Operator]
en: Delete Drivers
id: Hapus

[ctx: Operator]
en: Delete Single Driver
id: Hapus

[ctx: Operator]
en: Delete Driver
id: Hapus

[ctx: Operator]
en: Add All to Keying Set
id: Tekstur

[ctx: Operator]
en: Add Single to Keying Set
id: Tekstur

[ctx: Operator]
en: Remove Shortcut
id: Induk

en: %d items
id: %d item

en: Red:
id: Merah:

en: Green:
id: Hijau:

en: Blue:
id: Biru:

en: Saturation:
id: Saturasi:

en: Lightness:
id: Keringanan:

en: Value:
id: Nilai:

en: Value: {}
id: Nilai: {}

en: Movie
id: Film

en: Zoom in
id: Perbesar

en: Zoom out
id: Perkecil

en: Delete points
id: Hapus Titik

en: Browse Scene to be linked
id: Telusuri Adegan untuk dihubungkan

en: Browse Object to be linked
id: Telusuri Objek untuk dihubungkan

en: Browse Mesh Data to be linked
id: Telusuri Data Mesh untuk dihubungkan

en: Browse Curve Data to be linked
id: Telusuri Data Kurva untuk dihubungkan

en: Browse Metaball Data to be linked
id: Telusuri Data Metabola untuk dihubungkan

en: Browse Material to be linked
id: Telusuri Material untuk dihubungkan

en: Browse Texture to be linked
id: Telusuri Tekstur untuk dihubungkan

en: Browse Image to be linked
id: Telusuri Gambar untuk dihubungkan

en: Browse Line Style Data to be linked
id: Telusuri Data Gaya Garis untuk dihubungkan

en: Browse Camera Data to be linked
id: Telusuri Data Kamera untuk dihubungkan

[ctx: Action]
en: New
id: Baru

[ctx: Armature]
en: New
id: Baru

[ctx: Brush]
en: New
id: Baru

[ctx: Camera]
en: New
id: Baru

[ctx: Curve]
en: New
id: Baru

[ctx: FreestyleLineStyle]
en: New
id: Baru

[ctx: GPencil]
en: New
id: Baru

[ctx: Image]
en: New
id: Baru

[ctx: Lattice]
en: New
id: Baru

[ctx: Light]
en: New
id: Baru

[ctx: LightProbe]
en: New
id: Baru

[ctx: Material]
en: New
id: Baru

[ctx: Mesh]
en: New
id: Baru

[ctx: Metaball]
en: New
id: Baru

[ctx: NodeTree]
en: New
id: Baru

[ctx: Object]
en: New
id: Baru

[ctx: ParticleSettings]
en: New
id: Baru

[ctx: PointCloud]
en: New
id: Baru

[ctx: Screen]
en: New
id: Baru

[ctx: Sound]
en: New
id: Baru

[ctx: Speaker]
en: New
id: Baru

[ctx: Texture]
en: New
id: Baru

[ctx: Volume]
en: New
id: Baru

[ctx: WorkSpace]
en: New
id: Baru

[ctx: World]
en: New
id: Baru

en: File Not Found
id: Dokumen Tidak Ditemukan

en: Anim Player
id: Putar Animasi

en: Stop this job
id: Hentikan Perintah

en: Samples Transform
id: Transformasi Sampel

en: Use Schema
id: Gunakan Skema

en: Method Quads
id: Metode Quads

en: Unable to determine ABC sequence length
id: Tidak dapat menentukan jarak sequence ABC

en: Scene Options
id: Opsi Adegan

en: Export Options
id: Opsi Ekspor

en: Unable to find valid 3D View area
id: Tidak dapat mencari area 3D View yang valid

en: Unable to export PDF
id: Tidak dapat mengekspor PDF

en: Path Mode
id: Mode Jalur

en: Rigging
id: Menali

en: Particles and Instancing
id: Partikel dan Percontohan

en: Delete selected control points and splines?
id: Hapus titik dan spline kontrol yang terseleksi?

[ctx: Mesh]
en: Cube
id: Kubus

[ctx: Mesh]
en: Circle
id: Lingkaran

[ctx: Mesh]
en: Cylinder
id: Silinder

[ctx: Mesh]
en: Cone
id: Kerucut

[ctx: Mesh]
en: Sphere
id: Bola

en: Outer
id: Diluar

en: Intersection Type
id: Tipe Persimpangan

en: Invalid/unset axis
id: Sumbu tidak valid/diset

en: No intersections found
id: Persimpangan tidak ditemukan

en: Close
id: Tutup

en: Selected faces required
id: Wajah yang terseleksi diperlukan

en: No face selected
id: Tidak ada wajah yang terseleksi

en: No edge selected
id: Tidak ada tepi yang terseleksi

en: No vertex group among the selected vertices
id: Tidak ada kelompok simpul di antara simpul yang terpilih

en: Invalid selection order
id: Urutan seleksi yang tidak valid

en: No edges selected
id: Tidak ada tepi yang terseleksi

en: No faces filled
id: Tidak ada wajah yang terisi

en: View not found, cannot sort by view axis
id: Tampilan tidak ditemukan, tidak dapat mengurutkan berdasarkan sumbu tampilan

en: Removed: %d vertices, %d edges, %d faces
id: Telah dihapus: %d simpul, %d tepi, %d wajah

en: Unable to rotate %d edge(s)
id: Tidak dapat rotasi tepi %d

en: Cannot add vertices in edit mode
id: Penyunting Teks

en: Cannot add edges in edit mode
id: Penyunting Teks

en: Cannot add loops in edit mode
id: Penyunting Teks

en: Cannot remove vertices in edit mode
id: Penyunting Teks

en: Cannot remove more vertices than the mesh contains
id: Penyunting Teks

en: Cannot remove edges in edit mode
id: Penyunting Teks

en: Cannot join while in edit mode
id: Penyunting Teks

en: Active object is not a selected mesh
id: Modus Sunting

en: Joining results in %d vertices, limit is %ld
id: Hasil penggabungan di simpul %d, batasnya adalah %ld

en: Delete selected metaball elements?
id: Hapus elemen metabola yang terseleksi?

en: Delete selected objects?
id: Hapus objek yang terseleksi?

[ctx: Object]
en: Force
id: Gaya

en: Cannot create editmode armature
id: Tambah Gambar

en: Object not found
id: Benda tidak ketemu

en: Bone already has an IK constraint
id: Kamera

en: Requires selected vertices or active vertex group
id: Warna Standar

en: Cannot add hook with no other selected objects
id: Modus Sunting

en: Modifiers cannot be applied in edit mode
id: Penyunting Teks

en: Constructive modifier cannot be applied to multi-res data in sculpt mode
id: Penyunting Teks

en: Set Parent To
id: Induk

en: Object (Keep Transform)
id: Orientasi Transformasi

en: Operation cannot be performed in edit mode
id: Penyunting Teks

en: Cannot link objects into the same scene
id: Adegan

en: Cannot link objects into a linked scene
id: Data Objek

en: Cannot apply to a multi user armature
id: Tambah Gambar

en: Editmode lattice is not supported yet
id: Tidak dapat membuka dokumen

en: No frames to bake
id: Modus Sunting

en: Concrete
id: Beton

en: Charcoal
id: Arang

en: Copper
id: Tembaga

en: Garbage
id: Sampah

en: Glass (Broken)
id: Gelas (Rusak)

en: Glass (Solid)
id: Gelas (Solid)

en: Gold
id: Emas

en: Granite (Broken)
id: Solid (Rusak)

en: Granite (Solid)
id: Granit (Solid)

en: Gravel
id: Kerikil

en: Ice (Crushed)
id: Es (Hancur)

en: Ice (Solid)
id: Es (Solid)

en: Iron
id: Besi

en: Paper
id: Kertas

en: Peanuts (Shelled)
id: Kacang (Terkupas)

en: Peanuts (Not Shelled)
id: Kacang (Tidak Terkupas)

en: Plaster
id: Plester

en: Plastic
id: Plastik

en: Rubber
id: Karet

en: Silver
id: Perak

en: Steel
id: Baja

en: Stone
id: Batu

en: Stone (Crushed)
id: Batu (Hancur)

en: 3D Local View
id: Tampilan Lokal 3D

en: 3D View
id: Tampilan 3D

en: Frame:
id: Bingkai:

en: Time:
id: Waktu:

en: Scene has no camera
id: Hapus

en: Blender Render
id: Render Blender

en: Failed to open window!
id: Gagal untuk membuka window!

en: Maximize Area
id: Maksimalkan Area

en: Show Header
id: Tampilkan Header

en: Show Footer
id: Tampilkan Footer

en: Flip to Right
id: Balik ke Kanan

en: Flip to Left
id: Balik ke Kiri

en: Flip to Top
id: Balik ke Atas

en: Flip to Bottom
id: Balik ke Bawah

en: Blender Drivers Editor
id: Editor Drivers Blender

en: Blender Info Log
id: Info Log Blender

en: Missing surface mesh
id: Jala permukaan tidak ada

en: GPencil Interpolation:
id: GPensil Interpolasi:

en: Trace
id: Jejak

en: No image empty selected
id: Tidak ada gambar kosong yang terseleksi

en:  Materials,
id:  Material,

en: No active camera set
id: Hapus

en: vertex data
id: data vertex

en: edge data
id: data tepi

en: face data
id: data wajah

en: Active F-Curve
id: Tekstur

en: Active Keyframe
id: Tekstur

en: Delete selected keyframes?
id: Hapus bingkai kunci yang terseleksi?

en: No selected F-Curves to paste into
id: Hapus

en: Property is not editable
id: Properti tidak dapat diubah

en: Property is not editable: %s
id: Properti tidak dapat diubah: %s

en: Position:
id: Posisi:

en: Width:
id: Lebar:

en: Height:
id: Tinggi:

en: No files selected to be opened
id: Hapus

en: Cannot read '%s': %s
id: Tidak dapat membaca '%s': %s

en: Delete selected tracks?
id: Hapus lacakan yang terseleksi?

en: No active track to join to
id: Tidak ada jejak aktif untuk bergabung dengan

en: Delete selected files?
id: Hapus file yang terseleksi?

en: Could not create new folder name
id: Tambah Gambar

en: File name, overwrite existing
id: Nama dokumen, tindih yang ada

en: File name
id: Nama dokumen

en: Movies
id: Film-film

en: Cursor X
id: Kursor X

en: Active F-Curve is not editable
id: Tekstur

en: No F-Modifiers to paste
id: Modus Sunting

en: Select Slot
id: Seleksi

en: Select Layer
id: Hapus

en: Select Pass
id: Seleksi

en: Can only save sequence on image sequences
id: Orientasi Transformasi

en: Cannot save multilayer sequences
id: Orientasi Transformasi

en: Saved %s
id: Nilai: %s

en: Action Clip
id: Klip Aksi

en: No valid action to add
id: Orientasi Transformasi

en: Frame: %d
id: Bingkai: %d

en: Matte Objects:
id: Objek Matte:

en: Subtype
id: Subtipe

en:  Named Attribute
id:  Atribut bernama

en:  Named Attributes
id:  Atribut Bernama

en: gizmos
id: gizmo-gizmo

en: no gizmos
id: tidak ada gizmo-gizmo

en: Operation requires an active keying set
id: Tekstur

en: Movie clip not found
id: Penyunting Logika

en: Mask not found
id: Gambar Latar

en: Columns:
id: Kolom:

en: Make text internal
id: Jadikan teks internal

en: No Recent Files
id: Tidak Ada File Belakangan Ini

en: Open Recent
id: Buka yang Belakangan Ini

en: Control Point:
id: Titik Kontrol:

en: Vertex Data:
id: Data Vertex:

en: Vertices Data:
id: Data Verteks:

en: Mean Radius X:
id: Rata-rata Radius X:

en: Mean Radius Y:
id: Rata-rata Radius Y:

en: Edge Data:
id: Data Tepi:

en: Mean Crease:
id: Rata-rata Crease:

en: Mean Radius:
id: Rata-rata Radius:

en: Mean Tilt:
id: Rata-rata Kemiringan:

en: Weight:
id: Berat:

en: Mean Weight:
id: Rata-rata Berat:

en: Edge weight used by Bevel modifier
id: Tepi berat yang digunakan oleh pengubah Bevel

en: Tilt of curve control points
id: Material

en: User Perspective
id: Perspektif Pengguna

en:  (Viewer)
id:  (Penampil)

en: Create object instance from object-data
id: Buat contoh benda dari benda-data

en: Gizmos hidden in this view
id: Gizmo-gizmo tidak terlihat di tampilan ini

en: Cannot fly an object with constraints
id: Data Objek

en: Depth too large
id: Warna Standar

en: along local Z
id: sepanjang lokal Z

en:  along Y axis
id:  sepanjang sumbu Y

en:  along X axis
id:  sepanjang sumbu X

en:  locking %s X axis
id:  mengunci %s sumbu X

en:  along %s X axis
id:  sepanjang %s sumbu X

en:  locking %s Y axis
id:  mengunci %s sumbu Y

en:  along %s Y axis
id:  sepanjang %s sumbu Y

en:  locking %s Z axis
id:  mengunci %s sumbu Z

en:  along %s Z axis
id:  sepanjang %s sumbu Z

en: (Random)
id: Acak

en: Select a mirror axis (X, Y)
id: Pilih sumbu cermin (X, Y)

en: Select a mirror axis (X, Y, Z)
id: Pilih sumbu cermin (X, Y, Z)

en: Vertex Slide:
id: Geser Verteks:

en: local
id: lokal

en: view
id: tampilan

en: cursor
id: kursor

en: custom
id: kustom

[ctx: Scene]
en: Space
id: Spasi

en: Cannot use zero-length edge
id: Tidak dapat menggunakan tepi jarak-nol

en: Cannot use zero-area face
id: Tidak dapat menggunakan ajah area-nol

en: UV Vertex
id: Vertex UV

en: No valid formats found
id: Orientasi Transformasi

en: Could not open file for writing
id: Tidak dapat membuka dokumen untuk menulis

en: Array length mismatch (expected %d, got %d)
id: Ketidakcocokan panjang larik (ekspektasi %d, dapat %d)

en: Array length mismatch (got %d, expected more)
id: Ketidakcocokan panjang larik (dapat %d, ekspektasi lebih)

en: Keying set path could not be removed
id: Tekstur

en: Keying set paths could not be removed
id: Tekstur

en: Invalid context for keying set
id: Tekstur

en: Background image cannot be removed
id: Tampilkan Gambar Latar pada tampilan atas

en: Unable to remove curve point
id: Tidak dapat membuka dokumen

en: Relationship
id: Rotasi

en: Flame
id: Api

en: Image not packed
id: Gambar tidak terkemas

en: Image '%s' does not have any image data
id: Gambar '%s' tidak punya data gambar apa saja

en: Failed to load image texture '%s'
id: Gagal memuat tekstur gambar '%s'

[ctx: Key]
en: Key
id: Kunci

en: Failed to add the color modifier
id: Gagal menambahkan pengubah warna

en: Failed to add the alpha modifier
id: Gagal menambahkan pengubah alpha

en: Failed to add the thickness modifier
id: Gagal menambahkan pengubah ketebalan

en: Failed to add the geometry modifier
id: Gagal menambahkan pengubah geometri

en: Color modifier '%s' could not be removed
id: Pengubah warna '%s' tidak dapat dihapus

en: Alpha modifier '%s' could not be removed
id: Pengubah alpha '%s' tidak dapat dihapus

en: Thickness modifier '%s' could not be removed
id: Pengubah ketebalan '%s' tidak dapat dihapus

en: Geometry modifier '%s' could not be removed
id: Pengubah geometri '%s' tidak dapat dihapus

en: unsupported font format
id: format font tidak terdukung

en: unable to load text
id: tidak dapat memuat teks

en: unable to load movie clip
id: tidak dapat memuat klip film

en: Index %d is invalid
id: Indeks %d tidak valid

en: Metaball '%s' does not contain spline given
id: Metabola '%s' tidak mengandung spline yang diberikan

en: Modify
id: Sunting Objek

en: Unable to create new strip
id: Tidak dapat membuka dokumen

en: Only empty objects support collection instances
id: Hanya benda kosong mendukung contoh-contoh koleksi

en: Vertex not in group
id: Warna Standar

en: No vertex groups assigned to mesh
id: Warna Standar

en: Bad vertex index in list
id: Gambar Latar

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Move
id: Gerak

en: No active window in context!
id: Tidak ada jendela aktif dalam konteks!

en: Gizmo group type '%s' not found!
id: Tipe kelompok gizmo '%s' tidak ditemukan!

en: Gizmo group '%s' has 'PERSISTENT' option set!
id: Kelompok gizmo '%s' mempunyai opsi 'PERSISTENT' yang di set!

en: GizmoType '%s' not known
id: TipeGizmo '%s' tidak diketahui

en: GizmoType '%s' is for a 3D gizmo-group. The 'draw_select' callback is set where only 'test_select' will be used.
id: TipeGizmo '%s' untuk sebuah kelompok-gizmo 3D. Panggilan balik 'draw_select' diatur ketika 'test_select' hanya akan digunakan.

en: %s area type does not support gizmos
id: Tipe area %s tidak mendukung gizmo-gizmo

en: Gizmo target property '%s.%s' not found
id: Properti sasaran gizmo '%s.%s' tidak ditemukan

en: Gizmo target '%s.%s' expects '%s', '%s.%s' is '%s'
id: Sasaran gizmo '%s.%s' mengharapkan '%s', '%s.%s' is '%s'

en: Gizmo target property '%s.%s' expects an array of length %d, found %d
id: Properti sasaran gizmo '%s.%s' mengharapkan jarak array %d, %d ditemukan

en: Gizmo target property '%s.%s' expects an array of length %d
id: Properti sasaran gizmo '%s.%s' mengharapkan array jarak %d

en: Gizmo target property '%s.%s', index %d must be below %d
id: Properti sasaran gizmo '%s.%s', indeks %d harus di bawah %d

en: Gizmo group '%s' not found!
id: Kelompok gizmo '%s' tidak ditemukan!

en: Curve Object
id: Objek Kurva

en: Layer Mapping
id: Pemetaan Lapisan

en: Vertices changed from %d to %d
id: Simpul berubah dari %d ke %d

en: Material Borders
id: Border Material

en: Force Backface Culling
id: Paksa Culling Wajah Belakang

en: Filter Source
id: Filter Sumber

en: Cage vertices changed from %d to %d
id: Simpul kandang diubah dari %d ke %d

en: Unsubdivide
id: Tidak jadi membagi

en: Delete Higher
id: Hapus Lebh Tinggi

en: Apply Base
id: Terapkan Dasar

en: Save External...
id: Simpan Eksternal...

en: Create Instances
id: Buat Contoh-contoh

en: ParticleInstance
id: ContohPartikel

en: Axis Object
id: Sumbu Objek

en: Shell
id: Kerang

en: SurfaceDeform
id: DeformasiPermukaan

en: Out of memory
id: Memori habis

en: Target contains overlapping vertices
id: Sasaran mengandung simpul yang tertimpa

en: Vertices changed from %u to %u
id: Simpul berubah dari %u ke %u

en: Target vertices changed from %u to %u
id: Simpul sasaran diubah dari %u ke %u

[ctx: Operator]
en: Save as Shape Key
id: Simpan sebagai Kunci Bentuk

en: Axis U
id: Sumbu U

en: Global Influence:
id: Pengaruh Global:

en: Replace Original
id: Gantikan yang Original

en: Contrast Limit
id: Batas Kontras

en: Corner Rounding
id: Pembulatan Pojok

en: Extend Bounds
id: Perpanjang Batas

en: Correction for shadows
id: Koreksi untuk bayangan

en: Color tint of the input's white point (the default of 10 matches daylight)
id: Kehalusan wanra titik putih masukan (standarnya 10 cocok dengan cahaya hari)

en: Color tint of the output's white point (the default of 10 matches daylight)
id: Kehalusan warna titik putih keluaran (standarnya 10 cocok dengan cahaya hari)

en: Midtones Start
id: Mulai Nada Tengah

en: Midtones End
id: Berakhir Nada Tengah

en: Bokeh Type:
id: Tipe Bokeh:

en: Result
id: Hasil

en: Sun Beams
id: Sinar Matahari

en: Color Modulation
id: Modulasi Warna

en: Size Source
id: Sumber Ukuran

en: Use feather information from the mask
id: Gunakan informasi bulu dari masker

en: Use multi-sampled motion blur of the mask
id: Menggunakan buram gerakan multi-sampel pada masker

en: Number of motion blur samples
id: Jumlah sampel buram gerakan

en: Exposure for motion blur as a factor of FPS
id: Pencahayaan untuk buram gerakan sebagai faktor FPS

en: Instance Count
id: Hitungan Contoh

en: How many times to blur the values for all elements
id: Berapa kali untuk memburamkan nilai untuk semua elemen

en: Intersecting Edges
id: Tepi Persimpangan

en: How to choose number of vertices on fillet
id: Bagaimana memilih angka simpul di fillet

en: Point Index
id: Indeks Titik

en: Start Vertices
id: Memulai Simpul

en: Input Fields
id: Fields Masukan

en: Main Geometry
id: Geometri Utama

en: Generated Geometry
id: Geometri yang Dihasilkan

en: Missing Geometry
id: Geometri yang Hilang

en: If true, the gizmo is displayed in screen space. Otherwise it's in object space
id: Jika benar, gizmo ditampilkan di ruang layar. Jika tidak, ini berada dalam ruang benda

en: Local rotation of the gizmo. Only used if the local transforms are used in the 3D view
id: Rotasi lokal gizmo. Hanya digunakan jika transformasi lokal digunakan di tampilan 3D

en: Edge Vertices Field
id: Lapangan Simpul Tepi

en: Pick Instance
id: Pilih Contoh

en: Instance Index
id: Indeks Contoh

en: Points to instance on
id: Titik ke contoh di

en: Choose instances from the "Instance" input at each point instead of instancing the entire geometry
id: Pilih contoh-contoh dari masukan "Contoh" di setiap titik, bukan percontohan seluruh geometri

en: Rotation of the instances
id: Rotasi contoh-contoh

en: Scale of the instances
id: Skala contoh-contoh

en: Old
id: Lama

en: Vertices must be at least 3
id: Simpul harus setidaknya lebih dari 3

en: Number of vertices on the circle
id: Angka simpul di lingkaran

en: Distance of the vertices from the origin
id: Jarak simpul dari awal

en: Vertices must be at least 1
id: Simpul harus setidaknya lebih dari 1

en: Vertices X
id: X Simpul

en: Vertices Y
id: Y Simpul

en: Vertices Z
id: Z Simpul

en: Number of vertices in the X direction
id: Angka simpul di arah X

en: Number of vertices in the Y direction
id: Angka simpul di arah Y

en: Number of vertices on the line
id: Angka simpul di garis

en: As Instance
id: Sebagai Contoh

en: Output the entire object as single instance. This allows instancing non-geometry object types
id: Keluarkan seluruh benda sebagai contoh tunggal. Hal ini memungkinkan percontohan jenis benda non-geometri

en: Ray Length
id: Panjang Sinar

en: Which top-level instances to realize
id: Dimana contoh-contoh level-atas yang perlu disadari

en: Scale Mode
id: Mode Skala

en: Inverted
id: Terbalik

en: Skip
id: Lewati

en: All geometry groups as separate instances
id: Semua kelompok geometri sebagai contoh-contoh terpisah

en: Curve Instances
id: Contoh-contoh Kurva

en: Instances in input geometry are ignored
id: Contoh-contoh di geometri masukan diabaikan

en: Random Color
id: Warna Acak

en: Random Roughness
id: Kekasaran Acak

en: Subsurface Weight
id: Berat Subpermukaan

en: Subsurface Radius
id: Radius Subpermukaan

en: Subsurface Scale
id: Skala Subpermukaan

en: Subsurface IOR
id: IOR Subpermukaan

en: Subsurface Anisotropy
id: Anisotropi Subpermukaan

en: Emission Color
id: Warna Emisi

[ctx: NodeTree]
en: Specular Tint
id: Halus Spekular

[ctx: NodeTree]
en: Coat Tint
id: Halus Mantel

[ctx: NodeTree]
en: Sheen Tint
id: Halus Kemilau

en: Subsurface
id: Bawah Permukaan

en: View Vector
id: Tampilkan Vektor

en: View Z Depth
id: Tampilkan Kedalaman Z

en: View Distance
id: Tampilkan Jarak

en: Increase or decrease the amount of displacement
id: Menambah atau mengurangi jumlah perpindahan

en: Transparency
id: Transparansi

en: Tangent Normal
id: Nama

en: Is Camera Ray
id: Adalah Sinar Kamera

en: Is Shadow Ray
id: Adalah Sinar Bayangan

en: Is Glossy Ray
id: Warna

en: Is Singular Ray
id: Adalah Sinar Tunggal

en: Is Reflection Ray
id: Adalah Sinar Refleksi

en: Is Transmission Ray
id: Adalah Sinar Transmisi

en: The amount of translation along each axis
id: Jumlah translasi sepanjang tiap sumbu

en: Color1
id: Warna1

en: Color2
id: Warna2

en: Dot
id: Titik

en: Color Fac
id: Fac Warna

en: Age
id: Umur

en: Brick Width
id: Lebar

en: Row Height
id: Tinggi

en: Density Attribute
id: Atribut Densitas

en: Absorption Color
id: Warna Penyerapan

en: Temperature Attribute
id: Atribut Temperatur

en: Patterns
id: Adegan

en: Bricks 1
id: Batu Bata 1

en: Bricks 2
id: Batu Bata 2

en: Coordinate 1
id: Koordinat 1

en: Coordinate 2
id: Koordinat 2

en: iScale
id: iSkala

en: Image too small
id: Gambar terlalu kecil

en: Cannot render, no camera
id: Warna Standar

en: No border area selected
id: Modus Sunting

[ctx: Sequence]
en: Color Balance
id: Keseimbangan Warna

[ctx: Sequence]
en: Curves
id: Kurva

[ctx: Sequence]
en: White Balance
id: Keseimbangan Putih

en: Strips must have the same number of inputs
id: Partikel

en: Blur X
id: X Buram

en: Object Pivot
id: Pivot Objek

en: Wave Effect
id: Efek Gelombang

en: Blender File View
id: Tampilan Dokumen Blender

en: Allow Execution
id: Memperbolehkan Eksekusi

en: Don't Save
id: Jangan Disimpan

en: Enable scripts
id: Mengaktifkan skrip

en: unable to open the file
id: tidak dapat membuka dokumen

en: Permanently allow execution of scripts
id: Memperbolehkan eksekusi skrip secara permanen

en: Save changes before closing?
id: Simpan perubahan sebelum tutup?

en: Startup file saved
id: Dokumen permulaan tersimpan

en: Context window not set
id: Warna Standar

en: Not a library
id: Bukan perpustakaan

en: Nothing indicated
id: Tidak ada yang berindikasi

en: '%s': cannot use current file as library
id: '%s': tidak dapat menggunakan file sekarang sebagai perpustakaan

en: '%s': nothing indicated
id: '%s': tidak terindikasi

en: '%s': not a library
id: '%s': bukan perpustakaan

en: Scene '%s' is linked, instantiation of objects is disabled
id: Adegan '%s' telah dihubungkan, instantiasi objek telah dinonaktifkan

en: '%s' is not a valid library filepath
id: '%s' bukan jalur file perpustakaan yang valid

en: Trying to reload library '%s' from invalid path '%s'
id: Mencoba memuat ulang perpustakaan '%s' dari jalur '%s' yang tidak valid

en: Trying to reload or relocate library '%s' to invalid path '%s'
id: Mencoba memuat ulang atau merelokasi perpusatakaan '%s' ke jalur '%s' yang tidak valid

en: Cannot relocate library '%s' to current blend file '%s'
id: Tidak dapat merelokasi perpustakaan '%s' ke dokumen blend '%s' sekarang

en: Set Debug Value
id: Mengatur Nilai Debug

en: unsupported format
id: format yang tidak terdukung

en: No operator in context
id: Tidak ada operator di konteks

en: Property must be an integer or a float
id: Properti harus berupa integer atau float

en: Property must be a none, distance, factor, percentage, angle, or pixel
id: Properti harus berupa kosong, jarak, faktor, presentase, sudut, atau pixel

en: Cannot read %s '%s': %s
id: Tidak dapat membaca %s '%s': %s

en: %s '%s' not found
id: %s '%s' tidak ditemukan

en: %s not found
id: %s tidak ditemukan

en: Operator '%s' does not have register enabled, incorrect invoke function
id: Operator '%s' tidak punya register yang aktif, fungsi pemanggilan yang salah

[ctx: WindowManager]
en: Limited Platform Support
id: Dukungan Platform Terbatas

[ctx: WindowManager]
en: Graphics card:
id: Kartu grafis:

[ctx: WindowManager]
en: Platform Unsupported
id: Platform Tidak Didukung

[ctx: WindowManager]
en: Your graphics card or macOS version is not supported
id: Kartu grafis anda atau versi macOS tidak didukung

[ctx: WindowManager]
en: Upgrading to the latest macOS version may improve Blender support
id: Meningkatkan ke versi macOS terbaru mungkin dapat meningkatkan dukungan Blender

en: (Unsaved)
id: (Belum Tersimpan)

en: Failed to create window
id: Gagal membuat jendela

en: Blurry Footage
id: Rekaman yang Buram

[ctx: WorkSpace]
en: 2D Animation
id: Animasi 2D

[ctx: WorkSpace]
en: Compositing
id: Penyatuan

[ctx: WorkSpace]
en: Sculpting
id: Pemahatan

en: Import-Export
id: Impor-Ekspor

en: Snap to Surface
id: Jepit ke Permukaan

en: Surface Normal
id: Normal Subpermukaan

en: Surface Rest Position
id: Posisi Istirahat Permukaan

en: Surface UV Coordinate
id: Koordinasi UV Permukaan

en: Scale of the hair tie instance
id: Skala contoh ikat rambut

en: Surface UV
id: UV Permukaan

en: Surface Geometry
id: Geometri Permukaan

en: Follow Surface Normal
id: Mengikut Normal Permukaan

en: Interpolation Guides
id: Panduan Interpolasi
