Blender 5.0.0 Beta (b'd29f9f6118e5') - en to pl translation catalogue (6460 entries)

en: Shader AOV
pl: AOV shadera

en: Valid
pl: Poprawny

en: Is the name of the AOV conflicting
pl: Czy nazwa AOV jest unikalna

en: Name
pl: Nazwa

en: Name of the AOV
pl: Nazwa AOV

en: Type
pl: Rodzaj

en: Data type of the AOV
pl: Typ danych dla AOV

en: Color
pl: Kolor

en: Value
pl: Wartość

en: List of AOVs
pl: Lista AOV

en: Collection of AOVs
pl: Kolekcja AOV

en: Slot
pl: Gniazdo

en: Collection of f-curve groups
pl: Zbiór grup krzywych f

en: Action Group
pl: Grupa akcji

en: Groups of F-Curves
pl: Grupy F-krzywych

en: Channels
pl: Kanały

en: F-Curves in this group
pl: F-krzywe w tej grupie

en: Color Set
pl: Zestaw kolorów

en: Custom color set to use
pl: Własny zestaw kolorów do użycia

en: Default Colors
pl: Domyślne kolory

en: 01 - Theme Color Set
pl: Zestaw kolorów 01

en: 02 - Theme Color Set
pl: Zestaw kolorów 02

en: 03 - Theme Color Set
pl: Zestaw kolorów 03

en: 04 - Theme Color Set
pl: Zestaw kolorów 04

en: 05 - Theme Color Set
pl: Zestaw kolorów 05

en: 06 - Theme Color Set
pl: Zestaw kolorów 06

en: 07 - Theme Color Set
pl: Zestaw kolorów 07

en: 08 - Theme Color Set
pl: Zestaw kolorów 08

en: 09 - Theme Color Set
pl: Zestaw kolorów 09

en: 10 - Theme Color Set
pl: Zestaw kolorów 10

en: 11 - Theme Color Set
pl: Zestaw kolorów 11

en: 12 - Theme Color Set
pl: Zestaw kolorów 12

en: 13 - Theme Color Set
pl: Zestaw kolorów 13

en: 14 - Theme Color Set
pl: Zestaw kolorów 14

en: 15 - Theme Color Set
pl: Zestaw kolorów 15

en: 16 - Theme Color Set
pl: Zestaw kolorów 16

en: 17 - Theme Color Set
pl: Zestaw kolorów 17

en: 18 - Theme Color Set
pl: Zestaw kolorów 18

en: 19 - Theme Color Set
pl: Zestaw kolorów 19

en: 20 - Theme Color Set
pl: Zestaw kolorów 20

en: Custom Color Set
pl: Własny zestaw kolorów

en: Colors
pl: Kolory

en: Copy of the colors associated with the group's color set
pl: Kopia kolorów związanych z kolorem grupy

en: Color set is user-defined instead of a fixed theme color set
pl: Zestaw kolorów jest zdefiniowany przez użytkownika zamiast domyślnego

en: Lock
pl: Blokada

en: Action group is locked
pl: Grupa akcji jest zablokowana

en: Mute
pl: Wycisz

en: Action group is muted
pl: Grupa akcji jest wyciszona

en: Select
pl: Zaznacz

en: Action group is selected
pl: Grupa akcji jest zaznaczona

en: Expanded
pl: Rozszerzony

en: Action group is expanded except in graph editor
pl: Grupa akcji jest rozszerzona oprócz edytora wykresów

en: Expanded in Graph Editor
pl: Rozszerzone w Edytorze Grafów

en: Action group is expanded in graph editor
pl: Grupa akcji jest rozwinięta w edytorze grafów

en: Pin in Graph Editor
pl: Przypnij w Edytorze Grafu

en: The list of strips that are on this animation layer
pl: Lista pasków które znajdują się w tej warstwie animacji

en: Action Layers
pl: Warstwy akcji

en: Collection of animation layers
pl: Kolekcja warstw animacji

en: Action Pose Markers
pl: Znaczniki akcji póz

en: Collection of timeline markers
pl: Kolekcja znaczników osi czasu

en: Active Pose Marker
pl: Aktywny znacznik pozy

en: Active pose marker for this action
pl: Aktywny wskaźnik pozy dla tej akcji

en: Active Pose Marker Index
pl: Indeks aktywnego znacznika pozy

en: Index of active pose marker
pl: Indeks aktywnego znacznika pozy

en: Active
pl: Aktywny

en: Slot Identifier
pl: Identyfikator slotu (gniazda)

en: Slot Display Name
pl: Wyświetlana nazwa slotu (gniazda)

en: Selection state of the slot
pl: Stan zaznaczenia slotu (gniazda)

en: Show Expanded
pl: Pokaż rozwinięcie

en: Expanded state of the slot
pl: Rozwinięty stan slotu (gniazda)

[ctx: ID]
en: Target ID Type
pl: Typ identyfikatora docelowego

[ctx: ID]
en: Action
pl: Akcja

[ctx: ID]
en: Armature
pl: Szkielet

[ctx: ID]
en: Brush
pl: Pędzel

[ctx: ID]
en: Cache File
pl: Plik pamięci podręcznej

[ctx: ID]
en: Camera
pl: Kamera

[ctx: ID]
en: Collection
pl: Kolekcja

[ctx: ID]
en: Curve
pl: Krzywa

[ctx: ID]
en: Curves
pl: Krzywe

[ctx: ID]
en: Font
pl: Czcionka

[ctx: ID]
en: Image
pl: Obraz

[ctx: ID]
en: Key
pl: Klucz

[ctx: ID]
en: Lattice
pl: Kratownica

[ctx: ID]
en: Library
pl: Biblioteka

[ctx: ID]
en: Light
pl: Światło

[ctx: ID]
en: Light Probe
pl: Sonda świetlna

[ctx: ID]
en: Line Style
pl: Styl linii

[ctx: ID]
en: Mask
pl: Maska

[ctx: ID]
en: Material
pl: Materiał

[ctx: ID]
en: Mesh
pl: Siatka

[ctx: ID]
en: Metaball
pl: Metakula

[ctx: ID]
en: Movie Clip
pl: Klip wideo

[ctx: ID]
en: Node Tree
pl: Drzewo węzłów

[ctx: ID]
en: Object
pl: Obiekt

[ctx: ID]
en: Paint Curve
pl: Krzywa graficzna

[ctx: ID]
en: Palette
pl: Paleta

[ctx: ID]
en: Particle
pl: Cząstka

[ctx: ID]
en: Point Cloud
pl: Chmura punktów

[ctx: ID]
en: Scene
pl: Scena

[ctx: ID]
en: Screen
pl: Ekran

[ctx: ID]
en: Sound
pl: Dźwięk

[ctx: ID]
en: Speaker
pl: Głośnik

[ctx: ID]
en: Text
pl: Tekst

[ctx: ID]
en: Texture
pl: Tekstura

[ctx: ID]
en: Volume
pl: Kubatura

[ctx: ID]
en: Window Manager
pl: Menedżer okien

[ctx: ID]
en: Workspace
pl: Obszar roboczy

[ctx: ID]
en: World
pl: Świat

[ctx: ID]
en: Unspecified
pl: Nieokreślony

en: Not yet specified. When this slot is first assigned to a data-block, this will be set to the type of that data-block
pl: Jeszcze nie został określony. Kiedy ten slot (gniazdo) zostanie po raz pierwszy przypisany do bloku danych, zostanie również przypisany do typu tego bloku danych

en: Action Slots
pl: Gniazda akcji

en: Collection of action slots
pl: Kolekcja gniazd akcji

en: Active Slot
pl: Aktywne gniazdo

en: Active slot for this action
pl: Aktywne gniazdo tej akcji

en: Action Strip
pl: Pasek akcji

en: Keyframe
pl: Klatka kluczowa

en: Keyframe Animation Strip
pl: Pasek animacji kluczowych klatek

en: Action Strips
pl: Paski akcji

en: Collection of animation strips
pl: Kolekcja pasków animacji

en: Add-on
pl: Wtyczka

en: Python add-ons to be loaded automatically
pl: Automatycznie ładowane wtyczek pythonowych

en: Module
pl: Moduł

en: Module name
pl: Nazwa modułu

en: Add-on Preferences
pl: Ustawienia wtyczki

en: Compute Device Type
pl: Rodzaj urządzenia obliczeniowego

en: Device to use for computation (rendering with Cycles)
pl: Urządzenie używane do obliczeń (renderowanie silnikiem Cycles)

en: Kernel Optimization
pl: Optymalizacja jądra

en: Off
pl: Wyłączone

en: Disable kernel optimization. Slowest rendering, no extra background CPU usage
pl: Wyłącza optymalizację jądra. Najwolniejsze renderowanie, brak dodatkowego użycia procesora w tle

en: Intersection only
pl: Tylko przecięcie

en: Optimize only intersection kernels. Faster rendering, negligible extra background CPU usage
pl: Optymalizuje tylko używane jądra. Szybsze renderowanie, znikome dodatkowe użycie procesora w tle

en: Full
pl: Pełne

en: Optimize all kernels. Fastest rendering, may result in extra background CPU usage
pl: Optymalizuje wszystkie jądra. Najszybsze renderowanie, może spowodować dodatkowe użycie procesora w tle

en: MetalRT for ray tracing uses less memory for scenes which use curves extensively, and can give better performance in specific cases
pl: MetalRT do śledzenia promieni zużywa mniej pamięci w scenach, w których wykorzystywanych jest wiele krzywych i może zapewnić lepszą wydajność

en: On
pl: Włączone

en: Auto
pl: Automatyczny

en: Distribute memory across devices
pl: Rozdziel pamięć między urządzeniami

en: Embree on GPU
pl: Embree na GPU

en: Embree on GPU enables the use of hardware ray tracing on Intel GPUs, providing better overall performance
pl: Embree na GPU umożliwia wykorzystanie sprzętowego śledzenia promieni na procesorach graficznych Intel, zapewniając lepszą wydajność

en: Displays glTF UI to manage material variants
pl: Wyświetla interfejs użytkownika dla zarządzania wariantami materiału w formacie glTF

en: Allow glTF Embedded format
pl: Zezwalaj na osadzony format glTF

en: Display glTF UI to manage animations
pl: Wyświetl interfejs użytkownika glTF do zarządzania animacjami

en: glTFpack file path
pl: Ścieżka pliku glTFpack

en: Path to gltfpack binary
pl: Ścieżka do pliku binarnego gltfpack

en:         Filter by Name
pl:         Filtruj po nazwie

en: Show only hotkeys that have this text in their name
pl: Pokazuje wyłącznie skróty klawiszowe, które posiadają ten tekst w swojej nazwie

en: Hide Mix nodes
pl: Ukryj węzły mieszania

en: Always
pl: Zawsze

en: Never
pl: Nigdy

en: Center
pl: Centrum

en: Place the Mix node between the two nodes
pl: Umieszcza węzeł mieszania pomiędzy dwoma węzłami

en: Bottom
pl: Dół

en: Show Hotkey List
pl: Pokaż listę skrótów klawiszowych

en: Fribidi Library
pl: Biblioteka fribidi

en: The FriBidi C compiled library (.so under Linux, .dll under windows...), you’ll likely have to edit it if you’re under Windows, e.g. using the one included in Blender libraries repository
pl: Skompilowana z języka C biblioteka FriBidi (.so pod Linuxem, .dll pod Windows), prawdopodobnie potrzebuje dodatkowego ustaienia, gdy jesteś pod Windows, np. wykorzystując dołączone repozytorium bibliotek Blendera

en: Translation Root
pl: Katalog główny tłumaczeń

en: The bf-translation repository
pl: Repozytorium bf-translation

en: Import Paths
pl: Ścieżki importu

en: Additional paths to add to sys.path (';' separated)
pl: Dodatkowe ścieżki do dodania do sys.path, oddzielone średnikiem ';'

en: Source Root
pl: Główny katalog

en: The Blender source root path
pl: Główny katalog w którym są pliki źródłowe Blendera

en: Spell Cache
pl: Pamięć podręczna słownika

en: A cache storing validated msgids, to avoid re-spellchecking them
pl: Pamięć podręczna w której przechowywane są sprawdzone msgid, aby nie trzeba było sprawdzać ich ponownie

en: Warn Msgid Not Capitalized
pl: Ostrzegaj, gdy Msgid Jest Nie Z Wielkich Liter

en: Warn about messages not starting by a capitalized letter (with a few allowed exceptions!)
pl: Ostrzegaj o komunikatach, które nie zaczynają się z wielkiej litery (z niewieloma dozwolonymi wyjątkami!)

en: Persistent Data Path
pl: Ścieżka do danych trwałych

en: The name of a json file storing those settings (unfortunately, Blender's system does not work here)
pl: Nazwa pliku json do przechowywania ustawień (niestety, system Blendera tutaj nie działa)

en: User Add-ons
pl: Rozszerzenia użytkownika

en: Collection of add-ons
pl: Kolekcja wtyczek

en: Animation Data
pl: Dane animacji

en: Animation data for data-block
pl: Dane animacji dla bloku danych

en: Action
pl: Akcja

en: Active Action for this data-block
pl: Akcja aktywna dla bieżącego bloku danych

en: Action Blending
pl: Przenikanie akcji

en: Method used for combining Active Action's result with result of NLA stack
pl: Metoda używana do mieszania rezultatu aktywnej akcji z rezultatem ścieżek NLA

en: Replace
pl: Zastąp

en: Combine
pl: Połącz

en: Add
pl: Dodaj

en: Weighted result of strip is added to the accumulated results
pl: Ważony rezultat paska jest dodawany do rezultatu całkowitego

en: Subtract
pl: Odejmij

en: Weighted result of strip is removed from the accumulated results
pl: Ważony rezultat paska jest usuwany z połączonego rezultatu

en: Multiply
pl: Pomnóż

en: Weighted result of strip is multiplied with the accumulated results
pl: Ważony rezultat paska jest mnożony przez zakumulowany rezultat

en: Action Extrapolation
pl: Przedłużenie akcji

en: Action to take for gaps past the Active Action's range (when evaluating with NLA)
pl: Akcja która będzie podjęta dla przerw poza zakresem aktywnej akcji (gdy obliczana jest poprzez NLA)

en: Nothing
pl: Nic

en: Strip has no influence past its extents
pl: Pasek nie ma wpływu poza swoim zasięgiem

en: Hold
pl: Utrzymanie

en: Hold the first frame if no previous strips in track, and always hold last frame
pl: Utrzymuj ostatnią klatkę jeżeli brak poprzednik pasków na ścieżce i zawsze trzymaj ostatnią klatkę

en: Hold Forward
pl: Utrzymuj w przód

en: Only hold last frame
pl: Trzymaj tylko ostatnią klatkę

en: Action Influence
pl: Wpływ akcji

en: Amount the Active Action contributes to the result of the NLA stack
pl: Siła z jaką aktywna akcja wpływa na wynik otrzymywany z NLA

en: Drivers
pl: Sterowniki

en: The Drivers/Expressions for this data-block
pl: Sterowniki/Wyrażenia dla tego bloku danych

en: NLA Tracks
pl: Ścieżki NLA

en: NLA Tracks (i.e. Animation Layers)
pl: Ścieżki NLA (np. warstwy animacji)

en: NLA Evaluation Enabled
pl: Obliczanie NLA włączone

en: NLA stack is evaluated when evaluating this block
pl: Obliczenia stosu NLA są obliczane podczas obliczania tego bloku

en: Use NLA Tweak Mode
pl: Użyj trybu NLA Tweak

en: Whether to enable or disable tweak mode in NLA
pl: Czy włączyć czy wyłączyć tryb dostosowywania w NLA

en: Animation Visualization
pl: Wizualizacja animacji

en: Settings for the visualization of motion
pl: Ustawienia wizualizacji ruchu

en: Motion Paths
pl: Trajektorie

en: Motion Path settings for visualization
pl: Ustawienia wizualizacji trajektorii

en: Motion Path Settings
pl: Ustawienia trajektorii

en: Motion Path settings for animation visualization
pl: Ustawienia wizualizacji trajektorii animacji

en: Bake Location
pl: Wypal położenie

en: When calculating Bone Paths, use Head or Tips
pl: Podczas przeliczania trajektorii dla kości, używaj głowy lub ogona

en: Heads
pl: Głowy

en: Calculate bone paths from heads
pl: Wylicz trajektorie kości korzystając z ich głów

en: Tails
pl: Końce

en: Calculate bone paths from tails
pl: Wylicz trajektorie kości na podstawie ich końców

en: After Current
pl: Po bieżącej

en: Number of frames to show after the current frame (only for 'Around Frame' Onion-skinning method)
pl: Liczba klatek do pokazania za bieżącą klatką (tylko dla 'Wokół bieżącej klatki' dla metody pokrywania warstwowego)

en: Before Current
pl: Przed bieżącą

en: End Frame
pl: Klatka końcowa

en: Start Frame
pl: Klatka początkowa

en: Frame Step
pl: Przeskok

en: Number of frames between paths shown (not for 'On Keyframes' Onion-skinning method)
pl: Liczba klatek pomiędzy którymi pokazana jest trajektoria (nie dla klatek w metodzie pokrywania warstwowego)

en: Has Motion Paths
pl: Widoczne ścieżki ruchu

en: Paths Range
pl: Zakres ścieżek

en: Type of range to calculate for Motion Paths
pl: Rodzaj zakresu do obliczenia dla ścieżek ruchu

en: All Keys
pl: Wszystkie klawisze

en: From the first keyframe to the last
pl: Od pierwszej klatki kluczowej do ostatniej

en: Selected Keys
pl: Wybrane klawisze

en: From the first selected keyframe to the last
pl: Od pierwszej wybranej klatki kluczowej do ostatniej

en: Scene Frame Range
pl: Zakres klatek sceny

en: Manual Range
pl: Ręczny zakres

en: Manually determined frame range
pl: Ręcznie określony zakres klatek

en: Show Frame Numbers
pl: Pokaż numery klatek

en: Show frame numbers on Motion Paths
pl: Pokaż numery klatek w każdym punkcie obliczonej trajektorii

en: All Action Keyframes
pl: Wszystkie klatki kluczowe akcji

en: For bone motion paths, search whole Action for keyframes instead of in group with matching name only (is slower)
pl: Dla trajektorii kości, wyszukaj całe akcje dla klatek kluczowych zamiast grupować tylko pasujące nazwy (trochę wolniejsze)

en: Highlight Keyframes
pl: Wyróżnij klatki kluczowe

en: Emphasize position of keyframes on Motion Paths
pl: Wyróżnij położenie klatek kluczowych w obliczonych trajektoriach ruchu

en: Show Keyframe Numbers
pl: Pokaż numery klatek kluczowych

en: Show frame numbers of Keyframes on Motion Paths
pl: Pokazuje numery klatek kluczowych w trajektoriach ruchu

en: Paths Type
pl: Rodzaj ścieżek

en: Type of range to show for Motion Paths
pl: Rodzaj zakresu do pokazania w trajektoriach

en: Around Frame
pl: Wokół klatki

en: Display Paths of poses within a fixed number of frames around the current frame
pl: Wyświetlaj ścieżki póz dla ustalonej liczby klatek wokół klatki bieżącej

en: In Range
pl: W zakresie

en: Display Paths of poses within specified range
pl: Wyświetlaj trajektorie póz w określonym zakresie

en: Bake to active Camera
pl: Wypal dla aktywnej kamery

en: Motion path points will be baked into the camera space of the active camera. This means they will only look right when looking through that camera. Switching cameras using markers is not supported.
pl: Punkty ścieżki ruchu zostaną zapisane w przestrzeni aktywnej kamery. Oznacza to, że będą wyglądać dobrze tylko wtedy, gdy obraz będzie obserwowany przez kamerę. Przełączanie kamer za pomocą znaczników nie jest obsługiwane.

en: Strokes
pl: Kreski

en: Hide
pl: Ukryj

en: Opacity
pl: Nieprzejrzystość

en: Annotation Layer Opacity
pl: Przezroczystość warstwy z annotacjami

en: Frames
pl: Klatki

en: Info
pl: Informacje

en: Ruler
pl: Linijka

en: Locked
pl: Zablokowany

en: Thickness
pl: Grubość

en: Thickness of annotation strokes
pl: Grubość kresek annotacji

en: Onion Skinning
pl: Pokrywanie wielowarstwowe

en: Active Note
pl: Aktywny węzeł

en: Default
pl: Domyślna

en: Stroke Points
pl: Punky kreski

en: Coordinates
pl: Współrzędne

en: Any Type
pl: Dowolny typ

en: RNA type used for pointers to any possible data
pl: Typ RNA używany jako wskaźnik do jakichkolwiek możliwych danych

en: Area in a subdivided screen, containing an editor
pl: Obszar w podzielonym obszarze ekranu, zawierający edytor

en: Height
pl: Wysokość

en: Area height
pl: Wysokość obszaru

en: Regions
pl: Regiony

en: Regions this area is subdivided in
pl: Regiony na które ten obszar jest podzielony

en: Show Menus
pl: Pokaż menu

en: Show menus in the header
pl: Pokaż menu w nagłówku

en: Spaces
pl: Przestrzenie

en: Spaces contained in this area, the first being the active space (NOTE: Useful for example to restore a previously used 3D view space in a certain area to get the old view orientation)
pl: Przestrzenie zawarte w tym obszarze, pierwszy będzie przestrzenią aktywną (uwaga: przydatne na przykład do przywrócenia poprzednio używanej przestrzeni 3D w określonym obszarze z zachowaniem starej orientacji)

en: Editor Type
pl: Typ edytora

en: Current editor type for this area
pl: Bieżący edytor dla tego obszaru

en: Empty
pl: Pusty

en: 3D Viewport
pl: Rzutnia 3D

en: Manipulate objects in a 3D environment
pl: Manipuluje obiektami w środowisku 3D

en: UV/Image Editor
pl: Edytor obrazów/UV

en: View and edit images and UV Maps
pl: Wyświetlaj i edytuj obrazy oraz mapy UV

en: Node Editor
pl: Edytor węzłów

en: Editor for node-based shading and compositing tools
pl: Edytor z narzędziami do nieliniowego cieniowania i kompozycji

en: Video Sequencer
pl: Edytor sekwencji wideo

en: Movie Clip Editor
pl: Edytor klipów filmowych

en: Motion tracking tools
pl: Narzędzia do śledzenia ruchu

en: Dope Sheet
pl: Arkusz ekspozycji

en: Adjust timing of keyframes
pl: Popraw synchronizację klatek kluczowych

en: Graph Editor
pl: Edytor wykresów

en: Edit drivers and keyframe interpolation
pl: Edycja krzywych oraz sterowników

en: Nonlinear Animation
pl: Animacja nieliniowa

en: Combine and layer Actions
pl: Łącz i zarządzaj warstwami akcji

en: Text Editor
pl: Edytor tekstu

en: Edit scripts and in-file documentation
pl: Edytuj skrypty oraz dokumentację 'w pliku'

en: Python Console
pl: Konsola Pythona

en: Interactive programmatic console for advanced editing and script development
pl: Interaktywna konsola programistyczna dla zaawansowanej edycji i tworzenia skryptów

en: Log of operations, warnings and error messages
pl: Dziennik operacji, ostrzeżeń i komunikatów błędów

en: Top Bar
pl: Górny pasek

en: Global bar at the top of the screen for global per-window settings
pl: Wspólna belka na górze ekranu dla ogólnych ustawień okna

en: Status Bar
pl: Pasek stanu

en: Global bar at the bottom of the screen for general status information
pl: Wspólny pasek na dole ekranu zawierający ogólne informacje o stanie

en: Outliner
pl: Zestawienie

en: Overview of scene graph and all available data-blocks
pl: Przegląd drzewa sceny i dostępnych bloków danych

en: Properties
pl: Właściwości

en: Edit properties of active object and related data-blocks
pl: Edytuj właściwości aktywnego obiektu i powiązane bloki danych

en: File Browser
pl: Przeglądarka plików

en: Browse for files and assets
pl: Przegląda pliki i prefabrykaty

en: Spreadsheet
pl: Arkusz kalkulacyjny

en: Explore geometry data in a table
pl: Przejrzyj dane geometryczne w tabeli

en: Preferences
pl: Preferencje

en: Edit persistent configuration settings
pl: Zmienia ustawienia programu

en: Width
pl: Szerokość

en: Area width
pl: Szerokość obszaru

en: X Position
pl: Pozycja X

en: The window relative vertical location of the area
pl: Pionowe położenie względne obszaru w oknie

en: Y Position
pl: Pozycja Y

en: The window relative horizontal location of the area
pl: Względna pozycja pozioma obszaru w oknie

en: Area Spaces
pl: Przestrzenie obszaru

en: Collection of spaces
pl: Kolekcja przestrzeni

en: Active Space
pl: Aktywna przestrzeń

en: Armature Bones
pl: Kości szkieletowe

en: Collection of armature bones
pl: Kolekcja kości szkieletowych

en: Active Bone
pl: Aktywna kość

en: Armature's active bone
pl: Aktywna kość szkieletu

en: Armature Deform Constraint Targets
pl: Docelowe ograniczenia deformacji szkieletu

en: Collection of target bones and weights
pl: Kolekcja docelowych kości i wag

en: Armature EditBones
pl: EdytujKosciSzkieletu

en: Active EditBone
pl: Aktywna KoscEdycji

en: Armatures active edit bone
pl: Aktywna edycja kości szkieletu

en: User Asset Libraries
pl: Biblioteki prefabrykatów użytkownika

en: Collection of user asset libraries
pl: Kolekcja bibliotek prefabrykatów użytkownika

en: Asset Library Reference
pl: Odnośnik biblioteki prefabrykatów

en: Identifier to refer to the asset library
pl: Identyfikator odnoszący się do biblioteki prefabrykatów

en: Asset Data
pl: Dane prefabrykatu

en: Additional data stored for an asset data-block
pl: Dodatkowe dane przechowywane dla bloku danych prefabrykatu

en: Active Tag
pl: Aktywna etykieta

en: Index of the tag set for editing
pl: Indeks zestawu etykiet do edycji

en: Author
pl: Autor

en: Name of the creator of the asset
pl: Imię twórcy prefabrykatu

en: Catalog UUID
pl: ID katalogu UUID

en: Catalog Simple Name
pl: Prosta nazwa katalogu

en: Simple name of the asset's catalog, for debugging and data recovery purposes
pl: Prosta nazwa katalogu prefabrykatów, w celu debugowania i odzyskiwania danych

en: Copyright
pl: Prawa autorskie

en: Description
pl: Opis

en: License
pl: Licencja

en: Tags
pl: Etykiety

en: Asset Representation
pl: Reprezentacja prefabrykatu

en: Full Library Path
pl: Pełna ścieżka biblioteki

en: Absolute path to the .blend file containing this asset
pl: Bezwzględna ścieżka do pliku .blend zawierającego ten prefabrykat

en: Full Path
pl: Pełna ścieżka

en: Absolute path to the .blend file containing this asset extended with the path of the asset inside the file
pl: Bezwzględna ścieżka do pliku .blend zawierającego ten prefabrykat, rozszerzona o ścieżkę prefabrykatu wewnątrz pliku

[ctx: ID]
en: Data-block Type
pl: Rodzaj bloku danych

en: The type of the data-block, if the asset represents one ('NONE' otherwise)
pl: Typ danych bloku, jeśli prefabrykat go reprezentuje (w przeciwnym razie 'NONE')

en: Asset Metadata
pl: Metadane prefabrykatu

en: Additional information about the asset
pl: Dodatkowe informacje o prefabrykacie

en: Asset Shelf
pl: Półka prefabrykatów

en: Regions for quick access to assets
pl: Regiony do szybkiego dostępu do prefabrykatów

en: Asset Library
pl: Biblioteka prefabrykatów

en: Choose the asset library to display assets from
pl: Wybiera bibliotekę prefabrykatów do wyświetlania

en: Show assets from all of the listed asset libraries
pl: Pokazuje prefabrykaty ze wszystkich podanych bibliotek prefabrykatów

en: Current File
pl: Bieżący plik

en: Show the assets currently available in this Blender session
pl: Pokazuje prefabrykaty aktualnie dostępne w tej sesji programu Blender

en: Essentials
pl: Podstawy

en: Show the basic building blocks and utilities coming with Blender
pl: Pokazuje podstawowe bloki konstrukcyjne i narzędzia dostarczane z programem Blender

en: Custom
pl: Własne

en: Show assets from the asset libraries configured in the Preferences
pl: Pokazuje prefabrykaty z bibliotek prefabrykatów skonfigurowanych w preferencjach

en: ID Name
pl: ID nazwy

en: Options
pl: Opcje

en: Options for this asset shelf type
pl: Opcje dla tego rodzaju półki prefabrykatów

en: No Asset Dragging
pl: Brak przeciągania prefabrykatu

en: Space Type
pl: Typ przestrzeni

en: Preview Size
pl: Rozmiar podglądu

en: Size of the asset preview thumbnails in pixels
pl: Rozmiar miniatury podglądu prefabrykatu w pikselach

en: Display Filter
pl: Sortowanie wyświetlania

en: Filter assets by name
pl: Sortuj prefabrykaty według nazwy

en: Show Names
pl: Pokaż nazwy

en: Asset Tag
pl: Etykieta prefabrykatu

en: User defined tag (name token)
pl: Etykieta zdefiniowana przez użytkownika (token nazwy)

en: The identifier that makes up this tag
pl: Identyfikator tworzący etykietę

en: Asset Tags
pl: Etykiety prefabrykatu

en: Collection of custom asset tags
pl: Kolekcja zdefiniowanych przez użytkownika etykiet prefabrykatu

en: Geometry attribute
pl: Atrybut geometrii

en: Data Type
pl: Typ danych

en: Float
pl: Liczba zmiennoprzecinkowa

en: Floating-point value
pl: Wartość liczby zmiennoprzecinkowej

en: Integer
pl: Liczba całkowita

en: 32-bit integer
pl: 32-bitowa liczba całkowita

en: Boolean
pl: Wartość logiczna

en: True or false
pl: Prawda lub fałsz

en: Vector
pl: Wektor

en: 3D vector with floating-point values
pl: wektor 3D z wartościami zmiennoprzecinkowymi

en: Quaternion
pl: Kwaternion

en: Floating point quaternion rotation
pl: Zmienny punkt dla rotacji kwaternionowej

en: String
pl: Łańcuch

en: Text string
pl: Łańcuch tekstowy

en: 8-Bit Integer
pl: 8-bitowa liczba całkowita

en: Smaller integer with a range from -128 to 127
pl: Mała liczba całkowita o zakresie od -128 do 127

en: 2D Integer Vector
pl: Wektor 2D liczb całkowitych

en: 32-bit signed integer vector
pl: Wektor z 32-bitową liczbą całkowitą ze znakiem

en: 2D Vector
pl: Wektor 2D

en: 2D vector with floating-point values
pl: Wektor 2D o wartościach zmiennoprzecinkowych

en: Byte Color
pl: Kolor bajtowy

en: RGBA color with 8-bit positive integer values
pl: Kolor RGBA z 8-bitowymi wartościami, dotatnich liczb całkowitych

en: Domain
pl: Domena

en: Domain of the Attribute
pl: Domena atrybutu

en: Point
pl: Punkt

en: Attribute on point
pl: Atrybut na punkcie

en: Edge
pl: Krawędź

en: Attribute on mesh edge
pl: Atrybut na krawędzi siatki

en: Face
pl: Ściana

en: Face Corner
pl: Róg ściany

en: Instance
pl: Instancja

en: Layer
pl: Warstwa

en: Attribute on Grease Pencil layer
pl: Atrybut dla warstwy Grease Pencil

en: Is Internal
pl: Jest wewnętrzne

en: Is Required
pl: Jest wymagany

en: Name of the Attribute
pl: Nazwa atrybutu

en: Active Attribute Index
pl: Indeks aktywnego atrybutu

en: Active Color
pl: Aktywny kolor

en: Active Color Index
pl: Aktywny indeks koloru

en: Default Color Attribute
pl: Atrybut domyślnego koloru

en: Bake Data
pl: Wypal dane

en: Bake data for a Scene data-block
pl: Wypala dane dla bloku danych sceny

en: Cage Extrusion
pl: Wytłaczanie klatki (cage extrusion)

en: Cage Object
pl: Obiekt cela (cage)

en: Object to use as cage instead of calculating the cage from the active object with cage extrusion
pl: Obiekt używany jako klatka zamiast obliczania klatki z bieżącego obiektu z rozszerzaniem klatki

en: Object
pl: Obiekt

en: Tangent
pl: Styczna

en: File Path
pl: Ścieżka pliku

en: Image filepath to use when saving externally
pl: Ścieżka do pliku używana do zapisu w formie zewnętrznego pliku

en: Vertical dimension of the baking map
pl: Pionowy rozmiar wyliczanej mapy

en: Image Format
pl: Format obrazu

en: Margin
pl: Margines

en: Extends the baked result as a post process filter
pl: Rozszerzenie marginesów obliczane jako filtr końcowy

en: Margin Type
pl: Rodzaj marginesu

en: Algorithm to extend the baked result
pl: Algorytm rozszerzający wyliczony wynik

en: Extend
pl: Rozszerz

en: Max Ray Distance
pl: Maksymalna odległość promieni

en: Normal Space
pl: Przestrzeń wektorów normalnych

en: Axis to bake in blue channel
pl: Kierunek wyliczany w kanale niebieskim

en: Axis to bake in green channel
pl: Kierunek wyliczany w kanale zielonym

en: Axis to bake in red channel
pl: Kierunek wyliczany w kanale czerwonym

en: Choose normal space for baking
pl: Wybierz przestrzeń normalnych dla wyliczania

en: Bake the normals in object space
pl: Wypala wektory normalne w przestrzeni obiektu

en: Bake the normals in tangent space
pl: Wypala wektory normalne w przestrzeni stycznej

en: None
pl: Brak

en: Emit
pl: Emisja

en: Direct
pl: Bezpośrednie

en: Indirect
pl: Pośrednie

en: Diffuse
pl: Rozproszone

en: Glossy
pl: Błyszczące

en: Transmission
pl: Transmisja

en: Save Mode
pl: Tryb zapisu

en: Where to save baked image textures
pl: Gdzie zapisać wyliczone tekstury obrazu

en: Internal
pl: Wewnętrznie

en: Save the baking map in an internal image data-block
pl: Zapisz wyliczoną mapę jako obraz w wewnętrznym bloku danych

en: External
pl: Zewnętrznie

en: Save the baking map in an external file
pl: Zapis wyliczoną mapę do pliku zewnętrznego

en: Target
pl: Cel

en: Image Textures
pl: Tekstury obrazu

en: Bake Type
pl: Rodzaj wypalania

en: Normals
pl: Wektory normalne

en: Bake normals
pl: Wypal wektory normalne

en: Displacement
pl: Przemieszczenie

en: Automatic Name
pl: Nazwa automatyczna

en: Automatically name the output file with the pass type (external only)
pl: Automatycznie nazwij pliki wynikowe na podstawie nazwy przebiegu (tylko pliki zewnętrzne)

en: Cage
pl: Klatka

en: Cast rays to active object from a cage
pl: Rzuca promienie na aktywny obiekt z obiektu klatki

en: Clear
pl: Wyczyść

en: Clear Images before baking (internal only)
pl: Wyczyść obraz przed obliczeniami (tylko użycie wewnętrzne)

en: Bake from Multires
pl: Wypal wieloskalowo

en: Bake directly from multires object
pl: Wypala bezpośrednio z obiektu wieloskalowego

en: Emission
pl: Emisja

en: Selected to Active
pl: Zaznaczenie do aktywnego

en: Bake shading on the surface of selected objects to the active object
pl: Wypala cieniowanie na powierzchni zaznaczonych obiektów ze skutkiem dla aktywnego obiektu

en: Split Materials
pl: Podziel materiały

en: Split external images per material (external only)
pl: Podziel zewnętrzne obrazy według materiału (tylko pliki zewnętrzne)

en: View From
pl: Widok

en: Above Surface
pl: Znad powierzchni

en: Active Camera
pl: Aktywna kamera

en: Horizontal dimension of the baking map
pl: Poziomy rozmiar wyliczanej mapy

en: Bézier Curve Point
pl: Punkt krzywej Béziera

en: Bézier curve point with two handles
pl: Punkt krzywej Beziera z dwoma uchwytami

en: Control Point
pl: Punkt kontrolny

en: Coordinates of the control point
pl: Współrzędne punktu kontrolnego

en: Handle 1
pl: Uchwyt pierwszy

en: Coordinates of the first handle
pl: Współrzędne pierwszego uchwytu

en: Handle 1 Type
pl: Rodzaj pierwszego uchwytu

en: Handle types
pl: Rodzaje uchwytów

en: Free
pl: Swobodny

en: Aligned
pl: Wyrównany

en: Handle 2
pl: Uchwyt drugi

en: Coordinates of the second handle
pl: Współrzędne drugiego uchwytu

en: Handle 2 Type
pl: Rodzaj drugiego uchwytu

en: Visibility status
pl: Stan widoczności

en: Bevel Radius
pl: Promień ścięcia

en: Radius for beveling
pl: Promień dla ścięcia

en: Control Point selected
pl: Zaznaczono punkt kontrolny

en: Control point selection status
pl: Stan zaznaczenia punktu kontrolnego

en: Handle 1 selected
pl: Zaznaczono pierwszy uchwyt

en: Handle 1 selection status
pl: Stan zaznaczenia pierwszego uchwytu

en: Handle 2 selected
pl: Zaznaczono drugi uchwyt

en: Handle 2 selection status
pl: Stan zaznaczenia drugiego uchwytu

en: Tilt
pl: Przechył

en: Tilt in 3D View
pl: Przechył w widoku 3D

en: Weight
pl: Waga

en: Softbody goal weight
pl: Limit docelowy softbody

en: Blend-File Data
pl: Dane pliku blend

en: Main data structure representing a .blend file and all its data-blocks
pl: Główna struktura danych reprezentująca plik .blend oraz wszystkie jego bloki danych

en: Actions
pl: Akcje

en: Action data-blocks
pl: Bloki danych dla akcji

en: Annotation
pl: Adnotacja

en: Armatures
pl: Szkielety

en: Armature data-blocks
pl: Bloki danych dla szkieletów

en: Brushes
pl: Pędzle

en: Brush data-blocks
pl: Bloki danych dla pędzli

en: Cache Files
pl: Pliki pamięci podręcznej

en: Cache Files data-blocks
pl: Bloki danych dla plików wymiany

en: Cameras
pl: Kamery

en: Camera data-blocks
pl: Bloki danych dla kamery

en: Collections
pl: Kolekcje

en: Collection data-blocks
pl: Bloki danych dla kolekcji

en: Color Space
pl: Przestrzeń kolorów

en: Curves
pl: Krzywe

en: Curve data-blocks
pl: Bloki danych dla krzywych

en: Filename
pl: Nazwa pliku

en: Path to the .blend file
pl: Ścieżka do pliku .blend

en: Vector Fonts
pl: Czcionki wektorowe

en: Vector font data-blocks
pl: Bloki danych dla czcionek wektorowych

en: Grease Pencil data-blocks
pl: Bloki danych dla Grease Pencil

en: Hair Curves
pl: Krzywa włosów

en: Hair curve data-blocks
pl: Bloki danych dla krzywych włosów

en: Images
pl: Obrazy

en: Image data-blocks
pl: Bloki danych dla obrazów

en: File Has Unsaved Changes
pl: Plik nie został zapisany

en: Have recent edits been saved to disk
pl: Czy ostatnie zmiany zostały zapisane na dysk

en: File is Saved
pl: Plik zapisano

en: Has the current session been saved to disk as a .blend file
pl: Czy bieżąca sesja została zapisana na dysk jako plik .blend

en: Lattices
pl: Kratownice

en: Lattice data-blocks
pl: Bloki danych dla kratownicy

en: Libraries
pl: Biblioteki

en: Library data-blocks
pl: Bloki danych dla bibliotek

en: Light Probes
pl: Sondy świetlne

en: Light Probe data-blocks
pl: Bloki danych dla sondy świetlnej

en: Lights
pl: Światła

en: Light data-blocks
pl: Bloki danych dla światła

en: Line Styles
pl: Style linii

en: Line Style data-blocks
pl: Bloki danych dla stylów linii

en: Masks
pl: Maski

en: Masks data-blocks
pl: Bloki danych dla masek

en: Materials
pl: Materiały

en: Material data-blocks
pl: Bloki danych dla materiałów

en: Meshes
pl: Siatki

en: Mesh data-blocks
pl: Bloki danych dla siatek

en: Metaballs
pl: Metakule

en: Metaball data-blocks
pl: Bloki danych dla metakuli

en: Movie Clips
pl: Klipy filmowe

en: Movie Clip data-blocks
pl: Bloki danych klipów filmowych

en: Node Groups
pl: Grupy węzłów

en: Node group data-blocks
pl: Bloki danych dla grup węzłów

en: Objects
pl: Obiekty

en: Object data-blocks
pl: Bloki danych obiektów

en: Paint Curves
pl: Rysowanie krzywych

en: Paint Curves data-blocks
pl: Bloki danych dla krzywych malowania

en: Palettes
pl: Palety

en: Palette data-blocks
pl: Bloki danych dla palet

en: Particles
pl: Cząstki

en: Particle data-blocks
pl: Bloki danych dla cząstek

en: Point cloud data-blocks
pl: Bloki danych dla chmury punktów

en: Scenes
pl: Sceny

en: Scene data-blocks
pl: Bloki danych dla scen

en: Screens
pl: Ekrany

en: Screen data-blocks
pl: Bloki danych dla ekranu

en: Shape Keys
pl: Kształty

en: Shape Key data-blocks
pl: Bloki danych dla kluczy kształtów

en: Sounds
pl: Dźwięki

en: Sound data-blocks
pl: Bloki danych dźwięków

en: Speakers
pl: Głośniki

en: Speaker data-blocks
pl: Bloki danych dla głośników

en: Texts
pl: Teksty

en: Text data-blocks
pl: Bloki danych dla tekstów

en: Textures
pl: Tekstury

en: Texture data-blocks
pl: Bloki danych dla tekstur

en: Use Auto-Pack
pl: Użyj auto-pakowania

en: Automatically pack all external data into .blend file
pl: Automatycznie pakuj wszystkie zewnętrzne pliki do wnętrza pliku .blend

en: Version
pl: Wersja

en: File format version the .blend file was saved with
pl: Wersja formatu pliku, w którym zapisano plik .blend

en: Volumes
pl: Kubatury

en: Volume data-blocks
pl: Kubatura bloków danych

en: Window Managers
pl: Managery okien

en: Window manager data-blocks
pl: Bloki danych dla manadżerów okien

en: Workspaces
pl: Obszary robocze

en: Workspace data-blocks
pl: Bloki danych obszaru roboczego

en: Worlds
pl: Światy

en: World data-blocks
pl: Bloki danych dla światów

en: Main Actions
pl: Główne akcje

en: Collection of actions
pl: Kolekcja akcji

en: Main Armatures
pl: Głowne szkielety

en: Collection of armatures
pl: Kolekcja szkieletów

en: Main Brushes
pl: Główne pędzle

en: Collection of brushes
pl: Kolekcja pędzli

en: Main Cache Files
pl: Główne pliki pamięci podręcznej

en: Collection of cache files
pl: Kolekcja plików pamięci podręcznej

en: Main Cameras
pl: Główne kamery

en: Collection of cameras
pl: Kolekcja kamer

en: Main Collections
pl: Główne kolekcje

en: Collection of collections
pl: Kolekcja kolekcji

en: Main Curves
pl: Główne krzywe

en: Collection of curves
pl: Kolekcja krzywych

en: Main Fonts
pl: Główne czcionki

en: Collection of fonts
pl: Kolekcja czcionek

en: Main Grease Pencils
pl: Główny Grease Pencils

en: Main Hair Curves
pl: Główne krzywe włosów

en: Collection of hair curves
pl: Kolekcja krzywych włosów

en: Main Images
pl: Główne obrazy

en: Collection of images
pl: Kolekcja obrazów

en: Main Lattices
pl: Główna kratownica

en: Collection of lattices
pl: Kolekcja krat

en: Main Libraries
pl: Główne biblioteki

en: Collection of libraries
pl: Kolekcja bibliotek

en: Main Lights
pl: Główne światło

en: Collection of lights
pl: Kolekcja świateł

en: Main Line Styles
pl: Główne style linii

en: Collection of line styles
pl: Kolekcja stylów linii

en: Main Masks
pl: Główne maski

en: Collection of masks
pl: Kolekcja masek

en: Main Materials
pl: Główne materiały

en: Collection of materials
pl: Kolekcja materiałów

en: Main Meshes
pl: Główne siatki

en: Collection of meshes
pl: Kolekcja siatek

en: Main Metaballs
pl: Główne metakule

en: Collection of metaballs
pl: Kolekcja metakul

en: Main Movie Clips
pl: Główne klipy filmowe

en: Collection of movie clips
pl: Kolekcja klipów filmowych

en: Main Node Trees
pl: Główne drzewa węzłów

en: Main Objects
pl: Główne obiekty

en: Collection of objects
pl: Kolekcja obiektów

en: Main Paint Curves
pl: Główne krzywa malowania

en: Collection of paint curves
pl: Kolekcja krzywych malowania

en: Main Palettes
pl: Główne palety

en: Collection of palettes
pl: Kolekcja palet

en: Main Particle Settings
pl: Główne ustawienia cząsteczek

en: Collection of particle settings
pl: Kolekcja ustawień cząsteczkowych

en: Main Point Clouds
pl: Główne chmury punktów

en: Collection of point clouds
pl: Kolekcja punktów chmury

en: Main Light Probes
pl: Główne sondy świetlne

en: Collection of light probes
pl: Kolekcja sond świetlnych

en: Collection of scenes
pl: Kolekcja scen

en: Collection of sounds
pl: Kolekcja dźwięków

en: Main Speakers
pl: Główne głośniki

en: Collection of speakers
pl: Kolekcja głośników

en: Collection of texts
pl: Kolekcja tekstów

en: Main Textures
pl: Główne tekstury

en: Collection of textures
pl: Kolekcja tekstur

en: Main Volumes
pl: Główne kubatury

en: Collection of volumes
pl: Kolekcja kubatury

en: Main Window Managers
pl: Główne manadżery okien

en: Collection of window managers
pl: Kolekcja menadżerów okien

en: Collection of workspaces
pl: Kolekcja obszarow roboczych

en: Main Worlds
pl: Główne światy

en: Collection of worlds
pl: Kolekcja światów

en: Blender RNA structure definitions
pl: Definicje struktur RNA Blendera

en: Structs
pl: Struktury

en: Boid Rule
pl: Reguły boidów

en: Boid rule name
pl: Nazwa reguły boidów

en: Goal
pl: Cel

en: Go to assigned object or loudest assigned signal source
pl: Podążaj do przypisanego obiektu lub najsilniejszego przypisanego źródła sygnału

en: Avoid
pl: Unikaj

en: Get away from assigned object or loudest assigned signal source
pl: Uciekaj przed przypisanymi obiektami lub najsilniejszymi źródłami sygnału

en: Avoid Collision
pl: Unikaj kolizji

en: Maneuver to avoid collisions with other boids and deflector objects in near future
pl: Manewruj tak aby unikać kolizji z innymi boidami i schodź z drogi obiektom w bliskiej przyszłośći

en: Separate
pl: Samotnie

en: Keep from going through other boids
pl: Staraj się trzymać z daleka od innych boidów

en: Move to center of neighbors and match their velocity
pl: Podążaj do centrum gdzie jest najwięcej sąsiadów i dostosuj się do ich prędkości

en: Follow Leader
pl: Śledź

en: Follow a boid or assigned object
pl: Podążaj za boidem lub przypisanym obiektem

en: Average Speed
pl: Uśredniaj

en: Maintain speed, flight level or wander
pl: Utrzymuj prędkość, poziom lotu lub błądzenia

en: Fight
pl: Lataj

en: Go to closest enemy and attack when in range
pl: Zbliż się do najbliższego przeciwnika i atakuj, gdy będzie w zasięgu

en: In Air
pl: W powietrzu

en: Use rule when boid is flying
pl: Używaj reguły gdy boid lata

en: On Land
pl: Na ziemi

en: Use rule when boid is on land
pl: Używaj reguły gdy boid jest na ziemi

en: Level
pl: Poziom

en: How much velocity's z-component is kept constant
pl: Jak bardzo składowa z prędkości jest utrzymywana bez zmian

en: Speed
pl: Pędkość

en: Percentage of maximum speed
pl: Procent maksymalnej prędkości

en: Wander
pl: Włóczęga

en: How fast velocity's direction is randomized
pl: Jak szybko losowany jest kierunek prędkości

en: Avoid object if danger from it is above this threshold
pl: Unikaj obiektu jeżeli niebezpieczeństwo od niego jest wyższe niż ta granica

en: Object to avoid
pl: Obiekty których unikać

en: Predict
pl: Przewiduj

en: Predict target movement
pl: Przewiduj ruchy swojego celu

en: Time to look ahead in seconds
pl: Długość przewidywanego czasu z przyszłości w sekundach

en: Boids
pl: Boidy

en: Avoid collision with other boids
pl: Unikaj kolizji z innymi boidami

en: Deflectors
pl: Deflektory

en: Avoid collision with deflector objects
pl: Unikaj zderzeń z obiektami osłon

en: Fight Distance
pl: Odległość walki

en: Attack boids at max this distance
pl: Maksymalna odległość z której następuje atak

en: Flee Distance
pl: Odległość ucieczki

en: Flee to this distance
pl: Jak daleko uciekać

en: Distance
pl: Odległość

en: Distance behind leader to follow
pl: Odległość utrzymywana za liderem

en: Follow this object instead of a boid
pl: Podążaj za tym obiektem zamiast za boidem

en: Queue Size
pl: Wielkość kolejki

en: How many boids in a line
pl: Jak wiele boidów w kolejce

en: Line
pl: Linia

en: Follow leader in a line
pl: Podążaj za liderem przy użyciu linii

en: Goal object
pl: Obiekt celu

en: Boid Settings
pl: Ustawienia boidów

en: Settings for boid physics
pl: Ustawienia fizyki boidów

en: Accuracy
pl: Celność

en: Accuracy of attack
pl: Celność i dokładność ataku

en: Active Boid Rule
pl: Aktywna reguła

en: Active Boid State Index
pl: Lista stanów aktywnych boidów

en: Aggression
pl: Agresywność

en: Boid will fight this times stronger enemy
pl: Boidy będą walczyć z przeciwnikiem o tyle razy silniejszym

en: Max Air Acceleration
pl: Maksymalne przyspieszenie w locie

en: Maximum acceleration in air (relative to maximum speed)
pl: Maksymalne przyspieszenie w czasie lotu (względem prędkości maksymalnej)

en: Max Air Angular Velocity
pl: Najwyższa prędkość kątowa w locie

en: Maximum angular velocity in air (relative to 180 degrees)
pl: Maksymalna prędkość kątowa w powietrzu (względem 180 stopni)

en: Air Personal Space
pl: Wielkość przestrzeni osobistej w locie

en: Radius of boids personal space in air (% of particle size)
pl: Promień osobistej przestrzeni boida w czasie lotu (w procentach wielkości cząstki)

en: Max Air Speed
pl: Najwyższa prędkość lotu

en: Maximum speed in air
pl: Maksymalna prędkość w powietrzu

en: Min Air Speed
pl: Najniższa prędkość lotu

en: Minimum speed in air (relative to maximum speed)
pl: Minimalna prędkość boida znajdującego się w powietrzu (względem maksymalnej prędkości)

en: Banking
pl: Popychanie (?)

en: Amount of rotation around velocity vector on turns
pl: Wielkość rotacji wokół wektora prędkości na zakrętach

en: Health
pl: Zdrowie

en: Initial boid health when born
pl: Początkowe zdrowie w momencie narodzin

en: Boid height relative to particle size
pl: Wysokość boida względem wielkości cząstki

en: Max Land Acceleration
pl: Najwyższe przyspieszenie lądowe

en: Maximum acceleration on land (relative to maximum speed)
pl: Najwyższa wartość przyspieszenia gdy boid znajduje się na lądzie (względem prędkości maksymalnej)

en: Max Land Angular Velocity
pl: Maksymalna prędkość kątowa na ziemi

en: Maximum angular velocity on land (relative to 180 degrees)
pl: Maksymalna prędkość kątowa na lądzie (względem 180 stopni)

en: Jump Speed
pl: Prędkość skoku

en: Maximum speed for jumping
pl: Maksymalna prędkość w czasie skoku

en: Land Personal Space
pl: Przestrzeń lądowania

en: Radius of boids personal space on land (% of particle size)
pl: Promień osobistej strefy lądowania na ziemi (procent wielkości cząstki)

en: Landing Smoothness
pl: Płynność lądowania

en: How smoothly the boids land
pl: Jak płynnie i łagodnie boidy lądują

en: Max Land Speed
pl: Najwyższa prędkość lądowania

en: Maximum speed on land
pl: Maksymalna prędkość jaką może mieć boid poczas lądowania

en: Land Stick Force
pl: Siła dociskająca

en: How strong a force must be to start effecting a boid on land
pl: Jak silna musi być siła dociskająca, aby boid zaczął przebywać na lądzie

en: Pitch
pl: Przechył

en: Amount of rotation around side vector
pl: Wielkość rotacji wokół wektora bocznego

en: Range
pl: Zakres

en: Maximum distance from which a boid can attack
pl: Maksymalna odległość z której boidy mogą atakować

en: Boid States
pl: Stany boidów

en: Strength
pl: Siła

en: Maximum caused damage on attack per second
pl: Maksymalne obrażenia na sekundę podczas ataku

en: Allow Climbing
pl: Pozwól wspinać się

en: Allow boids to climb goal objects
pl: Pozwala boidom wspinać się na obiekty które są celem

en: Allow Flight
pl: Pozwól latać

en: Allow boids to move in air
pl: Pozwala boidom latać w powietrzu

en: Allow Land
pl: Pozwól lądować

en: Allow boids to move on land
pl: Pozwala boidom lądować na ziemi

en: Boid State
pl: Stan boida

en: Boid state for boid physics
pl: Stan boida dla fizyki boida

en: Active Boid Rule Index
pl: Indeks aktywnej reguły boida

en: Falloff
pl: Zanikanie

en: Boid state name
pl: Nazwa stanu boida

en: Rule Fuzziness
pl: Rozmycie reguły

en: Boid Rules
pl: Reguły Boidów

en: Rule Evaluation
pl: Wyliczanie reguł

en: How the rules in the list are evaluated
pl: Jak lista reguł będzie przeliczana

en: Fuzzy
pl: Rozmycie reguł

en: Rules are gone through top to bottom (only the first rule which effect is above fuzziness threshold is evaluated)
pl: Reguły stosowane są od góry do dołu (tylko pierwsza reguła, której efekt przewyższa współczynnik rozmycia jest stosowana)

en: Random
pl: Losowy

en: A random rule is selected for each boid
pl: Do każdego boida stosowana jest losowa reguła

en: Average
pl: Uśrednienie

en: All rules are averaged
pl: Wszystkie reguły są uśrednione

en: Volume
pl: Kubatura

en: Bone in an Armature data-block
pl: Kość w bloku danych szkieletu

en: Automatic
pl: Automatycznie

en: Absolute
pl: Bezwzględne

en: Relative
pl: Względne

en: Straight
pl: Prosto

en: Curved
pl: Zakrzywiony

en: Scale In
pl: Powiększ

en: Scale Out
pl: Zmniejsz

en: B-Bone Segments
pl: Segmenty B-kości

en: Number of subdivisions of bone (for B-Bones only)
pl: Liczba podziałów na segmenty w B-kości (tylko dla kości Beziera, tzw. b-bones)

en: B-Bone Display X Width
pl: Wyświetlanie długości X dla B-kości

en: B-Bone X size
pl: Rozmiar X B-kości

en: B-Bone Display Z Width
pl: Wyświetlanie długości Z dla B-kości

en: B-Bone Z size
pl: Rozmiar Z B-kości

en: Children
pl: Potomek

en: Bones which are children of this bone
pl: Kości które są potomkami tej kości

en: Bone Collections that contain this bone
pl: Kolekcje kości, do których należy ta kość

en: B-Bone
pl: Giętka kość

en: Envelope
pl: Obwiednia

en: Envelope Deform Distance
pl: Zasięg deformacji obwiedni

en: Bone deformation distance (for Envelope deform only)
pl: Odległość w której obwiednia będzie miała wpływ na deformację (tylko dla deformacji ustawianej za pomocą obwiedni)

en: Envelope Deform Weight
pl: Waga deformacji obwiedni

en: Bone deformation weight (for Envelope deform only)
pl: Wyłącznie dla deformacji obwiedni: waga deformacji

en: Head
pl: Początek

en: Location of head end of the bone relative to its parent
pl: Położenie końca początku kości względnej do jej kości nadrzędnej

en: Armature-Relative Head
pl: Początek szkieletu względnego

en: Location of head end of the bone relative to armature
pl: Położenie początku końca kości względnej do szkieletu

en: Envelope Head Radius
pl: Promień części początkowej obwiedni

en: Radius of head of bone (for Envelope deform only)
pl: Promień początkowej części kości, która definiuje obwiednię (tylko dla deformacji wyrażanej przez obwiednie)

en: Selectable
pl: Klikalna

en: Bone is able to be selected
pl: Kość może zostać zaznaczona

en: Inherit Scale
pl: Dziedzicz skalę

en: Completely ignore parent scaling
pl: Całkowicie zignoruj skalowanie rodzica

en: Length
pl: Długość

en: Length of the bone
pl: Długość kości

en: Bone Matrix
pl: Macierz kości

en: 3×3 bone matrix
pl: Macierz kości o rozmiarach 3x3

en: Bone Armature-Relative Matrix
pl: Macierz lokalna kości szkieletowych

en: 4×4 bone matrix relative to armature
pl: Macierz kości 4x4, względna do szkieletu

en: Parent
pl: Rodzic

en: Parent bone (in same Armature)
pl: Kość nadrzędna (w tym samym szkielecie)

en: Bone is always displayed in wireframe regardless of viewport shading mode (useful for non-obstructive custom bone shapes)
pl: Kość jest zawsze rysowana jako model krawędziowy, niezależnie od ustawień rysowania dla całego widoku (przydatne dla mało przeszkadzających własnych kształtów kości)

en: Tail
pl: Koniec

en: Armature-Relative Tail
pl: Względny koniec szkieletu

en: Location of tail end of the bone relative to armature
pl: Położenie końca kości względnej do szkieletu

en: Envelope Tail Radius
pl: Promień końcowej części obwiedni

en: Radius of tail of bone (for Envelope deform only)
pl: Promień końcowej części kości, która definiuje obwiednię (tylko dla deformacji wyrażanej przez obwiednie)

en: Connected
pl: Połączone

en: When bone has a parent, bone's head is stuck to the parent's tail
pl: Gdy kość ma parenta, początek kości jest połączony z końcem parenta

en: Cyclic Offset
pl: Przesunięcie cykliczne

en: Deform
pl: Deformuj

en: Enable Bone to deform geometry
pl: Pozwól kości deformować geometrię siatki

en: Multiply Vertex Group with Envelope
pl: Przemnóż grupy wierzchołków przez obwiednie

en: When deforming bone, multiply effects of Vertex Group weights with Envelope influence
pl: Podczas deformowania kości, przemnóż wpływ obwiedni przez wagi grup wierzchołków

en: Inherit Rotation
pl: Dziedzicz rotację

en: Bone inherits rotation or scale from parent bone
pl: Kość dziedziczy rotację lub skalę z kości nadrzędnej

en: Local Location
pl: Położenie lokalne

en: Bone location is set in local space
pl: Położenie kości jest ustawione we współrzędnych lokalnych

en: Relative Parenting
pl: Transformacje względne

en: Object children will use relative transform, like deform
pl: Obiekty potomne będą używać transformacji względnych, takich jak deformacje

en: Bone collection in an Armature data-block
pl: Kolekcja kości w bloku danych szkieletu

en: Child Number
pl: Numer dziecka

en: Index
pl: Indeks

en: Visible
pl: Widoczny

en: Armature Bone Collections
pl: Kolekcja kości szkieletu

en: Active Collection
pl: Aktywna kolekcja

en: Active Collection Index
pl: Indeks aktywnej kolekcji

en: Active Collection Name
pl: Nazwa aktywnej kolekcji

en: Use Custom Color
pl: Użyj własnego koloru

en: Brush Capabilities
pl: Możliwości narzędzia

en: Has Overlay
pl: Posiada nakładkę

en: Has Random Texture Angle
pl: Losowy kąt tekstury

en: Has Smooth Stroke
pl: Gładka kreska

en: Has Spacing
pl: Odstępy

en: Has Weight
pl: Ma wagę

en: Curve Radius
pl: Promień krzywej

[ctx: Operator]
en: Add
pl: Dodaj

en: Add new curves between existing curves, taking the minimum distance into account
pl: Dodaje nowe krzywe pomiędzy istniejącymi krzywymi, biorąc pod uwagę minimalną odległość

[ctx: Operator]
en: Remove
pl: Usuń

en: Remove curves whose root points are too close
pl: Usuwa krzywe, których punkty są zbyt blisko siebie

en: Minimum Distance
pl: Minimalna odległość

en: Goal distance between curve roots for the Density brush
pl: Odległość docelowa między końcami krzywej dla pędzla gęstości

en: Minimum Length
pl: Minimalna długość

en: Avoid shrinking curves shorter than this length
pl: Unika zmniejszania krzywych krótszych niż ta długość

en: Points per Curve
pl: Punkty na krzywą

en: Number of control points in a newly added curve
pl: Liczba punktów kontrolnych na nowo dodanej krzywej

en: Interpolate Length
pl: Długość interpolacji

en: Use length of the curves in close proximity
pl: Używa długości krzywych w małym przybliżeniem

en: Interpolate Point Count
pl: Ilość punktów interpolacji

en: Interpolate Radius
pl: Promień interpolacji

en: Interpolate Shape
pl: Kształt interpolacji

en: Scale Uniform
pl: Skala jednolita

en: Grow or shrink curves by changing their size uniformly instead of using trimming or extrapolation
pl: Zwiększa lub zmniejsza krzywe, zmieniając ich rozmiar równomiernie, zamiast stosować przycinanie lub ekstrapolację

en: Grease Pencil Brush Settings
pl: Ustawienia pędzla Grease Pencil

en: Settings for Grease Pencil brush
pl: Ustawienia pędzla Grease Pencil

en: Active Smooth
pl: Aktywne wygładzanie

en: Amount of smoothing while drawing
pl: Ilość wygładzania podczas rysowania

en: Angle
pl: Kąt

en: Direction of the stroke at which brush gives maximal thickness (0° for horizontal)
pl: Kierunek kreski, przy którym pędzel zapewnia maksymalną grubość (0° dla kąta poziomego)

en: Angle Factor
pl: Współczynnik kąta

en: Reduce brush thickness by this factor when stroke is perpendicular to 'Angle' direction
pl: Zmniejsz grubość pędzla o ten współczynnik, gdy kreska jest prostopadła do kierunku „Kąta”

en: Aspect
pl: Aspekt

en: Mode
pl: Tryb

en: Preselected mode when using this brush
pl: Wstępnie wybrany tryb podczas korzystania z tego pędzla

en: Use current mode
pl: Użyj bieżącego trybu

en: Material
pl: Materiał

en: Vertex Color
pl: Kolor wierzchołka

[ctx: GPencil]
en: Round
pl: Okrągły

[ctx: GPencil]
en: Stroke
pl: Kreska

en: Direction of the fill
pl: Kierunek wypełnienia

en: All
pl: Wszystko

en: Precision
pl: Precyzja

en: Simplify
pl: Uproszczenie

en: Threshold
pl: Próg

en: Hardness
pl: Twardość

[ctx: Amount]
en: Smooth
pl: Gładkie

en: Iterations
pl: Iteracje

[ctx: GPencil]
en: Strength
pl: Siła

en: Hue
pl: Barwa

en: Pressure Randomness
pl: Losowość ciśnienia

en: Saturation
pl: Nasycenie

en: Strength Randomness
pl: Losowość siły

en: Strokes Collision
pl: Kolizja kresek

en: Limit to Viewport
pl: Ogranicz do rzutni

en: Outline
pl: Obrys

en: Stroke Random
pl: Losowa kreska

en: UV Random
pl: Losowa UV

en: Stroke
pl: Kreska

[ctx: File browser]
en: Path
pl: Ścieżka

en: Background Image
pl: Obrazek tła

en: Image and settings for display in the 3D View background
pl: Obraz i ustawienia wyświetlania dla tła widoku 3D

en: Image opacity to blend the image against the background color
pl: Jak silnie obraz miesza się z kolorem tła

en: MovieClip
pl: Klip

en: Movie clip displayed and edited in this space
pl: Klip filmowy wyświetlany i edytowany w tym miejscu

en: Clip User
pl: Użytkownik klipu

en: Parameters defining which frame of the movie clip is displayed
pl: Parametry określające która klatka klipu filmowego jest wyświetlana

[ctx: Camera]
en: Depth
pl: Głębia

en: Display under or over everything
pl: Rysuj ponad i nad wszystkim

[ctx: Camera]
en: Back
pl: Tył

[ctx: Camera]
en: Front
pl: Przód

en: Frame Method
pl: Dopasowanie kadru

en: How the image fits in the camera frame
pl: Jak obraz pasuje w kadrze

en: Stretch
pl: Rozciągaj

en: Fit
pl: Dopasuj

en: Crop
pl: Obetnij

en: Image
pl: Obraz

en: Image displayed and edited in this space
pl: Obraz wyświetlany i edytowany w tym miejscu

en: Image User
pl: Użytkownik obrazu

en: Parameters defining which layer, pass and frame of the image is displayed
pl: Parametry określające która warstwa, przebieg oraz klatka obrazu są wyświetlane

en: Offset
pl: Odstęp

en: Rotation
pl: Obrót

en: Scale
pl: Skala

en: Show Background Image
pl: Pokaż obrazek tła

en: Show this image as background
pl: Pokaż ten obraz w tle

en: Show On Foreground
pl: Pokaż w pierwszym planie

en: Show this image in front of objects in viewport
pl: Pokazuje ten obraz przed wszystkimi innymi obiektami w rzutni

en: Background Source
pl: Źródło obrazu tła

en: Data source used for background
pl: Źródło danych dla obrazu używanego w tle

en: Movie Clip
pl: Klip

en: Camera Clip
pl: Klip kamery

en: Use movie clip from active scene camera
pl: Użyj klipu filmowego z kamery aktywnej sceny

en: Flip Horizontally
pl: Odwróć poziomo

en: Flip the background image horizontally
pl: Odwraca obraz w poziomie na drugą stronę

en: Flip Vertically
pl: Odwróć pionowo

en: Flip the background image vertically
pl: Odwraca pionowo obraz tła

en: Background Images
pl: Obrazy tła

en: Collection of background images
pl: Kolekcja obrazów tła

en: Depth of Field
pl: Głębia ostrości

en: Depth of Field settings
pl: Ustawienia głębi ostrości

en: Blades
pl: Ostrza

en: Ratio
pl: Proporcja

en: Convergence Plane Distance
pl: Odległość płaszczyzny zbiegu

en: The converge point for the stereo cameras (often the distance between a projector and the projection screen)
pl: Punkt zbieżności dla kamer stereo (często odległość między projektorem a ekranem)

en: Parallel
pl: Równoległe

en: Parallel cameras with no convergence
pl: Kamery równoległe bez zbieżności

en: Interocular Distance
pl: Odległość międzyoczna

en: Set the distance between the eyes - the stereo plane distance / 30 should be fine
pl: Ustaw odległość pomiędzy oczyma a planem stereo / 30 powinno być OK

en: Pivot
pl: Punkt odniesienia

en: Left
pl: Lewo

en: Right
pl: Prawo

en: Child Particle
pl: Cząstki potomne

en: Child particle interpolated from simulated or edited particles
pl: Cząstki potomne interpolowane z symulowanych lub edytowanych cząstek

en: Cloth Collision Settings
pl: Ustawienia kolizji tkanin

en: Cloth simulation settings for self collision and collision with other objects
pl: Ustawienia symulacji tkaniny dla własnej kolizji i kolizji z innymi obiektami

en: Collision Collection
pl: Kolekcja kolizji

en: Collision Quality
pl: Jakość kolizji

en: Restitution
pl: Restytucja

en: Amount of velocity lost on collision
pl: Jak wiele prędkości traci się podczas kolizji

en: Friction
pl: Tarcie

en: Friction force if a collision happened (higher = less movement)
pl: Siła tarcia, w momencie gdy zaistniała kolizja (im większa tym mniej ruchu)

en: Self Minimum Distance
pl: Minimalna odległość samo-kolizji

en: Self Friction
pl: Tarcie w samo-kolizji

en: Enable Collision
pl: Włącz kolizje

en: Enable collisions with other objects
pl: Włącza kolizje z innymi obiektami

en: Enable Self Collision
pl: Włącz kolizje z samym sobą

en: Enable self collisions
pl: Włącza obliczanie kolizji z samym sobą

en: Selfcollision Vertex Group
pl: Grupa wierzchołków dla samo-kolizji

en: Cloth Settings
pl: Ustawienia tkaniny

en: Cloth simulation settings for an object
pl: Ustawienia symulacji tkaniny dla obiektu

en: Air Damping
pl: Opór powietrza

en: Air has normally some thickness which slows falling things down
pl: Powietrze posiada zazwyczaj jakąś lepkość co spowalnia spadające przedmioty

en: Bending Spring Damping
pl: Tłumienie zginających sił sprężystych

en: Angular
pl: Kątowy

en: Linear
pl: Liniowy

en: Bending Stiffness
pl: Giętkość

en: Bending Stiffness Maximum
pl: Maksymalna sztywność zginania

en: Maximum bending stiffness value
pl: Maksymalna wartość współczynnika określającego sztywność na zgięciach

en: Collider Friction
pl: Tarcie obiektu kolidującego

en: Maximum compression stiffness value
pl: Maksymalna wartość kompresji sztywności

en: Target Density Strength
pl: Docelowa gęstość siły

en: Influence of target density on the simulation
pl: Wpływ na gęstość docelową w symulacji

en: Target Density
pl: Gęstość obiektu docelowego

en: Maximum density of hair
pl: Maksymalna gęstość włosów

en: Effector Weights
pl: Wagi efektora

en: Goal Default
pl: Cel domyślny

en: Default Goal (vertex target position) value, when no Vertex Group used
pl: Domyślny cel (docelowe położenie wierzchołków) - wartość, gdy nie są używane Grupy Wierzchołków

en: Goal Damping
pl: Tłumienie celu

en: Goal (vertex target position) friction
pl: Tarcie które posiadają wierzchołki w docelowej grupie wierzchołków

en: Goal Maximum
pl: Cel maksymalny

en: Goal maximum, vertex group weights are scaled to match this range
pl: Maksymalny cel - grupa wierzchołków której wagi są skalowane tak, aby pasować do tego zakresu

en: Goal Minimum
pl: Cel minimalny

en: Goal minimum, vertex group weights are scaled to match this range
pl: Minimalny cel - grupa wierzchołków której wagi są skalowane tak, aby pasować do tego zakresu

en: Goal Stiffness
pl: Sztywność celu

en: Goal (vertex target position) spring stiffness
pl: Sztywność sił sprężystych dla docelowego położenia wierzchołków w grupie celu

en: Gravity
pl: Grawitacja

en: Gravity or external force vector
pl: Grawitacja lub zewnętrzny wektor siły

en: Internal Friction
pl: Wewnętrzne tarcie

en: Vertex Mass
pl: Masa wierzchołka

en: Pin Stiffness
pl: Sztywność przypinania

en: Pin (vertex target position) spring stiffness
pl: Sztywność siły przypinającej wierzchołki do docelowego położenia

en: Quality
pl: Jakość

en: Quality of the simulation in steps per frame (higher is better quality but slower)
pl: Jakość symulacji w krokach na klatkę (wyższa daje lepszą jakość ale liczy się wolniej)

en: Rest Shape Key
pl: Spoczynkowy Klucz Kształtu

en: Shape key to use the rest spring lengths from
pl: Klucz kształtu z którego brane są długości spoczynkowych sił sprężystych

en: Sewing Force Max
pl: Maksymalna siła dociągająca

en: Maximum sewing force
pl: Maksymalna wartość siły, która 'zszywa' tkaninę

en: Shrink Factor Max
pl: Maksymalny czynnik zmniejszający

en: Max amount to shrink cloth by
pl: Maksymalna ilość o którą tkanina zostanie zmniejszona

en: Target Volume
pl: Docelowa kubatura

en: Use Custom Volume
pl: Użyj własnej kubatury

en: Sew Cloth
pl: Zszywanie tkanin

en: Pulls loose edges together
pl: Przyciąga luźne krawędzie do siebie

en: Bending Stiffness Vertex Group
pl: Grupa wierzchołków sztywności zgięć

en: Vertex group for fine control over bending stiffness
pl: Grupa wierzchołków, która pozwala kontrolować sztywność zginania

en: Vertex Group for pinning of vertices
pl: Grupa wierzchołków dla przypinania wierzchołków

en: Shrink Vertex Group
pl: Zmniejsz grupę wierzchołków

en: Vertex Group for shrinking cloth
pl: Grupa wierzchołków do kurczenia tkaniny

en: Structural Stiffness Vertex Group
pl: Sztywność strukturalna grupy wierzchołków

en: Vertex group for fine control over structural stiffness
pl: Grupa wierzchołków do precyzyjnej kontroli sztywności strukturalnej

en: Voxel Grid Cell Size
pl: Rozmiar komórki w siatce wokseli

en: Size of the voxel grid cells for interaction effects
pl: Rozmiar komórki w siatce wokseli dla efektów interakcji

en: Solver Result
pl: Wynik obliczeń

en: Result of cloth solver iteration
pl: Wynik przebiegu obliczeń dla tkanin

en: Average Error
pl: Średni błąd

en: Average error during substeps
pl: Średni błąd jaki można popełnić w krokach pomiędzy iteracjami

en: Average Iterations
pl: Średnia liczba iteracji

en: Average iterations during substeps
pl: Średnia liczba iteracji pomiędzy krokami pośrednimi

en: Maximum Error
pl: Maksymalny błąd

en: Maximum error during substeps
pl: Maksymalny błąd jaki można popełnić w krokach pomiędzy iteracjami

en: Maximum Iterations
pl: Maksymalna liczba iteracji

en: Maximum iterations during substeps
pl: Maksymalna liczba iteracji podczas kroków pośrednich

en: Minimum Error
pl: Minimalny błąd

en: Minimum error during substeps
pl: Minimalny błąd jaki można popełnić w krokach pomiędzy iteracjami

en: Minimum Iterations
pl: Minimalna liczba iteracji

en: Minimum iterations during substeps
pl: Minimalna liczba iteracji pomiędzy krokami pośrednimi

en: Status of the solver iteration
pl: Stan chwilowy rozwiązania

en: Success
pl: Sukces

en: Computation was successful
pl: Obliczenia zakończyły się sukcesem

en: Numerical Issue
pl: Problem numeryczny

en: The provided data did not satisfy the prerequisites
pl: Dostarczone dane nie spełniają wymagań

en: No Convergence
pl: Brak zbieżności

en: Iterative procedure did not converge
pl: Procedura iteracyjna nie zbiega się

en: Invalid Input
pl: Niewłaściwe wejście

en: The inputs are invalid, or the algorithm has been improperly called
pl: Wejścia są niewłaściwe lub algorytm został niewłaściwie wywołany

en: Collection Child
pl: Kolekcja dziecka

en: Collection Children
pl: Kolekcja dzieci

en: Collection Object
pl: Kolekcja obiektu

en: Collection Objects
pl: Kolekcja obiektów

en: Collision Settings
pl: Ustawienia kolizji

en: Collision settings for object in physics simulation
pl: Ustawienia kolizji dla obiektów w symulacjach fizycznych

en: Absorption
pl: Absorpcja

en: How much of effector force gets lost during collision with this object (in percent)
pl: Jak bardzo spada siła oddziaływania podczas kolizji z tym obiektem, w procentach

en: Damping
pl: Tłumienie

en: Amount of damping during collision
pl: Współczynnik tłumienia podczas kolizji

en: Damping Factor
pl: Współczynnik tłumienia

en: Amount of damping during particle collision
pl: Wartość tłumienia podczas zderzeń cząstek

en: Random Damping
pl: Losowe tłumienie

en: Random variation of damping
pl: Zmienność losowa tłumienia

en: Friction Factor
pl: Współczynnik tarcia

en: Amount of friction during particle collision
pl: Siła tarcia podczas zderzeń cząstek

en: Random Friction
pl: Losowe tarcie

en: Random variation of friction
pl: Zmienność losowa tarcia podczas kolizji

en: Permeability
pl: Przepuszczalność

en: Chance that the particle will pass through the mesh
pl: Szansa, że cząstka przeniknie przez siatkę

en: Stickiness
pl: Kleistość

en: Amount of stickiness to surface collision
pl: Określa jak bardzo cząstki przyklejają się do powierzchni z którą wchodzą w kolizję

en: Inner Thickness
pl: Grubość wewnętrzna

en: Inner face thickness (only used by softbodies)
pl: Wewnętrzna grubość ścian, używana tylko w symulacjach brył elastycznych

en: Outer Thickness
pl: Zewnętrzna grubość

en: Outer face thickness
pl: Grubość jaką ma ściana na 'zewnątrz'

en: Enabled
pl: Włączony

en: Kill Particles
pl: Zniszcz cząstki

en: Kill collided particles
pl: Niszczy kolidujące cząstki (zabija je, usuwa, itp.)

en: Color management specific to display device
pl: Zarządzaniem kolorem zależne od urządzenia wyświetlającego

en: Display
pl: Wyświetlanie

en: Input color space settings
pl: Ustawienia wejściowej przestrzeni kolorów

en: Input Color Space
pl: Wejściowa przestrzeń kolorów

en: Color space that the sequencer operates in
pl: Przestrzeń kolorów, w której działa sekwenser

en: Color management settings used for displaying images on the display
pl: Ustawienia zarządzania kolorami używane do wyświetlania obrazków na ekranie

en: Curve
pl: Krzywa

en: Color curve mapping applied before display transform
pl: Mapowanie kolorów za pomocą krzywej, przed transformacjami wyświetlania

en: Exposure
pl: Naświetlenie

en: Look
pl: Wygląd

en: Do not modify image in an artistic manner
pl: Nie modyfikuj obrazka w stylu artystycznym

en: Use Curves
pl: Użyj krzywych

en: Use RGB curved for pre-display transformation
pl: Użyj zakrzywionego RGB dla transformacji obrazu przed wyświetleniem

en: View
pl: Widok

en: View used when converting image to a display space
pl: Widok używany podczas konwersji obrazu do przestrzeni wyświetlania

en: Do not perform any color transform on display, use old non-color managed technique for display
pl: Nie wykonuj żadnych transformacji kolorów na wyświetlaczu, używaj starej nie-kolorymetrycznej techniki do wyświetlania

en: Temperature
pl: Temperatura

en: Tint
pl: Odcień

en: Color Mapping
pl: Mapowanie kolorów

en: Color mapping settings
pl: Ustawienia mapowania kolorów

en: Blend color to mix with texture output color
pl: Kolor używany do mieszania z wynikowym kolorem tekstury

en: Blend Factor
pl: Czynnik zmieszania

en: Blend Type
pl: Przenikanie

en: Mode used to mix with texture output color
pl: Tryb używany do miksowania z kolorem wynikowym tekstury

en: Mix
pl: Mieszanie

en: Darken
pl: Ciemniej

en: Lighten
pl: Jaśniej

en: Screen
pl: Ekran

en: Overlay
pl: Nakładka

en: Soft Light
pl: Łagodne światło

en: Linear Light
pl: Liniowe światło

en: Difference
pl: Różnica

en: Divide
pl: Podziel

en: Brightness
pl: Jasność

en: Adjust the brightness of the texture
pl: Wyreguluj jasność tekstury

en: Color Ramp
pl: Gradient koloru

en: Contrast
pl: Kontrast

en: Adjust the contrast of the texture
pl: Ustaw kontrast kolorów tekstury

en: Adjust the saturation of colors in the texture
pl: Określ nasycenie barw w teksturze

en: Use Color Ramp
pl: Użyj gradientu kolorów

en: Toggle color ramp operations
pl: Włącz operacje gradientowe

en: Color ramp mapping a scalar value to a color
pl: Gradient kolorów mapujący proste wartości skalarne na kolory

en: Color Mode
pl: Tryb koloru

en: Set color mode to use for interpolation
pl: Ustaw tryb koloru używany w interpolacji

en: Elements
pl: Elementy

en: Color Interpolation
pl: Interpolacja koloru

en: Set color interpolation
pl: Ustaw interpolację koloru

en: Near
pl: Blisko

en: Far
pl: Daleko

en: Clockwise
pl: W kierunku ruchu wskazówek zegara

en: Counter-Clockwise
pl: Przeciwnie do ruchu wskazówek zegara

en: Interpolation
pl: Inerpolacja

en: Set interpolation between color stops
pl: Ustaw interpolację pomiędzy progami kolorów

en: Ease
pl: Łagodny

en: Cardinal
pl: Kardynalny

en: B-Spline
pl: B-krzywa

en: Constant
pl: Stały

en: Color Ramp Element
pl: Element gradientu kolorów

en: Element defining a color at a position in the color ramp
pl: Element definiujący kolor w pozycji na gradiencie kolorów

en: Alpha
pl: Przezroczystość

en: Set alpha of selected color stop
pl: Ustaw przezroczystość punktu gradientu kolorów

en: Set color of selected color stop
pl: Ustaw kolor wybranego punktu progowego gradientu kolorów

en: Position
pl: Pozycja

en: Set position of selected color stop
pl: Ustaw pozycję punktu gradientu kolorów

en: Console Input
pl: Wejście konsoli

en: Input line for the interactive console
pl: Wiersz wejściowy konsoli interaktywnej

[ctx: Text]
en: Line
pl: Linia

en: Text in the line
pl: Tekst w linii

en: Console line type when used in scrollback
pl: Tym linii konsoli kiedy używany podczas przewijania

en: Output
pl: Wyjście

en: Input
pl: Wejście

en: Error
pl: Błąd

en: Constraint modifying the transformation of objects and bones
pl: Sprzężenie modyfikujące transformację obiektów i kości

en: Lin error
pl: Błąd położenia

en: Amount of residual error in Blender space unit for constraints that work on position
pl: Wielkość szczątkowego błędu w jednostkach Blendera dla ograniczników które działają na położeniu

en: Amount of residual error in radians for constraints that work on orientation
pl: Wielkość szczątkowego błędu w radianach dla ograniczników które zmieniają orientacje

en: Influence
pl: Wpływ

en: Amount of influence constraint will have on the final solution
pl: Wielkość wpływu jaki będzie miał ogranicznik na końcowe rozwiązanie

en: Constraint has valid settings and can be evaluated
pl: Ogranicznik ma prawidłowe ustawienia i może zostać wyliczony

en: Disable
pl: Wyłącz

en: Enable/Disable Constraint
pl: Włącz/wyłącz ogranicznik

en: Constraint name
pl: Nazwa sprzężenia

en: Owner Space
pl: Przestrzeń właściciela

en: Space that owner is evaluated in
pl: Przestrzeń w której obliczane są własności i oddziaływania obiektu

en: World Space
pl: Przestrzeń świata

en: The constraint is applied relative to the world coordinate system
pl: Ogranicznik jest obliczany względem systemu współrzędnych związanych ze światem sceny

en: Pose Space
pl: Przestrzeń pozy

en: The constraint is applied in Pose Space, the object transformation is ignored
pl: Ogranicznik jest obliczany w Przestrzeni Pozy, a transformacje samego obiektu są ignorowane

en: Local With Parent
pl: Lokalnie z rodzicem

en: Local Space
pl: Przestrzeń lokalna

en: The constraint is applied relative to the local coordinate system of the object
pl: Ogranicznik jest stosowany w przestrzeni lokalnych współrzędnych obiektu

en: Constraint's panel is expanded in UI
pl: Pokaż rozwinięty panel ograniczników

en: Sub-Target
pl: Cel podrzędny

en: Target Space
pl: Przestrzeń docelowa

en: Space that target is evaluated in
pl: Przestrzeń współrzędnych, w której obliczany jest obiekt docelowy

en: The transformation of the target is evaluated relative to the world coordinate system
pl: Przekształcenia obiektu docelowego są obliczane względem systemu współrzędnych związanego ze światem

en: The transformation of the target is only evaluated in the Pose Space, the target armature object transformation is ignored
pl: Przekształcenia obiektu docelowego są obliczane jedynie w przestrzeni pozy, a transformacje na poziomie obiektu dla szkieletu docelowego są ignorowane

en: The transformation of the target is evaluated relative to its local coordinate system
pl: Przekształcenia obiektu docelowego są wyliczane względem jego lokalnego systemu współrzędnych

en: Camera Solver
pl: Rozwiązywacz kamery

en: Follow Track
pl: Śledzenie ścieżki

en: Object Solver
pl: Rozwiązywacz obiektu

en: Copy Location
pl: Kopiuj położenie

en: Copy the location of a target (with an optional offset), so that they move together
pl: Kopiuje położenie z obiektu docelowego (z opcjonalnym przesunięciem), tak, aby poruszał się razem

en: Copy Rotation
pl: Kopiuj rotację

en: Copy the rotation of a target (with an optional offset), so that they rotate together
pl: Kopiuje rotacje z obiektu docelowego (z opcjonalnym dodatkowym obrotem), tak, aby obracał się razem

en: Copy Scale
pl: Kopiuj skalę

en: Copy the scale factors of a target (with an optional offset), so that they are scaled by the same amount
pl: Kopiuje skalę z obiektu docelowego (z opcjonalnym dodatkowym przeskalowaniem), tak, aby były skalowane w takim samym stopniu

en: Copy Transforms
pl: Kopiuj transformacje

en: Copy all the transformations of a target, so that they move together
pl: Kopiuje wszystkie transformacje obiektu tak, że poruszają się razem

en: Limit Distance
pl: Ogranicz odległość

en: Restrict movements to within a certain distance of a target (at the time of constraint evaluation only)
pl: Ogranicz ruch do określonej odległości od obiektu docelowego (tej, która była w danej chwili)

en: Limit Location
pl: Ogranicz położenie

en: Restrict movement along each axis within given ranges
pl: Ogranicza zasięg obiektu w określonych kierunkach

en: Limit Rotation
pl: Ogranicz obrót

en: Restrict rotation along each axis within given ranges
pl: Ogranicza rotację obiektu wokół wybranych osi do podanego zakresu

en: Limit Scale
pl: Ogranicz skalę

en: Restrict scaling along each axis with given ranges
pl: Ogranicza skalowanie obiektu w pewnego zakresu w wybranych kierunkach

en: Maintain Volume
pl: Zachowaj objętość

en: Compensate for scaling one axis by applying suitable scaling to the other two axes
pl: Podczas skalowania w jednej osi zmieniaj skalę w innych osiach tak, aby zachować odpowiednią objętość obiektu

en: Transformation
pl: Transformacja

en: Use one transform property from target to control another (or same) property on owner
pl: Użyj wybranej własności z obiektu źródłowego aby kontrolować inną lub tę samą własność na sobie

en: Clamp To
pl: Wymuś ścieżkę

en: Restrict movements to lie along a curve by remapping location along curve's longest axis
pl: Ogranicza ruch do trajektorii zgodnej z ułożeniem krzywej przez przemapowanie położenia zgodnie z najdłuższą osią w której leży krzywa, bez zachowania rotacji

en: Damped Track
pl: Tłumione śledzenie

en: Point towards a target by performing the smallest rotation necessary
pl: Wskazuje w kierunku obiektu docelowego wykonując, jeżeli musi, najmniejsze możliwe obroty

en: Inverse Kinematics
pl: Odwrotna kinematyka

en: Control a chain of bones by specifying the endpoint target (Bones only)
pl: Pozwala na kontrolę łańcucha kości poprzez wybór elementu końcowego w odwrotnym kierunku hierarchii (działa tylko dla kości)

en: Locked Track
pl: Blokowane śledzenie

en: Rotate around the specified ('locked') axis to point towards a target
pl: Obraca się wokół wybranej (zablokowanej) osi tak, aby jak najdokładniej wskazywać na obiekt docelowy

en: Spline IK
pl: Krzywizna IK

en: Align chain of bones along a curve (Bones only)
pl: Ustaw łańcuch z kości według krzywej (działa tylko dla kości)

en: Stretch To
pl: Rozciągnij do

en: Stretch along Y-Axis to point towards a target
pl: Rozciąga według osi Y aby wskazywać w kierunku obiektu docelowego

en: Track To
pl: Wskazuj na

en: Legacy tracking constraint prone to twisting artifacts
pl: Przestarzały ogranicznik śledzący znany z tego, że generuje dziwne skręcenia

en: Use transform property of target to look up pose for owner from an Action
pl: Użyj własności transformacji obiektu docelowego z Akcji aby wyszukać pozę dla posiadacza

en: Armature
pl: Szkielet

en: Child Of
pl: Dziecko

en: Make target the 'detachable' parent of owner
pl: Utwórz obiekt docelowy 'odczepialny' od właściela

en: Floor
pl: Podłoga

en: Follow Path
pl: Podążaj za ścieżką

en: Use to animate an object/bone following a path
pl: Użyj do animacji obiektu lub kości, które podążają za ścieżką wstawioną w postaci obiektu Krzywej

en: Change pivot point for transforms (buggy)
pl: Zmień punkt odniesienia dla transformacji (uwaga, może działać błędnie)

en: Shrinkwrap
pl: Owijanie

en: Restrict movements to surface of target mesh
pl: Wymuś ruchy tylko po powierzchni docelowego obiektu

en: Action Constraint
pl: Ogranicznik Akcji

en: Map an action to the transform axes of a bone
pl: Powiązanie akcji z transformacją na osiach kości

en: The constraining action
pl: Akcja ograniczająca

en: Last frame of the Action to use
pl: Numer klatki w której akcja się kończy

en: First frame of the Action to use
pl: Pierwsza klatka akcji do użycia

en: Maximum
pl: Maksimum

en: Maximum value for target channel range
pl: Maksymalna wartość dla docelowego zakresu kanału

en: Minimum value for target channel range
pl: Minimalna wartość dla docelowego zakresu kanału

en: Mix Mode
pl: Tryb mieszania

en: Target object
pl: Obiekt docelowy

en: Transform Channel
pl: Kanał transformacji

en: Transformation channel from the target that is used to key the Action
pl: Kanał transformacji z obiektu docelowego który jest używany do kluczowania akcji

en: X Location
pl: Położenie X

en: Y Location
pl: Położenie Y

en: Z Location
pl: Położenie Z

en: X Rotation
pl: Rotacja X

en: Y Rotation
pl: Rotacja Y

en: Z Rotation
pl: Rotacja Z

en: X Scale
pl: Skala X

en: Y Scale
pl: Skala Y

en: Z Scale
pl: Skala Z

en: Object Action
pl: Akcja obiektu

en: Bones only: apply the object's transformation channels of the action to the constrained bone, instead of bone's channels
pl: Zastosuj kanały transformacji obiektu akcji do ograniczanej kości, zamiast do kanałów kości (tylko dla kości)

en: Armature Constraint
pl: Ogranicznik szkieletu

en: Targets
pl: Obiekty docelowe

en: Use Current Location
pl: Użyj obecnego położenia

en: Preserve Volume
pl: Zachowaj kubaturę

en: Camera Solver Constraint
pl: Ogranicznik solvera kamery

en: Lock motion to the reconstructed camera movement
pl: Wymusza ruch kamery według zrekonstruowanej trajektorii ruchu kamery

en: Movie Clip to get tracking data from
pl: Klip filmowy z którego pobierać dane śledzące ruch

en: Active Clip
pl: Aktywny klip

en: Use active clip defined in scene
pl: Użyj aktywnego klipu zdefiniowanego w scenie

en: Child Of Constraint
pl: Ogranicznik Dziecko

en: Create constraint-based parent-child relationship
pl: Stwórz zależność rodzic-dziecko w parciu o ograniczniki

en: Inverse Matrix
pl: Macierz odwrotna

en: Transformation matrix to apply before
pl: Transformacja macierzowa do zastosowania przed

en: Location X
pl: Położenie X

en: Use X Location of Parent
pl: Użyj położenia X rodzica

en: Location Y
pl: Położenie Y

en: Use Y Location of Parent
pl: Użyj położenia Y rodzica

en: Location Z
pl: Położenie Z

en: Use Z Location of Parent
pl: Użyj położenia Z rodzica

en: Rotation X
pl: Rotacja X

en: Use X Rotation of Parent
pl: Użyj rotacji X rodzica

en: Rotation Y
pl: Rotacja Y

en: Use Y Rotation of Parent
pl: Użyj rotacji Y rodzica

en: Rotation Z
pl: Rotacja Z

en: Use Z Rotation of Parent
pl: Użyj rotacji Z rodzica

en: Scale X
pl: Skala X

en: Use X Scale of Parent
pl: Użyj skali X rodzica

en: Scale Y
pl: Skala Y

en: Use Y Scale of Parent
pl: Użyj skali Y rodzica

en: Scale Z
pl: Skala Z

en: Use Z Scale of Parent
pl: Użyj skali Z rodzica

en: Clamp To Constraint
pl: Ogranicznik 'Ogranicz do'

en: Constrain an object's location to the nearest point along the target path
pl: Ogranicza położenie obiektu do najbliższego punktu leżącego na ścieżce obiektu docelowego

en: Main Axis
pl: Główna oś

en: Main axis of movement
pl: Główna oś ruchu

en: Target Object (Curves only)
pl: Obiekt docelowy (tylko dla ścieżek)

en: Cyclic
pl: Cyklicznie

en: Treat curve as cyclic curve (no clamping to curve bounding box)
pl: Traktuj krzywą jako ścieżkę cykliczną (nie ma ograniczenia tylko do obszaru zajmowanego przez krzywą)

en: Copy Location Constraint
pl: Kopiuj ogranicznik położenia

en: Copy the location of the target
pl: Kopiuje położenie obiektu docelowego

en: Head/Tail
pl: Głowa/Ogon

en: Invert X
pl: Odwróć X

en: Invert the X location
pl: Odwróć zmiany położenia X

en: Invert Y
pl: Odwróć Y

en: Invert the Y location
pl: Odwróć zmiany położenia Y

en: Invert Z
pl: Odwróć Z

en: Invert the Z location
pl: Odwróć zmiany położenia Z

en: Add original location into copied location
pl: Dodaj oryginalną pozycję do położenia skopiowanego

en: Copy X
pl: Kopiuj X

en: Copy the target's X location
pl: Kopiuj położenie X ze współrzędnych obiektu docelowego

en: Copy Y
pl: Kopiuj Y

en: Copy the target's Y location
pl: Kopiuj położenie Y ze współrzędnych obiektu docelowego

en: Copy Z
pl: Kopiuj Z

en: Copy the target's Z location
pl: Kopiuj położenie Z ze współrzędnych obiektu docelowego

en: Copy Rotation Constraint
pl: Ogranicznik kopiujący rotację

en: Copy the rotation of the target
pl: Kopiuje orientację obiektu docelowego

en: Euler Order
pl: Kolejność Eulera

en: XYZ Euler
pl: XYZ Eulera

en: XZY Euler
pl: XZY Eulera

en: YXZ Euler
pl: YXZ Eulera

en: YZX Euler
pl: YZX Eulera

en: ZXY Euler
pl: ZXY Eulera

en: ZYX Euler
pl: ZYX Eulera

en: Invert the X rotation
pl: Odwróć rotację na osi X

en: Invert the Y rotation
pl: Odwróć rotację na osi Y

en: Invert the Z rotation
pl: Odwróć rotację na osi Z

en: Before Original
pl: Przed początkiem

en: After Original
pl: Za początkiem

en: Copy the target's X rotation
pl: Kopiuj rotację X z danych obiektu docelowego

en: Copy the target's Y rotation
pl: Kopiuj rotację Y z danych obiektu docelowego

en: Copy the target's Z rotation
pl: Kopiuj rotację Z z danych obiektu docelowego

en: Copy Scale Constraint
pl: Ogranicznik kopiujący skalę

en: Copy the scale of the target
pl: Kopiuj skalę obiektu docelowego

en: Copy the target's X scale
pl: Kopiuj skalę obiektu docelowego w osi X

en: Copy the target's Y scale
pl: Kopiuj skalę obiektu docelowego w osi Y

en: Copy the target's Z scale
pl: Kopiuj skalę obiektu docelowego w osi Z

en: Copy Transforms Constraint
pl: Kopiowanie transformacji

en: Copy all the transforms of the target
pl: Skopiuj wszystkie transformacje z obiektu docelowego

en: Damped Track Constraint
pl: Ogranicznik śledzenia tłumionego

en: Point toward target by taking the shortest rotation path
pl: Wskazuj na obiekt docelowy wykorzystując najkrótszą ścieżkę rotacji

en: Track Axis
pl: Oś śledząca

en: Axis that points to the target object
pl: Oś która wskazuje na obiekt docelowy

en: Floor Constraint
pl: Ogranicznik dolny (podłoga)

en: Use the target object for location limitation
pl: Użyj obiektu docelowego dla określenia ograniczenia położenia

en: Floor Location
pl: Położenie podłogi

en: Location of target that object will not pass through
pl: Położenie obiektu docelowego którego nie można przekroczyć

en: Offset of floor from object origin
pl: Odstęp od podłogi do centrum obiektu

en: Use Rotation
pl: Użyj rotacji

en: Use the target's rotation to determine floor
pl: Użyj rotacji obiektu docelowego aby określić podłogę

en: Follow Path Constraint
pl: Ogranicznik podążania za ścieżką

en: Lock motion to the target path
pl: Ogranicz ruch do ścieżki docelowej

en: Forward Axis
pl: Oś w przód

en: Axis that points forward along the path
pl: Oś leżąca na ścieżce skierowana w przód

en: Offset from the position corresponding to the time frame
pl: Odstęp od pozycji odpowiadający odcinkowi czasu

en: Offset Factor
pl: Współczynnik odległości

en: Percentage value defining target position along length of curve
pl: Wartość procentowa określająca położenie obiektu na ścieżce w zależności od jej długości

en: Up Axis
pl: Oś do góry

en: Axis that points upward
pl: Oś, która pokazuje w górę

en: Follow Curve
pl: Podążaj za krzywą

en: Object will follow the heading and banking of the curve
pl: Obiekt będzie ustawiał swój kierunek korzystając z trajektorii krzywej

en: Object is scaled by the curve radius
pl: Obiekt jest skalowany zgodnie z promieniem krzywej

en: Fixed Position
pl: Blokowane położenie

en: Object will stay locked to a single point somewhere along the length of the curve regardless of time
pl: Obiekt będzie pozostawał zablokowany do jednego położenia gdzieś na krzywej niezależnie od czasu

en: Follow Track Constraint
pl: Ogranicznik podążaj za ścieżką

en: Lock motion to the target motion track
pl: Ustaw ruch tak aby śledził ruch obiektu docelowego

en: Camera
pl: Kamera

en: Camera to which motion is parented (if empty active scene camera is used)
pl: Kamera do której przywiązany jest ruch (gdy brak, używana jest kamera aktywna ze sceny)

en: Depth Object
pl: Obiekt głębi

en: Object used to define depth in camera space by projecting onto surface of this object
pl: Obiekt używany do zdefiniowana głębi w przestrzeni współrzędnych kamery, poprzez projekcję na powierzchnię tego obiektu

en: How the footage fits in the camera frame
pl: W jaki sposób materiał filmowy dopasowany jest do rozmiarów kadru

en: Movie tracking object to follow (if empty, camera object is used)
pl: Obiekt śledzący do podążania za nim (gdy brak, używana jest kamera)

en: Movie tracking track to follow
pl: Śledzona ścieżka filmowa

en: 3D Position
pl: Pozycja 3D

en: Use 3D position of track to parent to
pl: Używaj położenia 3D markera aby się do niego dowiązać

en: Undistort
pl: Wyprostuj

en: Parent to undistorted position of 2D track
pl: Obiekt powiązany z niezniekształconą pozycją markera 2D

en: Kinematic Constraint
pl: Ogranicznik kinematyczny

en: Chain Length
pl: Długość łańcucha

en: How many bones are included in the IK effect - 0 uses all bones
pl: Jak wiele kości bierze udział w tworzeniu łańcucha IK - gdy 0, łańcuch zawiera wszystkie kości aż do końca

en: Radius of limiting sphere
pl: Promień sfery ograniczającej

en: IK Type
pl: Rodzaj IK

en: Copy Pose
pl: Kopiuj pozę

en: Maximum number of solving iterations
pl: Maksymalna liczba kroków wykonywana podczas obliczeń

en: Limit Mode
pl: Tryb ograniczenia

en: Distances in relation to sphere of influence to allow
pl: Odległości w relacji do strefy wpływu na które pozwolić

en: Inside
pl: Wewnątrz

en: The object is constrained inside a virtual sphere around the target object, with a radius defined by the limit distance
pl: Obiekt jest związany wewnątrz wirtualnej sfery wokół obiektu docelowego, z promieniem określonym przez ograniczenie odległości

en: Outside
pl: Zewnątrz

en: The object is constrained outside a virtual sphere around the target object, with a radius defined by the limit distance
pl: Obiekt jest związany na zewnątrz wirtualnej sfery wokół obiektu docelowego, z promieniem określonym przez ograniczenie odległości

en: On Surface
pl: Na powierzchni

en: The object is constrained on the surface of a virtual sphere around the target object, with a radius defined by the limit distance
pl: Obiekt jest związany na powierzchni wirtualnej sfery wokół obiektu docelowego, z promieniem określonym przez ograniczenie odległości

en: Lock X Pos
pl: Blokuj pozX

en: Constraint position along X axis
pl: Blokuj położenie na osi X

en: Lock Y Pos
pl: Blokuj pozY

en: Constraint position along Y axis
pl: Blokuj położenie na osi Y

en: Lock Z Pos
pl: Bloku pozZ

en: Constraint position along Z axis
pl: Blokuj położenie na osi Z

en: Constraint rotation along X axis
pl: Blokuj rotację wokół osi X

en: Constraint rotation along Y axis
pl: Blokuj rotację wokół osi Y

en: Constraint rotation along Z axis
pl: Blokuj rotację wokół osi Z

en: Orientation Weight
pl: Waga orientacji

en: For Tree-IK: Weight of orientation control for this target
pl: Dla drzewa IK:waga kontroli orientacji dla tego obiektu docelowego

en: Pole Angle
pl: Kąt skręcenia

en: Pole rotation offset
pl: Odstęp rotacji przy skręceniu

en: Pole Sub-Target
pl: Cel podrzędny dla skręcenia bocznego

en: Pole Target
pl: Skręcenie boczne

en: Object for pole rotation
pl: Obiekt dla skręcenia bocznego

en: Axis Reference
pl: Oś odniesienia

en: Constraint axis Lock options relative to Bone or Target reference
pl: Opcje blokowania osi względem kości lub obiektu docelowego

en: Bone
pl: Kość

en: Chain follows position of target
pl: Łańcuch podąża za obiektem docelowym

en: Chain follows rotation of target
pl: Łańcuch powtarza rotację obiektu doceloego

en: Enable IK Stretching
pl: Włącz rozciąganie IK

en: Use Tail
pl: Użyj ogona

en: Include bone's tail as last element in chain
pl: Dołącz ogon kości jako ostatni element w łańcuchu

en: For Tree-IK: Weight of position control for this target
pl: Dla drzewa IK: waga pozycji kontrolnej dla tego obiektu docelowego

en: Limit Distance Constraint
pl: Ogranicznik Ogranicz odległość

en: Limit the distance from target object
pl: Ogranicz odległość od obiektu docelowego

en: Transforms are affected by this constraint as well
pl: Ten ogranicznik też może wpływać na transformacje

en: Limit Location Constraint
pl: Ogranicznik Ogranicz położenie

en: Limit the location of the constrained object
pl: Ogranicza położenie obiektu, którego dotyczy

en: Maximum X
pl: Maksimum X

en: Highest X value to allow
pl: Największa dozwolona wartość X

en: Maximum Y
pl: Maksimum Y

en: Highest Y value to allow
pl: Największa dozwolona wartość Y

en: Maximum Z
pl: Maksimum Z

en: Highest Z value to allow
pl: Największa dozwolona wartość Z

en: Lowest X value to allow
pl: Najmniejsza dozwolona wartość X

en: Lowest Y value to allow
pl: Najmniejsza dozwolona wartość Y

en: Lowest Z value to allow
pl: Najmniejsza dozwolona wartość Z

en: Use the maximum X value
pl: Użyj największej wartości X

en: Use the maximum Y value
pl: Użyj największej wartości Y

en: Use the maximum Z value
pl: Użyj największej wartości Z

en: Use the minimum X value
pl: Użyj najmniejszej wartości X

en: Use the minimum Y value
pl: Użyj najmniejszej wartości Y

en: Use the minimum Z value
pl: Użyj najmniejszej wartości Z

en: Limit Rotation Constraint
pl: Ogranicznik Ogranicz rotację

en: Limit the rotation of the constrained object
pl: Ogranicza rotację obiektu, którego dotyczy

en: Limit X
pl: Ogranicz X

en: Limit Y
pl: Ogranicz Y

en: Limit Z
pl: Ogranicz Z

en: Limit Size Constraint
pl: Ogranicznik Ogranicz rozmiar

en: Limit the scaling of the constrained object
pl: Ogranicz rozmiar obiektu, do którego jest dodany

en: Locked Track Constraint
pl: Ogranicznik Ograniczonego śledzenia

en: Point toward the target along the track axis, while locking the other axis
pl: Pokazuj w kierunku obiektu docelowego zgodnie z osią śledzenia, blokując pozostałe osie

en: Locked Axis
pl: Blokowana oś

en: Maintain Volume Constraint
pl: Ogranicznik Zachowaj objętość

en: Maintain a constant volume along a single scaling axis
pl: Utrzymuje stałą objętość podczas skalowania w wybranej osi

en: Free Axis
pl: Oś swobodna

en: The free scaling axis of the object
pl: Oś w której można swobodnie skalować obiekt

en: Uniform
pl: Równomierny

en: Volume of the bone at rest
pl: Kubatura kości w pozycji spoczynkowej

en: Object Solver Constraint
pl: Ogranicznik Rozwiązywacz obiektu

en: Lock motion to the reconstructed object movement
pl: Wymuś ruch taki jak dla zrekonstruowanego ruchu obiektu docelowego

en: Movie tracking object to follow
pl: Obiekt śledzący do podążania za nim

en: Pivot Constraint
pl: Ogranicznik pivota

en: Rotate around a different point
pl: Obrót wokół innego punktu

en: Offset of pivot from target (when set), or from owner's location (when Fixed Position is off), or the absolute pivot point
pl: Odległość od pivotu do punktu docelowego (gdy jest ustawiony) lub od położenia właściciela (gdy wyłączono Określone Położenie) lub absolutny punkt odniesienia

en: Enabled Rotation Range
pl: Włącz zakres rotacji

en: Rotation range on which pivoting should occur
pl: Zakres rotacji dla której powinno następować odniesienie do pivota

en: Use the pivot point in every rotation
pl: Użyj punktu odniesienia w każdej rotacji

en: -X Rotation
pl: Rotacja -X

en: Use the pivot point in the negative rotation range around the X-axis
pl: Użyj punktu odniesienia w zakresie ujemnej rotacji wokół osi X

en: -Y Rotation
pl: Rotacja -Y

en: Use the pivot point in the negative rotation range around the Y-axis
pl: Użyj punktu odniesienia w zakresie ujemnej rotacji wokół osi Y

en: -Z Rotation
pl: Rotacja -Z

en: Use the pivot point in the negative rotation range around the Z-axis
pl: Użyj punktu odniesienia w zakresie ujemnej rotacji wokół osi Z

en: Use the pivot point in the positive rotation range around the X-axis
pl: Użyj punktu odniesienia w zakresie dodatniej rotacji wokół osi X

en: Use the pivot point in the positive rotation range around the Y-axis
pl: Użyj punktu odniesienia w zakresie dodatniej rotacji wokół osi Y

en: Use the pivot point in the positive rotation range around the Z-axis
pl: Użyj punktu odniesienia w zakresie dodatniej rotacji wokół osi Z

en: Target Object, defining the position of the pivot when defined
pl: Obiekt docelowy określający położenie pivota gdy jest zdefiniowany

en: Use Relative Offset
pl: Użyj względnego odstępu

en: Offset will be an absolute point in space instead of relative to the target
pl: Odstęp będzie absolutnym punktem w przestrzeni zamiast punktu względnego do obiektu docelowego

en: Shrinkwrap Constraint
pl: Ogranicznik skurcz/owiń

en: Create constraint-based shrinkwrap relationship
pl: Stwórz relację bazującą na ograniczniku dla owijania lub kurczenia

en: Front
pl: Przód

en: Back
pl: Tył

en: Distance to Target
pl: Odległość od obiektu docelowego

en: Project Axis
pl: Oś rzutowania

en: Axis constrain to
pl: Ograniczenie osi do

en: Axis Space
pl: Przestrzeń osi

en: Space for the projection axis
pl: Przestrzeń dla osi rzutowania

en: Project Distance
pl: Odległość rzutowania

en: Limit the distance used for projection (zero disables)
pl: Ogranicz odległość używaną podczas rzutowania (0 wyłącza)

en: Shrinkwrap Type
pl: Rodzaj owijania/kurczenia

en: Select type of shrinkwrap algorithm for target position
pl: Wybierz typ algorytmu owijania/kurczenia dla położenia obiektu docelowego

en: Nearest Surface Point
pl: Najbliższy punkt powierzchni

en: Shrink the location to the nearest target surface
pl: Deformuj w kierunku najbliższych punktów na powierzchni obiektu docelowego

en: Project
pl: Rzutowanie kierunkowe

en: Shrink the location to the nearest target surface along a given axis
pl: Wymusza położenie najbliższe docelowej powierzchni według wybranej osi

en: Nearest Vertex
pl: Najbliższy wierzchołek

en: Shrink the location to the nearest target vertex
pl: Przyciąga do położenia najbliższych wierzchołków z obiektu docelowego

en: Target Mesh object
pl: Docelowy obiekt siatki

en: Snap Mode
pl: Tryb przyciągania

en: Spline IK Constraint
pl: Ogranicznik Krzywizna IK

en: Align 'n' bones along a curve
pl: Przyciąga łańcuch 'n' kości do krzywej

en: Volume Variation
pl: Zmienność kubatury

en: Factor between volume variation and stretching
pl: Czynnik pomiędzy zmiennością objętości a rozciąganiem

en: Volume Variation Maximum
pl: Maksymalna zmienność objętości

en: Maximum volume stretching factor
pl: Czynnik maksymalnego rozciągania objętości

en: Volume Variation Minimum
pl: Minimalna zmienność objętości

en: Minimum volume stretching factor
pl: Czynnik minimalnego rozciągania objętości

en: Volume Variation Smoothness
pl: Gładkość zmian objętości

en: Strength of volume stretching clamping
pl: Siła tłumienia rozciągania objętości

en: How many bones are included in the chain
pl: Jak wiele kości jest zawartych w łańcuchu

en: Joint Bindings
pl: Połączenia łączników

en: (EXPERIENCED USERS ONLY) The relative positions of the joints along the chain, as percentages
pl: (TYLKO DLA ZAAWANSOWANYCH) Względne położenia złączy wzdłuż łańcucha, w procentach

en: Curve that controls this relationship
pl: Krzywa która kontroluje kształt

en: Use Volume Variation Maximum
pl: Użyj maksymalnej zmienności objętości

en: Use upper limit for volume variation
pl: Użyj górnego limitu dla zmienności objętości

en: Use Volume Variation Minimum
pl: Użyj minimalnej zmienności objętości

en: Use lower limit for volume variation
pl: Użyj dolnego limitu dla zmienności objętości

en: Chain Offset
pl: Odstęp łańcucha

en: Offset the entire chain relative to the root joint
pl: Odsunięcie całego łańcucha względem złącza nadrzędnego

en: Use Curve Radius
pl: Użyj średnicy krzywej

en: Average radius of the endpoints is used to tweak the X and Z Scaling of the bones, on top of XZ Scale mode
pl: Średni promień punktów końcowych jest używany do poprawienia skalowania X oraz Z kości ponad trybem skalowania XZ

en: Even Divisions
pl: Równe podziały

en: Ignore the relative lengths of the bones when fitting to the curve
pl: Ignoruj względne długości kości gdy dopasowujesz je do krzywej

en: XZ Scale Mode
pl: Tryb skalowania XZ

en: Method used for determining the scaling of the X and Z axes of the bones
pl: Metoda używana do określenia skalowania osi X oraz Z kości

en: Don't scale the X and Z axes
pl: Nie skaluj osi X i Z

en: Bone Original
pl: Początek kości

en: Use the original scaling of the bones
pl: Użyj oryginalnego skalowania kości

en: Inverse Scale
pl: Odwróć skalę

en: Scale of the X and Z axes is the inverse of the Y-Scale
pl: Skala osi X i Z jest odwrotnością skali Y

en: Volume Preservation
pl: Zachowanie objętości

en: Scale of the X and Z axes are adjusted to preserve the volume of the bones
pl: Skalowanie osi X oraz Z są poprawiane dla zachowania objętości kości

en: Y Scale Mode
pl: Tryb skalowania Y

en: Stretch To Constraint
pl: Ogranicznik Rozciągaj do

en: Stretch to meet the target object
pl: Rozciągaj tak, aby dosięgnąć docelowego obiektu

en: Keep Axis
pl: Zachowaj oś

en: Original Length
pl: Oryginalna długość

en: Length at rest position
pl: Długość w pozycji spoczynkowej

en: Maintain the object's volume as it stretches
pl: Utrzymuj objętość obiektu podczas rozciągania

en: Track To Constraint
pl: Ogranicznik Śledzenie do

en: Aim the constrained object toward the target
pl: Celuj związanym obiektem w kierunku obiektu docelowego

en: Target Z
pl: Cel Z

en: Cache File
pl: Plik wymiany

en: Transformation Constraint
pl: Ogranicznik Transformacji

en: Map transformations of the target to the object
pl: Mapuj przekształcenia z obiektu docelowego

en: From Maximum X
pl: Od maksimum X

en: Top range of X axis source motion
pl: Górny zakres ruchu źródłowej osi Y

en: From Maximum Y
pl: Od maksimum Y

en: Top range of Y axis source motion
pl: Górny zakres ruchu źródłowej osi Y

en: From Maximum Z
pl: Od maksimum Z

en: Top range of Z axis source motion
pl: Górny zakres ruchu źródłowej osi Z

en: From Minimum X
pl: Od minimum X

en: Bottom range of X axis source motion
pl: Dolny zakres ruchu źródłowej osi X

en: From Minimum Y
pl: Od minimum Y

en: Bottom range of Y axis source motion
pl: Dolny zakres ruchu źródłowej osi Y

en: From Minimum Z
pl: Od minimum Z

en: Bottom range of Z axis source motion
pl: Dolny zakres ruchu źródłowej osi Z

en: Auto Euler
pl: Auto Eulera

en: Map From
pl: Mapuj z

en: The transformation type to use from the target
pl: Rodzaj transformacji z obiektu docelowego

en: Location
pl: Położenie

en: Map To
pl: Mapuj na

en: The transformation type to affect on the constrained object
pl: Typ transformacji do zmiany w obiekcie

en: Map To X From
pl: Mapuj na X z

en: The source axis constrained object's X axis uses
pl: Oś źródłowa używana przez oś X obiektu

en: Map To Y From
pl: Mapuj na Y z

en: The source axis constrained object's Y axis uses
pl: Oś źródłowa używana przez oś Y obiektu

en: Map To Z From
pl: Mapuj na Z z

en: The source axis constrained object's Z axis uses
pl: Oś źródłowa używana przez oś Z obiektu

en: To Maximum X
pl: Do maksimum X

en: Top range of X axis destination motion
pl: Górny zakres ruchu docelowej osi X

en: To Maximum Y
pl: Do maksimum Y

en: Top range of Y axis destination motion
pl: Górny zakres ruchu docelowej osi Y

en: To Maximum Z
pl: Do maksimum Z

en: Top range of Z axis destination motion
pl: Górny zakres ruchu docelowej osi Z

en: To Minimum X
pl: Do minimum X

en: Bottom range of X axis destination motion
pl: Dolny zakres ruchu docelowej osi X

en: To Minimum Y
pl: Do minimum Y

en: Bottom range of Y axis destination motion
pl: Dolny zakres ruchu docelowej osi Y

en: To Minimum Z
pl: Do minimum Z

en: Bottom range of Z axis destination motion
pl: Dolny zakres ruchu docelowej osi Z

en: Extrapolate Motion
pl: Ekstrapolacja ruchu

en: Extrapolate ranges
pl: Ekstrapolacja zakresów

en: Constraint Target
pl: Obiekt docelowy

en: Target object for multi-target constraints
pl: Obiekt docelowy dla wielo-celowego ogranicznika

en: Target armature bone
pl: Docelowa kość szkieletu

en: Target armature
pl: Docelowy szkielet

en: Blend Weight
pl: Waga mieszania

en: Curve in a curve mapping
pl: Krzywa w mapowaniu krzywych

en: Points
pl: Punkty

en: Point of a curve used for a curve mapping
pl: Punkty krzywej używane do mapowania krzywej

en: Handle Type
pl: Rodzaj uchwytu

en: Curve interpolation at this point: Bézier or vector
pl: Interpolacja krzywej w tym punkcie: Bézier lub wektor

en: Auto Handle
pl: Uchwyt automatyczny

en: Vector Handle
pl: Uchwyt wektorowy

en: X/Y coordinates of the curve point
pl: Współrzędne XY punktu krzywej

en: Selection state of the curve point
pl: Wybierz stan punktu krzywej

en: Curve mapping to map color, vector and scalar values to other values using a user defined curve
pl: Krzywa mapująca do mapowania koloru, wektorowych lub skalarnych wartości na inne wartości przy użyciu krzywej zdefiniowanej przez użytkownika

en: Black Level
pl: Poziom czerni

en: For RGB curves, the color that black is mapped to
pl: Dla krzywych RGB - jest to kolor na jaki jest mapowany kolor czarny

en: Clip Max X
pl: Przytnij maks X

en: Clip Max Y
pl: Przytnij maks Y

en: Clip Min X
pl: Przytnij min X

en: Clip Min Y
pl: Przytnij min Y

[ctx: Curve]
en: Extend
pl: Rozszerz

en: Extrapolate the curve or extend it horizontally
pl: Ekstrapoluj krzywą lub rozszerz ją poziomo

en: Tone
pl: Ton

en: Tone of the curve
pl: Ton krzywej

en: Standard
pl: Standardowy

en: Filmlike
pl: Filmowy

en: Clip
pl: Przycięcie

en: Force the curve view to fit a defined boundary
pl: Wymuś widok krzywej do wpasowania się w zdefiniowane ograniczenie

en: White Level
pl: Poziom bieli

en: For RGB curves, the color that white is mapped to
pl: Dla krzywych RGB - jest to kolor na który mapowany jest kolor biały

en: Depth
pl: Głębia

en: Cursor
pl: Kursor

en: Surface
pl: Powierzchnia

en: Tolerance
pl: Tolerancja

en: Method
pl: Metoda

en: Split
pl: Podziel

en: Radius Max
pl: Maks. promień

en: Plane
pl: Płaszczyzna

en: Normal to Surface
pl: Wektor normalny do powierzchni

en: Radius
pl: Promień

[ctx: Mesh]
en: Preset
pl: Ustawienie wstępne

[ctx: Mesh]
en: Line
pl: Linia

[ctx: Mesh]
en: Steps
pl: Kroki

en: Segments
pl: Segmenty

en: Dependency Graph
pl: Graf zależności

en: IDs
pl: ID

en: Viewport
pl: Rzutnia

en: Scene
pl: Scena

en: Updates
pl: Aktualizacje

en: View Layer
pl: Warstwa widoku

en: Generated Coordinates
pl: Współrzędne generowane

en: Generated coordinates in parent object space
pl: Współrzędne generowane w przestrzeni obiektu rodzicielskiego

en: Particle System
pl: System cząstek

en: Persistent ID
pl: ID Trwałych

en: Persistent identifier for inter-frame matching of objects with motion blur
pl: Identyfikator trwałych dla między-klatkowego dopasowywania obiektów z rozmyciem ruchu

en: UV Coordinates
pl: Współrzędne UV

en: UV coordinates in parent object space
pl: Współrzędne UV w przestrzeni obiektu rodzicielskiego

en: Geometry
pl: Geometria

en: Shading
pl: Cieniowanie

en: Transform
pl: Przekształcenia

en: Safe Areas
pl: Obszary bezpieczne

en: Action Safe Margins
pl: Bezpieczne marginesy akcji

en: Safe area for general elements
pl: Bezpieczne marginesy w których znajdować się powinny ogólnie wszystkie elementy

en: Center Action Safe Margins
pl: Bezpieczne marginesy dla akcji centralnej

en: Safe area for general elements in a different aspect ratio
pl: Bezpieczny obszar dla ogólnie pojmowanych elementów o różnych proporcjach

en: Safe area for text and graphics
pl: Bezpiecznie marginesy dla tekstu i grafiki

en: Center Title Safe Margins
pl: Bezpieczne marginesy centralnego tytułu

en: Safe area for text and graphics in a different aspect ratio
pl: Obszar bezpieczny dla tekstu i grafiki posiadających różne proporcje

en: Settings for filtering the channels shown in animation editors
pl: Ustawienia dla filtrowania kanałów pokazane w edytorach animacji

en: Filtering Collection
pl: Kolekcja filtrowania

en: F-Curve Name Filter
pl: Filtr nazw krzywych-F

en: F-Curve live filtering string
pl: Napis do filtrowania krzywych-F na żywo

en: Name Filter
pl: Nazwa filtru

en: Display Armature
pl: Pokaż szkielet

en: Include visualization of armature related animation data
pl: Pokaż wizualizację szkieletu związanego z danymi animacji

en: Display Camera
pl: Pokaż kamerę

en: Include visualization of camera related animation data
pl: Dołącz wizualizacje kamery związanej z danymi animacji

en: Display Curve
pl: Pokaż krzywe

en: Include visualization of curve related animation data
pl: Pokaż wizualizację krzywych związanych z danymi animacji

en: Show Data-Block Filters
pl: Pokaż filtry bloków danych

en: Show options for whether channels related to certain types of data are included
pl: Pokaż opcje czy kanały powiązane z określonym typem danych są dołączone

en: Collapse Summary
pl: Zwinięcie podsumowania

en: Collapse summary when shown, so all other channels get hidden (Dope Sheet editors only)
pl: Zwijaj podsumowanie gdy pokazane, tak że wszystkie inne kanały są ukryte (tylko DopeSheet)

en: Display Grease Pencil
pl: Wyświetl Grease Pencil

en: Include visualization of Grease Pencil related animation data and frames
pl: Pokazuj wizualizację szkicownika związaną z danymi animacji oraz klatkami animacji

en: Show Hidden
pl: Pokaż ukryte

en: Include channels from objects/bone that are not visible
pl: Pokazuj kanały z obiektów/kości, które są niewidoczne

en: Display Lattices
pl: Wyświetl kratownice

en: Include visualization of lattice related animation data
pl: Pokaż wizualizacje kratownic związanych z danymi animacji

en: Display Line Style
pl: Pokaż styl linii

en: Include visualization of Line Style related Animation data
pl: Pokazuj wizualizację stylów linii związanych z danymi animacji

en: Display Material
pl: Pokaż materiał

en: Include visualization of material related animation data
pl: Pokaż wizualizacje materiału związanego z danymi animacji

en: Display Meshes
pl: Pokaż meshe (siatki)

en: Include visualization of mesh related animation data
pl: Pokaż wizualizację siatek (meshy) związanych z danymi animacji

en: Display Metaball
pl: Pokaż metakule

en: Include visualization of metaball related animation data
pl: Pokaż wizualizację metakul związanych z animacją

en: Include Missing NLA
pl: Pokaż brakujące NLA

en: Display Modifier Data
pl: Pokaż dane modyfikatorów

en: Display Node
pl: Pokaż nody

en: Include visualization of node related animation data
pl: Pokaż wizualizacje nodów związanych z danymi animacji

en: Only include F-Curves and drivers that are disabled or have errors
pl: Pokazuj tylko krzywe-F i sterowniki które są wyłączone lub mają błędy

en: Only include channels relating to selected objects and data
pl: Pokazuj tylko kanały powiązane z zaznaczonymi obiektami i danymi

en: Display Particle
pl: Pokaż cząstki

en: Include visualization of particle related animation data
pl: Pokaż wizualizację cząstek związanych z danymi animacji

en: Display Scene
pl: Pokaż scenę

en: Include visualization of scene related animation data
pl: Pokaż wizualizację sceny związanej z danymi animacji

en: Include visualization of shape key related animation data
pl: Pokaż wizualizacja kluczy kształtu związane z danymi animacji

en: Display Speaker
pl: Pokaż głośnik

en: Include visualization of speaker related animation data
pl: Pokazuj głośniki związane z danymi animacji

en: Display Summary
pl: Pokaż podsumowanie

en: Display an additional 'summary' line (Dope Sheet editors only)
pl: Pokaż dodatkowy wiersz podsumowania (tylko w edytorze DopeSheet)

en: Display Texture
pl: Pokaż teksturę

en: Include visualization of texture related animation data
pl: Pokaż wizualizację tekstury związanej z danymi animacji

en: Display Transforms
pl: Pokaż transformacje

en: Include visualization of object-level animation data (mostly transforms)
pl: Dołącz wizualizację danych animacji na poziomie obiektu (głównie transformacje)

en: Display World
pl: Pokaż świat

en: Include visualization of world related animation data
pl: Pokaż wizualizację świata związanego z danymi animacji

en: Source
pl: Źródło

en: ID-Block representing source data, usually ID_SCE (i.e. Scene)
pl: Blok danych reprezentujący dane źródłowe, zwykle ID_SCE (np. scena)

en: Invert
pl: Odwrócenie

en: Driver for the value of a setting based on an external value
pl: Sterownik dla wartości parametru bazującego na wartości zewnętrznej

en: Expression
pl: Wyrażenie

en: Expression to use for Scripted Expression
pl: Treść wyrażenia skryptowego

en: Invalid
pl: Niewłaściwy

en: Driver could not be evaluated in past, so should be skipped
pl: Sterownik nie mógł być obliczony poprzednio, dlatego został zignorowany

en: Driver type
pl: Rodzaj sterownika

en: Averaged Value
pl: Wartość średnia

en: Sum Values
pl: Suma wartości

en: Scripted Expression
pl: Wyrażenie skryptowe

en: Minimum Value
pl: Wartość minimum

en: Maximum Value
pl: Wartość maksimum

en: Variables
pl: Zmienne

en: Properties acting as inputs for this driver
pl: Wartości służące za wejścia dla tego sterownika

en: Driver Target
pl: Element docelowy sterownika

en: Source of input values for driver variables
pl: Źródło wartości wejściowych dla zmiennych sterownika

en: Bone Name
pl: Nazwa kości

en: Name of PoseBone to use as target
pl: Nazwa kości w pozie do użycia jako obiekt docelowy

en: Data Path
pl: Ścieżka danych

en: RNA Path (from ID-block) to property used
pl: Ścieżka RNA (z danych ID bloku) do użytej własności

en: ID-block that the specific property used can be found from (id_type property must be set first)
pl: Blok ID dla użytej własności (wcześniej trzeba ustawić id_type)

en: Type of ID-block that can be used
pl: Rodzaj bloku ID który może być użyty

en: Rotation Mode
pl: Tryb obrotu

en: Transform Space
pl: Przestrzeń transformacji

en: Space in which transforms are used
pl: Przestrzeń, w której używane są transformacje

en: Transforms include effects of parenting/restpose and constraints
pl: Transformacje zawierają efekty parentowania/pozycji spoczynkowej i ograniczników

en: Transforms don't include parenting/restpose or constraints
pl: Transformacje nie zawierają parentowania/pozycji spoczynkowej lub ograniczników

en: Transforms include effects of constraints but not parenting/restpose
pl: Transformacje zawierają efekty ograniczników ale nie parentowania/pozycji spoczykonwej

en: Driver variable type
pl: Rodzaj zmiennej sterownika

en: W Rotation
pl: Rotacja W

en: Driver Variable
pl: Zmienna sterownika

en: Variable from some source/target for driver relationship
pl: Zmienna wartość z jakiegoś źródła/elementu docelowego dla powiązań sterownika

en: Name to use in scripted expressions/functions (no spaces or dots are allowed, and must start with a letter)
pl: Nazwa do użycia w wyrażeniach skryptowych/funkcjach (spacje nie są dozwolone, i musi zaczynać się od litery)

en: Sources of input data for evaluating this variable
pl: Źródła danych wejściowych do określenia w tej zmiennej

en: Single Property
pl: Pojedyncza właściwość

en: Use the value from some RNA property
pl: Użyj wartości z własności RNA

en: Final transformation value of object or bone
pl: Wartość końcowej transformacji obiektu lub kości

en: Rotational Difference
pl: Różnica rotacji

en: Use the angle between two bones
pl: Użyj kąta między dwoma kośćmi

en: Distance between two bones or objects
pl: Odległość między dwiema kośćmi lub obiektami

en: Brush Settings
pl: Ustawienia pędzla

en: Brush settings
pl: Ustawienia Pędzla

en: Paint Alpha
pl: Przezroczystość pędzla

en: Paint alpha
pl: Przezroczystość pędzla

en: Paint Color
pl: Kolor rysowania

en: Color of the paint
pl: Kolor pędzla

en: Proximity Distance
pl: Odległość sąsiedztwa

en: Maximum distance from brush to mesh surface to affect paint
pl: Maksymalna odległość od pędzla do powierzchni siatki przy której następuje zmiana malowanego obrazu

en: Paint Source
pl: Źródło malowania

en: Object Center
pl: Centrum obiektu

en: Proximity
pl: Sąsiedztwo

en: Mesh Volume + Proximity
pl: Objętość siatki + sąsiedztwo

en: Mesh Volume
pl: Objętość siatki

en: Paint Wetness
pl: Mokrość pędzla

en: Paint wetness, visible in wetmap (some effects only affect wet paint)
pl: Mokrość pędzla, widoczna w mapie mokrości (niektóre efekty dotyczą tylko mokrego malowania)

en: Proximity falloff type
pl: Rodzaj zaniku sąsiedztwa

[ctx: Brush]
en: Smooth
pl: Gładkie

[ctx: Brush]
en: Constant
pl: Stały

en: Z-Axis
pl: Oś Z

en: Smudge Strength
pl: Siła rozmazywania

en: Smudge effect strength
pl: Siła efektu rozmazywania

en: Absolute Alpha
pl: Bezwzględna przezroczystość

en: Only increase alpha value if paint alpha is higher than existing
pl: Zwiększaj przezroczystość tylko wtedy gdy jej wartość jest większa niż obecnie istniejąca

en: Erase Paint
pl: Usuń namalowane

en: Erase / remove paint instead of adding it
pl: Usuwaj / czyść podczas malowania zamiast normalnie malować

en: Brush is projected to canvas from defined direction within brush proximity
pl: Pędzel jest rzutowany na płótno z określonego kierunku w zakresie bezpośredniego sąsiedztwa pędzla

en: Only Use Alpha
pl: Używaj tylko przezroczystości

en: Only read color ramp alpha
pl: Czytaj tylko gradient koloru przezroczystości

en: Do Smudge
pl: Rozmazuj

en: Make this brush to smudge existing paint as it moves
pl: Ten pędzel będzie rozmazywał obecnie malowany obraz podczas swojego ruchu

en: Multiply Alpha
pl: Mnożenie przezroczystości

en: Multiply brush influence by velocity color ramp alpha
pl: Przemnóż wpływ pędzla przez przezroczystość gradientu koloru prędkości

en: Replace Color
pl: Zamień kolor

en: Replace brush color by velocity color ramp
pl: Zamień kolor przez gradient koloru prędkości

en: Multiply Depth
pl: Mnożenie głębi

en: Multiply brush intersection depth (displace, waves) by velocity ramp alpha
pl: Przemnóż głębię przenikania pędzla (deformacje, fale) przez gradient prędkości przezroczystości

en: Max Velocity
pl: Maksymalna prędkość

en: Velocity considered as maximum influence (Blender units per frame)
pl: Prędkość rozumiana jako maksymalny wpływ (w jednostkach Blendera na klatkę)

en: Clamp Waves
pl: Tłumienie fal

en: Maximum level of surface intersection used to influence waves (use 0.0 to disable)
pl: Maksymalny poziom przecinania powierzchni używany dla wpływu fal (użyj 0.0 aby to wyłączyć)

en: Factor
pl: Czynnik

en: Multiplier for wave influence of this brush
pl: Mnożnik wpływu fali dla tego pędzla

[ctx: Simulation]
en: Wave Type
pl: Rodzaj fali

[ctx: Simulation]
en: Obstacle
pl: Przeszkoda

[ctx: Simulation]
en: Force
pl: Siła

en: Brush Collection
pl: Kolekcja pędzli

en: Approximately in how many frames should dissolve happen
pl: Przybliżona ilość klatek w których powinno się rozłożyć

en: Acceleration
pl: Przyspieszenie

en: Velocity
pl: Prędkość

en: Simulation end frame
pl: Ramka końcowa symulacji

en: Simulation start frame
pl: Ramka początkowa symulacji

en: Sub-Steps
pl: Podkroki

en: Do extra frames between scene frames to ensure smooth motion
pl: Dodaje dodatkowe klatki pomiędzy klatkami scen, aby zapewnić płynność ruchu

en: File Format
pl: Format pliku

en: Output Path
pl: Ścieżka wyjścia

en: Directory to save the textures
pl: Katalog do zapisania tekstur

en: Resolution
pl: Rozdzielczość

en: Output image resolution
pl: Rozdzielczość obrazu wyjściowego

en: Initial color of the surface
pl: Początkowy kolor powierzchni

en: Initial Color
pl: Kolor początkowy

en: UV Texture
pl: Tekstura UV

en: Data Layer
pl: Warstwa danych

en: Texture
pl: Tekstura

en: Is Active
pl: Jest aktywna

en: Toggle whether surface is processed or ignored
pl: Przełącza przetwarzanie lub ignorowanie powierzchni

en: Use Cache
pl: Użyj pamięci podręcznej

en: Surface name
pl: Nazwa powierzchni

en: Output Name
pl: Nazwa wyjściowa

en: Name used to save output from this surface
pl: Nazwa używana do zapisywania danych wyjściowych z powierzchni

en: Point Cache
pl: Pamięć podręczna punktów

en: Surface Format
pl: Format powierzchni

en: Vertex
pl: Wierzchołek

en: Surface Type
pl: Typ powierzchni

en: Paint
pl: Malowanie

en: Anti-Aliasing
pl: Wygładzanie krawędzi

en: Incremental
pl: Przyrostowy

en: Smoothness
pl: Gładkość

en: Edit Bone
pl: Edytuj kość

en: Location of head end of the bone
pl: Położenie początku kości (głowy)

en: Bone is not visible when in Edit Mode
pl: Kość jest niewidoczna gdy w Trybie Edycji

en: Bone is not able to be transformed when in Edit Mode
pl: Kość nie może być transformowana gdy znajduje się w Trybie Edycji

en: Parent edit bone (in same Armature)
pl: Edytuj kość nadrzędną (w tym samym szkielecie)

en: Roll
pl: Obrót

en: Bone rotation around head-tail axis
pl: Obrót kości w osi głowa-ogon

en: Head Select
pl: Zaznacz początek

en: Tail Select
pl: Zaznacz koniec

en: Location of tail end of the bone
pl: Położenie końca kości

en: Effector weights for physics simulation
pl: Wagi efektorów dla symulacji fizyki

en: All effector's weight
pl: Wagi wszystkich efektorów

en: Use For Growing Hair
pl: Użyj dla wzrostu włosów

en: Use force fields when growing hair
pl: Używa pól siłowych podczas wzrostu włosów

en: Boid
pl: Stado

en: Boid effector weight
pl: Waga efektora stada

en: Charge
pl: Ładunek

en: Charge effector weight
pl: Waga efektora ładunku

en: Effector Collection
pl: Kolekcja efektorów

en: Limit effectors to this collection
pl: Ogranicza efektory do tej kolekcji

en: Curve Guide
pl: Śledzenie ścieżki

en: Curve guide effector weight
pl: Waga efektora śledzenia ścieżki

en: Drag
pl: Przyciąganie

en: Drag effector weight
pl: Waga efektora przyciągania

en: Force
pl: Siła

en: Force effector weight
pl: Waga efektora siły

en: Global gravity weight
pl: Waga globalnej grawitacji

en: Harmonic
pl: Harmoniczne

en: Harmonic effector weight
pl: Waga efektora harmonicznego

en: Lennard-Jones effector weight
pl: Waga efektora Lennarda-Jonesa

en: Magnetic
pl: Magnetyczne

en: Magnetic effector weight
pl: Waga efektora magnetycznego

en: Fluid Flow
pl: Przepływ cieczy

en: Fluid Flow effector weight
pl: Waga efektora przepływu cieczy

en: Texture effector weight
pl: Waga efektora tekstury

en: Turbulence
pl: Turbulencja

en: Turbulence effector weight
pl: Waga efektora turbulencji

en: Vortex
pl: Wir

en: Vortex effector weight
pl: Waga efektora wiru

en: Wind
pl: Wiatr

en: Wind effector weight
pl: Waga efektora wiatru

en: Enum Item Definition
pl: Definicja elementów wyliczeniowych

en: Definition of a choice in an RNA enum property
pl: Definicja wyboru własności w strukturze RNA

en: Description of the item's purpose
pl: Opis przeznaczenia elementu

en: Identifier
pl: Identyfikator

en: Unique name used in the code and scripting
pl: Unikalna nazwa używana w kodzie i w skryptach

en: Human readable name
pl: Nazwa czytelna dla człowieka

en: Value of the item
pl: Wartość elementu

en: F-Curve
pl: Krzywa-F

en: F-Curve defining values of a period of time
pl: Krzywa-F określająca wartości okresu czasu

en: RNA Array Index
pl: Indeks tablicy RNA

en: Index to the specific property affected by F-Curve if applicable
pl: Indeks do określonej własności zmienianej przez krzywą-F jeżeli jest dostępny

en: Color of the F-Curve in the Graph Editor
pl: Kolor krzywej-F w edytorze krzywych F

en: Method used to determine color of F-Curve in Graph Editor
pl: Metoda używana do określenia koloru krzywej-F w edytorze krzywych-F

en: Auto Rainbow
pl: Automatyczna tęcza

en: Cycle through the rainbow, trying to give each curve a unique color
pl: Zmieniaj kolory tęczy próbując ustawić dla każdej krzywej inny kolor

en: Auto XYZ to RGB
pl: Auto XYZ do RGB

en: Use axis colors for transform and color properties, and auto-rainbow for the rest
pl: Użyj kolorów osi dla transformacji i własności kolorów oraz automatycznych kolorów tęczy dla reszty

en: User Defined
pl: Użytkownika

en: Use custom hand-picked color for F-Curve
pl: Użyj koloru wybranego ręcznie dla krzywej-F

en: RNA Path to property affected by F-Curve
pl: Ścieżka RNA do własności modyfikowanej przez krzywą-F

en: Driver
pl: Sterownik

en: Channel Driver (only set for Driver F-Curves)
pl: Kanał sterownika (używany tylko dla sterowania krzywymi-F)

en: Extrapolation
pl: Ekstrapolacja

en: Method used for evaluating value of F-Curve outside first and last keyframes
pl: Metoda używana do określania krzywych-F poza pierwszą i za ostatnią klatką animacji

en: Hold values of endpoint keyframes
pl: Utrzymuj wartości końcowych klatek kluczowych

en: Use slope of curve leading in/out of endpoint keyframes
pl: Użyj nachylenia krzywej takiego jak w ostatnich klatkach kluczowych

en: Group
pl: Grupa

en: Action Group that this F-Curve belongs to
pl: Grupa akcji do której należy ta krzywa-F

en: F-Curve and its keyframes are hidden in the Graph Editor graphs
pl: Krzywa-F oraz jej klatki kluczowe są ukryte na wykresach w edytorze krzywych-F

en: F-Curve's settings cannot be edited
pl: Ustawień krzywej-F nie można zmieniać

en: Modifiers
pl: Modyfikatory

en: Modifiers affecting the shape of the F-Curve
pl: Modyfikatory mające wpływ na kształt krzywej-F

en: Muted
pl: Wyciszony

en: F-Curve is selected for editing
pl: Krzywa-F jest wybrana do edycji

en: F-Curve Sample
pl: Próbka krzywej-F

en: Sample point for F-Curve
pl: Punkt próbkowania krzywej-F

en: Point coordinates
pl: Współrzędne punktu

en: Selection status
pl: Stan zaznaczenia

en: FFmpeg Settings
pl: Ustawienia FFmpeg

en: FFmpeg related settings for the scene
pl: Ustawienia FFmpeg związane ze sceną

en: Audio bitrate (kb/s)
pl: Przepustowość bitowa dźwięku (kb/s)

en: Audio Channels
pl: Kanały dźwięku

en: Audio channel count
pl: Liczba kanałów

en: Set audio channels to mono
pl: Ustaw kanały dźwięku na mono

en: Set audio channels to stereo
pl: Ustaw kanały dźwięku na stereo

en: 4 Channels
pl: Cztery kanały

en: Set audio channels to 4 channels
pl: Ustaw kanały dźwięku na 4

en: 5.1 Surround
pl: Surround 5.1

en: Set audio channels to 5.1 surround sound
pl: Ustaw dźwięk w standardzie 5.1 surround

en: 7.1 Surround
pl: Surround 7.1

en: Set audio channels to 7.1 surround sound
pl: Ustaw kanały dźwięku w standardzie 7.1 surround

en: Audio Codec
pl: Kodek Dźwięku

en: FFmpeg audio codec to use
pl: Kodek dźwięku FFmpeg do użycia

en: No Audio
pl: Bez dźwięku

[ctx: Sound]
en: Volume
pl: Głośność

en: Audio volume
pl: Głośność dźwięku

en: Buffersize
pl: Rozmiar bufora

en: Rate control: buffer size (kb)
pl: Kontrola przepustowości: rozmiar bufora (kb)

en: Video Codec
pl: Kodek wideo

en: FFmpeg video codec #1
pl: Kodek wideo FFmpeg #1

en: Flash Video
pl: Wideo Flash

en: Output Quality
pl: Jakość wyjścia

en: Lossless
pl: Bezstratna

en: High Quality
pl: Wysoka jakość

en: Medium Quality
pl: Średnia jakość

en: Low Quality
pl: Niska jakość

en: Very Low Quality
pl: Bardzo niska jakość

en: Lowest Quality
pl: Najniższa jakość

en: Encoding Speed
pl: Szybkość enkodowania

en: Slowest
pl: Najwolniejsza

en: Good
pl: Dobra

en: Realtime
pl: Czas rzeczywisty

en: Recommended for fast encoding
pl: Zalecane do szybkiego kodowania

en: Container
pl: Kontener

en: QuickTime
pl: Quicktime

en: Max Rate
pl: Maksymalna przepustowość

en: Min Rate
pl: Minimalna przepustowość

en: Mux Packet Size
pl: Wielkość Mux

en: Mux packet size (byte)
pl: Rozmiar pakietu Mux w bajtach

en: Autosplit Output
pl: Auto-podział wyjścia

en: Autosplit output at 2GB boundary
pl: Automatycznie dzielenie plików na granicy 2 gigabajtów

en: Lossless Output
pl: Bezstratne wyjście

en: Use lossless output for video streams
pl: Użyj bezstratnego kodowania strumieni wideo

en: F-Modifier
pl: Modyfikator-F

en: Modifier for values of F-Curve
pl: Modyfikator dla wartości krzywej-F

en: Blend In
pl: Łagodne wejście

en: Number of frames from start frame for influence to take effect
pl: Ilość klatek od początku efektu w trakcie których narasta dodany efekt

en: Blend Out
pl: Łagodne wyjście

en: Number of frames from end frame for influence to fade out
pl: Liczba klatek w trakcie których efekt zanika

en: Frame that modifier's influence ends (if Restrict Frame Range is in use)
pl: Klatka dla której kończy się działanie modyfikatora (gdy włączono ograniczenie zakresu klatek dla niego)

en: Frame that modifier's influence starts (if Restrict Frame Range is in use)
pl: Klatka od której zaczyna działać wpływ modyfikatora (jeżeli włączono ograniczenia zakresu klatek dla niego)

en: Amount of influence F-Curve Modifier will have when not fading in/out
pl: Wielkość wpływu jaki ma modyfikator krzywej gdy nie jest w stanie wejściowego/wyjściowego narastania/zanikania

en: Disabled
pl: Wył.

en: F-Curve Modifier has invalid settings and will not be evaluated
pl: Krzywa-F ma niewłaściwe ustawienia i nie będzie przetwarzana

en: F-Curve Modifier name
pl: Nazwa modyfikatora krzywej-F

en: F-Curve Modifier's panel is expanded in UI
pl: Panel modyfikatorów krzywych-F jest rozwijany w UI

[ctx: Action]
en: Type
pl: Rodzaj

en: F-Curve Modifier Type
pl: Rodzaj modyfikatora krzywej-F

[ctx: Action]
en: Invalid
pl: Niewłaściwy

en: Generate a curve using a factorized or expanded polynomial
pl: Generuje krzywą przy użyciu wielomianu

[ctx: Action]
en: Built-In Function
pl: Funkcja wbudowana

en: Generate a curve using standard math functions such as sin and cos
pl: Generuje krzywą przy użyciu standardowych funkcji matematycznych takich jak sin lub cos

[ctx: Action]
en: Envelope
pl: Obwiednia

en: Cyclic extend/repeat keyframe sequence
pl: Cyklicznie rozszerza/powtarza sekwencję klatek kluczowych

[ctx: Action]
en: Noise
pl: Szum

en: Add pseudo-random noise on top of F-Curves
pl: Dodaje pseudolosowy szum do obecnej krzywej-F

[ctx: Action]
en: Limits
pl: Ograniczenia

en: Restrict maximum and minimum values of F-Curve
pl: Ogranicza maksymalne i minimalna zakresy krzywej-F

[ctx: Action]
en: Stepped Interpolation
pl: Interpolacja schodkowa

en: Snap values to nearest grid step, e.g. for a stop-motion look
pl: Przyciąga wartości do najbliższego punktu siatki, np. dla efektu poklatkowego

en: Use Influence
pl: Użyj wpływu

en: F-Curve Modifier's effects will be tempered by a default factor
pl: Efekty modyfikatorów krzywych-F będą korygowane zgodnie z ustawieniami domyślnymi

en: Restrict Frame Range
pl: Ogranicz zakres klatek

en: F-Curve Modifier is only applied for the specified frame range to help mask off effects in order to chain them
pl: Modyfikator krzywej-F będzie stosowany tylko dla określonego zakresu klatek

en: Cycles F-Modifier
pl: Modyfikator-F cykliczny

en: Repeat the values of the modified F-Curve
pl: Powtarza wartości modyfikowanej krzywej-F

en: After Cycles
pl: Po cyklach

en: Maximum number of cycles to allow after last keyframe (0 = infinite)
pl: Maksymalna liczba powtórzeń poza ostatnią klatką (0=nieskończona)

en: Before Cycles
pl: Przed cyklami

en: Maximum number of cycles to allow before first keyframe (0 = infinite)
pl: Maksymalna liczba powtórzeń na którą pozwolić przed pierwszą klatką (0=nieskończona)

en: After Mode
pl: Tryb po

en: Cycling mode to use after last keyframe
pl: Tryb powtórzeń poza ostatnią klatką

en: No Cycles
pl: Brak cykli

en: Don't do anything
pl: Nic nie rób

en: Repeat Motion
pl: Powtórz ruch

en: Repeat keyframe range as-is
pl: Powtórz klatki tak jak są

en: Repeat with Offset
pl: Powtórz z przesunięciem

en: Repeat keyframe range, but with offset based on gradient between start and end values
pl: Powtórz zakres klatek, ale z odstępem bazując na gradiencie pomiędzy wartościami startowymi i końcowymi

en: Repeat Mirrored
pl: Powtórz odbicie

en: Alternate between forward and reverse playback of keyframe range
pl: Zmieniaj pomiędzy normalnym i wstecznym odtwarzaniem zakresu klatek

en: Before Mode
pl: Tryb przed

en: Cycling mode to use before first keyframe
pl: Tryb powtarzania używany przed pierwszą klatką

en: Envelope F-Modifier
pl: Modyfikator-F obwiedni

en: Scale the values of the modified F-Curve
pl: Skaluj wartości modyfikowanej krzywej-F

en: Control Points
pl: Punkty kontrolne

en: Control points defining the shape of the envelope
pl: Punkty kontrolne definiujące kształt obwiedni

en: Default Maximum
pl: Domyślne maksimum

en: Upper distance from Reference Value for 1:1 default influence
pl: Górny zakres wartości referencyjnej dla wpływu 1:1

en: Default Minimum
pl: Domyślne minimum

en: Lower distance from Reference Value for 1:1 default influence
pl: Dolny zakres odległości referencyjnej dla wpływu 1:1

en: Reference Value
pl: Wartość odniesienia

en: Value that envelope's influence is centered around / based on
pl: Wartość wokół której wycentrowany jest wpływ obwiedni (inaczej mówiąc, na której obwiednia bazuje)

en: Built-In Function F-Modifier
pl: Modyfikator-F dla funkcji wbudowanej

en: Generate values using a built-in function
pl: Generuj wartości przy użyciu funkcji wbudowanej

en: Amplitude
pl: Amplituda

en: Scale factor determining the maximum/minimum values
pl: Skaluj przy użyciu wartości maksymalnej/minimalnej

en: Type of built-in function to use
pl: Rodzaj funkcji wbudowanej

en: Sine
pl: Sinus

en: Cosine
pl: Kosinus

en: Square Root
pl: Pierwiastek kwadratowy

en: Natural Logarithm
pl: Logarytm naturalny

en: Normalized Sine
pl: Znormalizowany sinus

en: sin(x) / x
pl: sin(x)/x

en: Phase Multiple
pl: Mnożnik fazy

en: Scale factor determining the 'speed' of the function
pl: Czynnik skalujący określający 'prędkość' funkcji

en: Phase Offset
pl: Przesunięcie fazy

en: Constant factor to offset time by for function
pl: Stały czynnik przesuwający czas dla funkcji

en: Additive
pl: Przyłączeniowy

en: Values generated by this modifier are applied on top of the existing values instead of overwriting them
pl: Wartości generowane przez ten modyfikator są dodawane do istniejących wartości zamiast je nadpisywać

en: Value Offset
pl: Przesunięcie wartości

en: Constant factor to offset values by
pl: Stały czynnik przesuwający parametry o pewną wartość

en: Generator F-Modifier
pl: Modyfikator-F Generator

en: Deterministically generate values for the modified F-Curve
pl: Deterministycznie generuj wartości dla modyfikowanej krzywej-F

en: Coefficients
pl: Współczynniki

en: Coefficients for 'x' (starting from lowest power of x^0)
pl: Współczynniki dla 'x' (zaczynając od najmniejszej potęgi zerowej - x^0)

en: Type of generator to use
pl: Rodzaj generatora do użycia

en: Expanded Polynomial
pl: Rozszerzony wielomian

en: Factorized Polynomial
pl: Wieloczynnikowy wielomian

en: Polynomial Order
pl: Rząd wielomianu

en: The highest power of 'x' for this polynomial (number of coefficients - 1)
pl: Najwyższa potęga 'x' dla tego wielomianu (liczba współczynników pomniejszona o 1)

en: Limit F-Modifier
pl: Modyfikator-F ogranicznik

en: Limit the time/value ranges of the modified F-Curve
pl: Ogranicz zakresy czasu/wartości modyfikowanych krzywych-F

en: Noise F-Modifier
pl: Modyfikator-F szum

en: Give randomness to the modified F-Curve
pl: Dodaj losowość do krzywej-F

en: Method of modifying the existing F-Curve
pl: Metoda modyfikacji istniejącej krzywej-F

en: Roughness
pl: Szorstkość

en: Scaling (in time) of the noise
pl: Skalowanie (w czasie) szumu

en: Frame
pl: Klatka

en: Maximum Distance
pl: Maksymalna odległość

en: Cone
pl: Stożek

en: Sphere
pl: Kula

en: Tube
pl: Rura

en: Flow
pl: Przepływ

en: Amount
pl: Ilość

en: Shape
pl: Kształt

en: Axis
pl: Oś

en: Frequency
pl: Częstotliwość

[ctx: ParticleSettings]
en: None
pl: Brak

[ctx: ParticleSettings]
en: Rotation
pl: Obrót

[ctx: ParticleSettings]
en: Wave
pl: Fala

en: Noise
pl: Szum

en: Seed
pl: Zarodek

en: Size
pl: Rozmiar

en: Strength of force field
pl: Moc pola siłowego

en: Weights
pl: Wagi

en: File Select Asset Filter
pl: Filtr wyboru pliku prefabrykatu

en: Which asset types to show/hide, when browsing an asset library
pl: Które typy prefabrykatów mają być pokazywane/ukrywane podczas przeglądania biblioteki prefabrykatów

en: Annotations
pl: Adnotacje

en: Show Armature data-blocks
pl: Wyświetla bloki danych dla szkieletów

en: Show Camera data-blocks
pl: Pokaż bloki danych dla kamer

en: Show Curve data-blocks
pl: Pokaż bloki danych dla krzywych

en: Show/hide Curves data-blocks
pl: Pokaż/ukryj bloki danych dla krzywych

en: Fonts
pl: Czcionki

en: Show Font data-blocks
pl: Pokaż bloki danych dla czcionek

en: Show Image data-blocks
pl: Pokaż bloki danych dla obrazów

en: Show Lattice data-blocks
pl: Pokaż bloki danych dla krat

en: Show Light data-blocks
pl: Pokaż bloki danych dla światła

en: Show Light Probe data-blocks
pl: Pokaż bloki danych dla sondy świetlnej

en: Show Mask data-blocks
pl: Pokaż bloki danych dla masek

en: Show Mesh data-blocks
pl: Pokaż bloki danych dla siatek

en: Show Metaball data-blocks
pl: Pokaż bloki danych dla metakuli

en: Show Movie Clip data-blocks
pl: Pokaż bloki danych dla klipów filmowych

en: Show Paint Curve data-blocks
pl: Pokaż bloki danych dla krzywych malowania

en: Show Palette data-blocks
pl: Pokaż bloki danych dla palet

en: Particles Settings
pl: Ustawienia cząsteczek

en: Show Particle Settings data-blocks
pl: Pokaż bloki danych dla ustawień cząsteczek

en: Show Sound data-blocks
pl: Pokaż bloki danych dla dźwięków

en: Show Speaker data-blocks
pl: Pokaż bloki danych dla głośników

en: Show Text data-blocks
pl: Pokaż bloki danych dla tekstów

en: Show Texture data-blocks
pl: Pokaż bloki danych dla tekstur

en: Show/hide Volume data-blocks
pl: Pokaż/ukryj bloki danych dla kubatury

en: Show workspace data-blocks
pl: Pokaż bloki danych dla obszaru roboczego

en: Show Action data-blocks
pl: Pokaż bloki danych dla akcji

en: Show Brushes data-blocks
pl: Pokaż bloki danych dla pędzli

en: Show Collection data-blocks
pl: Pokaż bloki danych dla kolekcji

en: Show Material data-blocks
pl: Pokaż bloki danych dla materiałów

en: Node Trees
pl: Drzewa węzłów

en: Show Node Tree data-blocks
pl: Pokaż bloki danych dla drzewa węzłów

en: Show Object data-blocks
pl: Pokaż bloki danych dla obiektów

en: Show Scene data-blocks
pl: Pokaż bloki danych dla scen

en: Show World data-blocks
pl: Pokaż bloki danych dla światów

en: File Select Parameters
pl: Parametry zaznaczanie pliku

en: Save
pl: Zapisz

en: Label
pl: Etykieta

en: Open images
pl: Otwórz obrazy

en: Add empty image
pl: Dodaj pusty obraz

en: Asset data, valid if the file represents an asset
pl: Dane prefabrykatu, poprawne, jeśli plik reprezentuje prefabrykat

en: Icon ID
pl: ID ikony

en: Relative Path
pl: Ścieżka względna

en: Animations
pl: Animacje

en: Environment
pl: Środowisko

en: Show worlds, lights, cameras and speakers
pl: Pokaż światy, światła, kamery i głośniki

en: Images & Sounds
pl: Obrazy i dźwięki

en: Miscellaneous
pl: Różne

en: Objects & Collections
pl: Obiekty i kolekcje

en: Show scenes
pl: Wyświetl sceny

en: Directory
pl: Katalog

en: Directory displayed in the file browser
pl: Katalog wyświetlany w przeglądarce plików

en: Display Size
pl: Rozmiar wyświetlania

en: Change the size of thumbnails
pl: Zmienia rozmiar miniaturek

en: Tiny
pl: Malutki

en: Small
pl: Mały

en: Medium
pl: Średni

en: Big
pl: Duży

en: Large
pl: Ogromny

en: Display Mode
pl: Tryb wyświetlania

en: Display mode for the file list
pl: Tryb wyświetlania dla listy plików

en: Vertical List
pl: Lista pionowa

en: Display files as a vertical list
pl: Wyświetla pliki w pionowej liście

en: Horizontal List
pl: Lista pozioma

en: Display files as a horizontal list
pl: Wyświetla pliki w poziomej liście

en: Thumbnails
pl: Miniatury

en: Display files as thumbnails
pl: Wyświetla pliki jako miniatury

en: File Name
pl: Nazwa pliku

en: Active file in the file browser
pl: Aktywny plik w przeglądarce plików

en: Extension Filter
pl: Filtr rozszerzenia

en: Filter ID Types
pl: Typy ID filtra

en: Name or Tag Filter
pl: Nazwa lub etykieta filtru

en: Recursion
pl: Rekurencja

en: Only list current directory's content, with no recursion
pl: Wyświetla tylko zawartość bieżącego katalogu, bez rekurencji

en: Blend File
pl: Plik Blend

en: List .blend files' content
pl: Wyświetla zawartość plików .blend

en: One Level
pl: Jeden poziom

en: Two Levels
pl: Dwa poziomy

en: Three Levels
pl: Trzy poziomy

en: File Modification Date
pl: Data modyfikacji pliku

en: Show a column listing the date and time of modification for each file
pl: Pokazuje kolumnę z datą i godziną modyfikacji każdego pliku

en: File Size
pl: Rozmiar pliku

en: Show a column listing the size of each file
pl: Pokazuje kolumnę z rozmiarem każdego pliku

en: Show hidden dot files
pl: Pokazuje ukryte pliki zaczynające się kropką

en: Sort
pl: Sortuj

en: Sort the file list alphabetically
pl: Sortuje listę plików alfabetycznie

en: Extension
pl: Rozszerzenie

en: Sort the file list by extension/type
pl: Sortuje listę plików według rozszerzenia/typu

en: Modified Date
pl: Data modyfikacji

en: Sort files by modification time
pl: Sortuje pliki według czasu modyfikacji

en: Sort files by size
pl: Sortuje pliki według rozmiaru

en: Title
pl: Tytuł

en: Filter Files
pl: Sortuj pliki

en: Enable filtering of files
pl: Włącza sortowanie plików

en: Only Assets
pl: Tylko prefabrykaty

en: Hide .blend files items that are not data-blocks with asset metadata
pl: Ukrywa przedmioty w plikach .blend, które nie są blokami danych z metadanymi prefabrykatów

en: Filter Blender Backup Files
pl: Sortuj pliki kopii zapasowych programu Blender

en: Show .blend1, .blend2, etc. files
pl: Pokazuje pliki .blend1, .blend2 itd

en: Filter Blender
pl: Sortuj pliki programu Blender

en: Show .blend files
pl: Pokazuje pliki .blend

en: Show .blend files items (objects, materials, etc.)
pl: Pokazuje przedmioty plików .blend (obiekty, materiały itd.)

en: Filter Folder
pl: Sortuj foldery

en: Show folders
pl: Pokazuje foldery

en: Filter Fonts
pl: Sortuj czcionki

en: Show font files
pl: Pokazuje pliki czcionki

en: Filter Images
pl: Sortuj obrazy

en: Show image files
pl: Pokazuje pliki obrazu

en: Filter Movies
pl: Sortuj filmy

en: Show movie files
pl: Pokazuje pliki filmu

en: Filter Script
pl: Sortuj skrypty

en: Show script files
pl: Pokazuje pliki skryptu

en: Filter Sound
pl: Sortuj dźwięk

en: Show sound files
pl: Pokazuje pliki dźwięku

en: Filter Text
pl: Sortuj tekst

en: Show text files
pl: Pokazuje pliki tekstu

en: Filter Volume
pl: Sortuj kubatury

en: Show 3D volume files
pl: Pokazuje pliki kubatury 3D

en: Reverse Sorting
pl: Odwróć sortowanie

en: Sort items descending, from highest value to lowest
pl: Sortuje elementy malejąco, od najwyższej wartości do najniższej

en: Link
pl: Linkuj

en: Append
pl: Dołącz

en: Append (Reuse Data)
pl: Dołącz (Ponownie użyj danych)

en: Pack
pl: Pakuj

en: Matrix
pl: Macierz

en: Additional
pl: Dodatkowy

en: Cache directory
pl: Katalog pamięci podręcznej

en: Directory that contains fluid cache files
pl: Katalog zawierający pliki pamięci podręcznej cieczy

en: End
pl: Koniec

en: Start
pl: Początek

en: Modular
pl: Modułowy

en: Closest
pl: Najbliższy

en: Gas
pl: Gaz

en: Liquid
pl: Ciecz

en: Smoke
pl: Dym

en: Fluid Collection
pl: Kolekcja płynów

en: Force Collection
pl: Kolekcja sił

en: Fluid
pl: Ciecz

en: Obstacle
pl: Przeszkoda

en: Nearest
pl: Najbliższy

en: Preview
pl: Podgląd

en: Time
pl: Czas

en: Compression
pl: Kompresja

[ctx: Amount]
en: Number
pl: Ilość

en: Randomness
pl: Losowość

en: Delete
pl: Usuń

en: Tension
pl: Napięcie

en: Top
pl: Góra

en: Foam
pl: Piana

en: Use Noise
pl: Użyj szumu

en: Enable fluid noise (using amplification)
pl: Włącza szum cieczy (przy użyciu wzmocnienia)

en: Maximize
pl: Maksymalizuj

en: Minimize
pl: Minimalizuj

en: Override
pl: Nadpisz

en: Averaged
pl: Uśredniony

en: Density
pl: Gęstość

en: Vertex Group
pl: Grupa wierzchołków

en: Add smoke
pl: Dodaj dym

en: Fire + Smoke
pl: Ogień + Dym

en: Add fire and smoke
pl: Dodaje ogień i dym

en: Fire
pl: Ogień

en: Add fire
pl: Dodaje ogień

en: Add liquid
pl: Dodaje płyn

en: Flame Rate
pl: Szybkość płomieni

en: Color of smoke
pl: Kolor dymu

en: Normal
pl: Wektor normalny

en: Collection
pl: Kolekcja

en: Collection Negation
pl: Kolekcja negacji

en: Contour
pl: Kontur

en: Line Style
pl: Styl linii

en: Visibility
pl: Widoczność

en: Python Scripting
pl: Skrypty w Pythonie

en: Parameter Editor
pl: Edytor parametrów

en: Angle Snap
pl: Przyciąganie kątowe

en: Line Width
pl: Szerokość linii

[ctx: Operator]
en: GizmoGroup
pl: GrupaGizmo

en: Depth 3D
pl: Głębia 3D

en: Window
pl: Okno

en: Header
pl: Nagłówek

en: Temporary
pl: Tymczasowy

en: Sidebar
pl: Pasek boczny

en: Tools
pl: Narzędzia

en: Navigation Bar
pl: Pasek nawigacyjny

en: Footer
pl: Stopka

en: Gizmos
pl: Gizmosy

en: Gap
pl: Przerwa

en: Reference
pl: Odniesienie

en: Grease Pencil Frames
pl: Klatki Grease Pencil

en: Grease Pencil Masking Layers
pl: Maskowanie warstw Grease Pencil

en: First frame of the segment
pl: Pierwsza klatka segmentu

en: Blend Mode
pl: Tryb Mieszania

en: Layer Opacity
pl: Krycie warstwy

en: Translation
pl: Tłumaczenia

en: ViewLayer
pl: WarstwaWidoku

en: Grease Pencil Layers
pl: Warstwy Grease Pencil

en: Additional data for an asset data-block
pl: Dodatkowe dane dla bloku danych prefabrykatu

[ctx: ID]
en: Type
pl: Rodzaj

en: Embedded Data
pl: Osadzone dane

en: Library
pl: Biblioteka

en: Original ID
pl: Oryginalny ID

en: Layers
pl: Warstwy

en: Feature Set
pl: Zestaw funkcji

en: Theme
pl: Motyw

en: Widgets Collection
pl: Kolekcja widżetów

en: Display Bone Colors
pl: Wyświetla kolory kości

en: Area Radius
pl: Promień obszaru

en: Auto-Smooth
pl: Auto-wygładzanie

en: Blending Mode
pl: Tryb mieszania

en: Color Burn
pl: Ściemnianie

en: Linear Burn
pl: Ściemnianie liniowe

en: Color Dodge
pl: Rozjaśnianie

en: Exclusion
pl: Wykluczenie

en: Radius of kernel used for soften and sharpen in pixels
pl: Promień w pikselach, używany do zmiękczania i wyostrzania

[ctx: Brush]
en: Expand
pl: Rozszerz

en: Cloth Mass
pl: Masa ubrania

en: Local
pl: Lokalne

en: Global
pl: Globalne

en: Color Type
pl: Typ koloru

en: Paint with a single color
pl: Rysuj za pomocą pojedyńczego koloru

en: Add Color
pl: Kolor dodawania

en: Color of cursor when adding
pl: Kolor kursora podczas dodawania

en: Subtract Color
pl: Kolor odejmowania

en: Color of cursor when subtracting
pl: Kolor kursora podczas odejmowania

[ctx: Curve]
en: Smooth
pl: Gładkie

[ctx: Curve]
en: Sphere
pl: Sferyczne

[ctx: Curve]
en: Root
pl: Rycie

[ctx: Curve]
en: Sharp
pl: Ostre

[ctx: Curve]
en: Linear
pl: Liniowe

[ctx: Curve]
en: Constant
pl: Stałe

[ctx: Curves]
en: Add
pl: Dodaj

[ctx: Curves]
en: Delete
pl: Usuń

[ctx: Curves]
en: Smooth
pl: Gładki

[ctx: Brush]
en: Draw
pl: Rysowanie

[ctx: Brush]
en: Tint
pl: Odcień

[ctx: GPencil]
en: Smooth
pl: Wygładzanie

[ctx: GPencil]
en: Thickness
pl: Grubość

[ctx: GPencil]
en: Randomize
pl: Losowo

[ctx: GPencil]
en: Clone
pl: Klonowanie

en: Draw
pl: Rysowanie

en: Blur
pl: Rozmycie

en: Smear
pl: Smużenie

en: Smear weight in active vertex group
pl: Waga smużenia dla aktywnej grupy wierzchołków

en: Clamp
pl: Ograniczenie

[ctx: Brush]
en: Soften
pl: Zmiękczanie

[ctx: Brush]
en: Smear
pl: Smużenie

[ctx: Brush]
en: Clone
pl: Klonowanie

en: Brush
pl: Pędzel

[ctx: Mask]
en: Draw
pl: Rysowanie

en: Paint Curve
pl: Krzywa graficzna

en: Rotation Origins
pl: Początki obrotu

[ctx: Brush]
en: Clay
pl: Glina

[ctx: Brush]
en: Clay Strips
pl: Gliniane paski

[ctx: Brush]
en: Pose
pl: Poza

[ctx: Brush]
en: Rotate
pl: Obróć

[ctx: Brush]
en: Cloth
pl: Tkanina

[ctx: Brush]
en: Simplify
pl: Uproszczenie

[ctx: Brush]
en: Paint
pl: Malowanie

en: X Plane
pl: Płaszczyzna X

en: Laplacian
pl: Laplasjan

en: Shape Preservation
pl: Zachowanie kształtu

en: Use this brush in texture paint mode
pl: Używa tego pędzla w trybie malowania tekstury

en: Up
pl: Do przodu

[ctx: Unit]
en: Velocity Unit
pl: Jednostka prędkości

[ctx: Unit]
en: Second
pl: Sekunda

[ctx: Unit]
en: Frame
pl: Klatki

en: Clip End
pl: Koniec przycinania

en: Clip Start
pl: Początek przycinania

en: Horizontal
pl: Poziomo

en: Perspective
pl: Perspektywa

en: Orthographic
pl: Prostokątny

en: Panoramic
pl: Panoramiczny

en: Collection Color
pl: Kolekcja koloru

en: Color 01
pl: Kolor 01

en: Color 02
pl: Kolor 02

en: Color 03
pl: Kolor 03

en: Color 04
pl: Kolor 04

en: Color 05
pl: Kolor 05

en: Color 06
pl: Kolor 06

en: Color 07
pl: Kolor 07

en: Color 08
pl: Kolor 08

en: Disable in Viewports
pl: Wyłącz w rzutniach

en: Globally disable in viewports
pl: Wyłącza globalnie w rzutniach

en: Bevel Depth
pl: Głębokość ścięcia

en: Bevel Mode
pl: Tryb ścięcia

en: Round
pl: Okrągły

en: Bevel Resolution
pl: Rozdzielczość ścięcia

en: Dimensions
pl: Wymiary

en: Extrude
pl: Wydłuż

en: Resolution U
pl: Rozdzielczość U

en: Resolution V
pl: Rozdzielczość V

en: Path
pl: Ścieżka

en: Font
pl: Czcionka

en: Selected Bold
pl: Wybrane pogrubienie

en: X Offset
pl: Odstęp X

en: Y Offset
pl: Odstęp Y

en: Mean
pl: Średnia

en: Max
pl: Maks

en: Node Tree
pl: Drzewo węzłów

en: Texture Spacing
pl: Rozstaw tekstury

en: Use Nodes
pl: Użyj węzłów

en: Grease Pencil data-block
pl: Blok danych narzędzia Grease Pencil

en: Frames in absolute range of the scene frame
pl: Klatki w absolutnym zakresie sceny

en: 3D Location
pl: Położenie 3D

en: Show Start Frame
pl: Wyświetl klatkę początkową

en: Blank
pl: Pusty

en: Generate a blank image
pl: Generuje pusty obraz

en: X/Y pixels per meter, for the image buffer
pl: X/Y pikseli na metr dla bufora obrazu

en: Render Result
pl: Wynik renderowania

en: External .blend file from which data is linked
pl: Zewnętrzny plik .blend, z którego pobierane są dane

en: Version of Blender the library .blend was saved with
pl: Wersja Blendera, która została użyta do zapisu pliku .blend

[ctx: Light]
en: Light
pl: Światło

en: Light color
pl: Kolor światła

[ctx: Light]
en: Type
pl: Rodzaj

en: Type of light
pl: Rodzaj światła

[ctx: Light]
en: Point
pl: Punkt

en: Omnidirectional point light source
pl: Wielokierunkowe, punktowe źródło światła

[ctx: Light]
en: Sun
pl: Słońce

en: Constant direction parallel ray light source
pl: Równoległe promienie światła o jednakowym kierunku

[ctx: Light]
en: Spot
pl: Reflektor

en: Directional cone light source
pl: Kierunkowe, stożkowe źródło światła

[ctx: Light]
en: Area
pl: Obszar

en: Directional area light source
pl: Kierunkowe, obszarowe źródło światła

en: Rectangle
pl: Prostokąt

en: Disk
pl: Dysk

en: Ellipse
pl: Elipsa

en: Sunlight strength in watts per meter squared (W/m²)
pl: Natężenie światła słonecznego w watach na metr kwadratowy (W/m²)

en: How smooth is the transition between each cascade
pl: Jak płynne jest przejście pomiędzy każdą kaskadą

en: Invert Collection
pl: Kolekcja odwróceń

en: Show the clipping distances in the 3D view
pl: Pokazuje odległości przycinania w widoku 3D

en: Light probe that captures precise lighting from all directions at a single point in space
pl: Sonda świetlna, która przechwytuje precyzyjne oświetlenie ze wszystkich kierunków w jednym punkcie w przestrzeni

en: Light probe that captures incoming light from a single direction on a plane
pl: Sonda świetlna, która przechwytuje światło przychodzące z jednego kierunku na płaszczyźnie

en: Light probe that captures low frequency lighting inside a volume
pl: Sonda świetlna, która przechwytuje oświetlenie o niskiej częstotliwości wewnątrz kubatury

en: Visibility Collection
pl: Kolekcja widoczności

en: Enable custom settings for the parallax correction volume
pl: Włącza niestandardowe ustawienia głośności korekcji paralaksy

en: Bake Samples
pl: Wypal próbki

en: Number of ray directions to evaluate when baking
pl: Liczba kierunków promieni do uwzględnienia podczas wypalania

en: Intensity
pl: Intensywność

en: Resolution X
pl: Rozdzielczość X

en: Number of samples along the x axis of the volume
pl: Liczba próbek wzdłuż osi x objętości

en: Resolution Y
pl: Rozdzielczość Y

en: Number of samples along the y axis of the volume
pl: Liczba próbek wzdłuż osi y objętości

en: Resolution Z
pl: Rozdzielczość Z

en: Number of samples along the z axis of the volume
pl: Liczba próbek wzdłuż osi z objętości

en: Final frame of the mask (used for sequencer)
pl: Końcowa klatka maski (używana w sekwencerze)

en: First frame of the mask (used for sequencer)
pl: Pierwsza klatka maski (używana w sekwencerze)

en: Cycles Material Settings
pl: Ustawienia materiału silnika Cycles

en: Cycles material settings
pl: Ustawienia materiału silnika Cycles

en: Diffuse Color
pl: Kolor rozproszenia

en: Diffuse color of the material
pl: Kolor rozproszenia materiału

en: Displacement Method
pl: Metoda przemieszczenia

en: Method to use for the displacement
pl: Metoda używana do przemieszczenia

en: Bump Only
pl: Tylko wypukłość

en: Displacement Only
pl: Tylko przemieszczenie

en: Displacement and Bump
pl: Przemieszczenie i wypukłość

en: Metallic
pl: Metaliczność

[ctx: Material]
en: Preview Render Type
pl: Rodzaj podglądu renderowania

[ctx: Material]
en: Cube
pl: Sześcian

en: Cube
pl: Sześcian

[ctx: Material]
en: Hair
pl: Włosy

[ctx: Material]
en: Cloth
pl: Tkanina

en: Cloth
pl: Tkanina

en: Roughness of the material
pl: Szorstkość materiału

en: Specular Color
pl: Kolor refleksu

en: Specular color of the material
pl: Kolor refleksu materiału

en: Specular
pl: Refleks

en: Preview World
pl: Podgląd świata

en: Transparent Shadows
pl: Przezroczyste cienie

en: Fast
pl: Szybkie

en: Accurate
pl: Precyzyjne

en: Edges
pl: Krawędzie

en: Edges of the mesh
pl: Krawędzie siatki

en: Has Custom Normals
pl: Ma niestandardowe wektory normalne

en: Corner
pl: Narożnik

en: Adaptivity
pl: Adaptacyjność

en: Vertex Normals
pl: Wektory normalne wierzchołków

en: Vertices
pl: Wierzchołki

en: Vertices of the mesh
pl: Wierzchołki siatki

en: Frame Rate
pl: Klatki na sekundę

en: Attribute
pl: Atrybut

en: Distort
pl: Zniekształć

en: Filter
pl: Filtr

en: Script
pl: Skrypt

en: Interface
pl: Interfejs

en: Nodes
pl: Węzły

en: Undefined
pl: Niezdefiniowany

en: Texture nodes
pl: Węzły tekstury

en: Compositing nodes
pl: Węzły kompozycji

en: Geometry nodes
pl: Węzły geometryczne

en: Compositor Node Tree
pl: Drzewo węzłów kompozycji

en: Viewer Region
pl: Obszar widoku

en: Geometry Node Tree
pl: Drzewo węzłów geometrycznych

en: Edit
pl: Edytuj

en: Sculpt
pl: Rzeźbienie

en: Modifier
pl: Modyfikator

en: Tool
pl: Narzędzie

en: Mesh
pl: Siatka

en: Point Cloud
pl: Chmura punktów

en: Texture Node Tree
pl: Drzewo węzłów tekstury

en: Active Material
pl: Aktywny materiał

en: Bounding Box
pl: Prostopadłościan brzegowy

en: Constraints
pl: Ograniczniki

en: Data
pl: Dane

en: Object data
pl: Dane obiektu

en: Cylinder
pl: Walec

en: Capsule
pl: Kapsuła

en: Display bounds as capsule
pl: Wyświetlaj granice jako kapsuła

en: Solid
pl: Bryła

en: Plain Axes
pl: Proste osie

en: Arrows
pl: Strzałki

en: Single Arrow
pl: Pojedyncza strzałka

en: Circle
pl: Okrąg

en: Origin Offset
pl: Przesunięcie początku

[ctx: Image]
en: Back
pl: Tył

en: Instance Collection
pl: Kolekcja instancji

en: Faces
pl: Ściany

en: Location of the object
pl: Położenie obiektu

en: Object interaction mode
pl: Tryb interakcji z obiektem

en: Object Mode
pl: Tryb obiektu

en: Edit Mode
pl: Tryb edycji

en: Pose Mode
pl: Tryb pozowania

en: Sculpt Mode
pl: Tryb rzeźbienia

en: Vertex Paint
pl: Rysowanie wierzchołków

en: Weight Paint
pl: Rysowanie wag

en: Texture Paint
pl: Malowanie tekstury

en: Parent Type
pl: Rodzaj rodzica

en: Lattice
pl: Kratownica

en: Rigid Body Settings
pl: Ustawienia bryły sztywnej

en: Settings for rigid body simulation
pl: Ustawienia symulacji bryły sztywnej

en: Rigid Body Constraint
pl: Ograniczenia bryły sztywnej

en: Euler Rotation
pl: Obrót kątami Eulera

en: Rotation in Eulers
pl: Obrót w kątach Eulera

en: Quaternion (WXYZ)
pl: Kwaterniony (WXYZ)

en: Scaling of the object
pl: Skalowanie obiektu

en: Type of object
pl: Rodzaj obiektu

[ctx: ID]
en: Surface
pl: Powierzchnia

[ctx: ID]
en: Hair Curves
pl: Krzywe włosów

[ctx: ID]
en: Empty
pl: Pusty

en: Use Alpha
pl: Użyj przezroczystości

en: Vertex Groups
pl: Grupy wierzchołków

en: Angular Velocity
pl: Prędkość kątowa

en: Simple
pl: Prosty

en: Steps
pl: Kroki

en: Distribution
pl: Rozkład

en: Force Field 1
pl: Pole siłowe 1

en: Force Field 2
pl: Pole siłowe 2

en: Grid Randomness
pl: Losowość kratki

en: Euler
pl: Eulera

[ctx: ParticleSettings]
en: Nothing
pl: Nic

en: Mass
pl: Masa

en: Particle
pl: Cząstka

en: Physics Type
pl: Rodzaj fizyki

en: Orientation Axis
pl: Orientacja osi

en: Object X
pl: Obiekt X

en: Object Y
pl: Obiekt Y

en: Object Z
pl: Obiekt Z

en: Roughness 1
pl: Szorstkość 1

en: Size 1
pl: Rozmiar 1

en: Roughness 2
pl: Szorstkość 2

en: Size 2
pl: Rozmiar 2

en: Roughness Curve
pl: Krzywa szorstkości

en: Particle type
pl: Rodzaj cząsteczek

en: Hair
pl: Włosy

en: Advanced
pl: Zaawansowane

en: Rotations
pl: Obroty

en: Calculate particle rotations
pl: Oblicza obroty cząsteczek

en: Use Roughness Curve
pl: Użyj krzywej szorstkości

en: Use a curve to define roughness
pl: Używa krzywej do zdefiniowania szorstkości

en: Use object's scale for duplication
pl: Użyj skali obiektu do duplikowania

en: Whole Collection
pl: Cała kolekcja

en: Particles/Face
pl: Cząsteczki/ściana

en: Inverse
pl: Odwrotny

en: Background Scene
pl: Scena tła

en: Background set scene
pl: Scena w tle

en: 3D Cursor
pl: Kursor 3D

en: Cycles Render Settings
pl: Urządzenia do renderowania za pomocą Cycles

en: Cycles render settings
pl: Ustawienia renderowania Cycles

en: Current Frame
pl: Bieżąca klatka

en: Current Subframe
pl: Bieżąca podklatka

en: Render Data
pl: Dane renderowania

en: Rigid Body World
pl: Świat bryły sztywnej

en: Sequence Editor
pl: Edytor sekwencji

en: Show Subframe
pl: Wyświetl podklatki

en: Timeline Markers
pl: Znaczniki osi czasu

en: Tool Settings
pl: Ustawienia narzędzia

en: Unit Settings
pl: Ustawienia jednostek

en: View Layers
pl: Wyświetl warstwy

en: View Settings
pl: Wyświetl ustawienia

[ctx: World]
en: World
pl: Świat

en: Animation Playing
pl: Odtwarzanie animacji

en: Show Status Bar
pl: Pokaż pasek stanu

en: Show status bar
pl: Pokazuje pasek stanu

en: All 3D Viewports
pl: Wszystkie rzutnie 3D

en: Animation Editors
pl: Edytory animacji

en: Clip Editors
pl: Edytory klipów

en: Image Editors
pl: Edytory obrazu

en: Node Editors
pl: Edytory węzłów

en: Property Editors
pl: Edytory właściwości

en: Sequencer Editors
pl: Edytory sekwencji

en: Spreadsheet Editors
pl: Edytory arkuszy kalkulacyjnych

en: Audio channels
pl: Kanały dźwięku

en: 5 Channels
pl: 5 kanałów

en: Reference Distance
pl: Odległość odniesienia

en: Mute the speaker
pl: Wycisz głośnik

[ctx: Sound]
en: Pitch
pl: Wysokość

en: Sound
pl: Dźwięk

[ctx: Text]
en: Indentation
pl: Wcięcie

[ctx: Text]
en: Modified
pl: Zmodyfikowane

[ctx: Text]
en: Lines
pl: Linie

en: Lines of text
pl: Linie tekstu

en: Blend
pl: Mieszanie

en: Noise Intensity
pl: Intensywność szumu

en: Intensity of the noise
pl: Intensywność szumu

en: Window Manager
pl: Zarządca okien

en: Official
pl: Oficjalne

en: Community
pl: Społecznościowe

en: Asset Blend Path
pl: Ścieżka pliku .blend z prefabrykatem

en: Full path to the Blender file containing the active asset
pl: Pełna ścieżka do pliku programu Blender, który zawiera aktywny prefabrykat

en: Add-ons
pl: Wtyczki

en: Themes
pl: Motywy

en: Workspace
pl: Obszar roboczy

en: Active Add-on
pl: Aktywna wtyczka

en: Lighting
pl: Oświetlenie

en: World lighting settings
pl: Ustawienia oświetlenia świata

en: Mist
pl: Mgła

en: World mist settings
pl: Ustawienia mgły świata

en: ID Materials
pl: ID materiałów

en: Operation
pl: Operacje

en: Animation
pl: Animacja

en: Simulation
pl: Symulacja

en: Color Depth
pl: Głębia kolorów

en: Bit depth per channel
pl: Głębia bitowa na kanał

en: 8-bit color channels
pl: 8-bitowe kanały kolorów

en: 10-bit color channels
pl: 10-bitowe kanały kolorów

en: 12-bit color channels
pl: 12-bitowe kanały kolorów

en: 16-bit color channels
pl: 16-bitowe kanały kolorów

en: 32-bit color channels
pl: 32-bitowe kanały kolorów

en: Color Management
pl: Zarządzanie kolorami

en: Follow Scene
pl: Jak w scenie

en: Codec
pl: Kodek

en: Video
pl: Wideo

en: Image Preview
pl: Podgląd obrazu

en: Direction
pl: Kierunek

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Key Modifier
pl: Modyfikator klawisza

en: Regular key pressed as a modifier
pl: Naciśnięcie zwykłego klawisza, używa jako modyfikator

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Mouse
pl: Lewy przycisk myszy

en: LMB
pl: LPM

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Middle Mouse
pl: Środkowy przycisk myszy

en: MMB
pl: ŚPM

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Mouse
pl: Prawy przycisk myszy

en: RMB
pl: PPM

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button4 Mouse
pl: Klawisz4 myszy

en: MB4
pl: 4KM

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button5 Mouse
pl: Klawisz5 myszy

en: MB5
pl: 5KM

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button6 Mouse
pl: Klawisz6 myszy

en: MB6
pl: 6KM

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button7 Mouse
pl: Klawisz7 myszy

en: MB7
pl: 7KM

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Pen
pl: Pióro

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Eraser
pl: Gumka

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Mouse Move
pl: Ruch myszy

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Ctrl
pl: Lewy Ctrl

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Alt
pl: Lewy Alt

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Shift
pl: Lewy Shift

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Alt
pl: Prawy Alt

en: AltR
pl: AltP

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Ctrl
pl: Prawy Ctrl

en: CtrlR
pl: CtrlP

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Shift
pl: Prawy Shift

en: ShiftR
pl: ShiftP

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: OS Key
pl: Klawisz OS

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Application
pl: Aplikacja

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Arrow
pl: Strzałka w lewo

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Down Arrow
pl: Strzałka do dołu

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Arrow
pl: Strzałka w prawo

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Up Arrow
pl: Strzałka do góry

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: XR Action
pl: Akcja XR

en: Keyboard
pl: Klawiatura

en: Mouse
pl: Mysz

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Type
pl: Typ

en: Type of event
pl: Rodzaj zdarzenia

en: Press
pl: Naciśnięcie

en: Release
pl: Zwolnienie

en: Click
pl: Kliknięcie

en: Double Click
pl: Podwójne kliknięcie

[ctx: Action]
en: Constant
pl: Stały

en: No interpolation, value of A gets held until B is encountered
pl: Brak interpolacji, wartość A jest ustawiana do momentu napotkania B

[ctx: Action]
en: Linear
pl: Liniowa

en: Straight-line interpolation between A and B (i.e. no ease in/out)
pl: Interpolacja liniowa pomiędzy A i B (tzn. brak łagodnego przejścia)

[ctx: Action]
en: Bézier
pl: Béziera

en: Smooth interpolation between A and B, with some control over curve shape
pl: Płynna interpolacja między A i B, z pewną kontrolą nad kształtem krzywej

[ctx: Action]
en: Sinusoidal
pl: Sinusoidalna

[ctx: Action]
en: Quadratic
pl: Kwadratowe

en: Quadratic easing
pl: Wygładzanie kwadratowe

en: Location & Rotation
pl: Położenie i obrót

en: Location & Scale
pl: Położenie i skala

en: Rotation & Scale
pl: Obrót i skala

en: Location, Rotation & Scale
pl: Położenie, obrót i skala

en: Location, Rotation, Scale & Custom Properties
pl: Położenie, obrót, skala i właściwości własne

en: Groups
pl: Grupy

en: Layer Collection
pl: Kolekcja warstw

en: Layer collection
pl: Kolekcja warstw

en: Hide in Viewport
pl: Ukryj w rzutni

en: Temporarily hide in viewport
pl: Tymczasowo ukrywa w rzutni

en: Modifier Name
pl: Nazwa modyfikatora

en: Along Stroke
pl: Wzdłuż kreski

en: Mapping
pl: Mapowanie

en: Max Angle
pl: Największy kąt

en: Min Angle
pl: Najmniejszy kąt

en: Sampling
pl: Próbkowanie

en: Rotation Angle
pl: Kąt obrotu

en: Rotation angle
pl: Kąt obrotu

en: Stroke Center
pl: Środek kreski

en: Stroke Start
pl: Początek kreski

en: Stroke End
pl: Koniec kreski

en: Pivot X
pl: Łącznik X

en: Pivot Y
pl: Łącznik Y

en: Orientation
pl: Orientacja

en: ID Type
pl: Typ ID

en: Fixed
pl: Stałe

[ctx: GPencil]
en: Solid
pl: Bryła

[ctx: GPencil]
en: Texture
pl: Tekstura

en: Mix Color
pl: Mieszaj kolory

en: Show Stroke
pl: Pokaż kreski

[ctx: GPencil]
en: Stroke Style
pl: Styl kreski

en: Use Material Mask
pl: Używa maski materiału

en: Mask
pl: Maska

en: Track
pl: Ścieżka

en: Quick Effects
pl: Szybkie efekty

en: Show/Hide
pl: Pokaż/Ukryj

en: Clean Up
pl: Sprzątanie

en: Asset
pl: Prefabrykat

en: Convert
pl: Konwertuj

en: Bone Collections
pl: Kolekcja kości

en: Apply
pl: Zastosuj

en: Layout
pl: Układ

en: Face Data
pl: Dane ściany

en: Merge
pl: Scal

en: Keying
pl: Kluczowanie

en: Utilities
pl: Narzędzia

en: Math
pl: Matematyka

en: Text
pl: Tekst

en: Metaball
pl: Metakula

en: Snap
pl: Przyciągnij

en: Proportional Editing Falloff
pl: Proporcjonalne edytowanie spadku

en: Read
pl: Odczyt

en: Write
pl: Zapis

en: Mirror
pl: Odbicie lustrzane

en: Local View
pl: Widok lokalny

en: Viewpoint
pl: Punkt obserwacji

en: Navigation
pl: Nawigacja

en: Select Linked
pl: Zaznacz powiązane

en: Import
pl: Importuj

en: Deprecated
pl: Przestarzałe

en: Assign Material
pl: Przypisanie materiału

en: Light
pl: Światło

en: Light Probe
pl: Sonda świetlna

en: Rigid Body
pl: Bryła sztywna

en: Catalog
pl: Katalog

en: Assets
pl: Prefabrykaty

en: Select Grouped
pl: Zaznacz zgrupowane

en: Context Menu
pl: Menu kontekstowe

en: Zoom
pl: Zbliżenie

en: Console
pl: Konsola

en: Languages...
pl: Języki...

en: Add Attribute
pl: Dodaj atrybut

en: Cache
pl: Pamięć podręczna

en: Key
pl: Klucz

[ctx: Operator]
en: Smooth
pl: Gładkie

en: Align
pl: Wyrównaj

en: Show/Hide Faces
pl: Pokaż/Ukryj ściany

en: Unwrap
pl: Odwiń

[ctx: WindowManager]
en: Area
pl: Obszar

en: Node
pl: Węzeł

[ctx: NodeTree]
en: Constant
pl: Stały

[ctx: Operator]
en: Swap
pl: Zamień

en: Add Modifier
pl: Dodaj modyfikator

en: Generate
pl: Generuj

en: Physics
pl: Fizyka

en: Transition
pl: Przekształcenie

en: File
pl: Plik

en: Defaults
pl: Domyślne

en: Export
pl: Eksportuj

en: External Data
pl: Zewnętrzne dane

en: New File
pl: Nowy plik

en: Data Previews
pl: Podgląd danych

en: Recover
pl: Odzyskaj

en: Help
pl: Pomoc

en: Presets
pl: Ustawienia wstępne

en: Save & Load
pl: Zapis i odczyt

[ctx: Operator]
en: Parent
pl: Rodzic

[ctx: Operator]
en: Empty
pl: Pusty

[ctx: Operator]
en: Lattice
pl: Kratownica

[ctx: Constraint]
en: Track
pl: Ścieżka

en: Quick Setup
pl: Szybkie ustawienia

en: Mesh Edges
pl: Krawędzie siatki

en: Collection of mesh edges
pl: Kolekcja krawędzi siatki

en: Custom Normals
pl: Niestandardowe wektory normalne

en: Smooth
pl: Wygładzanie

en: Samples
pl: Próbki

en: Intersect
pl: Część wspólna

en: Mesh Vertices
pl: Wierzchołki siatki

en: Collection of mesh vertices
pl: Kolekcja wierzchołków siatki

en: Metaball Elements
pl: Elementy metakuli

en: Collection of metaball elements
pl: Kolekcja elementów metakuli

en: Active Element
pl: Aktywny element

en: Last selected element
pl: Ostatnio zaznaczony element

en: Metaball Element
pl: Element metakuli

en: Metaball type
pl: Rodzaj metakuli

en: Ball
pl: Kula

en: Ellipsoid
pl: Elipsoida

en: Execution Time
pl: Czas uruchomienia

en: Modifier name
pl: Nazwa modyfikatora

en: Display modifier in Edit mode
pl: Wyświetla modyfikator w trybie edycji

en: Use modifier during render
pl: Używa modyfikatora podczas renderowania

en: Display modifier in viewport
pl: Wyświetla modyfikator w rzutni

en: Hue/Saturation
pl: Barwa/nasycenie

en: Array
pl: Szereg

en: Create copies of the shape with offsets
pl: Tworzy kopie kształtu z odstępami

en: Geometry Nodes
pl: Węzły geometrii

en: Remesh
pl: Ponowne utworzenie siatki

en: Screw
pl: Śruba

en: Subdivision Surface
pl: Podział powierzchni

en: Triangulate
pl: Triangulacja

en: Convert all polygons to triangles
pl: Przekształca wszystkie wielokąty w trójkąty

en: Wireframe
pl: Model krawędziowy

en: Multiple Strokes
pl: Wiele kresek

en: Displace
pl: Przemieszczenie

en: Wave
pl: Fala

en: Armature Modifier
pl: Modyfikatory szkieletu

en: Merge Vertices
pl: Połącz wierzchołki

en: Affect
pl: Zastosowanie

en: New
pl: Nowy

en: Vertex Weight
pl: Waga wierzchołka

en: Randomize
pl: Losowo

en: Nearest Vertices
pl: Najbliższe wierzchołki

en: Nearest Edge
pl: Najbliższe krawędzie

en: Edge Data
pl: Dane krawędzi

en: Vertex Data
pl: Dane wierzchołków

en: Custom Normal
pl: Własny wektor normalny

en: RGB to XYZ
pl: RGB do XYZ

en: Midlevel
pl: Poziom średni

en: Space
pl: Spacja

en: Amount to displace geometry
pl: Intensywność przemieszczenia geometrii

en: Texture Coordinates
pl: Współrzędne tekstury

[ctx: Simulation]
en: Type
pl: Rodzaj

[ctx: Simulation]
en: Canvas
pl: Płótno

en: Use Sharp Edges
pl: Użyj ostrych krawędzi

en: Shift
pl: Przesunięcie

en: Maximum Gap
pl: Maksymalna przerwa

en: The maximum gap between strokes in seconds
pl: Maksymalna przerwa pomiędzy kreskami w sekundach

en: Delay
pl: Opóźnienie

en: Number of Frames
pl: Liczba klatek

en: Custom curve to apply effect
pl: Niestandardowa krzywa do zastosowania efektu

en: Skip Segments
pl: Pomiń segmenty

[ctx: Curve]
en: Curve
pl: Krzywa

en: Length Modifier
pl: Modyfikator długości

en: Step
pl: Krok

en: Line Art Modifier
pl: Modyfikator Line Art

en: Is Baked
pl: Jest wyliczone

en: Use Custom Camera
pl: Użyj własnej kamery

en: Use Material
pl: Używa materiału

en: Values for change location
pl: Wartości do zmiany lokalizacji

en: Values for changes in rotation
pl: Wartości do zmiany obrotu

en: Values for changes in scale
pl: Wartości do zmiany skali

en: Target Object
pl: Obiekt docelowy

en: Outline Material
pl: Materiały zarysowy

en: Simplify Modifier
pl: Modyfikator uproszczenia

en: Select type of subdivision algorithm
pl: Zaznacza rodzaj algorytmu podziału

en: Catmull-Clark
pl: Catmulla-Clarka

en: Fill Rotation
pl: Wypełnij obrót

en: Stroke Length
pl: Długość kreski

en: UV Offset
pl: Przesunięcie UV

en: UV Scale
pl: Skala UV

en: First frame of the range
pl: Pierwsza klatka z zakresu

en: Color used for tinting
pl: Kolor używany do nadania odcienia

en: Tint Mode
pl: Tryb odcienia

en: Weight Modifier Angle
pl: Kąt modyfikatora wagi

en: Weight Modifier Proximity
pl: Bliskość modyfikatora wagi

en: Lattice Modifier
pl: Modyfikator kratownicy

en: Overwrite
pl: Nadpisz

en: Resolution Mode
pl: Tryb rozdzielczości

en: Use Custom Normals
pl: Użyj własnych wektorów normalnych

en: Simulation Bake Directory
pl: Katalog przeliczania symulacji

en: Copy
pl: Kopiuj

en: Copy new normals (overwrite existing)
pl: Kopiuje nowe wektory normalne (nadpisuje istniejące)

en: Copy sum of new and old normals
pl: Kopiuje sumę nowych i starych wektorów normalnych

en: Copy new normals minus old normals
pl: Kopiuje nowe wektory normalne bez starych

en: Copy product of old and new normals (not cross product)
pl: Kopiuje iloczyn starych i nowych wektorów normalnych (nie iloczyn wektorowy)

en: Bake End
pl: Koniec wypalania

en: Bake Start
pl: Start wypalania

en: Start frame of the ocean baking
pl: Klatka rozpoczynająca wypalania oceanu

en: Render Resolution
pl: Rozdzielczość renderowania

en: Viewport Resolution
pl: Rozdzielczość rzutni

en: World
pl: Świat

en: Smooth Shading
pl: Gładkie Cieniowanie

en: Limits
pl: Ograniczenia

en: Origin
pl: Początek

[ctx: Mesh]
en: None
pl: Brak

[ctx: Mesh]
en: Round
pl: Okrągły

en: Even
pl: Parzyste

en: Flip Normals
pl: Odwróć wektory normalne

[ctx: Curve]
en: Random
pl: Losowy

en: Line Thickness
pl: Grubość linii

en: Line thickness for motion path
pl: Grubość linii dla ścieżki ruchu

en: Units
pl: Jednostki

en: Units used for camera focal length
pl: Jednostki używane do ogniskowej kamery

en: Display Hidden
pl: Pokaż ukryte

en: Sort channels by longest tracked segment
pl: Sortuje kanały według najdłuższego śledzonego segmentu

en: Total
pl: Ogółem

en: Sort channels by first frame number
pl: Sortuje kanały według numeru pierwszej klatki

en: Sort channels by last frame number
pl: Sortuje kanały według numeru ostatniej klatki

en: Select Pattern
pl: Zaznacz według wzoru

en: Starting
pl: Zaczęto

en: Show Preview
pl: Pokaż podgląd

en: Brightness/Contrast
pl: Jasność/kontrast

en: To
pl: Do

en: Denoise
pl: Odszumiaj

en: Glare
pl: Blask

en: Hue/Saturation/Value
pl: Barwa/nasycenie/wartość

en: Image Info
pl: Informacje o obrazie

en: Invert Color
pl: Odwróć kolor

en: Save as Render
pl: Zapisz jako render

en: Pixelate
pl: Pikselizacja

en: Render Layers
pl: Warstwy renderowania

en: Rotate
pl: Obróć

en: Time Curve
pl: Krzywa czasu

en: Translate
pl: Przesuń

en: Automatically detect the best rotation axis to rotate towards the vector
pl: Automatycznie wykrywa najlepszą oś obrotu do obracania w kierunku wektora

en: Dot Product
pl: Iloczyn skalarny

en: True when the first input is greater than the second input
pl: Prawda, gdy pierwsze wejście jest większe niż drugie wejście

[ctx: NodeTree]
en: Rounding Mode
pl: Tryb zaokrąglania

[ctx: NodeTree]
en: Round
pl: Okrągły

[ctx: NodeTree]
en: Floor
pl: Zaokrąglenie w dół

[ctx: NodeTree]
en: Truncate
pl: Liczba całkowita

en: Input value used for unconnected socket
pl: Wartość wejściowa używana dla niepodłączonego złącza

[ctx: NodeTree]
en: Operation
pl: Operacja

[ctx: NodeTree]
en: Add
pl: Dodawanie

[ctx: NodeTree]
en: Subtract
pl: Odejmowanie

[ctx: NodeTree]
en: Multiply
pl: Mnożenie

[ctx: NodeTree]
en: Divide
pl: Dzielenie

[ctx: NodeTree]
en: Multiply Add
pl: Mnożenie i dodawanie

[ctx: NodeTree]
en: Absolute
pl: Wartość bezwględna

[ctx: NodeTree]
en: Power
pl: Potęga

[ctx: NodeTree]
en: Maximum
pl: Maksimum

[ctx: NodeTree]
en: Sign
pl: Znak

[ctx: NodeTree]
en: Floored Modulo
pl: Zaokrąglona w dół reszta z dzielenia

[ctx: NodeTree]
en: Modulo
pl: Reszta z dzielenia

en: Replace String
pl: Zastąp łańcuch znaków

en: Rotate Euler
pl: Obrót Eulera

en: Geometry Node
pl: Węzeł geometrii

en: Bake
pl: Wypalanie

en: Collection Info
pl: Informacje o kolekcji

en: The location is calculated to point to the next/previous control point
pl: Lokalizacja jest obliczana tak, aby wskazywała następny/poprzedni punkt kontrolny

en: Only Edges & Faces
pl: Tylko krawędzie i ściany

en: Only Faces
pl: Tylko ściany

en: Extrude Mesh
pl: Wydłuż siatkę

en: Use Rotation X
pl: Użyj rotacji X

en: Use Rotation Y
pl: Użyj rotacji Y

en: Use Rotation Z
pl: Użyj rotacji Z

en: Use Scale X
pl: Użyj skali X

en: Use Scale Y
pl: Użyj skali Y

en: Use Scale Z
pl: Użyj skali Z

en: Use Translation X
pl: Użyj przesunięcia X

en: Use Translation Y
pl: Użyj przesunięcia Y

en: Use Translation Z
pl: Użyj przesunięcia Z

en: Grease Pencil to Curves
pl: Grease Pencil do krzywych

en: Convert Grease Pencil layers into curve instances
pl: Przekształca warstwy Grease Pencil do instancji krzywych

[ctx: Image]
en: Mirror
pl: Lustro

en: Repeatedly flip the image horizontally and vertically
pl: Powtarzająco odwraca obraz w poziomie i pionie

en: Method for smoothing values between pixels
pl: Metoda wygładzania wartości pomiędzy pikselami

en: Linear interpolation
pl: Interpolacja liniowa

en: No interpolation (sample closest texel)
pl: Brak interpolacji (pobiera najbliższego teksela)

en: Cubic interpolation
pl: Interpolacja sześcienna

en: Import OBJ
pl: Importuj OBJ

en: Import geometry from an OBJ file
pl: Importuj geometrię z pliku OBJ

en: Import PLY
pl: Importuj PLY

en: Import a point cloud from a PLY file
pl: Importuje chmurę punktów z pliku PLY

en: Import STL
pl: Importuj STL

en: Import a mesh from an STL file
pl: Importuj siatkę z pliku STL

en: Spline Resolution
pl: Rozdzielczość Spline

en: Active Item
pl: Aktywna pozycja

en: Active item
pl: Aktywna pozycja

en: Ico Sphere
pl: Kula Ico

en: Generate a spherical mesh that consists of equally sized triangles
pl: Tworzy sferyczną siatkę składającą się z jednakowych trójkątów

en: Mesh Line
pl: Linia siatki

en: UV Sphere
pl: Sfera UV

en: Set Position
pl: Ustaw położenie

en: Set Shade Smooth
pl: Ustaw gładkie cieniowanie

en: Simulation Output
pl: Wyjście symulacji

en: Unknown
pl: Nieznany

en: Set Selection
pl: Ustaw zaznaczenie

en: Warning
pl: Uwaga

en: Group Input
pl: Wejście grupy

en: Group Output
pl: Wyjście grupy

en: Shader Node
pl: Węzeł shadera

en: Add Shader
pl: Dodaj shader

en: Ambient Occlusion
pl: Okluzja otoczenia

en: Background
pl: Tło

en: Glossy BSDF
pl: Błyszcząca BSDF

en: Diffuse BSDF
pl: Rozproszona BSDF

en: Glass BSDF
pl: Szklana BSDF

en: Hair BSDF
pl: Włosowa BSDF

en: Reflection
pl: Odbicia

en: Principled Hair BSDF
pl: Pryncypialna włosowa BSDF

en: Principled BSDF
pl: Pryncypialna BSDF

en: Subsurface Method
pl: Metoda rozproszenia

en: Method for rendering subsurface scattering
pl: Metoda renderowania rozproszenia podpowierzchniowego

en: Refraction BSDF
pl: Refrakcyjna BSDF

en: Sheen BSDF
pl: Połyskująca BSDF

en: Sheen shading model
pl: Połyskujący model cieniowania

en: Toon BSDF
pl: Kreskówkowa BSDF

en: Translucent BSDF
pl: Prześwitująca BSDF

en: Transparent BSDF
pl: Przezroczysta BSDF

en: Bump
pl: Wypukłość

en: Camera Data
pl: Dane kamery

en: Clamp Type
pl: Rodzaj ograniczenia

en: Specular BSDF
pl: Refleksowa BSDF

en: Similar to the Principled BSDF node but uses the specular workflow instead of metallic, which functions by specifying the facing (along normal) reflection color. Energy is not conserved, so the result may not be physically accurate
pl: Podobny do węzła „Pryncypialna BSDF”, ale używa trybu refleksowego zamiast metalicznego, który działa poprzez określenie koloru odbicia skierowanego (wzdłuż wektora normalnego). Energia nie jest zachowywana, więc wynik może nie być fizycznie dokładny

en: Lambertian emission shader
pl: Shader emisji Lamberta

en: Layer Weight
pl: Waga warstwy

[ctx: NodeTree]
en: Logarithm
pl: Logarytm

[ctx: NodeTree]
en: Square Root
pl: Pierwiastek kwadratowy

[ctx: NodeTree]
en: Inverse Square Root
pl: Odwrotność pierwiastka kwadratowego

[ctx: NodeTree]
en: Exponent
pl: Wykładnik potęgi

[ctx: NodeTree]
en: Less Than
pl: Mniej niż

[ctx: NodeTree]
en: Greater Than
pl: Więcej niż

[ctx: NodeTree]
en: Compare
pl: Porównanie

[ctx: NodeTree]
en: Ceil
pl: Zaokrąglenie w górę

[ctx: NodeTree]
en: Fraction
pl: Ułamek

[ctx: NodeTree]
en: Truncated Modulo
pl: Obcięta reszta z dzielenia

[ctx: NodeTree]
en: Wrap
pl: Zwijanie

[ctx: NodeTree]
en: Snap
pl: Przyciąganie

[ctx: NodeTree]
en: Ping-Pong
pl: Ping-pong

[ctx: NodeTree]
en: Sine
pl: Sinus

[ctx: NodeTree]
en: Cosine
pl: Cosinus

[ctx: NodeTree]
en: Tangent
pl: Tangens

[ctx: NodeTree]
en: Arcsine
pl: Arcus sinus

[ctx: NodeTree]
en: Arccosine
pl: Arcus cosinus

[ctx: NodeTree]
en: Arctangent
pl: Arcus tangens

[ctx: NodeTree]
en: Arctan2
pl: Arcus tangens 2

[ctx: NodeTree]
en: Hyperbolic Sine
pl: Sinus hiperboliczny

[ctx: NodeTree]
en: Hyperbolic Cosine
pl: Cosinus hiperboliczny

[ctx: NodeTree]
en: Hyperbolic Tangent
pl: Tangens hiperboliczny

[ctx: NodeTree]
en: To Radians
pl: W radiany

en: Convert from degrees to radians
pl: Zamienia stopnie w radiany

[ctx: NodeTree]
en: To Degrees
pl: W stopnie

en: Convert from radians to degrees
pl: Zamienia radiany w stopnie

en: Clamp result of the node to 0.0 to 1.0 range
pl: Ogranicza wynik węzła do zakresu od 0,0 do 1,0

en: Mix Shader
pl: Mieszaj shadery

en: Generate a normal vector and a dot product
pl: Generuje wektor normalny i iloczyn skalarny

en: Light Output
pl: Wyjście światła

en: Use shaders for all renderers and viewports, unless there exists a more specific output
pl: Użyj shaderów dla wszystkich modułów renderujących i rzutni, chyba że istnieje bardziej szczegółowy wynik

en: Material Output
pl: Wyjście materiału

en: World Output
pl: Wyjście świata

en: Particle Info
pl: Informacje o cząsteczkach

en: Point Info
pl: Informacje o punktach

en: Subsurface Scattering
pl: Rozproszenie podpowierzchniowe

en: X axis
pl: Oś X

en: Y axis
pl: Oś Y

en: Z axis
pl: Oś Z

[ctx: Image]
en: Tube
pl: Rura

en: Sun Intensity
pl: Intensywność słońca

en: Sun Rotation
pl: Obrót słońca

en: Rings along X axis
pl: Pierścienie wzdłuż osi X

en: Rings along Y axis
pl: Pierścienie wzdłuż osi Y

en: Rings along Z axis
pl: Pierścienie wzdłuż osi Z

en: Wave Type
pl: Rodzaj fali

[ctx: NodeTree]
en: Cross Product
pl: Iloczyn wektorowy

[ctx: NodeTree]
en: Dot Product
pl: Iloczyn skalarny

[ctx: NodeTree]
en: Distance
pl: Odległość

[ctx: NodeTree]
en: Length
pl: Długość

[ctx: NodeTree]
en: Scale
pl: Skala

en: X Axis
pl: Oś X

en: Y Axis
pl: Oś Y

en: Z Axis
pl: Oś Z

en: Principled Volume
pl: Pryncypialna kubatura

en: Texture Node
pl: Węzeł tekstury

en: Node Output
pl: Wyjście węzła

en: Single
pl: Pojedyńczy

en: Bake Item
pl: Wypal przedmiot

en: Default Value
pl: Wartość domyślna

en: Geometry Node Socket
pl: Gniazdo węzła geometrii

en: Texture Node Socket
pl: Gniazdo węzła tekstury

en: Hide in Modifier
pl: Ukryj w modyfikatorze

en: Bake ID
pl: ID Przeliczenia

en: Bake Mode
pl: Tryb przeliczania

en: Data-Blocks
pl: Bloki danych

en: Bakes
pl: Wypalenia

en: Data-Block
pl: Blok danych

en: Data-Block Name
pl: Nazwa bloku danych

en: Object Constraints
pl: Ograniczniki obiektu

en: Shadow
pl: Cień

en: Blocker Collection
pl: Kolekcja blokerów

[ctx: Operator]
en: Clear Useless Actions
pl: Usuń niepotrzebne akcje

[ctx: Operator]
en: Show All
pl: Pokaż wszystko

[ctx: Operator]
en: Open Blend File
pl: Otwórz plik Blend

[ctx: Operator]
en: Add Asset Tag
pl: Dodaj etykietę prefabrykatu

[ctx: Operator]
en: Remove Asset Tag
pl: Usuń etykietę prefabrykatu

[ctx: Operator]
en: Add Camera Preset
pl: Dodaj ustawienie wstępne kamery

[ctx: Operator]
en: Set as Background
pl: Ustaw jako tło

[ctx: Operator]
en: Add Cloth Preset
pl: Dodaj ustawienie wstępne tkaniny

[ctx: Operator]
en: Console Language
pl: Język konsoli

[ctx: Operator]
en: Denoise Animation
pl: Odszumianie animacji

[ctx: Operator]
en: Use Nodes
pl: Użyj węzłów

[ctx: Operator]
en: Export BVH
pl: Eksportuj BVH

[ctx: Operator]
en: Export FBX
pl: Eksportuj FBX

[ctx: Operator]
en: Export glTF 2.0
pl: Eksportuj glTF 2.0

en: Create mesh plane(s) from image files with the appropriate aspect ratio
pl: Tworzy siatki płaszczyzny z plików obrazów o odpowiednich proporcjach

[ctx: Operator]
en: Import BVH
pl: Importuj BVH

[ctx: Operator]
en: Import SVG
pl: Importuj SVG

[ctx: Operator]
en: Import glTF 2.0
pl: Importuj glTF 2.0

en: Construct a torus mesh
pl: Tworzy siatkę torusa

[ctx: Operator]
en: Add Torus
pl: Dodaj torus

[ctx: Operator]
en: Bake Action
pl: Akcja przeliczania

[ctx: Operator]
en: glTF Material Output
pl: Wyjście materiału glTF

[ctx: Operator]
en: Add Modifier
pl: Dodaj modyfikator

[ctx: Operator]
en: Quick Explode
pl: Szybka eksplozja

en: Add a fur setup to the selected objects
pl: Dodaje konfigurację futra do zaznaczonych obiektów

[ctx: Operator]
en: Quick Fur
pl: Szybkie futro

[ctx: Operator]
en: Quick Liquid
pl: Szybka ciecz

[ctx: Operator]
en: Quick Smoke
pl: Szybki dym

[ctx: Operator]
en: New
pl: Nowy

[ctx: Operator]
en: Select Camera
pl: Zaznacz kamerę

[ctx: Operator]
en: Copy Pose as Asset
pl: Kopiuj pozę jako prefabrykat

[ctx: Operator]
en: Paste as New Asset
pl: Wklej jako nowy prefabrykat

[ctx: Operator]
en: Select Bones
pl: Zaznacz kości

[ctx: Operator]
en: Disable Add-on
pl: Wyłącz wtyczkę

[ctx: Operator]
en: Enable Add-on
pl: Włącz wtyczkę

en: Install an add-on
pl: Instaluje wtyczkę

[ctx: Operator]
en: Install Add-on
pl: Instaluj wtyczkę

[ctx: Operator]
en: Refresh
pl: Odśwież

[ctx: Operator]
en: Remove Add-on
pl: Usuń wtyczkę

[ctx: Operator]
en: Copy Previous Settings
pl: Kopiuj poprzednie ustawienia

en: Add a Viewport Sampling Preset
pl: Dodaje nowe predefiniowane położenie rzutni

[ctx: Operator]
en: Add Viewport Sampling Preset
pl: Dodaj predefiniowane położenie rzutni

[ctx: Operator]
en: Add Raytracing Preset
pl: Dodaj ustawienie wstępne śledzenia promieni

en: Create rigid body constraints between selected rigid bodies
pl: Tworzy ograniczenia bryły sztycznej pomiędzy zaznaczonymi bryłami sztywnymi

en: Copy Rigid Body settings from active object to selected
pl: Kopiuje ustawienia bryły sztywnej z aktywnego obiektu do zaznaczonego

[ctx: Operator]
en: Copy Rigid Body Settings
pl: Kopiuj ustawienia bryły sztywnej

[ctx: Operator]
en: Update I18n Blender Repository
pl: Zaktualizuj repozytorium I18n Blendera

[ctx: Operator]
en: Align Rotation
pl: Wyrównaj obrót

[ctx: Operator]
en: Randomize
pl: Losowo

[ctx: Operator]
en: Transform Gizmo Set
pl: Transformuj ustawienie Gizmo

en: List all the operators in a text-block, useful for scripting
pl: Lista wszystkich operatorów w bloku tekstowym, przydatna w skryptach

[ctx: Operator]
en: Add Property
pl: Dodaj właściwość

[ctx: Operator]
en: Edit Property
pl: Edytuj właściwość

[ctx: Operator]
en: Edit Property Value
pl: Edytuj wartość właściwości

[ctx: Operator]
en: Save System Info
pl: Zapisz informacje o systemie

[ctx: Operator]
en: Toolbar
pl: Pasek narzędzi

[ctx: Operator]
en: Bake Keyframes
pl: Wypal klatki kluczowe

[ctx: Operator]
en: Duplicate
pl: Duplikuj

en: Generated
pl: Wygenerowana

[ctx: Operator]
en: Select All
pl: Zaznacz wszystko

en: Toggle
pl: Przełącz

[ctx: Operator]
en: Box Select
pl: Zaznaczenie prostokątne

en: Set
pl: Ustaw

en: Set a new selection
pl: Ustawia nowe zaznaczenie

en: Extend existing selection
pl: Rozszerza bieżące zaznaczenie

en: Subtract existing selection
pl: Odejmuje od bieżącego zaznaczenia

[ctx: Operator]
en: Circle Select
pl: Zaznaczenie okręgiem

en: On Current Frame
pl: Na bieżącej klatce

[ctx: Operator]
en: Lasso Select
pl: Zaznaczenie lassem

en: Before Current Frame
pl: Przed bieżącą klatką

en: After Current Frame
pl: Za bieżącą klatką

[ctx: Operator]
en: Select Linked
pl: Zaznacz powiązane

en: Create New Action
pl: Utwórz nową akcję

[ctx: Operator]
en: Frame All
pl: Przenieś widok na wszystko

[ctx: Operator]
en: Go to Current Frame
pl: Przejdź do bieżącej klatki

en: Move the view to the current frame
pl: Przesuwa widok do bieżącej klatki

[ctx: Operator]
en: Frame Selected
pl: Przenieś widok na zaznaczenie

[ctx: Operator]
en: Select Channel Keyframes
pl: Wybierz klatki kluczowe kanału

[ctx: Operator]
en: Bake Channels
pl: Kanały wypalenia

en: Bake Modifiers
pl: Wypal modyfikatory

en: Select Children Only
pl: Zaznacz tylko dzieci

[ctx: Operator]
en: Delete Channels
pl: Usuń kanały

[ctx: Operator]
en: Toggle Channel Editability
pl: Przełącz możliwość edycji kanału

en: Enable
pl: Włącz

[ctx: Operator]
en: Revive Disabled F-Curves
pl: Przywróć wyłączone krzywe F

en: To Top
pl: Na wierzch

en: Down
pl: Do tyłu

en: To Bottom
pl: Na spód

[ctx: Operator]
en: Disable Channel Setting
pl: Wyłącz ustawienie kanału

[ctx: Operator]
en: Enable Channel Setting
pl: Włącz ustawienie kanału

[ctx: Operator]
en: Toggle Channel Setting
pl: Przełącz ustawienie kanału

[ctx: Operator]
en: Set End Frame
pl: Ustaw klatkę końcową

[ctx: Operator]
en: Clear Keyframe (Buttons)
pl: Wyczyść klatkę kluczową (przyciski)

[ctx: Operator]
en: Delete Keyframe (Buttons)
pl: Usuń klatkę kluczową (przyciski)

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe
pl: Wstaw klatkę kluczową

en: Insert keyframes on the current frame using either the active keying set, or the user preferences if no keying set is active
pl: Wstawia klatki kluczowe na bieżącej klatce przy użyciu aktywnego zestawu kluczowania lub preferencji użytkownika, jeśli żaden zestaw kluczowania nie jest aktywny

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe (Buttons)
pl: Wstaw klatkę kluczową (przyciski)

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe Menu
pl: Wstaw menu klatki kluczowej

en: Insert Keyframes for specified Keying Set, with menu of available Keying Sets if undefined
pl: Wstawia klatki kluczowe dla określonego zestawu kluczowania z menu dostępnych zestawów kluczowania, jeśli niezdefiniowane

en: Always Show Menu
pl: Zawsze wyświetlaj menu

[ctx: Operator]
en: Set Start Frame
pl: Ustwa klatkę początkową

en: Convert to Radians
pl: Konwertuj do radianów

[ctx: Operator]
en: Assign to Collection
pl: Przypisz do kolekcji

en: Collection Index
pl: Indeks kolekcji

[ctx: Operator]
en: Auto-Name by Axis
pl: Automatyczne nadawanie nazw według osi

en: X-Axis
pl: Oś X

en: Y-Axis
pl: Oś Y

en: Front/Back
pl: Przód/Tył

en: Top/Bottom
pl: Góra/Dół

en: View Axis
pl: Wyświetlaj osie

[ctx: Operator]
en: Extrude to Cursor
pl: Wydłuż do kursora

[ctx: Operator]
en: Add Bone Collection
pl: Dodaj kolekcję kości

en: Bone Collection
pl: Kolekcja kości

[ctx: Operator]
en: Deselect Bone Collection
pl: Odznacz kolekcję kości

[ctx: Operator]
en: Move Bone Collection
pl: Przenieś kolekcję kości

[ctx: Operator]
en: Remove Bone Collection
pl: Usuń kolekcję kości

[ctx: Operator]
en: Delete Selected Bone(s)
pl: Usuń zaznaczone kości

[ctx: Operator]
en: Duplicate Selected Bone(s)
pl: Duplikuj zaznaczone kości

en: Duplicate Selected Bone(s)
pl: Duplikuj zaznaczone kości

en: Move
pl: Przesuń

en: Move selected items
pl: Przesuwa wybrane obiekty

[ctx: Operator]
en: Extrude
pl: Wydłuż

[ctx: Operator]
en: Hide Selected
pl: Ukryj zaznaczone

[ctx: Operator]
en: Move to Collection
pl: Przenieś do kolekcji

[ctx: Operator]
en: Clear Parent
pl: Usuń oznaczenie rodzica

en: Clear Parent
pl: Usuń oznaczenie rodzica

en: (undocumented operator)
pl: (operator bez dokumentacji)

en: Row
pl: Wiersz

[ctx: Operator]
en: Select Linked All
pl: Wybierz wszystkie połączone

[ctx: Operator]
en: Select Mirror
pl: Zaznacz odbicie lustrzane

en: Direction (Y Axis)
pl: Kierunek (oś Y)

[ctx: Operator]
en: Pick Shortest Path
pl: Wybierz najkrótszą ścieżkę

en: Number of Cuts
pl: Liczba cięć

en: -X to +X
pl: -X do +X

en: +X to -X
pl: +X do -X

[ctx: Operator]
en: Copy to Asset Library
pl: Kopiuj do biblioteki prefabrykatów

en: File Browser Mode
pl: Tryb przeglądarki plików

en: Path to file
pl: Ścieżka do pliku

en: Filter .blend files
pl: Filtruje pliki .blend

[ctx: Operator]
en: Delete Asset Catalog
pl: Usuń katalog prefabrykatów

[ctx: Operator]
en: New Asset Catalog
pl: Nowy katalog prefabrykatów

[ctx: Operator]
en: Redo Catalog Edits
pl: Ponów edycje katalogu

[ctx: Operator]
en: Undo Catalog Edits
pl: Cofnij edycje katalogu

[ctx: Operator]
en: Save Asset Catalogs
pl: Zapisz katalogi prefabrykatów

[ctx: Operator]
en: Clear Asset
pl: Usuń oznaczenie prefabrykatu

en: Set Fake User
pl: Ustaw fikcyjnego użytkownika

[ctx: Operator]
en: Clear Single Asset
pl: Usuń oznaczenie pojedynczego prefabrykatu

[ctx: Operator]
en: Refresh Asset Library
pl: Odśwież bibliotekę prefabrykatów

[ctx: Operator]
en: Mark as Asset
pl: Oznacz jako prefabrykat

[ctx: Operator]
en: Mark as Single Asset
pl: Oznacz jako pojedynczy prefabrykat

en: Asset Library Identifier
pl: Identyfikator biblioteki prefabrykatów

en: Asset Library Type
pl: Rodzaj biblioteki prefabrykatów

[ctx: Operator]
en: Context Menu
pl: Menu kontekstowe

[ctx: Operator]
en: Accept
pl: Akceptuj

en: Directory of the file
pl: Katalog pliku

[ctx: Operator]
en: Add layer
pl: Dodaj warstwę

[ctx: Operator]
en: Move layer
pl: Przenieś warstwę

[ctx: Operator]
en: Open Cache File
pl: Otwórz plik pamięci podręcznej

[ctx: Operator]
en: Set 2D Cursor
pl: Ustaw kursor 2D

en: Inside Annotated Area
pl: Wewnątrz obszaru adnotacji

en: Outside Annotated Area
pl: Na zewnątrz obszaru adnotacji

[ctx: Operator]
en: Select
pl: Zaznacz

[ctx: Operator]
en: Set Origin
pl: Ustaw początek

[ctx: Operator]
en: Pan View
pl: Przesuń widok

en: Zoom in/out the view
pl: Powiększ/zmniejsz widok

[ctx: Operator]
en: Zoom In
pl: Przybliż

[ctx: Operator]
en: Zoom Out
pl: Oddal

[ctx: Operator]
en: Create New Collection
pl: Utwórz nową kolekcję

[ctx: Operator]
en: Export All
pl: Eksportuj wszystko

[ctx: Operator]
en: Export
pl: Eksportuj

en: Exporter index
pl: Indeks eksportera

[ctx: Operator]
en: Remove from Collection
pl: Usuń z kolekcji

[ctx: Operator]
en: Remove Selected from Active Collection
pl: Usuń zaznaczenie z aktywnej kolekcji

[ctx: Operator]
en: Remove from All Collections
pl: Usuń ze wszystkich kolekcji

en: History
pl: Historia

[ctx: Operator]
en: Delete
pl: Usuń

en: Delete text by cursor position
pl: Usuwa tekst po pozycji kursora

[ctx: Operator]
en: Paste from Clipboard
pl: Wklej ze schowka

en: Constraint
pl: Ogranicznik

[ctx: Operator]
en: Add Bézier
pl: Dodaj Béziera

en: The alignment of the new object
pl: Wyrównanie nowego obiektu

en: Align the new object to the world
pl: Wyrównuje nowy obiekt do świata

en: Align the new object to the view
pl: Wyrównuje nowy obiekt do widoku

en: Use the 3D cursor orientation for the new object
pl: Używa orientacji kursora 3D dla nowego obiektu

en: Enter Edit Mode
pl: Wejdź do trybu edycji

en: Enter edit mode when adding this object
pl: Wchodzi w tryb edycji podczas dodawania tego obiektu

en: Location for the newly added object
pl: Położenie nowo dodanego obiektu

en: Rotation for the newly added object
pl: Obrót nowo dodanego obiektu

en: Scale for the newly added object
pl: Rozmiar nowo dodanego obiektu

[ctx: Operator]
en: Add Circle
pl: Dodaj okrąg

en: Add new circle curve
pl: Dodaje nową krzywą okręgu

en: Handles
pl: Uchwyty

[ctx: Operator]
en: Draw Curves
pl: Rysuj krzywe

en: Curve 2D
pl: Krzywa 2D

en: Delete Point
pl: Usuń punkt

en: Delete an existing point
pl: Usuwa istniejący punkt

en: Extrude Handle Type
pl: Type uchwytu wyciągania

en: Extrude Point
pl: Wydłuż punkt

en: Move Point
pl: Przesuń punkt

en: Select Point
pl: Zaznacz punkt

[ctx: Operator]
en: Select Random
pl: Wybierz losowo

en: To Sphere
pl: Do sfery

en: Bake Time
pl: Czas wypalania

en: Grease Pencil Opacity
pl: Krycie narzędzia Grease Pencil

en: On Click
pl: Po kliknięciu

[ctx: Operator]
en: Add Bézier Circle
pl: Dodaj okrąg Béziera

en: Construct a Bézier Circle
pl: Tworzy okrąg Béziera

en: Construct a Bézier Curve
pl: Tworzy krzywą Béziera

[ctx: Operator]
en: Add Nurbs Circle
pl: Dodaj okrąg NURBS

en: Construct a Nurbs Circle
pl: Tworzy okrąg NURBS

[ctx: Operator]
en: Add Nurbs Curve
pl: Dodaj krzywą NURBS

en: Construct a Nurbs Curve
pl: Tworzy krzywą NURBS

[ctx: Operator]
en: Add Path
pl: Dodaj ścieżkę

en: Construct a Path
pl: Tworzy ścieżkę

[ctx: Operator]
en: Shade Flat
pl: Płaskie cieniowanie

[ctx: Operator]
en: Shade Smooth
pl: Gładkie cieniowanie

[ctx: Operator]
en: Generate Preview
pl: Wygeneruj podgląd

[ctx: Operator]
en: Redo
pl: Ponów

en: Redo previous action
pl: Ponawia poprzednią akcję

[ctx: Operator]
en: Undo
pl: Cofnij

en: Undo previous action
pl: Cofa poprzednią akcję

[ctx: Operator]
en: Undo History
pl: Historia cofnięć

en: Redo specific action in history
pl: Przywraca wybrany stan z historii

en: Euler (Native)
pl: Eulera (natywny)

en: Euler (XYZ)
pl: Eulera (XYZ)

en: Euler (XZY)
pl: Eulera (XZY)

en: Euler (YXZ)
pl: Eulera (YXZ)

en: Euler (YZX)
pl: Eulera (YZX)

en: Euler (ZXY)
pl: Eulera (ZXY)

en: Euler (ZYX)
pl: Eulera (ZYX)

en: Null
pl: Żaden

en: Baked Animation
pl: Przeliczana animacja

en: Sampling Rate
pl: Częstotliwość próbkowania

en: Scene Collections
pl: Kolekcje scen

en: Active Scene Collections
pl: Aktywna kolekcja scen

en: Source Collection
pl: Kolekcja źródeł

en: Smoothing
pl: Wygładzenie

en: Normals Only
pl: Tylko wektory normalne

en: Lamp
pl: Lampa

en: Custom Properties
pl: Własne właściwości

en: Export custom properties
pl: Eksportuje własne właściwości

en: Use Metadata
pl: Używa Metadanych

en: Export custom properties as glTF extras
pl: Eksportuje niestandardowe właściwości jako dodatki glTF

en: Export materials
pl: Eksportuj materiały

en: Export all materials used by included objects
pl: Eksportuje wszystkie materiały używane przez zawarte obiekty

en: General
pl: Ogólne

en: General settings
pl: Ustawienia ogólne

[ctx: Operator]
en: Automatically Pack Resources
pl: Automatycznie spakuj zasoby

[ctx: Operator]
en: Add Bookmark
pl: Dodaj zakładkę

[ctx: Operator]
en: Cleanup Bookmarks
pl: Wyczyść zakładki

[ctx: Operator]
en: Delete Bookmark
pl: Usuń zakładkę

[ctx: Operator]
en: Move Bookmark
pl: Przenieś zakładkę

[ctx: Operator]
en: Delete Selected Files
pl: Usuń zaznaczone pliki

[ctx: Operator]
en: Create New Directory
pl: Utwórz nowy katalog

en: Create a new directory
pl: Tworzy nowy katalog

en: Name of new directory
pl: Nazwa nowego katalogu

en: Open
pl: Otwórz

en: Open new directory
pl: Otwiera nowy katalog

[ctx: Operator]
en: Edit Directory Path
pl: Edytuj ścieżkę katalogu

en: Start editing directory field
pl: Rozpoczyna edycję pola katalogu

[ctx: Operator]
en: Execute File Window
pl: Uruchom nowe okno

en: Execute selected file
pl: Uruchom wybrany plik

en: Create a new file of this type
pl: Tworzy nowy plik danego typu

en: Play
pl: Start

en: Print
pl: Drukuj

[ctx: Operator]
en: Find Missing Files
pl: Znajdź brakujące pliki

en: Find All
pl: Znajdź wszystko

en: Find all files in the search path (not just missing)
pl: Znajduje wszystkie pliki w ścieżce wyszukiwania (nie tylko brakujące)

[ctx: Operator]
en: Next Folder
pl: Następny folder

en: Move to next folder
pl: Przechodzi do następnego folderu

[ctx: Operator]
en: Pack Resources
pl: Spakuj zasoby

[ctx: Operator]
en: Parent Directory
pl: Katalog nadrzędny

en: Move to parent directory
pl: Przechodzi do katalogu nadrzędnego

[ctx: Operator]
en: Previous Folder
pl: Poprzedni folder

en: Move to previous folder
pl: Przechodzi do poprzedniego folderu

[ctx: Operator]
en: Refresh File List
pl: Odśwież listę plików

en: Refresh the file list
pl: Odświeża listę plików

[ctx: Operator]
en: Rename File or Directory
pl: Zmień nazwę pliku lub katalogu

[ctx: Operator]
en: Report Missing Files
pl: Zgłoś brakujące pliki

[ctx: Operator]
en: Reset Recent
pl: Resetuj ostatnie

en: Reset recent files
pl: Resetuje ostatnie pliki

[ctx: Operator]
en: Select Directory
pl: Zaznacz katalog

en: Remove Pack
pl: Usuń paczkę (rozpakuj)

[ctx: Operator]
en: Bake All
pl: Wypal wszystko

[ctx: Operator]
en: Bake Data
pl: Wypal dane

en: Bake Fluid Data
pl: Wypal dane cieczy

[ctx: Operator]
en: Bake Mesh
pl: Wypal siatkę

[ctx: Operator]
en: Bake Noise
pl: Wypal szum

[ctx: Operator]
en: Bake Particles
pl: Wypal cząsteczki

[ctx: Operator]
en: Pause Bake
pl: Pauzuj przeliczanie

en: Pause Bake
pl: Pauzuj przeliczanie

[ctx: Operator]
en: Set Style
pl: Ustaw styl

en: Set font style
pl: Ustaw styl czcionki

en: Style
pl: Styl

en: Bold
pl: Pogrubienie

en: Italic
pl: Kursywa

en: Underline
pl: Podkreślenie

[ctx: Operator]
en: Toggle Style
pl: Przełącz styl

en: Toggle font style
pl: Przełącz styl czcionki

[ctx: Operator]
en: Copy Text
pl: Kopiuj tekst

[ctx: Operator]
en: Cut Text
pl: Wytnij tekst

en: Cut selected text to clipboard
pl: Wycina zaznaczony tekst do schowka

[ctx: Operator]
en: Insert Text
pl: Wklej tekst

[ctx: Operator]
en: Insert Unicode
pl: Wprowadź Unikod

en: Insert Unicode Character
pl: Wprowadź znak Unikodu

[ctx: Operator]
en: Paste Text
pl: Wklej tekst

[ctx: Operator]
en: Paste File
pl: Wklej plik

en: Paste contents from file
pl: Wkleja zawartość z pliku

[ctx: Operator]
en: Add Text Box
pl: Dodaj pole tekstu

en: Add a new text box
pl: Dodaje nowe pole tekstu

[ctx: Operator]
en: Remove Text Box
pl: Usuń pole tekstu

en: Remove the text box
pl: Usuwa pole tekstu

en: The current text box
pl: Bieżące pole tekstu

[ctx: Operator]
en: Unlink
pl: Odłącz

[ctx: Operator]
en: Add Attribute
pl: Dodaj atrybut

en: Add attribute to geometry
pl: Dodaje atrybut do geometrii

[ctx: Operator]
en: Remove Attribute
pl: Usuń atrybut

en: Remove attribute from geometry
pl: Usuwa atrybut z geometrii

[ctx: Operator]
en: Add Color Attribute
pl: Dodaj atrybut koloru

en: Add color attribute to geometry
pl: Dodaje atrybut koloru do geometrii

en: Default fill color
pl: Domyślny kolor wypełnienia

[ctx: Operator]
en: Convert Color Attribute
pl: Konwertuj kolor atrybutu

[ctx: Operator]
en: Set Render Color
pl: Ustaw kolor renderowania

en: Set default color attribute used for rendering
pl: Ustawia domyślny atrybut koloru używany do renderowania

[ctx: Operator]
en: Gizmo Select
pl: Zaznaczone Gizmo

[ctx: Operator]
en: Gizmo Tweak
pl: Dostosowanie Gizmo

[ctx: Operator]
en: Annotation Draw
pl: Rysuj adnotacje

en: Make annotations on the active data
pl: Tworzy adnotacje na bieżących danych

en: Erase Annotation strokes
pl: Usuwa kreski adnotacji

[ctx: Operator]
en: Delete Active Frame
pl: Usuń aktywną klatkę

en: Delete the active frame for the active Annotation Layer
pl: Usuwa bieżącą klatkę dla aktywnej warstwy adnotacji

[ctx: Operator]
en: Annotation Add New
pl: Dodaj nową adnotację

en: Filter Order
pl: Kolejność filtrów

en: Only Curves
pl: Tylko krzywe

[ctx: Operator]
en: Set Cursor
pl: Ustaw kursor

en: Error Margin
pl: Margines błędu

en: Replace Existing
pl: Zastąp istniejące

en: Select Curves
pl: Zaznacz krzywe

[ctx: Operator]
en: Invert
pl: Odwróć

en: Rounded
pl: Zaokrąglony

en: Set as default rounded
pl: Ustaw jako domyśle zaokrąglenie

en: Flat
pl: Płaskie

en: Limit
pl: Ograniczenie

[ctx: Operator]
en: Copy Strokes
pl: Kopiuj kreski

en: Close All
pl: Zamknij wszystko

en: Open All
pl: Otwórz wszystko

[ctx: Operator]
en: Delete Frame
pl: Usuń klatkę

[ctx: GPencil]
en: Type
pl: Rodzaj

[ctx: Operator]
en: Duplicate Strokes
pl: Duplikuj kreski

[ctx: Operator]
en: Extrude Stroke Points
pl: Wydłuż punkty kreski

en: Extrude selected points and move them
pl: Wydłuża zaznaczone punkty i przesuwa je

[ctx: Operator]
en: Merge
pl: Połącz

[ctx: Operator]
en: Show All Layers
pl: Wyświetl wszystkie warstwy

en: Unselect strokes
pl: Odznacz kreski

[ctx: Operator]
en: Move to Layer
pl: Przenieś do warstwy

[ctx: Operator]
en: Paste Strokes
pl: Wklej kreski

en: Paste on Back
pl: Wklej na tył

[ctx: Operator]
en: Reorder
pl: Zmień kolejność

[ctx: Operator]
en: Select Mode
pl: Tryb zaznaczania

[ctx: Operator]
en: Assign Material
pl: Przypisz materiał

[ctx: Operator]
en: Reset Vertex Color
pl: Resetuj kolor wierzchołka

[ctx: Operator]
en: Smooth Stroke
pl: Wygładź kreskę

en: Selected Points
pl: Zaznaczone punkty

en: Color Threshold
pl: Próg koloru

[ctx: Operator]
en: Paste Image
pl: Wklej obraz

en: Emission Strength
pl: Siła emisji

[ctx: Operator]
en: Render Region
pl: Renderuj obszar

[ctx: Operator]
en: Save Image
pl: Zapisz obraz

[ctx: Operator]
en: Save As Image
pl: Zapisz jako obraz

en: Save As Render
pl: Zapisz jako render

[ctx: Operator]
en: Save Sequence
pl: Zapisz sekwencję

en: Armature-related settings
pl: Ustawienia dotyczące szkieletu

[ctx: Operator]
en: Add Vertex
pl: Dodaj wierzchołek

en: Add Vertex
pl: Dodaj wierzchołek

en: Delete selected vertices, edges or faces
pl: Usuwa zaznaczone wierzchołki, krawędzie lub ściany

en: Duplicate selected vertices, edges or faces
pl: Duplikuje zaznaczone wierzchołki, krawędzie lub ściany

[ctx: Operator]
en: Select Sharp Edges
pl: Zaznacz ostre krawędzie

en: Mirror Editing
pl: Lustrzane edytowanie

[ctx: Operator]
en: Flip Normals
pl: Odwróć wektory normalne

[ctx: Mesh]
en: Screen
pl: Ekran

en: Only Selected
pl: Tylko wybrane

en: Measurements
pl: Pomiary

en: Show no measurements
pl: Nie pokazuj pomiarów

en: Show just distance measurements
pl: Pokazuj tylko pomiary odległości

en: Show just angle measurements
pl: Pokazuj tylko pomiary kątów

en: X-Ray
pl: Prześwietlenie

[ctx: Operator]
en: Merge Normals
pl: Połącz wektory normalne

[ctx: Operator]
en: Recalculate Normals
pl: Oblicz ponownie wektory normalne

[ctx: Curve]
en: Proportional Falloff
pl: Proporcjonalny spadek

en: Proportional Size
pl: Proporcjonalny rozmiar

en: Proportional Editing
pl: Proporcjonalne edytowanie

en: Construct a circle mesh
pl: Tworzy siatkę okręgu

en: Generate UVs
pl: Wygeneruj UV

en: Generate a default UV map
pl: Generuje domyślną mapę UV

[ctx: Operator]
en: Add Cone
pl: Dodaj stożek

en: Construct a conic mesh
pl: Tworzy siatkę stożka

en: Base Fill Type
pl: Bazowy typ wypełnienia

en: Radius 1
pl: Promień 1

en: Radius 2
pl: Promień 2

[ctx: Operator]
en: Add Cube
pl: Dodaj sześcian

en: Construct a cube mesh that consists of six square faces
pl: Tworzy siatkę sześcianu, która składa się z sześciu kwadratowych ścian

en: Construct a cube mesh
pl: Tworzy siatkę sześcianu

[ctx: Operator]
en: Add Cylinder
pl: Dodaj walec

en: Construct a cylinder mesh
pl: Tworzy siatkę walca

[ctx: Operator]
en: Add Grid
pl: Dodaj kratkę

en: Construct a subdivided plane mesh
pl: Tworzy podzieloną siatkę płaszczyzny

[ctx: Operator]
en: Add Ico Sphere
pl: Dodaj sferę Ico

en: Construct a spherical mesh that consists of equally sized triangles
pl: Tworzy sferyczną siatkę, która składa się z trójkątów jednakowych rozmiarów

[ctx: Operator]
en: Add Monkey
pl: Dodaj małpkę

en: Construct a Suzanne mesh
pl: Tworzy siatkę małpki Zuzanny

[ctx: Operator]
en: Add Plane
pl: Dodaj płaszczyznę

en: Construct a filled planar mesh with 4 vertices
pl: Tworzy wypełnioną siatkę płaszczyzny z czterema wierzchołkami

en: Exterior Radius
pl: Zewnętrzny promień

en: Total Exterior Radius of the torus
pl: Promień zewnętrzny torusa

en: Interior Radius
pl: Wewnętrzny promień

en: Total Interior Radius of the torus
pl: Promień wewnętrzny torusa

en: Major Radius
pl: Główny promień

[ctx: Operator]
en: Add UV Sphere
pl: Dodaj sferę UV

en: Construct a spherical mesh with quad faces, except for triangle faces at the top and bottom
pl: Tworzy sferyczną siatkę z czworokątnymi ścianami, z wyjątkiem trójkątnych ścian na górze i na dole

en: Number of Vertices
pl: Liczba wierzchołków

[ctx: Mesh]
en: Type
pl: Rodzaj

[ctx: Mesh]
en: Normal
pl: Wektor normalny

[ctx: Mesh]
en: Vertex Groups
pl: Grupy wierzchołków

[ctx: Mesh]
en: Vertex Crease
pl: Załamanie wierzchołkowe

[ctx: Mesh]
en: Area
pl: Obszar

[ctx: Operator]
en: Wireframe
pl: Model krawędziowy

[ctx: Action]
en: Bake Data
pl: Wypal dane

[ctx: Operator]
en: Duplicate Linked
pl: Duplikuj powiązane

[ctx: Operator]
en: Clear Viewer Region
pl: Wyczyść obszar widoku

en: Remove selected nodes
pl: Usuwa zaznaczone węzły

[ctx: Operator]
en: Delete with Reconnect
pl: Usuń z ponownym połączeniem

[ctx: Operator]
en: Collapse
pl: Zwiń

en: Open a predefined panel
pl: Otwiera predefiniowany panel

en: Clear Viewer
pl: Wyczyść widok

en: Mouse location
pl: Pozycja myszki

[ctx: Operator]
en: Viewer Region
pl: Przeglądaj region

[ctx: Operator]
en: Add Object
pl: Dodaj obiekt

en: Add an object to the scene
pl: Dodaje obiekt do sceny

en: Add named object
pl: Dodaje obiekt z nazwą

en: Scene Origin
pl: Początek sceny

[ctx: Operator]
en: Add Armature
pl: Dodaj szkielet

en: Add an armature object to the scene
pl: Dodaje obiekt szkieletu do sceny

[ctx: Operator]
en: Bake
pl: Wypal

en: Combined
pl: Połączone

[ctx: Operator]
en: Add Camera
pl: Dodaj kamerę

en: Add a camera object to the scene
pl: Dodaje obiekt kamery do sceny

[ctx: Operator]
en: Add to Collection
pl: Dodaj do kolekcji

en: Add an object to a new collection
pl: Dodaje obiekt do nowej kolekcji

[ctx: Operator]
en: Add Collection
pl: Dodaj kolekcję

en: Add the dragged collection to the scene
pl: Dodaje przeciąganą kolekcję do sceny

en: Add the dropped collection as collection instance
pl: Dodaje przeciąganą kolekcję jako instancję kolekcji

[ctx: Operator]
en: Add Collection Instance
pl: Dodaj instancję kolekcji

en: Add a collection instance
pl: Dodaje instancję kolekcji

[ctx: Operator]
en: Link to Collection
pl: Dołącz do kolekcji

en: Add an object to an existing collection
pl: Dodaje obiekt do instniejącej kolekcji

[ctx: Operator]
en: Remove Collection
pl: Usuń kolekcję

en: Remove the active object from this collection
pl: Usuwa aktywny obiekt z tej kolekcji

[ctx: Operator]
en: Unlink Collection
pl: Odłącz kolekcję

en: Add a constraint to the active object
pl: Dodaje ograniczenie do aktywnego obiektu

[ctx: Operator]
en: Clear Object Constraints
pl: Wyczyść ograniczniki obiektu

en: Clear all constraints from the selected objects
pl: Usuwa wszystkie ograniczenia z zaznaczonych obiektów

[ctx: Operator]
en: Copy Constraints to Selected Objects
pl: Kopiuj ograniczniki do zaznaczonych obiektów

[ctx: Operator]
en: Convert To
pl: Konwertuj do

en: Convert selected objects to another type
pl: Konwertuje zaznaczone obiekty na inny typ

[ctx: Object]
en: Keep Original
pl: Zachowaj oryginał

en: Keep original objects instead of replacing them
pl: Zachowuje oryginalne obiekty zamiast je zamieniać

en: Stroke Offset
pl: Przesunięcie kreski

en: Curve from Mesh or Text objects
pl: Krzywa z obiektów typu siatka lub tekst

en: Curves from evaluated curve data
pl: Krzywe z oszacowanych danych krzywej

en: Grease Pencil from Curve or Mesh objects
pl: Grease Pencil z obiektów typu krzywa lub siatka

en: Add an empty curve object to the scene with the selected mesh as surface
pl: Dodaje pusty obiekt krzywej do sceny z zaznaczoną siatką jako powierzchnia

[ctx: Operator]
en: Add Random Curves
pl: Dodaj losową krzywą

en: Create Data
pl: Utwórz dane

en: Delete selected objects
pl: Usuwa zaznaczone obiekty

[ctx: Operator]
en: Duplicate Objects
pl: Duplikuj obiekty

en: Duplicate selected objects
pl: Duplikuje zaznaczone obiekty

en: Duplicate the selected objects and move them
pl: Duplikuje zaznaczone obiekty i przesuwa je

en: Duplicate Objects
pl: Duplikuj obiekty

en: Duplicate the selected objects, but not their object data, and move them
pl: Duplikuje wybrane obiekty, ale nie ich dane, i pozwala je przesuwać

[ctx: Operator]
en: Edit Mode
pl: Tryb edycji

en: Toggle object's edit mode
pl: Przełącza tryb edycji obiektu

[ctx: Operator]
en: Add Effector
pl: Dodaj efektor

en: Add an empty object with a physics effector to the scene
pl: Dodaje pusty obiekt z efektorem fizyki do sceny

[ctx: Operator]
en: Add Empty
pl: Dodaj pusty

en: Add an empty object to the scene
pl: Dodaje pusty obiekt do sceny

en: Add an empty image type to scene with data
pl: Dodaje pusty typ obrazu do sceny z danymi

en: Put in Background
pl: Umieść w tle

[ctx: Operator]
en: Toggle Force Field
pl: Przełącz pole siłowe

en: Add a Grease Pencil object to the scene
pl: Dodaje obiekt typu Grease Pencil do sceny

[ctx: Operator]
en: Blank
pl: Pusty

en: Create an empty Grease Pencil object
pl: Tworzy pusty obiekt typu Grease Pencil

[ctx: Operator]
en: Stroke
pl: Kreska

en: Create a simple stroke with basic colors
pl: Tworzy zwykłą kreskę z podstawowymi kolorami

[ctx: Operator]
en: Monkey
pl: Małpka

en: Construct a Suzanne Grease Pencil object
pl: Tworzy obiekt typu Grease Pencil Zuzanny

[ctx: Operator]
en: Scene Line Art
pl: Kontur sceny

en: Quickly set up Line Art for the entire scene
pl: Szybko konfiguruje kontur dla całej sceny

[ctx: Operator]
en: Collection Line Art
pl: Kontur kolekcji

en: Quickly set up Line Art for the active collection
pl: Szybko konfiguruje kontur dla aktywnej kolekcji

[ctx: Operator]
en: Object Line Art
pl: Kontur obiektu

en: Quickly set up Line Art for the active object
pl: Szybko konfiguruje kontur dla aktywnego obiektu

en: Show In Front
pl: Pokaż z przodu

[ctx: Operator]
en: Add Segment
pl: Dodaj segment

[ctx: Operator]
en: Show Hidden Objects
pl: Pokaż ukryte obiekty

[ctx: Operator]
en: Hide Objects
pl: Ukryj obiekty

[ctx: Operator]
en: Add Light
pl: Dodaj światło

en: Add a light object to the scene
pl: Dodaje obiekt światła do sceny

[ctx: Operator]
en: Add Light Probe
pl: Dodaj sondę świetlną

en: Add a light probe object
pl: Dodaje obiekt sondy świetlnej

[ctx: Operator]
en: Bake Light Cache
pl: Wypal pamięć podręczną światła

[ctx: Operator]
en: Delete Light Cache
pl: Usuń pamięć podręczną światła

en: Link Collections
pl: Połącz kolekcje

en: Selected Objects and Data
pl: Zaznaczone obiekty i dane

en: Selected Objects, Data and Materials
pl: Zaznaczone obiekty, dane i materiały

en: Override Collection
pl: Nadpisz kolekcję

en: Object Data
pl: Dane obiektu

[ctx: Operator]
en: Move Material
pl: Przesuń materiał

en: Move the active material up/down in the list
pl: Przesuwa aktywny materiał do góry/dołu listy

en: Direction to move the active material towards
pl: Kierunek przesuwania aktywnego materiału

[ctx: Operator]
en: Add Metaball
pl: Dodaj metakulę

en: Add an metaball object to the scene
pl: Dodaje obiekt metakuli do sceny

[ctx: Operator]
en: Set Object Mode
pl: Ustaw tryb obiektu

en: Sets the object interaction mode
pl: Ustawia tryb interakcji z obiektem

en: Mesh Mode
pl: Tryb siatki

en: Add a procedural operation/effect to the active object
pl: Dodaje proceduralną operację/efekt do aktywnego obiektu

[ctx: Operator]
en: Apply Modifier
pl: Zastosuj modyfikator

en: Keep Modifier
pl: Zachowaj modyfikator

[ctx: Operator]
en: Copy Modifier
pl: Kopiuj modyfikator

[ctx: Operator]
en: Copy Modifier to Selected
pl: Kopiuj modyfikator do zaznaczenia

[ctx: Operator]
en: Move Down Modifier
pl: Przesuń modyfikator w dół

[ctx: Operator]
en: Move Up Modifier
pl: Przesuń modyfikator w górę

[ctx: Operator]
en: Remove Modifier
pl: Usuń modyfikator

en: Remove a modifier from the active object
pl: Usuwa modyfikator z aktywnego obiektu

[ctx: Operator]
en: Set Active Modifier
pl: Ustaw aktywny modyfikator

en: Move objects to a collection
pl: Przenosi obiekty do kolekcji

en: Move objects to a new collection
pl: Przenosi obiekty do nowej kolekcji

[ctx: Operator]
en: Clear Origin
pl: Wyczyść początek

en: Set the object's origin, by either moving the data, or set to center of data, or use 3D cursor
pl: Ustawia początek obiektu poprzez przesunięcie danych lub ustawienie na środek danych, lub użycie kursora 3D

en: Geometry to Origin
pl: Geometria do początku

en: Move object geometry to object origin
pl: Przesuwa geometrię obiektu do początku obiektu

en: Origin to Geometry
pl: Początek do geometrii

en: Calculate the center of geometry based on the current pivot point (median, otherwise bounding box)
pl: Oblicza środek geometrii na podstawie bieżącego punktu obrotu (środek, w przeciwnym razie prostopadłościan brzegowy)

en: Origin to 3D Cursor
pl: Początek do kursora 3D

en: Move object origin to position of the 3D cursor
pl: Przesuwa początek obiektu do pozycji kursora 3D

en: Origin to Center of Mass (Surface)
pl: Początek do środka masy (powierzchnia)

en: Calculate the center of mass from the surface area
pl: Oblicza środek masy z pola powierzchni

en: Origin to Center of Mass (Volume)
pl: Początek do środka masy (kubatura)

en: Calculate the center of mass from the volume (must be manifold geometry with consistent normals)
pl: Oblicza środek masy na podstawie kubatury (musi to być rozmaita geometria ze spójnymi wektorami normalnymi)

en: Clear the object's parenting
pl: Usuwa oznaczenie rodzica obiektu

en: Completely clear the parenting relationship, including involved modifiers if any
pl: Całkowicie usuwa relację rodzicielską łącznie z użytymi modyfikatorami, jeśli takie istnieją

en: Clear and Keep Transformation
pl: Usuń oznaczenie i zachowaj przekształcenie

en: As 'Clear Parent', but keep the current visual transformations of the object
pl: Jak „Usuń oznaczenie rodzica”, ale zachowuje bieżące wizualne przekształcenia obiektu

en: Clear Parent Inverse
pl: Usuń oznaczenie odwrotności rodzica

en: Reset the transform corrections applied to the parenting relationship, does not remove parenting itself
pl: Resetuje korekty przekształcenia zastosowane do relacji rodzica, nie usuwa samego rodzica

[ctx: Operator]
en: Make Parent without Inverse
pl: Utwórz rodzica bez odwrotności

en: Set the object's parenting without setting the inverse parent correction
pl: Ustawia rodzica obiektu bez ustawiania korekty odwrotnego rodzica

en: Set the object's parenting
pl: Ustawia rodzica obiektu

en: Armature Deform
pl: Zniekształcenia szkieletu

en:    With Empty Groups
pl:    z pustymi grupami

en:    With Automatic Weights
pl:    z automatycznymi wagami

en:    With Envelope Weights
pl:    z obwiedniowymi wagami

en: Bone Relative
pl: Krewny kości

en: Curve Deform
pl: Deformacja krzywej

en: Path Constraint
pl: Ograniczenie ścieżki

en: Lattice Deform
pl: Deformacja kratownicy

en: Vertex (Triangle)
pl: Wierzchołek (Trójkąt)

en: Location Axis
pl: Oś położenia

en: Rotation Axis
pl: Osie obrotu

en: Low
pl: Niska

en: High
pl: Wysoka

[ctx: Operator]
en: Select by Type
pl: Zaznacz według typu

en: Shared collection
pl: Wspólna kolekcja

en: Child
pl: Potomek

[ctx: Operator]
en: Shade Auto Smooth
pl: Automatyczne gładkie cieniowanie

en: Add modifier to automatically set the sharpness of mesh edges based on the angle between the neighboring faces
pl: Dodaje modyfikator do automatycznego ustawiania ostrości krawędzi siatki na podstawie kąta między sąsiednimi ścianami

en: Auto Smooth
pl: Auto wygładzanie

en: Render and display faces uniform, using face normals
pl: Renderuje i wyświetla ściany jednolicie przy użyciu wektorów normalnych ścian

en: Render and display faces smooth, using interpolated vertex normals
pl: Renderuje i wyświetla gładkie ściany przy użyciu interpolowanych wektorów normalnych wierzchołków

[ctx: Operator]
en: Shade Smooth by Angle
pl: Gładkie cieniowanie według kąta

[ctx: Operator]
en: Add Effect
pl: Dodaj efekt

[ctx: ID]
en: Colorize
pl: Koloruj

[ctx: ID]
en: Shadow
pl: Cień

[ctx: Operator]
en: Copy Effect
pl: Kopiuj efekt

[ctx: Operator]
en: Move Down Effect
pl: Przenieś efekt w dół

[ctx: Operator]
en: Move Up Effect
pl: Przenieś efekt w górę

[ctx: Operator]
en: Bake Simulation
pl: Wypal symulację

[ctx: Operator]
en: Add Speaker
pl: Dodaj głośnik

en: Add a speaker object to the scene
pl: Dodaje obiekt głośnika do sceny

en: Add a text object to the scene
pl: Dodaje obiekt tekstu do sceny

[ctx: Operator]
en: Apply Object Transform
pl: Zastosuje transformację obiektu

en: Apply the object's transformation to its data
pl: Aplikuje tranformacje obiektu do jego danych

en: All Transforms
pl: Wszystkie przekształcenia

en: Apply the object's visual transformation to its data
pl: Aplikuje tranformacje wizualne obiektu do jego danych

[ctx: Operator]
en: Add Volume
pl: Dodaj kubaturę

en: Add a volume object to the scene
pl: Dodaje obiekt kubatury do sceny

[ctx: Operator]
en: Import OpenVDB Volume
pl: Importuj kubaturę OpenVDB

en: Import OpenVDB volume file
pl: Importuje plik kubatury OpenVDB

[ctx: Operator]
en: Disable Collection
pl: Wyłącz kolekcję

[ctx: Operator]
en: Duplicate Collection
pl: Duplikuj kolekcję

[ctx: Operator]
en: Enable Collection
pl: Włącz kolekcję

[ctx: Operator]
en: Hide Collection
pl: Ukryj kolekcję

[ctx: Operator]
en: Isolate Collection
pl: Izoluj kolekcję

[ctx: Operator]
en: New Collection
pl: Nowa kolekcja

en: Add a new collection inside selected collection
pl: Dodaje nową kolekcję w środku zaznaczonej kolekcji

[ctx: Operator]
en: Show Collection
pl: Wyświetl kolekcję

[ctx: Operator]
en: Drag and Drop
pl: Przeciągnij i upuść

[ctx: Operator]
en: Open/Close
pl: Otwórz/Zamknij

[ctx: Operator]
en: Rename
pl: Zmień nazwę

en: Content
pl: Treść

en: Reset
pl: Zresetuj

en: Select Hierarchy
pl: Wybierz hierarchię

en: Local Data-blocks
pl: Lokalne bloki danych

en: Recursive Delete
pl: Usunięcie rekursywne

[ctx: Operator]
en: Add Paint Slot
pl: Dodaj gniazdo rysowania

en: Base Color
pl: Kolor podstawowy

[ctx: Operator]
en: Hide/Show
pl: Ukryj/Pokaż

en: Toggle texture paint mode in 3D view
pl: Przełącza tryb malowania tekstury w widoku 3D

[ctx: Operator]
en: Vertex Select Hide
pl: Ukrycie wyboru wierzchołka

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint
pl: Rysowanie wierzchołków

en: Palette
pl: Paleta

[ctx: Operator]
en: Add New Palette
pl: Dodaj nową paletę

en: Hue, Saturation, Value
pl: Barwa, nasycenie, wartość

en: Location only
pl: Tylko położenie

en: Rotation only
pl: Tylko obrót

en: Scale only
pl: Tylko skalowanie

en: Custom properties
pl: Własne właściwości

en: Property Name
pl: Nazwa właściwości

[ctx: Operator]
en: Add Asset Library
pl: Dodaj bibliotekę prefabrykatów

[ctx: Operator]
en: Remove Asset Library
pl: Usuń bibliotekę prefabrykatów

[ctx: Operator]
en: Bake Physics
pl: Wypal fizykę

en: Bake physics
pl: Przelicza fizykę

[ctx: Operator]
en: Bake All Physics
pl: Wypal całą fizykę

en: Bake all physics
pl: Przelicza całą fizykę

[ctx: Operator]
en: Bake from Cache
pl: Wypal z pamięci podręcznej

en: Bake from cache
pl: Przelicza z pamięci podręcznej

[ctx: Operator]
en: Delete Physics Bake
pl: Usuń przeliczenie fizyki

en: Delete physics bake
pl: Usuwa przeliczenie fizyki

[ctx: Operator]
en: Viewport Render
pl: Renderowanie rzutni

[ctx: Operator]
en: Render
pl: Renderuj

[ctx: Curve]
en: Line
pl: Linia

[ctx: Curve]
en: Round
pl: Okrągły

en: Hinge
pl: Zawias

en: Restrict rigid body rotation to one axis
pl: Ogranicza obrót bryły sztywnej do jednej osi

en: Restrict rigid body translation to one axis
pl: Ogranicza przesunięcie bryły sztywnej do jednej osi

en: Restrict rigid body translation and rotation to one axis
pl: Ogranicza przesunięcie i obrót bryły sztywnej do jednej osi

[ctx: Operator]
en: Add Rigid Body Constraint
pl: Dodaj ograniczenia bryły sztywnej

en: Add Rigid Body Constraint to active object
pl: Dodaj ograniczenia bryły sztywnej do aktywnego obiektu

en: Rigid Body Constraint Type
pl: Rodzaj ograniczenia bryły sztywnej

[ctx: Operator]
en: Remove Rigid Body Constraint
pl: Usuń ograniczenie bryły sztywnej

en: Remove Rigid Body Constraint from Object
pl: Usuwa ograniczenie bryły sztywnej z obiektu

[ctx: Operator]
en: Add Rigid Body
pl: Dodaj bryłę sztywną

en: Add active object as Rigid Body
pl: Dodaje aktywny obiekt jako bryłę sztywną

en: Rigid Body Type
pl: Rodzaj bryły sztywnej

[ctx: Operator]
en: Remove Rigid Body
pl: Usuń bryłę sztywną

en: Remove Rigid Body settings from Object
pl: Usuwa ustawienia bryły sztywnej z obiektu

en: Remove selected objects from Rigid Body simulation
pl: Usuwa zaznaczone obiekty z symulacji bryły sztywnej

en: Change collision shapes for selected Rigid Body Objects
pl: Zmienia kształty kolizji dla zaznaczonych obiektów bryły sztywnej

en: Rigid Body Shape
pl: Kształt bryły sztywnej

en: Combines all of its direct rigid body children into one rigid object
pl: Łączy wszystkie bezpośrednie dzieci bryły sztywnej w jeden obiekt bryły sztywnej

[ctx: Operator]
en: Add Rigid Body World
pl: Dodaj świat bryły sztywnej

en: Add Rigid Body simulation world to the current scene
pl: Dodaje świat z symulacją bryły sztywnej do bieżącej sceny

[ctx: Operator]
en: Remove Rigid Body World
pl: Usuń świat bryły sztywnej

en: Remove Rigid Body simulation world from the current scene
pl: Usuwa świat z symulacją bryły sztywnej z bieżącej sceny

[ctx: Operator]
en: Delete Scene
pl: Usuń scenę

en: Delete active scene
pl: Usuwa aktywną scenę

[ctx: Operator]
en: Add Line Thickness Modifier
pl: Dodaj modyfikator grubości linni

[ctx: Scene]
en: Type
pl: Rodzaj

[ctx: Scene]
en: New
pl: Nowa

[ctx: Scene]
en: Full Copy
pl: Pełna kopia

[ctx: Operator]
en: Play Animation
pl: Odtwórz animację

en: Play animation
pl: Odtwarza animację

[ctx: Operator]
en: Swap Areas
pl: Zamień obszary

[ctx: Operator]
en: Repeat History
pl: Historia powtórzeń

[ctx: Operator]
en: Repeat Last
pl: Powtórz ostatnią

en: Repeat last action
pl: Powtarza ostatnią akcję

en: Hide Panels
pl: Ukryj panele

en: Cycle through available screens
pl: Przełącza pomiędzy dostępnymi ekranami

[ctx: Operator]
en: Save Screenshot
pl: Zapisz zrzut ekranu

[ctx: Operator]
en: Save Screenshot (Editor)
pl: Zapisz zrzut ekranu (edytora)

[ctx: Operator]
en: Open Preferences...
pl: Otwórz preferencje...

en: Editing
pl: Edytowanie

en: Get Extensions
pl: Pobierz rozszerzenia

en: Keymap
pl: Mapa klawiszy

en: File Paths
pl: Ścieżki plików

en: Experimental
pl: Eksperymentalne

[ctx: Operator]
en: Cycle Workspace
pl: Zmień obszar roboczy

en: Cycle through workspaces
pl: Przełącza pomiędzy obszarami roboczymi

[ctx: Operator]
en: Sculpt
pl: Rzeźbij

[ctx: Operator]
en: Expand
pl: Rozszerz

[ctx: Operator]
en: Pinch
pl: Uszczypnij

[ctx: Operator]
en: Scale
pl: Skaluj

en: Change hue
pl: Zmień barwę

en: Geodesic
pl: Geodezyjne

[ctx: Operator]
en: Random
pl: Losowy

en: Active Vertex
pl: Aktywny wierzchołek

[ctx: Sequence]
en: Type
pl: Rodzaj

[ctx: Sequence]
en: Add
pl: Dodaj

[ctx: Sequence]
en: Color
pl: Kolor

en: Delete Data
pl: Usuń dane

[ctx: Operator]
en: Paste
pl: Wklej

[ctx: Operator]
en: Select Side
pl: Zaznacz bok

en: Color 09
pl: Kolor 09

en: Property
pl: Właściwość

[ctx: Operator]
en: Deselect All
pl: Usuń zaznaczenie wszystkiego

[ctx: Operator]
en: Add Surface Circle
pl: Dodaj okrąg powierzchni

en: Construct a Nurbs surface Circle
pl: Tworzy okrąg powierzchni NURBS

[ctx: Operator]
en: Add Surface Curve
pl: Dodaj krzywą powierzchni

en: Construct a Nurbs surface Curve
pl: Tworzy krzywą powierzchni NURBS

[ctx: Operator]
en: Add Surface Cylinder
pl: Dodaj walec powierzchni

en: Construct a Nurbs surface Cylinder
pl: Tworzy walec powierzchni NURBS

[ctx: Operator]
en: Add Surface Sphere
pl: Dodaj sferę powierzchni

en: Construct a Nurbs surface Sphere
pl: Tworzy sferę powierzchni NURBS

[ctx: Operator]
en: Add Surface Patch
pl: Dodaj łatkę powierzchni

en: Construct a Nurbs surface Patch
pl: Tworzy łatkę powierzchni NURBS

[ctx: Operator]
en: Add Surface Torus
pl: Dodaj torus powierzchni

en: Construct a Nurbs surface Torus
pl: Tworzy torus powierzchni NURBS

[ctx: Operator]
en: New Texture
pl: Nowa tekstura

en: Add a new texture
pl: Dodaje nową teksturę

[ctx: Operator]
en: New Text
pl: Nowy tekst

[ctx: Operator]
en: Open Text
pl: Otwórz tekst

[ctx: Operator]
en: Reload
pl: Wczytaj ponownie

[ctx: Operator]
en: Replace
pl: Zastąp

[ctx: Operator]
en: Save
pl: Zapisz

[ctx: Operator]
en: Save As
pl: Zapisz jako

[ctx: Operator]
en: Scroll
pl: Przewijaj

[ctx: Operator]
en: Scrollbar
pl: Pasek przewijania

[ctx: Operator]
en: Select Line
pl: Zaznacz wiersz

[ctx: Operator]
en: Find
pl: Znajdź

en: Transformation orientation
pl: Orientacja przekształcenia

[ctx: Operator]
en: Transform from Gizmo
pl: Przekształć z Gizmo

en: Mirror selected items around one or more axes
pl: Odbija lustrzanie zaznaczone przedmioty wokół jednej lub więcej osi

[ctx: Operator]
en: Resize
pl: Zmień rozmiar

en: Scale (resize) selected items
pl: Skaluje (zmienia rozmiar) zaznaczonych obiektów

[ctx: Operator]
en: Rotate
pl: Obróć

en: Rotate selected items
pl: Obraca zaznaczone obiekty

[ctx: Operator]
en: Rotate Normals
pl: Obróć wektory normalne

[ctx: Operator]
en: Transform
pl: Przekształć

en: Values
pl: Wartości

[ctx: Operator]
en: Move
pl: Przesuń

[ctx: Operator]
en: Align
pl: Wyrównaj

en: Only selected edges
pl: Tylko zaznaczone krawędzie

en: Order
pl: Kolejność

[ctx: Operator]
en: Cube Projection
pl: Odwzorowanie sześcienne

en: Uses bounding boxes
pl: Używa prostopadłościanów brzegowych

en: Original bounding box
pl: Oryginalny prostopadłościan brzegowy

[ctx: Operator]
en: Reset
pl: Zresetuj

en: Pinned
pl: Przypięty

[ctx: Mesh]
en: Object
pl: Obiekt

[ctx: Operator]
en: Scroll Down
pl: Przewiń w dół

[ctx: Operator]
en: Scroll Left
pl: Przewiń w lewo

[ctx: Operator]
en: Scroll Right
pl: Przewiń w prawo

[ctx: Operator]
en: Scroll Up
pl: Przewiń w górę

en: Background image index to remove
pl: Indeks obrazu tła do usunięcia

[ctx: Operator]
en: Copy Objects
pl: Kopiuj obiekty

en: Copy the selected objects to the internal clipboard
pl: Kopiuje zaznaczone obiekty do wewnętrznego schowka

[ctx: Operator]
en: Set 3D Cursor
pl: Ustaw kursor 3D

en: Set the location of the 3D cursor
pl: Ustawia pozycję kursora 3D

en: ICO Sphere
pl: Sfera ICO

[ctx: Operator]
en: Local View
pl: Lokalny widok

[ctx: Operator]
en: Remove from Local View
pl: Usuń z widoku lokalnego

en: Move selected objects out of local view
pl: Przesuwa zaznaczone obiekty poza lokalny widok

en: Move the view
pl: Przesuwa widok

[ctx: Operator]
en: Set Active Object as Camera
pl: Ustaw aktywny obiekt jako kamerę

en: Set the active object as the active camera for this view or scene
pl: Ustawia aktywny obiekt jako aktywną kamerę dla bieżącego widoku lub sceny

[ctx: Operator]
en: Object Mode Menu
pl: Menu trybu obiektu

[ctx: Operator]
en: Paste Objects
pl: Wklej obiekty

en: Paste objects from the internal clipboard
pl: Wkleja obiekty z wewnętrznego schowka

en: Put pasted objects in the active collection
pl: Wstawia wklejone obiekty do aktywnej kolekcji

en: Select pasted objects
pl: Zaznacz wklejone obiekty

[ctx: Operator]
en: Set Render Region
pl: Ustaw region renderowania

en: Set the boundaries of the border render and enable border render
pl: Ustawia ramkę dla granic renderowania oraz włącza granice renderowania

[ctx: Operator]
en: Rotate View
pl: Obróć widok

en: Rotate the view
pl: Obraca widok

[ctx: Operator]
en: Ruler Add
pl: Dodaj linijkę

en: Add ruler
pl: Dodaje linijkę

[ctx: Operator]
en: Ruler Remove
pl: Usuń linijkę

en: Select and activate item(s)
pl: Zaznacza i aktywuje przedmioty

en: Select items using box selection
pl: Zaznacza przy użyciu prostokąta

en: Invert existing selection
pl: Odwraca bieżące zaznaczenie

en: Intersect existing selection
pl: Zaznacza część wspólną

en: Select items using circle selection
pl: Zaznacza przy użyciu okręgu

en: Select items using lasso selection
pl: Zaznacza przy użyciu lassa

en: Menu object selection
pl: Menu wyboru obiektu

en: Object Name
pl: Nazwa obiektu

[ctx: Operator]
en: Smooth View
pl: Wygładź widok

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to Active
pl: Przyciągaj kursor do aktywnej

en: Snap 3D cursor to the active item
pl: Przyciąga kursor 3D do aktywnego przedmiotu

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to World Origin
pl: Przyciągaj kursor do początku świata

en: Snap 3D cursor to the world origin
pl: Przyciąga kursor 3D do początku świata

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to Grid
pl: Przyciągaj kursor do kratki

en: Snap 3D cursor to the nearest grid division
pl: Przyciąga kursor 3D do najbliższego podziału kratki

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to Selected
pl: Przyciągaj kursor do zaznaczenia

en: Snap 3D cursor to the middle of the selected item(s)
pl: Przyciąga kursor 3D do środka zaznaczonych przedmiotów

[ctx: Operator]
en: Snap Selection to Active
pl: Przyciągaj zaznaczonenie do aktywnego

en: Snap selected item(s) to the active item
pl: Przyciąga zaznaczone przedmioty do aktywnego przedmiotu

en: Snap selected item(s) to the 3D cursor
pl: Przyciąga zaznaczone przedmioty do kursora 3D

en: Snap selected item(s) to their nearest grid division
pl: Przyciąga zaznaczone przedmioty do najbliższego podziału kratki

[ctx: Operator]
en: Toggle Shading Type
pl: Przełącz tryb cieniowania

en: Toggle shading type in 3D viewport
pl: Przełącza rodzaj cieniowania w rzutni 3D

en: Material Preview
pl: Podgląd materiału

en: Toggle material preview shading
pl: Przełącza cieniowanie podglądu materiału

[ctx: Operator]
en: Toggle X-Ray
pl: Przełącz prześwietlenie

en: Transparent scene display. Allow selecting through items
pl: Wyświetla przezroczystą scenę. Pozwala zaznaczać przez przedmioty

[ctx: Operator]
en: View Axis
pl: Wyświetlaj osie

en: Use a preset viewpoint
pl: Używa wcześniej zdefiniowanej rzutni

[ctx: View3D]
en: View
pl: Widok

[ctx: View3D]
en: Left
pl: Lewo

en: View from the left
pl: Widok z lewej

[ctx: View3D]
en: Right
pl: Prawo

en: View from the right
pl: Widok z prawej

[ctx: View3D]
en: Bottom
pl: Dół

en: View from the bottom
pl: Widok z dołu

[ctx: View3D]
en: Top
pl: Góra

en: View from the top
pl: Widok z góry

[ctx: View3D]
en: Front
pl: Przód

en: View from the front
pl: Widok z przodu

[ctx: View3D]
en: Back
pl: Tył

en: Toggle the camera view
pl: Przełącza widok kamery

[ctx: Operator]
en: View Perspective/Orthographic
pl: Rzut perspektywiczny/prostokątny

en: Switch the current view from perspective/orthographic projection
pl: Przełącza bieżący widok na rzut perspektywiczny/prostokątny

en: Move the view to the selection center
pl: Przesuwa widok do środka zaznaczenia

en: Export Custom Properties
pl: Eksportuj własne właściwości

en: Selected Objects Only
pl: Tylko zaznaczone obiekty

en: Export only selected objects
pl: Eksportuje tylko zaznaczone obiekty

[ctx: Operator]
en: Append
pl: Dołącz

en: Clear Asset Data
pl: Wyczyść dane prefabrykatu

en: Name of the menu
pl: Nazwa menu

[ctx: Operator]
en: Clear Recent Files List
pl: Wyczyść listę ostatnio otwartych plików

en: Clear the recent files list
pl: Czyści listę ostatnio otwartych plików

en: Remove
pl: Usuń

[ctx: Operator]
en: Export All Collections
pl: Eksportuj wszystkie kolekcje

[ctx: Operator]
en: Export to PDF
pl: Eksportuj do PDF

[ctx: Operator]
en: Export to SVG
pl: Eksportuj do SVG

[ctx: Operator]
en: Reload Library
pl: Wczytaj ponownie bibliotekę

[ctx: Operator]
en: Export Wavefront OBJ
pl: Eksportuj Wavefront OBJ

en: Object Properties
pl: Właściwości obiektu

[ctx: Operator]
en: Open
pl: Otwórz

en: Trusted Source
pl: Zaufane źródło

[ctx: Operator]
en: Restore Operator Defaults
pl: Przywróć domyślne operatora

[ctx: Operator]
en: Export PLY
pl: Eksportuj PLY

[ctx: Operator]
en: Import PLY
pl: Importuj PLY

[ctx: Operator]
en: Quit Blender
pl: Zamknij Blendera

en: Quit Blender
pl: Zamyka Blendera

[ctx: Operator]
en: Load Factory Settings
pl: Wczytaj ustawienia fabryczne

[ctx: Operator]
en: Load Factory Preferences
pl: Wczytaj preferencje fabryczne

[ctx: Operator]
en: Reload History File
pl: Wczytaj ponownie plik historii

en: Reloads history and bookmarks
pl: Wczytuje ponownie historię oraz zakładki

[ctx: Operator]
en: Load Preferences
pl: Wczytaj preferencje

[ctx: Operator]
en: Recover Auto Save
pl: Odzyskaj z zapisu automatycznego

[ctx: Operator]
en: Recover Last Session
pl: Odzyskaj ostatnią sesję

en: Time Limit
pl: Limit czasu

en: Animation playback
pl: Odtwarzanie animacji

[ctx: Operator]
en: Revert
pl: Przywróć

en: Reload the saved file
pl: Przywraca zapisany plik

en: Save the current file in the desired location
pl: Zapisuje bieżący plik w wybranej lokacji

en: Compress
pl: Kompresuj

en: Save Copy
pl: Zapisz Kopię

[ctx: Operator]
en: Save Startup File
pl: Zapisz plik startowy

[ctx: Operator]
en: Save Blender File
pl: Zapisz plik Blendera

en: Save the current Blender file
pl: Zapisuje bieżący plik Blendera

[ctx: Operator]
en: Save Preferences
pl: Zapisz preferencje

[ctx: Operator]
en: Search Menu
pl: Przeszukaj menu

en: Pop-up a search over all menus in the current context
pl: Wyświetla okno wyszukiwania we wszystkich menu w bieżącym kontekście

en: Pop-up a search for a menu in current context
pl: Wyświetla okno wyszukiwania menu w bieżącym kontekście

en: Menu to search in
pl: Menu do wyszukiwania

en: Top-Bottom
pl: Góra-dół

[ctx: Operator]
en: Splash Screen
pl: Ekran startowy

en: Open the splash screen with release info
pl: Otwiera ekran startowy z informacją o wydaniu

[ctx: Operator]
en: About Blender
pl: O Blenderze

en: Open a window with information about Blender
pl: Otwiera okno z informacjami na temat programu Blender

[ctx: Operator]
en: Export STL
pl: Eksportuj STL

[ctx: Operator]
en: Import STL
pl: Importuj STL

[ctx: Operator]
en: Export USD
pl: Eksportuj USD

en: Meters
pl: Metry

en: Kilometers
pl: Kilometry

en: Centimeters
pl: Centymetry

en: Inches
pl: Cale

en: Feet
pl: Stopy

en: Yards
pl: Jardy

en: Subdivision
pl: Podział

en: Export Textures
pl: Eksportuj tekstury

en: Preserve
pl: Zachowaj

[ctx: Operator]
en: Import USD
pl: Importuj USD

en: Create Collection
pl: Utwórz kolekcję

en: Use Existing
pl: Użyj istniejące

[ctx: Operator]
en: Close Window
pl: Zamknij okno

en: Close the current window
pl: Zamyka bieżące okno

[ctx: Operator]
en: Toggle Window Fullscreen
pl: Przełącz tryb pełnoekranowy

en: Toggle the current window full-screen
pl: Przełącza bieżące okno z/do pełnego ekranu

[ctx: Operator]
en: New Window
pl: Nowe okno

en: Create a new window
pl: Tworzy nowe okno

[ctx: Operator]
en: New Main Window
pl: Nowe główne okno

en: Create a new main window with its own workspace and scene selection
pl: Tworzy nowe główne okno z obszarem roboczym oraz wybraną sceną

en: Speed Interpolation 0
pl: Interpolacja schodkowa 0

en: Speed Interpolation 1
pl: Interpolacja schodkowa 1

[ctx: Operator]
en: Add Workspace
pl: Dodaj obszar roboczy

[ctx: Operator]
en: Delete Workspace
pl: Usuń obszar roboczy

[ctx: Operator]
en: New Workspace
pl: Nowy obszar roboczy

[ctx: Operator]
en: New World
pl: Nowy świat

en: Tile along X axis
pl: Układaj wzdłuż osi X

en: Tile along Y axis
pl: Układaj wzdłuż osi Y

en: Tile along Z axis
pl: Układaj wzdłuż osi Z

en: Properties of image and texture painting mode
pl: Właściwości obrazu oraz trybu malowania tekstury

en: Canvas
pl: Płótno

en: Set image for texture painting directly
pl: Ustawa obraz do bezpośredniego malowania tekstury

en: Detail Size
pl: Rozmiar szczegółów

en: Relative Detail
pl: Względne szczegóły

en: Brush Detail
pl: Szczegół pędzla

en: Lock X
pl: Blokuj X

en: Disallow changes to the X axis of vertices
pl: Nie zezwalaj na zmiany osi X wierzchołków

en: Lock Y
pl: Blokuj Y

en: Disallow changes to the Y axis of vertices
pl: Nie zezwalaj na zmiany osi Y wierzchołków

en: Lock Z
pl: Blokuj Z

en: Disallow changes to the Z axis of vertices
pl: Nie zezwalaj na zmiany osi Z wierzchołków

en: Transform Mode
pl: Tryb transformacji

en: Palette Color
pl: Kolor palety

en: Active Tool
pl: Aktywne narzędzie

en: Shadow Settings
pl: Ustawienia cienia

en: Compositor
pl: Kompozytor

en: Motion Tracking
pl: Śledzenie ruchu

en: Mesh Edit Mode
pl: Tryb edycji siatki

en: Measurement
pl: Pomiar

en: Curve Edit Mode
pl: Tryb edycji krzywej

en: Snapping
pl: Przyciąganie

en: Transform Orientations
pl: Orientacje przekształcenia

en: Aperture
pl: Szczelina

en: Motion Blur
pl: Rozmycie ruchu

en: Caustics
pl: Kaustyka

en: Fast GI Approximation
pl: Szybkie przybliżenie globalnego oświetlenia

en: Viewport Sampling Presets
pl: Predefiniowane położenia rzutni

en: Transparent
pl: Przezroczysty

en: Light Paths
pl: Ścieżki światła

en: Clamping
pl: Ograniczenie

en: Max Bounces
pl: Maksimum odbić

en: Performance
pl: Wydajność

en: Path Guiding
pl: Prowadzenie po ścieżce

en: Geometry Data
pl: Dane geometrii

en: Advanced Filter
pl: Zaawansowane filtry

en: Bookmarks
pl: Zakładki

en: Recent
pl: Ostatnie

[ctx: File browser]
en: Volumes
pl: Nośniki

en: Color Picker
pl: Próbnik kolorów

en: Color Palette
pl: Paleta kolorów

[ctx: Operator]
en: Annotate
pl: Adnotacja

[ctx: Operator]
en: Annotate Line
pl: Adnotacja linią

[ctx: Operator]
en: Annotate Polygon
pl: Adnotacja wielokątem

[ctx: Operator]
en: Annotate Eraser
pl: Usuwanie adnotacji

[ctx: Operator]
en: Tweak
pl: Dostrajanie

[ctx: Operator]
en: Select Box
pl: Zaznaczenie prostokątne

[ctx: Operator]
en: Select Circle
pl: Zaznaczenie okręgiem

[ctx: Operator]
en: Select Lasso
pl: Zaznaczenie lassem

[ctx: Operator]
en: Cursor
pl: Kursor

en: Set the cursor location, drag to transform
pl: Ustawia pozycję kursora. Przeciągnij aby zmienić pozycję kursora

en: Supports any combination of grab, rotate, and scale at once
pl: Pozwala na jednoczesne użycie przesunięcia, obrotu oraz skalowania

[ctx: Operator]
en: Mask
pl: Maska

en: Grease Pencil Material Slots
pl: Gniazda materiałowe Grease Pencil

[ctx: ParticleSettings]
en: Roughness
pl: Szorstkość

en: Force Field Settings
pl: Ustawienia pola siłowego

en: Type 1
pl: Rodzaj 1

en: Type 2
pl: Rodzaj 2

en: Hair Dynamics
pl: Dynamika włosów

en: Collisions
pl: Kolizje

en: Force Fields
pl: Pola siłowe

en: Sensitivity
pl: Czułość

en: Dynamics
pl: Dynamika

en: White Balance
pl: Balans bieli

en: Denoising
pl: Odszumianie

en: Raytracing
pl: Śledzenie promieni

en: Raytracing Presets
pl: Ustawienia wstępne śledzenia promieni

en: Shadows
pl: Cienie

en: Screen Tracing
pl: Śledzenie w przestrzeni ekranu

en: Encoding
pl: Kodowanie

en: Metadata
pl: Metadane

en: Playback
pl: Odtwarzanie

en: Rename Active Item
pl: Zmienia nazwę aktywnego elementu

en: Add-ons Filter
pl: Filtr wtyczek

en: Timeline
pl: Oś czasu

en: New Objects
pl: Nowe obiekty

en: New Features
pl: Nowe funkcje

en: Prototypes
pl: Prototypy

en: Extensions
pl: Rozszerzenia

en: Repositories
pl: Repozytoria

en: Applications
pl: Aplikacje

en: Asset Libraries
pl: Biblioteki zasobów

en: Development
pl: Rozwój

en: Script Directories
pl: Katalogi skryptów

en: Touchpad
pl: Panel dotykowy

en: Editors
pl: Edytory

en: Pie Menus
pl: Menu kołowe

en: Temporary Editors
pl: Tymczasowe edytory

en: Text Rendering
pl: Renderowanie tekstu

en: Save Preferences
pl: Zapisz ustawienia

en: Blend Files
pl: Pliki Blend

en: Editor
pl: Edytor

en: Studio Lights
pl: Światła studio

en: Memory & Limits
pl: Pamięć i ograniczenia

en: Operating System Settings
pl: Ustawienia systemu operacyjnego

en: Collection Colors
pl: Kolory kolekcji

en: File/Asset Browser
pl: Przeglądarka plików/prefabrykatów

en: Icon Colors
pl: Kolory ikon

en: Styles
pl: Style

en: Pie Menu
pl: Menu kołowe

en: Progress Bar
pl: Pasek postępu

en: Scroll Bar
pl: Pasek przewijania

en: Text Style
pl: Styl tekstu

en: User Interface
pl: Interfejs użytkownika

en: Masking
pl: Maskowanie

[ctx: Operator]
en: Measure
pl: Mierzenie

[ctx: Operator]
en: Extrude Along Normals
pl: Wydłuż wzdłuż wektorów normalnych

[ctx: Operator]
en: Draw
pl: Rysuj

[ctx: Operator]
en: Radius
pl: Promień

[ctx: Operator]
en: Weight
pl: Waga

[ctx: Operator]
en: Circle
pl: Okrąg

[ctx: Operator]
en: Line
pl: Linia

en: Filter Add-ons
pl: Filtrowanie wtyczek

en: Path edit mode
pl: Tryb edycji ścieżki

en: Disk Cache
pl: Dyskowa pamięć podręczna

en: IK Rotation Control
pl: Kontrola obrotu IK

en: Save on Exit
pl: Zapisz przy wyjściu

en: Recent Searches
pl: Ostanie wyszukiwania

en: Version of Blender the userpref.blend was saved with
pl: Wersja Blendera, która została użyta do zapisania pliku userpref.blend

en: Add/Replace
pl: Dodaj/zastąp

en: Undo Memory Size
pl: Rozmiar pamięci cofnięć

en: Maximum memory usage in megabytes (0 means unlimited)
pl: Maksymalna ilość użytej pamięci w megabajtach (zero oznacza be limitu)

en: Undo Steps
pl: Ilość cofnięć

en: Number of undo steps available (smaller values conserve memory)
pl: Ilość dostępnych cofnięć (mniejsza wartość oszczędza pamięć)

en: Duplicate Armature
pl: Zduplikuj szkielet

en: Duplicate Lattice
pl: Duplikuj kratownicę

en: Duplicate Speaker
pl: Duplikuj głośnik

en: Enter edit mode automatically after adding a new object
pl: Przechodzi automatycznie w tryb edycji po dodaniu nowego obiektu

en: Extended Asset Browser
pl: Rozszerzona przeglądarka zawartości

en: Screenshot
pl: Zrzut ekranu

en: Image Editor
pl: Edytor obrazu

en: Recent Files
pl: Ostanio otwarte pliki

en: Maximum number of recently opened files to remember
pl: Maksymalna ilość ostatnio otwartych plików

en: Show Hidden Files/Data-Blocks
pl: Pokaż ukryte pliki/bloki danych

en: Show files and data-blocks that are normally hidden
pl: Pokazuje pliki i bloki danych, które normalnie są ukryte

en: Show Recent Locations
pl: Pokaż ostatnie położenia

en: Show Recent locations list in the File Browser
pl: Pokazuje listę ostatnich położeń w przeglądarce plików

en: Show System Locations
pl: Pokaż położenia systemowe

en: Show System locations list in the File Browser
pl: Pokazuje listę położeń systemowych w przeglądarce plików

en: The default directory to search for sounds
pl: Domyślny katalog do wyszukiwania dźwięków

en: Text Editor Args
pl: Argumenty edytora tekstu

en: The default directory to search for textures
pl: Domyślny katalog do wyszukiwania tekstur

en: Emulate 3 Button Mouse
pl: Emuluj mysz z trzema przyciskami

en: Continue
pl: Ciągła

en: 256 Samples
pl: 256 sampli

en: 512 Samples
pl: 512 sampli

en: 1024 Samples
pl: 1024 sampli

en: 2048 Samples
pl: 2048 sampli

en: 4096 Samples
pl: 4096 sampli

en: 8192 Samples
pl: 8192 sampli

en: 16384 Samples
pl: 16384 sampli

en: 32768 Samples
pl: 32768 sampli

en: Device
pl: Urządzenie

en: Memory Cache Limit
pl: Limit pamięci podręcznej

en: Memory cache limit (in megabytes)
pl: Limit pamięci podręcznej (w megabajtach)

en: 5 Samples
pl: 5 próbek

en: 8 Samples
pl: 8 próbek

en: 11 Samples
pl: 11 próbek

en: 16 Samples
pl: 16 próbek

en: 32 Samples
pl: 32 próbki

en: New Window
pl: Nowe okno

en: Open the temporary editor in a new window
pl: Otwiera tymczasowy edytor w nowym oknie

en: Interface Font
pl: Czcionka interfejsu

en: Keep Existing
pl: Zachowaj istniejące

en: Language
pl: Język

en: Language used for translation
pl: Język używany do tłumaczenia

en: Enabled Add-ons Only
pl: Tylko włączone wtyczki

en: Developer Extras
pl: Dodatki dla programistów

en: Show Splash
pl: Pokaż ekran startowy

en: Display splash screen on startup
pl: Wyświetla ekran startowy przy starcie

en: Show Memory
pl: Pokaż pamięć

en: Show Blender memory usage
pl: Pokazuje zużcyie pamięci Blendera

en: Show Scene Duration
pl: Pokaż czas trwania sceny

en: Show scene duration
pl: Pokazuje czas trwania sceny

en: Show Statistics
pl: Pokaż statystyki

en: Show scene statistics
pl: Pokaż statystyki sceny

en: Show Version
pl: Pokaż wersję

en: Show VRAM
pl: Pokaż VRAM

en: Tooltips
pl: Podpowiedzi

en: Python Tooltips
pl: Podpowiedzi Pythonowe

en: Smooth View
pl: Płynny widok

en: Text Hinting
pl: Hinting czcionek

en: Thin
pl: Cienka

en: Thinner lines than the default
pl: Cieńsze linie niż domyślne

en: Automatic line width based on UI scale
pl: Automatyczna szerokość linii na podstawie skali interfejsu użytkownika

en: Thick
pl: Grube

en: Thicker lines than the default
pl: Grubsze linie niż domyślnie

en: Changes the size of the fonts and widgets in the interface
pl: Zmienia rozmiar czcionek i widżetów w interfejsie

en: Ask for confirmation when quitting with unsaved changes
pl: Poproś o potwierdzenie, kiedy wychodzi bez zapisanych zmian

en: Smooth jagged edges of user interface text
pl: Wygładza postrzępione krawędzie tekstu interfejsu użytkownika

en: Enable color range used for weight visualization in weight painting mode
pl: Włącza zakres kolorów używany do wizualizacji wag w trybie malowania wag

en: Minimum number of pixels between each gridline in 2D Viewports
pl: Minimalna liczba pikseli pomiędzy każdą linią siatki w rzutniach 2D

en: Seconds
pl: Sekundy

[ctx: Unit]
en: Camera
pl: Kamera

en: Rounded Ribbons
pl: Zaokrąglone wstęgi

en: CPU
pl: Procesor

[ctx: Light]
en: None
pl: Brak

en: Render Time
pl: Czas renderowania

en: Use Denoising
pl: Używa odszymiania

en: Denoiser
pl: Odszumiacz

en: Denoise the image with the selected denoiser. For denoising the image after rendering
pl: Odszumia obraz za pomocą zaznaczonego odszumiacza. W celu odszumienia obrazu po renderowaniu

en: Use albedo pass for denoising
pl: Używa przejścia albedo do odszumiania

en: Albedo and Normal
pl: Albedo i wektory normalne

en: Use albedo and normal passes for denoising
pl: Używa przejść albedo i wektorów normalnych do odszumiania

en: Denoising Prefilter
pl: Filtr wstępny odszumiania

en: Balanced
pl: Balans

en: Denoise on GPU
pl: Odszumiaj przy użyciu procesora graficznego

en: Device to use for rendering
pl: Urządzenie używane do renderowania

en: Use CPU for rendering
pl: Używa procesora do renderowania

en: GPU Compute
pl: Obliczenia procesora graficznego

en: Use GPU compute device for rendering, configured in the system tab in the user preferences
pl: Używa urządzenia graficznego do renderowania, skonfigurowanego w zakładce „System” w preferencjach użytkownika

en: Roughness-based
pl: Oparte na szorstkości

en: Viewport Denoiser
pl: Odszumiacz rzutni

en: Start Denoising
pl: Rozpocznij odszumianie

en: Viewport Samples
pl: Próbki rzutni

en: Number of samples to render in the viewport, unlimited if 0
pl: Liczba próbek do renderowania w rzutni - nieograniczona, jeśli 0

en: Use Open Shading Language
pl: Używa Open Shading Language

en: Limit texture size used by viewport rendering
pl: Ogranicza rozmiar tekstur używanych do renderowania rzutni

en: No Limit
pl: Brak ograniczeń

en: No texture size limit
pl: Brak ograniczenia rozmiaru tekstur

en: Limit texture size to 128 pixels
pl: Ogranicza rozmiar tekstur do 128 pikseli

en: Limit texture size to 256 pixels
pl: Ogranicza rozmiar tekstur do 256 pikseli

en: Limit texture size to 512 pixels
pl: Ogranicza rozmiar tekstur do 512 pikseli

en: Limit texture size to 1024 pixels
pl: Ogranicza rozmiar tekstur do 1024 pikseli

en: Limit texture size to 2048 pixels
pl: Ogranicza rozmiar tekstur do 2048 pikseli

en: Limit texture size to 4096 pixels
pl: Ogranicza rozmiar tekstur do 4096 pikseli

en: Limit texture size to 8192 pixels
pl: Ogranicza rozmiar tekstur do 8192 pikseli

en: Render Texture Limit
pl: Ograniczenie tekstur rendera

en: Limit texture size used by final rendering
pl: Ogranicza rozmiar tekstury używanej podczas finalnego renderowania

en: Tile Size
pl: Rozmiar kafelka

en: Use Viewport Denoising
pl: Użyj odszumiania rzutni

en: Denoise the image in the 3D viewport
pl: Odszumia obraz w trójwymiarowej rzutni

en: Denoising Albedo
pl: Odszumianie Albedo

en: ISO code (eg. "fr_FR")
pl: kod ISO (np. "pl_PL")

en: Collection Name
pl: Nazwa kolekcji

en: Color picker
pl: Wybór koloru

en: Ankle
pl: Kostka

en: Neck Position
pl: Pozycja szyi

en: Bilateral Filter
pl: Filtr bilateralny

en: Blur the resolved radiance using a bilateral filter
pl: Rozmywa rozdzielony blask przy użyciu filtra bilateralnego

en: Spatial Reuse
pl: Ponowne wykorzystanie przestrzenne

en: Reuse neighbor pixels' rays
pl: Ponownie wykorzystuje promienie sąsiednich pikseli

en: Temporal Accumulation
pl: Czasowa akumulacja

en: Accumulate samples by reprojecting last tracing results
pl: Gromadzi próbki poprzez reprojekcję ostatnich wyników śledzenia

en: Determines the number of rays per pixel. Higher resolution uses more memory.
pl: Określa liczbę promieni na piksel. Wyższa rozdzielczość zużywa więcej pamięci.

en: 1:1
pl: 1 : 1

en: Full resolution
pl: Pełna rozdzielczość

en: 1:2
pl: 1 : 2

en: Render this effect at 50% render resolution
pl: Renderuje ten efekt w 50-procentowej rozdzielczości renderowania

en: 1:4
pl: 1 : 4

en: Render this effect at 25% render resolution
pl: Renderuje ten efekt w 25-procentowej rozdzielczości renderowania

en: 1:8
pl: 1 : 8

en: Render this effect at 12.5% render resolution
pl: Renderuje ten efekt w 12,5-procentowej rozdzielczości renderowania

en: 1:16
pl: 1 : 16

en: Render this effect at 6.25% render resolution
pl: Renderuje ten efekt w 6,25-procentowej rozdzielczości renderowania

en: Screen-Trace Precision
pl: Precyzja śledzenia w przestrzeni ekranu

en: Precision of the screen space ray-tracing
pl: Precyzja śledzenia promieni w przestrzeni ekranu

en: Screen-Trace Thickness
pl: Grubość śledzenia w przestrzeni ekranu

en: Surface thickness used to detect intersection when using screen-tracing
pl: Grubość powierzchni używana do wykrywania przecięcia podczas śledzenia promieni w przestrzeni ekranu

en: Enable noise reduction techniques for raytraced effects
pl: Włącza techniki redukcji szumów dla efektów śledzenia promieni

en: Type of this region
pl: Rodzaj obszaru

en: Hydra Render Engine
pl: Silnik renderowania Hydra

en: GPU
pl: Procesor graficzny

en: Engine to use for rendering
pl: Silnik używany do renderowania

en: Line thickness in pixels
pl: Grubość linii w pikselach

en: Line Thickness Mode
pl: Tryb grubości linii

en: Line thickness mode for Freestyle line drawing
pl: Tryb grubości linii rysowanej przy użyciu narzędzia Freestyle

en: Pixel size for viewport rendering
pl: Rozmiar piksela dla renderowania rzutni

en: Render at full resolution
pl: Renderowanie w pełnej rozdzielczości

en: Render at 50% resolution
pl: Renderowanie w rozdzielczości 50%

en: Render at 25% resolution
pl: Renderowanie w rozdzielczości 25%

en: Render at 12.5% resolution
pl: Renderowanie w rozdzielczości 12,5%

en: Resolution Scale
pl: Skala rozdzielczości

en: Text Color
pl: Kolor tekstu

en: Automatically determine the number of threads, based on CPUs
pl: Automatycznie określa liczbę wątków na podstawie procesora

en: Render Region
pl: Obszar renderowania

en: Render a user-defined render region, within the frame size
pl: Renderuje obszar renderowania zdefiniowany przez użytkownika, w obrębie rozmiaru ramki

en: Crop to Render Region
pl: Przytnij do obszaru renderowania

en: Crop the rendered frame to the defined render region size
pl: Przycina wyrenderowaną ramkę do rozmiaru obszaru renderowania zdefiniowanego przez użytkownika

en: Use Freestyle
pl: Użyj narzędzia Freestyle

en: Draw stylized strokes using Freestyle
pl: Rysuje stylizowane pociągnięcia przy użyciu narzędzia Freestyle

en: Lock Interface
pl: Zablokuj interfejs

en: Lock interface during rendering in favor of giving more memory to the renderer
pl: Blokuje interfejs podczas renderowania, aby dać więcej pamięci narzędziu renderującemu

en: Persistent Data
pl: Trwałe dane

en: Keep render data around for faster re-renders and animation renders, at the cost of increased memory usage
pl: Przechowuje dane renderowania w celu szybszego ponownego renderowania i renderowania animacji, kosztem zwiększonego zużycia pamięci

en: Placeholders
pl: Symbole zastępcze

en: Create empty placeholder files while rendering frames (similar to Unix 'touch')
pl: Tworzy puste pliki symboli zastępczych podczas renderowania klatek (podobnie do niksowego „touch”)

en: Collection of render layers
pl: Kolekcja warstw renderowania

en: Render View
pl: Widok renderowania

en: Collection of render views
pl: Kolekcja widoków renderowania

en: Active Render View
pl: Aktywny widok renderowania

en: Lower X Angle Limit
pl: Dolny limit kąta X

en: Upper X Angle Limit
pl: Górny limit kąta X

en: Lower Y Angle Limit
pl: Dolny limit kąta Y

en: Upper Y Angle Limit
pl: Górny limit kąta Y

en: Lower Z Angle Limit
pl: Dolny limit kąta Z

en: Upper Z Angle Limit
pl: Górny limit kąta Z

en: Number of samples
pl: Liczba próbek

en: Max Size
pl: Maksymalny rozmiar

en: Max size of the bokeh shape for the depth of field (lower is faster)
pl: Maksymalny rozmiar kształtu bokeh dla głębi ostrości (im mniejszy, tym szybciej)

en: Clamp Surface Direct
pl: Limit światła bezpośredniego na powierzchnię

en: If non-zero, the maximum value for lights contribution on a surface. Higher values will be scaled down to avoid too much noise and slow convergence at the cost of accuracy. Used by light objects.
pl: Jeśli nie wynosi zero, jest to maksymalna wartość wpływu świateł na powierzchnię. Wyższe wartości będą skalowane w dół, aby uniknąć zbyt dużego szumu i powolnej zbieżności kosztem dokładności. Używane przez obiekty świetlne.

en: Clamp Surface Indirect
pl: Limit światła pośredniego na powierzchnię

en: If non-zero, the maximum value for indirect lighting on surface. Higher values will be scaled down to avoid too much noise and slow convergence at the cost of accuracy. Used by ray-tracing and light-probes.
pl: Jeśli nie wynosi zero, jest to maksymalna wartość oświetlenia pośredniego na powierzchni. Wyższe wartości będą skalowane w dół, aby uniknąć zbyt dużego szumu i powolnej zbieżności kosztem dokładności. Używane przez śledzenie promieni i sondy świetlne.

en: Clamp Volume Direct
pl: Limit światła bezpośredniego w kubaturze

en: If non-zero, the maximum value for lights contribution in volumes. Higher values will be scaled down to avoid too much noise and slow convergence at the cost of accuracy. Used by light objects.
pl: Jeśli nie wynosi zero, jest to maksymalna wartość wpływu świateł w kubaturach. Wyższe wartości będą skalowane w dół, aby uniknąć zbyt dużego szumu i powolnej zbieżności kosztem dokładności. Używane przez obiekty świetlne.

en: Clamp Volume Indirect
pl: Limit światła pośredniego w kubaturze

en: If non-zero, the maximum value for indirect lighting in volumes. Higher values will be scaled down to avoid too much noise and slow convergence at the cost of accuracy. Used by light-probes.
pl: Jeśli nie wynosi zero, jest to maksymalna wartość oświetlenia pośredniego w kubaturach. Wyższe wartości będą skalowane w dół, aby uniknąć zbyt dużego szumu i powolnej zbieżności kosztem dokładności. Używane przez sondy świetlne.

en: Trace Precision
pl: Precyzja śledzenia

en: Light Threshold
pl: Próg światła

en: Minimum light intensity for a light to contribute to the lighting
pl: Minimalna intensywność, przy której źródło światła wpływa na oświetlenie

en: Select the tracing method used to find scene-ray intersections
pl: Wybiera metodę śledzenia używaną do znajdowania przecięć promieni sceny

en: Use light probes to find scene intersection
pl: Użyj sond świetlnych do znajdowania przecięcia sceny

en: Screen-Trace
pl: Przestrzeń ekranu

en: Raytrace against the depth buffer. Fallback to light probes for invalid rays.
pl: Śledzenie promieni względem bufora głębi. Powrót do sond świetlnych w przypadku nieprawidłowych promieni.

en: Shadow Ray Count
pl: Liczba promieni cienia

en: Amount of shadow ray to trace for each light
pl: Ilość promieni cienia do śledzenia dla każdego światła

en: Shadows Resolution Scale
pl: Skala rozdzielczości cieni

en: Resolution percentage of shadow maps
pl: Procentowa rozdzielczość map cieni

en: Shadow Step Count
pl: Liczba kroków cienia

en: Amount of shadow map sample per shadow ray
pl: Ilość próbek mapy cienia na promień cienia

en: Render Samples
pl: Próbki renderowania

en: Number of samples per pixel for rendering
pl: Liczba próbek na piksel podczas renderowania

en: Number of samples, unlimited if 0
pl: Liczba próbek - nieograniczona, jeśli 0

en: Use faster global illumination technique for high roughness surfaces
pl: Używa szybszej techniki globalnego oświetlenia dla powierzchni o wysokiej szorstkości

en: Enable jittered shadows on the viewport. (Jittered shadows are always enabled for final renders).
pl: Włącza drgające cienie w rzutni. (Drgające cienie są zawsze włączone w końcowych renderach).

en: Enable shadow casting from lights
pl: Włącza rzucanie cienia przez światła

en: Viewport Denoising
pl: Odszumianie rzutni

en: Denoise image using temporal reprojection (can leave some ghosting)
pl: Odszumia obraz przy użyciu czasowej reprojekcji (może pozostawiać powidoki).

en: Volumetric Shadows
pl: Cienie wolumetryczne

en: Cast shadows from volumetric materials onto volumetric materials (Very expensive)
pl: Rzuca cienie z materiałów kubaturowych na materiały kubaturowe (Bardzo kosztowne)

en: Number of samples to compute volumetric shadowing
pl: Liczba próbek do obliczenia cieniowania wolumetrycznego

en: Control the quality of the volumetric effects. Higher resolution uses more memory.
pl: Kontroluje jakość efektów wolumetrycznych. Wyższa rozdzielczość zużywa więcej pamięci.

en: Render settings
pl: Ustawienia renderowania

en: Show Metadata
pl: Wyświetl metadane

en: Show F-Curves
pl: Wyświetl F-krzywe

en: Show Grid
pl: Wyświetl siatkę

en: Show vertical grid lines
pl: Wyświetl pionowe linie siatki

en: Show Duration
pl: Wyświetl długość

en: Show Offsets
pl: Wyświetl przesunięcia

en: Show Source
pl: Wyświetl źródło

en: Show Thumbnails
pl: Wyświetl miniaturki

en: Bounding Box Center
pl: Środek prostopadłościanu brzegowego

en: Individual Origins
pl: Indywidualne początki

en: Snapping Distance
pl: Odległość przyciągania

en: Effect name
pl: Nazwa efektu

en: Display effect in Edit mode
pl: Wyświetl efekt w trybie edycji

en: Display effect in viewport
pl: Wyświetl efekt w rzutni

en: Rotation of the effect
pl: Obrót efektu

en: Colorize Effect
pl: Efekt koloryzacji

en: Colorize effect
pl: Efekt koloryzacji

en: Mix factor
pl: Współczynnik mieszania

en: High Color
pl: Wysoki kolor

en: Low Color
pl: Niski kolor

en: Effect mode
pl: Tryb efektu

en: Gray Scale
pl: Odcienie szarości

en: Flip Effect
pl: Efekt odwrócenia

en: Flip effect
pl: Efekt odwrócenia

en: Glow Effect
pl: Efekt blasku

en: Glow effect
pl: Efekt blasku

en: Glow Color
pl: Kolor blasku

en: Glow mode
pl: Tryb blasku

en: Effect Opacity
pl: Nieprzezroczystość efektu

en: Select Color
pl: Zaznacz kolor

en: Size of the effect
pl: Rozmiar efektu

en: Pixelate Effect
pl: Efekt pikselozy

en: Pixelate effect
pl: Efekt pikselozy

en: Pixel size
pl: Rozmiar piksela

en: Antialias pixels
pl: Wygładzanie pikseli

en: Rim Effect
pl: Efekt obwiedni

en: Rim effect
pl: Efekt obwiedni

en: Mask Color
pl: Kolor maski

en: Rim Color
pl: Kolor obwiedni

en: Shadow Effect
pl: Efekt cienia

en: Shadow effect
pl: Efekt cienia

en: Direction of the wave
pl: Kierunek fali

en: Phase Shift of Wave
pl: Przesunięcie fazowe fali

en: Scale of the shadow
pl: Skala cienia

en: Color used for Shadow
pl: Kolor użyty do cienia

en: Use Object
pl: Użyj obiektu

en: Swirl Effect
pl: Efekt wiru

en: Swirl effect
pl: Efekt wiru

en: Rotation Matrix
pl: Macierz obrotu

en: Scale Matrix
pl: Macierz skalowania

en: Spring Length
pl: Długość sprężyny

en: Edge Collision
pl: Kolizja krawędzi

en: Use Edges
pl: Użyj krawędzi

en: Estimate Transforms
pl: Estymowanie transformacji

en: Face Collision
pl: Kolizja powierzchni

en: Mass Vertex Group
pl: Masa grupy wierzchołków

en: Blending Factor
pl: Współczynnik łączenia

en: Show Filters
pl: Pokaż filtry

en: Show Gizmo
pl: Pokaż Gizmo

en: Viewport navigation gizmo
pl: Gizmo do nawigacji rzutnią

en: Show Frames
pl: Wyświetl klatki

en: Show metadata of clip
pl: Wyświetl metadane klipu

en: Adjust Last Operation
pl: Dostosuj ostatnią operację

en: Toolbar
pl: Pasek narzędzi

en: Manual Calibration
pl: Ręczna kalibracja

en: Command history
pl: Historia komend

en: Command output
pl: Dane wyjściowe polecenia

en: Action Editor
pl: Edytor akcji

en: User's bookmarks
pl: Zakładki użytkownika

en: Active Bookmark
pl: Aktywna zakładka

en: Browsing Mode
pl: Tryb przeglądania

en: Asset Browser
pl: Przeglądarka prefabrykatów

en: Filebrowser Parameter
pl: Parametr przeglądarki plików

en: Recent Folders
pl: Ostatnie foldery

en: System Bookmarks
pl: Zakładki systemu

en: System's bookmarks
pl: Zakładki systemowe

en: System Folders
pl: Foldery systemowe

en: Cursor X-Value
pl: Wartość X kursora

en: Cursor Y-Value
pl: Wartość Y kursora

en: Edit animation/keyframes displayed as 2D curves
pl: Edytuj animację/ klatki kluczowe wyświetlane jako krzywe 2D

en: Show Cursor
pl: Wyświetl kursor

en: Show Extrapolation
pl: Wyświetl ekstrapolację

en: Auto Normalization
pl: Auto normalizacja

en: Use Normalization
pl: Użyj normalizacji

en: Display Channels
pl: Wyświetl kanały

en: UV Editor
pl: Edytor UV

en: Line Sample
pl: Przykład linii

en: Update Automatically
pl: Aktualizuj automatycznie

en: Zoom factor
pl: Współczynnik powiększenia

en: Show Error
pl: Wyświetl błędy

en: Show Operator
pl: Wyświetl operator

en: Show Warn
pl: Wyświetl ostrzeżenia

en: Display warnings
pl: Wyświetl ostrzeżenia

en: Cursor Location
pl: Położenie kursora

en: Edit Tree
pl: Edytuj drzewo

[ctx: ID]
en: Shader Type
pl: Rodzaj cieniowania

[ctx: ID]
en: Texture Type
pl: Rodzaj tekstury

en: Geometry Node Editor
pl: Edytor węzłów geometrii

en: Shader Editor
pl: Edytor cieniowania

en: Texture Node Editor
pl: Edytor węzłów tekstury

en: Blender File
pl: Plik Blendera

en: Data API
pl: Dane API

en: Library Overrides
pl: Nadpisane biblioteki

[ctx: ID]
en: Filter by Type
pl: Filtruj według rodzaju

en: Show children
pl: Wyświetl dzieci

en: Show Collections
pl: Wyświetl kolekcje

en: Show collections
pl: Wyświetla kolekcje

en: Filter Objects
pl: Filytuj obiekty

en: Show objects
pl: Pokaż obiekty

en: Show Armatures
pl: Pokaż szkielety

en: Show Cameras
pl: Wyświetl kamery

en: Show Empties
pl: Wyświetl puste

en: Show Lights
pl: Wyświetl światła

en: Sort Alphabetically
pl: Sortuj alfabetycznie

en: Filter method
pl: Metoda filtrowania

[ctx: ID]
en: Tool
pl: Narzędzie

en: Active Tool and Workspace settings
pl: Ustawienia aktywnego narzędzia oraz obszaru roboczego

en: Scene Properties
pl: Właściwości sceny

[ctx: ID]
en: Render
pl: Renderowanie

en: Render Properties
pl: Właściwości renderowania

[ctx: ID]
en: Output
pl: Wyjście

en: Output Properties
pl: Właściwości wyjścia

[ctx: ID]
en: View Layer
pl: Warstwa widoku

en: View Layer Properties
pl: Właściwości warstwy widoku

en: World Properties
pl: Właściwości świata

en: Collection Properties
pl: Właściwości kolekcji

[ctx: ID]
en: Constraints
pl: Ograniczniki

en: Object Constraint Properties
pl: Właściwości ograniczników obiektu

[ctx: ID]
en: Modifiers
pl: Modyfikatory

en: Modifier Properties
pl: Właściwości modyfikatorów

[ctx: ID]
en: Data
pl: Dane

en: Object Data Properties
pl: Właściwości danych obiektu

en: Bone Properties
pl: Właściwości kości

[ctx: ID]
en: Bone Constraints
pl: Ograniczenia kości

en: Material Properties
pl: Właściwości materiału

en: Texture Properties
pl: Właściwości tekstury

[ctx: ID]
en: Particles
pl: Cząsteczki

en: Particle Properties
pl: Właściwości cząsteczek

[ctx: ID]
en: Physics
pl: Fizyka

en: Physics Properties
pl: Właściwości fizyki

[ctx: ID]
en: Effects
pl: Efekty

en: Visual Effects Properties
pl: Właściwości efektów wizualnych

en: Display Channel
pl: Kanał wyświetlania

en: Scene size
pl: Rozmiar sceny

en: Display Frames
pl: Pokaż klatki

en: Active tool gizmo
pl: Aktywne narzędzie gizmo

en: Transform Preview
pl: Podgląd transformacji

en: Line Numbers
pl: Numery linii

en: Show Margin
pl: Wyświetlaj margines

en: Syntax Highlight
pl: Podświetlenie składni

en: Syntax highlight for scripting
pl: Podświetlenie składni dla skryptów

en: Word Wrap
pl: Zawijanie tekstu

en: Tab Width
pl: Szerokość tabulacji

en: 3D Region
pl: Region 3D

en: Gizmo to adjust the force field
pl: Gizmo do zmiany pola sił

en: Gizmo to adjust rotation
pl: Gizmo do zmiany obrotu

en: Gizmo to adjust scale
pl: Gizmo do zmiany skali

en: Gizmo to adjust location
pl: Gizmo do zmiany położenia

en: Speaker
pl: Głośnik

en: Allow selection of speakers
pl: Zezwala na wybór głośników

en: Show armatures
pl: Wyświetla szkielety

en: Show cameras
pl: Wyświetla kamery

en: Show curves
pl: Wyświetla krzywe

en: Show empties
pl: Wyświetla puste

en: Show lattices
pl: Pokaż kratownice

en: Show lights
pl: Wyświetla światła

en: Show metaballs
pl: Wyświetla metakule

en: Show speakers
pl: Wyświetla głośniki

en: Show surfaces
pl: Wyświetla powierzchnie

en: Show volumes
pl: Wyświetla kubatury

en: Display Background
pl: Wyświetl tło

en: Preview Shape
pl: Podgląd kształtu

[ctx: Mesh]
en: Angle
pl: Kąt

en: Dynamic grid
pl: Dynamiczna siatka

en: Display Faces
pl: Wyświetlaj powierzchnie

en: Pixel Coordinates
pl: Współrzędne piksela

en: UV Opacity
pl: Nieprzejrzystość UV

en: Character Index
pl: Indeks znaku

en: Hide this curve in Edit mode
pl: Ukryj tą krzywą w trybie edycji

en: Radius Interpolation
pl: Interpolacja promienia

en: Color Value
pl: Wartość koloru

en: Vector Value
pl: Wartość wektora

en: Columns
pl: Kolumny

[ctx: Color]
en: Value
pl: Wartość

[ctx: Sequence]
en: Scene
pl: Scena

en: Anchor X
pl: Kotwica X

en: Text color
pl: Kolor tekstu

en: Size of the text
pl: Rozmiar tekstu

en: Location of the text
pl: Położenie tekstu

en: Display text as italic
pl: Wyświetla tekst jako kursywę

en: Display shadow behind text
pl: Wyświetla cień za tekstem

en: Angle of the transition
pl: Kąt przejścia

en: Tonemap Type
pl: Typ mapy tonów

en: Move along X axis
pl: Przesuwaj wzdłuż osi X

en: Move along Y axis
pl: Przesuwaj wzdłuż osi Y

en: Rotate around image center
pl: Obróć wokół środka obrazu

en: Scale along X axis
pl: Skaluj wzdłuż osi X

en: Scale along Y axis
pl: Skaluj wzdłuż osi Y

[ctx: Light]
en: World
pl: Świat

[ctx: Image]
en: Mapping
pl: Mapowanie

[ctx: Image]
en: Cube
pl: Sześcian

en: Force Field
pl: Pole siłowe

en: Summary
pl: Podsumowanie

en: Single Color
pl: Pojedyńczy kolor

en: Texture Paint/Modifier UVs
pl: Rysowanie tekstur/Modyfikator UV

en: Panel Title
pl: Tytuł panelu

en: Roundness
pl: Okrągłość

en: Animated
pl: Animowana

en: Select Mode
pl: Tryb zaznaczania

en: Lock Object Modes
pl: Zablokuj tryby obiektu

en: Restrict selection to objects using the same mode as the active object, to prevent accidental mode switch when selecting
pl: Ogranicza wybór do obiektów korzystających z tego samego trybu co aktywny obiekt, aby zapobiec przypadkowej zmianie trybu podczas wybierania

en: Normal Vector
pl: Wektor normalny

en: Normal vector used to copy, add or multiply
pl: Wektor normalny używany do kopiowania, dodawania lub mnożenia

en: Plane Axis
pl: Oś płaszczyzny

en: The axis used for placing the base region
pl: Oś używana do umieszczania obszaru bazowego

en: Auto Axis
pl: Oś automatyczna

en: Select the closest axis when placing objects (surface overrides)
pl: Wybiera najbliższą oś podczas umieszczania obiektów (nadpisywanie powierzchni)

en: Cursor Plane
pl: Płaszczyzna kursora

en: Cursor View
pl: Widok kursora

[ctx: Curve]
en: Proportional Editing Falloff
pl: Proporcjonalne edytowanie spadku

en: UV Local View
pl: Lokalny widok UV

en: Rotation Increment
pl: Przyrost obrotu

en: Angle used for rotation increments in 2D editors
pl: Kąt używany do zmiany obrotu w edytorach 2D

en: Snap to
pl: Przyciągaj do

en: Proportional Editing Actions
pl: Proporcjonalne edytowanie akcji

en: Proportional edit mode
pl: Proporcjonalny tryb edycji

en: Proportional Editing Objects
pl: Proporcjonalne edytowanie obiektów

en: Proportional editing mask mode
pl: Tryb proporcjonalnego edytowania maski

en: Proportional editing object mode
pl: Tryb proporcjonalnego edytowania obiektu

en: Proportional Editing F-Curves
pl: Proporcjonalne edytowanie F-krzywych

en: Proportional editing in F-Curve editor
pl: Proporcjonalne edytowanie w edytorze F-krzywej

en: Snap during transform
pl: Przyciąga podczas transformowania

[ctx: View3D]
en: Drag
pl: Przeciąganie

[ctx: View3D]
en: Active Tool
pl: Aktywne narzędzie

en: Sort by Name
pl: Sortuj według nazwy

en: Import the assets as copied data-block, with no link to the original asset data-block
pl: Importuje prefabrykaty jako skopiowany blok danych, bez łącza do oryginalnego bloku danych prefabrykatu

en: UV Sculpting
pl: Rzeźbienie UV

en: Extras
pl: Dodatkowe

en: Object details, including empty wire, cameras and other visual guides
pl: Szczegóły obiektu, w tym puste siatki, kamery i inne wizualne wskazówki

en: Face Orientation
pl: Orientacja ścian

en: Retopology
pl: Retopologia

en: Sculpt Curves Cage
pl: Rzeźbienie klatki krzywych

en: View Attribute Text
pl: Pokaż tekst atrybutu

en: Show attribute values as text in viewport
pl: Wyświetla wartość atrybutu jako tekst na rzutni

[ctx: View3D]
en: Background
pl: Tło

en: Way to display the background
pl: Sposób wyświetlania tła

[ctx: View3D]
en: Theme
pl: Motyw

[ctx: View3D]
en: World
pl: Świat

[ctx: View3D]
en: Screen
pl: Ekran

[ctx: View3D]
en: Both
pl: Oba

en: Show material color
pl: Wyświetla kolor materiału

en: Lighting Method for Solid/Texture Viewport Shading
pl: Rodzaj oświetlenia dla bryły/tekstury w cieniowanej rzutni

en: Shadow Intensity
pl: Intensywność cienia

en: Color for single color mode
pl: Kolor dla pojedyńczego trybu koloru

en: Studiolight
pl: Światło studyjne

en: Viewport Shading
pl: Cieniowanie rzutni

en: View layer
pl: Warstwa widoku

en: Bloom
pl: Poświata

en: Wireframe Detail
pl: Detale modelu krawędziowego

en: Coarse
pl: Gruby

en: Fine
pl: Cienki

en: Boxes
pl: Pudełkowaty

[ctx: Volume]
en: Boolean
pl: Wartość logiczna

[ctx: Volume]
en: Integer
pl: Całḱowity

[ctx: Volume]
en: Mask
pl: Maska

[ctx: Volume]
en: Unknown
pl: Nieznany

en: Error Message
pl: Komunikat błędu

en: Variable
pl: Zmienna

[ctx: Screen]
en: Screen
pl: Ekran

en: Active workspace screen showing in the window
pl: Aktywny ekran obszaru roboczego wyświetlanego w oknie

en: The active workspace view layer showing in the window
pl: Aktywny widok warstw obszaru roboczego wyświetlanego w oknie

en: Active workspace showing in the window
pl: Aktywny obszar roboczy wyświetlany w oknie

en: Bimanual
pl: Oburęczny

en: Bindings
pl: Wiązania

en: Modal
pl: Modalny

en: Vector2D
pl: Wektor2D

en: Vibration
pl: Wibracja

[ctx: Color]
en: Dark
pl: Ciemny

[ctx: Color]
en: Light
pl: Jasny

en: Search
pl: Szukaj

en: Immediate
pl: Natychmiastowy

en: Hold Alt to use the active tool when the gizmo would normally be required
    Incompatible with the input preference "Emulate 3 Button Mouse" when the "Alt" key is used
pl: Przytrzymaj klawisz Alt, aby użyć aktywnego narzędzia, gdy normalnie potrzebny byłby gizmo
    Niekompatybilne z ustawieniami wprowadzania „Emuluj mysz z trzema przyciskami”, gdy używany jest klawisz „Alt”

en: MMB Action
pl: Akcja MMB

en: Navigate
pl: Nawiguj

[ctx: WindowManager]
en: Window
pl: Okno

[ctx: WindowManager]
en: Screen
pl: Ekran

[ctx: WindowManager]
en: View2D
pl: Widok2D

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Select Box
pl: Narzędzie widoku 3D: Zaznaczenie prostokątne

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Select Circle
pl: Narzędzie widoku 3D: Zaznaczenie okręgiem

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Select Lasso
pl: Narzędzie widoku 3D: Zaznaczenie lassem

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate
pl: Ogólne narzędzie: Adnotacja

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate Eraser
pl: Ogólne narzędzie: Usuwanie adnotacji

[ctx: WindowManager]
en: Mesh
pl: Siatka

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Extrude Along Normals
pl: Narzędzie widoku 3D: Edytuj siatkę, Wydłuż wzdłuż wektorów normalnych

[ctx: WindowManager]
en: Curve
pl: Krzywa

[ctx: WindowManager]
en: Curves
pl: Krzywe

[ctx: WindowManager]
en: Armature
pl: Szkielet

[ctx: WindowManager]
en: Metaball
pl: Metakula

[ctx: WindowManager]
en: Lattice
pl: Kratownica

[ctx: WindowManager]
en: Font
pl: Czcionka

[ctx: WindowManager]
en: Pose
pl: Poza

[ctx: WindowManager]
en: Sculpt
pl: Rzeźba

[ctx: WindowManager]
en: Sculpt Curves
pl: Krzywe rzeźbienia

[ctx: WindowManager]
en: Particle
pl: Cząsteczka

[ctx: WindowManager]
en: Cancel
pl: Anuluj

[ctx: WindowManager]
en: Confirm
pl: Potwierdź

[ctx: WindowManager]
en: Rotate
pl: Obróć

[ctx: WindowManager]
en: Undo
pl: Cofnij

[ctx: WindowManager]
en: Toggle Distance and Angle Measurements
pl: Przełącza pomiary odległości i kątów

[ctx: WindowManager]
en: Reset
pl: Zresetuj

[ctx: WindowManager]
en: Invert
pl: Odwróć

[ctx: WindowManager]
en: Spherize
pl: Przekształć w sferę

[ctx: WindowManager]
en: Align
pl: Wyrównaj

[ctx: WindowManager]
en: Use Mouse
pl: Użyj myszy

[ctx: WindowManager]
en: Use Object
pl: Użyj obiektu

[ctx: WindowManager]
en: Forward
pl: Do przodu

[ctx: WindowManager]
en: Backward
pl: Do tyłu

[ctx: WindowManager]
en: Left
pl: Lewo

[ctx: WindowManager]
en: Right
pl: Prawo

[ctx: WindowManager]
en: Up
pl: Góra

[ctx: WindowManager]
en: Down
pl: Dół

[ctx: WindowManager]
en: Accelerate
pl: Przyspieszenie

[ctx: WindowManager]
en: Slow
pl: Wolny

[ctx: WindowManager]
en: Rotation
pl: Obrót

[ctx: WindowManager]
en: Rotation (Off)
pl: Obrót (wył)

[ctx: WindowManager]
en: Graph Editor
pl: Edytor wykresów

[ctx: WindowManager]
en: Image
pl: Obraz

[ctx: WindowManager]
en: Node Editor
pl: Edytor węzłów

[ctx: WindowManager]
en: Text
pl: Tekst

[ctx: WindowManager]
en: Console
pl: Konsola

[ctx: WindowManager]
en: Frames
pl: Klatki

[ctx: WindowManager]
en: Animation
pl: Animacja

[ctx: WindowManager]
en: Add
pl: Dodaj

[ctx: WindowManager]
en: Subtract
pl: Odejmij

[ctx: WindowManager]
en: Size
pl: Rozmiar

[ctx: WindowManager]
en: Select
pl: Zaznacz

[ctx: WindowManager]
en: Deselect
pl: Odznacz

[ctx: WindowManager]
en: Begin
pl: Początek

[ctx: WindowManager]
en: Move
pl: Przesunięcie

[ctx: WindowManager]
en: Snap
pl: Przyciągaj

[ctx: WindowManager]
en: Flip
pl: Zamiana

[ctx: WindowManager]
en: In
pl: Wewnątrz

[ctx: WindowManager]
en: Out
pl: Na zewnątrz

[ctx: WindowManager]
en: Apply
pl: Zastosuj

[ctx: WindowManager]
en: X Plane
pl: Płaszczyzna X

[ctx: WindowManager]
en: Y Plane
pl: Płaszczyzna Y

[ctx: WindowManager]
en: Z Plane
pl: Płaszczyzna Z

[ctx: WindowManager]
en: Resize
pl: Zmień rozmiar

[ctx: WindowManager]
en: Rotate Normals
pl: Obróć wektory normalne

[ctx: Operator]
en: All
pl: Wszystko

[ctx: Operator]
en: None
pl: Brak

[ctx: Operator]
en: Report a Bug
pl: Zgłoś błąd

[ctx: Operator]
en: Install
pl: Instaluj

en: Installed
pl: Zainstalowane

en: Noise Threshold
pl: Próg szumu

en: Multiplier
pl: Mnożnik

en: Direct Light
pl: Bezpośrednie światło

en: Indirect Light
pl: Pośrednie światło

en: Reflective
pl: Odblaskowy

en: Refractive
pl: Refrakcyjny

en: Roughness Threshold
pl: Próg szorstkości

en: Surfaces
pl: Powierzchnie

en: Denoising Data
pl: Dane odszumiania

en: Indexes
pl: Indeksy

en: Viewports
pl: Rzutnie

en: Renders
pl: Rendery

en: Max Samples
pl: Maksimum próbek

en: Min Samples
pl: Minimum próbek

en: Prefilter
pl: Filtr wstępny

en: Use GPU
pl: Użyj procesora graficznego

en: Extrusion
pl: Wyciskanie

en: Clear Image
pl: Wyczyść obraz

[ctx: Operator]
en: Assign
pl: Przypisz

[ctx: Operator]
en: Deselect
pl: Usuń zaznaczenie

en: Contributions
pl: Wkład

en: Sampling Animations
pl: Próbkowanie animacji

en: Shader Editor Add-ons
pl: Wtyczki edytora cieniowania

en: Variant
pl: Wariant

en: No active node.
pl: Brak aktywnego węzła.

[ctx: Operator]
en: Apply Pose
pl: Zastosuj pozę

[ctx: Operator]
en: Apply Pose Flipped
pl: Zastosuj odwróconą pozę

en: Clipboard is empty
pl: Schowek jest pusty

en: Description:
pl: Opis:

en: Feature Sets:
pl: Zestaw funkcji:

en: Error:
pl: Błąd:

en: Author:
pl: Autor:

en: Version:
pl: Wersja:

en: Warning:
pl: Ostrzeżenie:

[ctx: Operator]
en: Documentation
pl: Dokumentacja

en: File:
pl: Plik:

en: Use Scale:
pl: Użyta skala:

en: Sharpen:
pl: Wyostrzenie:

en: Falloff:
pl: Zanikanie:

[ctx: Operator]
en: Apply
pl: Zastosuj

[ctx: Operator]
en: Action
pl: Akcja

[ctx: Operator]
en: Save Persistent To...
pl: Zapisz trwale do...

[ctx: Operator]
en: Load Persistent From...
pl: Wczytaj trwałe z...

[ctx: Operator]
en: Load
pl: Wczytaj

[ctx: Operator]
en: Statistics
pl: Statystyki

en: Add-ons:
pl: Wtyczki:

[ctx: Operator]
en: Refresh I18n Data...
pl: Odśwież dane I18n...

[ctx: Operator]
en: Export PO...
pl: Eksportuj PO...

en: Positional
pl: Pozycyjny

en: Controllers
pl: Kontrolery

en: Note:
pl: Notatka:

[ctx: Operator]
en: Import...
pl: Importuj...

[ctx: Operator]
en: Export...
pl: Eksportuj...

[ctx: Operator]
en: Restore
pl: Przywróć

[ctx: Operator]
en: Edit Value
pl: Edytuj wartość

en: 3D View
pl: Widok 3D

en: Active object is not a mesh
pl: Aktywny obiekt nie jest siatką

en: New Preset
pl: Nowe ustawienie wstępne

[ctx: Operator]
en: Open...
pl: Otwórz...

en: Blender is free software
pl: Blender jest wolnym oprogramowaniem

en: Licensed under the GNU General Public License
pl: Licencjonowany w ramach Powszechnej Licencji Publicznej GNU

[ctx: Operator]
en: Continue
pl: Kontynuuj

en: Getting Started
pl: Pierwsze kroki

[ctx: Operator]
en: What's New
pl: Co nowego

[ctx: Operator]
en: Donate
pl: Wesprzyj

[ctx: Operator]
en: Credits
pl: Autorzy

[ctx: Operator]
en: License
pl: Licencja

[ctx: Operator]
en: Blender Store
pl: Sklep Blendera

[ctx: Operator]
en: Blender Website
pl: Strona Blendera

[ctx: Operator]
en: Link...
pl: Linkuj...

[ctx: Operator]
en: Append...
pl: Dołącz...

en: Assign
pl: Przydziel

en: Bug
pl: Błąd

en: Curve(s)
pl: Krzywa(e)

en: Metaball(s)
pl: Metakula(e)

en: Volume(s)
pl: Kubatura(y)

en: Armature(s)
pl: Szkielet(y)

en: Lattice(s)
pl: Kratownica(e)

en: Light(s)
pl: Światło(a)

en: Camera(s)
pl: Kamera(y)

en: Speaker(s)
pl: Głośnik(i)

[ctx: Operator]
en: Manual
pl: Podręcznik

[ctx: Operator]
en: Support
pl: Wsparcie

[ctx: Operator]
en: User Communities
pl: Społeczność użytkowników

en: Object(s)
pl: Obiekt(y)

en: Characters
pl: Znaki

en: Node(s)
pl: Węzeł(ły)

en: Collection(s)
pl: Kolekcja(e)

en: Material(s)
pl: Materiał(y)

en: Bone(s)
pl: Kość(i)

en: Action(s)
pl: Akcja(e)

en: Edit Bone(s)
pl: Edytuj kość(i)

en: Scene(s)
pl: Scena(y)

en: Brush(es)
pl: Pędzel(le)

[ctx: Operator]
en: Location
pl: Położenie

[ctx: Operator]
en: Available
pl: Dostępny

[ctx: Operator]
en: Rotation
pl: Obrót

[ctx: Operator]
en: Calculate...
pl: Oblicz...

en: Before
pl: Przed

en: Frame Range Start
pl: Początek zakresu klatek

[ctx: Operator]
en: Add Object Constraint
pl: Dodaj ogranicznik obiektu

[ctx: Constraint]
en: Mix
pl: Mieszanie

en: Min/Max
pl: Min/Maks

en: Extrapolate
pl: Ekstrapoluj

en: Axes
pl: Osie

[ctx: Operator]
en: Remove Unused
pl: Usuń nieużywane

[ctx: Operator]
en: Remove Unused Collections
pl: Usuń nieużywane kolekcje

[ctx: Armature]
en: Out
pl: Wyjście

[ctx: Armature]
en: Ease
pl: Łagodny

[ctx: Operator]
en: Add Image
pl: Dodaj obraz

en: Golden
pl: Złoty

en: Harmony
pl: Harmonia

[ctx: Operator]
en: Bold
pl: Pogrubienie

[ctx: Operator]
en: Italic
pl: Kursywa

[ctx: Operator]
en: Underline
pl: Podkreślenie

[ctx: Operator]
en: Custom...
pl: Własne...

en: Stroke Thickness
pl: Grubość kreski

[ctx: Operator]
en: Sort by Name
pl: Sortuj według nazwy

[ctx: Operator]
en: Remove from All Groups
pl: Usuń ze wszystkich grup

[ctx: Operator]
en: Clear Active Group
pl: Wyczyść aktywną grupę

[ctx: Operator]
en: Delete All Unlocked Groups
pl: Usuń wszystkie odblokowane grupy

[ctx: Operator]
en: Delete All Groups
pl: Usuń wszystkie grupy

[ctx: Operator]
en: Flip
pl: Odwróć

en: Resolution Viewport
pl: Rozdzielczość rzutni

[ctx: Operator]
en: Search...
pl: Szukaj...

en: Detail
pl: Szczegóły

en: Negation
pl: Negacja

en: Combination
pl: Kombinacja

en: Condition
pl: Warunek

en: Priority
pl: Priorytet

en: Draw:
pl: Rysowanie:

[ctx: Operator]
en: New Layer
pl: Nowa warstwa

[ctx: Operator]
en: Selection to Grid
pl: Zaznaczenie do kratki

[ctx: Operator]
en: Cursor to Selected
pl: Kursor do zaznaczenia

[ctx: Operator]
en: Cursor to World Origin
pl: Kursor do początku świata

[ctx: Operator]
en: Cursor to Grid
pl: Kursor do kratki

[ctx: Operator]
en: Selection to Cursor
pl: Zaznaczenie do kursora

[ctx: Operator]
en: Selection to Cursor (Keep Offset)
pl: Zaznaczenie do kursora (zachowaj odstęp)

en: Unlocked
pl: Odblokowane

en: Parent:
pl: Rodzic:

en: Transform:
pl: Transformacja:

en: Parenting:
pl: Rodzic:

[ctx: Operator]
en: Clear
pl: Wyczyść

en: Animation:
pl: Animacja:

[ctx: Operator]
en: Square
pl: Kwadrat

en: Holes
pl: Dziury

[ctx: Operator]
en: Hide Unselected
pl: Ukryj niezaznaczone

en: All Edges
pl: Wszystkie krawędzie

[ctx: Time]
en: Old
pl: Stare

[ctx: Time]
en: New
pl: Nowe

en: Date
pl: Data

en: Hostname
pl: Nazwa hosta

en: Saving
pl: Zapisywanie

en: Buffer
pl: Bufor

en: Sculpt Curves
pl: Krzywe rzeźbienia

en: Global Coordinates
pl: Współrzędne globalne

en: Endpoint
pl: Punkt końcowy

en: Scale Randomness
pl: Losowość skali

[ctx: Operator]
en: Disconnect All
pl: Rozłącz wszystko

en: Speed Multiplier
pl: Mnożnik prędkości

en: Sewing
pl: Zszywanie

en: Structural
pl: Strukturalny

[ctx: Operator]
en: Force Field
pl: Pole siłowe

[ctx: Operator]
en: Delete Bake
pl: Usuń wypalenie

en: Wetness
pl: Wilgotność

en: Heat
pl: Ciepło

en: Add Resolution
pl: Dodaj rozdzielczość

en: Bubbles
pl: Bąbelki

en: CFL Number
pl: Numer CFL

[ctx: Operator]
en: Resume
pl: Wznów

[ctx: Operator]
en: Free
pl: Wyczyść

en: Fuel
pl: Paliwo

en: Bake Selected
pl: Wypal zaznaczenie

en: Rays
pl: Promienie

en: Volume Shadows
pl: Cienie wolumetryczne

en: Temporal Reprojection
pl: Czasowa reprojekcja

en: Jittered Shadows
pl: Drgające cienie

en: Render Engine
pl: Silnik renderowania

en: General Override
pl: Nadpisanie ogólnych

en: Paths:
pl: Ścieżki:

[ctx: Operator]
en: Export to File
pl: Eksportuj do pliku

en: Position X
pl: Pozycja X

en: Unpack
pl: Rozpakuj

en: Source Channel
pl: Kanał źródłowy

en: Cut To
pl: Przytnij do

en: Calculate
pl: Oblicz

en: Dimension
pl: Wymiary

en: Third
pl: Trzecie

en: Fourth
pl: Czwarte

en: Tiles
pl: Kafelki

[ctx: Amount]
en: Even
pl: Parzysty

en: Odd
pl: Nieparzysty

en: Map
pl: Mapa

en: category
pl: kategoria

en: name
pl: nazwa

en: Calibration
pl: Kalibracja

[ctx: Operator]
en: Before
pl: Przed

[ctx: Operator]
en: After
pl: Po

[ctx: Operator]
en: Copy Settings to Defaults
pl: Kopiuj ustawienia do domyślnych

en: Viewport Overlays
pl: Nakładki rzutni

en: Viewport Gizmos
pl: Gizmos dla rzutni

en: Aspect Ratio
pl: Format obrazu

[ctx: Operator]
en: Inverse
pl: Odwrotne

en: Filter by Type:
pl: Filtruj według typu:

[ctx: Operator]
en: Move...
pl: Przesuń...

[ctx: Operator]
en: Snap
pl: Przyciągaj

[ctx: Operator]
en: More
pl: Więcej

[ctx: Operator]
en: Less
pl: Mniej

en: Recursions
pl: Rekurencje

en: Sort By
pl: Sortuj według

en: Folders
pl: Foldery

[ctx: Operator]
en: Cleanup
pl: Posprzątaj

[ctx: Operator]
en: Clear Recent Items
pl: Wyczyść ostatnie przedmioty

en: Source List
pl: Lista źródeł

[ctx: Operator]
en: Back
pl: Tył

en: .blend Files
pl: Pliki .blend

en: Backup .blend Files
pl: Pliki zapasowe .blend

en: Image Files
pl: Pliki obrazu

en: Movie Files
pl: Pliki filmu

en: Script Files
pl: Pliki skryptu

en: Font Files
pl: Pliki czcionki

en: Sound Files
pl: Pliki dźwięku

en: Text Files
pl: Pliki tekstu

en: Volume Files
pl: Pliki kubatury

[ctx: Operator]
en: Move to Top
pl: Przesuń w górę

[ctx: Operator]
en: Move to Bottom
pl: Przesuń w dół

en: No active asset
pl: Brak aktywnego zasobu

[ctx: Operator]
en: Clear Asset (Set Fake User)
pl: Usuń oznaczenie prefabrykatu (ustaw fikcyjnego użytkownika)

en: Asset Catalog:
pl: Katalog zasobów:

en: Drivers:
pl: Sterowniki:

[ctx: Operator]
en: Zoom Region...
pl: Powiększ obszar...

[ctx: Operator]
en: Linked
pl: Powiązane

[ctx: Operator]
en: Shortest Path
pl: Najkrótsza ścieżka

[ctx: Operator]
en: At Center
pl: Do środka

[ctx: Operator]
en: By Distance
pl: Po odległości

[ctx: Operator]
en: Selection
pl: Zaznaczenie

en: Modified Edges
pl: Zmodyfikowane krawędzie

[ctx: Operator]
en: Save As...
pl: Zapisz jako...

[ctx: Operator]
en: Rotate 90° Clockwise
pl: Obróć o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara

[ctx: Operator]
en: Rotate 90° Counter-Clockwise
pl: Obróć o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara

[ctx: Operator]
en: At Cursor
pl: Do kursora

[ctx: Operator]
en: Unpin
pl: Odepnij

[ctx: Operator]
en: Invert Pins
pl: Zamień piny

[ctx: Operator]
en: Clear Seam
pl: Wyczyść szef

[ctx: Operator]
en: Vertex
pl: Wierzchołek

[ctx: Operator]
en: Edge
pl: Krawędź

[ctx: Operator]
en: Face
pl: Ściana

[ctx: Operator]
en: Zoom 1:1
pl: Powiększenie 1:1

en: Image*
pl: Obraz*

en: Repeat Image
pl: Powtórz obraz

[ctx: Operator]
en: Replace...
pl: Zastąp...

[ctx: Operator]
en: Save a Copy...
pl: Zapisz kopię...

[ctx: Operator]
en: Pack
pl: Pakuj

[ctx: Operator]
en: X Axis
pl: Oś X

[ctx: Operator]
en: Y Axis
pl: Oś Y

[ctx: Operator]
en: Unpack
pl: Rozpakuj

[ctx: Operator]
en: Mirror X
pl: Odbicie X

[ctx: Operator]
en: Mirror Y
pl: Odbicie Y

[ctx: Operator]
en: Toggle Selection
pl: Przełącz wybór

[ctx: Operator]
en: Horizontal Split
pl: Podział poziomy

[ctx: Operator]
en: Vertical Split
pl: Podział pionowy

[ctx: Operator]
en: Sound
pl: Dźwięk

[ctx: Operator]
en: Remove Meta
pl: Usuń meta

[ctx: Operator]
en: Move Up
pl: Przenieś do góry

[ctx: Operator]
en: Move Down
pl: Przenieś do dołu

[ctx: Operator]
en: Rename...
pl: Zmień nazwę...

[ctx: Operator]
en: Linked from
pl: Połączone od

[ctx: Operator]
en: Linked to
pl: Połączone do

[ctx: Operator]
en: Find Node...
pl: Znajdź węzeł...

[ctx: Operator]
en: Mute
pl: Wycisz

[ctx: Operator]
en: Node Options
pl: Opcje węzła

[ctx: Operator]
en: Unconnected Sockets
pl: Niepodłączone gniazda

[ctx: Operator]
en: Fit
pl: Dopasuj

[ctx: Operator]
en: Insert Into Group
pl: Wstaw do grupy

[ctx: Operator]
en: Node Preview
pl: Podgląd węzłów

[ctx: Operator]
en: Select Grouped...
pl: Wybierz zgrupowane...

[ctx: Operator]
en: Find...
pl: Znajdź...

[ctx: Operator]
en: Online Manual
pl: Instrukcja obsługi online

en: Previews
pl: Podglądy

en: Timings
pl: Czasy

en: Named Attributes
pl: Nazwane atrybuty

[ctx: Operator]
en: Clear Viewer
pl: Wyczyść widok

en: Types
pl: Rodzaje

[ctx: Operator]
en: Isolate
pl: Izoluj

[ctx: Operator]
en: Show
pl: Pokaż

[ctx: Operator]
en: Show All Inside
pl: Pokaż wszystko wewnątrz

[ctx: Operator]
en: Hide All Inside
pl: Ukryj wszystko wewnątrz

[ctx: Operator]
en: Enable in Viewports
pl: Włącz w rzutniach

[ctx: Operator]
en: Disable in Viewports
pl: Wyłącz w rzutniach

[ctx: Operator]
en: Enable in Render
pl: Włącz podczas renderowania

[ctx: Operator]
en: Disable in Render
pl: Wyłącz podczas renderowania

[ctx: Operator]
en: Paste Data-Blocks
pl: Wklej bloki danych

en: Object Contents
pl: Zawartość obiektu

en: Object Children
pl: Dzieci obiektu

en: Empties
pl: Puste

[ctx: Collection]
en: New
pl: Nowa

[ctx: Operator]
en: Make
pl: Utwórz

[ctx: Operator]
en: Troubleshoot
pl: Rozwiązuj problemu

en: Others
pl: Inne

[ctx: Operator]
en: Purge
pl: Oczyszczaj

en: Active Tools
pl: Aktywne narzędzia

en: Color Tags
pl: Tagi kolorów

[ctx: Operator]
en: Rebuild
pl: Przebuduj

[ctx: Operator]
en: Refresh All
pl: Odśwież wszystko

[ctx: Operator]
en: Path/Files
pl: Ścieżki/pliki

[ctx: Operator]
en: Movie
pl: Film

[ctx: Operator]
en: Delete Keyframes...
pl: Usuń klatki kluczowe...

[ctx: Operator]
en: Clear Keyframes...
pl: Wyczyść klatki kluczowe...

[ctx: Operator]
en: Interactive Mirror
pl: Lustro interaktywne

[ctx: Operator]
en: Change Path/Files
pl: Zmień ścieżkę/pliki

[ctx: Operator]
en: Swap Data
pl: Zamień dane

[ctx: Operator]
en: Left
pl: Lewo

[ctx: Operator]
en: Both Neighbors
pl: Obaj sąsiedzi

[ctx: Operator]
en: Left Neighbor
pl: Lewy sąsiad

[ctx: Operator]
en: Right Neighbor
pl: Prawy sąsiad

[ctx: Operator]
en: Both Sides
pl: Obie strony

en: Handle
pl: Uchwyt

[ctx: Operator]
en: Mask...
pl: Maskuj...

[ctx: Operator]
en: Color
pl: Kolor

[ctx: Operator]
en: Text
pl: Tekst

[ctx: Operator]
en: Speed Control
pl: Kontrola prędkości

[ctx: Operator]
en: Gaussian Blur
pl: Rozmycie Gaussa

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe with Keying Set
pl: Wstaw klatkę kluczową z zestawem kluczowania

[ctx: Operator]
en: All Transforms
pl: Wszystkie przekształcenia

en: Resolutions
pl: Rozdzielczości

[ctx: Operator]
en: Change Scene...
pl: Zmień scenę...

en: Custom Proxy
pl: Własne proxy

en: Add Transition
pl: Dodaj przejście

[ctx: Text]
en: New
pl: Nowy

[ctx: Operator]
en: Word
pl: Słowo

[ctx: Operator]
en: Find & Replace...
pl: Znajdź i zamień...

[ctx: Operator]
en: Jump To...
pl: Skocz do...

[ctx: Operator]
en: Replace All
pl: Zastąp wszystko

[ctx: Operator]
en: Top
pl: Góra

[ctx: Operator]
en: Bottom
pl: Dół

[ctx: Operator]
en: Line Begin
pl: Początek linii

[ctx: Operator]
en: Line End
pl: Koniec linii

[ctx: Operator]
en: Previous Line
pl: Poprzednia linia

[ctx: Operator]
en: Next Line
pl: Następna linia

[ctx: Operator]
en: Previous Word
pl: Poprzednie słowo

[ctx: Operator]
en: Next Word
pl: Następne słowo

[ctx: Operator]
en: One Object
pl: Jeden obiekt

[ctx: Operator]
en: One Object Per Line
pl: Jeden obiekt na linię

en: Text: External
pl: Tekst: Zewnętrzny

en: Text: Internal
pl: Tekst: Wewnętrzny

[ctx: Operator]
en: Move Marker
pl: Przesuń znacznik

[ctx: Operator]
en: Duplicate Marker
pl: Zduplikuj znacznik

en: Play In
pl: Zagraj

en: Active Editor
pl: Aktywny edytor

[ctx: WindowManager]
en: Keying
pl: Kluczowanie

en: {:s}
     • {:s} toggles snap while dragging
     • {:s} toggles dragging from the center
     • {:s} toggles fixed aspect
pl: {:s}
     • {:s} przełącza przyciąganie obiektu podczas przeciągania
     • {:s} przełącza przeciąganie od środka
     • {:s} przełącza stały format

en: Measure distance and angles
     • {:s} anywhere for new measurement
     • Drag ruler segment to measure an angle
     • {:s} to remove the active ruler
     • Ctrl while dragging to snap
     • Shift while dragging to measure surface thickness
pl: Mierzy odległości i kąty
    • {:s} w dowolnym miejscu, aby dokonać nowego pomiaru
    • Przeciągnij linijkę, aby zmierzyć kąt
    • {:s}, aby usunąć aktywną linijkę
    • Ctrl podczas przeciągania, aby przyciągnąć obiekt
    • Shift podczas przeciągania, aby zmierzyć grubość powierzchni

en: Annotation:
pl: Adnotacje:

en: Add cube to mesh interactively
pl: Interaktywnie dodaje siatkę prostopadłościanu

[ctx: Operator]
en: Install Application Template...
pl: Instaluj szablon aplikacji...

[ctx: WindowManager]
en: New
pl: Nowy

[ctx: Operator]
en: Quit
pl: Wyjdź

[ctx: Operator]
en: Last Session
pl: Ostatnia sesja

[ctx: Operator]
en: Auto Save...
pl: Auto zapis...

[ctx: Operator]
en: Render Animation
pl: Renderuj animację

[ctx: Operator]
en: Render Audio...
pl: Renderuj dźwięk...

[ctx: Operator]
en: View Render
pl: Zobacz render

[ctx: Operator]
en: View Animation
pl: Zobacz animację

[ctx: Operator]
en: Adjust Last Operation...
pl: Dostosuj ostatnią operację...

[ctx: Operator]
en: Repeat History...
pl: Historia powtórzeń...

[ctx: Operator]
en: Menu Search...
pl: Szukaj w menu...

[ctx: Operator]
en: Rename Active Item...
pl: Zmień nazwę aktywnego elementu...

[ctx: Operator]
en: Batch Rename...
pl: Zmień nazwę grupowo...

[ctx: Operator]
en: Preferences...
pl: Preferencje...

[ctx: Operator]
en: Previous Workspace
pl: Poprzedni obszar roboczy

[ctx: Operator]
en: Next Workspace
pl: Następny obszar roboczy

en: Marker Name
pl: Nazwa znacznika

[ctx: Operator]
en: Save Copy...
pl: Zapisz kopię...

[ctx: Operator]
en: Save Incremental
pl: Zapisz przyrostowo

[ctx: Operator]
en: General
pl: Ogólne

en: More...
pl: Więcej...

[ctx: Operator]
en: Load Factory Blender Settings
pl: Załaduj ustawienia fabryczne Blendera

[ctx: Operator]
en: SVG as Grease Pencil
pl: SVG jako Grease Pencil

[ctx: Operator]
en: Render Image
pl: Renderuj obraz

[ctx: Operator]
en: Operator Search...
pl: Szukaj operatora...

[ctx: Operator]
en: Release Notes
pl: Informacje o wydaniu

en: No active item
pl: Brak aktywnego elementu

en: No active marker
pl: Brak aktywnego znacznika

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil as SVG
pl: Grease Pencil jako SVG

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil as PDF
pl: Grease Pencil jako PDF

[ctx: Operator]
en: Developer Documentation
pl: Dokumentacja programisty

[ctx: Operator]
en: Developer Community
pl: Społeczność programistów

en: Node Label
pl: Etykieta węzła

en: Auto-Save Preferences
pl: Ustawienia auto zapisu

[ctx: Operator]
en: Revert to Saved Preferences
pl: Przywróć zapisane preferencje

en: Splash Screen
pl: Ekran startowy

en: User Tooltips
pl: Podpowiedz użytkownika

en: Sort by Most Recent
pl: Sortuj według najnowszych

en: New Data
pl: Nowe dane

en: Render In
pl: Renderuj w

en: Scene Statistics
pl: Statystyki sceny

en: Scene Duration
pl: Długość sceny

en: System Memory
pl: Pamięć systemowa

en: Video Memory
pl: Pamięć wideo

en: Blender Version
pl: Wersja Blendera

en: Align To
pl: Dopasuj do

en: Default Color
pl: Domyślny kolor

en: Eraser Radius
pl: Promień gumki

en: Preview Resolution
pl: Rozdzielczość podglądu

en: Enable in New Scenes
pl: Włącz w nowych scenach

en: Show Warning
pl: Pokaż ostrzeżenie

en: Default Smoothing Mode
pl: Domyślny tryb wygładzania

en: Default Interpolation
pl: Domyślna interpolacja

en: Default Handles
pl: Domyślne uchwyty

en: XYZ to RGB
pl: XYZ na RGB

en: Sample Format
pl: Przykładowy format

en: Undo Memory Limit
pl: Limit pamięci cofnięć

en: Console Scrollback Lines
pl: Linie przewijania konsoli

en: View Name
pl: Wyświetl nazwę

en: Playback Frame Rate (FPS)
pl: Liczba klatek na sekundę podczas odtwarzania (FPS)

en: 3D Viewport Axes
pl: Osie rzutni 3D

en: Limit Size
pl: Ogranicz rozmiar

[ctx: Operator]
en: Install...
pl: Instaluj...

en: Shadow Width
pl: Szerokość cienia

en: Axis X
pl: Oś X

en: View Align
pl: Zobacz wyrównanie

[ctx: Text]
en: Weight
pl: Waga

en: Shadow Offset X
pl: Przesunięcie cienia X

en: Temporary Files
pl: Pliki tymczasowe

en: Render Output
pl: Wynik renderowania

en: Render Cache
pl: Pamięć podręczna renderowania

en: Arguments
pl: Argumenty

en: Excluded Paths
pl: Wykluczone ścieżki

en: Auto-Save
pl: Automatyczne zapisywanie

en: Default To
pl: Domyślne do

en: Show Locations
pl: Pokaż lokalizacje

en: Double Click Speed
pl: Szybkość podwójnego kliknięcia

en: Zoom Method
pl: Metoda powiększania

en:  Preferences
pl:  Preferencje

en: Use Light
pl: Użyj światła

[ctx: Operator]
en: Load Factory Blender Preferences
pl: Wczytaj preferencje fabryczne programu Blender

en: Location:
pl: Położenie:

en: User:
pl: Użytkownik:

[ctx: Operator]
en: Selection to Active
pl: Zaznaczenie do aktywnego

[ctx: Operator]
en: Cursor to Active
pl: Kursor do aktywnego

[ctx: Operator]
en: Perspective/Orthographic
pl: Perspektywiczny/prostokątny

[ctx: Operator]
en: Toggle Local View
pl: Przełącz lokalny widok

[ctx: Operator]
en: Active Camera
pl: Aktywna kamera

[ctx: View3D]
en: Camera
pl: Kamera

[ctx: Operator]
en: Clipping Region...
pl: Przycinanie obszaru...

[ctx: Operator]
en: Render Region...
pl: Renderowanie obszaru...

[ctx: Operator]
en: Child
pl: Dziecko

[ctx: Operator]
en: Extend Parent
pl: Rozszerz rodzica

[ctx: Operator]
en: Extend Child
pl: Rozszerz dziecko

[ctx: Operator]
en: Select Active Camera
pl: Zaznacz aktywną kamerę

en: More/Less
pl: Więcej/mniej

[ctx: Operator]
en: Select All by Type
pl: Zaznacz wszystko typu

[ctx: Operator]
en: Select Pattern...
pl: Wybierz wzór...

[ctx: Operator]
en: First
pl: Pierwszy

[ctx: Operator]
en: Last
pl: Ostatni

[ctx: Operator]
en: Set Color Attribute
pl: Ustaw atrybut koloru

[ctx: Operator]
en: Levels
pl: Poziomy

[ctx: Operator]
en: Hue/Saturation/Value
pl: Barwa/nasycenie/wartość

[ctx: Operator]
en: Brightness/Contrast
pl: Jasność/kontrast

[ctx: Operator]
en: Endpoints
pl: Punkty końcowe

[ctx: Operator]
en: Grow Selection
pl: Powiększ zaznaczenie

[ctx: Operator]
en: Plane
pl: Płaszczyzna

[ctx: Operator]
en: Cube
pl: Sześcian

[ctx: Operator]
en: UV Sphere
pl: Sfera UV

[ctx: Operator]
en: Ico Sphere
pl: Sfera Ico

[ctx: Operator]
en: Cylinder
pl: Walec

[ctx: Operator]
en: Cone
pl: Stożek

[ctx: Operator]
en: Grid
pl: Kratka

[ctx: Operator]
en: Nurbs Curve
pl: Krzywa NURBS

[ctx: Operator]
en: Nurbs Circle
pl: Okrąg NURBS

[ctx: Operator]
en: Path
pl: Ścieżka

[ctx: Operator]
en: Empty Hair
pl: Puste włosy

[ctx: Operator]
en: Fur
pl: Futro

[ctx: Operator]
en: Nurbs Surface
pl: Powierzchnia NURBS

[ctx: Operator]
en: Nurbs Cylinder
pl: Walec NURBS

[ctx: Operator]
en: Nurbs Sphere
pl: Sfera NURBS

[ctx: Operator]
en: Nurbs Torus
pl: Torus NURBS

[ctx: Operator]
en: Single Bone
pl: Pojedyncza kość

[ctx: Operator]
en: Camera
pl: Kamera

[ctx: Operator]
en: Import OpenVDB...
pl: Importuj OpenVDB...

[ctx: Volume]
en: Empty
pl: Pusty

[ctx: Operator]
en: Point Cloud
pl: Chmura punktów

[ctx: Operator]
en: Speaker
pl: Głośnik

[ctx: Operator]
en: Mesh Plane
pl: Siatka płaszczyzny

[ctx: Operator]
en: Bake Action...
pl: Akcja przeliczenia...

[ctx: Operator]
en: Origin
pl: Początek

[ctx: Operator]
en: Rename Active Object...
pl: Zmień nazwę aktywnego obiektu...

[ctx: Operator]
en: Flat
pl: Płaskie

[ctx: Operator]
en: Object
pl: Obiekt

[ctx: Operator]
en: Object & Data
pl: Obiekt i dane

[ctx: Operator]
en: Object & Data & Materials
pl: Obiekt, dane i materiały

[ctx: Operator]
en: Materials
pl: Materiały

[ctx: Operator]
en: Object Animation
pl: Animacja obiektu

[ctx: Operator]
en: Add New Group
pl: Dodaj nową grupę

[ctx: Operator]
en: Lock Selected
pl: Zablokuj zaznaczone

[ctx: Operator]
en: Lock Only Selected
pl: Zablokuj tylko zaznaczone

[ctx: Operator]
en: Lock Only Unselected
pl: Zablokuj tylko niezaznaczone

[ctx: Operator]
en: Unlock Selected
pl: Odblokuj zaznaczone

[ctx: Operator]
en: Unlock Unselected
pl: Odblokuj niezaznaczone

[ctx: Operator]
en: Invert Locks
pl: Odwróć blokady

[ctx: Operator]
en: Normalize All
pl: Normalizuj wszystko

[ctx: Operator]
en: Normalize
pl: Normalizuj

[ctx: Operator]
en: Toggle Visibility
pl: Przełącz widoczność

[ctx: Operator]
en: Invert Visible
pl: Odwróć widoczne

[ctx: Operator]
en: Box Add
pl: Dodawanie prostokąta

[ctx: Operator]
en: Lasso Add
pl: Dodawanie lassa

[ctx: Operator]
en: Increase Contrast
pl: Zwiększ kontrast

[ctx: Operator]
en: Decrease Contrast
pl: Zmniejsc kontrast

[ctx: Operator]
en: Randomize Colors
pl: Losuj kolory

[ctx: Operator]
en: By Materials
pl: Po materiałach

[ctx: Operator]
en: By Normals
pl: Po normalnych

[ctx: Operator]
en: Per Vertex
pl: Na wierzchołek

en: Bone Settings
pl: Ustawienia kości

[ctx: Operator]
en: Reset Unkeyed
pl: Zresetuj bez klucza

[ctx: Operator]
en: Rename Active Bone...
pl: Zmień nazwę aktywnej kości...

[ctx: Operator]
en: Sort Elements...
pl: Sortuj elementy...

[ctx: Operator]
en: Extrude Vertices
pl: Wydłuż wierzchołki

[ctx: Operator]
en: New Edge/Face from Vertices
pl: Nowa krawędź/ściana z wierzchołków

[ctx: Operator]
en: Extrude Edges
pl: Wydłuż krawędzie

[ctx: Operator]
en: Extrude Faces
pl: Wydłuż ściany

[ctx: Operator]
en: Extrude Faces Along Normals
pl: Wydłuż ściany wzdłuż wektorów normalnych

[ctx: Operator]
en: Rotate...
pl: Obróć...

en: Object Gizmos
pl: Gizmos obiektu

en: Statistics
pl: Statystyka

en: Origins
pl: Początki

en: Color Opacity
pl: Krycie koloru

en: Attribute Text
pl: Tekst atrybutu

[ctx: Operator]
en: Armature
pl: Szkielet

[ctx: Operator]
en: Collection Instance...
pl: Instancja kolekcji...

[ctx: Operator]
en: No Collections to Instance
pl: Brak kolekcji do instancji

[ctx: Operator]
en: Collection Instance
pl: Instancja kolekcji

[ctx: Operator]
en: Reference
pl: Odniesienie

[ctx: Operator]
en: Background
pl: Tło

[ctx: Operator]
en: Make Parent without Inverse (Keep Transform)
pl: Ustaw rodzica bez odwrotności (Zachowaj przekształcenie)

[ctx: Operator]
en: Bevel Edges
pl: Zetnij krawędzie

[ctx: Operator]
en: Custom Normal
pl: Własny wektor normalny

[ctx: Operator]
en: Smooth Edges
pl: Wygładź krawędzie

[ctx: Operator]
en: Copyright ©
pl: Prawa autorskie ©

[ctx: Operator]
en: Close
pl: Zamknij

en: Material Name
pl: Nazwa materiału

[ctx: Operator]
en: Simplify
pl: Uproszczenie

[ctx: Operator]
en: Set as Active Material
pl: Ustaw jako aktywny materiał

[ctx: Operator]
en: Assign to Active Group
pl: Przypisz do aktywnej grupy

[ctx: Operator]
en: Remove Active Group
pl: Usuń aktywną grupę

[ctx: Operator]
en: Remove All Groups
pl: Usuń wszystkie grupy

en: Sharpen
pl: Wyostrzenie

[ctx: Operator]
en: Delete Vertices
pl: Usuń wierzchołki

[ctx: Operator]
en: New Face from Edges
pl: Nowa ściana z krawędzi

[ctx: Operator]
en: Delete Edges
pl: Usuń krawędzie

[ctx: Operator]
en: Delete Faces
pl: Usuń ściany

en: Custom Location
pl: Niestandardowe położenie

[ctx: Operator]
en: Remove from Active Group
pl: Usuń z aktywnej grupy

[ctx: Operator]
en: Scale Radius
pl: Skaluj promień

[ctx: Operator]
en: Mirrored
pl: Lustrzane

[ctx: Operator]
en: Remesh
pl: Ponownie utwórz siatkę

[ctx: Operator]
en: Quick Edit
pl: Szybka edycja

en: <No ID pointer>
pl: <Brak wskaźników ID>

en: No F-Curve to add keyframes to
pl: Brak krzywej-F, do której można dodać klatki kluczowe

en: No RNA pointer available to retrieve values for keyframing from
pl: Brak dostępnego wskaźnika RNA, z którego można odzyskać wartości kluczowania

en: No ID block and/or AnimData to delete keyframe from
pl: Brak bloku ID i/lub AnimData, z którego można usunąć klatki kluczowe

en: Could not insert keyframe, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
pl: Nie można było wstawić klatki kluczowej ponieważ ścieżka ID jest nieprawidłowa dla danego ID (ID = %s, path = %s)

en: Could not delete keyframe, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
pl: Nie można było usunąć klatki kluczowej, ścieżka RNA jest nieprawidłowa dla podanego ID (ID = %s, path = %s)

en: No action to delete keyframes from for ID = %s
pl: Brak akcji do usunięcia klatek kluczowych dla ID = %s

en: Not deleting keyframe for locked F-Curve '%s' for %s '%s'
pl: Nie można usunąć klatki kluczowej dla zablokowanej krzywej-F '%s' dla %s '%s'

en: Could not clear keyframe, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
pl: Nie można było wyczyścić klatki kluczowej, ścieżka RNA jest nieprawidłowa dla podanego ID (ID = %s, path = %s)

en: Skipping path in keying set, as it has no ID (KS = '%s', path = '%s[%d]')
pl: Pomijam ścieżkę w zestawie kluczowania, ponieważ nie posiada ID (KS = '%s', ścieżka = '%s[%d]')

en: Documents
pl: Dokumenty

en: armatures
pl: szkielety

en: Saved "%s"
pl: Zapisano '%s'

en: Linking or appending from a very old .blend file format (%d.%d), no animation conversion will be done! You may want to re-save your lib file with current Blender
pl: Powiązanie lub dołączenie z bardzo starego formatu .blend (%d.%d), dane o animacji nie zostaną przystosowane! Spróbuj zapisać źródłowy plik zawierający bibliotekę w aktualnym formacie pliku .blend

en: brushes
pl: pędzle

en: cache_files
pl: pliki pamięci podręcznej

en: cameras
pl: kamery

en: Scene Collection
pl: Kolekcja scen

en: Collection %d
pl: Kolekcja %d

en: collections
pl: kolekcje

en: Const
pl: Stała

en: hair_curves
pl: krzywe_włosów

en: UVMap
pl: MapaUV

en: Col
pl: Kol

en: Recast
pl: Ponowny Rzut

en: NGon Face
pl: Ściana NKąta

en: NGon Face-Vertex
pl: Ściana-Wierzchołek NKąta

en: ShapeKey
pl: KluczKształtu

en: Not enough free memory
pl: Za mało wolnej pamięci

en: Canvas mesh not updated
pl: Siatka kanwa nie odświeżona

en: Cannot bake non-'image sequence' formats
pl: Nie można wypalić formatów nie będących 'sekwencjami obrazów'

en: No UV data on canvas
pl: Brak danych UV na kanwie

en: Invalid resolution
pl: Nieprawidłowa rozdzielczość

en: Image save failed: invalid surface
pl: Zapis obrazu nie powiódł się: nieprawidłowa powierzchnia

en: Image save failed: not enough free memory
pl: Zapis obrazu nie powiódł się: Za mało wolnej pamięci

[ctx: Brush]
en: Surface
pl: Powierzchnia

en: True Normal
pl: Prawdziwa normalna

en: Slot %d
pl: Gniazdo %d

en: Did not write, no Multilayer Image
pl: Nie zapisano, brak Obrazu Multilayer

en: Key %d
pl: Klucz %d

en: lattices
pl: kratownice

en: MaskLayer
pl: WarstwaMaski

en: Tangent space can only be computed for tris/quads, aborting
pl: Przestrzeń styczna może być wyliczona jedynie dla trójkątów/czworokątów, przerywam

en: NlaTrack
pl: ŚcieżkaNla

en: NlaStrip
pl: PasekNla

en: [Action Stash]
pl: [Akcja odłożona]

en: No new files have been packed
pl: Nie spakowano żadnych nowych plików

en: Unable to pack file, source path '%s' not found
pl: Nie można spakować pliku, nie odnaleziono ścieżki źródłowej '%s'

en: Error creating file '%s'
pl: Błąd utworzenia pliku '%s'

en: Error writing file '%s'
pl: Błąd zapisu pliku '%s'

en: Saved packed file to: %s
pl: Zapisano spakowany plik do: %s

en: Error restoring temp file (check files '%s' '%s')
pl: Błąd odzyskiwania pliku tymczasowego (sprawdź pliki '%s' '%s')

en: Error deleting '%s' (ignored)
pl: Błąd usuwania '%s' (zignorowano)

en: Use existing file (instead of packed): %s
pl: Użyj istniejącego pliku (zamiast spakowanego): %s

en: Cannot pack absolute file: '%s'
pl: Nie można spakować pliku absolutnego: '%s'

en: Cannot unpack individual Library file, '%s'
pl: Nie można rozpakować pliku indywidualnej biblioteki, '%s'

en: paint_curves
pl: rysowane_krzywe

en: ParticleSystem
pl: SystemCząsteczek

en: ParticleSettings
pl: DaneCząsteczek

en: particles
pl: cząstki

en: %i frames found!
pl: Odnaleziono %i klatek!

en: %i points found!
pl: Odnaleziono %i punktów!

en: No valid data to read!
pl: Brak prawidłowych danych do odczytu!

en: %i cells + High Resolution cached
pl: %i komórek + Wysoka Rozdzielczość w schowku

en: %i cells cached
pl: %i komórek w schowku

en: %i frames on disk
pl: %i klatek na dysku

en: %s frames in memory (%s)
pl: %s ramki w pamięci (%s)

en: %s, cache is outdated!
pl: %s, pamięć podręczna jest nieaktualna!

en: %s, not exact since frame %i
pl: %s nie dokładne w klatce %i

en: pointclouds
pl: punktychmur

en: Invalid Input Error
pl: Błąd niepoprawnego źródła

en: Invalid Context Error
pl: Błąd niepoprawnego kontekstu

en: Out Of Memory Error
pl: Błąd braku pamięci

en: Undefined Type
pl: Niezdefiniowany typ

en: Compiled without Bullet physics engine
pl: Skompilowano bez silnika fizyki Bullet

en: RenderView
pl: WidokRenderowania

en: screens
pl: ekrany

en: sounds
pl: dźwięki

en: speakers
pl: głośniki

[ctx: MovieClip]
en: Plane Track
pl: Trak płaszczyznowy

en: At least 8 common tracks on both keyframes are needed for reconstruction
pl: Do rekonstrukcji potrzebne jest przynajmniej 8 wspólnych traków na obu klatkach kluczowych

en: Blender is compiled without motion tracking library
pl: Blender został skompilowany bez biblioteki trakowania ruchu

en: Original Mode
pl: Tryb oryginalny

en: 100 Meters
pl: 100 metrów

en: 10 Meters
pl: 10 metrów

en: 10 Centimeters
pl: 10 centymetrów

en: Micrometers
pl: Mikrometry

en: Nanometers
pl: Nanometry

en: Picometers
pl: Pikometry

en: Miles
pl: Mile

en: Furlongs
pl: Furlongi

en: Chains
pl: Łańcuchy

en: Square Kilometers
pl: Kilometry kwadratowe

en: Square Hectometers
pl: Hektometry kwadratowe

en: Square Dekameters
pl: Dekametry kwadratowe

en: Square Meters
pl: Metry kwadratowe

en: Square Decimeters
pl: Decymetry kwadratowe

en: Square Centimeters
pl: Centymetry kwadratowe

en: Square Millimeters
pl: Milimetry kwadratowe

en: Square Micrometers
pl: Mikrometry kwadratowe

en: Square Miles
pl: Mile kwadratowe

en: Square Furlongs
pl: Furlongi kwadratowe

en: Square Chains
pl: Łańcuchy kwadratowe

en: Square Yards
pl: Jardy kwadratowe

en: Tonnes
pl: Tony

en: Tons
pl: Tony

en: worlds
pl: światy

en: unknown error reading file
pl: nieznany błąd odczytu pliku

en: Unable to read
pl: Odczyt niemożliwy

en: Unable to open
pl: Otwarcie niemożliwe

en: Library '%s', '%s' had multiple instances, save and reload!
pl: Biblioteka '%s', '%s' posiadała wiele instancji, Zapisać i przeładować!

en: Read packed library: '%s', parent '%s'
pl: Odczyt spakowanej biblioteki: '%s', rodzic '%s'

en: Read library: '%s', '%s', parent '%s'
pl: Odczyt biblioteki: '%s', '%s', rodzic '%s'

en: Cannot find lib '%s'
pl: Nie odnaleziono biblioteki '%s'

en: Unable to open blend <memory>
pl: Otwarcie pliku blend niemożliwe <pamięć>

en: Unable to open '%s': %s
pl: Otwarcie '%s' niemożliwe: %s

en: 2D_Animation
pl: Animacja_2D

en: Sculpting
pl: Rzeźbienie

en: Video_Editing
pl: Edycja_Wideo

en: Unable to make version backup: filename too short
pl: Nie można utworzyć kopii bezpieczeństwa wersji: nazwa pliku za krótka

en: Unable to make version backup
pl: Nie udało się utworzyć kopii bezpieczeństwa wersji

en: Version backup failed (file saved with @)
pl: Kopia bezpieczeństwa wersji nie powiodła się (plik zapisany z @)

en: Cannot change old file (file saved with @)
pl: Nie można zmienić starego pliku (flik zapisany z @)

en: Cannot open file %s for writing: %s
pl: Nie można otworzyć pliku %s do zapisu: %s

en: Zero normal given
pl: Dana zerowa normalna

en: Select at least two edge loops
pl: Zaznacz przynajmniej dwie pętle krawędzi

en: Select an even number of loops to bridge pairs
pl: Wybierz parzystą liczbę pętli by zmostkować pary

en: Selected loops must have equal edge counts
pl: Zaznaczone pętle muszą posiadać równą liczbę krawędzi

en: Could not connect vertices
pl: Nie można było połączyć wierzchołków

en: Closed loops unsupported
pl: Zamknięte pętle nie obsługiwane

en: Loops are not connected by wire/boundary edges
pl: Pętle nie są połączone przez szkieletowe/graniczne krawędzie

en: Connecting edge loops overlap
pl: Połączenie pętli krawędzi zachodzi

en: Requires at least three vertices
pl: Wymaga przynajmniej trzech wierzchołków

en: No edge rings found
pl: Nie odnaleziono pierścieni krawędzi

en: Edge-ring pair isn't connected
pl: Para Pierścieni Krawędzi nie jest połączona

en: Edge-rings are not connected
pl: Pierścienie Krawędzi nie są połączone

en: Make channels grouped under this channel visible
pl: Uwidocznij kanału zgrupowane pod tym kanałem

en: Editability of keyframes for this channel
pl: Edytowalność klatek kluczowych dla tego kanału

en: Editability of NLA Strips in this track
pl: Edytowalność Paska NLA w tej ścieżce

en: Does F-Curve contribute to result
pl: Czy krzywa-F wpływa na rezultat

en: Temporarily disable NLA stack evaluation (i.e. only the active action is evaluated)
pl: Czasowo unieruchomiona ewaluacja porządku NLA (co oznacza, że tylko aktywna akcja jest ewaluowana)

en: Do channels contribute to result (toggle channel muting)
pl: Czy kanały wpływają na rezultat (wł/wył wyciszanie kanału)

en: Display action without any time remapping (when unpinned)
pl: Wyświetl akcję bez jakiegokolwiek przemapowania czasu (gdy odpięta)

en: No active object
pl: Brak aktywnego obiektu

en: <invalid>
pl: <nieprawidłowy>

en: <no path>
pl: <brak ścieżki>

en: Delete selected markers?
pl: Czy usunąć zaznaczone znaczniki?

en: Scene not found
pl: Nie odnaleziono sceny

en: Cannot re-link markers into the same scene
pl: Nie można ponownie powiązać markerów do tej samej sceny

en: Paste driver: no driver to paste
pl: Wklej sterownik: brak sterownika do wklejenia

en: Could not add driver, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
pl: Nie można było dodać sterownika ponieważ ścieżka RNA jest nieprawidłowa dla danego ID (ID = %s, path = %s)

en: Could not find driver to copy, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
pl: Nie udało się odnaleźć sterownika do skopiowania ponieważ ścieżka RNA jest nieprawidłowa dla danego ID (ID = %s, path = %s)

en: Could not paste driver, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
pl: Nie można było wkleić sterownika ponieważ ścieżka RNA jest nieprawidłowa dla danego ID (ID = %s, path = %s)

en: <Unknown Modifier>
pl: <Nieznany Modyfikator>

en: Add a new control-point to the envelope on the current frame
pl: Dodaj nowy punkt kontrolny do otoczki na obecnej klatce

en: Delete envelope control point
pl: Usuń punkt kontrolny otoczki

en: No suitable context info for active keying set
pl: Brak pasującej informacji kontekstu dla aktywnego zestawu kluczowania

en: Keying set failed to insert any keyframes
pl: Zestaw Kluczowania nie zdołał wstawić żadnych klatek kluczowych

en: Keying set failed to remove any keyframes
pl: Zestaw Kluczowania nie zdołał usunąć żadnych klatek kluczowych

en: Failed to resolve path to property, try manually specifying this using a Keying Set instead
pl: Ustanowienie ścieżki do właściwości nie powiodło się, spróbuj ręcznie ustanowić ścieżkę używając Zestawu Kluczowania

en: No active Keying Set
pl: Brak aktywnego Zestawu Kluczowania

en: Keying set '%s' - successfully added %d keyframes
pl: Zestaw kluczowania '%s' - z powodzeniem dodano %d klatek kluczowych

en: Successfully added %d keyframes for keying set '%s'
pl: Z powodzeniem dodano %d klatek kluczowych do zestawu kluczowania '%s'

en: Successfully removed %d keyframes for keying set '%s'
pl: Z powodzeniem usunięto %d klatek kluczowych w zestawie kluczowania '%s'

en: Not deleting keyframe for locked F-Curve '%s', object '%s'
pl: Nie usuwam klatek kluczowych w zablokowanej krzywej-F '%s', obiekt '%s'

en: "%s" property cannot be animated
pl: Właściwość "%s" nie moży być animowana

en: Cannot remove built in keying set
pl: Nie można usunąć wbudowanego zestawu kluczowania

en: Cannot add property to built in keying set
pl: Nie można dodać właściwości do wbudowanego zestawu kluczowania

en: Cannot remove property from built in keying set
pl: Nie można usunąć właściwości z wbudowanego zestawu kluczowania

en: Property added to Keying Set: '%s'
pl: Właściwość dodana do Zestawu Kluczowania: '%s'

en: Delete selected bones?
pl: Czy usunąć zaznaczone kości?

en: No region view3d available
pl: Żaden region view3d nie jest dostępny

en: No active bone set
pl: Brak ustawionej kości aktywnej

en: No joints selected
pl: Brak zaznaczonych przegubów

en: Same bone selected...
pl: Zaznaczona ta sama kość...

en: Operation requires an active bone
pl: Operacja wymaga aktywnej kości

en: Too many points selected: %d
pl: Zaznaczone za dużo punktów: %d

en: Aligned bone '%s' to parent
pl: Kość '%s' wyrównana do rodzica

en: %d bones aligned to bone '%s'
pl: %d kości wyrównane do kości '%s'

en: Active object is not a selected armature
pl: Aktywny obiekt nie jest zaznaczonym szkieletem

en: Separated bones
pl: Oddzielone kości

en: Unselectable bone in chain
pl: Kość w łańcuchu niemożliwa do zaznaczenia

en: Bone Heat Weighting: failed to find solution for one or more bones
pl: Ważenie Ciepłoty Kości: Znalezienie rozwiązania dla jednej lub więcej kości nie powiodło się

en: Cannot pose libdata
pl: Nie można ustawiać póz danych biblioteki

en: Pose lib is only for armatures in pose mode
pl: Biblioteka póz jest wyłącznie dla szkieletów w trybie pozy

en: No active Keying Set to use
pl: Brak aktywnego Zestawu Kluczowania do użycia

en: Use another Keying Set, as the active one depends on the currently selected items or cannot find any targets due to unsuitable context
pl: Użyj innego Zestawu Kluczowania, ponieważ aktywny zależy od obecnie zaznaczonych elementów lub nie można znaleźć celów z powodu niepasującego kontekstu

en: Keying Set does not contain any paths
pl: Zestaw Kluczowania nie zawiera żadnych ścieżek

en: Cancel
pl: Anuluj

en: No keyframes to slide between
pl: Brak klatek kluczowych między którymi można ślizgać

en: No keyframed poses to propagate to
pl: Brak zakluczowanych póz na które można rozszerzyć

en: Cannot apply pose to lib-linked armature
pl: Nie mogę zaaplikować pozy do szkieletu z powiązanej biblioteki

en: Actions on this armature will be destroyed by this new rest pose as the transforms stored are relative to the old rest pose
pl: Akcje na tym szkielecie zostaną zniszczone przez tę nową pozę spoczynkową ponieważ zachowane transformacje są zależne od starej pozycji spoczynkowej

en: No pose to copy
pl: Brak pozy do skopiowania

en: Programming error: missing clear transform function or keying set name
pl: Błąd programowania: Brak funkcji wyczyść transformację lub nazwy zestawu kluczowania

en: Path is empty, cannot save
pl: Pusta ścieżka. Nie udało się zapisać

en: Path too long, cannot save
pl: Za długa ścieżka. Nie udało się zapisać

en: Cannot separate current selection
pl: Nie można oddzielić obecnego zaznaczenia

en: Cannot split current selection
pl: Nie można rozdzielić obecnego zaznaczenia

en: Too few selections to merge
pl: Za mało zaznaczeń by scalić

en: Resolution does not match
pl: Rozdzielczość nie pasuje

en: Cannot make segment
pl: Nie można utworzyć segmentu

en: Cannot spin
pl: Nie mogę wirować

en: Cannot duplicate current selection
pl: Nie można zduplikować obecnego zaznaczenia

en: Active object is not a selected curve
pl: Aktywny obiekt nie jest zaznaczoną krzywą

[ctx: Curve]
en: CurvePath
pl: KrzywaŚcieżka

[ctx: Curve]
en: NurbsCurve
pl: NurbsKrzywa

[ctx: Curve]
en: NurbsCircle
pl: NurbsOkrąg

[ctx: Curve]
en: NurbsPath
pl: NurbsŚcieżka

[ctx: Curve]
en: SurfCurve
pl: PowKrzywa

[ctx: Curve]
en: SurfCircle
pl: PowOkrąg

[ctx: Curve]
en: SurfPatch
pl: PowŁata

[ctx: Curve]
en: SurfSphere
pl: PowKula

[ctx: Curve]
en: SurfTorus
pl: PowTorus

[ctx: Curve]
en: Surface
pl: Powierzchnia

en: Text too long
pl: Za długi tekst

en: Clipboard too long
pl: Schowek za długi

en: Incorrect context for running font unlink
pl: Niepoprawny kontekst dla odłączenia bieżącej czcionki

en: Failed to open file '%s'
pl: Otwarcie pliku '%s' nie powiodło się

en: File too long %s
pl: Plik za długi %s

en: Cannot paint stroke
pl: Nie mogę narysować kreski

en: Active region not set
pl: Nie ustawiony aktywny region

en: Cannot delete locked layers
pl: Nie można usunąć zablokowanych warstw

en: No active frame to delete
pl: Brak aktywnej klatki do usunięcia

en: Nothing selected
pl: Nic nie zaznaczono

en: No Grease Pencil frame to draw on
pl: Brak ramki Grease Pencil, na której można rysować

en: No active Grease Pencil layer
pl: Brak aktywnej warstwy Grease Pencil

en: Could not resolve path '%s'
pl: Nie udało się rozwiązać ścieżki '%s'

en: Failed to set value
pl: Ustawienie wartości nie powiodło się

en: Property from path '%s' is not a float
pl: Właściwość ze ścieżki '%s' nie jest typu float

en: Current:
pl: Bieżący:

[ctx: WindowManager]
en: Search
pl: Szukaj

en: Non-Keyboard Shortcut
pl: Nie klawiaturowe skróty

en: Pin
pl: Przypnij

[ctx: Operator]
en: Change Shortcut
pl: Zmień skrót

[ctx: Operator]
en: Assign Shortcut
pl: Przypisz skrót

[ctx: Operator]
en: Replace Keyframes
pl: Zastąp klatki kluczowe

[ctx: Operator]
en: Replace Single Keyframe
pl: Zastąp Pojedynczą klatkę kluczową

[ctx: Operator]
en: Delete Single Keyframe
pl: Usuń Pojedynczą klatkę kluczową

[ctx: Operator]
en: Replace Keyframe
pl: Zastąp klatkę kluczową

[ctx: Operator]
en: Insert Single Keyframe
pl: Wstaw pojedynczą klatkę kluczową

[ctx: Operator]
en: Clear Keyframes
pl: Wyczyść klatki kluczowe

[ctx: Operator]
en: Clear Single Keyframes
pl: Wyczyść Pojedyncze klatki kluczowe

[ctx: Operator]
en: Delete Drivers
pl: Usuń sterowniki

[ctx: Operator]
en: Delete Single Driver
pl: Usuń pojedynczy sterownik

[ctx: Operator]
en: Delete Driver
pl: Usuń sterownik

[ctx: Operator]
en: Add All to Keying Set
pl: Dodaj Wszystkie do zestawu klatek kluczowych

[ctx: Operator]
en: Add Single to Keying Set
pl: Dodaj Pojedynczy do zestawu klatek kluczowych

[ctx: Operator]
en: Reset All to Default Values
pl: Resetuj wszystko do domyślnych

[ctx: Operator]
en: Reset Single to Default Value
pl: Resetuj pojedynczy do domyślnego

[ctx: Operator]
en: Remove from Quick Favorites
pl: Usuń z Szybkich ulubionych

[ctx: Operator]
en: Add to Quick Favorites
pl: Dodaj do szybkich ulubionych

[ctx: Operator]
en: Remove Shortcut
pl: Usuń skrót

[ctx: Operator]
en: Online Python Reference
pl: Referencja Python online

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Space
pl: Spacja

en: Active button is not from a script, cannot edit source
pl: Aktywny przycisk nie pochodzi ze skryptu, nie można edytować źródła

en: Active button match cannot be found
pl: Nie odnaleziono dopasowania dla aktywnego przycisku

en: Active button not found
pl: Nie odnaleziono aktywnego przycisku

en: %d items
pl: %d elementów

en: Red:
pl: Czerwony:

en: Green:
pl: Zielony:

en: Blue:
pl: Niebieski:

en: Hue:
pl: Barwa:

en: Saturation:
pl: Nasycenie:

en: Lightness:
pl: Jasność:

en: Value:
pl: Wartość:

en: Alpha:
pl: Przezroczystość:

en: Lightness
pl: Jasność

en: Redo
pl: Ponów

en: Menu "%s" not found
pl: Nie odnaleziono menu "%s"

en: Internal error!
pl: Wewnętrzny błąd!

en: Shortcut: {}
pl: Skrót: {}

en: (Shift-Click/Drag to select multiple)
pl: (Shift klik/ciągnij by zaznaczyć wiele)

en: Value: {}
pl: Wartość: {}

en: Radians: {}
pl: Radiany: {}

[ctx: Operator]
en: Click
pl: Kliknięcie

[ctx: Operator]
en: Drag
pl: Przeciąganie

en: Pos
pl: Poz

en: Delete the active position
pl: Usuń aktywną pozycję

en: Choose active color stop
pl: Wybierz aktywny znacznik koloru

en: Max X:
pl: Maks X:

en: Max Y:
pl: Maks Y:

en: Reset View
pl: Resetuj widok

en: Extend Horizontal
pl: Rozrzerz Poziomo

en: Extend Extrapolated
pl: Rorszerz ekstrapolowane

en: Reset Curve
pl: Resetuj krzywą

en: Zoom in
pl: Przybliż

en: Zoom out
pl: Oddal

en: Delete points
pl: Usuń punkty

en: ID-Block:
pl: Blok ID:

en: Browse Scene to be linked
pl: Przeglądaj sceny do powiązania

en: Browse Object to be linked
pl: Przeglądaj dane obiektu do powiązania

en: Browse Mesh Data to be linked
pl: Przeglądaj dane siatki do powiązania

en: Browse Curve Data to be linked
pl: Przeglądaj dane krzywej do powiązania

en: Browse Metaball Data to be linked
pl: Przeglądaj dane Metaball do powiązania

en: Browse Material to be linked
pl: Przeglądaj materiały do powiązania

en: Browse Texture to be linked
pl: Przeglądaj tekstury do powiązania

en: Browse Image to be linked
pl: Przeglądaj obrazy do powiązania

en: Browse Line Style Data to be linked
pl: Przeglądaj dane stylu linii do powiązania

en: Browse Lattice Data to be linked
pl: Przeglądaj dane kraty do powiązania

en: Browse Camera Data to be linked
pl: Przeglądaj dane kameryi do powiązania

en: Browse World Settings to be linked
pl: Przeglądaj ustawienia świata do powiązania

en: Choose Screen layout
pl: Wybierz układ ekranów

en: Browse Text to be linked
pl: Przeglądaj teksty do powiązania

en: Browse Speaker Data to be linked
pl: Przeglądaj głośniki do powiązania

en: Browse Sound to be linked
pl: Przeglądaj dźwięki do powiązania

en: Browse Armature data to be linked
pl: Przeglądaj szkielety do powiązania

en: Browse Action to be linked
pl: Przeglądaj akcje do powiązania

en: Browse Node Tree to be linked
pl: Przeglądaj drzewa nodów do powiązania

en: Browse Brush to be linked
pl: Przeglądaj pędzle do powiązania

en: Browse Particle Settings to be linked
pl: Przeglądaj dane cząstek do powiązania

en: Browse Grease Pencil Data to be linked
pl: Przeglądaj dane szkicownika do powiązania

en: Browse Movie Clip to be linked
pl: Przeglądaj klipy filmowe do powiązania

en: Browse Mask to be linked
pl: Przeglądaj maski do powiązania

en: Browse Palette Data to be linked
pl: Przeglądaj dane palety do powiązania

en: Browse Paint Curve Data to be linked
pl: Przeglądaj dane krzywej malowania do powiązania

en: Browse Cache Files to be linked
pl: Przeglądaj pliki pamięci podręcznej do powiązania

en: Browse Workspace to be linked
pl: Przeglądaj obszary robocze do powiązania

en: Browse LightProbe to be linked
pl: Przeglądaj sondy świetlne do powiązania

en: Browse Curves Data to be linked
pl: Przeglądaj dane krzywych do powiązania

en: Browse Point Cloud Data to be linked
pl: Przeglądaj dane chmury punktów do powiązania

en: Browse Volume Data to be linked
pl: Przeglądaj dane kubatury do powiązania

en: Browse ID data to be linked
pl: Przeglądaj dane identyfikatorów do powiązania

[ctx: Action]
en: New
pl: Nowa

[ctx: Armature]
en: New
pl: Nowy

[ctx: Brush]
en: New
pl: Nowy

[ctx: Camera]
en: New
pl: Nowa

[ctx: Curves]
en: New
pl: Nowa

[ctx: Curve]
en: New
pl: Nowa

[ctx: FreestyleLineStyle]
en: New
pl: Nowy

[ctx: GPencil]
en: New
pl: Nowy

[ctx: Image]
en: New
pl: Nowy

[ctx: Lattice]
en: New
pl: Nowa

[ctx: Light]
en: New
pl: Nowe

[ctx: LightProbe]
en: New
pl: Nowy

[ctx: Material]
en: New
pl: Nowy

[ctx: Mesh]
en: New
pl: Nowa

[ctx: Metaball]
en: New
pl: Nowa

[ctx: NodeTree]
en: New
pl: Nowe

[ctx: Object]
en: New
pl: Nowy

[ctx: PaintCurve]
en: New
pl: Nowa

[ctx: ParticleSettings]
en: New
pl: Nowe

[ctx: PointCloud]
en: New
pl: Nowa

[ctx: Screen]
en: New
pl: Nowy

[ctx: Sound]
en: New
pl: Nowy

[ctx: Speaker]
en: New
pl: Nowy

[ctx: Texture]
en: New
pl: Nowa

[ctx: Volume]
en: New
pl: Nowy

[ctx: WorkSpace]
en: New
pl: Nowy

[ctx: World]
en: New
pl: Nowy

en: No Properties
pl: Brak właściwości

en: Reset operator defaults
pl: Resetuj domyślne dla operatora

en: File Not Found
pl: Nie znaleziono pliku

en: Today
pl: Dzisiaj

en: Yesterday
pl: Wczoraj

en: Modified
pl: Zmodyfikowane

en: Anim Player
pl: Odtwarzacz Animacji

en: Stop this job
pl: Przerzij to zadanie

en: Stop animation playback
pl: Zakończ odtwarzanie animacji

en: Swap Areas
pl: Zamień obszary

en: No filepath given
pl: Nie podano ścieżki pliku

en: Scene Options
pl: Opcje sceny

en: Export Options
pl: Opcje eksportu

en: Grouping
pl: Grupowanie

en: Batch
pl: Seria

en: No filename given
pl: Nie podano nazwy pliku

en: File References
pl: Odnośniki pliku

en: Rigging
pl: Rigowanie

en: Import {} files
pl: Importuj {} pliku

[ctx: Mesh]
en: Plane
pl: Płaszczyzna

[ctx: Mesh]
en: Cube
pl: Sześcian

[ctx: Mesh]
en: Circle
pl: Okrąg

[ctx: Mesh]
en: Cylinder
pl: Walec

[ctx: Mesh]
en: Cone
pl: Stożek

[ctx: Mesh]
en: Grid
pl: Kratka

[ctx: Mesh]
en: Suzanne
pl: Zuzanna

[ctx: Mesh]
en: Sphere
pl: Kula

[ctx: Mesh]
en: Icosphere
pl: Kula ico

en: Intersection Type
pl: Rodzaj przecięcia

en: Selected edges/faces required
pl: Wymagane zaznaczone krawędzie/ściany

en: Not a valid selection for extrude
pl: Brak prawidłowego zaznaczenia do wytłoczenia

en: You have to select a string of connected vertices too
pl: Musisz również zaznaczyć sznur połączonych wierzchołków

en: No intersections found
pl: Nie odnaleziono krzyżowania się

en: Close
pl: Zamknięty

en: Pan View
pl: Przesuń widok

en: Selected faces required
pl: Wymagane zaznaczone ściany

en: Loop cut does not work well on deformed edit mesh display
pl: Cięcie pętli nie działa dobrze na wyświetlaniu zniekształconej siatki edycji

en: Path selection requires two matching elements to be selected
pl: Zaznaczanie ścieżki wymaga zaznaczenia dwóch pasujących elementów

en: Cannot rip multiple disconnected vertices
pl: Nie mogę rozpruć wielu rozłączonych wierzchołków

en: Vertex select - Shift-Click for multiple modes, Ctrl-Click contracts selection
pl: Zaznaczanie wierzchołków - Shift-klik dla trybów mieszanych, Ctrl-klik zawęża wybór

en: Face select - Shift-Click for multiple modes, Ctrl-Click expands selection
pl: Zaznaczanie ścian - Shift-klik dla trybów mieszanych, Ctrl-klik rozszerza wybór

en: No face regions selected
pl: Brak zaznaczonych regionów ścian

en: No matching face regions found
pl: Nie odnaleziono pasujących regionów ścian

en: This operator requires an active vertex (last selected)
pl: Ten operator wymaga aktywnego wierzchołka (zaznaczonego jako ostatni)

en: Must be in vertex selection mode
pl: Musi być w trybie zaznaczania wierzchołków

en: No weights/vertex groups on object
pl: Brak wag/grup wierzchołków na obiekcie

en: No face selected
pl: Nie zaznaczono ścian

en: No edge selected
pl: Nie zaznaczono krawędzi

en: No vertex selected
pl: Nie zaznaczono wierzchołków

en: Invalid selection order
pl: Nieprawidłowa kolejność zaznaczenia

en: Select edges or face pairs for edge loops to rotate about
pl: Zaznaczone pary krawędzi lub ścian dla pętli krawędzi wokół których obrót

en: Could not find any selected edges that can be rotated
pl: Nie odnaleziono zaznaczonych krawędzi możliwych do obrócenia

en: No selected vertex
pl: Brak zaznaczonych wierzchołków

en: Selection not supported in object mode
pl: Zaznaczenie niewspierane w trybie obiektu

en: No edges selected
pl: Nie zaznaczono krawędzi

en: No faces filled
pl: Nie wypełniono żadnych ścian

en: View not found, cannot sort by view axis
pl: Nie odnaleziono widoku, porządkowanie według widoku niemożliwe

en: Removed: %d vertices, %d edges, %d faces
pl: Usunięto: %d wierzchołków, %d krawędzi, %d ścian

en: %d already symmetrical, %d pairs mirrored, %d failed
pl: %d już symetrycznych, %d par odbito, %d nie powiodło się

en: %d already symmetrical, %d pairs mirrored
pl: %d już symetrycznych, %d par odbito

en: Parse error in %s
pl: Błąd parse w %s

en: Cannot add vertices in edit mode
pl: Nie można dodać wierzchołków w trybie edycji

en: Cannot add edges in edit mode
pl: Nie można dodać krawędzi w trybie edycji

en: Cannot add loops in edit mode
pl: Nie można dodać pętli w trybie edycji

en: Cannot add faces in edit mode
pl: Nie można dodać ścian w trybie edycji

en: Cannot remove vertices in edit mode
pl: Nie można usunąć wierzchołków w trybie edycji

en: Cannot remove more vertices than the mesh contains
pl: Nie można usunąć większej ilości wierzchołków niż występuje w siatce

en: Cannot remove edges in edit mode
pl: Nie można usunąć krawędzi w trybie edycji

en: Cannot remove more edges than the mesh contains
pl: Nie można usunąć większej ilości krawędzi niż występuje w siatce

en: %d %s mirrored, %d failed
pl: %d %s odbitych, %d nie powiodło się

en: %d %s mirrored
pl: %d %s odbitych

en: Cannot join while in edit mode
pl: Nie można złączyć w trybie edycji

en: Active object is not a selected mesh
pl: Aktywny obiekt nie jest zaznaczoną siatką

en: No mesh data to join
pl: Brak danych siatki do złączenia

en: Joining results in %d vertices, limit is %ld
pl: Łączenie rezultatów w %d wierzchołkach, ograniczenie wynosi %ld

en: No additional selected meshes with equal vertex count to join
pl: Brak zaznaczonych dodatkowych siatek z równą liczbą wierzchołków do złączenia

en: Unassigned
pl: Nieprzydzielone

en: Delete selected objects?
pl: Czy usunąć zaznaczone obiekty?

[ctx: Light]
en: Volume
pl: Kubatura

[ctx: Light]
en: Plane
pl: Płaszczyzna

[ctx: Object]
en: Vortex
pl: Wir

[ctx: Object]
en: Magnet
pl: Magnes

[ctx: Object]
en: Wind
pl: Wiatr

[ctx: Object]
en: Charge
pl: Ładunek

[ctx: Object]
en: Boid
pl: Stado

[ctx: Object]
en: Turbulence
pl: Turbulencja

[ctx: Object]
en: Drag
pl: Przeciąganie

[ctx: Object]
en: Field
pl: Pole

[ctx: GPencil]
en: Suzanne
pl: Zuzanna

en: Cannot create editmode armature
pl: Nie można utworzyć szkieletu editmode

en: Object not found
pl: Nie znaleziono obiektu

en: Object could not be duplicated
pl: Nie można zduplikować obiektu

en: This data does not support joining in edit mode
pl: Te dane nie obsługują łączenia w trybie edycji

en: Deleted %u object(s)
pl: Usunięto obiekty w liczbie: %u

en: No active mesh object
pl: Brak aktywnego obiektu siatka

en: Baking of multires data only works with an active mesh object
pl: Wypalanie danych multires działa wyłącznie z aktywnym obiektem siatka

en: Multires data baking requires multi-resolution object
pl: Wypalanie danych multires wymaga obiektu multi-resolution

en: Mesh should be unwrapped before multires data baking
pl: Siatka powinna być rozwinięta przed wypalaniem danych multires

en: You should have active texture to use multires baker
pl: Powinieneś mieć aktywną teksturę by używać wypalacza multires

en: Baking should happen to image with image buffer
pl: Wypalanie powinno następować na obraz z buforem obrazu

en: Baking to unsupported image type
pl: Wypalanie na nieobsługiwany typ obrazu

en: No objects found to bake from
pl: Nie odnaleziono obiektu, z którego można wypalić

en: No valid selected objects
pl: Brak prawidłowych zaznaczonych obiektów

en: No active image found, add a material or bake to an external file
pl: Nie odnaleziono aktywnego obrazu, dodaj materiał lub wypal do pliku zewnętrznego

en: No active image found, add a material or bake without the Split Materials option
pl: Nie odnaleziono aktywnego obrazu, dodaj materiał lub wypal bez opcji Podziel Materiał

en: Baking map saved to internal image, save it externally or pack it
pl: Wypalona mapa zapisana do obrazu wewnętrznego, zapisz ją zewnętrznie lub spakuj

en: Current render engine does not support baking
pl: Obecny silnik renderujący nie obsługuje wypalania

en: No valid cage object
pl: Brak prawidłowego obiektu klatki

en: Invalid cage object, the cage mesh must have the same number of faces as the active object
pl: Nieprawidłowy obiekt klatki, siatka klatki musi posiadać tę samą liczbę ścian co aktywny obiekt

en: Error handling selected objects
pl: Błąd przy działaniu na zaznaczonych obiektach

en: Object "%s" is not a mesh
pl: Obiekt "%s" nie jest siatką

en: No active UV layer found in the object "%s"
pl: Nie odnaleziono aktywnej warstwy UV w obiekcie "%s"

en: Circular dependency for image "%s" from object "%s"
pl: Cykliczne zależności dla obrazu "%s" z obiektu "%s"

en: Uninitialized image "%s" from object "%s"
pl: Niezainicjowany obraz "%s" z obiektu "%s"

en: Uninitialized image %s
pl: Nie zainicjowany obraz %s

en: Problem saving the bake map internally for object "%s"
pl: Problem zapisu wypalonej mapy wewnętrznie dla obiektu "%s"

en: Problem saving baked map in "%s"
pl: Problem zapisu wypalonej mapy w "%s"

en: Baking map written to "%s"
pl: Wypalenie mapy zapisane do "%s'"

en: No UV layer named "%s" found in the object "%s"
pl: Nie odnaleziono warstwy UV o nazwie "%s" w obiekcie "%s"

en: Error baking from object "%s"
pl: Problem z wypaleniem z obiektu "%s"

en: Problem baking object "%s"
pl: Problem wypalenia obiektu "%s"

en: Add IK
pl: Dodaj IK

en: Could not find constraint data for Child-Of Set Inverse
pl: Nie odnaleziono danych do opcji ogranicznika Dziecko Ustaw Odwrotność

en: Child Of constraint not found
pl: Nie odnaleziono ogranicznika Dziecko

en: Follow Path constraint not found
pl: Nie odnaleziono ogranicznika Śledź Ścieżkę

en: Path is already animated
pl: Ścieżka jest już animowana

en: No active bone with constraints for copying
pl: Brak aktywnej kości z ogranicznikami do kopiowania

en: No active pose bone to add a constraint to
pl: Brak aktywnej kości pozy do której można dodać ogranicznik

en: No active object to add constraint to
pl: Brak aktywnego obiektu, do którego można dodać ogranicznik

en: Must have an active bone to add IK constraint to
pl: Musi posiadać aktywną kość, do której można dodać ogranicznik IK

en: Bone already has an IK constraint
pl: Kość posiada już ogranicznik IK

en: Cannot edit library data
pl: Nie można edytować danych biblioteki

en: Skipping object '%s', data '%s' has already been processed with a previous object
pl: Pomijam obiekt '%s', dane '%s' zostały już przerobione z poprzednim obiektem

en: Requires selected vertices or active vertex group
pl: Wymaga zaznaczonych wierzchołków lub grupy wierzchołków

en: Armature has no active object bone
pl: Szkielet nie posiada aktywnej kości obiektu

en: Cannot add hook with no other selected objects
pl: Nie mogę dodać haka gdy żaden inny obiekt nie jest zaznaczony

en: Cannot add hook bone for a non armature object
pl: Nie można dodać kości hak do obiektu nie będącego szkieletem

en: Could not find hook modifier
pl: Nie udało się odnaleśź modyfikatora hak

en: Unable to execute '%s', error changing modes
pl: Nie udało się wykonać '%s', błąd zmiany trybu

en: Only one modifier of this type is allowed
pl: Tylko jeden modyfikator tego typu jest dozwolony

en: Cannot move above a modifier requiring original data
pl: Nie można pzrenieść ponad modyfikator wymagający oryginalnych danych

en: Cannot move beyond a non-deforming modifier
pl: Nie można przenieść poza niedeformujący modyfikator

en: Modifier is disabled, skipping apply
pl: Modyfikator jest wyłączony, przerywam aplikację

en: Only deforming modifiers can be applied to shapes
pl: Tylko modyfikatory zniekształcające mogą być zaaplikowane na kształtach

en: Modifier is disabled or returned error, skipping apply
pl: Modyfikator jest wyłączony lub zwrócił błąd, przerywam aplikację

en: Cannot apply modifier for this object type
pl: Nie można zaaplikować modyfikatora na obiekcie tego rodzaju

en: Modifier cannot be applied to a mesh with shape keys
pl: Nie można zaaplikować modyfikatora na siatkę z kluczami kształtu

en: Multires modifier returned error, skipping apply
pl: Modyfikator Multires zwrócił błąd, aplikacja przerwana

en: Applied modifier only changed CV points, not tessellated/bevel vertices
pl: Zaaplikowany modyfikator zmienił tylko punkty CV, nie teselowane/ścięte wierzchołki

en: Modifiers cannot be applied in edit mode
pl: Modyfikatory nie mogą być zaaplikowane w trybie edycji

en: Modifiers cannot be applied to multi-user data
pl: Modyfikatory nie mogą być zaaplikowane na danych z wieloma użytkownikami

en: Constructive modifier cannot be applied to multi-res data in sculpt mode
pl: Modyfikator strukturalny nie może być zaaplikowany na danych multi-res w trybie rzeźbienia

en: Applied modifier was not first, result may not be as expected
pl: Zaaplikowany modyfikator nie był pierwszy, efekt może być inny od spodziewanego

en: Modifiers cannot be added to object '%s'
pl: Nie można dodać modyfikatora do obiektu '%s'

en: Modifier '%s' not in object '%s'
pl: Brak modyfikatora '%s' w obiekcie '%s'

en: Mesh '%s' has no skin vertex data
pl: Siatka '%s' nie posiada danych powłoki wierzchołków

en: Reshape can work only with higher levels of subdivisions
pl: Przekształcanie może zadziałać wyłącznie przy wyższych poziomach poddziałów

en: Second selected mesh object required to copy shape from
pl: Wymagany drugi zaznaczony obiekt siatka, z którego można kopiować kształt

en: Objects do not have the same number of vertices
pl: Obiekty nie posiadają identycznej ilości wierzchołków

en: Set Parent To
pl: Ustaw rodzica

en: Object (Keep Transform)
pl: Obiekt (Zachowaj transformację)

en: Select either 1 or 3 vertices to parent to
pl: Zaznacz 1 lub 3 wierzchołki, z których chcesz utworzyć rodzica

en: Loop in parents
pl: Pętla w rodzicach

en: No active bone
pl: Brak aktywnej kości

en: Not enough vertices for vertex-parent
pl: Za mało wierzchołków do ustanowienia rodzica-wierzchołka

en: Operation cannot be performed in edit mode
pl: Operacja nie może być przeprowadzona w trybie edycji

en: Could not find scene
pl: Nie udało się odnaleźć sceny

en: Cannot link objects into the same scene
pl: Nie mogę powiązać obiektu z tą samą sceną

en: Cannot link objects into a linked scene
pl: Nie mogę powiązać obiektu z powiązaną sceną

en: Skipped editing library object data
pl: Pominięto edycję danych obiektu biblioteki

en: Orphan library objects added to the current scene to avoid loss
pl: Osierocona biblioteka obiektów dodana do aktualnej sceny w celu uniknięcia straty

en: Incorrect context for running object data unlink
pl: Nieprawidłowy kontekst dla odłączenia danych

en: Select Collection
pl: Zaznacz kolekcję

en: Use another Keying Set, as the active one depends on the currently selected objects or cannot find any targets due to unsuitable context
pl: Użyj innego zestawu klatek kluczowych, ponieważ aktywny zależy od obecnie zaznaczonych obiektów lub nie można odnaleźć żadnych celów z powodu niepasującego kontekstu

en: Objects have no data to transform
pl: Obiekt nie posiada danych do transformacji

en: Cannot apply to a multi user armature
pl: Nie mogę zaaplikować do szkieletu z wieloma użytkownikami

en: %i object(s) not centered, %i changed:
pl: %i nie wyśrodkowanych obiektów, zmieniono %i:

en: |%i linked library object(s)
pl: |%i obiektów z powiązanych bibliotek

en: |%i multiuser armature object(s)
pl: |%i obiektów szkielet z wieloma użytkownikami

en: Editmode lattice is not supported yet
pl: Tryb edycji kraty jeszcze nie jest obsługiwany

en: Invalid vertex group index
pl: Nieprawidłowy indeks grupy wierzchołków

en: Vertex group is locked
pl: Grupa wierzchołków jest zablokowana

en: %d vertex weights limited
pl: Ograniczono %d wag wierzchołków

en: Vertex select needs to be enabled in weight paint mode
pl: W trybie malowania wag zaznaczanie wierzchołków musi być uruchomione

en: No frames to bake
pl: Brak klatek do wypalenia

en: Bake failed: no Dynamic Paint modifier found
pl: Wypalanie nie powiodło się: nie odnaleziono modyfikatora Dynamiczne Malowanie

en: Bake failed: invalid canvas
pl: Wypalanie nie powiodło się: nieprawidłowa kanwa

en: Copy particle systems to selected: %d done, %d failed
pl: Kopiowanie systemu cząstek na zaznaczone: wykonano %d, nie powiodło się %d

en: No Rigid Body World to add Rigid Body Constraint to
pl: Brak świata bryły sztywnej, do którego można dodać ogranicznik Bryła Sztywna

en: Object has no Rigid Body Constraint to remove
pl: Obiekt nie posiada ogranicznika Bryła Sztywna do usunięcia

en: Object '%s' already has a Rigid Body Constraint
pl: Obiekt '%s' już posiada ogranicznik Bryła Sztywna

en: Acrylic
pl: Akryl

en: Asphalt (Crushed)
pl: Asfalt (Rozdrobniony)

en: Bark
pl: Kora

en: Beans (Cocoa)
pl: Fasolki (Kakao)

en: Beans (Soy)
pl: Fasolki (Soja)

en: Brick (Pressed)
pl: Cegła (Prasowana)

en: Brick (Common)
pl: Cegła (Pospolita)

en: Brick (Soft)
pl: Cegła (Łagodna)

en: Brass
pl: Mosiądz

en: Bronze
pl: Bronz

en: Carbon (Solid)
pl: Węgiel (Lity)

en: Cardboard
pl: Karton

en: Cast Iron
pl: Żeliwo

en: Chalk (Solid)
pl: Kreda (Lita)

en: Coffee (Fresh/Roast)
pl: Kawa (Świeża/Palona)

en: Concrete
pl: Beton

en: Charcoal
pl: Węgiel drzewny

en: Cork
pl: Korek

en: Copper
pl: Miedź

en: Garbage
pl: Odpadki

en: Glass (Broken)
pl: Szkło (Spękane)

en: Glass (Solid)
pl: Szkło (Lite)

en: Gold
pl: Złoto

en: Granite (Broken)
pl: Granit (Spękany)

en: Granite (Solid)
pl: Granit (Lity)

en: Gravel
pl: Żwir

en: Ice (Crushed)
pl: Lód (Spękany)

en: Ice (Solid)
pl: Lód (Lity)

en: Iron
pl: Żelazo

en: Lead
pl: Ołów

en: Limestone (Broken)
pl: Wapień (Spękany)

en: Limestone (Solid)
pl: Wapień (Lity)

en: Marble (Broken)
pl: Marmur (Spękany)

en: Marble (Solid)
pl: Marmur (Lity)

en: Paper
pl: Papier

en: Peanuts (Shelled)
pl: Orzechy (z łupiną)

en: Peanuts (Not Shelled)
pl: Orzechy (bez łupiny)

en: Plaster
pl: Gips

en: Polystyrene
pl: Polistyren

en: Rubber
pl: Guma

en: Silver
pl: Srebro

en: Steel
pl: Stal

en: Stone
pl: Głaz

en: Stone (Crushed)
pl: Głaz (Rozdrobiony)

en: Timber
pl: Drewno

en: Object has no Rigid Body settings to remove
pl: Obiekt nie posiada ustawień Brył Sztywnych do usunięcia

en: No Rigid Body World to remove
pl: Brak Świata Brył Sztywnych do usunięcia

en: No Rigid Body World to export
pl: Brak Świata Brył Sztywnych do eksportu

en: Rigid Body World has no associated physics data to export
pl: Świat Brył Sztywnych nie posiada powiązanych danych fizyki do eksportu

en: Render active scene
pl: Renderuje aktywną scenę

en: 3D Local View
pl: Lokalny widok 3D

en: 3D View
pl: Widok 3D

en: Frame:
pl: Klatka:

en: Time:
pl: Czas:

en: Cannot write a single file with an animation format selected
pl: Nie można zapisać pojedynczego pliku z wybranym formatem animacji

en: Cannot use OpenGL render in background mode (no opengl context)
pl: Nie można użyć OpenGL render w trybie background (brak kontekstu opengl)

en: Scene has no camera
pl: Scena nie posiada kamery

en: Failed to create OpenGL off-screen buffer, %s
pl: Utworzenie OpenGL off-screen buffer nie powiodło się, %s

en: Write error: cannot save %s
pl: Błąd zapisu: Nie można zapisać %s

en: Skipping existing frame "%s"
pl: Pomijam istniejącą klatkę "%s"

en: No active lineset and associated line style to manipulate the modifier
pl: Brak aktywnego zestawu linii oraz powiązanego stylu linii do manipulacji modyfikatora

en: The active lineset does not have a line style (indicating data corruption)
pl: Aktywny zestaw linii nie posiada stylu linii (wskazanie: zepsute dane)

en: No active lineset to add a new line style to
pl: Brak aktywnego zestawu linii, do którego można dodać styl linii

en: Unknown line color modifier type
pl: Nieznany typ modyfikatora koloru linii

en: Unknown alpha transparency modifier type
pl: Nieznany typ modyfikatora przezroczystości alfa

en: Unknown line thickness modifier type
pl: Nieznany typ modyfikatora grubości linii

en: Unknown stroke geometry modifier type
pl: Nieznany typ modyfikatora geometrii kreski

en: The object the data pointer refers to is not a valid modifier
pl: Data pointer odnosi się do obiektu, który nie jest prawidłowym modyfikatorem

en: No active line style in the current scene
pl: Brak aktywnego stylu linii w aktualnej scenie

en: Removed %d slots
pl: Usunięto %d gniazd

en: Unable to remove material slot in edit mode
pl: Nie można usunąć gniazda materiałowego w trybie edycji

en: Blender Render
pl: Renderowanie programu Blender

en: Failed to open window!
pl: Nie można otworzyć okna!

en: View layer '%s' could not be removed from scene '%s'
pl: Warstwa widoku '%s' nie mógła być usunięta ze sceny '%s'

en: Restore Areas
pl: Przywróć obszary

en: Maximize Area
pl: Maksymalizuj obszar

en: Flip to Top
pl: Przerzuć na górę

en: Flip to Bottom
pl: Przerzuć w dół

en: Can only scale region size from an action zone
pl: Można zmienić rozmiar regionu tylko ze strefy akcji

en: No more keyframes to jump to in this direction
pl: Brak klatek kluczowych do których można skoczyć w tym kierunku

en: No more markers to jump to in this direction
pl: Brak markerów do których można skoczyć w tym kierunku

en: No fullscreen areas were found
pl: Nie odnaleziono obszarów pełnoekranowych

en: Removed amount of editors: %d
pl: Usunięto następującą liczbę edytorów: %d

en: Only supported in object mode
pl: Obsługiwane tylko w trybie obiektu

en: expected a view3d region
pl: Spodziewany region view3d

en: expected a timeline/animation area to be active
pl: Spodziewane: obszar oś czasu/animacja jest aktywny

en: Context missing active object
pl: W kontekście brakuje aktywnego obiektu

en: expected a view3d region & editmesh
pl: Spodziewany region view3d oraz editmesh

en: expected a view3d region & editcurve
pl: Spodziewany region view3d oraz editcurve

en: Quick Favorites
pl: Szybkie ulubione

en: screen
pl: ekran

[ctx: Operator]
en: Duplicate Current
pl: Duplikuj bieżący

en: Active group is locked, aborting
pl: Aktywna grupa jest zablokowana, rezygnuję

en: Fill tool needs active material
pl: Narzędzie wypełnienia potrzebuje aktywnego materiału

en: GPencil Interpolation:
pl: Interpolacja GPencil:

en: ESC/RMB to cancel, Enter/LMB to confirm, WHEEL/MOVE to adjust factor
pl: ESC/PPM, aby anulować, Enter/LPM, aby potwierdzić, ROLKA/Przesunięcie, aby dostosować współczynnik

[ctx: GPencil]
en: Interpolation
pl: Inerpolacja

[ctx: GPencil]
en: Easing (by strength)
pl: Łagodzenie (przez siłę)

[ctx: GPencil]
en: Dynamic Effects
pl: Efekty dynamiczne

en: PaintCurve
pl: RysowanieKrzywej

en: Packed MultiLayer files cannot be painted
pl: Spakowane pliki MultiLayer nie mogą być malowane

en: Image requires 4 color channels to paint
pl: Obraz wymaga 4 kanałów koloru do malowania

en: Image requires 4 color channels to paint: %s
pl: Obraz wymaga 4 kanałów koloru do malowania: %s

en: Packed MultiLayer files cannot be painted: %s
pl: Spakowany plik MultiLayer nie może być malowany: %s

en:  Materials,
pl:  Materiały,

en: Image could not be found
pl: Nie odnaleziono obrazu

en: Image data could not be found
pl: Nie udało się odnaleźć danych obrazu

en: Image project data invalid
pl: Dane projekcji obrazu nieprawidłowe

en: No active camera set
pl: Nie ustawiona aktywna kamera

en: Failed to create OpenGL off-screen buffer: %s
pl: Nie udało się utworzyć OpenGL off-screen buffer: %s

en: Missing%s%s%s%s detected!
pl: Wykryto Missing%s%s%s%s!

en: The modifier used does not support deformed locations
pl: Użyty modyfikator nie obsługuje deformowanych lokacji

en: No active vertex group for painting, aborting
pl: Brak aktywnej grupy wierzchołków do malowania, rezygnuję

en: Attribute Data Detected
pl: Wykryto dane atrybutów

en: Generative Modifiers Detected!
pl: Wykryto Modyfikatory Produktywne!

en: Keeping the modifiers will increase polycount when returning to object mode
pl: Zachowanie modyfikatorów zwiększy gęstość geometrii przy powrocie do trybu obiektu

en: vertex data
pl: dane wierzchołka

en: edge data
pl: dane krawędzi

en: face data
pl: dane ściany

en: Object has non-uniform scale, sculpting may be unpredictable
pl: Obiekt ma niejednolitą skalę, rzeźbienie może dać nieprzewidywalne skutki

en: Object has negative scale, sculpting may be unpredictable
pl: Obiekt ma skalę ujemną, rzeźbienie może dać nieprzewidywalne skutki

en: Compiled without sound support
pl: Skompilowano bez obsługi dźwięku

en: AutoPack is enabled, so image will be packed again on file save
pl: AutoPack uaktywnione, plik zostanie spakowany ponownie podczas zapisu pliku

en: Active F-Curve
pl: Aktywna krzywa F

en: Active Keyframe
pl: Aktywna Klatka Kluczowa

en: Keyframe pasting is not available for mask mode
pl: Wklejanie klatek kluczowych nie dostępne dla trybu maski

en: No selected F-Curves to paste into
pl: Brak zaznaczonej krzywej-F na którą można wkleić

en: Not implemented
pl: Nie wprowadzone

en: Not implemented for Masks
pl: Nie wprowadzone dla Masek

en: No textures in context
pl: Brak tekstury w kontekście

en: File Path:
pl: Ścieżka pliku:

en: Track is locked
pl: Trak jest zablokowany

en: Position:
pl: Położenie:

en: Pattern Area:
pl: Obszar Wzorca:

en: Width:
pl: Szerokość:

en: Height:
pl: Wysokość:

en: Search Area:
pl: Obszar poszukiwania:

en: Marker is disabled at current frame
pl: Marker jest nieaktywny w aktualnej klatce

en: Marker is enabled at current frame
pl: Marker jest aktywny w aktualnej klatce

en: X-position of marker at frame in screen coordinates
pl: Pozycja X markera w klatce we współrzędnych ekranowych

en: Y-position of marker at frame in screen coordinates
pl: Pozycja Y markera w klatce we współrzędnych ekranowych

en: X-offset to parenting point
pl: Przesunięcie X do punktu rodzica

en: Y-offset to parenting point
pl: Przesunięcie Y do punktu rodzica

en: Width of marker's pattern in screen coordinates
pl: Szerokość wzorca markera we współrzędnych ekranowych

en: Height of marker's pattern in screen coordinates
pl: Wysokość wzorca markera we współrzędnych ekranowych

en: X-position of search at frame relative to marker's position
pl: Pozycja X obszaru szukania w klatce w odniesieniu do pozycji markera

en: Y-position of search at frame relative to marker's position
pl: Pozycja Y obszaru szukania w klatce w odniesieniu do pozycji markera

en: Width of marker's search in screen coordinates
pl: Szerokość obszaru szukania markera we współrzędnych ekranowych

en: Height of marker's search in screen coordinates
pl: Wysokość obszaru szukania markera we współrzędnych ekranowych

en: , %d float channel(s)
pl: , %d kanały float

en: , RGBA byte
pl: , bit RGBA

en: , RGB byte
pl: , bit RGB

en: , failed to load
pl: , Nie udało się załadować

en: Frame: %d / %d
pl: Klatka: %d / %d

en: Frame: - / %d
pl: Klatka: - / %d

en: File: %s
pl: Plik: %s

en: unsupported movie clip format
pl: nieobsługiwany format klipu filmowego

en: No files selected to be opened
pl: Nie zaznaczono plików do otwarcia

en: Cannot read '%s': %s
pl: Nie udało się odczytać '%s': %s

en: Delete selected tracks?
pl: Czy usunąć zaznaczone ścieżki?

en: No active track to join to
pl: Brak aktywnego traku do którego można dołączyć

en: Object used for camera tracking cannot be deleted
pl: Obiekt użyty do trakowania kamery nie może być usunięty

en: Feature detection requires valid clip frame
pl: Wykrywanie punktów wymaga prawidłowej ramki klipu

en: At least one track with bundle should be selected to define origin position
pl: Aby zdefiniować środek świata należy zaznaczyć przynajmniej jeden trak z węzłem

en: No object to apply orientation on
pl: Brak obiektu, na którym można zaaplikować orientację

en: Three tracks with bundles are needed to orient the floor
pl: Aby ustawić orientację podłogi należy zaznaczyć trzy traki z węzłami

en: Single track with bundle should be selected to define axis
pl: Aby zdefiniować oś należy zaznaczyć pojedynczy trak z węzłem

en: Two tracks with bundles should be selected to set scale
pl: Aby ustanowić skalę należy zaznaczyć dwa traki z węzłami

en: Need at least 4 selected point tracks to create a plane
pl: Potrzeba przynajmniej 4 zaznaczone punkty trakowania do utworzenia płaszczyzny

en: Some data failed to reconstruct (see console for details)
pl: Rekonstrukcja dla niektórych danych nie powiodła się (Szczegóły w konsoli)

en: New Catalog
pl: Nowy katalog

en: Delete Catalog
pl: Usuń katalog

en: File path
pl: Ścieżka pliku

en: seconds
pl: sekundy

en: Delete selected files?
pl: Czy usunąć zaznaczone pliki?

en: File does not exist
pl: Plik nie istnieje

en: No parent directory given
pl: Nie podano nadrzędnego katalogu

en: Could not create new folder name
pl: Nie udało się utworzyć nowej nazwy folderu

en: Could not create new folder: %s
pl: Nie udało się stworzyć nowego folderu: %s

en: More than one item is selected
pl: Zaznaczono więcej niż jeden przedmiot

en: No items are selected
pl: Nie zaznaczono przedmiotów

en: File name, overwrite existing
pl: Nazwa pliku, nadpisz istniejący

en: File name
pl: Nazwa pliku

en: Asset Catalogs
pl: Katalogi zasobów

en: Date Modified
pl: Data modyfikacji

en: Home
pl: Katalog domowy

en: Desktop
pl: Pulpit

en: Downloads
pl: Pobrane

en: Music
pl: Muzyka

en: Pictures
pl: Obrazy

en: Videos
pl: Wideo

en: Movies
pl: Filmy

en: Cursor X
pl: Kursor X

en: Cursor to Selection
pl: Kursor do zaznaczenia

en: Cursor Value to Selection
pl: Wartość kursora do zaznaczenia

en: Driver Value:
pl: Wartość Sterownika:

en: Expression:
pl: Wyrażenie:

en: Update Dependencies
pl: Odśwież zależności

en: Driver:
pl: Sterownik:

en: Delete target variable
pl: Usuń docelową zmienną

en: F-Curve only has F-Modifiers
pl: Krzywa F ma tylko modyfikatory F

en: See Modifiers panel below
pl: Patrz panel modyfikatorów poniżej

en: No active keyframe on F-Curve
pl: Brak aktywnej klatki kluczowej dla krzywej F

en: ERROR: Invalid Python expression
pl: BŁĄD: Nieprawidłowe wyrażenie Python

en: WARNING: Driver expression may not work correctly
pl: UWAGA: Wyrażenie sterownika może nie zadziałać prawidłowo

en: TIP: Use variables instead of bpy.data paths (see below)
pl: PODPOWIEDŹ: Użyj zmiennych zamiast ścieżek z bpy.data (patrz poniżej)

en: TIP: bpy.context is not safe for renderfarm usage
pl: PODPOWIEDŹ: bpy.context nie jest bezpieczne do używania z farmami renderującymi

en: ERROR: Invalid target channel(s)
pl: BŁĄD: Nieprawidłowy kanał docelowy

en: ERROR: Driver is useless without any inputs
pl: BŁĄD: Sterownik bez żadnych wejść jest bezużyteczny

en: TIP: Use F-Curves for procedural animation instead
pl: PODPOWIEDŹ: Użyj w zamian krzywych F dla animacji proceduralnych

en: F-Modifiers can generate curves for those too
pl: Modyfikatory-F mogą również tworzyć krzywe dla tych

en: Keyframes cannot be added to sampled F-Curves
pl: Nie można dodać klatek kluczowych do próbkowanej krzywej F

en: Active F-Curve is not editable
pl: Aktywna krzywa F jest nieedytowalna

en: Remove F-Modifiers from F-Curve to add keyframes
pl: Usuń modyfikatory F z krzywych F aby dodać klatki kluczowe

en: Unsupported audio format
pl: Format dźwiękowy nieobsługiwany

en: No Euler Rotation F-Curves to fix up
pl: Brak krzywych F rotacji eulera do poprawienia

en: No Euler Rotations could be corrected, ensure each rotation has keys for all components, and that F-Curves for these are in consecutive XYZ order and selected
pl: Żadnen obrót Eulera nie mógł być poprawiony. Upewnij się, że każdy obrót ma klatki kluczowe dla wszystkich komponentów, oraz że krzywe F dla nich są w odpowiedniej kolejności XYZ i są zaznaczone

en: Modifier could not be added (see console for details)
pl: Nie można dodać modyfikatora (szczegóły w konsoli)

en: No F-Modifiers available to be copied
pl: Brak dostępnych modyfikatorów F do skopiowania

en: No F-Modifiers to paste
pl: Brak modyfikatora F do wklejenia

en: Euler Rotation F-Curve has invalid index (ID='%s', Path='%s', Index=%d)
pl: Krzywa F Rotacji Eulera ma nieprawidłowy indeks (ID='%s', Path='%s', Index=%d)

en: Missing %s%s%s component(s) of euler rotation for ID='%s' and RNA-Path='%s'
pl: Brakujące komponenty %s%s%s rotacji eulera dla ID='%s' i RNA-Path='%s'

en: Select Slot
pl: Zaznaczanie

en: Select Layer
pl: Zaznacz Warstwę

en: Select Pass
pl: Zaznacz Pass

en: Select View
pl: Wybór widoku

en: Hard coded Non-Linear, Gamma:1.7
pl: Twardo zakodowane nieliniowo, Gamma 1.7

en: %d float channel(s)
pl: %d kanał(y) float

en:  RGBA byte
pl:  bit RGBA

en:  RGB byte
pl:  bit RGB

en: unsupported image format
pl: nieobsługiwany format obrazu

en: Can only save sequence on image sequences
pl: Sekwencję można zapisać tylko jako sekwencję obrazów

en: Cannot save multilayer sequences
pl: Nie można zapisać sekwencji multilayer

en: No images have been changed
pl: Żaden obraz nie został zmieniony

en: %d image(s) will be saved in %s
pl: Zostanie zapisane %d obrazów w %s

en: Saved %s
pl: Zapisano %s

en: No packed files to unpack
pl: Brak spakowanych plików do rozpakowania

en: No packed file
pl: Brak spakowanego pliku

en: Cannot set relative paths with an unsaved blend file
pl: Nie można ustanowić ścieżki względnej przy niezapisanym pliku blend

en: Cannot set absolute paths with an unsaved blend file
pl: Nie można ustanowić ścieżki absolutnej przy niezapisanym pliku blend

en: (Key)
pl: (Klucz)

en: Verts:%s/%s | Edges:%s/%s | Faces:%s/%s | Tris:%s
pl: Wierzch:%s%s | Krawęd:%s%s | Ściany:%s/%s | Trójk:%s

en: Verts:%s/%s
pl: Wierzch:%s/%s

en: Sync Length
pl: Sync Długość

en: Now
pl: Teraz

en: No AnimData blocks to enter tweak mode for
pl: Brak AnimData blocks dla których można uruchomić tryb tweak

en: No active strip(s) to enter tweak mode on
pl: Brak aktywnych pasków na których można uruchomić tryb tweak

en: No AnimData blocks in tweak mode to exit from
pl: Brak AnimData blocks w trybie tweak, z których można wyjść

en: No active track(s) to add strip to, select an existing track or add one before trying again
pl: Brak aktynej ścieżki(żek) na której(ych) można dodać pasek, zaznacz istniejącą ścieżkę lub dodaj ścieżkę i spróbuj ponownie

en: No valid action to add
pl: Brak prawidłowej akcji do dodania

en: Needs at least a pair of adjacent selected strips with a gap between them
pl: Potrzebna przynajmniej para sąsiadujących pasków z przerwą między nimi

en: Cannot swap selected strips as they will not be able to fit in their new places
pl: Nie można zamienić zaznaczonych pasków ponieważ nie będą pasowały w swoich nowych miejscach

en: Could not add action '%s' as it cannot be used relative to ID-blocks of type '%s'
pl: Nie udało się dodać akcji '%s', ponieważ nie może być ona użyta do ID-blocks typu '%s'

en: Too many clusters of strips selected in NLA Track (%s): needs exactly 2 to be selected
pl: Zaznaczono za dużo pęków pasków w ścieżce NLA (%s): wymagane dokładnie 2 zaznaczone

en: Too few clusters of strips selected in NLA Track (%s): needs exactly 2 to be selected
pl: Zaznaczono za mało pęków pasków w ścieżce NLA (%s): wymagane dokładnie 2 zaznaczone

en: Cannot swap '%s' and '%s' as one or both will not be able to fit in their new places
pl: Nie można zamienić '%s' i '%s' ponieważ jeden lub oba nie będą pasować w swoich nowych miejscach

en: Modifier could not be added to (%s : %s) (see console for details)
pl: Modyfikator nie mógł być dodany to (%s : %s) (szczegóły w konsoli)

en: Internal Error - AnimData block is not valid
pl: Błąd wewnętrzny - AnimData block jest nieprawidłowy

en: Cannot push down actions while tweaking a strip's action, exit tweak mode first
pl: Nie można pchnąć w dół akcji gdy manipulujesz (tweak) akcją paska, najpierw wyjdź z trybu tweak

en: No active action to push down
pl: Brak aktywnej akcji do pchnięcia w dół

en: Select an existing NLA Track or an empty action line first
pl: Zaznacza najpierw istniejącą ścieżkę NLA lub pustą linię akcji

en: Matte Objects:
pl: Obiekty Matujące:

en: read
pl: odczyt

en:  Named Attribute
pl:  Nazwane atrybut

en:  Named Attributes
pl:  nazwane atrybuty

en: Disconnect
pl: Rozłącz

en: Library path '%s' does not exist, correct this before saving
pl: Ścieżka biblioteki '%s' nie istnieje, popraw to zanim zapiszesz

en: Operation requires an active keying set
pl: Operacja wymaga aktywnego zestawu klatek kluczowych

en: Not yet implemented
pl: Jeszcze nie zaimplementowano

en: (empty)
pl: (pusty)

en: Strip None
pl: Pasek None

en: Movie clip not found
pl: Nie odnaleziono klipu filmowego

en: Mask not found
pl: Nie odnaleziono maski

en: File '%s' could not be loaded
pl: Plik '%s' nie mógł być załadowany

en: Please select two strips
pl: Proszę zaznaczyć dwa paski

en: Rows:
pl: Wiersze:

en: Columns:
pl: Kolumny:

en: File Modified Outside and Inside Blender
pl: Plik zmieniony wewnątrz oraz poza Blenderem

en: Reload from disk (ignore local changes)
pl: Załaduj ponownie z dysku (pomiń zmiany lokalne)

en: Save to disk (ignore outside changes)
pl: Zapisz na dysk (pomiń zmiany zewnętrzne)

en: Make text internal (separate copy)
pl: Przerób tekst na wewnętrzny (internal) (oddzielna kopia)

en: File Modified Outside Blender
pl: Plik zmieniony poza Blenderem

en: Reload from disk
pl: Załaduj ponownie z dysku

en: File Deleted Outside Blender
pl: Plik usunięty poza Blenderem

en: Make text internal
pl: Przerób tekst na wewnętrzny (internal)

en: Recreate file
pl: Odtwórz plik

en: unknown error writing file
pl: nieznany błąd zapisu pliku

en: Could not reopen file
pl: Ponowne otwarcie pliku nie powiodło się

en: Python disabled in this build
pl: Python wyłączony w tej wersji (build)

en: Unable to save '%s': %s
pl: Zapisanie '%s': %s nie możliwe

en: Saved text "%s"
pl: Zapisano tekst '%s'

en: Unable to stat '%s': %s
pl: Nie możliwe stat "%s': %s

en: Text not found: %s
pl: Nie odnaleziono tekstu: %s

en: File '%s' cannot be opened
pl: Nie można otworzyć pliku '%s'

en: See '%s' in the text editor
pl: Patrz '%s' w edytorze tekstu

en: No Recent Files
pl: Brak ostatnio otwartych plików

en: Open Recent
pl: Otwórz ostatnie

en: Undo History
pl: Historia cofnięć

en: Control Point:
pl: Punkt kontrolny:

en: Vertex:
pl: Wierzchołek:

en: Median:
pl: Mediana:

en: Vertex Data:
pl: Dane Wierzchołka:

en: Vertices Data:
pl: Dane Wierzchołków:

en: Bevel Weight:
pl: Waga ścięcia:

en: Mean Bevel Weight:
pl: Średnia waga ścięcia:

en: Radius X:
pl: Promień X:

en: Mean Radius X:
pl: Średni Promień X:

en: Radius Y:
pl: Promień Y:

en: Mean Radius Y:
pl: Średni Promień Y:

en: Edge Data:
pl: Dane krawędzi:

en: Edges Data:
pl: Dane krawędzi:

en: Mean Crease:
pl: Średnia Fałda:

en: Radius:
pl: Promień:

en: Mean Radius:
pl: Średni Promień:

en: Mean Tilt:
pl: Średni Przechył:

en: Weight:
pl: Waga:

en: Mean Weight:
pl: Średnia Waga:

en: Dimensions:
pl: Wymiary:

en: No Bone Active
pl: Brak aktywnej kości

en: Radius (Parent)
pl: Promień (Rodzic)

en: Size:
pl: Rozmiar:

en: Displays global values
pl: Wyświetla globalne wartości

en: Displays local values
pl: Wyświetla lokalne wartości

en: Vertex weight used by Bevel modifier
pl: Waga wierzchołka użyta przez modyfikator Ścięcie

en: X radius used by Skin modifier
pl: Promień X użyty przez modyfikator Poszycie (Skin)

en: Y radius used by Skin modifier
pl: Promień Y użyty przez modyfikator Poszycie (Skin)

en: Edge weight used by Bevel modifier
pl: Waga krawędzi użyta przez modyfikator Ścięcie

en: Radius of curve control points
pl: Promień punktów kontrolnych krzywej

en: Tilt of curve control points
pl: Przechył punktów kontrolnych krzywej

en: Normalize weights of active vertex (if affected groups are unlocked)
pl: Normalizuj wagi aktywnych wierzchołków (jeżeli odblokowane grupy docelowe)

en: Copy active vertex to other selected vertices (if affected groups are unlocked)
pl: Kopiuj aktywny wierzchołek do pozostałych zaznaczonych wierzchołków (jeżeli odblokowane grupy docelowe)

en: Vertex Weights
pl: Wagi Wierzchołków

en: No active object found
pl: Nie znaleziono aktywnego obiektu

en: Front Orthographic
pl: Przód rzutu prostokątnego

en: Front Perspective
pl: Przód rzutu perspektywicznego

en: Back Orthographic
pl: Tył rzutu prostokątnego

en: Back Perspective
pl: Tył rzutu perspektywicznego

en: Top Orthographic
pl: Góra rzutu prostokątnego

en: Top Perspective
pl: Góra rzutu perspektywicznego

en: Bottom Orthographic
pl: Dół rzutu prostokątnego

en: Bottom Perspective
pl: Dół rzutu perspektywicznego

en: Right Orthographic
pl: Prawa rzutu prostokątnego

en: Right Perspective
pl: Prawa rzutu perspektywicznego

en: Left Orthographic
pl: Lewa rzutu prostokątnego

en: Left Perspective
pl: Lewa rzutu perspektywicznego

en: Camera Perspective
pl: Kamera rzutu perspektywicznego

en: Camera Orthographic
pl: Kamera rzutu prostokątnego

en: Camera Panoramic
pl: Kamera widoku panoramicznego

en: Object as Camera
pl: Obiekt jako kamera

en: User Orthographic
pl: Rzut prostokątny użytkownika

en: User Perspective
pl: Rzut perspektywiczny użytkownika

en:  (Local)
pl:  (Lokalne)

en: fps: %.2f
pl: klatkaż: %.2f

en: fps: %i
pl: klatkaż: %i

en: Cannot fly when the view offset is locked
pl: Nie można oblatywać (fly) gdy przesunięcie widoku zablokowane

en: Cannot fly an object with constraints
pl: Nie można oblatywać (fly) obiektu z ogranicznikami

en: Cannot navigate when the view offset is locked
pl: Nie można nawigować gdy przesunięcie widoku jest zablokowane

en: Cannot navigate an object with constraints
pl: Nie można nawigować obiektem z ogranicznikami

en: Depth too large
pl: Za duża głębia

en: No active camera
pl: Brak aktywnej kamery

en: No more than 16 local views
pl: Nie więcej niż 16 widoków lokalnych

en: along X
pl: wzdłuż X

en: along %s X
pl: wzdłuż X - %s

en: along Y
pl: wzdłuż Y

en: along %s Y
pl: wzdłuż Y - %s

en: along Z
pl: wzdłuż Z

en: along %s Z
pl: wzdłuż Z - %s

en: locking %s X
pl: blokada X - %s

en: locking %s Y
pl: blokada Y - %s

en: locking %s Z
pl: blokada Z - %s

en: along local Z
pl: wzdłuż lokalnej Z

en: Auto Keying On
pl: Automatyczne kluczowanie WŁ

en:  along Y axis
pl:  wzdłuż osi Y

en:  along X axis
pl:  wzdłuż osi X

en:  locking %s X axis
pl:  blokada osi X - %s

en:  along %s X axis
pl:  wzdłuż osi X - %s

en:  locking %s Y axis
pl:  blokada osi Y - %s

en:  along %s Y axis
pl:  wzdłuż osi Y - %s

en:  locking %s Z axis
pl:  blokada osi Z - %s

en:  along %s Z axis
pl:  wzdłuż osi Z - %s

en: Cannot change Pose when 'Rest Position' is enabled
pl: Nie można zmienić pozy gdy 'Pozycja Spoczynku' jest aktywna

en: Bone selection count error
pl: Błąd ilości kości w selekcji

en: (Sharp)
pl: (Ostro)

en: (Smooth)
pl: (Gładko)

en: (Root)
pl: (Nasada)

en: (Linear)
pl: (Liniowo)

en: (Constant)
pl: (Stała)

en: (Sphere)
pl: (Sfera)

en: (Random)
pl: (Losowo)

en: (InvSquare)
pl: (Odwrócony Kwadrat)

en: Rotation: %s %s %s
pl: Obrót: %s %s %s

en: Rotation: %.2f%s %s
pl: Obrót: %.2f%s %s

en:  Proportional size: %.2f
pl:  rozmiar proporcjonalny: %.2f

en: Scale: %s%s %s
pl: Skala: %s%s %s

en: Scale: %s : %s%s %s
pl: Skala: %s : %s%s %s

en: Scale: %s : %s : %s%s %s
pl: Skala: %s : %s : %s%s %s

en: Scale X: %s   Y: %s%s %s
pl: Skala X: %s   Y: %s%s %s

en: Scale X: %s   Y: %s  Z: %s%s %s
pl: Skala X: %s   Y: %s  Z: %s%s %s

en: Time: +%s %s
pl: Czas: +%s %s

en: Time: %s %s
pl: Czas: %s %s

en: Time: +%.3f %s
pl: Czas: +%.3f %s

en: Time: %.3f %s
pl: Czas: %.3f %s

en: ScaleB: %s%s %s
pl: SkalaB: %s%s %s

en: ScaleB: %s : %s : %s%s %s
pl: SkalaB: %s : %s : %s%s %s

en: ScaleB X: %s  Y: %s  Z: %s%s %s
pl: SkalaB X: %s  Y: %s  Z: %s%s %s

en: Envelope: %s
pl: Otoczka: %s

en: Envelope: %3f
pl: Otoczka: %3f

en: Roll: %s
pl: Toczyć: %s

en: Roll: %.2f
pl: Toczyć: %.2f

en: Shrink/Fatten: %s
pl: Kurcz/Rozszerz: %s

en: Shrink/Fatten: %3f
pl: Kurcz/Rozszerz: %3f

en: Feather Shrink/Fatten: %s
pl: Kurcz/Rozszerz zmiękczenie: %s

en: Feather Shrink/Fatten: %3f
pl: Kurcz/Rozszerz zmiękczenie: %3f

en: Mirror%s
pl: Lustro%s

en: Select a mirror axis (X, Y)
pl: Wybierz oś lustra (mirror) (X, Y)

en: Select a mirror axis (X, Y, Z)
pl: Wybierz oś lustra (mirror) (X, Y, Z)

en: Push/Pull: %s%s %s
pl: Pchaj/Ciągnij: %s%s %s

en: Push/Pull: %.4f%s %s
pl: Pchaj/Ciągnij: %.4f%s %s

en: Shear: %s %s
pl: Ścinanie: %s %s

en: Shrink/Fatten:
pl: Kurcz/Rozszerz:

en: ScaleX: %s
pl: SkalaX: %s

en: To Sphere: %s %s
pl: Do Sfery: %s %s

en: To Sphere: %.4f %s
pl: Do Sfery: %.4f %s

en: right
pl: prawo

en: left
pl: lewo

en: Use 'Time_Translate' transform mode instead of 'Translation' mode for translating keyframes in Dope Sheet Editor
pl: Użyj trybu transformacji 'Time_Translate' zamiast trybu 'Translation' dla translacji (przesunięcia) klatek kluczowych w Edytorze Kluczy

en: Create Orientation's 'use' parameter only valid in a 3DView context
pl: Utworzenie parametru 'użyj' ('use') dla Orientacji prawidłowe tylko w kontekście 3DView

en: Unable to create orientation
pl: Nie można utworzyć orientacji

en: global
pl: globalnie

en: local
pl: lokalna

en: view
pl: widok

[ctx: Scene]
en: Space
pl: Przestrzeń

en: Cannot use zero-length bone
pl: Nie można użyć kości o długości zero

en: Cannot use zero-length curve
pl: Nie można użyć krzywej o długości zero

en: Cannot use vertex with zero-length normal
pl: Nie można użyć wierzchołka z normalną o długości zero

en: Cannot use zero-length edge
pl: Nie można użyć krawędzi o długości zero

en: Cannot use zero-area face
pl: Nie można użyć ściany o powierzchni zero

en: Unpack File
pl: Rozpakuj plik

en: Create %s
pl: Utwórz %s

en: Use %s (identical)
pl: Użyj %s (identyczne)

en: Use %s (differs)
pl: Użyj %s (różni się)

en: Overwrite %s
pl: Nadpisać %s

en: UV Vertex
pl: Wierzchołek UV

en: Rip failed
pl: Rozpruwanie nie powiodło się

en: Object has non-uniform scale, unwrap will operate on a non-scaled version of the mesh
pl: Obiekt ma niejednolitą skalę, odwijanie (unwrap) będzie używało nieskalowanej wersji siatki

en: Object has negative scale, unwrap will operate on a non-flipped version of the mesh
pl: Obiekt posiada ujemną skalę, odwijanie (unwrap) będzie używało nie odwróconej wersji siatki

en: Error writing frame
pl: Błąd zapisu klatki

en: No valid formats found
pl: Nie odnaleziono poprawnych formatów

en: Render width has to be 720 pixels for DV!
pl: Szerokość renderu musi wynosić 720 pikseli dla DV!

en: Render height has to be 480 pixels for DV-NTSC!
pl: Wysokość renderu musi wynosić 480 pikseli dla DV-NTSC!

en: Render height has to be 576 pixels for DV-PAL!
pl: Wysokość renderu musi wynosić 576 pikseli dla DV-PAL!

en: Error initializing video stream
pl: Błąd inicjacji strumienia filmowego

en: Error initializing audio stream
pl: Błąd inicjacji strumienia dźwiękowego

en: Could not open file for writing
pl: Nie można było otworzyć pliku do zapisu

en: Could not initialize streams, probably unsupported codec combination
pl: Nie można było zainicjować strumieni, prawdopodobnie nieobsługiwana kombinacja kodeków

en: Index out of range
pl: Indeks poza zakresem

en: No material to removed
pl: Brak materiału do usunięcia

en: Registering id property class: '%s' is too long, maximum length is %d
pl: Rejestracja id property class: '%s' jest za długie, maksymalna długość: %d

en: Array length mismatch (expected %d, got %d)
pl: Niezgodność długości szeregu (spodziewana %d, otrzymano %d)

en: Property named '%s' not found
pl: Nie odnaleziono właściwości o nazwie '%s'

en: Array length mismatch (got %d, expected more)
pl: Niezgodność długości szeregu (otrzymano %d, spodziewane więcej)

en: F-Curve data path empty, invalid argument
pl: Ścieżka danych krzywej F pusta, nieprawidłowy argument

en: Timeline marker '%s' not found in action '%s'
pl: Marker osi czasu '%s' nie odnaleziony w akcji '%s'

en: Keying set path could not be added
pl: Ścieżka zestawu kluczowania nie mogła być dodana

en: Keying set path could not be removed
pl: Ścieżka zestawu kluczowania nie mogła być usunięta

en: Keying set paths could not be removed
pl: Ścieżki zestawu kluczowania nie mogły być usunięte

en: No valid driver data to create copy of
pl: Brak prawidłowych danych sterownika do utworzenia kopii

en: NlaTrack '%s' cannot be removed
pl: Nla Track '%s5 nie możliwy do usunięcia

en: Invalid context for keying set
pl: Nie prawidłowy kontekst dla zestawu kluczowania

en: Incomplete built-in keying set, appears to be missing type info
pl: Niekompletny wbudowany zestaw kluczowania, wygląda na brak informacji o typie (type info)

en: Armature '%s' not in edit mode, cannot add an editbone
pl: Szkielet '%s' nie jest w trybie edycji, nie można dodać kości (editbone)

en: Armature '%s' not in edit mode, cannot remove an editbone
pl: Szkielet '%s' nie jest w trybie edycji, nie można usunąć kości (editbone)

en: Armature '%s' does not contain bone '%s'
pl: Szkielet '%s' nie posiada kości '%s'

en: Background image cannot be removed
pl: Obraz w tle nie może zostać usunięty

en: Element not found in element collection or last element
pl: Element nie odnaleziony w kolekcji elementów lub jest ostatni

en: Unable to remove curve point
pl: Punkt krzywej niemożliwy do usunięcia

en: Unable to add element to colorband (limit %d)
pl: Niemożliwe dodanie elementu colorband (limit %d)

en: Relationship
pl: Zależność

en: Curve '%s' does not contain spline given
pl: Krzywa '%s' nie zawiera danego splajna

en: Variable does not exist in this driver
pl: Zmienna nie istnieje w tym sterowniku

en: Keyframe not in F-Curve
pl: Klatka kluczowa nie istnieje w krzywej F

en: Control point not in Envelope F-Modifier
pl: Punkt kontrolny w modyfikatorze F Otoczka

en: F-Curve modifier '%s' not found in F-Curve
pl: Nie odnaleziono modyfikatora '%s' w krzywej F

en: Already a control point at frame %.6f
pl: Punkt kontrolny już w klatce %.6f

en: Invalid frame range (%d - %d)
pl: Nieprawidłowy zakres klatek (%d - %d)

en: Image not packed
pl: Obraz nie spakowany

en: Image '%s' could not be saved to '%s'
pl: Obraz '%s' nie mógł zostać zapisany do '%s'

en: Image '%s' does not have any image data
pl: Obraz '%s' nie posiada żadnych danych obrazu

[ctx: Key]
en: Key
pl: Klucz

en: Failed to add the color modifier
pl: Nie udało się dodać modyfikatora koloru

en: Failed to add the alpha modifier
pl: Nie udało się dodać modyfikatora alfa

en: Failed to add the thickness modifier
pl: Nie udało się dodać modyfikatora grubości

en: Failed to add the geometry modifier
pl: Nie udało się dodać modyfikatora geometrii

en: Color modifier '%s' could not be removed
pl: Modyfikator koloru '%s' nie mógł zostać usunięty

en: Alpha modifier '%s' could not be removed
pl: Modyfikator Alfa '%s' nie mógł zostać usunięty

en: Thickness modifier '%s' could not be removed
pl: Modyfikator grubości '%s' nie mógł zostać usunięty

en: Geometry modifier '%s' could not be removed
pl: Modyfikator geometrii '%s' nie mógł zostać usunięty

en: unsupported font format
pl: nieobsługiwany format czcionki

en: unable to load text
pl: nie udało się załadować tekstu

en: unable to load movie clip
pl: nie udało się załadować klipu filmowego

en: Object does not have geometry data
pl: Obiekt nie posiada danych geometrii

en: ID type '%s' is not valid for an object
pl: Typ ID '%s' nieprawidłowy dla obiektu

en: Mask layer not found for given spline
pl: Nie odnaleziono warstwy maski w podanym splajnie

en: Point is not found in given spline
pl: Punkt nie został odnaleziony w podanym splajnie

en: Mask layer '%s' not found in mask '%s'
pl: Nie odnaleziono warstwy maski '%s' w masce '%s'

en: Mask layer '%s' does not contain spline given
pl: Warstwa maski '%s' nie posiada podanego splajna

en: Mtex not found for this type
pl: Nie odnaleziono Mtex dla tego typu

en: Maximum number of textures added %d
pl: Maksymalna liczba dodanych tekstur %d

en: Index %d is invalid
pl: Indeks %d jest nieprawidłowy

en: Number of custom normals is not number of loops (%f / %d)
pl: Liczba własnych wektorów normalnych nie jest liczbą pętli (%f / %d)

en: Number of custom normals is not number of vertices (%f / %d)
pl: Liczba własnych wektorów normalnych nie jest liczbą wierzchołków (%f / %d)

en: Metaball '%s' does not contain spline given
pl: Metaball '%s' nie posiada podanego splajna

en: Modify
pl: Modyfikuj

en: Unable to create new strip
pl: Utworzenie nowego paska niemożliwe

en: Unable to add strip (the track does not have any space to accommodate this new strip)
pl: Dodanie paska niemożliwe (Na ścieżce nie ma żadnego miejsca do dodania nowego paska)

en: NLA strip '%s' not found in track '%s'
pl: Nie odnaleziono paska NLA '%s' na ścieżce '%s'

en: Registering node socket class: '%s' is too long, maximum length is %d
pl: Rejestracja node socket class: '%s' jest za długie, maksymalna długość: %d

en: Unable to create socket
pl: Nie można utworzyć gniazda

en: Unable to create panel
pl: Nie można utworzyć panelu

[ctx: NodeTree]
en: Functions
pl: Funkcje

[ctx: NodeTree]
en: Comparison
pl: Porównywanie

[ctx: NodeTree]
en: Rounding
pl: Zaokrąglanie

[ctx: NodeTree]
en: Trigonometric
pl: Trygonometria

[ctx: NodeTree]
en: Conversion
pl: Zamiana

en: Same input/output direction of sockets
pl: Identyczny kierunek wejście/wyjście złącza

en: Unable to locate link in node tree
pl: Niemożliwe odnalezienie łącza w drzewie nodów (node tree)

en: Node tree '%s' has undefined type %s
pl: Drzewo nodów (node tree) '%s' posiada niezdefiniowany typ %s

en: Node type %s undefined
pl: Nie zdefiniowano typu noda %s

en: Cannot add node of type %s to node tree '%s'
pl: Node typu '%s' niemożliwy do dodania w drzewie nodów (node tree) '%s'

en: Unable to locate node '%s' in node tree
pl: Nie znaleziono noda '%s' w drzewie nodów (node tree)

en: Unable to locate socket '%s' in node
pl: Nie znaleziono złącza '%s' w nodzie

en: VertexGroup.add(): cannot be called while object is in edit mode
pl: VertexGroup.add(): nie można wywołać gdy obiekt jest w trybie edycji siatki

en: VertexGroup.remove(): cannot be called while object is in edit mode
pl: VertexGroup.remove(): nie można wywołać gdy obiekt jest w trybie edycji siatki

en: Vertex not in group
pl: Werteks nie znajduje się w grupie

en: Constraint '%s' not found in object '%s'
pl: Nie odnaleziono ogranicznika '%s' w obiekcie '%s'

en: DeformGroup '%s' not in object '%s'
pl: DeformGroup '%s' nie istnieje w obiekcie '%s'

en: Viewport not in local view
pl: Rzutnia nie znajduje się w widoku lokalnym

en: Object should be of mesh type
pl: Obiekt powinien być typu siatka

en: No vertex groups assigned to mesh
pl: Siatka nie ma przydzielonej grupy wierzchołków

en: Bad assignment mode
pl: Zły tryb przydzielenia

en: Bad vertex index in list
pl: Zły index wierzchołka w liście

en: 'from_space' '%s' is invalid when no pose bone is given!
pl: 'from_space' '%s' jest nieprawidłowe gdy nie podano kości pozy (pose bone)!

en: 'to_space' '%s' is invalid when no pose bone is given!
pl: 'to_space' '%s' jest nieprawidłowe gdy nie podano kości pozy (pose bone)!

en: Object '%s' does not support shapes
pl: Obiekt '%s' nie obsługuje kształtów

en: Object '%s' could not create internal data for finding nearest point
pl: Obiekt '%s' nie zdołał stworzyć wewnętrznych danych do znalezienia najbliższego punktu

en: Mesh has no UV data
pl: Siatka nie posiada danych UV

en: Mesh has no VCol data
pl: Siatka nie posiada danych VCol

en: Constraint '%s' not found in pose bone '%s'
pl: Nie odnaleziono ogranicznika '%s' w kości pozy (pose bone) '%s'

en: A non convex collision shape was passed to the function, use only convex collision shapes
pl: Nie wypukły kształt kolizji (non convex) przekazany do funkcji, używaj tylko convex collision shapes

en: Rigidbody world was not properly initialized, need to step the simulation first
pl: Świat brył sztywnych nie został poprawnie zainicjowane, najpierw potrzebny krok symulacji

en: Use the scene orientation
pl: Używa orientacji sceny

en: Keying set could not be added
pl: Nie udało się dodać zestawu klatek kluczowych

en: Style module could not be removed
pl: Moduł Style nie mógł być usunięty

en: Timeline marker '%s' not found in scene '%s'
pl: Nie odnaleziono markera osi czasu '%s' w scenie '%s'

en: Line set '%s' could not be removed
pl: Zestaw linii '%s' nie mógł być usunięty

en: Style module '%s' could not be removed
pl: Moduł Style '%s' nie mógł być usunięty

en: Modifier was not found in the stack
pl: Nie odnaleziono modyfikatora w stosie

en: Blender compiled without Audaspace support
pl: Kompilacja Blendera nastąpiła bez wspomagania Audaspace

en: Sound not packed
pl: Dźwięk nie spakowany

en: Scripting
pl: Skrypty

en: MovieTracking '%s' cannot be removed
pl: MovieTracking '%s' nie może zostać usunięte

en: Region not found in space type
pl: Nie odnaleziono regionu w typie przestrzeni

en: Excluded path is no longer valid
pl: Wykluczona ścieżka nie jest już prawidłowa

en: Font not packed
pl: Czcionka nie spakowana

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left
pl: Lewy

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Middle
pl: Środkowy

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right
pl: Prawy

en: No active window in context!
pl: Brak aktywnego okna w zawartości!

en: Not a non-modal keymap
pl: To nie jest non-modal keymap

en: Not a modal keymap
pl: To nie jest modal keymap

en: Property value not in enumeration
pl: Wartość właściwości nieobecna w wymienionych

en: KeyConfig '%s' cannot be removed
pl: KeyConfig '%s' niemożlwe do usunięcia

en: Operator '%s' not found!
pl: Nie odnaleziono operatora '%s'!

en: Settings are inside the Physics tab
pl: Ustawienia znajdują się w zakładce: Fizyka

en: Collection Masks
pl: Kolekcja masek

en: Levels Viewport
pl: Poziomy rzutni

en: Delete Bake
pl: Usuń przeliczenie

en: Create Armature
pl: Utwórz szkielet

en: VertexWeightEdit
pl: EdycjaWagWierzchołków

en: VertexWeightMix
pl: MieszanieWagWierzchołków

en: Replace Original
pl: Zastąp oryginał

en: Result
pl: Wynik

en: Soften
pl: Zmiękczanie

en: Simple Star
pl: Prosta gwiazda

en: Fog Glow
pl: Blask mgły

en: Streaks
pl: Smugi

en: Fac
pl: Współczynnik

en: Addend
pl: Dodajnik

en: Leading
pl: Prowadzenie

en: Bake Items
pl: Wypal przedmioty

en: End Radius
pl: Promień końcowy

[ctx: NodeTree]
en: Rotations
pl: Obroty

[ctx: NodeTree]
en: Top
pl: Góra

[ctx: Amount]
en: Area
pl: Obszar

en: Radius Top
pl: Promień górny

[ctx: NodeTree]
en: Bottom
pl: Dół

en: Vertices X
pl: Wierzchołki X

en: Vertices Y
pl: Wierzchołki Y

en: Vertices Z
pl: Wierzchołki Z

en: Shade Smooth
pl: Gładkie cieniowanie

en: Remainder
pl: Pozostałe

en: Bounding box volume must be greater than 0
pl: Kubatura prostopadłościanu brzegowego musi być większa niż 0

en: Bake Path
pl: Wypal ścieżkę

en: IOR
pl: Współczynnik załamania

en: Anisotropy
pl: Anizotropia

en: RoughnessU
pl: SzorstkośćU

en: RoughnessV
pl: SzorstkośćV

en: Coat
pl: Powłoka

en: Random Color
pl: Losowy kolor

en: Random Roughness
pl: Losowa szorstkość

en: Subsurface Weight
pl: Waga podpowierzchni

en: Subsurface Radius
pl: Promień podpowierzchni

en: Subsurface Scale
pl: Skala podpowierzchni

en: Subsurface IOR
pl: Współczynnik załamania podpowierzchni

en: Subsurface Anisotropy
pl: Anizotropia podpowierzchni

en: Anisotropic Rotation
pl: Obrót podpowierzchni

en: Transmission Weight
pl: Waga transmisji

en: Coat Weight
pl: Waga powłoki

en: Coat Roughness
pl: Szorsktość powłoki

en: Coat IOR
pl: Współczynnik załamania powłoki

en: Coat Normal
pl: Wektor normalny powłoki

en: Sheen Weight
pl: Waga połysku

en: Sheen Roughness
pl: Szorstkość połysku

en: Emission Color
pl: Kolor emisji

[ctx: NodeTree]
en: Specular Tint
pl: Odcień refleksu

[ctx: NodeTree]
en: Coat Tint
pl: Odcień powłoki

[ctx: NodeTree]
en: Sheen Tint
pl: Odcień połysku

en: The roughness of the coat layer
pl: Szorstkość warstwy powłoki

en: IOR Level
pl: Poziom współczynnika załamania

en: Subsurface
pl: Podpowierzchnia

en: Sheen
pl: Połysk

[ctx: NodeTree]
en: Tint
pl: Odcień

en: View Vector
pl: Wektor widoku

en: View Z Depth
pl: Głębia Z widoku

en: View Distance
pl: Dystans widoku

en: Emissive Color
pl: Emitowany kolor

en: Transparency
pl: Przezroczystość

en: Clear Coat
pl: Powłoka bezbarwna

en: Clear Coat Roughness
pl: Szorstkość powłoki bezbarwnej

en: Clear Coat Normal
pl: Wektor normalny powłoki bezbarwnej

en: Incoming
pl: Przychodzący

en: Parametric
pl: Parametryczny

en: Pointiness
pl: czubkowatość

en: Is Strand
pl: Jeżeli włókno

en: Intercept
pl: Przechwycenie

en: Tangent Normal
pl: Styczna normalna

en: Facing
pl: Ukierunkowanie (ang.Facing)

en: Is Camera Ray
pl: Jeżeli promień kamery

en: Is Shadow Ray
pl: Jeżeli promień cienia

en: Is Diffuse Ray
pl: Jeżeli promień diffuse

en: Is Glossy Ray
pl: Jeżeli promień glossy

en: Is Singular Ray
pl: Jeżeli promień pojedynczy

en: Is Reflection Ray
pl: Jeżeli promień odbicia

en: Is Transmission Ray
pl: Jeżeli promień transmisji

en: Ray Depth
pl: Głębia promienia

en: Transparent Depth
pl: Głębia przezroczystości

en: Color1
pl: Kolor1

en: Color2
pl: Kolor2

en: Dot
pl: Punkt

en: Color Fac
pl: Współczynnik koloru

en: Alpha Fac
pl: Współczynnik Alfa

en: Mortar
pl: Zaprawa

en: Brick Width
pl: Szerokość cegły

en: Row Height
pl: Wysokość rzędu

en: Detail Roughness
pl: Dokładność szorstkości

en: Patterns
pl: Wzorce

en: Bricks 1
pl: Cegły 1

en: Bricks 2
pl: Cegły 2

en: Coordinate 1
pl: Koordynaty 1

en: Coordinate 2
pl: Koordynaty 2

en: iScale
pl: iSkala

en: %s: %.*s
    Location: %s:%d
pl: %s: %.*s
    Położenie: %s:%d

en: Image too small
pl: Za mały obraz

en: Cannot render, no camera
pl: Render niemożliwy, brak kamery

en: No border area selected
pl: Nie zaznaczono obramowania

en: All render layers are disabled
pl: Wszystkie Render Layers nieaktywne

en: No frames rendered, skipped to not overwrite
pl: Brak wyrenderowanych klatek, przełączono na nie nadpisuj

[ctx: Sequence]
en: Color Balance
pl: Balans koloru

[ctx: Sequence]
en: Curves
pl: Krzywe

[ctx: Sequence]
en: Hue Correct
pl: Korekta barwy

[ctx: Sequence]
en: White Balance
pl: Balans bieli

en: Strips must be the same length
pl: Paski muszą być tej samej długości

en: Strips were not compatible
pl: Paski były niekompatybilne

en: Strips must have the same number of inputs
pl: Paski muszą posiadać identyczną liczbę wejść

en: Colorize
pl: Koloruj

en: Blender File View
pl: Widok plików

en: Missing 'window' in context
pl: Brakuje "Okna" w kontekście

en: Load Factory "{}" Preferences.
pl: Wczytaj preferencje fabryczne "{}".

en: Allow Execution
pl: Pozwól wykonywać

en: Save As...
pl: Zapisz jako...

en: Don't Save
pl: Nie zapisuj

en: unable to open the file
pl: nie udało się otworzyć pliku

en: Save changes before closing?
pl: Czy zapisać zmiany przed zamknięciem?

en: Context window not set
pl: Nie ustalono okna kontekstu

en: File path "%s" invalid
pl: Ścieżka pliku '%s' jest nieprawidłowa

en: Cannot overwrite used library '%.240s'
pl: Nie udało się nadpisać używanej biblioteki '%.240s'

en: Not a library
pl: To nie jest biblioteka

en: Nothing indicated
pl: Nic nie wskazano

en: ON
pl: WŁ

en: OFF
pl: WYŁ

en: unsupported format
pl: nieobsługiwany format

en: Toggle System Console
pl: Uruchom konsolę systemową

[ctx: Operator]
en: Toggle System Console
pl: Uruchom konsolę systemową [Operator]

en: No operator in context
pl: Brak operatora w kontekście

en: Property cannot be both boolean and float
pl: Właściwość nie może być jednocześnie typu boolean i float

en: Pointer from path image_id is not an ID
pl: Pointer ze ścieżki image_id nie jest ID

en: Property must be an integer or a float
pl: Właściwość musi być typu integer lub float

en: Property must be a none, distance, factor, percentage, angle, or pixel
pl: Właściwość musi być typu żaden, distans, współczynnik, odsetek, kąt lub piksel

en: Registering operator class: '%s', invalid bl_idname '%s', at position %d
pl: Rejestracja operator class: '%s', nieprawidłowe bl_idname '%s', w pozycji %d

en: Registering operator class: '%s', invalid bl_idname '%s', is too long, maximum length is %d
pl: Rejestracja operator class: '%s', nieprawidłowe bl_idname, '%s' jest za długie, maksymalna długość: %d

en: Registering operator class: '%s', invalid bl_idname '%s', must contain 1 '.' character
pl: Rejestracja operator class '%s', nieprawidłowe bl_idname '%s', musi zawierać 1 znak '.'

en: Cannot read %s '%s': %s
pl: Nie udało się odczytać %s '%s': %s

en: %s '%s' not found
pl: Nie odnaleziono %s '%s'

en: Operator '%s' does not have register enabled, incorrect invoke function
pl: Operator '%s' opcja Rejestruj nieaktywna, nieprawidłowa funkcja invoke

en: Operator '%s' does not have undo enabled, incorrect invoke function
pl: Operator '%s' opcja Cofnij nieaktywna, nieprawidłowa funkcja invoke

en: Operator redo '%s' does not have register enabled, incorrect invoke function
pl: Ponowienie operatora '%s' opcja Rejestruj nieaktywna, nieprawidłowa funkcja invoke

en: Operator redo '%s': wrong context
pl: Ponowienie operatora '%s': nieprawidłowy kontekst

en: Property from path '%s' has length %d instead of %d
pl: Właściwość ze ścieżki '%s' ma długość %d zamiast %d

en: (Unsaved)
pl: (Niezapisane)

[ctx: WorkSpace]
en: 2D Animation
pl: Animacja 2D

[ctx: WorkSpace]
en: 2D Full Canvas
pl: Pełne płótno 2D

[ctx: WorkSpace]
en: Animation
pl: Animacja

[ctx: WorkSpace]
en: Compositing
pl: Kompozycja

[ctx: WorkSpace]
en: Geometry Nodes
pl: Węzły geometrii

[ctx: WorkSpace]
en: Layout
pl: Układ

[ctx: WorkSpace]
en: Masking
pl: Maskowanie

[ctx: WorkSpace]
en: Modeling
pl: Modelowanie

[ctx: WorkSpace]
en: Motion Tracking
pl: Śledzenie ruchu

[ctx: WorkSpace]
en: Rendering
pl: Renderowanie

[ctx: WorkSpace]
en: Scripting
pl: Skrypty

[ctx: WorkSpace]
en: Sculpting
pl: Rzeźbienie

[ctx: WorkSpace]
en: Shading
pl: Cieniowanie

[ctx: WorkSpace]
en: Texture Paint
pl: Malowanie tekstury

[ctx: WorkSpace]
en: UV Editing
pl: Edycja UV

[ctx: WorkSpace]
en: Video Editing
pl: Edycja wideo

en: Cycles Render Engine
pl: Silnik renderowania Cycles

en: All Add-ons Installed by User
pl: Wszystkie wtyczki zainstalowane przez użytkownika

en: Import-Export
pl: Import-Eksport

en: Ignore Sharpness
pl: Ignoruj ostrość

en: Blend Radius
pl: Promień mieszania

en: Straighten Hair Curves
pl: Wyprostuj krzywe włosów
