Blender 5.0.0 Beta (b'd29f9f6118e5') - en to pt_BR translation catalogue (16091 entries)

en: Shader AOV
pt_BR: AOV de shader

en: Valid
pt_BR: Válido(a)(s)

en: Is the name of the AOV conflicting
pt_BR: É o nome do AOV em conflito

en: Name
pt_BR: Nome

en: Name of the AOV
pt_BR: Nome do AOV

en: Type
pt_BR: Tipo

en: Data type of the AOV
pt_BR: Tipo de dados do AOV

en: Color
pt_BR: Cor

en: Value
pt_BR: Valor

en: List of AOVs
pt_BR: Lista de AOVs

en: Collection of AOVs
pt_BR: Coleção de AOVs

en: Collection of animation channels, typically associated with an action slot
pt_BR: Coleção de canais de animação, tipicamente associado a um Espaço de Ação

en: F-Curves
pt_BR: Curvas-f

en: The individual F-Curves that animate the slot
pt_BR: As Curvas-F individuais que animam a o Espaço de Ação

en: F-Curve Groups
pt_BR: Grupos de Curvas-F

en: Groupings of F-Curves for display purposes, in e.g. the dopesheet and graph editor
pt_BR: Agrupamento de Curvas-F para efeitos de exibição, por exemplo no Plano de Animação e no Editor de Gráficos

en: Slot
pt_BR: Compartimentos

en: The Slot that the Channelbag's animation data is for
pt_BR: O Espaço para o qual os dados de animação da Bolsa do canal são

en: Collection of F-Curves for a specific action slot, on a specific strip
pt_BR: Coleção de Curvas-F para um espaço específico, numa faixa específica

en: Collection of f-curve groups
pt_BR: Coleção de grupos de curvas-F

en: Animation Channels for Slots
pt_BR: Canais de animação para espaços de ação

en: For each action slot, a list of animation channels that are meant for that slot
pt_BR: A lista de canais de animação para cada espaço de ação

en: Action Group
pt_BR: Grupo de ação

en: Groups of F-Curves
pt_BR: Grupos de Curvas-F

en: Channels
pt_BR: Canais

en: F-Curves in this group
pt_BR: Curvas-F neste grupo

en: Color Set
pt_BR: Conjunto de cores

en: Custom color set to use
pt_BR: Conjunto de cores personalizadas para usar

en: Default Colors
pt_BR: Cores padrão

en: 01 - Theme Color Set
pt_BR: CJ de cores de tema - 01

en: 02 - Theme Color Set
pt_BR: CJ de cores de tema - 02

en: 03 - Theme Color Set
pt_BR: CJ de cores de tema - 03

en: 04 - Theme Color Set
pt_BR: CJ de cores de tema - 04

en: 05 - Theme Color Set
pt_BR: CJ de cores de tema - 05

en: 06 - Theme Color Set
pt_BR: CJ de cores de tema - 06

en: 07 - Theme Color Set
pt_BR: CJ de cores de tema - 07

en: 08 - Theme Color Set
pt_BR: CJ de cores de tema - 08

en: 09 - Theme Color Set
pt_BR: CJ de cores de tema - 09

en: 10 - Theme Color Set
pt_BR: CJ de cores de tema - 10

en: 11 - Theme Color Set
pt_BR: CJ de cores de tema - 11

en: 12 - Theme Color Set
pt_BR: CJ de cores de tema - 12

en: 13 - Theme Color Set
pt_BR: CJ de cores de tema - 13

en: 14 - Theme Color Set
pt_BR: CJ de cores de tema - 14

en: 15 - Theme Color Set
pt_BR: CJ de cores de tema - 15

en: 16 - Theme Color Set
pt_BR: CJ de cores de tema - 16

en: 17 - Theme Color Set
pt_BR: CJ de cores de tema - 17

en: 18 - Theme Color Set
pt_BR: CJ de cores de tema - 18

en: 19 - Theme Color Set
pt_BR: CJ de cores de tema - 19

en: 20 - Theme Color Set
pt_BR: CJ de cores de tema - 20

en: Custom Color Set
pt_BR: Conjunto de cores personalizadas

en: Colors
pt_BR: Cores

en: Copy of the colors associated with the group's color set
pt_BR: Cópia das cores associadas com o conjunto de cores do grupo

en: Color set is user-defined instead of a fixed theme color set
pt_BR: O conjunto de cores usado é definido pelo usuário ao invés de um conjunto de cores fixo padrão

en: Lock
pt_BR: Bloquear

en: Action group is locked
pt_BR: O grupo de ação está bloqueado

en: Mute
pt_BR: Mudo

en: Action group is muted
pt_BR: O grupo de ação está silenciado

en: Select
pt_BR: Selecionar

en: Action group is selected
pt_BR: O grupo de ação está selecionado

en: Expanded
pt_BR: Expandido

en: Action group is expanded except in graph editor
pt_BR: O grupo de ação está expandido, exceto no Editor de Gráficos

en: Expanded in Graph Editor
pt_BR: Espaço do editor gráfico

en: Action group is expanded in graph editor
pt_BR: O grupo de ação está expandido no Editor de Gráficos

en: Pin in Graph Editor
pt_BR: Afixar no Editor de Gráficos

en: Action Layer
pt_BR: Camada de Ação

en: Strips
pt_BR: Faixas

en: The list of strips that are on this animation layer
pt_BR: A lista de faixas que estão nesta camada de animação

en: Action Layers
pt_BR: Camadas de Ação

en: Collection of animation layers
pt_BR: Colecção de camadas de animação

en: Action Pose Markers
pt_BR: Marcadores de poses das ações

en: Collection of timeline markers
pt_BR: Coleção de marcadores de linha do tempo

en: Active Pose Marker
pt_BR: Marcador de pose ativo

en: Active pose marker for this action
pt_BR: O marcador de pose ativa para esta ação

en: Active Pose Marker Index
pt_BR: Índice de marcador de pose ativo

en: Index of active pose marker
pt_BR: Índice do marcador de pose ativo

en: Action slot
pt_BR: Espaço de ação

en: Identifier for a set of channels in this Action, that can be used by a data-block to specify what it gets animated by
pt_BR: Identificador para um conjunto de canais nesta Ação, que podem ser usados por um bloco-de-dados para especificar pelo que será animado

en: Active
pt_BR: Ativo(a)

en: Whether this is the active slot, can be set by assigning to action.slots.active
pt_BR: Quer seja este o espaço ativo, pode ser definido ao atribuir a action.slots.active

en: Slot Handle
pt_BR: Identificador do Espaço

en: Show Expanded
pt_BR: Mostrar expandida

[ctx: ID]
en: Action
pt_BR: Ação

[ctx: ID]
en: Armature
pt_BR: Armação

[ctx: ID]
en: Brush
pt_BR: Pincel

[ctx: ID]
en: Cache File
pt_BR: Arquivo(s) de cache

[ctx: ID]
en: Camera
pt_BR: Câmera

[ctx: ID]
en: Collection
pt_BR: Coleção

[ctx: ID]
en: Curve
pt_BR: Curva

[ctx: ID]
en: Font
pt_BR: Fonte

[ctx: ID]
en: Image
pt_BR: Imagem

[ctx: ID]
en: Key
pt_BR: Chave

[ctx: ID]
en: Lattice
pt_BR: Treliça

[ctx: ID]
en: Library
pt_BR: Biblioteca

[ctx: ID]
en: Light
pt_BR: Luz

[ctx: ID]
en: Light Probe
pt_BR: Sonda de Luz

[ctx: ID]
en: Line Style
pt_BR: Estilo de linha

[ctx: ID]
en: Mask
pt_BR: Máscara

[ctx: ID]
en: Material
pt_BR: Materiais

[ctx: ID]
en: Mesh
pt_BR: Malha

[ctx: ID]
en: Metaball
pt_BR: Meta-esfera

[ctx: ID]
en: Movie Clip
pt_BR: Clipe de filme

[ctx: ID]
en: Node Tree
pt_BR: Árvore de nós

[ctx: ID]
en: Object
pt_BR: Objeto

[ctx: ID]
en: Paint Curve
pt_BR: Curva de pintura

[ctx: ID]
en: Palette
pt_BR: Paleta

[ctx: ID]
en: Particle
pt_BR: Partículas

[ctx: ID]
en: Point Cloud
pt_BR: Nuvem de Pontos

[ctx: ID]
en: Scene
pt_BR: Cena

[ctx: ID]
en: Sound
pt_BR: Som

[ctx: ID]
en: Speaker
pt_BR: Alto-falante

[ctx: ID]
en: Text
pt_BR: Texto

[ctx: ID]
en: Texture
pt_BR: Texturas

[ctx: ID]
en: Window Manager
pt_BR: Gerenciador de janelas

[ctx: ID]
en: Workspace
pt_BR: Espaço de Trabalho

[ctx: ID]
en: World
pt_BR: Ambiente

en: Action Strip
pt_BR: Faixa de Ação

en: Keyframe
pt_BR: Quadro-chave

en: Strip with a set of F-Curves for each action slot
pt_BR: Faixa com um conjunto de Curvas-F para cada compartimento de ação

en: Keyframe Animation Strip
pt_BR: Inserir Fotograma na Faixa de Animação

en: Action Strips
pt_BR: Faixas de Acção

en: Collection of animation strips
pt_BR: Coleção de faixas de animação

en: Add-on
pt_BR: Complementos

en: Python add-ons to be loaded automatically
pt_BR: Complementos Python a serem carregados automaticamente

en: Module
pt_BR: Módulo

en: Module name
pt_BR: Nome do módulo

en: Add-on Preferences
pt_BR: Preferências de complementos

en: Compute Device Type
pt_BR: Tipo de dispositivo de computação

en: Device to use for computation (rendering with Cycles)
pt_BR: Dispositivo a ser usado para computação de renderização com Cycles

en: Kernel Optimization
pt_BR: Otimização do Núcleo

en: Kernels can be optimized based on scene content. Optimized kernels are requested at the start of a render. If optimized kernels are not available, rendering will proceed using generic kernels until the optimized set is available in the cache. This can result in additional CPU usage for a brief time (tens of seconds)
pt_BR: Os núcleos podem ser otimizados com base no conteúdo da cena. Núcleos otimizados são solicitados no início da renderização. Se núcleos optimizados não estiverem disponíveis, a renderização prosseguirá usando núcleos genéricos até o conjunto optimizado estar disponível em cache. Isso pode resultar em utilização adicional de CPU por um breve período de tempo (dezenas de segundos)

en: Off
pt_BR: Desligar

en: Disable kernel optimization. Slowest rendering, no extra background CPU usage
pt_BR: Desativar otimizações de núcleos. Renderização mais lenta, sem utilização extra de CPU no fundo

en: Intersection only
pt_BR: Apenas Interseção

en: Optimize only intersection kernels. Faster rendering, negligible extra background CPU usage
pt_BR: Optimizar apenas núcleos de interseção. Renderização mais rápida, com insignificante utilização extra de CPU no fundo

en: Full
pt_BR: Completo

en: Optimize all kernels. Fastest rendering, may result in extra background CPU usage
pt_BR: Otimizar todos os núcleos. Renderização mais rápida, deve resultar em utilização extra de CPU no fundo

en: MetalRT for ray tracing uses less memory for scenes which use curves extensively, and can give better performance in specific cases
pt_BR: O MetalRT, para renderização raytracing, ocupa menos memória em cenas com muitas curvas, e pode performar melhor em casos específicos

en: Disable MetalRT (uses BVH2 layout for intersection queries)
pt_BR: Desativar o MetalRT (usar estrutura BVH2 para procura de intersecções)

en: On
pt_BR: Ligado

en: Enable MetalRT for intersection queries
pt_BR: Habilitar o MetalRT para procura de intersecções

en: Auto
pt_BR: Automático

en: Automatically pick the fastest intersection method
pt_BR: Automaticamente definir o método de intersecção mais rápido

en: Distribute memory across devices
pt_BR: Distribuir memória pelos dispositivos

en: Make more room for large scenes to fit by distributing memory across interconnected devices (e.g. via NVLink) rather than duplicating it
pt_BR: Distribuir a cena na memória de múltiplos dispositivos interconectados, por exemplo via NVLink, em vez de duplicá-la para cada dispositivo

en: Embree on GPU
pt_BR: Embree na GPU

en: Embree on GPU enables the use of hardware ray tracing on Intel GPUs, providing better overall performance
pt_BR: Embree na GPU habilita o uso de ray tracing por hardware em placas gráficas Intel, oferecendo um melhor desempenho geral

en: Displays glTF UI to manage material variants
pt_BR: Exibe a interface de usuário do glTF para gerenciar variantes de materiais

en: Allow glTF Embedded format
pt_BR: Permitir formato glTF embutido

en: Display glTF UI to manage animations
pt_BR: Exibe a interface de usuario do glTF para gerenciar animações

en: glTFpack file path
pt_BR: Caminho do arquivo glTFpack

en: Path to gltfpack binary
pt_BR: Caminho para o executável glTFpack

en: Displays glTF Material Output node in Shader Editor (Menu Add > Output)
pt_BR: Exibe o nó de saída de material glTF no Editor de Sombreamento (menu Adicionar > Saída)

en:         Filter by Name
pt_BR:         Filtrar por nome

en: Show only hotkeys that have this text in their name
pt_BR: Mostrar apenas atalhos de teclado que tenham este texto no nome

en: Hide Mix nodes
pt_BR: Esconder os nós "Misturar"

en: When merging nodes with the Ctrl+Numpad0 hotkey (and similar) specify whether to collapse them or show the full node with options expanded
pt_BR: Durante a junção de nós com combinação de teclas Ctrl+Numpad0 (e similares) especificar se os nós devem ser colapsados ou expandidos mostrando todas as opções

en: Always
pt_BR: Sempre

en: Always collapse the new merge nodes
pt_BR: Sempre colapsar os novos nós mesclados

en: Non-Shader
pt_BR: Não-Sombreador

en: Collapse in all cases except for shaders
pt_BR: Colapsar em todos os casos, exceto sombreadores

en: Never
pt_BR: Nunca

en: Never collapse the new merge nodes
pt_BR: Nunca colapsar os novos nós fundidos

en: Mix Node Position
pt_BR: Posição de Nó "Misturar"

en: When merging nodes with the Ctrl+Numpad0 hotkey (and similar) specify the position of the new nodes
pt_BR: Ao mesclar nós com a tecla de atalho Ctrl+Numpad0 (e similares), especifique a posição dos novos nós

en: Center
pt_BR: Centralizar

en: Place the Mix node between the two nodes
pt_BR: Coloque o nó de Mistura entre os dois nós

en: Bottom
pt_BR: Base

en: Place the Mix node at the same height as the lowest node
pt_BR: Coloque o nó de Mistura na mesma altura do nó mais baixo

en: Show Hotkey List
pt_BR: Exibir lista de teclas de atalho

en: Expand this box into a list of all the hotkeys for functions in this addon
pt_BR: Expanda essa caixa em uma lista de todas as teclas de atalho para funções neste addon

en: Show Principled naming tags
pt_BR: Mostrar etiquetas de nomes Principled

en: Expand this box into a list of all naming tags for principled texture setup
pt_BR: Expandir esta caixa numa lista de todas as etiquetas de nomes para configurações de texturas Principled

en: Fribidi Library
pt_BR: Biblioteca FriBidi

en: The FriBidi C compiled library (.so under Linux, .dll under windows...), you’ll likely have to edit it if you’re under Windows, e.g. using the one included in Blender libraries repository
pt_BR: A biblioteca Fribidi C compilada (.so em sistemas Linux, .dll em sistemas Windows...), você provavelmente precisará editá-la se estiver no Windows, ex: usando a inclusa dentro das bibliotecas no repositório svn

en: Translation Root
pt_BR: Raiz das traduções

en: The bf-translation repository
pt_BR: O repositório de tradução da fundação Blender

en: Import Paths
pt_BR: Importar unidades

en: Additional paths to add to sys.path (';' separated)
pt_BR: Caminhos adicionais para adicionar para sys.path (separados por ";")

en: Source Root
pt_BR: Raiz dos arquivos fonte

en: The Blender source root path
pt_BR: O caminho raiz de arquivos fonte do Blender

en: Spell Cache
pt_BR: Cache de ortografia

en: A cache storing validated msgids, to avoid re-spellchecking them
pt_BR: Um cache guardando msgids validadas, para evitar que sejam refeitas verificações ortográficas

en: Warn Msgid Not Capitalized
pt_BR: Emite um aviso sobre Msgid não capitalizadas

en: Warn about messages not starting by a capitalized letter (with a few allowed exceptions!)
pt_BR: Adverte sobre mensagens que não iniciam com letras capitalizadas (com algumas exceções permitidas !)

en: Persistent Data Path
pt_BR: Dados persistentes

en: The name of a json file storing those settings (unfortunately, Blender's system does not work here)
pt_BR: O nome do arquivo json que guarda estas configurações (infelizmente, o sistema do Blender não funciona aqui)

en: User Add-ons
pt_BR: Complementos do usuário

en: Collection of add-ons
pt_BR: Coleção de complementos

en: Animation Data
pt_BR: Dados de animação

en: Animation data for data-block
pt_BR: Dados de animação para os blocos de dados

en: Action
pt_BR: Ação

en: Active Action for this data-block
pt_BR: Ação ativa para este bloco de dados

en: Action Blending
pt_BR: Mesclagem da ação

en: Method used for combining Active Action's result with result of NLA stack
pt_BR: Método usado para combinar o resultado das ações ativas com os resultados da pilha de animação não linear

en: Replace
pt_BR: Substituir

en: The strip values replace the accumulated results by amount specified by influence
pt_BR: O resultado da faixa substitui os resultados acumulados pela quantidade especificada pela influência

en: Combine
pt_BR: Combinar

en: The strip values are combined with accumulated results by appropriately using addition, multiplication, or quaternion math, based on channel type
pt_BR: Os valores da faixa são combinados com resultados acumulados usando apropriadamente adição, multiplicação ou matemática de quatérnios, com base no tipo de canal

en: Add
pt_BR: Adicionar

en: Weighted result of strip is added to the accumulated results
pt_BR: O resultado após a aplicação de peso na faixa é adicionado aos resultados acumulados

en: Subtract
pt_BR: Subtrair

en: Weighted result of strip is removed from the accumulated results
pt_BR: O resultado após a aplicação do peso da faixa é removido dos resultados acumulados

en: Multiply
pt_BR: Multiplicar

en: Weighted result of strip is multiplied with the accumulated results
pt_BR: O resultado ponderado é multiplicado com os resultados acumulados

en: Action Extrapolation
pt_BR: Extrapolação de ação

en: Action to take for gaps past the Active Action's range (when evaluating with NLA)
pt_BR: Ação a ser tomada para lacunas além do intervalo da Ação Ativa (ao evaluar com o Editor de Animação Não Linear)

en: Nothing
pt_BR: Nenhum

en: Strip has no influence past its extents
pt_BR: A faixa não exerce nenhuma influência após a sua extensão

en: Hold
pt_BR: Manter

en: Hold the first frame if no previous strips in track, and always hold last frame
pt_BR: Mantém o primeiro quadro se nenhuma faixa anterior estiver na trilha, e sempre mantém o último quadro

en: Hold Forward
pt_BR: Manter adiante

en: Only hold last frame
pt_BR: Mantém somente o último quadro

en: Action Influence
pt_BR: Influência de ação

en: Amount the Active Action contributes to the result of the NLA stack
pt_BR: O quanto a ação ativa contribui para o resultado da pilha de animação não linear

en: Action Slot
pt_BR: Espaço de Ação

en: Drivers
pt_BR: Controladores

en: NLA Tracks
pt_BR: Trilhas de animação não linear

en: NLA Tracks (i.e. Animation Layers)
pt_BR: Trilhas de Animação Não Linear (ex: Camadas de Animação)

en: NLA Evaluation Enabled
pt_BR: Avaliação de animação não linear habilitada

en: NLA stack is evaluated when evaluating this block
pt_BR: A pilha de animação não linear é avaliada durante a avaliação deste bloco

en: Use NLA Tweak Mode
pt_BR: Usa o modo de ajuste de animação não linear

en: Whether to enable or disable tweak mode in NLA
pt_BR: Se o modo de ajuste está habilitado ou desabilitado na NLA

en: Collection of Driver F-Curves
pt_BR: Coleção de curvas-f dos controladores

en: Animation Visualization
pt_BR: Visualização da animação

en: Settings for the visualization of motion
pt_BR: Configurações para visualização de movimento

en: Motion Paths
pt_BR: Caminhos de movimento

en: Motion Path settings for visualization
pt_BR: Definições de caminhos de movimento para visualização

en: Motion Path Settings
pt_BR: Configurações de caminhos de movimento

en: Motion Path settings for animation visualization
pt_BR: As definições de caminhos de movimento para a visualização de animação

en: Bake Location
pt_BR: Gerar e gravar posição

en: When calculating Bone Paths, use Head or Tips
pt_BR: Durante os cálculos dos caminhos dos ossos, define o uso das cabeças ou bases para gerar e gravar

en: Heads
pt_BR: Cabeças

en: Calculate bone paths from heads
pt_BR: Calcula o caminho dos ossos a partir das cabeças

en: Tails
pt_BR: Bases

en: Calculate bone paths from tails
pt_BR: Calcular o caminho dos ossos a partir das caudas

en: After Current
pt_BR: Depois do atual

en: Before Current
pt_BR: Antes do atual

en: End Frame
pt_BR: Quadro final

en: Start Frame
pt_BR: Quadro inicial

en: Frame Step
pt_BR: Intervalos de quadros

en: Number of frames between paths shown (not for 'On Keyframes' Onion-skinning method)
pt_BR: O passo do número de quadros exibidos no caminho de movimento gerado. A divisão em passos não é usada na marcação dos quadros-chave nos fantasmas ou caminhos de movimento

en: Has Motion Paths
pt_BR: Possui caminhos de movimento

en: Are there any bone paths that will need updating (read-only)
pt_BR: Existem ainda alguns caminhos de ossos que necessitam atualização (modo de somente leitura)

en: Paths Range
pt_BR: Faixa de caminhos

en: Type of range to calculate for Motion Paths
pt_BR: Tipo de intervalo a exibir para os caminhos de movimento

en: All Keys
pt_BR: Todas as teclas

en: From the first keyframe to the last
pt_BR: Do primeiro quadro ao último

en: Selected Keys
pt_BR: Chaves Selecionadas

en: From the first selected keyframe to the last
pt_BR: Do primeiro quadro-chave selecionado ao último

en: Scene Frame Range
pt_BR: Intervalo de Quadros da Cena

en: The entire Scene / Preview range
pt_BR: Toda a faixa de cena/visualização

en: Manual Range
pt_BR: Intervalo Manual

en: Manually determined frame range
pt_BR: Intervalo de quadros determinado manualmente

en: Show Frame Numbers
pt_BR: Mostrar número dos quadros

en: Show frame numbers on Motion Paths
pt_BR: Mostra os números dos quadros nos caminhos de movimento

en: All Action Keyframes
pt_BR: Todos os quadros-chave de ação

en: For bone motion paths, search whole Action for keyframes instead of in group with matching name only (is slower)
pt_BR: Para os caminhos de movimento dos ossos, pesquisa toda a ação presente nos quadros-chave ao invés de pesquisar somente no grupo de nome correspondente (é mais lento)

en: Highlight Keyframes
pt_BR: Destacar quadros-chave

en: Emphasize position of keyframes on Motion Paths
pt_BR: Enfatiza a posição dos quadros-chave nos caminhos de movimento

en: Show Keyframe Numbers
pt_BR: Mostrar números dos quadros-chave

en: Show frame numbers of Keyframes on Motion Paths
pt_BR: Exibe os números dos quadros que contém quadros-chave nos caminhos de movimento

en: Paths Type
pt_BR: Tipo de caminhos

en: Type of range to show for Motion Paths
pt_BR: Tipo de intervalo a exibir para os caminhos de movimento

en: Around Frame
pt_BR: Ao redor do quadro

en: Display Paths of poses within a fixed number of frames around the current frame
pt_BR: Exibe caminhos das poses e movimentos dentro de um número fixo de quadros ao redor do quadro atual

en: In Range
pt_BR: Dentro do intervalo

en: Display Paths of poses within specified range
pt_BR: Exibe caminhos das poses e movimentos dentro de um intervalo especificado

en: Bake to active Camera
pt_BR: Gravar à Câmera Ativa

en: Collection of related sketches on a particular frame
pt_BR: Coleção de rascunhos relacionados em um quadro em particular.

en: Frame Number
pt_BR: Número do quadro

en: The frame on which this sketch appears
pt_BR: O quadro no qual este rascunho aparece.

en: Frame is selected for editing in the Dope Sheet
pt_BR: Quadro está selecionado para edição na tabela de animação.

en: Strokes
pt_BR: Traços

en: Freehand curves defining the sketch on this frame
pt_BR: Curvas livres que definem o rascunho deste quadro.

en: Collection of related sketches
pt_BR: Coleção de rascunhos relacionados.

en: Active Frame
pt_BR: Quadro ativo

en: Frame currently being displayed for this layer
pt_BR: Quadro sendo mostrado atualmente para esta camada.

en: Hide
pt_BR: Ocultar

en: After Color
pt_BR: Cor posterior

en: Base color for ghosts after the active frame
pt_BR: Cor de base para os fantasmas após o quadro atual.

en: Frames After
pt_BR: Quadros posteriores

en: Before Color
pt_BR: Cor anterior

en: Base color for ghosts before the active frame
pt_BR: Cor de base para os fantasmas antes do quadro atual.

en: Frames Before
pt_BR: Quadros anteriores

en: Opacity
pt_BR: Opacidade

en: Frames
pt_BR: Quadros

en: Sketches for this layer on different frames
pt_BR: Rascunhos para esta camada em quadros diferentes.

en: Info
pt_BR: Janela de informações

en: Layer name
pt_BR: Nome da camada

en: Locked
pt_BR: Travado

en: Protect layer from further editing and/or frame changes
pt_BR: Protege a camada de edições futuras e / ou alterações nos quadros.

en: Frame Locked
pt_BR: Quadros travados

en: Lock current frame displayed by layer
pt_BR: Trava o quadro atual mostrado pela camada.

en: Layer is selected for editing in the Dope Sheet
pt_BR: A camada está selecionada para edição na tabela de animação.

en: Thickness
pt_BR: Espessura

en: Onion Skinning
pt_BR: Transparência (papel vegetal)

en: Active Layer Index
pt_BR: Índice de camada ativa

en: Default
pt_BR: Padrão

en: Freehand curve defining part of a sketch
pt_BR: Curvas a mão livre definindo partes dos rascunhos.

en: Stroke Points
pt_BR: Pontos de traço

en: Stroke data points
pt_BR: Os dados dos pontos de traço.

en: Data point for freehand stroke curve
pt_BR: Ponto de dados para a curva de traço a mão livre.

en: Coordinates
pt_BR: Coordenadas

en: Any Type
pt_BR: Qualquer tipo

en: RNA type used for pointers to any possible data
pt_BR: Tipo de RNA usado para ponteiros de quaisquer dados possíveis

en: Area in a subdivided screen, containing an editor
pt_BR: Área numa tela subdividida, contendo um editor

en: Height
pt_BR: Altura

en: Area height
pt_BR: Altura de área

en: Regions
pt_BR: Regiões

en: Regions this area is subdivided in
pt_BR: Regiões em que esta área está subdividida

en: Show Menus
pt_BR: Mostrar menus

en: Show menus in the header
pt_BR: Mostra menus no cabeçalho

en: Spaces
pt_BR: Espaços

en: Spaces contained in this area, the first being the active space (NOTE: Useful for example to restore a previously used 3D view space in a certain area to get the old view orientation)
pt_BR: Espaços contidos nesta área, sendo o primeiro, o espaço ativo (isso é útil, por exemplo, para restaurar um espaço da janela de visualização 3D usado anteriormente numa certa área para obter a orientação de uma vista antiga)

en: Editor Type
pt_BR: Tipo de editor

en: Current editor type for this area
pt_BR: Tipo de editor atual para esta área

en: Empty
pt_BR: Vazio

en: 3D Viewport
pt_BR: Janela de Exibição 3D

en: Manipulate objects in a 3D environment
pt_BR: Manipule objetos em um ambiente 3D

en: UV/Image Editor
pt_BR: Editor de imagens e UVs

en: View and edit images and UV Maps
pt_BR: Permite visualizar e editar imagens e mapas UV

en: Node Editor
pt_BR: Editor de nós

en: Editor for node-based shading and compositing tools
pt_BR: Editor para sombreamento embasado em nós e ferramentas de composição

en: Video Sequencer
pt_BR: Editor de Sequências de Vídeo

en: Movie Clip Editor
pt_BR: Editor de clipes de filme

en: Motion tracking tools
pt_BR: Ferramentas de captura de movimentos

en: Dope Sheet
pt_BR: Tabela de animação

en: Adjust timing of keyframes
pt_BR: Permite ajustar a temporização dos quadros-chave

en: Graph Editor
pt_BR: Editor gráfico

en: Edit drivers and keyframe interpolation
pt_BR: Permite editar controladores e interpolação de quadros-chave

en: Nonlinear Animation
pt_BR: Animação não linear

en: Combine and layer Actions
pt_BR: Permite a combinação entre movimentos e camadas de ações

en: Text Editor
pt_BR: Editor de texto

en: Edit scripts and in-file documentation
pt_BR: Permite editar scripts e documentação presente em arquivos

en: Python Console
pt_BR: Console Python

en: Interactive programmatic console for advanced editing and script development
pt_BR: Console interativo programável para edições avançadas e desenvolvimento de scripts

en: Log of operations, warnings and error messages
pt_BR: Registros de operações, avisos e mensagens de erro

en: Top Bar
pt_BR: Barra Superior

en: Global bar at the top of the screen for global per-window settings
pt_BR: Barra global no topo da tela para configurações globais por janela

en: Status Bar
pt_BR: Barra de Status

en: Global bar at the bottom of the screen for general status information
pt_BR: Barra global na parte inferior da tela para informações gerais de status

en: Outliner
pt_BR: Esquematizador

en: Overview of scene graph and all available data-blocks
pt_BR: Visão geral dos gráficos de cena e todos os blocos de dados disponíveis

en: Properties
pt_BR: Propriedades

en: Edit properties of active object and related data-blocks
pt_BR: Permite editar as propriedades do objeto ativo e blocos de dados relacionados

en: File Browser
pt_BR: Navegador de arquivos

en: Browse for files and assets
pt_BR: Permite navegar em locais, pastas, arquivos e recursos

en: Spreadsheet
pt_BR: Planilha

en: Explore geometry data in a table
pt_BR: Explore dados da geometria em uma tabela

en: Preferences
pt_BR: Preferências

en: Edit persistent configuration settings
pt_BR: Permite editar definições de configuração persistentes

en: Width
pt_BR: Largura

en: Area width
pt_BR: Largura da área

en: X Position
pt_BR: Posição X

en: The window relative vertical location of the area
pt_BR: A localização vertical relativa da área da janela

en: Y Position
pt_BR: Posição Y

en: The window relative horizontal location of the area
pt_BR: A localização horizontal relativa da área da janela

en: Area Spaces
pt_BR: Espaços das áreas

en: Collection of spaces
pt_BR: Coleção de espaços

en: Active Space
pt_BR: Espaço ativo

en: Space currently being displayed in this area
pt_BR: O espaço sendo mostrado atualmente nesta área

en: Armature Bones
pt_BR: Ossos das armações

en: Collection of armature bones
pt_BR: Coleção de ossos das armações

en: Active Bone
pt_BR: Osso ativo

en: Armature's active bone
pt_BR: Osso ativo da armação

en: Armature Deform Constraint Targets
pt_BR: Alvos de Restrição de Deformação da Armação

en: Collection of target bones and weights
pt_BR: Coleção de ossos e pesos alvo

en: Armature EditBones
pt_BR: Ossos Editáveis da Armação

en: Collection of armature edit bones
pt_BR: Coleção de ossos de edição da armação

en: Active EditBone
pt_BR: Osso de Edição Ativo

en: Armatures active edit bone
pt_BR: Osso de edição ativo na armação

en: User Asset Libraries
pt_BR: Bibliotecas de Ativos do Usuário

en: Asset Library Reference
pt_BR: Referência da Biblioteca de Itens

en: Identifier to refer to the asset library
pt_BR: Identificador para se referir à Biblioteca de Itens

en: Asset Data
pt_BR: Dados de Itens

en: Additional data stored for an asset data-block
pt_BR: Dados adicionais armazenados para um bloco de dados de item

en: Active Tag
pt_BR: Etiqueta Ativa

en: Index of the tag set for editing
pt_BR: Índice da etiqueta definida para edição

en: Author
pt_BR: Autor

en: Name of the creator of the asset
pt_BR: Nome do criador do ativo

en: Catalog UUID
pt_BR: Catálogo UUID

en: Catalog Simple Name
pt_BR: Nome Simples do Catálogo

en: Simple name of the asset's catalog, for debugging and data recovery purposes
pt_BR: Nome simples do catálogo de ativos, para fins de depuração e recuperação de dados

en: Description
pt_BR: Descrição

en: A description of the asset to be displayed for the user
pt_BR: Uma descrição do ativo a ser exibido para o usuário

en: Custom tags (name tokens) for the asset, used for filtering and general asset management
pt_BR: Etiquetas personalizadas (fichas de nome) para o ativo, usadas para filtragem e gerenciamento geral de ativos

en: Asset Representation
pt_BR: Representação de Ativos

en: Information about an entity that makes it possible for the asset system to deal with the entity as asset
pt_BR: Informações sobre uma entidade que possibilitam ao sistema de ativos tratar a entidade como ativo

en: Full Library Path
pt_BR: Caminho completo da biblioteca

en: Absolute path to the .blend file containing this asset
pt_BR: Caminho absoluto para o arquivo .blend que contém este ativo

en: Full Path
pt_BR: Caminho completo

en: Absolute path to the .blend file containing this asset extended with the path of the asset inside the file
pt_BR: Caminho absoluto para o arquivo .blend que contém este ativo estendido com o caminho do ativo dentro do arquivo

en: The type of the data-block, if the asset represents one ('NONE' otherwise)
pt_BR: O tipo do bloco de dados, se o ativo representar algum ('NONE' caso contrário)

en: The local data-block this asset represents; only valid if that is a data-block in this file
pt_BR: O bloco de dados local que este item representa; válido apenas se for um bloco de dados neste arquivo

en: Asset Metadata
pt_BR: Meta-Dados de Item

en: Additional information about the asset
pt_BR: Informações adicionais sobre o ativo

en: Asset Shelf
pt_BR: Prateleira de Ativos

en: Regions for quick access to assets
pt_BR: Regiões para acesso rápido aos ativos

en: Asset Library
pt_BR: Biblioteca de Recursos

en: Choose the asset library to display assets from
pt_BR: Escolha a biblioteca de ativos para exibir os ativos

en: Show assets from all of the listed asset libraries
pt_BR: Mostrar itens de todas as bibliotecas listadas

en: Show the assets currently available in this Blender session
pt_BR: Mostrar os itens atualmente disponíveis nesta sessão do Blender

en: Essentials
pt_BR: Essenciais

en: Show the basic building blocks and utilities coming with Blender
pt_BR: Mostre os blocos de construção básicos e utilidades que vêm com o Blender

en: Custom
pt_BR: Personalizar

en: ID Name
pt_BR: Nome do identificador

en: Options
pt_BR: Opções

en: Options for this asset shelf type
pt_BR: Opções para este tipo de prateleira de ativos

en: No Asset Dragging
pt_BR: Sem arrastar ativos

en: Space Type
pt_BR: Tipo de espaço

en: Preview Size
pt_BR: Tamanho da visualização

en: Size of the asset preview thumbnails in pixels
pt_BR: Tamanho das miniaturas de visualização de ativos em pixels

en: Display Filter
pt_BR: Mostrar filtro

en: Filter assets by name
pt_BR: Filtrar ativos por nome

en: Show Names
pt_BR: Mostrar nomes

en: Asset Tag
pt_BR: Etiqueta de ativo

en: User defined tag (name token)
pt_BR: Etiqueta definida pelo usuário (nome simbólico)

en: The identifier that makes up this tag
pt_BR: O identificador que compõe esta etiqueta

en: Asset Tags
pt_BR: Etiquetas de Ativos

en: Collection of custom asset tags
pt_BR: Coleção de etiquetas de ativos personalizadas

en: Geometry attribute
pt_BR: Atributo de geometria

en: Data Type
pt_BR: Tipo de dados

en: Type of data stored in attribute
pt_BR: Tipo de dados armazenados no atributo

en: Float
pt_BR: Ponto flutuante

en: Floating-point value
pt_BR: Valor em ponto flutuante

en: Integer
pt_BR: Inteiro

en: 32-bit integer
pt_BR: Inteiro de 32 bits

en: Boolean
pt_BR: Booliana

en: True or false
pt_BR: Verdadeiro ou falso

en: Vector
pt_BR: Vetor

en: 3D vector with floating-point values
pt_BR: Vetor 3D com valores do tipo ponto flutuante

en: RGBA color with 32-bit floating-point values
pt_BR: Cor RGBA com valores de ponto flutuante de 32 bits

en: Quaternion
pt_BR: Quaternião

en: Floating point quaternion rotation
pt_BR: Rotação de quatérnio de ponto flutuante

en: String
pt_BR: Variável de texto

en: Text string
pt_BR: Sequência de texto

en: 8-Bit Integer
pt_BR: Inteiro de 8 bits

en: Smaller integer with a range from -128 to 127
pt_BR: Inteiro curto, com intervalo de -128 a 127

en: 2D Integer Vector
pt_BR: Vetor de inteiros 2D

en: 32-bit signed integer vector
pt_BR: Vetor de inteiro de 32 bits com sinal

en: 2D Vector
pt_BR: Vetor 2D

en: 2D vector with floating-point values
pt_BR: Vetor 2D com valores de ponto flutuante

en: RGBA color with 8-bit positive integer values
pt_BR: Cor RGBA com valores inteiros positivos de 8 bits

en: Domain
pt_BR: Domínio

en: Domain of the Attribute
pt_BR: Domínio do Atributo

en: Point
pt_BR: Pontos

en: Attribute on point
pt_BR: Atributo no ponto

en: Edge
pt_BR: Arestas

en: Attribute on mesh edge
pt_BR: Atributo na aresta da malha

en: Face
pt_BR: Faces

en: Attribute on mesh faces
pt_BR: Atributo em faces de malha

en: Face Corner
pt_BR: Canto da Face

en: Attribute on mesh face corner
pt_BR: Atributo no canto da face da malha

en: Attribute on spline
pt_BR: Atributo na curva

en: Instance
pt_BR: Instância

en: Attribute on instance
pt_BR: Atributo na instância

en: Layer
pt_BR: Camadas

en: Attribute on Grease Pencil layer
pt_BR: Atributo na camada Grease Pencil

en: Is Internal
pt_BR: É interno

en: The attribute is meant for internal use by Blender
pt_BR: O atributo é destinado ao uso interno do Blender

en: Is Required
pt_BR: É necessário

en: Whether the attribute can be removed or renamed
pt_BR: Se o atributo pode ser removido ou renomeado

en: Name of the Attribute
pt_BR: Nome do Atributo

en: Bool Attribute
pt_BR: Atributo Booleano

en: Geometry attribute that stores booleans
pt_BR: Atributo de geometria que armazena booleanos

en: Byte Color Attribute
pt_BR: Atributo de cor de byte

en: Geometry attribute that stores RGBA colors as positive integer values using 8-bits per channel
pt_BR: Atributo de geometria que armazena cores RGBA como valores inteiros positivos usando 8 bits por canal

en: Geometry attribute that stores 8-bit integers
pt_BR: Atributo de geometria que armazena inteiros de 8-bits

en: Geometry attribute that stores floating-point 2D vectors
pt_BR: Atributo de geometria que armazena vetores 2D de ponto flutuante

en: Float Attribute
pt_BR: Atributo decimal (Float)

en: Geometry attribute that stores floating-point values
pt_BR: Atributo de geometria que armazena valores decimais (de ponto flutuante)

en: Float Color Attribute
pt_BR: Atributo decimal de cor (Float)

en: Geometry attribute that stores RGBA colors as floating-point values using 32-bits per channel
pt_BR: Atributo de geometria que armazena cores RGBA como valores de ponto flutuante usando 32 bits por canal

en: Float Vector Attribute
pt_BR: Vetor de atributo decimal (Float)

en: Geometry attribute that stores floating-point 3D vectors
pt_BR: Atributo de geometria que armazena vetores 3D de ponto flutuante

en: 2D Integer Vector Attribute
pt_BR: Atributo de vetor 2D de inteiros

en: Geometry attribute that stores 2D integer vectors
pt_BR: Atributo de geometria que armazena vetores 2D de inteiros

en: Integer Attribute
pt_BR: Atributo de Inteiro

en: Geometry attribute that stores integer values
pt_BR: Atributo de geometria que armazena valores inteiros

en: Quaternion Attribute
pt_BR: Atributo Quatérnio

en: Geometry attribute that stores rotation
pt_BR: Atributo de geometria que armazena rotação

en: String Attribute
pt_BR: Atributo do Fio

en: Geometry attribute that stores strings
pt_BR: Atributo de geometria que armazena sequências de texto

en: Attribute Group
pt_BR: Grupo de Atributos

en: Group of geometry attributes
pt_BR: Grupo de atributos de geometria

en: Active Attribute
pt_BR: Atributo Ativo

en: Active attribute
pt_BR: Atributo ativo

en: Active Attribute Index
pt_BR: Índice do Atributo Ativo

en: Active Color
pt_BR: Cor Ativa

en: Active color attribute for display and editing
pt_BR: Atributo de cor ativo para exibição e edição

en: Active color attribute index
pt_BR: Índice de atributos de cores ativos

en: Active Color Attribute
pt_BR: Atributo de cor ativo

en: The name of the active color attribute for display and editing
pt_BR: O nome do atributo de cor ativo para exibição e edição

en: Default Color Attribute
pt_BR: Atributo de cor padrão

en: The name of the default color attribute used as a fallback for rendering
pt_BR: O nome do atributo de cor padrão usado como substituto para renderização

en: Active Render Color Index
pt_BR: Índice de Cor de Renderização Ativa

en: The index of the color attribute used as a fallback for rendering
pt_BR: O índice do atributo color usado como substituto para renderização

en: Bake Data
pt_BR: Gerar e gravar dados

en: Bake data for a Scene data-block
pt_BR: Gera e grava os dados para um bloco de dados de cena

en: Cage Extrusion
pt_BR: Extrusão da jaula

en: Cage Object
pt_BR: Objeto de jaula

en: Object to use as cage instead of calculating the cage from the active object with cage extrusion
pt_BR: Objeto para ser usado como jaula ao invés de calcular a jaula a partir do objeto ativo com extrusão de jaula

en: Object
pt_BR: Objeto

en: Tangent
pt_BR: Tangente

en: File Path
pt_BR: Caminho de arquivo

en: Image filepath to use when saving externally
pt_BR: Caminho de arquivo de imagem a ser usado para salvar externamente

en: Vertical dimension of the baking map
pt_BR: Dimensão vertical do mapa para geração e gravação

en: Image Format
pt_BR: Formato de imagem

en: Margin
pt_BR: Margens

en: Extends the baked result as a post process filter
pt_BR: Estende o resultado gerado e gravado como um filtro de pós processamento

en: Margin Type
pt_BR: Tipo de margem

en: Adjacent Faces
pt_BR: Faces Adjacentes

en: Use pixels from adjacent faces across UV seams
pt_BR: Use pixels de faces adjacentes em costuras UV

en: Extend
pt_BR: Estender

en: Extend border pixels outwards
pt_BR: Estender os pixels da borda para fora

en: Max Ray Distance
pt_BR: Distância máxima do raio

en: Normal Space
pt_BR: Espaço das normais

en: Axis to bake in blue channel
pt_BR: Eixo para gerar e gravar no canal azul

en: Axis to bake in green channel
pt_BR: Eixo para gerar e gravar no canal verde

en: Axis to bake in red channel
pt_BR: Eixo para gerar e gravar no canal vermelho

en: Choose normal space for baking
pt_BR: Escolhe o espaço das normais para gerar e gravar

en: Bake the normals in object space
pt_BR: Gera e grava as normais no espaço dos objetos

en: Bake the normals in tangent space
pt_BR: Gera e grava as normais no espaço da tangente

en: Pass Filter
pt_BR: Filtro de passos

en: Passes to include in the active baking pass
pt_BR: Passos para incluir nos passos ativos de geração e gravação

en: None
pt_BR: Nenhum

en: Emit
pt_BR: Emissão

en: Direct
pt_BR: Direto(a)

en: Indirect
pt_BR: Indireto(a)

en: Diffuse
pt_BR: Difusa

en: Glossy
pt_BR: Polimento

en: Transmission
pt_BR: Transmissão

en: Save Mode
pt_BR: Modo para salvar

en: Where to save baked image textures
pt_BR: Onde salvar texturas de imagem preparadas

en: Internal
pt_BR: Interno(a)

en: Save the baking map in an internal image data-block
pt_BR: Salva o mapa gerado e gravado em um bloco de dados de imagem interno

en: External
pt_BR: Externo(a)

en: Save the baking map in an external file
pt_BR: Salva o mapa gerado e gravado em um arquivo externo

en: Target
pt_BR: Alvo(s)

en: Where to output the baked map
pt_BR: Onde gerar o mapa preparado

en: Bake Type
pt_BR: Tipo de geração e e gravação

en: Choose shading information to bake into the image
pt_BR: Permite escolher as informações de sombreamento para gerar e gravar dentro da imagem.

en: Normals
pt_BR: Normais

en: Bake normals
pt_BR: Gera e grava as normais.

en: Displacement
pt_BR: Deslocamento

en: Bake displacement
pt_BR: Gera e grava o deslocamento.

en: Vector Displacement
pt_BR: Deslocamento por vetor

en: Automatic Name
pt_BR: Nomear automaticamente

en: Automatically name the output file with the pass type (external only)
pt_BR: Nomeia automaticamente o arquivo de saída com o tipo de passo (somente externamente)

en: Cage
pt_BR: Jaula

en: Cast rays to active object from a cage
pt_BR: Projeta dos raios para o objeto ativo a partir de uma jaula

en: Clear
pt_BR: Limpar

en: Clear Images before baking (internal only)
pt_BR: Limpa as imagens antes de gerar e gravar (somente internamente)

en: Low Resolution Mesh
pt_BR: Malha de baixa resolução

en: Calculate heights against unsubdivided low resolution mesh
pt_BR: Calcula as alturas contra as malhas de baixa resolução não subdivididas.

en: Bake from Multires
pt_BR: Gerar e gravar a partir da multirresolução

en: Bake directly from multires object
pt_BR: Gera e grava diretamente a partir de um objeto multirresolução.

en: Color the pass
pt_BR: Colorizar passos

en: Add diffuse contribution
pt_BR: Adiciona as contribuições das cores difusas

en: Add direct lighting contribution
pt_BR: Adiciona as contribuições das iluminações diretas

en: Emission
pt_BR: Emissão

en: Add emission contribution
pt_BR: Adiciona as contribuições das emissões

en: Add glossy contribution
pt_BR: Adiciona as contribuições dos polimentos

en: Add indirect lighting contribution
pt_BR: Adiciona as contribuições da iluminações indiretas

en: Add transmission contribution
pt_BR: Adiciona as contribuições das transmissões

en: Selected to Active
pt_BR: Selecionados para ativos

en: Bake shading on the surface of selected objects to the active object
pt_BR: Gera e grava o sombreamento na superfície dos objetos selecionados para o objeto ativo

en: Split Materials
pt_BR: Separar materiais

en: Split external images per material (external only)
pt_BR: Divide as imagens externas por material (somente externamente)

en: Horizontal dimension of the baking map
pt_BR: Dimensão horizontal do mapa para geração e gravação.

en: Control Point
pt_BR: Pontos de controle

en: Coordinates of the control point
pt_BR: As coordenadas dos pontos de controle.

en: Handle 1
pt_BR: Manípulo 1

en: Coordinates of the first handle
pt_BR: Coordenadas do primeiro manípulo.

en: Handle 1 Type
pt_BR: Manípulo tipo 1

en: Handle types
pt_BR: Tipos de manípulo.

en: Free
pt_BR: Livre

en: Aligned
pt_BR: Alinhado

en: Handle 2
pt_BR: Manípulo 2

en: Coordinates of the second handle
pt_BR: Coordenadas do segundo manípulo.

en: Handle 2 Type
pt_BR: Manípulo tipo 2

en: Visibility status
pt_BR: Status de visibilidade.

en: Bevel Radius
pt_BR: Raio do chanfro

en: Radius for beveling
pt_BR: Raio para chanfro.

en: Control Point selected
pt_BR: Pontos de controle selecionados

en: Control point selection status
pt_BR: Status dos pontos de controle selecionados.

en: Handle 1 selected
pt_BR: Manípulo 1 selecionado.

en: Handle 1 selection status
pt_BR: Status de seleção do manípulo 1.

en: Handle 2 selected
pt_BR: Manípulo 2 selecionado.

en: Handle 2 selection status
pt_BR: Status de seleção do manípulo 2.

en: Tilt
pt_BR: Inclinação

en: Tilt in 3D View
pt_BR: Inclinação na janela de visualização 3D

en: Weight
pt_BR: Pesos de influência

en: Softbody goal weight
pt_BR: Peso de objetivo de corpo maleável.

en: Main data structure representing a .blend file and all its data-blocks
pt_BR: Estrutura principal de dados representando um arquivo Blender e todos os seus blocos de dados.

en: Actions
pt_BR: Ações

en: Action data-blocks
pt_BR: Blocos de dados de ações.

en: Armatures
pt_BR: Armações

en: Armature data-blocks
pt_BR: Blocos de dados de armações.

en: Brushes
pt_BR: Pincéis

en: Brush data-blocks
pt_BR: Blocos de dados de pincéis.

en: Cache Files
pt_BR: Arquivos de cache

en: Cache Files data-blocks
pt_BR: Blocos de dados de arquivos de cache.

en: Cameras
pt_BR: Câmeras

en: Camera data-blocks
pt_BR: Blocos de dados de câmeras.

en: Color Space
pt_BR: Espaço de cor

en: Curves
pt_BR: Curvas

en: Curve data-blocks
pt_BR: Blocos de dados de curvas.

en: Filename
pt_BR: Nome de arquivo

en: Path to the .blend file
pt_BR: O caminho para o arquivo Blender.

en: Vector Fonts
pt_BR: Fontes vetoriais

en: Vector font data-blocks
pt_BR: Blocos de dados de fontes vetoriais.

en: Grease Pencil
pt_BR: Lápis de cera

en: Images
pt_BR: Imagens

en: Image data-blocks
pt_BR: Blocos de dados de imagens.

en: File Has Unsaved Changes
pt_BR: Arquivo possui alterações não salvas

en: Have recent edits been saved to disk
pt_BR: Possui edições recentes salvas no disco.

en: File is Saved
pt_BR: Arquivo está salvo

en: Has the current session been saved to disk as a .blend file
pt_BR: Possui a sessão atual salva no disco como um arquivo Blender.

en: Lattices
pt_BR: Treliças

en: Lattice data-blocks
pt_BR: Blocos de dados de treliças.

en: Libraries
pt_BR: Bibliotecas

en: Library data-blocks
pt_BR: Blocos de dados de bibliotecas.

en: Light Probe data-blocks
pt_BR: Blocos de dados das sondas de luz

en: Lights
pt_BR: Luzes

en: Line Styles
pt_BR: Estilos de linha

en: Line Style data-blocks
pt_BR: Blocos de dados de estilos de linha.

en: Masks
pt_BR: Máscaras

en: Masks data-blocks
pt_BR: Blocos de dados de máscaras.

en: Materials
pt_BR: Materiais

en: Material data-blocks
pt_BR: Blocos de dados de materiais.

en: Meshes
pt_BR: Malhas

en: Mesh data-blocks
pt_BR: Blocos de dados de malha.

en: Metaballs
pt_BR: Esferas-meta

en: Metaball data-blocks
pt_BR: Blocos de dados de esferas-meta.

en: Movie Clips
pt_BR: Clipes de filme

en: Movie Clip data-blocks
pt_BR: Blocos de dados de clipes de filme.

en: Node Groups
pt_BR: Grupos de nós

en: Node group data-blocks
pt_BR: Blocos de dados de grupos de nós

en: Objects
pt_BR: Objetos

en: Object data-blocks
pt_BR: Blocos de dados de objetos

en: Paint Curves
pt_BR: Curvas de pintura

en: Paint Curves data-blocks
pt_BR: Blocos de dados de curvas de pintura

en: Palettes
pt_BR: Paletas

en: Palette data-blocks
pt_BR: Blocos de dados de paletas

en: Particles
pt_BR: Partículas

en: Particle data-blocks
pt_BR: Blocos de dados de partículas

en: Point Clouds
pt_BR: Nuvem de pontos

en: Point cloud data-blocks
pt_BR: Blocos de dados na nuvem de pontos

en: Scenes
pt_BR: Cenas

en: Scene data-blocks
pt_BR: Blocos de dados de cenas

en: Screens
pt_BR: Telas

en: Screen data-blocks
pt_BR: Blocos de dados de telas

en: Shape Keys
pt_BR: Chaves de formato

en: Shape Key data-blocks
pt_BR: Blocos de dados de chaves de formato

en: Sounds
pt_BR: Sons

en: Sound data-blocks
pt_BR: Blocos de dados de sons

en: Speakers
pt_BR: Alto-falantes

en: Speaker data-blocks
pt_BR: Blocos de dados de alto-falantes

en: Texts
pt_BR: Textos

en: Text data-blocks
pt_BR: Blocos de dados de textos

en: Textures
pt_BR: Texturas

en: Texture data-blocks
pt_BR: Bloco de dados de texturas

en: Automatically pack all external data into .blend file
pt_BR: Empacota todos os arquivos externos dentro do arquivo Blender

en: Version
pt_BR: Versão

en: Window Managers
pt_BR: Gerenciadores de janelas

en: Window manager data-blocks
pt_BR: Blocos de dados de gerenciadores de janelas.

en: Workspaces
pt_BR: Espaços de trabalho

en: Worlds
pt_BR: Ambientes (mundos)

en: World data-blocks
pt_BR: Blocos de dados de ambiente (mundo).

en: Main Actions
pt_BR: Principais ações

en: Collection of actions
pt_BR: Coleção de ações

en: Main Armatures
pt_BR: Armações principais

en: Collection of armatures
pt_BR: Coleção de armações

en: Main Brushes
pt_BR: Pincéis principais

en: Collection of brushes
pt_BR: Coleção de pincéis

en: Main Cache Files
pt_BR: Arquivos de cache principais

en: Collection of cache files
pt_BR: Coleção de arquivos do cache

en: Main Cameras
pt_BR: Câmeras principais

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pt_BR: Coleção de câmeras

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pt_BR: Curvas principais

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pt_BR: Coleção de curvas

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pt_BR: Fontes principais

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pt_BR: Coleção de fontes

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pt_BR: Coleção de imagens

en: Main Lattices
pt_BR: Treliças principais

en: Collection of lattices
pt_BR: Coleção de treliças

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pt_BR: Bibliotecas principais

en: Collection of libraries
pt_BR: Coleção de bibliotecas

en: Main Lights
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pt_BR: Coleção de estilos de linha

en: Main Masks
pt_BR: Máscaras principais

en: Collection of masks
pt_BR: Coleção de máscaras

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pt_BR: Materiais principais

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pt_BR: Coleção de materiais

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en: Collection of meshes
pt_BR: Coleção de malhas

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pt_BR: Esferas-meta principais

en: Collection of metaballs
pt_BR: Coleção de meta-esferas

en: Main Movie Clips
pt_BR: Clipes de filme principais

en: Collection of movie clips
pt_BR: Coleção de clipes de filmes

en: Main Node Trees
pt_BR: Árvores de nós principais

en: Collection of node trees
pt_BR: Coleção de árvores de nós

en: Main Objects
pt_BR: Objetos principais

en: Collection of objects
pt_BR: Coleção de objetos

en: Main Paint Curves
pt_BR: Curvas de pintura principais

en: Collection of paint curves
pt_BR: Coleção de curvas de pintura

en: Main Palettes
pt_BR: Paletas principais

en: Collection of palettes
pt_BR: Coleção de paletas

en: Main Particle Settings
pt_BR: Configurações de partículas principais

en: Collection of particle settings
pt_BR: Coleção de configurações de partículas

en: Main Light Probes
pt_BR: Sonda de Luzes Principais

en: Main Scenes
pt_BR: Cenas principais

en: Collection of scenes
pt_BR: Coleção de cenas

en: Main Screens
pt_BR: Telas principais

en: Collection of screens
pt_BR: Coleção de telas

en: Main Sounds
pt_BR: Sons principais

en: Collection of sounds
pt_BR: Coleção de sons

en: Main Speakers
pt_BR: Alto-falantes principais

en: Collection of speakers
pt_BR: Coleção de alto-falantes

en: Main Texts
pt_BR: Textos principais

en: Collection of texts
pt_BR: Coleção de textos

en: Main Textures
pt_BR: Texturas principais

en: Main Window Managers
pt_BR: Gerenciadores de janelas principais

en: Collection of window managers
pt_BR: Coleção de gerenciadores de janelas

en: Main Worlds
pt_BR: Ambientes principais

en: Collection of worlds
pt_BR: Coleção de mundos

[ctx: ID]
en: ID Type
pt_BR: Tipo de identificador

en: Blender RNA
pt_BR: RNA Blender

en: Blender RNA structure definitions
pt_BR: Configurações de estrutura de RNA do Blender.

en: Structs
pt_BR: Estruturas

en: Boid Rule
pt_BR: Regras para revoada

en: Boid rule name
pt_BR: Nome de regra de revoada.

en: Goal
pt_BR: Objetivo

en: Go to assigned object or loudest assigned signal source
pt_BR: Definições para seguir até algum objeto ou fonte de sinal mais alta atribuída.

en: Avoid
pt_BR: Evitar

en: Get away from assigned object or loudest assigned signal source
pt_BR: Faz com que a haja distância do objeto atribuído ou a fonte de sinal mais alta atribuída.

en: Avoid Collision
pt_BR: Evitar colisões

en: Maneuver to avoid collisions with other boids and deflector objects in near future
pt_BR: Executa manobras para evitar colisões com outras revoadas e objetos defletores em um futuro próximo.

en: Separate
pt_BR: Separar

en: Keep from going through other boids
pt_BR: Manter-se sem atravessar outras revoadas.

en: Flock
pt_BR: Bando

en: Move to center of neighbors and match their velocity
pt_BR: Mover-se para o centro dos vizinhos e equiparar com sua velocidade.

en: Follow Leader
pt_BR: Seguir líder

en: Follow a boid or assigned object
pt_BR: Segue uma revoada ou um objeto atribuído.

en: Average Speed
pt_BR: Velocidade média

en: Maintain speed, flight level or wander
pt_BR: Mantém a velocidade, o nível de voo ou desvio.

en: Fight
pt_BR: Lutar

en: Go to closest enemy and attack when in range
pt_BR: Vai até o inimigo mais próximo e ataca o que há no perímetro.

en: In Air
pt_BR: No ar

en: Use rule when boid is flying
pt_BR: Usa esta regra quando a revoada estiver voando.

en: On Land
pt_BR: Na terra

en: Use rule when boid is on land
pt_BR: Usa esta regra quando a revoada estiver aterrissada.

en: Level
pt_BR: Nível

en: How much velocity's z-component is kept constant
pt_BR: Define quanto da velocidade do componente Z será mantida constante.

en: Speed
pt_BR: Velocidade

en: Percentage of maximum speed
pt_BR: Percentagem da velocidade máxima.

en: Wander
pt_BR: Vaguear

en: How fast velocity's direction is randomized
pt_BR: Define quão rápido a direção da velocidade se tornará aleatória.

en: Avoid object if danger from it is above this threshold
pt_BR: Evita o objeto caso sua configuração de perigo esteja acima desse ajuste.

en: Object to avoid
pt_BR: Objeto a evitar

en: Predict
pt_BR: Predictar

en: Predict target movement
pt_BR: Tenta prever o movimento do alvo.

en: Time to look ahead in seconds
pt_BR: Tempo para olhar adiante em segundos.

en: Boids
pt_BR: Revoadas

en: Avoid collision with other boids
pt_BR: Evita colisões com outras revoadas.

en: Deflectors
pt_BR: Defletores

en: Avoid collision with deflector objects
pt_BR: Evita a colisões com objetos defletores.

en: Fight Distance
pt_BR: Distância de luta

en: Attack boids at max this distance
pt_BR: Ataca as revoadas dentro desta distância máxima.

en: Flee Distance
pt_BR: Distância de fuga

en: Flee to this distance
pt_BR: Foge para esta distância.

en: Distance
pt_BR: Distância

en: Distance behind leader to follow
pt_BR: Distância atrás do líder a seguir.

en: Follow this object instead of a boid
pt_BR: Segue este objeto ao invés da revoada.

en: Queue Size
pt_BR: Tamanho da fila

en: How many boids in a line
pt_BR: Quantas revoadas em uma linha.

en: Line
pt_BR: Linha

en: Follow leader in a line
pt_BR: Segue o líder em uma linha.

en: Goal object
pt_BR: Objetivo

en: Boid Settings
pt_BR: Configurações de revoada.

en: Settings for boid physics
pt_BR: Configurações para física de revoada.

en: Accuracy
pt_BR: Precisão

en: Accuracy of attack
pt_BR: A precisão dos ataques.

en: Active Boid Rule
pt_BR: Regra ativa para revoada

en: Active Boid State Index
pt_BR: Índice de estado de revoada ativa

en: Aggression
pt_BR: Agressão

en: Boid will fight this times stronger enemy
pt_BR: A revoada irá lutar estas vezes com um inimigo forte.

en: Max Air Acceleration
pt_BR: Aceleração máxima do ar

en: Maximum acceleration in air (relative to maximum speed)
pt_BR: A aceleração máxima no ar (relativa a velocidade máxima).

en: Max Air Angular Velocity
pt_BR: Velocidade angular máxima do ar

en: Maximum angular velocity in air (relative to 180 degrees)
pt_BR: A velocidade angular máxima do ar (relativa a 180 graus ).

en: Air Personal Space
pt_BR: Espaço pessoal de ar

en: Radius of boids personal space in air (% of particle size)
pt_BR: Raios do espaço pessoal das revoadas no ar (porcentagem do tamanho das partículas).

en: Max Air Speed
pt_BR: Velocidade máxima no ar

en: Maximum speed in air
pt_BR: A velocidade máxima no ar.

en: Min Air Speed
pt_BR: Velocidade mínima no ar

en: Minimum speed in air (relative to maximum speed)
pt_BR: A velocidade mínima no ar (relativa a velocidade máxima).

en: Banking
pt_BR: Inclinação

en: Amount of rotation around velocity vector on turns
pt_BR: Quantidade de rotação em torno do vetor de velocidade nos giros.

en: Health
pt_BR: Saúde

en: Initial boid health when born
pt_BR: Saúde inicial da revoada ao nascer.

en: Boid height relative to particle size
pt_BR: Altura da revoada relativa ao tamanho das partículas.

en: Max Land Acceleration
pt_BR: Aceleração terrestre máxima

en: Maximum acceleration on land (relative to maximum speed)
pt_BR: A aceleração máxima quando em solo (relativa a velocidade máxima).

en: Max Land Angular Velocity
pt_BR: Velocidade terrestre angular máxima

en: Maximum angular velocity on land (relative to 180 degrees)
pt_BR: A velocidade angular máxima quando em solo (relativa a 180 graus).

en: Jump Speed
pt_BR: Velocidade de salto

en: Maximum speed for jumping
pt_BR: Velocidade máxima para salto.

en: Land Personal Space
pt_BR: Espaço pessoal terrestre

en: Radius of boids personal space on land (% of particle size)
pt_BR: O raio do espaço pessoal das revoadas quando em solo (porcentagem do tamanho das partículas).

en: Landing Smoothness
pt_BR: Suavidade da aterrizagem

en: How smoothly the boids land
pt_BR: Define quão suavemente as revoadas aterrizam.

en: Max Land Speed
pt_BR: Velocidade terrestre máxima

en: Maximum speed on land
pt_BR: A velocidade máxima quando em solo.

en: Land Stick Force
pt_BR: Força de fixação terrestre

en: How strong a force must be to start effecting a boid on land
pt_BR: Define quão potente uma força deverá ser para afetar inicialmente uma revoada quando em solo.

en: Pitch
pt_BR: Compasso de torção

en: Amount of rotation around side vector
pt_BR: Define a quantidade de rotação em torno dos vetores laterais.

en: Range
pt_BR: Amplitude

en: Maximum distance from which a boid can attack
pt_BR: Distância máxima a partir da qual uma revoada pode atacar.

en: Boid States
pt_BR: Estados de revoada

en: Strength
pt_BR: Força

en: Maximum caused damage on attack per second
pt_BR: Máximo dano causado em ataques por segundo.

en: Allow Climbing
pt_BR: Permitir a ascensão

en: Allow boids to climb goal objects
pt_BR: Permite que haja ascensão das revoadas em direção aos objetivos (objetos alvo).

en: Allow Flight
pt_BR: Permitir voo

en: Allow boids to move in air
pt_BR: Permite que as revoadas se movam no ar.

en: Allow Land
pt_BR: Permitir aterrizagem

en: Allow boids to move on land
pt_BR: Permite que as revoadas se movam quando em solo.

en: Boid State
pt_BR: Estado da revoada

en: Boid state for boid physics
pt_BR: Estado da revoada para física de revoada.

en: Active Boid Rule Index
pt_BR: Índice de regra de revoada ativa

en: Falloff
pt_BR: Decaimento

en: Boid state name
pt_BR: Nome de estado da revoada.

en: Rule Fuzziness
pt_BR: Regra de nebulosidade

en: Boid Rules
pt_BR: Regras de revoada

en: Rule Evaluation
pt_BR: Avaliação de regra

en: How the rules in the list are evaluated
pt_BR: Como as regras na lista são avaliadas.

en: Fuzzy
pt_BR: Imprecisão

en: Rules are gone through top to bottom (only the first rule which effect is above fuzziness threshold is evaluated)
pt_BR: Regras são seguidas de cima para baixo (somente a primeira regra cujo efeito está acima do limite de imprecisão é avaliada).

en: Random
pt_BR: Aleatório(a)

en: A random rule is selected for each boid
pt_BR: Uma regra aleatória é selecionada para cada revoada.

en: Average
pt_BR: Média

en: All rules are averaged
pt_BR: Todas as regras são uma média.

en: Volume
pt_BR: Volumes

en: Bone in an Armature data-block
pt_BR: Ossos dentro de um bloco de dados de armação.

en: In X
pt_BR: Interno em X

en: X-axis handle offset for start of the B-Bone's curve, adjusts curvature
pt_BR: O deslocamento do manípulo da haste em X para o início da curva do osso maleável, ajustando a curvatura.

en: Out X
pt_BR: Externo em X

en: X-axis handle offset for end of the B-Bone's curve, adjusts curvature
pt_BR: O deslocamento do manípulo da haste em X para o final da curva do osso maleável, ajustando a curvatura.

en: B-Bone End Handle
pt_BR: Osso maleável - Haste final

en: Bone that serves as the end handle for the B-Bone curve
pt_BR: O osso que serve como a haste final para a curvatura do osso maleável.

en: B-Bone Start Handle
pt_BR: Osso maleável - Haste inicial

en: Bone that serves as the start handle for the B-Bone curve
pt_BR: O osso que serve como a haste inicial para a curvatura do osso maleável.

en: Automatic
pt_BR: Automático

en: Absolute
pt_BR: Absoluto(a)

en: Relative
pt_BR: Relativo(a)

en: Straight
pt_BR: Direto(a)

en: Curved
pt_BR: Curvado

en: Roll In
pt_BR: Rolagem interna

en: Roll offset for the start of the B-Bone, adjusts twist
pt_BR: O deslocamento da rolagem para o início do osso maleável, ajustando a torção.

en: Roll Out
pt_BR: Rolagem externa

en: Roll offset for the end of the B-Bone, adjusts twist
pt_BR: O deslocamento da rolagem para o final do osso maleável, ajustando a torção.

en: B-Bone Segments
pt_BR: Segmentos de ossos maleáveis

en: Number of subdivisions of bone (for B-Bones only)
pt_BR: Número de subdivisões do osso (somente para ossos maleáveis).

en: B-Bone Display X Width
pt_BR: Mostrar a largura X do osso maleável.

en: B-Bone X size
pt_BR: Tamanho X do osso maleável

en: B-Bone Display Z Width
pt_BR: Mostrar a largura Z do osso maleável.

en: B-Bone Z size
pt_BR: Tamanho Z do osso maleável

en: Children
pt_BR: Crianças

en: Bones which are children of this bone
pt_BR: Ossos que são filhos deste osso

en: Display Type
pt_BR: Tipo de amostragem

en: Octahedral
pt_BR: Octaedro

en: Stick
pt_BR: Bastão

en: Display bones as simple 2D lines with dots
pt_BR: Mostra os ossos como simples linhas 2D com pontos.

en: B-Bone
pt_BR: Maleável

en: Display bones as boxes, showing subdivision and B-Splines
pt_BR: Mostra os ossos como caixas, mostrando subdivisões e Splines-B.

en: Display bones as extruded spheres, showing deformation influence volume
pt_BR: Mostra os ossos como esferas esticadas por extrusão, mostrando os volumes das influências de deformação (alcance).

en: Wire
pt_BR: Aramado

en: Display bones as thin wires, showing subdivision and B-Splines
pt_BR: Mostra os ossos como arames finos, mostrando as subdivisões e Splines-B.

en: Envelope Deform Distance
pt_BR: Distância de deformação de envelope

en: Bone deformation distance (for Envelope deform only)
pt_BR: Distância da deformação do osso (somente para deformação por envelope).

en: Envelope Deform Weight
pt_BR: Peso de deformação por envelope

en: Bone deformation weight (for Envelope deform only)
pt_BR: Peso de deformação do osso (somente para deformação por envelope).

en: Head
pt_BR: Cabeça

en: Location of head end of the bone relative to its parent
pt_BR: Localização da ponta da cabeça do osso relativo ao seu parente.

en: Armature-Relative Head
pt_BR: Cabeça relativa a armação

en: Location of head end of the bone relative to armature
pt_BR: Localização da ponta da cabeça do osso relativo a armação.

en: Envelope Head Radius
pt_BR: Raio da cabeça do envelope

en: Radius of head of bone (for Envelope deform only)
pt_BR: Raio da cabeça do osso (somente para deformação por envelope).

en: Selectable
pt_BR: Selecionável

en: Bone is able to be selected
pt_BR: Osso está apto a ser selecionado.

en: Inherit Scale
pt_BR: Herdar escala

en: Length
pt_BR: Comprimento

en: Bone Matrix
pt_BR: Matriz do osso

en: Bone Armature-Relative Matrix
pt_BR: Matriz do osso relativa a armação

en: Parent
pt_BR: Parentesco

en: Parent bone (in same Armature)
pt_BR: Osso parente (dentro da mesma armação).

en: Tail
pt_BR: Base

en: Armature-Relative Tail
pt_BR: Base relativa a armação

en: Location of tail end of the bone relative to armature
pt_BR: Localização da terminação traseira do osso (sua base) relativo a armação.

en: Envelope Tail Radius
pt_BR: Raio da base do envelope

en: Radius of tail of bone (for Envelope deform only)
pt_BR: Raio da base do osso (somente para deformação por envelope).

en: Connected
pt_BR: Conectados

en: When bone has a parent, bone's head is stuck to the parent's tail
pt_BR: Quando o osso possui um parente, a cabeça do osso é atrelada a base do osso parente.

en: Cyclic Offset
pt_BR: Deslocamento cíclico

en: Deform
pt_BR: Deformar

en: Enable Bone to deform geometry
pt_BR: Habilita o osso para deformar a geometria.

en: Inherit End Roll
pt_BR: Herdar a rolagem das terminações

en: Multiply Vertex Group with Envelope
pt_BR: Multiplicar o grupo de vértices com o envelope

en: When deforming bone, multiply effects of Vertex Group weights with Envelope influence
pt_BR: Durante as deformações de ossos, multiplica os efeitos dos pesos dos grupos de vértices com a influência do envelope.

en: Inherit Rotation
pt_BR: Herdar rotação

en: Bone inherits rotation or scale from parent bone
pt_BR: Os ossos herdam as rotações ou escalonamentos a partir dos ossos parentes.

en: Local Location
pt_BR: Localização em espaço local

en: Bone location is set in local space
pt_BR: Localização do osso é configurada em espaço local.

en: Relative Parenting
pt_BR: Parenteamento relativo

en: Object children will use relative transform, like deform
pt_BR: Crianças do objeto irão usar a transformação relativa, como deformação.

en: Bones
pt_BR: Ossos

en: Index
pt_BR: Índice

en: Visible
pt_BR: Visíveis

en: Brush Capabilities
pt_BR: Capacidades do pincel

en: Has Overlay
pt_BR: Possui sobreposição

en: Has Random Texture Angle
pt_BR: Possui ângulo de textura aleatório

en: Has Smooth Stroke
pt_BR: Possui traço suavizado

en: Has Spacing
pt_BR: Possui espaçamento

en: Image Paint Capabilities
pt_BR: Funcionalidades de pintura de imagens

en: Has Accumulate
pt_BR: Possui acumulado

en: Has Radius
pt_BR: Possui raio de ação

en: Has Space Attenuation
pt_BR: Possui atenuação de espaço

en: Sculpt Capabilities
pt_BR: Capacidades de escultura

en: Read-only indications of which brush operations are supported by the current sculpt tool
pt_BR: Indicações apenas para leitura de quais operações de pincel são suportadas pela ferramenta de escultura atual.

en: Has Auto Smooth
pt_BR: Há suavização automática

en: Has Gravity
pt_BR: Há gravidade

en: Has Height
pt_BR: Há altura

en: Has Jitter
pt_BR: Há tremulação

en: Has Crease/Pinch Factor
pt_BR: Há fator para vincar e / ou pinçar

en: Has Persistence
pt_BR: Há persistência

en: Has Pinch Factor
pt_BR: Há fator para pinçar

en: Has Plane Offset
pt_BR: Há deslocamento de plano

en: Has Rake Factor
pt_BR: Há fator de alisamento

en: Has Sculpt Plane
pt_BR: Há plano de escultura

en: Has Secondary Color
pt_BR: Há cor secundária

en: Has Strength Pressure
pt_BR: Há força de pressão

en: Count
pt_BR: Contagem

en: Curve Radius
pt_BR: Escalonar pelos raios das curvas

[ctx: Operator]
en: Add
pt_BR: Adicionar

[ctx: Operator]
en: Remove
pt_BR: Remover

en: Minimum Distance
pt_BR: Distância mínima

en: Angle
pt_BR: Ângulo

en: Direction of the stroke at which brush gives maximal thickness (0° for horizontal)
pt_BR: Direção do traço na qual o pincel fornece a espessura máxima (0° para a direção horizontal)

en: Angle Factor
pt_BR: Fator de ângulo

en: Reduce brush thickness by this factor when stroke is perpendicular to 'Angle' direction
pt_BR: Reduz a espessura do pincel por este fator quando os traços forem perpendiculares a direção do "Ângulo" definido.

en: Aspect
pt_BR: Aspecto

en: Mode
pt_BR: Modo

en: Material
pt_BR: Materiais

en: Vertex Color
pt_BR: Cor dos vértices

en: Curve Jitter
pt_BR: Curva de tremulação

en: Curve used for the jitter effect
pt_BR: A curva usada para o efeito de tremulação.

en: Curve Sensitivity
pt_BR: Curva de sensibilidade

en: Curve used for the sensitivity
pt_BR: Curva usada para a sensibilidade.

en: Curve Strength
pt_BR: Curva de força

en: Curve used for the strength
pt_BR: A curva usada para a força.

en: All
pt_BR: Todos

en: Precision
pt_BR: Precisão

en: Only active layer
pt_BR: Apenas a camada ativa

en: All Above
pt_BR: Tudo Acima

en: All Below
pt_BR: Tudo Abaixo

en: Simplify
pt_BR: Simplificar

en: Threshold
pt_BR: Ajuste

en: Input Samples
pt_BR: Amostras de entrada

en: Iterations
pt_BR: Interações

en: Number of times to smooth newly created strokes
pt_BR: Número de vezes para suavizar os traços recém criados.

en: Color strength for new strokes (affect alpha factor of color)
pt_BR: A força das cores para os novos traços. (afeta o fator de alfa das cores).

en: Subdivision Steps
pt_BR: Passos de subdivisão

en: Number of times to subdivide newly created strokes, for less jagged strokes
pt_BR: O número de vezes para subdividir os traços recém criados, para obtenção de menos saliências.

en: Hue
pt_BR: Matiz

en: Pressure Randomness
pt_BR: Pressão Aleatória

en: Saturation
pt_BR: Saturação

en: Show Fill
pt_BR: Mostrar Preenchimento

en: Show Lines
pt_BR: Mostrar Linhas

en: Show Lasso
pt_BR: Mostrar Laço

en: Active Layer
pt_BR: Camada ativa

en: Affect Position
pt_BR: Afetar a posição

en: The brush affects the position of the point
pt_BR: O pincel afeta a posição dos pontos.

en: Affect Strength
pt_BR: Afetar a força

en: The brush affects the color strength of the point
pt_BR: O pincel afeta a força das cores dos pontos.

en: Affect Thickness
pt_BR: Afetar espessura

en: The brush affects the thickness of the point
pt_BR: O pincel afeta a espessura dos pontos.

en: Affect UV
pt_BR: Afeta UV

en: Use Pressure Jitter
pt_BR: Usar pressão tremulada

en: Use tablet pressure for jitter
pt_BR: Usa a pressão da mesa de desenho para a tremulação.

en: Use Pressure
pt_BR: Usar pressão

en: Use tablet pressure
pt_BR: Usar a pressão de mesa de desenho.

en: Outline
pt_BR: Contorno

en: Use Stabilizer
pt_BR: Usar estabilizador

en: Use Pressure Strength
pt_BR: Usar a força conforme a pressão

en: Use tablet pressure for color strength
pt_BR: Usa a pressão da mesa de desenho para a aplicação de força nas cores.

en: Trim Stroke Ends
pt_BR: Aparar Extremidades do Traço

en: UV Random
pt_BR: UV Aleatório

en: Stroke
pt_BR: Traços

en: Fill
pt_BR: Preencher

en: Stroke & Fill
pt_BR: Contorno e Preenchimento

en: Path to the archive
pt_BR: Caminho para o arquivo

en: Hide Layer
pt_BR: Ocultar Camada

en: Object Path
pt_BR: Caminho de objetos

en: Path of an object inside of an Alembic archive
pt_BR: Caminho de um objeto dentro de um arquivo de cache do tipo Alembic.

en: Object path
pt_BR: Os caminhos dos objetos nos arquivos do tipo Alembic.

en: Object Paths
pt_BR: Caminhos dos objetos

en: Collection of object paths
pt_BR: Coleção de caminhos de objetos

en: Background Image
pt_BR: Imagem de plano de fundo

en: Image and settings for display in the 3D View background
pt_BR: Imagem e configurações para exibição no plano de fundo da janela de visualização 3D.

en: Image opacity to blend the image against the background color
pt_BR: Opacidade da imagem para misturar a imagem contra a cor de plano de fundo.

en: MovieClip
pt_BR: Clipe de filme

en: Movie clip displayed and edited in this space
pt_BR: Clipe de filme mostrado e editado neste espaço.

en: Clip User
pt_BR: Usuário do clipe

en: Parameters defining which frame of the movie clip is displayed
pt_BR: Parâmetros definindo qual o quadro do clipe de filme é mostrado.

en: Frame Method
pt_BR: Método de quadros

en: How the image fits in the camera frame
pt_BR: Como a imagem se encaixa no quadro da câmera.

en: Stretch
pt_BR: Esticar

en: Fit
pt_BR: Encaixar

en: Crop
pt_BR: Recortar

en: Image
pt_BR: Imagem

en: Image displayed and edited in this space
pt_BR: Imagem mostrada e editada neste espaço.

en: Image User
pt_BR: Usuário da imagem

en: Parameters defining which layer, pass and frame of the image is displayed
pt_BR: Parâmetros definindo qual a camada, passo e quadro de imagem é exibido.

en: Offset
pt_BR: Deslocamento

en: Rotation
pt_BR: Rotação

en: Rotation for the background image (ortho view only)
pt_BR: Rotação para a imagem de plano de fundo (somente em projeção ortográfica).

en: Scale
pt_BR: Escala

en: Show Background Image
pt_BR: Mostrar imagem de plano de fundo

en: Show this image as background
pt_BR: Mostra esta imagem como plano de fundo.

en: Show On Foreground
pt_BR: Mostrar em plano frontal

en: Show this image in front of objects in viewport
pt_BR: Mostra esta imagem na frente de objetos na janela de exibição.

en: Background Source
pt_BR: Origem do plano de fundo

en: Data source used for background
pt_BR: Fonte de dados usada para o plano de fundo.

en: Movie Clip
pt_BR: Clipe de filme

en: Camera Clip
pt_BR: Clipe de câmera

en: Use movie clip from active scene camera
pt_BR: Usar clipe de filme da câmera da cena ativa.

en: Flip Horizontally
pt_BR: Inverter horizontalmente

en: Flip the background image horizontally
pt_BR: Inverte a imagem de plano de fundo horizontalmente.

en: Flip Vertically
pt_BR: Inverter verticalmente

en: Flip the background image vertically
pt_BR: Inverte a imagem de plano de fundo verticalmente.

en: Background Images
pt_BR: Imagens de plano de fundo

en: Collection of background images
pt_BR: Coleção de imagens de plano de fundo

en: Depth of Field
pt_BR: Profundidade de Campo

en: Depth of Field settings
pt_BR: Configurações de Profundidade de Campo

en: Blades
pt_BR: Lâminas

en: Number of blades in aperture for polygonal bokeh (at least 3)
pt_BR: Numero de lâminas em abertura para a flocagem poligonal (pelo menos 3).

en: Ratio
pt_BR: Proporção

en: Distortion to simulate anamorphic lens bokeh
pt_BR: Distorção para simular lentes com flocagem anamórfica.

en: Rotation of blades in aperture
pt_BR: Rotação das lâminas na abertura.

en: Focus Distance
pt_BR: Distância do Foco

en: Distance to the focus point for depth of field
pt_BR: Distância do ponto focal para o campo de visão.

en: Focus Object
pt_BR: Focar Objeto

en: Use this object to define the depth of field focal point
pt_BR: Usa este objeto para definir o ponto focal da profundidade de campo.

en: Use Depth of Field
pt_BR: Usar Profundidade de Campo

en: Stereo
pt_BR: Estéreo

en: Stereoscopy settings for a Camera data-block
pt_BR: Configurações de estereoscopia para o bloco de dados de câmera.

en: Convergence Plane Distance
pt_BR: Distância do plano de convergência

en: The converge point for the stereo cameras (often the distance between a projector and the projection screen)
pt_BR: O ponto de convergência para as câmeras em estéreo ( algumas vezes referido como a distância entre o projetor e a tela de projeção).

en: Off-Axis
pt_BR: Olhais para eixos

en: Off-axis frustums converging in a plane
pt_BR: Usa olhais (ou passadores) para os eixos dos troncos de bases paralelas que convergem na direção de um plano.

en: Parallel
pt_BR: Paralelas

en: Parallel cameras with no convergence
pt_BR: Câmeras paralelas sem convergência.

en: Toe-in
pt_BR: Direcionamento angular

en: Interocular Distance
pt_BR: Distância interocular

en: Set the distance between the eyes - the stereo plane distance / 30 should be fine
pt_BR: Configura a distância entre os olhos. O valor da distância do plano de convergência estéreo dividida por 30 representa um valor otimizado.

en: Pivot
pt_BR: Pivô

en: Left
pt_BR: Esquerda

en: Right
pt_BR: Direita

en: Pole Merge Start Angle
pt_BR: Ângulo inicial de mesclagem dos polos

en: Angle at which interocular distance starts to fade to 0
pt_BR: Ângulo no qual a distância interocular começa a esmaecer para zero.

en: Pole Merge End Angle
pt_BR: Ângulo final de mesclagem dos polos

en: Angle at which interocular distance is 0
pt_BR: Ângulo no qual a distância interocular tem valor igual a zero.

en: Use Pole Merge
pt_BR: Usar mesclagem dos polos

en: Fade interocular distance to 0 after the given cutoff angle
pt_BR: Esmaece a distância interocular para zero após o ângulo de corte fornecido.

en: Spherical Stereo
pt_BR: Estereoscopia esférica

en: Render every pixel rotating the camera around the middle of the interocular distance
pt_BR: Renderiza cada pixel rotacionando a câmera em torno do centro médio da distância interocular.

en: ChannelDriver Variables
pt_BR: Variáveis dos canais dos controladores

en: Collection of channel driver Variables
pt_BR: Coleção de variáveis de controladores de canais

en: Child Particle
pt_BR: Partículas crianças

en: Child particle interpolated from simulated or edited particles
pt_BR: Partículas crianças interpoladas a partir de partículas simuladas ou editadas.

en: Cloth Collision Settings
pt_BR: Configurações de colisão para tecidos

en: Cloth simulation settings for self collision and collision with other objects
pt_BR: Configurações para simulação de roupas, para colisões internas da própria roupa ou com outros objetos.

en: Collision Quality
pt_BR: Qualidade das colisões

en: Restitution
pt_BR: Restituição

en: Amount of velocity lost on collision
pt_BR: Quantidade de velocidade perdida nas colisões.

en: Friction
pt_BR: Fricção

en: Friction force if a collision happened (higher = less movement)
pt_BR: Força de atrito caso alguma colisão tenha ocorrido (maior = menos movimento).

en: Self Minimum Distance
pt_BR: Distância mínima consigo

en: Self Friction
pt_BR: Fricção interna

en: Enable Collision
pt_BR: Habilitar colisões

en: Enable collisions with other objects
pt_BR: Habilita as colisões com outros objetos.

en: Enable Self Collision
pt_BR: Habilitar colisões internas

en: Enable self collisions
pt_BR: Habilita as colisões internas (colisões do objeto consigo mesmo).

en: Selfcollision Vertex Group
pt_BR: Grupo de vértices de colisão interna

en: Cloth Settings
pt_BR: Configurações de tecido

en: Cloth simulation settings for an object
pt_BR: Configurações de simulação de roupas para um objeto.

en: Air Damping
pt_BR: Amortecimento por ar

en: Air has normally some thickness which slows falling things down
pt_BR: O ar normalmente tem alguma densidade que atrasa a queda dos objetos.

en: Bending Spring Damping
pt_BR: Amortecimento de conformação das molas

en: Bending Stiffness
pt_BR: Rigidez de conformação

en: Bending Stiffness Maximum
pt_BR: Rigidez máxima de conformação

en: Maximum bending stiffness value
pt_BR: Valor máximo de rigidez de conformação.

en: Collider Friction
pt_BR: Fricção do colisor

en: Target Density Strength
pt_BR: Densidade de resistência do alvo.

en: Influence of target density on the simulation
pt_BR: Influência da densidade do alvo na simulação.

en: Target Density
pt_BR: Densidade do alvo

en: Maximum density of hair
pt_BR: Densidade máxima dos cabelos.

en: Effector Weights
pt_BR: Peso dos efetores

en: Fluid Density
pt_BR: Densidade de Fluído

en: Goal Default
pt_BR: Objetivo padrão

en: Default Goal (vertex target position) value, when no Vertex Group used
pt_BR: Valor do objetivo padrão (posição do vértice alvo), quando nenhum grupo de vértices é usado.

en: Goal Damping
pt_BR: Objetivo de amortecimento

en: Goal (vertex target position) friction
pt_BR: O objetivo de fricção (posição do vértice alvo).

en: Goal Maximum
pt_BR: Objetivo máximo

en: Goal maximum, vertex group weights are scaled to match this range
pt_BR: Objetivo máximo, peso do grupo de vértices é dimensionado para combinar com este valor.

en: Goal Minimum
pt_BR: Objetivo mínimo

en: Goal minimum, vertex group weights are scaled to match this range
pt_BR: Objetivo mínimo, peso do grupo de vértices é dimensionado para combinar com este valor.

en: Goal Stiffness
pt_BR: Objetivo de rigidez

en: Goal (vertex target position) spring stiffness
pt_BR: O objetivo de rigidez da mola (posição do vértice alvo).

en: Gravity
pt_BR: Gravidade

en: Gravity or external force vector
pt_BR: Gravidade ou vetor de força externa.

en: Internal Friction
pt_BR: Fricção interna

en: Pin Stiffness
pt_BR: Rigidez de afixação

en: Pin (vertex target position) spring stiffness
pt_BR: Afixar a rigidez da mola (posição do vértice alvo).

en: Pressure Scale
pt_BR: Escala de Pressão

en: Quality
pt_BR: Qualidade

en: Quality of the simulation in steps per frame (higher is better quality but slower)
pt_BR: Qualidade da simulação em passos por quadro (mais alto melhor qualidade, mas, mais lento).

en: Rest Shape Key
pt_BR: Descanso da chave de formato

en: Shape key to use the rest spring lengths from
pt_BR: A chave de formato para usar o comprimento de descanso das molas.

en: Sewing Force Max
pt_BR: Força máxima das costuras

en: Maximum sewing force
pt_BR: A força máxima das costuras.

en: Shear Stiffness
pt_BR: Rigidez para cisalhar

en: Shrink Factor Max
pt_BR: Fator máximo de encolhimento

en: Max amount to shrink cloth by
pt_BR: Quantidade máxima pela qual encolher o tecido.

en: Cloth speed is multiplied by this value
pt_BR: A velocidade do tecido é multiplicada por este valor.

en: Pressure
pt_BR: Pressão

en: Dynamic Base Mesh
pt_BR: Malha dinâmica como base

en: Make simulation respect deformations in the base mesh
pt_BR: Faz com que a simulação atual considere dinamicamente as deformações das malhas de base.

en: Sew Cloth
pt_BR: Costurar tecido

en: Pulls loose edges together
pt_BR: Puxa as arestas soltas para que se juntem.

en: Bending Stiffness Vertex Group
pt_BR: Grupo de vértices de rigidez de conformação

en: Vertex group for fine control over bending stiffness
pt_BR: Grupo de vértices para o controle fino da rigidez de conformação.

en: Vertex Group for pinning of vertices
pt_BR: Grupo de vértices para fixação dos vértices.

en: Shrink Vertex Group
pt_BR: Encolher grupo de vértices

en: Vertex Group for shrinking cloth
pt_BR: Grupo de vértices para encolher os tecidos.

en: Structural Stiffness Vertex Group
pt_BR: Grupo de vértices de rigidez estrutural

en: Vertex group for fine control over structural stiffness
pt_BR: O grupo de vértices para controle fino sobre a rigidez estrutural.

en: Voxel Grid Cell Size
pt_BR: Tamanho das células da grade dos voxels

en: Size of the voxel grid cells for interaction effects
pt_BR: Permite definir o tamanho das células da grade de voxels para os efeitos de interação.

en: Solver Result
pt_BR: Resultados do solucionador

en: Result of cloth solver iteration
pt_BR: Resultados da interação do solucionador de tecidos.

en: Average Error
pt_BR: Erro em média

en: Average error during substeps
pt_BR: Média de erros durante os passos intermediários.

en: Average Iterations
pt_BR: Média de interações

en: Average iterations during substeps
pt_BR: Permite definir uma média de interações durante os passos intermediários.

en: Maximum Error
pt_BR: Limite máximo de erros

en: Maximum error during substeps
pt_BR: Permite definir a taxa máxima de erros durante os passos intermediários.

en: Maximum Iterations
pt_BR: Limite máximo de interações

en: Maximum iterations during substeps
pt_BR: Permite definir uma taxa máxima de interações durante os passos intermediários.

en: Minimum Error
pt_BR: Limite mínimo de erros

en: Minimum error during substeps
pt_BR: Permite definir a taxa mínima de erros durante os passos intermediários.

en: Minimum Iterations
pt_BR: Limite mínimo de interações

en: Minimum iterations during substeps
pt_BR: Permite definir uma taxa mínima de interações durante os passos intermediários.

en: Status of the solver iteration
pt_BR: Status da interação do solucionador.

en: Success
pt_BR: Sucesso

en: Computation was successful
pt_BR: Computação bem sucedida

en: Numerical Issue
pt_BR: Problema numérico

en: The provided data did not satisfy the prerequisites
pt_BR: Os dados providos não satisfazem os pré-requisitos.

en: No Convergence
pt_BR: Sem convergência

en: Iterative procedure did not converge
pt_BR: O procedimento interativo não convergiu

en: Invalid Input
pt_BR: Entradas inválidas

en: The inputs are invalid, or the algorithm has been improperly called
pt_BR: As entradas são inválidas, ou o algoritmo foi chamado de maneira inapropriada

en: Collision Settings
pt_BR: Configurações de colisão

en: Collision settings for object in physics simulation
pt_BR: As configurações de colisão para o objeto na simulação física.

en: Absorption
pt_BR: Absorção

en: How much of effector force gets lost during collision with this object (in percent)
pt_BR: Define quanto da força do efetor será perdida durante as colisões com este objeto (em percentual).

en: Damping
pt_BR: Amortecimento

en: Amount of damping during collision
pt_BR: Quantidade de amortecimento durante as colisões.

en: Damping Factor
pt_BR: Fator de amortecimento

en: Amount of damping during particle collision
pt_BR: Quantidade de amortecimento durante as colisões das partículas.

en: Random Damping
pt_BR: Amortecimento aleatório

en: Random variation of damping
pt_BR: Variação aleatória do amortecimento.

en: Friction Factor
pt_BR: Fator de fricção

en: Amount of friction during particle collision
pt_BR: Quantidade de fricção durante as colisões das partículas.

en: Random Friction
pt_BR: Fricção aleatória

en: Random variation of friction
pt_BR: Variação aleatória de fricção.

en: Permeability
pt_BR: Permeabilidade

en: Chance that the particle will pass through the mesh
pt_BR: Chance com que as partículas passarão através da malha.

en: Stickiness
pt_BR: Aderência

en: Amount of stickiness to surface collision
pt_BR: Quantidade de aderência para a superfície de colisão.

en: Inner Thickness
pt_BR: Espessura interna

en: Inner face thickness (only used by softbodies)
pt_BR: Espessura da face interna (utilizada somente para corpo maleável).

en: Outer Thickness
pt_BR: Espessura externa

en: Outer face thickness
pt_BR: Espessura da face externa.

en: Enabled
pt_BR: Habilitado

en: Single Sided
pt_BR: Lado único

en: Override Normals
pt_BR: Sobrescrever normais

en: Kill Particles
pt_BR: Matar partículas

en: Kill collided particles
pt_BR: Mata as partículas colididas.

en: Color management specific to display device
pt_BR: Gerenciamento de cores específica para o dispositivo de exibição.

en: Display
pt_BR: Mostrar

en: Input color space settings
pt_BR: Configurações de espaço de cor de entrada.

en: Is Data
pt_BR: Possui dados

en: Input Color Space
pt_BR: Espaço de cor de entrada

en: Non-Color
pt_BR: Não-Cor

en: Do not perform any color transform on load, treat colors as in scene linear space already
pt_BR: Não perfaz quaisquer transformações de cores durante o carregamento, e trata as cores como já estando no espaço linear de cores da cena.

en: Color space that the sequencer operates in
pt_BR: Espaço de cor na qual o editor de sequências opera.

en: Color management settings used for displaying images on the display
pt_BR: Configurações de gerenciamento de cores usada para exibir as imagens.

en: Curve
pt_BR: Curva

en: Color curve mapping applied before display transform
pt_BR: Mapeamento de curva de cor aplicada antes de mostrar as transformações.

en: Exposure
pt_BR: Exposição

en: Gamma
pt_BR: Gama

en: Look
pt_BR: Aparência

en: Do not modify image in an artistic manner
pt_BR: Não modifica a imagem de maneira artística.

en: Use Curves
pt_BR: Usar curvas

en: Use RGB curved for pre-display transformation
pt_BR: Permite usar curvas RGB para transformações da pré-amostragem.

en: View
pt_BR: Visualizar

en: View used when converting image to a display space
pt_BR: Visualização usada durante a conversão de imagem para o espaço de exibição.

en: Do not perform any color transform on display, use old non-color managed technique for display
pt_BR: Não executa nenhuma transformação de cor no mostrador, e usa a antiga técnica manipulada sem cor para exibição.

en: Temperature
pt_BR: Temperatura

en: Tint
pt_BR: Tingimento

en: White Point
pt_BR: Ponto branco

en: Color Mapping
pt_BR: Mapeamento de cor

en: Color mapping settings
pt_BR: Configurações de mapeamento de cor.

en: Blend color to mix with texture output color
pt_BR: Mescla a cor para misturar com a cor da textura de saída.

en: Blend Factor
pt_BR: Fator de mesclagem

en: Blend Type
pt_BR: Tipo de mescla

en: Mode used to mix with texture output color
pt_BR: Modo usado para mistura com a cor de saída de textura.

en: Mix
pt_BR: Misturar

en: Darken
pt_BR: Escurecer

en: Lighten
pt_BR: Clarear

en: Screen
pt_BR: Tela

en: Overlay
pt_BR: Sobreposição

en: Soft Light
pt_BR: Luz suave

en: Linear Light
pt_BR: Luz linear

en: Difference
pt_BR: Diferença

en: Divide
pt_BR: Dividir

en: Brightness
pt_BR: Brilho

en: Adjust the brightness of the texture
pt_BR: Ajusta o brilho da textura.

en: Color Ramp
pt_BR: Gradiente de cores

en: Contrast
pt_BR: Contraste

en: Adjust the contrast of the texture
pt_BR: Ajusta o contraste da textura.

en: Adjust the saturation of colors in the texture
pt_BR: Permite ajustar a saturação das cores na textura.

en: Use Color Ramp
pt_BR: Usar gradiente de cores

en: Toggle color ramp operations
pt_BR: Alterna para operações com gradiente de cores.

en: Color ramp mapping a scalar value to a color
pt_BR: Gradiente de cor mapeando um valor escalar para uma cor.

en: Color Mode
pt_BR: Modo de cor

en: Set color mode to use for interpolation
pt_BR: Define o modo de cor para ser usado na interpolação.

en: Elements
pt_BR: Elementos

en: Color Interpolation
pt_BR: Interpolação de cores

en: Set color interpolation
pt_BR: Permite definir a interpolação de cores.

en: Near
pt_BR: Proximidade

en: Far
pt_BR: Longinquidade

en: Clockwise
pt_BR: Sentido horário

en: Counter-Clockwise
pt_BR: Sentido anti-horário

en: Interpolation
pt_BR: Interpolação

en: Set interpolation between color stops
pt_BR: Define o tipo de interpolação entre os pontos de referência das cores.

en: Ease
pt_BR: Facilitação

en: B-Spline
pt_BR: Spline-B

en: Constant
pt_BR: Constante

en: Color Ramp Element
pt_BR: Elemento da gradiente de cor

en: Element defining a color at a position in the color ramp
pt_BR: Elemento definindo uma cor em uma posição na gradiente de cores.

en: Alpha
pt_BR: Alfa

en: Set alpha of selected color stop
pt_BR: Permite definir o alfa para a referência de cor selecionada.

en: Set color of selected color stop
pt_BR: Permite definir uma cor para a referência de cor selecionada.

en: Position
pt_BR: Posição

en: Set position of selected color stop
pt_BR: Permite definir a posição da referência de cor selecionada.

en: Color Ramp Elements
pt_BR: Elementos da gradiente de cores

en: Collection of Color Ramp Elements
pt_BR: Coleção de elementos de gradientes de cores

en: Console Input
pt_BR: Entrada de console

en: Input line for the interactive console
pt_BR: Linha de entrada para console interativo.

[ctx: Text]
en: Line
pt_BR: Linha

en: Text in the line
pt_BR: Texto dentro da linha

en: Console line type when used in scrollback
pt_BR: Tipo de linha de console quando usada na rolagem para trás.

en: Output
pt_BR: Saída

en: Input
pt_BR: Entrada

en: Error
pt_BR: Erro

en: Constraint modifying the transformation of objects and bones
pt_BR: Restrição modificando a transformação de objetos e ossos.

en: Lin error
pt_BR: Erro linear

en: Amount of residual error in Blender space unit for constraints that work on position
pt_BR: Quantidade de erro residual em unidades Blender para restrições que trabalham na posição.

en: Amount of residual error in radians for constraints that work on orientation
pt_BR: Quantidade de erro residual em radianos para restrições que funcionam em orientações.

en: Influence
pt_BR: Influência

en: Amount of influence constraint will have on the final solution
pt_BR: A quantidade de influência que a restrição terá na solução final. O valor de 1.000 representa 100%.

en: Constraint has valid settings and can be evaluated
pt_BR: A restrição tem configurações válidas e pode ser avaliada.

en: Disable
pt_BR: Desabilitar

en: Enable/Disable Constraint
pt_BR: Habilita ou desabilita a restrição.

en: Constraint name
pt_BR: Nome da restrição

en: Owner Space
pt_BR: Espaço do proprietário

en: Space that owner is evaluated in
pt_BR: Espaço no qual a restrição para o proprietário é avaliada.

en: World Space
pt_BR: Espaço do ambiente

en: The constraint is applied relative to the world coordinate system
pt_BR: A restrição é aplicada com relação ao sistema de coordenadas do ambiente (mundo).

en: Custom Space
pt_BR: Espaço Customizado

en: Pose Space
pt_BR: Espaço de pose

en: The constraint is applied in Pose Space, the object transformation is ignored
pt_BR: A restrição é aplicada no espaço de pose, as transformações do objeto são ignoradas.

en: Local With Parent
pt_BR: Local com parente

en: Local Space
pt_BR: Espaço local

en: The constraint is applied relative to the local coordinate system of the object
pt_BR: A restrição é aplicada em relação ao sistema de coordenadas locais do objeto.

en: Constraint's panel is expanded in UI
pt_BR: O painel de restrições é expandido na interface de usuário.

en: Sub-Target
pt_BR: Sub-alvo

en: Target Space
pt_BR: Espaço do alvo

en: Space that target is evaluated in
pt_BR: O espaço de coordenadas através do qual o alvo será avaliado.

en: The transformation of the target is evaluated relative to the world coordinate system
pt_BR: As transformações do alvo são avaliadas em relação ao sistema de coordenadas do ambiente (global).

en: The transformation of the target is only evaluated in the Pose Space, the target armature object transformation is ignored
pt_BR: As transformações do alvo somente são avaliadas no espaço de pose, as transformações do objeto de armação alvo são ignoradas.

en: The transformation of the target is evaluated relative to its local coordinate system
pt_BR: As transformações do alvo são avaliadas em relação ao seu sistema de coordenadas locais.

en: Camera Solver
pt_BR: Solucionador de câmera

en: Follow Track
pt_BR: Seguir rastro

en: Object Solver
pt_BR: Solucionador de objeto

en: Copy Location
pt_BR: Copiar posicionamento

en: Copy the location of a target (with an optional offset), so that they move together
pt_BR: Copia a localização de um alvo (com um deslocamento opcional), de maneira que se movam juntos.

en: Copy Rotation
pt_BR: Copiar rotação

en: Copy the rotation of a target (with an optional offset), so that they rotate together
pt_BR: Copia a rotação de um alvo (com um deslocamento opcional), de maneira que rotacionem juntos.

en: Copy Scale
pt_BR: Copiar escala

en: Copy the scale factors of a target (with an optional offset), so that they are scaled by the same amount
pt_BR: Copia os fatores de escalonamento de um alvo (com um deslocamento opcional), de maneira que eles sejam escalonados pela mesma quantidade.

en: Copy Transforms
pt_BR: Copiar transformações

en: Copy all the transformations of a target, so that they move together
pt_BR: Copia todas as transformações de um alvo, de maneira que se movam juntos.

en: Limit Distance
pt_BR: Limitar distância

en: Restrict movements to within a certain distance of a target (at the time of constraint evaluation only)
pt_BR: Restringe os movimentos para um perímetro a partir de uma certa distância de um alvo (somente durante a avaliação da restrição).

en: Limit Location
pt_BR: Limitar posicionamento

en: Restrict movement along each axis within given ranges
pt_BR: Restringe o movimento ao longo de cada eixo, dentro dos limites determinados.

en: Limit Rotation
pt_BR: Limitar rotação

en: Restrict rotation along each axis within given ranges
pt_BR: Restringe a rotação ao longo de cada eixo dentro dos limites determinados.

en: Limit Scale
pt_BR: Limitar escala

en: Restrict scaling along each axis with given ranges
pt_BR: Restringe o escalonamento ao longo de cada eixo dentro dos limites determinados.

en: Maintain Volume
pt_BR: Manter volume

en: Compensate for scaling one axis by applying suitable scaling to the other two axes
pt_BR: Compensação para o escalonamento de apenas um eixo através da aplicação da escala adequada aos outros dois eixos.

en: Transformation
pt_BR: Transformações

en: Use one transform property from target to control another (or same) property on owner
pt_BR: Usa uma propriedade de transformação a partir do alvo para controlar outro (ou a mesma) propriedade no detentor.

en: Transform Cache
pt_BR: Cache de transformações

en: Look up the transformation matrix from an external file
pt_BR: Pesquisa pela matriz das transformações a partir de um arquivo externo.

en: Clamp To
pt_BR: Atracar para

en: Restrict movements to lie along a curve by remapping location along curve's longest axis
pt_BR: Restringe os movimentos para o posicionamento ao longo de uma curva, pelo remapeamento da localização ao longo do eixo mais comprido da curva.

en: Damped Track
pt_BR: Rastreamento amortecido

en: Point towards a target by performing the smallest rotation necessary
pt_BR: Aponta na direção do alvo através da realização da menor rotação necessária.

en: Inverse Kinematics
pt_BR: Cinemática inversa

en: Control a chain of bones by specifying the endpoint target (Bones only)
pt_BR: A restrição de cinemática inversa, controla um encadeamento de ossos pela especificação de alvos de terminação (só pode ser adicionada aos ossos selecionados no modo de pose).

en: Locked Track
pt_BR: Rastreamento travado

en: Rotate around the specified ('locked') axis to point towards a target
pt_BR: Rotaciona ao longo do eixo especificado ("bloqueado") para apontar em direção ao alvo.

en: Spline IK
pt_BR: Cinemática por curvas

en: Align chain of bones along a curve (Bones only)
pt_BR: A restrição do tipo cinemática por curvas, alinha um encadeamento de ossos ao longo de uma curva (só pode ser adicionada aos ossos selecionados no modo de pose).

en: Stretch To
pt_BR: Esticar para

en: Stretch along Y-Axis to point towards a target
pt_BR: Estica ao longo do eixo Y para apontar em direção a um alvo.

en: Track To
pt_BR: Rastrear para

en: Legacy tracking constraint prone to twisting artifacts
pt_BR: Restrição de rastreamento antiga, propensa a artefatos de torção.

en: Use transform property of target to look up pose for owner from an Action
pt_BR: Usa a propriedade de transformação de um alvo para procurar entre as poses pelo proprietário a partir de uma ação.

en: Armature
pt_BR: Armação

en: Child Of
pt_BR: Criança de

en: Make target the 'detachable' parent of owner
pt_BR: Torna o alvo um parente "destacável" do proprietário.

en: Floor
pt_BR: Piso

en: Follow Path
pt_BR: Seguir caminho

en: Use to animate an object/bone following a path
pt_BR: Use para animar um objeto ou osso seguindo um caminho.

en: Change pivot point for transforms (buggy)
pt_BR: Altera o ponto de pivô para as transformações (defeituoso).

en: Shrinkwrap
pt_BR: Envelopar

en: Restrict movements to surface of target mesh
pt_BR: Restringe os movimentos para a superfície da malha alvo.

en: Action Constraint
pt_BR: Restrição - Ação

en: Map an action to the transform axes of a bone
pt_BR: Mapeia uma ação para os eixos de transformação de um osso.

en: The constraining action
pt_BR: A ação de restrição.

en: Evaluation Time
pt_BR: Tempo de avaliação

en: Last frame of the Action to use
pt_BR: Último quadro da ação para usar.

en: First frame of the Action to use
pt_BR: Primeiro quadro da ação para usar.

en: Maximum
pt_BR: Máximo

en: Maximum value for target channel range
pt_BR: Valor máximo para o campo do canal alvo.

en: Minimum
pt_BR: Mínimo

en: Minimum value for target channel range
pt_BR: Valor mínimo para o campo do canal alvo.

en: Mix Mode
pt_BR: Modo de mistura

en: Target object
pt_BR: O objeto alvo definido pelo usuário

en: Transform Channel
pt_BR: Canal de transformação

en: Transformation channel from the target that is used to key the Action
pt_BR: Canal de transformação a partir do alvo que é usado para chavear a ação.

en: X Location
pt_BR: Localização em X

en: Y Location
pt_BR: Localização em Y

en: Z Location
pt_BR: Localização em Z

en: X Rotation
pt_BR: Rotação em X

en: Y Rotation
pt_BR: Rotação em Y

en: Z Rotation
pt_BR: Rotação em Z

en: X Scale
pt_BR: Escala em X

en: Y Scale
pt_BR: Escala em Y

en: Z Scale
pt_BR: Escala em Z

en: Object Action
pt_BR: Ação do objeto

en: Bones only: apply the object's transformation channels of the action to the constrained bone, instead of bone's channels
pt_BR: Somente ossos: aplicar os canais de transformação do objeto da ação do osso restringido, ao invés dos canais dos ossos.

en: Targets
pt_BR: Alvos

en: Preserve Volume
pt_BR: Preservar volume

en: Deform rotation interpolation with quaternions
pt_BR: Deforma a interpolação da rotação em quaterniões.

en: Camera Solver Constraint
pt_BR: Restrição - Solucionador de câmera

en: Lock motion to the reconstructed camera movement
pt_BR: Bloqueia o movimento para o movimento de câmera reconstruído.

en: Movie Clip to get tracking data from
pt_BR: Clipe de filme do qual obter os dados de rastreamento.

en: Active Clip
pt_BR: Clipe ativo

en: Use active clip defined in scene
pt_BR: Usa o clipe ativo definido na cena.

en: Child Of Constraint
pt_BR: Restrição - Criança de

en: Create constraint-based parent-child relationship
pt_BR: Cria uma restrição tendo como base um relacionamento de parentesco de afiliação.

en: Inverse Matrix
pt_BR: Matriz inversa

en: Transformation matrix to apply before
pt_BR: Matriz de transformação para aplicar antes.

en: Location X
pt_BR: Localização em X

en: Use X Location of Parent
pt_BR: Usa a localização em X do parente.

en: Location Y
pt_BR: Localização em Y

en: Use Y Location of Parent
pt_BR: Usa a localização em Y do parente.

en: Location Z
pt_BR: Localização em Z

en: Use Z Location of Parent
pt_BR: Usa a localização em Z do parente.

en: Rotation X
pt_BR: Rotação em X

en: Use X Rotation of Parent
pt_BR: Usa a rotação em X do parente.

en: Rotation Y
pt_BR: Rotação em Y

en: Use Y Rotation of Parent
pt_BR: Usa a rotação em Y do parente.

en: Rotation Z
pt_BR: Rotação em Z

en: Use Z Rotation of Parent
pt_BR: Usa a rotação em Z do parente.

en: Scale X
pt_BR: Escala em X

en: Use X Scale of Parent
pt_BR: Usa a escala em X do parente.

en: Scale Y
pt_BR: Escala em Y

en: Use Y Scale of Parent
pt_BR: Usa a escala em Y do parente.

en: Scale Z
pt_BR: Escala em Z

en: Use Z Scale of Parent
pt_BR: Usa a escala em Z do parente.

en: Clamp To Constraint
pt_BR: Restrição - Atracar para

en: Constrain an object's location to the nearest point along the target path
pt_BR: Restringe a localização de um objeto ao ponto mais próximo ao longo do caminho alvo.

en: Main Axis
pt_BR: Eixo principal

en: Main axis of movement
pt_BR: Eixo principal do movimento.

en: Target Object (Curves only)
pt_BR: Objeto alvo (somente curvas)

en: Cyclic
pt_BR: Cíclico(a)

en: Treat curve as cyclic curve (no clamping to curve bounding box)
pt_BR: Trata a curva como curva cíclica (sem amarração para a caixa circundante da curva).

en: Copy Location Constraint
pt_BR: Restrição - Copiar localização

en: Copy the location of the target
pt_BR: Copiar a localização do alvo.

en: Head/Tail
pt_BR: Meão entre a cabeça e a base

en: Invert X
pt_BR: Inverter X

en: Invert the X location
pt_BR: Inverte a localização de X.

en: Invert Y
pt_BR: Inverter Y

en: Invert the Y location
pt_BR: Inverte a localização de Y.

en: Invert Z
pt_BR: Inverter Z

en: Invert the Z location
pt_BR: Inverte a localização de Z.

en: Follow B-Bone
pt_BR: Seguir osso maleável

en: Follow shape of B-Bone segments when calculating Head/Tail position
pt_BR: Segue o formato dos segmentos dos ossos maleáveis durante os cálculos das posições das cabeças e bases.

en: Add original location into copied location
pt_BR: Adiciona a localização original para a localização copiada.

en: Copy X
pt_BR: Copiar X

en: Copy the target's X location
pt_BR: Copia a localização X do alvo.

en: Copy Y
pt_BR: Copiar Y

en: Copy the target's Y location
pt_BR: Copia a localização Y do alvo.

en: Copy Z
pt_BR: Copiar Z

en: Copy the target's Z location
pt_BR: Copia a localização Z do alvo.

en: Copy Rotation Constraint
pt_BR: Restrição - Copiar rotações

en: Copy the rotation of the target
pt_BR: Copia as rotações do alvo.

en: XYZ Euler
pt_BR: Euler XYZ

en: XZY Euler
pt_BR: Euler XZY

en: YXZ Euler
pt_BR: Euler YXZ

en: YZX Euler
pt_BR: Euler XYZ

en: ZXY Euler
pt_BR: Euler ZXY

en: ZYX Euler
pt_BR: Euler ZYX

en: Invert the X rotation
pt_BR: Inverte a rotação no eixo X.

en: Invert the Y rotation
pt_BR: Inverte a rotação no eixo Y.

en: Invert the Z rotation
pt_BR: Inverte a rotação no eixo Z.

en: After Original
pt_BR: Após Original

en: Offset (Legacy)
pt_BR: Deslocamento (Legado)

en: Copy the target's X rotation
pt_BR: Copia a rotação do eixo X do alvo.

en: Copy the target's Y rotation
pt_BR: Copia a rotação do eixo Y do alvo.

en: Copy the target's Z rotation
pt_BR: Copia a rotação do eixo Z do alvo.

en: Copy Scale Constraint
pt_BR: Restrição - Copiar escala

en: Copy the scale of the target
pt_BR: Copia a escala do alvo.

en: Make Uniform
pt_BR: Torna Uniforme

en: Copy the target's X scale
pt_BR: Copia a escala do eixo X do alvo.

en: Copy the target's Y scale
pt_BR: Copia a escala do eixo Y do alvo.

en: Copy the target's Z scale
pt_BR: Copia a escala do eixo Z do alvo.

en: Copy Transforms Constraint
pt_BR: Restrição - Copiar transformações

en: Copy all the transforms of the target
pt_BR: Copia todas as transformações do alvo.

en: Damped Track Constraint
pt_BR: Restrição - Rastreamento amortecido

en: Point toward target by taking the shortest rotation path
pt_BR: Aponta para o alvo tomando o caminho mais curto de rotação.

en: Track Axis
pt_BR: Eixo de rastreamento

en: Axis that points to the target object
pt_BR: Eixo que aponta para o objeto alvo.

en: Floor Constraint
pt_BR: Restrição - Piso

en: Use the target object for location limitation
pt_BR: Usar o objeto alvo para limitação da localização.

en: Floor Location
pt_BR: Localização do piso

en: Location of target that object will not pass through
pt_BR: A localização do alvo que o objeto não poderá atravessar.

en: Offset of floor from object origin
pt_BR: Deslocamento do piso a partir da origem do objeto.

en: Use Rotation
pt_BR: Usar rotações

en: Use the target's rotation to determine floor
pt_BR: Usa as rotações do alvo para determinar o piso.

en: Follow Path Constraint
pt_BR: Restrição - Seguir caminho

en: Lock motion to the target path
pt_BR: Atrela o movimento para o caminho do alvo.

en: Forward Axis
pt_BR: Eixo - Para frente

en: Axis that points forward along the path
pt_BR: Eixos que apontam ao longo do caminho.

en: Offset from the position corresponding to the time frame
pt_BR: Deslocamento a partir da posição correspondente para o quadro de tempo.

en: Offset Factor
pt_BR: Fator de deslocamento

en: Percentage value defining target position along length of curve
pt_BR: Valor percentual definindo a posição alvo ao longo do comprimento da curva.

en: Up Axis
pt_BR: Eixo - Para cima

en: Axis that points upward
pt_BR: Eixo que aponta para cima.

en: Follow Curve
pt_BR: Seguir formatações das curvas

en: Object will follow the heading and banking of the curve
pt_BR: O objeto irá seguir as torções e inclinações das curvas.

en: Object is scaled by the curve radius
pt_BR: O objeto será escalonado pelos valores dos raios das curvas.

en: Fixed Position
pt_BR: Posição fixa

en: Object will stay locked to a single point somewhere along the length of the curve regardless of time
pt_BR: Objeto ficará travado a um único ponto em algum lugar ao longo do comprimento da curva independente do tempo.

en: Follow Track Constraint
pt_BR: Restrição - Seguir rastro

en: Lock motion to the target motion track
pt_BR: Atrela o movimento para o alvo da trilha de movimento.

en: Camera
pt_BR: Câmera

en: Camera to which motion is parented (if empty active scene camera is used)
pt_BR: Câmera na qual o movimento está parenteado (em caso de objeto vazio, a câmera da cena ativa é usada).

en: Depth Object
pt_BR: Objeto de profundidade

en: Object used to define depth in camera space by projecting onto surface of this object
pt_BR: Objeto usado para definir a profundidade no espaço da câmera através da projeção sobre a superfície deste objeto.

en: How the footage fits in the camera frame
pt_BR: Como a filmagem se encaixa no quadro da câmera

en: Movie tracking object to follow (if empty, camera object is used)
pt_BR: Objeto de rastreamento de filme para seguir (caso vazio, o objeto câmera é usado).

[ctx: MovieClip]
en: Track
pt_BR: Trilha

en: Movie tracking track to follow
pt_BR: Trilha de rastreamento de filme para seguir.

en: 3D Position
pt_BR: Posição 3D

en: Use 3D position of track to parent to
pt_BR: Usa a posição 3D do rastreamento no parente.

en: Undistort
pt_BR: Sem distorções

en: Parent to undistorted position of 2D track
pt_BR: Torna parente da posição não distorcida do rastreamento 2D.

en: Attribute Name
pt_BR: Nome do atributos

en: Kinematic Constraint
pt_BR: Restrição de cinemática (direta)

en: Chain Length
pt_BR: Comprimento do encadeamento

en: How many bones are included in the IK effect - 0 uses all bones
pt_BR: Define quantos ossos são inclusos no efeito de cinemática inversa (um valor zero usa todos os ossos).

en: Radius of limiting sphere
pt_BR: Raio da esfera de limitação.

en: IK Type
pt_BR: Tipo de cinemática inversa

en: Copy Pose
pt_BR: Copiar pose

en: Maximum number of solving iterations
pt_BR: Numero máximo de interações de solução.

en: Limit Mode
pt_BR: Modo de limitação

en: Distances in relation to sphere of influence to allow
pt_BR: Distâncias em relação a esfera de influência.

en: Inside
pt_BR: Lado interno

en: The object is constrained inside a virtual sphere around the target object, with a radius defined by the limit distance
pt_BR: O objeto é restrito dentro de uma esfera virtual em torno do objeto alvo, com um raio definido pela distância limite.

en: Outside
pt_BR: Lado externo

en: The object is constrained outside a virtual sphere around the target object, with a radius defined by the limit distance
pt_BR: O objeto é restrito fora de uma esfera virtual em torno do objeto alvo, com um raio definido pela distância limite.

en: On Surface
pt_BR: Na superfície

en: The object is constrained on the surface of a virtual sphere around the target object, with a radius defined by the limit distance
pt_BR: O objeto é restrito na superfície de uma esfera virtual em torno do objeto alvo, com um raio definido pela distância limite.

en: Lock X Pos
pt_BR: Travar posicionamento em X

en: Constraint position along X axis
pt_BR: Posição de restrição ao longo do eixo X.

en: Lock Y Pos
pt_BR: Travar posicionamento em Y

en: Constraint position along Y axis
pt_BR: Posição de restrição ao longo do eixo Y.

en: Lock Z Pos
pt_BR: Travar posicionamento em Z

en: Constraint position along Z axis
pt_BR: Posição de restrição ao longo do eixo Z.

en: Lock X Rotation
pt_BR: Travar Rotação em X

en: Constraint rotation along X axis
pt_BR: Restrição de rotação ao longo do eixo X.

en: Lock Y Rotation
pt_BR: Travar Rotação em Y

en: Constraint rotation along Y axis
pt_BR: Restrição de rotação ao longo do eixo Y.

en: Lock Z Rotation
pt_BR: Travar Rotação em Z

en: Constraint rotation along Z axis
pt_BR: Restrição de rotação ao longo do eixo Z.

en: Orientation Weight
pt_BR: Peso de orientação

en: For Tree-IK: Weight of orientation control for this target
pt_BR: Para a árvore de cinemática inversa: O peso do controle de orientação para este alvo.

en: Pole Angle
pt_BR: Ângulo de polo

en: Pole rotation offset
pt_BR: Deslocamento de rotação de polo.

en: Pole Sub-Target
pt_BR: Sub-alvo do polo

en: Pole Target
pt_BR: Polo alvo

en: Object for pole rotation
pt_BR: Objeto para rotação polar.

en: Axis Reference
pt_BR: Eixo de referência

en: Constraint axis Lock options relative to Bone or Target reference
pt_BR: Opções de restrição para travamento de eixos relativas aos ossos ou referências alvo.

en: Bone
pt_BR: Osso(s)

en: Chain follows position of target
pt_BR: O encadeamento segue a posição do alvo.

en: Chain follows rotation of target
pt_BR: O encadeamento segue as rotações do alvo.

en: Enable IK Stretching
pt_BR: Habilita o esticamento para a cinemática inversa.

en: Use Tail
pt_BR: Usar a base

en: Include bone's tail as last element in chain
pt_BR: Inclui a base do osso como último elemento dentro do encadeamento.

en: For Tree-IK: Weight of position control for this target
pt_BR: Para a árvore de cinemática inversa: O peso do controle de posição para este alvo.

en: Limit Distance Constraint
pt_BR: Restrição - Limitar distância

en: Limit the distance from target object
pt_BR: Limita a distância a partir do objeto alvo.

en: Affect Transform
pt_BR: Afetar Transformação

en: Transforms are affected by this constraint as well
pt_BR: As transformações também serão afetadas por esta restrição.

en: Limit Location Constraint
pt_BR: Restrição - Limitar posicionamento

en: Limit the location of the constrained object
pt_BR: Limita a localização do objeto restringido.

en: Maximum X
pt_BR: Máximo em X

en: Highest X value to allow
pt_BR: Valor de X mais alto a permitir.

en: Maximum Y
pt_BR: Máximo em Y

en: Highest Y value to allow
pt_BR: Valor de Y mais alto a permitir.

en: Maximum Z
pt_BR: Máximo em Z

en: Highest Z value to allow
pt_BR: Valor de Z mais alto a permitir.

en: Minimum X
pt_BR: Mínimo em X

en: Lowest X value to allow
pt_BR: Valor de X mais baixo a permitir.

en: Minimum Y
pt_BR: Mínimo em Y

en: Lowest Y value to allow
pt_BR: Valor de Y mais baixo a permitir.

en: Minimum Z
pt_BR: Mínimo em Z

en: Lowest Z value to allow
pt_BR: Valor de Z mais baixo a permitir.

en: Use the maximum X value
pt_BR: Usa o valor máximo em X.

en: Use the maximum Y value
pt_BR: Usa o valor máximo em Y.

en: Use the maximum Z value
pt_BR: Usa o valor máximo em Z.

en: Use the minimum X value
pt_BR: Usa o valor mínimo em X.

en: Use the minimum Y value
pt_BR: Usa o valor mínimo em Y.

en: Use the minimum Z value
pt_BR: Usa o valor mínimo em Z.

en: Limit Rotation Constraint
pt_BR: Restrição - Limitar rotação

en: Limit the rotation of the constrained object
pt_BR: Limita as rotações do objeto restringido.

en: Limit X
pt_BR: Limitar em X

en: Limit Y
pt_BR: Limitar em Y

en: Limit Z
pt_BR: Limitar em Z

en: Limit Size Constraint
pt_BR: Restrição - Limitar tamanho

en: Limit the scaling of the constrained object
pt_BR: Limita o escalonamento do objeto restringido.

en: Locked Track Constraint
pt_BR: Restrição - Rastreamento travado

en: Point toward the target along the track axis, while locking the other axis
pt_BR: Aponta na direção do alvo ao longo do eixo de rastreamento, enquanto bloqueia os outros eixos.

en: Locked Axis
pt_BR: Eixo travado

en: Maintain Volume Constraint
pt_BR: Manter o volume da restrição

en: Maintain a constant volume along a single scaling axis
pt_BR: Mantém um volume constante ao longo de um único eixo de escalonamento.

en: Free Axis
pt_BR: Eixo livre

en: The free scaling axis of the object
pt_BR: O eixo livre de escalonamento do objeto.

en: Strict
pt_BR: Estrito

en: Uniform
pt_BR: Uniformizar

en: Volume of the bone at rest
pt_BR: Volume do osso na pose de descanso.

en: Object Solver Constraint
pt_BR: Restrição - Solucionador de objeto

en: Lock motion to the reconstructed object movement
pt_BR: Trava o movimento para o movimento reconstruído do objeto.

en: Movie tracking object to follow
pt_BR: Objeto de rastreamento de filme para seguir.

en: Pivot Constraint
pt_BR: Restrição - Pivô

en: Rotate around a different point
pt_BR: Rotaciona em torno de um ponto diferente.

en: Offset of pivot from target (when set), or from owner's location (when Fixed Position is off), or the absolute pivot point
pt_BR: O deslocamento do pivô a partir do alvo (quando definido), ou da localização do proprietário (quando a posição fixa está desligada), ou o ponto absoluto de pivô.

en: Enabled Rotation Range
pt_BR: Faixa de rotação habilitada

en: Rotation range on which pivoting should occur
pt_BR: Intervalo de rotação no qual o pivotamento deve ocorrer.

en: Use the pivot point in every rotation
pt_BR: Usa o ponto de pivô em qualquer rotação.

en: -X Rotation
pt_BR: Rotação em -X

en: Use the pivot point in the negative rotation range around the X-axis
pt_BR: Usa o ponto de pivô no campo de rotação negativo em torno do eixo X.

en: -Y Rotation
pt_BR: Rotação em -Y

en: Use the pivot point in the negative rotation range around the Y-axis
pt_BR: Usa o ponto de pivô no campo de rotação negativo em torno do eixo Y.

en: -Z Rotation
pt_BR: Rotação em -Z

en: Use the pivot point in the negative rotation range around the Z-axis
pt_BR: Usa o ponto de pivô no campo de rotação negativo em torno do eixo Z.

en: Use the pivot point in the positive rotation range around the X-axis
pt_BR: Usa o ponto de pivô no campo de rotação positivo em torno do eixo X.

en: Use the pivot point in the positive rotation range around the Y-axis
pt_BR: Usa o ponto de pivô no campo de rotação positivo em torno do eixo Y.

en: Use the pivot point in the positive rotation range around the Z-axis
pt_BR: Usa o ponto de pivô no campo de rotação positivo em torno do eixo Z.

en: Target Object, defining the position of the pivot when defined
pt_BR: Objeto alvo, definindo a posição do pivô quando definido.

en: Use Relative Offset
pt_BR: Usar deslocamento relativo

en: Offset will be an absolute point in space instead of relative to the target
pt_BR: O deslocamento será um ponto absoluto no espaço ao invés de ser relativo ao alvo.

en: Shrinkwrap Constraint
pt_BR: Restrição - Envelopar

en: Create constraint-based shrinkwrap relationship
pt_BR: Cria uma restrição tendo como base um relacionamento de envelopamento.

en: Face Cull
pt_BR: Refugar face

en: Stop vertices from projecting to a face on the target when facing towards/away
pt_BR: Faz com que os vértices parem de ser projetados em uma face do alvo quando estiverem faceando na direção do alvo ou para longe dele.

en: No culling
pt_BR: Sem abate

en: Front
pt_BR: Frente

en: No projection when in front of the face
pt_BR: Sem projeção quando na frente da face.

en: Back
pt_BR: Trás

en: No projection when behind the face
pt_BR: Sem projeção quando está atrás da face.

en: Distance to Target
pt_BR: Distância para o alvo

en: Project Axis
pt_BR: Eixo de projeção

en: Axis constrain to
pt_BR: Eixo é restringido para

en: Axis Space
pt_BR: Espaço do eixo

en: Space for the projection axis
pt_BR: Espaço para o eixo de projeção.

en: Project Distance
pt_BR: Distância de projeção

en: Limit the distance used for projection (zero disables)
pt_BR: Limita a distância usada para projeção (zero para desabilitar).

en: Shrinkwrap Type
pt_BR: Tipo de envelopamento

en: Select type of shrinkwrap algorithm for target position
pt_BR: Seleciona o tipo de algoritmo de envelopamento para a posição do alvo.

en: Nearest Surface Point
pt_BR: Pontos mais próximos da superfície

en: Shrink the location to the nearest target surface
pt_BR: Encolhe a localização para as superfícies mais próximas do alvo.

en: Project
pt_BR: Projetar

en: Shrink the location to the nearest target surface along a given axis
pt_BR: Encolhe a localização para as superfícies mais próximas do alvo, ao longo do(s) um eixo(s) determinado(s).

en: Nearest Vertex
pt_BR: Vértices mais próximos

en: Shrink the location to the nearest target vertex
pt_BR: Encolhe a localização para os vértices mais próximos do alvo.

en: Spline IK Constraint
pt_BR: Restrição - Cinemática por curvas

en: Align 'n' bones along a curve
pt_BR: Permite alinhar ossos ao longo de uma curva.

en: Volume Variation
pt_BR: Variação de volume

en: Factor between volume variation and stretching
pt_BR: Fator entre variação de volume e alongamento.

en: Volume Variation Maximum
pt_BR: Variação máxima de volume

en: Maximum volume stretching factor
pt_BR: Fator máximo para o esticamento de volume.

en: Volume Variation Minimum
pt_BR: Variação mínima de volume

en: Minimum volume stretching factor
pt_BR: Fator mínimo para o esticamento de volume.

en: Volume Variation Smoothness
pt_BR: Suavização de variação de volume

en: Strength of volume stretching clamping
pt_BR: O potencial de limitação de esticamento do volume (por fator de corte).

en: How many bones are included in the chain
pt_BR: Define quantos ossos serão inclusos no encadeamento.

en: Joint Bindings
pt_BR: Ligações conjuntas

en: (EXPERIENCED USERS ONLY) The relative positions of the joints along the chain, as percentages
pt_BR: (SOMENTE USUÁRIOS EXPERIENTES) As posições relativas das juntas ao longo do encadeamento, como porcentagens.

en: Curve that controls this relationship
pt_BR: Curva que controla este relacionamento.

en: Use Volume Variation Maximum
pt_BR: Usar a variação máxima de volume

en: Use upper limit for volume variation
pt_BR: Usa o limite superior para a variação de volume.

en: Use Volume Variation Minimum
pt_BR: Usar a variação mínima de volume

en: Use lower limit for volume variation
pt_BR: Usa o limite inferior para a variação de volume.

en: Chain Offset
pt_BR: Deslocamento do encadeamento

en: Offset the entire chain relative to the root joint
pt_BR: Faz um deslocamento do encadeamento inteiro, em relação as raízes das juntas.

en: Use Curve Radius
pt_BR: Usar os raios da curva

en: Average radius of the endpoints is used to tweak the X and Z Scaling of the bones, on top of XZ Scale mode
pt_BR: O raio médio das terminações é usado para ajustar a escala nos eixos X e Z dos ossos, por cima do modo de escala XZ.

en: Even Divisions
pt_BR: Divisões regulares

en: Ignore the relative lengths of the bones when fitting to the curve
pt_BR: Ignora o comprimento relativo dos ossos durante os ajustes em relação a curva.

en: XZ Scale Mode
pt_BR: Modo de escala XZ

en: Method used for determining the scaling of the X and Z axes of the bones
pt_BR: Método usado para determinar a escala dos eixos X e Z dos ossos.

en: Bone Original
pt_BR: Original do osso

en: Use the original scaling of the bones
pt_BR: Usa a escala original dos ossos.

en: Inverse Scale
pt_BR: Escala inversa

en: Scale of the X and Z axes is the inverse of the Y-Scale
pt_BR: Escala dos eixos X e Z é o inverso da escala Y.

en: Volume Preservation
pt_BR: Preservação de volume

en: Scale of the X and Z axes are adjusted to preserve the volume of the bones
pt_BR: A escala dos eixos X e Z são ajustadas para preservar o volume dos ossos.

en: Fit Curve
pt_BR: Encaixar em uma curva

en: Stretch To Constraint
pt_BR: Restrição - Esticar para

en: Stretch to meet the target object
pt_BR: Estica o proprietário da restrição para encontrar o objeto alvo.

en: Keep Axis
pt_BR: Manter eixo

en: Original Length
pt_BR: Comprimento original

en: Length at rest position
pt_BR: Comprimento em posição de descanso.

en: Maintain the object's volume as it stretches
pt_BR: Mantém o volume dos objetos conforme ele se estica.

en: Track To Constraint
pt_BR: Restrição - Rastrear para

en: Aim the constrained object toward the target
pt_BR: Aponta o objeto restringido na direção do alvo.

en: Target Z
pt_BR: Alvo Z

en: Transform Cache Constraint
pt_BR: Restrição - Cache de transformações

en: Look up transformation from an external file
pt_BR: Pesquisa pelos dados de transformações a partir de um arquivo externo.

en: Cache File
pt_BR: Arquivo(s) de cache

en: Path to the object in the Alembic archive used to lookup the transform matrix
pt_BR: Caminho para o objeto dentro do arquivo do tipo Alembic usado para pesquisar pelas matrizes de transformações.

en: Transformation Constraint
pt_BR: Restrição - Transformações

en: Map transformations of the target to the object
pt_BR: Mapeia as transformações do alvo para o objeto.

en: From Maximum X
pt_BR: A partir do máximo de X

en: Top range of X axis source motion
pt_BR: Topo do intervalo da fonte de movimento do eixo X.

en: From Maximum Y
pt_BR: A partir do máximo de Y

en: Top range of Y axis source motion
pt_BR: Topo do intervalo da fonte de movimento do eixo Y.

en: From Maximum Z
pt_BR: A partir do máximo de Z

en: Top range of Z axis source motion
pt_BR: Topo do intervalo da fonte de movimento do eixo Z.

en: From Minimum X
pt_BR: A partir do mínimo de X

en: Bottom range of X axis source motion
pt_BR: Base do intervalo da fonte de movimento do eixo X.

en: From Minimum Y
pt_BR: A partir do mínimo de Y

en: Bottom range of Y axis source motion
pt_BR: Base do intervalo da fonte de movimento do eixo Y.

en: From Minimum Z
pt_BR: A partir do mínimo de Z

en: Bottom range of Z axis source motion
pt_BR: Base do intervalo da fonte de movimento do eixo Z.

en: Map From
pt_BR: Mapear a partir de

en: The transformation type to use from the target
pt_BR: O tipo de transformação para usar a partir do alvo.

en: Location
pt_BR: Localização

en: Map To
pt_BR: Mapear para

en: Map To X From
pt_BR: Mapear para X a partir de

en: The source axis constrained object's X axis uses
pt_BR: O eixo fonte que o eixo X restringido do objeto usa.

en: Map To Y From
pt_BR: Mapear para Y a partir de

en: The source axis constrained object's Y axis uses
pt_BR: O eixo fonte que o eixo Y restringido do objeto usa.

en: Map To Z From
pt_BR: Mapear para Z a partir de

en: The source axis constrained object's Z axis uses
pt_BR: O eixo fonte que o eixo Z restringido do objeto usa.

en: To Maximum X
pt_BR: Para o máximo em X

en: Top range of X axis destination motion
pt_BR: Topo do intervalo de destinação do movimento do eixo X.

en: To Maximum Y
pt_BR: Para o máximo em Y

en: Top range of Y axis destination motion
pt_BR: Topo do intervalo de destinação do movimento do eixo Y.

en: To Maximum Z
pt_BR: Para o máximo em Z

en: Top range of Z axis destination motion
pt_BR: Topo do intervalo de destinação do movimento do eixo Z.

en: To Minimum X
pt_BR: Para o mínimo em X

en: Bottom range of X axis destination motion
pt_BR: Base do intervalo de destinação do movimento do eixo X.

en: To Minimum Y
pt_BR: Para o mínimo em Y

en: Bottom range of Y axis destination motion
pt_BR: Base do intervalo de destinação do movimento do eixo Y.

en: To Minimum Z
pt_BR: Para o mínimo em Z

en: Bottom range of Z axis destination motion
pt_BR: Base do intervalo de destinação do movimento do eixo Z.

en: Extrapolate Motion
pt_BR: Extrapolar movimentos

en: Extrapolate ranges
pt_BR: Extrapola os intervalos.

en: Constraint Target
pt_BR: Alvo de restrição

en: Target object for multi-target constraints
pt_BR: Objeto alvo para restrições com múltiplos alvos.

en: Blend Weight
pt_BR: Influência dos pesos

en: Curve in a curve mapping
pt_BR: Curva dentro de um mapeamento de curva.

en: Points
pt_BR: Pontos

en: Point of a curve used for a curve mapping
pt_BR: Ponto de uma curva usada para mapeamento de curva.

en: Handle Type
pt_BR: Tipo de manípulo

en: Auto Handle
pt_BR: Manípulo automático

en: Vector Handle
pt_BR: Manípulo de vetor

en: X/Y coordinates of the curve point
pt_BR: As coordenadas X e Y dos pontos da curva.

en: Selection state of the curve point
pt_BR: Estado de seleção do ponto de curva.

en: Curve Map Point
pt_BR: Pontos de mapeamento de curvas

en: Collection of Curve Map Points
pt_BR: Coleção de pontos de mapeamento de curvas

en: Curve mapping to map color, vector and scalar values to other values using a user defined curve
pt_BR: Curva de mapeamento para mapear os valores de cor, vetor e escalar para outros valores usando uma curva definida pelo usuário.

en: Black Level
pt_BR: Nível de preto

en: For RGB curves, the color that black is mapped to
pt_BR: Para as curvas RGB, a cor na qual o preto está mapeado.

en: Clip Max X
pt_BR: Limite máximo X

en: Clip Max Y
pt_BR: Limite máximo Y

en: Clip Min X
pt_BR: Limite mínimo X

en: Clip Min Y
pt_BR: Limite mínimo Y

en: Extrapolate the curve or extend it horizontally
pt_BR: Extrapolar a curva ou estendê-la horizontalmente.

en: Tone
pt_BR: Tom

en: Standard
pt_BR: Padrão

en: Clip
pt_BR: Cortar

en: Force the curve view to fit a defined boundary
pt_BR: Força a visualização da curva para se encaixar em um limite definido.

en: White Level
pt_BR: Nível de branco

en: For RGB curves, the color that white is mapped to
pt_BR: Para as curvas RGB, a cor na qual o branco está mapeado.

en: Curve Paint Settings
pt_BR: Definições de pintura de curvas

en: Corner Angle
pt_BR: Ângulo das quinas

en: Angles above this are considered corners
pt_BR: Os ângulos acima deste valor são considerados quinas ou adjacências.

en: Type of curve to use for new strokes
pt_BR: Permite definir o tipo de curva a ser usado para os novos traços.

en: Poly
pt_BR: Polígonos

en: Depth
pt_BR: Profundidade

en: Method of projecting depth
pt_BR: O método de projeção da profundidade.

en: Surface
pt_BR: Superfície

en: Tolerance
pt_BR: Tolerância

en: Allow deviation for a smoother, less precise line
pt_BR: Permite um desvio dos valores para que as linhas sejam mais suaves e menos precisas.

en: Method
pt_BR: Método

en: Curve fitting method
pt_BR: Método de ajuste das curvas.

en: Refit
pt_BR: Reajustes

en: Split
pt_BR: Dividir

en: Split the curve until the tolerance is met (fast)
pt_BR: Separa ou divide a curva até que a tolerância seja atingida (rápido)

en: Radius Max
pt_BR: Raio máximo

en: Radius to use when the maximum pressure is applied (or when a tablet isn't used)
pt_BR: O raio a ser utilizado quando a pressão máxima estiver sendo aplicada (ou quando uma mesa de desenho não está sendo usada).

en: Radius Min
pt_BR: Raio mínimo

en: Minimum radius when the minimum pressure is applied (also the minimum when tapering)
pt_BR: O raio mínimo quando a pressão mínima estiver sendo aplicada (especifica também o valor mínimo para o afilamento dos traços).

en: Taper factor for the radius of each point along the curve
pt_BR: O fator de afilamento para os raios de cada um dos pontos ao longo da curva.

en: Offset the stroke from the surface
pt_BR: Desloca os traços a partir da superfície.

en: Plane
pt_BR: Plano

en: Plane for projected stroke
pt_BR: O plano para a projeção dos traços.

en: Detect Corners
pt_BR: Detecção de quinas

en: Detect corners and use non-aligned handles
pt_BR: Detecta as quinas ou adjacências e usa manípulos com hastes sem alinhamentos.

en: Absolute Offset
pt_BR: Deslocamento absoluto

en: Apply a fixed offset (don't scale by the radius)
pt_BR: Aplica um deslocamento de valor fixo, sem escalonamento pelos raios das curvas.

en: Map tablet pressure to curve radius
pt_BR: Mapeia a pressão da mesa de desenho para os raios das curvas.

en: Only First
pt_BR: Referenciar pelas terminações iniciais

en: Use the start of the stroke for the depth
pt_BR: Usa as terminações iniciais dos traços para definir a profundidade.

en: Radius
pt_BR: Raio

en: Segments
pt_BR: Segmentos

en: Curve Splines
pt_BR: Splines das curvas

en: Collection of curve splines
pt_BR: Coleção de splines das curvas

en: Active Spline
pt_BR: Controles da Spline ativa

en: Active curve spline
pt_BR: Curva Spline ativa

en: Dependency Graph
pt_BR: Gráfico de dependências

en: Evaluation mode
pt_BR: Modo de Avaliação

en: Viewport
pt_BR: Janela de Exibição

en: Render
pt_BR: Renderizar

en: Object Instances
pt_BR: Instâncias de objeto

en: Scene
pt_BR: Cena

en: Updates
pt_BR: Atualizações

en: View Layer
pt_BR: Ver Camada

en: Is Instance
pt_BR: É Instância

en: Generated Matrix
pt_BR: Matriz gerada

en: Generated Coordinates
pt_BR: Coordenadas geradas

en: Generated coordinates in parent object space
pt_BR: Coordenadas geradas no espaço do objeto parente.

en: Particle System
pt_BR: Sistema de partículas

en: Persistent ID
pt_BR: Identificador persistente

en: Persistent identifier for inter-frame matching of objects with motion blur
pt_BR: Identificador persistente para combinação de inter-quadros para objetos com desfoque de movimento.

en: Show Particles
pt_BR: Mostrar partículas

en: UV Coordinates
pt_BR: Coordenadas UV

en: UV coordinates in parent object space
pt_BR: Coordenadas UV dentro do espaço do objeto parente.

en: ID
pt_BR: Identificador

en: Geometry
pt_BR: Geometria

en: Shading
pt_BR: Sombreamento

en: Transform
pt_BR: Transformações

en: Safe Areas
pt_BR: Áreas de segurança

en: Action Safe Margins
pt_BR: Margens de segurança para ações

en: Safe area for general elements
pt_BR: Áreas de segurança para elementos em geral

en: Center Action Safe Margins
pt_BR: Centralizar as margens para ações

en: Title Safe Margins
pt_BR: Margens de segurança para títulos

en: Safe area for text and graphics
pt_BR: Permite definir uma área de segurança para o enquadramento de textos e gráficos.

en: Center Title Safe Margins
pt_BR: Centralizar as margens para títulos

en: Safe area for text and graphics in a different aspect ratio
pt_BR: Área de segurança para enquadramento de textos e gráficos em uma proporção de aspecto diferente.

en: Settings for filtering the channels shown in animation editors
pt_BR: Configurações para a filtragem de canais mostrados dentro dos editores de animação.

en: F-Curve Name Filter
pt_BR: Filtrar curvas-f por nome

en: F-Curve live filtering string
pt_BR: Filtro de texto ativo para as curvas-f.

en: Name Filter
pt_BR: Filtrar por nomes

en: Live filtering string
pt_BR: Filtro de texto ativo.

en: Display Armature
pt_BR: Mostrar armações

en: Include visualization of armature related animation data
pt_BR: Inclui a visualização dos dados de animação relacionados a armações de ossos.

en: Display Camera
pt_BR: Mostrar câmeras

en: Include visualization of camera related animation data
pt_BR: Inclui a visualização dos dados de animação relacionados a câmeras.

en: Display Curve
pt_BR: Mostrar curvas

en: Include visualization of curve related animation data
pt_BR: Inclui a visualização dos dados de animação relacionados a curvas.

en: Show options for whether channels related to certain types of data are included
pt_BR: Mostra as opções para definir a inclusão ou exclusão de canais relacionados a certos tipos de dados.

en: Collapse Summary
pt_BR: Recolher sumário

en: Collapse summary when shown, so all other channels get hidden (Dope Sheet editors only)
pt_BR: Recolhe o sumário quando mostrado, de maneira que todos os outros canais sejam ocultados (somente para os editores da tabela de animação).

en: Display Grease Pencil
pt_BR: Mostrar lápis de cera

en: Include visualization of Grease Pencil related animation data and frames
pt_BR: Inclui a visualização dos dados e quadros de animação relacionados ao lápis de cera.

en: Show Hidden
pt_BR: Mostrar ocultos

en: Include channels from objects/bone that are not visible
pt_BR: Inclui os canais a partir dos objetos ou ossos que não estão visíveis.

en: Display Lattices
pt_BR: Mostrar treliças

en: Include visualization of lattice related animation data
pt_BR: Inclui a visualização dos dados de animação relacionados a treliças.

en: Display Line Style
pt_BR: Mostrar estilos de linha

en: Include visualization of Line Style related Animation data
pt_BR: Inclui a visualização dos dados de animação relacionados a estilos de linha.

en: Display Material
pt_BR: Mostrar materiais

en: Include visualization of material related animation data
pt_BR: Inclui a visualização dos dados de animação relacionados a materiais.

en: Display Meshes
pt_BR: Mostrar malhas

en: Include visualization of mesh related animation data
pt_BR: Inclui a visualização dos dados de animação relacionados a malhas.

en: Display Metaball
pt_BR: Mostrar esferas-meta

en: Include visualization of metaball related animation data
pt_BR: Inclui a visualização dos dados de animação relacionados a esferas-meta.

en: Include Missing NLA
pt_BR: Incluir as animações não lineares que faltam

en: Include animation data-blocks with no NLA data (NLA editor only)
pt_BR: Inclui os blocos de dados de animação que não tenham dados de animação não linear (somente no editor de animação não linear).

en: Display Modifier Data
pt_BR: Mostrar dados dos modificadores

en: Include visualization of animation data related to data-blocks linked to modifiers
pt_BR: Inclui a visualização de dados de animação relacionados a blocos de dados vinculados a modificadores.

en: Display Node
pt_BR: Mostrar nós

en: Include visualization of node related animation data
pt_BR: Inclui a visualização dos dados de animação relacionados aos nós.

en: Only Show Errors
pt_BR: Apenas Mostrar Erros

en: Only include F-Curves and drivers that are disabled or have errors
pt_BR: Inclui somente as curvas-f e controladores que estão desabilitados ou possuem erros.

en: Only include channels relating to selected objects and data
pt_BR: Inclui somente os canais que são relacionados aos dados e objetos selecionados.

en: Display Particle
pt_BR: Mostrar partículas

en: Include visualization of particle related animation data
pt_BR: Inclui a visualização dos dados de animação relacionados as partículas.

en: Display Scene
pt_BR: Mostrar cena

en: Include visualization of scene related animation data
pt_BR: Inclui a visualização dos dados de animação relacionados a cena.

en: Include visualization of shape key related animation data
pt_BR: Inclui a visualização dos dados de animação relacionados a chaves de formato.

en: Display Speaker
pt_BR: Mostrar auto-falante

en: Include visualization of speaker related animation data
pt_BR: Inclui a visualização dos dados de animação relacionados ao alto-falante.

en: Display Summary
pt_BR: Mostrar sumário

en: Display an additional 'summary' line (Dope Sheet editors only)
pt_BR: Mostra uma linha adicional de "sumário" (somente para editores da tabela de animação).

en: Display Texture
pt_BR: Mostrar textura

en: Include visualization of texture related animation data
pt_BR: Inclui a visualização dos dados de animação relacionados a texturas.

en: Display Transforms
pt_BR: Mostrar transformações

en: Include visualization of object-level animation data (mostly transforms)
pt_BR: Inclui a visualização dos dados de animação relacionados a nível-objeto (em maioria transformações).

en: Display World
pt_BR: Mostrar mundo

en: Include visualization of world related animation data
pt_BR: Inclui a visualização dos dados de animação relacionados ao ambiente (mundo).

en: Source
pt_BR: Fonte

en: ID-Block representing source data, usually ID_SCE (i.e. Scene)
pt_BR: Identificador de bloco de dados representando os dados fonte, comumente, o identificador de cena (por exemplo, "Cena").

en: Sort Data-Blocks
pt_BR: Ordenar blocos de dados

en: Alphabetically sorts data-blocks - mainly objects in the scene (disable to increase viewport speed)
pt_BR: Ordena alfabeticamente os blocos de dados, principalmente os dos objetos presentes na cena. Desabilite para aumentar a velocidade na janela de exibição.

en: Invert
pt_BR: Inverter

en: Multi-Word Fuzzy Filter
pt_BR: Filtro múltiplo para palavras difusas

en: Perform fuzzy/multi-word matching.
    Warning: May be slow
pt_BR: Faz uma pesquisa de combinações de múltiplas palavras.
    Aviso: pode ser lento

en: Driver for the value of a setting based on an external value
pt_BR: Controlador para o valor de uma configuração tendo como base um valor externo.

en: Expression
pt_BR: Expressão

en: Expression to use for Scripted Expression
pt_BR: Expressão para ser usada por uma expressão escrita em um script

en: Invalid
pt_BR: Inválido

en: Driver could not be evaluated in past, so should be skipped
pt_BR: O controlador não pôde ser avaliado no passado, portanto deve ser evitado.

en: Driver type
pt_BR: Tipo de controlador

en: Averaged Value
pt_BR: Valor de média

en: Sum Values
pt_BR: Somar valores

en: Scripted Expression
pt_BR: Expressão em formato de script

en: Minimum Value
pt_BR: Valor mínimo

en: Maximum Value
pt_BR: Valor máximo

en: Use Self
pt_BR: Usar nomes próprios

en: Include a 'self' variable in the name-space, so drivers can easily reference the data being modified (object, bone, etc...)
pt_BR: Inclui uma variável especial com nome próprio dentro do espaço de nomes, de maneira que os controladores possam facilmente referenciar os dados sendo modificados (como objetos, ossos, etc.).

en: Variables
pt_BR: Variáveis

en: Properties acting as inputs for this driver
pt_BR: Propriedades agindo como as entradas para este controlador.

en: Driver Target
pt_BR: Alvo do controlador

en: Source of input values for driver variables
pt_BR: Fonte dos valores de entrada para as variáveis de controlador.

en: Bone Name
pt_BR: Nome do osso

en: Name of PoseBone to use as target
pt_BR: Nome do osso de pose para usar como alvo.

en: Data Path
pt_BR: Caminho dos dados

en: RNA Path (from ID-block) to property used
pt_BR: Caminho RNA (a partir do identificador de bloco) para a propriedade utilizada.

en: ID-block that the specific property used can be found from (id_type property must be set first)
pt_BR: O identificador de bloco a partir do qual é possível encontrar a propriedade específica usada (primeiramente, a propriedade id_type deve ser definida).

en: Type of ID-block that can be used
pt_BR: O tipo de identificador de bloco que pode ser usado.

en: Rotation Mode
pt_BR: Modo de rotação

en: Transform Space
pt_BR: Espaço de transformação

en: Space in which transforms are used
pt_BR: Espaço no qual as transformações são usadas.

en: Transforms include effects of parenting/restpose and constraints
pt_BR: Transformações incluem os efeitos de parentesco, poses de descanso e as restrições.

en: Transforms don't include parenting/restpose or constraints
pt_BR: Transformações não incluem o parentesco, as poses de descanso ou as restrições.

en: Transforms include effects of constraints but not parenting/restpose
pt_BR: Transformações incluem efeitos de restrições mas não de parentescos ou poses de descanso.

en: Driver variable type
pt_BR: Tipo de variável de controlador.

en: W Rotation
pt_BR: Rotação W

en: Average Scale
pt_BR: Escala Média

en: Driver Variable
pt_BR: Variável de controlador

en: Variable from some source/target for driver relationship
pt_BR: Variável a partir de alguma fonte ou alvo para o relacionamento de controlador.

en: Is Name Valid
pt_BR: São nomes válidos

en: Is this a valid name for a driver variable
pt_BR: Verifica se este nome de controlador é válido como variável de texto.

en: Name to use in scripted expressions/functions (no spaces or dots are allowed, and must start with a letter)
pt_BR: Nome para usar em expressões ou funções construídas como scripts (espaços ou pontos não são permitidos, e deverão começar com uma letra).

en: Sources of input data for evaluating this variable
pt_BR: Fontes de dados de entrada para avaliação desta variável.

en: Single Property
pt_BR: Propriedade única

en: Final transformation value of object or bone
pt_BR: Valor de transformação final para objeto ou osso.

en: Rotational Difference
pt_BR: Diferença rotacional

en: Use the angle between two bones
pt_BR: Usa o ângulo entre dois ossos.

en: Distance between two bones or objects
pt_BR: Distância entre dois ossos ou objetos.

en: Brush Settings
pt_BR: Configurações de pincel

en: Brush settings
pt_BR: As definições para o pincel.

en: Inner Proximity
pt_BR: Proximidade interna

en: Proximity falloff is applied inside the volume
pt_BR: Decaimento por proximidade é aplicado dentro do volume.

en: Paint Alpha
pt_BR: Pintura com alfa

en: Paint alpha
pt_BR: Permite pinturas com alfa.

en: Paint Color
pt_BR: Cor de pintura

en: Color of the paint
pt_BR: A cor para pintura.

en: Proximity Distance
pt_BR: Distância de proximidade

en: Maximum distance from brush to mesh surface to affect paint
pt_BR: Distância máxima do pincel á superfície da malha para afetar a pintura.

en: Paint Color Ramp
pt_BR: Gradiente de cor para pintura

en: Color ramp used to define proximity falloff
pt_BR: Uma gradiente de cor usada para definir o decaimento por proximidade.

en: Paint Source
pt_BR: Fonte de pintura

en: Object Center
pt_BR: Centro do objeto

en: Proximity
pt_BR: Proximidade

en: Mesh Volume + Proximity
pt_BR: Volume de malha e proximidade

en: Mesh Volume
pt_BR: Volume da malha

en: Paint Wetness
pt_BR: Umidade da pintura

en: Paint wetness, visible in wetmap (some effects only affect wet paint)
pt_BR: Umidade da pintura, visível dentro do mapa de umidade (alguns efeitos afetam somente a pintura úmida).

en: Particle Systems
pt_BR: Sistemas de partículas

en: The particle system to paint with
pt_BR: O sistema de partículas com o qual pintar.

en: Proximity falloff type
pt_BR: Tipo de decaimento por proximidade.

en: Ray Direction
pt_BR: Direção do raio

en: Ray direction to use for projection (if brush object is located in that direction it's painted)
pt_BR: Direção do raio para usar para projeção (caso um objeto de pincel esteja localizado nesta direção, ele será pintado).

en: Canvas Normal
pt_BR: Normais da lona

en: Brush Normal
pt_BR: Normais do pincel

en: Z-Axis
pt_BR: Eixo Z

en: Smooth Radius
pt_BR: Suavizar raio

en: Smooth falloff added after solid radius
pt_BR: Decaimento suave adicionado após o raio sólido.

en: Smudge Strength
pt_BR: Potência para esfumaçar

en: Smudge effect strength
pt_BR: Força do efeito de esfumaçamento.

en: Solid Radius
pt_BR: Raio sólido

en: Radius that will be painted solid
pt_BR: Raio que será pintado solidamente.

en: Absolute Alpha
pt_BR: Alfa absoluto

en: Only increase alpha value if paint alpha is higher than existing
pt_BR: Aumenta o valor de alfa somente caso o valor da pintura de alfa seja maior que o existente.

en: Negate Volume
pt_BR: Negar volume

en: Negate influence inside the volume
pt_BR: Nega a influência dentro do volume.

en: Erase Paint
pt_BR: Apagar pintura

en: Erase / remove paint instead of adding it
pt_BR: Apaga ou remove a pintura ao invés de adicioná-la.

en: Use Particle Radius
pt_BR: Usar raio das partículas

en: Use radius from particle settings
pt_BR: Usa o raio a partir das definições das partículas.

en: Brush is projected to canvas from defined direction within brush proximity
pt_BR: O pincel é projetado para as lonas a partir da direção definida dentro da proximidade do pincel.

en: Only Use Alpha
pt_BR: Usar somente alfa

en: Only read color ramp alpha
pt_BR: Somente lê o alfa das cores da gradiente.

en: Do Smudge
pt_BR: Esfumaçar

en: Make this brush to smudge existing paint as it moves
pt_BR: Faz com que este pincel esfumace a pintura existente conforme se move.

en: Multiply Alpha
pt_BR: Multiplicar alfa

en: Multiply brush influence by velocity color ramp alpha
pt_BR: Multiplica a influência do pincel pelo alfa da gradiente de cor de velocidade.

en: Replace Color
pt_BR: Substituição de cor

en: Replace brush color by velocity color ramp
pt_BR: Substitui a cor do pincel pela gradiente de cor de velocidade.

en: Multiply Depth
pt_BR: Multiplicar profundidade

en: Multiply brush intersection depth (displace, waves) by velocity ramp alpha
pt_BR: Multiplica a profundidade de intersecção de pincel (deslocar, ondas) pela velocidade de gradiente alfa.

en: Max Velocity
pt_BR: Velocidade máxima

en: Velocity considered as maximum influence (Blender units per frame)
pt_BR: Velocidade considerada como a influência máxima (em unidades Blender por quadro).

en: Velocity Color Ramp
pt_BR: Gradiente de cor para velocidade

en: Color ramp used to define brush velocity effect
pt_BR: Uma gradiente de cor usada para definir o efeito de velocidade de pincel.

en: Clamp Waves
pt_BR: Limitar ondas

en: Maximum level of surface intersection used to influence waves (use 0.0 to disable)
pt_BR: Nível máximo de intersecção de superfície usada para influenciar as ondas (use o valor zero para desabilitar).

en: Factor
pt_BR: Fator

en: Multiplier for wave influence of this brush
pt_BR: Multiplicador para a influência de onda deste pincel.

en: Canvas Settings
pt_BR: Configurações de lona

en: Dynamic Paint canvas settings
pt_BR: As definições de lona para pintura dinâmica.

en: Paint Surface List
pt_BR: Lista de pintura de superfície

en: Paint surface list
pt_BR: A lista de pintura de superfície.

en: Paint Surface
pt_BR: Pintura de superfície

en: A canvas surface layer
pt_BR: Uma camada de superfície de lona.

en: Influence Scale
pt_BR: Escala de influência

en: Adjust influence brush objects have on this surface
pt_BR: Ajusta a influência que os objetos de pincel possuem nesta superfície.

en: Radius Scale
pt_BR: Escala do raio

en: Adjust radius of proximity brushes or particles for this surface
pt_BR: Ajusta os raios de proximidade dos pincéis ou partículas para esta superfície.

en: Color Dry
pt_BR: Cor seca

en: The wetness level when colors start to shift to the background
pt_BR: O nível de umidade quando as cores começam a se alterar para o plano de fundo.

en: Color Spread
pt_BR: Espalhar cor

en: How fast colors get mixed within wet paint
pt_BR: Define quão rápido as cores serão misturadas com a pintura molhada.

en: Max Displace
pt_BR: Deslocamento máximo

en: Maximum level of depth intersection in object space (use 0.0 to disable)
pt_BR: Nível máximo de intersecção de profundidade no espaço do objeto (use o valor zero para desabilitar).

en: Displace Factor
pt_BR: Fator de deslocamento

en: Strength of displace when applied to the mesh
pt_BR: Potência do deslocamento quando aplicado a malha.

en: Approximately in how many frames should dissolve happen
pt_BR: Aproximadamente em quantos quadros a dissolução deverá ocorrer.

en: Acceleration
pt_BR: Aceleração

en: How much surface acceleration affects dripping
pt_BR: Define quanto a aceleração da superfície afetará o gotejamento.

en: Velocity
pt_BR: Velocidade

en: How much surface velocity affects dripping
pt_BR: Define quanto a velocidade da superfície afetará o gotejamento.

en: Approximately in how many frames should drying happen
pt_BR: Aproximadamente em quantos quadros a secagem deverá ocorrer.

en: Effect Type
pt_BR: Tipo de efeito

en: Spread
pt_BR: Espalhar

en: Drip
pt_BR: Gotejar

en: Shrink
pt_BR: Encolher

en: Simulation end frame
pt_BR: Quadro final da simulação.

en: Simulation start frame
pt_BR: Quadro inicial da simulação.

en: Sub-Steps
pt_BR: Sub-passos

en: Do extra frames between scene frames to ensure smooth motion
pt_BR: Cria quadros extras entre os quadros de cena para assegurar uma movimentação suave.

en: File Format
pt_BR: Formato de arquivo

en: Output Path
pt_BR: Caminho de saída

en: Directory to save the textures
pt_BR: Diretório para salvar as texturas.

en: Resolution
pt_BR: Resolução

en: Output image resolution
pt_BR: A resolução da imagem de saída.

en: Initial color of the surface
pt_BR: Cor inicial da superfície.

en: Initial Color
pt_BR: Cor inicial

en: UV Texture
pt_BR: Textura UV

en: Data Layer
pt_BR: Camada de dados

en: Texture
pt_BR: Texturas

en: Is Active
pt_BR: São ativos(as)

en: Toggle whether surface is processed or ignored
pt_BR: Alterna se a superfície é processada ou ignorada.

en: Use Cache
pt_BR: Usar cache

en: Surface name
pt_BR: Nome da superfície

en: Output Name
pt_BR: Nome de saída

en: Name used to save output from this surface
pt_BR: Nome usado para salvar a saída a partir desta superfície.

en: Point Cache
pt_BR: Cache de pontos

en: Shrink Speed
pt_BR: Diminuir velocidade

en: How fast shrink effect moves on the canvas surface
pt_BR: Define quão rápido o efeito de encolhimento se moverá na superfície da lona.

en: Spread Speed
pt_BR: Velocidade de dispersão

en: How fast spread effect moves on the canvas surface
pt_BR: Define quão rápido o efeito de espalhamento se moverá na superfície da lona.

en: Format
pt_BR: Formato

en: Surface Format
pt_BR: Formato de superfície

en: Vertex
pt_BR: Vértices

en: Image Sequence
pt_BR: Sequência de imagens

en: Surface Type
pt_BR: Tipo de superfície

en: Paint
pt_BR: Pintura

en: Anti-Aliasing
pt_BR: Antisserrilhamento

en: Enable to make surface changes disappear over time
pt_BR: Habilite para fazer com que as alterações de superfície desapareçam com o tempo.

en: Slow
pt_BR: Logarítmica

en: Use logarithmic dissolve (makes high values to fade faster than low values)
pt_BR: Usa a dissolução logarítmica, tornando o esmaecimento progressivamente mais rápido com valores mais altos.

en: Use Drip
pt_BR: Usar gotejamento

en: Process drip effect (drip wet paint to gravity direction)
pt_BR: Efeito de processo de gotejamento (gotejar a pintura molhada na direção da gravidade).

en: Use logarithmic drying (makes high values to dry faster than low values)
pt_BR: Usa a secagem logarítmica, tornando a secagem progressivamente mais rápida com valores mais altos.

en: Dry
pt_BR: Secar

en: Enable to make surface wetness dry over time
pt_BR: Habilite para fazer com que a umidade da superfície seque conforme o tempo.

en: New displace is added cumulatively on top of existing
pt_BR: Um novo deslocamento é adicionado cumulativamente sobre o existente.

en: Use Output
pt_BR: Usar saída

en: Save this output layer
pt_BR: Salva esta camada de saída.

en: Premultiply Alpha
pt_BR: Pré-multiplicar alfa

en: Multiply color by alpha (recommended for Blender input)
pt_BR: Multiplica a cor pelo alfa (recomendado para a entrada Blender).

en: Use Shrink
pt_BR: Usar encolhimento

en: Process shrink effect (shrink paint areas)
pt_BR: Efeito de processo de encolhimento (encolhe as áreas de pintura).

en: Use Spread
pt_BR: Usar dispersão

en: Process spread effect (spread wet paint around surface)
pt_BR: Efeito de processo de dispersão (espalha a tinta molhada em torno da superfície).

en: Open Borders
pt_BR: Fronteiras abertas

en: Pass waves through mesh edges
pt_BR: Ondas que passam através das arestas de malhas.

en: UV Map
pt_BR: Mapa UV

en: UV map name
pt_BR: O nome do mapa UV.

en: Wave damping factor
pt_BR: Fator de amortecimento de onda.

en: Smoothness
pt_BR: Suavidade

en: Limit maximum steepness of wave slope between simulation points (use higher values for smoother waves at expense of reduced detail)
pt_BR: Limita a quantidade máxima de passos da inclinação da onda entre os pontos de simulação. Use valores mais altos para ondas mais suaves, ao custo da redução dos detalhes.

en: Wave propagation speed
pt_BR: Velocidade de propagação de onda.

en: Spring
pt_BR: Mola

en: Spring force that pulls water level back to zero
pt_BR: Força da mola que empurra o nível da água de volta a zero.

en: Timescale
pt_BR: Escala de tempo

en: Wave time scaling factor
pt_BR: Fator de escala de tempo de onda.

en: Canvas Surfaces
pt_BR: Superfícies das lonas

en: Collection of Dynamic Paint Canvas surfaces
pt_BR: Coleção de superfícies de telas de pintura dinâmica

en: Active Surface
pt_BR: Superfície ativa

en: Active Dynamic Paint surface being displayed
pt_BR: A superfície de pintura dinâmica sendo mostrada.

en: Active Point Cache Index
pt_BR: Índice do cache de pontos ativo

en: Curve Mapping
pt_BR: Mapeamento de curva

en: Edit Bone
pt_BR: Edição de osso

en: Location of head end of the bone
pt_BR: Localização do final da cabeça do osso.

en: Bone is not visible when in Edit Mode
pt_BR: O osso não é visível durante o modo de edição.

en: Bone is not able to be transformed when in Edit Mode
pt_BR: O osso não é passível de ser transformado quando em modo de edição.

en: Parent edit bone (in same Armature)
pt_BR: Osso de edição de parente (na mesma armação).

en: Roll
pt_BR: Rolagem

en: Bone rotation around head-tail axis
pt_BR: Rotação do osso em torno de seu eixo formado pela cabeça e base.

en: Head Select
pt_BR: Selecionar a cabeça

en: Tail Select
pt_BR: Selecionar a base

en: Location of tail end of the bone
pt_BR: Localização da terminação traseira do osso (sua base).

en: Effector weights for physics simulation
pt_BR: Peso dos efetores para a simulação física.

en: All effector's weight
pt_BR: Todos os pesos de influência dos efetores.

en: Use For Growing Hair
pt_BR: Usar para cabelos que crescem

en: Use force fields when growing hair
pt_BR: Usa os campos de força enquanto faz crescer o cabelo.

en: Boid
pt_BR: Revoada

en: Boid effector weight
pt_BR: Peso de influência do efetor revoada.

en: Charge
pt_BR: Carga

en: Charge effector weight
pt_BR: Peso de influência do efetor carga.

en: Curve Guide
pt_BR: Curva guia

en: Curve guide effector weight
pt_BR: Peso de influência do efetor curva guia.

en: Drag
pt_BR: Arrasto

en: Drag effector weight
pt_BR: Peso de influência do efetor arrasto.

en: Force
pt_BR: Força

en: Force effector weight
pt_BR: Peso de influência do efetor força.

en: Global gravity weight
pt_BR: Peso de influência global da gravidade.

en: Harmonic
pt_BR: Harmônico

en: Harmonic effector weight
pt_BR: Peso de influência do efetor harmônico.

en: Lennard-Jones effector weight
pt_BR: Peso de influência do efetor Lennard-Jones.

en: Magnetic
pt_BR: Magnético

en: Magnetic effector weight
pt_BR: Peso de influência do efetor magnético.

en: Texture effector weight
pt_BR: Peso de influência do efetor textura.

en: Turbulence
pt_BR: Turbulência

en: Turbulence effector weight
pt_BR: Peso de influência do efetor turbulência.

en: Vortex
pt_BR: Vórtice

en: Vortex effector weight
pt_BR: Peso de influência do efetor vórtice.

en: Wind
pt_BR: Vento

en: Wind effector weight
pt_BR: Pesos de influência do efetor vento.

en: Enum Item Definition
pt_BR: Definição de enumeração de item

en: Definition of a choice in an RNA enum property
pt_BR: Permite a definição de uma escolha dentro de uma propriedade RNA enumerada.

en: Description of the item's purpose
pt_BR: Descrição da finalidade do item.

en: Identifier
pt_BR: Identificador

en: Unique name used in the code and scripting
pt_BR: Nome único usado durante a fabricação dos códigos e scripts.

en: Human readable name
pt_BR: Nome legível para humanos.

en: Value of the item
pt_BR: Valor do item

en: F-Curve
pt_BR: Curvas-f

en: F-Curve defining values of a period of time
pt_BR: Curvas-f definindo valores em um período de tempo.

en: RNA Array Index
pt_BR: Índice de matriz RNA

en: Index to the specific property affected by F-Curve if applicable
pt_BR: Índice para a propriedade especifica afetada pela curva-f caso aplicável.

en: Auto Handle Smoothing
pt_BR: Suavização automática de manípulos

en: Algorithm used to compute automatic handles
pt_BR: Algoritmo usado para computar automaticamente os manípulos.

en: Continuous Acceleration
pt_BR: Aceleração contínua

en: Color of the F-Curve in the Graph Editor
pt_BR: Cor da curva-f dentro do editor gráfico

en: Method used to determine color of F-Curve in Graph Editor
pt_BR: Método usado para determinar a cor da curva-f no editor gráfico.

en: Auto Rainbow
pt_BR: Arco-íris automático

en: Cycle through the rainbow, trying to give each curve a unique color
pt_BR: Recicla através das cores do arco-íris, tentando fornecer para cada curva, uma cor específica.

en: Auto XYZ to RGB
pt_BR: Auto XYZ para RGB

en: Use axis colors for transform and color properties, and auto-rainbow for the rest
pt_BR: Usa as cores dos eixos para as cores de transformações e propriedades, e um arco-iris automático para o restante.

en: Auto WXYZ to YRGB
pt_BR: Auto WXYZ para YRGB

en: User Defined
pt_BR: Definida pelo usuário

en: Use custom hand-picked color for F-Curve
pt_BR: Usa uma cor personalizada escolhida manualmente em um seletor para a curva-f.

en: RNA Path to property affected by F-Curve
pt_BR: Caminho RNA para a propriedade afetada pela curva-f.

en: Driver
pt_BR: Controladores

en: Channel Driver (only set for Driver F-Curves)
pt_BR: Controladores de canal (ajustados somente para controladores de curvas-f).

en: Extrapolation
pt_BR: Extrapolação

en: Method used for evaluating value of F-Curve outside first and last keyframes
pt_BR: Método usado para a avaliação dos valores das curvas-f que estejam fora do primeiro e último quadro-chave.

en: Hold values of endpoint keyframes
pt_BR: Mantém os valores das terminações dos quadros-chave.

en: Use slope of curve leading in/out of endpoint keyframes
pt_BR: Usa uma rampa em formato de curva para guiar a entrada ou a saída das terminações dos quadros-chave.

en: Group
pt_BR: Grupo

en: Action Group that this F-Curve belongs to
pt_BR: O gupo de ação ao qual esta curva-f pertence.

en: F-Curve and its keyframes are hidden in the Graph Editor graphs
pt_BR: A curva-f e seus quadros-chave são ocultados dentro dos gráficos do editor gráfico.

en: False when F-Curve could not be evaluated in past, so should be skipped when evaluating
pt_BR: Falso quando uma curva-f já não pôde ser avaliada no passado, portanto, a mesma poderá não ser usada nas procedências das avaliações.

en: Keyframes
pt_BR: Quadros-chave

en: User-editable keyframes
pt_BR: Quadros-chave editáveis pelo usuário.

en: F-Curve's settings cannot be edited
pt_BR: As configurações de curvas-f não podem ser editadas.

en: Modifiers
pt_BR: Modificadores

en: Modifiers affecting the shape of the F-Curve
pt_BR: Modificadores afetando o formato da curva-f.

en: Muted
pt_BR: Mudo

en: Sampled Points
pt_BR: Pontos de amostra

en: Sampled animation data
pt_BR: Dados de animação amostrados.

en: F-Curve is selected for editing
pt_BR: A curva-f está selecionada para edição.

en: Keyframe Points
pt_BR: Pontos dos quadros-chave

en: Collection of keyframe points
pt_BR: Coleção de pontos dos quadros-chave

en: F-Curve Modifiers
pt_BR: Modificadores de curvas-f

en: Collection of F-Curve Modifiers
pt_BR: Coleção de modificadores de curvas-f

en: Active F-Curve Modifier
pt_BR: Modificador da curva-f ativo

en: F-Curve Sample
pt_BR: Amostra de curva-f

en: Sample point for F-Curve
pt_BR: Ponto de amostra para curva-f.

en: Point coordinates
pt_BR: Coordenadas dos pontos.

en: Selection status
pt_BR: Status da seleção .

en: FFmpeg Settings
pt_BR: Configurações FFmpeg

en: FFmpeg related settings for the scene
pt_BR: As definições relacionadas ao FFmpeg para a cena.

en: Bitrate
pt_BR: Taxa de bits

en: Audio bitrate (kb/s)
pt_BR: Taxa de bits de áudio (kb/segundo)

en: Audio Channels
pt_BR: Canais de áudio

en: Audio channel count
pt_BR: Contagem de canais de áudio.

en: Mono
pt_BR: Monaural

en: Set audio channels to mono
pt_BR: Ajusta os canais de áudio para monaural.

en: Set audio channels to stereo
pt_BR: Ajusta os canais de áudio para estéreo.

en: 4 Channels
pt_BR: 4 Canais

en: Set audio channels to 4 channels
pt_BR: Ajusta os canais de áudio para 4 canais (quadrafônico).

en: 5.1 Surround
pt_BR: 5.1 Envolvente

en: Set audio channels to 5.1 surround sound
pt_BR: Ajusta os canais de áudio para 5.1 envolvente, sendo 4 caixas acústicas normais e uma para graves e efeitos.

en: 7.1 Surround
pt_BR: 7.1 Envolvente

en: Set audio channels to 7.1 surround sound
pt_BR: Ajusta os canais de áudio para 7.1 envolvente, sendo 6 caixas acústicas normais, uma para graves e uma auxiliar para efeitos.

en: Audio Codec
pt_BR: Codificador de áudio

en: FFmpeg audio codec to use
pt_BR: Codificador de áudio FFmpeg para usar.

en: No Audio
pt_BR: Sem Áudio

en: Sample Rate
pt_BR: Taxa de amostragem

en: Audio volume
pt_BR: O volume do áudio.

en: Buffersize
pt_BR: Tamanho do contingenciador

en: Rate control: buffer size (kb)
pt_BR: O controle da taxa de amostragem através do tamanho do contingenciador (em kilobytes).

en: No Video
pt_BR: Sem Vídeo

en: DNxHD
pt_BR: Formato Avid DNxHD

en: FFmpeg video codec #1
pt_BR: Codificador de vídeo FFmpeg #1

en: Flash Video
pt_BR: Vídeo em formato Flash

en: HuffYUV
pt_BR: Formato HuffYUV (sem perdas)

en: Theora
pt_BR: Formato Ogg Theora

en: Output Quality
pt_BR: Qualidade de Saída

en: Constant Rate Factor (CRF); tradeoff between video quality and file size
pt_BR: Taxa de constância de erro (CRF), como um equilíbrio entre a qualidade do vídeo e o tamanho do arquivo exportado.

en: Lossless
pt_BR: Sem perdas

en: Perceptually Lossless
pt_BR: Sem perdas perceptíveis

en: High Quality
pt_BR: Alta qualidade

en: Medium Quality
pt_BR: Média Qualidade

en: Low Quality
pt_BR: Baixa Qualidade

en: Lowest Quality
pt_BR: Qualidade Mais Baixa

en: Tradeoff between encoding speed and compression ratio
pt_BR: Equilíbrio entre a velocidade de codificação e a taxa de compressão.

en: Slowest
pt_BR: Mais Lento

en: Good
pt_BR: Bom

en: Realtime
pt_BR: Tempo real

en: Profile
pt_BR: Perfil

en: Container
pt_BR: Contêiner

en: Output file container
pt_BR: Arquivo de contêiner de saída.

en: QuickTime
pt_BR: Quicktime

en: Keyframe Interval
pt_BR: Intervalo de quadros-chave

en: Distance between key frames, also known as GOP size; influences file size and seekability
pt_BR: A distância entre os quadros-chave, também conhecida como tamanho de grupo de figuras (GOP), influenciando o tamanho do arquivo e seus espaçamentos de pontos de pesquisa.

en: Max B-Frames
pt_BR: Máximo de quadros-b

en: Maximum number of B-frames between non-B-frames; influences file size and seekability
pt_BR: O número máximo de quadros-b entre os quadros não-b, influenciando o tamanho do arquivo e seus espaçamentos de pontos de pesquisa.

en: Max Rate
pt_BR: Taxa máxima

en: Min Rate
pt_BR: Taxa mínima

en: Mux Rate
pt_BR: Taxa de multiplexação

en: Mux rate (bits/second)
pt_BR: Taxa de multiplexação (bits/segundo)

en: Mux Packet Size
pt_BR: Tamanho do pacote multiplexado

en: Mux packet size (byte)
pt_BR: Tamanho de pacote multiplexado (byte).

en: Autosplit Output
pt_BR: Dividir automaticamente a saída

en: Autosplit output at 2GB boundary
pt_BR: Divide a saída no limite de 2GB automaticamente. Útil para resolução de problemas com alguns sistemas de arquivos e aparelhos reprodutores.

en: Lossless Output
pt_BR: Saída sem perdas

en: Use lossless output for video streams
pt_BR: Usa um formato de saída de fluxo de vídeo sem perdas.

en: Set a maximum number of B-frames
pt_BR: Permite definir um número máximo de quadros-b.

en: Video bitrate (kbit/s)
pt_BR: Taxa de bits de vídeo (kbit/s)

en: F-Modifier
pt_BR: Modificador-f

en: Modifier for values of F-Curve
pt_BR: Modificador para os valores de curva-f

en: Blend In
pt_BR: Mesclar para dentro

en: Number of frames from start frame for influence to take effect
pt_BR: Número de quadros a partir do quadro inicial para que a influência tenha efeito.

en: Blend Out
pt_BR: Mesclar para fora

en: Number of frames from end frame for influence to fade out
pt_BR: Número de quadros a partir do quadro final para receber a influência de esmaecimento.

en: Frame that modifier's influence ends (if Restrict Frame Range is in use)
pt_BR: O quadro no qual a influência do modificador termina (caso uma faixa restrita de intervalo de quadros esteja em uso).

en: Frame that modifier's influence starts (if Restrict Frame Range is in use)
pt_BR: O quadro no qual a influência do modificador inicia (caso uma faixa restrita de intervalo de quadros esteja em uso).

en: Amount of influence F-Curve Modifier will have when not fading in/out
pt_BR: A quantidade de influência que o modificador de curva-f vai ter quando não estiver esmaecendo ou reaparecendo.

en: Disabled
pt_BR: Desabilitado

en: F-Curve Modifier has invalid settings and will not be evaluated
pt_BR: O modificador de curva-f possui configurações inválidas e não será avaliado.

en: F-Curve Modifier's panel is expanded in UI
pt_BR: O painel de modificadores de curvas-f é expandido na interface de usuário.

[ctx: Action]
en: Type
pt_BR: Tipo

en: F-Curve Modifier Type
pt_BR: Modificador de tipo de curva-f

[ctx: Action]
en: Invalid
pt_BR: Inválido

[ctx: Action]
en: Generator
pt_BR: Gerador

en: Generate a curve using a factorized or expanded polynomial
pt_BR: Gera uma curva usando um polinômio fatorizado ou expandido.

[ctx: Action]
en: Built-In Function
pt_BR: Função embutida

en: Generate a curve using standard math functions such as sin and cos
pt_BR: Gera uma curva usando funções matemáticas padrão como seno e cosseno.

en: Cyclic extend/repeat keyframe sequence
pt_BR: Estende ou repete ciclicamente a sequência de quadros-chave.

[ctx: Action]
en: Noise
pt_BR: Ruído

en: Add pseudo-random noise on top of F-Curves
pt_BR: Adiciona um ruído pseudo aleatorizado no topo das curvas-f.

[ctx: Action]
en: Limits
pt_BR: Limites

en: Restrict maximum and minimum values of F-Curve
pt_BR: Restringe os valores mínimos e máximos da curva-f.

[ctx: Action]
en: Stepped Interpolation
pt_BR: Interpolação em passos

en: Use Influence
pt_BR: Usar influência

en: F-Curve Modifier's effects will be tempered by a default factor
pt_BR: Efeitos do modificador de curva-f serão salpicados por um fator padrão.

en: Restrict Frame Range
pt_BR: Restringir intervalo de quadros

en: F-Curve Modifier is only applied for the specified frame range to help mask off effects in order to chain them
pt_BR: O modificador de curvas-f é aplicado somente na faixa de quadros especificada para ajudar no encadeamento dos efeitos de maneira separada (procedural).

en: Cycles F-Modifier
pt_BR: Modificadores-f em ciclos

en: Repeat the values of the modified F-Curve
pt_BR: Repete os valores das curvas-f modificadas.

en: After Cycles
pt_BR: Após o Cycles

en: Maximum number of cycles to allow after last keyframe (0 = infinite)
pt_BR: Número máximo de ciclos para permitir após o último quadro-chave (zero significa infinito).

en: Before Cycles
pt_BR: Ciclos anteriores

en: Maximum number of cycles to allow before first keyframe (0 = infinite)
pt_BR: Número máximo de ciclos para permitir antes do primeiro quadro-chave (zero significa infinito).

en: After Mode
pt_BR: Modo posterior

en: Cycling mode to use after last keyframe
pt_BR: O modo de reciclagem para usar após o último quadro-chave.

en: No Cycles
pt_BR: Sem Ciclos

en: Don't do anything
pt_BR: Não fazer nada.

en: Repeat Motion
pt_BR: Repetir movimento

en: Repeat keyframe range as-is
pt_BR: Repete o intervalo dos quadros-chave como são.

en: Repeat with Offset
pt_BR: Repetir com deslocamento

en: Repeat keyframe range, but with offset based on gradient between start and end values
pt_BR: Repete o intervalo dos quadros-chave, mas com um deslocamento com base na gradiente entre os valores inicial e final.

en: Repeat Mirrored
pt_BR: Repetir espelhando

en: Alternate between forward and reverse playback of keyframe range
pt_BR: Alterna entre reproduzir para frente e para trás o intervalo dos quadros-chave.

en: Before Mode
pt_BR: Antes do modo

en: Cycling mode to use before first keyframe
pt_BR: Modo de ciclos para usar antes do primeiro quadro-chave.

en: Envelope F-Modifier
pt_BR: Envelopar modificador-f

en: Scale the values of the modified F-Curve
pt_BR: Escalona os valores da curva-f modificada.

en: Control Points
pt_BR: Pontos de controle

en: Control points defining the shape of the envelope
pt_BR: Pontos de controle definindo o formato do envelope.

en: Default Maximum
pt_BR: Padrão máximo

en: Upper distance from Reference Value for 1:1 default influence
pt_BR: Distância mais alta a partir do valor de referência para uma influência padrão de 1:1.

en: Default Minimum
pt_BR: Padrão mínimo

en: Lower distance from Reference Value for 1:1 default influence
pt_BR: Distância mais baixa a partir do valor de referência para uma influência padrão de 1:1.

en: Reference Value
pt_BR: Valor de referência

en: Value that envelope's influence is centered around / based on
pt_BR: Valor que a influência do envelope usará como base e / ou será centralizada.

en: Built-In Function F-Modifier
pt_BR: Modificador-f de função embutida

en: Scale factor determining the maximum/minimum values
pt_BR: Fator de escala que determina os valores máximos e mínimos.

en: Type of built-in function to use
pt_BR: O tipo da função embutida a ser usada.

en: Sine
pt_BR: Senoide

en: Cosine
pt_BR: Cossenoide

en: Square Root
pt_BR: Raiz quadrada

en: Natural Logarithm
pt_BR: Logaritmo natural

en: Normalized Sine
pt_BR: Senoide normalizada

en: sin(x) / x
pt_BR: seno (x) / x

en: Scale factor determining the 'speed' of the function
pt_BR: Fator de escala que determina a "velocidade" da função.

en: Phase Offset
pt_BR: Deslocamento de fase

en: Constant factor to offset time by for function
pt_BR: Fator constante a compensar o tempo por função.

en: Additive
pt_BR: Aditivo

en: Values generated by this modifier are applied on top of the existing values instead of overwriting them
pt_BR: Valores gerados por este modificador são aplicados em cima dos valores existentes ao invés de sobrescrevê-los.

en: Value Offset
pt_BR: Deslocamento de valor

en: Constant factor to offset values by
pt_BR: Fator constante pelo qual deslocar os valores.

en: Generator F-Modifier
pt_BR: Gerador de modificador-f

en: Deterministically generate values for the modified F-Curve
pt_BR: Gera deterministicamente valores a partir da curva-f modificada.

en: Coefficients
pt_BR: Coeficientes

en: Coefficients for 'x' (starting from lowest power of x^0)
pt_BR: Coeficientes para "x" (começando da menor potência de x^0).

en: Type of generator to use
pt_BR: Tipo de gerador para usar.

en: Expanded Polynomial
pt_BR: Polinômio expandido

en: Factorized Polynomial
pt_BR: Polinômio fatorizado

en: Polynomial Order
pt_BR: Ordem polinomial

en: The highest power of 'x' for this polynomial (number of coefficients - 1)
pt_BR: A potência mais alta de "x" para este polinômio (número de coeficientes -1).

en: Limit F-Modifier
pt_BR: Limitação para modificador-f

en: Limit the time/value ranges of the modified F-Curve
pt_BR: Limita os intervalos de tempo ou os valores das curvas-f modificadas.

en: Noise F-Modifier
pt_BR: Modificador de ruído-f

en: Give randomness to the modified F-Curve
pt_BR: Fornece uma aleatorização para a curva-f modificada.

en: Method of modifying the existing F-Curve
pt_BR: Método de modificação da curva-f existente.

en: Amount of fine level detail present in the noise
pt_BR: Quantidade de nível de detalhes finos presentes no ruído.

en: Lacunarity
pt_BR: Frequência das lacunas

en: Time offset for the noise effect
pt_BR: Deslocamento de tempo para o efeito de ruído.

en: Phase
pt_BR: Fase

en: A random seed for the noise effect
pt_BR: Um valor de semente aleatória para o efeito de ruído.

en: Roughness
pt_BR: Rugosidade

en: Scaling (in time) of the noise
pt_BR: Escala (em tempo) do ruído.

en: Amplitude of the noise - the amount that it modifies the underlying curve
pt_BR: Amplitude do ruído - a quantia que ele modifica a curva subjacente.

en: Stepped Interpolation F-Modifier
pt_BR: Interpolação em passos para os modificadores-f

en: Hold each interpolated value from the F-Curve for several frames without changing the timing
pt_BR: Manter cada valor interpolado da curva-f para os vários quadros sem alteração da temporização.

en: Frame that modifier's influence ends (if applicable)
pt_BR: Quadro no qual a influência do modificador termina (caso aplicável).

en: Reference number of frames before frames get held (use to get hold for '1-3' vs '5-7' holding patterns)
pt_BR: Número referencial de quadros antes que os quadros sejam retidos (use para manter padrões de retenção de "1-3" vs "5-7").

en: Frame that modifier's influence starts (if applicable)
pt_BR: O quadro no qual a influência do modificador inicia (caso aplicável).

en: Step Size
pt_BR: Tamanho dos passos

en: Number of frames to hold each value
pt_BR: Número de quadros para manter cada valor.

en: Use End Frame
pt_BR: Usar quadro final

en: Restrict modifier to only act before its 'end' frame
pt_BR: Restringe o modificador para agir somente antes de seu quadro "Final".

en: Use Start Frame
pt_BR: Usar quadro inicial

en: Restrict modifier to only act after its 'start' frame
pt_BR: Restringe o modificador para agir somente após o seu quadro "Inicial".

en: Envelope Control Point
pt_BR: Pontos de controle de envelope

en: Control point for envelope F-Modifier
pt_BR: Os pontos de controle do envelope para o modificador-f.

en: Frame
pt_BR: Quadro

en: Frame this control-point occurs on
pt_BR: Quadro no qual este ponto de controle ocorre.

en: Upper bound of envelope at this control-point
pt_BR: Limite superior do envelope neste ponto de controle.

en: Lower bound of envelope at this control-point
pt_BR: Limite inferior do envelope neste ponto de controle.

en: Field Settings
pt_BR: Configurações de campo

en: Field settings for an object in physics simulation
pt_BR: Configurações de campo para um objeto dentro da simulação física.

en: Maximum Distance
pt_BR: Distância máxima

en: Maximum distance for the field to work
pt_BR: Distância máxima para o funcionamento dos campos de força.

en: Falloff Power
pt_BR: Potência de decaimento

en: Sphere
pt_BR: Esfera

en: Tube
pt_BR: Tubo

en: Flow
pt_BR: Fluxo

en: Convert effector force into air flow velocity
pt_BR: Converte força do efetor em velocidade de fluxo de ar.

en: Amount
pt_BR: Quantidade

en: Amount of clumping
pt_BR: Quantidade de aglomeração.

en: Shape
pt_BR: Formato

en: Shape of clumping
pt_BR: Formato do aglomerado (concentrado nas raízes ou nas pontas).

en: Guide-free time from particle life's end
pt_BR: Guia-livre de tempo a partir do final de vida das partículas.

en: The amplitude of the offset
pt_BR: A amplitude do deslocamento.

en: Axis
pt_BR: Eixos

en: Which axis to use for offset
pt_BR: Qual eixo a ser usado para deslocamento.

en: Frequency
pt_BR: Frequência

en: The frequency of the offset (1/total length)
pt_BR: A frequência do deslocamento (valor de 1 dividido pelo comprimento total).

en: Adjust the offset to the beginning/end
pt_BR: Ajusta o deslocamento para o início ou para o final.

en: Type of periodic offset on the curve
pt_BR: Tipo do deslocamento periódico na curva.

en: The distance from which particles are affected fully
pt_BR: A distância na qual as partículas são afetadas completamente.

en: Harmonic Damping
pt_BR: Amortecimento harmônico

en: Damping of the harmonic force
pt_BR: O amortecimento da força harmônica.

en: Inflow
pt_BR: Influxo

en: Inwards component of the vortex force
pt_BR: Componente da força do vórtice que aponta para dentro.

en: Linear Drag
pt_BR: Arrasto linear

en: Drag component proportional to velocity
pt_BR: Arrasta o componente proporcionalmente a velocidade.

en: Noise
pt_BR: Ruído

en: Amount of noise for the force strength
pt_BR: Quantidade de ruído para a potência da força.

en: Quadratic Drag
pt_BR: Arrasto quadrático

en: Drag component proportional to the square of velocity
pt_BR: Arrastar o componente proporcionalmente ao quadrado da velocidade.

en: Radial Falloff Power
pt_BR: Potência de decaimento radial

en: Radial falloff power (real gravitational falloff = 2)
pt_BR: Potência de decaimento radial (decaimento gravitacional real = 2).

en: Maximum Radial Distance
pt_BR: Distância radial máxima

en: Maximum radial distance for the field to work
pt_BR: Distância radial máxima para o funcionamento dos campos de força.

en: Minimum Radial Distance
pt_BR: Distância radial mínima

en: Rest Length
pt_BR: Comprimento de descanso

en: Rest length of the harmonic force
pt_BR: Comprimento de descanso da força harmônica.

en: Seed
pt_BR: Semente

en: Seed of the noise
pt_BR: A semente do ruído.

en: Which direction is used to calculate the effector force
pt_BR: Qual direção é usada para calcular a força do efetor.

en: Every Point
pt_BR: Cada ponto

en: Size
pt_BR: Tamanho

en: Size of the turbulence
pt_BR: Tamanho da turbulência.

en: Domain Object
pt_BR: Objeto de domínio

en: Select domain object of the smoke simulation
pt_BR: Permite selecionar o objeto de domínio da simulação de fumaça.

en: Strength of force field
pt_BR: Potência do campo de força.

en: Texture to use as force
pt_BR: Textura para ser usada como força.

en: Texture Mode
pt_BR: Modo de textura

en: Curl
pt_BR: Encaracolar

en: Gradient
pt_BR: Gradiente

en: Defines size of derivative offset used for calculating gradient and curl
pt_BR: Define o tamanho da derivativa de deslocamento usada para calcular a gradiente e o encaracolamento.

en: Type of field
pt_BR: Tipo de campo

en: Spherical forcefield based on the charge of particles, only influences other charge force fields
pt_BR: Campo de força esférico com base na carga das partículas, apenas influencia a carga de outros campos de força.

en: Create a force along a curve object
pt_BR: Cria uma força ao longo de um objeto de curva.

en: Create a force that dampens motion
pt_BR: Cria uma força que amortece o movimento.

en: Radial field toward the center of object
pt_BR: Campo radial apontando para o centro do objeto.

en: The source of this force field is the zero point of a harmonic oscillator
pt_BR: A fonte deste campo de força é o ponto zero de um oscilador harmônico.

en: Forcefield based on the Lennard-Jones potential
pt_BR: O campo de força é embasado no potencial de Lennard-Jones.

en: Forcefield depends on the speed of the particles
pt_BR: Campo de força depende da velocidade das partículas.

en: Create turbulence with a noise field
pt_BR: Cria turbulência com um campo de ruídos.

en: Spiraling force that twists the force object's local Z axis
pt_BR: Força rotacional para as torções no eixo local Z do objeto que irão gerar as espirais.

en: Constant force along the force object's local Z axis
pt_BR: Força constante ao longo da força do eixo local Z do objeto.

en: Apply force only in 2D
pt_BR: Aplica a força apenas em 2D.

en: Force gets absorbed by collision objects
pt_BR: A força é absorvida pelos objetos de colisão.

en: Use Global Coordinates
pt_BR: Usar coordenadas globais

en: Use effector/global coordinates for turbulence
pt_BR: Usa as coordenadas do efetor ou as globais para turbulência.

en: Gravity Falloff
pt_BR: Decaimento de gravidade

en: Multiply force by 1/distance²
pt_BR: Multiplicar a força por 1 / distância²

en: Based on distance/falloff it adds a portion of the entire path
pt_BR: Embasado na distância e decaimento, adicionando uma porção do caminho integral.

en: Weights
pt_BR: Pesos de influência

en: Use curve weights to influence the particle influence along the curve
pt_BR: Permite usar curvas de peso para influenciar a influência das partículas ao longo da curva.

en: Use Max
pt_BR: Usar máximo

en: Use a maximum distance for the field to work
pt_BR: Usa uma distância máxima para o funcionamento dos campos de força.

en: Use Min
pt_BR: Usar mínimo

en: Multiple Springs
pt_BR: Múltiplas molas

en: Use Coordinates
pt_BR: Usar coordenadas

en: Use object/global coordinates for texture
pt_BR: Usa as coordenadas globais ou do objeto para a textura.

en: Use a maximum radial distance for the field to work
pt_BR: Usa uma distância radial máxima para o funcionamento dos campos de força.

en: Root Texture Coordinates
pt_BR: Coordenadas de textura das raízes

en: Texture coordinates from root particle locations
pt_BR: As coordenadas de textura a partir da localização das raízes das partículas.

en: Apply Density
pt_BR: Aplicar densidade

en: Adjust force strength based on smoke density
pt_BR: Ajusta a potência da força com base na densidade da fumaça.

en: Wind Factor
pt_BR: Fator do Vento

en: Z Direction
pt_BR: Direção Z

en: Effect in full or only positive/negative Z direction
pt_BR: Efeito pleno ou apenas nas direções positivas ou negativas de Z.

en: Both Z
pt_BR: Ambos Z

en: Fonts
pt_BR: Fontes

en: Show Light Probe data-blocks
pt_BR: Mostra blocos de dados das sondas de luz

en: Freestyle Linestyles
pt_BR: Freestyle - Estilos de linhas

en: Particles Settings
pt_BR: Configurações de partículas

en: Node Trees
pt_BR: Árvores de nós

en: File Select Parameters
pt_BR: Parâmetros de seleção de arquivo

en: Save
pt_BR: Salvar

en: Whether this path is saved in bookmarks, or generated from OS
pt_BR: Permite definir se este caminho será salvo através da marcação de favoritos, ou gerado a partir do sistema operacional.

en: Operator
pt_BR: Operador

en: File Extensions
pt_BR: Extensões de arquivo

en: Label
pt_BR: Rótulo

en: A file viewable in the File Browser
pt_BR: Arquivo visualizável no Navegador de Arquivos

en: Icon ID
pt_BR: Identificador de ícone

en: Relative Path
pt_BR: Diretórios relativos

en: Which ID types to show/hide, when browsing a library
pt_BR: Quais tipos de identificador serão mostrados ou ocultados, ao navegar nas bibliotecas.

en: Animations
pt_BR: Animações

en: Environment
pt_BR: Ambiente

en: Images & Sounds
pt_BR: Imagens e sons

en: Miscellaneous
pt_BR: Miscelânea

en: Show scenes
pt_BR: Mostrar cenas

en: Directory
pt_BR: Diretório

en: Directory displayed in the file browser
pt_BR: Diretório exibido no navegador de arquivos

en: Display Size
pt_BR: Tamanho para mostrar

en: Medium
pt_BR: Médio(a)

en: Display Mode
pt_BR: Modo de visualização

en: Display mode for the file list
pt_BR: Modo de visualização para a lista de arquivos.

en: Thumbnails
pt_BR: Miniaturas

en: Display files as thumbnails
pt_BR: Mostra arquivos como miniaturas

en: File Name
pt_BR: Nome do arquivo

en: Active file in the file browser
pt_BR: Arquivo ativo no navegador de arquivos

en: Extension Filter
pt_BR: Filtro de extensão

en: Recursion
pt_BR: Recursão

en: Numbers of dirtree levels to show simultaneously
pt_BR: Número dos níveis da árvore de diretórios a ser mostrados simultaneamente.

en: Only list current directory's content, with no recursion
pt_BR: Lista somente o conteúdo do diretório atual, sem recursões.

en: Blend File
pt_BR: Arquivo Blender

en: List .blend files' content
pt_BR: Lista o conteúdo dos arquivos Blender.

en: One Level
pt_BR: Um nível

en: List all sub-directories' content, one level of recursion
pt_BR: Lista o conteúdo de todos os sub-diretórios, com um nível de recursão.

en: Two Levels
pt_BR: Dois níveis

en: List all sub-directories' content, two levels of recursion
pt_BR: Lista o conteúdo de todos os sub-diretórios, com dois níveis de recursão.

en: Three Levels
pt_BR: Três níveis

en: List all sub-directories' content, three levels of recursion
pt_BR: Lista o conteúdo de todos os sub-diretórios, com três níveis de recursão.

en: File Size
pt_BR: Tamanho do Arquivo

en: Show hidden dot files
pt_BR: Exibe os arquivos ocultos, que iniciam com ponto.

en: Sort
pt_BR: Ordenar

en: Sort the file list alphabetically
pt_BR: Ordena a lista de arquivos alfabeticamente.

en: Extension
pt_BR: Extensão

en: Sort the file list by extension/type
pt_BR: Ordena a lista de arquivos pelo tipo ou extensão.

en: Sort files by modification time
pt_BR: Ordena a lista de arquivos por data de modificação.

en: Sort files by size
pt_BR: Ordena a lista de arquivos por tamanho.

en: Title
pt_BR: Título

en: Title for the file browser
pt_BR: Título para o navegador de arquivos.

en: Filter Files
pt_BR: Filtrar arquivos

en: Enable filtering of files
pt_BR: Habilita os filtros para tipos de arquivo conhecidos.

en: Only Assets
pt_BR: Apenas Recursos

en: Show .blend1, .blend2, etc. files
pt_BR: Mostra os arquivos das cópias de segurança do Blender com extensões ".blend1", ".blend2", ".blend*", etc.

en: Filter Blender
pt_BR: Filtrar por arquivos Blender

en: Show .blend files
pt_BR: Mostra os arquivos Blender (com extensão .blend)

en: Filter Blender IDs
pt_BR: Filtrar por identificadores Blender

en: Show .blend files items (objects, materials, etc.)
pt_BR: Mostra os itens dos arquivos Blender (tais como objetos, materiais, texturas, etc.).

en: Filter Folder
pt_BR: Filtrar por pastas

en: Show folders
pt_BR: Mostra as pastas.

en: Filter Fonts
pt_BR: Filtrar por fontes

en: Show font files
pt_BR: Mostra os arquivos de fonte.

en: Filter Images
pt_BR: Filtrar por imagens

en: Show image files
pt_BR: Mostra os arquivos de imagem.

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pt_BR: Filtrar por scripts

en: Show script files
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en: Filter Sound
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pt_BR: Mostra os arquivos de som.

en: Filter Text
pt_BR: Filtrar por textos

en: Show text files
pt_BR: Mostra os arquivos de texto.

en: Library Browser
pt_BR: Navegador de bibliotecas

en: Link
pt_BR: Vincular

en: Append
pt_BR: Anexar

en: Matrix
pt_BR: Matriz

en: Domain Settings
pt_BR: Configurações de domínio

en: Margin added around fluid to minimize boundary interference
pt_BR: Margens adicionadas em torno do fluido para minimizar a interferência das extremidades.

en: Additional
pt_BR: Adicional

en: Maximum number of additional cells
pt_BR: Número máximo de células adicionais.

en: End
pt_BR: Fim

en: Start
pt_BR: Início

en: Resumable
pt_BR: Resumível

en: Cell Size
pt_BR: Tamanho da célula

en: Clipping
pt_BR: Vinculação

en: Color Grid
pt_BR: Grade de cor

en: Smoke color grid
pt_BR: A grade de cores para fumaça.

en: Field
pt_BR: Espaço

en: Simulation field to color map
pt_BR: Um espaço de simulação convertido em mapa de cores.

en: Density Grid
pt_BR: Grade de densidade

en: Smoke density grid
pt_BR: Grade de densidade da fumaça.

en: Good smoothness and speed
pt_BR: Fornece uma boa suavização e velocidade.

en: Cubic
pt_BR: Cúbico(a)

en: Smoothed high quality interpolation, but slower
pt_BR: Interpolação de alta qualidade suavizada, mas sua calculação é pouco mais lenta.

en: Closest
pt_BR: Mais próximo

en: No interpolation
pt_BR: Sem interpolação.

en: Dissolve Speed
pt_BR: Velocidade de dissolução.

en: res
pt_BR: Resolução

en: Smoke Grid Resolution
pt_BR: Grade de resolução de fumaça

en: Flame Grid
pt_BR: Grade de chamas

en: Smoke flame grid
pt_BR: A grade de chamas de fumaça.

en: Smoke
pt_BR: Fumaça

en: Amount of smoke created by burning fuel
pt_BR: Quantidade de fumaça criada pelo combustível queimando.

en: Smoke Color
pt_BR: Cor da fumaça

en: Color of smoke emitted from burning fuel
pt_BR: Cor da fumaça emitida a partir de combustível queimando.

en: Vorticity
pt_BR: Vorticidade

en: Additional vorticity for the flames
pt_BR: Vorticidade adicional para as chamas.

en: Gravity in X, Y and Z direction
pt_BR: Gravidade na direção X, Y e Z.

en: Fluid
pt_BR: Fluido

en: Obstacle
pt_BR: Obstáculo

en: Outflow
pt_BR: Escoamento

en: Velocity Factor
pt_BR: Fator de velocidade

en: Heat Grid
pt_BR: Grade calorífica

en: Smoke heat grid
pt_BR: Grade calorífica para fumaça.

en: Emitter
pt_BR: Emissor

en: Method for sampling the high resolution flow
pt_BR: Método para a amostragem do fluxo de alta resolução.

en: Full Sample
pt_BR: Amostragem completa

en: Nearest
pt_BR: Mais próximo

en: Preview
pt_BR: Previsão

en: Strength of noise
pt_BR: Força de ruído.

en: Time
pt_BR: Tempo

en: Compression
pt_BR: Compressão

en: Compression method to be used
pt_BR: Método de compressão para ser usado.

en: Effective but slow compression
pt_BR: Compressão mais efetiva, mas pouco mais lenta.

en: Do not use any compression
pt_BR: Não utiliza qualquer compressão.

en: Data Depth
pt_BR: Profundidade de dados

en: Randomness
pt_BR: Aleatorização

en: Vector Display
pt_BR: Mostrar Vetores

en: Adjust slice direction according to the view direction
pt_BR: Ajusta a direção do fatiamento de

en: Slice along the X axis
pt_BR: Fatia ao longo do eixo X.

en: Slice along the Y axis
pt_BR: Fatia ao longo do eixo Y

en: Slice along the Z axis
pt_BR: Fatia ao longo do eixo Z

en: Position of the slice
pt_BR: Posição do fatiamento.

en: Slice Per Voxel
pt_BR: Fatias por Voxel

en: How many slices per voxel should be generated
pt_BR: Define quantas fatias por voxel deverão ser geradas.

en: Delete
pt_BR: Apagar

en: Potential Radius
pt_BR: Raio Potencial

en: p0
pt_BR: Ponto inicial

en: Start point
pt_BR: Ponto de início.

en: Tension
pt_BR: Tensão

en: Time Scale
pt_BR: Escala de tempo

en: Adjust simulation speed
pt_BR: Permite ajustar a velocidade da simulação.

en: Adaptive Domain
pt_BR: Domínio adaptativo

en: Adapt simulation resolution and size to fluid
pt_BR: Adaptar resolução de simulação e tamanho ao fluido.

en: Top
pt_BR: Topo

en: Dissolve Smoke
pt_BR: Dissolver fumaça

en: Use Noise
pt_BR: Usar Ruído

en: Perform a single slice of the domain object
pt_BR: Perfaz um fatiamento único (constante) do objeto de domínio.

en: Tracer
pt_BR: Traçadoras

en: Needle
pt_BR: Agulhas

en: Streamlines
pt_BR: Linhas encadeadas

en: Multiplier for scaling the vectors
pt_BR: Multiplicador para escalonamento dos vetores.

en: Velocity Grid
pt_BR: Grade de velocidade

en: Smoke velocity grid
pt_BR: Grade de velocidade para o domínio da fumaça.

en: Viscosity Base
pt_BR: Base de viscosidade

en: Viscosity setting: value that is multiplied by 10 to the power of (exponent*-1)
pt_BR: Configuração de viscosidade: valor que é multiplicado por 10 até a potência de (exponente*-1).

en: Viscosity Exponent
pt_BR: Exponente de viscosidade

en: Negative exponent for the viscosity value (to simplify entering small values e.g. 5*10^-6)
pt_BR: Exponente negativo para o valor de viscosidade (para simplificar, entre com pequenos valores, ex 5*10^-6).

en: Smoke collision settings
pt_BR: Configurações de colisão de fumaça.

en: Collision
pt_BR: Colisões

en: Maximize
pt_BR: Maximizar

en: Averaged
pt_BR: Média

en: Subframes
pt_BR: Sub-quadros

en: Flow Settings
pt_BR: Configurações de fluxo

en: Density
pt_BR: Densidade

en: Vertex Group
pt_BR: Grupo de vértices

en: Name of vertex group which determines surface emission rate
pt_BR: Nome do grupo de vértices que determina a taxa de emissão de superfície.

en: Flow Type
pt_BR: Tipo de fluxo

en: Add smoke
pt_BR: Adicionar fumaça

en: Fire + Smoke
pt_BR: Fogo e fumaça

en: Add fire and smoke
pt_BR: Adiciona fogo e fumaça.

en: Fire
pt_BR: Fogo

en: Add fire
pt_BR: Adicionar fogo

en: Add liquid
pt_BR: Adicionar líquido

en: Flame Rate
pt_BR: Taxa de chamas

en: Texture that controls emission strength
pt_BR: Textura que controla a força da emissão.

en: Particle size in simulation cells
pt_BR: Tamanho das partículas em células de simulação.

en: Particle systems emitted from the object
pt_BR: Sistema de partículas emitido a partir do objeto.

en: Color of smoke
pt_BR: Cor da fumaça

en: Number of additional samples to take between frames to improve quality of fast moving flows
pt_BR: Número de amostras adicionais para obter entre os quadros para melhorar a qualidade de fluxos de movimento rápido.

en: Surface Emission
pt_BR: Emissão da Superfície

en: Temperature difference to ambient temperature
pt_BR: Diferença de temperatura para a temperatura ambiente.

en: Texture mapping type
pt_BR: Tipo de mapeamento de textura

en: Generated coordinates centered to flow object
pt_BR: Coordenadas geradas centralizadas para o objeto de fluxo.

en: Use UV layer for texture coordinates
pt_BR: Usa a camada UV para as coordenadas de textura.

en: Z-offset of texture mapping
pt_BR: Deslocamento Z do mapeamento de textura.

en: Size of texture mapping
pt_BR: Tamanho do mapeamento de textura.

en: Absolute Density
pt_BR: Densidade absoluta

en: Initial Velocity
pt_BR: Velocidade inicial

en: Set Size
pt_BR: Configurar tamanho

en: Set particle size in simulation cells or use nearest cell
pt_BR: Configura o tamanho das partículas em células de simulação ou usa as células mais próximas.

en: Use Texture
pt_BR: Usar para texturas

en: Use a texture to control emission strength
pt_BR: Permite usar uma textura para controlar a força da emissão.

en: Initial
pt_BR: Inicial

en: Normal
pt_BR: Normais

en: Amount of normal directional velocity
pt_BR: Quantidade de velocidade direcional fornecida pelas normais.

en: Amount of random velocity
pt_BR: Quantidade de velocidade aleatória.

en: Socket Type
pt_BR: Tipo de conexão

en: Shader
pt_BR: Sombreador

en: Collection
pt_BR: Coleção

en: Bundle
pt_BR: Encapsulamento

en: Freestyle Line Set
pt_BR: Freestyle - Conjuntos de linhas

en: Line set for associating lines and style parameters
pt_BR: Definições de linha para a associação de linhas e parâmetros de estilo.

en: Inclusive
pt_BR: Inclusivas

en: Select feature edges belonging to some object in the group
pt_BR: Seleciona as arestas de funcionalidade que pertencem a algum objeto dentro do grupo

en: Exclusive
pt_BR: Exclusivas

en: Select feature edges not belonging to any object in the group
pt_BR: Seleciona as arestas de funcionalidade que não pertencem a quaisquer objetos dentro do grupo.

en: Edge Type Combination
pt_BR: Combinação de tipos de aresta

en: Specify a logical combination of selection conditions on feature edge types
pt_BR: Especifica uma combinação lógica para as condições de seleção nos tipos de arestas de funcionalidade.

en: Logical OR
pt_BR: OR Lógico

en: Select feature edges satisfying at least one of edge type conditions
pt_BR: Seleciona as arestas de funcionalidade satisfazendo ao menos uma das condições de tipos de aresta.

en: Logical AND
pt_BR: AND Lógico

en: Select feature edges satisfying all edge type conditions
pt_BR: Seleciona as arestas de funcionalidade satisfazendo as condições de tipos de aresta.

en: Edge Type Negation
pt_BR: Tipo de negação de aresta

en: Specify either inclusion or exclusion of feature edges selected by edge types
pt_BR: Especifica tanto a inclusão como a exclusão das arestas de funcionalidade selecionadas por tipos de arestas.

en: Select feature edges satisfying the given edge type conditions
pt_BR: Seleciona as arestas de funcionalidade satisfazendo as condições de tipos de aresta fornecidas.

en: Select feature edges not satisfying the given edge type conditions
pt_BR: Seleciona as arestas de funcionalidade que não satisfazem as condições de tipos de aresta fornecidas.

en: Border
pt_BR: Margens

en: Exclude border edges
pt_BR: Exclui as margens das arestas.

en: Contour
pt_BR: Contornos

en: Exclude contours
pt_BR: Exclui os contornos.

en: Crease
pt_BR: Vincos

en: Exclude crease edges
pt_BR: Exclui os vincos de aresta.

en: Edge Mark
pt_BR: Arestas marcadas

en: Exclude edge marks
pt_BR: Exclui as marcações de arestas.

en: External Contour
pt_BR: Contornos externos

en: Exclude external contours
pt_BR: Exclui os contornos externos.

en: Material Boundary
pt_BR: Extremidades do material

en: Exclude edges at material boundaries
pt_BR: Exclui as arestas nas margens dos materiais.

en: Ridge & Valley
pt_BR: Cumes e vales

en: Exclude ridges and valleys
pt_BR: Exclui os cumes e vales.

en: Silhouette
pt_BR: Silhueta

en: Exclude silhouette edges
pt_BR: Exclui as arestas de silhueta.

en: Suggestive Contour
pt_BR: Contornos sugestivos

en: Exclude suggestive contours
pt_BR: Exclui os contornos sugestivos.

en: Face Mark Condition
pt_BR: Condição de marca de face

en: Specify a feature edge selection condition based on face marks
pt_BR: Especifica uma condição de aresta de funcionalidade com base em marcações de faces.

en: One Face
pt_BR: Uma face

en: Select a feature edge if either of its adjacent faces is marked
pt_BR: Seleciona uma aresta de funcionalidade caso quaisquer de suas faces adjacentes estejam marcadas.

en: Both Faces
pt_BR: Ambas as faces

en: Select a feature edge if both of its adjacent faces are marked
pt_BR: Seleciona uma aresta de funcionalidade caso ambas as faces adjacentes estejam marcadas.

en: Face Mark Negation
pt_BR: Negação de marca de face

en: Specify either inclusion or exclusion of feature edges selected by face marks
pt_BR: Especifica tanto a inclusão como a exclusão das arestas de funcionalidade selecionadas por marcações de faces.

en: Select feature edges satisfying the given face mark conditions
pt_BR: Seleciona as arestas de funcionalidade satisfazendo as condições de marca de face fornecidas.

en: Select feature edges not satisfying the given face mark conditions
pt_BR: Seleciona as arestas de funcionalidade que não satisfazem as condições de marcações de faces fornecidas.

en: Line Style
pt_BR: Estilo de linha

en: Line style settings
pt_BR: Configurações de estilo de linha.

en: Line Set Name
pt_BR: Nome do conjunto de linhas

en: Line set name
pt_BR: O nome do conjunto de linhas.

en: Last QI value of the QI range
pt_BR: Último valor do intervalo da invisibilidade quantitativa.

en: First QI value of the QI range
pt_BR: Primeiro valor do intervalo da invisibilidade quantitativa.

en: Select border edges (open mesh edges)
pt_BR: Seleciona as arestas nas margens (arestas de malha aberta).

en: Selection by Edge Types
pt_BR: Seleção pelos tipos de aresta

en: Select feature edges based on edge types
pt_BR: Seleciona as arestas de funcionalidade com base nos tipos de aresta.

en: Selection by Face Marks
pt_BR: Seleção pelas marcações de faces

en: Select feature edges by face marks
pt_BR: Seleciona as arestas de funcionalidade pelas marcações de faces.

en: Selection by Image Border
pt_BR: Seleção pelas margens da imagem

en: Select feature edges by image border (less memory consumption)
pt_BR: Seleciona as arestas de funcionalidade pelas margens da imagem (menos consumo de memória).

en: Selection by Visibility
pt_BR: Seleção por visibilidade

en: Select feature edges based on visibility
pt_BR: Seleciona as arestas de funcionalidade com base na visibilidade.

en: Select contours (outer silhouettes of each object)
pt_BR: Seleciona os contornos representados pelas silhuetas externas de cada objeto.

en: Select crease edges (those between two faces making an angle smaller than the Crease Angle)
pt_BR: Seleciona as arestas dos vincos (aquelas que estão entre duas faces que formam um ângulo menor do que o ângulo de vinco definido).

en: Select edge marks (edges annotated by Freestyle edge marks)
pt_BR: Seleciona as arestas marcadas (arestas marcadas para ser arestas de funcionalidade Freestyle).

en: Select external contours (outer silhouettes of occluding and occluded objects)
pt_BR: Seleciona os contornos externos (silhuetas externas dos objetos oclusores e oclusos).

en: Select edges at material boundaries
pt_BR: Seleciona as arestas nas margens dos materiais.

en: Select ridges and valleys (boundary lines between convex and concave areas of surface)
pt_BR: Seleciona cumes e vales (as linhas nas extremidades entre as áreas côncavas e convexas das superfícies).

en: Select silhouettes (edges at the boundary of visible and hidden faces)
pt_BR: Seleciona as silhuetas (arestas nas extremidades das faces visíveis e ocultas).

en: Select suggestive contours (almost silhouette/contour edges)
pt_BR: Seleciona os contornos sugestivos (a maioria das arestas de contorno ou silhuetas).

en: Enable or disable this line set during stroke rendering
pt_BR: Habilita ou desabilita este conjunto de linhas durante a renderização dos traços.

en: Visibility
pt_BR: Visibilidade

en: Determine how to use visibility for feature edge selection
pt_BR: Determina como usar a visibilidade para seleção de aresta de funcionalidade.

en: Select visible feature edges
pt_BR: Seleciona as arestas de funcionalidade visíveis.

en: Hidden
pt_BR: Ocultas

en: Select hidden feature edges
pt_BR: Seleciona as arestas de funcionalidade ocultas.

en: Quantitative Invisibility
pt_BR: Invisibilidade Quantitativa

en: Select feature edges within a range of quantitative invisibility (QI) values
pt_BR: Seleciona as arestas de funcionalidade de acordo com um intervalo de alcance para a invisibilidade quantitativa.

en: Freestyle Module
pt_BR: Módulo Freestyle

en: Style module configuration for specifying a style module
pt_BR: Configuração de módulo de estilo para especificação de um módulo de estilo.

en: Style Module
pt_BR: Módulo de estilo

en: Python script to define a style module
pt_BR: Script Python para definir um módulo de estilo.

en: Use
pt_BR: Usuário

en: Enable or disable this style module during stroke rendering
pt_BR: Habilita ou desabilita este módulo de estilo durante a renderização dos traços.

en: Style Modules
pt_BR: Módulos de estilo

en: A list of style modules (to be applied from top to bottom)
pt_BR: Uma lista de módulos de estilo (a ser aplicados de cima para baixo).

en: Freestyle Settings
pt_BR: Configurações Freestyle

en: Crease Angle
pt_BR: Ângulo dos vincos

en: Angular threshold for detecting crease edges
pt_BR: Ajuste angular para detectar arestas com valores de vinco.

en: Kr Derivative Epsilon
pt_BR: Ípsilon Kr derivativo

en: Kr derivative epsilon for computing suggestive contours
pt_BR: Ípsilon Kr derivativo para computação de contornos sugestivos.

en: Line Sets
pt_BR: Conjuntos de linha

en: Control Mode
pt_BR: Modo de controle

en: Select the Freestyle control mode
pt_BR: Permite selecionar o modo de controle para o renderizador Freestyle.

en: Advanced mode for using style modules written in Python
pt_BR: Modo avançado para o uso de módulos de estilo escritos em Python.

en: Basic mode for interactive style parameter editing
pt_BR: Modo básico para edição interativa de parâmetros de estilo.

en: Sphere Radius
pt_BR: Raio da esfera

en: Sphere radius for computing curvatures
pt_BR: Raio da esfera para a computação de curvaturas.

en: Culling
pt_BR: Abatimento

en: If enabled, out-of-view edges are ignored
pt_BR: Caso habilitado, arestas fora do campo de visão são ignoradas.

en: Material Boundaries
pt_BR: Limites de material

en: Enable material boundaries
pt_BR: Habilita os limites de material.

en: Ridges and Valleys
pt_BR: Cumes e Vales

en: Enable ridges and valleys
pt_BR: Habilita os cumes e vales.

en: Face Smoothness
pt_BR: Suavizações de face

en: Take face smoothness into account in view map calculation
pt_BR: Leva em conta as suavizações de faces dentro dos cálculos do mapa de visualização.

en: Suggestive Contours
pt_BR: Contornos sugestivos

en: Enable suggestive contours
pt_BR: Habilita os contornos sugestivos.

en: View Map Cache
pt_BR: Cache de mapa de visualização

en: Grease Pencil Interpolate Settings
pt_BR: Definições de interpolação de lápis de cera

en: Settings for Grease Pencil interpolation tools
pt_BR: Definições para as ferramentas de interpolação de lápis de cera.

en: Interpolation Curve
pt_BR: Curva de interpolação

en: Custom curve to control 'sequence' interpolation between Grease Pencil frames
pt_BR: Curva personalizada para controlar a interpolação da "sequência" entre os quadros de lápis de cera.

en: Spacing
pt_BR: Espaçamento

en: Parallel lines
pt_BR: Linhas paralelas

en: Grid
pt_BR: Grade

en: GPencil Sculpt Settings
pt_BR: Definições de escultura para lápis de cera

en: Project strokes to plane locked to Y
pt_BR: A projeção dos traços será bloqueada no eixo Y do plano.

en: Side (Y-Z)
pt_BR: Lado (Y-Z)

en: Project strokes to plane locked to X
pt_BR: A projeção dos traços será bloqueada no eixo X do plano.

en: Project strokes to plane locked to Z
pt_BR: A projeção dos traços será bloqueada no eixo Z do plano.

en: Use Falloff
pt_BR: Usar decaimento

en: Items
pt_BR: Itens

en: Gizmo group this gizmo is a member of
pt_BR: Grupo ao qual este apetrecho pertence

en: Hide Keymap
pt_BR: Ocultar Mapa de Teclas

en: Ignore the key-map for this gizmo
pt_BR: Ignorar o mapa de teclas para este apetrecho

en: Line Width
pt_BR: Largura das linhas

en: Basis Matrix
pt_BR: Matriz de base

en: Final World Matrix
pt_BR: Matriz do Mundo Final

en: Depth bias used for selection
pt_BR: Viés de profundidade usado para seleção

en: Show while dragging
pt_BR: Mostrar enquanto arrasta

en: Scale the offset matrix (use to apply screen-space offset)
pt_BR: Dimensione a matriz de deslocamento (use para aplicar deslocamento de espaço de tela)

en: Use scale when calculating the matrix
pt_BR: Usar escala enquanto a matriz é calculada

en: Handle All Events
pt_BR: Lidar com Todos os Eventos

en: Grab Cursor
pt_BR: Agarrar o cursor

en: Persistent
pt_BR: Persistente

en: Region Type
pt_BR: Tipo de região

en: Window
pt_BR: Janela

en: Header
pt_BR: Cabeçalho

en: Temporary
pt_BR: Temporário

en: Sidebar
pt_BR: Barra Lateral

en: Tools
pt_BR: Ferramentas

en: Tool Properties
pt_BR: Ferramentas de propriedades

en: Tool Header
pt_BR: Cabeçalho da Ferramenta

en: Gizmos
pt_BR: Apetrechos

en: Dash
pt_BR: Mostrador

en: Gap
pt_BR: Espaço

en: Material Index
pt_BR: Índice do material

en: Name of the dash segment
pt_BR: Nome do tracejado

en: Reference
pt_BR: Referência

en: Grease Pencil Frame
pt_BR: Quadro de lápis de cera

en: A keyframe that is part of a moving hold
pt_BR: Um quadro-chave que é parte de um mantenimento de moção. Usado para evitar paradas estáticas abruptas em poses exageradas.

en: An 'extreme' pose, or some other purpose as needed
pt_BR: Para poses exageradas, ou outras finalidades conforme necessário.

en: A filler or baked keyframe for keying on ones, or some other purpose as needed
pt_BR: Para preenchimentos ou quadros-chave gerados e gravados para chaves de interpolação, ou outras finalidades conforme necessário.

en: Grease Pencil Frames
pt_BR: Quadros de lápis de cera

en: Invert mask
pt_BR: Inverter máscara

en: Reverse
pt_BR: Reverso

en: Repeat
pt_BR: Repetir

en: Frame Start
pt_BR: Quadro inicial

en: Grease Pencil Layer
pt_BR: Camada de lápis de cera

en: Blend Mode
pt_BR: Modo de mesclagem

en: Hard Light
pt_BR: Luz direta

en: Local Matrix
pt_BR: Matriz local

en: Layer Opacity
pt_BR: Opacidade de camada

en: Parent Bone
pt_BR: Osso parente

en: Pass Index
pt_BR: Índice de passo

en: Translation
pt_BR: Movimento

en: Grease Pencil Layers
pt_BR: Camadas de lápis de cera

en: Statistical view of the levels of color in an image
pt_BR: Visualização estatística dos níveis de cor em uma imagem.

en: Luma
pt_BR: Luminância

en: Red Green Blue
pt_BR: Vermelho, verde e azul

en: Red
pt_BR: Vermelho

en: Green
pt_BR: Verde

en: Blue
pt_BR: Azul

en: Show Line
pt_BR: Mostrar linha

en: Display lines rather than filled shapes
pt_BR: Mostra as linhas ao invés dos formatos preenchidos.

en: Base type for data-blocks, defining a unique name, linking from other libraries and garbage collection
pt_BR: Tipo de base para blocos de dados, definindo um nome único, vinculando a partir de outras bibliotecas e coleções destacáveis.

[ctx: ID]
en: Type
pt_BR: Tipo

en: Editable
pt_BR: Editável

en: Is Indirect
pt_BR: Vínculo indireto

en: Is this ID block linked indirectly
pt_BR: Este identificador de bloco está vinculado indiretamente.

en: Library
pt_BR: Biblioteca

en: Library file the data-block is linked from
pt_BR: Biblioteca de arquivo ao qual o bloco de dados está vinculado.

en: Tag
pt_BR: Etiquetar

en: Tools can use this to tag data for their own purposes (initial state is undefined)
pt_BR: Ferramentas podem usar isto para etiquetar dados para suas próprias finalidades (cujo estado inicial é indefinido).

en: Fake User
pt_BR: Usuário virtual

en: Save this data-block even if it has no users
pt_BR: Salva este bloco de dados mesmo que não haja usuários.

en: Users
pt_BR: Usuários

en: Number of times this data-block is referenced
pt_BR: Número de vezes que este bloco de dados está referenciado.

en: A collection of F-Curves for animation
pt_BR: Uma coleção de curvas-f para animação.

en: Frame Range
pt_BR: Faixa de quadros

en: Layers
pt_BR: Camadas

en: Pose Markers
pt_BR: Marcadores de pose

en: Markers specific to this action, for labeling poses
pt_BR: Marcadores específicos para esta ação, para rotular poses.

en: Freehand annotation sketchbook
pt_BR: Bloco de anotações de rascunho a mão livre.

en: Animation data for this data-block
pt_BR: Dados de animação para este bloco de dados.

en: Armature data-block containing a hierarchy of bones, usually used for rigging characters
pt_BR: Bloco de dados de armação contendo uma hierarquia de ossos, normalmente usado para arranjos de animação de personagens.

en: Feature Set
pt_BR: Conjunto de funcionalidades

en: Display bones as octahedral shape (default)
pt_BR: Mostra os ossos em formato de octaedros (padrão).

en: Edit Bones
pt_BR: Editar ossos

en: Is Editmode
pt_BR: Está em modo de edição

en: True when used in editmode
pt_BR: Verdadeiro quando usado no modo de edição.

en: Pose Position
pt_BR: Posição de pose

en: Show armature in binding pose or final posed state
pt_BR: Mostra a armação em seu estado de vinculação de poses ou estado de pose final.

en: Show armature in posed state
pt_BR: Mostra a armação no estado de pose final (segundo suas animações).

en: Rest Position
pt_BR: Posição de descanso

en: Show Armature in binding pose state (no posing possible)
pt_BR: Mostra a armação em seu estado de vinculação de poses (não é possível alterá-las).

en: X-Axis Mirror
pt_BR: Espelhar eixo X

en: Apply changes to matching bone on opposite side of X-Axis
pt_BR: Aplica as alterações para o osso correspondente no lado oposto do eixo X.

en: Brush data-block for storing brush settings for painting and sculpting
pt_BR: Bloco de dados de pincel para armazenar as configurações de pincel para pintura e escultura.

en: Area Radius
pt_BR: Raio da Área

en: Amount of smoothing to automatically apply to each stroke
pt_BR: Quantidade de suavização para aplicar automaticamente para cada traço.

en: Brush blending mode
pt_BR: O modo para mesclar pincéis.

en: Linear Burn
pt_BR: Queima linear

en: Vivid Light
pt_BR: Luz vívida

en: Pin Light
pt_BR: Afixar luz

en: Exclusion
pt_BR: Exclusão

en: Erase Alpha
pt_BR: Apagar alfa

en: Erase alpha while painting
pt_BR: Apaga o alfa durante a pintura.

en: Add Alpha
pt_BR: Adicionar alfa

en: Add alpha while painting
pt_BR: Adiciona alfa durante a pintura

en: Kernel Radius
pt_BR: Raio para espaçamento

en: Radius of kernel used for soften and sharpen in pixels
pt_BR: O raio do núcleo de espaçamento usado para suavizar ou ressaltar a nitidez, expresso em valores de pixeis.

en: Blur Mode
pt_BR: Modo de desfoque

en: Box
pt_BR: Caixa

en: Gaussian
pt_BR: Gaussiano

en: Loop
pt_BR: Cíclico(a)

en: Brush's capabilities
pt_BR: Capacidades do pincel.

en: Cloth Damping
pt_BR: Amortecimento de Têxtil

en: Dynamic
pt_BR: Dinâmico

en: Crease Brush Pinch Factor
pt_BR: Fator de pincel de vinco para pinçar

en: How much the crease brush pinches
pt_BR: Define quanto o pincel de vinco belisca ou pinça.

en: Add Color
pt_BR: Cor para adição

en: Color of cursor when adding
pt_BR: Cor do cursor durante a adição.

en: Subtract Color
pt_BR: Cor para subtração

en: Color of cursor when subtracting
pt_BR: Cor do cursor durante a subtração.

en: Mask Texture Overlay Alpha
pt_BR: Máscara de textura de sobreposição de alfa

en: Falloff Curve
pt_BR: Curva de decaimento

en: Editable falloff curve
pt_BR: Curva de decaimento editável.

[ctx: Curve]
en: Smooth
pt_BR: Suavizar

[ctx: Curve]
en: Sphere
pt_BR: Esfera

[ctx: Curve]
en: Root
pt_BR: Raiz

[ctx: Curve]
en: Sharp
pt_BR: Acentuado

[ctx: Curve]
en: Inverse Square
pt_BR: Inverso quadrático

[ctx: Curve]
en: Constant
pt_BR: Constante

en: Add effect of brush
pt_BR: Adiciona o efeito do pincel

en: Subtract effect of brush
pt_BR: Subtrai o efeito do pincel.

en: Falloff Angle
pt_BR: Ângulo de decaimento

en: Paint most on faces pointing towards the view according to this angle
pt_BR: Executa a pintura com mais potência nas faces que apontam na direção da visualização, de acordo com este ângulo.

en: Fill Threshold
pt_BR: Ajuste de preenchimento

en: Threshold above which filling is not propagated
pt_BR: Ajuste acima do qual o preenchimento não é propagado.

en: Smooth stroke points
pt_BR: Suaviza os pontos dos traços.

en: Adjust thickness of strokes
pt_BR: Ajusta a espessura dos traços.

en: Adjust color strength of strokes
pt_BR: Permite ajustar a força das cores dos traços.

en: Introduce jitter/randomness into strokes
pt_BR: Introduz tremulação e aleatoriedade nos traços.

en: Translate the set of points initially within the brush circle
pt_BR: Move o conjunto de pontos inicialmente com o círculo do pincel.

en: Move points out of the way, as if combing them
pt_BR: Move os pontos esticando-os pelo seu caminho, como se os estivesse penteando.

en: Rotate points around the midpoint of the brush
pt_BR: Rotaciona os pontos em torno dos pontos medianos do pincel.

en: Pull points towards the midpoint of the brush
pt_BR: Empurra os pontos na direção dos pontos medianos do pincel.

en: Draw
pt_BR: Desenhar

en: Blur
pt_BR: Desfocar (via filtro)

en: Smear
pt_BR: Besuntar

en: Gradient Spacing
pt_BR: Espaçamento da gradiente

en: Spacing before brush gradient goes full circle
pt_BR: O espaçamento definido antes a gradiente se torne um círculo completo.

en: Gradient Fill Mode
pt_BR: Modo de preenchimento de gradiente

en: Gradient Stroke Mode
pt_BR: Modo de traço de gradiente

en: Clamp
pt_BR: Limitar

en: Brush Height
pt_BR: Altura do pincel

en: Jitter the position of the brush while painting
pt_BR: Quantidade de tremulação na posição do pincel durante a pintura.

en: Jitter the position of the brush in pixels while painting
pt_BR: Quantidade de tremulação na posição do pincel em pixeis durante a pintura.

en: Brush
pt_BR: Pincel

en: Mask Stencil Dimensions
pt_BR: Dimensões de máscara de estêncil

en: Dimensions of mask stencil in viewport
pt_BR: As dimensões da máscara de estêncil dentro da janela de exibição.

en: Mask Stencil Position
pt_BR: Posição de máscara de estêncil

en: Position of mask stencil in viewport
pt_BR: A posição da máscara de estêncil dentro da janela de exibição.

en: Mask Texture
pt_BR: Máscara de textura

en: Mask Texture Slot
pt_BR: Compartimentos de máscara de textura

en: Normal Weight
pt_BR: Influência das normais

en: Paint Curve
pt_BR: Curva de pintura

en: Plane Offset
pt_BR: Deslocamento de plano

en: Adjust plane on which the brush acts towards or away from the object surface
pt_BR: Ajustar plano no qual o pincel age apontando na direção ou para fora da superfície do objeto.

en: Plane Trim
pt_BR: Aparar por planos

en: If a vertex is further away from offset plane than this, then it is not affected
pt_BR: Caso um vértice esteja mais distante que o valor fornecido a partir do plano de deslocamento, então não será afetado.

en: Deformation
pt_BR: Deformação

en: Rotate/Twist
pt_BR: Rotacionar/Torcer

en: Rotation Origins
pt_BR: Origens da Rotação

en: Topology
pt_BR: Topologia

en: Face Sets
pt_BR: Conjuntos de faces

en: Rake
pt_BR: Alisar

en: How much grab will follow cursor rotation
pt_BR: Permite definir quanto a operação de agarrar seguirá a rotação do cursor.

en: Rate
pt_BR: Taxa

en: Interval between paints for Airbrush
pt_BR: Uma proporção para o intervalo entre as pinturas durante o uso do aerógrafo.

en: Sculpt Plane
pt_BR: Plano de escultura

en: Area Plane
pt_BR: Plano da área

en: View Plane
pt_BR: Plano de visualização

en: X Plane
pt_BR: Plano X

en: Y Plane
pt_BR: Plano Y

en: Z Plane
pt_BR: Plano Z

en: Secondary Color
pt_BR: Cor secundária

en: Sharp Threshold
pt_BR: Ajuste de nitidez

en: Threshold below which, no sharpening is done
pt_BR: Ajuste abaixo do qual, nenhuma acentuação da nitidez é feita.

en: Laplacian
pt_BR: Laplaciano

en: Smooth Stroke Factor
pt_BR: Fator de suavização de traço

en: Higher values give a smoother stroke
pt_BR: Valores mais altos dão um traço mais suave.

en: Smooth Stroke Radius
pt_BR: Raio de suavização de traço

en: Minimum distance from last point before stroke continues
pt_BR: Distância mínima do último ponto antes que o traço continue.

en: Elastic
pt_BR: Elástico

en: Spacing between brush daubs as a percentage of brush diameter
pt_BR: Espaçamento entre rabiscos de pincel como uma porcentagem do diâmetro do pincel.

en: Stencil Dimensions
pt_BR: Dimensões do estêncil

en: Dimensions of stencil in viewport
pt_BR: As dimensões do estêncil dentro da janela de exibição.

en: Stencil Position
pt_BR: Posição do estêncil

en: Position of stencil in viewport
pt_BR: A posição do estêncil dentro da janela de exibição.

en: How powerful the effect of the brush is when applied
pt_BR: Define quão potente o efeito do pincel será durante sua aplicação.

en: Apply paint on each mouse move step
pt_BR: Aplica a pintura em cada passo de movimento do mouse.

en: Allows a single dot to be carefully positioned
pt_BR: Permite que um único ponto seja cuidadosamente posicionado.

en: Limit brush application to the distance specified by spacing
pt_BR: Limita a aplicação do pincel para a distância especificada pelo espaçamento.

en: Keep applying paint effect while holding mouse (spray)
pt_BR: Aplica continuamente o efeito de pintura caso o mouse seja mantido pressionado (jato de tinta).

en: Keep the brush anchored to the initial location
pt_BR: Mantém o pincel ancorado a localização inicial.

en: Draw a line with dabs separated according to spacing
pt_BR: Desenha uma linha com tracejamentos separados de acordo com o espaçamento.

en: Texture Overlay Alpha
pt_BR: Textura de sobreposição de alfa

en: Texture Sample Bias
pt_BR: Ajuste fino para amostra de textura

en: Value added to texture samples
pt_BR: Valor adicionado as amostras de textura.

en: Texture Slot
pt_BR: Compartimentos de textura

en: Topology Rake
pt_BR: Arado de Topologia

en: Accumulate
pt_BR: Acumular

en: Accumulate stroke daubs on top of each other
pt_BR: Acumula os traços de rabisco uns sobre os outros.

en: Adaptive Spacing
pt_BR: Espaçamento adaptativo

en: Space daubs according to surface orientation instead of screen space
pt_BR: Divide o espaço entre as crostas de acordo com a orientação de superfície ao invés do espaço de tela.

en: Airbrush
pt_BR: Aerógrafo

en: Affect Alpha
pt_BR: Afeta Alfa

en: When this is disabled, lock alpha while painting
pt_BR: Caso esta opção esteja desabilitada, impede modificações do alfa durante a pintura.

en: Anchored
pt_BR: Ancorado

en: Cavity Mask
pt_BR: Máscara de cavidade

en: Use Cursor Overlay
pt_BR: Usar sobreposição de cursor

en: Show cursor in viewport
pt_BR: Mostra o cursor na janela de exibição.

en: Override Overlay
pt_BR: Não considerar sobreposições

en: Don't show overlay during a stroke
pt_BR: Não mostra as sobreposições durante os traços.

en: Drag anchor brush from edge-to-edge
pt_BR: Arrasta a âncora do pincel de arestas às arestas.

en: Use Front-Face
pt_BR: Usar a face-frontal

en: Use Front-Face Falloff
pt_BR: Usar o decaimento para faces frontais

en: Blend brush influence by how much they face the front
pt_BR: Mesclagem da influência do pincel pela quantidade de faceamento frontal.

en: Inverse Smooth Pressure
pt_BR: Pressão de suavização inversa

en: Lighter pressure causes more smoothing to be applied
pt_BR: Pressão mais leve faz com que mais suavização seja aplicada

en: Plane Offset Pressure
pt_BR: Pressão de deslocamento de plano

en: Enable tablet pressure sensitivity for offset
pt_BR: Habilita a sensibilidade de pressão de mesa de desenho para deslocamento.

en: Original Normal
pt_BR: Normais originais

en: When locked keep using normal of surface where stroke was initiated
pt_BR: Quando bloqueado, mantém o uso das normais da superfície onde o traço foi iniciado.

en: Use this brush in texture paint mode
pt_BR: Usa este pincel no modo de pintura de texturas.

en: Use Sculpt
pt_BR: Usar para escultura

en: Use this brush in sculpt mode
pt_BR: Usa este pincel no modo de escultura.

en: Use Vertex
pt_BR: Usar para vértices

en: Use this brush in vertex paint mode
pt_BR: Usa este pincel no modo de pintura de vértices.

en: Use Weight
pt_BR: Usar para pesos

en: Use this brush in weight paint mode
pt_BR: Usa este pincel no modo de pintura de pesos de influência.

en: Sculpt on a persistent layer of the mesh
pt_BR: Esculpe em uma camada persistente da malha.

en: Use Plane Trim
pt_BR: Usar aparamento de planos

en: Jitter Pressure
pt_BR: Pressão da tremulação

en: Enable tablet pressure sensitivity for jitter
pt_BR: Habilita a sensibilidade de pressão de mesa de desenho para a tremulação.

en: Mask Pressure Mode
pt_BR: Modo de pressão para máscara

en: Pen pressure makes texture influence smaller
pt_BR: A pressão da caneta faz com que a influência da textura seja menor.

en: Ramp
pt_BR: Gradiente de cores

en: Cutoff
pt_BR: Fator de corte

en: Size Pressure
pt_BR: Tamanho da pressão

en: Enable tablet pressure sensitivity for size
pt_BR: Habilita a sensibilidade de pressão de mesa de desenho para o tamanho.

en: Spacing Pressure
pt_BR: Pressão de espaçamento

en: Enable tablet pressure sensitivity for spacing
pt_BR: Habilita a sensibilidade de pressão de mesa de desenho para espaçamento.

en: Strength Pressure
pt_BR: Força de pressão

en: Enable tablet pressure sensitivity for strength
pt_BR: Habilita a sensibilidade de pressão de mesa de desenho para a força.

en: Use Texture Overlay
pt_BR: Usar sobreposição de textura

en: Show texture in viewport
pt_BR: Mostra a textura na janela de exibição.

en: Restore Mesh
pt_BR: Restaurar malha

en: Allow a single dot to be carefully positioned
pt_BR: Permite que um único ponto seja cuidadosamente posicionado.

en: Smooth Stroke
pt_BR: Suavizar os traços

en: Brush lags behind mouse and follows a smoother path
pt_BR: O pincel possui um atraso com relação ao mouse e segue um caminho mais suave.

en: Automatically adjust strength to give consistent results for different spacings
pt_BR: Ajusta automaticamente a força para fornecer resultados consistentes para espaçamentos diferentes.

en: Vertex weight when brush is applied
pt_BR: Peso dos vértices quando o pincel é aplicado.

en: Path to external displacements file
pt_BR: Caminho para o arquivo externo de deslocamento.

en: Forward
pt_BR: Para frente

en: The time to use for looking up the data in the cache file, or to determine which file to use in a file sequence
pt_BR: O tempo a ser usado para a pesquisa dos dados nos arquivos de cache, ou para determinar qual arquivo será utilizado em uma sequência de arquivos.

en: Frame Offset
pt_BR: Deslocamento de quadro

en: Subtracted from the current frame to use for looking up the data in the cache file, or to determine which file to use in a file sequence
pt_BR: Subtraído a partir do quadro atual para ser usado na pesquisa dos dados nos arquivos de cache, ou para determinar qual arquivo será utilizado em uma sequência de arquivos.

en: Sequence
pt_BR: Sequências

en: Whether the cache is separated in a series of files
pt_BR: Define se o cache está separado em uma série de arquivos

en: Paths of the objects inside the Alembic archive
pt_BR: Caminhos dos objetos nos arquivos do tipo Alembic.

en: Override Frame
pt_BR: Sobreposição de quadro

en: Whether to use a custom frame for looking up data in the cache file, instead of using the current scene frame
pt_BR: Define se está sendo utilizado um quadro personalizado para a pesquisa de dados dentro do arquivo de cache, ao invés da utilização do quadro atual da cena.

en: Value by which to enlarge or shrink the object with respect to the world's origin (only applicable through a Transform Cache constraint)
pt_BR: Valor pelo qual alargar ou encolher o objeto com relação a origem do ambiente. (Aplicável somente através de uma restrição de cache de transformações).

en: Up
pt_BR: Para cima

en: Camera data-block for storing camera settings
pt_BR: Bloco de dados de câmera para armazenar as configurações de câmera.

en: Field of View
pt_BR: Campo de visão

en: Camera lens field of view
pt_BR: O campo de visão da lente da câmera.

en: Horizontal FOV
pt_BR: Campo de visão horizontal

en: Camera lens horizontal field of view
pt_BR: O campo de visão horizontal da lente da câmera.

en: Vertical FOV
pt_BR: Campo de visão vertical

en: Camera lens vertical field of view
pt_BR: O campo de visão vertical da lente da câmera.

en: List of background images
pt_BR: Lista de imagens de plano de fundo.

en: Max Longitude
pt_BR: Longitude máxima

en: Min Longitude
pt_BR: Longitude mínima

en: Clip End
pt_BR: Limite de ponto final

en: Camera far clipping distance
pt_BR: Distância mais longa para corte de visualização de câmera

en: Clip Start
pt_BR: Limite de ponto inicial

en: Camera near clipping distance
pt_BR: Distância mais próxima para corte de visualização de câmera.

en: Use internal text data-block
pt_BR: Usa os blocos de dados de textos internos.

en: Apparent size of the Camera object in the 3D View
pt_BR: Tamanho aparente do objeto câmera na janela de visualização 3D.

en: Depth Of Field
pt_BR: Profundidade De Campo

en: Field of view for the fisheye lens
pt_BR: Campo de visão para a lentes tipo olho de peixe.

en: Fisheye Lens
pt_BR: Lentes olho de peixe

en: Lens focal length (mm)
pt_BR: Comprimento focal das lentes (milímetros).

en: Max Latitude
pt_BR: Latitude máxima

en: Maximum latitude (vertical angle) for the equirectangular lens
pt_BR: Latitude máxima (ângulo vertical) para as lentes de projeção cilíndrica equidistantes.

en: Min Latitude
pt_BR: Latitude mínima

en: Minimum latitude (vertical angle) for the equirectangular lens
pt_BR: Latitude mínima (ângulo vertical) para as lentes de projeção cilíndrica equidistantes.

en: Focal Length
pt_BR: Comprimento focal

en: Lens Unit
pt_BR: Unidade de lentes

en: Unit to edit lens in for the user interface
pt_BR: Unidade para editar lentes internas para a interface de usuário.

en: Millimeters
pt_BR: Milímetros

en: Specify the lens as the field of view's angle
pt_BR: Especifica as lentes como o ângulo do campo de visão.

en: Maximum longitude (horizontal angle) for the equirectangular lens
pt_BR: Longitude máxima (ângulo horizontal) para as lentes de projeção cilíndrica equidistantes.

en: Minimum longitude (horizontal angle) for the equirectangular lens
pt_BR: Longitude mínima (ângulo horizontal) para as lentes de projeção cilíndrica equidistante.

en: Orthographic Scale
pt_BR: Escala ortográfica

en: Orthographic Camera scale (similar to zoom)
pt_BR: Escala de câmera ortográfica (similar a ampliação).

en: Panorama Type
pt_BR: Tipo de panorama

en: Distortion to use for the calculation
pt_BR: Distorção para usar na calculação

en: Equirectangular
pt_BR: Projeção cilíndrica equidistante

en: Mirror Ball
pt_BR: Esfera espelhada

en: Fisheye Equidistant
pt_BR: Equidistante para olho de peixe

en: Ideal for fulldomes, ignore the sensor dimensions
pt_BR: Ideal para domos plenos, ignora as dimensões do sensor.

en: Fisheye Equisolid
pt_BR: Sólido equivalente ao olho de peixe

en: Similar to most fisheye modern lens, takes sensor dimensions into consideration
pt_BR: Similar a maioria das lentes modernas tipo olho de peixe, leva em consideração as dimensões do sensor.

en: Passepartout Alpha
pt_BR: Alfa da moldura

en: Opacity (alpha) of the darkened overlay in Camera view
pt_BR: Opacidade (alfa) para escurecimento da moldura de sobreposição, quando na visão de câmera.

en: Sensor Fit
pt_BR: Encaixar no sensor

en: Method to fit image and field of view angle inside the sensor
pt_BR: Método para encaixar a imagem e ângulo de campo de visão dentro do sensor.

en: Fit to the sensor width or height depending on image resolution
pt_BR: Encaixa para a largura ou altura do sensor dependendo da resolução da imagem.

en: Fit to the sensor width
pt_BR: Encaixa para a largura do sensor.

en: Fit to the sensor height
pt_BR: Encaixar para a altura do sensor.

en: Sensor Height
pt_BR: Altura do sensor

en: Vertical size of the image sensor area in millimeters
pt_BR: Tamanho vertical da área do sensor de imagem em milímetros.

en: Sensor Width
pt_BR: Largura do sensor

en: Horizontal size of the image sensor area in millimeters
pt_BR: Tamanho horizontal da área do sensor da imagem em milímetros.

en: Shift X
pt_BR: Alterar em X

en: Camera horizontal shift
pt_BR: Alteração horizontal de câmera.

en: Shift Y
pt_BR: Alterar em Y

en: Camera vertical shift
pt_BR: Alteração vertical de câmera.

en: Display Background Images
pt_BR: Mostrar imagens de plano de fundo

en: Display reference images behind objects in the 3D View
pt_BR: Mostra as imagens de referência por trás dos objetos na janela de visualização 3D.

en: Center Diagonal
pt_BR: Centralizar diagonalmente

en: Golden Triangle A
pt_BR: Triângulo áureo A

en: Golden Triangle B
pt_BR: Triângulo áureo B

en: Harmonious Triangle A
pt_BR: Triângulo A harmonioso

en: Harmonious Triangle B
pt_BR: Triângulo B harmonioso

en: Thirds
pt_BR: Terços

en: Show Limits
pt_BR: Mostrar limites

en: Show Mist
pt_BR: Mostrar névoa

en: Show Name
pt_BR: Mostrar nome

en: Show the active Camera's name in Camera view
pt_BR: Mostra o nome da câmera ativa dentro da visão da câmera.

en: Show Passepartout
pt_BR: Mostrar moldura na visão da câmera

en: Show a darkened overlay outside the image area in Camera view
pt_BR: Mostra uma sobreposição escurecida fora da área de imagem que está na visão da câmera.

en: Show Safe Areas
pt_BR: Mostrar áreas seguras

en: Show TV title safe and action safe areas in Camera view
pt_BR: Mostra as áreas seguras para títulos em TVs e do foco de ação atual na visão da câmera.

en: Show safe areas to fit content in a different aspect ratio
pt_BR: Mostra as áreas seguras que enquadram o conteúdo durante o uso de uma proporção de aspecto diferente.

en: Show Sensor Size
pt_BR: Mostrar tamanho do sensor

en: Show sensor size (film gate) in Camera view
pt_BR: Mostra o tamanho do sensor (a janela de exposição) na visão da câmera.

en: Camera types
pt_BR: Tipo de câmera

en: Perspective
pt_BR: Perspectiva

en: Orthographic
pt_BR: Ortográfica

en: Panoramic
pt_BR: Panorâmica

en: All Objects
pt_BR: Todos os Objetos

en: Color 01
pt_BR: Cor 01

en: Color 02
pt_BR: Cor 02

en: Color 03
pt_BR: Cor 03

en: Color 04
pt_BR: Cor 04

en: Color 05
pt_BR: Cor 05

en: Color 06
pt_BR: Cor 06

en: Color 07
pt_BR: Cor 07

en: Color 08
pt_BR: Cor 08

en: Intersection Only
pt_BR: Apenas Intersecção

en: Curve data-block storing curves, splines and NURBS
pt_BR: Blocos de dados que armazena as curvas, Splines e NURBS.

en: Bevel Depth
pt_BR: Profundidade de chanfro

en: End Mapping Type
pt_BR: Tipo de mapeamento final

en: Start Mapping Type
pt_BR: Tipo de mapeamento inicial

en: Round
pt_BR: Arredondamento

en: Bevel Object
pt_BR: Objeto de chanfro

en: Bevel Resolution
pt_BR: Resolução do perfil

en: Cycles Mesh Settings
pt_BR: Configurações de malha do Cycles

en: Cycles mesh settings
pt_BR: As configurações de malha do Cycles.

en: Dimensions
pt_BR: Dimensões

en: Select 2D or 3D curve type
pt_BR: Permite selecionar o tipo de curva - 2D ou 3D.

en: Clamp the Z axis of the curve
pt_BR: Limitar o eixo Z da curva.

en: Allow editing on the Z axis of this curve, also allows tilt and curve radius to be used
pt_BR: Permite a edição no eixo Z desta curva, também permite o uso das inclinações e dos raios da curva.

en: Parametric position along the length of the curve that Objects 'following' it should be at (position is evaluated by dividing by the 'Path Length' value)
pt_BR: Posição paramétrica ao longo do comprimento da curva que o objeto que a está seguindo deve estar (a posição é avaliada pela divisão do valor de "Comprimento de caminho").

en: Extrude
pt_BR: Extrusão

en: Fill Mode
pt_BR: Modo de preenchimento

en: Mode of filling curve
pt_BR: O modo de preenchimento de curva.

en: Half
pt_BR: Metade

en: The number of frames that are needed to traverse the path, defining the maximum value for the 'Evaluation Time' setting
pt_BR: O número de quadros que são necessários para percorrer o caminho, definindo o valor máximo para a configuração de "Tempo de avaliação".

en: Render Resolution U
pt_BR: Resolução de renderização U

en: Surface resolution in U direction used while rendering (zero uses preview resolution)
pt_BR: Resolução da superfície na direção U, usada durante a renderização (valor zero usa a resolução de previsão).

en: Render Resolution V
pt_BR: Resolução de renderização V

en: Surface resolution in V direction used while rendering (zero uses preview resolution)
pt_BR: Resolução da superfície na direção V, usada durante a renderização (valor zero usa a resolução de previsão).

en: Resolution U
pt_BR: Resolução U

en: Resolution V
pt_BR: Resolução V

en: Collection of splines in this curve data object
pt_BR: Coleção de Splines nos dados deste objeto de curva.

en: Taper Object
pt_BR: Objeto afilador

en: Curve object name that defines the taper (width)
pt_BR: Nome do objeto de curva que define o afilador, controlando a largura dos perfis.

en: Texture Space Location
pt_BR: Localização do espaço de textura

en: Texture Space Size
pt_BR: Tamanho do espaço de textura

en: Twist Method
pt_BR: Método de torção

en: The type of tilt calculation for 3D Curves
pt_BR: O tipo de cálculos usados nas inclinações das curvas 3D.

en: Z-Up
pt_BR: Z Para cima

en: Use Z-Up axis to calculate the curve twist at each point
pt_BR: Usa o eixo Z para cima para calcular a torção da curva em cada ponto.

en: Use the least twist over the entire curve
pt_BR: Usa a torção mínima sobre a curva inteira.

en: Use the tangent to calculate twist
pt_BR: Usa a tangente para calcular a torção.

en: Twist Smooth
pt_BR: Suavizar torções

en: Smoothing iteration for tangents
pt_BR: Interações de suavização para as tangentes das curvas.

en: Auto Texture Space
pt_BR: Espaço de textura automático

en: Adjust active object's texture space automatically when transforming object
pt_BR: Ajusta o espaço de textura de objeto ativo automaticamente durante a transformação do objeto.

en: Bounds Clamp
pt_BR: Limitar pelas extremidades

en: Option for curve-deform: Use the mesh bounds to clamp the deformation
pt_BR: Opções para deformação por curvas: usa as extremidades da malha como delimitação para as deformações.

en: Fill Caps
pt_BR: Preencher terminações

en: Fill caps for beveled curves
pt_BR: Preenche as terminações para curvas perfiladas.

en: Map Taper
pt_BR: Mapear afilador

en: Path
pt_BR: Caminho

en: Enable the curve to become a translation path
pt_BR: Habilita a curva para se tornar um caminho de movimentação (translação).

en: Follow
pt_BR: Propagar

en: Surface Curve
pt_BR: Superfície de curva

en: Curve data-block used for storing surfaces
pt_BR: Blocos de dados de curvas usado para armazenar as superfícies.

en: Text Curve
pt_BR: Curva de texto

en: Curve data-block used for storing text
pt_BR: Blocos de dados de curva usado para armazenar os textos.

en: Align text to the left
pt_BR: Alinha o texto à esquerda.

en: Center text
pt_BR: Centraliza o texto.

en: Align text to the right
pt_BR: Alinha o texto à direita.

en: Justify
pt_BR: Justificar

en: Align to the left and the right
pt_BR: Alinha o texto para esquerda e para direita.

en: Flush
pt_BR: Fluir

en: Align to the left and the right, with equal character spacing
pt_BR: Alinha o texto para a esquerda e para a direita, com igual espaçamento entre caracteres.

en: Align text to the top
pt_BR: Alinha o texto pelo topo de cada linha existente.

en: Top Baseline
pt_BR: Base do Topo

en: Align text to the middle
pt_BR: Alinha o texto pelo centro das linhas existentes.

en: Align text to the bottom
pt_BR: Alinha o texto pela base de cada linha existente.

en: Body Text
pt_BR: Corpo do texto

en: Content of this text object
pt_BR: Conteúdo deste objeto de texto.

en: Character Info
pt_BR: Informação do caractere

en: Stores the style of each character
pt_BR: Guarda o estilo de cada caractere.

en: Edit Format
pt_BR: Formato de edição

en: Editing settings character formatting
pt_BR: Edição de configurações de formatação de caracteres.

en: Object Font
pt_BR: Objeto fonte

en: Text on Curve
pt_BR: Texto em curva

en: Curve deforming text object
pt_BR: Curva deformando o objeto de texto

en: Font
pt_BR: Fonte

en: Font Bold
pt_BR: Fonte em negrito

en: Font Bold Italic
pt_BR: Fonte em negrito e itálico

en: Font Italic
pt_BR: Fonte em itálico

en: Text Selected
pt_BR: Texto selecionado

en: X Offset
pt_BR: Deslocamento X

en: Horizontal offset from the object origin
pt_BR: Deslocamento horizontal a partir da origem do objeto.

en: Y Offset
pt_BR: Deslocamento Y

en: Vertical offset from the object origin
pt_BR: Deslocamento vertical a partir da origem do objeto.

en: Shear
pt_BR: Aparar

en: Italic angle of the characters
pt_BR: Ângulo itálico dos caracteres.

en: Font Size
pt_BR: Tamanho da fonte

en: Small Caps
pt_BR: Versaletes

en: Scale of small capitals
pt_BR: Escala para as maiúsculas em versalete.

en: Global spacing between characters
pt_BR: Espaçamento global entre caracteres.

en: Distance between lines of text
pt_BR: Distância entre as linhas do texto.

en: Spacing between words
pt_BR: Espaçamento entre palavras.

en: Textboxes
pt_BR: Caixas de texto

en: Underline Thickness
pt_BR: Espessura do sublinhado

en: Underline Position
pt_BR: Posição sublinhada

en: Vertical position of underline
pt_BR: Posição vertical do sublinhado.

en: Fast Editing
pt_BR: Edição rápida

en: Don't fill polygons while editing
pt_BR: Não preenche os polígonos durante a edição.

en: Freestyle Line Style
pt_BR: Freestyle - Estilos de linhas

en: Freestyle line style, reusable by multiple line sets
pt_BR: Permite definir o estilo das linhas Freestyle, as definições são reutilizáveis por múltiplos conjuntos de linha.

en: Active Texture
pt_BR: Textura ativa

en: Active texture slot being displayed
pt_BR: Compartimento de textura ativa sendo mostrado.

en: Active Texture Index
pt_BR: Índice de textura ativa

en: Index of active texture slot
pt_BR: Índice do compartimento de textura ativa.

en: Alpha Transparency
pt_BR: Transparência alfa

en: Base alpha transparency, possibly modified by alpha transparency modifiers
pt_BR: Transparência alfa base, possivelmente modificada pelos modificadores de transparência alfa.

en: Alpha Modifiers
pt_BR: Modificadores alfa

en: List of alpha transparency modifiers
pt_BR: Lista de modificadores de transparência alfa.

en: Max 2D Angle
pt_BR: Ângulo 2D máximo

en: Maximum 2D angle for splitting chains
pt_BR: O ângulo 2D máximo para divisão ou separação dos encadeamentos.

en: Min 2D Angle
pt_BR: Ângulo 2D mínimo

en: Minimum 2D angle for splitting chains
pt_BR: Ângulo 2D mínimo para divisão ou separação dos encadeamentos.

en: Caps
pt_BR: Terminações

en: Select the shape of both ends of strokes
pt_BR: Permite selecionar o formato de ambas as terminações dos traços.

en: Butt
pt_BR: Barricas

en: Butt cap (flat)
pt_BR: Terminações em barricas (achatadas).

en: Round cap (half-circle)
pt_BR: Terminações com arredondamento (meio-círculo).

en: Square
pt_BR: Quadrados(as)

en: Square cap (flat and extended)
pt_BR: Terminações quadradas (achatadas e estendidas).

en: Chain Count
pt_BR: Contagem de encadeamentos

en: Chain count for the selection of first N chains
pt_BR: Contagem de encadeamentos para a seleção dos primeiros enésimos canais.

en: Chaining Method
pt_BR: Método de encadeamento

en: Select the way how feature edges are jointed to form chains
pt_BR: Seleciona a maneira com a qual as arestas de funcionalidade são conectadas para formar encadeamentos.

en: Plain
pt_BR: Plano

en: Plain chaining
pt_BR: Encadeamento plano.

en: Sketchy
pt_BR: Esboçado

en: Sketchy chaining with a multiple touch
pt_BR: Encadeamento esboçado com um toque múltiplo.

en: Base line color, possibly modified by line color modifiers
pt_BR: Cor de linha de base, possivelmente modificada pelos modificadores de cor de linha.

en: Color Modifiers
pt_BR: Modificadores de cor

en: List of line color modifiers
pt_BR: Lista de modificadores de cor de linha.

en: Dash 1
pt_BR: 1° Tracejado

en: Length of the 1st dash for dashed lines
pt_BR: Define o comprimento do primeiro traço para as linhas tracejadas.

en: Dash 2
pt_BR: 2° Tracejado

en: Length of the 2nd dash for dashed lines
pt_BR: Define o comprimento do segundo traço para as linhas tracejadas.

en: Dash 3
pt_BR: 3° Tracejado

en: Length of the 3rd dash for dashed lines
pt_BR: Define o comprimento do terceiro traço para as linhas tracejadas.

en: Gap 1
pt_BR: 1° Vão

en: Length of the 1st gap for dashed lines
pt_BR: Define o comprimento do primeiro vão para as linhas tracejadas.

en: Gap 2
pt_BR: 2° Vão

en: Length of the 2nd gap for dashed lines
pt_BR: Define o comprimento do segundo vão para as linhas tracejadas.

en: Gap 3
pt_BR: 3° Vão

en: Length of the 3rd gap for dashed lines
pt_BR: Define o comprimento do terceiro vão para as linhas tracejadas.

en: Geometry Modifiers
pt_BR: Modificadores de geometria

en: List of stroke geometry modifiers
pt_BR: Lista de modificadores de geometria de traços.

en: Integration Type
pt_BR: Tipo de interpolação

en: Select the way how the sort key is computed for each chain
pt_BR: Permite selecionar a maneira com a qual a chave para ordenamento é computada para cada encadeamento.

en: Mean
pt_BR: Média

en: The value computed for the chain is the mean of the values obtained for chain vertices
pt_BR: O valor computado para o encadeamento é a média dos valores obtidos para os encadeamentos de vértices.

en: Min
pt_BR: Mínimo

en: The value computed for the chain is the minimum of the values obtained for chain vertices
pt_BR: O valor computado para o encadeamento é o mínimo dos valores obtidos para os encadeamentos de vértices.

en: Max
pt_BR: Máximo

en: The value computed for the chain is the maximum of the values obtained for chain vertices
pt_BR: O valor computado para o encadeamento é um máximo dos valores obtidos para os encadeamentos de vértices.

en: First
pt_BR: Primeiro

en: The value computed for the chain is the value obtained for the first chain vertex
pt_BR: O valor computado para o encadeamento é o valor obtido para o primeiro encadeamento de vértices.

en: Last
pt_BR: Último

en: The value computed for the chain is the value obtained for the last chain vertex
pt_BR: O valor computado para o encadeamento é o valor obtido para o última encadeamento de vértices.

en: Max 2D Length
pt_BR: Comprimento 2D máximo

en: Maximum curvilinear 2D length for the selection of chains
pt_BR: Comprimento curvilíneo 2D máximo para a seleção de encadeamentos.

en: Min 2D Length
pt_BR: Comprimento 2D mínimo

en: Minimum curvilinear 2D length for the selection of chains
pt_BR: Comprimento curvilíneo 2D mínimo para a seleção de encadeamentos.

en: If true, chains of feature edges are split at material boundaries
pt_BR: Caso verdadeiro, encadeamentos de arestas de funcionalidade são divididas nas margens do material.

en: Node Tree
pt_BR: Árvore de nós

en: Node tree for node-based shaders
pt_BR: Árvore de nó para sombreadores com base em nós.

en: Panel
pt_BR: Painel

en: Select the property panel to be shown
pt_BR: Seleciona o painel de propriedades a ser mostrado.

en: Show the panel for stroke construction
pt_BR: Mostra o painel para a construção do traço.

en: Show the panel for line color options
pt_BR: Mostra o painel para as opções de cor de linha.

en: Show the panel for alpha transparency options
pt_BR: Mostra o painel para as opções de transparência alfa.

en: Show the panel for line thickness options
pt_BR: Mostra o painel para as opções de espessura de linha.

en: Show the panel for stroke geometry options
pt_BR: Mostra o painel para as opções de geometria de traço.

en: Show the panel for stroke texture options
pt_BR: Mostra o painel para as opções de textura de traço.

en: Rounds
pt_BR: Arredondados

en: Number of rounds in a sketchy multiple touch
pt_BR: Número de rabiscos dentro de um esboço de múltiplo toque.

en: Sort Key
pt_BR: Chave para ordenamento

en: Select the sort key to determine the stacking order of chains
pt_BR: Seleciona a chave de ordenamento para determinar a ordem de empilhamento do encadeamento.

en: Distance from Camera
pt_BR: Distância a partir da câmera

en: Sort by distance from camera (closer lines lie on top of further lines)
pt_BR: Classificar pela distância a partir da câmera (linhas mais próximas recaem sobre as linhas subsequentes).

en: 2D Length
pt_BR: Comprimento 2D

en: Sort by curvilinear 2D length (longer lines lie on top of shorter lines)
pt_BR: Classificar pelo comprimento curvilíneo 2D (linhas mais compridas recaem sobre as linhas mais curtas).

en: Projected X
pt_BR: Projetado em X

en: Sort by the projected X value in the image coordinate system
pt_BR: Ordena pelo valor projetado em X no sistema de coordenadas da imagem.

en: Projected Y
pt_BR: Projetado em Y

en: Sort by the projected Y value in the image coordinate system
pt_BR: Ordena pelo valor projetado em Y no sistema de coordenadas da imagem.

en: Sort Order
pt_BR: Ordem de classificação

en: Select the sort order
pt_BR: Seleciona a ordem de classificação.

en: Default order of the sort key
pt_BR: Padrão para a ordem da chave para ordenamento.

en: Reverse order
pt_BR: Reverte a ordem.

en: Split Dash 1
pt_BR: 1° Divisão do tracejamento

en: Length of the 1st dash for splitting
pt_BR: Define o comprimento do primeiro traço para divisão do tracejamento.

en: Split Dash 2
pt_BR: 2° Divisão do tracejamento

en: Length of the 2nd dash for splitting
pt_BR: Define o comprimento do segundo traço para divisão do tracejamento.

en: Split Dash 3
pt_BR: 3° Divisão do tracejamento

en: Length of the 3rd dash for splitting
pt_BR: Define o comprimento do terceiro traço para divisão do tracejamento.

en: Split Gap 1
pt_BR: 1° Vão da divisão do tracejamento

en: Length of the 1st gap for splitting
pt_BR: Define o comprimento do primeiro vão para divisão do tracejamento.

en: Split Gap 2
pt_BR: 2° Vão da divisão do tracejamento

en: Length of the 2nd gap for splitting
pt_BR: Define o comprimento do segundo vão para divisão do tracejamento.

en: Split Gap 3
pt_BR: 3° Vão da divisão do tracejamento

en: Length of the 3rd gap for splitting
pt_BR: Define o comprimento do terceiro vão para divisão do tracejamento.

en: Split Length
pt_BR: Dividir comprimento

en: Curvilinear 2D length for chain splitting
pt_BR: Usa o comprimento curvilíneo 2D para dividir os encadeamentos.

en: Texture slots defining the mapping and influence of textures
pt_BR: Compartimentos de textura definindo o mapeamento e influência das texturas.

en: Spacing for textures along stroke length
pt_BR: Espaçamento para as texturas ao longo do comprimento do traço.

en: Base line thickness, possibly modified by line thickness modifiers
pt_BR: Espessura de linha base, possivelmente modificada pelos modificadores de espessura de linha.

en: Thickness Modifiers
pt_BR: Modificadores de espessura

en: List of line thickness modifiers
pt_BR: Lista dos modificadores de espessura.

en: Thickness Position
pt_BR: Posição de espessura

en: Thickness position of silhouettes and border edges (applicable when plain chaining is used with the Same Object option)
pt_BR: A posição da espessura das silhuetas e margens das arestas (aplicável quando o encadeamento plano é usado com a opção "Mesmo objeto").

en: Silhouettes and border edges are centered along stroke geometry
pt_BR: Silhuetas e arestas das margens são centralizadas ao longo da geometria do traço.

en: Silhouettes and border edges are drawn inside of stroke geometry
pt_BR: Silhuetas e arestas das margens são desenhadas dentro da geometria do traço.

en: Silhouettes and border edges are drawn outside of stroke geometry
pt_BR: Silhuetas e arestas das margens são desenhadas fora da geometria do traço.

en: Silhouettes and border edges are shifted by a user-defined ratio
pt_BR: Silhuetas e arestas das margens são alternadas por uma taxa definida pelo usuário.

en: Thickness Ratio
pt_BR: Proporção de espessura

en: A number between 0 (inside) and 1 (outside) specifying the relative position of stroke thickness
pt_BR: Um número entre 0 (para dentro) e 1 (para fora), especificando a posição relativa da espessura do traço.

en: Use Max 2D Angle
pt_BR: Usar o ângulo 2D máximo

en: Split chains at points with angles larger than the maximum 2D angle
pt_BR: Separa os encadeamentos em pontos com ângulos maiores que o ângulo 2D máximo.

en: Use Min 2D Angle
pt_BR: Usar o ângulo 2D mínimo

en: Split chains at points with angles smaller than the minimum 2D angle
pt_BR: Divide ou separa os encadeamentos em pontos com ângulos menores que o ângulo 2D mínimo.

en: Use Chain Count
pt_BR: Usar contagem de encadeamentos

en: Enable the selection of first N chains
pt_BR: Habilita a seleção dos primeiros enésimos encadeamentos.

en: Chaining
pt_BR: Encadeamento

en: Enable chaining of feature edges
pt_BR: Habilita o encadeamento de arestas de funcionalidade.

en: Dashed Line
pt_BR: Tracejamento de linhas

en: Enable or disable dashed line
pt_BR: Habilita ou desabilita o tracejamento de linhas.

en: Use Max 2D Length
pt_BR: Usar comprimento 2D máximo

en: Enable the selection of chains by a maximum 2D length
pt_BR: Habilita a seleção dos encadeamentos por um comprimento 2D máximo.

en: Use Min 2D Length
pt_BR: Usar comprimento 2D mínimo

en: Enable the selection of chains by a minimum 2D length
pt_BR: Habilita a seleção dos encadeamentos por um comprimento 2D mínimo.

en: Use Nodes
pt_BR: Usar nós

en: Use shader nodes for the line style
pt_BR: Usa os nós de sombreamento para o estilo de linha

en: Same Object
pt_BR: Mesmo objeto

en: If true, only feature edges of the same object are joined
pt_BR: Caso verdadeiro, somente haverá junção das arestas de funcionalidade do mesmo objeto.

en: Sorting
pt_BR: Ordenamento

en: Arrange the stacking order of strokes
pt_BR: Permite organizar a ordem de empilhamento dos traços.

en: Use Split Length
pt_BR: Usar divisão de comprimento

en: Enable chain splitting by curvilinear 2D length
pt_BR: Habilita a divisão ou separação dos encadeamentos através de um comprimento curvilíneo 2D.

en: Use Split Pattern
pt_BR: Usar a divisão padrão

en: Enable chain splitting by dashed line patterns
pt_BR: Habilita a divisão dos encadeamentos usando padrões para tornar as linhas contínuas em linhas tracejadas.

en: Use Textures
pt_BR: Usar texturas

en: Enable or disable textured strokes
pt_BR: Habilita ou desabilita traços texturizados.

en: Grease Pencil data-block
pt_BR: Bloco de dados de lápis de cera.

[ctx: GPencil]
en: Filter by Type
pt_BR: Filtrar por Tipo

en: Selected
pt_BR: Selecionados

en: 2D Layers
pt_BR: Camadas 2D

en: 3D Location
pt_BR: Localização 3D

en: Use Custom Ghost Colors
pt_BR: Usar cores fantasma personalizadas

en: Use custom colors for ghost frames
pt_BR: Usar cores personalizadas para quadros fantasma.

en: Fade
pt_BR: Esmaecer

en: Image data-block referencing an external or packed image
pt_BR: Blocos de dados de imagem referenciando uma imagem externa ou empacotada.

en: Alpha Mode
pt_BR: Modo para alfa

en: Premultiplied
pt_BR: Pré-multiplicado

en: Number of channels in pixels buffer
pt_BR: Número de canais no contingenciador de pixeis.

en: Color Space Settings
pt_BR: Configurações de espaço de cor

en: Image bit depth
pt_BR: Profundidade de bits da imagem.

en: Display Aspect
pt_BR: Aspecto de exibição

en: Display Aspect for this image, does not affect rendering
pt_BR: A proporção de aspecto de exibição para esta imagem. Não afeta a renderização.

en: Format used for re-saving this file
pt_BR: Formato usado para salvar novamente este arquivo.

en: Output image in JPEG format
pt_BR: Gera a saída de imagem no formato JPEG.

en: Output image in OpenEXR format
pt_BR: Gera a saída de imagem no formato OpenEXR.

en: Output image in PNG format
pt_BR: Gera a saída de imagem no formato PNG.

en: Output image in bitmap format
pt_BR: Gera a saída de imagem no formato Bitmap.

en: Output image in Cineon format
pt_BR: Gera a saída de imagem no formato Cineon.

en: Output image in DPX format
pt_BR: Gera a saída de imagem no formato DPX.

en: Output image in Radiance HDR format
pt_BR: Gera a saída de imagem no formato Radiance HDR.

en: Output image in Targa format
pt_BR: Gera a saída de imagem no formato Targa.

en: Output image in uncompressed Targa format
pt_BR: Gera a saída de imagem no formato não compactado Targa (Dados brutos).

en: Output image in TIFF format
pt_BR: Gera a saída de imagem no formato TIFF.

en: Output image in multilayer OpenEXR format
pt_BR: Gera a saída de imagem no formato OpenEXR muti-camadas.

en: Image/Movie file name
pt_BR: Nome de arquivo de imagem ou filme

en: Image/Movie file name (without data refreshing)
pt_BR: Nome do arquivo de imagem ou filme (sem atualização de dados).

en: Duration
pt_BR: Duração

en: Duration (in frames) of the image (1 when not a video/sequence)
pt_BR: Duração (em quadros) da imagem (1 quando não é um vídeo ou uma sequência).

en: Fill color for the generated image
pt_BR: Preenche a cor para a imagem gerada.

en: Generated Height
pt_BR: Altura gerada

en: Generated image height
pt_BR: Altura da imagem gerada.

en: Generated Type
pt_BR: Tipo gerado

en: Generated image type
pt_BR: Tipo de imagem gerada.

en: Blank
pt_BR: Em branco

en: Generate a blank image
pt_BR: Gera uma imagem em branco ou vazia.

en: UV Grid
pt_BR: Grade UV

en: Generated grid to test UV mappings
pt_BR: Grade gerada para teste de mapeamentos UV.

en: Generated improved UV grid to test UV mappings
pt_BR: Grade UV gerada com melhorias, para teste de mapeamentos das UVs.

en: Generated Width
pt_BR: Largura gerada

en: Generated image width
pt_BR: Largura da imagem gerada.

en: Has Data
pt_BR: Possui dados

en: True if the image data is loaded into memory
pt_BR: Verdadeiro caso os dados da imagem estejam carregados na memória.

en: Dirty
pt_BR: Incongruente

en: Image has changed and is not saved
pt_BR: A imagem foi alterada e não está salva.

en: Is Float
pt_BR: Ponto flutuante

en: Multiple Views
pt_BR: Múltiplas visualizações

en: Image has more than one view
pt_BR: A imagem possui mais de uma visualização.

en: Stereo 3D
pt_BR: 3D estéreo

en: Image has left and right views
pt_BR: A imagem possui as visualizações esquerda e direita.

en: Packed File
pt_BR: Arquivo empacotado

en: First packed file of the image
pt_BR: Primeiro arquivo empacotado da imagem.

en: Packed Files
pt_BR: Arquivos empacotados

en: Collection of packed images
pt_BR: Coleção de imagens empacotadas.

en: Pixels
pt_BR: Pixeis

en: Render Slots
pt_BR: Compartimentos de renderização

en: Render slots of the image
pt_BR: Compartimentos de renderização da imagem.

en: Where the image comes from
pt_BR: De onde a imagem vem.

en: Single image file
pt_BR: Único arquivo de imagem.

en: Multiple image files, as a sequence
pt_BR: Múltiplos arquivos de imagem, como uma sequência.

en: Movie file
pt_BR: Arquivo de filme

en: Generated image
pt_BR: Imagem gerada.

en: Compositing node viewer
pt_BR: Visualizador de nó de composição.

en: Stereo 3D Format
pt_BR: Formato 3D estéreo

en: Settings for stereo 3d
pt_BR: Configurações para 3D estéreo.

en: Tiles of the image
pt_BR: Ladrilhos da imagem

en: How to generate the image
pt_BR: Como gerar a imagem.

en: Multilayer
pt_BR: Multi-camadas

en: UV Test
pt_BR: Teste de UV

en: Render Result
pt_BR: Resultado da renderização

en: Compositing
pt_BR: Usar composição

en: Deinterlace
pt_BR: Desentralaçar

en: Deinterlace movie file on load
pt_BR: Desentrelaça os arquivos de filmes durante o carregamento.

en: Float Buffer
pt_BR: Buffer em ponto flutuante

en: Use Multi-View
pt_BR: Usar múltiplas visualizações

en: Use Multiple Views (when available)
pt_BR: Permite a utilização de múltiplas visualizações (quando disponíveis).

en: View as Render
pt_BR: Exibir como renderização

en: Apply render part of display transformation when displaying this image on the screen
pt_BR: Aplica as partes renderizadas nas transformações da visualização durante a exibição desta imagem na tela.

en: Views Format
pt_BR: Formato de visualizações

en: Mode to load image views
pt_BR: O modo para carregar as visualizações de imagens.

en: Individual files for each view with the prefix as defined by the scene views
pt_BR: Arquivos individuais para cada visualização com o prefixo como definido pelas visualizações de cena.

en: Single file with an encoded stereo pair
pt_BR: Um único arquivo com um par de imagens codificado em estéreo.

en: Shape keys data-block containing different shapes of geometric data-blocks
pt_BR: Blocos de dados de chaves de formato contendo formatos diferentes de blocos de dados geométricos.

en: Evaluation time for absolute shape keys
pt_BR: Tempo de avaliação para chaves de formato absolutas.

en: Key Blocks
pt_BR: Blocos de chaves

en: Shape keys
pt_BR: Chaves de formato

en: Reference Key
pt_BR: Chave de referência

en: Make shape keys relative, otherwise play through shapes as a sequence using the evaluation time
pt_BR: Torna as chaves de formato relativas, caso contrário reproduzir através dos formatos como se fossem uma sequência usando o tempo de avaliação.

en: User
pt_BR: Usuário

en: Data-block using these shape keys
pt_BR: Blocos de dados usando estas chaves de formato.

en: Lattice data-block defining a grid for deforming other objects
pt_BR: Blocos de dados de treliça definindo uma grade para deformação de outros objetos.

en: Interpolation Type U
pt_BR: Interpolação tipo U

en: Interpolation Type V
pt_BR: Interpolação Tipo V

en: Interpolation Type W
pt_BR: Interpolação Tipo W

en: Points of the lattice
pt_BR: Pontos da treliça.

en: Vertex group to apply the influence of the lattice
pt_BR: Grupo de vértices para aplicar a influência da treliça.

en: External .blend file from which data is linked
pt_BR: Arquivo .blend externo ao qual os dados estão vinculados.

en: Path to the library .blend file
pt_BR: Caminho para o arquivo de biblioteca Blender.

[ctx: Light]
en: Light
pt_BR: Luz

en: Light color
pt_BR: Cor da luz

en: Cycles Light Settings
pt_BR: Configurações de Luz do Cycles

en: Cycles light settings
pt_BR: Configurações de Luz do Cycles

en: Normalize
pt_BR: Normalizar

en: Specular Factor
pt_BR: Fator especular

[ctx: Light]
en: Type
pt_BR: Tipo

en: Type of light
pt_BR: Tipo de luz

[ctx: Light]
en: Point
pt_BR: Ponto

en: Omnidirectional point light source
pt_BR: Fonte de luz omnidirecional.

[ctx: Light]
en: Sun
pt_BR: Sol

en: Constant direction parallel ray light source
pt_BR: Fonte de luz constante, com direção paralela dos raios.

en: Directional cone light source
pt_BR: Fonte de luz com cone direcional.

[ctx: Light]
en: Area
pt_BR: Área

en: Directional area light source
pt_BR: Fonte de luz com área direcional.

en: Shadow Buffer Clip Start
pt_BR: Limite inicial das sombras contingenciadas

en: Shadow map clip start, below which objects will not generate shadows
pt_BR: O limite inicial do mapa de sombras (distância), abaixo do qual os objetos não irão gerar sombras.

en: Shadow Soft Size
pt_BR: Tamanho de suavização das sombras

en: Light size for ray shadow sampling (Raytraced shadows)
pt_BR: Tamanho de luz para gerar as amostras de raios para sombras traçadas por raios.

en: Rectangle
pt_BR: Retângulo

en: Size Y
pt_BR: Tamanho Y

en: Show Cone
pt_BR: Mostrar cone

en: Spot Blend
pt_BR: Mescla para o foco

en: The softness of the spotlight edge
pt_BR: A suavidade das arestas da iluminação da lâmpada focal.

en: Cast a square spot light shape
pt_BR: Projeta um foco de luz usando arestas de iluminação em formato de quadrado.

en: Sun Light
pt_BR: Luz do Sol

en: Light Probe data-block for lighting capture objects
pt_BR: Bloco de dados da sonda de luz para objetos de captura de luz

en: Influence Distance
pt_BR: Distância da Influência

en: Type of light probe
pt_BR: Tipo de sonda de luz

en: Parallax Radius
pt_BR: Raio de Paralaxe

en: Capture Emission
pt_BR: Capturar Emissão

en: Clamp Direct
pt_BR: Truncar diretamente

en: Clamp Indirect
pt_BR: Truncar indiretamente

en: Intensity
pt_BR: Intensidade

en: Resolution X
pt_BR: Resolução X

en: Resolution Y
pt_BR: Resolução Y

en: Mask data-block defining mask for compositing
pt_BR: Blocos de dados de máscara definindo a máscara para composição.

en: Active Shape Index
pt_BR: Índice ativo de formato

en: Index of active layer in list of all mask's layers
pt_BR: Índice da camada ativa dentro da lista de todas as camadas de máscara.

en: Final frame of the mask (used for sequencer)
pt_BR: Último quadro da máscara (usado para o editor de sequências).

en: First frame of the mask (used for sequencer)
pt_BR: Primeiro quadro da máscara (usado para o editor de sequências).

en: Collection of layers which defines this mask
pt_BR: Coleção de camadas que definem esta máscara.

en: Material data-block to define the appearance of geometric objects for rendering
pt_BR: Blocos de dados de material para definir a aparência de objetos geométricos para a renderização.

en: Render polygon transparent, depending on alpha channel of the texture
pt_BR: Renderiza os polígonos transparentes, dependendo do canal alfa da textura.

en: Cycles Material Settings
pt_BR: Configurações de material do Cycles

en: Cycles material settings
pt_BR: As configurações de material para o renderizador Cycles.

en: Diffuse Color
pt_BR: Cor difusa

en: Diffuse color of the material
pt_BR: A cor difusa do material.

en: Displacement Method
pt_BR: Método de deslocamento

en: Method to use for the displacement
pt_BR: Método para usar para deslocamento.

en: Bump Only
pt_BR: Somente resaltos

en: Bump mapping to simulate the appearance of displacement
pt_BR: Mapa de relevos, para simular a aparência de deslocamento.

en: Displacement Only
pt_BR: Somente deslocamento

en: Use true displacement of surface only, requires fine subdivision
pt_BR: Usa o deslocamento verdadeiro somente para a superfície, requer uma subdivisão fina.

en: Displacement and Bump
pt_BR: Deslocamento e ressaltos

en: Combination of true displacement and bump mapping for finer detail
pt_BR: Combinação de deslocamento verdadeiro e mapa de relevos, pra detalhes mais refinados.

en: Grease Pencil Settings
pt_BR: Configurações para lápis de cera

en: Line Color
pt_BR: Cor da linha

en: Line color used for Freestyle line rendering
pt_BR: Cor da linha usada para renderização de linhas Freestyle.

en: Line Priority
pt_BR: Prioridade da linha

en: The line color of a higher priority is used at material boundaries
pt_BR: A cor da linha definida com uma prioridade mais alta é usada nas margens dos materiais.

en: Metallic
pt_BR: Metálico

en: Amount of mirror reflection for raytrace
pt_BR: Quantidade de reflexão de espelhamento para o traçador de raios.

en: Node tree for node based materials
pt_BR: Árvore de nós para materiais embasados em nós.

en: Active Paint Texture Index
pt_BR: Índice de textura de pintura ativa

en: Index of active texture paint slot
pt_BR: Índice do compartimento de pintura de textura ativo.

en: Clone Paint Texture Index
pt_BR: Clonar o índice de pintura de textura

en: Index of clone texture paint slot
pt_BR: Índice do clone do compartimento de pintura de textura ativa.

en: Index number for the "Material Index" render pass
pt_BR: Número de índice para o "Índice de material" no passo de renderização.

en: Type of preview render
pt_BR: Mostra o tipo de previsão de renderização.

en: Flat XY plane
pt_BR: Um plano X e Y liso ou achatado.

en: Cube
pt_BR: Cubo

en: Hair strands
pt_BR: Vertentes de cabelo.

en: Shader ball
pt_BR: Esfera de Sombreador

en: Cloth
pt_BR: Tecido

en: Roughness of the material
pt_BR: Rugosidade do material

en: Specular Color
pt_BR: Cor especular

en: Specular color of the material
pt_BR: A cor especular do material.

en: Specular
pt_BR: Especular

en: How intense (bright) the specular reflection is
pt_BR: Define quão intensa será a reflexão especular (brilho).

en: Texture Slot Images
pt_BR: Compartimentos de imagens de textura

en: Texture images used for texture painting
pt_BR: Imagens de textura utilizadas para a pintura de texturas.

en: Texture Slots
pt_BR: Compartimentos de textura

en: Thickness Mode
pt_BR: Modo de Espessura

en: Backface Culling
pt_BR: Abate das faces oclusas

en: Use back face culling to hide the back side of faces
pt_BR: Usa o abate das faces oclusas de maneira a ocultar o lado de trás das faces (em geral, as partes internas dos objetos).

en: Use shader nodes to render the material
pt_BR: Usa os nós de sombreamento para renderizar o material

en: Transparent Shadows
pt_BR: Sombras transparentes

en: Use transparent shadows for this material if it contains a Transparent BSDF, disabling will render faster but not give accurate shadows
pt_BR: Usa sombras transparentes para este material caso ele contenha BSDF Transparente, desabilitando isso irá renderizar mais rápido, mas não fornecerá sombras precisas.

en: Fast
pt_BR: Rápida

en: Accurate
pt_BR: Precisão

en: Mesh data-block defining geometric surfaces
pt_BR: Blocos de dados de malha definindo superfícies geométricas.

en: Edges
pt_BR: Arestas

en: Edges of the mesh
pt_BR: Arestas da malha.

en: Has Custom Normals
pt_BR: Possui normais personalizadas

en: Loops
pt_BR: Anéis

en: Polygons
pt_BR: Polígonos

en: Polygons of the mesh
pt_BR: Polígonos da malha.

en: Adaptivity
pt_BR: Adaptatividade

en: Skin Vertices
pt_BR: Vértices de cobertura

en: All skin vertices
pt_BR: Todos os vértices da cobertura.

en: Texture Space Mesh
pt_BR: Espaço de textura de malha

en: Derive texture coordinates from another mesh
pt_BR: Deriva as coordenadas de textura a partir de outra malha.

en: Texture space location
pt_BR: A localização do espaço de textura.

en: Texture space size
pt_BR: O tamanho do espaço de textura.

en: Texture Mesh
pt_BR: Malha de textura

en: Use another mesh for texture indices (vertex indices must be aligned)
pt_BR: Usa outra malha para os índices de textura (os índices de vértices devem ser alinhados).

en: Selected Edge Total
pt_BR: Total de arestas selecionadas

en: Selected edge count in editmode
pt_BR: Contagem de arestas selecionadas no modo de edição.

en: Selected Face Total
pt_BR: Total de faces selecionadas

en: Selected face count in editmode
pt_BR: Contagem de faces selecionadas no modo de edição.

en: Selected vertex count in editmode
pt_BR: Contagem de vértices selecionados no modo de edição.

en: Topology Mirror
pt_BR: Espelhar topologia

en: Use topology based mirroring (for when both sides of mesh have matching, unique topology)
pt_BR: Usa o espelhamento com base em topologia (para quanto ambos os lados da malha possuírem uma topologia única, similar).

en: Mirror Vertex Groups
pt_BR: Espelhar o grupo de vértices

en: Paint Mask
pt_BR: Máscara de pintura

en: Face selection masking for painting
pt_BR: Mascaramento de seleção de faces. (Para pintura)

en: Vertex Selection
pt_BR: Seleção de vértices

en: UV loop layer to be used as cloning source
pt_BR: A camada de anéis de UVs para ser usada como fonte da clonagem.

en: Clone UV loop layer index
pt_BR: Clona o índice das camadas dos anéis de UVs.

en: UV loop layer to mask the painted area
pt_BR: Camada de anel UV para mascarar a área pintada.

en: Mask UV loop layer index
pt_BR: O índice de camada de máscara dos anéis de UVs.

en: UV Loop Layers
pt_BR: Camadas de anéis UV

en: All UV loop layers
pt_BR: Todas as camadas de anéis UV.

en: Vertex Colors
pt_BR: Cores de vértices

en: Vertices
pt_BR: Vértices

en: Vertices of the mesh
pt_BR: Vértices da malha.

en: Render Size
pt_BR: Resolução de renderização

en: Polygonization resolution in rendering
pt_BR: Resolução poligonização durante a renderização.

en: Polygonization resolution in the 3D viewport
pt_BR: Resolução de poligonização dentro da janela de exibição 3D.

en: Update
pt_BR: Atualização

en: Metaball edit update behavior
pt_BR: Comportamento de atualização de edição para meta-esfera

en: While editing, update metaball always
pt_BR: Durante a edição, sempre atualizar o objeto meta-esfera

en: While editing, update metaball in half resolution
pt_BR: Durante a edição, atualizar meta-esfera na metade da resolução

en: While editing, update metaball without polygonization
pt_BR: Durante a edição, atualizar o objeto meta-esfera sem torná-lo poligonal

en: While editing, don't update metaball at all
pt_BR: Durante a edição, não atualizar o objeto meta-esfera de maneira alguma

en: MovieClip data-block referencing an external movie file
pt_BR: Blocos de dados de clipes de filme referenciando arquivos de filmes externos.

en: Display Aspect for this clip, does not affect rendering
pt_BR: Aspecto de amostragem para este clipe, não afeta a renderização.

en: Filename of the movie or sequence file
pt_BR: Nome do arquivo do filme ou arquivo de sequência.

en: Detected duration of movie clip in frames
pt_BR: Duração detectada do clipe de filme em quadros.

en: Global scene frame number at which this movie starts playing (affects all data associated with a clip)
pt_BR: Número de quadro da cena global no qual este filme começar a reproduzir (afeta todos os dados associados com um clipe).

en: Where the clip comes from
pt_BR: De onde o clipe veio.

en: Movie File
pt_BR: Arquivo de filme

en: Use Proxy / Timecode
pt_BR: Usar aproximação e códigos de tempo

en: Use a preview proxy and/or timecode index for this clip
pt_BR: Usa uma aproximação para previsão e / ou índice de códigos de tempo para este clipe.

en: Proxy Custom Directory
pt_BR: Diretório personalizado para aproximações

en: Create proxy images in a custom directory (default is movie location)
pt_BR: Cria imagens de aproximação em um diretório personalizado (o padrão é a localização do filme).

en: Node tree consisting of linked nodes used for shading, textures and compositing
pt_BR: Árvore de nós consistindo de nós conectados, usados para sombreamento, texturas e composição.

en: The node tree label
pt_BR: O rótulo da árvore de nós.

en: Color Tag
pt_BR: Etiqueta de Cor

en: Attribute
pt_BR: Atributo

en: Converter
pt_BR: Conversor

en: Distort
pt_BR: Distorcer

en: Filter
pt_BR: Filtrar

en: Matte
pt_BR: Tela

en: Pattern
pt_BR: Padrão

en: Links
pt_BR: Ligações

en: Nodes
pt_BR: Nós

en: Node Tree type (deprecated, bl_idname is the actual node tree type identifier)
pt_BR: Tipo de árvore de nó (obsoleto, bl_idname é o atual identificador de tipo de árvore de nó).

en: Undefined
pt_BR: Indefinido

en: Shader nodes
pt_BR: Nós de sombreamento

en: Texture nodes
pt_BR: Nós de textura.

en: Compositing nodes
pt_BR: Nós de composição.

en: Compositor Node Tree
pt_BR: Árvore de nó do compositor

en: Node tree consisting of linked nodes used for compositing
pt_BR: Árvore de nós consistindo de nós conectados para composição.

en: Use boundaries for viewer nodes and composite backdrop
pt_BR: Usa limitações para nós do visualizador e pano de fundo de composição.

en: Edit
pt_BR: Editar

en: Sculpt
pt_BR: Escultura

en: Modifier
pt_BR: Modificador

en: Tool
pt_BR: Ferramentas

en: Mesh
pt_BR: Malha

en: Point Cloud
pt_BR: Nuvem de Pontos

en: Shader Node Tree
pt_BR: Árvore de nós de sombreador

en: Node tree consisting of linked nodes used for materials (and other shading data-blocks)
pt_BR: Árvore de nós consistindo em nós conectados usados para materiais (e outros blocos de dados de sombreamento).

en: Texture Node Tree
pt_BR: Árvore de nós de textura

en: Node tree consisting of linked nodes used for textures
pt_BR: Árvore de nós consistindo de nós conectados usados para texturas.

en: Object data-block defining an object in a scene
pt_BR: Blocos de dados de objetos definindo objetos em uma cena.

en: Active Material
pt_BR: Material ativo

en: Active material being displayed
pt_BR: Material ativo que está sendo mostrado.

en: Active Material Index
pt_BR: Índice de material ativo

en: Index of active material slot
pt_BR: Índice do compartimento de material ativo.

en: Active Shape Key
pt_BR: Chave de formato ativa

en: Current shape key
pt_BR: Chave de formato atual.

en: Active Shape Key Index
pt_BR: Índice de chave de formato ativa

en: Current shape key index
pt_BR: Índice de chave de formato atual.

en: Bounding Box
pt_BR: Caixa circundante

en: Object's bounding box in object-space coordinates, all values are -1.0 when not available
pt_BR: Caixa circundante do objeto nas coordenadas de espaço-objeto, todos os valores são -1.0 quando não disponíveis.

en: Settings for using the object as a collider in physics simulation
pt_BR: Configurações para o uso do objeto como um colisor dentro da simulação física.

en: Constraints
pt_BR: Restrições

en: Constraints affecting the transformation of the object
pt_BR: Restrições afetando a transformação do objeto.

en: Cycles Object Settings
pt_BR: Configurações de objetos Cycles

en: Cycles object settings
pt_BR: As configurações de objetos para o motor de renderização Cycles.

en: Data
pt_BR: Dados

en: Object data
pt_BR: Dados do objeto

en: Delta Location
pt_BR: Delta - Localização

en: Extra translation added to the location of the object
pt_BR: Movimentação extra adicionada a localização do objeto.

en: Delta Rotation (Euler)
pt_BR: Rotação Delta (Euler)

en: Extra rotation added to the rotation of the object (when using Euler rotations)
pt_BR: Rotação extra adicionada a rotação do objeto (durante o uso de rotações Euler).

en: Delta Rotation (Quaternion)
pt_BR: Delta - Rotação do quaternião

en: Extra rotation added to the rotation of the object (when using Quaternion rotations)
pt_BR: Rotação extra adicionada para a rotação do objeto (durante o uso de rotações em quaterniões).

en: Delta Scale
pt_BR: Delta - Escala

en: Extra scaling added to the scale of the object
pt_BR: Escala extra adicionada para a escala do objeto.

en: Object display settings for 3D viewport
pt_BR: Configurações de exibição de objetos para a janela de exibição 3D

en: Object boundary display type
pt_BR: Tipo de visualização para mostrar os contornos do objeto.

en: Cylinder
pt_BR: Cilindro

en: Capsule
pt_BR: Cápsula

en: Bounds
pt_BR: Contornos

en: Solid
pt_BR: Sólidos

en: Textured
pt_BR: Texturas

en: Empty Display Size
pt_BR: Tamanho para mostrar vazio

en: Size of display for empties in the viewport
pt_BR: Tamanho para mostrar os objetos do tipo vazio na janela de exibição.

en: Empty Display Type
pt_BR: Tipo de visualização para objeto vazio

en: Viewport display style for empties
pt_BR: Estilo de visualização na janela de exibição para objetos do tipo vazio.

en: Plain Axes
pt_BR: Eixos planos

en: Arrows
pt_BR: Setas

en: Single Arrow
pt_BR: Seta única

en: Circle
pt_BR: Círculo

en: Origin Offset
pt_BR: Deslocamento da origem

en: Origin offset distance
pt_BR: Distância de deslocamento da origem.

en: Settings for using the object as a field in physics simulation
pt_BR: Configurações para o uso do objeto como um campo dentro da simulação física.

en: Holdout
pt_BR: Repelir

en: Shadow Catcher
pt_BR: Capturador de sombras

en: Location of the object
pt_BR: A localização do objeto ativo.

en: Lock Location
pt_BR: Travar as localizações

en: Lock Rotation
pt_BR: Travar as rotações

en: Lock Rotation (4D Angle)
pt_BR: Travar as rotações (ângulos 4D)

en: Lock Rotations (4D)
pt_BR: Travar as rotações (4D)

en: Lock editing of four component rotations by components (instead of as Eulers)
pt_BR: Permite o travamento da edição dos quatro componentes das rotações individualmente (ao invés de como se fossem Eulers que usam 3 eixos).

en: Lock Scale
pt_BR: Travar os escalonamentos

en: Material Slots
pt_BR: Compartimentos de material

en: Material slots in the object
pt_BR: Compartimentos de material no objeto.

en: Input Matrix
pt_BR: Matriz de entrada

en: Matrix access to location, rotation and scale (including deltas), before constraints and parenting are applied
pt_BR: Acesso da matriz para localização, rotação e escala (incluindo os deltas), antes que as restrições e parentescos sejam aplicados.

en: Inverse of object's parent matrix at time of parenting
pt_BR: Inverso da matriz de parente do objeto durante o parenteamento.

en: Matrix World
pt_BR: Ambiente da matriz

en: Worldspace transformation matrix
pt_BR: O espaço ambiente de transformação da matriz.

en: Object interaction mode
pt_BR: Modo de interação do objeto.

en: Object Mode
pt_BR: Modo de objeto

en: Edit Mode
pt_BR: Modo de edição

en: Pose Mode
pt_BR: Modo de pose

en: Sculpt Mode
pt_BR: Modo de escultura

en: Vertex Paint
pt_BR: Pintura de vértices

en: Weight Paint
pt_BR: Pintura de influência

en: Texture Paint
pt_BR: Pintura de textura

en: Particle Edit
pt_BR: Edição de partículas

en: Edit Grease Pencil Strokes
pt_BR: Editar traços de lápis de cera

en: Draw Mode
pt_BR: Modo de Desenho

en: Modifiers affecting the geometric data of the object
pt_BR: Modificadores afetando os dados geométricos do objeto.

en: Motion Path
pt_BR: Caminho de movimento

en: Motion Path for this element
pt_BR: Caminho de movimento para este elemento.

en: Name of parent bone in case of a bone parenting relation
pt_BR: Nome do osso parente em caso de uma relação de parentesco de osso.

en: Parent Type
pt_BR: Tipo de parente

en: Type of parent relation
pt_BR: Tipo de relação de parentesco

en: The object is parented to an object
pt_BR: O objeto está parenteado a um objeto.

en: Lattice
pt_BR: Treliça

en: The object is parented to a lattice
pt_BR: O objeto está parenteado a uma treliça.

en: The object is parented to a vertex
pt_BR: O objeto está parenteado a um vértice.

en: 3 Vertices
pt_BR: 3 Vértices

en: The object is parented to a bone
pt_BR: O objeto está parenteado a um osso.

en: Parent Vertices
pt_BR: Vértices parente

en: Indices of vertices in case of a vertex parenting relation
pt_BR: Índices dos vértices no caso de uma relação de parentesco de vértice.

en: Index number for the "Object Index" render pass
pt_BR: Número de índice para o "Índice de objeto" no passo de renderização.

en: Current pose for armatures
pt_BR: Pose atual para armações.

en: Rigid Body Settings
pt_BR: Configurações de corpos rígidos

en: Settings for rigid body simulation
pt_BR: Configurações para simulação de corpos rígidos.

en: Rigid Body Constraint
pt_BR: Restrição - Corpo rígido

en: Constraint constraining rigid bodies
pt_BR: Restrição que define restrições de corpos rígidos para objetos.

en: Axis-Angle Rotation
pt_BR: Rotações combinadas entre eixos e ângulos

en: Angle of Rotation for Axis-Angle rotation representation
pt_BR: Os ângulos das rotações para a representação da combinação entre eixos e ângulos.

en: Euler Rotation
pt_BR: Rotação do Euler

en: Rotation in Eulers
pt_BR: A rotação em Eulers.

en: Quaternion (WXYZ)
pt_BR: Quaternião (WXYZ)

en: No Gimbal Lock
pt_BR: Sem trava Cardan

en: XYZ Rotation Order - prone to Gimbal Lock (default)
pt_BR: Ordem de rotação XYZ - propenso a trava Cardan (padrão).

en: XZY Rotation Order - prone to Gimbal Lock
pt_BR: Ordem de rotação XZY - propenso a trava Cardan.

en: YXZ Rotation Order - prone to Gimbal Lock
pt_BR: Ordem de rotação YXZ - propenso a trava Cardan.

en: YZX Rotation Order - prone to Gimbal Lock
pt_BR: Ordem de rotação YZX - propenso a trava Cardan.

en: ZXY Rotation Order - prone to Gimbal Lock
pt_BR: Ordem de rotação ZXY - propenso a trava Cardan.

en: ZYX Rotation Order - prone to Gimbal Lock
pt_BR: Ordem de rotação ZYX - propenso a trava Cardan.

en: Axis Angle
pt_BR: Ângulos dos eixos

en: Axis Angle (W+XYZ), defines a rotation around some axis defined by 3D-Vector
pt_BR: Os ângulos dos eixos em quaternião (W+XYZ), que definem uma rotação em torno de algum eixo definido pelo vetor 3D.

en: Quaternion Rotation
pt_BR: Rotações do quaternião

en: Rotation in Quaternions
pt_BR: Rotação em quaterniões

en: Scaling of the object
pt_BR: Altera o escalonamento do objeto.

en: Display all edges for mesh objects
pt_BR: Mostra todas as arestas para os objetos de malha.

en: Display the object's origin and axes
pt_BR: Mostra a origem do objeto e eixos.

en: Display the object's bounds
pt_BR: Mostra contornos extras nos limites do objeto.

en: Display the object's name
pt_BR: Mostra o nome do objeto.

en: Display the object's texture space
pt_BR: Mostra o espaço de textura do objeto.

en: Soft Body Settings
pt_BR: Configurações para corpos maleáveis

en: Settings for soft body simulation
pt_BR: Configurações para simulação de corpos maleáveis.

en: Type of object
pt_BR: Tipo de objeto

[ctx: ID]
en: Surface
pt_BR: Superfície

[ctx: ID]
en: Hair Curves
pt_BR: Curvas de Pelos

[ctx: ID]
en: Empty
pt_BR: Vazio

en: Camera Parent Lock
pt_BR: Bloquear câmera e mover parentes

en: Dynamic Topology Sculpting
pt_BR: Escultura de topologia dinâmica

en: Use Alpha
pt_BR: Usar alfa

en: Orient with Normals
pt_BR: Orientar com Normais

en: Shape Key Edit Mode
pt_BR: Modo de edição de chaves de formato

en: Vertex Groups
pt_BR: Grupos de vértices

en: Vertex groups of the object
pt_BR: Grupo de vértices do objeto.

en: Particle Settings
pt_BR: Configurações de partículas

en: Particle settings, reusable by multiple particle systems
pt_BR: As configurações de partículas, reutilizáveis por múltiplos sistemas de partículas.

en: Degrees
pt_BR: Graus

en: How many degrees path has to curve to make another render segment
pt_BR: Define quantos graus o caminho tem de se curvar para que seja feito outro segmento de renderização.

en: Pixel
pt_BR: Pixeis

en: How many pixels path has to cover to make another render segment
pt_BR: Define quantos pixeis o caminho deverá cobrir para fazer outro segmento de renderização.

en: Angular Velocity
pt_BR: Velocidade angular

en: Angular velocity amount (in radians per second)
pt_BR: Quantidade de velocidade angular (em radianos por segundo).

en: Angular Velocity Axis
pt_BR: Velocidade angular dos eixos

en: What axis is used to change particle rotation with time
pt_BR: Qual eixo é usado para alterar a rotação das partículas com o tempo.

en: Global X
pt_BR: X Global

en: Global Y
pt_BR: Y Global

en: Global Z
pt_BR: Z Global

en: Apply effectors to children
pt_BR: Aplica os efetores para as crianças.

en: Random Bending Stiffness
pt_BR: Rigidez de conformação aleatória

en: Random stiffness of hairs
pt_BR: Rigidez aleatória dos cabelos.

en: Threshold of branching
pt_BR: Limiar de ramificação.

en: Brownian
pt_BR: Browniano

en: Amount of random, erratic particle movement
pt_BR: Quantidade aleatória, errática de movimento de partículas.

en: Length of child paths
pt_BR: Comprimento dos caminhos das crianças.

en: Amount of particles left untouched by child path length
pt_BR: Quantidade de partículas que são deixadas sem toque pelo comprimento do caminho de crianças.

en: Parting Factor
pt_BR: Fator de separação

en: Create parting in the children based on parent strands
pt_BR: Cria uma separação dentro das crianças com base nas vertentes do parente.

en: Parting Maximum
pt_BR: Separação máxima

en: Maximum root to tip angle (tip distance/root distance for long hair)
pt_BR: Ângulo máximo das raízes até as pontas (calculado usando a distância das pontas e a distância das raízes para cabelos longos).

en: Parting Minimum
pt_BR: Separação mínima

en: Minimum root to tip angle (tip distance/root distance for long hair)
pt_BR: Ângulo mínimo das raízes até as pontas (calculado usando a distância das pontas e a distância das raízes para cabelos longos).

en: Children Per Parent
pt_BR: Crianças por parente

en: Child Radius
pt_BR: Tamanho do raio das crianças

en: Radius of children around parent
pt_BR: O raio das partículas crianças em torno dos parentes.

en: Child Roundness
pt_BR: Circularidade das crianças

en: Roundness of children around parent
pt_BR: Circularidade das crianças em torno do parente.

en: Child Size
pt_BR: Tamanho das crianças

en: A multiplier for the child particle size
pt_BR: Um multiplicador para o tamanho das partículas crianças.

en: Random Child Size
pt_BR: Tamanho aleatório para crianças

en: Random variation to the size of the child particles
pt_BR: Variação aleatória para o tamanho das partículas crianças.

en: Children From
pt_BR: Advinda de crianças

en: Create child particles
pt_BR: Cria partículas crianças.

en: Simple
pt_BR: Simples

en: Interpolated
pt_BR: Interpoladas

en: Clump Curve
pt_BR: Curva para definir feixes

en: Curve defining clump tapering
pt_BR: Curva que define os afilamentos em feixes.

en: Clump
pt_BR: Agrupamento

en: Clump Noise Size
pt_BR: Tamanho de ruído dos feixes

en: Size of clump noise
pt_BR: Tamanho do ruído nos feixes.

en: Color Maximum
pt_BR: Máximo de cor

en: Maximum length of the particle color vector
pt_BR: Comprimento máximo do vetor de cor das partículas.

en: Total number of particles
pt_BR: Número total de partículas.

en: Adaptive Subframe Threshold
pt_BR: Ajuste adaptativo de sub-quadros

en: Long Hair
pt_BR: Cabelos longos

en: Calculate children that suit long hair well
pt_BR: Calcula as crianças que vestem bem os cabelos longos.

en: Damp
pt_BR: Amortecimento

en: Amount of damping
pt_BR: A quantidade de amortecimento.

en: Percentage of particles to display in 3D view
pt_BR: Porcentagem das partículas para mostrar na janela de visualização 3D.

en: Steps
pt_BR: Passos

en: Distribution
pt_BR: Distribuição

en: How to distribute particles on selected element
pt_BR: Como distribuir as partículas nos elementos selecionados.

en: Jittered
pt_BR: Tremulado

en: Stiffness
pt_BR: Rigidez

en: Hair stiffness for effectors
pt_BR: Rigidez do cabelo para os efetores

en: Effector Number
pt_BR: Número de efetores

en: How many particles are effectors (0 is all particles)
pt_BR: Quantas partículas são efetores (valor zero são todas as partículas).

en: Emit From
pt_BR: Emitir a partir de

en: Where to emit particles from
pt_BR: A partir de onde emitir as partículas

en: Give the starting velocity a random variation
pt_BR: Fornece uma variação aleatória para a velocidade inicial.

en: SPH Fluid Settings
pt_BR: Configurações de fluidos SPH

en: Force Field 1
pt_BR: Campo de força 1

en: Force Field 2
pt_BR: Campo de força 2

en: Frame number to stop emitting particles
pt_BR: Número de quadro para interromper a emissão de partículas.

en: Frame number to start emitting particles
pt_BR: Número do quadro para iniciar a emissão de partículas.

en: Grid Randomness
pt_BR: Aleatoriedade da grade

en: Add random offset to the grid locations
pt_BR: Adiciona um deslocamento aleatório para as localizações da grade.

en: The resolution of the particle grid
pt_BR: A resolução da grade de partículas.

en: Hair Length
pt_BR: Comprimento dos cabelos

en: Length of the hair
pt_BR: O comprimento dos cabelos.

en: Number of hair segments
pt_BR: Número de segmentos dos cabelos.

en: Hexagonal Grid
pt_BR: Grade hexagonal

en: Create the grid in a hexagonal pattern
pt_BR: Cria a grade usando um padrão hexagonal.

en: Integration
pt_BR: Integração

en: Midpoint
pt_BR: Ponto mediano

en: Invert Grid
pt_BR: Inverter grade

en: Invert what is considered object and what is not
pt_BR: Inverte o que é considerado objeto e o que não é.

en: Particles were created by a fluid simulation
pt_BR: Partículas foram criadas por uma simulação de fluidos.

en: Amount of jitter applied to the sampling
pt_BR: Quantidade de tremulação aplicada a amostragem.

en: Number of times the keys are looped
pt_BR: Número de vezes que as chaves são encadeadas.

en: Keys Step
pt_BR: Passos de chave

en: Type of periodic offset on the path
pt_BR: Tipo de deslocamento periódico no caminho.

en: Amplitude Clump
pt_BR: Amplitude de agrupamento

en: How much clump affects kink amplitude
pt_BR: Define quanto o agrupamento afeta a amplitude de torção.

en: Amplitude Random
pt_BR: Amplitude aleatória

en: Random variation of the amplitude
pt_BR: Variação aleatória da amplitude.

en: Axis Random
pt_BR: Eixo aleatório

en: Random variation of the orientation
pt_BR: Variação aleatória da orientação.

en: Extra Steps
pt_BR: Passos extras

en: Extra steps for resolution of special kink features
pt_BR: Passos extras para a resolução de funcionalidades especiais das torções (e / ou inclinações).

en: Flatness
pt_BR: Nivelamento

en: How flat the hairs are
pt_BR: Define quão lisos os cabelos são.

en: Random Length
pt_BR: Comprimento aleatório

en: Give path length a random variation
pt_BR: Fornece uma variação aleatória ao comprimento do caminho.

en: Lifetime
pt_BR: Tempo de vida

en: Life span of the particles
pt_BR: Tempo de vida das partículas.

en: Give the particle life a random variation
pt_BR: Fornece uma variação aleatória à vida das partículas.

en: Length of the line's head
pt_BR: Comprimento dos encabeçamentos de linha.

en: Length of the line's tail
pt_BR: Comprimento da parte traseira da linha.

en: Boids 2D
pt_BR: Revoadas 2D

en: Constrain boids to a surface
pt_BR: Restringe a revoada para uma superfície.

en: Mass
pt_BR: Massa

en: Mass of the particles
pt_BR: A massa das partículas.

en: Index of material slot used for rendering particles
pt_BR: Índice do compartimento de material usado para a renderização de partículas.

en: Material Slot
pt_BR: Compartimentos de material

en: Material slot used for rendering particles
pt_BR: Compartimento de material usado para renderização de partículas.

en: Let the surface normal give the particle a starting velocity
pt_BR: Permite que as normais da superfície forneçam às partículas uma velocidade inicial.

en: Object Aligned
pt_BR: Objeto alinhado

en: Let the emitter object orientation give the particle a starting velocity
pt_BR: Permite que a orientação do objeto emissor forneça às partículas uma velocidade inicial.

en: Let the object give the particle a starting velocity
pt_BR: Permite que o objeto forneça às partículas uma velocidade inicial.

en: Particle
pt_BR: Partículas

en: Let the target particle give the particle a starting velocity
pt_BR: Permite que as partículas alvo forneçam às partículas uma velocidade inicial.

en: The size of the particles
pt_BR: O tamanho das partículas.

en: Path End
pt_BR: Fim do caminho

en: Path Start
pt_BR: Início do caminho

en: Rotation around the chosen orientation axis
pt_BR: Rotação em torno do eixo de orientação escolhido.

en: Random Phase
pt_BR: Fase aleatória

en: Randomize rotation around the chosen orientation axis
pt_BR: Torna aleatória a rotação em torno do eixo de orientação escolhido.

en: Physics Type
pt_BR: Tipo de física

en: Particle physics type
pt_BR: Tipo de física de partículas

en: Newtonian
pt_BR: Newtonianas

en: Keyed
pt_BR: Chaveadas

en: React On
pt_BR: Reagir em

en: The event of target particles to react on
pt_BR: O evento de partículas alvo ao qual reagir.

en: Death
pt_BR: Morte

en: Reactor
pt_BR: Reator

en: Let the vector away from the target particle's location give the particle a starting velocity
pt_BR: Permite que o vetor mais distante da localização das partículas alvo forneça às partículas uma velocidade inicial.

en: How many steps paths are rendered with (power of 2)
pt_BR: Com quantos passos os caminhos são renderizados (potência de 2).

en: Particle Rendering
pt_BR: Renderização de partículas

en: How particles are rendered
pt_BR: Como as partículas são renderizadas.

en: Halo
pt_BR: Halos

en: Rendered Children
pt_BR: Crianças renderizadas

en: Strand diameter width at the root
pt_BR: Largura do diâmetro do fio na raiz

en: Random Orientation
pt_BR: Orientação aleatória

en: Randomize particle orientation
pt_BR: Torna aleatória a orientação das partículas.

en: Particle orientation axis (does not affect Explode modifier's results)
pt_BR: Eixo de orientação das partículas (não afeta os resultados do modificador explodir).

en: Normal-Tangent
pt_BR: Normais para tangentes

en: Velocity / Hair
pt_BR: Velocidade e cabelos

en: Object X
pt_BR: X do objeto

en: Object Y
pt_BR: Y do objeto

en: Object Z
pt_BR: Z do objeto

en: Roughness 1
pt_BR: Rugosidade 1

en: Roughness 2
pt_BR: Rugosidade 2

en: Roughness Curve
pt_BR: Curva de rugosidade

en: Curve defining roughness
pt_BR: A curva que define a rugosidade.

en: Strand shape parameter
pt_BR: Parâmetros de formato das vertentes.

en: Guide Hairs
pt_BR: Guias para cabelos

en: Show guide hairs
pt_BR: Mostra as guias para o funcionamento dos cabelos.

en: Show hair simulation grid
pt_BR: Mostra a grade de simulação de cabelos.

en: Number
pt_BR: Número(s)

en: Show particle number
pt_BR: Mostra os números das partículas.

en: Show particle size
pt_BR: Mostra o tamanho das partículas.

en: Unborn
pt_BR: Não nascidas

en: Show particles before they are emitted
pt_BR: Mostra as partículas antes que elas sejam emitidas.

en: Show particle velocity
pt_BR: Mostra a velocidade das partículas.

en: Random Size
pt_BR: Tamanho aleatório

en: Give the particle size a random variation
pt_BR: Fornece ao tamanho das partículas, uma variação aleatória.

en: Subframes to simulate for improved stability and finer granularity simulations (dt = timestep / (subframes + 1))
pt_BR: Sub-quadros para simular para uma estabilidade melhorada e simulações de granularidade mais refinada (fórmula = passo de tempo / (sub-quadros + 1 )).

en: Let the surface tangent give the particle a starting velocity
pt_BR: Permite que a tangente da superfície forneça às partículas uma velocidade inicial.

en: Rotate the surface tangent
pt_BR: Rotaciona a tangente da superfície.

en: Tweak
pt_BR: Ajustar

en: A multiplier for physics timestep (1.0 means one frame = 1/25 seconds)
pt_BR: Um multiplicador para o passo de tempo de física (1.0 significa um quadro = 1/25 segundos).

en: Timestep
pt_BR: Passos de tempo

en: The simulation timestep per frame (seconds per frame)
pt_BR: O passo de tempo da simulação por quadro (segundos por quadro).

en: Strand diameter width at the tip
pt_BR: Largura do diâmetro do fio na ponta

en: Trail Count
pt_BR: Contagem de rastros

en: Number of trail particles
pt_BR: Permite definir um número de partículas para a criação de rastros.

en: Twist
pt_BR: Torção

en: Twist Curve
pt_BR: Curva de torção

en: Curve defining twist
pt_BR: A curva usada para definir a torção.

en: Hair
pt_BR: Cabelo

en: Absolute Path Time
pt_BR: Tempo absoluto para o caminho

en: Path timing is in absolute frames
pt_BR: A temporização do caminho é feita em quadros absolutos.

en: Automatic Subframes
pt_BR: Sub-quadros automáticos

en: Automatically set the number of subframes
pt_BR: Configura automaticamente o número de sub-quadros.

en: Advanced
pt_BR: Avançado

en: Use full physics calculations for growing hair
pt_BR: Usa calculações plenas de física para o crescimento de cabelos.

en: Set tip radius to zero
pt_BR: Configurar raio da ponta para zero.

en: Use Clump Curve
pt_BR: Usar curvas para formar feixes

en: Use a curve to define clump tapering
pt_BR: Permite usar uma curva para definir afilamentos em feixes.

en: Use Clump Noise
pt_BR: Usar ruído nos feixes

en: Create random clumps around the parent
pt_BR: Cria agrupamentos aleatórios dos feixes em torno dos parentes.

en: Use Count
pt_BR: Usar contagem

en: Pick Random
pt_BR: Escolher aleatoriamente

en: Died
pt_BR: Mortas

en: Show particles after they have died
pt_BR: Mostra as partículas após estarem mortas.

en: Particles die when they collide with a deflector object
pt_BR: Partículas morrem quando elas colidem com um objeto defletor.

en: Particle rotations are affected by collisions and effectors
pt_BR: As rotações das partículas são afetadas por colisões e efetores.

en: Emit in random order of elements
pt_BR: Emite em uma ordem aleatória de elementos.

en: Even Distribution
pt_BR: Distribuição uniforme

en: Use even distribution from faces based on face areas or edge lengths
pt_BR: Usa uma distribuição uniforme a partir das faces com base nas áreas de faces ou comprimentos de arestas.

en: Use object's global coordinates for duplication
pt_BR: Usa as coordenadas globais do objeto para duplicação.

en: Interpolate hair using B-Splines
pt_BR: Interpola o cabelo usando Splines-B.

en: Use Modifier Stack
pt_BR: Usar a pilha de modificadores

en: Mass from Size
pt_BR: Massa a partir do peso

en: Multiply mass by particle size
pt_BR: Multiplica a massa pelo tamanho das partículas.

en: Render parent particles
pt_BR: Renderiza as partículas parentes.

en: Multi React
pt_BR: Múltiplas reações

en: React multiple times
pt_BR: Reage múltiplas vezes.

en: Start/End
pt_BR: Início e final

en: Give birth to unreacted particles eventually
pt_BR: Fornece um nascimento para as partículas que eventualmente não reagiram.

en: Regrow
pt_BR: Crescer novamente

en: Regrow hair for each frame
pt_BR: Faz com que os cabelos cresçam novamente para cada quadro.

en: Adaptive Render
pt_BR: Renderização adaptativa

en: Use object's rotation for duplication (global x-axis is aligned particle rotation axis)
pt_BR: Usa a rotação do objeto para duplicação (o eixo X global é um eixo de rotação de partículas alinhado).

en: Rotations
pt_BR: Rotações

en: Calculate particle rotations
pt_BR: Calcula a rotação das partículas.

en: Use Roughness Curve
pt_BR: Usar curva de rugosidade

en: Use a curve to define roughness
pt_BR: Permite usar uma curva para definir a rugosidade.

en: Use object's scale for duplication
pt_BR: Usa a escala do objeto para duplicação.

en: Self Effect
pt_BR: Efeito em si mesmo

en: Particle effectors affect themselves
pt_BR: Os efetores de partículas afetam a si mesmos.

en: Size Deflect
pt_BR: Deflexão por tamanho

en: Use particle's size in deflection
pt_BR: Usa o tamanho das partículas nas deflexões.

en: Strand Render
pt_BR: Renderização de vertentes

en: Use the strand primitive for rendering
pt_BR: Usa as primitivas das vertentes para renderização.

en: Use Twist Curve
pt_BR: Usar uma curva de torção

en: Use a curve to define twist
pt_BR: Permite usar uma curva para definir a torção.

en: Multiply line length by particle speed
pt_BR: Multiplica o comprimento da linha pela velocidade das partículas.

en: Particles/Face
pt_BR: Partículas por face

en: Virtual Parents
pt_BR: Parentes virtuais

en: Relative amount of virtual parents
pt_BR: Quantidade de parentes virtuais relacionados.

en: Scene data-block, consisting in objects and defining time and render related settings
pt_BR: Bloco de dados de cena, consistindo em objetos e definindo o tempo e as configurações relacionadas a renderização.

en: Active Movie Clip
pt_BR: Clipe de filme ativo

en: Distance Model
pt_BR: Modelo de distância

en: Distance model for distance attenuation calculation
pt_BR: Modelo de distância para a calculação de atenuação de distância.

en: No distance attenuation
pt_BR: Sem atenuação de distância.

en: Inverse
pt_BR: Inverso

en: Inverse distance model
pt_BR: Modelo de distância inversa.

en: Inverse Clamped
pt_BR: Limitar inversamente

en: Inverse distance model with clamping
pt_BR: Modelo de distância inversa, com limitação.

en: Linear distance model
pt_BR: Modelo de distância linear

en: Linear Clamped
pt_BR: Limitar linearmente

en: Linear distance model with clamping
pt_BR: Modelo de distância linear com limitação.

en: Doppler Factor
pt_BR: Fator de Doppler

en: Pitch factor for Doppler effect calculation
pt_BR: Fator de compasso para a calculação do efeito Doppler.

en: Speed of Sound
pt_BR: Velocidade do som

en: Speed of sound for Doppler effect calculation
pt_BR: Velocidade do som para a calculação do efeito Doppler.

en: Background Scene
pt_BR: Cena de plano de fundo

en: Background set scene
pt_BR: A cena definida para o plano de fundo.

en: Active camera, used for rendering the scene
pt_BR: Câmera ativa, usada para renderizar a cena.

en: 3D Cursor
pt_BR: Cursor 3D

en: Cycles Render Settings
pt_BR: Configurações de renderização Cycles

en: Cycles render settings
pt_BR: Configurações de renderização do renderizador Cycles.

en: Scene display settings for 3D viewport
pt_BR: Configurações de exibição da cena para a janela de exibição 3D

en: Display Settings
pt_BR: Configurações de exibição

en: Settings of device saved image would be displayed on
pt_BR: Configurações nas quais a imagem salva para o dispositivo deverão ser mostradas.

en: Current Frame
pt_BR: Quadro atual

en: Current Frame Final
pt_BR: Quadro atual final

en: Current frame with subframe and time remapping applied
pt_BR: O quadro atual, com sub-quadro e remapeamento de tempo aplicado.

en: Final frame of the playback/rendering range
pt_BR: Último quadro da faixa de renderização ou reprodução.

en: Preview Range End Frame
pt_BR: Quadro final do intervalo de previsão

en: Alternative end frame for UI playback
pt_BR: Quadro final alternativo para reproduzir na interface de usuário.

en: Preview Range Start Frame
pt_BR: Quadro inicial do intervalo de previsão

en: Alternative start frame for UI playback
pt_BR: Quadro inicial alternativo para reproduzir na interface de usuário.

en: First frame of the playback/rendering range
pt_BR: Primeiro quadro da faixa de renderização ou reprodução.

en: Number of frames to skip forward while rendering/playing back each frame
pt_BR: Número de quadros para pular à frente durante a renderização ou reprodução de cada quadro.

en: Constant acceleration in a given direction
pt_BR: Aceleração constante em uma determinada direção.

en: Whether there is any action referenced by NLA being edited (strictly read-only)
pt_BR: Se há alguma ação referenciada por alguma animação não linear sendo editada (estritamente somente-leitura).

en: Absolute Keying Sets
pt_BR: Conjuntos de chaves absolutas

en: Absolute Keying Sets for this Scene
pt_BR: Conjuntos de chaves de interpolação absolutas para esta cena.

en: All Keying Sets
pt_BR: Todos os conjuntos de chaves

en: All Keying Sets available for use (Builtins and Absolute Keying Sets for this Scene)
pt_BR: Todos os conjuntos de chaves de interpolação estão disponíveis para uso (os embutidos e os conjuntos de chaves absolutos para esta cena).

en: Lock Frame Selection
pt_BR: Travar a seleção de quadros

en: Don't allow frame to be selected with mouse outside of frame range
pt_BR: Não permite que o quadro seja selecionado com o mouse fora do intervalo de quadros.

en: Render Data
pt_BR: Dados de renderização

en: Rigid Body World
pt_BR: Ambiente para corpos rígidos

en: Sequence Editor
pt_BR: Editor de sequência

en: Sequencer Color Space Settings
pt_BR: Configurações do espaço de cor do editor de sequências

en: Settings of color space sequencer is working in
pt_BR: As configurações de espaço de cor na qual o editor de sequências está funcionando.

en: Show Subframe
pt_BR: Mostrar sub-quadros

en: Sync Mode
pt_BR: Modo de sincronização

en: How to sync playback
pt_BR: O modo para sincronizar a reprodução.

en: Play Every Frame
pt_BR: Tocar Toda Vez

en: Do not sync, play every frame
pt_BR: Não sincroniza, reproduz cada quadro.

en: Frame Dropping
pt_BR: Descarte de quadros

en: Drop frames if playback is too slow
pt_BR: Descarta os quadros caso a reprodução esteja muito lenta.

en: Sync to audio playback, dropping frames
pt_BR: Sincroniza com o áudio reproduzido, descartando quadros.

en: Timeline Markers
pt_BR: Marcadores de linha do tempo

en: Markers used in all timelines for the current scene
pt_BR: Marcadores usados em todas as linhas do tempo para a cena atual.

en: Tool Settings
pt_BR: Configurações de ferramentas

en: Unit Settings
pt_BR: Configurações de unidade

en: Unit editing settings
pt_BR: As definições das unidades de edição.

en: Audio Scrubbing
pt_BR: Reproduzir áudio ao reposicionar

en: Play audio from Sequence Editor while scrubbing
pt_BR: Reproduz áudio a partir do editor de sequências durante o posicionamento do cursor (como em gravadores analógicos).

en: Global Gravity
pt_BR: Gravidade global

en: Use global gravity for all dynamics
pt_BR: Usa um valor de gravidade global para todas as dinâmicas.

en: Use Preview Range
pt_BR: Usar previsão de quadros

en: Stamp Note
pt_BR: Estampar nota

en: User defined note for the render stamping
pt_BR: Nota definida pelo usuário para a estampagem de renderização.

en: View Settings
pt_BR: Ver configurações

en: Color management settings applied on image before saving
pt_BR: Configurações de gerenciamento de cores aplicadas na imagem antes de salvar.

en: World used for rendering the scene
pt_BR: Ambiente usado para renderização da cena

en: Screen data-block, defining the layout of areas in a window
pt_BR: Blocos de dados de tela, definindo o esquema de áreas em uma janela.

en: Areas
pt_BR: Áreas

en: Areas the screen is subdivided into
pt_BR: Áreas em que a tela será subdividida.

en: Animation Playing
pt_BR: Reproduzindo animação

en: Animation playback is active
pt_BR: Reprodução da animação está ativa

en: An area is maximized, filling this screen
pt_BR: Uma área é maximizada, preenchendo esta tela.

en: Follow current frame in editors
pt_BR: Propaga o quadro atual nos editores.

en: Animation Editors
pt_BR: Editores de animação

en: Clip Editors
pt_BR: Editores de clipes

en: Image Editors
pt_BR: Editores de imagens

en: Node Editors
pt_BR: Editores de nós

en: Property Editors
pt_BR: Editores de propriedades

en: Sequencer Editors
pt_BR: Editores de sequências

en: Top-Left 3D Editor
pt_BR: Topo esquerdo do editor 3D

en: Sound data-block referencing an external or packed sound file
pt_BR: Blocos de dados de som referenciando arquivos de sons externos ou empacotados.

en: Sound sample file used by this Sound data-block
pt_BR: Arquivos de amostras de sons usados por este bloco de dados de som.

en: Caching
pt_BR: Armazenar em cache

en: The sound file is decoded and loaded into RAM
pt_BR: O arquivo de som está decodificado e carregado na memória RAM.

en: If the file contains multiple audio channels they are rendered to a single one
pt_BR: Caso o arquivo tenha múltiplos canais de áudio eles serão renderizados como um único.

en: Speaker data-block for 3D audio speaker objects
pt_BR: Blocos de dados de auto-falante para objetos de áudio 3D.

en: Attenuation
pt_BR: Atenuação

en: How strong the distance affects volume, depending on distance model
pt_BR: Permite definir a potência na qual a distância afetará o volume dos sons, dependendo do modelo para cálculo da distância.

en: Inner Cone Angle
pt_BR: Ângulo interno do cone

en: Outer Cone Angle
pt_BR: Ângulo do cone externo

en: Angle of the outer cone, in degrees, outside this cone the volume is the outer cone volume, between inner and outer cone the volume is interpolated
pt_BR: Ângulo do cone externo, em graus, fora deste cone o volume é o volume do cone externo, entre o cone interno e o externo, o volume é interpolado.

en: Outer Cone Volume
pt_BR: Volume de fora do cone

en: Volume outside the outer cone
pt_BR: Volume fora do cone externo.

en: Maximum distance for volume calculation, no matter how far away the object is
pt_BR: Distância máxima para a calculação do volume, não importa quão longe o objeto está.

en: Reference Distance
pt_BR: Distância de referência

[ctx: Sound]
en: Mute
pt_BR: Mudo

en: Mute the speaker
pt_BR: Torna o alto-falante mudo.

[ctx: Sound]
en: Pitch
pt_BR: Compasso

en: Playback pitch of the sound
pt_BR: Valor de compasso para a reprodução dos sons.

en: Sound
pt_BR: Som

en: Sound data-block used by this speaker
pt_BR: Blocos de dados de som usados por este alto-falante.

en: How loud the sound is
pt_BR: Define quão alto o som será.

en: Maximum Volume
pt_BR: Volume máximo

en: Maximum volume, no matter how near the object is
pt_BR: Volume máximo, não importa quão próximo o objeto está.

en: Minimum Volume
pt_BR: Volume mínimo

en: Minimum volume, no matter how far away the object is
pt_BR: Volume mínimo, não importa quão distante o objeto está.

en: Text data-block referencing an external or packed text file
pt_BR: Blocos de dados de texto referenciando textos empacotados ou arquivos externos.

en: Current Character
pt_BR: Caractere atual

en: Index of current character in current line, and also start index of character in selection if one exists
pt_BR: Índice do caractere atual na linha atual, e também o índice inicial do caractere na seleção caso algum exista.

en: Current Line
pt_BR: Linha atual

en: Current line, and start line of selection if one exists
pt_BR: Linha atual, e linha inicial de seleção caso alguma exista.

en: Current Line Index
pt_BR: Índice de linha atual

en: Index of current TextLine in TextLine collection
pt_BR: Índice da linha de texto atual na coleção de linhas de texto.

en: Filename of the text file
pt_BR: Nome de arquivo para o arquivo de texto

en: Text file has been edited since last save
pt_BR: O arquivo de texto foi editado desde a última vez que foi salvo.

en: Memory
pt_BR: Memória

en: Text file is in memory, without a corresponding file on disk
pt_BR: Arquivo de texto está na memória, sem um arquivo correspondente no disco.

en: Text file on disk is different than the one in memory
pt_BR: O arquivo de texto no disco é diferente do que está na memória.

en: Lines of text
pt_BR: Linhas de texto

en: Selection End Character
pt_BR: Caractere final da seleção

en: Index of character after end of selection in the selection end line
pt_BR: Índice do caractere após o final da seleção na linha final da seleção.

en: Selection End Line
pt_BR: Linha final da seleção

en: End line of selection
pt_BR: A linha final da seleção

en: Register
pt_BR: Registrar

en: Factor Blue
pt_BR: Fator de azul

en: Factor Green
pt_BR: Fator de verde

en: Factor Red
pt_BR: Fator de vermelho

en: Node tree for node-based textures
pt_BR: Árvore de nó para texturas com base em nós.

en: Blend
pt_BR: Mesclar

en: Procedural - create a ramp texture
pt_BR: Textura procedural - Cria uma textura a partir de uma gradiente.

en: Clouds
pt_BR: Nuvens

en: Procedural - create a cloud-like fractal noise texture
pt_BR: Textura procedural - Cria uma textura de ruído fractal parecida com uma nuvem.

en: Distorted Noise
pt_BR: Ruído distorcido

en: Procedural - noise texture distorted by two noise algorithms
pt_BR: Textura procedural - Gera ruídos distorcidos por dois algoritmos diferentes.

en: Image or Movie
pt_BR: Imagem ou filme

en: Allow for images or movies to be used as textures
pt_BR: Permite que imagens ou vídeos sejam usados como texturas.

en: Magic
pt_BR: Mágica

en: Procedural - color texture based on trigonometric functions
pt_BR: Textura procedural - Cria cores com base em funções trigonométricas.

en: Marble
pt_BR: Mármore

en: Procedural - marble-like noise texture with wave generated bands
pt_BR: Textura procedural - Gera ruídos parecidos com os de mármores com faixas geradas por ondas.

en: Procedural - highly flexible fractal noise texture
pt_BR: Textura procedural - Gera um ruído fractal de alta flexibilidade, usando o algoritmo proposto por F. Kenton Musgrave.

en: Procedural - random noise, gives a different result every time, for every frame, for every pixel
pt_BR: Textura procedural - Gera um ruído aleatório, fornecendo resultados diferentes para cada quadro e cada pixel.

en: Stucci
pt_BR: Estuco

en: Procedural - create a fractal noise texture
pt_BR: Textura procedural - Cria uma textura de ruído fractal, oferecendo diversos algoritmos de base.

en: Voronoi
pt_BR: Diagrama de Voronoi

en: Procedural - create cell-like patterns based on Worley noise
pt_BR: Textura procedural - Cria padrões em formato de células com base no ruído proposto por Steven Worley.

en: Wood
pt_BR: Madeira

en: Procedural - wave generated bands or rings, with optional noise
pt_BR: Textura procedural - Cria ondas geradas através de faixas ou anéis, com ruído opcional.

en: Set negative texture RGB and intensity values to zero, for some uses like displacement this option can be disabled to get the full range
pt_BR: Define texturas em cores (RGB) e valores de intensidade negativos para zero. Para algumas utilizações como deslocamento, esta opção pode ser desabilitada para obtenção de espectros completos dos valores.

en: Make this a node-based texture
pt_BR: Faz com que a textura ativa use o sistema de nós como base.

en: Show Alpha
pt_BR: Mostrar alfa

en: Show Alpha in Preview Render
pt_BR: Mostra o alfa dentro da previsão de renderização.

en: Blend Texture
pt_BR: Textura tipo mescla

en: Procedural color blending texture
pt_BR: Textura de mesclagem de cor procedural.

en: Progression
pt_BR: Progressão

en: Style of the color blending
pt_BR: Estilo da mesclagem de cor.

en: Create a linear progression
pt_BR: Cria uma progressão linear.

en: Quadratic
pt_BR: Quadrático(a)

en: Create a quadratic progression
pt_BR: Cria uma progressão quadrática.

en: Easing
pt_BR: Facilitação

en: Create a progression easing from one step to the next
pt_BR: Cria uma facilitação da progressão de um passo ao próximo.

en: Create a diagonal progression
pt_BR: Cria uma progressão diagonal.

en: Spherical
pt_BR: Esférico

en: Create a spherical progression
pt_BR: Cria uma Progressão esférica.

en: Create a quadratic progression in the shape of a sphere
pt_BR: Cria uma progressão quadrática no formato de uma esfera.

en: Create a radial progression
pt_BR: Cria uma progressão radial.

en: Flip Axis
pt_BR: Inverter eixos

en: Flip the texture's X and Y axis
pt_BR: Inverte os eixos X e Y da textura.

en: No flipping
pt_BR: Sem lançamento

en: Clouds Texture
pt_BR: Textura de nuvens

en: Procedural noise texture
pt_BR: Textura de ruído procedural.

en: Determine whether Noise returns grayscale or RGB values
pt_BR: Determina caso o ruído retorne uma escala de cinza ou valores de cores (RGB).

en: Grayscale
pt_BR: Escala de cinza

en: Size of derivative offset used for calculating normal
pt_BR: Tamanho do deslocamento derivativo usado para calcular as normais.

en: Noise Basis
pt_BR: Base de ruído

en: Noise basis used for turbulence
pt_BR: Base de ruído usada para turbulência.

en: Blender Original
pt_BR: Blender original

en: Noise algorithm - Blender original: Smooth interpolated noise
pt_BR: Usa o ruído original do Blender, com interpolação suavizada.

en: Original Perlin
pt_BR: Perlin original

en: Noise algorithm - Original Perlin: Smooth interpolated noise
pt_BR: Fornece o ruído original proposto por Ken Perlin, usando interpolação suavizada.

en: Improved Perlin
pt_BR: Perlin melhorado

en: Noise algorithm - Improved Perlin: Smooth interpolated noise
pt_BR: Fornece o ruído original proposto por Ken Perlin com algumas melhorias, usando interpolação suavizada.

en: Voronoi F1
pt_BR: Diagrama de Voronoi F1

en: Noise algorithm - Voronoi F1: Returns distance to the closest feature point
pt_BR: Diagrama de Voronoi F1, retornando as distâncias pelo ponto de funcionalidade mais próximo.

en: Voronoi F2
pt_BR: Diagrama de Voronoi F2

en: Noise algorithm - Voronoi F2: Returns distance to the 2nd closest feature point
pt_BR: Diagrama de Voronoi F2, retornando as distâncias para o 2° ponto de funcionalidade mais próximo.

en: Voronoi F3
pt_BR: Diagrama de Voronoi F3

en: Noise algorithm - Voronoi F3: Returns distance to the 3rd closest feature point
pt_BR: Diagrama de Voronoi F3, retornando as distâncias para o 3° ponto de funcionalidade mais próximo.

en: Voronoi F4
pt_BR: Diagrama de Voronoi F4

en: Noise algorithm - Voronoi F4: Returns distance to the 4th closest feature point
pt_BR: Diagrama de Voronoi F4, retornando as distâncias para o 4° ponto de funcionalidade mais próximo.

en: Voronoi F2-F1
pt_BR: Diagrama de Voronoi F2-F1

en: Noise algorithm - Voronoi F1-F2
pt_BR: Diagrama de Voronoi F2 subtraído de F1.

en: Voronoi Crackle
pt_BR: Voronoi craquelado

en: Noise algorithm - Voronoi Crackle: Voronoi tessellation with sharp edges
pt_BR: Diagrama de Voronoi craquelado, usando a tesselação Voronoi com arestas ressaltadas.

en: Cell Noise
pt_BR: Ruído de célula

en: Noise algorithm - Cell Noise: Square cell tessellation
pt_BR: Ruído de célula, fornecendo uma tesselação de células em quadrados.

en: Noise Depth
pt_BR: Profundidade de ruído

en: Depth of the cloud calculation
pt_BR: Profundidade da calculação da nuvem.

en: Noise Size
pt_BR: Tamanho de ruído

en: Scaling for noise input
pt_BR: Escala para a entrada de ruído.

en: Noise Type
pt_BR: Tipo de ruído

en: Soft
pt_BR: Suavizar

en: Generate soft noise (smooth transitions)
pt_BR: Gera um ruído suave (transições mais suaves).

en: Hard
pt_BR: Rígido

en: Generate hard noise (sharp transitions)
pt_BR: Gera um ruído rígido (transições mais aparentes).

en: Procedural distorted noise texture
pt_BR: Textura de distorção de ruído procedural.

en: Distortion Amount
pt_BR: Quantidade de distorção

en: Amount of distortion
pt_BR: A quantidade de distorção.

en: Noise Distortion
pt_BR: Ruído de distorção

en: Noise basis for the distortion
pt_BR: Base de ruído para distorção.

en: Image Texture
pt_BR: Textura de imagem

en: Checker Distance
pt_BR: Distância do xadrez

en: Distance between checker tiles
pt_BR: Distância entre os ladrilhos do quadriculado.

en: Crop Maximum X
pt_BR: Recorte máximo em X

en: Maximum X value to crop the image
pt_BR: Valor máximo em X para recortar a imagem.

en: Crop Maximum Y
pt_BR: Recorte máximo em Y

en: Maximum Y value to crop the image
pt_BR: Valor máximo em Y para recortar a imagem.

en: Crop Minimum X
pt_BR: Recorte mínimo em X

en: Minimum X value to crop the image
pt_BR: Valor mínimo em X para recortar a imagem.

en: Crop Minimum Y
pt_BR: Recorte mínimo em Y

en: Minimum Y value to crop the image
pt_BR: Valor mínimo em Y para recortar a imagem.

en: How the image is extrapolated past its original bounds
pt_BR: Como a imagem é extrapolada quando passa de suas margens originais.

en: Extend by repeating edge pixels of the image
pt_BR: Estende pela repetição dos pixeis presentes nas laterais da imagem.

en: Clip to image size and set exterior pixels as transparent
pt_BR: Corta para o tamanho da imagem e configura os pixeis exteriores como transparentes.

en: Clip to cubic-shaped area around the image and set exterior pixels as transparent
pt_BR: Corta para uma área de imagem em formato cúbico e configurar os pixeis exteriores como transparentes.

en: Cause the image to repeat horizontally and vertically
pt_BR: Faz com que a imagem se repita horizontalmente e verticalmente.

en: Cause the image to repeat in checker board pattern
pt_BR: Faz com que a imagem se repita em um padrão quadriculado.

en: Filter Size
pt_BR: Tamanho do filtro

en: Invert Alpha
pt_BR: Inverter alfa

en: Invert all the alpha values in the image
pt_BR: Inverte todos os valores de alfa dentro da imagem.

en: Repeat X
pt_BR: Repetições em X

en: Repetition multiplier in the X direction
pt_BR: Multiplicador para repetições na direção X.

en: Repeat Y
pt_BR: Repetições em Y

en: Repetition multiplier in the Y direction
pt_BR: Multiplicador para repetições na direção Y.

en: Use the alpha channel information in the image
pt_BR: Usa a informação de canal alfa dentro da imagem.

en: Calculate Alpha
pt_BR: Calcular alfa

en: Calculate an alpha channel based on RGB values in the image
pt_BR: Calcula um canal alfa com base nos valores de cores (RGB) dentro da imagem.

en: Checker Even
pt_BR: Quadriculados pares

en: Even checker tiles
pt_BR: Ladrilhos pares do quadriculado.

en: Checker Odd
pt_BR: Quadriculados ímpares

en: Odd checker tiles
pt_BR: Ladrilhos ímpares do quadriculado.

en: Interpolate pixels using selected filter
pt_BR: Interpola os pixeis usando o filtro selecionado.

en: Mirror X
pt_BR: Espelhar em X

en: Mirror the image repetition on the X direction
pt_BR: Espelha as repetições da imagem na direção X.

en: Mirror Y
pt_BR: Espelhar em Y

en: Mirror the image repetition on the Y direction
pt_BR: Espelha as repetições da imagem na direção Y.

en: Normal Map
pt_BR: Mapa para normais

en: Use image RGB values for normal mapping
pt_BR: Usa valores de cores (RGB) para o mapeamento de normais.

en: Magic Texture
pt_BR: Textura mágica

en: Depth of the noise
pt_BR: Profundidade do ruído.

en: Turbulence of the noise
pt_BR: Turbulência do ruído.

en: Marble Texture
pt_BR: Textura tipo mármore

en: Use soft marble
pt_BR: Usa um mármore suave.

en: Use more clearly defined marble
pt_BR: Usa um mármore bem definido.

en: Use very clearly defined marble
pt_BR: Usa um mármore mais bem definido.

en: Noise Basis 2
pt_BR: Base de ruído 2

en: Sin
pt_BR: Senoidal

en: Use a sine wave to produce bands
pt_BR: Usa uma onda senoidal para produzir as faixas.

en: Saw
pt_BR: Serrilhada

en: Use a saw wave to produce bands
pt_BR: Usa uma onda serrilhada para produzir as faixas.

en: Tri
pt_BR: Triangular

en: Use a triangle wave to produce bands
pt_BR: Usa uma onda triangular para produzir as faixas.

en: Turbulence of the bandnoise and ringnoise types
pt_BR: Turbulência de tipos de faixa de ruído e anéis de ruído.

en: Procedural musgrave texture
pt_BR: Textura procedural Musgrave.

en: Highest Dimension
pt_BR: Dimensão mais alta

en: Highest fractal dimension
pt_BR: Dimensão fractal mais alta.

en: Gain
pt_BR: Ganho

en: The gain multiplier
pt_BR: O multiplicador de ganho.

en: Gap between successive frequencies
pt_BR: Permite definir o espaço da sucessão das frequências entre as lacunas.

en: Fractal noise algorithm
pt_BR: Algoritmo de ruído fractal.

en: Multifractal
pt_BR: Multi-fractal

en: Use Perlin noise as a basis
pt_BR: Usa o ruído proposto por Ken Perlin como base.

en: Ridged Multifractal
pt_BR: Multi-fractal estriado

en: Use Perlin noise with inflection as a basis
pt_BR: Usa o ruído proposto por Ken Perlin com inflexão como base.

en: Hybrid Multifractal
pt_BR: Multi-fractal híbrido

en: Use Perlin noise as a basis, with extended controls
pt_BR: Usa o ruído proposto por Ken Perlin como base, com controles estendidos.

en: fBM
pt_BR: Movimento fractal browniano

en: Fractal Brownian Motion, use Brownian noise as a basis
pt_BR: Movimento fractal browniano, usa o ruído browniano como base.

en: Hetero Terrain
pt_BR: Terreno heterogêneo

en: Similar to multifractal
pt_BR: Similar ao multi-fractal, com controle de intensidade.

en: Noise Intensity
pt_BR: Intensidade de ruído

en: Intensity of the noise
pt_BR: A intensidade do ruído.

en: Octaves
pt_BR: Oitavas

en: Number of frequencies used
pt_BR: O número de frequências usadas, definindo o número de contrastes entre as frequências das lacunas.

en: The fractal offset
pt_BR: O deslocamento do fractal.

en: Noise Texture
pt_BR: Textura de ruído

en: Stucci Texture
pt_BR: Textura tipo estuco

en: Use standard stucci
pt_BR: Usa o padrão de textura tipo estuco.

en: Create Dimples
pt_BR: Cria covinhas nos relevos.

en: Create Ridges
pt_BR: Cria cristas nos relevos.

en: Procedural voronoi texture
pt_BR: Textura procedural Voronoi.

en: Coloring
pt_BR: Colorização

en: Only calculate intensity
pt_BR: Calcula somente a intensidade.

en: Color cells by position
pt_BR: Coloriza as células por posição.

en: Position and Outline
pt_BR: Posição e contorno

en: Use position plus an outline based on F2-F1
pt_BR: Usa a posição mais um contorno embasado em F2-F1.

en: Position, Outline, and Intensity
pt_BR: Posição, contorno e intensidade

en: Multiply position and outline by intensity
pt_BR: Multiplica a posição e o contorno pela intensidade.

en: Distance Metric
pt_BR: Distância métrica

en: Algorithm used to calculate distance of sample points to feature points
pt_BR: Algoritmo usado para calcular a distância dos pontos de amostragem para os pontos de funcionalidade.

en: Actual Distance
pt_BR: Distância atual

en: sqrt(x*x+y*y+z*z)
pt_BR: Raiz quadrada (x*x+y*y+z*z)

en: Distance Squared
pt_BR: Distância ao quadrado

en: The length of the distance in axial directions
pt_BR: O comprimento da distância nas direções axiais.

en: The length of the longest Axial journey
pt_BR: O comprimento da jornada axial mais longa.

en: Minkowski 1/2
pt_BR: Minkowsky 1/2

en: Set Minkowski variable to 0.5
pt_BR: Configura a variável Minkowsky para 0.5.

en: Minkowski 4
pt_BR: Minkowsky 4

en: Set Minkowski variable to 4
pt_BR: Configura a variável Minkowsky para 4.

en: Minkowski
pt_BR: Minkowsky

en: Use the Minkowski function to calculate distance (exponent value determines the shape of the boundaries)
pt_BR: Usa a função Minkowski para calcular a distância (o valor do exponente determina o formato de limites).

en: Minkowski Exponent
pt_BR: Exponente Minkowsky

en: Minkowski exponent
pt_BR: Exponente Minkowsky

en: Scales the intensity of the noise
pt_BR: Perfaz um escalonamento para a intensidade do ruído.

en: Weight 1
pt_BR: Influência 1

en: Voronoi feature weight 1
pt_BR: Funcionalidade de influência Voronoi 1.

en: Weight 2
pt_BR: Influência 2

en: Voronoi feature weight 2
pt_BR: Funcionalidade de influência Voronoi 2.

en: Weight 3
pt_BR: Influência 3

en: Voronoi feature weight 3
pt_BR: Funcionalidade de influência Voronoi 3.

en: Weight 4
pt_BR: Influência 4

en: Voronoi feature weight 4
pt_BR: Funcionalidade de influência Voronoi 4.

en: Wood Texture
pt_BR: Textura de madeira

en: Use standard wood texture in bands
pt_BR: Usa a textura padrão de madeira em formato de faixas.

en: Use wood texture in rings
pt_BR: Usa a textura de madeira em formato de anéis.

en: Add noise to standard wood
pt_BR: Adiciona ruído ao padrão madeira.

en: Add noise to rings
pt_BR: Adicionar anéis ao ruído.

en: Vector Font
pt_BR: Fonte vetorial

en: Vector font for Text objects
pt_BR: Fonte vetorial para objetos de texto.

en: Volume display settings for 3D viewport
pt_BR: Configurações de exibição de volume para a janela de exibição 3D

en: Offset the number of the frame to use in the animation
pt_BR: Desloca o número do quadro para usar dentro da animação.

en: Volume render settings for 3D viewport
pt_BR: Configurações de renderização de volume para a janela de exibição 3D

en: Window Manager
pt_BR: Gerenciador de janelas

en: Window manager data-block defining open windows and other user interface data
pt_BR: Blocos de dados de gerenciador de janelas definindo janelas abertas e outros dados da interface de usuário.

en: Category
pt_BR: Categoria

en: Filter add-ons by category
pt_BR: Filtrar complementos por categoria

en: Support
pt_BR: Suporte

en: Display support level
pt_BR: Mostra o nível de suporte.

en: Official
pt_BR: Oficiais

en: Officially supported
pt_BR: Com suporte oficial da fundação Blender.

en: Community
pt_BR: Comunitários

en: Maintained by community developers
pt_BR: Mantido por desenvolvedores da comunidade.

en: Add-ons
pt_BR: Complementos

en: Themes
pt_BR: Temas

en: Key Configurations
pt_BR: Configuração de teclas

en: Registered key configurations
pt_BR: Configuração de tecla registrada.

en: Operators
pt_BR: Operadores

en: Operator registry
pt_BR: Registro de operador.

en: Windows
pt_BR: Janelas

en: Open windows
pt_BR: Abrir janelas

en: Workspace
pt_BR: Espaço de Trabalho

en: World data-block describing the environment and ambient lighting of a scene
pt_BR: Blocos de dados de ambiente (mundo) que descrevem os ambientes e as iluminações das cenas.

en: Cycles World Settings
pt_BR: Configurações de ambiente do Cycles

en: Cycles world settings
pt_BR: Configurações de ambiente (mundo) para o renderizador Cycles.

en: Cycles Visibility Settings
pt_BR: Configurações de visibilidade do Cycles

en: Cycles visibility settings
pt_BR: As configurações de visibilidade para o motor de renderização Cycles.

en: Lighting
pt_BR: Iluminação

en: World lighting settings
pt_BR: Configurações de iluminação do ambiente.

en: Mist
pt_BR: Névoa

en: World mist settings
pt_BR: Configurações de névoa para o ambiente (mundo).

en: Node tree for node based worlds
pt_BR: Arvore de nós para ambientes (mundos) com base em nós.

en: ID Materials
pt_BR: Identificadores dos materiais

en: Mandatory
pt_BR: Mandatório

en: Operation
pt_BR: Operação

en: Insert Before
pt_BR: Inserir Antes

en: Base type for IK solver parameters
pt_BR: Tipo de base para os parâmetros do solucionador de cinemática inversa.

en: IK Solver
pt_BR: Solucionador de cinemática inversa

en: IK solver for which these parameters are defined
pt_BR: Solucionador de cinemática inversa para os quais estes parâmetros estão definidos.

en: Original IK solver
pt_BR: Solucionador de cinemática inversa original.

en: iTaSC
pt_BR: Especificação de tarefas instantâneas por restrições

en: Multi constraint, stateful IK solver
pt_BR: Um solucionador de cinemática inversa com base em estado, que permite múltiplas restrições especificadas localizadamente.

en: bItasc
pt_BR: Especificação de tarefas por restrições Blender

en: Parameters for the iTaSC IK solver
pt_BR: Parâmetros para o solucionador de cinemática inversa de especificação instantânea de tarefas por restrições.

en: Epsilon
pt_BR: Ípsilon

en: Feedback
pt_BR: Informação de retorno

en: Maximum number of iterations for convergence in case of reiteration
pt_BR: Número máximo de interações para convergência em caso de re-interação.

en: Animation
pt_BR: Animação

en: Stateless solver computing pose starting from current action and non-IK constraints
pt_BR: Solucionador sem estado computando a pose que inicia a partir da ação atual e restrições que não são de cinemática inversa.

en: Simulation
pt_BR: Simulação

en: State-full solver running in real-time context and ignoring actions and non-IK constraints
pt_BR: Solucionador de estado pleno funcionando em contexto de tempo-real e ignorando as ações e restrições que não sejam do tipo cinemática inversa.

en: Precision of convergence in case of reiteration
pt_BR: Precisão de convergência em caso de interações sucessivas.

en: Reiteration
pt_BR: Re-interações

en: Defines if the solver is allowed to reiterate (converge until precision is met) on none, first or all frames
pt_BR: Define se o solucionador tem a permissão de reiterar em nenhum, no primeiro ou em todos os quadros (converge até que a precisão seja atingida).

en: The solver does not reiterate, not even on first frame (starts from rest pose)
pt_BR: O solucionador não realimenta, nem mesmo no primeiro quadro (inicia a partir da posição de descanso).

en: The solver reiterates (converges) on the first frame but not on subsequent frame
pt_BR: O solucionador reitera (converge) no primeiro quadro mas não no quadro subsequente.

en: The solver reiterates (converges) on all frames
pt_BR: O solucionador reitera (converge) em todos os quadros.

en: Solver
pt_BR: Solucionador

en: Solving method selection: automatic damping or manual damping
pt_BR: Seleção de método de solução: amortecimento automático ou amortecimento manual.

en: Selective Damped Least Square
pt_BR: Seletivamente amortecida por mínimos quadrados.

en: Damped Least Square with Numerical Filtering
pt_BR: Mínimos quadrados amortecidos com filtragem numérica.

en: Divide the frame interval into this many steps
pt_BR: Divide o intervalo de quadros por esta quantidade de (sub)passos.

en: Max Step
pt_BR: Máximo de passos

en: Higher bound for timestep in second in case of automatic substeps
pt_BR: Limite mais alto para os passos de tempo dentro dos segundos no caso de sub-passos automáticos estarem definidos.

en: Min Step
pt_BR: Mínimo de passos

en: Lower bound for timestep in second in case of automatic substeps
pt_BR: Limite mais baixo para os passos de tempo dentro dos segundos, no caso de sub-passos automáticos estarem definidos.

en: Auto Step
pt_BR: Passos Automáticos

en: Automatically determine the optimal number of steps for best performance/accuracy trade off
pt_BR: Determina automaticamente o melhor número de (sub)passos para um melhor equilíbrio entre performance e precisão.

en: Settings for image formats
pt_BR: Configurações para formatos de imagem.

en: Black
pt_BR: Preto

en: Log conversion reference blackpoint
pt_BR: Referência para a curva logarítmica de conversão dos pontos pretos.

en: Log conversion gamma
pt_BR: Curva logarítmica para conversão de gama.

en: White
pt_BR: Branco

en: Log conversion reference whitepoint
pt_BR: Referência para a curva logarítmica de conversão dos pontos brancos.

en: Color Depth
pt_BR: Profundidade de cor

en: Bit depth per channel
pt_BR: Profundidade de bits por canal.

en: 8-bit color channels
pt_BR: Canais de cor de 8 bits

en: 10-bit color channels
pt_BR: canais de cores de 10 bits

en: 12-bit color channels
pt_BR: canais de cores de 12 bits

en: 16-bit color channels
pt_BR: canais de cores de 16 bits

en: Color Management
pt_BR: Gerenciamento de cores

en: Choose BW for saving grayscale images, RGB for saving red, green and blue channels, and RGBA for saving red, green, blue and alpha channels
pt_BR: Escolha BW (preto e branco) para salvar as imagens em escala de cinza, RGB (cores) para salvar os canais vermelho, verde e azul, e RGBA para salvar os canais vermelho, verde, azul e canal alfa (transparências).

en: BW
pt_BR: P / B

en: Images are saved with RGB (color) data
pt_BR: Imagens são salvas com dados RGB (cores).

en: Images are saved with RGB and Alpha data (if supported)
pt_BR: Imagens são salvas com dados RGB (cores) e alfa (caso suportado).

en: Amount of time to determine best compression: 0 = no compression with fast file output, 100 = maximum lossless compression with slow file output
pt_BR: Porcentagem de compressão, afetando o tempo de saída dos arquivos. 0 = significa nenhuma compressão, com saída de arquivos mais rápida, 100 = máxima compressão sem perdas, com saída de arquivos pouco mais lenta.

en: Codec
pt_BR: Codificador

en: No compression
pt_BR: Sem compressão.

en: DWAA (lossy)
pt_BR: DWAA (com perdas)

en: Pxr24 (lossy)
pt_BR: Pxr24 (com perdas)

en: B44 (lossy)
pt_BR: B44 (com perdas)

en: B44A (lossy)
pt_BR: B44A (com perdas)

en: File format to save the rendered images as
pt_BR: Formato de arquivo para salvar as imagens renderizadas.

en: Video
pt_BR: Vídeo

en: Quality for image formats that support lossy compression
pt_BR: Qualidade para os formatos de imagem que suportam compressão com perdas.

en: Compression mode for TIFF
pt_BR: O modo de compressão para imagens em formato TIFF.

en: Deflate
pt_BR: Esvaziar

en: Pack Bits
pt_BR: Empacotar bits

en: Log
pt_BR: Logarítmico

en: Convert to logarithmic color space
pt_BR: Converte para o espaço de cor logarítmico.

en: When rendering animations, save JPG preview images in same directory
pt_BR: Durante a renderização das animações, salva imagens de pré-visualização em formato JPG no mesmo diretório.

en: Format of multiview media
pt_BR: Formato de mídia com múltiplas visualizações.

en: Multi-View
pt_BR: Múltipla visualização

en: Image Preview
pt_BR: Visualização de imagem

en: Preview image and icon
pt_BR: Imagem e ícone de previsão

en: Unique integer identifying this preview as an icon (zero means invalid)
pt_BR: Um número inteiro único que identifica esta previsão como um ícone (zero significa inválido).

en: Icon Pixels
pt_BR: Pixeis do ícone

en: Float Icon Pixels
pt_BR: Pixeis em ponto flutuante dos ícones

en: Icon pixels components, as floats (RGBA concatenated values)
pt_BR: Os componentes dos pixeis dos ícones, em ponto flutuante (valores em RGBA concatenados).

en: Icon Size
pt_BR: Tamanho do ícone

en: Width and height in pixels
pt_BR: Largura e comprimento em pixeis.

en: Image Pixels
pt_BR: Pixeis da imagem

en: Float Image Pixels
pt_BR: Pixeis em ponto flutuante das imagens

en: Image pixels components, as floats (RGBA concatenated values)
pt_BR: Os componentes dos pixeis das imagens, em ponto flutuante (valores em RGBA concatenados).

en: Image Size
pt_BR: Tamanho da imagem

en: Custom Icon
pt_BR: Ícone personalizado

en: Custom Image
pt_BR: Imagem personalizada

en: Parameters defining how an Image data-block is used by another data-block
pt_BR: Parâmetros definindo como um bloco de dados de imagem é usado por outros blocos de dados.

en: Current frame number in image sequence or movie
pt_BR: Número do quadro atual dentro do filme ou sequência de imagem.

en: Number of images of a movie to use
pt_BR: Número de imagens de um filme para usar.

en: Global starting frame of the movie/sequence, assuming first picture has a #1
pt_BR: Quadro inicial global para a sequência ou filme, assumindo que a primeira figura possui um #1.

en: Layer in multilayer image
pt_BR: Camada em uma imagem com múltiplas camadas.

en: Pass
pt_BR: Passo

en: Pass in multilayer image
pt_BR: Passo em uma imagem com múltiplas camadas.

en: View in multilayer image
pt_BR: Visualização em uma imagem de múltiplas camadas.

en: Tile
pt_BR: Ladrilhado

en: Auto Refresh
pt_BR: Atualizar automaticamente

en: Always refresh image on frame changes
pt_BR: Sempre atualiza a imagem durante as alterações de quadros.

en: Cycle the images in the movie
pt_BR: Rola as imagens dentro do filme.

en: Key Configuration
pt_BR: Configuração de tecla

en: Input configuration, including keymaps
pt_BR: Configuração de entrada, incluindo mapas de tecla.

en: Indicates that a keyconfig was defined by the user
pt_BR: Indica que uma configuração de tecla foi definida pelo usuário.

en: Key Maps
pt_BR: Mapa de teclas

en: Key maps configured as part of this configuration
pt_BR: O mapas de teclas definido como parte desta configuração.

en: Name of the key configuration
pt_BR: Nome da configuração de teclas.

en: KeyConfigs
pt_BR: Configurações de teclas

en: Collection of KeyConfigs
pt_BR: Coleção de configurações de teclas.

en: Active KeyConfig
pt_BR: Configuração de teclas ativa

en: Active key configuration (preset)
pt_BR: Configurações de teclas ativa (predefinição).

en: Add-on Key Configuration
pt_BR: Configurações de complementos de teclas

en: Key configuration that can be extended by add-ons, and is added to the active configuration when handling events
pt_BR: A configuração de teclas que pode ser estendida através de complementos, e que será adicionada à configuração ativa durante a manipulação de eventos.

en: Default Key Configuration
pt_BR: Configurações de teclas padrão

en: Default builtin key configuration
pt_BR: As configurações padrão de teclas embutidas.

en: User Key Configuration
pt_BR: Configurações de teclas do usuário

en: Final key configuration that combines keymaps from the active and add-on configurations, and can be edited by the user
pt_BR: A configuração final das teclas que combinam os mapas de teclas a partir das definições presentes na configuração e complementos ativos, e que pode ser editada pelo usuário.

en: Key Map
pt_BR: Mapa de teclas

en: Owner
pt_BR: Proprietário

en: Modal Keymap
pt_BR: Mapa de teclas modal

en: Indicates that a keymap is used for translate modal events for an operator
pt_BR: Indica que um mapa de tecla é usado para a tradução dos eventos modais para um operador.

en: Keymap is defined by the user
pt_BR: Mapa de teclas é definido pelo usuário.

en: Items in the keymap, linking an operator to an input event
pt_BR: Itens dentro do mapa de teclas, vinculando um operador a um evento de entrada.

en: Name of the key map
pt_BR: O nome do mapa de teclas

en: Optional region type keymap is associated with
pt_BR: Região opcional com a qual o tipo de mapa de teclas está associado.

en: Children Expanded
pt_BR: Crianças expandidas

en: Children expanded in the user interface
pt_BR: As crianças são expandidas na interface de usuário.

en: Items Expanded
pt_BR: Itens expandidos

en: Expanded in the user interface
pt_BR: Expandido na interface de usuário.

en: Optional space type keymap is associated with
pt_BR: Tipo de espaço com o qual o mapa de teclas opcional está associado.

en: Key Map Item
pt_BR: Item de mapa de teclas

en: Item in a Key Map
pt_BR: Item dentro do mapa de teclas

en: Activate or deactivate item
pt_BR: Ativar ou desativar item

en: Alt key pressed
pt_BR: Tecla Alt pressionada

en: Any
pt_BR: Qualquer

en: Any modifier keys pressed
pt_BR: Quaisquer teclas modificadoras pressionadas.

en: Control key pressed
pt_BR: Tecla Ctrl pressionada

en: Direction
pt_BR: Direção

en: North
pt_BR: Norte

en: North-East
pt_BR: Nordeste

en: East
pt_BR: Leste

en: South-East
pt_BR: Sudeste

en: South
pt_BR: Sul

en: South-West
pt_BR: Sudoeste

en: West
pt_BR: Oeste

en: North-West
pt_BR: Noroeste

en: ID of the item
pt_BR: Identificador do item

en: Identifier of operator to call on input event
pt_BR: Identificador do operador a ser chamado num evento de entrada.

en: User Modified
pt_BR: Modificado pelo usuário

en: Is this keymap item modified by the user
pt_BR: Este item de mapa de teclas está modificado pelo usuário.

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Key Modifier
pt_BR: Tecla modificadora

en: Regular key pressed as a modifier
pt_BR: Tecla normal pressionada como modificadora.

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Mouse
pt_BR: Mouse - Botão esquerdo

en: LMB
pt_BR: BEM

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Middle Mouse
pt_BR: Mouse - Botão do meio

en: MMB
pt_BR: BMM

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Mouse
pt_BR: Mouse - Botão direito

en: RMB
pt_BR: BDM

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button4 Mouse
pt_BR: Mouse - Botão 4

en: MB4
pt_BR: BM4

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button5 Mouse
pt_BR: Mouse - Botão 5

en: MB5
pt_BR: BM5

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button6 Mouse
pt_BR: Mouse - Botão 6

en: MB6
pt_BR: BM6

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button7 Mouse
pt_BR: Mouse - Botão 7

en: MB7
pt_BR: BM7

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Pen
pt_BR: Caneta

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Eraser
pt_BR: Apagador

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Mouse Move
pt_BR: Mouse - Mover

en: MsMov
pt_BR: Mouse - Mover

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: In-between Move
pt_BR: Mouse - Sub-movtos

en: MsSubMov
pt_BR: Mouse - Sub-movtos.

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Mouse/Trackpad Pan
pt_BR: Panorama via mouse ou mesa de tração

en: MsPan
pt_BR: Panorama via mesa de tração

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Mouse/Trackpad Zoom
pt_BR: Ampliar via mouse ou mesa de tração

en: MsZoom
pt_BR: Ampliar via mesa de tração

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Mouse/Trackpad Rotate
pt_BR: Rotacionar via mouse ou mesa de tração

en: MsRot
pt_BR: Mouse - Girar a roda

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Wheel Up
pt_BR: Mouse - Rodar para frente

en: WhUp
pt_BR: Mouse - Rodar para frente

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Wheel Down
pt_BR: Mouse - Rodar para trás

en: WhDown
pt_BR: Mouse - Rodar para trás

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Wheel In
pt_BR: Mouse - Rodar para frente

en: WhIn
pt_BR: Mouse - Rodar para frente

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Wheel Out
pt_BR: Mouse - Rodar para trás

en: WhOut
pt_BR: Mouse - Rodar para trás

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Ctrl
pt_BR: Ctrl esquerdo

en: CtrlL
pt_BR: Ctrl esquerdo

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Alt
pt_BR: Alt esquerdo

en: AltL
pt_BR: Alt esquerdo

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Shift
pt_BR: Shift esquerdo

en: ShiftL
pt_BR: Shift esquerdo

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Alt
pt_BR: Alt direito

en: AltR
pt_BR: Alt direito

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Ctrl
pt_BR: Ctrl direito

en: CtrlR
pt_BR: Ctrl direito

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Shift
pt_BR: Shift direito

en: ShiftR
pt_BR: Shift direito

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: OS Key
pt_BR: Tecla do sistema operacional

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Grless
pt_BR: Alt Gr

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Return
pt_BR: Enter

en: BkSpace
pt_BR: Back Space

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Delete
pt_BR: Del

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Arrow
pt_BR: Seta à esquerda

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Down Arrow
pt_BR: Seta para baixo

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Arrow
pt_BR: Seta à direita

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Up Arrow
pt_BR: Seta para cima

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 2
pt_BR: Tecl. numérico 2

en: Pad2
pt_BR: Tecl. numérico 2

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 4
pt_BR: Tecl. numérico 4

en: Pad4
pt_BR: Tecl. numérico 4

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 6
pt_BR: Tecl. numérico 6

en: Pad6
pt_BR: Tecl. numérico 6

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 8
pt_BR: Tecl. numérico 8

en: Pad8
pt_BR: Tecl. numérico 8

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 1
pt_BR: Tecl. numérico 1

en: Pad1
pt_BR: Tecl. numérico 1

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 3
pt_BR: Tecl. numérico 3

en: Pad3
pt_BR: Tecl. numérico 3

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 5
pt_BR: Tecl. numérico 5

en: Pad5
pt_BR: Tecl. numérico 5

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 7
pt_BR: Tecl. numérico 7

en: Pad7
pt_BR: Tecl. numérico 7

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 9
pt_BR: Tecl. numérico 9

en: Pad9
pt_BR: Tecl. numérico 9

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad .
pt_BR: Tecl. numérico .

en: Pad.
pt_BR: Tecl. numérico .

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad /
pt_BR: Tecl. numérico /

en: Pad/
pt_BR: Tecl. numérico /

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad *
pt_BR: Tecl. numérico *

en: Pad*
pt_BR: Tecl. numérico *

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 0
pt_BR: Tecl. numérico 0

en: Pad0
pt_BR: Tecl. numérico 0

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad -
pt_BR: Tecl. numérico -

en: Pad-
pt_BR: Tecl. numérico -

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad Enter
pt_BR: Tecl. numérico Enter

en: PadEnter
pt_BR: Tecl. numérico Enter

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad +
pt_BR: Tecl. numérico +

en: Pad+
pt_BR: Tecl. numérico +

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: F2
pt_BR: F1

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Pause
pt_BR: Pausar

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Insert
pt_BR: Inserir

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Page Up
pt_BR: Page up

en: PgUp
pt_BR: Page up

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Page Down
pt_BR: Page down

en: PgDown
pt_BR: Page down

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Media Play/Pause
pt_BR: Multimídia - Reproduzir ou pausar

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Media Stop
pt_BR: Multimídia - Interromper

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Media First
pt_BR: Multimídia - Primeira

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Media Last
pt_BR: Multimídia - Última

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Text Input
pt_BR: Entrada de texto

en: TxtIn
pt_BR: Entrada de texto

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Window Deactivate
pt_BR: Desativar janela

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer
pt_BR: Temporizador

en: Tmr
pt_BR: Temporizador

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer 0
pt_BR: Temporizador - 0

en: Tmr0
pt_BR: Temporizador - 0

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer 1
pt_BR: Temporizador - 1

en: Tmr1
pt_BR: Temporizador - 1

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer 2
pt_BR: Temporizador - 2

en: Tmr2
pt_BR: Temporizador - 2

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer Jobs
pt_BR: Temporizador - Tarefas

en: TmrJob
pt_BR: Temporizador - Tarefas

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer Autosave
pt_BR: Temporizador - Salvar automaticamente

en: TmrSave
pt_BR: Temporizador - Salvar

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer Report
pt_BR: Temporizador - Relatório

en: TmrReport
pt_BR: Temporizador - Relatório

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer Region
pt_BR: Temporizador - Região

en: TmrReg
pt_BR: Temporizador - Região

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Motion
pt_BR: NDOF - Movimento

en: NdofMov
pt_BR: NDOF - Movimento

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Menu
pt_BR: NDOF - Menu

en: NdofMenu
pt_BR: NDOF - Menu

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Fit
pt_BR: NDOF - Ajuste

en: NdofFit
pt_BR: NDOF - Encaixe

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Top
pt_BR: NDOF - Topo

en: Ndof↑
pt_BR: NDOF -↑

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Bottom
pt_BR: NDOF - Base

en: Ndof↓
pt_BR: NDOF -↓

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Left
pt_BR: NDOF - Esquerda

en: Ndof←
pt_BR: NDOF - ←

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Right
pt_BR: NDOF - Direita

en: Ndof→
pt_BR: NDOF - →

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Front
pt_BR: NDOF - Frontal

en: NdofFront
pt_BR: NDOF - Para frente

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Back
pt_BR: NDOF - Traseiro

en: NdofBack
pt_BR: NDOF - Para trás

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Isometric 1
pt_BR: NDOF - Isométrico 1

en: NdofIso1
pt_BR: NDOF - Isométrico 1

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Isometric 2
pt_BR: NDOF - Isométrico 2

en: NdofIso2
pt_BR: NDOF - Isométrico 2

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Roll CW
pt_BR: NDOF - Rolar no sentido horário

en: NdofRCW
pt_BR: NDOF - Rolar no sentido horário

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Roll CCW
pt_BR: NDOF - Rolar no sentido anti-horário

en: NdofRCCW
pt_BR: NDOF - Rolar no sentido anti-horário

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Spin CW
pt_BR: NDOF - Girar no sentido horário

en: NdofSCW
pt_BR: NDOF - Girar no sentido horário

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Spin CCW
pt_BR: NDOF - Girar no sentido anti-horário

en: NdofSCCW
pt_BR: NDOF - Girar no sentido anti-horário

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Tilt CW
pt_BR: NDOF - Inclinar no sentido horário

en: NdofTCW
pt_BR: NDOF - Inclinar no sentido horário

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Tilt CCW
pt_BR: NDOF - Inclinar no sentido anti-horário

en: NdofTCCW
pt_BR: NDOF - Inclinar no sentido anti-horário

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Rotate
pt_BR: NDOF - Rotacionar

en: NdofRot
pt_BR: NDOF - Rotacionar

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Pan/Zoom
pt_BR: NDOF - Panorama e ampliação

en: NdofPanZoom
pt_BR: NDOF - Panorama e ampliação

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Dominant
pt_BR: NDOF - Dominante

en: NdofDom
pt_BR: NDOF - Dominante

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Plus
pt_BR: NDOF - Mais

en: Ndof+
pt_BR: NDOF - Mais

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Minus
pt_BR: NDOF - Menos

en: Ndof-
pt_BR: NDOF - Menos

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 1
pt_BR: NDOF - Botão 1

en: NdofB1
pt_BR: NDOF - Botão 1

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 2
pt_BR: NDOF - Botão 2

en: NdofB2
pt_BR: NDOF - Botão 2

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 3
pt_BR: NDOF - Botão 3

en: NdofB3
pt_BR: NDOF - Botão 3

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 4
pt_BR: NDOF - Botão 4

en: NdofB4
pt_BR: NDOF - Botão 4

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 5
pt_BR: NDOF - Botão 5

en: NdofB5
pt_BR: NDOF - Botão 5

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 6
pt_BR: NDOF - Botão 6

en: NdofB6
pt_BR: NDOF - Botão 6

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 7
pt_BR: NDOF - Botão 7

en: NdofB7
pt_BR: NDOF - Botão 7

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 8
pt_BR: NDOF - Botão 8

en: NdofB8
pt_BR: NDOF - Botão 8

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 9
pt_BR: NDOF - Botão 9

en: NdofB9
pt_BR: NDOF - Botão 9

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 10
pt_BR: NDOF - Botão 10

en: NdofB10
pt_BR: NDOF - Botão 10

en: Map Type
pt_BR: Tipo de mapa

en: Type of event mapping
pt_BR: Tipo de mapeamento de evento

en: Keyboard
pt_BR: Teclado

en: Text Input
pt_BR: Entrada de texto

en: Timer
pt_BR: Temporizador

en: Name of operator (translated) to call on input event
pt_BR: Nome do operador (traduzido) para chamar em eventos de entrada

en: OS Key
pt_BR: Tecla do sistema operacional

en: Operating system key pressed
pt_BR: Tecla do sistema operacional pressionada.

en: Properties to set when the operator is called
pt_BR: Propriedades a definir quando o operador é chamado.

en: The value this event translates to in a modal keymap
pt_BR: O valor no qual este evento se traduz dentro de um mapa de teclas modal.

en: Shift key pressed
pt_BR: Tecla Shift pressionada

en: Show key map event and property details in the user interface
pt_BR: Mostra o mapa de teclas e detalhes da propriedade na interface de usuário.

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Type
pt_BR: Tipo

en: Type of event
pt_BR: Tipo de evento

en: Press
pt_BR: Pressionar

en: Release
pt_BR: Liberar

en: Click
pt_BR: Clicar

en: Double Click
pt_BR: Duplo clique

en: KeyMap Items
pt_BR: Item de mapa de teclas

en: Collection of keymap items
pt_BR: Coleção de itens de mapas de teclas.

en: Collection of keymaps
pt_BR: Coleção de mapas de teclas.

en: Amount to boost elastic bounces for 'elastic' easing
pt_BR: Quantidade de amplificação de rebatimentos elásticos para uma facilitação tipo elástica

[ctx: Action]
en: Back
pt_BR: Trás

en: Amount of overshoot for 'back' easing
pt_BR: Quantidade de ajuste "além dos valores" para adicionar anteriormente e ajudar com a facilitação

en: Which ends of the segment between this and the next keyframe easing interpolation is applied to
pt_BR: Quais terminações do segmento entre este e o próximo quadro-chave a facilitação de interpolação será aplicada.

en: Automatic Easing
pt_BR: Facilitação automática

en: Ease In
pt_BR: Facilitar entrada

en: Only on the end closest to the next keyframe
pt_BR: Somente na terminação mais próxima ao próximo quadro-chave.

en: Ease Out
pt_BR: Facilitar saída

en: Only on the end closest to the first keyframe
pt_BR: Somente na terminação mais próxima ao primeiro quadro-chave.

en: Ease In and Out
pt_BR: Facilitar entrada e saída

en: Segment between both keyframes
pt_BR: Segmentos entre ambos os quadros-chave.

en: Left Handle
pt_BR: Manípulo esquerdo

en: Coordinates of the left handle (before the control point)
pt_BR: Coordenadas do manípulo esquerdo (antes dos pontos de controle).

en: Left Handle Type
pt_BR: Tipo de manípulo esquerdo

en: Auto Clamped
pt_BR: Limitado(a) automaticamente

en: Right Handle
pt_BR: Manípulo direito

en: Coordinates of the right handle (after the control point)
pt_BR: Coordenadas do manípulo direito (após os pontos de controle).

en: Right Handle Type
pt_BR: Tipo do manípulo direito

[ctx: Action]
en: Interpolation
pt_BR: Interpolação

en: Interpolation method to use for segment of the F-Curve from this Keyframe until the next Keyframe
pt_BR: Método de interpolação para usar para o segmento da curva-f a partir deste quadro-chave até a próximo quadro-chave.

[ctx: Action]
en: Constant
pt_BR: Constante

en: No interpolation, value of A gets held until B is encountered
pt_BR: Sem interpolação, valor de A é mantido até que B seja encontrado.

en: Straight-line interpolation between A and B (i.e. no ease in/out)
pt_BR: Interpolação em linha-reta entre A e B (ex: sem facilitação de entrada ou saída)

en: Smooth interpolation between A and B, with some control over curve shape
pt_BR: Interpolação suave entre A e B, com algum controle sobre o formato da curva.

[ctx: Action]
en: Sinusoidal
pt_BR: Senoidal

en: Sinusoidal easing (weakest, almost linear but with a slight curvature)
pt_BR: Facilitação senoidal (mais fraca, quase linear mas com uma leve curvatura).

[ctx: Action]
en: Quadratic
pt_BR: Quadrático(a)

en: Quadratic easing
pt_BR: Facilitação quadrática.

[ctx: Action]
en: Cubic
pt_BR: Cúbico(a)

en: Cubic easing
pt_BR: Facilitação cúbica.

[ctx: Action]
en: Quartic
pt_BR: Quártico(a)

en: Quartic easing
pt_BR: Facilitação quártica.

[ctx: Action]
en: Quintic
pt_BR: Quíntico(a)

en: Quintic easing
pt_BR: Facilitação quíntica.

[ctx: Action]
en: Exponential
pt_BR: Exponencial

en: Exponential easing (dramatic)
pt_BR: Facilitação exponencial (exagerada).

en: Circular easing (strongest and most dynamic)
pt_BR: Facilitação circular (mais forte e mais dinâmica).

en: Cubic easing with overshoot and settle
pt_BR: Facilitação cúbica com permissão para ultrapassar valores e ajuste posterior.

[ctx: Action]
en: Bounce
pt_BR: Rebatimentos

en: Exponentially decaying parabolic bounce, like when objects collide
pt_BR: Rebatimento parabólico de decaimento exponencial, como quando os objetos colidem.

[ctx: Action]
en: Elastic
pt_BR: Elástico

en: Exponentially decaying sine wave, like an elastic band
pt_BR: Onda senoidal de decaimento exponencial, como uma corda elástica.

en: Period
pt_BR: Período

en: Time between bounces for elastic easing
pt_BR: Tempo entre rebatimentos para uma facilitação elástica.

en: Left handle selection status
pt_BR: Status de seleção de manípulo esquerdo.

en: Right handle selection status
pt_BR: Status de seleção de manípulo direito.

en: Type of keyframe (for visual purposes only)
pt_BR: Tipo de quadros-chave (somente para finalidades visuais).

en: Keying Set
pt_BR: Conjunto de chaves

en: Settings that should be keyframed together
pt_BR: Configurações que devem ter chaves de interpolação de quadros inseridas em conjunto.

en: A short description of the keying set
pt_BR: Uma breve descrição do conjunto de chaves de interpolação.

en: If this is set, the Keying Set gets a custom ID, otherwise it takes the name of the class used to define the Keying Set (for example, if the class name is "BUILTIN_KSI_location", and bl_idname is not set by the script, then bl_idname = "BUILTIN_KSI_location")
pt_BR: Caso isto seja configurado, o conjunto de chaves de interpolação terá um identificador personalizado, caso contrário, ele terá o nome da classe usada para definir o conjunto de inserção de chaves (por exemplo, caso o nome da classe seja "BUILTIN_KSI_location", e o bl_idname não seja configurado pelo script, então o bl_idname = "BUILTIN_KSI_location").

en: UI Name
pt_BR: Nome de interface de usuário

en: Keying Set defines specific paths/settings to be keyframed (i.e. is not reliant on context info)
pt_BR: O conjunto de chaves define configurações ou caminhos específicos a ter chaves de quadro inseridas (ex: não é dependente de informação de contexto).

en: Paths
pt_BR: Caminhos

en: Keying Set Paths to define settings that get keyframed together
pt_BR: Caminhos de conjunto de chaves de interpolação para definir configurações que tenham chaves de quadro inseridas em conjunto.

en: Type Info
pt_BR: Informação de tipo

en: Callback function defines for built-in Keying Sets
pt_BR: Função de retorno de chamada definida para conjuntos de inserção de chaves internos.

en: Insert Keyframes - Only Needed
pt_BR: Inserção de quadros-chave - Somente necessários

en: Only insert keyframes where they're needed in the relevant F-Curves
pt_BR: Insere os quadros-chave somente onde eles são necessários dentro das curvas-f relevantes.

en: Override Insert Keyframes Default- Only Needed
pt_BR: Sobrepor o padrão de inserção de quadros-chave - Somente necessários

en: Override default setting to only insert keyframes where they're needed in the relevant F-Curves
pt_BR: Sobrepõe as definições padrão para inserção de quadros-chave, usando o padrão "Somente necessários", inserindo-os somente onde são necessários nas curvas-f relevantes.

en: Override Insert Keyframes Default - Visual
pt_BR: Sobrepor o padrão de inserção de quadros-chave - Visuais

en: Override default setting to insert keyframes based on 'visual transforms'
pt_BR: Sobrepõe o padrão de inserção de quadros-chave com base nas "transformações visuais".

en: Insert Keyframes - Visual
pt_BR: Inserção de quadros-chave - Visuais

en: Insert keyframes based on 'visual transforms'
pt_BR: Insere quadros-chave com base em "transformações visuais".

en: Insert a keyframe on each of the already existing F-Curves
pt_BR: Insere um quadro-chave em cada uma das curvas-f existentes.

en: Available
pt_BR: Disponível

en: Insert a keyframe for each of the BBone shape properties
pt_BR: Insere um quadro-chave para cada uma das propriedades dos formatos dos ossos maleáveis.

en: BBone Shape
pt_BR: Formato do osso maleável

en: Insert keyframes for additional location offset
pt_BR: Insere quadros-chave para deslocamento adicional de localização.

en: Insert keyframes for additional rotation offset
pt_BR: Insere quadros-chave para deslocamento adicional de rotação.

en: Delta Rotation
pt_BR: Delta - Rotação

en: Insert a keyframe on each of the location and rotation channels
pt_BR: Insere um quadro-chave em cada um dos canais de localização e rotação.

en: Insert a keyframe on each of the location and scale channels
pt_BR: Insere um quadro-chave em cada um dos canais de localização e escala.

en: Insert a keyframe on each of the rotation and scale channels
pt_BR: Insere um quadro-chave em cada um dos canais de rotação e escala.

en: Rotation & Scale
pt_BR: Rotação e escala

en: Visual Location
pt_BR: Visual - Localização

en: Visual Rotation
pt_BR: Visual - Rotação

en: Insert a keyframe on each of the location, rotation, and scale channels
pt_BR: Insere um quadro-chave em cada um dos canais de localização, rotação e escala.

en: Insert a keyframe on each of the location channels
pt_BR: Insere um quadro-chave em cada um dos canais de localização.

en: Insert a keyframe on each of the rotation channels
pt_BR: Insere um quadro-chave em cada um dos canais de rotação.

en: Insert a keyframe on each of the scale channels
pt_BR: Insere um quadro-chave em cada um dos canais selecionados.

en: Whole Character
pt_BR: Personagem todo

en: Keying Set Path
pt_BR: Caminho de conjunto de chaves

en: Path to a setting for use in a Keying Set
pt_BR: Caminho para uma configuração usar dentro de um conjunto de chaves de interpolação.

en: Index to the specific setting if applicable
pt_BR: Índice para a configuração especificada caso aplicável.

en: Path to property setting
pt_BR: Caminho para a configuração de propriedade

en: Group Name
pt_BR: Nome do grupo

en: Name of Action Group to assign setting(s) for this path to
pt_BR: Nome do grupo de ação ao qual atribuir as configurações para este caminho.

en: Grouping Method
pt_BR: Método de agrupamento

en: Method used to define which Group-name to use
pt_BR: Método usado para determinar qual nome de grupo usar.

en: Named Group
pt_BR: Grupo nomeado

en: Keying Set Name
pt_BR: Nome do conjunto de chaves

en: ID-Block
pt_BR: Identificador de bloco

en: ID-Block that keyframes for Keying Set should be added to (for Absolute Keying Sets only)
pt_BR: O identificador de bloco no qual os quadros-chave devem ser adicionados ao conjunto de inserção de chaves (somente para conjuntos de inserção de chaves absolutas).

en: Entire Array
pt_BR: Matriz inteira

en: When an 'array/vector' type is chosen (Location, Rotation, Color, etc.), entire array is to be used
pt_BR: Quando uma matriz tipo "conjunto / vetor" é escolhida (localização, rotação, cor, etc.), a matriz inteira é para ser usada.

en: Keying set paths
pt_BR: Caminhos dos conjuntos de inserção de chaves.

en: Collection of keying set paths
pt_BR: Coleção de caminhos de conjunto de inserção de chaves.

en: Active Keying Set
pt_BR: Conjunto de inserção de chaves ativo

en: Active Keying Set used to insert/delete keyframes
pt_BR: O conjunto de inserção de chaves ativa usado para inserir e / ou apagar quadros-chave.

en: Active Path Index
pt_BR: Índice do caminho ativo

en: Current Keying Set index
pt_BR: Índice de conjunto de inserção de chaves atual

en: Keying Sets
pt_BR: Conjuntos de inserção de chaves

en: Scene keying sets
pt_BR: Conjuntos de inserção de chaves de cena.

en: Active Keying Set Index
pt_BR: Índice do conjunto de inserção de chaves ativo

en: Current Keying Set index (negative for 'builtin' and positive for 'absolute')
pt_BR: O índice do conjunto de inserção de chaves atual (com valor negativo ao conjunto embutido e positivo para o conjunto absoluto).

en: Keying Sets All
pt_BR: Todos os conjuntos de inserção de chaves

en: All available keying sets
pt_BR: Todos os conjuntos de inserção de chaves disponíveis.

en: Point in the lattice grid
pt_BR: Ponto na grade da treliça.

en: Original undeformed location used to calculate the strength of the deform effect (edit/animate the Deformed Location instead)
pt_BR: Localização original sem deformação usada para calcular a força do efeito de deformação (permite a edição e animação da localização deformada).

en: Deformed Location
pt_BR: Localização deformada

en: Groups
pt_BR: Grupos

en: Weights for the vertex groups this point is member of
pt_BR: Pesos para os grupos de vértices aos quais este ponto é membro.

en: Point selected
pt_BR: Ponto selecionado

en: Indirect Only
pt_BR: Apenas Indireto

en: Active Object
pt_BR: Objetos ativos

en: Selected Objects
pt_BR: Objetos selecionados

en: Alpha modifiers for changing line alphas
pt_BR: Modificadores alfa para alteração do alfa das linhas.

en: Color modifiers for changing line colors
pt_BR: Modificadores de cor para alteração das cores das linhas.

en: Geometry modifiers for changing line geometries
pt_BR: Modificadores de geometria para alteração da geometria das linhas.

en: Line Style Modifier
pt_BR: Modificador de estilo de linha

en: Base type to define modifiers
pt_BR: Tipo base para definir modificadores.

en: Line Style Alpha Modifier
pt_BR: Modificador de alfa para estilo de linha

en: Base type to define alpha transparency modifiers
pt_BR: Tipo base para definir a os modificadores de transparência alfa.

en: Modifier Name
pt_BR: Nome do modificador

en: Name of the modifier
pt_BR: O nome do modificador

en: Along Stroke
pt_BR: Ao longo do traço

en: Change alpha transparency along stroke
pt_BR: Altera a transparência alfa ao longo do traço.

en: Specify how the modifier value is blended into the base value
pt_BR: Permite a especificação de como o valor do modificador é mesclado no valor de base.

en: Curve used for the curve mapping
pt_BR: Curva usada para o mapeamento de curva.

en: True if the modifier tab is expanded
pt_BR: Verdadeiro caso quaisquer dos painéis dos modificadores estejam expandidos.

en: Influence factor by which the modifier changes the property
pt_BR: Fator de influência pelo qual o modificador altera a propriedade.

en: Invert the fade-out direction of the linear mapping
pt_BR: Inverte a direção de esmaecimento do mapeamento linear.

en: Mapping
pt_BR: Mapeamento

en: Select the mapping type
pt_BR: Selecione o tipo de mapeamento

en: Use linear mapping
pt_BR: Usa um mapeamento linear.

en: Use curve mapping
pt_BR: Usa um mapeamento em curva.

en: Modifier Type
pt_BR: Tipo de modificador

en: Type of the modifier
pt_BR: O tipo de modificador

en: Curvature 3D
pt_BR: Curvatura 3D

en: Distance from Object
pt_BR: Distância a partir do objeto

en: Enable or disable this modifier during stroke rendering
pt_BR: Habilita ou desabilita este modificador durante a renderização do traço.

en: Alpha transparency based on the angle between two adjacent faces
pt_BR: Transparência alfa com base no ângulo entre duas faces adjacentes.

en: Max Angle
pt_BR: Ângulo máximo

en: Maximum angle to modify thickness
pt_BR: Ângulo mínimo para modificar a espessura.

en: Min Angle
pt_BR: Ângulo mínimo

en: Minimum angle to modify thickness
pt_BR: Ângulo mínimo para modificar a espessura.

en: Alpha transparency based on the radial curvature of 3D mesh surfaces
pt_BR: Transparência alfa com base na curvatura radial das superfícies 3D das malhas.

en: Max Curvature
pt_BR: Curvatura máxima

en: Maximum Curvature
pt_BR: Curvatura máxima

en: Min Curvature
pt_BR: Curvatura mínima

en: Minimum Curvature
pt_BR: Curvatura mínima

en: Change alpha transparency based on the distance from the camera
pt_BR: Altera a transparência alfa com base na distância a partir da câmera.

en: Range Max
pt_BR: Alcance máximo

en: Upper bound of the input range the mapping is applied
pt_BR: Limite mais alto da entrada de campo na qual o mapeamento é aplicado.

en: Range Min
pt_BR: Alcance mínimo

en: Lower bound of the input range the mapping is applied
pt_BR: Limite mais baixo da entrada de campo na qual o mapeamento é aplicado.

en: Change alpha transparency based on the distance from an object
pt_BR: Altera a transparência alfa com base na distância a partir de um objeto.

en: Target object from which the distance is measured
pt_BR: Objeto alvo a partir do qual a distância é medida.

en: Change alpha transparency based on a material attribute
pt_BR: Altera a transparência alfa com base em um atributo de material.

en: Material Attribute
pt_BR: Atributo de material

en: Specify which material attribute is used
pt_BR: Permite a especificação de qual atributo de material é usado.

en: Line Color Red
pt_BR: Cor da linha - vermelho

en: Line Color Green
pt_BR: Cor da linha - verde

en: Line Color Blue
pt_BR: Cor da linha - azul

en: Line Color Alpha
pt_BR: Cor da linha - alfa

en: Diffuse Color Red
pt_BR: Cor difusa - vermelho

en: Diffuse Color Green
pt_BR: Cor difusa - verde

en: Diffuse Color Blue
pt_BR: Cor difusa - azul

en: Specular Color Red
pt_BR: Cor especular - vermelho

en: Specular Color Green
pt_BR: Cor especular - verde

en: Specular Color Blue
pt_BR: Cor especular - azul

en: Specular Hardness
pt_BR: Dureza especular

en: Alpha transparency based on random noise
pt_BR: Transparência alfa com base em ruído aleatório.

en: Amplitude of the noise
pt_BR: Amplitude do ruído.

en: Period of the noise
pt_BR: Período do ruído

en: Seed for the noise generation
pt_BR: Semente para geração do ruído.

en: Alpha transparency based on the direction of the stroke
pt_BR: Transparência alfa com base na direção dos traços.

en: Line Style Color Modifier
pt_BR: Modificador de estilo de cor de linha

en: Base type to define line color modifiers
pt_BR: Tipo base para definir os modificadores de cor das linhas.

en: Change line color along stroke
pt_BR: Altera a cor da linha ao longo do traço.

en: Color ramp used to change line color
pt_BR: Gradiente de cores usada para alterar as cores das linhas.

en: Change line color based on the underlying crease angle
pt_BR: Altera as cores das linhas com base nos ângulos dos vincos subjacentes.

en: Change line color based on the radial curvature of 3D mesh surfaces
pt_BR: Altera as cores das linhas com base na curvatura radial das superfícies 3D das malhas.

en: Change line color based on the distance from the camera
pt_BR: Altera a cor da linha com base na distância a partir da câmera.

en: Change line color based on the distance from an object
pt_BR: Altera a cor da linha com base na distância a partir de um objeto.

en: Change line color based on a material attribute
pt_BR: Altera a cor de linha com base em um atributo de material.

en: Use color ramp to map the BW average into an RGB color
pt_BR: Usa a gradiente de cores para mapear a média preto e branco dentro das cores RGB.

en: Change line color based on random noise
pt_BR: Altera a cor da linha com base em um ruído aleatório

en: Change line color based on the direction of a stroke
pt_BR: Altera as cores das linhas com base na direção dos traços.

en: Line Style Geometry Modifier
pt_BR: Modificador de estilo de geometria de linha

en: Base type to define stroke geometry modifiers
pt_BR: Tipo base para definir modificadores de geometria de traço.

en: 2D Offset
pt_BR: Deslocamento 2D

en: Add two-dimensional offsets to stroke backbone geometry
pt_BR: Adiciona deslocamentos bidimensionais para a geometria da espinha dorsal do traço.

en: Displacement that is applied from the end of the stroke
pt_BR: Deslocamento que é aplicado a partir do final do traço.

en: Displacement that is applied from the beginning of the stroke
pt_BR: Deslocamento que é aplicado a partir do início do traço.

en: 2D Transform
pt_BR: Transformações 2D

en: Backbone Stretcher
pt_BR: Esticador de espinha dorsal

en: Blueprint
pt_BR: Diagrama de referência

en: Guiding Lines
pt_BR: Linhas de guia

en: Perlin Noise 1D
pt_BR: Ruído tipo Perlin 1D

en: Perlin Noise 2D
pt_BR: Ruído tipo Perlin 2D

en: Polygonization
pt_BR: Poligonização

en: Sampling
pt_BR: Amostragem

en: Simplification
pt_BR: Simplificação

en: Sinus Displacement
pt_BR: Deslocamento senoidal

en: Spatial Noise
pt_BR: Ruído espacial

en: Tip Remover
pt_BR: Removedor de pontas

en: Displacement that is applied to the X coordinates of stroke vertices
pt_BR: Deslocamento que é aplicado para as coordenadas X dos vértices dos traços.

en: Displacement that is applied to the Y coordinates of stroke vertices
pt_BR: Deslocamento que é aplicado para as coordenadas Y dos vértices dos traços.

en: Apply two-dimensional scaling and rotation to stroke backbone geometry
pt_BR: Aplica uma escala e rotação de duas dimensões para a geometria da espinha dorsal do traço.

en: Rotation Angle
pt_BR: Ângulo de rotação

en: Rotation angle
pt_BR: O ângulo de rotação

en: Pivot of scaling and rotation operations
pt_BR: Pivô para operações de rotação e escala.

en: Stroke Center
pt_BR: Centro do traço

en: Stroke Start
pt_BR: Início do traço

en: Stroke End
pt_BR: Final do traço

en: Stroke Point Parameter
pt_BR: Parâmetro de ponto de traço

en: Absolute 2D Point
pt_BR: Ponto absoluto 2D

en: Pivot in terms of the stroke point parameter u (0 <= u <= 1)
pt_BR: Pivô em termos do parâmetro de ponto do traço u (0 <= u <= 1).

en: Pivot X
pt_BR: Pivô X

en: 2D X coordinate of the absolute pivot
pt_BR: Coordenada X 2D do pivô absoluto.

en: Pivot Y
pt_BR: Pivô Y

en: 2D Y coordinate of the absolute pivot
pt_BR: Coordenada Y 2D do pivô absoluto.

en: Scaling factor that is applied along the X axis
pt_BR: Fator de escala que é aplicada ao longo do eixo X.

en: Scaling factor that is applied along the Y axis
pt_BR: Fator de escala que é aplicada ao longo do eixo Y.

en: Stretch the beginning and the end of stroke backbone
pt_BR: Estica o início e o final da espinha dorsal do traço.

en: Backbone Length
pt_BR: Comprimento da espinha dorsal

en: Amount of backbone stretching
pt_BR: Montante de esticamento da espinha dorsal.

en: Produce a blueprint using circular, elliptic, and square contour strokes
pt_BR: Produz um diagrama de referência usando traços de contorno circular, elíptico e quadrados.

en: Random Backbone
pt_BR: Espinha dorsal aleatória

en: Randomness of the backbone stretching
pt_BR: Probabilidade aleatória do esticamento da espinha dorsal.

en: Random Center
pt_BR: Centro aleatório

en: Randomness of the center
pt_BR: Probabilidade aleatória do centro.

en: Random Radius
pt_BR: Raio aleatório

en: Randomness of the radius
pt_BR: Probabilidade aleatória do raio.

en: Number of rounds in contour strokes
pt_BR: Número de arredondamentos em contornos de traço.

en: Select the shape of blueprint contour strokes
pt_BR: Permite a seleção do formato dos traços de contorno dos diagramas de referência.

en: Circles
pt_BR: Círculos

en: Draw a blueprint using circular contour strokes
pt_BR: Desenha um diagrama de referência usando traços de contorno circular.

en: Ellipses
pt_BR: Elipses

en: Draw a blueprint using elliptic contour strokes
pt_BR: Desenha um diagrama de referência usando traços de contorno elípticos.

en: Squares
pt_BR: Quadrados

en: Draw a blueprint using square contour strokes
pt_BR: Desenha um diagrama de referência usando traços de contorno quadrados.

en: Modify the stroke geometry so that it corresponds to its main direction line
pt_BR: Modifica a geometria do traço de maneira que se corresponda com a sua linha de direção principal.

en: Displacement that is applied to the main direction line along its normal
pt_BR: Deslocamento que é aplicado para a linha de direção principal ao longo de suas normais.

en: Add one-dimensional Perlin noise to stroke backbone geometry
pt_BR: Adiciona um ruído tipo Perlin monodimensional para a geometria da espinha dorsal do traço.

en: Amplitude of the Perlin noise
pt_BR: Amplitude do ruído tipo Perlin.

en: Displacement direction
pt_BR: Direção de deslocamento

en: Frequency of the Perlin noise
pt_BR: Frequência do ruído tipo Perlin.

en: Number of octaves (i.e., the amount of detail of the Perlin noise)
pt_BR: Número de oitavas (por exemplo, a quantidade de detalhes no ruído tipo Perlin).

en: Seed for random number generation (if negative, time is used as a seed instead)
pt_BR: Semente para geração de números aleatórios (caso negativo, então o tempo será usado como semente).

en: Add two-dimensional Perlin noise to stroke backbone geometry
pt_BR: Adiciona um ruído bidimensional tipo Perlin para a espinha dorsal da geometria de traço.

en: Polygonalization
pt_BR: Poligonização

en: Modify the stroke geometry so that it looks more 'polygonal'
pt_BR: Modifica a geometria do traço de maneira que se pareça mais "poligonal".

en: Maximum distance between the original stroke and its polygonal approximation
pt_BR: Distância máxima entre o traço original e sua aproximação poligonal.

en: Specify a new sampling value that determines the resolution of stroke polylines
pt_BR: Especifica um novo valor de amostragem que determina a resolução das poli-linhas do traço.

en: New sampling value to be used for subsequent modifiers
pt_BR: Novo valor de amostragem para ser usado para os modificadores subsequentes.

en: Simplify the stroke set
pt_BR: Simplifica o conjunto de traços.

en: Distance below which segments will be merged
pt_BR: A distância abaixo da qual os segmentos serão fundidos.

en: Add sinus displacement to stroke backbone geometry
pt_BR: Adiciona um deslocamento senoidal para a geometria da espinha dorsal do traço.

en: Amplitude of the sinus displacement
pt_BR: Amplitude do deslocamento senoidal.

en: Phase of the sinus displacement
pt_BR: Fase do deslocamento senoidal.

en: Wavelength
pt_BR: Comprimento de onda

en: Wavelength of the sinus displacement
pt_BR: Comprimento de onda do deslocamento senoidal.

en: Add spatial noise to stroke backbone geometry
pt_BR: Adiciona um ruído espacial para a geometria do traço da espinha dorsal.

en: Amplitude of the spatial noise
pt_BR: Amplitude do ruído espacial.

en: Number of octaves (i.e., the amount of detail of the spatial noise)
pt_BR: Número de oitavas (por exemplo, a quantidade de detalhes no ruído espacial).

en: Scale of the spatial noise
pt_BR: Escala do ruído espacial

en: If true, the spatial noise is smooth
pt_BR: Caso verdadeiro, o ruído espacial é suave.

en: Pure Random
pt_BR: Puramente aleatório

en: If true, the spatial noise does not show any coherence
pt_BR: Caso verdadeiro, o ruído espacial não mostra qualquer coerência.

en: Remove a piece of stroke at the beginning and the end of stroke backbone
pt_BR: Remove uma peça do traço no início e no final da espinha dorsal do traço.

en: Tip Length
pt_BR: Comprimento da ponta

en: Length of tips to be removed
pt_BR: Comprimento das pontas a ser removidas.

en: Line Style Thickness Modifier
pt_BR: Modificador de estilo de espessura de linha

en: Base type to define line thickness modifiers
pt_BR: Tipo base para definir modificadores de espessura de linha.

en: Change line thickness along stroke
pt_BR: Altera a espessura de linha ao longo do traço.

en: Calligraphy
pt_BR: Caligrafia

en: Value Max
pt_BR: Valor máximo

en: Maximum output value of the mapping
pt_BR: Valor máximo de saída do mapeamento.

en: Value Min
pt_BR: Valor mínimo

en: Minimum output value of the mapping
pt_BR: Valor mínimo de saída do mapeamento.

en: Change line thickness so that stroke looks like made with a calligraphic pen
pt_BR: Altera a espessura das linhas de maneira que o traço se pareça com uma caneta tinteiro (caligráfica).

en: Orientation
pt_BR: Orientação

en: Angle of the main direction
pt_BR: Ângulo da direção principal.

en: Max Thickness
pt_BR: Espessura máxima

en: Maximum thickness in the main direction
pt_BR: Espessura máxima dentro da direção principal.

en: Min Thickness
pt_BR: Espessura mínima

en: Minimum thickness in the direction perpendicular to the main direction
pt_BR: Espessura mínima dentro da direção perpendicular para a direção principal.

en: Line thickness based on the angle between two adjacent faces
pt_BR: Altera a espessura das linhas com base nos ângulos entre duas faces adjacentes.

en: Maximum thickness
pt_BR: Espessura máxima

en: Minimum thickness
pt_BR: Espessura mínima

en: Line thickness based on the radial curvature of 3D mesh surfaces
pt_BR: Altera a espessura das linhas com base na curvatura radial das superfícies 3D das malhas.

en: Change line thickness based on the distance from the camera
pt_BR: Altera a espessura das linhas com base na distância a partir da câmera.

en: Change line thickness based on the distance from an object
pt_BR: Altera a espessura das linhas com base na distância a partir de um objeto.

en: Change line thickness based on a material attribute
pt_BR: Altera a espessura das linhas com base em um atributo de material.

en: Line thickness based on random noise
pt_BR: Altera a espessura das linhas com base em um ruído aleatório.

en: Asymmetric
pt_BR: Assimetria

en: Allow thickness to be assigned asymmetrically
pt_BR: Permite que a espessura seja atribuída de maneira assimétrica.

en: Thickness based on the direction of the stroke
pt_BR: Altera a espessura com base na direção dos traços.

en: Collection of texture slots
pt_BR: Coleção de compartimentos de textura.

en: Thickness modifiers for changing line thickness
pt_BR: Modificadores de espessura para alteração da espessura das linhas.

en: Line sets for associating lines and style parameters
pt_BR: Definições de linhas para a associação de linhas e parâmetros de estilo.

en: Active Line Set
pt_BR: Conjunto de linhas ativo

en: Active line set being displayed
pt_BR: O conjunto de linhas ativo que está sendo mostrado.

en: Active Line Set Index
pt_BR: Índice do conjunto de linhas ativa

en: Index of active line set slot
pt_BR: O índice do compartimento do conjunto de linhas ativa.

en: Loop Colors
pt_BR: Cores dos anéis

en: Collection of vertex colors
pt_BR: Coleção de cores de vértices.

en: Active Vertex Color Layer
pt_BR: Camada de cores de vértices ativa

en: Active vertex color layer
pt_BR: A camada de cores de vértices ativa.

en: Active Vertex Color Index
pt_BR: Índice ativo de cores de vértices

en: Active vertex color index
pt_BR: O índice ativo de cores de vértices.

en: Mask Layer
pt_BR: Camada de máscara

en: Single layer used for masking pixels
pt_BR: Camada única usada para mascarar pixeis.

en: Render Opacity
pt_BR: Renderizar opacidade

en: Method of blending mask layers
pt_BR: Método de mesclagem de camadas de máscara.

en: Merge Add
pt_BR: Fundir adicionando

en: Merge Subtract
pt_BR: Fundir subtraindo

[ctx: Curve]
en: Falloff
pt_BR: Decaimento

en: Smooth falloff
pt_BR: Decaimento tipo suavizado.

en: Spherical falloff
pt_BR: Decaimento tipo esférico.

en: Root falloff
pt_BR: Decaimento tipo raiz.

en: Inverse Square falloff
pt_BR: Decaimento por Inverso quadrático.

en: Sharp falloff
pt_BR: Decaimento tipo acentuado, criando ressaltos.

en: Linear falloff
pt_BR: Decaimento tipo linear.

en: Restrict View
pt_BR: Restringir a visualização

en: Restrict visibility in the viewport
pt_BR: Restringe a visibilidade na janela de exibição .

en: Restrict Render
pt_BR: Restringir a renderização

en: Restrict renderability
pt_BR: Restringe a visibilidade para a renderização.

en: Restrict Select
pt_BR: Restringir a seleção

en: Restrict selection in the viewport
pt_BR: Restringe a a seleção a janela de exibição.

en: Invert the mask black/white
pt_BR: Inverte as cores pretas e brancas da máscara.

en: Unique name of layer
pt_BR: Nome único da camada.

en: Collection of splines which defines this layer
pt_BR: Coleção de Splines que definem esta camada.

en: Calculate Holes
pt_BR: Calcular aberturas

en: Calculate holes when filling overlapping curves
pt_BR: Calcula as aberturas durante o preenchimento de curvas sobrepostas.

en: Calculate Overlap
pt_BR: Calcular sobreposições

en: Calculate self intersections and overlap before filling
pt_BR: Calcula as intersecções e sobreposições internas antes do preenchimento.

en: Mask Layers
pt_BR: Camadas de máscara

en: Collection of layers used by mask
pt_BR: Coleção de camadas usadas pela máscara.

en: Active Shape
pt_BR: Formato ativo

en: Active layer in this mask
pt_BR: Camada ativa nesta máscara.

en: Mask Parent
pt_BR: Mascarar parente

en: Parenting settings for masking element
pt_BR: Configurações de parenteamento para elemento de mascaramento.

en: ID Type
pt_BR: Tipo de identificador

en: Name of parent object in specified data-block to which parenting happens
pt_BR: Nome do objeto parente presente no bloco de dados especificado, no qual o parentesco ocorre.

en: Sub Parent
pt_BR: Sub-parente

en: Name of parent sub-object in specified data-block to which parenting happens
pt_BR: Nome do sub-objeto parente dentro do bloco de dados especificado, no qual o parentesco ocorre.

en: Point Track
pt_BR: Rastreamento de ponto

en: Plane Track
pt_BR: Rastreamento de plano

en: Mask spline
pt_BR: Mascarar Spline

en: Single spline used for defining mask shape
pt_BR: Única Spline usada para definição do formato de máscara.

en: The method used for calculating the feather offset
pt_BR: O método usado para calcular o deslocamento da pluma.

en: Calculate even feather offset
pt_BR: Calcula um deslocamento uniforme para as plumas.

en: Calculate feather offset as a second curve
pt_BR: Calcula o deslocamento da pluma como uma segunda curva.

en: Collection of points
pt_BR: Coleção de pontos

en: Make this spline a closed loop
pt_BR: Torna esta Spline um anel fechado.

en: Make this spline filled
pt_BR: Torna esta Spline preenchida.

en: Self Intersection Check
pt_BR: Verificação de intersecção interna

en: Prevent feather from self-intersections
pt_BR: Evita que as plumas interajam entre si.

en: Weight Interpolation
pt_BR: Influência da interpolação

en: The type of weight interpolation for spline
pt_BR: Define o tipo de interpolação das influências para a Spline.

en: Mask Spline Point
pt_BR: Ponto de Spline de máscara

en: Single point in spline used for defining mask
pt_BR: Ponto único dentro da Spline usada para definição da máscara.

en: Feather Points
pt_BR: Pontos de pluma

en: Points defining feather
pt_BR: Pontos definindo plumas.

en: Handle type
pt_BR: Tipo de manípulo.

en: Aligned Single
pt_BR: Único alinhado

en: Weight of the point
pt_BR: Pesos de influência dos pontos.

en: Mask Spline UW Point
pt_BR: Ponto de Spline de máscara UW

en: Single point in spline segment defining feather
pt_BR: Ponto único dentro do segmento da Spline que define a pluma.

en: U coordinate of point along spline segment
pt_BR: Coordenada U do ponto ao longo do segmento de Spline.

en: Weight of feather point
pt_BR: Influência do ponto de pluma

en: Mask Spline Points
pt_BR: Pontos de spline das máscaras

en: Collection of masking spline points
pt_BR: Coleção de pontos de spline de máscara.

en: Mask Splines
pt_BR: Splines de máscara

en: Collection of masking splines
pt_BR: Coleção de splines de máscara.

en: Active spline of masking layer
pt_BR: Spline ativa da camada de máscara.

en: Active Point
pt_BR: Ponto ativo

en: Alignment
pt_BR: Alinhamento

en: Fixed
pt_BR: Fixo

en: Fill Color
pt_BR: Cor de preenchimento

en: Color for filling region bounded by each stroke
pt_BR: Cor para o preenchimento da região circundada por cada traço.

en: Flip
pt_BR: Inverter

en: Show in Ghosts
pt_BR: Mostrar nos fantasmas

en: Display strokes using this color when showing onion skins
pt_BR: Mostra os traços usando esta cor ao exibir fantasmas como em papel vegetal.

en: Gradient Type
pt_BR: Tipo de gradiente

en: Set color Visibility
pt_BR: Define a visibilidade das cores.

en: Is Fill Visible
pt_BR: São preenchimentos visíveis

en: True when opacity of fill is set high enough to be visible
pt_BR: Verdadeiro quando a opacidade dos preenchimentos estão definidas em um valor suficientemente alto para estarem visíveis.

en: Is Stroke Visible
pt_BR: São traços visíveis

en: True when opacity of stroke is set high enough to be visible
pt_BR: Verdadeiro quando a opacidade dos traços estão definidas em um valor suficientemente alto para estarem visíveis.

en: Protect color from further editing and/or frame changes
pt_BR: Protege a cor de edições futuras e / ou alterações nos quadros.

en: Mix Factor
pt_BR: Fator de mistura

en: Dots
pt_BR: Pontos

en: UV Factor
pt_BR: Fator UV

en: Mask
pt_BR: Máscara

en: Material slot in an object
pt_BR: Compartimentos de material dentro de um objeto.

en: Link material to object or the object's data
pt_BR: Vincula o material ao objeto ou aos dados do objeto.

en: Material data-block used by this material slot
pt_BR: Blocos de dados de materiais usados por este compartimento de material.

en: Material slot name
pt_BR: Nome do compartimento do material.

en: Track
pt_BR: Rastrear

en: Quick Effects
pt_BR: Efeitos instantâneos

en: Show/Hide
pt_BR: Mostrar ou ocultar

en: Clean Up
pt_BR: Limpeza

en: Make Single User
pt_BR: Tornar usuário único

en: Convert
pt_BR: Converter

en: Hooks
pt_BR: Ganchos

en: Random Mask
pt_BR: Máscara Aleatória

en: Clear Transform
pt_BR: Limpar transformações

en: In-Betweens
pt_BR: Entre as continuidades

en: Propagate
pt_BR: Propagar

en: Names
pt_BR: Nomes

en: Apply
pt_BR: Aplicar

en: Toggle Bone Options
pt_BR: Alternar opções de ossos

en: Enable Bone Options
pt_BR: Habilitar opções de ossos

en: Disable Bone Options
pt_BR: Desabilitar as opções de ossos

en: Layout
pt_BR: Organizar

en: Mesh Select Mode
pt_BR: Modo de seleção de malhas

en: Face Data
pt_BR: Dados das faces

en: Merge
pt_BR: Fundir

en: Keying
pt_BR: Inserção de chaves

en: Tracking
pt_BR: Rastreamento

en: Math
pt_BR: Matemática

en: Special Characters
pt_BR: Caracteres especiais

en: Text
pt_BR: Texto

en: Metaball
pt_BR: Meta-esfera

en: Bone Roll
pt_BR: Rolagem dos ossos

en: Pivot Point
pt_BR: Pontos de pivô

en: Snap
pt_BR: Atrair

en: Proportional Editing Falloff
pt_BR: Tipo de decaimento para edição proporcional

en: Mirror
pt_BR: Espelhar

en: UV Mapping
pt_BR: Mapeamento UV

en: Local View
pt_BR: Visão local

en: Viewpoint
pt_BR: Ponto de visualização

en: Navigation
pt_BR: Navegação

en: Align View
pt_BR: Alinhar visualização

en: Align View to Active
pt_BR: Alinhar vista para o ativo

en: View Regions
pt_BR: Visualizar Regiões

en: Select More/Less
pt_BR: Selecionar mais ou menos

en: Instances
pt_BR: Instâncias

en: Select Similar
pt_BR: Selecionar por similaridades

en: Select All by Trait
pt_BR: Selecionar todos por características...

en: Select Linked
pt_BR: Selecionar vinculados(as)

en: Select Loops
pt_BR: Selecionar anéis

en: Import
pt_BR: Importar

en: Light
pt_BR: Luz

en: Light Probe
pt_BR: Sonda de Luz

en: Add Image
pt_BR: Adicionar Imagem

en: Relations
pt_BR: Relações

en: Rigid Body
pt_BR: Corpo rígido

en: Basic
pt_BR: Básico

[ctx: MovieClip]
en: Clip
pt_BR: Clipe

en: Proxy
pt_BR: Aproximação

en: Reconstruction
pt_BR: Reconstrução

en: Select Grouped
pt_BR: Selecionar agrupados

en: Translation Track Specials
pt_BR: Especiais para rastreamento de localização

en: Rotation Track Specials
pt_BR: Especiais para rastreamento de rotação

en: Zoom
pt_BR: Ampliar

en: Languages...
pt_BR: Linguagens...

en: Channel
pt_BR: Canal

en: Key
pt_BR: Chave

en: Marker
pt_BR: Marcadores

en: Bookmarks Specials
pt_BR: Especiais para favoritos

en: Files
pt_BR: Arquivos

[ctx: Operator]
en: Smooth
pt_BR: Suavizar

en: Material Specials
pt_BR: Especiais para materiais

en: Align
pt_BR: Alinhar

[ctx: Operator]
en: Mirror
pt_BR: Espelhar

en: UV Select Mode
pt_BR: Modo de seleção de UV

en: Show/Hide Faces
pt_BR: Mostrar ou ocultar faces

en: Shape Key Specials
pt_BR: Especiais para chaves de formato

en: Vertex Group Specials
pt_BR: Especiais para grupo de vértices

en: Strip
pt_BR: Faixa

en: Node
pt_BR: Nós

en: Node Color Specials
pt_BR: Nós especiais de cor

en: Add Modifier
pt_BR: Adicionar modificador

en: Generate
pt_BR: Gerar

en: Physics
pt_BR: Físicas

en: Particle Specials
pt_BR: Especiais para partículas

en: Frame Rate Presets
pt_BR: Predefinições de taxa de quadros

en: Lineset Specials
pt_BR: Especiais para conjunto de linhas

en: Effect Strip
pt_BR: Faixa de efeito

en: Transition
pt_BR: Transição

en: Sequencer
pt_BR: Editor de sequências

en: Inputs
pt_BR: Entradas

en: Lock/Mute
pt_BR: Bloquear ou tornar mudo

en: Movie Strip
pt_BR: Faixa de filme

en: Texture Specials
pt_BR: Especiais para textura

en: Templates
pt_BR: Modelos

en: Open Shading Language
pt_BR: Linguagem de sombreamento aberto

en: System
pt_BR: Sistema

en: File
pt_BR: Arquivo

en: Defaults
pt_BR: Padrões

en: Export
pt_BR: Exportar

en: External Data
pt_BR: Dados externos

en: New File
pt_BR: Novo Arquivo

en: Data Previews
pt_BR: Previsões de dados

en: Recover
pt_BR: Recuperar

en: Help
pt_BR: Ajuda

en: Presets
pt_BR: Predefinições

en: KeyPresets
pt_BR: Predefinições de chave

[ctx: Operator]
en: Parent
pt_BR: Parente

[ctx: Operator]
en: Lattice
pt_BR: Treliça

en: Clone Layer
pt_BR: Clonar camada

en: Operator Presets
pt_BR: Predefinições de operadores

en: Splash
pt_BR: Abertura

en: About
pt_BR: Sobre

en: Quick Setup
pt_BR: Configuração Rápida

en: Mesh Edge
pt_BR: Aresta de malha

en: Edge in a Mesh data-block
pt_BR: Arestas em um bloco de dados de malha.

en: Index of this edge
pt_BR: Índice desta aresta.

en: Loose
pt_BR: Soltos(as)

en: Sharp
pt_BR: Ressaltar

en: Seam
pt_BR: Costuras

en: Seam edge for UV unwrapping
pt_BR: As arestas de costuras para o desdobramento das UVs.

en: Vertex indices
pt_BR: Índice de vértices.

en: Mesh Edges
pt_BR: Aresta de malha

en: Collection of mesh edges
pt_BR: Coleção de arestas de malhas.

en: Mesh Loop
pt_BR: Anel de malha

en: Loop in a Mesh data-block
pt_BR: Anéis em um bloco de dados de malha.

en: Bitangent
pt_BR: Bitangente

en: Bitangent Sign
pt_BR: Assinatura bitangente

en: Edge index
pt_BR: Índice de arestas.

en: Index of this loop
pt_BR: Índice deste anel.

en: Vertex index
pt_BR: Índice de vértices

en: Mesh Vertex Color
pt_BR: Cores dos vértices da malha

en: Vertex loop colors in a Mesh
pt_BR: Cores de anéis de vértices dentro de uma malha.

en: Mesh Vertex Color Layer
pt_BR: Camada de cores de vértices de malha

en: Layer of vertex colors in a Mesh data-block
pt_BR: Camada de cores de vértices em um bloco de dados de malha.

en: Sets the layer as active for display and editing
pt_BR: Configura a camada como ativa para amostragem e edição.

en: Active Render
pt_BR: Renderização ativa

en: Sets the layer as active for rendering
pt_BR: Configura a camada como ativa para renderização.

en: Name of Vertex color layer
pt_BR: Nome da camada de cores de vértices.

en: Triangle Area
pt_BR: Área do Triângulo

en: Triangle Normal
pt_BR: Normal do Triângulo

en: Custom Normals
pt_BR: Normais personalizadas

en: Smooth
pt_BR: Suavizar

en: Mesh Loops
pt_BR: Anéis de malha

en: Collection of mesh loops
pt_BR: Coleção de anéis de malhas.

en: Mesh Polygon
pt_BR: Malha de polígono

en: Polygon in a Mesh data-block
pt_BR: Polígonos em um bloco de dados de malha.

en: Polygon Area
pt_BR: Área do polígono

en: Polygon Center
pt_BR: Centro do polígono

en: Loop Start
pt_BR: Início dos anéis

en: Loop Total
pt_BR: Total de anéis

en: Polygon Normal
pt_BR: Normais do polígono

en: Mesh Polygons
pt_BR: Polígonos de malha

en: Collection of mesh polygons
pt_BR: Coleção de polígonos de malha.

en: Active Polygon
pt_BR: Polígono ativo

en: Skin Vertex
pt_BR: Vértices de cobertura

en: Per-vertex skin data for use with the Skin modifier
pt_BR: Dados de cobertura por vértice para usar com o modificador de cobertura.

en: Radius of the skin
pt_BR: Raio da cobertura

en: If vertex has multiple adjacent edges, it is hulled to them directly
pt_BR: Caso o vértice tenha múltiplas arestas adjacentes, ele está corrigido por estas automaticamente.

en: Root
pt_BR: Raiz

en: Mesh Skin Vertex Layer
pt_BR: Camada de vértices de malha de cobertura

en: Name of skin layer
pt_BR: Nome da camada de cobertura.

en: Mesh Visualize Statistics
pt_BR: Visualizar estatísticas da malha

en: Distort Max
pt_BR: Distorção - Valor máximo

en: Maximum angle to display
pt_BR: Ângulo máximo para mostrar.

en: Distort Min
pt_BR: Distorção - Valor mínimo

en: Minimum angle to display
pt_BR: Ângulo mínimo para mostrar.

en: Overhang Max
pt_BR: Saliências - Valor máximo

en: Overhang Min
pt_BR: Saliências - Valor mínimo

en: Thickness Max
pt_BR: Espessura máxima

en: Maximum for measuring thickness
pt_BR: Máximo para a medição da espessura.

en: Thickness Min
pt_BR: Espessura mínima

en: Minimum for measuring thickness
pt_BR: Mínimo para a medição da espessura.

en: Samples
pt_BR: Amostras

en: Number of samples to test per face
pt_BR: Número de amostras para testar por face.

en: Type of data to visualize/check
pt_BR: Tipo de dados para visualizar ou checar.

en: Overhang
pt_BR: Saliências

en: Intersect
pt_BR: Intersecção

en: Distortion
pt_BR: Distorção

en: UV Pinned
pt_BR: UV afixada

en: Set the map as active for display and editing
pt_BR: Define o mapa como ativo para amostra e edição.

en: Active Clone
pt_BR: Clone ativo

en: Set the map as active for cloning
pt_BR: Define o mapa como o ativo para clonagem.

en: Name of UV map
pt_BR: Nome do mapa UV

en: Mesh Vertex
pt_BR: Vértices de malha

en: Vertex in a Mesh data-block
pt_BR: Vértices em um bloco de dados de malha.

en: Weights for the vertex groups this vertex is member of
pt_BR: Pesos para os grupos de vértices nos quais este vértice é membro.

en: Index of this vertex
pt_BR: Índice deste vértice.

en: Vertex Normal
pt_BR: Normais dos vértices

en: Undeformed Location
pt_BR: Localização não deformada

en: For meshes with modifiers applied, the coordinate of the vertex with no deforming modifiers applied, as used for generated texture coordinates
pt_BR: Para malhas com modificadores aplicados, a coordenada do vértice sem modificadores de deformação aplicados, como utilizada para coordenadas de textura geradas.

en: Mesh Vertices
pt_BR: Vértices de malha

en: Collection of mesh vertices
pt_BR: Coleção de vértices de malha.

en: Collection of metaball elements
pt_BR: Coleção de elementos de esferas-meta.

en: Active Element
pt_BR: Elemento ativo

en: Last selected element
pt_BR: O último elemento selecionado.

en: Hide element
pt_BR: Oculta o elemento (ativo ou subjacente).

en: Normalized quaternion rotation
pt_BR: Rotação de quaternião normalizada.

en: Size X
pt_BR: Tamanho X

en: Size of element, use of components depends on element type
pt_BR: Tamanho do elemento, o uso dos componentes depende do tipo do elemento.

en: Size Z
pt_BR: Tamanho Z

en: Stiffness defines how much of the element to fill
pt_BR: A rigidez define quanto preencher do elemento.

en: Ball
pt_BR: Bola

en: Ellipsoid
pt_BR: Elipsóide

en: Negative
pt_BR: Negativo(a)

en: Set metaball as negative one
pt_BR: Define meta-esfera negativa

en: Modifier affecting the geometry data of an object
pt_BR: Modificador afetando os dados da geometria de um objeto.

en: Modifier name
pt_BR: Nome do modificador

en: Set modifier expanded in the user interface
pt_BR: Define o modificador como expandido na interface de usuário.

en: Display modifier in Edit mode
pt_BR: Mostra o modificador no modo de edição.

en: On Cage
pt_BR: Na jaula

en: Adjust edit cage to modifier result
pt_BR: Ajusta a jaula de edição para o resultado do modificador.

en: Use modifier during render
pt_BR: Usa o modificador durante a renderização.

en: Display modifier in viewport
pt_BR: Mostra o modificador na janela de exibição.

en: Vertex Weight Proximity
pt_BR: Aproximar peso de vértices

en: Data Transfer
pt_BR: Transferência de dados

en: Mesh Cache
pt_BR: Cache de malha

en: Mesh Sequence Cache
pt_BR: Sequência de cache de malhas

en: Normal Edit
pt_BR: Edição das normais

en: UV Project
pt_BR: Projeção UV

en: UV Warp
pt_BR: Conformar UV (curvar)

en: Vertex Weight Edit
pt_BR: Editar peso de vértices

en: Vertex Weight Mix
pt_BR: Misturar peso de vértices

en: Mix the weights of two vertex groups
pt_BR: Mistura as influências de dois grupos de vértices.

en: Hue/Saturation
pt_BR: Matiz e saturação

en: Time Offset
pt_BR: Deslocamento de tempo

en: Texture Mapping
pt_BR: Mapeamento de textura

en: Array
pt_BR: Matriz

en: Bevel
pt_BR: Chanfro

en: Build
pt_BR: Construir

en: Decimate
pt_BR: Decimar

en: Reduce the geometry density
pt_BR: Reduzir a densidade da geometria

en: Edge Split
pt_BR: Dividir arestas

en: Multiresolution
pt_BR: Multirresolução

en: Remesh
pt_BR: Reestruturar malha

en: Screw
pt_BR: Rosquear

en: Skin
pt_BR: Cobertura

en: Solidify
pt_BR: Solidificar

en: Subdivision Surface
pt_BR: Subdivisão de superfície

en: Triangulate
pt_BR: Triangular

en: Convert all polygons to triangles
pt_BR: Converte todos os polígonos para triângulos

en: Wireframe
pt_BR: Aramado

en: Subdivide
pt_BR: Subdividir

en: Cast
pt_BR: Projetar

en: Displace
pt_BR: Deslocar

en: Hook
pt_BR: Gancho

en: Laplacian Deform
pt_BR: Deformação laplaciana

en: Mesh Deform
pt_BR: Deformação por malha

en: Simple Deform
pt_BR: Deformação simples

en: Surface Deform
pt_BR: Deformação de superfície

en: Warp
pt_BR: Conformar em curva

en: Wave
pt_BR: Ondas

en: Dynamic Paint
pt_BR: Pintura dinâmica

en: Explode
pt_BR: Explodir

en: Ocean
pt_BR: Oceano

en: Particle Instance
pt_BR: Instância de partículas

en: Soft Body
pt_BR: Corpo maleável

en: Apply this and all preceding deformation modifiers on splines' points rather than on filled curve/surface
pt_BR: Aplica isto e todos os modificadores de deformação precedentes nos pontos de Spline ao invés de aplicar em superfícies ou curvas preenchidas.

en: Armature Modifier
pt_BR: Modificador - Armação

en: Armature deformation modifier
pt_BR: Modificador de deformação por armação de ossos.

en: Invert vertex group influence
pt_BR: Inverte a influência do grupo de vértices.

en: Armature object to deform with
pt_BR: Objeto de armação com o qual deformar.

en: Use Bone Envelopes
pt_BR: Usar envelopes de ossos

en: Bind Bone envelopes to armature modifier
pt_BR: Atrela os envelopes de ossos ao modificador armação.

en: Multi Modifier
pt_BR: Multi-modificador

en: Use same input as previous modifier, and mix results using overall vgroup
pt_BR: Usa as mesmas entradas que os modificadores anteriores, e mistura os resultados usando em geral, os mesmos grupos de vértices.

en: Use Vertex Groups
pt_BR: Usar grupos de vértices

en: Bind vertex groups to armature modifier
pt_BR: Atrela os grupos de vértices para o modificador armação.

en: Name of Vertex Group which determines influence of modifier per point
pt_BR: Nome do grupo de vértices que determina a influência do modificador por ponto.

en: Array Modifier
pt_BR: Modificador - Matriz

en: Array duplication modifier
pt_BR: Modificador para duplicação por matriz.

en: Constant Offset Displacement
pt_BR: Deslocamento constante do espaçamento

en: Value for the distance between arrayed items
pt_BR: Valor para a distância entre os itens criados pela matriz.

en: Number of duplicates to make
pt_BR: Número de duplicatas a fazer.

en: Curve object to fit array length to
pt_BR: Objeto de curva no qual encaixar o comprimento da matriz.

en: End Cap
pt_BR: Terminação final

en: Mesh object to use as an end cap
pt_BR: Objeto de malha para usar como uma terminação final.

en: Length to fit array within
pt_BR: Comprimento no qual encaixar a matriz.

en: Fit Type
pt_BR: Tipo de encaixe

en: Array length calculation method
pt_BR: Método de cálculo do comprimento da matriz.

en: Fixed Count
pt_BR: Contagem fixa

en: Duplicate the object a certain number of times
pt_BR: Duplica o objeto um determinado número de vezes.

en: Fit Length
pt_BR: Encaixar no comprimento

en: Duplicate the object as many times as fits in a certain length
pt_BR: Duplica o objeto quantas vezes for possível o seu encaixe em um determinado comprimento.

en: Fit the duplicated objects to a curve
pt_BR: Encaixa os objetos duplicados em uma curva.

en: Merge Distance
pt_BR: Distância de fusão

en: Limit below which to merge vertices
pt_BR: Limite abaixo do qual fundir os vértices.

en: Object Offset
pt_BR: Deslocamento por objeto

en: Use the location and rotation of another object to determine the distance and rotational change between arrayed items
pt_BR: Usa a localização e rotação de outro objeto para determinar a distância e alteração rotacional entre os itens que estão na matriz.

en: U Offset
pt_BR: Deslocamento U

en: Amount to offset array UVs on the U axis
pt_BR: Quantidade para deslocar a matriz de UVs no eixo U

en: V Offset
pt_BR: Deslocamento V

en: Amount to offset array UVs on the V axis
pt_BR: Quantidade para deslocar a matriz de UVs no eixo V

en: Relative Offset Displacement
pt_BR: Alteração de deslocamento relativo

en: The size of the geometry will determine the distance between arrayed items
pt_BR: O tamanho da geometria irá determinar a distância entre os itens constantes na matriz.

en: Start Cap
pt_BR: Terminação inicial

en: Mesh object to use as a start cap
pt_BR: Objeto de malha para usar como uma terminação inicial.

en: Constant Offset
pt_BR: Deslocamento constante

en: Add a constant offset
pt_BR: Adiciona um deslocamento constante.

en: Merge Vertices
pt_BR: Mesclar vértices

en: Merge vertices in adjacent duplicates
pt_BR: Funde os vértices em duplicatas adjacentes.

en: Merge vertices in first and last duplicates
pt_BR: Funde os vértices na primeira e última duplicatas.

en: Add another object's transformation to the total offset
pt_BR: Adiciona outras transformações de objetos para o deslocamento total.

en: Relative Offset
pt_BR: Deslocamento relativo

en: Add an offset relative to the object's bounding box
pt_BR: Adiciona um deslocamento relativo a caixa circundante do objeto.

en: Bevel Modifier
pt_BR: Modificador - Chanfro

en: Bevel modifier to make edges and vertices more rounded
pt_BR: Modificador de chanfro para fazer com que as arestas e vértices sejam mais arredondados.

en: Affect
pt_BR: Afeta

en: Affect only vertices
pt_BR: Afeta apenas vértices

en: Angle above which to bevel edges
pt_BR: Ângulo acima do qual chanfrar arestas.

en: New
pt_BR: Novo(a)

en: Limit Method
pt_BR: Método de limitação

en: Bevel the entire mesh by a constant amount
pt_BR: Chanfra a malha inteira através de um valor constante.

en: Only bevel edges with sharp enough angles between faces
pt_BR: Chanfra somente as arestas com ângulos suficientemente agudos entre as faces.

en: Use bevel weights to determine how much bevel is applied in edge mode
pt_BR: Usa os pesos de influência de chanfro para determinar quanto será aplicado no modo de arestas.

en: Use vertex group weights to select whether vertex or edge is beveled
pt_BR: Usa os pesos de influência dos grupos de vértices para selecionar entre vértices ou arestas para aplicar o chanfro.

en: Loop Slide
pt_BR: Deslizar anéis

en: Prefer sliding along edges to having even widths
pt_BR: Desliza ao longo das arestas preferencialmente para obter espaçamentos de larguras regulares.

en: Mark Seams
pt_BR: Marcar costuras

en: Mark Sharp
pt_BR: Marcar como ressaltos

en: Material index of generated faces, -1 for automatic
pt_BR: Índice do material para as faces geradas, definir como "-1" para automático.

en: Arc
pt_BR: Arco

en: What distance Width measures
pt_BR: A distância que a largura mede.

en: Amount is offset of new edges from original
pt_BR: A quantidade é um deslocamento das novas arestas a partir da original.

en: Amount is width of new face
pt_BR: A quantidade é a largura de uma nova face.

en: Amount is perpendicular distance from original edge to bevel face
pt_BR: A quantidade é uma distância perpendicular a partir da aresta original para a face chanfrada.

en: Percent
pt_BR: Percentual

en: Amount is percent of adjacent edge length
pt_BR: A quantidade é um percentual do comprimento da aresta adjacente.

en: The profile shape (0.5 = round)
pt_BR: O formato do perfil. Valor de 0.5 significa arredondado.

en: Number of segments for round edges/verts
pt_BR: Número de segmentos para arredondamento de vértices ou arestas.

en: Clamp Overlap
pt_BR: Limitar sobreposições

en: Clamp the width to avoid overlap
pt_BR: Limita a largura para evitar sobreposições.

en: Vertex group name
pt_BR: Nome do grupo de vértices.

en: Vertex Weight
pt_BR: Peso de vértices

en: Bevel amount
pt_BR: Quantidade de chanfro

en: Boolean Modifier
pt_BR: Modificador - Operação booliana

en: Boolean operations modifier
pt_BR: Modificador para operações boolianas.

en: Debug
pt_BR: Depurar

en: Debugging options, only when started with '-d'
pt_BR: Opções de depuração, somente quando inicializadas através da opção "-d"

en: No Dissolve
pt_BR: Sem dissolução

en: No Connect Regions
pt_BR: Sem regiões conectadas

en: Overlap Threshold
pt_BR: Ajuste de sobreposição

en: Threshold for checking overlapping geometry
pt_BR: Ajuste para checagem de geometria sobreposta. Valores muito acima da abrangência de sobreposição entre os objetos podem causar distorções.

en: Mesh object to use for Boolean operation
pt_BR: Objeto de malha para usar em operações boolianas.

en: Union
pt_BR: União

en: Exact
pt_BR: Exato

en: Build Modifier
pt_BR: Modificador - Construir

en: Build effect modifier
pt_BR: Modificador de efeito de construção.

en: Total time the build effect requires
pt_BR: Tempo total que o efeito de construção requer.

en: Start frame of the effect
pt_BR: Quadro inicial do efeito.

en: Seed for random if used
pt_BR: Semente para aleatorização caso seja utilizada.

en: Randomize
pt_BR: Aleatorizar

en: Randomize the faces or edges during build
pt_BR: Torna aleatória a escolha das arestas ou faces durante a construção.

en: Reversed
pt_BR: Revertido

en: Deconstruct the mesh instead of building it
pt_BR: Desconstruir a malha ao invés de construí-la

en: Cast Modifier
pt_BR: Modificador - Projetar

en: Modifier to cast to other shapes
pt_BR: Modificador para projetar para outros formatos.

en: Target object shape
pt_BR: O formato do objeto alvo da projeção.

en: Cuboid
pt_BR: Cubóide

en: Control object: if available, its location determines the center of the effect
pt_BR: Objeto de controle: caso disponível, sua localização determina o centro do efeito.

en: Only deform vertices within this distance from the center of the effect (leave as 0 for infinite.)
pt_BR: Somente deforma os vértices dentro desta distância, a partir do centro do efeito. Mantenha em zero para infinito.

en: Size of projection shape (leave as 0 for auto)
pt_BR: Tamanho do formato de projeção. Valor zero significa automático.

en: Use radius as size of projection shape (0 = auto)
pt_BR: Usar o raio como o tamanho do formato de projeção. Valor zero significa automático.

en: Use Transform
pt_BR: Usar transformações

en: Use object transform to control projection shape
pt_BR: Usa a transformação do objeto para controlar o formato de projeção.

en: Cloth Modifier
pt_BR: Modificador - Tecido

en: Cloth simulation modifier
pt_BR: Modificador para a simulação de tecidos.

en: Hair Grid Maximum
pt_BR: Grade para cabelos - Máximo

en: Hair Grid Minimum
pt_BR: Grade para cabelos - Mínimo

en: Hair Grid Resolution
pt_BR: Resolução da grade de cabelos

en: Collision Modifier
pt_BR: Modificador - Colisões

en: Collision modifier defining modifier stack position used for collision
pt_BR: Modificador para detecção de colisões definindo a posição na pilha de modificadores usada para a detecção de colisões.

en: Settings
pt_BR: Configurações

en: Corrective Smooth Modifier
pt_BR: Modificador - Suavização corretiva

en: Correct distortion caused by deformation
pt_BR: Corrige as distorções causadas pelas deformações (em geral, por ossos).

en: Lambda Factor
pt_BR: Fator Lambda

en: Bind current shape
pt_BR: Atrela o formato atual

en: Rest Source
pt_BR: Fonte de descanso

en: Select the source of rest positions
pt_BR: Permite selecionar a fonte das posições de descanso.

en: Original Coords
pt_BR: Coordenadas originais

en: Bind Coords
pt_BR: Atrelamento de coordenadas

en: Smooth Type
pt_BR: Tipo de suavização

en: Method used for smoothing
pt_BR: Permite definir o método para a suavização.

en: Use the average of adjacent edge-vertices
pt_BR: Usa a média entre os vértices e arestas adjacentes.

en: Length Weight
pt_BR: Influência do comprimento

en: Use the average of adjacent edge-vertices weighted by their length
pt_BR: Usa a média entre os vértices e arestas adjacentes, influenciados pelo seu comprimento.

en: Only Smooth
pt_BR: Somente suavizar

en: Apply smoothing without reconstructing the surface
pt_BR: Aplica a suavização sem a reconstrução da superfície.

en: Pin Boundaries
pt_BR: Afixar as adjacências

en: Excludes boundary vertices from being smoothed
pt_BR: Exclui os vértices presentes nas extremidades de serem suavizados.

en: Curve Modifier
pt_BR: Modificador - Curva

en: Curve deformation modifier
pt_BR: Modificador de deformação em curva.

en: Deform Axis
pt_BR: Eixo de deformação

en: The axis that the curve deforms along
pt_BR: O eixo ao longo do qual a curva se deformará.

en: Curve object to deform with
pt_BR: Objeto de curva com o qual se deformar.

en: Data Transfer Modifier
pt_BR: Modificador - Transferência de dados

en: Modifier transferring some data from a source mesh
pt_BR: Um modificador que transfere alguns tipos de dados a partir de uma malha fonte.

en: Edge Data Types
pt_BR: Tipo de dados das arestas

en: Which edge data layers to transfer
pt_BR: Permite definir quais camadas de dados das arestas serão transferidas.

en: Transfer sharp mark
pt_BR: Transfere as marcações de ressaltos.

en: UV Seam
pt_BR: Costuras das UVs

en: Transfer UV seam mark
pt_BR: Transfere as marcações das costuras das UVs.

en: Bevel Weight
pt_BR: Influências dos chanfros

en: Transfer bevel weights
pt_BR: Transfere os pesos dos chanfros.

en: Transfer Freestyle edge mark
pt_BR: Transfere as marcações de arestas Freestyle

en: Face Corner Data Types
pt_BR: Tipos de dados de junções de face

en: Which face corner data layers to transfer
pt_BR: Quais camadas de dados de junções de face serão transferidas.

en: Transfer custom normals
pt_BR: Transfere as normais personalizadas.

en: Transfer UV layers
pt_BR: Transfere as camadas UV

en: Poly Data Types
pt_BR: Tipo de dados de polígonos

en: Transfer flat/smooth mark
pt_BR: Transfere as marcações de suavização ou achatamento.

en: Freestyle Mark
pt_BR: Marcações Freestyle

en: Transfer Freestyle face mark
pt_BR: Transfere as marcações de faces Freestyle.

en: Vertex Data Types
pt_BR: Tipos de dados de vértices

en: Which vertex data layers to transfer
pt_BR: Permite definir quais camadas de dados de vértices serão transferidas.

en: Transfer active or all vertex groups
pt_BR: Transfere os grupos ativos ou todos os grupos de vértices.

en: Edge Mapping
pt_BR: Mapeamento de arestas

en: Method used to map source edges to destination ones
pt_BR: Método utilizado para mapear as arestas da fonte para aquelas presentes na destinação.

en: Copy from identical topology meshes
pt_BR: Copia a partir de malhas topologicamente idênticas.

en: Nearest Vertices
pt_BR: Vértices mais próximos

en: Copy from most similar edge (edge which vertices are the closest of destination edge's ones)
pt_BR: Copia a partir das arestas com maior similaridade (as arestas cujos vértices estão mais próximos daqueles presentes nas arestas de destinação).

en: Nearest Edge
pt_BR: Arestas mais próximas

en: Copy from closest edge (using midpoints)
pt_BR: Copia a partir das arestas mais próximas (usando os pontos centrais).

en: Nearest Face Edge
pt_BR: Arestas das faces mais próximas

en: Copy from closest edge of closest face (using midpoints)
pt_BR: Copia a partir das arestas mais próximas presentes nas faces mais próximas (usando os pontos centrais).

en: Projected Edge Interpolated
pt_BR: Projeções de arestas interpoladas

en: Interpolate all source edges hit by the projection of destination one along its own normal (from vertices)
pt_BR: Interpola todas as arestas fonte que tenham sido atingidas por aquelas presentes na destinação ao longo de suas próprias normais (a partir dos vértices).

en: Islands Precision
pt_BR: Precisão das ilhas

en: Factor controlling precision of islands handling (typically, 0.1 should be enough, higher values can make things really slow)
pt_BR: Permite definir um fator para controlar a precisão da manipulação das ilhas (tipicamente, 0.1 deve ser suficiente, e valores mais altos podem tornar o processamento muito lento).

en: Destination Layers Matching
pt_BR: Combinação das camadas de destinação

en: How to match source and destination layers
pt_BR: Permite definir como combinar as camadas de fonte e destinação.

en: Affect active data layer of all targets
pt_BR: Afeta a camada de dados ativa de todos os alvos

en: By Name
pt_BR: Definir pelos nomes

en: Match target data layers to affect by name
pt_BR: Identifica as camadas de dados dos alvos para ser afetadas pela combinação de nomes.

en: By Order
pt_BR: Definir pela ordem

en: Match target data layers to affect by order (indices)
pt_BR: Identifica as camadas de dados dos alvos para ser afetadas pela sua ordem (usando seus índices).

en: Source Layers Selection
pt_BR: Seleção de camadas das fontes

en: Which layers to transfer, in case of multi-layers types
pt_BR: Permite definir quais camadas serão transferidas, no caso de tipos de objetos multi-camadas.

en: Only transfer active data layer
pt_BR: Transfere somente as camadas de dados ativas

en: All Layers
pt_BR: Todas as camadas

en: Transfer all data layers
pt_BR: Transfere todas as camadas de dados.

en: Selected Pose Bones
pt_BR: Ossos de pose selecionados

en: Transfer all vertex groups used by selected pose bones
pt_BR: Transfere todos os grupos de vértices usados pelos ossos de pose selecionados.

en: Deform Pose Bones
pt_BR: Deformar os ossos de pose

en: Transfer all vertex groups used by deform bones
pt_BR: Transfere todos os grupos de vértices usados pelos ossos de deformação.

en: Face Corner Mapping
pt_BR: Mapeamento de junções das faces

en: Method used to map source faces' corners to destination ones
pt_BR: Método utilizado para mapear as junções das faces da fonte para as junções de faces da destinação.

en: Copy from nearest corner which has the best matching normal
pt_BR: Copia a partir das junções mais próximas e que possuírem as melhores combinações de normais.

en: Copy from nearest corner which has the face with the best matching normal to destination corner's face one
pt_BR: Copia a partir das junções mais próximas que possuírem as faces com as melhores combinações de normais com relação às junções das faces de destinação.

en: Nearest Face Interpolated
pt_BR: Faces interpoladas mais próximas

en: Projected Face Interpolated
pt_BR: Projeções de faces interpoladas

en: Max Distance
pt_BR: Distância máxima

en: Maximum allowed distance between source and destination element, for non-topology mappings
pt_BR: Distância máxima permitida entre os elementos da fonte e destinação, para mapeamentos não topológicos.

en: Factor to use when applying data to destination (exact behavior depends on mix mode, multiplied with weights from vertex group when defined)
pt_BR: Fator a ser utilizado durante a aplicação dos dados na destinação (o comportamento exato dependerá do modo de mistura)

en: How to affect destination elements with source values
pt_BR: Permite definir como serão afetados os elementos da destinação com os valores da fonte.

en: Overwrite all elements' data
pt_BR: Sobrescreve todos os dados dos elementos

en: Above Threshold
pt_BR: Acima do ajuste

en: Only replace destination elements where data is above given threshold (exact behavior depends on data type)
pt_BR: Substitui os elementos da destinação comente onde os dados estão acima de um determinado ajuste (o comportamento exato depende dos tipos de dados).

en: Below Threshold
pt_BR: Abaixo do ajuste

en: Only replace destination elements where data is below given threshold (exact behavior depends on data type)
pt_BR: Substitui os elementos da destinação comente onde os dados estão abaixo de um determinado ajuste (o comportamento exato depende dos tipos de dados).

en: Mix source value into destination one, using given threshold as factor
pt_BR: Mistura os valores da fonte nos valores a destinação, usando um determinado ajuste como fator.

en: Add source value to destination one, using given threshold as factor
pt_BR: Adiciona os valores da fonte para a destinação, usando um determinado ajuste como fator.

en: Subtract source value to destination one, using given threshold as factor
pt_BR: Subtrai os valores da fonte dos presentes na destinação, usando um determinado ajuste como fator.

en: Multiply source value to destination one, using given threshold as factor
pt_BR: Multiplica os valores da fonte com os da destinação, usando um determinado ajuste como fator.

en: Source Object
pt_BR: Objeto fonte

en: Object to transfer data from
pt_BR: Objeto a partir do qual transferir dados.

en: Face Mapping
pt_BR: Mapeamento das faces

en: Method used to map source faces to destination ones
pt_BR: Método usado para mapear as faces da fonte para as faces da destinação.

en: Nearest Face
pt_BR: Faces mais próximas

en: Best Normal-Matching
pt_BR: Melhores combinações das normais

en: Interpolate all source polygons intersected by the projection of destination one along its own normal
pt_BR: Interpola todos os polígonos da fonte que estejam sendo interseccionados pela projeção dos presentes na destinação ao longo de suas próprias normais.

en: Ray Radius
pt_BR: Raio (largura) para os raios

en: 'Width' of rays (especially useful when raycasting against vertices or edges)
pt_BR: A "largura" dos raios (especialmente útil quando a projeção de raios ocorre contra os vértices ou arestas).

en: Edge Data
pt_BR: Dados das arestas

en: Enable edge data transfer
pt_BR: Habilita a transferência de dados de arestas.

en: Face Corner Data
pt_BR: Dados das junções das faces

en: Enable face corner data transfer
pt_BR: Habilita a transferência de dados das junções das faces.

en: Only Neighbor Geometry
pt_BR: Somente a geometria mais próxima

en: Source elements must be closer than given distance from destination one
pt_BR: Os elementos de fonte devem estar mais próximos do que a distância fornecida a partir da destinação.

en: Object Transform
pt_BR: Transformações de objeto

en: Evaluate source and destination meshes in global space
pt_BR: Avalia as malhas de fonte e destinação no espaço global.

en: Enable face data transfer
pt_BR: Habilita a transferência de dados das faces.

en: Vertex Data
pt_BR: Dados dos vértices

en: Enable vertex data transfer
pt_BR: Habilita a transferência de dados de vértices.

en: Vertex Mapping
pt_BR: Mapeamento de vértices

en: Method used to map source vertices to destination ones
pt_BR: Método usado para mapear os vértices da fonte para aqueles presentes na destinação.

en: Copy from closest vertex
pt_BR: Copia a partir dos vértices mais próximos.

en: Nearest Edge Vertex
pt_BR: Vértices mais próximos das arestas

en: Copy from closest vertex of closest edge
pt_BR: Copia a partir dos vértices mais próximos das arestas mais próxima.

en: Nearest Edge Interpolated
pt_BR: Arestas interpoladas mais próximas

en: Copy from interpolated values of vertices from closest point on closest edge
pt_BR: Copia a partir dos valores interpolados dos vértices a partir do ponto mais próximo nas arestas mais próximas.

en: Nearest Face Vertex
pt_BR: Vértices mais próximos das faces

en: Copy from closest vertex of closest face
pt_BR: Copia a partir dos vértices mais próximos das faces mais próximas.

en: Copy from interpolated values of vertices from closest point on closest face
pt_BR: Copia a partir dos valores interpolados dos vértices, definidos a partir do ponto mais próximo nas faces mais próximas.

en: Copy from interpolated values of vertices from point on closest face hit by normal-projection
pt_BR: Copia a partir dos valores interpolados dos vértices a definidos partir de um ponto referencial atingido nas faces mais próximas pela projeção das normais.

en: Vertex group name for selecting the affected areas
pt_BR: Nome de grupo de vértices para seleção das áreas afetadas.

en: Decimate Modifier
pt_BR: Modificador - Decimação

en: Decimation modifier
pt_BR: Modificador para redução de elementos.

en: Angle Limit
pt_BR: Limite angular

en: Only dissolve angles below this (planar only)
pt_BR: Dissolve somente os ângulos abaixo deste valor (somente no modo "Aplainar").

en: Use edge collapsing
pt_BR: Usa o encolhimento de arestas.

en: Use un-subdivide face reduction
pt_BR: Usa a redução de faces desfazendo subdivisões.

en: Dissolve geometry to form planar polygons
pt_BR: Dissolve a geometria para formar polígonos planares.

en: Delimit
pt_BR: Delimitar

en: Limit merging geometry
pt_BR: Limitar a geometria de fusão

en: Delimit by face directions
pt_BR: Delimita pela direção das faces.

en: Delimit by face material
pt_BR: Delimita pelo material das faces.

en: Delimit by edge seams
pt_BR: Delimita pelas costuras das arestas.

en: Delimit by sharp edges
pt_BR: Delimita pelas arestas marcadas como ressaltos.

en: Delimit by UV coordinates
pt_BR: Delimita pelas coordenadas UV.

en: Face Count
pt_BR: Contagem de faces

en: The current number of faces in the decimated mesh
pt_BR: O número atual de faces na malha decimada.

en: Invert vertex group influence (collapse only)
pt_BR: Inverte a influência do grupo de vértices (somente no modo "Recolher").

en: Number of times reduce the geometry (unsubdivide only)
pt_BR: Quantidade de vezes para reduzir a geometria (somente no modo "De-subdividir").

en: Ratio of triangles to reduce to (collapse only)
pt_BR: Proporção de triângulos para a qual reduzir (somente no modo "Recolher").

en: Axis of symmetry
pt_BR: O eixo de simetria

en: Keep triangulated faces resulting from decimation (collapse only)
pt_BR: Mantém as faces trianguladas resultantes a partir da decimação (somente no modo "Recolher").

en: All Boundaries
pt_BR: Todas as margens

en: Symmetry
pt_BR: Simetrizar

en: Maintain symmetry on an axis
pt_BR: Mantém a simetria em um eixo definido.

en: Vertex group name (collapse only)
pt_BR: Nome do grupo de vértices (somente no modo "Recolher").

en: Vertex group strength
pt_BR: Fator de força do grupo de vértices.

en: Displace Modifier
pt_BR: Modificador - Deslocamento

en: Displacement modifier
pt_BR: Modificador para deslocamento de elementos.

en: Use the texture's intensity value to displace in the X direction
pt_BR: Usa os valores de intensidade das texturas para deslocar na direção de X.

en: Use the texture's intensity value to displace in the Y direction
pt_BR: Usa os valores de intensidade das texturas para deslocar na direção de Y.

en: Use the texture's intensity value to displace in the Z direction
pt_BR: Usa os valores de intensidade das texturas para deslocar na direção de Z.

en: Use the texture's intensity value to displace along the vertex normal
pt_BR: Usa os valores de intensidade das texturas para deslocar na direção das normais dos vértices.

en: Custom Normal
pt_BR: Normais personalizadas

en: Use the texture's intensity value to displace along the (averaged) custom normal (falls back to vertex)
pt_BR: Usa os valores de intensidade das texturas para deslocar (usando médias) ao longo das normais personalizadas (em caso de erros, retornando para as normais dos vértices).

en: RGB to XYZ
pt_BR: RGB para XYZ

en: Use the texture's RGB values to displace the mesh in the XYZ direction
pt_BR: Usa os valores RGB das texturas para deslocar a malha na direção XYZ.

en: Midlevel
pt_BR: Nível médio

en: Material value that gives no displacement
pt_BR: Valor de material que não fornece deslocamento.

en: Space
pt_BR: Espaço

en: Direction is defined in local coordinates
pt_BR: A direção é definida em coordenadas locais.

en: Direction is defined in global coordinates
pt_BR: A direção é definida em coordenadas globais.

en: Amount to displace geometry
pt_BR: Define quanto deslocar a geometria.

en: Texture Coordinates
pt_BR: Coordenadas de textura

en: Use the local coordinate system for the texture coordinates
pt_BR: Usa o sistema de coordenadas local para as coordenadas da textura.

en: Use the global coordinate system for the texture coordinates
pt_BR: Usa o sistema de coordenadas globais para as coordenadas de textura.

en: Use the linked object's local coordinate system for the texture coordinates
pt_BR: Usa o sistema de coordenadas local vinculado ao objeto para as coordenadas de textura.

en: Use UV coordinates for the texture coordinates
pt_BR: Usa as coordenadas UV para as coordenadas de textura.

en: Texture Coordinate Object
pt_BR: Objeto de coordenadas de textura

en: Object to set the texture coordinates
pt_BR: Objeto para configurar as coordenadas de textura.

en: Dynamic Paint Modifier
pt_BR: Modificador - Pintura dinâmica

en: Dynamic Paint modifier
pt_BR: Modificador para criar pinturas dinâmicas.

en: EdgeSplit Modifier
pt_BR: Modificador - Dividir arestas

en: Edge splitting modifier to create sharp edges
pt_BR: Modificador para divisão de arestas, para criar arestas mais ressaltadas.

en: Split Angle
pt_BR: Ângulo de divisão

en: Angle above which to split edges
pt_BR: Ângulo acima do qual dividir as arestas.

en: Use Edge Angle
pt_BR: Usar ângulo de arestas

en: Split edges with high angle between faces
pt_BR: Divide as arestas com ângulos agudos entre as faces.

en: Use Sharp Edges
pt_BR: Usar as arestas ressaltadas

en: Split edges that are marked as sharp
pt_BR: Divide as arestas que estão marcadas como ressaltos.

en: Explode Modifier
pt_BR: Modificador - Explodir

en: Explosion effect modifier based on a particle system
pt_BR: Modificador de efeito de explosão com base em um sistema de partículas.

en: Particle UV
pt_BR: Partículas UV

en: UV map to change with particle age
pt_BR: Permite que o mapeamento UV seja alterado conforme a idade das partículas.

en: Protect
pt_BR: Proteger

en: Clean vertex group edges
pt_BR: Limpa as arestas do grupo de vértices.

en: Alive
pt_BR: Vivas

en: Show mesh when particles are alive
pt_BR: Mostra a malha quando as partículas estão vivas.

en: Dead
pt_BR: Mortas

en: Show mesh when particles are dead
pt_BR: Mostra a malha quando as partículas estão mortas.

en: Show mesh when particles are unborn
pt_BR: Mostra a malha quando as partículas ainda não nasceram.

en: Cut Edges
pt_BR: Cortar arestas

en: Cut face edges for nicer shrapnel
pt_BR: Corta as arestas das faces para melhorar o formato dos estilhaços.

en: Use particle size for the shrapnel
pt_BR: Usa o tamanho das partículas para calcular os estilhaços.

en: Fluid simulation modifier
pt_BR: Modificador para simulação de fluidos

en: Vertex group name for modulating the deform
pt_BR: Nome do grupo de vértices para modular a deformação.

en: Enable offset
pt_BR: Habilitar deslocamento

en: Uniform Scale
pt_BR: Escala uniforme

en: Time Alignment
pt_BR: Alinhamento de Tempo

en: Speed Factor
pt_BR: Fator de velocidade

en: Delay
pt_BR: Atraso

en: Timing
pt_BR: Temporização

en: Grow
pt_BR: Crescer

en: Hook Modifier
pt_BR: Modificador - Gancho

en: Hook Center
pt_BR: Enganchar centro

en: If not zero, the distance from the hook where influence ends
pt_BR: Caso não zero, a distância a partir do gancho onde a influência acaba.

[ctx: Curve]
en: Falloff Type
pt_BR: Tipo de decaimento

[ctx: Curve]
en: No Falloff
pt_BR: Sem decaimento

[ctx: Curve]
en: Curve
pt_BR: Curva

en: Reverse the transformation between this object and its target
pt_BR: Reverte as transformações entre este objeto e seus alvos.

en: Parent Object for hook, also recalculates and clears offset
pt_BR: Objeto parente para o gancho, também recalcula e limpa o deslocamento.

en: Relative force of the hook
pt_BR: Força relativa do gancho

en: Name of Parent Bone for hook (if applicable), also recalculates and clears offset
pt_BR: Nome do osso parente para o gancho (caso aplicável), também recalcula e limpa o deslocamento.

en: Uniform Falloff
pt_BR: Decaimento uniforme

en: Compensate for non-uniform object scale
pt_BR: Usa uma compensação para escalonamentos não uniformes de objetos.

en: Lattice object to deform with
pt_BR: Objeto jaula, com o qual deformar.

en: Strength of modifier effect
pt_BR: Força do efeito do modificador.

en: Point Density
pt_BR: Ponto de densidade

en: Step
pt_BR: Passos

en: Preserve Details
pt_BR: Preservar Detalhes

en: Boundaries
pt_BR: Margens

en: All Lines
pt_BR: Todas as linhas

en: Strength Factor
pt_BR: Fator de Força

en: Thickness Factor
pt_BR: Fator de Espessura

en: Start Offset
pt_BR: Deslocamento inicial

en: Uniform Opacity
pt_BR: Opacidade Uniforme

en: Target Object
pt_BR: Objeto alvo

en: Subdivisions
pt_BR: Subdivisões

en: Keep Shape
pt_BR: Manter formato

en: Shrinkwrap Modifier
pt_BR: Modificador - Envelopar

en: Auxiliary Target
pt_BR: Alvo auxiliar

en: Additional mesh target to shrink to
pt_BR: Alvo adicional de malha para o qual encolher.

en: Distance to keep from the target
pt_BR: Distância para manter do alvo

en: Project Limit
pt_BR: Limite do projeto

en: Subdivision Levels
pt_BR: Níveis de Subdivisão

en: Number of subdivisions that must be performed before extracting vertices' positions and normals
pt_BR: Número de subdivisões que devem ser realizadas antes da extração da posição dos vértices e normais.

en: Mesh target to shrink to
pt_BR: Alvo de malha no qual encolher

en: Allow vertices to move in the negative direction of axis
pt_BR: Permite que os vértices se movam na direção negativa do eixo.

en: Positive
pt_BR: Positivo(a)

en: Allow vertices to move in the positive direction of axis
pt_BR: Permite que os vértices se movam na direção positiva do eixo.

en: Shrink the mesh to the nearest target surface
pt_BR: Encolhe a malha para a superfície alvo mais próxima.

en: Shrink the mesh to the nearest target surface along a given axis
pt_BR: Encolhe a malha da superfície do alvo mais próximo ao longo de um dado eixo.

en: Shrink the mesh to the nearest target vertex
pt_BR: Encolhe a malha para o vértice alvo mais próximo.

en: Adaptive
pt_BR: Adaptativo

en: Smooth Modifier
pt_BR: Modificador - Suavizar

en: Subdivision Modifier
pt_BR: Modificador de Subdivisão

en: Subdivide Stroke modifier
pt_BR: Subdividir Modificador de Traços

en: Subdivision Type
pt_BR: Tipo de subdivisão

en: Select type of subdivision algorithm
pt_BR: Permite a seleção do tipo de algoritmo de subdivisão.

en: Fit Method
pt_BR: Método de ajuste

en: UV Offset
pt_BR: Deslocamento UV

en: UV Scale
pt_BR: Escalar UV

en: Uniform Thickness
pt_BR: Espessura Uniforme

en: Frame Scale
pt_BR: Escalonar quadros

en: Evaluation time in seconds
pt_BR: Tempo de avaliação em segundos.

en: Factor for tinting
pt_BR: O fator de tingimento

en: Highest
pt_BR: Mais alta

en: Lowest
pt_BR: Mais baixa

en: Hook modifier to modify the location of vertices
pt_BR: O modificador gancho usa objetos para modificar a localização de vértices.

en: Vertex Indices
pt_BR: Índice de Vértices

en: Laplacian Deform Modifier
pt_BR: Modificador - Deformação laplaciana

en: Mesh deform modifier
pt_BR: Modificador de deformação de malha

en: Bound
pt_BR: Margens

en: Whether geometry has been bound to anchors
pt_BR: Caso a geometria esteja muito próxima das âncoras.

en: Name of Vertex Group which determines Anchors
pt_BR: Nome do grupo de vértices que determina as âncoras.

en: Laplacian Smooth Modifier
pt_BR: Modificador - Suavização Laplaciana

en: Smoothing effect modifier
pt_BR: Modificador de efeito de suavização.

en: Lambda Border
pt_BR: Lambda nas margens

en: Lambda factor in border
pt_BR: O fator Lambda nas margens

en: Normalized
pt_BR: Normalizado

en: Improve and stabilize the enhanced shape
pt_BR: Melhora e estabiliza o formato aprimorado.

en: Apply volume preservation after smooth
pt_BR: Aplica a preservação de volume após a suavização.

en: Smooth object along X axis
pt_BR: Suaviza o objeto ao longo do eixo X.

en: Smooth object along Y axis
pt_BR: Suaviza o objeto ao longo do eixo Y.

en: Smooth object along Z axis
pt_BR: Suaviza o objeto ao longo do eixo Z.

en: Lattice Modifier
pt_BR: Modificador - Treliça

en: Lattice deformation modifier
pt_BR: Modificador treliça, para deformação.

en: Mask Modifier
pt_BR: Modificador - Máscara

en: Mask modifier to hide parts of the mesh
pt_BR: Modificador de máscara para ocultar partes da malha.

en: Armature to use as source of bones to mask
pt_BR: Armação para usar como fonte de ossos para máscara.

en: Use vertices that are not part of region defined
pt_BR: Usa os vértices que não são parte da região definida.

en: Cache Modifier
pt_BR: Modificador - Cache de malha

en: Cache Mesh
pt_BR: Manipula caches para malhas

en: Deform Mode
pt_BR: Modo de deformação

en: Overwrite
pt_BR: Sobrescrever

en: Integrate
pt_BR: Integrar

en: Evaluation Factor
pt_BR: Fator de avaliação

en: Evaluation Frame
pt_BR: Quadro de avaliação

en: The frame to evaluate (starting at 0)
pt_BR: O quadro para avaliar (iniciando em zero).

en: Influence of the deformation
pt_BR: Influência da deformação

en: Add this to the start frame
pt_BR: Adiciona isto ao quadro inicial.

en: Use the time from the scene
pt_BR: Usa o tempo a partir da cena.

en: Use the modifier's own time evaluation
pt_BR: Usa o próprio tempo de avaliação do modificador.

en: Time Mode
pt_BR: Modo de tempo

en: Method to control playback time
pt_BR: Método para controlar o tempo de reprodução.

en: Control playback using a frame-number (ignoring time FPS and start frame from the file)
pt_BR: Controla a reprodução usando os números dos quadros (ignorando o tempo em quadros por segundo e o quadro inicial do arquivo).

en: Control playback using time in seconds
pt_BR: Controla a reprodução usando o tempo em segundos.

en: MeshDeform Modifier
pt_BR: Modificador - Deformar malha

en: Mesh deformation modifier to deform with other meshes
pt_BR: Modificador para deformar malhas, usando uma malha para deformar outra.

en: Whether geometry has been bound to control cage
pt_BR: Caso a geometria esteja muito próxima da jaula de controle.

en: Mesh object to deform with
pt_BR: Objeto malha com o qual deformar.

en: The grid size for binding
pt_BR: O tamanho da grade para vinculação.

en: Recompute binding dynamically on top of other deformers (slower and more memory consuming)
pt_BR: Re-computa a atrelação dinamicamente por cima dos outros deformadores (mais lento e consome mais memória).

en: Path to the object in the Alembic archive used to lookup geometric data
pt_BR: O caminho para o objeto dentro do arquivo de cache do tipo Alembic usado para a pesquisa de dados geométricos.

en: Mirror Modifier
pt_BR: Modificador - Espelho

en: Mirroring modifier
pt_BR: Modificador para espelhamento.

en: Distance within which mirrored vertices are merged
pt_BR: Distância dentro da qual os vértices espelhados são fundidos.

en: Mirror Object
pt_BR: Objeto para espelhamento

en: Object to use as mirror
pt_BR: Objeto para usar como referência do espelhamento.

en: Flip U Offset
pt_BR: Inverter o deslocamento em U

en: Amount to offset mirrored UVs flipping point from the 0.5 on the U axis
pt_BR: Quantidade para deslocar o ponto de inversão das UVs espelhadas a partir do ponto mediano (0.5) no eixo U.

en: Flip V Offset
pt_BR: Inverter o deslocamento em V

en: Amount to offset mirrored UVs flipping point from the 0.5 point on the V axis
pt_BR: Quantidade para deslocar o ponto de inversão das UVs espelhadas a partir do ponto mediano (0.5) no eixo V.

en: Mirrored UV offset on the U axis
pt_BR: Deslocamento UV espelhado no eixo U

en: Mirrored UV offset on the V axis
pt_BR: Deslocamento UV espelhado no eixo V

en: Mirror Axis
pt_BR: Eixo do Espelho

en: Bisect Axis
pt_BR: Dividir Eixo

en: Cuts the mesh across the mirror plane
pt_BR: Corta a malha através do plano do espelho

en: Prevent vertices from going through the mirror during transform
pt_BR: Evita que os vértices espelhados atravessem o objeto base do espelhamento durante as transformações.

en: Merge vertices within the merge threshold
pt_BR: Mescla os vértices mais próximos, que estão contidos no intervalo de ajuste de fusão.

en: Mirror U
pt_BR: Espelhar U

en: Mirror the U texture coordinate around the flip offset point
pt_BR: Espelha as coordenadas de textura U em torno do ponto de deslocamento da inversão.

en: Mirror V
pt_BR: Espelhar V

en: Mirror the V texture coordinate around the flip offset point
pt_BR: Espelha as coordenadas de textura V em torno do ponto de deslocamento da inversão.

en: Mirror vertex groups (e.g. .R->.L)
pt_BR: Espelha os grupos de vértices (por exemplo, .R se torna .L).

en: Multires Modifier
pt_BR: Modificador - Multirresolução

en: Multiresolution mesh modifier
pt_BR: Modificador para criar malhas multirresolução

en: Store multires displacements outside the .blend file, to save memory
pt_BR: Guarda os deslocamentos de multirresolução fora do arquivo .blend, para economizar memória.

en: Levels
pt_BR: Níveis

en: Number of subdivisions to use in the viewport
pt_BR: Número de subdivisões para usar na janela de exibição.

en: Render Levels
pt_BR: Níveis de renderização

en: The subdivision level visible at render time
pt_BR: O nível de subdivisão visível durante a renderização.

en: Sculpt Levels
pt_BR: Níveis de escultura

en: Number of subdivisions to use in sculpt mode
pt_BR: O número de subdivisões para usar no modo de escultura.

en: Optimal Display
pt_BR: Otimizar exibição

en: Skip drawing/rendering of interior subdivided edges
pt_BR: Não utiliza parcialmente o desenho ou a renderização das arestas subdivididas no interior dos objetos.

en: Total Levels
pt_BR: Níveis totais

en: Number of subdivisions for which displacements are stored
pt_BR: Número de subdivisões para os qual os deslocamentos são guardados.

en: UV Smooth
pt_BR: Suavizar UV

en: Normal Edit Modifier
pt_BR: Modificador - Edição de normais

en: Modifier affecting/generating custom normals
pt_BR: Modificador para afetar ou gerar normais personalizadas.

en: Maximum angle between old and new normals
pt_BR: Ângulo máximo entre as antigas normais e as novas normais.

en: How to mix generated normals with existing ones
pt_BR: Como misturar as normais geradas com as existentes.

en: Copy
pt_BR: Copiar

en: Copy new normals (overwrite existing)
pt_BR: Copiar as novas normais (sobrescrever existentes).

en: Copy sum of new and old normals
pt_BR: Copia a soma das normais novas e antigas.

en: Copy new normals minus old normals
pt_BR: Copia as novas normais menos as normais antigas.

en: How to affect (generate) normals
pt_BR: Como afetar (gerar) normais.

en: From an ellipsoid (shape defined by the boundbox's dimensions, target is optional)
pt_BR: A partir de um objeto com formato elíptico (formato definido pelas dimensões da caixa circundante, com uso opcional de alvo).

en: Directional
pt_BR: Direcional

en: Normals 'track' (point to) the target object
pt_BR: As normais "rastreiam" (apontam para) o objeto alvo.

en: Offset from object's center
pt_BR: Deslocamento a partir do centro do objeto.

en: Target object used to affect normals
pt_BR: Objeto alvo para afetar as normais.

en: Parallel Normals
pt_BR: Normais paralelas

en: Use same direction for all normals, from origin to target's center (Directional mode only)
pt_BR: Usa a mesma direção para todas as normais, a partir da origem para o centro do alvo (Somente no modo direcional).

en: Vertex group name for selecting/weighting the affected areas
pt_BR: O nome de grupo de vértices para seleção e / ou definição de peso das áreas afetadas.

en: Ocean Modifier
pt_BR: Modificador - Oceano

en: Simulate an ocean surface
pt_BR: Modificador para simular uma superfície de oceano.

en: Foam Fade
pt_BR: Esmaecer espuma

en: How much foam accumulates over time (baked ocean only)
pt_BR: Quanta espuma se acumula no período (somente para oceano gerado e gravado).

en: Choppiness
pt_BR: Variabilidade

en: Choppiness of the wave's crest (adds some horizontal component to the displacement)
pt_BR: Descontinuidade da crista da onda (adiciona alguns componentes horizontais ao deslocamento).

en: Damp reflected waves going in opposite direction to the wind
pt_BR: Amortece as ondas refletidas que vão na direção oposta do vento.

en: Depth of the solid ground below the water surface
pt_BR: Profundidade do chão sólido abaixo da superfície da água.

en: Fetch
pt_BR: Buscar

en: Cache Path
pt_BR: Caminho de cache

en: Path to a folder to store external baked images
pt_BR: Caminho para uma pasta para guardar as imagens externas geradas e gravadas.

en: Foam Coverage
pt_BR: Cobertura da espuma

en: Amount of generated foam
pt_BR: Montante de espuma gerada

en: Foam Layer Name
pt_BR: Nome da camada de espuma

en: Name of the vertex color layer used for foam
pt_BR: Nome da camada de cores de vértices usada para espuma.

en: Bake End
pt_BR: Quadro final para gerar e gravar

en: End frame of the ocean baking
pt_BR: O quadro final para geração de oceano.

en: Bake Start
pt_BR: Quadro inicial para gerar e gravar

en: Start frame of the ocean baking
pt_BR: O quadro inicial para geração de oceano.

en: Method of modifying geometry
pt_BR: Método de modificação da geometria.

en: Generate ocean surface geometry at the specified resolution
pt_BR: Gera a geometria de superfície de oceano na resolução especificada.

en: Displace existing geometry according to simulation
pt_BR: Desloca a geometria existente de acordo com a simulação.

en: Ocean is Cached
pt_BR: Oceano em cache

en: Whether the ocean is using cached data or simulating
pt_BR: Se o oceano está usando dados em cache ou simulando.

en: Random Seed
pt_BR: Semente aleatória

en: Seed of the random generator
pt_BR: Semente do gerador aleatório.

en: Repetitions of the generated surface in X
pt_BR: Repetições da superfície gerada em X.

en: Repetitions of the generated surface in Y
pt_BR: Repetições da superfície gerada em Y.

en: Surface scale factor (does not affect the height of the waves)
pt_BR: Fator de escalonamento da superfície (não afeta a altura das ondas).

en: Spatial Size
pt_BR: Tamanho espacial

en: Size of the simulation domain (in meters), and of the generated geometry (in BU)
pt_BR: Tamanho do domínio de simulação (em metros), e da geometria gerada, em unidades Blender.

en: Spectrum
pt_BR: Espectro

en: Shallow Water
pt_BR: Água Rasa

en: Current time of the simulation
pt_BR: Tempo atual da simulação

en: Generate Foam
pt_BR: Gerar espuma

en: Generate foam mask as a vertex color channel
pt_BR: Gera a máscara de espuma como um canal de cores de vértices.

en: Generate Normals
pt_BR: Gerar normais

en: Wave Alignment
pt_BR: Alinhamento de onda

en: How much the waves are aligned to each other
pt_BR: Define quanto as ondas serão alinhadas entre si.

en: Wave Direction
pt_BR: Direção da onda

en: Main direction of the waves when they are (partially) aligned
pt_BR: Direção principal das ondas quando elas estão (parcialmente) alinhadas.

en: Wave Scale
pt_BR: Escalonar ondas

en: Scale of the displacement effect
pt_BR: Permite escalonar o efeito de deslocamento.

en: Smallest Wave
pt_BR: Menores ondas

en: Shortest allowed wavelength
pt_BR: Comprimento de onda mais curto permitido.

en: Wind Velocity
pt_BR: Velocidade do vento

en: Wind speed
pt_BR: A velocidade do vento

en: ParticleInstance Modifier
pt_BR: Modificador - Instância de partículas

en: Particle system instancing modifier
pt_BR: Modificador para criar instâncias dos sistema de partículas predefinidos.

en: Pole axis for rotation
pt_BR: Eixo de polo para rotação

en: Object that has the particle system
pt_BR: Objeto que possui o sistema de partículas.

en: Particle System Number
pt_BR: Número do sistema de partículas

en: Position along path
pt_BR: Posição ao longo do caminho.

en: Random Position
pt_BR: Posição aleatória

en: Randomize position along path
pt_BR: Torna aleatória a posição ao longo do caminho.

en: Show instances when particles are alive
pt_BR: Mostra instâncias quando as partículas estão vivas.

en: Show instances when particles are dead
pt_BR: Mostra instâncias quando as partículas estão mortas.

en: Show instances when particles are unborn
pt_BR: Mostra instâncias quando as partículas ainda não nasceram.

en: World
pt_BR: Ambiente

[ctx: ParticleSettings]
en: Children
pt_BR: Filhos

en: Create instances from child particles
pt_BR: Cria instâncias a partir das crianças das partículas.

en: Create instances from normal particles
pt_BR: Cria instâncias a partir das normais das partículas.

en: Create instances along particle paths
pt_BR: Cria instâncias ao longo dos caminhos das partículas.

en: Don't stretch the object
pt_BR: Não estica o objeto

en: Use particle size to scale the instances
pt_BR: Usa o tamanho das partículas para escalonar as instâncias.

en: ParticleSystem Modifier
pt_BR: Modificador - Sistema de partículas

en: Particle system simulation modifier
pt_BR: Modificador para simulação de sistema de partículas.

en: Particle System that this modifier controls
pt_BR: Sistema de partículas que este modificador controla.

en: Remesh Modifier
pt_BR: Modificador - Reestruturar malha

en: Generate a new surface with regular topology that follows the shape of the input mesh
pt_BR: Gera uma nova superfície com uma topologia regular que segue o formato da malha de entrada.

en: Output a blocky surface with no smoothing
pt_BR: Produz uma saída de superfície blocada sem suavização.

en: Output a smooth surface with no sharp-features detection
pt_BR: Produz uma saída de superfície suavizada sem a detecção de funcionalidades de ressalto.

en: Output a surface that reproduces sharp edges and corners from the input mesh
pt_BR: Produz uma saída de superfície que reproduz arestas ressaltadas e quinas a partir da malha de entrada.

en: Octree Depth
pt_BR: Profundidade da árvore de octetos

en: Resolution of the octree; higher values give finer details
pt_BR: Resolução para a árvore de octetos, valores mais altos fornecem detalhes mais refinados.

en: The ratio of the largest dimension of the model over the size of the grid
pt_BR: A proporção da mais larga dimensão do modelo sobre o tamanho da grade.

en: Sharpness
pt_BR: Acuidade

en: Tolerance for outliers; lower values filter noise while higher values will reproduce edges closer to the input
pt_BR: Tolerância para discrepâncias. Valores mais baixos filtram o ruído, valores mais altos irão reproduzir as arestas mais próximas aos dados de entrada da malha.

en: If removing disconnected pieces, minimum size of components to preserve as a ratio of the number of polygons in the largest component
pt_BR: Caso esteja removendo as peças desconectadas, o tamanho mínimo dos componentes para preservar como uma proporção para o número de polígonos no componente mais largo.

en: Smooth Shading
pt_BR: Suavização de sombreamento

en: Output faces with smooth shading rather than flat shaded
pt_BR: Faz com que as faces de saída tenham um sombreamento suavizado (interpolado) ao invés de sombreamento achatado (usando as normais das faces).

en: Screw Modifier
pt_BR: Modificador - Rosquear

en: Revolve edges
pt_BR: Revolver as arestas

en: Angle of revolution
pt_BR: Ângulo de revolução

en: Screw axis
pt_BR: Eixo de rosqueamento

en: Number of times to apply the screw operation
pt_BR: Número de vezes para aplicar a operação de rosqueamento.

en: Object to define the screw axis
pt_BR: Objeto para definir o eixo de rosqueamento.

en: Render Steps
pt_BR: Passos de renderização

en: Number of steps in the revolution
pt_BR: Número de passos dentro da revolução.

en: Offset the revolution along its axis
pt_BR: Desloca a revolução ao longo de seu eixo.

en: Merge adjacent vertices (screw offset must be zero)
pt_BR: Funde os vértices adjacentes (o deslocamento da hélice deve ter um valor zero)

en: Calculate the order of edges (needed for meshes, but not curves)
pt_BR: Calcula a ordem das arestas (necessário para malhas, mas não para curvas).

en: Flip normals of lathed faces
pt_BR: Inverte as normais das faces torneadas

en: Object Screw
pt_BR: Usar objeto para rosqueamento

en: Use the distance between the objects to make a screw
pt_BR: Usa a distância entre os objetos para criar o rosqueamento.

en: Stretch U
pt_BR: Esticar U

en: Stretch V
pt_BR: Esticar V

en: Shrink wrapping modifier to shrink wrap and object to a target
pt_BR: Modificador de envelopamento para envolver e abraçar o objeto atual em um alvo.

en: SimpleDeform Modifier
pt_BR: Modificador - Simples deformação

en: Simple deformation modifier to apply effects such as twisting and bending
pt_BR: Modificador de deformação simples para aplicar efeitos como giro e torção.

en: Angle of deformation
pt_BR: Ângulo de deformação

en: Deform around local axis
pt_BR: Deforma em torno do eixo local.

[ctx: Operator]
en: Twist
pt_BR: Torção

en: Rotate around the Z axis of the modifier space
pt_BR: Rotaciona em torno do eixo Z do espaço do modificador.

[ctx: Operator]
en: Bend
pt_BR: Conformar em arco

en: Bend the mesh over the Z axis of the modifier space
pt_BR: Conforma a malha sobre o eixo Z do espaço do modificador.

en: Linearly scale along Z axis of the modifier space
pt_BR: Escalona linearmente ao longo do eixo Z do espaço do modificador.

en: Stretch the object along the Z axis of the modifier space
pt_BR: Estica o objeto ao longo do eixo Z do espaço modificado.

en: Amount to deform object
pt_BR: Montante para deformar objeto.

en: Limits
pt_BR: Limites

en: Lower/Upper limits for deform
pt_BR: Limites mais altos e mais baixos para a deformação.

en: Do not allow deformation along the X axis
pt_BR: Não permite a deformação ao longo do eixo X.

en: Do not allow deformation along the Y axis
pt_BR: Não permite a deformação ao longo do eixo Y.

en: Do not allow deformation along the Z axis
pt_BR: Não permite a deformação ao longo do eixo Z.

en: Origin
pt_BR: Origem

en: Offset the origin and orientation of the deformation
pt_BR: Deslocamento da origem e orientação das deformações.

en: Skin Modifier
pt_BR: Modificador - Cobertura

en: Generate Skin
pt_BR: Gerar cobertura

en: Branch Smoothing
pt_BR: Suavização das ramificações

en: Smooth complex geometry around branches
pt_BR: Suaviza a geometria complexa em torno das ramificações conectadas aos vértices.

en: Avoid making unsymmetrical quads across the X axis
pt_BR: Evita a criação de quadriláteros não simétricos ao longo do eixo X.

en: Avoid making unsymmetrical quads across the Y axis
pt_BR: Evita a criação de quadriláteros não simétricos ao longo do eixo Y.

en: Avoid making unsymmetrical quads across the Z axis
pt_BR: Evita a criação de quadriláteros não simétricos ao longo do eixo Z.

en: Soft Body Modifier
pt_BR: Modificador - Corpo maleável

en: Soft body simulation modifier
pt_BR: Modificador para simulação de corpos maleáveis.

en: Soft Body Point Cache
pt_BR: Cache de pontos para corpo maleável

en: Solidify Modifier
pt_BR: Modificador - Solidificar

en: Inner Crease
pt_BR: Vincos interiores

en: Assign a crease to inner edges
pt_BR: Atribui valores de vinco para as arestas interiores.

en: Outer Crease
pt_BR: Vincos exteriores

en: Assign a crease to outer edges
pt_BR: Atribui valores de vinco para a arestas exteriores.

en: Rim Crease
pt_BR: Vincos dos aros

en: Assign a crease to the edges making up the rim
pt_BR: Atribui valores de vinco para as arestas que estão construindo os aros.

en: Vertex Group Invert
pt_BR: Inverter grupo de vértices

en: Invert the vertex group influence
pt_BR: Inverte a influência do grupo de vértices.

en: Material Offset
pt_BR: Deslocamento de material

en: Offset material index of generated faces
pt_BR: Desloca o índice de material para as faces geradas.

en: Rim Material Offset
pt_BR: Deslocamento de material para os aros

en: Offset material index of generated rim faces
pt_BR: Permite deslocar o índice de material para as faces geradas nos aros.

en: Even
pt_BR: Uniformizar

en: Offset the thickness from the center
pt_BR: Desloca a espessura a partir do centro.

en: Complex
pt_BR: Complexo

en: Thickness of the shell
pt_BR: Espessura do casco.

en: Offset clamp based on geometry scale
pt_BR: Desloca as limitações dos valores com base na escala da geometria.

en: Vertex Group Factor
pt_BR: Fator de grupo de vértices

en: Thickness factor to use for zero vertex group influence
pt_BR: Fator de espessura para usar para a influência de grupos de vértices quando estão a zero.

en: Even Thickness
pt_BR: Espessura uniforme

en: Maintain thickness by adjusting for sharp corners (slow, disable when not needed)
pt_BR: Mantém a espessura através do ajuste dos cantos vivos (lento, desabilitar quando desnecessário).

en: Flip Normals
pt_BR: Inverter as normais

en: Invert the face direction
pt_BR: Inverte as direções das faces

en: High Quality Normals
pt_BR: Normais de alta qualidade

en: Calculate normals which result in more even thickness (slow, disable when not needed)
pt_BR: Calcula as normais de maneira que resultem em uma espessura mais distribuída (mais lento, desabilite quando desnecessário).

en: Fill Rim
pt_BR: Preencher usando aros

en: Create edge loops between the inner and outer surfaces on face edges (slow, disable when not needed)
pt_BR: Cria anéis de arestas entre as superfícies interna e externa nas arestas das faces (lento, desabilite quando desnecessário).

en: Only Rim
pt_BR: Somente adicionar aros

en: Only add the rim to the original data
pt_BR: Somente adiciona os aros recém criados aos dados originais.

en: Subdivision Surface Modifier
pt_BR: Modificador para subdivisão de superfícies

en: Subdivision surface modifier
pt_BR: Modificador para subdivisão de superfícies.

en: Edge Length
pt_BR: Comprimentos da arestas

en: Pixel Size
pt_BR: Tamanho do pixel

en: Number of subdivisions to perform when rendering
pt_BR: O número de subdivisões para realizar durante a renderização.

en: Use Adaptive Subdivision
pt_BR: Usar subdivisão adaptativa

en: Place vertices at the surface that would be produced with infinite levels of subdivision (smoothest possible shape)
pt_BR: Colocar vértices na superfície que seria produzida com um nível infinito de subdivisões (forma mais suave possível)

en: SurfaceDeform Modifier
pt_BR: Modificador - Deformação de superfície

en: Interpolation Falloff
pt_BR: Decaimento para Interpolação

en: Controls how much nearby polygons influence deformation
pt_BR: Controla quanto os polígonos mais próximos influenciam a deformação.

en: Whether geometry has been bound to target mesh
pt_BR: Caso a geometria esteja nos limites em relação a malha alvo.

en: Surface Modifier
pt_BR: Modificador - Superfície

en: Surface modifier defining modifier stack position used for surface fields
pt_BR: Modificador de superfície definindo a posição da pilha de modificadores usado por campos de superfície.

en: Triangulate Modifier
pt_BR: Modificador - Triangular

en: Triangulate Mesh
pt_BR: Triangular malha

en: Beauty
pt_BR: Embelezar

en: Arrange the new triangles evenly (slow)
pt_BR: Organiza os novos triângulos de maneira distribuída (lento).

en: Split the polygons with an ear clipping algorithm
pt_BR: Divide os polígonos com um algoritmo de cortes das dobras.

en: Quad Method
pt_BR: Método para converter quadriláteros

en: Method for splitting the quads into triangles
pt_BR: Método para dividir os quadriláteros em triângulos.

en: Split the quads in nice triangles, slower method
pt_BR: Divide os quadriláteros em triângulos bonitos, método mais lento.

en: Split the quads on the first and third vertices
pt_BR: Divide os quadriláteros no primeiro e terceiro vértices.

en: Fixed Alternate
pt_BR: Alternativo fixo

en: Split the quads on the 2nd and 4th vertices
pt_BR: Dividir os quadriláteros no segundo e quarto vértices.

en: Shortest Diagonal
pt_BR: Diagonal mais curta

en: UV Project Modifier
pt_BR: Modificador - Projeção UV

en: UV projection modifier to set UVs from a projector
pt_BR: Modificador de projeção UV para configurar as UVs a partir de um projetor.

en: Aspect X
pt_BR: Aspecto em X

en: Aspect Y
pt_BR: Aspecto em Y

en: Number of Projectors
pt_BR: Número de projetores

en: Number of projectors to use
pt_BR: O número de projetores para usar.

en: Projectors
pt_BR: Projetores

en: UVWarp Modifier
pt_BR: Modificador - Conformar UV

en: U-Axis
pt_BR: Eixo U

en: V-Axis
pt_BR: Eixo V

en: Bone From
pt_BR: A partir do osso

en: Bone defining offset
pt_BR: Osso definindo deslocamento.

en: Bone To
pt_BR: Para o osso

en: UV Center
pt_BR: Centros das UVs

en: Center point for rotate/scale
pt_BR: Define os pontos centrais em X e Y para rotação e escalonamento das UVs.

en: Object From
pt_BR: A partir do objeto

en: Object defining offset
pt_BR: Objeto definindo o deslocamento.

en: Object To
pt_BR: Para o objeto

en: WeightVG Edit Modifier
pt_BR: Modificador - Editar peso de grupos de vértices

en: Edit the weights of vertices in a group
pt_BR: Edita os pesos de vértices dentro de um grupo.

en: Add Threshold
pt_BR: Ajuste de adição

en: Default Weight
pt_BR: Padronização de pesos

en: Default weight a vertex will have if it is not in the vgroup
pt_BR: Permite definir um valor padrão de pesos para os vértices caso não estejam dentro do grupo de vértices.

en: How weights are mapped to their new values
pt_BR: Como os pesos são mapeados para seus novos valores.

en: Null action
pt_BR: Ação nula

[ctx: Curve]
en: Custom Curve
pt_BR: Curva personalizada

[ctx: Curve]
en: Random
pt_BR: Aleatório

[ctx: Curve]
en: Median Step
pt_BR: Separação pela mediana

en: Map all values below 0.5 to 0.0, and all others to 1.0
pt_BR: Mapeia todos os valores abaixo de 0.5 para 0.0, e todos os outros para 1.0 (mediana entre 0 e 1).

en: Mapping Curve
pt_BR: Curva de mapeamento

en: Custom mapping curve
pt_BR: Uma curva de mapeamento personalizada

en: Global influence of current modifications on vgroup
pt_BR: Influência global das modificações atuais dentro do grupo de vértices.

en: Which object to take texture coordinates from
pt_BR: O objeto a partir do qual obter as coordenadas de textura.

en: Which texture coordinates to use for mapping
pt_BR: Quais coordenadas de textura usar para mapeamento.

en: Use local generated coordinates
pt_BR: Usa as coordenadas geradas localmente.

en: Use global coordinates
pt_BR: Usa as coordenadas globais

en: Use local generated coordinates of another object
pt_BR: Usa as coordenadas geradas localmente de outro objeto.

en: Use Channel
pt_BR: Usar canal

en: Which texture channel to use for masking
pt_BR: Permite definir o canal de textura que será usado na operação de mascaramento.

en: Masking Tex
pt_BR: Textura de mascaramento

en: Masking texture
pt_BR: A textura usada para mascaramento

en: Masking vertex group name
pt_BR: Nome do grupo de mascaramento de vértices.

en: Remove Threshold
pt_BR: Ajuste de remoção

en: Group Add
pt_BR: Adicionar ao grupo

en: Add vertices with weight over threshold to vgroup
pt_BR: Adiciona os vértices que estão com pesos acima deste ajuste para o grupo de vértices.

en: Group Remove
pt_BR: Remover do grupo

en: Remove vertices with weight below threshold from vgroup
pt_BR: Remove os vértices que estão com pesos abaixo deste ajuste do grupo de vértices.

en: WeightVG Mix Modifier
pt_BR: Modificador - Misturar peso de grupos de vértices

en: Default Weight A
pt_BR: Padronização de pesos - grupo A

en: Default weight a vertex will have if it is not in the first A vgroup
pt_BR: Pesos de influência padrão que os vértices terão caso não estejam no grupo de vértices A.

en: Default Weight B
pt_BR: Padronização de pesos - grupo B

en: Default weight a vertex will have if it is not in the second B vgroup
pt_BR: Pesos de influência padrão que os vértices terão caso não estejam no grupo de vértices B.

en: How weights from vgroup B affect weights of vgroup A
pt_BR: Como as influências do grupo de vértices B afetam as influências no grupo de vértices A.

en: Replace VGroup A's weights by VGroup B's ones
pt_BR: Substitui os pesos de influência dos vértices no grupo A pelos do grupo B.

en: Add VGroup B's weights to VGroup A's ones
pt_BR: Adiciona os pesos de influência dos vértices do grupo B para os do grupo A.

en: Subtract VGroup B's weights from VGroup A's ones
pt_BR: Subtrai os pesos de influência dos vértices no grupo B dos presentes no grupo A.

en: Multiply VGroup A's weights by VGroup B's ones
pt_BR: Multiplica os pesos de influência dos vértices do grupo A pelo grupo B.

en: Divide VGroup A's weights by VGroup B's ones
pt_BR: Divide o valor dos pesos de influência dos vértices do grupo A pelo grupo B.

en: Difference between VGroup A's and VGroup B's weights
pt_BR: Calcula a diferença entre os pesos de influência dos vértices no grupo A e grupo B.

en: Average value of VGroup A's and VGroup B's weights
pt_BR: Valor médio dos pesos de vértices no grupo A e grupo B.

en: Vertex Set
pt_BR: Conjunto de vértices

en: Which vertices should be affected
pt_BR: Quais vértices devem ser afetados.

en: Affect all vertices (might add some to VGroup A)
pt_BR: Afeta todos os vértices (pode adicionar alguns para o grupo de vértices A)

en: VGroup A
pt_BR: Grupo de vértices A

en: Affect vertices in VGroup A
pt_BR: Afeta os vértices no grupo de vértices A.

en: VGroup B
pt_BR: Grupo de vértices B

en: Affect vertices in VGroup B (might add some to VGroup A)
pt_BR: Afeta os vértices no grupo de vértices B (pode adicionar alguns ao grupo de vértices A).

en: VGroup A or B
pt_BR: Grupo de vértices A ou B

en: Affect vertices in at least one of both VGroups (might add some to VGroup A)
pt_BR: Afeta os vértices em pelo menos um de ambos os grupos de vértices (pode adicionar alguns no grupo de vértices A).

en: VGroup A and B
pt_BR: Grupo de vértices A e B

en: Affect vertices in both groups
pt_BR: Afeta vértices em ambos os grupos.

en: Vertex Group A
pt_BR: Grupo de vértices A

en: First vertex group name
pt_BR: Nome do primeiro grupo de vértices.

en: Vertex Group B
pt_BR: Grupo de vértices B

en: Second vertex group name
pt_BR: Nome do segundo grupo de vértices.

en: WeightVG Proximity Modifier
pt_BR: Modificador - Aproximar pesos de vértices

en: Set the weights of vertices in a group from a target object's distance
pt_BR: Define os pesos de influência dos vértices em um grupo a partir da distância de um objeto alvo.

en: Distance mapping to weight 1.0
pt_BR: Mapeamento de distância para os pesos de influência de valor 1.0

en: Distance mapping to weight 0.0
pt_BR: Mapeamento de distância para os pesos de influência de valor zero.

en: Proximity Geometry
pt_BR: Proximidade de geometria

en: Use the shortest computed distance to target object's geometry as weight
pt_BR: Usa a menor distância computada para a geometria do objeto alvo como peso.

en: Compute distance to nearest vertex
pt_BR: Computa as distâncias para os vértices mais próximos.

en: Compute distance to nearest edge
pt_BR: Computa as distâncias para as arestas mais próximas.

en: Compute distance to nearest face
pt_BR: Computa as distâncias para as faces mais próximas.

en: Proximity Mode
pt_BR: Modo de proximidade

en: Which distances to target object to use
pt_BR: Quais distâncias serão usadas em relação ao objeto alvo.

en: Use distance between affected and target objects
pt_BR: Usa as distâncias entre os objetos afetados e os alvos.

en: Use distance between affected object's vertices and target object, or target object's geometry
pt_BR: Usa as distâncias entre os vértices dos objetos afetados e o objeto alvo, ou a geometria do objeto alvo.

en: Object to calculate vertices distances from
pt_BR: Objeto a partir do qual calcular as distâncias dos vértices.

en: Warp Modifier
pt_BR: Modificador - Conformar

en: Warp modifier
pt_BR: Modificador para conformações a partir de influências.

en: Radius to apply
pt_BR: Raio para aplicar

en: Object to transform from
pt_BR: Objeto a partir do qual se transformar.

en: Object to transform to
pt_BR: Objeto no qual se transformar.

en: Preserve volume when rotations are used
pt_BR: Preserva o volume quando as rotações são usadas.

en: Wave Modifier
pt_BR: Modificador - Onda

en: Wave effect modifier
pt_BR: Modificador para criar efeitos de onda.

en: Damping Time
pt_BR: Tempo de amortecimento

en: Number of frames in which the wave damps out after it dies
pt_BR: Número de quadros nos quais a onda é amortecida após sua morte.

en: Falloff Radius
pt_BR: Raio de decaimento

en: Distance after which it fades out
pt_BR: Distância após a qual isso desaparecerá.

en: Height of the wave
pt_BR: Altura da onda

en: Lifetime of the wave in frames, zero means infinite
pt_BR: Tempo de vida de uma onda em quadros, zero significa infinito.

en: Narrowness
pt_BR: Estreitamento

en: Distance between the top and the base of a wave, the higher the value, the more narrow the wave
pt_BR: Distância entre o topo e a base de uma onda, quanto mais alto o valor, mais curta será a onda.

en: Speed of the wave, towards the starting point when negative
pt_BR: Velocidade da onda, na direção do ponto de início quando negativa.

en: Start Position Object
pt_BR: Objeto de posição inicial

en: Object which defines the wave center
pt_BR: Objeto que define o centro da onda.

en: Start Position X
pt_BR: Posição inicial X

en: X coordinate of the start position
pt_BR: Coordenada X da posição inicial.

en: Start Position Y
pt_BR: Posição inicial Y

en: Y coordinate of the start position
pt_BR: Coordenada Y da posição inicial.

en: Cyclic wave effect
pt_BR: Efeito de onda cíclica.

en: Displace along normals
pt_BR: Deslocamento ao longo das normais.

en: X Normal
pt_BR: Normais em X

en: Enable displacement along the X normal
pt_BR: Habilita o deslocamento ao longo das normais em X.

en: Y Normal
pt_BR: Normais em Y

en: Enable displacement along the Y normal
pt_BR: Habilita o deslocamento ao longo das normais em Y.

en: Z Normal
pt_BR: Normais em Z

en: Enable displacement along the Z normal
pt_BR: Habilita o deslocamento ao longo das normais em Z.

en: X axis motion
pt_BR: Movimento no eixo X

en: Y axis motion
pt_BR: Movimento no eixo Y

en: Vertex group name for modulating the wave
pt_BR: Nome do grupo de vértices para modular a onda.

en: Distance between the waves
pt_BR: Distância entre as ondas

en: Face Area
pt_BR: Áreas das faces

en: Wireframe Modifier
pt_BR: Modificador - Aramado

en: Wireframe effect modifier
pt_BR: Modificador de efeitos de aramado.

en: Crease weight (if active)
pt_BR: Pesos dos vincos (caso ativo)

en: Thickness factor
pt_BR: Fator de espessura

en: Boundary
pt_BR: Extremidades

en: Support face boundaries
pt_BR: Suporta extremidades das faces.

en: Offset Relative
pt_BR: Deslocamento relativo

en: Offset Even
pt_BR: Deslocamento uniforme

en: Scale the offset to give more even thickness
pt_BR: Escalona o deslocamento para fornecer uma espessura mais uniforme.

en: Scale the offset by surrounding geometry
pt_BR: Escalona o deslocamento pela geometria circundante.

en: Remove original geometry
pt_BR: Remove a geometria original

en: End frame of the stored range
pt_BR: Quadro final da faixa de intervalo guardada.

en: Starting frame of the stored range
pt_BR: Quadro inicial da faixa de intervalo guardada.

en: Edit Path
pt_BR: Editar caminho

en: Path is being edited
pt_BR: Caminho está sendo editado.

en: Number of frames cached
pt_BR: Número de quadros em cache.

en: Line Thickness
pt_BR: Espessura das linhas

en: Lines
pt_BR: Linhas

en: Motion Path Points
pt_BR: Pontos de caminho de movimento

en: Cached positions per frame
pt_BR: Posições em cache por quadro.

en: Use Bone Heads
pt_BR: Usar as cabeças dos ossos

en: For PoseBone paths, use the bone head location when calculating this path
pt_BR: Para os caminhos de pose de ossos, usar a localização da cabeça do osso enquanto calcula este caminho.

en: Use custom color for this motion path
pt_BR: Usar uma cor personalizada para este caminho de movimento.

en: Motion Path Cache Point
pt_BR: Caminho de cache de pontos de movimento

en: Cached location on path
pt_BR: Localização do cache no caminho.

en: Path point is selected for editing
pt_BR: Ponto do caminho está selecionado para edição.

en: Movie Clip Proxy
pt_BR: Aproximação para clipes de filme

en: Proxy parameters for a movie clip
pt_BR: Permite configurar os parâmetros dos arquivos usados como aproximações dos clipes de filme.

en: Build proxy resolution 100% of the original footage dimension
pt_BR: Constrói uma aproximação com resolução de 100% da dimensão da filmagem original.

en: Build proxy resolution 25% of the original footage dimension
pt_BR: Constrói uma aproximação com resolução de 25% da dimensão da filmagem original.

en: Build proxy resolution 50% of the original footage dimension
pt_BR: Constrói uma aproximação com resolução de 50% da dimensão da filmagem original.

en: Build proxy resolution 75% of the original footage dimension
pt_BR: Constrói uma aproximação com resolução de 75% da dimensão da filmagem original.

en: Rec Run
pt_BR: Gravar durante execução

en: Build record run time code index
pt_BR: Constrói uma gravação do índice de código de funcionamento.

en: Build proxy resolution 100% of the original undistorted footage dimension
pt_BR: Constrói uma aproximação com 100% da resolução da dimensão original da filmagem sem distorção.

en: Build proxy resolution 25% of the original undistorted footage dimension
pt_BR: Constrói uma aproximação com 25% da resolução da dimensão original da filmagem sem distorção.

en: Build proxy resolution 50% of the original undistorted footage dimension
pt_BR: Constrói uma aproximação com 50% da resolução da dimensão original da filmagem sem distorção.

en: Build proxy resolution 75% of the original undistorted footage dimension
pt_BR: Constrói uma aproximação com 75% da resolução da dimensão original da filmagem sem distorção.

en: Location to store the proxy files
pt_BR: Localização para guardar os arquivos de aproximação.

en: JPEG quality of proxy images
pt_BR: Qualidade JPEG para imagens aproximadas.

en: Timecode
pt_BR: Código de tempo

en: Record Run
pt_BR: Gravar execução

en: Record Run No Gaps
pt_BR: Gravar execução sem espaços

en: Scopes for statistical view of a movie clip
pt_BR: Escopos para uma visualização estatística de um clipe de filme

en: Movie Clip User
pt_BR: Usuário do clipe de filme

en: Parameters defining how a MovieClip data-block is used by another data-block
pt_BR: Parâmetros definindo como um bloco de dados de clipe de filme é usado por outros blocos de dados.

en: Current frame number in movie or image sequence
pt_BR: Número do quadro atual dentro do filme ou sequência de imagem.

en: Proxy Render Size
pt_BR: Tamanho da Renderização do Representante

en: Render Undistorted
pt_BR: Renderizar sem distorções

en: Render preview using undistorted proxy
pt_BR: Previsão de renderização usando uma aproximação não distorcida.

en: Movie tracking reconstructed camera data
pt_BR: Dados de câmera reconstruídos pelo rastreamento do filme.

en: Match-moving reconstructed camera data from tracker
pt_BR: Dados de combinação de movimento de reconstrução de câmera para rastreamento.

en: Average error of reconstruction
pt_BR: Erro médio de reconstrução

en: Frame number marker is keyframed on
pt_BR: Número de quadro em que o marcador está chaveado com quadros-chave.

en: Movie tracking data
pt_BR: Dados de rastreamento de filme

en: Match-moving data for tracking
pt_BR: Dados combinados-em-movimento para rastreamento.

en: Active Object Index
pt_BR: Índice de objeto ativo

en: Index of active object
pt_BR: O índice do objeto ativo

en: Collection of objects in this tracking data object
pt_BR: Coleção de objetos dentro deste objeto de dados de rastreamento.

en: Plane Tracks
pt_BR: Rastreamento de Planos

en: Tracks
pt_BR: Trilhas

en: Movie tracking camera data
pt_BR: Dados de câmera de rastreamento de filme

en: Match-moving camera data for tracking
pt_BR: Dados de câmera combinados-em-movimento para rastreamento.

en: Distortion Model
pt_BR: Modelo de distorção

en: Distortion model used for camera lenses
pt_BR: Modelo de distorção usado para a lente das câmeras.

en: Polynomial
pt_BR: Polinômio

en: Radial distortion model which fits common cameras
pt_BR: Modelo de distorção radial que se encaixa em câmeras convencionais.

en: Divisions
pt_BR: Divisões

en: Division distortion model which better represents wide-angle cameras
pt_BR: Modelo de distorção por divisão que representa melhor as câmeras com ângulos mais abertos.

en: Brown
pt_BR: Browniano

en: First coefficient of second order division distortion
pt_BR: Primeiro coeficiente de distorção de divisão de segunda ordem.

en: Camera's focal length
pt_BR: Comprimento focal da câmera

en: First coefficient of third order polynomial radial distortion
pt_BR: Primeiro coeficiente ou distorção radial de terceira ordem polinomial.

en: Second coefficient of third order polynomial radial distortion
pt_BR: Segundo coeficiente da terceira ordem polinomial de distorção radial.

en: Third coefficient of third order polynomial radial distortion
pt_BR: Terceiro coeficiente da distorção polinomial radial de terceira ordem.

en: Pixel Aspect Ratio
pt_BR: Proporção de aspecto de pixel

en: Pixel aspect ratio
pt_BR: A proporção para o aspecto de pixel.

en: Principal Point
pt_BR: Ponto principal

en: Optical center of lens
pt_BR: Centro óptico das lentes.

en: Width of CCD sensor in millimeters
pt_BR: Largura do sensor CCD em milímetros.

en: Units
pt_BR: Unidades

en: Units used for camera focal length
pt_BR: Unidades usadas para o comprimento focal da câmera.

en: px
pt_BR: Pixeis

en: Use pixels for units of focal length
pt_BR: Usa pixeis para as unidades de comprimento focal.

en: mm
pt_BR: Milímetros

en: Use millimeters for units of focal length
pt_BR: Usa milímetros para as unidades de comprimento focal.

en: Movie Tracking Dopesheet
pt_BR: Tabela de animação de rastreamento de filme

en: Match-moving dopesheet data
pt_BR: Combina com a movimentação dos dados da tabela de animação.

en: Display Hidden
pt_BR: Mostrar ocultos

en: Dopesheet Sort Field
pt_BR: Ordenação de campo para tabela de animação

en: Method to be used to sort channels in dopesheet view
pt_BR: Método para ser usado para classificar canais dentro da visualização da tabela de animação.

en: Sort channels by their names
pt_BR: Ordenar canais pelos seus nomes

en: Longest
pt_BR: Mais longo(a)

en: Sort channels by longest tracked segment
pt_BR: Ordenar canais pelo segmento mais longo rastreado.

en: Sort channels by overall amount of tracked segments
pt_BR: Ordenar canais pelo montante geral de segmentos rastreados.

en: Sort channels by average reprojection error of tracks after solve
pt_BR: Ordena os canais pela média de erro de re-projeção das trilhas após a solução.

en: Invert Dopesheet Sort
pt_BR: Inverter ordenação da tabela de animação

en: Invert sort order of dopesheet channels
pt_BR: Inverte a ordem de classificação dos canais da tabela de animação.

en: Movie tracking marker data
pt_BR: Dados de marcador de rastreamento de filme.

en: Match-moving marker data for tracking
pt_BR: Dados de marcador combinados-em-movimento para rastreamento.

en: Marker position at frame in normalized coordinates
pt_BR: Posição do marcador no quadro em coordenadas normalizadas.

en: Keyframed
pt_BR: Com quadros-chave

en: Whether the position of the marker is keyframed or tracked
pt_BR: Se a posição do marcador é rastreada ou possui chaves inseridas nos quadros.

en: Is marker muted for current frame
pt_BR: Este marcador está mudo para o quadro atual.

en: Pattern Bounding Box
pt_BR: Caixa circundante padrão

en: Pattern area bounding box in normalized coordinates
pt_BR: A área da caixa circundante padrão em coordenadas normalizadas.

en: Pattern Corners
pt_BR: Laterais padrão

en: Array of coordinates which represents pattern's corners in normalized coordinates relative to marker position
pt_BR: Matriz de coordenadas que representam as laterais padrão em coordenadas normalizadas, relativas a posição do marcador.

en: Search Max
pt_BR: Extensão máxima de pesquisa

en: Right-bottom corner of search area in normalized coordinates relative to marker position
pt_BR: A lateral direita da área de pesquisa em coordenadas normalizadas, relativas a posição do marcador.

en: Search Min
pt_BR: Extensão mínima de pesquisa

en: Left-bottom corner of search area in normalized coordinates relative to marker position
pt_BR: A lateral esquerda da área de pesquisa em coordenadas normalizadas, relativas a posição do marcador.

en: Movie Tracking Markers
pt_BR: Marcadores de rastreamento de filmes

en: Collection of markers for movie tracking track
pt_BR: Coleção de marcadores para as trilhas de rastreamento de filmes.

en: Movie tracking object data
pt_BR: Dados de objeto de rastreamento de filme.

en: Match-moving object tracking and reconstruction data
pt_BR: Dados do objeto, combinando com o rastreamento e dados de reconstrução.

en: Object is used for camera tracking
pt_BR: Objeto é usado para rastreamento de câmera.

en: Keyframe A
pt_BR: Quadro-chave A

en: First keyframe used for reconstruction initialization
pt_BR: Primeiro quadro-chave usado para inicialização da reconstrução.

en: Keyframe B
pt_BR: Quadro-chave B

en: Second keyframe used for reconstruction initialization
pt_BR: Segundo quadro-chave usada para inicialização da reconstrução.

en: Unique name of object
pt_BR: Nome único do objeto.

en: Collection of plane tracks in this tracking data object
pt_BR: Coleção de planos de rastreamento dentro deste objeto de dados de rastreamento.

en: Scale of object solution in camera space
pt_BR: Escala da solução de objeto dentro do espaço de câmera.

en: Collection of tracks in this tracking data object
pt_BR: Coleção de trilhas dentro deste objeto de dados de rastreamento.

en: Collection of tracking plane tracks
pt_BR: Coleção de trilhas de rastreamento de planos.

en: Active track in this tracking data object
pt_BR: A trilha ativa dentro do objeto de rastreamento de dados.

en: Movie Tracks
pt_BR: Rastreamentos de filme

en: Collection of movie tracking tracks
pt_BR: Coleção de trilhas de rastreamento de filmes.

en: Movie Objects
pt_BR: Objetos de filme

en: Collection of movie tracking objects
pt_BR: Coleção de objetos de rastreamento de filmes.

en: Active object in this tracking data object
pt_BR: O objeto ativo dentro do objeto de rastreamento de dados.

en: Movie Tracking Plane Marker Data
pt_BR: Dados de marcador de rastreamento de plano de filme

en: Match-moving plane marker data for tracking
pt_BR: Os dados de marcador do plano com movimentos combinados para rastreamento.

en: Corners
pt_BR: Laterais

en: Array of coordinates which represents UI rectangle corners in frame normalized coordinates
pt_BR: Matriz de coordenadas que representam as laterais de um retângulo na interface de usuário dentro das coordenadas normalizadas de quadro.

en: Movie Tracking Plane Markers
pt_BR: Marcadores de rastreamento de plano de filmes

en: Collection of markers for movie tracking plane track
pt_BR: Coleção de marcadores de trilhas de rastreamento de plano de filmes.

en: Movie tracking plane track data
pt_BR: Dados rastreados a partir de rastreamento de plano de filme.

en: Match-moving plane track data for tracking
pt_BR: Dados da trilha do plano com movimentos combinados para rastreamento.

en: Image displayed in the track during editing in clip editor
pt_BR: Imagem mostrada no rastreamento durante a edição no editor de clipes.

en: Image Opacity
pt_BR: Opacidade da imagem

en: Opacity of the image
pt_BR: A opacidade da imagem.

en: Collection of markers in track
pt_BR: Coleção de marcadores na trilha.

en: Unique name of track
pt_BR: Nome único da trilha.

en: Plane track is selected
pt_BR: Plano de rastreamento está selecionado.

en: Auto Keyframe
pt_BR: Inserção automática de chaves

en: Automatic keyframe insertion when moving plane corners
pt_BR: Inserção automática de quadro-chave durante a movimentação das laterais do plano.

en: Movie Plane Tracks
pt_BR: Trilhas de rastreamentos de plano

en: Collection of movie tracking plane tracks
pt_BR: Coleção de trilhas de rastreamento de plano de filmes.

en: Active Plane Track
pt_BR: Rastreamento de plano ativo

en: Reconstructed Cameras
pt_BR: Câmeras reconstruídas

en: Collection of solved cameras
pt_BR: Coleção de câmeras resolvidas.

en: Movie tracking reconstruction data
pt_BR: Dados de reconstrução de rastreamento de filme.

en: Match-moving reconstruction data from tracker
pt_BR: Combina os dados de movimento de reconstrução a partir do rastreador.

en: Reconstructed
pt_BR: Reconstruído

en: Movie tracking settings
pt_BR: Configurações de rastreamento de filme.

en: Match moving settings
pt_BR: Combina as configurações de movimentação.

en: Cleanup action to execute
pt_BR: Limpa a ação para executar.

en: Select unclean tracks
pt_BR: Seleciona as trilhas sem limpeza.

en: Delete Track
pt_BR: Apagar trilha

en: Delete unclean tracks
pt_BR: Apaga as trilhas sem limpeza.

en: Delete Segments
pt_BR: Apagar segmentos

en: Delete unclean segments of tracks
pt_BR: Apaga os segmentos que não estão limpos das trilhas.

en: Reprojection Error
pt_BR: Erro de re-projeção

en: Effect on tracks which have a larger re-projection error
pt_BR: Efeitos nas trilhas que possuem um erro de re-projeção maior.

en: Tracked Frames
pt_BR: Quadros rastreados

en: Effect on tracks which are tracked less than the specified amount of frames
pt_BR: Efeito nas trilhas que são rastreadas menos que o montante especificado de quadros.

en: Correlation
pt_BR: Correlação

en: Default minimum value of correlation between matched pattern and reference that is still treated as successful tracking
pt_BR: Valor padrão mínimo de correlação entre os padrões combinados e a referência que ainda está sendo tratada como um rastreamento de sucesso.

en: Frames Limit
pt_BR: Limite de quadros

en: Every tracking cycle, this number of frames are tracked
pt_BR: A cada ciclo de rastreamento, este número de quadros são rastreados.

en: Default distance from image boundary at which marker stops tracking
pt_BR: Distância padrão a partir das extremidades da imagem na qual o marcador para de rastrear.

en: Default motion model to use for tracking
pt_BR: O modelo de movimento padrão a usar para rastreamento.

en: Search for markers that are perspectively deformed (homography) between frames
pt_BR: Pesquisa por marcadores que estão deformados em sua perspectiva (por homografia) entre os quadros.

en: Search for markers that are affine-deformed (t, r, k, and skew) between frames
pt_BR: Pesquisa por marcadores que estão deformados por afinidade (t, r, k, e retorcidos) entre os quadros.

en: Search for markers that are translated, rotated, and scaled between frames
pt_BR: Pesquisa por marcadores que estão movidos, rotacionados ou escalonados entre os quadros.

en: Search for markers that are translated and scaled between frames
pt_BR: Pesquisa por marcadores que estão movidos e escalonados entre os quadros.

en: Search for markers that are translated and rotated between frames
pt_BR: Pesquisa por marcadores que estão movidos e rotacionados entre os quadros.

en: Search for markers that are translated between frames
pt_BR: Pesquisa por marcadores que estão movidos entre os quadros.

en: Pattern Match
pt_BR: Padrões similares

en: Track pattern from given frame when tracking marker to next frame
pt_BR: Padrões de rastreamento a partir de um determinado quadro durante o rastreamento do marcador para o próximo quadro.

en: Track pattern from keyframe to next frame
pt_BR: Padrões de rastreamento a partir do quadro-chave até o próximo quadro.

en: Previous frame
pt_BR: Quadro anterior

en: Track pattern from current frame to next frame
pt_BR: Padrões de rastreamento a partir do quadro atual para o próximo quadro.

en: Pattern Size
pt_BR: Tamanho padrão

en: Size of pattern area for newly created tracks
pt_BR: Tamanho da área padrão para as trilhas criadas recentemente.

en: Search Size
pt_BR: Tamanho de pesquisa

en: Size of search area for newly created tracks
pt_BR: Tamanho da área de pesquisa para trilhas recentemente criadas.

en: Influence of newly created track on a final solution
pt_BR: Influência da trilha recém criada na solução final.

en: Distance between two bundles used for scene scaling
pt_BR: Distância entre dois feixes usada para escalonar a cena.

en: Distance between two bundles used for object scaling
pt_BR: Distância entre dois feixes usados para alterar a escala do objeto.

en: Limit speed of tracking to make visual feedback easier (this does not affect the tracking quality)
pt_BR: Limita a velocidade de rastreamento para tornar o efeito de retorno visual mais fácil (isto não afeta a qualidade de rastreamento).

en: Fastest
pt_BR: A mais rápida

en: Double
pt_BR: Dobrar

en: Track with double speed
pt_BR: Rastreia com o dobro da velocidade.

en: Track with realtime speed
pt_BR: Rastreia com velocidade em tempo real.

en: Track with half of realtime speed
pt_BR: Rastreia com metade da velocidade em tempo real.

en: Quarter
pt_BR: Um quarto

en: Track with quarter of realtime speed
pt_BR: Rastreia com um quarto da velocidade de tempo real.

en: Use Blue Channel
pt_BR: Usar o canal azul

en: Use blue channel from footage for tracking
pt_BR: Usa o canal azul da filmagem para rastreamento.

en: Prepass
pt_BR: Antecipação de passo

en: Use a brute-force translation-only initialization when tracking
pt_BR: Usa uma inicialização a bruta força através da mesclagem antecipada dos movimentos durante o rastreamento.

en: Use Green Channel
pt_BR: Usar o canal verde

en: Use green channel from footage for tracking
pt_BR: Usa o canal verde da filmagem para rastreamento.

en: Use Mask
pt_BR: Usar máscara

en: Normalize light intensities while tracking (slower)
pt_BR: Normaliza as intensidades de luz durante o rastreamento (lento).

en: Use Red Channel
pt_BR: Usar o canal vermelho

en: Use red channel from footage for tracking
pt_BR: Usa o canal vermelho da filmagem para rastreamento.

en: Keyframe Selection
pt_BR: Seleção de quadros-chave

en: Automatically select keyframes when solving camera/object motion
pt_BR: Automaticamente selecionar quadros-chave durante a solução do movimento de câmera ou objeto.

en: Tripod Motion
pt_BR: Movimento em tripés

en: Use special solver to track a stable camera position, such as a tripod
pt_BR: Usa um solucionador especial para rastrear uma câmera em uma posição estável, como um tripé.

en: Movie tracking stabilization data
pt_BR: Dados de estabilização de rastreamento de filme.

en: 2D stabilization based on tracking markers
pt_BR: Estabilização 2D com base em marcadores de rastreamento.

en: Active Rotation Track Index
pt_BR: Índice de trilha de rotação ativa

en: Index of active track in rotation stabilization tracks list
pt_BR: O índice da trilha ativa de estabilização de rotação dentro da lista de trilhas de estabilização.

en: Active Track Index
pt_BR: Índice de trilha ativa

en: Index of active track in translation stabilization tracks list
pt_BR: O índice da trilha ativa de estabilização de localização dentro da lista de trilhas de estabilização.

en: Anchor Frame
pt_BR: Quadro de ancoragem

en: Reference point to anchor stabilization (other frames will be adjusted relative to this frame's position)
pt_BR: O quadro que serve como ponto de referência para o ancoramento da estabilização (outros quadros serão ajustados com relação a posição presente neste quadro).

en: Interpolate
pt_BR: Interpolar

en: Interpolation to use for sub-pixel shifts and rotations due to stabilization
pt_BR: O tipo de interpolação a ser usado para as alterações dos sub-pixeis e rotações devido a estabilização.

en: No interpolation, use nearest neighbor pixel
pt_BR: Sem interpolações, usa o pixel avizinhado mais próximo.

en: Simple interpolation between adjacent pixels
pt_BR: Interpolação simples entre os pixeis adjacentes.

en: Bicubic
pt_BR: Bi-cúbica

en: High quality pixel interpolation
pt_BR: Interpolação de pixeis de alta qualidade.

en: Location Influence
pt_BR: Influência da localização

en: Influence of stabilization algorithm on footage location
pt_BR: A influência do algoritmo de estabilização na localização da filmagem.

en: Rotation Influence
pt_BR: Influência de rotação

en: Influence of stabilization algorithm on footage rotation
pt_BR: A influência do algoritmo de estabilização na rotação da filmagem.

en: Scale Influence
pt_BR: Influência da escala

en: Influence of stabilization algorithm on footage scale
pt_BR: A influência do algoritmo de estabilização na escala da filmagem.

en: Rotation Tracks
pt_BR: Rastreamentos de rotação

en: Collection of tracks used for 2D stabilization (translation)
pt_BR: Coleção de trilhas usadas para estabilização 2D, contendo translações usadas para referenciar a translação.

en: Maximal Scale
pt_BR: Escala máxima

en: Limit the amount of automatic scaling
pt_BR: Limita a quantidade de escalonamento automático.

en: Show Tracks
pt_BR: Mostrar as trilhas

en: Show UI list of tracks participating in stabilization
pt_BR: Mostra a lista de interface de usuário das trilhas de rastreamento partícipes da estabilização.

en: Expected Position
pt_BR: Posição prevista

en: Known relative offset of original shot, will be subtracted (e.g. for panning shot, can be animated)
pt_BR: Deslocamento relativo conhecido da tomada de filmagem original, para ser subtraído. Usado por exemplo para tomadas em panorama. Esse valor pode ser animado opcionalmente.

en: Expected Rotation
pt_BR: Rotação prevista

en: Rotation present on original shot, will be compensated (e.g. for deliberate tilting)
pt_BR: Rotação presente na tomada de cena original, para ser compensado. Usado por exemplo para inclinações deliberadas.

en: Expected Scale
pt_BR: Escala prevista

en: Explicitly scale resulting frame to compensate zoom of original shot
pt_BR: Escalona explicitamente o quadro resultante para compensar a ampliação da tomada original da filmagem.

en: Translation Tracks
pt_BR: Trilha de rastreamentos de localização

en: Use 2D stabilization for footage
pt_BR: Usa a estabilização 2D para a filmagem.

en: Autoscale
pt_BR: Escala automática

en: Automatically scale footage to cover unfilled areas when stabilizing
pt_BR: Escalona automaticamente a filmagem para cobrir áreas não preenchidas enquanto estiver estabilizando.

en: Stabilize Rotation
pt_BR: Estabilizar rotação

en: Stabilize detected rotation around center of frame
pt_BR: Estabiliza a rotação detectada em torno do centro do quadro.

en: Stabilize Scale
pt_BR: Escalonar a estabilização

en: Compensate any scale changes relative to center of rotation
pt_BR: Compensa quaisquer alterações de escalonamentos relacionadas ao centro de rotação.

en: Movie tracking track data
pt_BR: Dados de trilha de rastreamento de filme.

en: Match-moving track data for tracking
pt_BR: Dados de trilha combinados com os movimentos de rastreamento.

en: Average error of re-projection
pt_BR: Erro médio de re-projeção.

en: Position of bundle reconstructed from this track
pt_BR: Posição do encapsulamento reconstruído a partir desta trilha.

en: Color of the track in the Movie Clip Editor and the 3D viewport after a solve
pt_BR: Cor da trilha dentro do editor de clipes de filme e na janela de exibição 3D após a solução.

en: Minimal value of correlation between matched pattern and reference that is still treated as successful tracking
pt_BR: Valor mínimo de correlação entre os padrões similares e referências que estão sendo ainda tratadas como um rastreamento de sucesso.

en: Has Bundle
pt_BR: Possui encapsulamentos

en: True if track has a valid bundle
pt_BR: Verdadeiro caso a trilha possua um encapsulamento válido.

en: Track is hidden
pt_BR: A trilha está oculta.

en: Track is locked and all changes to it are disabled
pt_BR: A trilha está bloqueada e todas as modificações a ela estão desabilitadas.

en: Distance from image boundary at which marker stops tracking
pt_BR: Distância a partir das extremidades da imagem na qual os marcadores param de rastrear.

en: Offset of track from the parenting point
pt_BR: Deslocamento do rastro a partir do ponto de parentesco.

en: Track is selected
pt_BR: A trilha está selecionada.

en: Select Anchor
pt_BR: Selecionar âncora

en: Track's anchor point is selected
pt_BR: Ponto de âncora da trilha está selecionado.

en: Select Pattern
pt_BR: Selecionar padrão

en: Track's pattern area is selected
pt_BR: Área padrão de rastreamento está selecionada.

en: Select Search
pt_BR: Selecionar pesquisa

en: Track's search area is selected
pt_BR: Área de pesquisa de trilha está selecionada.

en: Apply track's mask on displaying preview
pt_BR: Aplica a máscara de trilhas na previsão de amostragem.

en: Use a brute-force translation only pre-track before refinement
pt_BR: Usa uma movimentação a força-bruta somente no rastreamento prévio, antes do refinamento.

en: Custom Color
pt_BR: Cor personalizada

en: Use custom color instead of theme-defined
pt_BR: Usar uma cor personalizada ao invés de um tema definido.

en: Display what the tracking algorithm sees in the preview
pt_BR: Mostra o que o algoritmo de rastreamento vê dentro da previsão.

en: Influence of this track on a final solution
pt_BR: Influência denta trilha na solução final.

en: Stab Weight
pt_BR: Influência da estabilização

en: Influence of this track on 2D stabilization
pt_BR: Influência desta trilha na estabilização 2D.

en: Starting
pt_BR: Iniciando

en: NLA Strip
pt_BR: Faixa de animação não linear

en: A container referencing an existing Action
pt_BR: Um contêiner referenciando uma ação existente.

en: Action referenced by this strip
pt_BR: Ações referenciadas por esta faixa.

en: Action End Frame
pt_BR: Quadro final da ação

en: Last frame from action to use
pt_BR: Último quadro a partir da ação para usar.

en: Action Start Frame
pt_BR: Quadro inicial da ação

en: First frame from action to use
pt_BR: Primeiro quadro a partir da ação para usar.

en: NLA Strip is active
pt_BR: Faixa de animação não linear está ativa

en: Number of frames at start of strip to fade in influence
pt_BR: Número de quadros no início da faixa para esmaecer dentro da influencia.

en: Blending
pt_BR: Mesclagem

en: Method used for combining strip's result with accumulated result
pt_BR: Método usado para a combinação do resultado da faixa com o resultado acumulado.

en: Action to take for gaps past the strip extents
pt_BR: Ação a ser tomada para os espaços após as extensões de faixas.

en: F-Curves for controlling the strip's influence and timing
pt_BR: Curvas-f para controlar a influência das faixas e a temporização.

en: Amount the strip contributes to the current result
pt_BR: Define quanto a faixa contribui para o resultado atual.

en: Modifiers affecting all the F-Curves in the referenced Action
pt_BR: Modificadores afetando todas as curvas-f dentro da ação referenciada.

en: Number of times to repeat the action range
pt_BR: Número de vezes para repetir o campo de ação.

en: Scaling factor for action
pt_BR: Fator de escala para a ação.

en: NLA Strip is selected
pt_BR: Faixa de animação não linear está selecionada.

en: Strip Time
pt_BR: Tempo da faixa

en: Frame of referenced Action to evaluate
pt_BR: Quadro da ação referenciada para avaliar.

en: NLA Strips
pt_BR: Faixas de animação não linear

en: NLA Strips that this strip acts as a container for (if it is of type Meta)
pt_BR: Faixas de animação não linear nas quais esta faixa age como um contêiner (caso seja do tipo meta).

en: Type of NLA Strip
pt_BR: Tipo de faixa de animação não linear

en: NLA Strip references some Action
pt_BR: A faixa de animação não linear referencia alguma ação.

en: NLA Strip 'transitions' between adjacent strips
pt_BR: "Transições" de faixas de animação não linear entre faixas adjacentes.

en: NLA Strip acts as a container for adjacent strips
pt_BR: Faixas de animação não linear agem como um contêiner para faixas adicionais.

en: NLA Strip representing a sound event for speakers
pt_BR: Faixa de animação não linear representando um evento de som para alto-falantes.

en: Animated Influence
pt_BR: Influência animada

en: Influence setting is controlled by an F-Curve rather than automatically determined
pt_BR: A configuração de influência é controlada por uma curva-f ao invés de determinada automaticamente.

en: Animated Strip Time
pt_BR: Tempo animado da faixa

en: Strip time is controlled by an F-Curve rather than automatically determined
pt_BR: O tempo da faixa é controlado por uma curva-f ao invés de determinado automaticamente.

en: Cyclic Strip Time
pt_BR: Tempo da faixa cíclica

en: Auto Blend In/Out
pt_BR: Mescla automática na entrada ou saída

en: Number of frames for Blending In/Out is automatically determined from overlapping strips
pt_BR: Número de quadros para a mesclagem na entrada ou saída é automaticamente determinado pelas faixas que se sobrepõem.

en: NLA Strip is played back in reverse order (only when timing is automatically determined)
pt_BR: A trilha de animação não linear é tocada na ordem reversa (somente quando a temporização é automaticamente determinada).

en: Sync Action Length
pt_BR: Sincronizar comprimento da ação

en: Update range of frames referenced from action after tweaking strip and its keyframes
pt_BR: Atualiza o intervalo de quadros referenciado a partir das ações após o ajuste da faixa e dos seus quadros-chave.

en: NLA-Strip F-Curves
pt_BR: Curvas-F das faixas de animação não linear

en: Collection of NLA strip F-Curves
pt_BR: Coleção de curvas-f de faixas de animação não linear.

en: NLA Track
pt_BR: Trilha de animação não linear

en: NLA Track is active
pt_BR: Trilha de animação não linear está ativa.

en: NLA Track is evaluated itself (i.e. active Action and all other NLA Tracks in the same AnimData block are disabled)
pt_BR: Trilha de animação não linear é avaliada em si (por exemplo, a ação ativa e todas as outras trilhas de animação não linear dentro no mesmo bloco de dados de animação são desabilitadas).

en: NLA Track is locked
pt_BR: Trilha de animação não linear está travada.

en: NLA Track is selected
pt_BR: Trilha de animação não linear está selecionada.

en: NLA Strips on this NLA-track
pt_BR: Faixas de animação não linear nesta trilha de animação não linear.

en: Collection of NLA Tracks
pt_BR: Coleção de trilhas de animação não linear

en: Node in a node tree
pt_BR: Nós em uma árvore de nós.

en: The node label
pt_BR: O rótulo do nó.

en: Static Type
pt_BR: Tipo estático

en: Custom color of the node body
pt_BR: Cor personalizada do corpo do nó.

en: Absolute bounding box dimensions of the node
pt_BR: Dimensões absolutas da caixa circundante do nó.

en: Height of the node
pt_BR: Altura do nó.

en: Collapse
pt_BR: Recolher

en: Internal Links
pt_BR: Ligações internas

en: Internal input-to-output connections for muting
pt_BR: Conexões internas de entrada-para-saída para silenciamento.

en: Optional custom node label
pt_BR: Rótulo personalizado para o nó (opcional).

en: Unique node identifier
pt_BR: Identificador do nó (nome único).

en: Outputs
pt_BR: Saídas

en: Parent this node is attached to
pt_BR: Parente ao qual este nó está conectado.

en: Node selection state
pt_BR: Estado de seleção do nó.

en: Show Options
pt_BR: Mostrar opções

en: Show Preview
pt_BR: Mostrar

en: Show Texture
pt_BR: Mostrar textura

en: Use custom color for the node
pt_BR: Usar uma cor personalizada para o nó.

en: Width of the node
pt_BR: Largura do nó.

en: Custom Group
pt_BR: Grupo personalizado

en: Base node type for custom registered node group types
pt_BR: Tipo de nó base para tipos de grupos de nós personalizados registrados.

en: Compositor Node
pt_BR: Nós de composição

en: Alpha Over
pt_BR: Alfa por cima

en: Bilateral Blur
pt_BR: Desfocagem bilateral

en: Bokeh Blur
pt_BR: Desfocagem flocada

en: Bokeh Image
pt_BR: Imagem flocada

en: Box Mask
pt_BR: Máscara em caixa

en: Channel Key
pt_BR: Chave de canal

en: Chroma Key
pt_BR: Chave de crominância

en: Color Balance
pt_BR: Balanço de cor

en: Color Correction
pt_BR: Correção de cores

en: Color Key
pt_BR: Chave de cor

en: Color Spill
pt_BR: Derramamento de cor

en: To
pt_BR: Para

en: Corner Pin
pt_BR: Afixar as laterais

en: Has Layers
pt_BR: Possui camadas

en: True if this image has any named layer
pt_BR: Verdadeiro caso esta imagem possua quaisquer camadas nomeadas.

en: Has View
pt_BR: Possui visualização

en: True if this image has multiple views
pt_BR: Verdadeiro caso esta imagem possua múltiplas visualizações.

en: Placeholder
pt_BR: Manter lugar

en: Auto-Refresh
pt_BR: Atualizar automaticamente

en: RGB Curves
pt_BR: Curvas de cores

en: Directional Blur
pt_BR: Desfocagem direcional

en: Defocus
pt_BR: Desfocar (via efeito)

en: Bokeh shape rotation offset
pt_BR: Deslocamento de rotação do formato da flocagem.

en: Max Blur
pt_BR: Desfocagem máxima

en: Blur limit, maximum CoC radius
pt_BR: Define o limite de desfocagem através do raio máximo do círculo de indistinção.

en: Bokeh Type
pt_BR: Tipo de flocagem

en: Octagonal
pt_BR: Octogonal

en: 8 sides
pt_BR: 8 lados.

en: 7 sides
pt_BR: 7 lados.

en: 6 sides
pt_BR: 6 lados.

en: 5 sides
pt_BR: 5 lados.

en: 4 sides
pt_BR: 4 lados.

en: 3 sides
pt_BR: 3 lados.

en: Scene from which to select the active camera (render scene if undefined)
pt_BR: Cena a partir da qual selecionar a câmera ativa. Caso não esteja definida, usa a cena atual renderizada.

en: Use Z-Buffer
pt_BR: Usar buffer Z

en: Disable when using an image as input instead of actual z-buffer (auto enabled if node not image based, eg. time node)
pt_BR: Desabilite quando estiver usando uma imagem como entrada ao invés do buffer Z atual (habilitado automaticamente caso não seja embasado em imagem, ex. nó de tempo).

en: Z-Scale
pt_BR: Escala Z

en: Scale the Z input when not using a z-buffer, controls maximum blur designated by the color white or input value 1
pt_BR: Escalona a entrada Z quando não estiver usando um buffer Z, controla o desfoque máximo projetado pela cor branca ou o valor de entrada equivalente a 1.

en: Despeckle
pt_BR: Remover granulação e manchas

en: Difference Key
pt_BR: Chave de diferença

en: Dilate/Erode
pt_BR: Dilatar ou erodir

en: Distance Key
pt_BR: Chave de distância

en: Double Edge Mask
pt_BR: Máscara de aresta dupla

en: Ellipse Mask
pt_BR: Máscara em elipse

en: Glare
pt_BR: Ofuscar

en: Hue Correct
pt_BR: Correção de matiz

en: ID Mask
pt_BR: Identificador de máscara

en: Inpaint
pt_BR: Pintura interna

en: Keying Screen
pt_BR: Tela de inserção de chaves

en: Tracking Object
pt_BR: Objeto de rastreamento

en: Lens Distortion
pt_BR: Distorção de lentes

en: Luminance Key
pt_BR: Chave de luminância

en: Map UV
pt_BR: Mapear UV

en: Movie Distortion
pt_BR: Distorção de filme

en: File Output
pt_BR: Saída de arquivo

en: Apply render part of display transform when saving byte image
pt_BR: Aplica a parte renderizada do mostrador de transformação ao salvar a imagem de byte.

en: Pixelate
pt_BR: Pixelar

en: Plane Track Deform
pt_BR: Deformação de rastreamento de plano

en: Posterize
pt_BR: Posterizar

en: Alpha Convert
pt_BR: Conversão de alfa

en: RGB to BW
pt_BR: Cores para preto e branco

en: Render Layers
pt_BR: Camadas de renderização

en: Greater
pt_BR: Maior

en: Rotate
pt_BR: Rotacionar

en: Set Alpha
pt_BR: Definir alfa

en: Stabilize 2D
pt_BR: Estabilizar 2D

en: Switch
pt_BR: Alternar

en: Time Curve
pt_BR: Curva do Tempo

en: Tonemap
pt_BR: Mapa de tonalidade

en: Track Position
pt_BR: Posição de rastreamento

en: Translate
pt_BR: Mover

en: Vector Blur
pt_BR: Desfocagem vetorial

en: Viewer
pt_BR: Visualizador

en: Pivot Axis
pt_BR: Eixo do Pivô

en: And
pt_BR: E

en: Or
pt_BR: Ou

en: Not
pt_BR: Negar

en: Not And
pt_BR: Não E

en: Equal
pt_BR: Igual

en: Compare
pt_BR: Comparar

en: Dot Product
pt_BR: Produto escalar

en: Less Than
pt_BR: Menor que

en: Greater Than
pt_BR: Maior que

en: Brighter
pt_BR: Mais Claro

en: Input value used for unconnected socket
pt_BR: Valor de entrada usado para soquete não conectado.

en: Random Value
pt_BR: Valor Aleatório

en: String Length
pt_BR: Comprimento do Fio

en: Component
pt_BR: Componente

en: Point cloud component containing only point data
pt_BR: Componente de nuvem de pontos contendo apenas dados de pontos

en: Bake
pt_BR: Gerar e gravar

en: Convex Hull
pt_BR: Casco convexo

en: Only Edges & Faces
pt_BR: Somente arestas e faces

en: Only Faces
pt_BR: Somente faces

en: Poisson Disk
pt_BR: Disco de Poisson

en: Primary
pt_BR: Primário

en: Secondary
pt_BR: Secundário

en: Linear interpolation
pt_BR: Interpolação linear

en: No interpolation (sample closest texel)
pt_BR: Sem interpolação (usa as amostras do texel mais próximo).

en: Cubic interpolation
pt_BR: Interpolação cúbica

en: Edge Angle
pt_BR: Ângulos das arestas

en: Is Viewport
pt_BR: É Janela e Exibição

en: Fill Type
pt_BR: Tipo de preenchimento

en: Triangles
pt_BR: Triângulos

en: UV Sphere
pt_BR: Esfera UV

en: Object Info
pt_BR: Informações de objetos

en: Repeat Output
pt_BR: Repetir Resultado

en: Tangent Space
pt_BR: Espaço tangente

en: Unknown
pt_BR: Desconhecido

en: Align text to the center
pt_BR: Alinha o texto ao centro

en: Align text to the left and the right
pt_BR: Alinha o texto para esquerda e para direita

en: Align text to the left and the right, with equal character spacing
pt_BR: Alinha o texto para a esquerda e para a direita, com igual espaçamento entre caracteres

en: Top Left
pt_BR: Topo a Esquerda

en: Top Center
pt_BR: Topo ao Centro

en: Top Right
pt_BR: Topo à Direita

en: Subdivide Curve
pt_BR: Subdividir Curva

en: Subdivide Mesh
pt_BR: Subdividir Malha

en: Selection
pt_BR: Seleção

en: Trim Curve
pt_BR: Aparar Curva

en: Pack UV Islands
pt_BR: Empacotar as ilhas UV

en: Warning
pt_BR: Alerta

en: Input Items
pt_BR: Itens de Entrada

[ctx: NodeTree]
en: Frame
pt_BR: Quadro

en: Label Font Size
pt_BR: Tamanho do rótulo da fonte

en: Font size to use for displaying the label
pt_BR: Tamanho de fonte para mostrar os rótulos.

en: Shrink the frame to minimal bounding box
pt_BR: Encolhe o quadro para a caixa circundante mínima.

en: Group Input
pt_BR: Entrada de grupo

en: Group Output
pt_BR: Saída de grupo

en: Active Output
pt_BR: Saída ativa

en: True if this node is used as the active group output
pt_BR: Verdadeiro caso este nó seja usado como a saída do grupo ativo.

en: Reroute
pt_BR: Redirecionar

en: Shader Node
pt_BR: Nós de sombreamento

en: Material shader node
pt_BR: Nós de sombreamento de material

en: Add Shader
pt_BR: Adicionar sombreador

en: Ambient Occlusion
pt_BR: Oclusão Ambiente

en: Number of rays to trace per shader evaluation
pt_BR: Número de raios a ser traçados por avaliação de sombreador

en: Background
pt_BR: Plano de fundo

en: Blackbody
pt_BR: Matéria escura

en: Glossy BSDF
pt_BR: BSDF - Polimento

en: Multiscatter GGX
pt_BR: Espalhamento múltiplo GGX

en: Diffuse BSDF
pt_BR: BSDF - Difuso

en: Glass BSDF
pt_BR: BSDF - Vidro

en: Hair BSDF
pt_BR: BSDF - Cabelo

en: Reflection
pt_BR: Reflexão

en: Principled BSDF
pt_BR: BSDF - Pré-fundamentado

en: Subsurface Method
pt_BR: Método para sub-superfícies

en: Method for rendering subsurface scattering
pt_BR: O método para renderizar o espalhamento de sub-superfície.

en: Random Walk
pt_BR: Caminhada Aleatória

en: Refraction BSDF
pt_BR: BSDF - Refração

en: Toon BSDF
pt_BR: BSDF - Caricaturado

en: Translucent BSDF
pt_BR: BSDF - Transluzente

en: Transparent BSDF
pt_BR: BSDF - Transparente

en: Bump
pt_BR: Relevo

en: Invert the bump mapping direction to push into the surface instead of out
pt_BR: Inverte a direção de cálculo do mapa de relevos, simulando afundamentos ao invés de ressaltos.

en: Camera Data
pt_BR: Dados da câmera

en: Combine XYZ
pt_BR: Combinar XYZ

en: Space of the input height
pt_BR: O espaço para a entrada de altura.

en: Object Space
pt_BR: Espaço de objeto

en: Displacement is in object space, affected by object scale
pt_BR: O deslocamento está no espaço do objeto, afetado pela escala do objeto.

en: Displacement is in world space, not affected by object scale
pt_BR: O deslocamento está no espaço do ambiente, e não é afetado pela escala do objeto.

en: Layer Weight
pt_BR: Camada de pesos de influência

en: Light Falloff
pt_BR: Decaimento de luz

en: Light Path
pt_BR: Caminhos de luz

en: Map Range
pt_BR: Mapear intervalos

en: Interpolation Type
pt_BR: Tipo de Interpolação

en: Type of vector that the mapping transforms
pt_BR: Tipo de vetor que o mapeamento transforma.

en: Transform a point
pt_BR: Transforma um ponto.

en: Transform a texture by inverse mapping the texture coordinate
pt_BR: Transforma uma textura através do mapeamento inverso das coordenadas da textura.

en: Magnitude of A
pt_BR: Magnitude de A

en: Include alpha of second input in this operation
pt_BR: Inclui o alfa da segunda entrada dentro desta operação.

en: Mix Shader
pt_BR: Mistura de sombreador

en: Space of the input normal
pt_BR: Espaço das normais de entrada.

en: Tangent space normal mapping
pt_BR: Mapeamento das normais no espaço de tangente.

en: Object space normal mapping
pt_BR: Mapeamento das normais no espaço de objeto.

en: World space normal mapping
pt_BR: Mapeamento das normais no espaço do ambiente (mundo).

en: Blender Object Space
pt_BR: Espaço de objeto Blender

en: Object space normal mapping, compatible with Blender render baking
pt_BR: Mapeamento das normais no espaço de objeto, compatível com as operações de gerar e gravar do Blender.

en: Blender World Space
pt_BR: Espaço de ambiente (mundo) Blender

en: World space normal mapping, compatible with Blender render baking
pt_BR: Mapeamento das normais no espaço de ambiente (mundo), compatível com as operações de gerar e gravar do Blender.

en: UV Map for tangent space maps
pt_BR: Mapa UV para mapas de espaço de tangente.

en: True if this node is used as the active output
pt_BR: Verdadeiro caso este nó seja usado como a saída ativa.

en: Line Style Output
pt_BR: Saída de estilo de linha

en: Material Output
pt_BR: Saída de material

en: World Output
pt_BR: Saída de ambiente (mundo)

en: Particle Info
pt_BR: Informações de partículas

en: Point Info
pt_BR: Informação do Ponto

en: Compile bytecode for shader script node
pt_BR: Compilar o código de bytes para o nó de script do sombreador

en: Bytecode Hash
pt_BR: Chave de aferição em código de bytes

en: Hash of compile bytecode, for quick equality checking
pt_BR: Uma chave de aferição em código de bytes compilados, para checagem rápida de equivalências.

en: Shader script path
pt_BR: Caminho de script do sombreador

en: Script Source
pt_BR: Fonte de script

en: Use external .osl or .oso file
pt_BR: Usa um arquivo externo (com extensão .osl ou .oso).

en: Internal shader script to define the shader
pt_BR: Script de sombreador interno para definir o sombreador

en: Auto Update
pt_BR: Atualizar automaticamente

en: Automatically update the shader when the .osl file changes (external scripts only)
pt_BR: Atualiza automaticamente o sombreador quando o arquivo .osl for alterado (somente scripts externos).

en: Separate XYZ
pt_BR: Separar XYZ

en: Subsurface Scattering
pt_BR: Espalhamento de sub-superfície

en: Axis for radial tangents
pt_BR: Eixo para tangentes radiais

en: X axis
pt_BR: Eixo X

en: Y axis
pt_BR: Eixo Y

en: Z axis
pt_BR: Eixo Z

en: Method to use for the tangent
pt_BR: Método para usar para a tangente.

en: Radial tangent around the X, Y or Z axis
pt_BR: Tangente radial em torno do eixo X, Y ou Z.

en: Tangent from UV map
pt_BR: Tangente a partir do mapa UV

en: UV Map for tangent generated from UV
pt_BR: Mapa UV para a tangente gerada a partir da UV.

en: Brick Texture
pt_BR: Textura de tijolos

en: Offset Amount
pt_BR: Montante de deslocamento

en: Offset Frequency
pt_BR: Frequência de deslocamento

en: Squash Amount
pt_BR: Montante de prensagem

en: Squash Frequency
pt_BR: Frequência de esmagamento

en: Texture coordinate mapping settings
pt_BR: Configurações de mapeamento de coordenada de textura.

en: Checker Texture
pt_BR: Textura quadriculada

en: Texture Coordinate
pt_BR: Coordenadas de textura

en: Use coordinates from this object (for object texture coordinates output)
pt_BR: Usa as coordenadas a partir deste objeto (para a saída das coordenadas de textura dos objetos).

en: Environment Texture
pt_BR: Textura de ambiente

en: Texture interpolation
pt_BR: Interpolação de textura

en: Bicubic when magnifying, else bilinear (OSL only)
pt_BR: Bi-cúbica durante a ampliação, caso contrário, bilinear (somente OSL).

en: Projection
pt_BR: Projeção

en: Projection of the input image
pt_BR: Projeção da imagem de entrada.

en: Equirectangular or latitude-longitude projection
pt_BR: Projeção do tipo latitude-longitude ou de projeção cilíndrica equidistante.

en: Projection from an orthographic photo of a mirror ball
pt_BR: Projeção a partir de uma foto ortográfica em forma de esfera espelhada.

en: Gradient Texture
pt_BR: Textura tipo gradiente

[ctx: Image]
en: Projection
pt_BR: Projeção

en: Method to project 2D image on object with a 3D texture vector
pt_BR: Método para projetar uma imagem 2D no objeto com um vetor de textura 3D.

en: Image is projected flat using the X and Y coordinates of the texture vector
pt_BR: A imagem é projetada achatada usando as coordenadas X e Y do vetor de textura.

en: Image is projected using different components for each side of the object space bounding box
pt_BR: A imagem é projetada usando diferentes componentes para cada lado da caixa circundante do espaço de objeto.

en: Image is projected spherically using the Z axis as central
pt_BR: A imagem é projetada de maneira esférica usando o eixo Z como o centro.

en: Image is projected from the tube using the Z axis as central
pt_BR: A imagem é projetada em formato de tubo usando o eixo Z como o centro.

en: Projection Blend
pt_BR: Mescla para projeção

en: For box projection, amount of blend to use between sides
pt_BR: Para projeção em caixa, a quantidade de mescla para usar entre os lados.

en: Level of detail in the added turbulent noise
pt_BR: Nível dos detalhes dentro do ruído turbulento adicionado.

en: Sky Texture
pt_BR: Textura de céu

en: Air
pt_BR: Ar

en: Ozone
pt_BR: Ozônio

en: Sky Type
pt_BR: Tipo de céu

en: Sun Intensity
pt_BR: Intensidade do Sol

en: Sun Rotation
pt_BR: Rotação do Sol

en: Sun Size
pt_BR: Tamanho do Sol

en: Voronoi Texture
pt_BR: Textura tipo Voronoi

en: Euclidean
pt_BR: Euclidiano

en: Wave Texture
pt_BR: Textura de onda

en: Rings along X axis
pt_BR: Anéis ao eixo X

en: Rings along Y axis
pt_BR: Anéis ao eixo Y

en: Wave Profile
pt_BR: Perfil das ondas

en: Use a standard sine profile
pt_BR: Usa um perfil em padrão senoidal.

en: Use a sawtooth profile
pt_BR: Usa um perfil em padrão serrilhado.

en: Triangle
pt_BR: Triângulos

en: Wave Type
pt_BR: Tipo de onda

en: Bands
pt_BR: Faixas

en: Use standard wave texture in bands
pt_BR: Usa a textura padrão de onda em faixas.

en: Rings
pt_BR: Anéis

en: Use wave texture in rings
pt_BR: Usa a textura de onda nos anéis.

en: UV Along Stroke
pt_BR: UV ao longo do traço

en: Use Tips
pt_BR: Usar as pontas

en: Lower half of the texture is for tips of the stroke
pt_BR: A metade inferior da textura é para as pontas dos traços.

en: UV coordinates to be used for mapping
pt_BR: Quais coordenadas UV serão usadas para mapeamento.

en: Vector Curves
pt_BR: Curvas de vetor

en: Object space vector displacement mapping
pt_BR: Vetor de mapa de deslocamento no espaço do objeto.

en: World space vector displacement mapping
pt_BR: Vetor de mapa de deslocamento no espaço do ambiente.

en: X Axis
pt_BR: Eixo X

en: Y Axis
pt_BR: Eixo Y

en: Z Axis
pt_BR: Eixo Z

en: Vector Transform
pt_BR: Vetores de transformação

en: Convert From
pt_BR: Converter a partir de

en: Space to convert from
pt_BR: Espaço a partir do qual converter.

en: Convert To
pt_BR: Converter para

en: Space to convert to
pt_BR: Espaço para o qual converter.

en: Transform a direction vector
pt_BR: Transforma um vetor de direção.

en: Transform a normal vector with unit length
pt_BR: Transforma o vetor das normais com as unidades de comprimento.

en: Volume Absorption
pt_BR: Absorção de volume

en: Volume Scatter
pt_BR: Espalhamento de volume

en: Use screen pixel size instead of world units
pt_BR: Usa o tamanho do pixel na tela ao invés das unidades do ambiente (mundo).

en: Texture Node
pt_BR: Nós de textura

en: At
pt_BR: Posicionar

en: Bricks
pt_BR: Blocos

en: Offset every N rows
pt_BR: Deslocamento a cada N linhas.

en: Squash every N rows
pt_BR: Esmagar a cada N colunas.

en: Checker
pt_BR: Quadriculado

en: Parameters defining the image duration, offset and related settings
pt_BR: Parâmetros definindo a duração da imagem, seu deslocamento e configurações relacionadas.

en: Node Output
pt_BR: Nós de saída

en: For node-based textures, which output node to use
pt_BR: Para texturas que usam nós como base, permite definir o nó de saída utilizado.

en: Value to Normal
pt_BR: Valor para as normais

en: Single
pt_BR: Único

en: Enum Item
pt_BR: Item de menu

en: Node Inputs
pt_BR: Entradas de nós

en: Collection of Node Sockets
pt_BR: Coleção de conectores de nós.

en: Node Instance Hash
pt_BR: Chave de aferição de instâncias de nós

en: Hash table containing node instance data
pt_BR: Chave de aferição contendo dados de instâncias de nós.

en: Socket Template
pt_BR: Modelo de conector

en: Type and default value of a node socket
pt_BR: Tipo e valor padrão de um conector de nó.

en: Identifier of the socket
pt_BR: Identificador do conector.

en: Name of the socket
pt_BR: Nome do conector

en: Data type of the socket
pt_BR: Tipo de dados do conector.

en: From node
pt_BR: A partir do nó

en: From socket
pt_BR: A partir do conector

en: Is Hidden
pt_BR: Está oculto

en: Link is hidden due to invisible sockets
pt_BR: A conexão está oculta devido a conectores invisíveis.

en: To node
pt_BR: Para o nó

en: To socket
pt_BR: Para o conector

en: Node Links
pt_BR: Ligações de nós

en: Collection of Node Links
pt_BR: Coleção de conexões de nós.

en: Node Outputs
pt_BR: Saídas dos nós

en: Node Socket
pt_BR: Soquete de nó

en: Input or output socket of a node
pt_BR: Conector de entrada ou saída de um nó.

en: Tooltip
pt_BR: Dica de ferramenta

en: Socket shape
pt_BR: Formato de conector

en: Diamond
pt_BR: Diamante

en: Enable the socket
pt_BR: Habilita o conector.

en: Hide the socket
pt_BR: Oculta o conector.

en: Hide Value
pt_BR: Ocultar valor

en: Hide the socket input value
pt_BR: Ocultar o valor de entrada do conector.

en: Unique identifier for mapping sockets
pt_BR: Identificador único para mapeamento de conectores.

en: Linked
pt_BR: Vinculando

en: True if the socket is connected
pt_BR: Verdadeiro caso o soquete esteja conectado.

en: Is Output
pt_BR: Definido como saída

en: True if the socket is an output, otherwise input
pt_BR: Verdadeiro caso o conector seja uma saída, o contrário para o conector de entrada.

en: Link Limit
pt_BR: Limite de conexão

en: Max number of links allowed for this socket
pt_BR: Número máximo de conexões para este soquete.

en: Socket name
pt_BR: Nome do conector

en: Node owning this socket
pt_BR: Nó detentor deste conector

en: Socket links are expanded in the user interface
pt_BR: As ligações entre os soquetes de conexão são expandidas na interface de usuário.

en: Data type
pt_BR: Tipo de dados

en: Boolean Node Socket
pt_BR: Conector de nó booleano

en: Boolean value socket of a node
pt_BR: Conector de valor booleano de um nó.

en: Default Value
pt_BR: Valor padrão

en: Color Node Socket
pt_BR: Conector de nó de cor

en: RGBA color socket of a node
pt_BR: O conector de cor RGBA de um nó.

en: Float Node Socket
pt_BR: Conector de nó de ponto flutuante

en: Integer Node Socket
pt_BR: Conector de nó de inteiros

en: Integer number socket of a node
pt_BR: O conector de números inteiros de um nó.

en: Shader Node Socket
pt_BR: Conector de nó de sombreador

en: Shader socket of a node
pt_BR: O conector de nó de sombreador.

en: String Node Socket
pt_BR: Conector de nó de variável texto

en: String socket of a node
pt_BR: O conector de variável texto de um nó.

en: Vector Node Socket
pt_BR: Conector de nó de vetor

en: 3D vector socket of a node
pt_BR: O conector de vetor 3D de um nó.

en: Virtual Node Socket
pt_BR: Conector de nó virtual

en: Virtual socket of a node
pt_BR: O conector virtual de um nó.

en: Boolean Node Socket Interface
pt_BR: Interface de conector de nó tipo booleano

en: Color Node Socket Interface
pt_BR: Interface de conector de nó tipo cor

en: Float Node Socket Interface
pt_BR: Interface de conector de nó tipo ponto flutuante

en: Maximum value
pt_BR: Valor máximo

en: Minimum value
pt_BR: Valor mínimo

en: Integer Node Socket Interface
pt_BR: Interface de conector de nó de inteiros

en: Shader Node Socket Interface
pt_BR: Interface de conector de nó de sombreador

en: String Node Socket Interface
pt_BR: Interface de conector de nó de variável texto

en: Vector Node Socket Interface
pt_BR: Interface de conector de nó de vetor

en: Node Tree Path
pt_BR: Caminho de árvore de nós

en: Element of the node space tree path
pt_BR: Elemento do caminho do espaço de árvore de nó.

en: Base node tree from context
pt_BR: Árvore de nós de base a partir do contexto.

en: Collection of Nodes
pt_BR: Coleção de nós

en: Active Node
pt_BR: Nós ativos

en: Active node in this tree
pt_BR: Nó ativo nesta árvore.

en: Object Base
pt_BR: Base do objeto

en: Object this base links to
pt_BR: Objeto ao qual esta base está ligada

en: Object base selection state
pt_BR: Estado de seleção base do objeto.

en: Object Constraints
pt_BR: Restrições de objeto

en: Collection of object constraints
pt_BR: Coleção de restrições de objeto.

en: Active Constraint
pt_BR: Restrição ativa

en: Active Object constraint
pt_BR: Restrições ativas do objeto

en: Shadow
pt_BR: Sombras

en: Object cast shadows in the 3D viewport
pt_BR: Objetos projetam sombras na janela de exibição 3D

en: Object Line Art
pt_BR: Arte de Linhas do Objeto

en: Inherit
pt_BR: Herdar

en: Object Modifiers
pt_BR: Modificadores de objeto

en: Collection of object modifiers
pt_BR: Coleção de modificadores de objeto.

[ctx: Operator]
en: Clear Useless Actions
pt_BR: Limpar ações inúteis

[ctx: Operator]
en: Export Keying Set...
pt_BR: Exportar conjunto de inserção de chaves...

[ctx: Operator]
en: Update Animated Transform Constraints
pt_BR: Atualizar as restrições de transformações de animação

[ctx: Operator]
en: Show All
pt_BR: Mostrar tudo

[ctx: Operator]
en: Assign Action
pt_BR: Atribuir Ação

[ctx: Operator]
en: Open Blend File
pt_BR: Abrir Arquivo Blender

[ctx: Operator]
en: Add Asset Tag
pt_BR: Adicionar Etiqueta de Recurso

[ctx: Operator]
en: Remove Asset Tag
pt_BR: Remover Etiqueta de Recurso

en: Add or remove a Camera Preset
pt_BR: Permite adicionar ou remover uma predefinição de câmera

[ctx: Operator]
en: Add Camera Preset
pt_BR: Adicionar predefinição de câmera

en: Add or remove a Safe Areas Preset
pt_BR: Permite adicionar ou remover uma predefinição de áreas de segurança.

[ctx: Operator]
en: Add Safe Area Preset
pt_BR: Adicionar predefinição de áreas de segurança

en: Create vertex cloud using coordinates of reconstructed tracks
pt_BR: Cria uma nuvem de vértices usando as coordenadas das reconstruções do rastreamento.

[ctx: Operator]
en: 3D Markers to Mesh
pt_BR: Marcadores 3D para a malha

en: Add or remove a Tracking Camera Intrinsics Preset
pt_BR: Permite adicionar ou remover uma predefinição intrínseca de câmera de rastreamento.

en: Create F-Curves for object which will copy object's movement caused by this constraint
pt_BR: Cria as curvas-f para o objeto que irá copiar os movimentos do objeto criados por esta restrição.

[ctx: Operator]
en: Constraint to F-Curve
pt_BR: Restrição para curvas-f

en: Delete movie clip proxy files from the hard drive
pt_BR: Apaga os arquivos de aproximações dos clipes de filme a partir do disco rígido.

[ctx: Operator]
en: Delete Proxy
pt_BR: Apagar aproximações

en: Filter tracks which has weirdly looking spikes in motion curves
pt_BR: Filtrar os rastreamentos que possuem picos que pareçam estranhos nas curvas de movimento.

[ctx: Operator]
en: Filter Tracks
pt_BR: Filtrar rastreamentos

[ctx: Operator]
en: Set Active Clip
pt_BR: Definir o clipe ativo

[ctx: Operator]
en: Set as Background
pt_BR: Configurar como plano de fundo

en: Prepare scene for compositing 3D objects into this footage
pt_BR: Prepara a cena para a composição de objetos 3D dentro desta filmagem.

[ctx: Operator]
en: Setup Tracking Scene
pt_BR: Configurar cena de rastreamento

en: Add or remove a Clip Track Color Preset
pt_BR: Permite adicionar ou remover uma predefinição de cor para rastreamento de clipe

[ctx: Operator]
en: Add Track Color Preset
pt_BR: Adicionar predefinição de rastreamento de cor

en: Copy tracking settings from active track to default settings
pt_BR: Copia as configurações de rastreamento do rastreamento ativo para as configurações padrão.

[ctx: Operator]
en: Track Settings as Default
pt_BR: Configurações de faixas como padrão

en: Copy tracking settings from active track to selected tracks
pt_BR: Copia as configurações de rastreamento do rastreamento ativo para os rastreamentos selecionados.

[ctx: Operator]
en: Copy Track Settings
pt_BR: Copiar as configurações de rastreamento

en: Create an Empty object which will be copying movement of active track
pt_BR: Cria um objeto vazio, o qual estará copiando o movimento da trilha ativa.

[ctx: Operator]
en: Link Empty to Track
pt_BR: Vincular objeto vazio para a trilha

en: Add or remove a motion tracking settings preset
pt_BR: Permite adicionar ou remover uma predefinição de configurações de captura de movimento.

[ctx: Operator]
en: Add Tracking Settings Preset
pt_BR: Adicionar predefinição de configurações de rastreamento

en: Add or remove a Cloth Preset
pt_BR: Permite adicionar ou remover uma predefinição de tecido

[ctx: Operator]
en: Add Cloth Preset
pt_BR: Adicionar predefinição de tecido

en: Evaluate the namespace up until the cursor and give a list of options or complete the name if there is only one
pt_BR: Avalia o espaço de nome até o topo usando a posição do cursor e fornecendo uma lista de opções funcionais, ou complementa o nome caso haja somente uma equivalência.

[ctx: Operator]
en: Console Autocomplete
pt_BR: Autocompletar no console

en: Print a message when the terminal initializes
pt_BR: Imprime uma mensagem quando o terminal inicializar.

[ctx: Operator]
en: Console Banner
pt_BR: Aviso de console

en: Copy the console contents for use in a script
pt_BR: Copia os conteúdos do console para usar dentro de um script.

[ctx: Operator]
en: Copy to Clipboard (as Script)
pt_BR: Copiar para área de transferência (como script)

[ctx: Operator]
en: Console Execute
pt_BR: Execução no console

en: Set the current language for this console
pt_BR: Configura a linguagem atual para este console.

[ctx: Operator]
en: Console Language
pt_BR: Linguagem do console

[ctx: Operator]
en: Add Target
pt_BR: Adicionar Alvo

[ctx: Operator]
en: Disable and Keep Transform
pt_BR: Desabilitar e Manter as Transformações

[ctx: Operator]
en: Normalize Weights
pt_BR: Normalizar Pesos

[ctx: Operator]
en: Remove Target
pt_BR: Remover Alvo

[ctx: Operator]
en: Denoise Animation
pt_BR: Remover Ruído da Animação

[ctx: Operator]
en: Merge Images
pt_BR: Mesclar Imagens

[ctx: Operator]
en: Use Nodes
pt_BR: Usar nós

en: Save a BVH motion capture file from an armature
pt_BR: Salva um arquivo de captura de movimentos de hierarquias de volume circundante a partir de uma armação.

[ctx: Operator]
en: Export BVH
pt_BR: Exportar BVH

en: Write a FBX file
pt_BR: Escreve um arquivo FBX

[ctx: Operator]
en: Export FBX
pt_BR: Exportar FBX

[ctx: Operator]
en: Export glTF 2.0
pt_BR: Exportar glTF 2.0

en: Add or remove a Fluid Preset
pt_BR: Permite adicionar ou remover uma predefinição de fluido.

[ctx: Operator]
en: Add Fluid Preset
pt_BR: Adicionar predefinição de fluido

en: Edit image in an external application
pt_BR: Permite a edição de imagem em um aplicativo externo.

[ctx: Operator]
en: Image Edit Externally
pt_BR: Editar imagem externamente

en: Project edited image back onto the object
pt_BR: Projeta a imagem editada de volta no objeto.

[ctx: Operator]
en: Project Apply
pt_BR: Aplicar projeção

[ctx: Operator]
en: Project Edit
pt_BR: Edição de projeção

en: Load a BVH motion capture file
pt_BR: Carrega um arquivo de captura de movimento com base em hierarquia de volume circundante.

[ctx: Operator]
en: Import BVH
pt_BR: Importar BVH

en: Load a SVG file
pt_BR: Carrega um arquivo de gráficos vetoriais escalonáveis (.svg).

[ctx: Operator]
en: Import SVG
pt_BR: Importar SVG

en: Load a FBX file
pt_BR: Carrega um arquivo FBX

[ctx: Operator]
en: Import FBX
pt_BR: Importar FBX

[ctx: Operator]
en: Import glTF 2.0
pt_BR: Importar glTF 2.0

[ctx: Operator]
en: Add Torus
pt_BR: Adicionar objeto toroidal

en: Select the next element (using selection order)
pt_BR: Seleciona os próximos elementos (usando a ordem de seleção).

[ctx: Operator]
en: Select Next Element
pt_BR: Selecionar os próximos elementos

en: Select the previous element (using selection order)
pt_BR: Seleciona os elementos anteriores (usando a ordem de seleção).

[ctx: Operator]
en: Select Previous Element
pt_BR: Selecionar os elementos anteriores

[ctx: Operator]
en: Bake Action
pt_BR: Gerar e gravar ação

en: Add a node to the active tree
pt_BR: Adiciona um nó para a árvore ativa.

[ctx: Operator]
en: Add Node
pt_BR: Adicionar nó

en: Toggle collapsed nodes and hide unused sockets
pt_BR: Alterna os nós encolhidos e oculta os conectores não usados.

[ctx: Operator]
en: Collapse and Hide Unused Sockets
pt_BR: Encolher e ocultar os conectores não usados

[ctx: Operator]
en: Assign New Geometry Node Group
pt_BR: Atribuir Novo Grupo de Nós Geométricos

en: Add or remove a Node Color Preset
pt_BR: Permite adicionar ou remover uma predefinição de nó de cor.

[ctx: Operator]
en: Add Node Color Preset
pt_BR: Adicionar predefinição de nó de cor

en: Go to parent node tree
pt_BR: Ir para a árvore de nós parente.

[ctx: Operator]
en: Parent Node Tree
pt_BR: Árvore de nós parente

[ctx: Operator]
en: Add Modifier
pt_BR: Adicionar modificador

[ctx: Operator]
en: Align Objects
pt_BR: Alinhar objetos

en: Convert object animation for normal transforms to delta transforms
pt_BR: Converte a animação do objeto de transformações normais para transformações delta.

[ctx: Operator]
en: Animated Transforms to Deltas
pt_BR: Transformações animadas para deltas

[ctx: Operator]
en: Assign Custom Property Values as Default
pt_BR: Atribuir Valores de Propriedade Personalizada como Padrão

[ctx: Operator]
en: Copy Global Transform
pt_BR: Copiar transformações globais

en: Reveal all render objects by setting the hide render flag
pt_BR: Revela todos os objetos renderizáveis configurando a bandeira de ocultação da renderização.

[ctx: Operator]
en: Clear All Restrict Render
pt_BR: Limpar todas as restrições de renderização

[ctx: Operator]
en: Set Offset from Cursor
pt_BR: Configurar deslocamento a partir do cursor

en: Hide unselected render objects of same type as active by setting the hide render flag
pt_BR: Oculta os objetos de renderização não selecionados do mesmo tipo que o ativo pela configuração da bandeira de ocultação da renderização.

[ctx: Operator]
en: Restrict Render Unselected
pt_BR: Restringe a renderização aos não selecionados

en: Transfer UV Maps from active to selected objects (needs matching geometry)
pt_BR: Transfere os mapas UV a partir do ativo para os objetos selecionados (é necessário uma geometria combinante).

[ctx: Operator]
en: Transfer UV Maps
pt_BR: Transferir mapas UV

en: Convert objects into instanced faces
pt_BR: Converte objetos em duplicações por face instanciadas

[ctx: Operator]
en: Make Instance Face
pt_BR: Fazer Face de Instância

[ctx: Operator]
en: Paste Global Transform
pt_BR: Colar Transformação Global

[ctx: Operator]
en: Quick Explode
pt_BR: Gerar explosão rápida

[ctx: Operator]
en: Quick Fur
pt_BR: Gerar pelos rápido

[ctx: Operator]
en: Quick Smoke
pt_BR: Gerar fumaça rápida

[ctx: Operator]
en: Randomize Transform
pt_BR: Aleatorizar transformações

[ctx: Operator]
en: New
pt_BR: Novo(a)

en: Select the active camera
pt_BR: Seleciona a câmera ativa.

[ctx: Operator]
en: Select Camera
pt_BR: Selecionar câmera

en: Select object relative to the active object's position in the hierarchy
pt_BR: Seleciona o objeto com relação a posição do objeto ativo dentro da hierarquia.

[ctx: Operator]
en: Select Hierarchy
pt_BR: Selecionar hierarquia

en: Select objects matching a naming pattern
pt_BR: Seleciona os objetos que coincidam com um padrão de nome fornecido.

[ctx: Operator]
en: Select Pattern
pt_BR: Selecionar por padrão de nomes

[ctx: Operator]
en: Transfer Shape Key
pt_BR: Transferir chave de formato

[ctx: Operator]
en: Subdivision Set
pt_BR: Ajuste de subdivisão

en: Convert normal object transforms to delta transforms, any existing delta transforms will be included as well
pt_BR: Converte as transformações normais dos objetos para transformações delta, quaisquer transformações delta também serão incluídas no resultado final.

[ctx: Operator]
en: Transforms to Deltas
pt_BR: Transformações para deltas

[ctx: Operator]
en: Dirty Vertex Colors
pt_BR: Escurecer as cores dos vértices

en: Add or remove a Hair Dynamics Preset
pt_BR: Permite adicionar ou remover uma predefinição de dinâmicas para cabelos.

[ctx: Operator]
en: Add Hair Dynamics Preset
pt_BR: Adicionar predefinição de dinâmicas para cabelos

[ctx: Operator]
en: Disable Add-on
pt_BR: Desabilitar complemento

[ctx: Operator]
en: Enable Add-on
pt_BR: Habilitar complemento

en: Display information and preferences for this add-on
pt_BR: Exibe as informações e preferências para este complemento.

en: Install an add-on
pt_BR: Permite a instalação de um complemento.

[ctx: Operator]
en: Install Add-on
pt_BR: Instalar Complemento

en: Scan add-on directories for new modules
pt_BR: Escaneia os diretórios de complementos por novos módulos.

[ctx: Operator]
en: Refresh
pt_BR: Atualizar

en: Delete the add-on from the file system
pt_BR: Apaga o complemento a partir do sistema de arquivos.

[ctx: Operator]
en: Remove Add-on
pt_BR: Remover complemento

[ctx: Operator]
en: Install Template from File...
pt_BR: Instalar modelo a partir do arquivo...

en: Copy settings from previous version
pt_BR: Copia as configurações a partir da versão anterior.

[ctx: Operator]
en: Copy Previous Settings
pt_BR: Copiar as configurações anteriores

[ctx: Operator]
en: Activate Keyconfig
pt_BR: Ativar configuração de teclas

[ctx: Operator]
en: Export Key Configuration...
pt_BR: Exportar configuração de teclas...

[ctx: Operator]
en: Import Key Configuration...
pt_BR: Importar configuração de teclas...

en: Remove key config
pt_BR: Remove uma configuração de teclas.

[ctx: Operator]
en: Remove Key Config
pt_BR: Remover configuração de teclas

[ctx: Operator]
en: Test Key Configuration for Conflicts
pt_BR: Testar configuração de teclas por conflitos

en: Add key map item
pt_BR: Adiciona um item ao mapa de teclas.

[ctx: Operator]
en: Add Key Map Item
pt_BR: Adicionar item de mapa de teclas

en: Remove key map item
pt_BR: Remove um item do mapa de teclas.

[ctx: Operator]
en: Remove Key Map Item
pt_BR: Remover item de mapa de teclas

en: Restore key map item
pt_BR: Restaura um item de mapa de teclas.

[ctx: Operator]
en: Restore Key Map Item
pt_BR: Restaurar item de mapa de teclas

en: Restore key map(s)
pt_BR: Restaura o mapas de teclas.

[ctx: Operator]
en: Restore Key Map(s)
pt_BR: Restaurar mapas de teclas

[ctx: Operator]
en: Copy Studio Light Settings
pt_BR: Copiar Definições de Luz de Estúdio

en: Install a user defined light
pt_BR: Instalar uma lâmpada definida pelo usuário

[ctx: Operator]
en: Install Light
pt_BR: Instalar Luz

[ctx: Operator]
en: Save Custom Studio Light
pt_BR: Salvar Luz de Estúdio Personalizada

[ctx: Operator]
en: Uninstall Studio Light
pt_BR: Desinstalar Luz de Estúdio

en: Load and apply a Blender XML theme file
pt_BR: Carrega e aplica um arquivo de temas XML Blender.

[ctx: Operator]
en: Install Theme...
pt_BR: Instalar tema...

en: Add an Integrator Preset
pt_BR: Adiciona uma predefinição de integrador.

[ctx: Operator]
en: Add Integrator Preset
pt_BR: Adicionar predefinição de integrador

en: Add a Sampling Preset
pt_BR: Adiciona uma predefinição de amostragem.

[ctx: Operator]
en: Add Sampling Preset
pt_BR: Adicionar predefinição de amostragem

en: Play back rendered frames/movies using an external player
pt_BR: Reproduz os quadros renderizados ou filmes usando um reprodutor externo.

[ctx: Operator]
en: Play Rendered Animation
pt_BR: Reproduzir animação renderizada

en: Add or remove a Render Preset
pt_BR: Permite adicionar ou remover uma predefinição de renderização.

[ctx: Operator]
en: Add Render Preset
pt_BR: Adicionar predefinição de renderização

en: Bake rigid body transformations of selected objects to keyframes
pt_BR: Gera e grava as transformações de corpos rígidos dos objetos selecionados para quadros-chave.

[ctx: Operator]
en: Bake to Keyframes
pt_BR: Capturar para quadros-chave

en: Create rigid body constraints between selected rigid bodies
pt_BR: Cria restrições de corpo rígido entre os corpos rígidos ativos e selecionados.

[ctx: Operator]
en: Connect Rigid Bodies
pt_BR: Conectar corpos rígidos

en: Copy Rigid Body settings from active object to selected
pt_BR: Configurações de corpo rígido a partir do objeto ativo para o selecionado.

[ctx: Operator]
en: Copy Rigid Body Settings
pt_BR: Configurações de corpo rígido

en: Add the data paths to the Freestyle Edge Mark property of selected edges to the active keying set
pt_BR: Adiciona os caminhos de dados para as propriedades das marcações de arestas selecionadas Freestyle ao conjunto de inserção de chaves ativo.

[ctx: Operator]
en: Add Edge Marks to Keying Set
pt_BR: Adicionar marcações de aresta ao CJ de inserção de chaves

en: Add the data paths to the Freestyle Face Mark property of selected polygons to the active keying set
pt_BR: Adiciona caminhos de dados para a propriedade das marcações de faces Freestyle dos polígonos selecionados ao conjunto de inserção de chaves ativo.

[ctx: Operator]
en: Add Face Marks to Keying Set
pt_BR: Adicionar marcações de faces ao CJ de inserção de chaves

[ctx: Operator]
en: Fill Range by Selection
pt_BR: Preencher campo pela seleção

en: Open a style module file
pt_BR: Abre um arquivo de módulo de estilo.

[ctx: Operator]
en: Open Style Module File
pt_BR: Abrir arquivo de módulo de estilo

[ctx: Operator]
en: Add Grease Pencil Brush Preset
pt_BR: Adicionar Predefinição de Pincéis de Lápis de Cera

[ctx: Operator]
en: Add Grease Pencil Material Preset
pt_BR: Adicionar Material Predefinido de Lápis de Cera

[ctx: Operator]
en: Execute a Python Preset
pt_BR: Executar uma predefinição do Python

en: Do cross-fading volume animation of two selected sound strips
pt_BR: Faz uma animação de esmaecimento cruzado nos volumes do som de duas faixas de som selecionadas.

en: Deinterlace all selected movie sources
pt_BR: Desentrelaça todas as fontes de filme selecionadas.

[ctx: Operator]
en: Deinterlace Movies
pt_BR: Desentrelaçar os filmes

[ctx: Operator]
en: Add Fades
pt_BR: Adicionar Faces

en: Export given add-on's translation data as PO files
pt_BR: Exporta os dados de tradução do complemento fornecidos como arquivos PO.

[ctx: Operator]
en: I18n Add-on Export
pt_BR: Exportação de complemento l18n

en: Import given add-on's translation data from PO files
pt_BR: Importa os dados de tradução do complemento a partir de arquivos PO.

[ctx: Operator]
en: I18n Add-on Import
pt_BR: Importação de complemento l18n

en: Wrapper operator which will invoke given op after setting its module_name
pt_BR: Operador de invólucro que irá invocar o operador fornecido após a configuração de seu nome_de_módulo (module_name).

[ctx: Operator]
en: Update I18n Add-on
pt_BR: Atualizar complemento I18n

en: Update given add-on's translation data (found as a py tuple in the add-on's source code)
pt_BR: Atualiza os dados de tradução do complemento fornecidos (encontrados como uma tupla dentro do código fonte do complemento).

[ctx: Operator]
en: I18n Load Settings
pt_BR: Carregar configurações de I18n

[ctx: Operator]
en: I18n Save Settings
pt_BR: Salvar configurações de I18n

[ctx: Operator]
en: Init I18n Update Settings
pt_BR: Configurações de inicialização de atualização I18n

[ctx: Operator]
en: Init I18n Update Select Languages
pt_BR: Inicia a atualização de seleção de línguas I18N

[ctx: Operator]
en: Update I18n Statistics
pt_BR: Atualizar as estatísticas l18n

en: Export UV layout to file
pt_BR: Exporta o esquema de UV para arquivo.

[ctx: Operator]
en: Export UV Layout
pt_BR: Exportar esquema UV

en: Follow UVs from active quads along continuous face loops
pt_BR: Segue as UVs a partir dos quadriláteros ativos até os anéis de faces contínuas.

[ctx: Operator]
en: Follow Active Quads
pt_BR: Seguir os quadriláteros ativos

[ctx: Operator]
en: Lightmap Pack
pt_BR: Pacote Lightmap

[ctx: Operator]
en: Randomize
pt_BR: Aleatorizar

[ctx: Operator]
en: Extrude Individual and Move
pt_BR: Executar extrusão individual e mover

[ctx: Operator]
en: Extrude and Move on Normals
pt_BR: Executar extrusão e mover nas normais

[ctx: Operator]
en: Extrude and Move on Individual Normals
pt_BR: Executar extrusão e mover nas normais individuais

[ctx: Operator]
en: Transform Gizmo Set
pt_BR: Transformar Conjunto de Apretechos

[ctx: Operator]
en: Batch Rename
pt_BR: Renomear em Massa

[ctx: Operator]
en: Validate .blend strings
pt_BR: Validar strings .blend

en: Set boolean values for a collection of items
pt_BR: Permite definir os valores booleanos para uma coleção de itens.

[ctx: Operator]
en: Context Collection Boolean Set
pt_BR: Coleção de definições de contexto booleano

en: Set a context array value (useful for cycling the active mesh edit mode)
pt_BR: Configura um valor para matriz de contexto (útil para reciclagem do modo de edição da malha ativa).

[ctx: Operator]
en: Context Array Cycle
pt_BR: Ciclo para matriz de contexto

en: Toggle a context value
pt_BR: Alterna um valor de contexto.

[ctx: Operator]
en: Context Enum Cycle
pt_BR: Ciclo de configuração de contexto

[ctx: Operator]
en: Context Int Cycle
pt_BR: Ciclo de contexto inteiro

[ctx: Operator]
en: Context Enum Menu
pt_BR: Menu de enumeração de contexto

en: Adjust arbitrary values with mouse input
pt_BR: Ajusta valores arbitrários com a entrada do mouse.

[ctx: Operator]
en: Context Modal Mouse
pt_BR: Mouse em contexto modal

[ctx: Operator]
en: Context Enum Pie
pt_BR: Contexto de enumeração de setores

en: Scale a float context value
pt_BR: Escalona um valor de contexto de ponto flutuante.

[ctx: Operator]
en: Context Scale Float
pt_BR: Contexto de escala em ponto flutuante

en: Scale an int context value
pt_BR: Escalona um valor de contexto inteiro.

[ctx: Operator]
en: Context Scale Int
pt_BR: Contexto de escala inteiro

en: Set a context value
pt_BR: Permite definir um valor de contexto.

[ctx: Operator]
en: Context Set Boolean
pt_BR: Ajustar booliana para contexto

[ctx: Operator]
en: Context Set Enum
pt_BR: Enumerador de configuração de contexto

[ctx: Operator]
en: Context Set Float
pt_BR: Configurar ponto flutuante para contexto

en: Set a context value to an ID data-block
pt_BR: Configura um valor de contexto para um identificador de bloco de dados.

[ctx: Operator]
en: Set Library ID
pt_BR: Configurar identificador para biblioteca

[ctx: Operator]
en: Context Set
pt_BR: Contexto - configurações

[ctx: Operator]
en: Context Set String
pt_BR: Contexto - configurar variável de texto

[ctx: Operator]
en: Context Set Value
pt_BR: Contexto - configurar valor

[ctx: Operator]
en: Context Toggle
pt_BR: Contexto - alternar

[ctx: Operator]
en: Context Toggle Values
pt_BR: Contexto - alternar valores

[ctx: Operator]
en: View Documentation
pt_BR: Ver documentação

en: Load online manual
pt_BR: Carrega o manual na internet.

[ctx: Operator]
en: View Manual
pt_BR: Ver manual do Blender

[ctx: Operator]
en: Handle dropped .blend file
pt_BR: Lidar com arquivo .blend descartado

[ctx: Operator]
en: Operator Cheat Sheet
pt_BR: Lista de operadores de manipulação

[ctx: Operator]
en: Operator Enum Pie
pt_BR: Operador de enumeração de setorização

en: Add or remove an Operator Preset
pt_BR: Permite adicionar ou remover uma predefinição de operador.

[ctx: Operator]
en: Operator Preset
pt_BR: Predefinições para operador

en: Open a path in a file browser
pt_BR: Abre um caminho em um navegador de arquivos.

en: Clear selected .blend file's previews
pt_BR: Limpa as previsões dos arquivos .blend selecionados usando tarefas em lote.

[ctx: Operator]
en: Batch-Clear Previews
pt_BR: Limpar as previsões em lote

en: Generate selected .blend file's previews
pt_BR: Gera as previsões de arquivos .blend selecionados usando tarefas em lote.

[ctx: Operator]
en: Batch-Generate Previews
pt_BR: Gerar as previsões em lote

[ctx: Operator]
en: Add Property
pt_BR: Adicionar propriedade

en: Jump to a different tab inside the properties editor
pt_BR: Salta para um campo diferente dentro do editor de propriedades.

[ctx: Operator]
en: Edit Property
pt_BR: Edição de propriedades

en: Internal use (edit a property data_path)
pt_BR: Uso interno (edição do valor da propriedade "data_path").

[ctx: Operator]
en: Remove Property
pt_BR: Remover propriedade

en: Generate system information, saved into a text file
pt_BR: Gera informações sobre o sistema, salvando-as em um arquivo de texto.

[ctx: Operator]
en: Save System Info
pt_BR: Salvar as informações sobre o sistema

[ctx: Operator]
en: Set Tool by Name
pt_BR: Definir Ferramenta por Nome

[ctx: Operator]
en: Set Tool by Index
pt_BR: Definir Ferramenta por Índice

[ctx: Operator]
en: Toolbar
pt_BR: Barra de Ferramentas

[ctx: Operator]
en: Toolbar Prompt
pt_BR: Prompt da Barra de Ferramentas

en: Operator Options
pt_BR: Opções para operadores

en: Runtime options
pt_BR: Opções para usar durante a execução

en: True when the cursor is grabbed
pt_BR: Verdadeiro quando o cursor está agarrado.

en: Invoke
pt_BR: Invocar

en: True when invoked (even if only the execute callbacks available)
pt_BR: Verdadeiro quando invocado (mesmo no caso de somente executar as chamadas de função disponíveis).

en: Repeat Call
pt_BR: Repetir Chamada

en: Focus Region
pt_BR: Região do foco

en: Enable to use the region under the cursor for modal execution
pt_BR: Habilite esta função para usar a região sob o cursor para execuções modais.

en: Add keyframes on every frame between the selected keyframes
pt_BR: Adiciona quadros-chave em cada quadro entre os quadros-chave selecionados.

[ctx: Operator]
en: Clean Keyframes
pt_BR: Limpar quadros-chave

en: Simplify F-Curves by removing closely spaced keyframes
pt_BR: Simplifica as curvas-f pela remoção de quadros-chave muito próximos.

[ctx: Operator]
en: Select Keyframes
pt_BR: Selecionar quadros-chave

en: Select keyframes by clicking on them
pt_BR: Seleciona os quadros-chave clicando sobre eles.

en: Only Channel
pt_BR: Somente no canal

en: Select all the keyframes in the channel under the mouse
pt_BR: Seleciona todos os quadros-chave dentro do canal abaixo do mouse.

en: Column Select
pt_BR: Seleção de colunas

en: Select all keyframes that occur on the same frame as the one under the mouse
pt_BR: Seleciona todos os quadros-chave que ocorrem no mesmo quadro como este abaixo do mouse.

en: Extend Select
pt_BR: Estender seleção

en: Toggle keyframe selection instead of leaving newly selected keyframes only
pt_BR: Alterna a seleção de quadros-chave ao invés de deixar somente os novos quadros-chave selecionados.

[ctx: Operator]
en: Copy Keyframes
pt_BR: Copiar quadros-chave

[ctx: Operator]
en: Delete Keyframes
pt_BR: Apagar quadros-chave

en: Remove all selected keyframes
pt_BR: Remove todos os quadros-chave selecionados.

[ctx: Operator]
en: Duplicate Keyframes
pt_BR: Duplicar quadros-chave

en: Make a copy of all selected keyframes
pt_BR: Faz uma cópia de todos os quadros-chave selecionados.

[ctx: Operator]
en: Duplicate
pt_BR: Duplicar

en: Make a copy of all selected keyframes and move them
pt_BR: Faz uma cópia de todos os quadros-chave selecionados e permite movê-los.

en: Duplicate Keyframes
pt_BR: Duplicar quadros-chave

en: Transform selected items by mode type
pt_BR: Transforma os itens selecionados por tipo de modo.

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe Easing Type
pt_BR: Configurar o tipo de facilitação dos quadros-chave

en: Set easing type for the F-Curve segments starting from the selected keyframes
pt_BR: Configura o tipo de facilitação para os segmentos de curva-f, iniciando a partir dos quadros-chave selecionados

en: Set extrapolation mode for selected F-Curves
pt_BR: Define o modo de extrapolação para as curvas-f selecionadas.

en: Constant Extrapolation
pt_BR: Extrapolação constante

en: Values on endpoint keyframes are held
pt_BR: Valores nas terminações dos quadros-chave são mantidas.

en: Linear Extrapolation
pt_BR: Extrapolação linear

en: Straight-line slope of end segments are extended past the endpoint keyframes
pt_BR: Fornece uma inclinação em linha reta que será estendida a partir das terminações definidas pelos últimos segmentos selecionados dos quadros-chave.

en: Make Cyclic (F-Modifier)
pt_BR: Tornar Cíclico (Modificador-F)

en: Clear Cyclic (F-Modifier)
pt_BR: Limpar o modificador-f cíclico

en: Remove Cycles F-Modifier if not needed anymore
pt_BR: Remove o modificador-f cíclico da curvas-f, caso não seja mais necessário.

[ctx: Operator]
en: Jump to Keyframes
pt_BR: Saltar para quadros-chave

en: Set the current frame to the average frame value of selected keyframes
pt_BR: Define o quadro atual para o quadro em média dos quadros-chave selecionados.

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe Handle Type
pt_BR: Definir o tipo de manípulo dos quadros-chave

en: Set type of handle for selected keyframes
pt_BR: Define o tipo de manípulos para os quadros-chave selecionados.

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe Interpolation
pt_BR: Definir interpolação de quadros-chave

en: Set interpolation mode for the F-Curve segments starting from the selected keyframes
pt_BR: Permite definir o modo de interpolação para os segmentos de curva-f iniciando a partir dos quadros-chave selecionados.

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframes
pt_BR: Inserir quadros-chave

en: Insert keyframes for the specified channels
pt_BR: Insere os quadros-chave para os canais especificados.

en: All Channels
pt_BR: Todos os canais

en: Only Selected Channels
pt_BR: Somente os canais selecionados

en: In Active Group
pt_BR: Em um grupo ativo

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe Type
pt_BR: Configurar tipo de quadros-chave

en: Set type of keyframe for the selected keyframes
pt_BR: Define o tipo de quadros-chave para os quadros-chave selecionados.

en: Breakdown
pt_BR: Interruptivos

en: Moving Hold
pt_BR: Mantenimento de moção

en: Extreme
pt_BR: Exagerados

en: Jitter
pt_BR: Tremulação

en: Generated
pt_BR: Geradas

[ctx: Operator]
en: Make Markers Local
pt_BR: Tornar marcadores locais

en: Move selected scene markers to the active Action as local 'pose' markers
pt_BR: Move os marcadores de cena selecionados para a ação ativa como marcadores de "pose" locais.

[ctx: Operator]
en: Mirror Keys
pt_BR: Espelhar chaves

en: Flip selected keyframes over the selected mirror line
pt_BR: Vira os quadros-chave selecionados sobre a linha de espelhamento selecionada.

en: Flip times of selected keyframes using the current frame as the mirror line
pt_BR: Vira os tempos dos quadros-chave selecionados usando o quadro atual como linha de espelhamento.

en: Flip values of selected keyframes (i.e. negative values become positive, and vice versa)
pt_BR: Vira os valores dos quadros-chave selecionados (por exemplo, os valores negativos tornam-se positivos, e vice-versa).

en: Flip times of selected keyframes using the first selected marker as the reference point
pt_BR: Vira os tempos dos quadros-chave selecionados usando o primeiro marcador selecionado como ponto de referência.

[ctx: Operator]
en: New Action
pt_BR: Nova ação

[ctx: Operator]
en: Paste Keyframes
pt_BR: Colar quadros-chave

en: Flipped
pt_BR: Invertido

en: Paste keyframes from mirrored bones if they exist
pt_BR: Cola os quadros-chave a partir dos ossos espelhados caso existam.

en: Method of merging pasted keys and existing
pt_BR: Método de mesclagem das chaves coladas e existentes.

en: Overlay existing with new keys
pt_BR: Sobrepõe as existentes com novas chaves.

en: Overwrite All
pt_BR: Sobrescrever tudo

en: Replace all keys
pt_BR: Substitui todas as chaves

en: Overwrite Range
pt_BR: Sobrescrever campo

en: Overwrite keys in pasted range
pt_BR: Sobrescreve as chaves dentro da faixa colada.

en: Overwrite Entire Range
pt_BR: Sobrescrever a faixa inteira

en: Overwrite keys in pasted range, using the range of all copied keys
pt_BR: Sobrescreve as chaves na faixa colada, usando a faixa de todas as chaves copiadas.

en: Paste time offset of keys
pt_BR: Cola o deslocamento de tempo das chaves

en: Paste keys starting at current frame
pt_BR: Cola as chaves que iniciam no quadro atual.

en: Frame End
pt_BR: Quadro final

en: Paste keys ending at current frame
pt_BR: Cola as chaves que terminam no quadro atual.

en: Frame Relative
pt_BR: Relativo aos quadros

en: Paste keys relative to the current frame when copying
pt_BR: Cola as chaves relativas ao quadro atual quando estiver copiando.

en: No Offset
pt_BR: Sem deslocamento

en: Paste keys from original time
pt_BR: Cola as chaves a partir do tempo original.

[ctx: Operator]
en: Set Preview Range to Selected
pt_BR: Definir intervalo de visualização como selecionado

en: Set Preview Range based on extents of selected Keyframes
pt_BR: Define o campo de previsão com base nas extensões dos quadros-chave selecionados.

[ctx: Operator]
en: Push Down Action
pt_BR: Empurrar ação para baixo

en: Push action down on to the NLA stack as a new strip
pt_BR: Empurra a ação para baixo na pilha de animação não linear como uma nova faixa.

[ctx: Operator]
en: Select All
pt_BR: Selecionar tudo

en: Toggle selection of all keyframes
pt_BR: Alterna a seleção de todos os quadros-chave.

en: Selection action to execute
pt_BR: Ação de seleção para executar.

en: Toggle
pt_BR: Alternar

en: Toggle selection for all elements
pt_BR: Alterna a seleção de todos os elementos.

en: Select all elements
pt_BR: Seleciona todos os elementos.

en: Deselect
pt_BR: De-selecionar

en: Deselect all elements
pt_BR: De-seleciona todos os elementos.

en: Invert selection of all elements
pt_BR: Inverte a seleção de todos os elementos.

[ctx: Operator]
en: Box Select
pt_BR: Selecionar Caixa

en: Select all keyframes within the specified region
pt_BR: Seleciona todos os quadros-chave dentro da região especificada.

en: Axis Range
pt_BR: Alcance dos eixos

en: Set
pt_BR: Definir

en: Set a new selection
pt_BR: Definir nova seleção

en: Extend existing selection
pt_BR: Estende a seleção existente

en: Subtract existing selection
pt_BR: Subtrair da seleção existente

en: Wait for Input
pt_BR: Aguardar entrada de dados

en: X Max
pt_BR: Máximo em X

en: X Min
pt_BR: Mínimo em X

en: Y Max
pt_BR: Máximo em Y

en: Y Min
pt_BR: Mínimo em Y

[ctx: Operator]
en: Circle Select
pt_BR: Selecionar por círculo

en: Select keyframe points using circle selection
pt_BR: Permite a seleção dos pontos dos quadros-chave usando um círculo para a pintura de abrangência.

en: Select all keyframes on the specified frame(s)
pt_BR: Seleciona todos os quadros-chave no enquadramento especificado.

en: On Selected Keyframes
pt_BR: Nos quadros-chave selecionados

en: On Current Frame
pt_BR: No quadro atual

en: On Selected Markers
pt_BR: Nos marcadores selecionados

en: Between Min/Max Selected Markers
pt_BR: Intervalo entre o primeiro e último dos marcadores selecionados.

[ctx: Operator]
en: Lasso Select
pt_BR: Seleção em lasso

en: Select keyframe points using lasso selection
pt_BR: Seleciona os pontos de quadros-chave usando a seleção por laço.

[ctx: Operator]
en: Select Left/Right
pt_BR: Selecionar à esquerda ou à direita

en: Select keyframes to the left or the right of the current frame
pt_BR: Seleciona os quadros-chave à esquerda ou à direita do quadro atual.

en: Check if Select Left or Right
pt_BR: Verificar por seleções à esquerda ou à direita

[ctx: Operator]
en: Select Less
pt_BR: Selecionar menos

en: Deselect keyframes on ends of selection islands
pt_BR: De-seleciona os quadros-chave nas terminações das ilhas da seleção.

[ctx: Operator]
en: Select Linked
pt_BR: Selecionar vinculados(as)

en: Select keyframes occurring in the same F-Curves as selected ones
pt_BR: Seleciona os quadros-chave que ocorrem dentro das mesmas curvas-f que os selecionados.

[ctx: Operator]
en: Select More
pt_BR: Selecionar mais

en: Select keyframes beside already selected ones
pt_BR: Seleciona os quadros-chave ao redor dos já selecionados.

[ctx: Operator]
en: Snap Keys
pt_BR: Atrair chaves

en: Snap selected keyframes to the times specified
pt_BR: Atrai os quadros-chave selecionados para os tempos especificados.

en: Snap selected keyframes to the current frame
pt_BR: Atrai os quadros-chave selecionados para o quadro atual.

en: Snap selected keyframes to the nearest second
pt_BR: Atrai os quadros-chave selecionados para os segundos de tempo mais próximos.

en: Snap selected keyframes to the nearest marker
pt_BR: Atrai os quadros-chave selecionados para os marcadores mais próximos.

[ctx: Operator]
en: Stash Action
pt_BR: Armazenar ação

en: Store this action in the NLA stack as a non-contributing strip for later use
pt_BR: Guarde esta ação dentro da pilha de animação não linear como uma faixa não contributiva, para uso posterior.

en: Create New Action
pt_BR: Criar uma nova ação

en: Create a new action once the existing one has been safely stored
pt_BR: Cria uma nova ação, uma vez que aquela já existente tenha sido guardada de forma segura.

en: Store this action in the NLA stack as a non-contributing strip for later use, and create a new action
pt_BR: Guarda esta ação dentro da pilha de animação não linear como uma faixa não contributiva para uso posterior, e cria uma nova ação.

[ctx: Operator]
en: Unlink Action
pt_BR: Desvincular ação

en: Unlink this action from the active action slot (and/or exit Tweak Mode)
pt_BR: Desvincula esta ação do compartimento de ação ativo ( e / ou sai do modo de ajuste).

en: Force Delete
pt_BR: Forçar apagamento

en: Clear Fake User and remove copy stashed in this data-block's NLA stack
pt_BR: Limpa todos os usuários virtuais e remove as cópias armazenadas nesta pilha de bloco de dados de animação não linear.

[ctx: Operator]
en: Frame All
pt_BR: Enquadrar Tudo

en: Reset viewable area to show full keyframe range
pt_BR: Redefine a área visível para mostrar o intervalo completo dos quadros-chave (como definido para início e fim).

[ctx: Operator]
en: Go to Current Frame
pt_BR: Ir ao Quadro Atual

[ctx: Operator]
en: Frame Selected
pt_BR: Quadro Selecionado

en: Reset viewable area to show selected keyframes range
pt_BR: Redefine a área visível para mostrar o intervalo de quadros-chave selecionado.

[ctx: Operator]
en: Change Frame
pt_BR: Alterar quadro

en: Interactively change the current frame number
pt_BR: Interativamente alterar o número do quadro atual.

[ctx: Operator]
en: Select Channel Keyframes
pt_BR: Selecionar quadros-chave do canal

en: Select all keyframes of channel under mouse
pt_BR: Seleciona todos os quadros-chave do canal sob o ponteiro do mouse.

en: Extend selection
pt_BR: Estender a seleção

en: Include Handles
pt_BR: Incluir manípulos

en: Include handles of keyframes when calculating extents
pt_BR: Inclui as hastes dos quadros-chave durante o cálculo das extensões.

[ctx: Operator]
en: Remove Empty Animation Data
pt_BR: Remover dados de animação vazios

en: Delete all empty animation data containers from visible data-blocks
pt_BR: Apaga todos os contêineres de dados de animação vazios dos blocos de dados visíveis.

[ctx: Operator]
en: Mouse Click on Channels
pt_BR: Clicar com o mouse nos canais

en: Select Children Only
pt_BR: Selecionar somente as crianças

[ctx: Operator]
en: Collapse Channels
pt_BR: Recolher canais

en: Collapse all channels (not just selected ones)
pt_BR: Recolhe todos os canais (não somente os selecionados).

[ctx: Operator]
en: Delete Channels
pt_BR: Apagar canais

en: Delete all selected animation channels
pt_BR: Apaga todos os canais de animação selecionados.

[ctx: Operator]
en: Toggle Channel Editability
pt_BR: Alternar editabilidade de canal

en: Toggle editability of selected channels
pt_BR: Alterna a editabilidade dos canais selecionados.

en: Enable
pt_BR: Habilitar

[ctx: Operator]
en: Expand Channels
pt_BR: Expandir canais

en: Expand all channels (not just selected ones)
pt_BR: Expande todos os canais (não somente os selecionados).

[ctx: Operator]
en: Revive Disabled F-Curves
pt_BR: Reviver as curvas-f desabilitadas

[ctx: Operator]
en: Group Channels
pt_BR: Agrupar canais

en: Add selected F-Curves to a new group
pt_BR: Adiciona as curvas-f selecionadas a um novo grupo.

en: Name of newly created group
pt_BR: Nome do grupo recentemente criado.

[ctx: Operator]
en: Move Channels
pt_BR: Mover canais

en: Rearrange selected animation channels
pt_BR: Reorganiza os canais de animação selecionados.

en: To Top
pt_BR: Para o topo

en: Down
pt_BR: Para baixo

en: To Bottom
pt_BR: Para a base

en: Rename animation channel under mouse
pt_BR: Renomeia o canal de animação sob o mouse.

en: Toggle selection of all animation channels
pt_BR: Alterna a seleção de todos os canais animados.

en: Select all animation channels within the specified region
pt_BR: Seleciona rodos os canais de animação dentro de uma região especificada.

en: Deselect rather than select items
pt_BR: De-selecionar ao invés de selecionar itens.

en: Extend selection instead of deselecting everything first
pt_BR: Estender a seleção ao invés de de-selecionar tudo primeiramente.

[ctx: Operator]
en: Filter Channels
pt_BR: Filtrar Canais

[ctx: Operator]
en: Disable Channel Setting
pt_BR: Desabilitar a configuração de canal

en: Disable specified setting on all selected animation channels
pt_BR: Desabilita a configuração especificada em todos os canais de animação selecionados.

[ctx: Operator]
en: Enable Channel Setting
pt_BR: Habilitar configuração de canal

en: Enable specified setting on all selected animation channels
pt_BR: Habilita a configuração especificada em todos os canais de animação selecionados.

[ctx: Operator]
en: Toggle Channel Setting
pt_BR: Mudar configuração de canal

en: Toggle specified setting on all selected animation channels
pt_BR: Alterna a configuração especificada em todos os canais selecionados de animação.

[ctx: Operator]
en: Ungroup Channels
pt_BR: Desagrupar canais

en: Remove selected F-Curves from their current groups
pt_BR: Remove as curvas-f selecionadas de seus grupos atuais.

en: Only Unused
pt_BR: Somente os não utilizados

en: Only unused (Fake User only) actions get considered
pt_BR: Somente as ações não utilizadas (com usuários virtuais) são consideradas.

[ctx: Operator]
en: Copy Driver
pt_BR: Copiar controlador

en: Copy the driver for the highlighted button
pt_BR: Copia o controlador para o botão realçado.

[ctx: Operator]
en: Add Driver
pt_BR: Adicionar controlador

[ctx: Operator]
en: Edit Driver
pt_BR: Editar controladores

[ctx: Operator]
en: Remove Driver
pt_BR: Remover controlador

en: Delete drivers for all elements of the array
pt_BR: Apaga os controladores para todos os elementos da matriz.

[ctx: Operator]
en: Set End Frame
pt_BR: Definir quadro final

[ctx: Operator]
en: Clear Keyframe (Buttons)
pt_BR: Limpar quadro-chave (botões)

en: Clear all keyframes on the currently active property
pt_BR: Limpa todos os quadros-chave na propriedade ativa atual.

en: Clear keyframes from all elements of the array
pt_BR: Limpa os quadros-chave de todos os elementos dentro da matriz.

[ctx: Operator]
en: Remove Animation
pt_BR: Remover animação

en: Remove all keyframe animation for selected objects
pt_BR: Remove todas as animações de quadros-chave para os objetos selecionados.

[ctx: Operator]
en: Delete Keying-Set Keyframe
pt_BR: Apaga o quadro-chave do conjunto de inserção de chaves

en: Delete keyframes on the current frame for all properties in the specified Keying Set
pt_BR: Apaga os quadros-chave no quadro atual para todas as propriedades dentro do conjunto de inserção de chaves especificado.

en: The Keying Set to use
pt_BR: O conjunto de chaves inseridas para usar

[ctx: Operator]
en: Delete Keyframe (Buttons)
pt_BR: Apagar quadros-chave (botões)

en: Delete current keyframe of current UI-active property
pt_BR: Apaga o quadro-chave atual da propriedade de interface de usuário atual ativa.

en: Delete keyframes from all elements of the array
pt_BR: Apaga os quadros-chave de todos os elementos dentro da matriz.

[ctx: Operator]
en: Delete Keying-Set Keyframe (by name)
pt_BR: Apaga o quadro-chave do conjunto de chaves (por nome)

[ctx: Operator]
en: Delete Keyframe
pt_BR: Apagar quadros-chave

en: Remove keyframes on current frame for selected objects and bones
pt_BR: Remove os quadros-chave no quadro atual para os objetos e ossos selecionados.

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe
pt_BR: Inserir quadro-chave

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe (Buttons)
pt_BR: Inserir quadros-chave (botões)

en: Insert a keyframe for current UI-active property
pt_BR: Insere um quadro-chave para a propriedade ativa de interface de usuário atual.

en: Insert a keyframe for all element of the array
pt_BR: Insere um quadro-chave para todos os elementos dentro da matriz.

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe (by name)
pt_BR: Inserir quadros-chave (por nome)

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe Menu
pt_BR: Menu de inserção de quadros-chave

en: Insert Keyframes for specified Keying Set, with menu of available Keying Sets if undefined
pt_BR: Insere quadros-chave ao conjunto de inserção de chaves especificado, com um menu dos conjuntos de inserção de chaves disponíveis caso não esteja definido.

en: Always Show Menu
pt_BR: Sempre mostrar o menu

[ctx: Operator]
en: Set Active Keying Set
pt_BR: Configurar conjunto de chaves ativo

[ctx: Operator]
en: Add Empty Keying Set
pt_BR: Adicionar conjunto de inserção de chaves vazio

en: Filter folders
pt_BR: Filtra por pastas

en: Filter text
pt_BR: Filtra por textos.

[ctx: Operator]
en: Add Empty Keying Set Path
pt_BR: Adicionar caminho vazio de conjunto de inserção de chaves

[ctx: Operator]
en: Remove Active Keying Set Path
pt_BR: Remover caminho do conjunto de inserção de chaves ativo

[ctx: Operator]
en: Remove Active Keying Set
pt_BR: Remover o conjunto de inserção de chaves ativo

[ctx: Operator]
en: Add to Keying Set
pt_BR: Adicionar ao conjunto de inserção de chaves

en: Add current UI-active property to current keying set
pt_BR: Adiciona a propriedade atual ativa na interface de usuário ao conjunto de inserção de chaves ativo atual.

en: Add all elements of the array to a Keying Set
pt_BR: Adiciona todos os elementos da matriz para um conjunto de inserção de chaves.

[ctx: Operator]
en: Remove from Keying Set
pt_BR: Remover do conjunto de inserção de chaves

en: Remove current UI-active property from current keying set
pt_BR: Remove a propriedade ativa de interface de usuário atual do conjunto de inserção de chaves.

[ctx: Operator]
en: Paste Driver
pt_BR: Colar controlador

[ctx: Operator]
en: Clear Preview Range
pt_BR: Limpar espaço de previsão

[ctx: Operator]
en: Set Preview Range
pt_BR: Definir espaço de previsão

en: Interactively define frame range used for playback
pt_BR: Permite definir interativamente um intervalo de quadros usado para a reprodução.

[ctx: Operator]
en: Set Start Frame
pt_BR: Definir quadro inicial

en: Convert to Radians
pt_BR: Converter para radianos

en: Convert f-curves/drivers affecting rotations to radians.
    Warning: Use this only once
pt_BR: Converte controladores ou curvas-f que afetam as rotações para radianos.
    AVISO: use somente uma vez

[ctx: Operator]
en: Align Bones
pt_BR: Alinhar ossos

en: Align selected bones to the active bone (or to their parent)
pt_BR: Alinha os ossos selecionados ao osso ativo (ou ao seu parente).

en: Collection Index
pt_BR: Índice da Coleção

[ctx: Operator]
en: Auto-Name by Axis
pt_BR: Nomear automaticamente por eixos

en: Automatically renames the selected bones according to which side of the target axis they fall on
pt_BR: Automaticamente renomeia os ossos selecionados de acordo com qual lado do eixo alvo eles recaem.

en: X-Axis
pt_BR: Eixo X

en: Left/Right
pt_BR: Esquerda e direita

en: Y-Axis
pt_BR: Eixo Y

en: Front/Back
pt_BR: Frente e trás

en: Top/Bottom
pt_BR: Topo e base

[ctx: Operator]
en: Add Bone
pt_BR: Adicionar osso

en: Name of the newly created bone
pt_BR: Nome do osso recentemente criado

[ctx: Operator]
en: Recalculate Roll
pt_BR: Recalcular a rolagem

en: Automatically fix alignment of select bones' axes
pt_BR: Automaticamente consertar o alinhamento dos eixos dos ossos selecionados

en: Negate the alignment axis
pt_BR: Nega o eixo de alinhamento

en: Shortest Rotation
pt_BR: Menor rotação

en: Ignore the axis direction, use the shortest rotation to align
pt_BR: Ignora a direção do eixo, usar a rotação mais curta para alinhar

en: Local +X Tangent
pt_BR: Tangente local +X

en: Local +Z Tangent
pt_BR: Tangente local +Z

en: Global +X Axis
pt_BR: Eixo +X global

en: Global +Y Axis
pt_BR: Eixo +Y global

en: Global +Z Axis
pt_BR: Eixo +Z global

en: Local -X Tangent
pt_BR: Tangente local -X

en: Local -Z Tangent
pt_BR: Tangente local -Z

en: Global -X Axis
pt_BR: Eixo -X global

en: Global -Y Axis
pt_BR: Eixo -Y global

en: Global -Z Axis
pt_BR: Eixo -Z global

en: View Axis
pt_BR: Eixos exibidos

[ctx: Operator]
en: Extrude to Cursor
pt_BR: Extrudar para Cursor

en: Create a new bone going from the last selected joint to the mouse position
pt_BR: Cria um novo osso indo da última junta selecionada até a posição do mouse.

en: Pose Bone
pt_BR: Osso de pose

[ctx: Operator]
en: Delete Selected Bone(s)
pt_BR: Apagar ossos selecionados

en: Remove selected bones from the armature
pt_BR: Remove os ossos selecionados da armação.

[ctx: Operator]
en: Dissolve Selected Bone(s)
pt_BR: Dissolver ossos selecionados

en: Dissolve selected bones from the armature
pt_BR: Dissolve os ossos selecionados da armação.

[ctx: Operator]
en: Duplicate Selected Bone(s)
pt_BR: Duplicar ossos selecionados

en: Make copies of the selected bones within the same armature
pt_BR: Cria cópias dos ossos selecionados dentro da mesma armação.

en: Make copies of the selected bones within the same armature and move them
pt_BR: Cria cópias dos ossos selecionados dentro da mesma armação e permite movê-los.

en: Duplicate Selected Bone(s)
pt_BR: Duplicar os ossos selecionados

en: Move
pt_BR: Mover

[ctx: Operator]
en: Extrude
pt_BR: Extrusão

en: Create new bones from the selected joints
pt_BR: Cria novos ossos a partir das juntas selecionadas.

en: Forked
pt_BR: Bifurcado

[ctx: Operator]
en: Extrude Forked
pt_BR: Extrusão com bifurcações

en: Create new bones from the selected joints and move them
pt_BR: Cria novos ossos a partir das juntas selecionadas e permite movê-los.

[ctx: Operator]
en: Fill Between Joints
pt_BR: Preencher entre as juntas

[ctx: Operator]
en: Flip Names
pt_BR: Inverter nomes

en: Flips (and corrects) the axis suffixes of the names of selected bones
pt_BR: Inverte (e corrige) os sufixos dos eixos dos nomes dos ossos selecionados.

[ctx: Operator]
en: Hide Selected
pt_BR: Ocultar selecionados

en: Tag selected bones to not be visible in Edit Mode
pt_BR: Marca os ossos selecionados para não estarem visíveis dentro do modo de edição.

en: Unselected
pt_BR: Não selecionados

en: Hide unselected rather than selected
pt_BR: Oculta os não selecionados ao invés dos selecionados.

[ctx: Operator]
en: Clear Parent
pt_BR: Limpar parentesco

en: Remove the parent-child relationship between selected bones and their parents
pt_BR: Remove as relações hierárquicas de parentesco e afiliação que conectam os ossos selecionados e seus parentes.

en: What way to clear parenting
pt_BR: A maneira de executar a remoção das relações de parentesco.

en: Clear Parent
pt_BR: Limpar parentesco

en: Disconnect Bone
pt_BR: Desconectar osso

[ctx: Operator]
en: Make Parent
pt_BR: Tornar parente

en: Set the active bone as the parent of the selected bones
pt_BR: Configura o osso ativo como o parente dos ossos selecionados.

en: Type of parenting
pt_BR: Tipo de parentesco

en: Keep Offset
pt_BR: Manter deslocamento

[ctx: Operator]
en: Reveal Hidden
pt_BR: Revelar ocultos

en: Reveal all bones hidden in Edit Mode
pt_BR: Revela todos os ossos ocultos no modo de edição.

en: (undocumented operator)
pt_BR: (operador não documentado)

[ctx: Operator]
en: Clear Roll
pt_BR: Limpar a rolagem

en: Clear roll for selected bones
pt_BR: Limpa as rolagens (rotações adicionais no eixo Y dos ossos) para os ossos selecionados.

[ctx: Operator]
en: (De)select All
pt_BR: (De)selecionar tudo

en: Toggle selection status of all bones
pt_BR: Alterna o status de seleção para todos os ossos.

en: Select immediate parent/children of selected bones
pt_BR: Seleciona os parentes ou as crianças mais imediatas dos ossos selecionados.

en: Select Parent
pt_BR: Selecionar parente

en: Select Child
pt_BR: Selecionar criança

en: Extend the selection
pt_BR: Estender a seleção

en: Deselect those bones at the boundary of each selection region
pt_BR: De-seleciona estes ossos nas extremidades de cada região da seleção.

[ctx: Operator]
en: Select Linked All
pt_BR: Selecionar todos os conectados

[ctx: Operator]
en: Select Mirror
pt_BR: Selecionar espelhamento

en: Mirror the bone selection
pt_BR: Executa um espelhamento da seleção de ossos.

en: Active Only
pt_BR: Somente nos ativos

en: Only operate on the active bone
pt_BR: Opera somente nos ossos ativos.

en: Select those bones connected to the initial selection
pt_BR: Seleciona aqueles ossos que estão conectados a seleção inicial.

[ctx: Operator]
en: Select Similar
pt_BR: Selecionar por similaridades

en: Select similar bones by property types
pt_BR: Seleciona os ossos similares pelos tipos de propriedades.

en: Immediate Children
pt_BR: Crianças mais imediatas

en: Siblings
pt_BR: Similares

en: Prefix
pt_BR: Prefixo

en: Suffix
pt_BR: Sufixo

[ctx: Operator]
en: Separate Bones
pt_BR: Separar ossos

en: Isolate selected bones into a separate armature
pt_BR: Isola os ossos selecionados dentro de uma armação separada.

[ctx: Operator]
en: Pick Shortest Path
pt_BR: Escolher caminho mais curto

en: Select shortest path between two bones
pt_BR: Seleciona o caminho mais curto entre dois ossos.

[ctx: Operator]
en: Split
pt_BR: Dividir

en: Split off selected bones from connected unselected bones
pt_BR: Divide os ossos selecionados e os separa, a partir dos ossos conectados não selecionados.

[ctx: Operator]
en: Subdivide
pt_BR: Subdividir

en: Break selected bones into chains of smaller bones
pt_BR: Quebra os ossos selecionados, criando encadeamentos compostos por ossos menores.

en: Number of Cuts
pt_BR: Número de cortes

[ctx: Operator]
en: Switch Direction
pt_BR: Trocar direção

[ctx: Operator]
en: Symmetrize
pt_BR: Simetrizar

en: Enforce symmetry, make copies of the selection or use existing
pt_BR: Reforça a simetria, criando cópias da seleção ou usando a simetria existente.

en: Which sides to copy from and to (when both are selected)
pt_BR: Permite definir quais lados serão copiados (de onde e para onde, quando ambos estão selecionados).

en: -X to +X
pt_BR: -X para +X

en: +X to -X
pt_BR: +X para -X

[ctx: Operator]
en: Copy to Asset Library
pt_BR: Copiar para a Biblioteda de Recursos

en: Check Existing
pt_BR: Verificar existentes

en: Check and warn on overwriting existing files
pt_BR: Verifica e avisa caso esteja sobrescrevendo arquivos existentes.

en: Automatically determine display type for files
pt_BR: Determina automaticamente o tipo de visualização para arquivos.

en: Short List
pt_BR: Lista curta

en: Display files as short list
pt_BR: Mostra arquivos como uma lista curta.

en: Long List
pt_BR: Lista detalhada

en: Display files as a detailed list
pt_BR: Mostra arquivos como uma lista detalhada.

en: File Browser Mode
pt_BR: Modo de navegação de arquivos

en: The setting for the file browser mode to load a .blend file, a library or a special file
pt_BR: As definições para o navegador de arquivos carregar arquivos Blender, bibliotecas ou arquivos especiais.

en: Path to file
pt_BR: Caminho para o arquivo

en: Filter Alembic files
pt_BR: Filtra por arquivos do tipo Alembic

en: Filter .blend files
pt_BR: Filtra por arquivos Blender (.blend)

en: Filter btx files
pt_BR: Filtra por arquivos btx

en: Filter font files
pt_BR: Filtra por arquivos de fonte

en: Filter image files
pt_BR: Filtra por arquivos de imagem

en: Filter movie files
pt_BR: Filtra por arquivos de filme

en: Filter sound files
pt_BR: Filtra por arquivos de som

en: Filter text files
pt_BR: Filtra por arquivos de texto

en: File sorting mode
pt_BR: Modo de ordenamento de arquivos

[ctx: Operator]
en: Delete Asset Catalog
pt_BR: Apagar Catálogo de Recursos

[ctx: Operator]
en: New Asset Catalog
pt_BR: Novo Catálogo de Recursos

[ctx: Operator]
en: Redo Catalog Edits
pt_BR: Refazer Edições do Catálogo

[ctx: Operator]
en: Undo Catalog Edits
pt_BR: Desfazer Edições do Catálogo

[ctx: Operator]
en: Store undo snapshot for asset catalog edits
pt_BR: Armazenar instantâneo de desfazer para edições do catálogo de recursos

[ctx: Operator]
en: Save Asset Catalogs
pt_BR: Salvar Catálogo de Recursos

[ctx: Operator]
en: Clear Asset
pt_BR: Limpar Recursos

[ctx: Operator]
en: Refresh Asset Library
pt_BR: Atualizar Biblioteca de Recursos

[ctx: Operator]
en: Mark as Asset
pt_BR: Marcar como Recurso

[ctx: Operator]
en: Add Boid Rule
pt_BR: Adicionar regra para revoada

en: Add a boid rule to the current boid state
pt_BR: Adiciona uma regra de revoada para o estado atual da revoada.

[ctx: Operator]
en: Remove Boid Rule
pt_BR: Remover regra de revoada

en: Delete current boid rule
pt_BR: Apaga a regra atual de revoada.

[ctx: Operator]
en: Move Down Boid Rule
pt_BR: Mover regra de revoada para baixo

en: Move boid rule down in the list
pt_BR: Move a regra de revoada para baixo na lista.

[ctx: Operator]
en: Move Up Boid Rule
pt_BR: Mover a regra de revoada para cima

en: Move boid rule up in the list
pt_BR: Move a regra de revoada para cima na lista.

[ctx: Operator]
en: Add Boid State
pt_BR: Adicionar estado de revoada

en: Add a boid state to the particle system
pt_BR: Adiciona um estado de revoada para o sistema de partículas.

[ctx: Operator]
en: Remove Boid State
pt_BR: Remover o estado da revoada

en: Delete current boid state
pt_BR: Apaga o estado atual da revoada.

[ctx: Operator]
en: Move Down Boid State
pt_BR: Mover para baixo o estado da revoada

en: Move boid state down in the list
pt_BR: Move o estado da revoada para baixo na lista.

[ctx: Operator]
en: Move Up Boid State
pt_BR: Mover para cima o estado da revoada

en: Move boid state up in the list
pt_BR: Move o estado da revoada para cima na lista.

en: Enable Multi-View
pt_BR: Habilitar múltipla visualização

[ctx: Operator]
en: Scale Sculpt/Paint Brush Size
pt_BR: Escalonar o tamanho do pincel de escultura ou pintura

en: Change brush size by a scalar
pt_BR: Altera o tamanho do pincel por uma escala.

en: Scalar
pt_BR: Escalonar

en: Factor to scale brush size by
pt_BR: Fator para usar ao escalonar o tamanho do pincel.

[ctx: Operator]
en: Stencil Brush Control
pt_BR: Controle do pincel estêncil

en: Control the stencil brush
pt_BR: Permite controlar o pincel tipo estêncil.

[ctx: Operator]
en: Image Aspect
pt_BR: Aspecto de imagem

en: When using an image texture, adjust the stencil size to fit the image aspect ratio
pt_BR: Durante a utilização de texturas de imagem, ajusta o tamanho do estêncil para se encaixar na proporção de aspecto da imagem.

en: Modify Mask Stencil
pt_BR: Modificar máscara de estêncil

en: Modify either the primary or mask stencil
pt_BR: Modifica ou o primário ou a máscara de estêncil.

en: Use Repeat
pt_BR: Usar repetições

en: Use repeat mapping values
pt_BR: Usa repetições de valores do mapeamento.

en: Use Scale
pt_BR: Usar escala

en: Use texture scale values
pt_BR: Usa os valores de escala de textura.

[ctx: Operator]
en: Reset Transform
pt_BR: Redefinir transformações

en: Reset the stencil transformation to the default
pt_BR: Redefine a transformação do estêncil para o padrão.

[ctx: Operator]
en: Clear Filter
pt_BR: Limpar Filtro

[ctx: Operator]
en: Context Menu
pt_BR: Menu de Contexto

[ctx: Operator]
en: Accept
pt_BR: Aceitar

en: Directory of the file
pt_BR: Diretório do arquivo

en: Select the file relative to the blend file
pt_BR: Seleciona o arquivo relativo ao arquivo Blender.

en: Open a file browser, hold Shift to open the file, Alt to browse containing directory
pt_BR: Abrir um navegador de arquivos, mantenha a tecla Shift pressionada para abrir o arquivo, e a tecla Alt para navegar no diretório recipiente

[ctx: Operator]
en: Filter
pt_BR: Filtro

[ctx: Operator]
en: Toggle Pin ID
pt_BR: Alternar ID do pino

[ctx: Operator]
en: Add layer
pt_BR: Adicionar camada

en: Direction to move the active vertex group towards
pt_BR: A direção na qual mover o grupo de vértices ativo.

[ctx: Operator]
en: Open Cache File
pt_BR: Abrir arquivo(s) de cache

en: Load a cache file
pt_BR: Carrega arquivo(s) de cache

[ctx: Operator]
en: Refresh Archive
pt_BR: Atualizar arquivos

en: Update objects paths list with new data from the archive
pt_BR: Atualiza a lista de caminhos de objetos juntamente com seus dados a partir do(s) arquivo(s).

en: Name of the preset, used to make the path name
pt_BR: Nome da predefinição básica, usada para criar o nome do caminho.

en: Include Focal Length
pt_BR: Incluir comprimento focal

en: Include focal length into the preset
pt_BR: Inclui o comprimento focal dentro da predefinição.

[ctx: Operator]
en: Add Marker
pt_BR: Adicionar marcador

en: Place new marker at specified location
pt_BR: Posiciona um novo marcador na localização especificada.

en: Location of marker on frame
pt_BR: Localização do marcador no quadro.

[ctx: Operator]
en: Add Marker at Click
pt_BR: Adicionar marcador ao clicar

en: Place new marker at the desired (clicked) position
pt_BR: Posiciona um novo marcador nesta posição usando a referência obtida pelo clique do mouse.

[ctx: Operator]
en: Add Marker and Move
pt_BR: Adicionar marcador e mover

en: Add new marker and move it on movie
pt_BR: Adiciona um novo marcador e permite movê-lo no filme.

en: Add Marker
pt_BR: Adicionar marcador

[ctx: Operator]
en: Add Marker and Slide
pt_BR: Adicionar marcador e deslizar

en: Add new marker and slide it with mouse until mouse button release
pt_BR: Adiciona um novo marcador e permite deslizá-lo com o mouse até que o botão pressionado seja solto.

[ctx: Operator]
en: Apply Solution Scale
pt_BR: Aplicar escala da solução

en: Apply scale on solution itself to make distance between selected tracks equals to desired
pt_BR: Aplica a escala na solução em si para fazer com que a distância entre as trilhas selecionadas seja equivalente ao comprimento desejado.

en: Distance between selected tracks
pt_BR: Distância entre as trilhas selecionadas

[ctx: Operator]
en: Average Tracks
pt_BR: Faixas Médias

[ctx: Operator]
en: Clean Tracks
pt_BR: Limpar rastreamentos

en: Clean tracks with high error values or few frames
pt_BR: Limpa os rastreamentos com valores de erro alto ou poucos quadros referenciados.

[ctx: Operator]
en: Clear Solution
pt_BR: Limpar solução

en: Clear all calculated data
pt_BR: Limpa todos os dados calculados.

[ctx: Operator]
en: Clear Track Path
pt_BR: Limpar caminhos de rastreamento

en: Clear tracks after/before current position or clear the whole track
pt_BR: Limpa os rastreamentos antes ou após a posição atual, ou limpa todas as trilhas dos rastreamentos.

en: Clear action to execute
pt_BR: Limpa a ação para execução

en: Clear path up to current frame
pt_BR: Limpa o caminho até o quadro atual

en: Clear path at remaining frames (after current)
pt_BR: Limpa os caminhos de rastreamento nos quadros remanescentes (após o atual)

en: Clear the whole path
pt_BR: Limpa todo o caminho de rastreamento

en: Clear Active
pt_BR: Limpar ativo

en: Clear active track only instead of all selected tracks
pt_BR: Limpa somente a trilha de rastreamento ativa ao invés de todas as trilhas selecionadas.

[ctx: Operator]
en: Copy Tracks
pt_BR: Copiar trilhas

[ctx: Operator]
en: Create Plane Track
pt_BR: Criar rastreamento de plano

en: Create new plane track out of selected point tracks
pt_BR: Cria um novo rastreamento de plano a partir dos pontos de rastreamento selecionados.

[ctx: Operator]
en: Set 2D Cursor
pt_BR: Definir cursor 2D

en: Set 2D cursor location
pt_BR: Define o local do cursor 2D

en: Cursor location in normalized clip coordinates
pt_BR: Localização do cursor em coordenadas normalizadas do clipe.

[ctx: Operator]
en: Delete Marker
pt_BR: Apagar marcadores

en: Delete marker for current frame from selected tracks
pt_BR: Apaga o marcador para o quadro atual a partir das trilha selecionadas.

[ctx: Operator]
en: Delete Track
pt_BR: Apagar trilha

en: Delete selected tracks
pt_BR: Apaga as trilhas selecionadas.

[ctx: Operator]
en: Detect Features
pt_BR: Detectar funcionalidades

en: Automatically detect features and place markers to track
pt_BR: Detecta automaticamente as funcionalidades e colocar os marcadores na trilha.

en: Only features further than margin pixels from the image edges are considered
pt_BR: São consideradas somente as funcionalidades que estão além das margens de pixeis nas arestas da imagem.

en: Minimal distance accepted between two features
pt_BR: Distância mínima aceita entre duas funcionalidades.

en: Placement
pt_BR: Posicionamento

en: Placement for detected features
pt_BR: Posicionamento para as funcionalidades detectadas.

en: Whole Frame
pt_BR: Quadro inteiro

en: Place markers across the whole frame
pt_BR: Posiciona os marcadores ao longo de todo o quadro.

en: Threshold level to consider feature good enough for tracking
pt_BR: O nível de ajuste para considerar a funcionalidade suficientemente boa para o rastreamento.

[ctx: Operator]
en: Disable Markers
pt_BR: Desabilitar marcadores

en: Disable/enable selected markers
pt_BR: Desabilita ou habilita os marcadores selecionados.

en: Disable action to execute
pt_BR: Desabilita a ação para execução.

en: Disable selected markers
pt_BR: Desabilita os marcadores selecionados.

en: Enable selected markers
pt_BR: Habilita os marcadores selecionados.

en: Toggle disabled flag for selected markers
pt_BR: Alterna a bandeira desabilitada para os marcadores selecionados.

[ctx: Operator]
en: Select Channel
pt_BR: Selecionar canal

en: Select movie tracking channel
pt_BR: Seleciona o canal de rastreamento de filme

en: Extend selection rather than clearing the existing selection
pt_BR: Estende a seleção ao invés de limpar a seleção existente

en: Mouse location to select channel
pt_BR: Localização do mouse para o canal selecionado

en: Track Threshold
pt_BR: Ajuste fino para rastreamento

en: Filter Threshold to select problematic tracks
pt_BR: Ajuste fino dos filtros para selecionar rastreamentos problemáticos.

[ctx: Operator]
en: Jump to Frame
pt_BR: Saltar para quadro

en: Jump to special frame
pt_BR: Salta para um quadro especial

en: Position to jump to
pt_BR: Posição para a qual saltar

en: Jump to start of current path
pt_BR: Salta para o início do caminho atual

en: Jump to end of current path
pt_BR: Salta para o final do caminho atual

en: Previous Failed
pt_BR: Falha anterior

en: Jump to previous failed frame
pt_BR: Salta para o quadro anterior que falhou

en: Next Failed
pt_BR: Próxima falha

en: Jump to next failed frame
pt_BR: Salta para o próximo quadro que falhou

[ctx: Operator]
en: Center Current Frame
pt_BR: Centralizar no quadro atual

en: Scroll view so current frame would be centered
pt_BR: Permite a rolagem da visualização de maneira que o quadro atual esteja centralizado.

[ctx: Operator]
en: Delete Curve
pt_BR: Apagar curva

en: Delete track corresponding to the selected curve
pt_BR: Apaga a trilha correspondente a curva selecionada.

[ctx: Operator]
en: Delete Knot
pt_BR: Apagar nódulos

en: Delete curve knots
pt_BR: Apaga os nódulos das curvas

[ctx: Operator]
en: Select
pt_BR: Selecionar

en: Select graph curves
pt_BR: Seleciona curvas de gráfico

en: Mouse location to select nearest entity
pt_BR: Localização do mouse para selecionar a entidade mais próxima.

[ctx: Operator]
en: (De)select All Markers
pt_BR: (De)selecionar todos os marcadores

en: Change selection of all markers of active track
pt_BR: Altera a seleção de todos os marcadores da trilha ativa.

en: View all curves in editor
pt_BR: Permite visualizar todas as curvas no editor.

[ctx: Operator]
en: Hide Tracks
pt_BR: Ocultar trilhas

en: Hide selected tracks
pt_BR: Oculta as trilhas selecionadas.

en: Hide unselected tracks
pt_BR: Oculta as trilhas não selecionadas

[ctx: Operator]
en: Hide Tracks Clear
pt_BR: Limpar a ocultação das trilhas

en: Clear hide selected tracks
pt_BR: Limpa a ocultação das trilhas selecionadas.

[ctx: Operator]
en: Join Tracks
pt_BR: Juntar trilhas

en: Join selected tracks
pt_BR: Junta as trilhas selecionadas.

en: Delete a keyframe from selected tracks at current frame
pt_BR: Apaga um quadro-chave a partir das trilhas selecionadas no quadro atual.

en: Insert a keyframe to selected tracks at current frame
pt_BR: Insere um quadro-chave para as trilhas selecionadas no quadro atual.

[ctx: Operator]
en: Toggle Lock Selection
pt_BR: Alternar Seleção Bloqueada

[ctx: Operator]
en: Lock Tracks
pt_BR: Bloquear trilhas

en: Lock/unlock selected tracks
pt_BR: Bloqueia ou desbloqueia as trilhas selecionadas.

en: Lock action to execute
pt_BR: Bloqueia a execução das ações.

en: Lock selected tracks
pt_BR: Bloqueia as trilhas selecionadas.

en: Unlock
pt_BR: Destravar

en: Unlock selected tracks
pt_BR: Destrava as trilhas selecionadas.

en: Toggle locked flag for selected tracks
pt_BR: Alterna a bandeira de trava para as trilhas selecionadas.

[ctx: Operator]
en: Set Clip Mode
pt_BR: Configurar modo de clipe

en: Set the clip interaction mode
pt_BR: Configura o modo de interação de clipe.

en: Show tracking and solving tools
pt_BR: Mostra as ferramentas de rastreamento e solução.

en: Show mask editing tools
pt_BR: Mostra as ferramentas de edição de máscara.

[ctx: Operator]
en: Open Clip
pt_BR: Abrir clipe

en: Load a sequence of frames or a movie file
pt_BR: Carrega uma sequência de quadros ou um arquivo de filme.

[ctx: Operator]
en: Paste Tracks
pt_BR: Colar trilhas

[ctx: Operator]
en: Prefetch Frames
pt_BR: Carregar quadros previamente

en: Prefetch frames from disk for faster playback/tracking
pt_BR: Carrega previamente os quadros a partir do disco para rastreamentos ou reproduções mais rápidas.

[ctx: Operator]
en: Rebuild Proxy and Timecode Indices
pt_BR: Reconstruir índices de aproximações e código de tempo

en: Rebuild all selected proxies and timecode indices in the background
pt_BR: Reconstrói todas as aproximações selecionadas e os índices de código de tempo em plano de fundo.

[ctx: Operator]
en: Refine Markers
pt_BR: Refinar marcadores

en: Refine selected markers positions by running the tracker from track's reference to current frame
pt_BR: Refina a posição dos marcadores selecionados pelo funcionamento do rastreador a partir da referência da trilha até o quadro atual.

en: Backwards
pt_BR: Reverso

en: Do backwards tracking
pt_BR: Executar o rastreamento para trás.

[ctx: Operator]
en: Reload Clip
pt_BR: Recarregar clipe

en: Reload clip
pt_BR: Recarrega o clipe

en: Select tracking markers
pt_BR: Seleciona os marcadores de rastreamento.

en: Mouse location in normalized coordinates, 0.0 to 1.0 is within the image bounds
pt_BR: Localização do mouse em coordenadas normalizadas, 0,0 a 1.0 está dentro das margens da imagem.

en: Change selection of all tracking markers
pt_BR: Altera a seleção de todos os marcadores de rastreamento.

en: Select markers using circle selection
pt_BR: Permite a seleção dos marcadores usando um círculo para a pintura de abrangência.

[ctx: Operator]
en: Select Grouped
pt_BR: Selecionar agrupados

en: Select all tracks from specified group
pt_BR: Seleciona todas as trilhas do grupo especificado.

en: Select all keyframed tracks
pt_BR: Seleciona todas as trilhas com quadros-chave.

en: Select all estimated tracks
pt_BR: Seleciona todas as trilhas estimadas.

en: Select all tracked tracks
pt_BR: Seleciona todas as trilhas rastreadas.

en: Select all locked tracks
pt_BR: Seleciona todas as trilhas travadas.

en: Select all disabled tracks
pt_BR: Seleciona todas as trilhas desabilitadas.

en: Select all tracks with same color as active track
pt_BR: Seleciona todas as trilhas com a mesma cor que a trilha ativa.

en: Failed Tracks
pt_BR: Trilhas que falharam

en: Select all tracks which failed to be reconstructed
pt_BR: Seleciona todas as trilhas que falharam ao ser reconstruídas.

en: Select markers using lasso selection
pt_BR: Seleciona os marcadores usando a seleção por laço.

[ctx: Operator]
en: Set Axis
pt_BR: Configurar eixo

en: Axis to use to align bundle along
pt_BR: Eixo ao longo do qual haverá uso para alinhar o feixe.

en: Align bundle align X axis
pt_BR: Alinha o eixo embutido X de alinhamento.

en: Align bundle align Y axis
pt_BR: Alinha o eixo embutido Y de alinhamento.

[ctx: Operator]
en: Set Origin
pt_BR: Definir origem

en: Set active marker as origin by moving camera (or its parent if present) in 3D space
pt_BR: Configura o marcador ativo como a origem movimentando a câmera (ou o seu parente caso presente) no espaço 3D.

en: Use Median
pt_BR: Usar média

en: Set origin to median point of selected bundles
pt_BR: Configura a origem do ponto mediano dos feixes.

[ctx: Operator]
en: Set Plane
pt_BR: Configurar plano

en: Set plane based on 3 selected bundles by moving camera (or its parent if present) in 3D space
pt_BR: Configura o plano com base nos 3 feixes selecionados pela movimentação da câmera (ou seu parente, caso presente) dentro do espaço 3D.

en: Plane to be used for orientation
pt_BR: Plano para ser usado para a orientação.

en: Set floor plane
pt_BR: Configura o plano do piso.

en: Wall
pt_BR: Muro

en: Set wall plane
pt_BR: Configura plano de muro.

[ctx: Operator]
en: Set Scale
pt_BR: Configurar escala

en: Set scale of scene by scaling camera (or its parent if present)
pt_BR: Configura a escala da cena escalonando a câmera (ou seu parente, caso presente).

[ctx: Operator]
en: Set Scene Frames
pt_BR: Configurar quadros da cena

en: Set scene's start and end frame to match clip's start frame and length
pt_BR: Configura o início da cena e o quadro final para combinar com o quadro inicial do clipe e seu comprimento.

[ctx: Operator]
en: Set Solution Scale
pt_BR: Configurar escala da solução

en: Set object solution scale using distance between two selected tracks
pt_BR: Configura a escala de solução do objeto usando a distância entre as duas trilhas selecionadas.

[ctx: Operator]
en: Set Solver Keyframe
pt_BR: Configurar solucionador de quadro-chave

en: Set keyframe used by solver
pt_BR: Configura o quadro-chave usado pelo solucionador.

en: Keyframe to set
pt_BR: Quadro-chave para configurar

[ctx: Operator]
en: Slide Marker
pt_BR: Deslizar marcador

en: Slide marker areas
pt_BR: Permite deslizar as áreas do marcador.

[ctx: Operator]
en: Slide Plane Marker
pt_BR: Deslizar marcador de plano

en: Slide plane marker areas
pt_BR: Desliza as áreas de marcadores de planos.

[ctx: Operator]
en: Solve Camera
pt_BR: Solucionar câmera

en: Solve camera motion from tracks
pt_BR: Soluciona o movimento da câmera para as trilhas.

[ctx: Operator]
en: Add Stabilization Tracks
pt_BR: Adicionar trilhas de estabilização

en: Add selected tracks to 2D translation stabilization
pt_BR: Adiciona as trilhas selecionadas para a ferramenta de estabilização de localização 2D.

[ctx: Operator]
en: Remove Stabilization Track
pt_BR: Remover trilha de estabilização

en: Remove selected track from translation stabilization
pt_BR: Remove a trilha selecionada da estabilização de localização.

[ctx: Operator]
en: Add Stabilization Rotation Tracks
pt_BR: Adicionar trilhas de estabilização de rotação

en: Add selected tracks to 2D rotation stabilization
pt_BR: Adiciona as trilhas selecionadas para a ferramenta de estabilização 2D de rotação.

[ctx: Operator]
en: Remove Stabilization Rotation Track
pt_BR: Remover trilha de estabilização de rotação

en: Remove selected track from rotation stabilization
pt_BR: Remove a trilha de rastreamento de estabilização de rotação selecionada.

[ctx: Operator]
en: Select Stabilization Rotation Tracks
pt_BR: Selecionar trilhas de estabilização de rotação

en: Select tracks which are used for rotation stabilization
pt_BR: Permite selecionar as trilhas que são usadas para estabilização de rotação.

[ctx: Operator]
en: Select Stabilization Tracks
pt_BR: Selecionar trilhas de estabilização

en: Select tracks which are used for translation stabilization
pt_BR: Permite selecionar as trilhas que são usadas para estabilização da localização.

[ctx: Operator]
en: Copy Color
pt_BR: Copiar cor

en: Copy color to all selected tracks
pt_BR: Copia a cor para todas as trilhas selecionadas.

[ctx: Operator]
en: Track Markers
pt_BR: Rastrear marcadores

en: Track selected markers
pt_BR: Rastreia os marcadores selecionados.

en: Track Sequence
pt_BR: Rastrear sequência

en: Track marker during image sequence rather than single image
pt_BR: Rastreia um marcador durante a sequência de imagem ao invés de imagem única.

[ctx: Operator]
en: Add Tracking Object
pt_BR: Adicionar objeto de rastreamento

en: Add new object for tracking
pt_BR: Adiciona um novo objeto para rastreamento.

[ctx: Operator]
en: Remove Tracking Object
pt_BR: Remover objeto de rastreamento

en: Remove object for tracking
pt_BR: Remove o objeto usado para rastreamento.

en: View whole image with markers
pt_BR: Visualizar a imagem inteira com os marcadores.

en: Fit View
pt_BR: Encaixar visualização

en: Fit frame to the viewport
pt_BR: Encaixa o quadro para a janela de exibição.

[ctx: Operator]
en: Center View to Cursor
pt_BR: Centralizar visão no cursor

en: Center the view so that the cursor is in the middle of the view
pt_BR: Centraliza a visão de maneira que o cursor esteja no meio da vista.

[ctx: Operator]
en: NDOF Pan/Zoom
pt_BR: NDOF - Panorama e ampliação

en: Use a 3D mouse device to pan/zoom the view
pt_BR: Usa um dispositivo de mouse 3D para mover o panorama ou para a ampliação da visualização.

[ctx: Operator]
en: Pan View
pt_BR: Panorama de visão

en: Pan the view
pt_BR: Permite alterar o panorama de visualização.

en: View all selected elements
pt_BR: Permite a visualização de todos os elementos selecionados.

[ctx: Operator]
en: View Zoom
pt_BR: Ampliação da visualização

en: Zoom in/out the view
pt_BR: Amplia ou reduz a visualização.

en: Zoom factor, values higher than 1.0 zoom in, lower values zoom out
pt_BR: Fator de ampliação, valores mais altos que 1.0 ampliam, valores mais baixos reduzem.

[ctx: Operator]
en: Zoom In
pt_BR: Ampliar visualização

en: Zoom in the view
pt_BR: Amplia a visualização.

en: Cursor location in screen coordinates
pt_BR: Localização do cursor em coordenadas da tela.

[ctx: Operator]
en: Zoom Out
pt_BR: Reduzir visualização

en: Zoom out the view
pt_BR: Reduz a visualização.

[ctx: Operator]
en: View Zoom Ratio
pt_BR: Proporção de ampliação de visualização

en: Set the zoom ratio (based on clip size)
pt_BR: Configura a proporção de ampliação (com base no tamanho de corte).

en: Zoom ratio, 1.0 is 1:1, higher is zoomed in, lower is zoomed out
pt_BR: Proporção de ampliação, 1.0 é 1:1, mais alto é ampliado, mais baixo é reduzido.

[ctx: Operator]
en: Create New Collection
pt_BR: Criar Nova Coleção

[ctx: Operator]
en: Export
pt_BR: Exportar

[ctx: Operator]
en: Remove from Collection
pt_BR: Remover da Coleção

[ctx: Operator]
en: Remove Selected from Active Collection
pt_BR: Remover Selecionado da Coleção Ativa

[ctx: Operator]
en: Remove from All Collections
pt_BR: Remover de Todas as Coleções

[ctx: Operator]
en: Clear All
pt_BR: Limpar tudo

en: Clear text by type
pt_BR: Limpa o texto por tipo.

en: History
pt_BR: Histórico

en: Clear the command history
pt_BR: Limpa o histórico de comandos.

en: Scrollback
pt_BR: Rolagem para trás

en: Clear the scrollback history
pt_BR: Limpa o histórico de rolagem.

[ctx: Operator]
en: Clear Line
pt_BR: Limpar linha

en: Clear the line and store in history
pt_BR: Limpa a linha e a armazena no histórico.

[ctx: Operator]
en: Copy to Clipboard
pt_BR: Copiar para área de transferência

en: Copy selected text to clipboard
pt_BR: Copia o texto selecionado para a área de transferência.

[ctx: Operator]
en: Delete
pt_BR: Apagar

en: Delete text by cursor position
pt_BR: Apaga o texto na posição do cursor.

en: Which part of the text to delete
pt_BR: Qual parte do texto para apagar.

en: Next Character
pt_BR: Próximo caractere

en: Previous Character
pt_BR: Caractere anterior

en: Next Word
pt_BR: Próxima palavra

en: Previous Word
pt_BR: Palavra anterior

[ctx: Operator]
en: History Append
pt_BR: Anexar histórico

en: Append history at cursor position
pt_BR: Anexa o histórico na posição do cursor.

en: The index of the cursor
pt_BR: O índice do cursor

en: Remove Duplicates
pt_BR: Remover duplicatas

en: Remove duplicate items in the history
pt_BR: Remove os itens duplicados no histórico.

en: Text to insert at the cursor position
pt_BR: Texto para inserir na posição do cursor.

[ctx: Operator]
en: History Cycle
pt_BR: Rolagem do histórico

en: Cycle through history
pt_BR: Rola através do histórico.

en: Reverse cycle history
pt_BR: Reverte a rolagem do histórico.

[ctx: Operator]
en: Indent
pt_BR: Indentar

en: Add 4 spaces at line beginning
pt_BR: Adiciona 4 espaços no início da linha.

[ctx: Operator]
en: Indent or Autocomplete
pt_BR: Indentar ou Autocompletar

[ctx: Operator]
en: Insert
pt_BR: Inserir

en: Insert text at cursor position
pt_BR: Insere texto na posição do cursor.

[ctx: Operator]
en: Move Cursor
pt_BR: Mover cursor

en: Move cursor position
pt_BR: Move a posição do cursor.

en: Where to move cursor to
pt_BR: Para onde mover o cursor.

en: Line Begin
pt_BR: Começo da linha

en: Line End
pt_BR: Fim da linha

[ctx: Operator]
en: Paste from Clipboard
pt_BR: Colar da área de transferência

en: Paste text from clipboard
pt_BR: Cola o texto a partir da área de transferência.

[ctx: Operator]
en: Scrollback Append
pt_BR: Anexar rolagem para trás

en: Append scrollback text by type
pt_BR: Anexa o texto de rolagem anterior por tipo.

en: Console output type
pt_BR: Tipo de saída de console.

en: Information
pt_BR: Informação

[ctx: Operator]
en: Set Selection
pt_BR: Definir seleção

en: Set the console selection
pt_BR: Define a seleção no console.

[ctx: Operator]
en: Select Word
pt_BR: Selecionar palavra

en: Select word at cursor position
pt_BR: Seleciona a palavra localizada na posição do cursor.

[ctx: Operator]
en: Unindent
pt_BR: Desindentar

en: Delete 4 spaces from line beginning
pt_BR: Apaga 4 espaços a partir do início da linha.

[ctx: Operator]
en: Apply Constraint
pt_BR: Adicionar Restrição

en: Constraint
pt_BR: Restrição

en: Name of the constraint to edit
pt_BR: Nome da restrição para editar.

en: The owner of this constraint
pt_BR: O proprietário desta restrição.

en: Edit a constraint on the active object
pt_BR: Permite a edição de uma restrição no objeto ativo.

en: Edit a constraint on the active bone
pt_BR: Permite a edição de uma restrição no osso ativo.

en: Report
pt_BR: Relatório

[ctx: Operator]
en: Clear Inverse
pt_BR: Limpar inversamente

[ctx: Operator]
en: Set Inverse
pt_BR: Definir inversamente

[ctx: Operator]
en: Duplicate Constraint
pt_BR: Duplicar Restrição

[ctx: Operator]
en: Copy Constraint To Selected
pt_BR: Copiar Restrições para Seleção

[ctx: Operator]
en: Delete Constraint
pt_BR: Apagar restrição

en: Remove constraint from constraint stack
pt_BR: Remove a restrição a partir da pilha de restrições.

[ctx: Operator]
en: Auto Animate Path
pt_BR: Animar automaticamente o caminho

en: Add default animation for path used by constraint if it isn't animated already
pt_BR: Adiciona uma animação padrão para o caminho usado pela restrição, caso este ainda não esteja animado.

en: First frame of path animation
pt_BR: Primeiro quadro da animação de caminho.

en: Number of frames that path animation should take
pt_BR: Número de quadros que a animação de caminho deve percorrer.

[ctx: Operator]
en: Reset Distance
pt_BR: Redefinir distância

en: Reset limiting distance for Limit Distance Constraint
pt_BR: Redefine a distancia de limitação para a restrição "Limitar distância".

[ctx: Operator]
en: Move Constraint Down
pt_BR: Mover a restrição para baixo

en: Move constraint down in constraint stack
pt_BR: Move a restrição para baixo dentro da pilha de restrições.

[ctx: Operator]
en: Move Constraint to Index
pt_BR: Mover Restrição para o Índice

[ctx: Operator]
en: Move Constraint Up
pt_BR: Mover a restrição para cima

en: Move constraint up in constraint stack
pt_BR: Move a restrição para cima dentro da pilha de restrições.

[ctx: Operator]
en: Reset Original Length
pt_BR: Redefinir o comprimento original

en: Reset original length of bone for Stretch To Constraint
pt_BR: Redefine o comprimento original do osso para a restrição "Esticar para".

en: Align the new object to the view
pt_BR: Alinha o novo objeto para a vista.

en: Enter Edit Mode
pt_BR: Entrar no modo de edição

en: Location for the newly added object
pt_BR: Localização para o novo objeto adicionado.

en: Rotation for the newly added object
pt_BR: Rotação para o novo objeto adicionado.

[ctx: Operator]
en: Add Circle
pt_BR: Adicionar círculo

en: Handles
pt_BR: Hastes

[ctx: Operator]
en: Toggle Cyclic
pt_BR: Alternar cíclico(a)

en: Error distance threshold (in object units)
pt_BR: Ajuste para erros de distanciamento (em unidades de objeto).

en: Duplicate
pt_BR: Duplicar

en: Extrude selected control point(s)
pt_BR: Executa uma extrusão dos pontos de controle selecionados.

[ctx: Operator]
en: Extrude Curve and Move
pt_BR: Executar extrusão da curva e mover

en: Extrude curve and move result
pt_BR: Executa uma extrusão na terminação da curva e permite mover o resultado.

[ctx: Operator]
en: Set Handle Type
pt_BR: Configurar o tipo de manípulo

en: Toggle Free/Align
pt_BR: Alternar entre livres ou alinhados

en: Remove from selection
pt_BR: Remove da seleção

en: Toggle Selection
pt_BR: Alternar seleção

en: Toggle the selection
pt_BR: Permite alternar a seleção

en: (De)select all control points
pt_BR: (De)seleciona todos os pontos de controle.

en: Deselect linked control points rather than selecting them
pt_BR: De-seleciona os pontos de controle conectados ao invés de selecioná-los.

[ctx: Operator]
en: Select Random
pt_BR: Selecionar aleatoriamente

[ctx: Operator]
en: Separate
pt_BR: Separar

[ctx: Operator]
en: Clear Tilt
pt_BR: Limpar inclinação

en: Clear the tilt of selected control points
pt_BR: Limpa a inclinação dos pontos de controle selecionados.

en: Make active spline closed/opened loop
pt_BR: Torna a Spline ativa, um anel aberto ou fechado.

en: Direction to make surface cyclic in
pt_BR: Direção na qual tornar a superfície cíclica.

en: Cyclic U
pt_BR: U Cíclico

en: Cyclic V
pt_BR: V Cíclico

[ctx: Operator]
en: (De)select First
pt_BR: (De)selecionar primeiro(a)

en: (De)select first of visible part of each NURBS
pt_BR: (De)seleciona a primeira das partes visíveis de cada NURBS.

[ctx: Operator]
en: (De)select Last
pt_BR: (De)selecionar último(a)

en: (De)select last of visible part of each NURBS
pt_BR: (De)seleciona a última das partes visíveis de cada NURBS.

[ctx: Operator]
en: Decimate Curve
pt_BR: Decimar curva

en: Simplify selected curves
pt_BR: Simplifica as curvas selecionadas.

en: Delete selected control points or segments
pt_BR: Apaga os pontos de controle selecionados ou segmentos.

en: Which elements to delete
pt_BR: Quais elementos para apagar.

[ctx: Operator]
en: Dissolve Vertices
pt_BR: Dissolver vértices

en: Delete selected control points, correcting surrounding handles
pt_BR: Apaga os pontos de controle selecionados, aplicando uma correção nas hastes dos manípulos adjacentes.

[ctx: Operator]
en: Draw Curve
pt_BR: Desenhar curva

en: Draw a freehand spline
pt_BR: Permite o desenho de curvas do tipo spline a mão livre.

[ctx: Operator]
en: Duplicate Curve
pt_BR: Duplicar curva

en: Duplicate selected control points
pt_BR: Duplica os pontos de controle selecionados.

[ctx: Operator]
en: Add Duplicate
pt_BR: Adicionar duplicação

en: Duplicate curve and move
pt_BR: Duplica as curvas selecionadas e permite movê-las.

en: Duplicate Curve
pt_BR: Duplicar curva

en: Init
pt_BR: Iniciar

en: Dummy
pt_BR: Postiço

en: Resize
pt_BR: Redimensionar

en: Skin Resize
pt_BR: Redimensionar cobertura

en: To Sphere
pt_BR: Para Esfera

en: Bend
pt_BR: Conformar

en: Shrink/Fatten
pt_BR: Encolher ou estufar

en: Trackball
pt_BR: Bola de tração

en: Time Slide
pt_BR: Deslizador de Tempo

en: Time Extend
pt_BR: Extensão de Tempo

en: Edge Slide
pt_BR: Deslizar arestas

en: Sequence Slide
pt_BR: Deslizar sequência

en: Set type of handles for selected control points
pt_BR: Configura os tipos de hastes dos manípulos para os pontos de controle selecionados.

en: Spline type
pt_BR: Tipo de Spline

en: Hide (un)selected control points
pt_BR: Oculta os pontos de controle (de)selecionados.

[ctx: Operator]
en: Make Segment
pt_BR: Criar segmento

en: Join two curves by their selected ends
pt_BR: Junta duas curvas pelas suas terminações selecionadas.

[ctx: Operator]
en: Match Texture Space
pt_BR: Combinar espaço de textura

en: Match texture space to object's bounding box
pt_BR: Combina o espaço de textura com a caixa circundante do objeto.

[ctx: Operator]
en: Recalculate Handles
pt_BR: Recalcular Alças

en: Recalculate the direction of selected handles
pt_BR: Recalcula a direção das hastes selecionadas.

en: Recalculate handle length
pt_BR: Recalcula o comprimento do manípulo.

[ctx: Operator]
en: Add Nurbs Circle
pt_BR: Adicionar círculo Nurbs

en: Construct a Nurbs Circle
pt_BR: Constrói um círculo Nurbs.

[ctx: Operator]
en: Add Nurbs Curve
pt_BR: Adicionar curva Nurbs

en: Construct a Nurbs Curve
pt_BR: Constrói uma curva Nurbs.

[ctx: Operator]
en: Add Path
pt_BR: Adicionar caminho

en: Construct a Path
pt_BR: Constrói uma curva de caminho.

[ctx: Operator]
en: Set Curve Radius
pt_BR: Configurar raio da curva

en: Set per-point radius which is used for bevel tapering
pt_BR: Configura um raio por ponto que é usado para o afilamento de perfilamento da curva.

en: Reveal hidden control points
pt_BR: Revela os pontos de controle ocultados

en: Select all control points linked to already selected ones
pt_BR: Seleciona todos os pontos de controle conectados aos já selecionados.

[ctx: Operator]
en: Select Next
pt_BR: Selecionar próximo

en: Select control points following already selected ones along the curves
pt_BR: Seleciona os pontos de controle seguintes aos já selecionados ao longo das curvas.

[ctx: Operator]
en: Checker Deselect
pt_BR: De-selecionar alternadamente

[ctx: Operator]
en: Select Previous
pt_BR: Selecionar anterior

en: Select control points preceding already selected ones along the curves
pt_BR: Seleciona os pontos de controle que precedem os já selecionados ao longo das curvas.

en: Randomly select some control points
pt_BR: Seleciona alguns pontos de controle de maneira aleatória.

en: Seed for the random number generator
pt_BR: Semente para o gerador aleatório de números.

[ctx: Operator]
en: Select Control Point Row
pt_BR: Selecionar linhas de pontos de controle

en: Select similar curve points by property type
pt_BR: Seleciona os pontos similares das curvas pelos tipos de propriedades.

en: Less
pt_BR: Menor

en: Separate selected points from connected unselected points into a new object
pt_BR: Separa os pontos selecionados dos pontos conectados que não estão selecionados em um novo objeto.

[ctx: Operator]
en: Shade Flat
pt_BR: Sombreamento achatado

en: Set shading to flat
pt_BR: Configura o sombreamento como achatado.

[ctx: Operator]
en: Shade Smooth
pt_BR: Sombreamento suavizado

en: Set shading to smooth
pt_BR: Configura o sombreamento como suavizado.

en: Select shortest path between two selections
pt_BR: Seleciona o caminho mais curto entre as duas seleções.

en: Flatten angles of selected points
pt_BR: Achata os ângulos dos pontos selecionados.

[ctx: Operator]
en: Smooth Curve Radius
pt_BR: Suavizar raio da curva

en: Interpolate radii of selected points
pt_BR: Interpola o raio dos pontos selecionados.

[ctx: Operator]
en: Smooth Curve Tilt
pt_BR: Suavizar inclinação da curva

en: Interpolate tilt of selected points
pt_BR: Interpola a inclinação dos pontos selecionados.

[ctx: Operator]
en: Smooth Curve Weight
pt_BR: Suavizar pesos de influência da curva

en: Interpolate weight of selected points
pt_BR: Interpola os pesos de influência dos pontos selecionados.

[ctx: Operator]
en: Spin
pt_BR: Girar

en: Extrude selected boundary row around pivot point and current view axis
pt_BR: Executa uma extrusão das extremidades selecionadas das linhas em torno do ponto pivô e eixo de visão atual.

en: Axis in global view space
pt_BR: Eixo dentro do espaço global de visualização.

en: Center in global view space
pt_BR: Centro dentro do espaço global de visualização.

[ctx: Operator]
en: Set Spline Type
pt_BR: Configurar tipo de Spline

en: Set type of active spline
pt_BR: Define o tipo de Spline ativa.

[ctx: Operator]
en: Set Goal Weight
pt_BR: Ajuste de pesos de objetivo

en: Set softbody goal weight for selected points
pt_BR: Ajusta os pesos de influência de objetivo do corpo maleável para os pontos selecionados.

en: Split off selected points from connected unselected points
pt_BR: Separa os pontos selecionados para fora, a partir dos pontos conectados não selecionados.

en: Subdivide selected segments
pt_BR: Subdivide os segmentos selecionados.

en: Switch direction of selected splines
pt_BR: Inverte a direção das Splines selecionadas.

[ctx: Operator]
en: Extrude to Cursor or Add
pt_BR: Extrudar até o Cursos, ou Somar

en: Add a new control point (linked to only selected end-curve one, if any)
pt_BR: Adiciona um novo ponto de controle (conectado somente a alguma das terminações da curva selecionada, caso existam).

en: Location to add new vertex at
pt_BR: Localização para adicionar um novo vértice.

[ctx: Operator]
en: Dynamic Paint Bake
pt_BR: Gerar e gravar pintura dinâmica

en: Bake dynamic paint image sequence surface
pt_BR: Gera e grava a sequência de superfície de pintura dinâmica de imagem.

[ctx: Operator]
en: Toggle Output Layer
pt_BR: Alternar a camada de saída

en: Add or remove Dynamic Paint output data layer
pt_BR: Adiciona ou remove a camada de saída de dados de pintura dinâmica.

en: Output Toggle
pt_BR: Alternador de saída

en: Output A
pt_BR: Saída A

en: Output B
pt_BR: Saída B

[ctx: Operator]
en: Add Surface Slot
pt_BR: Adicionar compartimento de superfície

en: Add a new Dynamic Paint surface slot
pt_BR: Adiciona um novo compartimento de superfície de pintura dinâmica.

[ctx: Operator]
en: Remove Surface Slot
pt_BR: Remover compartimento de superfície

en: Remove the selected surface slot
pt_BR: Remove o compartimento de superfície selecionado.

[ctx: Operator]
en: Toggle Type Active
pt_BR: Alternar pelo tipo ativo

en: Toggle whether given type is active or not
pt_BR: Alterna se o tipo determinado está ativo ou não.

[ctx: Operator]
en: Flush Edits
pt_BR: Fluir edições

en: Flush edit data from active editing modes
pt_BR: Flui os dados editados, propagando-os a partir dos modos de edição ativos.

[ctx: Operator]
en: Toggle Fake User
pt_BR: Alternar Usuário Virtual

[ctx: Operator]
en: Generate Preview
pt_BR: Gerar Visualização

[ctx: Operator]
en: Load Custom Preview
pt_BR: Carregar Pré-visualização Personalizada

[ctx: Operator]
en: Unlink Data-Block
pt_BR: Desvincular Bloco de Dados

[ctx: Operator]
en: Redo
pt_BR: Refazer

en: Redo previous action
pt_BR: Refaz a última ação.

[ctx: Operator]
en: Undo
pt_BR: Desfazer

en: Undo previous action
pt_BR: Desfaz a última ação.

[ctx: Operator]
en: Undo History
pt_BR: Histórico para desfazer ações

en: Redo specific action in history
pt_BR: Permite refazer uma ação específica no histórico.

[ctx: Operator]
en: Undo Push
pt_BR: Forçar desfazer

en: Add an undo state (internal use only)
pt_BR: Adiciona um estado de desfazer (somente uso interno).

en: Undo Message
pt_BR: Mensagem de desfazer

[ctx: Operator]
en: Undo and Redo
pt_BR: Desfazer e refazer

en: Undo and redo previous action
pt_BR: Desfaz e / ou refaz as ações antecedentes.

en: Filepath used for exporting the file
pt_BR: Caminho usado para exportar o arquivo.

en: End frame to export
pt_BR: Quadro final para exportar

en: Starting frame to export
pt_BR: Quadro inicial para exportar.

en: Scale the BVH by this value
pt_BR: Escalona as hierarquias de volume circundante por este valor.

en: Root Translation Only
pt_BR: Mover somente as raízes

en: Only write out translation channels for the root bone
pt_BR: Escreve os canais de transformação de movimento somente para os ossos marcados como raiz.

en: Rotation conversion
pt_BR: Conversão de rotação

en: Euler (Native)
pt_BR: Euler (nativo)

en: Use the rotation order defined in the BVH file
pt_BR: Usa a ordem de rotação definida dentro do arquivo de hierarquias de volume circundante.

en: Convert rotations to euler XYZ
pt_BR: Converte rotações para o Euler XYZ.

en: Convert rotations to euler XZY
pt_BR: Converte rotações para o Euler XZY.

en: Convert rotations to euler YXZ
pt_BR: Converte rotações para o Euler YXZ.

en: Convert rotations to euler YZX
pt_BR: Converte rotações para o Euler YZX.

en: Convert rotations to euler ZXY
pt_BR: Converte rotações para o Euler ZXY.

en: Convert rotations to euler ZYX
pt_BR: Converte rotações para o Euler ZYX.

en: Add Leaf Bones
pt_BR: Adicionar ossos como terminações

en: Append a final bone to the end of each chain to specify last bone length (use this when you intend to edit the armature from exported data)
pt_BR: Anexa um osso de terminação para a ponta de cada um dos encadeamentos, para permitir a especificação do comprimento do último osso (use isto quando você tem a intenção de editar a armação de ossos a partir dos dados exportados).

en: Apply Scalings
pt_BR: Aplicar escalonamentos

en: How to apply custom and units scalings in generated FBX file (Blender uses FBX scale to detect units on import, but many other applications do not handle the same way)
pt_BR: Como aplicar os escalonamentos e unidades personalizadas no arquivo FBX gerado (O Blender usa a escala presente no arquivo FBX para detectar as unidades durante a importação, mas muitos outros aplicativos não operam desta mesma forma).

en: All Local
pt_BR: Todos(as) locais

en: Apply custom scaling and units scaling to each object transformation, FBX scale remains at 1.0
pt_BR: Aplica os escalonamentos e unidades personalizadas para cada uma das transformações dos objetos. A escala FBX permanece com o valor 1.0 (original).

en: FBX Units Scale
pt_BR: Escala das unidades FBX

en: Apply custom scaling to each object transformation, and units scaling to FBX scale
pt_BR: Aplica os escalonamentos personalizados para cada uma das transformações dos objetos, e o escalonamento das unidades para a escala FBX.

en: FBX Custom Scale
pt_BR: Escala personalizada para FBX

en: Apply custom scaling to FBX scale, and units scaling to each object transformation
pt_BR: Aplica um escalonamento personalizado para a escala FBX, e o escalonamento das unidades para cada uma das transformações dos objetos.

en: FBX All
pt_BR: Escalonamento geral para FBX

en: Apply custom scaling and units scaling to FBX scale
pt_BR: Aplica o escalonamento personalizado e o escalonamento de unidades para a escala FBX.

en: Apply Unit
pt_BR: Aplicar unidades

en: Take into account current Blender units settings (if unset, raw Blender Units values are used as-is)
pt_BR: Leva em consideração as definições atuais das unidades Blender (caso não definido, as unidades Blender serão usadas de maneira direta, como estão)

en: Armature FBXNode Type
pt_BR: Tipo de nós para armações FBX

en: Null
pt_BR: Nulo

en: 'Null' FBX node, similar to Blender's Empty (default)
pt_BR: Nós de armações de ossos FBX do tipo "Nulo". Similares aos objetos do tipo "Vazio" do Blender. (padrão).

en: 'Root' FBX node, supposed to be the root of chains of bones...
pt_BR: Nós de armações de ossos FBX do tipo "Raiz". Os softwares supõem-nos como sendo as raízes dos encadeamentos de ossos.

en: LimbNode
pt_BR: Nós das juntas

en: 'LimbNode' FBX node, a regular joint between two bones...
pt_BR: Os nós das juntas para o formato FBX. Representam uma junta regular entre dois ossos.

en: X Forward
pt_BR: X Para frente

en: Y Forward
pt_BR: Y Para frente

en: Z Forward
pt_BR: Z Para frente

en: -X Forward
pt_BR: -X Para frente

en: -Y Forward
pt_BR: -Y Para frente

en: -Z Forward
pt_BR: -Z Para frente

en: X Up
pt_BR: X Para cima

en: Y Up
pt_BR: Y Para cima

en: Z Up
pt_BR: Z Para cima

en: -X Up
pt_BR: -X Para cima

en: -Y Up
pt_BR: -Y Para cima

en: -Z Up
pt_BR: -Z Para cima

en: Baked Animation
pt_BR: Animação gerada e gravada

en: Export baked keyframe animation
pt_BR: Exporta os quadros-chave de animação gerados e gravados.

en: Force Start/End Keying
pt_BR: Forçar o início e final do CJ de inserção de chaves

en: Always add a keyframe at start and end of actions for animated channels
pt_BR: Sempre adiciona um quadro-chave no início e final das ações para os canais animados.

en: How much to simplify baked values (0.0 to disable, the higher the more simplified)
pt_BR: Define quanto simplificar os valores gerados e gravados (valor zero desabilita a simplificação e quanto mais altos os valores, maior a simplificação).

en: Sampling Rate
pt_BR: Taxa de amostragem

en: How often to evaluate animated values (in frames)
pt_BR: Com qual frequência avaliar os valores animados (em quadros).

en: All Actions
pt_BR: Todas as ações

en: Export each action as a separated FBX's AnimStack, instead of global scene animation (note that animated objects will get all actions compatible with them, others will get no animation at all)
pt_BR: Exporta cada ação como uma pilha de animação FBX's separada, ao invés das animações da cena global (note que os objetos animados irão obter todas as ações compatíveis consigo, e outros não terão nenhuma animação).

en: Key All Bones
pt_BR: Inserir chaves para todos os ossos

en: Force exporting at least one key of animation for all bones (needed with some target applications, like UE4)
pt_BR: Força a exportação de ao menos uma chave de animação para todos os ossos (necessário com algumas aplicações externas que são o alvo da exportação, como "Unreal Engine 4").

en: Export each non-muted NLA strip as a separated FBX's AnimStack, if any, instead of global scene animation
pt_BR: Caso exista, exporta cada faixa de animação não linear não muda, como uma pilha separada de animação FBX , ao invés de exportar como uma animação global de cena.

en: Batch Mode
pt_BR: Modo de tarefas em lote

en: Active scene to file
pt_BR: Cena ativa para arquivo.

en: Each scene as a file
pt_BR: Cada cena como um arquivo.

en: Scene Collections
pt_BR: Coleções da Cena

en: Embed Textures
pt_BR: Embutir as texturas

en: Embed textures in FBX binary file (only for "Copy" path mode!)
pt_BR: Embute as texturas em um arquivo binário FBX (somente para o modo de "Cópia" de caminho !).

en: Smoothing
pt_BR: Suavização

en: Normals Only
pt_BR: Somente as normais

en: Export only normals instead of writing edge or face smoothing data
pt_BR: Exporta somente as normais ao invés de escrever os dados de suavização de arestas ou faces.

en: Write face smoothing
pt_BR: Escreve suavizações de face.

en: Write edge smoothing
pt_BR: Escreve suavizações de aresta.

en: Object Types
pt_BR: Tipos de objeto

en: Which kind of object to export
pt_BR: Quais tipos de objetos serão exportados

en: Lamp
pt_BR: Lâmpada

en: WARNING: not supported in dupli/group instances
pt_BR: AVISO: Não suportado em instâncias de grupos ou duplicações de objetos.

en: Other
pt_BR: Outros

en: Other geometry types, like curve, metaball, etc. (converted to meshes)
pt_BR: Outros tipos de geometria, como curvas, esferas-meta, etc (convertida em malhas).

en: Method used to reference paths
pt_BR: Define o método usado para referenciar os caminhos de exportação.

en: Always write absolute paths
pt_BR: Sempre escrever caminhos absolutos

en: Filename only
pt_BR: Somente nome de arquivo

en: Copy the file to the destination path (or subdirectory)
pt_BR: Copia o arquivo para o caminho de destinação (ou subdiretório).

en: Primary Bone Axis
pt_BR: Eixo primário do osso

en: -X Axis
pt_BR: Eixo -X

en: -Y Axis
pt_BR: Eixo -Y

en: -Z Axis
pt_BR: Eixo -Z

en: Secondary Bone Axis
pt_BR: Eixo secundário do osso

en: Only Deform Bones
pt_BR: Somente ossos de deformação

en: Only write deforming bones (and non-deforming ones when they have deforming children)
pt_BR: Somente escrever os ossos que deformam (e aqueles que não deformam quando possuírem crianças que deformam).

en: Batch Own Dir
pt_BR: Lotes em diretórios próprios

en: Create a dir for each exported file
pt_BR: Cria um diretório para cada arquivo exportado, executando as tarefas em lote.

en: Custom Properties
pt_BR: Propriedades personalizadas

en: Export custom properties
pt_BR: Exporta as propriedades personalizadas.

en: Loose Edges
pt_BR: Arestas soltas

en: Export loose edges (as two-vertices polygons)
pt_BR: Exporta as arestas soltas ou desconectadas (como polígonos de dois vértices).

en: Apply Modifiers
pt_BR: Aplicar modificadores

en: Apply modifiers to mesh objects (except Armature ones) - WARNING: prevents exporting shape keys
pt_BR: Aplica os modificadores para os objetos de malha (exceto as armações de ossos) - AVISO: impede a exportação de chaves de formato.

en: Use Modifiers Render Setting
pt_BR: Usar definições de renderização dos modificadores

en: Use Metadata
pt_BR: Usar Meta-Dados

en: Triangulate Faces
pt_BR: Triangular faces

en: Convert all faces to triangles
pt_BR: Converte todas as faces para triângulos.

en: Add binormal and tangent vectors, together with normal they form the tangent space (will only work correctly with tris/quads only meshes!)
pt_BR: Adiciona vetores binormais e tangentes, juntamente com as normais que eles formam dentro do espaço tangente (só funciona corretamente com malhas formadas por triângulos ou quadriláteros !).

en: Keep Original
pt_BR: Manter original

en: No export
pt_BR: Não exportar

en: Tangents
pt_BR: Tangentes

en: +Y Up
pt_BR: +Y Para cima

en: General
pt_BR: Geral

en: General settings
pt_BR: Configurações gerais

en: Export selected objects only
pt_BR: Exporta somente os objetos selecionados.

en: URL
pt_BR: Localizador padrão de recursos - URL

en: Remove existing add-ons with the same ID
pt_BR: Remove os complementos existentes com o mesmo identificador.

[ctx: Operator]
en: Automatically Pack Resources
pt_BR: Empacotar Recursos Automaticamente

en: Automatically pack all external files into the .blend file
pt_BR: Empacota automaticamente todos os arquivos externos dentro do arquivo Blender.

[ctx: Operator]
en: Add Bookmark
pt_BR: Adicionar favorito

en: Add a bookmark for the selected/active directory
pt_BR: Adiciona o diretório selecionado ou ativo como favorito.

[ctx: Operator]
en: Cleanup Bookmarks
pt_BR: Limpeza dos favoritos

en: Delete all invalid bookmarks
pt_BR: Apagar todos os favoritos inválidos.

[ctx: Operator]
en: Delete Bookmark
pt_BR: Apagar favorito

en: Delete selected bookmark
pt_BR: Apaga o favorito selecionado.

[ctx: Operator]
en: Move Bookmark
pt_BR: Mover favoritos

en: Move the active bookmark up/down in the list
pt_BR: Move o favorito ativo para cima ou para baixo na lista.

en: Direction to move the active bookmark towards
pt_BR: A direção na qual mover o favorito ativo.

en: Top of the list
pt_BR: Início da lista

en: Bottom of the list
pt_BR: Fim da lista

[ctx: Operator]
en: Delete Selected Files
pt_BR: Apagar os arquivos selecionados

[ctx: Operator]
en: Create New Directory
pt_BR: Criar novo diretório

en: Create a new directory
pt_BR: Cria um novo diretório.

en: Name of new directory
pt_BR: Nome do novo diretório

en: Open
pt_BR: Abrir

en: Open new directory
pt_BR: Abre um novo diretório

[ctx: Operator]
en: Execute File Window
pt_BR: Janela de execução de arquivos

en: Execute selected file
pt_BR: Executa o arquivo selecionado.

en: Show
pt_BR: Mostrar

en: Play
pt_BR: Reproduzir

[ctx: Operator]
en: Increment Number in Filename
pt_BR: Número incremental no nome do arquivo

en: Increment number in filename
pt_BR: Usa este número incremental no nome dos arquivos.

en: Increment
pt_BR: Incremental

[ctx: Operator]
en: File Selector Drop
pt_BR: Seletor de imagem para despejo

[ctx: Operator]
en: Find Missing Files
pt_BR: Localizar arquivos que faltam

en: Try to find missing external files
pt_BR: Tenta localizar arquivos externos que faltam.

en: Find All
pt_BR: Pesquisar tudo

en: Find all files in the search path (not just missing)
pt_BR: Encontra todos os arquivos dentro do caminho de pesquisa (não somente os que faltam).

[ctx: Operator]
en: Toggle Hide Dot Files
pt_BR: Alternar a ocultação de arquivos ponto

en: Toggle hide hidden dot files
pt_BR: Alterna a ocultação de arquivos iniciados com ponto (incluindo as pastas).

[ctx: Operator]
en: Highlight File
pt_BR: Realçar arquivo

en: Highlight selected file(s)
pt_BR: Realça os arquivos selecionados

[ctx: Operator]
en: Make Paths Absolute
pt_BR: Tornar os Caminhos Absolutos

en: Make all paths to external files absolute
pt_BR: Torna absolutos todos os caminhos para arquivos externos.

[ctx: Operator]
en: Make Paths Relative
pt_BR: Tornar os Caminhos Relativos

en: Make all paths to external files relative to current .blend
pt_BR: Torna todos os caminhos para arquivos externos relativos ao caminho do arquivo Blender atual.

[ctx: Operator]
en: Execute File
pt_BR: Executar Arquivo

[ctx: Operator]
en: Next Folder
pt_BR: Próxima pasta

en: Move to next folder
pt_BR: Navegação no próximo diretório (referenciado pela navegação prévia).

[ctx: Operator]
en: Pack Resources
pt_BR: Empacotar Recursos

[ctx: Operator]
en: Pack Linked Libraries
pt_BR: Empacotar Bibliotecas Vinculadas

en: Move to parent directory
pt_BR: Navegação no diretório parente (um nível acima na árvore).

[ctx: Operator]
en: Previous Folder
pt_BR: Pasta anterior

en: Move to previous folder
pt_BR: Navegação no diretório anterior.

[ctx: Operator]
en: Refresh File List
pt_BR: Atualizar Lista de Arquivos

en: Refresh the file list
pt_BR: Atualiza a lista de arquivos.

[ctx: Operator]
en: Rename File or Directory
pt_BR: Renomear arquivo ou diretório

en: Rename file or file directory
pt_BR: Permite renomear um arquivo ou diretório de arquivos.

[ctx: Operator]
en: Report Missing Files
pt_BR: Avisar sobre arquivos faltando

en: Report all missing external files
pt_BR: Mostra um relatório com todos os arquivos externos que faltam.

[ctx: Operator]
en: Reset Recent
pt_BR: Redefinir recentes

en: Select everything beginning with the last selection
pt_BR: Seleciona qualquer coisa que comece com a última seleção.

en: Only Activate if Selected
pt_BR: Ativar Apenas se Selecionado

en: Open a directory when selecting it
pt_BR: Abre um diretório durante sua seleção.

[ctx: Operator]
en: (De)select All Files
pt_BR: (De)selecionar todos os arquivos

en: Select or deselect all files
pt_BR: Seleciona ou de-seleciona todos os arquivos.

[ctx: Operator]
en: Select Directory
pt_BR: Selecionar diretório

en: Select a bookmarked directory
pt_BR: Seleciona um diretório marcado como preferencial.

en: Activate/select the file(s) contained in the border
pt_BR: Ativa ou seleciona os arquivos contidos nas margens.

[ctx: Operator]
en: Walk Select/Deselect File
pt_BR: Passagear (de)selecionando arquivos

en: Select/Deselect files by walking through them
pt_BR: Permite (de)selecionar arquivos delineando-os através da navegação.

en: Walk Direction
pt_BR: Direção do passageio

en: Previous
pt_BR: Anterior

en: Next
pt_BR: Próximo

[ctx: Operator]
en: Smooth Scroll
pt_BR: Suavizar rolagem

en: Smooth scroll to make editable file visible
pt_BR: Suaviza a rolagem para tornar o arquivo editável visível.

[ctx: Operator]
en: Sort from Column
pt_BR: Classificar da Coluna

[ctx: Operator]
en: Unpack Resources
pt_BR: Desempacotar Recursos

en: Unpack all files packed into this .blend to external ones
pt_BR: Descompacta todos os arquivos empacotados neste arquivo .blend em arquivos externos.

en: How to unpack
pt_BR: Como desempacotar

en: Use files in current directory (create when necessary)
pt_BR: Usa os arquivos no diretório atual (cria arquivos quando necessário).

en: Write files to current directory (overwrite existing files)
pt_BR: Escreve os arquivos no diretório atual (sobrescreve os arquivos existentes).

en: Use files in original location (create when necessary)
pt_BR: Usa os arquivos na localização original (cria arquivos quando necessário).

en: Write files to original location (overwrite existing files)
pt_BR: Escreve os arquivos para a localização original (sobrescrevendo os arquivos existentes).

en: Remove Pack
pt_BR: Remover pacote

[ctx: Operator]
en: Unpack Item
pt_BR: Desempacotar item

en: Unpack this file to an external file
pt_BR: Descompacta este arquivo para um arquivo externo.

en: Name of ID block to unpack
pt_BR: Nome do identificador de bloco para descompactar.

en: Identifier type of ID block
pt_BR: Tipo de identificador para o identificador de bloco.

en: Use file from current directory (create when necessary)
pt_BR: Usa arquivos do diretório atual (criar quando necessário).

en: Write file to current directory (overwrite existing file)
pt_BR: Escreve o arquivo no diretório atual (sobrescrevendo os arquivos existentes).

en: Use file in original location (create when necessary)
pt_BR: Usa o arquivo na localização original (cria quando necessário).

en: Write file to original location (overwrite existing file)
pt_BR: Escreve o arquivo para a localização original (sobrescrevendo os arquivos existentes).

[ctx: Operator]
en: Unpack Linked Libraries
pt_BR: Desempacotar Bibliotecas Vinculadas

[ctx: Operator]
en: Bake All
pt_BR: Capturar Tudo

[ctx: Operator]
en: Bake Data
pt_BR: Capturar Dados

[ctx: Operator]
en: Bake Guides
pt_BR: Capturar Guias

[ctx: Operator]
en: Bake Mesh
pt_BR: Capturar Malha

[ctx: Operator]
en: Bake Noise
pt_BR: Capturar Ruído

[ctx: Operator]
en: Bake Particles
pt_BR: Capturar Partículas

[ctx: Operator]
en: Free All
pt_BR: Liberar Tudo

[ctx: Operator]
en: Free Data
pt_BR: Liberar Dados

[ctx: Operator]
en: Free Guides
pt_BR: Liberar Guias

[ctx: Operator]
en: Free Mesh
pt_BR: Liberar Malha

[ctx: Operator]
en: Free Noise
pt_BR: Liberar Ruído

[ctx: Operator]
en: Free Particles
pt_BR: Liberar Partículas

[ctx: Operator]
en: Pause Bake
pt_BR: Pausar Captura

en: Pause Bake
pt_BR: Pausar Captura

[ctx: Operator]
en: Set Case
pt_BR: Configurar capitalização

en: Set font case
pt_BR: Permite configurar a capitalização da fonte.

en: Lower or upper case
pt_BR: Maiúscula ou minúscula.

[ctx: Operator]
en: Toggle Case
pt_BR: Alternar capitalização

en: Toggle font case
pt_BR: Permite alternar a capitalização da fonte.

[ctx: Operator]
en: Change Character
pt_BR: Alterar caracteres

en: Change font character code
pt_BR: Permite alterar os códigos fonte dos caracteres.

en: Number to increase or decrease character code with
pt_BR: Número com o qual aumentar ou diminuir o código do caractere.

[ctx: Operator]
en: Change Spacing
pt_BR: Alterar espaçamentos

en: Change font spacing
pt_BR: Altera os espaçamentos da fonte.

en: Amount to decrease or increase character spacing with
pt_BR: Quantidade com a qual aumentar ou diminuir o espaçamento entre os caracteres.

en: Next or Selection
pt_BR: Próximo ou seleção

en: Previous or Selection
pt_BR: Anterior ou seleção

[ctx: Operator]
en: Line Break
pt_BR: Quebra de linha

en: Insert line break at cursor position
pt_BR: Insere uma quebra de linha na posição do cursor.

en: Move cursor to position type
pt_BR: Move o cursor para a posição de digitação.

en: Previous Line
pt_BR: Linha anterior

en: Next Line
pt_BR: Próxima linha

en: Previous Page
pt_BR: Página anterior

en: Next Page
pt_BR: Próxima página

[ctx: Operator]
en: Move Select
pt_BR: Mover seleção

en: Move the cursor while selecting
pt_BR: Permite mover o cursor durante a seleção.

en: Where to move cursor to, to make a selection
pt_BR: Onde mover o cursor, para fazer uma seleção.

[ctx: Operator]
en: Open Font
pt_BR: Abrir fonte

en: Load a new font from a file
pt_BR: Carrega uma nova fonte a partir de um arquivo.

en: Select all text
pt_BR: Seleciona todo o texto.

en: Select word under cursor
pt_BR: Seleciona a palavra abaixo do cursor.

[ctx: Operator]
en: Set Style
pt_BR: Escolher estilo

en: Set font style
pt_BR: Permite a escolha do estilo da fonte.

en: Clear style rather than setting it
pt_BR: Limpa o estilo ao invés de configurá-lo.

en: Style
pt_BR: Estilo

en: Style to set selection to
pt_BR: Estilo no qual configurar a seleção.

en: Bold
pt_BR: Negrito

en: Italic
pt_BR: Itálico

en: Underline
pt_BR: Sublinhado

[ctx: Operator]
en: Toggle Style
pt_BR: Alternar estilo

en: Toggle font style
pt_BR: Alterna o estilo da fonte.

[ctx: Operator]
en: Copy Text
pt_BR: Copiar texto

[ctx: Operator]
en: Cut Text
pt_BR: Cortar texto

en: Cut selected text to clipboard
pt_BR: Corta o texto selecionado para a área de transferência.

[ctx: Operator]
en: Insert Text
pt_BR: Inserir texto

en: Next typed character will strike through previous, for special character input
pt_BR: O próximo caractere digitado irá ser sobreposto em seu antecessor. Use para entradas especiais de caracteres.

[ctx: Operator]
en: Paste Text
pt_BR: Colar texto

[ctx: Operator]
en: Paste File
pt_BR: Colar arquivo

en: Paste contents from file
pt_BR: Cola o conteúdo a partir de arquivo.

[ctx: Operator]
en: Add Text Box
pt_BR: Adicionar caixa de texto

en: Add a new text box
pt_BR: Adiciona uma nova caixa de texto.

[ctx: Operator]
en: Remove Text Box
pt_BR: Remover caixa de texto

en: The current text box
pt_BR: A caixa de texto atual.

[ctx: Operator]
en: Unlink
pt_BR: Desvincular

en: Unlink active font data-block
pt_BR: Desvincula o bloco de dados de fonte ativo.

[ctx: Operator]
en: Convert Attribute
pt_BR: Converter Atributo

en: Generic
pt_BR: Genérico

en: Default fill color
pt_BR: Cor de preenchimento padrão.

[ctx: Operator]
en: Gizmo Select
pt_BR: Apetrecho Selecionar

[ctx: Operator]
en: Gizmo Tweak
pt_BR: Apetrecho Ajuste

[ctx: Operator]
en: Annotation Draw
pt_BR: Desenho de Anotação

en: Make annotations on the active data
pt_BR: Permite fazer anotações dentro dos dados ativos.

en: Arrow
pt_BR: Seta

en: Way to interpret mouse movements
pt_BR: Maneira de interpretar os movimentos do mouse.

en: Draw Freehand
pt_BR: Desenho a mão livre

en: Draw freehand stroke(s)
pt_BR: Permite o desenho de traços a mão livre.

en: Draw Straight Lines
pt_BR: Desenho de linhas retas

en: Draw straight line segment(s)
pt_BR: Permite o desenho de segmentos de linha reta.

en: Draw Poly Line
pt_BR: Desenho de linhas poligonais

en: Click to place endpoints of straight line segments (connected)
pt_BR: Clique para posicionar terminações de segmentos de linha reta (conectados).

en: Eraser
pt_BR: Apagador

en: Wait for first click instead of painting immediately
pt_BR: Esperar pelo primeiro clique ao invés de pintar imediatamente.

[ctx: Operator]
en: Delete Active Frame
pt_BR: Apagar o quadro ativo

[ctx: Operator]
en: Annotation Add New
pt_BR: Anotação - Adicinar Nova

[ctx: Operator]
en: Annotation Unlink
pt_BR: Desvincular Anotação

[ctx: Operator]
en: Add New Annotation Layer
pt_BR: Adicionar Nova Camada de Anotação

[ctx: Operator]
en: Move Annotation Layer
pt_BR: Mover Camada de Anotação

[ctx: Operator]
en: Remove Annotation Layer
pt_BR: Remover Camada de Anotação

[ctx: Operator]
en: Breakdown
pt_BR: Interruptivos

[ctx: Operator]
en: Click-Insert Keyframes
pt_BR: Clique para inserção de quadros-chave

en: Insert new keyframe at the cursor position for the active F-Curve
pt_BR: Insere um novo quadro-chave na posição do cursor para a curva-f ativa.

en: Frame to insert keyframe on
pt_BR: Quadro para inserir um quadro-chave

en: Value for keyframe on
pt_BR: Valor para inserir no quadro-chave

en: Only Curves
pt_BR: Somente curvas

en: Select all the keyframes in the curve
pt_BR: Seleciona todos os quadros-chave dentro da curva.

[ctx: Operator]
en: Set Cursor
pt_BR: Definir cursor

en: Interactively set the current frame and value cursor
pt_BR: Permite definir interativamente o quadro atual e o valor do cursor.

[ctx: Operator]
en: Delete Invalid Drivers
pt_BR: Apagar controladores inválidos

en: Delete all visible drivers considered invalid
pt_BR: Apaga todos os controladores visíveis que forem considerados inválidos.

[ctx: Operator]
en: Copy Driver Variables
pt_BR: Copiar as variáveis dos controladores

[ctx: Operator]
en: Paste Driver Variables
pt_BR: Colar as variáveis dos controladores

en: Add copied driver variables to the active driver
pt_BR: Adiciona as variáveis de controlador previamente copiadas ao controlador atual.

en: Replace Existing
pt_BR: Substituir existentes

en: Replace existing driver variables, instead of just appending to the end of the existing list
pt_BR: Substitui as variáveis de controlador existentes, ao invés de simplesmente anexá-las ao final da lista existente.

en: Flatten
pt_BR: Achatar

en: Side
pt_BR: Lado

en: Both
pt_BR: Ambos

[ctx: Operator]
en: Euler Discontinuity Filter
pt_BR: Filtro de descontinuidade para Euler

en: Fix large jumps and flips in the selected Euler Rotation F-Curves arising from rotation values being clipped when baking physics
pt_BR: Conserta grandes saltos e inversões dentro das rotações de curvas dos Eulers selecionados, provenientes de valores de rotação sendo limitados durante a geração de físicas.

[ctx: Operator]
en: Add F-Curve Modifier
pt_BR: Adicionar modificador de curva-f

en: Add F-Modifier to the active/selected F-Curves
pt_BR: Adiciona modificadores-f para as curvas-f ativas ou selecionadas.

en: Only Active
pt_BR: Somente para as ativas

en: Only add F-Modifier to active F-Curve
pt_BR: Somente adiciona modificadores-f para as curvas-f ativas.

[ctx: Operator]
en: Copy F-Modifiers
pt_BR: Copiar modificadores-f

en: Copy the F-Modifier(s) of the active F-Curve
pt_BR: Copia os modificadores-f da curva-f ativa.

[ctx: Operator]
en: Paste F-Modifiers
pt_BR: Colar modificadores-f

en: Add copied F-Modifiers to the selected F-Curves
pt_BR: Adiciona os modificadores-f copiados para as curvas-f selecionadas.

en: Only paste F-Modifiers on active F-Curve
pt_BR: Cola modificadores-f somente para as curvas-f ativas.

en: Replace existing F-Modifiers, instead of just appending to the end of the existing list
pt_BR: Substitui os modificadores-f existentes, ao invés de simplesmente anexá-las ao final da lista existente.

en: Place the cursor on the midpoint of selected keyframes
pt_BR: Posiciona o cursor no ponto mediano dos quadros-chave selecionados.

en: Filter Width
pt_BR: Largura do filtro

[ctx: Operator]
en: Clear Ghost Curves
pt_BR: Limpar curvas fantasmas

en: Clear F-Curve snapshots (Ghosts) for active Graph Editor
pt_BR: Limpa as cópias de referência das curvas-f (fantasmas) para o editor gráfico ativo.

[ctx: Operator]
en: Create Ghost Curves
pt_BR: Criar curvas fantasmas

en: Create snapshot (Ghosts) of selected F-Curves as background aid for active Graph Editor
pt_BR: Cria cópias de referência (fantasmas) das curvas-f selecionadas como uma ajuda em plano de fundo para o editor gráfico ativo.

[ctx: Operator]
en: Hide Curves
pt_BR: Ocultar curvas

en: Hide selected curves from Graph Editor view
pt_BR: Oculta as curvas selecionadas da visualização do editor gráfico.

en: Hide unselected rather than selected curves
pt_BR: Oculta as curvas não selecionadas ao invés das selecionadas.

en: Insert a keyframe on all visible and editable F-Curves using each curve's current value
pt_BR: Insere quadros-chave em todas as curvas-f visíveis e editáveis usando o valor atual de cada curva.

en: Insert a keyframe on selected F-Curves using each curve's current value
pt_BR: Insere quadros-chave em todas as curvas-f selecionadas e editáveis usando o valor atual de cada curva.

en: Insert a keyframe for the active F-Curve at the cursor point
pt_BR: Insere quadros-chave para as curvas-f ativas no ponto de localização do cursor.

en: Insert a keyframe for selected F-Curves at the cursor point
pt_BR: Insere quadros-chave para as curvas-f selecionadas no ponto de localização do cursor.

[ctx: Operator]
en: Jump to Keyframe
pt_BR: Saltar para quadro-chave

en: Jump to previous/next keyframe
pt_BR: Salta para o quadro-chave anterior ou posterior.

en: Next Keyframe
pt_BR: Próximo quadro-chave

en: Flip values of selected keyframes using the cursor value (Y/Horizontal component) as the mirror line
pt_BR: Inverte os valores dos quadros-chave selecionados usando o valor do cursor (componente Horizontal / Y) como a linha de espelhamento.

en: Flip times of selected keyframes, effectively reversing the order they appear in
pt_BR: Vira os tempos dos quadros-chave selecionados, efetivamente revertendo a ordem na qual eles aparecem.

[ctx: Operator]
en: Reveal Curves
pt_BR: Revelar curvas

en: Make previously hidden curves visible again in Graph Editor view
pt_BR: Torna as curvas previamente ocultadas novamente visíveis na visualização do editor gráfico.

en: Select Curves
pt_BR: Selecionar Curvas

[ctx: Operator]
en: Smooth Keys
pt_BR: Suavizar chaves

en: Apply weighted moving means to make selected F-Curves less bumpy
pt_BR: Aplica um balanceamento nos movimentos de transição entre as chaves selecionadas, tornando as suas curvas de função (curvas-f) menos abruptas.

en: Snap selected keyframes to the chosen times/values
pt_BR: Atrai os quadros-chave selecionados para os valores ou tempos escolhidos.

en: Set values of selected keyframes to the cursor value (Y/Horizontal component)
pt_BR: Define os valores dos quadros-chave selecionados para valor do cursor (componente horizontal / Y).

en: Flatten Handles
pt_BR: Achatar hastes

en: Flatten handles for a smoother transition
pt_BR: Achata as hastes para uma transição mais suave.

en: Attack Time
pt_BR: Tempo de ataque

en: Highest Frequency
pt_BR: Maior frequência

en: Cutoff frequency of a low-pass filter that is applied to the audio data
pt_BR: Frequência de corte de um filtro passa-baixa que é aplicada aos dados de áudio.

en: Lowest Frequency
pt_BR: Menor frequência

en: Cutoff frequency of a high-pass filter that is applied to the audio data
pt_BR: Frequência de corte de um filtro passa-alta que é aplicada aos dados de áudio.

en: Release Time
pt_BR: Tempo de liberação

en: Square Threshold
pt_BR: Ajuste de quadrado

en: Square only: all values with an absolute amplitude lower than that result in 0
pt_BR: Somente quadrados: todos os valores com uma amplitude absoluta menor que esta resultam em zero.

en: The output is a square curve (negative values always result in -1, and positive ones in 1)
pt_BR: A saída é uma curva quadrada (valores negativos sempre resultam em -1, e positivos em 1).

en: Reset viewable area to show selected keyframe range
pt_BR: Redefine a área visível para mostrar a faixa de quadros-chave selecionada.

[ctx: Operator]
en: Bake Object Transform to Grease Pencil
pt_BR: Capturar Transformação do Objeto para Lápis de Cera

en: Projection Type
pt_BR: Tipo de projeção

en: Reproject the strokes to end up on the same plane, as if drawn from the current viewpoint using 'Cursor' Stroke Placement
pt_BR: Reprojeta os trações para que sejam encerrados dentro do mesmo plano, como se fossem desenhados a partir da janela de exibição atual usando o posicionamento dos traços no cursor.

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Draw
pt_BR: Desenho com lápis de cera

en: Action taken when a paint stroke is made
pt_BR: Ação tomada quando um traço de pintura é feito.

en: Apply brush normally
pt_BR: Aplica o pincel normalmente

[ctx: Operator]
en: Invert
pt_BR: Inverter

en: Invert action of brush for duration of stroke
pt_BR: Inverte a ação do pincel pela duração do traço.

en: Switch brush to smooth mode for duration of stroke
pt_BR: Alterna o pincel para o modo suave através da duração do traço.

[ctx: Operator]
en: Erase
pt_BR: Apagar

en: Flat
pt_BR: Achatar

[ctx: Operator]
en: Clean Loose Points
pt_BR: Limpar Pontos Soltos

en: Limit
pt_BR: Limite

[ctx: Operator]
en: Copy Strokes
pt_BR: Copiar traços

[ctx: Operator]
en: Set Cyclical State
pt_BR: Definir estado cíclico

en: Close All
pt_BR: Fechar tudo

en: Open All
pt_BR: Abrir tudo

[ctx: Operator]
en: Dissolve
pt_BR: Dissolver

en: Delete selected points without splitting strokes
pt_BR: Apaga os pontos selecionados sem dividir os traços.

[ctx: GPencil]
en: Type
pt_BR: Tipo

[ctx: Operator]
en: Duplicate Strokes
pt_BR: Duplicar traços

en: Make copies of the selected Grease Pencil strokes and move them
pt_BR: Cria cópias dos traços selecionados de lápis de cera e permite movê-los.

[ctx: Operator]
en: Extrude Stroke Points
pt_BR: Extrudar Pontos do Traço

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Fill
pt_BR: Preenchimento do Lápis de Cera

[ctx: Operator]
en: Insert Blank Frame
pt_BR: Inserir quadro em branco

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Interpolation
pt_BR: Interpolação de lápis de cera

en: No Flip
pt_BR: Sem Virar

en: Bias factor for which frame has more influence on the interpolated strokes
pt_BR: Um fator de ajuste fino (afinidade) para o qual o quadro terá mais influência nos traços interpolados.

[ctx: Operator]
en: Interpolate Sequence
pt_BR: Sequência de interpolação

en: Generate 'in-betweens' to smoothly interpolate between Grease Pencil frames
pt_BR: Gera valores de inserção intra-quadros para interpolação suavizada entre os quadros de lápis de cera.

[ctx: GPencil]
en: Back
pt_BR: Trás

[ctx: GPencil]
en: Easing
pt_BR: Afrouxamento

[ctx: GPencil]
en: Automatic Easing
pt_BR: Afrouxamento Automático

[ctx: GPencil]
en: Ease In
pt_BR: Afrouxar Entrada

[ctx: GPencil]
en: Ease Out
pt_BR: Afrouxar Saída

[ctx: GPencil]
en: Ease In and Out
pt_BR: Afrouxar Entrada e Saída

en: Interpolation method to use the next time 'Interpolate Sequence' is run
pt_BR: O método de interpolação a ser usado na próxima vez que a "Sequência interpolada" é executada.

[ctx: GPencil]
en: Custom
pt_BR: Personalizar

en: Custom interpolation defined using a curve map
pt_BR: Uma interpolação personalizada definida usando uma curva como mapa.

[ctx: GPencil]
en: Sinusoidal
pt_BR: Senoidal

[ctx: GPencil]
en: Quadratic
pt_BR: Quadrático(a)

[ctx: GPencil]
en: Cubic
pt_BR: Cúbico(a)

[ctx: GPencil]
en: Quartic
pt_BR: Quártico(a)

[ctx: GPencil]
en: Quintic
pt_BR: Quíntico(a)

[ctx: GPencil]
en: Exponential
pt_BR: Exponencial

[ctx: GPencil]
en: Bounce
pt_BR: Rebatimentos

[ctx: GPencil]
en: Elastic
pt_BR: Elástico

[ctx: Operator]
en: Add New Layer
pt_BR: Adicionar nova camada

[ctx: Operator]
en: Duplicate Layer
pt_BR: Duplicar camada

en: Make a copy of the active Grease Pencil layer
pt_BR: Cria uma cópia da camada de lápis de cera ativa.

[ctx: Operator]
en: Duplicate Layer to New Object
pt_BR: Duplicar Camada para Novo Objeto

[ctx: Operator]
en: Hide Layer(s)
pt_BR: Ocultar camada(s)

en: Hide selected/unselected Grease Pencil layers
pt_BR: Oculta as camadas de lápis de cera selecionadas ou não selecionadas.

en: Hide unselected rather than selected layers
pt_BR: Oculta as não selecionadas ao invés das camadas selecionadas.

en: Affect Visibility
pt_BR: Afetar a visibilidade

[ctx: Operator]
en: Lock All Layers
pt_BR: Travar todas as camadas

en: Lock all Grease Pencil layers to prevent them from being accidentally modified
pt_BR: Bloqueia todas as camadas de lápis de cera para evitar que elas sejam modificadas acidentalmente.

[ctx: Operator]
en: Add New Mask Layer
pt_BR: Adicionar Máscara de Camada

[ctx: Operator]
en: Remove Mask Layer
pt_BR: Remover camada de máscara

[ctx: Operator]
en: Merge
pt_BR: Fundir

[ctx: Operator]
en: Remove Layer
pt_BR: Remover camada

[ctx: Operator]
en: Show All Layers
pt_BR: Mostrar todas as camadas

en: Show all Grease Pencil layers
pt_BR: Mostrar todas as camadas de lápis de cera

[ctx: Operator]
en: Copy Materials to Selected Object
pt_BR: Copia Materiais para o Objeto Selecionado

[ctx: Operator]
en: Isolate Material
pt_BR: Isolar Material

en: In addition to toggling the editability, also affect the visibility
pt_BR: Em adição a alternância da editabilidade, também afeta a visibilidade.

[ctx: Operator]
en: Lock All Materials
pt_BR: Travar Todos os Materiais

[ctx: Operator]
en: Lock Unused Materials
pt_BR: Travar Materiais não Utilizados

[ctx: Operator]
en: Show All Materials
pt_BR: Mostrar Todos os Materiais

en: Unhide all hidden Grease Pencil materials
pt_BR: Revela todas os materiais de Lápis de Cera ocultados

[ctx: Operator]
en: Select Material
pt_BR: Selecionar Material

[ctx: Operator]
en: Unlock All Materials
pt_BR: Destravar Todos os Materiais

en: Move selected strokes to another layer
pt_BR: Move os traços selecionados para outra camada.

[ctx: Operator]
en: Strokes Paint Mode Toggle
pt_BR: Alternar para o modo de edição de traços

[ctx: Operator]
en: Paste Strokes
pt_BR: Colar traços

en: Type of shape
pt_BR: Tipo de forma

en: Polyline
pt_BR: Polilinha

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Box Shape
pt_BR: Forma de Caixa do Lápis de Cera

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Circle Shape
pt_BR: Forma de Círculo do Lápis de Cera

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Curve Shape
pt_BR: Forma de Curva do Lápis de Cera

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Line Shape
pt_BR: Forma de Linha do Lápis de Cera

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Polyline Shape
pt_BR: Forma de Polilinha do Lápis de Cera

en: Bring to Front
pt_BR: Trazer para o topo

en: Bring Forward
pt_BR: Trazer para frente

en: Send Backward
pt_BR: Enviar para trás

en: Send to Back
pt_BR: Enviar para o fundo

[ctx: Operator]
en: Reproject Strokes
pt_BR: Reprojetar traços

en: Reproject the selected strokes from the current viewpoint as if they had been newly drawn (e.g. to fix problems from accidental 3D cursor movement or accidental viewport changes, or for matching deforming geometry)
pt_BR: Reprojeta os traços selecionados a partir da janela de exibição atual como se eles fossem recém desenhados (por exemplo, para consertos de problemas gerados por movimentos acidentais do cursor 3D ou alterações acidentais da janela de exibição, ou para combinação com geometrias deformantes)

en: Reproject the strokes on to the scene geometry, as if drawn using 'Surface' placement
pt_BR: Reprojeta os traços dentro da geometria da cena, como se fossem desenhados usando o posicionamento na superfície.

[ctx: Operator]
en: Strokes Sculpt Mode Toggle
pt_BR: Alternar Para Modo de Esculpir Traços

[ctx: Operator]
en: (De)select All Strokes
pt_BR: (De)selecionar todos os traços

en: Select all strokes with similar characteristics
pt_BR: Seleciona todos os traços com características similares.

en: By Material
pt_BR: Através do material

[ctx: Operator]
en: Select Mode
pt_BR: Modo de seleção

en: Fill Opacity
pt_BR: Preencher opacidade

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to Selected Points
pt_BR: Atrair o cursor para os pontos selecionados

en: Snap cursor to center of selected points
pt_BR: Atrai o cursor para o centro dos pontos selecionados.

[ctx: Operator]
en: Snap Selection to Cursor
pt_BR: Atrair a seleção para o cursor

en: Snap selected points/strokes to the cursor
pt_BR: Atrai os pontos ou traços selecionados para o cursor.

en: With Offset
pt_BR: Usar deslocamento

en: Offset the entire stroke instead of selected points only
pt_BR: Desloca o traço como um todo ao invés de deslocar somente os traços selecionados.

[ctx: Operator]
en: Snap Selection to Grid
pt_BR: Atrair seleção para a grade

en: Snap selected points to the nearest grid points
pt_BR: Atrai os pontos selecionados para a divisão de grade mais próxima.

en: Merge points by distance
pt_BR: Mesclar pontos por distância

[ctx: Operator]
en: Reset Vertex Color
pt_BR: Redefinir Cor do Vértice

[ctx: Operator]
en: Simplify Stroke
pt_BR: Simplificar os traços

[ctx: Operator]
en: Smooth Stroke
pt_BR: Suavizar os traços

[ctx: Operator]
en: Subdivide Stroke
pt_BR: Subdividir traços

en: Subdivide between continuous selected points of the stroke adding a point half way between them
pt_BR: Subdivide entre os pontos contínuos selecionados dos traços adicionando pontos medianos de caminhos entre eles.

en: Selected Points
pt_BR: Pontos Selecionados

en: Change direction of the points of the selected strokes
pt_BR: Altera a direção dos pontos dos traços selecionados.

en: Mouse cursor style to use during the modal operator
pt_BR: Estilo de cursor de mouse para usar no operador modal.

en: X End
pt_BR: Final de X

en: X Start
pt_BR: Início de X

en: Y End
pt_BR: Final de Y

en: Y Start
pt_BR: Início de Y

en: New Object
pt_BR: Novo Objeto

en: Adjust vertex color brightness/contrast
pt_BR: Permite ajustar o brilho e contraste das cores dos vértices.

en: Adjust vertex color HSV values
pt_BR: Permite ajustar as cores MSV dos vértices.

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint Invert
pt_BR: Inverter a pintura de vértices

en: Invert RGB values
pt_BR: Inverter valores RGB

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint Levels
pt_BR: Níveis de pintura de vértices

en: Adjust levels of vertex colors
pt_BR: Permite ajustar os níveis das cores dos vértices.

en: Value to multiply colors by
pt_BR: Valor pelo qual multiplicar as cores.

en: Value to add to colors
pt_BR: Valor para adicionar para as cores.

[ctx: Operator]
en: Normalize Vertex Group
pt_BR: Normalizar grupos de vértices

[ctx: Operator]
en: Normalize All Vertex Groups
pt_BR: Normalizar todos os grupos de vértices

en: Lock Active
pt_BR: Travar o ativo

en: Keep the values of the active group while normalizing others
pt_BR: Mantém os valores do grupo ativo durante a normalização de outros.

[ctx: Operator]
en: Weight Paint Sample Weight
pt_BR: Amostra de peso para pintura de pesos

[ctx: Operator]
en: Add Render Slot
pt_BR: Adicionar Compartimento de Renderização

en: Add a new render slot
pt_BR: Adiciona um novo compartimento de renderização

[ctx: Operator]
en: Clear Render Region
pt_BR: Limpar região de renderização

en: Clear the boundaries of the render region and disable render region
pt_BR: Limpe os limites da região de renderização e desative a região de renderização

en: Relative Paths
pt_BR: Caminhos relativos

[ctx: Operator]
en: Set Curves Point
pt_BR: Definir ponto de curvas

en: Set black point or white point for curves
pt_BR: Configura ponto preto ou ponto branco para curvas.

en: Black Point
pt_BR: Ponto preto

[ctx: Operator]
en: Cycle Render Slot
pt_BR: Reciclar compartimentos de renderização

en: Cycle through all non-void render slots
pt_BR: Recicla através de todos os compartimentos de renderização que não estão vazios.

en: Cycle in Reverse
pt_BR: Reciclar em reverso

en: Filepath used for importing the file
pt_BR: Caminho de arquivo usado para importação do arquivo.

[ctx: Operator]
en: Invert Channels
pt_BR: Inverter canais

en: Invert image's channels
pt_BR: Inverte os canais de imagem.

[ctx: Operator]
en: Match Movie Length
pt_BR: Combinar com o comprimento do filme

en: Set image's user's length to the one of this video
pt_BR: Configura o comprimento de imagem do usuário para o que está neste vídeo.

[ctx: Operator]
en: New Image
pt_BR: Nova imagem

en: Create a new image
pt_BR: Cria uma nova imagem.

en: Create an image with an alpha channel
pt_BR: Cria uma imagem com um canal alfa.

en: 32-bit Float
pt_BR: Ponto flutuante de 32 bits

en: Fill the image with a grid for UV map testing
pt_BR: Preenche a imagem com uma grade para o teste de mapas UV.

en: Image height
pt_BR: Altura da imagem

en: Image data-block name
pt_BR: Nome do bloco de dados de imagem.

en: Tiled
pt_BR: Ladrilhado

en: Create an image with left and right views
pt_BR: Cria uma imagem com as visualizações esquerda e direita.

en: Image width
pt_BR: Largura da imagem

[ctx: Operator]
en: Open Image
pt_BR: Abrir imagem

en: Open image
pt_BR: Abre uma imagem.

en: Detect Sequences
pt_BR: Detectar sequências

en: Automatically detect animated sequences in selected images (based on file names)
pt_BR: Detecta sequências animadas nas imagens selecionadas (com base nos nomes dos arquivos).

[ctx: Operator]
en: Pack Image
pt_BR: Empacotar imagem

en: Pack an image as embedded data into the .blend file
pt_BR: Empacota uma imagem como dados embutidos dentro do arquivo Blender.

[ctx: Operator]
en: Open Cached Render
pt_BR: Abrir Render no Cache

[ctx: Operator]
en: Reload Image
pt_BR: Recarregar imagem

en: Reload current image from disk
pt_BR: Recarrega a imagem atual a partir do disco.

[ctx: Operator]
en: Render Region
pt_BR: Região de Renderização

[ctx: Operator]
en: Replace Image
pt_BR: Sobrepor imagem

en: Replace current image by another one from disk
pt_BR: Substitui a imagem atual por outra a partir do disco.

[ctx: Operator]
en: Sample Color
pt_BR: Amostra de cor

en: Use mouse to sample a color in current image
pt_BR: Permite usar o mouse para obter uma amostra de cor na imagem atual.

[ctx: Operator]
en: Sample Line
pt_BR: Linha de exemplo

en: Sample a line and show it in Scope panels
pt_BR: Permite desenhar uma linha de exemplo mostrá-la dentro dos painéis de medição de escopo.

[ctx: Operator]
en: Save Image
pt_BR: Salvar imagem

en: Save the image with current name and settings
pt_BR: Salva a imagem com o nome e as configurações atuais.

[ctx: Operator]
en: Save All Modified
pt_BR: Salvar Todas as Modificações

[ctx: Operator]
en: Save As Image
pt_BR: Salvar como imagem

en: Save the image with another name and/or settings
pt_BR: Salva a imagem com outro nome e / ou configurações.

en: Save As Render
pt_BR: Salvar como renderização

[ctx: Operator]
en: Save Sequence
pt_BR: Salvar sequência

en: Save a sequence of images
pt_BR: Salva uma sequência de imagens.

[ctx: Operator]
en: Unpack Image
pt_BR: Desempacotar imagem

en: Save an image packed in the .blend file to disk
pt_BR: Salva uma imagem empacotada dentro do arquivo .blend para o disco.

en: Image Name
pt_BR: Nome de imagem

en: Image data-block name to unpack
pt_BR: Nome do bloco de dados de imagem para desempacotar.

en: Use Local File
pt_BR: Usar arquivo local

en: Write Local File (overwrite existing)
pt_BR: Escreve um arquivo local (sobrescrevendo o existente).

en: Use Original File
pt_BR: Usar arquivo original

en: Write Original File (overwrite existing)
pt_BR: Escreve o arquivo original (sobrescrevendo o existente).

en: View the entire image
pt_BR: Visualiza a imagem inteira.

[ctx: Operator]
en: Cursor To Center View
pt_BR: Centralizar visão no cursor

[ctx: Operator]
en: View Center
pt_BR: Centralizar visualização

en: View all selected UVs
pt_BR: Permite a visualização de todas as UVs selecionadas.

[ctx: Operator]
en: Zoom View
pt_BR: Ampliação de visualização

en: Zoom in/out the image
pt_BR: Amplia ou reduz a imagem.

[ctx: Operator]
en: Zoom to Border
pt_BR: Ampliar para as margens

en: Zoom in the view to the nearest item contained in the border
pt_BR: Amplia a visualização até o item mais próximo que esteja contido nas margens.

en: Zoom Out
pt_BR: Reduzir visualização

en: Zoom in the image (centered around 2D cursor)
pt_BR: Amplia a imagem (centrada no cursor 2D).

en: Zoom out the image (centered around 2D cursor)
pt_BR: Reduz a imagem (centrada no cursor 2D).

en: Set zoom ratio of the view
pt_BR: Define a proporção de ampliação da visualização.

en: Starting frame for the animation
pt_BR: Quadro inicial para a animação.

en: Convert rotations to quaternions
pt_BR: Converte as rotações Euler (XYZ) para quaterniões (WXYZ).

en: Import target type
pt_BR: Importar tipo alvo

en: Update Scene Duration
pt_BR: Atualizar duração da cena

en: Extend the scene's duration to the BVH duration (never shortens the scene)
pt_BR: Estende a duração da cena pela duração da hierarquias de volume circundante (jamais tornando a cena mais curta).

en: Update Scene FPS
pt_BR: Atualizar a taxa de quadros da cena

en: Set the scene framerate to that of the BVH file (note that this nullifies the 'Scale FPS' option, as the scale will be 1:1)
pt_BR: Define a taxa de quadros da cena (em quadros por segundo) para a presente no arquivo de hierarquias de volume circundante (note que isto tornará o efeito da opção de "Escalonar a taxa de quadros" nula, pois a escala será de 1:1).

en: Loop the animation playback
pt_BR: Torna a reprodução da animação, um ciclo contínuo.

en: Scale FPS
pt_BR: Escalonar quadros por segundo

en: Scale the framerate from the BVH to the current scenes, otherwise each BVH frame maps directly to a Blender frame
pt_BR: Escalona a taxa de quadros a partir da hierarquia de volume circundante para as cenas atuais, caso contrário, cada quadro mapeará diretamente para um quadro Blender.

en: Animation Offset
pt_BR: Deslocamento da animação

en: Offset to apply to animation during import, in frames
pt_BR: Deslocamento a ser aplicado para a animação durante a importação, em quadros.

en: Automatic Bone Orientation
pt_BR: Orientação automática dos ossos

en: Try to align the major bone axis with the bone children
pt_BR: Tenta alinhar o eixo maior do osso com o osso criança.

en: Decal Offset
pt_BR: Deslocamento do decalque

en: Displace geometry of alpha meshes
pt_BR: Desloca a geometria de malhas alfa.

en: Force Connect Children
pt_BR: Forçar a conexão com as crianças

en: Force connection of children bones to their parent, even if their computed head/tail positions do not match (can be useful with pure-joints-type armatures)
pt_BR: Força a conexão dos ossos crianças aos seus parentes, mesmo que as posições de suas cabeças ou bases computadas não combinem (pode ser útil com armações do tipo "puras junções").

en: Ignore Leaf Bones
pt_BR: Ignorar os ossos que são terminações

en: Ignore the last bone at the end of each chain (used to mark the length of the previous bone)
pt_BR: Ignora o último osso no final de cada encadeamento (usado para marcar o comprimento do osso anterior).

en: Import options categories
pt_BR: Categorias para opções de importação

en: Main
pt_BR: Principal

en: Main basic settings
pt_BR: Definições básicas principais

en: Armature-related settings
pt_BR: Definições relacionadas a armações de ossos.

en: Alpha Decals
pt_BR: Decalques alfa

en: Treat materials with alpha as decals (no shadow casting)
pt_BR: Trata os materiais com alfa como decalques (sem projetar sombras).

en: Import Animation
pt_BR: Importar animações

en: Import FBX animation
pt_BR: Importa as animações em formato FBX.

en: Import custom normals, if available (otherwise Blender will recompute them)
pt_BR: Importa normais personalizadas, caso disponíveis (caso contrário o Blender irá computá-las novamente).

en: Import user properties as custom properties
pt_BR: Importa as propriedades de usuário como propriedades personalizadas.

en: Import Enums As Strings
pt_BR: Importar enumeradores como texto (strings)

en: Store enumeration values as strings
pt_BR: Guarda os valores de enumeração como textos (strings)

en: Image Search
pt_BR: Pesquisa de imagem

en: Search subdirs for any associated images (WARNING: may be slow)
pt_BR: Pesquisa os sub-diretórios por quaisquer imagens associadas (ATENÇÃO: pode ser lento).

en: Manual Orientation
pt_BR: Orientação manual

en: Specify orientation and scale, instead of using embedded data in FBX file
pt_BR: Permite especificar a orientação e escala, ao invés de usar os dados embutidos no arquivo FBX.

en: Use Pre/Post Rotation
pt_BR: Usar rotação prévia ou posterior

en: Use pre/post rotation from FBX transform (you may have to disable that in some cases)
pt_BR: Usa uma rotação prévia ou posterior a partir das transformações FBX (será necessário desabilitar esta funcionalidade em alguns casos).

en: Subdivision Data
pt_BR: Dados da Subdivisão

en: Pack all images into .blend file
pt_BR: Empacotar todas as imagens no arquivo .blend

[ctx: Operator]
en: Copy Reports to Clipboard
pt_BR: Copiar os relatórios para a área de transferência

[ctx: Operator]
en: Delete Reports
pt_BR: Apagar relatórios

en: Delete selected reports
pt_BR: Apaga os relatórios selecionados.

[ctx: Operator]
en: Replay Operators
pt_BR: Repetir operadores

en: Replay selected reports
pt_BR: Reproduz novamente os relatórios selecionados.

[ctx: Operator]
en: Update Reports Display
pt_BR: Atualizar mostrador de relatórios

en: Update the display of reports in Blender UI (internal use)
pt_BR: Atualiza a amostragem de relatórios na interface de usuário do Blender (uso interno).

en: Toggle box selection
pt_BR: Alternar caixa de seleção

[ctx: Operator]
en: Select Report
pt_BR: Selecionar relatório

en: Select reports by index
pt_BR: Seleciona os relatórios por índice.

en: Index of the report
pt_BR: Índice do relatório

[ctx: Operator]
en: Flip (Distortion Free)
pt_BR: Inverter (livre de distorções)

en: Mirror all control points without inverting the lattice deform
pt_BR: Espelha todos os pontos de controle sem inverter a deformação pela treliça.

en: Coordinates along this axis get flipped
pt_BR: Coordenadas ao longo deste eixo são invertidas.

en: U (X) Axis
pt_BR: Eixo (X) U

en: V (Y) Axis
pt_BR: Eixo (Y) V

en: W (Z) Axis
pt_BR: Eixo (Z) W

[ctx: Operator]
en: Make Regular
pt_BR: Tornar regular

en: Set UVW control points a uniform distance apart
pt_BR: Ajusta os pontos de controle UVW em uma distância que seja uniforme entre si.

en: Change selection of all UVW control points
pt_BR: Inverte a seleção de todos os pontos de controle UVW.

en: Deselect vertices at the boundary of each selection region
pt_BR: De-seleciona vértices nas extremidades de cada região da seleção.

en: Select mirrored lattice points
pt_BR: Seleciona os pontos de treliça espelhados.

en: Select vertex directly linked to already selected ones
pt_BR: Seleciona vértices diretamente conectados aos já selecionados.

en: Randomly select UVW control points
pt_BR: Seleciona aleatoriamente pontos de controle UVW.

[ctx: Operator]
en: Select Ungrouped
pt_BR: Selecionar desagrupados

en: Select vertices without a group
pt_BR: Seleciona vértices sem um grupo.

[ctx: Operator]
en: Add Time Marker
pt_BR: Adicionar marcador de tempo

en: Add a new time marker
pt_BR: Adiciona um novo marcador de tempo.

[ctx: Operator]
en: Bind Camera to Markers
pt_BR: Atrelar câmera aos marcadores

[ctx: Operator]
en: Delete Markers
pt_BR: Apagar marcadores

en: Delete selected time marker(s)
pt_BR: Apaga os marcadores de tempo selecionados.

[ctx: Operator]
en: Duplicate Time Marker
pt_BR: Duplicar o marcador de tempo

en: Duplicate selected time marker(s)
pt_BR: Duplica os marcadores de tempo selecionados.

en: Copy selected markers to another scene
pt_BR: Copia os marcadores selecionados para outra cena.

[ctx: Operator]
en: Move Time Marker
pt_BR: Mover marcadores de tempo

en: Move selected time marker(s)
pt_BR: Move os marcadores de tempo selecionados.

[ctx: Operator]
en: Rename Marker
pt_BR: Renomear marcador

en: Rename first selected time marker
pt_BR: Renomeia o primeiro marcador de tempo selecionado.

en: New name for marker
pt_BR: Novo nome para marcador

[ctx: Operator]
en: Select Time Marker
pt_BR: Selecionar marcador de tempo

en: Select time marker(s)
pt_BR: Permite a seleção de marcadores de tempo.

en: Select the camera
pt_BR: Selecionar a câmera

[ctx: Operator]
en: (De)select all Markers
pt_BR: (De)selecionar todos os marcadores

en: Change selection of all time markers
pt_BR: Altera a seleção de todos os marcadores de tempo.

[ctx: Operator]
en: Add Feather Vertex
pt_BR: Adicionar vértice de pluma

en: Add vertex to feather
pt_BR: Adiciona um vértice para pluma

en: Location of vertex in normalized space
pt_BR: Localização do vértice no espaço normalizado.

[ctx: Operator]
en: Add Feather Vertex and Slide
pt_BR: Adicionar vértices de pluma e deslizar

en: Add new vertex to feather and slide it
pt_BR: Adiciona um novo vértice para a pluma e permite deslizá-lo.

en: Add Feather Vertex
pt_BR: Adicionar vértice de pluma

en: Slide Point
pt_BR: Deslizar ponto

en: Slide control points
pt_BR: Pontos de controle deslizantes

[ctx: Operator]
en: Add Vertex
pt_BR: Adicionar vértices

en: Add vertex to active spline
pt_BR: Adiciona um vértice para a Spline ativa.

[ctx: Operator]
en: Add Vertex and Slide
pt_BR: Adicionar vértice e deslizar

en: Add new vertex and slide it
pt_BR: Adiciona um novo vértice e permite deslizá-lo.

en: Add Vertex
pt_BR: Adicionar vértices

[ctx: Operator]
en: Copy Splines
pt_BR: Copiar Splines

en: Toggle cyclic for selected splines
pt_BR: Alterna a opção cíclico(a) para as Splines selecionadas.

en: Delete selected control points or splines
pt_BR: Apaga os pontos de controle selecionados ou Splines.

[ctx: Operator]
en: Duplicate Mask
pt_BR: Duplicar máscara

en: Duplicate selected control points and segments between them
pt_BR: Duplica os pontos de controle selecionados e os segmentos entre eles.

en: Duplicate mask and move
pt_BR: Duplica a máscara e permite movê-la.

en: Duplicate Mask
pt_BR: Duplicar máscara

[ctx: Operator]
en: Clear Feather Weight
pt_BR: Limpar peso da pluma

en: Reset the feather weight to zero
pt_BR: Redefine o peso da pluma para zero .

[ctx: Operator]
en: Clear Restrict View
pt_BR: Limpar visualização restrita

[ctx: Operator]
en: Set Restrict View
pt_BR: Configurar restrição de visualização

[ctx: Operator]
en: Move Layer
pt_BR: Mover camada

en: Move the active layer up/down in the list
pt_BR: Move a camada ativa acima ou abaixo na lista.

en: Direction to move the active layer
pt_BR: Direção para mover a camada ativa.

[ctx: Operator]
en: Add Mask Layer
pt_BR: Adicionar camada de máscara

en: Add new mask layer for masking
pt_BR: Adiciona uma nova camada de máscara para mascaramento.

en: Name of new mask layer
pt_BR: Nome da nova camada de máscara.

en: Remove mask layer
pt_BR: Remove a camada de máscara.

[ctx: Operator]
en: New Mask
pt_BR: Nova máscara

en: Create new mask
pt_BR: Cria uma nova máscara.

en: Name of new mask
pt_BR: Nome da nova máscara.

en: Clear the mask's parenting
pt_BR: Limpa o parentesco da máscara

en: Set the mask's parenting
pt_BR: Permite definir o parentesco da máscara.

[ctx: Operator]
en: Paste Splines
pt_BR: Colar Splines

en: Add new circle-shaped spline
pt_BR: Adiciona uma nova Spline em forma de círculo.

en: Location of new circle
pt_BR: Localização do novo círculo

en: Size of new circle
pt_BR: O tamanho do novo círculo.

[ctx: Operator]
en: Add Square
pt_BR: Adicionar quadrado

en: Add new square-shaped spline
pt_BR: Adiciona uma nova Spline em formato de quadrado.

en: Select spline points
pt_BR: Seleciona pontos da Spline

en: Change selection of all curve points
pt_BR: Altera a seleção de todos os pontos de curva.

en: Select curve points using circle selection
pt_BR: Permite selecionar os pontos de curva usando um círculo para a pintura de abrangência.

en: Select curve points using lasso selection
pt_BR: Seleciona os pontos de curva usando a seleção por laço.

en: Deselect spline points at the boundary of each selection region
pt_BR: De-seleciona os pontos de Spline nas margens de cada região da seleção.

en: Select all curve points linked to already selected ones
pt_BR: Seleciona todos os pontos de curva conectados aos já selecionados.

en: (De)select all points linked to the curve under the mouse cursor
pt_BR: (De)seleciona todos os pontos conectados a curva abaixo do cursor do mouse.

en: Select more spline points connected to initial selection
pt_BR: Seleciona mais pontos de Splines conectadas a seleção inicial.

[ctx: Operator]
en: Clear Shape Key
pt_BR: Limpar chave de formato

[ctx: Operator]
en: Feather Reset Animation
pt_BR: Redefinir a animação de pluma

en: Reset feather weights on all selected points animation values
pt_BR: Redefine os pesos de pluma em todos os valores de pontos de animação selecionados.

[ctx: Operator]
en: Insert Shape Key
pt_BR: Inserir chave de formato

[ctx: Operator]
en: Re-Key Points of Selected Shapes
pt_BR: Recalcular as chaves dos pontos dos formatos selecionados

en: Recalculate animation data on selected points for frames selected in the dopesheet
pt_BR: Recalcula os dados da animação nos pontos selecionados para os quadros selecionados na tabela de animação.

en: Feather
pt_BR: Plumas

[ctx: Operator]
en: Slide Point
pt_BR: Deslizar pontos

en: Slide New Point
pt_BR: Deslizar novos pontos

en: Newly created vertex is being slid
pt_BR: Os vértices recentemente criados possibilitarão o deslizamento.

en: Slide Feather
pt_BR: Deslizar plumas

en: First try to slide feather instead of vertex
pt_BR: Tenta deslizar primeiramente as plumas ao invés dos vértices.

[ctx: Operator]
en: Slide Spline Curvature
pt_BR: Deslizar curvatura da spline

[ctx: Operator]
en: Copy Material
pt_BR: Copiar material

en: Copy the material settings and nodes
pt_BR: Copia as configurações do material e nós.

[ctx: Operator]
en: New Material
pt_BR: Novo material

en: Add a new material
pt_BR: Adiciona um novo material.

[ctx: Operator]
en: Paste Material
pt_BR: Colar material

en: Paste the material settings and nodes
pt_BR: Cola as configurações de material e nós.

en: Select similar metaballs by property types
pt_BR: Seleciona as esferas-meta pelos tipos de propriedades.

[ctx: Operator]
en: Beautify Faces
pt_BR: Embelezar faces

en: Rearrange some faces to try to get less degenerated geometry
pt_BR: Executa um rearranjo de algumas faces para tentar conseguir uma geometria menos degenerada.

en: Angle limit
pt_BR: Limite de ângulo

[ctx: Operator]
en: Bevel
pt_BR: Chanfro

en: Do not allow beveled edges/vertices to overlap each other
pt_BR: Não permite que os vértices ou arestas com chanfros se interponham.

en: Material for bevel faces (-1 means use adjacent faces)
pt_BR: Material para chanfrar as faces (um valor de "-1" significa usar as faces adjacentes).

en: Controls profile shape (0.5 = round)
pt_BR: Controla o formato do perfil (0.5 = arredondado)

en: Confirm on Release
pt_BR: Confirmar ao soltar

en: Segments for curved edge
pt_BR: Segmentos para aresta curvada

[ctx: Operator]
en: Bisect
pt_BR: Bi-seccionar

en: Cut geometry along a plane (click-drag to define plane)
pt_BR: Corta a geometria ao longo de um plano (clique e arraste para definir o plano).

en: Clear Inner
pt_BR: Limpar interior

en: Remove geometry behind the plane
pt_BR: Remove a geometria atrás do plano.

en: Clear Outer
pt_BR: Limpar exterior

en: Remove geometry in front of the plane
pt_BR: Remove a geometria em frente ao plano.

en: Plane Point
pt_BR: Ponto plano

en: A point on the plane
pt_BR: Um ponto no plano

en: Plane Normal
pt_BR: Normais do plano

en: The direction the plane points
pt_BR: A direção dos pontos do plano.

en: Axis Threshold
pt_BR: Ajuste do eixo

en: Fill in the cut
pt_BR: Preencher no corte.

en: Blend in shape from a shape key
pt_BR: Mescla em um formato a partir de uma chave de formato.

en: Add rather than blend between shapes
pt_BR: Adiciona ao invés de mesclar entre os formatos.

en: Blending factor
pt_BR: Fator de mesclagem

en: Shape key to use for blending
pt_BR: Chave de formato para usar na mesclagem.

[ctx: Operator]
en: Bridge Edge Loops
pt_BR: Interligar anéis de arestas

en: Interpolation method
pt_BR: Método de interpolação

en: Blend Path
pt_BR: Mesclar caminho

en: Blend Surface
pt_BR: Mesclar superfície

en: Merge Factor
pt_BR: Fator de fusão

[ctx: Curve]
en: Profile Shape
pt_BR: Formato de perfil

en: Shape of the profile
pt_BR: O formato do perfil

en: Profile Factor
pt_BR: Fator de perfil

en: How much intermediary new edges are shrunk/expanded
pt_BR: Define quanto as novas arestas intermediárias serão encolhidas ou expandidas.

en: Smoothness factor
pt_BR: Fator de suavidade

en: Twist offset for closed loops
pt_BR: Deslocamento de torção para anéis fechados.

en: Connect Loops
pt_BR: Conectar anéis

en: Method of bridging multiple loops
pt_BR: Método de interconexão de múltiplos anéis.

en: Open Loop
pt_BR: Anel aberto

en: Closed Loop
pt_BR: Anel fechado

en: Loop Pairs
pt_BR: Pares de anéis

en: Merge rather than creating faces
pt_BR: Funde ao invés de criar faces

[ctx: Operator]
en: Reverse Colors
pt_BR: Inverter as cores

[ctx: Operator]
en: Rotate Colors
pt_BR: Rotacionar cores

en: Counter Clockwise
pt_BR: Sentido anti-horário

[ctx: Operator]
en: Convex Hull
pt_BR: Casco convexo

en: Enclose selected vertices in a convex polyhedron
pt_BR: Encapsula os vértices selecionados em um poliedro convexo.

en: Delete Unused
pt_BR: Apagar os não utilizados

en: Delete selected elements that are not used by the hull
pt_BR: Apaga os elementos selecionados que não estão sendo usados pelo casco.

en: Max Face Angle
pt_BR: Ângulo máximo da face

en: Face angle limit
pt_BR: O limite angular da face

en: Join Triangles
pt_BR: Juntar triângulos

en: Merge adjacent triangles into quads
pt_BR: Mescla os triângulos adjacentes em quadriláteros.

en: Make Holes
pt_BR: Criar lacunas no casco

en: Delete selected faces that are used by the hull
pt_BR: Apaga as faces selecionadas que são usadas pelo casco (mantendo-as virtualmente para as colisões).

en: Compare Materials
pt_BR: Comparar materiais

en: Compare Seam
pt_BR: Comparar as costuras

en: Max Shape Angle
pt_BR: Ângulo máximo do formato

en: Shape angle limit
pt_BR: O limite angular do formato.

en: Compare Sharp
pt_BR: Comparar ressaltos

en: Use Existing Faces
pt_BR: Usar as faces existentes

en: Skip hull triangles that are covered by a pre-existing face
pt_BR: Não utiliza os triângulos do casco que estiverem cobertos por uma face pré-existente.

en: Compare UVs
pt_BR: Comparar UVs

en: Clear vertex sculpt masking data from the mesh
pt_BR: Limpa os dados de vértices da máscara de escultura a partir da malha.

[ctx: Operator]
en: Add Skin Data
pt_BR: Adicionar dados de cobertura

en: Add a vertex skin layer
pt_BR: Adiciona uma camada de vértices de cobertura.

[ctx: Operator]
en: Clear Skin Data
pt_BR: Limpar dados da cobertura

en: Clear vertex skin layer
pt_BR: Limpa a camada de vértices de cobertura.

[ctx: Operator]
en: Decimate Geometry
pt_BR: Decimar geometria

en: Simplify geometry by collapsing edges
pt_BR: Simplifica a geometria pelo encolhimento das arestas.

en: Use active vertex group as an influence
pt_BR: Usa o grupo de vértices ativo como influência.

en: Delete selected vertices, edges or faces
pt_BR: Apaga os vértices, arestas ou faces selecionados.

en: Method used for deleting mesh data
pt_BR: Método usado para apagar os dados da malha.

[ctx: Operator]
en: Delete Edge Loop
pt_BR: Apagar o anel de arestas

en: Delete an edge loop by merging the faces on each side
pt_BR: Apaga um anel de arestas pela fusão das faces em cada lado para fazer um único anel de faces.

en: Face Split
pt_BR: Dividir as faces

en: Split off face corners to maintain surrounding geometry
pt_BR: Divide as laterais das faces para manter a geometria circundante.

[ctx: Operator]
en: Delete Loose
pt_BR: Apagar soltos

en: Delete loose vertices, edges or faces
pt_BR: Apaga os vértices, arestas ou faces soltas.

en: Remove loose edges
pt_BR: Remove as arestas soltas.

en: Remove loose faces
pt_BR: Remove as faces soltas.

en: Remove loose vertices
pt_BR: Remove os vértices soltos.

[ctx: Operator]
en: Degenerate Dissolve
pt_BR: Dissolver degenerando

en: Dissolve zero area faces and zero length edges
pt_BR: Dissolve as áreas sem nenhuma face e arestas de comprimento zero.

[ctx: Operator]
en: Dissolve Edges
pt_BR: Dissolver arestas

en: Dissolve edges, merging faces
pt_BR: Dissolve as arestas, fundindo as faces.

[ctx: Operator]
en: Dissolve Faces
pt_BR: Dissolver faces

en: Dissolve faces
pt_BR: Dissolve as faces.

[ctx: Operator]
en: Limited Dissolve
pt_BR: Dissolução limitada

en: Delimit dissolve operation
pt_BR: Delimita a operação de dissolução.

[ctx: Operator]
en: Dissolve Selection
pt_BR: Dissolver seleção

en: Dissolve geometry based on the selection mode
pt_BR: Dissolve a geometria com base no modo de seleção.

en: Tear Boundary
pt_BR: Romper extremidades

en: Split off face corners instead of merging faces
pt_BR: Separa (dividindo) as junções (quinas) das faces ao invés de fazer uma fusão.

en: Duplicate and extrude selected vertices, edges or faces towards the mouse cursor
pt_BR: Duplica e executa uma extrusão dos vértices selecionados, arestas ou faces na direção do cursor do mouse.

en: Rotate Source
pt_BR: Rotacionar fonte

en: Rotate initial selection giving better shape
pt_BR: Rotaciona a seleção inicial dando a ela um formato melhor.

en: Duplicate selected vertices, edges or faces
pt_BR: Duplica os vértices, arestas ou faces selecionados.

en: Duplicate mesh and move
pt_BR: Duplica as malhas selecionadas e permite movê-las.

[ctx: Operator]
en: Make Edge/Face
pt_BR: Criar arestas ou faces

en: Add an edge or face to selected
pt_BR: Adiciona arestas ou faces à seleção.

[ctx: Operator]
en: Rotate Selected Edge
pt_BR: Rotacionar a aresta selecionada

en: Rotate selected edge or adjoining faces
pt_BR: Rotaciona a aresta selecionada ou as faces adjacentes.

[ctx: Operator]
en: Edge Split
pt_BR: Dividir arestas

en: Split selected edges so that each neighbor face gets its own copy
pt_BR: Divide as arestas selecionadas de maneira que cada face vizinha tenha a sua própria cópia.

[ctx: Operator]
en: Edge Ring Select
pt_BR: Seleção de anel de arestas

en: Select an edge ring
pt_BR: Seleciona um anel de arestas.

en: Remove from the selection
pt_BR: Remove a partir da seleção.

en: Select Ring
pt_BR: Selecionar anel

en: Select ring
pt_BR: Seleciona um anel.

en: Toggle Select
pt_BR: Alternar seleção

[ctx: Operator]
en: Select Sharp Edges
pt_BR: Selecionar arestas com ressaltos

en: Mirror Editing
pt_BR: Edição espelhada

[ctx: Operator]
en: Extrude Region and Move
pt_BR: Executar extrusão de região e mover

[ctx: Operator]
en: Extrude Only Edges
pt_BR: Executar extrusão somente em arestas

en: Extrude individual edges only
pt_BR: Executa uma extrusão somente em arestas individuais.

[ctx: Operator]
en: Extrude Only Edges and Move
pt_BR: Executar extrusão somente em arestas e mover

en: Extrude edges and move result
pt_BR: Executa uma extrusão nas arestas e permite mover o resultado .

en: Extrude Only Edges
pt_BR: Executar uma extrusão somente em arestas

[ctx: Operator]
en: Extrude Individual Faces
pt_BR: Executar extrusão em faces individuais

en: Extrude individual faces only
pt_BR: Executa uma extrusão somente em faces individuais.

[ctx: Operator]
en: Extrude Individual Faces and Move
pt_BR: Executar extrusão de faces individuais e mover resultado

en: Extrude Individual Faces
pt_BR: Executar extrusão em faces individuais

en: Shrink/fatten selected vertices along normals
pt_BR: Encolhe ou estufa os vértices selecionados ao longo das normais.

[ctx: Operator]
en: Extrude Manifold
pt_BR: Conjunto de Extrusões

en: Extrude Region
pt_BR: Executar extrusão da região

en: Extrude region of faces
pt_BR: Executa a extrusão da região das faces.

[ctx: Operator]
en: Extrude Region
pt_BR: Executar extrusão de região

en: Extrude region and move result
pt_BR: Executa uma extrusão da região e permite mover o resultado.

[ctx: Operator]
en: Extrude Region and Shrink/Fatten
pt_BR: Executar extrusão da região e encolher ou engordar

en: Extrude selected vertices, edges or faces repeatedly
pt_BR: Executa a extrusão dos vértices, arestas ou faces selecionadas, repetidamente.

[ctx: Operator]
en: Extrude Only Vertices and Move
pt_BR: Executar extrusão somente nos vértices e mover

en: Extrude vertices and move result
pt_BR: Executa uma extrusão de vértices e permite mover o resultado.

en: Extrude Only Vertices
pt_BR: Executar extrusão somente em vértices

en: Extrude individual vertices only
pt_BR: Executa uma extrusão somente em vértices individuais.

[ctx: Operator]
en: Extrude Only Vertices
pt_BR: Executar extrusão somente em vértices

[ctx: Operator]
en: Make Planar Faces
pt_BR: Tornar as faces planares

en: Flatten selected faces
pt_BR: Achatar as faces selecionadas.

[ctx: Operator]
en: Weld Edges into Faces
pt_BR: Soldar arestas criando faces

en: Weld loose edges into faces (splitting them into new faces)
pt_BR: Solda as arestas desconectadas criando faces (dividindo-as em novas faces).

[ctx: Operator]
en: Select Linked Flat Faces
pt_BR: Selecionar as faces planas conectadas

en: Select linked faces by angle
pt_BR: Seleciona faces conectadas por ângulo.

en: Display faces flat
pt_BR: Mostra as faces com sombreamento achatado, usando as normais das faces.

en: Display faces smooth (using vertex normals)
pt_BR: Mostra as faces suavizadas (usando as normais dos vértices).

[ctx: Operator]
en: Fill
pt_BR: Preencher

en: Fill a selected edge loop with faces
pt_BR: Preenche um anel de arestas com faces.

en: Use best triangulation division
pt_BR: Usa a melhor divisão de triangulação.

[ctx: Operator]
en: Grid Fill
pt_BR: Preenchimento de grade

en: Fill grid from two loops
pt_BR: Preenche uma grade a partir de dois anéis.

en: Span
pt_BR: Inter-espaços

en: Number of grid columns
pt_BR: Número de colunas da grelha

en: Simple Blending
pt_BR: Mesclagem simples

[ctx: Operator]
en: Fill Holes
pt_BR: Preencher lacunas

en: Fill in holes (boundary edge loops)
pt_BR: Preenche as lacunas (anéis de arestas das extremidades).

en: Sides
pt_BR: Lados

en: Number of sides in hole required to fill (zero fills all holes)
pt_BR: Número de lados no orifício requerido para preencher (zero preenche todos os orifícios).

[ctx: Operator]
en: Flip Normals
pt_BR: Inverter as normais

en: Flip the direction of selected faces' normals (and of their vertices)
pt_BR: Inverte a direção das normais das faces selecionadas (e de seus vértices).

en: Hide (un)selected vertices, edges or faces
pt_BR: Oculta os vértices, arestas ou faces (de)selecionados.

[ctx: Operator]
en: Inset Faces
pt_BR: Insertar faces

en: Inset new faces into selected faces
pt_BR: Inserta novas faces nas faces selecionadas.

en: Inset face boundaries
pt_BR: Inserta usando as margens das faces

en: Edge Rail
pt_BR: Trilho de arestas

en: Inset the region along existing edges
pt_BR: Inserta a região ao longo das arestas existentes.

en: Individual face inset
pt_BR: Insertar face individual

en: Blend face data across the inset
pt_BR: Mescla os dados da face ao longo da inserção.

en: Outset
pt_BR: Inflar

en: Outset rather than inset
pt_BR: Infla para fora ao invés de insertar.

en: Select Outer
pt_BR: Selecionar inflados

en: Select the new inset faces
pt_BR: Seleciona as novas faces insertadas.

[ctx: Operator]
en: Intersect (Knife)
pt_BR: Interseccionar (Via ferramenta de faca)

en: Cut an intersection into faces
pt_BR: Corta uma intersecção em faces.

en: Self Intersect
pt_BR: Intersecção interna

en: Self intersect selected faces
pt_BR: Seleção de faces que se interseccionam (entrecruzamentos).

en: Selected/Unselected
pt_BR: Selecionados ou não selecionados

en: Intersect selected with unselected faces
pt_BR: Intersecciona faces selecionadas com não selecionadas.

en: Separate Mode
pt_BR: Modo de separação

en: Separate all geometry from intersections
pt_BR: Separa toda a geometria a partir das intersecções.

en: Cut
pt_BR: Cortar

en: Cut into geometry keeping each side separate (Selected/Unselected only)
pt_BR: Corta a geometria mantendo cada um dos lados separado (Somente para os selecionados ou não selecionados).

en: Merge all geometry from the intersection
pt_BR: Funde toda a geometria a partir da intersecção.

[ctx: Operator]
en: Intersect (Boolean)
pt_BR: Interseccionar (Via ferramenta booliana)

en: Cut solid geometry from selected to unselected
pt_BR: Corta uma geometria sólida a partir da seleção para os não selecionados.

en: Swap
pt_BR: Trocar

en: Use with difference intersection to swap which side is kept
pt_BR: Use com diferentes intersecções para alternar quais dos lados serão mantidos.

[ctx: Operator]
en: Knife Project
pt_BR: Projeção de faca

en: Cut through all faces, not just visible ones
pt_BR: Corta através de todas as faces, não somente através das visíveis.

[ctx: Operator]
en: Knife Topology Tool
pt_BR: Ferramenta de faca para topologia

en: Cut new topology
pt_BR: Permite cortar uma nova topologia.

en: Only Selected
pt_BR: Somente selecionados

en: Only cut selected geometry
pt_BR: Corta somente a geometria selecionada.

en: Occlude Geometry
pt_BR: Oclusão de geometria

en: Only cut the front most geometry
pt_BR: Corta somente a geometria mais frontal.

en: X-Ray
pt_BR: Raio-X

[ctx: Operator]
en: Multi Select Loops
pt_BR: Seleção múltipla de anéis

en: Select a loop of connected edges by connection type
pt_BR: Seleciona um anel de arestas conectadas pelo tipo de conexão.

en: Ring
pt_BR: Anéis

[ctx: Operator]
en: Loop Select
pt_BR: Selecionar anéis

en: Select a loop of connected edges
pt_BR: Seleciona um ou mais anéis de arestas conectadas.

[ctx: Operator]
en: Select Loop Inner-Region
pt_BR: Selecionar as regiões internas dos anéis

en: Select region of faces inside of a selected loop of edges
pt_BR: Seleciona uma região de faces dentro do anel de arestas selecionado.

en: Select Bigger
pt_BR: Selecionar regiões maiores

en: Select bigger regions instead of smaller ones
pt_BR: Seleciona as regiões maiores ao invés das menores.

[ctx: Operator]
en: Loop Cut
pt_BR: Corte em anéis

en: Add a new loop between existing loops
pt_BR: Adiciona uma novo anel entre os anéis existentes.

en: Edge Index
pt_BR: Índice de arestas

[ctx: Operator]
en: Loop Cut and Slide
pt_BR: Cortar anéis e deslizar

en: Cut mesh loop and slide it
pt_BR: Corta um ou mais anéis na malha e permite deslizá-los.

en: Loop Cut
pt_BR: Cortar anéis

en: Slide an edge loop along a mesh
pt_BR: Permite deslizar um anel de arestas ao longo de uma malha.

[ctx: Operator]
en: Mark Freestyle Edge
pt_BR: Marcar as arestas para o Freestyle

en: (Un)mark selected edges as Freestyle feature edges
pt_BR: (Des)marca as arestas selecionadas como arestas de funcionalidade Freestyle.

[ctx: Operator]
en: Mark Freestyle Face
pt_BR: Marcar as faces para o Freestyle

en: (Un)mark selected faces for exclusion from Freestyle feature edge detection
pt_BR: (Des)marca as faces selecionadas para exclusão da detecção de arestas de funcionalidade Freestyle.

[ctx: Operator]
en: Mark Seam
pt_BR: Marcar as costuras

en: (Un)mark selected edges as a seam
pt_BR: (Des)marca as arestas selecionadas como costuras.

[ctx: Operator]
en: Mark Sharp
pt_BR: Marcar como ressaltos

en: (Un)mark selected edges as sharp
pt_BR: (Des)marca as arestas selecionadas como ressaltos.

en: Consider vertices instead of edges to select which edges to (un)tag as sharp
pt_BR: Considera os vértices ao invés das arestas para selecionar quais arestas serão marcadas ou não como ressaltos.

en: Merge selected vertices
pt_BR: Funde os vértices selecionados.

en: Merge method to use
pt_BR: Método de fusão para usar.

en: At Center
pt_BR: No centro

en: At Cursor
pt_BR: No cursor

en: At First
pt_BR: No primeiro

en: At Last
pt_BR: No último

en: Move UVs according to merge
pt_BR: Remove as UVs de acordo com a fusão.

[ctx: Operator]
en: Merge Normals
pt_BR: Mesclar normais

en: Weak
pt_BR: Fraco

en: Strong
pt_BR: Forte

en: Make face and vertex normals point either outside or inside the mesh
pt_BR: Faz com que as normais dos vértices e faces apontem para a direção interna ou externa da malha.

[ctx: Operator]
en: Normals Vector Tools
pt_BR: Ferramentas dos Vetores Normais

en: Reset Normal
pt_BR: Redefinir Normal

[ctx: Operator]
en: Offset Edge Loop
pt_BR: Deslocar anel de arestas

en: Create offset edge loop from the current selection
pt_BR: Cria um deslocamento do anel de arestas a partir da seleção atual.

en: Cap Endpoint
pt_BR: Ponteiras das terminações

en: Extend loop around end-points
pt_BR: Estende o anel em torno das terminações

[ctx: Operator]
en: Offset Edge Slide
pt_BR: Deslocar arestas por deslizamento

en: Offset edge loop slide
pt_BR: Desloca os anéis de arestas por deslizamento.

en: Offset Edge Loop
pt_BR: Deslocar anel de arestas

[ctx: Operator]
en: Point Normals to Target
pt_BR: Apontar Normais para Alvov

[ctx: Operator]
en: Poke Faces
pt_BR: Atiçar faces

en: Split a face into a fan
pt_BR: Divide as faces em aletas triangulares.

en: Poke Center
pt_BR: Centro do atiçamento

en: Median
pt_BR: Ponto mediano

en: Poke Offset
pt_BR: Deslocar atiçamento

[ctx: Curve]
en: Proportional Falloff
pt_BR: Decaimento Proporcional

en: Falloff type for proportional editing mode
pt_BR: Tipo de decaimento para o modo de edição proporcional.

en: Constant falloff
pt_BR: Decaimento tipo constante

en: Random falloff
pt_BR: Decaimento tipo aleatório

en: Proportional Size
pt_BR: Tamanho do alcance proporcional

en: Always confirm operation when releasing button
pt_BR: Sempre confirmar a operação quando soltar o botão.

en: Use accurate transformation
pt_BR: Utiliza uma transformação mais precisa.

en: Proportional Editing
pt_BR: Edição proporcional

en: Projected (2D)
pt_BR: Projeção (2D)

en: Construct a circle mesh
pt_BR: Constrói uma malha de círculo.

en: Generate UVs
pt_BR: Gerar UVs

en: Generate a default UV map
pt_BR: Gera um mapa UV padrão

en: Don't fill at all
pt_BR: Não preenche nenhuma das terminações.

en: Triangle Fan
pt_BR: Aletas triangulares

en: Use triangle fans
pt_BR: Usando aletas triangulares

[ctx: Operator]
en: Add Cone
pt_BR: Adicionar cone

en: Construct a conic mesh
pt_BR: Constrói uma malha cônica.

en: Base Fill Type
pt_BR: Tipo de preenchimento de base

en: Radius 1
pt_BR: Raio 1

en: Radius 2
pt_BR: Raio 2

[ctx: Operator]
en: Add Cube
pt_BR: Adicionar cubo

en: Construct a cube mesh
pt_BR: Constrói uma malha de cubo.

[ctx: Operator]
en: Add Cylinder
pt_BR: Adicionar cilindro

en: Construct a cylinder mesh
pt_BR: Constrói uma malha de cilindro.

en: Cap Fill Type
pt_BR: Tipo de preenchimento de terminações

[ctx: Operator]
en: Add Grid
pt_BR: Adicionar grade

en: X Subdivisions
pt_BR: Subdivisões X

en: Y Subdivisions
pt_BR: Subdivisões Y

[ctx: Operator]
en: Add Ico Sphere
pt_BR: Adicionar esfera icosaédrica

[ctx: Operator]
en: Add Monkey
pt_BR: Adicionar macaco

en: Construct a Suzanne mesh
pt_BR: Constrói uma malha da Suzanne.

[ctx: Operator]
en: Add Plane
pt_BR: Adicionar plano

en: Construct a filled planar mesh with 4 vertices
pt_BR: Constrói uma malha planar preenchida com 4 vértices.

en: Exterior Radius
pt_BR: Raio exterior

en: Total Exterior Radius of the torus
pt_BR: Raio exterior total do objeto toroidal

en: Interior Radius
pt_BR: Raio interior

en: Total Interior Radius of the torus
pt_BR: Raio interior total do objeto toroidal

en: Major Radius
pt_BR: Raio maior

en: Radius from the origin to the center of the cross sections
pt_BR: Raio a partir da origem ao centro das seções cruzadas.

en: Major Segments
pt_BR: Segmentos maiores

en: Number of segments for the main ring of the torus
pt_BR: Número de segmentos para o anel principal do objeto toroidal.

en: Minor Radius
pt_BR: Raio menor

en: Radius of the torus' cross section
pt_BR: Raio da secção cruzada do objeto toroidal.

en: Minor Segments
pt_BR: Segmentos menores

en: Number of segments for the minor ring of the torus
pt_BR: Número de segmentos para o anel menor do objeto toroidal.

en: Major/Minor
pt_BR: Maior e menor

en: Use the major/minor radii for torus dimensions
pt_BR: Usa o raio maior e menor para definir as dimensões do objeto toroidal.

en: Exterior/Interior
pt_BR: Exterior e interior

en: Use the exterior/interior radii for torus dimensions
pt_BR: Usa o raio exterior e interior para definir as dimensões do objeto toroidal.

[ctx: Operator]
en: Add UV Sphere
pt_BR: Adicionar esfera UV

[ctx: Operator]
en: Triangulate Faces
pt_BR: Triangular faces

en: Triangulate selected faces
pt_BR: Torna as faces selecionadas triangulares.

[ctx: Operator]
en: Select Boundary Loop
pt_BR: Selecionar os anéis das extremidades

en: Select boundary edges around the selected faces
pt_BR: Seleciona as arestas das extremidades em torno das faces selecionadas.

en: Sharp Edges
pt_BR: Arestas ressaltadas

en: Merge selected to other unselected vertices
pt_BR: Funde os selecionados aos outros vértices não selecionados.

en: Reveal all hidden vertices, edges and faces
pt_BR: Revela todos os vértices, arestas e faces ocultas.

[ctx: Operator]
en: Rip
pt_BR: Romper

en: Disconnect vertex or edges from connected geometry
pt_BR: Desconecta as arestas ou vértices da geometria conectada

en: Fill the ripped region
pt_BR: Preenche a região separada

[ctx: Operator]
en: Extend Vertices
pt_BR: Estender os vértices

en: Extend vertices along the edge closest to the cursor
pt_BR: Estende os vértices ao longo das arestas mais próximas do cursor.

en: Extend vertices and move the result
pt_BR: Permite estender os vértices e mover o resultado.

en: Extend Vertices
pt_BR: Estender os vértices

en: Rip polygons and move the result
pt_BR: Rompe os polígonos e permite mover o resultado.

en: Rip
pt_BR: Romper

[ctx: Operator]
en: Screw
pt_BR: Rosquear

en: Extrude selected vertices in screw-shaped rotation around the cursor in indicated viewport
pt_BR: Executa uma extrusão nos vértices selecionados na janela de exibição indicada, rotacionando-os em formato de rosca, usando a posição do cursor como referência tridimensional.

en: Turns
pt_BR: Voltas

en: (De)select all vertices, edges or faces
pt_BR: (De)seleciona todos os vértices, arestas ou faces.

[ctx: Operator]
en: Select Axis
pt_BR: Selecionar eixo

en: Select all data in the mesh on a single axis
pt_BR: Seleciona todos os dados dentro da malha em um único eixo.

en: Select the axis to compare each vertex on
pt_BR: Seleciona o eixo no qual comparar cada vértice.

en: Axis Mode
pt_BR: Modo de eixos

en: Align the transformation axes to world space
pt_BR: Alinha os eixos de transformação para o espaço de ambiente.

en: Align the transformation axes to the selected objects' local space
pt_BR: Alinha os eixos de transformação para o espaço local dos objetos selecionados.

en: Align the transformation axes to average normal of selected elements (bone Y axis for pose mode)
pt_BR: Alinha os eixos de transformação para o ponto médio das normais dos elementos selecionados (eixo Y dos ossos para o modo de pose).

en: Gimbal
pt_BR: Cardan

en: Align each axis to the Euler rotation axis as used for input
pt_BR: Alinha cada eixo com o eixo de rotação de Euler como usado para entrada.

en: Align the transformation axes to the window
pt_BR: Alinha os eixos de transformação com a janela.

en: Positive Axis
pt_BR: Eixo positivo

en: Negative Axis
pt_BR: Eixo negativo

en: Aligned Axis
pt_BR: Eixo alinhado

en: Type of comparison to make
pt_BR: Tipo de comparação a ser feita

en: Equal To
pt_BR: Equivalente a

en: Not Equal To
pt_BR: Não equivalente a

[ctx: Operator]
en: Select Faces by Sides
pt_BR: Faces pelo número de lados

en: Number of Vertices
pt_BR: Número de vértices

[ctx: Operator]
en: Select Interior Faces
pt_BR: Selecionar faces interiores

en: Select faces where all edges have more than 2 face users
pt_BR: Seleciona as faces onde todas as arestas possuem mais que dois usuários de face.

en: Deselect vertices, edges or faces at the boundary of each selection region
pt_BR: De-seleciona os vértices, arestas ou faces nas extremidades de cada região da seleção.

en: Face Step
pt_BR: Intervalo entre faces

en: Connected faces (instead of edges)
pt_BR: Faces conectadas (ao invés de arestas)

en: Select all vertices connected to the current selection
pt_BR: Seleciona todos os vértices conectados a seleção atual.

en: Delimit selected region
pt_BR: Delimita a região selecionada

en: (De)select all vertices linked to the edge under the mouse cursor
pt_BR: (De)seleciona todos os vértices conectados as arestas sob o cursor do mouse.

[ctx: Operator]
en: Select Loose Geometry
pt_BR: Selecionar geometrias desconectadas

en: Select loose geometry based on the selection mode
pt_BR: Seleciona geometrias desconectadas com base no modo de seleção.

en: Select mesh items at mirrored locations
pt_BR: Seleciona os itens de malha em localizações espelhadas.

en: Extend the existing selection
pt_BR: Estende a seleção existente

en: Change selection mode
pt_BR: Altera o modo de seleção

en: Vertex selection mode
pt_BR: Modo de seleção de vértices

en: Edge selection mode
pt_BR: Modo de seleção de arestas

en: Face selection mode
pt_BR: Modo de seleção de face

en: Expand
pt_BR: Expandir

en: Select more vertices, edges or faces connected to initial selection
pt_BR: Seleciona mais vértices, arestas ou faces conectados a seleção inicial.

en: Select all non-manifold vertices or edges
pt_BR: Seleciona todos os vértices ou arestas não contíguos.

en: Boundary edges
pt_BR: Arestas nas extremidades

en: Multiple Faces
pt_BR: Múltiplas faces

en: Non Contiguous
pt_BR: Não contíguo

en: Edges between faces pointing in alternate directions
pt_BR: Uma malha cujas arestas entre as faces apontam em direções alternadas nas suas terminações.

en: Vertices connecting multiple face regions
pt_BR: Vértices conectando múltiplas regiões de faces.

en: Wire edges
pt_BR: Arestas de aramado

en: Deselect every Nth element starting from the active vertex, edge or face
pt_BR: De-seleciona qualquer enésimo elemento iniciando a partir de um vértice, aresta ou face ativo.

en: Randomly select vertices
pt_BR: Seleciona vértices aleatoriamente.

en: Select similar vertices, edges or faces by property types
pt_BR: Seleciona vértices, arestas ou faces similares por tipo de propriedade.

[ctx: Operator]
en: Select Similar Regions
pt_BR: Selecionar regiões similares

en: Select similar face regions to the current selection
pt_BR: Seleciona regiões de face similares as da seleção atual.

en: Separate selected geometry into a new mesh
pt_BR: Separa a geometria selecionada em uma nova malha.

en: By Loose Parts
pt_BR: Através das Partes Soltas

[ctx: Operator]
en: Shape Propagate
pt_BR: Propagar formato

en: Apply selected vertex locations to all other shape keys
pt_BR: Aplica as localizações dos vértices selecionados para todas as outras chaves de formato.

en: The edge flag to tag when selecting the shortest path
pt_BR: Marca as bandeiras de rótulos das arestas a ser etiquetadas durante a seleção dos caminhos mais curtos.

en: Tag Seam
pt_BR: Rotular costuras

en: Tag Sharp
pt_BR: Rotular ressaltos

en: Tag Crease
pt_BR: Rotular vincos

en: Tag Bevel
pt_BR: Rotular chanfros

en: Tag Freestyle Edge Mark
pt_BR: Rotular marcações de aresta Freestyle

en: Face Stepping
pt_BR: Intervalos entre as faces

en: Traverse connected faces (includes diagonals and edge-rings)
pt_BR: Atravessa as faces conectadas (incluindo as diagonais e anéis de arestas).

en: Fill Region
pt_BR: Preencher região

en: Select all paths between the source/destination elements
pt_BR: Seleciona todos os caminhos entre os elementos de fonte e destinação.

en: Topology Distance
pt_BR: Usar a distância da topologia

en: Find the minimum number of steps, ignoring spatial distance
pt_BR: Encontra o número mínimo de passos, ignorando a distância espacial.

[ctx: Operator]
en: Select Shortest Path
pt_BR: Selecionar o caminho mais curto

en: Selected shortest path between two vertices/edges/faces
pt_BR: Seleciona o caminho de interconexão mais curto entre vértices, arestas e faces.

[ctx: Operator]
en: Smooth Normals Vectors
pt_BR: Suavizar Vetores Normais

[ctx: Operator]
en: Solidify
pt_BR: Solidificar

en: Create a solid skin by extruding, compensating for sharp angles
pt_BR: Cria uma cobertura sólida pela extrusão, fornecendo compensações para os ângulos mais agudos.

[ctx: Operator]
en: Sort Mesh Elements
pt_BR: Ordenar elementos da malha

en: The order of selected vertices/edges/faces is modified, based on a given method
pt_BR: A ordem dos vértices, arestas ou faces selecionadas é modificada com base em um método fornecido.

en: Which elements to affect (vertices, edges and/or faces)
pt_BR: Quais elementos afetar (vértices, arestas e / ou faces).

en: Reverse the sorting effect
pt_BR: Reverte o efeito de ordenamento

en: Seed for random-based operations
pt_BR: Valor de semente para base das operações aleatórias.

en: View Z Axis
pt_BR: Mostrar o eixo Z

en: Sort selected elements from farthest to nearest one in current view
pt_BR: Ordena os elementos selecionados a partir do mais longínquo a aquele mais próximo na visualização atual.

en: View X Axis
pt_BR: Mostrar o eixo X

en: Sort selected elements from left to right one in current view
pt_BR: Ordena elementos selecionados da esquerda para a direita na visualização atual.

en: Cursor Distance
pt_BR: Distância do cursor

en: Sort selected elements from nearest to farthest from 3D cursor
pt_BR: Ordena os elementos selecionados a partir do mais próximo ao mais distante a partir do cursor 3D.

en: Move all selected elements in first places, preserving their relative order.
    Warning: This will affect unselected elements' indices as well
pt_BR: Move todos os elementos selecionados para as primeiras posições, preservando a sua ordem relativa
    Aviso: Isso também afetará os índices dos elementos não selecionados

en: Randomize order of selected elements
pt_BR: Aleatoriza a ordem dos elementos selecionados.

en: Reverse current order of selected elements
pt_BR: Reverte a ordem atual dos elementos selecionados.

en: Extrude selected vertices in a circle around the cursor in indicated viewport
pt_BR: Executa uma extrusão dos vértices selecionados dentro de um círculo em torno do cursor, dentro da janela de exibição indicada.

en: Rotation for each step
pt_BR: Rotação para cada passo.

en: Auto Merge
pt_BR: Fundir Automaticamente

en: Split off selected geometry from connected unselected geometry
pt_BR: Separa para fora a geometria selecionada a partir da geometria conectada não selecionada.

[ctx: Operator]
en: Split Normals
pt_BR: Dividir as normais

en: Subdivide selected edges
pt_BR: Subdivide as arestas selecionadas.

en: Fractal randomness factor
pt_BR: Fator de aleatorização de fractal.

en: Along Normal
pt_BR: Ao longo das normais

en: Apply fractal displacement along normal only
pt_BR: Aplica o deslocamento fractal somente ao longo das normais.

en: Quad Corner Type
pt_BR: Tipo de quinas para quadriláteros

en: Inner Vert
pt_BR: Vértices internos

en: Straight Cut
pt_BR: Cortes retos

en: Fan
pt_BR: Aletas

[ctx: Operator]
en: Subdivide Edge-Ring
pt_BR: Subdividir anel de arestas

en: Enforce symmetry (both form and topological) across an axis
pt_BR: Reforça a simetria (ambas, forma e topológica) ao longo de um eixo.

en: Which sides to copy from and to
pt_BR: Quais lados a partir dos quais copiar e para copiar.

en: -Y to +Y
pt_BR: -Y para +Y

en: +Y to -Y
pt_BR: +Y para -Y

en: -Z to +Z
pt_BR: -Z para +Z

en: +Z to -Z
pt_BR: +Z para -Z

[ctx: Operator]
en: Snap to Symmetry
pt_BR: Atrair para simetria

en: Snap vertex pairs to their mirrored locations
pt_BR: Atrai os pares de vértices para suas localizações espelhadas.

[ctx: Operator]
en: Un-Subdivide
pt_BR: (De-)Subdividir

[ctx: Operator]
en: Add UV Map
pt_BR: Adicionar mapa UV

[ctx: Operator]
en: Remove UV Map
pt_BR: Remover mapa UV

[ctx: Operator]
en: Reverse UVs
pt_BR: Reverter as UVs

en: Flip direction of UV coordinates inside faces
pt_BR: Vira a direção das coordenadas UV dentro das faces.

[ctx: Operator]
en: Rotate UVs
pt_BR: Rotacionar UVs

en: Rotate UV coordinates inside faces
pt_BR: Rotaciona as coordenadas UV dentro das faces.

[ctx: Operator]
en: Vertex Connect
pt_BR: Conectar os vértices

en: Connect selected vertices of faces, splitting the face
pt_BR: Conecta os vértices selecionados das faces, separando as faces.

[ctx: Operator]
en: Split Concave Faces
pt_BR: Dividir as faces côncavas

en: Make all faces convex
pt_BR: Tornar todas as faces convexas.

[ctx: Operator]
en: Split Non-Planar Faces
pt_BR: Dividir as faces não planares

en: Split non-planar faces that exceed the angle threshold
pt_BR: Divide as faces não planares que excedem um determinado ajuste angular.

[ctx: Operator]
en: Vertex Connect Path
pt_BR: Conectar o caminho dos vértices

en: Connect vertices by their selection order, creating edges, splitting faces
pt_BR: Conecta os vértices pela sua ordem de seleção, criando arestas e separando-as em faces quando necessário.

[ctx: Operator]
en: Smooth Vertices
pt_BR: Suavizar vértices

en: Flatten angles of selected vertices
pt_BR: Achata os ângulos dos vértices selecionados.

en: Smoothing factor
pt_BR: Fator de suavização

en: Number of times to smooth the mesh
pt_BR: Número de vezes para suavizar a malha.

en: Smooth along the X axis
pt_BR: Suaviza ao longo do eixo X

en: Smooth along the Y axis
pt_BR: Suaviza ao longo do eixo Y

en: Smooth along the Z axis
pt_BR: Suaviza ao longo do eixo Z

[ctx: Operator]
en: Laplacian Smooth Vertices
pt_BR: Suavizar vértices via método laplaciano

en: Laplacian smooth of selected vertices
pt_BR: Suavização usando o método laplaciano dos vértices selecionados.

en: Lambda factor
pt_BR: Fator Lambda

en: Number of iterations to smooth the mesh
pt_BR: Número de interações para suavizar a malha.

en: Smooth X Axis
pt_BR: Suavizar eixo X

en: Smooth Y Axis
pt_BR: Suavizar eixo Y

en: Smooth Z Axis
pt_BR: Suavizar eixo Z

[ctx: Operator]
en: Wireframe
pt_BR: Aramado

en: Crease Weight
pt_BR: Peso dos vincos

en: Remove original faces
pt_BR: Remover as faces originais

en: Push action down onto the top of the NLA stack as a new strip
pt_BR: Ação de empurrar para baixo como uma nova faixa, a partir do topo da pilha de animação não linear.

[ctx: Operator]
en: Sync Action Length
pt_BR: Sincronizar comprimento da ação

en: Synchronize the length of the referenced Action with the length used in the strip
pt_BR: Sincroniza o comprimento da ação referenciada com o comprimento usado na faixa.

en: Active Strip Only
pt_BR: Somente a faixa ativa

en: Only sync the active length for the active strip
pt_BR: Sincroniza somente o comprimento ativo para a faixa ativa.

[ctx: Operator]
en: Add Action Strip
pt_BR: Adicionar faixa de ação

en: Add an Action-Clip strip (i.e. an NLA Strip referencing an Action) to the active track
pt_BR: Adiciona uma faixa de clipe de ação (por exemplo, uma trilha de animação não linear referenciando uma ação) para a trilha ativa.

[ctx: Operator]
en: Apply Scale
pt_BR: Aplicar escala

en: Apply scaling of selected strips to their referenced Actions
pt_BR: Aplica a escala das faixas selecionadas às suas ações referenciadas.

en: Which data's transformations to bake
pt_BR: Quais dados de transformação gerar e gravar.

en: Bake bones transformations
pt_BR: Gera e grava as transformações dos ossos.

en: Bake object transformations
pt_BR: Gera e grava as transformações dos objetos.

en: Clear Constraints
pt_BR: Limpar restrições

en: Clear Parents
pt_BR: Limpar parentes

en: Bake animation onto the object then clear parents (objects only)
pt_BR: Gera uma animação diretamente no objeto e então limpa seus parentes (limpa somente os objetos).

en: End frame for baking
pt_BR: Quadro final para geração.

en: Start frame for baking
pt_BR: Quadro inicial para geração.

en: Only Selected Bones
pt_BR: Somente os ossos selecionados

en: Only key selected bones (Pose baking only)
pt_BR: Somente os principais ossos selecionados (Somente para geração e gravação de poses).

en: Overwrite Current Action
pt_BR: Sobrescrever a ação atual

en: Bake animation into current action, instead of creating a new one (useful for baking only part of bones in an armature)
pt_BR: Gera e grava as animações na ação atual, ao invés de criar uma nova ação (útil para gerar e gravar somente uma parte dos ossos em uma armação).

en: Visual Keying
pt_BR: Chaves de interpolação visuais

en: Keyframe from the final transformations (with constraints applied)
pt_BR: Quadros-chave a partir das transformações finais (com restrições aplicadas).

[ctx: Operator]
en: Clear Scale
pt_BR: Limpar escala

en: Reset scaling of selected strips
pt_BR: Redefine a escala das faixas selecionadas.

en: Handle clicks to select NLA Strips
pt_BR: Manipula os cliques para selecionar as faixas de animação não linear.

[ctx: Operator]
en: Delete Strips
pt_BR: Apagar faixas

en: Delete selected strips
pt_BR: Apaga as faixas selecionadas.

[ctx: Operator]
en: Duplicate Strips
pt_BR: Duplicar faixas

en: When duplicating strips, assign new copies of the actions they use
pt_BR: Durante a duplicação de faixas, atribui novas cópias das ações que elas usam.

[ctx: Operator]
en: Duplicate Linked
pt_BR: Duplicar vinculando

en: Duplicate Strips
pt_BR: Duplicar faixas

[ctx: Operator]
en: Add F-Modifier
pt_BR: Adicionar modificador-f

en: Add F-Modifier to the active/selected NLA-Strips
pt_BR: Adiciona os modificadores-f para as faixas de animação não linear ativas ou selecionadas.

en: Only add a F-Modifier of the specified type to the active strip
pt_BR: Somente adicionar um modificador-f do tipo especificado para a faixa ativa.

en: Copy the F-Modifier(s) of the active NLA-Strip
pt_BR: Copia os modificadores-f da faixa de animação não linear ativa.

en: Add copied F-Modifiers to the selected NLA-Strips
pt_BR: Adiciona os modificadores-f copiados para as faixas de animação não linear selecionadas.

en: Only paste F-Modifiers on active strip
pt_BR: Cola os modificadores-f somente na faixa ativa.

[ctx: Operator]
en: Make Single User
pt_BR: Tornar usuário único

[ctx: Operator]
en: Add Meta-Strips
pt_BR: Adicionar faixas meta

en: Add new meta-strips incorporating the selected strips
pt_BR: Adiciona novas faixas meta incorporando as faixas selecionadas.

[ctx: Operator]
en: Remove Meta-Strips
pt_BR: Remover meta-faixas

en: Separate out the strips held by the selected meta-strips
pt_BR: Separa as faixas que são mantidas pelas faixas meta selecionadas.

[ctx: Operator]
en: Move Strips Down
pt_BR: Mover faixas para baixo

en: Move selected strips down a track if there's room
pt_BR: Move as faixas selecionadas uma trilha abaixo caso haja espaço.

[ctx: Operator]
en: Move Strips Up
pt_BR: Mover faixas para cima

en: Move selected strips up a track if there's room
pt_BR: Move as faixas selecionadas uma trilha acima caso haja espaço.

[ctx: Operator]
en: Toggle Muting
pt_BR: Alternar para mudo(a)

en: Mute or un-mute selected strips
pt_BR: Torna mudas ou não as faixas selecionadas.

en: Select or deselect all NLA-Strips
pt_BR: Seleciona ou de-seleciona todas as faixas de animação não linear.

en: Use box selection to grab NLA-Strips
pt_BR: Usa a seleção em caixa para agarrar as faixas de animação não linear.

en: Select strips to the left or the right of the current frame
pt_BR: Seleciona as faixas à esquerda ou à direita do quadro atual.

[ctx: Operator]
en: Include Selected Objects
pt_BR: Incluir objetos selecionados

en: Make selected objects appear in NLA Editor by adding Animation Data
pt_BR: Faz com que os objetos selecionados apareçam no editor de animação não linear pela adição de dados de animação.

[ctx: Operator]
en: Snap Strips
pt_BR: Atrair as faixas

en: Move start of strips to specified time
pt_BR: Move o início das faixas para o tempo especificado.

[ctx: Operator]
en: Add Sound Clip
pt_BR: Adicionar clipe de som

en: Add a strip for controlling when speaker plays its sound clip
pt_BR: Adiciona uma faixa para controle quando o auto-falante toca o seu clipe de som.

[ctx: Operator]
en: Split Strips
pt_BR: Dividir faixas

en: Split selected strips at their midpoints
pt_BR: Divide as faixas selecionadas em seus pontos medianos.

[ctx: Operator]
en: Swap Strips
pt_BR: Trocar faixas

en: Swap order of selected strips within tracks
pt_BR: Troca a ordem das faixas selecionadas dentro das trilhas.

[ctx: Operator]
en: Add Tracks
pt_BR: Adicionar trilhas

en: Add NLA-Tracks above/after the selected tracks
pt_BR: Adiciona trilhas de animação não linear acima ou após as trilhas selecionadas.

en: Above Selected
pt_BR: Acima da seleção

en: Add a new NLA Track above every existing selected one
pt_BR: Adiciona uma nova trilha de animação não linear sobre quaisquer existente selecionada.

[ctx: Operator]
en: Delete Tracks
pt_BR: Apagar trilhas

en: Delete selected NLA-Tracks and the strips they contain
pt_BR: Apaga as trilhas de animação não linear selecionadas e as faixas que elas contém.

[ctx: Operator]
en: Add Transition
pt_BR: Adicionar transição

en: Add a transition strip between two adjacent selected strips
pt_BR: Adiciona uma faixa de transição entre duas faixas adjacentes selecionadas.

[ctx: Operator]
en: Enter Tweak Mode
pt_BR: Entrar no modo de ajuste

en: Enter tweaking mode for the action referenced by the active strip to edit its keyframes
pt_BR: Entra no modo de ajuste para a ação referenciada pela faixa ativa, para permitir a edição de seus quadros-chave.

en: Isolate Action
pt_BR: Ação isolada

en: Enable 'solo' on the NLA Track containing the active strip, to edit it without seeing the effects of the NLA stack
pt_BR: Habilita o modo isolado na trilha de animação não linear que contém a faixa ativa, para que seja possível editá-la sem ver os efeitos da pilha de animação não linear.

[ctx: Operator]
en: Exit Tweak Mode
pt_BR: Sair do modo de ajuste

en: Exit tweaking mode for the action referenced by the active strip
pt_BR: Sai do modo de ajuste para a ação referenciada pela faixa ativa.

en: Disable 'solo' on any of the NLA Tracks after exiting tweak mode to get things back to normal
pt_BR: Desabilita o modo isolado em quaisquer das trilhas de animação não linear após sair do modo de ajuste, para que as funções voltem ao seu estado normal.

en: Reset viewable area to show full strips range
pt_BR: Redefine a área visível para mostrar o intervalo completo das faixas.

en: Reset viewable area to show selected strips range
pt_BR: Redefine a área visível para mostrar o intervalo de faixas selecionada.

en: Settings to be applied on the newly created node
pt_BR: Configurações a ser aplicadas no nó recentemente criado.

en: Start transform operator after inserting the node
pt_BR: Inicia o operador de transformação após a inserção do nó.

[ctx: Operator]
en: Add Node Collection
pt_BR: Adicionar Coleção de Nós

en: Source color
pt_BR: A cor fonte

en: Gamma Corrected
pt_BR: Usar correção de gama

[ctx: Operator]
en: Add Node Group
pt_BR: Adicionar Grupo de Nós

[ctx: Operator]
en: Add Mask Node
pt_BR: Adicionar nó de máscara

en: Add a mask node to the current node editor
pt_BR: Adiciona um nó de máscara ao editor de nó atual.

en: Node Type
pt_BR: Tipo de nó

en: Node type
pt_BR: O tipo de nó.

[ctx: Operator]
en: Add Node Object
pt_BR: Adicionar Objeto de Nós

[ctx: Operator]
en: Add Reroute
pt_BR: Adicionar re-roteamento

en: Add a reroute node
pt_BR: Adiciona um nó de re-roteamento.

en: Input Node
pt_BR: Nós de entrada

en: Output Node
pt_BR: Nós de saída

[ctx: Operator]
en: Attach Nodes
pt_BR: Conectar nós

en: Attach active node to a frame
pt_BR: Conecta o nó ativo para um quadro.

[ctx: Operator]
en: Background Image Fit
pt_BR: Encaixar imagem do plano de fundo

en: Fit the background image to the view
pt_BR: Encaixa a imagem de plano de fundo para a visualização.

[ctx: Operator]
en: Background Image Move
pt_BR: Mover imagem de plano de fundo

[ctx: Operator]
en: Backimage Sample
pt_BR: Amostra de imagem de plano de fundo

en: Use mouse to sample background image
pt_BR: Permite usar o mouse e obter amostras da imagem de plano de fundo.

[ctx: Operator]
en: Background Image Zoom
pt_BR: Ampliação da imagem de plano de fundo

en: Zoom in/out the background image
pt_BR: Amplia ou reduz a imagem de plano de fundo.

en: Clear the boundaries for viewer operations
pt_BR: Limpa as limitações para as operações de visualização.

[ctx: Operator]
en: Delete with Reconnect
pt_BR: Apagar com reconexão

[ctx: Operator]
en: Detach Nodes
pt_BR: Desconectar nós

en: Detach selected nodes from parents
pt_BR: Desconecta os nós selecionados dos parentes.

[ctx: Operator]
en: Detach and Move
pt_BR: Desvincular e mover

en: Detach nodes, move and attach to frame
pt_BR: Desconecta os nós, move-os e os conecta ao quadro.

en: Attach Nodes
pt_BR: Conectar nós

en: Detach Nodes
pt_BR: Desconectar nós

[ctx: Operator]
en: Duplicate Nodes
pt_BR: Duplicar nós

en: Duplicate selected nodes
pt_BR: Duplica os nós selecionados.

en: Keep Inputs
pt_BR: Manter entradas

en: Keep the input links to duplicated nodes
pt_BR: Mantém as conexões de entrada para os nós duplicados.

en: Duplicate selected nodes and move them
pt_BR: Duplica os nós selecionados e permite movê-los.

en: Duplicate Nodes
pt_BR: Duplicar nós

en: Move and Attach
pt_BR: Mover e conectar

en: Move nodes and attach to frame
pt_BR: Move os nós e os conecta ao quadro.

en: Duplicate selected nodes keeping input links and move them
pt_BR: Duplica os nós selecionados mantendo as ligações de entrada e as move.

[ctx: Operator]
en: Find Node
pt_BR: Localizar nó

[ctx: Operator]
en: Edit Group
pt_BR: Edição de grupo

en: Edit node group
pt_BR: Permite a edição de um grupo de nós.

en: Exit
pt_BR: Saída

[ctx: Operator]
en: Group Insert
pt_BR: Inserir no grupo

en: Insert selected nodes into a node group
pt_BR: Insere os nós selecionados dentro de um grupo de nós.

[ctx: Operator]
en: Make Group
pt_BR: Criar grupo

en: Make group from selected nodes
pt_BR: Faz um grupo a partir dos nós selecionados.

en: Separate selected nodes from the node group
pt_BR: Separa os nós selecionados do grupo de nós.

en: Copy to parent node tree, keep group intact
pt_BR: Copia para a árvore do parente do nó, manter o grupo intacto.

en: Move to parent node tree, remove from group
pt_BR: Move para a árvore de nó parente, removendo do grupo.

[ctx: Operator]
en: Ungroup
pt_BR: Desagrupar

en: Ungroup selected nodes
pt_BR: Desagrupa os nós selecionados.

[ctx: Operator]
en: Toggle Hidden Node Sockets
pt_BR: Alternar ocultação dos conectores dos nós

en: Toggle unused node socket display
pt_BR: Alterna entre a amostragem ou ocultação dos conectores de nós não usados.

[ctx: Operator]
en: Insert Offset
pt_BR: Inserir deslocamento

en: Automatically offset nodes on insertion
pt_BR: Desloca os nós automaticamente durante as inserções.

en: Attach selected nodes to a new common frame
pt_BR: Conecta os nós selecionados, juntando-os em um novo quadro comum.

[ctx: Operator]
en: Join Nodes
pt_BR: Juntar nós

[ctx: Operator]
en: Link Nodes
pt_BR: Conectar nós

en: Use the mouse to create a link between two nodes
pt_BR: Permite usar o mouse para criar uma conexão entre dois nós.

en: Detach
pt_BR: Desvincular

en: Detach and redirect existing links
pt_BR: Desconecta e redireciona as ligações existentes.

en: Max Speed
pt_BR: Velocidade máxima

[ctx: Operator]
en: Make Links
pt_BR: Criar ligações

en: Replace socket connections with the new links
pt_BR: Substitui os soquetes de conexões com novas ligações.

[ctx: Operator]
en: Link to Viewer Node
pt_BR: Ligação ao nó de visualização

en: Link to viewer node
pt_BR: Ligação para o nó de visualização

[ctx: Operator]
en: Cut Links
pt_BR: Cortar vínculos

en: Use the mouse to cut (remove) some links
pt_BR: Permite usar o mouse para cortar (remover) algumas ligações.

[ctx: Operator]
en: Detach Links
pt_BR: Desconectar ligações

en: Remove all links to selected nodes, and try to connect neighbor nodes together
pt_BR: Remove todas as ligações para os nós selecionados, e tenta (re)conectar os nós avizinhados entre si.

[ctx: Operator]
en: Detach
pt_BR: Desconectar

en: Move a node to detach links
pt_BR: Move um nó para desconectar as ligações.

en: Detach Links
pt_BR: Desconectar ligações

[ctx: Operator]
en: Toggle Node Mute
pt_BR: Alternar entre mudo ou funcional

[ctx: Operator]
en: New Node Tree
pt_BR: Nova árvore de nós

en: Create a new node tree
pt_BR: Cria uma nova árvore de nós.

en: Tree Type
pt_BR: Tipo de árvore

en: Copy color to all selected nodes
pt_BR: Copia as cores para todos os nós selecionados

en: Overlay Mode
pt_BR: Modo de sobreposição

en: Current
pt_BR: Atual

en: Sign Mode
pt_BR: Modo Sinal

[ctx: Operator]
en: Toggle Node Options
pt_BR: Alternar visualização das opções dos nós

en: Toggle option buttons display for selected nodes
pt_BR: Alterna a amostragem dos botões de opção para os nós selecionados.

en: Attach selected nodes
pt_BR: Conectar nós selecionados

[ctx: Operator]
en: Toggle Node Preview
pt_BR: Alternar pré-visualização de nó

en: Toggle preview display for selected nodes
pt_BR: Alterna o mostrador de pré-visualização para os nós selecionados.

en: Read all render layers of all used scenes
pt_BR: Lê todas as camadas de renderização de todas as cenas usadas.

[ctx: Operator]
en: Render Changed Layer
pt_BR: Renderizar a camada alterada

en: Render current scene, when input node's layer has been changed
pt_BR: Renderiza a cena atual, quando o nó de camada de entrada for alterado.

[ctx: Operator]
en: Resize Node
pt_BR: Redimensionar nó

en: Resize a node
pt_BR: Redimensiona um nó.

en: Select the node under the cursor
pt_BR: Seleciona o nó abaixo do cursor.

en: Mouse location
pt_BR: Localização do mouse

en: (De)select all nodes
pt_BR: (De)seleciona todos os nós.

en: Use box selection to select nodes
pt_BR: Usa a seleção em caixa, através de margens de abrangência para a seleção dos nós.

en: Use circle selection to select nodes
pt_BR: Usa a seleção em círculo, através da pintura de abrangência para a seleção dos nós.

en: Select nodes with similar properties
pt_BR: Seleciona os nós com propriedades similares.

en: Select nodes using lasso selection
pt_BR: Seleciona os nós usando a seleção em laço.

[ctx: Operator]
en: Link Viewer
pt_BR: Conectar visualizador

en: Select node and link it to a viewer node
pt_BR: Seleciona o nó e o conecta a um nó de visualização.

en: Link to Viewer Node
pt_BR: Ligação para o nó de visualização

[ctx: Operator]
en: Select Linked From
pt_BR: Selecionar a partir dos conectados

en: Select nodes linked from the selected ones
pt_BR: Seleciona os nós conectados a partir dos selecionados.

[ctx: Operator]
en: Select Linked To
pt_BR: Selecionar conectados

en: Select nodes linked to the selected ones
pt_BR: Seleciona os nós conectados aos já selecionados.

[ctx: Operator]
en: Activate Same Type Next/Prev
pt_BR: Ativar nós anteriores ou posteriores do mesmo tipo

en: Activate and view same node type, step by step
pt_BR: Ativa e visualiza os nós do mesmo tipo, passo a passo.

[ctx: Operator]
en: Script Node Update
pt_BR: Atualizar nó de script

en: Update shader script node with new sockets and options from the script
pt_BR: Atualiza o nó de script de sombreador com novos conectores e opções a partir do script.

[ctx: Operator]
en: Move and Attach
pt_BR: Mover e conectar

en: Resize view so you can see all nodes
pt_BR: Re-escalona a vista de maneira que você possa ver todos os nós.

en: Resize view so you can see selected nodes
pt_BR: Re-escalona a vista de maneira que você possa ver os nós selecionados.

[ctx: Operator]
en: Viewer Region
pt_BR: Região da janela de visualização 3D

en: Set the boundaries for viewer operations
pt_BR: Configura as margens para as operações de visualização dos nós.

[ctx: Operator]
en: Add Object
pt_BR: Adicionar objeto

en: Add an object to the scene
pt_BR: Permite adicionar um objeto para a cena.

en: Add named object
pt_BR: Permite a adição de um objeto nomeado.

en: Duplicate object but not object data, linking to the original data
pt_BR: Duplica os objetos mas não os dados do objeto, vinculando-os aos dados originais.

en: Align to axis
pt_BR: Alinhar para o eixo.

en: Align Mode
pt_BR: Modo de alinhamento

en: Side of object to use for alignment
pt_BR: Lateral do objeto a ser usado para alinhamento.

en: Negative Sides
pt_BR: Lados negativos

en: Centers
pt_BR: Centros

en: Positive Sides
pt_BR: Lados positivos

en: Relative To
pt_BR: Relativo a

en: Reference location to align to
pt_BR: Localização referencial na qual será feito o alinhamento.

en: Scene Origin
pt_BR: Origem da cena

en: Use the 3D cursor as the position for the selected objects to align to
pt_BR: Usa o cursor 3D como referência de posição para que os objetos selecionados sejam alinhados.

en: Use the selected objects as the position for the selected objects to align to
pt_BR: Usa o centro mediano dos objetos selecionados como referência de posição para que os objetos selecionados sejam alinhados.

en: Use the active object as the position for the selected objects to align to
pt_BR: Usa o objeto ativo como referência de posição para que os objetos selecionados sejam alinhados.

[ctx: Operator]
en: Add Armature
pt_BR: Adicionar armação

en: Add an armature object to the scene
pt_BR: Adiciona um objeto do tipo armação de ossos para a cena.

[ctx: Operator]
en: Bake
pt_BR: Gerar e gravar

en: Bake image textures of selected objects
pt_BR: Gera e grava as texturas de imagem dos objetos selecionados.

en: Object to use as cage, instead of calculating the cage from the active object with cage extrusion
pt_BR: Objeto para ser usado como jaula, ao invés de calcular a jaula a partir do objeto ativo com uma extrusão de jaula.

en: Vertical dimension of the baking map (external only)
pt_BR: Dimensão vertical do mapa gerado e gravado (somente externamente).

en: The maximum ray distance for matching points between the active and selected objects. If zero, there is no limit
pt_BR: A distância máxima do raio para pontos correspondentes entre os objetos ativos e selecionados. Se for zero, não há limite

en: Filter to combined, diffuse, glossy, transmission and subsurface passes
pt_BR: Filtro para os passos difuso, polido, transmissão, subdivisão de superfícies e combinado.

en: Type of pass to bake, some of them may not be supported by the current render engine
pt_BR: Tipo de passo para capturar, alguns deles podem não ser suportados pelo motor de renderização atual

en: Combined
pt_BR: Combinado

en: Automatically name the output file with the pass type
pt_BR: Nomeia automaticamente as saídas dos arquivos com os tipos de passo.

en: Split baked maps per material, using material name in output file (external only)
pt_BR: Separa os mapas gerados e gravados por material, usando o nome do material no arquivo de saída (somente externamente).

en: UV Layer
pt_BR: Camada UV

en: UV layer to override active
pt_BR: Camada UV para sobreposição da ativa

en: Horizontal dimension of the baking map (external only)
pt_BR: Dimensão horizontal do mapa gerado e gravado (somente externamente).

[ctx: Operator]
en: Add Camera
pt_BR: Adicionar câmera

en: Add a camera object to the scene
pt_BR: Adiciona um objeto do tipo câmera para a cena.

[ctx: Operator]
en: Add to Collection
pt_BR: Adicionar à Coleção

[ctx: Operator]
en: Add Collection Instance
pt_BR: Acionar Instância de Coleção

en: Add a collection instance
pt_BR: Adiciona uma instância de coleção

[ctx: Operator]
en: Link to Collection
pt_BR: Vincular à Coleção

[ctx: Operator]
en: Select Objects in Collection
pt_BR: Objetos Selecionados da Coleção

[ctx: Operator]
en: Remove Collection
pt_BR: Remover Coleção

[ctx: Operator]
en: Unlink Collection
pt_BR: Desvincular Coleção

[ctx: Operator]
en: Add Constraint
pt_BR: Adicionar restrição

en: Add a constraint to the active object
pt_BR: Adiciona uma restrição para o objeto ativo.

[ctx: Operator]
en: Add Constraint (with Targets)
pt_BR: Adicionar uma restrição (com alvos)

[ctx: Operator]
en: Clear Object Constraints
pt_BR: Limpar restrições de objeto

[ctx: Operator]
en: Copy Constraints to Selected Objects
pt_BR: Copiar restrições para os objetos selecionados

en: Copy constraints to other selected objects
pt_BR: Copia as restrições para outros objetos selecionados.

[ctx: Operator]
en: Convert To
pt_BR: Converter para

en: Convert selected objects to another type
pt_BR: Converte os objetos selecionados para outro tipo.

en: Keep original objects instead of replacing them
pt_BR: Mantém os objetos originais ao invés de substituí-los.

en: Type of object to convert to
pt_BR: Tipo de objeto para o qual converter.

[ctx: Operator]
en: Corrective Smooth Bind
pt_BR: Atrelamento de suavização corretiva

en: Bind base pose in Corrective Smooth modifier
pt_BR: Atrela a pose base no modificador de suavização corretiva.

en: Name of the modifier to edit
pt_BR: Nome do modificador para editar

[ctx: Operator]
en: Add Object Data Instance
pt_BR: Adicionar Instância de Dados de Objeto

[ctx: Operator]
en: Transfer Mesh Data
pt_BR: Transferir dados de malha

en: Which data to transfer
pt_BR: Quais dados serão transferidos

en: Vertex Group(s)
pt_BR: Grupo(s) de vértices

en: Subdivision Crease
pt_BR: Subdivisão de Vincos

en: Transfer crease values
pt_BR: Transfere os valores dos vincos.

en: Factor controlling precision of islands handling (the higher, the better the results)
pt_BR: Um fator para controlar a precisão da manipulação das ilhas (quanto mais alto, melhores os resultados).

en: Factor to use when applying data to destination (exact behavior depends on mix mode)
pt_BR: Fator a ser utilizado durante a aplicação dos dados na destinação (o comportamento exato dependerá do modo de mistura).

en: Auto Transform
pt_BR: Transformações automáticas

en: Automatically compute transformation to get the best possible match between source and destination meshes.
    Warning: Results will never be as good as manual matching of objects
pt_BR: Computa as transformações automaticamente para obter a melhor combinação possível entre as malhas de origem e destino.
    Aviso: os resultados nunca serão tão bons quanto a combinação manual de objetos

en: Create Data
pt_BR: Criar dados

en: Add data layers on destination meshes if needed
pt_BR: Adiciona camadas de dados nas malhas de destinação quando necessário.

en: Freeze Operator
pt_BR: Congelar operador

en: Prevent changes to settings to re-run the operator, handy to change several things at once with heavy geometry
pt_BR: Evita as alterações nas definições para que o operador seja acionado novamente, útil para alterar muitos parâmetros em geometrias densas com um único passo.

en: Reverse Transfer
pt_BR: Transferência reversa

en: Transfer from selected objects to active one
pt_BR: Transfere dos objetos selecionados para o ativo.

[ctx: Operator]
en: Transfer Mesh Data Layout
pt_BR: Transferir esquema de dados de malha

en: Transfer layout of data layer(s) from active to selected meshes
pt_BR: Transfere o esquema das camadas de dados das malhas ativas para as selecionadas.

en: Exact Match
pt_BR: Combinação exata

en: Also delete some data layers from destination if necessary, so that it matches exactly source
pt_BR: Também apaga algumas camadas de dados a partir da destinação caso necessário, de maneira que os dados combinem perfeitamente com a fonte.

en: Delete selected objects
pt_BR: Apaga os objetos selecionados.

en: Delete Globally
pt_BR: Apagar globalmente

en: Remove object from all scenes
pt_BR: Remove o objeto de todas as cenas.

[ctx: Operator]
en: Drop Named Material on Object
pt_BR: Descarregar material nomeado no objeto

[ctx: Operator]
en: Duplicate Objects
pt_BR: Duplicar objetos

en: Duplicate selected objects
pt_BR: Duplica os objetos selecionados.

en: Duplicate Objects
pt_BR: Duplicar objetos

[ctx: Operator]
en: Make Instances Real
pt_BR: Tornar as Instâncias Reais

en: Keep Hierarchy
pt_BR: Manter hierarquia

en: Maintain parent child relationships
pt_BR: Mantém o relacionamento de filiação entre parentes e crianças.

[ctx: Operator]
en: Add Effector
pt_BR: Adicionar efetor

en: Add an empty object with a physics effector to the scene
pt_BR: Adiciona um objeto do tipo vazio com um efetor de física para a cena.

[ctx: Operator]
en: Add Empty
pt_BR: Adicionar vazio

en: Add an empty object to the scene
pt_BR: Adiciona um objeto do tipo vazio para a cena.

en: Add an empty image type to scene with data
pt_BR: Adiciona um tipo de imagem vazia para cena com dados.

[ctx: Operator]
en: Explode Refresh
pt_BR: Atualizar explosão

en: Refresh data in the Explode modifier
pt_BR: Atualiza os dados dentro do modificador explodir.

[ctx: Operator]
en: Toggle Force Field
pt_BR: Alternar o campo de força

en: Toggle object's force field
pt_BR: Alterna o campo de força do objeto.

[ctx: Operator]
en: Input Attribute Toggle
pt_BR: Alternar Atributo de Entrada

[ctx: Operator]
en: Add Grease Pencil
pt_BR: Adicionar Lápis de cera

[ctx: Operator]
en: Monkey
pt_BR: Macaco

[ctx: Operator]
en: Add Segment
pt_BR: Adicionar Segmento

[ctx: Operator]
en: Move Dash Segment
pt_BR: Mover Segmento Tracejado

[ctx: Operator]
en: Remove Dash Segment
pt_BR: Remover Segmento Tracejado

en: Toggle visibility
pt_BR: Alterar visibilidade

[ctx: Operator]
en: Show Hidden Objects
pt_BR: Mostrar Objetos Ocultos

[ctx: Operator]
en: Hide Objects
pt_BR: Ocultar objetos

en: Hide unselected rather than selected objects
pt_BR: Oculta os objetos não selecionados ao invés dos objetos selecionados.

[ctx: Operator]
en: Hook to New Object
pt_BR: Gancho para novo objeto

en: Hook selected vertices to a newly created object
pt_BR: Engancha os vértices selecionados para o objeto recentemente criado.

[ctx: Operator]
en: Hook to Selected Object
pt_BR: Gancho para objeto selecionado

en: Hook selected vertices to the first selected object
pt_BR: Engancha os vértices selecionados para o primeiro objeto selecionado.

[ctx: Operator]
en: Assign to Hook
pt_BR: Atribuir a um gancho

en: Assign the selected vertices to a hook
pt_BR: Atribui os vértices selecionados para um gancho.

en: Modifier number to assign to
pt_BR: Número do modificador ao qual vincular.

[ctx: Operator]
en: Recenter Hook
pt_BR: Re-centralizar gancho

en: Set hook center to cursor position
pt_BR: Configura o centro do gancho para a posição do cursor.

[ctx: Operator]
en: Remove Hook
pt_BR: Remover gancho

en: Remove a hook from the active object
pt_BR: Remove o gancho do objeto ativo.

en: Modifier number to remove
pt_BR: Número do modificador para remover.

[ctx: Operator]
en: Reset Hook
pt_BR: Redefinir o gancho

en: Recalculate and clear offset transformation
pt_BR: Recalcula e limpa as transformações de deslocamento.

[ctx: Operator]
en: Select Hook
pt_BR: Selecionar gancho

en: Select affected vertices on mesh
pt_BR: Seleciona os vértices afetados na malha.

[ctx: Operator]
en: Join
pt_BR: Juntar

en: Join selected objects into active object
pt_BR: Junta os objetos selecionados dentro do objeto ativo.

[ctx: Operator]
en: Join as Shapes
pt_BR: Juntar como formatos

[ctx: Operator]
en: Laplacian Deform Bind
pt_BR: Atrelamento de deformação laplaciana

en: Bind mesh to system in laplacian deform modifier
pt_BR: Atrela a malha para um sistema no modificador de deformação laplaciano.

[ctx: Operator]
en: Add Light
pt_BR: Adicionar Lâmpada

[ctx: Operator]
en: Add Light Probe
pt_BR: Adicionar Sonda de Luz

en: Add a light probe object
pt_BR: Adiciona um objeto sonda de luz

[ctx: Operator]
en: Bake Light Cache
pt_BR: Capturar Cache de luz

en: Subset
pt_BR: Subconjunto

en: Selected Only
pt_BR: Somente Selecionados

[ctx: Operator]
en: Delete Light Cache
pt_BR: Apagar Cache de luz

en: All Light Probes
pt_BR: Todas as Sondas de Luz

[ctx: Operator]
en: Bake Line Art
pt_BR: Capturar Arte de Linha

[ctx: Operator]
en: Clear Baked Line Art
pt_BR: Limpar Arte de Linhas Capturadas

[ctx: Operator]
en: Clear Location
pt_BR: Limpar localização

en: Clear the object's location
pt_BR: Limpa a localização do objeto.

en: Clear Delta
pt_BR: Limpar deltas

en: Clear delta location in addition to clearing the normal location transform
pt_BR: Limpa a localização delta em adição a limpeza das transformações normais de localização.

[ctx: Operator]
en: Link/Transfer Data
pt_BR: Vincular/Transferir Dados

en: Link Object Data
pt_BR: Vincular Dados do objeto

en: Link Materials
pt_BR: Vincular Materiais

en: Replace assigned Materials
pt_BR: Substituir Materiais atribuídos

en: Link Animation Data
pt_BR: Vincular Dados de Animação

en: Link Collections
pt_BR: Vincular Coleções

en: Replace assigned Collections
pt_BR: Substituir Coleções atribuídas

en: Link Instance Collection
pt_BR: Vincular Coleções de Instância

en: Replace assigned Collection Instance
pt_BR: Substitui Instância de Coleção atribuída

en: Link Fonts to Text
pt_BR: Vincular Fontes ao Texto

en: Replace Text object Fonts
pt_BR: Substituir Fontes do objeto Texto

en: Copy Modifiers
pt_BR: Copiar Modificadores

en: Replace Modifiers
pt_BR: Substituir Modificadores

[ctx: Operator]
en: Link Objects to Scene
pt_BR: Vincular objetos a cena

en: Link selection to another scene
pt_BR: Vincula a seleção para outra cena

[ctx: Operator]
en: Make Local
pt_BR: Tornar local

en: Make library linked data-blocks local to this file
pt_BR: Torna os blocos de dados das bibliotecas vinculadas locais para este arquivo.

en: Selected Objects and Data
pt_BR: Objetos e dados selecionados

en: Selected Objects, Data and Materials
pt_BR: Objetos selecionados, dados e materiais

[ctx: Operator]
en: Make Library Override
pt_BR: Fazer Sobrescrever Biblioteca

en: Make linked data local to each object
pt_BR: Faz com que os dados vinculados sejam locais para cada objeto.

en: Object Animation
pt_BR: Animação de objeto

en: Make materials local to each data-block
pt_BR: Faz com que os materiais sejam locais para cada bloco de dados.

en: Object Data
pt_BR: Dados do objeto

en: Make single user object data
pt_BR: Faz com que os dados do objeto sejam únicos.

en: Make single user objects
pt_BR: Faz com que os objetos sejam usuários únicos.

[ctx: Operator]
en: Add Material Slot
pt_BR: Adicionar compartimento de material

en: Add a new material slot
pt_BR: Adiciona um novo compartimento de material.

[ctx: Operator]
en: Assign Material Slot
pt_BR: Atribuir um compartimento de material

en: Assign active material slot to selection
pt_BR: Atribui um compartimento de material ativo para a seleção.

[ctx: Operator]
en: Copy Material to Selected
pt_BR: Copiar Material para Seleção

[ctx: Operator]
en: Deselect Material Slot
pt_BR: De-selecionar compartimento de material

en: Deselect by active material slot
pt_BR: De-seleciona pelo compartimento de material ativo.

[ctx: Operator]
en: Move Material
pt_BR: Mover material

en: Move the active material up/down in the list
pt_BR: Move o material ativo acima ou abaixo na lista.

en: Direction to move the active material towards
pt_BR: A direção na qual mover o material ativo.

[ctx: Operator]
en: Remove Material Slot
pt_BR: Remover compartimento de material

en: Remove the selected material slot
pt_BR: Remove o compartimento de material selecionado.

[ctx: Operator]
en: Select Material Slot
pt_BR: Selecionar compartimento de material

en: Select by active material slot
pt_BR: Seleciona pelo compartimento de material ativo.

[ctx: Operator]
en: Mesh Deform Bind
pt_BR: Vincular malha de deformação

en: Bind mesh to cage in mesh deform modifier
pt_BR: Atrela a malha para uma jaula no modificador de deformação por malha.

[ctx: Operator]
en: Add Metaball
pt_BR: Adicionar Meta-Esfera

en: Add an metaball object to the scene
pt_BR: Adiciona um objeto do tipo meta-esfera para a cena

en: Primitive
pt_BR: Primitiva

[ctx: Operator]
en: Set Object Mode
pt_BR: Definir o modo de objeto

en: Sets the object interaction mode
pt_BR: Define o modo de interação com o objeto.

[ctx: Operator]
en: Set Object Mode with Sub-mode
pt_BR: Definir Modo de Objeto com Sub-modo

en: Mesh Mode
pt_BR: Modo Malha

en: Add a procedural operation/effect to the active object
pt_BR: Adiciona um efeito ou operação procedural ao objeto ativo.

[ctx: Operator]
en: Apply Modifier
pt_BR: Aplicar modificador

en: Apply modifier and remove from the stack
pt_BR: Aplica o modificador e remove-o da pilha.

en: Keep Modifier
pt_BR: Manter Modificador

en: Convert particles to a mesh object
pt_BR: Converte partículas para um objeto tipo malha.

[ctx: Operator]
en: Copy Modifier
pt_BR: Copiar modificador

en: Duplicate modifier at the same position in the stack
pt_BR: Duplica o modificador na mesma posição na pilha.

[ctx: Operator]
en: Move Down Modifier
pt_BR: Mover modificador para baixo

en: Move modifier down in the stack
pt_BR: Move o modificador para baixo na pilha.

[ctx: Operator]
en: Move Active Modifier to Index
pt_BR: Mover Modificador Ativo para Índice

[ctx: Operator]
en: Move Up Modifier
pt_BR: Mover modificador para cima

en: Move modifier up in the stack
pt_BR: Move o modificador para cima na pilha.

[ctx: Operator]
en: Remove Modifier
pt_BR: Remover modificador

en: Remove a modifier from the active object
pt_BR: Remove um modificador do objeto ativo.

[ctx: Operator]
en: Set Active Modifier
pt_BR: Definir Modificador Ativo

[ctx: Operator]
en: Multires Apply Base
pt_BR: Aplicar base de multirresolução

en: Modify the base mesh to conform to the displaced mesh
pt_BR: Modifica a malha usada como base para se conformar com a malha que foi deslocada.

[ctx: Operator]
en: Multires Pack External
pt_BR: Empacotar multirresolução externamente

en: Pack displacements from an external file
pt_BR: Empacota os deslocamentos a partir de um arquivo externo.

[ctx: Operator]
en: Multires Save External
pt_BR: Salvar multirresolução externamente

en: Save displacements to an external file
pt_BR: Salva os deslocamentos para um arquivo externo.

[ctx: Operator]
en: Delete Higher Levels
pt_BR: Apagar níveis superiores

en: Deletes the higher resolution mesh, potential loss of detail
pt_BR: Apaga os níveis de resolução mais altos da malha, com potencial perda de detalhes.

[ctx: Operator]
en: Rebuild Lower Subdivisions
pt_BR: Reconstruir Subdivisões Inferiores

[ctx: Operator]
en: Multires Reshape
pt_BR: Reformatar multirresolução

en: Copy vertex coordinates from other object
pt_BR: Copia as coordenadas dos vértices a partir de outros objetos.

[ctx: Operator]
en: Multires Subdivide
pt_BR: Subdivisão para multirresolução

en: Add a new level of subdivision
pt_BR: Adiciona um novo nível de subdivisão.

en: Subdivision Mode
pt_BR: Modo de Subdivisão

[ctx: Operator]
en: Bake Ocean
pt_BR: Gerar e gravar oceano

en: Bake an image sequence of ocean data
pt_BR: Gera e grava uma sequência de imagens de dados de oceano.

en: Free the bake, rather than generating it
pt_BR: Libera a geração e gravação, ao invés de gerá-la.

[ctx: Operator]
en: Clear Origin
pt_BR: Limpar origem

en: Clear the object's origin
pt_BR: Limpa a origem do objeto.

en: Set the object's origin, by either moving the data, or set to center of data, or use 3D cursor
pt_BR: Permite (re)definir a origem do objeto, movendo a referência com relação a seus dados, (re)definindo a origem para o centro dos dados, ou usando o cursor 3D como referência.

en: Median Center
pt_BR: Centro mediano

en: Bounds Center
pt_BR: Centro circundante

en: Geometry to Origin
pt_BR: Geometria para a origem

en: Move object geometry to object origin
pt_BR: Move a geometria do objeto para a origem do objeto.

en: Origin to Geometry
pt_BR: Origem para a geometria

en: Origin to 3D Cursor
pt_BR: Origem para o cursor 3D

en: Move object origin to position of the 3D cursor
pt_BR: Move a origem do objeto para a posição do cursor 3D.

en: Origin to Center of Mass (Surface)
pt_BR: Origem para o centro da massa (Superfície)

en: Calculate the center of mass from the surface area
pt_BR: Calcula o centro da massa a partir da área da superfície.

en: Origin to Center of Mass (Volume)
pt_BR: Origem para o centro da massa (Volume)

en: Calculate the center of mass from the volume (must be manifold geometry with consistent normals)
pt_BR: Calcula o centro da massa a partir do volume (a geometria deve ser contígua, cujas normais sejam consistentes).

en: Clear the object's parenting
pt_BR: Limpa o parentesco do objeto

en: Completely clear the parenting relationship, including involved modifiers if any
pt_BR: Limpa completamente a relação de parentesco, incluindo os modificadores envolvidos, caso existam.

en: Clear and Keep Transformation
pt_BR: Limpar e manter as transformações

en: As 'Clear Parent', but keep the current visual transformations of the object
pt_BR: O mesmo que "Limpar parentesco", mas mantendo as transformações visuais atuais do objeto.

en: Clear Parent Inverse
pt_BR: Limpar o parente inversamente

en: Reset the transform corrections applied to the parenting relationship, does not remove parenting itself
pt_BR: Redefine as correções de transformação aplicadas ao relacionamento de parentesco, mas não remove o parentesco em si.

[ctx: Operator]
en: Make Parent without Inverse
pt_BR: Criar o parentesco sem inversão

en: Set the object's parenting without setting the inverse parent correction
pt_BR: Configura o parentesco do objeto sem configurar a correção inversa do parente.

en: Keep Transform
pt_BR: Manter transformações

en: Set the object's parenting
pt_BR: Configura o parentesco do objeto

en: Apply transformation before parenting
pt_BR: Aplica a transformação antes de parentear.

en: Armature Deform
pt_BR: Deformação por armação de ossos

en:    With Empty Groups
pt_BR:    Usando grupos vazios

en:    With Automatic Weights
pt_BR:    Usando pesos de influência automáticos

en:    With Envelope Weights
pt_BR:    Usando influência por envelopamento

en: Bone Relative
pt_BR: Relativos

en: Curve Deform
pt_BR: Deformação por curva

en: Path Constraint
pt_BR: Restrição de caminho

en: Lattice Deform
pt_BR: Deformação por treliça

en: Vertex (Triangle)
pt_BR: Vértices (triângulos)

en: X Mirror
pt_BR: Espelhar em X

en: Apply weights symmetrically along X axis, for Envelope/Automatic vertex groups creation
pt_BR: Aplica os pesos simetricamente ao longo do eixo X, para a criação de grupos de vértices automáticos ou para os envelopes.

[ctx: Operator]
en: Add Particle System Slot
pt_BR: Adicionar compartimento de sistema de partículas

en: Add a particle system
pt_BR: Adiciona um sistema de partículas.

[ctx: Operator]
en: Remove Particle System Slot
pt_BR: Remover compartimento de sistema de partículas

en: Remove the selected particle system
pt_BR: Remove o sistema de partículas selecionado.

en: Paste Method
pt_BR: Método de Colar

[ctx: Operator]
en: Clear Object Paths
pt_BR: Limpar caminhos de objeto

[ctx: Operator]
en: Update Object Paths
pt_BR: Atualizar caminhos de objeto

[ctx: Operator]
en: Add Point Cloud
pt_BR: Adicionar Nuvem de Pontos

[ctx: Operator]
en: Toggle Pose Mode
pt_BR: Alternar para o modo de pose

en: Enable or disable posing/selecting bones
pt_BR: Habilita ou desabilita o modo de pose ou seleção de ossos.

en: Smooth Normals
pt_BR: Suavizar Normais

en: Preserve Sharp
pt_BR: Preservar Afiado

en: Fade the pieces over time
pt_BR: Esmaecer as peças com o tempo.

en: Explode Style
pt_BR: Estilo de explosão

en: Outwards Velocity
pt_BR: Velocidade centrífuga

en: Low
pt_BR: Baixo(a)

en: High
pt_BR: Alto(a)

en: Render Smoke Objects
pt_BR: Renderizar os objetos de fumaça

en: Keep the smoke objects visible during rendering
pt_BR: Mantém os objetos de fumaça visíveis durante a renderização.

en: Smoke Style
pt_BR: Estilo de fumaça

en: Smoke & Fire
pt_BR: Fogo e Fumaça

en: Maximum distance the objects can spread over each axis
pt_BR: Distância máxima na qual os objetos podem se espalhar ao longo de cada eixo.

en: Seed value for the random generator
pt_BR: Valor de semente para o gerador aleatório.

en: Maximum rotation over each axis
pt_BR: Rotação máxima sobre cada eixo.

en: Maximum scale randomization over each axis
pt_BR: Escala máxima de aleatorização sobre cada eixo.

en: Scale Even
pt_BR: Alterar uniformemente a escala

en: Use the same scale value for all axis
pt_BR: Usa o mesmo valor de escala para todos os eixos.

en: Transform Delta
pt_BR: Transformações delta

en: Randomize delta transform values instead of regular transform
pt_BR: Aleatoriza os valores de transformações delta ao invés de usar a transformações regulares.

en: Randomize Location
pt_BR: Aleatorizar a localização

en: Randomize the location values
pt_BR: Torna aleatórios, os valores de localização.

en: Randomize Rotation
pt_BR: Aleatorizar a rotação

en: Randomize the rotation values
pt_BR: Torna aleatórios, os valores de rotação.

en: Randomize Scale
pt_BR: Aleatorizar a escala

en: Randomize the scale values
pt_BR: Torna aleatórios, os valores de escala.

[ctx: Operator]
en: Clear Rotation
pt_BR: Limpar rotação

en: Clear the object's rotation
pt_BR: Limpa a rotação do objeto.

en: Clear delta rotation in addition to clearing the normal rotation transform
pt_BR: Limpa a rotação delta em adição a limpeza das transformações normais de rotação.

en: Clear the object's scale
pt_BR: Limpa a escala do objeto.

en: Clear delta scale in addition to clearing the normal scale transform
pt_BR: Limpa o escalonamento delta em adição a limpeza das transformações normais de escalonamento.

en: Change selection of all visible objects in scene
pt_BR: Inverte a seleção de todos os objetos visíveis na cena.

en: Select all visible objects that are of a type
pt_BR: Seleciona todos os objetos visíveis que sejam de um tipo.

en: Select all visible objects grouped by various properties
pt_BR: Seleciona todos os objetos visíveis agrupados por diversas propriedades .

en: Shared parent
pt_BR: Parentes compartilhados

en: Shared object type
pt_BR: Tipos de objetos compartilhados.

en: Shared collection
pt_BR: Coleção compartilhada

en: Render pass index
pt_BR: Índices de passos de renderização

en: Object color
pt_BR: Cor do Objeto

en: Objects included in active Keying Set
pt_BR: Objetos inclusos no conjunto de inserção de chaves ativo.

en: Light Type
pt_BR: Tipo de Luz

en: Direction to select in the hierarchy
pt_BR: Direção a selecionar na hierarquia

en: Child
pt_BR: Crianças

en: Deselect objects at the boundaries of parent/child relationships
pt_BR: De-seleciona os objetos nas extremidades das relações entre os parentes e as crianças.

en: Select all visible objects that are linked
pt_BR: Seleciona todos os objetos visíveis que estejam vinculados.

en: Library (Object Data)
pt_BR: Biblioteca (dados de objetos)

en: Select connected parent/child objects
pt_BR: Seleciona os objetos conectados por relações entre parentes e crianças.

en: Case Sensitive
pt_BR: Sensível a maiúsculas e minúsculas

en: Do a case sensitive compare
pt_BR: Executa uma comparação sensível a maiúsculas e minúsculas.

en: Name filter using '*', '?' and '[abc]' unix style wildcards
pt_BR: Filtra os nomes usando caracteres coringa estilo Unix "*", "?" e "[abc]".

[ctx: Operator]
en: Select Same Collection
pt_BR: Selecionar a Mesma Coleção

en: Auto Smooth
pt_BR: Suavizar automaticamente

[ctx: Operator]
en: Add Effect
pt_BR: Adicionar efeito

[ctx: ID]
en: Blur
pt_BR: Embaçar

[ctx: ID]
en: Colorize
pt_BR: Corlorizar

[ctx: ID]
en: Flip
pt_BR: Virar

en: Flip image
pt_BR: Virar Imagem

[ctx: ID]
en: Glow
pt_BR: Brilho

[ctx: ID]
en: Pixelate
pt_BR: Pixelar

en: Pixelate image
pt_BR: Imagem pixelada

[ctx: ID]
en: Rim
pt_BR: Aro

[ctx: ID]
en: Shadow
pt_BR: Sombra

[ctx: ID]
en: Swirl
pt_BR: Turbilhão

[ctx: ID]
en: Wave Distortion
pt_BR: Distorção de onda

[ctx: Operator]
en: Copy Effect
pt_BR: Copiar Efeito

[ctx: Operator]
en: Move Effect to Index
pt_BR: Mover Efeito para Índice

[ctx: Operator]
en: Move Up Effect
pt_BR: Mover Efeito para Cima

[ctx: Operator]
en: Add Shape Key
pt_BR: Adicionar chave de formato

en: Add shape key to the object
pt_BR: Adiciona uma chave de formato para o objeto.

en: From Mix
pt_BR: A partir da mistura

en: Create the new shape key from the existing mix of keys
pt_BR: Cria a nova chave de formato a partir da mistura de chaves existentes.

[ctx: Operator]
en: Clear Shape Keys
pt_BR: Limpar chave de formato

en: Lock action to execute on vertex groups
pt_BR: Bloqueia a ação de ser executada em grupos de vértices.

[ctx: Operator]
en: Mirror Shape Key
pt_BR: Espelhar chave de formato

en: Mirror the current shape key along the local X axis
pt_BR: Espelha a chave de formato atual ao longo do eixo local X.

[ctx: Operator]
en: Move Shape Key
pt_BR: Mover chave de formato

[ctx: Operator]
en: Remove Shape Key
pt_BR: Remover chave de formato

en: Remove shape key from the object
pt_BR: Remove a chave de formato a partir do objeto.

en: Remove all shape keys
pt_BR: Remove todas as chaves de formato.

[ctx: Operator]
en: Re-Time Shape Keys
pt_BR: Redefinir as temporizações das chaves de formato

en: Resets the timing for absolute shape keys
pt_BR: Redefine as temporizações para as chaves de formato absolutas.

en: Transformation Mode
pt_BR: Modo de transformações

en: Relative shape positions to the new shape method
pt_BR: Posições de formato relativas ao novo método de formato.

en: Apply the relative positional offset
pt_BR: Aplica o deslocamento posicional relativo ao ponto de partida.

en: Relative Face
pt_BR: Faces relativas

en: Calculate relative position (using faces)
pt_BR: Calcula a posição relativa (usando faces).

en: Relative Edge
pt_BR: Arestas relativas

en: Calculate relative position (using edges)
pt_BR: Calcula a posição relativa (usando arestas).

en: Clamp Offset
pt_BR: Limitar deslocamento

en: Clamp the transformation to the distance each vertex moves in the original shape
pt_BR: Limita a transformação para a distância em que cada vértice se move na direção de formato original.

[ctx: Operator]
en: Skin Armature Create
pt_BR: Criar armação pela cobertura

en: Create an armature that parallels the skin layout
pt_BR: Cria uma armação de ossos que é paralela ao esquema de cobertura.

[ctx: Operator]
en: Skin Mark/Clear Loose
pt_BR: Marcar como cobertura ou limpar os soltos

en: Mark/clear selected vertices as loose
pt_BR: Marca ou limpa os vértices selecionados como soltos.

en: Mark
pt_BR: Marcar

en: Mark selected vertices as loose
pt_BR: Marca os vértices como soltos

en: Set selected vertices as not loose
pt_BR: Define os vértices selecionados como não soltos

[ctx: Operator]
en: Skin Radii Equalize
pt_BR: Equalizar raios de cobertura

en: Make skin radii of selected vertices equal on each axis
pt_BR: Torna os raios da cobertura dos vértices selecionados, iguais em cada eixo.

[ctx: Operator]
en: Skin Root Mark
pt_BR: Marcar raízes da cobertura

en: Mark selected vertices as roots
pt_BR: Marca os vértices selecionados como raízes.

[ctx: Operator]
en: Add Speaker
pt_BR: Adicionar alto-falante

en: Add a speaker object to the scene
pt_BR: Adiciona um objeto do tipo alto-falante para a cena.

[ctx: Operator]
en: Surface Deform Bind
pt_BR: Atrelar deformação de superfície

en: Bind mesh to target in surface deform modifier
pt_BR: Atrela a malha para o alvo no modificador de deformação de superfície.

[ctx: Operator]
en: Add Text
pt_BR: Adicionar texto

en: Add a text object to the scene
pt_BR: Adiciona um objeto do tipo texto para a cena.

[ctx: Operator]
en: Clear Track
pt_BR: Limpar rastreamento

en: Clear tracking constraint or flag from object
pt_BR: Limpa a restrição de rastreamento ou bandeira a partir do objeto.

en: Clear Track
pt_BR: Limpar rastreamento

en: Clear and Keep Transformation (Clear Track)
pt_BR: Limpar e manter as transformações (limpar rastreamento)

[ctx: Operator]
en: Make Track
pt_BR: Criar rastreamento

en: Make the object track another object, using various methods/constraints
pt_BR: Faz com que o objeto rastreie outro objeto, usando diversos métodos ou restrições.

en: Lock Track Constraint
pt_BR: Restrição - Rastreamento travado

[ctx: Operator]
en: Apply Object Transform
pt_BR: Aplicar as transformações de objeto

en: Apply the object's transformation to its data
pt_BR: Aplica as transformações do objeto aos seus dados.

en: Apply Properties
pt_BR: Aplicar propriedades

en: Modify properties such as curve vertex radius, font size and bone envelope
pt_BR: Modifica as propriedades como o raio dos vértices da curva, o tamanho das fontes e o envelope dos ossos.

[ctx: Operator]
en: Interactive Light Track to Cursor
pt_BR: Trilha de luz interativa para cursor

[ctx: Operator]
en: Place Object Under Mouse
pt_BR: Colocar Objeto Sob o Mouse

en: Which transforms to transfer
pt_BR: Quais transformações serão transferidas

en: All Transforms
pt_BR: Todas as transformações

en: Transfer location, rotation, and scale transforms
pt_BR: Transfere a localização, rotação e escala das transformações.

en: Transfer location transforms only
pt_BR: Transfere somente a localização das transformações.

en: Transfer rotation transforms only
pt_BR: Transfere somente a rotação das transformações.

en: Transfer scale transforms only
pt_BR: Transfere somente a escala das transformações.

en: Reset Values
pt_BR: Redefinir valores

en: Clear transform values after transferring to deltas
pt_BR: Limpa os valores das transformações após a transferência para valores delta.

[ctx: Operator]
en: Add Vertex Group
pt_BR: Adicionar grupo de vértices

en: Add a new vertex group to the active object
pt_BR: Adiciona um novo grupo de vértices para o objeto ativo.

[ctx: Operator]
en: Assign to Vertex Group
pt_BR: Atribuir a um grupo de vértices

en: Assign the selected vertices to the active vertex group
pt_BR: Atribui os vértices selecionados ao grupo de vértices ativo.

[ctx: Operator]
en: Assign to New Group
pt_BR: Atribuir a um novo grupo

en: Assign the selected vertices to a new vertex group
pt_BR: Atribui os vértices selecionados a um novo grupo de vértices.

en: Remove vertex group assignments which are not required
pt_BR: Remove as atribuições de grupo de vértices que não são requeridas.

en: Keep Single
pt_BR: Manter um único

en: Keep verts assigned to at least one group when cleaning
pt_BR: Mantém os vértices atribuídos a pelo menos um grupo de pesos de influência durante a limpeza.

en: Remove vertices which weight is below or equal to this limit
pt_BR: Remove os vértices cujos pesos estão iguais ou abaixo deste limite.

en: Make a copy of the active vertex group
pt_BR: Cria uma cópia do grupo de vértices ativo.

[ctx: Operator]
en: Copy Vertex Group to Selected
pt_BR: Copiar o grupo de vértices para o selecionado

en: Replace vertex groups of selected objects by vertex groups of active object
pt_BR: Substitui os grupos de vértices dos objetos selecionados pelos grupos de vértices do objeto ativo.

[ctx: Operator]
en: Deselect Vertex Group
pt_BR: De-selecionar o grupo de vértices

en: Deselect all selected vertices assigned to the active vertex group
pt_BR: De-seleciona todos os vértices selecionados atribuídos ao grupo de vértices ativo.

[ctx: Operator]
en: Invert Vertex Group
pt_BR: Inverter o grupo de vértices

en: Invert active vertex group's weights
pt_BR: Inverte o peso do grupo de vértices ativo.

en: Add Weights
pt_BR: Adicionar pesos

en: Remove Weights
pt_BR: Remover pesos

[ctx: Operator]
en: Vertex Group Levels
pt_BR: Níveis de grupo de vértices

en: Add some offset and multiply with some gain the weights of the active vertex group
pt_BR: Adiciona algum deslocamento e multiplicar com algum ganho os pesos do grupo de vértices ativo.

en: Value to multiply weights by
pt_BR: Valor pelo qual multiplicar os pesos.

en: Value to add to weights
pt_BR: Valor para adicionar para os pesos.

[ctx: Operator]
en: Limit Number of Weights per Vertex
pt_BR: Limitar o número de pesos por vértice

en: Limit deform weights associated with a vertex to a specified number by removing lowest weights
pt_BR: Limita os pesos de deformação associados com um vértice para um número especificado pela remoção dos pesos mais baixos.

en: Maximum number of deform weights
pt_BR: Numero máximo de pesos de deformação.

[ctx: Operator]
en: Change the Lock On Vertex Groups
pt_BR: Alterar os travamentos dos grupos de vértices

en: Unlock all vertex groups if there is at least one locked group, lock all in other case
pt_BR: Desbloqueia todos os grupos de vértices caso haja pelo menos um grupo bloqueado, bloquear todos em outro caso.

en: Lock all vertex groups
pt_BR: Bloquear todos os grupos de vértices.

en: Unlock all vertex groups
pt_BR: Desbloqueia todos os grupos de vértices.

en: Invert the lock state of all vertex groups
pt_BR: Inverte o estado de bloqueio de todos os grupos de vértices.

en: Invert Unselected
pt_BR: Inverter Desselecionados

[ctx: Operator]
en: Mirror Vertex Group
pt_BR: Espelhar o grupo de vértices

en: Mirror vertex group, flip weights and/or names, editing only selected vertices, flipping when both sides are selected otherwise copy from unselected
pt_BR: Espelha os grupos de vértices, virando os pesos e / ou nomes, editando somente os vértices selecionados, e virando-os quando ambos os lados estão selecionados, e em caso contrário copiando a partir dos não selecionados.

en: All Groups
pt_BR: Todos os grupos

en: Mirror all vertex groups weights
pt_BR: Espelha todos os pesos dos grupos de vértices.

en: Flip Group Names
pt_BR: Inverter os nomes de grupos

en: Flip vertex group names
pt_BR: Inverte os nomes dos grupos de vértices

en: Mirror Weights
pt_BR: Espelhar os pesos

en: Mirror weights
pt_BR: Espelha os pesos de influência

[ctx: Operator]
en: Move Vertex Group
pt_BR: Mover grupo de vértices

en: Move the active vertex group up/down in the list
pt_BR: Move o grupo de vértices ativo acima ou abaixo na lista.

en: Normalize weights of the active vertex group, so that the highest ones are now 1.0
pt_BR: Normaliza os pesos do grupo de vértices ativo, de maneira que os valores mais altos sejam limitados ao valor 1.0.

en: Normalize all weights of all vertex groups, so that for each vertex, the sum of all weights is 1.0
pt_BR: Normaliza todos os pesos de todos os grupos de vértices, de maneira que, para cada vértice, a soma de todos os pesos seja 1.0.

[ctx: Operator]
en: Quantize Vertex Weights
pt_BR: Quantificar pesos de vértices

en: Set weights to a fixed number of steps
pt_BR: Configurar pesos para um número fixo de passos.

en: Number of steps between 0 and 1
pt_BR: Número de passos entre zero e um

[ctx: Operator]
en: Remove Vertex Group
pt_BR: Remover grupo de vértices

en: Delete the active or all vertex groups from the active object
pt_BR: Apaga o ativo ou todos os grupos de vértices a partir do objeto ativo.

en: Remove all vertex groups
pt_BR: Remove todos os grupos de vértices

en: All Unlocked
pt_BR: Todos os desbloqueados

en: Remove all unlocked vertex groups
pt_BR: Remove todos os grupos de vértices desbloqueados.

[ctx: Operator]
en: Remove from Vertex Group
pt_BR: Remove do grupo de vértices

en: Remove the selected vertices from active or all vertex group(s)
pt_BR: Remove os vértices selecionados dos ativos ou de todos os grupos de vértices.

en: Remove from all groups
pt_BR: Remove de todos os grupos.

en: All Vertices
pt_BR: Todos os vértices

en: Clear the active group
pt_BR: Limpa o grupo ativo.

[ctx: Operator]
en: Select Vertex Group
pt_BR: Selecionar grupo de vértices

en: Select all the vertices assigned to the active vertex group
pt_BR: Seleciona todos os vértices atribuídos para o grupo de vértices ativo.

[ctx: Operator]
en: Set Active Vertex Group
pt_BR: Definir o grupo de vértices ativo

en: Set the active vertex group
pt_BR: Define o grupo de vértices ativos

en: Vertex group to set as active
pt_BR: Grupo de vértices a definir como ativo

[ctx: Operator]
en: Smooth Vertex Weights
pt_BR: Suavizar pesos dos vértices

en: Smooth weights for selected vertices
pt_BR: Suaviza os pesos de influência para os vértices selecionados.

en: Expand/Contract
pt_BR: Expandir ou contrair

en: Expand/contract weights
pt_BR: Expande ou contrai os pesos de influência.

[ctx: Operator]
en: Sort Vertex Groups
pt_BR: Ordenar grupos de vértices

en: Sort vertex groups
pt_BR: Ordena os grupos de vértices.

en: Sort Type
pt_BR: Tipo de ordenamento

en: Sort type
pt_BR: Tipo de ordenamento

en: Bone Hierarchy
pt_BR: Hierarquia de ossos

[ctx: Operator]
en: Make Vertex Parent
pt_BR: Tornar parente dos vértices

en: Parent selected objects to the selected vertices
pt_BR: Parenteia os objetos selecionados aos vértices selecionados.

[ctx: Operator]
en: Copy Active
pt_BR: Copiar ativo

en: Copy weights from active to selected
pt_BR: Copia os pesos a partir do ativo para selecionados.

[ctx: Operator]
en: Delete Weight
pt_BR: Apagar pesos de influência

en: Delete this weight from the vertex (disabled if vertex group is locked)
pt_BR: Apaga os pesos de influência dos vértices (desabilitado caso o grupo de vértices esteja bloqueado).

en: Weight Index
pt_BR: Índice de pesos de influência

en: Index of source weight in active vertex group
pt_BR: Índice da fonte dos pesos de influência no grupo de vértices ativo.

[ctx: Operator]
en: Normalize Active
pt_BR: Normalizar os ativos

en: Normalize active vertex's weights
pt_BR: Normaliza os pesos de influência dos vértices ativos.

[ctx: Operator]
en: Paste Weight to Selected
pt_BR: Colar pesos para selecionados

[ctx: Operator]
en: Set Active Group
pt_BR: Configurar grupo ativo

en: Set as active vertex group
pt_BR: Configura como o grupo de vértices ativo.

[ctx: Operator]
en: Apply Visual Transform
pt_BR: Aplicar transformações visuais

en: Apply the object's visual transformation to its data
pt_BR: Aplica a transformação visual do objeto a seus dados.

[ctx: Operator]
en: Import OpenVDB Volume
pt_BR: Importar Volume OpenVDB

[ctx: Operator]
en: Voxel Remesh
pt_BR: Reestruturar Malha de Voxel

[ctx: Operator]
en: Outliner Set Action
pt_BR: Configurar ação no esquematizador

en: Change the active action used
pt_BR: Altera a ação ativa utilizada.

[ctx: Operator]
en: Outliner Animation Data Operation
pt_BR: Operação de dados de animação no esquematizador

en: Animation Operation
pt_BR: Operação de animação

en: Clear Animation Data
pt_BR: Limpar dados de animação

en: Remove this animation data container
pt_BR: Remover este contêiner de dados de animação.

en: Set Action
pt_BR: Configurar ação

en: Unlink Action
pt_BR: Desvincular ação

en: Refresh Drivers
pt_BR: Atualizar controladores

en: Clear Drivers
pt_BR: Limpar controladores

[ctx: Operator]
en: Set Color Tag
pt_BR: Definir Cor de Etiqueta

[ctx: Operator]
en: Disable Collection
pt_BR: Desabilitar Coleção

[ctx: Operator]
en: Disable Collection in Render
pt_BR: Desabilitar Coleção no Render

[ctx: Operator]
en: Duplicate Collection
pt_BR: Duplicar Coleção

[ctx: Operator]
en: Duplicate Linked Collection
pt_BR: Duplicar Coleção Ligada

[ctx: Operator]
en: Enable Collection
pt_BR: Habilitar Coleção

[ctx: Operator]
en: Enable Collection in Render
pt_BR: Habilitar Coleção no Render

[ctx: Operator]
en: Hide Collection
pt_BR: Ocultar Coleção

[ctx: Operator]
en: Hide Inside Collection
pt_BR: Ocultar Dentro da Coleção

[ctx: Operator]
en: Delete Hierarchy
pt_BR: Apagar hierarquia

[ctx: Operator]
en: Clear Holdout
pt_BR: Limpar Espera

[ctx: Operator]
en: Set Holdout
pt_BR: Definir Espera

[ctx: Operator]
en: Clear Indirect Only
pt_BR: Limpar Apenas Indiretas

[ctx: Operator]
en: Set Indirect Only
pt_BR: Definir Apenas Indiretas

[ctx: Operator]
en: Instance Collection
pt_BR: Coleção de Instância

[ctx: Operator]
en: Isolate Collection
pt_BR: Isolar Coleção

[ctx: Operator]
en: Link Collection
pt_BR: Ligar Coleção

[ctx: Operator]
en: New Collection
pt_BR: Nova Coleção

en: Add a new collection inside selected collection
pt_BR: Adicionar uma nova coleção dentro da coleção selecionada

en: Nested
pt_BR: Aninhada

en: Add as child of selected collection
pt_BR: Adicionar como filha da coleção selecionada

[ctx: Operator]
en: Deselect Objects
pt_BR: Desselecionar Objetos

[ctx: Operator]
en: Select Objects
pt_BR: Selecionar Objetos

[ctx: Operator]
en: Show Collection
pt_BR: Mostrar Coleção

[ctx: Operator]
en: Show Inside Collection
pt_BR: Mostrar Dentro da Coleção

[ctx: Operator]
en: Outliner Constraint Operation
pt_BR: Operação de restrições no esquematizador

en: Constraint Operation
pt_BR: Operação de restrições

[ctx: Operator]
en: Outliner Data Operation
pt_BR: Operação de dados no esquematizador

en: Data Operation
pt_BR: Operação de dados

[ctx: Operator]
en: Data Stack Drop
pt_BR: Descarte da pilha de dados

en: Hierarchy
pt_BR: Hierarquia

[ctx: Operator]
en: Add Drivers for Selected
pt_BR: Adicionar controladores para os selecionados

en: Add drivers to selected items
pt_BR: Adiciona controladores para os itens selecionados.

[ctx: Operator]
en: Delete Drivers for Selected
pt_BR: Apagar os controladores dos itens selecionados

en: Delete drivers assigned to selected items
pt_BR: Apaga os controladores associados aos itens selecionados.

[ctx: Operator]
en: Expand/Collapse All
pt_BR: Expandir ou encolher tudo

en: Expand/Collapse all items
pt_BR: Expande ou encolhe todos os itens.

[ctx: Operator]
en: Hide
pt_BR: Ocultar

[ctx: Operator]
en: Update Highlight
pt_BR: Atualizar Destaque

[ctx: Operator]
en: Delete Data-Block
pt_BR: Apagar bloco de dados

en: Delete the ID under cursor
pt_BR: Apaga o identificador logo abaixo do cursor.

en: Unlink
pt_BR: Desvincular

en: Make Local
pt_BR: Tornar local

en: Remap Users
pt_BR: Remapear usuários

en: Make all users of selected data-blocks to use instead current (clicked) one
pt_BR: Faz com que todos os usuários dos blocos de dados atuais selecionados utilizem alternativamente o bloco de dados apontado pelo clique com o BEM.

en: Paste
pt_BR: Colar

en: Add Fake User
pt_BR: Adicionar usuário virtual

en: Ensure data-block gets saved even if it isn't in use (e.g. for motion and material libraries)
pt_BR: Assegura que o bloco de dados seja salvo mesmo que não esteja em uso (por exemplo para bibliotecas de material e movimento).

en: Clear Fake User
pt_BR: Limpar usuário virtual

en: Rename
pt_BR: Renomear

en: New ID
pt_BR: Novo identificador

en: New ID to remap all selected IDs' users to
pt_BR: Permite criar um novo identificador para remapear todos os identificadores dos usuários atuais.

en: Old ID
pt_BR: Identificador anterior

en: Old ID to replace
pt_BR: O identificador anterior a ser substituído.

en: Extend selection for activation
pt_BR: Estende a seleção para a ativação.

[ctx: Operator]
en: Drag and Drop
pt_BR: Arrastar e Soltar

[ctx: Operator]
en: Open/Close
pt_BR: Abrir/Fechar

en: Toggle whether item under cursor is enabled or closed
pt_BR: Alterna se o item abaixo do cursor está habilitado ou fechado.

en: Close or open all items
pt_BR: Fecha ou abre todos os itens

[ctx: Operator]
en: Rename
pt_BR: Renomear

en: Use Active
pt_BR: Usar os dados ativos

[ctx: Operator]
en: Keying Set Add Selected
pt_BR: Adicionar selecionados ao conjunto de inserção de chaves

en: Add selected items (blue-gray rows) to active Keying Set
pt_BR: Adiciona itens selecionados (colunas cinza-azuladas) ao conjunto de inserção de chaves ativo.

[ctx: Operator]
en: Keying Set Remove Selected
pt_BR: Remover selecionados do conjunto de inserção de chaves

en: Remove selected items (blue-gray rows) from active Keying Set
pt_BR: Remove os itens selecionados (colunas cinza-azuladas) do conjunto de inserção de chaves ativo.

[ctx: Operator]
en: Outliner Library Operation
pt_BR: Operação de bibliotecas no esquematizador

en: Library Operation
pt_BR: Operações para bibliotecas

en: Relocate
pt_BR: Realocar

en: Select a new path for this library, and reload all its data
pt_BR: Seleciona um novo caminho para esta biblioteca, e recarrega novamente todos os seus dados.

en: Reload
pt_BR: Recarregar

en: Reload all data from this library
pt_BR: Recarrega todos os dados a partir desta biblioteca.

[ctx: Operator]
en: Relocate Library
pt_BR: Realocar biblioteca

en: Relocate the library under cursor
pt_BR: Realoca a biblioteca logo abaixo do cursor.

en: Reset
pt_BR: Redefinir

[ctx: Operator]
en: Drop Material on Object
pt_BR: Despejar o material no objeto

en: Drag material to object in Outliner
pt_BR: Permite arrastar o material para o objeto dentro do esquematizador.

[ctx: Operator]
en: Outliner Modifier Operation
pt_BR: Operações de modificadores no esquematizador

en: Modifier Operation
pt_BR: Operações de modificador

[ctx: Operator]
en: Outliner Object Operation
pt_BR: Operações de objetos no esquematizador

en: Object Operation
pt_BR: Operações de objeto

en: Select Hierarchy
pt_BR: Selecionar toda a hierarquia

en: Make all users of selected data-blocks to use instead a new chosen one
pt_BR: Faz com que todos os usuários dos blocos de dados selecionados utilizem um novo bloco de dados escolhido.

en: Context menu for item operations
pt_BR: Menu de contexto para operações de itens.

[ctx: Operator]
en: Purge All
pt_BR: Expurgar tudo

en: Include unused local data-blocks into deletion
pt_BR: Incluir Blocos de Dados Locais Não Utilizados na Remoção

en: Drag to clear parent in Outliner
pt_BR: Arraste para limpar o parentesco no esquematizador.

en: Drag to parent in Outliner
pt_BR: Arrasta o objeto selecionado para o seu parente no esquematizador.

[ctx: Operator]
en: Drop Object to Scene
pt_BR: Soltar objeto na cena

en: Drag object to scene in Outliner
pt_BR: Arrasta o objeto para a cena localizada no esquematizador.

[ctx: Operator]
en: Outliner Scene Operation
pt_BR: Operações de cena no esquematizador

en: Context menu for scene operations
pt_BR: Menu de contexto para operações de cenas.

en: Scene Operation
pt_BR: Operações de cena

[ctx: Operator]
en: Scroll Page
pt_BR: Rolar página

en: Scroll page up or down
pt_BR: Rola a página para cima ou para baixo.

en: Scroll up one page
pt_BR: Rola para cima uma página

[ctx: Operator]
en: Toggle Selected
pt_BR: Alternar selecionados

en: Toggle the Outliner selection of items
pt_BR: Alterna a seleção de itens do esquematizador.

en: Use box selection to select tree elements
pt_BR: Usa a seleção em caixa para selecionar os elementos da árvore.

en: Toggle All
pt_BR: Alternar Tudo

[ctx: Operator]
en: Show Active
pt_BR: Mostrar ativo

[ctx: Operator]
en: Show Hierarchy
pt_BR: Mostrar hierarquia

en: Open all object entries and close all others
pt_BR: Abre todas as entradas dos objetos e fecha todas as outras.

[ctx: Operator]
en: Show/Hide One Level
pt_BR: Mostrar ou ocultar um nível

en: Expand/collapse all entries by one level
pt_BR: Expande ou encolhe todas as entradas em um nível.

en: Expand all entries one level deep
pt_BR: Expande todas as entradas em um nível de profundidade.

[ctx: Operator]
en: Unhide All
pt_BR: Mostar Tudo

en: Unhide all objects and collections
pt_BR: Revela todos os objetos e coleções

[ctx: Operator]
en: Add New Paint Curve Point
pt_BR: Adicionar um novo ponto de curva de pintura

en: Add New Paint Curve Point
pt_BR: Adiciona um novo ponto de curva de pintura e permite deslizar o resultado.

en: Location of vertex in area space
pt_BR: Localização do vértice no espaço da área.

[ctx: Operator]
en: Add Curve Point and Slide
pt_BR: Adicionar um novo ponto de curva e deslizar

en: Add new curve point and slide it
pt_BR: Adiciona um novo ponto de curva e permite deslizá-lo.

en: Slide Paint Curve Point
pt_BR: Deslizar ponto de curva de pintura

en: Select and slide paint curve point
pt_BR: Seleciona e permite deslizar o ponto de curva de pintura.

[ctx: Operator]
en: Place Cursor
pt_BR: Posicionar cursor

en: Place cursor
pt_BR: Permite (re)posicionar o cursor.

[ctx: Operator]
en: Remove Paint Curve Point
pt_BR: Remover ponto de curva de pintura

en: Remove Paint Curve Point
pt_BR: Remove os pontos de curva de pintura.

en: Draw curve
pt_BR: Permite o desenho de curvas

[ctx: Operator]
en: Add New Paint Curve
pt_BR: Adicionar uma nova curva de pintura

en: Add new paint curve
pt_BR: Adiciona uma nova curva de pintura.

[ctx: Operator]
en: Select Paint Curve Point
pt_BR: Selecionar ponto de curva de pintura

en: Select a paint curve point
pt_BR: Seleciona um novo ponto de curva de pintura.

en: (De)select all
pt_BR: (De)selecionar tudo

[ctx: Operator]
en: Slide Paint Curve Point
pt_BR: Deslizar ponto de curva de pintura

en: Align Handles
pt_BR: Alinhar hastes

en: Aligns opposite point handle during transform
pt_BR: Alinha a haste do manípulo do ponto oposto durante a transformação.

en: Attempt to select a point handle before transform
pt_BR: Tenta selecionar um ponto de haste de manípulo antes da transformação.

[ctx: Operator]
en: Add Simple UVs
pt_BR: Adicionar UVs simples

en: Base Color
pt_BR: Cor de base

[ctx: Operator]
en: Swap Colors
pt_BR: Trocar Cores

en: Change selection for all faces
pt_BR: Altera a seleção para todas as faces.

[ctx: Operator]
en: Face Select Hide
pt_BR: Ocultar seleção de face

en: Hide selected faces
pt_BR: Oculta as faces selecionadas

en: Select linked faces
pt_BR: Seleciona as faces conectadas

[ctx: Operator]
en: Select Linked Pick
pt_BR: Selecionar por escolha de vínculo

en: Select linked faces under the cursor
pt_BR: Seleciona as faces vinculadas abaixo do cursor.

[ctx: Operator]
en: Grab Clone
pt_BR: Agarrar clone

en: Move the clone source image
pt_BR: Move a imagem fonte da clonagem.

[ctx: Operator]
en: Hide/Show
pt_BR: Mostrar ou ocultar

en: Hide/show some vertices
pt_BR: Mostra ou oculta alguns vértices.

en: Whether to hide or show vertices
pt_BR: Se oculta ou mostra os vértices.

en: Hide vertices
pt_BR: Ocultar os vértices

en: Show vertices
pt_BR: Mostra os vértices

en: Which vertices to hide or show
pt_BR: Quais vértices mostrar ou ocultar.

en: Hide or show vertices outside the selection
pt_BR: Oculta ou mostra os vértices fora da seleção.

en: Hide or show vertices inside the selection
pt_BR: Oculta ou mostra os vértices dentro da seleção.

en: Front Faces Only
pt_BR: Somente as faces frontais

[ctx: Operator]
en: Image from View
pt_BR: Imagem a partir da vista

en: Name of the file
pt_BR: Nome do arquivo

[ctx: Operator]
en: Image Paint
pt_BR: Pintura de imagem

en: Paint a stroke into the image
pt_BR: Pintar um traço na imagem.

en: Set mask to the level specified by the 'value' property
pt_BR: Configura a máscara para o nível especificado pela propriedade "valor"

en: Value Inverted
pt_BR: Valor invertido

en: Set mask to the level specified by the inverted 'value' property
pt_BR: Definir a máscara para o nível especificado pela propriedade de "valor" invertido.

en: Invert the mask
pt_BR: Inverte a máscara

en: Mask level to use when mode is 'Value'; zero means no masking and one is fully masked
pt_BR: Nível de máscara para usar quando o modo é "Valor". Zero significa sem máscara e um é totalmente mascarado.

[ctx: Operator]
en: Mask Flood Fill
pt_BR: Máscara de preenchimento de fluxo

en: Fill the whole mask with a given value, or invert its values
pt_BR: Preenche a máscara inteira com um determinado valor, ou inverter seus valores.

[ctx: Operator]
en: Mask Lasso Gesture
pt_BR: Gesto de laço para máscara

[ctx: Operator]
en: Project Image
pt_BR: Projetar imagem

en: Project an edited render from the active camera back onto the object
pt_BR: Projeta uma renderização editada a partir da câmera ativa de volta no objeto.

en: Use the mouse to sample a color in the image
pt_BR: Permite usar o mouse para pegar uma amostra de cor dentro da imagem.

en: Sample Merged
pt_BR: Amostras mescladas

en: Sample the output display color
pt_BR: Amostras das cores de exibição de saída.

en: Add to Palette
pt_BR: Adicionar para a paleta

en: Toggle texture paint mode in 3D view
pt_BR: Alterna para a pintura de textura na janela de visualização 3D.

en: Change selection for all vertices
pt_BR: Altera a seleção para todos os vértices.

en: Blur Iterations
pt_BR: Interações de desfoque

en: Number of times to blur the colors (higher blurs more)
pt_BR: Número de vezes para desfocar as cores. Quanto mais alto, mais desfoque.

en: Blur Strength
pt_BR: Força do desfoque

en: Blur strength per iteration
pt_BR: Força do desfoque por interação.

en: Highlight Angle
pt_BR: Realçar ângulo

en: Less than 90 limits the angle used in the tonal range
pt_BR: Menos que 90 limita o ângulo usado dentro da faixa tonal.

en: Dirt Angle
pt_BR: Ângulo incongruente

en: Dirt Only
pt_BR: Somente incongruentes

en: Don't calculate cleans for convex areas
pt_BR: Não calcula as limpezas para as áreas convexas

[ctx: Operator]
en: Vertex Color from Weight
pt_BR: Cores dos vértices a partir dos pesos

en: Convert active weight into gray scale vertex colors
pt_BR: Converte os pesos de influência ativos para uma gradiente de cores de vértices em escala de cinza.

[ctx: Operator]
en: Set Vertex Colors
pt_BR: Configurar cores dos vértices

en: Fill the active vertex color layer with the current paint color
pt_BR: Preenche a camada de cores de vértices ativa com a cor atual de pintura.

[ctx: Operator]
en: Smooth Vertex Colors
pt_BR: Suavizar cores dos vértices

en: Smooth colors across vertices
pt_BR: Suaviza as cores ao longo dos vértices.

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint
pt_BR: Pintura de vértices

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint Mode
pt_BR: Modo de pintura de vértices

en: Toggle the vertex paint mode in 3D view
pt_BR: Alterna para o modo de pintura de vértices na janela de visualização 3D.

[ctx: Operator]
en: Weight from Bones
pt_BR: Peso a partir dos ossos

en: Set the weights of the groups matching the attached armature's selected bones, using the distance between the vertices and the bones
pt_BR: Configura os pesos dos grupos que combinem com os ossos da armação conectada, usando a distância entre os vértices e os ossos.

en: Method to use for assigning weights
pt_BR: Método para usar ao atribuir pesos.

en: Automatic weights from bones
pt_BR: Pesos automáticos a partir dos ossos.

en: From Envelopes
pt_BR: A partir de envelopes

en: Weights from envelopes with user defined radius
pt_BR: Pesos para os envelopes com raio definido pelo usuário.

[ctx: Operator]
en: Weight Gradient
pt_BR: Gradiente de pesos de influência

en: Draw a line to apply a weight gradient to selected vertices
pt_BR: Desenha uma linha para aplicar uma gradiente de pesos de influência aos vértices selecionados.

[ctx: Operator]
en: Weight Paint
pt_BR: Pintura de pesos

en: Paint a stroke in the current vertex group's weights
pt_BR: Permite a pintura de traços dentro dos pesos do grupo de vértices atual.

[ctx: Operator]
en: Weight Paint Mode
pt_BR: Modo de pintura de pesos de influência

en: Toggle weight paint mode in 3D view
pt_BR: Alterna para o modo de pintura de pesos na janela de visualização 3D.

en: Use the mouse to sample a weight in the 3D view
pt_BR: Permite usar o mouse para obter uma amostra de peso dentro da janela de visualização 3D.

[ctx: Operator]
en: Weight Paint Sample Group
pt_BR: Grupo de amostras de pintura de pesos

en: Select one of the vertex groups available under current mouse position
pt_BR: Selecione um dos grupos de vértices disponíveis abaixo da posição atual do mouse.

[ctx: Operator]
en: Set Weight
pt_BR: Definir pesos

en: Fill the active vertex group with the current paint weight
pt_BR: Preenche o grupo de vértices ativo com as influências de peso da pintura atual.

[ctx: Operator]
en: New Palette Color
pt_BR: Nova cor de paleta

en: Add new color to active palette
pt_BR: Adiciona uma nova cor para a paleta ativa.

[ctx: Operator]
en: Delete Palette Color
pt_BR: Apagar a cor da paleta

en: Remove active color from palette
pt_BR: Remove a cor ativa da patela.

[ctx: Operator]
en: Extract Palette from Image
pt_BR: Extrair Paleta da Imagem

[ctx: Operator]
en: Join Palette Swatches
pt_BR: Juntar Amostras de Paletas

en: Palette
pt_BR: Paleta

en: Name of the Palette
pt_BR: Nome da Paleta

[ctx: Operator]
en: Add New Palette
pt_BR: Adicionar uma nova paleta

en: Add new palette
pt_BR: Adiciona uma nova paleta

[ctx: Operator]
en: Sort Palette
pt_BR: Classificar Paleta

en: Hue, Saturation, Value
pt_BR: Matiz, saturação e valor

en: Saturation, Value, Hue
pt_BR: Saturação, Valor e Matiz

en: Value, Hue, Saturation
pt_BR: Valor, Matiz, Saturação

[ctx: Operator]
en: Brush Edit
pt_BR: Editor de pincel

en: Apply a stroke of brush to the particles
pt_BR: Aplica um traço de pincel para as partículas.

[ctx: Operator]
en: Connect Hair
pt_BR: Conectar cabelo

en: Connect hair to the emitter mesh
pt_BR: Conecta o cabelo à malha emissora.

en: All Hair
pt_BR: Todos os cabelos

en: Connect all hair systems to the emitter mesh
pt_BR: Conecta todos os sistemas de cabelo a malha emissora.

[ctx: Operator]
en: Copy Particle Systems
pt_BR: Copiar o sistema de partículas

en: Copy particle systems from the active object to selected objects
pt_BR: Copia os sistemas de partículas a partir do objeto ativo para os objetos selecionados.

en: Remove Target Particles
pt_BR: Remover as partículas alvo

en: Remove particle systems on the target objects
pt_BR: Remove os sistemas de partículas nos objetos alvo.

en: Space transform for copying from one object to another
pt_BR: Espaço de transformação para a cópia de um objeto para o outro.

en: Copy inside each object's local space
pt_BR: Copiar dentro de cada espaço local de objeto.

en: Copy in world space
pt_BR: Copiar no espaço do ambiente

en: Use the active particle system from the context
pt_BR: Permite usar o sistema de partículas ativa a partir do contexto.

en: Delete selected particles or keys
pt_BR: Apaga as chaves ou partículas selecionadas.

en: Delete a full particle or only keys
pt_BR: Apaga um sistema de partículas completo ou somente as chaves.

[ctx: Operator]
en: Disconnect Hair
pt_BR: Desconectar cabelo

en: Disconnect hair from the emitter mesh
pt_BR: Desconectar o cabelo da malha emissora.

en: Disconnect all hair systems from the emitter mesh
pt_BR: Desconecta todos os sistemas de cabelos da malha emissora.

[ctx: Operator]
en: Duplicate Particle System
pt_BR: Duplicar sistema de partículas

en: Duplicate particle system within the active object
pt_BR: Duplica o sistema de partículas em conjunto com o objeto ativo.

en: Duplicate Settings
pt_BR: Duplicar configurações

[ctx: Operator]
en: Copy Particle Instance Object
pt_BR: Copiar Objeto de Instância de Partículas

[ctx: Operator]
en: Move Down Instance Object
pt_BR: Mover para Baixo Objeto de Instância de Partículas

[ctx: Operator]
en: Move Up Instance Object
pt_BR: Mover para Cima Objeto de Instância de Partículas

[ctx: Operator]
en: Refresh Instance Objects
pt_BR: Atualizar Objetos de Instância

[ctx: Operator]
en: Remove Particle Instance Object
pt_BR: Remover Objeto de Instância de Partículas

[ctx: Operator]
en: Clear Edited
pt_BR: Limpar edições

en: Undo all edition performed on the particle system
pt_BR: Desfaz todas as edições feitas no sistema de partículas.

en: Hide selected particles
pt_BR: Oculta as partículas selecionadas

en: Duplicate and mirror the selected particles along the local X axis
pt_BR: Duplica e espelha as partículas selecionadas ao longo do eixo local X.

[ctx: Operator]
en: New Particle Settings
pt_BR: Nova configuração de partículas

en: Add new particle settings
pt_BR: Adiciona novas configurações de partículas.

[ctx: Operator]
en: New Particle Target
pt_BR: Novo alvo para partículas

en: Add a new particle target
pt_BR: Adiciona um novo alvo para partículas.

[ctx: Operator]
en: Particle Edit Toggle
pt_BR: Alternar para edição de partículas

en: Toggle particle edit mode
pt_BR: Alterna para o modo de edição de partículas.

[ctx: Operator]
en: Rekey
pt_BR: Redefinir as inserções de chaves

en: Change the number of keys of selected particles (root and tip keys included)
pt_BR: Altera o número de chaves das partículas selecionadas (chaves de pontas e raízes inclusas).

en: Number of Keys
pt_BR: Número de chaves

[ctx: Operator]
en: Remove Doubles
pt_BR: Remover duplicações

en: Remove selected particles close enough of others
pt_BR: Remove as partículas selecionadas perto o suficiente de outras.

[ctx: Operator]
en: Reveal
pt_BR: Revelar

en: Show hidden particles
pt_BR: Mostra as partículas ocultas

en: (De)select all particles' keys
pt_BR: (De)seleciona todas as chaves de partículas.

en: Deselect boundary selected keys of each particle
pt_BR: De-seleciona as chaves selecionadas pelas extremidades de cada partícula.

en: Select nearest particle from mouse pointer
pt_BR: Seleciona as partículas mais próximas a partir do ponteiro do mouse.

en: Deselect linked keys rather than selecting them
pt_BR: De-seleciona as chaves vinculadas ao invés de selecioná-las.

en: Select keys linked to boundary selected keys of each particle
pt_BR: Seleciona as chaves vinculadas as chaves selecionadas pelas extremidades de cada partícula.

en: Select a randomly distributed set of hair or points
pt_BR: Seleciona o conjunto de pontos ou cabelos distribuídos de forma aleatória.

en: Select either hair or points
pt_BR: Permite selecionar ou pontos ou cabelos.

[ctx: Operator]
en: Select Roots
pt_BR: Selecionar raízes

en: Select roots of all visible particles
pt_BR: Seleciona as raízes de todas as partículas visíveis.

[ctx: Operator]
en: Select Tips
pt_BR: Selecionar pontas

en: Select tips of all visible particles
pt_BR: Seleciona as pontas de todas as partículas visíveis.

[ctx: Operator]
en: Shape Cut
pt_BR: Formato para cortes

en: Cut hair to conform to the set shape object
pt_BR: Corta os cabelos para se conformarem ao objeto definido como formato.

en: Subdivide selected particles segments (adds keys)
pt_BR: Subdivide os segmentos das partículas selecionadas (adicionar chaves).

[ctx: Operator]
en: Move Down Target
pt_BR: Mover alvo para baixo

en: Move particle target down in the list
pt_BR: Move alvo das partículas para baixo na lista.

[ctx: Operator]
en: Move Up Target
pt_BR: Mover alvo para cima

en: Move particle target up in the list
pt_BR: Move o alvo das partículas para cima na lista.

[ctx: Operator]
en: Remove Particle Target
pt_BR: Remover alvo de partículas

en: Remove the selected particle target
pt_BR: Remove o alvo de partículas selecionado.

[ctx: Operator]
en: Unify Length
pt_BR: Comprimento unificado

en: Make selected hair the same length
pt_BR: Faz com que os cabelos selecionados possuam o mesmo comprimento.

[ctx: Operator]
en: Weight Set
pt_BR: Conjunto de peso

en: Set the weight of selected keys
pt_BR: Configura o peso das chaves selecionadas

en: Interpolation factor between current brush weight, and keys' weights
pt_BR: Fator de interpolação entre o peso do pincel atual, e o peso das chaves.

en: Apply Flipped
pt_BR: Aplicar Virado

en: Pose Name
pt_BR: Nome da pose

[ctx: Operator]
en: Apply Pose as Rest Pose
pt_BR: Aplicar pose como pose de descanso

en: Apply the current pose as the new rest pose
pt_BR: Aplica a pose atual como a nova pose de descanso.

en: Axis Lock
pt_BR: Bloqueio de eixos

en: Transform axis to restrict effects to
pt_BR: O eixo de transformação no qual restringir os efeitos.

en: All axes are affected
pt_BR: Somente os eixos são afetados.

en: Only X-axis transforms are affected
pt_BR: Somente as transformações do eixo X são afetadas.

en: Only Y-axis transforms are affected
pt_BR: Somente as transformações do eixo Y são afetadas.

en: Only Z-axis transforms are affected
pt_BR: Somente as transformações do eixo Z são afetadas.

en: Set of properties that are affected
pt_BR: O conjunto de propriedades que são afetadas.

en: All Properties
pt_BR: Todas as propriedades

en: All properties, including transforms, bendy bone shape, and custom properties
pt_BR: Todas as propriedades, incluindo as transformações, formatos de ossos maleáveis e propriedades personalizadas.

en: Location only
pt_BR: Somente a localização

en: Rotation only
pt_BR: Somente a rotação

en: Scale only
pt_BR: Somente a escala

en: Bendy Bone
pt_BR: Ossos maleáveis

en: Bendy Bone shape properties
pt_BR: Propriedades de formato dos ossos maleáveis

en: Custom properties
pt_BR: Propriedades personalizadas

en: Weighting factor for which keyframe is favored more
pt_BR: Fator de pesos de influência para nos quais os quadros-chave são mais favorecidos.

en: Frame number of keyframe immediately after the current frame
pt_BR: Número do quadro de quadro-chave imediatamente após o quadro atual.

en: Previous Keyframe
pt_BR: Quadro-chave anterior

en: Frame number of keyframe immediately before the current frame
pt_BR: Número do quadro de quadro-chave imediatamente antes do quadro atual.

[ctx: Operator]
en: Pose Breakdowner
pt_BR: Ruptura de poses

en: Create a suitable breakdown pose on the current frame
pt_BR: Cria uma ruptura adequada nas poses no quadro atual.

en: Add a constraint to the active bone
pt_BR: Adiciona uma restrição ao osso ativo

en: Add a constraint to the active bone, with target (where applicable) set to the selected Objects/Bones
pt_BR: Adiciona uma restrição ao objeto ativo, com alvo configurado (onde aplicável) para os objetos ou ossos selecionados.

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Constraints
pt_BR: Limpar as restrições de pose

[ctx: Operator]
en: Copy Constraints to Selected Bones
pt_BR: Copiar restrições para ossos selecionados

en: Copy constraints to other selected bones
pt_BR: Copia as restrições para os outros ossos selecionados.

[ctx: Operator]
en: Copy Pose
pt_BR: Copiar pose

en: Tag selected bones to not be visible in Pose Mode
pt_BR: Etiquetar os ossos selecionados para que não sejam visíveis no modo de pose.

[ctx: Operator]
en: Add IK to Bone
pt_BR: Adicionar cinemática inversa para o osso

en: With Targets
pt_BR: Com alvos

en: Assign IK Constraint with targets derived from the select bones/objects
pt_BR: Atribui uma restrição de cinemática inversa com alvos derivados dos ossos ou dos objetos selecionados.

[ctx: Operator]
en: Remove IK
pt_BR: Remover cinemática inversa

en: Remove all IK Constraints from selected bones
pt_BR: Remove todas as restrições de cinemática inversa a partir dos ossos selecionados.

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Location
pt_BR: Limpar localização da pose

en: Reset locations of selected bones to their default values
pt_BR: Redefine a localização dos ossos selecionados aos seus valores padrão.

[ctx: Operator]
en: Paste Pose
pt_BR: Colar pose

en: Paste the stored pose on to the current pose
pt_BR: Cola a pose guardada sobre a pose atual.

en: Flipped on X-Axis
pt_BR: Invertido no eixo X

en: Paste the stored pose flipped on to current pose
pt_BR: Cola a pose guardada, invertida sobre a pose atual.

en: On Selected Only
pt_BR: Somente nos selecionados

en: Only paste the stored pose on to selected bones in the current pose
pt_BR: Somente cola a pose guardada sobre os ossos selecionados dentro da pose atual.

[ctx: Operator]
en: Calculate Bone Paths
pt_BR: Calcular os caminhos dos ossos

en: Calculate paths for the selected bones
pt_BR: Calcula os caminhos para os ossos selecionados.

en: Which point on the bones is used when calculating paths
pt_BR: Qual ponto nos ossos é usado durante os cálculos dos caminhos.

[ctx: Operator]
en: Clear Bone Paths
pt_BR: Limpar os caminhos dos ossos

[ctx: Operator]
en: Update Range from Scene
pt_BR: Atualizar Alcance da Cena

[ctx: Operator]
en: Update Bone Paths
pt_BR: Atualizar caminhos dos ossos

en: Recalculate paths for bones that already have them
pt_BR: Recalcula os caminhos para ossos que já os tenham.

[ctx: Operator]
en: Propagate Pose
pt_BR: Propagar pose

en: Copy selected aspects of the current pose to subsequent poses already keyframed
pt_BR: Copia os aspectos selecionados da pose atual para as poses subsequentes cujos quadros já possuam chaves inseridas.

en: Frame to stop propagating frames to (for 'Before Frame' mode)
pt_BR: Quadro no qual interromper a propagação de quadros (para o modo de "quadro anterior").

en: Terminate Mode
pt_BR: Modo de encerramento

en: Method used to determine when to stop propagating pose to keyframes
pt_BR: Método usado para determinar quando interromper a propagação de poses para os quadros-chave.

en: To Next Keyframe
pt_BR: Para o próximo quadro-chave

en: Propagate pose to first keyframe following the current frame only
pt_BR: Propaga a pose somente para o primeiro quadro-chave seguinte ao quadro atual.

en: To Last Keyframe
pt_BR: Para o último quadro-chave

en: Propagate pose to the last keyframe only (i.e. making action cyclic)
pt_BR: Propaga a pose somente para o último quadro-chave (por exemplo, tornando a ação cíclica).

en: Before Frame
pt_BR: Quadro anterior

en: Propagate pose to all keyframes between current frame and 'Frame' property
pt_BR: Propaga a pose para todos os quadros-chave entre o quadro atual e a propriedade Quadro ou "Frame".

en: Before Last Keyframe
pt_BR: Antes do último quadro-chave

en: Propagate pose to all keyframes from current frame until no more are found
pt_BR: Propaga a pose para todos os quadros-chave a partir do quadro atual até que não sejam mais encontrados.

en: Propagate pose to all selected keyframes
pt_BR: Propaga as poses para todos os quadros-chave selecionados.

en: Propagate pose to all keyframes occurring on frames with Scene Markers after the current frame
pt_BR: Propaga a pose para todos os quadros-chave que ocorrem em quadros com marcadores de cena após o quadro atual.

en: Flip quaternion values to achieve desired rotations, while maintaining the same orientations
pt_BR: Vira os valores de quaterniões para conseguir as rotações desejadas, enquanto mantém as mesmas orientações.

[ctx: Operator]
en: Reveal Selected
pt_BR: Revelar selecionado

en: Reveal all bones hidden in Pose Mode
pt_BR: Revela todos os ossos ocultos no modo de pose.

en: Property Name
pt_BR: Nome das propriedades

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Rotation
pt_BR: Limpar rotação da pose

en: Reset rotations of selected bones to their default values
pt_BR: Redefine a rotação dos ossos selecionados aos seus valores padrão.

[ctx: Operator]
en: Set Rotation Mode
pt_BR: Configurar modo de rotação

en: Set the rotation representation used by selected bones
pt_BR: Configura a representação da rotação usada pelos ossos selecionados.

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Scale
pt_BR: Limpar a escala da pose

en: Reset scaling of selected bones to their default values
pt_BR: Redefine a escala dos ossos selecionados aos seus valores padrão.

[ctx: Operator]
en: Select Constraint Target
pt_BR: Selecionar o alvo da restrição

en: Select bones used as targets for the currently selected bones
pt_BR: Seleciona os ossos usados como alvos para os ossos atualmente selecionados.

en: Select all visible bones grouped by similar properties
pt_BR: Seleciona todos os ossos visíveis agrupados por propriedades similares.

en: All bones affected by active Keying Set
pt_BR: Todos os ossos afetados pelo conjunto de inserção de chaves ativo.

en: Parents
pt_BR: Parentes

[ctx: Operator]
en: Select Connected
pt_BR: Selecionar conectados

[ctx: Operator]
en: Select Parent Bone
pt_BR: Selecionar osso parente

en: Select bones that are parents of the currently selected bones
pt_BR: Seleciona os ossos que são parentes dos ossos atualmente selecionados.

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Transforms
pt_BR: Limpar transformações da pose

en: Reset location, rotation, and scaling of selected bones to their default values
pt_BR: Redefine a localização, rotação, e escala dos ossos selecionados aos seus valores padrão.

[ctx: Operator]
en: Clear User Transforms
pt_BR: Limpar transformações do usuário

en: Only visible/selected bones
pt_BR: Somente ossos visíveis ou selecionados.

[ctx: Operator]
en: Apply Visual Transform to Pose
pt_BR: Aplica a transformação visual para a pose

en: Apply final constrained position of pose bones to their transform
pt_BR: Aplica a posição final restringida de ossos de pose para a sua transformação.

en: Module name of the add-on to disable
pt_BR: O nome do módulo de complemento para desabilitar.

en: Module name of the add-on to enable
pt_BR: Nome do módulo de complemento para habilitar.

en: Module name of the add-on to expand
pt_BR: Nome do módulo de complemento para expandir.

en: Target Path
pt_BR: Caminho alvo

en: Module name of the add-on to remove
pt_BR: O nome do módulo de complemento a ser removido.

en: Remove existing template with the same ID
pt_BR: Remove os modelos existentes com o mesmo identificador.

[ctx: Operator]
en: Add Asset Library
pt_BR: Adicionar Biblioteca de Recursos

[ctx: Operator]
en: Remove Asset Library
pt_BR: Remover Biblioteca de Recursos

[ctx: Operator]
en: Register File Association
pt_BR: Registrar Associação de Arquivo

[ctx: Operator]
en: Add Auto-Execution Path
pt_BR: Adicionar Caminho de Auto-Execução

en: All Keymaps
pt_BR: Todos os mapas de teclas

en: Keep original file after copying to configuration folder
pt_BR: Mantém o arquivo original depois de copiar para a pasta de configuração.

en: Item Identifier
pt_BR: Identificador do item

en: Identifier of the item to remove
pt_BR: Identificado do item a ser removido.

en: Restore all keymaps to default
pt_BR: Restaura todos os mapas de teclas ao padrão.

[ctx: Operator]
en: Reset to Default Theme
pt_BR: Redefinir para o tema padrão

en: Reset to the default theme colors
pt_BR: Redefine para as cores do tema padrão.

en: Install custom HDRIs
pt_BR: Instalar HDRIs personalizados

en: Remove existing theme file if exists
pt_BR: Remove o arquivo de tema existente caso haja algum.

[ctx: Operator]
en: Add New Cache
pt_BR: Adicionar novo cache

en: Add new cache
pt_BR: Adiciona um novo cache.

[ctx: Operator]
en: Bake Physics
pt_BR: Gerar e gravar físicas

en: Bake physics
pt_BR: Gera e grava as físicas.

[ctx: Operator]
en: Bake All Physics
pt_BR: Gerar e gravar todas as físicas

en: Bake all physics
pt_BR: Gera e grava todas as físicas.

en: Bake from cache
pt_BR: Gera e grava a partir do cache.

[ctx: Operator]
en: Delete Current Cache
pt_BR: Apagar o cache atual

en: Delete current cache
pt_BR: Apaga o cache atual.

[ctx: Operator]
en: Viewport Render
pt_BR: Renderizar na Janela de Exibição

en: Render files from the animation range of this scene
pt_BR: Renderiza os arquivos a partir da faixa de animação desta cena.

en: Render using the sequencer's OpenGL display
pt_BR: Renderiza usando a visualização OpenGL do editor de sequências.

en: View Context
pt_BR: Contexto de visualização

en: Use the current 3D view for rendering, else use scene settings
pt_BR: Usa a janela de visualização 3D atual para renderização, caso contrário, use as configurações de cena.

en: Write Image
pt_BR: Gravar imagem

[ctx: Operator]
en: Render
pt_BR: Renderizar

en: Render Layer
pt_BR: Camada de renderização

en: Single render layer to re-render (used only when animation is disabled)
pt_BR: Camada de renderização única, para re-renderizar (usada somente quando a animação está desabilitada).

en: Scene to render, current scene if not specified
pt_BR: Cena para renderizar, cena atual caso não especificado.

en: Use 3D Viewport
pt_BR: Usar a Janela de Exibição 3D

en: When inside a 3D viewport, use layers and camera of the viewport
pt_BR: Quando o cursor estiver localizado dentro de uma janela de exibição 3D, usa as camadas e a câmera da janela de exibição.

[ctx: Operator]
en: Shutter Curve Preset
pt_BR: Predefinições de curva para obturador

en: Set shutter curve
pt_BR: Permite definir uma curva para o obturador.

[ctx: Curve]
en: Mode
pt_BR: Modo

[ctx: Curve]
en: Max
pt_BR: Máximo

[ctx: Curve]
en: Line
pt_BR: Linha

[ctx: Curve]
en: Round
pt_BR: Arredondado

[ctx: Operator]
en: Cancel Render View
pt_BR: Cancelar visualização de renderização

en: Cancel show render view
pt_BR: Cancela a visualização de renderização.

[ctx: Operator]
en: Show/Hide Render View
pt_BR: Mostrar ou ocultar a visualização da renderização

en: Toggle show render view
pt_BR: Alterna entre mostrar e ocultar a visualização da renderização.

en: Type of generated constraint
pt_BR: Tipo de restrição gerada.

en: Glue rigid bodies together
pt_BR: Aglomera os corpos rígidos em conjunto.

en: Constrain rigid bodies to move around common pivot point
pt_BR: Restringe a os corpos rígidos para que se movam em torno de um ponto de pivô comum.

en: Hinge
pt_BR: Dobradiça

en: Restrict rigid body rotation to one axis
pt_BR: Restringe a rotação de corpo rígido para um eixo.

en: Slider
pt_BR: Deslizador

en: Restrict rigid body translation to one axis
pt_BR: Restringe a movimentação de corpo rígido para um eixo.

en: Piston
pt_BR: Pistão

en: Restrict rigid body translation and rotation to one axis
pt_BR: Restringe a movimentação e rotação de corpo rígido para um eixo.

en: Restrict translation and rotation to specified axes
pt_BR: Restringe a movimentação e rotação para eixos específicos.

en: Generic Spring
pt_BR: Mola genérica

en: Restrict translation and rotation to specified axes with springs
pt_BR: Restringe a movimentação e rotação para eixos específicos com molas.

en: Drive rigid body around or along an axis
pt_BR: Guia o corpo rígido em torno ou ao longo de um eixo.

en: Connection Pattern
pt_BR: Padrão de conexão

en: Pattern used to connect objects
pt_BR: Padrão usado para conectar objetos.

en: Connect selected objects to the active object
pt_BR: Conectar objetos selecionados ao objeto ativo.

en: Chain by Distance
pt_BR: Distância de pintura

en: Connect objects as a chain based on distance, starting at the active object
pt_BR: Conecta os objetos encadeando-os com base em sua distância, começando pelo objeto ativo.

en: Constraint pivot location
pt_BR: Localização do pivô da restrição.

en: Pivot location is between the constrained rigid bodies
pt_BR: Localização do pivô está entre os corpos rígidos restringidos.

en: Pivot location is at the active object position
pt_BR: Localização do pivô está na posição do objeto ativo.

en: Pivot location is at the selected object position
pt_BR: Localização do pivô está na posição do objeto selecionado.

[ctx: Operator]
en: Add Rigid Body Constraint
pt_BR: Adicionar restrição tipo corpo rígido

en: Add Rigid Body Constraint to active object
pt_BR: Adiciona a restrição do tipo corpo rígido ao objeto ativo.

en: Rigid Body Constraint Type
pt_BR: Restrição tipo - Corpo rígido

[ctx: Operator]
en: Remove Rigid Body Constraint
pt_BR: Remover restrição tipo corpo rígido

en: Remove Rigid Body Constraint from Object
pt_BR: Remove a restrição do tipo corpo rígido do objeto.

[ctx: Operator]
en: Calculate Mass
pt_BR: Calcular massa

en: Automatically calculate mass values for Rigid Body Objects based on volume
pt_BR: Calcula automaticamente valores de massa para os objetos de corpo rígido com base em seus volumes.

en: Material Preset
pt_BR: Pré-configurações de material

en: Type of material that objects are made of (determines material density)
pt_BR: Tipo de material dos quais os objetos são feitos (determinam a densidade do material).

[ctx: Operator]
en: Add Rigid Body
pt_BR: Adicionar corpo rígido

en: Add active object as Rigid Body
pt_BR: Adiciona o objeto ativo como corpo rígido

en: Rigid Body Type
pt_BR: Tipo de corpo rígido

en: Object is directly controlled by simulation results
pt_BR: O objeto passa a ser diretamente controlado pelos resultados da simulação.

en: Passive
pt_BR: Passivo(a)

en: Object is directly controlled by animation system
pt_BR: O objeto passa a ser diretamente controlado pelo sistema de animação.

[ctx: Operator]
en: Remove Rigid Body
pt_BR: Remover corpo rígido

en: Remove Rigid Body settings from Object
pt_BR: Remove as configurações de corpo rígido do objeto.

[ctx: Operator]
en: Add Rigid Bodies
pt_BR: Adicionar corpo rígidos

en: Add selected objects as Rigid Bodies
pt_BR: Adiciona os objetos selecionados como corpos rígidos.

[ctx: Operator]
en: Remove Rigid Bodies
pt_BR: Remover corpo rígido

en: Remove selected objects from Rigid Body simulation
pt_BR: Remove os objetos selecionados da simulação de corpo rígido.

[ctx: Operator]
en: Change Collision Shape
pt_BR: Alterar formato de colisão

en: Change collision shapes for selected Rigid Body Objects
pt_BR: Altera os formatos de colisão para os objetos de corpos rígidos selecionados.

en: Rigid Body Shape
pt_BR: Formato de corpo rígido

en: Box-like shapes (i.e. cubes), including planes (i.e. ground planes)
pt_BR: Formatos como caixas (ex: cubos), incluindo planos (ex: planos de pisos ou bases).

en: A mesh-like surface encompassing (i.e. shrinkwrap over) all vertices (best results with fewer vertices)
pt_BR: Uma superfície parecida com malha abrangendo (ex. como um envelope) todos os vértices (melhores resultados com poucos vértices).

en: Mesh consisting of triangles only, allowing for more detailed interactions than convex hulls
pt_BR: Malha consistindo somente de triângulos, permitindo interações mais detalhadas do que cascos convexos.

[ctx: Operator]
en: Add Rigid Body World
pt_BR: Adicionar ambiente para corpos rígidos

en: Add Rigid Body simulation world to the current scene
pt_BR: Adiciona ambiente de simulação de corpo rígido para a cena atual.

[ctx: Operator]
en: Remove Rigid Body World
pt_BR: Remover ambiente para corpos rígidos

en: Remove Rigid Body simulation world from the current scene
pt_BR: Remove o ambiente de simulação de corpo rígido da cena atual.

[ctx: Operator]
en: Delete Scene
pt_BR: Apagar a cena

en: Delete active scene
pt_BR: Apaga a cena ativa.

[ctx: Operator]
en: Add Alpha Transparency Modifier
pt_BR: Adicionar um modificador de transparência alfa

en: Add an alpha transparency modifier to the line style associated with the active lineset
pt_BR: Adiciona um modificador de transparência alfa ao estilo de linha associado com o conjunto de linha ativo.

[ctx: Operator]
en: Add Line Color Modifier
pt_BR: Adicionar modificador de cor de linha

en: Add a line color modifier to the line style associated with the active lineset
pt_BR: Adiciona um modificador de cor de linha ao estilo de linha associado com o conjunto de linha ativo.

en: Name of the modifier to work on
pt_BR: Nome do modificador no qual trabalhar.

en: Type of the modifier to work on
pt_BR: Tipo do modificador no qual trabalhar.

en: Color modifier type
pt_BR: Tipo de modificador de cor.

en: Alpha modifier type
pt_BR: Tipo de modificador alfa.

en: Thickness modifier type
pt_BR: Tipo de modificador de espessura.

[ctx: Operator]
en: Add Stroke Geometry Modifier
pt_BR: Adicionar modificador de geometria de traço

en: Add a stroke geometry modifier to the line style associated with the active lineset
pt_BR: Adiciona um modificador de geometria de traço ao estilo de linha associado com o estilo de linha ativo.

[ctx: Operator]
en: Add Line Set
pt_BR: Adicionar conjunto de linha

en: Add a line set into the list of line sets
pt_BR: Adiciona um conjunto de linha dentro da lista de conjuntos de linha.

[ctx: Operator]
en: Copy Line Set
pt_BR: Copiar conjunto de linhas

[ctx: Operator]
en: Move Line Set
pt_BR: Mover conjunto de linha

en: Change the position of the active line set within the list of line sets
pt_BR: Altera a posição do conjunto de linha ativa dentro da lista de conjuntos de linha.

en: Direction to move the active line set towards
pt_BR: A direção na qual mover o conjunto de linhas ativo.

[ctx: Operator]
en: Paste Line Set
pt_BR: Colar conjunto de linha

[ctx: Operator]
en: Remove Line Set
pt_BR: Remover conjunto de linha

en: Remove the active line set from the list of line sets
pt_BR: Remove o conjunto de linha ativa a partir da lista de conjuntos de linha.

[ctx: Operator]
en: New Line Style
pt_BR: Novo estilo de linha

en: Create a new line style, reusable by multiple line sets
pt_BR: Cria um novo estilo de linha, reutilizável por múltiplos conjuntos de linha.

en: Duplicate the modifier within the list of modifiers
pt_BR: Duplica o modificador dentro da lista de modificadores.

[ctx: Operator]
en: Move Modifier
pt_BR: Mover modificador

en: Move the modifier within the list of modifiers
pt_BR: Move o modificador dentro da lista de modificadores.

en: Direction to move the chosen modifier towards
pt_BR: A direção na qual mover o modificador escolhido.

en: Remove the modifier from the list of modifiers
pt_BR: Remove o modificador a partir da lista dos modificadores.

[ctx: Operator]
en: Add Freestyle Module
pt_BR: Adicionar módulo Freestyle

en: Add a style module into the list of modules
pt_BR: Adiciona um módulo de estilo dentro da lista de módulos.

[ctx: Operator]
en: Move Freestyle Module
pt_BR: Mover módulo Freestyle

en: Change the position of the style module within in the list of style modules
pt_BR: Altera a posição do módulo de estilo dentro da lista de modificadores de estilo.

en: Direction to move the chosen style module towards
pt_BR: A direção na qual mover o módulo de estilo escolhido.

en: Make internal
pt_BR: Tornar interno

en: Make module file internal after loading
pt_BR: Torna o arquivo de módulo interno após o carregamento.

[ctx: Operator]
en: Remove Freestyle Module
pt_BR: Remover módulo Freestyle

en: Remove the style module from the stack
pt_BR: Remove o módulo de estilo da pilha.

[ctx: Operator]
en: Create Freestyle Stroke Material
pt_BR: Criar material de traços Freestyle

en: Create Freestyle stroke material for testing
pt_BR: Cria um material de traços Freestyle para testes.

[ctx: Operator]
en: Add Line Thickness Modifier
pt_BR: Adicionar um modificador de espessura de linha

en: Add a line thickness modifier to the line style associated with the active lineset
pt_BR: Adiciona um modificador de espessura de linha para o estilo de linha associado com um conjunto de linha ativa.

[ctx: Operator]
en: New Scene
pt_BR: Nova cena

en: Add new scene by type
pt_BR: Adiciona uma nova cena por tipo.

[ctx: Scene]
en: New
pt_BR: Novo(a)

en: Make a full copy of the current scene
pt_BR: Cria uma cópia completa da cena atual.

en: Copy Settings
pt_BR: Copiar configurações

en: Full Copy
pt_BR: Cópia completa

[ctx: Operator]
en: Add Render View
pt_BR: Adicionar visualização de renderização

en: Add a render view
pt_BR: Adiciona uma visualização de renderização.

[ctx: Operator]
en: Remove Render View
pt_BR: Remover visualização de renderização

en: Remove the selected render view
pt_BR: Remove a visualização de renderização selecionada.

[ctx: Operator]
en: Add AOV
pt_BR: Adicionar AOV

[ctx: Operator]
en: Handle Area Action Zones
pt_BR: Manipular zonas de área de ação

en: Handle area action zones for mouse actions/gestures
pt_BR: Manipula as zonas de área de ação para os gestos ou as ações do mouse.

en: Modifier state
pt_BR: Estado do modificador

[ctx: Operator]
en: Cancel Animation
pt_BR: Cancelar animação

en: Cancel animation, returning to the original frame
pt_BR: Cancela a animação, retornando para o quadro original.

en: Restore Frame
pt_BR: Restaurar quadro

en: Restore the frame when animation was initialized
pt_BR: Restaura o quadro para o momento que a animação foi inicializada.

[ctx: Operator]
en: Play Animation
pt_BR: Reproduzir animação

en: Play animation
pt_BR: Reproduz a animação.

en: Play in Reverse
pt_BR: Reproduzir em reverso

en: Animation is played backwards
pt_BR: Reproduz a animação para trás.

en: Sync
pt_BR: Sincronismo

en: Drop frames to maintain framerate
pt_BR: Descarta quadros para manter a taxa de quadros efetiva.

[ctx: Operator]
en: Animation Step
pt_BR: Passo de animação

en: Step through animation by position
pt_BR: Permite navegar pela animação por posições.

[ctx: Operator]
en: Close Area
pt_BR: Fechar Área

[ctx: Operator]
en: Duplicate Area into New Window
pt_BR: Duplicar área em uma nova janela

en: Duplicate selected area into new window
pt_BR: Duplica a área selecionada em uma nova janela

[ctx: Operator]
en: Join Area
pt_BR: Juntar as áreas

en: Join selected areas into new window
pt_BR: Junta as áreas selecionadas em uma nova janela

[ctx: Operator]
en: Move Area Edges
pt_BR: Mover as arestas da área

en: Move selected area edges
pt_BR: Move as arestas da área selecionada.

[ctx: Operator]
en: Area Options
pt_BR: Opções para as áreas

en: Operations for splitting and merging
pt_BR: Mostra as operações disponíveis para divisão e fusão das áreas dos editores.

[ctx: Operator]
en: Split Area
pt_BR: Dividir a área

en: Split selected area into new windows
pt_BR: Divide a área selecionada em novas janelas

[ctx: Operator]
en: Swap Areas
pt_BR: Trocar as áreas

en: Swap selected areas screen positions
pt_BR: Troca as posições de tela das áreas selecionadas.

[ctx: Operator]
en: Back to Previous Screen
pt_BR: Retornar à tela anterior

en: Revert back to the original screen layout, before fullscreen area overlay
pt_BR: Reverte o esquema de tela de volta ao original, antes da sobreposição de área em tela cheia.

[ctx: Operator]
en: Delete Screen
pt_BR: Apagar a tela

en: Delete active screen
pt_BR: Apaga a tela ativa.

[ctx: Operator]
en: Show Drivers Editor
pt_BR: Mostrar Editor de Controladores

[ctx: Operator]
en: Jump to Endpoint
pt_BR: Saltar para as terminações

en: Jump to first/last frame in frame range
pt_BR: Salta para o primeiro ou último quadro dentro da faixa de quadros.

en: Last Frame
pt_BR: Último quadro

en: Jump to the last frame of the frame range
pt_BR: Salta para o último quadro da faixa de quadros.

[ctx: Operator]
en: Frame Offset
pt_BR: Deslocamento de quadro

en: Move current frame forward/backward by a given number
pt_BR: Move o quadro atual para frente ou para trás através de um número fornecido.

[ctx: Operator]
en: Expand/Collapse Header Menus
pt_BR: Expandir ou encolher os menus do cabeçalho

[ctx: Operator]
en: Jump to Marker
pt_BR: Saltar para marcador

en: Jump to previous/next marker
pt_BR: Salta para o marcador anterior ou posterior.

en: Next Marker
pt_BR: Próximo marcador

[ctx: Operator]
en: New Screen
pt_BR: Nova tela

en: Add a new screen
pt_BR: Adiciona uma nova tela, copiando a partir do padrão de tela ativo.

[ctx: Operator]
en: Redo Last
pt_BR: Refazer última ação

[ctx: Operator]
en: Region Alpha
pt_BR: Região com alfa

en: Blend in and out overlapping region
pt_BR: Mescla a região sobreposta para dentro e para fora.

[ctx: Operator]
en: Flip Region
pt_BR: Inverter a região

en: Toggle the region's alignment (left/right or top/bottom)
pt_BR: Alterna o alinhamento da região (entre esquerda e direita ou entre o topo e a base).

[ctx: Operator]
en: Toggle Quad View
pt_BR: Alternar para visualização em quatro vistas

[ctx: Operator]
en: Scale Region Size
pt_BR: Escalonar tamanho da região

en: Scale selected area
pt_BR: Escalona a área selecionada.

[ctx: Operator]
en: Repeat History
pt_BR: Histórico para repetir ações

en: Display menu for previous actions performed
pt_BR: Mostra um menu com as ações previamente executadas.

[ctx: Operator]
en: Repeat Last
pt_BR: Repetir última ação

en: Repeat last action
pt_BR: Repete a última ação

[ctx: Operator]
en: Toggle Maximize Area
pt_BR: Alternar Maximizar Área

en: Toggle display selected area as fullscreen/maximized
pt_BR: Alterna a visualização da área selecionada entre tela cheia ou maximizada.

en: Hide Panels
pt_BR: Ocultar painéis

[ctx: Operator]
en: Set Screen
pt_BR: Ajustar tela

en: Cycle through available screens
pt_BR: Alterna através das telas disponíveis.

[ctx: Operator]
en: Save Screenshot
pt_BR: Salvar Captura de Tela

[ctx: Operator]
en: Save Screenshot (Editor)
pt_BR: Salvar Captura de Tela (Editor)

[ctx: Operator]
en: Cycle Space Context
pt_BR: Contexto de reciclagem de espaços

en: Cycle through the editor context by activating the next/previous one
pt_BR: Recicla através dos contextos dos editores disponíveis pela ativação dos anteriores e / ou posteriores.

en: Direction to cycle through
pt_BR: A direção na qual reciclar.

en: Remove unused settings for invisible editors
pt_BR: Remove as configurações não usadas para os editores invisíveis.

[ctx: Operator]
en: Open Preferences...
pt_BR: Abrir Preferências...

en: Editing
pt_BR: Edição

en: Keymap
pt_BR: Mapa de teclas

en: File Paths
pt_BR: Caminhos de arquivo

en: Menu ID Name
pt_BR: Nome do identificador do menu

en: ID name of the menu this was called from
pt_BR: Nome do identificador do menu a partir do qual esta função foi chamada.

[ctx: Operator]
en: Run Python File
pt_BR: Executar Arquivo Python

en: Run Python file
pt_BR: Executa um arquivo Python.

[ctx: Operator]
en: Reload Scripts
pt_BR: Recarregar scripts

en: Reload scripts
pt_BR: Recarrega os scripts

[ctx: Operator]
en: Sculpt
pt_BR: Esculpir

en: Sculpt a stroke into the geometry
pt_BR: Permite a escultura de traços na geometria.

en: Ignore Background Click
pt_BR: Ignorar cliques no plano de fundo

en: Clicks on the background do not start the stroke
pt_BR: Cliques no plano de fundo não iniciam o traço.

[ctx: Operator]
en: Filter Cloth
pt_BR: Filtrar Tecidos

en: Force Axis
pt_BR: Forçar Eixos

[ctx: Operator]
en: Inflate
pt_BR: Inflar

[ctx: Operator]
en: Expand
pt_BR: Expandir

[ctx: Operator]
en: Pinch
pt_BR: Pinçar

[ctx: Operator]
en: Scale
pt_BR: Escalonamento

[ctx: Operator]
en: Filter Color
pt_BR: Filtrar Cor

en: Filter Type
pt_BR: Tipo de filtro

[ctx: Operator]
en: Detail Flood Fill
pt_BR: Preenchimento de fluxo dos detalhes

en: Flood fill the mesh with the selected detail setting
pt_BR: Preenche o fluxo da malha com as configurações de detalhes selecionadas.

[ctx: Operator]
en: Dynamic Topology Toggle
pt_BR: Alternar topologia dinâmica

en: Dynamic topology alters the mesh topology while sculpting
pt_BR: Topologia dinâmica altera a topologia da malha durante a escultura.

en: Falloff Type
pt_BR: Tipo de decaimento

en: Reposition Pivot
pt_BR: Reposiciona Pivô

[ctx: Operator]
en: Edit Face Set
pt_BR: Editar Conjuntos de Faces

[ctx: Operator]
en: Face Set Extract
pt_BR: Extrair Conjunto de Faces

[ctx: Operator]
en: Mask Filter
pt_BR: Filtro de Máscara

en: Custom Curve
pt_BR: Curva personalizada

[ctx: Operator]
en: Init Mask
pt_BR: Máscara de inicialização

en: Random per Vertex
pt_BR: Aleatório por Vértice

[ctx: Operator]
en: Filter Mesh
pt_BR: Filtrar Malha

en: Scale mesh
pt_BR: Escalar malha

[ctx: Operator]
en: Random
pt_BR: Aleatório

[ctx: Operator]
en: Relax
pt_BR: Relaxar

en: Recalculate the sculpt BVH to improve performance
pt_BR: Recalcula a hierarquia de volume circundante da escultura para melhorar a performance.

[ctx: Operator]
en: Mask Extract
pt_BR: Extrair Máscara

en: Fill Holes
pt_BR: Preencher lacunas

[ctx: Operator]
en: Sample Detail Size
pt_BR: Amostras de tamanho dos detalhes

en: Sample the mesh detail on clicked point
pt_BR: Obtém uma amostra dos detalhes da malha no ponto clicado.

en: Dyntopo
pt_BR: Topologia dinâmica

[ctx: Operator]
en: Sculpt Mode
pt_BR: Modo de escultura

en: Toggle sculpt mode in 3D view
pt_BR: Alterna para o modo de escultura dentro da janela de visualização 3D.

[ctx: Operator]
en: Set Persistent Base
pt_BR: Configurar base persistente

en: Reset the copy of the mesh that is being sculpted on
pt_BR: Redefine a cópia da malha que está sendo esculpida.

en: Symmetrize the topology modifications
pt_BR: Simetriza as modificações da topologia.

en: Trim Mode
pt_BR: Modo de Aparar

en: Join
pt_BR: Juntar

[ctx: Operator]
en: Trim Lasso Gesture
pt_BR: Aparar Gesto do Laço

en: Grab UVs
pt_BR: Agarrar UVs

en: Pinch UVs
pt_BR: Pinçar UVs

en: Relax UVs
pt_BR: Relaxar UVs

en: Algorithm used for UV relaxation
pt_BR: Algoritmo usado para o relaxamento UV.

en: Use Laplacian method for relaxation
pt_BR: Usa o método laplaciano para relaxamento.

en: Use HC method for relaxation
pt_BR: Usa o método Classes de Humphrey para relaxamento.

en: Channel to place this strip into
pt_BR: O canal no qual posicionar esta trilha.

en: Allow Overlap
pt_BR: Permitir sobreposições

en: Replace Selection
pt_BR: Sobrepor seleção

[ctx: Operator]
en: Change Effect Type
pt_BR: Alterar os tipos de efeito

[ctx: Sequence]
en: Type
pt_BR: Tipo

[ctx: Sequence]
en: Add
pt_BR: Adicionar

[ctx: Sequence]
en: Subtract
pt_BR: Subtrair

[ctx: Sequence]
en: Alpha Over
pt_BR: Alfa por cima

[ctx: Sequence]
en: Alpha Under
pt_BR: Alfa por baixo

[ctx: Sequence]
en: Multiply
pt_BR: Multiplicar

[ctx: Sequence]
en: Wipe
pt_BR: Varredura

[ctx: Sequence]
en: Glow
pt_BR: Incandescência

[ctx: Sequence]
en: Color
pt_BR: Cor

[ctx: Sequence]
en: Speed
pt_BR: Velocidade

[ctx: Sequence]
en: Multicam Selector
pt_BR: Seletor multi-câmera

[ctx: Sequence]
en: Adjustment Layer
pt_BR: Camada de ajuste

[ctx: Sequence]
en: Gaussian Blur
pt_BR: Desfoque gaussiano

[ctx: Sequence]
en: Text
pt_BR: Textos

[ctx: Sequence]
en: Color Mix
pt_BR: Misturar cor

[ctx: Operator]
en: Change Data/Files
pt_BR: Alterar arquivos e dados

en: Use Placeholders
pt_BR: Usar substitutivos

en: Use placeholders for missing frames of the strip
pt_BR: Cria substitutivos para os quadros que faltam na faixa.

[ctx: Operator]
en: Copy
pt_BR: Copiar

en: Duplicate the selected strips
pt_BR: Duplicar as faixas selecionadas

en: Duplicate selected strips and move them
pt_BR: Duplica as faixas selecionadas e permite movê-las.

en: Slide a sequence strip in time
pt_BR: Desliza uma faixa de sequência dentro do tempo.

[ctx: Operator]
en: Add Effect Strip
pt_BR: Adicionar faixa de efeito

en: Add an effect to the sequencer, most are applied on top of existing strips
pt_BR: Adiciona um efeito ao editor de sequências, a maioria é aplicada sobre o topo das faixas existentes.

en: Sequencer effect type
pt_BR: Tipos de efeito para o editor de sequências.

[ctx: Operator]
en: Set Selected Strip Proxies
pt_BR: Definir aproximações para as faixas selecionadas

[ctx: Operator]
en: Export Subtitles
pt_BR: Exportar subtítulos

en: Export .srt file containing text strips
pt_BR: Exporta um arquivo com extensão .srt contendo as faixas de textos.

[ctx: Operator]
en: Insert Gaps
pt_BR: Inserir lacunas

en: Insert gap at current frame to first strips at the right, independent of selection or locked state of strips
pt_BR: Insere uma lacuna no quadro atual até a primeira faixa a direita, independente da seleção ou estado das faixas como travadas.

en: Frames to insert after current strip
pt_BR: Quadros para inserir após a faixa atual.

[ctx: Operator]
en: Remove Gaps
pt_BR: Remover lacunas

en: Remove gap at current frame to first strip at the right, independent of selection or locked state of strips
pt_BR: Remove a lacuna no quadro atual até a primeira faixa a direita, independente da seleção ou estado das faixas como travadas.

en: All Gaps
pt_BR: Todas as lacunas

en: Do all gaps to right of current frame
pt_BR: Perfaz todas as lacunas à direita do quadro atual.

[ctx: Operator]
en: Add Image Strip
pt_BR: Adicionar faixa de imagem

en: Add an image or image sequence to the sequencer
pt_BR: Adiciona uma imagem ou sequência de imagens ao editor de sequências.

en: Stretch to Fill
pt_BR: Esticar para Preencher

[ctx: Operator]
en: Separate Images
pt_BR: Separar imagens

en: On image sequence strips, it returns a strip for each image
pt_BR: Nas faixas de sequência compostas por imagens, esta opção resulta na separação de uma faixa específica para cada imagem.

en: Length of each frame
pt_BR: A duração de cada quadro.

[ctx: Operator]
en: Lock Strips
pt_BR: Travar faixas

[ctx: Operator]
en: Add Mask Strip
pt_BR: Adicionar trilha de máscara

en: Add a mask strip to the sequencer
pt_BR: Adiciona uma faixa de máscara ao editor de sequências.

[ctx: Operator]
en: Make Meta Strip
pt_BR: Criar faixa meta

[ctx: Operator]
en: UnMeta Strip
pt_BR: Reverter para faixa não meta

[ctx: Operator]
en: Toggle Meta Strip
pt_BR: Alternar faixa meta

[ctx: Operator]
en: Add Movie Strip
pt_BR: Adicionar faixa de filme

en: Add a movie strip to the sequencer
pt_BR: Adiciona uma faixa de filme para o editor de sequências.

en: Load sound with the movie
pt_BR: Carrega o som junto com o filme.

[ctx: Operator]
en: Add MovieClip Strip
pt_BR: Adicionar faixa de clipe de filme

en: Add a movieclip strip to the sequencer
pt_BR: Adiciona uma faixa de filme ao editor de sequências.

[ctx: Operator]
en: Mute Strips
pt_BR: Tornar faixas mudas

en: Mute (un)selected strips
pt_BR: Torna mudas as faixas (de)selecionadas.

en: Mute unselected rather than selected strips
pt_BR: Torna mudas as não selecionadas ao invés das faixas selecionadas.

[ctx: Operator]
en: Clear Strip Offset
pt_BR: Limpar deslocamento de faixa

[ctx: Operator]
en: Paste
pt_BR: Colar

[ctx: Operator]
en: Reassign Inputs
pt_BR: Reatribuir entradas

en: Reassign the inputs for the effect strip
pt_BR: Reatribui as entradas para a faixa de efeito.

[ctx: Operator]
en: Refresh Sequencer
pt_BR: Atualizar editor de sequências

en: Refresh the sequencer editor
pt_BR: Atualiza o editor de sequências.

[ctx: Operator]
en: Reload Strips
pt_BR: Recarregar faixas

en: Reload strips in the sequencer
pt_BR: Recarrega as faixas no editor de sequências.

en: Adjust Length
pt_BR: Ajustar comprimento

en: Adjust length of strips to their data length
pt_BR: Permite ajustar o comprimento das faixas ao seu comprimento de dados.

[ctx: Operator]
en: Set Render Size
pt_BR: Configurar tamanho de renderização

en: Use mouse to sample color in current frame
pt_BR: Usa o mouse para obter uma amostra de cor no quadro atual.

[ctx: Operator]
en: Add Scene Strip
pt_BR: Adicionar faixa de cena

en: Select a strip (last selected becomes the "active strip")
pt_BR: Seleciona uma faixa (a última selecionada se torna a "faixa ativa").

en: Linked Handle
pt_BR: Manípulo ligado

en: Select handles next to the active strip
pt_BR: Seleciona as hastes próximas a faixa ativa.

en: Linked Time
pt_BR: Tempo conectado

en: Side of Frame
pt_BR: Lado do Quadro

en: Select or deselect all strips
pt_BR: Seleciona ou de-seleciona todas as faixas.

en: Select all strips grouped by various properties
pt_BR: Seleciona todas as faixas agrupadas por diversas propriedades.

en: Shared strip type
pt_BR: Seleciona as faixas que compartilham a mesma trilha.

en: Global Type
pt_BR: Tipo global

en: Shared strip effect type (if active strip is not an effect one, select all non-effect strips)
pt_BR: Seleciona faixas que compartilhem o mesmo efeito (caso a faixa ativa não seja do tipo efeito, seleciona todas as faixas que não são referentes a efeitos).

en: Shared data (scene, image, sound, etc.)
pt_BR: Faixas que possuam dados compartilhados (cenas, imagens, sons, etc.)

en: Effect
pt_BR: Efeitos

en: Shared effects
pt_BR: Faixas que possuam efeitos compartilhados

en: Effect/Linked
pt_BR: Efeitos e vínculos

en: Other strips affected by the active one (sharing some time, and below or effect-assigned)
pt_BR: Outras faixas afetadas pela que está ativa, compartilhando algum tempo, que estejam abaixo desta ou com efeito atribuído.

en: Overlap
pt_BR: Interposições

en: Overlapping time
pt_BR: Seleciona as faixas em que haja espaços de tempos interpostos.

en: Same Channel
pt_BR: Mesmos canais

en: Only consider strips on the same channel as the active one
pt_BR: Considera somente as faixas que estão no mesmo canal que a faixa ativa.

[ctx: Operator]
en: Select Handles
pt_BR: Selecionar hastes

en: The side of the handle that is selected
pt_BR: O tamanho do manipulador que está selecionado.

en: Right Neighbor
pt_BR: Vizinho Direito

en: Both Neighbors
pt_BR: Ambos os Vizinhos

en: Shrink the current selection of adjacent selected strips
pt_BR: Encolhe a seleção atual de faixas adjacentes selecionadas.

en: Select all strips adjacent to the current selection
pt_BR: Seleciona todas as faixas adjacentes a seleção atual.

[ctx: Operator]
en: Select Pick Linked
pt_BR: Selecionar os vinculados escolhidos

en: Select a chain of linked strips nearest to the mouse pointer
pt_BR: Seleciona um encadeamento das faixas vinculadas mais próximas ao ponteiro do mouse.

en: Select more strips adjacent to the current selection
pt_BR: Seleciona mais faixas adjacentes a seleção atual.

en: Offset to the data of the strip
pt_BR: Deslocamento dos dados da faixa.

en: Frame where selected strips will be snapped
pt_BR: Quadro onde as faixas selecionadas serão atraídas.

[ctx: Operator]
en: Add Sound Strip
pt_BR: Adicionar faixa de som

en: Add a sound strip to the sequencer
pt_BR: Adiciona uma faixa de som ao editor de sequências.

en: Cache the sound in memory
pt_BR: Cria um cache de som na memória.

en: Merge all the sound's channels into one
pt_BR: Funde todos os canais de som em um único canal.

[ctx: Operator]
en: Jump to Strip
pt_BR: Saltar para faixa

en: Move frame to previous edit point
pt_BR: Mover quadro para o ponto de edição anterior.

en: Next Strip
pt_BR: Próxima faixa

[ctx: Operator]
en: Add Strip Modifier
pt_BR: Adicionar modificador de faixa

en: Add a modifier to the strip
pt_BR: Adiciona um modificador para a faixa.

[ctx: Operator]
en: Copy to Selected Strips
pt_BR: Copiar para as faixas selecionadas

en: Copy modifiers of the active strip to all selected strips
pt_BR: Copia os modificadores da faixa ativa para todas as faixas selecionadas.

en: Replace modifiers in destination
pt_BR: Substitui os modificadores na destinação.

en: Append active modifiers to selected strips
pt_BR: Anexa os modificadores ativos às faixas selecionadas.

[ctx: Operator]
en: Move Strip Modifier
pt_BR: Mover modificador de faixa

en: Move modifier up and down in the stack
pt_BR: Move o modificador para cima ou para baixo na pilha.

en: Name of modifier to remove
pt_BR: Nome do modificador para remover.

[ctx: Operator]
en: Remove Strip Modifier
pt_BR: Remover modificador de faixa

en: Remove a modifier from the strip
pt_BR: Remove um modificador da faixa.

en: Property
pt_BR: Propriedade

[ctx: Operator]
en: Swap Strip
pt_BR: Trocar faixas

en: Swap active strip with strip to the right or left
pt_BR: Troca a faixa ativa com a faixa à esquerda ou à direita.

en: Side of the strip to swap
pt_BR: Lado da faixa para trocar.

[ctx: Operator]
en: Sequencer Swap Data
pt_BR: Trocar dados no editor de sequências

en: Swap 2 sequencer strips
pt_BR: Troca as posições de duas faixas selecionadas no editor de sequências.

[ctx: Operator]
en: Swap Inputs
pt_BR: Trocar entradas

[ctx: Operator]
en: Deselect All
pt_BR: (De)selecionar tudo

[ctx: Operator]
en: Unmute Strips
pt_BR: Desmutar Faixas

en: Unmute (un)selected strips
pt_BR: Torna não mudas as faixas (de)selecionadas.

en: Unmute unselected rather than selected strips
pt_BR: Torna não mudas as faixas não selecionadas ao invés das faixas selecionadas.

en: View all the strips in the sequencer
pt_BR: Permite a visualização de todas as faixas dentro do editor de sequências.

en: Zoom preview to fit in the area
pt_BR: Previsão de ampliação para se encaixar dentro área.

[ctx: Operator]
en: Border Offset View
pt_BR: Deslocar através das margens de visão

en: Zoom the sequencer on the selected strips
pt_BR: Amplia o editor de sequências nas faixas selecionadas.

[ctx: Operator]
en: Sequencer View Zoom Ratio
pt_BR: Proporção de ampliação do editor de sequências

en: Change zoom ratio of sequencer preview
pt_BR: Altera a proporção de ampliação da previsão no editor de sequências.

[ctx: Operator]
en: Update Animation Cache
pt_BR: Atualizar cache de animação

en: Update the audio animation cache
pt_BR: Atualiza o cache de animação de áudio.

[ctx: Operator]
en: Mixdown
pt_BR: Misturar para saída

en: Mix the scene's audio to a sound file
pt_BR: Mistura todos os canais de áudio ativos na cena para um arquivo de finalização de áudio.

en: Sample accuracy, important for animation data (the lower the value, the more accurate)
pt_BR: Precisão das amostras, importante para os dados de animação (quanto mais baixo o valor, mais preciso).

en: Bitrate in kbit/s
pt_BR: Taxa de bits em kbits/s

en: Advanced Audio Coding
pt_BR: Codificação de áudio avançada

en: Free Lossless Audio Codec
pt_BR: Codificador feito em software livre, para áudio sem perdas

en: Pulse Code Modulation (RAW)
pt_BR: Código de modulação de pulso (RAW)

en: Xiph.Org Vorbis Codec
pt_BR: Codificador Xiph.Org Vorbis

en: File format
pt_BR: Formato de arquivo

en: Xiph.Org Ogg Container
pt_BR: Contêiner Xiph.Org Ogg

en: Waveform Audio File Format
pt_BR: Arquivo de áudio contendo formatos de onda.

en: Sample format
pt_BR: Formato de amostragem

en: 8-bit unsigned
pt_BR: 8 bits sem sinal

en: 16-bit signed
pt_BR: 16 bits assinado

en: 24-bit signed
pt_BR: Inteiros de 24 bits assinados

en: 64-bit floating-point
pt_BR: Ponto flutuante de 64 bits

en: Split channels
pt_BR: Dividir canais

en: Each channel will be rendered into a mono file
pt_BR: Cada um dos canais será misturado e finalizado dentro de arquivos monaurais separados.

[ctx: Operator]
en: Open Sound
pt_BR: Abrir som

en: Load a sound file
pt_BR: Carrega um arquivo de som.

[ctx: Operator]
en: Open Sound Mono
pt_BR: Abrir som como monaural

en: Load a sound file as mono
pt_BR: Carrega um arquivo de som como monaural.

en: Mixdown the sound to mono
pt_BR: Mistura todos os canais de áudio, reduzindo-os a um canal único monaural.

[ctx: Operator]
en: Pack Sound
pt_BR: Empacotar som

en: Pack the sound into the current blend file
pt_BR: Empacota o som dentro do arquivo .blend atual.

[ctx: Operator]
en: Unpack Sound
pt_BR: Desempacotar som

en: Unpack the sound to the samples filename
pt_BR: Desempacota o som para o nome de arquivo de amostras.

en: Sound Name
pt_BR: Nome do som

en: Sound data-block name to unpack
pt_BR: Nome do bloco de dados de som para desempacotar.

[ctx: Operator]
en: Update Animation
pt_BR: Atualizar animação

en: Update animation flags
pt_BR: Atualiza as bandeiras de animação.

[ctx: Operator]
en: Add Surface Circle
pt_BR: Adicionar círculo de superfície

en: Construct a Nurbs surface Circle
pt_BR: Constrói uma superfície de círculo Nurbs.

[ctx: Operator]
en: Add Surface Curve
pt_BR: Adicionar uma superfície de curva

en: Construct a Nurbs surface Curve
pt_BR: Constrói uma superfície de curva Nurbs.

[ctx: Operator]
en: Add Surface Cylinder
pt_BR: Adicionar uma superfície de cilindro

en: Construct a Nurbs surface Cylinder
pt_BR: Constrói um cilindro a partir de superfície Nurbs.

[ctx: Operator]
en: Add Surface Sphere
pt_BR: Adicionar uma superfície de esfera

en: Construct a Nurbs surface Sphere
pt_BR: Constrói uma esfera a partir de superfície Nurbs.

[ctx: Operator]
en: Add Surface Patch
pt_BR: Adicionar uma bandagem de superfície

en: Construct a Nurbs surface Patch
pt_BR: Constrói uma bandagem de superfície entrelaçada Nurbs.

[ctx: Operator]
en: Add Surface Torus
pt_BR: Adicionar uma superfície toroidal

en: Construct a Nurbs surface Torus
pt_BR: Constrói uma superfície toroidal Nurbs.

[ctx: Operator]
en: New Texture
pt_BR: Nova textura

en: Add a new texture
pt_BR: Adiciona uma nova textura.

[ctx: Operator]
en: Copy Texture Slot Settings
pt_BR: Copiar configurações de compartimento de textura

en: Copy the material texture settings and nodes
pt_BR: Copia as configurações de textura de material e nós.

[ctx: Operator]
en: Move Texture Slot
pt_BR: Mover compartimento de textura

en: Move texture slots up and down
pt_BR: Move os compartimentos de textura para cima e para baixo.

[ctx: Operator]
en: Paste Texture Slot Settings
pt_BR: Colar configurações de compartimento de textura

en: Copy the texture settings and nodes
pt_BR: Copia as configurações de textura e nós.

[ctx: Operator]
en: Text Auto Complete
pt_BR: Completar texto automaticamente

en: Show a list of used text in the open document
pt_BR: Mostra uma lista de textos usados no documento aberto.

[ctx: Operator]
en: Toggle Comments
pt_BR: Alternar Comentários

en: Comment
pt_BR: Comentar

en: Un-Comment
pt_BR: Remover comentário

[ctx: Operator]
en: Convert Whitespace
pt_BR: Converter os espaços em branco

en: Convert whitespaces by type
pt_BR: Converte os espaços em branco por tipo.

en: Type of whitespace to convert to
pt_BR: Tipo de espaço em branco para o qual converter.

en: To Spaces
pt_BR: Para espaços

en: To Tabs
pt_BR: Para tabulações

en: Set cursor position
pt_BR: Define a posição do cursor.

[ctx: Operator]
en: Cut
pt_BR: Cortar

[ctx: Operator]
en: Duplicate Line
pt_BR: Duplicar linha

en: Duplicate the current line
pt_BR: Duplica a linha atual.

[ctx: Operator]
en: Find Next
pt_BR: Localizar próximo

en: Find specified text
pt_BR: Localiza o texto especificado.

en: Find specified text and set as selected
pt_BR: Localiza o texto especificado e o define como selecionado.

en: Indent selected text
pt_BR: Indenta o texto selecionado.

[ctx: Operator]
en: Jump
pt_BR: Saltar

en: Jump cursor to line
pt_BR: Faz o cursor saltar para uma linha.

en: Line number to jump to
pt_BR: Número da linha para a qual saltar.

en: Filepath
pt_BR: Diretórios

[ctx: Operator]
en: Line Number
pt_BR: Número de linha

en: The current line number
pt_BR: O número da linha atual.

[ctx: Operator]
en: Make Internal
pt_BR: Tornar interno

en: Make active text file internal
pt_BR: Torna o arquivo de texto ativo interno.

en: File Top
pt_BR: Começo do arquivo

en: File Bottom
pt_BR: Final do arquivo

[ctx: Operator]
en: Move Lines
pt_BR: Mover linhas

en: Move the currently selected line(s) up/down
pt_BR: Move as linhas atuais selecionadas para cima ou para baixo.

[ctx: Operator]
en: New Text
pt_BR: Novo Texto

en: Create a new text data-block
pt_BR: Cria um novo bloco de dados de texto.

[ctx: Operator]
en: Open Text
pt_BR: Abrir Texto

en: Open a new text data-block
pt_BR: Abre um novo bloco de dados de texto.

en: Make Internal
pt_BR: Tornar interno

en: Make text file internal after loading
pt_BR: Torna o arquivo de texto interno após o carregamento.

[ctx: Operator]
en: Toggle Overwrite
pt_BR: Alternar substituição

en: Toggle overwrite while typing
pt_BR: Alterna a substituição de escrita durante a digitação.

[ctx: Operator]
en: Reload
pt_BR: Recarregar

en: Reload active text data-block from its file
pt_BR: Recarrega o bloco de dados de texto ativo a partir de seu arquivo.

[ctx: Operator]
en: Replace
pt_BR: Substituir

en: Replace text with the specified text
pt_BR: Substitui o texto com o texto especificado.

en: Replace all occurrences
pt_BR: Substituir todas as ocorrências

[ctx: Operator]
en: Replace & Set Selection
pt_BR: Substituir e Definir Seleção

en: Replace text with specified text and set as selected
pt_BR: Substitui o texto com o texto especificado e configurar como selecionado.

[ctx: Operator]
en: Resolve Conflict
pt_BR: Resolver conflitos

en: When external text is out of sync, resolve the conflict
pt_BR: Quando o texto externo estiver fora de sincronismo, resolve os conflitos de temporização.

en: How to solve conflict due to differences in internal and external text
pt_BR: Como solucionar conflitos devido a diferenças entre o texto interno e externo.

en: Ignore
pt_BR: Ignorar

[ctx: Operator]
en: Run Script
pt_BR: Executar script

en: Run active script
pt_BR: Executa o script ativo.

[ctx: Operator]
en: Save
pt_BR: Salvar

en: Save active text data-block
pt_BR: Salva o bloco de dados de texto ativo.

[ctx: Operator]
en: Save As
pt_BR: Salvar como

en: Save active text file with options
pt_BR: Salva o arquivo de texto ativo com opções.

[ctx: Operator]
en: Scroll
pt_BR: Rolar

en: Number of lines to scroll
pt_BR: Número de linhas para rolar.

[ctx: Operator]
en: Scrollbar
pt_BR: Barra de rolagem

[ctx: Operator]
en: Select Line
pt_BR: Selecionar linha

en: Select text by line
pt_BR: Seleciona o texto por linha.

[ctx: Operator]
en: Find
pt_BR: Localizar

en: Start searching text
pt_BR: Inicia a pesquisa de texto.

[ctx: Operator]
en: To 3D Object
pt_BR: Para objeto 3D

en: Create 3D text object from active text data-block
pt_BR: Cria um objeto de texto 3D a partir do bloco de dados de texto ativo.

en: Split Lines
pt_BR: Dividir linhas

en: Create one object per line in the text
pt_BR: Cria um objeto por linha dentro do texto.

en: Unindent selected text
pt_BR: Remove a indentação do texto selecionado.

en: Unlink active text data-block
pt_BR: Desvincula o bloco de dados de texto ativo.

en: Constraint Axis
pt_BR: Eixos de restrição

en: Transformation orientation
pt_BR: Orientações de transformação.

en: Bend selected items between the 3D cursor and the mouse
pt_BR: Conforma os itens selecionados entre o cursor 3D e o mouse, em formato de arco.

en: Center Override
pt_BR: Sobreposição de centro

en: Force using this center value (when set)
pt_BR: Força a utilização deste valor de centro (quando definido).

en: Edit Grease Pencil
pt_BR: Edição de lápis de cera

en: Edit selected Grease Pencil strokes
pt_BR: Permite a edição dos traços de lápis de cera selecionados.

en: Use Snapping Options
pt_BR: Usar as opções de atração

[ctx: Operator]
en: Create Orientation
pt_BR: Criar orientação

en: Create transformation orientation from selection
pt_BR: Cria uma orientação de transformação a partir da seleção.

en: Name of the new custom orientation
pt_BR: Nome da nova orientação personalizada.

en: Overwrite previously created orientation with same name
pt_BR: Sobrescreve a orientação previamente criada com o mesmo nome.

en: Select orientation after its creation
pt_BR: Seleciona a orientação logo após a sua criação.

en: Use View
pt_BR: Usar visão

en: Use the current view instead of the active object to create the new orientation
pt_BR: Usa a visão atual ao invés do objeto ativo para criar a nova orientação.

[ctx: Operator]
en: Delete Orientation
pt_BR: Apagar a orientação

en: Delete transformation orientation
pt_BR: Apaga a orientação de transformação.

[ctx: Operator]
en: Edge Bevel Weight
pt_BR: Peso do chanfro nas arestas

en: Change the bevel weight of edges
pt_BR: Altera o peso do chanfro nas arestas.

[ctx: Operator]
en: Edge Crease
pt_BR: Vincos de arestas

en: Change the crease of edges
pt_BR: Permite alterar a influência nos vincos das arestas.

[ctx: Operator]
en: Edge Slide
pt_BR: Deslizar arestas

en: Correct UVs
pt_BR: Corrigir UVs

en: Correct UV coordinates when transforming
pt_BR: Corrige as coordenadas UV enquanto faz a transformação.

en: When Even mode is active, flips between the two adjacent edge loops
pt_BR: Quando o modo "Distribuído" está ativo, inverte entre dois anéis de arestas adjacentes.

en: Single Side
pt_BR: Lado único

en: Snap to grid
pt_BR: Atrair para a grade

en: Snap to vertices
pt_BR: Atrai para os vértices.

en: Snap to edges
pt_BR: Atrai para as arestas.

en: Snap to volume
pt_BR: Atrai para os volumes.

en: Snap closest point onto target
pt_BR: Atrai os pontos mais próximos da seleção em direção aos alvos.

en: Snap median onto target
pt_BR: Atrai os pontos medianos da seleção em direção aos alvos.

en: Snap active onto target
pt_BR: Atrai o objeto ativo da seleção em direção aos alvos.

en: Clamp within the edge extents
pt_BR: Limitar pelas extensões das arestas

en: Make the edge loop match the shape of the adjacent edge loop
pt_BR: Faz com que o anel de arestas combine com o formato do anel de arestas adjacente.

en: Project Individual Elements
pt_BR: Projetar elementos individuais

[ctx: Operator]
en: Transform from Gizmo
pt_BR: Transformar a partir do Apetrecho

en: Mirror selected items around one or more axes
pt_BR: Espelha os itens selecionados em torno de um ou mais eixos.

[ctx: Operator]
en: Push/Pull
pt_BR: Empurrar ou puxar

en: Push/Pull selected items
pt_BR: Empurra ou puxa os itens selecionados.

[ctx: Operator]
en: Resize
pt_BR: Redimensionar

en: Scale (resize) selected items
pt_BR: Escalona (redimensiona) os itens selecionados.

en: Remove on Cancel
pt_BR: Remover ao cancelar

en: Remove elements on cancel
pt_BR: Remove elementos ao cancelar.

en: Edit Texture Space
pt_BR: Edição de espaço de textura

[ctx: Operator]
en: Rotate
pt_BR: Rotacionar

en: Rotate selected items
pt_BR: Rotaciona os itens selecionados.

[ctx: Operator]
en: Select Orientation
pt_BR: Selecionar orientação

en: Select transformation orientation
pt_BR: Seleciona a orientação de transformação.

[ctx: Operator]
en: Sequence Slide
pt_BR: Deslizar sequência

[ctx: Operator]
en: Shear
pt_BR: Aparar

[ctx: Operator]
en: Shrink/Fatten
pt_BR: Encolher ou estufar

[ctx: Operator]
en: Skin Resize
pt_BR: Redefinir o tamanho da cobertura

en: Scale selected vertices' skin radii
pt_BR: Escalona o raio de cobertura dos vértices selecionados.

[ctx: Operator]
en: Tilt
pt_BR: Inclinação

en: Tilt selected control vertices of 3D curve
pt_BR: Inclina os vértices de controle selecionados da curva 3D.

[ctx: Operator]
en: To Sphere
pt_BR: Para esfera

[ctx: Operator]
en: Trackball
pt_BR: Bola de tração

en: Trackball style rotation of selected items
pt_BR: Rotação em estilo bola de tração dos itens selecionados.

[ctx: Operator]
en: Transform
pt_BR: Transformações

en: Align with Point Normal
pt_BR: Alinha com as normais dos pontos.

en: Values
pt_BR: Valores

[ctx: Operator]
en: Move
pt_BR: Mover

[ctx: Operator]
en: Vertex Slide
pt_BR: Deslizar vértices

en: Slide a vertex along a mesh
pt_BR: Permite deslizar um vértice ao longo de uma malha.

en: Randomize vertices
pt_BR: Aleatoriza a posição dos vértices.

en: Align offset direction to normals
pt_BR: Alinha a direção de deslocamento para as normais.

en: Distance to offset
pt_BR: Distância para deslocamento.

en: Increase for uniform offset distance
pt_BR: Aumente este valor para uniformizar a distância de deslocamento.

[ctx: Operator]
en: Warp
pt_BR: Conformar em curva

en: Warp vertices around the cursor
pt_BR: Conforma os vértices em torno do cursor (curvando-os).

en: Offset Angle
pt_BR: Ângulo de deslocamento

en: Angle to use as the basis for warping
pt_BR: Ângulo para ser usado como a base da conformação (curvatura).

en: Warp Angle
pt_BR: Ângulo de conformação

en: Amount to warp about the cursor
pt_BR: Quantidade de conformação (curvatura) em torno do cursor.

[ctx: Operator]
en: Press Button
pt_BR: Apertar Botão

[ctx: Operator]
en: Copy as New Driver
pt_BR: Copiar como Novo Controlador

[ctx: Operator]
en: Copy Data Path
pt_BR: Copiar caminho dos dados

en: Copy the RNA data path for this property to the clipboard
pt_BR: Copia o caminho de dados RNA desta propriedade para a área de transferência.

en: Copy full data path
pt_BR: Copia o caminho de dados completo.

[ctx: Operator]
en: Copy Python Command
pt_BR: Copiar o comando Python

en: Copy the Python command matching this button
pt_BR: Copia o comando em linguagem de programação Python que referencia a funcionalidade deste botão.

en: Copy to selected all elements of the array
pt_BR: Copia todos os elementos da matriz para a seleção atual.

[ctx: Operator]
en: Drop Color
pt_BR: Despejar cor

en: Drop colors to buttons
pt_BR: Permite o despejo de cores para os botões.

[ctx: Operator]
en: Drop Name
pt_BR: Soltar Nome

[ctx: Operator]
en: Edit Source
pt_BR: Editar fonte

en: Edit UI source code of the active button
pt_BR: Permite editar o código fonte do botão ativo da interface de usuário.

[ctx: Operator]
en: Eyedropper
pt_BR: Conta-gotas

en: Sample a color band
pt_BR: Amostragem de gradiente de cores

[ctx: Operator]
en: Eyedropper Depth
pt_BR: Profundidade do conta-gotas

en: Sample depth from the 3D view
pt_BR: Permite obter uma amostra na janela de visualização 3D usando uma profundidade.

[ctx: Operator]
en: Eyedropper Driver
pt_BR: Controlador para conta-gotas

en: Pick a property to use as a driver target
pt_BR: Obtém uma propriedade para usar como alvo de um ou mais controladores.

en: Mapping Type
pt_BR: Tipo de mapeamento

en: Method used to match target and driven properties
pt_BR: O método usado para combinar o alvo e as propriedades controladas.

en: All from Target
pt_BR: Todos a partir do alvo

en: Drive all components of this property using the target picked
pt_BR: Controla todos os componentes desta propriedade usando o alvo obtido.

en: Single from Target
pt_BR: Único a partir do alvo

en: Drive this component of this property using the target picked
pt_BR: Controla o componente especificado desta propriedade usando o alvo obtido.

en: Match Indices
pt_BR: Combinar os índices

en: Create drivers for each pair of corresponding elements
pt_BR: Cria controladores para cada par de elementos correspondentes.

en: Manually Create Later
pt_BR: Manualmente criados posteriormente

en: Create drivers for all properties without assigning any targets yet
pt_BR: Cria controladores para todas as propriedades sem atribuição de quaisquer alvos previamente definidos.

en: Manually Create Later (Single)
pt_BR: Manualmente criados posteriormente (Único)

en: Create driver for this property only and without assigning any targets yet
pt_BR: Cria um controlador somente para esta propriedade específica e sem atribuição previamente definida de quaisquer alvos.

[ctx: Operator]
en: Eyedropper Data-Block
pt_BR: Bloco de dados de conta-gotas

en: Sample a data-block from the 3D View to store in a property
pt_BR: Permite obter uma amostra de bloco de dados a partir da janela de visualização 3D para guardar em uma propriedade.

en: Add-on to process
pt_BR: Complemento para processar

en: Export POT
pt_BR: Exportar POT

en: Export (generate) a POT file too
pt_BR: Exporta (gera) também um arquivo POT.

en: Update Existing
pt_BR: Atualizar existentes

en: Update existing po files, if any, instead of overwriting them
pt_BR: Atualiza os arquivos .po existentes, caso existam, ao invés de sobrescrevê-los.

en: Operator Name
pt_BR: Nome do operador

en: Name (id) of the operator to invoke
pt_BR: Nome (id) do operador para invocar.

en: Path to the saved settings file
pt_BR: Caminho para o arquivo de configurações salvo.

en: Invert Selection
pt_BR: Inverter a seleção

en: Inverse selection (overrides 'Select All' when True)
pt_BR: Seleção inversa (sobrepõe a opção "Selecionar todos" quando verdadeiro).

en: Select All
pt_BR: Selecionar tudo

en: Select all if True, else deselect all
pt_BR: Seleciona todos caso seja verdade, caso contrário, de-selecione todos.

en: Skip POT
pt_BR: Pular a geração de POT

en: Skip POT file generation
pt_BR: Pula a etapa geração de arquivo POT.

[ctx: Operator]
en: List Filter
pt_BR: Filtrar Lista

en: Reset to default values all elements of the array
pt_BR: Redefine aos valores padrão, todos os elementos da matriz.

[ctx: Operator]
en: Reload Translation
pt_BR: Recarregar tradução

en: Force a full reload of UI translation
pt_BR: Força um recarregamento total da tradução da interface de usuário.

[ctx: Operator]
en: Reset to Default Value
pt_BR: Redefinir ao valor padrão

en: Reset this property's value to its default value
pt_BR: Redefine este valor de propriedade ao seu valor padrão.

en: Clear the property and use default or generated value in operators
pt_BR: Limpa a propriedade e usa os valores padrão ou valores gerados nos operadores.

[ctx: Operator]
en: Align
pt_BR: Alinhar

en: Axis to align UV locations on
pt_BR: Eixo no qual alinhar as localizações UV.

en: Straighten
pt_BR: Endireitar

en: Straighten X
pt_BR: Endireitar em X

en: Straighten Y
pt_BR: Endireitar em Y

en: Align Auto
pt_BR: Alinhar automaticamente

en: Correct Aspect
pt_BR: Corrigir aspecto

en: 2D Cursor
pt_BR: Cursor 2D

en: Space between islands
pt_BR: Espaço entre ilhas.

[ctx: Operator]
en: Average Islands Scale
pt_BR: Escalonar as ilhas por uma média

en: Average the size of separate UV islands, based on their area in 3D space
pt_BR: Escalona as ilhas para uma média das faces UV separadas, com base em sua área no espaço 3D.

en: Copy mirror UV coordinates on the X axis based on a mirrored mesh
pt_BR: Copia as coordenadas de espelhamento de UV no eixo X com base em uma malha espelhada.

en: Axis Direction
pt_BR: Direção do eixo

en: Tolerance for finding vertex duplicates
pt_BR: Tolerância para pesquisa de vértices duplicados.

[ctx: Operator]
en: Cube Projection
pt_BR: Projeção cúbica

en: Project the UV vertices of the mesh over the six faces of a cube
pt_BR: Projeta os vértices UV da malha sobre as seis faces de um cubo.

en: Clip to Bounds
pt_BR: Cortar para os limites

en: Clip UV coordinates to bounds after unwrapping
pt_BR: Limita as coordenadas UV para as margens após o desdobramento.

en: Cube Size
pt_BR: Tamanho de cubo

en: Size of the cube to project on
pt_BR: Tamanho do cubo no qual projetar.

en: Scale to Bounds
pt_BR: Escalonar para as margens

en: Scale UV coordinates to bounds after unwrapping
pt_BR: Escalona as coordenadas UV para as margens após o desdobramento.

[ctx: Operator]
en: Cylinder Projection
pt_BR: Projeção cilíndrica

en: Project the UV vertices of the mesh over the curved wall of a cylinder
pt_BR: Projeta os vértices UV da malha sobre a parede curvada de um cilindro.

en: How to determine rotation around the pole
pt_BR: Como determinar a rotação em torno do polo.

en: Polar ZX
pt_BR: Polo ZX

en: Polar 0 is X
pt_BR: Polo 0 é X

en: Polar ZY
pt_BR: Polo ZY

en: Polar 0 is Y
pt_BR: Polo 0 é Y

en: Direction of the sphere or cylinder
pt_BR: Direção da esfera ou cilindro.

en: View on Equator
pt_BR: Visualização no equador

en: 3D view is on the equator
pt_BR: A janela de visualização 3D está no equador.

en: View on Poles
pt_BR: Visualização nos polos

en: 3D view is on the poles
pt_BR: A janela de visualização 3D está nos polos.

en: Align to Object
pt_BR: Alinhar a objeto

en: Align according to object transform
pt_BR: Alinha de acordo com a transformação do objeto.

en: Pinch
pt_BR: Pinçar

en: Radius of the sphere or cylinder
pt_BR: Raio da esfera ou cilindro.

en: All UVs
pt_BR: Todas as UVs

en: Export all UVs in this mesh (not just visible ones)
pt_BR: Exportar todas as UVs nesta malha (não somente as visíveis).

en: File format to export the UV layout to
pt_BR: Formato de arquivo para o qual exportar o esquema de UV.

en: Scalable Vector Graphic (.svg)
pt_BR: Gráficos vetoriais escalonáveis (.svg)

en: Export the UV layout to a vector SVG file
pt_BR: Exporta o esquema UV para um arquivo de gráficos vetoriais escalonáveis (.svg).

en: Export the UV layout to a vector EPS file
pt_BR: Exporta o esquema UV para um arquivo de vetor EPS.

en: PNG Image (.png)
pt_BR: Imagem PNG (.png)

en: Export the UV layout to a bitmap image
pt_BR: Exporta o esquema UV para uma imagem de bitmap.

en: Exports UVs from the modified mesh
pt_BR: Exporta as UVs a partir da malha modificada.

en: Set amount of opacity for exported UV layout
pt_BR: Define a quantidade de opacidade para o esquema de UV exportado.

en: Dimensions of the exported file
pt_BR: Dimensões do arquivo exportado.

en: Edge Length Mode
pt_BR: Modo de comprimento de aresta

en: Method to space UV edge loops
pt_BR: Método para espaçar os anéis de arestas UV.

en: Space all UVs evenly
pt_BR: Faz um espaçamento das UVs de maneira uniforme.

en: Average space UVs edge length of each loop
pt_BR: Perfaz uma média de espaçamento do comprimento das arestas UV em cada anel.

en: Length Average
pt_BR: Média de comprimento

en: Hide (un)selected UV vertices
pt_BR: Oculta os vértices UV (de)selecionados.

en: Pack Quality
pt_BR: Qualidade de empacotamento

en: Selected Faces
pt_BR: Selecionar faces

en: All Faces
pt_BR: Todas as faces

en: Size of the margin as a division of the UV
pt_BR: Tamanho da margem como uma divisão da UV.

en: New UV Map
pt_BR: Novo mapa UV

en: Create a new UV map for every mesh packed
pt_BR: Cria um novo mapa UV para cada malha empacotada.

en: Mark selected UV edges as seams
pt_BR: Marca as arestas UV selecionadas como costuras.

en: Clear Seams
pt_BR: Limpar as costuras

en: Clear instead of marking seams
pt_BR: Limpar ao invés de marcar as costuras.

[ctx: Operator]
en: Minimize Stretch
pt_BR: Minimizar esticamento

en: Reduce UV stretching by relaxing angles
pt_BR: Reduz o esticamento de UVs pelo relaxamento de ângulos.

en: Blend factor between stretch minimized and original
pt_BR: Fator de mescla entre o esticado minimizado e o original.

en: Number of iterations to run, 0 is unlimited when run interactively
pt_BR: Número de interações para a execução, zero significa ilimitado durante o funcionamento interativo.

[ctx: Operator]
en: Pack Islands
pt_BR: Empacotar ilhas

[ctx: Operator]
en: Pin
pt_BR: Afixar

en: Set/clear selected UV vertices as anchored between multiple unwrap operations
pt_BR: Define ou limpa os vértices UV selecionados como ancorados (fixos) entre múltiplas operações de desdobramento.

en: Clear pinning for the selection instead of setting it
pt_BR: Limpa a afixação para a seleção ao invés de configurá-la.

en: Project the UV vertices of the mesh as seen in current 3D view
pt_BR: Projeta os vértices UV da malha como vistos dentro da janela de exibição 3D atual.

en: Camera Bounds
pt_BR: Margens de câmera

en: Map UVs to the camera region taking resolution and aspect into account
pt_BR: Mapeia as UVs para a região da câmera levando em conta a resolução e aspecto.

en: Use orthographic projection
pt_BR: Usa a projeção ortográfica

en: Selected UV vertices that are within a radius of each other are welded together
pt_BR: Os vértices UV selecionados que estão dentro de um raio entre si são fundidos.

en: Maximum distance between welded vertices
pt_BR: Distância máxima entre os vértices fundidos.

en: Shared Vertex
pt_BR: Vértices compartilhados

[ctx: Operator]
en: Reset
pt_BR: Redefinir

en: Reset UV projection
pt_BR: Redefine a projeção UV.

en: Reveal all hidden UV vertices
pt_BR: Revela todos os vértices UV ocultos.

en: Set mesh seams according to island setup in the UV editor
pt_BR: Configura as costuras de malha de acordo com o esquema de ilhas dentro do editor UV.

en: Mark boundary edges as seams
pt_BR: Marca as arestas das extremidades como costuras.

en: Mark boundary edges as sharp
pt_BR: Marca as arestas das extremidades como ressaltos.

en: Select UV vertices
pt_BR: Selecionar vértices UV

en: Change selection of all UV vertices
pt_BR: Inverte a seleção de todos os vértices UV.

en: Pinned
pt_BR: Afixado

en: Border select pinned UVs only
pt_BR: Seleciona por margens, somente as UVs afixadas.

en: Select UV vertices using circle selection
pt_BR: Permite selecionar os vértices UV usando um círculo para a pintura de abrangência.

[ctx: Operator]
en: Lasso Select UV
pt_BR: Selecionar UV com laço

en: Select UVs using lasso selection
pt_BR: Seleciona as UVs usando seleção através de laço.

en: Deselect UV vertices at the boundary of each selection region
pt_BR: De-seleciona os vértices UV nas extremidades de cada região da seleção.

en: Select all UV vertices linked to the active UV map
pt_BR: Seleciona todos os vértices de UV conectados ao mapa de UV ativo.

en: Select all UV vertices linked under the mouse
pt_BR: Seleciona todos os vértices UV conectados abaixo do mouse.

en: Select a loop of connected UV vertices
pt_BR: Seleciona um anel de vértices UV conectados.

en: Select more UV vertices connected to initial selection
pt_BR: Seleciona mais vértices UV conectados a seleção inicial.

[ctx: Operator]
en: Select Overlap
pt_BR: Selecionar Sobrepostos

[ctx: Operator]
en: Selected Pinned
pt_BR: Selecionar afixados

en: Select all pinned UV vertices
pt_BR: Seleciona todos os vértices UV afixados.

[ctx: Operator]
en: Select Split
pt_BR: Selecionar divididos

en: Select only entirely selected faces
pt_BR: Seleciona somente as faces que foram inteiramente selecionadas.

[ctx: Operator]
en: Smart UV Project
pt_BR: Projeção UV inteligente

en: Lower for more projection groups, higher for less distortion
pt_BR: Mais baixo para mais grupos de projeção, mais alto para menos distorção.

en: Area Weight
pt_BR: Peso de área

en: Island Margin
pt_BR: Margens das ilhas

en: Margin to reduce bleed from adjacent islands
pt_BR: Margens para reduzir o sangramento a partir das ilhas adjacentes.

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor
pt_BR: Atrair cursor

en: Snap cursor to target type
pt_BR: Atrai o cursor para o tipo alvo.

en: Target to snap the selected UVs to
pt_BR: Alvo para o qual atrair as UVs selecionadas.

[ctx: Operator]
en: Snap Selection
pt_BR: Atrair seleção

en: Snap selected UV vertices to target type
pt_BR: Atrai os vértices UV selecionados ao tipo de alvo.

en: Cursor (Offset)
pt_BR: Cursor (deslocamento)

en: Adjacent Unselected
pt_BR: Adjacente não selecionado

[ctx: Operator]
en: Sphere Projection
pt_BR: Projeção esférica

en: Project the UV vertices of the mesh over the curved surface of a sphere
pt_BR: Projeta os vértices UV da malha sobre a superfície curvada de uma esfera.

[ctx: Operator]
en: Stitch
pt_BR: Costurar

en: Stitch selected UV vertices by proximity
pt_BR: Estica os vértices UV pela proximidade.

en: Clear seams of stitched edges
pt_BR: Limpa as costuras de arestas esticadas.

en: Limit distance in normalized coordinates
pt_BR: Limita a distância em coordenadas normalizadas.

en: UVs are stitched at midpoint instead of at static island
pt_BR: As UVs são costuradas no ponto mediano ao invés de no local da ilha estática.

en: Operation Mode
pt_BR: Modo de operação

en: Use vertex or edge stitching
pt_BR: Usa o esticamento de vértice ou aresta.

en: Snap Islands
pt_BR: Atrair ilhas

en: Snap islands together (on edge stitch mode, rotates the islands too)
pt_BR: Atrai as ilhas entre si (no modo de costura de arestas, rotaciona as ilhas também).

en: Static Island
pt_BR: Ilha estática

en: Island that stays in place when stitching islands
pt_BR: Define a ilha que se mantém no lugar enquanto são feitas as costuras de ilhas.

en: Stored Operation Mode
pt_BR: Modo de operação guardado

en: Use Limit
pt_BR: Usar limites

en: Stitch UVs within a specified limit distance
pt_BR: Costura as UVs dentro de uma distância limite especificada.

[ctx: Operator]
en: Unwrap
pt_BR: Desdobrar

en: Unwrap the mesh of the object being edited
pt_BR: Desdobra a malha do objeto que está sendo editado.

en: Unwrapping method (Angle Based usually gives better results than Conformal, while being somewhat slower)
pt_BR: Método de desdobramento (quando embasados em ângulos, usualmente fornecem melhores resultados do que os conformantes, mas são minimamente mais lentos).

en: Angle Based
pt_BR: Usar ângulos como base

en: Conformal
pt_BR: Conformante

en: Map UVs taking vertex position after Subdivision Surface modifier has been applied
pt_BR: Mapeia as UVs obtendo a posição do vértices após o modificador de subdivisão de superfície ter sido aplicado.

[ctx: Operator]
en: Weld
pt_BR: Soldar

en: Weld selected UV vertices together
pt_BR: Solda os vértices UV selecionados em conjunto.

[ctx: Operator]
en: Reset View
pt_BR: Redefinir visualização

en: Reset the view
pt_BR: Redefine a visualização.

[ctx: Operator]
en: Scroll Down
pt_BR: Rolar para baixo

en: Scroll the view down
pt_BR: Rola a visualização para baixo.

en: Page
pt_BR: Página

en: Scroll down one page
pt_BR: Rolar para baixo uma página.

[ctx: Operator]
en: Scroll Left
pt_BR: Rolar para esquerda

en: Scroll the view left
pt_BR: Rola a visualização para a esquerda.

[ctx: Operator]
en: Scroll Right
pt_BR: Rolar para direita

en: Scroll the view right
pt_BR: Rola a visualização para a direita.

[ctx: Operator]
en: Scroll Up
pt_BR: Rolar para cima

en: Scroll the view up
pt_BR: Rola a visualização para cima.

[ctx: Operator]
en: Scroller Activate
pt_BR: Ativar rolagem

en: Scroll view by mouse click and drag
pt_BR: Rola a visualização clicando e arrastando com o mouse.

[ctx: Operator]
en: Smooth View 2D
pt_BR: Suavizar visualização 2D

[ctx: Operator]
en: Zoom 2D View
pt_BR: Ampliação para visualização 2D

en: Zoom Factor X
pt_BR: Fator de ampliação em X

en: Zoom Factor Y
pt_BR: Fator de ampliação em Y

[ctx: Operator]
en: Select Menu
pt_BR: Menu para seleção

en: Path to image file
pt_BR: Caminho para arquivo de imagem

en: Background image index to remove
pt_BR: Índice de imagem de plano de fundo para remover.

en: Set camera view to active view
pt_BR: Configura a visão de câmera para a vista ativa.

[ctx: Operator]
en: Camera Fit Frame to Selected
pt_BR: Ajustar enquadramento de câmera para selecionados

en: Move the camera so selected objects are framed
pt_BR: Move a câmera de maneira que os objetos selecionados sejam enquadrados.

en: Clear the boundaries of the border render and disable border render
pt_BR: Limpa os limites definidos para as margens de renderização e desabilita as margens de renderização.

[ctx: Operator]
en: Clipping Region
pt_BR: Região de Recorte

en: Set the view clipping region
pt_BR: Definir a região de recorte da vista

[ctx: Operator]
en: Copy Objects
pt_BR: Copiar Objetos

[ctx: Operator]
en: Set 3D Cursor
pt_BR: Configurar cursor 3D

en: Set the location of the 3D cursor
pt_BR: Define a localização do cursor 3D.

en: Preset viewpoint to use
pt_BR: Predefinições de ponto de visualização para usar.

[ctx: Operator]
en: Dolly View
pt_BR: Visualização tipo carrinho

en: Dolly in/out in the view
pt_BR: Usa o método de carrinho de filmagem para ampliar ou reduzir a visualização.

en: Region Position X
pt_BR: Posição da região em X

en: Region Position Y
pt_BR: Posição da região em Y

[ctx: Operator]
en: Drop World
pt_BR: Descartar Mundo

[ctx: Operator]
en: Fly Navigation
pt_BR: Navegação em voo

en: Interactively fly around the scene
pt_BR: Permite o voo interativo dentro da cena.

[ctx: Operator]
en: Add Primitive Object
pt_BR: Adicionar Objeto Primitivo

[ctx: Operator]
en: Local View
pt_BR: Visao local

en: Toggle display of selected object(s) separately and centered in view
pt_BR: Alterna para uma visualização dos objetos selecionados em separado e centralizados na visualização.

[ctx: Operator]
en: Remove from Local View
pt_BR: Remover da Vista Local

en: Move the view
pt_BR: Move a visualização

[ctx: Operator]
en: View Navigation (Walk/Fly)
pt_BR: Ver Navegação (Andar/Voar)

en: Interactively navigate around the scene (uses the mode (walk/fly) preference)
pt_BR: Permite a navegação interativa dentro da cena (usa as preferências do modo de voo ou caminhada).

en: Pan and rotate the view with the 3D mouse
pt_BR: Rotaciona e move o panorama de visualização com o mouse 3D.

[ctx: Operator]
en: NDOF Orbit View
pt_BR: NDOF - Visualização em órbita

en: Orbit the view using the 3D mouse
pt_BR: Orbita a visualização usando o mouse 3D.

[ctx: Operator]
en: NDOF Orbit View with Zoom
pt_BR: NDOF - Visualização em órbita com ampliação

en: Orbit and zoom the view using the 3D mouse
pt_BR: Orbita e amplia a visualização usando o mouse 3D.

[ctx: Operator]
en: NDOF Pan View
pt_BR: NDOF - Panorama de visualização

en: Pan the view with the 3D mouse
pt_BR: Move o panorama de visualização com o mouse 3D.

[ctx: Operator]
en: Set Active Object as Camera
pt_BR: Definir o objeto ativo como câmera

en: Set the active object as the active camera for this view or scene
pt_BR: Define o objeto ativo como a câmera ativa para esta vista ou cena.

[ctx: Operator]
en: Paste Objects
pt_BR: Colar Objetos

en: Select pasted objects
pt_BR: Seleciona os objetos recém colados.

[ctx: Operator]
en: Set Render Region
pt_BR: Definir Região de Renderização

en: Set the boundaries of the border render and enable border render
pt_BR: Permite definir os limites para as margens de renderização e habilita as margens de renderização.

[ctx: Operator]
en: Rotate View
pt_BR: Rotacionar visualização

en: Rotate the view
pt_BR: Rotaciona a visualização

[ctx: Operator]
en: Ruler Add
pt_BR: Adiciona Régua

en: Add ruler
pt_BR: Adicionar régua

[ctx: Operator]
en: Ruler Remove
pt_BR: Remove Régua

en: Enumerate
pt_BR: Enumerar

en: List objects under the mouse (object mode only)
pt_BR: Lista os objetos abaixo do mouse (somente no modo de objeto).

en: Intersect existing selection
pt_BR: Intersecção com a seleção existente

en: Select items using circle selection
pt_BR: Permite selecionar os itens usando um círculo para a pintura de abrangência.

en: Select items using lasso selection
pt_BR: Permite selecionar os itens usando o desenho de um laço com formato de abrangência livre.

en: Menu object selection
pt_BR: O menu para seleção de objeto(s).

en: Object Name
pt_BR: Nome do objeto

[ctx: Operator]
en: Smooth View
pt_BR: Suavizar visualização

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to Active
pt_BR: Atrair o cursor ao ativo

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to Grid
pt_BR: Atrair o cursor para a grade

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to Selected
pt_BR: Atrair o cursor para a seleção

[ctx: Operator]
en: Snap Selection to Active
pt_BR: Atrair seleção para o ativo

en: Snap selected item(s) to the active item
pt_BR: Atrai os itens selecionados ao item ativo.

en: Toggle shading type in 3D viewport
pt_BR: Alternar tipo de sombreamento na janela de exibição 3D

en: Rendered
pt_BR: Renderizar

[ctx: Operator]
en: Toggle X-Ray
pt_BR: Ligar Raio-X

en: View all objects in scene
pt_BR: Permite a visualização de todos os objetos na cena.

en: All Regions
pt_BR: Todas as regiões

en: View selected for all regions
pt_BR: Visualiza a seleção em todas as regiões.

[ctx: Operator]
en: View Axis
pt_BR: Ver Eixos

en: Use a preset viewpoint
pt_BR: Permite o uso de um ponto de visualização predefinido.

en: Align Active
pt_BR: Alinhar ao ativo

en: Align to the active object's axis
pt_BR: Alinha para o eixo do objeto ativo.

en: View from the left
pt_BR: Visualiza a partir da esquerda

en: View from the right
pt_BR: Visualiza a partir da direita

en: View from the bottom
pt_BR: Visualiza a partir da base

en: View from the top
pt_BR: Visualiza a partir do topo

en: View from the front
pt_BR: Visualiza a partir da frente

en: View from the back
pt_BR: Visualiza a partir de trás

en: Toggle the camera view
pt_BR: Alterna a vista da câmera

[ctx: Operator]
en: Frame Camera Bounds
pt_BR: Enquadrar Margens da Câmera

[ctx: Operator]
en: View Lock Center
pt_BR: Bloquear a visualização no centro

en: Center the view lock offset
pt_BR: Centraliza a visualização e bloqueia o deslocamento.

[ctx: Operator]
en: Center View to Mouse
pt_BR: Centralizar visualização no mouse

en: Center the view to the Z-depth position under the mouse cursor
pt_BR: Centraliza a visualização para a posição da profundidade Z abaixo do cursor do mouse.

[ctx: Operator]
en: View Lock Clear
pt_BR: Limpar as travas de visualização

en: Clear all view locking
pt_BR: Limpa todas as travas de visualização.

[ctx: Operator]
en: View Lock to Active
pt_BR: Bloquear visualização no ativo

en: Lock the view to the active object/bone
pt_BR: Trava a visualização para o objeto ou osso ativo.

[ctx: Operator]
en: View Orbit
pt_BR: Visualização em órbita

en: Orbit the view
pt_BR: Permite alterar a visualização através de orbitação.

en: Orbit
pt_BR: Órbita

en: Direction of View Orbit
pt_BR: Direção da órbita de visualização.

en: Orbit Left
pt_BR: Orbitar à esquerda

en: Orbit Right
pt_BR: Orbitar à direita

en: Orbit Up
pt_BR: Orbitar para cima

en: Orbit Down
pt_BR: Orbitar para baixo

en: Pan
pt_BR: Panorama

en: Direction of View Pan
pt_BR: Direção do panorama de visão.

en: Pan Left
pt_BR: Mover panorama à esquerda

en: Pan Right
pt_BR: Mover panorama à direita

en: Pan Up
pt_BR: Mover panorama para cima

en: Pan Down
pt_BR: Mover panorama para baixo

en: Switch the current view from perspective/orthographic projection
pt_BR: Alterna a vista atual entre as projeções em perspectiva ou ortográfica.

[ctx: Operator]
en: View Roll
pt_BR: Rolar visualização

en: Roll the view
pt_BR: Permite a rolagem da visualização.

en: Roll Angle Source
pt_BR: Fonte do ângulo de rolagem

en: How roll angle is calculated
pt_BR: Permite definir como o ângulo de rolagem é calculado.

en: Roll Angle
pt_BR: Ângulo de rolagem

en: Roll the view using an angle value
pt_BR: Executa a rolagem da visualização usando um valor angular.

en: Roll Left
pt_BR: Rolar à esquerda

en: Roll Right
pt_BR: Rolar à direita

en: Move the view to the selection center
pt_BR: Move a visualização para o centro da seleção.

[ctx: Operator]
en: Walk Navigation
pt_BR: Navegação em caminhada

en: Interactively walk around the scene
pt_BR: Permite a caminhada interativa dentro da cena.

en: Zoom in/out in the view
pt_BR: Amplia ou reduz a visualização.

en: Zoom in the view to the nearest object contained in the border
pt_BR: Amplia a visualização para o objeto mais próximo contido nas margens.

[ctx: Operator]
en: Zoom Camera 1:1
pt_BR: Ampliar Câmera 1:1

en: Match the camera to 1:1 to the render output
pt_BR: Combina a câmera para relação de 1:1 para a saída de renderização.

[ctx: Operator]
en: Export Alembic
pt_BR: Exportar como Alembic

en: Export current scene in an Alembic archive
pt_BR: Exporta a cena atual em um ou mais arquivos do tipo Alembic.

en: Export subdivision surfaces as meshes
pt_BR: Exporta as subdivisões de superfícies como malhas.

en: Run as Background Job
pt_BR: Executar como tarefa em plano de fundo

en: End frame of the export, use the default value to take the end frame of the current scene
pt_BR: O quadro final a ser exportado, use o valor padrão para tomar como base o quadro final da cena atual.

en: Export Hair
pt_BR: Exportar cabelos

en: Exports hair particle systems as animated curves
pt_BR: Exporta os sistemas de partículas de cabelos como curvas animadas.

en: Export Particles
pt_BR: Exportar partículas

en: Exports non-hair particle systems
pt_BR: Exporta os sistemas de partículas não relacionados a cabelos.

en: Export per face shading group assignments
pt_BR: Exporta as atribuições de sombreamento por grupo de faces.

en: Flatten Hierarchy
pt_BR: Achatar toda a hierarquia

en: Do not preserve objects' parent/children relationship
pt_BR: Não preserva os relacionamento de parentesco e afiliação dos objetos.

en: Value by which to enlarge or shrink the objects with respect to the world's origin
pt_BR: Valor pelo qual alargar ou encolher os objetos com relação a origem do ambiente 3D.

en: Geometry Samples
pt_BR: Amostras de geometria

en: Number of times per frame object data are sampled
pt_BR: Número de vezes que os dados de amostra são tomados por quadro.

en: Export normals
pt_BR: Exportar as normais

en: Selected Objects Only
pt_BR: Somente os objetos selecionados

en: Export only selected objects
pt_BR: Exporta somente os objetos selecionados.

en: Shutter Close
pt_BR: Obturador fechado

en: Time at which the shutter is closed
pt_BR: O tempo no qual o obturador estará fechado.

en: Shutter Open
pt_BR: Obturador aberto

en: Time at which the shutter is open
pt_BR: O tempo no qual o obturador estará aberto.

en: Start frame of the export, use the default value to take the start frame of the current scene
pt_BR: O quadro inicial da exportação, use o valor padrão para tomar como base o quadro inicial da cena atual.

en: Use Subdivision Schema
pt_BR: Usar esquema de subdivisão

en: Export meshes using Alembic's subdivision schema
pt_BR: Exporta as malhas usando o esquema de subdivisão de arquivos do tipo Alembic.

en: Transform Samples
pt_BR: Amostras de transformações

en: Number of times per frame transformations are sampled
pt_BR: Número de vezes que as amostras de transformações são tomadas por quadro.

[ctx: Operator]
en: Import Alembic
pt_BR: Importar arquivo Alembic

en: Load an Alembic archive
pt_BR: Carrega um arquivo do tipo Alembic.

en: Is Sequence
pt_BR: É uma sequência

en: Set to true if the cache is split into separate files
pt_BR: Define para verdadeiro caso o cache seja dividido em múltiplos arquivos separados.

en: Set Frame Range
pt_BR: Definir intervalo de quadros

en: If checked, update scene's start and end frame to match those of the Alembic archive
pt_BR: Caso esteja marcado, atualiza os quadros inicial e final da cena para combinar com aqueles que estão presentes no arquivo tipo Alembic.

en: Validate Meshes
pt_BR: Validar malhas

[ctx: Operator]
en: Append
pt_BR: Anexar

en: Append from a Library .blend file
pt_BR: Permite anexar a partir de uma biblioteca de arquivo Blender.

en: Select new objects
pt_BR: Seleciona novos objetos.

en: Link the objects or data-blocks rather than appending
pt_BR: Vincula os objetos ou blocos de dados ao invés de anexar.

en: Localize All
pt_BR: Localizar todos(as)

en: Localize all appended data, including those indirectly linked from other libraries
pt_BR: Localiza todos os dados anexados, incluindo aqueles que são vinculados indiretamente a partir de outras bibliotecas.

[ctx: Operator]
en: Call Menu
pt_BR: Chamada de menu

en: Name of the menu
pt_BR: Nome do menu.

[ctx: Operator]
en: Call Pie Menu
pt_BR: Chamada de menu setorizado

en: Name of the pie menu
pt_BR: Nome do menu setorizado.

[ctx: Operator]
en: Call Panel
pt_BR: Chamar Painel

en: Remove
pt_BR: Remover

en: The data path from each iterable to the value (int or float)
pt_BR: O caminho de dados de cada parte de interação para o valor (inteiro ou flutuante).

en: The data path relative to the context, must point to an iterable
pt_BR: O caminho de dados relativo ao contexto, deve apontar para um que possa interagir.

en: Context Attributes
pt_BR: Atributos de contexto

en: Cycle backwards
pt_BR: Ciclar para trás

en: Wrap
pt_BR: Envolver

en: Wrap back to the first/last values
pt_BR: Envolve novamente os limites entre os primeiros e últimos valores.

en: Header Text
pt_BR: Texto - Cabeçalho

en: Text to display in header during scale
pt_BR: Texto para mostrar no cabeçalho durante o escalonamento.

en: Scale the mouse movement by this value before applying the delta
pt_BR: Escalona o movimento do mouse por este valor antes de aplicar o delta.

en: Invert the mouse input
pt_BR: Inverte a entrada do mouse.

en: Assign value
pt_BR: Atribui um valor

en: Always Step
pt_BR: Sempre saltar

en: Always adjust the value by a minimum of 1 when 'value' is not 1.0
pt_BR: Sempre ajusta o valor por um mínimo de 1 quando o "valor" não for igual a 1.0

en: Assignment value
pt_BR: Valor de atribuição

en: Assignment value (as a string)
pt_BR: Valor de atribuição (como uma variável texto).

en: Apply relative to the current value (delta)
pt_BR: Aplica com relação ao valor atual (delta).

en: Toggle enum
pt_BR: Alternar enumerador

[ctx: Operator]
en: Debug Menu
pt_BR: Menu de depuração

en: Open a popup to set the debug level
pt_BR: Abre uma janela de contexto para configuração do nível de depuração.

en: Debug Value
pt_BR: Valor de depuração

en: Doc ID
pt_BR: Identificador do documento

[ctx: Operator]
en: View Online Manual
pt_BR: Visualizar manual na internet

en: View a context based online manual in a web browser
pt_BR: Permite visualizar um manual contextual disponível online em um navegador de internet.

[ctx: Operator]
en: Export to PDF
pt_BR: Exportar para PDF

[ctx: Operator]
en: Export to SVG
pt_BR: Exportar para SVG

en: Scene Unit
pt_BR: Unidades da cena

en: Apply current scene's unit (as defined by unit scale) to imported data
pt_BR: Aplica as unidades atuais da cena (como definidas pelas unidades de escala) para os dados importados.

[ctx: Operator]
en: Reload Library
pt_BR: Recarregar biblioteca

en: Reload the given library
pt_BR: Recarrega a biblioteca fornecida.

en: Library to reload
pt_BR: Biblioteca a ser recarregada

en: Relocate the given library to one or several others
pt_BR: Realoca a biblioteca fornecida para a atual ou muitas outras.

en: Library to relocate
pt_BR: Biblioteca para realocar

[ctx: Operator]
en: Link
pt_BR: Vincular

en: Link from a Library .blend file
pt_BR: Permite vincular a partir de uma biblioteca de arquivo Blender.

[ctx: Operator]
en: Memory Statistics
pt_BR: Estatísticas de memória

en: Print memory statistics to the console
pt_BR: Imprime estatísticas de memória no console.

[ctx: Operator]
en: Export Wavefront OBJ
pt_BR: Exportar Wavefront OBJ

en: Export UVs
pt_BR: Exportar UVs

en: Import OBJ groups as vertex groups
pt_BR: Importa os grupos OBJ como grupos de vértices.

[ctx: Operator]
en: Open
pt_BR: Abrir

en: Open a Blender file
pt_BR: Abre um arquivo Blender.

en: Load UI
pt_BR: Carregar interface de usuário

en: Load user interface setup in the .blend file
pt_BR: Carrega a configuração de interface de usuário no arquivo .blend.

en: Trusted Source
pt_BR: Fonte confiável

en: Allow .blend file to execute scripts automatically, default available from system preferences
pt_BR: Permite que o arquivo .blend execute scripts automaticamente, padrão disponível a partir das preferências de sistema.

[ctx: Operator]
en: Restore Operator Defaults
pt_BR: Restaura os Padrões do Operador

en: Set the active operator to its default values
pt_BR: Configura o operador ativo aos seus valores padrão.

en: Property name (as a string)
pt_BR: Nome da propriedade, especificado como uma variável de texto.

[ctx: Operator]
en: Export PLY
pt_BR: Exportar PLY

[ctx: Operator]
en: Import PLY
pt_BR: Importar PLY

en: Save Backups
pt_BR: Salvar cópias de segurança

en: Keep a backup (.blend1) version of the files when saving with cleared previews
pt_BR: Mantém uma versão de cópia de segurança (com a extensão .blend1) dos arquivos ao salvá-los com as previsões limpas previamente.

en: Clear 'internal' previews (materials, textures, images, etc.)
pt_BR: Limpa as previsões internas (materiais, texturas, imagens, etc.).

en: Clear objects' previews
pt_BR: Limpa as previsões de objetos.

en: Clear scenes' previews
pt_BR: Limpa as previsões de cenas.

en: Trusted Blend Files
pt_BR: Arquivos Blender confiáveis

en: Show Blender files in the File Browser
pt_BR: Mostrar arquivos do Blender no Navegador de Arquivos

en: Show folders in the File Browser
pt_BR: Mostrar pastas no Navegador de Arquivos

en: Keep a backup (.blend1) version of the files when saving with generated previews
pt_BR: Mantém uma versão de cópia de segurança (com a extensão .blend1) dos arquivos ao salvá-los com as previsões geradas previamente.

en: Generate 'internal' previews (materials, textures, images, etc.)
pt_BR: Gera as previsões internas (para materiais, texturas, imagens, etc.).

en: Generate objects' previews
pt_BR: Gera as previsões de objetos

en: Generate scenes' previews
pt_BR: Gera as previsões de cenas.

[ctx: Operator]
en: Clear Data-Block Previews
pt_BR: Limpar previsões de blocos de dados

en: Clear data-block previews (only for some types like objects, materials, textures, etc.)
pt_BR: Limpa as previsões de blocos de dados (somente para alguns tipos como objetos, materiais, texturas, imagens, etc.).

en: Data-Block Type
pt_BR: Tipo de bloco de dados

en: Which data-block previews to clear
pt_BR: Permite definir quais as previsões de blocos de dados serão limpas.

[ctx: Operator]
en: Refresh Data-Block Previews
pt_BR: Atualizar previsões de blocos de dados

en: Ensure data-block previews are available and up-to-date (to be saved in .blend file, only for some types like materials, textures, etc.)
pt_BR: Assegura que as previsões de blocos de dados estejam disponíveis e atualizadas (para serem salvas no arquivo Blender, somente para alguns tipos como materiais, texturas, etc.).

en: Property Edit
pt_BR: Edição de propriedades

en: Property data_path edit
pt_BR: Edita a propriedade de caminho de dados ou "data_path".

en: Context
pt_BR: Contexto

en: Property name edit
pt_BR: Permite a edição do nome da propriedade.

[ctx: Operator]
en: Quit Blender
pt_BR: Sair do Blender

en: Quit Blender
pt_BR: Encerra o Blender (fecha o software).

[ctx: Operator]
en: Radial Control
pt_BR: Controle radial

en: Color Path
pt_BR: Caminho de cor

en: Path of property used to set the color of the control
pt_BR: Caminho da propriedade usada para configurar a cor do controle.

en: Primary Data Path
pt_BR: Caminho primário de dados

en: Primary path of property to be set by the radial control
pt_BR: Caminho primário da propriedade a ser configurada pelo controle radial.

en: Secondary Data Path
pt_BR: Caminho secundário de dados

en: Secondary path of property to be set by the radial control
pt_BR: Caminho secundário da propriedade a ser configurada pelo controle radial.

en: Fill Color Override Path
pt_BR: Caminho de cor de sobreposição de preenchimento

en: Fill Color Override Test
pt_BR: Teste de sobreposição de preenchimento de cores

en: Fill Color Path
pt_BR: Caminho de cor de preenchimento

en: Path of property used to set the fill color of the control
pt_BR: Caminho da propriedade usada para preencher a cor do controle.

en: Image ID
pt_BR: Identificador de imagem

en: Path of ID that is used to generate an image for the control
pt_BR: Caminho do identificador que está sendo usado para gerar uma imagem para o controle.

en: Rotation Path
pt_BR: Caminho de rotação

en: Path of property used to rotate the texture display
pt_BR: Caminho da propriedade usada para rotacionar a amostragem de textura.

en: Secondary Texture
pt_BR: Textura secundária

en: Tweak brush secondary/mask texture
pt_BR: Ajusta um pincel secundário ou máscara de textura.

en: Use Secondary
pt_BR: Usar secundário

en: Path of property to select between the primary and secondary data paths
pt_BR: Caminho da propriedade para selecionar entre os caminhos de dados primário e secundário.

en: Zoom Path
pt_BR: Caminho para ampliação

en: Path of property used to set the zoom level for the control
pt_BR: Caminho da propriedade usada para configurar o nível de ampliação para o controle.

[ctx: Operator]
en: Load Factory Settings
pt_BR: Carregar as configurações de fábrica

[ctx: Operator]
en: Reload History File
pt_BR: Recarregar arquivo de histórico

en: Reloads history and bookmarks
pt_BR: Recarrega o histórico e os favoritos.

[ctx: Operator]
en: Reload Start-Up File
pt_BR: Recarregar o arquivo inicial

en: Path to an alternative start-up file
pt_BR: Caminho para um arquivo de inicialização alternativo

en: Load user interface setup from the .blend file
pt_BR: Carrega a configuração de interface de usuário do arquivo .blend

en: Factory Startup
pt_BR: Iniciar com configurações originais

[ctx: Operator]
en: Load Preferences
pt_BR: Abrir Preferências

[ctx: Operator]
en: Recover Auto Save
pt_BR: Recuperar arquivo salvo automaticamente

en: Open an automatically saved file to recover it
pt_BR: Abre um arquivo automaticamente salvo para recuperá-lo.

[ctx: Operator]
en: Recover Last Session
pt_BR: Recuperar a última sessão

en: Open the last closed file ("quit.blend")
pt_BR: Abre o último arquivo fechado ("quit.blend").

[ctx: Operator]
en: Redraw Timer
pt_BR: Temporizador de redesenho

en: Simple redraw timer to test the speed of updating the interface
pt_BR: Temporizador simples de redesenho para testar a velocidade de atualização da interface.

en: Number of times to redraw
pt_BR: Número de vezes para redesenhar.

en: Time Limit
pt_BR: Limite de tempo

en: Seconds to run the test for (override iterations)
pt_BR: Segundos nos quais executar o teste (sobrepõe as interações).

en: Draw Region
pt_BR: Desenha a região

en: Draw Window
pt_BR: Desenha a janela

en: Undo/Redo
pt_BR: Desfazer ou refazer

en: Undo and redo
pt_BR: Desfazer e refazer

[ctx: Operator]
en: Revert
pt_BR: Reverter

en: Reload the saved file
pt_BR: Recarrega o arquivo salvo.

en: Save the current file in the desired location
pt_BR: Salva o arquivo atual na localização desejada.

en: Compress
pt_BR: Comprimir

en: Write compressed .blend file
pt_BR: Escreve o arquivo .blend compactado.

en: Save Copy
pt_BR: Salvar cópia

en: Save a copy of the actual working state but does not make saved file active
pt_BR: Salva uma cópia do estado atual de trabalho mas não torna o arquivo salvo ativo.

en: Remap Relative
pt_BR: Remapear caminhos relativos

[ctx: Operator]
en: Save Startup File
pt_BR: Salvar arquivo de inicialização

[ctx: Operator]
en: Save Blender File
pt_BR: Salvar arquivo Blender

en: Save the current Blender file
pt_BR: Salva o arquivo Blender atual.

[ctx: Operator]
en: Save Preferences
pt_BR: Salvar Preferências

[ctx: Operator]
en: Search Menu
pt_BR: Menu de pesquisa

[ctx: Operator]
en: Search Operator
pt_BR: Buscar Operador

[ctx: Operator]
en: Set Stereo 3D
pt_BR: Definir 3D estéreo

en: Toggle 3D stereo support for current window (or change the display mode)
pt_BR: Alterna para o suporte em estéreo 3D para a janela atual (ou altera o modo de mostrar a janela).

en: Anaglyph Type
pt_BR: Tipo anaglífico

en: Red-Cyan
pt_BR: Vermelho - Ciano

en: Green-Magenta
pt_BR: Verde - Magenta

en: Yellow-Blue
pt_BR: Amarelo - Azul

en: Anaglyph
pt_BR: Anaglífico

en: Render views for left and right eyes as two differently filtered colors in a single image (anaglyph glasses are required)
pt_BR: Renderiza as visualizações para os olhos esquerdo e direito em modo de duas cores, que serão filtradas de maneira diferente, mas presentes em uma única imagem (óculos anaglíficos são requeridos).

en: Interlace
pt_BR: Entrelaçamento

en: Render views for left and right eyes interlaced in a single image (3D-ready monitor is required)
pt_BR: Renderiza as visualizações para os olhos esquerdo e direito em uma única imagem (Requer um monitor pronto para 3D (com duplo escaneamento de linhas).

en: Time Sequential
pt_BR: Tempo sequencial (3D estéreo)

en: Render alternate eyes (also known as page flip, quad buffer support in the graphic card is required)
pt_BR: Renderiza alternando as imagens destinadas aos olhos (também conhecido como alternância de páginas. O suporte á buffer quádruplo na placa gráfica é requerido).

en: Side-by-Side
pt_BR: Lado a lado

en: Render views for left and right eyes side-by-side
pt_BR: Renderiza as visualizações para os olhos esquerdo e direito lado a lado.

en: Top-Bottom
pt_BR: Do topo para a base

en: Render views for left and right eyes one above another
pt_BR: Renderiza as visualizações para os olhos esquerdo e direito, uma sobre a outra.

en: Interlace Type
pt_BR: Tipo de entrelaçamento

en: Row Interleaved
pt_BR: Intercalado nas linhas

en: Column Interleaved
pt_BR: Intercalado nas colunas

en: Checkerboard Interleaved
pt_BR: Intercalado em quadriculado

en: Swap Left/Right
pt_BR: Trocar esquerdo e direito

en: Swap left and right stereo channels
pt_BR: Troca os canais estéreo esquerdo e direito.

en: Cross-Eyed
pt_BR: Entrecruzado aos olhos

[ctx: Operator]
en: Splash Screen
pt_BR: Tela de abertura

en: Open the splash screen with release info
pt_BR: Abre uma tela de abertura com as informações de lançamento.

[ctx: Operator]
en: About Blender
pt_BR: Sobre o Blender

[ctx: Operator]
en: Export STL
pt_BR: Exportar STL

en: Apply current scene's unit (as defined by unit scale) to exported data
pt_BR: Aplica as unidades atuais da cena (como definidas pelas unidades de escala) para os dados exportados.

[ctx: Operator]
en: Import STL
pt_BR: Importar STL

en: Facet Normals
pt_BR: Facetar normais

en: Use (import) facet normals (note that this will still give flat shading)
pt_BR: Usa (importa) normais facetadas (note que isto ainda irá fornecer um sombreamento achatado).

en: Index in Toolbar
pt_BR: Índice da Barra de Ferramentas

en: URL to open
pt_BR: A localização do tipo "URL" a ser aberta

[ctx: Operator]
en: Export USD
pt_BR: Exportar USD

en: Subdivision
pt_BR: Subdivisão

en: UV Maps
pt_BR: Mapas UV

en: Overwrite Textures
pt_BR: Sobrescrever Texturas

en: Selection Only
pt_BR: Somente a seleção

[ctx: Operator]
en: Import USD
pt_BR: Importar USD

en: Textures Directory
pt_BR: Diretório de texturas

[ctx: Operator]
en: Close Window
pt_BR: Fechar janela

[ctx: Operator]
en: Toggle Window Fullscreen
pt_BR: Alternar a janela para tela cheia

[ctx: Operator]
en: New Window
pt_BR: Nova Janela

en: Create a new window
pt_BR: Cria uma nova janela

[ctx: Operator]
en: New Main Window
pt_BR: Nova Janela Principal

en: Reset location deltas
pt_BR: Redefinir deltas de localização

en: Reset rotation deltas
pt_BR: Redefinir deltas de rotação

en: Reset scale deltas
pt_BR: Redefinir deltas de escalonamento

[ctx: Operator]
en: Toggle VR Session
pt_BR: Alternar Sessão de RV

[ctx: Operator]
en: Add Workspace
pt_BR: Adicionar Espaço de Trabalho

[ctx: Operator]
en: Append and Activate Workspace
pt_BR: Anexar e Ativar o Espaço de Trabalho

[ctx: Operator]
en: Delete Workspace
pt_BR: Apagar Espaço de Trabalho

[ctx: Operator]
en: New Workspace
pt_BR: Novo Espaço de Trabalho

[ctx: Operator]
en: Workspace Reorder to Back
pt_BR: Reordenar o Espaço de Trabalho para Trás

en: Reorder workspace to be last in the list
pt_BR: Reordenar espaço de trabalho para último da lista

[ctx: Operator]
en: Workspace Reorder to Front
pt_BR: Reordenar o Espaço de Trabalho para Frente

en: Reorder workspace to be first in the list
pt_BR: Reordenar espaço de trabalho para primeiro da lista

[ctx: Operator]
en: New World
pt_BR: Novo ambiente (mundo)

en: External file packed into the .blend file
pt_BR: Arquivo externo empacotado no arquivo .blend

en: Raw data (bytes, exact content of the embedded file)
pt_BR: Dados brutos (o conteúdo exato do arquivo embutido, em bytes).

en: Size of packed file in bytes
pt_BR: Tamanho do arquivo empacotado em bytes.

en: Editable cavity curve
pt_BR: Curva de cavidade editável.

en: Active Palette
pt_BR: Paleta ativa

en: Show Brush
pt_BR: Mostrar pincel

en: Show Brush On Surface
pt_BR: Mostrar pincel na superfície

en: Fast Navigate
pt_BR: Navegar rapidamente

en: For multires, show low resolution while navigating the view
pt_BR: Para a multirresolução, mostrar a resolução mais baixa durante a navegação da visualização.

en: Tiling offset for the X Axis
pt_BR: O deslocamento dos ladrilhos para o eixo X

en: Stride at which tiled strokes are copied
pt_BR: A linha de referência na qual os ladrilhos são copiados.

en: Tile X
pt_BR: Ladrilhos em X

en: Tile along X axis
pt_BR: Ladrilhos ao longo do eixo X.

en: Tile Y
pt_BR: Ladrilhos em Y

en: Tile along Y axis
pt_BR: Ladrilhos ao longo do eixo Y.

en: Tile Z
pt_BR: Ladrilhos em Z

en: Tile along Z axis
pt_BR: Ladrilhos ao longo do eixo Z.

en: Unified Paint Settings
pt_BR: Configurações unificadas de pintura

en: Mask painting according to mesh geometry cavity
pt_BR: Pintura de máscara de acordo com as cavidades geométricas da malha.

en: Symmetry Feathering
pt_BR: Simetrizar plumagem

en: Reduce the strength of the brush where it overlaps symmetrical daubs
pt_BR: Reduz a força do pincel onde ele se sobrepõe em desfoques simétricos.

en: Symmetry X
pt_BR: Simetrizar em X

en: Mirror brush across the X axis
pt_BR: Espelha o pincel ao longo do eixo X.

en: Symmetry Y
pt_BR: Simetrizar em Y

en: Mirror brush across the Y axis
pt_BR: Espelha o pincel ao longo do eixo Y.

en: Symmetry Z
pt_BR: Simetrizar em Z

en: Mirror brush across the Z axis
pt_BR: Espelha o pincel ao longo do eixo Z.

en: Image Paint
pt_BR: Pintura de imagem

en: Properties of image and texture painting mode
pt_BR: Propriedades da imagem e modo de pintura de textura.

en: Canvas
pt_BR: Lonas

en: Image used as canvas
pt_BR: A imagem usada como lona

en: Clone Alpha
pt_BR: Alfa para clone

en: Opacity of clone image display
pt_BR: Opacidade na qual mostrar a imagem clone.

en: Clone Image
pt_BR: Imagem para clonar

en: Image used as clone source
pt_BR: Imagem usada como fonte de clonagem

en: Clone Offset
pt_BR: Deslocamento para clone

en: Dither
pt_BR: Agitar

en: Amount of dithering when painting on byte images
pt_BR: Quantidade de agitação durante a pintura em imagens, a nível de bytes.

en: Invert the stencil layer
pt_BR: Inverte a camada de estêncil.

en: Missing Materials
pt_BR: Faltando materiais

en: The mesh is missing materials
pt_BR: A malha não possui materiais.

en: Missing Stencil
pt_BR: Faltando estêncil

en: Image Painting does not have a stencil
pt_BR: A pintura de imagem não possui um estêncil.

en: Missing Texture
pt_BR: Faltando texturas

en: Image Painting does not have a texture to paint on
pt_BR: A pintura de imagem não possui uma textura sobre a qual pintar.

en: Missing UVs
pt_BR: Faltando UVs

en: A UV layer is missing on the mesh
pt_BR: A malha não possui uma camada UV.

en: Mode of operation for projection painting
pt_BR: Modo de operação para pintura de projeção.

en: Detect image slots from the material
pt_BR: Detecta compartimentos de imagens a partir do material.

en: Single Image
pt_BR: Única imagem

en: Set image for texture painting directly
pt_BR: Permite definir a imagem para pintura de textura diretamente.

en: Size to capture the image for re-projecting
pt_BR: Tamanho para capturar a imagem para re-projeção.

en: Bleed
pt_BR: Sangrar

en: Stencil Color
pt_BR: Cor de estêncil

en: Stencil color in the viewport
pt_BR: A cor do estêncil na janela de exibição.

en: Stencil Image
pt_BR: Imagem estêncil

en: Image used as stencil
pt_BR: Imagem usada como estêncil.

en: Cull
pt_BR: Refugar

en: Ignore faces pointing away from the view (faster)
pt_BR: Ignora as faces que estão apontando fora da visualização (mais rápido).

en: Clone Map
pt_BR: Mapa de clone

en: Use another UV map as clone source, otherwise use the 3D cursor as the source
pt_BR: Usa outro mapa UV como a fonte do clone, caso contrário, usa o cursor 3D como a fonte.

en: Paint most on faces pointing towards the view
pt_BR: Pinta a maioria nas faces que apontam na direção da vista.

en: Occlude
pt_BR: Encobrir

en: Only paint onto the faces directly under the brush (slower)
pt_BR: Somente pintar nas faces diretamente sob o pincel (mais lento).

en: Stencil Layer
pt_BR: Camada em estêncil

en: Set the mask layer from the UV map buttons
pt_BR: Configura a camada de máscara a partir dos botões de mapa UV.

en: Maximum edge length for dynamic topology sculpting (as divisor of Blender unit - higher value means smaller edge length)
pt_BR: O comprimento máximo de arestas para a escultura de topologia dinâmica (Valores mais altos significam menores comprimentos de arestas)

en: Detail Percentage
pt_BR: Porcentagem de detalhes

en: Detail Refine Method
pt_BR: Método de refinamento de detalhes

en: In dynamic-topology mode, how to add or remove mesh detail
pt_BR: No modo de topologia dinâmica, como adicionar ou remover detalhes da malha.

en: Subdivide Edges
pt_BR: Subdividir arestas

en: Subdivide long edges to add mesh detail where needed
pt_BR: Subdivide as arestas mais longas para adicionar detalhes de malha onde necessário.

en: Collapse Edges
pt_BR: Encolher as arestas

en: Collapse short edges to remove mesh detail where possible
pt_BR: Encolhe as arestas curtas para remover detalhes da malha onde é possível.

en: Subdivide Collapse
pt_BR: Subdividir encolhendo

en: Both subdivide long edges and collapse short edges to refine mesh detail
pt_BR: Tanto subdivide as arestas mais longas quando encolhe as arestas mais curtas para refinar os detalhes da malha.

en: Detail Size
pt_BR: Tamanho dos detalhes

en: Maximum edge length for dynamic topology sculpting (in pixels)
pt_BR: Comprimento máximo de aresta para escultura de topologia dinâmica (em pixeis).

en: Detail Type Method
pt_BR: Tipo de método de detalhes

en: In dynamic-topology mode, how mesh detail size is calculated
pt_BR: No modo de topologia dinâmica, como o tamanho dos detalhes da malha é calculado.

en: Relative Detail
pt_BR: Detalhes relativos

en: Mesh detail is relative to the brush size and detail size
pt_BR: Os detalhes da malha são relativos ao tamanho do pincel e tamanho dos detalhes.

en: Constant Detail
pt_BR: Detalhes constantes

en: Brush Detail
pt_BR: Detalhes do pincel

en: Amount of gravity after each dab
pt_BR: Quantidade de gravidade após cada retoque

en: Object whose Z axis defines orientation of gravity
pt_BR: Objeto cujo eixo Z define a orientação da gravidade.

en: Lock X
pt_BR: Travar o eixo X

en: Disallow changes to the X axis of vertices
pt_BR: Desabilita as alterações para o eixo X dos vértices.

en: Lock Y
pt_BR: Travar o eixo Y

en: Disallow changes to the Y axis of vertices
pt_BR: Desabilita as alterações para o eixo Y dos vértices.

en: Lock Z
pt_BR: Travar o eixo Z

en: Disallow changes to the Z axis of vertices
pt_BR: Desabilita as alterações para o eixo Z dos vértices.

en: Source and destination for symmetrize operator
pt_BR: Fonte e destinação para o operador de simetrização.

en: Use Deform Only
pt_BR: Usar somente deformação

en: Use only deformation modifiers (temporary disable all constructive modifiers except multi-resolution)
pt_BR: Usa somente modificadores de deformação (desabilitar temporariamente todos os modificadores construtivos exceto multirresolução).

en: Properties of vertex and weight paint mode
pt_BR: Propriedades de modo de pintura de vértices e pintura de pesos de influência.

en: Restrict
pt_BR: Restringir

en: Restrict painting to vertices in the group
pt_BR: Restringe a pintura aos vértices dentro do grupo.

en: Palette Color
pt_BR: Cor da paleta

en: Palette Splines
pt_BR: Splines de paletas

en: Collection of palette colors
pt_BR: Coleção de cores das paletas.

en: Active Palette Color
pt_BR: Cor ativa da paleta

en: Render Pass
pt_BR: Passo de renderização

en: Motion Tracking
pt_BR: Captura de movimentos

en: Transform Orientations
pt_BR: Orientações de transformação

en: Quad View
pt_BR: Exibição Quadrante

en: Stereoscopy
pt_BR: Estereoscopia

en: Bone Constraints
pt_BR: Restrições de ossos

en: Bendy Bones
pt_BR: Ossos maleáveis

en: Camera Presets
pt_BR: Predefinições de câmera

en: Predefined tracking camera intrinsics
pt_BR: Intrínsecos de câmera de rastreamento predefinidos.

en: Footage Settings
pt_BR: Configurações de filmagem

en: Mask Settings
pt_BR: Configurações de máscara

en: Marker Display
pt_BR: Mostrador de marcadores

en: Mask Display
pt_BR: Mostrador de máscara

en: Proxy/Timecode
pt_BR: Aproximações e códigos de tempo

en: Stabilization
pt_BR: Estabilização

en: 2D Stabilization
pt_BR: Estabilização 2D

en: Solve
pt_BR: Solucionar

en: Transforms
pt_BR: Transformações

en: Predefined track color
pt_BR: Cor de trilha predefinida.

en: Color Presets
pt_BR: Predefinições de cor

en: Tracking Settings
pt_BR: Configurações de rastreamento

en: Predefined tracking settings
pt_BR: Configurações de rastreamento predefinidas.

en: Tracking Presets
pt_BR: Predefinições de rastreamento

en: Cloth Presets
pt_BR: Predefinições de tecido

en: Motion Blur
pt_BR: Desfoque de movimento

en: Ray Visibility
pt_BR: Visibilidade dos raios projetados

en: Integrator Presets
pt_BR: Predefinições de integrador

en: Post Processing
pt_BR: Pós processamento

en: Sampling Presets
pt_BR: Predefinições de amostragem

en: Film
pt_BR: Filme

en: Pixel Filter
pt_BR: Filtro de pixeis

en: Transparent
pt_BR: Transparente

en: Light Paths
pt_BR: Caminhos de luz

en: Max Bounces
pt_BR: Máximo de rebatimentos

en: Shutter Curve
pt_BR: Curva do obturador

en: Passes
pt_BR: Passos

en: Threads
pt_BR: Tarefas

en: Mist Pass
pt_BR: Passo de névoa

en: Composition Guides
pt_BR: Guias de composição

en: Center-Cut Safe Areas
pt_BR: Centralizar as áreas de segurança

en: Texture Space
pt_BR: Espaço de textura

en: Geometry Data
pt_BR: Dados da geometria

en: Paragraph
pt_BR: Parágrafo

en: Path Animation
pt_BR: Animação de caminho

en: Text Boxes
pt_BR: Caixas de texto

en: Shape Key
pt_BR: Chave de formato

en: Filters
pt_BR: Filtros

en: Advanced Filter
pt_BR: Filtros avançados

en: Bookmarks
pt_BR: Favoritos

en: Fluid Presets
pt_BR: Predefinições de fluido

en: Clone from Image/UV Map
pt_BR: Clona a partir do mapa de imagens e UVs.

en: Scopes
pt_BR: Escopos

en: Sample Line
pt_BR: Linha de exemplo

[ctx: Operator]
en: Sample
pt_BR: Amostra

[ctx: Operator]
en: Annotate
pt_BR: Anotar

[ctx: Operator]
en: Annotate Line
pt_BR: Anotar Linha

[ctx: Operator]
en: Annotate Polygon
pt_BR: Anotar Polígono

[ctx: Operator]
en: Tweak
pt_BR: Ajustar

[ctx: Operator]
en: Select Box
pt_BR: Caixa de Seleção

[ctx: Operator]
en: Select Circle
pt_BR: Selecionar círculo

[ctx: Operator]
en: Select Lasso
pt_BR: Selecionar Lasso

[ctx: Operator]
en: Rip Region
pt_BR: Extrair Região

[ctx: Operator]
en: Grab
pt_BR: Agarrar

[ctx: Operator]
en: Mask
pt_BR: Máscara

en: Tiling
pt_BR: Ladrilhamento

en: Texture Mask
pt_BR: Máscara de textura

en: Histogram
pt_BR: Histograma

en: Vectorscope
pt_BR: Vetores de escopo - Afinidade cromática

en: Waveform
pt_BR: Formato de onda

en: Freestyle Line
pt_BR: Linha Freestyle

en: Backdrop
pt_BR: Pano de fundo

en: Predefined node color
pt_BR: Nós de cor predefinidos

en: Delta Transform
pt_BR: Transformações delta

en: Boid Brain
pt_BR: Cérebro da revoada

en: Kink
pt_BR: Torção angular

en: Parting
pt_BR: Separação

en: Field Weights
pt_BR: Controles de campos de força

en: Force Field Settings
pt_BR: Configurações de campos de força

en: Type 1
pt_BR: Tipo 1

en: Type 2
pt_BR: Tipo 2

en: Hair Dynamics
pt_BR: Dinâmica de cabelos

en: Hair Dynamics Presets
pt_BR: Predefinições de dinâmicas para cabelos

en: Structure
pt_BR: Estrutura

en: Movement
pt_BR: Movimento

en: Deflection
pt_BR: Deflexão

en: Springs
pt_BR: Molas

en: Viscoelastic Springs
pt_BR: Molas viscoelásticas

en: Forces
pt_BR: Forças

en: Border Collisions
pt_BR: Margens de colisão

en: Softbody & Cloth
pt_BR: Corpo maleável e tecido

en: Diffusion
pt_BR: Difusão

en: Waves
pt_BR: Ondas

en: Paintmaps
pt_BR: Mapas de pintura

en: Wetmaps
pt_BR: Mapas de umidade

en: Force Fields
pt_BR: Campos de força

en: Flow Source
pt_BR: Fonte de fluxo

en: Sensitivity
pt_BR: Sensibilidade

en: Surface Response
pt_BR: Resposta da Superfície

en: Override Iterations
pt_BR: Não usar interações

en: Dynamics
pt_BR: Dinâmicas

en: Deactivation
pt_BR: Desativação

en: Self Collision
pt_BR: Colisões consigo

en: Aerodynamics
pt_BR: Aerodinâmicas

en: Strengths
pt_BR: Forças

en: Diagnostics
pt_BR: Diagnósticos

en: Helpers
pt_BR: Assistentes

en: White Balance
pt_BR: Balanço dos tons brancos

en: Denoising
pt_BR: Redução de ruídos

en: Shadows
pt_BR: Sombras

en: Encoding
pt_BR: Codificação

en: Audio
pt_BR: Áudio

en: Views
pt_BR: Visualizações

en: Metadata
pt_BR: Metadados

en: Note
pt_BR: Nota

en: Keyframing Settings
pt_BR: Configurações de quadros-chave

en: Cache Settings
pt_BR: Configurações do Cache

en: Scene Strip Display
pt_BR: Exibição de faixa de cena

[ctx: Operator]
en: Blade
pt_BR: Lâminas

en: Feature Weights
pt_BR: Pesos da funcionalidade

en: Auto Keyframing
pt_BR: Inserção de chaves automática

en: Playback
pt_BR: Reproduzir

en: Rename Active Item
pt_BR: Renomear Item Ativo

en: I18n Update Translation
pt_BR: Atualização da tradução I18N

en: Timeline
pt_BR: Linha do tempo

en: Prototypes
pt_BR: Protótipos

en: Development
pt_BR: Desenvolvimento

en: Open on Mouse Over
pt_BR: Abrir ao pairar o mouse

en: Pie Menus
pt_BR: Menus Circulares

en: Temporary Editors
pt_BR: Editores Temporários

en: Text Rendering
pt_BR: Processamento de Texto

en: Preferences Navigation
pt_BR: Preferências de Navegação

en: Walk
pt_BR: Caminhada

en: Orbit & Pan
pt_BR: Órbita e Pan

en: 3D Mouse Settings
pt_BR: Configurações de mouse 3D

en: Auto Run Python Scripts
pt_BR: Executar scripts Python automaticamente

en: Cycles Render Devices
pt_BR: Configurações de Renderização Cycles

en: Bone Color Sets
pt_BR: Conjunto de cores de ossos

en: Theme Space
pt_BR: Tema - Espaços

en: Shaded
pt_BR: Sombreamento

en: Styles
pt_BR: Estilos

en: Pie Menu
pt_BR: Menus setorizados

en: Toolbar Item
pt_BR: Item na Barra de Ferramentas

en: Text Style
pt_BR: Estilo de texto

en: User Interface
pt_BR: Interface de usuário

en: Gradient Colors
pt_BR: Cores da gradiente

[ctx: Operator]
en: Scale Cage
pt_BR: Gaiola de Escalonamento

[ctx: Operator]
en: Measure
pt_BR: Medida

[ctx: Operator]
en: Breakdowner
pt_BR: Interruptivos

[ctx: Operator]
en: Push
pt_BR: Empurrar

[ctx: Operator]
en: Roll
pt_BR: Rolagem

[ctx: Operator]
en: Bone Size
pt_BR: Tamanho dos ossos

[ctx: Operator]
en: Bone Envelope
pt_BR: Envelopes de ossos

[ctx: Operator]
en: Extrude Along Normals
pt_BR: Extrudar ao Longo das Normais

[ctx: Operator]
en: Extrude Individual
pt_BR: Extrudar Individual

[ctx: Operator]
en: Offset Edge Loop Cut
pt_BR: Deslocar anel de arestas

[ctx: Operator]
en: Knife
pt_BR: Faca

[ctx: Operator]
en: Draw
pt_BR: Desenhar

[ctx: Operator]
en: Radius
pt_BR: Raio

[ctx: Operator]
en: Interpolate
pt_BR: Interpolação

[ctx: Operator]
en: Gradient
pt_BR: Gradiente

[ctx: Operator]
en: Comb
pt_BR: Pentear

en: Comb hairs
pt_BR: Permite pentear os cabelos.

en: Smooth hairs
pt_BR: Suavizar cabelos

en: Add hairs
pt_BR: Adicionar cabelos

[ctx: Operator]
en: Length
pt_BR: Comprimento

en: Make hairs longer or shorter
pt_BR: Torna os cabelos mais longos ou curtos.

[ctx: Operator]
en: Puff
pt_BR: Inflar

en: Make hairs stand up
pt_BR: Faz com que os cabelos fiquem em pé.

en: Cut hairs
pt_BR: Cortar cabelos

[ctx: Operator]
en: Weight
pt_BR: Pesos de influência

en: Weight hair particles
pt_BR: Partículas de peso de cabelos.

[ctx: Operator]
en: Box Mask
pt_BR: Máscara em caixa

[ctx: Operator]
en: Lasso Mask
pt_BR: Máscara em laço

[ctx: Operator]
en: Line Mask
pt_BR: Máscara de Linha

[ctx: Operator]
en: Box Hide
pt_BR: Ocultar Caixa

[ctx: Operator]
en: Box Face Set
pt_BR: Conjuntos de faces

[ctx: Operator]
en: Box Trim
pt_BR: Aparar Caixa

[ctx: Operator]
en: Lasso Trim
pt_BR: Aparar Laço

[ctx: Operator]
en: Line Project
pt_BR: Projetar Linha

[ctx: Operator]
en: Mesh Filter
pt_BR: Filtro de Malha

[ctx: Operator]
en: Cloth Filter
pt_BR: Filtro de Pano

[ctx: Operator]
en: Color Filter
pt_BR: Filtro de Cores

[ctx: Operator]
en: Sample Weight
pt_BR: Amostrar Pesos

[ctx: Operator]
en: Box
pt_BR: Caixa

[ctx: Operator]
en: Circle
pt_BR: Círculo

[ctx: Operator]
en: Line
pt_BR: Linhas

[ctx: Operator]
en: Polyline
pt_BR: Polilinha

[ctx: Operator]
en: Arc
pt_BR: Arco

[ctx: Operator]
en: Curve
pt_BR: Curva

[ctx: Operator]
en: Trim
pt_BR: Aparar

en: Clone from Paint Slot
pt_BR: Clona a partir do compartimento de pintura.

en: Default tools for particle mode
pt_BR: Ferramentas padrão para modo de partículas.

en: Pose Options
pt_BR: Opções de pose

en: Face Marks
pt_BR: Marcações de faces

en: Filter Add-ons
pt_BR: Filtrar Complementos

en: Particle in a particle system
pt_BR: Partículas em um sistema de partículas.

en: Alive State
pt_BR: Estado ativo

en: Dying
pt_BR: Morrendo

en: Birth Time
pt_BR: Momento do nascimento

en: Die Time
pt_BR: Tempo de morte

en: Exists
pt_BR: Existe

en: Particle Location
pt_BR: Localização das partículas

en: Keyed States
pt_BR: Estados com chaves

en: Previous Angular Velocity
pt_BR: Velocidade angular prévia

en: Previous Particle Location
pt_BR: Localização prévia das partículas

en: Previous Rotation
pt_BR: Rotação prévia

en: Previous Particle Velocity
pt_BR: Velocidade prévia das partículas

en: Particle Velocity
pt_BR: Velocidade das partículas

en: Particle Brush
pt_BR: Pincel de partículas

en: Particle editing brush
pt_BR: Pincel de edição de partículas

en: Particle count
pt_BR: Contagem de partículas

en: Length Mode
pt_BR: Modo de comprimento

en: Make hairs longer
pt_BR: Torna os cabelos mais longos.

en: Make hairs shorter
pt_BR: Torna os cabelos mais curtos.

en: Puff Mode
pt_BR: Modo de inflar

en: Make hairs more puffy
pt_BR: Torna os cabelos mais volumosos.

en: Sub
pt_BR: Subtrair

en: Make hairs less puffy
pt_BR: Torna os cabelos menos volumosos.

en: Radius of the brush in pixels
pt_BR: Raio do pincel em pixeis.

en: Brush steps
pt_BR: Passos de pincel

en: Brush strength
pt_BR: Força do pincel.

en: Puff Volume
pt_BR: Volume para inflar

en: Apply puff to unselected end-points (helps maintain hair volume when puffing root)
pt_BR: Aplica um volume para as terminações não selecionadas (ajuda a manter o volume do cabelo quando se está avolumando as raízes).

en: The number of times this object is repeated with respect to other objects
pt_BR: O número de vezes que este objeto é repetido com respeito a outros objetos.

en: Properties of particle editing mode
pt_BR: Propriedades do modo de edição de partículas.

en: Keys
pt_BR: Chaves

en: How many keys to make new particles with
pt_BR: Quantas chaves com as quais fazer novas partículas.

en: Emitter Distance
pt_BR: Distância do emissor

en: Distance to keep particles away from the emitter
pt_BR: Distância para manter as partículas distantes a partir do emissor.

en: How many frames to fade
pt_BR: Define quantos quadros serão usados para esmaecimento.

en: A valid edit mode exists
pt_BR: Um modo de edição válido existe.

en: Editing hair
pt_BR: Edição de cabelo

en: The edited object
pt_BR: O objeto editado.

en: Selection Mode
pt_BR: Modo de seleção

en: Particle select and display mode
pt_BR: Modo de visualização e seleção de partículas.

en: Path edit mode
pt_BR: Modo de edição de caminhos.

en: Point select mode
pt_BR: Modo de seleção de pontos.

en: Tip
pt_BR: Pontas

en: Tip select mode
pt_BR: Modo de seleção de pontas.

en: Shape Object
pt_BR: Objeto de formato

en: Outer shape to use for tools
pt_BR: Formato exterior a ser usado para as ferramentas.

en: Auto Velocity
pt_BR: Velocidade automática

en: Calculate point velocities automatically
pt_BR: Calcula os pontos de velocidade automaticamente.

en: Interpolate new particles from the existing ones
pt_BR: Interpola as novas partículas a partir das existentes.

en: Deflect Emitter
pt_BR: Emissor de deflexão

en: Keep paths from intersecting the emitter
pt_BR: Evita que os caminhos interseccionem o emissor.

en: Fade Time
pt_BR: Tempo de esmaecimento

en: Fade paths and keys further away from current frame
pt_BR: Esmaece os caminhos e chaves que estão mais distantes do quadro atual.

en: Keep Lengths
pt_BR: Manter comprimentos

en: Keep path lengths constant
pt_BR: Mantém os comprimentos dos caminhos constantes.

en: Keep Root
pt_BR: Manter raízes

en: Keep root keys unmodified
pt_BR: Mantém as chaves das raízes sem modificações.

en: Particle Hair Key
pt_BR: Chave de partículas de cabelo

en: Particle key for hair particle system
pt_BR: Chave de partículas ou sistema de partículas de cabelo.

en: Location (Object Space)
pt_BR: Localização (espaço do objeto)

en: Location of the hair key in object space
pt_BR: Localização da chave de cabelo dentro do espaço de objeto.

en: Location of the hair key in its local coordinate system, relative to the emitting face
pt_BR: Localização da chave de cabelo dentro de seu sistema de coordenadas local, relativo a face de emissão.

en: Relative time of key over hair length
pt_BR: Tempo relativo da chave sobre o comprimento do cabelo.

en: Weight for cloth simulation
pt_BR: Peso para a simulação de tecidos .

en: Particle Key
pt_BR: Chaves de partículas

en: Key location for a particle over time
pt_BR: Localização da chave de partículas ao longo do tempo.

en: Key angular velocity
pt_BR: Chaves de velocidade angular.

en: Key location
pt_BR: Localização da chaves

en: Key rotation quaternion
pt_BR: Chaves de rotação de quaternião.

en: Time of key over the simulation
pt_BR: Tempo da chave sobre a simulação.

en: Key velocity
pt_BR: Chaves de velocidade

en: Particle system in an object
pt_BR: Sistema de partículas em um objeto.

en: Active Particle Target
pt_BR: Alvo ativo para partículas

en: Active Particle Target Index
pt_BR: Índice de alvo de partículas ativas

en: Child Particles
pt_BR: Partículas crianças

en: Child particles generated by the particle system
pt_BR: Partículas crianças geradas pelo sistema de partículas.

en: Child Seed
pt_BR: Semente para crianças

en: Offset in the random number table for child particles, to get a different randomized result
pt_BR: Deslocamento dentro de uma tabela de números aleatórios para as partículas crianças, para obter um resultado diferentemente aleatorizado.

en: Cloth dynamics for hair
pt_BR: Dinâmica de tecidos para cabelo

en: The current simulation time step size, as a fraction of a frame
pt_BR: O tempo da simulação atual em tamanhos de passo, como uma fração de quadro.

en: Multiple Caches
pt_BR: Múltiplos caches

en: Particle system has multiple point caches
pt_BR: O sistema de partículas possui múltiplos caches de ponto.

en: Vertex Group Clump Negate
pt_BR: Negar grupo de vértices de feixe

en: Negate the effect of the clump vertex group
pt_BR: Nega o efeito do grupo de vértices de feixe.

en: Vertex Group Density Negate
pt_BR: Negar grupo de vértices de densidade

en: Negate the effect of the density vertex group
pt_BR: Nega o efeito do grupo de vértices de densidade.

en: Vertex Group Field Negate
pt_BR: Negar grupo de vértices de campo

en: Negate the effect of the field vertex group
pt_BR: Nega o efeito do grupo de vértices de campo.

en: Vertex Group Kink Negate
pt_BR: Negar grupo de vértices de torção

en: Negate the effect of the kink vertex group
pt_BR: Nega o efeito do grupo de vértices de torção.

en: Vertex Group Length Negate
pt_BR: Negar grupo de vértices de comprimento

en: Negate the effect of the length vertex group
pt_BR: Nega o efeito do grupo de vértices de comprimento.

en: Vertex Group Rotation Negate
pt_BR: Negar grupo de vértices de rotação

en: Negate the effect of the rotation vertex group
pt_BR: Nega o efeito do grupo de vértices de rotação.

en: Vertex Group Roughness 1 Negate
pt_BR: Negar o grupo de vértices de rugosidade 1

en: Negate the effect of the roughness 1 vertex group
pt_BR: Nega o efeito do grupo de vértices de rugosidade 1.

en: Vertex Group Roughness 2 Negate
pt_BR: Negar o grupo de vértices de rugosidade 2

en: Negate the effect of the roughness 2 vertex group
pt_BR: Nega o efeito do grupo de vértices de rugosidade 2.

en: Vertex Group Roughness End Negate
pt_BR: Negar grupo de vértices de fim de rugosidade

en: Negate the effect of the roughness end vertex group
pt_BR: Nega o efeito do grupo de vértices de fim de rugosidade.

en: Vertex Group Size Negate
pt_BR: Negar grupo de vértices de tamanho

en: Negate the effect of the size vertex group
pt_BR: Nega o efeito do grupo de vértices de tamanho.

en: Vertex Group Tangent Negate
pt_BR: Negar grupo de vértices de tangente

en: Negate the effect of the tangent vertex group
pt_BR: Nega o efeito do grupo de vértices de tangente.

en: Vertex Group Twist Negate
pt_BR: Negar grupo de vértices de torção

en: Negate the effect of the twist vertex group
pt_BR: Nega o efeito do grupo de vértices de torção.

en: Vertex Group Velocity Negate
pt_BR: Negar grupo de vértices de velocidade

en: Negate the effect of the velocity vertex group
pt_BR: Nega o efeito do grupo de vértices de velocidade.

en: Particle system can be edited in particle mode
pt_BR: Sistema de partículas pode ser editado no modo de partículas.

en: Edited
pt_BR: Editado

en: Particle system has been edited in particle mode
pt_BR: O sistema de partículas foi editado dentro do modo de partículas.

en: Global Hair
pt_BR: Cabelo global

en: Hair keys are in global coordinate space
pt_BR: As chaves de cabelo estão no espaço de coordenadas global.

en: Particle system name
pt_BR: Nome do sistema de partículas

en: Use this object's coordinate system instead of global coordinate system
pt_BR: Usa este sistema de coordenadas do objeto ao invés do sistema de coordenada global.

en: Particles generated by the particle system
pt_BR: Partículas geradas pelo sistema de partículas.

en: Reactor Target Object
pt_BR: Objeto reator alvo

en: For reactor systems, the object that has the target particle system (empty if same object)
pt_BR: Para sistemas reatores, o objeto que possui o alvo de sistema de partículas (vazio caso seja o mesmo objeto).

en: Reactor Target Particle System
pt_BR: Alvo reator para sistema de partículas

en: For reactor systems, index of particle system on the target object
pt_BR: Para sistemas reatores, o índice de sistema de partículas sobre o objeto alvo.

en: Offset in the random number table, to get a different randomized result
pt_BR: Deslocamento dentro da tabela de números aleatórios, para obter um resultado aleatório diferente.

en: Particle system settings
pt_BR: Configurações de sistema de partículas.

en: Target particle systems
pt_BR: Sistemas de partículas alvo.

en: Enable hair dynamics using cloth simulation
pt_BR: Habilita a dinâmica de cabelos usando a simulação de tecido.

en: Use key times
pt_BR: Usa os tempos das chaves.

en: Vertex Group Clump
pt_BR: Grupo de vértices de feixe

en: Vertex group to control clump
pt_BR: Grupo de vértices para controlar os feixes.

en: Vertex Group Density
pt_BR: Grupo de vértices de densidade

en: Vertex group to control density
pt_BR: Grupo de vértices para controlar a densidade.

en: Vertex Group Field
pt_BR: Grupo de vértices de campo

en: Vertex group to control field
pt_BR: Grupo de vértices para controlar campo.

en: Vertex Group Kink
pt_BR: Grupo de vértices de torção

en: Vertex group to control kink
pt_BR: Grupo de vértices para controlar a torção.

en: Vertex Group Length
pt_BR: Grupo de vértices de comprimento

en: Vertex group to control length
pt_BR: Grupo de vértices para controlar o comprimento.

en: Vertex Group Rotation
pt_BR: Grupo de vértices de rotação

en: Vertex group to control rotation
pt_BR: Grupo de vértices para controlar rotação.

en: Vertex Group Roughness 1
pt_BR: Grupo de vértices de rugosidade 1

en: Vertex group to control roughness 1
pt_BR: Grupo de vértices para controlar a rugosidade 1.

en: Vertex Group Roughness 2
pt_BR: Grupo de vértices de rugosidade 2

en: Vertex group to control roughness 2
pt_BR: Grupo de vértices para controlar rugosidade 2.

en: Vertex Group Roughness End
pt_BR: Grupo de vértices de fim de rugosidade

en: Vertex group to control roughness end
pt_BR: Grupo de vértices para controlar o fim da rugosidade.

en: Vertex Group Size
pt_BR: Grupo de vértices de tamanho

en: Vertex group to control size
pt_BR: Grupo de vértices para controlar o tamanho.

en: Vertex Group Tangent
pt_BR: Grupo de vértices de tangente

en: Vertex group to control tangent
pt_BR: Grupo de vértices para controlar a tangente.

en: Vertex Group Twist
pt_BR: Grupos de vértices de torção

en: Vertex group to control twist
pt_BR: Grupo de vértices para controlar a torção.

en: Vertex Group Velocity
pt_BR: Velocidade do grupo de vértices

en: Vertex group to control velocity
pt_BR: Grupo de vértices para controlar a velocidade.

en: Collection of particle systems
pt_BR: Coleção de sistemas de partículas.

en: Active Particle System
pt_BR: Sistema de partículas ativo

en: Active particle system being displayed
pt_BR: O sistema de partículas ativo sendo mostrado.

en: Active Particle System Index
pt_BR: Índice do sistema de partículas ativo

en: Index of active particle system slot
pt_BR: O índice do compartimento de sistema de partículas ativo.

en: Particle Target
pt_BR: Alvo de partículas

en: Target particle system
pt_BR: Sistema de partículas alvo.

en: Friend
pt_BR: Amigas

en: Neutral
pt_BR: Neutras

en: Enemy
pt_BR: Inimigas

en: Keyed particles target is valid
pt_BR: O alvo das partículas com chaves inseridas é válido.

en: Particle target name
pt_BR: Nome do alvo para as partículas.

en: The object that has the target particle system (empty if same object)
pt_BR: O objeto que possui o sistema de partículas alvo (vazio caso seja o mesmo objeto).

en: Target Particle System
pt_BR: Sistema de partículas alvo

en: The index of particle system on the target object
pt_BR: O índice de sistema de partículas no objeto alvo.

en: Path Compare
pt_BR: Comparar caminhos

en: Match paths against this value
pt_BR: Combina os caminhos contra este valor.

en: Use Wildcard
pt_BR: Usar coringa

en: Enable wildcard globbing
pt_BR: Habilita o uso de combinação com caracteres coringa.

en: Paths Compare
pt_BR: Comparação de caminhos

en: Collection of paths
pt_BR: Coleção de caminhos.

en: Point in a point cloud
pt_BR: Ponto em uma nuvem de pontos

en: Cache file path
pt_BR: Diretório de arquivos de cache.

en: Frame on which the simulation stops
pt_BR: Quadro no qual a simulação será interrompida.

en: Frame on which the simulation starts
pt_BR: Quadro no qual a simulação irá iniciar.

en: Cache Step
pt_BR: Passos de cache

en: Number of frames between cached frames
pt_BR: Número de quadros entre os quadros em cache.

en: Cache Index
pt_BR: Índice de cache

en: Index number of cache files
pt_BR: Número de índice de arquivos de cache.

en: Cache Info
pt_BR: Informações de cache

en: Info on current cache status
pt_BR: Informações no status de cache atual.

en: Cache name
pt_BR: Nome do cache.

en: Point Cache List
pt_BR: Lista de cache de pontos

en: Disk Cache
pt_BR: Cache de disco

en: Save cache files to disk (.blend file must be saved first)
pt_BR: Salva os arquivos de cache para o disco (o arquivo Blender deve ser salvo primeiro).

en: Read cache from an external location
pt_BR: Executa a leitura do cache a partir de uma localização externa.

en: Library Path
pt_BR: Caminho de biblioteca

en: Use this file's path for the disk cache when library linked into another file (for local bakes per scene file, disable this option)
pt_BR: Usa este caminho de arquivo para o cache de disco quando a biblioteca for vinculada em outro arquivo (para gerações locais por cena de arquivo, desabilite esta opção).

en: Point cache for physics simulations
pt_BR: Cache de pontos para simulações físicas.

en: Point Caches
pt_BR: Caches de pontos

en: Collection of point caches
pt_BR: Coleção de caches de pontos.

en: A collection of pose channels, including settings for animating bones
pt_BR: Uma coleção de canais de pose, incluindo configurações para animação de ossos.

en: Pose Bones
pt_BR: Pose nos ossos

en: Individual pose bones for the armature
pt_BR: Ossos de pose individuais para a armação.

en: IK Param
pt_BR: Parâmetros de cinemática inversa

en: Parameters for IK solver
pt_BR: Parâmetros para o solucionador de cinemática inversa.

en: Selection of IK solver for IK chain
pt_BR: Seleção do solucionador de cinemática inversa para o encadeamento de ossos.

en: Auto IK
pt_BR: Cinemática inversa automática

en: Add temporary IK constraints while grabbing bones in Pose Mode
pt_BR: Adiciona restrições de cinemática inversa temporariamente caso haja movimentação dos ossos no modo de pose.

en: Channel defining pose data for a bone in a Pose
pt_BR: Canal definindo os dados de pose para um osso dentro de uma pose.

en: Bone associated with this PoseBone
pt_BR: Osso associado com este osso de pose.

en: Child of this pose bone
pt_BR: Criança deste osso de pose.

en: Custom Object
pt_BR: Objeto personalizado

en: Custom Shape Scale
pt_BR: Escala para formatos personalizados

en: Adjust the size of the custom shape
pt_BR: Permite ajustar o tamanho do formato personalizado.

en: Custom Shape Transform
pt_BR: Transformações de formato personalizado

en: Bone that defines the display transform of this custom shape
pt_BR: Osso que define a transformação de visão deste formato personalizado.

en: Pose Head Position
pt_BR: Posição da cabeça na pose

en: Location of head of the channel's bone
pt_BR: Localização da cabeça do osso do canal.

en: IK Lin Weight
pt_BR: Peso linear para a cinemática inversa

en: Weight of scale constraint for IK
pt_BR: Peso da restrição de escala para a cinemática inversa.

en: IK X Maximum
pt_BR: Máximo de cinemática inversa em X

en: Maximum angles for IK Limit
pt_BR: Ângulos máximos para limitar a cinemática inversa.

en: IK Y Maximum
pt_BR: Máximo de cinemática inversa em Y

en: IK Z Maximum
pt_BR: Máximo de cinemática inversa em Z

en: IK X Minimum
pt_BR: Mínimo de cinemática inversa em X

en: Minimum angles for IK Limit
pt_BR: Ângulos mínimos para limitar a cinemática inversa.

en: IK Y Minimum
pt_BR: Mínimo de cinemática inversa em Y

en: IK Z Minimum
pt_BR: Mínimo de cinemática inversa em Z

en: Weight of rotation constraint for IK
pt_BR: Peso da restrição de rotação para a cinemática inversa.

en: IK X Stiffness
pt_BR: Rigidez da cinemática inversa em X

en: IK stiffness around the X axis
pt_BR: Rigidez da cinemática inversa em torno do eixo X.

en: IK Y Stiffness
pt_BR: Rigidez da cinemática inversa em Y

en: IK stiffness around the Y axis
pt_BR: Rigidez da cinemática inversa em torno do eixo Y.

en: IK Z Stiffness
pt_BR: Rigidez da cinemática inversa em Z

en: IK stiffness around the Z axis
pt_BR: Rigidez da cinemática inversa em torno do eixo Z.

en: IK Stretch
pt_BR: Esticamento para cinemática inversa

en: Allow scaling of the bone for IK
pt_BR: Permite o escalonamento do osso para a cinemática inversa.

en: Has IK
pt_BR: Possui cinemática inversa

en: Is part of an IK chain
pt_BR: Definido como parte de um encadeamento de ossos usados em cinemática inversa.

en: IK X Lock
pt_BR: Bloquear cinemática inversa em X

en: Disallow movement around the X axis
pt_BR: Não permitir movimentos em torno do eixo X.

en: IK Y Lock
pt_BR: Bloquear cinemática inversa em Y

en: Disallow movement around the Y axis
pt_BR: Não permitir movimentos em torno do eixo Y.

en: IK Z Lock
pt_BR: Bloquear cinemática inversa em Z

en: Disallow movement around the Z axis
pt_BR: Não permitir movimentos em torno do eixo Z.

en: Pose Matrix
pt_BR: Matriz de pose

en: Alternative access to location/scale/rotation relative to the parent and own rest bone
pt_BR: Permite um acesso alternativo a localização, rotação ou escalonamento relacionados ao parente e seu próprio osso de descanso.

en: Channel Matrix
pt_BR: Matriz de canais

en: Parent of this pose bone
pt_BR: Parente deste osso de pose.

en: Pose Tail Position
pt_BR: Posição da base na pose

en: Location of tail of the channel's bone
pt_BR: Localização da base no canal do osso.

en: Scale the custom object by the bone length
pt_BR: Escalona os objetos personalizados de acordo com o comprimento dos ossos.

en: IK X Limit
pt_BR: Limitar cinemática inversa em X

en: Limit movement around the X axis
pt_BR: Limita o movimento em torno do eixo X.

en: IK Y Limit
pt_BR: Limitar cinemática inversa em Y

en: Limit movement around the Y axis
pt_BR: Limita o movimento em torno do eixo Y.

en: IK Z Limit
pt_BR: Limitar cinemática inversa em Z

en: Limit movement around the Z axis
pt_BR: Limita o movimento em torno do eixo Z.

en: Apply channel size as IK constraint if stretching is enabled
pt_BR: Aplica o tamanho do canal como uma restrição de cinemática inversa caso o esticamento esteja habilitado.

en: Apply channel rotation as IK constraint
pt_BR: Aplica a rotação do canal como uma restrição de cinemática inversa.

en: PoseBone Constraints
pt_BR: Restrições de poses de ossos

en: Collection of pose bone constraints
pt_BR: Coleção de restrições para poses de ossos.

en: Active PoseChannel constraint
pt_BR: Restrição ativa do canal de poses.

en: Active Section
pt_BR: Seção ativa

en: Application Template
pt_BR: Modelos de aplicação

en: Preferences that work only for apps
pt_BR: Preferências que funcionam apenas para aplicativos

en: Edit Methods
pt_BR: Métodos de edição

en: Settings for interacting with Blender data
pt_BR: Preferências para a interação com os dados do Blender.

en: Default paths for external files
pt_BR: Caminhos padrão para arquivos externos.

en: Settings for input devices
pt_BR: Configurações para dispositivos de entrada.

en: Preferences have changed
pt_BR: Preferências foram mudadas

en: System & OpenGL
pt_BR: Sistema e OpenGL

en: Graphics driver and operating system settings
pt_BR: Configurações de controlador gráfico e sistema operacional.

en: Save on Exit
pt_BR: Salvar ao Sair

en: Version of Blender the userpref.blend was saved with
pt_BR: Versão do Blender com a qual o arquivo de preferências userpref.blend foi salvo.

en: View & Controls
pt_BR: Visualização e controles

en: Preferences related to viewing data
pt_BR: Preferências relacionadas a visualização de dados.

en: Auto Keying Mode
pt_BR: Modo de auto inserção de chaves

en: Mode of automatic keyframe insertion for Objects and Bones (default setting used for new Scenes)
pt_BR: Modo de inserção automático de quadros-chave para objetos e ossos (configuração padrão usada em novas cenas).

en: Add/Replace
pt_BR: Adicionar ou substituir

en: Collection Instance Empty Size
pt_BR: Tamanho Vazio da Instância de Coleção

en: Grease Pencil Eraser Radius
pt_BR: Raio do apagador do lápis de cera

en: Radius of eraser 'brush'
pt_BR: Raio do pincel do lápis de cera durante o funcionamento como apagador.

en: Grease Pencil Euclidean Distance
pt_BR: Distância euclidiana do lápis de cera

en: Distance moved by mouse when drawing stroke to include
pt_BR: Distância movida pelo mouse para inclusão durante o desenho de traços.

en: Grease Pencil Manhattan Distance
pt_BR: Distância Manhattan para o lápis de cera

en: Pixels moved by mouse per axis when drawing stroke
pt_BR: Pixeis movidos pelo mouse por eixo durante o desenho de traços.

en: New Handles Type
pt_BR: Tipo das hastes novas

en: Handle type for handles of new keyframes
pt_BR: Define o tipo de hastes para os manípulos dos novos quadros-chave.

[ctx: Action]
en: New Interpolation Type
pt_BR: Tipo das Novas Interpolações

en: Interpolation mode used for first keyframe on newly added F-Curves (subsequent keyframes take interpolation from preceding keyframe)
pt_BR: Define o modo de interpolação usado para o primeiro quadro-chave nas curvas-f adicionadas recentemente (os quadros-chave subsequentes recebem a interpolação dos quadros-chave predecessores).

en: Material Link To
pt_BR: Vinculação dos materiais

en: Toggle whether the material is linked to object data or the object block
pt_BR: Alterna se o material está vinculado ao objeto ou ao bloco de dados do objeto.

en: Auto-offset Margin
pt_BR: Margens para deslocamento automático

en: Minimum distance between nodes for Auto-offsetting nodes
pt_BR: Uma distância mínima entre os nós para o deslocamento automático dos nós inseridos.

en: Auto-offset
pt_BR: Deslocamento automático

en: Automatically offset the following or previous nodes in a chain when inserting a new node
pt_BR: Desloca automaticamente os nós anteriores ou posteriores em um encadeamento durante a inserção de novos nós.

en: Align Object To
pt_BR: Alinhar objetos para

en: Align newly added objects to the world coordinate system
pt_BR: Alinha os objetos recém adicionados para o sistema de coordenadas do ambiente.

en: Sculpt/Paint Overlay Color
pt_BR: Cor para sobreposição de esculturas e pinturas

en: Color of texture overlay
pt_BR: Cor da textura de sobreposição.

en: Only keyframes of selected F-Curves are visible and editable
pt_BR: Somente os quadros-chave das curvas-f selecionadas são visíveis e editáveis.

en: Undo Memory Size
pt_BR: Quantidade de memória para desfazer ações

en: Maximum memory usage in megabytes (0 means unlimited)
pt_BR: Uso máximo de memória em megabytes (zero significa ilimitado).

en: Undo Steps
pt_BR: Passos para desfazer ações

en: Number of undo steps available (smaller values conserve memory)
pt_BR: Número de passos a desfazer disponíveis (valores menores conservam memória).

en: Auto Keying Enable
pt_BR: Ativar inserção de chaves automática

en: Automatic keyframe insertion for Objects and Bones (default setting used for new Scenes)
pt_BR: Inserção automática de quadros-chave para objetos e ossos (configuração padrão usada para novas cenas).

en: Show Auto Keying Warning
pt_BR: Mostrar avisos de inserção automática

en: Show warning indicators when transforming objects and bones if auto keying is enabled
pt_BR: Mostra os indicadores de aviso durante a transformação de objetos e ossos caso a inserção de chaves automática esteja habilitada.

en: Cursor Lock Adjust
pt_BR: Ajuste de bloqueio do cursor

en: Place the cursor without 'jumping' to the new location (when lock-to-cursor is used)
pt_BR: Posiciona o cursor sem o uso de saltos para a nova localização (quando a opção "Bloquear no cursor" está sendo usada).

en: Duplicate Action
pt_BR: Duplicar ação

en: Duplicate Armature
pt_BR: Duplicar armação

en: Causes armature data to be duplicated with the object
pt_BR: Faz com que os dados da armação sejam duplicados com o objeto.

en: Causes curve data to be duplicated with the object
pt_BR: Faz com que os dados de curva sejam duplicados com o objeto.

en: Duplicate Light Probe
pt_BR: Duplicar Sonda de Luz

en: Causes light probe data to be duplicated with the object
pt_BR: Faz com que os dados da sonda de luz sejam duplicadas com o objeto

en: Duplicate Material
pt_BR: Duplicar material

en: Causes material data to be duplicated with the object
pt_BR: Faz com que os dados do material sejam duplicados com o objeto.

en: Duplicate Mesh
pt_BR: Duplicar malha

en: Causes mesh data to be duplicated with the object
pt_BR: Faz com que os dados da malha sejam duplicados com o objeto.

en: Duplicate Metaball
pt_BR: Duplicar meta-esfera

en: Causes metaball data to be duplicated with the object
pt_BR: Faz com que os dados da meta-esfera sejam duplicados com o objeto

en: Duplicate Particle
pt_BR: Duplicar sistema de partículas

en: Causes particle systems to be duplicated with the object
pt_BR: Faz com que os sistemas de partículas sejam duplicados com o objeto.

en: Duplicate Surface
pt_BR: Duplicar superfície

en: Causes surface data to be duplicated with the object
pt_BR: Faz com que os dados de superfície sejam duplicados com o objeto.

en: Duplicate Text
pt_BR: Duplicar texto

en: Causes text data to be duplicated with the object
pt_BR: Faz com que os dados de texto sejam duplicados com o objeto.

en: Global Undo
pt_BR: Desfazer globalmente

en: Global undo works by keeping a full copy of the file itself in memory, so takes extra memory
pt_BR: Habilita a opção de desfazer globalmente. Funciona mantendo uma cópia plena do arquivo em si na memória, portanto, consome memória extra.

en: New F-Curve Colors - XYZ to RGB
pt_BR: Novas cores para curvas-f - XYZ para RGB

en: Color for newly added transformation F-Curves (Location, Rotation, Scale) and also Color is based on the transform axis
pt_BR: Cores para as curvas-f das transformações recém adicionadas no ciclo de trabalho (localização, rotação, escala), essa cores também usam como base os eixos das transformações.

en: Auto Keyframe Insert Available
pt_BR: Inserção automática de quadro-chave disponível

en: Keyframe Insert Needed
pt_BR: Inserção de quadros-chave necessários

en: Allow Negative Frames
pt_BR: Permitir quadros negativos

en: Current frame number can be manually set to a negative value
pt_BR: O número de quadro atual pode ser ajustado manualmente para um valor negativo.

en: Use Visual keying automatically for constrained objects
pt_BR: Usa a inserção de chaves automaticamente para objetos restringidos.

en: Cycles Debug
pt_BR: Debugar Cycles

en: Enable Cycles debugging options for developers
pt_BR: Habilita opções de debug do Cycles para desenvolvedores

en: Animation Player
pt_BR: Reprodutor de animação

en: Path to a custom animation/frame sequence player
pt_BR: Caminho até um reprodutor personalizado para sequências de quadros ou animações.

en: Animation Player Preset
pt_BR: Predefinições para reprodutores de animação

en: Preset configs for external animation players
pt_BR: Configurações predefinidas para reprodutores de animação externos.

en: Built-in animation player
pt_BR: Reprodutor de animação interno

en: Frame player from IRIDAS
pt_BR: Reprodutor de quadros da IRIDAS

en: Frame player from Tweak Software
pt_BR: Reprodutor de quadros RV da Tweak Software

en: MPlayer
pt_BR: Mplayer

en: Custom animation player executable path
pt_BR: Caminho do executável do reprodutor de animação personalizado.

en: Auto Save Time
pt_BR: Tempo para salvar automaticamente

en: The time (in minutes) to wait between automatic temporary saves
pt_BR: O tempo (em minutos) entre gravações automáticas temporárias.

en: Fonts Directory
pt_BR: Diretório de fontes

en: The default directory to search for loading fonts
pt_BR: O diretório padrão para pesquisar por fontes de carregamento.

en: Translation Branches Directory
pt_BR: Diretório de ramos de tradução

en: The path to the '/branches' directory of your local svn-translation copy, to allow translating from the UI
pt_BR: O caminho para o diretório de "/branches" de sua cópia local de tradução-svn, para permitir que sejam feitas traduções a partir da interface de usuário (atenção: traduções de usuário locais e não oficiais).

en: Image Editor
pt_BR: Editor de Imagens

en: Path to an image editor
pt_BR: Caminho para um editor de imagens.

en: Recent Files
pt_BR: Arquivos recentes

en: Maximum number of recently opened files to remember
pt_BR: Número máximo de arquivos recentes a ser lembrados.

en: Render Cache Path
pt_BR: Caminho do cache de renderização

en: Where to cache raw render results
pt_BR: Local onde criar os resultados brutos de cache de renderização.

en: Render Output Directory
pt_BR: Diretório de saída de renderização

en: The default directory for rendering output, for new scenes
pt_BR: O diretório padrão para a saída de renderização, para novas cenas.

en: Save Versions
pt_BR: Versões salvas

en: The number of old versions to maintain in the current directory, when manually saving
pt_BR: O número de versões antigas a ser mantidas dentro do diretório atual, quando os arquivos são salvos manualmente.

en: Python Scripts Directory
pt_BR: Diretório de scripts Python

en: Show Recent locations list in the File Browser
pt_BR: Mostrar lista de localizações Recentes no Navegador de Arquivos

en: Show System locations list in the File Browser
pt_BR: Mostrar lista das localizações de Sistema no Navegador de Arquivos

en: Sounds Directory
pt_BR: Diretório de sons

en: The default directory to search for sounds
pt_BR: O diretório padrão para pesquisar por sons.

en: Temporary Directory
pt_BR: Diretório temporário

en: The default directory to search for textures
pt_BR: O diretório padrão para pesquisar por texturas.

en: Auto Save Temporary Files
pt_BR: Salvar automaticamente os arquivos temporários

en: Automatic saving of temporary files in temp directory, uses process ID.
    Warning: Sculpt and edit mode data won't be saved
pt_BR: Salva os arquivos temporários automaticamente no diretório "temp", usando o identificador de processo do sistema operacional 
    Aviso: dados do modo de escultura ou edição não serão salvos

en: Compress File
pt_BR: Comprimir arquivos

en: Enable file compression when saving .blend files
pt_BR: Habilita a compressão de arquivo ao salvar os arquivos Blender.

en: Enable filtering of files in the File Browser
pt_BR: Habilitar filtragem de arquivos no Navegador de Arquivos

en: Load user interface setup when loading .blend files
pt_BR: Carrega as configurações de interface de usuário ao carregar arquivos .blend.

en: Allow any .blend file to run scripts automatically (unsafe with blend files from an untrusted source)
pt_BR: Permite que qualquer arquivo .blend rode scripts automaticamente (inseguro para arquivos de fontes não confiáveis).

en: Tabs as Spaces
pt_BR: Tabulações como espaços

en: Automatically convert all new tabs into spaces for new and loaded text files
pt_BR: Automaticamente converter todas as novas tabulações em espaços para arquivos de texto, tanto carregados quanto novos.

en: Drag Threshold
pt_BR: Ajuste de arrasto

en: Invert Zoom Direction
pt_BR: Inverter direção de ampliação

en: Invert the axis of mouse movement for zooming
pt_BR: Inverte o eixo de movimento do mouse para ampliação.

en: Wheel Invert Zoom
pt_BR: Inverter a ampliação da roda do mouse

en: Swap the Mouse Wheel zoom direction
pt_BR: Troca a direção de ampliação da roda do mouse.

en: Double Click Timeout
pt_BR: Limite de tempo para duplo clique

en: Time/delay (in ms) for a double click
pt_BR: Tempo ou atraso (em ms) para um duplo clique.

en: View Navigation
pt_BR: Tipo de navegação da visualização

en: Which method to use for viewport navigation
pt_BR: Qual método usar para a navegação na janela de exibição.

en: Interactively walk or free navigate around the scene
pt_BR: Permite navegar ou caminhar interativamente dentro da cena.

en: Fly
pt_BR: Voo

en: Use fly dynamics to navigate the scene
pt_BR: Usa as dinâmicas de voo para navegar na cena.

en: Deadzone
pt_BR: Zona de inatividade

en: Threshold of initial movement needed from the device's rest position
pt_BR: O ajuste de movimento inicial necessário para informar o Blender sobre a interrupção de movimento de um dispositivo.

en: Helicopter Mode
pt_BR: Modo de helicóptero

en: NDOF View Navigate
pt_BR: NDOF - Navegação da visualização

en: Invert X Axis
pt_BR: Inverter o eixo X

en: Invert Y Axis
pt_BR: Inverter o eixo Y

en: Invert Z Axis
pt_BR: Inverter o eixo Z

en: Orbit Sensitivity
pt_BR: Sensibilidade de órbita

en: Invert Pitch (X) Axis
pt_BR: Inverter o compasso do eixo (X)

en: Invert Yaw (Y) Axis
pt_BR: Inverter o eixo de inclinação (Y)

en: Invert Roll (Z) Axis
pt_BR: Inverter o eixo de rolagem (Z)

en: Display the center and axis during rotation
pt_BR: Mostra o centro e o eixo durante a rotação.

en: Pan Sensitivity
pt_BR: Sensibilidade para panorama

en: Softness
pt_BR: Suavidade

en: Auto Perspective
pt_BR: Perspectiva automática

en: Automatically switch between orthographic and perspective when changing from top/front/side views
pt_BR: Troca automaticamente entre a visualização perspectiva e ortográfica quando estiver alterando entre as vistas de topo, frente ou vistas laterais.

en: Moving things with a mouse drag confirms when releasing the button
pt_BR: A movimentação das coisas com o arrasto do mouse será confirmada quando o botão for solto.

en: Emulate Numpad
pt_BR: Emular teclado numérico

en: Main 1 to 0 keys act as the numpad ones (useful for laptops)
pt_BR: Teclas principais de 1 a 0 agem como as do teclado numérico (útil para portáteis).

en: Continuous Grab
pt_BR: Agarrar continuamente

en: Auto Depth
pt_BR: Profundidade automática

en: Use the depth under the mouse to improve view pan/rotate/zoom functionality
pt_BR: Usa a profundidade abaixo do mouse para melhorar as funcionalidades de panorama, rotação e ampliação de visualização.

en: Emulate 3 Button Mouse
pt_BR: Emular mouse de 3 botões

en: Use selection as the pivot point
pt_BR: Usa a seleção como o ponto de pivô.

en: Zoom in towards the mouse pointer's position in the 3D view, rather than the 2D window center
pt_BR: Amplia na direção do ponteiro do mouse dentro da janela de visualização 3D, ao invés do centro da janela 2D.

en: Turntable
pt_BR: Mesa rotativa

en: Zoom Axis
pt_BR: Eixo de ampliação

en: Axis of mouse movement to zoom in or out on
pt_BR: Eixo do movimento do mouse para ampliar ou reduzir.

en: Zoom in and out based on vertical mouse movement
pt_BR: Amplia e reduz com base no movimento vertical do mouse, como os carrinhos de filmagem.

en: Zoom in and out based on horizontal mouse movement
pt_BR: Amplia ou reduz com base no movimento horizontal do mouse.

en: Zoom Style
pt_BR: Estilo de ampliação

en: Which style to use for viewport scaling
pt_BR: Qual estilo usar para alteração da escala da janela de exibição.

en: Continue
pt_BR: Contínuo

en: Dolly
pt_BR: Carrinho

en: Walk Navigation
pt_BR: Navegação em caminhada

en: Settings for walk navigation mode
pt_BR: Configurações para a navegação em modo de caminhada.

en: Key Config
pt_BR: Configuração de tecla

en: The name of the active key configuration
pt_BR: O nome da configuração de chave ativa.

en: Audio Device
pt_BR: Dispositivo de áudio

en: Audio output device
pt_BR: Dispositivo de saída de áudio

en: Audio Mixing Buffer
pt_BR: Contingenciador de mixagem de áudio

en: Number of samples used by the audio mixing buffer
pt_BR: Número de amostras usadas pelo contingenciador de mixagem de áudio.

en: 256 Samples
pt_BR: 256 Amostras

en: Set audio mixing buffer size to 256 samples
pt_BR: Configura o contingenciador de mixagem de áudio para 256 amostras.

en: 512 Samples
pt_BR: 512 Amostras

en: Set audio mixing buffer size to 512 samples
pt_BR: Configura o contingenciador de mixagem de áudio para 512 amostras.

en: 1024 Samples
pt_BR: 1024 Amostras

en: Set audio mixing buffer size to 1024 samples
pt_BR: Configura o contingenciador de mixagem de áudio para 1024 amostras.

en: 2048 Samples
pt_BR: 2048 Amostras

en: Set audio mixing buffer size to 2048 samples
pt_BR: Configura o contingenciador de mixagem de áudio para 2048 amostras.

en: 4096 Samples
pt_BR: 4096 Amostras

en: Set audio mixing buffer size to 4096 samples
pt_BR: Configura o contingenciador de mixagem de áudio para 4096 amostras.

en: 8192 Samples
pt_BR: 8192 Amostras

en: Set audio mixing buffer size to 8192 samples
pt_BR: Configura o contingenciador de mixagem de áudio para 8192 amostras.

en: 16384 Samples
pt_BR: 16384 Amostras

en: Set audio mixing buffer size to 16384 samples
pt_BR: Configura o contingenciador de mixagem de áudio para 16384 amostras.

en: Set audio mixing buffer size to 32768 samples
pt_BR: Configura o contingenciador de mixagem de áudio para 32768 amostras.

en: Audio Sample Format
pt_BR: Formato de amostras de áudio

en: Audio sample format
pt_BR: O formato das amostras de áudio.

en: 8-bit Unsigned
pt_BR: Inteiros de 8 bits sem sinal

en: 16-bit Signed
pt_BR: Inteiros de 16 bits com sinal

en: 24-bit Signed
pt_BR: Inteiros de 24 bits com sinal

en: 32-bit Signed
pt_BR: Inteiros de 32 bits com sinal

en: 64-bit Float
pt_BR: Ponto flutuante de 64 bits

en: Audio Sample Rate
pt_BR: Taxa de amostras de áudio

en: Audio sample rate
pt_BR: A taxa das amostras de áudio.

en: Set audio sampling rate to 44100 samples per second
pt_BR: Define a taxa de amostragem de áudio para 44100 amostras por segundo.

en: Set audio sampling rate to 48000 samples per second
pt_BR: Define a taxa de amostragem de áudio para 48000 amostras por segundo.

en: Set audio sampling rate to 96000 samples per second
pt_BR: Define a taxa de amostragem de áudio para 96000 amostras por segundo.

en: Set audio sampling rate to 192000 samples per second
pt_BR: Define a taxa de amostragem de áudio para 192000 amostras por segundo.

en: Clip Alpha
pt_BR: Limitar alfa

en: Clip alpha below this threshold in the 3D textured view
pt_BR: Limita o alfa abaixo deste ajuste durante a visualização texturizada na janela de visualização 3D.

en: GL Texture Limit
pt_BR: Limite de textura GL

en: Limit the texture size to save graphics memory
pt_BR: Limita o tamanho de textura para poupar memória gráfica.

en: Device
pt_BR: Dispositivo

en: Method used for displaying images on the screen
pt_BR: Método usado para mostrar imagens na tela.

en: 2D Texture
pt_BR: Textura 2D

en: Legacy Compute Device Type
pt_BR: Tipo de dispositivo de computação antigo

en: For backwards compatibility only
pt_BR: Somente para compatibilidade retroativa.

en: Ambient Color
pt_BR: Cor no ambiente

en: Memory Cache Limit
pt_BR: Limite de memória de cache

en: Memory cache limit (in megabytes)
pt_BR: Limite da memória de cache para o sequenciador (em megabytes).

en: Maximum number of lines to store for the console buffer
pt_BR: Número máximo de linhas para guardar para o contingenciador de console.

en: Solid Lights
pt_BR: Luzes sólidas

en: Texture Collection Rate
pt_BR: Frequência de coleta de texturas

en: Number of seconds between each run of the GL texture garbage collector
pt_BR: Número de segundos entre cada ciclo do coletor de descarte de texturas GL.

en: Texture Time Out
pt_BR: Limite de tempo para texturas

en: Time since last access of a GL texture in seconds after which it is freed (set to 0 to keep textures allocated)
pt_BR: Tempo desde o último acesso de uma textura GL em segundos após o qual ela será liberada (definido em zero, mantém as texturas alocadas).

en: UI Line Width
pt_BR: Largura das linhas na interface de usuário

en: UI Scale
pt_BR: Escala da interface de usuário

en: Region Overlap
pt_BR: Sobreposição de região

en: Display tool/property regions over the main region
pt_BR: Desenha as regiões da estante de ferramentas e painéis de propriedade sobre a região principal

en: Method of anti-aliasing in 3d viewport
pt_BR: Método de anti serrilhado na janela de exibição 3D

en: 5 Samples
pt_BR: 5 Amostras

en: 8 Samples
pt_BR: 8 Amostras

en: 11 Samples
pt_BR: 11 Amostras

en: 16 Samples
pt_BR: 16 Amostras

en: Color Picker Type
pt_BR: Tipo de seletor de cores

en: Different styles of displaying the color picker widget
pt_BR: Diferentes estilos para mostrar os assistentes de seleção de cores.

en: Circle (HSV)
pt_BR: Círculo (MSV)

en: A circular Hue/Saturation color wheel, with Value slider
pt_BR: Uma roda de cor de matiz e saturação, com deslizador de valor.

en: Circle (HSL)
pt_BR: Círculo (MSL)

en: A circular Hue/Saturation color wheel, with Lightness slider
pt_BR: Uma roda de cor de matiz e saturação, com deslizador de luminosidade.

en: Square (SV + H)
pt_BR: Quadrado (VS + M)

en: A square showing Saturation/Value, with Hue slider
pt_BR: Um quadrado mostrando valor e saturação, com um deslizador de matiz.

en: Square (HS + V)
pt_BR: Quadrado (MS + V)

en: A square showing Hue/Saturation, with Value slider
pt_BR: Um quadrado mostrando matiz e saturação, com deslizador de valor.

en: Square (HV + S)
pt_BR: Quadrado (MV + S)

en: A square showing Hue/Value, with Saturation slider
pt_BR: Um quadrado mostrando matiz e valor, com um deslizador de saturação.

en: Factor Display Type
pt_BR: Tipo de Exibição de Fator

en: How factor values are displayed
pt_BR: Como os valores de fatores são mostrados

en: Display factors as values between 0 and 1
pt_BR: Mostra fatores como valores entre 0 e 1

en: Percentage
pt_BR: Porcentagem

en: Display factors as percentages
pt_BR: Mostrar fatores como porcentagens

en: File Browser Display Type
pt_BR: Tipo de Exibição do Navegador de Arquivos

en: Maximized Area
pt_BR: Área Maximizada

en: New Window
pt_BR: Nova Janela

en: Open the temporary editor in a new window
pt_BR: Abrir o editor temporário em uma nova janela

en: Interface Font
pt_BR: Fonte da interface

en: Path to interface font
pt_BR: Caminho para a fonte da interface.

en: Monospaced Font
pt_BR: Fonte mono espaçada

en: Path to interface monospaced Font
pt_BR: Caminho para a fonte da interface mono espaçada

en: Header Position
pt_BR: Posição do Cabeçalho

en: Default header position for new space-types
pt_BR: Posição padrão do cabeçalho para novos espaços-tipo

en: Keep Existing
pt_BR: Manter Existente

en: Keep existing header alignment
pt_BR: Manter alinhamento do cabeçalho existente

en: Language
pt_BR: Linguagem

en: Language used for translation
pt_BR: Língua usada para tradução.

en: Mini Axes Brightness
pt_BR: Brilho dos mini eixos

en: Brightness of the icon
pt_BR: O brilho do ícone dos mini eixos.

en: Mini Axes Size
pt_BR: Tamanho dos mini eixos

en: The axes icon's size
pt_BR: O tamanho do ícone que mostra os eixos na lateral inferior esquerda da janela de visualização 3D.

en: Sub Level Menu Open Delay
pt_BR: Atraso de abertura de menu de subnível

en: Time delay in 1/10 seconds before automatically opening sub level menus
pt_BR: Atraso de tempo em 1/10 segundos antes de abrir automaticamente os menus de subnível.

en: Top Level Menu Open Delay
pt_BR: Atraso na abertura do menu de topo

en: Time delay in 1/10 seconds before automatically opening top level menus
pt_BR: Atraso de tempo em 1/10 de segundo antes de abrir automaticamente os menus de nível superior.

en: Animation Timeout
pt_BR: Tempo limite da animação

en: Time needed to fully animate the pie to unfolded state (in 1/100ths of sec)
pt_BR: Tempo necessário para a animação plena da setorização para seu formato desdobrado (em centésimos de segundo).

en: Recenter Timeout
pt_BR: Tempo limite para centralização

en: Pie menus will use the initial mouse position as center for this amount of time (in 1/100ths of sec)
pt_BR: Os menus setorizados irão utilizar a posição inicial do mouse como o centro durante esta quantidade de tempo (em centésimos de segundo).

en: Confirm Threshold
pt_BR: Ajuste para as confirmações

en: Distance threshold after which selection is made (zero to disable)
pt_BR: Ajuste de distância após a qual a seleção é feita (zero para desabilitar).

en: Pie menu size in pixels
pt_BR: Tamanho do menu setorizado em pixeis.

en: Distance from center needed before a selection can be made
pt_BR: Distância necessária a partir do centro antes que alguma seleção possa ser feita.

en: Tap Key Timeout
pt_BR: Tempo de Espera da Tecla de Toque

en: Keep User Interface
pt_BR: Manter Interface do Usuário

en: Images are rendered without changing the user interface
pt_BR: Imagens são renderizadas sem mudar a interface do usuário

en: Images are rendered in a maximized Image Editor
pt_BR: Imagens são renderizadas em um Editor de Imagens maximizado

en: Images are rendered in an Image Editor
pt_BR: Imagens são renderizadas em um Editor de Imagens

en: Images are rendered in a new window
pt_BR: Imagens são renderizadas em uma nova janela

en: Rotation step for numerical pad keys (2 4 6 8)
pt_BR: Passo de rotação para as teclas 2, 4, 6 e 8 do teclado numérico.

en: Toolbox Column Layout
pt_BR: Esquema de colunas na caixa de ferramentas

en: Use a column layout for toolbox
pt_BR: Usa um esquema em colunas para a caixa de ferramentas.

en: Developer Extras
pt_BR: Extras de Desenvolvedores

en: Navigation Controls
pt_BR: Controles de Navegação

en: Show navigation controls in 2D and 3D views which do not have scroll bars
pt_BR: Mostra controles de navegação nas vistas 2D e 3D que não possuam barras de rolagem

en: Display Object Info
pt_BR: Mostrar informações do objeto

en: Show Splash
pt_BR: Mostrar tela de abertura

en: Display splash screen on startup
pt_BR: Mostra tela de abertura ao iniciar

en: Show Memory
pt_BR: Mostrar Memória

en: Show Version
pt_BR: Mostar Versão

en: Show Blender version string
pt_BR: Mostrar texto com a Versão do Blender

en: Show VRAM
pt_BR: Mostrar VRAM

en: Tooltips
pt_BR: Dicas

en: Python Tooltips
pt_BR: Dicas de ferramentas em Python

en: Show Python references in tooltips
pt_BR: Mostra as referências Python dentro das dicas de ferramenta.

en: Smooth View
pt_BR: Suavizar visualização

en: Time to animate the view in milliseconds, zero to disable
pt_BR: Tempo para animar a vista em microssegundos, zero para desabilitar.

en: Text Hinting
pt_BR: Definição do Texto

en: Method for making user interface text render sharp
pt_BR: Método para tornar o texto da interface do usuário nítido

en: Slight
pt_BR: Suave

en: Minimal Info
pt_BR: Informação mínima

en: Most compact representation, uses '+' as separator for sub-second frame numbers, with left and right truncation of the timecode as necessary
pt_BR: Representação mais compacta, usa o caractere "+" como um separador para os números de sub-segundos de quadros, com a truncagem esquerda e direita do código de tempo conforme necessário.

en: SMPTE (Full)
pt_BR: SMPTE (completo)

en: Full SMPTE timecode (format is HH:MM:SS:FF)
pt_BR: Codificação de tempo SMTPE completo (formato é HH:MM:SS:QQ - Hora, minuto, segundo, quadro).

en: SMPTE (Compact)
pt_BR: SMPTE (compacto)

en: SMPTE timecode showing minutes, seconds, and frames only - hours are also shown if necessary, but not by default
pt_BR: Código de Tempo SMTPE mostrando minutos, segundos e somente quadros - horas também são mostradas caso necessário, mas não por padrão.

en: Only Seconds
pt_BR: Somente segundos

en: Direct conversion of frame numbers to seconds
pt_BR: Conversão direta de números de quadros para segundos.

en: Thin
pt_BR: Reduzir

en: Thinner lines than the default
pt_BR: Linhas mais finas que o padrão.

en: Automatic line width based on UI scale
pt_BR: Largura automática das linhas com base na escala usada na interface de usuário.

en: Thick
pt_BR: Espessura

en: Thicker lines than the default
pt_BR: Linhas mais espessas que o padrão.

en: Changes the size of the fonts and widgets in the interface
pt_BR: Altera o tamanho das fontes e botões na interface

en: Text Anti-Aliasing
pt_BR: Antisserrilhamento em textos

en: Smooth jagged edges of user interface text
pt_BR: Suaviza bordas denteadas do texto da interface do usuário

en: Translate Interface
pt_BR: Traduzir interface

en: Translate all labels in menus, buttons and panels (note that this might make it hard to follow tutorials or the manual)
pt_BR: Traduz todos os rótulos em menus, botões e painéis (note que isso pode dificultar o acompanhamento de tutoriais ou do manual)

en: Translate New Names
pt_BR: Traduzir nomes novos

en: Translate the names of new data-blocks (objects, materials...)
pt_BR: Traduz o nome de novos blocos de dados (objetos, materiais...)

en: Translate Tooltips
pt_BR: Traduzir dicas de ferramentas

en: Translate the descriptions when hovering UI elements (recommended)
pt_BR: Traduz as descrições quando o mouse passar sobre elementos da interface (recomendado)

en: Use Weight Color Range
pt_BR: Usar a gradiente de cores para pesos

en: Enable color range used for weight visualization in weight painting mode
pt_BR: Permite o uso de uma gradiente de cores personalizada para a visualização dos pesos no modo de pintura de pesos de influência.

en: 2D View Minimum Grid Spacing
pt_BR: Espaçamento mínimo da grade em visão 2D

en: Minimum number of pixels between each gridline in 2D Viewports
pt_BR: Número mínimo de pixeis entre cada linha de grade dentro das portas de visão 2D.

en: Zoom Keyframes
pt_BR: Ampliação para os quadros-chave

en: Keyframes around cursor that we zoom around
pt_BR: Quantidade de quadros-chave em torno do cursor, durante as ampliações feitas pelo usuário.

en: Zoom Seconds
pt_BR: Ampliação para os segundos

en: Seconds around cursor that we zoom around
pt_BR: Quantidade de segundos em torno do cursor, durante as ampliações feitas pelo usuário.

en: How zooming to frame focuses around current frame
pt_BR: Permite definir como enquadrar o foco das ampliações dos quadros em torno do quadro atual.

en: Keep Range
pt_BR: Manter o intervalo

en: Seconds
pt_BR: Segundos

en: Weight Color Range
pt_BR: Gradiente de cores para pesos

en: Color range used for weight visualization in weight painting mode
pt_BR: Gradiente de cores usada para a visualização de peso dentro do modo de pintura de pesos de influência.

en: ID Property Group
pt_BR: Identificador de grupo de propriedades

en: Group of ID properties
pt_BR: Grupo de propriedades do identificador

en: Case
pt_BR: Capitalização

en: Replace text in the name
pt_BR: Substituir texto no nome

en: Regular Expression Replace
pt_BR: Substituir Expressão Regular

en: Regular Expression Find
pt_BR: Encontrar Expressão Regular

en: 3D Curves
pt_BR: Curvas 3D

en: Number of subdivisions used in Cardinal curve intersection (power of 2)
pt_BR: Número de subdivisões usadas em intersecção de curvas cardinais (elevado ao quadrado).

en: Is Portal
pt_BR: Definido como portal

en: Maximum number of bounces the light will contribute to the render
pt_BR: Número máximo de rebatimentos com os quais a luz contribuirá para a renderização.

en: Multiple Importance Sample
pt_BR: Amostra de múltipla importância

en: Volume Interpolation
pt_BR: Interpolação de volume

en: Interpolation method to use for smoke/fire volumes
pt_BR: Método de interpolação a ser utilizado para os volumes em simulações de fogo e / ou fumaça.

en: Volume Sampling
pt_BR: Amostragem de volumes

en: Sampling method to use for volumes
pt_BR: Método de amostragem para usar para volumes.

en: Use distance sampling, best for dense volumes with lights far away
pt_BR: Usa uma amostragem de distância, melhor para volumes com alta densidade e luzes muito distantes.

en: Use equiangular sampling, best for volumes with low density with light inside or near the volume
pt_BR: Usa uma amostragem equiangular, melhor para volumes com baixa densidade com luzes dentro ou próximas do volume.

en: Multiple Importance
pt_BR: Múltipla importância

en: Combine distance and equi-angular sampling for volumes where neither method is ideal
pt_BR: Combina a distância e a amostragem equiangular para volumes onde nenhum método é ideal.

en: AO Distance
pt_BR: Distância OA

en: Motion Steps
pt_BR: Passos de movimento

en: Use Camera Cull
pt_BR: Usar abatimento pela câmera

en: Allow this object and its duplicators to be culled by camera space culling
pt_BR: Permite que este objeto e seus duplicadores sejam abatidos pelo espaço de abatimento projetado pela câmera.

en: Use Deformation Motion
pt_BR: Usar a deformação do movimento

en: Use deformation motion blur for this object
pt_BR: Usa a deformação por desfoque de movimento para este objeto.

en: Use Distance Cull
pt_BR: Usar a distância para abatimento

en: Allow this object and its duplicators to be culled by distance from camera
pt_BR: Permite que este objeto e seus duplicadores sejam abatidos pela distância contada a partir da câmera.

en: Use Motion Blur
pt_BR: Usar desfoque de movimento

en: Use motion blur for this object
pt_BR: Usa o desfoque de movimento para este objeto.

en: Store Denoising Passes
pt_BR: Armazenar os passos de redução de ruídos

en: Use Denoising
pt_BR: Usar redução de ruídos

en: Denoise the rendered image
pt_BR: Reduz os ruídos na imagem renderizada.

en: Volume Direct
pt_BR: Volume direto

en: Deliver direct volumetric scattering pass
pt_BR: Fornece o passo de espalhamento volumétrico direto.

en: Volume Indirect
pt_BR: Volume indireto

en: Deliver indirect volumetric scattering pass
pt_BR: Fornece o passo de espalhamento de volume indireto.

en: AO Bounces
pt_BR: Rebatimentos para OA

en: AO Bounces Render
pt_BR: Rebatimentos de renderização para OA

en: Type of pass to bake
pt_BR: Tipo de passo para gerar e gravar

en: Filter Glossy
pt_BR: Filtro de polimento

en: Adaptively blur glossy shaders after blurry bounces, to reduce noise at the cost of accuracy
pt_BR: Adaptativamente desfocar os sombreadores de polimento após os saltos de desfocagem, para reduzir o ruído ao custo da precisão.

en: Camera Cull Margin
pt_BR: Margem de abatimento pela câmera

en: Margin for the camera space culling
pt_BR: Margem para o espaço de abatimento pela câmera.

en: Reflective Caustics
pt_BR: Cáustica reflexiva

en: Use reflective caustics, resulting in a brighter image (more noise but added realism)
pt_BR: Usa cáustica reflexiva, resultando em uma imagem mais brilhante (mais realista, mas com mais ruido).

en: Refractive Caustics
pt_BR: Cáustica refrativa

en: Use refractive caustics, resulting in a brighter image (more noise but added realism)
pt_BR: Usa cáustica refrativa, resultando em uma imagem mais brilhante (mais realista, mas com mais ruido).

en: BVH Layout
pt_BR: Esquema de BVH

en: BVH Time Steps
pt_BR: Passos de tempo BVH

en: Split BVH primitives by this number of time steps to speed up render time in cost of memory
pt_BR: Divide as primitivas de hierarquias de volume circundante (BVH) por este número de passos de tempo para acelerar o tempo de renderização ao custo de mais consumo de memória.

en: Viewport BVH Type
pt_BR: Tipo de BVH para janela de exibição

en: Choose between faster updates, or faster render
pt_BR: Permite a escolha entre atualizações rápidas, ou renderização rápida.

en: Dynamic BVH
pt_BR: BVH Dinâmica

en: Objects can be individually updated, at the cost of slower render time
pt_BR: Objetos podem ser atualizados individualmente, ao custo de um tempo de renderização mais lento.

en: Static BVH
pt_BR: BVH Estática

en: Any object modification requires a complete BVH rebuild, but renders faster
pt_BR: Qualquer modificação de objeto requer uma reconstrução completa da hierarquia de volume circundante, mas torna a renderização mais rápida.

en: Adaptive Compile
pt_BR: Compilação adaptativa

en: Use Spatial Splits
pt_BR: Usar divisões espaciais

en: Use BVH spatial splits: longer builder time, faster render
pt_BR: Permite o uso de divisões espaciais para a hierarquia de volume circundante. O tempo de construção mais é mais longo, porém, a renderização é mais rápida.

en: Albedo and Normal
pt_BR: Albedo e Normal

en: High quality
pt_BR: Alta qualidade.

en: Device to use for rendering
pt_BR: Dispositivo para ser usado na renderização.

en: Use CPU for rendering
pt_BR: Usa a CPU para renderização.

en: GPU Compute
pt_BR: Computação por GPU

en: Use GPU compute device for rendering, configured in the system tab in the user preferences
pt_BR: Usa o dispositivo de computação GPU para renderização, configurado na aba "Sistema" das preferências de usuário.

en: Dicing Camera
pt_BR: Compartimentalização de câmera

en: Camera to use as reference point when subdividing geometry, useful to avoid crawling artifacts in animations when the scene camera is moving
pt_BR: A câmera a ser usada como o ponto de referência durante a subdivisão da geometria. Útil para evitar artefatos de relevo nas animações quando a câmera da cena está se movendo.

en: Dicing Rate
pt_BR: Taxa de compartimentalização

en: Diffuse Bounces
pt_BR: Rebatimentos difusos

en: Maximum number of diffuse reflection bounces, bounded by total maximum
pt_BR: Número máximo de rebatimentos de reflexão difusa, limitados pelo máximo total.

en: Multiple Importance Sampling
pt_BR: Amostra de Múltipla Importância

en: Cull Distance
pt_BR: Distância de abatimento

en: Cull objects which are further away from camera than this distance
pt_BR: Abate os objetos mais distantes da câmera do que a distância definida.

en: Fast GI Method
pt_BR: Método de IG Rápido

en: Image brightness scale
pt_BR: Escala de brilho da imagem

en: Transparent Glass
pt_BR: Vidro transparente

en: Render transmissive surfaces as transparent, for compositing glass over another background
pt_BR: Renderiza as superfícies transmissivas como transparentes, para a composição de vidros sobre outro plano de fundo.

en: Transparent Roughness Threshold
pt_BR: Ajuste de rugosidade da transparência

en: For transparent transmission, keep surfaces with roughness above the threshold opaque
pt_BR: Para as transmissões transparentes, mantém as superfícies com rugosidade acima do ajuste opacas.

en: Pixel filter width
pt_BR: Largura de filtro de pixel

en: Glossy Bounces
pt_BR: Rebatimentos de polimento

en: Maximum number of glossy reflection bounces, bounded by total maximum
pt_BR: Número máximo de rebatimentos de polimento, limitados pelo máximo total.

en: Light Sampling Threshold
pt_BR: Ajuste de amostragem de iluminação

en: Probabilistically terminate light samples when the light contribution is below this threshold (more noise but faster rendering). Zero disables the test and never ignores lights
pt_BR: Executa um encerramento físico das amostras de iluminação quando a contribuição desta está abaixo deste ajuste (causa mais ruídos mas fornece uma renderização mais rápida). Um valor de zero desabilita os testes de encerramento e não ignora nenhuma das luzes na cena.

en: Total maximum number of bounces
pt_BR: Número total de rebatimentos.

en: Max Subdivisions
pt_BR: Máximo de subdivisões

en: Min Transparent Bounces
pt_BR: Mínimo de Rebatimentos para Transparência

en: Offscreen Dicing Scale
pt_BR: Escala de compartimentalização fora de tela

en: Multiplier for dicing rate of geometry outside of the camera view. The dicing rate of objects is gradually increased the further they are outside the camera view. Lower values provide higher quality reflections and shadows for off screen objects, while higher values use less memory
pt_BR: Um multiplicador para a taxa de compartimentalização da geometria que está fora da visão de câmera. A taxa de compartimentalização do objeto é gradualmente aumentada quanto mais eles estiverem fora da visão de câmera. Valores mais baixos provêm reflexões e sombras de maior qualidade para os objetos que estão fora de tela, enquanto valores mais altos usam menos memória.

en: Pixel filter type
pt_BR: Tipo de filtro de pixel

en: Box filter
pt_BR: Filtro caixa

en: Gaussian filter
pt_BR: Filtro gaussiano

en: Blackman-Harris filter
pt_BR: Usa o filtro proposto por Ralph Beebe Blackman e Fredric J. Harris (método de janela).

en: Viewport Denoiser
pt_BR: Redutor de Ruídos da Janela de Visualização

en: Viewport Denoising Prefilter
pt_BR: Pré-filtro do Redutor de Ruídos da Janela de Visualização

en: Start Denoising
pt_BR: Iniciar Redução de Ruídos

en: Pause Preview
pt_BR: Pausar previsão

en: Pause all viewport preview renders
pt_BR: Pausa todas as previsões de renderização na janela de exibição.

en: Number of samples to render in the viewport, unlimited if 0
pt_BR: Número de amostras para renderizar dentro da janela de exibição, ilimitado caso seja zero.

en: Rolling Shutter Duration
pt_BR: Duração das laminações do obturador

en: Scanline "exposure" time for the rolling shutter effect
pt_BR: O tempo de "exposição" da renderização por escaneamento de linhas para o efeito de obturador laminado.

en: Shutter Type
pt_BR: Tipo de obturador

en: Type of rolling shutter effect matching CMOS-based cameras
pt_BR: Permite definir o tipo da laminação do obturador para que os efeitos sejam compatíveis com os das câmeras construídas com base em CMOS.

en: No rolling shutter effect used
pt_BR: Nenhum efeito de laminação de obturador utilizado

en: Sensor is being scanned from top to bottom
pt_BR: O sensor será escaneado do topo para a base.

en: If non-zero, the maximum value for a direct sample, higher values will be scaled down to avoid too much noise and slow convergence at the cost of accuracy
pt_BR: Caso não zero, o valor máximo para uma amostra direta, valores mais altos serão reduzidos em sua escala para evitar muito ruído e uma baixa convergência ao custo da precisão.

en: If non-zero, the maximum value for an indirect sample, higher values will be scaled down to avoid too much noise and slow convergence at the cost of accuracy
pt_BR: Caso não zero, o valor máximo para uma amostra, valores mais altos serão reduzidos em sua escala para evitar muito ruído e uma baixa convergência ao custo da precisão.

en: Number of samples to render for each pixel
pt_BR: Número de amostras para renderizar para cada pixel.

en: Sampling Pattern
pt_BR: Amostragem padrão

en: Seed value for integrator to get different noise patterns
pt_BR: Valor de semente para que o integrador obtenha diferentes padrões de ruído.

en: Viewport Texture Limit
pt_BR: Limitar texturas na janela de exibição

en: Limit texture size used by viewport rendering
pt_BR: Limita o tamanho das texturas usadas pela renderização na janela de exibição.

en: No Limit
pt_BR: Sem limitações

en: No texture size limit
pt_BR: Sem limitações de tamanho de texturas.

en: Limit texture size to 128 pixels
pt_BR: Limita o tamanho da textura para 128 pixeis.

en: Limit texture size to 256 pixels
pt_BR: Limita o tamanho da textura para 256 pixeis.

en: Limit texture size to 512 pixels
pt_BR: Limita o tamanho da textura para 512 pixeis.

en: Limit texture size to 1024 pixels
pt_BR: Limita o tamanho da textura para 1024 pixeis.

en: Limit texture size to 2048 pixels
pt_BR: Limita o tamanho da textura para 2048 pixeis.

en: Limit texture size to 4096 pixels
pt_BR: Limita o tamanho da textura para 4096 pixeis.

en: Limit texture size to 8192 pixels
pt_BR: Limita o tamanho da textura para 8192 pixeis.

en: Render Texture Limit
pt_BR: Limitar texturas de renderização

en: Limit texture size used by final rendering
pt_BR: Limita o tamanho da textura utilizada para a renderização final.

en: Tile Size
pt_BR: Tamanho dos ladrilhos

en: Transmission Bounces
pt_BR: Rebatimentos para transmissão

en: Maximum number of transmission bounces, bounded by total maximum
pt_BR: Número máximo de rebatimentos para transmissão, limitados pelo máximo total.

en: Transparent Max Bounces
pt_BR: Máximo de rebatimentos para transparência

en: Use Animated Seed
pt_BR: Usar semente animada

en: Use different seed values (and hence noise patterns) at different frames
pt_BR: Permite usar valores diferentes de semeadura (e portanto, diferentes padrões de ruído) em diferentes quadros.

en: Allow objects to be culled based on the camera frustum
pt_BR: Permite que os objetos sejam abatidos com base no frustrum da câmera.

en: Allow objects to be culled based on the distance from camera
pt_BR: Permite que os objetos sejam abatidos com base na distância a partir da câmera.

en: Layer Samples
pt_BR: Amostras de camada

en: Per render layer number of samples override scene samples
pt_BR: Número de amostras de renderização por camada de renderização, sobrepondo as amostras de cena.

en: Bounded
pt_BR: Envolto

en: Bound per render layer number of samples by global samples
pt_BR: Número de amostras por camada de renderização envolto pela quantidade de amostras globais.

en: Ignore per render layer number of samples
pt_BR: Ignora o número de amostras por camada de renderização.

en: Use Viewport Denoising
pt_BR: Usar Redução de Ruídos na Janela de Exibição

en: Denoise the image in the 3D viewport
pt_BR: Remover ruído da imagem na janela de exibição 3D

en: Volume Bounces
pt_BR: Rebatimentos de volume

en: Maximum number of volumetric scattering events
pt_BR: Número máximo de eventos de espalhamento volumétrico.

en: Render pass to show in the 3D Viewport
pt_BR: Passe de renderização para mostrar na janela de exibição 3D

en: Diffuse Direct
pt_BR: Difusas diretas

en: Diffuse Indirect
pt_BR: Difusas indiretas

en: Glossy Direct
pt_BR: Polimento direto

en: Glossy Indirect
pt_BR: Polimento indireto

en: Glossy Color
pt_BR: Cor de polimento

en: Transmission Direct
pt_BR: Transmissão direta

en: Transmission Indirect
pt_BR: Transmissão indireta

en: Transmission Color
pt_BR: Cor de transmissão

en: Albedo pass used by denoiser
pt_BR: Passo de albedo usado pelo redutor de ruído

en: Maximum number of bounces the background light will contribute to the render
pt_BR: Número máximo de rebatimentos com os quais a luz de plano de fundo contribuirá para a renderização.

en: Map Resolution
pt_BR: Resolução de mapa

en: Interpolation method to use for volumes
pt_BR: Método de interpolação a ser utilizado para volumes.

en: Settings/info about a language
pt_BR: Configurações e informações sobre uma tradução.

en: Language Name
pt_BR: Nome da língua

en: Numeric ID
pt_BR: Identificador numérico

en: Language ID
pt_BR: Identificador da língua

en: Active Language
pt_BR: Tradução ativa

en: Index of active language in langs collection
pt_BR: Índice da língua ativa dentro da coleção de traduções.

en: Whether these settings have already been auto-set or not
pt_BR: Caso estes ajustes já tenham sido configurados automaticamente ou não.

en: Languages
pt_BR: Línguas para tradução

en: POT File Path
pt_BR: Caminho de arquivo POT

en: Path to the pot template file
pt_BR: O caminho para o arquivo modelo tipo pot.

en: Python expression to be evaluated as the initial node setting
pt_BR: Expressão Python para ser avaliada como a configuração inicial do nó.

en: Operator File List Element
pt_BR: Elemento de lista de arquivos de operador

en: Name of a file or directory within a file list
pt_BR: Nome de um arquivo ou diretório constando numa lista de arquivos.

en: Operator Mouse Path
pt_BR: Operadores de caminho de mouse

en: Mouse path values for operators that record such paths
pt_BR: Valores do caminho do mouse para operadores que gravam estes tipos de caminho.

en: Time of mouse location
pt_BR: Tempo da localização do mouse.

en: Operator Stroke Element
pt_BR: Elemento de traço de operador

en: Is Stroke Start
pt_BR: Definido como início de traço

en: Tablet pressure
pt_BR: Pressão de mesa de desenho.

en: Brush Size
pt_BR: Tamanho do pincel

en: Tilt X
pt_BR: Inclinar X

en: Tilt Y
pt_BR: Inclinar Y

en: Selected UV Element
pt_BR: Selecionar elemento UV

en: Element Index
pt_BR: Índice do elemento

en: Face Index
pt_BR: Índice da face

en: ID Property
pt_BR: Identificador de propriedade

en: Property that stores arbitrary, user defined properties
pt_BR: Propriedade que guarda arbitrariamente, propriedades definidas pelo usuário.

en: Region in a subdivided screen area
pt_BR: Região em uma área de tela subdividida.

en: Horizontal Split
pt_BR: Dividir na Horizontal

en: Vertical Split
pt_BR: Dividir na Vertical

en: Quad Split
pt_BR: Dividir quadriláteros

en: Region height
pt_BR: Altura da região.

en: Type of this region
pt_BR: Tipo desta região.

en: View2D
pt_BR: Visualização 2D

en: 2D view of the region
pt_BR: Visualização 2D da região.

en: Region width
pt_BR: Largura da região.

en: The window relative vertical location of the region
pt_BR: A localização vertical relativa da região da janela.

en: The window relative horizontal location of the region
pt_BR: A localização horizontal relativa da região da janela.

en: 3D View Region
pt_BR: Região da janela de visualização 3D

en: 3D View region data
pt_BR: Dados de região da janela de visualização 3D

en: Clip Planes
pt_BR: Limitar os planos

en: Is Perspective
pt_BR: Definido como perspectiva

en: Perspective Matrix
pt_BR: Matriz de perspectiva

en: Current perspective matrix (``window_matrix * view_matrix``)
pt_BR: A matriz de perspectiva atual (a matriz da janela multiplicada pela matriz de visualização).

en: Sync view position between side views
pt_BR: Sincroniza a posição de visualização entre as vistas laterais.

en: Clip Contents
pt_BR: Cortar Conteúdos

en: Use Clip Planes
pt_BR: Utiliza a limitação de planos

en: Camera Offset
pt_BR: Deslocamento de câmera

en: View shift in camera view
pt_BR: Deslocamento de visão na visão de câmera.

en: Camera Zoom
pt_BR: Ampliação de câmera

en: Zoom factor in camera view
pt_BR: Fator de ampliação na visão de câmera.

en: Distance to the view location
pt_BR: Distância até a localização da visualização.

en: View Location
pt_BR: Visualizar localização

en: View pivot location
pt_BR: Visualiza a localização do pivô.

en: View Matrix
pt_BR: Matriz de visualização

en: Current view matrix
pt_BR: Matriz de visualização atual

en: View Perspective
pt_BR: Visualização em perspectiva

en: View Rotation
pt_BR: Rotação da visualização

en: Rotation in quaternions (keep normalized)
pt_BR: Rotação em quaterniões (mantenha valores normalizados).

en: Window Matrix
pt_BR: Matriz da janela

en: Current window matrix
pt_BR: Matriz de visualização atual

en: Deliver full combined RGBA buffer
pt_BR: Fornece o contingenciamento combinado (RGBA) completo.

en: Deliver diffuse color pass
pt_BR: Fornece o passo das cores difusas.

en: Deliver diffuse direct pass
pt_BR: Fornece o passo de cores difusas diretas.

en: Deliver diffuse indirect pass
pt_BR: Fornece o passo de cores difusas indiretas.

en: Deliver emission pass
pt_BR: Fornece o passo das emissões de luz.

en: Deliver environment lighting pass
pt_BR: Fornece o passo de iluminação ambiente.

en: Deliver glossy color pass
pt_BR: Fornece o passo de cor de polimento.

en: Deliver glossy direct pass
pt_BR: Fornece o passo direto de polimento.

en: Deliver glossy indirect pass
pt_BR: Fornece o passo indireto de polimento.

en: Deliver material index pass
pt_BR: Fornece o passo dos índices de material.

en: Deliver normal pass
pt_BR: Fornece o passo das normais.

en: Deliver object index pass
pt_BR: Fornece o passo dos índices de objeto.

en: Deliver shadow pass
pt_BR: Fornece o passo de sombra.

en: Subsurface Color
pt_BR: Cor para sub-superfície

en: Deliver subsurface color pass
pt_BR: Fornece o passo de cor de sub-superfície.

en: Subsurface Direct
pt_BR: Sub-superfície direta

en: Deliver subsurface direct pass
pt_BR: Fornece o passo direto de sub-superfície.

en: Subsurface Indirect
pt_BR: Sub-superfície indireta

en: Deliver subsurface indirect pass
pt_BR: Fornece o passo indireto de sub-superfície.

en: Deliver transmission color pass
pt_BR: Fornece o passo de cor de transmissão.

en: Deliver transmission direct pass
pt_BR: Fornece o passo direto de transmissão.

en: Deliver transmission indirect pass
pt_BR: Fornece o passo de transmissão indireto.

en: Deliver texture UV pass
pt_BR: Fornece o passo das texturas UV.

en: Deliver speed vector pass
pt_BR: Fornece o passo dos vetores de velocidade.

en: Sky
pt_BR: Céu

en: Render Sky in this Layer
pt_BR: Renderiza o céu nesta camada.

en: Render Solid faces in this Layer
pt_BR: Renderiza as faces sólidas nesta camada.

en: Strand
pt_BR: Vertentes

en: Render Strands in this Layer
pt_BR: Renderiza as vertentes nesta camada.

en: Render Passes
pt_BR: Passos de renderização

en: Collection of render passes
pt_BR: Coleção de passos de renderização.

en: Result of rendering, including all layers and passes
pt_BR: Resultado da renderização, incluindo todas as camadas e passos.

en: Rendering settings for a Scene data-block
pt_BR: Configurações de renderização para um bloco de dados de cena.

en: Dither Intensity
pt_BR: Intensidade de agitação

en: Amount of dithering noise added to the rendered image to break up banding
pt_BR: Quantidade de ruído de agitação adicionado a imagem renderizada para redução de bandagens.

en: Engine
pt_BR: Motor

en: Engine to use for rendering
pt_BR: O motor a ser usado para renderização

en: The file extension used for saving renders
pt_BR: A extensão de arquivo usada para salvar renderizações.

en: World background is transparent, for compositing the render over another background
pt_BR: O plano de fundo do ambiente é transparente, para a composição da renderização sobre outro plano de fundo.

en: Width over which the reconstruction filter combines samples
pt_BR: Largura sobre a qual o filtro de reconstrução combina as amostras.

en: FPS
pt_BR: Quadros por segundo

en: Framerate, expressed in frames per second
pt_BR: Taxa de quadros, expressa em quadros por segundo.

en: FPS Base
pt_BR: Base de quadros por segundo

en: Framerate base
pt_BR: Base para divisão da taxa de quadros por segundo

en: Frame Map New
pt_BR: Mapa de quadros novo

en: How many frames the Map Old will last
pt_BR: Define quantos quadros o mapa antigo irá durar.

en: Frame Map Old
pt_BR: Mapa de quadros antigo

en: Old mapping value in frames
pt_BR: Valor antigo de mapeamento em quadros.

en: Multiple Engines
pt_BR: Múltiplos motores

en: More than one rendering engine is available
pt_BR: Mais de um motor de renderização está disponível.

en: Movie Format
pt_BR: Formato de vídeo

en: When true the format is a movie
pt_BR: Quando verdadeiro, o formato é um filme.

en: Line thickness in pixels
pt_BR: Espessura das linhas em pixeis.

en: Line Thickness Mode
pt_BR: Modo de espessura de linha

en: Line thickness mode for Freestyle line drawing
pt_BR: Modo de espessura de linha para desenho de linha Freestyle.

en: Specify unit line thickness in pixels
pt_BR: Permite especificar unidades de espessura de linha em pixeis.

en: Unit line thickness is scaled by the proportion of the present vertical image resolution to 480 pixels
pt_BR: Unidade de espessura de linha que é escalonada pela proporção da imagem vertical atual para 480 pixeis.

en: Use metadata from the strips in the sequencer
pt_BR: Usa os metadados a partir das faixas no sequenciador.

en: Motion Blur Position
pt_BR: Posição do desfoque de movimento

en: Offset for the shutter's time interval, allows to change the motion blur trails
pt_BR: O deslocamento para o intervalo do obturador, permite alterar os rastros do desfoque de movimento.

en: Start on Frame
pt_BR: Iniciar no quadro

en: The shutter opens at the current frame
pt_BR: O obturador abre no quadro atual.

en: Center on Frame
pt_BR: Centralizar no quadro

en: The shutter is open during the current frame
pt_BR: O obturador estará aberto durante o quadro atual.

en: End on Frame
pt_BR: Finalizar no quadro

en: The shutter closes at the current frame
pt_BR: O obturador fecha no quadro atual

en: Shutter
pt_BR: Obturador

en: Curve defining the shutter's openness over time
pt_BR: A curva que define a abertura do obturador em um período de tempo.

en: Pixel Aspect X
pt_BR: Aspecto de pixel X

en: Horizontal aspect ratio - for anamorphic or non-square pixel output
pt_BR: Proporção de aspecto horizontal - para saída de pixeis anamórficos ou que não são exatamente quadrados.

en: Pixel Aspect Y
pt_BR: Aspecto de pixel Y

en: Vertical aspect ratio - for anamorphic or non-square pixel output
pt_BR: Proporção de aspecto vertical - para saída de pixeis anamórficos ou que não são exatamente quadrados.

en: Pixel size for viewport rendering
pt_BR: O tamanho do pixel para a renderização na janela de exibição.

en: Render at full resolution
pt_BR: Renderiza em resolução plena.

en: Render at 50% resolution
pt_BR: Renderiza em 50% da resolução.

en: Render at 25% resolution
pt_BR: Renderiza em 25% da resolução.

en: Render at 12.5% resolution
pt_BR: Renderiza em 12,5% da resolução.

en: Resolution Scale
pt_BR: Escala de Resolução

en: Percentage scale for render resolution
pt_BR: Porcentagem de escala para a resolução de renderização.

en: Number of horizontal pixels in the rendered image
pt_BR: Número de pixeis horizontais na imagem renderizada.

en: Number of vertical pixels in the rendered image
pt_BR: Número de pixeis verticais na imagem renderizada.

en: Sequencer Preview Shading
pt_BR: Previsão de sombreamento no editor de sequências

en: Simplify Child Particles
pt_BR: Simplificação de partículas crianças

en: Global child particles percentage
pt_BR: Porcentagem global para partículas crianças.

en: Global child particles percentage during rendering
pt_BR: Porcentagem global de partículas crianças durante a renderização.

en: Simplify Subdivision
pt_BR: Simplificação de Subdivisões

en: Global maximum subdivision level
pt_BR: Nível global máximo para subdivisões.

en: Global maximum subdivision level during rendering
pt_BR: O nível de subdivisão máxima global durante a renderização.

en: Color to use behind stamp text
pt_BR: Cor para usar abaixo do texto de estampa.

en: Size of the font used when rendering stamp text
pt_BR: Tamanho da fonte usada durante a renderização dos textos de estampa.

en: Text Color
pt_BR: Cor de texto

en: Color to use for stamp text
pt_BR: A cor a ser usada nos textos das estampas.

en: Stamp Note Text
pt_BR: Estampar nota de texto

en: Custom text to appear in the stamp note
pt_BR: Texto personalizado para aparecer na nota das estampas.

en: Render Views
pt_BR: Visualizações de renderização

en: Threads Mode
pt_BR: Modo de tarefas

en: Determine the amount of render threads used
pt_BR: Determina a quantidade de tarefas de renderização usadas (multiprocessamento).

en: Auto-Detect
pt_BR: Auto-detectar

en: Automatically determine the number of threads, based on CPUs
pt_BR: Determina automaticamente o número de tarefas, com base na quantidade de processadores.

en: Manually determine the number of threads
pt_BR: Permite determinar manualmente o número de tarefas de processamento.

en: Render Region
pt_BR: Renderizar Região

en: Render a user-defined render region, within the frame size
pt_BR: Renderize uma região de renderização definida pelo usuário, dentro do tamanho do quadro

en: Crop to Render Region
pt_BR: Cortar para Região de Renderização

en: Crop the rendered frame to the defined render region size
pt_BR: Recorta o quadro renderizado para o tamanho definido nas margens

en: Add the file format extensions to the rendered file name (eg: filename + .jpg)
pt_BR: Adiciona as extensões de formato de arquivo como sufixos para os nomes dos arquivos renderizados (exemplo: nome_do_arquivo + ".jpg").

en: Draw stylized strokes using Freestyle
pt_BR: Desenha traços estilizados usando Freestyle.

en: Lock Interface
pt_BR: Bloquear interface

en: Lock interface during rendering in favor of giving more memory to the renderer
pt_BR: Bloqueia a interface durante a renderização de maneira a fornecer mais memória ao renderizador.

en: Use multi-sampled 3D scene motion blur
pt_BR: Usa o desfoque de movimento para a cena 3D com múltiplas amostras.

en: Use multiple views in the scene
pt_BR: Permite utilizar múltiplas visualizações dentro da cena.

en: Overwrite existing files while rendering
pt_BR: Sobrescreve os arquivos existentes durante a renderização.

en: Persistent Data
pt_BR: Dados persistentes

en: Placeholders
pt_BR: Usar substitutivos

en: Create empty placeholder files while rendering frames (similar to Unix 'touch')
pt_BR: Cria arquivos substitutivos vazios para preservar os locais na fila durante a renderização dos quadros (similar a função de "toque" Unix).

en: Cache Result
pt_BR: Salvar resultados do cache

en: Save render cache to EXR files (useful for heavy compositing, Note: affects indirectly rendered scenes)
pt_BR: Salva as imagens das camadas do cache de renderização em arquivos OpenEXR (Útil para composições pesadas. Nota: afeta as cenas renderizadas indiretamente).

en: Process the render (and composited) result through the video sequence editor pipeline, if sequencer strips exist
pt_BR: Processa o resultado da renderização (e composição) através da linha de trabalho do editor de sequências de vídeo, caso a faixa exista.

en: Use Simplify
pt_BR: Usar simplificações

en: Enable simplification of scene for quicker preview renders
pt_BR: Habilita a simplificação de cena para previsões rápidas de renderização.

en: Render Single Layer
pt_BR: Renderizar uma Única Camada

en: Use Spherical Stereo
pt_BR: Usar estereoscopia esférica

en: Active render engine supports spherical stereo rendering
pt_BR: O motor de renderização ativo suporta a renderização de estereoscopia esférica

en: Stamp Output
pt_BR: Estampar as saídas

en: Render the stamp info text in the rendered image
pt_BR: Renderiza estampas contendo textos de informação na imagem renderizada.

en: Stamp Camera
pt_BR: Estampar câmera

en: Include the name of the active camera in image metadata
pt_BR: Inclui o nome da câmera ativa nos metadados da imagem.

en: Stamp Date
pt_BR: Estampar data

en: Stamp Filename
pt_BR: Nome de arquivo de estampa

en: Stamp Frame
pt_BR: Estampar quadro

en: Include the frame number in image metadata
pt_BR: Inclui o número de quadros nos metadados da imagem.

en: Stamp Labels
pt_BR: Estampar rótulos

en: Stamp Lens
pt_BR: Estampar lentes

en: Include the active camera's lens in image metadata
pt_BR: Inclui as lentes da câmera ativa nos metadados da imagem.

en: Stamp Marker
pt_BR: Marcador de estampa

en: Include the name of the last marker in image metadata
pt_BR: Inclui o nome do último marcador nos metadados da imagem.

en: Stamp Peak Memory
pt_BR: Estampar os picos de memória

en: Include the peak memory usage in image metadata
pt_BR: Inclui o pico de memória utilizado nos metadados da imagem.

en: Stamp Render Time
pt_BR: Estampar o tempo de renderização

en: Include the render time in image metadata
pt_BR: Inclui o tempo de renderização nos metadados da imagem.

en: Stamp Scene
pt_BR: Estampar cena

en: Stamp Sequence Strip
pt_BR: Estampar faixa de sequência

en: Include the name of the foreground sequence strip in image metadata
pt_BR: Inclui o nome da trilha de sequência em plano frontal nos metadados da imagem.

en: Stamp Time
pt_BR: Estampar tempo

en: Include the rendered frame timecode as HH:MM:SS.FF in image metadata
pt_BR: Inclui o código de tempo de quadro renderizado como HH:MM:SS.FF nos metadados da imagem.

en: Setup Stereo Mode
pt_BR: Definições para o modo estéreo

en: Single stereo camera system, adjust the stereo settings in the camera panel
pt_BR: Sistema unificado para a câmera estéreo, ajuste as definições estéreo dentro dos painéis de câmera.

en: Multi camera system, adjust the cameras individually
pt_BR: Um sistema de múltiplas câmeras (múltipla visualização), que permite ajustar as câmeras individualmente.

en: Render Slot
pt_BR: Compartimento(s) de renderização

en: Parameters defining the render slot
pt_BR: Parâmetros definindo o compartimento de renderização.

en: Render slot name
pt_BR: Nome do compartimento de renderização.

en: Collection of render layers
pt_BR: Coleção de camadas de renderização.

en: Active render slot of the image
pt_BR: O compartimentos de renderização ativo da imagem.

en: Render View
pt_BR: Visualização da renderização

en: Collection of render views
pt_BR: Coleção de visualizações de renderização.

en: Active Render View
pt_BR: Visualização de renderização ativa

en: Active View Index
pt_BR: Índice ativo de visualização

en: Active index in render view array
pt_BR: O índice ativo dentro da matriz de visualização de renderização.

en: Constraint influencing Objects inside Rigid Body Simulation
pt_BR: Restrição influenciando objetos dentro da simulação de corpo rígido

en: Breaking Threshold
pt_BR: Ajuste de interrupção

en: Impulse threshold that must be reached for the constraint to break
pt_BR: Ajuste de impulso que deve ser alcançado para que a restrição seja interrompida.

en: Disable Collisions
pt_BR: Desabilitar colisões

en: Disable collisions between constrained rigid bodies
pt_BR: Desabilita as colisões entre os corpos rígidos restringidos.

en: Enable this constraint
pt_BR: Habilita esta restrição

en: Lower X Angle Limit
pt_BR: Limite de ângulo mais baixo em X

en: Lower limit of X axis rotation
pt_BR: Limite mais baixo de rotação no eixo X.

en: Upper X Angle Limit
pt_BR: Limite de ângulo mais alto em X

en: Upper limit of X axis rotation
pt_BR: Limite mais alto de rotação no eixo X.

en: Lower Y Angle Limit
pt_BR: Limite de ângulo mais baixo em Y

en: Lower limit of Y axis rotation
pt_BR: Limite mais baixo de rotação no eixo Y.

en: Upper Y Angle Limit
pt_BR: Limite de ângulo mais alto em Y

en: Upper limit of Y axis rotation
pt_BR: Limite mais alto de rotação no eixo Y.

en: Lower Z Angle Limit
pt_BR: Limite de ângulo mais baixo em Z

en: Lower limit of Z axis rotation
pt_BR: Limite mais baixo de rotação no eixo Z.

en: Upper Z Angle Limit
pt_BR: Limite de ângulo mais alto em Z

en: Upper limit of Z axis rotation
pt_BR: Limite mais alto de rotação no eixo Z.

en: Lower X Limit
pt_BR: Limite mais baixo em X

en: Lower limit of X axis translation
pt_BR: Limite mais baixo de movimentação no eixo X.

en: Upper X Limit
pt_BR: Limite mais alto em X

en: Upper limit of X axis translation
pt_BR: Limite mais alto de movimentação no eixo X.

en: Lower Y Limit
pt_BR: Limite mais baixo em Y

en: Lower limit of Y axis translation
pt_BR: Limite mais baixo de movimentação no eixo Y

en: Upper Y Limit
pt_BR: Limite mais alto em Y

en: Upper limit of Y axis translation
pt_BR: Limite mais alto de movimentação no eixo Y

en: Lower Z Limit
pt_BR: Limite mais baixo em Z

en: Lower limit of Z axis translation
pt_BR: Limite mais baixo de movimentação no eixo Z

en: Upper Z Limit
pt_BR: Limite mais alto em Z

en: Upper limit of Z axis translation
pt_BR: Limite mais alto de movimentação no eixo Z

en: Max Impulse
pt_BR: Impulso máximo

en: Maximum angular motor impulse
pt_BR: Impulso máximo de motor angular

en: Target Velocity
pt_BR: Velocidade alvo

en: Target angular motor velocity
pt_BR: Alvo de velocidade angular do motor

en: Maximum linear motor impulse
pt_BR: O impulso máximo do motor linear

en: Target linear motor velocity
pt_BR: Alvo de velocidade do motor linear

en: Object 1
pt_BR: Objeto 1

en: First Rigid Body Object to be constrained
pt_BR: Primeiro objeto de corpo rígido para ser restringido.

en: Object 2
pt_BR: Objeto 2

en: Second Rigid Body Object to be constrained
pt_BR: Segundo objeto de corpo rígido para ser restringido.

en: Solver Iterations
pt_BR: Interações do solucionador

en: Number of constraint solver iterations made per simulation step (higher values are more accurate but slower)
pt_BR: Número de interações do solucionador da restrição feitos por passo de simulação (altos valores são mais precisos, mas mais lentos).

en: Damping X Angle
pt_BR: Amortecimento angular em X

en: Damping on the X rotational axis
pt_BR: O amortecimento no eixo rotacional X.

en: Damping Y Angle
pt_BR: Amortecimento angular em Y

en: Damping on the Y rotational axis
pt_BR: O amortecimento no eixo rotacional Y.

en: Damping Z Angle
pt_BR: Amortecimento angular em Z

en: Damping on the Z rotational axis
pt_BR: O amortecimento no eixo rotacional Z.

en: Damping X
pt_BR: Amortecimento em X

en: Damping on the X axis
pt_BR: O amortecimento no eixo X.

en: Damping Y
pt_BR: Amortecimento em Y

en: Damping on the Y axis
pt_BR: O amortecimento no eixo Y.

en: Damping Z
pt_BR: Amortecimento em Z

en: Damping on the Z axis
pt_BR: O amortecimento no eixo Z.

en: X Angle Stiffness
pt_BR: Rigidez angular em X

en: Stiffness on the X rotational axis
pt_BR: A rigidez no eixo rotacional X.

en: Y Angle Stiffness
pt_BR: Rigidez angular em Y

en: Stiffness on the Y rotational axis
pt_BR: A rigidez no eixo rotacional Y.

en: Z Angle Stiffness
pt_BR: Rigidez angular em Z

en: Stiffness on the Z rotational axis
pt_BR: A rigidez no eixo rotacional Z.

en: X Axis Stiffness
pt_BR: Rigidez do eixo em X

en: Stiffness on the X axis
pt_BR: A rigidez no eixo X

en: Y Axis Stiffness
pt_BR: Rigidez do eixo em Y

en: Stiffness on the Y axis
pt_BR: A rigidez no eixo Y

en: Z Axis Stiffness
pt_BR: Rigidez do eixo em Z

en: Stiffness on the Z axis
pt_BR: A rigidez no eixo Z

en: Type of Rigid Body Constraint
pt_BR: Tipo de restrição para corpo rígido

en: Breakable
pt_BR: Controle de interrupção

en: Constraint can be broken if it receives an impulse above the threshold
pt_BR: Permite definir se a restrição será interrompida caso receba um impulso acima do ajuste.

en: X Angle
pt_BR: Ângulo em X

en: Limit rotation around X axis
pt_BR: Limita a rotação em torno do eixo X.

en: Y Angle
pt_BR: Ângulo em Y

en: Limit rotation around Y axis
pt_BR: Limita a rotação em torno do eixo Y.

en: Z Angle
pt_BR: Ângulo em Z

en: Limit rotation around Z axis
pt_BR: Limita a rotação em torno do eixo Z.

en: Limit translation on X axis
pt_BR: Limita a movimentação no eixo X.

en: Limit translation on Y axis
pt_BR: Limita a movimentação no eixo Y.

en: Limit translation on Z axis
pt_BR: Limita a movimentação no eixo Z.

en: Angular Motor
pt_BR: Motor angular

en: Enable angular motor
pt_BR: Habilita o motor angular.

en: Linear Motor
pt_BR: Motor linear

en: Enable linear motor
pt_BR: Habilita o motor linear.

en: Override Solver Iterations
pt_BR: Sobrepor interações do solucionador

en: Override the number of solver iterations for this constraint
pt_BR: Sobrepõe o número de interações do solucionador para esta restrição.

en: X Angle Spring
pt_BR: Mola angular em X

en: Enable spring on X rotational axis
pt_BR: Habilita a mola no eixo rotacional X.

en: Y Angle Spring
pt_BR: Mola angular em Y

en: Enable spring on Y rotational axis
pt_BR: Habilita a mola no eixo rotacional Y.

en: Z Angle Spring
pt_BR: Mola angular em Z

en: Enable spring on Z rotational axis
pt_BR: Habilita a mola no eixo rotacional Z.

en: X Spring
pt_BR: Mola em X

en: Enable spring on X axis
pt_BR: Habilita a mola no eixo X.

en: Y Spring
pt_BR: Mola em Y

en: Enable spring on Y axis
pt_BR: Habilita a mola no eixo Y.

en: Z Spring
pt_BR: Mola em Z

en: Enable spring on Z axis
pt_BR: Habilita a mola no eixo Z.

en: Rigid Body Object
pt_BR: Objeto de corpo rígido

en: Settings for object participating in Rigid Body Simulation
pt_BR: Configurações para objeto participando em uma simulação de corpo rígido.

en: Angular Damping
pt_BR: Amortecimento angular

en: Amount of angular velocity that is lost over time
pt_BR: Quantidade de velocidade angular que é perdida com o tempo.

en: Collision Collections
pt_BR: Coleção de Colisões

en: Collision Margin
pt_BR: Margens de colisão

en: Threshold of distance near surface where collisions are still considered (best results when non-zero)
pt_BR: Ajuste da distância próxima da superfície onde as colisões ainda são consideradas (melhores resultados quando não estiver com valor zero).

en: Collision Shape
pt_BR: Formato de colisão

en: Collision Shape of object in Rigid Body Simulations
pt_BR: Formato de colisão para o objeto em simulações de corpo rígido.

en: Angular Velocity Deactivation Threshold
pt_BR: Ajuste de desativação de velocidade angular

en: Angular Velocity below which simulation stops simulating object
pt_BR: Velocidade angular abaixo da qual a simulação será interrompida para a simulação do objeto.

en: Linear Velocity Deactivation Threshold
pt_BR: Ajuste de desativação de velocidade linear

en: Linear Velocity below which simulation stops simulating object
pt_BR: Velocidade linear abaixo da qual a simulação será interrompida para a simulação do objeto.

en: Rigid Body actively participates to the simulation
pt_BR: O corpo rígido participa ativamente para a simulação.

en: Resistance of object to movement
pt_BR: Resistência do objeto ao movimento.

en: Kinematic
pt_BR: Cinemática

en: Allow rigid body to be controlled by the animation system
pt_BR: Permite que o corpo rígido seja controlado pelo sistema de animação.

en: Linear Damping
pt_BR: Amortecimento linear

en: Amount of linear velocity that is lost over time
pt_BR: Quantidade de velocidade linear que é perdida com o tempo.

en: How much the object 'weighs' irrespective of gravity
pt_BR: Define a massa do objeto, independente da gravidade.

en: Mesh Source
pt_BR: Fonte da malha

en: Source of the mesh used to create collision shape
pt_BR: Fonte da malha usada para criar formatos de colisão.

en: Base mesh
pt_BR: Malha base

en: Deformations (shape keys, deform modifiers)
pt_BR: Deformações (chaves de formato, modificadores de deformação).

en: All modifiers
pt_BR: Todos os modificadores

en: Bounciness
pt_BR: Saltitamento

en: Tendency of object to bounce after colliding with another (0 = stays still, 1 = perfectly elastic)
pt_BR: Tendência do objeto para quicar após a colisão com outro (valor zero significa permanecer imóvel, valor um significa perfeitamente elástico).

en: Role of object in Rigid Body Simulations
pt_BR: Função do objeto na simulação de corpo rígido

en: Enable Deactivation
pt_BR: Habilitar desativação

en: Enable deactivation of resting rigid bodies (increases performance and stability but can cause glitches)
pt_BR: Habilita a desativação de corpos rígidos em descanso (aumenta a performance e estabilidade mas pode causar falhas).

en: Deforming
pt_BR: Deformação

en: Rigid body deforms during simulation
pt_BR: Corpo rígido se deforma durante a simulação.

en: Use custom collision margin (some shapes will have a visible gap around them)
pt_BR: Permite usar margens de colisão personalizadas (alguns formatos de colisão terão um espaço visível em torno de si).

en: Start Deactivated
pt_BR: Iniciar desativado

en: Deactivate rigid body at the start of the simulation
pt_BR: Desativa o corpo rígido no início da simulação.

en: Self-contained rigid body simulation environment and settings
pt_BR: Configurações e ambiente de simulação de corpo rígidos auto-contidas.

en: Simulation will be evaluated
pt_BR: Simulação será avaliada.

en: Change the speed of the simulation
pt_BR: Permite alterar a velocidade da simulação.

en: Split Impulse
pt_BR: Dividir impulso

en: Reduce extra velocity that can build up when objects collide (lowers simulation stability a little so use only when necessary)
pt_BR: Reduz a velocidade extra que pode aumentar quando os objetos colidem (diminui a estabilidade da simulação um pouco, portanto, use somente quando necessário).

en: Settings for particle fluids physics
pt_BR: Configurações para a física de partículas de fluido.

en: Buoyancy
pt_BR: Flutuabilidade

en: Artificial buoyancy force in negative gravity direction based on pressure differences inside the fluid
pt_BR: Força de flutuação artificial na direção da gravidade negativa com base em diferenças de pressão no interior do fluido.

en: Interaction Radius
pt_BR: Raio de interação

en: Fluid interaction radius
pt_BR: O raio para a interação dos fluidos.

en: Viscosity
pt_BR: Viscosidade

en: Linear viscosity
pt_BR: Viscosidade linear.

en: Plasticity
pt_BR: Plasticidade

en: How much the spring rest length can change after the elastic limit is crossed
pt_BR: Define quanto o comprimento de descanso da mola poderá ser alterado após o limite elástico ser atravessado.

en: Repulsion Factor
pt_BR: Fator de repulsão

en: How strongly the fluid tries to keep from clustering (factor of stiffness)
pt_BR: Com quanta força o fluido tenta se manter sem aglomerar (fator ou rigidez).

en: Rest Density
pt_BR: Densidade de descanso

en: Fluid rest density
pt_BR: Densidade de descanso do fluido.

en: Spring rest length (factor of particle radius)
pt_BR: Comprimento de descanso de mola (fator de raio de partículas).

en: SPH Solver
pt_BR: Solucionador HPS

en: The code used to calculate internal forces on particles
pt_BR: O código de "hidrodinâmicas de partículas suavizadas" usado para calcular as forças internas em partículas.

en: Double-Density
pt_BR: Densidade-Dupla

en: An artistic solver with strong surface tension effects (original)
pt_BR: Um solucionador artístico com efeitos fortes de tensão de superfície (original).

en: Classical
pt_BR: Clássico

en: A more physically-accurate solver
pt_BR: Um solucionador fisicamente mais preciso.

en: Spring Force
pt_BR: Força da mola

en: Spring force
pt_BR: A força da mola

en: Spring Frames
pt_BR: Quadros de molas

en: Create springs for this number of frames since particles birth (0 is always)
pt_BR: Cria molas para este número de quadros desde o nascimento das partículas (zero significa criar as molas sempre).

en: Creates viscosity for expanding fluid
pt_BR: Cria uma viscosidade para expansão do fluido.

en: How incompressible the fluid is (speed of sound)
pt_BR: Define quão incompressível o fluido será (velocidade do som).

en: Factor Density
pt_BR: Fator de densidade

en: Density is calculated as a factor of default density (depends on particle size)
pt_BR: A densidade é calculada como um fator da densidade padrão (depende do tamanho das partículas).

en: Factor Radius
pt_BR: Fator de raio

en: Interaction radius is a factor of 4 * particle size
pt_BR: O raio de interação é um fator de 4 vezes o tamanho das partículas.

en: Factor Repulsion
pt_BR: Fator de repulsão

en: Repulsion is a factor of stiffness
pt_BR: Repulsão é um fator da rigidez.

en: Factor Rest Length
pt_BR: Fator de comprimento de descanso

en: Spring rest length is a factor of 2 * particle size
pt_BR: O comprimento de descanso da mola é um fator de 2 vezes o tamanho das partículas.

en: Factor Stiff Viscosity
pt_BR: Fator de rigidez da viscosidade

en: Stiff viscosity is a factor of normal viscosity
pt_BR: A rigidez da viscosidade é um fator da viscosidade normal.

en: Initial Rest Length
pt_BR: Comprimento de descanso inicial

en: Use the initial length as spring rest length instead of 2 * particle size
pt_BR: Usar o comprimento inicial como o comprimento de descanso da mola ao invés de duas vezes o tamanho das partículas.

en: Use viscoelastic springs instead of Hooke's springs
pt_BR: Usa molas viscoelásticas ao invés de molas de Hooke (enganchadas).

en: Elastic Limit
pt_BR: Limite elástico

en: Attenuation constant
pt_BR: Constante de atenuação.

en: Number of samples
pt_BR: Número de amostras.

en: Shading Settings
pt_BR: Configurações de Sombreadores

en: Shadow Focus
pt_BR: Foco da Sombra

en: Method of anti-aliasing when rendering 3d viewport
pt_BR: Método de anti serrilhado quando renderizar na janela de exibição 3D

en: Max Size
pt_BR: Tamanho Máximo

en: Sprite Threshold
pt_BR: Limiar do Sprite

en: Bias
pt_BR: Ajuste fino

en: Trace Precision
pt_BR: Precisão do Traço

en: Viewport Denoising
pt_BR: Redução de Ruídos na Janela de Exibição

en: Volumetric Shadows
pt_BR: Sombras Volumétricas

en: Scene Objects
pt_BR: Objetos da cena

en: Scene Render View
pt_BR: Visualização da renderização da cena

en: Render viewpoint for 3D stereo and multiview rendering
pt_BR: Renderiza o ponto de visão para a renderização estéreo 3D e múltipla visualização.

en: Camera Suffix
pt_BR: Sufixo da câmera

en: Suffix to identify the cameras to use, and added to the render images for this view
pt_BR: O sufixo para identificar as câmeras que serão utilizadas, e adicionadas ás imagens de renderização para esta visualização.

en: File Suffix
pt_BR: Sufixo do arquivo

en: Suffix added to the render images for this view
pt_BR: Sufixo adicionado para as imagens renderizadas para esta visualização.

en: Render view name
pt_BR: Nome da visualização da renderização

en: Disable or enable the render view
pt_BR: Habilita ou desabilita a visualização da renderização.

en: Scopes for statistical view of an image
pt_BR: Escopos para visualização estatística de uma imagem.

en: Proportion of original image source pixel lines to sample
pt_BR: Proporção das linhas de pixel de fonte da imagem original para amostra.

en: Histogram for viewing image statistics
pt_BR: Histograma para visualização de estatísticas de imagem.

en: Sample every pixel of the image
pt_BR: Obtém amostras de cada pixel da imagem.

en: Vectorscope Opacity
pt_BR: Opacidade dos vetores do escopo

en: Opacity of the points
pt_BR: Opacidade dos pontos

en: Waveform Opacity
pt_BR: Opacidade do formato de onda

en: Waveform Mode
pt_BR: Modo de formato de onda

en: Parade
pt_BR: Exibicional

en: Sequence editing data for a Scene data-block
pt_BR: Dados de edição de sequências para os blocos de dados de cena.

en: Active Strip
pt_BR: Faixa ativa

en: Sequencer's active strip
pt_BR: Faixa ativa do editor de sequências.

en: Meta Stack
pt_BR: Pilha meta

en: Meta strip stack, last is currently edited meta strip
pt_BR: Pilha de faixas meta, a última é a faixa meta editada.

en: Overlay Offset
pt_BR: Sobrepor deslocamento

en: Proxy Directory
pt_BR: Diretório das aproximações

en: How to store proxies for this project
pt_BR: Como armazenar aproximações para este projeto.

en: Store proxies using per strip settings
pt_BR: Armazena as aproximações usando definições por faixa.

en: Store proxies using project directory
pt_BR: Armazena as aproximações usando o diretório do projeto.

en: Top-level strips only
pt_BR: Somente as faixas de nível superior.

en: All strips, recursively including those inside metastrips
pt_BR: Todas as faixas, recursivamente incluindo aquelas que estão em faixas meta.

en: Overlay Lock
pt_BR: Trava de sobreposição

en: Show Cache
pt_BR: Mostrar o cache

en: Show Metadata
pt_BR: Mostrar os metadados

en: Show metadata of first visible strip
pt_BR: Mostrar os metadados da primeira faixa visível.

en: Show TV title safe and action safe areas in preview
pt_BR: Mostra as áreas de segurança para títulos em TVs e áreas de segurança para foco de ação na previsão.

en: Show Grid
pt_BR: Mostrar grade

en: Show Offsets
pt_BR: Mostrar deslocamentos

en: Display strip in/out offsets
pt_BR: Mostra os deslocamentos de entrada e saída das faixas.

en: Shuffle
pt_BR: Embaralhar

en: Bounding Box Center
pt_BR: Centro da caixa circundante

en: Median Point
pt_BR: Ponto mediano

en: Pivot around the 2D cursor
pt_BR: Pivô em torno do cursor 2D.

en: Individual Origins
pt_BR: Origens individuais

en: Markers
pt_BR: Marcadores

en: Factor of Blur
pt_BR: Fator de Desfoque

en: Use as Depth Of Field
pt_BR: Usar como Profundidade de Campo

en: Gray Scale
pt_BR: Escala de cinza

en: Sepia
pt_BR: Sépia

en: Pixelate Effect
pt_BR: Efeito Pixelado

en: Pixelate effect
pt_BR: Efeito pixelado

en: Amplitude of Wave
pt_BR: Amplitude da Onda

en: Period of Wave
pt_BR: Período da Onda

en: Shadow Color
pt_BR: Cor de sombras

en: Shape key in a shape keys data-block
pt_BR: Chave de formato em um bloco de dados de chaves de formato.

en: Frame for absolute keys
pt_BR: Quadro para chaves absolutas.

en: Interpolation type for absolute shape keys
pt_BR: Tipo de interpolação para as chaves de formato absolutas.

en: Name of Shape Key
pt_BR: Nome da chave de formato.

en: Relative Key
pt_BR: Chave relativa

en: Shape used as a relative key
pt_BR: Formato usado como chave relativa.

en: Slider Max
pt_BR: Máximo do deslizador

en: Maximum for slider
pt_BR: Máximo para o deslizador.

en: Slider Min
pt_BR: Mínimo do deslizador

en: Minimum for slider
pt_BR: Mínimo para o deslizador.

en: Value of shape key at the current frame
pt_BR: Valor da chave de formato no quadro atual.

en: Vertex weight group, to blend with basis shape
pt_BR: Grupo de vértices de peso, para mesclar com o formato base.

en: Handle 1 Location
pt_BR: Localização do manípulo 1

en: Handle 2 Location
pt_BR: Localização do manípulo 2

en: Shape Key Curve Point
pt_BR: Ponto de curva de chave de formato

en: Point in a shape key for curves
pt_BR: Ponto dentro de uma chave de formato para curvas.

en: Shape Key Point
pt_BR: Ponto de chave de formato

en: Point in a shape key
pt_BR: Ponto em uma chave de formato.

en: Soft body simulation settings for an object
pt_BR: Configurações de simulação de corpo maleável para um objeto.

en: Make edges 'sail'
pt_BR: Faz com que as arestas "naveguem".

en: Aerodynamics Type
pt_BR: Tipos de aerodinâmica

en: Method of calculating aerodynamic interaction
pt_BR: Método de cálculo da interação aerodinâmica.

en: Edges receive a drag force from surrounding media
pt_BR: Arestas recebem uma força de arrasto a partir da mídia que as circunda.

en: Lift Force
pt_BR: Força de elevação

en: Edges receive a lift force when passing through surrounding media
pt_BR: Arestas recebem uma força de elevação quando estão passando através da mídia que as envolve.

en: Dampening
pt_BR: Amortecimento

en: Blending to inelastic collision
pt_BR: Mesclagem para colisões não elásticas.

en: Ball Size
pt_BR: Tamanho da bola

en: Absolute ball size or factor if not manually adjusted
pt_BR: Tamanho absoluto da bola ou fator caso não ajustado manualmente.

en: Ball inflating pressure
pt_BR: Pressão para inflar a bola.

en: Bending
pt_BR: Conformação

en: Choke
pt_BR: Paralisar

en: 'Viscosity' inside collision target
pt_BR: "Viscosidade" dentro do agente de colisão.

en: Collision Type
pt_BR: Tipo de colisão

en: Choose Collision Type
pt_BR: Permite escolher o tipo de colisão.

en: Manual adjust
pt_BR: Ajuste manual.

en: Average Spring length * Ball Size
pt_BR: Comprimento médio da mola multiplicado pelo tamanho da bola.

en: Minimal
pt_BR: Mínimo

en: Minimal Spring length * Ball Size
pt_BR: Comprimento mínimo da mola multiplicado pelo tamanho da bola.

en: Maximal
pt_BR: Máximo

en: Maximal Spring length * Ball Size
pt_BR: Comprimento máximo da mola multiplicado pelo tamanho da bola.

en: AvMinMax
pt_BR: Média (Mín./Máx.)

en: (Min+Max)/2 * Ball Size
pt_BR: (Mínimo+Máximo) dividido por 2 e multiplicado pelo tamanho da bola.

en: Edge spring friction
pt_BR: Fricção das molas de arestas.

en: Error Limit
pt_BR: Limite de erro

en: The Runge-Kutta ODE solver error limit, low value gives more precision, high values speed
pt_BR: Limite de erro para o solucionador Runge-Kutta ODE, valores mais baixos dão mais precisão, mais altos, velocidade.

en: General media friction for point movements
pt_BR: Fricção geral da mídia para movimentos pontuais.

en: Fuzziness while on collision, high values make collision handling faster but less stable
pt_BR: Difusão durante as colisões, os altos valores tornam o manuseio da colisão mais rápido, mas menos estável.

en: Default Goal (vertex target position) value
pt_BR: Valor do objetivo padrão (posição do vértice alvo).

en: Goal maximum, vertex weights are scaled to match this range
pt_BR: Objetivo máximo, os pesos dos vértices são escalonados para se encaixar com este campo.

en: Goal minimum, vertex weights are scaled to match this range
pt_BR: Objetivo mínimo, os pesos dos vértices são escalonados para combinar com esta faixa.

en: Gravitation
pt_BR: Gravitação

en: Apply gravitation to point movement
pt_BR: Aplica a gravitação para o movimento dos pontos.

en: General Mass value
pt_BR: Valor geral de massa

en: Permanent deform
pt_BR: Deformação permanente.

en: Pull
pt_BR: Puxar

en: Edge spring stiffness when longer than rest length
pt_BR: Rigidez de mola de aresta quando mais longa do que o comprimento de descanso.

en: Push
pt_BR: Empurrar

en: Edge spring stiffness when shorter than rest length
pt_BR: Rigidez da mola de arestas quando mais curta do que o comprimento de descanso.

en: Estimated rotation matrix
pt_BR: Matriz de rotação estimada.

en: Scale Matrix
pt_BR: Matriz de escala

en: Estimated scale matrix
pt_BR: Matriz de escala estimada.

en: Tweak timing for physics to control frequency and speed
pt_BR: Ajusta a temporização para as físicas para controlar a frequência e velocidade.

en: Alter spring length to shrink/blow up (unit %) 0 to disable
pt_BR: Altera o comprimento da mola para que ela encolha ou estufe mais (em unidades de %), zero para desabilitar.

en: Maximal # solver steps/frame
pt_BR: O máximo de passos de interação por quadro para o solucionador.

en: Minimal # solver steps/frame
pt_BR: O mínimo de passos de interação por quadro para o solucionador.

en: Use velocities for automagic step sizes
pt_BR: Usa as velocidades para tamanhos de passo automáticos.

en: Print Performance to Console
pt_BR: Imprimir a performance no console

en: Turn on SB diagnose console prints
pt_BR: Habilita impressões dos diagnóstico para corpo maleável.

en: Edge Collision
pt_BR: Colisões de arestas

en: Edges collide too
pt_BR: Arestas colidem também.

en: Use Edges
pt_BR: Usar arestas

en: Use Edges as springs
pt_BR: Usa as arestas como molas.

en: Face Collision
pt_BR: Colisões de faces

en: Faces collide too, can be very slow
pt_BR: As faces colidem também, pode ser bem lento.

en: Use Goal
pt_BR: Usar objetivo

en: Define forces for vertices to stick to animated position
pt_BR: Define forças para os vértices para aderir a posição animada.

en: Enable naive vertex ball self collision
pt_BR: Habilita o cálculo de colisões internas nativas (colisões consigo) para as bolas de cálculo formadas pelos vértices.

en: Stiff Quads
pt_BR: Quadriláteros rígidos

en: Add diagonal springs on 4-gons
pt_BR: Adiciona molas diagonais de rigidez nos quadriláteros.

en: Goal Vertex Group
pt_BR: Grupo de vértices de objetivo

en: Control point weight values
pt_BR: Valores de peso de influência dos pontos de controle.

en: Mass Vertex Group
pt_BR: Grupo de vértices de massa

en: Control point mass values
pt_BR: Valores de massa nos pontos de controle.

en: Spring Vertex Group
pt_BR: Grupo de vértices de molas

en: Control point spring strength values
pt_BR: Valores de força dos pontos de controle da mola.

en: Space data for a screen area
pt_BR: Espaço de dados para uma área de tela.

en: Space data type
pt_BR: Espaço de tipos de dados.

en: Space Clip Editor
pt_BR: Espaço do editor de clipes

en: Clip editor space data
pt_BR: Espaço de dados do editor de clipes.

[ctx: MovieClip]
en: Annotation Source
pt_BR: Fonte da Anotação

en: 2D Cursor Location
pt_BR: Localização do cursor 2D

en: 2D cursor location for this view
pt_BR: A localização do cursor 2D para esta visualização.

en: Lock to Selection
pt_BR: Bloquear na seleção

en: Lock viewport to selected markers during playback
pt_BR: Bloqueia a janela de exibição para os marcadores selecionados durante a reprodução.

en: Lock to Time Cursor
pt_BR: Bloquear no cursor de tempo

en: Lock curves view to time cursor during playback and tracking
pt_BR: Trava a visualização de curvas para o cursor de tempo durante a reprodução e rastreamento.

en: Mask displayed and edited in this space
pt_BR: Mascara os mostrados e editados dentro deste espaço.

en: Overlay mode of rasterized mask
pt_BR: Modo de sobreposição da máscara rasterizada.

en: Alpha Channel
pt_BR: Canal alfa

en: Show alpha channel of the mask
pt_BR: Mostra o canal alfa da máscara.

en: Combine space background image with the mask
pt_BR: Combina o espaço da imagem de plano de fundo com o da máscara.

en: Editing context being displayed
pt_BR: Permite a edição do contexto que está sendo mostrado.

en: Path Length
pt_BR: Comprimento do caminho

en: Length of displaying path, in frames
pt_BR: Comprimento do caminho de amostragem, em quadros.

en: Pivot center for rotation/scaling
pt_BR: Centro do pivô para rotação e escala.

en: Pivot around bounding box center of selected object(s)
pt_BR: Pivô em torno do centro da caixa circundante dos objetos selecionados.

en: Pivot around each object's own origin
pt_BR: Pivô em torno das origens próprias dos objetos selecionados.

en: Pivot around the median point of selected objects
pt_BR: Pivô em torno do ponto mediano dos objetos selecionados.

en: Scopes to visualize movie clip statistics
pt_BR: Escopos para visualizar as estatísticas do clipe de filme.

en: Show Blue Channel
pt_BR: Mostrar canal azul

en: Show blue channel in the frame
pt_BR: Mostra o canal azul no quadro.

en: Show Bundles
pt_BR: Mostrar embutidos

en: Show projection of 3D markers into footage
pt_BR: Mostra a projeção de marcadores 3D dentro da filmagem.

en: Show Disabled
pt_BR: Mostrar desabilitado

en: Show disabled tracks from the footage
pt_BR: Mostra as trilhas desabilitadas a partir da filmagem.

en: Show Filters
pt_BR: Mostrar filtros

en: Show filters for graph editor
pt_BR: Mostra os filtros para o editor gráfico.

en: Show Gizmo
pt_BR: Mostrar Apetrecho

en: Show gizmos of all types
pt_BR: Mostrar apetrechos de todos os tipos

en: Viewport navigation gizmo
pt_BR: Apetrecho de navegação na janela de exibição

en: Show Frames
pt_BR: Mostrar quadros

en: Show curve for per-frame average error (camera motion should be solved first)
pt_BR: Mostra o erro médio de curva por-quadro (o movimento da câmera deve ser resolvido primeiro).

en: Show Tracks Error
pt_BR: Mostrar erros em rastreamentos

en: Display the reprojection error curve for selected tracks
pt_BR: Mostra a curva de erro de re-projeção para os rastreamentos selecionados.

en: Show Tracks Motion
pt_BR: Mostrar movimentos do rastreamento

en: Show Green Channel
pt_BR: Mostrar canal verde

en: Show green channel in the frame
pt_BR: Mostra o canal verde no quadro.

en: Show grid showing lens distortion
pt_BR: Mostra uma grade demonstrando a distorção de lentes.

en: Show Marker Pattern
pt_BR: Mostrar os marcadores padrão

en: Show pattern boundbox for markers
pt_BR: Mostra o padrão de caixa delimitadora para os marcadores.

en: Show Marker Search
pt_BR: Mostrar os marcadores de pesquisa

en: Show search boundbox for markers
pt_BR: Mostra a caixa delimitadora de pesquisa para os marcadores.

en: Show Mask Overlay
pt_BR: Mostrar máscara de sobreposição

en: Show metadata of clip
pt_BR: Mostrar os metadados do clipe.

en: Show track names and status
pt_BR: Mostra os nomes das trilhas e status.

en: Show Red Channel
pt_BR: Mostrar canal vermelho

en: Show red channel in the frame
pt_BR: Mostra o canal vermelho no quadro.

en: Adjust Last Operation
pt_BR: Ajustar Última Operação

en: Toolbar
pt_BR: Barra de Ferramentas

en: Show Stable
pt_BR: Mostrar estabilização

en: Show stable footage in editor (if stabilization is enabled)
pt_BR: Mostra a filmagem estabilizada no editor (caso a estabilização esteja habilitada).

en: Show Tiny Markers
pt_BR: Mostrar marcadores pequenos

en: Show markers in a more compact manner
pt_BR: Mostra os marcadores de uma maneira mais compacta.

en: Show Track Path
pt_BR: Mostrar o caminho da trilha

en: Show path of how track moves
pt_BR: Mostra o caminho de como a trilha se move.

en: Display frame in grayscale mode
pt_BR: Mostra o quadro em modo de escala de cinza.

en: Manual Calibration
pt_BR: Calibração manual

en: Use manual calibration helpers
pt_BR: Usa assistentes de calibração manual.

en: Mute Footage
pt_BR: Tornar a filmagem muda

en: Mute footage and show black background instead
pt_BR: Torna muda a filmagem e mostrar um plano de fundo preto em seu lugar.

[ctx: MovieClip]
en: View
pt_BR: Visualização

en: Type of the clip editor view
pt_BR: Tipo de visualização no editor de clipes.

en: Show editing clip preview
pt_BR: Mostra uma previsão do clipe que está sendo editado.

[ctx: MovieClip]
en: Graph
pt_BR: Gráfico

en: Show graph view for active element
pt_BR: Mostra a visualização de gráfico para o elemento ativo.

en: Space Console
pt_BR: Espaço do console

en: Font size to use for displaying the text
pt_BR: Tamanho da fonte para usar enquanto mostra o texto.

en: Command history
pt_BR: Histórico de comandos.

en: Command line prompt language
pt_BR: Linguagem do terminal de linha de comando.

en: Prompt
pt_BR: Terminal

en: Command line prompt
pt_BR: Terminal de linha de comando.

en: Command output
pt_BR: Saída de comando.

en: Space Dope Sheet Editor
pt_BR: Espaço do editor da tabela de animação

en: Dope Sheet space data
pt_BR: Espaço de dados da tabela de animação.

en: Show the active object's cloth point cache
pt_BR: Mostra o cache de pontos do objeto ativo de tecido.

en: Show the active object's Dynamic Paint cache
pt_BR: Mostra o cache de pontos do objeto ativo de pintura dinâmica.

en: Show the active object's particle point cache
pt_BR: Mostra o cache de pontos do objeto ativo de partículas.

en: Show the active object's Rigid Body cache
pt_BR: Mostra o cache de pontos do objeto ativo de corpo rígido.

en: Show the active object's smoke cache
pt_BR: Mostra o cache de pontos do objeto ativo de fumaça.

en: Softbody
pt_BR: Corpo maleável

en: Show the active object's softbody point cache
pt_BR: Mostra o cache de pontos do objeto ativo de corpo maleável.

en: Settings for filtering animation data
pt_BR: Configurações para filtragem de dados de animação.

en: Edit all keyframes in scene
pt_BR: Permite a edição de todos os quadros-chave dentro da cena.

en: Action Editor
pt_BR: Editor de ação

en: Edit keyframes in active object's Object-level action
pt_BR: Permite edição dos quadros-chave dentro da ação ativa a nível-objeto do objeto.

en: Shape Key Editor
pt_BR: Editor de chaves de formato

en: Edit keyframes in active object's Shape Keys action
pt_BR: Permite edição dos quadros-chave dentro da ação ativa das chaves de formato do objeto.

en: Edit timings for all Grease Pencil sketches in file
pt_BR: Permite a edição das temporizações de todos os rascunhos de lápis de cera no arquivo.

en: Edit timings for Mask Editor splines
pt_BR: Permite edição das temporizações para as Splines no editor de máscaras.

en: Edit timings for Cache File data-blocks
pt_BR: Permite a edição das temporizações para os blocos de dados de arquivos de cache.

en: Show the status of cached frames in the timeline
pt_BR: Mostra o status dos quadros em cache dentro da linha do tempo.

en: Show Curve Extremes
pt_BR: Mostrar Extremos da Curva

en: Show Pose Markers
pt_BR: Mostrar marcadores de pose

en: Show markers belonging to the active action instead of Scene markers (Action and Shape Key Editors only)
pt_BR: Mostra os marcadores que pertencem a ação ativa ao invés de marcadores de cena (somente para os editores de ação e chaves de formato).

en: Show Sliders
pt_BR: Mostrar deslizadores

en: Show sliders beside F-Curve channels
pt_BR: Mostra os deslizadores ao lado dos canais de curvas-f.

en: Automatically merge nearby keyframes
pt_BR: Executa a fusão automática dos quadros-chave mais próximos.

en: Sync Markers
pt_BR: Sincronizar marcadores

en: Sync Markers with keyframe edits
pt_BR: Sincroniza os marcadores com as edições de quadro-chave.

en: Realtime Updates
pt_BR: Atualizações em tempo real

en: When transforming keyframes, changes to the animation data are flushed to other views
pt_BR: Durante a transformação de quadros-chave, as alterações nos dados de animação são fluídas para outras vistas.

en: Space File Browser
pt_BR: Espaço do navegador de arquivos

en: File browser space data
pt_BR: Espaço de dados do navegador de arquivos

en: Active Operator
pt_BR: Operador ativo

en: User's bookmarks
pt_BR: Favoritos do usuário

en: Active Bookmark
pt_BR: Favorito ativo

en: Index of active bookmark (-1 if none)
pt_BR: O índice do favorito ativo (possui um valor de -1 caso não existente).

en: Asset Browser
pt_BR: Navegador de Recursos

en: Filebrowser Parameter
pt_BR: Parâmetros do navegador de arquivos

en: Parameters and Settings for the Filebrowser
pt_BR: Parâmetros e configurações para o navegador de arquivos.

en: Recent Folders
pt_BR: Pastas recentes

en: Active Recent Folder
pt_BR: Pasta recente ativa

en: Index of active recent folder (-1 if none)
pt_BR: O índice da pasta recente ativa (possui um valor de -1 caso não existente).

en: System Bookmarks
pt_BR: Favoritos do sistema

en: System's bookmarks
pt_BR: Favoritos do sistema

en: Active System Bookmark
pt_BR: Favorito ativo do sistema

en: Index of active system bookmark (-1 if none)
pt_BR: O índice do favorito do sistema ativo (possui um valor de -1 caso não existente).

en: System Folders
pt_BR: Pastas de sistema

en: System's folders (usually root, available hard drives, etc)
pt_BR: Pastas de sistema (usualmente a raiz, discos rígidos disponíveis, etc.).

en: Active System Folder
pt_BR: Pasta de sistema ativa

en: Index of active system folder (-1 if none)
pt_BR: O índice da pasta de sistema ativa (possui um valor de -1 caso inexistente).

en: Space Graph Editor
pt_BR: Espaço do editor gráfico

en: Graph Editor space data
pt_BR: Espaço de dados do editor gráfico.

en: Cursor X-Value
pt_BR: Valor X para o cursor

en: Graph Editor 2D-Value cursor - X-Value component
pt_BR: O cursor 2D do editor gráfico controla o valor X do componente.

en: Cursor Y-Value
pt_BR: Valor Y para o cursor

en: Graph Editor 2D-Value cursor - Y-Value component
pt_BR: O cursor 2D do editor gráfico controla o valor Y do componente.

en: Has Ghost Curves
pt_BR: Possui curvas fantasma

en: Graph Editor instance has some ghost curves stored
pt_BR: Instância do editor gráfico possui algumas curvas fantasma guardadas.

en: Edit animation/keyframes displayed as 2D curves
pt_BR: Edita as animações ou quadros-chave mostrados como curvas 2D.

en: Individual Centers
pt_BR: Centros individuais

en: Show Cursor
pt_BR: Mostrar o cursor

en: Show 2D cursor
pt_BR: Mostra o cursor 2D

en: Show Handles
pt_BR: Mostrar hastes

en: Auto Normalization
pt_BR: Normalização automática

en: Automatically recalculate curve normalization on every curve edit
pt_BR: Recalcula automaticamente a normalização de curvas em todas as edições de curvas.

en: Use Normalization
pt_BR: Usar a normalização

en: Only Selected Keyframes Handles
pt_BR: Somente as hastes dos quadros-chave selecionados

en: Only show and edit handles of selected keyframes
pt_BR: Somente mostra e permite a edição das hastes nos quadros-chave selecionados.

en: Space Image Editor
pt_BR: Espaço do editor de imagens e UVs

en: Image and UV editor space data
pt_BR: Espaço de dados do editor de imagens e UVs.

en: Z-Buffer
pt_BR: Buffer Z

en: UV Editor
pt_BR: Editor UV

en: Rotation/Scaling Pivot
pt_BR: Pivô de rotação e escalonamento

en: Pivot around the 3D cursor
pt_BR: Pivô em torno do cursor 3D.

en: Pivot around active object
pt_BR: Pivô em torno do objeto ativo.

en: Sampled colors along line
pt_BR: Cores amostradas ao longo da linha.

en: Scopes to visualize image statistics
pt_BR: Escopos para visualizar estatísticas de imagem.

en: Show Mask Editor
pt_BR: Mostrar o editor de máscara

en: Show Mask editing related properties
pt_BR: Mostra as propriedades relacionadas a edição de máscara.

en: Show Paint
pt_BR: Mostrar pintura

en: Show paint related properties
pt_BR: Mostra as propriedades relacionadas a pintura.

en: Show Render
pt_BR: Mostrar renderização

en: Show render related properties
pt_BR: Mostra as propriedades relacionadas a renderização.

en: Show Stereo
pt_BR: Mostrar estéreo 3D

en: Display the image in Stereo 3D
pt_BR: Mostra a imagem em estéreo 3D.

en: Show UV Editor
pt_BR: Mostrar o editor de UV

en: Show UV editing related properties
pt_BR: Mostra as propriedades relacionadas a edição UV.

en: Image Pin
pt_BR: Afixar imagem

en: Display current image regardless of object selection
pt_BR: Mostra a imagem atual independente da seleção de objeto.

en: Update Automatically
pt_BR: Atualizar automaticamente

en: Update other affected window spaces automatically to reflect changes during interactive operations such as transform
pt_BR: Atualiza outros espaços de janela afetados automaticamente para refletir as mudanças durante as operações interativas como as transformações.

en: UV editor settings
pt_BR: Configurações do editor UV.

en: Zoom factor
pt_BR: Fator de ampliação

en: Space Info
pt_BR: Espaço de informações

en: Info space data
pt_BR: Espaço de informações de dados.

en: Show Debug
pt_BR: Mostrar depuração

en: Display debug reporting info
pt_BR: Mostra os relatórios de informação de depuração.

en: Show Error
pt_BR: Mostrar erros

en: Display error text
pt_BR: Mostra os textos de erro.

en: Show Info
pt_BR: Mostrar informações

en: Display general information
pt_BR: Mostra informações gerais.

en: Show Operator
pt_BR: Mostrar operadores

en: Display the operator log
pt_BR: Mostra o relatório de operadores.

en: Show Warn
pt_BR: Mostrar avisos

en: Display warnings
pt_BR: Mostra avisos e alertas.

en: Space Nla Editor
pt_BR: Espaço do editor de animação não linear

en: NLA editor space data
pt_BR: Espaço de dados do editor de animação não linear.

en: Show Local Markers
pt_BR: Mostrar marcadores locais

en: Show action-local markers on the strips, useful when synchronizing timing across strips
pt_BR: Mostra os marcadores de ações locais nas faixas, útil durante a sincronização de temporizações entre as faixas.

en: Show Control F-Curves
pt_BR: Mostrar as curvas-f de controle

en: Show influence F-Curves on strips
pt_BR: Mostra as curvas-f de influência nas faixas.

en: When transforming strips, changes to the animation data are flushed to other views
pt_BR: Durante a transformação das faixas, as alterações para os dados da animação são fluídas para outras vistas.

en: Space Node Editor
pt_BR: Espaço de editor de nós

en: Node editor space data
pt_BR: Espaço de dados do editor de nós.

en: Channels of the image to draw
pt_BR: Canais da imagem para desenhar.

en: Backdrop Zoom
pt_BR: Ampliação do pano de fundo

en: Backdrop zoom factor
pt_BR: Fator de ampliação do pano de fundo.

en: Cursor Location
pt_BR: Localização do cursor

en: Location for adding new nodes
pt_BR: Localização para adicionar novos nós.

en: Edit Tree
pt_BR: Editar árvore

en: Node tree being displayed and edited
pt_BR: Arvore de nó sendo mostrada e editada.

en: Data-block whose nodes are being edited
pt_BR: Bloco de dados cujos nós estão sendo editados.

en: ID From
pt_BR: Identificador vinculado

en: Data-block from which the edited data-block is linked
pt_BR: O bloco de dados a partir do qual esse bloco de dados sendo editado está vinculado.

en: Auto-offset Direction
pt_BR: Direção do deslocamento automático

en: Direction to offset nodes on insertion
pt_BR: Permite definir a direção do deslocamento dos novos nós durante as inserções.

en: Path from the data-block to the currently edited node tree
pt_BR: Caminho a partir do bloco de dados para a árvore de nós atual editada.

en: Use the pinned node tree
pt_BR: Usa a árvore de nó afixada.

en: Type of data to take shader from
pt_BR: Tipo de dados dos quais obter o sombreador.

en: Edit shader nodes from Object
pt_BR: Permite a edição dos nós de sombreamento de objeto.

en: Edit shader nodes from World
pt_BR: Permite a edição dos nós de sombreamento de ambiente.

en: Edit shader nodes from Line Style
pt_BR: Permite a edição dos nós de sombreamento a partir do estilo de linha.

en: Use active Viewer Node output as backdrop for compositing nodes
pt_BR: Usa a saída de nó de visualização ativa como um pano de fundo para os nós de composição.

en: Type of data to take texture from
pt_BR: Tipo de dados a partir dos quais obter as texturas.

en: Edit texture nodes from World
pt_BR: Permite a edição dos nós de textura do ambiente (mundo).

en: Edit texture nodes from Brush
pt_BR: Permite a edição dos nós de textura do pincel.

en: Edit texture nodes from Line Style
pt_BR: Permite a edição dos nós de textura a partir do estilo de linha.

en: Node tree type to display and edit
pt_BR: Tipo de árvore de nó para mostrar e editar.

en: Geometry Node Editor
pt_BR: Editor de Nós Geométricos

en: Shader Editor
pt_BR: Editor de Sombreador

en: Space Outliner
pt_BR: Espaço do esquematizador

en: Outliner space data
pt_BR: Espaço de dados do esquematizador.

en: Type of information to display
pt_BR: Tipo de informação para mostrar.

en: Blender File
pt_BR: Arquivo Blender

en: Display data of current file and linked libraries
pt_BR: Mostra os dados do arquivo atual e bibliotecas vinculadas.

en: Data API
pt_BR: API de Dados

en: Library Overrides
pt_BR: Sobrepor Biblioteca

[ctx: ID]
en: Filter by Type
pt_BR: Filtrar por Tipo

en: Live search filtering string
pt_BR: Texto para filtro ativo de pesquisa.

en: Indirect only
pt_BR: Apenas Indireto

en: Case Sensitive Matches Only
pt_BR: Somente combinações perfeitas para maiúsculas e minúsculas

en: Only use case sensitive matches of search string
pt_BR: Usa combinações perfeitas com o texto pesquisado, levando em conta as capitalizações do texto.

en: Complete Matches Only
pt_BR: Somente combinações perfeitas

en: Only use complete matches of search string
pt_BR: Usa combinações perfeitas com o texto pesquisado, independente das capitalizações do texto.

en: Show camera objects
pt_BR: Mostrar objetos de câmera

en: Sort Alphabetically
pt_BR: Ordenar alfabeticamente

en: Search term for filtering in the UI
pt_BR: Termo de pesquisa para filtragem na interface de usuário.

en: Filter method
pt_BR: Método de filtragem

en: Filter based on the operator name
pt_BR: Filtro com base no nome do operador.

en: Key-Binding
pt_BR: Atrelamento de teclas

en: Filter based on key bindings
pt_BR: Filtro com base em atrelamento de teclas.

en: Properties Space
pt_BR: Espaço de propriedades

en: Properties space data
pt_BR: Espaço de dados de propriedades.

en: Active Tool and Workspace settings
pt_BR: Ferramenta Ativa e Configurações do Espaço de Trabalho

en: Strip Modifiers
pt_BR: Modificadores de faixas

en: Pin ID
pt_BR: Afixar identificador

en: Use the pinned context
pt_BR: Usar o contexto afixado.

en: Space Sequence Editor
pt_BR: Espaço do editor de sequências

en: Sequence editor space data
pt_BR: Espaço de dados do editor de sequências.

en: Display Channel
pt_BR: Mostrar canal

en: View mode to use for displaying sequencer output
pt_BR: Modo de visualização para usar enquanto mostra a saída do editor de sequências.

en: Luma Waveform
pt_BR: Formato de onda de luminância

en: Chroma Vectorscope
pt_BR: Escopo de vetor de crominância

en: Overlay Type
pt_BR: Tipo de sobreposição

en: Show rectangle area overlay
pt_BR: Mostra um retângulo de área de sobreposição.

en: Show reference frame only
pt_BR: Mostra somente o quadro de referência.

en: Show current frame only
pt_BR: Mostra somente o quadro atual.

en: No display
pt_BR: Sem exibição

en: Context Gizmo
pt_BR: Apetrecho de Contexto

en: Context sensitive gizmos for the active item
pt_BR: Apetrechos sensíveis ao contexto para o item ativo

en: Tool Gizmo
pt_BR: Ferramenta Apetrecho

en: Active tool gizmo
pt_BR: Ferramenta apetrecho ativa

en: Show Overexposed
pt_BR: Mostrar super-exposições

en: Show overexposed areas with zebra stripes
pt_BR: Mostra as áreas super-expostas com faixas zebra.

en: Transform markers as well as strips
pt_BR: Transforma os marcadores tanto quanto as faixas.

en: Zoom to Fit
pt_BR: Zoom para Caber

en: View Type
pt_BR: Ver Tipos

en: Type of the Sequencer view (sequencer, preview or both)
pt_BR: Tipo de visualização do editor de sequências (sequenciador, previsão ou ambos).

en: Space Text Editor
pt_BR: Espaço do editor de texto

en: Text editor space data
pt_BR: Espaço de dados do editor de texto.

en: Find Text
pt_BR: Localização de texto

en: Text to search for with the find tool
pt_BR: Texto para pesquisar com a ferramenta de pesquisa.

en: Margin Column
pt_BR: Coluna de margem

en: Column number to show right margin at
pt_BR: Número de coluna na qual mostrar a margem direita.

en: Replace Text
pt_BR: Substituição de texto

en: Text to replace selected text with using the replace tool
pt_BR: Texto com o qual substituir o texto selecionado usando a ferramenta de substituição.

en: Highlight Line
pt_BR: Realce de linha

en: Highlight the current line
pt_BR: Realça a linha atual.

en: Line Numbers
pt_BR: Números de linha

en: Show line numbers next to the text
pt_BR: Mostra os números de linha próximos ao texto.

en: Show Margin
pt_BR: Mostrar margem

en: Show right margin
pt_BR: Mostra a margem direita.

en: Syntax Highlight
pt_BR: Realce de sintaxe

en: Syntax highlight for scripting
pt_BR: Realça a sintaxe durante a escrita de scripts.

en: Word Wrap
pt_BR: Quebra de linha

en: Wrap words if there is not enough horizontal space
pt_BR: Envolve as palavras caso não haja espaço horizontal suficiente.

en: Tab Width
pt_BR: Largura da tabulação

en: Number of spaces to display tabs with
pt_BR: Número de espaços para mostrar com as tabulações.

en: Text displayed and edited in this space
pt_BR: Texto mostrado e editado dentro deste espaço.

en: Top Line
pt_BR: Linhas de topo

en: Top line visible
pt_BR: Linhas de topo visíveis.

en: Search in all text data-blocks, instead of only the active one
pt_BR: Pesquisa em todos os blocos de dados de texto, ao invés de somente no que está ativo.

en: Find Wrap
pt_BR: Pesquisar todo o texto

en: Search again from the start of the file when reaching the end
pt_BR: Pesquisa novamente a partir do início do arquivo quando atingir o final.

en: Live Edit
pt_BR: Executar durante a edição

en: Search string is sensitive to uppercase and lowercase letters
pt_BR: A variável de texto para pesquisa é sensível a letras maiúsculas e minúsculas.

en: Overwrite characters when typing rather than inserting them
pt_BR: Substitui os caracteres durante a digitação ao invés de inseri-los.

en: Visible Lines
pt_BR: Linhas visíveis

en: Amount of lines that can be visible in current editor
pt_BR: Quantidade de linhas que podem estar visíveis no editor atual.

en: 3D View Space
pt_BR: Espaço da janela de visualização 3D

en: 3D View space data
pt_BR: Espaço de dados da janela de visualização 3D

en: Active camera used in this view (when unlocked from the scene's active camera)
pt_BR: Câmera ativa usada nesta visualização (quando destravada da câmera ativa da cena).

en: 3D View far clipping distance
pt_BR: Limite de corte da visibilidade na redução da janela de exibição na janela de visualização 3D.

en: 3D View near clipping distance (perspective view only)
pt_BR: Limite de corte de visibilidade na ampliação da janela de exibição na janela de visualização 3D (somente para visão em perspectiva).

en: Lens
pt_BR: Lentes

en: Viewport lens angle
pt_BR: Ângulo da lente para a janela de exibição.

en: Lock to Bone
pt_BR: Bloquear no osso

en: 3D View center is locked to this bone's position
pt_BR: O centro da janela de visualização 3D é bloqueado para a posição deste osso.

en: Lock Camera to View
pt_BR: Bloquear a câmera para a visualização

en: Enable view navigation within the camera view
pt_BR: Habilita a navegação da janela de exibição dentro da visão da câmera.

en: Lock to Cursor
pt_BR: Bloquear no cursor

en: 3D View center is locked to the cursor's position
pt_BR: O centro da janela de visualização 3D é bloqueado para a localização do cursor.

en: Lock to Object
pt_BR: Bloquear no objeto

en: 3D View center is locked to this object's position
pt_BR: O centro da janela de visualização 3D é bloqueado para a posição do objeto.

en: 3D Region
pt_BR: Região 3D

en: Quad View Regions
pt_BR: Regiões de visualização em quatro vistas

en: 3D regions (the third one defines quad view settings, the fourth one is same as 'region_3d')
pt_BR: Regiões 3D (a terceira dentre elas define as configurações de visualização em quatro vistas, a quarta representa o mesmo que as regiões normais 3D).

en: Show 3D Marker Names
pt_BR: Mostrar os nomes dos marcadores 3D

en: Show names for reconstructed tracks objects
pt_BR: Mostra os nomes para os objetos reconstruídos por rastreamento.

en: Show Camera Path
pt_BR: Mostrar o caminho da câmera

en: Show reconstructed camera path
pt_BR: Mostra o caminho reconstruído da câmera.

en: Speaker
pt_BR: Alto-falante

en: Show Reconstruction
pt_BR: Mostrar reconstrução

en: Display reconstruction data from active movie clip
pt_BR: Mostra os dados de reconstrução a partir do clipe de filme ativo.

en: Show the left and right cameras
pt_BR: Mostra as câmeras esquerda e direita.

en: Plane Alpha
pt_BR: Alfa para o plano

en: Opacity (alpha) of the convergence plane
pt_BR: Opacidade (alfa) do plano de convergência.

en: Stereo Eye
pt_BR: Olho estéreo

en: Left Eye
pt_BR: Olho esquerdo

en: Right Eye
pt_BR: Olho direito

en: Volume Alpha
pt_BR: Alfa para o volume

en: Opacity (alpha) of the cameras' frustum volume
pt_BR: Opacidade (alfa) do volume do tronco de bases paralelas da câmera (volume piramidal ou cônico).

en: Tracks Size
pt_BR: Tamanho das trilhas

en: Display size of tracks from reconstructed data
pt_BR: Tamanho de visualização das trilhas a partir dos dados reconstruídos.

en: Tracks Display Type
pt_BR: Tipo de visualização das trilhas

en: Viewport display style for tracks
pt_BR: Estilo de visualização na janela de exibição para trilhas.

en: Text Info
pt_BR: Informação do Texto

en: Get the node tree path as a string
pt_BR: Obtém o caminho da árvore de nós como uma variável de texto.

en: Space UV Editor
pt_BR: Espaço do editor UV

en: UV editor data for the image editor space
pt_BR: Dados do editor UV para o espaço do editor de imagens e UVs.

en: Angular distortion between UV and 3D angles
pt_BR: Distorção angular entre UV e os ângulos 3D.

en: Area distortion between UV and 3D faces
pt_BR: Distorção de área entre as faces 3D e as UVs.

en: Constrain to Image Bounds
pt_BR: Restringir para os limites da imagem

en: Constraint to stay within the image bounds while editing
pt_BR: Restringe para permanecer dentro dos limites da imagem durante a edição.

en: Live Unwrap
pt_BR: Desdobramento contínuo

en: Continuously unwrap the selected UV island while transforming pinned vertices
pt_BR: Desdobra continuamente a ilha de UV selecionada durante a transformação de vértices afixados.

en: UV Opacity
pt_BR: Opacidade do UV

en: Character Index
pt_BR: Índice de caracteres

en: Location of this character in the text data (only for text curves)
pt_BR: Localização deste caractere dentro dos dados de texto (somente para curvas de texto).

en: Hide this curve in Edit mode
pt_BR: Oculta esta curva no modo de edição.

en: Order U
pt_BR: Ordem U

en: Order V
pt_BR: Ordem V

en: Points U
pt_BR: Pontos U

en: Total number points for the curve or surface in the U direction
pt_BR: Número total de pontos de curva ou superfície na direção U.

en: Points V
pt_BR: Pontos V

en: Total number points for the surface on the V direction
pt_BR: Número total de pontos para a superfície na direção V.

en: Collection of points that make up this poly or nurbs spline
pt_BR: Coleção de pontos que tornam isto, um polígono ou uma Spline Nurbs.

en: Radius Interpolation
pt_BR: Interpolação dos raios

en: Curve or Surface subdivisions per segment
pt_BR: O número de subdivisões por segmento de curva ou superfície.

en: Surface subdivisions per segment
pt_BR: O número de subdivisões de superfície por segmento.

en: Tilt Interpolation
pt_BR: Interpolação das inclinações

en: The interpolation type for this curve element
pt_BR: Define o tipo de interpolação para este elemento de curva.

en: Make this curve or surface a closed loop in the U direction
pt_BR: Torna esta curva ou superfície, um anel fechado na direção U.

en: Make this surface a closed loop in the V direction
pt_BR: Faz com que esta superfície se torne um anel fechado na direção V.

en: Endpoint U
pt_BR: Terminação U

en: Endpoint V
pt_BR: Terminação V

en: Smooth the normals of the surface or beveled curve
pt_BR: Suaviza as normais da superfície ou curva perfilada.

en: Spline point without handles
pt_BR: Ponto de Spline sem hastes.

en: NURBS weight
pt_BR: Peso NURBS

en: Spline Points
pt_BR: Pontos de spline

en: Collection of spline points
pt_BR: Coleção de pontos de spline

en: Column Name
pt_BR: Nome da Coluna

en: 2D Vector Value
pt_BR: Valor de Vetor 2D

en: Stereo 3D Display
pt_BR: Mostrador estéreo 3D

en: Settings for stereo 3D display
pt_BR: Configurações para o mostrador 3D estéreo.

en: Stereo Output
pt_BR: Saída estéreo

en: Settings for stereo output
pt_BR: Configurações para a saída estéreo.

en: Stereo Mode
pt_BR: Modo estéreo

en: Squeezed Frame
pt_BR: Quadro encolhido

en: Combine both views in a squeezed image
pt_BR: Combina ambas as visualizações em uma imagem encolhida.

en: Sequence strip in the sequence editor
pt_BR: Faixa de sequência dentro do editor de sequências.

en: Blend Opacity
pt_BR: Mesclar opacidade

en: Percentage of how much the strip's colors affect other strips
pt_BR: A porcentagem para definir como as cores das faixas afetarão outras faixas.

en: Method for controlling how the strip combines with other strips
pt_BR: O método para controlar como as faixas serão combinadas com outras faixas.

en: Y position of the sequence strip
pt_BR: Posição Y da faixa de sequência

en: Custom fade value
pt_BR: Valor de esmaecimento personalizado.

en: The length of the contents of this strip before the handles are applied
pt_BR: O comprimento dos conteúdos desta faixa antes das hastes serem aplicadas.

en: The length of the contents of this strip after the handles are applied
pt_BR: O comprimento dos conteúdos desta faixa após as hastes serem aplicadas.

en: End frame displayed in the sequence editor after offsets are applied
pt_BR: Quadro final mostrado no editor de sequências depois que os deslocamentos são aplicados.

en: Start frame displayed in the sequence editor after offsets are applied, setting this is equivalent to moving the handle, not the actual start frame
pt_BR: Quadro inicial mostrado dentro do editor de sequências após os deslocamentos estarem aplicados, configurando isto é equivalente a mover o manipulador, não o quadro inicial atual.

en: End Offset
pt_BR: Deslocamento final

en: X position where the strip begins
pt_BR: A posição no eixo X onde a faixa é iniciada.

en: Lock strip so that it cannot be transformed
pt_BR: Trava a faixa de maneira que esta não possa ser transformada.

en: Modifiers affecting this strip
pt_BR: Modificadores afetando esta faixa.

en: Disable strip so that it cannot be viewed in the output
pt_BR: Desabilita a faixa de maneira que ela não possa ser vista na saída.

en: Left Handle Selected
pt_BR: Manípulo esquerdo selecionado

en: Right Handle Selected
pt_BR: Manípulo direito selecionado

[ctx: Sequence]
en: Image
pt_BR: Imagem

[ctx: Sequence]
en: Scene
pt_BR: Cena

[ctx: Sequence]
en: Movie
pt_BR: Filme

[ctx: Sequence]
en: Clip
pt_BR: Clipe

[ctx: Sequence]
en: Mask
pt_BR: Máscara

[ctx: Sequence]
en: Sound
pt_BR: Som

en: Use Default Fade
pt_BR: Usar esmaecimento padrão

en: Use Linear Modifiers
pt_BR: Usar modificadores lineares

en: Calculate modifiers in linear space instead of sequencer's space
pt_BR: Calcula os modificadores dentro do espaço linear invés do espaço do sequenciador.

en: Sequence strip applying an effect on the images created by other strips
pt_BR: Faixas de sequência aplicando efeitos nas imagens criadas por outras faixas.

en: Representation of alpha information in the RGBA pixels
pt_BR: Representação da informação de alfa dentro dos pixeis de cores e transparência (RGBA).

en: RGB channels in transparent pixels are unaffected by the alpha channel
pt_BR: Canais de cores (RGB) em pixeis transparentes não são afetados pelo canal alfa.

en: RGB channels in transparent pixels are multiplied by the alpha channel
pt_BR: Canais de cores (RGB) em pixeis transparentes são multiplicados pelo canal alfa.

en: Multiply Colors
pt_BR: Multiplicar as cores

en: Adjust the intensity of the input's color
pt_BR: Ajusta a intensidade da cor de entrada.

en: Strobe
pt_BR: Estroboscópio

en: Only display every nth frame
pt_BR: Somente mostrar o enésimo quadro.

en: Remove fields from video movies
pt_BR: Remove os campos a partir dos filmes em vídeo.

en: Flip X
pt_BR: Inverter X

en: Flip on the X axis
pt_BR: Vira no eixo X.

en: Flip Y
pt_BR: Inverter Y

en: Flip on the Y axis
pt_BR: Vira no eixo Y.

en: Convert Float
pt_BR: Converter para ponto flutuante

en: Convert input to float data
pt_BR: Converte a entrada para dados em ponto flutuante.

en: Reverse Frames
pt_BR: Reverter quadros

en: Input 1
pt_BR: Entrada 1

en: First input for the effect strip
pt_BR: Primeira entrada da faixa de efeito.

en: Input 2
pt_BR: Entrada 2

en: Second input for the effect strip
pt_BR: Segunda entrada para a faixa de efeito.

en: Sequence strip to perform filter adjustments to layers below
pt_BR: Faixas de sequência para executar ajustes de filtro para as camadas abaixo.

en: Animation End Offset
pt_BR: Deslocamento do final da animação

en: Animation end offset (trim end)
pt_BR: O deslocamento do final da animação (cortar o final).

en: Animation Start Offset
pt_BR: Deslocamento do início da animação

en: Animation start offset (trim start)
pt_BR: O deslocamento do início da animação (cortar o início).

en: Sequence strip creating an image filled with a single color
pt_BR: Faixa de sequência criando uma imagem preenchida com uma cor única.

en: Effect Strip color
pt_BR: Cor da faixa de efeito

en: Sequence strip creating a gaussian blur
pt_BR: Faixa de sequência criando um desfoque gaussiano.

en: Size of the blur along X axis
pt_BR: Tamanho do desfoque ao longo do eixo X.

en: Size of the blur along Y axis
pt_BR: Tamanho do desfoque ao longo do eixo Y.

en: Sequence strip creating a glow effect
pt_BR: Faixa de sequência criando um efeito de incandescência.

en: Blur Distance
pt_BR: Distância de desfoque

en: Radius of glow effect
pt_BR: Raio do efeito de incandescência.

en: Boost Factor
pt_BR: Fator de amplificação

en: Brightness multiplier
pt_BR: Multiplicador de brilho.

en: Brightness limit of intensity
pt_BR: Limite de intensidade de brilho.

en: Accuracy of the blur effect
pt_BR: Precisão do efeito de desfoque.

en: Minimum intensity to trigger a glow
pt_BR: Intensidade mínima para acionar um brilho de incandescência.

en: Only Boost
pt_BR: Somente amplificar

en: Show the glow buffer only
pt_BR: Mostra somente o contingenciamento de incandescência.

en: Sequence strip to perform multicam editing
pt_BR: Faixa de sequência para executar uma edição de multi-câmeras.

en: Multicam Source Channel
pt_BR: Canal de fonte multi-câmeras

en: Sequence strip to control the speed of other strips
pt_BR: Faixa de sequência para controlar a velocidade de outras faixas.

en: Text Strip
pt_BR: Faixa de texto

en: Sequence strip creating text
pt_BR: Faixa de sequência criando textos.

en: Align X
pt_BR: Alinhar em X

en: Text color
pt_BR: Cor de texto

en: Size of the text
pt_BR: Tamanho do texto.

en: Location of the text
pt_BR: Localização do texto.

en: Outline Width
pt_BR: Largura dos contornos

en: Text that will be displayed
pt_BR: O texto que será mostrado.

en: Wrap Width
pt_BR: Envolver pela largura

en: Word wrap width as factor, zero disables
pt_BR: Permite envolver as palavras usando um fator. Use um valor zero para desabilitar a envoltura.

en: Sequence strip creating a wipe transition
pt_BR: Faixa de sequência criando uma transição de varredura.

en: Blur Width
pt_BR: Largura de desfoque

[ctx: Sequence]
en: Transition Type
pt_BR: Tipo de transição

[ctx: Sequence]
en: Single
pt_BR: Único

[ctx: Sequence]
en: Double
pt_BR: Duplo

[ctx: Sequence]
en: Clock
pt_BR: Relógio

en: Image Strip
pt_BR: Faixa de imagem

en: Sequence strip to load one or more images
pt_BR: Faixa de sequência para carregar uma ou mais imagens.

en: Mask Strip
pt_BR: Máscara de trilha

en: Sequence strip to load a video from a mask
pt_BR: Faixa de sequencia para carregar um vídeo a partir de uma máscara.

en: Meta Strip
pt_BR: Faixa meta

en: Sequence strip to group other strips as a single sequence strip
pt_BR: Faixa de sequência para agrupar outras faixas como uma única faixa de sequência.

en: Sequence strip to load a video from the clip editor
pt_BR: Faixa de sequência para carregar um vídeo a partir do editor de clipes.

en: Stabilize 2D Clip
pt_BR: Estabilizar o clipe 2D

en: Use the 2D stabilized version of the clip
pt_BR: Usa a versão 2D do clipe estabilizada.

en: Undistort Clip
pt_BR: Clipe não distorcido

en: Use the undistorted version of the clip
pt_BR: Usa a versão não distorcida do clipe.

en: Sequence strip to load a video
pt_BR: Faixa de sequência para carregar um vídeo.

en: Stream Index
pt_BR: Índice de fluxos

en: For files with several movie streams, use the stream with the given index
pt_BR: Para arquivos com muitos fluxos de filme, usar o fluxo com o Índice determinado.

en: Mode to load movie views
pt_BR: O modo para carregar as visualizações de filmes.

en: Scene Strip
pt_BR: Faixa de cena

en: Camera Override
pt_BR: Sobrepor câmera

en: Playback volume of the sound
pt_BR: Volume para reproduzir o som.

en: Sequence strip defining a sound to be played over a period of time
pt_BR: Faixa de sequência definindo um som para ser reproduzido sobre um período de tempo.

en: Playback panning of the sound (only for Mono sources)
pt_BR: Arrasto panorâmico ao reproduzir som (somente para fontes monaurais).

en: Lift/Gamma/Gain
pt_BR: Realce, gama e ganho

en: Offset/Power/Slope (ASC-CDL)
pt_BR: Deslocamento, potência e inclinação (ASC-CDL)

en: ASC-CDL standard color correction
pt_BR: Correção de cores padrão ASC-CDL.

en: Color balance gain (highlights)
pt_BR: Balanço de cor de ganho (realces).

en: Color balance gamma (midtones)
pt_BR: Balanço de cor de gama (meios tons).

en: Inverse Gain
pt_BR: Ganho inverso

en: Inverse Gamma
pt_BR: Gama invertido

en: Invert the gamma color
pt_BR: Inverte as cores da gama.

en: Inverse Lift
pt_BR: Realce inverso

en: Invert the lift color
pt_BR: Inverte as cores dos realces.

en: Lift
pt_BR: Realce

en: Color balance lift (shadows)
pt_BR: Balanço de cor de realces (sombras).

en: Slope
pt_BR: Inclinação

en: Color balance parameters for a sequence strip
pt_BR: Parâmetros de balanço de cor para uma faixa de sequência.

en: Cropping parameters for a sequence strip
pt_BR: Parâmetros de recorte para uma faixa de sequência.

en: Number of pixels to crop from the right side
pt_BR: Número de pixeis que serão cortados no lado direito da imagem.

en: Number of pixels to crop from the top
pt_BR: Número de pixeis que serão cortados no lado superior da imagem.

en: Number of pixels to crop from the left side
pt_BR: Número de pixeis que serão cortados no lado esquerdo da imagem.

en: Number of pixels to crop from the bottom
pt_BR: Número de pixeis que serão cortados no lado inferior da imagem.

en: Sequence strip data for a single frame
pt_BR: Dados de faixa de sequência para um único quadro.

en: Name of the source file
pt_BR: Nome do arquivo de fonte

en: Orig Height
pt_BR: Altura original

en: Original image height
pt_BR: Altura original da imagem.

en: Orig Width
pt_BR: Largura original

en: Original image width
pt_BR: Largura original da imagem.

en: Modifier for sequence strip
pt_BR: Modificador para faixa de sequência.

en: Mask ID used as mask input for the modifier
pt_BR: Identificador da máscara usado como entrada de máscara para o modificador.

en: Strip used as mask input for the modifier
pt_BR: Faixa usada como entrada de máscara para o modificador.

en: Type of input data used for mask
pt_BR: Tipo de dados de entrada usados para a máscara.

en: Use sequencer strip as mask input
pt_BR: Usa uma faixa do editor de sequências como entrada de máscara.

en: Use mask ID as mask input
pt_BR: Usa o identificador de máscara como entrada de máscara.

en: Mask Time
pt_BR: Tempo de máscara

en: Time to use for the Mask animation
pt_BR: O tempo a ser usado para a animação da máscara.

en: Mask animation is offset to start of strip
pt_BR: A animação de máscara é um deslocamento para o início da faixa.

en: Mask animation is in sync with scene frame
pt_BR: A animação de máscara está em sincronismo com os quadros da cena.

en: Mute this modifier
pt_BR: Tornar mudo este modificador.

en: Mute expanded settings for the modifier
pt_BR: Torna mudas as configurações expandidas para o modificador.

en: Tone Map
pt_BR: Mapa de tonalidades

en: Bright/contrast modifier data for sequence strip
pt_BR: Dados de modificador de brilho e contraste para faixa de sequência.

en: Adjust the luminosity of the colors
pt_BR: Ajusta a luminosidade das cores.

en: Adjust the difference in luminosity between pixels
pt_BR: Ajusta a diferença de luminosidade entre os pixeis.

en: Color balance modifier for sequence strip
pt_BR: Modificador de balanço de cor para faixa de sequência.

en: Multiply the intensity of each pixel
pt_BR: Multiplica a intensidade de cada pixel.

en: RGB curves modifier for sequence strip
pt_BR: Modificador de curvas de cores (RGB) para a faixa de sequência.

en: Hue correction modifier for sequence strip
pt_BR: Modificador de correção de matiz para faixa de sequência.

en: Tone mapping modifier
pt_BR: Modificador de mapa de tonalidades.

en: Adaptation
pt_BR: Adaptação

en: If 0, global; if 1, based on pixel intensity
pt_BR: Valor zero significa global. Valor igual a um, adaptação com base na intensidade dos pixeis.

en: Set to 0 to use estimate from input image
pt_BR: Defina para zero para usar uma estimativa a partir da imagem de entrada.

en: If 0, same for all channels; if 1, each independent
pt_BR: Em caso de valor zero, o mesmo valor será usado para todos os canais. Em caso de valor um, cada canal será independente.

en: If not used, set to 1
pt_BR: Caso não usado, configure para o valor de 1.0.

en: If less than zero, darkens image; otherwise, makes it brighter
pt_BR: Caso menor que zero, escurece a imagem, caso contrário, a torna mais brilhante.

en: The value the average luminance is mapped to
pt_BR: O valor no qual a média de luminância está mapeada.

en: Normally always 1, but can be used as an extra control to alter the brightness curve
pt_BR: Normalmente sempre 1, mas pode ser usado como um controle extra para alterar a curva de brilho.

en: Tonemap Type
pt_BR: Tipo de mapa de tonalidade

en: Tone mapping algorithm
pt_BR: Algoritmo de mapeamento de tonalidade.

en: R/D Photoreceptor
pt_BR: Fotorreceptor retinoico ou direto

en: Rh Simple
pt_BR: Simples sigma racional

en: White balance modifier for sequence strip
pt_BR: Modificador de balanço de tons brancos para faixa de sequência.

en: This color defines white in the strip
pt_BR: Esta cor define a tonalidade do branco pleno na faixa.

en: Collection of strip modifiers
pt_BR: Coleção de modificadores de faixas

en: Proxy parameters for a sequence strip
pt_BR: Parâmetros das aproximações para uma faixa de sequência.

en: Build 100% proxy resolution
pt_BR: Constrói uma aproximação com 100% da resolução.

en: Build 25% proxy resolution
pt_BR: Constrói uma aproximação com 25% da resolução.

en: Build 50% proxy resolution
pt_BR: Constrói uma aproximação com 50% de resolução.

en: Build 75% proxy resolution
pt_BR: Constrói uma aproximação com 75% da resolução.

en: Location of custom proxy file
pt_BR: Localização do arquivo de aproximação personalizado.

en: Method for reading the inputs timecode
pt_BR: O método para a leitura das entradas dos códigos de tempo.

en: Overwrite existing proxy files when building
pt_BR: Sobrescreve os arquivos existentes das aproximações durante as construções.

en: Use a custom directory to store data
pt_BR: Usa um diretório personalizado para guardar os dados.

en: Proxy Custom File
pt_BR: Arquivo personalizado de aproximação

en: Use a custom file to read proxy data from
pt_BR: Usa um arquivo personalizado a partir do qual ler os dados das aproximações.

en: Transform parameters for a sequence strip
pt_BR: Transforma parâmetros para uma faixa de sequência.

en: Translate X
pt_BR: Mover em X

en: Move along X axis
pt_BR: Mover pelo eixo X

en: Translate Y
pt_BR: Mover em Y

en: Move along Y axis
pt_BR: Mover pelo eixo Y

en: Map X and Y coordinates directly
pt_BR: Mapeia as coordenadas X e Y diretamente.

en: Map using the normal vector
pt_BR: Mapeia usando o vetor das normais.

en: Map with Z as central axis
pt_BR: Mapeia com Z sendo o eixo central.

en: X Mapping
pt_BR: Mapeamento X

en: Y Mapping
pt_BR: Mapeamento Y

en: Z Mapping
pt_BR: Mapeamento Z

en: Maximum value for clipping
pt_BR: Valor máximo para limitação de corte.

en: Minimum value for clipping
pt_BR: Valor mínimo para limitação de corte.

en: Has Maximum
pt_BR: Possui máximo

en: Whether to use maximum clipping value
pt_BR: Caso use o valor de corte máximo.

en: Has Minimum
pt_BR: Possui mínimo

en: Whether to use minimum clipping value
pt_BR: Caso use o valor de corte mínimo.

en: Texture Paint Slot
pt_BR: Compartimento de pintura de textura

en: Slot that contains information about texture painting
pt_BR: Compartimento que contém informações sobre a pintura de texturas.

en: Text Box
pt_BR: Caixa de texto

en: Text bounding box for layout
pt_BR: A caixa circundante que envolve e permite organizar o texto.

en: Textbox Height
pt_BR: Altura da caixa de texto

en: Textbox Width
pt_BR: Largura da caixa de texto

en: Textbox X Offset
pt_BR: Deslocamento de caixa de texto em X

en: Textbox Y Offset
pt_BR: Deslocamento de caixa de texto em Y

en: Text Character Format
pt_BR: Formato de caractere de texto

en: Text character formatting settings
pt_BR: Configurações de formatação de caracteres de texto.

en: Text Line
pt_BR: Linha de texto

en: Line of text in a Text data-block
pt_BR: Linha de texto em um bloco de dados de texto.

en: Texture slot defining the mapping and influence of a texture
pt_BR: Compartimento de textura definindo o mapeamento e influência de uma textura.

en: Mode used to apply the texture
pt_BR: Modo usado para aplicar a textura.

en: Default color for textures that don't return RGB or when RGB to intensity is enabled
pt_BR: Cor padrão para as texturas que não retornam cores RGB ou quando a conversão de cores (RGB) para intensidade em escala de cinza está habilitada.

en: Value to use for Ref, Spec, Amb, Emit, Alpha, RayMir, TransLu and Hard
pt_BR: Valor de destinação - referência. Para: especular, ambiente, emissão, alfa, espelho traçado por raios, translucência e dureza.

en: Texture slot name
pt_BR: Nome de compartimento de textura.

en: Fine tune of the texture mapping X, Y and Z locations
pt_BR: Permite fazer um ajuste fino do mapeamento da textura, nas localizações X, Y e Z.

en: Which output node to use, for node-based textures
pt_BR: Permite definir os nós de saída a serem utilizados, para as texturas com base em nós.

en: Set scaling for the texture's X, Y and Z sizes
pt_BR: Configura a escala para os tamanhos de textura X, Y e Z.

en: Texture data-block used by this texture slot
pt_BR: Blocos de dados de textura usado por este compartimento de textura.

en: Brush Texture Slot
pt_BR: Compartimento de textura de pincel

en: Texture slot for textures in a Brush data-block
pt_BR: Compartimento de textura para texturas em um bloco de dados de pincel.

en: Brush texture rotation
pt_BR: Rotação da textura do pincel

en: Has Texture Angle Source
pt_BR: Possui fonte de ângulo de textura

en: Stencil
pt_BR: Estêncil

en: Random Angle
pt_BR: Ângulos aleatórios

en: Brush texture random angle
pt_BR: Define o uso de ângulos aleatórios para a textura do pincel.

en: LineStyle Texture Slot
pt_BR: Compartimento de textura de estilo de linha

en: Texture slot for textures in a LineStyle data-block
pt_BR: Compartimento de textura para texturas em um bloco de dados de estilo de linha.

en: Alpha Factor
pt_BR: Fator alfa

en: Amount texture affects alpha
pt_BR: Define quanto a textura afeta o alfa.

en: Diffuse Color Factor
pt_BR: Fator de cor difusa

en: Amount texture affects diffuse color
pt_BR: Define quanto a textura afeta a cor difusa.

en: Texture coordinates used to map the texture onto the background
pt_BR: Coordenadas de textura usadas para mapear a textura no plano de fundo.

en: Use screen coordinates as texture coordinates
pt_BR: Usa as coordenadas de tela como coordenadas de textura.

en: Use global coordinates for the texture coordinates
pt_BR: Usa as coordenadas globais como coordenadas da textura.

en: Use stroke length for texture coordinates
pt_BR: Usa o comprimento do traço para as coordenadas de textura.

en: Use the original undeformed coordinates of the object
pt_BR: Usa as coordenadas originais e não deformadas do objeto.

en: The texture affects the alpha value
pt_BR: A textura afeta o valor do alfa (afetando a transparência, caso habilitada).

en: The texture affects basic color of the stroke
pt_BR: A textura afeta a cor básica do traço.

en: Particle Settings Texture Slot
pt_BR: Configuração de compartimento de textura de partículas

en: Texture slot for textures in a Particle Settings data-block
pt_BR: Compartimento de textura para texturas em um bloco de dados de configurações de partículas.

en: Clump Factor
pt_BR: Fator de aglomeração

en: Amount texture affects child clump
pt_BR: Define quanto a textura afeta a aglomeração das crianças.

en: Damp Factor
pt_BR: Fator de amortecimento

en: Amount texture affects particle damping
pt_BR: Define quanto a textura afeta o amortecimento das partículas.

en: Density Factor
pt_BR: Fator de densidade

en: Amount texture affects particle density
pt_BR: Define quanto a textura afeta a densidade das partículas.

en: Field Factor
pt_BR: Fator de campo

en: Amount texture affects particle force fields
pt_BR: Define quanto a textura afeta os campos de força das partículas.

en: Gravity Factor
pt_BR: Fator de gravidade

en: Amount texture affects particle gravity
pt_BR: Define quanto a textura afeta a gravidade das partículas.

en: Kink Amplitude Factor
pt_BR: Fator de amplitude de torção

en: Amount texture affects child kink amplitude
pt_BR: Define quanto a textura afeta a amplitude de torção das crianças.

en: Kink Frequency Factor
pt_BR: Fator de frequência de torção

en: Amount texture affects child kink frequency
pt_BR: Define quanto a textura afeta a frequência de torção das crianças.

en: Length Factor
pt_BR: Fator de comprimento

en: Amount texture affects child hair length
pt_BR: Define quanto a textura afeta o comprimento dos cabelos crianças.

en: Life Time Factor
pt_BR: Fator de tempo de vida

en: Amount texture affects particle life time
pt_BR: Define quanto a textura afeta o tempo de vida das partículas.

en: Object to use for mapping with Object texture coordinates
pt_BR: Objeto para usar para mapeamento com as coordenadas de textura do objeto.

en: Rough Factor
pt_BR: Fator de rugosidade

en: Amount texture affects child roughness
pt_BR: Define quanto a textura afeta a rugosidade das crianças.

en: Size Factor
pt_BR: Fator de tamanho

en: Amount texture affects physical particle size
pt_BR: Define quanto a textura afeta o tamanho físico das partículas.

en: Use linked object's coordinates for texture coordinates
pt_BR: Usa as coordenadas vinculadas do objeto para as coordenadas de textura.

en: Use UV coordinates for texture coordinates
pt_BR: Usa as coordenadas definidas no mapa UV para as coordenadas de textura. Caso não haja mapa definido, mapeia pelas coordenadas UV de cada face triangular. individual usada na construção do objeto.

en: Use normalized strand texture coordinate (1D) or particle age (X) and trail position (Y)
pt_BR: Usa as coordenadas normalizadas das texturas das vertentes (1D) ou a idade das partículas (X) e as posições dos rastros (Y).

en: Emission Time Factor
pt_BR: Fator de tempo de emissão

en: Amount texture affects particle emission time
pt_BR: Define quanto a textura afeta o tempo de emissão das partículas.

en: Twist Factor
pt_BR: Fator de torção

en: Amount texture affects child twist
pt_BR: Define quanto a textura afeta a torção das crianças.

en: Affect the child clumping
pt_BR: Afeta a aglomeração das crianças

en: Affect the particle velocity damping
pt_BR: Afeta o amortecimento de velocidade das partículas.

en: Affect the density of the particles
pt_BR: Afeta a densidade das partículas

en: Force Field
pt_BR: Campos de força

en: Affect the particle force fields
pt_BR: Afeta os campos de força das partículas.

en: Affect the particle gravity
pt_BR: Afeta a gravidade das partículas

en: Kink Amplitude
pt_BR: Amplitude de torção

en: Affect the child kink amplitude
pt_BR: Afeta a amplitude de torção das crianças.

en: Kink Frequency
pt_BR: Frequência de torção

en: Affect the child kink frequency
pt_BR: Afeta a frequência de torção das crianças.

en: Affect the child hair length
pt_BR: Afeta o comprimento dos cabelos crianças.

en: Life Time
pt_BR: Tempo de vida

en: Affect the life time of the particles
pt_BR: Afeta o tempo de vida das partículas.

en: Rough
pt_BR: Rugosidade

en: Affect the child rough
pt_BR: Afeta a rugosidade das crianças.

en: Affect the particle size
pt_BR: Afeta o tamanho das partículas.

en: Emission Time
pt_BR: Tempo de emissão

en: Affect the emission time of the particles
pt_BR: Afeta o tempo de emissão das partículas.

en: Affect the child twist
pt_BR: Afeta a torção das crianças.

en: Affect the particle initial velocity
pt_BR: Afeta a velocidade inicial das partículas.

en: UV map to use for mapping with UV texture coordinates
pt_BR: O mapa UV para usar como referência de mapeamento para as coordenadas da textura UV.

en: Amount texture affects particle initial velocity
pt_BR: Define quanto a textura afeta a velocidade inicial das partículas.

en: Clip Editor
pt_BR: Editor de clipe

en: Name of the theme
pt_BR: Nome do tema

en: Active Theme Area
pt_BR: Área de tema ativo

en: Theme Bone Color Set
pt_BR: Tema de cor de conjunto de ossos

en: Theme settings for bone color sets
pt_BR: Configurações de tema para os conjuntos de cor dos ossos.

en: Color used for active bones
pt_BR: Cor usada para os ossos ativos.

en: Color used for the surface of bones
pt_BR: Cor usada para a superfície dos ossos.

en: Color used for selected bones
pt_BR: Cor usada para os ossos selecionados.

en: Colored Constraints
pt_BR: Colorização de restrições

en: Allow the use of colors indicating constraints/keyed status
pt_BR: Permite o uso de cores indicando o status das restrições ou inserção de chaves.

en: Theme Clip Editor
pt_BR: Tema - Editor de clipes de filme

en: Theme settings for the Movie Clip Editor
pt_BR: Configurações de tema para o editor de clipes de filme.

en: Active Marker
pt_BR: Marcador - Ativo

en: Color of active marker
pt_BR: A cor dos marcadores ativos.

en: Disabled Marker
pt_BR: Marcador - Desabilitado

en: Color of disabled marker
pt_BR: A cor do marcadores desabilitados.

en: Locked Marker
pt_BR: Marcador - Travado

en: Color of locked marker
pt_BR: A cor dos marcadores travados.

en: Color of marker
pt_BR: A cor dos marcadores.

en: Color of marker's outline
pt_BR: A cor de contorno dos marcadores.

en: Metadata Background
pt_BR: Metadados - Plano de fundo

en: Metadata Text
pt_BR: Metadados - Texto

en: Path After
pt_BR: Caminho - Após

en: Color of path after current frame
pt_BR: A cor do caminho após o quadro atual.

en: Path Before
pt_BR: Caminho - Antes

en: Color of path before current frame
pt_BR: A cor do caminho antes do quadro atual.

en: Selected Marker
pt_BR: Marcador - Selecionado

en: Color of selected marker
pt_BR: A cor do marcador selecionado.

en: Settings for space
pt_BR: Configurações para espaços

en: Channel Group
pt_BR: Grupo de canal

en: Active Channel Group
pt_BR: Grupo de canal ativo

en: Breakdown Keyframe
pt_BR: Quadros-chave de ruptura

en: Color of breakdown keyframe
pt_BR: Cor do quadro-chave de ruptura.

en: Breakdown Keyframe Selected
pt_BR: Quadros-chave de ruptura selecionados

en: Color of selected breakdown keyframe
pt_BR: Cor do quadro-chave de ruptura selecionado.

en: Extreme Keyframe
pt_BR: Quadros-chave extremos

en: Color of extreme keyframe
pt_BR: Cor do quadro-chave extremo.

en: Extreme Keyframe Selected
pt_BR: Quadros-chave extremos selecionados

en: Color of selected extreme keyframe
pt_BR: A cor do quadro-chave extremo selecionado.

en: Jitter Keyframe
pt_BR: Quadro-chave de tremulação

en: Color of jitter keyframe
pt_BR: Cor do quadro-chave de tremulação.

en: Jitter Keyframe Selected
pt_BR: Quadros-chave de tremulação selecionados

en: Color of selected jitter keyframe
pt_BR: Cor dos quadros-chave de tremulação selecionados.

en: Keyframe Selected
pt_BR: Quadros-chave selecionados

en: Color of selected keyframe
pt_BR: Cor do quadro-chave selecionado.

en: Long Key
pt_BR: Chave de comprimento

en: Long Key Selected
pt_BR: Chave de comprimento selecionada.

en: Handle Vertex
pt_BR: Manípulos - Vértices

en: Handle Vertex Select
pt_BR: Manípulos - Vértices selecionados

en: Handle Vertex Size
pt_BR: Manípulos - Tamanho dos vértices

en: Theme Console
pt_BR: Tema - Console Python

en: Theme settings for the Console
pt_BR: Configurações de tema para o console Python.

en: Line Error
pt_BR: Linha - Erro

en: Line Info
pt_BR: Linha - Informação

en: Line Input
pt_BR: Linha - Entrada

en: Line Output
pt_BR: Linha - Saída

en: Theme Dope Sheet
pt_BR: Tema - Tabela de animação

en: Theme settings for the Dope Sheet
pt_BR: Configurações de tema para a tabela de animação.

en: Interpolation Line
pt_BR: Linha de Interpolação

en: Keyframe Border
pt_BR: Margens dos quadros-chave

en: Color of keyframe border
pt_BR: Cor das margens do quadro-chave.

en: Keyframe Border Selected
pt_BR: Margens dos quadros-chave selecionados

en: Color of selected keyframe border
pt_BR: Cor das margens do quadro-chave selecionado.

en: Keyframe Scale Factor
pt_BR: Fator de escala para quadros-chave

en: Scale factor for adjusting the height of keyframes
pt_BR: Fator de escala para ajuste da altura dos quadros-chave (referente a amplitude).

en: Summary
pt_BR: Sumário

en: Color of summary channel
pt_BR: Cor do canal sumário.

en: Theme File Browser
pt_BR: Tema - Navegador de arquivos

en: Theme settings for the File Browser
pt_BR: Configurações de tema para o navegador de arquivos.

en: Selected File
pt_BR: Arquivo selecionado

en: Font Style
pt_BR: Estilo de fonte

en: Theme settings for Font
pt_BR: Tema - Configurações para fontes

en: Shadow Size
pt_BR: Sombras - Tamanho

en: Shadow Alpha
pt_BR: Sombras - Alfa

en: Shadow X Offset
pt_BR: Sombras - Deslocamento em X

en: Shadow offset in pixels
pt_BR: O deslocamento das sombras em pixeis.

en: Shadow Y Offset
pt_BR: Sombras - Deslocamento em Y

en: Shadow Brightness
pt_BR: Sombras - Brilho

en: Shadow color in gray value
pt_BR: A cor das sombras em valores de cinza.

en: Theme Background Color
pt_BR: Tema - Cores do plano de fundo

en: Theme settings for background colors and gradient
pt_BR: Configurações de tema para as cores de plano de fundo e gradiente.

en: Gradient Low
pt_BR: Gradiente - Base

en: Gradient High/Off
pt_BR: Gradiente - Alta ou desligada

en: Theme Graph Editor
pt_BR: Tema - Editor gráfico

en: Theme settings for the graph editor
pt_BR: Configurações de tema para o editor gráfico.

en: Vertex Select
pt_BR: Seleção de vértices

en: Vertex Size
pt_BR: Tamanho dos vértices

en: Theme Image Editor
pt_BR: Tema - Editor de imagens e UVs

en: Theme settings for the Image Editor
pt_BR: Configurações de tema para o editor de imagens e UVs.

en: Edge Select
pt_BR: Seleção de arestas

en: Face Dot Size
pt_BR: Tamanho do ponto de face

en: Wire Edit
pt_BR: Edição de aramados

en: Theme Info
pt_BR: Tema - Janela de informações

en: Theme settings for Info
pt_BR: Configurações de tema para a janela de informações.

en: Selected Line Background
pt_BR: Seleção de linha em plano de fundo

en: Theme settings for the NLA Editor
pt_BR: Configurações de tema para o editor de animação não linear

en: Active Action
pt_BR: Ação ativa

en: Animation data-block has active action
pt_BR: O bloco de dados de animação possui uma ação ativa.

en: No Active Action
pt_BR: Sem ação ativa

en: Meta Strips
pt_BR: Faixas meta

en: Meta Strips Selected
pt_BR: Faixas meta - Selecionadas

en: Sound Strips
pt_BR: Faixas de som

en: Sound Strips Selected
pt_BR: Som - Faixas de som selecionadas

en: Strips Selected
pt_BR: Faixas selecionadas

en: Transitions
pt_BR: Transições

en: Transitions Selected
pt_BR: Transições - Selecionadas

en: Tweak Duplicate Flag
pt_BR: Ajustar bandeira para duplicatas

en: Warning/error indicator color for strips referencing the strip being tweaked
pt_BR: Permite definir a cor dos avisos ou erros para as faixas que referenciam a faixa que está sendo ajustada.

en: Theme Node Editor
pt_BR: Tema - Editor de nós

en: Theme settings for the Node Editor
pt_BR: Configurações de tema para o editor de nós.

en: Color Node
pt_BR: Nós de cor

en: Converter Node
pt_BR: Nós de conversão

en: Distort Node
pt_BR: Nós de distorção

en: Filter Node
pt_BR: Nós de filtro

en: Frame Node
pt_BR: Nós de quadro

en: Group Node
pt_BR: Nós de grupo

en: Group Socket Node
pt_BR: Nós de conector de grupo

en: Matte Node
pt_BR: Nós de tela

en: Node Backdrop
pt_BR: Pano de fundo do nós

en: Node Selected
pt_BR: Nós selecionados

en: Curving of the noodle
pt_BR: Curvamento do nódulo.

en: Script Node
pt_BR: Nós de scripts

en: Vector Node
pt_BR: Nós de vetores

en: Wires
pt_BR: Cabos

en: Wire Color
pt_BR: Cor dos cabos

en: Wire Select
pt_BR: Cabos selecionados

en: Theme Outliner
pt_BR: Tema - Esquematizador

en: Theme settings for the Outliner
pt_BR: Configurações de tema para o esquematizador.

en: Filter Match
pt_BR: Filtros combinados

en: Selected Highlight
pt_BR: Realce da seleção

en: Theme Properties
pt_BR: Tema - Janela de propriedades

en: Theme settings for the Properties
pt_BR: Configurações de tema para a janela de propriedades.

en: Selected Text
pt_BR: Texto selecionado

en: Theme Sequence Editor
pt_BR: Tema - Editor de sequências

en: Theme settings for the Sequence Editor
pt_BR: Configurações de tema para o editor de sequências.

en: Audio Strip
pt_BR: Faixa de áudio

en: Clip Strip
pt_BR: Faixa de clipe

en: Preview Background
pt_BR: Previsão de plano de fundo

en: Theme Space Settings
pt_BR: Tema - Configurações do espaço

en: Window Background
pt_BR: Plano de fundo da janela

en: Header Text Highlight
pt_BR: Texto - Realce de cabeçalho

en: Text Highlight
pt_BR: Texto - Realce

en: Theme settings for style sets
pt_BR: Configurações de tema para conjuntos de estilo.

en: Panel Title Font
pt_BR: Fonte de título do painel

en: Widget Style
pt_BR: Estilo do assistente

en: Theme Text Editor
pt_BR: Tema - Editor de texto

en: Theme settings for the Text Editor
pt_BR: Configurações de tema para o editor de texto.

en: Line Numbers Background
pt_BR: Plano de fundo dos números de linha

en: Syntax Comment
pt_BR: Sintaxe - Comentários

en: Syntax Numbers
pt_BR: Sintaxe - Números

en: Syntax Reserved
pt_BR: Sintaxe - Reservado

en: Syntax Special
pt_BR: Sintaxe - Especiais

en: Syntax String
pt_BR: Sintaxe - Variáveis de texto

en: Syntax Symbols
pt_BR: Sintaxe - Símbolos

en: Theme User Interface
pt_BR: Tema - Interface de usuário

en: Theme settings for user interface elements
pt_BR: Configurações de tema para os elementos da interface.

en: Icon Alpha
pt_BR: Alfa dos ícones

en: Transparency of icons in the interface, to reduce contrast
pt_BR: Transparência dos ícones na interface, para reduzir contraste.

en: Color of folders in the file browser
pt_BR: Cor das pastas no navegador de arquivos

en: Primary Color
pt_BR: Cor Primária

en: Box Backdrop Colors
pt_BR: Cores das caixas de pano de fundo

en: List Item Colors
pt_BR: Cores dos itens da lista

en: Menu Widget Colors
pt_BR: Cores dos assistentes de menu

en: Menu Backdrop Colors
pt_BR: Cores dos menus de pano de fundo

en: Menu Item Colors
pt_BR: Cores dos itens de menu

en: Number Widget Colors
pt_BR: Cores dos assistentes numéricos

en: Slider Widget Colors
pt_BR: Cores dos assistentes deslizantes

en: Option Widget Colors
pt_BR: Cores dos assistentes opcionais

en: Pie Menu Colors
pt_BR: Cores do menu setorizado

en: Progress Bar Widget Colors
pt_BR: Cores dos mostradores das barras de progresso

en: Pulldown Widget Colors
pt_BR: Cores dos assistentes suspensos

en: Radio Widget Colors
pt_BR: Cores dos mostradores tipo radio

en: Regular Widget Colors
pt_BR: Cores regulares do assistente

en: Scroll Widget Colors
pt_BR: Cores dos assistentes de rolagem

en: State Colors
pt_BR: Cores de estado

en: Text Widget Colors
pt_BR: Cores dos assistentes de texto

en: Toggle Widget Colors
pt_BR: Cores de alternância dos assistentes

en: Tool Widget Colors
pt_BR: Cores dos assistentes de ferramenta

en: Tooltip Colors
pt_BR: Cores das dicas de ferramenta

en: Widget Emboss
pt_BR: Enfatização dos assistentes

en: Color of the 1px shadow line underlying widgets
pt_BR: A cor da linha de sublinhamento que sombreia a base dos assistentes, com tamanho de um pixel.

en: Text Cursor
pt_BR: Cursor do Texto

en: Bone Pose Active
pt_BR: Ossos ativos em modo de pose

en: Bone Solid
pt_BR: Ossos em modo sólido

en: Bundle Solid
pt_BR: Agrupamento de sólidos

en: Camera Path
pt_BR: Caminho de câmera

en: Clipping Border
pt_BR: Margens de corte

en: Edge Angle Text
pt_BR: Texto dos ângulos das arestas

en: Edge Length Text
pt_BR: Texto dos comprimento das arestas

en: Face Angle Text
pt_BR: Texto dos ângulos das faces

en: Face Area Text
pt_BR: Texto das áreas das faces

en: Grease Pencil Vertex
pt_BR: Vértice de lápis de cera

en: Grease Pencil Vertex Select
pt_BR: Selecionar vértices de lápis de cera

en: Grease Pencil Vertex Size
pt_BR: Tamanho dos vértices de lápis de cera

en: Face Normal
pt_BR: Normais das faces

en: Object Origin Size
pt_BR: Tamanho das origens dos objetos

en: Object Selected
pt_BR: Objetos selecionados

en: Skin Root
pt_BR: Raízes das coberturas

en: Grease Pencil Keyframe
pt_BR: Quadros-chave de lápis de cera

en: Color for indicating Grease Pencil keyframes
pt_BR: A cor para indicar os quadros-chave de lápis de cera.

en: Vertex Group Unreferenced
pt_BR: Grupo de vértices não referenciado

en: View Overlay
pt_BR: Sobreposição de visualização

en: Theme Widget Color Set
pt_BR: Tema de conjunto de cores do assistente

en: Theme settings for widget color sets
pt_BR: Configurações de tema para os conjuntos de cor dos assistentes.

en: Inner
pt_BR: Parte interna

en: Inner Selected
pt_BR: Parte interna selecionada

en: Outline Selected
pt_BR: Contornar selecionados

en: Roundness
pt_BR: Circularidade

en: Shade Down
pt_BR: Sombrear a base

en: Shade Top
pt_BR: Sombrear o topo

en: Theme Widget State Color
pt_BR: Tema de cor para o estado dos assistentes

en: Theme settings for widget state colors
pt_BR: Configurações de tema para o estado de cor dos assistentes.

en: Animated
pt_BR: Animados

en: Animated Selected
pt_BR: Animados selecionados

en: Changed
pt_BR: Alterado

en: Driven
pt_BR: Controlados

en: Driven Selected
pt_BR: Controlados selecionados

en: Marker for noting points in the timeline
pt_BR: Marcador para pontos de observação dentro da linha do tempo.

en: The frame on which the timeline marker appears
pt_BR: O quadro no qual o marcador de linha do tempo aparece.

en: Marker selection state
pt_BR: Estado de seleção do marcador.

en: Window event timer
pt_BR: Temporizador de evento de janela.

en: Time since last step in seconds
pt_BR: Tempo desde o último passo em segundos.

en: Time Step
pt_BR: Passo de tempo

en: Stroke Placement (2D View)
pt_BR: Posicionamento dos traços (Visão 2D)

en: Stick stroke to surfaces
pt_BR: Mantém os traços atrelados às posições das superfícies.

en: Auto-Keying Mode
pt_BR: Modo de auto inserção de chaves

en: Add & Replace
pt_BR: Adicionar e substituir

en: Grease Pencil Interpolate
pt_BR: Interpolação de lápis de cera

en: Grease Pencil Sculpt
pt_BR: Escultura para lápis de cera

en: Settings for stroke sculpting tools and brushes
pt_BR: Definições para as ferramentas de escultura de traços e pincéis.

en: Select Mode
pt_BR: Modo de Seleção

en: Stroke Placement (3D View)
pt_BR: Posicionamento dos traços (Visão 3D)

en: Stick stroke to other strokes
pt_BR: Mantém os traços como referências para outros traços.

en: All Points
pt_BR: Todos os Pontos

en: Type of keyframes to create when inserting keyframes
pt_BR: Permite definir o tipo de quadros-chave que serão criados durante as inserções de quadros-chave.

en: Lock Markers
pt_BR: Travar marcadores

en: Prevent marker editing
pt_BR: Impede as edições dos marcadores.

en: Lock Object Modes
pt_BR: Bloquear Modo de Objetos

en: Mesh Selection Mode
pt_BR: Modo de seleção de malha

en: Which mesh elements selection works on
pt_BR: Em quais elementos da malha a seleção irá funcionar.

en: Display size for proportional editing circle
pt_BR: Tamanho de amostragem para o círculo de edição proporcional.

[ctx: Curve]
en: Proportional Editing Falloff
pt_BR: Decaimento de Edição Proporcional

en: UV Local View
pt_BR: Visualização local de UV

en: Type of element to snap to
pt_BR: O tipo de elemento ao qual atrair.

en: Snap to nearest marker
pt_BR: Atrai para os marcadores mais próximos (em quaisquer dos lados).

en: Snap Element
pt_BR: Elemento de atração

en: Snap to
pt_BR: Atrair para

en: Snap Target
pt_BR: Alvo de atração

en: Which part to snap onto the target
pt_BR: Qual parte atrair na direção do alvo.

en: Snap UV Element
pt_BR: Elemento para atrair as UVs

en: Snap to increments of grid
pt_BR: Atrai para os incrementos da grade.

en: Mesh Statistics Visualization
pt_BR: Visualização de estatísticas de malha

en: Only Endpoints
pt_BR: Somente as terminações

en: Only use the first and last parts of the stroke for snapping
pt_BR: Somente usa as primeiras e últimas terminações dos traços para atração.

en: Use Additive Drawing
pt_BR: Usar modo de desenho aditivo

en: When creating new frames, the strokes from the previous/active frame are included as the basis for the new one
pt_BR: Durante a criação de novos quadros, os traços presentes nos quadros anteriores ou ativos são inclusos como a base do novo quadro.

en: Draw Strokes on Back
pt_BR: Desenhar traços logo atrás

en: Selection Mask
pt_BR: Máscara de seleção

en: Only sculpt selected stroke points
pt_BR: Esculpe somente os pontos dos traços selecionados.

en: Auto Keying
pt_BR: Inserção de chaves automática

en: Auto Keyframe Insert Keying Set
pt_BR: Inserção automática de quadro-chave ao conjunto de inserção de chaves

en: Automatic keyframe insertion using active Keying Set only
pt_BR: Inserção automática de quadro-chave usando somente o conjunto de inserção de chaves ativo.

en: Automatically merge vertices moved to the same location
pt_BR: Funde automaticamente os vértices movidos para a mesma localização ou sobrepostos.

en: Paint across the weights of all selected bones, maintaining their relative influence
pt_BR: Pinta sobre os pesos de todos os ossos selecionados, mantendo a sua influência relativa.

en: Proportional Editing Actions
pt_BR: Edição proporcional para ações

en: Proportional editing in action editor
pt_BR: Edição proporcional no editor de ações.

en: Proportional Editing using connected geometry only
pt_BR: Edição proporcional usando somente a geometria conectada.

en: Proportional Editing Objects
pt_BR: Edição proporcional de objetos

en: Proportional editing mask mode
pt_BR: Edição proporcional no modo de máscara.

en: Proportional editing object mode
pt_BR: Edição proporcional no modo de objetos.

en: Proportional Editing using screen space locations
pt_BR: Edição proporcional usando as localizações de espaço de tela.

en: Layered
pt_BR: Em camadas

en: Add a new NLA Track + Strip for every loop/pass made over the animation to allow non-destructive tweaking
pt_BR: Adiciona uma nova trilha de animação não linear somada a uma nova faixa para cada ciclo ou passo feito sobre a animação para permitir ajustes não destrutivos.

en: Snap during transform
pt_BR: Permite a atração durante as transformações.

en: Align Rotation to Target
pt_BR: Alinhar Rotação ao Alvo

en: Align rotation with the snapping target
pt_BR: Alinha a rotação com o alvo de atração.

en: Snap Peel Object
pt_BR: Objeto de rompimento de casca

en: Consider objects as whole when finding volume center
pt_BR: Considera os objetos como um todo durante a localização do centro do volume.

en: UV Sync Selection
pt_BR: Sincronizar seleção com a UV

en: Keep UV and edit mode mesh selection in sync
pt_BR: Mantém a malha no modo de edição e UV em sincronismo.

en: UV Sculpt
pt_BR: Esculpir UVs

en: Sculpt All Islands
pt_BR: Esculpir todas as ilhas

en: Brush operates on all islands
pt_BR: O pincel opera em todas as ilhas.

en: Lock Borders
pt_BR: Travar as margens

en: Disable editing of boundary edges
pt_BR: Desabilita a edição das arestas circundantes.

en: UV Selection Mode
pt_BR: Modo de seleção de UV

en: UV selection and display mode
pt_BR: Tipo de seleção UV e modo de visualização.

en: Sticky Selection Mode
pt_BR: Modo de seleção adesivo

en: Sticky vertex selection disabled
pt_BR: Modo adesivo de seleção de vértices desabilitado.

en: Shared Location
pt_BR: Localização compartilhada

en: Select UVs that are at the same location and share a mesh vertex
pt_BR: Seleciona as UVs que estão na mesma localização e compartilham um vértice de malha.

en: Filter Vertex groups for Display
pt_BR: Filtrar grupos de vértices para mostrar

en: All Vertex Groups
pt_BR: Todos os grupos de vértices

en: Vertex Groups assigned to Deform Bones
pt_BR: Grupos de vértices atribuídos para ossos de deformação

en: Vertex Groups assigned to non Deform Bones
pt_BR: Grupos de vértices atribuídos para ossos que não deformam

en: Mask Non-Group Vertices
pt_BR: Mascarar os vértices não agrupados

en: Display unweighted vertices
pt_BR: Mostra os vértices sem pesos de influência

en: Show vertices with no weights in the active group
pt_BR: Mostra os vértices sem pesos no grupo ativo.

en: Show vertices with no weights in any group
pt_BR: Mostra os vértices sem pesos em quaisquer dos grupos.

en: Vertex Group Weight
pt_BR: Peso de grupo de vértices

en: Weight to assign in vertex groups
pt_BR: Peso para atribuir nos grupos de vértices.

en: Name of the custom transform orientation
pt_BR: Nome da orientação de transformação personalizada.

en: Current Transform Orientation
pt_BR: Orientação de transformação atual

en: UI list containing the elements of a collection
pt_BR: Lista contendo os elementos de uma coleção.

en: FILTER_ITEM
pt_BR: Item de filtro

en: The value of the reserved bitflag 'FILTER_ITEM' (in filter_flags values)
pt_BR: O valor para o "Item de Filtro" do tipo reservado de bitflag (em valores de bandeira de filtro ou filter_flag).

en: If this is set, the uilist gets a custom ID, otherwise it takes the name of the class used to define the uilist (for example, if the class name is "OBJECT_UL_vgroups", and bl_idname is not set by the script, then bl_idname = "OBJECT_UL_vgroups")
pt_BR: Caso isto seja configurado, a lista de interface de usuário "uilist" terá um identificador personalizado, caso contrário, ela terá o nome da classe usada para definir a lista (por exemplo, caso o nome da classe seja "OBJECT_UL_vgroups", e o bl_idname não seja configurado pelo script, então o bl_idname = "OBJECT_UL_vgroups").

en: Filter by Name
pt_BR: Filtrar por nome

en: Only show items matching this name (use '*' as wildcard)
pt_BR: Mostra somente itens que combinem com este nome (use "*" como caractere coringa).

en: Default Layout
pt_BR: Esquema padrão

en: Use the default, multi-rows layout
pt_BR: Usa o padrão, de múltiplas linhas.

en: Compact Layout
pt_BR: Esquema compacto

en: Use the compact, single-row layout
pt_BR: Usa o esquema compacto, de única linha.

en: Show Filter
pt_BR: Mostrar filtros

en: Show filtering options
pt_BR: Mostra as opções de filtros.

en: Sort by Name
pt_BR: Ordenar por nome

en: Sort items by their name
pt_BR: Ordena os itens pelos seus nomes.

en: UV projector used by the UV project modifier
pt_BR: Projetor UV usado pelo modificador de projeção UV.

en: Object to use as projector transform
pt_BR: Objeto para usar como transformador do projetor.

en: Overrides for some of the active brush's settings
pt_BR: Sobrepõe algumas definições nas configurações de pincel ativas.

en: Use Unified Color
pt_BR: Utilizar uma cor unificada

en: Instead of per-brush color, the color is shared across brushes
pt_BR: Ao invés de usar cores por pincel, a cor é compartilhada entre todos os pincéis.

en: Use Unified Strength
pt_BR: Usar forças unificadas

en: Instead of per-brush strength, the strength is shared across brushes
pt_BR: Ao invés de força por pincel, a força é compartilhada entre os pincéis.

en: Use Unified Weight
pt_BR: Usar peso unificado

en: Instead of per-brush weight, the weight is shared across brushes
pt_BR: Ao invés de peso por pincel, o peso é compartilhado entre todos os pincéis.

en: Unit Scale
pt_BR: Escala das unidades

en: Unit System
pt_BR: Sistema de unidades

en: Metric
pt_BR: Métrico

en: Rotation Units
pt_BR: Unidades de rotação

en: Unit to use for displaying/editing rotation values
pt_BR: Unidade para usar ao mostrar ou editar os valores de rotação.

en: Use degrees for measuring angles and rotations
pt_BR: Usa graus para as medidas de ângulos e rotações.

en: Radians
pt_BR: Radianos

en: Separate Units
pt_BR: Separação em unidades

en: Display units in pairs (e.g. 1m 0cm)
pt_BR: Mostra as unidades em pares (ex: 1m 0cm).

en: Solid Light
pt_BR: Lâmpada para sólidos

en: Color of the light's specular highlight
pt_BR: Cor do realce especular da lâmpada.

en: UV Sculpting
pt_BR: Escultura de UVs

en: Group of vertices, used for armature deform and other purposes
pt_BR: Grupo de vértices, usado para a deformação por armações de ossos dentre outras finalidades.

en: Index number of the vertex group
pt_BR: Número de índice do grupo de vértices.

en: Maintain the relative weights for the group
pt_BR: Mantém os pesos relativos do grupo.

en: Vertex Group Element
pt_BR: Elemento do grupo de vértices

en: Weight value of a vertex in a vertex group
pt_BR: Valor dos pesos de influência de um vértice dentro de um grupo de vértices.

en: Group Index
pt_BR: Índice de grupo

en: Collection of vertex groups
pt_BR: Coleção de grupos de vértices.

en: Active Vertex Group
pt_BR: Grupo de vértices ativo

en: Active Vertex Group Index
pt_BR: O índice do grupo de vértices ativo.

en: Active index in vertex group array
pt_BR: O índice ativo dentro da matriz de grupo de vértices.

en: Scroll and zoom for a 2D region
pt_BR: Rolagem e ampliação para uma região 2D.

en: 3D rotation
pt_BR: Rotação 3D

en: Grid Lines
pt_BR: Linhas de grade

en: Number of grid lines to display in perspective view
pt_BR: O número de linhas de grade para mostrar em visualização de perspectiva.

en: Grid Scale
pt_BR: Escala da grade

en: Grid Scale Unit
pt_BR: Unidades de escala da grade

en: Grid cell size scaled by scene unit system settings
pt_BR: Tamanho da célula da grade escalonada pelas configurações de sistema de unidades de cena.

en: Grid Subdivisions
pt_BR: Subdivisões da grade

en: Number of subdivisions between grid lines
pt_BR: O número de subdivisões entre linhas de grade.

en: Normal Size
pt_BR: Tamanho das normais

en: Display size for normals in the 3D view
pt_BR: Permite definir o tamanho de amostragem das normais na janela de visualização 3D.

en: Display X Axis
pt_BR: Mostrar eixo X

en: Display Y Axis
pt_BR: Mostrar eixo Y

en: Display Z Axis
pt_BR: Mostrar eixo Z

en: Draw Normals
pt_BR: Desenhar normais

en: Display 3D curve normals in editmode
pt_BR: Mostra as normais das curvas 3D no modo de edição.

en: Display weights created for the Bevel modifier
pt_BR: Mostra os pesos criados para o modificador chanfro.

en: Display creases created for Subdivision Surface modifier
pt_BR: Mostra os vincos criados para o modificador de subdivisão de superfície.

en: Display UV unwrapping seams
pt_BR: Mostra as costuras de desdobramento UV.

en: Display sharp edges, used with the Edge Split modifier
pt_BR: Mostra as arestas ressaltadas, usadas com o modificador "Dividir arestas".

en: Display selected edge angle, using global values when set in the transform panel
pt_BR: Mostra os ângulos das arestas selecionadas, usando valores globais conforme definidos nos painéis de transformações.

en: Display selected edge lengths, using global values when set in the transform panel
pt_BR: Mostra os comprimentos das arestas selecionadas, usando valores globais conforme definidos nos painéis de transformações.

en: Face Angles
pt_BR: Ângulos das faces

en: Display the angles in the selected edges, using global values when set in the transform panel
pt_BR: Mostra os ângulos das arestas selecionadas, usando valores globais conforme definidos nos painéis de transformações.

en: Display the area of selected faces, using global values when set in the transform panel
pt_BR: Mostra as áreas das faces selecionadas, usando valores globais conforme definidos nos painéis de transformações.

en: Indices
pt_BR: Índices

en: Display the index numbers of selected vertices, edges, and faces
pt_BR: Mostra os números de índice dos vértices, arestas e faces selecionados.

en: Display face normals as lines
pt_BR: Mostra as normais das faces como linhas.

en: Display Grid Floor
pt_BR: Mostrar a grade de referência

en: Display Freestyle edge marks, used with the Freestyle renderer
pt_BR: Mostra as marcações de arestas Freestyle, usadas com o renderizador Freestyle.

en: Display Freestyle face marks, used with the Freestyle renderer
pt_BR: Mostra as marcações de faces Freestyle, usadas com o renderizador Freestyle.

en: All Object Origins
pt_BR: Todas as origens dos objetos

en: Show the object origin center dot for all (selected and unselected) objects
pt_BR: Mostra o ponto da origem do centro dos objetos em todos os objetos (selecionados e não selecionados).

en: Onion Skins
pt_BR: Transparências (papel vegetal)

en: Relationship Lines
pt_BR: Linhas de relacionamento

en: Show dashed lines indicating parent or constraint relationships
pt_BR: Mostra linhas tracejadas indicando os relacionamentos de parente ou restrição.

en: Display vertex-per-face normals as lines
pt_BR: Mostra as normais dos vértices por face como linhas.

en: Mesh Analysis
pt_BR: Análise da malha

en: Display statistical information about the mesh
pt_BR: Mostra informações estatísticas sobre a malha.

en: Display vertex normals as lines
pt_BR: Mostra as normais dos vértices como linhas.

en: Show Weights
pt_BR: Mostrar pesos

en: Show stroke drawing direction with a bigger green dot (start) and smaller red dot (end) points
pt_BR: Mostra a direção dos traços de desenho com um grande ponto verde (inicial) e pontos menores em vermelho (finais)

en: Background Color
pt_BR: Cor do plano de fundo

en: Cycles Settings
pt_BR: Configurações do Cycles

en: Selected StudioLight
pt_BR: Luz de Estúdio Selecionada

en: Viewport Shading
pt_BR: Sombreamento na janela de exibição

en: Method to display/shade objects in the 3D View
pt_BR: Método para mostrar ou sombrear os objetos na janela de visualização 3D.

en: Use depth of field on viewport using the values from the active camera
pt_BR: Usa a profundidade de campo na janela de exibição usando os valores a partir da câmera atual

en: Scene Lights
pt_BR: Luzes da Cena

en: Scene World
pt_BR: Mundo da Cena

en: Dependencies in the scene data
pt_BR: Dependências nos dados da cena

en: Alpha Threshold
pt_BR: Ajuste fino de alfa

en: Z, Index, normal, UV and vector passes are only affected by surfaces with alpha transparency equal to or higher than this threshold
pt_BR: Z, índices, normais, UV e passos de vetor somente são afetados pelas superfícies com transparência alfa igual ou mais alto do que este ajuste.

en: Render stylized strokes in this Layer
pt_BR: Renderiza os traços estilizados nesta camada.

en: Bloom
pt_BR: Reluzir

en: Boxes
pt_BR: Caixas

en: Error Message
pt_BR: Mensagem de erro

en: Walk navigation settings
pt_BR: Configurações de navegação em caminhada.

en: Jump Height
pt_BR: Altura do salto

en: Maximum height of a jump
pt_BR: Altura máxima de um salto.

en: Mouse Sensitivity
pt_BR: Sensibilidade do mouse

en: Speed factor for when looking around, high values mean faster mouse movement
pt_BR: Fator de velocidade durante a observação, valores mais altos significam um movimento do mouse mais rápido.

en: Teleport Duration
pt_BR: Duração do teleporte

en: Interval of time warp when teleporting in navigation mode
pt_BR: Intervalo de curvatura de tempo durante o teleporte no modo de navegação.

en: Walk with gravity, or free navigate
pt_BR: Permite caminhar com gravidade, ou navegar livremente.

en: Reverse Mouse
pt_BR: Reverter o mouse

en: Reverse the vertical movement of the mouse
pt_BR: Reverte o movimento vertical do mouse.

en: View Height
pt_BR: Altura de visualização

en: View distance from the floor when walking
pt_BR: Distância de visualização a partir do piso durante a caminhada.

en: Walk Speed
pt_BR: Velocidade da caminhada

en: Base speed for walking and flying
pt_BR: Velocidade base para caminhada e voo.

en: Multiplication factor when using the fast or slow modifiers
pt_BR: Fator de multiplicação durante o uso de modificadores rápidos ou lentos.

en: Tool Mode
pt_BR: Modo da Ferramenta

en: Lighting for a World data-block
pt_BR: Iluminação para um bloco de dados de ambiente (mundo)

en: Factor for ambient occlusion blending
pt_BR: Fator para a mesclagem de oclusão ambiente.

en: Length of rays, defines how far away other faces give occlusion effect
pt_BR: Comprimento dos raios, define com que distância as outras faces causam o efeito de oclusão.

en: World Mist
pt_BR: Névoa no ambiente

en: Mist settings for a World data-block
pt_BR: Configurações de névoa para um bloco de dados de ambiente (mundo).

en: Distance over which the mist effect fades in
pt_BR: Distância sobre a qual o efeito de névoa desaparece.

en: Type of transition used to fade mist
pt_BR: Tipo de transição usada para esmaecer a névoa.

en: Use quadratic progression
pt_BR: Usa uma progressão quadrática.

en: Use linear progression
pt_BR: Usa uma progressão linear.

en: Inverse Quadratic
pt_BR: Quadrático(a) inverso(a)

en: Use inverse quadratic progression
pt_BR: Usa uma progressão quadrática inversa.

en: Control how much mist density decreases with height
pt_BR: Controla quanto a densidade da névoa decresce com o peso.

en: Overall minimum intensity of the mist effect
pt_BR: Intensidade mínima do efeito de névoa em geral.

en: Starting distance of the mist, measured from the camera
pt_BR: Distância inicial da névoa, medida a partir da câmera.

en: Use Mist
pt_BR: Usar névoa

en: Occlude objects with the environment color as they are further away
pt_BR: Calcula a oclusão dos objetos com a cor do ambiente, como se eles estivessem distantes.

en: Operator Properties
pt_BR: Propriedades de operador

en: Vector2D
pt_BR: Vetor2D

en: Vibration
pt_BR: Vibração

en: Session State
pt_BR: Estado da Sessão

en: Search
pt_BR: Pesquisar

[ctx: WindowManager]
en: Window
pt_BR: Janela

[ctx: WindowManager]
en: Screen
pt_BR: Tela

[ctx: WindowManager]
en: Screen Editing
pt_BR: Edição de tela

[ctx: WindowManager]
en: View2D
pt_BR: Visualização 2D

[ctx: WindowManager]
en: View2D Buttons List
pt_BR: Lista de botões de visualização 2D

[ctx: WindowManager]
en: User Interface
pt_BR: Interface de usuário

[ctx: WindowManager]
en: 3D View
pt_BR: Janela de visualização 3D

[ctx: WindowManager]
en: Object Mode
pt_BR: Modo de objeto

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Select Box
pt_BR: Ferramenta de Visualização 3d: Caixa de Seleção

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Select Box (fallback)
pt_BR: Ferramenta de Visualização 3d: Caixa de Seleção (substituta)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Select Circle
pt_BR: Ferramenta de Visualização 3d: Círculo de Seleção

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Select Circle (fallback)
pt_BR: Ferramenta de Visualização 3d: Círculo de Seleção (substituta)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Select Lasso
pt_BR: Ferramenta de Visualização 3d: Laço de Seleção

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Select Lasso (fallback)
pt_BR: Ferramenta de Visualização 3d: Laço de Seleção (substituta)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Cursor
pt_BR: Ferramenta de Visualização 3d: Cursor

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Cursor (fallback)
pt_BR: Ferramenta de Visualização 3d: Cursor (substituta)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Move
pt_BR: Ferramenta de Visualização 3d: Mover

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Move (fallback)
pt_BR: Ferramenta de Visualização 3d: Mover (substituta)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Rotate
pt_BR: Ferramenta de Visualização 3d: Rotação

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Rotate (fallback)
pt_BR: Ferramenta de Visualização 3d: Rotação (substituta)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Scale
pt_BR: Ferramenta de Visualização 3d: Escalar

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Scale (fallback)
pt_BR: Ferramenta de Visualização 3d: Escalar (substituta)

[ctx: WindowManager]
en: Mesh
pt_BR: Malha

[ctx: WindowManager]
en: Curve
pt_BR: Curva

[ctx: WindowManager]
en: Armature
pt_BR: Armação

[ctx: WindowManager]
en: Metaball
pt_BR: Meta-esfera

[ctx: WindowManager]
en: Lattice
pt_BR: Treliça

[ctx: WindowManager]
en: Font
pt_BR: Fonte

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil
pt_BR: Lápis de cera

[ctx: WindowManager]
en: Vertex Paint
pt_BR: Pintura de vértices

[ctx: WindowManager]
en: Weight Paint
pt_BR: Pintura de pesos de influência

[ctx: WindowManager]
en: Image Paint
pt_BR: Pintura de imagem

[ctx: WindowManager]
en: Sculpt
pt_BR: Escultura

[ctx: WindowManager]
en: Particle
pt_BR: Partículas

[ctx: WindowManager]
en: Knife Tool Modal Map
pt_BR: Mapa modal para ferramenta de faca

[ctx: WindowManager]
en: Paint Stroke Modal
pt_BR: Modo de traço de pintura

[ctx: WindowManager]
en: Paint Curve
pt_BR: Curva de pintura

[ctx: WindowManager]
en: Object Non-modal
pt_BR: Objeto não modal

[ctx: WindowManager]
en: View3D Walk Modal
pt_BR: Janela de visualização 3D - Modo de caminhada

[ctx: WindowManager]
en: View3D Fly Modal
pt_BR: Janela de visualização 3D - Modo de voo

[ctx: WindowManager]
en: View3D Rotate Modal
pt_BR: Janela de visualização 3D - Modo de rotação

[ctx: WindowManager]
en: View3D Move Modal
pt_BR: Janela de visualização 3D - Modo de movimentação

[ctx: WindowManager]
en: View3D Zoom Modal
pt_BR: Janela de visualização 3D - Modo de ampliação

[ctx: WindowManager]
en: View3D Dolly Modal
pt_BR: Janela de visualização 3D - Modo de carrinho

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Generic
pt_BR: Janela de visualização 3D - Genérico

[ctx: WindowManager]
en: Graph Editor
pt_BR: Editor gráfico

[ctx: WindowManager]
en: Graph Editor Generic
pt_BR: Editor gráfico - genérico

[ctx: WindowManager]
en: Dopesheet
pt_BR: Tabela de animação

[ctx: WindowManager]
en: Dopesheet Generic
pt_BR: Tabela de animação genérica

[ctx: WindowManager]
en: NLA Editor
pt_BR: Editor de animação não linear

[ctx: WindowManager]
en: NLA Generic
pt_BR: Animação não linear em geral

[ctx: WindowManager]
en: Image
pt_BR: Imagem

[ctx: WindowManager]
en: UV Editor
pt_BR: Editor de UVs

[ctx: WindowManager]
en: UV Sculpt
pt_BR: Escultura de UVs

[ctx: WindowManager]
en: Image View
pt_BR: Ver Imagem

[ctx: WindowManager]
en: Image Generic
pt_BR: Imagens em geral

[ctx: WindowManager]
en: Outliner
pt_BR: Esquematizador

[ctx: WindowManager]
en: Node Editor
pt_BR: Editor de nós

[ctx: WindowManager]
en: Node Generic
pt_BR: Nós em geral

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer
pt_BR: Editor de sequências

[ctx: WindowManager]
en: File Browser
pt_BR: Navegador de Arquivos

[ctx: WindowManager]
en: File Browser Main
pt_BR: Navegador de arquivos principal

[ctx: WindowManager]
en: File Browser Buttons
pt_BR: Botões do Navegador de Arquivos

[ctx: WindowManager]
en: Info
pt_BR: Informações

[ctx: WindowManager]
en: Property Editor
pt_BR: Editor de propriedades

[ctx: WindowManager]
en: Text
pt_BR: Texto

[ctx: WindowManager]
en: Text Generic
pt_BR: Texto em geral

[ctx: WindowManager]
en: Clip
pt_BR: Clipes

[ctx: WindowManager]
en: Clip Editor
pt_BR: Clipes - Editor

[ctx: WindowManager]
en: Clip Graph Editor
pt_BR: Clipes - Editor gráfico

[ctx: WindowManager]
en: Clip Dopesheet Editor
pt_BR: Clipes - Tabela de animação

[ctx: WindowManager]
en: Mask Editing
pt_BR: Edição de máscara

[ctx: WindowManager]
en: Frames
pt_BR: Quadros

[ctx: WindowManager]
en: Markers
pt_BR: Marcadores

[ctx: WindowManager]
en: Animation
pt_BR: Animação

[ctx: WindowManager]
en: Animation Channels
pt_BR: Canais de animação

[ctx: WindowManager]
en: View3D Gesture Circle
pt_BR: Gesto de círculo para a janela de visualização 3D

[ctx: WindowManager]
en: Gesture Straight Line
pt_BR: Gesto para linha reta

[ctx: WindowManager]
en: Gesture Zoom Border
pt_BR: Gesto para as margens de ampliação

[ctx: WindowManager]
en: Standard Modal Map
pt_BR: Mapa modal padrão

[ctx: WindowManager]
en: Transform Modal Map
pt_BR: Mapa modal de transformações

[ctx: WindowManager]
en: Eyedropper Modal Map
pt_BR: Mapa modal para conta-gotas

en: Multiple add-ons with the same name found!
pt_BR: Múltiplos complementos com o mesmo nome encontrados !

[ctx: Operator]
en: All
pt_BR: Todos

[ctx: Operator]
en: None
pt_BR: Nenhum

[ctx: Operator]
en: Report a Bug
pt_BR: Relatar defeito (em inglês)

en: OSL shader compilation succeeded
pt_BR: Compilação de sombreador OSL realizada com sucesso.

en: OSL script compilation failed, see console for errors
pt_BR: Falha de compilação de Script OSL, verifique os erros no console.

en: No text or file specified in node, nothing to compile
pt_BR: Sem texto ou arquivo especificado no nó, nada para compilar.

en: External shader script must have .osl or .oso extension, or be a module name
pt_BR: Script de sombreador externo deve possuir extensão .osl ou .oso, ou ser um nome de módulo.

en: No compatible GPUs found for Cycles
pt_BR: Não foram encontradas GPUs compatíveis para o Cycles

en: Offscreen Scale
pt_BR: Escalonamento fora de tela

en: Indirect Light
pt_BR: Luz Indireta

en: Roughness Threshold
pt_BR: Ajuste de rugosidade

en: Indexes
pt_BR: Índices

en: Viewports
pt_BR: Janelas de Exibição

en: No output node
pt_BR: Sem nós de saída

en: Cast Shadow
pt_BR: Projetar sombras

en: Max Samples
pt_BR: Máximo de Amostras

en: AO Factor
pt_BR: Fator OA

en: Render Bounces
pt_BR: Rebatidas a Renderizar

en: Extrusion
pt_BR: Extrusão

[ctx: Operator]
en: Assign
pt_BR: Atribuir

[ctx: Operator]
en: Deselect
pt_BR: De-selecionar

en: Unable to update scene frame rate, as the BVH file contains a zero frame duration in its MOTION section
pt_BR: Não foi possível atualizar a taxa de quadros da cena, pois o arquivo de hierarquias de volume circundante contém uma duração de quadros de valor zero em sua seção de movimento (MOTION).

en: Unable to extend the scene duration, as the BVH file does not contain the number of frames in its MOTION section
pt_BR: Não foi possível estender a duração da cena, pois o arquivo de hierarquias de volume circundante não contém a informação do número de quadros na sua seção de movimento (MOTION).

en: Invalid target %r (must be 'ARMATURE' or 'OBJECT')
pt_BR: %r é um alvo inválido (Para funcionamento adequado, o alvo deve ser do tipo "Armação" ou "Objeto").

en: Unable to parse XML, %s:%s for file %r
pt_BR: Não foi possível analisar XML, %s:%s para arquivo %r

en: ASCII FBX files are not supported %r
pt_BR: Arquivos ASCII FBX não são suportados %r

en: Version %r unsupported, must be %r or later
pt_BR: Versão %r não suportada, deve ser %r ou posterior

en: No 'GlobalSettings' found in file %r
pt_BR: Nenhuma "Configuração global" encontrada no arquivo %r

en: No 'Objects' found in file %r
pt_BR: Nenhum "Objeto" encontrado no arquivo %r

en: No 'Connections' found in file %r
pt_BR: Nenhuma "Conexão" encontrada no arquivo %r

en: Couldn't open file %r (%s)
pt_BR: Não é possível abrir arquivo %r (%s)

en: Pasted %d assets
pt_BR: %d recursos colados

en: Description:
pt_BR: Descrição:

en: Author:
pt_BR: Autor:

en: Version:
pt_BR: Versão:

en: Warning:
pt_BR: Alerta:

[ctx: Operator]
en: Documentation
pt_BR: Documentação

en: File:
pt_BR: Arquivo:

[ctx: Operator]
en: Apply
pt_BR: Aplicar

en: Options:
pt_BR: Opções:

en: WARNING: preferences are lost when add-on is disabled, be sure to use "Save Persistent" if you want to keep your settings!
pt_BR: AVISO: preferências são perdidas quando o complemento é desabilitado, tenha certeza de usar a opção "Salvar persistente para..." caso queira manter suas configurações!

[ctx: Operator]
en: Save Persistent To...
pt_BR: Salvar persistente para...

[ctx: Operator]
en: Load Persistent From...
pt_BR: Carregar persistente a partir de...

[ctx: Operator]
en: Load
pt_BR: Carregar

en: No add-on module given!
pt_BR: Nenhum módulo de complemento fornecido !

en: Add-on '{}' not found!
pt_BR: Complemento '{}' não encontrado!

en: Message extraction process failed!
pt_BR: Processo de extração de mensagem falhou !

en: Could not init languages data!
pt_BR: Não é possível iniciar os dados das traduções !

en: Please edit the preferences of the UI Translate add-on
pt_BR: Por favor, edite as preferências do complemento de tradução da interface de usuário.

[ctx: Operator]
en: Reset Settings
pt_BR: Redefinir configurações

[ctx: Operator]
en: Statistics
pt_BR: Estatísticas

en: Add-ons:
pt_BR: Complementos:

[ctx: Operator]
en: Refresh I18n Data...
pt_BR: Atualizar dados l18n...

[ctx: Operator]
en: Export PO...
pt_BR: Exportar PO...

[ctx: Operator]
en: Import PO...
pt_BR: Importar PO...

[ctx: Operator]
en: Invert Selection
pt_BR: Inverter seleção

[ctx: Operator]
en: Edit Value
pt_BR: Editar Valor

en: API Defined
pt_BR: API Definida

en: 3D View
pt_BR: Janela de visualização 3D

en: Torus
pt_BR: Toróide

en: Active object is not a mesh
pt_BR: Objeto ativo não é uma malha.

en: Active face not selected
pt_BR: Face ativa não selecionada

en: No active face
pt_BR: Nenhuma face ativa

[ctx: Operator]
en: Open...
pt_BR: Abrir...

en: Blender is free software
pt_BR: Blender é um software livre

[ctx: Operator]
en: Credits
pt_BR: Créditos

[ctx: Operator]
en: License
pt_BR: Licença

[ctx: Operator]
en: Blender Store
pt_BR: Loja do Blender

[ctx: Operator]
en: Blender Website
pt_BR: Site do Blender

[ctx: Operator]
en: Link...
pt_BR: Vincular...

[ctx: Operator]
en: Append...
pt_BR: Anexar...

[ctx: Operator]
en: Support
pt_BR: Suporte

[ctx: Operator]
en: User Communities
pt_BR: Comunidade de usuários

[ctx: Operator]
en: Location
pt_BR: Localização

[ctx: Operator]
en: Rotation
pt_BR: Rotação

[ctx: Operator]
en: Update All Paths
pt_BR: Atualizar Todos os Caminhos

en: Frame Numbers
pt_BR: Números dos quadros

en: Keyframe Numbers
pt_BR: Números dos quadros-chave

en: After
pt_BR: Depois

en: Nothing to show yet...
pt_BR: Nada a ser mostrado ainda...

[ctx: Operator]
en: Calculate...
pt_BR: Calcular...

en: + Non-Grouped Keyframes
pt_BR: Somar os quadros-chave não agrupados

en: Before
pt_BR: Antes

[ctx: Operator]
en: Add Object Constraint
pt_BR: Adicionar restrição ao objeto

[ctx: Operator]
en: Add Bone Constraint
pt_BR: Adicionar restrição ao osso

[ctx: Operator]
en: Animate Path
pt_BR: Animar caminho

en: Volume Min
pt_BR: Volume mínimo

en: Extrapolate
pt_BR: Extrapolar

[ctx: Operator]
en: Add Target Bone
pt_BR: Adicionar Osso Alvo

en: Pivot Offset
pt_BR: Deslocamento do pivô

en: Shapes
pt_BR: Formatos

en: Axes
pt_BR: Eixos

en: Control Rotation
pt_BR: Controlar rotação

[ctx: Operator]
en: Add Image
pt_BR: Adicionar imagem

en: Triangle A
pt_BR: Triângulo A

en: Triangle B
pt_BR: Triângulo B

en: Not Set
pt_BR: Não definido

en: Views Format:
pt_BR: Formato de visualizações:

en: Render U
pt_BR: Renderizar U

en: Bold & Italic
pt_BR: Negrito e Itálico

en: Offset X
pt_BR: Deslocamento X

[ctx: Operator]
en: Custom...
pt_BR: Personalizar...

[ctx: Operator]
en: Hide Others
pt_BR: Ocultar outros(as)

[ctx: Operator]
en: Lock All
pt_BR: Travar todos

[ctx: Operator]
en: Unlock All
pt_BR: Destravar tudo

[ctx: Operator]
en: Merge Down
pt_BR: Fundir abaixo

en: Interpolation U
pt_BR: Interpolação U

en: Bleed Bias
pt_BR: Ajuste fino de sangramento

[ctx: Operator]
en: Lock Invert All
pt_BR: Inverter a trava de todos

[ctx: Operator]
en: Sort by Name
pt_BR: Ordenar por nome

[ctx: Operator]
en: Sort by Bone Hierarchy
pt_BR: Classificar por hierarquia de ossos

[ctx: Operator]
en: Mirror Vertex Group (Topology)
pt_BR: Espelhar o grupo de vértices (topologia)

[ctx: Operator]
en: Remove from All Groups
pt_BR: Remover de todos os grupos

[ctx: Operator]
en: Clear Active Group
pt_BR: Limpar grupo ativo

[ctx: Operator]
en: Delete All Unlocked Groups
pt_BR: Apagar todos os grupos desbloqueados

[ctx: Operator]
en: Delete All Groups
pt_BR: Apagar todos os grupos

[ctx: Operator]
en: Flip
pt_BR: Virar

en: Auto Normalize
pt_BR: Normalizar automaticamente

en: Detail
pt_BR: Detalhes

en: Spacing Along Stroke
pt_BR: Espaçamento ao longo do traço

en: Priority
pt_BR: Prioridade

en: Image Border
pt_BR: Limites da imagem

en: Draw:
pt_BR: Desenhar:

en: Stroke Placement:
pt_BR: Posicionamento dos traços:

[ctx: Operator]
en: New Layer
pt_BR: Nova camada

[ctx: Operator]
en: Selection to Grid
pt_BR: Seleção para a grade

[ctx: Operator]
en: Cursor to Selected
pt_BR: Cursor para a seleção

[ctx: Operator]
en: Cursor to World Origin
pt_BR: Cursos para a Origem do Mundo

[ctx: Operator]
en: Cursor to Grid
pt_BR: Cursor para a grade

[ctx: Operator]
en: Poly
pt_BR: Polígonos

en: Data Source:
pt_BR: Fonte de dados:

[ctx: Operator]
en: Selection to Cursor
pt_BR: Seleção para o cursor

en: Lock Frame
pt_BR: Bloquear quadro

en: Unlocked
pt_BR: Desbloqueado

en: Parent:
pt_BR: Parente:

en: Transform:
pt_BR: Transformações:

[ctx: Operator]
en: Clear
pt_BR: Limpar

[ctx: Operator]
en: Insert Key
pt_BR: Inserir quadro-chave

[ctx: Operator]
en: Clear Key
pt_BR: Limpar Quadro Chave

[ctx: Operator]
en: Square
pt_BR: Quadrado

en: Holes
pt_BR: Aberturas

[ctx: Operator]
en: Scale Feather
pt_BR: Escalonar pluma

[ctx: Operator]
en: Hide Unselected
pt_BR: Ocultar não selecionados

en: Date
pt_BR: Data

en: Buffer
pt_BR: Contingenciador

en: Thickness Profile
pt_BR: Perfil da Espessura

en: Source Clone Slot
pt_BR: Compartimento de fonte do clone

en: Source Clone Image
pt_BR: Imagem clone da fonte

en: Source Clone UV Map
pt_BR: Mapa UV clone da fonte

en: Mask Value
pt_BR: Valor de máscara

[ctx: Operator]
en: Copy Active to Selected Objects
pt_BR: Copiar do objeto ativo para os selecionados

[ctx: Operator]
en: Copy All to Selected Objects
pt_BR: Copiar de todos os objetos para os selecionados

en: Quality Steps
pt_BR: Passos de Qualidade

en: Air Drag
pt_BR: Arrasto do ar

en: Density Target
pt_BR: Densidade do alvo

en: Roughness End
pt_BR: Final da rugosidade

en: Strand Shape
pt_BR: Formato das vertentes

en: Random Order
pt_BR: Ordem aleatória

en: Strand Steps
pt_BR: Passos do fio

en: Endpoint
pt_BR: Terminações

en: Settings used for fluid
pt_BR: Configurações usadas para fluidos.

en: Jittering Amount
pt_BR: Montante de tremulação

en: Use Timing
pt_BR: Usar temporizações

en: Display percentage makes dynamics inaccurate without baking
pt_BR: A porcentagem de exibição torna as dinâmicas imprecisas caso não tenham sido gravadas

en: Not yet functional
pt_BR: Ainda não funcional

[ctx: Operator]
en: Connect All
pt_BR: Conectar todos

[ctx: Operator]
en: Disconnect All
pt_BR: Desconectar todos

en: Air Viscosity
pt_BR: Viscosidade do Ar

en: Sewing
pt_BR: Costura

en: Dynamic Mesh
pt_BR: Malha dinâmica

en: Structural
pt_BR: Rigidez estrutural

[ctx: Operator]
en: Current Cache to Bake
pt_BR: Cache atual para gerar e gravar

[ctx: Operator]
en: Force Field
pt_BR: Campos de força

[ctx: Operator]
en: Bake (Disk Cache mandatory)
pt_BR: Capturar (Cachê de Disco obrigatório)

[ctx: Operator]
en: Bake All Dynamics
pt_BR: Gerar e gravar todas as dinâmicas

en: Cache is disabled until the file is saved
pt_BR: O cache está desabilitado até que o arquivo Blender seja salvo.

en: Linked object baking requires Disk Cache to be enabled
pt_BR: Geração e gravação de dados de objetos vinculados requer que o cache de disco seja habilitado.

[ctx: Operator]
en: Bake Image Sequence
pt_BR: Gerar e gravar sequência de imagens

[ctx: Operator]
en: Remove Canvas
pt_BR: Remover lonas

en: Wetness
pt_BR: Umidade

en: Paintmap Layer
pt_BR: Camada de mapa de pintura

en: Wetmap Layer
pt_BR: Camada de mapa de umidade

en: Use Particle's Radius
pt_BR: Usar o raio das partículas

[ctx: Operator]
en: Add Canvas
pt_BR: Adicionar lonas

[ctx: Operator]
en: Remove Brush
pt_BR: Remover pincel

en: Displace Type
pt_BR: Tipo de deslocamento

en: Color Layer
pt_BR: Camada de cor

[ctx: Operator]
en: Add Brush
pt_BR: Adicionar pincel

en: Wave Clamp
pt_BR: Limitar onda

en: Use Minimum
pt_BR: Usar mínimo

en: Use Maximum
pt_BR: Usar máximo

en: Heat
pt_BR: Calor

en: Exponent
pt_BR: Exponente

en: Lower
pt_BR: Inferior

[ctx: Operator]
en: Resume
pt_BR: Continuar

[ctx: Operator]
en: Free
pt_BR: Liberar

[ctx: Operator]
en: Baking All - ESC to pause
pt_BR: Capturar Tudo - ESC para pausar

[ctx: Operator]
en: Baking Data - ESC to pause
pt_BR: Capturar Dados - ESC para pausar

en: Fuel
pt_BR: Combustível

en: Upper
pt_BR: Superior

en: Auto-Step
pt_BR: Passos automáticos

en: Render Engine
pt_BR: Motor de Render

en: General Override
pt_BR: Sobreposição geral

en: Paths:
pt_BR: Caminhos:

[ctx: Operator]
en: Export to File
pt_BR: Exportar para arquivo

en: Convert to Float
pt_BR: Converter para ponto flutuante

en: Effect Fader
pt_BR: Esmaecedor de efeitos

en: Unpack
pt_BR: Desempacotar

en: Source Channel
pt_BR: Canal de fonte

en: Two or more channels are needed below this strip
pt_BR: Dois ou mais canais são necessários abaixo desta faixa.

en: Second Basis
pt_BR: Segunda Base

en: Calculate
pt_BR: Calcular

en: Dimension
pt_BR: Dimensão

en: Third
pt_BR: Terços

en: Odd
pt_BR: Ímpar

en: B/W
pt_BR: P / B

en: Calibration
pt_BR: Calibração

[ctx: Operator]
en: Prefetch
pt_BR: Pré-processamento

en: Match
pt_BR: Combinar

[ctx: Operator]
en: Copy from Active Track
pt_BR: Copiar a partir da trilha ativa

en: Track:
pt_BR: Trilha:

en: Clear:
pt_BR: Limpar:

en: Refine:
pt_BR: Refinar:

en: Merge:
pt_BR: Fundir:

en: Tripod
pt_BR: Tripé

[ctx: Operator]
en: Solve Camera Motion
pt_BR: Solucionar movimento da câmera

[ctx: Operator]
en: Solve Object Motion
pt_BR: Solucionar movimento do objeto

en: Build Original:
pt_BR: Construir original:

en: Build Undistorted:
pt_BR: Construir sem distorção:

[ctx: Operator]
en: Build Proxy / Timecode
pt_BR: Construir aproximação e códigos de tempo

[ctx: Operator]
en: Build Proxy
pt_BR: Construir aproximação

[ctx: Operator]
en: Backwards
pt_BR: Reverso

[ctx: Operator]
en: Frame Backwards
pt_BR: Rastrear quadro para trás

[ctx: Operator]
en: Forwards
pt_BR: Para frente

[ctx: Operator]
en: Frame Forwards
pt_BR: Rastrear do quadro para frente

[ctx: Operator]
en: Before
pt_BR: Antes

[ctx: Operator]
en: After
pt_BR: Depois

[ctx: Operator]
en: Track Path
pt_BR: Caminho da Trilha

[ctx: Operator]
en: Solution
pt_BR: Solução

[ctx: Operator]
en: Affine
pt_BR: Afim

[ctx: Operator]
en: Set Floor
pt_BR: Configurar piso

en: Aspect Ratio
pt_BR: Proporção de aspecto

[ctx: Operator]
en: Floor
pt_BR: Piso

[ctx: Operator]
en: Wall
pt_BR: Parede

[ctx: Operator]
en: Set X Axis
pt_BR: Configurar o eixo X

[ctx: Operator]
en: Set Y Axis
pt_BR: Configurar o eixo Y

en: No active track
pt_BR: Nenhuma trilha ativa

en: No active plane track
pt_BR: Sem planos de rastreamento ativos

[ctx: Operator]
en: Set Wall
pt_BR: Configurar parede

[ctx: Operator]
en: Inverse
pt_BR: Inverso

[ctx: Operator]
en: Show Tracks
pt_BR: Mostrar trilhas

[ctx: Operator]
en: Match Previous
pt_BR: Combinar com Anterior

en: 3D Markers
pt_BR: Marcadores 3D

[ctx: Operator]
en: Enable Markers
pt_BR: Habilitar marcadores

[ctx: Operator]
en: Unlock Tracks
pt_BR: Destravar trilhas

[ctx: Operator]
en: Autocomplete
pt_BR: Autocompletar

[ctx: Operator]
en: Move to Line Begin
pt_BR: Mover para Início da Linha

[ctx: Operator]
en: Move to Line End
pt_BR: Mover para Fim da Linha

[ctx: Operator]
en: Before Current Frame
pt_BR: Antes do quadro atual

[ctx: Operator]
en: After Current Frame
pt_BR: Depois do quadro atual

[ctx: Operator]
en: Extrapolation Mode
pt_BR: Modo de extrapolação

[ctx: Operator]
en: Move...
pt_BR: Mover...

[ctx: Operator]
en: Snap
pt_BR: Atrair

[ctx: Operator]
en: Keyframe Type
pt_BR: Tipo de quadros-chave

[ctx: Operator]
en: Handle Type
pt_BR: Tipo de manípulo

[ctx: Operator]
en: Interpolation Mode
pt_BR: Modo de interpolação

[ctx: Operator]
en: Discontinuity (Euler) Filter
pt_BR: Filtro de descontinuidade (Euler)

[ctx: Operator]
en: More
pt_BR: Mais

[ctx: Operator]
en: Less
pt_BR: Menos

[ctx: Operator]
en: Columns on Selected Keys
pt_BR: Coluna das chaves selecionadas

[ctx: Operator]
en: Column on Current Frame
pt_BR: Coluna do quadro atual

[ctx: Operator]
en: Columns on Selected Markers
pt_BR: Coluna dos marcadores selecionados

[ctx: Operator]
en: Between Selected Markers
pt_BR: Entre os marcadores selecionados

[ctx: Operator]
en: Clean Channels
pt_BR: Limpar canais

[ctx: Operator]
en: Extend
pt_BR: Estender

[ctx: Operator]
en: Slide
pt_BR: Deslizar

[ctx: Operator]
en: Hide Selected Curves
pt_BR: Ocultar curvas selecionadas

[ctx: Operator]
en: Hide Unselected Curves
pt_BR: Ocultar curvas não selecionadas

[ctx: Operator]
en: Cleanup
pt_BR: Limpeza

en: Source List
pt_BR: Fonte das listas

[ctx: Operator]
en: Back
pt_BR: Trás

[ctx: Operator]
en: Forward
pt_BR: Para frente

[ctx: Operator]
en: Go to Parent
pt_BR: Ir para Parente

en: .blend Files
pt_BR: Arquivos .blend

en: Text Files
pt_BR: Arquivos de Texto

[ctx: Operator]
en: Move to Top
pt_BR: Mover para o topo

[ctx: Operator]
en: Move to Bottom
pt_BR: Mover para a base

[ctx: Operator]
en: Increase Number
pt_BR: Aumentar Número

[ctx: Operator]
en: Decrease Number
pt_BR: Diminuir Número

[ctx: Operator]
en: Easing Type
pt_BR: Tipos de facilitação

[ctx: Operator]
en: Zoom Region...
pt_BR: Ampliar Região...

[ctx: Operator]
en: Linked
pt_BR: Ligados

[ctx: Operator]
en: Shortest Path
pt_BR: Caminho mais curto

[ctx: Operator]
en: Save All Images
pt_BR: Salvar todas as imagens

[ctx: Operator]
en: Invert Image Colors
pt_BR: Inverter as cores da imagem

[ctx: Operator]
en: At Center
pt_BR: No Centro

en: Island
pt_BR: Ilhas

[ctx: Operator]
en: Render Slot Cycle Next
pt_BR: Reciclar para o compartimento de renderização posterior

en: Show Same Material
pt_BR: Mostrar os dados que possuem o mesmo material

[ctx: Operator]
en: Edit Externally
pt_BR: Editar externamente

[ctx: Operator]
en: Save As...
pt_BR: Salvar como...

[ctx: Operator]
en: Invert Red Channel
pt_BR: Inverter canal vermelho

[ctx: Operator]
en: Invert Green Channel
pt_BR: Inverter canal verde

[ctx: Operator]
en: Invert Blue Channel
pt_BR: Inverter canal azul

[ctx: Operator]
en: Invert Alpha Channel
pt_BR: Inverter canal alfa

[ctx: Operator]
en: Selected to Pixels
pt_BR: Seleção para os pixeis

[ctx: Operator]
en: Selected to Cursor
pt_BR: Seleção para o cursor

[ctx: Operator]
en: Selected to Cursor (Offset)
pt_BR: Seleção para o cursor (deslocamento)

[ctx: Operator]
en: Selected to Adjacent Unselected
pt_BR: Seleção para os adjacentes não selecionados

[ctx: Operator]
en: Cursor to Pixels
pt_BR: Cursor para os pixeis

[ctx: Operator]
en: At Cursor
pt_BR: No Cursor

[ctx: Operator]
en: Unpin
pt_BR: Desafixar

[ctx: Operator]
en: Clear Seam
pt_BR: Limpar as costuras

[ctx: Operator]
en: Vertex
pt_BR: Vértices

[ctx: Operator]
en: Edge
pt_BR: Arestas

[ctx: Operator]
en: Face
pt_BR: Faces

[ctx: Operator]
en: Zoom 1:1
pt_BR: Ampliação 1:1

en: Image*
pt_BR: Imagem*

[ctx: Operator]
en: Render Slot Cycle Previous
pt_BR: Reciclar para o compartimento de renderização anterior

[ctx: Operator]
en: Pack
pt_BR: Empacotar

[ctx: Operator]
en: X Axis
pt_BR: Eixo X

[ctx: Operator]
en: Y Axis
pt_BR: Eixo Y

[ctx: Operator]
en: Unpack
pt_BR: Desempacotar

[ctx: Operator]
en: Mirror X
pt_BR: Espelhar em X

[ctx: Operator]
en: Mirror Y
pt_BR: Espelhar em Y

[ctx: Operator]
en: Horizontal Split
pt_BR: Dividir na Horizontal

[ctx: Operator]
en: Vertical Split
pt_BR: Dividir na Vertical

[ctx: Operator]
en: Sound
pt_BR: Som

[ctx: Operator]
en: Rename...
pt_BR: Renomear...

[ctx: Operator]
en: Track Ordering...
pt_BR: Ordenamento das trilhas...

[ctx: Operator]
en: Stop Tweaking Strip Actions
pt_BR: Interromper os ajustes de faixa de ações

[ctx: Operator]
en: Stop Editing Stashed Action
pt_BR: Interromper a edição da ação armazenada

[ctx: Operator]
en: Start Editing Stashed Action
pt_BR: Iniciar a edição da ação armazenada

[ctx: Operator]
en: Join in New Frame
pt_BR: Juntar em novo quadro

[ctx: Operator]
en: Remove from Frame
pt_BR: Remover do quadro

[ctx: Operator]
en: Fit
pt_BR: Encaixar

[ctx: Operator]
en: Backdrop Move
pt_BR: Mover pano de fundo

[ctx: Operator]
en: Fit Backdrop to Available Space
pt_BR: Encaixar pano de fundo no espaço disponível

[ctx: Operator]
en: Activate Same Type Previous
pt_BR: Ativar os anteriores do mesmo tipo

[ctx: Operator]
en: Activate Same Type Next
pt_BR: Ativar os próximos do mesmo tipo

[ctx: Operator]
en: Make and Replace Links
pt_BR: Criar e substituir vínculos

[ctx: Operator]
en: Online Manual
pt_BR: Manual na internet

en: Timings
pt_BR: Temporizações

[ctx: Operator]
en: Backdrop Zoom In
pt_BR: Pano de fundo - Ampliar

[ctx: Operator]
en: Backdrop Zoom Out
pt_BR: Pano de fundo - Reduzir

[ctx: Operator]
en: Show One Level
pt_BR: Mostrar um nível

[ctx: Operator]
en: Isolate
pt_BR: Isolado

[ctx: Operator]
en: Show
pt_BR: Mostrar

[ctx: Operator]
en: Show All Inside
pt_BR: Mostrar Tudo Dentro

[ctx: Operator]
en: Enable in Viewports
pt_BR: Habilitar nas Janelas de Exibição

[ctx: Operator]
en: Disable in Viewports
pt_BR: Desabilitar na Janela de Exibição

[ctx: Operator]
en: Enable in Render
pt_BR: Habilitar no Render

[ctx: Operator]
en: Instance to Scene
pt_BR: Instância para Cena

en: Empties
pt_BR: Vazios

[ctx: Operator]
en: Hide One Level
pt_BR: Ocultar um nível

[ctx: Operator]
en: Link to Scene
pt_BR: Vincular para a cena

[ctx: Operator]
en: Make
pt_BR: Criar

[ctx: Operator]
en: Purge
pt_BR: Limpar

en: No Keying Set Active
pt_BR: Nenhum conjunto de inserção de chaves ativo

[ctx: Operator]
en: Setup
pt_BR: Definir

[ctx: Operator]
en: Rebuild
pt_BR: Reconstruir

[ctx: Operator]
en: Refresh All
pt_BR: Atualizar Tudo

[ctx: Operator]
en: Path/Files
pt_BR: Caminho/Arquivos

[ctx: Operator]
en: Jump to Previous Strip
pt_BR: Saltar para a faixa anterior

[ctx: Operator]
en: Jump to Next Strip
pt_BR: Saltar para faixa posterior

[ctx: Operator]
en: Jump to Previous Strip (Center)
pt_BR: Saltar para a faixa anterior (centralizando-a)

[ctx: Operator]
en: Jump to Next Strip (Center)
pt_BR: Saltar para a faixa posterior (centralizando-a)

[ctx: Operator]
en: Movie
pt_BR: Filme

[ctx: Operator]
en: Fade
pt_BR: Esmaecer

[ctx: Operator]
en: Sound Crossfade
pt_BR: Esmaecimento cruzado de Som

[ctx: Operator]
en: Change Keying Set...
pt_BR: Alterar conjunto de inserção de chaves...

[ctx: Operator]
en: Delete Keyframes...
pt_BR: Apagar quadros-chave...

[ctx: Operator]
en: Clear Keyframes...
pt_BR: Limpar quadros-chave...

[ctx: Operator]
en: Interactive Mirror
pt_BR: Espelhamento interativo

[ctx: Operator]
en: Change Path/Files
pt_BR: Alterar caminhos e / ou arquivos

[ctx: Operator]
en: Swap Data
pt_BR: Trocar dados

[ctx: Operator]
en: Slip Strip Contents
pt_BR: Deslizar os conteúdos da faixa

en: Raw
pt_BR: Bruto

en: Storage
pt_BR: Armazenamento

[ctx: Operator]
en: Both
pt_BR: Ambos

[ctx: Operator]
en: Left
pt_BR: Esquerda

[ctx: Operator]
en: Right
pt_BR: Direita

[ctx: Operator]
en: Both Neighbors
pt_BR: Ambos os Vizinhos

[ctx: Operator]
en: Left Neighbor
pt_BR: Vizinho Esquerdo

[ctx: Operator]
en: Right Neighbor
pt_BR: Vizinho Direito

[ctx: Operator]
en: Both Sides
pt_BR: Ambos os Lados

[ctx: Operator]
en: Side of Frame...
pt_BR: Lado do Quadro...

[ctx: Operator]
en: Clip...
pt_BR: Clipes...

[ctx: Operator]
en: Mask...
pt_BR: Máscaras...

[ctx: Operator]
en: Color
pt_BR: Cor

[ctx: Operator]
en: Text
pt_BR: Texto

[ctx: Operator]
en: Adjustment Layer
pt_BR: Camada de ajuste

[ctx: Operator]
en: Wipe
pt_BR: Varredura

[ctx: Operator]
en: Multicam Selector
pt_BR: Seletor multi-câmera

[ctx: Operator]
en: Speed Control
pt_BR: Controle de velocidade

[ctx: Operator]
en: Glow
pt_BR: Incandescência

[ctx: Operator]
en: Gaussian Blur
pt_BR: Desfoque gaussiano

[ctx: Operator]
en: Reload Strips and Adjust Length
pt_BR: Recarregar as faixas e ajustar comprimento

[ctx: Operator]
en: All Transforms
pt_BR: Todas as Transformações

[ctx: Operator]
en: Scale To Fit
pt_BR: Escalar para Encaixar

[ctx: Operator]
en: Scale to Fill
pt_BR: Escalar para Preencher

[ctx: Operator]
en: Stretch To Fill
pt_BR: Esticar para preencher

[ctx: Operator]
en: Clip
pt_BR: Clipe

[ctx: Operator]
en: Move/Extend from Current Frame
pt_BR: Mover/Estender a partir do Quadro Atual

[ctx: Text]
en: New
pt_BR: Novo(a)

[ctx: Operator]
en: Word
pt_BR: Palavra

[ctx: Operator]
en: Find & Replace...
pt_BR: Encontrar e Substituir...

[ctx: Operator]
en: Replace All
pt_BR: Substituir tudo

[ctx: Operator]
en: Top
pt_BR: Topo

[ctx: Operator]
en: Bottom
pt_BR: Base

[ctx: Operator]
en: Line Begin
pt_BR: Começo da linha

[ctx: Operator]
en: Line End
pt_BR: Fim da linha

[ctx: Operator]
en: Previous Line
pt_BR: Linha anterior

[ctx: Operator]
en: Next Line
pt_BR: Próxima linha

[ctx: Operator]
en: Previous Word
pt_BR: Palavra anterior

[ctx: Operator]
en: Next Word
pt_BR: Próxima palavra

[ctx: Operator]
en: One Object
pt_BR: Um objeto

[ctx: Operator]
en: One Object Per Line
pt_BR: Um objeto por linha

[ctx: Operator]
en: Move Line(s) Up
pt_BR: Mover Linha(s) para Cima

[ctx: Operator]
en: Move Line(s) Down
pt_BR: Mover Linha(s) para Baixo

en: Text: External
pt_BR: Texto: Externo

en: Text: Internal
pt_BR: Texto: Interno

[ctx: Operator]
en: Move Marker
pt_BR: Mover Marcador

[ctx: Operator]
en: Duplicate Marker
pt_BR: Duplicar marcadores

[ctx: Operator]
en: Jump to Previous Marker
pt_BR: Saltar para o marcador anterior

[ctx: Operator]
en: Jump to Next Marker
pt_BR: Saltar para o próximo marcador

[ctx: Operator]
en: Duplicate Marker to Scene...
pt_BR: Duplicar marcadores para a cena...

[ctx: Operator]
en: Duplicate Marker to Scene
pt_BR: Duplicar marcadores para a cena

en: Play In
pt_BR: Tocar Em

en: New Keyframe Type
pt_BR: Tipo para novos quadros-chave

en: Unable to find toolbar group
pt_BR: Não é possível encontrar o grupo da barra de ferramentas

en: Intersections
pt_BR: Intersecções

[ctx: Operator]
en: Install Application Template...
pt_BR: Instalar um Modelo de Aplicação...

[ctx: Operator]
en: Quit
pt_BR: Sair

[ctx: Operator]
en: Last Session
pt_BR: Última sessão

[ctx: Operator]
en: Auto Save...
pt_BR: Salvar automaticamente...

[ctx: Operator]
en: Render Animation
pt_BR: Renderizar animação

[ctx: Operator]
en: Render Audio...
pt_BR: Renderizar Áudio...

[ctx: Operator]
en: View Render
pt_BR: Ver Render

[ctx: Operator]
en: View Animation
pt_BR: Ver Animação

[ctx: Operator]
en: Adjust Last Operation...
pt_BR: Ajustar Última Operação...

[ctx: Operator]
en: Repeat History...
pt_BR: Histórico de repetições...

[ctx: Operator]
en: Menu Search...
pt_BR: Pesquisar Menu...

[ctx: Operator]
en: Rename Active Item...
pt_BR: Renomear Item Ativo...

[ctx: Operator]
en: Batch Rename...
pt_BR: Renomear em Massa...

[ctx: Operator]
en: Preferences...
pt_BR: Preferências...

[ctx: Operator]
en: Reorder to Front
pt_BR: Reordenar para Frente

[ctx: Operator]
en: Reorder to Back
pt_BR: Reordenar para Trás

[ctx: Operator]
en: Previous Workspace
pt_BR: Espaço de Trabalho Anterior

[ctx: Operator]
en: Next Workspace
pt_BR: Próximo Espaço de Trabalho

[ctx: Operator]
en: Back to Previous
pt_BR: Retornar ao anterior

[ctx: Operator]
en: Save Copy...
pt_BR: Salvar cópia...

[ctx: Operator]
en: General
pt_BR: Geral

[ctx: Operator]
en: Render Image
pt_BR: Renderizar imagem

[ctx: Operator]
en: Operator Search...
pt_BR: Busca Operador...

[ctx: Operator]
en: Release Notes
pt_BR: Notas de lançamento

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil as SVG
pt_BR: Lápis de cera como SVG

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil as PDF
pt_BR: Lápis de cera como PDF

[ctx: Operator]
en: Developer Documentation
pt_BR: Documentação de Desenvolvedores

[ctx: Operator]
en: Developer Community
pt_BR: Comunidade de desenvolvedores

[ctx: Operator]
en: Python API Reference
pt_BR: Referência de API Python

en: Node Label
pt_BR: Rótulo do Nó

[ctx: Operator]
en: Revert to Saved Preferences
pt_BR: Reverter para Preferências Salvas

en: Splash Screen
pt_BR: Tela de abertura

en: User Tooltips
pt_BR: Dicas de Ferramentas do Usuário

en: Hinting
pt_BR: Definição

en: New Data
pt_BR: Novos dados

en: Render In
pt_BR: Renderizar Em

en: Scene Statistics
pt_BR: Estatísticas da Cena

en: System Memory
pt_BR: Memória do Sistema

en: Video Memory
pt_BR: Memória de Vídeo

en: Blender Version
pt_BR: Versão do Blender

en: Top Level
pt_BR: Nível superior

en: Sub Level
pt_BR: Nível inferior

en: Align To
pt_BR: Alinhar para

en: Default Color
pt_BR: Cor padrão

en: Eraser Radius
pt_BR: Raio do apagador

en: Sculpt Overlay Color
pt_BR: Cor de sobreposição de escultura

en: Minimum Grid Spacing
pt_BR: Espaçamento mínimo da grade

en: Only Insert Needed
pt_BR: Inserir somente o necessário

en: Only Insert Available
pt_BR: Inserir somente nas curvas disponíveis

en: XYZ to RGB
pt_BR: XYZ para RGB

en: Mixing Buffer
pt_BR: Contingenciador de mistura

en: Sample Format
pt_BR: Formato de amostragem

en: Undo Memory Limit
pt_BR: Limite de Memória do Desfazer

en: View Name
pt_BR: Visualizar nomes

en: Limit Size
pt_BR: Limitar texturas

[ctx: Operator]
en: Install...
pt_BR: Instalar...

en: Axis X
pt_BR: Eixo X

en: Timer (Minutes)
pt_BR: Temporizador (mins)

en: Zoom Method
pt_BR: Método de Zoom

[ctx: Operator]
en: Save as Studio light
pt_BR: Salvar como Luz de Estúdio

en: Invert Wheel Zoom Direction
pt_BR: Inverter ampliação pela roda do mouse

en: Lock Horizon
pt_BR: Travar no horizonte

en: Error (see console)
pt_BR: Erro (veja o console)

en: Missing script files
pt_BR: Faltando arquivos de script

en: Location:
pt_BR: Localização:

[ctx: Operator]
en: Selection to Active
pt_BR: Selecionados para ativos

[ctx: Operator]
en: Cursor to Active
pt_BR: Cursor para o ativo

[ctx: Operator]
en: Perspective/Orthographic
pt_BR: Perspectiva/Ortográfico

[ctx: Operator]
en: Toggle Local View
pt_BR: Alternar Visualização Local

[ctx: Operator]
en: Active Camera
pt_BR: Câmera ativa

[ctx: Operator]
en: Orbit Opposite
pt_BR: Órbita oposta

[ctx: Operator]
en: Align Active Camera to View
pt_BR: Alinhar câmera ativa para a visualização

[ctx: Operator]
en: Align Active Camera to Selected
pt_BR: Alinhar câmera ativa aos selecionados

[ctx: Operator]
en: Clipping Region...
pt_BR: Região de Recorte...

[ctx: Operator]
en: Render Region...
pt_BR: Renderizar Região...

[ctx: Operator]
en: Child
pt_BR: Criança

[ctx: Operator]
en: Extend Parent
pt_BR: Estender aos parentes

[ctx: Operator]
en: Extend Child
pt_BR: Estender às crianças

[ctx: Operator]
en: Select Active Camera
pt_BR: Seleciona a Câmera Ativa

[ctx: Operator]
en: Select All by Type
pt_BR: Selecionar Todos por Tipo

[ctx: Operator]
en: Select Pattern...
pt_BR: Selecionar padrão...

[ctx: Operator]
en: Constraint Target
pt_BR: Alvo de restrição

[ctx: Operator]
en: Roots
pt_BR: Raízes

[ctx: Operator]
en: Tips
pt_BR: Dicas

[ctx: Operator]
en: Face Regions
pt_BR: Regiões da face

[ctx: Operator]
en: Loose Geometry
pt_BR: Geometrias desconectadas

[ctx: Operator]
en: Interior Faces
pt_BR: Faces interiores

[ctx: Operator]
en: Faces by Sides
pt_BR: Faces pelo número de lados

[ctx: Operator]
en: Next Active
pt_BR: Próximos pela referência ativa

[ctx: Operator]
en: Previous Active
pt_BR: Anteriores pela referência ativa

[ctx: Operator]
en: Linked Flat Faces
pt_BR: Faces planas conectadas

[ctx: Operator]
en: Sharp Edges
pt_BR: Arestas ressaltadas

[ctx: Operator]
en: Side of Active
pt_BR: Laterais do ativo

[ctx: Operator]
en: Levels
pt_BR: Níveis

[ctx: Operator]
en: Plane
pt_BR: Plano

[ctx: Operator]
en: Cube
pt_BR: Cubo

[ctx: Operator]
en: UV Sphere
pt_BR: Esfera UV

[ctx: Operator]
en: Ico Sphere
pt_BR: Esfera icosaédrica

[ctx: Operator]
en: Cylinder
pt_BR: Cilindro

[ctx: Operator]
en: Torus
pt_BR: Objeto toroidal

[ctx: Operator]
en: Grid
pt_BR: Grade

[ctx: Operator]
en: Nurbs Curve
pt_BR: Curva Nurbs

[ctx: Operator]
en: Nurbs Circle
pt_BR: Círculo Nurbs

[ctx: Operator]
en: Path
pt_BR: Caminho

[ctx: Operator]
en: Nurbs Surface
pt_BR: Superfície Nurbs

[ctx: Operator]
en: Nurbs Cylinder
pt_BR: Cilindro Nurbs

[ctx: Operator]
en: Nurbs Sphere
pt_BR: Esfera Nurbs

[ctx: Operator]
en: Nurbs Torus
pt_BR: Objeto toroidal Nurbs

[ctx: Operator]
en: Single Bone
pt_BR: Osso único

[ctx: Operator]
en: Camera
pt_BR: Câmera

[ctx: Operator]
en: Import OpenVDB...
pt_BR: Importar OpenVDB...

[ctx: Operator]
en: Speaker
pt_BR: Alto-falante

[ctx: Operator]
en: Make Local...
pt_BR: Tornar local...

[ctx: Operator]
en: Bake Action...
pt_BR: Gerar e gravar ação...

[ctx: Operator]
en: Bake Object Transform to Grease Pencil...
pt_BR: Capturar Transformações do Objeto para o Lápis de Cera...

[ctx: Operator]
en: Change Shape
pt_BR: Alterar formatos

[ctx: Operator]
en: Copy from Active
pt_BR: Copiar a partir do ativo

[ctx: Operator]
en: Apply Transformation
pt_BR: Aplicar transformações

[ctx: Operator]
en: Connect
pt_BR: Conectar

[ctx: Operator]
en: Origin
pt_BR: Origem

[ctx: Operator]
en: Rename Active Object...
pt_BR: Renomear Objeto Ativo...

[ctx: Operator]
en: Flat
pt_BR: Achatar

en: Visual Transform
pt_BR: Transformações visuais

[ctx: Operator]
en: Object
pt_BR: Objeto

[ctx: Operator]
en: Object & Data
pt_BR: Objeto e dados

[ctx: Operator]
en: Materials
pt_BR: Materiais

[ctx: Operator]
en: Object Animation
pt_BR: Animação de objeto

[ctx: Operator]
en: Copy UV Maps
pt_BR: Copiar Mapar UV

[ctx: Operator]
en: Add New Group
pt_BR: Adicionar Novo Grupo

[ctx: Operator]
en: Invert Locks
pt_BR: Inverter Bloqueios

[ctx: Operator]
en: Normalize All
pt_BR: Normalizar tudo

[ctx: Operator]
en: Normalize
pt_BR: Normalizar

[ctx: Operator]
en: Clean
pt_BR: Limpar

[ctx: Operator]
en: Quantize
pt_BR: Quantificar

[ctx: Operator]
en: Limit Total
pt_BR: Limitar total

[ctx: Operator]
en: Invert Visible
pt_BR: Inverter Visíveis

[ctx: Operator]
en: Hide Masked
pt_BR: Ocultar os que estão com máscara

en: Set Pivot
pt_BR: Definir Pivô

[ctx: Operator]
en: Transfer Sculpt Mode
pt_BR: Transferir Modo de Escultura

[ctx: Operator]
en: Fill Mask
pt_BR: Preencher máscara

[ctx: Operator]
en: Clear Mask
pt_BR: Limpar máscara

[ctx: Operator]
en: Invert Mask
pt_BR: Inverter máscara

[ctx: Operator]
en: By Loose Parts
pt_BR: Através das partes soltas

[ctx: Operator]
en: By Materials
pt_BR: Através do material

[ctx: Operator]
en: By Normals
pt_BR: Através das Normais

[ctx: Operator]
en: By UV Seams
pt_BR: Através das Costuras das UVs

en: Bone Settings
pt_BR: Configurações de ossos

[ctx: Operator]
en: Reset Unkeyed
pt_BR: Redefinir os que estão sem chaves

[ctx: Operator]
en: Calculate
pt_BR: Calcular

[ctx: Operator]
en: Add (with Targets)...
pt_BR: Adicionar (com alvos)...

[ctx: Operator]
en: Sort Elements...
pt_BR: Ordenar elementos...

[ctx: Operator]
en: Connect Vertex Path
pt_BR: Conectar o caminho dos vértices

[ctx: Operator]
en: Extrude Faces
pt_BR: Extrudar Faces

[ctx: Operator]
en: Weak
pt_BR: Fraco

[ctx: Operator]
en: Medium
pt_BR: Médio

[ctx: Operator]
en: Strong
pt_BR: Forte

[ctx: Operator]
en: Set from Faces
pt_BR: Definir pelas faces

[ctx: Operator]
en: Rotate...
pt_BR: Rotacionar...

[ctx: Operator]
en: Smooth Vectors
pt_BR: Vetores Suaves

[ctx: Operator]
en: Smooth Faces
pt_BR: Faces Suaves

[ctx: Operator]
en: Edge Loops
pt_BR: Anéis de arestas

[ctx: Operator]
en: Bones
pt_BR: Ossos

[ctx: Operator]
en: Dissolve Bones
pt_BR: Dissolver Ossos

[ctx: Operator]
en: Arrange
pt_BR: Organizar

[ctx: Operator]
en: View Selected
pt_BR: Visualizar a seleção

en: Show Gizmos
pt_BR: Mostrar Apetrechos

en: Origins
pt_BR: Origens

en: Origins (All)
pt_BR: Origens (Todas)

[ctx: Plural]
en: Sharp
pt_BR: Aguçar

en: Edge Marks
pt_BR: Marcações de arestas

[ctx: Operator]
en: Move Texture Space
pt_BR: Mover espaço de textura

[ctx: Operator]
en: Scale Texture Space
pt_BR: Escalonar espaço de textura

[ctx: Operator]
en: Align to Transform Orientation
pt_BR: Alinhar para as orientações de transformação

[ctx: Operator]
en: Project from View (Bounds)
pt_BR: Projetar a partir da vista (nos limites)

[ctx: Operator]
en: Roll Left
pt_BR: Rolar à esquerda

[ctx: Operator]
en: Roll Right
pt_BR: Rolar à direita

[ctx: Operator]
en: Center Cursor and Frame All
pt_BR: Centralizar cursor e visualizar tudo

[ctx: Operator]
en: Non Manifold
pt_BR: Superfícies não contíguas

[ctx: Operator]
en: Edge Rings
pt_BR: Aros de arestas

[ctx: Operator]
en: Previous Block
pt_BR: Bloco Anterior

[ctx: Operator]
en: Next Block
pt_BR: Próximo Bloco

[ctx: Operator]
en: Armature
pt_BR: Armação

[ctx: Operator]
en: Collection Instance...
pt_BR: Instância de Coleção...

[ctx: Operator]
en: Collection Instance
pt_BR: Instância de Coleção

[ctx: Operator]
en: Reference
pt_BR: Referência

[ctx: Operator]
en: Background
pt_BR: Plano de fundo

[ctx: Operator]
en: Delete Global
pt_BR: Apagar globalmente

[ctx: Operator]
en: Add Active
pt_BR: Adicionar ativo

[ctx: Operator]
en: Add Passive
pt_BR: Adicionar passivo

en: Location to Deltas
pt_BR: Localização para deltas

en: Rotation to Deltas
pt_BR: Rotação para deltas

en: Scale to Deltas
pt_BR: Escalas para deltas

en: All Transforms to Deltas
pt_BR: Todas as transformações para deltas

en: Visual Geometry to Mesh
pt_BR: Geometria visual para malha

[ctx: Operator]
en: Link Objects to Scene...
pt_BR: Vincular objetos a cena...

[ctx: Operator]
en: Hook to Selected Object Bone
pt_BR: Gancho para o osso do objeto selecionado

[ctx: Operator]
en: Transfer Weights
pt_BR: Transferir pesos

[ctx: Operator]
en: To Next Keyframe
pt_BR: Para o próximo quadro-chave

[ctx: Operator]
en: To Last Keyframe (Make Cyclic)
pt_BR: Para o último quadro-chave (tornar cíclico(a))

[ctx: Operator]
en: On Selected Keyframes
pt_BR: Nos quadros-chave selecionados

[ctx: Operator]
en: On Selected Markers
pt_BR: Nos marcadores selecionados

[ctx: Operator]
en: Paste X-Flipped Pose
pt_BR: Colar pose invertida em X

en: UV Unwrap Faces
pt_BR: Desdobrar Faces do UV

[ctx: Operator]
en: Bevel Vertices
pt_BR: Chanfrar Vertices

[ctx: Operator]
en: Bevel Edges
pt_BR: Arredondar Bordas

[ctx: Operator]
en: Rotate Edge CW
pt_BR: Rotacionar aresta no sentido horário

[ctx: Operator]
en: Rotate Edge CCW
pt_BR: Rotacionar aresta no sentido anti-horário

[ctx: Operator]
en: Clear Sharp
pt_BR: Limpar marcações de ressaltos

[ctx: Operator]
en: Custom Normal
pt_BR: Normais personalizadas

[ctx: Operator]
en: Face Area
pt_BR: Áreas das faces

[ctx: Operator]
en: Corner Angle
pt_BR: Ângulo das quinas

[ctx: Operator]
en: Recalculate Outside
pt_BR: Recalcular para fora

[ctx: Operator]
en: Recalculate Inside
pt_BR: Recalcular para dentro

[ctx: Operator]
en: Smooth Edges
pt_BR: Suavizar Arestas

[ctx: Operator]
en: Delete Segment
pt_BR: Apagar segmento

[ctx: Operator]
en: Delete Point
pt_BR: Apagar ponto

[ctx: Operator]
en: Previous Character
pt_BR: Caractere anterior

[ctx: Operator]
en: Next Character
pt_BR: Próximo caractere

[ctx: Operator]
en: To Uppercase
pt_BR: Para Caixa Alta

[ctx: Operator]
en: To Lowercase
pt_BR: Para Caixa Baixa

[ctx: Operator]
en: Toggle Bold
pt_BR: Alternar negrito

[ctx: Operator]
en: Toggle Italic
pt_BR: Alternar itálico

[ctx: Operator]
en: Toggle Underline
pt_BR: Alternar sublinhado

[ctx: Operator]
en: Toggle Small Caps
pt_BR: Alternar versalete

[ctx: Operator]
en: Set Roll
pt_BR: Definir rolagem

[ctx: Operator]
en: Close
pt_BR: Fechado

en: To 3D Cursor
pt_BR: Para o Cursor 3D

[ctx: Operator]
en: Simplify
pt_BR: Simplificar

[ctx: Operator]
en: Set as Active Material
pt_BR: Definir como Material ativo

[ctx: Operator]
en: Frame Selected (Quad View)
pt_BR: Enquadrar Seleção (Quatro vistas)

[ctx: Operator]
en: Set Active Camera
pt_BR: Define Câmera Ativa

[ctx: Operator]
en: Assign to Active Group
pt_BR: Atribuir ao grupo ativo

[ctx: Operator]
en: Remove Active Group
pt_BR: Remover grupo ativo

[ctx: Operator]
en: Remove All Groups
pt_BR: Remover todos os grupos

en: Inflate
pt_BR: Inflar

en: Sharpen
pt_BR: Aguçar

en: Enhance Details
pt_BR: Melhorar Detalhes

[ctx: Operator]
en: Randomize Vertices
pt_BR: Aleatoriza a posição dos vértices

[ctx: Operator]
en: Delete Vertices
pt_BR: Remover Vértices

[ctx: Operator]
en: Delete Edges
pt_BR: Remover Arestas

[ctx: Operator]
en: Bridge Faces
pt_BR: Interligar Faces

[ctx: Operator]
en: Delete Faces
pt_BR: Remover Faces

[ctx: Operator]
en: Clear Freestyle Edge
pt_BR: Limpar marcações de arestas Freestyle

[ctx: Operator]
en: Clear Freestyle Face
pt_BR: Limpar marcações de faces Freestyle

en: Interpolation Tilt
pt_BR: Inclinar Interpolação

[ctx: Operator]
en: Scale BBone
pt_BR: Escalonar osso maleável

[ctx: Operator]
en: Camera Lens Scale
pt_BR: Escala das lentes da câmera

[ctx: Operator]
en: Adjust Extrusion
pt_BR: Ajustar Extrusão

[ctx: Operator]
en: Adjust Offset
pt_BR: Ajustar Deslocamento

[ctx: Operator]
en: Remove from Active Group
pt_BR: Remover do grupo ativo

[ctx: Operator]
en: Remove from All
pt_BR: Remover de todos

[ctx: Operator]
en: Scale Envelope Distance
pt_BR: Escalonar distância do envelope

[ctx: Operator]
en: Scale Radius
pt_BR: Escalonar raio

[ctx: Operator]
en: DOF Distance (Pick)
pt_BR: Obter distância DOF

[ctx: Operator]
en: Adjust Light Power
pt_BR: Ajustar Potência da Luz

[ctx: Operator]
en: Adjust Spot Light Blend
pt_BR: Ajustar Mesclagem da Luz de Spot

[ctx: Operator]
en: Adjust Area Light X Size
pt_BR: Ajustar Tamanho X da Luz de Área

[ctx: Operator]
en: Adjust Area Light Y Size
pt_BR: Ajustar Tamanhos Y da Luz de Área

[ctx: Operator]
en: Adjust Area Light Size
pt_BR: Ajustar Tamanho da Luz de Área

[ctx: Operator]
en: Adjust Light Radius
pt_BR: Ajustar Raio da Luz

[ctx: Operator]
en: Adjust Sun Light Angle
pt_BR: Ajustar Ângulo da Luz do Sol

en: Affect Only
pt_BR: Afeta Apenas

en: Locations
pt_BR: Localizações

[ctx: Operator]
en: Remesh
pt_BR: Reestruturar malha

en: Tile Offset
pt_BR: Deslocamento dos ladrilhos

en: Multi-Paint
pt_BR: Pintura múltipla

[ctx: Operator]
en: Quick Edit
pt_BR: Edição rápida

[ctx: Operator]
en: Apply Camera Image
pt_BR: Aplicar imagem da câmera

en: Strand Lengths
pt_BR: Comprimento do fio

en: Point cache must be baked
pt_BR: Cache de pontos deve ser gerado e gravado

en: in memory to enable editing!
pt_BR: dentro da memória para habilitar edição !

[ctx: Operator]
en: Add UVs
pt_BR: Adicionar UVs

en: Cannot change action, as it is still being edited in NLA
pt_BR: Não é possível alterar a ação, pois esta ainda está sendo editada no editor de animação não linear.

en: <No ID pointer>
pt_BR: <Sem ponteiro para o identificador >

en: No F-Curve to add keyframes to
pt_BR: Sem curvas-f para as quais adicionar quadros-chave.

en: No RNA pointer available to retrieve values for keyframing from
pt_BR: Sem ponteiro RNA disponível para obter valores nos quais colocar o conjunto de inserção de chaves.

en: No ID block and/or AnimData to delete keyframe from
pt_BR: Sem identificador de bloco e / ou dados de animação a partir dos quais apagar o quadro-chave.

en: Could not insert keyframe, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
pt_BR: Não é possível inserir quadro-chave, pois o caminho RNA é inválido para o identificador fornecido (ID = %s, Caminho = %s).

en: Could not delete keyframe, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
pt_BR: Não é possível apagar o quadro-chave, pois o caminho RNA é inválido para o identificador fornecido (ID = %s, Caminho = %s).

en: No action to delete keyframes from for ID = %s
pt_BR: Sem ação a partir da qual apagar os quadros-chave no identificador = %s

en: Not deleting keyframe for locked F-Curve '%s' for %s '%s'
pt_BR: Sem exclusão do quadro-chave para a curva-f bloqueada '%s' para %s '%s'

en: Could not clear keyframe, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
pt_BR: Não é possível limpar o quadro-chave, pois o caminho RNA é inválido para o identificador fornecido (ID = %s, Path = %s).

en: Not clearing all keyframes from locked F-Curve '%s' for %s '%s'
pt_BR: Não é possível a limpeza de todos os quadros-chave a partir da curva-f bloqueada '%s' para %s '%s'

en: Skipping path in keying set, as it has no ID (KS = '%s', path = '%s[%d]')
pt_BR: Saltando caminho dentro do conjunto de inserção de chaves, pois este não possui identificador (KS = '%s', Caminho = '%s[%d]').

en: KeyingSet
pt_BR: Conjunto de inserção de chaves

en: , cannot have single-frame paths
pt_BR: , não é possível ter caminhos de um único quadro.

en: Motion path frame extents invalid for %s (%d to %d)%s
pt_BR: Extensão de caminho de quadros de movimento inválido para %s (%d para %d)%s

en: Saved "%s"
pt_BR: Salvo "%s"

en: LIB: %s: '%s' missing from '%s', parent '%s'
pt_BR: BIBLIOTECA: %s: '%s' faltando em '%s', com o parente '%s'

en: Library file, loading empty scene
pt_BR: Arquivo de biblioteca, contendo ou carregando uma cena vazia para o projeto atual.

en: Unable to create userpref path
pt_BR: Não é possível criar caminho para as preferências de usuário.

en: Unable to create app-template userpref path
pt_BR: Não é possível criar o caminho das preferências de usuário para os modelos de aplicação.

en: File written by newer Blender binary (%d.%d), expect loss of data!
pt_BR: Arquivo escrito por um executável Blender mais novo: (%d.%d), espere por perda de dados !

en: Linking or appending from a very old .blend file format (%d.%d), no animation conversion will be done! You may want to re-save your lib file with current Blender
pt_BR: Vínculo ou anexação a partir de um formato de arquivo (%d.%d) muito antigo do Blender. Nenhuma conversão de animação será feita ! Talvez você queira salvar novamente seu arquivo de bibliotecas usando a versão atual do Blender.

en: Total files %d | Changed %d | Failed %d
pt_BR: Arquivos totais %d | Alterados %d | Falhos %d

en: Could not find '%s' in '%s'
pt_BR: Não é possível encontrar '%s' dentro de '%s'

en: Path '%s' cannot be made absolute
pt_BR: Caminho '%s' não pode se tornar absoluto

en: Scene Collection
pt_BR: Coleção da Cena

en: Const
pt_BR: Constante

en: UVMap
pt_BR: Mapa UV

en: Col
pt_BR: Cor

en: Int
pt_BR: Inteiro

en: Recast
pt_BR: Projetar novamente

en: NGon Face
pt_BR: Faces multilaterais

en: NGon Face-Vertex
pt_BR: Faces e vértices multilaterais

en: ShapeKey
pt_BR: Chave de formato

en: OS Loop
pt_BR: Ciclo de sistema operacional

en: Source or destination meshes do not have any vertices, cannot transfer vertex data
pt_BR: As malhas de fonte ou destinação não possuem quaisquer vértices, não é possível transferir os dados de vértices.

en: Source or destination meshes do not have any edges, cannot transfer edge data
pt_BR: As malhas de fonte ou destinação não possuem quaisquer arestas, não é possível transferir os dados de arestas.

en: Source or destination meshes do not have any faces, cannot transfer corner data
pt_BR: As malhas de fonte ou destinação não possuem quaisquer faces, não é possível transferir os dados das quinas.

en: Source or destination meshes do not have any faces, cannot transfer face data
pt_BR: As malhas de fonte ou destinação não possuem quaisquer faces, não é possível transferir os dados de faces.

en: Not enough free memory
pt_BR: Sem memória suficiente disponível.

en: Canvas mesh not updated
pt_BR: Malha de lona não atualizada.

en: Cannot bake non-'image sequence' formats
pt_BR: Não é possível gerar e gravar em formatos de imagem que não formam uma sequência.

en: No UV data on canvas
pt_BR: Sem dados de UV na lona.

en: Invalid resolution
pt_BR: Resolução inválida.

en: Image save failed: invalid surface
pt_BR: Falha ao salvar imagem: superfície inválida.

en: Image save failed: not enough free memory
pt_BR: Falha ao salvar imagem: sem memória suficiente disponível.

[ctx: Brush]
en: Surface
pt_BR: Superfície

en: Untitled
pt_BR: Sem título

en: True Normal
pt_BR: Normal verdadeira

en: GP_Layer
pt_BR: Camada de lápis de cera

en: Slot %d
pt_BR: Núm. %d

en: Cannot pack multiview images from raw data currently...
pt_BR: Não é possível empacotar imagens de múltipla visualização a partir dos dados brutos atualmente...

en: Did not write, no Multilayer Image
pt_BR: Não escreveu, sem imagem de multi-camadas.

en: Did not write, unexpected error when saving stereo image
pt_BR: Não foi possível escrever, um erro não esperado foi encontrado ao salvar a imagem em estéreo.

en: Could not write image: %s
pt_BR: Não foi possível escrever imagem: %s

en: Error writing render result, %s (see console)
pt_BR: Erro ao escrever resultado da renderização, %s (veja o console).

en: Render error (%s) cannot save: '%s'
pt_BR: Erro de renderização (%s). Não foi possível salvar o arquivo: '%s'

en: Basis
pt_BR: Base

en: Key %d
pt_BR: Chave %d

en: MaskLayer
pt_BR: Camada de máscara

en: Tangent space can only be computed for tris/quads, aborting
pt_BR: O espaço da tangente somente pode ser computado para triângulos ou quadriláteros, abortando.

en: NlaTrack
pt_BR: Trilha de animação não linear

en: NlaStrip
pt_BR: Faixa de animação não linear

en: [Action Stash]
pt_BR: Armazenamento para as ações

en: Surf
pt_BR: Superfície

en: Mball
pt_BR: Mesf

en: No new files have been packed
pt_BR: Nenhum arquivo novo foi empacotado.

en: Unable to pack file, source path '%s' not found
pt_BR: Não é possível empacotar o arquivo, o caminho para o arquivo '%s' não foi encontrado.

en: Error creating file '%s'
pt_BR: Erro ao criar arquivo '%s'

en: Error writing file '%s'
pt_BR: Erro ao escrever o arquivo '%s'

en: Saved packed file to: %s
pt_BR: Salvar arquivo empacotado para: %s

en: Error restoring temp file (check files '%s' '%s')
pt_BR: Erro ao restaurar arquivo temporário (cheque os arquivos: '%s' '%s')

en: Error deleting '%s' (ignored)
pt_BR: Erro ao excluir '%s' (ignorado)

en: Use existing file (instead of packed): %s
pt_BR: Usa o arquivo existente (ao invés do empacotado): %s

en: Cannot pack absolute file: '%s'
pt_BR: Não é possível empacotar arquivo absoluto: '%s'

en: Cannot unpack individual Library file, '%s'
pt_BR: Não é possível descompactar o arquivo de biblioteca individual, '%s'

en: ParticleSystem
pt_BR: Sistema de partículas

en: ParticleSettings
pt_BR: Configurações de partículas

en: %i frames found!
pt_BR: %i quadros encontrados !

en: %i points found!
pt_BR: %i pontos encontrados !

en: No valid data to read!
pt_BR: Não há dados válidos para leitura !

en: %i cells + High Resolution cached
pt_BR: %i células e alta resolução em cache

en: %i cells cached
pt_BR: %i células em cache

en: %i frames on disk
pt_BR: %i quadros no disco

en: %s, cache is outdated!
pt_BR: %s, cache está desatualizado !

en: %s, not exact since frame %i
pt_BR: %s, não exato desde o quadro %i

en: Invalid Input Error
pt_BR: Erro - Entrada inválida

en: Invalid Context Error
pt_BR: Erro - Contexto inválido

en: Out Of Memory Error
pt_BR: Erro - Sem memória

en: Undefined Type
pt_BR: Tipo indefinido

en: LIB: object lost from scene: '%s'
pt_BR: BIBLIOTECA: Objeto perdido a partir da cena: '%s'

en: RenderView
pt_BR: Visualização da renderização

[ctx: MovieClip]
en: Plane Track
pt_BR: Rastrear plano

en: At least 8 common tracks on both keyframes are needed for reconstruction
pt_BR: Pelo menos 8 trilhas comuns em ambos os quadros-chave são necessárias para a reconstrução.

en: Blender is compiled without motion tracking library
pt_BR: Blender está compilado sem suporte a biblioteca de captura de movimentos.

en: unknown error reading file
pt_BR: Erro desconhecido ao ler arquivo.

en: Unable to read
pt_BR: Não foi possível ler.

en: Unable to open
pt_BR: Não foi possível abrir.

en: Library '%s', '%s' had multiple instances, save and reload!
pt_BR: Biblioteca '%s', '%s' possui múltiplas instâncias, salve e recarregue!

en: LIB: Data refers to main .blend file: '%s' from %s
pt_BR: BIBLIOTECA: Dados referem-se ao arquivo Blender principal: '%s' a partir de %s

en: LIB: %s: '%s' is directly linked from '%s' (parent '%s'), but is a non-linkable data type
pt_BR: BIBLIOTECA: %s: O objeto '%s' está diretamente vinculado a partir de '%s' (com o parente '%s'), mas refere-se a tipos de dados não vinculáveis

en: Cannot find lib '%s'
pt_BR: Não é possível encontrar biblioteca '%s'

en: Unable to open blend <memory>
pt_BR: Não foi possível abrir o arquivo blend <memória>

en: Failed to read blend file '%s': %s
pt_BR: Falha ao ler arquivo blend '%s', %s

en: Unable to open '%s': %s
pt_BR: Não é possível abrir '%s': %s

en: GP_Palette
pt_BR: Paleta de lápis de cera

en: Unable to make version backup: filename too short
pt_BR: Não é possível fazer cópia de segurança de versão: nome de arquivo muito curto.

en: Unable to make version backup
pt_BR: Não é possível fazer cópia de segurança de versão

en: Version backup failed (file saved with @)
pt_BR: Cópia de segurança de versão falhou (arquivo salvo com @)

en: Cannot change old file (file saved with @)
pt_BR: Não é possível alterar arquivo antigo (arquivo salvo com @)

en: Cannot open file %s for writing: %s
pt_BR: Não foi possível abrir o arquivo %s para escrita: %s

en: Zero normal given
pt_BR: Nenhuma normal fornecida.

en: Select at least two edge loops
pt_BR: Selecionar ao menos dois anéis de arestas.

en: Select an even number of loops to bridge pairs
pt_BR: Selecionar um número.

en: Selected loops must have equal edge counts
pt_BR: Anéis selecionados devem possuir contagem de arestas igual.

en: Could not connect vertices
pt_BR: Não é possível conectar vértices.

en: Closed loops unsupported
pt_BR: Anéis fechados não são suportados.

en: Loops are not connected by wire/boundary edges
pt_BR: Anéis não estão conectados através de arames ou extremidades nas arestas.

en: Connecting edge loops overlap
pt_BR: A conexão de anéis de arestas se sobrepõe.

en: Requires at least three vertices
pt_BR: Necessário ao menos três vértices.

en: No edge rings found
pt_BR: Nenhum anel de arestas encontrado.

en: Edge-ring pair isn't connected
pt_BR: Par de anéis de arestas não estão conectados.

en: Edge-rings are not connected
pt_BR: Anéis de arestas não estão conectados.

en: NLA Strip Controls
pt_BR: Controles das faixas de animação não linear

en: Grease Pencil layer is visible in the viewport
pt_BR: A camada de lápis de cera está visível dentro da janela de exibição.

en: Make channels grouped under this channel visible
pt_BR: Torna visíveis os canais agrupados dentro deste canal.

en: NLA Track is the only one evaluated in this animation data-block, with all others muted
pt_BR: A trilha de animação não linear é a única avaliada neste bloco de dados de animação, com todas as outras trilhas tornadas mudas.

en: Editability of keyframes for this channel
pt_BR: Editabilidade dos quadros-chave para este canal.

en: Editability of NLA Strips in this track
pt_BR: Editabilidade das faixas de animação não linear nesta trilha.

en: Does F-Curve contribute to result
pt_BR: As curvas-f contribuem para o resultado.

en: Temporarily disable NLA stack evaluation (i.e. only the active action is evaluated)
pt_BR: Desabilita temporariamente a avaliação da pilha de animação não linear (exemplo: quando a ação ativa é avaliada).

en: Do channels contribute to result (toggle channel muting)
pt_BR: Faz com que os canais contribuam para o resultado (alternando a opção de tornar o canal mudo).

en: Display action without any time remapping (when unpinned)
pt_BR: Mostra a ação sem qualquer remapeamento de tempo (quando não afixada).

en: No active object
pt_BR: Nenhum objeto ativo.

en: <invalid>
pt_BR: <inválido>

en: <no path>
pt_BR: <sem caminho>

en: Marker %.2f offset %s
pt_BR: Marcador %.2f , deslocamento %s

en: Marker %d offset %s
pt_BR: Marcador %d , deslocamento %s

en: Marker offset %s
pt_BR: Deslocamento do marcador: %s

en: Scene not found
pt_BR: Cena não encontrada.

en: Cannot re-link markers into the same scene
pt_BR: Não é possível reconectar marcadores dentro da mesma cena.

en: Target scene has locked markers
pt_BR: A cena alvo possui marcadores bloqueados

en: Paste driver: no driver to paste
pt_BR: Colar controlador: sem controlador para colar

en: No driver to copy variables from
pt_BR: Não há controladores a partir dos quais copiar as variáveis.

en: Driver has no variables to copy
pt_BR: O controlador não possui variáveis para ser copiadas.

en: Cannot paste driver variables without a driver
pt_BR: Não é possível colar variáveis de controlador sem um controlador funcional.

en: Could not add driver, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
pt_BR: Não é possível adicionar controlador, pois o caminho RNA é inválido para o identificador fornecido (ID = %s, caminho = %s)

en: Could not find driver to copy, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
pt_BR: Não é possível encontrar controlador para copiar, pois o caminho RNA é inválido para o identificador fornecido (ID = %s, Caminho = %s)

en: Could not paste driver, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
pt_BR: Não é possível colar controlador, pois o caminho RNA é inválido para o identificador fornecido (ID = %s, Caminho = %s)

en: Out
pt_BR: Saída

en: <Unknown Modifier>
pt_BR: <Modificador desconhecido>

en: Add a new control-point to the envelope on the current frame
pt_BR: Adiciona um novo ponto de controle para o envelope no quadro atual.

en: Delete envelope control point
pt_BR: Apaga os pontos de controle do envelope.

en: No suitable context info for active keying set
pt_BR: Sem informação de contexto adequado ao conjunto de inserção de chaves ativo.

en: Keying set failed to insert any keyframes
pt_BR: Conjunto de inserção de chaves falhou ao inserir quaisquer quadros-chave.

en: Keying set failed to remove any keyframes
pt_BR: Conjunto de inserção de chaves falhou ao remover quaisquer quadros-chave.

en: This property cannot be animated as it will not get updated correctly
pt_BR: Esta propriedade não pode ser animada devido ao fato de não ser atualizada de maneira adequada.

en: Failed to resolve path to property, try manually specifying this using a Keying Set instead
pt_BR: Falha ao resolver o caminho para a propriedade, tente ao invés disso, especificar manualmente usando um conjunto de inserção de chaves.

en: No active Keying Set
pt_BR: Sem conjunto de inserção de chaves ativo

en: Keying set '%s' - successfully added %d keyframes
pt_BR: Conjunto de inserção de chaves '%s' - adicionados com sucesso %d quadros-chave.

en: Successfully added %d keyframes for keying set '%s'
pt_BR: Sucesso ao adicionar %d quadros-chave ao conjunto de inserção de chaves '%s'

en: Successfully removed %d keyframes for keying set '%s'
pt_BR: Removidos com sucesso %d quadros-chave do conjunto de inserção de chaves '%s'

en: Not deleting keyframe for locked F-Curve '%s', object '%s'
pt_BR: Sem exclusão do quadro-chave para a curva-f bloqueada '%s', objeto '%s'

en: "%s" property cannot be animated
pt_BR: Propriedade "%s" não pode ser animada

en: Not deleting keyframe for locked F-Curve for NLA Strip influence on %s - %s '%s'
pt_BR: Sem exclusão do quadro-chave para a curva-f bloqueada pela influência da faixa de animação não linear em %s - %s '%s'

en: Cannot remove built in keying set
pt_BR: Não é possível remover o conjunto de inserção de chaves ativo embutido.

en: Cannot add property to built in keying set
pt_BR: Não é possível adicionar propriedade ao conjunto de inserção de chaves embutido.

en: Cannot remove property from built in keying set
pt_BR: Não é possível remover a propriedade a partir do conjunto de inserção de chaves embutido.

en: Property added to Keying Set: '%s'
pt_BR: Propriedade adicionada ao conjunto de inserção de chaves: '%s'

en: No region view3d available
pt_BR: Sem região de janela de visualização 3D disponível.

en: No active bone set
pt_BR: Sem osso ativo configurado.

en: No joints selected
pt_BR: Nenhuma junta selecionada.

en: Same bone selected...
pt_BR: Mesmo osso selecionado...

en: Operation requires an active bone
pt_BR: Operação requer um osso ativo.

en: Too many points selected: %d
pt_BR: Muitos pontos selecionados: %d

en: Aligned bone '%s' to parent
pt_BR: Osso '%s' alinhado ao parente.

en: %d bones aligned to bone '%s'
pt_BR: Ossos %d alinhados ao osso '%s'

en: Active object is not a selected armature
pt_BR: Objeto ativo não é uma armação selecionada.

en: Separated bones
pt_BR: Ossos separados.

en: Unselectable bone in chain
pt_BR: Osso não selecionável dentro do encadeamento.

en: Bone Heat Weighting: failed to find solution for one or more bones
pt_BR: Peso de aquecimento de ossos: falha ao encontrar solução para um ou mais ossos.

en: Cannot pose libdata
pt_BR: Não é possível fazer pose para dados de biblioteca.

en: Pose lib is only for armatures in pose mode
pt_BR: Biblioteca de poses é somente para armações no modo de pose.

en: No active Keying Set to use
pt_BR: Sem conjunto de inserção de chaves ativo para usar

en: Use another Keying Set, as the active one depends on the currently selected items or cannot find any targets due to unsuitable context
pt_BR: Usa outro conjunto de inserção de chaves, conforme o ativo dependa de itens selecionados ou não encontre quaisquer alvos devido a contextos inadequados.

en: Keying Set does not contain any paths
pt_BR: O conjunto de inserção de chaves não possui quaisquer caminhos.

en: Relax Pose
pt_BR: Relaxar Pose

en: Cancel
pt_BR: Cancelar

en: No keyframes to slide between
pt_BR: Sem quadros-chave por entre os quais deslizar.

en: No keyframed poses to propagate to
pt_BR: Sem quadros-chave de poses para os quais propagar.

en: Cannot apply pose to lib-linked armature
pt_BR: Não é possível aplicar pose à armação vinculada a biblioteca.

en: Actions on this armature will be destroyed by this new rest pose as the transforms stored are relative to the old rest pose
pt_BR: Ações dentro desta armação serão destruídas por esta nova pose de descanso pois as transformações guardadas são relativas a pose de descanso anterior.

en: No pose to copy
pt_BR: Sem pose para copiar.

en: Programming error: missing clear transform function or keying set name
pt_BR: Erro de programação: faltando função clara de transformação ou nome de conjunto de inserção de chaves.

en: Path is empty, cannot save
pt_BR: Caminho está vazio, não é possível salvar.

en: Path too long, cannot save
pt_BR: Caminho muito longo, não é possível salvar.

en: Cannot separate current selection
pt_BR: Não é possível separar a seleção atual.

en: Cannot split current selection
pt_BR: Não é possível dividir a seleção atual.

en: Too few selections to merge
pt_BR: Muito poucas seleções para fusão.

en: Resolution does not match
pt_BR: Resolução não combina.

en: Cannot make segment
pt_BR: Não é possível criar segmento.

en: Cannot spin
pt_BR: Não é possível girar

en: Cannot duplicate current selection
pt_BR: Não é possível duplicar a seleção atual.

en: Active object is not a selected curve
pt_BR: Objeto ativo não é uma curva selecionada.

[ctx: Curve]
en: CurvePath
pt_BR: Curva - Guia de caminho

[ctx: Curve]
en: NurbsCurve
pt_BR: Nurbs - Curva

[ctx: Curve]
en: NurbsCircle
pt_BR: Nurbs - Círculo

[ctx: Curve]
en: NurbsPath
pt_BR: Nurbs - Guia de caminho

[ctx: Curve]
en: SurfCurve
pt_BR: Superfície - Curva

[ctx: Curve]
en: SurfCircle
pt_BR: Superfície - Círculo

[ctx: Curve]
en: SurfPatch
pt_BR: Superfície - Bandagem

[ctx: Curve]
en: SurfSphere
pt_BR: Superfície - Esfera

[ctx: Curve]
en: SurfTorus
pt_BR: Superfície - Toroidal

[ctx: Curve]
en: Surface
pt_BR: Superfície

en: Unable to access 3D viewport
pt_BR: Não é possível obter acesso aos dados da janela de exibição 3D.

en: Unable to access depth buffer, using view plane
pt_BR: Não é possível acessar o buffer de profundidade, o plano de visualização será usado como referência.

en: Control point belongs to another spline
pt_BR: Os pontos de controle pertencem a outra curva do tipo Spline-B.

en: Text too long
pt_BR: Texto muito grande.

en: Clipboard too long
pt_BR: Área de transferência muito grande.

en: Incorrect context for running font unlink
pt_BR: Contexto incorreto para executar a desvinculação da fonte.

en: Failed to open file '%s'
pt_BR: Falha ao abrir o arquivo '%s'

en: File too long %s
pt_BR: Arquivo %s muito grande

en: Cannot paint stroke
pt_BR: Não é possível pintar traço.

en: Active region not set
pt_BR: Região ativa não configurada.

en: Cannot delete locked layers
pt_BR: Não é possível apagar camadas bloqueadas.

en: No active frame to delete
pt_BR: Nenhum quadro ativo para apagar.

en: Nothing selected
pt_BR: Nada selecionado.

en: Could not resolve path '%s'
pt_BR: Não foi possível resolver o caminho fornecido '%s'

en: Failed to set value
pt_BR: Falha ao definir valor

en: Property from path '%s' is not a float
pt_BR: Propriedade a partir do caminho '%s' não está definida em ponto flutuante.

en: Non-Keyboard Shortcut
pt_BR: Atalhos não relacionados ao teclado

en: Pin
pt_BR: Afixar

en: Only keyboard shortcuts can be edited that way, please use User Preferences otherwise
pt_BR: Somente atalhos relacionados ao teclado podem ser editados desta maneira. Em caso contrário, por favor, utilize as "Preferências de usuário".

[ctx: Operator]
en: Change Shortcut
pt_BR: Alterar atalho

[ctx: Operator]
en: Assign Shortcut
pt_BR: Atribuir Atalho

[ctx: Operator]
en: Open File Externally
pt_BR: Abrir o arquivo externamente

[ctx: Operator]
en: Open Location Externally
pt_BR: Abrir a localização externamente

[ctx: Operator]
en: Replace Keyframes
pt_BR: Substituir quadros-chave

[ctx: Operator]
en: Replace Single Keyframe
pt_BR: Substituir um único quadro-chave

[ctx: Operator]
en: Delete Single Keyframe
pt_BR: Apagar um único quadro-chave

[ctx: Operator]
en: Replace Keyframe
pt_BR: Substituir quadro-chave

[ctx: Operator]
en: Insert Single Keyframe
pt_BR: Inserir um único quadro-chave

[ctx: Operator]
en: Clear Keyframes
pt_BR: Limpar quadros-chave

[ctx: Operator]
en: Clear Single Keyframes
pt_BR: Limpar quadros-chave solitários

[ctx: Operator]
en: Delete Drivers
pt_BR: Apagar controlador(es)

[ctx: Operator]
en: Delete Single Driver
pt_BR: Apagar um único controlador

[ctx: Operator]
en: Delete Driver
pt_BR: Apagar controlador

[ctx: Operator]
en: Open Drivers Editor
pt_BR: Abrir Editor de Controladores

[ctx: Operator]
en: Add All to Keying Set
pt_BR: Adicionar todos ao conjunto de inserção de chaves

[ctx: Operator]
en: Add Single to Keying Set
pt_BR: Adicionar unidade ao conjunto de inserção de chaves

[ctx: Operator]
en: Reset All to Default Values
pt_BR: Redefinir tudo para os valores padrão

[ctx: Operator]
en: Reset Single to Default Value
pt_BR: Redefinir único ao seu valor padrão

[ctx: Operator]
en: Copy All to Selected
pt_BR: Copiar todos para seleção

[ctx: Operator]
en: Copy Single to Selected
pt_BR: Copiar único para seleção

[ctx: Operator]
en: Copy Full Data Path
pt_BR: Copiar caminho dos dados

[ctx: Operator]
en: Remove from Quick Favorites
pt_BR: Remover dos Favoritos Rápidos

[ctx: Operator]
en: Add to Quick Favorites
pt_BR: Adicionar aos Favoritos Rápidos

[ctx: Operator]
en: Remove Shortcut
pt_BR: Remover atalho

[ctx: Operator]
en: Online Python Reference
pt_BR: Referência de Python na internet

en: Active button is not from a script, cannot edit source
pt_BR: O botão ativo não é feito a partir de um script, não é possível editar fonte.

en: Active button match cannot be found
pt_BR: Combinação de botão ativo não pode ser encontrada.

en: Active button not found
pt_BR: Botão ativo não encontrado.

en: %d items
pt_BR: %d itens

en: Value:
pt_BR: Valor:

en: Lightness
pt_BR: Luminosidade

en: Menu "%s" not found
pt_BR: Menu "%s" não encontrado

en: Internal error!
pt_BR: Erro interno!

en: (Shift-Click/Drag to select multiple)
pt_BR: (Use Shift + clique ou arraste para múltipla seleção)

en: Movie
pt_BR: Filme

[ctx: Operator]
en: Click
pt_BR: Clicar

[ctx: Operator]
en: Drag
pt_BR: Arrasto

en: Pos
pt_BR: Posição

en: Delete the active position
pt_BR: Apaga a posição ativa.

en: Choose active color stop
pt_BR: Escolhe a referência de cor ativa.

en: Reset View
pt_BR: Redefinir a visualização

en: Extend Horizontal
pt_BR: Estender horizontalmente

en: Extend Extrapolated
pt_BR: Estender extrapolações

en: Reset Curve
pt_BR: Redefinir curva

en: Zoom in
pt_BR: Amplia a visualização.

en: Zoom out
pt_BR: Reduz a visualização.

en: Delete points
pt_BR: Apaga os pontos.

en: Reverse Path
pt_BR: Inverter Caminho

en: ID-Block:
pt_BR: Identificador de bloco:

en: Packed File, click to unpack
pt_BR: Arquivo Empacotado, clique para desempacotar

en: Browse Scene to be linked
pt_BR: Permite navegar entre os dados de cena a ser vinculados.

en: Browse Object to be linked
pt_BR: Permite navegar entre os dados de objeto a ser vinculados.

en: Browse Mesh Data to be linked
pt_BR: Permite navegar entre os dados de malha a ser vinculados.

en: Browse Curve Data to be linked
pt_BR: Permite navegar entre os dados de curva a ser vinculados.

en: Browse Metaball Data to be linked
pt_BR: Permite navegar entre os dados de meta-esfera a ser vinculados

en: Browse Material to be linked
pt_BR: Permite navegar entre os dados de material a ser vinculados.

en: Browse Texture to be linked
pt_BR: Permite navegar entre os dados de textura a ser vinculados.

en: Browse Image to be linked
pt_BR: Permite navegar entre os dados de imagem a ser vinculados.

en: Browse Line Style Data to be linked
pt_BR: Permite navegar entre os dados de estilo de linha a ser vinculados.

en: Browse Lattice Data to be linked
pt_BR: Permite navegar entre os dados de treliça a ser vinculados.

en: Browse Camera Data to be linked
pt_BR: Permite navegar entre os dados de câmera a ser vinculados.

en: Browse World Settings to be linked
pt_BR: Permite navegar entre os dados de ambiente (mundo) a ser vinculados.

en: Choose Screen layout
pt_BR: Permite escolher o esquema de tela.

en: Browse Text to be linked
pt_BR: Permite navegar entre os dados de texto a ser vinculados.

en: Browse Speaker Data to be linked
pt_BR: Permite navegar entre os dados de auto-falante a ser vinculados.

en: Browse Sound to be linked
pt_BR: Permite navegar entre os dados de som a ser vinculados.

en: Browse Armature data to be linked
pt_BR: Permite navegar entre os dados de armação a ser vinculados.

en: Browse Action to be linked
pt_BR: Permite navegar entre os dados de ação a ser vinculados.

en: Browse Node Tree to be linked
pt_BR: Permite navegar entre os dados de árvore de nó a ser vinculados.

en: Browse Brush to be linked
pt_BR: Permite navegar entre os dados de pincel a ser vinculados.

en: Browse Particle Settings to be linked
pt_BR: Permite navegar entre os dados de configurações de partículas a ser vinculados.

en: Browse Grease Pencil Data to be linked
pt_BR: Permite navegar entre os dados de lápis de cera a ser vinculados.

en: Browse Movie Clip to be linked
pt_BR: Permite navegar entre os dados de clipes de filme a ser vinculados.

en: Browse Mask to be linked
pt_BR: Permite navegar entre os dados de máscara a ser vinculados.

en: Browse Palette Data to be linked
pt_BR: Permite navegar entre os dados de paleta a ser vinculados.

en: Browse Paint Curve Data to be linked
pt_BR: Permite navegar entre os dados de curva de pintura a ser vinculados.

en: Browse Cache Files to be linked
pt_BR: Permite navegar entre os dados de arquivos de cache a ser vinculados.

en: Browse ID data to be linked
pt_BR: Permite navegar entre os dados de identificadores a ser vinculados.

[ctx: Action]
en: New
pt_BR: Novo(a)

[ctx: Armature]
en: New
pt_BR: Novo(a)

[ctx: Brush]
en: New
pt_BR: Novo(a)

[ctx: Camera]
en: New
pt_BR: Novo(a)

[ctx: Curves]
en: New
pt_BR: Nova

[ctx: Curve]
en: New
pt_BR: Novo(a)

[ctx: FreestyleLineStyle]
en: New
pt_BR: Novo(a)

[ctx: GPencil]
en: New
pt_BR: Novo(a)

[ctx: Image]
en: New
pt_BR: Novo(a)

[ctx: Lattice]
en: New
pt_BR: Novo(a)

[ctx: Light]
en: New
pt_BR: Novo(a)

[ctx: LightProbe]
en: New
pt_BR: Nova

[ctx: Material]
en: New
pt_BR: Novo(a)

[ctx: Mesh]
en: New
pt_BR: Novo(a)

[ctx: Metaball]
en: New
pt_BR: Novo(a)

[ctx: NodeTree]
en: New
pt_BR: Novo(a)

[ctx: Object]
en: New
pt_BR: Novo(a)

[ctx: ParticleSettings]
en: New
pt_BR: Novo(a)

[ctx: PointCloud]
en: New
pt_BR: Nova

[ctx: Screen]
en: New
pt_BR: Novo(a)

[ctx: Sound]
en: New
pt_BR: Novo(a)

[ctx: Speaker]
en: New
pt_BR: Novo(a)

[ctx: Texture]
en: New
pt_BR: Novo(a)

[ctx: Volume]
en: New
pt_BR: Novo

[ctx: WorkSpace]
en: New
pt_BR: Novo

[ctx: World]
en: New
pt_BR: Novo(a)

en: No Properties
pt_BR: Sem propriedades

en: Reset operator defaults
pt_BR: Redefine o operador a seus padrões.

en: File Not Found
pt_BR: Arquivo Não Encontrado

en: Yesterday
pt_BR: Ontem

en: Modified
pt_BR: Modificado

en: Anim Player
pt_BR: Rep. animação

en: Stop this job
pt_BR: Interrompe esta tarefa.

en: Stop animation playback
pt_BR: Interrompe a reprodução da animação.

en: Unable to determine ABC sequence length
pt_BR: Não é possível determinar o comprimento de sequência do arquivo ABC (Alembic).

en: Triangulated Mesh
pt_BR: Malha Triangulada

en: Material Groups
pt_BR: Grupos de materiais

en: Smooth Groups
pt_BR: Grupos suavizados

en: Path Mode
pt_BR: Modo dos caminhos

en: Rigging
pt_BR: Arranjo de animação

[ctx: Mesh]
en: Plane
pt_BR: Plano

[ctx: Mesh]
en: Cube
pt_BR: Cubo

[ctx: Mesh]
en: Circle
pt_BR: Círculo

[ctx: Mesh]
en: Cylinder
pt_BR: Cilindro

[ctx: Mesh]
en: Grid
pt_BR: Grade

[ctx: Mesh]
en: Sphere
pt_BR: Esfera UV

[ctx: Mesh]
en: Icosphere
pt_BR: Esfera icosaédrica

en: Outer
pt_BR: Parte externa

en: Seams
pt_BR: Costuras

en: Intersection Type
pt_BR: Tipo de intersecção

en: Selected edges/faces required
pt_BR: A seleção de arestas ou faces é requerida.

en: Not a valid selection for extrude
pt_BR: Não é uma seleção válida para extrusão.

en: Invalid/unset axis
pt_BR: Eixo inválido ou não definido.

en: You have to select a string of connected vertices too
pt_BR: Você deve selecionar também um conjunto de vértices conectados.

en: No intersections found
pt_BR: Nenhuma intersecção encontrada.

en: Selected faces required
pt_BR: Requer faces selecionadas.

en: Loop cut does not work well on deformed edit mesh display
pt_BR: Corte de anel não funciona bem na mostragem de edição de malha deformada.

en: Path selection requires two matching elements to be selected
pt_BR: Seleção de caminho requer que dois elementos que combinem sejam selecionados.

en: Cannot rip multiple disconnected vertices
pt_BR: Não é possível romper múltiplos vértices desconectados.

en: Vertex select - Shift-Click for multiple modes, Ctrl-Click contracts selection
pt_BR: Seleção de vértices - Shift + clique para múltiplos modos, Ctrl + clique contrai a seleção.

en: Face select - Shift-Click for multiple modes, Ctrl-Click expands selection
pt_BR: Seleção de faces - Shift + clique para múltiplos modos, Ctrl + clique expande a seleção.

en: No face regions selected
pt_BR: Nenhuma região de face selecionada.

en: No matching face regions found
pt_BR: Não foi possível encontrar regiões de face que combinem.

en: This operator requires an active vertex (last selected)
pt_BR: Este operador requer um vértice ativo (último selecionado).

en: Must be in vertex selection mode
pt_BR: Necessário estar no modo de seleção de vértices para esta operação.

en: No weights/vertex groups on object
pt_BR: Sem grupos de vértices ou grupos de pesos de influência no objeto.

en: Invalid selection order
pt_BR: Ordem de seleção invalida.

en: Select edges or face pairs for edge loops to rotate about
pt_BR: Seleciona os pares de arestas ou faces para anéis de arestas, para os rotacionar.

en: Could not find any selected edges that can be rotated
pt_BR: Não é possível encontrar quaisquer arestas selecionadas que possam ser rotacionadas.

en: Selection not supported in object mode
pt_BR: Seleção não suportada dentro do modo de objetos.

en: No edges selected
pt_BR: Sem arestas selecionadas.

en: No faces filled
pt_BR: Sem faces preenchidas.

en: No active vertex group
pt_BR: Nenhum grupo de vértices ativo.

en: View not found, cannot sort by view axis
pt_BR: Vista não encontrada, não é possível ordenar por eixo de visão.

en: Removed: %d vertices, %d edges, %d faces
pt_BR: Removidos: %d vértices, %d arestas, %d faces.

en: Unable to rotate %d edge(s)
pt_BR: Não é possível rotacionar %d aresta(s).

en: %d already symmetrical, %d pairs mirrored, %d failed
pt_BR: %d já são simétricos, %d pares espelhados, %d falharam.

en: %d already symmetrical, %d pairs mirrored
pt_BR: %d já são simétricos, %d pares espelhados.

en: Parse error in %s
pt_BR: Erro de análise dentro de %s

en: Cannot add vertices in edit mode
pt_BR: Não é possível adicionar vértices no modo de edição.

en: Cannot add edges in edit mode
pt_BR: Não é possível adicionar arestas no modo de edição.

en: Cannot add loops in edit mode
pt_BR: Não é possível adicionar anéis no modo de edição.

en: Cannot remove vertices in edit mode
pt_BR: Não é possível remover vértices no modo de edição.

en: Cannot remove more vertices than the mesh contains
pt_BR: Não é possível remover mais vértices do que a malha contém.

en: Cannot remove edges in edit mode
pt_BR: Não é possível remover arestas no modo de edição.

en: Cannot remove more edges than the mesh contains
pt_BR: Não é possível remover mais arestas do que a malha contém.

en: %d %s mirrored, %d failed
pt_BR: %d %s espelhados, %d falharam.

en: %d %s mirrored
pt_BR: %d %s espelhados.

en: Cannot join while in edit mode
pt_BR: Não é possível juntar durante o modo de edição.

en: Active object is not a selected mesh
pt_BR: Objeto ativo não é uma malha selecionada.

en: No mesh data to join
pt_BR: Sem dados adicionais de malha para juntar.

en: Joining results in %d vertices, limit is %ld
pt_BR: Juntando resultados em %d vértices, limite é %ld .

en: No additional selected meshes with equal vertex count to join
pt_BR: Sem malhas adicionais selecionadas com número igual de vértices para juntar.

en: SoundTrack
pt_BR: Trilha de som

[ctx: Light]
en: LightProbe
pt_BR: SondaLuz

[ctx: Object]
en: Force
pt_BR: Força

[ctx: Object]
en: Vortex
pt_BR: Vórtice

[ctx: Object]
en: Magnet
pt_BR: Magnético

[ctx: Object]
en: Wind
pt_BR: Vento

[ctx: Object]
en: CurveGuide
pt_BR: Curva guia

[ctx: Object]
en: TextureField
pt_BR: Campos de texturas

[ctx: Object]
en: Harmonic
pt_BR: Harmônico

[ctx: Object]
en: Charge
pt_BR: Carga

[ctx: Object]
en: Boid
pt_BR: Revoada

[ctx: Object]
en: Turbulence
pt_BR: Turbulência

[ctx: Object]
en: Drag
pt_BR: Arrasto

[ctx: Object]
en: FluidField
pt_BR: CampoFluido

[ctx: Object]
en: Field
pt_BR: Campo

en: Cannot create editmode armature
pt_BR: Não é possível criar armações no modo de edição.

en: Object not found
pt_BR: Objeto não encontrado.

en: This data does not support joining in edit mode
pt_BR: Estes dados não suportam a junção dentro do modo de edição.

en: Cannot delete indirectly linked object '%s'
pt_BR: Não é possível apagar o objeto '%s', vinculado indiretamente.

en: Cannot delete object '%s' from scene '%s', indirectly used objects need at least one user
pt_BR: Não é possível apagar o objeto '%s' a partir da cena '%s'. Objetos utilizados indiretamente necessitam ao menos um usuário.

en: No active mesh object
pt_BR: Nenhum objeto de malha ativa.

en: Baking of multires data only works with an active mesh object
pt_BR: Geração e gravação dos dados de multirresolução somente funciona com um objeto de malha ativa.

en: Multires data baking requires multi-resolution object
pt_BR: Geração e gravação de dados de multirresolução requer um objeto com multirresolução.

en: Mesh should be unwrapped before multires data baking
pt_BR: A malha deve ser desdobrada antes de gerar e gravar os dados de multirresolução.

en: You should have active texture to use multires baker
pt_BR: Você deve possuir texturas ativas para operações de gerar e gravar de multirresolução.

en: Baking should happen to image with image buffer
pt_BR: Operações de gerar e gravar devem ocorrer em imagens que possuam contingenciadores.

en: Baking to unsupported image type
pt_BR: Operações de gerar e gravar para tipo de imagem não suportado.

en: No objects found to bake from
pt_BR: Sem objetos a partir dos quais gerar e gravar.

en: Bake pass requires Direct, Indirect, or Color contributions to be enabled
pt_BR: Os passos de geração e gravação requerem que as contribuições diretas, indiretas ou de cores estejam habilitadas.

en: No valid selected objects
pt_BR: Sem objetos válidos selecionados.

en: No active image found, add a material or bake to an external file
pt_BR: Nenhuma imagem ativa encontrada, adicione um material ou gere e grave para um arquivo externo.

en: No active image found, add a material or bake without the Split Materials option
pt_BR: Nenhuma imagem ativa encontrada, adicione um material ou gere e grave sem a opção de separar os materiais.

en: Baking map saved to internal image, save it externally or pack it
pt_BR: Mapa gerado, gravado e salvo em uma imagem interna, salve-o externamente ou então, empacote-o.

en: Current render engine does not support baking
pt_BR: O motor de renderização atual não suporta captura

en: No valid cage object
pt_BR: Nenhum objeto válido para usar como jaula.

en: Invalid cage object, the cage mesh must have the same number of faces as the active object
pt_BR: Objeto de jaula inválido, a malha de jaula deve possuir o mesmo número de faces que o objeto ativo.

en: Error handling selected objects
pt_BR: Erro ao manipular os objetos selecionados.

en: Object "%s" is not a mesh
pt_BR: O objeto "%s" não é uma malha.

en: No active UV layer found in the object "%s"
pt_BR: Nenhuma camada UV ativa foi encontrada no objeto "%s"

en: Circular dependency for image "%s" from object "%s"
pt_BR: Dependência circular para a imagem "%s" do objeto "%s"

en: Uninitialized image "%s" from object "%s"
pt_BR: Imagem "%s" não inicializada a partir do objeto "%s"

en: No active image found in material slot (%d) for object "%s"
pt_BR: Nenhuma imagem ativa encontrada no compartimento de material (%d) para o objeto "%s".

en: Uninitialized image %s
pt_BR: Imagem %s não foi inicializada

en: Problem saving the bake map internally for object "%s"
pt_BR: Problema ao salvar o mapa gerado e gravado internamente para o objeto "%s"

en: Problem saving baked map in "%s"
pt_BR: Problema ao salvar o mapa gerado e gravado em "%s"

en: Baking map written to "%s"
pt_BR: Mapa gerado e gravado escrito em "%s"

en: No UV layer named "%s" found in the object "%s"
pt_BR: Nenhuma camada UV nomeada como "%s" foi encontrada no objeto "%s"

en: Error baking from object "%s"
pt_BR: Problema ao gerar e gravar a partir do objeto "%s"

en: Problem baking object "%s"
pt_BR: Problema ao gerar e gravar o objeto "%s"

en: Add IK
pt_BR: Adicionar cinemática inversa

en: Could not find constraint data for Child-Of Set Inverse
pt_BR: Não é possível encontrar dados de restrições para configuração inversa de "Filho-De".

en: Child Of constraint not found
pt_BR: Restrição "Criança de" não encontrada.

en: Follow Path constraint not found
pt_BR: Restrição "Seguir caminho" não encontrada.

en: Path is already animated
pt_BR: Caminho já está animado.

en: No active bone with constraints for copying
pt_BR: Sem osso ativo com restrições para cópia.

en: No active pose bone to add a constraint to
pt_BR: Sem osso de pose ativo para o qual adicionar uma restrição.

en: No active object to add constraint to
pt_BR: Sem objeto ativo para o qual adicionar restrição.

en: Must have an active bone to add IK constraint to
pt_BR: Deve haver ao menos um osso ativo para adicionar uma restrição do tipo cinemática inversa.

en: Bone already has an IK constraint
pt_BR: Osso já possui uma restrição de cinemática inversa.

en: Applied constraint: %s
pt_BR: Restrição aplicada: %s

en: Cannot edit library data
pt_BR: Não é possível editar os dados da biblioteca.

en: Operator is frozen, changes to its settings won't take effect until you unfreeze it
pt_BR: O operador está congelado, as alterações em suas definições não terão efeito até que você as descongele.

en: Skipping object '%s', data '%s' has already been processed with a previous object
pt_BR: Saltando objeto '%s', os dados '%s' já foram processados com um objeto anterior.

en: Requires selected vertices or active vertex group
pt_BR: Requer vértices selecionados ou grupo de vértices ativo.

en: Armature has no active object bone
pt_BR: Armação não possui objeto de osso ativo.

en: Cannot add hook with no other selected objects
pt_BR: Não é possível adicionar gancho sem outros objetos selecionados.

en: Cannot add hook bone for a non armature object
pt_BR: Não é possível adicionar um gancho para osso em um objeto que não é uma armação.

en: Could not find hook modifier
pt_BR: Não é possível encontrar modificador gancho.

en: Unable to execute '%s', error changing modes
pt_BR: Não é possível executar '%s', erro durante a mudança de modos.

en: Only one modifier of this type is allowed
pt_BR: Somente um modificador deste tipo é permitido.

en: Cannot move above a modifier requiring original data
pt_BR: Não é possível mover sobre um modificador que requer dados originais.

en: Cannot move beyond a non-deforming modifier
pt_BR: Não é possível mover além de um modificador que não é do tipo deformador.

en: Modifier is disabled, skipping apply
pt_BR: Modificador está desabilitado, saltando aplicação.

en: Only deforming modifiers can be applied to shapes
pt_BR: Somente modificadores de deformação podem ser aplicados para formatos.

en: Modifier is disabled or returned error, skipping apply
pt_BR: Modificador está desabilitado ou retornou um erro, saltando aplicação.

en: Cannot apply modifier for this object type
pt_BR: Não é possível aplicar modificador para este tipo de objeto.

en: Modifier cannot be applied to a mesh with shape keys
pt_BR: Modificador não pode ser aplicado a uma malha com chaves de formato.

en: Multires modifier returned error, skipping apply
pt_BR: Modificador de multirresolução retornou um erro, saltando aplicação.

en: Applied modifier only changed CV points, not tessellated/bevel vertices
pt_BR: O modificador aplicado somente alterou os pontos computacionalmente visíveis (usando OpenCV), não os vértices com chanfro ou tesselados.

en: Modifiers cannot be applied in edit mode
pt_BR: Modificadores não podem ser aplicados no modo de edição.

en: Modifiers cannot be applied to multi-user data
pt_BR: Modificadores não podem ser aplicados a dados com múltiplos usuários.

en: Constructive modifier cannot be applied to multi-res data in sculpt mode
pt_BR: Modificador construtivo não pode ser aplicado a dados de multirresolução durante o modo de escultura.

en: Applied modifier was not first, result may not be as expected
pt_BR: Modificador aplicado não era o primeiro, o resultado pode não ser o esperado.

en: Modifier is disabled
pt_BR: O modificador está desabilitado.

en: Modifiers cannot be added to object '%s'
pt_BR: Modificadores não podem ser adicionados ao objeto '%s'

en: Modifier '%s' not in object '%s'
pt_BR: Modificador '%s' não está no objeto '%s'

en: Applied modifier: %s
pt_BR: Modificador aplicado: %s

en: Mesh '%s' has no skin vertex data
pt_BR: Malha '%s' não possui dados de vértices de cobertura

en: Reshape can work only with higher levels of subdivisions
pt_BR: A reformatação só pode funcionar com níveis mais altos de subdivisões.

en: Second selected mesh object required to copy shape from
pt_BR: Segundo objeto de malha selecionado a partir qual copiar o formato é requerido.

en: Objects do not have the same number of vertices
pt_BR: Objetos não possuem o mesmo número de vértices.

en: Set Parent To
pt_BR: Definir parentesco para

en: Object (Keep Transform)
pt_BR: Objeto (manter transformações)

en: Select either 1 or 3 vertices to parent to
pt_BR: Selecione ou 1 ou 3 vértices para os quais parentear.

en: Loop in parents
pt_BR: Dependência cíclica encontrada no parentesco.

en: No active bone
pt_BR: Nenhum osso ativo.

en: Not enough vertices for vertex-parent
pt_BR: Não há vértices suficientes para parentesco de vértices.

en: Operation cannot be performed in edit mode
pt_BR: Operação não pode ser feita dentro do modo de edição.

en: Could not find scene
pt_BR: Não foi possível encontrar cena.

en: Cannot link objects into the same scene
pt_BR: Não é possível vincular objetos dentro da mesma cena.

en: Cannot link objects into a linked scene
pt_BR: Não é possível vincular objetos dentro de uma cena vinculada.

en: Skipped editing library object data
pt_BR: Saltando edição dos dados na biblioteca de objetos.

en: Orphan library objects added to the current scene to avoid loss
pt_BR: Para evitar perdas, foram adicionados na cena os objetos órfãos da biblioteca.

en: Incorrect context for running object data unlink
pt_BR: Contexto incorreto para executar a desvinculação do objeto.

en: Use another Keying Set, as the active one depends on the currently selected objects or cannot find any targets due to unsuitable context
pt_BR: Permite usar outro conjunto de inserção de chaves, conforme o ativo dependa de objetos selecionados ou não encontre quaisquer outros alvos devido a contextos inadequados.

en: Removed effect: %s
pt_BR: Efeito removido: %s

en: Objects have no data to transform
pt_BR: Objetos não possuem dados a ser transformados.

en: Cannot apply to a multi user armature
pt_BR: Não é possível aplicar a armações com múltiplos usuários.

en: %i object(s) not centered, %i changed:
pt_BR: Objetos %i não centralizados, %i alterados:

en: |%i linked library object(s)
pt_BR: |%i objetos de bibliotecas vinculadas.

en: |%i multiuser armature object(s)
pt_BR: |%i objetos de armação com múltiplos usuários.

en: All groups are locked
pt_BR: Todos os grupos estão bloqueados.

en: No vertex groups to operate on
pt_BR: Nenhum grupo de vértices nos quais executar as operações.

en: Editmode lattice is not supported yet
pt_BR: O modo de edição de jaulas de conformação ainda não é suportado.

en: Invalid vertex group index
pt_BR: Índice de grupo de vértices inválido.

en: Vertex group is locked
pt_BR: Grupo de vértices está bloqueado.

en: %d vertex weights limited
pt_BR: %d vértices com limitação de pesos de influência.

en: Vertex select needs to be enabled in weight paint mode
pt_BR: A seleção de vértices necessita estar habilitada dentro do modo de pintura de pesos de influência.

en: No frames to bake
pt_BR: Sem quadros para gerar e gravar.

en: Bake failed: no Dynamic Paint modifier found
pt_BR: Falha ao gerar e gravar: nenhum modificador de pintura dinâmica encontrado.

en: Bake failed: invalid canvas
pt_BR: Falha ao gerar e gravar: lonas inválidas.

en: Copy particle systems to selected: %d done, %d failed
pt_BR: Copiando sistema de partículas para os selecionados: %d concluído, %d falharam.

en: No Rigid Body World to add Rigid Body Constraint to
pt_BR: Sem ambiente (mundo) de "Corpo rígido" definido para adicionar uma restrição do tipo "Corpo rígido".

en: Object has no Rigid Body Constraint to remove
pt_BR: Objeto não possui restrição do tipo "Corpo rígido" para remover.

en: Object '%s' already has a Rigid Body Constraint
pt_BR: Objeto '%s' já possui uma restrição do tipo "Corpo rígido".

en: Acrylic
pt_BR: Acrílico

en: Asphalt (Crushed)
pt_BR: Asfalto (esmagado)

en: Bark
pt_BR: Casca

en: Beans (Cocoa)
pt_BR: Grãos (cacau)

en: Beans (Soy)
pt_BR: Grãos (soja)

en: Brick (Pressed)
pt_BR: Tijolo (prensado)

en: Brick (Common)
pt_BR: Tijolo (comum)

en: Brick (Soft)
pt_BR: Tijolo (suave)

en: Brass
pt_BR: Bronze

en: Carbon (Solid)
pt_BR: Carbono (sólido)

en: Cardboard
pt_BR: Cartolina

en: Cast Iron
pt_BR: Ferro fundido

en: Cement
pt_BR: Cimento

en: Chalk (Solid)
pt_BR: Giz (sólido)

en: Coffee (Fresh/Roast)
pt_BR: Café (fresco ou torrado)

en: Concrete
pt_BR: Concreto

en: Charcoal
pt_BR: Carvão vegetal

en: Cork
pt_BR: Cortiça

en: Copper
pt_BR: Cobre

en: Garbage
pt_BR: Descarte

en: Glass (Broken)
pt_BR: Vidro (quebrado)

en: Glass (Solid)
pt_BR: Vidro (sólido)

en: Gold
pt_BR: Ouro

en: Granite (Broken)
pt_BR: Granito (quebrado)

en: Granite (Solid)
pt_BR: Granito (sólido)

en: Gravel
pt_BR: Cascalho

en: Ice (Crushed)
pt_BR: Gelo (quebrado)

en: Ice (Solid)
pt_BR: Gelo (sólido)

en: Iron
pt_BR: Ferro

en: Lead
pt_BR: Chumbo

en: Limestone (Broken)
pt_BR: Calcário (quebrado)

en: Limestone (Solid)
pt_BR: Calcário (sólido)

en: Marble (Broken)
pt_BR: Mármore (quebrado)

en: Marble (Solid)
pt_BR: Mármore (sólido)

en: Paper
pt_BR: Papel

en: Peanuts (Shelled)
pt_BR: Amendoins (com casca)

en: Peanuts (Not Shelled)
pt_BR: Amendoins (descascados)

en: Plaster
pt_BR: Gesso ou reboco

en: Plastic
pt_BR: Plástico

en: Polystyrene
pt_BR: Poliestireno

en: Rubber
pt_BR: Borracha

en: Silver
pt_BR: Prata

en: Steel
pt_BR: Aço

en: Stone
pt_BR: Pedra

en: Stone (Crushed)
pt_BR: Pedra (esmagada)

en: Timber
pt_BR: Caibro

en: Object has no Rigid Body settings to remove
pt_BR: Objeto não possui configurações de corpo rígido para remover.

en: No Rigid Body World to remove
pt_BR: Sem ambiente (mundo) de corpo rígido para remover

en: No Rigid Body World to export
pt_BR: Sem ambiente (mundo) de corpo rígido para exportar.

en: Rigid Body World has no associated physics data to export
pt_BR: Ambiente (mundo) de corpo rígido não possui dados de física associados para exportar.

en: Render active scene
pt_BR: Renderiza a cena ativa.

en: Cannot write a single file with an animation format selected
pt_BR: Não é possível escrever um arquivo único com um formato de animação selecionado.

en: Cannot use OpenGL render in background mode (no opengl context)
pt_BR: Não é possível renderizar usando OpenGL no modo de plano de fundo (sem contexto Opengl)

en: Scene has no camera
pt_BR: A cena não possui uma câmera definida.

en: Failed to create OpenGL off-screen buffer, %s
pt_BR: Falha ao criar buffer OpenGL fora-de-tela, %s

en: Write error: cannot save %s
pt_BR: Erro de escrita: não é possível salvar o arquivo %s .

en: Skipping existing frame "%s"
pt_BR: Saltando quadro existente "%s"

en: No active lineset and associated line style to manipulate the modifier
pt_BR: Sem conjunto de linha ativa e estilo de linha associado para manipular o modificador.

en: The active lineset does not have a line style (indicating data corruption)
pt_BR: O conjunto de linha ativa não possui um estilo de linha (indicando a corrupção de dados).

en: No active lineset to add a new line style to
pt_BR: Sem conjunto de linha ativo para o qual adicionar um novo estilo de linha.

en: Unknown line color modifier type
pt_BR: Tipo de modificador de cor de linha desconhecido.

en: Unknown alpha transparency modifier type
pt_BR: Tipo de modificador de transparência alfa desconhecido.

en: Unknown line thickness modifier type
pt_BR: Tipo de modificador de espessura de linha desconhecido.

en: Unknown stroke geometry modifier type
pt_BR: Tipo de modificador de geometria de traço desconhecido.

en: The object the data pointer refers to is not a valid modifier
pt_BR: Objeto o qual o ponteiro de dados se refere não é um modificador válido.

en: No active line style in the current scene
pt_BR: Nenhum estilo de linha ativo na cena atual.

en: Unable to remove material slot in edit mode
pt_BR: Não é possível remover o compartimento de material dentro do modo de edição.

en: Blender Render
pt_BR: Renderizador interno Blender

en: Failed to open window!
pt_BR: Falha ao abrir a janela !

en: Maximize Area
pt_BR: Maximizar área

en: Flip to Top
pt_BR: Alternar para o topo

en: Flip to Bottom
pt_BR: Alternar para a base

en: Unable to close area
pt_BR: Não é possível fechar a área

en: Can only scale region size from an action zone
pt_BR: Somente é possível escalonar o tamanho da região a partir de uma zona de ação.

en: No more keyframes to jump to in this direction
pt_BR: Sem mais quadros-chave para os quais saltar nesta direção.

en: No more markers to jump to in this direction
pt_BR: Sem mais marcadores para os quais saltar nesta direção.

en: No fullscreen areas were found
pt_BR: Áreas de tela cheia não encontradas.

en: Removed amount of editors: %d
pt_BR: Montante de editores removidos: %d

en: expected a view3d region
pt_BR: Uma região de janela de visualização 3D era esperada.

en: expected a timeline/animation area to be active
pt_BR: Uma área de animação ou linha do tempo ativa era esperada.

en: Context missing active object
pt_BR: O contexto não possui um objeto ativo.

en: expected a view3d region & editmesh
pt_BR: Uma região da janela de visualização 3D e edição de malhas era esperada.

en: expected a view3d region & editcurve
pt_BR: Uma região da janela de visualização 3D e edição de curvas era esperada.

en: Quick Favorites
pt_BR: Favoritos Rápidos

[ctx: Operator]
en: Duplicate Current
pt_BR: Duplicar Atual

en: File not found '%s'
pt_BR: Arquivo não encontrado: '%s'

en: Active group is locked, aborting
pt_BR: Grupo ativo está travado, abortando.

en: Packed MultiLayer files cannot be painted
pt_BR: Arquivos de multi-camadas empacotados não podem ser pintados.

en: Image requires 4 color channels to paint
pt_BR: Imagem requer 4 canais de cor para pintura.

en: Image requires 4 color channels to paint: %s
pt_BR: Imagem requer 4 canais de cor para pintura: %s

en: Packed MultiLayer files cannot be painted: %s
pt_BR: Arquivos de multi-camadas empacotados não podem ser pintados: %s

en:  Materials,
pt_BR:  Materiais,

en:  Stencil,
pt_BR:  Estêncil,

en: Image could not be found
pt_BR: Imagem não pôde ser encontrada.

en: Image data could not be found
pt_BR: Dados de imagem não puderam ser encontrados.

en: Image project data invalid
pt_BR: Dados de projeção de imagem inválidos.

en: No active camera set
pt_BR: Nenhuma câmera ativa configurada.

en: Failed to create OpenGL off-screen buffer: %s
pt_BR: Falha ao criar buffer OpenGL fora-de-tela: %s

en: Missing%s%s%s%s detected!
pt_BR: Detectada a falta de %s%s%s%s !

en: Palette created
pt_BR: Paleta Criada

en: Sample color for %s
pt_BR: Amostragem de cor para %s.

en: Brush. Use Left Click to sample for palette instead
pt_BR: O pincel atual. Clique com o BEM para obter amostras para a paleta ao invés de amostras para o pincel.

en: Palette. Use Left Click to sample more colors
pt_BR: A paleta atual. Clique com o BEM para obter mais amostras de cor.

en: The modifier used does not support deformed locations
pt_BR: O modificador usado não suporta localizações deformadas.

en: No active vertex group for painting, aborting
pt_BR: Sem grupo de vértices ativos para pintura, abortando.

en: Mirror group is locked, aborting
pt_BR: O grupo de espelhamento está bloqueado, abortando.

en: Multipaint group is locked, aborting
pt_BR: O grupo de múltipla pintura está bloqueado, abortando.

en: Attribute Data Detected
pt_BR: Dados de atributo detectados

en: Generative Modifiers Detected!
pt_BR: Modificadores de geração detectados !

en: Keeping the modifiers will increase polycount when returning to object mode
pt_BR: Manter os modificadores irá aumentar a contagem de polígonos ao retornar para o modo de objeto.

en: non-triangle face
pt_BR: faces não triangulares

en: multi-res modifier
pt_BR: modificador para multirresolução

en: vertex data
pt_BR: dados dos vértices

en: edge data
pt_BR: dados das arestas

en: face data
pt_BR: dados das faces

en: constructive modifier
pt_BR: modificador construtivo

en: Object has non-uniform scale, sculpting may be unpredictable
pt_BR: O objeto não possui uma escala uniforme, operações de escultura podem ser imprevisíveis.

en: Object has negative scale, sculpting may be unpredictable
pt_BR: O objeto possui uma escala negativa, operações de escultura podem ser imprevisíveis.

en: Dynamic Topology found: %s, disabled
pt_BR: Topologia dinâmica encontrada: %s, desabilitados(as).

en: Compiled without sound support
pt_BR: Compilado sem suporte a som.

en: AutoPack is enabled, so image will be packed again on file save
pt_BR: Empacotamento automático habilitado, portanto a imagem será empacotada novamente ao salvar o arquivo.

en: Active F-Curve
pt_BR: Curva-f ativa

en: Active Keyframe
pt_BR: Quadros-chave ativos

en: Action '%s' will not be saved, create Fake User or Stash in NLA Stack to retain
pt_BR: A ação '%s' não será salva, por favor, crie um usuário virtual ou armazenamento dentro da pilha de animação não linear para reter a ação no arquivo.

en: Keyframe pasting is not available for mask mode
pt_BR: A operação de colar quadros-chave não está disponível para o modo de máscara.

en: No selected F-Curves to paste into
pt_BR: Sem curvas-f selecionadas para as quais colar.

en: Insert Keyframes is not yet implemented for this mode
pt_BR: A inserção de quadros-chave ainda não está implementada para este modo.

en: Not implemented
pt_BR: Não implementado.

en: Not implemented for Masks
pt_BR: Não implementado para máscaras.

en: Texture Field
pt_BR: Campos de texturas

en: Brush Mask
pt_BR: Máscara de pincel

en: No textures in context
pt_BR: Sem texturas no contexto.

en: Show texture in texture tab
pt_BR: Mostrar as texturas em abas de texturas.

en: Fields
pt_BR: Campos

en: File Path:
pt_BR: Caminho dos arquivos:

en: Track is locked
pt_BR: Trilha está bloqueada

en: Position:
pt_BR: Posição:

en: Offset:
pt_BR: Deslocamento:

en: Pattern Area:
pt_BR: Área Padrão:

en: Width:
pt_BR: Largura:

en: Height:
pt_BR: Altura:

en: Search Area:
pt_BR: Área de pesquisa:

en: Marker is disabled at current frame
pt_BR: O marcador está desabilitado no quadro atual.

en: Marker is enabled at current frame
pt_BR: O marcador está habilitado no quadro atual.

en: X-position of marker at frame in screen coordinates
pt_BR: Posição em X do marcador no quadro em coordenadas de tela.

en: Y-position of marker at frame in screen coordinates
pt_BR: Posição em Y do marcador no quadro em coordenadas de tela.

en: X-offset to parenting point
pt_BR: Deslocamento em X para o ponto de parenteamento.

en: Y-offset to parenting point
pt_BR: Deslocamento em Y para o ponto de parenteamento.

en: Width of marker's pattern in screen coordinates
pt_BR: Largura do padrão de marcadores em coordenadas de tela.

en: Height of marker's pattern in screen coordinates
pt_BR: Altura do padrão de marcadores em coordenadas de tela.

en: X-position of search at frame relative to marker's position
pt_BR: Posição-X de pesquisa no quadro relativo a posição do marcador.

en: Y-position of search at frame relative to marker's position
pt_BR: Posição-Y de pesquisa no quadro relativo a posição do marcador.

en: Width of marker's search in screen coordinates
pt_BR: Largura dos marcadores de pesquisa em coordenadas de tela.

en: Height of marker's search in screen coordinates
pt_BR: Altura dos marcadores de pesquisa em coordenadas de tela.

en: , %d float channel(s)
pt_BR: , %d canais em ponto flutuante

en: , RGBA float
pt_BR: , RGBA em ponto flutuante

en: , RGB float
pt_BR: , RGB em ponto flutuante

en: , RGBA byte
pt_BR: , byte RGBA

en: , RGB byte
pt_BR: , byte RGB

en: , failed to load
pt_BR: , falha ao carregar

en: Frame: %d / %d
pt_BR: Quadro: %d / %d

en: Frame: - / %d
pt_BR: Quadro: - / %d

en: File: %s
pt_BR: Arquivo: %s

en: unsupported movie clip format
pt_BR: Formato de clipe de filme não suportado.

en: No files selected to be opened
pt_BR: Sem arquivos selecionados a ser abertos.

en: Cannot read '%s': %s
pt_BR: Não é possível ler '%s': %s

en: No active track to join to
pt_BR: Sem rastreamento ativo para o qual juntar.

en: Object used for camera tracking cannot be deleted
pt_BR: Objeto usado para rastreamento de câmera não pode ser apagado.

en: Feature detection requires valid clip frame
pt_BR: Detecção de funcionalidades requer um quadro de clipe válido.

en: At least one track with bundle should be selected to define origin position
pt_BR: Pelo menos uma trilha com conjunto embutido deve ser selecionada para definir a posição da origem.

en: No object to apply orientation on
pt_BR: Sem objeto para o qual aplicar a orientação.

en: Three tracks with bundles are needed to orient the floor
pt_BR: Três trilhas com conjuntos embutidos são necessárias para orientar o piso.

en: Single track with bundle should be selected to define axis
pt_BR: Uma trilha com conjunto embutido deve ser selecionada para definir eixo.

en: Two tracks with bundles should be selected to set scale
pt_BR: Duas trilhas com conjuntos embutidos devem ser selecionados para configurar escala.

en: Need at least 4 selected point tracks to create a plane
pt_BR: Necessita ao menos 4 pontos de rastreamento selecionados para criar um plano.

en: Some data failed to reconstruct (see console for details)
pt_BR: Alguns dados falharam na reconstrução (veja o console para detalhes).

en: File path
pt_BR: Caminho de arquivo

en: File does not exist
pt_BR: O arquivo não existe

en: No parent directory given
pt_BR: Diretório parente não fornecido

en: Could not create new folder name
pt_BR: Não foi possível criar um novo nome para a pasta.

en: '%s' given path is OS-invalid, creating '%s' path instead
pt_BR: O caminho fornecido '%s' é inválido no sistema operacional, criando o caminho '%s' em substituição.

en: Could not create new folder: %s
pt_BR: Não é possível criar nova pasta: %s

en: File name, overwrite existing
pt_BR: Nome do arquivo, sobrescrever existente

en: File name
pt_BR: Nome do arquivo

en: Asset Catalogs
pt_BR: Catálogo de Recursos

en: Desktop
pt_BR: Área de Trabalho

en: Music
pt_BR: Música

en: Pictures
pt_BR: Imagens

en: Videos
pt_BR: Vídeos

en: Interpolation:
pt_BR: Interpolação:

en: None for Enum/Boolean
pt_BR: Referencial nulo para enumeradores ou booleanos

en: Prop:
pt_BR: Propriedades:

en: Driver Value:
pt_BR: Valor de controlador:

en: Update Dependencies
pt_BR: Atualizar dependências

en: Invalid variable name, click here for details
pt_BR: Nome de variável inválido, clique aqui para mais detalhes.

en: Delete target variable
pt_BR: Apaga a variável do alvo.

en: F-Curve only has F-Modifiers
pt_BR: Curva-f somente possui modificadores-f

en: See Modifiers panel below
pt_BR: Verifique o painel de modificadores abaixo.

en: No active keyframe on F-Curve
pt_BR: Nenhum quadro-chave ativo na curva-f.

en: ERROR: Invalid Python expression
pt_BR: ERRO: Expressão Python inválida.

en: WARNING: Driver expression may not work correctly
pt_BR: AVISO: A expressão do controlador pode não funcionar corretamente.

en: TIP: Use variables instead of bpy.data paths (see below)
pt_BR: DICA: Use variáveis ao invés de caminhos bpy.data (veja abaixo).

en: TIP: bpy.context is not safe for renderfarm usage
pt_BR: DICA: bpy.context não é uma função segura para utilização em fazendas de renderização.

en: ERROR: Invalid target channel(s)
pt_BR: ERRO: Canais alvo inválidos.

en: ERROR: Driver is useless without any inputs
pt_BR: ERRO: Controlador não é útil sem quaisquer entradas.

en: TIP: Use F-Curves for procedural animation instead
pt_BR: DICA: Tente usar as curvas-f para a animação procedural ao invés desse método.

en: F-Modifiers can generate curves for those too
pt_BR: Os modificadores-f podem gerar curvas também para estes.

[ctx: Operator]
en: Invalid Variable Name
pt_BR: Nome de variável inválido

en: <No ID>
pt_BR: <Sem identificador>

en: No active F-Curve to add a keyframe to. Select an editable F-Curve first
pt_BR: Sem curvas-f ativas para as quais adicionar quadros-chave. Selecione uma curva-f editável primeiramente.

en: No selected F-Curves to add keyframes to
pt_BR: Sem curvas-f selecionadas para as quais adicionar quadros-chave.

en: No channels to add keyframes to
pt_BR: Sem canais para os quais adicionar quadros-chave.

en: Keyframes cannot be added to sampled F-Curves
pt_BR: Quadros-chave não podem ser adicionados para curvas-f amostradas.

en: Active F-Curve is not editable
pt_BR: A curva-f ativa não é editável

en: Remove F-Modifiers from F-Curve to add keyframes
pt_BR: Remove os modificadores-f a partir das curvas-f para adicionar quadros-chave.

en: Unsupported audio format
pt_BR: Formato de áudio não suportado.

en: No Euler Rotation F-Curves to fix up
pt_BR: Nenhuma rotação de curvas-f para Euler para consertar.

en: No Euler Rotations could be corrected, ensure each rotation has keys for all components, and that F-Curves for these are in consecutive XYZ order and selected
pt_BR: Nenhuma rotação de Euler pode ser corrigida, certifique-se de que cada rotação possui chaves para todos os componentes, e que as curvas-f para estes estejam em ordem consecutiva XYZ e selecionados.

en: Modifier could not be added (see console for details)
pt_BR: Modificador não pôde ser adicionado (veja o console para detalhes).

en: No F-Modifiers available to be copied
pt_BR: Sem modificadores-f disponíveis a ser copiados.

en: No F-Modifiers to paste
pt_BR: Sem modificadores-f para colar

en: Euler Rotation F-Curve has invalid index (ID='%s', Path='%s', Index=%d)
pt_BR: Rotação de Euler da curva-f possui um índice inválido (ID='%s', Caminho='%s', Índice=%d)

en: Missing %s%s%s component(s) of euler rotation for ID='%s' and RNA-Path='%s'
pt_BR: Faltando os componentes %s%s%s da rotação Euler para o identificador='%s' e Caminho-RNA='%s'

en: Composite
pt_BR: Composição

en: Discard
pt_BR: Descartar

en: Select Slot
pt_BR: Seleção de compartimento

en: Select Layer
pt_BR: Selecionar camada

en: Select Pass
pt_BR: Selecionar passo

en: Select View
pt_BR: Selecionar visualização

en: Hard coded Non-Linear, Gamma:1.7
pt_BR: Codificação rígida não linear, gama: 1.7

en: %d float channel(s)
pt_BR: %d canais em ponto flutuante

en:  RGBA float
pt_BR:  RGBA em ponto flutuante

en:  RGB float
pt_BR:  RGB em ponto flutuante

en:  RGBA byte
pt_BR:  byte RGBA

en:  RGB byte
pt_BR:  byte RGB

en: unsupported image format
pt_BR: Formato de imagem não suportado.

en: Can only save sequence on image sequences
pt_BR: Pode somente salvar sequências em sequências de imagem.

en: Cannot save multilayer sequences
pt_BR: Não é possível salvar sequências de multi-camadas.

en: No images have been changed
pt_BR: Nenhuma das imagens foi alterada.

en: %d image(s) will be saved in %s
pt_BR: Imagens %d serão salvas dentro de %s .

en: Saved %s
pt_BR: Salvo %s

en: No packed files to unpack
pt_BR: Sem arquivos empacotados para desempacotar

en: No packed file
pt_BR: Sem arquivos empacotados...

en: Cannot set relative paths with an unsaved blend file
pt_BR: Não é possível configurar caminhos relativos com um arquivo .blend não salvo.

en: Cannot set absolute paths with an unsaved blend file
pt_BR: Não é possível configurar caminhos absolutos com um arquivo .blend não salvo.

en: (Key)
pt_BR: (Chave)

en: Verts:%s/%s | Edges:%s/%s | Faces:%s/%s | Tris:%s
pt_BR: Vértices: %s/%s | Arestas: %s/%s | Faces: %s/%s | Triângulos: %s

en: Verts:%s/%s
pt_BR: Vértices: %s/%s

en: VRAM: %.1f GiB Free
pt_BR: VRAM: %.1f GiB Livre

en: Sync Length
pt_BR: Sincronizar comprimento

en: Now
pt_BR: Agora

en: Action Clip
pt_BR: Clipe de ação

en: No AnimData blocks to enter tweak mode for
pt_BR: Sem blocos de dados de animação para os quais entrar no modo de ajuste.

en: No active strip(s) to enter tweak mode on
pt_BR: Sem faixas ativas para as quais entrar no modo de ajuste.

en: No AnimData blocks in tweak mode to exit from
pt_BR: Sem blocos de dados de animação para os quais sair do modo de ajuste.

en: No active track(s) to add strip to, select an existing track or add one before trying again
pt_BR: Sem trilhas ativas para as quais adicionar a faixa, selecione uma trilha existente ou adicione uma antes de tentar novamente.

en: No valid action to add
pt_BR: Sem uma ação válida para adicionar.

en: Needs at least a pair of adjacent selected strips with a gap between them
pt_BR: Necessita de pelo menos um par de faixas adjacentes selecionadas com um espaço entre si.

en: Cannot swap selected strips as they will not be able to fit in their new places
pt_BR: Não é possível alternar as faixas selecionadas pois estas não se encaixam em seus novos locais.

en: Action '%s' does not specify what data-blocks it can be used on (try setting the 'ID Root Type' setting from the data-blocks editor for this action to avoid future problems)
pt_BR: A ação '%s' não especifica em quais blocos de dados pode ser usada. (tente configurar o "Tipo de identificador raiz" a partir do editor de blocos de dados nesta ação para evitar problemas futuros).

en: Could not add action '%s' as it cannot be used relative to ID-blocks of type '%s'
pt_BR: Não foi possível adicionar ação '%s' pelo fato de não poder ser usada estando relacionada aos identificadores de blocos do tipo '%s'

en: Too many clusters of strips selected in NLA Track (%s): needs exactly 2 to be selected
pt_BR: Muitas células de faixas selecionadas dentro da trilha de animação não linear (%s): necessita que exatamente duas estejam selecionadas.

en: Too few clusters of strips selected in NLA Track (%s): needs exactly 2 to be selected
pt_BR: Poucas células de faixas selecionadas dentro da trilha de animação não linear (%s): necessita que exatamente duas estejam selecionadas.

en: Cannot swap '%s' and '%s' as one or both will not be able to fit in their new places
pt_BR: Não é possível trocar '%s' e '%s' por que uma ou ambas não são se encaixam em seus novos locais.

en: Modifier could not be added to (%s : %s) (see console for details)
pt_BR: O modificador não pôde ser adicionado para (%s : %s) (veja o console para detalhes).

en: No active AnimData block to use (select a data-block expander first or set the appropriate flags on an AnimData block)
pt_BR: Sem bloco de dados ativo de dados de animação para usar (selecione um expansor de bloco de dados primeiro ou então defina as bandeiras apropriadas nos blocos de dados de animação).

en: Internal Error - AnimData block is not valid
pt_BR: Erro interno - O bloco de dados de animação não é válido.

en: Cannot push down actions while tweaking a strip's action, exit tweak mode first
pt_BR: Não é possível empurrar para baixo as ações durante o ajuste de uma faixa de ação, é necessário sair do modo de ajuste primeiro.

en: No active action to push down
pt_BR: Nenhuma ação ativa para empurrar para baixo.

en: Select an existing NLA Track or an empty action line first
pt_BR: Seleciona primeiro uma trilha de animação não linear existente ou uma linha de ação vazia.

en: Add Crypto Layer
pt_BR: Adicionar Camada Criptografada

en: Undefined Socket Type
pt_BR: Tipo de soquete indefinido

en:  Named Attribute
pt_BR:  Atributo nomeado

en:  Named Attributes
pt_BR:  Atributos Nomeados

en: True
pt_BR: Verdadeiro

en: False
pt_BR: Falso

en: Library path '%s' does not exist, correct this before saving
pt_BR: Caminho de biblioteca '%s' não existe, por favor, corrija isto antes de salvar o arquivo.

en: Library path '%s' is now valid, please reload the library
pt_BR: O caminho da biblioteca '%s' agora é válido, por favor, recarregue a biblioteca.

en: Operation requires an active keying set
pt_BR: Operação requer um conjunto de inserção de chaves ativo.

en: Cannot delete indirectly linked library '%s'
pt_BR: Não é possível apagar a biblioteca '%s', vinculada indiretamente.

en: Cannot delete indirectly linked id '%s'
pt_BR: Não é possível apagar o identificador '%s', vinculado indiretamente.

en: Cannot delete id '%s', indirectly used data-blocks need at least one user
pt_BR: Não é possível apagar o índice '%s'. Blocos de dados utilizados indiretamente necessitam ao menos um usuário.

en: Invalid old/new ID pair ('%s' / '%s')
pt_BR: Um ou ambos do par novo ou antigo de identificadores ('%s' / '%s') é inválido.

en: Cannot relocate indirectly linked library '%s'
pt_BR: Não é possível realocar a biblioteca '%s', vinculada indiretamente.

en: Not yet implemented
pt_BR: Ainda não implementado.

en: (empty)
pt_BR: (vazio)

en: Strip None
pt_BR: Nenhuma faixa

en: Movie clip not found
pt_BR: Clipe de filme não encontrado.

en: Mask not found
pt_BR: Máscara não encontrada.

en: File '%s' could not be loaded
pt_BR: Arquivo '%s' não pode ser carregado.

en: Please select two strips
pt_BR: Por favor, selecione duas faixas.

en: No subtitles (text strips) to export
pt_BR: Sem faixas de texto para as quais exportar os subtítulos.

en: File Modified Outside and Inside Blender
pt_BR: Arquivo modificado fora e dentro do Blender

en: Reload from disk (ignore local changes)
pt_BR: Recarrega a partir do disco (ignora as alterações locais).

en: Save to disk (ignore outside changes)
pt_BR: Salva para o disco (ignora alterações externas).

en: Make text internal (separate copy)
pt_BR: Torna o texto interno (criando uma cópia separada).

en: File Modified Outside Blender
pt_BR: Arquivo modificado fora do Blender

en: Reload from disk
pt_BR: Recarrega a partir do disco.

en: File Deleted Outside Blender
pt_BR: Arquivo apagado fora do Blender

en: Make text internal
pt_BR: Torna o texto interno.

en: Recreate file
pt_BR: Recria o arquivo

en: unknown error writing file
pt_BR: Erro desconhecido ao escrever arquivo.

en: Could not reopen file
pt_BR: Não é possível reabrir o arquivo.

en: Python disabled in this build
pt_BR: Python desabilitado nesta versão

en: Cannot save text file, path "%s" is not writable
pt_BR: Não é possível salvar arquivo de texto, o caminho "%s" não tem permissões de escrita

en: Unable to save '%s': %s
pt_BR: Não é possível salvar '%s': %s

en: Saved text "%s"
pt_BR: Texto salvo "%s"

en: Unable to stat '%s': %s
pt_BR: Não é possível declarar '%s': %s

en: Text not found: %s
pt_BR: Texto não encontrado: %s

en: File '%s' cannot be opened
pt_BR: Arquivo '%s' não pode ser aberto.

en: See '%s' in the text editor
pt_BR: Veja '%s' dentro do editor de textos.

en: No Recent Files
pt_BR: Sem arquivos recentes...

en: Open Recent
pt_BR: Abrir Recente

en: Undo History
pt_BR: Histórico do desfazer

en: Control Point:
pt_BR: Pontos de controle:

en: Vertex:
pt_BR: Vértices:

en: Median:
pt_BR: Média:

en: Vertex Data:
pt_BR: Dados do vértice:

en: Vertices Data:
pt_BR: Dados dos vértices:

en: Bevel Weight:
pt_BR: Influência nos chanfros:

en: Mean Bevel Weight:
pt_BR: Influência média nos chanfros:

en: Radius X:
pt_BR: Raio em X:

en: Mean Radius X:
pt_BR: Raio médio em X:

en: Radius Y:
pt_BR: Raio em Y:

en: Mean Radius Y:
pt_BR: Raio médio em Y:

en: Edge Data:
pt_BR: Dados da aresta:

en: Edges Data:
pt_BR: Dados das arestas:

en: Crease:
pt_BR: Vincar:

en: Mean Crease:
pt_BR: Influência média nos vincos:

en: Radius:
pt_BR: Raio:

en: Mean Radius:
pt_BR: Raio médio:

en: Tilt:
pt_BR: Inclinar:

en: Mean Tilt:
pt_BR: Inclinação média:

en: Weight:
pt_BR: Peso:

en: Mean Weight:
pt_BR: Influência média dos pesos:

en: No Bone Active
pt_BR: Sem osso ativo

en: Radius (Parent)
pt_BR: Raio (parente)

en: Displays global values
pt_BR: Mostra valores globais.

en: Displays local values
pt_BR: Mostra valores locais.

en: Vertex weight used by Bevel modifier
pt_BR: Influência nos vértices usada pelo modificador chanfro.

en: Weight used by the Subdivision Surface modifier
pt_BR: Influência usada pelo modificador de subdivisão de superfície.

en: X radius used by Skin modifier
pt_BR: Raio em X usado pelo modificador de cobertura.

en: Y radius used by Skin modifier
pt_BR: Raio em Y usado pelo modificador de cobertura.

en: Edge weight used by Bevel modifier
pt_BR: Influência nas arestas usada pelo modificador chanfro.

en: Radius of curve control points
pt_BR: Raio dos pontos de controle da curva.

en: Tilt of curve control points
pt_BR: Inclinação dos pontos de controle da curva.

en: Weight used for Soft Body Goal
pt_BR: Influência usada para objetivo de corpo maleável.

en: Normalize weights of active vertex (if affected groups are unlocked)
pt_BR: Normaliza os pesos de influência do vértice ativo (caso os grupos afetados estejam desbloqueados).

en: Copy active vertex to other selected vertices (if affected groups are unlocked)
pt_BR: Copia o vértice ativo para outros vértices selecionados (caso os grupos afetados estejam desbloqueados).

en: Vertex Weights
pt_BR: Pesos de vértices

en: Top Orthographic
pt_BR: Ortográfica do Topo

en: Top Perspective
pt_BR: Perspectiva do Topo

en: Object as Camera
pt_BR: Objeto como câmera

en:  (Local)
pt_BR:  (local)

en:  (Viewer)
pt_BR:  (Visualizador)

en: fps: %.2f
pt_BR: Quadros/Seg: %.2f

en: fps: %i
pt_BR: Quadros/Seg: %i

en: Cannot fly when the view offset is locked
pt_BR: Não é possível voar quando o deslocamento de visão está bloqueado.

en: Cannot fly an object with constraints
pt_BR: Não é possível fazer voo de um objeto com restrições.

en: Cannot dolly when the view offset is locked
pt_BR: Não é possível mover-se como em carrinho quando o deslocamento de visão está bloqueado.

en: Cannot navigate when the view offset is locked
pt_BR: Não é possível navegar quando o deslocamento de visão está bloqueado.

en: Cannot navigate an object with constraints
pt_BR: Não é possível navegar usando um objeto com restrições.

en: Depth too large
pt_BR: Profundidade muito grande.

en: No active element found!
pt_BR: Nenhum elemento ativo encontrado !

en: No active camera
pt_BR: Nenhuma câmera ativa.

en: along X
pt_BR: - Ao longo do eixo X

en: along %s X
pt_BR: - Ao longo do eixo X - %s

en: along Y
pt_BR: - Ao longo do eixo Y

en: along %s Y
pt_BR: - Ao longo do eixo Y - %s

en: along Z
pt_BR: - Ao longo do eixo Z

en: along %s Z
pt_BR: - Ao longo do eixo Z - %s

en: locking %s X
pt_BR: - Travado no eixo X - %s

en: locking %s Y
pt_BR: - Travado no eixo Y - %s

en: locking %s Z
pt_BR: - Travado no eixo Z - %s

en: along local Z
pt_BR: - Ao longo do eixo Z - local

en: Auto Keying On
pt_BR: Auto inserção de chaves ligada

en:  along Y axis
pt_BR:  ao longo do eixo Y

en:  along X axis
pt_BR:  ao longo do eixo X

en:  locking %s X axis
pt_BR:  travando o eixo X - %s

en:  along %s X axis
pt_BR:  %s ao longo do eixo X

en:  locking %s Y axis
pt_BR:  travando o eixo Y - %s

en:  along %s Y axis
pt_BR:  %s ao longo do eixo Y

en:  locking %s Z axis
pt_BR:  travando o eixo Z - %s

en:  along %s Z axis
pt_BR:  %s ao longo do eixo Z

en: Cannot change Pose when 'Rest Position' is enabled
pt_BR: Não é possível alterar a pose quando a "Posição de descanso" está habilitada.

en: Bone selection count error
pt_BR: Erro de contagem de seleção de ossos.

en: (Sharp)
pt_BR: (Acentuado)

en: (Smooth)
pt_BR: (Suavizar)

en: (Root)
pt_BR: (Raiz)

en: (Constant)
pt_BR: (Constante)

en: (Sphere)
pt_BR: (Esfera)

en: (Random)
pt_BR: (Aleatório)

en: (InvSquare)
pt_BR: (Inverso quadrático)

en:  Proportional size: %.2f
pt_BR:  Tamanho proporcional: %.2f

en: Scale: %s%s %s
pt_BR: Escalonando: %s%s %s

en: Scale: %s : %s%s %s
pt_BR: Escalonando: %s : %s%s %s

en: Scale: %s : %s : %s%s %s
pt_BR: Escalonando: %s : %s : %s%s %s

en: Scale X: %s   Y: %s%s %s
pt_BR: Escalonando X: %s  Y: %s%s %s

en: Scale X: %s   Y: %s  Z: %s%s %s
pt_BR: Escalonando X: %s  Y: %s  Z: %s%s %s

en: Time: +%s %s
pt_BR: Tempo: +%s %s

en: Time: %s %s
pt_BR: Tempo: %s %s

en: Time: +%.3f %s
pt_BR: Tempo: +%.3f %s

en: Time: %.3f %s
pt_BR: Tempo: %.3f %s

en: ScaleB: %s%s %s
pt_BR: Escalonando ossos: %s%s %s

en: ScaleB: %s : %s : %s%s %s
pt_BR: Escalonando ossos: %s : %s : %s%s %s

en: ScaleB X: %s  Y: %s  Z: %s%s %s
pt_BR: Escalonando ossos: X: %s Y: %s  Z: %s%s %s

en: Roll: %s
pt_BR: Rolar: %s

en: Roll: %.2f
pt_BR: Rolagem: %.2f

en: Shrink/Fatten: %s
pt_BR: Encolher ou estufar: %s

en: Shrink/Fatten: %3f
pt_BR: Encolher ou estufar: %3f

en: Opacity: %s
pt_BR: Opacidade: %s

en: Opacity: %3f
pt_BR: Opacidade: %3f

en: Feather Shrink/Fatten: %s
pt_BR: Pluma - Encolher ou estufar: %s

en: Feather Shrink/Fatten: %3f
pt_BR: Pluma - Encolher ou estufar: %3f

en: Mirror%s
pt_BR: Espelhar %s

en: Select a mirror axis (X, Y)
pt_BR: Selecionar um eixo para espelhar (X, Y)

en: Select a mirror axis (X, Y, Z)
pt_BR: Selecionar um eixo para espelhar (X, Y, Z)

en: Push/Pull: %s%s %s
pt_BR: Empurrar ou puxar: %s%s %s

en: Push/Pull: %.4f%s %s
pt_BR: Empurrar ou puxar: %.4f%s %s

en: Shear: %s %s
pt_BR: Aparando: %s %s

en: ScaleX: %s
pt_BR: Escala X: %s

en: TimeSlide: %s
pt_BR: Deslizar tempo: %s

en: DeltaX: %s
pt_BR: Delta X: %s

en: To Sphere: %s %s
pt_BR: Para esfera: %s %s

en: To Sphere: %.4f %s
pt_BR: Para esfera: %.4f %s

en: Trackball: %s %s %s
pt_BR: Bola de tração: %s %s %s

en: Trackball: %.2f %.2f %s
pt_BR: Bola de tração: %.2f %.2f %s

en: right
pt_BR: direita

en: left
pt_BR: esquerda

en: Use 'Time_Translate' transform mode instead of 'Translation' mode for translating keyframes in Dope Sheet Editor
pt_BR: Usa o modo de transformação que moverá o tempo ao invés da movimentação dos itens para mover os quadros-chave presentes no editor tabela de animação.

en: Create Orientation's 'use' parameter only valid in a 3DView context
pt_BR: Cria um parâmetro de orientação para "uso" é válido somente dentro de um contexto da janela de visualização 3D.

en: global
pt_BR: Global

en: gimbal
pt_BR: Cardan

en: normal
pt_BR: Normais

en: local
pt_BR: Local

en: view
pt_BR: Visualização

[ctx: Scene]
en: Space
pt_BR: Espaço

en: Cannot use zero-length bone
pt_BR: Não é possível usar ossos com comprimento zero.

en: Cannot use zero-length curve
pt_BR: Não é possível usar curvas com comprimento zero.

en: Cannot use vertex with zero-length normal
pt_BR: Não é possível usar vértices com normais de comprimento zero.

en: Cannot use zero-length edge
pt_BR: Não é possível usar arestas com comprimento zero.

en: Cannot use zero-area face
pt_BR: Não é possível usar faces com área zero.

en: Unpack File
pt_BR: Desempacotar arquivo

en: Create %s
pt_BR: Criar %s

en: Use %s (identical)
pt_BR: Usar %s (idênticos)

en: Use %s (differs)
pt_BR: Usar %s (diferentes)

en: Overwrite %s
pt_BR: Sobrescrever %s

en: UV Vertex
pt_BR: Vértices UV

en: Object has non-uniform scale, unwrap will operate on a non-scaled version of the mesh
pt_BR: Objeto possui uma escala não uniforme, o desdobramento irá operar em uma versão não escalonada da malha.

en: Object has negative scale, unwrap will operate on a non-flipped version of the mesh
pt_BR: Objeto possui escala negativa, o desdobramento irá operar em uma versão não invertida da malha.

en: Subdivision Surface modifier needs to be first to work with unwrap
pt_BR: Modificador de subdivisão de superfície precisa ser o primeiro na pilha para funcionar com desdobramento.

en: Freestyle: Mesh loading
pt_BR: Freestyle: Carregando malha...

en: Freestyle: View map creation
pt_BR: Freestyle: Criação do mapa de visualização...

en: Freestyle: Stroke rendering
pt_BR: Freestyle: Renderização de traços...

en: Error writing frame
pt_BR: Erro ao escrever quadro

en: No valid formats found
pt_BR: Nenhum formato válido encontrado.

en: Render width has to be 720 pixels for DV!
pt_BR: Largura da renderização deve ser de 720 pixeis para DV !

en: Render height has to be 480 pixels for DV-NTSC!
pt_BR: Altura da renderização deve ser de 480 pixeis para DV-NTSC !

en: Render height has to be 576 pixels for DV-PAL!
pt_BR: Altura da renderização dele ser de 576 pixeis para DV-PAL !

en: Error initializing video stream
pt_BR: Erro ao inicializar o fluxo de vídeo.

en: Error initializing audio stream
pt_BR: Erro ao inicializar o fluxo de áudio.

en: Could not open file for writing
pt_BR: Não é possível abrir o arquivo para escrita.

en: Could not initialize streams, probably unsupported codec combination
pt_BR: Não é possível inicializar fluxos, provavelmente uma combinação de codificador não suportada.

en: Index out of range
pt_BR: Índice fora do intervalo

en: No material to removed
pt_BR: Sem materiais a ser removidos.

en: Registering id property class: '%s' is too long, maximum length is %d
pt_BR: Registrando id de classe de operador: '%s' é muito longo, comprimento máximo é %d.

en: '%s' does not contain '%s' with prefix and suffix
pt_BR: '%s' não contém '%s' com prefixos e sufixos

en: Array length mismatch (expected %d, got %d)
pt_BR: Comprimento da matriz não combina (esperado %d, obtido %d).

en: Property named '%s' not found
pt_BR: Propriedade nomeada '%s' não encontrada.

en: Array length mismatch (got %d, expected more)
pt_BR: Comprimento da matriz não combina (obtido %d, mas era esperado um valor maior).

en: F-Curve data path empty, invalid argument
pt_BR: Caminho de dados de curva-f vazios, argumento inválido.

en: Timeline marker '%s' not found in action '%s'
pt_BR: Marcador de linha do tempo '%s' não encontrado na ação '%s'.

en: Keying set path could not be added
pt_BR: O caminho do conjunto de inserção de chaves não pode ser adicionado.

en: Keying set path could not be removed
pt_BR: O caminho do conjunto de inserção de chaves não pode ser removido.

en: Keying set paths could not be removed
pt_BR: Os caminhos dos conjuntos de inserção de chaves não podem ser removidos.

en: No valid driver data to create copy of
pt_BR: O controlador não possui dados válidos a partir dos quais poderiam ser criadas cópias.

en: NlaTrack '%s' cannot be removed
pt_BR: Trilha de animação não linear: '%s' não pode ser removido.

en: Invalid context for keying set
pt_BR: Contexto inválido para conjunto de inserção de chaves.

en: Incomplete built-in keying set, appears to be missing type info
pt_BR: Conjunto de inserção de chaves embutido incompleto, parece estar faltando informação de tipo.

en: Armature '%s' not in edit mode, cannot add an editbone
pt_BR: Armação '%s' não está no modo de edição, não é possível adicionar um osso de edição.

en: Armature '%s' not in edit mode, cannot remove an editbone
pt_BR: Armação '%s' não está no modo de edição, não é possível remover um osso de edição.

en: Armature '%s' does not contain bone '%s'
pt_BR: Armação '%s' não contém osso '%s'

en: Background image cannot be removed
pt_BR: Imagem de plano de fundo não pode ser removida.

en: Element not found in element collection or last element
pt_BR: Elemento não encontrado dentro da coleção de elementos ou último elemento.

en: Unable to remove curve point
pt_BR: Não é possível remover os pontos da curva.

en: Unable to add element to colorband (limit %d)
pt_BR: Não é possível adicionar elemento para a gradiente de cores (limite %d).

en: Relationship
pt_BR: Relacionamento

en: Curve '%s' does not contain spline given
pt_BR: A curva '%s' não contém a Spline fornecida.

en: Variable does not exist in this driver
pt_BR: Variável não existe dentro deste controlador.

en: Keyframe not in F-Curve
pt_BR: O quadro-chave referido não está na curva-f.

en: Control point not in Envelope F-Modifier
pt_BR: Um ou mais pontos de controle não estão no envelope do modificador-f.

en: F-Curve modifier '%s' not found in F-Curve
pt_BR: Modificador de curva-f '%s' não encontrado na curva-f.

en: Already a control point at frame %.6f
pt_BR: Este ponto já representa um ponto de controle no quadro %.6f.

en: Invalid frame range (%d - %d)
pt_BR: Intervalo de quadros inválido (%d - %d).

en: Flame
pt_BR: Chama

en: Image not packed
pt_BR: Imagem não empacotada.

en: Could not save packed file to disk as '%s'
pt_BR: Não é possível salvar o arquivo empacotado para o disco como '%s'.

en: Image '%s' could not be saved to '%s'
pt_BR: Imagem '%s' não pode ser salva em '%s'.

en: Image '%s' does not have any image data
pt_BR: Imagem '%s' não possui quaisquer dados de imagem.

[ctx: Key]
en: Key
pt_BR: Chave

en: Failed to add the color modifier
pt_BR: Falha ao adicionar o modificador de cor.

en: Failed to add the alpha modifier
pt_BR: Falha ao adicionar o modificador alfa.

en: Failed to add the thickness modifier
pt_BR: Falha ao adicionar o modificador de espessura.

en: Failed to add the geometry modifier
pt_BR: Falha ao adicionar o modificador de geometria.

en: Color modifier '%s' could not be removed
pt_BR: O modificador de cor '%s' não pode ser removido.

en: Alpha modifier '%s' could not be removed
pt_BR: O modificador alfa '%s' não pode ser removido.

en: Thickness modifier '%s' could not be removed
pt_BR: O modificador de espessura '%s' não pode ser removido.

en: Geometry modifier '%s' could not be removed
pt_BR: O modificador de geometria '%s' não pode ser removido.

en: unsupported font format
pt_BR: Formato de fonte não suportado.

en: unable to load text
pt_BR: Não foi possível carregar texto.

en: unable to load movie clip
pt_BR: Não é possível carregar clipe de filme.

en: Object does not have geometry data
pt_BR: Objeto não possui dados de geometria.

en: %s '%s' must have zero users to be removed, found %d (try with do_unlink=True parameter)
pt_BR: %s '%s' precisa de zero usuários para que possa ser removido, encontrado(s): %d (tente novamente com o parâmetro "do_unlink=True")

en: ID type '%s' is not valid for an object
pt_BR: O tipo do identificador '%s' não é válido para um objeto.

en: Mask layer not found for given spline
pt_BR: Camada de máscara não encontrada na Spline fornecida.

en: Point is not found in given spline
pt_BR: O ponto não foi encontrado na Spline fornecida.

en: Mask layer '%s' not found in mask '%s'
pt_BR: Camada de máscara '%s' não encontrada na máscara '%s'.

en: Mask layer '%s' does not contain spline given
pt_BR: Camada de máscara '%s' não contém a Spline fornecida.

en: Mtex not found for this type
pt_BR: Mtex não encontrado para este tipo

en: Maximum number of textures added %d
pt_BR: Número máximo de texturas adicionadas %d

en: Index %d is invalid
pt_BR: Índice %d é inválido

en: Number of custom normals is not number of loops (%f / %d)
pt_BR: Número de normais personalizadas não é equivalente ao número de anéis (%f / %d).

en: Number of custom normals is not number of vertices (%f / %d)
pt_BR: Número de normais personalizadas não é equivalente ao número de vértices (%f / %d).

en: Metaball '%s' does not contain spline given
pt_BR: A meta-esfera '%s' não contém a Spline fornecida.

en: Modify
pt_BR: Modificar

en: Unable to create new strip
pt_BR: Não é possível criar uma nova faixa.

en: Unable to add strip (the track does not have any space to accommodate this new strip)
pt_BR: Não é possível adicionar faixa. (a trilha não possui qualquer espaço para acomodar esta nova faixa).

en: NLA strip '%s' not found in track '%s'
pt_BR: Faixa de animação não linear '%s' não encontrada na trilha '%s'

en: Registering node socket class: '%s' is too long, maximum length is %d
pt_BR: Registrando classe de conector de nó: '%s' é muito longo, comprimento máximo é %d.

en: Unable to create socket
pt_BR: Não é possível de criar conector

en: Anisotropic
pt_BR: Anisotrópico

en: Same input/output direction of sockets
pt_BR: Mesma direção de entrada ou saída de conectores.

en: Unable to locate link in node tree
pt_BR: Não é possível localizar ligação na árvore de nós

en: Node tree '%s' has undefined type %s
pt_BR: Árvore de nós '%s' possui tipo indefinido %s.

en: Node type %s undefined
pt_BR: Tipo de nó %s não está definido.

en: Cannot add node of type %s to node tree '%s'
pt_BR: Não é possível adicionar nó do tipo %s para a árvore de nó '%s'.

en: Unable to locate node '%s' in node tree
pt_BR: Não é ṕossível localizar o nó '%s' na árvore de nós.

en: Unable to locate socket '%s' in node
pt_BR: Não é possível localizar conector '%s' no nó.

en: VertexGroup.add(): cannot be called while object is in edit mode
pt_BR: Adição de grupo de vértices: não pode ser chamado enquanto o objeto está no modo de edição.

en: VertexGroup.remove(): cannot be called while object is in edit mode
pt_BR: Remoção de grupo de vértices: não pode ser chamado enquanto o objeto está em modo de edição.

en: Vertex not in group
pt_BR: Os vértices não estão no grupo.

en: Constraint '%s' not found in object '%s'
pt_BR: Restrição '%s' não encontrada no objeto '%s'

en: DeformGroup '%s' not in object '%s'
pt_BR: Grupo de deformação '%s' não está no objeto '%s'

en: ShapeKey not found
pt_BR: Chave de formato não encontrada.

en: Could not remove ShapeKey
pt_BR: Não é possível remover a chave de formato.

en: Object should be of mesh type
pt_BR: Objeto deverá ser do tipo malha.

en: No vertex groups assigned to mesh
pt_BR: Sem grupos de deformação atribuídos a malha.

en: Bad assignment mode
pt_BR: Modo de atribuição inadequado.

en: Bad vertex index in list
pt_BR: Índice de vértices inválido na lista.

en: 'from_space' '%s' is invalid when no pose bone is given!
pt_BR: 'from_space' '%s' é inválido quando nenhum osso de pose é fornecido !

en: 'to_space' '%s' is invalid when no pose bone is given!
pt_BR: "para espaço" '%s' é inválido quando nenhum osso de pose é fornecido !

en: 'from_space' '%s' is invalid when no custom space is given!
pt_BR: 'a partir do espaço' '%s' é inválido quando nenhum espaço personalizado é fornecido !

en: 'to_space' '%s' is invalid when no custom space is given!
pt_BR: 'para espaço' '%s' é inválido quando nenhum espaço personalizado é fornecido !

en: Object '%s' does not support shapes
pt_BR: Objeto '%s' não suporta formatos.

en: Object '%s' could not create internal data for finding nearest point
pt_BR: Objeto '%s' não pode criar dados internos para encontrar o ponto mais próximo.

en: Palette '%s' does not contain color given
pt_BR: A paleta '%s' não contém a cor fornecida.

en: Mesh has no UV data
pt_BR: Malha não possui dados UV

en: Mesh has no VCol data
pt_BR: A malha não possui dados de cores de vértices.

en: Constraint '%s' not found in pose bone '%s'
pt_BR: Restrição '%s' não encontrada dentro do osso de pose '%s'

en: A non convex collision shape was passed to the function, use only convex collision shapes
pt_BR: Um formato de colisão não convexo foi passado para a função, use somente formatos de colisão convexos.

en: Rigidbody world was not properly initialized, need to step the simulation first
pt_BR: Ambiente de corpo rígido não foi inicializado corretamente, é necessário acionar a simulação primeiro.

en: Keying set could not be added
pt_BR: Conjunto de inserção de chaves não pôde ser adicionado.

en: Style module could not be removed
pt_BR: O módulo de estilo não pode ser removido

en: Render view '%s' could not be removed from scene '%s'
pt_BR: Visualização de renderização '%s' não pode ser removida a partir da cena '%s'.

en: Timeline marker '%s' not found in scene '%s'
pt_BR: Marcador de linha do tempo '%s' não encontrado na cena '%s'.

en: Line set '%s' could not be removed
pt_BR: Conjunto de linha '%s' não pode ser removido.

en: Style module '%s' could not be removed
pt_BR: O modificador de estilo '%s' não pode ser removido.

en: Modifier was not found in the stack
pt_BR: Modificador não foi encontrado na pilha.

en: Blender compiled without Audaspace support
pt_BR: Blender compilado sem suporte a Audaspace

en: Sound not packed
pt_BR: Som não empacotado

en: MovieTracking '%s' cannot be removed
pt_BR: O rastreamento de filme '%s' não pode ser removido.

en: Region not found in space type
pt_BR: Região não encontrada dentro do tipo de espaço.

en: Add-on is no longer valid
pt_BR: O complemento não é mais válido.

en: Excluded path is no longer valid
pt_BR: O caminho excluído não é mais válido.

en: Font not packed
pt_BR: Fonte não empacotada

en: No active window in context!
pt_BR: Nenhuma janela ativa no contexto!

en: Not a non-modal keymap
pt_BR: Não é um mapa de teclas não modal.

en: Not a modal keymap
pt_BR: Não é um mapa de teclas modal.

en: Property value not in enumeration
pt_BR: Valor de propriedade não está na enumeração.

en: Only a single character supported
pt_BR: Apenas um único caractere suportado

en: Gizmo group type '%s' not found!
pt_BR: Grupo de manipulador '%s' não encontrado!

en: KeyConfig '%s' cannot be removed
pt_BR: Configuração de tecla '%s' não pode ser removida.

en: Operator '%s' not found!
pt_BR: Operador '%s' não encontrado!

en: Gizmo group '%s' not found!
pt_BR: Grupo de manipulador '%s' não encontrado!

en: Bind To
pt_BR: Vincular A

en: Bone Envelopes
pt_BR: Envelopes de ossos

en: Settings are inside the Physics tab
pt_BR: Configurações estão localizadas nos painéis do contexto de físicas.

en: Unbind
pt_BR: Desvincular

en: Bind
pt_BR: Vincular

en: Bisect
pt_BR: Bi-seccionar

en: Coverage
pt_BR: Cobertura

en: Create Along Paths
pt_BR: Criar ao longo dos caminhos

[ctx: Operator]
en: Convert to Mesh
pt_BR: Converter para Malha

en: Built without Remesh modifier
pt_BR: Construído sem o modificador de reestruturação de malha.

en: Stretch UVs
pt_BR: Esticar UVs

en: Shell
pt_BR: Casca

en: Axis U
pt_BR: Eixo U

en: Global Influence:
pt_BR: Influência global:

en: Replace Original
pt_BR: Substituir original

en: Crease Edges
pt_BR: Vincos das arestas

en: Extend Bounds
pt_BR: Estender as extremidades

en: Bokeh
pt_BR: Flocagem

en: Flaps
pt_BR: Retalhos

en: Midtones Start
pt_BR: Início dos meios tons

en: Midtones End
pt_BR: Final dos meios tons

en: Soften
pt_BR: Atenuar

en: Simple Star
pt_BR: Estrelas simples

en: Fog Glow
pt_BR: Incandescência de nevoeiros

en: Streaks
pt_BR: Estrias

en: Sun Beams
pt_BR: Fachos de luz do sol

en: Color Modulation
pt_BR: Modulação de cor

en: Streak fade-out factor
pt_BR: Fator de saída para o esmaecimento das listras.

en: Fac
pt_BR: Fator

en: Eccentricity
pt_BR: Excentricidade

en: Size Source
pt_BR: Tamanho da fonte

en: Use feather information from the mask
pt_BR: Usa a informação das splines das plumas a partir da máscara.

en: Use multi-sampled motion blur of the mask
pt_BR: Usa o desfoque de movimento por múltiplas amostragens para a máscara.

en: Number of motion blur samples
pt_BR: Número de amostras para desfoque de movimento.

en: Exposure for motion blur as a factor of FPS
pt_BR: Exposição para desfoque de movimento como um fator de quadros por segundo.

en: Val
pt_BR: Valor

en: Invert Arc
pt_BR: Inverter Arco

en: Top Width
pt_BR: Largura do Topo

en: Top Height
pt_BR: Altura do Topo

en: Profile Curve
pt_BR: Perfil da Curva

en: Point Index
pt_BR: Índice do Ponto

en: Vertex Index 1
pt_BR: Índice de Vértices 1

en: Vertex Index 2
pt_BR: Índice de Vértices 2

en: Planar
pt_BR: Aplainar

en: Old
pt_BR: Antigo(a)

en: Vertices X
pt_BR: Vértices X

en: Vertices Y
pt_BR: Vértices Y

en: Vertices Z
pt_BR: Vértices Z

en: As Instance
pt_BR: Como Instância

en: Ray Length
pt_BR: Comprimento dos raios

en: Strings
pt_BR: Fios

en: Text Box Width
pt_BR: Largura da caixa de texto

en: Text Box Height
pt_BR: Altura da caixa de texto

en: Edge Crease
pt_BR: Vincos de arestas

en: Rotate islands for best fit
pt_BR: Rotaciona as ilhas para um melhor ajuste.

en: AO
pt_BR: Oclusão ambiente

en: BSDF
pt_BR: Função de distribuição de espalhamento bidirecional

en: IOR
pt_BR: Índice de refração

en: Anisotropy
pt_BR: Anisotropia

en: RoughnessU
pt_BR: Rugosidade U

en: RoughnessV
pt_BR: Rugosidade V

en: Radial Roughness
pt_BR: Rugosidade Radial

en: Coat
pt_BR: Capa

en: Subsurface Radius
pt_BR: Raio para subdivisão de superfície

en: Subsurface IOR
pt_BR: Índice de Refração da Sub-superfície

en: Anisotropic Rotation
pt_BR: Rotação anisotrópica

en: Emission Color
pt_BR: Cor de emissão

en: View Vector
pt_BR: Vetor de visualização

en: View Z Depth
pt_BR: Profundidade Z da visualização

en: View Distance
pt_BR: Distância de visualização

en: Transparency
pt_BR: Transparência

en: Incoming
pt_BR: Recebimento

en: Parametric
pt_BR: Paramétrico

en: Backfacing
pt_BR: Parte posterior das faces

en: Pointiness
pt_BR: Fator de incontabilidade

en: Is Strand
pt_BR: Definido como vertente

en: Intercept
pt_BR: Interceptar

en: Tangent Normal
pt_BR: Tangente das normais

en: Facing
pt_BR: Faceamento

en: Is Camera Ray
pt_BR: São raios para a câmera

en: Is Shadow Ray
pt_BR: São raios para as sombras

en: Is Diffuse Ray
pt_BR: São raios para a difusão

en: Is Glossy Ray
pt_BR: São raios para o polimento

en: Is Singular Ray
pt_BR: São raios para a singularidade

en: Is Reflection Ray
pt_BR: São raios para a reflexão

en: Is Transmission Ray
pt_BR: São raios para a transmissão

en: Ray Depth
pt_BR: Profundidade dos raios

en: Diffuse Depth
pt_BR: Profundidade difusa

en: Glossy Depth
pt_BR: Profundidade de polimento

en: Transparent Depth
pt_BR: Profundidade de transparência

en: Transmission Depth
pt_BR: Profundidade de transmissão

en: Color1
pt_BR: Cor 1

en: Color2
pt_BR: Cor 2

en: Dot
pt_BR: Ponto

en: Object Index
pt_BR: Índice de objeto

en: Color Fac
pt_BR: Fator para cor

en: Alpha Fac
pt_BR: Fator para alfa

en: Age
pt_BR: Idade

en: BSSRDF
pt_BR: Função de distribuição de reflectância bidirecional na superfície.

en: Mortar
pt_BR: Massa

en: Brick Width
pt_BR: Largura do bloco

en: Row Height
pt_BR: Altura da coluna

en: Patterns
pt_BR: Padrões

en: Bricks 1
pt_BR: Blocos 1

en: Bricks 2
pt_BR: Blocos 2

en: Coordinate 1
pt_BR: Coordenada 1

en: Coordinate 2
pt_BR: Coordenada 2

en: W1
pt_BR: Peso de funcionalidade 1

en: W2
pt_BR: Peso de funcionalidade 2

en: W3
pt_BR: Peso de funcionalidade 3

en: W4
pt_BR: Peso de funcionalidade 4

en: iScale
pt_BR: Escala de intensidade

en: Could not resolve path (%s)
pt_BR: Não é possível resolver o caminho (%s)

en: Failed allocate render result, out of memory
pt_BR: Falha na alocação dos resultados da renderização. Não há memória suficiente.

en: Image too small
pt_BR: Imagem muito pequena.

en: Cannot render, no camera
pt_BR: Não é possível renderizar, a cena não possui uma câmera.

en: No border area selected
pt_BR: Nenhuma área de margem selecionada.

en: Border rendering is not supported by sequencer
pt_BR: A renderização de margens não é suportada pelo sequenciador.

en: All render layers are disabled
pt_BR: Todas as camadas de renderização estão desabilitadas.

en: No frames rendered, skipped to not overwrite
pt_BR: Sem quadros renderizados, os mesmos não foram usados para não sobrescrever os já existentes.

en: Camera "%s" is not a multi-view camera
pt_BR: A câmera "%s" não é uma câmera de múltipla visualização.

en: No active view found in scene "%s"
pt_BR: Nenhuma visualização ativa encontrada na cena "%s"

en: %s: no Combined pass found in the render layer '%s'
pt_BR: %s: Nenhum passo combinado foi encontrado dentro da camada de renderização '%s'

en: %s: failed to allocate clip buffer '%s'
pt_BR: %s: falha ao alocar o buffer de corte '%s'

en: %s: incorrect dimensions for partial copy '%s'
pt_BR: %s: dimensões incorretas para uma cópia parcial '%s'

en: %s: failed to load '%s'
pt_BR: %s: falha ao carregar '%s'

[ctx: Sequence]
en: Color Balance
pt_BR: Balanço de cor

[ctx: Sequence]
en: Curves
pt_BR: Curvas

[ctx: Sequence]
en: Hue Correct
pt_BR: Correção de matiz

[ctx: Sequence]
en: Tonemap
pt_BR: Mapa de tonalidades

[ctx: Sequence]
en: White Balance
pt_BR: Balanço dos tons brancos

en: Strips must be the same length
pt_BR: Faixas devem possuir o mesmo comprimento.

en: Strips were not compatible
pt_BR: Faixas não são compatíveis.

en: Strips must have the same number of inputs
pt_BR: Faixas devem possuir o mesmo número de entradas.

en: Glow
pt_BR: Incandescência

en: Blur X
pt_BR: Desfocar X

en: Rim
pt_BR: Aros

en: Wave Effect
pt_BR: Efeito de Onda

en: Blender File View
pt_BR: Visualização de arquivos do Blender

en: Missing 'window' in context
pt_BR: Faltando "janela" no contexto.

en: Trusted Source [Untrusted Path]
pt_BR: Fonte confiável [Caminho não garantido]

en: Don't Save
pt_BR: Não Salvar

en: unable to open the file
pt_BR: não foi possível abrir o arquivo

en: Save changes before closing?
pt_BR: Salvar alterações antes de fechar?

en: Unable to create user config path
pt_BR: Não é possível criar o caminho das configurações de usuário.

en: Startup file saved
pt_BR: Arquivo Inicial Salvo

en: Context window not set
pt_BR: Janela de contexto não configurada.

en: Engine '%s' not available for scene '%s' (an add-on may need to be installed or enabled)
pt_BR: O motor '%s' não está disponível para a cena '%s' (pode ser necessário que complementos sejam instalados ou habilitados).

en: Cannot overwrite used library '%.240s'
pt_BR: Não é possível sobrescrever a biblioteca usada '%.240s'

en: Not a library
pt_BR: Não é uma biblioteca

en: Nothing indicated
pt_BR: Sem indicação de dados.

en: '%s': cannot use current file as library
pt_BR: '%s': não é possível usar o arquivo atual como biblioteca

en: '%s': nothing indicated
pt_BR: '%s': nada indicado

en: '%s': not a library
pt_BR: '%s': não é uma biblioteca

en: '%s' is not a valid library filepath
pt_BR: '%s' não é um caminho válido da biblioteca

en: ON
pt_BR: LIGADO

en: OFF
pt_BR: DESLIGADO

en: unsupported format
pt_BR: formato não suportado

en: Toggle System Console
pt_BR: Alterna console de sistema

[ctx: Operator]
en: Toggle System Console
pt_BR: Alternar o console de sistema

en: No operator in context
pt_BR: Sem operador no contexto

en: Property cannot be both boolean and float
pt_BR: A propriedade não pode ser booliana e ponto flutuante ao mesmo tempo.

en: Pointer from path image_id is not an ID
pt_BR: O ponteiro obtido para o caminho da variável de identificação de imagem (image_id) não é um identificador válido.

en: Property must be an integer or a float
pt_BR: A propriedade deve ser expressa em números inteiros ou em ponto flutuante.

en: Property must be a none, distance, factor, percentage, angle, or pixel
pt_BR: A propriedade deve ser obtida a partir de um nulo, distância, fator, porcentagem, ângulo ou pixel.

en: Registering operator class: '%s', invalid bl_idname '%s', at position %d
pt_BR: Erro ao registrar a classe de operador para '%s'. O nome ou bloco '%s' é inválido na posição %d.

en: Registering operator class: '%s', invalid bl_idname '%s', is too long, maximum length is %d
pt_BR: Erro ao registrar a classe de operador '%s'. O nome do identificador do bloco '%s' é muito grande O comprimento máximo é %d.

en: Registering operator class: '%s', invalid bl_idname '%s', must contain 1 '.' character
pt_BR: Erro ao registrar a classe de operador '%s'. O nome do identificador do bloco '%s' deve conter ao menos um caractere do tipo ponto para definição.

en: Cannot read %s '%s': %s
pt_BR: Não é possível ler %s '%s': %s

en: %s '%s' not found
pt_BR: %s '%s' não encontrado(a)

en: Operator '%s' does not have register enabled, incorrect invoke function
pt_BR: Operador '%s' não possui registro habilitado, função chamada incorretamente.

en: Operator '%s' does not have undo enabled, incorrect invoke function
pt_BR: Operador '%s' não possui opção de desfazer habilitada, função chamada incorretamente.

en: Operator redo '%s' does not have register enabled, incorrect invoke function
pt_BR: Refazendo operador '%s': não possui registro habilitado, função chamada incorretamente.

en: Operator redo '%s': wrong context
pt_BR: Refazendo operador '%s': contexto incorreto

en: Property from path '%s' has length %d instead of %d
pt_BR: Propriedade a partir do caminho '%s' possui comprimento %d ao invés de %d

en: Failed to create a window without quad-buffer support, you may experience flickering
pt_BR: Falha ao criar uma janela sem suporte a buffer quádruplo, é possível que haja cintilação ao redesenhar a janela.

en: Failed to switch to Time Sequential mode when in fullscreen
pt_BR: Falha na tentativa de alternar para o modo de tempo sequencial durante a amostragem em tela cheia.

en: Quad-buffer window successfully created
pt_BR: Janela com buffer quádruplo criada com sucesso.

en: Quad-buffer not supported by the system
pt_BR: A renderização em buffer quádruplo não é suportada pelo sistema atual.

en: Failed to create a window compatible with the time sequential display method
pt_BR: Falha ao criar uma janela compatível com o método de apresentação de tempo sequencial.

en: Stereo 3D Mode requires the window to be fullscreen
pt_BR: O modo 3D estéreo requer que a janela seja executada em tela cheia.

en: Failed to create window
pt_BR: Falha ao abrir a janela

en: Pose Library
pt_BR: Biblioteca de poses

en: All Add-ons Installed by User
pt_BR: Todos os complementos instalados pelo usuário

en: Import-Export
pt_BR: Importar e exportar
