clutter master - en to ja translation catalogue (656 entries)

en: X coordinate
ja: X座標

en: X coordinate of the actor
ja: アクターのX座標

en: Y coordinate
ja: Y座標

en: Y coordinate of the actor
ja: アクターのY座標

en: Position
ja: 位置

en: The position of the origin of the actor
ja: アクターの本来の位置

en: Width
ja: 幅

en: Width of the actor
ja: アクターの幅

en: Height
ja: 高さ

en: Height of the actor
ja: アクターの高さ

en: Size
ja: 大きさ

en: The size of the actor
ja: アクターの大きさ

en: Fixed X
ja: 固定されたX

en: Forced X position of the actor
ja: アクターの固定されたX軸の位置

en: Fixed Y
ja: 固定されたY

en: Forced Y position of the actor
ja: アクターの固定されたY軸の位置

en: Fixed position set
ja: 固定された位置セット

en: Whether to use fixed positioning for the actor
ja: アクターを固定した位置で使用するかどうか

en: Min Width
ja: 最小幅

en: Forced minimum width request for the actor
ja: アクターが要求する固定した最小幅

en: Min Height
ja: 最小高さ

en: Forced minimum height request for the actor
ja: アクターが要求する固定した最小高さ

en: Natural Width
ja: 通常の幅

en: Forced natural width request for the actor
ja: アクターが要求する固定した通常の幅

en: Natural Height
ja: 通常の高さ

en: Forced natural height request for the actor
ja: アクターが要求する固定した通常の高さ

en: Minimum width set
ja: 最小幅のセット

en: Whether to use the min-width property
ja: 最小幅プロパティを使用するかどうか

en: Minimum height set
ja: 最小高さのセット

en: Whether to use the min-height property
ja: 最小高さのプロパティを使用するかどうか

en: Natural width set
ja: 通常の幅のセット

en: Whether to use the natural-width property
ja: 通常の幅のプロパティを使用するかどうか

en: Natural height set
ja: 通常の高さのセット

en: Whether to use the natural-height property
ja: 通常の高さのプロパティを使用するかどうか

en: Allocation
ja: 領域

en: The actor’s allocation
ja: アクターの領域

en: Request Mode
ja: 要求されたモード

en: The actor’s request mode
ja: アクターが要求するモード

en: Depth
ja: 深さ

en: Position on the Z axis
ja: Z軸の位置

en: Z Position
ja: Z軸の位置

en: The actor’s position on the Z axis
ja: Z軸上のアクターの位置

en: Opacity
ja: 不透明度

en: Opacity of an actor
ja: アクターの不透明度

en: Offscreen redirect
ja: オフスクリーンリダイレクト

en: Flags controlling when to flatten the actor into a single image
ja: 単一イメージにアクターを配置した時の制御フラグ

en: Visible
ja: 表示

en: Whether the actor is visible or not
ja: アクターを表示するかどうか

en: Mapped
ja: 配置

en: Whether the actor will be painted
ja: アクターを描画するかどうか

en: Realized
ja: 実体化

en: Whether the actor has been realized
ja: アクターが実体化されているかどうか

en: Reactive
ja: イベントへの反応

en: Whether the actor is reactive to events
ja: アクターをイベントに反応させるかどうか

en: Has Clip
ja: クリッピングマスクあり

en: Whether the actor has a clip set
ja: アクターにクリッピングマスクがあるかどうか

en: Clip
ja: クリッピングマスク

en: The clip region for the actor
ja: アクターのクリッピング領域

en: Clip Rectangle
ja: クリッピングする長方形

en: The visible region of the actor
ja: アクターの可視化領域

en: Name
ja: 名前

en: Name of the actor
ja: アクターの名前

en: Pivot Point
ja: 回転の中心

en: The point around which the scaling and rotation occur
ja: 拡大縮小と回転の起点

en: Pivot Point Z
ja: Z軸の回転の中心

en: Z component of the pivot point
ja: 回転の中心のZ成分

en: Scale X
ja: X軸の拡大縮小

en: Scale factor on the X axis
ja: X軸の拡大縮小係数

en: Scale Y
ja: Y軸の拡大縮小

en: Scale factor on the Y axis
ja: Y軸の拡大縮小係数

en: Scale Z
ja: Z軸の拡大縮小

en: Scale factor on the Z axis
ja: Z軸の拡大縮小係数

en: Scale Center X
ja: X軸の拡大縮小の中心

en: Horizontal scale center
ja: 水平方向の拡大縮小の中心

en: Scale Center Y
ja: Y軸の拡大縮小の中心

en: Vertical scale center
ja: 垂直方向の拡大縮小の中心

en: Scale Gravity
ja: 重力方向の拡大縮小

en: The center of scaling
ja: 拡大縮小の中心

en: Rotation Angle X
ja: X軸の回転角度

en: The rotation angle on the X axis
ja: X軸の回転角度

en: Rotation Angle Y
ja: Y軸の回転角度

en: The rotation angle on the Y axis
ja: Y軸の回転角度

en: Rotation Angle Z
ja: Z軸の回転角度

en: The rotation angle on the Z axis
ja: Z軸の回転角度

en: Rotation Center X
ja: X軸の回転の中心

en: The rotation center on the X axis
ja: X軸の回転の中心

en: Rotation Center Y
ja: Y軸の回転の中心

en: The rotation center on the Y axis
ja: Y軸の回転の中心

en: Rotation Center Z
ja: Z軸の回転の中心

en: The rotation center on the Z axis
ja: Z軸の回転の中心

en: Rotation Center Z Gravity
ja: Z軸の回転の中心

en: Center point for rotation around the Z axis
ja: Z軸の回転の中心点

en: Anchor X
ja: X軸のアンカー

en: X coordinate of the anchor point
ja: X軸のアンカー点

en: Anchor Y
ja: Y軸のアンカー

en: Y coordinate of the anchor point
ja: Y軸のアンカー点

en: Anchor Gravity
ja: 重力方向のアンカー

en: The anchor point as a ClutterGravity
ja: Clutter の重力のアンカー点

en: Translation X
ja: X軸移動

en: Translation along the X axis
ja: X軸方向の移動

en: Translation Y
ja: Y軸移動

en: Translation along the Y axis
ja: Y軸方向の移動

en: Translation Z
ja: Z軸移動

en: Translation along the Z axis
ja: Z軸方向の移動

en: Transform
ja: 変形

en: Transformation matrix
ja: 変形行列

en: Transform Set
ja: 変形セット

en: Whether the transform property is set
ja: 変形プロパティを設定するかどうか

en: Child Transform
ja: 子オブジェクトの変形

en: Children transformation matrix
ja: 子オブジェクトの変形行列

en: Child Transform Set
ja: 子オブジェクトの変形の設定

en: Whether the child-transform property is set
ja: 子オブジェクトの変形プロパティを設定するかどうか

en: Show on set parent
ja: 設定された親オブジェクトを表示するかどうか

en: Whether the actor is shown when parented
ja: 親オブジェクトになった アクターを表示するかどうか

en: Clip to Allocation
ja: 領域のクリップ

en: Sets the clip region to track the actor’s allocation
ja: アクターの領域をトレースし、クリップ領域を設定する

en: Text Direction
ja: 文字の方向

en: Direction of the text
ja: 文字の方向

en: Has Pointer
ja: ポインターあり

en: Whether the actor contains the pointer of an input device
ja: 入力デバイスのポインターが アクターに含まれているかどうか

en: Actions
ja: 動作

en: Adds an action to the actor
ja: アクターに動作を追加する

en: Constraints
ja: 制約条件

en: Adds a constraint to the actor
ja: アクターに制約条件を追加する

en: Effect
ja: 効果

en: Add an effect to be applied on the actor
ja: アクターに適用する効果を追加する

en: Layout Manager
ja: レイアウトマネジャー

en: The object controlling the layout of an actor’s children
ja: アクターの子オブジェクトのレイアウトを制御するオブジェクト

en: X Expand
ja: X軸拡張

en: Whether extra horizontal space should be assigned to the actor
ja: アクターの水平方向に追加の間隔を割り当てるかどうか

en: Y Expand
ja: Y軸拡張

en: Whether extra vertical space should be assigned to the actor
ja: アクターの垂直方向に追加の間隔を割り当てるかどうか

en: X Alignment
ja: X軸の整列

en: The alignment of the actor on the X axis within its allocation
ja: アクターの領域をX軸に整列する

en: Y Alignment
ja: Y軸の整列

en: The alignment of the actor on the Y axis within its allocation
ja: アクターの領域をX軸に整列する

en: Margin Top
ja: 上余白

en: Extra space at the top
ja: 上の追加の余白

en: Margin Bottom
ja: 下余白

en: Extra space at the bottom
ja: 下の追加の余白

en: Margin Left
ja: 左余白

en: Extra space at the left
ja: 左の追加の余白

en: Margin Right
ja: 右余白

en: Extra space at the right
ja: 右の追加の余白

en: Background Color Set
ja: 背景色の設定

en: Whether the background color is set
ja: 背景色が設定されているかどうか

en: Background color
ja: 背景色

en: The actor’s background color
ja: アクターの背景色

en: First Child
ja: 最初の子オブジェクト

en: The actor’s first child
ja: アクターの最初の子オブジェクト

en: Last Child
ja: 最後の子オブジェクト

en: The actor’s last child
ja: アクターの最後の子オブジェクト

en: Content
ja: 中身

en: Delegate object for painting the actor’s content
ja: アクターの中身描画をオブジェクトに移譲する

en: Content Gravity
ja: 中身の重力

en: Alignment of the actor’s content
ja: アクターの中身の整列

en: Content Box
ja: コンテンツボックス

en: The bounding box of the actor’s content
ja: アクターの中身の境界を示す立方体

en: Minification Filter
ja: 縮小フィルター

en: The filter used when reducing the size of the content
ja: 中身の大きさを小さくした時に使用するフィルター

en: Magnification Filter
ja: 拡大フィルター

en: The filter used when increasing the size of the content
ja: 中身の大きさを大きくした時に使用するフィルター

en: Content Repeat
ja: 中身の繰り返し

en: The repeat policy for the actor’s content
ja: アクターの中身の繰り返し方法

en: The actor attached to the meta
ja: アクターに適用するメタ情報

en: The name of the meta
ja: メタ情報の名前

en: Enabled
ja: 利用可能

en: Whether the meta is enabled
ja: メタ情報を利用可能にするかどうか

en: Source
ja: 原点

en: The source of the alignment
ja: 整列の原点

en: Align Axis
ja: 整列の軸

en: The axis to align the position to
ja: 位置を整列させる軸

en: Factor
ja: 係数

en: The alignment factor, between 0.0 and 1.0
ja: 整列の係数。0.0から1.0まで

en: Unable to initialize the Clutter backend: no available drivers found.
ja: Clutter のバックエンドを初期化できません: 利用可能なドライバーが見つかりません。

en: The backend of type “%s” does not support creating multiple stages
ja: バックエンドの形式“%s”は作成している複数のステージでサポートされていません

en: The source of the binding
ja: 拘束する原点

en: Coordinate
ja: 座標

en: The coordinate to bind
ja: 拘束される座標

en: Offset
ja: オフセット

en: The offset in pixels to apply to the binding
ja: 拘束を適用するピクセル単位のオフセット

en: The unique name of the binding pool
ja: 拘束する予備領域の固有名

en: Horizontal Alignment
ja: 水平方向の整列

en: Horizontal alignment for the actor inside the layout manager
ja: レイアウトマネジャー内のアクターの水平方向の整列

en: Vertical Alignment
ja: 垂直方向の整列

en: Vertical alignment for the actor inside the layout manager
ja: レイアウトマネジャー内のアクターの垂直方向の整列

en: Default horizontal alignment for the actors inside the layout manager
ja: レイアウトマネジャー内のアクターの水平方向の整列のデフォルト

en: Default vertical alignment for the actors inside the layout manager
ja: レイアウトマネジャー内のアクターの水平方向の整列のデフォルト

en: Expand
ja: 展張

en: Allocate extra space for the child
ja: 子オブジェクトの追加領域

en: Horizontal Fill
ja: 水平方向に展張

en: Whether the child should receive priority when the container is allocating spare space on the horizontal axis
ja: コンテナーの水平軸に割り当てられている追加領域を子オブジェクトに割り当てるかどうか

en: Vertical Fill
ja: 垂直方向に展張

en: Whether the child should receive priority when the container is allocating spare space on the vertical axis
ja: コンテナーの垂直軸に割り当てられている追加領域を子オブジェクトに割り当てるかどうか

en: Horizontal alignment of the actor within the cell
ja: セル内のアクターの水平整列

en: Vertical alignment of the actor within the cell
ja: セル内のアクターの垂直整列

en: Vertical
ja: 垂直方向

en: Whether the layout should be vertical, rather than horizontal
ja: レイアウトの優先順位を水平方向ではなく垂直方向にするかどうか

en: Orientation
ja: 向き

en: The orientation of the layout
ja: レイアウトの向き

en: Homogeneous
ja: 均等配置

en: Whether the layout should be homogeneous, i.e. all children get the same size
ja: レイアウトを均等配置にするかどうか。たとえば子オブジェクトをすべて同じ大きさにする

en: Pack Start
ja: パックの開始

en: Whether to pack items at the start of the box
ja: ボックスの開始時にアイテムをパックするかどうか

en: Spacing
ja: 間隔

en: Spacing between children
ja: 子オブジェクト間の間隔

en: Use Animations
ja: アニメーションを使用する

en: Whether layout changes should be animated
ja: レイアウトの変更をアニメーション化するかどうか

en: Easing Mode
ja: イージングモード

en: The easing mode of the animations
ja: アニメーションのイージングモード

en: Easing Duration
ja: イージング継続時間

en: The duration of the animations
ja: アニメーションの継続時間

en: Brightness
ja: 明るさ

en: The brightness change to apply
ja: 明るさの変化を適用する

en: Contrast
ja: コントラスト

en: The contrast change to apply
ja: コントラストの変化を適用する

en: The width of the canvas
ja: カンバスの幅

en: The height of the canvas
ja: カンバスの高さ

en: Container
ja: コンテナー

en: The container that created this data
ja: このデータで作成されるコンテナー

en: The actor wrapped by this data
ja: このデータでラップされるアクター

en: Pressed
ja: 押下

en: Whether the clickable should be in pressed state
ja: クリック可能なものの押下状態にするかどうか

en: Held
ja: 保留

en: Whether the clickable has a grab
ja: クリック可能なものの状態を保持するかどうか

en: Long Press Duration
ja: 長い押下時間

en: The minimum duration of a long press to recognize the gesture
ja: ジェスチャーで長い押下として認識される最小の押下時間

en: Long Press Threshold
ja: 長い押下のしきい値

en: The maximum threshold before a long press is cancelled
ja: 長い押下ではないと認識されるまでの最大しきい値

en: Specifies the actor to be cloned
ja: 複製されるアクターの指定

en: Tint
ja: 色合い

en: The tint to apply
ja: 適用する色合い

en: Horizontal Tiles
ja: 水平タイル

en: The number of horizontal tiles
ja: 水平タイルの数

en: Vertical Tiles
ja: 垂直タイル

en: The number of vertical tiles
ja: 垂直タイルの数

en: Back Material
ja: 背景の質感

en: The material to be used when painting the back of the actor
ja: アクターの背景描画時の質感

en: The desaturation factor
ja: 脱飽和係数

en: Backend
ja: バックエンド

en: The ClutterBackend of the device manager
ja: デバイスマネジャーのClutterBackend

en: Horizontal Drag Threshold
ja: 水平ドラッグのしきい値

en: The horizontal amount of pixels required to start dragging
ja: ドラッグ開始で必要となるピクセル単位の最小水平移動量

en: Vertical Drag Threshold
ja: 垂直ドラッグのしきい値

en: The vertical amount of pixels required to start dragging
ja: ドラッグ開始で必要となるピクセル単位の最小垂直移動量

en: Drag Handle
ja: ドラッグ処理

en: The actor that is being dragged
ja: ドラッグされているアクター

en: Drag Axis
ja: ドラッグ方向

en: Constraints the dragging to an axis
ja: ドラッグが制限される軸

en: Drag Area
ja: ドラッグ領域

en: Constrains the dragging to a rectangle
ja: ドラッグ可能な長方形の制限

en: Drag Area Set
ja: ドラッグ領域を設定

en: Whether the drag area is set
ja: ドラッグ領域を設定するかどうか

en: Whether each item should receive the same allocation
ja: 別の要素が同じ領域を占めるかどうか

en: Column Spacing
ja: 列の間隔

en: The spacing between columns
ja: 列の間隔

en: Row Spacing
ja: 行の間隔

en: The spacing between rows
ja: 行の間隔

en: Minimum Column Width
ja: 列の最小幅

en: Minimum width for each column
ja: それぞれの列の最小幅

en: Maximum Column Width
ja: 列の最大幅

en: Maximum width for each column
ja: それぞれの列の最大幅

en: Minimum Row Height
ja: 行の最小高さ

en: Minimum height for each row
ja: それぞれの行の最小高さ

en: Maximum Row Height
ja: 行の最大高さ

en: Maximum height for each row
ja: それぞれの行の最大高さ

en: Left attachment
ja: 左アタッチ

en: The column number to attach the left side of the child to
ja: 子オブジェクトの左側にアタッチする列番号

en: Top attachment
ja: 上アタッチ

en: The row number to attach the top side of a child widget to
ja: 子オブジェクトの上側にアタッチする行番号

en: The number of columns that a child spans
ja: 子オブジェクトを展開する列数

en: The number of rows that a child spans
ja: 子オブジェクトを展開する行数

en: Row spacing
ja: 行の展開

en: The amount of space between two consecutive rows
ja: 隣接する2行間の間隔

en: Column spacing
ja: 列の展開

en: The amount of space between two consecutive columns
ja: 隣接する2列間の間隔

en: Row Homogeneous
ja: 行の均等配置

en: If TRUE, the rows are all the same height
ja: 真の場合、全行を同じ高さにする

en: Column Homogeneous
ja: 列の均等配置

en: If TRUE, the columns are all the same width
ja: 真の場合、全列を同じ高さにする

en: Unable to load image data
ja: 画像データを読み込めません

en: Id
ja: ID

en: Unique identifier of the device
ja: デバイスの固有識別子

en: The name of the device
ja: デバイス名

en: Device Type
ja: デバイスの形式

en: The type of the device
ja: デバイスの形式

en: Device Manager
ja: デバイスマネジャー

en: The device manager instance
ja: デバイスマネジャーのインスタンス

en: Device Mode
ja: デバイスモード

en: The mode of the device
ja: デバイスのモード

en: Has Cursor
ja: カーソルの有無

en: Whether the device has a cursor
ja: デバイスにカーソルがあるかどうか

en: Whether the device is enabled
ja: デバイスが利用可能かどうか

en: Number of Axes
ja: 軸の数

en: The number of axes on the device
ja: デバイスの軸の数

en: The backend instance
ja: バックエンドのインスタンス

en: Vendor ID
ja: ベンダー ID

en: Product ID
ja: プロダクト ID

en: Value Type
ja: 値の形式

en: The type of the values in the interval
ja: インターバルの値の形式

en: Initial Value
ja: 初期値

en: Initial value of the interval
ja: インターバルの初期値

en: Final Value
ja: 終了値

en: Final value of the interval
ja: インターバルの終了値

en: Manager
ja: マネジャー

en: The manager that created this data
ja: このデータで作成されるマネジャー

en: Show frames per second
ja: 1秒に表示されるフレーム数

en: Default frame rate
ja: デフォルトのフレームレート

en: Make all warnings fatal
ja: すべての警告を致命的として扱う

en: Direction for the text
ja: 文字の方向

en: Disable mipmapping on text
ja: テキストのミップマッピングを利用不可にする

en: Use “fuzzy” picking
ja: “fuzzy”選択を使用

en: Clutter debugging flags to set
ja: Clutter のデバッグフラグを設定する

en: Clutter debugging flags to unset
ja: Clutter のデバッグフラグを解除する

en: Enable accessibility
ja: アクセシビリティを利用可能にする

en: Clutter Options
ja: Clutter のオプション

en: Show Clutter Options
ja: Clutter のオプションを表示する

en: Pan Axis
ja: パン方向

en: Constraints the panning to an axis
ja: パンする軸を制限する

en: Interpolate
ja: 補完

en: Whether interpolated events emission is enabled.
ja: 補完イベントの発生を利用するかどうか

en: Deceleration
ja: 減速

en: Rate at which the interpolated panning will decelerate in
ja: パンの補完比率を減速する

en: Initial acceleration factor
ja: 内部加速係数

en: Factor applied to the momentum when starting the interpolated phase
ja: 補完フェーズ開始時の運動量の係数

en: Path
ja: パス

en: The path used to constrain an actor
ja: アクターの移動を制限するパス

en: The offset along the path, between -1.0 and 2.0
ja: パスのオフセット、-1.0から2.0まで

en: Property Name
ja: プロパティ名

en: The name of the property to animate
ja: アニメーションのプロパティ名

en: Filename Set
ja: ファイル名の設定

en: Whether the :filename property is set
ja: ファイル名プロパティが設定されているかどうか

en: Filename
ja: ファイル名

en: The path of the currently parsed file
ja: 現在解析しているファイルのパス

en: Translation Domain
ja: 翻訳のドメイン

en: The translation domain used to localize string
ja: ローカライズされた文字の翻訳ドメイン

en: Scroll Mode
ja: スクロールモード

en: The scrolling direction
ja: スクロールの方向

en: Double Click Time
ja: ダブルクリック時間

en: The time between clicks necessary to detect a multiple click
ja: 複数回クリックしたことを検出するのに必要なクリック間の時間

en: Double Click Distance
ja: ダブルクリックの移動量

en: The distance between clicks necessary to detect a multiple click
ja: 複数回クリックしたことを検出するのに必要なクリック間の移動量

en: Drag Threshold
ja: ドラッグのしきい値

en: The distance the cursor should travel before starting to drag
ja: ドラッグ開始からのカーソル移動量

en: Font Name
ja: フォント名

en: The description of the default font, as one that could be parsed by Pango
ja: Pango で解析可能な、デフォルトフォントの説明

en: Font Antialias
ja: フォントのアンチエイリアス

en: Whether to use antialiasing (1 to enable, 0 to disable, and -1 to use the default)
ja: アンチエイリアスを使用するかどうか(1は使用、0は使用しない、-1はデフォルトを使用)

en: Font DPI
ja: フォントのDPI

en: The resolution of the font, in 1024 * dots/inch, or -1 to use the default
ja: フォントの解像度、1024 * dot/inch または デフォルトを使用する -1

en: Font Hinting
ja: フォントのヒンティング

en: Whether to use hinting (1 to enable, 0 to disable and -1 to use the default)
ja: フォントのヒンティングを使用するかどうか (1は使用、0は使用しない、-1はデフォルトを使用する)

en: Font Hint Style
ja: フォントのヒンティングスタイル

en: The style of hinting (hintnone, hintslight, hintmedium, hintfull)
ja: ヒンティングのスタイル (hintnone, hintslight, hintmedium, hintfull)

en: Font Subpixel Order
ja: フォントのサプピクセルオーダー

en: The type of subpixel antialiasing (none, rgb, bgr, vrgb, vbgr)
ja: サブピクセルのアンチエイリアシングの形式 (none, rgb, bgr, vrgb, vbgr)

en: The minimum duration for a long press gesture to be recognized
ja: 長押しジェスチャーと認識される最小時間

en: Fontconfig configuration timestamp
ja: Fontconfig で設定したタイムスタンプ

en: Timestamp of the current fontconfig configuration
ja: 現在使用している fontconfig 設定のタイムスタンプ

en: Password Hint Time
ja: パスワードのヒントを表示する時間

en: How long to show the last input character in hidden entries
ja: 隠し文字入力で最後に入力した文字を表示する時間

en: Shader Type
ja: シェーダーの形式

en: The type of shader used
ja: 使用しているシェーダーの形式

en: The source of the constraint
ja: 制限の原点

en: From Edge
ja: エッジから

en: The edge of the actor that should be snapped
ja: アクターをスナップするエッジ

en: To Edge
ja: エッジまで

en: The edge of the source that should be snapped
ja: スナップする原点のエッジ

en: The offset in pixels to apply to the constraint
ja: 制限で適用するピクセル単位のオフセット

en: Fullscreen Set
ja: フルスクリーン設定

en: Whether the main stage is fullscreen
ja: 中心となるステージをフルスクリーン表示するかどうか

en: Offscreen
ja: オフスクリーン

en: Whether the main stage should be rendered offscreen
ja: 中心となるステージをオフスクリーンでレンダリングするかどうか

en: Cursor Visible
ja: カーソル表示

en: Whether the mouse pointer is visible on the main stage
ja: 中心となるステージでマウスポインターを表示するかどうか

en: User Resizable
ja: ユーザーによるサイズの変更

en: Whether the stage is able to be resized via user interaction
ja: ステージをユーザーがサイズ変更できるかどうか

en: Color
ja: 色

en: The color of the stage
ja: ステージの色

en: Perspective
ja: 遠近法

en: Perspective projection parameters
ja: 遠近法の投影パラメーター

en: Title
ja: タイトル

en: Stage Title
ja: ステージのタイトル

en: Use Fog
ja: Fog(霞効果)を使用する

en: Whether to enable depth cueing
ja: 頭出しの深さを利用可能にするかどうか

en: Fog
ja: Fog(霞効果)

en: Settings for the depth cueing
ja: 深さの先頭の設定

en: Use Alpha
ja: アルファを使用する

en: Whether to honour the alpha component of the stage color
ja: ステージ色のアルファ値を尊重するかどうか

en: Key Focus
ja: キーフォーカス

en: The currently key focused actor
ja: 現在キーフォーカスされているアクター

en: No Clear Hint
ja: 不鮮明なヒンティング

en: Whether the stage should clear its contents
ja: ステージの中身を鮮明にするかどうか

en: Accept Focus
ja: フォーカスの許可

en: Whether the stage should accept focus on show
ja: ステージが表示時にフォーカスを許可するかどうか

en: Text
ja: テキスト

en: The contents of the buffer
ja: バッファーの内容

en: Text length
ja: テキストの長さ

en: Length of the text currently in the buffer
ja: バッファー内の現在のテキストの長さ

en: Maximum length
ja: 最大長

en: Maximum number of characters for this entry. Zero if no maximum
ja: この入力枠の最大文字数。最大値が無い場合は 0

en: Buffer
ja: バッファー

en: The buffer for the text
ja: テキストのバッファー

en: The font to be used by the text
ja: テキストで使用するフォント

en: Font Description
ja: フォントの項目

en: The font description to be used
ja: 使用するフォントの項目

en: The text to render
ja: レンダリングするテキスト

en: Font Color
ja: フォントの色

en: Color of the font used by the text
ja: テキストで使用するフォントの色

en: Editable
ja: 編集可能

en: Whether the text is editable
ja: テキストを編集可能にするかどうか

en: Selectable
ja: 選択可能

en: Whether the text is selectable
ja: テキストを選択可能にするかどうか

en: Activatable
ja: 利用可能

en: Whether pressing return causes the activate signal to be emitted
ja: リターンキーで activate シグナルを送信するかどうか

en: Whether the input cursor is visible
ja: 入力カーソルを表示するかどうか

en: Cursor Color
ja: カーソルの色

en: Cursor Color Set
ja: カーソルの色の設定

en: Whether the cursor color has been set
ja: カーソルの色が設定されているかどうか

en: Cursor Size
ja: カーソルの大きさ

en: The width of the cursor, in pixels
ja: ピクセル単位のカーソルの幅

en: Cursor Position
ja: カーソルの位置

en: The cursor position
ja: カーソルの位置

en: Selection-bound
ja: 選択の範囲

en: The cursor position of the other end of the selection
ja: 選択のもう一方のカーソルの位置

en: Selection Color
ja: 選択色

en: Selection Color Set
ja: 選択色の設定

en: Whether the selection color has been set
ja: 選択色が設定されているかどうか

en: Attributes
ja: 属性

en: A list of style attributes to apply to the contents of the actor
ja: アクターの中身に適用するスタイル属性の一覧

en: Use markup
ja: マークアップ使用

en: Whether or not the text includes Pango markup
ja: テキストを Pango マークアップに含めるかどうか

en: Line wrap
ja: 行の折り返し

en: If set, wrap the lines if the text becomes too wide
ja: 設定されている場合は、テキストが長くなりすぎると折り返す

en: Line wrap mode
ja: 行の折り返しモード

en: Control how line-wrapping is done
ja: 業の折り返し方法を制御

en: Ellipsize
ja: 省略記号

en: The preferred place to ellipsize the string
ja: 文字列の省略が望まれる場所

en: Line Alignment
ja: 行揃え

en: The preferred alignment for the string, for multi-line text
ja: 複数行のテキストで望まれる文字列の行揃え

en: Justify
ja: 両端揃え

en: Whether the text should be justified
ja: テキストを両端揃えするかどうか

en: Password Character
ja: パスワード文字

en: If non-zero, use this character to display the actor’s contents
ja: ゼロでない場合、アクターの中身をその文字を使って表示する

en: Max Length
ja: 最大長

en: Maximum length of the text inside the actor
ja: アクター内のテキストの最大長

en: Single Line Mode
ja: 一行モード

en: Whether the text should be a single line
ja: テキストを一行モードにするかどうか

en: Selected Text Color
ja: 選択されたテキストの色

en: Selected Text Color Set
ja: 選択されたテキストの色を設定

en: Whether the selected text color has been set
ja: 選択されたテキストの色が設定されているかどうか

en: Loop
ja: ループ

en: Should the timeline automatically restart
ja: タイムラインを自動的に再開する

en: Delay
ja: 遅延

en: Delay before start
ja: 開始までの遅延

en: Duration
ja: 継続時間

en: Duration of the timeline in milliseconds
ja: タイムラインのミリ秒単位の継続時間

en: Direction
ja: 方向

en: Direction of the timeline
ja: Timeline の方向

en: Auto Reverse
ja: 自動反転

en: Whether the direction should be reversed when reaching the end
ja: 終了時に方向を自動反転するかどうか

en: Repeat Count
ja: 繰り返し回数

en: How many times the timeline should repeat
ja: Timeline の繰り返し回数

en: Progress Mode
ja: プログレスモード

en: How the timeline should compute the progress
ja: Timeline のプログレスモード

en: Interval
ja: 間隔

en: The interval of values to transition
ja: 変換の時間間隔

en: Animatable
ja: アニメーション化

en: The animatable object
ja: オブジェクトをアニメーション化する

en: Remove on Complete
ja: 完了時に削除

en: Detach the transition when completed
ja: 完了時に変換を切り離す

en: Zoom Axis
ja: ズームの軸方向

en: Constraints the zoom to an axis
ja: ズームの軸方向を制限する

en: Timeline
ja: タイムライン

en: Timeline used by the alpha
ja: アルファで使用するタイムライン

en: Alpha value
ja: アルファ値

en: Alpha value as computed by the alpha
ja: アルファとして計算するアルファ値

en: Mode
ja: モード

en: Progress mode
ja: プログレスモード

en: Object
ja: オブジェクト

en: Object to which the animation applies
ja: アニメーションを適用するオブジェクト

en: The mode of the animation
ja: アニメーションのモード

en: Duration of the animation, in milliseconds
ja: ミリ秒単位のアニメーションの継続時間

en: Whether the animation should loop
ja: アニメーションを繰り返すかどうか

en: The timeline used by the animation
ja: アニメーションで使用するタイムライン

en: Alpha
ja: アルファ

en: The alpha used by the animation
ja: アニメーションで使用するアルファ

en: The duration of the animation
ja: アニメーションの継続時間

en: The timeline of the animation
ja: アニメーションのタイムライン

en: Alpha Object to drive the behaviour
ja: 動作を支持するアルファオブジェクト

en: Start Depth
ja: 深さの初期値

en: Initial depth to apply
ja: 適用する初期の深さ

en: End Depth
ja: 深さの最終値

en: Final depth to apply
ja: 適用する最終の深さ

en: Start Angle
ja: 開始角度

en: Initial angle
ja: 初期角度

en: End Angle
ja: 終了角度

en: Final angle
ja: 最終角度

en: Angle x tilt
ja: X軸の傾き角度

en: Tilt of the ellipse around x axis
ja: X軸周りの楕円の傾き角

en: Angle y tilt
ja: Y軸の傾き角度

en: Tilt of the ellipse around y axis
ja: Y軸周りの楕円の傾き角

en: Angle z tilt
ja: Z軸の傾き角度

en: Tilt of the ellipse around z axis
ja: Z軸周りの楕円の傾き角

en: Width of the ellipse
ja: 楕円の幅

en: Height of ellipse
ja: 楕円の高さ

en: Center
ja: 中心

en: Center of ellipse
ja: 楕円の中心

en: Direction of rotation
ja: 回転方向

en: Opacity Start
ja: 不透明度の開始値

en: Initial opacity level
ja: 最初の不透明度レベル

en: Opacity End
ja: 不透明度の終了値

en: Final opacity level
ja: 最終の不透明度レベル

en: The ClutterPath object representing the path to animate along
ja: 動きを表現するために添わせるパスとなる ClutterPath オブジェクト

en: Angle Begin
ja: 開始角度

en: Angle End
ja: 終了角度

en: Axis
ja: 軸

en: Axis of rotation
ja: 回転軸

en: Center X
ja: X軸の中心

en: X coordinate of the center of rotation
ja: 回転の中心となるX座標

en: Center Y
ja: Y軸の中心

en: Y coordinate of the center of rotation
ja: 回転の中心となるY座標

en: Center Z
ja: Z軸の中心

en: Z coordinate of the center of rotation
ja: 回転の中心となるZ座標

en: X Start Scale
ja: X軸の拡大縮小の起点

en: Initial scale on the X axis
ja: X軸上の拡大縮小の初期拡大率

en: X End Scale
ja: X軸の拡大縮小の終点

en: Final scale on the X axis
ja: X軸上の拡大縮小の最終拡大率

en: Y Start Scale
ja: Y軸の拡大縮小の起点

en: Initial scale on the Y axis
ja: Y軸上の拡大縮小の初期拡大率

en: Y End Scale
ja: Y軸の拡大縮小の終点

en: Final scale on the Y axis
ja: Y軸上の拡大縮小の最終拡大率

en: The background color of the box
ja: ボックスの背景色

en: Color Set
ja: 色の設定

en: Surface Width
ja: 表面の幅

en: The width of the Cairo surface
ja: Cairo 表面の幅

en: Surface Height
ja: 表面の高さ

en: The height of the Cairo surface
ja: Cairo 表面の高さ

en: Auto Resize
ja: 自動リサイズ

en: Whether the surface should match the allocation
ja: 表面が領域に一致するようにするかどうか

en: URI of a media file
ja: メディアファイルの URI

en: Playing
ja: 再生中

en: Whether the actor is playing
ja: アクターが再生中かどうか

en: Progress
ja: 進度

en: Current progress of the playback
ja: プレイバックの現在の進み具合

en: Subtitle URI
ja: サブタイトルの URI

en: URI of a subtitle file
ja: サブタイトルの URI

en: Subtitle Font Name
ja: サブタイトルのフォント名

en: The font used to display subtitles
ja: サブタイトルの表示に使用するフォント

en: Audio Volume
ja: オーディオの音量

en: The volume of the audio
ja: オーディオの音量

en: Can Seek
ja: シーク可能

en: Whether the current stream is seekable
ja: 現在の音源がシーク可能かどうか

en: Buffer Fill
ja: バッファーの補充

en: The fill level of the buffer
ja: バッファーの補充レベル

en: The duration of the stream, in seconds
ja: ストリームの秒単位の演奏時間

en: The color of the rectangle
ja: 長方形の色

en: Border Color
ja: 境界の色

en: The color of the border of the rectangle
ja: 長方形の境界の色

en: Border Width
ja: 境界の幅

en: The width of the border of the rectangle
ja: 長方形の境界の幅

en: Has Border
ja: 境界あり

en: Whether the rectangle should have a border
ja: 長方形に境界をもたせるかどうか

en: Vertex Source
ja: 頂点の原点

en: Source of vertex shader
ja: 頂点のシェーダーの原点

en: Fragment Source
ja: フラグメントの原点

en: Source of fragment shader
ja: フラグメントシェーダーの原点

en: Compiled
ja: コンパイル済み

en: Whether the shader is compiled and linked
ja: シェーダーがコンパイルとリンクがなされているかどうか

en: Whether the shader is enabled
ja: シェーダーが利用可能かどうか

note: translators: the first %s is the type of the shader, either * Vertex shader or Fragment shader; the second %s is the actual * error as reported by COGL
en: %s compilation failed: %s
ja: %s のコンパイルに失敗しました: %s

en: Vertex shader
ja: 頂点シェーダー

en: Fragment shader
ja: フラグメントシェーダー

en: State
ja: 状態

en: Currently set state, (transition to this state might not be complete)
ja: 現在の状態 (変換をこの状態にすると完了しない)

en: Default transition duration
ja: デフォルトの変換時間

en: Column Number
ja: 列番号

en: The column the widget resides in
ja: ウィジェットに隣接する列番号

en: Row Number
ja: 行番号

en: The row the widget resides in
ja: ウィジェットが隣接する行番号

en: Column Span
ja: 列の展張

en: The number of columns the widget should span
ja: ウィジェットを展張する列数

en: Row Span
ja: 行の展張

en: The number of rows the widget should span
ja: ウィジェットを展張する行数

en: Horizontal Expand
ja: 水平拡張

en: Allocate extra space for the child in horizontal axis
ja: 子オブジェクト用の水平方向の追加領域

en: Vertical Expand
ja: 垂直拡張

en: Allocate extra space for the child in vertical axis
ja: 子オブジェクト用の垂直方向の追加領域

en: Spacing between columns
ja: 列の間隔

en: Spacing between rows
ja: 行の間隔

en: Sync size of actor
ja: アクターの大きさの同期

en: Auto sync size of actor to underlying pixbuf dimensions
ja: 根底となる pixbuf の次元に、自動的にアクターの大きさを同期する

en: Disable Slicing
ja: スライシングの無効化

en: Forces the underlying texture to be singular and not made of smaller space saving individual textures
ja: 単一かつ個別テクスチャとして保存される空間より小さい根底となるテクスチャにフォーカスを与える

en: Tile Waste
ja: 余分なタイル

en: Maximum waste area of a sliced texture
ja: 分割されたテクスチャーの最大無駄領域

en: Horizontal repeat
ja: 水平方向の繰り返し

en: Repeat the contents rather than scaling them horizontally
ja: 水平方向に拡大せず、中身を繰り返す

en: Vertical repeat
ja: 垂直方向の繰り返し

en: Repeat the contents rather than scaling them vertically
ja: 垂直方向に拡大せず、中身を繰り返す

en: Filter Quality
ja: フィルターの品質

en: Rendering quality used when drawing the texture
ja: テクスチャーの描画時に使用するレンダリング品質

en: Pixel Format
ja: ピクセルフォーマット

en: The Cogl pixel format to use
ja: 使用する Cogl ピクセルフォーマット

en: Cogl Texture
ja: Cogl テクスチャー

en: The underlying Cogl texture handle used to draw this actor
ja: このアクターを描画する際に使用する、根底となる Cogl テクスチャーの処理

en: Cogl Material
ja: Cogl 質感

en: The underlying Cogl material handle used to draw this actor
ja: このアクターを描画する際に使用する、根底となる Cogl 質感の処理

en: The path of the file containing the image data
ja: 画像データが含まれているファイルのパス

en: Keep Aspect Ratio
ja: 縦横比を維持する

en: Keep the aspect ratio of the texture when requesting the preferred width or height
ja: 幅と高さの要求時にテクスチャの縦横比を維持する

en: Load asynchronously
ja: 非同期にロードする

en: Load files inside a thread to avoid blocking when loading images from disk
ja: 画像をディスクからロードするとき、ブロッキングを避けるため内部スレッドでファイルをロードする

en: Load data asynchronously
ja: データを非同期にロードする

en: Decode image data files inside a thread to reduce blocking when loading images from disk
ja: ディスクから画像をロードするとき、ブロッキングを低減するため内部スレッドで画像データファイルをデコードする

en: Pick With Alpha
ja: アルファで選択する

en: Shape actor with alpha channel when picking
ja: 選択時にアルファチャネルでアクターの形を作る

en: Failed to load the image data
ja: 画像データのロードに失敗しました

en: YUV textures are not supported
ja: YUV形式のテクスチャーはサポートしていません

en: YUV2 textures are not supported
ja: YUV2形式のテクスチャーはサポートしていません

en: Could not initialize Gdk
ja: GDK を初期化できません

en: Could not find a suitable CoglWinsys for a GdkDisplay of type %s
ja: %s 形式の GdkDisplay に対して適切な CoglWinsys が見つかりません

en: Surface
ja: 表面

en: The underlying wayland surface
ja: 根底となる wayland の表面

en: Surface width
ja: 表面の幅

en: The width of the underlying wayland surface
ja: 根底となる wayland 表面の幅

en: Surface height
ja: 表面の高さ

en: The height of the underlying wayland surface
ja: 根底となる wayland 表面の高さ

en: X display to use
ja: 使用する X ディスプレイ

en: X screen to use
ja: 使用する X スクリーン

en: Make X calls synchronous
ja: X の呼び出しを同期する

en: Disable XInput support
ja: XInput サポートを無効にする

en: The Clutter backend
ja: Clutter バックエンド

en: The X11 Pixmap to be bound
ja: X11 Pixmap を結びつける

en: Pixmap width
ja: Pixmap の幅

en: The width of the pixmap bound to this texture
ja: このテクスチャーに結び付けられた Pixmap の幅

en: Pixmap height
ja: Pixmap の高さ

en: The height of the pixmap bound to this texture
ja: このテクスチャーに結び付けられている Pixmap の高さ

en: Pixmap Depth
ja: Pixmap の深さ

en: The depth (in number of bits) of the pixmap bound to this texture
ja: このテクスチャーに結び付けられている Pixmap の深さ(ビット数)

en: Automatic Updates
ja: 自動更新

en: If the texture should be kept in sync with any pixmap changes.
ja: Pixmap の変更にテクスチャーを同期させるかどうか

en: Window
ja: ウィンドウ

en: The X11 Window to be bound
ja: 結び付けられている X11 ウィンドウ

en: Window Redirect Automatic
ja: ウィンドウの自動割り当て

en: If composite window redirects are set to Automatic (or Manual if false)
ja: コンポジットウィンドウを自動的に割り当てるかどうか(false の場合は手動)

en: Window Mapped
ja: ウィンドウのマップ

en: If window is mapped
ja: ウィンドウを配置するかどうか

en: Destroyed
ja: 破棄された

en: If window has been destroyed
ja: ウィンドウが破棄されているかどうか

en: Window X
ja: ウィンドウのX位置

en: X position of window on screen according to X11
ja: X11のスクリーン領域上のウィンドウのXの位置

en: Window Y
ja: ウィンドウのY位置

en: Y position of window on screen according to X11
ja: X11のスクリーン領域上のウィンドウのYの位置

en: Window Override Redirect
ja: ウィンドウのオーバーライド割り当て

en: If this is an override-redirect window
ja: ウィンドウのオーバーライド割り当てを行うかどうか
