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note: type: \b; header
en: Instruction <code>abstime</code>
de: Anweisung <code>abstime</code>

note: type: Plain text
en: Return the time in seconds elapsed since the beginning of the mission.
de: Ergibt die Zeit in Sekunden, die seit dem Beginn der Mission vergangen ist.

note: type: \t; header
en: Return: <code><a cbot|float>float</a></code>
de: Rückgabe: <code><a cbot|float>float</a></code>

note: type: Plain text
en: Time in seconds.
de: Zeit in Sekunden.

note: type: \t; header
en: See also
de: Siehe auch

note: type: Plain text
en: <a cbot>Programming</a>, <a cbot|type>types</a> and <a cbot|category>categories</a>.
de: Die <a cbot>CBOT-Sprache</a>, <a cbot|type>Variablentypen</a> und <a cbot|category>Kategorien</a>.

note: type: \b; header
en: Instruction <code>aim</code>
de: Anweisung <code>aim</code>

note: type: Plain text
en: Syntax :
de: Syntax:

note: type: Bullet: 'o'
en: <a object|botor>Orga shooter</a>
de: <a object|botor>Orgashooter</a>

note: type: Bullet: 'o'
en: <a object|botphaz>Phazer shooter</a>
de: <a object|botphaz>Phazershooter</a>

note: type: Plain text
en: When controlling the robot through programming, the only way to turn the gun left or right is to turn the whole robot with the instruction <code><a cbot|turn>turn</a></code>.
de: Wenn der Roboter mit einem Programm gesteuert wird, muss der ganze Roboter gedreht werden, um nach links oder rechts zu schiessen. Benutzen Sie dazu den Befehl <code><a cbot|turn>turn</a></code>.

note: type: \t; header
en: angle: <code><a cbot|float>float</a></code>
de: winkel: <code><a cbot|float>float</a></code>

note: type: Plain text
en: Angle in degrees of the gun relative to the robot. A positive value orients the gun upward. For shooters and orga shooters, the angle must range from <code>-20</code> to <code>+20</code> degrees. For phazer shooters, the angle must range from <code>-20</code> to <code>45</code> degrees.
de: Gewünschter Winkel der Kanone in Grad relativ zum Roboter. Ein positiver Winkel dreht die Kanone nach oben. Für <a object|botfr>Shooter</a> und <a object|botor>Orgashooter</a> muss der Winkel zwischen <code>-20</code> und <code>+10</code> Grad liegen. Für einen <a object|botphaz>Phazershooter</a> liegt der Bereich zwischen <code>-20</code> und <code>+45</code> Grad.

note: type: \t; header
en: Return value: <code><a cbot|int>int</a></code>
de: Rückgabe: <code><a cbot|int>int</a></code>

note: type: Plain text
en: Zero if everything is OK, a value different from zero if the rotation could not be performed: 
    <code>== 0 </code>The gun has now got the desired orientation
    <code>!= 0 </code>rotation impossible
de: Null wenn alles i.O., ein Wert verschieden von Null wenn die Ausrichtung nicht ausgeführt werden konnte: 
    <code>== 0 </code>Die Kanone hat jetzt die gewünschte Ausrichtung
    <code>!= 0 </code>Ausrichtung unmöglich

note: type: Plain text
en: An array is basically a collection of variables of the same type or class. You can use N dimensionnal arrays in the CBOT language. Each dimension is limited to 9999 elements. You must use square brackets <code>[]</code> after the type name or the variable name to declare an array.
de: Ein Array (auch Feld genannt) ist eine nummerierte Ansammlung von Variablen vom gleichen Typ oder von der gleichen Klasse. In CBOT können Sie n-dimensionale Arrays benutzen. Jede Dimension ist auf 9999 Elemente beschränkt. Benutzen Sie eckige Klammern <code>[]</code> nach dem Typ oder dem Variablennamen für die Deklaration eines Arrays.

note: type: Plain text
en: Actually when the CBOT interpreter encounters an array declaration, it just creates a <code><a cbot|null>null</a></code> <a cbot|pointer>reference</a>:
de: Wenn der CBOT-Interpreter eine Array-Deklaration antrifft, wird die Variable als ein <code><a cbot|null>Null</a></code>-<a cbot|pointer>Zeiger</a> initialisiert:

note: type: Source code
en: int a[5];  // a is now a null reference
de: int a[5];  // a enthält einen Null-Zeiger

note: type: Plain text
en: As soon as you put values into the array, the elements are created and the reference is initialized:
de: Sobald Sie einer Variable des Arrays einen Wert zuweisen, werden die Elemente erstellt, und die Variable zeigt auf diese Elemente:

note: type: Source code
en: a[2] = 213;  // a points to
                 // 3 elements [0], [1] et [2]
de: a[2] = 213;  // a zeigt auf die
                 // 3 Elemente [0], [1] und [2]

note: type: Plain text
en: After this operation, <code>a</code> contains a reference to the elements of the array. Elements <code>[0]</code> and <code>[1]</code> are created but not initialized because an array cannot contain empty elements. The <code><a cbot|sizeof>sizeof</a></code> instruction allows you to obtain the number of elements contained in an array.
de: Nach dieser Zuweisung zeigt <code>a</code> auf die Elemente des Arrays. Die Elemente <code>[0]</code> und <code>[1]</code> wurden erstellt, aber noch nicht definiert: Ihnen wurde noch kein Wert zugewiesen. Mit dem Befehl <code><a cbot|sizeof>sizeof</a></code> können Sie die Anzahl Elemente in einem Array abfragen.

note: type: Plain text
en: When an array is declared with a maximum size, the program will stop as soon as there is an access beyond the maximum array size. No error is signalled during compilation even if the error is obvious:
de: Wenn ein Array mit einer Maximalgröße deklariert wird, hält das Programm mit einer Fehlermeldung an, sobald die Maximalgröße überschritten wird. Dies geschieht jedoch erst bei der Ausführung, bei der Komplilation werden solche Fehler nicht erkannt, auch wenn sie "offensichtlich" sind:

note: type: Plain text
en: If you pass an array as parameter to a <a cbot|function>function</a>, the function only receives a <a cbot|pointer>reference</a> to the array. That means if you modify an array element in the function, the element of the array that has been passed the function will be actuallay modified.
de: Wenn Sie ein Array als Parameter an eine <a cbot|function>Funktion</a> übergeben, erhält die Funktion nur einen <a cbot|pointer>Zeiger</a> auf das Array. Wenn Elemente des Array in der Funktion verändert werden, werden diese Veränderungen sich auch auf die Funktion auswirken, die diese Funktion aufgerufen hat.

note: type: \b; header
en: Blocks
de: Blöcke

note: type: Plain text
en: You can use braces <code>{ }</code> to group a number of instructions together in order to make one single block out of them, for example:
de: Mit geschwungenen Klammern können Sie eine Reihe von Anweisungen in einen einzigen Block gruppieren, z.B.:

note: type: Plain text
en: Every instruction in the block is followed by a <a cbot|term>semicolon</a>, but the block itself is not. 
    Let us take the following example with the instruction <code><a cbot|if>if</a></code> to illustrate the use of blocks in a program:
de: Jede Anweisung im Block wird von einem <a cbot|term>Strichpunkt</a> gefolgt, aber nicht der eigentliche Block (kein Strichpunkt nach der Klammer <code>}</code>). Um den Zweck von Blöcken zu verstehen, nehmen wir das Beispiel einer <code><a cbot|if>if</a></code>-Anweisung:

note: type: Source code
en: 	if ( a < b )
    		<n/>instruction 1<c/>;
    		<n/>instruction 2<c/>;
    	<n/>instruction 3<c/>;
de: 	if ( a < b )
    		<n/>Anweisung 1<c/>;
    		<n/>Anweisung 2<c/>;
    	<n/>Anweisung 3<c/>;

note: type: Plain text
en: If the <a cbot|cond>condition</a> is true, instructions 1, 2 and 3 are performed. If the condition is false, only instruction 1 is ignored, instructions 2 and 3 are performed. The fact that instruction 2 is lined up with instruction 1 does not matter. 
    If you want to perform instructions 1 and 2 only if the condition is true, you have to bracket them together in a block:
de: Wenn die <a cbot|cond>Bedingung</a> wahr ist, werden die Anweisungen 1, 2 und 3 ausgeführt. Wenn die Bedingung falsch ist, wird nur die Anweisung 1 übersprungen, die Anweisungen 2 und 3 werden ausgeführt. Die Tatsache, dass die Anweisung 2 wie die Anweisung 1 eingerückt ist, spielt keine Rolle.
    Wenn die Anweisungen 1 und 2 nur ausgeführt werden sollen, wenn die Bedingung wahr ist, müssen Sie sie mit geschwungenen Klammern zu einem Block zusammenschließen:

note: type: Plain text
en: Blocks may be needed with instructions <code><a cbot|if>if</a></code>, <code><a cbot|while>while</a></code> and <code><a cbot|for>for</a></code>, in order to group several instructions that should be performed only if a condition is true, or repeated several times. 
    You can fit blocks into other blocks, on as many levels as you need. Here is an example of imbrication on two levels :
de: Blöcke werden vor allem mit den Anweisungen <code><a cbot|if>if</a></code>, <code><a cbot|while>while</a></code> und <code><a cbot|for>for</a></code> gebraucht. So können mehrere Anweisungen von einer Bedingung abhängig gemacht oder wiederholt werden.
    Blöcke können auch auf mehreren Ebenen ineinander verschachtelt werden. Hier ist ein Beispiel einer Verschachtelung auf zwei Ebenen:

note: type: Plain text
en: You had better line up the open brace <code>{</code> with the closing brace <code>}</code> in order to improve readability, but it is not compulsory. The following example takes less space, is equivalent to the previous example, but it is not advisable to write your programs in the following style :
de: Der Programmeditor rückt die Anweisungen in einem Block automatisch ein (verschiebt sie nach rechts). So werden die Programme viel lesbarer. Zum Vergleich hier das gleiche Programm wie oben, aber ohne Einrückung und Zeilensprünge:

note: type: Plain text
en: <a cbot>Instructions</a>, <a cbot|type>types</a> and <a cbot|category>categories</a>.
de: Die \l;CBOT-Sprache\u cbot;, \l;Variablentypen\u cbot\type; und \l;Kategorien\u cbot\category;.

note: type: \b; header
en: Type <code>bool</code>
de: Variablentyp <code>bool</code>

note: type: Plain text
en: In a variable of this type you can put a boolean value, that is a value that can take only two states: true or false.
de: Eine <a cbot|cond>Bedingung</a> ergibt einen boolschen Wert, da die Bedingung entweder wahr (erfüllt) oder falsch (nicht erfüllt) sein kann.

note: type: \b; header
en: Instruction <code>break</code>
de: Anweisung <code>break</code>

note: type: Source code
en: <c/>while ( condition )
    {
    	break;
    }
de: <c/>while ( bedingung )
    {
    	...
    	break;
    	...
    }

note: type: Plain text
en: With this instruction, you can get out immediately of a <code><a cbot|while>while</a></code> or <code><a cbot|for>for</a></code> loop.
de: Mit dieser Anweisung können Sie unmittelbar eine <code><a cbot|while>while-</a></code> oder <code><a cbot|for>for-</a></code>Schleife beenden.

note: type: Plain text
en: Here is an example:
de: Hier ist ein Beispiel:

note: type: Source code
en: <c/>int i = 0;
    while ( true )
    {
    	<n/>Instructions ...<c/>
    	i = i+1;
    	if ( i >= 10 )
    	{
    		break;
    	}
    	<n/>more instructions ...<c/>
    }
de: <c/>int i = 0;
    while ( true )
    {
    	<n/>Anweisungen ...<c/>
    	i = i+1;
    	if ( i >= 10 )
    	{
    		break;
    	}
    	<n/>weitere Anweisungen ...<c/>
    }

note: type: \b; header
en: Value <code>Categories</code>
de: <code>Kategorien</code>

note: type: Plain text
en: Categories represent the names of objects in the CBOT language. Everything in COLOBOT is an object: robots, buildings, raw materials, etc., even yourself.
de: Kategorien stellen die Namen der Objekte in der CBOT-Sprache dar. Alles was Sie in COLOBOT sehen ist ein Objekt: Roboter, Bauten, Rohstoffe, usw., sogar Sie selbst.

note: type: Plain text
en:        <code><a object|titanore>TitaniumOre</a>          </code>Titanium Ore
           <code><a object|uranore>UraniumOre</a>           </code>Uranium Ore
           <code><a object|titan>Titanium</a>             </code>Cube of converted Titanium
           <code><a object|power>PowerCell</a>            </code>Regular Power Cell
           <code><a object|atomic>NuclearCell</a>          </code>Nuclear Power Cell
           <code><a object|bullet>OrgaMatter</a>           </code>Organic Matter
           <code><a object|bbox>BlackBox</a>             </code>Black Box
           <code><a object|tnt>TNT</a>                  </code>Explosive device
           <code><a object|key>KeyA..D</a>              </code>Keys A, B, C and D
de:        <code><a object|titanore>TitaniumOre</a>          </code>Titanerz
           <code><a object|platore>PlatinumOre</a>          </code>Platinerz
           <code><a object|titan>Titanium</a>             </code>Würfel aus metallischem Titan
           <code><a object|power>PowerCell</a>            </code>Elektrolytische Batterie
           <code><a object|fuelcell>FuelCell</a>             </code>Brennstoffzelle
           <code><a object|bullet>OrgaMatter</a>           </code>Orgastoff
           <code><a object|bbox>BlackBox</a>             </code>Flugschreiber
           <code><a object|tnt>TNT</a>                  </code>Sprengstoff
           <code><a object|key>KeyA..D</a>              </code>Schlüssel A, B, C und D

note: type: Plain text
en: <button 158/>   <code><a object|bottr>PracticeBot</a>            </code>Practice Bot
    <button 173/>   <code><a object|bottarg>TargetBot</a>              </code>Target Bot
de: <button 158/>   <code><a object|bottr>PracticeBot</a>          </code>Übungsroboter
    <button 173/>   <code><a object|bottarg>TargetBot</a>            </code>Mobile Zeilscheibe

note: type: Plain text
en: <button 137/>   <code><a object|botgr>WheeledGrabber</a>         </code>Wheeled Grabber
    <button 138/>   <code><a object|botgc>TrackedGrabber</a>         </code>Tracked Grabber
    <button 139/>   <code><a object|botgj>WingedGrabber</a>          </code>Winged Grabber
    <button 150/>   <code><a object|botgs>LeggedGrabber</a>          </code>Legged Grabber
de: <button 137/>   <code><a object|botgr>WheeledGrabber</a>       </code>Radtransporter
    <button 138/>   <code><a object|botgc>TrackedGrabber</a>       </code>Kettentransporter
    <button 139/>   <code><a object|botgj>WingedGrabber</a>        </code>Jettransporter
    <button 150/>   <code><a object|botgs>LeggedGrabber</a>        </code>Krabbeltransporter

note: type: Plain text
en: <button 140/>   <code><a object|botsr>WheeledSniffer</a>         </code>Wheeled Sniffer
    <button 141/>   <code><a object|botsc>TrackedSniffer</a>         </code>Tracked Sniffer
    <button 142/>   <code><a object|botsj>WingedSniffer</a>          </code>Winged Sniffer
    <button 152/>   <code><a object|botss>LeggedSniffer</a>          </code>Legged Sniffer
de: <button 140/>   <code><a object|botsr>WheeledSniffer</a>       </code>Radschnüffler
    <button 141/>   <code><a object|botsc>TrackedSniffer</a>       </code>Kettenschnüffler
    <button 142/>   <code><a object|botsj>WingedSniffer</a>        </code>Jetschnüffler
    <button 152/>   <code><a object|botss>LeggedSniffer</a>        </code>Krabbelschnüffler

note: type: Plain text
en: <button 143/>   <code><a object|botfr>WheeledShooter</a>         </code>Wheeled Shooter
    <button 144/>   <code><a object|botfc>TrackedShooter</a>         </code>Tracked Shooter
    <button 145/>   <code><a object|botfj>WingedShooter</a>          </code>Winged Shooter
    <button 151/>   <code><a object|botfs>LeggedShooter</a>          </code>Legged Shooter
de: <button 143/>   <code><a object|botfr>WheeledShooter</a>       </code>Radshooter
    <button 144/>   <code><a object|botfc>TrackedShooter</a>       </code>Kettenshooter
    <button 145/>   <code><a object|botfj>WingedShooter</a>        </code>Jetshooter
    <button 151/>   <code><a object|botfs>LeggedShooter</a>        </code>Krabbelshooter

note: type: Plain text
en: <button 153/>   <code><a object|botor>WheeledOrgaShooter</a>     </code>Wheeled Orga Shooter
    <button 154/>   <code><a object|botoc>TrackedOrgaShooter</a>     </code>Tracked Orga Shooter
    <button 155/>   <code><a object|botoj>WingedOrgaShooter</a>      </code>Winged Orga Shooter
    <button 156/>   <code><a object|botos>LeggedOrgaShooter</a>      </code>Legged Orga Shooter
de: <button 153/>   <code><a object|botor>WheeledOrgaShooter</a>   </code>Radorgashooter
    <button 154/>   <code><a object|botoc>TrackedOrgaShooter</a>   </code>Kettenorgashooter
    <button 155/>   <code><a object|botoj>WingedOrgaShooter</a>    </code>Jetorgashooter
    <button 156/>   <code><a object|botos>LeggedOrgaShooter</a>    </code>Krabbelorgashooter

note: type: Plain text
en: <button 149/>   <code><a object|botsub>Subber</a>                 </code>Subber
    <button 148/>   <code><a object|botrecy>Recycler</a>               </code>Recycler
    <button 157/>   <code><a object|botshld>Shielder</a>               </code>Shielder
    <button 146/>   <code><a object|bottump>Thumper</a>                </code>Thumper
    <button 147/>   <code><a object|botphaz>PhazerShooter</a>          </code>Phazer Shooter
de: <button 149/>   <code><a object|botsub>Subber</a>               </code>Kettentaucher
    <button 148/>   <code><a object|botrecy>Recycler</a>             </code>Recycler
    <button 157/>   <code><a object|botshld>Shielder</a>             </code>Schutzschild
    <button 146/>   <code><a object|bottump>Thumper</a>              </code>Stampfer
    <button 147/>   <code><a object|botphaz>PhazerShooter</a>        </code>Phazershooter

note: type: Plain text
en:        <code><a object|mother>AlienQueen</a>         </code>Alien Queen
           <code><a object|egg>AlienEgg</a>           </code>Alien Egg
           <code><a object|ant>AlienAnt</a>           </code>Ant
           <code><a object|spider>AlienSpider</a>        </code>Spider
           <code><a object|wasp>AlienWasp</a>          </code>Wasp
           <code><a object|worm>AlienWorm</a>          </code>Worm
de:        <code><a object|mother>AlienQueen</a>           </code>Insektenkönigin
           <code><a object|egg>AlienEgg</a>             </code>Insektenei
           <code><a object|ant>AlienAnt</a>             </code>Ameise
           <code><a object|spider>AlienSpider</a>          </code>Spinne
           <code><a object|wasp>AlienWasp</a>            </code>Wespe
           <code><a object|worm>AlienWorm</a>            </code>Wurm

note: type: Plain text
en: <a cbot>CBOT Language</a> and <a cbot|type>Variables</a>.
de: Die <a cbot>CBOT-Sprache</a> und die <a cbot|type>Variablentypen</a>.

note: type: \b; header
en: Instruction <code>class</code>
de: Anweisung <code>class</code>

note: type: Source code
en: public class ClassName
    {
    	declarations;
    }
de: public class NameDerKlasse
    {
    	<n/>Deklarationen<c/>;
    }

note: type: \b; header
en: Instruction <code>close</code>
de: Anweisung <code>close</code>

note: type: Plain text
en: Close a file opened previously with <code><a cbot|open>open</a></code>. This is a method of the <code><a cbot|file>file</a></code> class; therefore you cannot write  <code>close()</code> but only <code>handle.close()</code>:
de: Schließt eine Datei, die vorher mit <code><a cbot|open>open</a></code> geöffnet wurde. Dies ist eine Methode der Klasse <code><a cbot|file>file</a></code>; schreiben Sie deshalb nicht <code>close()</code> sondern immer <code>handle.close()</code>:

note: type: Plain text
en: <code><a cbot|file>file</a></code>, <code><a cbot|open>open</a></code>, <code><a cbot|readln>readln</a></code>, <code><a cbot|writeln>writeln</a></code> and <code><a cbot|eof>eof</a></code>.
    <a cbot>Programming</a>, <a cbot|type>types</a> and <a cbot|category>categories</a>.
de: <code><a cbot|file>Dateien</a></code>, <code><a cbot|open>open</a></code>, <code><a cbot|readln>readln</a></code>, <code><a cbot|writeln>writeln</a></code> und <code><a cbot|eof>eof</a></code>.
    Die <a cbot>CBOT-Sprache</a>, <a cbot|type>Variablentypen</a> und <a cbot|category>Kategorien</a>.

note: type: \b; header
en: Conditions
de: Die Bedingungen

note: type: Plain text
en: <code>a == b  </code><code>a</code> equals <code>b</code>
    <code>a != b  </code><code>a</code> is different from <code>b</code>
    <code>a <  b  </code><code>a</code> smaller than <code>b</code>
    <code>a <= b  </code><code>a</code> smaller than or equal to <code>b</code>
    <code>a >  b  </code><code>a</code> greater than <code>b</code>
    <code>a >= b  </code><code>a</code> greater than or equal to <code>b</code>
de: <code>a == b  </code><code>a</code> gleich <code>b</code>
    <code>a != b  </code><code>a</code> ungleich <code>b</code>
    <code>a <  b  </code><code>a</code> kleiner als <code>b</code>
    <code>a <= b  </code><code>a</code> kleiner oder gleich <code>b</code>
    <code>a >  b  </code><code>a</code> größer als <code>b</code>
    <code>a >= b  </code><code>a</code> größer oder gleich <code>b</code>

note: type: Plain text
en: <code>12 == 12  </code>returns true
    <code>45 != 47  </code>returns true 
    <code>99 == 98  </code>returns false
    <code>12 <  -1  </code>returns false
    <code>12 >= 10  </code>returns true 
    <code>12 >= 12  </code>returns true
de: <code>12 == 12  </code>ergibt wahr
    <code>45 != 47  </code>ergibt wahr 
    <code>99 == 98  </code>ergibt falsch
    <code>12 <  -1  </code>ergibt falsch
    <code>12 >= 10  </code>ergibt wahr
    <code>12 >= 12  </code>ergibt wahr

note: type: Plain text
en: Be careful not to confuse the equality comparison <code>==</code> with the assignment of a <a cbot|var>variable</a> <code>=</code>.
de: Bitte verwechseln Sie nicht den Gleich-Operator <code>==</code> mit der Zuweisung einer <a cbot|var>Variable</a> <code>=</code>.

note: type: Plain text
en: <code>a == b</code> is an expression that compares <code>a</code> with <code>b</code>.
    <code>a = b</code> is an expression that copies the value of <code>b</code> into <code>a</code>.
de: <code>a == b</code> ist ein Ausdruck, der <code>a</code> mit <code>b</code> vergleicht.
    <code>a = b</code> ist ein Ausdruck, der den Wert von <code>b</code> in <code>a</code> kopiert.

note: type: \b; header
en: Instruction <code>continue</code>
de: Anweisung <code>continue</code>

note: type: Source code
en: <c/>while ( condition )
    {
    	continue;
    }
de: <c/>while ( bedingung )
    {
    	...
    	continue;
    	...
    }

note: type: Plain text
en: With this instruction, you can jump over the rest of instructions in the <code><a cbot|bloc>bloc</a></code> of a <code><a cbot|while>while</a></code> or <code><a cbot|for>for</a></code> loop: The execution will resume at the beginning of the bloc, the next time the loop is repeated.
de: Mit dieser Anweisung können Sie über den Rest der Anweisungen im <code><a cbot|bloc>Block</a></code> einer <code><a cbot|while>while</a></code>- oder <code><a cbot|for>for</a></code>-Schleife springen: Die Ausführung des Programms fährt am Anfang des Blocks fort, das nächste Mal, dass die Schleife wiederholt wird.

note: type: Source code
en: <c/>int i = 0;
    while ( i < 5 )
    {
    	i = i+1;
    	if ( i == 3 )
    	{
    		continue;
    	}
    	<n/>Instructions ...<c/>
    }
de: <c/>int i = 0;
    while ( i < 5 )
    {
    	i = i+1;
    	if ( i == 3 )
    	{
    		continue;
    	}
    	<n/>Anweisungen ...<c/>
    }

note: type: Plain text
en: The instructions will only be executed for the values of <code>i</code> 1, 2, 4 and 5.
de: Die weiteren Anweisungen werden nur für die Werte von <code>i</code> 1, 2, 4 und 5 ausgeführt.

note: type: \b; header
en: Instruction <code>deletefile</code>
de: Anweisung <code>deletefile</code>

note: type: Plain text
en: The deletefile instruction deletes an existing file in the files/ folder.
de: Diese Anweisung löscht eine bestehende Datei im Ordner <c/>\files\<n/>.

note: type: Plain text
en: Files can only be deleted in the files/ folder which is located in the folder inside Colobot save directory. You cannot not delete files that are located elsewhere than in the files/ folder.
de: Dateien können nur gelöscht werden, wenn sie sich im Ordner <c/>\files\<n/> befinden, der sich im Ordner befindet, in dem Colobot installiert wurde. Dateien in anderen Ordnern können mit dieser Anweisung nicht gelöscht werden.

note: type: Source code
en: <c/>deletefile ( filename );<n/>
de: <c/>deletefile ( dateiname );<n/>

note: type: \b; header
en: Instruction <code>deleteinfo</code>
de: Anweisung <code>deleteinfo</code>

note: type: Source code
en: <c/>deleteinfo ( name, power );<n/>
de: <c/>deleteinfo ( name, reichweite );<n/>

note: type: Plain text
en: Delete an existing information in the closest <a object|exchange>information exchange post</a>.
de: Löscht eine bestehende Information im nächsten <a object|exchange>Infoserver</a>.

note: type: \t; header
en: name: <code>string</code>
de: name: <code><a cbot|string>string</a></code>

note: type: Plain text
en: Name of the information to be deleted. This name is a string: it must be written in quotation marks "".
de: Name der Information, die gelöscht werden soll. Dieser Name ist ein String (Zeichenkette): er muss also in Anführungszeichen "" geschrieben werden.

note: type: \t; header
en: power: <code>float</code>
de: reichweite: <code><a cbot|float>float</a></code>

note: type: Plain text
en: Power of the transmitter, which corresponds to the maximal distance between the sender and the exchange post. If the distance is longer, the information won't be deleted. Default value is 10 metres.
de: Reichweite der Übermittlung, die der maximalen Distanz zwischen dem Roboter und dem Infoserver entspricht. Wenn die Distanz länger ist, wird die Information nicht gelöscht. Der Standardwert beträgt 10 Meter.

note: type: Plain text
en: <code><a cbot|receive>receive</a></code>, <code><a cbot|send>send</a></code> and <code><a cbot|testinfo>testinfo</a></code>.
    <a cbot>Programming</a>, <a cbot|type>types</a> and <a cbot|category>categories</a>.
de: <code><a cbot|receive>receive</a></code>, <code><a cbot|send>send</a></code> und <code><a cbot|testinfo>testinfo</a></code>.
    Die <a cbot>CBOT-Sprache</a>, <a cbot|type>Variablentypen</a> und <a cbot|category>Kategorien</a>.

note: type: \b; header
en: Instruction <code>direction</code>
de: Anweisung <code>direction</code>

note: type: Source code
en: <c/>direction ( pos );<n/>
de: <c/>direction ( position );<n/>

note: type: Plain text
en: Calculates the rotation that a robot must perform in order to point towards a given position.
de: Berechnet die Drehung die der Roboter ausführen muss, damit er auf die angegebene Position ausgerichtet ist (zu ihr hin schaut).

note: type: \t; header
en: pos: <code><a cbot|point>point</a></code>
de: position: <code><a cbot|point>point</a></code>

note: type: Plain text
en: Position towards which the robot must point.
de: Position, auf die der Roboter ausgerichtet werden soll.

note: type: \t; header
en: Return value: <code><a cbot|float>float</a></code>
de: Rückgabe: <code><a cbot|float>float</a></code>

note: type: Plain text
en: Angle of the rotation that must be performed. -90 means f. ex. a rotation of 90 degrees to the right.
de: Winkel der Drehung, die ausgeführt werden soll. -90 z.B. bedeutet eine Drehung von 90 Grad (rechter Winkel) nach rechts.

note: type: \b; header
en: Instruction <code>distance</code>
de: Anweisung <code>distance</code>

note: type: Plain text
en: With the instruction <code>distance( , )</code> you can calculate the distance between two positions.
de: Mit der Anweisung <code>distance( , )</code> können Sie die Distanz zwischen zwei Positionen berechnen.

note: type: \b; header
en: Basic use
de: Grundlagen

note: type: Plain text
en: If you write <code>position</code> alone, this gives you the position of the bot that executes the program. If you write the name of a variable followed by <code>.position</code>, this gives you the position of the object described in the variable.
de: Wenn Sie <code>position</code> alleine schreiben erhalten Sie die Position des Roboters, der das Programm ausführt. Wenn Sie den Namen einer Variable gefolgt von <code>.position</code> schreiben, erhalten Sie die Position des Objekts, das von der Variable beschrieben ist.

note: type: Plain text
en: Here is a program that moves forward, covering exactly the distance between the bot and the closest ant:
de: Hier ist ein Beispiel eines Programms, das den Roboter genau um die Distanz vorwärts bewegt, die den Roboter von der nächsten Ameise trennt:

note: type: Plain text
en: This is of course pure suicide. Better to stop 40 meters before, in order to be at shooting range:
de: Dies ist natürlich reiner Selbstmord. Es ist besser, 40 Meter vor der Ameise zu stoppen, um in Schussweite zu sein:

note: type: \b; header, \t; header
en: For specialists
de: Für Spezialisten

note: type: Source code
en: <c/>distance ( pos1, pos2 );<n/>
de: <c/>distance ( position1, position2 );<n/>

note: type: Plain text
en: Calculates the distance between two positions.
de: Berechnet die Distanz zwischen zwei Positionen.

note: type: \t; header
en: pos1, pos2: <code><a cbot|point>point</a></code>
de: position1, position2: <code><a cbot|point>point</a></code>

note: type: Plain text
en: Coordinates of the two positions.
de: Koordinaten der zwei Positionen.

note: type: Plain text
en: Distance between the two positions.
de: Distanz zwischen den zwei Positionen.

note: type: \b; header
en: Instruction <code>distance2d</code>
de: Anweisung <code>distance2d</code>

note: type: Source code
en: <c/>distance2d ( pos1, pos2 );<n/>
de: <c/>distance2d ( position1, position2 );<n/>

note: type: Plain text
en: Calculates the distance between two positions (ignores the z coordinate).
de: Diese Anweisung funktioniert ähnlich wie <c/><a cbot|dist>distance</a>();<n/>. Sie berechnet die Distanz zwischen zwei Positionen, wobei jedoch der Höhenunterschied nicht beachtet wird.

note: type: \b; header
en: Instruction <code>do - while</code>
de: Anweisung <code>do - while</code>

note: type: Source code
en: <code>do
    {
    	</code>Instructions ...<c/>
    }
    while ( condition );
de: <code>do
    {
    	</code>Anweisungen ...<c/>
    }
    while ( <a cbot|cond>bedingung</a> );

note: type: Plain text
en: This instruction allows you to perform several times the instructions inside the <a cbot|bloc>block</a>. The instructions are executed at least once, because the condition is tested only afterwards.
    Be careful not to confuse the instruction <c/>do { } while ( );<n/> with the instruction <code><a cbot|while>while</a> ( ) { }</code>; the latter tests the condition before the instructions in the block are executed.
de: Mit dieser Anweisung können Sie mehrmals die Anweisungen in dem <a cbot|bloc>Block</a> ausführen. Die Anweisungen werden mindestens einmal ausgeführt, da die Bedingung erst nachher getestet wird.
    Verwechseln Sie nicht die Anweisung <c/>do{}while();<n/> mit der Anweisung <code><a cbot|while>while</a>(){}</code>. Letztere testet die Bedingung, bevor die Anweisungen im Block ausgeführt werden.

note: type: \t; header
en: <code>condition</code>
de: <code>bedingung</code>

note: type: Plain text
en: The instructions in the block are performed over and over again, as long as the <a cbot|cond>condition</a> is true.
de: Die Anweisungen im Block werden immer und immer wieder ausgeführt, solange die <a cbot|cond>Bedingung</a> wahr ist.

note: type: Plain text
en: Here is an example :
de: Hier ist ein Beispiel:

note: type: Source code
en: <c/>do
    {
    	p = radar(TitaniumOre);
    }
    while ( p == null );
de: <c/>do
    {
    	p = <a cbot|radar>radar</a>(<a cbot|category>TitaniumOre</a>);
    }
    while ( p == <a cbot|null>null</a> );

note: type: \t; header
en: Attention
de: Achtung

note: type: Plain text
en: Always put a <a cbot|term>semicolon</a> at the end of the line <code>while ( )</code>.
de: Im Gegensatz zur <code><a cbot|while>while</a>(){}</code>-Schleife braucht es hier einen <a cbot|term>Strichpunkt</a> am Ende der <code>while()</code>-Zeile.

note: type: Plain text
en: The instructions <code><a cbot|break>break</a></code> and <code><a cbot|continue>continue</a></code> can be useful inside a block following the instruction <code>do { }</code>.
de: Die Anweisungen <code><a cbot|break>break</a></code> und <code><a cbot|continue>continue</a></code> können im Block einer <code>do{}</code>-Anweisung eingesetzt werden.

note: type: \b; header
en: Instruction <code>drop</code>
de: Anweisung <code>drop</code>

note: type: Plain text
en: The instruction <c/>drop();<n/> instructs the bot to drop whatever the operating arm is carrying on the ground, on the platform of a building or on the power cell location of a bot.
de: Der Befehl <c/>drop();<n/> weist den Roboter an, was er in seinem Greifer hält abzulegen, sei es auf den Boden, auf die Basisplatform von verschiedenen Bauten oder auf die Batterieladefläche eines Roboters.

note: type: Plain text
en: The instruction <c/>drop();<n/> written in this form drops the object in front of the bot. Here is a short program that grabs an object in front of the bot and drops it 5 meters further:
de: Der Befehl <c/>drop();<n/> in dieser Form legt den Gegenstand vor dem Roboter ab. Hier ist ein kurzes Programm, das einen Gegenstand vor dem Roboter ergreift und 5 Meter weiter wieder ablegt:

note: type: Source code
en: <c/>drop ( oper );<n/>
de: <c/>drop ( ort );<n/>

note: type: Plain text
en: This instruction appeals to the operating arm of a <a object|botgr>grabber bot</a>, in order to drop what it is holding.
de: Diese Anweisung weist den Greifer eines <a object|botgr>Transporters</a> an, was er in seinem Greifer hält an einer bestimmten Stelle abzulegen.

note: type: \t; header
en: oper: <code><a cbot|int>int</a></code> (default value<code>InFront</code>)
de: ort: <code><a cbot|int>int</a></code> (Standardwert <code>InFront</code>)

note: type: Plain text
en: Oper indicates where the robot should drop the object. If no indication is given, the object is dropped in front of the bot. 
    <code>InFront   </code>  Drops in front (default value).
    <code>Behind    </code>  Drops behind.
    <code>EnergyCell</code>  Drops on the bot's own power cell location.
de: ort gibt an, wo der Roboter den Gegenstand hinlegen soll. Wenn kein Ort angegeben ist, wird der Gegenstand vor dem Roboter abgelegt.
    <code>InFront   </code>  Legt den Gegenstand vor dem Roboter ab (Standardwert).
    <code>Behind    </code>  Legt den Gegenstand hinter dem Roboter ab.
    <code>EnergyCell</code>  Legt den Gegenstand auf die eigene Batterieladefläche ab.

note: type: Plain text
en: Normally an error stops the program. You can prevent the program from stopping on errors by using the <code><a cbot|errmode>errmode</a>(0)</code> instruction. A value different from zero if an error occurred is then returned by <c/>drop();<n/>.
    <code>== 0 </code>object was dropped
    <code>!= 0 </code>error, no object was dropped
de: Normalerweise bewirkt ein Fehler, dass das Programm angehalten wird. Wenn Sie wollen, dass das Programm durch einen Fehler nicht angehalten wird, benutzen Sie den Befehl <code><a cbot|errmode>errmode</a>(0)</code>. In diesem Fall gibt der Befehl einen Wert verschieden von Null zurück, wenn beim Ausführen von <c/>drop();<n/> ein Fehler aufgetreten ist.
    <code>== 0 </code>Der Gegenstand konnte abgelegt werden
    <code>!= 0 </code>Fehler, der Gegenstand konnte nicht abgelegt werden

note: type: \b; header
en: Instruction <code>eof</code>
de: Anweisung <code>eof</code>

note: type: Plain text
en: Test the end of file condition of an open file. This is a method of the <code><a cbot|file>file</a></code> class; therefore you cannot write  <code>eof()</code> but only <code>handle.eof()</code>:
de: Testet, ob eine geöffnete Datei zu Ende gelesen wurde. Dies ist eine Methode der <code><a cbot|file>file</a></code>-Klasse. Sie können also nicht einfach <code>eof()</code> schreiben, sondern müssen immer eine Variable vom Typ <code>file</code> gefolgt von einem Punkt und der Anweisung <code>eof()</code> schreiben, z.B. <code>handle.eof()</code>. In diesem Beispiel wird so lange eine Zeile aus der Datei gelesen, bis das Ende der Datei erreicht ist:

note: type: Plain text
en: Example:
de: Beispiel:

note: type: Plain text
en: <code><a cbot|file>file</a></code>, <code><a cbot|open>open</a></code>, <code><a cbot|close>close</a></code>, <code><a cbot|readln>readln</a></code> and <code><a cbot|writeln>writeln</a></code>.
    <a cbot>Programming</a>, <a cbot|type>types</a> and <a cbot|category>categories</a>.
de: <code><a cbot|file>Datei</a></code>, <code><a cbot|open>open</a></code>, <code><a cbot|close>close</a></code>, <code><a cbot|readln>readln</a></code> und <code><a cbot|writeln>writeln</a></code>.
    Die <a cbot>CBOT-Sprache</a>, <a cbot|type>Variablentypen</a> und <a cbot|category>Kategorien</a>.

note: type: \b; header
en: Instruction <code>errmode</code>
de: Anweisung <code>errmode</code>

note: type: Plain text
en: The <c/>errmode();<n/> instruction allows you to chose if the program should stop when an error occurs in one of the following instructions: <code><a cbot|goto>goto</a></code>, <code><a cbot|move>move</a></code>, <code><a cbot|grab>grab</a></code>, <code><a cbot|drop>drop</a></code>, etc.
de: Mit der Anweisung <c/>errmode();<n/> können Sie bestimmen ob das Programm anhalten soll, wenn in einer der folgenden Anweisungen ein Fehler auftaucht: <code><a cbot|goto>goto</a></code>, <code><a cbot|move>move</a></code>, <code><a cbot|grab>grab</a></code>, <code><a cbot|drop>drop</a></code>, usw.

note: type: Source code
en: <c/>errmode ( mode );<n/>
de: <c/>errmode ( modus );<n/>

note: type: Plain text
en: Normally the program is stopped when an error occurs. If you use the instruction <c/>errmode(0);<n/> at the beginning of the program, the instructions listed above return a value different from zero if the instruction could not be performed.
de: Normalerweise wird das Programm angehalten, wenn ein Fehler auftritt. Wenn Sie die Anweisung <c/>errmode(0);<n/> am Anfang des Programms schreiben, wird das Programm bei einem Fehler nicht angehalten, die betroffene Anweisung gibt jedoch einen Wert verschieden von Null zurück, wenn sie nicht fehlerfrei ausgeführt werden konnte.

note: type: \t; header
en: mode: <code><a cbot|float>float</a></code> (<code>1</code> per default)
de: modus: <code><a cbot|float>float</a></code> (Standardwert <code>1</code>)

note: type: Plain text
en: Error treatment mode.
    <code>0</code> -> continues program execution and returns a non zero value
    <code>1</code> -> stops the program (default behavior)
de: Fehlerverarbeitungsmodus.
    <code>0</code> -> Fährt bei einem Fehler mit der Ausführung des Programms fort, und gibt einen Wert verschieden von Null zurück
    <code>1</code> -> Hält das Programm bei einem Fehler an (Standard).

note: type: Plain text
en: Example 1:
de: Im ersten Beispiel wird der Befehl <code>goto(pos)</code> nach einer kurzen Pause solange erneut ausgeführt, bis er fehlerfrei ausgeführt werden kann:

note: type: Plain text
en: Example 2:
de: Im zweiten Beispiel wird mit einem einfachen \c;\l;if\u cbot\if;\n; getestet, ob ein Fehler auftrat. Wenn ja, kann ein alternatives Verhalten vorgesehen werden:

note: type: Source code
en: <c/>errmode(0);
    int err;
    err = goto(pos);
    if ( err != 0 )
    {
    	<n/>goto did not perform correctly ...<code>
    	</code>take some appropriate action ...<c/>
    }
de: <c/>errmode(0);
    int err;
    err = goto(pos);
    if ( err != 0 )
    {
    	<n/>goto konnte nicht ausgeführt werden ...<code>
    	</code>versuche ein alternatives Verhalten ...<c/>
    }

note: type: \b; header
en: Expressions
de: Ausdrücke

note: type: Plain text
en: is equivalent to
de: entspricht folgendem Ausdruck ohne Kurzform:

note: type: Plain text
en: <code>+=</code>  addition
    <code>-=</code>  subtraction
    <code>*=</code>  multiplication
    <code>/=</code>  division
    <code>%=</code>  remainder of the division (only for the type <code><a cbot|int>int</a></code>)
de: <code>+=</code>  addieren
    <code>-=</code>  subtrahieren
    <code>*=</code>  multiplizieren
    <code>/=</code>  dividieren
    <code>%=</code>  Rest der Division (nur für den Typ <code><a cbot|int>int</a></code>)

note: type: Plain text
en: The operators <code>++</code> and <code>--</code> allow you to increment (++) or to decrement (--) a variable in very compact and efficient manner.
de: Mit den Operatore <code>++</code> und <code>--</code> können Sie eine Variable mit einer sehr kurzen Schreibform inkrementieren (1 addieren) bzw. dekrementieren (1 subtrahieren).

note: type: \b; header
en: Instruction <code>extern</code>
de: Anweisung <code>extern</code>

note: type: Plain text
en: The <code>extern</code> instruction  determines the <a cbot|function>function</a> that acts as main program of a robot. The name of the function declared with <code>extern</code> will apear in the program list in the lower left corner of the screen.
de: Die Anweisung <code>extern</code> bestimmt, welche <a cbot|function>Funktion</a> das Hauptprogramm (main-Programm) des Roboters ist. Der Name dieser Funktion erscheint in der Liste der Programme des Roboters links unten am Bildschirm. Wenn dieses Programm ausgeführt wird, wird zuerst die Haupfunktion ausgeführt.

note: type: Plain text
en: If the program contains other functions, only the main function must be preceded by <code>extern</code>.
de: Wenn das Programm noch andere Funktionen enhält, darf nur die Hauptfunktion die Anweisung <code>extern</code> vor der Deklaration der Funktion enthalten.

note: type: \b; header
en: Type <code>false</code>
de: Typ <code>false</code>

note: type: Plain text
en: This value means that a condition is not true; it is one of the two values that a <a cbot|bool>boolean</a> <a cbot|var>variable</a> can take.
de: Dieser Wert bedeutet, dass die Bedingung nicht wahr ist. Dies ist einer der beiden Werte, die eine <a cbot|bool>boolsche</a> <a cbot|var>Variable</a> annehmen kann.

note: type: \b; header
en: Type <code>file</code>
de: Typ <code>file</code>

note: type: Plain text
en: This type is used for accessing files in the files/ folder.
de: Dieser Typ wird benutzt, um auf Dateien im Ordner files/ zuzugreifen.

note: type: Plain text
en: Use the syntax above for declaring a file handle. You must use () to create an instance of the <code>file</code> class. Without the () the handle would have the value <code><a cbot|null>null</a></code>.
de: Benutzen Sie diese Syntax, um eine Handle zu einer Datei zu erstellen. Sie müssen die Klammern () schreiben, damit eine Instanz der Klasse <code>file</code> erstellt wird. Ohne den Klammern würde die Variable den Wert <code><a cbot|null>null</a></code> enthalten.

note: type: Plain text
en: Files can only be created and opened in the files/ folder which is located in the folder inside Colobot save directory. You cannot not create or open files elsewhere than in the files/ folder.
de: Von Programmen in Colobot aus können nur Dateien im Ordner files/ erstellt werden, der sich im Ordner befindet, in dem Colobot installiert wurde. Auf Dateien in anderen Ordnern kann nicht zugegriffen werden.

note: type: Plain text
en: <code>file</code> is actually not a simple type but a class. <code>open</code>, <code>close</code>, <code>writeln</code> etc. are methods of the <code>file</code> class. This is the reason why we always write <code>handle.method()</code>:
de: <code>file</code> ist kein einfacher Variablentyp, sondern eine Klasse. <code>open</code>, <code>close</code>, <code>writeln</code> usw. sind Methoden der Klasse <code>file</code>. Deshalb muss die Handle zur Datei dem Namen der Methode immer mit einem Punkt vorangehen (<code>handle.method()</code>):

note: type: Plain text
en: <code><a cbot|open>open</a></code>, <code><a cbot|close>close</a></code>, <code><a cbot|readln>readln</a></code>, <code><a cbot|writeln>writeln</a></code> and <code><a cbot|eof>eof</a></code>.
    <a cbot>Programming</a>, <a cbot|type>types</a> and <a cbot|category>categories</a>.
de: <code><a cbot|open>open</a></code>, <code><a cbot|close>close</a></code>, <code><a cbot|readln>readln</a></code>, <code><a cbot|writeln>writeln</a></code> und <code><a cbot|eof>eof</a></code>.
    Die <a cbot>CBOT-Sprache</a>, <a cbot|type>Variablentypen</a> und <a cbot|category>Kategorien</a>.

note: type: \b; header
en: Instruction <code>fire</code>
de: Anweisung <code>fire</code>

note: type: Plain text
en: The instruction <c/>fire();<n/> fires the bot's onboard cannon.
de: Die Anweisung <c/>fire();<n/> feuert die Kanone des Roboters ab.

note: type: Plain text
en: Generally this instruction is used to shoot one-second bursts:
de: Meistens wird diese Anweisung benutzt, um Salven von einer Sekunde abzufeuern:

note: type: Source code
en: <c/>fire ( time );<n/>
de: <c/>fire ( zeit );<n/>

note: type: Plain text
en: Fires the gun, with a burst that lasts a certain time. The longer the burst, the more energy it needs. This instruction can be used with the following bot types:
de: Feuert die Kanone des Roboters ab mit einer Salve von einer bestimmte Dauer. Je länger die Salve, desto mehr Energie wird verbraucht. Diese Anweisung kann mit folgenden Robotertypen ausgeführt werden:

note: type: Plain text
en: In order to move the gun upward or downward, use the instruction <code><a cbot|aim>aim</a></code>.
de: Um die Kanone nach oben oder unten auszurichten, benutzen Sie den Befehl <code><a cbot|aim>aim</a></code>.

note: type: \t; header
en: time: <code><a cbot|float>float</a></code>
de: zeit: <code><a cbot|float>float</a></code>

note: type: Plain text
en: Duration of the burst. Generally, the value given is 1. Shorter bursts can also be performed in order to spare time and energy.
de: Dauer der Salve. Meistens werden Salven von 1 Sekunde abgefeuert. Kürzere Salven können nützlich sein, um Zeit und Energie zu sparen.

note: type: Plain text
en: Zero if OK, or a value different from zero if an error occurred.
    <code>== 0 </code>the cannon has been fired
    <code>!= 0 </code>error, the cannon could not be fired
de: Null wenn OK, oder ein Wert verschieden von Null wenn ein Fehler aufgetreten ist.
    <code>== 0 </code>Die Kanone wurde abgefeuert
    <code>!= 0 </code>Fehler, die Kanone konnte nicht abgefeuert werden

note: type: \b; header
en: Instruction <code>flatground</code>
de: Anweisung <code>flatground</code>

note: type: Source code
en: <c/>flatground ( center, rmax );<n/>
de: <c/>flatground ( zentrum, rmax );<n/>

note: type: Plain text
en: Calculates the maximal radius of a flat zone on which a building ca be built.
de: Berechnet den maximalen Radius einer flachen Zone, auf der ein Gebäude gebaut werden kann.

note: type: \t; header
en: center: <code><a cbot|point>point</a></code>
de: zentrum: <code><a cbot|point>point</a></code>

note: type: Plain text
en: Center of the circlular zone.
de: Zentrum der kreisförmigen Zone.

note: type: Plain text
en: Maximal radius.
de: Maximaler Radius.

note: type: Plain text
en: Radius of the flat zone (always between 0 and rmax).
de: Radius der flachen Zone (Wert immer zwischen 0 und rmax).

note: type: \b; header
en: Type <code>float</code>
de: Typ <code>float</code>

note: type: Plain text
en: Use this type for most variables that contains numbers. Variables of this type can contain positive and negative numbers, whole or real numbers, for example:
de: Benutzen Sie diesen Variablentyp für die meisten Variablen, die Zahlen enthalten sollen. Variablen von diesem Typ können positive und negative Zahlen enthalten, mit oder ohne Stellen hinter dem Komma, z.B.:

note: type: Plain text
en: If you need only whole numbers (f. ex. 12 or -5000), you should rather use the type <code><a cbot|int>int</a></code>.
de: Wenn Sie eine Variable nur für ganze Zahlen brauchen (z.B. 12 oder -5000), sollten Sie besser eine Variable vom Typ <code><a cbot|int>int</a></code> benutzen.

note: type: Plain text
en: Do not insert space or colon characters into a number. To separate the whole part from the fractional part, use a dot.
de: Fügen Sie keine Leerstellen oder Kommas in die Zahlen ein. Um die Stellen vor dem Komma von den Stellen hinter dem Komma zu trennen, benutzen Sie einen Punkt.

note: type: Source code
en:    Write       and not
       12.56       12 . 56
      -54.34       -54,34
    12895.69    12,895.69
de:    Schreiben Sie    und nicht
       12.56             12 . 56
      -54.34             -54,34
    12895.69          12,895.69

note: type: Plain text
en: Floating point numbers are represented in Colobot with 32 bits.
    The highest value that can be represented is 3.4E+38.
    The smallest value that can be represented is 3.4E-38.
de: Fliesskommazahlen werden in Colobot mit 32 Bits gespeichert, um die Rechengeschwindigkeit zu erhöhen.
    Der höchste darstellbare Wert ist deshalb 3.4E+38.
    Der kleinste Wert ist 3.4E-38.

note: type: \b; header
en: Instruction <code>for</code>
de: Anweisung <code>for</code>

note: type: Source code
en: <c/>for ( before ; condition ; end )
    {
    	<n/>Instructions ...<c/>
    }
de: <c/>for ( vorher ; bedingung ; ende )
    {
    	<n/>Anweisungen ...<c/>
    }

note: type: Plain text
en: This instruction allows you to execute a certain number of times the instructions contained in the <a cbot|bloc>block</a>.
de: Mit dieser Anweisung können Sie die Anweisungen in dem <a cbot|bloc>Block</a> eine bestimmte Anzahl Male wiederholen.

note: type: \t; header
en: <code>before</code>
de: <code>vorher</code>

note: type: Plain text
en: This <a cbot|cond>condition</a> determines if another instance of the loop must be executed. It is tested before every instance of the loop.
de: Diese <a cbot|cond>Bedingung</a> bestimmt, ob die Schleife in weiteres Mal ausgeführt wird. Sie wird jedes Mal getestet, bevor die Schleife ausgeführt wird.

note: type: \t; header
en: <code>end</code>
de: <code>ende</code>

note: type: Plain text
en: The following example is strictly equivalent to a <code>for</code>-loop, but it uses the instruction <code><a cbot|while>while</a></code>:
de: Folgendes Beispiel ist einer <code>for</code>-Schleife gleichwertig, benutzt aber die Anweisung <code><a cbot|while>while</a></code>:

note: type: Source code
en: <c/>before;
    while ( condition )
    {
    	<n/>Instructions ...<c/>
    	end;
    }
de: <c/>vorher;
    while ( bedingung )
    {
    	<n/>Anweisungen ...<c/>
    	ende;
    }

note: type: Plain text
en: Do not put a <a cbot|term>semicolon</a> at the end of the line <code>for ( )</code>.
de: Am Ende der Zeile mit der <code>for ( )</code>-Anweisung darf kein Strichpunkt stehen.

note: type: Plain text
en: The instructions <code><a cbot|break>break</a></code> and <code><a cbot|continue>continue</a></code> can be useful inside a block following the instruction <code>for </code>.
de: Die Anweisungen <code><a cbot|break>break</a></code> und <code><a cbot|continue>continue</a></code> können im Block einer \c;for\n;-Anweisung eingesetzt werden.

note: type: \b; header
en: Functions
de: Funktionen

note: type: Plain text
en: You can also declare a function <a cbot|public>public</a> so it can be used by other bots.
de: Sie können auch eine "öffentliche" Funktion mit dem Schlüsselwort <a cbot|public>public</a> deklarieren, so dass sie von anderen Robotern aus aufgerufen werden kann.

note: type: \b; header
en: Instruction <code>goto</code>
de: Anweisung <code>goto</code>

note: type: Plain text
en: The instruction <c/>goto();<n/> instructs the bot to reach a given position.
de: Mit der Anweisung <c/>goto();<n/> wird dem Roboter der Befehl erteilt, eine bestimmte Position zu erreichen.

note: type: Plain text
en: The most current use consists in moving the bot to an object located with the instruction <c/><a cbot|radar>radar</a>();<n/>. If the information returned by the <c/><a cbot|radar>radar</a>();<n/> has been stored in a certain variable, write the name of the variable followed by <code>.position</code> in order to get the position of the object. Here is an example of a program that looks for a <a object|titan>titanium cube</a>, goes to the position and grabs it:
de: Die häufigste Anwendung besteht darin, den Roboter anzuweisen, eine mit <c/><a cbot|radar>radar</a>();<n/> gefundene Position zu erreichen. Wenn die von der Anweisung <c/><a cbot|radar>radar</a>();<n/> zurückgegebenen Informationen in einer Variable gespeichert wurden, schreiben Sie den Namen der Variable gefolgt von <code>.position</code>, um die Position des Objekts zu erhalten. Hier ist ein Beispiel eines Programm, dass einen <a object|titan>Titanwürfel</a> sucht, die entsprechende Position erreicht, und den Würfel ergreift:

note: type: Source code
en: <c/>goto ( position, altitude, goal, crash );<n/>
de: <c/>goto ( position, flughöhe, ziel, crash );<n/>

note: type: Plain text
en: Tells the robot to go to the given position, avoiding all the obstacles if this is possible.
de: Weist den Roboter an, einen angegebene Position zu erreichen, indem alle Hindernisse umgangen werden.

note: type: Plain text
en: Coordinates of the goal position.
de: Koordinaten der zu erreichenden Position.

note: type: \t; header
en: altitude: <code><a cbot|float>float</a></code>
de: flughöhe: <code><a cbot|float>float</a></code>

note: type: Plain text
en: Flight altitude for <a object|botgj>winged bots</a>. The altitude is useful only for <a object|botgj>winged bots</a>. From the initial altitude, the bot climbs higher until it reaches the specified hight. When arriving close to destination, it goes down to touch the ground at the given position. If no value is given, an altitude of 10 meters is the default value. On very short moves, even winged bot stay on the ground. For all bot except winged bots, this parameter is ignored.
de: Flughöhe für <a object|botgj>Roboter mit Jetantrieb</a>. Von der Starthöhe klettert der Roboter auf die angegebene Höhe über Grund, fliegt zur angegebenen Position, und geht auf Bodenhöhe nieder. Wenn kein Wert angegeben wird, wird 10 Meter Flughöhe als Standardwert ausgewählt. Auf sehr kurzen Strecken bleiben Roboter mit Jetantrieb auf dem Boden. Für alle Roboter ohne Jetantrieb wird dieser Parameter ignoriert.

note: type: \t; header
en: goal: <code><a cbot|int>int</a></code> (default value <code>0</code>)
de: ziel: <code><a cbot|int>int</a></code> (Standardwert <code>0</code>)

note: type: Plain text
en: This parameter tells the bot how it must reach the goal: 
    <code>0</code>  stops exactly at the goal position
    <code>1</code>  goes close to the goal position, without stopping.
    If no value is given, <code>0</code> (precision) is the default value.
de: Dieser Parameter gibt an, wie der Roboter die angegebene Position erreichen muss: 
    <code>0</code>  Hält genau an der angegebenen Position an.
    <code>1</code>  Erreicht ungefähr die Position, ohne anzuhalten.
    Wenn kein Wert angegeben wird, ist <code>0</code> (Position genau erreichen) der Standardwert.

note: type: Plain text
en: Normally an error stops the program. You can prevent the program from stopping on errors by using the <code><a cbot|errmode>errmode</a>(0)</code> instruction. A value different from zero if an error occurred is then returned by <code>goto()</code>.
    <code>== 0 </code>Goal position reached
    <code>!= 0 </code>Goal position impossible to reach
de: Normalerweise hält das Programm bei einem Fehler (z.B. Position kann nicht erreicht werden) an. Sie können das Programm daran hindern, bei einem Fehler anzuhalten, indem Sie die Anweisung <code><a cbot|errmode>errmode</a>(0)</code> benutzen. In diesem Fall wird von der Anweisung <code>goto()</code> ein Wert verschieden von Null zurückgegeben, wenn ein Fehler aufgetreten ist:
    <code>== 0 </code>Position wurde erreicht
    <code>!= 0 </code>Position konnte nicht erreicht werden

note: type: \b; header
en: Instruction <code>grab</code>
de: Anweisung <code>grab</code>

note: type: Plain text
en: The instruction <c/>grab();<n/> instructs the bot to use the operating arm to grab an object located on the ground, on the platform of a building or on the power cell location of a bot.
de: Der Befehl <c/>grab();<n/> weist den Roboter an, mit seinem Greifer einen Gegenstand aufzunehmen, sei es vom Boden, von der Basisplattform von verschiedenen Bauten oder von der Batterieladefläche eines Roboters.

note: type: Plain text
en: The instruction <c/>grab();<n/> written in this form grabs the object located in front of the bot. Here is a short program that grabs an object in front of the bot and drops it 5 meters further:
de: Der Befehl <c/>grab();<n/> in dieser Form ergreift den Gegenstand vor dem Roboter. Hier ist ein kurzes Programm, das einen Gegenstand vor dem Roboter ergreift und 5 Meter weiter wieder ablegt:

note: type: Source code
en: <c/>grab ( oper );<n/>
de: <c/>grab ( ort );<n/>

note: type: Plain text
en: This instruction appeals to the operating arm of a <a object|botgr>grabber bot</a>, in order to grab the closest object.
de: Dieser Befehl weist einen <a object|botgr>Transporter</a> an, einen Gegenstand an einer bestimmten Stelle zu ergreifen.

note: type: Plain text
en: Oper indicates where the bot should look for an object to grab. If no indication is given, the object is picked up in front of the bot.
    <code>InFront   </code>  Grabs in front (default value).
    <code>Behind    </code>  Grabs behind.
    <code>EnergyCell</code>  Grabs the bot's own power cell.
de: Der Parameter <code>ort</code> gibt an, an welcher Stelle der Roboter den Gegenstand ergreifen soll. Wenn kein Parameter gegeben wird, wird ein Gegenstand vor dem Roboter ergriffen.
    <code>InFront   </code>  ergreift einen Gegenstand vor dem Roboter (Standardwert).
    <code>Behind    </code>  ergreift einen Gegenstand hinter dem Roboter.
    <code>EnergyCell</code>  ergreift die eigene Batterie.

note: type: Plain text
en: Normally an error stops the program. You can prevent the program from stopping on errors by using the <code><a cbot|errmode>errmode</a>(0)</code> instruction. A value different from zero if an error occurred is then returned by <c/>grab();<n/>.
    <code>== 0 </code>an object was grabbed
    <code>!= 0 </code>error, no object was grabbed
de: Normalerweise bewirkt ein Fehler, dass das Programm angehalten wird. Wenn Sie wollen, dass das Programm durch einen Fehler nicht angehalten wird, benutzen Sie den Befehl <code><a cbot|errmode>errmode</a>(0)</code>. In diesem Fall gibt der Befehl einen Wert verschieden von Null zurück, wenn beim Ausführen von <c/>grab();<n/> ein Fehler aufgetreten ist (z.B. kein Gegenstand in Reichweite).
    <code>== 0 </code>ein Gegenstand wurde ergriffen
    <code>!= 0 </code>Fehler, kein Gegenstand wurde ergriffen

note: type: \b; header
en: Instructions <code>if</code> and <code>else</code>
de: Anweisungen <code>if</code> und <code>else</code>

note: type: Plain text
en: With the instruction <code>if() {}</code> you can execute a set of instructions only if a certain condition is true. Write the condition in brackets <code>()</code>, and the instructions in braces <code>{}</code>.
de: Mit den Anweisungen <code>if</code> und <code>else</code> können Sie erreichen, dass bestimmte Anweisungen nur ausgeführt werden wenn eine <a cbot|cond>Bedingung</a> wahr ist. Schreiben Sie die <a cbot|cond>Bedingung</a> in Klammern <code>()</code>, und die betroffenen Anweisungen in geschwungenen Klammern <code>{}</code>.

note: type: Plain text
en: Here is a concrete example: The bot will shoot only if the target is closer than 40 meters:
de: Hier ist ein einfaches Beispiel: Der Roboter wird nur schießen, wenn die Zielscheibe näher als 40 Meter ist:

note: type: Plain text
en: You can also test if an object exists at all. If the instruction <c/><a cbot|radar>radar</a>();<n/> does not find the requested object, it returns the value <code>null</code>. So you can test if an object does not exists with the condition  <code>(item == null)</code>, or test if it exists with  <code>(item != null)</code>. Two equal signs <code>==</code> test equality, an exclamation mark followed by an equal sign <code>!=</code> test inequality. Here is a test that will go to rechage the <a object|power>power cell</a> only if there is a <a object|station>power station</a>:
de: Sie können auch testen, ob es ein bestimmtes Objekt überhaupt gibt. Wenn die Anweisung <c/><a cbot|radar>radar</a>();<n/> den Gegenstand nicht findet, gibt sie den Wert <code>null</code> zurück. So können Sie testen ob ein Objekt nicht existiert mit <code>(item == null)</code>, oder testen ob es das Objekt gibt mit <code>(item != null)</code>. Zwei Gleichzeichen hintereinander <code>==</code> testen Gleichheit, ein Ausrufezeichen gefolgt von einem Gleichzeichen <code>!=</code> testet Ungleichheit. Hier ist ein Programm das die <a object|power>Batterie</a> nur auflädt, wenn es ein <a object|station>Kraftwerk</a> gibt:

note: type: Source code
en: <code>if ( condition )
    {
    	</code>Instructions A ...<code>
    }
    else
    {
    	</code>Instructions B ...<c/>
    }
de: <code>if ( bedingung )
    {
    	</code>Anweisungen A ...<code>
    }
    else
    {
    	</code>Anweisungen B ...<c/>
    }

note: type: Plain text
en: With this conditional structure you can execute a <a cbot|bloc>bloc</a> A or a <a cbot|bloc>bloc</a> B depending on a <a cbot|cond>condition</a>. If the condition is true, bloc A is executed. If the condition is false, bloc B is executed. 
    Part <code>else { }</code> is not compulsory.
de: Mit dieser Anweisung wird je nach dem Ergebnis der <a cbot|cond>Bedingung</a> ein <a cbot|bloc>Block</a> A oder ein <a cbot|bloc>Block</a> B ausgeführt. Wenn die Bedingung falsch ist, wird Block B ausgeführt.
    Der zweite Teil <code>else { }</code> kann auch weggelassen werden.

note: type: Plain text
en: Do not put a <a cbot|term>semicolon</a> at the end of the line <code>if ( )</code>.
de: Setzen Sie keinen <a cbot|term>Strichpunkt</a> ans Ende der Zeile <code>if ( )</code>.

note: type: \b; header
en: Type <code>int</code>
de: Typ <code>int</code>

note: type: Plain text
en: Use this type for variables that contain only whole numbers, negative or positive. For example:
de: Benutzen Sie diesen Typ für Variablen, die nur ganze positive oder negative Zahlen enthalten, z.B.:

note: type: Plain text
en: To represent real numbers like 12.05 or -0.005, use the type <code><a cbot|float>float</a></code>.
de: Um Kommazahlen wie 12.05 oder -0.005 darzustellen, benutzen Sie den Typ <code><a cbot|float>float</a></code>.

note: type: Plain text
en: Do not put space or colon signs inside a number.
de: Tippen Sie keine Leerstellen oder Kommas in einer Zahl.

note: type: Plain text
en: Numbers of the type <code>int</code> are represented with 32 bits.
    The highest number that can be represented is (2^31)-1, that is 2'147'483'647.
    The smallest number that can be represented is -(2^31), that is -2'147'483'648.
de: Zahlen vom Typ <code>int</code> werden mit 32 Bits dargestellt.
    Die größte mögliche Zahl ist (2^31)-1, das ist 2'147'483'647.
    Die kleinste mögliche Zahl ist -(2^31), das ist -2'147'483'648.

note: type: \b; header
en: Instruction <code>jet</code>
de: Anweisung <code>jet</code>

note: type: Plain text
en: Direct control of the jet of a <a object|botgj>winged bot</a>. The jet is what makes the bot fly. Use this instruction in order to take off, climb, descend or land.
de: Direkte Kontrolle des Triebwerks von <a object|botgj>Jetrobotern</a>. Der Jetantrieb ermöglicht das Fliegen. Benutzen Sie diese Anweisung um abzuheben, die Flughöhe zu kontrollieren, und zu landen.

note: type: Plain text
en: Power of the jet, ranges between <code>-1</code> and <code>+1</code>. <c/>jet(1);<n/> instructs the bot to climb as fast as possible, <c/>jet(-1);<n/> descends as fast as possible, <c/>jet(0);<n/> stabilizes the altitude. In order to get slower altitude changes, use intermediate values, for example <c/>jet(0.3);<n/>.
de: Leistung des Triebwerks, Wert zwischen <code>-1</code> und <code>+1</code>. <c/>jet(1);<n/> weist den Roboter an, so schnell wie möglich zu steigen, <c/>jet(-1);<n/> sinkt so schnell wie möglich, <c/>jet(0);<n/> stabilisiert die Flughöhe. Für langsamere Änderungen der Flughöhe benutzen Sie Zwischenwerte, z.B. <c/>jet(0.3);<n/>.

note: type: \t; header
en: Return value: <code><a cbot|void>void</a></code>
de: Rückgabe: <code><a cbot|void>void</a></code>

note: type: Plain text
en: None.
de: Keine.

note: type: \b; header
en: Instruction <code>message</code>
de: Anweisung <code>message</code>

note: type: Source code
en: <c/>message ( text, type );<n/>
de: <c/>message ( text, typ );<n/>

note: type: Plain text
en: Prints a message on top of the screen. After a few seconds, the message disappears automatically.
de: Zeigt eine Meldung oben am Bildschirm an. Nach ein paar Sekunden verschwindet die Nachricht automatisch.

note: type: Plain text
en: Text that is to be displayed. It is possible to append several texts and/or values with the operator <code>+</code>:
    <c/>message("Not found");<n/> 
    <c/>message(angle);<n/> 
    <c/>message(n + " object(s) found");<n/> 
    <c/>message("Distance = " + dist + " meters");<n/>
de: Anzuzeigender Text. Mehrere Texte (Strings) und/oder Zahlen können mit dem Operator <code>+</code> aneinandergehängt werden:
    <c/>message("Nicht gefunden");<n/> 
    <c/>message(winkel);<n/> 
    <c/>message(n + " Objekte gefunden");<n/> 
    <c/>message("Distanz = " + dist + " Meter");<n/>

note: type: \t; header
en: type: <code><a cbot|int>int</a></code> (default value <code>DisplayMessage</code>)
de: typ: <code><a cbot|int>int</a></code> (Standardwert <code>DisplayMessage</code>)

note: type: Plain text
en: Type of the message, that determines the background color.
de: Typ der Meldung, der die Hintergrundfarbe bestimmt.

note: type: Bullet: 'o'
en: <code>DisplayMessage</code>  Standard message on yellow background.
de: <code>DisplayMessage</code>  Standardmeldung auf gelbem Hintergrund.

note: type: Bullet: 'o'
en: <code>DisplayInfo   </code>  Information on green background.
de: <code>DisplayInfo   </code>  Information auf grünem Hintergrund.

note: type: Bullet: 'o'
en: <code>DisplayWarning</code>  Warning on blue background.
de: <code>DisplayWarning</code>  Warnung auf blauem Hintergrund.

note: type: Bullet: 'o'
en: <code>DisplayError  </code>  Error on red background.
de: <code>DisplayError  </code>  Fehlermeldung auf rotem Hintergrund.

note: type: \b; header
en: Instruction <code>motor</code>
de: Anweisung <code>motor</code>

note: type: Plain text
en: The instruction <c/>motor( , );<n/> sets the speed for the left-hand and the right-hand motor of the bot.
de: Mit der Anweisung <c/>motor( , );<n/> können die Leistungen des rechten und des linken Motors eingestellt werden.

note: type: Plain text
en: The speed given to the motors will remain constant during the execution of the following instructions. Thanks to this characteristic it is possible to perform a rotation during the instruction <c/><a cbot|fire>fire</a>();<n/>. This will sweep a whole zone with only one burst. Here is an example that will sweep the zone in front of the bot:
de: Die Leistung der Motoren wird beibehalten, auch während die nächsten Anweisungen ausgeführt werden. Dank dieser Eigenschaft ist es möglich, während der Anweisung <c/><a cbot|fire>fire</a>();<n/> eine Drehung auszuführen. So wird mit einer Salve eine ganze Zone abgedeckt. Hier ist ein Programm, das ein 90-Grad-Zone vor dem Roboter abdeckt:

note: type: Source code
en: 	<a cbot|turn>turn</a>(45);         // turns 45 degrees left
    	motor(0.5, -0.5); // slow rotation to the right
    	<a cbot|fire>fire</a>(2);          // fire
    	motor(0,0);       // stops the rotation
de: 	<a cbot|turn>turn</a>(45);         // Drehung 45 Grad links
    	motor(0.5, -0.5); // langsame Drehung rechts
    	<a cbot|fire>fire</a>(2);          // Feuer
    	motor(0,0);       // stoppt die Drehung

note: type: Plain text
en: With the left-hand motor turning half-speed forward and the right-hand motor turning half-speed backward, the bot will turn slowly on itself during the 2-second-burst.
de: Da der linke Motor mit halber Kraft vorwärts dreht, und der rechte Motor mit halber Kraft rückwärts, wird der Roboter langsam um die eigene Achse drehen, während er eine 2-Sekunden-Salve abfeuert.

note: type: Source code
en: <c/>motor ( left, right );<n/>
de: <c/>motor ( links, rechts );<n/>

note: type: Plain text
en: Gives speed instructions to the right and left motors of the robot. The motors will keep this speed until a new motor instruction is performed, or until a <code><a cbot|move>move</a></code>, <code><a cbot|turn>turn</a></code> or <code><a cbot|goto>goto</a></code> instruction is performed.
de: Stellt die Leistung des rechten und linken Motors ein. Die Motoren werden diese Leistung beibehalten, bis eine Anweisung <code><a cbot|move>move</a></code>, <code><a cbot|turn>turn</a></code> oder <code><a cbot|goto>goto</a></code> ausgeführt wird.

note: type: \t; header
en: left: <code><a cbot|float>float</a></code>
de: links: <code><a cbot|float>float</a></code>

note: type: Plain text
en: Speed instruction for the left motor; the value must range between -1 and 1.
de: Gewünschte Leistung des linken Motors. Der Wert muss zwischen -1 und 1 liegen.

note: type: \t; header
en: right: <code><a cbot|float>float</a></code>
de: rechts: <code><a cbot|float>float</a></code>

note: type: Plain text
en: Speed instruction for the right motor; the value must range between -1 and 1.
de: Gewünschte Leistung des rechten Motors. Der Wert muss zwischen -1 und 1 liegen.

note: type: Plain text
en: Examples :
    <c/>motor(1, 1);<n/> moves forward with highest possible speed.
    <c/>motor(-0.5, -0.5);<n/> moves backward with half speed.
    <c/>motor(1, -1);<n/> turns right as fast as possible.
de: Beispiele:
    <c/>motor(1, 1);<n/> volle Leistung voraus.
    <c/>motor(-0.5, -0.5);<n/> halbe Leistung zurück.
    <c/>motor(1, -1);<n/> dreht so schnell wie möglich nach rechts.

note: type: Plain text
en: Note :
    <c/>motor(2, 2);<n/> will not move forward any faster than <code>motor(1, 1)</code> 
    <c/>motor(-2, -2);<n/> will not move backward any faster than <code>motor(-1, -1)</code>
de: Bemerkung:
    <c/>motor(2, 2);<n/> fährt auch nicht schneller als <code>motor(1, 1)</code>

note: type: \b; header
en: Instruction <code>move</code>
de: Anweisung <code>move</code>

note: type: Plain text
en: The instruction <c/>move();<n/> instructs the bot to move forward or backward while keeping the same orientation. In brackets you must specify the length of the move in meters.
de: Der Befehl <c/>move();<n/> weist den Roboter an, sich ohne Drehung um eine bestimmte Distanz vorwärts oder rückwärts zu bewegen. In Klammern geben Sie die gewünschte Länge an.

note: type: Plain text
en: If you want the bot to move forward 30 meters, write <c/>move(30);<n/>. In order to move the bot backward after it dropped a chunk of <a object|titanore>titanium ore</a> on the <a object|convert>converter</a>, write <c/>move(-2.5);<n/>.
de: Um den Roboter um 30 Meter nach vorne zu bewegen, schreiben Sie <c/>move(30);<n/>. Um den Roboter rückwärts zu bewegen, nachdem er einen Brocken <a object|titanore>Titanerz</a> auf dem <a object|convert>Konverter</a> abgeladen hat, schreiben Sie <c/>move(-2.5);<n/>.

note: type: Source code
en: <c/>move ( length );<n/>
de: <c/>move ( länge );<n/>

note: type: Plain text
en: Moves forward or backward of a given distance, always keeping the current orientation of the bot.
de: Weist den Roboter an, sich ohne Drehung um eine bestimmte Distanz vorwärts oder rückwärts zu bewegen.

note: type: \t; header
en: length: <code><a cbot|float>float</a></code>
de: länge: <code><a cbot|float>float</a></code>

note: type: Plain text
en: Length of the move, in meters. A negative value makes the bot move backward.
de: Länge der Stecke in Metern. Ein negativer Wert entspricht einer Bewegung rückwärts.

note: type: Plain text
en: Normally an error stops the program. You can prevent the program from stopping on errors by using the <code><a cbot|errmode>errmode</a>(0)</code> instruction. A value different from zero if an error occurred is then returned by <code>move()</code>.
    <code>== 0 </code>Move executed
    <code>!= 0 </code>error, the instruction was not performed correctly
de: Normalerweise hält das Programm bei einem Fehler (z.B. Bewegung kann nicht durchgeführt werden) an. Sie können das Programm daran hindern, bei einem Fehler anzuhalten, indem Sie die Anweisung <code><a cbot|errmode>errmode</a>(0)</code> benutzen. In diesem Fall wird von der Anweisung <code>goto()</code> ein Wert verschieden von Null zurückgegeben, wenn ein Fehler aufgetreten ist:
    <code>== 0 </code>Bewegung wurde durchgeführt
    <code>!= 0 </code>Bewegung wurde nicht durchgeführt

note: type: \b; header
en: Type <code>nan</code>
de: Wert <code>nan</code>

note: type: Plain text
en: This special value indicates that a <a cbot|var>variable</a> of type <code><a cbot|int>int</a></code> or <code><a cbot|float>float</a></code> contains no number, but "nothing". 
    For example, if the instruction <code><a cbot|receive>receive</a></code> can not get the requested information, it returns <code>nan</code> :
de: Dieser spezielle Wert gibt an, dass eine <a cbot|var>Variable</a> vom Typ <code><a cbot|int>int</a></code> oder <code><a cbot|float>float</a></code> nicht eine Zahl, sondern "nichts" enthält.
    Wenn zum Beispiel die Anweisung <code><a cbot|receive>receive</a></code> nicht die erfragte Information erhalten kann, gibt sie <code>nan</code> zurück:

note: type: Source code
en: 	value = receive("Length");
    	if ( value == nan )  // not found ?
    	{
    		
    	}
de: 	value = <a cbot|receive>receive</a>("Length");
    	<a cbot|if>if</a> ( value == nan )  // nicht gefunden ?
    	{
    		
    	}

note: type: \t; header
en: Dictionnary
de: Wörterbuch

note: type: Plain text
en: <code>nan</code> = Not A Number
de: <code>nan</code> = Not A Number, auf Deutsch "Nicht eine Zahl"

note: type: \b; header
en: Instruction <code>new</code> (for specialists)
de: Anweisung <code>new</code> (für Spezialisten)

note: type: Plain text
en: The <code>new</code> operator creates a <a cbot|class>class</a> instance:
    <c/><s/>	MyClass item;    // now item is a null reference
de: Der Operator <code>new</code> erstellt eine neue Instanz einer <a cbot|class>Klasse</a>:
    <c/><s/>	MyClass item;    // item ist jetzt ein Null-Zeiger

note: type: Source code
en: 	item = new MyClass(); // now item is a reference
    	                      // to a new class instance
de: 	item = new MyClass(); // item ist jetzt ein Zeiger
    	                      // auf eine neue Instanz

note: type: Plain text
en: If you want to create a new instance at declaration time you can ommit the new <code>new</code> operator by putting () after the declaration:
de: Wenn Sie schon bei der Deklaration eine neue Instanz erstellen wollen, können Sie den Operator <code>new</code> weglassen, wenn Sie Klammern () hinter die Deklaration setzen:

note: type: Plain text
en: Instead of:
    <c/><s/>	MyClass item = new MyClass();
    <n/>you can write:
    <c/><s/>	MyClass item();
de: Anstatt:
    <c/><s/>	MyClass item = new MyClass();
    <n/>schreiben Sie:
    <c/><s/>	MyClass item();

note: type: Plain text
en: If your class has a constructor with parameters you can write:
    <c/><s/>	MyClass item = new MyClass(2, 3);
    <n/>or:
    <c/><s/>	MyClass item(2, 3);
de: Wenn Ihre Klasse einen Konstruktor mit Parametern hat, können Sie schreiben:
    <c/><s/>	MyClass item = new MyClass(2, 3);
    <n/>oder:
    <c/><s/>	MyClass item(2, 3);

note: type: Plain text
en: <code><a cbot|class>class</a></code>, <code><a cbot|pointer>reference</a></code>
    <a cbot>Programming</a>, <a cbot|type>types</a> and <a cbot|category>categories</a>.
de: <code><a cbot|class>Klassen</a></code> und <code><a cbot|pointer>Zeiger</a></code>.
    Die <a cbot>CBOT-Sprache</a>, <a cbot|type>Variablentypen</a> und <a cbot|category>Kategorien</a>.

note: type: \b; header
en: Type <code>null</code>
de: Wert <code>null</code>

note: type: Plain text
en: This special value indicates that the variable containing it does not reference an instance.
de: Dieser spezielle Wert gibt an, dass eine Variable keinen Zeiger auf eine Instanz enthält.

note: type: Plain text
en: <a cbot|pointer>References</a>
    <a cbot>Programming</a>, <a cbot|type>types</a> and <a cbot|category>categories</a>.
de: <a cbot|pointer>Zeiger</a>.
    Die <a cbot>CBOT-Sprache</a>, <a cbot|type>Variablentypen</a> und <a cbot|category>Kategorien</a>.

note: type: \b; header
en: Type <code>object</code>
de: Typ <code>object</code>

note: type: Plain text
en: Position of the object on the planet, in meters. The coordinates <code>x</code> and <code>y</code> correspond to the location on a map, the <code>z</code> coordinate corresponds to the altitude above (respectively below) sea level.
de: Position des Objekts auf dem Planeten, in Meter. Die <code>x-</code> und <code>y-</code>Koordinaten entsprechen der Position auf der Karte, die <code>z-</code>Koordinate entspricht der Höhe über (bzw. unter) Meeresspiegel.

note: type: Plain text
en: Orientation of the object, in degrees. The orientation tells you what direction the object is facing. An orientation of <code>0</code> corresponds to an object facing eastwards, thus following the positive <code>x</code> axis. The orientation is measured counterclockwise.
de: Ausrichtung (Gierwinkel) des Objekts in Grad. Die Ausrichtung gibt an, wohin das Objekt schaut. Eine Ausrichtung <code>0</code> entspricht einem Objekt, das nach Osten schaut, also entlang der positiven <code>x-</code>Axe. Der Winkel wird im Gegenuhrzeigersinn gemessen.

note: type: Plain text
en: Forward/backward angle of the robot. A pitch of <code>0</code> means that the bot is standing on flat ground. A positive inclination means that it is facing upwards, a negative inclination means that it is facing downwards.
de: Nickwinkel (Drehung nach vorne/hinten) des Roboters. Ein Nickwinkel <code>0</code> bedeutet, das der Roboter auf ebener Erde steht. Ein positiver Nickwinkel bedeutet, dass er nach oben schaut, ein negativer nach unten.

note: type: Plain text
en: Left/right angle of the bot, in degrees. A positive value means that the bot is leaning to the left side, a negative value means that it is leaning to the right side.
de: Rollwinkel (Neigung nach rechts/links) des Roboters in Grad. Ein positiver Wert bedeutet eine Neigung auf die linke Seite, ein negativer Wert eine Neigung auf die rechte Seite.

note: type: Plain text
en: Energy level, between 0 and 1. A normal <a object|power>power cell</a> that is fully charged returns the value <code>1</code>. A <a object|atomic>nuclear power cell</a> never returns a value higher than 1, it just lasts longer. Attention: The energy level of a bot is always zero, because the energy is not contained in the bot, but in the power cell. To know the energy level of the power cell of a bot, you must write <code>energyCell.energyLevel</code>.
de: Energievorrat, zwischen 0 und 1. Eine normale voll geladene <a object|power>elektrolytische Batterie</a> gibt den Wert <code>1</code> zurück. Eine <a object|fuelcell>Brennstoffzelle</a> gibt trotz der größeren Kapazität auch nie einen Wert über <code>1</code> zurück, der Wert sinkt jedoch langsamer. Achtung: der Energievorrat eines Roboters ist immer Null, da die Energie nicht im Roboter, sondern in der Batterie enthalten ist. Um den Vorrat in der Batterie eines Roboters zu erhalten, schreiben Sie <code>energyCell.energyLevel</code>.

note: type: Plain text
en: Shield level of a robot or building. A level <code>1</code> indicates that the shield is still perfect. Every time that the bot or building gets a bullet or collides with another object, the shield level decreases. When the level reaches <code>0</code>, the next bullet or collision will destroy the bot or building. 
    Bots can re-energize their shield on a <a object|repair>repair center</a>. The shield of a building is repaired if it lays inside the protection sphere of a <a object|botshld>shielder</a>.
de: Schaden am Roboter oder Gebäude. Der Wert <code>1</code> entspricht einem nicht beschädigten Gegenstand. Jedes Mal wenn der Roboter oder das Gebäude ein Geschoss abkriegt oder mit einem anderen Objekt kollidiert, sinkt der Wert. sobald der Wert <code>0</code> erreicht, wird der nächste Schadeneinfluss das Objekt zerstören.
    Roboter können ihren Schaden auf einem <a object|repair>Reparaturzentrum</a> ausbessern lassen. Schäden an Gebäuden und auch Robotern können ausgebessert werden, wenn sie innerhalb der Sphäre eines aktiven <a object|botshld>Schutzschildroboters</a> liegen.

note: type: Plain text
en: Temperature of the jet of <a object|botgj>winged bots</a>. <code>0</code> corresponds to a cold jet. When used, the temperature increases progressively. When it reaches the value <code>1</code>, the jet is overheated and stops working, until it cooled down a little.
de: Triebwerktemperatur von <a object|botgj>Jetrobotern</a>. <code>0</code> entspricht einem kalten Triebwerk. Solange ein Triebwerk in Betrieb ist, steigt die Temperatur ständig. Wenn es den Wert <code>1</code> erreicht, ist es überhitzt und stellt den Betrieb ein, bis es abgekühlt ist.

note: type: Plain text
en: The <code>z</code> coordinate of the position indicates the altitude above sea level, whereas the <code>altitude</code> indicates the height above ground. This value is meaningful only for <a object|botgj>winged bots</a> and for <a object|wasp>wasps</a>. For all other objects, this value is zero.
de: Die <code>z-</code>Koordinate gibt die Höhe über Meeresspiegel an, während <code>altitude</code> die Höhe über Grund angibt. Dieser Wert ist nützlich für <a object|botgj>Jetroboter</a> und für <a object|wasp>Wespen</a>. Für alle anderen Objekte beträgt der Wert Null.

note: type: Plain text
en: The age of the object in seconds since it's creation.
de: Alter des Objekts in Sekunden seit seiner "Geburt".

note: type: Plain text
en: This information is special, because it returns the information about another object, in this case the power pack. This means that energyCell contains all the characteristics of a normal object, for example <code>category</code> (PowerCell or NuclearCell), <code>position</code> (the position of the cell), etc.
    If you want to know the energy level of a robot, you must not check <code>energyLevel</code>, but <code>energyCell.energyLevel</code>.
    If the bot has bot no power cell, <code>energyCell</code> returns <code>null</code>.
de: Diese Information ist besonders insofern, als es die Beschreibung eines anderen Gegenstands enthält, in diesem Fall die Batterie eines Roboters. Dies bedeutet, dass <code>energyCell</code> alle Eigenschaften eines normalen Gegenstands enthalten, z.B. <code>category</code> (<code>PowerCell</code> oder <code>FuelCell</code>), <code>position</code> (Position der Batterie), usw.
    Wenn Sie den Energievorrat eines Roboters wissen wollen, müssen Sie nicht <code>energyLevel</code> testen, sondern <code>energyCell.energyLevel</code>.
    Wenn der Roboter keine Batterie hat, gibt <code>energyCell</code> den Wert <code>null</code> zurück.

note: type: Plain text
en: This information also returns the description of a whole object: the description of the object carried by a <a object|botgr>grabber</a>. If it carries nothing, <code>load</code> returns <code>null</code>.
de: Diese Information gibt ebenfalls die Beschreibung eines ganzen Gegenstands zurück, in diesem Fall des Objekts, das ein <a object|botgr>Greifer</a> trägt. Wenn er nichts trägt, gibt <code>load</code> den Wert <code>null</code> zurück.

note: type: \t; header, \b; header
en: Examples
de: Beispiel

note: type: Plain text
en: The type <code>object</code> returns the special value <code><a cbot|null>null</a></code> when the object does not exist. For example:
de: Der Typ <code>object</code> gibt den speziellen Wert <code><a cbot|null>null</a></code> zurück, wenn das Objekt nicht existiert, z.B.:

note: type: Source code
en: 	object a;
    	a = radar(BotGrabberRoller);
    	if ( a == null )  // object does not exist ?
    	{
    	}
    	if ( a.position.z > 50 )  // is it on a mountain ?
    	{
    	}
de: 	object a;
    	a = radar(BotGrabberRoller);
    	if ( a == null )  // existiert nicht ?
    	{
    	}
    	if ( a.position.z > 50 )  // ist es auf einem Hügel ?
    	{
    	}

note: type: \b; header
en: Instruction <code>open</code>
de: Anweisung <code>open</code>

note: type: Plain text
en: Open a text file in the files/ folder. This is a method of the <code><a cbot|file>file</a></code> class. This is the reason why we always write <code>handle.open()</code>:
de: Öffnet eine Textdatei im Ordner <c/>\files\<n/>. Dies ist eine Methode der Klasse <code><a cbot|file>file</a></code>; schreiben Sie deshalb nicht <code>open()</code> sondern immer <code>handle.open()</code>:

note: type: Plain text
en: To open a file, proceed as follows:
de: Um eine Datei zu öffnen, gehen Sie wie folgt vor:

note: type: Source code
en: 	file handle();
    	handle.open("filename", "w");
    	handle.writeln("abc");
    	handle.close();
de: 	file handle();
    	handle.open("dateiname", "w");
    	handle.writeln("abc");
    	handle.close();

note: type: Plain text
en: Files can only be created and opened in the files/ folder which is located in the folder inside Colobot save directory. You cannot not create or open files that are located elsewhere than in the files/ folder.
de: Dateien können nur geöffnet werden, wenn sie sich im Ordner <c/>\files\<n/> befinden, der sich im Ordner befindet, in dem Colobot installiert wurde. Dateien in anderen Ordnern können mit diesem Befehl nicht geöffnet werden.

note: type: Plain text
en: <code><a cbot|file>file</a></code>, <code><a cbot|close>close</a></code>, <code><a cbot|readln>readln</a></code>, <code><a cbot|writeln>writeln</a></code> and <code><a cbot|eof>eof</a></code>.
    <a cbot>Programming</a>, <a cbot|type>types</a> and <a cbot|category>categories</a>.
de: <code><a cbot|file>Dateien</a></code>, <code><a cbot|close>close</a></code>, <code><a cbot|readln>readln</a></code>, <code><a cbot|writeln>writeln</a></code> und <code><a cbot|eof>eof</a></code>.
    Die <a cbot>CBOT-Sprache</a>, <a cbot|type>Variablentypen</a> und <a cbot|category>Kategorien</a>.

note: type: \b; header
en: Instruction <code>openfile</code>
de: Anweisung <code>openfile</code>

note: type: Source code
en: file handle = openfile("filename", "r");
de: file handle = openfile("dateiname", "r");

note: type: \b; header
en: Type <code>point</code>
de: Typ <code>point</code>

note: type: Plain text
en: Variables of this type contain the coordinates of a point in space. This type is made of three values that represent the <code>x</code>, <code>y</code> and <code>z</code> coordinates.
    <code>x</code> and <code>y</code> correspond to the place on the ground. The positive <code>x</code> axis faces towards east, the positive <code>y</code> axis faces towards north. 
    The <code>z</code> value corresponds to the altitude above sea level.
de: Variablen vom Typ <code>point</code> enthalten die Koordinaten eines Punktes im Raum. Dieser Typ besteht aus drei Variablen vom Typ <code><a cbot|float>float</a></code>, die respektive die <code>x-</code>, <code>y-</code> und <code>z-</code>Koordinaten enthalten.
    <code>x</code> und <code>y</code> entsprechen der Position auf der Karte. Die positive <code>x-</code>Axe weist nach Osten, die positive <code>y-</code>Axe weist nach Norden. Die <code>z-</code>Koordinate entspricht der Höhe über Meeresspiegel.

note: type: Plain text
en: If you want to declare a variable of type point, you can write:
de: Wenn Sie eine Variable vom Typ <code>point</code> deklarieren und definieren wollen, können Sie schreiben:

note: type: Plain text
en: You can also set the variable taking one value after another:
de: Sie können auch die verschiedenen Koordinaten eine nach der anderen definieren:

note: type: Plain text
en: With these examples, the following <a cbot|cond>condition</a> is true:
de: Mit diesem Beispiel ist folgende <a cbot|cond>Bedingung</a> wahr:

note: type: Plain text
en: <n/> 
    The following declaration :
de: <n/> 
    Die folgende Definition:

note: type: Plain text
en: Is equivalent to :
de: ist gleichwertig mit:

note: type: \b; header
en: References (for specialists)
de: Zeiger (für Spezialisten)

note: type: Plain text
en: CBOT uses references for <a cbot|class>classes</a> and <a cbot|array>arrays</a>. Any class variable actually contains a reference to the instance. The instance actually contains the class fields. Several references can reference the same instance. A <code><a cbot|null>null</a></code> reference references nothing. You can compare an instance to a suitcase and a reference to a carrier. Each time we need a new suitcase we create a new instance with a carrier. But a suitcase can be carried by more than one carrier. A carrier who carries no suitcase is a <code><a cbot|null>null</a></code> reference.
de: CBOT benutzt Zeiger für <a cbot|class>Klassen</a> und <a cbot|array>Arrays</a>. Jede Klassenvariable enthält einen Zeiger zu einer Instanz der Klasse. Mehrere Zeiger können auf die gleiche Instanz weisen. Wenn eine Variable auf keine Instanz weist, enthält sie den Wert <code><a cbot|null>null</a></code>. Sie können Instanzen mit einem Koffer und einen Zeiger mit einem Träger vergleichen. Jedes Mal wenn wir einen neuen Koffer (Instanz) brauchen, brauchen wir einen neuen Träger (Zeiger). Ein Koffer kann jedoch von mehr als einem Träger getragen werden. Ein Träger ohne Koffer ist ein <code><a cbot|null>null</a></code>-Zeiger.

note: type: Plain text
en: Example:
    <c/><s/>{
de: Beispiel:
    <c/><s/>{

note: type: Source code
en: 	MyClass item1(); // create a new instance
    	                 // referenced by item1
    	MyClass item2;   // create a null reference
    	item2 = item1;   // copy the reference,
    	                 // item2 and item1 now reference
    	                 // the same instance
    	item1.a = 12;    // modifies the instance
    	                 // referenced by item1 (and item2)
    	message(item2.a);// displays 12
    }
de: 	MyClass item1(); // erstellt eine neue Instanz
    	                 // auf die von item1 verwiesen wird
    	MyClass item2;   // erstellt einen null-Zeiger
    	item2 = item1;   // kopiert den Zeiger,
    	                 // item2 und item1 weisen nun
    	                 // auf die gleiche Instanz
    	item1.a = 12;    // verändert die Instanz, auf die
    	                 // item1 (und item2) zeigen
    	message(item2.a);// zeigt 12 an
    }

note: type: Plain text
en: If you pass a <a cbot|class>class</a> instance as parameter to a function, the function only receives a reference to the instance. That means if you modify the instance in the function, the instance that has been specified by the caller will be actuallay modified.
de: Wenn Sie eine Instanz einer <a cbot|class>Klasse</a> als Parameter einer Funktion übergeben, erhält die Funktion nur einen Zeiger auf die Instanz. Wenn die Instanz also in der Funktion verändert wird, wird sie auch in der Funktion verändert, die die Instanz als Parameter übergeben hat.

note: type: Source code
en: {
    	item.a = 12;          // modify the original instance
    	item = new MyClass(); // new local instance
    	item.a = 33;          // modifie the local instance
    }
de: {
    	item.a = 12;          // verändert die ursprüngliche Instanz
    	item = new MyClass(); // neue lokale Instanz
    	item.a = 33;          // verändert die lokale Instanz
    }

note: type: Plain text
en: Calling the fucntion <code>Test()</code>:
    <c/><s/>{
de: Ruft die Funktion <code>Test()</code>:
    <c/><s/>{

note: type: Source code
en: 	MyClass toto();
    	Test(toto);
    	message(toto.a);  // displays 12
    }
de: 	MyClass toto();
    	Test(toto);
    	message(toto.a);  // zeigt 12 an
    }

note: type: Plain text
en: The instance containing the field <code>a = 33</code> is referenced only by the newly created instance <code>item</code> inside the fucntion <code>Test</code>. At the end of <code>Test</code> this newly created instance referenced by <code>item</code> is automatically deleted.
de: Nur die in der Funktion <code>Test</code> neu erstellte Instanz <code>item</code> enthält die Variable <code>a = 33</code>. Am Ende der Funktion <code>Test</code> wird diese neu erstellte Instanz automatisch gelöscht.

note: type: Plain text
en: A function can return an instance:
    <c/><s/>MyClass Test2( )
de: Eine Funktion kann auch eine Instanz zurückgeben:
    <c/><s/>MyClass Test2( )

note: type: Plain text
en: Call the function like this:
    <c/><s/>{
de: Rufen Sie diese Funktion folgendermaßen auf:
    <c/><s/>{

note: type: Source code
en: 	MyClass toto;
    	toto = Test2(); // toto will contain a reference to
    	                // the instance created by Test2()
    	message(toto.a); // displays 33
    }
de: 	MyClass toto;
    	toto = Test2(); // toto enthält einen Zeiger auf die
    	                // von Test2() erstellte Instanz
    	message(toto.a); // zeigt 33 an
    }

note: type: Plain text
en: <code><a cbot|class>class</a></code>, <code><a cbot|new>new</a></code>
    <a cbot>Programming</a>, <a cbot|type>types</a> and <a cbot|category>categories</a>.
de: <code><a cbot|class>Klassen</a></code>, <code><a cbot|new>new</a></code>.
    Die <a cbot>CBOT-Sprache</a>, <a cbot|type>Variablentypen</a> und <a cbot|category>Kategorien</a>.

note: type: \b; header
en: Instruction <code>private</code> (for specialists)
de: Anweisung <code>private</code> (für Spezialisten)

note: type: Source code
en: public class MyClass
    {
    	int    b;                // public by default
    	public int a;            // also public 
    	private point position;  // private
    }
    void Test()
    {
    	MyClass item;
    	item.a = item.b = 12;      // ok
    	message( item.position );  // this is an error
    }
de: public class MyClass
    {
    	int    b;                // standardmäßig public
    	public int a;            // auch public 
    	private point position;  // privat
    }
    void Test()
    {
    	MyClass item;
    	item.a = item.b = 12;      // OK
    	message( item.position );  // dies ist ein Fehler
    }

note: type: \b; header
en: Instruction <code>public</code> (for specialists)
de: Anweisung <code>public</code> (für Spezialisten)

note: type: Plain text
en: This instruction has two distinct purposes:
de: Diese Anweisung dient zwei verschiedenen Zwecken:

note: type: Bullet: '1)'
en: Make a function available to other bots.
de: Macht eine Funktion für andere Roboter verfügbar.

note: type: Bullet: '2)'
en: Make a class member accessible from outside the class definition.
de: Macht ein Klassenmitglied von außerhalb der Definition der Klasse sichtbar.

note: type: \b; header
en: Instruction <code>public</code> for functions
de: Anweisung <code>public</code> für Funktionen

note: type: Plain text
en: If you put <code>public</code> before a <a cbot|function>function</a> definition, you can make the function available to programs in other bots in the same mission.
de: Wenn Sie <code>public</code> vor der Deklaration einer <a cbot|function>Funktion</a> schreiben, können Sie die Funktion für Programme von anderen Robotern in der gleichen Mission verfügbar machen.

note: type: Plain text
en: For example in the first bot we would have:
de: Im ersten Roboter könnten wir z.B. haben:

note: type: Source code
en: public void object::Segment(float dist, float angle)
    {
    	move(dist);
    	turn(angle);
    }
de: public void object::Segment(float dist, float winkel)
    {
    	move(dist);
    	turn(winkel);
    }

note: type: Plain text
en: And in another bot we would have:
de: Und in einem anderen Roboter:

note: type: Source code
en: extern void object::Square( )
    {
    	for ( int i=0 ; i<4 ; i++ )
    	{
    		Segment(10, 90);
    		fire(1);
    	}
    }
de: extern void object::Square( )
    {
    	for ( int i=0 ; i<4 ; i++ )
    	{
    		Segment(10, 90);
    		Fire(1);
    	}
    }

note: type: Plain text
en: If you have declared a function <code>public</code>, you cannot define a function with the same name and arguments in another bot of the same mission.
de: Wenn Sie eine Funktion als <code>public</code> deklariert haben, können Sie keine andere Funktion mit demselben Namen und denselben Parametern in einem anderen Roboter in derselben Mission haben.

note: type: Plain text
en: If a bot containing a <code>public</code> function is destroyed, the other bots that make use of this function will be stopped with an error.
de: Wenn ein Roboter mit einer als <code>public</code> deklarierten Funktion zerstört wird, werden die anderen Roboter, die diese Funktion benützen, mit einer Fehlermeldung anhalten.

note: type: \b; header
en: Instruction <code>public</code> for classes
de: Anweisung <code>public</code> für Variablen

note: type: Source code
en: public class MyClass
    {
    	int    b;                // public by default
    	public int a;            // also public 
    	private point position;  // privat
    }
    void Test()
    {
    	MyClass item;
    	item.a = item.b = 12;      // ok
    	message( item.position );  // this is an error
    }
de: public class MyClass
    {
    	int    b;                // standardmäßig public
    	public int a;            // auch public 
    	private point position;  // privat
    }
    void Test()
    {
    	MyClass item;
    	item.a = item.b = 12;      // OK
    	message( item.position );  // dies ist ein Fehler
    }

note: type: \b; header
en: Instruction <code>radar</code>
de: Anweisung <code>radar</code>

note: type: Plain text
en: Write in brackets the <a cbot|category>name of the object</a> that you look for. Put the result in a variable of the <a cbot|type>type</a> <code>object</code>. Here is an example that looks for the closest ant:
de: Schreiben Sie in Klammern den <a cbot|category>Namen des Objekts</a>, das Sie suchen. Geben Sie das Ergebnis in eine Variable vom <a cbot|type>Typ</a> <code>object</code>. Hier ist ein Beispiel, das nach der nächsten Ameise sucht:

note: type: Source code
en: // At the beginning of the program:
    object  item; // variable declaration
    
    // Look for the closest ant
    item = radar(AlienAnt);
de: // Am Anfang des Programms:
    object  item; // Deklaration der Variable
    
    // sucht die nächste Ameise
    item = radar(AlienAnt);

note: type: Plain text
en: Detects an object according to several parameters.
de: Sucht nach einem Objekt gemäss verschiedenen Parametern.

note: type: Plain text
en: Seen from above, the purple zone corresponds to the zone where objects will be detected.
de: Von oben gesehen, entspricht die lila Zone der Zone, wo nach dem Objekt gesucht wird.

note: type: \t; header
en: category: <code><a cbot|int>int</a></code>
de: kategorie: <code><a cbot|int>int</a></code>

note: type: Plain text
en: Direction that the radar is facing, in degrees. 
    <code>  0</code> -> radar is facing straight ahead
    <code>-90</code> -> radar is facing a quarter turn right
    <code> 90</code> -> radar is facing a quarter turn left
de: Richtung, in die das Radar gedreht werden soll, in Grad.
    <code>  0</code> -> das Radar schaut geradeaus
    <code>-90</code> -> das Radar schaut im rechten Winkel nach rechts
    <code> 90</code> -> das Radar schaut im rechten Winkel nach links

note: type: Plain text
en: Opening angle of the radar, in degrees.
de: Öffnungswinkel des Radars, in Grad.

note: type: Plain text
en: Minimum detection distance, in meters. Objects that are closer than the minimum distance will not be detected.
de: Minimale Suchdistanz in Metern. Objekte, die näher als die minimale Distanz sind, werden nicht gefunden.

note: type: Plain text
en: Maximum detection distance, in meters. Objects that are farther away than the maximum distance will not be detected.
de: Maximale Suchdistanz in Metern. Objekte, die ferner als die maximale Distanz sind, werden nicht gefunden.

note: type: Plain text
en: Determines which way the objects are detected. With value <code>1</code>, returns the closest object found in the specified zone. With value <code>-1</code>, the farthest object in the zone will be returned.
de: Bestimmt, in welcher Richtung die Objekte gesucht werden sollen. Mit dem Wert <code>1</code> wird das nächste Objekt in der Suchzone zurückgegeben. Mit dem Wert <code>-1</code> wird das am weitesten entfernte Objekt in der Zone zurückgegeben.

note: type: \t; header
en: Return value: <code><a cbot|object>object</a></code>
de: Rückgabe: <code><a cbot|object>object</a></code>

note: type: Plain text
en: Returns the first object found that corresponds to the specified category in the specified zone. If no object was found, returns the value <code><a cbot|null>null</a></code>.
de: Gibt das erste Objekt zurück, das der gewünschten Kategorie in der angegebenen Zone entspricht. Wenn kein Objekt gefunden wurde, wird der Wert <code><a cbot|null>null</a></code> zurückgegeben.

note: type: Plain text
en: You do not have to give all the parameters. Here are two examples of instructions that are equivalent:
de: Sie müssen nicht alle Parameter angeben. Hier sind zwei Beispiele, die jeweils gleichwertig sind:

note: type: Source code
en: 	radar(Titanium, 0, 360, 0, 1000);
    	radar(Titanium);  // equivalent
de: 	radar(Titanium, 0, 360, 0, 1000);
    	radar(Titanium);  // gleichwertig

note: type: Source code
en: 	radar(Titanium, 0, 90, 0, 1000);
    	radar(Titanium, 0, 90);  // equivalent
de: 	radar(Titanium, 0, 90, 0, 1000);
    	radar(Titanium, 0, 90);  // gleichwertig

note: type: Plain text
en: When one or more parameters are not specified, the default values indicated above are used instead; only the first parameter is compulsory.
    Generally, only the first parameter is specified: f. ex. <code>radar (AlienAnt)</code> detects the closest ant, wherever it may be.
de: Wenn ein oder mehrere Parameter nicht angegeben werden, wird der oben angegebene Standardwert stattdessen eingesetzt. Nur der erste Parameter ist obligatorisch, z.B. <code>radar(AlienAnt)</code> sucht nach der nächsten Ameise, wo immer sie sein mag.

note: type: \b; header
en: Instruction <code>readln</code>
de: Anweisung <code>readln</code>

note: type: Plain text
en: Read one line from an open file in the files/ folder. This is a method of the <code><a cbot|file>file</a></code> class. This is the reason why we always write <code>handle.readln()</code>:
de: Liest eine Zeile von einer offenen Datei im Ordner <c/>\files\<n/>. Dies ist eine Methode der Klasse <code><a cbot|file>file</a></code>. Schreiben Sie deshalb immer <code>handle.readln()</code>:

note: type: Plain text
en: The file must have been opened for reading (<code>"r"</code>) with the <code><a cbot|open>open</a></code> instruction. <code>readln</code> returns the string containing the whole line but without the end of line characters 0x0D (CR) and 0x0A (LF).
de: Die Datei muss zuerst im Lesemodus (<code>"r"</code>) mit der Anweisung <code><a cbot|open>open</a></code> geöffnet werden. <code>readln</code> gibt einen String mit dem Inhalt der entsprechenden Zeile, aber ohne die Zeichen 0x0D (CR) und 0x0A (LF) zurück.

note: type: Plain text
en: <code><a cbot|file>file</a></code>, <code><a cbot|open>open</a></code>, <code><a cbot|close>close</a></code>, <code><a cbot|writeln>writeln</a></code> and <code><a cbot|eof>eof</a></code>.
    <a cbot>Programming</a>, <a cbot|type>types</a> and <a cbot|category>categories</a>.
de: <code><a cbot|file>Dateien</a></code>, <code><a cbot|open>open</a></code>, <code><a cbot|close>close</a></code>, <code><a cbot|writeln>writeln</a></code> und <code><a cbot|eof>eof</a></code>.
    Die <a cbot>CBOT-Sprache</a>, <a cbot|type>Variablentypen</a> und <a cbot|category>Kategorien</a>.

note: type: \b; header
en: Instruction <code>receive</code>
de: Anweisung <code>receive</code>

note: type: Source code
en: <c/>receive ( name, power );<n/>
de: <c/>receive ( name, reichweite );<n/>

note: type: Plain text
en: Retrieves an information from the closest <a object|exchange>information exchange post</a>.
de: Ruft eine Information vom nächsten <a object|exchange>Infoserver</a> ab.

note: type: Plain text
en: Name of the information required from the exchange post. This name is a string: it must be written in quotation marks "".
de: Name der Information, die vom Infoserver abgerufen werden soll. Dieser Name ist ein String (Zeichenkette), er muss also in Anführungszeichen "" geschrieben werden.

note: type: Plain text
en: Power of the receiver, which corresponds to maximal distance between the receiver and the exchange post. If the distance is longer, no information is received. Default value is 10 metres.
de: Die Reichweite entspricht der maximalen Distanz zwischen dem Roboter und dem Infoserver, bei der die Übermittlung noch funktioniert. Wenn die Distanz länger ist, wird keine Information abgerufen. Der Standardwert ist 10 Meter.

note: type: Plain text
en: Value of the retrieved information. If no exchange post is close enough, or if the name of the requested information does not exist in the exchange post, the value <code>nan</code> is returned.
de: Wert der abgerufenen Information. Wenn kein Infoserver in Reichweite ist, oder wenn keine Information mit dem angegebenen Namen im Infoserver gespeichert ist, wird der Wert <code><a cbot|nan>nan</a></code> zurückgegeben.

note: type: Plain text
en: <code><a cbot|send>send</a></code>, <code><a cbot|testinfo>testinfo</a></code> and <code><a cbot|delinfo>deleteinfo</a></code>.
    <a cbot>Programming</a>, <a cbot|type>types</a> and <a cbot|category>categories</a>.
de: <code><a cbot|send>send</a></code>, <code><a cbot|testinfo>testinfo</a></code> und <code><a cbot|delinfo>deleteinfo</a></code>.
    Die <a cbot>CBOT-Sprache</a>, <a cbot|type>Variablentypen</a> und <a cbot|category>Kategorien</a>.

note: type: \b; header
en: Instruction <code>recycle</code>
de: Anweisung <code>recycle</code>

note: type: Plain text
en: Recycles the derelict bot in front of the <a object|botrecy>recycler</a> into a <a object|titan>titanium cube</a>.
de: Recycelt das Roboterwrack vor dem <a object|botrecy>Recycler</a> in einen <a object|titan>Titanwürfel</a>.

note: type: Plain text
en: Zero if OK, or a value different from zero if an error occurred.
    <code>== 0 </code>the derelict bot has been recycled
    <code>!= 0 </code>error, no derelict bot could be recycled
de: Null wenn OK, oder ein Wert verschieden von Null wenn ein Fehler auftrat.
    <code>== 0 </code>das Roboterwrack konnte recycelt werden.
    <code>!= 0 </code>Fehler, das Recycling konnte nicht durchgeführt werden

note: type: \b; header
en: Instruction <code>retobject</code>
de: Anweisung <code>retobject</code>

note: type: Source code
en: <c/>retobject ( number );<n/>
de: <c/>retobject ( nummer );<n/>

note: type: Plain text
en: Returns the object corresponding to the given number.
de: Gibt die Beschreibung des Objekts zurück, das der gegebenen Nummer entspricht.

note: type: \t; header
en: number: <code><a cbot|int>int</a></code>
de: nummer: <code><a cbot|int>int</a></code>

note: type: Plain text
en: Number of the object, between 0 and n. "n" represents the total number of objects in the scene.
de: Nummer des Objekts, zwischen 0 und n. n entspricht der gesamten Anzahl Objekte in der Mission.

note: type: Plain text
en: Object corresponding to the number. The return value <code><a cbot|null>null</a></code> means that no object corresponds to this number, because the number was too high, and there are not so many objects in the scene.
de: Objekt, das der eingegebenen Nummer entspricht. Der Rückgabewert <code><a cbot|null>null</a></code> bedeutet, dass kein Objekt dieser Nummer entspricht, weil die Nummer zu hoch war, und es nicht so viele Objekte in der Mission gibt.

note: type: \b; header
en: Instruction <code>return</code>
de: Anweisung <code>return</code>

note: type: Plain text
en: Returns from a function. Syntax:
de: Bestimmt den Wert, der von einer Funktion zurückgegeben wird. Bei einer Funktion, die nichts zurückgibt, schreiben Sie einfach <code>return</code>.
    Syntax:

note: type: Plain text
en: If the <a cbot|function>function</a> has a return type, the <code>return</code> instruction must be followed by the value to be returned:
de: Wenn die <a cbot|function>Funktion</a> einen Wert zurückgibt, muss die Anweisung <code>return</code> vom Wert gefolgt werden, der zurückgegeben werden muss:

note: type: Source code
en: float Mean (float a, float b)
    {
    	return (a+b)/2;
    }
de: float Mittel (float a, float b)
    {
    	return (a+b)/2;
    }

note: type: Source code
en: string Sign (float a)
    {
    	if ( a > 0 )  return "positive";
    	if ( a < 0 )  return "negative";
    	return "null";
    }
de: string Zeichen (float a)
    {
    	if ( a > 0 )  return "positiv";
    	if ( a < 0 )  return "negativ";
    	return "Null";
    }

note: type: \b; header
en: Instruction <code>search</code>
de: Anweisung <code>search</code>

note: type: Source code
en: <c/>search ( category, position );<n/>
de: <c/>search ( kategorie, position );<n/>

note: type: Plain text
en: <code>search</code> returns the object of the given category that is closest to the position indicated here.
de: <code>search</code> gibt das Objekt zurück, das dieser Position am nächsten ist.

note: type: Plain text
en: Characteristics of the object that has been found. The value <code><a cbot|null>null</a></code> means that no object of this category has been found.
de: Beschreibung des Objekts, das gefunden wurde. Wenn kein Objekt gefunden wurde, wird der Wert <code><a cbot|null>null</a></code> zurückgegeben.

note: type: \b; header
en: Instruction <code>send</code>
de: Anweisung <code>send</code>

note: type: Source code
en: <c/>send ( name, value, power );<n/>
de: <c/>send ( name, wert, reichweite );<n/>

note: type: Plain text
en: Sends an information to the closest <a object|exchange>information exchange post</a>.
de: Speichert eine Information im nächsten <a object|exchange>Infoserver</a>.

note: type: Plain text
en: Name of the information to be sent to the exchange post. This name is a string: it must be written in quotation marks "".
    If there is any information having this name, a new entry is created, as far as the total number of entries does not exceed 10. If there is already an information having this name, value is simply replaced by the new.
de: Name der Information die im Infoserver gespeichert werden soll. Dieser Name ist ein String (Zeichenkette), er muss also in Anführungszeichen "" geschrieben werden.
    Wenn noch keine Information mit diesem Namen existiert, wird eine neue Information erstellt, solange die Anzahl an Informationen 10 nicht übersteigt. Wenn schon eine Information mit diesem Namen existiert, wird ihr Wert durch den neuen Wert ersetzt.

note: type: \t; header
en: value: <code>float</code>
de: wert: <code><a cbot|float>float</a></code>

note: type: Plain text
en: Value of the information to be sent.
de: Wert der Information, die gespeichert werden soll.

note: type: Plain text
en: Power of the transmitter, which corresponds to the maximal distance to where information can be the sent. Default value is 10 metres.
de: Die Reichweite entspricht der maximalen Distanz zwischen dem Roboter und dem Infoserver, bei der die Übermittlung noch funktioniert. Wenn die Distanz länger ist, wird keine Information gespeichert. Der Standardwert ist 10 Meter.

note: type: Plain text
en: <code><a cbot|receive>receive</a></code>, <code><a cbot|testinfo>testinfo</a></code> and <code><a cbot|delinfo>deleteinfo</a></code>.
    <a cbot>Programming</a>, <a cbot|type>types</a> and <a cbot|category>categories</a>.
de: <code><a cbot|receive>receive</a></code>, <code><a cbot|testinfo>testinfo</a></code> und <code><a cbot|delinfo>deleteinfo</a></code>.
    Die <a cbot>CBOT-Sprache</a>, <a cbot|type>Variablentypen</a> und <a cbot|category>Kategorien</a>.

note: type: \b; header
en: Instruction <code>shield</code>
de: Anweisung <code>shield</code>

note: type: Source code
en: <c/>shield ( oper, radius );<n/>
de: <c/>shield ( oper, reichweite );<n/>

note: type: Plain text
en: Activates or deactivates the shield of the <a object|botshld>shielder</a>. You can of course move the shielder when the shield is active. It protects all objects that are inside the shielded sphere from enemy fire. The radius of the sphere can range between 10 and 25 meters.
de: Aktiviert bzw. deaktiviert den Schild des <a object|botshld>Schutzschildroboters</a>. Der Roboter kann natürlich bewegt werden, wenn der Schild aktiv ist. Es schützt alle Objekte innerhalb der Reichweite vor Beschädigung und Zerstörung durch feindliches Feuer oder Kollisionen. Auch vorhergehende Schäden werden repariert. Der Schutzschild kann einen Radius von 10 bis 25 Meter aufweisen.

note: type: Plain text
en: <code>1</code> activates the shield.
    <code>0</code> deactivates the shield
    A normal <a object|power>power cell</a> fully charged can maintain the shield active during 20 seconds. When the cell is empty, the shield deactivates.
de: <code>1</code> aktiviert den Schild
    <code>0</code> deaktiviert den Schild
    Eine voll geladene <a object|power>elektrolytische Batterie</a> kann den Schutzschild während 20 Sekunden aufrecht erhalten. Wenn die Batterie leer ist, wird der Schild deaktiviert.

note: type: Plain text
en: Radius of the shield, ranging between 10 and 25 meters.
de: Radius des Schildes, zwischen 10 und 25 Meter.

note: type: \b; header
en: Instruction <code>sizeof</code>
de: Anweisung <code>sizeof</code>

note: type: Plain text
en: The sizeof function lets you know the number of elements contained in an <a cbot|array>array</a>.
    That is the index of the last element plus one ("empty" elements are counted).
de: Mit der Anweisung <code>sizeof</code> können Sie herausfinden, wie viele Elemente in einem <a cbot|array>Array</a> enthalten sind. Die Anweisung gibt den Index des letzten Elements plus eins zurück ("leere" Elemente werden mitgezählt).

note: type: Source code
en: {
    	int a[12];
    	a[5] = 345;
    	message( sizeof(a) );  // will display 6
    }
de: {
    	int a[12];
    	a[5] = 345;
    	message( sizeof(a) );  // zeigt 6 an
    }

note: type: Plain text
en: In this example we have 6 elements in the array after <code>a[5]=345</code>. The non initialized elements <code>[0]</code>, <code>[1]</code>, <code>[2]</code>, <code>[3]</code> and <code>[4]</code> will be counted.
de: Nach der Zeile <code>a[5]=345</code> wird das Array 6 Elemente enthalten. Die nicht initialisierten Elemente <code>[0]</code>, <code>[1]</code>, <code>[2]</code>, <code>[3]</code> und <code>[4]</code> werden mitgezählt.

note: type: Plain text
en: With multidimensionnal arrays you can get the size of a sub array:
de: Bei mehrdimensionalen Arrays können Sie die Größe von Unterarrays erhalten:

note: type: Source code
en: float xy[][];  // 2 dimensionnal array
    xy[5][10] = 67;
    message( sizeof(xy)    );  // will display 6
    message( sizeof(xy[5]) );  // will display 11
de: float xy[][];  // 2-dimensionales Array
    xy[5][10] = 67;
    message( sizeof(xy)    );  // zeigt 6 an
    message( sizeof(xy[5]) );  // zeigt 11 an

note: type: \b; header
en: Instruction <code>sniff</code>
de: Anweisung <code>sniff</code>

note: type: Plain text
en: Sounds the underground in front of the <a object|botsr>sniffer</a>. According to what raw materials were detected, the following objects will be created:
de: Sondiert nach unterirdischen Bodenschätzen unter einem <a object|botsr>Schnüfflerroboter</a>. Je nachdem, welche Bodenschätze geortet wurden, wird folgende Markierung gelegt:

note: type: Plain text
en: <code>TitaniumSpot</code>  ->  <a object|stonspot>Red cross</a>
    <code>UraniumSpot </code>  ->  <a object|uranspot>Yellow circle</a>
    <code>PowerSpot   </code>  ->  <a object|enerspot>Green cross</a>
de: <code>TitaniumSpot</code>  ->  <a object|stonspot>rotes Kreuz</a>
    <code>PlatinumSpot</code>  ->  <a object|platspot>gelber Kreis</a>
    <code>PowerSpot   </code>  ->  <a object|enerspot>grünes Kreuz</a>

note: type: Plain text
en: Zero if everything is OK, or a value different from zero if an error occurred. 
    <code>== 0 </code>sounding performed
    <code>!= 0 </code>sounding impossible
de: Null wenn alles OK, oder ein Wert verschieden von Null wenn ein Fehler auftrat. 
    <code>== 0 </code>Sondierung durchgeführt
    <code>!= 0 </code>Sondierung unmöglich

note: type: \b; header
en: Instruction <code>space</code>
de: Anweisung <code>space</code>

note: type: Source code
en: <c/>space ( center, rmin, rmax, dist );<n/>
de: <c/>space ( zentrum, rmin, rmax, dist );<n/>

note: type: Plain text
en: Determines the position of the nearest free space around a given position.
de: Bestimmt die Position der nächsten freien Fläche um eine angegebene Position.

note: type: \t; header
en: center: <code><a cbot|point>point</a></code> (default: bot position)
de: zentrum: <code><a cbot|point>point</a></code> (Standard: Position des Roboters)

note: type: Plain text
en: Desired position of the free space.
de: Gewünschte Position der freien Fläche.

note: type: \t; header
en: rmin: <code><a cbot|float>float</a></code> (default value: <code>8</code>)
de: rmin: <code><a cbot|float>float</a></code> (Standardwert: <code>8</code>)

note: type: Plain text
en: Minimum distance from the desired position.
de: Minimale Distanz von der angegebenen Position.

note: type: \t; header
en: rmax: <code><a cbot|float>float</a></code> (default value: <code>50</code>)
de: rmax: <code><a cbot|float>float</a></code> (Standardwert: <code>50</code>)

note: type: Plain text
en: Maximum distance from the desired position.
de: Maximale Distanz von der angegebenen Position.

note: type: \t; header
en: dist: <code><a cbot|float>float</a></code> (default value: <code>4</code>)
de: dist: <code><a cbot|float>float</a></code> (Standardwert: <code>4</code>)

note: type: Plain text
en: Required distance between two free spaces.
de: Gewünschte Distanz zwischen zwei freien Flächen.

note: type: \t; header
en: Return: <code><a cbot|point>point</a></code>
de: Rückgabe: <code><a cbot|point>point</a></code>

note: type: Plain text
en: Position of the free space.
de: Position der freien Fläche.

note: type: \b; header
en: Instruction <code>static</code> (for specialists)
de: Anweisung <code>static</code> (für Spezialisten)

note: type: Plain text
en: <a cbot|class>Class</a> members declared with <code>static</code> are shared between all instances of the class.
de: Mit <code>static</code> deklarierte Mitglieder einer <a cbot|class>Klasse</a> werden von allen Instanzen der Klasse geteilt.

note: type: Source code
en: public class MyClass
    {
    	static int nb = 1;
    	static string [ ] list = null;
    }
    void Test ()
    {
    	MyClasse item1();
    	MyClasse item2();
    	item1.nb = 3;
    	item1.list[item1.nb] = "Hello";
    	message( item2.list[item2.nb] ); // display "Hello"
    }
de: public class MyClass
    {
    	static int nb = 1;
    	static string [ ] list = null;
    }
    void Test ()
    {
    	MyClasse item1();
    	MyClasse item2();
    	item1.nb = 3;
    	item1.list[item1.nb] = "Hello";
    	message( item2.list[item2.nb] ); // zeigt "Hello" an
    }

note: type: Plain text
en: <code>Static</code> members can be declared <code><a cbot|private>private</a></code> so they will be only acessible from within class members (including constructors and destructors).
de: Mit <code>static</code> deklarierte Mitglieder können zusätzlich noch als <code><a cbot|private>private</a></code> deklariert werden, so dass sie nur Mitgliedern derselben Klasse zugänglich sind (einschliesslich Constructors und Destructors).

note: type: Plain text
en: <code><a cbot|class>class</a></code>, <code><a cbot|synchro>synchronized</a></code>
    <a cbot>Programming</a>, <a cbot|type>types</a> and <a cbot|category>categories</a>.
de: <code><a cbot|class>Klassen</a></code>, <code><a cbot|synchro>synchronized</a></code>
    Die <a cbot>CBOT-Sprache</a>, <a cbot|type>Variablentypen</a> und <a cbot|category>Kategorien</a>.

note: type: \b; header
en: Instruction <code>strfind</code>
de: Anweisung <code>strfind</code>

note: type: Plain text
en: Find a substring in a string and returns the position of the first substring found or <a cbot|nan>nan</a> if the substring has not been found.
de: Sucht einen String (Substring) innerhalb eines <a cbot|string>Strings</a>. Gibt die Position des ersten gefundenen Substrings zurück oder <code><a cbot|nan>nan</a></code> wenn der Substring nicht gefunden wurde.

note: type: Plain text
en: String we are searching in.
de: String in dem gesucht werden soll.

note: type: Plain text
en: Substring we are searching for.
de: Substring, nach dem gesucht werden soll.

note: type: Plain text
en: Examples:
de: Beispiele:

note: type: Source code
en: <c/>	int pos = strfind("abcdef", "ab"); // pos will be 0
    	int pos = strfind("abcdef", "de"); // pos will be 3
    	int pos = strfind("abcdef", "xy"); // pos will be <a cbot|nan>nan</a>
de: <c/>	int pos = strfind("abcdef", "ab"); // pos ist 0
    	int pos = strfind("abcdef", "de"); // pos ist 3
    	int pos = strfind("abcdef", "xy"); // pos ist <a cbot|nan>nan</a>

note: type: Plain text
en: <code><a cbot|strlen>strlen</a></code>, <code><a cbot|strleft>strleft</a></code>, <code><a cbot|strright>strright</a></code>, <code><a cbot|strmid>strmid</a></code>, <code><a cbot|strval>strval</a></code>, <code><a cbot|strupper>strupper</a></code>, <code><a cbot|strlower>strlower</a></code>
    <a cbot>Programming</a>, <a cbot|type>types</a> and <a cbot|category>categories</a>.
de: <a cbot|string>Strings</a>, <code><a cbot|strlen>strlen</a></code>, <code><a cbot|strleft>strleft</a></code>, <code><a cbot|strright>strright</a></code>, <code><a cbot|strmid>strmid</a></code>, <code><a cbot|strval>strval</a></code>, <code><a cbot|strupper>strupper</a></code>, <code><a cbot|strlower>strlower</a></code>
    Die <a cbot>CBOT-Sprache</a>, <a cbot|type>Variablentypen</a> und <a cbot|category>Kategorien</a>.

note: type: \b; header
en: Type <code>string</code>
de: Typ <code>string</code>

note: type: Plain text
en: Use a variable of this type for storing characters or strings.
de: Benutzen Sie eine Variable vom Typ <code>string</code> um Zeichenketten (Texte) zu speichern. Im weiteren benutzen wir die englische Bezeichnung "String".

note: type: Plain text
en: For example:
de: Beispiele:

note: type: Source code
en: <c/>	"Hello!"
    	"This is a string"
    	"x"
    	""  // empty string
de: <c/>	"Hello!"
    	"Das ist ein String"
    	"x"
    	""  // leerer String

note: type: Plain text
en: You can append two strings with the <code>+</code> operator :
de: Mit dem <code>+</code>-Operator können Sie zwei Zeichenketten aneinander hängen:

note: type: Plain text
en: Returns the string:
de: Ergibt den String:

note: type: Plain text
en: If you want to put a quotation mark (") or a backslash (\) in a string you must write:
de: Um ein Anführungszeichen (") oder ein Backslash (\) in einen String einzufügen, müssen diese Zeichen einem Backslash folgen:

note: type: Source code
en: <c/>"This is \"very\" important"
de: <c/>"Das ist \"sehr\" gut"

note: type: Plain text
en: <n/>which will result in the string <c/> This is "very" important.
de: <n/>ergibt den String <c/>Das ist "sehr" gut.

note: type: Plain text
en: <n/>will result in <c/>%user%\ant.txt
de: <n/>ergibt den String <c/>%user%\ant.txt

note: type: Plain text
en: Following instructions can be used with strings:
    <code><a cbot|strlen>strlen</a>     </code>Get string length
    <code><a cbot|strleft>strleft</a>    </code>Extract left part
    <code><a cbot|strright>strright</a>   </code>Extract right part
    <code><a cbot|strmid>strmid</a>     </code>Extract center part
    <code><a cbot|strfind>strfind</a>    </code>Find a substring.
    <code><a cbot|strval>strval</a>     </code>Convert string to number
    <code><a cbot|strupper>strupper</a>   </code>Convert to upper case
    <code><a cbot|strlower>strlower</a>   </code>Convert to lower case
de: Folgende Anweisungen können mit Strings benutzt werden:
    <code><a cbot|strlen>strlen</a>     </code>ergibt die Länge des Strings
    <code><a cbot|strleft>strleft</a>    </code>Extrahiert ein Teilstück links
    <code><a cbot|strright>strright</a>   </code>Extrahiert ein Teilstück rechts
    <code><a cbot|strmid>strmid</a>     </code>Extrahiert ein Teilstück in der Mitte
    <code><a cbot|strfind>strfind</a>    </code>Sucht einen Substring.
    <code><a cbot|strval>strval</a>     </code>Konvertiert einen String in eine Zahl
    <code><a cbot|strupper>strupper</a>   </code>Konvertiert zu Grossbuchstaben
    <code><a cbot|strlower>strlower</a>   </code>Konvertiert zu Kleinbuchstaben

note: type: \b; header
en: Instruction <code>strleft</code>
de: Anweisung <code>strleft</code>

note: type: Plain text
en: Extracts the first (that is, leftmost) characters from a string.
de: Extrahiert die ersten Zeichen (links) eines <a cbot|string>Strings</a>.

note: type: Plain text
en: Number of characters to be extracted.
de: Anzahl Zeichen, die extrahiert werden sollen.

note: type: Source code
en: <c/>	string s = strleft("abcdef", 2);  // s is "ab"
    	string s = strleft("abc", 10);  // s is "abc"
de: <c/>	string s = strleft("abcdef", 2);  // s ist "ab"
    	string s = strleft("abc", 10);  // s ist "abc"

note: type: Plain text
en: <code><a cbot|strlen>strlen</a></code>, <code><a cbot|strright>strright</a></code>, <code><a cbot|strmid>strmid</a></code>, <code><a cbot|strfind>strfind</a></code>, <code><a cbot|strval>strval</a></code>, <code><a cbot|strupper>strupper</a></code>, <code><a cbot|strlower>strlower</a></code>
    <a cbot>Programming</a>, <a cbot|type>types</a> and <a cbot|category>categories</a>.
de: <a cbot|string>Strings</a>, <code><a cbot|strlen>strlen</a></code>, <code><a cbot|strright>strright</a></code>, <code><a cbot|strmid>strmid</a></code>, <code><a cbot|strfind>strfind</a></code>, <code><a cbot|strval>strval</a></code>, <code><a cbot|strupper>strupper</a></code>, <code><a cbot|strlower>strlower</a></code>
    Die <a cbot>CBOT-Sprache</a>, <a cbot|type>Variablentypen</a> und <a cbot|category>Kategorien</a>.

note: type: \b; header
en: Instruction <code>strlen</code>
de: Anweisung <code>strlen</code>

note: type: Plain text
en: Get the length of a string.
de: Ergibt die Länge eines <a cbot|string>Strings</a>.

note: type: Source code
en: <c/>	int len = strlen("abc");  // len is 3
    	int len = strlen("");  // len is 0
    	if ( strlen(s) == 0 )  // is string empty ?
de: <c/>	int len = strlen("abc");  // len ist 3
    	int len = strlen("");  // len is 0
    	if ( strlen(s) == 0 )  // Leerer Sting ?

note: type: Plain text
en: <code><a cbot|strleft>strleft</a></code>, <code><a cbot|strright>strright</a></code>, <code><a cbot|strmid>strmid</a></code>, <code><a cbot|strfind>strfind</a></code>, <code><a cbot|strval>strval</a></code>, <code><a cbot|strupper>strupper</a></code>, <code><a cbot|strlower>strlower</a></code>
    <a cbot>Programming</a>, <a cbot|type>types</a> and <a cbot|category>categories</a>.
de: <a cbot|string>Strings</a>, <code><a cbot|strleft>strleft</a></code>, <code><a cbot|strright>strright</a></code>, <code><a cbot|strmid>strmid</a></code>, <code><a cbot|strfind>strfind</a></code>, <code><a cbot|strval>strval</a></code>, <code><a cbot|strupper>strupper</a></code>, <code><a cbot|strlower>strlower</a></code>.
    Die <a cbot>CBOT-Sprache</a>, <a cbot|type>Variablentypen</a> und <a cbot|category>Kategorien</a>.

note: type: \b; header
en: Instruction <code>strlower</code>
de: Anweisung <code>strlower</code>

note: type: Plain text
en: Convert all characters in a string to lowercase.
de: Konvertiert alle Zeichen eines <a cbot|string>Strings</a> in Kleinbuchstaben.

note: type: Source code
en: <c/>	string s = strlower("Abc");  // s is "abc"
de: <c/>	string s = strlower("Abc");  // s ist "abc"

note: type: Plain text
en: <code><a cbot|strlen>strlen</a></code>, <code><a cbot|strleft>strleft</a></code>, <code><a cbot|strright>strright</a></code>, <code><a cbot|strmid>strmid</a></code>, <code><a cbot|strfind>strfind</a></code>, <code><a cbot|strval>strval</a></code>, <code><a cbot|strupper>strupper</a></code>
    <a cbot>Programming</a>, <a cbot|type>types</a> and <a cbot|category>categories</a>.
de: <a cbot|string>Strings</a>, <code><a cbot|strlen>strlen</a></code>, <code><a cbot|strleft>strleft</a></code>, <code><a cbot|strright>strright</a></code>, <code><a cbot|strmid>strmid</a></code>, <code><a cbot|strfind>strfind</a></code>, <code><a cbot|strval>strval</a></code>, <code><a cbot|strupper>strupper</a></code>
    Die <a cbot>CBOT-Sprache</a>, <a cbot|type>Variablentypen</a> und <a cbot|category>Kategorien</a>.

note: type: \b; header
en: Instruction <code>strmid</code>
de: Anweisung <code>strmid</code>

note: type: Plain text
en: Extracts a substring of a given length starting at a given position from a string.
de: Extrahiert ein Teilstück einer Zeichenkette (<a cbot|string>String</a>) mit einer gegebenen Länge und einer gegebenen Anfangsposition.

note: type: Plain text
en: The index of the first character that is to be included in the extracted substring.
de: Index des ersten Zeichens, das extrahiert werden soll.

note: type: Source code
en: <c/>	string s = strmid("abcdef", 1, 2);  // s is "bc"
    	string s = strmid("abcdef", 4, 5);  // s is "ef"
    	string s = strmid("abcdef", 9, 2);  // s is ""
de: <c/>	string s = strmid("abcdef", 1, 2);  // s ist "bc"
    	string s = strmid("abcdef", 4, 5);  // s ist "ef"
    	string s = strmid("abcdef", 9, 2);  // s ist ""

note: type: Plain text
en: <code><a cbot|strlen>strlen</a></code>, <code><a cbot|strleft>strleft</a></code>, <code><a cbot|strright>strright</a></code>, <code><a cbot|strfind>strfind</a></code>, <code><a cbot|strval>strval</a></code>, <code><a cbot|strupper>strupper</a></code>, <code><a cbot|strlower>strlower</a></code>
    <a cbot>Programming</a>, <a cbot|type>types</a> and <a cbot|category>categories</a>.
de: <a cbot|string>Strings</a>, <code><a cbot|strlen>strlen</a></code>, <code><a cbot|strleft>strleft</a></code>, <code><a cbot|strright>strright</a></code>, <code><a cbot|strfind>strfind</a></code>, <code><a cbot|strval>strval</a></code>, <code><a cbot|strupper>strupper</a></code>, <code><a cbot|strlower>strlower</a></code>
    Die <a cbot>CBOT-Sprache</a>, <a cbot|type>Variablentypen</a> und <a cbot|category>Kategorien</a>.

note: type: \b; header
en: Instruction <code>strright</code>
de: Anweisung <code>strright</code>

note: type: Plain text
en: Extracts the last (that is, rightmost) characters from a string.
de: Extrahiert die letzten Zeichen (rechts) von einem <a cbot|string>String</a>.

note: type: Source code
en: <c/>	string s = strright("abcdef", 2);  // s is "ef"
    	string s = strright("abc", 10);  // s is "abc"
de: <c/>	string s = strright("abcdef", 2);  // s ist "ef"
    	string s = strright("abc", 10);  // s ist "abc"

note: type: Plain text
en: <code><a cbot|strlen>strlen</a></code>, <code><a cbot|strleft>strleft</a></code>, <code><a cbot|strmid>strmid</a></code>, <code><a cbot|strfind>strfind</a></code>, <code><a cbot|strval>strval</a></code>, <code><a cbot|strupper>strupper</a></code>, <code><a cbot|strlower>strlower</a></code>
    <a cbot>Programming</a>, <a cbot|type>types</a> and <a cbot|category>categories</a>.
de: <a cbot|string>Strings</a>, <code><a cbot|strlen>strlen</a></code>, <code><a cbot|strleft>strleft</a></code>, <code><a cbot|strmid>strmid</a></code>, <code><a cbot|strfind>strfind</a></code>, <code><a cbot|strval>strval</a></code>, <code><a cbot|strupper>strupper</a></code>, <code><a cbot|strlower>strlower</a></code>
    Die <a cbot>CBOT-Sprache</a>, <a cbot|type>Variablentypen</a> und <a cbot|category>Kategorien</a>.

note: type: \b; header
en: Instruction <code>strupper</code>
de: Anweisung <code>strupper</code>

note: type: Plain text
en: Convert all characters in a string to uppercase.
de: Konvertiert alle Zeichen eines <a cbot|string>Strings</a> in Grossbuchstaben.

note: type: Source code
en: <c/>	string s = strupper("Abc");  // s is "ABC"
de: <c/>	string s = strupper("Abc");  // s ist "ABC"

note: type: Plain text
en: <code><a cbot|strlen>strlen</a></code>, <code><a cbot|strleft>strleft</a></code>, <code><a cbot|strright>strright</a></code>, <code><a cbot|strmid>strmid</a></code>, <code><a cbot|strfind>strfind</a></code>, <code><a cbot|strval>strval</a></code>, <code><a cbot|strlower>strlower</a></code>
    <a cbot>Programming</a>, <a cbot|type>types</a> and <a cbot|category>categories</a>.
de: <a cbot|string>Strings</a>, <code><a cbot|strlen>strlen</a></code>, <code><a cbot|strleft>strleft</a></code>, <code><a cbot|strright>strright</a></code>, <code><a cbot|strmid>strmid</a></code>, <code><a cbot|strfind>strfind</a></code>, <code><a cbot|strval>strval</a></code>, <code><a cbot|strlower>strlower</a></code>
    Die <a cbot>CBOT-Sprache</a>, <a cbot|type>Variablentypen</a> und <a cbot|category>Kategorien</a>.

note: type: \b; header
en: Instruction <code>strval</code>
de: Anweisung <code>strval</code>

note: type: Plain text
en: Convert a string to a number. Don't confuse the string <code>"45"</code> that contains actually the two characters <code>4</code> and <code>5</code> and the number <code>45</code>.
de: Konvertiert einen <a cbot|string>String</a> in eine Zahl. Verwechseln Sie nicht den <a cbot|string>String</a> <code>"45"</code>, der die zwei Zeichen <code>4</code> und <code>5</code> enthält, mit der Zahl <code>45</code>.

note: type: Source code
en: <c/>	string s = "45"+"12";  // s contains "4512"
    	float  n =  45 + 12;   // n contains 67
de: <c/>	string s = "45"+"12";  // s enthält "4512"
    	float  n =  45 + 12;   // n enthält 67

note: type: Source code
en: <c/>	float n = strval("1.23");     // n is 1.23
    	float n = strval("12abc45");  // n is 12
    	float n = strval("abc");      // n is 0
    	float n = strval("100")+2;    // n is 102
de: <c/>	float n = strval("1.23");     // n ist 1.23
    	float n = strval("12abc45");  // n ist 12
    	float n = strval("abc");      // n ist 0
    	float n = strval("100")+2;    // n ist 102

note: type: Plain text
en: <code><a cbot|strlen>strlen</a></code>, <code><a cbot|strleft>strleft</a></code>, <code><a cbot|strright>strright</a></code>, <code><a cbot|strmid>strmid</a></code>, <code><a cbot|strfind>strfind</a></code>, <code><a cbot|strupper>strupper</a></code>, <code><a cbot|strlower>strlower</a></code>
    <a cbot>Programming</a>, <a cbot|type>types</a> and <a cbot|category>categories</a>.
de: <a cbot|string>Strings</a>, <code><a cbot|strlen>strlen</a></code>, <code><a cbot|strleft>strleft</a></code>, <code><a cbot|strright>strright</a></code>, <code><a cbot|strmid>strmid</a></code>, <code><a cbot|strfind>strfind</a></code>, <code><a cbot|strupper>strupper</a></code>, <code><a cbot|strlower>strlower</a></code>
    Die <a cbot>CBOT-Sprache</a>, <a cbot|type>Variablentypen</a> und <a cbot|category>Kategorien</a>.

note: type: \b; header
en: Instruction <code>synchronized</code> (for specialists)
de: Anweisung <code>synchronized</code> (für Spezialisten)

note: type: Plain text
en: A <a cbot|class>class</a> method can be declared <code>synchronized</code>. This is to make sure that the method is never being executed by more than one bot at the same time.
de: Eine Methode einer <a cbot|class>Klasse</a> kann als <code>synchronized</code> deklariert werden. Damit wird sichergestellt, dass diese Methode nie von mehr als einem Roboter gleichzeitig ausgeführt wird.

note: type: Plain text
en: The following example illustrates the problem:
de: Das folgende Beispiel veranschaulicht das Problem:

note: type: Source code
en: class blocking
    {
    	static int nb = 33;
    	synchronized int inc( )
    	{
    		int val = nb;
    		wait ( 2 );  // wait 2 sec.
    		nb = nb + 1;
    		return val;
    	}
    }
de: class blocking
    {
    	static int nb = 33;
    	synchronized int inc( )
    	{
    		int val = nb;
    		wait ( 2 );  // wartet 2 Sek.
    		nb = nb + 1;
    		return val;
    	}
    }

note: type: Plain text
en: What happens if two bots execute the <code>inc</code> method at the same time?
    Both of them will execute <code>val=nb</code> and wait 2 seconds so both of them will have <code>val=33</code>. With <code>synchronized</code> the first bot starts execution with <code>val=33</code> and then waits 2 seconds and returns. Only once the first bot has returned from the <code>inc</code> method, the second bot will be allowed to enter the <code>inc</code> method and therefore the second bot will always have <code>val=34</code>.
de: Was passiert, wenn zwei Roboter gleichzeitig die Methode <code>inc</code> ausführen würden?
    Beide Roboter werden die Anweisung <code>val=nb</code> ausführen und anschließend 2 Sekunden warten, beide werden also <code>val=33</code> haben. Mit <code>synchronized</code> wird der erste Roboter die Ausführung mit <code>val=33</code> beginnen, 2 Sekunden warten und den Wert von <code>nb</code> auf <code>34</code> setzen. Erst wenn der erste Roboter fertig ist, kann der zweite Roboter die Methode <code>inc</code> ausführen, diesmal mit dem Wert <code>val=34</code>.

note: type: Plain text
en: You can have more than one synchronized method in your <a cbot|class>class</a> in order to prevent simultaneous execution across more than one method. In other words: as long as a bot's program is inside a synchronized method, no other bot can enter any synchronized method of the same class.
de: Sie können mehr als eine Methode einer <a cbot|class>Klasse</a> als <code>syncronized</code> deklarieren. Solange ein Roboter in einer dieser Methoden ist, kann kein anderer Roboter eine andere als <code>syncronized</code> deklarierte Methode derselben Klasse ausführen.

note: type: Plain text
en: <code><a cbot|class>class</a></code>, <code><a cbot|static>static</a></code>
    <a cbot>Programming</a>, <a cbot|type>types</a> and <a cbot|category>categories</a>.
de: <code><a cbot|class>class</a></code>, <code><a cbot|static>static</a></code>
    Die <a cbot>CBOT-Sprache</a>, <a cbot|type>Variablentypen</a> und <a cbot|category>Kategorien</a>.

note: type: \b; header
en: Semicolon
de: Strichpunkt

note: type: Plain text
en: Always use a semicolon <c/>;<n/> after a simple expression. For example:
de: Nach einer einfachen Anweisung oder einer Zuweisung muss immer ein Strichpunkt <c/>;<n/> stehen, zum Beispiel:

note: type: Plain text
en: However, after a <a cbot|bloc>bloc</a>, never put a semicolon:
de: Hinter einem <a cbot|bloc>Block</a> muss jedoch kein Strichpunkt stehen:

note: type: Source code
en: 	{
    		float dist;
    		dist = distance(p1, p2);
    	} <n/>// no semicolon here!<c/>
de: 	{
    		float dist;
    		dist = distance(p1, p2);
    	} <n/>// hier kein Strickpunkt!<c/>

note: type: Plain text
en: Do not use a semicolon either immediately after the instructions <code><a cbot|while>while</a></code>, <code><a cbot|if>if</a></code> or <code><a cbot|for>for</a></code>:
de: Setzen Sie keinen Strickpunkt unmittelbar hinter die Anweisungen <code><a cbot|while>while</a></code>, <code><a cbot|if>if</a></code> oder <code><a cbot|for>for</a></code>:

note: type: Source code
en: 	if ( a < b ) <n/>// no semicolon here!<c/>
    	{
    		b = 100-a;
    	}
de: 	if ( a < b ) <n/>// hier kein Strichpunkt!<c/>
    	{
    		b = 100-a;
    	}

note: type: Plain text
en: An instruction is always ended by a semicolon, and not by the end of the line. So you can very well put several instructions on the same line:
de: Eine Anweisung wird immer von einem Strichpunkt und nicht von einem Zeilensprung beendet. Sie können also mehrere Anweisungen auf einer Zeile schreiben:

note: type: Plain text
en: Is equivalent to:
de: Ist gleichwertig mit:

note: type: \b; header
en: Instruction <code>testinfo</code>
de: Anweisung <code>testinfo</code>

note: type: Source code
en: <c/>testinfo ( name, power );<n/>
de: <c/>testinfo ( name, reichweite );<n/>

note: type: Plain text
en: Tests if an information exists in the closest <a object|exchange>information exchange post</a>.
de: Testet ob eine bestimmte Information im nächsten <a object|exchange>Infoserver</a> existiert.

note: type: Plain text
en: Name of the information to be tested in the exchange post. This name is a string: it must be written in quotation marks "".
de: Name der Information, deren Vorkommen getestet werden soll. Der Name ist ein String, er muss in Anführungszeichen "" geschrieben werden.

note: type: Plain text
en: Power of the transmitter, which corresponds to the maximal distance between the transmitter and the exchange post. If the distance is longer, the function returns <code>false</code>. Default value is 10 metres.
de: Reichweite der Übertragung, die der maximalen Distanz zwischen dem Roboter und dem Infoserver entspricht. Wenn die Distanz größer ist, gibt die Anweisung sowieso <code>false</code> zurück. Der Standardwert ist 10Meter.

note: type: \t; header
en: Return: <code><a cbot|bool>bool</a></code>
de: Rückgabe: <code><a cbot|bool>bool</a></code>

note: type: Plain text
en: Return <code>true</code> if the information exists. Return and <code>false</code> if the information does not exist or if the receiver is too far away from the exchange post.
de: Ergibt <code>true</code> wenn die Information existiert. Ergibt <code>false</code> wenn die Information nicht existiert oder wenn der Infoserver außer Reichweite ist.

note: type: Plain text
en: <code><a cbot|receive>receive</a></code>, <code><a cbot|send>send</a></code> and <code><a cbot|delinfo>deleteinfo</a></code>.
    <a cbot>Programming</a>, <a cbot|type>types</a> and <a cbot|category>categories</a>.
de: <code><a cbot|receive>receive</a></code>, <code><a cbot|send>send</a></code> und <code><a cbot|delinfo>deleteinfo</a></code>.
    Die <a cbot>CBOT-Sprache</a>, <a cbot|type>Variablentypen</a> und <a cbot|category>Kategorien</a>.

note: type: \b; header
en: Instruction <code>this</code>
de: Anweisung <code>this</code>

note: type: Plain text
en: Occasionally, a <a cbot|class>class</a> method needs to know the reference to the instance it is acting upon. For example the instance might want to pass it's own reference to another function. An implicit reference name <code>this</code> is available to methods and <code>this</code> is a reference to the current instance.
de: Manchmal braucht eine Methode einer <a cbot|class>Klasse</a> eine Referenz auf die Instanz, an der sie gerade arbeitet, z.B. um sie an eine andere Funktion als Parameter zu übergeben. Benutzen Sie dafür die Anweisung <code>this</code>.

note: type: Source code
en: public class MyClass
    {
    	int    m_int;
    	string m_str;
    	void MyFunction()
    	{
    		OtherFunction(this);
    		m_int = 2;
    	}
    }
    
    void OtherFunction(MyClass obj)
    {
    	message(obj.m_str);
    }
    
    extern void object::Test()
    {
    	MyClass item();
    	item.m_str = "Hello";
    	item.MyFunction();  // display "Hello"
    }
de: public class MyClass
    {
    	int    m_int;
    	string m_str;
    	void MyFunction()
    	{
    		OtherFunction(this);
    		m_int = 2;
    	}
    }
    
    void OtherFunction(MyClass obj)
    {
    	message(obj.m_str);
    }
    
    extern void object::Test()
    {
    	MyClass item();
    	item.m_str = "Hello";
    	item.MyFunction();  // zeigt "Hello" an
    }

note: type: Plain text
en: You can also put <code>this</code> before a field name in a method but this is not necessary. In the example above in the method <code>MyFunction()</code> following two lines have strictly the same meaning:
de: Vor jede Variable der Klasse können Sie <code>this</code> schreiben, es ist jedoch nicht nötig und macht das Programm weniger gut lesbar. In der Methode <code>MyFunction()</code> im obigen Beispiel wären folgende zwei Zeilen gleichwertig:

note: type: Source code
en: 	m_int = 2;
    	this.m_int = 2;  // identical
de: 	m_int = 2;
    	this.m_int = 2;  // gleichwertig

note: type: Plain text
en: In a method of the <code><a cbot|object>object</a></code> class, you can also use <code>this.</code> before a fieldname.
de: In einer Methode der Klasse <code><a cbot|object>object</a></code> können Sie auch <code>this.</code> vor jede Instanzvariable setzen.

note: type: Source code
en: extern void object::Display()
    {
    	message(orientation);
    	message(this.orientation); // same thing but
    	                           // more explicit
    }
de: extern void object::Display()
    {
    	message(orientation);
    	message(this.orientation); // gleichwertig
    	                           // aber expliziter
    }

note: type: Plain text
en: However if a field name is hidden by a parameter declaration or a variable declaration you must use <code>this</code>. In the following example the name <code>value</code> of the parameter is the same as the name of the field <code>value</code> of the <a cbot|class>class</a> <code>MyClass</code>, we must therefore write <code>this.value</code> in order to distinguish the field from the parameter.
de: Wenn der Name einer Instanzvariable jedoch von einer lokalen Variable "versteckt" wird, muss <code>this</code> eingesetzt werden, um auf die Instanzvariable zuzugreifen. Im folgenden Beispiel ist der Name des Parameters <code>value</code> mit der Instanzvariable <code>value</code> der <a cbot|class>Klasse</a> <code>MyClass</code> identisch. Um auf die Instanzvariable zuzugreifen, muss also <code>this.value</code> geschrieben werden.

note: type: \b; header
en: Instruction <code>thump</code>
de: Anweisung <code>thump</code>

note: type: Plain text
en: Activates the weapon system of the <a object|bottump>thumper</a>, that turns ants and spiders belly up and makes them completely harmless for a while.
de: Aktiviert das Waffensystem der <a object|bottump>Stampfer</a>, das alle Ameisen und Spinnen in weitem Umkreis auf den Rücken legt und so eine Zeit lang kampfunfähig macht.

note: type: Plain text
en: Zero if everything is OK, a value different from zero if an error occurred. 
    <code>== 0 </code>Thumping performed
    <code>!= 0 </code>Operation impossible
de: Null wenn alles in Ordnung, ein Wert verschieden von Null wenn ein Fehler auftrat. 
    <code>== 0 </code>Stampfen ausgeführt
    <code>!= 0 </code>Vorgang unmöglich

note: type: \b; header
en: Instruction <code>topo</code>
de: Anweisung <code>topo</code>

note: type: Plain text
en: Returns the altitude of the ground at a give position. The altitude zero corresponds to sea level. A negative value indicates that at this position ground is covered with water.
de: Gibt die Bodenhöhe über Meer an der angegebenen Position zurück. Die Höhe Null entspricht dem Meeresspiegel. Ein negativer Wert gibt an, dass der Boden an dieser Stelle von Wasser bedeckt ist.

note: type: Plain text
en: Coordinates of the position whose altitude you want to know.
de: Koordinaten der Stelle, deren Höhe Sie wissen möchten.

note: type: Plain text
en: Altitude of the ground at the given position.
de: Höhe über Meer an der angegebenen Stelle.

note: type: \b; header
en: Type <code>true</code>
de: Wert <code>true</code>

note: type: Plain text
en: This value means that a condition is true; it is one of the two values that a <a cbot|bool>boolean</a> <a cbot|var>variable</a> can take.
de: Dieser Wert bedeutet, dass eine Bedingung wahr ist. Dies ist einer von zwei Werten, die eine <a cbot|bool>boolsche</a> <a cbot|var>Variable</a> annehmen kann.

note: type: \b; header
en: Instruction <code>turn</code>
de: Anweisung <code>turn</code>

note: type: Plain text
en: Use the instruction <c/>turn();<n/> to instruct the bot to perform a rotation on itself of a certain number of degrees.
de: Der Befehl <c/>turn();<n/> weist den Roboter an, eine Drehung um die eigene Achse von einer bestimmten Anzahl Grad durchzuführen.

note: type: Plain text
en: 90 degreed means a quarter turn, 180 degrees means a half turn. A positive angle will perform a counterclockwise rotation, a negative angle means a clockwise rotation. Here are some examples with <c/>turn();<n/>:
de: Ein Drehung um 90 Grad ist eine Vierteldrehung, 180 Grad sind eine halbe Drehung. Ein positiver Winkel bedeutet eine Drehung im Gegenuhrzeigersinn, ein negativer Winkel eine Drehung im Uhrzeigersinn. Hier sind einige Beispiele mit <c/>turn();<n/>:

note: type: Plain text
en: <c/>turn(90);<n/>  quarter turn to the left
    <c/>turn(-90);<n/> quarter turn to the right (negative angle)
    <c/>turn(180);<n/> half turn
de: <c/>turn(90);<n/>  Vierteldrehung nach links
    <c/>turn(-90);<n/> Vierteldrehung nach rechts (negativer Winkel).
    <c/>turn(180);<n/> halbe Drehung

note: type: Plain text
en: In order to turn the bot towards an object found with the instruction <c/><a cbot|radar>radar</a>();<n/>, you must calculate the rotation angle with the instruction <code><a cbot|direct>direction</a>()</code>:
de: Um einen Roboter in die Richtung eines mit <c/><a cbot|radar>radar</a>();<n/> gefundenen Objekts zu drehen, muss der Winkel mit der Anweisung <code><a cbot|direct>direction</a>()</code> berechnet werden:

note: type: Plain text
en: After these lines, just fire the cannon, and there is one hostile element less.
de: Feuern Sie die Kanone nach diesen Zeilen ab, und schon gibt es eine Spinne weniger.

note: type: Source code
en: <c/>turn ( angle );<n/>
de: <c/>turn ( winkel );<n/>

note: type: Plain text
en: Turns the bot with a given angle, right or left, without moving either forward or backward.
de: Führt eine Drehung um einen gegebenen Winkel aus, nach links oder rechts, ohne Vorwärts- oder Rückwärtsbewegung.

note: type: Plain text
en: Angle of the required rotation, in degrees. A positive value turns left, a negative value turns right. <code>turn(180)</code> turns round completely.
de: Winkel der gewünschten Drehung, in Grad. Ein positiver Wert dreht nach links, ein negativer Wert nach rechts. <code>turn(180)</code> führt eine halbe Drehung aus.

note: type: Plain text
en: Zero if everything is OK, or a value different from zero if an error occurred. 
    <code>== 0 </code>rotation performed
    <code>!= 0 </code>rotation impossible
de: Null wenn alles in Ordnung, oder ein Wert verschieden von Null wenn ein Fehler auftrat. 
    <code>== 0 </code>Drehung ausgeführt
    <code>!= 0 </code>Drehung unmöglich

note: type: \b; header
en: Variable types
de: Variablentypen

note: type: Plain text
en: When you define a <a cbot|var>variable</a>, you must give two elements:
de: Wenn Sie eine <a cbot|var>Variable</a> deklarieren, müssen Sie zwei Elemente angeben:

note: type: Bullet: '1)'
en: a name
de: den Namen

note: type: Bullet: '2)'
en: a type
de: den Typ der Variable

note: type: Plain text
en: Once you defined a variable, you can use it to put information in it. However, the information that a variable can contain must always be of the correct type: a variable of type <a cbot|float>float</a> can not contain a string, etc.
de: Sobald Sie eine Variable deklariert haben, können Sie Informationen in ihr speichern. Die in einer Variable gespeicherten Informationen müssen jedoch immer vom passenden Typ sein: Eine Variable vom Typ <a cbot|float>float</a> kann keinen String enthalten, usw.

note: type: Plain text
en: For a whole number (12, -500, etc.).
de: Für ganze Zahlen (12, -500, usw.).

note: type: Plain text
en: For a real number (12, 3.14, 0.2, -99.98, etc.).
de: Für Kommazahlen (12, 3.14, 0.2, -99.98, usw.).

note: type: Plain text
en: For a boolean variable, that can only take the values <code>true</code> or <code>false</code>.
de: Für eine boolsche Variable, die nur die Werte <code><a cbot|true>true</a></code> (wahr) oder <code><a cbot|false>false</a></code> (falsch) annehmen kann.

note: type: Plain text
en: For texts ("Hello!", "No object found", etc.)
de: Für Strings (Zeichenketten, Texte) wie "Hello!", "Objekt nicht gefunden", usw.)

note: type: Plain text
en: For the coordinates of a point in space; a variable of this type consists of three parts named x, y and z.
de: Für die Koordinaten eines Punktes im Raum. Eine Variable von diesem Typ besteht aus drei Teilen mit dem Namen x, y und z.

note: type: Plain text
en: A variable of this type contains the information about an object (bot, building, enemy, etc.).
de: Eine Variable von diesem Typ enthält Informationen über ein Objekt (Roboter, Gebäude, feindliches Wesen, usw.).

note: type: Plain text
en: This type is an "empty type", that you use when you do not want to specify a type.
de: Dieser Typ ist sozusagen ein "leerer Typ", der benutzt wird, wenn gar keine Information vorhanden ist (z.B. für eine Funktion, die nichts zurückgibt).

note: type: \b; header
en: Variables
de: Variablen

note: type: Plain text
en: A variable is like a box, where you can put some information. The content of the variable can change during the execution of the program.
de: Eine Variable ist wie in Behälter, in dem Sie verschiedene Informationen speichern können. Der Inhalt einer Variable kann während der Ausführung eines Programms ändern.

note: type: Plain text
en: For example, you can use a variable to count the number of titanium ore units that the grabber has collected and carried to the converter. First, you must find a name for it: the name should not be too long, but explain by itself what the variable is used for. Let's call it <code>countTit</code>. This variable must contain only whole numbers, so choose the type <code>int</code>. At the beginning of the program, you must declare the variable. Then you put the value <code>0</code> into the variable, and every time you grab a titanium ore, you increase the variable by <code>1</code>. At every moment, the variable contains the number of titanium ore units that the grabber collected.
de: Nehmen wir an, Sie wollen die Anzahl Titanerzbrocken zählen, die ein Transporter eingesammelt und zum Konverter gebracht hat. Zuerst müssen Sie einen Namen für die Variable finden: Dieser sollte nicht zu lang sein, den Zweck der Variable aber gut erklären. Nennen wir sie <code>countTit</code>. Diese Variable muss nur ganze Zahlen enthalten, also wählen wir den <a cbot|type>Typ</a> <code><a cbot|int>int</a></code>. Zu Beginn des Programms müssen Sie die Variable deklarieren. Anschließend setzen Sie den Wert der Variable auf <code>Null</code>. Jedes Mal, wenn der Roboter eine Titanerzbrocken ergreift, erhöhen Sie den Wert der Variable um <code>1</code>. So enthält die Variable jederzeit die Anzahl vom Transporter eingesammelter Erzbrocken.

note: type: Plain text
en: For the declaration of the variable, write the following line: 
    <c/><s/>	int  countTit;<n/>
de: Um die Variable zu deklarieren, schreiben Sie folgende Zeile: 
    <c/><s/>	int  countTit;<n/>

note: type: Plain text
en: To put <code>0</code> into the variable, write:
    <c/><s/>	countTit = 0;<n/>
de: Um den Wert der Variable auf <code>0</code> zu setzen, schreiben Sie:
    <c/><s/>	countTit = 0;<n/>

note: type: Plain text
en: At every titanium ore grabbed, write:
    <c/><s/>	countTit = countTit + 1<n/>
de: Jedes Mal, wenn ein Erzbrocken eingesammelt wird, schreiben Sie:
    <c/><s/>	countTit = countTit + 1<n/>

note: type: Plain text
en: You have much freedom in the choice of the name for a variable, you can call them by any name, f. ex.: <code>dist</code>, <code>direct</code>, <code>p2</code>, <code>a</code>, <code>x</code>, <code>nothing_2_shoot_at</code>, etc.
    A variable name must always begin with a letter. It can be followed by any combination of letters, digits or the underscore character <code>_</code>. You can of course not use the keywords of the CBOT language like <code><a cbot|for>for</a></code>, <code><a cbot|while>while</a></code>, <code><a cbot|break>break</a></code>, <code><a cbot|continue>continue</a></code>, <code>do</code>, etc.
    You should be careful about the choice of the names that you give to variables; writing a program can become very difficult if you forget the names of variables or if you do not remember what they are used for. Elaborate your own system to find variable names, and do not use names like <code>Bmo45</code>, <code>a</code> or <code>tgBinX</code>.
de: Bei der Wahl der Variablenamen haben Sie viel Freiheit, hier sind Beispiele von möglichen (aber nicht unbedingt sinnvollen) Namen: <code>dist</code>, <code>direct</code>, <code>p2</code>, <code>a</code>, <code>x</code>, <code>geben_sie_8</code>, usw.
    Ein Variablenname muss immer mit einem Buchstaben anfangen. Anschließend kann er eine beliebige Folge von Buchstaben, Zahlen und Unterstrichen <code>_</code> enthalten. Die Namen der Anweisungen in CBOT wie <code><a cbot|for>for</a></code>, <code><a cbot|while>while</a></code>, <code><a cbot|break>break</a></code>, <code><a cbot|continue>continue</a></code>, <code><a cbot|do>do</a></code>, usw. können Sie natürlich nicht für Variablen benutzen.
    Überlegen Sie sorgfältig, welchen Namen Sie Ihren Variablen geben. Halten Sie sich am besten an die international gültige Konvention der meisten Programmierer, eine Variable immer mit einem Kleinbuchstaben anfangen zu lassen, keine Unterstrichen zu benutzen, und jedes neue Wort mit einem einzigen Grossbuchstaben anfangen zu lassen, z.B. <code>neuesZiel</code>. Nach und nach werden Sie Ihr eigenes System entwickeln, wie Sie Ihre Variablen nennen, damit Sie sie leicht behalten können. Benutzen Sie auf jeden Fall keine Namen wie <code>Bmo45</code>, <code>a</code> oder <code>tgBinX</code>.

note: type: Plain text
en: In the example above, the keyword <code>int</code> indicates that this variable can contain only whole numbers, which is adequate to counting objects. If you want to measure a distance, better use a variable that can contain also real numbers, with a fractional part (like 3.45 or 0.034): in this case, use the type <code>float</code>.
de: Im oben genannten Beispiel gibt der Typ <code>int</code> an, dass diese Variable nur ganze Zahlen enthalten kann, was für das Zählen von Objekten durchaus angemessen ist. Wenn Sie jedoch z.B. eine Distanz messen wollen, benutzen Sie einen Typ, der auch Kommazahlen enthalten kann (wie z.B. 3.45 der 0.076), benutzen Sie also den Typ <code><a cbot|float>float</a></code>.

note: type: Plain text
en: In fact, a variable is made up of three parts:
de: Eine Variable besteht also insgesamt aus drei Teilen:

note: type: Bullet: '1)'
en: the name,
de: dem Namen

note: type: Bullet: '2)'
en: the type of the information stored inside,
de: dem Typ der gespeicherten Informationen

note: type: Bullet: '3)'
en: the content, i.e. the information itself.
de: dem Inhalt, d.h. der Information selbst.

note: type: \t; header
en: the name
de: Der Name

note: type: Plain text
en: You need the name to be able to distinguish the different variables from each other.
de: Sie müssen jeder Variable einen Namen geben, um sie voneinander unterscheiden zu können.

note: type: \t; header
en: the type
de: Der Typ

note: type: Plain text
en: The <a cbot|type>type</a> determines what kind of information the variable can contain. According to the type, a variable can contain a whole number, a real number, a string, the coordinates of a point, information about an object, etc. 
    Here is a list of the most common variable types:
de: Der <a cbot|type>Typ</a> bestimmt, welche Art Informationen die Variable enthalten kann. Entsprechend dem Typ kann sie eine ganze Zahl, eine Kommazahl, einen String, die Koordinaten eines Punktes oder die Informationen über ein Objekt enthalten. Hier ist eine Liste der geläufigsten Variablentypen:

note: type: Bullet: 'o'
en: <code><a cbot|int>int</a></code> for a whole number (12, -500, etc.)
de: <code><a cbot|int>int</a></code> für ganze Zahlen (12, -500, usw.)

note: type: Bullet: 'o'
en: <code><a cbot|float>float</a></code> for a real number (3.14, 0.2, -99.98, etc.)
de: <code><a cbot|float>float</a></code> für Kommazahlen (3.14, 0.2, -99.98, usw.)

note: type: Bullet: 'o'
en: <code><a cbot|string>string</a></code> for a character string ("Hello!", "No object found", etc.)
de: <code><a cbot|string>string</a></code> für Strings ("Hello!", "Objekt nicht gefunden", usw.)

note: type: Bullet: 'o'
en: <code><a cbot|point>point</a></code> for a x,y,z-coordinate in space
de: <code><a cbot|point>point</a></code> für eine x,y,z-Koordinate im Raum

note: type: Bullet: 'o'
en: <code><a cbot|object>object</a></code> for information about an object (bot, building, etc.)
de: <code><a cbot|object>object</a></code> für die Informationen über ein Objekt (Roboter, Gebäude, usw.)

note: type: \t; header
en: The content
de: Der Inhalt

note: type: Plain text
en: The content of a variable is an information of the kind specified in the type. It can change during the execution of the program.
de: Der Inhalt einer Variable ist eine Information, deren Art dem Typ der Variable entsprechen muss. Der Inhalt kann während der Ausführung des Programms wiederholt ändern.

note: type: Plain text
en: Once you declared a variable, it still does not contain any value. Before you can use it, you must put a value inside: 
    <c/><s/>	int  i, j;
de: Nachdem Sie eine Variable deklariert haben, enthält sie noch keinen Wert. Bevor Sie den Inhalt der Variable benutzen können, müssen Sie eine Information darin speichern: 
    <c/><s/>	int  i, j;

note: type: Source code
en: 	j = 25;  // j takes the value 25
    	j = i;   // can not write this, because i has got no content yet.
de: 	j = 25;  // j enthält den Wert 25
    	j = i;   // das können Sie nicht schreiben,
    	         // da i noch keinen Inhalt hat.

note: type: Plain text
en: You can also declare a variable and put a value inside in the same line, writing: 
    <c/><s/>	int  countTit = 0;
de: Sie können auf der gleichen Zeile eine Variable deklarieren und ihr einen Inhalt zuweisen: 
    <c/><s/>	int  countTit = 0;

note: type: Plain text
en: When you assign a value to a variable with the equals sign <code>=</code>, the value on the right side is copied into the value on the left side. Consider the following example: 
    <c/><s/>	int  i, j;
de: Wenn Sie einer Variable mit dem Gleichzeichen <code>=</code> einen Inhalt zuweisen, wird der Wert rechts vom Gleichzeichen in die Variable links vom Gleichzeichen kopiert, z.B.: 
    <c/><s/>	int  i, j;

note: type: Source code
en: 	i = 5+2;  // i takes the value 7
    	j = i+6;  // j takes the value of i plus 6, this is 13
    	i = j;    // i takes the value of j, this is 13
de: 	i = 5+2;  // i enthält 7
    	j = i+6;  // j enthält den Wert von i plus 6, also 13
    	i = j;    // i enthält den Wert von j, also 13

note: type: Plain text
en: At the end of this example, both variables <code>i</code> and <code>j</code> contain the value <code>13</code>.
de: Am Ende dieses Beispiels enthalten beide Variablen <code>i</code> und <code>j</code> den Wert <code>13</code>.

note: type: Plain text
en: The following assignment is not correct, because on the left side of the equals sign <code>=</code>, there can be only a variable name:
    <c/><s/>	i+2 = j;  // impossible
de: Folgende Zuweisung ist nicht korrekt, da auf der linken Seite des Gleichzeichens <code>=</code> nur der Name einer Variable, jedoch nicht eine ganze Berechnung stehen kann:
    <c/><s/>	i+2 = j;  // unmöglich

note: type: Plain text
en: If you want to exchange the values of two variables, you must use a third variable. Here is an example to exchange the content of two variables <code>a</code> and <code>b</code> :
    <c/><s/>	int temp;
de: Wenn Sie den Inhalt von zwei Variablen miteinander vertauschen wollen, brauchen Sie eine dritte Variable als Zwischenspeicher. Hier ist ein Beispiel, in dem der Inhalt der zwei Variablen <code>a</code> und <code>b</code> vertauscht wird:
    <c/><s/>	int temp;

note: type: Source code
en: 	temp = a;  // temp takes the value of a
    	a = b;     // the content of b is copied into a
    	b = temp;  // the content of temp is copied into b
de: 	temp = a;  // erhält den Wert von a
    	a = b;     // der Inhalt von b wird in a kopiert
    	b = temp;  // der Inhalt von temp wird in b kopiert

note: type: \b; header
en: Type <code>void</code>
de: Typ <code>void</code>

note: type: Plain text
en: Use this type when you want to declare a function that returns nothing.
de: Benutzen Sie diesen Typ in der Deklaration einer Funktion, die nichts zurückgibt.

note: type: Plain text
en: Example:
    <c/><s/>void MyFunction(int a)
de: <c/><s/>void MyFunction(int a)

note: type: \b; header
en: Instruction <code>wait</code>
de: Anweisung <code>wait</code>

note: type: Plain text
en: The instruction <c/>wait();<n/> instructs the bot to wait for some seconds, according to the value written in brackets.
de: Der Befehl <c/>wait();<n/> weist den Roboter an, einige Sekunden zu warten, je nach dem in Klammern angegebenen Wert.

note: type: Plain text
en: In order to wait until the <a object|power>power cell</a> is recharged on a power station, wait 5 seconds with <c/>wait(5);<n/>.
de: Wenn der Roboter auf einem Kraftwerk steht, müssen Sie maximal 5 Sekunden warten bis die <a object|power>Batterie</a> voll geladen ist. Schreiben Sie also <c/>wait(5);<n/>.

note: type: Plain text
en: In order to wait until the <a object|convert>converter</a> finished transforming some <a object|titanore>titanium ore</a> in a <a object|titan>titanium cube</a>, wait 15 seconds with <c/>wait(15);<n/>.
de: Wenn Sie vor einem <a object|convert>Konverter</a> warten bis dieser das <a object|titanore>Erz</a> in <a object|titan>Titan</a> umgewandelt hat, warten Sie 15 Sekunden mit <c/>wait(15);<n/>.

note: type: Source code
en: <c/>wait ( time );<n/>
de: <c/>wait ( zeit );<n/>

note: type: Plain text
en: Waits for a moment.
de: Wartet ein bestimmte Zeit.

note: type: Plain text
en: Specifies the time that the bot must wait.
de: Gibt die Zeit in Sekunden an, die der Roboter warten soll.

note: type: \b; header
en: Instruction <code>while</code>
de: Anweisung <code>while</code>

note: type: Plain text
en: The instruction <code>while () {}</code> is used to repeat a set of instructions several times.
de: Die Anweisung <code>while () {}</code> wird benutzt, um eine Gruppe von Anweisungen mehrmals zu wiederholen.

note: type: Plain text
en: The most frequent use of <code>while</code> consists in repeating a set of instructions again and again. In order to achieve this, write <code>while (true) {}</code> and put the instructions to be repeated in braces <code>{}</code>. As an example, here is a program that repeats again and again the following actions:
de: Die häufigste Anweisung von <code>while</code> in einfachen Programmen besteht darin, das eine Gruppe von Anweisungen unendlich lang wiederholt wird. Das Programm wird dann automatisch angehalten, sobald die Aufgabe erfüllt ist. Um eine unendliche Schleife zu erzielen, schreiben Sie <code>while (true) {}</code> und setzen Sie die zu wiederholenden Anweisungen zwischen die geschwungenen Klammern <code>{}</code>. Hier ist als Beispiel ein Programm, das unendlich lang folgende Handlungen wiederholt:

note: type: Bullet: 'o'
en: look for a spider,
de: sucht eine Spinne,

note: type: Bullet: 'o'
en: turn towards it,
de: dreht in ihre Richtung,

note: type: Bullet: 'o'
en: shoot.
de: schießt.

note: type: Plain text
en: Just execute this program once, and it will kill all spiders around it.
de: Sie müssen dieses Programm nur gerade einmal ausführen, und keine Spinne rundherum in Reichweite wird überleben.

note: type: Source code
en: <code>while ( condition )
    {
    	</code>Instructions ...<c/>
    }
de: <code>while ( bedingung )
    {
    	</code>Anweisungen ...<c/>
    }

note: type: Plain text
en: This instruction allows you to perform the instructions inside the <a cbot|bloc>block</a> several times.
de: Mit dieser Anweisung können Sie Anweisungen in dem <a cbot|bloc>Block</a> mehrmals ausführen, solange eine bestimmte Bedingung wahr ist.

note: type: Plain text
en: Be careful not to confuse the instruction <code>while( ) { }</code> with the instruction <c/><a cbot|do>do</a> { } while( );<n/>; the latter tests the condition only after the instructions in the block have been performed a first time.
de: Bitte verwechseln Sie die Anweisung <code>while( ) { }</code> nicht mit der Anweisung <c/><a cbot|do>do</a> { } while( );<n/>; Letztere testet die Bedingung erst wenn die Anweisungen im Block ein erstes Mal ausgeführt wurden.

note: type: Source code
en: <c/>int i = 0;
    while ( i < 10 )
    {
    	<n/>Instructions ...<c/>
    	i = i+1;
    }
de: <c/>int i = 0;
    while ( i < 10 )
    {
    	<n/>Anweisungen ...<c/>
    	i = i+1;
    }

note: type: Plain text
en: Do not put a <a cbot|term>semicolon</a> at the end of the line <code>while ( )</code>.
de: Setzen Sie keinen <a cbot|term>Strickpunkt</a> am Ende der Zeile <code>while()</code>.

note: type: Plain text
en: The instructions <code><a cbot|break>break</a></code> and <code><a cbot|continue>continue</a></code> can be useful inside a block following the instruction <code>while { }</code>.
de: Die Anweisungen <code><a cbot|break>break</a></code> und <code><a cbot|continue>continue</a></code> können im Block einer <code>while{}</code>-Anweisung eingesetzt werden.

note: type: \b; header
en: Instruction <code>writeln</code>
de: Anweisung <code>writeln</code>

note: type: Plain text
en: Write one line of text to an open file in the files/ folder. This is a method of the <code><a cbot|file>file</a></code> class. This is the reason why we always write <code>handle.writeln()</code>:
de: Schreibt eine Textzeile in eine offene Datei im Ordner <c/>\files\<n/>. Dies ist eine Methode der Klasse <code><a cbot|file>file</a></code>. Schreiben Sie deshalb diese Anweisung immer mit dem Namen einer Instanzvariable vorher, z.B. <code>handle.writeln()</code>:

note: type: Plain text
en: The file must have been opened for writing (<code>"w"</code>) with the <code><a cbot|open>open</a></code> instruction. The line will automatically be terminated by the end of line characters 0x0D (CR) and 0x0A (LF).
de: Die Datei, in die Sie schreiben wollen, muss zuvor mit der Anweisung <code><a cbot|open>open</a></code> im Schreibmodus (<code>"w"</code>) geöffnet werden. Die geschriebene Zeile wird automatisch mit den Zeichen für ein Zeilenende beendet, 0x0D (CR) und 0x0A (LF).

note: type: Source code
en: 	writeln("Line of text");
de: 	writeln("Eine Textzeile");

note: type: Plain text
en: <code><a cbot|file>file</a></code>, <code><a cbot|open>open</a></code>, <code><a cbot|close>close</a></code>, <code><a cbot|readln>readln</a></code> and <code><a cbot|eof>eof</a></code>.
    <a cbot>Programming</a>, <a cbot|type>types</a> and <a cbot|category>categories</a>.
de: <code><a cbot|file>Dateien</a></code>, <code><a cbot|open>open</a></code>, <code><a cbot|close>close</a></code>, <code><a cbot|readln>readln</a></code> und <code><a cbot|eof>eof</a></code>.
    Die <a cbot>CBOT-Sprache</a>, <a cbot|type>Variablentypen</a> und <a cbot|category>Kategorien</a>.

note: type: Source code
en: {
    	int a[5];
    	a[7] = 123;  // no error at compile time
    	             // but error at run time
    }
de: {
    	int a[5];
    	a[7] = 123;  // Keine Fehlermeldung bei der
    	             // Kompilation, erst beim Ausführen
    }

note: type: Source code
en: 	{
    		float  t;
    		t = a;
    		a = b;
    		b = t;  // switches round a and b
    	}
de: 	{
    		float  t;
    		t = a;
    		a = b;
    		b = t;  // vertauscht a und b
    	}

note: type: Source code
en: 	if ( a < b )
    	{
    		<n/>instruction 1<c/>;
    		<n/>instruction 2<c/>;
    	}
    	<n/>instruction 3<c/>;
de: 	if ( a < b )
    	{
    		<n/>Anweisung 1<c/>;
    		<n/>Anweisung 2<c/>;
    	}
    	<n/>Anweisung 3<c/>;

note: type: \t; header
en: Remark
de: Bemerkung

note: type: \t; header
en: radius: <code><a cbot|float>float</a></code>
de: reichweite: <code><a cbot|float>float</a></code>
